Arlatinisch geprägte Provinzen

## Die Provinz Arthos:

### Allgemeines:

Die erste Provinz im
Nordwesen ist zugleich die Wohlhabendste, denn bevor die Stadt
Rovanon gegründet wurde, war die Stadt Arthos das Juwel Newithas.
Als Haupterzeuger von Getreide und Wein beliefern sie das ganze Reich
mit zwei der grundlegendsten Rohstoffe, die der Provinz enormen
Reichtum verschafften. Schon früh konnten sich die wohlhabenden
Landbesitzer dann anderen Aufgaben widmen und Arthos erblühte unter
zahlreichen Investitionen.
Hierbei leben 1.841.000 Einwohner in
der 32.500 km² großen Provinz, welche 17,5 % des gesamten Reiches
ausmacht. Dabei leben rund 460.250 Menschen in der Provinzhauptstadt
selbst, während sich die übrigen 1.380.750 auf umliegende Höfe und
kleinere Ortschaften verteilen. Vor dem Zusammenschluss des Reiches
war Arthos Teil des Arlatinischen Reiches und ist einer der ältesten
besiedelten Gebiete in ganz Newitha.
Aus diesem Grund verfügt
die Provinz über eine Vielzahl an eindrucksvollen Gebäuden und
Wahrzeichen:

### Die Bibliothek der Ahnen

Die Bibliothek der Ahnen zählt zu Revarias ältesten und größten
Horten des Wissens. Schon seit Jahrtausenden ist die Bibliothek
Euripon, dem Gott des Verstandes geweiht und seine Priester hüten,
pflegen und erweitern die Sammlung der Schriftrollen. Jene Priester
huldigen ihrem Gott, indem sie ihr Leben dem Wissen widmen und ihr
Leben im Studium der Schriften verbringen, weshalb sie für einen
Großteil der technologischen Neuerungen des Landes bekannt sind und
zu den gelehrtesten Köpfen Revarias zählen.
Doch auch für
sämtliche Newithaner öffnet die Bibliothek ihre Pforten und gibt
ihr Wissen an jeden Suchenden weiter. Fremden bleiben ihre Tore
allerdings verschlossen, denn nur wer Euripon verehrt ist in den
Augen der Priester würdig, von ihm erleuchtet zu werden.

### Der Turm der Magierinnen

Doch die große Bibliothek ist nicht der einzige Ort, den
Forschende auf ihren Reisen durch Revaria aufsuchen sollten. Denn
etwas außerhalb der Stadt gelegen, befindet sich der berühmt
berüchtigte Turm der Magierinnen, welcher das Herzstück der
gesamten Klasse der Magierinnen in Newitha darstellt. Eine jede
Studentin der magischen Künste legt dort ihre Abschlussprüfung ab,
ganz gleich wo im Reich sie unterwiesen wurde. Die dortigen
Magierinnen gelten als die talentiertesten und mächtigsten Frauen
des ganzen Landes, dienen als Priesterin der Thayma der Göttin der
Magie und nur wenigen wird ein Platz unter ihnen angeboten. Die
standesgemäße Ausbildung einer Magierin erfolgt in 4 Abschnitten,
die sich nach dem Jahreskreis richten und den Weg der Studentin
darstellen. Jede bestandene Prüfung läutet hierbei einen neuen
Lebensabschnitt ein und diese werden wie folgt benannt:

**Prüfung der Vorbereitung:**

Die erste Prüfung einer jungen
Magierin erfolgt im Winter und bescheinigt ihr den Rang eines Novizen
(Rang II). Im Anschluss ist sie offizelles Mitglied der
Magierinnen-Kaste
Um zur Prüfung zugelassen zu werden, muss die
Anwärterin Körper und Geist stählen und beweisen, dass sie frei
von dunklen Einflüssen ist, die sie die Magie missbrauchen lassen.

Die Nacht vor der Prüfung muss nackt vor den Toren des Turms
verbracht werden und es erfrieren jedes Jahr etliche der jungen
Frauen. Männern ist es zu dieser Zeit untersagt, ihre Häuser des
Nachts zu verlassen. Einzige Ausnahme bilden hierbei die örtlichen
Hirten, die ihre Herden hüten. Doch auch jene wissen um die Strafe,
die ein einziger Blick auf die nackten Körper nach sich ziehen
würde:
Die unheilbare Blendung durch Magie

**Prüfung der Aussaat**

Nachdem die Schülerin ihr Wissen erweitert hat und von ihrem
Mentor für würdig befunden wurde, erfolgt die zweite Prüfung im
Frühling. Zu jener Zeit säen die Bauern im gesamten Land ihr
Getreide aus, was zu zahlreichen Monsterangriffen führt.

Die zu Prüfende muss in dieser Zeit ihren Wert beweisen und durch
Anwendung von Magie ein Monster in möglichst kurzer Zeit töten.
Welche Monster den Ansprüchen der Kaste genügen und welche unter
ihrem Wert sind, regeln penibel geführte Listen alles Monster.

Besteht der Prüfling die Aufgabe wird ihm der Rang eines
Fortgeschritten (Rang VI) bescheinigt und die Absolventin gilt als
vollwertige Magierin Newithas.

**Prüfung der Reifung**

Die dritte Prüfung wird nur von jenen abgelegt, die, sich dazu
berufen fühlen, angehende Magierinnen zu unterweisen. Traditionell
findet die Prüfung im Sommer statt, wenn das Getreide reift.

Auch hier besteht die Aufgabe darin, ein Monster zu erlegen,
jedoch besteht die Schwierigkeit darin, dass nur Monster gelistet
sind, die im direkten Kampf nahezu unmöglich alleine zu bezwingen
sind. Stattdessen soll die Magierin List und Verstand beweisen und
durch diese Talente den Kampf für sich entscheiden.

Viele vielversprechende Magierinnen sterben bei dieser Prüfung,
doch jenen, denen es gelingt, winkt Ruhm und Ehre. Ihnen wird die
Erlaubnis bescheinigt, sich selbst Schülerinnen zu nehmen und die
Rolle eines Experten (Rang VIII) wird ihnen verbrieft.

**Prüfung der Ernte**

Nur den Wenigsten eröffnet sich die Möglichkeit, die letzte
Prüfung zu absolvieren und das Ende des Pfades der Magie zu
erreichen. Traditionell werden nur die Absolventinnen der letzten
Prüfung in den Turm der Magierinnen eingeladen, um dort Thayma als
Priesterin zu dienen.

Diese besteht darin, ein gewaltiges Untier mit einer
großmeisterlichen Fähigkeit zu erlegen und nur wenige Monster
gelten als furchterregend genug, Objekt dieser Prüfung zu werden,
wobei Kaisergorgonen besonders begehrt sind, da ihr tödlicher Blick
als besonderer Nervenkitzel empfunden wird.

Besteht eine Magierin die Prüfung, so darf sie den Titel einer
„Erleuchteten“ in ihrem Namen führen und eine Urkunde
bescheinigt ihr den großmeisterlichen Rang (Rang X)

An dieser Stelle ist noch einmal zu erwähnen, dass die magischen
Schulen von Blut, Illusion und Beschwörung in ganz Newitha unter
Todesstrafe stehen. Diesem Umstand entspringt dem kulturell enorm
wichtigen Heliogeiro-Epos, welcher das Selbstverständnis der
Newithaner enorm prägt und auch erläutert, weshalb nur Frauen die
Kunst der Magie erlernen dürfen.

Für Wiederherstellungsmagier, deren Künste keine Monster töten
können, werden im Anschluss an die regulären Prüfungen eigene
Prüfungen durchgeführt, bei denen die Studentinnen die Wunden ihrer
Waffenschwestern heilen müssen.

### Der Große Tempel zu Oros

Als Zentrum kultureller und religiöser Identität verköpert der
große Tempel zu Oros alles, woran ein staatstreuer Newithaner
glaubt. Im Vergleich zu den lokalen Tempeln und Hoch-Tempeln werden
im Großen Tempel zu Oros alle Gottheiten des newithanischen
Götterhimmels verehrt.
Am Standort des Tempels soll den ersten Newithanern der Gott
Matthaios erschienen sein und soll ihnen den heiligen Kodex, besser
bekannt als „Biblos Heros“ verkündet haben. Jene Urform des
Kodex wird in Tempel selbst aufbewahrt und beinhaltet die Urform der
Vorschriften, welche jedoch im Verlauf der Jahrtausende immer mehr
erweitert und präzisiert wurden, bis sie jenes umfangreiche
Regelwerk bildeten, welches bei genauer Befolgung den Weg nach
Elysos, dem Himmelreich sichern soll.

Der Tempel selbst liegt inmitten des Oros-Gebirges, direkt über
der Pelos-Quelle am Fuß des Berges Oros und wurde aus reinem weißem
Marmor gefertigt. Hohe Säulen strecken sich in die Höhe und stützen
ein Dach aus rotem Marmor. Im Inneren des Tempels befinden sich
Statuen sämtlicher Götter Newithas.
Dabei befindet sich die Statue Kosmas im Zentrum und die Abbilder
ihrer direkten Kinder sind kreisförmig um diese angeordnet. Die
übrigen Götterstatuen befinden sich auf Galerien rund um den
inneren Bereich des Tempels. Dieser ist nur den Oros-Priestern
vorbehalten, dem ältesten Priesterorden des Landes, die ihr Leben
keiner einzelnen Gottheit gewidmet haben, sondern dem Glauben selbst,
während Gläubige nur die äußeren Bereich der Tempelanlage
aufsuchen dürfen.

Hierbei wird der Vorsteher des Tempel-Kultus als Paregont
bezeichnet, was „Oberster Erleuchteter“ bedeutet und gilt als
spirituelles Oberhaupt Newithas auf Lebenszeit.
Zurzeit nimmt
diese Rolle Parcellus von Themis ein, ein religiöser Eifer, der es
sich zur Aufgabe gemacht hat, die ursprünglichen Gebräuche des
Glaubens wieder im Land zu etablieren und auf Kriegsfuß mit Rovanon
und dem Rat der Geronten steht, wollen diese doch den Glauben
zugunsten des Fortschrittes beschränken.

### Örtliche Hoch-Tempel

Die Hoch-Tempel Arthos sind den beiden bedeutendsten Göttern des
Landes geweiht.
Einerseits ist dies der Tempel der Thayma,
welcher am Ufer des brennenden Flusses Chabdos liegt und der Göttin
der Magie gewidmet ist. Die Pflege obliegt den Magierinnen aus dem
nahegelegenen Turm und die Riten beinhalten zahlreiche magische
Rituale, die das Land stärken und wachsen lassen sollen.

Als
zweiter Hoch-Tempel ist der Tempel des Matthaios zu bewundern,
welcher in den nordwestlichen Ausläufern des Oros-Gebirges liegt.
Seit Jahrtausenden beanspruchen die dortigen Priester die
Aushändigung der ältesten Überlieferung des Heliogeiro-Epos,
welcher zusammen mit dem „Biblos Heros“ im Großen Tempel zu Oros
 aufbewahrt wird.
Da sich die dortigen Priester als Jünger des
Gottes Matthaios, Patron der Menschen betrachte, sehen sie es als
ihre Pflicht an, seine Worte zu studieren und zu bewahren.

### Die Stahlschwingen:

Wie jede Stadt, so verfügt auch Arthos über einen besonderen
Kriegerorden. Diesen hat Arthos vor allem seinem Ruf als Hort des
Wissens zu verdanken, durch den sich etliche Eulenwandler magisch
angezogen fühlten und sich in der Nähe niederließen. Obgleich
diese Unterart der Tierwandler vor allem für ihre Wissenseifer
bekannt sind, so gründeten sie schon bald eine eigene Abordnung
innerhalb des Militärs.
Die Stahlschwingen sind hierbei eine rein
aus Eulenwandlern bestehende Division und beherbergt rund 1000
Mitglieder, welche zusammen mit der arthosischen Truppen eine
Gesamtruppenzahl von 36.800 Soldaten ergibt. Jene teilen sich in rund
27.600 Mann in der Armee und 9.200 Mann bei der Marine auf.
Besonders gerühmt wird die Disziplin und das hohe Talent für
Flugmanöver der Stahlschwingen, welcher sie zu einer tödlichen und
präzisen Angriffstruppe aus der Luft macht, die schon etliche
Schlachten für sich entscheiden konnte und vor allem im Kampf auf
See einen enormen Vorteil darstellt.

## Koros

### Besondere Bauwerke

Brennender Fluss

Als ältestes besiedeltes Gebiet auf
Newitha besitzt Koros eine bewegte und kriegerische Vergangenheit und
verfügt und die geschätzt 1.200.400 Einwohner (300.100 in Koros und
rund 900.300 auf dem Land) verfügen über ein besonderes
Selbstverständnis, sehen sie sich doch als wahre Erben des alten
untergegangenen arlatinischen Reiches an. Obgleich die Provinz mit
26.000 km² mit 13,5% der Gesamtfläche nur das drittgrößte
Staatsgebiet umfasst, ist ihr Einfluss als größter Produzent von Öl
doch enorm. So besingt mancher Barde die weitläufigen Olivenhaine,
die ganz Koros durchziehen und zugleich Newithas größtes Exportgut
darstellt, wird newithanisches Öl doch sowohl in der
Speisenzubereitung, als auch im Handwerk hoch gehandelt.

Besonders die kleine Ortschaft Marissa
inmitten des Chabdos-Deltas erforscht seit Jahrtausenden die
Eigenschaften des Öls und aufgrund einiger magischer Veränderungen
und alchemistischer Zutaten gelang es den dortigen Magierinnen
kostbare Öle mit eindrucksvollen Eigenschaften herzustellen.

### Der brennende Fluss

Besser bekannt als brennender Fluss
trägt das Gewässer eigentlich den Namen „Chabdos“ und ist einer
der vier Nebenarme des Pelos-Flusses. Recht offenkundig entstand die
Namensänderung aus der Tatsache heraus, dass der Fluss seit
Jahrzehnten in Flammen steht. Der Grund hierfür sind in einem nahen
unterirdischen Lager gehortete Ölvorräte, die in einem der Kriege
zwischen Nicce und Koros in Brand gerieten und seitdem ungehindert in
den Fluss fließen. Sämtliche Versuche, das Feuer zu löschen,
scheiterten nicht zuletzt daran, das sich feueraffine Monster von den
Rauchschwaden und dem feurigen Fluss angezogen fühlen. So gilt das
Ufer des Flusses als beliebte Brutstätte von Feuersalamandern und
bei Nacht sieht man etliche Feuerelementare und andere Schrecken am
Fluss entlangwandern.
Dieser Umstand sorgt auch für ein massives
Baumsterben im nahe gelegenen Wald, der seitdem als Toter Wald
bekannt ist und sich bin in das sumpfige Chabdos-Delta erstreckt.

### Chabdos-Delta

Das Chabdos-Delta, gespeist aus dem
Fluss Chabdos war einst ein Ort blühenden Lebens und obwohl der
Sumpf etliche Gefahren beherbergte, so beheimatete er auch stets eine
Vielzahl von Einsiedlern, die in Ruhe und Mediation das Schicksal der
Welt zu ergründen versuchten. Doch mittlerweile ist das Delta tot
und leer und nur die Bewohner der Ortschaft Marissa trotzen hinter
ihren Mauern den neuen Gefahren der toten Ödnis, welche durch den
brennenden Fluss Chabdos hervorgerufen wurde. Durch den raschen
Wandel des Biotops überlebten nur besonders angepasste Kreaturen in
diesem Gebiet ,was zu einer Reihe seltsamer Mutationen geführt hat,
da diese Individuen besser angepasst waren, als ihre gewöhnlichen
Artgenossen... die klassische natürliche Selektion.

### Die Ölpressen von Marissa

Wenngleich ganz Koros für sein
Qualitätsöl bekannt ist, so hat der kleine Ort Marissa beinahe
schon einen legendären Ruf. Seit sich vor rund 2500 Jahren eine
großmeisterliche Veränderungsmagierin namens Apollonia von Theseus
in dem Ort niederließ und begann, das dort gewonnenen Öl mittels
Magie zu verändern, zog der Ort nach und nach weitere Magierinnen
an, welche sich von Apollonia in ihrer Kunst unterwiesen ließen und
ihr Werk fortsetzten. So entstand nach und nach sogar eine Art
Schule, in der die hohe Kunst der „Oleomutalogie“, also die Lehre
von der Veränderung von Öl gelehrt wird. Durch den Einbezug
weiterer Magiearten entwickelten sich so rasch höchst spezialisierte
Öle, welche zum Teil extrem selten sind und dementsprechend teuer in
ganz Revaria gehandelt werden. Die meistbekannten Öle sind dabei das
Gorgo-Öl, welches Betroffene versteinert, das Dura-Öl, welches auf
die Haut aufgetragen diese härtet und ihr die Attribute einer
Lederrüstung verleiht oder auch das Daphne-Öl, welches auf
entsprechende Körperregionen aufgetragen, die Potenz steigert.

Dabei hüten die Bewohner eifrig ihre
Geheimnisse und erhalten auch von der Provinzhauptstadt Koros eine
besondere Delegation ihrer Truppen zur Verfügung gestellt, um jene
wunderbaren Geheimnisse bestmöglich zu schützen.

### Wiege des Lebens

Jener sagenumwobene Ort stellt
lückenhaften Aufzeichnungen zufolge den Geburtsort des
newithanischen Reiches dar, setzen hier doch die arlatinischen
Flüchtlinge zum ersten Mal ihren Fuß auf newithanischen Grund.

Überlieferten Erzählungen zufolge
stellt dieser Ort also die erste Siedlungsfläche des Kontinents dar
und nimmt in der Kultur der Newithaner und besonders der Bewohner von
Koros eine hervorragende Stellung ein. Wichtig ist hierbei zu
erwähnen, dass die rolkanisch geprägten Provizen diese Begeisterung
nur mäßig teilen, sehen sie ihren Ursprung doch in der Altstadt von
Themis.
Geographisch gesehen befindet sich jener mystische Ort im
Hafen von Koros und wird durch eine ewig brennende Feuerschale
gekennzeichnet.

An dieser wird die traditionelle Fackel
entzündet, die zunächst in das Oros-Gebirge getragen und gesegnet
wird, bevor sie von einem Champion nach Rovanon getragen wird, wo sie
die seit der Staatsgründung dorthin verlegten newithanischen Spiele
eröffnet, indem das Feuer des Wettkampfes entzündet wird ( Näheres
dazu unter „Newithanische Spiele“)

### Brennende Phalanx

Äußerst ironisch mutet der Name der
Sonderabteilung der Streitkräfte von Koros an, nennen diese sich
doch die brennende Phalanx. Da dieser Name jedoch auf eine lange
Tradition zurückblickt und bereits vor der Feuerkatastrophe bekannt
war, änderte das Militär diesen nicht, sondern ersetzte das
bisherige Emblem eines Feuers durch einen in Flammen stehenden Fluss,
als Zeichen dafür, dass diese Katastrophe die Provinz nicht
erschütterte, sondern sie nur gestärkt daraus hervorgehen würde,
wie es in der newithanischen Lebensweise üblich ist.

Hierbei setzt sich das Militär von
Koros aus 24.000 Soldaten zusammen, von denen 6.000 in der Marine und
18.000 in der Armee des Landes dienen. Von letzteren wiederum dienen
1.500 Männer in der brennenden Phalanx. Diese Einheit besteht, ganz
unüblich für Newitha nicht ausschließlich aus Tierwandlern,
sondern das Einberufungskriterium ist das Durchlaufen und Überleben
der Karriere als Phalanxkrieger. So beginnt man als Rekrut in der 10.
Reihe der Formation und darf jedes Jahr um eine Reihe nach vorne
rücken, wodurch die Wahrscheinlichkeit steigt, auf Feinde zu treffen
und somit auch zu sterben. (Näheres dazu unter „Kriegsführung)

Erreicht ein Krieger die erste Stufe, so wird er bei einem freien
Platz in die brennende Phalanx aufgenommen, deren Langspeere mit
einer Feuerverzauberung belegt sind und somit die Namensherkunft
erklären. Durch Kombination mit einem speziellen Öl brennt das
Feuer in den Wunden des Getroffenen weiter und lassen sich weder mit
Wasser, noch Sand löschen, sondern allein durch einen begabten
Magier.

Diese Einheit gilt als eine der
grausamsten Einheiten der ganzen newithanischen Armee und ist unter
Feinden aufgrund des Feuers äußerst gefürchtet.

## Minos

### Militärische Besonderheit

Minoische Seeschlangen [1.000 Schlangenwandler]

### Besondere Bauwerke

Labyrinth der Helden

Mit einer Fläche von 5.800 km²
beansprucht die südwestliche Inselprovinz Newithas nur lediglich 3,5
% der gesamten Staatsfläche, ist dabei aber keineswegs zu
unterschätzen, beherbergt er für diese Größe doch mit rund
1.554.400 Bürgern eine erstaunlich große Menschenmenge. Sieht man
von Rovanon selbst ab, so leben die Menschen in Minos tatsächlich
auf engstem Raum in ganz Newitha zusammen, wohnen hier doch 268
Bürger pro km². Davon verteilen sich 388.600 Einwohner auf die
Provinzhauptstadt und 1.165.800 Bewohner auf die nahegelegene
Kleinstadt Chaldaos und das Umland. Die Versorgung dieser
beeindruckenden Zahl ist jedoch nur durch ausgeklügelte
Ackerbautechniken und eine effizient arbeitende Fischfangindustrie zu
gewährleisten, wenngleich Minos nicht vordergründig dafür bekannt
ist.Vielmehr wird Minos mit dem Pferdeexport in Verbindung gebracht,
was aufgrund der begrenzten Größe des Landes erst seltsam anmutet.
Tatsächlich setzen die minoischen Pferdezüchter dabei nicht auf
Quantität sondern Qualität und nur Könige, Kaiser und Angehörige
der obersten Oberschicht können sich den Preis eines minoischen
Rosses leisten, gelten diese doch gleichzeitig als extrem
widerstandsfähig aber auch eigentümlich intelligent. Nicht von
ungefähr wird über die Pferde hier oft gesagt
„Könnte es
sprechen, wäre es ein Mensch“

### Tartaros – Das Reich der Verdammten

Bezeichnend für die minoische Kulur
ist ihre erstaunlich effiziente und platzsparende Tiefbauweise.
Aufgrund der offenkundigen Begrenzheit an Siedlungsflächen
entwickelten die Baumeister der Insel schon früh eine Lösung dafür,
indem sie ihre Städte auf mehreren Ebenen errichteten, indem sie an
der Oberfläche anfingen und je nach Bedarf eine weitere Schicht
unter der Oberfläche anlegten. Da diese natürlich nicht die
Stützelemente unterminieren dürfte, wurde jede der kreisförmigen
Schichten kleiner als die vorherige angelegt und die Außenwände
verstärkt, wodurch nach und nach ein trichterförmiger Querschnitt
entstand, der allerdings den Bewohnern natürlich unbekannt
blieb.

Auch in Koros fand diese Bauweise Verwendung und mit der
Zeit entwickelte sich eine Art Stufengesellschaft, waren die
Oberflächengrundstücke doch begehrt und rar, während die Wohnungen
immer unbeliebter wurden, je tiefer man in die Stadt hinabstieg.
Nachdem nun im Rahmen einer großen Landflucht die untersten
Schichten unbewohnt blieben, zog dort das Gesindel der Stadt ein und
gründete nach und nach eine Art Parallelgesellschaft, die von der
auf Ehre und Ruhm fixierten newithanischen Bevölkerung nur allzu
gerne vergessen wird. Dort im Untergrund haben Diebe, Mörder,
Verräter und andere ihren Platz und vegetieren in einer Art
primitiven Tauschgesellschaft vor sich hin. Die Stadtverwaltung
selbst unterstützt dabei das System verdeckt, ist es ihr doch
lieber, wenn die Verbrecher gesammelt in einem verdeckten Gefängnis
zusammenleben, als in der ganzen Provinz für Unruhe zu sorgen.
Gerüchten zufolge krönt die Unterstadt, die sich selbst Tartaros,
also „Reich der Verdammten“ nennt auch stets einen König, der
jedoch unter Uneingeweihten nur als „Diablos“ bekannt ist.

### Chaldaos

Auch die Stadt Chaldaos wurde ähnlich
wie Newitha als trichterförmige Untergrundstadt angelegt und gedieh
prächtig, doch als vor langer Zeit ein Erdbeben die Insel
erschütterte, brach ein Großteil der damaligen Innenstadt in sich
zusammen und kostete viele Menschenleben. Die Stadt wurde zwar wieder
aufgebaut, doch inmitten der Stadt ragt nun ein tiefes Loch bis hinab
in die unterste Ebene und gibt den Blick auf die trichterförmige
Bauweise frei. Bewohnt sind mittlerweile wieder die Wände des
Kraters, weswegen die Stadt auch die „Trichterstadt“ genannt wird
und jährlich viele Bewohner anlockt, die sich diese sonderbare
Anlage anschauen und studieren möchten. Die größte Attraktion ist
allerdings der Boden des Kraters, an dem die Bewohner nach der
Katastrophe eig gigantisches Labyrinth errichteten, welches von den
umliegenden Häusern gut überblickt werden kann und somit
Unterhaltung bietet, sobald die Bewohner aus ihren Fenstern schauen.

Labyrinth der Helden ===
Besagtes Labyrinth ähnelt der
herkömmlichen Wortbedeutung nur im entlegenen Sinne, verfügt die
Anlage doch über eine Reihe von verwirrenden Gängen, doch dienen
diese nicht vordergründig dazu, die Besucher zu verwirren, sondern
sie zu töten.

Betrachtet man nämlich den Grundriss
der Anlage, so ist das Labyrinth der Helden vielmehr ein
Aneinanderreihung mehrerer Räume, deren Verbindungen alle im Zentrum
des Kraters zusammenlaufen. Die Reihenfolge der Räume und somit auch
das Beschreiten der Gänge ist genau bekannt, während der jeweilige
Inhalt der Räume nicht bekannt ist. Stattdessen lässt sich am Ende
des jeweils vorherigen Abschnitts immer ein Rätsel finden, welches
Aufschluss über die Gefahren der nächsten Prüfung gibt. Der
Besucher kann daraufhin entscheiden, ob er den nächsten Raum
aufsuchen möchte oder aber den Weg durch das Gängenetz im Herz des
Labyrinths versuchen will. Im Grunde strotzen beide Varianten nur so
vor Gefahren, beherben die Räume doch grauenerregende Monster,
während die Gänge tödliche Fallen beinhalten.
Die Motivation, sich dieser ultimativen
Prüfung, die mit Tod oder Ruhm endet, zu unterziehen, rührt dabei
wie so oft aus der newithanischen Sucht nach Ruhm und Ehre her,
verkündet der ansässige Tempelkult doch, dass ein jeder, der das
Labyrinth der Helden meistert, sich als wahrer Held erwiesen und
einen Platz an der Tafel der Götter verdient hat.

Aus diesem Grund suchen in Ungnade
gefallene Soldaten und anderes Gesindel aus Newitha in einem regen
Strom Chaldaos auf, um sich an dem Labyrinth zu versuchen und ihr
Seelenheil zu retten.

Wann immer eine Prüfung ansteht,
erklingt ein gewaltiges langgezogenes Horn, der die Stadtbewohner
informiert. Im Anschluss wird der Anwärter in das Labyrinth geführt
und erst im Anschluss werden Monster und Fallen offenbart. Diese
wechseln stetig und es gibt exklusiv in Chaldaos den Beruf des
„Labyrs“, welcher seinen Lebensunterhalt damit verdient, sich
ständig neue Gefahren und Monster für die Anlage auszudenken. Ein
hochbegehrter Beruf unter Sadisten.

### Örtliche Hochtempel

Als Inselprovinz ist Minos sehr dem
Meer verbunden, weswegen sie auf einer vogelagerten Nebeninsel den
Hoch-Tempel der Myra, der Göttin der Ozeane errichteten. Auch wenn
viele es als Aberglaube abtun, so wird dem Tempel nachgesagt, dass er
noch nie dem angriff von Seeungeheuern ausgesetzt war, was viele der
realen Anwesenheit Myras zuschreiben. Tatsächlich ist dieses
Phänomen in Newitha einzigartig, da sonst für gewöhnlich Tempel,
Städte und Dörfer von zahlreichen Kreaturen angegriffen werden und
sich daher auch die meisten Priester ihrer Haut zu erwehren wissen.

Forscher hingegen vertreten die
Theorie, dass das „Gesetz der Reinheit“ dafür verantwortlich
ist. Ein altertümliches Gebot, welches den Bewohnern der Insel unter
Androhung der Todesstrafe untersagt, das umliegende Gewässer zu
verunreinigen und nur das Wasser aus Brunnen nutzen zu dürfen, um
Myras heiligen Ort nicht zu verunreinigen. Besucht werden darf die
Insel nur einige wenige Male im Jahr durch Schiffe, die von den
Priestern eigenhändig gebaut und gesegnet wurden.
Durch die Abgeschiedenheit der Insel
gelangten so nie Monster des Landes auf die Insel, während
Seekreaturen von keinen menschlichen Spuren angelockt werden, die in
das Meer gelangten.
Eine weitere Theorie begründet sich darin,
dass die Insel aus einer Vulkangruppe entstand, von denen
unterirdisch noch einige aktiv zu sein scheinen, da der Tempel
ursprünglich errichtet wurde, weil das Brodeln des Wassers als ein
Zeichen von Myras Verbundenheit zu diesem Ort gedeutet wurde. Durch
diese Hitze heizt sich das umliegende Gewässer auf und bildet so
eine natürliche Schranke für Meeresgetier.

### Die minoischen Seesschlangen

Gemäß der Tradition der
Inselprovinzen verteilt sich die Armee ebendieser je zu gleichen
Teilen auf Land- und Seestreitkräfte, wodurch in Minos je 15.550
Soldaten in jedem Bereich tätig sind und sich die Gesamtstärke so
auf 31.100 Mann beläuft. Ein Alleinstellungsmerkmal der westlichen
Inselprovinzen ist hierbei, dass ihre speziellen
Tierwandler-Einheiten sich auf den Kampf zur See spezialisiert haben.
Die 1000 Mann starke Gruppe der minoischen Seeschlangen besteht
hierbei aus wasseraffinen Schlangenwandlern, die Schiffen großen
Schaden zufügen können. Während ein Pulk von ihnen kleinere
Schiffe kentern lassen kann, so können mehrere Schlangen vereint
auch das Steuer größerer Schiffe blockieren und sie in Richtung der
tödlichen Riffe lenken, während sie durch ihre schlanke Form und
die schlängelnde Bewegung für Bogenschützen kaum zu treffen sind.
So sind die Seeschlangen zwar ebenfalls bewanderte Kämpfe,
beeindrucken aber eher durch ihre verheerende Wirkung auf feindlich
gesinnte Schiffe, wovon vor allem die Staaten des Ringsystems
berichten können.

## Rhodian

### Besondere Bauwerke

Statue des Aeqaros

Auch als Salzinsel
bekannt, erwirtschaftet die nordwestliche Inselprovinz Rhodian ihr
Haupteinkommen durch die Meersalzproduktion, in dem ein Großteil der
Bevölkerung tätig ist. Doch auch der Fischfang stellt für die rund
1.068.800 Einwohner der Insel eine essentielle Einnahmequelle dar.
Die Stadt Rhodian selbst wird von rund 267.200 Einwohnern bevölkert
und bildet das Herzstück der 5.200 km² großen Provinz, die damit
rund 3 % der Gesamtfläche des Landes ausmacht.

Die vorherrschende Kultur ist
Arlatinisch, wenngleich durch die Nähe zum Ringsystem einige der
dortigen Einflüsse übernommen wurden und die Stadt sogar ein
balsorranisches Viertel beinhaltet, welches als inoffizielles
Handelszentrum gilt.

### Statue des Aeqaros

Das größte
Wunder der Insel ist weit über die Grenzen von Newitha bekannt und
lockt jährlich Massen an Schaulustigen an, die die Statue des
Aequaros betrachten wollen.
Jene Statue kann auch als Koloss
bezeichnet werden, handelt es sich dabei doch um eine 25m große
Statue aus Bronze, welche den Flottenadmiral Aequaros darstellt.
Jener besiegte im Jahre 3.574 v.S (1.933 n.J.) die Flotte des
Ringsystems und sicherte somit die Vorherrschaft Rhodians über die
newithanischen Küstengewässer.
Etwa ein Jahrhundert nach dem
Tod des Admirals begannen die fünfjährigen Baumaßnahmen für die
Statue, welches bis heute das Hafenbecken der Stadt Rhodian schmückt.
Eine ganze Schar von Reinigungskräften ist rund um die Uhr dafür
zuständig, die Bronze makellos glänzend zu polieren und vor allem
die zahlreichen Möwennester aus den Haaren der Statue zu
entfernen.
Für die Rhodianer ist die Statue gleichsam heilig,
suchten dochbereits zahlreiche Erdbeben die Inselprovinz heim und
zerstörten auch Teile der Hauptstadt, doch der einzige Makel der
Statue besteht seit mehr als 3000 Jahren darin,
dass Krallenspuren
seine Brust zieren.
Jene wurden von einem jungen Feuerdrachen
verursacht, den ein aufziehender Sturm überrascht und er lediglich
Halt an der Statue fand, wo er sich festkrallte, bis das Unwetter
vorbei war.
Da Drachen in Newitha gleichsam verehrt werden,
erschien es den Rhodianern als Sakrileg, die Krallenspuren zu
beseitigen, weswegen sie nun fester Bestandteil der Statue sind.

### Insel der Tugend

Die Insel der
Tugend stellt die offizielle Heimat der Tugendgötter dar, wozu
Agathaia, Euphoria, Calypso und Ahriman zählen. Legenden zufolge
erhob sich die Insel eines Tages aus dem Meer, als die Götter den
Menschen ihre Sünden vergaben und den nahen Fischern wurde
aufgetragen, auf der Insel eine große Villa zu errichten und sie zu
pflegen.
Heutzutage geht man davon aus, dass vulkanische
Aktivität die Insel entstehen ließ, was wahrlich ein
beeindruckender Anblick gewesen sein muss.
Die imposante Villa der
Göttinnen steht bis heute auf der Insel und eine eigene
Priesterkaste ist für deren Instandhaltung verantwortlich,
wenngleich es jedem anderen Lebewesen verboten ist, die Insel zu
betreten.
Auch Monster meiden die Insel weitläufig, was die
Priester als Furcht vor den Tugendgöttinnen auslegen. Einige
Forscher gehen jedoch davon aus, dass unter der Insel noch immer
Vulkanaktivität vorzufinden ist und die Monster daher das Gewässer
rund um die Insel meiden.

### Örtliche Hoch-Tempel

Aufgrund der geringen Größe der
Provinz bietet sie nur Platz für einen Hochtempel der dem Gott der
Tierwandler Animus geweiht ist. Jener Tempel liegt inmitten des
südlichen Waldes und besteht aus Holz und Tierhäuten. Auf
Steinbauten verzichtete man, da der Tempel von Wanderpriestern
geführt wird, welche im Wald umherziehen und den Tempel jeden Abend
neu errichten. Diese Rastlosigkeit soll die Verbundenheit des Gottes
zu seinen Kindern den Tieren ausdrücken.
Da Tiere aber oftmals
die Nähe der Priester suchen (Die Priester verstehen es als ihre
heilige Pflicht, jedes Tier zu füttern und die Jagd ist mit der
Androhung auf Todesstrafe verboten) ist der Tempel in dem recht
kleinen Wald nicht schwer zu finden.
Auch Reisenden und
Bittstellern wird ein Mahl gewährt, wenngleich es ihnen dafür
verboten ist, sich des Nachts außerhalb des Gästezeltes
aufzuhalten.
Einige mutige Seelen verwirkten allerdings ihr
Seelenheil und brachen dieses Gebot, weshalb sie sehen konnten, wie
sich die Priester des Nachts mit Tieren vereinigten, um der Tradition
ihres Gottes zufolgen. Der Überlieferung zufolge verkehrte dieser
mit den Tieren Revarias und erschuf so die Tierwandler.
Ob dieser
Brauch als Sodomie ausgelegt werden kann oder nicht, ist allerdings
schwer zu entscheiden, da die meisten der Priester selbst Tierwandler
sind und dem Brauchtum der Einfachheit halber in ihrer tierischen
Form nachgehen.

### Die rhodischen Blutflossen

Mit einem
blutrünstigen Namen ausgestattet stellen die rund 1000 Angehörigen
der rhodischen Blutflossen eine furchterregende Horde von Haiwandlern
dar, welcher der rund 10.700 Mann starken Marine des Landes
zugeordnet werden. Da die Landstreitkräfte über eine identische
Stärke verfügen, kommt die Provinz somit auf eine Gesamtstärke von
21.400 Kriegern.
Die Blutflossen stellen dabei die pervertiere
Form der im Volksmund bekannten Meerjungfrau dar, ähnelt ihrer
Gestalt doch Haien mit Armen, in denen sie wuchtige Dreizacke mit
sich führen.
Gnadenlos und leicht in einen Blutrausch zu
verfallen fürchten die Seeleute der angrenzenden Reiche den Kampf
mit den Blutflossen, gibt es doch nur wenige Tode die noch grausamer
sind, als unter Wasser gezogen zu werden und dort bei lebendigem
Leibe mit den Zähnen zerrissen zu werden.
Wie so oft auf dieser
Insel ist diese Kampfpraktik nicht frei von moralischem Skrupel, hat
sie doch den fahlen Beigeschmack von Kannibalismus. Die Angehörigen
der Blutflossen dementieren allerdings diese Vorwürfe und behaupten,
sie würden die Fleischbrocken nur aus dem Körper reißen und sie
nicht fressen. Eine Behauptung, die kein Außenstehender nachprüfen
möchte, müsste er sich doch im Kampf unter Wasser begeben, wenn die
Blutflossen in Blutrausch geraten.

## Spartenos

### Besondere Bauwerke

Ruinen von Heliklos

***„Spartenos – Ein Ort, an dem schon***
den Neugeborenen Bärte wachsen und wo Frauen im Stehen pissen“
So beschreibt der bourssonsche
Schriftsteller Phillipe de Gagné voller Entsetzen die letzte der
arlatinisch geprägten Provinzen und für einen zart besaiteten Mann
aus dem Land der Dichter und Memmen muss Spartenos fürwahr ein
grauenvoller Ort sein.

Die Wahrscheinlichkeit auf einer Reise
durch Newitha nach Spartenos zu gelangen, ist allerdings
vergleichsweise hoch, erstreckt sich das 52.100 km² Gebiet doch über
rund 28,5 %

 der Staatsfläche und stellt mit
2.520.000 Einwohnern auf arlatinischer Seite die bevölkerungsreichste
Provinz dar, wenngleich hier mit Koros zusammen die wenigsten Bürger
pro km² leben, was eine enorm hohe Monsterpopulation zur Folge hat.
Hierbei leben rund 630.000 Einwohner in der Provinzhauptstadt,
während 1.890.000 Individuen die weiten Steppen und
Hügellandschaften des Landes bevölkern.

Hauptexportgut der Provinz sind Waffen,
wenngleich auch vor allem die Träger dieser Waffen als Soldaten bzw.
Söldner überaus geschätzt werden. Gründe hierfür werden im
nachfolgenden erläutert:

### Ruinen von Heliklos

Besagte Ruinen bildeten einstmals das
Zentrum der Provinz Spartenos, die erst seit dem Jahre 1.467 n.J.E
diesen Namen trägt.
Nach ihrer Gründung gehörte die Provinz dem
Neu-Arlatinischen Reich an, rebellierte aber ca 600 n.J.E gegen das
Reich und konnte seine Unabhängigkeit erwirken. Als 1.467
schließlich das Tuljamidsche Reich Newitha heimsuchte, nutzen die
Arlatiner die Gunst der Stunde, eroberten die Rebellenprovinz und
brannten die Hauptstadt Heliklos bis auf die Grundmauern nieder.
Infolge dessen wurde das Land wieder
dem Reich einverleibt und es dauerte mehr als 3000 Jahre an, bevor
die Stadt Heliklos erneut errichtet werden sollte.

Doch auch hier waren die Götter der
Provinz nicht gewogen, denn als im Jahre 5.264 n.J.E. das
Tuljamidsche Reich erneut in Newitha einfielen, zerstörten sie die
Stadt erneut, um die Bevölkerung einzuschüchtern.
Auch wenn
mittlerweile wieder Frieden herrscht, so liegen die Ruinen von
Heliklos nach wie vor unberührt am Ufer des Helos-See und verbergen
dutzende kultureller Geheimnisse aus den Anfängen der spartenischen
Geschichtsschreibung. Auch das Schwert des legendären Generals
Kroisus von Heliklos soll in den Ruinen verborgen sein und wird sich
einem wahren Anführer in Zeiten der Not offenbaren, um Newitha vor
dem Untergang zu retten.

Gehütet wird dieses Geheimnis von
einem magischen Zirkel von Schlangenwandlerinnen, die sich in den
Ruinen niedergelassen haben und die alte Geschichte studieren.

### Pelos-Wald

Das Gebiet, welches zwischen den
Flüssen Arnos und Philos und dem Pelos-See liegt, bildet eines der
größten Waldgebiete Newithas und gilt unter Kennern als wahres
Paradies für seltene alchemistische Zutaten und Kräuter. Doch wie
so oft in Newitha liegt zwischen Theorie und Praxis eine ganze Horde
Monster und der Pelos-Wald kann daher von Alchemisten und
Kräutersammlern nur in Begleitung schwerer Bewachung betreten
werden. Da deren Sold ebenfalls bezahlt werden muss, schlägt sich
das auf den Preis der Zutaten nieder, doch da einige der Pflanzen nur
in diesem Waldgebiet zu finden sind, besteht dennoch eine Nachfrage
über ganz Revaria verteilt, wodurch Monsterjäger und Abenteurer von
nah und fern von diesem Wald angezogen werden.

### Lager der Heroen

Jene im Osten der Provinz gelegene
Ausbildungsstätte bildet das Herzstück der spartenischen
Kriegerkultur und steht im Ruf, aus jedem Jungen einen Mann zu
formen.

Nirgendwo sonst auf dem Kontinent
findet man mehr Testosteron und nackte Männerkörper als hier. Auch
wenn überall in Newitha ein hohes Maß an Gleichberechtigung
herrscht, so finden sich doch im Lager der Heroen ausschließlich
Männer, was die große Freizügigkeit erklärt, die dort herrscht.
Tatsächlich wird Kleidung nur in Form von Rüstung getragen und
sämtliche Leibesübungen werden ebenfalls nackt ausgeführt.
Gerüchten zufolge begünstigt diese Praktik einige homoerotische
Neigungen unter den Anwesenden, die allerdings weder bestätigt noch
widerlegt werden können.
Fest steht allerdings, dass die
Ausbildung im Lager die mit Abstand härteste Lehre ganz Newithas
darstellt. Wo andere Soldaten in der Ausbildung 20 Meilen laufen
müssen, müssen die Rekruten dort 40 Meilen laufen. Wo andere in
voller Montur ihre Übungen ausführen müssen, müssen die Rekruten
hier noch Sandsäcke auf den Schultern tragen und wo andere mit
Übungswaffen aus Holz trainieren, sind in die dortigen Übungswaffen
Bleigewichte eingebaut.

Doch all die Entbehrungen dienen nur
dem höheren Ziel, ausgezeichnete Soldaten aus der sparrtenischen
Jugend zu schaffen.

### Diogos – Die Stadt der Frauen

Betritt
man die Stadt Diogos, so fällt einem schnell auf, dass Männer hier
nicht anzutreffen sind. Auch gilt hier nicht das newithanische
Gastrecht für Männer, werden diese doch an den Stadttoren
abgewiesen.
Der Grund hierfür ist denkbar einfach, bildet die
Stadt doch das Gegenstück zum männlich dominierten Lager der Heroen
und stellt damit ein Musterbeispiel weiblicher Emanzipation
dar.
Legenden zufolge gründet sich die Stadt auf die legendäre
Kriegerin Arthemisia von Serpina, welche im Kampf gegen das
tuljamidsche Reich viel Ehre erwerben konnte.
Nachdem ihr der Tod
auf dem Schlachtfeld verwehrt wurde, gaben ihr die Götter den
Auftrag, einen Hort für Frauen zu errichten und ihnen dort das
Kriegshandwerk beizubringen.
Vor der Gründung der Stadt war
diese Praktik so gut wie unbekannt und nur wenige Frauen ergriffen
überhaupt das Schwert.
Diogos entwickelte sich aber schnell und
erlangte schon bald einen tadellosen Ruf, wenngleich es durchaus
männliche Gruppierungen gibt, die die Stadt als „größtes
Lusthaus der Welt“ bezeichnen.
Tatsächlich kann der
aufmerksame Beobachter des Öfteren sehen, wie junge Männer in die
Stadt hinein oder heraus schleichen, um die Gunst einer Dame zu
genießen.
Oftmals stellt dies sogar eine Mutprobe dar, in der
Männer ihre Tapferkeit beweisen, geht doch das Gerücht um,
Eindringlingen, die erwischt werden, würde man ihr bestes Stück
häuten und damit das Denkmal Arthemisias schmücken.
Der Besuch
der dortigen Stadt ist also mit Vorsicht zu genießen und auch wenn
dort viele bewundernswerte Schönheiten in knappen Uniformen leben,
so trügt der Schein:
Eine jede von ihnen ist in der Lage, einen
einfachen Soldaten mit bloßen Händen zu töten.

### Örtliche Hoch-Tempel

Trotz der
überdurchschnittlichen Größe des Landes beherbergt Spartenos
dennoch lediglich zwei Hochtempel, welche der Erdenmutter Choys und
dem Kriegergott Hendreus gewidmet sind. Letzterer dürfte kaum
überraschen, sehen sich die Einwohner von Spartenos doch als Erben
des Gottes, der einst die Schreckensherrschaft des Magos beendete und
damit unsterblichen Ruhm erlangte.
Ganz der Tradition entsprechend
besteht der dortige Priesterorden aus Veteranen der Armee, die ihren
Tod nicht in der Schlacht fanden und daraufhin ihr Leben dem Gott
weihten, um dennoch einen Sitz an der Tafel der Götter zu erhalten.
Aus diesem Grund ist der Altersdurchschnitt der Priester recht weit
oben angesiedelt und im Volksmund werden sie oft als „Graubärte“
bezeichnet.

Doch auch wenn sie ihr Leben dem Glauben gewidmet
haben, so ist der Alltag der Priester neben dem Gebet vor allem vom
Kampf geprägt. Den Tempel umgeben drei konzentrisch angelegte
kreisförmige Plätze. Auf dem äußersten Platz trainieren täglich
die Anwärter, auf dem mittleren Platz ertüchtigen sich die
vollwertigen Priester und der innerste Ring ist lediglich den
Hohenpriestern, den sogenannten „Söhnen Hendreus“ vorbehalten.
Ein Aufstieg in der Hierarchie ist nur schwer möglich und beinhaltet
durchaus auch einige Kämpfe gegen übergeordnete Angehörige des
Ordens.
Da für die Bewohner Spartenos der Mittwoch ein heiliger
Tag ist, der auch „Bluttag“ genannt wird, versammeln sich dort
alle Angehörigen der Kaste im Tempel zum Gottesdienst und opfern
Hendreus einen prächtigen Stier, der im Anschluss gemeinsam
verspeist wird, um seine Stärke zu erlangen.
Dieses Fest fällt
auf einen Mittwoch, weil jener Tag die Mitte der woche darstellt und
für den mittleren Lebensabschnitt eines Sparteners steht, in dem er
den Kampf suchen und Blut vergießen möge.

Doch neben dem Tempel des Hendreus,
erfreut sich auch der Choys-Kult in Spartenos großer Beliebtheit.
Als gnadenvolle Mutter, die den Menschen trotz ihrer Verfehlungen
Gnade gewährte, ehren sie alle Newithaner mit großer Inbrunst.
Doch
da nirgends der Tod und das damit verbundene ehrenvolle Begräbnis in
der Erde eine so große Rolle spielt, wie in dieser Provinz,
beschloss man, den Hochtempel hier zu errichten.
Entgegen der
Tradition, bei der Hochtempel aus prächtigen Hallen und Türmen
bestehen, besteht der oberirdische Teil des Tempels hier nur aus
einem Gästehaus und eine schwer bewachen Tor, welches in die Erde
hinabführt. Dort erstreckt sich das wahre Heiligtum der Choys:
Prächtige Hallen, die aus dem Felsen selbst geschlagen und aufwändig
verziert wurden und die Erdenmutter in ihrem Reich ehren sollen.

Das Herzstück der Verehrung bildet ein
schmaler Spalt im großen Altarraum, der in der Dunkelheit schwach
rötlich schimmert. Dem Glauben der Priester zufolge ist dies der Weg
zum Herzen von Choys, welches in der Tiefe schlägt, doch viel
wahrscheinlicher ist es, dass der Spalt zu einem Magmastrom fließt,
der bei einem Erdbeben freigelegt worden ist.
Kostbares Gestein
und Metalle dienen hierbei als Opfergaben. Diese werden in den Spalt
hinabgeworfen und es ist nicht vorstellbar, welche Reichtümer auf
diesem Weg bereits unwiederbringlich verloren gingen.
Doch wie so
oft überdeckt der Glaube der Newithaner andere Bereiche des Lebens
und sie können sich keine bessere Verwendung für ihre Reichtümer
vorstellen, als diese ihren Göttern zu schenken.

Die Stiere von Heliklos ===
Wenn auf den
Schlachtfeldern das Donnern der Hufe ertönt, dann sind die Feinde
Newithas gut damit beraten, ihr Heil in der Flucht zu suchen oder
ihre Waffen fallen zu lassen. Denn wenn die Stiere von Heliklos erst
einmal in die Schlacht eingreifen, so richten sie ein gewaltiges
Blutbad an und machen keine Gefangenen mehr.

Obgleich Spartenos
mit 37.800 Fußsoldaten und 12.500 Marinesoldaten ohnehin schon über
das größte Militär der Provinzen verfügt, so sind unter diesen
50.400 kampferprobten Kriegern keine gefürchtet und zugleich so
verehrt, wie die Stiere von Heliklos.
1.500 Stierwandler bilden
das Herzstück der spartenischen Armee und wie wilde Stiere stürmen
sie ohne Rücksicht auf Verluste gegen jeden Feind unbarmherzig an
und erfüllen die Herzen der Feinde mit Schrecken. Dabei ist es
durchaus dienlich, dass die Halbform der Kämpfer meist eine
Körpergröße von über 2m aufweist und die präferierte Waffe der
Stiere eine wuchtige Gleve kombiniert mit einem bronzenen Rundschild
darstellt.
In den newithanischen Wettkämpfen gilt es als größte
Ehre einen dieser Stiere als Gegner zu erhalten und als noch größere,
den Wettkampf zu überleben. Von einem Sieg ist in der Regel nur zu
träumen und in den Geschichtsbüchern bisher nichts überliefert.

Doch die wahre Macht der Stiere von Heliklos liegt nicht in ihrer
beeindruckenden Kampfkunst, sondern in ihrer Masse. So konnten in den
innernewithanischen Kriegen der letzten Jahrtausende selbst die
gedrillten Legionen des rolkanischen Reiches dagegen bestehen, wenn
1500 muskelbepackte Fleischberge ohne Rücksicht auf Verluste gegen
ihre Frontreihen anrannten und durch Verletzungen nur noch weiter
angestachelt wurden, bis sie in einen regelrechten Blutrausch
gerieten.