Cancelli Passaregni

I **Cancelli Passaregni** (O Cancelli dei Reami) sono portali scintillanti utilizzati dagli abitanti dei Reami Mortali per viaggiare attraverso e tra di essi.

I Cancelli Passaregni formano una rete invisibile che si estende sia all'interno che all'esterno dei confini di un dato regno, collegando punti separati da oceani o addirittura dal vuoto tra i Reami stessi. Ogni Cancello è unico: alcuni assomigliano a scintillanti ferite nel tessuto della realtà, altre assumono la forma di immensi cancelli di pietra incisi a rune o di saracinesche forgiate in ferro mistico. Alcuni sono umili, nascosti, conosciuti solo da pochi.

Molti sono stati corrotti dal Caos, altri distrutti e altri ancora sigillati dagli Slann, ma restano una risorsa vitale e strategica che le potenze dei Reami Mortali devono assicurarsi e contendersi.

## Storia

Tutti i Cancelli Passaregni sono incredibilmente antichi, i più antichi conosciuti sono esistiti ben prima delle prime città umane.

### Prima delle Ere

Antichi testi di Azyr indicano che i primi Cancelli Passaregni furono formati dai progenitori dei Seraphon, una razza conosciuta come gli Antichi. Furono loro a insegnare agli Slann i principi della tecnologia di questi grandi portali. Gli studiosi ritengono addirittura che gli Slann siano stati in parte responsabili della costruzione dei Cancelli presenti nel Mondo-Che-Fu.

### L'Era del Mito

Diversi avventurieri e saggi tentarono di contare, dettagliare e mappare i Cancelli Passaregni, ma pochi riuscirono ad avere successo, ed altrettanti di essi impazzirono. Le poche mappe create di alcuni elementi della rete sono molto apprezzate e ricercate.

Gli stessi Cancelli Passaregni rabbrividirono quando Archaon e le sue armate iniziarono la loro incursione dal Reame del Caos.

### Era del Caos

Alcuni Cancelli Passaregni sono stati corrotti dal Caos e conducono a varie regioni del Reame del Caos stesso. Non avendo bisogno di usarle, ma vedendo l'importanza dei Cancelli Passaregni per le forze del Caos, gli Slann tessero incantesimi che cambiarono l'allineamento di molti di questi portali, alterando la loro destinazione per sempre.

### Era di Sigmar

**Guerre dei Cancelli Passaregni**. Essi sono stati importanti nella guerra che ha inaugurato l'Era di Sigmar che da essi prende il nome. Ogni volta che un Figlio Eterno della Tempesta conquistava una di queste strategiche porte planari, i Lord-Castellani la presidiavano, mentre i Diseredati e gli Ironweld vi costruivano intorno accampamenti fortificati, che in seguito si sarebbero trasformati in città.

## Tipi di Cancelli

**Arcate**: Sono dei Cancelli Passaregni unici, che collegano al Reame conosciuto come **Ognidove**. Ogni reame mortale contiene una sola Arcata, che è pesantemente sorvegliata da fortezze chiamate **All-gates**. Prima delle Guerre dei Cancelli Passaregni, tutte le Arcate, tranne quella per Azyr, erano aperte e le loro All-gates erano occupate dalle forze del Caos.

* **Porta di Brimfire**: l'Arcata di **Aqshy**. Chiusa dai Figli Eterni della Tempesta
* **Cancello della Genesi**: l'Arcata di **Ghyran**. Chiuso dai Figli Eterni della Tempesta
* **Cancello della Fine**: l'Arcata di **Shyish**. Controllata dalle forze del Caos.
* **Porta Mercuriale**: l'Arcata di **Chamon**. Controllata dalle forze del Caos.
* **Porta di Mawg**: Il Portale di Ghur. Liberata dal Caos dalle Mascelle di Ferro, un Clan da Guerra **Orruk**, ma rimane aperta.
* **Porta Penombrale**: l'Arcata di Ulgu. Il destino di questo Cancello Passaregni è attualmente un mistero, poiché tutte le forze lì inviate non fanno ritorno.
* **Cancelli Passaregni Baleari**: Instabili e tremolanti, questi portali sono stati maledetti dagli Dei Oscuri. Chiunque le attraversi corre il rischio di essere divorato dai demoni. Maghi e sacerdoti potenti possono stabilizzare questi portali per qualche tempo.
* **Porte di Azyr**: Sono portali che collegano Azyr a uno degli altri Regni Mortali. Il più famoso è il Cancello Sussurrante, situato ad Aqshy nella Penisola di Brimstone. La sua conquista fu il primo obiettivo del recupero dei reami da parte di Sigmar.
* **Portali di Mallus**: Cancelli Passaregni da e per Azyr, non possono essere corrotte dal Caos.
* **Sentieri del Cielo**: I sentieri del cielo sono porte reali aeree nascoste, controllate dai **Signori Supremi Kharadron**, che possono essere così titaniche che interi porti celesti possono attraversarle. Molti di questi sentieri celesti sono conosciuti solo dalle varie Ammiraglie Kharadron.
* **La Zona d'ombra**
* **Sentieri Vorticosi**: Una rete di Cancelli Passaregni utilizzate dagli **Idoneth Deepkin** che si collegano al mitico luogo di nascita dei **Cythai**.