Боги

## 1 Гора Целестия  - Принципиально-добрый - Дея - Добро

Ебейшая гора, каждый слой которой отделяют облака

Правит Дея и другие принципиально-добрые божества - Беленус, Севера, Дисциплиния, Константин, Бахамут, Дарик, Сол, Мириана и Сабрина

1. Хрониас (Освященное Небо)  - состоит полностью из света и добра, невозможно увидеть
	1. Дея (Целестия) - Освещающая-Ослепляющая-Уничтожающая - уничтожает всё не истинно доброе (почти всё кроме себя) одним видом
	2. закрыта доспехами, не выходит из Хрониаса
	3. только боги могут сопротивляться
2. Йовар (Сверкающее Небо) -
	1. Бог - Беленус Веритас - суд и справедливость, советник Деи, видит правду, неподвластен обману, палач
	2. Севера Жрица Справедливости - защищает угнетенных, оправдывает
	3. Дисциплиния Богиня Закона -  учет, записи, трактовки, беспристрастность, внимательность
	4. Константин - охраняет порядок и соблюдение правил на Горе Целестии, патрулирует все уровни, выполнение законов Беленуса и Деи на других планах, приводит на суд.
	5. Идеи  - суд, справедливость, порядок, дисциплину, правду, воля
	6. Населяют - совет архонтов, девы,
	7. Вид - замок, бело-золотой, мрамор, крыша из мрамора выглядит прозрачной из за света сверху, через алмазы на ней сияет Хрониас
3. Мертион (Платиновое Небо) -
	1. Бог - Бахамут
	2. Идеи  -  защиту, борьба против зла, доблесть
	3. Населяют - металлические драконы, паладины, армии архонтов
	4. Вид - дворец Бахамута, тренировки, лагеря, алтари
4. Меркурия (Электриновое Небо)
	1. Бог - Дарик - кузнец для армии архонтов - дварфы
	2. Идеи  - труд, мастерство, самоотдача, дело
	3. Населяют - подопечные дарика,
	4. Вид - скалистость, добыча камней, в горе кузня
5. Солания (Золотое Небо)
	1. Бог - Сол - сам свет, воздух, исцеляющий всё что попадет на этот план, изгоняющий всю нежить
	2. Идеи  - служение, исцеление, свет, преданность, покорность
	3. Населяют - жрицы, питающие кузню и саму Дею своими безостановочным молитвами
	4. Вид - множество младших храмов, пение, серость
6. Венья ( Жемчужное Небо)
	1. Бог - Мириана, Ласковая Сердцем - Мириана всегда готова помочь тем, кто нуждается в поддержке, и стремится смягчить страдания всех существ. Ее милосердие никогда не иссякает. Ходит по плану, помогает живущим так существам и путникам.
	2. Идеи - милосердие, сострадание, поддержка, прощение, отсутствие боли
	3. Населяют - все, после смерти, кто страдал и был добрый
	4. Вид - луга, светло-голубое небо, перламутровые облака, иногда сады, ручейки и водопады.
7. Луния (Серебряное Небо)
	1. Бог - Сабрина (Луна) - сидит в луне или есть сама луна, не выходит, только наблюдает, иногда можно услышать вздох
	2. Идеи  - тишина-искупление-созерцание-покой-жертва
	3. Населяют -
	4. Вид - Ночь, Яркая полная луна, океан

## 2 Битопия  - Принципиально-добрый/Нейтрально-добрый - ??? - Труд

Два мира как в фильме Параллельные миры.

Ремесло, фермерство, трудолюбие, честная работа, мастерство, плата, усилия, семейный очаг, сельское хозяйство и производство

Ночью ощущается как большая пещера, а горы - сталактиты и сталагмиты

Здесь производят продукты и предметы для других планов.

Оставаясь здесь начинают происходить изменения мировоззрения, и если задержаться слишком долго ты превращаешься в гнома или дварфа  и останешься навсегда

Он вдохновляет жителей Битопии быть усердными и настойчивыми в своей работе, достигая успеха и достижений. благодарности и помощи. Он поощряет добровольное поддержание друг друга и помогает тем, кто нуждается в дополнительной поддержке.богиня справедливой платы за труд. Она следит за тем, чтобы все жители Битопии получали справедливое вознаграждение за свои усилия и работу.

1. Дотион
2. Шаррок

Дарик переехал на гору Целестии

остался совет Гномов -

1. Кузнечное дело: изготовление оружия, доспехов и других металлических предметов.
2. Сапожное дело: изготовление обуви и сапог.
3. Кожевенное дело: изготовление кожаных изделий, включая одежду и доспехи.
4. Пекарство: выпечка хлеба, пирогов и других выпечек.
5. Пивоварение: изготовление пива и других напитков.
6. Потрясающее искусство: изготовление украшений и уникальных предметов из драгоценных металлов и камней.
7. Кулинария: приготовление разнообразных блюд и кулинарных шедевров.
8. Шитье: изготовление одежды и текстильных изделий.
9. Алхимия: создание магических зелий, лекарств и эликсиров.
10. Архитектура: проектирование и строительство зданий и сооружений.
11. Фермерство: выращивание сельскохозяйственных культур и животноводство.
12. Ткачество: изготовление тканей и материалов.
13. Медицина: лечение и исцеление ран и болезней.
14. Травничество: сбор и использование лекарственных растений.
15. Письменность: создание и копирование текстов и документов.
16. Астрономия: изучение звезд и планет, предсказание событий.
17. Музыкальное искусство: создание музыкальных инструментов и произведений искусства.
18. Чеканка монет: производство денежных монет.
19. Живопись и рисование: создание художественных произведений на холсте или бумаге.
20. Рыболовство: ловля рыбы для питания или торговли.

1. Коралея, Богиня Урожая Коралея - богиня фермерства земледелия и плодородия. - фермерство
2. Стевар, Покровитель Трудолюбия: Стевар - бог трудолюбия и настойчивости. -
3. Лаборас, Божественный Ремесленник: - бог мастерства и совершенства. Его дар в мастерстве обеспечивает создание прекрасных произведений искусства и ремесла. Он поддерживает художников и ремесленников в их творческих усилиях. -
4. Фиалин, Покровитель Битопийских Чудес: - бог усилий и невероятных достижений. Он вдохновляет жителей Битопии стремиться к созданию чудесных предметов и уникальных искусств. - Магические предметы

Короче, их дохуя, огромная семья

## 3 Элизиум  - Нейтрально-добрый - ??? - Удовольствие

Рай, удовольствие, чилл, живят, как хотят, бессмысленный

Всё ярче, вкуснее, прекраснее

Чем ты добрее тем быстрее тут достигнешь цели

Никого нельзя заставить делать то, чего существа не хотят

Если задержаться, захочется остаться

Экстази - столица

## 4 Дикие земли - Нейтрально-добрый/Хаотично добрый - ??? - Свобода

природа, дикость, раскованность, естественность, свобода

Солнце - Селера

Луна - Ноктус

Кригала - саванна

Брукс - лес

Карасутра - джунгли, пантеры, сумерки

Звери здесь говорят, существа могут перерождаться здесь в зверей

Также здесь часто перерождаются звериные расы, кентавры, и тд

Владыки зверей - малые божества

Если убиваешь здесь существо - спасбросок харизмы или превратишься в него

Тут обострены животные чувства, нюх, зрение, голод

Потихоньку превращаешься в фурри

## 5 Арборея - Хаотично-добрый - ??? - Культура

чувства, творчество, созидание, эмоции, переживания, страсть, искусство, философия

большие земли самые разные, самые красивые подчеркнутые

плюс гора Олимп с садами замков и кучей божеств

## 6 Йсгард - Хаотично-добрый/Хаотично-нейтральный - ??? - Доблесть

доблесть, сражение, подвиг, битва, храбрость, сила

год нескончаемой войны, затем месяц праздника

за год от суровейшей зимы до жарчайшего лета

сильный ветер

Асгард - где живут боги и величайшие герои

Вальгалла - верхний слой, где происходит праздник

Нидавеллир - место битвы

Муспельхейм - огненная земля

Биврёст

\*загуглить 9 миров скандинавии\*

## 7 Лимбо - Хаотично-нейтральный - ??? - Хаос

хаос, изменчивость, воля, сила, изменчивость, энтропия

пустая серость - души, не воплощенные летают

белая пустота, в которой появляются безумные рандомные хаотические вещи

на границе плана замок Лотрионы, с мостом в пандемониум

Лотриона Аластриона - богиня хаоса, воли, пророчеств. Владычица Душ.

Тот-кто-Знает в центре вокруг души потом хаос потом замок

Коллос энтропии

из лимбо произошли некоторые аберрации слайды и тд

## 8 Пандемониум - Хаотично-нейтральный/Хаотично-злой - ??? - Разум

разум, ужас, безумие, головоломка, сон, кошмар, сознание, мышление

не евклидовое пространство, неправильная гравитация, головоломки, странные существа, монстры

мечты и страхи осуществляется, любая мысль может стать реальной

ты то засыпаешь то просыпаешся и неясно когда ты спишь а когда нет

угол, замок, дом Зефириона из которого ведет мост в Лимбо

Зефарион Альбион - бог разума и безумия,

из пандемониума произошли некоторые аберрации иллитиды бехолдеры и тд

## 9 Бездна - Хаотично-злой - ??? - Разрушение

хаос, разрушение, запредельное, неизведанное, неестественное, жестокость, выживание

666 слоев

демоны-лорды проклятий - вампиры, оборотни, пауки, дроу, и тд

слои в постоянном сражении, баланс сил меняется

Ллос,

здесь демоны-лорды плодят своих исчадий и отправляют на на все планы

души перерождаются в исчадий

## 10 Карцери - Хаотично-злой/Нейтрально-злой - ??? - Заточение

заточение, одиночество, изоляция, ограничения, самоанализ, преодоление, зависимость

Рефлекта, Зеркало Человеческой Души: Богиня, которая позволяет существам осознать свои самые глубокие страхи и желания. Рефлекта ставит существа перед собой, чтобы они столкнулись с собственными демонами и победили их.

время идет очень медленно и может останавливаться

планарная тюрьма для многих существ

Карцери имеет шесть слоёв, носящих названия Отрис (Othrys), Катрис (Cathrys), Минетис (Minethys), Колотис (Colothys), Порфатис (Porphatys) и Агатис (Agathys

## 11 Гадес - Нейтрально-злой - ??? - Страдание

страдание, боль, наказание, испытание, искупление

здесь у душ есть возможность искупить свои грехи и доказать достойность другого плана и другого бога, однако душа никогда не знает сколько ей придется страдать и чаще всего это вечность

* Моргатос, Владыка Страдания: Бог, который правит планом Гадеса и олицетворяет страдание и боль. Моргатос подчеркивает тяжкие испытания, которые существа могут пережить, и учит, как через страдание можно достичь духовного роста.
* Торментра, Мучитель Наказания: Богиня, которая воплощает идеи наказания и покаяния. Торментра ставит существ перед их грехами и заставляет их искать искупление через страдания и самопожертвование.
* Леоникар, Испытатель Душ: Бог, который подвергает существ испытаниям и тестам, чтобы определить их истинную сущность. Леоникар учит, что через трудности и испытания можно выявить силу и стойкость.
* Изгнанник, Вечный Бегун: Бог, который налагает на существ непрерывный бег и страдания. Изгнанник учит, что жизнь может быть беспокойной и болезненной, и что страдание является неотъемлемой частью бытия.
* Хладар, Владыка Боли: Бог, который олицетворяет физическую и эмоциональную боль. Хладар показывает, как болезнь и страдание могут изменить восприятие существ и вдохновить их на поиск лекарств и исцеления.

## 12 Геенна -  Нейтрально-злой/Принципиально-злой - ??? - Развращение

развращение, интриги, соблазны, грехи,

Колыбель дьяволов, где они живут без иерархии в постоянном грехе и противостоянии между собой

души перерождаются в демонов, без покровитель без иерархии, которых потом либо забирают к тебе лорды-исчадий или лорды-дьяволов, либо они затевают свои собственные злые планы

души восстают из стикса, но без покровительства Бездны или Бааторы они смертны и теряют все воспоминания

* Малифор, Темный Соблазнитель: Бог, который правит планом Геена и олицетворяет идею развращения и соблазна. Малифор внушает существам искушения и способствует их падению в злодеяния.
* Лильиан, Владычица Интриг: Богиня, которая воплощает интриги и скрытые планы. Лильиан побуждает существ к коварству и манипуляциям, чтобы достичь своих целей.
* Асмодар, Повелитель Грехов: Бог, который налагает тяжкие грехи на существ и разжигает пламя наказания. Асмодар учит, что соблазны могут привести к гибельным последствиям и вечному страданию.
* Велизара, Хозяйка Разврата: Богиня, которая воплощает идеи развращения и разгула. Велизара побуждает существ к погружению в наслаждения и извращения, отвлекая их от добродетели.
* Демир, Подстрекатель Грехов: Бог, который подстрекает существ к злодеяниям и провокациям. Демир учит, что соблазн может быть мощным инструментом воздействия.
* Кирант, Мастер Искушения: Бог, который воплощает собой мастерство в искушениях и манипуляциях. Кирант научает, как использовать слабости существ для достижения своих целей.
* Аморелла, Тёмная Привлекательность: Богиня, которая олицетворяет аппетиты и страсти. Аморелла учит, как желания могут вести к падению и порабощению.

## 13 Баатора - Принципиально-злой - ??? - Зло

зло, иерархия, расплата, договор, обмен, достижения, мучение, наслаждение

Власть на Бааторе (не считая царств богов) сконцентирована в руках двух независимых структур. Первая из них — Тёмная восьмёрка (Dark Eight), восемь демонов ямы (pit fiends), определяющих продвижение баатезу по иерархической лестнице, возглавляющих министерства Баатора и руководящих ходом Войны Крови.

* Аверно (Avernus): Ачерон - первый слой Баатора. Этот слой является плоским пустынным миром, заселенным дьяволами-солдатами и машинами войны. Правитель - Зариель, Архидьявол Военных Дел.
* Дис (Dis): Дис - второй слой Баатора. Этот слой является промышленным городом, где дьяволы изготавливают оружие и инструменты для борьбы. Правитель - Маммона, Архидьявол Богатства.
* Минарет (Minauros): Минарет - третий слой Баатора. Этот слой состоит из гниющих болот и является местом для зловонных болезней и терпимого наказания. Правитель - Гластигней, Архидьявол Болезней.
* Форнус (Phlegethos): Форнус - четвертый слой Баатора. Этот слой состоит из огненных пустынь и вулканов, где дьяволы занимаются пытками и издевательствами. Правитель - Флеглит, Архидьявол Огня.
* Тартар (Stygia): Тартар - пятый слой Баатора. Этот слой покрыт ледяными водами и заселен дьяволами-призраками и замороженными душами. Правитель - Левиафан, Архидьявол Льда.
* Малболджия (Malbolge): Малболджия - шестой слой Баатора. Этот слой состоит из змеиных дорожек и каменных лабиринтов, где дьяволы пользуются обманом и интригами. Правитель - Малагард, Архидьявол Обмана.
* Маладоминия (Maladomini): Маладоминия - седьмой слой Баатора. Этот слой состоит из городов и крестьянских угодий, где дьяволы управляют смертными рабами. Правитель - Малкойот, Архидьявол Страдания.
* Каня (Cania): Каня - восьмой слой Баатора. Этот слой покрыт льдами и холодом, где дьяволы участвуют в борьбе за власть. Правитель - Молох, Архидьявол Холода.
* Нессус (Nessus): Нессус - девятый и последний слой Баатора. Этот слой состоит из разрушенных городов и дьявольских творений. Правитель - Асмодей, Архидьявол Тиран.

## 14 Ахерон -  Принципиально-нейтральный/Принципиально-злой - ??? - Война

война, безжалостность, сила, власть, конфликт, порядок, математика, равновесие, баланс, история, время

поле битвы сил добра и зла

здесь можно воплотиться на любой стороне

блоки, сталкивающиеся с собой, геометрические формы, гравитация направлена к ближайшему блоку на котором ты стоишь

в скоплении и взаимодействии блоков время идет нормально, а для отлетевших замедляться и останавливаться

отголоски материального плана, исторических моментов

Авалас, первый слой Ахерона, состоит из громадных железных кубов, парящих в пустоте и движущихся в разные стороны (иногда чтобы столкнуться и раздавить всё на своей поверхности, что не успело убраться подальше). Поверхность кубов полна вмятин и следов прошлых столкновений, а недра часто полны пещер и туннелей (которые, правда, всегда сохраняют четкую геометрическую форму — даже разводы ржавчины на Ахероне идут по прямым линиям). По большей части кубы Аваласа — холодные железные пустыни, вытягивающие тепло из тел путешественников. Иногда над поверхностью кубов бушуют снежные бури, налетающие откуда-то из пустоты между ними; другой способ добыть воду — искать источники на кубах — куда более рискован, так как по Аваласу протекает Стикс, воды которого отбивают память.

Тулданин (Thuldanin), второй слой, тоже состоит из блоков, но они образованы не только мертвым металлом, но и остатками военных орудий всех сортов — осадные устройства, боевые корабли, подвижные и неподвижные крепости, фантастические устройства дальних Планов, приводимые в действие паром, мускулами или магией — всё это можно найти на Тулданине, разбитое, нерабочее и окаменевшее. Некоторые мудрецы считают, что сюда попадает любое военное орудие, пришедшее в негодность. Живые существа на этом слое тоже могут превратиться в подобный металлу камень, если они не являются уроженцами Ахерона — процесс идет медленно, но неотвратимо. Статуи неудачников порой попадаются среди местного ландшафта.

Тинтибулус (Tintibulus), третий слой, состоит уже не только из кубов, а из восьмигранников, десятигранников, двенадцатигранников и так далее. Местные блоки состоят из серого камня и при столкновении часто раскалываются на части (всегда правильной формы). Пыль от многочисленных расколов покрывает поверхность блоков, словно песок в пустыне, а эхо соударений звучит по всему этому слою несмолкающим грохотом и звоном.

Окантус (Ocanthus), глубочайший и наименее гостеприимный слой. Здесь нет блоков — только пластинки черного льда, некоторые достаточно большие, чтобы ходить по ним или строить на них здания, а некоторые достаточно маленькие, чтобы залететь в чей-то глаз. Здесь нет света, а местные ветры постоянно несут множество крохотных ледяных иголок, острых как бритва (которых становится все больше от соударений больших пластин). Беззащитный путешественник, попавший в такую бурю, в считанные минуты превратится в голый скелет.

Все порталы на Ахероне имеют форму сферы, и все активируются прикосновением. Звук, который они издают при этом, указывает на точку назначения — порталы на Баатор издают какофонию, на Механус — гармоническую последовательность нот, порталы на Внешние Земли молчат. Часть порталов свободно парит в пустоте между кубами, часть привязана к блокам (и по большей части тщательно охраняется местными жителями).

* Горгорон, Бог Воинственной Славы: Бог, который правит планом Ахерона и олицетворяет идею войны и силы. Горгорон вдохновляет на воинственные подвиги и власть через победу в конфликтах.
* Критагар, Бог Безжалостной Правды: Бог, который воплощает безжалостность и беспристрастное судопроизводство. Критагар наставляет, что война может быть неизбежной, и что победа часто требует жертв.
* Воргаш, Владыка Битвы: Бог, который олицетворяет беспощадность и страсть к бою. Воргаш побуждает существ к агрессии и борьбе за власть.
* Завладар, Бог Конфликтов: Бог, который подстегивает конфликты и разногласия. Завладар показывает, как сила и власть могут быть достигнуты через борьбу и споры.
* Урвора, Мастер Военной Стратегии: Бог, который воплощает идею мудрости в военных делах. Урвора учит, как использовать интеллект и стратегию для достижения власти и целей.
* Каргол, Бог Кровавых Сражений: Бог, который олицетворяет кровопролитие и насилие в войнах. Каргол напоминает о том, что война может быть кровавой и беспощадной, но также способствовать возникновению новых возможностей.
* Рагозар, Властитель Конфликтов: Бог, который управляет различными формами конфликта, включая политические интриги и манипуляции. Рагозар учит, как использовать власть и обман для достижения своих целей

## 15 Механус -  Принципиально-нейтральный - ??? - Порядок

строгость, точность, порядок, закон, механичность, методичность, последовательность, технология, контроль, подчинение, ответственность, принципиальность, долг

абсолютный порядок, механизмы

## 16 Аркадия -  Принципиально-нейтральный/Принципиально-добрый - ??? - Мир

идеальность, гармония, благородство, мир, справедливость

Аркадия — идиллический мир, напоминающий материальный, но строго упорядоченный — трава растет тут ровными рядами, все цветы на лугу открываются в строго отведенные моменты и холмы всегда правильной геометрической формы.