recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sirius

**Meisterinformation**

*„hey hey hey du ja du hey hey! verpiss dich! ja los hau ab! willst du stress? hä? willst du stress? ich geb dir stress? komm her! na los!“*

*„ey du, anderer Hund! Fick dich!“*

*„hey ich riech was! das riecht nach gequirrlter Scheiße wenn ihr mich fragt!“*

## Hintergrund

* Wurde als Haustier viel rumgereicht, niemand kümmerte sich ordentlich um ihn
	+ Hat mal einem Henry gehört, genauer gesagt seiner Freundin Charlotte (als Geschenk)
	+ durch viel Kleinkriminalität sie festgenommen, er konnte entkommen
	+ einer der Polizisten, Jürgen, nahm sich dem Hund an, Bürokratisch ein riesen Drama
	+ im Gehobeneren Dienst gingen die Tage bis in die Nacht und daher kümmerte sich Jürgens Mutter, er wohnte im Souterrain des Elternhauses, um sirius wohlergehen
	+ von ihr löst er sich, als er Juri und Unterschlupf kennenlernt
* Sirius mag keine Menschen
* Kennt viele Hunde der Stadt, folgte auch Leopold, aber lehnt diesen inzwischen ab, wegen des Linken Sperlings und weil er kein Haustier mehr ist bzw. zu Unterschlupf gehört
* Will sein Haustier-Dasein endgültig ablegen und seinem\*ihrem neuen Drag-Ich einen neuen Namen geben -> Stella Serrano
	+ Stella ist wie Sirius "Stern"; Serrano wie der Schinken

## Unterordnung

* Sirius folgte nur Leopold
* traut dem Linken Sperling nicht
* hat nun Inge und Unterschlupf seine Treue geschworen

## Aspekte

* Rauskläffer
* Concierge
Walther

**Meisterinformation**

* 1
* 2
* 3
* 4

## Spieler\*in

Markus

Barnabas ist ein Bernhardiner und als solcher groß, stark und sanftmütig. Der freundliche Riese ist gut trainiert und war den Großteil seines Lebens als Lawinenspürhund tätig. Mittlerweile hat er seine alten Besitzer überlebt und wurde erst in ein Tierheim und zuletzt zu einem der Höfe gebracht.

## Trivia

* Bezoar/Gewölle heilt Vergiftungen (siehe Gewässer#Familie\_Kaltenbach und Kampf#Gift)
* Nachtsicht
* Waldohreule (kein Uhu!)
	+ Vergleich zu Achim dem Uhu:

Walther die EuleAchim der Uhu
Meister der Gelassenheit

**Meisterinformation**

## Albrecht

*„Manche wurden einfach ausgesetzt, manche wurden hier geboren, aber hier sind alle gleich Bruderschwester. Mach dich locker und chill dein Leben“*

* Albrecht mit Sandro, Giovanni, Piero & Antonio,
* Wasserschildkröten im Seepark
* Namen sind Maler der Renaissance wie die Turtles, sind aber das „Gegenteil von Ninjas“
* Meister ist Albrecht (Albrecht Dürer)
* Sandro, Giovanni, Piero & Antonio
* Die vier Schüler wollen unbedingt das Kanalsystem erkunden, ohne Angst vor den Ratten zu haben. Sie sind aber noch nicht soweit (laut Meister Albrecht)
* FLÜCKINGER
	+ Von Abenteuerpunkten können nun permanente Lebenspunkte dazugekauft werden. Vorraussetzung ist regelmäßiges Sonnenbaden!
	+ Die Kosten dieser Fähigkeit werden direkt in neue Lebenspunkte umgewandelt.
Komponisten

* Wildschweine
* Leben im Wald
* Namen: Haydn, Mozart, Verdi, Händel, Brahms, Bruckner, Bach

## Graben

* sie Graben und Durchwühlen den Waldboden nach Schätzen
	+ fressen feinste Trüffel und andere Pilze sowie von Eichhörnchen vergrabene Nüsse
	+ die (Hirsch)Trüffel sind noch von Tschernobyl mit Cäsium verstrahlt
	+ Sie graben auch auf alten Friedhöfen
	+ haben weißes Pulver gefunden

## Musik

* Grunzen, schmatzen und brüllen klassische Musikstücke, die für alle anderen Tiere unerträglich anzuhören sind. Man sollte ihnen niemals sagen, ihre Kompositionen seien schrecklich.
	+ Melodien zum Grunzen:

## Trivia

* Wurden von einem Monster/Dämon angegriffen, haben aber überlebt und das Monster dabei getötet (Auto, Totalschaden)
* Mögliche Spezialfertigkeit: Umpflügen, rammen, verkeilen - der Fels in der Brandung. Die *Stärke* steigt kurzzeitig auf W12

## Referenzen

<references>

1. ↑ https://www.bfs.de/DE/themen/ion/umwelt/lebensmittel/pilze-wildbret/pilze-wildbret.html
2. ↑ https://www.lr-online.de/lausitz/senftenberg/wildtierattacke-auf-dem-friedhof-schweine-verwuesten-120\_graeber-38323612.html
3. ↑ https://www.kraftfuttermischwerk.de/blogg/wildschweine-graben-verstecktes-kokain-in-wald-aus/
4. ↑ https://www.sueddeutsche.de/muenchen/freising/freising-unfall-hamster-wildschwein-polizei-1.4594426
Georg

* Ein alter Krieger und Eremit
* lebt am Krokodil in der Fischerau, unweit des Schwabentors(mit dem Heiligen Georg)
* Heißt eigentlich Georges
	+ Leitet sich von "Erdarbeiter " ab - er ist eine Erdkröte
* Die Stadt als Enklave der Natur für sein Eremitendasein
* lebt am Krokodil in der Fischerau, unweit des Schwabentors(mit dem Heiligen Georg)
* Ein alter Krieger, der leider seine ganze Familie überlebt hat
	+ Frau Bicyclette †
	+ Sohn Georg †
	+ Schwager Jörg †
	+ Nichte Lyserg
* in seinem Auge lebt Schorsch, der Augenparasit
Meisterin der Frechheit

**Meisterinformation**

## Agnetha

*„Unverfrorener Lumpensack! Ich spieß dich auf wie eine Sau am Buffet!“*

* Kiebitz aus Irkutsk(Russland)
* DIE FEDER IST SCHÄRFER ALS DAS SCHWERT
	+ Vergleichswurf SC *Rhetorik*und Gegner *Verstand*. Bei Gelingen wird die Parade des Gegners halbiert.
	+ Beleidigungen Monkey Island 1+2 und Teil 4
Kulte der Himmelsfunzel

**Meisterinformation**

* Preisen und huldigen der Sonne
* Warten auf Morpheus, den Schläfer, eine Raupe die sich selbst in den Schwanz beißt
* die ewige Raupe, die sich am letzten Tag verpuppt
* Morpheus ist ein Haarbandpüscheldings
* Erkennen eine Wahrheit in der Sonne
* sehr dogmatisch, konservativ was ihren Glauben angeht
* kommen niemals von ihrem Weg ab
* verirren sich nie in ihrem Pfad
* Kennen mit der Sonne eine (von vielen) Wahrheiten, von der sie sich niemals abbringen lassen werden, aber so nie an die absolute Wahrheit kommen
* Preisen und huldigen den Sternen
* Warten auf Morpheus, den Schläfer, eine Raupe die sich selbst in den Schwanz beißt
* die ewige Raupe, die sich am letzten Tag verpuppt
* Morpheus ist ein Haarbandpüscheldings
* Erkennen die absolute Wahrheit in den Sternen
* sehr dogmatisch, konservativ was ihren Glauben angeht
* verlieren sich oft auf ihrem Weg in falschen Sternen (Lampen)
* verirren sich und verlieren ihren Glauben

## Irdisches

* Welche Farbe hat das Kleid? Weißgold oder Blauschwarz?
Lyserg

* Waldfrosch Lyserg ist die junge Nichte von Stadtkröte Georg
* hat eine Nacktschnecke namens Rinnsal
* steht in Kontakt mit dem Heiligen Tetanuss und ist oft in Wipfelheim
* hat ihre Familie verlassen um dem Wald zu dienen
	+ sie ist quasi eine Hexe und glaubt an die Natur- und Lebensgöttin Absinthe
* Sammelt Fliegenpilze, Eisenhut, Blutwurz, Mutterkorn, Wermut
* hat Roger unterrichtet
Freunde

Werte für drei Arten Hunde: Klein / Mittel / Groß

Sie haben alle Talente W8.

* Hunde
* loyal, naiv, gutmütig
* Jagdfieber
	+ siehe Edikt von Sankt Quitte zum jagen von Eichhörnchen
* werden vertreten vom Adel Leopold
* Im Stadtpark, auf Spielplätzen oder an der Dreisam anzutreffen
* Namen für Hunde:
	+ Hundi, Axel, Katzfred, Rocky, Luna, Henry, Trixie, Lucky, Elvis, Laika, Ajax, Fiffi, Beißi, Kackmaschine, Wauwau, Pinkella Rosenglanz, Wuffgang, Buddeline, Frechi Frechdax, Gulash, Wurstpelle, Knödelhannes
* Anmerkung: Große Hunde müssen keine guten Kämpfer sein!
* Flexible Werte: Ein ausgebildeter Schäferhund kann sicher mehr, als ein junger naiver Zwergspitz. Golden Retriever sind einfach zu gutmütig zum Kämpfen und spielen eher, bei "Kampfhunden" gerne damit spielen, dass sie sehr lieb sind, aber durchaus unkontrolliert stark usw.

## Freunde

Leopold der LöweTopasRufusSirius (ehemalig)ChefLyoner Leggins, StarhundOle

## Andere Hunde

* Hilda
* Ricarda
* Rudi
* Barnabas

HildaRicardaRudiBarnabas
Inge

**Meisterinformation**

*„Ja ja, alles wird gut. Nur die Zähne zusammen beißen!“*

## Hintergrund

* Hat einen 50€-Schein als Glücksbringer auf dem Rücken
* ist sehr alt und sehr freundlich, wie ein altes Mütterchen im Schaukelstuhl
* Hat sehr viel Glück. Wäre schon fast von Müllwägen überfahren oder von Rasenmähern erwischt worden
* Trug einst den Beinamen "**Inge aus dem Unterholz**"
	+ aus Unterholz leitet sich vermutlich ihre Idee von Unterschlupf ab
* Sie kommt immer an, egal wohin sie aufbricht. Man hört nur ein Rascheln im Gebüsch und heraus kommt sie, gerade noch woanders gewesen. Eventuell nutzt sie dabei Nirgendwo
* Sie ist ursprünglich von Kappel über Waldsee nach Freiburg gekommen. Auf diesem Weg lernte sie auch Hanoi kennen.
	+ Gemeinsam schafften sie es über etliche Straßen, haben sich aber im Trubel Freiburgs verloren
	+ Hanoi suchte sie erneut auf, um ihr von einer weißen Maus und potentiellen neuen Tieren zu berichten
* Menschenkontakt hatte sie bisher nur, wenn sie Straßen überquerte. Manche hoben sie auf und trugen sie auf die falsche Straßenseite

## Unterordnung

* Inge war schon immer Autonom, hat sich wie einige Tiere nie jemandem Unterordnen können
* Wilde Säugetiere sind Ausgegrenzte in Freiburg, hier zählen nur Haustiere

## Aspekte

* Wildhüterin
* Chasseur
Höfe

* Die Strukturen der Tiere Freiburgs gelten für sie nicht, entsprechend ordnen sie sich nur innerhalb ihrer Art
* Tiere in Höfen gelten als Nutztiere. Nur extreme Ausnahmen verfügen über Verstand, Ordnungen haben sie gar keine

Diverse Tiere die über die Höfe verteilt anzutreffen sind:

## Pferde

* Pferde sind der "Adel" der Nutztiere
* Fürstin Pina Colada
* Herzog Cuba Libre
* Esel namens Senior Mojito

## Schweine

* der Meißner Sven, die Hafner Svea, der Kohler Sven, dem Wiesner sei Kleiner

## Schafe

* *"Mich wundert was dieses helle gelbe Ding am Himmel ist"*
* *"Ob man das Grüne essen kann? Schmeckt scheußlich. Ich ess es trotzdem"*
* Hildas  Schafe am Schlossberg sind durchnummeriert: Eins, Zwei, Drei, Matthias, Fünf, Sechs, ...
* Sind sehr dumm, können eigentlich nur "Haaaallo" sagen (wie auch Fische mit "Hi")

## Rinder

* Betty
* Doris
* Babsi
Nirgendwo

**Meisterinformation**

Nirgendwo ist ein Nichtraum, ein Taschenuniversum innerhalb unseres Universums. Hier verschwinden Gegenstände, die man eben noch gesehen hat und diesen betritt man, wenn man unerwartet schnell am Ziel ankommt.
Ob es das wirklich gibt ist gar nicht so wichtig. Es hilft als Denkmodell und Lückenfüller um zu erklären, wie einige Fähigkeiten funktionieren könnten.

## Beschreibungen und Berichte

**Katzen** sagen, der Ort sei grau, fast vollständig farblos. Man sieht nur den Raum in dem man sich befindet oder eine kleine Fläche um sich herum, alles dahinter ist wie durch einen Schleier verschwommen. Man kann mit den Dingen interagieren, aber ohne jede Konsequenz. Gegenstände bleiben an Ort und Stelle, nichts ist enzündlich, man wird nicht nass, läuft auf stehendem Wasser und spührt keinen Windhauch. Das macht Astralkämpfe zwischen Katzen besonders dynamisch. Dem Kampf entfliehen kann man nur, indem man aufgibt und den Nichtraum verlässt.

    **Mäuse** haben oft ein verzweigtes Höhlensystem in dem es oft Gänge gibt, in denen man kurz den Nichtraum betritt. Diese dienen oft als Abkürzungen, man kann mit wenigen Schritten ganze Häuser überspringen, allerdings weiß man nie, wo man rauskommt. Daher wird von diesen Gängen nur im äußersten Notfall gebrauch gemacht. Sollte ein Haus einstürzen oder brennen, will man so schnell wie möglich das Haus verlassen. Es kann aber auch sein, dass man direkt bei einem Fressfeind landet. Oft lauern Füchse vor den Löchern oder Katzen an Zwischenwänden in der Hoffnung, eine Maus läuft ihnen direkt vor die Pfoten.

Mäuse merken also erst hinterher, dass sie gerade durch Nirgendwo gelaufen sind. Man ist plötzlich an einem ganz anderen Ort als erwartet und man spührt für einen Moment Kälte.

Inge der **Igel** nutzt wie Mäuse unbewusst Wege als Abkürzungen. Man hört es aus dem Gebüsch rascheln und hervor tritt ein Igel, wie auch immer er hier her gekommen ist bzw. wo auch immer er vorher war. Genauso huschen Igel schnell von einem Gebüsch zum nächsten und verschwinden genauso schnell wie sie plötzlich aufgetaucht sind.

## Beispiele anhand Fähigkeiten

* ASTRALKAMPF: Wenn Katzen sich anstarren und den Astralkampf anwenden, befinden sie sich in Nirgendwo.
* HOKUSPOKUS FIDIBUS: Johann kann einen Gegenstand unter seinen Flügeln verschwinden lassen und entsprechend wieder herausholen. Um so länger der Gegenstand im Nichtraum ist, desto kälter wird er. An den Gegenstand kann niemand sonst herankommen und sollte Johann sterben, so ist der Gegenstand für immer verschwunden.
* MYOUBOKU: Alle Flüssigkeiten größer als er und in seinem Sichtfeld sind für ihn „unter Wasser“ verbunden. Ist er Beispielsweise in einem Zimmer gefangen in dem eine gläserne Blumenwasse an einem Fenster steht, könnte er dort hineinklettern und "durchtauchen" um draußen im Teich zu schwimmen. In einer Getränkeabteilung könnte er sich so sogar durch die Flaschen bewegen. Auch hier verspührt er nur eine kurze Kälte.

## Irdisches

* Limbus
* Nissen
* Wichtel
* Trollpfade
* Teleporation

Nowhere Space in HildaHildaLimbus in InceptionWelt im LimboLimbus in NarutoMirror Dimension in Doctor StrangeM.C. Escher
Dr. Doug

* Douglas die Apothekerente (Doctor Duck)
* Erpel der als Allgemeinmediziner gilt
* Quacksalber
* Ducktape an der Pfote?
* Hat nahrhaftes Entenschnatter "Grüne Grütze"
* Wäre er ein Mensch, würde er ein Tweedjackett und eine Fliege tragen
* pflegt eine enge kollegiale Beziehung zu André Holland

## Trivia

* André Holland und Dr. Doug als Menschen

Serie *The Knick*Serie *Good Omens*
Die Vielen

Sie haben auf alle Talente W8, bei Klettern und Schwimmen/Fliegen W12.

* Sie sind "Die Vielen", agieren also als Schwarmintelligenz
* Wahrnehmungswurf → Augenzahl ergibt Menge an Ratten/Fledermäusen, von 1 bis 30 ist alles Möglich.
* Kontrollgebiet: Unten
* Folgen dem Rattenkönig
* Niemand hat bisher den Rattenkönig persönlich gesehen
* Fledermäuse gehören zu ihnen
* Blutdürstende Feinde aller anderen Tiere, bleiben aber im Untergrund bzw. an menschenleeren Orten

* Teilt man mit ihnen ein Geheimnis (Rhetorik/Überzeugen), verraten sie im Gegenzug auch eins.
* In den allermeisten Fällen sind sie aber wild, wütend und auf Kampf aus

## Ratten

Ihr Kontrollgebiet Unten/Untergrund meint alle Kanalsysteme. Überirdisch kommt nur sehr selten nachts an menschenleeren Orten

## Fledermäuse

Flugratten/Fledermäuse sind nur nachts in Parks, am Waldrand oder anderen verlassenen Orten zu finden. Ihnen gehört also theoretisch der gesamte Luftraum ohne Territorial-Streit mit den Raben oder Tauben zu haben, da sie sich zeitlich nicht überschneiden. Ein Park ist also tagsüber von Tauben oder Raben und nachts von Fledermäusen besetzt.
Sittiche

Zusammenschluss einiger Sittiche

* Wellensittiche und Meister der Menschlichkeit Yubaba und Zeniba
* Nymphensittich und Meisterin der Erreichbarkeit  Kotake Minerva
* Halsbandsittich und Meisterin der Nutzbarkeit Koume Magellan

Koume MagellanKotake MinervaYubaba und Zeniba

## Trivia

* Yubaba und Zeniba sind die beiden Hexen aus Chihiros Reise ins Zauberland
* Kotake und Koume sind die beiden Hexen aus Legend of Zelda: Ocarina of Time und Majoras Mask
Club de Berne

**Meisterinformation**

* Fünf Flamingos
* Superspione
* auch *Rosa Krypta* genannt
* basierend auf dem realen Berner Club
* jeder Flamingo arbeitet für einen Geheimdienst
* sind gleichzeitig Agenten und Satiriker/Cartoonisten
* sie spielen Criquet, Golf, Schach und trinken dabei viel Tee
* Die Mitglieder:
	+ Ada Doris Küstenmacher
	+ Eva Margit Holtschulte
	+ Ian Chlodwig Rubinowitz
	+ Olaf Robert Verstappen
	+ Ute Marie Butschkow
Grendl

**Meisterinformation**

* 1
* 2
* 3
* 4

## Spieler\*in

Sou

Barnabas ist ein Bernhardiner und als solcher groß, stark und sanftmütig. Der freundliche Riese ist gut trainiert und war den Großteil seines Lebens als Lawinenspürhund tätig. Mittlerweile hat er seine alten Besitzer überlebt und wurde erst in ein Tierheim und zuletzt zu einem der Höfe gebracht.

## Trivia

* hat Wärmesicht
* alle Spinnen sind grob miteinander vernetzt
* als Spinne wird sie unter der Kategorie "Sonstiges" aufgeführt und nicht bei den "Insekten"
Hilda

**Meisterinformation**

* Pyrenäenberghund (riesig)
* Hütehund und Sorgenmama für die 40 Schafe am Schlossberg

## 40 Schafe

* Hildas Schafe am Schlossberg sind durchnummeriert: Eins, Zwei, Drei, Matthias, Fünf, Sechs, ...
* Sind sehr dumm, können eigentlich nur "Haaaallo" sagen (wie auch Fische mit "Hi")

Hilda und BarnabasDer Kommandant und Hilda

## Trivia

* Anlehnung: Hannibal und seine 37 Elefanten über die Alpen
	+ Hannibal und die 37 Mäuse
	+ Hannibals eigener Elefant Surus ("der Syrer") -> Süleyman
	+ Hannibal  die weiße Katze und 37 überlebende Benji
* Hilda und die 40 Schafe (nach Ali Baba und die 40 Räuber) sind quasi das Gegenteil, wie schön und friedlich alles hätte sein können
Leopold

## Leopold der Löwe

* Adel der Säugetiere
* Vertreter der Haustiere

* Wird sogar von den Aristokraten und der Boheme  als Herrscher anerkannt
* Der Linke Sperling ist sein Berater
* Lebt am Platz des Europäschen Friedens/Siegesdenkmal. Zwischen den zwei Kaisern (Bäcker) und Kaiser (Mode) am Leopoldring
* Leopold hat vier Doppelgänger als Leibwächter/Leibgarde, die für die meisten Tiere nicht zu unterscheiden sind. Sie sehen und riechen genau gleich (aus)
* in seinem Zuhause ist eine Feder des Kommandanten  als Trophäe

## Leibgarde

Leopold (Leonie)Leopold (Leon)Leopold (Leopoldovitch)Leopold (Leonardo)Leopold (Lennard)
Edward

**Meisterinformation**

*„Aye. Scoll!“*

## Hintergrund

* Hat seine Erinnerung versoffen - weiß nicht wo er her kommt
* Hat Angst vor Echsen. Fürchtet sich vor der Sandechse und der Steinechse im Wasser
* Sein wahrer Name lautet **Kapitän Edward Zwickzange II.**
* Eremit und Pirat
* Wurde als Haustier gekauft und in der Dreisam ausgesetzt
* Kennt nur einige Tauben der Luftwaffe die ihn in der Dreisam observierten

## Unterordnung

* Edward hat Amnesie, kommt wahrscheinlich eh nicht aus Freiburg und generell ist ihm alles egal
* Er mag sein neues Zuhause (Unterschlupf) und das beschützt er um jeden Preis
* Unabhängig von Unterschlupf wäre es schwierig, ihn den Weisen Freiburgs unterzuordnen. Insekten, Fische oder Echsen (da sie ja auch Kriechtiere usw beinhalten) passen alle nicht wirklich.

## Aspekte

* Dosenöffner
* Connaisseur
* Eremit, Pirat, Smutje, Bastler
Zeug (Würfeltabelle)

Zwei Zufalls-/Würfeltabellen für Gegenstände aller Art.
Die Spieler haben sowieso mehrere Würfel und der Meister auch. Für alle Besucher die keinen (Spezial-)würfel haben, hier ein Simulator: https://online-wuerfel.de/20-seitige/1-wuerfel

## K.R.A.M.

Man begegnet einem Tier oder man kämpft und tötet es sogar. Was für Kram führt es mit sich?

## Z.E.U.G.

*"I loot the humanz"*

Man begegnet einem Menschen oder man kämpft und tötet ihn sogar. Was für Zeug führt er mit sich?
Oder man ist in einem Menschenhaus, in einem Fahrzeug, einem Campingzelt oder sucht in Schubladen, Mülltonnen oder Taschen nach Zeug. Was kann man finden?

## Trivia

* Cram, Lebensmittel aus Fallout
	+ basierend auf dem irdischen Spam, Frühstücksfleisch
Esther

**Meisterinformation**

*„Eichhörnchen vergessen wo sie ihre Schätze verstecken, sowas würde mir nicht passieren. Und Vincent der Dummbatz meint, sein Dreck sei wertvoller obwohl es nicht glitzert!“*

*„Oh das ist ja hübsch!“*

## Hintergrund

* war mal das Haustier einer Wahrsagerin
	+ Daher der alte Perlenohring aus ihren Besitz
	+ Die Wahrsagerin starb in ihrer Wohnung und Esther musste sich von den Maden der Leiche ernähren um zu überleben. Sie entkam bei der Haushaltsauflösung

* Esther hatte mal eine Liebelei mit Don Edgar
	+ Einst teilten sie eine gemeinsame Faszination über Menschendinge, aber seine Machtfantasie war nichts für sie und ihre Sucht nach Funkelndem nichts für ihn

## Unterordnung

* Sie steht seit der Trennung mit Edgar unter niemandem, wird aber noch als ein Teil der Mörder (Krähen) gesehen und wird daher in Ruhe gelassen

* Sie hilft in Unterschlupf, weil man hier ihren Sinn für Glitzerndes schätzt

​​​​

## Besitz

* hat einen runden Teesieb an einer Kette. Darin sind glänzende Gegenstände
* ein Smartphone als „schwarzen Spiegel“
* Perlenohrring
* Beinring von Johann Magnus von Vogtsburg-Kapstadt

## Aspekte

* Schatzmeister
* Consigliere
* Wahrsagerin, Diebin,
Totengeläut

Dieser Clan ist eigentlich kein Clan, sondern eine Sammlung für uns über eine Gruppe von Tieren, die über kein Bewusstsein wie die anderen "erwachten" Tiere verfügen und auch generell nicht als Schwarm leben.

Diese Tiere sind quasi die Haustiere der Tiere. Daher steht jedes Tier des Totengeläuts in Beziehung zu einem anderen, höheren Tier.

## Kreole

* Weinbergschnecke
* Partner\*in von Hanoi

## Rinnsal

* schwarze Schnegel
* Partner\*in von Lyserg

## Schorsch

* Parasit
* Lebt im Auge von Georg

## Assel

* Unbekannte Assel.
* Wer hat diese Assel im Ärmel?
	+ Roger hat sie
Astronauten

* Gänse
* Namen
	+ Walentina
	+ Neil
	+ Eugene
	+ Christa
	+ Sally
	+ Erwin

## Gundula/Gustav

*"Was sucht der Hund in der Pfanne?"*

* Gundula hat eine zweite Persönlichkeit namens Gustav
* Gundula ist verrückt, Gustav nicht
* Gundula ist mit Vincent befreundet, Gustav nicht
* wenn alle Gänse Astronauten sind, ist Gustav ein Fliegerbomben-Pilot, der Zigarre raucht
* Gundula flog über das Kuckucksnest
* Gundula hasst Porzellan und hat den Drang, ihn zu Scherben zu zerschmettern
* Assoziationen/potentielle Fähigkeiten:
	+ Nicht mehr alle Tassen im Schrank
	+ Einen Sprung in der Schüssel
	+ Von allen Göttern verlassen
	+ Des Teufels fette Beute
Darts Bande

## Dart der Schreckliche

* schrecklich & unantastbar
* ein Pfeilgiftfrosch als Ganove mit Melone
* so hochgradig giftig, dass er unantastbar ist
* hochgradig piffig, dass er viel Verstand hat
* Giftzwerg

## Die Bande

* Fürst Uranov, eine Python *"fffvv"*, Codename: Hiroshima
* Boris Jelzin, eine Boa *"sszzz"*, Codename: Nagasaki
	+ die zwei sind für Tiere nicht zu unterscheiden (wie bei Achim  und Walther)
* Sprite, eine Kornnatter *"pssss"*
* zwei Ringelnattern
	+ *Dr. Pepper "chhhh"*
	+ *San Pellegrino "chhrr"*
* alle in der Wiehre/Günterstal unterwegs, nachdem sie bei ihren Besitzern entflohen sind
	+ Ihre Besitzer waren so richtig coole Typen, die es geil fanden eine Schlange in der Bude zu halten, Playstation zu spielen und zu kiffen, bis irgendwann die Schlangen zu groß wurden und ausgesetzt oder abgehauen sind
	+ die beiden Ringelnattern sind von hier

"fffvv""sszzz""fffvv""sszzz""pssss""chhhh" und "chhrr"

## Quartier

* Ihr Revier liegt im südlichen Teil der mittleren Wiehre, also direkt beim Wiehre-Bahnhof
* Quäkerstraße, Glümerstraße usw.
* sie sind in etlichen Gärten unterwegs, aber auch viel in der Kanalisation (und vertreiben sogar die Ratten)
* aufgrund der hohen Dichte an Katzen, sind hier relativ wenig Vögel unterwegs (paar Singvögel, aber weder Luftwaffe noch Mörder)
* die Schlangen fressen die Katzen und Eichhörnchen
* Ihr Versteck ist in einem tiefgelegten Hochbeet, einem langen und niedrigen Gewächshaus

## Links

* https://www.neckar-chronik.de/Nachrichten/Tote-Riesenschlange-im-Garten-218540.html
* https://fudder.de/feuerwehr-faengt-schlange-in-herdern--118220166.html
* https://www.baden.fm/nachrichten/riesenschlage-auf-einem-schwaebischem-rastplatz-122899/
* https://www.baden.fm/nachrichten/entlaufene-schlange-taucht-in-einem-garten-in-weil-am-rhein-auf-560528/
* https://www.badische-zeitung.de/schlange-in-garage-sorgt-fuer-aufregung-und-entpuppt-sich-als-ringelnatter--176865725.html
* https://www.badische-zeitung.de/kobra-haelt-nachbarn-in-atem--176709070.html
* https://bnn.de/lokales/bruchsal/frau-greift-in-orangenkiste-und-entdeckt-eine-schlange
* https://www.freiburg-nachrichten.de/2017/03/23/efringen-kirchen-schlange-im-bahnhof-ausgesetzt-wer-vermisst-seine-boa-constrictor/
* https://fudder.de/merkwuerdiges-eigentumsdelikt-wuergeschlange-aus-wg-in-der-wiehre-geklaut--118028346.html
* https://www.baden.fm/nachrichten/schlangenfund-in-der-wiehre-freiburg-104756/
Musik

Es gibt drei Arten von Musik für das bzw. im Spiel.

Ich habe beim Spielen die jeweilige Musik auf "zufall/shuffle/random" gestellt, es bietet sich aber an, bestimmte Titel für bestimmte Situationen dramaturgisch einzusetzen.

Wichtig war zum einen, keine Assoziationen hervorzurufen wie es bspw. der Herr der Ringe Soundtrack in der Fantasy-RPG Runde tun würde.
Zum Anderen sollte es zu den Tieren in der Menschenwelt passen. Es gibt zwar viele Tiere, die unsere Musik mögen (siehe den Papagei Snowball), aber was wäre ihre eigene Musikuntermalung?

Musik die Menschen komponiert haben um Tiere darzustellen wie Saint-Saens Karneval der Tiere oderProkofievs Peter und der Wolf.
Es sollte eben Tiermusik sein und ich wollte nicht den Stress, für andere Tiere andere Stücke zu suchen.

Neben gejaule und gepiepse mochte ich die Idee, Krach und Geräusche als eher archaische Musik zu deuten.

## Freiburg

Da ich die "Hobo Runes" ebenfalls in Spiel eingebaut habe, war die Vertonung einiger dieser ideal.

Die vollständige Playlist gibt es **hier** .

## Wald

Der Wald funktioniert wie Freiburg, ist aber mystischer.

Die vollständige Playlist gibt es **hier**

## Radio

Überall wo Ingame ein Radio der Menschen läuft, sei es bei jemandem Zuhause, im Einkaufszentrum oder im Auto, ist diese Spotify-Playlist  zu hören.
Monsieur Holland

* Monsieur André Holland
* Chirurg, Bestatter und Bastler
* liebt Beeren aller Art

* hat eine enge kollegiale Beziehung zu Dr. Doug

*"Wenn du feine Damen und Herren palavern hörst, denke an Störche, nicht an Flamingos. Eine Faustregel für eine effiziente Diagnosefindung, zuerst an das Naheliegende und nicht das Ausgefallene zu denken."*

* Anspielung auf „If you hear hoofbeat, think of horses, not zebras“ von Prof. Theodore Woodward

## Trivia

* André Holland und Dr. Doug als Menschen

Serie *The Knick*Serie *Good Omens*
Zeitleiste

Die Zeitleiste ist für mich, den Meister, alleine gedacht. Hier gilt wirklich Spoilergefahr!

**Meisterinformation**

1. Helden | Die Taten der Helden

2. Tiere | Die Welt der Tiere in Freiburg und Umgebung

3. Labor | Ereignisse der Wissenschaftler bzw der Facility Managerinnen und alles in Fessenheim

4. Menschen | Die Welt der Menschen
Klasse 3B

* Klasse 3B bestehend aus drei Insekten mit den Namen beginnend mit B

## Betaisodonna & Beteigeuze

* Heckenritter und Fliegen
* sind vom Acker

## 8R4-V0

* aka. Bravo
* Mächtige Hummel
* Schmarotzerhummel (d.h. ohne Staat, ähnlich aber anders als CH421-13, die eine solitäre Biene ist)
* Prächtige strahlende Paladinin mit Plattenrüstung, Ross und Lanze
Literaten

* Rotwild
* leben im Wald
* Namen: Kirkegard, Schleiermacher, Kronenfeld, Hammershoi

## Wildverbiss

* Essen nur erlesene Knospen und frische Triebe von Pflanzen
* halten so viele Bäume klein
	+ Dadurch entstand ein Bonsai-Garten aus Rotbuchen (Link)

## Reden

* Diskutieren über allerhand Theoretisches und Poetisches und sind dabei furchtbar eingebildet
* Mögliche Spezialfertigkeit: Assoziationskette, Gedankencluster, Gehirnsturm. Der *Verstand* steigt kurzzeitig auf W12

## Referenzen

<references>

1. ↑ https://de.wikipedia.org/wiki/Verbiss
2. ↑ https://www.badische-zeitung.de/riehen-x3x/die-friedhofs-rehe-aus-riehen-duerfen-vorerst-weiterleben
Abenteuer

Offizieller Ansprech-Account ist über Instagram @abfallgott

Hier ist eine **Karte** mit Wegen und Orten für jedes*(paar fehlen noch)* Kapitel: https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1FyBhaM4ipdFZFxFMZOBk4VJUw2Op7X4&usp=sharing

### **Podcast**

* https://www.podcast.de/podcast/891244/
* *https://l4anui.podcaster.de/atomkraft-9-9.rss*
* Spotify
* Apple iTunes
* [*In Bearbeitung* Google Play]
* lasst mich wissen, wenn euch eine Plattform fehlt und ich schau, was ich machen kann

Spoilergefahr! Für Spoiler seid ihr selbst verantwortlich! Und nicht vergessen: Atomkraft nein nein!

## Karte

Die wichtigesten Orte des Abenteuers.

* http://u.osmfr.org/m/373890/
Gewässer

**Meisterinformation**

Hier geht es um die Gewässer des Freiburger Umlands. Diverse Seen, der Rhein und die Dreisam unterhalb bzw. oberhalb von Freiburg.
Die Charaktere sind überall an diesen Orten zuhause bzw. können überall vorkommen oder hinreisen.

Um es lebhafter zu gestalten, können kleine Dorfgemeinden verschiedener Tiere platziert sein:

* Ufer am Bachbett
* Kiesbank/Sandbank
* weitere Hydronyme

## Namhafte Tiere der Gewässer

* der Chirurg Monsieur André Holland
* Apothekerente Dr. Doug
* Alchemistengilde Familie Kaltenbach
* Handwerkergilde Familie Hoofdstraat

André Holland und Dr. DougHoofdstraatLouise Kaltenbach
Weise der Vögel

**Meisterinformation**

## Kommandant

* "Kommandant" der Hahn
* Vertreter der Singvögel, Tauben und sonstiger Vögel
* Sprecher für Von Bunt und Von Weiß und deren Gefolge
* Oberbefehlshaber der Luftwaffe , über dem Oberstleutnant
* Krähen bekommt er nicht unter seine Kontrolle
* Pflegt eine alte rivalisierende Beziehung zu Don Edgar
	+ früher, als Vögel noch Ehre in den Federn hatten
	+ die letzten beiden einer aussterbenden Generation
	+ "El Commandante/Der Bürgermeister und Don Edgar/Mafiaboss"
	+ Dante (Alighieri) und Edgar (Allan Poe), Italienischer bzw Britischer Dichter
* Lebt auf dem Schlossberg im Kommandantengarten
* Am Kommandantengarten wächst besonders viel Scharfer Hahnenfuß
* Kann das Schnabelkabinett einberufen

* Stammt vom Hof der vier Hennen
* Sein richtiger Name ist Dante

## Historisches

* Edgar und Dante haben sich als kleine Kinder kennengelernt
	+ Auf einem der Höfe wurden Eier ins Naturkundemuseum gebracht (Vom Ei zum Küken )
	+ ein männliches schwarzes Küken ist von dort ausgebüxt
	+ Ein Küken der Raben fällt aus einem Nest am Museum
	+ die beiden wuchsen als Brüder auf bis sie bittere Rivalen wurden
* Hanoi, Quitte und der Kommandant hielten eine Herrschaft der Insekten auf und fraßen dabei jeweils eine der Königinnen des Triumvirat-Matriachats (mehr dazu unter Ordnung)

## Gallerie

der junge Danteder junge EdgarAgent DompfaffAnwalt GoldammerDante und HildaHanoi, Quitte und DanteDante versteht Supermärkte (Symbolbild)die Weisheit von Dante (Symbolbild)Dante kann Fahrzeuge lenken (Symbolbild)
Weise der Echsen

**Meisterinformation**

## Hanoi

* Hanoi der Frosch und Schnecke Kreole
* Vertreter der Echsen, Amphibien, Kriechtieren und sonstigen Wirbellosen
* Hanoi bedeutet „Stadt zwischen den Flüssen“
	+ Er lebt in einem Teich auf der Schwarzwaldcity, die von Bächlein umsäumt wird
* Drückt sich nur in Rätseln aus
* Der Wetterfrosch kann "ein bisschen" in die Zukunft blicken
* Hat als einziger Kontakt zu Kohaku-Sama

## Rätsel

mit Symbolen

Anleitung
FLUSS

Kaufen
6x6 Felder mit verschiedenen
Symbolen aber kein Hexagon
Feld wird als Karte und Lösung nochmals auftauchen
forshadowing des Astralkampfs und
​​​​​Anspielung auf Hektor bzw. die Königinnen der Insekten
Johann spricht gerne und wird
Beleidigungsfechten lernen
Anspielung auf Hanoi (Stadt innerhalb der Flüsse),
den Fluss/Bach der sie zu den Mäusen führt und den Rhein, an dem Fessenheim liegt
Fafnir wird noch oft Einbrechen und Gegenstände benutzen (wollen)

## Historisches

* Hanoi, Quitte und der Kommandant hielten eine Herrschaft der Insekten auf und fraßen dabei jeweils eine der Königinnen des Triumvirat-Matriachats (mehr dazu unter Ordnung)

Hanoi, Quitte und Dante

## Gallerie

vor einigen Wochenmit Meister AlbrechtHanoi und Benji
Weise der Säugetiere

**Meisterinformation**

## Sankt Quitte

* Sankt Quitte die Katze
* Vertreterin der Säugetiere und Haustiere
* Das älteste Tier von allen Weisen
* War früher Mitglied der Aristokraten
	+ als Aristokrat war sie Adel der Haustiere, gab den Status/Posten nach dem Tod ihres Herrchens auf
* Lebt auf dem Hauptfriedhof auf dem Grab ihres Herrchens
* Weiß Dinge über Tschernobyl, weil sie aus der Ukraine stammt
* Konnte mal Kyrillisch und Runen lesen, aber ist inzwischen blind

## Politik

* Toleranz Edikt von 2011:
	+ Haustiere, vor allem Hunde und Katzen, dürfen Eichhörnchen nur in ihren eigenen Gärten, aber nicht in Parks oder im Wald jagen oder gar töten/fressen, da sie als Haustiere nicht darauf angewiesen sind

## Historisches

* Hat mit dem Kommandanten und Hanoi die Insekten zurückgeschlagen
	+ die drei waren vielleicht so etwas wie eine Heldengruppe

## Trivia

* + Meister Quitte aus Dragonball
	+ Heiliger Hieronymus im Gehäus mit Löwen
	+ Maneki-Neko , die Glückbringende Winkekatze
	+ Hachiko , der wartende Akita-Hund

## Gallerie

Quitte in jungen JahrenQuittes blinde Augenmit Hanoi und dem Kommandanten
Leer

**Meisterinformation**

**Test**

## name

lalala

**Helden:** · Johann Magnus von Vogtsburg-Kapstadt · Juri · Fafnir der Prächtige · CH421-13

**Helden:** · Johann · Juri · Fafnir · Charlie

**Unterschlupf:** · Wildhüterin · Dosenöffner · Schatzmeisterin · Rauskläffer · Wunderkinder

**Katzen** · Aristokraten · Bohème · Wölflinhöhle · Juri · Hannibal

Vorlage:Meister

Vorlage:Weise

Vorlage:Umland

  Tiere
  Welt
  Spielmechanik
  Outgame
Helden

Die Konzeptseite für mich, den Meister, alleine gedacht. Hier gilt wirklich Spoilergefahr!

**Meisterinformation**

Helden sind besondere Tiere. Selbstverständlich haben sie ein Bewusstsein und höhere Intelligenz als andere Tiere. Hinzu kommt das Potential, viele neue komplexe Fähigkeiten zu erlernen (bspw. Lesen und Schreiben, Technik benutzen, Auto fahren) und verfügen über ganz eigene Spezialfertigkeiten, die bis ins Übernatürliche gehen.

Es wird unterteilt in Spielerhelden und Einfache Helden. Erstere werden von den Spielern gespielt und haben von allem oben genannten viel mehr als die Einfachen Helden. Zweitere sind besondere NSCs, die daher den Rang Weise, Meister oder Clanchef erhalten haben.

## Antagonisten

* Kauz
* Goldfisch
* Ratte
* Oktopus

Tiny Owl Rides Segway Through Street - 1013694Rescuing a screech owl tangled in fishing line, New Jersey - 09 06 2015Experiment! How Does An Owl Fly So Silently? Super Powered Owls BBCHow Does An Owl's Hearing Work? Super Powered Owls BBCFish on WheelsJust Keep SwimmingEinstein the Goldfish gets float to help him swimFish Are Way Smarter Than You ThinkParalysed Rats Made To Walk Again-0Scientists Have Trained Rats To Drive Tiny Cars In Order To Collect FoodNeuroscientist Explains Why These Rats Drive Tiny Cars WIREDRats Save Humans From Landmines Extraordinary Animals Series 2 EarthExtraordinary Octopus Takes To Land The Hunt BBC EarthOctopus Intelligence Experiment Takes an Unexpected TurnOctopus Escapes JarOctopus Dreaming
Roger

**Meisterinformation**

* 1
* 2
* 3
* 4

## Spieler\*in

Flo

Barnabas ist ein Bernhardiner und als solcher groß, stark und sanftmütig. Der freundliche Riese ist gut trainiert und war den Großteil seines Lebens als Lawinenspürhund tätig. Mittlerweile hat er seine alten Besitzer überlebt und wurde erst in ein Tierheim und zuletzt zu einem der Höfe gebracht.

## Assel

* hat eine Assel  im Ärmel
* ihr Name ist Asiza (afrikanisch: Waldgeist)
	+ die Assel ist das perfekte Haustier: Suche, Wache, Bring,
	+ krabbelt auf dem Rücken und Kopf rum, manchmal spuckt der Frosch auch eine Kugel aus die sich zur Assel entrollt
	+ Die Assel kommt aufjeden Fall immer zurück oder wartet ewig an Ort und Stelle. Sie nimmt niemals schaden weil immer versteckt und kann auch Nirgendwo passieren

## Trivia

* Name: Roger (deutsche Aussprache) von der Weide (nach Rogier van der Weyden)
* Kennt mindestens die Lehren von Hanoi und Lyserg
Wölflinhöhle

* Die alte Villa Ecke Karlstraße/Wölflinstraße in Freiburg gehört Heidrun Maldacker
	+ https://freiburg-lebenswert.de/wieder-stadtbildpraegende-villa-in-gefahr/
* Die alte Frau sieht und hört schlecht und lebt alleine mit ihren Katzen in der Villa
* Die Anzahl der Katzen ist unbekannt, hat sie doch selbst keinen Überblick mehr
* Es gibt nur aber dafür reichlich Trockenfutter und um das Haus wuchert Katzenminze, weshalb man das Haus auch als Drogenhöhle für Katzen sehen kann.
* Entsprechend sind die Katzen verpöhnt, vorallem bei den Aristokraten
* Lennard, einer von Leopolds  Doppelgängern hängt hier rum. Die Katzenminze macht ihm nichts, da er nicht riechen kann
* Hannibal  hängt hier zugedröhnt
* Selma  hat sich hier her verlaufen
Zeichen

//Meisterinformation//

* Alle Tiere verstehen sich untereinander und sprechen die selbe „Tiersprache“
* Kein Tier kann von Grund auf Menschen verstehen, aber haben sicher die Veranlagung es schneller/einfacher zu lernen als andere (Papagei sprechen, Hunde verstehen)
* Alle Fische sind dumm und können nur „hey“, „hi“ oder „nah?“ sagen, verfügen aber über eine Schwarmintelligenz. Ein höherer Fisch, wie *Kohaku-Sama ,*kann sich dieser bedienen und ist dadurch so intelligent wie die Helden
* Insekten haben generell kein Bewusstsein. Außnahmen sind die Gruppen Rot, Blau und Gelb  bzw. deren Königinnen
* Schrift ist in dreierlei Dinge zu teilen. Zum Einen das gängige **Alphabet** mit der Fähigkeit Wörter und Fließtext zu formen und Symbole/Runen, die Teils von den Tieren aber auch von Menschen genutzt werden und Bedeutungen haben.
* Die letzten beiden werden in den folgenden Tabellen ausgeführt. **Symbole** sind verschiedene Warnhinweise und Emojis die Menschen nutzen und die Tiere interpretieren und **Runen** ist die Schrift der Tiere.
* Die **Heraldik** ist nochmal eine Sonderform.

## Symbole

Gelb bedeutet Gefahr und Tod.Gelbe Sonne bedeutet MenschOrange bedeutet Gefahr und Tod.Rot bedeutet Gefahr und Tod.Weiß mit Rot umrandet bedeutet Gefahr und Tod.Es ist Menschennahrung in der NäheKommen oft vor, aber scheinen keinerlei wichtige Bedeutung zu haben.Achtung, bedeutet Menschen Kästen sind in der Nähe.Menschlicher Abfall. Im Braunen ist meist EssbaresFühren ins Freie, aber schwierig zu öffnen

## Heraldik

In der Welt der Tiere gibt es Auszeichnungen, Orden und Urkunden als Kennungszeichen. Diese Art der Heraldik wird mit **Federschmuck** kommuniziert.
Die Eichhörnchen etwa vergeben für besondere Taten die Feder eines Eichelhähers.
Dies kann auch feindlichen Tieren zu erkennen geben, dass man in der Gunst eines mächtigen oder einflussreichen Tieres steht. Diese Tiere sind in aller Regel Vögel, aber wie bei den Eichhörnchen gibt es auch andere Tiere, die sich der Heraldik bedienen.

**Der Feder-Führer**
Achim

**Meisterinformation**

* Ein Uhu
* Hat viele Störche auf dem Gewissen
* Hasst Menschen und ihre Signale
* Ist vom Umland aus den Wäldern

* wird von den anderen Vögeln verächtet (Storchenmorde)
* war Angeklagter im Prozess der Storchenmorde für die die Sondersitzung Schnabelkabinett einberufen wurde
* landet später in einem Schwimmbad

Symbolbild
* https://www.badische-zeitung.de/reute/dieser-uhu-soll-sieben-stoerche-in-reute-getoetet-haben--154111852.html
* https://www.badische-zeitung.de/reute/vogelexperte-ein-storch-ist-fuer-einen-uhu-eine-gefaehrliche-beute--154345716.html
* https://www.badische-zeitung.de/loeffingen/klaerwaerter-rettet-uhu-aus-klaerbecken-bei-loeffingen
Singvögel

* Werden durch den Kommandanten vertreten
* Bilden ein Kommunikationsnetzwerk
	+ Tratschen schnell und viel
	+ wie bei Flüsterpost, verzerren sich die Fakten

## Die Ältesten

* Die beiden Ältesten waren einst die Berater des Kommandanten aber sind inzwischen zu alt

* + **Paracelsa** die Blaumeise
	+ **Bertold** das Rotkehlchen
	+ Sind ein altes Ehepaar

Paracelsa & BertholdBertholdParacelsa
## Die Sprecher

Der Rechte (Stieglitz), der Mittlere (Neuntöter) und der Linke (Sperling) sind die Botschafter des Kommandanten und dienen zur Kommunikation zwischen den Weisen, abgesehen von Kohaku-Sama, der über die Goldfische bzw den Teich mit Hanoi kommuniziert.

Der LinkeDie MittlereDer Rechte
### Der Linke Sperling

* Ist ein richtiger Dreckspatz
* ist immer bei Sankt Quitte, Leopold dem Löwen und den Aristokraten
* Kontakt mit den Haustieren und deren Adel

### Der Mittlere Neuntöter

* Kommuniziert zwischen dem Kommandanten, dem Vogeladel und Hanoi

### Der Rechte Stieglitz

* ist in der Stadt bei dem Oberstleutnant und der Luftwaffe
* schlichtet zwischen der Luftwaffe und den Mördern

## Die Berater

* **Dompfaff & Goldammer** unterstehen direkt dem Kommandanten und agieren nur im Geheimen
* Dompfaffist ein Agent, Spion und Leibwächter des Kommandanten
* Goldammer ist ein Anwalt und hat immer den exakt selben Stand der Informationen wie der Kommandant
	+ hat einen Wiener Akzent

Agent DompfaffAnwalt Goldammer

## Die Minister

* Die Minister sind eigentlich kein Teil des Clans der Singvögel, da sie unter Zaunkönigin Drosselbart in Wipfelheim  im Wald  stehen
	+ Minister der Nüsse **Kernbeißer**
	+ Ministerin der Beeren **Winterholdhähnchen**

KernbeißerWintergoldhähnchen
Lacroix

* Montgomery Lacroix ist ein Feldhamster
* lebt auf Friedhöfen
* ist extrem ängstlich und skeptisch
* kennt Thor  den Bengalen
	+ durch Thors Rückendeckung, lassen ihn die meisten Katzen der Stadt in Frieden
	+ Thor ist ein exzentrischer Avantgardist und Lacroix sein introvertierter Cretin
* Haqan  und Lacroix kennen sich nicht, haben aber beide Interesse an menschlicher Kultur

*"Hast du Backen oder Taschen, hast du immer was zu naschen"*

* https://www.badische-zeitung.de/feldhamster-ad-nager-im-suedwesten-fast-ausgestorben--171427092.html
* https://www.spiegel.de/panorama/gesellschaft/attaching-bei-freising-taxifahrer-meldet-zusammenstoss-mit-grossem-hamster-a-1285961.html
Störche

*„Grüß Gott!“*

* Adlige Vögel
* lassen sich (in Freiburg) von Von Weiß & Von Bunt vertreten
* haben in der Regel zwei Residenzen
* sind ziemlich abgehoben und hochnäsig

* die Storchenmorde brachte die Vogelwelt in Aufruhr
	+ verdächtigt wurde zuerst Juri , der den wahren Täter, Achim  den Uhu, dazu brachte sich zu stellen
	+ infolgedessen wurde vom Weisen der Vögel das Schnabelkabinett  einberufen und Achim verurteilt

### Namentlich:

* Johann Magnus von Vogtsburg-Kapstadt
* Wilhelm Heinrich von Zähringen-Khartum
* Isabella Charlotte von Zähringen-Khartum
* Lothar Albrecht von Ebnet-Dakar
* Elisabeth Magdalena von Ebnet-Dakar
* Friedrich Maximilian von Kirchzarten-Alfaro (Spanien Müllhalde)
* Viktoria Eleonore von Kirchzarten-Alfaro (Spanien Müllhalde)
Der Fuchs

* Der Fuchs ist der Fuchs
* er liebt Eier

## Meldungen

Fuchs wildert im EnkendorfAUCH DAS NOCH: Der Fuchs buddelt und gewinntLichtschacht wird für Fuchs zur FalleDer schlaue Fuchs fühlt sich im Ort wohlFuchs legt sich in Hausflur in der Freiburger AltstadtWarum es den Fuchs in die Stadt ziehtEin neues Konzept für den Umgang mit Wildtieren in der StadtWie verhält man sich, wenn ein Fuchs vor einem steht?Polizei muss verletzten Fuchs erschießenDer Fuchs schleicht sich in die StadtWarum man Stadtfüchsen mit Distanz und Respekt begegnen sollteStaupe bei einem verendeten Fuchs im Kanton Baselland nachgewiesenWo sich Fuchs, Hase und Dachs "Gute Nacht" sagenIn Rheinfelden und Grenzach-Wyhlen geht der Fuchs um
Meister der Chiffrierbarkeit

**Meisterinformation**

## Haqan Butten

* Syrischer Goldhamster
* liest Zeitung und sieht fern
* unterhält sich gern mit der Nachbarin Minerva
* ALEXANDRIA
	+ Lesen aktivieren
* irgendwann büchst er aus
* über viele Ecken und Beziehungen hat er Kontakt zu dem Fuchs
* Haqan Butten -> Hagebuttentee
	+ Roy Busch -> Rooibos-Tee

Inside a hamster's cheeks Pets - Wild at Heart Episode 1 Preview BBC OneHamster's great escape Pets - Wild at Heart Episode 2 preview BBC OneWild Hamster Has A Graveyard Feast Seven Worlds, One Planet BBC Earth
Aristokraten

* Hauskatzen
* Einzelgänger die sich für Klatsch und Tratsch austauschen
* arrogant, eitel, faul und ungefährlich
* Wenn nicht Zuhause, dann auf Friedhöfen wie dem Hauptfriedhof oder dem Alten Friedhof anzutreffen

### **Felix**

* beobachtete die Helden beim entstehen von Unterschlupf und wurde in seinem Zuhause, bei Ingeborg Schnabel, von Ihnen überfallen und ausgeraubt

### **Roger**

* Bisher trafen Roger  die Kröte und **Roger** der Kater nicht aufeinander

### **Quitte**

* war einst Aristokrat und oberster Adel der Haustiere, aber nach dem Tod seines Herrchens wurde er Straßenkatze und Weise der Säugetiere

### **Thor**

* "*der Avantgardist*" **Thor der Bengale**, ist ein Kater der Aristokraten, der auch in Kontakt mit der Bohème und den Katzen der Wölflinhöhle steht
* Thor hat Balz und Süß sehr hoch, kaum ein Tier oder Mensch kann seinem Charme widerstehen
* Sein bester Freund ist "*der Cretin*" Lacroix
* er erzählt gerne von seinem Lover, seine Muse. Ein junger Wilder, ursprünglich nicht aus Freiburg. Ungezämt und rebellisch, aber als Freigeist zeigte dieser wenig Interesse an Bindung mit Thor. So schwärmt er dennoch weiter von jenem Kater, den bisher niemand gesehen hat und dessen Namen er nicht verraten kann, weil sie nie Namen ausgetauscht haben.
	+ Man könnte spekulieren, ob es sich bei Thors Schwarm um Juri  handelt, es bleibt aber offen und ungeklärt

FelixMimiJoyCookieSir RichardColonel MeowRogerThorThor der BengaleMustache
Echsenzirkel

Da alle Echsen Einzelgänger sind, gibt es unter ihnen keine Hierachien, keinen Adel oder Führer. Nur Hanoi wird von allen geschätzt.
Der Echsenzirkel bezeichnet die echsischen/amphibischen Einzelgänger in Freiburg und fasst diese zusammen. Das Totengeläut ist der Name derer Begleiter.

**Meisterinformation**

## Wichtigste Mitglieder

Hanoi, Weise der EchsenFafnir der Prächtige, HeldRoger von der Weide, HeldAlbrecht, Meister der GelassenheitGeorgLyserg aus dem Wald

# Weitere Mitglieder

## Fazuzu

* Münsterwasserspeier
* Weiß wie man in die Stadtbücherei am Münster rein kommt

## Salem

* Smaragteidechse
* Schnewlinbrücke

## Selma

* griechische Landschildrköte
* gilt als verschollen
Talente & Fertigkeiten

Hier sind alle Fähigkeiten mit Werten versammeln. Die Fähigkeit zu atmen oder zu essen braucht keinen Wert, aber alles andere kann ab und an im Spielverlauf eine spaßige Spielmechanik sein.
Talente mit einem römischen I kosten einen Punkt, die mit II entsprechend zwei Punkte. Bei den Sonder- und Spezialfertigkeiten sind die Kosten in Punkten direkt dahinter.
Alles Nicht-Spieler-Charaktere betreffend ist nur Konzeptidee, genauso wie weitere Ideen für die Spielercharaktere.

## Spezialfertigkeiten

Unter Spezialfertigkeiten gibt es zwei Untergruppen. "Unique" sind solche, die nur ausschließlich ein bestimmter Charakter kann. Siehe dazu den Skilltree des jeweiligen Charakters.

Die der "Talentmeister " sind theoretisch von allen erlern- bzw. erwerbbar.
Danh sách trang phục của Cornelia

## **Mùa 1**

### **Thường dân**

Cornelia là nàng tiên với nước da trắng hồng và vết bớt cỏ bốn lá với màu sắc chủ đạo là xanh non kết hợp với sắc vàng sáng của phần trong cùng nằm ở cánh tay bên phải. Cô có mái tóc màu vàng tươi thẳng dài đến đầu gối cùng phần mái rối; đôi mắt màu tím tử ngọc, môi phủ một lớp son hồng.

Cornelia vận chiếc váy ngắn hai tầng không tay màu đỏ trắng, nổi bật nhất là các đường xâu đen kéo dài từ phần ngực xuống phần eo. Hơn nữa, trên đầu cô còn đeo chiếc bờm tóc họa tiết trái tim cùng màu; đôi giày thuộc loại giày búp bê màu đỏ, đế bạc thấp.
Mai

## Thông tin cá nhân

### Tính cách

Có tham vọng, nhiệt tình thái quá, hay cáu, hay nói mỉa, hay chế giễu, trầm lặng, bí ẩn

### Ngoại hình

Thon thả, da màu đồng, tóc xanh chateau thắt bím, mắt xanh lá cây, môi màu cam sáng, áo cộc rộng cổ thuyền màu vàng chanh

### Mục tiêu

Trở thành nhà khoa học đại tài
Phá bỏ định kiến ở quê nhà

### Bạn bè

Cornelia, Amelina, Isabelle, Lystina, Eden, Neo, Cargin, Kelo, Hope, Ellie

### Thích

Làm thí nghiệm, nuôi cấy tế bào, tạo ra sinh vật mới, điều chế thuốc

### Ghét

Thí nghiệm bị phá hỏng, bị xao nhãng, bị kinh thường, mặc trang phục truyền thống, những lễ nghi phụ nữ phải thực hiện, sự rườm rà, những thứ trẻ con và nhàm chán, ước mơ bị dập tắt

### Số mệnh

Thoát khỏi nhà cô chú, trở thành thành viên nhóm Promix Club

## Chữ ký

**Châu Từ Mai (tiếng Trung: 周徐梅)** là cư dân, Tiên nữ Sinh học và cũng là Tiên Giám hộ xứ Cho Chang.

## **Tính cách**

Tuổi thơ bất hạnh cùng với sức ép định kiến cổ hủ tại Cho Chang đã biến Mai thành người thích sống khép kín; hay tỏ ra khó chịu, chế giễu trước những thứ cô không cảm thấy vừa lòng hoặc coi như cái gai trong mắt. Cô đam mê nghiên cứu sinh học, ước mong trở thành một nữ nhà khoa học đại tài đến nỗi phải hi sinh giờ giấc để chăm chút cho những cuộc thí nghiệm của mình; ghét những định kiến bất công và vô lý đối với phụ nữ, đặc biệt là khi Mai cho rằng trang
Triumvirat-Matriachat

## Die Gelben Staaten

* Bienenkönigin Y4NK-33 aka Yankee (siehe Yankee )
* Bienen
* Hummeln
* Wespen
* Hornissen

Die gelbe Königin Y4NK-33
## Die Rote Kolonie

* Ameisenkönigin Rani (siehe Rani )
* Ameisen
* Marienkäfer
* Termiten
* Feuerkäfer

Die rote Königin Rani
## Die Blaue Dynastie

* Nashornkäfer Königin Hyksos (siehe Hyksos )
* Hirschkäfer
* Mistkäfer
* Libellen
* Fliegen

Die blaue Königin HyksosIrene
## Die Grüne Plage

* unabhängig vom Trivumvirat Rot-Blau-Gelb
* leben nicht in der Stadt, sondern im Umland auf Wiesen und Feldern
* Heuschrecken
* Grashüpfer
* Blattläuse
* Königin ist eine Gottesanbeterin
* ziehen umher und fressen alles was sie finden
* sind in Zeiten der Trockenheit auf Wiesen anzutreffen

Die grüne Königin