Páramo Dorado

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**Alerta Spoiler**

El siguiente contenido contiene spoilers para todo el que no haya jugado la aventura narrativa principal del juego. Léelo bajo tu propia responsabilidad.

## Constelación

Originalmente llamado Anochecer, se cambió a Desierto abandonado, costas de Maná y luego Páramo dorado.

Si bien los cangrejos (pequeñas criaturas oscuras) se introdujeron en las Islas Santuario, el páramo es la primera área (principal) en la que un jugador encuentra una criatura grande que puede dañarlos y agua contaminada que puede drenar la energía del jugador. Aquí también es donde aparecen los primeros signos de conflicto, lo que hace que el jugador se pregunte qué pudo haber sucedido para provocar la ruina de este lugar.

El páramo se divide en varias áreas, y hay Espíritus Ancestros disponibles para recolectar en la mayoría de las áreas. No todas las áreas tienen nombre oficial, pero generalmente se las conoce como:

* Área del templo roto
* Arca olvidada (agregada con la Temporada de Encantamiento)
* Primera zona de krill / dragón oscuro (1 dragón oscuro patrulla esta zona)
* Cementerio (4 dragones oscuros patrullan esta área)
* Campos de cangrejos (área lateral, con 1 dragón oscuro)
* Campo de batalla (3 dragones oscuros una vez que llegas al altar)
* Templo (donde te encuentras con el Anciano en la escena)

Localización de todos los Niños de la luz disponible se puede encontrar en la página con Alas de luz.

## Espacio social del Páramo

    Después de dejar el edificio final del valle, el jugador vuela a través de las nubes y finalmente aterriza en esta área. Estos son también los lugares donde aparecerás al caminar por el portal del Páramo en el Espacio de casa.

Como siempre, hay un armario, un área de chat y los espíritus que liberaste (o los espíritus que liberarás, si eres nuevo en Páramo) en el nivel actual.

Hay un punto de partida donde luego volará para ingresar al páramo a través del gran tornado.

## Área del templo roto

    Esta es el área en la que aterriza después de dejar el Espacio social. Aquí tendrás tu segundo encuentro con Cangrejos. Los Cangrejos pueden crear algunas dificultades para recolectar uno de los Espíritus Ancestros. También hay grandes grupos de plantas oscuras para quemar aquí. Puede ser útil limpiar las Plantas Oscuras antes de intentar recolectar el Espíritu Ancestro, para despejar el camino y ver a los Cangrejos con mayor claridad. Al igual que en el bosque, una llamada profunda aturdirá a los cangrejos y te dará un poco de paz.

    El área recibe su nombre del edificio torcido y roto donde te encuentras con uno de los Espíritus Ancestros. En total, hay dos Ninos de la Luz y dos Espíritus Ancestros en esta área.

### **Refugiada temerosa - Asustado / Toma Cubierta**

Asustado: este espíritu ancestral está sentado en el centro del lago en una isla con escalones.
### **Guerrera Desmayada - Caerse / desmayarse**

Caer (desmayado): hay columnas en ruinas en el agua. Vuela por el exterior de ellos hacia la izquierda y encontrarás un Espíritu Ancestro allí.
## Arca olvidada

    Se agregó una nueva área llamada "Arca olvidada" en el Páramo Dorado durante la Temporada de encantamiento en abril de 2020. Cuando ingrese a la primera área, después de que se haya hundido, explore el lado derecho del mapa, lo contrario lado de donde reside el espíritu débil. Allí encontrará un muelle y un barco. Siéntese y medite en el bote, y lo llevará a la nueva área. Tenga cuidado al saltar al bote si la energía de su ala es baja. Si te caes al agua, el muelle está demasiado alto para saltar y perderás las luces aladas mientras nadas de regreso a la orilla.

Es posible saltar del bote mientras viaja entre las colinas y volar alrededor de esa área o reponer la energía del cabo a través de las nubes; tenga en cuenta que al hacerlo, el jugador corre el riesgo de encontrarse con el Dragón Oscuro que protege la entrada del Arca.

Además del Arca, que es lo primero que ves en esta nueva área, hay una estructura de cueva similar a un laberinto a la derecha, y otra estructura de cueva más allá del Arca. No se encuentran Espíritus regulares en el Arca olvidada, pero Todos los Espíritus de temporada de la Temporada del encantamiento se encontraron aquí. Aquí es donde regresarán cuando regresen como Espíritus Viajeros en el futuro. También hay dos luces aladas en esta área.

En el arca olvidada, un espíritu maestro de misiones te dará una serie de misiones para encontrar una luz de color para un espíritu en particular. Visita el Arca Olvidada para ver qué luz de color pide el espíritu. Encuéntrelo en los Reinos, luego regrese al Arca Olvidada para devolvérselo al Espíritu y ver qué sucede. A continuación, encontrará una guía de las distintas ubicaciones de las luces. Cuando se completen todas las misiones, el arca olvidada aparecerá como "Perla del páramo dorado".

La luz roja, en el arca olvidada del Páramo DoradoLa luz azul, en la pista de hielo del ValleLa luz cian, entre la Isla y la Planicie de LuzLa luz verde, en el nido de pájaro de la PlanicieLa luz púrpura, en los archivos de la BóvedaLa Luz Naranja, en el cementerio del bosque
## Primera zona del dragón oscuro

### Criaturas oscuras (Dragones oscuros / Krill)

    Este es el primer nivel en el que se introducen grandes Dragones oscuros voladores. Las criaturas oscuras más peligrosas, llamadas Krill por los primeros probadores beta (y todavía comúnmente conocidas como tales), son los verdaderos "chicos malos" del juego. El primer encuentro del jugador con los Dragones Oscuros es en la segunda área del páramo. También hacen una aparición en Ojo del Edén (¡Advertencia de spoiler!). TGC los llama dragones oscuros.

Estas criaturas deambulan, proyectando una luz azul en el área que pueden ver. Si te adentras en esa zona, la luz se pone roja y tienes unos 5 segundos para encontrar cobertura antes de que ataquen. No puedes evitar el ataque sin encontrar un refugio. Si te golpea un Dragón Oscuro, perderás 1-6 de la Luz Alada que has recolectado y perderás toda tu Energía del Cabo (oscurecerse).

Tienes la oportunidad de recuperar la Luz Alada durante unos segundos antes de que se pierda. Simplemente corra hacia donde pueda verlos en la pantalla y podrá volver a levantarlos. Sin embargo, normalmente van en direcciones distintas, por lo que recuperarlos todos es difícil. Otros jugadores también pueden recoger tu luz alada perdida. Si tardas demasiado, oirás y verás un sonido y una animación de espada a medida que desaparecen. Tendrás que volver para recogerlos nuevamente en sus ubicaciones originales.

El Dragón Oscuro en esta área dificulta la recolección de la Postura aquí, pero es posible. La paciencia es la clave para despejar con éxito esta área; moverse demasiado pronto o apresuradamente puede ser perjudicial. Ver más sobre dragones oscuros en la página de Criaturas (próximamente)

### **Soldado valiente - Postura de piernas anchas**

Postura de piernas anchas: entra al templo y camina hasta el borde del lago, el espíritu ancestral está sentado entre las columnas.
## Cementerio

Volando sobre el cementerioLa salida al campo de batalla desde lejosUna vez que lo hayas logrado con el primer Dragón Oscuro, te deslizas por una pendiente y entras en el pantano inferior, al que TGC se refiere como el Cementerio. Esta zona está repleta de dragones oscuros y cangrejos oscuros. También contiene múltiples (cuatro) Ninos de la Luz y un Espíritu Ancestro.

Puede ser rentable ser paciente aquí y observar a los Dragones Oscuros desde un punto alto para ver sus patrones. Tenga cuidado, tienen buena vista y algo de visión periférica, por lo que pueden detectarlo incluso si no está en su línea de visión directa. Sin embargo, hay numerosos lugares para esconderse, y una vez que estás fuera de su vista, no te harán daño, aunque se quedarán un momento para ver si reapareces a su vista. Haga subir el sonido de su juego para que pueda escuchar sus idas y venidas.

La salida de esta área puede ser difícil de ver en la niebla, pero se puede encontrar tocándose para llamar, lo que hace que un pequeño ícono parpadee en la pantalla en la dirección a la que desea dirigirse.

### **Sobreviviente sigilosa - Postura furtiva**

Postura furtiva: este espíritu ancestral se ha convertido en una misión corta, y el punto de partida se encuentra en el pantano de Krill, en un túnel de la estructura de cueva más grande. Tanto él como un Niño de la Luz son visibles mientras vuelas con rumbo izquierdo sobre el Pantano. Tenga cuidado con Krill.
## Campos de cangrejos

    *Nota: Esta zona se ha denominado anteriormente "El naufragio", pero ahora se ha revelado el nombre oficial. Sin embargo, es probable que los jugadores mayores lo sigan llamando por su apodo no oficial.*

Hay cuatro formas de acceder al área de campos de cangrejos. Para dos de ellos, necesitarás haber encontrado uno o dos Espíritus del páramo dorado.

* Primera forma: cuando salgas de la primera área de Krill, atraviesa la Puerta del Espíritu en la tubería a la derecha mientras te deslizas cuesta abajo. Esta barrera requiere un espíritu ancestral del páramo.
* Segunda vía: por encima de la barrera mencionada anteriormente, hay otra tubería que también conduce a los campos de cangrejos. Sin embargo, esta tubería puede ser un poco difícil de alcanzar por su cuenta.
* Tercera forma: en el área del cementerio propiamente dicha, ve a la derecha a lo largo de las rocas hasta que encuentres una plataforma elevada hecha de ladrillos. Debería haber una tubería redonda con una puerta espiritual en esta plataforma que necesita un Espíritu Ancestro del páramo
* Cuarta forma: en el área del campo de batalla, ve a la derecha a lo largo de las rocas / pared hasta que encuentres algunas tuberías grandes. Puede ser útil dirigirse primero hacia la fortaleza y luego girar a la derecha. Allí encontrarás una puerta de espíritu que requiere dos espíritus ancestros del páramo.

Campos de cangrejos es un área infestada de cangrejos, según el nombre, con un Dragón Oscuro patrullando. En la versión más antigua de este nivel, el Dragón Oscuro estaba estacionario, parte de la secuencia del Espíritu Ancestro pero no realmente parte del nivel. Luego, en una actualización, TGC lo despertó repentinamente y ha estado patrullando desde entonces. No es difícil de evitar, aunque puede ser un poco preocupante durante la búsqueda del espíritu de los antepasados. Los Cangrejos también pueden ser una molestia, y pueden tomar tu Luz Alada si te golpean cuando te has quedado sin energía del cabo.

Hay un Espíritu Ancestro en esta área y tres Niños de la Luz.

### **Capitán que saluda - Saludo**

Saludo: El Ancestor Spirit se activa detrás del naufragio, en algunas lápidas que yacen en el agua. Tenga cuidado con el dragón cuando siga el rastro. La puerta de dos jugadores encontrada por Ancestor Spirit se puede abrir si estás acompañado por otro jugador. Si juega solo, se recomienda volar por las ventanas del barco (arriba) para una escapada rápida.
## Campo de batalla

    La última zona abierta de páramo, antes de entrar al Templo. TGC se refiere a esta área como el campo de batalla, y hay mucha evidencia de batalla. Esta área solía albergar el espíritu anciano, pero ese espíritu se ha movido dentro del templo.

Esta área está conectada tanto con el pantano inferior como con las áreas de campos de cangrejos. La salida a los Campos de Cangrejo está escondida en una esquina y bloqueada por una Puerta de Espíritu que requiere dos Espíritus Ancestros del páramo.

Al final del área justo antes del templo, hay una puerta cerrada con un botón / interruptor que debe activarse usando su vela para abrir la puerta. Sin embargo, ten en cuenta que al activar la puerta se abrirá, pero también aparecerán tres dragones y patrullarán el área. Por lo tanto, es muy recomendable terminar de explorar y activar el interruptor solo cuando esté listo para partir.

Anteriormente, cuando una persona activaba el interruptor para abrir la puerta, los dragones se generaban para todos los que estaban actualmente en la misma sesión. Sin embargo, en algún momento, el área se cambió de modo que incluso si otro jugador ya había activado el interruptor antes que tú, la escena que genera los dragones no se activará hasta que te acerques lo suficiente al interruptor.

Aquí se encuentra un Espíritu Ancestro y dos Niños de la Luz.

### **Explorador Vigía - Mirador Scout**

Mirador: Encuentra la gran fortaleza rota en el agua. Ve al lado al que le falta una pared y el Ancestor Spirit estará en la parte inferior de la pared de la izquierda.
## Templo

Un Niño de la Luz se encuentra aquí, visible en el corto vuelo hacia el lugar de Mediación para la escena Elder. También hay mucha cera de velas para recolectar aquí. Después de ver la escena, la puerta se abre y conduce al siguiente reino (Bóveda del conocimiento).

## Trivialidades

* El campo de batalla es uno de los dos lugares donde se pueden encontrar estatuas de aves de Sky: Light Awaits. El otro es el Puente Roto del bosque.