recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bicorn

### Fifth

Výskyt (Mýty/Budúcnosť/Biom): Európa/Vyschnuté Stredozemné more, Afrika/Soľné pláne, bažiny, savany

### Sixth

Potrava: Rastliny

Bicorn je druh veľkého bylinožravca, ktorý vyzerá ako kôň, ibaže s rohami

## Popis

Bicorn je koňská persóna, ktorá žije v Afrike a v Stredozemnej soľnej púšti. Dokáže bežať rýchlosťou 50 km/h, čo robí z Bicorna druhého najrýchlejšieho suchozemského tvora tohto obdobia (Ešte rýchlejšia persóna je Lachesis).

## Spôsob života

Jeho nepriateľ, Cerberus ho loví ako korisť. Bicornovy sa ako obrana proti Cerberusovy vyvinuli zelené veľké až 3,6 metra dlhé rohy. Tieto rohy používal aj v boji o samice v období párenia, rovnako ako to robia dnes kozorožeci alebo vyhynutý Triceratops. Názov Bicorn znamená Dvojrohý, do slovenčiny by sa dal preložiť ako Dvojrožec, jeho príbuzní druh, Jednorožec, ktorý žije v Afrike, má omnoho menší roh ako sú Bicornové rohy. Rovnako ako Cerberus, tak aj Bicorn, ktorý žije v Stredozemnej soľnej púšti, vyzerá úplne inak, ako jeho Africký príbuzní

## Evolúcia

V období Eocénu boli predchodcovia dnešných koňov malý a miesto kopýt mali prsty. Orobas má síce kopyta, ale na zadných nohách, na predních má prsty, chodil po všetkých štyroch končatinách, po pednými chodil ako Chalicotherium, až u jeho potomkov sa vyvinuli kopytá na predné nohy
Plazie persóny

Plazie persóny žijú jak na súši, tak i vo vode, niektoré dosiahli gigantických rozmerov, iné sú malé

## Charakteristika

Pre všetky plazie persóny platia tieto znaky:

1. Nestály metabolizmus: Musia sa vyhrievať, inak nie sú aktívne, keď im je veľké teplo, zalezú do tieňa
2. Chôdza po všetkých štyroch končatinách: nohy sú položené po bokoch, a chodia typickým ,,jašterím´´ krokom
3. Typy zubov: Plazie persóny majú iba 2-3 typy zubov, niektoré ani zuby nemajú
4. Jedovatosť: Niektoré Plazie persóny si vedia vytvoriť jed na obranu a útok
5. Krídla: Krídla sú veľké a pokryté kožnou blanou
6. 6.U niektorých sa vyvinula srsť, ako výsledok adaptácie na polárne oblasti
7. Kladú vajíčka: o novonarodené mláďatá sa starajú iba pár druhov, väčšinou sa musia postarať sami

## Znaky

Hlavným znakom Plazích persón je veľkosť, takmer väčšina druhov tejto čeľade dosahujú veľkosti od 10 cm až po 125 metrov. Ďalším znakom plazích persón, že môžu chodiť po dvoch končatinách, čo im umožňujú bedrové kĺby. Ich telo je pokryté výrastkami, ktoré sú buď na obranu (Snowstalker), alebo na predvádzanie jedinca v období párenia( Seiryu), alebo na útočenie(Seth). Najčastejšie sa vyskytujú v tropických oblastiach. Quetzalcoat, má krídla, ale narozdiel od ostatných lietajúcich plazích persón má ich pokryté perím

## Evolúcia

Plazie persóny sa vyvinuli z Primitívnych persón. Delíme ich na: Archosaury, Varanov, Korytnačie persóny, Jašterie persóny a Hadie persóny. Archosaury delíme na Vtáčie persóny (Hor) a Krokodílie persóny (Cryptosuchus), Jašterie delíme na draky (Sea Dragon) a dvojnožce (Baal)
Byakko

Byakko

Táto persóna je veľký biely tiger

## Popis

Byakko je dokonalo prispôsobený podmienkám v Európe a Ázii, je sfarbenie je biele, a jeho pruhy sú sfarbené do čierna, keby ste porovnávali podiel bielych a čiernych pruhov, zistili by ste, že sú na rovnakej číselnej hodnote, 1:1 nie je veľa ani bielych, ani čierných, biele sú na maskovanie v zasnežených oblastiach, a čierné pruhy na priťahovania lúčov polárného slnka, tento lovec, dokáže školiť obrovského Nue, ktorý dosahuje výšku až 6 metrov, jeho Ázijský podruh, je sfarbený viac do orandžova než do biela

## Spôsob života

B**yakkov najbližší príbuzný je Cerberus( Najväčší suchozemský cicavčí leviatan) bol omnoho lepší lovec než Cerberus, pretože Cerberus loví v smečkách a bežne sa stáva, že sú bez večere, Byakko, dokáže vyvolať skus čeľustí o tlaku 7,48 mpa, bol úspešnejší než Cerberus.** Má malé šablovito zahnuté zuby, dokáže nimi prepichnúť krčné tepny a miechy, čím korisť paralizoval. Ďalší rozdiel, ktorým je Byakko iný od Cerberusa, je jeho stavba, zatiaľ čo Cerberus je viac mohutný, u Byakka je vidieť to, že svalnatý. Zatiaľ čo u Cerberusa svalová hmota je 51%, u Byakka je to 74%. Dokáže vykonať väčšiu silu, než Cerberus.
Zvieracie persóny

Zvieracie persóny sa oddelili od Ľudských persón v období 26000 rokov v budúcnosti, a sú najúspešnejčou kategóriou persón

## Charakteristika

Zvieracie persóny majú spoločné znaky so zvieratami, delíme ich na: **Cicavčie persóny****, Vtáčie persóny, Plazie persóny, Obojživelné persóny, Rybie persóny a Bezstavovčie persóny**. Tieto persóny dobyli svet potom, ako vyhynuli 98% Ľudských persón. Medzi zvieracie persóny patria: **Nekomata****, Gabbit, Hor, Baal, Seth, Scrab, Piesočný žralok, Ice worm, Snežný Stalker, Salamander, Hooh, Fennir, Orobas, Sea Rex, Cerberus, Byakko, Bicorn, Paramite, Garuda** a iné

## Znaky

Ich hlavým znakom je pokrytie pokožky, zatiaľ čo u Ľudských persón to je obmedzené na pancier a oblečenie, u zvieracích persón to je veľmi pestré, holej kože, až po páperie. Zvieracie persóny môžu narásť do Gigantických rozmeroch, a nie sú obmedzené na 5 metrov, Genbu, najväčšia persóna dorastá veľkosti 125 metrov, a jeho hmotnosť sa pohybovala o 250 tonách. Najmenšia zvieracia persóna Stringbee, je veľká ako 1 Euro minca. Mali viac šťastia, ako ich príbuzný, Ľudské persóny, ktorý vyhynuli v období 4,4 miliónov rokov v budúcnosti( okrem Clotho, Lachesis a Atropos). Ľudské persóny chodia po dvoch, zvieracie persóny chodia po štyroch, po šiestich, i po žiadních nohách. Kladnú vajíčka alebo rodia živé mláďaťa, žijú na súši, vo vode, na oblohe, v hlbokomorských priepastiach i v zatopených jaskyniach.

## Evolúcia

Hybnou silou Zvieracích perón je dokonalá adaptácia na každý kút planéty, bez ohľadu na prostredie a podnebie. Explózia rozmanitosti zvieracích persón nastala potom, keď v období 4,4 miliónov rokov v budúcnosti sa zhoršilo podnebie, a boli oveľa oveľa krutejšie doby ľadové. Ľudské persóny vládli chorej planéte. Z vesmíru sa dostal posol ich osudu, kométou o priemere 1,2 km ukončilo obdobie Hominumedonu a znamenalo jednu vec: Koniec vlády Ľudských persón. 97% všetkých Ľudských persón vyhynulo, a ich miesto obsadili Zvieracie persóny, ktoré sa mohli vyvíjať do najrôznejších tvarov a veľkostí bez toho, aby na ne tlačili Ľudské persóny

1/12
Wolves

**Sir Gerold's Guide - Chapter III Section VII**

*"Some shaggy, four legged canines are your friends, but many are not. Wolves belong solidly in the 'not friends' category. If food becomes scarce they can become quite aggressive, and then it may be necessary to dispense defensive levels of justice to end the threat."*

**Wolves** were encountered in Episode 22: Strike Breakers.
Rybie persóny

Rybie persóny sú považované za najpočetnejšie a najviac rôznorodá čeľaď Stavovčích Zvieracích persón( Oproti nim sú Cicavčie persóny iba ich odrazom)

## Charakteristika

Pre rybie persóny sú typické tieto znaku:

1. Šupinaté slizké: Sú klzké a ťažko sa držia
2. Kladú ikry: To isté, čo u Obojživelných persón
3. Ich kostra: Keď ich kostra nie je z chrupavky, patria medzi kostené ryby(Nootfish), keď ich telo výhradne tvorené chrupavkou, patria medzi Paryby (Isora), keď ich kostra obsahuje obidva znaky stavby kostry, patria medzi Pakostené ryby (Zhen)
4. Nestály metabolizmus: To isté, čo u Obojživelných persón,
5. Typy plutvy: Ich veľkosť a účel, u niektorých druhov sa niektoré plutvy vyvinuli do nohy (Gabbit) alebo do krídel (Zhen)

## Znaky

Hlavným znakom je ich rozmanitosť, ako u malých a nežných tropických rybičkách, až po kruté a divoké žraloky a triedu leviatani. Sú pestrofarebné, a žijú v rôznych vodných oblastiach, ako v mori, tak i v rieky či rybníku, bez problémov môžu žiť v polárnych oceánov, i na temnom morskom dne. Niektoré sú veľké, iné malé, ďalšie sú pestrofarebné, iné majú normálne farby, a tak ďalej

## Evolúcia

Rybie persóny sa vyvinuli z Primitívnych persón, ktore žily vo vodných častiach planéty. Delíme ich na: Paryby, Kostené a Pakostené rybie persóny. Tie ďalej delíme, Paryby delíme na Žraloky (Kostený Žralok) a Raje(Lietajúca Raja), Raje delíme na ďalšie čeľade, Lietajúce raje(Dragonfly), Arktické Raje (Obrnená Raja), nepravé Raje (Králičia Raja), Manty (Crisonová Manta) a pravé Raje (Isora). Kostené rybie persóny delíme na Mesačníky (Titánovník), Očkovníci (Čumil), Díkovníci (Díkovník), Zrkadlové ryby (Bumerang), Mechúrníky (Mechúrník), Obrúčkovce (Kostnatka), Tetranodinanty (Nootfish) a Mesmare (Mesmar). Pakostené rybie persóny delíme na Gábiti (Gabbit), Ostrozobové (Symbiózník), Okouni (Ohnivý Okoun), Slimáčie Ryby (Garyba), Lietajúce ryby(Zhen), Úhory (Obrovský Elektrický úhor) Kúsavce (Kúsavec) a Trieda Leviatan (Sea Rex)
Ľudské persóny

Ľudské persóny sú kategóriou persón, mali viac znakov ľudských, než zvieracích

## Charakteristika

Ľudské persóny sa objavili 26000 rokov potom, čo ľudský druh, opustil planétu, a išiel dobývať vesmír, oddelili sa od **Zvieracích persón**. Ľudské persóny vytvorili civilizáciu, ktorá zanikla pred 8000 rokmi. Medzi ľudské persóny patria napríklad: **Aniel****, Archaniel, Yaksíny, Sentána, Ose, Succubus, Incubbus, Jack Frost, Hua Po, Pixie, High Pixie, Oberon, Titania, Anubis** a iné

## Znaky

Ľudské persóny majú veľa znakov s ľuďmi, ale v niektorých veciach sú odlišný z hľadiska genetiky napr.: 90% persón má oči podobné ľudom, ale u niektorých persón( **Clotho****, Lachesis, Atropos, Hua Po**) majú oči bez zreničiek, ich oči sú zafarbené jednou farbou( bielko aj dúhovka), najčastejšie žltou. **Clotho** **Lachesis a Atropos** majú tú časť oka, kde je dúhovka, oddelenú od bielka, viditeľnou tmavšou čiarou, než zvyšok oka, dúhovka má väčšinou sfarbená zlatou. Niektoré persóny, ktoré majú rytierske brnenie, majú už geneticky napísane, že majú mať brnenie, táto genetická mutácia vznikla potom. čo sa prvé persóny, dostali do kontaktu s kovmi ( Hliník, Zlato, Meď, Železo, Titán) Ich výška je tiež ovplyvnená génmi. normálne dosahujú 2 metre, niektoré sú vysoké 5 metrov ako napríklad **Thor** iné merajú iba 30 cm ako **Hua Po**. Zbrane ako meče vznikli ako nahromadením keramítu, a prímesí kovov, ako napríklad **Yaksíny** **alebo Sentána.** Žiadna ľudská persóna nie je leviatanom, Iba dva Áziské druhy sú, **Yaksíny** **a Sentána**, tieto dve peróny sú opačné a žijú v odlišných prostrediach, zatiaľ čo **Yaksíny** **nemá pancier miesto toho má holú kožu, žije v Južnej Ázii a má dva meče, Sentána žije v Mongólsku, má pancier a tepelnú izoláciu, a jeden mečový oštep.**

## Evolúcia

Hlavnou evolučnou silou Ľudských persón je prispôsobiť si okolitú krajinu podľa svojho obrazu. Ľudské persóny sa delia na: Severoamerické, Juhoamerické, Európske, Aziské, Africké a Australské
Odbobia

## Obdobia Budúcnosťi

Obdobia: rozdeľujú veľké časové úseky, na menšie. Sú rozdelené na:

* Hominemudon( Svet Ľudských persón)
* Glacies( Ľadový svet)
* Cunctam( Otepľujúci sa svet)
* Calor( Skleníkový svet)

* Destrui(Postakokaliptický svet)
* Magna( Nový svet)

## **Hominemudon**:

Toto obdobie začína od 22000 rokov a končí 4,4 miliónov rokov v budúcnosti. V tomto období sa objavia prvé persóny, ktoré sa v období 26000 rokov sa rozdelia na dve kategórie: na **ľudské persóny** a **zvieracie persóny**. Toto obdobie zapdá do Štvrtihor

## **Glacies**

Toto obdobie začína skôr ako Hominemudon, v období 12000 rokov a trvá až do 9,9 miliónov rokov v budúcnosti, toto obdobie rozhoduje o prežitie persón. V období 4,4 miliónov rokov vyhynú 98% persón, a prežijú iba dva druhy: Yaksíny a Sentána. Yaksíny vyhynie v 12 miliónov rokov v budúcnosti. Toto obdobie zapadá do Štvrtihor

## **Cunctam**

Svet potom, ako sa skončil systém dôb ľadových a medzi ľadových, sa oteploval, vďaka erupciám sopiek, sa polárne ľadovce roztápali, a persóny to bola nová výzva, kto prežije a kto nie.

## **Calor**

Svet je teplý a vlhký, počasie je burlivé, a persóny žili v tropickom svete, aj na Antarktíde, ktorá je na rovníku, jediné chladné miesto planéty je náhorná plošina, v Ázii a v Amerike, potom, čo sa Austrália zrazila s Ruskou Kamčatkou a Aliaškou. Toto obdobie končí kataklizmatom, pri ktorom vyhynú takmer všetky formy života na Zemi

## **Destrui**

Svet sa spamätáva z ničivého hromadného vymierania, život sa objavuje v úplne novom období, Destrui. Kontinenty sa navzájom spájajú do jedného veľkého, do Patriamu, pestrosť biómov je slabá na kontinente, a už je ich iba 5. Persóny sa museli prispôsobiť, tomuto svetu

## **Magna**

Toto obdobie je posledné, v Patiam je spojený a obklopuje ho globálni oceán, ktorý sa nazýva Panthteus, Persóny v tomto svete žijú na púšti, v oceánoch, lesoch, pobrežiach, jaskyniach. Sú bizárnejšie než ich predchodcovia, a zrodí sa nová Inteligencia
Clotho Lachesis Atropos

Clotho Lachesis a Atropos sú jedny z bizarných ľudských persón, tieto 3 persóný nie sú si príbuzní z hľadiska rodiny ale z hľadiska druhov.

## Popis

Clotho Lachesis a Atropos v 7 prípadoch z desiatich vytvorili tieto 3 členné skupiny, a to iba samice, samci sú čisto samotársky. Samice vytvárajú trojice kvôli jednej veci, DNA. U samcov v DNA kóde je napísaná informácia, že môžu loviť sami, u samíc je, ale o 48% slabšia. Táto trojica spolupracuje ako dokonalý tím. Clotho Lachesis a Atropos je považovaný za najlepšieho tímového lovca. U samcov je pravdepodobnosti ulovenia koristi 50%, u samíc ktoré tvoria trojice, je to 90% úspešnosť ulovenia koristi

## Spôsob života

Tieto 3 persóny žijú v takom vzťahu, že to vyzerá niečo ako ďalší evolučný level Symbiózy. Ich správanie, tak že samice vytvárajú skupiny s tromi členmi a samce žijú samotársky, pripomína jedného dnešného cicavca, Slona. Africký Sloni žijú tak, že samice vytvárajú veľké stáda, kde je Alpha iba samica, a samci žijú v mládeneckých skupinách, ale u samcov Clotho, lacheis a Atropis sú čisto samotárský, tí prídu za samicami iba v období párenia. Samci výchovu mladých nechávajú na samiciach, a odchádzajú po svojich. Samice sa o mladé starajú do obdobia 2 rokov, až kým nie sú mladé dostatočne samostatné. Inteligencia Týchto persón by sa dala prirovnať inteligencii človeka. Ich spôsob lovu je tiež zaujímavý, pretože Clotho rozhoduje o loveckom pláne: Lachesis naženie korisť do predom nachystanej pasce Clotho, kde ju Clotho paralyzuje niťou, a narad príde Atropis, kde ukončí trápenie koristi, že koristi pichne nožnice do krku, kde prepichne krčné žily, tepny a miechu, podobne ako to robil pred 76 miliónmi rokov robil Velociraptor
Suprama

## Suprana

Suprana je vtáčia persóna, krorá žije v Amazonských pampách

Popis:

Suprana loví ryby a iné vodný tvory, ktoré žijú v jazerách. Poprvýkrát sa Suprana objavila, keď boli Ľudské persóny na vrchole svojej existencie. Suprany boli používané ako lovci na ryby, v južnej Amerike, vtedy boli predchodcovia ostatných zvieracích persón boli omnoho menšie, predchodcovia mali rozpätie krídel 85 cm a vážili 15 kg.
Makami

Makami je veľmi ľahká persóna, ktorá žije v krovinách a korunách stromov pámp, ktoré ležia na mieste Amazonského pralesa

## Popis

Makami vyzerá ako papierový pes, jej najbližší príbuzný je Inugami, ktorý žije v oblasti stredozemnej soľnej pláne. Makami má tupú zuby, čo naznačuje, že sa živý rastlinou potravou, a nepohrdne chrobákmi.
Glacies

## Other attributes

### Fourth

Podnebie: Do 5 miliónov rokov- suché a chladné, od 5 miliónov rokov do 10 miliónov rokov- teplejšie a viac mokrejšie

Glacies je obdobie, v ktorom je strčené obdobie Hominemudon. Začína v 12000 rokov v budúcnosti, čiže začína ihneď, ako skončí táto doba medziladová, a ľudská spoločnosť sa zrúti, ľudia sa odsťahujú na iné planéty, alebo vyhynú, o ďalších 11000 rokov nastúpia na tento trón nový tvor: Kashima

## Časová os

12000 rokov- Skončí doba medziladová, v ktorej žijeme

22000 rokov- Objavia sa prvé persóny

26000 rokov-Primitívne persóny sa rozdelia na Ľudské a Zvieracie persóny

54000 rokov- objavujú sa predkovia niektorých čeľadí zvieracích persón

86000 rokov- Kashima je zhodený z tróna a jeho miesto obsadzajú persóny

3,9 miliónov rokov- Vzniknú leviatani a prvé mačkovité persóny

4 miliónov rokov- Podnebie je krutejšie a Ľudským persónam dochádza sila a čas, viac pripôsobivejšie zvieracie persóny sa pomaly blížia na vládu

4,4 miliónov rokov- Zrážka planéty s kométou znamená koniec vlády Ľudských persón, vyhynie 96% Ľudských persón, zvieracie persóny toto vymieranie využijú a ovládnu planétu, sú dokonalejšie a lepšie

5 miliónov rokov- Systém dob ľadových a medziľadových sa začína odchylovať v podnebí, a doby ľadové už nie sú také kruté, ako kedysi

8,3 miliónov rokov- Vyhynie Setanta

10 miliónov rokov- Raz a Navždy skončí systém dob ľadových, Zem sa nachýli tak, že slnečné lúče miera na póly meria viac, ako v systéme dob ľadových, Začína Éra spalujúcich vedier a dramatických výkyvov počasia

## Podnebie a Prostredie

Podnebia planéty je podobná tej, v období Hominemudon, až na to, keď koncom tohto obdobia sa začalo podnebie odchylovať od modelu Doby Ľadovej a Doby Medziľadovej, tiež sa trochu zmenila tektonika. Časť Východnej Afriky sa oddelila a začína sa posúvať ďalej na sever smerom k Indii a Juhovýchodnej Ázii.

## Persóny

V tomto období sa objavujú, ktoré sa po 4000 rokov následne delia na Ľudské a Zvieracie persóny. Objavujú sa:

* Prvé veľké bylinožravé persóny (Amaterasu, Orobas, Sarvarasti)
* Prvé mäsožravce (Orthus, Black Frost, Jack Frost)
* Prvé lietajúce persóny (Aniel, Gabriel, Michael)

Toto je obdobie 45000 rokov v budúcnosti, kde je furt vrcholovým predátorom Kashima

Po období 86000 rokov sa persóny mohli ešte viac zdokonalovať, objavili sa:

* Veľké mäsožravé persóny (Yaksiny, Sentana, Lachesis)

* Ešte väčšie bylinožravé persóny (Oberon, Titania, Thor)
* Malé persóny ( Hua Po, Pixie)
* Obrnené alebo s mečom vybavené persóny (Okuninushi, Oni, Titan)

V období 3,9 miliónov rokov sa vyvinuli nové formy persón:

* Prvý leviatani (Ice Worm, Cerberus, Anzu)
* Prvé mačkovité persóny (Byakko)
* Prvé netopierie persóny (Camazotz)
* Prvé opičie persóny (Nue)
* Prvé volavkovité persóny (Bennu)
* Prvé Dvojrohé konské (Bicorn)

V období 4,4 miliónov rokov sa vyvinuli ďalšie formy persón:

* Prvé nepravé psi (Inugami)
* Prvé väčšie hlodavce (Chagrin)
* Jednorohové konské persóny (Jednorožec)
* Prvé veľké dravce z vtačích persón (Macha)

V období 8 miliónov rokoch sa objavili nové persóny

* prvé zajačie persóny (Hara of Inhaba)
* Veľké plazie persóny (Baek Yong)
Colorful

**Colorful —** короткая игра о бесцветной девочке, которая должна вернуть в свою жизнь краски.

## Введение

Покинь свою монохромную комнату и услышь истории девочек различных цветов.

## Геймплей

Основная суть игры заключается в разговорах с девочками, где можно будет сделать выбор. Конец, однако, всегда один.

## Прохождение

* Покиньте комнату через верхнюю дверь и поговорите с девочкой. Откройте сундук.
* Покиньте комнату через верхнюю дверь и поговорите с девочкой. Выберите первый вариант.
* Покиньте комнату через верхнюю дверь и поговорите с девочкой. Продолжайте говорить с ней. Выберите первый вариант.
* Покиньте комнату через верхнюю дверь и продолжайте взаимодействовать с девочкой. Выберите первый вариант.
* Покиньте комнату через верхнюю дверь и поговорите с красными фрагментами. Поговорите с фигурой.
* Покиньте комнату через левую дверь. Идите вперёд.
* Идите спать.
* Покиньте комнату через верхнюю дверь.

## Интересные ссылки

* Японская версия игры.
* B\*x — другая игра от nununu.
Clotho

### Second

Obdobie: 86000-??? Fosilnné záznamy Clotho sa objavili všetkých obdobiach od Hominomudonu až po Magna, predpokláda sa, že je niečo ako Latiméria, myslí sa, že už vyhynula, a ešte nevyhynula

## Other attributes

### Fourth

Vzhľad: Žena v Bielych šatách, s zlatými očami s kĺbom nite v ruke

### Fifth

Výskyt (Mýty/Budúcnosť, Biom): Grécko/Severná Pologuľa, biomy severnej pologuli, najmä otvorené trávnaté planiny4

### Sixth

Potrava: Mäso

Clotho je spoločenská persóna, ktorá vytvára skupiny s Lachesis a Atropos

## Popis

Clotho vyzerá ako žena v bielom, s čiernou sukňou, čiernymi rukavicami a klbkom nite. Rovnako ako Lachesis a Atropis má Zlaté, bez dúhovky oči. Clotho Lacheis a Atropos boli evolučne oddelené od ostatných Ľudských persón, ich najbližšie príbuzné druhy boli Kushinada a Parvati. Žila na Severnej Pologuli, na južnej nie je, čo je záhadne, pretože hladina oceánov bola nižšia než teraz, a umožňovalo ľahšie na Južné kontinenty( Austrália a Južná Amerika, Afrika od Rovníku nadol, Ázia od rovníku nadol). Sú rôzne teórie prečo sa nevyskytujú na Južnej pologuly

## Spôsob Života

Clotho je spoločenský druh, čo a týka z hľadiska samíc, samci sú extrémne terioriálné, dokázali by sa medzi sebou sa tak pobiť, že by obidvaja jedinci skončili zakrvavený od hlavy až po päty. Lovia tak, že vytvoria pasť, o rozmeroch 7 m x 2 m, ktorá vyzerá ako jedna veľká pavučina. Na sieť potom dá niečo podobné lepidlu, pretože aby mu korisť nezničila sieť, kde ju tá látka znehybní, a môže ju bez problémov zabiť. Clotho v skupinách je Alfa samicou, kde rozhoduje, aký bude postup uloviť korisť, tiež vytvára siete, ale bez lepkavej časti, miesto toho korisť zamotá do siete, kde ju usmrtí Atropis, keď jej prepichne krčné žily, a korisť umrie na vykrvácanie

## Evolúcia

Clotho, Lachesis a Atropos sú evolučne oddelené od všetkých Ľudských persón, ich jedinými príbuznými sú Parvati a Kushinada, kde majú podobnú telesnú stavbu tela. Kushinada a Parvati sa odlišujú od Týchto troch persón jednou vecou: Žijú na Južnej pologule
Cerberus

### Fifth

Výskyt( Mýty/Budúcnosť/Biomy): Grécko/Vyschnuté stredozemné more, Afrika/ Vyschnuté Stredozemné more, Severná Afrika, Subsaharská Afrika

### Sixth

Potrava: Cryptolit, Bicorn, Scrofovia, Jednorožci

Cerberus je najväčší suchozemský predátor obdobia Glacies. Nemá žiadneho potravinového konkurenta, vďaka telesným rozmerom je považovaný za Cicavčieho leviatana

## Popis

Cerberus je spoločenský predátor, ktorý loví vo svorkách, a žije v skupinách, kde je jeden alfa samec, jedna alfa samica, 7-15 nehlavných samíc, ktoré sa starajú o alfa pár mláďatá, skupina mladých samcov, ktoré bránia teritórium a samice od iných Cerberusov. Svojím chovaním pripomína leva. Medzi najčastejšiu korisť Cerberusov patrí Bicorn a Jednorožec. Ich teritória dosahujú veľkosti 50x100 hektárov. Cerberus sa rozdelil na 2 druhy a 15 poddruhov. 1. Druh je Cerberus Africký, 2. druh je Cerberus Soľný, je to jeden z mala druhov persón, ktoré majú veľa poddruhov.

## Spôsob života

Cerberus je spoločenský a teritoriálným druhom mačkovitých persón. Je ako jediní zvierací persóny leviatan, ktorý vytvára svorky, a loviacim vo svorkách, vätšina leviatanov žije samotársky, alebo v pároch, a vätčšinou sa sťahujú za korisťou. Cerberus je dokonalo prispôsobený podmienkám v oblasti, ktorá vyzerá úplne inak, ako dnes, stredozemné more, v období 3,8 miliónov rokov sa Afrika posunula na Sever, kde zablokoval Giblartarský prieliv, čím zahradil prietok Atlantiku od Stredozemnéha mora, panuje systém dob ľadových, rieky nestačia na zaplavovania Stredozemného mora, vyschne počas 10000 rokov, Ostrovy sa premenia na Hory, život sa prispôsobí slanej planine, Cerberus je narozdiel od Afrického druhu menší, dosahuje dĺžku 1 metra, výšku 1,5 metra a váži 250 kilogramov, vodu získava z koristi

## Evolúcia

   Cerberus rovnako ako všetky mačkovité persóny, sa vyvinul z Nekomáty bielej, ktorá žila v období, keď ešte neboli Leviatani.
Victory

**Sir Gerold's Guide - Chapter XII Section I**

*"There is no greater joy than defeating an enemy, completing a quest, or finding an ancient treasure. While you may wish to stride boldly forth into the next challenge, don't forget to treat yourself to a little 'you' time before plunging headlong into danger again."*
Nemoral

**Nemoral —**  хоррор, разработанный на движке GameMaker Studio 2 и вдохновлённый сериями игр Silent Hill и Resident Evil.

## Введение

1995, Альберта, Канада.

Небольшой городок был поражён чередой детских исчезновений. Пипа, дотошная полицейская, смогла найти связь между случаями: последних раз пропавших видели в лесу. Однако это место принадлежит частному лицу, а также служит местом встречи, по-видимому, безобидных культистов, что поклоняются древним богам. Не имея возможности проникнуть на территорию, она решает внедриться в культ вместе со своим напарником, чтобы разгадать эту тайну.

## Геймплей

Помимо исследования локаций и взаимодействий с предметами, вам так же доступна возможность стрелять из оружия; патроны ограничены и могут быть найдены на локациях.

## Прохождение

* Подберите лежащие на полу оружие и один раз выстрелите в дверь. Войдите.
* Подберите аптечку.
* Откройте дверь с помощью лежащего рядом ключа.
* Поднимитесь на этаж выше и войдите в центральную дверь.
* Подберите ключ.
* Покиньте комнату и откройте левую дверь с помощью ключа. Войдите.
* Зайдите в дверь и подберите потроны. Покиньте комнату.
* Поднимитесь по лестнице и идите направо.
* Подберите газету и вернитесь назад. Будьте готовы к встрече с монстром.
* Стреляйте. После трёх пуль он резко бросится на вас.
* После вам необходимо убить всех встречающихся на пути монстров.
* После того, как вы осмотрите тело, подберите ключ.
* Откройте левую дверь.
* Подберите ключ, осмотрите монумент.
* Спуститесь вниз, подобрав патроны.
* Спрыгните со стены и готовьтесь к встрече с монстром.
* Идите налево. Войдите в домик и заберите ключ.
* Прочтите книгу. Покиньте здание и идите направо.
* Зайдите через задний вход и пройдите вправо, чтобы подобрать ключ.
* Идите вверх и откройте дверь серебряным ключом.
* Идите в правую дверь.
* Подберите ключ и откройте им дверь слева.
* Вернитесь в комнату, где вы впервые встретили монстра, затем — в левую дверь.
* Зайдите в правую дверь и идите так же направо.
* Идите вперёд, затем спуститесь и поднимитесь в коридоре ключ. Прочтите книгу.
* Вернитесь в тёмную комнату, найдите ключ, после покиньте её через верхнюю левую дверь. Подберите серебряный ключ. Откройте нижнюю дверь.
* Не покидая коридора, идите направо, затем спуститесь вниз. Прочтите записи, подберите ключ и откройте в прошлом коридоре верхнюю правую дверь.
* Поднимитесь на чердак и убейте последнего монстра.
* Идите в подвал, найдите святилище с семью факелами и осмотрите статую.
* Выстрелите.

## Факты

* Игра была разработана за один месяц для конкурса Twisted Fairy Tales 2018.
	+ В качестве сказки была использована «Белоснежка».
Cicavčie persóny

## Other attributes

### Fourth

Vyhynutie: 156 miliónov rokov (189 miliónov rokov obnova Cicavčích persón z Plazích persón)

Cicavčie persóny majú najviac znakov s Cicavcami, až na pár výnimiek

## Charakteristika

Cicavčie persóny sa odlišujú od iných zvieracích persón v týchto znakoch:

1. Stály metabolizmus: to znamená že si vedia udržať stálu telesnú teplotu tela
2. Hustá srsť: môžu žiť v podmienkach, kde je buď extrémne chladno alebo extrémne teplo
3. Sú inteligentné: dokážu sa poradiť a adaptovať sa na okolité prostredie
4. Kojia svoje mláďaťa výživným materským mliekom, a dlho sa starajú o mladé
5. Majú chrup, tvorený rôznymi typmi zubov

## Znaky

Cicavčie persóny sú považované za najdokonalejšie zvieracie persóny. Ich hlavnou výhodou je dokonale sa prispôsobiť okolitému svetu. Niektoré cicavčie persóny dobyli oceány, iné vzlietli na oblohu. Ich rôznorodosť je pestrá: od Netopierov, až po Lamantíny. Anzu je zvláštna cicavčia persóna, pretože nie je pokrytá srsťou ale perím

## Evolúcia

Cicavčie persóny sa vyvinuli z Primitívnych persón. Cicavčie persóny delíme na: Netopiere, Mačkovité šelmy, Psovité šelmy, Opice, Hlodavce, Prasatá, Veľryby, Ovce, Kopytníky. Mačkovité šelmy delíme na Pravé(Cerberus) a Nepravé(Nekomata), Psovité tiež to isté, na Pravé(Barong) a Nepravé( Makami), Kopytníky delíme na Konské(Kirin), Turské(Apis) a Lamantíny( Gasapod)
Omori

**Omori —** это сюрреалистический психологический хоррор, сделанный на платформе RPG Maker, разработанный OMOCAT.

## Описание

Вдохновлённая как Yume Nikki, так и работами самой OMOCAT, Omori рассказывает историю про мальчика по имени Омори, который заперт в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ. Апатичный и депрессивный, он должен отправиться в невероятное приключение со своими друзьями, чтобы найти правду. Его история уже была рассказана, остаётся лишь вспомнить её...

В отличии от традиционных хорроров, в Omori присутствует типичная для RPG-игр пошаговая боевая система с, однако, некоторыми особенностями: ваши враги, как и каждый из четырёх управляемых персонажей, могут подвергнуться различным эмоциями, которые влияют на их характеристики и, соответственно, на поведение в бою.

Прохождение игры может занять десятки часов. Присутствуют несколько концовок и множество достижений.

## Скандалы

### Kickstarter

Несмотря на то, что в июне 2014 года игра собрала более $200,000 на Кикстартере (сумма оказалась в десять раз больше необходимой), разработка затянулась. По словам людей, материально поддержавших идею Omori, разработчица постоянно переносила даты релиза, лгала им, задерживала отправку наград, игнорировала просьбы о возврате средств, которые обещала исполнить, презентовала демо-версию игры посетителям своего магазина значительно раньше, чем пользователям Кикстартера, и месяцами оставляла проект без новостей.

После выхода игры OMOCAT признала проблему с задержкой новостей и сказала, что сожалеет о недостаточной прозрачности процесса разработки.

### SLIME GIRLS

SLIME GIRLS, которые участвовали в написании музыки для Omori, признались в насилии по отношению к женщинам после того, как в их адрес были озвучены обвинения. OMOCAT никак не комментировала новость, и они со с SLIME GIRLS остаются близкими друзьями.

### Фетишизация

OMOCAT неоднократно обвиняли в фетишизации гомосексуальных отношений и детей, учитывая контент её магазина. Один из ныне недоступных для покупки товаров прямо намекал на специфический жанр японских медиа о насилии по отношении к юношам. OMOCAT отрицает все обвинения и считает, что её продукт никак не связан с сексуальным насилием.

## Интересные ссылки

* Сайт игры
* Блог разработчицы
* Твиттер разработчицы
* Канал разработчицы на Ютубе
* Omori Wiki
Пиксельные Хорроры вики

**Добро пожаловать!**
Вы находитесь на вики-проекте, посвящённому двухмерным RPG-хоррорам и всему, что с ними связано. Наша миссия — создание базы данных подобных игры на русском языке, в особенности малоизвестных. Подробнее можно прочесть здесь.

С 24 декабря 2018 года на вики было создано всего лишь 217 статей, и мы нуждаемся в вашей помощи!
Не забывайте, что на данном вики-проекте действуют правила, обязательные для исполнения. Удачного редактирования!

**Требуемые страницы** | **Новые изображения** | **Люди** | **Категории**

статей на вики | *1868* файлов на вики | *3016*
Kuro Oni

**Kuro Oni —** хоррор от первого лица, вдохновлённый Ao Oni.

## Геймплей

Kuro Oni представляет собой трёхмерный хоррор, в котором необходимо выбраться из особняка, решая головоломки и избегая столкновений с преследующим вас монстром.

## Прохождение

* Зайдите в правую дверь. Возьмите со стола ключ.
* В соседней комнате осмотрите картину и заберите конверт.
* Зайдите в библиотеку (крайняя дверь в левом коридоре) и заберите рычаг. Сбегите от монстра.
* Вернувшись в комнатку, которая ведёт к библиотеке, осмотрите картину. Спуститесь.
* В подвале найдите комнату со сломанным механизмом на стене. Вставьте рычаг.
* Спуститесь ниже, заберите из дальней правой дверь хворост.
* В соседней левой двери введите код 5621.
* Войдите в появившуюся дверь.
* Осмотрите столовые, зажгите свечи. Найдите в одной из столовых ржавый ключ.
* В том же коридоре найдите выходит на каменную лестницу, идите вперёд.
* Попав на улицу, найдите под ногами люк и сбегите. Финал.

## Факты

* Игра является переработанной версией ныне утерянной Ao Oni 3D от того же разработчика.
* Игру не следует путать с другой Kuro Oni, выпущенной другим разработчиком тремя годами ранее.

## Интересные ссылки

* Блог IDCgames
* Страница игры на moddb.com
Ib

Ib
--

**Ib —**  культовый хоррор от японского художника kouri.

## Информация

Маленькая девочка по имени Иб отправляется с родителями в картинную галерею.
Осматривая многочисленные экспонаты, она понимает, что осталась одна.
Пытаясь найти хоть кого-то, она сталкивается с ужасами галереи...

Завязанная на исследовании локаций и решении головоломок, Ib погружает главную героиню в таинственный и притягательный, но оттого не менее опасный мир картин Гуэртены. Столкнитесь с невероятными существами и найдите неожиданных друзей, которые помогут вам выбраться из этого кошмара. Однако как понять, кому можно довериться в этом странном мире, где произведения искусства способны сойти с холстов, а живой человек неотличим от портрета?

Будучи одной из самых известных игр своего жанра, Ib до сих пор сохраняет огромную популярность, в чём ей помогает уникальный визуальный стиль, реиграбельность и относительная простота геймплея. И хотя kouri до сих пор активен в сети и поддерживает интерес к игре, Ib давно не получала обновлений, и о дальнейших планах разработчика ничего не известно.

## Факты

* Несмотря на запрет разработчика, по мотивам Ib было создано несколько фанатских игр. Самые известные из них — Green Edition и Hardcore Edition.
* Вопреки распространённому мнению, имя главной героини (и, соответственно, название игры) не является вариацией имени "Ева" и всегда задумывалось как "Иб".
* Из-за особенностей движка в игре присутствуют проблемы с управлением и совместимостью версий Windows.

## Интересные ссылки

* Ib Wiki
* Сайт разработчика
* Блог разработчика
* Твиттер разработчика
Friendship

**Friendship —** игра от HIJIKI, рассказываюшая о важности настоящей дружбы.

## Введение

Школьница Риса заходит в гости к своей подруги Мио. Она звонит в звонок, но не получает ответа. Когда Риса была готова уйти, она услышала голос: "Помоги мне..."

Произведение о том, насколько же важна дружба.

## Геймплей

В этой адвенчуре вам предстоит осторожно исследовать дом Мио, чтобы узнать, что же произошло с ней.

## Прохождение

* Идите налево.
* Заберите первую кассету в коридоре.
* Зайдите в левую нижнюю дверь, поднимитесь и осмотрите кухню.
* В гостиной осмотрите шкаф и введите код 2361.
* Зайдите в правую нижнюю дверь и осмотрите комнату, избегая тела.
* Поднимитесь по коридору и зайдите в верхнюю дверь. Заберите тапочки.
* Идите направо и осмотрите ванну.
* Зайдите в комнату ниже, заберите щётку для туалета.
* Снова осмотрите ванну.
* Вернувшись в коридор, спуститесь по лестнице и зайдите в верхнюю левую дверь.
* Осмотрите вторую коробку справа третьего ряда.
* Зайдите в соседнюю комнату и осмотрите её.
* Осмотрите левую нижнюю дверь и выберите второй вариант. Зайдите.
* Осмотрите руку и наденьте на неё браслет.
* Осмотрите картины в следующем порядке: первая, третья, вторая, четвёртая.
* В правой верхней комнате осмотрите комод.
* Зайдите в правую нижнюю комнату и осмотрите её.
* Вернитесь в самый первый коридор. Заберите из шкафа музыкальный проигрыватель, избегая труп, чтобы получить лучший финал.
* Спуститесь в подвал, который находится возле лестницы. Идите вперёд.
* Выберите последний вариант для хорошего финала. Остальные четыре приведут к трём плохим финалам соответственно.
* Выберите последний вариант, при этом не имея проигрывателя, для плохого финала.

## Интересные ссылки

* Японская версия игры
* Сайт HIJIKI
Аяка

## Судьба

**Аяка —** одноклассница Аки и их подруга.

## Внешность

У Аяки ярко-рыжие длинные волосы, украшенные двумя красными заколками, и янтарные глаза. Она носит белую рубашку, красный галстук и красный пиджак в качестве школькой формы; в старой версии пиджак отсутствует.

## Личность

Аяка — очень добродушная и общительная девушка, которая любит болтать об отношениях, и в особенности о своей любви к Курате. И хотя является близкой подругой Аки, не стесняется подшучивать над ними по поводу их чувств к Томе или Саотоме.

## Биография

Аяка была близкой подругой Аки, с которыми она обычно общалась в классе и делилась секретами по поводу фетишей обожаемого учителя. Во время проклятия, одержимая Куратой, она роется в его вещах, пытаеясь найти любовные послания от других девушек и игнорируя просьбы Аки найти безопасное место.

К несчастью, она находит отрубленные руки Мисао и тут же сталкивается с Куратой, который начинает преследовать перепуганную девушку до медпункта, где их встречают Аки. Не в силах сказать ни слова, Аяка выслушивает, как учитель лжёт о нападении монстра и просит найти в его столе транквилизатор, тем самым избивившись от свидетелей.

Едва Аки покидают кабинет, как Аяка пытается броситься за ними, но теряет равновесие и погибает от руки Кураты.

В истинном финале Онигавара, сожалея о судьбе девушки, воскрешает её, и влюблённая в него Аяка начинает присматриваить за перерождёнными жертвами Мисао вместе с Томой.

## Отношения

### Аки

Аки и Аяка — довольно близкие друзья, хотя кажется, что у них просто нет общих тем для разговора. Аяка не стесняется подшучивать над друзьями из-за их предполагаемой влюблённости, а сами Аки зачастую ведут себя по отношению к ней довольно снисходительно.

### Хидеки Курата

Школьный учитель и объект обожания всегда казался Аяки прекрасным человеком, — как внутри, таки снаружи — поэтому она всячески старалась понравится ему, веря даже в слухи про фетиши Кураты и пытаясь им угодить. Однако учитель искренне презирал поклонницу из-за, как он считал, любви к исключительно его фальшивому лицу, и без сожалений убил девушку, когда та нашла отрубленные руки Мисао.

## Факты

* Имя Аяка означает "цвет" (彩), "узор" (綾), "блестящий узор на ткани", "узор на кимоно" (絢) (**aya**) и "цветок" (花 или 華) (**ka**).
* Аяка была воскрешена потому, что Sen плохо себя чувствовал после её убийства.
Ao Oni 3D (2020)

**Ao Oni 3D Remake** — трёхмерный римейк культовой игры Ao Oni, выпущенный в июле 2020 года.

Разработка игры была прекращена, и на данный момент доступна только демо-версия проекта.

## Информация

Созданная независимым разработчиком modernkiller67, Ao Oni 3D является переосмыслением оригинальной игры в трёхмерном пространстве. Несмотря на это, графика римейка остаётся крайне близка к оригиналу, а сам особняк Они, насколько это возможно, был точно воссоздан в новом окружении.

Игра была разработана на базе последней доступной версии Ao Oni 6.23, из которой были перенесены головоломки. Был сохранён и сюжет: группа подростков отправляется исследовать загадочный особняк, стоящий на окраине города, но сталкивается с ужасным монстром, жаждущим их плоти.

Римейк получил свою долю славы среди англоязычных поклонников Ao Oni, однако работа над ним вскоре была прекращена. Разработчик остаётся неактивен в социальных сетях, и причина завершения разработки до сих пор неизвестна.

## Факты

* Доступна версия игры для мобильной платформы Android.

## Интересные ссылки

* Ao Oni 3D — другой трёхмерный римейк Ao Oni.
* Твиттер разработчика
* Профиль разработчика на Itch.io
.flow

**.flow** — одна из самых первых и самых известных фанатских игр по Yume Nikki, выпущенная спустя всего два года после версии 0.10.

Название, вероятно, отсылает к состоянию потока, когда человек полностью погружается в то, чем занимается. Это позволяет предположить, что Сабитсуки, как и игрок, находится не в простом мире снов, а в мире главной героини.

## Геймплей

.flow довольно близка по геймплею к оригинальной Yume Nikki: мы путешествуем по мрачному и величественному миру снов, собирая различные эффекты; сюжет, при этом, практически отсутствует, происходящие события открыты для интерпретации. Однако, в отличии от оригинальной игры, .flow имеет несколько концовок, а в дизайне ландшафта явно присутствуют элементы телестного хоррора.

## Концовки

### Крыша

Первый возможный финал и самый простой в получении, для которого требуется всего лишь собрать все 25 эффектов, после чего выйти на крышу. Будет показана стоящая снаружи главная героиня, после чего экран начнёт темнеть. Раздастся удар, и на чёрном фоне появятся два кровавых пятна вместе с двумя черноволосыми девочками.

### Горничная

Получается таким же образом, как и первый финал, однако перед выхдом на крышу необходимо сбросить все эффекты в компьютер. В этом финале, помимо Сабитсуки, на крыше появится Горничная, после чего экран так же начнёт темнеть. Она же появится на чёрном фоне после, неся тело главной героини.

### Истинный финал

Последний и самый сложный в получении финал, для которого необходимо собрать три пустых коробки (играя за Раст), а затем, войдя в состояние потока, отправиться в последнюю локацию через лифт. Пройдя её, идите на крышу.

## Интересные ссылки

* Официальный сайт
* .flow Wiki
* Yume Nikki Fangames Wiki
* Pixiv Encyclopedia
* Yumenikki.info Page
Moonlit Lobby

**Moonlit Lobby —** нуарная RPG-адвенчура, вдохновленная Yume Nikki.

## Введение

Харли останавливается в отеле, чтобы укрыться от дождя, и рассказывает истории из своей жизни загадочной паре постояльцев.

## Геймплей

Классическая адвенчура, в которой предстоит исследовать локации и взаимодействовать с персонажами. Также, во время истории (аналог мира снов) вы должны собирать фрагменты, чтобы успешно завершить её.

## Прохождение

### Управление

* **Движение:** стрелки
* **Действие:** Z или пробел.
* **Меню/Отмена:** X или Esc.
* **Размер экрана:** F4.
* **Вернуться в мир:** 9.

### Игра

#### НЛО

* Войдите в переулок и идите до конца локации, пока не увидите дверь отеля. Войдите в неё.
* Идите вперед и поговорите с персонажем за стойкой.
* Идите налево и войдите в открытую дверь. Поговорите с персонажами. Сядьте напротив них и расскажите историю.
* Войдите в картину с НЛО. Идите направо и продолжайте прыгать по платформам. Осмотрите НЛО.
* Идите вниз. Продолжайте прыгать, пока не окажетесь возле НЛО. Спуститесь вниз и осмотретие сломанного робота. Осмотрите НЛО.
* Использовав роль Пришельца, поговорите с птицеподобным роботом, в самом начале локации спустившись к нижней платформе и направляясь вниз.
* Идите вправо.
* Оказавшись на рельсах, идите влево и спуститесь вниз.
* Обойдя центр, спуститесь в левый низ к платформе.
* Затем, использовав платформу слева, осмотрите маленькое НЛО.
* Осмотрите предметы в центре локации и вернитесь к рельсам. Идите налево до поезда.
* Использовав роль Пришельца, переместитесь в другую локацию с помощью поезда.
* Поговорите с офицерами полиции и, окончив историю, идите направо, пока не увидите грузовик.
* Войдите в него, осмотрите ленточку и закончите историю.

#### Город

* Войдите в картину с городом. Идите налево и поговорите с работницей магазина четыре раза. Поговорите с покупателем.
* После поднимитесь по лестнице на крышу и идите направо, пока не увидите многоэтажное здание. Войдите в единственное окно с горящим светом.
* Использовав роль Питомца, поговорите с ребенком и покиньте комнату.
* Откройте крайнюю дверь слева с помощью кода 8038 и осмотрите письмо, получив новую роль.
* Для завершения истории необходимо найти ещё один фрагмент, однако неизвестно, присутствует ли он в игре. Вернуться в обычный мир из этой локации невозможно.

## Факты

* Игра была создана для конкурса 2017 Dream Diary Jam.
* Игра до сих пор находится в бета-версии, и неизвестно, планирует ли bithox вернуться к разработке.

## Интересные ссылки

* Тамблер разработчика
* Твиттер разработчика
* Yume Nikki Fangames Wiki
Yanderella

## яндерелла

Хонока пытается разбудить Ятаро от странного сна, в котором их подруга детства Хината просит наложить на неё заклятие удачи и называет себя невестой Ятаро. Хонока недовольно замечает, что Ятаро совсем забыл о возвращении Хинаты в город после многих лет жизни в Токио.

## Факты

* Имя Хинаты означает "подсолнух", "смотрящая на солнце". Имя Хоноки — "гармония".

## Интересные ссылки

* Сайт CHARON
* Японская версия игры
* The Dark Side of Red Riding Hood — другая игра от CHARON.
Goodnight Meowmie

**Goodnight Meowmie —** браузерный хоррор от студии Cocoa Moss.

## Информация

Игра представляет собой смесь хоррора и тамагочи, в которой необходимо заботиться о любимой кошке, параллельно избегая ужаса, что скрывается во тьме, и желать забрать её...

Вам предстоит исследовать небольшой дом главной героини в поисках еды и целебных растений, способных помочь вашей любимице. Однако простые на первый взгляд задания могут превратиться в серьёзные испытания, поскольку нечто захочет помешать вам любой ценой.

Несмотря на небольшую продолжительность, игра успевает рассказать по-настоящему трогательную и интересную историю, а, казалось бы, никак не связанные жанры органично дополняют друг друга, создавая весьма занимательный игровой опыт.

Goodnight Meowmie была высоко оценена игроками и до сих пор продолжает получать новые отзывы, хотя конкурс Ludum Dare 41, для которого она создавалась, давно был завершён; игра заняла четырнадцатое место среди всех предложенных проектов и второе место в категории "Атмосфера".

## Факты

* Игра была разработана за 72 часа.
* Как и YOU LEFT ME, Goodnight Meowmie была разработана для конкурса Ludum Dare 41.
* Игра была переведена на испанский и китайский языки.

## Интересные ссылки

* Hide and Seek — другая игра от Cocoa Moss.
* Саундтрек игры
* Официальный сайт Cocoa Moss
* Официальный сайт DDRKirby(ISQ
* Официальный сайт Kat Jia
Tec

**Tec —** японский RPG-хоррор, крайне вдохновлённый Yume Nikki. Возможный сиквел Older, другой игры от xom.

## Геймплей

Как в большинстве игр, вдохновлённых Yume Nikki, вы исследуйте крайне необычный мир снов и собирайте разбросанные по нему различные эффекты, в процессе пытаясь разгадать сюжет.

## Прохождение

### Эффекты

* **Робот (ロボット)** — войдите в среднюю дверь слева, идите направо, затем наверх. Осмотрите робота.
* **Скейтборд (スケボー)** — войдите в нижнюю дверь справа, следуйте такому маршруту: вправо, вниз, вправо, вверх. Осмотрите другую Фунетсуки.
* **Световой меч (ライトセーバー)** — войдите в нижнюю дверь справа. Идите направо, затем спуститесь вниз и осмотрите коралл. Идите дальше, игнорируя дверь, поднимитесь наверх.
* **FOX** — войдите в среднюю дверь справа, затем идите до следующей локации. Зайде в дверь над вами, осмотрите Фунетсуки с лисьими ушами.
* **Солнечные очки (サングラス)** — получив предыдущий эффект, покиньте класс и идите направо, пока не встретите серого монстра. Следом за ним будет ещё один, стоящий в центре. Осмотрите его.
* **Дисплей (ディスプレイ)** — после предыдущего эффекта, осмотрите прошлого серого монстра и, попав в новую локацию, идите вправо вниз. Войдите в здание и, осмотрев NPC, покиньте клуб, сев в машину. В новой локации спуститесь вниз и повторите те же действия, затем поднимитесь наверх влево и осмотрите дисплей.
* **Оданго (おだんごヘアー)** — войдите в левую нижнюю дверь. Идите направо, немного спустившись, пройдите между рук и осмотрите монстра.
* **Мобильник (モバイル)** — войдите в левую верхнюю дверь, идите налево, вниз, вниз, осмотрите жёлтый коралл. Идите направо и осмотрите объект.
* **Мяч для гольфа (ゴルフボール)** — войдите в левую нижнюю дверь. Идите направо и осмотрите монстра. Пройдите через локацию, придерживаясь левых, а затем нижних левых, проходов. Осмотрите флажок.
* **Рюкзак (リュック)** — войдите в верхнюю правую дверь. Осмотрите розовый коралл. Идите вниз, направо, вниз, направо, вверх, налево и снова вверх. Осмотрите розовый коралл. Покиньте балкон и вернитесь назад. В мини-игре идите направо и войдите в первую дверь, затем идите направо и осмотрите лежащий на земле объект.

## Концовки

### Нормальная концовка

Получив все эффекты, проснитесь и осмотрите ящик на балконе.

### Истинная концовка

Получив все эффекты, снова вернитесь в мир снов и зайдите в нижнюю дверь справа. Идите направо и осмотрите синий коралл. Идите дальше, и в локации с лестницами, перед концов, зайдите в открытую дверь. Избегая монстров, осмотрите красный коралл в лабиринте. В новой локации идите вниз и вправо, войдите в дверь. Осмотрите фигуру слева. Идите налево, осмотрите вентиль и проснитесь.

Осмотрите ящик на балконе, зайдите в здание и покиньте его через центральную дверь. Осмотрите NPC.

## Интересные ссылки

* Официальный сайт xom
* Yumenikki.info Page
* Yume Nikki Fangames Wiki
Run Out

**Run Out —** небольшая игра от ShimonBOX.

## Введение

Пара посещает дом. Его жена заперта внутри.

Он укажет ей путь с помощью сообщений.

## Информация

Молодая пара переезжает в новые апартаменты, однако их дом мечты оборачивается настоящим кошмаром, когда жена оказывает взаперти и начинает медленно сходить с ума...

Играя за мужа, вам предстоит направлять свою жену с помощью плана квартиры, дабы спасти её от того, что скрывается там, и остаться в живых самому, что бы ни случилось.

Четыре концовки игры помогут пролить свет на тайну этого загадочного места и причину происходящих в нём необъяснимых событий, однако полная история будет открыта для спекуляций.

Поскольку страница с игрой, как и профиль ShimonBOX на Itch.io, была удалена, её более невозможно скачать.

## Интересные ссылки

* Удалённый твиттер ShimonBOX
* Страница игры на Itch.io (архив)
* Step (архив) — другая игра от ShimonBOX, которая проходится за минуту.