recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Second Assault Legion

The Second Assault Legion is, quite simply, comprised of the second-best troops of the Imperial Army. Ferocious fighters, these men are skilled, and are within a hair's breadth of the First Legion in terms of efficiency, loyalty, and sheer courage. They are a fearsome fighting force, brought in to support the First Legion in large scale operations or to operate as a second expeditionary force while the 1AL is busy elsewhere. Just like the First Legion, their ranks, however, are extremely select and officers find it to be as much a honour to be assigned here as to the First Legion. An exemplary trooper or officer will often find himself assigned to the Second Assault Legion to test his mettle before being reassigned to the First Assault Legion.

Second Assault Legion Motto - "*Fear Naught!*"
Second Oversector Army

The Second Sector Army, part of Green Mantle Command, is based in the Corellian Sector. Though not a renowned Army in the Galactic Empire, they do hold together a group of key worlds within its territories. The Army defend these coreward planets, primarily those of the Corellian and Nubia systems. Their ability to maintain order throughout this mélange of worlds denotes the discipline and efficiency of this Army. These soldiers work also to decrease the smuggling activity in the area, which has previously been known as a safehaven for such types.

Third Sector Army Motto: "*Fortius quo fidelius.*" [Strength through loyalty.]
First Assault Legion

The First Assault Legion is, quite simply, comprised of the crack troops of the Imperial Army. Ferocious fighters, these men are trained within a hair's breadth of the StormCorps in terms of efficiency, loyalty, and sheer courage. They are a fearsome fighting force. Their ranks, however, are extremely select -- the Assault Legion fluctuates in terms of numbers, but an approximate force of less than one million men is maintained, most of the time. This means that less than one percent of all Imperial Army troops actually win assignment to the Legion based on their performance both on and off the field of battle. As such, the officers assigned to the First Assault Legion consider it a great honor -- so great, in fact, that some officers value an assignment to the Legion more highly than they would to the First Sector.

First Assault Legion Motto: "*Loyalty! Honor! Courage!*"
WildRide/Overdrive - Zackdoesarts

**Welcome to the WildRide/Overdrive - Zackdoesarts!**
Wiki page about the various characters and story of the WildRide webcomic universe by Zackdoesarts!

Covers Main characters and Story synopsis

We're a collaborative community website about WildRide/Overdrive - Zackdoesarts that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Wild Ride Characters

Jeremy Wilson FelkenseMichael Alexander Camara GutierrezLucas Castillo JonesEricka MendozaScott Rodrigo Garcia DecosteTamara Regina Garcia PyonEvan Miles
## Overdrive Characters

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Michael Alexander Camara Gutierrez

Michael (Micke) Alexander Camara Gutierrez is the Tritagonist of the WildRide webcomic universe. From an abusive household, Michael escapes with the help of his friend Sky, falling right into the life of morally (and legally) questionable activities.

## Appearance

Michael is a young male of average build and height. He is often seen wearing jeans accompanied with a bright shirt or dark hoodie. He is also seen wearing a sports bra in early chapters. He has orange hair and darkened-orange eyes.

His eyes are shaped like beans, showing a concerned look, depicting his increased sense of empathy to those around him.

## Personality

Micke is the more compassionate member of the trio, usually more introverted and reserved as interactions go on. He shows a considerable level of concern for how his actions affect others as well as empathy for his friends.

He unfortunately suffers from chronic anxiety and depression, most likely brought on by his abusive father, and absent mother.

## Powers and Abilities

### Overall Skill Level:

Micke has shown some level of combative skills, using a sharp piece of glass to stab Luke in the neck; as well as considerable strength, being able to punch a door down.

### Pyrokinesis:

Micke has the ability to create and control flames from his hands.

## Trivia

- Micke is one of the only characters that feature a beard in future depictions as well as concept art.
First Oversector Army

The First Oversector Army. part of Azure Hammer Command, is one of the most massive Oversector Armies in the Empire -- it is composed of hundreds of millions of men. These men are also some of the Army's finest -- they are the defensive equivalent of the First Assault Legion. As such, they are culled from among the top percentile of enlisted recruits. Only the top officers in the Army are assigned to the First Oversector Army -- the Army Chief of Staff and his Executive Officer are permanently assigned to the First Oversector Army, to ensure its quality. It should go without saying that an assignment to the First Oversector Army is usually considered a great honor.

First Oversector Army Motto: "*Dum spiramus tuebimur!*" [While we breathe, we shall defend!]
Disney On Ice presents 3 Jungle Adventures

Disney On Ice presents Jungle Adventures was a Disney On Ice show that premiered in 2000 and ended its run in 2006. This show marked the only Disney On Ice appearence of Tarzan.

## Show Summary

The show features Mickey, Minnie, Donald, and Goofy taking a jungle cruise through the jungle. The show features 3 Jungle themed stories: The Jungle Book for act 1, and Tarzan and Lion King in Act 2. Suggested in the program, Rafiki helps tell some of the tales that were featured in the show.

At one point in the show's run, (at latest 2006) the show incorporated a little bit of dialogue between Timon and Pumbaa from Lion King 1½.

The show closed in 2006.

## Stories Represented

### Hosts

* Mickey Mouse
* Minnie Mouse
* Donald Duck
* Goofy
* Rafiki

### Stories Included

* The Jungle Book
* The Lion King
* Tarzan
* Lion King 1½ (unknown-2006)

## Trivia

* Besides The Lion King, no other segments from this show was recycled into other productions. But there were several instances of content from this show making it into other Disney On Ice shows:
	+ "I Wanna Be Like You" was recycled for Disneyland Adventure, but removed King Louie and added in new dialogue for Baloo.
	+ The opening Mickey Mouse theme was used in Passport to Adventure, and an instrumental portion of Jungle Rythym was used for the opening with several monkeys in the segment as well.
* Despite closing in 2006, the bottom set piece was used for inspiration or modified at the very least for Princess Wishes that year, and Mickey, Minnie, Donald, and Goofy's safari gear was sent over to Passport to Adventure.

## Gallery

Jungle Book SegmentMickey and MinnieLion KingMogwli and KaaSet for Jungle AdventuresAnother photo of Tarzan and JaneRafiki
Удача

Удача (англ. Luck) — основная характеристика.

Отвечает за удачное стечение обстоятельств в ходе игры. При достаточно высокой удаче ты можешь склонить чашу весов в свою пользу. Удача — это великая сила, благодаря которой невозможное становится возможным.

## Механика

Так же это запас очков, которые можно использовать, чтобы изменить ситуацию в свою пользу. С точки зрения игровой механики, ты можешь использовать очки из этой характеристики чтобы улучшить результат броска.

* Перед тем, как сделать бросок ты можешь вложить в него очки из запаса своей Удачи.
* Запас очков Удачи равен значению твоей характеристики Удача.
* За каждое вложенное очко Удачи прибавляйте +1 к результату броска.
* Запас Удачи восполняется только в начале следующей игровой сессии.
Imperial Information Center Wiki

**Welcome to the Imperial Information Center!**
Warning! You are accessing a restricted network. Please input your command cylinder to confirm access.

The Imperial Information Center is an Empire-wide database used to compile information from across the known Galaxy and local satellites.

We're a collaborative community website about Imperial Information Center that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

COMPNORPlaceholderImperial Armed ForcesImperial OrderImperial IntelligenceImperial GovernmentGovernmentsPlaceholderShipsPlaceholderVehiclesPlaceholderOther Technology

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Морские технологии (навык)

**Морские технологии** (англ. Sea Vehicle Tech) — навык.

Навык, позволяющий ремонтировать и обслуживать морские транспортные средства.

## Механика

Сложность (СЛ) и длительность ремонта поврежденного/сломанного транспорта, зависит от степени повреждений.

В случае неудачного броска, ты, спустя половину времени ремонта, понимаешь, что придется начинать ремонт заново.

Таблица «Сложность ремонта»
 Серьезные повреждения
 Сломан/разрушен

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты неплохо обслуживаешь и ремонтируешь морской транспорт (гидроциклы, яхты, катера и т.д.).
* При значении 14 ты — опытный механик и можешь легко устранить практически любое повреждение морского транспортного средства, если у тебя будет достаточно времени.
* При значении 18 ты можешь откопать старые корабли корпорации Arasaka у побережья и в кратчайшие сроки привести их в рабочее состояние, ты никогда не переживаешь о том, что твой корабль мог бы затонуть.
Disney On Ice Monsters Inc.

Disney On Ice: Disney presents Pixar's Monsters Inc. is a Disney On Ice show that ran from 2003 to 2007.

## Stories and Characters

### Hosts:

* Mickey Mouse
* Minnie Mouse
* Donald Duck
* Goofy

## Trivia

* Currently this is the only Disney On Ice show to feature Monsters Inc.
* This is the first show to debut Donald Duck's current design, with the previous being used in shows from 1996 to 2006.

## Gallery

EndingSulley and BooThe ScareboardMike and Celia
Поиск информации

**Поиск информации** (англ. Library Search) — навык.

Навык позволяющий искать необходимую информацию в Дата Пулах, серверах, и иных библиотеках хранящих информацию.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты знаешь, как достать информацию из любого типа баз данных неважно цифровые это или физические носители информации.
* При 14 ты с легкостью мог бы получить доступ к Библиотеке Конгресса (если бы он еще существовал) и найти в ней редкие сведения, относящиеся к давним событиям.
* При 18 ты способен проанализировать любую публичную базу данных и большую часть частных. Ты знаешь, как отыскать самые малоизвестные факты и возможно смог бы откопать информацию или файлы периода, когда ещё не был запущен вирус ДатаКраш, но сейчас слишком много R.A.B.I.D.S. обитает в старой СЕТИ.
Внимательность

**Внимательность** (англ. Perception) — навык.

Навык для обнаружения скрытых вещей: подсказок, ловушек и людей, находящихся в Скрытности. Не распространяется на вещи, скрытые с помощью навыка “Скрыть/Обнаружить предмет”.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты всегда начеку и лучше других ориентируешься в пространстве.
* При 14 ты держишь всё под контролем, только настоящий профессионал способен подкрасться к тебе.
* При 18 ты знаешь как проверять помещения на наличие ловушек, способен заметить незначительные следы, такие как царапины на дверных ручках, и даже способен определить кто сейчас войдёт в комнату, по тому как поворачивается ручка.
Walt Disney's Magic Kingdom On Ice Sport Goofy

Walt Disney's Magic Kingdom On Ice Sport Goofy is a Disney On Ice show that ran from 1985 to 1990.

## Stories Represented

### Story Characters:

* Goofy
* Mickey Mouse
* Minnie Mouse
* Donald Duck
* Daisy Duck
* Pluto
* Linda Fratianne
* Practical Pig
* Fifer Pig
* Fiddler Pig
* Pinocchio
* The Big Bad Wolf
* The Queen of Hearts

### Stories Represented

* Pinocchio
* Alice in Wonderland
* The Three Little Pigs
* The Wuzzles (1985-1986)
* The Adventures of The Gummi Bears (1985-1986)

## Trivia

* The song You Can Always Be Number One appeared on the 25th Anniversary Album for Disney On Ice
* At one point during the show, the show's program had a special section mentioning The Gummi Bears and The Wuzzles making their way off the screen, and onto the ice. Very little footage of this segment exists and is unknown if it actually happened. The program page also appeared in the program for Walt Disney's World On Ice Happy Birthday Donald
* This show has the least amount of Disney characters featured out of any of the shows.
* The Football bleachers features cameos from characters from classic Mickey shorts, The Jungle Book, Three Cabelleros, DuckTales, Winnie the Pooh, and more.

## Gallery

The Big GameTennisCheer SquadBig AppleMain StreetOlympic Finale
Walt Disney's World On Ice Mickey's Diamond Jubilee

Walt Disney's World On Ice presents Mickey's Diamond Jubilee (known as Mickey's Special in Japan) is a Disney On Ice show that premiered in 1988 and ended it's run in 1993.

## Show Summary

### Act 1

The show celebrates Mickey Mouses 60th Anniversary with a special film festival at the Colony Theater. The Disney gang recreates several famous Mickey Mouse classics. The first Mickey classic recreated is Steamboat Willie. After Steamboat Willie, Chip and Dale come back out dressed as wizards helping out with The Sorcerer's spells. The Sorcerer comes in and summons Mickey to ask him to give the floor a good clean sweep as he takes his nap. As predicted, the spell goes out of hand.

### Act 2

The second act starts with a little bit of magic from the marvellous Madam Mim, vowing to zap Mickey and his friends. The next scene in Mickey's career is a ballroom dance with Mickey and Minnie, recollecting on how Minnie met Mickey skating to So This is Love. And before you know it, Mickey is missing thanks to Madam Mim. The search begins on a magical beanstalk with giant fruit, and a skating bug. The gang encounters the hand of Willie the Giant and a yellow jacket bee. As they finally head down to the beanstalk, a giant diamond appears with Mickey inside it as a special celebration starts to unfold in the Magic Kingdom.

## Stories Represented

### Cast of Characters:

* Mickey Mouse
* Minnie Mouse
* Donald Duck
* Daisy Duck
* Goofy
* The Sorcerer
* Willie the Giant (hand)
* Chip
* Dale
* Peg Leg Pete

### Stories Represented

* Mickey and the Beanstalk
* Fantasia
* The Sword in the Stone
* The Three Little Pigs
* Steamboat Willie

## Trivia

* Several segments from this show appeared in future Disney On Ice shows
	+ In Search of 101 Dalmatians featured the Sorcerer's solo as the opening number Mickey and the Elements, and the Sorcerer's Apprentice
	+ So This is Love appeared in later runs of The Spirit of Pocahontas and Hercules
	+ The Sorcerer's Apprentice was altered for Celebrations, and appeared in the updated storylines of the show.
	+ Mickey and the Beanstalk, So This is Love, and The Sorcerer's Apprentice were featured in Salute to Hollywood.
* This is the first Disney On Ice show to feature the voice actors of Disney characters as opposed to Jack Wagner who voiced several characters from 1981 to 1987 productions. He still is credited as the show's announcer.
* This is one of the few instances where Pete is portrayed as a live character, and the only Disney On Ice production to feature Pete.
Первая помощь

**Первая помощь** (англ. First Aid) — навык.

Навык позволяющий оказывать помощь раненным, для спасения от смерти и лечения наиболее распространенных Критических Повреждений.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты прошёл базовую подготовку по оказанию первой помощи и знаешь, как поступить в случае травмы в полевых условиях. Если кому-то срочно потребуется врач, ты — не лучший выбор, но ты справишься с этой задачей.
* При 14 ты способен обработать любые простые раны тем самым спасти людей от смерти. Возможно, на всякий случай, ты носишь с собой Аптечку.
* При 18 ты чудотворец с аптечкой. Если ты рядом, то смерти придется подождать.
Азартные игры

**Азартные игры** (англ. Gamble) — навык.

Навык позволяющий просчитать риски и успешно играть в азартные игры.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты знаешь, как играть в карты, и бывал в нескольких казино. Ты чаще выигрываешь, чем проигрываешь — если только не идёшь в казино которое принадлежит одной из банд или корпорации.
* При 14 ты хорошо играешь в азартные игры. Ты умеешь играть во все основные игры, и как правило, ты поднимаешь деньги во время игры.
* При значении 18 ты настоящий профи в азартных играх. Неважно, ведёшь ли ты подсчёт карт, блефуешь, считываешь сигналы или используешь ещё какой-нибудь невообразимый трюк, ты владеешь им настолько безупречно, что с тобой опасно играть в азартные игры. Возможно, тебе уже запретили посещать пару казино.
Знаток улиц

**Знаток улиц** (англ. Streetwise) — навык.

Навык позволяющий налаживать контакты и использовать их, чтобы достать незаконный товар или иную контрабанду. Он также позволяет общаться с местным криминалом и избегать проблем в неблагополучных районах.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты можешь раздобыть какой-нибудь ходовой товар, прикупить наркотики и выяснить, кто лучший Фиксер в этом районе.
* При 14 ты знаешь, как выйти на Соло для заказного убийства. Возможно, ты знаешь пару местных банд и точно знаешь, в какие районы лучше не соваться.
* При 18 у тебя достаточно опыта, чтобы самому стать серьезным криминальным авторитетом и забыть о посредниках. Ты знаешь, с какими Фиксерами надо поговорить и кому дать взятку.
The Ultimate Disney On Ice Wiki

**Welcome to the The Ultimate Disney On Ice Wiki!**
This wiki is for gathering information of Disney On Ice shows past, present, and future.

We're a collaborative community website about The Ultimate Disney On Ice that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central
Disney On Ice Presents Toy Story 3

Disney On Ice Toy Story 3 is a Disney On Ice show that premiered in 2010 and ended its run in 2012. The show is the final full length Toy Story focused show to be produced.

## Stories and Characters

### Hosts

* Mickey Mouse
* Minnie Mouse
* Donald Duck
* Goofy

### Stories Represented

* Toy Story
* Toy Story 2
* Toy Story 3

## Trivia

* The show is currently the last full length Toy Story production to ever be produced
* The Toy Story 3 segment also was featured in Worlds of Enchantment until its closure in 2020.
* The first act features some elements recycled from previous shows including Woody's Roundup, You've Got a Friend in Me, The Claw, and Buzz Lightyear versus Zurg.
	+ The score to The Claw was re-recorded to be more modern.

## Gallery

Welcome to SunnysideBarbie and KenThe ClawGreen Army MenWoody's Roundup
Игра на инструментах

**Игра на инструментах** (англ. Play Instrument) — навык.

Навык позволяющий профессионально играть на музыкальном инструменте.

## Механика

* Каждый раз, когда ты повышаешь этот навык, ты должен выбрать определённый музыкальный инструмент для повышения, к примеру: пение, гитара, барабаны, скрипка, фортепиано и т.д.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты достаточно опытен, чтобы выступать на концертах и получать за это деньги.
* При 14 у тебя хватает опыта, чтобы начать получать признание за свой талант. Места, в которых ты уже выступал, могут позвонить тебе и попросить выступить снова.
* При 18 ты можешь стать широко известной суперзвездой, как ныне покойный, великий Джонни Сильверхэнд. Всё, что тебе нужно, — это возможность, и ты спокойно сможешь выступать на сцене перед миллионами.
The Wonderful World of Disney On Ice

The Wonderful World of Disney On Ice (previously Treasure Trove) was a Disney On Ice show that ran from September 2011 and ended it's run on May 12, 2019. The show was described as a look back at Disney Favorites to celebrate the 50th Animated Feature.

## Show Summary

The show featured Mickey, Minnie, Donald, and Goofy going on a treasure hunt looking back at several of the most treasured Disney animated features. Act 1 consisted of Alice in Wonderland and Peter Pan with Act 2 consisting of The Lion King, Snow White, Aladdin, The Little Mermaid, Tangled, Princess and the Frog, and a finale featuring several of the Disney Princesses.

The show was slightly altered in 2016 changing the title to The Wonderful World of Disney On Ice, and moving the show's second act to the first, and the second act being recycled and re-arranged from Follow Your Heart (Toy Story, Finding Dory and Frozen).

The show also featured 3 different pre-shows: the first one running from 2011-2013 with a warm up routine from The Incredibles, that then updated to Toy Story in 2013-2016. The final pre-show was a fit to dance pre-show with Mickey and Minnie teaching the audience the Mouse Bounce with some dancers joining in as well, with Toy Story staying but moving to the start of the second half.

Let it Go was the finale and added more characters from each of the segments.

The show ended it's run on May 12, 2019.

## Characters and Stories

### Hosts

* Mickey Mouse
* Minnie Mouse
* Donald Duck
* Goofy

### Stories Represented

* The Incredibles (2011-2013)
* Toy Story (2013-2019)
* Alice in Wonderland (2011-2016)
* Peter Pan (2011-2016)
* The Lion King
* Snow White and the Seven Dwarves
* Aladdin
* The Little Mermaid
* Princess and the Frog
* Tangled
* Cinderella
* Beauty and the Beast
* Mulan
* Sleeping Beauty
* Finding Dory (2016-2019)
* Frozen (2016-2019)

## Gallery

Princess SegmentPeter PanAlice in Wonderland SegmentThe Seven DwarvesTiana and NaveenRapunzel and Flynn RIderSnow White and her PrinceAladdin2016-2019 poster
Disney On Ice Dream Big

Disney On Ice Dream Big (previously known as Princess Wishes, Princesses and Heroes is a Disney On Ice show that premiered on September 1, 2006 and is still running to this day. The show had a brief pause due to the Covid-19 Pandemic, but was the first show to return as of November 6, 2020. The show also had a brief pause in Feburary 2021.

## Show Storyline and Changes

The show is hosted by Mickey Mouse and Minnie Mouse, as they explain to the audience about how dreams and wishes can come true. Throughout the show, Tinkerbell appears to help transition to the next segment, and Goofy appears in the show with a smaller role.

The show features abbriviated scenes from each Princess story, and their wish coming true. This includes an extended retelling of the Little Mermaid.

The show also featured a segment based on Mulan II.

In 2011, Mulan's segment was removed and was replaced with Tangled and Princess and the Frog. The show also got it's first official title change Princesses and Heroes, and new dialogue was added to make more mentions of Princesses and Heroes.

The show was updated yet again in 2014, to include an extended retelling of Frozen as well. Wayne Allwine's lines as Mickey Mouse were replaced by Bret Iwan to keep the show up to date.

The show's title was changed to Dream Big to coincide with the new Dream Big Princess campaign.

2018 saw the show's biggest changes yet. The set was transformed from a mountain, to a purple set piece that featured smaller backdrop pieces for each story. Moana was added, and a special pre-show was added to celebrate Mickey's 90th Anniversary. The show's preshow was removed a year after.

2019 added a Coco segment, and more dialogue for Goofy. The show made its return in 2020 and added its Princess and the Frog segment back in.

Some advertisements of the show's UK tour for 2022 feature the seven dwarves despite not being in the show.

## Stories Represented

### Hosts

* Mickey Mouse
* Minnie Mouse
* Tinkerbell
* Goofy

### Stories Represented

* Aladdin
* Snow White and the Seven Dwarves (2006-2018)
* Beauty and the Beast
* The Little Mermaid
* Mulan (2006-2011)
	+ Mulan II (2006-2011)
* Sleeping Beauty
* Cinderella
* Princess and the Frog (2011-2018, 2020-present)
* Tangled (2011-present)
* Frozen (2014-present)
* Moana (2018-present)
* Coco (2019-present)

## Gallery

Cast photo of Princesses and Heroes (plus Mulan, originally taken for Dare to Dream using Princess Wishes set)Princesses and Heroes castOriginal Version of the PosterWith special guest Tinkerbell.Mickey MouseMickey and MinnieCinderellaSleeping BeautyMaleficent and AuroraSnow White and four out of the Seven DwarfsAladdinMulan IILittle MermaidBe Our GuestAlmost There (Princess and the Frog)Rapunzel
## Trivia

* The show's set takes inspiration from Jungle Adventures which also retired that year.
* The show is the only current show to not feature Donald Duck.
* This is the second show to feature elements from a direct to video sequel.
Бюрократия

**Бюрократия** (англ. Bureaucracy) — навык.

Навык общения с бюрократами, уменьшения бюрократической волокиты, понимания с кем и как говорить в бюрократическом аппарате, чтобы достичь своих целей и получить необходимую информацию.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты не раз бывал в этом квартале и знаешь, как вести себя с местными чиновниками, чтобы не попасть в бюрократическую волокиту постоянных согласований.
* При 14 ты достаточно долго работаешь с бюрократией, чтобы начать всерьёз разбираться в секретах организации. Ты знаешь, как ускорить выполнение запросов, позаботиться о том, чтобы твои бумаги попали куда надо, и даже препятствовать  исполнению чужих запросов в корпорациях и правительстве.
* При 18 ты идеально знаешь систему. Ты знаешь, как добиться практически любого нужного тебе результата, надолго завязать противников в бюрократической волоките и даже манипулировать бюрократией, создавая ложные заявления и документы.
Disney On Ice Finding Nemo

Disney On Ice Finding Nemo is a Disney On Ice show that ran from 2004 to 2010.

## Trivia

* This is the first Disney On Ice show to include characters from Finding Nemo and appeared in many shows after.
* The Crush figure from the show would later be reused in Let's Celebrate

## Gallery

Three little fishesCrush, Dory, and MarlinNemo and the Tank GangDory reading the maskBruce the SharkJellyfishDory and the Moonfish
Выживание в дикой природе

**Выживание в дикой природе** (англ. Wilderness Survival) — навык.

Навык позволяющий выживать в дикой природе. Данные знания включают в себя умение ставить ловушки, добывать древесину, выслеживать дичь, строить укрытия и разводить костры.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, твой опыт выживания на уровне бойскаута. Если тебя бросят посреди дикой природы, ты выживешь, имея соответствующее снаряжение.
* При 14 ты спец по выживанию практически в любых условиях. Твои опыт выживания на уровне “зелёных беретов”.
* При 18 ты познал достаточно, чтобы не только выжить, но и добиться успеха. Теперь тебе не нужны инструменты, чтобы выжить в дикой природе. Если ты окажешься посреди Скалистых гор (the Rocky Mountains) в одной рубашке, для тебя всё равно это будет как лёгкая прогулка.
CyberRMP Вики

Это база данных для домашних игр по настольной ролевой игре в жанре киберпанк. По сути эта настольная игра - сборная солянка многих известных вселенных и ролевых систем. Все элементы от лора и механик до описания ложки и травинки - могут быть исковерканы в угоду автора и игроков. Контент не претендует на оригинальность и авторские права. Используется исключительно для свободного пользования на некоммерческой основе.

## База данных

* Оружие и боеприпасы
* Модификация оружия
* Одежда и броня
* Снаряжение
* Киберимпланты
* Продажа и валюта
* Средства передвижения

## Правила

### Правила боя

* Раунд
* Инициатива
* Действия
* Урон, Ранения и Критические повреждения
* Система укрытий

### Создание персонажа

* Роли
* Предыстория
* Характеристики
* Навыки

### Общие правила

* Система проверок
* Развитие персонажа
* Репутация
Walt Disney's World On Ice Salute to Hollywood

Walt Disney's World On Ice Salute to Hollywood (also known as Hooray for Hollywood and Mickey's Great Adventure) is the second version of a Disney On Ice show running from 1994-1997. This version replaced the first version Double Feature.

## Show Summary

### Act 1

The show starts on the Island of Memories, with Mickey, Minnie, Donald, and Goofy taking a trip to visit their friends Baloo and King Louie. They arrive on the plane with the knowledge of a special film festival held by King Louie and Baloo. Highlighting moments from Mickey's most magical career.

Reprising his role as the Sorcerer's apprentice, Chip and Dale assist Mickey in a magical spell that makes you say "what can possibly go wrong?" An army of brooms come to life carrying buckets as the spell goes from good to goofy in a matter of minutes.

The next adventure in Mickey's career is a magical land high above the clouds where beautiful butterflies and playful grasshoppers are just as big as people. Mickey and his friends encounter the hand of the giant and confronts Mickey and his friends. After nearly escaping, a human-sized bumblebee shows off his amazing jumping skills.

Now safely back down the beanstalk, the final highlight of Mickey's career is a romantic story of how he and Minnie met and fell in love, waltzing to the tune of So This is Love.

### Act 2

Mickey Mouse introduces the audience to the host of the second act: Roger Rabbit as he comes out of a box. Roger Rabbit shows off his latest "Super-Duper-Never-A-Blooper" Video Variety machine which showcases a series of video vignettes.

The first vignette Roger shows takes place in a western town that is being robbed by the Baddie Brothers. None of the other townsfolk were brave enough to fight the bad guys, but hope arrives in the form of a clumsy but loveable sheriff: Goofy as he does everything in their power to stop the robber duo.

Roger asks the audience if they want to see more in which they do. So Roger Rabbit sets the scene for our next story which takes place in St. Canard. A gangster by the name of Ice-Head Harry robs the Diamond of Love to try to win the heart of Dazzles (Daisy Duck). Dazzles refuses the offer saying her heart belongs to another. Ice Head Harry then proceeds to tie her up to Dynamite. Just when things start to get rough, Detective Donald Duck and some nearby cops help arrest Ice Head Harry while Donald saves Daisy.

Before the video machine can show another vignette, it combusts. Roger invites the audience to help him with the final vignette which ends up being a Disney sing along with the entire cast of the show.

## Stories Represented

* The Jungle Book
* Fantasia
* Mickey and the Beanstalk
* Who Framed Roger Rabbit

## Trivia

* In the program, illustrations from the first version of the show are featured including Baloo and Louie in their Talespin attire, and Chip and Dale in their western outfits
* This show features recycled content from Mickey's Diamond Jubilee, particularly So This is Love, Mickey and the Beanstalk, and The Sorcerer's Apprentice.
Чтение по губам

**Чтение по губам** (англ. Lip Reading) — навык.

Навык позволяет читать по губам разговор людей на расстоянии, чтобы понимать, что они обсуждают.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты потратил достаточно времени, подглядывая за разговорами людей, чтобы по движению губ различить пару слов.
* При 14 ты можешь “читать” самых разных людей, даже если у них сильный акцент и частично прикрыт рот.
* При 18 даже закрыв один глаз, во время метели, на расстоянии 10 метров, ты точно сможешь определить о чём говорят люди.
Боевые искусства (x2)

**Боевые искусства** (англ. Martial Arts) — сложный навык.

Навык владения боевыми искусствами.

## Механика

* Каждый раз, когда ты повышаешь этот навык, ты должен выбрать определённый стиль боевого искусства для повышения.
* Ты можешь изучить несколько стилей боевых искусств, каждый стиль изучается отдельно.
* **Стили боевых искусств:** Каратэ, Тхэквондо, Дзюдо, Айкидо.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты изучал боевые искусства и знаешь как выполняются основные приёмы. У тебя есть преимущество в местной потасовке.
* При 14 ты настолько овладел боевыми искусствами, что можешь проявить немного фантазии и повыпендриваться. Ты с легкостью можешь обезоружить противника, провести контрбросок и серию комбо.
* При 18 ты мастер боевых искусств наравне с легендарными бойцами, такими как Ип Ман, Брюс Ли и Масутацу Ояма. Ты можешь выполнять сложные приемы, пробивать броню, проламывать черепа и обездвиживать противников.
Скрытие/раскрытие объекта

**Скрытие/раскрытие объекта** (англ. Conceal/Reveal Object) — навык.

Навык прятать и находить спрятанные предметы. Этот навык применяется чтобы скрыть оружие под одеждой, а также наоборот, чтобы обнаружить его.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, у тебя есть опыт в уличной магии и, возможно, ты знаешь несколько распространенных способов что-то спрятать.
* При 14 ты изучил самые распространенные места для сокрытия вещей и можешь спокойно пронести небольшие предметы мимо охраны. Возможно время от времени ты подрабатываешь частным детективом или возишь контрабанду.
* При 18 ты превосходно скрываешь предметы и мало что ускользнет от твоего взора. Ты с легкостью пронесёшь оружие даже в кабинет президента.
Tankard and Toad

### Description

Inn built right next to a giant rock that's part of its wall.

### Notable Information

* Adventures INC ate poison frog soup here
* Jonom is banned from the establishment
* The inn no longer has a sign, it was stolen

### Menu

* Roasted Mutton and Hazelnut Bread, Tankard of Ale (10 cp)
* Pottage, Mug of Mead (2 cp)
* Roasted Turnip, Mug of Ale (5 cp)
* Buckwheat Porridge, Mug of Perry (4 cp)
Сопротивление пыткам/наркотикам

**Сопротивление пыткам/наркотикам** (англ. Resist Torture/Drugs) — навык.

Навык позволяет не поддаваться мучительным воздействиям, включая пытки, психологическое давление и наркотики.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, тебя, вероятно уже допрашивали или ты употреблял тяжелые наркотики, и это дало тебе некоторые представление о том, как этому противостоять.
* При 14 ты научился держаться на допросах полиции, и выработал устойчивость к некоторым ядам и наркотикам.
* При 18 тебя очень сложно расколоть, ты выработал устойчивость к большинству ядов и наркотиков. Ты можешь выдержать даже пытки таких отмороженных психов, как банды Iron Sights.
Человечность (Чел)

**Человечность** (англ. Humanity) — производная характеристика, определяет ваше социальное здоровье.

## Человечность

Человечность — это показатель того, насколько хорошо ты взаимодействуешь с миром и другими людьми в нём. У Персонажей с низким показателем Человечности часто возникают проблемы в общении с людьми. Они могут начать дистанцироваться от людей, стать замкнутыми или социопатами, а может даже у них появится склонность к убийствам.

* Если Чел персонажа опускается ниже нуля, это означает смерть эмоциональной жизни Персонажа; он впадает в состояние, называемое киберпсихозом, при котором может проявится психическое диссоциативное расстройство или желание убивать людей. Хоть и чаще всего это состояние появляется из-за добавления большого количества киберимплантов, другие травмирующие стрессовые ситуации также могут подвести Персонажа к грани.
* Когда Персонаж теряет человечность (в основном, но не всегда) из-за установки кибернетики, он теряет очки Человечности.
* При потере очков Человечности, периодически надо понижать Эмпатию. Это происходит каждый раз, когда Человечность снижается на десяток. Например, Персонаж Человечностью 44 имеет 4 Эмпатии, пока его Человечность не снизится до 39, после чего Эмпатия снизится до 3. Человечность можно повысить с помощью Терапии.

За каждое очко Эмпатии персонаж получает 10 очков Человечности. Например, персонаж, начинающий с 5 Эмп, будет иметь 50 очков Чел. И снова удобная таблица:
Криминология

**Криминология** (англ. Criminology) — навык.

Навык, позволяющий находить зацепки путём снятия отпечатков пальцев, проводить баллистическую экспертизу, изучать улики, осуществлять поиск в полицейских базах данных.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты достаточно узнал, чтобы прекратить смотреть детективные сериалы. Ты знаешь, как анализировать улики, как правильно осматривать место преступления, и изучил основы работы с полицейскими документами.
* При 14 ты потратил много времени на изучение криминологии, и это принесло свои плоды. Ты с легкостью ориентируешься в полицейских участках и архивах. Можешь самостоятельно расследовать убийства.
* При 18 у тебя есть все необходимые навыки, чтобы стать следующим величайшим детективом. С помощью сложных расчетов ты можешь по брызгам крови определить баллистику. Уже через пару минут после прибытия на место преступления, ты имеешь четкое представление о том, что здесь произошло. Должен произойти по-настоящему экстраординарный случай, чтобы поставить тебя в затруднительное положение.
Карманная кража

**Карманная кража** (англ. Pick Pocket) — навык.

Навык незаметного извлечения предметов, закрепленных на другом человеке, и незаметной кражи мелких вещей в магазине.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты мог бы зарабатывать за счёт своих ловких пальцев. На карманных кражах можно поднять неплохие деньги, если особо не рисковать.
* При значении 14 ты настолько опытен, что мог бы сунуться в Корпоративную зону, где крутятся настоящие деньги. Ты без проблем можешь стащить бумажник или идентификационный бейджик.
* При значении 18 ты можешь стянуть у Соло бумажник, извиниться за то, что столкнулись с ним, и в тот же момент стащить ещё и пистолет. Идентификационные бейджи, часы, очки, гранаты — всё это для тебя лёгкая добыча.
Disney On Ice

Disney On Ice is a touring series that started in 1981 as Walt Disney's World On Ice.

## History

Mattel's Irvin and Kenneth Feld productions purchased Ice Follies and Holiday On Ice in 1979, the company approached the Walt Disney Company about doing a Disney-related show on ice. Feld productions produced, while Disney gave them the rights to Disney material for the ice show. Originally planned to be a parade of Disney characters skating, Jerry Bilik came up with the concept of adding a story to the show. The show premiered in Trenton NJ on July 14th, 1981.

In March 1982, Irvin and Kenneth purchased back the previous shows that were sold from Mattel. 1986 marked Disney On Ice's international debut with Happy Birthday Donald. Around 1984 and 1985, the productions had 2 different touring units: World On Ice and Magic Kingdom On Ice, which eventually became Walt Disney's World On Ice by the end of the 1980s. The show changed to Disney On Ice officially in 1997, with Hercules being the first production under the label.

A new production released every year since 1981, occasionally two (one being a revamp of an older show code), and most of them are usually hosted by Mickey and his friends. Usually shows are either original storylines, best of compilations, or full length movie adaptations.

In 2020, Disney On Ice shows were halted due to the pandemic, but eventually resumed on November 6, 2020.
Парамедик (x2)

**Парамедик** (англ. Paramedic) — сложный навык.

Навык позволяющий оказывать помощь раненным, для спасения от смерти и лечения любых Критических Повреждений не требующих хирургического вмешательства (Хирургия доступна только Медтехникам через их Ролевую способность — “Медицина”).

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты можешь временно подменить Trauma Team, пока ситуация не стала слишком тяжелой. Ты умеешь накладывать шины на повреждённые конечности и стабилизировать состояние пациента для транспортировки в больницу.
* При значении 14 у тебя достаточно опыта, чтобы стать Фельдшером в экипаже Trauma Team. Если у тебя получится вовремя добраться до пациента, то ты гарантируешь, что он будет цел и невредим.
* При значении 18 ты подобен специалисту экстренного реагирования, с достаточными медицинскими знаниями, чтобы по прибытию на место пожара или стихийного бедствия немедленно начать спасать жизни людей.
Длинноствольное оружие

**Длинноствольное оружие** (англ. Shoulder Arms) — навык.

Навык точной стрельбы из оружия с плечевым упором или длинноствольного огнестрельного оружия (например, винтовки и дробовики).

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты умеешь метко стрелять и обращаться с штурмовыми винтовками, дробовиками, снайперскими винтовками и другими видами длинноствольного оружия.
* При 14 ты не плохой стрелок, ты можешь попасть в яблочко, даже стреляя через окна, находясь в другом здании.
* При 18 ты как Энни Окли или Василий Зайцев. Если ты увидел цель, то скорее всего ты попадёшь  в неё. Ещё чуть- чуть и охранные корпорации, начнут бороться за тебя.
Торговля

**Торговля** (англ. Trading) — навык.

Навык позволяющий вести выгодные сделки.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты настоящий торговец, легко сбиваешь/набиваешь цену и можешь выгодно приобрести боеприпасы на местном рынке.
* При 14 ты знаешь, как можно договориться с караванами кочевников, чтобы получать новые товары по адекватным ценам и, вероятно, ты хорошо известен на местном Ночном Рынке.
* При 18 ты отлично разбираешься в финансовых манипуляциях, за счёт чего добиваешься невообразимых цен при покупке/продаже. Теперь тебе остается надеяться только на то, что ты не перейдёшь дорогу местным Фиксерам.
Автоматический огонь (x2)

**Автоматический огонь** (англ. Autofire) — сложный навык.

Навык, позволяющий удерживать цель в прицеле при автоматической стрельбе.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты можешь стрелять из штурмовой винтовки в автоматическом режиме контролируя отдачу, но не особо метко.
* При 14 автоматическое оружие для тебя как родное, ты способен вести очень кучную стрельбу. В основном ты пользуешься штурмовой винтовкой или пистолет-пулемётом.
* При 18, имея идеальные условия и немного удачи, ты легко поразишь цель на расстоянии до 100 метров. На поле боя ты сеешь ужас, ты можешь нашпиговать противника свинцом, словно ты идеальная машина для убийства.
Уклонение

**Уклонение** (англ. Evasion) — навык.

Навык позволяющий уклоняться от атак ближнего боя.

## Механика

* Персонаж с Реакцией 8 или выше может также использовать этот навык для уклонения от атак дальнего боя или взрывов.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты достаточно ловок, чтобы попробовать увернутся от удара.
* При 14 ты настолько ловок, что легко можешь увернуться от ударов большинства бандитов и даже можешь попытаться увернуться от ударов профессиональных бойцов, с моно-катанами и мономолекулярной нитью.
* При 18 ты натренировал своё тело уклоняться ещё до того, как твой мозг отреагирует на происходящее вокруг.
G7 - God Slayers

After killing the guards, the party realized that no one had attuned to the Staff of Serpents. With Leah Hanali and Ren being stolen, the party decided to regroup and went behind Skull Mountain carrying the bodies of the guards with them.

A short rest later, Ren and Leah Hanali returned. Leah ended up attuning to the staff.

Eagerly, the party returned to Skull Mountain and continued their investigation. Avoiding the central room that they heard chanting from earlier, they went through the sleeping quarters and encountered some kind of altar, with a secondary room being separated by a bead curtain with humanoid teeth.

The altar had a statue depiction of the Lizard god. They had 6 arms, holding various weapons of war. The room was decorated with Lizardfolk claw marks of various sizes. The secondary room off the temple was sparsely decorated. It did however possess a large chest that the party investigated and retrieved a good amount of gold, gems and items.

Their joy was short-lived, the Lizard god cleric and his lackeys attacked them. After an intense battle involving sleep spells and Leah stabbing the cleric repetitively, the party continued to explore the roughly built caverns.

Past a heavy stone door, close to the altar, they found a heavy stone door. Inside they found the Lizard god partially coming out of the wall, a pit positioned in front of them with dead bodies decomposing. They interrupted the god's meal.

Upon engaging in battle with the Lizard god, the party changed in appearance and abilities, acquiring God Slayer Powers

(OOC: Each player chooses a die-type d4 to d20. When they do damage they roll the die type, the PC takes that much damage, the enemy takes x2 damage. Crit rules apply as usual. Die type cannot be changed during combat)

Nethtari grew leathery wings and had the ability to fly. Her tattoos turned blood-red and started to burn. Her friend appeared behind her. Any spells she cast, her friend replicated.

Karlin's bow grew skeletal fingers that gripped her wrist and burrows into her flesh. She gained the ability to shoot a 2nd blood arrow per attack (this means she gets hurt twice or more per round, but can attack more times)

Leah Hanali tattoos started to glow and changed into a Werebear giving her the ability to regen her die type once per round.

Posco's wolf plate armor engulfed him, his weapon appearing in his hand. His other armor and weapon disappeared. During cast time, if an area of affect gains the die type affect in damage (including auras), the drawback is the extra damage will also affect allies.

Their god slayer abilities allowed them to defeat the Lizard god without any fatalities. After they were slayed, Neth's wings disappeared and her tattoos turned black. The bow's skeletal fingers retracted, leaving Karlin with 8 holes still bleeding on her forearm. Leah reverted back to wearing a fur bikini again. Posco was still wearing his wolf platemail armor and howling weapon.

The cavern started to collapse and the party decided to make a quick exit from Skull Mountain.
Короткоствольное оружие

**Короткоствольное оружие** (англ. Handgun) — навык.

Навык точной стрельбы из короткоствольного оружия или лёгкого ручного огнестрельного оружия (например пистолетов).

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты умеешь метко стрелять и обращаться с пистолетами, пистолет-пулемётами (одиночными выстрелами) и другими видами  короткоствольного оружия.
* При 14 ты не плохой стрелок с быстрой реакцией и хорошим глазомером.
* При 18 ты — невероятно меткий стрелок. Ты можешь выбить предметов из руки человека стоящего на расстоянии 12 метров и даже попасть в подброшенную монету. У тебя есть все необходимые параметры, чтобы стать лучшим стрелком в городе.
Художественное ремесло (навык)

**Художественное ремесло** (англ. Paint/Draw/Sculpt) — навык.

Навык позволяет создавать профессиональные картины, рисунки или скульптуры.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, у тебя достаточно мастерства, чтобы создавать произведения искусства, на которых можно заработать.
* При значении 14 у тебя хватает опыта, чтобы получить признание за свой талант. Твое творчество, возможно, печатается в некоторых Скрим-листах или размещается в Дата Пуле или на серверах.
* При значении 18, ты можешь прославиться на всю страну, иметь свою собственную выставку в галерее, менее известные художники будут изучать твой стиль в художественных школах.