Egarés

## **A Propos**

Les Egarés sont les êtres éthériques qui qui sont en détresse et qui cherchent sans cesse un moyen de trouver la paix et le repos. Ils sont le plus souvent inoffensifs et d'une grande aide. L'Egaré est un être pris entre deux plans : celui des vivants et celui des morts. Il apparaît comme une image pour les vivants. En fait, l'Etherique refuse ou se voit dans l'impossibilité de quitter le monde des vivants, dans l'obligation d’accomplir une tâche inachevée.

## Historique

### Zone d'Origine

???

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**Description Physique**

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Informe, l'âme prend l'apparence d'une flamme spirituelle, d'une teinte variable mais oscillant entre des coloris pastels. Pas plus grands qu'une tête et plus visible qu'un mirage.

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**Capacités Connues**

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* **Concentration de Mana :** Ils sont une source convoitée de pouvoir magique mortel
* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite

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**Faiblesses Connues**

```

* **Gemme d'âme :** Pour mieux les capturer
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

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**Historique Connue**

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Forme éthérique égarée sur le plan physique, une âme est une forme qu'on ne peut presque pas qualifié d'être sans conscience, sans consistance qui ne possède ni conscience, ni émotions. Elle est une rémanence de la vie et un ingrédient essentiel pour son bon fonctionnement. Une âme permet les résurrections et permet de créer autour d'elle des êtres conscients. Invisibles, elles deviennent visibles lorsqu'elles amassent bon nombre de Mana. Elles se retrouvent particulièrement proche des lieux ou est concentré la magie et la mort, honorée tout du moins. Manipulés par les sorciers ou les nécromanciens, Elles peuvent néanmoins devenir des ombres. Bien qu'on ne leur prête aucun sentiment, on dit qu'ils pourraient concentrer en eux tout l'espoir et la bonté des êtres de leur vivant.

## Historique

### Zone d'Origine

???

```
**Description Physique**

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Indiscernable, ils possèdent une forme humanoïde ou non, tout dépendant de leur lieu de "naissance". Ils peuvent être consistant, aqueux ou vaporeux. Entiers ou partiels, il est difficile de trouver une spécificité tant ils sont différents les uns des autres

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**Capacités Connues**

```

* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite
* **Manipulation magique :** Ils peuvent manipuler des formes diverses de magie mais le plus souvent, élémentaires.
* **Concentration de Mana :** Comme les Âmes, ils peuvent servir de noyau ou de source d'énergie, à plus grande échelle.

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**Faiblesses Connues**

```

* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

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Être magique, qui est né d'une très grande manifestation de son élément, l'inanimatum est un esprit crée par la fusion de plusieurs consciences et formes de magies. Ils apparaissent au moment ou plusieurs âmes entrent en contact. Gagnant une conscience, ils entrent dans un état supérieur et gagnent une certaine sagesse bien qu'ils ne possèdent qu'un âge mental équivalent à celui d'un enfant.

## Historique

### Zone d'Origine

Global

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**Description Physique**

```

Les esprits ont un aspect spectral. Leur forme en général dépend de la forme qu'ils avaient en tant que vivants. Lévitant, certains peuvent ne plus posséder de forme tangible au niveau des jambes ou des membres.

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**Capacités Connues**

```

* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite
* **Interaction :** peuvent entrer en possession d'êtres ou d'objets.

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Gemme d'âme :** Pour mieux les capturer
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

Les Esprits sont des personnifications d'êtres défunts qui sont morts en n'ayant pas fini quelque chose sur terre. Ils sont conscients de leur mort et sont souvent dans la complainte, voyageant parce qu’ils se doivent d'accomplir une dernière chose, chose qu’ils n’ont pas eu le temps de faire à cause d’une mort prématurée. Ils reviennent également pour prévenir l’un des siens d’un danger imminent, soit pour tenir une promesse faite de son vivant. Ils font peur à la plupart des autres êtres vivants mais peuvent se révéler d'une aide précieuse quelques fois.

## Historique

### Zone d'Origine

Global

```
**Description Physique**

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De l'informe à la forme générique des fantômes, ils peuvent posséder des caractéristiques issus du moment ou ils sont morts et conserver visuellement leur blessures. Ils sont des fantômes semblant plus réels qu'intangible, mis à part l'évidente couleur spectrale de ces derniers, le fait qu'ils soient translucides et qu'ils peuvent léviter et briller dans les nuits les plus sombres.

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**Capacités Connues**

```

* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Gemme d'âme :** Pour mieux les capturer
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

Le fantôme est l’âme d’un mort restant sur Acteon et dont il n'a pas conscience de sa propre mort. Victime d'une mort tragique, survenue trop tôt. Il apparait et disparait en suivant un schéma spécifique : *Apparaitre, Interagir, Communiquer, Disparaitre*. Ils ne sont pas dangereux bien qu'ils puissent blesser sans le vouloir ou mettre en danger les vivants qui l'approchent. Il attire souvent à lui bien des créatures qui raffolent de leur existence. Leur obsession à vouloir participer dans la vie et à toucher les réels les pousse souvent et contre leur volonté à blesser autrui.

## Historique

### Zone d'Origine

Régions Elfiques

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**Description Physique**

```

Ils apparaissent sous la forme de flammes bleutées et jaunâtres ; ils volent au-dessus du sol ou de l’eau. Mais, ils n’ont que l’apparence de flammes, car ils ne brûlent pas et ne produisent pas de fumée. On peut parfois discerner des visages elfiques dans ces halos.

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**Capacités Connues**

```

* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Guidage des esprits :** Ils peuvent retrouver les leurs et ceux qu'on demande.
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite
* **Télépathie :** Peuvent communiquer aux travers de quelques mots
* **Vision du futur :** Peuvent faire entrevoir l'avenir.
* **Flammes Inférieures :** Manipule le feu de bas niveau

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**Faiblesses Connues**

```

* **Gemme d'âme :** Pour mieux les capturer
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangibles
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

*Les Feu Follet sont de nature inoffensifs pour les races mortelles et autres créatures, ce sont des petits êtres magiques qui voyagent souvent, ils sont souvent aux alentours de petits sanctuaires dont ils s'éloignent rarement, la légende raconte que si quelqu'un ramène les Feu Follet dans leur sanctuaire avant la prochaine pleine lune du mois, celui-ci aura le droit de poser n'importe quelle question dont il aura la réponse.*

*Cependant, certains racontent qu'après la destruction de leur sanctuaire, les Feu Follet pourraient devenir violent, prolongeant un feu d'un bleu immaculé sur n'importe qui et n'importe quoi. Ils sont les esprits issus d'elfes ou plus rarement issus des sangs-mêlés.*

## Historique

### Zone d'Origine

Régions désertiques

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**Description Physique**

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Le Sphinx est une création qui ressemble plus souvent à une chimère ou à un être humanoïde. Dans tous les cas, ils sont fait de pierre ou de minerais et possèdent de grande ailes. Leur taille et leur poids varient également selon les specimens. Ils peuvent être d'aspect masculin ou féminins mais sont au final aséxués. Ils sont parés de bijoux et de pierre précieuses afin d'attirer pillards et aventuriers, avant de ne les piéger dans leur salle ou tanière et de les opposer à leurs charades et autres tests.

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**Capacités Connues**

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* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite
* **Omnipotence :** Connaissent presque toutes les connaissances du monde
* **Expert en énigme :** Ils sont les plus forts lorsqu'il s'agit de créer des prophéties, des énigmes
* **Echange équivalent :** Moins puissants que les Jiins, ils peuvent néanmoins offrir beaucoup de choses

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**Faiblesses Connues**

```

* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangibles
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

Créature issus des déserts, ces créatures sont des amas de pierre magique, façonnés par des êtres conscients: On dit qu'ils ont été façonnés par les magiciens d'Uldum, spécialisés dans les magies de création élémentaire mais que leurs créatures se sont vite offert l'indépendance et le moyen de se "reproduire". Différent des golems traditionnels, on leur a offert le libre arbitre et la sagesse comme traits principaux. Ils sont des monstres poseurs d'énigmes, affrontant les voyageurs qui passaient à proximité. Ceux qui n'arrivaient pas à résoudre leurs énigmes étaient immédiatement tués et dévorés. Le reste du temps, ces derniers sont inactifs, attendant d'attirer à eux des malheureux.

## Historique

### Zone d'Origine

Erethia

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**Description Physique**

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Figure encapuchonnée, drapé d'une robe noire ou grise, ils sont des humains ayant perdus leur conscience. leur visage est souvent blême, ne laissant transparaitre aucune émotion. Leurs yeux sont souvent vide, comme ci ces derniers étaient des coquilles vides. Ils sont chauve et n'ont aucune pilosité. Ils sont souvent muet et armés d'une longue épée

```
**Capacités Connues**

```

* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite
* **Télépathie :** Peuvent communiquer aux travers de quelques mots
* **Télékinésie :** Peuvent déplacer les choses par la force de leur essence
* **Omniscience :** Peuvent voir n'importe quoi à l'endroit choisi.

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Faiblesses Connues

```

* **Gemme d'âme :** Pour mieux les capturer
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangibles
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

Les Voyeurs sont des créatures à l'apparence humaine dont peu connaissent la véritable ethnie, ils étaient les servants de l'Axiome et de l'empire d'Erethia. Leur rôle consistait à surveiller et débusquer ceux qui dérogeaient aux lois les plus formelles des tables sacrées. Ils dépêchaient ensuite les chevaliers de Pureté afin qu'ils arrêtent les criminels et les prêcheurs. On ne les trouvait qu'aux tribunaux mais après la chute de l'Axiome, ces derniers sont devenus omniprésents dans les cercles sectaires des vestiges de l'Axiome. Ils sont les suivants d'anciens archevêques ou hommes de foi. Ils seraient issus de sortilèges "saints", destinés à priver de toute humanité ces créatures. Spirituels, ils en ont toutes les faiblesses.

## Historique

### Zone d'Origine

Dimensionnel

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**Description Physique**

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L'apparence de l'ange de la mort est varié mais nombreuses sont les personnes qui disent avoir vu un être angélique visiblement féminin, en effet Les mortels ayant finalement survécu à leurs graves blessures ou maladies mortelles parlent d'un être d'une lueur bleue immaculée. Les Occultes, eux cependant, ne relatent jamais d'une telle rencontre lorsque le peu d'entre eux parviennent à survivre à un mal mortel. Bien qu'il ne peut pas être vu quand vous êtes mort, un Gardien des Âmes a la peau bleue et ses ailes sont d'un bleu plus pâle.

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**Capacités Connues**

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* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite
* **Passage entre les mondes :** Peuvent facilement se déplacer entre les mondes et autres plans de la création
* **Toucher Mortel :** Un seul toucher tue instantanément
* **Reconnaissance des Âmes :** Peuvent sonder les âmes pour ainsi tout connaître
* **Localisation des Âmes :** Peuvent trouver n'importe qui, n'importe où
* **Passage Temporel :** Peuvent voyager à travers le temps

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**Faiblesses Connues**

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* **Exorcisme Divin (???) :** Peut bannir de force un esprit tutélaire d'un lieu ou d'un espace donné

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**Historique Connue**

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L'Ange de la mort serait d'après les légendes un être unique qui accompagnerait les mortels vers le Royaume des morts. Il ne serait visible que pour ceux dont la fin est proche et d'un seul toucher, mettrait fin à leur agonie pour les guider.. Ils sont les envoyés ou du moins affiliés au Sombre-Sans-Nom et à sa tâche de répartition dans le Monde des Morts.

Les mortels ayant finalement survécu à leurs graves blessures ou maladies mortelles parlent d'un être d'une lueur bleue immaculée. Les Occultes, eux cependant, ne relatent jamais d'une telle rencontre lorsque le peu d'entre eux parviennent à survivre à un mal mortel. Il a été avéré par quelques sources du monde magique et obscur qu'il s'agissait d'Être de Lumière ayant perdu eux-même la vie et qui auraient été missionnés.