创制强袭高达（全装备）

```
正式名称：GAT-X105B/FP BUILD STRIKE GUNDAM FULL-PACKAGE　驾驶员：岭司(&伊织诚)
cost：300　耐久力：540　变形：无　换装：无　分类:VARIOUS

```

## **解说&攻略**

出自「高达创战者」，主角机创制强袭（全装备）以DLC形式参战。

以强袭高达为基础，由伊织诚加上自己的改造完成的GUNPLA。

这个岭司根据用而调整，以及以援护背包「EW454FOotori」为基础开发「创制推进器」等追加装备而完成的。

驾驶员表里登记的只有主驾驶员岭司，但是语音中也有该机体的制作者的诚参加。

射击方面是偏向光束，照射或者浮游炮样子的稍稍不合规则性的射击武装只有格斗CS这个一次出击1次的武装。

因此，射击性能非常坦率， 现在对方的立场上，即使不看，某种程度上也能应对。

另一方面，格斗有着丰富的派生，有着附有射击盾的特殊移动的特格

这个特格也有派生，特别是N格派生有着连格斗机都甘拜下风的性能。

丰富的射击，乍一见是普通的万能机，但是如果以胜利为目标，有必要进行格斗。

也就是说，可以这样想，该机是一台抓破绽来攻击的万能机。

胜利pose有2种。

通常时:不装备创制推进器架起BR。

觉醒中:装备创制推进器，架起大型光束加农炮。

败北pose:右手和左脚是脱落状态，仰面朝天。

### **更新履历**

#### **2018/3/13 1.12改动**

* 锁定距离提升
* 副射装填缩短-0.5，继承发动前惯性
* 特射，格CS的推进器回收速度加快
* 特格中横格派生诱导上升
* 特格中格斗射击派生的伤害提升，后退距离加大
* 前格发生加快
* 横格诱导上升
* 格斗中前格派生伤害上升189-206
* 增加各种格斗终段向特格的取消路线
* 推进器未射出时机动力上升

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格
* 后格→副射
* 格斗最终段→特格

## **射击**

### **【主射击】光束步枪**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:70%]**

平均的BR。因为本机有副射和射击CS，所以可以比较节约主射弹数。

可以被副射、特射、特格取消。

说句废话，虽然光束的颜色是和SEED系同样的绿色，但效果音却是和宇宙世纪系同样的「bakyu--」。

即使是动画本篇中也是同样的演出，所以不会错。但是，似乎并不是完全再现BF动画，依然有部分效果音的差异。

### **【射击CS】强化光束步枪**

**[蓄力时间:2秒][属性:光束][down][down值:5.6↑][补正率:--]**

强化光束步枪，射出单发强制down的光束。有惯性。

即使是觉醒中也强制down。

比副射还快的弹速，可以利用来抓落地和远距离追击。

### **【格斗CS】射出创制推进器【照射】**

**[蓄力时间:2秒][属性:照射光束/爆风][down][down值:][补正率:%]**

分离开的创制推进器飞到敌人的头顶上，停滞1秒左右后发射出伴随着爆风的照射光束。1次出击只能用1回。

像浮游炮系武装，要注意本体如果down了的话会被回收。

好像没有射程界限，即使是绿锁也没问题，直至飞到敌人的头上。

即使是有着爆风，大概到强制down为止一直hit的话有200左右伤害。

枪口补正、弹速都优秀。虽然抓不到横BD，但配合好时机的话，有相当不讲理的命中方法。

射角也相当大，缠住敌人后，敌人急速上升时，会横向射击敌人的情况也有。

因为是在头上的关系，当从敌人的视角看是看不到，因为确认不了射击的时机，所以偷袭性相当高。

虽然这么说，在分离的时候被看到的话，会被警戒而专心于回避。所以不推荐远距离使用。

爆风满hit204伤害，非强制down。

1hit33伤害，down值0.45，补正-9%，最多10hit。

光束部分详细不明。

3/13更新后回收速度上升

### **【副射击】大型光束加农炮**

**「常时装填:5秒/1发][属性:光束][down][down值:][补正率:60%(-20%\*2)]**

足止，从两肋下同时发射出2束光束。

1束70伤害。2束hit有126伤害。

创制推进器分离（格CS、特射）使用期间，武装栏会变成红色，不能使用。

虽然诱导弱，但是弹速快，而且有宽度，这样会比较容易命中。因为弹数是2发，作为主射和格斗的追击十分方便。

不过因为是同时hit的武装，补正容易受到影响。

作为Combo的结束技来使用的话，如果对手的补正积累了有-36%以上的话，相比于副射，用射击CS作为Combo的结束技可以打出更高的伤害。

### **【特殊射击】射出创制推进器【突击】**

**[弹切装填:6秒/1发][属性:光束][强硬直][down值:5.2(1.3\*2\*2)][补正率:40%(-15%\*2\*2)]**

分离创制推进器，一边前进一边发射2束并列光束两连射。

填充是分离后开始。伤害是1束47伤害，2束87伤害。

创制推进器如果碰到墙壁之类的东西的时候会立刻回来。

虽然诱导几乎没有，但是胜在弹速快，另外，枪口补正挺优秀的，可以期待2连射。

是调动敌人的武装或者可以在副射没有弹药是作为追击用。

要注意在觉醒中即使是满hit也非强制down。

3/13更新后回收速度上升

### **【特殊格斗】乔巴姆盾牌【突进】**

**[特殊装填:15秒/1发][属性:特殊移动]**

有着耐久力制的射击盾判定的特殊移动。防御不了爆风。

即使是绿锁也会想敌人处前进。

耐久力有200，挺高的，另外，填充也比较快，有机会的话请多多使用。

有3种格斗派生。派生的时候射击盾会消失。

即使在突进中切诱导，在派生时也会准确地再次诱导。

3/13后可以取消各种格斗最终段了

* N格派生

弱麻痹的斩击1段。

发生较快，判定的位置在自机前面，对拼较强。

攻击距离和突进速度优秀，可能是因为痛快地挥动光束军刀的原因，有时有着奇怪的命中方式。

80伤害稍稍有点高，因为是弱麻痹，所以追击也较容易，收益挺大的。

在某些方面，有着即使是格斗机拿着也不奇怪的技能。

N派生后再后派生，光束军刀突刺→零距离巴尔干→急忙躲开，几乎同时爆破。

派生的同时变更视角，躲开的时候视角会变回来。

在射击巴尔干的时候是完全足止，有着比拙劣的Combo还高的火力。

时机有点难以掌握，但是后飞的时候快速取消，爆破和其他武装同时hit的情况也有可能。

只是，稍稍想想的话，也就N格、横格初段的样子。

巴尔干和爆发部分是射击属性，（BR）→从特格派生，会下降到217的伤害。

最后的爆发可以将周围的东西卷入，只有爆发部分的话有150伤害强制down。

躲开部分仅仅有一点down值。大概是0.05以上，0.1未满，所以不用在意也行。

射击派生时射击单发高火力的BR。

这里的派生不是CS的强化光束步枪，是绿色的出力可变式光束步枪。

3/13更新后伤害由100升至130，后作用力变强

* 前格派生

2连踢的格斗。

不合规则的轨道使用较难。

如果直接说的话，有着突进速度等的问题，还是N格派生比较强力。

如果是BR的话，躲开BR飞过的情况也有，但是比较难掌握。暂且，对上方向的移动比N格斗派生强，对高跳可以使用。

和N格派生有同样的派生存在。

* 横格派生

“く”字移动攻击的突击1段。

转向后判定出来。因为是尘埃down，所以追击很容易。

和前格派生同样，难点是难以突然用出。

另外，补正高，伤害难以提高这点也要注意。

和N格派生有同样的派生存在。

3/13更新后追踪强化

是指延伸·诱导·突进速度哪个暂时不明

## **格斗**

### **【通常格斗】光束军刀**

袈裟斩→盾牌打击→砍倒的3段格斗

最终段前可以前、特格、射击派生。

#### **【N格横格前派生】升龙剑**

光束军刀使敌人浮空的强硬直→正上方仰起→最后是受身不可down打上。

有视点变更。

敌人和自机都会上升到一定高度。那之后请留下一定的Boost量来dive吧。后step可以用副射安定追击。

最速横S可以N格初段漏连，N前＞（N）前＞副射的话，可以超高高度拘束。

18/03/13更新后威力上升，具体是光束剑插入部分20-45

#### **【N格横格特格派生】乱斩→多段突击**

有视点变更。

虽然攻击时间长，但是火力高，比较容易派生。

最终段不充分输入格斗的话，派生不出。

最终段很奇怪，补正不好。不知道为什么即使只有最终段命中也能达到了补正界限值的-90%？只能认为是设定错误的数值了。

因此打完后接上的追击是完全提高不了伤害的。

相反，中段的补正优秀，打完之前取消再追击的话，能打出相当高的伤害。

但是中途的部分也存在down值，根据DOWN值敌人会在打完之前就强制down了。

#### **【N格横格射击派生】三连射**

是旋转的同时迅速BR3连射。

即使是觉醒中也强制down。

### **【前格斗】束缚推出去**

束缚→多段hit的冲击→推出去。

如果初段就有hit的话会自动出完到最终段。 初段hit的同时变更视角。

以相当的势头前进，所以只要偏离开轴，cut耐性会较优秀。发挥出高cut耐性，活用高CUT耐性作为连段部件或者大幅度动作将敌人分隔开。

全部打完的补正和一般的3段格斗同样。只是，威力稍显不足。

3/13更新后发生变快

### **【横格斗】横扫→转身踢→上斩**

常见的3段格斗。

因为最终段只是打上down而已，可以追击。

和N格同样有前、特格、射击派生

3/13更新后追踪强化

是指延伸·诱导·突进速度哪个暂时不明

### **【后格斗】上斩**

常见的普通上斩。

可以被副射取消。

### **【BD格斗】旋转斩击→旋转上斩**

2刀流光束军刀斩击→打上追击对方的上斩的2段格斗。

down属性有变化。

作为斩击系，动作不时髦，因为第2段是足止，所以cut耐性不好。

而且靠墙挥出第2段时会在敌人的下方。基本上肯定打不中

虽然作为2段格斗火力挺高的，但是缺点太多了。

## **觉醒技**

### **全装备连续攻击**

斩击→二刀流左上斩→右下斩→迂回2连斩（同时头部发射巴尔干）→踢→强化光束步枪发射照射光束。

最后的照射光束是单发。

迂回2连斩中的巴尔干的hit数是1~2，伤害多少有点偏差。

因为初段的斩击是麻痹属性，可以准确地接在特格→N格派生后。

初段被赋予了很长距离SA，攻击距离也非常优秀，命中性能良好。

相反，Combo需要的时间过长，伤害也不怎么高，作为Combo Parts的话，除了做收尾以外都不太好。如果想迅速拿下伤害的话，使用各种格斗的特格派生吧。

## **战术**

就像解说中说的，射击只有和BR水平差不多的武装

因此，对手是中级者以上的时候【被看见了就打不中了】【只能做牵制了】经常是这样

对手能理解的话使用格CS也没用了

另一方面格斗始动有着非常优秀的特格N格派生起手，有着万能机不能想象的丰富派生

提升伤害的能力是有的，N，横，前派生之后副射收尾可以追杀另外一个敌人

以上的特性说其实【披着万能机皮的格斗机】也不为过

利用射击观察对手，发现破绽就用特格N格派生冲进去连段是基本战术

根据场合，利用特格的射击盾强行突入也不错

## **觉醒考察**

* B觉

提升延伸原本的特格N格派生变成更加夸张的追人性能

对不能格斗命中就是空气的本机来说，是能够将自身的最强处强化到极限的觉醒，或者随机推荐本觉醒

* L觉

长时间觉醒和BOOST消耗减少

不像B觉有爆发力，需要坚实地进行立回

是能和队友稳健地配合的固定向觉醒

## **援护考察**

进一步强化优点的话就倒A等比较好

补足弱点的话就扎古I（格拉特机）或者新安洲等相性良好

## **僚机考察**

### **500**

王道组合，队友吸锁这边偷袭赚伤害，虽然可以射击战是其他偏格斗机没有的优点，但是格斗不命中的话还是空气，所以一定要稳稳地命中格斗赚取伤害啊