Alvar

**Alvar** (W Jęz.Ablaharajskim ,,Ahclaxahal") - Jedno z królestw Starego Kontynentu słynące ze wzmożonego handlu.

## **Historia**

### Historia

Alvar to druga najcieplejsza kraina starego kontynentu,cieplej jest tylko w piekielnej Dafarze,toteż warunki do życia nie były tutaj łatwe,lecz grupa ludzi Rolanda która przepłynęła Morze Barbarzyńców i po dotarciu do tej pustynnej krainy z inicjatywy Huraira al Ishdalera założono Ceverys,obecną stolicę Alvar.Stopniowo nabywało tam wielu obywateli Vanfurtu a zwłaszcza części przybrzeżnej,wtedy była to jeszcze stosunkowo biedna kraina,zupełna przeciwność tego czym jest dzisiaj.To jemu też objawił się po raz pierwszy Dżinn który opowiedział że w zamian za oddanie,spełni jego trzy życzenia,Huraira był jednak u kresu swych dni dlatego w pierwszej kolejności poprosił Dżinna o potomka którego on sam się nie doczekał,w ten sposób powstał pół-człowiek pół-dżinn,Rifat Haazim al Ishdaler,jego skóra miała lekko błękitny odcień a on sam posiadał moce magiczne.Nim wypowiedział drugie życzenie zmarł a władzę przejął Rifat,jako dżinn czuł nienawiść do ifrytów a co za tym idzie,demonów.Nim tylko zasiadł na tronie Alvar jako sułtan,Rifat w pierwszej kolejności udał się jak najbliżej granicy z Kanionem Gruunshak gdzie to za pomocą swych mocy utworzył niewidzialną barierę która nie pozwalała demonom przedostać się do pustynnej krainy,miasto to zostało nazwane jego imieniem-Rifaat.Sułtan ten miał jednak następcę,syna Arhaba który to kontynuowałby tradycję rządów dżinnów w Alvar. Więc drugim życzeniem,a co za tym idzie życzeniem Rifata było to aby Alvar stało się bogatą krainą.Arhab rozpoczął tworzenie kupieckiego imperium i z każdym kolejnym dniem potęga Alvar rosła do stanu osi kupiectwa na starym kontynencie.Alvar handluje z praktycznie każdym gotowym do tego krajem,drugie życzenie spełnione,Arhab dumny z tego czego dokonał udał się do pozostałych dżinnów zamieszkujących oazy zapominając o trzecim życzeniu.Dżinn spełniający życzenia postanowił samemu objąć władzę w Alvar i zwał się Murshid Abyad al Ishdaler.Murshid był już pełnym dżinnem,dlatego też był w stanie na własną rękę tworzyć kolejne oazy i miasta co robił z przyjemnością,niestety przez niedopatrzenie centrum bariery w Rifaacie,utworzył się w niej luki i do Alvar przedostały się złe demony.W tym czasie jednak odkrył on pokłady leczniczych wód w okolicach Pawilonu i to dzięki niemu wszystko jest takie jakie znamy dzisiaj i jedyną tajemnicą,prawdopodobnie na zawsze,zostanie tylko jaka była treść trzeciego życzenia...

### Poczet Władców

Huraira al Ishdaler - Założył państwo

Rifat Haazim al Ishdaler - Pół dżinn,zapobiegł przejęciu Alvar przez Kult

Arhab al Ishdaler - Rozpoczął praktyki kupieckie

Murshid Abyad al Ishdaler - Odkrył lecznicze właściwości wód Alvar

## **Geografia**

### Obiekty Geograficzne

Znajdują się tutaj następująć elementy geograficzne:

* Góry:

-Góry Tag

-Kronosy

* Pustynie:

-Pustynia Ceverska

-Pustynia Astuhis

-Pustynia Alvaryjska

* Wielka Oaza Rifaacka
* Kanion Shiirak

### Środowisko

Jest to rozległa pustynia pełna wydm z okazjonalnymi oazami w których rosną niezwykłe rośliny oraz jest woda pitna.

### Fauna

Fauna Alvar to w większości gady,do endemicznych gatunków zaliczamy jednak nie tylko istoty z łuskami:

* Pustynny szczur (Wielkie szczury żyjące pod piaskiem,żywią się mniejszymi zwierzętami)
* Ognisty Kojot (Kojoty o ogniście czerwonej palącej sierści)
* Kąsacz (Dziwny rodzaj gada przypominający krokodyla w skorupie żółwia,często żeruje przy zbiornikach wodnych)
* Ognisty Waran (Wielki czerwony gad plujący ogniem,kryje się w piasku wyczekując ofiary)
* Bestia Diuny (Przypominające pancernika z kolcami poruszającego się na dwóch łapach,w momencie zagrożenia zwijają się w kule i atakują)
* Magmar (Magmowe gady żyjące w okolicy kanionu,spluwają lawą)
* Ognisty Żmij (Wielkie bezskrzydłe smoki,z otworów w ich ciałach nieustannie zionie ogień)
* Pustynny robak (Wielkie pustynne robaki wielkości całych miast,maskują się pod ziemią i atakują)

### Flora

Flora praktycznie nie występuje,okazjonalnie są palmy oraz rośliny rosnące przy oazach

### Miasta

* Ceverys - Stolica,Wielki skarbiec Alvar
* Pawilonus - Miasto wielkich łaźni i leczniczych wód
* Dirwen - Miasto Magów,Wielka Akademia Magiczna
* Alidan - Miasto kupieckie,Wielka zajezdnia karawanowa
* Sulaveh - Miasto kupieckie,Największy bazar w Alvar
* Sharutin - Miasto kupieckie,Skład towarów
* As Sumis - Miasto kupieckie portowe,Wielki port
* Shubranyet - Miasto kupieckie portowe,Twierdza morska
* Amarimah - Miasto uprawne,Plantacja
* Rifat - Miasto ochronne,Bariera demoniczna
* Murakh - Miasto wojskowe,Więzienie

### Ciekawe Miejsca

* Opuszczony Pustynny Obóz - Opuszczony obóz prawdopodobnie asasynów,zadomowił się tam potężny Behemot
* Cytadela Goblinów - Wielka warownia zbudowana przez gobliny,tam rezyduje ich król
* Portal do Skupiska Ognia - Wyładowanie z rdzenia wymiarów i stosunkowo bliska korotacjosymetria Alvar i Wymiaru Ognia na mapie wymiarów spowodowała że w tej krainie znajduje się portal do tegoż wymiaru.
* Kryjówka łowców niewolników - Kryjówka łowców niewolników z Dafary
* Krypta Barana - W tej krypcie spoczywa Aresdion,wojownik zodiaku Barana który podczas kryzysu demonicznych perseid bronił Alvar
* Krypta Charka - Krypta kultu serca prowadzonego przez Charka,znajduje się gdzieś na pustynii
* Kryjówka gangu lisów pustyni - Tutaj skrywa się najbardziej znany pustynny rozbójnik i jego banda
* Pustynna Akademia - Jedna z wielu akademii magii ale ta stoi sama pośrodku wydm,cokolwiek jest w środku,najprawdopodobniej właśnie tego chce
* Osada Flamegard - Osada spalona przez wieczny ogień Firetraxa,nikt nie wie kto zamieszkiwał tą osadę przed tym wydarzeniem
* Bazar Dżinów - Centrum życia dżinnów,to tutaj handlują z ludźmi
* Sfinks - Obiekt kultu sekty Lwa,wielki ożywiony lew z głową człowieka zaszyty gdzieś na środku pustynii
* Wielka Piramida Aihasów - Siedziba największej sekty w Wymiarze Nox
* Opuszczona Świątynia w Dirwen - Ruiny opuszczonej świątyni należącej prawdopodobnie do starożytnych,pewnego dnia przez portal wszedł tam tajemniczy Gorahr Rekset i całkowicie odciął świątynie od reszty miasta wielką fosą z lawą

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Sułtan - Niepodzielny władca całego Alvar

2.Wezyrowie - Samorządowi władcy miast |Asasyni - Prawdziwi obrońcy Alvar |Kupcy - Stanowią oś napędową gospodarki Alvar|Magowie - Komunikują się z dżinnami

3.Armia - Chronią interesy Alvar |Straż  - Pilnują porządku w miastach|Nomadzi - Pomagają zbłąkanym

4.Obywatele - Zamieszkują Alvar

5.Rolnicy - Uprawiają rośliny które są eksportowane

6.Łowcy Niewolników - Polują na zgubionych aby sprzedawać je na targu demonom

### Rasy

**Dżinnowie** - Wysoce szanowane dobroduszne magiczne istoty,niebieska skóra,wir zamiast dolnej części ciała,czarne włosy i białe oczy

**Ifryty** - Szanowane poprzez strach który wywołują,czerwonoskóre istoty od pasa w górę ludzcy od pasa w dół wir ognia,oczy i włosy też są ogniste

**Ludzie** - Ciemniejszej karnacji,zamieszkują tutejsze tereny oddając cześć dżinnom i Nubatearowi,w mniejszości mieszkają tutaj również ludzie jaśniejszej karnacji

**Gobliny** - Zielonoskóre chciwe małe istoty,zamieszkują swoje groty ale są też koczownikami,uwielbiają kraść

### Religia

Rdzenni mieszkańcy Alvar wyznają Dżinnów oraz Ifryty.Dżinnowie są czczeni jako istoty dobrodusze i pomagające,Ifryty natomiast uważane są za całkowite przeciwieństwo dżinnów i szkodzą ludziom.Pieczę nad nimi stanowi wielki bóg pustynii Nubatear,szakalogłowe bóstwo osądza każdego kto dokona danego czynu na piaskach Alvar i kształtuje ich los w tej krainie.Wyznawane jest też tutaj pięć złych duchów pustyni:

* Gath - Duch upału i ukropu,często przyczyna udarów
* Oz - Duch fatamorgany i kłamstwa,często powoduje że kupcy się gubią
* Firetrax - Duch ognia,potrafi podpalać
* Lagor - Duch zguby i zapomnienia,sprawia że kupcy gubią karawany
* Sidnir - Duch burz piaskowych i suszy,przywołuje burze piaskowe i wysusza oazy

I w związku z tym praktykowane jest wiele rytuałów odganiających te złe duchy.

## **Kultura**

### Święta i Festiwale

Alvar to kraj pełny różnorakich festiwali i świąt,obchodzi się tutaj:

* Złote gody (Święto złota i kosztowności,w ten dzień obłożone są wszystkie bazary ze względu na duże rabaty)
* Święto gwiazd (Obchodzone również w Kanionie i w Mirze święto tutaj przybiera postać dużych festiwali podczas których strzela się fajerwerkami,je daktyle i pije Tenrynę)
* Dżinnhala (Święto Dżinnów podczas którego rzuca się uroki odganiające ifryty i podczas którego dżinnowie spełniają po jednym skromnym życzeniu każdego mieszkańca)

### Kuchnia

Popularne są tutaj dania z różnego rodzaju mięs za wyłączeniem wieprzowiny której się tutaj nie je,owoce cytrusoweoraz przede wszystkim dobrze przyprawione dania takie jak pasty czy potrawki.Najpopularniejszym trunkiem tej krainy jest Tenryna.

### Stroje

Alvaryjczycy noszą materiałowe i bardzo bogato zdobione ubrania w nietypowych kolorach,za sprawą barwników których to mają pod dostatkiem.

### Zwyczaje i Elementy Kultury

Alvaryjscy kupcy cieszą się wielkim respektem jako uczciwi,pomocni oraz przyjaźni,dlatego wielu podróżników zabiera się razem z nimi.Złoto ma tu wielką wartość kulturową,wyroby ze złota są tutaj traktowane jak coś przeciętnego ale niezbędnego.Taniec i muzyka stanowią ważny element kultury,tancerze i tancerki to bardzo opłacalny zawód.Sztuka Alvar to głównie obrazy i makramy ale popularne są tutaj również tatuaże z henny.Tkaniny i barwniki to prawdziwa duma Alvar,jest to ich główny towar eksportowy.Astronomia i Astrologia to ważne aspekty kultury Alvar gdyż dzięki pustynnym warunkom świetnie można obserwować tu gwiazdy.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Alvar to jedno z najbogatsze państwo starego kontynentu i jedno z najbogatszych całego wymiaru Nox.Żyją z handlu i z usług świadczonych w miastach

### Wytwarzanie

Alvar wytwarza bardzo dużo dóbr ściśle dekoracyjnych jak i kosztownych takich jak dywany,korale,naszyjniki,biżuteria czy barwniki.

Dobra te następnie są eksportowane do innych krain.

### Wydobycie

Alvar nie wydobywa niczego,jedyne co robią to dokopują się do kolejnych pokładów leczniczych wód

### Kupiectwo

Alvar słynie z tego że jest to najbardziej kupiecka kraina na starym kontynencie,z tego powodu handluje wieloma rzeczami i jest wręcz osią całego handlu.

Do najważniejszych szlaków handlowych zaliczyć można

* Alvar-Vanfurt (Wychodzi od Ceverys,przez Równiny,i prosto do Ostoi)
* Alvar-Shamkall (Wychodzi od Ceverys,przez Równiny,Bagna Ovensil i do Shamkall)
* Alvar-Gorhania (Wychodzi od Ceverys,przez Równiny,Bagna Ovensil,Shamkall,Jeltheran,Kotlinę Pięciu Stawów i do Gorhanii)

A do morskich:

* Alvar-Nowy Vanfurt (Wypływa z As Sumis i płynie przez Nieskończony ocean do Clearmeadow)
* Alvar-Cloelia (Wypływa z As Sumis i płynie przez Nieskończony ocean do Treyny)
* Alvar-Gloylor (Wypływa z As Sumis i płynie przez Nieskończony ocean do Treyny a następnie szlakiem lądowym do Stedal)
* Alvar-Utren (Wypływa z As Sumis i płynie przez Nieskończony ocean do Esnax)
* Alvar-Goros (Wypływa z As Sumis i płynie przez Nieskończony ocean do Beskauce i szlakiem lądowym do Spolistanu)
* Alvar-Thoye Shar (Wypływa z As Sumis i płynie przez Nieskończony ocean do Beskauce i szlakiem lądowym do Wosonuze)
* Alvar-Resmua (Wypływa z As Sumis i płynie przez Nieskończony ocean do Beskauce)

## **Wojsko**

### Armia Alvar

Złożona z ochotników bardziej przypominająca samodzielną brygadę wojowników niżeli armię ale spełnia swoją rolę.Uzbrojeni w różnorakie bronie takie jak miecze jedoręczne,łuki czy włócznie.Odziani zazwyczaj w czarne szaty z płytowymi napierśnikami.Są oni najmowani do wykonywania różnych działań bojowych.

### Nomadzi

W przeciwieństwie do armii ci bardziej przypominają armię ale i tym razem bardziej samodzielną.Mają wyznaczone cele które wykonują i przemieszczając się tabunami poprzez pustynię na koniach wykonują swe zadania.Uzbrojeni są zazwyczaj w szable,tarcze i łuki a odziani są raczej w lekkie zbroje.Pomagają zbłąkanym na pustyni gdyż świetnie ją znają,są mistrzami odczytywania drogi z gwiazd i niejednokrotnie tatuują na sobie mapy pustyni.

### Gildia Asasynów

Najemni skrytobójcy wykonujący nawet najcięższe zadania.Odziani na czarno z zakrytymi twarzami zrobią wszystko,od wysadzenia statku aż po zabójstwo urzędnika.Uzbrojeni w najróżniejsze lekkie i ciche bronie najczęściej ukryte i zatrute.Nie są najlepsi ale są w stanie podołać wielu wyzwaniom za co często są wynajmowani nie tylko przez Alvaryjczyków

### Kapłani Słońca

Magowie specjalizujący się w magii ognia ale opartej na słońcu a nie na manie.Ich czary głównie rozpraszają mrok i spalają szkielety.Stanowią ochronę w Ceverys.Odziani są zwykle w odpowiednie do rodzaju magii szaty oraz kostury.

### Kamienna Horda

Są to głównie golemy i gargulce stworzone do ochrony magów,ale w stanach zagrożenia obraniają również cywili.Golemy tworzone są z różnych metali oraz twardszych kamieni takich jak bazalt,bogatsi czarodzieje tworzą je również ze złota i kryształów.Gargulce natomiast robione są z marmuru i najczęściej tylko z niego.

### Dziedzicowe

Elitarna złota straż boga Nubateara,dwumetrowi odziani w złote zbroje i hełmy w kształcie szakalich głów,uzbrojeni są w długie Naginaty.Obstawiają skarbiec w Ceverys.Zwykle stoją w uśpieniu i atakują tylko sprowokowani.Plotki głoszą że potrafią latać.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Alvar rządzi pod jednym Sułtanem ale powołano Gildię Alvaryjską która Zrzesza kupców i potentatów kupieckich którzy tutaj ustalają wspólnie rzeczy związane z handlem

### Dyplomacja

Alvar ma bardzo dobre relacje zagraniczne ze wszystkimi państwami przymierza ale również po części trzyma pokojowe stosunki z Dafarą z którą handluje nielegalnie.

### Ugrupowania

**Aihasi** - Przewodzi im Guru Matteo,największa sekta w wymiarze Nox,wierzą w prastarego demona Aihassara który to dzięki ich oddaniu otworzy bramę do Duriny i wyzwoli Faecosa

**Posłańcy Zła** - Tajna demoniczna organizacja rządzona przez demona Axrasa,pomagająca demonom przedostać się do Alvar

**Łowcy Niewolników** - Pod dowództwem Rida polują na najemników

**Gang Lisa Pustyni** - Prowadzony przez Lisa Pustyni gang który okrada kupców

**Kartel Wezyrów** - Rządzony przez Wezyra Dirwen kartel nielegalnie handlujący z demonami i ludźmi Bhaala

**Rzeźnicy z Alvar** - Gang prowadzony przez Słowika,pod przykrywką najemników są kanibalistyczną sektą wielbiącą Faecosa

**Kult Serca** - Jedna z sekt pod dówództwem Charka,wierzą że serca heretyków są splamione i blokują bramę do Duriny,więc w momencie wyrwania serca heretyka jeden z więzów trzymających bramę zamkniętą puszcza

**Kult Lwa** - Sekta wyznająca Sfinksa jako swego zbawiciela pośród pustkowii,stale mu służą

## **Magia**

### Rodzaje

W Alvar praktykowane jest wiele ordzajów magii ale najczęściej spotykana jest magia ognia.

### Szkoły

Alvar posiada pełno szkół magicznych rozsianych po terenie całej pustynii ale do największych zaliczamy:

* Akademia w Dirwen - Uczy większości szkół magicznych,bardzo prestiżowa i droga akademia
* Akademia Cudów - Tutaj największa uwaga skupia się na alchemii,magii ożywiającej,tworzeniu golemów i gargulców i tego typu rzeczach
* Akademia Szafirowych Wód - Największa dostępna powszechnie akademia magii uzdrawiającej,mieści się w Pawilonusie

### Stowarzyszenia

Nie ma żadnych stowarzyszeń magicznych w tej krainie

### Miejsca Magii

Alvar przepełnione jest magią i posiada wiele miejsc mocy na przykład:

* Wielka Oaza Rifaacka - Tętni od niej życie oraz mana
* Kanion Shiirak - Stanowiący wejście do Kanionu Gruunshak emanuje ognistą aurą
* Bazar Dżinnów - Pełny magii i tętniący maną
* Wydma wieków - Najstarsza Alvarska wydma tętniąca pierwtonym ogniem