recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
F-777

*Uwaga! Odwiedzasz stronę na temat kompozytora, który tworzy stworzył muzykę do oficjalnych etapów w Geometry Dash! Jednak ów artykuł obejmuje nie tylko utwory z oficjalnych poziomów w Geometry Dash. Więcej informacji: Kompozytorzy.*

 Data urodzenia
 Narodowość
 Oficjalny kompozytor?
 Kanał na Youtube
 Subskrypcje

**F-777** jest kompozytorem, który zyskał popularność w społeczności Geometry Dash. Tworzy różne rodzaje muzyki, lecz głównie skupia się na muzyce elektronicznej i dance. Jego utwory są powszechne wśród niestandardowych etapów. Kilka jego utworów zostało użytych w oficjalnych poziomach: Deadlocked, The Seven Seas, Viking Arena i Airborne Robots.
Tworzy on swe dzieła od 2007 roku (miał on wówczas 14 lat), co daje mu przeszło 10 lat doświadczenia.

## Linki

* Bandcamp - [2]
* Facebook - [3]
* Newgrounds - [4]
* Patreon - [5]
* Soundcloud - [6]
* Youtube - [7]

## Ciekawostki

* Jego najczęściej używanymi utworami są "Dance Of The Violins" i "Sonic Blaster".
* Wszystkie jego utwory są objęte prawami autorskimi na Youtube.
* Z nieznanych powodów, w roku 2016, jego profil na Newgrounds stracił na aktywności, jednakże nadal wysyła muzykę na Youtube lub na Bandcamp.
Adrift

**Adrift** (ang. dryfujący [?]) jest poziomem autorstwa TamaNa, utrzymanym głównie w różnych odcieniach niebieskiego. Trwa on około 1 minutę i 44 sekundy (long). Obecna wersja etapu jest co najmniej 7. z kolei - autor postanowił, że doda do niego m.in. Monety Gracza. Plansza dostała się do Force Packa. Zmiana grawitacji zachodzi dopiero na końcu, w automatycznym momencie z kostką. Aby skopiować poziom, należy (po przyciśnięciu przycisku po lewej [zielony z m.in kłódką]) wpisać 121212 i zatwiedzić wybór dwukrotnie (ok, yes).

## Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w drugim fragmencie z małym ufo (38%). Po wyleceniu z portalu ufo (mniej więcej pomiędzy 22 a 23%) powoli skieruj się w górę, uważając na liczne ściany bloków najeżone kolcami. Gdy znajdziesz się przy 37% (górna część planszy [bardziej zwrócona ku dołowi]), to skocz jak najszybciej 2 razy na bloki w kształcie odwróconej litery "L". Możesz zrobić to wcześniej, ale licz się z 2 blokami obok (naciśnij przycisk więcej niż dwukrotnie. Nie trafisz na wewnętrzny kolec z powodu niewidzialnej pochyłej platformy).
* Kolejna spośród nich czeka na ciebie przy 47 i 48%. Powinieneś (47%) najpierw wskoczyć na platformę (możliwie jak najpóźniej [z trójkątnej podstawy]), a następnie wstrzymać się z klikaniem aż do końca 48% (oraz krańca czarnej podstawy).
* Ostatnia moneta lewituje pomiędzy 84 a 85%. Po wskoczeniu w portal (84%) możesz podlecieć pod sufit, a potem spamować falą aż do złapania Monety Gracza, po czym czekać do osiągnięcia kolejnego przejścia (portalu zamieniającego w piłkę), a następnie ponownie zacząć spamować aż do dotarcia do segmentu z piłką.
8o

**8o** jest Demonem stworzonym w Update 1.9. Jest on kolaboracją Zobrosa (gameplay i weryfikacja) i Etzera (design), który testuje umiejętności latania i zapamiętywania. Etap znajduję się obecnie na koncie Zobrosa. Przed aktualizacją 2.1 był uznawany za bardzo trudnego Demona. Gdy aktualizacja wyszła i doszedł oficjalny podział Demonów, zyskał on notę szalonego Demona. Trwa on około 1 minutę i 9 sekund (long). Hasło udostępniające możliwość kopiowania poziomu to 147596.

## Opis

Poziom rozpoczyna się długą kostką z wielką ilością pierścieni i sporadycznymi zmianami grawitacji. Fragment ten posiada duże ilości pułapek, lecz doświadczony gracz może z łatwością zapamiętać go poprzez wsłuchanie się w muzykę. Krótko przed zmianą przyspiesza ona i zwalnia tuż przy dropie. Kostka obejmuje prawie połowę planszy. Po niej następuje szybki fragment z mini-statkiem, podobny do Electrodynamix, lecz o wiele trudniejszy. Dalej pojawia się ufo z precyzyjnymi skokami, które prowadzi do kolejnego tunelu, tym razem trudniejszego ze względu na częste zmiany grawitacji i pierścienie w portalach. Kolejne ufo jest podobne do poprzedniego, lecz występują częstsze zmiany grawitacji. Krótki statek polega na klikaniu w odpowiednich momentach, aby utrzymać się na ziemi ze względu na duże ilości portali grawitacyjnych. Kolejne ufo jest podobne do poprzedniego i przechodzi w kolejny statek z dość wąskimi tunelami i ostrymi zakrętami. Po nim gracz musi skakać ostrożnie za pomocą ufo, uważając na kolejne portale odwracające. Na końcu pojawia się szybki statek ze ścianą posiadającą bardzo małą dziurę, przez którą trzeba przefrunąć. Na końcu znajdują się podpisy autorów oraz potrójne kolce, które gracz musi przeskoczyć, aby nie zginąć w 98%.

## Ciekawostki

* Istnieje remake o nazwie "8o X" autorstwa F3lixsram i Yakimaru. Jest on uznawany za ekstremalnego Demona porównywalnego do takich poziomów jak Cataclysm.
Epsilon

### Autor

TeamProxima (w tym; Drift, Failure444, Leo32601, Pennutoh, Bianox, Cosmicsabre, Tex02, SlimJim, Splash, Juhou, Lazuli, SirHadoken, Hynaedon, Matterz, Vulcan, SQRL, Cybronaut, LeoCreatorX, Balloons, i Jozhii)

### Polecany?

Tak

Epsilon to mega kolaboracja stworzona przez członków TeamProxima, zespołu składającego się z wielu twórców i zweryfikowanego przez DiamondSplash. Poziom ten znany jest również z powodu zbyt dużej ilości obiektów, a następnie opóźnienia, nawet na dobrych komputerach.

## Historia

Epsilon został po raz pierwszy ujawniony publicznie, gdy 15 lutego 2018 r. Splash opublikował podgląd układu. W opisie wideo ujawnił, że jest obecnie ustawiony do weryfikacji przez DiamondSplash. Około dwóch miesięcy później, 13 kwietnia, Splash wypuścił pierwszy podgląd Epsilon. W opisie wideo ujawnił pełną listę uczestników i powiedział, że jest to w przybliżeniu 70% ukończone. Około miesiąc później, 6 maja, Splash wydał drugi podgląd poziomu. Montaż zaczął się pojawiać późną wiosną i wczesnym latem. Nieco ponad miesiąc później, 7 czerwca, Drift wydał szybką kompilację kończącej się sztuki, kończąc tym samym końcową część Epsilon. Poziom został następnie zweryfikowany przez DiamondSplash 9 września 2018 roku, po wielu zmianach, w tym zastąpionym twórcą (EndLevel). Poziom został oceniony przez RobTop w listopadzie 2018 roku.

## Opis

Poziom jest głównie bazowany na częściach z łatwymi timingami, trudnymi lotami i dualami - Część Pennutoh składa się z sekcji kostki z wieloma irytującymi timingami, i synchronizacją skoków. Wykorzystuje bardziej dynamiczną odmianę stylu Pennutoh'a i ma jasny niebieski kolor. Jest też obrotowe tło, z jego ikoną w środku. Część Cosmicsabre jest następna i zaczyna się segmentem piłki z dość prostymi czasami i przejściami do segmentu ufo z trudniejszymi czasami. Następnie zamienia się w statek, ponieważ ekran staje się czarny, a część się kończy. Ta część ma bardzo efektowny, specjalny wygląd i wykorzystuje słabo purpurowy schemat kolorów.

## Ciekawostka

* Jak stwierdzono wcześniej, część EndLevela została zastąpiona ze względu na jego incydent z hackami. Jego część była również pusta i nie dorównywała reszcie poziomu.
* npesta uważa Epsilon za najgorszy Ekstremalny Demon w grze ze wsględu na to, jak źle zbalansowana jest rozgrywka.
Base After Base

**Base After Base** (pl. Dziwka po dziwce) to piąty poziom w Geometry Dash i Geometry Dash Lite. Jest on pierwszym poziomem z kategorii Hard.
Przypomina on nieco utrudnioną wersję Dry Out, gdyż koncept poziomu jest podobny, aczkolwiek z odrobinę wyższym poziomem trudności.

## Sekretne Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w 22%. Krótko przed tym miejscem znajduje się pierścień, z którego wskakuje się na platformę. gracz nie będzie skakać, kostka wejdzie przez podłoże, za którym znajduje się pieniążek.
* Następna moneta znajduje się w 47%. Znajdują się tam dwie kładki z kolcami po prawych stronach. Wyższa platforma posiada lewitujący bloczek z kolcem, który skierowany jest w dół. Skocz w przepaść pomiędzy tymi platformami, a spadniesz prosto do portalu, który pokieruje kostkę na pieniążek.
* Ostatnia moneta znajduje się w 67%. Przemieniając się w statek, omiń słupy z kolcami i przejdź do tunelu. Przeleć między kolcami i podleć do góry, w kierunku ściany. Na górze znajduje się czarny, niesolidny blok, który prowadzi małym tunelem do monety.

## Ciekawostki

* Base After Base posiadało Trudniejszy poziom trudności przed wersją 1.9.
* Etap jest odnowioną wersją Ultimate Destruction, który ukazał się tylko i wyłącznie w trailerze gry.
* Osiągnięcie "All your base..." za przejście Base After Base w practice mode jest nawiązaniem do popularnego mema - All your base are belong to us.

## Galeria

Pierwsza monetaDruga monetaTrzecia moneta
Dark Paradise

**Dark Paradise** - poziom stworzony w wersji 1.9 przez Rolipso. W update 2.0 został on zaktualizowany i autor dodał do poziomu monety. Jest on bardzo łatwy i bardzo lubiany. Można go znaleźć w Alpha Pack.

## Opis

Poziom zaczyna się od prostej kostki, którą musisz jedynie przeskakiwać kolce lub skakać po platformach. Później zaczyna się kula którą musisz przeskakiwać z platformy na platformę. Jest to bardzo łatwe, gdyż nie ma tam żadnych pułapek oraz nie potrzebujesz dużej precyzji i czasami jedynie na sekundę się zmienia prędkość. Następnie lecisz statkiem, którym musisz ominąć kilka przeszkód. W następnym segmencie jesteś mini ufo, którym musisz jedynie unikać kontaktu z dołem lub górą. W pewnym momencie ufo staje się automatyczne i przeobraża się w automatyczną kostkę, która odbija się o niebieskie jump-pady. Potem rozpoczyna się trochę trudniejsza, jednak wciąż nietrudna fala w powolnej prędkości. Na końcu znajduje się podpis autora. Na chwilę przyśpieszasz do potrójnej prędkości i wpadasz do mety.

## Monety Gracza

* Pierwsza moneta jest w 9%. Aby ją zdobyć musisz przeskoczyć żółty jump-ring, a następnie wpadasz do portalu grawitacyjnego i zbierasz monetę.
* Druga moneta znajduje się w 25% w segmencie z kulą. Żeby się do niej dostać, nie możesz skoczyć na jump-ringu w 23%. Na kolcach znajduje się niewidzialna podstawka, która Cię od nich uchroni. Potem szybko wskocz na platformę, na której znajduje się moneta.
* Trzecia moneta znajduje się w 57%. Masz wybór: przelecieć między platformami, na których nie ma kolców i przejście jest szerokie lub przelecieć między platformami z wąskim przejściem i kolcami na platformach, ale zebrać monetę.

## Ciekawostka

* Etap jest na 3. miejscu najbardziej lubianym łatwym poziomem.
Cosine

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT

**COSINE** jest znanym koreańskim graczem, który był jednym z członków klanu TeamN2. Uczestniczył on w ich kolaboracjach oraz w innych projektach, tj. Yatagarasu.

Ukończył on różne trudne Demony, w tym: Retention, MadHouse, Down Bass (stara wersja), Supersonic, Duelo Maestro i wiele innych. Często transmitował progres w danych planszach.

COSINE zweryfikował również niewidzialną wersję trudnego poziomu o nazwie Fake A Doom, który był uznawanego za jednego z najtrudniejszych pamięciowych Demonów w grze.

## Ciekawostki

* Niektórzy gracze twierdzili, że jego niewidzialna wersja Fake A Doom jest łatwiejsza do zapamiętania niż oryginał.
* Często grywał na telefonie komórkowym, na którym dokonał wiele swoich osiągnięć.
* Jest jedną z nielicznych osób, które przeszły Duelo Maestro samodzielnie.
* Z nieznanych przyczyn COSINE usunął filmy na swoim kanale. Możliwe jest to, że opuścił grę i społeczność z różnych przyczyn (np. edukacja).
Dark Drop

**Dark Drop** jest poziomem stworzonym przez Alkali i Natdaka. Powstał w Update 2.0 i jest on ostatnim etapem w Chaos Gauntlet.

## Opis

Etap rozpoczyna się łatwą kostką z pierścieniami, która z czasem przyspiesza i przemienia się w falę. Gracz musi przejść przez dość wąski, lecz prosty tunel, wskakując kostką do portalu UFO i do następnego portalu kostki. Następna jest krótka fala i kolejny segment kostki, a następnie krótki robot, w którym trzeba wykonać daleki skok i dosięgnąć pierścienia, który wybije w stronę portalu kostki.

Następny jest statek z ruchomymi blokami i mała kostka, w której szybko trzeba przeskoczyć przeszkody. Następna jest łatwa kula i prosta kostka, która prowadzi do krótkiego robota i kostki, którą przechodzimy w segment z odwróconym statkiem, którym trzeba ostrożnie przelecieć przez duże ilości bloków z kolcami, a następnie przelecieć pomiędzy ścianami z małymi dziurami. Potem jest następna kostka z okazyjnymi pierścieniami, która prowadzi do dualu statków, w którym należy ostrożnie ominąć przeszkody. Następna jest powolna fala, którą trzeba przejść przez ciasne tunele, prowadząc do pół-automatycznej kostki i statku z ruchomymi blokami. Później jest UFO, w którym trzeba użyć zielonego pierścienia, a następnie lekko spamować, aby nie uderzyć w kolec w suficie. Następna jest króciutka podwójna kostka, która prowadzi do robota z kilkoma pierścieniami. Poziom kończy się kostką z dwoma pierścieniami na końcu, o które należy się odbić.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza jest w 5%. Gracz musi skoczyć w 4% i odbić się o niewidzialny pierścień, który prowadzi do niewidzialnej monety.
* Druga jest w 61%. Po przemianie w kostce należy szybko skoczyć, aby ją złapać.
* Trzecia znajduje się w 77%. Gracz może przejść przez górną ścianę w fali, zdobywając ją po drodze.
Darkness Keeper

**Darkness Keeper**to piąty i finałowy poziom w doom gauntletcie. Jego autorem jest AbstractDark. W grze jest on trudnym demonem .

## Opis

Etap rozpoczyna się dosyć łatwą kostką, która polega na odpowiednich skokach i odbijaniu się od pierścieni. Następnie gracz zostaje przemieniony w statek, a przed nim pojawi się boss, którego ataków gracz musi unikać. Po przejściu bardzo wymagającego fragmentu statku gracz zamienia się w znacznie mniej wymagające UFO. Po ominięciu przeszkód następuje kilkusekundowy automatyczny fragment, po czym gracz zmienia grawitację i dolatuje do portalu statku. W tym momencie gracz musi przelatywać pomiędzy latającymi przeszkodami. Następnie gracz zostaje zamieniony w falę ze zmianami wielkości. Potem gracz przyspiesza i zostaje zamieniony w robota przeplatanego kostką. Podczas tej sekwencji gracz musi unikać ataków bossa i zręcznie przeskakiwać pomiędzy platformami. Na końcu sekwencji nie należy wskakiwać na skośną platformą, gdyż kostka zginie w wyniku ataku bossa. Gracz musi zeskoczyć z platformy, po czym zostaje przeniesiony do środka zamku. W tym momencie gracz zostaje przemieniony w pająka wymagający szybkich reakcji i odpowiedniego wyczucia czasu. Następnie gracz zostaje przemieniony na krótko w kulę, a następnie w statek wymagający prostego latania. Potem gracz zostaje pzremieniony w kostkę, nie wymagającą szczególnych umiejętności. Po sekwencji gracz wpada do mety.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza moneta znajduje się na 22%. Gracz musi przelecieć pomiędzy kulami ognia wypuszczonymi przez bossa, a następnie przelatywać pomiędzy kolejnymi wypuszczanymi przez bossa, by uniknąć automatycznej śmierci.
* Druga moneta znajduje się na 59%. Gracz musi na krótki przytrzymać dash orba, spaść na platformę, skoczyć i wrócić na górę dolnym dash orbem.
* Trzecia moneta znajduje się na 90%. Gracz musi przez chwilę przytrzymać różowego dash orba, po czym zręcznymi skokami wrócić na górę.

## Ciekawostki

* Poziom ten został wydany przed Sanctuary Of Light - drugim poziomem od AbstractDarka który dostał się do gauntletów (dokładniej Crystal Gauntlet).
* Pomimo że do Doom Gauntlet mogły dostać się tylko łatwe i średnie demony, to ten poziom jest trudnym demonem. Spowodowane jest to tym, że gdy etap dostał się do gauntletu był jeszcze średnim demonem.
* Poziom uczestniczył także w "Bossfight CC", w którym nie odniósł zwycięstwa. Etap, który odniósł tam zwycięstwo to B.
211

211 to Ekstremalny Demon tworzony przez SrGuillestera i dekorowany przez Etzera. Guill usunął poziom, bo miał mnóstwo innych rzeczy na głowie. Poziom miał być weryfikowany przez Andromeda, ale w grudniu 2017 roku nie znany gracz GigamiX znikąd przeszedł 211 bez pozwolenia Andromedy. Później przyznał się do zhackowania danego poziomu, a sam poziom, można powiedzieć, że skończył jak Fusion Z.

## Opis

Ten poziom jest głównie bazowany na pikselach i trudnych segmentach. Posiada także bardzo szybkie przemiany w formach i grawitacji.

Poziom zaczyna się sekwencją robota, która przechodzi w mini robota, a następnie normalną mini-kostkę. Następnym jest regularny rozmiar podwójnej prędkości, a następnie mini statek, a następnie powiększony statek, krótka fala i krótkie ufo. Następnie jest potrójny (?) Mini statek, krótki normalny robot, a następnie kolejna fala, mini fala, normalna, następnie mini piłka, pół prędkości normalna kostka, a następnie potrójne ufo, mini ufo i mini statek, normalny statek, ufo, a następnie mini fala. Następna jest kostka o normalnym rozmiarze, a następnie rozmiar mini, przed zwolnieniem do połowy prędkości i normalnym rozmiarem. Prędkość szybko zmienia się na pojedynczą prędkość, połowę prędkości, a następnie robota o podwójnej prędkości. To przechodzi przez fałszywe, a następnie zmienia się w mini, z tekstem mówiącym „drop ahead”, a następnie staje się duży, a następnie sześcian z napisem „211”, „guille” i „Etzer”. Zaczyna się drop, z mini-statkiem prosto, a potem z kulą, na której tekst mówi: „on on on on on on on on on on on on on on on on on” i „wystarczająco mocno”? gdy staje się mini statkiem prosto, znowu, kolejna piłka i prosta mucha. Następny jest krótki odcinek minionych statków do ufo, gdzie tekst mówi „Powoli ... Utrata ... Nadzieja” i znak krzyża. Następna jest kolejna sekwencja statków prostego latania. Następna jest mini fala, a następnie krótka kostka, zanim pojawi się część robota, w której przeskakujesz na niebieskie klocki. Potem jest bardzo trudna fala i ufo, które ma bardzo ciasne przestrzenie. Następny jest krótki statek z wieloma portaliami grawitacyjnymi, krótką piłką i inną (łatwiejszą) prostą muchą. Następnie gracz jest mini kostką do schłodzenia z drugiej kropli, która obejmuje krótki labirynt blokowy, a następnie łatwe dotknięcie kuli. Potem jest nieukończona sekcja statku z wieloma portalami teleportacyjnymi. Poniżej znajduje się nagromadzenie, krótka kostka auto, a następnie jest bardzo trudny podwójny składający się z sześcianu i piłki. Po tym podwójnym jest jeszcze jedno ufo z ciasnymi przestrzeniami i prostą muchą, a następnie kolejne ciasno rozmieszczone ufo z wieloma zielonymi kulami. Potem jest prosta mucha i portal grawitacyjny ufo, który powtarza się ponownie, a następnie segment falowy. Ostatnia część tego poziomu to kostka o prędkości 0,5, z 2,25 skokami blokowymi. Na końcu utworu kończy się również poziom, z końcowym zestawem kolców i żółtą kulą skoku, a także nazwą poziomu, weryfikatorem i dekoratorami.

## Ciekawostka

* Platnuu planuje całkowicie odnowić ten poziom dzięki ulepszonym dekoracjom i ulepszonej rozgrywce.
Crazen

### Znany z:

Drama o Bloodlust oraz przechodzenie bardzo trudnych demonów takich jak: Zaphkiel, Plasma Pulse III i Digtial Descent.

### Kanał na YT

https://www.youtube.com/channel/UCKFEDVF50Ts3qDcOMiXR3\_Q/featured

### Największe osiągnięcia

Bloodlust 85%, Kowareta, Yatagarasu, Catalyze, Special Rend, Kenos 34%

Crazen to utalentowany gracz która gra jako jedyny z niewielu na 240Hz, jest on znany z dramy o Bloodlust. Podczas gdy Knobbel robił na tym progres, Crazen postanowił ukraść Bloodlust i pousuwał niektóre obiekty żeby było Low Detail Mode, i teraz robi na tym progres. Minął rom odkąd Knob ukończył Bloodlust, a Crazen ciągle stoi na 85%.

## Ciekawostki

* Skopiował Low Death, aby go zweryfikować, ponieważ był przytłoczony tym, że był memem i chciał dokonać legitnej weryfikacji, a także otrzymał koszulkę dystrybuowaną przez KrmaL, która mówi "Verify Low Death". Nazwał go "Buffed High Life", zanim ostatecznie go odpuścił.
* Po uzyskaniu monitora z 240Hz, udało mu się ukończyć Bloodbath, Cataclysm, Aftermath, oraz Breakout, a wszystko to w mniej niż tydzień.
* Jest on pierwszą osobą której udało się przejść Kowerate (najtrudniejszy 50 sekundowy demon w historii) legitnie.
* Był on drugim graczem któremu udało się przejść Spacial Rend (odrazu po DiamondSplash który to weryfikował).
Aquarius

Aquarius jest to poziom w magic gauntlet.Autorstwa Skittena posiada notę harder z 6 gwiazdkami.

#### **Opis**

Poziom zaczyna się łatwą małą kostką w której występuje kilka skoków. Następnie gracz zmienia się w przyspieszonego pająka .

Następnie słychać w tle odgłos pluskania i gracz zmienia się w krótkie UFO następnie falę i znowu UFO prowadzące do automatycznej kostki

do statku z zmianami wielkości i grawitacji i gracz ponownie zmienia się w automatyczną kostkę prowadzącą do kulki i później robota następnie gracz przemienia się w małą kostkę następnie małego robota i kulkę prowadzącą do statku aż do momentu gdy pojawi się napis **go** i gracz będzie szybką kostką do statku UFO i pająka potem będzie kilka spamów falą i prostego lotu statkiem do robota którym trzeba szybko przebiec przez tą część(rada unikaj pierwszego czarnego orba bo inaczej zlecisz na dół). Potem będzie kulka następnie spamy falą i końcowa część z ,,schodkami" małą kostką i następuje koniec poziomu.

#### **Ciekawostki**

-poziom ten posiada najwięcej pobrań ze wszystkich poziomów magic gauntletu jest to spowodowane tym że występuje on w geometry dash world w zakładce featured.

-jest to jedyny poziom magic gauntlet który jest w tematyce wodnej zamiast magicznej,mistycznej które pozostałe poziomy mają

#### **Film**

https://www.youtube.com/watch?v=2s1k\_QOGWmo wykonanie przez guitara
Diamenty

**Diamenty** (ang. diamonds) są przedmiotami, które po raz pierwszy ukazały się w Geometry Dash World oraz w Geometry Dash po wydaniu update'u 2.1. W przeciwieństwie do pozostałych bonusów z tejże aktualizacji, diamenty wyświetlane są na profilach użytkowników.

## Zdobywanie

Gracz może zdobyć diamenty na kilka sposobów:

* Przechodząc tzw. "Dzienne poziomy" (Daily levels), które za progresję oferują diamenty (tabela poniżej). Przejście ich w pełni przyznaje dodatkową premię.
* Podobnie jest w przypadku Gautletów - za przejście etapu w menu Gautletów otrzymujemy określoną liczbę diamentów (patrz tabelka poniżej), natomiast za ukończenie Gautleta (m.in.) dodatkowe 10 diamentów.
* Otwieranie skrzyń z Vault of Secrets daje szanse na wypadnięcie 5, 10, 20, 30 albo większej liczby (?) diamentów. Istnieje mośliwość pozyskania ich, wraz z Perłami Many (100 pereł oraz 5 diamentów itp. [?]). Prawdopodobieństwo wylosowania danej liczby diamentów zmniejsza się wraz ze zwiększeniem się ich ilości. Występują one również w skrzyniach otwieranych z panelu startowego (Daily).
* Ukończenie dziennych questów (Quests) wynagradza gracza kilkoma diamentami.

## Zastosowanie

Diamenty głównie służą jako statystyka, jednakże posiadają one również kilka innych zastosowań:
Geometry Dash Wiki

## **Witaj na Geometry Dash Wiki**

Jesteśmy społecznością, która skupia się poszerzaniu wiedzy o grze Geometry Dash. Każdy użytkownik ma prawo dołączyć do niej, tworząc i edytując artykuły. Prosimy zapoznać się z regulaminem zamieszczonym tutaj. Życzymy wam miłego pobytu na Wiki!

Zapraszamy także na nasz serwer Discord

Autorem loga znajdującego się w lewym górnym rogu jest Lisica01 (logo niewidoczne w wersji mobilnej).

Dla użytkowników, którzy korzystają z wersji mobilnej, zalecamy kliknąć w przycisk z napisem "*ZOBACZ PEŁNĄ WERSJĘ*" na samym końcu strony wyświetlonej w wersji mobilnej (lub też włączyć wersję desktopową/na komputer i zapisać stronę w zakładkach, aby nie musieć klikać owej opcji za każdym razem); może wam to ułatwić korzystanie z wiki.

### **Konkurs Twórców Polskiej Geometry Dash Wiki 2018**

    DamianosKabanos (ID gracza - 12597361) (ID poziomu - 44950869)

GryPoziomyAktualizacjeElementy gryElementy poziomu

Geometry Dash jest rytmiczną grą zręcznościowo-platformową, która została stworzona przez RobTop Games. 13 sierpnia 2013 r. wydano ją na platformy Android oraz iOS w cenie 1,99$ (obecnie kosztuje 8,99 zł w Polsce; nie mylić z ceną początkową). Wersja Steam została wydana 22 grudnia 2014 r. za kwotę 3,99€ (aktualna cena wynosi 14,49 zł). W Geometry Dash wcielamy się w kostkę, która przybiera różne postacie, a jej celem jest pokonanie trasy bez poniesienia szkód. Każda plansza oferuje rozmaite przeszkody, specjalne formy oraz wspaniałą ścieżkę dźwiękową. Wciel się w prostą mechanikę gry, pokonując zarówno łatwe jak i bardzo wymagające poziomy. Gra oferuje również wersję Lite - wersję demo na mobilne urządzenia, oraz dodatki takie jak Meltdown - darmowa gra dostępna na platformy Android oraz iOS. Zmierz się z różnorodnymi wyzwaniami i udowodnij swoim rówieśnikom, że da się sprostać niemożliwemu!

**Hello Neighbor Wikia**

## Administracja

Administratorzy:

* Tigupl (strona została usunięta, jednak zarówno link jak i pozostałe funkcje profilu takie jak np. Tablica wiadomości działają prawidłowo)

* Achunio

Moderatorzy:

* Axonix
End of Line

**End of Line** (pl. Koniec linii) to poziom o trudności normal z paczki map o nazwie Beginner Pack. W wersji 2.0 zostały dodane monety, obecnie niezweryfikowane.

## Opis

Poziom zaczyna się prostą kostką z drobnymi timingami i wysoko ustawionym żółtym orbem. Wysokość co jakiś czas się zwiększa. Napotykamy na kilka żółtych padów, fake orbów, i dochodzi do rozwidlenia dróg. Na górze mamy dużo nagłych zmian wysokości i lustrzany portal, który kończy się pod koniec ścieżki. Na końcu napotkamy nagłe skoki po upadku (licząc ten wracający do głównej ścieżki). Na dole zaś mamy mniej skoków (jednak znajdziesz tam jeden "fake") i o wiele łagodniejsze przejście do głównej ścieżki. Później dochodzi kilka prostych skoków i zmian wysokości w kostce. Zamieniamy się w statek, mający na swej drodze płaskie kolce ustawione w dekorację po 2 sztuki jedna. Zaraz potem znowu jesteśmy kostką, którą wykonujemy dwa skoki i trafiamy do portalu kuli. Omijamy kolumny i bloki z kolcami po wyznaczonym torze. Wracamy do kostki, nagle zmierzamy ku górze, potem nagle w dół, by napotkać niespodziewanego kolca. Przeskakuje kilka kolejnych, w tle widząć napis "THANKS FOR PLAYING". Idziemy do góry, zamieniamy formę w kulę i wchodzimy w lustro. Omijamy kilka przeszkód, wchodząc na platformy, by zakończyć poziom kostką w normalnej orientacji horyzontalnej, przemierzając ostatni korytarz.

## Ciekawostki

* Ów etap był kiedyś 3. najbardziej like'owaną mapą w grze (obecnie jest 7.).
* W poziomie tym jest kilka napisów **"LOL**"
	+ Skrót lol posiada kilka znaczeń; prawdopodobnie PMK miał na myśli Lots of Laughs, gdyż jeden z jego kolejnych poziomów nosi taką nazwę.
* Po aktualizacji w 2.0 dodany został Easter Egg/Sekret. Aby go zobaczyć po włączeniu poziomu, należy przytrzymać przycisk skoku. Następnie w prawym górnym rogu pojawi się napis "**Hi there :D**".
* Jest jedynym ocenionym poziomem autorstwa PMK.
Absolute Zero (Cyrillic)

**Abolute Zero** jest niemożliwym poziomem stworzonym przez Cyrilica.

## Opis poziomu

Poziom zaczyna się krótką sekwencją z małą kostką. Trzeba przeskakiwać najpierw nad piłami by potem wylądować w krótkiej sekcji ze statkiem. Potem pojawia się sekwencja z dużą kostką, w której gracz musi przeskakiwać nad poczwórnymi kolcami. Następny segment to krótki segment z UFO. Gracz musi omijać bloki z piłami i kolcami. Następnie pojawia się krótka sekwencja kostki, w której trzeba przeskoczyć nad czterema kolcami. Potem zaczyna się sekcja z kulą, w której trzeba szybko przeskakiwać między pojedynczymi kolcami. Następna część to kostka z wieloma skokami o różnej ilości kolców. Sekcja ta jest zaspamowana portalami zmieniającymi stronę. Następna część to latanie bardzo prosto przez ciasny, prosty tunel. Po niej jest sekcja z małą kostką i ogromną ilością małych bloków, po której jest kilka skoków przez 2 kolce. Następna jest sekwencja statku, w której musimy podążać za białymi kopkami. Potem znajduje się sekcja z kostką uprzedzona wielkim napisem "CAUTION" (pl. uwaga) która składa się z 3 niemożliwych skoków przez kolce o długości 4.Następna sekcja to "latająca kulka". Gracz musi lecieć bardzo prosto. Po niej znajduje się sekcja statku, także zaspamowana portalami zmieniającymi strony, w której gracz także musi lecieć bardzo prosto. Po niej są jeszcze ogromne piły. Następna jest krótka sekcja kostki z 2 niemożliwymi skokami. Po niej znajduje się wielki napis GG i inna krótka sekcja z filarami. Potem znajduje się tam dużo pierścieni. Po nich jest sekcja ze statkiem, z szybką zmianą na UFO i stosunkowo prostą kulę. Na samym końcu gracz musi przejść przez małą dziurę, nad wielkim napisem "ELVEN" (pl. jedenaście). Po tym znajduje się meta.

## Ciekawostki

* Istnieje jeszcze 4 ocenione etapy z tą samą nazwą, z czego jeden jest w map packach (Absolute Zero, wymagane danie dwóch spacji, by wyszukać etap).
Ground Zero

**Ground Zero** (pl. Ziemia Zero, Podłoże Zero) to poziom autorstwa DorShy. Jest on oceniony na Hard z pięcioma . Występuje w Poison Gauntlet. Jest to trzeci poziom w owym Gauntletcie, a także trzeci etap w tym "zestawieniu" po względem polubień.

## Opis

Poziom zaczyna się dość spokojną i prostą kostką, występują w niej żółte jump ringi. Po czym pojawia się błękitny jump pad. Gra w odwróconej grawitacji, nie powinna sprawiać jakiejś trudności. Następnie jest ponownie normalna graitacja, a gracz może zauważyć pierścienie (oprócz Custom Orba) z wersji 2.1, ponowną sekwencje antygrawitacyjną rozpoczyna fioletowy Gravity Dash Orb. Zielony Jump Ring zmienia gravitacje na "normalną". Tempo w poziomie nagle zwalnia, a w tle muzyki słychać odgłosy przypominające reaktor. Potem gra "trochę przyśpiesza", a gracz musi uporać się z dość wysokimi skokami. Po tym słychać głós mówiący: "This Ground Zero..." i zaczyna się pająk, podczas którego przyśpiesza tempo. Potem pojawia się mini-statek. Gra zwalnia i pojawia się sekwencja kulki, potem ponownie tempo jest szybkie. Wtedy zaczyna się Ufo. Pojawia się także mini-ufo, w którym trzeba uważać na "kręcoce się przeszkody". Po tym rozpoczyna się kostka z pomysłowym wykorzystaniem błękitnych jump ringów oraz tego samgego koloru padów. Po tym rozpoczyna się ponownie pająk, tylko wolniejszy i łatwiejszy. Po nim jest jeszcze kostka, niezbyt trudna, która kończy etap, a gracz zdobywa nagrody  i jeśli gra na gauntletach  przechodzi dalej.

## Moneta

* W 21-22% nie klikaj zielonego jump ringa, a moneta będzie Twoja, ale musisz uważać, gdyż trafiasz na jump pady i musisz być przygotowany do dalszej gry.
* W mini-ufo jest  ukryta moneta, pod jedną przeszkodą.
* W 92% skocz, a następnie odbij się o dwa jump ringi, a moneta trafi do Twoich statystyk.

## Ciekawostki

* Ponad połowa poziomu to kostka, pierwszy segment trwa prawie 50%. Inne sekwencje w tym poziomie oprócz pająka występują tylko raz.
* Jedyną formą wprowadzoną po Update 1.5 występującą w tym poziomie jest pająk.
FunnyGame

**Funnygame** jest jednym z najpopularniejszych twórców poziomów w Geometry Dash. Jest on uznawany również za jednego z najbardziej pomysłowych budowniczych w grze. Rozpoczął grę w wersji 1.2 i jego pierwszymi poziomami były proste automatyczne etapy. Z czasem zaczął tworzyć coraz większe kreacje, dodając ciekawsze efekty, często wykorzystując funkcje z nowych wersji najlepiej jak potrafi.

Jego najbardziej znanymi poziomami są -Sirius-, Lonely Travel, Atlas i poziomy, które ukazały się w Paczkach Map.

W okolicach Bożego Narodzenia w 2015 r. Funnygame zaprzestał grania przez okres kilku miesięcy, zmieniając swoje ikony i usuwając wiadomości na swoim profilu. Po długiej nieobecności, powrócił do gry i wydał Lonely Travel.

Kiedy wyszedł Update 2.1, aktywność FunnyGame drastycznie spadła na YouTube, Twitchu i Twitterze. Twierdził on, że nie gra już on w GD, a jego konto zostało oddane osobie o nazwie GeoGame. Posiada też drugie konto, na którym wysyłane są jego aktualne poziomy.

## Ciekawostki

* Funnygame żartobliwie nazywa siebie "BunnyGame". Owy tytuł można znaleźć w niektórych poziomach, jako easter egg m.in. w -Sirius- oraz w Lonely Travel. Często nick zmienia się, gdy gracz zginie (np. Unity) lub znajdzie sekret z ukrytą monetą (np. -Sirius-).
* Funnygame brał udział w kolaboracji Yatagarasu. Jego fragment składa się z dużej ilości ruchomych obiektów i wirujących przeszkód.
* Niektóre poziomy, takie jak np. *Rebellion* zostały stworzone, aby pochwalić jego budowę poziomów.
* Jego przyjaciel - Caustic stworzył poziom o nazwie Death Moon. Krążyły plotki iż jest to zapasowe konto Funnygame, jednak Caustic zaprzeczył temu.
* Gdy FunnyGame tworzył *The Honorable Final* (kolaboracja z Serponge), napisał że będzie to jego ostatnia kolaboracja. Jest to nieprawdą, gdyż później wraz z Xaro stworzył *Deadly Impact*.
* Krążą plotki, że Funnygame użyczył konto Mylona (dawniej Motu2) i stworzył Horizon. Potwierdził on później, że jest to zupełnie inna osoba.
	+ Gracze często błędnie myśleli, iż Mylon to Motu, gdyż jego stary nick był bardzo podobny. Funnygame później napisał w komentarzu "#RespectMotu", co stało się trendem. Celem tego "hasztagu" było skłonienie graczy do tego, aby docenili oni, że Motu potrafi ukończyć Demony bez potrzeby korzystania z kopii lub Practice Mode.
* Należał do klanu "GW" (Geometry World), lecz klan upadł, ponieważ dawny lider usunął dużą ilość osób z niego, gdyż jego zachowanie zaczęło przypominać dyktaturę, co nie podobało się użytkownikom.
* *Reincarnation* jest pierwszym poziomem jego autorstwa, który posiadał perspektywę parallax (tło poruszające się z różnymi, niejednoczesnymi perspektywami).
	+ Jego poziom o nazwie *Don't Cry* posiada motywy nawiązujące do wyżej wymienionego etapu (m.in. świece w tle).
* Funnygame i Serponge stworzyli remake Sonic Wave o nazwie *Sonic Wave Rebirth* (znany również jako *Alter Sonic Wave*),
Annihilation Nation

Annihilation Nation (pol. Naród unicestwienia) to Ekstremalny Demon stworzony i zweryfikowany przez Zylenoxa. Mimo że jest stosunkowo krótki, jest znany z tego, że ma wiele ruchomych obiektów, ciasne przestrzenie, spamowanie, szybkie wyczucie czasu i ogólnie po prostu jest niezwykle trudne.

## Opis

Po pierwsze, poziom zaczyna się jako mini kula, która wymaga dobrego wyczucia czasu i szybkiego refleksu. Następnie pojawi się część pająka, która również wymaga szybkich refleksów i szybkiego wyczucia czasu. Wtedy będzie część statku, która będzie wymagać unikania niektórych pił, co może być trudne, jeśli nie jesteś ostrożny lub wystarczająco szybki. Następnie znajduje się podwójna część statku, co nie jest zbyt trudne, jeśli wiesz, co robisz. Wtedy będzie część falowa, która ma pewne płaskie powierzchnie na blokach. Ta część będzie wymagać szybkiego spamowania. Potem będzie kolejna część statku, z wyjątkiem tego, że wszystko jest ciemne z wyjątkiem gracza, więc będziesz musiał zapamiętać tę część. Po kilku prostych lotach pojawi się kolejna część fali, która będzie wymagała odmierzania czasu SPOT-ON, ze względu na to, jak ciasne są przestrzenie. Wreszcie, istnieje część statku, która wymaga pewnych przyzwoitych umiejętności w prostym locie i czasie, wtedy pojawi się logo poziomu.

## Ciekawostki

* Poziom zawiera ponad 104,000 objektów.
* Wielu ludzi nie lubi tego poziomu ze względu na fakt, że większość poziomu wymaga spamowania, co może być fizycznym bólem, chociaż chwalą wygląd poziomu.
* Annihilation Nation to piąta planeta w Ratchet & Clank: Up Your Arsenal, gdzie Ratchet musi ukończyć wyzwanie „Heat Street”, aby uzyskać Tyhrra-Guise.
* Opis odnosi się również do gry, ponieważ sporadycznie podczas wyzwania spiker będzie krzyczał: "Let's turn up the heat down there".
CraZy IIII

**CraZy IIII** (pol.Szalony III) to insane demon stworzony przez DavJT, zweryfikowane prze Nexusa. Jest to ostatnia część Crazy. Jest to najdłuższa i najtrudniejsza z trylogii, będąca szalonym demonem XL. Podobnie jak jego dwie poprzedniczki, poziom zawiera wiele grafik i efektów o tematyce cyrkowej i szaleństwa. Podobnie jak pozostałe dwa poziomy, poziom zawiera również gorączkową i zwariowaną walkę z bossem. DavJT początkowo powiedział po wydaniu CraZy II, że nie zrobi trzeciego poziomu, ale zmienił zdanie po tym, jak DirtyPaws wydał piosenkę, którą wybrał na ten poziom. Został wydany 16 września 2021 roku, po tym, jak był rozwijany od sierpnia 2019 roku.
Falling Up

**Falling Up** jest Demonem autorstwa Krazyman50. Ze względu na wiele segmentów wymagających prostego latania i mylący dual, poziom uznawany jest za szalenie trudnego Demona, lub bardzo trudnego - dawniej widniał on na demoliście. Trwa on około 2 minuty i 11 sekund (xl). Hasło umożliwiające skopiowanie etapu to 0004. Plansza została co najmniej trzykrotnie zaktualizowana.

## Opis

Poziom rozpoczyna się kostką, którą należy przeskakiwać przez grupy ruchomych kolców. Po drodze napotyka się również pierścienie, o które trzeba się odbijać. Dalszy ciąg kostki ukazuje miasto w tle z większymi grupami pierścieni, o które należy się odbić w odpowiednim momencie. Dalej pokazuje się również bilbord z napisem "2.1 soon...". Ikona idzie dalej, wyświetlając tytuł poziomu, utworu oraz autora. Na końcu pojawia się napis "Good luck!" i muzyka się rozkręca. Segment statku jest trudny ze względu na liczne momenty wymagające prostego latania mieszane z kostką, którą trzeba odbijać się o duże ilości pierścieni. Pod koniec dochodzą szybkie fale z wąskimi tunelami.

Po tym segmencie następuje spowolnienie tempa. Widoczność się zmniejsza i gracz musi przeskoczyć kilka prostych przeszkód. Po przyspieszeniu prędkości pojawia się duża ilość pierścieni, o które trzeba szybko się odbić. Następny fragment jest trudniejszą wersją statku wymagającego prostego latania. Fale i kostki również stają się cięższe.

Ostatni segment składa się z bardzo trudnego i mylącego duala, który posiada duże ilości pierścieni i portali grawitacyjnych. Dochodzi również do wielu zmian form i wielkości, które potrafią wytrącić graczy z równowagi. Największą trudność sprawia podwójny statek, którym należy odpowiednio przesuwać się po tęczach i manewrować pomiędzy przeszkodami. Etap kończy się małą grupą pierścieni, o którą należy się odbić, aby uniknąć denerwującej porażki na samym końcu poziomu.

## Ciekawostki

* Falling Up nawiązuje do tego, jak kostka podczas progresji "spada w górę", gdyż sam etap rozpoczyna się w mieście, kończąc się w chmurach.
* Jest to jedyny poziom Krazymana, który nie posiada fragmentu kuli oraz ufa.
* Bilbord z napisem "2.1 soon..." prawdopodobnie nawiązuje do RobTopa wspominającego o wydaniu wersji.
* Krazyman50 spopularyzował utwór autorstwa Hinkika, który obecnie jest dość powszechnym wyborem w niestandardowych etapach.
* Krazyman50 musiał zweryfikować planszę dwa razy, ponieważ pierwotna wersja posiadała niezamierzoną ukrytą ścieżkę i zwykły Low Detail Mode nie wystarczał dla niektórych graczy.
* Istnieje mały easter egg w planszy, który znajduje się przy pierwszym portalu teleportującym. Jeżeli gracz zbyt późno wskoczy do portalu grawitacyjnego, przejdzie przez dach budynku. Po przeniesieniu się do następnego segmentu, zamiast tytułu etapu wyświetli się napis "LOL".
* Etap jest dowodem na to, że Krazyman50 jest świetny zarówno w tworzeniu, jak i w przechodzeniu poziomów.
	+ Jest to niezwykle rzadkie, gdyż np. Riot jest bardzo dobry w przechodzeniu poziomów, ale nie jest dobrym budowniczym, a np. Serponge potrafi tworzyć niesamowite poziomy, ale takiego poziomu, jak ten w życiu by nie przeszedł.
Captain Jonne

**Captain Jonne** to poziom stworzony w wersji 1.9 przez dwóch znanych twórców: Glittershrooma i Viprina - od dnia wydania został dwukrotnie zedytowany. Etap trwa około 1 minutę i 10 sekund (long). W każdym segmencie znajdziemy m.in. chmury pochodzące z aktualizacji 1.2 oraz przeźroczyste "kolce", które istniały od samego początku gry w różnych barwach. Ocena planszy jest prawdopodobnie za niska (jest to subiektywna opinia wielu graczy). Poziom przynależy do Glow Packu.

## Opis

Poziom rozpoczyna się bardzo prostą kostką, statkiem oraz ufo. Podczas statku prędkość się zwiększa, lecz przeszkody nadal pozostają łatwe do ominięcia. Po krótkim przejściu, następuje kula, w której gracz musi klikać w dość szybkim tempie. Podczas fali prędkość zwalnia i gracz musi omijać grupy pił. Gdy muzyka się rozkręca, ikona przemienia się w dość szybki statek oraz szybki, aczkolwiek prosty dual. Szybki statek wraz z ufo mogą sprawić drobne kłopoty ze względu na liczne przeszkody. Po nich gracz nagle zwalnia i zamienia się w falę i |kostkę z kilkoma prostymi skokami. Po tym etap się kończy.

## Błąd

* Gracz może bardzo łatwo rozbić się w 62% ze względu na dziwną precyzję skoku. Gracz musi skoczyć dość wcześnie, aby obydwie kostki zmieściły się w środku. Nie wiadomo, czy jest to zamierzony cel autorów badź jednego z nich.
ElectroWorld

**ElectroWorld** (pl. Elektro-świat) to poziom, który został stworzony przez ASonicMena, który jest dobrym budowniczym. Etap posiada status Featured, czyli Polecany (żółta otoczka przy buźce). Etap posiada 3 user coinsy, monety wydają się być łatwe do zdobycia, jednak tylko się wydają.

## Monety

* W 25% podleć wyżej statkiem, ale uważaj na przeszkody, po zdobyciu monety poczekaj, aż statek trochę spadnie.
* W 46% jeden z bloków na dole będzie miał dużo miejsca pod sobą wleć tam ufo i uważaj na kolce i inne bloki.
* Podczas ostatniej fali, na końcu poziomu wleć falą do góry i zgarnij ostatni pieniążek.

Druga Moneta
Generation Retro

**Generation Retro** jest unikatowym poziomem w Gaunteltach, gdyż jako jeden z niewielu posiada dialogi. Występuje w Poison Gauntlet. Trwa on około 1 minutę i 43 sekundy (long).

## Opis

W poziomie występują 3 rodzaje postaci:

* zielone - neutralne
* czerwone - agresywne
* niebieskie - przyjazne

Poziom zaczyna się  napisem Insert Coin, po czym jest kilka jump ringów oraz czerwona postać z napisem "Welcome!". Oprócz tego jest tam kilka zielonych, po czym wchodzimy do automatycznego portalu zrobionego z padów. Następnie kostka zamienia się w robota w podwójnej szybkości. Gracz musi nim ominąć klika przeszkód i kliknąć jump ringi. Oprócz tego trzeba zebrać zielony klucz, który jest łatwy do zebrania. Czerwony zastawił pułapkę, którą należy przeskoczyć, po czym idziemy do portalu teleportacyjnego. Zostało do pokonania kilka nietrudnych skoków. Następnie jest fala, która zamienia się w mniejszą, przy okazji pojawia się napis **Virus Detected**, po czym zamienia się w kulkę pełną bugów, którą skaczemy po zielonych, lecz trzeba uważać na strzałkę, która nam mówi jak mamy ominąć przeszkodę. Jeśli nie wejdziemy, gdzie wskazuje jeden z zielonych, zamieni się w czerwonego. Z pomocą przychodzi niebieski, który pomaga jako dodatkowa platforma, później po kilku "odbiciach" "wsiadamy" do postaci przypominającej autobus i "jedziemy", jednak trzeba uważać ponieważ może się zatrzymać. Następnie jest ufo, trzeba wchodzić tam, gdzie strzałka wskazuje, inaczej można zginąć. Muzyka trochę cichnie i pojawia się drugi czerwony. Następnie muzyka znowu staje się głośniejsza oraz walczymy z czerwonym w statku. Następnie niebieski pomaga nam go pokonać. Ostatnią częścią jest walka z głównym czerwonym. niebieski znowu się pojawia. Niestety zostaje pokonany przez czerwonego, lecz ostatecznie gracz oddaje ostateczny cios. Etap się kończy, a my otrzymujemy srebną monetę. Pod koniec poziomu są informacje (autorzy, ilość objektów) oraz napis **9999 Score**.

## Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w 21-22%. Podleć trochę wyżej, aby ją zdobyć. Wydaje się proste, jednakże niekoniecznie takie jest.
* W 57% w walce jest ukryty na dole ekranu.
* Ostatni pieniążek (98%) jest na końcu etapu i jest darmowy.

## Ciekawostki

* Etap posiada sequel - Generation Retro 2.
* Gracze skarżą się na trudność oraz łamaną angielszczyznę autora. Chcą również by ten poziom był usunięty z gauntletu.
* Jest jedynym etapem z Poison Gauntletu, który nie posiada żadnego wyrazu z nazwy muzyki.
Fractured Circles

**Fractured Circles** jest znanym Demonem w stylu Nine Circles stworzonym przez gracza Artimiel. Przedstawiony jest w różowych odcieniach barw i składa się ze znaczącej ilości elementów pamięciowych. Uznawany jest głównie za łatwego (oficjalnie za Średniego) Demona, nieco trudniejszego od Problematic, jednakże wymagającego zapamiętywania dróg i pułapek.

## Opis

Poziom rozpoczyna się kostką z pierścieniami i drobnymi pułapkami. Po niej pojawia się szybsza, lecz prostsza kula, która prowadzi do kostki z dużą ilością pierścieni i pułapek. Po tym, pojawia się krótka automatyczna kostka i malutka kostka, którą należy przeskoczyć dwie małe grupki kolców.

Po niej pojawia się fala, która składa się z wielu elementów pamięciowych, pułapek oraz zmian grawitacji i prędkości. Podwójna fala jest łatwiejsza, lecz tunele są węższe. Okazyjnie gracz musi również spamować, aby utrzymać się w powietrzu, uważając na pułapki i fałszywe ściany. Pod koniec gracz wlatuje w portal statku i musi przelecieć przez tunel z kolcami, prowadząc do kostki z grupkami pierścieni, o które musi się odbić. Po niej prędkość spowalnia i wyświetlają się napisy "NICE!", "ARTIMIEL", "CHECK OUT MY OTHER LEVELS!" oraz "GG". Podczas tego segmentu gracz musi przeskoczyć pięć grup podwójnych kolców, aby dotrzeć do mety.

## Błędy

* Pod koniec kuli gracz może ominąć portal przyspieszający, rozbijając się we fragmencie kostki.
* Na początku fali można ominąć pierwszy portal z grawitacją i wielkością.

## Ciekawostki

* Pierwotna wersja miała inną końcówkę. Ostatni statek przypominał końcowy statek w Problematic, a fragment z powolną kostką nie istniał.
* Mimo że poziom ma notę "Long", trwa on poniżej jednej minuty (55 sekund).
Biru

Biru jest ponadprzeciętnie (5 minut i 35 sekund - XL) długim poziomem autorstwa JonathanGD. Był on pracą konkursową na CC9 Viprina, który wymagał od poziomów w nim wystawianych użycia wyłącznie odcieni niebieskiego, białego i czarnego. Hasło etapu to 772055.

## Ciekawostki

* Poziom ten musiał zostać ogołocony z deco, aby zejść poniżej limitu 80 000 obiektów, który Virpin nałożył w swoim konkursie (CC9).
* Jonathan zajął 1. miejsce w CC9 Viprina w kategorii nieznanych twórców (poniżej 25 CP). Był to ostatni raz, gdy zaliczał się do tej kategorii.
* Part pierwszego wave'a czrpie inspirację z serii Pokémon Mystery Dungeon.
HeLL

**HeLL** jest Demonem stworzonym przez Shig (gameplay) i Serponge. Składa się z szybkich segmentów oraz elementów pamięciowych. Jego kolorystyka została utrzymana w odcieniach czerwieni, bieli i czerni. Jego oficjalny stopień trudności to średni Demon, zaś gracze najczęściej wyceniają go na łatwego lub średniego Demona. Najczęściej mówi się, że trudność tkwi pomiędzy obydwoma..

## Opis

Poziom rozpoczyna się prostą kostką z kilkoma płytkami i pierścieniami grawitacyjnymi. Przechodzi później w dość trudną i szybką falę, w której gracz nie ma zbyt wiele miejsca i momentami musi szybko reagować. Po niej pojawia się krótki statek z przejściami, pierścieniem i krótkim lataniem. Dalej znajduje się ufo z kilkoma portalami grawitacyjnymi, krótki spam falą i kolejny statek, tym razem trudniejszy. Mała kostka jest podchwytliwa z powodu szeroko rozsuniętych pierścieni. Następna kula polega na szybkim przeskakiwaniu i odbijaniu się o pierścienie. Po niej pojawia się krótki robot i kolejny spam ufo. Po nim pojawia się fala wymagająca szybkiego klikania oraz prosta kostka. Po niej gracz zamienia się w statek i krótko po nim przybliżają się ściany z piłami. Prędkość zwalnia i gracz musi przelatywać statkiem przez dość wąskie tunele i zawiłe przejścia. Na końcu pojawia się prosta kostka i meta.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza jest ukryta w robocie w 62%. Po przejściu przez portal, gracz musi spaść na przezroczysty portal grawitacyjny i szybko odbić się o dwa następne pierścienie, aby wrócić na normalną drogę. Pieniążek jest schowany w pierwszym pierścieniu.
* Druga moneta jest w 92%. Po odwróceniu grawitacji, należy polecieć nad górną piłę i ostrożnie wlecieć do tunelu, żeby się nie rozbić.
* Ostatnia jest w końcowym tunelu. Dwa ostatnie dolne słupki są niesolidne w środku, przez co gracz może przelecieć przez nie i dostać się do monety.

## Ciekawostki

* HeLL jest trudniejsze od typowego "Łatwego Demona", jednakże dla wielu graczy nie jest na tyle trudne, aby nazwać go średnim Demonem, stąd może on wprowadzać niektórych graczy w błąd. Pomimo tej noty, nie jest on zalecany dla początkujących graczy.
* Poziom jest ostatnią planszą w Demon Gauntlet.
* 25 czerwca 2017 roku autor wysłał na YouTube film z layoutem do poziomu "HeLL 2".