recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lancer

## Summary

**Lancer** est un élève du Dojo de la Lanterne. C'est un ancien ami de Striker.

## Powers and Stats

**Tier: ?**

**Name:** Lancer

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** 25

**Classification:**

**Powers and Abilities:** Maîtrise des arts martiaux, Maîtrise d'une lance, Agilité

* **Mouvement spécial**

**Super technique:**

* **Lance du tonnerre:** Sa lance s'agrandit. Une jauge apparaît et se complète au dessus de sa tête. Lancer fonce à pleine puissance avec la pointe de sa lance vers son adversaire.

## Others

* Striker

**Inconclusive Matches:**
Wiggler

* standard
* enragé
* transformation papillon

## Summary

**Wiggler (Gigoteur en français)** est le premier boss rencontré par l'équipe de **Mario** dans la colonie Royaume Champignon de Bowser. On ne connait pas son origine, ni comment il a apprit une telle maîtrise de combat. Ce personnage est caractérisé par son nombre de membres. Il est presque impossible de le défier en duel 1 versus 1.

## Powers and Stats

**Tier: 9-B** via powerscaling**| Au moins 8-C**

**Name:** Wiggler

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** Inconnu

**Classification:** Chenille, Soldat de Bowser, Général

**World:** Royaume Champignon

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physiques super humain, Plusieurs membres qui facilitent le combat, Mode Rage qui augmente sa force, Transformations, éjecter du venin avec sa fleur, dard, augmentation de puissance grâce à un outil.

**Attack Potency: Wall Level** via powerscaling **| Building Level avec augmentateur de puissance** (Perce Toad avec son dard, détruit un bâtiment en 1 coup.)

**Speed: Humain Max** jusqu'à **Super humain en Mode Rage | Au moins Supersonic** (Esquive aisément les attaques de Toad)

'*Lifting Strength: Inconnu **| Inconnu'***

**Striking Strength: Wall Class | Building Level**

**Durability: Wall level | City Level** (Résiste aux coups de Toad + son coeur résiste aux attaques city level)

**Stamina:** Haut

**Standard Equipment:** Aucun

**Intelligence:**  Moyenne

**Weaknesses:** Laisse un peu de côté la technique de combat lorsqu'il est en Rage Mode.

**Key:** Avant augmentation de puissance | Après augmentation de puissance

**Notable Attacks/Techniques:**

**Utiliser ses 8 membres pour combattre 3 ou 4 personnes en même temps.**

**Ejecter du poison avec sa fleure.**

**Super-techniques:**

* **Mode enragé**

**Super transformation:**

* **Fécondation papillon**

## Others

**Notable Victories:**

* Toad

**Notable Losses:**

* Toad
* Lilibel
* Donkey Kong

**Inconclusive Matches:**

* Kevin McCarter
* Sun
* Moon

**Death:** Toad, saison 2. Retour mystérieux à la saison 3.
Mercurius

## Summary

**Mercurius** est un antagoniste qui apparaît lors de la quatrième saison de Mario Ninja.

Il s'agit du maître de Gemini Storm, dojo de seconde division de l'Académie Astrale. Redouté à travers toute la galaxie, il a anéanti des centaines de planètes et fait preuve d'aucune once de clémence envers ses adversaires. Néanmoins, il préfère souvent laisser ses disciples accomplir la majeure partie du travail, intervenant rarement sur le champ de bataille.

## Powers and Stats

**Tier: 5-C**

**Name:** Mercurius

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** Inconnu,

**Classification:** Maître de Gemini Storm, Ninja de l'Académie Astrale

**World:** Space

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physique Super humain, Compétences en technologie, Téléportation, Portail, Maîtrise de l'énergie astrale.

**Attack Potency: Star Level**

**Standard Equipment:** Siège volant

**Intelligence:** Au dessus de la moyenne

**Weaknesses:** Aucune

* Orbe d'énergie astrale

**Super techniques:**

* **Attaque Astrale**
Grande Étoile

## Summary

Une **Grande Etoile** est une source lumineuse d'énergie quasi illimitée qui est le résultat de l'union de 9 étoiles jaunes (donc pour ne former plus qu'une). Elle sert à canaliser la puissance des neuf super étoiles et s'avère être bien plus puissante que lorsqu'elles sont séparées.

Si la légende nous affirme la possibilité d'obtenir un tel pouvoir, elle confirme cependant qu'une telle transformation n'a jamais pu être réalisée auparavant.

Pour obtenir une grande étoile, il faut réunir 9 étoiles jaunes et faire un rituel précis, dont un sensei légendaire a entendu parler.
Double cerise

## Summary

La **Double cerise**est une fleur power-up qui permet de doubler son utilisateur.

Pour être exploité, l'utilisateur doit prendre la fleur dans sa main et serrer assez fort pour détruire la cerise. Son pouvoir sera alors transmis à celui-ci.

Si l'utilisateur mange une double-cerise, il sera doublé. Si l'un des doublés mange une autre double-cerise, celui-ci sera lui-même doublé, etc. Il y a autant de doubles créés que de double-cerise mangée.

L'utilisateur perd son pouvoir si l'un des jumeaux est neutralisé. En revanche, le dernier jumeau survivant conserve la mémoire de ses précédents doublons une fois qu'ils sont détruits.

## Powers and Stats

**Tier: ?**

**Name:**Double cerise

**Origin:**Mario Ninja, Pre-Crisis

**Age:**Inconnu

**Classification:**Double cerise, power-up, item

**Monde:** ?

**Users:** La Team

**Powers and Abilities:**Confère à l'utilisateur un doublon de lui-même qui imitera de manière synchronisée et symétrique les mouvements de l'utilisateur. La conscience est doublée également.

**Attack Potency: Inférieure à celle de l'utilisateur** (1/2 de la C.d.D de l'utilisateur si 1 doublon, 1/3 si 2 doublons, 1/4 si 4 doublons, etc)

**Speed: Immobile**

**Durability: Average Human**(peut être détruit par n'importe qui en pressant la main)

**User's durability:**

**Weaknesses:**La double cerise divise la force, la durabilité et la réserve d'énergie de l'utilisateur originel par le nombre de jumeaux qu'il invoque. Le pouvoir peut-être annulé si l'un des doublons est neutralisé.

**Durée d'utilisation: Infinie**

* **Périssable** (s'annule au bout d'un certain temps par la fusion automatique des clones).
* **Annulable** (s'annule lorsque tous les doublons sont neutralisés).

**Fréquence d'utilisation:** 1 fois par personne toutes les 24 heures.

**Réserve:** En grand nombre.
Larry Koopa

* Larry Koopa
* Mode Supersonic

**Larry Koopa**, surnommé le koopa super-sonique, est le boss le plus dangereux de la ligne de **Bowser**. Découvert pour la première fois dans le monde de Koopapolis, **Larry Koopa** se révèle être le combattant le plus rapide de Terra, dépassant aisément le cap super-sonique lors de ses combats. Il est surnommé en compétition "Cheveux bleux", ces derniers lui aidant à courir rapidement grâce à ses capacités aérodynamiques. On l'appelle également le Boss des boss. Selon lui, il lui suffirait que d'une seconde pour pulvériser toute la Team.

## Powers and Stats

**Name: Larry Koopa**

**Origin:**Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:**Male

**Age:**13

**Classification:**Boss, fils de Bowser

**World:**Koopapolis, Koopacity

**Powers and Abilities:**Vélocité extrême. Caractéristiques physiques super-humaines. Réflexes très développées.

**Attack Potency:** **Building level** (capable de mettre à terre Donkey Kong) | **City level** (en Hyper-comète). | **Country level** (en Hyper-comète Maximal) | **Planet level** (limite de l'amplificateur de puissance; annule les 4 saisons de Toad en vitesse supérieure combinée avec l'attaque Force Mécanique de Sun & Moon. Devrait être plus ou moins égale à Ludwig)

**Speed: Supersonic | Hypersonic | Massively Hypersonic+** (serait capable d'aller à plus de 1000x la vitesse du son) **| Massively Hypersonic+**

**Lifting Strength: Inconnu**

**Striking Strength: Building level** | **City level** (Hyper-comète) | **Country level** (Hyper-comète Maximal) | **Planet level** (limite de l'amplificateur de puissance)

**Durability:** **City Block level | City Block level | City Block level | Planet level**

**Stamina:**Forte (résiste à endurer une course très rapide dans Koopacity).

**Standard Equipment:**Baguette

**Intelligence:**Moyenne (se laisse parfois distraire)

**Weaknesses:**Aucune de notable

**Keys:** Larry Koopa + Mode supersonic | Hyper-comète | Hyper-comète maximale | Amplificateur

**Notable Attacks/Techniques:**

* **Speed**
* **Mode Supersonic**
* **Attaque de baguette**

**Super techniques:**

* **Hyper-Comète**
* **Hyper-Comète maximale**
* **Hyper-Comète Big Bang**

## Others

**Notable victories:**

* Toad (en vitesse)

**Notable losses:**

* Mario
* Toad
* Sun
* Moon
Waluigi

* Normal
* Ultra Waluigi

## Summary

**Waluigi** est le frère de Wario qui est le cousin du protagoniste Mario. Il apparaît pour la première fois au monde du Canyon, où il joue le rôle de Shérif lors de l'occupation de Bowser de la zone. A part la couleur, sa tenu vestimentaire est semblable à celui de son frère et ses cousins. Mis à part ceci, il est grand, il a un nez crochu et une moustache en forme d'éclair.

## Powers and Stats

**Tier: 9-B | 5-B**

**Name:** Walugi

**Origin:** Mario Ninja

**Gender:** Male

**Age:** Inconnu

**Classification:** Humain, Shérif

**World:** Monde du Canyon

**Powers and Abilities:** Capacité physiques super-humain, maîtrise du combat, capacité de jeter des bob-ombs

**Attack Potency: Wall Level** avec Bob-ombs **| Planet level** (capable de rivaliser avec Boom Boom en force pure)

**Speed:** Humain Max **| ?**

**Lifting Strength: Humain Moyen Class | ?**

**Durability: Street Level | Planet level**

**Stamina:** Moyenne | Haute

**Standard Equipment:** Bob-omb

**Intelligence:** Moyen

**Notable Attacks/Techniques:**

* **Bob-Ombs**
* **Raquette**

**Super transformation:**

* **Ultra Waluigi**

## Others

* Yoshi
* R.O.B
* Boom Boom
Kevin McCarter

## Summary

Kevin McCarter (appelé "Mac") est un personnage qui apparait pour la première fois durant l'arc Koopacity. Agent connu de l'Organisation Secrète (*Secret Agency*), c'est un dinosaure bleu reconnaissable par ses lunettes noires. Il se révèle être un mercenaire qui répond au nom d'Agent 077, dont la seule et unique mission est de récupérer les neuf étoiles. Il possède sous la veste une multitude de gadgets, il fait parti de la liste des plus recherchés par Bowser.

## Powers and Stats

**Tier: 9-C | 9-B**

**Name: Kevin McCarter**

**Origin:**Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:**Male

**Age:**27

**Classification:**Agent 077, mercenaire de l'OS

**World:** Inconnu

**Powers and Abilities:**Caractéristiques physiques d'un super-humain, capacités de saut avancées, très agile, langue expansible, maniement de gadgets (bombes, grappins, etc), maniement d'armes à feux. Artiste martial confirmé.

**Attack Potency: Street level** | **Wall level** (bombes)

**Speed:** **Athlète** ***|* Subsonic (avec ses turbo-réacteurs)**

**Lifting Strength: Inconnu**

**Striking Strength: Street level**

**Durability: Street level**

**Stamina:**Haut

**Standard Equipment:**Armes comme des armes à feux (pistolets à balles, laser). Divers appareils explosifs tels que bombes, grenades, ainsi que des détonateurs. Autres comme lance-grappins, puce d'espionnage, drones. Technologie de pointe (capteurs, mini-ordinateurs, identificateur,...).

**Intelligence:** Génie (sait manipuler la technologie avec aisance)

**Weaknesses:**Aucune de notable. Il n'aime pas qu'on lui prenne sa langue.

**Notable Attacks/Techniques:**

**Martial Arts**

* **Taekwondo**
* **Box américaine**
* **Karaté**
* **Ninjutsu**
* **Aikido**
* **Judo**
* **Kung Fu**

**Equipement d'agent:**

* **Armes à feux**
* **Lance-grappin**
* **Bombes/Grenades**
* **Capteur/Mini-ordinateur**

## Others

**Notable Victories:**

* Goglebot

**Inconclusive matches:**

* Wiggler
* Black
Roy Koopa

## Summary

**Roy Koopa** est un Boss de Bowser rencontré la première fois par l'équipe de Mario au Monde du Canyon. Roy fait parti des 7 fils de Bowser. Son arme préféré est le Lance Rocket.

## Powers and Stats

**Tier: 9-A | High 6-A**

**Name:** Roy Koopa

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** Inconnu

**Classification:** Koopa, Fils de Bowser, Boss

**World:** Monde du Feu

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physiques d'un Super Humain, Maîtrise du Combat, Maîtrise du Lance Rocket, capacité de se reconstituer, manipuler de l'énergie

**Attack Potency: Small Building Level** (Il a détruit une maison de la Mine avec 1 missile de Lance Rocket)| **Multi-continent Level** (Devrait être au moins aussi puissant que Morton, qui est plus fort que dans la saison 1 à ce moment là).

**Speed: Inconnu**

**Lifting Strength: Inconnu**

**Striking Strength: Multi-Continent Class**

**Durability: Multi-Continent Level**

**Stamina:** Inconnu

**Standard Equipment:** Baguette, Lance Rocket

**Intelligence:** Inconnu

**Weaknesses:** Inconnu

**Notable Attacks/Techniques:**

**Lance roquette**

**Disque d'énergie**

**Super-technique:**

* **Flamo Disco**

* **Boule à facette**

## Others

**Notable Victories:**

* Vector le crocodile

**Notable Losses:**

* Mario
* **​**Yoshi
* Sun
* Moon
* Rockhopper
Mike (Ranger bleu)

## Powers and Stats

'*Tier: 8-C | 8-C **| Au moins 7-B'***

**Name: Mike, le Ranger bleu, Blue Ranger**

**Origin:**Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:**Male

**Age:**16 ans

**Classification:** Ranger, membre de l'ASH

**World:** Inconnu

**Powers and Abilities:**Caractéristiques physiques super-humaines, Force Bleue, Augmentation de puissance (Super-Guerrier et Hyper-Guerrier), Canons, Projection d'énergie, Technologie hautement avancée, Vol.

**Attack Potency:** **Building level** (puissance d'attaque équivalente à un missile de Goglebot) **| Building level | Au moins City level** (il pourrait détruire une ville entière selon Bonnie)

**Speed: Hypersonic** (powerscaling avec Yoshi, Mark, et Tyson) **| Hypersonic**

**Lifting Strength: Inconnu**

**Striking Strength: Inconnu**

**Durability: Building level** (encaisse un missile de Goglebot) **| Building level**

**Stamina:**Très haut

**Standard Equipment:** Armure de Ranger Bleu, Blasters, Ailes mécaniques.

**Intelligence:** Génie (équivalent à McCarter)

**Weaknesses:**La perte de ses ailes le rendrait totalement vulnérable.

**Notable Attacks/Techniques:**

**Force Bleue** (augmente sa puissance de manière significative pendant un temps limité)

**Guns** (pistolets attachés à ses avants bras)

* **Lasers**
* **Blasts**

**Super-techniques:**

* **Ultra-Blaster**
* **Multi-Blaster**
* **Canon moléculaire**
* **Blast** **Canon X**

**Super-transformations:**

* **Transformation Super-Guerrier**
* **Transformation Hyper-Guerrier**

## Others

**Notable Victories:**

* Goglebot (première forme)

**Notable Losses:**

* Jack

**Inconclusive Matches:**
Wario

Summary **Wario** est le cousin n°1 de Mario. En effet, il lui ressemble car il porte une casquette, une moustache et une salopette. Il apparaît dans la série comme antagoniste. Il s'agit du propriétaire de la Miner's Company dont le rôle est de fouiller la Mine du Monde du Canyon. Dans la saison 2, il est le parrain de la mafia des chapo. Et dans la saison 3, il est propriétaire d'une grande industrie qu'il a implanté dans le monde de la Jungle pour pouvoir exploiter les ressources locales (vives et naturelles). **Wario** est un redoutable combattant car il a déjà battu Mario en duel. Obsédé par la puissance, il aurait obtenu ses muscles de manière frauduleuse en utilisant la manipulation pour s'accaparer du pouvoir des gens, il a une masse de 120kg. Il est important de noter que **Wario** est un allié fidèle de Bowser.

En Wario-Man, sa masse et sa force peut décupler jusqu'à 500kg.

Wario est également un grand propriétaire. En plus d'avoir la main sur la mi

## Powers and Stats

**Name:** Wario

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** 30

**Classification:** Humain, Propriétaire de Miners Company

**World:** Monde du Canyon, Mine

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physiques Super Humain, Maîtrise du combat à main, Absorber les pouvoirs, Charger sur les ennemies,Faire des pets foireux, Charger son poing, Faire Apparaître la Wario Custom, Se transformer en Wario-Man, Bondir très haut, Rapidité, Super aspiration et super souffle, Invulnérabilité, marcher sur l'eau, créer de l'énergie et le propulser

**Lifting Strength: Super Humain, Class 1** (Est théoriquement capable de soulever au moins la même masse que Mario a soulevé (500kg) lors de son entraînement, peut soulever Donkey Kong) **| Sûrement plus élevé**

**Stamina:** Haut

**Intelligence:** Plus haute que la moyenne (Talents de Manipulation, créer une industrie)

**Weaknesses:** Inconnu

* **Charge Coup de Tête**
* **Charge Coup de Poing**

**Gaz:**

* **Explosion de gaz**

**Super Technique:**

* **Wario Custom**
* **Super upercut** (Capable d'envoyer Donkey Kong vers le monde enneigé depuis Terra)
* **Super bond**

**Transformation:**

* **Wario Man** (Costume de super-hero. Sa puissance et sa rapidité augmente. Il bondir très haut, quasiment voler)

**​**

## Others

**Notable Victories:**

* Rocky
* Yeti
* Jack version 8

**Notable Losses:**

* Donkey Kong (x2, saison 1 puis saison 3)
* Mario

*Inconclusive matches:'*

* Yoshi

**Notes:**

Feat: Dans la saison 1, durant l'arc de Koopapolis, Wario envoie Donkey Kong vers le Royaume enneigé avec son super upercut. Wario portait le costume Wario man.
Baboons

## Summary

**Baboon** (†), aussi **les Baboons** au pluriel, est un ninja qui fait parti de la race des babouins. Il apparaît dans la saison 3, dans le Monde de la jungle, en tant qu'employé de l'industrie Wario. Il accepte un contrat avec son patron selon lequel il doit lui apporter sa force en échange d'une protection et de subsistances.

C'est un combattant technique et agile. Sa principale force est le pouvoir de se cloner qui lui permet de prendre un avantage net sur ses adversaires. Ce pouvoir lui permet également d'être à plusieurs endroit en même temps, par exemple pour suivre et espionner ses adversaires, ou bien de manière classique pour faire diversion.

## Powers and Stats

**Tier: 6-A**

**Name:** Baboon, les Baboons

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Age:** Inconnue

**Classification:** Singe, Babouin

**World:** Monde de la Jungle

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physiques Super Humain, Maîtrise des arts martiaux, Agilité, Rapidité, Capacité de bondir très haut, Clonage, Refusion, Maîtrise et contrôle des flèches,

**Attack Potency: Continent Level** (Met K.O Yoshi en Dragon Ange Gardien)

**Speed: Au moins Hypersonic** (Au moins aussi rapide que Yoshi)

**Stamina:** Haut

**Standard Equipment:** Flèches basiques, Flèches enflammées, Flèches explosives (dont Flèches énergétiques), Flèches endormantes. Il n'utilise pas d'arc mais sa main pour envoyer ses flèches.

**Intelligence:** Elevé, est capable d'agir sur plusieurs répliques de lui-même

**Weaknesses:** Il impuissant face aux assauts groupés, c'est la raison pour laquelle il n'attaque ses adversaires que séparément grâce à ses clones. Pour avoir l'avantage sur ses adversaires, il doit pouvoir être en supériorité numérique grâce aux clones.

**Notable Attacks/Techniques:**

**Arts martiaux: Il maîtrise les principales techniques d'arts martiaux**

**Fléches**

* **Lancée de flèches**

* **Charge de flèche énergétique**
* **Pluie de flèches explosives**

**Super techniques:**

* **Déluge de flèches:** Baboon fait une toupie et créer une tornade depuis lequel il déverse des flèches enflammées
* **Double fusée:** Baboon envoie depuis chaque main une fusée-flèche qui se dirigent à deux vers son adversaire

## Others Modifier

**Notable Victories:**

* Diddy Kong
* Donkey Kong (flèche endormante)
* Yoshi

**Notable Losses:**

* Striker
* Lord Fredrick

**Inconclusive Matches:**

* La Team

**Death:** Lord Fredrick, Saison 3
Fleur de fusion

## Summary

La Fleur de fusionest une fleur power-up qui confère un pouvoir de fusion à 2 utilisateurs compatibles. Elles sont fabriquées par le sorcier forgeron du noyau, qui est à l'origine de la fusion des deux lunes.

La fleur de fusion est capable de fusionner 2 êtres vivants, comme 2 objets ou même 2 populations entières.

Pour être exploité, chaque utilisateur doit prendre une moitié de la fleur dans sa main et serrer assez fort pour détruire la partie. Son pouvoir sera alors transmis à un être fusionné.

L'être fusionné obtenu est un individu dont l'enveloppe corporel est un hybride entre celle des deux utilisateurs. Les deux consciences résident dans l'esprit du guerrier fusionné. L'un peut prendre l'avantage sur l'autre, ou au meilleur des cas ils arrivent à parfaitement se coordonner et diriger à deux le corps fusionné en parfaite harmonie.

Une fois la fusion terminée, chaque utilisateur conserve la mémoire de l'expérience, si tout se passe normalement.

La fleur de fusion est automatiquement neutralisée après utilisation; elle ne peut être utilisée qu'une seule fois.

## Powers and Stats

**Tier: ?**

**Name:**Fleur de fusion

**Origin:**Mario Ninja, Pre-Crisis

**Age:**Inconnu

**Classification:**Fleur, power-up, item

**Monde:** ?

**Users:** La Team

**Powers and Abilities:**Créé un être fusionné des deux utilisateurs. L'être fusionné possède potentiellement toutes les capacités de chacun des êtres fusionnés. La force, la durabilité et la réserve d'énergie s'additionnent. L'endurance et la vitesse augmentent significativement.

**Attack Potency: L'addition de celle des 2 utilisateurs.**

**Speed: Immobile**

**Durability: Average Human**(peut être détruit par n'importe qui en pressant la main)

**User's durability: L'addition de celle des 2 utilisateurs.**

**Weaknesses:**Une fusion entre 2 êtres incompatibles peut rendre la fusion totalement inefficace. Cette incompatibilité peut résulter d'un manque de cohésion spirituel, et peut devenir contre-productif. Une fusion totalement ratée (dans sa mise en exécution ou dans la compatibilité) peut aussi entraîner une baisse significative des capacités et des troubles mentaux. Peut s'annuler si la connexion spirituelle d'un des utilisateurs est très basse voire nulle.

**Durée d'utilisation:** **Infinie**

* **Annulable** (peut s'arrêter si le guerrier fusionné reçoit un choc trop important ou si l'un des utilisateurs le décide (même sans l'accord de l'autre))

***Note:** La fusion peut être irréversible si les deux esprits s'adaptent mutuellement et deviennent ainsi fusionnés au point de ne faire plus qu'un (ex: Lilibel. D'où l'utilité de se défusionner assez rapidement). La fusion chez deux objets inertes est permanente, sauf en cas d'intervention extérieure (ex: Lune).*

**Fréquence d'utilisation:** 1 fois.

**Réserve:** Rare.
Sun

* Base
* Peak
* Super Peak

## Summary

Sun, autrement appelé Sony, est un personnage apparaissant dans la Saison 2 de Mario Ninja.

Ce justicier fait parti de la Team Force. Il travaille avec son acolyte Moon. Plus rapide que l'éclair, il est l'un des justiciers les plus rapides de Terra.

## Powers and Stats

**Tier:** **6-B | 6-A | 6-A**

**Name:**Sun, Sony

**Origin:**Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:**Male

**Age:**16

**Classification:**Toad

**Powers and Abilities:**Caractéristiques physiques super humain, Vélocité, Agilité, Maîtrise l'éclair et l’électricité, Léviter, Voler, Transmission d'énergie.

**Attack Potency: Country level** (défait Larry Koopa très facilement). **|** **Continent level** (réussit à rivaliser avec Toad en combat. Rivalise avec Roi Lakitu en puissance amplifiée capable de détruire un continent avec un Thunderblast) **| Continent level**

**Speed: Massively Hypersonic+** (aussi rapide que l'éclair) **| Massively Hypersonic+ à Sub-relavistic** (Parcourt deux fois la distance Terra-Lune et une fois la circonférence de Terra en 9 secondes lors d'une course) **| Massively Hypersonic+ à Sub-relavistic**

**Lifting Strength: Class 10**

**Striking Strength: Building Class** (heurte Toad) **|** **Continent Class** (contre Toad en vitesse supérieure. Rivalise avec Roi Lakitu en puissance amplifiée capable de détruire un continent avec un Thunderblast) **| Continent Class**

**Durability: Inconnu** **| Continent level** (encaisse des coups de Toad en vitesse supérieure) **| Continent level**

**Stamina:** Haut

**Standard Equipment:** Aucun

**Intelligence:** Moyenne

**Weaknesses:** Aucune

**Keys:** Base | Peak | Super Peak

**Notable Attacks/Techniques:**

* **Eclair**
* **Recevoir de l'énergie**

**Super-techniques:**

* **Vitesse éclair**
* **Charge maximale**
* **Duo mécanique** (duo)
* **Éclair final**

**Fusion**

**Notable Victories:**

* Yoshi
* Toute la ligue des boss

**Notable Losses:**

* Teddy (x2)
* Mario
* Striker

**Inconclusive Matches:**

* Mario
Skelerex

## Summary

Les **Skelerex** sont des ennemis secondaires de la série Mario Ninja. Ce sont des Koopa qui se présentent sous la forme d'un squelette. Contrairement à ces derniers, ils ne sont pas forcément à la solde de Bowser.

## Powers and Stats

**Tier: 9-C**

**Name: Skelerex**

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender: Male**

**Age:** Varie

**Classification:** Tortue, squelette

**World:** Forêt, mine, tous les lieux sous-terrains, maison hantée

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physique athlétiques, Capacité de lancer des os comme des projectiles, Capacité de réformation

**Attack Potency: Street level**

**Speed: En dessous de l'humain normal**

**Lifting Strength: Humain normal class**

**Striking Strength: Street class**

**Durability: Street level**

**Stamina:** Moyen

**Standard Equipment:** Bouts d'os

**Intelligence:** Varie, généralement en dessous de la moyenne

**Weaknesses:** Ils se font facilement touchés, ne présentent aucune résistance aux attaques. Contrairement aux Koopas normal, ils n'utilisent jamais leur carapace.

**Notable Attacks/Techniques:**

* Jets d'os
Funky Kong

## Summary

Funky Kong est le grand cousin de Donkey Kong. Il possède des lunettes de soleil, un foulard rouge sur la tête, un débardeur blanc, et un short bleu avec ceinture. Sa planche de surf rouge, avec lequel il est inséparable, lui sert à faire du sport mais aussi à voyager voir même combattre.

C'est un singe énergétique, confiant, turbulent, et qui est un fou du surf. Il est tout le temps positif, selon lui les problèmes quotidiens ne sont que des grains de sable comparés à l'immensité de l'océan. Cependant il n'hésite pas par taquinerie à charrier et embêter ses amis pour les provoquer. Par ailleurs, il appelle souvent ses proches par leur diminutif (DK). En effet il adore s'amuser, entre autres une raison pour laquelle il se bat parfois.

Son manque de maîtrise en art martiaux se compense par sa débrouillardise (mots de Donkey Kong) et par son agilité.

Relation compliqué avec Donkey Kong, enfance difficile padamalgam ci li siouinist ci la societe

## Powers and Stats

**Tier: 9-B, voire 8-B, Inconnu**

**Name:** Funky Kong

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age: 30**

**Classification:** Singe

**Powers and Abilities:** Maîtrise modérée des arts martiaux, Equilibre, Agilité, Maîtrise du surf, Vol (avec surf et Rocket barrel)

**Attack Potency: Wall level** (Il maîtrise peu l'art du combat, un coup de poing a la puissance d'une boule de feu), **voire City Block level** (Comparable à Diddy Kong), **Inconnu** (La puissance de son coup spécial est encore vague).

**Speed: Hypersonic** (Avec sa planche, et avec son Rocket Barrel)

**Durability: Building level** (Résiste à Skowl)

**Intelligence:** Debilos

**Weaknesses:** Maîtrise modérée des arts martiaux, parfois trop de confiance et se surestime.

* **Rocket Barrel**
* **Le Rouleau:** Même que Hurley Kane, extension de son Rocket Barrel.

## Others

**Notable Victories:**

* Robin Wood
* Skowl
* Sire Frighorrifik

* Donkey Kong
* Vector
Carottin

## Summary

**Carottin** est un petit lapin violet qui obéit aux ordres de Bowser Jr. Il possède presque le même petit foulard que ce dernier.

C'est un brigand qui commet des vols chez les combattants de la Team. En effet il privilégie comme cible trois types d'objets: les points (étoiles blanches), les items, et les Etoiles Jaunes. Son but est de se les accaparer pour ensuite les remettre à son chef.

## Powers and Stats

**Tier: 10-A**

**Name:** Carottin

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** Inconnu

**Classification:** Lapin

**Powers and Abilities:** Capacités physiques super-humain, Agilité, Super sauts, Utilisation d'un sac, Utilisation d'un aspirateur

**Attack Potency: Athlete level** (Capacités athlétiques, sans savoir se battre, est moins fort que les koopas ninjas)

**Speed: Au moins Subsonic** (Plus rapide que l'oeil)

**Durability: Athlete level**

**Standard Equipment:** Sac, Aspirateur à points

**Intelligence:** Moyenne

**Weaknesses:** Sa puissance et sa résistance

**Notable Attacks/Techniques:**
Légende des neufs étoiles

## Summary

Il y a plusieurs milliers d'années, une comète sombre frappa le sol de Terra de plein fouet. Ce fragment stellaire, qu'on prénommait l'**Etoile Noire**, suscita la curiosité des habitants. Ainsi, les habitants de l'époque furent ravis d'avoir mis la main sur ce pouvoir. Pourtant, à l'intérieur de cette étoile, était dissimulé un pouvoir ténébreux et diabolique. Il fut transmis de main en main durant plusieurs générations, et de nombreux tyrans l'utilisèrent à des fins de conquête et de pouvoir. Toutefois, tous ont été dévastés par ce pouvoir des ténèbres que renfermait l'étoile noire et qu'ils ne purent contrôler. Seul un parvint à exploiter l'essence de cette étoile: **King Koopa**. Par le biais de l'étoile noire, il arriva à soumettre tous les peuples de Terra et d'installer un empire mondial.

Puis un jour, une comète jaune arriva sur Terra. Elle se scinda en neufs morceaux qui s'éparpillèrent aux quatre coins du globe. Les populations locales remarquèrent ces étoiles jaunes et les utilisèrent. C'est alors que **Ying**, un maître de arts martiaux, réunit les neufs détenteurs des étoiles jaunes, appelés guerriers légendaires, afin de vaincre le pouvoir des ténèbres, ainsi que son hôte. Grâce au pouvoir des neufs étoiles jaunes, ils parvinrent à défaire King Koopa, et à sceller l'énergie obscure de l'étoile noire. Ainsi, l'étoile noire fut enfermée dans la cité perdue de Lazareth, où elle résida durant plusieurs siècles.

Après la défaite de King Koopa, les étoiles jaunes furent gardés auprès de chacun de leur détenteur, qui les utilisèrent afin de protéger chaque monde. Ils formèrent ainsi le Cercle des neufs sages, et devinrent les gardiens de la paix dans le monde.
Otario

## Summary

**Otario** est un des généraux faisant partie de l'armée des frigoths. C'est un phoque violet avec un casque de viking. A l'époque, il faisait parti de l'armée des Grands Phoques en tant qu'officier supérieur.

Il est puissant, agile, précis, et est un excellent jongleur.

## Powers and Stats

**Tier: 9-A**, **varie selon les bombes**

**Name:** Otario

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Age:** 32

**Classification:** Phoque

**Powers and Abilities:** Capacités physique super-humain, Jongleur, Équilibre, Agilité, Glissade, Nage

**Attack Potency: Small Building level** (Comparable à Maki), **Varie selon les bombes qu'il a à sa disposition** (Jongle avec des bombes grâce à sa queue)

**Speed: Supersonic** (Même vitesse que Bashmaster)

**Durability: Inconnu**

**Intelligence:** Moyenne

**Weaknesses:** Rien de notable

**Notable Attacks/Techniques:**

## Others

* Maki, Jacky et Billy

**Inconclusive Matches:**
Herbert P. Bear

* Sensei Herbert
* Robot Herbert

## Summary

**Herbert Polar Bear** est un Sensei qui maîtrise l'art martial basique. Il est le seul ours polaire restant des 9 royaumes. Il s'agit d'un ami de **Yang**: Ils étaient tous les deux des élèves du **Sensei Yin**. Les rivalités se créent lors de la vieillesse de ce dernier, tous les deux souhaitent récupérer le Dojo de la montagne comme héritage. **Herbert**, hâtif de posséder la propriété, fait en sorte d’accélérer la mort de **Yin**. Il profite de ce décès et réalise son souhait en organisant une mutinerie des élèves face à Yang. Celui-ci bâti un nouveau Dojo dans la forêt du royaume champignon avec quelques élèves fidèles. En somme, tous les deux deviennent à leur tour Sensei.

## Powers and Stats

**Tier: 9-C | 9-B**

**Name:** Herbert Polar Bear

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** 60

**Classification:** Ours,Sensei

**World:** Monde Enneigé

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physiques super humain, Maîtrise de l'art martial pointu, Acrobate.

**Attack Potency: Street Level | Wall Level (supposition)**

**Speed: Athlete**

**Lifting Strength: Average human**

**Striking Strength: Athlete Class | Street Class | Wall Class**

**Durability: Street Level** (Pas capable de résister à une boule de feu de Mario)

**Stamina:** Haut

**Standard Equipment:** Aucun

**Intelligence: I**nconnu

**Weaknesses:** Viellesse qui peut lui faire défaut en terme de durabilité.

**Notable Attacks/Techniques:** Ensemble de coups de pieds, poing et tête d'art martial.

## Others

**Notable Victories:**

**Notable Losses:** Rockhopper

**Inconclusive Matches:**
Paratroopa

## Summary

Les **Paratroopa** sont des tortues volantes de la série Mario Ninja. A la solde de Bowser, ils sont semblables aux koopa mais apparaissent avec une caparace rouge et des ailes.

## Powers and Stats

**Tier: 9-C**

**Name: Koopa**

**Origin:**Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:**Male

**Age:**Varie

**Classification:**Tortue, Ninja

**World:** Royaume du Feu

**Powers and Abilities:**Caractéristiques physique athlétiques jusqu'à élevées, Voler

**Attack Potency: Street level**(comme les koopa basiques)

**Speed:**Athlète

**Lifting Strength:**Humain normal

**Striking Strength:**Street level

**Durability:**Street level

**Stamina:**Moyen

**Standard Equipment:**Sabres, shurikens, sa propre carapace.

**Intelligence:**Varie

**Weaknesses:**Lorsque son adversaire utilise des projections d'énergie (feux, eau,...), il est plus facile de battre un Koopa.

**Martial Artist**

**Carapace:**

* **Carapace Toupie:** Il augmente en rapidité et en défense. Avec cette technique, Koopa peut, avec sa carapace, donner de nombreux dégats à son adversaire si celui ci se fait prendre.owser Jr
* **Arme Carapace:** Koopa peut retirer sa carapace pour l'envoyer vers ses ennemis, dégâts assurés !
Toad (Guard)

## Summary

Les **Toad Guards** sont les protecteurs du Royaume Champignon chargés à défendre le territoire et son château contre les invasions ennemies. Ils appartiennent à la Garde royale du Royaume Champignon. On les trouve la plupart du temps dans le château ou aux alentours. Ces vaillant soldats sont commandés par le Roi Champi.

## Powers and Stats

**Tier: 10-A**

**Name:** Toad Guards

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Classification:** Toads, Champignons, Gardes

**World:** Royaume Champignon, Château

**Powers and Abilities:** Vélocité d'un Athlete, Capable d'utiliser son champignon comme ressort (rebondir, amortir, renvoyer des coups, se protéger des coups).

**Attack Potency: Athlete Level, Street Level** with Weapons

**Speed: Athlète** ou **Humain Max**

**Lifting Strength:** Inconnu

**Striking Strength: Athlete Level, Street Level** with Weapons

**Durability:** Au moins **Average Humain Level**

**Stamina:** Moyen

**Standard Equipment:** Lance

**Intelligence:** Moyenne

**Weaknesses:** Faible résistance aux ennemies
Spinja

## Summary

**Spinja** est l'un des maîtres du Dojo de la Faculté. Il a l'apparence simple d'un pingouin de couleur verte portant une tenue banale de ninja. En effet, sa ceinture noire montre qu'il a de l’expérience. Il maîtrise le pouvoir de la lueur verte et peut tourbillonner comme une véritable toupie.

## Powers and Stats

**Tier: 9-B**

**Name:** Spinja

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** 16

**Classification:** Pingouin, ninja

**World:** Cité de la Muraille

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physique de Super humain, Maîtrise de l'Art Martial, Agilité, Lueur verte, Toupie

**Attack Potency: Wall level** (L'auteur le pense)

**Speed: Superhumain**

**Lifting Strength: Human class**

**Striking Strength: Wall class**

**Durability: Wall Level**

**Stamina:** Moyen

**Standard Equipment:** Rien de notable

**Intelligence:** Moyenne

**Weaknesses:** Rien de notable

**Notable Attacks/Techniques:**

## Others

* Rao

**Inconclusive Matches:**
Pièce-étoile

## Summary

Une **pièce-étoile** (ou *pièce jaune étoilée*) est un objet spécial de la série Mario Ninja. Elle apparaît pour la première fois dans la saison X.

## Détails

Une pièce-étoile est une pièce jaune qui possède en elle une fraction de l'essence du pouvoir stellaire des étoiles jaunes. Une fois réunie avec 8 autres pièces-étoiles, se forme une étoile jaune factice. L'utilisateur dispose ainsi du pouvoir d'1 seule étoile jaune pendant un temps limité (15 minutes).
Super-technique

## Summary

Une **super-technique**, ou ***coup spécial*** ou encore ***attaque spéciale***, est le nom caractérisant un type d'action utilisé lors d'un affrontement.

## Vue d'ensemble

Plusieurs combattants disposent d'une ou plusieurs actions uniques, telles que des attaques ou des défenses, qui demeurent au-dessus d'un simple mouvement. Une super-technique est un mouvement sensationnel se démarque des autres actions par la puissance, l'énergie et l'effort requise à la mise en exécution de celle-ci. Par ailleurs, un guerrier utilisant une super-technique est facilement différentiable d'un autre qui use une technique simple par l'aura particulière qui l'entoure au moment donné. Lorsqu'un combattant utilise une super-technique, il est habituel que ce dernier prononce le nom qu'il lui a attribué. En général, une super-technique a la fonction d'achever le combat en cours.

Une super-technique peut être unique au personnage, mais peut aussi être utilisée par un grand nombre de guerriers différentes. Alors que certaines super-techniques ne requièrent que peu de technicité ou de maîtrise particulière, beaucoup d'autres nécessitent une maîtrise très spécifique d'un ou plusieurs éléments pour se faire.

## Super-techniques particulières

**Technique duo:** un mouvement spécial exécuté par deux guerriers.

**Combinaison:** une attaque unique formée par la combinaison de 2 attaques différentes produites par deux guerriers différents.
Big Chomp

## Summary

**Big Chomp** est le chien de garde de la prison Stalagmite-18. Il s'agirait du résident le plus féroce de Stalagmite-18.

## Powers and Stats

**Tier: 9-B**

**Name:** Big Chomp

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** Inconnu

**Classification:** Chien, chomp

**World:** Koopapolis,Stalagmite-18

**Powers and Abilities:** Capacités physiques super humain, Morsure de chien, Chaîne.

**Attack Potency: Wall Level** (capable de traverser un mur)

**Speed: Athletique**

**Lifting Strength: Above average human**

**Striking Strength: Wall level**

**Durability:** **Room level** (résiste facilement aux boules de feux de Mario)

**Stamina:** Haut

**Standard Equipment:** Chaîne

**Intelligence:** Moyenne (sait utiliser des roches comme projectiles)

**Weaknesses:** Aucune de notable
Pre-Crisis

## Summary

L'ère **Pre-Crisis** correspond à la période précédant la Crise universelle ayant eu lieu suite à la bataille finale de Mario contre Bowser avec la clé de l'univers. Durant cette période, Mario Ninja se limite à un seul univers. L'univers représente un tout, une infinité. La notion Multivers n'existe pas.

Ce terme est utilisé pour qualifier les personnages, objets, armes ou évenèments ayant eu lieu à cette époque.

[à compléter]
Rao

## Summary

**Rao** (†)**,** aussi appelé **éclair pourpre,** est un élève du Poing du milieu. Il a l'apparance d'un [...]. C'est un ninja redoutable, combatif, et malin. Il maîtrise le pouvoir de la lumière pourpre qui se caractérise par des faisceaux lumineux de couleur rouge.

Ennemi du Temple du milieu, il éprouve un profond dégoût vis à vis de la philosophie de ce dojo. Pour lui, le pacifisme fabrique des faibles, et les faibles sont destinés à se soumettre aux plus forts. C'est aussi la raison pour laquelle il aime imposer sa domination à l'issue de ses combats, en les forçant à se prosterner en cas de victoire.

A la fin de chacunes de ses conquête, Rao quitte les lieux en laissant systématiquement jaillir un faisceau pourpre vers le ciel en guise de signature.

Rao participe au Championnat des Mondes;

## Powers and Stats

**Tier:**

**Name:** Rao, éclair pourpre

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** 19

**Classification:** Ninja

**World:** Cité de la Muraille

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physique de Super humain, Maîtrise de l'Art Martial, Agilité, Rapidité, Super-sauts, Lumière pourpre (faisceaux, cercles, épines...)

**Lifting Strength: Inconnu**

**Stamina:** Haute (peut enchaîner de nombreux combats sans s'épuiser)

**Standard Equipment:** Rien de notable

**Intelligence:** Haute

**Weaknesses:** Malgré le fait qu'il esquive beaucoup les attaques de ses adversaires, Rao peut se retrouver facilement endommagé s'il encaisse des attaques véritablement puissantes. De plus, il ne mise pas sur sa force physique, mais plutôt sur sa vitesse, ce qui explique son *Striking Strength*.

**Notable Attacks/Techniques:**

**Martial Arts:** **Rao maîtrise les arts martiaux du Dojo des milieux. Sa performance en combat est telle qu'il est techniquement supérieur à Mario.**

* Vélocité pourpre

* Cerceaux rouges
* Projectiles pourpres
* Faisceau pourpre
* Faisceau pourpre guidé

**Super-techniques:**

* **Attaque flash:** Décharge un énorme flux d'énergie dans un pinceau étroit de couleur pourpre
* **Pourpre vertical:** Une grand cercle lumineux rouge se forme dans le ciel, laissant tomber une pluie de faisceaux rouges verticaux vers le sol. Ces derniers forment alors "une forêt noire".
* **Flash céleste X:** Attaque flash en plus puissant, chorégraphie différente (forme un X).

## Others

**Notable Victories:**

* Striker
* Spinja
* Zorafa
* Shin

**Titre:** Vainqueur du tournoi des arts martiaux de la Cité de la Muraille

**Notable Losses:**

* Luigi

* Maudit, Saison 3
Maudit

## Summary

**Maudit**, ou le fils de l'étoile noire, est un sorcier très maléfique qui maîtrise la magie des ténèbres. Son rôle est d'accompagner Bowser dans la quête de l'étoile noire convoité. [Compléter]

## Powers and Stats

**Tier: 5-B, Inconnu**

**Name:** Maudit, le fils de l'étoile noire

**Attack Potency: Planet level** (Arrête avec son doigt le coup spécial de Boom Boom)

**Powers and Abilities:** Capacités physiques super humain, super rapidité, super agilité, super sauts, vision développé, vol, sens développés, télékinésie, intangibilité, invisibilité, téléportation, maîtrise complète de la magie noire, contrôle de l'esprit (envelopper et remplir les individus d'énergie maléfique pour les transformer en serviteurs), capacité de désintégrer l'enveloppe charnelle en utilisant son doigts, capacité de connaître l'histoire et la volonté d'un individu, capacité de jeter des sorts, désintégration de matière (en transformant celle-ci en sables par exemple), immobilisation

**Durability: Planet level**
Moon

* Base
* Peak
* Super Peak

## Summary

**Moon**, autrement appelé **Brandon**, est un personnage apparaîssant dans la Saison 2 de Mario Ninja.

Ce justicier fait parti de la Team Force. Il travaille avec son acolyte Sun. En plus d'être rapide, ce toad bleu maîtrise le magnétisme à la perfection.

## Powers and Stats

**Tier: 6-B | 6-A | 6-A**

**Name:** Sun, Brandon

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** 16

**Classification:** Toad

**Powers and Abilities:** Caractéristiques physiques super humain, Vélocité, Agilité, Maîtrise de la force magnétique, contrôle du métal, Léviter, Voler, Transmission d'énergie

**Attack Potency: Country level**(réussit à rivaliser avec Toad en combat, aussi puissant que Sun) **| Continent level | Continent Level**

**Speed: Au moins Hypersonic+** (Combat en hypersonique contre Toad) **| Massively Hypersonic+ à Sub-Relativistic**(Parcourt deux fois la distance Terra-Lune et une fois la circonférence de Terra en 9 secondes lors d'une course)

**Lifting Strength: Class K** (Soulève l'oeuf d'or avec sa force) **| Class K | Class K**

**Striking Strength: Continent Class**

**Durability: Continent Level** (Bouclier magnétique) **| Continent Level | Continent Level**

**Stamina: Haut**

**Standard Equipment: Aucun**

**Intelligence: Moyenne**

**Weaknesses:** Rien de notable

**Notable Attacks/Techniques:**

* **Champ magnétique** (Un champ magnétique se forme, Moon peut contrôler tout ce qui se trouve dedans que ce soit en métal ou non.)
* **Aiguille de la destinée** (Dirige l'adversaire selon la rotation de l'horloge)
* **Bouclier magnétique**
* **Boule magnétique**
* **Céder de l'énergie**

**Super-techniques:**

* **Tempête de l'aiguille magnétique**
* **Duo mécanique** (duo)

## Others

**Notable Victories:**

* Yoshi
* Toute la ligue des boss

**Notable Losses:**

* Kamellius
* Striker

**Inconclusive Matches:**
Torpenn

## Summary

Torpenn est un personnage rencontré pour la première fois à Koopa City. Ce koopa est un athlète olympique. Rival de Larry, à chaque rencontre avec celui-ci il termine en deuxième place. Il s'agit du koopa le plus rapide de Terra: Il est plus rapide que son ombre. Son record de 100m est de 6 secondes 30, ce qui équivaut à une vitesse surhumaine.

## Stats

**Tier: 10-B**

**Name:** Torpenn

**Origin:** Mario Ninja, Pre-Crisis

**Gender:** Male

**Age:** 20

**Classification:** Koopa, athlète

**World:** Koopapolis

**Powers and Abilities:** Rapidité

**Attack Potency: Humain moyen**

**Speed: Superhumain**

**Lifting Strength: Humain Class**

**Striking Strength: Humain Class**

**Durability: Human Level**

**Stamina:** Moyen

**Intelligence:** Moyenne

**Notable Attacks/Techniques:**

* Courir plus rapidement que son ombre
Lakitu

## Summary

**Lakitu** est un ennemi commun qui apparaît pour la première fois dans le monde de l'Oeuf. Techniquement, le premier Lakitu rencontré est Lakuku dans le monde de la Jungle. Il s'agit d'un Koopa qui se déplace sur un nuage souriant. Il porte une paire de lunettes rondes et noires, et une carapace verte (parfois rouge). Il ressemble à une sorte de Koopa avec un bec moins large (que l'on pourrait qualifier de nez chez le Lakitu). Quand c'est un ennemi, il a souvent la capacité de lancer des Hériss sur Mario. Ce dernier peut parfois monter sur le nuage s'il arrive à tuer un Lakitu.

## Powers and Stats

**Tier: 9-B**

**Name:** Lakitu

**Origin:** Mario Ninja

**Gender:** Male

**Age:** Varie

**Classification:** Koopa, Sbire de Bowser

**World:** Monde de l'Oeuf

**Powers and Abilities:** Caracteristiques physiques Super Humain, Manipulation de l'Electricité, Envoyer des foudres avec sa main, Voler, Levitation, Lancer des Heriss (pour certains)

**Attack Potency: Wall Level** (Un Lakitu détruit une partie de paroi du vaisseau Toad

**Speed: Inconnu.** Au moins **SuperSonic** (Capables de suivre le vaisseau Toad dans les nuages), Vitesse de foudre envoyée évaluée à la vitesse **SubRelativistic**

**Lifting Strength: Inconnu**

**Striking Strength: Inconnu**

**Durability:** Au moins **Street Level**

**Stamina:** Haut

**Standard Equipment:** Lunettes, Nuage, Hériss

**Intelligence:** Inconnu

**Weaknesses:** Combat à main

**Notable Attacks/Techniques:**

* **Foudre**
* **Lancée d'Heriss**

## Others

* Yoshi (2 fois)

**Inconclusive Matches:**