Gouvernement

Dans le monde d'*Eco*, les joueurs peuvent se regrouper pour créer le leadership du monde dans lequel ils se trouvent. Les gouvernements peuvent être extrêmement autoritaires et intrusifs, voire très minimalistes, en fonction de la façon dont les acteurs souhaitent que leur gouvernement agisse. Désormais, le gouvernement est responsable de la planète entière. Un seul gouvernement peut être actif (lequel est déterminé par le volume de la maison et le niveau de la pièce autour du Capitole ).

Les principales méthodes d'interaction d'un gouvernement avec le monde consistent à utiliser des lois qui peuvent être fixées et modifiées par les acteurs autorisés par la loi à le faire, et des impôts qui peuvent encourager ou décourager certaines actions en fonction de ce que le gouvernement souhaite.

En théorie, on peut créer n'importe quel type de gouvernement (démocratie, dictature (autocratie), oligarchie, monarchie, technocratie). Mais puisque l’Eco est au départ une démocratie de base et qu’un changement doit être approuvé par une majorité des acteurs, il est plus que probable qu’il pérennise une démocratie.

Le gouvernement et la politique en Eco sont similaires au monde réel. MAIS:

* les joueurs d'Eco ont une vraie vie
* les joueurs d'Eco peuvent toujours décider de quitter le serveur et de jouer sur un autre
* Les sociétés en Eco sont en général assez petites. Les effets sociaux seront probablement différents du monde réel (impact plus important, plus dynamique)

Gardez ces trois faits à l’esprit lorsque vous essayez d’appliquer les théories du monde réel (il en va de même pour les sujets économiques).

Une préoccupation majeure pour de nombreux gouvernements est de savoir comment répartir la monnaie qu’ils ont collectée sous forme d’impôts. La thésaurisation n'a aucun effet (pour le crédit des joueurs) ou ralentit et finalement arrête l'économie (monnaie mondiale frappée par le gouvernement). Une façon de distribuer de l'argent peut être de proposer des contrats publics (par exemple pour la construction de routes ou de bâtiments publics). Parfois, le gouvernement met en place des lois qui paient les gens pour construire des routes dans certaines zones de la carte.

## Constitution

La Constitution est le début d'un nouveau gouvernement. Il définit le processus de base des élections. La Constitution prédéfinie est une démocratie de base, ce qui signifie que toutes les modifications apportées aux lois, à la démographie, aux cartes des districts, aux titres élus, aux actions exécutives et au processus électoral doivent être approuvées par la majorité de tous les acteurs. Ces règles peuvent être modifiées avant que la constitution ne soit proposée.

Une constitution est définie dans un Capitole . Une fois la constitution proposée, tous les acteurs ont 24 heures pour la voter. Si la majorité des acteurs ont voté « oui », la constitution entre en vigueur.

## Élections

La constitution actuellement en vigueur définit le fonctionnement des élections. S'il n'y a pas de constitution, le vote pour une nouvelle constitution se déroule comme suit : Chaque joueur a 24h pour voter « Oui » ou « Non ». Si les 24 heures sont écoulées, ou si plus de 50% des joueurs ont voté oui, la constitution sera acceptée.

Les élections sont généralement initiées à la table gouvernementale appropriée ( Bureau du gouvernement , tribunal , etc.). Les élections aux titres élus, en revanche, commencent dans les urnes . Aux urnes, tout joueur qualifié peut se présenter à un poste pour lequel une élection est en cours.

Le vote lui-même se fait dans l' interface Web . Là, une fonction de commentaire peut également être utilisée pour discuter des élections individuelles et éventuellement étayer l'argument avec des preuves statistiques (sous forme de graphiques).

## Lois

Les lois sont proposées à un tribunal . Il s'agit d'un outil complet pour influencer les mécanismes de jeu de l'éco-serveur. Les joueurs peuvent définir des règles via un simple ensemble de règles « si X se produit, alors faites Y », qui - si la loi entre en vigueur - sera appliquée à tous les joueurs du serveur.

Il est par exemple possible de taxer voire d'empêcher la chasse de certains animaux ou encore de confisquer les propriétés des joueurs inactifs.

Le fonctionnement du processus électoral d’une loi est déterminé par la constitution.

## Titres élus

Les titres élus sont définis au sein du Bureau du Gouvernement . Un exemple populaire serait celui d'un chef d'État (par exemple, le président).

Les titres élus peuvent se voir accorder divers droits, tels que l'accès au trésor. En outre, le titre d'élu peut être utilisé dans d'autres modules du gouvernement (par exemple pour donner au président un droit de veto sur les lois proposées).

## Trésorerie et impôts

Il existe actuellement 4 types d’impôts, tous déposés directement sur le du Trésor compte bancaire :

* Taxe de vente
* Le client paie des taxes sur tout ce qu'il vend, le propriétaire du magasin paie des taxes sur tout ce qu'un client vend, réduire le résultat total de la transaction en égalisant la vente et l'achat ne réduira pas les taxes.
* Taxe sur les frais de fabrication
* Lorsqu'il facture des frais pour l'utilisation de sa station d'artisanat, le propriétaire sera taxé.
* Taxe contractuelle
* À la fin d'un contrat, les participants qui reçoivent le paiement seront imposés
* Taxe de transfert direct
* De compte bancaire en compte bancaire. Les gens pourraient se transférer directement les uns aux autres afin d'éviter d'être imposés. Mais si vous taxez trop cela, utiliser plusieurs comptes bancaires pour un même joueur ne servira à rien. Normalement, le risque d’évasion fiscale n’est pas grand, il est donc préférable de maintenir cet impôt à un niveau bas, voire nul.