Shadowrunners

Os Shadowrunners (ou apenas runners) podem ser qualquer indivíduo provindo de qualquer espécie, desde que esteja disposto a pagar o preço e viver nas sombras. Runners podem vir até mesmo de corporações mas abandonam a sua antiga vida para entrar no mundo das sombras e cumprir contratos em troca de neoienes e karma. Normalmente são pessoas fora do sistema e que usam identidades falsas para se manterem escondidas.

Agora você já tem alguma ideia de como ficar forte e rápido e quem sabe esperto o suficiente para fazer o que precisar ou o que quiser, e também alguma ideia de alguns dos lugares onde possa fazer isso. Mas vamos falar do que realmente te interessa: sua vida no Sexto Mundo. Vamos começar com as pessoas que você encontrará, especialmente aquelas que você deve procurar.

## **Seus Conhecidos**

Se pretende ser uma boa shadowrunner, existem quatro tipos de pessoas que você precisa conhecer. Primeiro são os **outros runners**. É, você é ótima, tem talento, tem a manha, faz tudo melhor do que os outros, mas não consegue fazer tudo sozinha. Você pode ter umas habilidades afiadas na Matriz, mas vai precisar de um pouco de vigilância mágica para poder te proteger. Ou pode ser uma ás das armas de longa distância, mas bem que podia ter um tanque para avançar e causar um belo dano naquelas situações mais íntimas. O ponto é: para ser eficiente, você precisa de uma equipe. Pergunte por aí, faça alguns testes, e encontre pessoas em quem você confia. Sua equipe será a única coisa entre você e a morte em diversas ocasiões, então você precisa contar com cada um deles. Não quer dizer que eles precisem ser normais, gentis, ou mesmo totalmente sãos. Só precisam estar lá quando precisar.

O segundo grupo são os **contatos**. Tudo bem se você não se dá bem com todo mundo — para muitos de nós, ser chamado de “psicopata antissocial” seria um elogio. Mas tem gente que a gente esbarra por aí. Tipo a mina no barzinho que é tão boa nos drinques quanto com uma escopeta. O contrabandista de armas que sempre te liga antes quando chega um carregamento novo no mercado negro. O cara estranho que cuida de uma lojinha que de vez em quando tem um pó de chifre de sei lá o quê que é extremamente útil em alquimia. O tenente da Lone Star que já ignorou aquela sua acusação de furto porque você tinha um rostinho bonito. Todas essas pessoas têm duas qualidades importantes: Primeiro, elas não atiram em você de cara; e segundo, estão em posições de terem informações bem úteis. Seja quem está contratando e para o quê, onde alguém que esteja tentando ser discreto pode ter ido, infestações novas e interessantes de tipos de segurança, ou outras formas de informações que você não sabia que precisava saber, o que os seus contatos podem te dizer é uma parte indispensável da sua vida. Então trate-os com carinho.

Se ainda está começando com um dos seus contatos e não tem muito trabalho pela frente, a primeira coisa que precisa pedir é um **atravessador**. São os caras que sabem o que rola nas ruas, quais trabalhos estão disponíveis, e como juntar essas duas coisas para fazer as pessoas certas fazerem as coisas certas. Muitos atravessadores têm especialidades — um deles pode ser uma fonte de trabalhos corporativos, outro que está envolvido com a Máfia e sabe o que eles querem contratar, e por aí vai. Então fique de olho até achar um atravessador que se especialize no tipo de trabalho que você quer fazer. E que não te coloque junto de alguém que você acabou de foder.

Você tem que entender que, se você é novo nas ruas e não teve nenhum trabalho no seu histórico, não espere que o atravessador te jogue os trabalhos bons. Então pode esquecer aquele trabalho de guarda-costas da filha do CEO quando ela vai ao shopping; você precisa ralar muito para isso. Mas ainda existe muito trabalho para você, desde se meter no meio de ferozes brigas de gangues até roubo de protótipos corporativos e rastrear crianças ricas e perdidas que se meteram na devastação urbana. Basta se provar no primeiro trabalho que o seu atravessador te mandar, e mais virão.

Isso nos traz para o quarto tipo de pessoa que você precisa conhecer, a pessoa que vai te contar para o que você está sendo contratada e quanto receberá para isso. Nós chamamos essa pessoa de **Sr. Johnson**, porque é assim que ela se chama. Claro que no Japão ela de vez em quando se chama de Sr. Tanaka, nos Estados Aliados da Alemanha ela é Herr Schmidt, e em Hong Kong ela pode ter o nome Sr. Wu, mas você não precisa lembrar de tudo isso. Você só tem que entender que não precisa conhecer o seu nome verdadeiro, que essa pessoa te contará os detalhes da sua missão, e que há uma boa chance de que, um jeito ou de outro, ela vai te ferrar. A quantidade de formas que o Sr. Johnson pode te ferrar poderia encher um livro maior do que esse. A mais simples e comum é não contar tudo o que você precisa saber. O Sr. Johnson trabalha com negócios secretos, afinal de contas, então sempre haverá algo que ele quer deixar às escuras. Ele também pode te ferrar de uma forma mais proposital, te mandando para uma armadilha, fazendo você perseguir algo que na verdade não existe, esse tipo de coisa. O Sr. Johnson é criativo. Como é aquele ditado dos diplomatas? “Confie, mas verifique?” E quando a mãe de um jornalista de verdade diz que o ama, ele confirma isso com pelo menos três fontes antes de acreditar. Os shadowrunners consideram os dois grupos como ingenuamente suicidas, pois já lidaram com o Sr. Johnson.

## **Fazendo o Trabalho Sujo**

Certo. Daí você fez amiguinhos e perguntou por aí e o seu atravessador conseguiu um trabalho para você. E agora? As incursões nas sombras não têm uma forma específica. Todas são diferentes. Elas começam diferentes, terminam diferentes e seus progressos dos vários pontos A até seus pontos finais Z acontecem de várias maneiras. Apesar disso, existem certos passos básicos que surgem na maior parte das incursões, e conhecê-las acaba reduzindo as chances de você se sentir o novato perdido e desinformado.

### O Encontro

Nada vai acontecer se você não souber o que tem que fazer, e você não fará nada (assim esperamos) a não ser que saiba quanto você vai receber. O encontro é onde você define esses termos básicos. Preste atenção em cada um dos detalhes do encontro quando ele acontecer, porque cada detalhe vai revelar algo. O Sr. Johnson está conversando com você em pessoa ou pela Matriz? Ele está brilhando astralmente com feitiços sustentados? Ele escolheu o encontro em um restaurante chique, uma boate lixão ou um barzinho vagabundo? Ele está vestido para se misturar ou se destaca demais? E, talvez o mais importante, ele está disposto a pagar a conta do que você for comer ou beber durante o encontro?

Observe com cuidado, ouça atentamente e use tudo o que absorver durante o encontro para ter informações do seu trabalho. E pegue cada neoiene do Sr. Johnson. Você não terá muitas chances para negociar, então aproveite bem essa.

#### **Porque se Encontrar aqui**

1. **Sala privativa em clube noturno**. Garante o isolamento desejado, não liga muito para sua vestimenta, e tem um público próximo para manter os presentes mais honestos.
2. **Local seguro na Matriz**. Você não pode atirar no que não está fisicamente próximo de você. O choque de rejeição é um risco, mas se você tem essa preocupação, é só não entrar de sim aberto. O problema é que você não vai conseguir ler muito da linguagem corporal nem as expressões faciais do Sr. Johnson.
3. **Escritório de um armazém abandonado**. A vantagem é o isolamento e a privacidade. A desvantagem é o isolamento e a privacidade. Muita gente já foi em encontros nesses lugares e nunca mais saiu. Além disso, as amenidades não existem.
4. **Quarto de hotel**. Você não quer que o Sr. Johnson saiba onde você está ficando, ele não quer que você saiba onde ele está ficando. Então quartos de motel e de hotéis de estrada são anônimos e privados, que pode resultar nas mesmas coisas boas/ruins do armazém abandonado, apesar de que a violência raramente ocorre nos quartos de hotel. Ainda acontece, mas raramente. E você ainda tem serviço de quarto. A não ser que esteja em um motel vagabundo, apesar de alguns deles oferecerem certos serviços que os mais jeitosinhos não têm.
5. **Restaurante chique**. Privacidade e discrição são garantidas nesses lugares e talvez você consiga carne de verdade. Mas é bom se lembrar que o Sr. Johnson está de olho na sua conta como se fosse seu responsável, garantindo que você não gaste de forma questionável. Cada parte de cada encontro é um tipo de teste.

### Coleta de Dados

Independente se você vai sequestrar um gerente de um escritório seguro, encontrar o herdeiro corporativo raptado no complexo da Yakuza, ou invadir um ponto na Matriz para encontrar um cachê oculto de dados úteis, a primeira coisa que deve fazer é saber como é o terreno, seja ele qual for. Verifique as plantas da construção, aprenda sobre as equipes de segurança, descubra a rotina diária das pessoas envolvidas, saiba como são as redes e o GELO de onde você vai, vasculhe a área no plano astral, e consulte as pessoas certas que conhecem as paradas certas e até mais alguém que possa ter interesse no que você está fazendo, e até se o Sr. Johnson deixou alguma coisa de fora que não sabia ou não quis contar para você. Nesse estágio, as balas são raras, assim como os socos na cara, e de vez em quando, incrivelmente, até as leis não são quebradas, mas lembre-se: é aqui que você manja ou acaba com a sua incursão. Quanto mais souber, mais pode antecipar, e então você tem mais chances de estar um passo à frente. À frente de quem? De todo mundo! É assim que os runners ficam vivos.

### O Plano

Conheci uns runners que adoravam improvisar: se meter na ação, cuidar de tudo, e planejar o próximo passo, tudo na hora. Todo ano eu visito os túmulos deles. Tem bastante espaço para criatividade numa incursão, saca, especialmente quando acontecem coisas inesperadas, mas os melhores runners já sabem o que vão fazer antes de avançarem. Então planeje. Saiba quem faz o que e quando eles o fazem. E quem fará se o runner planejado cair. Tenha uma segunda opção por cada ponto decisivo. Tenha um plano de comunicações infalível. Tenha um plano reserva de comunicações para o infalível. Saiba onde vocês se encontram se tudo ir pro drek. Saiba quem você vai pagar pelos gastos funerários, caso necessário.

### Manda Ver

Tem gente que diz que as melhores missões concluídas são aquelas em que você entra, sai e não dispara um único tiro. Tem outros que dizem que tem que fazer um estrondo, arrombar tudo e estar sempre pronto para deixar sua marca no lugar. O lance é que você tem muitas opções. Você não precisa fazer tudo de uma só forma, mas precisa fazê-las. Entre, execute seu plano, lide com obstáculos inesperados e inevitáveis, depois veja quem sobrou no fim.

### Finalizando

A não ser que o Sr. Johnson seja burro, você não recebeu todo o seu pagamento adiantado. Então entre em contato com ele onde deve, entregue quaisquer bens ou prova das atividades que deveria entregar e depois colete o restante do seu pagamento. E um bônus, se conseguir fazer aquele migué.

### Tipos de Trabalho

Os tipos de trabalho que existem no mundo são quase tão numerosos quanto os shadowrunners esperando para executá-los. Mas com um pouquinho de inteligência e organização, podemos delimitar os tipos de trabalhos que podem servir melhor para os seguintes tipos básicos:

#### **Inforroubo**

Sejam plantas de uma nova arma sônica, informação da vida privada de um gerente corporativo, ou detalhes das produções em trídeo da Pathfinder Multimídia do próximo ano, dados podem significar poder. Então nós shadowrunners somos frequentemente enviados para pegar dados, dados úteis, aqueles que valem algo para alguém.

#### **Roubo e Arrombamento**

Às vezes, a informação precisa ser roubada e, às vezes, é algo físico. Pode ser um protótipo de motocicleta de corrida (se arranjar esse, me chama, eu quero), um artefato escondido em algum museu, o sapato esquerdo de um exec corporativo, um olho, ou algo realmente esotérico. Seja o que for, não é fácil de conseguir, e até por isso alguém quer te pagar para ir buscar. De vez em quando, isso exige sutileza e furtividade: ilusão, subterfúgio, sincronismo impecável e movimentos esguios. Outras vezes você invade, pega o que quer, depois corre pra diabo.

#### **Quebrando tudo**

Tem vezes que você tem que quebrar o carro de um abutre da imprensa só pra lembrar o que ele pode perder se vacilar. Outras você tem que queimar a casa de uma política pra inspirar ela a se esconder e repensar suas escolhas de vida. E até vezes que vai ter que quebrar partes do corpo de um executivo ambicioso (o que chamamos de “trabalho sujo”) para encorajar mais trabalho de equipe e menos empreendedorismo independente. A destruição, em todas as suas formas gloriosas, é uma parte normal das incursões nas sombras. Você só precisa saber quanta destruição está pronto para aceitar na sua vida.

#### **Extração ou inserção**

Antigamente, as corporações entravam em guerras de licitação para conseguir os direitos de empregar os talentos do momento em diversos campos, incluindo engenheiros, pesquisadores, atores e até gerentes corporativos. Um tempo anterior à influência que as corporações agora têm. Hoje em dia, as megacorps possuem enormes departamentos jurídicos e segurança considerável com o objetivo de manter as pessoas no seu lugar, empregadas por toda sua vida pelo mesmo chefe. O que significa que não adianta jogar dinheiro em um empregado se quiser contratá-lo, você precisa tirá-lo de onde ele está no momento. Extração de pessoal valioso, assim como a inserção dessas pessoas em novas casas corporativas, são parte comum do negócio de incursão nas sombras.

#### **Entrega**

Dizem que a prostituição é a profissão mais antiga do mundo, mas o entregador certamente estava logo atrás. Em algum momento depois das clavas, mas antes do fogo, os humanos inventaram o ponto A e o ponto B, e logo viram que precisavam de alguém para le-var suas coisas entre esses pontos. Sempre foi assim. Os shadowrunners, é claro, não recebem para entregar café-soja com leite e pãezinhos para a reunião matutina do corpo docente. Recebemos, no lugar, a tarefa de garantir que um frasco de sangue de dragão chegue ao encantador certo, ou entregar o novo narcótico sintético para os laboratórios da Máfia para análise química, ou, esse é um dos mais comuns, algo que eles não querem te contar para uma pessoa que não querem identificar. Como você já imagina, isso envolve um pouco mais do que só viajar. Certas pessoas vão querer seja lá o que você esteja carregando (ou quem sabe, recuperar isso), além de uma boa chance de te perseguirem enquanto estiver no trajeto. Fique atenta, se apresse e não derrube nada importante. Ah, e confirme a validade dos seus documentos, porque “entrega” normalmente significa “contrabando”, o que significa que os documentos de transporte têm que serem aceitos ao atravessar as fronteiras.

#### **Proteção**

Assim como runners são contratados para roubar dados, quebrar e roubar coisas, e extrair pessoas, eles também são contratados para impedir essas mesmas coisas. Às vezes, o empregador acredita que os runners são a melhor defesa contra outros runners. Outras vezes, a empregadora precisa de ativos dispensáveis que possa negar qualquer envolvimento consigo. Proteção pode ser serviço de guarda-costas, defesa, verificar se uma área tem armadilhas ou emboscadas, ou rastrear e neutralizar ameaças. O importante é ser tão foda quanto você diz que é.

#### **Ativismo**

O mundo pode tentar tirar isso de nós, mas alguns runners mantêm uma faísca de idealismo. Eles preferem trabalhos que prejudiquem os ricos e poderosos e ajudem o resto. Pode ser tão simples quanto roubar dinheiro ou itens preciosos e redistribui-los, mas também pode ser algo mais sofisticado. Depois me lembre de te contar sobre os caras que invadiram a instalação de pesquisa da Mitsuhama e conseguiram todos os royalties de um novo aparelho de forma perpétua para os moradores da Clínica de Rua e Abrigo da rua 178.

#### **Despistar**

Sabe antigamente, antes da magia ser algo de verdade, existiam aqueles chamados mágicos que não eram nada disso? Eles usavam um tipo de esquema de confiança que durava o suficiente para você acreditar neles. Suas ferramentas eram mecanismos ou construções que faziam ou escondiam mais do que você esperava, prestidigitação e a arte de fazer a audiência observar a coisa errada. O mágico fazia gestos exagerados com uma mão enquanto a outra que fazia o truque de verdade parecia parada ou entediada e desinteressada, junto com as suas belas assistentes que andavam e se mexiam para os seus olhos olharem para longe do truque. Nos trabalhos de despistar, você será a mão gesticulando exageradamente ou a dançarina, mantendo as atenções da lei ou de outras equipes de runners longes de qualquer drek importante que esteja rolando. É claro que toda essa atenção nem sempre é admiração, e é improvável que os observadores estejam interessados no seu bem-estar, então prepare-se para ser criativa e ligeira.

### Fazendo Incursões

A boa notícia sobre as incursões nas sombras é que existe um número praticamente ilimitado de trabalhos por aí. A má notícia é que grande parte deles vem com uma chance de complicações fatais. Os tipos de incursões que você pode fazer e os perigos e oportunidades associados a elas poderiam encher vários livros, mas aqui temos uma lista rápida para aguçar o seu apetite:

* Roubar o protótipo de um novo microdrone dos escritórios protegidos da Mitsuhama.
* Invadir um nodo seguro no reino élfico de Tír Tairngire para descobrir com quem o Alto Príncipe esteve entrando em contato sobre as supostas descobertas de oricalco
* Entrar sorrateiramente em um enclave corporativo em Neo-Tóquio e retirar um engenheiro promissor com um contrato supostamente inquebrável, para que um competidor possa fazer uma nova oferta.
* Infiltrar no Congresso dos Estados Unidos Canadenses e Americanos para descobrir quem está sendo controlado pelo misteriosa e nefasta Covil Negro.
* Investigar relatórios de executivos corporativos de alto nível em Hong Kong que estão agindo erraticamente e desapareceram durante dias de uma vez.
* Explorar as fraquezas nos novos protocolos da Matriz e vender o que descobrir para quem pagar mais.
* Seguir rumores sobre artefatos poderosos escondidos em uma misteriosa torre na Antártida.
* Silenciar de forma sutil (e permanente) a segunda esposa de um político proeminente.
* Infiltrar-se no lar submarino de um Dragão Marinho e roubar uma garra para ser usada por pesquisadores mágicos.
* Descobrir quais planos os neo-anarquistas possuem que podem atrapalhar interesses corporativos.
* Impedir um xamã tóxico notório que acredita-se estar escondido em uma Zona Administrativa Especial Saar em quarentena, terrivelmente poluída.
* Descobrir quem está por trás da reinserção da Aztecnology na cidade dividida de Denver, e fazê-lo pagar.
* Descobrir o que a NeoNET está fazendo no âmbito do Projeto Imago.
* Invadir a sede dos Ancestrais e mandar uma mensagem clara sobre onde os elfos são bem-vindos e onde não são.

## **Hora da Folga**

Da mesma forma que qualquer um que esteja vivo, você vai passar boa parte do tempo se preparando para o trabalho, trabalhando ou se recuperando do trabalho. Mas de vez em quando, é capaz de você achar um tempinho livre, e uns neoienes extras. Por sorte, existem várias atividades para você gastar o seu rico dinheirinho.

### Dinheiro

Falando em dinheiro, lembre-se que você precisa da moeda certa para gastar no que quiser. A moeda dominante no mundo é o **neoiene**, mas certas nações teimosas insistem em fazer suas próprias moedas (tipo a libra da Inglaterra ou o franco da Suíça). E mesmo assim o neoiene costuma ser aceito nessas nações. Na verdade, todo esse dinheiro meio que é irrelevante por causa das transações eletrônicas. O uso de dinheiro vivo é raro, talvez só para transações especiais, ou áreas tão atrasadas que nem têm acesso à Matriz (é, credo, mas elas existem). Possível que você sofra uma taxinha de conversão em estados com moedas locais, mas é meio que a única desvantagem.

**Chips de crédito certificados** estão aí para quem não confia em transferências sem fio ou não querem deixar rastros. Esses chips, menores do que o seu polegar (a menos que você seja um pixie, neste caso, cala a boca), carregam fundos certificados por um dos poderes financeiros do mundo. Quanto maior o banco, mais estável é o dinheiro armazenado no chip, então muita gente prefere usar chips certificados pelo maior banco de todos, o Zurique-Orbital Gemeinschaftbank.

As corporações mergulharam nessa ideia de moeda própria há décadas, e começaram a distribuir scrips, utilizáveis só em locais corporativos. As megacorps adoram pagar seus empregados em scrip, já que isso mantém dinheiro dentro da família corporativa. Como seu uso é mais limitado, o scrip corporativo tem menos valor, mas se é o que tem pra hoje, aproveite. Afinal, as megas são enormes: tem alguém em algum lugar que queira scrip e até existe um mercado em ascensão de câmbio de scrip.

### A Matriz

Se você quer aproveitar a sua folga e se divertir, você deve começar aqui. É onde estão as músicas, os filmes, transmissões de esportes, danceterias virtuais, salas de bate-papo, batalhas épicas em paisagens bizarras e etc.

A Matriz envolve a maioria de nós a cada minuto de cada dia, então nem precisamos pensar muito nela. Nós só usamos. Muitas vezes a usamos como realidade aumentada (RA), uma camada que adiciona informação e uma extravagância ao nosso mundo na forma de aumento da realidade de objetos ou AROs. Também pode ir além e mergulhar na realidade virtual (RV), deixando seu corpo de carne pra trás enquanto viaja no reino de pura informação. Apesar da velocidade da RV ser conveniente para os hackers, muita gente gosta da habilidade de usar a Matriz enquanto continua seus afazeres ao mesmo tempo.

Com a RA, a Matriz está sempre ao seu redor. Basta ter o equipamento certo para receber mensagens flutuantes dos seus amigos bem na sua frente, acompanhando seu movimento. Ao passar por lojas, você recebe ofertas atuais, personalizadas pras suas preferências baseadas no que você já comprou. Amostras de vídeo e música estão por todos os lugares, só esperando você abri-las com um gesto e ver se há algo que curte. Como essas músicas e filmes combinam com o seu gosto e como você as encontra? É a magia do controle corporativo. A Matriz já passou por duas grandes Crises e foi reinventada nessas vezes. Depois da segunda, em 2064, a Matriz se tornou toda sem fio, e com isso acabou num ideal neo-anárquico de liberdade e abertura, uma rede aberta e acessível pra qualquer um com as ferramentas para logar nela. Isso durou uma década... até as corps perceberem que havia um recurso que não estavam explorando. Depois de confessarem esse pecado pro seu clero respectivo e rezando umas Ave Marias, as corps decidiram corrigir esse erro, instituindo mais controle sobre a Matriz e, assim, poder moldá-la como eles gostariam. É claro que seus melhores clientes ficam com a melhor banda enquanto os menos favorecidos têm que se contentar com acesso difícil e tráfego lento.

A não ser que você tenha a manha. Esse surto de controle corporativo reacendeu a batalha entre hackers e os suseranos da Matriz, já que os shadowrunners tentam explorar as fraquezas do novo sistema e ficar à frente da segurança.

Mas isso já é outro assunto. Por enquanto saiba que tudo e todos estão na Matriz, mas as coisas mais fáceis de se encontrar lá são o que os programadores acham que você quer comprar.

### Música

A música existe desde que o homo erectus percebeu que coisas diferentes fazem sons diferentes quando você bate nelas, e isso vai existir sempre. (Honestamente até que tem uns sons que soam como Neandertais batendo em pedra. Mas gosto é que nem bunda, né?) A real é que você vai achar alguém tocando o seu gosto musical, qualquer que seja ele. Pros fãs do rock clássico, a Maria Mercurial tá fazendo a sua mais nova turnê, mandando ver naqueles riffs que a tornaram uma estrela nos anos 50, e a Concrete Dreams voltou com aquela sonzera. Orxsploitation, o som das ruas, continua a ser tocado nos cortiços, com a CrimeTime servindo como a líder da velha guarda do movimento. O eletropop dispensável nunca vai morrer e não importa quantas estacas a gente enfiar no coração dele, com os Latch-Key Kids servindo de liderança de tocar aquelas musiquinhas mega grudentas no nosso cérebro de minhoca. E o folk élfico existe praqueles que não curtem som muito alto, com Deidre, ícone de Tír Tairngire, mostrando como é que se faz.

### Trídeo

Às vezes dá aquela vontade de afundar na poltrona (ou no chão, se usou toda a mobília para manter o aquecimento) e deixar um monte de imagens tomar conta do seu cérebro. E pra essas vezes, o trídeo está aí, trazendo as novidades em notícias, esportes e programação de entretenimento. O 3D era confuso e meio bosta no seu início, mas agora ele te joga bem no meio da história. E o nível de imersão depende de você. Para simplicidade, fique apenas nas versões de áudio e vídeo, ou plugue no sensorama pra mergulhar na experiência completa, multissensorial e com emoções aprimoradas. Dá pra assistir eventos esportivos como se estivesse na arquibancada, ou até passear pelo campo, vendo o jogo como os jogadores veem.

Tem trídeo ficcional pra todos os gostos. A série Cree & Dido dá aquela comédia pastelão que as massas adoram, enquanto o sucesso Water Margin gerou uma série de ação sobre shadowrunners enfrentando a corrupção do governo em Seattle (um tema que ganhou ainda mais força graças aos recentes escândalos da administração do Governador de Seattle, Kenneth Brackhaven). Gosta de reality shows? O Caçador Tóxico te leva aos lugares mais envenenados do planeta e coloca o apresentador Brennan “Peso” O’Dell contra as criaturas locais. Sua recente batalha contra um bando de carniçais em Lagos teve uma audiência absurda. O clássico Neil, o Ork Bárbaro, programa favorito da infância dos seus pais, recebeu uma melhoria maneira com um reinício de franquia que coloca você, o espectador, nas botas peludas do Neil. Ação em primeira pessoa com combate medieval, muitos músculos, e tanga peluda. O que mais você quer?

### Esportes

Se o século vinte tornou o esporte profissional em um grande negócio, o século vinte e um aprendeu a usar o negócio dos esportes pra beneficiar outros interesses corporativos. Basquete, beisebol, futebol, futebol americano e hóquei ainda são muito famosos, mas agora os fãs podem seguir o MeuFeed do seu jogador preferido, acompanhando os trídeos que eles assistem, as músicas que escutam e os estilos e comidas preferidas — tudo bem fácil de comprar com um gesto no ARO certo. Antigamente a criançada sonhava em seguir seus ídolos tentando trabalhar duro pra crescerem e também se tornarem astros, mas hoje se contentam em comprar a maior quantidade possível deles.

É lógico que as megacorps têm investido em novos esportes que dão aquele surto viciante de adrenalina que só ação rápida e violência cheia de fraturas pode dar aos fãs/consumidores. Os novos esportes mais populares do momento são briga urbana e ciclismo de combate. A briga urbana é uma variante sem limites de capture a bandeira, jogada nas ruas com armas e magia. O ciclismo de combate é parecido com polo, mas com motocicletas. Pilotadas por psicopatas.

### Comida

Quando a superpopulação do mundo era coisa séria, as pessoas apostaram na poderosa soja como uma promissora fonte de alimentos (só misturar com lentilha e corante verde que fica uma coisa bem... é, deixa pra lá). É cheia de proteína, muito versátil e um tanto fácil de plantar. Graças à diversas pragas globais e desastres ecológicos, a população mundial não é tão preocupante quanto a quantidade de terreno arável no planeta, mas o resultado final é o mesmo: soja é essencial. O café-soja é a bebida que acorda a gente de manhã, soja-burguer é um dos almoços mais populares e o tofu é uma janta tão comum quanto frango era antigamente. Até existem alguns restaurantes e mercados por aí que existem carne de verdade, mas isso costuma estar além do orçamento de quem não é rico.

Enquanto a carne é rara, substitutos de açúcar existem aos montes. Produtores megacorporativos de comida do mundo sabem como as pessoas gostam de doces e sabem que satisfazer esses desejos deixam a população na linha. As Stuffer Shacks e outras lojas de conveniência do mundo estão cheias de Sweeteez, Krak-l-Snaps e outras comidas sem nutrientes que dão um pouco de prazer pros operários corporativos e shadowrunners mais pobres.

### Onde Comprar

Você sempre precisa de algo e existe um monte de vendedores dedicados o tempo todo a te vender coisas. Que mundão, hein? Enfim, aqui estão algumas das redes de lojas pra te dar alguma ideia de onde comprar o que precisar.

#### **LOJAS DE DEPARTAMENTO**

**Luxo**: Lordstrungs, Lacy’s

**Primeira** **Classe**: Fallon & Nelson, The Beaux

**Familiar**: Wordsworth, Lears & Mervins, Meyer’s Superlojas

**Sem** **Frescuras**: Kong-Wal Mart, Central do Desconto, MundasArmas

#### **MERCEARIAS E MERCADOS**

**Luxo**: Society Mercearias

**Primeira** **Classe**: Mercearia Meyers, Comida Natural de Proveta

**Familiar**: Mercearia Allenson, Carrefour, Carry&Save, SAMS Mercados Virtuais, Quickway

**Sem** **Frescuras**: Stuffer Shack, Loco Foods, MiniMart, Comida Barateira

#### **RESTAURANTES**

**Luxo**: Azteca Internacional, The Edge, Takuri’s, Trattoria Pagliacci’s

**Primeira** **Classe**: Green Village, The Gravity Bar, La Gallaria, Kau Kau’s, Purple Haze

**Familiar**: Gracie’s for Ribs, Bosco’s, McKraken’s Frutos do Mar, Cabana Bangkok, Maximillion’s

**Sem** **Frescuras**: Cap’n Beef, McHugh’s, Nacho Mama, Nukit Burgers, Street Pizza, Você Não Devia Comer Tanto!

#### **HOTÉIS**

**Luxo**: TripleTree, Lucas, Hilton, Sheraton, Elysium

**Primeira** **Classe**: Westin, Gold Lion Inn

**Familiar**: Wylie’s Gala, Rubikan Int’l

**Sem** **Frescuras**: Aluga & Dorme, Cubículo Conforto, Aston’s Endinheirados, Os Cubos

#### **COMPUTADORES E INFORMÁTICA**

**Luxo**: Nybbles & Bytes, Gate’s Computer Showcase

**Primeira** **Classe**: Hardware Etc., Blood Monies Software

**Familiar**: Software Sellers, Microdeck, DeGear’s Eletrônica

**Sem** **Frescuras**: Computer Exchange, Hacker’s Delight, Kennedy’s Eletrônicos Usados

#### **FRANQUIAS DE CASAS NOTURNAS**

Fim da Terra, Farnsworth’s, Miami, Inferno de Dante, Equilibrium, Flair, Congregação dos Ritmos

#### **REDES ESPECÍFICAS**

Armanté (Moda), Body + Art (Arte Corporal), Life by Evo (Megastore de Design), Lord’s AutoShops (Oficina Automotiva), Lore Stores Inc., Pentagramas (Talismeiro), Robyn’s (Biblioteca de Livros Físicos), Facetas de Nova York (Joalheria). Link’n’Fix (Clínica de Reparos de Com-link), Zoé (Moda)

### Sexo

Até pensei em falar “Romance”, mas desisti porque ninguém mais faz aquele esquema de caixa de bombom, buquê de flores e passeio de carruagem no parque hoje em dia. Depois pensei em falar de “Namoro”, mas não tem mais essa de chamar a Regina, a navalhada com jaqueta de couro se ela está afim de ir no shopping na sexta de tarde. Então como estou sendo bem sincero, vou chamar como o desejo primal que é.

Ou seja, as pessoas no Sexto Mundo fazem sexo. De muitas formas, em muitas combinações, e por todos meta-tipos: gênero não é limitação. Se tiver um fetiche, alguém está pronto pra satisfazê-lo. Que nem tudo no mundo, o sexo foi mercantilizado, um produto com pacote bonito feito pra você esquecer que um dia já foi algo muito real. A prostituição prospera onde é legalizada (em cerca de 99,998% do mundo). Alguns bordéis servem fantasias específicas, prontas com corpos ou meta-tipos desejados pelos seus clientes. Se suas fantasias forem mais específicas (e se você não se importar muito sobre o custo humano das suas ações), vá pra um salão bunraku onde os funcionários são praticamente fantoches, cirurgicamente alterados e implantados com personachips pra virarem imitações incríveis de astros e outras celebridades. Com umas centenas de neoienes dá pra passar uma hora fingindo que você é alguém que importaria pra essa gente, ou fazer qualquer outra coisa que quiser. Uma indústria em ascensão e menos exploradora é o pornô de sensorama, que faz você sentir tudo que os atores parecem estar sentindo. (Conheço uns atores dessa parada. É um trabalho com cada mexida coreografada e cada gemido falso ensaiado. Nem queira experimentar o tipo de tédio que eles sentem de verdade).

Com o sexo e a prostituição sendo tão abertos no Sexto Mundo, aposto que imagina que não exista muita chantagem. Isso está certo. Parcialmente. Ainda existem uns tabus, linhas que não devem ser cruzadas. Muitos esposos costumam exigir fidelidade (e leis de propriedade ainda favorecem o lado lesado), então arranjar evidências de traição é uma vantagem eficiente. É claro que sexo com crianças (apesar da idade mínima variar de lugar pra lugar) está fora de questão, e zoofilia e necrofilia são o tipo de coisa que podem ter impactos negativos na carreira de alguém. No fim das contas, você deve conhecer os costumes sexuais da sua área pra usar as violações deles contra as pessoas certas.

### Vida Saudável

Ficar saudável nesse mundo não é fácil, e não é só porque as pessoas estão sempre apontando armas uns pros outros. Existem diversas outras ameaças à sua saúde.

No início do século vinte e um, o mundo era uma muvuca completa. Daí veio uma nova doença e exterminou quase um quarto da população. Talvez o planeta tenha arranjado uma forma de reequilibrar o ecossistema, talvez fosse algo que nós fizemos, mas o Vírus por Indução Tóxica de Alergia Sintomática, ou VITAS, foi terrível. Ela ativava algo parecido com um choque anafilático, mesmo em quem não tinha alergias, e as pessoas morriam sufocadas quando o sistema respiratório inchava e fechava. Existe um velho vídeo pela Matriz de vítimas tentando respirar. É bem feio.

De vez em quando uma nova espécie do VITAS brota por aí, nem perto de ser tão ruim quanto o primeiro surto, mas deixam os médicos bem ligados. E então, na década de 2040, surgiu algo totalmente novo: o vírus indutor de vampirismo obsedante, ou VIVO. Não viaja no nome, isso não deu imortalidade nem habilidade de transformação em morcegos e lobos pras vítimas. Na verdade ela consumia o pigmento antirradiação do corpo, parava a produção de células vermelhas do sangue, arrombava com o desenvolvimento dentário e desligava o sistema digestório. Independentemente de sua cor original, a vítima ficava com uma carne cinza e morta, não podia ficar no sol, ficava com presas e precisava de muito sangue fresco pra se manter vivo. Essa última parte é importante: eles não são imortais. Se cair num beco ferrado com um nosferatu te perseguindo, bastam umas balas no lugar certo pra parar o bicho.

Assim como o VITAS, diversas espécies do VIVO causadoras de diferentes tipos de pseudo-mortos-vivos existem, incluindo carniçais, banshees e outras coisas diferentes das lendas. Os becos escuros do Sexto Mundo ficaram mais sombrios com esse vírus.

Mas o Sexto Mundo não precisa de vírus pra te ferrar. Existe uma quantidade absurda de drogas que alteram a mente, desde a favorita das ruas novacoca até a dobradora de mentes zen, e até o surto de puro combate do kamikaze, sem esquecer a sensação astral da profunderva. Se quiser sentir alguma coisa específica, existe uma droga pra isso. Também temos novas formas de vício, como chips melhor-que-tudo (MQTs ou mosquitos). Pra criar um desses, pegue uma gravação do seu sensorama básico com alguma experiência emocional poderosa, depois potencialize cada parte dela. Quer um surto de adrenalina maior do que surfar uma onda de dez metros, ou uma viagem de esmagar o cérebro maior do que fazer skydiving da estratosfera? Quer experimentar algo melhor do que sexo? Então bota um MQT no seu cérebro. Mas fica o aviso: Você pode perceber que a realidade não chega nem perto e pode acabar passando o resto da sua vida aguentando as sombras pálidas só pra ter uns momentos coloridos de puro êxtase.

Então temos os nossos vírus, nossas drogas e todas as doenças e situações que têm matado a meta-humanidade por centenas ou milhares de anos. Você precisa é se perguntar: como eu consigo ajuda depois que eu me ferrar todo?

Sistemas públicos de saúde ficam entre os inadequados e inexistentes. A medicina dá muito dinheiro pra deixar nas mãos dos bons samaritanos. Se quiser qualquer tipo de cuidado médico, isso vai te custar.

O melhor tratamento vem das corps de planos de saúde e, desde que esteja disposto a entregar uma pilha de neoienes, você fica de boa, incluindo a melhor tecnologia e os melhores serviços de ambulância pra qualquer lugar do mundo, até mesmo em zonas ativas de combate. Mas você provavelmente não tem tanta grana assim, senão não estaria se arrastando pelas sombras. Ainda assim, é possível conseguir o básico, como médicos que tiram a sua carcaça hemorrágica da zona e te estabilizam até que seu amigo usuário de magia chegue com um feitiço de cura. Pode não parecer muito, mas pode salvar a sua vida. É por isso que muitos shadowrunners com qualquer tipo de reputação compram um contrato básico com um dos planos. O mais popular é o venerável DocWagon, com décadas de experiência navegando as piores das ruas, mas o CrashCart da Evo, com acesso à tecnologia médica avançada da sua corp matriz, está ganhando fama.

Se não puder comprar um contrato médico, sempre pode ir até um dos hospitais ou clínicas gerenciadas pelas corps médicas e pagar só o que precisar na hora. Se não puder pagar, vai precisar de um médico das ruas. Se sobreviver mais do que duas incursões, é bem capaz de se preparar com primeiros socorros básicos, como evitar sangue jorrando pra todo lado. Quanto mais incursões sobreviver, mais você vai aprender. Alguns runners têm um talento nato com anatomia e primeiros socorros, ganhando certa reputação com esse tipo de trabalho: runners feridos começaram a procurá-los e isso acabou gerando uma medicina não licenciada em diversos locais não-esterilizados. De vez em quando até vai ter um médico de verdade em uma clínica de rua. Ou ex-médicos que estão nas ruas graças ao vício, crime, incompetência ou uma combinação dessas. Muitos de nós costumam achar os ex-runners melhorados mais confiáveis do que os médicos piorados, mas não importa qual escolher. Você está se arriscando. Especialmente se está atrás de alguém pra instalar um ciber-olho de segunda mão mais baratinho.

### Locomoção

Você precisa lembrar de algo bem importante sobre o Sexto Mundo, além de “Tudo tem um preço”: as corporações adoram coisas previsíveis e vivem para o controle. Tome o GradeGuia, por exemplo, propagandeado como a conveniência definitiva pra quem vai pro trabalho. É um sistema programado de controle pro seu veículo pessoal que te leva onde quer ir com pouca intervenção de você, a motorista. E assim o tráfego flui melhor quando todo mundo usa GradeGuia e você pode fazer outras coisas enquanto dirige, é maravilhoso. Mas é claro que o GradeGuia só funciona aonde as corps querem, o que é ótimo pros zangões corporativos no seu trajeto de trabalho habitual, mas terrível se precisa ir pros piores lugares ou uma área industrial geralmente fechada pro público. E mesmo em áreas aprovadas o GradeGuia não responde bem a emergências como manobras evasivas ou fugas às pressas. Na verdade, se você tentar qualquer coisa que o GradeGuia não ache correto ou seguro, o sistema vai te arrastar. (Mas não é sempre assim?) Se pretende sair do caminho definido, ou de repente fazer algo fora do comum, você precisa aprender a dirigir e como ter um veículo que não depende da energia da rede.

Se viajar entre cidades ou entre países, pode contar com o seu veículo pessoal, mas existem outras maneiras de transporte disponíveis. A maioria dos cortiços têm acesso a trens e ônibus que podem te levar entre os cortiços. A segurança do trânsito da cidade é bem leve. Se tiver neoiene, pode usar. Talvez tenha que passar pela segurança e ter seu SIN verificado em viagens mais longas, nas os scanners dos trens são baratos e facilmente enganáveis. E andar em um trem bala é muito maneiro. Se estiver limpo, claro.

Se quiser uma viagem aérea, você tem três opções: regular, sub-orbital e semibalística.

A semibalística é a mais cara e veloz; pode te levar da Europa até a América do Norte em menos de uma hora. Esse privilégio custa horrores. A segurança é pesada. Scanners de SIN top de linha, quase impossíveis de enganar. Todas as armas são verificadas (nem pense em explosivos) e todos os ciber-itens devem ser desativados.

Sub-orbitais são um pouco mais devagar, não tão caras e não tão difíceis de se infiltrar. Um pouco. Passageiros sub-orbitais costumam ser clientes megacorporativos e as corps querem que eles se sintam seguros. A segurança é pesada e lida fortemente contra qualquer violação.

Viagem aérea regular é pra pessoas normais. A segurança está presente, mas a qualidade varia com o serviço; se o seu SIN falso e documentação forjada é boa suficiente, pode relaxar. Tudo depende.

É claro que se não quiser transporte público nenhum existem outras formas de locomoção. Pegar carona com uma van de carga, um navio de carga ou como parte de um comboio de empregados. E tem o poderoso t-bird, a escolha preferida de contrabandistas, espiões e qual- quer outro envolvido em entradas e saídas ilegais de fronteiras. Existem alguns tipos de t-birds, mas todos têm algumas características em comum: são pequenos, muito manobráveis, capazes de aterrissar em lugares apertados e de voar abaixo de radares. Aprenda a pilotar uma dessas belezinhas e você nunca ficará sem trabalho. Nem fogo antiaéreo de quem você irritar.

## **SINados e os DesSINados**

Alguns de nós escolhem as sombras, outros são jogados nela. Uma das linhas que dividem o mundo de sombras e o de luz é um SIN—Sistema de Identificação Numérica— a identificação que você precisa para ser aceito em sistemas de segurança e bancos de dados governamentais e em quase qualquer computador que autentique as identidades das pessoas. Se tiver um, você é um SINado, uma das pessoas boas e normais do mundo. Se não tiver, é um excluído. Você é empurrado para as sombras do mundo espontaneamente.

Então, quem nasce sem um SIN? Quem são as pessoas desSINadas do mundo? Bem, se seus pais não tinham, você provavelmente não tem. Assim, filhos de criminosos, além dos filhos de uma grande percentagem de orks ou trolls (que têm as SINs negadas como algo natural) geralmente começam no escuro. Então, existem os criminosos: os profissionais, os amadores e os acidentais. Não importa o que fizeram, assim que foram pegos, eles acabaram com um SIN de criminoso, que é tão útil quanto uma cibermão sem dedos.

Na maioria do tempo, em vez de ficar dentro das normas e ser tratado como um leproso radioativo, pessoas com um SIN de criminoso saem da sociedade, seja pelas incursões nas sombras ou escolhendo um estilo de vida criminoso completo (os grupos e as gangues de rua do Sexto Mundo estão sempre contratando).

Existem quatro tipos de SINs: SIN Nacional, SIN Criminoso (seja Corporativo ou Nacional), SIN Corporativo Limitado ou Nato Corporativo. Indivíduos com SINs são obrigados por lei a sempre transmitirem seus SINs. Um SIN legal é necessário para todas as compras legais. Isso as transforma em coisas muito úteis, então os desSINados geralmente se viram usando SINs falsos para poderem participar da sociedade.

### SIN Nacional

Os pais do personagem eram cidadãos legais de uma nação (como os EUCA ou ECA) e ela tem sido uma cidadã dessa nação desde o nascimento. Ela tem direito de votar, é qualificado para ter passaportes emitidos em sua nação, se alistar no exército nacional ou trabalhar no governo nacional. Um SIN Nacional é necessário para qualquer autorização de segurança nacional ou para qualquer tipo de carreira militar nacional. Uma personagem com um SIN Nacional paga quinze por cento da sua receita bruta em impostos. Ela também não está conectada de forma alguma às megacorporações. A principal desvantagem de ter um SIN Nacional é que a personagem está no sistema. A nação de origem possui os dados biométricos da personagem (DNA, digitais, leituras de retina) arquivados e tais dados são compartilhados com agências da lei através do Registro Global de SIN. Isso facilita muito rastrear uma personagem caso um trabalho dê errado. Além disso, as nações normalmente vendem as informações pessoais ligadas ao SIN da personagem para as corporações. Quem tem um SIN legal recebe quase três vezes mais spam do que aqueles que não tem um SIN ou usam SINs falsos, e as mensagens de spam que recebem são perturbadoramente adaptadas para as suas preferências (com base nos seus hábitos de compra e navegação).

### SIN Criminoso

Seu SIN Criminoso substitui seus SINs anteriores. Em algum momento da sua vida, a personagem foi presa e passou um tempo na cadeia por um crime e foi marcada como uma criminosa pelo resto da sua vida. Ela é legalmente obrigada a sempre transmitir seu SIN Criminoso. Não fazê-lo é um crime que pode levá-la de volta à prisão. Ela é evitada pela sociedade que segue a lei. Se for obrigatório, os cidadãos que seguem a lei lidarão com uma personagem desSINada antes de precisarem interagir com uma criminosa conhecida. Com seu SIN Criminoso, a personagem sofrerá com olhares preconceituosos, suspeita e/ou hostilidade aberta da maioria de pessoas com SINs. Geralmente ela será proibida de entrar em alguns lugares (lojas de ponta, revendas de carros, museus, galerias etc.) e terá dificuldade em encontrar empregos legais. Ela pode esperar ser detida por até 48 horas para averiguação sempre que um crime for cometido na sua área. O sistema judicial em 2075 é mais uma linha de montagem do que uma instituição de justiça. Os suspeitos são tratados como culpados até que se prove o contrário, uma prova circunstancial plausível é geralmente suficiente para a condenação e a sentença está mais relacionada ao humor do juiz do que ao crime. Neste ambiente, é provável que os tiras estejam mais interessados em encerrar o caso do que em resolver um crime. Eles tentarão colocar os crimes na personagem com o SIN Criminoso, esteja ela envolvida com isso ou não. É comum um nível de “ajuste” dos fatos e de “interpretação” dos relatos das testemunhas para dar suporte às alegações. Fabricar prova, mesmo só para atingir as metas de produtividade de condenações, não é raro. Usuários de magia costumam receber um tratamento mais hostil do sistema judicial do que criminosos comuns. Se a personagem for uma usuária de magia com um SIN Criminoso, ela está registrada na agência da lei local. Ela pode esperar verificações regulares (mas geralmente não agendadas) para confirmar onde ela mora e garantir que ela não está usando fórmulas mágicas, focos ou outros equipamentos mágicos proibidos. A nação ou corporação que emitiu o SIN Criminoso vigiará a personagem de perto. Se ela não atualizar as informações residenciais ou parecer que esteja tentando fugir da sua vigilância, ela estará sujeita à prisão. Ela também deve pagar quinze por cento de imposto sobre sua receita bruta para a entidade que emitiu o SIN Criminoso.

### SIN Corporativo Limitado

Ela de alguma forma tem uma posição de fora em uma megacorporação. Ela pode ter sido contratada como escrava de aluguel (ou ser a filha menor de idade de uma pessoa contratada como um escravo de aluguel) ou talvez levada por alguém na megacorporação que viu uma vantagem em sua perícia, talento, área de especialização ou outro atributo. Na maioria das circunstâncias, o SIN Corporativo Limitado substitui o SIN Nacional. Seu SIN Corporativo Limitado se torna parte do Registro Global de SIN, que as agências policiais e corporações de segurança têm acesso. Muitos desses SINs Corporativos Limitados registram se a personagem é Desperta ou não. O SIN Corporativo Limitado permite que a personagem seja empregada de uma megacorporação na maioria dos casos e substitui qualquer SIN Nacional que a personagem possa ter tido anteriormente. Com um SIN Corporativo, a personagem pode ser empregada de forma lucrativa pela megacorporação emitente como uma escrava de aluguel, membro de baixo escalão dos serviços de segurança de uma corporação ou alistada em um exército corporativo.

Embora ela possa ter uma autorização de segurança secreta para executar seus deveres, ela não pode chegar a uma posição de liderança, tornar-se uma funcionária ou ser parte das Forças Especiais da megacorporação (como os Samurai Vermelhos). Como um grupo, acredita-se que personagens que tenham SINs Corporativos Limitados sabem algo valioso sobre o funcionamento interno da megacorporação ou possuem um conjunto de perícias que as megacorporações rivais gostariam de ter. Dessa forma, eles são considerados alvos válidos para extração, mesmo se não estiverem mais ativos na corporação. Personagens com SIN Corporativo Limitado sofrem preconceito e hostilidade daqueles nas sombras que são desSINados. Os desSINados acreditam que as corporações deliberadamente os deixam pobres e sem poder para que possam ser explorados. A personagem com a SIN Corporativa Limitada pode ser pessoalmente culpada pelas ações da sua corporação: protestar que ela não tem autoridade real e nenhuma conexão com as ações em questão geralmente não ajuda em nada. Para os desSINados e neoanarquistas, a personagem com um SIN Corporativo Limitado é uma vendida e escolheu um sistema corrupto e opressivo em vez do seu próprio povo. A personagem paga vinte por cento da sua receita bruta em impostos para a sua megacorporação.

### SIN Corporativo

A personagem com este ID provavelmente nasceu em uma megacorporação ou pertencia à uma quando ela atingiu a extraterritorialidade. Pelo menos um dos seus pais também tinha o SIN Corporativo Nato. Ela cresceu na corporação, seu envolvimento social, educação e quase todos os aspectos da sua vida foram gerenciados pela corporação. Suas perícias e aptidões foram avaliadas constantemente e ela foi preparada para a carreira mais adequada.

Seu mundo inteiro era a corporação. Personagens com o SIN Corporativo Nato tinham o potencial e a oportunidade para progredir na hierarquia da corporação. Ela poderia ter sido uma administradora de departamento, uma estrategista financeira, uma agente da inteligência corporativa, uma oficial no exército da megacorp ou até mesmo membro das Forças Especiais Corporativas (Samurai Vermelhos da Renraku ou a Brigada de Fogo da Ares). Com um SIN Corporativo Nato, ela poderia ter tido autorização super secreta dentro da corporação e acesso a recursos quase ilimitados. Então, algo aconteceu. Um erro imperdoável, as maquinações de um rival, um supervisor que precisa de um bode expiatório, algo jogou a personagem da corporação nas sombras frias e inclementes. Nas sombras, um SIN que teve a chave para a oportunidade agora é um risco mortal. Muitos nas sombras veem a Corporativa Nata como os raros privilegiados, os aristocratas nas limusines blindadas que os desprezam, oprimem, exploram e negam seus direitos básicos. Se os desSINados descobrirem o SIN Corporativo Nato de uma personagem, as reações podem variar da suspeita profunda até a hostilidade violenta. Lesões graves e a morte são possibilidades reais.

A lealdade da personagem para sua corporação nunca é questionada, o que pode ser um risco insuperável em uma cultura que trabalha contra as megacorps. Aspirantes a runners foram mortos por ter SINs Corporativos Natos. Felizmente, os registros Corporativos Natos são limitados da megacorporação que os criaram. Os arquivos no Registro Global de SIN podem confirmar que ela tem um SIN válido, mas não contêm informações adicionais. Aqueles com SINs Corporativos Natos pagam dez por cento da sua receita bruta como imposto para a sua corporação.