recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Erasmus Dromm

## Wygląd

Wysoki mężczyzna o ciemnych włosach oraz modnym zaroście. Ma umiłowanie do białej odzieży oraz funkcjonalizmu. Same jego ubrania są skromne i eleganckie oraz podkreślają jego naturę.

## Osobowość

Z charakteru jest typowym szarym eminencją i tylko w ostateczności wychodzi z ukrycia. Choćby często wysługuje się swoją siostrą która jest już nieco bardziej ekstrawertyczna niż on sam.

## Historia

Upadająca firma Wollena Dromma o nazwie Styxtech odzyskała nowe życie kiedy dwójka jego dzieci, Olathia oraz Erasmus przejęli podupadająca firmę. Erasmus od najmłodszych lat uczony był oszczędzania oraz rozwijania swoich talentów. Jednym z jego ulubionych, nauczonych już w dzieciństwie talentów jest wysługiwanie się innymi oraz umiejętność wykorzystania sytuacji od własnych potrzeb. Tak też się stała z jego pierwszą firmą Oppixtech, któa produkowała na rynku republiki skanery pokładowe. Firma okazała się sukcesem, szybko wzbogacony Erasmus odczuwszy pierwszy zastrzyk kredytów postanowił w inny sposób zabezpieczyć swój biznes.

Rekrutacja bandy piratów która za pomocą nadajników w skanerach likwidowała statki kupieckie posiadające najbardziej wartościowe towary na okręcie. Jednak Erasmus nie był typem głupiej osoby i wiedział, że ciągniecie tego w nieskończoność nie ma większego sensu.

Po upadku firmy Oppixtech, postanowił zainwestować w firmę ojca produkując części do niewilkich statków używanych głównie przez galaktycznych awanturników. Szybko potem okazało się, że wojna daje również całe morze pieniędzy. Romans z republiką jednak skończył się dość brutalnie kiedy narodziło się Imperium Galaktyczne. Ojciec Erasmusa, Wollen zaginął na pokładzie statku ,,Himmnes III" a on sam, i jego siostra-celebrytka musieli zacząć działać. Upadające firmy separatystów został przejęte przez nowo powstała Korporację Styxtech, która stosowała nieczyste zagrania oraz pomoc piratów w osiągnięciu swoich celów.
Zogor Tuwar

## Wygląd

Jest to fioletowy twi'lek z niebiekimi oczami. Z reguły nosi imperialny mundur z oznaczeniami podporucznika, jednak od czasu służby w przebraniu w przestrzeni huttów, nosi zwykłe cywilne ubrania.

## Osobowość

Jest on osobą towarzyską oraz ciekawską. Lojalnością oraz sprytem wypracował sobie miejsce jako imperialny oficer.

## Historia

Urodzony na rolniczym świecie z wyzwolonej rodziny Twi'lek nie sądził, że osiągnie jakikolwiek sukces. Jego rodzina to byli uwolnieni niewolnicy zakupieni jeszcze przed jego urodzeniem. Urodził się w wielodzitnej rodzinie Tuwar posiadając ośmioro rodzeństwa. Głównie pomagał ojcu w warstacie oraz w pracy rolnej gdzie uprawiali strąki.

Przełom nastąpił kiedy pomógł republikańskiemu oficerowi w odnalezieniu poszukiwanego separatysty. Wtedy też, dzięki sympati oficera został zabrany w najbliższym transporcie prosto na Coruscant, gdzie później dzięki koneksją republiki do prestiżowej akademii na Raithal. Tam też szkolił się jako logistyk armii.

Po zmianie ustroju, uwagę zwróciło na niego IBB dzięki jego zdolnością został agentem służąc jako informator w randze kaprala. Podczas swojej służby rozbił gang na jego rodzinnej planecie nękający go od dziesięcioleci.
Sezon 2 Sesja 20

## Poprzednio

Drużyna weszła do mrocznych ruin dwóch bliźniaczych świątyń w samym środku dżungli w celu odzyskania artefaktu Miadry. Pokonali pierwszego strażnika nieumarłego minotaura oraz tak samo martwego beholdera.

## Wejście do drugiego bliźniaka

Po oczyszczeniu wszystkich pomieszczeń bohaterowie ruszyli dalej ciemnym tunelem łączącym ruiny. Opór był większy, masy duchów, koboldów i nieumarłych były zdecydowanie potężniejsze pod większymi ruinami. Zdawać by się mogło, że wychodzili niemalże zewsząd. Spotkali również podczas walk byłych mieszkańców ruin, władające magiom deathlocki. W jednym z pomieszczeń znaleźli fontannę z bardzo gęsta jasnoniebieską substancją pływająca w niej. Szafirka wykryła wykryciem magii, że jest to raczej pozytywna magia. Nie było w tym, żadnej trucizny ani klątw. Szafirka napełniła sobie manierkę tą substancją na później. Przecięła sobie ona również dłoń sejmitarem i wsadziła ją do substancji która natychmiastowo odzyskała wszystkie stracone komórki czarów.

## Ostatni strażnik

Strażnikiem okazała się być nieumarła naga, kiedyś ten dumny i potężny waż był teraz tylko i wyłącznie cieniem dawnej istoty. Władała ona potężną magią, jej potężne pioruny niemalże zabiły dwójkę bohaterów , jednego powaliło a energia przebiła się przez kilka ścian. Beznadziejną sytuację uratował jednak Walstan swoim boskim uderzeniem zadając niemal 40 obrażeń. Dźwięk rozległ się niemal po całym pomieszczeniu a naga krzyknęła w bólu. Szafirka dobiła bestię magicznymi pociskami. Naga umierając syczała jeszcze w swoim języku dziękując za uwolnienie od klątwy...

Szafirka otworzyła skrzynię za nią znajdując rapier wykonany z błękitnego metalu oraz rapier wykonany z niebieskiego metalu.
Nevos

## Wygląd

Jest to średniej wysokości osoba. Zamiast skóry posiada dziwną, szaro-fioletową powłokę przypominającą drewno lub kamień z tekstury. Na powłoce są pewne milimetrowe szczeliny tworzące różnorakie wzory na całej powierzchni, niektóre emanują nieznaną zielonkawą energią a niektóre ujawniają skrywające się pod powłoką bezskórne zielonkawe ciało, bezwargowe usta oraz fioletowe oczy.

Jego górna część ciała wraz z głową jest pokryta ciemno-fioletową szatą z kołnierzykiem przy szyi, ze srebrnymi wzorkami przy kapturze oraz dekoracyjnymi naramiennikami. Nosi podobnego stylu spodnie.
Czarne Opium 01

## Postacie

Anais - Bardka, podążająca chaotyczną drogą Harlekina.

Dalia - Łowczyni była więźniarka posługująca się sforą tajemniczych kruków reagujących na jej każdą myśl.

Okami - Bojowa kapłanka z dalekiego wschodu.

Eksel - Automaton o zmysłowym pirackim guście.

Jekeć - Wynazlaca i artificer którego mikstury mogą uleczyć jak i powalić.

Isaac - Homonculus którego drogę wyznaczył porządek.
Sezon 2 Sesja 19

Link do Sesji

## Poprzednio

Bohaterowie wyruszyli do bliźniaczych ruin w celu poszukiwaniu artefaktu Maidry, który ma im pomóc w zamknięciu portalu zaraz przy Pons. Pokonali spaczoną celestialną istotę pod ruinami oraz wskrzeszonymi przez nią ghoulami

## Wejście do Ruin

Przed nimi loxodon Uno doznał wizji od swojej przyjaciółki Didi która poinformowała go o tym, że coraz gorzej dzieje się z portalem, zaczęły z niego nie tylko wychodzić Modrony ale również cienie z shadowfell oraz demony. Sytuacja wygląda bardzo, źle. W jego krwawej wizji mają coraz mniej czasu. Czym prędzej poinformował o tym drużynę i ruszyli do ruin. Weszli przez niewielki tunel znajdujący się zaraz za budynkami opuszczonej osady. Tunele były mocno wilgotne, w powietrzu wsiał zapach chorób oraz tysięcy lat istnienia tej świątyni. Przebili się przez pierwsze wzmacniane drzwi. Jeden z członków drużyny zauważył grupę ghouli oraz zjawiło się widmo w postaci istoty humanoidalnej, o głównie przezroczystej i delikatnie świecącej postaci. Kręciły się tam również koboldy zdające się żyć w symbiozie z nieumarłymi.

## Dalsza eksploracja

Po pokonaniu grupy przeciwników ruszyli dalej otwierając kolejne drzwi wytrychami. Rukola postanowiła wyczuć choroby oraz czy aktywowana pułapka przez drużynowego łotrzyka go nie zabije. Błądząc dalej po pomieszczeniach natrafili na komnatę w której lewitował sobie beholder zombie. Zaskoczona drużyna próbowała go uśpić, jednak nie reagował na żadne z tych zaklęć. Finalnie zabili go zaklęciami w głównej mierze świętymi - znaleźli w środku 300 sztuk złota oraz 10 klejnotów po 50 sztuk złota każdy. Ruszyli na południe atakując kolejne ghule i pokonując je bez większych problemów, jednak prawdziwe wyzwanie dopiero miało nadejść kiedy wyskoczył na nich potężny przeciwnik - nieumarły minotaur. Walka z nim była trudna jednak udało się im przez niego przebić. Minotaur okazał się być strażnikiem i za nim znaleźli pomieszczenie w którym znaleźli drugi z trzech fragmentów artefaktu Maidry. Teraz drużyna rusza tunelami do drugiej części ruin gdzie czekają ich jeszcze groźniejsze zagrożenia.
Indirect Fire Request

## Overview

Request for fire are handled via the battery controller or forward observer. They will coordinate with the required batteries for the requested fire. A request is made of 3 components.

1. Enemy description
2. 8 or 10 digit grid describing the enemy location
3. number of rounds and type requested

A sample fire mission is provided below

### Sample Fire Mission

* Delta: Unit requesting fire
* Cross: Battery Controller

1. **Delta:** Delta to Cross requesting fire mission over.
2. **Cross:** Delta, proceed with fire request over.
3. **Delta:** 10 enemy infantry in the open, Grid 0922 2160, 2 rounds HE
	* This is the initial call to the battery requester for the fire mission
4. **Cross:** Readback, target grid 09225 21695
	* This is the chance for you to confirm the target coordinates before fire begins.
5. **Delta**: Confirm
6. **Cross:** Shot Over
7. **Delta:** Shot out
8. **Cross:** Short Over
9. **Delta:** Shot Out
10. **Cross:** Fire mission complete

## Grid designation

Fire support targeting is done via 8 digit grids (4 digit easting and 4 digit northing grids). These grids are used by the battery controllers to calculate the firing solution. There are 2 main methods of obtaining an 8 digit grids

### Vector 21 Nite + MicroDgr GPS

This provides an instant positional target using a Vector 21 Nite binoculars and the MicroDgr GPS. Calculated grids are based on the foot of the target you are looking at. A quick guide is below.

1. Connect Vector 21 Nite and MicroDgr GPS by clicking the top of the MicroDgr GPS and connect to
2. Aim Vector 21 Nite at the position to attack
3. Press and hold tab + R
4. Exit Vector 21 Nite and check position to attack

### Estimation

It is possible to estimate an 8 digit grid via diving a 100 m grid square in half both vertically and horizontally. The vertical line represents 5 easting and 5 northing. Estimating a point works by guessing if the target is either between 1-5 or 5-10 between the lines.
Sezon 2 Sesja 06

Link do sesji

## Wprowadzenie do Sesji

Sesja rozpoczęła się od poranka, gdy Bohaterzy otrzymali solidną zapłatę od Leoven za zdobyte informacje oraz od Tokrila za rzekome zamówienie na nowe konstrukty na wzór Viktora. Mając dużą sumę pieniędzy, drużyna wybrała się na zakupy po magiczne przedmioty. Pomocy w tej kwestii użyczył im Bozo - właściciel niezwykłego sklepu "Magiczne Cuda Bozo". Zakupili tam oni wiele magicznych broni oraz przedmiotów. Fiołek zdobyła nawet małą zbroję dla kapibar!

Po owocnych zakupach i negocjacjach, drużyna spotkała się z Quastonem, który miał dla nich informacje od Habacuca. Otóż zwiadowcy zauważyli pojawiające się światło na wzgórzu, tak jak Modrony powiedziały Viktorowi. Z tego powodu, burmistrz zebrał część straży oraz żołnierzy, by wyruszyć i powstrzymać nadchodzące konstrukty. Drużna dołączyła się do wyprawy i wspólnie ruszyli w kierunku wzgórza.

## Bitwa z Modronami

Gdy dotarli na szczyt wzgórza, bohaterzy dostrzegli tłumy Modronów wychodzące z wielkiej, złotej wyrwy. Żołnierze oraz straż zaczęli flankować wrogów by zabezpieczyć jak największą część wzgórza. Główni bohaterzy również zdecydowali się rozdzielić na dwie grupy i pomóc żołnierzom w natarciu. Agrak, Uno oraz Viktor ruszyli od strony starego młynu, podczas gdy Solis oraz Vesperr zdecydowali się na walkę na odległość od strony lasu. Dzięki swoim umiejętnością a także nowym, magicznym ekwipunku, Bohaterzy przebili się przez oddziały Modronów. Agrak z częścią żołnierzy odbił stary młyn, podczas gdy reszta drużyny pozbyła się pozostałych przeciwników i dotarli pod samą wyrwę.
Zermenos

## Wygląd

Czerwona skóra, ogon, jedno brązowe i jedno czerwone, diabelskie oko, a przede wszystkim potężne rogi wyrastające ze skroni Zermenosa z pewnością wyróżniają go spośród tłumu. Nie wstydzi się on swojej rasy i z przyjemnością eksponuje swój ogon i rogi przez co nie sposób pomylić go z człowiekiem. Zermenos chodzi w czarnych ubraniach zasłaniających prawie całe jego ciało. Preferuje bardziej tradycyjny ubiór, a na co dzień chodzi w rozpuszczonych, długich włosach.

## Osobowość

Zermenos stara się nie mówić zbyt dużo. Wie, że wszystko co powie może zostać wykorzystane przeciwko niemu, jest nieufny, ale jedynie w stosunku do nieznajomych. Jednak gdy już coś powie to wykorzystuje całą swoja ogromną charyzmę aby zabrzmiało to jak najlepiej. Lubi opowiadać historie ze swojej kariery w wojsku. Gdy Zermenos napotka problem to rozwiązuje go najszybciej jak potrafi, zawsze szuka jak najlepszej drogi rozwiązania problemu i myśli bardzo logicznie, nawet jeśli ktoś może przez to ucierpieć.

## Historia

Zermenos, urodzony w Lasfose, nie miał łatwego dzieciństwa, rodzice kochali go mniej niż jego rodzeństwo z powodu tego, że urodził się naznaczony przez demona. Mimo, że nie był prześladowany to jego rówieśnicy rzadko chcieli się z nim bawić. Dlatego Zermenos zainteresował się okultyzmem, przeczytał dużo książek i słyszał jeszcze więcej opowieści o prastarych bóstwach, których teraz mało kto czci. W wieku 18 lat wstąpił do wojska, gdyż Zermenos jest zapalonym patriotą, należał tam do zwykłej piechoty. Brał udział w wojnie z Teokracją. Na wojnie brał udział w niezliczonej ilości przygód, o których teraz uwielbia opowiadać. Widział dużo śmierci i przez to postanowił że zawsze będzie walczył za swoich przyjaciół. Po ośmiu latach służby został zwolniony z armii za zasługi. Postanowił wykorzystać swoją dawną pasję, porzucił szermierkę i zaczął ponownie studiować księgi. Zawarł pakt z przedwiecznym bóstwem Aeternusem, sprzedał mu swoją duszę. Od tego czasu podróżuje po kontynencie w poszukiwanie przygód i wiedzy.

## Zainteresowania

Oprócz okultyzmu i ksiąg, Zermenos ma jeszcze jedno, dość nietypowe zainteresowanie - jest koneserem herbaty.
Bitwa nad Telos IV

## Tło

Agenci IBB namerzyli zlokalizowane siły Czarnego Świtu na zniszcoznej przez dawną apokalipsę planecie Telos IV. Okazało się, że siły były stanowczo zbyt wielkie dla jednego niszczyciela gwiezdnego ,,Obserwatora". Dlatego też wezwano duże siły aby powstrzymać Czarny Świt przez wdrożeniem woich planów w życie.

## Przebieg biwy

Bitwa rozpoczęła się najpierw na lądzie gdzie Kapitan wojsk pancernych Imperium Franz Kessler rozpoczął natarcie, aby wywabić znajdujacych się bojowników w placu budowy ogromnego miasta. Taktyka Czarnego Świtu była chytra, miasto było zbudowane na bazie czteroramiennej gwiazdy, silnie chronionej przez ukryte gniazda ciężkich blasterów oraz ładunków wybuchowych. W trzewiach miasta, schoway był również niedokońcony projekt ,,Sześcienny Spowiednik" główny statek stworzony z myslą o rozszerzaniu kultu.

Walki naziemne zostały rozpoczęte przez III oraz IV pułk ciężkiej kawalerii Kesslera wspierany przez dywizje piechoty szturmowej. Oderzyły one w północną część miasta początkowo słabym ogniem Imperialnej arylteriii próbując wywabić co bardziej nerwowych bojowników z ich schronów. Jednak było to daremne, piechota zaatakowała szerokim frontem wspierana przez ostrzał lekkich moździerzy. W kilkanaście minut ulice przyszłego miasta zostały opanowane przez siły imperialne. Dzięki sporemu poświęceniu czołgistów piechota mogła wkroczyć do pierwszego poważnego punktu. Składu paliwa.

Potyczka przy składzie paliwa była jedną z najkrawszych w tej bitwie, gdzie głównie stosowano walkę wręcz i na bardzo bliski dystans. Statek ,,Sześcienny Spowiednik" potrzebował wszystkich jednostek paliwa do wyruszenia w przestrzeń, a nagły atak wojsk imperialnych zmusił ich do pośpiechu.

## straty i następstwa

Podczas walk na planecie życie straciło po stronie imperialnej około tysiąca żołnierzy. Rannych zostało trzy tysiące.
Wolves of the Tri-Packs

*Wolves of the Tri-Packs* is the very first series created on the wolfburrito95's account. It consists of four games: *Leader's Rise*, *Leader's Struggle,* and two yet-to-be-named games. All of the games explore the three wolf packs and their ways of survival and life. Three out of four of the entries are classified as 2D Adventure Games. Only the third yet-to-be-named game is a mix between 2D Adventure and Point and Click.

## Games

*Wolves of the Tri-Packs: Leader's Rise* is the first entry of the *Wolves of the Tri-Packs* series. It follows the adventures of a wolf pup (whose name is Reogle by default) as it adventures through its home of the South Pack. Throughout the game, peace between the South and North Pack starts to fall as attacks and stealing increase. Only with the wolf pup, and perhaps help the other wolf once-pups, can peace and a better rule rise.

## Book Adaptation

As of 2022, a novel adaptation was mentioned on wolfburrito95's Scratch, found in the "What I'm Working On" section. Nothing about the book has come to life, from what events will happen to the word and page count, but it can be assumed to be a close recreation of the game.

## Trivia

* *Leader's Rise* is the first game in the series, and is the first project created on wolfburrito55's account.
* There were plans for *Leader's Rise* to be the first game shared on the account, but wolfburrito95 eventually decided against it.
* The working title for *Leader's Rise* was, very fittingly, "Wolf Game".
Heroes

**Heroes** (英雄, *Eiyū*) or **Protagonists** is/are individuals who possesses extraordinary talents, supernatural phenomena, or superhuman powers and uses them in dedication to protecting or otherwise serving for the greater good; using their skills to counter community issues, such as day-to-day crime and combat threats enacted by Villains.

Some heroes are motivated into their careers by a sense of responsibility or duty, while others are thrust into the role due to a formal calling. Others may also hold a personal vendetta that leads them into the heroic role or some may simply hold a strong belief in justice and humanitarian service and possess abilities to affect great change.

Regardless of their motivation, the heroic life is not for everyone; a willingness to risk one's own safety in the service of good is usually expected to be done so without expectation of reward and as such some heroes have to make great sacrifices in their personal or professional lives in order continue their heroic careers.

"*.*"

—About Heroes.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, heroes will sometimes need to team together with other heroes to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature heroic groups:

## See also

* Supportives
* Allies
* Anti-Heroes
* Villains
Highdrumm

**Ważne lokacje:**

Biblioteka- Założona przez przybyłe na te ziemie Drowy jest chyba najważniejszym miejscem w okolicy pod względem przechowywania wiedzy. Łączenie biblioteka posiada w swojej kolekcji około 167 różnych tomów.

Świątynia Ilmatera- Zarządzana w roku 1486 przez Ojca Yovina oraz jego akolitkę. Jest to spory drewniany budynek zbudowany po pożarze w mieście.

Pod Naostrzonym Młotem - Krasnoludzka karczma założona przez tą mniejszość łącznie 19 lat temu. Zbudowana została z kamienia i stanowi częste miejsce spotkań oraz ważny punkt odwiedzin przez podróżnych.

Sierociniec -

Bank -

Lazaret -

Strażnica -

Napruty Borsuk - Jedna z karczm znajdująca się na ulicach miasteczka
Fabian Kraub

## Wygląd

Wysoki młody człowiek o białej skórze, o szczupłej sylwetce o brązowych włosach i szarych oczach

## Osobowość

Fabian jest zawodowym żołnierzem, nie mylić ze straceńcem, i zachowuje się jakby o tym wiedział, jest ostatni jeśli chodzi o odwagę czy wiarę "a może się uda". Gdy sytuacja tego wymaga potrafi równie sprawnie korzystać z błędów starego świata i udawać osoby wyższych rang wojskowych, czy przedstawicieli kultu co dobrze się bawić z przyjaciółmi czy nowymi znajomymi w karczmie przy kartach i piwie. WCIĄRZ WIERZY ŻE PIENIĄDZE DAJĄ SZCZĘŚCIE.

Aktualnie ze względu na trudy życia trochę zapomniał o swoim dawnym marzeniu którym było zostać zawodowcem który będzie mógł powiedzieć że służył już wszędzie gdzie dotarł człowiek.

## Zainteresowania

Pomimo że Fabian nigdy nie nauczył się wybitnie czytać, nie można mu ująć jeśli chodzi o znajomość imperialnych legend i baśni. Naturalnie jako człowiek z niegdyś wielkim marzeniem wciąż ma w nawyku korzystać z okazji do picia gdy spotka ludzi z oddali czy to z chłodnego Kislevu czy sąsiedniej prowincji. Jak każdy wychowany w Talabeklandzie młodziak nie pogardzi dobrym polowaniem czy wycieczką na ryby.

## Relacje

Waldric Jutzenbach - Albo szalony albo wychowany w najciemniejszej jaskini bez dostępu do jakichkolwiek plotek, samobójca. Gdyby nie to że Fabian wie o jego fantach zbyt wiele może nawet ubiliby czasem interes spod lady ze względu na to ile on tego złomu ma, ale ogólnie miły gość, przyjaciel Fabiana i osoba w której śmierć łatwo się nie uwierzy, chyba że sam się bezsensownie zabije jakąś chorobą.

Abel - Pomimo niejednokrotnego już nawiedzenia Fabiana przez myśli "hej a może pogadam z nim", "może sprawy imperium przerosły Estelijczyka", "może polecę mu powrót bezpiecznie do domu", obecnie Fabian darzy go i jego rady szacunkiem w każdej kwestii prócz: tych których jest absolutnie pewien jak stare bajki o kamieniu zamieniającym miedź w złoto nie mówiące nic o tym że jest zły oraz podejmowania decyzji odnośnie dobra w najbliższej przyszłości.
Bhiasinx

## Wygląd ogólny

Jest to dość młode miasto, jednak dzięki doskonałej lokalizacji, bogatych polach oraz wielu destylarniach miasto stało się jedynym i największym miastem w Kale Bomen. Otoczone wysokimi, nadal niedokończonymi w niektórych miejscach murami, wyrośniętymi kamienicami oraz dużą ilością magazynów i rzecznego portu.
Miasto jest dobrze zaprojektowane i ma dość szerokie ulice. W porównaniu z innymi starszymi miastami jest tu coś orientalnego. Niektóre budynki wyglądają i posiadają podobne do zdobienia jak te z Voshostes.

## Historia

Miasto zostało założone przez wędrownych kupców z Voshostes którzy dojrzeli w tej ziemi ogromny potencjał. Dzięki sporemu majątkowi założyli prężnie rozwijający się początkowo punkt handlowy. Okazję zwietrzyła lokalna szlachta Van den Bergów którzy wżenili się w rodzinę przywódcy karawany i zaczęli stawiać nie drewniane, ale kamienne solidne budynki dookoła rzeki. Ich potomkowie tradycyjnie posiadają Voshostańskie imiona.
Miasto ledwo 40 lat temu przekroczyło populacje dwóch tysięcy osób, jednak poziom życia był praktycznie najwyższy w kraju. Przybyły tu elfickie rodziny z Utheilau.
Combat Ready Enhanced Anti-Milk Agent

The **Combat Ready Enhanced Anti-Milk Agent** or **C.R.E.A.M.** **Agent**, was a chemical agent that was developed by the Central Uniform Management during The Room-Temperature War (Not to be confused with the Cold War) as part of a successor to LSD. After the Central Intelligence Agency's failure with LSD was publicized, the personnel of Intelligence and Secret Service division wanted more hands working on the UHSI's project for psychoactive drugs, so CUM worked around the clock to develop the C.R.E.A.M. program, which would provide agents with an advantage on the field.

## Working Principle

The C.R.E.A.M. Agent works with the gene known as the LCT gene, which is the gene responsible for such things as Lactose intolerance, as well as the chemical structure of the brain. With unexplainable amounts of combined chemical compounds in an order that works just right, C.R.E.A.M. allows its patients to be irreversibly lactose intolerant through a method of molecular gene therapy. The process of which this takes effect will soon be explained. The next part is that C.R.E.A.M. agents contain trace amounts of sugars and other chemicals that allow dopamine to be released upon consumption. Scientists aren't exactly sure how, but this reaction allows users to crave dairy in any and all forms.

In short phrases, C.R.E.A.M. Agents work in three phases:

1. The User consumes the pill, gas, injection, liquid, chewable, or any other form of the C.R.E.A.M. Agent, and is quickly affected by its compounds.
2. The User quickly has a craving for dairy, and seeks out dairy in any shape or form, be it ice cream, milk, etc.
3. The User consumes dairy is affected by the side affects.

If consumed in the right dosage, the subject will either...

* Have an unstoppable urge to use the bathroom, thus opening a opportunity for agents to strike.

or

* Succumb to the effects of the agent and proceed to have multiple organ failure an die.

## Trials and Failures

During the Trials, there have been some rumors among the Central Uniform Management that there had been numerous cases of subject wanted to consume human bodily fluids, particularly semen instead of dairy, having been confused and thinking that human semen had been dairy. This is only speculation, and is not confirmed as of latest.
Gugrax "Grzyb" Grolqud

## Historia

Gugrax był na tyle szczęśliwy, by wydostać się w odpowiednim czasie z zadupia zwanego Dowuta, zanim Imperium rozpoczęło blokadę planety. Udało mu się dotrzeć do Zewnętrznych Rubieży i ostatecznie osiedlić na planecie Trask. Oceaniczny księżyc orbitujący dookoła gazowego giganta, gdzie życie ludzi skupiało się dookoła wędkarstwa, handlu albo szemranych spraw.

Gugraxowi udało się dostać na małą rybacką łódkę o nazwie Rybak-1, gdzie miał spędzić następne lata pracując i zarabiając tyle, by ledwo uszczęśliwić swój niepochamowany głód.

Jednak lata pracy nigdy nie nadeszły. Podczas jednego z bardzo udanych połowów, stało się coś przerażającego. Wielka horda żyjących nieopodal mamacorów, zwabiona przez ogromne ilości ryp i innych wodnych stworzeń, postanowiła zaatakować i obrabować statek z przebywającym na pokładzie smacznych kąsków. Rybacy choć zaskoczeni, walczyli ramię w ramie i próbowali utrzymać się tak długo jak to możliwe. Niestety, większość z nich padła martwa na deski statku i tylko kilku udało się przeżyć oraz sprowadzić łódź z powrotem do portu. Z większością załogi pożartej przez potwory, grupa szybko się rozpadła i Gugrax stał się bezrobotny.

Przemieszczał się po ulicach bez niczego w żołądku przez kilka dni, aż spotkał tajemniczą Chissańską kobietę w towarzystwie trzymającego się jej blisko Nautolana. Dziwne połączenie, szczególnie znajdujące się w środku podziemnego rynku Trask. Byli tutaj, by sprzedawać podejrzane rzeczy bez żadnej ochrony. Z tą myślą w głowie oraz z burczącym brzuchem, dumnie zaoferował swoje usługi jako ochroniarz w zamian za pieniądze i wyżywienie. Zaskakująco, kobieta zaakceptowała ofertę Gugraxa, a on znalazł nowe miejsce w życiu (jako Szef Ochrony Sus.inc.)

## Ciekawostki

Jest drugim dowutinem jako BG

Opatentował "Metodę na Grzyba" podczas swoich licznych łowów na Trask.
Aran Windwall

## Wygląd

Aran jest blondynem o średniej długości włosach oraz krótkim zaroście. Jego zielone oczy często są podkreślone przez uśmiech na owalnej twarzy. Jest on dość umięsiniony jednak nie szeroki. Zazwyczaj chodzi ubrany w czarną szate która jest przepasana pasem z mieczem świetlnym. Na jego nogach znajdują się wysokie wytrzymałe buty. Niewielka blizna zdobi jego twarz oraz większa ciągnąca się niemal przez cąła ręke, poczynając od dłoni.
Web Octopuses Episode 17

S4E2 In Star World:

In the beach, i observe that the purple umbrella was the Raimbow Fish Again, so i put it in a grey circle. After put it, a shiny star transports me and the others to Star World.

Me: Wow! Look! Superstars!

I eat a superstar and makes me invencible. I run over the place.

Others. Wow! I want a superstar too!

The others eat superstars and makes the others invencible. They run over the place.

Ddcxsxdd: I´m tired. Guys?

Others: Yes, we are tired.

The tripultion goes to sleep. In the morning...

Me: ( I yaung ) a good new day for explore! Good morning guys!

Ddcxsxdd: Good Morning!

CheckOutMyWikis and Fanondude: Good Morning!

Me: Lets explore!

All: Hooray!
Andalf Mrouz

## Wygląd

Jest on starszym mężczyzną o nieco zgarbionej posturze i szarych oceniających oczach. Zazwyczaj ubrany w swój nowy mundur IBB lub mundur z czasów republiki.

## Osobowość

Podejrzliwy oraz nietolerujący korpucji. Przez swoje życie nauczył się mieć powściągliwe relacje z ludźmi. Jednak nie jest głupi, bo umie zawierać dobre przyjaźnie oparte na pewnym zaufaniu.

## Ciekawostki

W więzieniu posiadał numer 2138

Kilka razy spotkał Narguta w swojej przeszłości, jedank przez ,,Drolasa" nigdy go nie złapał

Ma żonę Lukrecję, oraz dwóch synów, martwego już Inalda oraz Rotfana
Rekieter

## Wygląd

Przypominający żebraka wysoki, wychudzony żylasty mężczyzna o ektomorficznej budowie ciała. Ma długie luźno związane z tyłu brązowe włosy z kilkoma luźnymi kosmykami, mocno podkrążone jasno szare oczy z czarnymi białkami. Para rogów przypominających kozie wyrasta z przedniej części czaszki. Jego pochodzenia zdradzają również kły zamiast zębów, długi język, demoniczne uszy oraz cienki ogon. Nosi postrzępione brązowe ubranie, miejscami podarte i luźne spodnie związane w pasie zwykłą liną. Narzuca na siebie długi obszerny zniszczony płaszcz okrywający większą część jego ciała oraz cienki brudny szal. Ręce obwiązane ma bandażami. Zawsze wydaje się być pogodny z drwiącym uśmiechem, zwykle towarzyszy mu eteryczna mysz. Mimo wielu braków w higienie zwykle stara się być ogolnym.

## Osobowość

Cechuje się bezkonfliktowym charakterem, pozytywnym nastawieniem, pogodą ducha i lekkim podejściem do życia. Ciężko go obrazić, nawet najbardziej dotkliwa i wymyślna obelga najczęściej spotka się z uśmiechem. Docenia żarty i frywolność w życiu, nawet w najcięższych chwilach. Potrafi być charyzmatyczny i przekonujący a wszelkie kłamstwa przychodzą mu z niezwykłą łatwością. Pod fasadą humoru ukrywa wszystkie swoje zmartwienia oraz nienawiść jaką darzy bogatą szlachtę z Ankertown.

## Historia

Jako niemowlę został podrzucony do świątyni oddanej Leononie, gdzie spędził pierwsze lata swojego życia wraz ze swoją siostrą, gdy podrósł na tyle, żeby zrozumieć, że nie pisane jest mu życie wśród kapłanów, opuścił świątynie, większość czasu spędził na ulicach Ankertown gdzie trzymał się z ulicznikami, dokonując drobnych kradzieży. Mając około czternastu lat, Rekieter próbował okraść Therona przywódcę organizacji przestępczej, nie udało mu się to ale ten widząc potencjał, przyjął młodego Tieflinga pod swoje skrzydła. Zapewnił mu wykształcenie z wiedzy ogólnej oraz ze złodziejskiego fachu. Mimo bycia członkiem gildii złodziei często brał prywatne zlecenia. W wieku 19 lat został schwytany przez straż w czasie napadu na skarbiec gildii kupieckiej. Za swoje liczne przewinienia zostaje skazany na prace w kopalniach. W czasie pracy oczami wyobraźni zaczął widywać postać w szatach, która obserwowała go spokojnie i cierpliwie. Jednej nocy, gdy po kilku miesiącach, gdy był na skraju śmierci z wycieńczenia miał wizje, z której pamięta tylko jak kobieta w szatach żałobnika wyciągnęła do niego rękę. Przyjął ją, po czym stracił przytomność. Obudził się kilka dni później w starym dworze, który niegdyś służył im za siedzibę, a który teraz był doszczętnie zrujnowany. Okazało się, że resztki budynku wraz z ukrytą piwniczką zostały zniszczone a mieszkające tu osoby zabite, gdy dowiedziano się o powstałym tu kulcie. Kilka lat później napotkał swoją siostrę z którą postanowił razem podróżować.

## Relacje

Jedyną osobą o którą się troszczy jest Vine

Jego patronką jest tajemnicza istota nazywana "Matką niedoli"
Sezon 2 Sesja 21

## Poprzednio

Drużyna po wielu walkach pokonała ostatniego strażnika i zdobyła finalną część artefaktu Maidry. Teraz z jasnym celem oraz wieloma problemami piętrzącymi się na kontynencie musza się szybko wydostać z podziemi.

## Podróż

Pozostały dwa dni do odpłynięcia statku do Audrockii. Drużyna musiała ostro się pośpieszyć jeżeli chcieli zdążyć na czas. Po powrocie do Pedriz wykorzystali pozostały czas na libację za dość dużą ilość pieniędzy i niesamowicie sprawili , że impreza która zrobili zostanie na długo niezapomniana w mieście. Rukola dostała również informację od Adamonda, że sytuacja jest bardzo zła. Tysiące modronów zaatakowało wojska Audrockii mury Pons oraz wiele wiosek w których wcześniej bohaterowie byli. Większość ataków została odparta, jednak uchodźcy zaczęli wszędzie uciekać dając tylko coraz gorsze wieści.

W Audrockii po kilku kolejnych dniach przypłynęli do Sleetmouth gdzie odwiedzili parę osób oraz dokonali potrzebnych zakupów. W okolicach miasta na szczęście nie było widać pożogi wojny prócz małego obozu uchodźców spod stolicy. W katedrze Maidry połączyli oni artefakt w jedno, kapłanka podziękowała za zdobycie tego artefaktu i poczęła rytuał łączenia

Nie pozostało już nic innego jak udanie się do Pons i ostateczne zamknięcie mrocznego portalu przed upadkiem stolicy.
Marret

Undercommon

Sylvan

## Wygląd

Ma typowo dla Assimara białą skórę, włosy oraz seledynowe oczy. Zazwyczaj jest ubrany w swoją zbroję z symbolem bóstwa Hostusa i często woni zielem.

## Osobowość

Początkowo dość mocno wątpił w swoją własną wiarę do momentu przełomu i odkrycia nowej duchowości. Postanowił oddać się Zielu i przez to badać tajemnice śmierci i w taki sposób komunikować się ze swoim bóstwem. Jest rozgadany, rubaszny i brak mu manier. Gdyby nie symbole oraz umiejętności ciężko było by go uznać na pierwszy rzut oka za paladyna. Jest on również ekscentrykiem, często używa w niekonwencjonalny sposób pokonanych wrogów robiąc z nich makabryczne trofea.

Ma autorytarne zapędy, chciał zniewolić gobliny.

## Relacje

Najwa -

Zermenos -

Amara -

Elroy -

Zhuin -

## Ciekawostki

Jest wynikiem seksu besti z grinez z ziołem
Web Octopuses Episode 18

S4E3 The Machine:

The Trpulaation Goes To Explore Star World. A bird gives me paper, and i read the message.

Me: It says: In this World, there are things that never appear in the earth.

Others: Wow! Which thing we see first?

Me: In the Message says that, a Time Machine? Cool! Hey, a button is next to the word TIME MACHINE. I going to click it.

I click the button, and a time machine appears.

All: Wow!

Ddcxsxdd: Lets get in!

The tripulation goes in the time machine and teleports the tripulation to the future.
Logter Casshin

## Wygląd

Logter jest wysokim, barczystym mężczyzną o ciemnym kolorze skóry i wysportowanej sylwetce. Jego twarz ma wydatne kości policzkowe, nie ma blizn i czoło bez ani jednej zmarszczki. Ma lekko zadarty nos, duże wyraziste brązowe oczy (ale nie wyłupiaste) i wydęte usta. Ma czarne włosy do połowy pleców związane w warkocz. Stara się regularnie golić mimo, że nie pokazuje twarzy zbyt często.

## Historia

Urodził się w małym i biednym klanie Casshin, jako syn wojownika mandaloriańskiego. Ojciec od dziecka wpajał mu wartości płynące z kultury mando. Młody Logter podziwiał swojego ojca. Pewnego dnia usłyszał, że jego ojciec zabił samodzielnie jedną z ostatnich bestii, o ile nie ostatniego mitozaura. Młody Logter zafascynowany wyczynem swojego ojca wziął kilka farb i pomalował jego blaster. Namalował ojca jak strzela do bestii. Rysunek wyglądał wręcz karykaturalnie - Patyczak w hełmie mando strzelający do jaszczurki, lecz jakich umiejętności plastycznych można spodziewać się po dziecku? Ojciec był mimo wszystko zadowolony z takiego prezentu, niedługo potem brał udział w jego szkoleniu. Logter mimo, że widział, że jego szkolenie bojowe jest dobrze zorganizowane, zaczął uważać, że czegoś w nim brakuje.

Gdy jego szkolenie się zakończyło ojciec podarował mu blaster jakiś czas temu pomazany przez niego. Ojciec zapewniał go, że wiele razy przyniósł mu szczęście, więc liczy, że Logterowi także pomoże zyskać chwałę. Logter niedługo po tym postanowił opuścić siedzibę klanu, aby więcej się nauczyć niż siedząc na rodzinnej planecie i wrócić na nią z pieniędzmi, które spowodują, że jego klan może zacznie się liczyć w mandaloriańskiej polityce.
Sezon 2 Sesja 07

Link do sesji

## Wstęp do Sesji

Po pokonaniu armii Modronów i zabezpieczeniu okolicy wokół tajemniczego złotego światła, bohaterzy przeszli do badania i próbie zrozumienia działania tego portalu. Po dłuższym przyglądaniu się światłu oraz symboli stworzonych wokół niego, zrozumieli, że jest to wyrwa w przestrzeni, stworzona w chaotyczny sposób przez zbuntawane i uszkodzone Modrony. Bez dokładnych informacji na temat działania tej wyrwy, Viktor zdecydował się na ryzykowny ruch.

Jako że nie jest on istotą biologiczną, miał on większe szanse na przeżycie w próżni i obcych planach egzystencji. Razem z Orzeszkiem (skrzatem Uno) wskoczył do wyrwy, by zobaczyć dokąd prowadzi. Jednak przez niestabilne i chaotyczne istnienie, wyrwa prowadzi do losowych miejsc. Tym razem tunel w kosmosie, stworzony przez pielgrzymujących Modronów, zaprowadził Viktora to Shadowfell - planu wiecznej ciemności, kryjącego w sobie potworne bestie i zmory. Viktor i Orzeszek błąkali po kamiennej półce poszukując drogi powrotnej. Chociaż nieskończony mrok utrudniał orientację w terenie, to udało się im znaleźć powrotną droge na Meorię. Jednak podróż nie zakończyła się bez problemów, bowiem Viktor i Orzeszek nie wrócili sami...

## Walka ze Zmorą

Gdy w końcu Viktor powrócił z powrotem do reszty drużyny, upadł na ziemię i leżał nieruchomo. Zmartwieni towarzysze podeszli bliżej by sprawdzić jego stan i zauważyli coś przedziwnego - cień pod Viktorem zaczął się poruszać! Wszyscy odskoczyli bezpiecznie do tyłu, wszyscy poza Agrakiem, na którego rzucił się cień. Jak się okazało, była to Zmora, która w panice z powodu przebywania na Meorii zaczęła atakować Agraka. Niestety potężny nekrotyczny cios sprowadził Agraka do wrót śmierci. Reszta drużnyny przygotowała swoje bronie i zaklęcia po czym ruszyli w bój! Nie była to łatwa walka, bowiem Uno i Marküs zostali poważnie ranni. Na całe szczęście drużyna miała wystarczająco sił by zlikwidować mroczną istotę i uratować swoich towarzyszy przed śmiercią z rąk Zmory. Jednak kwestia otwartej wyrwy dalej nie została rozwiązana, więc bohaterzy wrócili do Pons, by poszukać więcej informacji dotyczących takich anomalii.

## W poszukiwaniu rozwiązań

Po dotarciu do miasta, drużyna zdecydowała się rozdzielić by usprawnić poszukiwanie informacji. W mieście dowiedzieli się o Arcymagu Molvaire, który to studiował podróże do innych Planów, a także jak kontrolować portale oraz wyrwy w przestrzeni. Podczas jednej z takich sytuacji, użył on potężny artefakt poświęcony Maidrze, by zamknąć niekontrolowaną wyrwę, Po krótkiej konwersacji z kapłanem Maidry, dowiedzieli się gdzie może znajdwać się ten artefakt. W mieście Sleetmouth znajduje się główna świątynia Maidry, w której znajduje się wiele relikwi i przedmiotów związanych z tą wiarą.

Drużyna zdecydowała się spędzić resztę dnia odpoczywając i szykując się do podróży.
Mefal Panra

## Wygląd

Mefal to młoda dziewczyna pochodząca z okolic małej wioski, co widać po jej ubiorze i sposobie obycia. Od normalnej wiejskiej dziewczyny dzieli ją jedynie dwie pary potężnych rogów w odcieniu fioletu i czerni wyrastająca z czubka jej czoła, kiełki i pukle różowych włosów. Jedna para rogów wyrasta niewysoko w górę, jak u kozy, natomiast tuż za nią zawija się baranie poroże sięgające końcami za jej uszy. Jak widać, jest ona od urodzenia dotknięta cieniem, lecz nie odbiera jej to uroku. Iskierki w jej fioletowo-różowych oczach zawsze tańczą wesoło, kiedy niewielka dziewczyna przechadza się przez wioskę. Jej twarz jest okrągła i rumiana, szczególnie na policzkach i niedużym nosie. Większość twarzy zajmują jednak wielkie oczy delikatnie okrywane długimi czarnymi rzęsami.

Ciało Mefal jest niewielkie, jest ona dosyć niska na około 160cm jednak jest mocno zbudowana, kobiece aspekty mocno rzucają się w oczy tak samo jak mięśnie na jej brzuchu, rękach, plecach czy nogach. Na plecach ma ona duży tatuaż motyla wykonany czarnym tuszem.

Nosi zwiewne szaty w stylu japońskim, przewiązane czarnym materiałowym pasem. Szata jest fioletowa ze złotymi ornamentami we wzór oczu. Pod szatą ma bandaże, które zakrywają jej piersi. Nosi mnóstwo złotej biżuterii połączonej z własnoręcznie robionymi wisiorkami z ametystów i onyksów. Szczególnie dużo nosi jej dookoła pasa i na rogach. Nosi ona również skórzane naramienniki oraz “obrożę” z tej samej czarnej skóry na szyi.

## Osobowość

Mefal jest niesamowicie uśmiechniętą i szczęśliwą osobą. Zaraża ludzi dookoła dobrym humorem i swoim pociesznym usposobieniem, jednak drzemie w niej mrok. Mimo swojego wieku dużo przeszła i nosi w swoim sercu smutek, któremu jednak nie pozwala dostać się do głowy. Nie ma rzeczy która zniechęciłaby ją do działania, często działa też trochę naiwnie bądź pod wpływem chwili.
WKA+ Oko Mroku odcinek 01

## Początek sesji

Jesteśmy w Grinez, niewielkim państwie na wschodzie kontynentu, w jego południowych stronach, źle się dzieje. Ostatnia magiczna burza, plotki o kulcie beholderów oraz wiele innych wydarzeń sprawiają, że trzeci mag królestwa musi podjąć szybką decyzję. BG przybywają do niewielkiej wioski Cumbert, w celu spotkania się z magiem który zaprosił ich w listach by pomogli mu w jego poszukiwaniach. Postacie zaczęły wchodzić pojedynczo do karczmy ,,Naburmuszony Goblin" gdzie po krótkiej wymianie zdań między niektórymi weszli na drugie piętro gdzie wszystko miało się zacząć.

## Velinax Vermlion

Jest on trzecim magiem królestwa i wielkim odkrywcą wiedzy o starożytnych czasach Grinez gdy jeszcze była ona pod panowaniem okrutnych beholderów. Zlecił on drużynie po opowiedzeniu jego wiedzy o beholderach, że chce zdobyć jeden konkretny artefakt. Oko Tyrana, starożytnego władcy wszystkich beholderów.

Przed tym jednak zlecił również pozbycie się sekty/gildii złodziei ,,Otwartych Ślepi". Gdzie prawdopodobnie zdobędą informacje o oku. Prócz tego w wizji pokazał im również zniszczenia jakie zrobiła magiczna burza kilka tygodni wcześniej. Jest on przekonany o tym, że może mieć ona powiązanie z beholderami znajdującymi się w okolicy.

Koniec końców po drużyna otrzymała od niego drobne zapasy oraz zaliczkę i ruszyła przed siebie.
Anna Croft

## Wygląd

Anna jest człowiekiem o raczej słowiańskiej urodzie – owalna twarz, zgrabny nos, różana cera, cienkie brwi, duże, niebieskie oczy. Ma krótkie, kręcone jasno-blond włosy, które są starannie ułożone (sięgające mniej więcej do podbródka). Jest przeciętnego wzrostu, pomimo (proporcjonalnie) długich nóg; o raczej smukłej sylwetce, która ginie pod ubraniami.

Na głowie nosi czerwony turban (taki bardziej w stylu lat 20 XX wieku) spod którego wystają końcówki włosów. Nosi luźną, czerwoną ze złotawymi zdobieniami tunikę z ¾ rękawami i szerokie czarne spodnie. Na szyi widać łańcuszek od naszyjnika, ale właściwa jego część jest schowana pod tuniką. Ma klasyczne, brązowe buty (na małym obcasie) z cholewą na tyle wysoką, żeby zabezpieczała kostki. Nosi czarną, lekką zbroję, ale zarzuca tunikę na nią (traktowana bardziej a’la kamizelka kuloodporna). Jej główną bronią jest krótki miecz, przytroczony do prostego, skórzanego paska (wiszącego nisko na biodrach). A dookoła jej głowy krąży mały Ioun Stone.
Web Octopuses Episode 11

S3E1 Making Patterns:

Ddcxsxdd uses his piano and teleports the pripulation to the other side of the wall.

CheckOutMyWikis: Now create patterns?

Me: No. Its says we need to complete the pattern to avance to the next stage.

Fanondude: 1st: Prime Numbers. We need to use these pencil. I will do it! 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23 and 29!

Me: Good!

CheckOutMyWikis: 2nd: Adding by 4. I will do it! 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40, 44, and 48!

Me: One More!

Ddcxsxdd: 3rd: Subtracting 100. I will do it! 1500, 1400, 1300, 1200, 1100, 1000, 900, 800, 700, 600, 500, 400, 300, 200, 100!

Me: Wohoo! Look! This will take us to the next stage!

All: Lets go!

.
Vita

Here's everything you need to know about the sweetest cat ever, Vita!

## Appearance

Vita is a fat black and white bicolour tom-cat with big amber eyes. He has long white whiskers and a small black nose.

## Personality

Vita is very quiet, but he is fast and playful when he wants to be. He likes to be petted gently, and doesn't like being picked up. He is trusting, caring, and very sweet.

## Facts

* He was born in December, 2020.
* He is picky about what he eats, but when he is very hungry, he'll eat anything.
* He doesn't really like being petted, but after his sister and brothers left, he started to become more affectionate.
* He was very attached to his sister, Moussik, and often followed her around. (Moussik followed me around, so technically he followed me around too.)
* He is often picked on by other cats and has various bites and scratches.
* He is friendly with everyone, even the dog, Crystal. (Although after Moussik died he became less friendly and now doesn't like Crystal.)
* He had two brothers and a sister.
Imperialne Biuro Bezpieczeństwa

## Tło

Imperialne Biuro Bezpieczeństwa powstało jak rozwinięcie swojej poprzedniczki, Republikańskie Biuro Bezpieczeństwa Galaktycznego. Caleme oraz założeniem organizacji jest ściganie oraz tropienie osób lub organizacji potencjalnie niebezpiecznych dla Imperium oraz obywateli Imperium Galaktycznego.

## Organizacja

IBB dzieli się na pare biur czy też departamentów, którę zajmują się danymi sprawami, możemy podzielić je na:

**Kontrwywiad -** Jest to podgrupa zajmująca się przeciwdziałaniem obcych służb w szeregach Imperium Galaktycznego. Często inwigilują również korporację oraz legalnie działające organizacje oraz stowarzyszenia.

**Egzekutorzy -** Są to specjalne jednostki najcześciej utrzymywane przez gubernatorów planety, które wspierały innych agentów IBB w terenie kiedy zaszła potrzeba wsparcia. Byli to najcześciej poborowi, którzy dostali się pod skrzydła IBB. Są to najcześniej podoficerowie, bez możliwości awansu w grupie na oficera.

**Imperialny Departament Badań nad Zaawansowanymi Broniami -** Jest to sekcja IBB odpowiedzialna za pracę nad nowymi technologiami wojskowymi oraz obronnymi. Naukowcy pracujący w departamencie noszą białe mundury. Ich siedziba mieści się na planecie Scarif.

**Departament Śledczy -** Detektywi powoływani byli przez moffów skektorów do których byli oni przydzielani. Mieli ogromne uprawienienia w ściganiu przestępców oraz buntowników. Mogli oni zostać też powołani przez Komisję Wojskową lub Wielkiego Moffa. Najczęściej ich pomocnicy w sile dwóch drużyn (około 24 osób) wykonywali zadania cywilne jak tropienie morderców oraz inne zadania policyjne wspierając lokalne siły egzekujące prawo.

**Departament Informacji -** Grupa powołana do infiltracji oraz zbierania informacji w holonecie. Agenci pracujący w tym departamencie mają najcześniej cyberwszczepy wspomagające wchodzenie do sieci. Kontrolują również Imperialne media.

**Wewnętrzne Koło Antykorupcyjne -** Powołane przez pułkownika Andalfa Mrouza w roku 10 BBY grupa ma zwalczać korpupcję w szeregach IBB oraz Imperium. Jest najmniejsza liczebnie jednak z dużymi ambicjami.

## Sytuacja kosmitów

Kosmici blisko spokrewnieni z ludźmi lub przydatni według Imperialnego Biura Ras są dopuszczani do służby w IBB, jest to o tyle ważne, że dzięki różnorodności rasowej agenci mogą łatwo wtapiać się w otoczenie i wykonywać skuteczniej swoje zasada jako wywiad i kontrwywiad

## Ciekawostki

Na kanale Biblioteka Przygód świat Star Wars został zmieniony dość znacznie by sesje były przyjemniejsze w odbiorze. Choćby dopuszczenie do IBB humanoidalnych kosmitów czy drobne zmiany celów oraz przebudowa Imperium by było dużo bardziej rozsądne.

IBB inspirowane jest na sesjach kilkoma organizacjami i są to kolejno: Czeka, WSW, KGB