Dem Prinz auf der Spur

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*Dieser Brief erreichte heute die ECC*

*Ich Grüße euch meine Freunde in der ECC. Auch wenn ich wünschte ich könnte euch mit freudigeren Nachrichten beglücken, habe ich schlechte Neuigkeiten. Eine unserer Handelskarawanen wurde Überfallen, der Trupp bestand aus fünf Söldnern, und zwei Kutschern und einem sagen wir Händler, er arbeitete für meinen Vater und überprüfte die Lieferungen. Von dieser Karawane überlebte nur einer der der Kutscher. Er wurde auf ein Pferd gesetzt mit den Worten „Du hast Glück du bist unwichtig genug um dich Leben zu lassen, immerhin brauchen wir dich noch um eine Nachricht zu überbringen. Der Prinz lässt Grüßen, versuch nicht noch einmal Waren aus Neverwinter heraus zu fahren. Auch sollten seine Tochter oder er selber die Stadt nicht mehr verlassen.“ Vater weiß auch nicht wer dieser Prinz sein soll. Allerdings verbietet er mir auch … eigentlich... bei dieser Mission mit zu kommen. Dennoch bitte ich euch mir zu helfen. Ich will wissen wer dieser Prinz ist und warum er ersucht mich oder meinen Vater ermorden zu lassen. Es gab darüber hinaus einen Vorfall das ein Assassine bei uns einbrechen wollte. Daisuke verdanke ich an dieser Stelle so gesehen mein Leben. Aber das werde ich euch oder ihm wann anders einmal erklären.*

*Gezeichnet Casandra Farhorn*

## Dem Prinz auf der Spur

### Anmerkungen der Gildenleitung:

Lady Farhorn beauftragt uns erneut dieses mal in einer sehr kniffiligen Angelegenheit. Neben dem Brief war ein kleiner magischer Gegenstand beigelegt, der die Nachricht enthielt, dass wir als Söldner die nächste Karawane von Neverwinter nach Waterdeep beschützen sollen. Der Plan von Lady Farhorn ist es das sie mit auf dieser Karawane ist und den entsprechenden Attentätern einige Fragen stellen kann. Für ein Teleport nach Neverwinter ist gesorgt.

## PCs

### Bericht:

Am 25.10.1492 brachen Brandr, Urreeek, Mir, Tempel und Goren per Teleport zum Anwesen der Familie Farhorn in Neverwinter auf. In der Absicht einen Angriff zu provozieren und von den Angreifern Informationen zum sogenannten "Prinz" zu erhalten, sollten wir einen Pferdekarren von Neverwinter bis Waterdeep eskortieren. Gegen den Willen ihres Vaters hatte sich die Tochter der Farhorns, in einer der leeren Kisten auf dem Wagen, mit auf die Reise geschmuggelt.

Interessanterweise wurden wir am zweiten Reisetag völlig zusammenhanglos von einer ANDEREN Gruppe von Banditen angegriffen, als die die wir erwartet hatten (10 Stück, 2 konnten fliehen).

Auf die erwarteten Attentäter trafen wir am dritten Tag (2 Stück). Von ihnen konnten wir eine Karte zum Umschlagort der gestohlenen Waren sicherstellen. Dort wurde explizit uns, als Mitglieder der Eagleclaw Corporation, von den Handlangern des Prinzen eine Falle gestellt (1 Attentäterin, 2 Banditen). Dabei haben sie über eine Schriftrolle einen untoten Dinosaurier beschworen. Nach dem Kampf war die Attentäterin ausgesprochen kooperativ und beschrieb, unter dem Einfluss einer Zone of Truth, den Weg zu einer alten Kapelle, von der aus sie die Befehle des Prinzen erhielten.

Am Folgetag konnten wir die Kapelle sichern (3 Wachen). Wir fanden einen modifizierten Sending Stone und konnten mit dem Prinzen direkt sprechen. Der Prinz scheint einer langlebigen Rasse anzugehören, äußert sich abfällig gegenüber Menschen und gibt an, schon Jahrhunderte im Geschäft zu sein. Außerdem scheint Farhorn bei ihm in der Lehre gewesen zu sein, was das Handeln angeht. Der Grund für die Feindseligkeit gegenüber Farhorn scheint zu sein, dass dieser für die gewinnbringende Route Neverwinter-Waterdeep die besseren Handelskontakte aufbauen konnte und damit den Prinzen aussticht. Nach dem Gespräch hat sich der Sending Stone selbst zerstört.

Der Prinz bietet der Eagleclaw Corporation 5000 Goldstücke, wenn wir keine Aufträge mehr von Familie Farhorn annehmen. Anschließend droht er uns, er wird die ECC "dezimieren" wenn wir sein Angebot nicht annehmen.

Das kleine Farhornmädchen beisst mehr ab als sie kauen kann. Ich habe darauf geachtet ihren Kopf von der Scheiße fernzuhalten und (nur) in den meisten Fällen spielt sie mit, am Ende vom Tag verlässt sie sich dennoch zu 100% auf die Betreuung durch andere. Sie stürzt sich Hals über Kopf in eine gefährliche Situation und kann dann nichts beitragen, um der Situation zu entgehen.

Die Gildenmitglieder entsprechen den Erwartungen.

Die Karte zum Umschlagplatz der Waren und die Wegbeschreibung zur Kapelle sind angehängt.

- gez. Brandr Sunshard