Współczynniki

## Czym są współczynniki

Współczynniki to liczbowe wartości reprezentujące cechy postaci gracza. Są one odpowiedzialne za wiele aspektów działania postaci, więc mają istotne znaczenie dla rozgrywki, decydując o skuteczności postaci w różnych sytuacjach. Świadome dostosowywanie współczynników do profesji, stylu gry i zamysłu postaci jest niezwykle ważnym aspektem jej rozwoju.

W grze "Otchłań", początkowe wartości współczynników nowo utworzonej postaci zależą od jej rasy, profesji oraz płci. W trakcie gry wybrane współczynniki można zwiększać poprzez trening, za każdym razem, gdy nasza postać zdobędzie nowy poziom doświadczenia. Dodatkowo mogą one być modyfikowane poprzez uzbrojenie i przedmioty z ekwpiunku, np. mikstury.

Do sprawdzenia aktualnych wartości współczynników postaci służy polecenie dane.

## Rodzaje współczynników

Współczynniki w "Otchłani" można podzielić na kilka grup.

Współczynniki aktywne:

* Hp (punkty zdrowia)
* Mana (punkty many)
* Mv (punkty ruchu)

Współczynniki regeneracji:

* Regeneracja hp
* Regeneracja many
* Regeneracja mv

Współczynniki pasywne:

* Siła
* Zręczność
* Mądrość
* Inteligencja
* Kondycja

Oraz dodatkowo:

* Punkty obrony (w grze często nazywane również pancerzem)

### Współczynniki aktywne

Współczynniki aktywne posiadają dwie wartości - aktualną i maksymalną. Wartość aktualna jest zużywana i regenerowana poprzez różne aktywności w trakcie gry i nie może przekraczać wartości maksymalnej.

Wartość maksymalna zwiększa się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia oraz może być bezpośrednio podnoszona poprzez trening. Dodatkowo wartości maksymalne współczynników aktywnych są zależne od niektórych współczynników pasywnych np. zwiększenie kondycji zwiększa maksymalną ilość mv.

#### Hp (punkty zdrowia)

Opis w grze:

```
  Ten współczynnik odzwierciedla twój stan zdrowia. Ilość punktów
otrzymywanych na poziom zależy od Twojej kondycji. Ilość maksymalnych punktów
można zwiększać za pomocą magicznych przedmiotów.

```

#### Mana (punkty many)

Opis w grze:

```
  Ten współczynnik jest wskaźnikiem poziomu twych mocy magicznych. Spada
on wraz z rzucaniem czarów, ale regeneruje się wraz z upływem czasu. Ilość
maksymalnych punktów można zwiększać za pomocą magicznych przedmiotów,
czarów.

```

#### Mv (punkty ruchu)

Opis w grze:

```
  Ten współczynnik informuje o punktach ruchu postaci. Zużywają się one, kiedy
gracz się porusza. Można je regenerować odpoczywając (patrz "odpoczywaj"),
bądź śpiąc (patrz "śpij") ewentualnie za pomocą mikstur. Ilość maksymalnych
punktów można zwiększać za pomocą magicznych przedmiotów. Tempo zużywania
punktów zależy od kondycji, terenu po którym się poruszasz oraz obciążenia.

```

### Współczynniki regeneracji

Współczynniki regeneracji odpowiadają za prędkość z jaką regenerowane są wartości aktualne poszczególnych współczynników aktywnych. Regeneracja odbywa się w trakcie odpoczynku, medytacji, snu, ale także wraz z biegiem czasu w grze, gdy wykonujemy dowolne czynności.

Wartości współczynników regeneracji nie mogą być zwiększane poprzez trening, jednak podobnie jak w przypadku współczynników aktywnych, są zależne od wartości niektórych współczynników pasywnych.

(Regeneracji mv nie da się poznać poprzez polecenie dane).

### Współczynniki pasywne

Wartości współczynników pasywnych nie zmieniają się pod wpływem aktywności w trakcie gry.

Mogą one modyfikować maksymalne wartości współczynników aktywnych, prędkość ich regeneracji oraz inne parametry postaci jak np. zadawane obrażenia.

#### Siła

Opis w grze:

```
  Ten współczynnik odzwierciedla twoją siłę, od której z kolei zależy to
ile możesz unieść, a także ma wpływ na obrażenia, które zadajesz przeciwnikowi.

```

#### Zręczność

Opis w grze:

```
  Ten współczynnik odzwierciedla twoją zręczność czyli chybialność twoich
ciosów oraz to czy uniknąłeś ciosu przeciwnika.

```

#### Mądrość

Opis w grze:

```
  Ten współczynnik odzwierciedla twoją mądrość od której zależy np. to
ile dostaniesz sesji ćwiczeniowych po zdobyciu poziomu.

```

Co 6 kolejnych punktów mądrości zwiększa się ilość sesji ćwiczeń dostępnych po zwiększeniu poziomu postaci:

* 12 mądrości -> 3 sesje
* 18 mądrości -> 4 sesje
* n mądrości -> n / 6 + 1 sesji

#### Inteligencja

Opis w grze:

```
  Ten współczynnik odzwierciedla twoją inteligencje czyli to jak szybko
się uczysz oraz ile przybywa ci mana po zdobyciu poziomu.

```

#### Kondycja

Opis w grze:

```
  Ten współczynnik odzwierciedla twoją kondycje czyli jak szybko się męczysz,
i ile czasu potrzebujesz na regenerację sił.

```

Kondycja zwiększa ilość punktów zdrowia zdobywanych za poziom
mana i mv rosną zawsze o 8 ?
mv - kondycja-1 \* 8 (czy zawsze)

mana - inteligencja \* 8 (nie w przypadku maga???)

na współczynniki może wpływać trening, ale może wpływać także uzbrojenie{link} postaci

dopisać o dwóch dodatkowych współczynnikach - regeneracji hp i many, które są zależne od kondycji i mądrości albo inteligencji

kondycja wpływa i na mv i na ilość hp i na prędkość regeneracji mv i hp

## Wartości początkowe współczynników

Jak wspomniano na początku wartości początkowe współczynników zależą od rasy, profesji oraz płci postaci.

Poniższe zestawienie zostało utworzone na podstawie wygenerowania 10 postaci dla każdej profesji, rasy i płci. Prezentuje ono dwie najczęściej występujące wartości każdego ze współczynników w danej grupie. Zestawienie pozwala bardziej świadomie dobrać rasę i płeć postaci do swojej profesji, stylu gry i zamysłu postaci.

### Elementalista

Pełne dane, na podstawie których sporządzono powyższe tabele są dostępne pod tym adresem: https://drive.google.com/drive/folders/1OI1fL2ddC2t-fob6SABhWEGtR-MU08jP?usp=sharing