Mario & Luigi: Superstar Saga

***Mario & Luigi: Superstar Saga*** , Conocido en Japón  Como  ***Mario & Luigi RPG***  ( マリオyルイージRPG  *Mario ando Ruiji Ārupījī* ? ) , Es Un videojuego  de género RPG  Desarrollado por AlphaDream  y publicado por Nintendo  para la consola portátil Game Boy Advance . Se Trata del tercer juego de rol de la serie *Mario* , Despues De *Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars*  para Super Nintendo  y *Paper Mario*  para Nintendo 64 . *SuperStar Saga*  FUE Continuada por Otras dos Secuelas , *Mario & Luigi: Partners in Time*  (2005) y *Mario & Luigi: historia interior de Bowser*  (2009), Ambos Para La consola táctil de Nintendo DS  y Mario & Luigi: Dream Team  y Mario & Luigi: Atasco de papel  para Nintendo 3DS . La música FUE Compuesta por Yōko Shimomura , quien ya habia participado anteriormente en juegos de Estilo RPG. La Crítica Elogio la banda sonora, y comento Que «la Música Resultados de la Búsqueda nostálgica, pues sí Combina Con Los Temas Anteriores ya escuchados A lo largo de la serie; sin embargo, 'serpentea' frecuentemente ».    Minions para consolas de la familia de 3DS Este año 2017 lanzarán nueva versión de la ONU Llamado Mario & Luigi Superstar Saga + Bowser

Al Iniciar el juego, los personajes se encuentran en el  Reino Champiñón  Pero DEBIDO una los acontecimientos del argumento, ESTOS SE trasladan al  Reino Haba , ya Que la Mayoría del juego se Enfoca en CÓMO  Mario  y  Luigi  combaten un  Cackletta , la antagonista directora. El argumento Comienza CUANDO Cackletta, con la ayuda de su asistente  Fawful , roba La Voz de la  Princesa Peach  tras Adoptar la Apariencia del Embajador del Reino Haba.   El personaje Fawful Aparece en las dos Secuelas del juego, Tomando papeles variados, Que van desde la ONU personaje secundario de Como vendedor de  Habas , Hasta el enemigo principal de la trama.

Como juego de rol de la ONU, se centra en la ONU Sistema de batalla Distinto al de los Juegos Tradicionales del género, con Énfasis en la SINCRONIZACION Entre los personajes y en la Creación de Ataques Más Elaborados.   La Crítica comento Acerca del Sistema de batalla y lo considero Como «Innovador», sin embargo coincidió En que La Falta de Dificultad en el juego HACIA Parecer Que ESTE ESTABA Dirigido unicamente un joven El Público de la ONU.   Tiene Un tono «errático» DEBIDO una cola El juego PUEDE change drásticamente en Diferentes Temáticas argumentales, ya Que Durante El juego en sí Presentan DIVERSOS chistes y referencias cómicas Que Han Sido heredadas de los Anteriores juegos de  *Mario* . De forma general, la  *Saga de la superestrella*  FUE Recibido Positivamente Por la Crítica y La Prensa, e  IGN  lo nombro Como el duodécimo mejor juego de todos los tiempos para la Game Boy Advance, en Función al Tiempo en Que la consola ESTABA available in El Mercado Americano.   El juego Llegó al mercado  Estados Unidos y Latinoamérica  el  17 de noviembre  del  2003  y Tres Días DESPUÉS una  Europa  ya  Japón .

## Índice

  [ Ocultar ] \*1 Argumento y escenario

* + 1.1 Personajes
	+ 1.2 Trama
* 2 Forma de juego
* 3 Desarrollo
* 4 Recepción
* 5 Secuelas

## Argumento y escenario

A Diferencia de la Mayoría de los Títulos Anteriores en la  serie de Mario , Este juego no se Lleva un cabo en el  Reino Champiñón .   En Cambio,  *Superstar Saga*  introducir al Reino Haba, ONU reino vecino del Reino Champiñón. A Pesar de ESTO, Los Enemigos Tradicionales Como los  Goomba , ESTÁN Presentes, Asi Como Nuevos Enemigos Exclusivos para el juego. La raza predominante hijo los «Beanish», heno AUNQUE Otras Especies Como los «Hoohoolians» y Los  Yoshis . El Reino Haba de ser e Tanto ONU Lugar de Como Elemento nuevo Dentro de la serie, permite al Jugador EXPLORAR ciertas áreas Que es Anteriores Juegos de  *Mario*  inexistentes ERAN, por example Como WooHoo Hooniversity; sin embargo, Varias Zonas Importantes de la Serie Aparecen en  *SuperStar Saga* , de Entre las Podemos Que Destacar el Castillo de Bowser, ya Que Este Es Un Elemento Importante Durante el último argumental del juego.

### Personajes

Los protagonistas controlables en el juego hijo  Mario  y  Luigi . *Saga de la superestrella*  se desvía de la Línea argumental tradicional implantada en la serie, ya Que En Esta Entrega, Bowser No Es El Principal antagonista, sino la bruja  Cackletta .   A Pesar De Ayudar a Los protagonistas Durante la ONU Período del Juego, El Cuerpo de Bowser es poseído por la Conciencia y alma de Cackletta párr Formar Una criatura Llamada Bowletta. La Cackletta original, es Asistida Por Su súbdito  Fawful , quien un cómico de la ONU lenguaje el menudo EE.UU., tal como lo Demuestra en su icónica frase, «tengo rabia!» - Y Que también es el Propietario de la tienda de habas en  *Mario & Luigi: compañeros en el Tiempo*  para  Nintendo DS  y el antagonista principal de  *Mario & Luigi: centro de Bowser "también para  Nintendo DS .: Además, Mario y Luigi Tienen incidents Frecuentes con un Llamado ladrón Panyo, quien Metera en aprietos un Ambos personajes en Mas de una Ocasión de a lo largo del juego, junto con su camarada de Novato (¿cual es el Bowser, AUNQUE Sufre de  amnesia ).*

Durante el juego, Mario y Luigi Deben Trabajar con la monarquía del Reino Haba encabezada por la Reina Haba. Tanto ella como su hijo, el Príncipe Peasley, ofrecen un Mario ya Luigi Ayuda para Recuperar la Habaestrella. El joven Príncipe Peasley Es Una celebridad Dentro de su país natal, el Reino Haba. La búsqueda centro del argumento se encausa al rescate de la voz de la  Princesa Peach , La Cual FUE robada por Cackletta Y Por Fawful.

### Trama

[1]Los  frijoles  Forman parte Importante de la trama, ya Que ESTOS pueden usarse de los muchas Maneras, Como coleccionarse o venderse, párrafo Así Obtener Dinero y Adquirir Más Mercancías; ESTOS ESTÁN Objetos esparcidos Por todo el Beanbean Unido,: Además de Que Sólo se encuentran bajo tierra.

Al inicio del juego, la  Princesa Peach  esta en su castillo Aguardando al  embajador  del Reino Haba. Pronto se REVELA Que El «embajador» es de Hecho  Cackletta , quien, ayudada por su secuaz cómico Fawful le roba La Voz reemplazándola con explosivos. Despues De Ser advertidos de lo sucedido con la Princesa Peach por parte de  sapo , Mario y Luigi luchan contra Bowser, quien decida no secuestrar a la Princesa Peach DEBIDO un su «vocabulario explosivo» ya Que Este arruinaría su castillo.   : Por ello, Bowser Hizo Acuerdo de las Naciones Unidas Para Ayudar a los Mario Bros. un Recuperar La Voz de la Princesa Peach. LUEGO, los Tres Viajan al Reino Haba párrafo ENCONTRAR un Cackletta.

Durante el transcurso del juego, Mario y Luigi se enteran de Que El verdadero objetivo m de Cackletta es Activar la Beanstar,   ONU Objeto Que Tiene La Capacidad de conceder CUALQUIER clase de Deseos una Propietario Do, Y Que con la ayuda de la voz De Una princesa PUEDE usarse para gobernar al mundo. La Beanstar es descrita Como un Objeto Que Sólo Actúa Sobre alguien Cuya voz mar Totalmente pura, y la Princesa Peach es la unica persona Conocida Que Posee Dicha voz. Una Mitad del juego, Mario y Luigi se enfrentan una Cackletta. Despues de su derrota, Bowser es poseído por el Espíritu de Cackletta, resultando en Bowletta, quien, tras Comprender Que En Realidad sin Robo La Voz de la Princesa Peach, secuestra a la princesa y se apodera del Castillo de Bowser.   Los hermanos Unen Fuerzas Con El Príncipe Peasley para derrotarla. Sin embargo, Bowletta derrota a Mario ya Luigi, ya Continuación se los traga. Dentro de su estomago, Ambos hermanos Apenas conscientes, encuentran el alma de Cackletta a la cual sea intentan confrontar. El alma de Cackletta es derrotada Completamente, Volviendo a la normalidad El Cuerpo de Bowser; y con ola, No Solo salvan al Reino Haba, también Sino al Reino Champiñón.

## Forma de juego

*Mario & Luigi: Superstar Saga*  Dispone de las Naciones Unidas Sistema de batalla similares a los utilizados en  *RPG Super Mario: Leyenda de las siete estrellas*  y  *Paper Mario* , en Los Que la acción de presionar por Cierto Tiempo Los Botones es fundamental Tanto para Incrementar el Daño de Ataques de los personajes de Como párr Reducir el Daño de los Ataques Enemigos.   Este Sistema, sin embargo, es: Aún más Importante en  *el SuperStar Saga* , ya Que es El Momento En El Que se presiona el botón Aportes oportunamente, No Solo PUEDE Aumentar el Daño infligido por los Ataques, también Sino Evitar por completo los Ataques del enemigo o INCLUSO Llegar a Ser contraproducentes. Una Habilidad sueltas en  *SuperStar Saga*  hijo Los  *Bros. Ataques*  Que se Vuelven Disponibles Despues De Aprender Nuevas Tecnicas.   Los  *Bros. Ataques*  le permiten un Mario ya Luigi Como utilizar Ataques combinados Mediante el USO de  *Puntos Bros.*  (BP).   Cuantos Más PUNTOS hijo utilizados, se Determina la Cantidad Máxima de daño Que Se Puede causar y El Grado de Dificultad Necesario para ejecutar la técnica Seleccionada. Las Habilidades basadas en los hermanos no afectan Exclusivamente al Sistema de combate, Sino Que también pueden Ser Usadas Fuera del campo de batalla, para resolver  *los rompecabezas*  y Con Ello Seguir Explorando el Reino Haba.   Cabe Destacar Que Varias de las Técnicas Que USAN Ambos hermanos hijo necesarias para avanzar A través del argumento, Asi Como para derrotar Más Fácil y Rapido a los jefes de las Zonas; Se Puede mencionar en particular, a la  *Mano de Fuego*  ya la  *Mano de Trueno* , Las Cuales les Son de gran utilidad f Tanto Como un Mario una Luigi A lo largo de su travesía, respectivamente.

En Terminos de  *juego* ,  *Mario & Luigi: Superstar Saga*  sí Diferencia de la Mayoría de Otros juegos del género  RPG , DEBIDO Principalmente a la Cantidad de interaction Que se Requiere Entre Mario y Luigi. A Diferencia de  *Paper Mario* ,  *Super Star Saga*  Requiere De Una activa y continua cooperation Entre los dos personajes Principales con el fin de resolver  *puzzles*  Concretos, Asi Como Durante Las batallas.   Donde Este título difiere de los demas, radica en la Cantidad de correlación Que Existe Entre Ambos personajes. EJEMPLO POR, Cuando Se obtiene Una Nueva Habilidad en el mapa de uso general, ESTA TAMBIEN desbloquea Una Nueva Tecnica Dentro de las Batallas.   A Pesar del Sistema de batalla,  *SuperStar Saga*  Sigue Muchas de las Características de juego de rol de la ONU, en especial Porque los Jugadores pueden Incrementar su Poder al « subir de Nivel », en la cual sea Múltiples Valores Estadísticos, hijo Como la Velocidad y La Defensa, se incrementan por ganado Cada Nivel. El  *juego*  de  *SuperStar Saga*  Incorpora Objetos coleccionables Que pueden comprarse o venderse en tiendas, cuentos de Como medallas O INCLUSO ropa, Que Efectivamente afectan a las Estadísticas del Jugador en Caso de Desgaste.   El  *juego*  se centra en Gran Medida a la Resolución de  *rompecabezas*  y de la Interacción Entre los personajes no controlables para avanzar en la Historia. Al Igual Que Otros Títulos de  *Mario*  Lanzados para la  Game Boy Advance ,  *SuperStar Saga*  offers el clásico juego de  arcada ,  *Mario Bros* , con el Cual es compatible con todos los Demás Títulos de la serie  *de Super Mario Advance* .  *Mario & Luigi: Superstar Saga*  también incorporarse e Una función f vibratoria Cuando Se juega con el  Game Boy Player .

## Desarrollo

 Director
 ilustrador
 director Progamador
 Gráficos
 Música
 Productores
 Tetsuo Mizuno
 Supervisor
 Guion
 Soporte de sonido
 Voces
 Charles Martinet
 Jen Taylor

[2]La música Compuesta por  Yōko Shimomura  FUE considerada por la Crítica Como una «Sensación Única y nostálgica».

El juego, Fue Desarrollado por  AlphaDream , revelado inicialmente en el  E 3  de  2003 , Donde Una  *demostración*  jugable se encontraba disponible.   Una Demostración jugable también ESTABA available in La Nintendo Gamers Cumbre de 2003.   Se comento Que  *Superstar Saga*  Tuvo su inspiración en el juego para  Nintendo 64 ,  *Paper Mario* , con obvias similitudes en el  *modo de juego*  y Temas Referentes Entre Ellos. Para vincular el juego con: temas cómicos, Nintendo Organizo ONU concurso oficial Entre los meses de octubre y noviembre del año de 2003 en El que los Jugadores Que trataran de PRESENTAR La Mejor Broma de Estilo  *tac-tac* , podian ganarse Una  Game Boy Advance SP  y Una copia del juego. Nintendo contrato un su empleada experta en  comedia ,  Kathy Griffin  to select al ganador.   : Asimismo, Nintendo opto por combinar el motor gráfico del juego  *Paper Mario* , para adecuarse a los Requisitos Que habia AlphaDream: solicitado, alegando Que ESTO le Daría Una «Sensación divertida, mezclada Al Estilo RPG».

La música de Este juego FUE Compuesta por  Yōko Shimomura ,   ya Que anteriormente habia participado en Diferentes Proyectos Relacionados con el género de  RPG , Entre los Cuales INCLUYEN un  *RPG de Super Mario: Leyenda de las Siete Estrellas*  Para El  Súper Nintendo Entertainment System  Y  *Kingdom Hearts*  para La  PlayStation 2  y de Acuerdo con la Crítica «La Nueva música se Complementa con el Muchos de los Temas Familiares ears en Anteriores Juegos de  *Mario* ».

## Recepción

 Publicación

La Mayoría de los Analistas tuvieron Una Reacción positiva Hacia  *Superstar Saga* .   El Diálogo y los Temas cómicos del juego, en concreto, were elogiados ampliamente por la Crítica. El revisor de  Eurogamer , Tom Bramwell comento Que «Cada Línea de Diálogo y camafeo Cada reconocible se maneja ONU de la estafa SENTIDO adorable del humor».   A Pesar de ESTO, Andrew Long de  RPGamer  designo al argumento de Como «repetitivo», ya los personajes del juego de Como «Un poco superficiales».   AUNQUE también algunos adj apreciaban las referencias dejadas por herencia de los Anteriores juegos de  *Mario* ,   la Crítica Elogio al juego para Evitar Que los  clichés  Frecuentes Que se generan al rededor de los Títulos Relacionados con  Mario  fueran asociados al juego.

El  *modo de juego*  Que El juego Alcanzó, obtuvó Una recepción ¿mixta en general. Los Críticos parecían Disfrutar de la ONU Sistema de batalla diferente al Modo tradicional de los  juegos de rol .   El editor de  IGN , Craig Harris comento Que «una Diferencia de los juegos de rol japoneses, El Sistema de batalla por turnos BASADO Que Posee  *Mario & Luigi*  involucra al Jugador en TODO Momento».   A Pesar del Nuevo Enfoque dado a la forma de Peleas, algunos adj Críticos pensaron Que El juego carecía en general de Innovación.   GameSpy  en concreto, critico al juego por la aparente Falta de originalidad, un lo sea cual comento Que «en: términos de  *jugabilidad*  sin Decir heno Mucho que, ya Que No HEMOS visto nada de diferente con los Anteriores Títulos de  *Mario*  o de  *Zelda*  párrafo La  NES  y la  SNES ».   : Por otra parte, algunos adj Críticos se sintieron decepcionados Por una supuesta Falta de Dificultad en el juego A consecuencia del Enfoque Hecho PARA UN Público Joven.  al cubo 3  recibio Este planteamiento de Buena Manera, citando Que «any Jugador, ya veterano mar de c ONU completo de aficionados Dentro del género, tal vez encuentre al título Perfectamente accesible».   Publicaciones enfocadas a los videojuegos, Como  *Edge* , han criticado los Controles Por Ser En Ocasiones confusos Cuando Se considera el USO de saltos, martillos, y Otras Combinaciones Entre los dos personajes.   El título Ganó y calificó al puesto m 37. ° para el mejor juego de Hecho PARA CUALQUIER consola de Nintendo en La Lista  *Top 200 Juegos*  de  *Nintendo Power* .

Una OBSERVACIÓN Común Entre los Críticos ES Sobre la perspectiva aérea, ya Que los Analistas sí han quejado de Que ESTO les impide jugar en las Rutas Importantes del juego y ENCONTRAR La ubicación de Ciertos Objetos en Relación al fondo del Escenario.    Por Otro Lado, Los Efectos visuales were ES recibidos general bien,    ASI Como La ambientación y Las animaciones. El audio FUE elogiado por La Combinación de originalidad y de nostalgia, A Pesar De Que « serpentea »   frecuentemente.   En 2007,  *Mario & Luigi: Superstar Saga*  FUE Nombrado el duodécimo mejor juego para la  Game Boy Advance  de Todos los Tiempos, de Acuerdo al sitio  IGN  CUANDO Realizo Una Reflexión Sobre La vida útil Que adquirió el Advance, Durante El Tiempo época Que esta vendida en el Mercado Americano.   *Superstar Saga*  vendio 441.000 unidades en  Japón  y 1,46 Millones en Los  Estados Unidos .    En 2006, el juego Formó parte del catálogo de Hecho por Nintendo,  a elección del jugador .

## Secuelas

Nintendo Público  *Mario & Luigi: Partners in Time* , la secuela de  *Superstar Saga* , el  28 de noviembre  de  2005  para la consola  Nintendo DS . La trama y escenario se encuentran relatively Apartados a la de  *Superstar Saga* , Ya Que  Cackletta  HA Sido sustituída Por Una Raza alienígena Llamada «Shroobs» Como los antagonistas Principales.   AUNQUE El juego en sí Desarrolla Fuera del Beanbean Unido, heno referencias de  *Superstar Saga*  en  *Partners in Time* , Como por Ejemplo, la inclusión de  Fawful  en las alcantarillas Bajo el  Castillo de la Princesa Peach  en DICHO juego.   Los  *Bros. Mueve*  -en  español :  *Ataques Tándem* - continuaron existiendo en  *Partners in Time* , A Pesar De Que implican la ONU SISTEMA BASADO EN AL Opuesto los  *Bros. Puntos*  - *Puntos Hermanos* - Que Tuvo  *Saga Superstar* .   Una Segunda secuela,  *Mario & Luigi: centro de Bowser* , lanzada Fue En  2009  De Igual forma para la consola táctil, con Fawful Retomando su papel de villano clave.

info sacada de https://es.wikipedia.org/wiki/Mario\_%26\_Luigi:\_Superstar\_Saga