recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hiyori Iki

## Introdução

Hiyori é um dos principais personagens da série Noragami. Depois que ela foi atropelada por um ônibus enquanto "salvava" Yato, ela ganhou a habilidade de projeção astral, de forma eficaz permitindo a ela para "deixar cair seu corpo" e tornar-se um "Ayakashi-Humano" . Embora ela tenta controlar essa habilidade, muitas vezes ela deixa seu corpo para trás sem perceber.
Hiyori é uma menina de bom coração com um forte senso de certo e errado. Isto é evidente quando ela testemunha Yukine roubar dinheiro por trás Yato volta abertamente que a perturbava. Eventualmente, ela confronta-o para perguntar o que ele pretende fazer com ele. Hiyori também é caracterizado por uma profunda lealdade para com aqueles que ela confia e uma tendência a expressar suas emoções. Quando o corpo de Yato está ferido, ela não hesita em carregá-lo nas costas, apesar de sua sabendo que a praga é contagiante.
Apesar de ter sido criado para ser completamente doce e calma, Hiyori é um grande fã de artes marciais e tem uma fixação em um artista marcial chamado Tono, a quem ela cópias de seus ataques e, muitas vezes, tornam-se inspirado e agir sobre as suas palavras; quando se lembrou Tono dizendo a todos para abrir o seu próprio destino com suas próprias mãos, ela decidiu fazê-lo.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **9-B**

**Nome**: Hiyori Iki

**Obra/Franquia**: Noragami

**Sexo**: Feminino

**Idade**: 16 anos

**Classificações**: Meia-Ayakashi

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas , Projeção Astral, Oneirocinese, Sentidos Aguçados, Mestre em Combate Corpo-a-Corpo, Invisibilidade, Intangibilidade **(Tipo 1).**

**Dimensionalidade**: 3D

**Ataque**: **Parede** (Comparável à Yato antes do Submundo)

**Velocidade**: **Sobre-Humana**

**Força de Elevação**: Desconhecida

**Força do Soco**: **Classe kJ**

**Defesa**: **Parede** (Comparável à Yato antes do Submundo)

**Vigor**: **Alta**, Muito superior à de qualquer humano comum

**Alcance**: Alguns metros

**Inteligência**: Acima da média, melhor aluna do colégio, mostrando intelecto à nível de seu pai que é médico.

**Fraqueza(s)**: Não pode ficar muito tempo fora de seu corpo.

**Variações**: Base
Artes Marciais

## Descrição

**Artes Marciais** são práticas físicas e mentais graduadas e organizadas em um conjunto diferentes técnicas determinadas de combate com o intuito de aumentar as capacidades.

O nome "Arte Marcial" vem de arte de guerra, em referência a "Marte", o deus romano da guerra (conhecido na mitologia grega como "Ares").

As técnicas e o treinamento dão ao artista maior velocidade e agilidade, além de força, resistência e técnicas de combate e defesa aprimoradas.

## Aplicações

* Características Físicas Sobre-Humanas
* Vigor Aprimorado
* Reflexos Aprimorados
* Conhecimento de pontos fracos
* Imobilização
* Incapacitação

## Exemplos de Usuário

* A maioria dos personagens de Dragon Ball
* A maioria dos personagens de Naruto
* Ryu, Chun-Li, Ken Masters, Dan Hibiki e Akuma (Street Fighter)
* Kyo Kusanagi, Iori Yagami e Orochi (The King of Fighters)
Blitz (Devil May Cry)

## Introdução

Assim como os Assaults e Frosts, Blitz foi criado por Mundus para ser um soldado. Blitz é cego, e por isso se baseia nos seus outros sentidos para atacar viciosamente seus inimigos. Desta forma, as vezes ele pode vir a atacar aliados também. Sua couraça de eletricidade causa danos internos em qualquer um que tentar fazer ataques diretos contra ele, além de poder se teletransportar com a eletricidade presente no campo de batalha. Blitz ataca com rajadas de eletricidade e combinações de raios, utilizando também suas garras incrementadas com eletricidade.

## Poderes e Estatísticas

**Classe:** Pelo menos **8-A**

**Nome:**Blitz

**Obra:**Devil May Cry

**Gênero:**Não possui

**Idade:**Desconhecida

**Classificação:**Demônio de elite

**Poderes e Habilidades:**Características físicas sobre-humanas, Durabilidade (Genética), Intangibilidade (Aberturas), Manipulação da eletricidade, Teletransporte

**Dimensionalidade: 3D**

**Ataque:** Pelo menos **Multi-Quarteirão**(Capaz de manter luta contra Nero), possivelmente superior (Capaz de manter luta contra Dante casual) | Pelo menos Unknown (Superior a forma base)

**Velocidade: Massivo hipersônico +**(Literalmente ataca e se move com raios) | Pelo menos **Massivo hipersônico +**, possivelmente superior

**Força de Elevação: Sobre-humana**

**Força do Soco: Classe GJ**| **Classe GJ**

**Defesa****:**Pelo menos **Multi-Quarteirão** (Capaz de aguentar ataques de Nero e Dante casual) | Pelo menos **Multi-Quarteirão** (Superior a forma base)

**Vigor: Muito alta**

**Alcance: Corpo-a-corpo**, **Vários metros** com manipulação de eletricidade

**Inteligência: Média**

**Fraqueza(s):**É cego

**Variações: Base | Devil Trigger**
Angelica

## Introdução

Um quarto monstro, com habilidades mágicas extremamente fortes e herdadas. Abusada quando uma criança por suas habilidades demoníacas, ela é dedicada a Exa, como ele foi a primeira pessoa a mostrar sua bondade. Curiosamente, seu cajado de jóias é usada para controlar e limitar seu poder, mas não para realçá-lo. O olho direito de Angelica é vermelho devido ao seu sangue de monstro, que ela herdou de um de seus avós. Para evitar o conflito e a controvérsia com os outros seres humanos, Angelica esconde seu olho direito atrás de suas franjas.
Embora geralmente uma pessoa amável e gentil, sempre que ela perde seu temperamento, ela usará sua força sobre-humana contra a pessoa que a chateou (geralmente Lakshri).

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **8-B**

**Nome**: Angelica

**Obra/Franquia**: Superior

**Sexo**: Feminino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: 1/4 Monstro.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (Nível Celular G), Manipulação de Energia (Nível 1), Manipulação Elemental (Fogo, Água, Gelo, Terra - Nível 2)**, **Manipulação de Eletricidade (Tipo 2)**, **Magia**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: **Quarteirão** ou superior (Capaz de afetar o castelo inteiro com selo, selando todos os monstros, mesmo Sheila por alguns segundos).

**Velocidade**: **Subsônica** em Combate, Possível **Massivo Hipersônica +** em Ataque (Reage e desvia dos ataques de Sheila calmamente. Capaz de atacar com raios).

**Força de Elevação**: Desconhecida.

**Força do Soco**: Desconhecida.

**Defesa**: Desconhecida, **Quarteirão** com barreiras.

**Vigor**: Alta.

**Alcance**: Centenas de metros.

**Inteligência**: **Acima da média**.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Equipamentos

* Angelica usa cajados, mas estes apenas selam seu poder.

## Técnicas notáveis

Chuva de RelâmpagosChuva de PedrasGeada RestringenteFlamejanteBarreira D'AguaBarreiraSelo
* **Chuva de Relâmpagos**: uma magia que invoca raios, não chegou a ter sua execução terminada.
* **Chuva de Pedras**: uma magia que usa rochas para atacar, semelhante a uma chuva.
* **Geada Restringente**: uma forma de tempestade de neve que congela o oponente dificultando seus movimentos.
* **Flamejante**: cria uma explosão de fogo.
* **Barreira D'Água**: como o nome sugere uma barreira formada por água.
* **Barreira**: uma barreira comum, mais ainda resistente.
* **Selo**: magia para restringir os movimentos de oponentes, Angelica pode usa-la em todo um castelo.

**Variações**: **Superior**
Edelgart

## Introdução

Lanceira mais forte entre os seres demoníacos. É mostrada montando uma criatura semelhante a um dragão, mas ao entrar em combate desce dele e luta velozmente com sua lança, isso pelo fato da presença de Diablo a ter paralisado. Ela comandava o exército que atacou a cidade de Faltra e era superior a Gregor, mas foi derrotada junto do resto dos seres demoníacos pela magia suprema de Diablo, mas esta conseguiu sobreviver.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **Alto 8-C** até **8-B**

**Nome**: Edelgart

**Obra/Franquia**: Isekai Maou to Shoukan Shoujo Dorei Majutsu

**Sexo**: Feminino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Ser Demoníaco, Laneira, Cavaleira de Dragão.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas, Durabilidade (Genética), Regeneração (Nível Celular F)**, **Magia**, **Mestre Lanceira**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: **Grande Edifício** (Superior a Gregor) até **Quarteirão** com Sacrifice Charge (Causou dano considerável a Diablo).

**Velocidade**: Pelo Menos **Subsônica +** (Ser demoníaco focado em atacar e velocidade. Muito superior a Emil Byushelbeljel).

**Força de Elevação**: **Sobre-humana: Indefinida.**

**Força do Soco**: **Desconhecida.**

**Defesa**: **Quarteirão** (Sobreviveu ao White Nova de Diablo).

**Vigor**: Alta.

**Alcance**: Poucos metros.

**Inteligência**: **Superdotada**.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Equipamentos

* Possui um tipo de dragão, mas não foi mostrada lutando o utilizando.
* Usa uma grande lança com a qual usa diferentes técnicas.

## Técnicas notáveis

Lance ChargeSwing SpikeSacrifice Charge
* É capaz de usar diferentes técnicas de lança, entre elas Sacrifice Charge, uma técnica de nível 80 que mesmo a aura causa danos.

**Variações**: **Base**
Ifrit

## Introdução

"Gigante da Chama" Ifrit é um espírito de alto escalão, o governante de chama que foi selado dentro de Shizue Izawa pelo Lorde Demônio Leon Cromwell.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **7-C**

**Nome**: Ifrit

**Obra/Franquia**: Tensei Shitara Slime Datta Ken

**Sexo**: Masculino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Gigante de Fogo.

**Poderes e Habilidades**: **Manipulação Elemental (Fogo - Nível 1, 2 e 3), Duplicar.**

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: **Vilarejo** (Caso Rimuru liberasse toda a água que armazenou nele isso causaria uma explosão de vapor que varreria toda a área ao redor, mesmo a cidade de Rimuru).

**Velocidade**: **Sobre-humano**, Possivlmente superior atacando.

**Força de Elevação**: Desconhecida.

**Força do Soco**: Desconhecida.

**Defesa**: Desconhecida, Provável **Vilarejo** (Seu corpo está protegido por suas chamas).

**Vigor**: Alta.

**Alcance**: Cntenas de metros.

**Inteligência**: **Média.**

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Técnicas notáveis

Bolas de FogoAtacaDuplicaçãoCria explosõs de fogoEvapora Lamina de Água
* Capaz de manipular as chamas, criando diferentes ataques como bolas de fogo ou explosões de chamas.
* Capaz de criar copias.
* Ataques direcionados contra ele precisam passar por uma proteção de calor, a Lamina de Água de Rimuru apenas vaporava diante dela.

**Chaves**: **Auge**
Capitão Levi

## Introdução

Levi Ackerman mais conhecido como Capitão Levi é o capitão do Esquadrão de Operações Especiais da Tropa de Exploração. Levi é dito como sendo o soldado mais forte da humanidade, isso devido a sua habilidade incomparável no uso de DMT. E descrito como uma aberração limpa pelas pessoas que o conhecem, isso devido a sua mania de limpeza sendo muito rigoroso com a limpeza de sua base e odiando quando é sujo pelo sangue dos titãs. Levi aprendeu muito do que sabe com seu tio, Kaney Ackerman, sendo muito influenciado por ele em suas decisões e mantinha grande respeito por Erwin Smith, o vendo como a melhor salvação para a humanidade.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **9-C** até **8-C**

**Nome**: Leevi Ackerman, Capitão Levi.

**Obra/Franquia**: Shingeki no Kyojin

**Sexo**: Masculino.

**Idade**: 30 anos.

**Classificações**: Humano, Capitão, Soldado mais forte da humanidade.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (Nível Celular G**), **Especialista em combate corpo a corpo**, Especialista em uso de DMT, **Pseudo-voo via equipamentos**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: **Super-Humano** casualmente (Quebra uma porta com um chute) até **Edifício** com DMT (Fatia o braço do Bestial em um instante).

**Velocidade**: **Máximo de um humano** normalmente, **Sobre-humano** com DMT e **Supersônico** em Reação e Combate (Reage a balas e as intercepta. Reage ao soco de Annie e corta seu braço. Desvia do Bestial e fatia seu braço).

**Força de Elevação**: **Máximo de um humano.**

**Força do Soco**: **Classe kJ.**

**Defesa**: **Rua**.

**Vigor**: Muito alta, combate diversos titãs e mesmo soldados humanos sozinho.

**Alcance**: Variável com seu equipamento.

**Inteligência**: **Superdotado**, é um soldado experiente e habilidoso ao ponto de ser conhecido como o mais forte da humanidade.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Equipamentos

Levi usa diversos equipamentos, entre eles.

* **DMT**: principal arma de Levi, usada para atingir o ponto fraco dos titãs. Levi é o melhor usuário dessa arma.
* **Armas de fogo.**
* **Cavalos da Tropa de Exploração.**

**Variações**: **Base**
Arceus

* Base Form

## Summary

**Arceus** is a Legendary Pokémon who is the leader and creator of the "Creation Trio" formed by  Dialga], Palkia, and Giratina, as well as the "Lake Trio" formed by  Mesprit, Uxie, and Azelf, making it a Trio Master, and the only one who is that of two different trios. By bringing the trios into existence, Arceus created and shaped the fabric of reality in the Pokémon multiverse, making it the single most powerful known entity in the franchise.

## Personal Characteristics

**Name:**Arceus (アルセウス, *Aruseusu*).

**Origin:**Pokémon

**Gender:** Inapplicable

**Age:** Inapplicable

**Classification:** Legendary Pokémon, Alpha Pokémon, The Original One, The Original Spirit

**Height:** Inapplicable as spirit. 3.1 Meters as Arceus[1]

**Weight**: Inapplicable as spirit. 320kg as Arceus.[1]

**Allies:**

* Trinity of Creation (Dialga, Palkia e Giratina).
* Lake Trinity (Azelf, Mesprit e Uxie).

## Mentality

**Intelligence:** Omniscient (created the concept of incarnate Knowledge in Uxie).

## Powers and Stats

**Hierarchy:** **1-A** As a spirit | At least **3-C** as a Pokémon

**Powers and Abilities:**

**Dimensionality:** **Inapplicable** | At least **4D.**

**Attack Potency: Transcendent Level** (Precedes the concepts of time and space)

## Arsenal

**Standard Equipment:**

* **Optional Equipment:**

* **Can Create/Summon:**
Inteligência

## Descrição

**Inteligência** pode ser definida como qualquer capacidade cognitiva ou conhecimento de determinada informação, tendo suas diversas variações e níveis. Trata-se de algo dependente da razão, sendo necessário a presença de uma força consciente para que exista, o que é muitas vezes atribuído a uma mente ou sistema celular trabalhando de maneira sincronizada, podendo também referir-se a uma mente robótica programada.

A inteligência é muitas vezes nivelada por cálculos e respostas com base em um teste chamado **Quociente de Inteligência** ou **QI**, que apesar de fazer uma boa definição, leva há várias controvérsias e é impreciso, na maioria das vezes se limitando a calcular um único tipo de inteligência e deixando os outros de lado.

Existem diversos tipos de inteligência, que abrange a área acadêmica, linguística, interpretativa, dedutiva, investigativa, estratégica, filosófica, lógica, sociológica, senso comum, percepção, história, experiência, arte, abstração, memorização, autoconhecimento, comunicação, aprendizado, controle emocional, planejamento e resolução de problemas.

## Hierarquização

Infelizmente não temos forma de calcular o QI de um personagem fictício, tornando impossível estabelecer um padrão ou sistema hierárquico para inteligência.

Assumindo também que existem diversos tipos de inteligência, seria totalmente fútil tentar estabelecer um sistema de camadas para inteligência de um indivíduo.

Dessa forma, o mais conveniente é apresentar os feitos de inteligência dele(a), sem restringir um sistema de camadas padrão para todos os personagens e perfis.

Veja aqui: Os Níveis te inteligência que aplicamos nas páginas.

## Ver também

* Velocidade
* Força
* Defesa

## Referências

1. ↑ Wikipédia - A enciclopédia livre «Razão»
2. ↑ Wikipédia - A enciclopédia livre «Consciência»
3. ↑ Tecido Nervoso
4. ↑ Sistema Nervoso
5. ↑ Funcionamento Básico do Cérebro Humano
6. ↑ Neurônio
7. ↑ Wikipédia - A enciclopédia livre «Inteligência Artificial»
8. ↑ István S. N. Berkeley. «What is Artificial Intelligence?» (em inglês)
9. ↑ Wikipédia - A enciclopédia livre «Quociente de Inteligência»
Cthulhu

## Características Pessoais

**Nome**: Cthulhu

**Títulos**: Ka-Thoo-Loo, Kuthullhoo, Kuthoolhew, Hlu-Hlu, Alto Sacerdote dos Great Old Ones entre vários outros.

**Idade**: Inaplicável.

**Sexo**: Assexuado, mas se referem ao Masculino.

**Classificações**: Grande Antigo (Great Old One), Deus Exterior (Nos mitos expandidos).

**Obra**: Contos de H.P Lovecraft

**Descrição**: Cthulhu não pode ser sua aparência explicada por mortais, pois os mesmos perdem a sanidade tentando descrevê-lo. Ele se assemelha á uma entidade gigantesca, parecida com um polvo gigante, com duas pernas.

## Sobre

Cthulhu é o personagem mais marcante e mais famoso dos Contos de H. P. Lovecraft. Ele se tornou uma marca mundial. Originalmente, Cthulhu é um Grande Antigo (Great Old One), um Sumo Sacerdote que guerreava com os povos da terra nos tempos antigos.

Cthulhu é um conquistador, onde passa seu tempo conquistando mundo para si.

## Mentalidade

**Personalidade**: Cthulhu é um conquistador. Ele passou do início ao fim dos tempos conquistando reinos e escravizando povos para sua vontade. Ele não inclinado para o bem ou para mal, apenas para si.

**Moral**: Neutro Ordeiro

**Preferência Sexual**: Irrelevante.

**Objetivos**: Destruir e escravizar povos.

**Inteligência**: **Divina.**

## Ficha de Combate

**Dimensionalidade**: **4D** | **Inaplicável**

**Ataque**: **Estrela Grande** (Destruiu estrelas em sua vinda para a terra, não se sabe a quantidade, apenas que foram no plural.) | **Transcendente** (Nos Mitos Expandidos, Cthulhu foi posto em um nível semelhante á um Deus Exterior.)

**Defesa**: **Estrela Grande** (Igual ao seu ataque) | **Transcendente**

**Velocidade**: **Mais Rápido que a Luz** (Pode cruzar distâncias estelares sem dificuldades) | **N.A** (Transcendente o conceito de velocidade.)

**Força**: Estelar | Infinita

**Vigor**: Ilimitado.

**Alcance**: Estelar | Transcendente.

**Fraquezas Físicas**: Não possui.

**Fraquezas Psicológicas**: Não possui.

**Variações:** Canônico | Mitos Expandidos.

## Poderes

* Canônico
* Imunidades
* Mitos Expandidos
* Resistência

Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação do Espaço, Manipulação Biológica, Imortalidade (Tipos; 1, 2, 7 e 11), Telepatia, Manipulação da Mente, Autossustentação, Magia, Manipulação da Memória, Manipulação Corporal, Manipulação de Tamanho, Mudança de Forma, Imaterialista, Burlar a Durabilidade.

Imunidade á Matéria e Energia. (O corpo de Cthulhu é completamente formado por algo de outra realidade, o tornando imune á matéria e energia.)

Manipulação do Espaço, Manipulação do Tempo, Atemporalidade, Manipulação da Causalidade, Manipulação de Universais, Manipulação da Lei, Manipulação da Nulidade, Manipulação da Morte, Manipulação da Vida, Manipulação da Mente.

Manipulação da Nulidade, Manipulação Material, Manipulação de Universais, Manipulação da Probabilidade.
Digimortal (Personagem)

* Armadura
* Sem armadura

## Introdução

Digimortal, um misterioso mercenário de armadura pago por uma organização secreta para matar um dos líderes de uma nova inquisição tecnocrática que aterroriza as massas. Demonstra ser alguém muito objetivo e sério, além de possui uma imensa força física e velocidade sendo capaz de casualmente cortar e chutar para longe a cabeça de uma estatua gigante, além de m pouco tempo derrotar toda a inquisição explodir sua base.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: Pelo Menos **8-C**, **8-A**.

**Nome**: Digimortal

**Obra/Franquia**: Digimortal

**Sexo**: Masculino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Humano melhorado, Mercenário.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (Nível Celular F), Durabilidade (Genética), Mestre marcial.**

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: Pelo Menos **Edifício** (Corta casualmente e chuta a cabeça de uma estatua gigante atingindo a bas da inquisição), **Multi-Quarteirão** com explosivo (Destrói a base da inquisição).

**Velocidade**: Pelo Menos **Subsônico** (Intercepta as Gêmeas e as corta além de reagir casualmente a seus discos.Com um salto vai da estatua até soldados e os corta ants que reajam).

**Força de Elevação**: **Sobre-humana**.

**Força do Soco**: Pelo Menos **ClasseMJ**.

**Defesa**: Pelo Menos **Rua**.

**Vigor**: Alta, muito acima de humanos normais.

**Alcance**: Alguns metros com sua foice.

**Inteligência**: **Superdotado**, humano melhorado especialista em combate.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Equipamentos

* Armadura e Foice.

* Mostrou fazer uso de um explosivo para acabar com a base da inquisição após ter terminado sua missão.

**Chaves**: **Base**
Androide 16

## Introdução

Androide

    16 foi modelado após o filho morto de Gero, um soldado da Red Ribbon que morreu por uma bala inimiga, ele tem muitas qualidades únicas na série. Ele é o único do modelo três que é completamente sintético, que, até o desenvolvimento do Androide 17 e Androide 18, era a norma para os projetos de Gero, Este fato é desconhecido para o Androide 17, que estava sob impressão de Dr. Gero não tinha tecnologia de construir um andróide do zero, e se pergunta por que ele voltou para a cibernética. Não ser criado por uma base humana por que Androide 16 é o mais forte de sua série, pois ele não tem nenhum atributo humano para pará-lo ( Androide 18 logo percebe que Andróide 16 é fundamentalmente diferente dela e do Androide 17 ). Ele é bom para humanos e outros animais, e prova ser um bom aliado para os Guerreiros Z em sua batalha contra Cell. Embora seja pacífico e amigável, ele tem uma atitude fria e distante com Goku, já que ele foi inicialmente programado para matá-lo. Ele também é o Androide mais alto de sua série e de toda produção, sendo mais do dobro da altura de Androide 18

## Poderes e Status

Classe**: 5-A**

**Nome**: Androide 16

**Idade**: Desconhecida

**Sexo**: Nenhum (Ele é um Androide, com aparência masculina)

**Classificações**: Androide

**Origem**: Dragon Ball

**Dimensionalidade**: 3D

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Vôo, Manipulação de Energia/Ki.

**Ataque**: **Estelar**(lutou igualado a Cell, que era bem superior ao Androide 17)

Velocidade: **Acima da Luz**(igualado ao Cell, que era bem superior ao Androide 17, que era superior ao Trunks, que era superior ao Freeza calc )

Defesa: **Estelar** ( Aguentou golpes do Cell na primeira forma, Cell deixou Piccolo nocauteado com um soco )

Força do Soco: **Classe XMJ** ( Capaz de afetar Cell com socos )

Força de Elevação: Desconhecida

Vigor: Ilimitada

**Alcance**: Multi-Planetário

**Fraqueza**: Só luta contra Goku ou Cell ( ou Alguém que faz mal a Natureza ).

**Inteligência**: **Super Dotado**

**Chave**: Cell Saga

## Ataques Notáveis

**Rocket Punch**:

* Um ataque poderoso onde ele lança um de seus punhos em alta velocidade.

**Hell Flash**:

* Um poderoso ataque onde ele remove suas mãos e solta uma grande descarga de ki.

**Self Destruct**:

* Uma poderosa explosão onde ele se sacrifica se alto explodindo com o chip implantado em seu corpo. Supostamente bem mais poderoso que sua Ataque comum, sendo que ele tinha noção da tamanha diferença do poder do Cell e ele, e mesmo assim ele disse que iria destruir o Cell.
Iceman

## Sobre

Iceman é conhecido por ser um homem frio bem como um cavaleiro lendário, alguém capaz de lutar de igual para igual contra Paolo Blandelli. Ele é um dos membros do Arsenal Real e trabalha para o Campione Black Prince Alec. Suas aparições são poucos, por isso não se sabe muito sobre ele além de que possui medo de aviões e é acostumado a derrotar seus inimigos com um único golpe.

## Poderes e Estatísticas

**Classe: Desconhecida,** Pelo Menos **7-C** | Pelo Menos>**Alto 6-C**, Provável **Alto 6-B**

**Nome:**Iceman

**Obra/Franquia:** Campione!

**Sexo**: Masculino

**Classificações**: Humano**,** Paladino, O Homem de Gelo.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (Nível Celular G/F),** **Durabilidade (Genética),** **Voos curtos**, **Magia**, **Mestre Espadachim,** **Manipulação de Energia (Nível 1), Invocação**, **Ignorar Defesa Convencional**, **Sentidos aprimorados (Tipo 1 e 2)**, **Defesa a Poderes Externos (Sobre efeito do Sagrado Privilégio)**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: **Desconhecida,**Pelo Menos **Grande Vilarejo**(Igualado a Paolo) | Pelo Menos **Grande Ilha +**, Provável **País Grande** (Comparável a Paolo, superior a Heraion. Supera casualmente a defesa de Liliana usando Sagrado Privilégio do Extermínio), Provavelmente **Ignora Defesa Convencional** até certo nível (O Sagrado Privilégio do Extermínio é o auge de magias como Golgatha e Arco de Jonathas que podem ferir até mesmo deuses).

**Velocidade**: Provável **Massivo Hipersônico +** em Reação e Ataque (Se iguala a Raffaello) | Pelo Menos **Massivo Hipersônico +** em Combate (Casualmente dava golpes na velocidade do raio pressionando Liliana sem fazer esforço).

**Força de Elevação**: Pelo Menos **Classe 10** (Comparável a Paolo) | Desconhecida.

**Força do Soco**: Desconhecida.

**Defesa**: **Desconhecida,** Pelo Menos **Quarteirão** (Superior a Erica e Lu Yinghua) | Pelo Menos **Ilha**, Provável **País** (Igualado ou superior a Raffaello).

**Vigor**: Alta, cavaleiro experiente capaz de enfrentar Paolo e teria enfrentado diversos desafios acompanhando Alec.

**Alcance**: Alguns metros.

**Inteligência**: **Gênio**, cavaleiro que alcançou o nível Paladino e conseguiu dominar inúmeras magias e técnicas de combate.

**Fraqueza(s)**: Seu medo por aviões e a fadiga gerada pelo Ritual Sagrado de Extermínio.

## Equipamentos

### Clava de Aço

* Uma clava usada por Iceman, tem 1,5m de comprimento em carvalho verde e um peso em forma de prisma quadrangular na ponta, seus golpes são tão fortes que jogam longe Liliana mesmo essa com Il Maestro em sua verdadeira forma e usando Sagrado Privilégio de Extermínio.

## Técnicas notáveis

### Sagrado Privilégio do Extermínio

* Uma técnica capaz de aumentar o poder de uma pessoa temporariamente concedendo capacidade para ferir deuses e anjos e combater Bestas Divinas. Essa técnica concede a capacidade de criar barreiras de luz e de fazer voos curtos. Após seu uso constante gerá uma grande fadiga que dura por um longo período.

**Chaves: Base | Sagrado Privilégio do Extermínio**
Adon Coborlwitz

## Introdução

Adon é o general dos Cavaleiros da Baleia Azul durante a batalha para Doldrey. Ele é um guerreiro acima da média e enfrenta Casca quando ela estava enfraquecida, mas é salva por Guts que mutila o rosto de Adon. Adon tem grande orgulho em lutas e guerras, chamando um campo de batalha sagrado para os homens. Ele é arrogante e pensa muito bem em suas próprias habilidades. Ele é, no entanto, bastante covarde quando enfrenta o perigo e prefere que seus soldados arrisquem suas vidas por causa dele.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **9-B**

**Nome**: Adon Coborlwuitz

**Obra/Franquia**: Berserk

**Sexo**: Masculino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Humano, Cavaliro, General dos Cavaleiros da Baleia Azul.

**Poderes e Habilidades**: **Regeneração (Nível Celular G), Mestre lanceiro**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: **Parede**(Derruba Casca de seu cavalo, mata vários soldados com um golpe).

**Velocidade**: **Máximo de um Humano**(Desfre golpes rápidos e poderosos que soldados normais nem podem reagir).

**Força de Elevação**: **Humano atlético**.

**Força do Soco**: **Classe H**.

**Defesa**: **Parede**(Sua armadura suporta ataques de espadas).

**Vigor**: Média.

**Alcance**: Alguns metros com sua lança.

**Inteligência**: **Média**.

**Fraqueza(s)**: É um covarde e arrogante.

## Equipamentos

LançaArmadura
* Faz uso de uma forte armadura e uma lança a qual demonstra grande domínio.

**Variações**: **Base**
Dhaiva

## Sobre

Dhaiva poderoso subordinado de Ganishka, feiticeiro de alto nível, é o comandante das tropas Pishaca.É também um conselheiro próximo do Imperador Ganishka, ao qual demonstra grande preocupação com os feitos do mesmo. É capaz também de invocar criaturas místicas, criar grandes barreiras de água, entre outros encantamentos. Demonstra-se sábio e astuto, preferindo observar Guts lutar com o Makara antes de lutar com ele. Tem certo preconceito com estrangeiros, mas respeito por suas habilidades mágicas. Sua primeira aparição foi no capítulo 270 do mangá, lutou e perdeu para o grupo de Guts, porém mantém-se vivo, e repreendido por Ganishka por sua derrota. Após a transformação de Ganishka na árvore da vida, Dhaiva também foi envolto da luz. Viveu um tempo na Falconia, onde trabalhou cuidando de animais e estábulos na cidade, onde conhece Luca, Erica e Rickert também, ao qual lhe oferece uma prótese feita por Godo para poder andar normalmente. Ajudou também o grupo de Rickert contra Rakshas. Por fim escapou de Falconia junto de Silat e os Bakiraka. Mantém-se desaparecido até o momento.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **8-C** até **Alto 8-C**

**Nome**: Dhaiva

**Obra/Franquia**: Berserk

**Sexo**: Masculino

**Classificações**: Humano

**Poderes e Habilidades**: **Manipulação Elemental** (**Água** - **2**), Controle sobre animais, **Levitação**, **Durabilidade (Pulmonar)**, **Regeneração** (**Celular G**).

**Dimensionalidade**: 3D

**Ataque** : **Edifício**até **Grande Edifício**(Facilmente  cria tornados pequenos./ Seu poder mais forte é semelhante ao de um deus.  Pode destruir rochas e cortar diamantes.).

**Velocidade**: **Supersônico** em Ataque (Dispara ataques de água pressulizada que podem cortar diamante).

**Força de Elevação**: Desconhecida.

**Força do Soco**: Desconhecida.

**Defesa**: **Pequeno Edifício** (Suporta um raio menor de Ganishka), **Grande** **Edifício** se protegendo com seu Kundali.

**Vigor**: Alta,

**Alcance**: Centenas de metros

**Inteligência** : **Superdotado,** tem domínio sobre diversas magias poderosas e as usa com precisão em combate. Também tem grande conhecimento sobre criaturas sobrenaturais.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável. Seu espírito tem como fraqueza uma pequena serpente que serve como seu núcleo.

## Técnicas Notáveis

**Kundali**

* Um espírito da água conhecido por ser o mais poderoso de Dhaiva. Seu núcleo é uma pequena serpente e seu poder se manifesta como uma grande criatura de água. Seu poder é grande ao ponto de quebrar rochas e penhascos e se concentrado em um ponto pode cortar diamantes. Esse espírito também é responsável por controlar os tornados de Dhaiva, assim tirando a necessidade de feitiços complicados.

**Tornados**

* Tem a habilidade de criar pequenos tornados rapidamente. Eles podem ser criados em grande quantidade atacando os adversários de vários lados.

**Controle sobre animais**

* Habilidade para controlar animais e faze-los atacar se necessário.

**Chaves: Base**

## Outros

**Vitórias notáveis**:

**Derrotas notáveis**:

**Batalhas inconclusivas**:
Beginner's Luck (song)

**Beginner's Luck** is the first track from Once Upon A Moon's album Beginner's Luck. It was released as a single on August 2, 2021.

### Lyrics

*The path hasn't been unrolled

At the beginning sign

Everything is possible

But you'll be careful*

*The glass will break

And the gun will fire

The pain will flash

From the the valve to the heart*

*But it's okay

This is just the beginning

A journey is failing and crying*

*Don't be afraid to break your heart

Or let go of that job

Even destroy your relationship

Because once you hit the ground

The impact clears your head

You can always start anew

We don't have beginner's luck*

*You thought you knew better

Things could get better

This was your chance to start over from a life of misery

But then was then

Now is different*

*You can remake mistakes

And relearn

No matter how many times you believe it's over

You will rise once again

Wiser than ever

Without beginner's luck*

*So enjoy the journey

Do what you need to

Take a break

Or even quit*

*But one day

Your tears will dry

Once the news arrives

And you'll live your life

Greater than you ever imagined*

## Commentary

Redawater commented that the song is about the deeper meaning of life's journeys and endeavors. He stated "failure isn't just a one-time phenomenon. It can happen repeadedly and more often time sthan not you'll need to fail multiple times to succeed. It's so often miscommunicated that the formula for success is failing once and you succeed. You'll have to fail a lot. That's why people can remake mistakes. Sometimes it takes several mistakes to learn the lesson. So if you're making the same mistakes again, you're not alone. Breaking habits requires commitment."
Ataque Fatal

## Introdução

Conhecido como OHK/One Hit Kill é uma habilidade focada em matar um adversário em um único uso. Tais técnicas muitas vezes possuem limitações no seu uso, como só ter uma certa porcentagem de acertar ou matar alguma forma de ser especifico.

Devido a ser uma forma de classificar um ataque, pode-se haver vários tipos de técnicas que entrem nessa classificação, exemplos são Zero Absoluto e Manipulação da Morte, e deve-se notar que muitas vezes tais ataques também lidam com a capacidade de Ignorar Resistência Convencional, apesar de não ser uma regra.

Ataques OHK não são necessariamente absolutos, mesmo dentro de uma obra, pode-se ver isto em Harry Potter aonde o Avada Kedavra pode ser bloqueado ou em Pokemon aonde além de um Fissure ter pouca precisão (variando com um cálculo de níveis) pode vir a ser totalmente inefetivo contra um pokemon especifico como Shedinja ou inútil contra um pokemon de igual ou maior nível.

## Usuários

* Pokemons que aprendam Fissure, Guillotine, Horn Drill ou Sheer Cold.
* Ryougi Shiki (Kara no Kyoukai)
* Usuários de Avada Kedavra (Harry Potter)
* Athena (Campione!)
* Akame (Akame Ga Kill!)
* Ainz Ooal Gown (Overlord)
Kong (Legendary)

## Introdução

Kong aparece pela primeira vez no prólogo, levantando-se sobre uma borda onde Marlow e Gunpei estão lutando.
Ele faz sua primeira aparição quando Packard e sua tripulação começam a soltar bombas na Ilha da Caveira. Enfurecido, Kong ataca os helicópteros, matando muitos dos homens de Packard, aos quais Packard jura vingança contra Kong.

Ele reaparece mais tarde, fortemente ferido da luta anterior. Enquanto ele lava suas feridas e bebe água no lago, ele é atacado por uma lula da lama, mas ele consegue matar a criatura pisoteando a mesma, e começa a comer o cefalópode gigante.

De repente, incêndios começam a surgir a noite, onde Packard prepara uma armadilha para matar Kong. Kong é atraído e vários dos homens de Packard são esmagados por sua fúria, mas Kong é incapacitado e Packard se prepara para explodi-lo com explosivos.

Até que Ramarak aparece e começa a lutar contra Kong. Sua batalha continua até a manhã, onde o Ramarak volta sua atenção para os seres humanos. Kong, no entanto, continua a lutar com ele, empunhando armas como pedras e um tronco de árvore, conseguindo obter a vantagem. Kong, no entanto, é jogado num navio naufragado onde ele fica preso em suas correntes, mas os humanos distraem o Ramarak por tempo suficiente para deixar Kong escapar e matar Ramarak.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **8-C**

**Nome:**Kong

**Obra:**Godzilla

**Gênero:**Masculino

**Idade:**Desconhecida, mas é referido como um jovem

**Classificação:**Macaco pré-histórico, Predador Apex, Rei da Ilha da Caveira, Deus solitário

**Poderes e Habilidades**: Características físicas sobre-humanas, Combatente experiente, Durabilidade (Genética), Regeneração (Celular: Nível F)

**Dimensionalidade**: 3D

**Ataque**: **Edifício**(Seus punhos são capazes de esmagar facilmente helicópteros de titânio, seus punhos também tem 150 toneladas de força,Esmaga um pedregulho casualmente, é capaz de derrotarRamarak)

**Velocidade: Sobre-humano**pelo tamanho, reações desconhecidas

**Força de Elevação: Classe 100** (Capaz de erguer Ramarak)

**Força do Soco**: **Classe MJ**

**Defesa****: Edifício**(Capaz de aguentar tiros de vários helicópteros ao mesmo tempo, vastamente superior a crânios rastreadores, capaz de aguentar ataques de Ramarak)

**Vigor: Alta**

**Alcance: Dezenas de metros**pelo tamanho

**Inteligência: Média**

**Fraqueza(s):**Nenhuma em específico
Buzz Cox

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: **8-C**

**Nome**: Buzz Cox

**Obra/Franquia**: Chaosic Rune

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Sociedade das Máquinas, Monstros.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: **Edifício** (Casualmente divide um grande edifício o fazendo desmoronar).

**Velocidade**: **Sobre-humano**, Possivelmente muito superior (Corta pessoas sem que possam sequer reagir, dividiu um edifício em um instante, foi capaz de cortar um avião em pleno voo).

**Força de Elevação**: Desconhecida.

**Força do Soco**: Desconhecida.

**Defesa**: **Edifício** (Um dos seus focos é sua armadura poderosa, ataques normais não fazem efeito. Vorbox nem o arranha com explosões).

**Vigor**: Alta.

**Alcance**: Dezenas de metros.

**Inteligência**: **Média**.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

**Variações**: **Base**
Irvine

* Forma Humana
* Apóstolo

## Introdução

Irvine é um Apóstolo que serve junto com Zodd, Locus, Grunbeld e Rakshas sob o comando do renascido Griffith em seu Novo Bando do Falcão como capitão dos arqueiros. Irvine é um homem quieto e introvertido que tende a se manter falando muito pouco para os outros. Ele geralmente está comprometido a desempenhar seu papel como capitão e é mostrado para tomar as batalhas muito a sério, executando suas ordens de forma rápida e eficiente. Além disso, ele não mostra muita preocupação com outras questões relacionadas com o Bando do Falcão, preferindo distanciar-se dos outros Apóstolos quando dado tempo de lazer. Enquanto por conta própria, Irvine gosta de caçar a vida selvagem e acampar no bosque, se imergindo no seu único prazer conhecido: tocar o alaúde junto à fogueira.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: Pelo Menos **9-B** | Provável **Alto** **8-C**

**Nome**: Irvine

**Obra/Franquia**: Berserk

**Sexo**: Masculino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificações**: Apóstolo, Capitão dos Arqueiros no Novo Bando do Falcão, Portador do Arco Demoníaco.

**Poderes e Habilidades**: **Características Físicas Sobre-Humanas, Durabilidade (Genética), Regeneração (Nível celular G)**, **Mestre Arqueiro**, **Transformação (Tipo 3)**.

**Dimensionalidade**: 3D.

**Ataque**: Pelo Menos **Parede** (Capaz de casualmente decapitar vários guerreiros com suas flechas. Mata Trolls casualmente) | Provável **Grande Edifício** (Comparável a Apóstolos como Zodd e Grunbeld, mas este ainda mais focado em poder de ataque, derrota monstros poderosos como o Basilisco e mata  as criaturas de Shiva).

**Velocidade**: **Supersônico** em Ataque (Suas flechas tem energia para decapitar soldados estando a longas distâncias) | **Supersônico +** ou superior em Ataque (Muitas vezes superior a antes).

**Força de Elevação**: Desconhecida | Desconhecida.

**Força do Soco**: Desconhecida | Desconhecida.

**Defesa**: Pelo menos **Parede** (Superior a humanos como Boscogn) | Provável **Edifício** (Superior a seres como Ogro e Makara).

**Vigor**: Alta.

**Alcance**: Centenas/milhares de metros.

**Inteligência**: **Superdotado**, um guerreiro experiente e um dos capitães do Novo Bando do Falcão.

**Fraqueza(s)**: Nenhuma notável.

## Equipamentos

* Faz uso de uma espécie de arco, ele é tão potente que pode atingir alvos distantes com força para decapitar seus alvos, Irvine ainda é capaz de disparar várias flechas de uma vez atingindo múltiplos alvos com precisão.

## Técnicas notáveis

* Ao se transformar une seu corpo ao arco e assim cria uma nova forma, assim podendo disparar flechas muitas vezes mais poderosas que antes.

**Chaves**: **Forma Humana** | **Apóstolo**
Gaira

## Introdução

Gaira foi criado das células de Frankenstein, assim como Sanda. Ele é visto pela primeira vez no mar, atacando navios e comendo humanos. Ele ataca a costa à noite, mas não gosta do sol então sempre volta para o oceano durante o dia. Ele é levado para uma armadilha, e é quase derrotado pelo exército. Sanda chega para ajudá-lo, e o leva para as montanhas. Gaira começa a comer humanos, para a raiva de seu irmão, e Sanda o força até Tóquio. Os dois lutam e vão até o mar. Ambos são engolidos por um vulcão e morrem.

## Poderes e Estatísticas

**Classe: 7-B**

**Nome:**Gaira (ガイラ Gaira)

**Obra:**Godzilla

**Gênero:**Masculino

**Idade:**Desconhecida

**Classificação:**Monstro de Frankenstein

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humana, Durabilidade (Genética), Combatente experiente, Regeneração (Celular: Nível G)

**Dimensionalidade**: 3D

**Ataque:**Pelo menos **Cidade**, possivelmente superior (Junto com Sanda, é capaz de se manter contra Godzilla, este fora capaz de aguentar uma explosão que pulverizou Nova Iorque )

**Velocidade: Subsônico** pelo tamanho, **Supersônico** em reação (Capaz de agarar o rabo deVaran em pleno voo)

**Força de Elevação: Classe H** (Capaz de erguer Varan e arremessar o mesmo no chão)

**Força do Soco**: **ClassePJ** (Capaz de ferir Godzilla)

**Defesa**: **Cidade** (Capaz de aguentar ataques de Godzilla)

**Vigor: Alta**

**Alcance:***'***Dezenas de metros** pelo tamanho

**Inteligência: Média**

**Fraqueza(s):**Nenhuma em específico

## Outros

**Vitórias notáveis:**

**Derrotas notáveis**:

**Batalhas inconclusivas:**
Fenrir Greyback

## Sobre

* Forma humana
* Forma lupina

Fenrir Greyback (nascido em 1945) foi um bruxo lobisomem e mestiço, notado por sua selvageria e preferência por atacar crianças. Ele é um líder em sua comunidade e se esforça o máximo que pode para infectar o maior número de pessoas possível com licantropia, esperando construir um exército forte o bastante para eventualmente conquistar a comunidade bruxa. Foi ele quem infectou Remo Lupin quando o Pai de Remo (Lyall Lupin) insultou os lobisomens e disse *"eles merecem nada mais nada menos que a morte"*.

## Poderes e Estatísticas

**Classe: 9-A | 9-A**

**Nome**: Fenrir Greyback

**Obra/Franquia**: Harry Potter

**Sexo**: Masculino

**Idade**: Cinquenta e três

**Classificações**: Humano, Bruxo, Lobisomem, Comensal da Morte honorário

**Poderes e Habilidades**: **Voo (via equipamentos)**, **Ataque Fatal**, Manipulação de Dor (limitada a Maldição Cruciatus), Manipulação de Vontade (limitada a Maldição Imperius), Defesa a ataques mentais, Criação de Escudos, Contaminação (via licantropia), **Manipulação Mental** **(tipo E)**, **Manipulação Espacial**, Manipulação Elemental (nível 2), **Manipulação de Energia (nível 1)**, **Invocação**, **Regeneração (nível Celular F)**, **Teletransporte (habilidade específica)**, Telecinese, **Magia (todos os tipos)**, **Transformação** **(tipos 1, 3 e 6)**, **Manipulação da Luz**

**Dimensionalidade**: 3 cordas

**Ataque**: No máximo **Pequeno Edifício** (Ao lado de Belatriz Lestrange, destruiu a casa dos Weasley, embora seja inferior a ela) | Pelo menos **Quarto**(Classificado como grande perigo mesmo para bruxos mais poderosos)

**Velocidade**: **Velocidade da luz** (pelo menos comparável a Harry) | **Velocidade da luz** (comparável a antes)

**Força de Elevação**: **Sobre-humana**, superior via telecinese | **Sobre-humana: Indefinido**

**Força do Soco**: **ClasseH** | **ClassekJ**

**Defesa**: **Rua**, 'pelo menos **Parede**  via Protego (Resistir a feitiços estuporantes é algo básico para ele), provavelmente superior | **Quarto** (Feitiços poderosos não surtem grande efeito em lobisomens, servindo apenas para afujentá-los)

**Vigor: Muito alta**

**Alcance**: Desconhecido

**Inteligência: Média**

**Fraqueza(s)**: Incapaz de usar seus poderes sem a varinha | A poção de *mata-cão* o deixa frágil, vulnerável e sonolento

## Equipamentos

* Sua varinha

A varinha de Greyback tem comprimento, madeira e núcleo desconhecidos.
## Técnicas notáveis

### Infecção

* Como um lobisomem, Greyback tem a capacidade de infectar outros com a licantropia. Ele, especificamente, é um comandante de *"Clã"* e aparentemente é o único lobisomem capaz de infectar os outros (embora de forma mais branda) enquanto em sua forma natural. Foi ele quem contaminou Remo Lupin.

**Chaves: Base | Forma lupina**
Cronos (God of War)

## Sobre

Cronos é o Senhor dos Titãs. Nascido na Ilha da Criação, lar das Irmãs do Destino, ele é filho de Gaia e também pai dos três primeiros Deuses Olímpicos. Um dia foi profetizado que um dos próprios filhos destronaria Cronos. Para evitar que isso se tornasse realidade, o titã presenteou as Irmãs com os Corcéis do Tempo, porém, isso não adiantaria. Então, em mais uma tentativa de prevenir que tal profecia se tornasse realidade, Cronos engoliu todos os seus provenientes, aprisionando-os em sua barriga. Um dia, Reia se cansou de ver seus filhos sendo devorados e levou o pequeno Zeus para longe dos olhos de Cronos.

Passado os anos, Cronos viu Zeus libertar seus irmãos e entrar em guerra contra todos os titãs. Os deuses eram muito poderosos e os titãs foram derrotados por Zeus. Como punição, imposta por seu próprio filho caçula, Cronos foi condenado a eternamente carregar o Templo de Pandora em suas costas, enquanto vagava sem rumo pelo Deserto das Almas Perdidas.

## Poderes e Estatísticas

**Classe**: Pelo menos **6-B**, provavelmente **6-A**

**Nome**: Cronos

**Obra/Franquia**: God of War

**Sexo**: Masculino

**Idade**: Pelo menos milhares de anos

**Classificações**: Senhor dos Titãs, Ex-Governante do Mundo

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Mágica, Manipulação de Eletricidade (Tipos 1 e certo nível do 2), Imortalidade (Tipos E e F) e provavelmente muitos outros

**Dimensionalidade**: 3 cordas

**Ataque**: Pelo menos **País**, provavelmente **Continente** (Lutou na Grande Guerra. Era um dos Titãs mais poderosos de todo o exército, ficando abaixo apenas de Atlas. Mais forte que Gaia, que pôde causar muito dano a Poseidon em sua forma elemental)

**Velocidade**: Provavelmente **Massivo Hipersônico+** em combate e reações (Batalhou contra os deuses na Grande Guerra)

**Força de Elevação: Classe P+** (Carrega o Templo de Pandora em suas costas. Comparável, porém inferior, a Hades)

**Força do Soco**: Pelo menos **ClasseZJ**, provavelmente **ClasseYJ**

**Defesa**: Pelo menos **País**, provavelmente **Continente** (Levou golpes de Hades e outros deuses na Grande Guerra. Teve seu estômago aberto e seu queixo furado por Kratos, e sobreviveu)

**Vigor**: Níveis massivamente super-humanos (Sobreviveu por muito tempo no Deserto das Almas Perdidas, carregando o Templo de Pandora em suas costas)

**Alcance**: Centenas de metros devido ao tamanho. Alguns quilômetros com magia e arremessando rochas

**Inteligência**: Gênio (Como o antigo governador do mundo, tem muito conhecimento sobre os acontecimentos do mesmo)

**Fraqueza(s)**: Perde muito de sua mobilidade devido ao fato de carregar uma montanha em suas costas

## Técnicas notáveis

* **Fúria de Cronos**: Cronos é capaz de criar esferas de eletricidade que podem explodir, causando mais dano nos inimigos.

## Outros

**Vitórias notáveis: 10**

**Derrotas notáveis:1**

**Batalhas inconclusivas:10**