Sesja 8

## Krótki Opis

Kiedy grupa wypadowa uwolniła Trokara, nic ich nie powstrzymywało przed zbadaniem jaskini.

## Długi Opis

Podczas gdy pierwsza grupa odwracała uwagę strażników, Lughar, Carrier i Ormila ruszyli uwolnić Trokara. Z początku mieli z tym same problemy, gdyż dwójka z nich nie została wpuszczona do namiotu więziennego, ale gdy Lughar zdenerwował krasnoluda, mówiąc że nienawidzi jego ryb, ten złapał swojego współwięźnia i użył go jako taranu, wydostając się z klatki.

W międzyczasie z powodu ruchów pierwszej grupy w obozie wszczęto alarm, przez co strażnik podejrzliwie zaczął celować mieczem w Ormilę. Widząc to, Carrier zniszczył jego miecz, a gnomka dodała coś od siebie, podgrzewając jego hełm. Strażnik uciekł, a pozostała dwójka wraz z tieflingiem-więźniem wyszła z namiotu. W tym samym momencie niewidzialny FIkołek dostarczył im ich broń wykradzioną ze zbrojowni, a Trokar Jr na widok swojego pana wyskoczył się z nim zjednać.

Zestresowani faktem, że reszta walczyła z całym obozem, wybiegli w kierunku jaskini, podążając za Ormilią. Po drodze usłyszeli eksplozję i dostrzegli filar ognia wystający znad obozu. Ostatecznie dotarli do ściany za którą znajdowała się jaskinia, a przed nią stał nie kto inny, jak Fultik, Drakon poznany przez Lavietta i Ormilę poprzedniego dnia. Rozpoznał on tieflinga i pomógł grupie otwierając jaskinię, po czym oddalił się, mając w pamięci wzmiankę o tym, że w obozie wojskowym trwa walka.

Grupa weszła do jaskini i dostrzegła tory prowadzące w głąb. Usłyszeli oni tajemniczy, niski głos w swoich głowach (poza Carrierem), który przestrzegał ich przed ruszaniem dalej. Gdy nie posłuchali, w jaskini pojawiło się dwóch żołnierzy. Szybko pobici otworzyli oni klatkę, z której wydostał się straszliwy potwór imieniem Bełkoczący Ustnik. Ten pożarł jednego z żołnierzy, a po chwili powiększony Carrier, który ledwo mieścił się w jaskini, rzucił drugim strażnikiem, pozbywając się go na dobre.

Walka z Ustnikiem trwała dłuższą chwilę, ale bestia okazała się nie być zbyt dużym zagrożeniem dla bohaterów. Ci pozbyli się go, a Trokar po jego śmierci zabrał z bestii kły.

Następnie bohaterowie ruszyli dalej dyskutując co może być dalej. Carrier po drodze zeskanował Ormilię, przyjmując ją jako jednego ze swoich właścicieli. Ostatecznie dotarli do kamiennych drzwi, spod których wydobywało się światło. Carrier od razu postanowił je otworzyć.

Za drzwiami dostrzegli dość profesjonalne jak na warunki laboratorium z ogromną stalową tubą na środku pomieszczenia, kilku elfich naukowców i nadzorującego wszystko Senatora. Ten widząc czwórkę intruzów zaczął domagać się odpowiedzi kim są, przy okazji obrażając Trokara. Ten rzucił się na niego, a Senator w ostatniej chwili rzucił się do ucieczki, ledwo będąc się w stanie złapać drabiny na tubie. Trokar Jr jednak uwiesił się jego nogi.

Podczas gdy Carrier i Lughar flankowali tubę, Ormila zaczęła przeszukiwać stoły przy których praciwali uciekający naukowcy. Znalazła tam kilka interesujących rzeczy, których zabranie zostawiła na później.

Senator w międzyczasie wcisnął przycisk, który sprawił, że drabina zaczęła się zwijać od góry, ciągnąc go ku sufitowi wraz z Trokarem i jego wargiem. O ile zwierzę spadło z braku oparcia, krasnolud dał radę złapać nogę elfa i wspiąć się na górę, jednak nie zanim ten wcisnął jeden z przycisków na stojących tam panelach. Sprawiło to, że metalowa powłoka schowała się w ziemię, ukazując schowaną pod nią wcześniej metalową tubę, wewnątrz której znajdował się ogromny zmechanizowany mózg.

Rozpętała się walka. Ze ścian wysunęły się metalowe macki, które zaczęły atakować znajdujących się na dole bohaterów. Jedna zacisnęła się na Carrierze, który aby ją pokonać powiększył się i wbił nogami w ziemię, unieruchamiając ją. W międzyczasie mózg zaatakował falą psychiczną Lughara, który nie był się przed nią w stanie obronić i odpłynął na chwilę.

Trokar w międzyczasie starał się unieruchomić wciskającego przyciski Senatora, jednak ten był w stanie rozkazać mózgowi wpłynąć na umysł krasnoluda, zmuszając go do uspokojenia się. Wybiło go to z rytmu, umożliwiając senatorowi zrzucenie Trokara z powrotem na ziemię.

Carrier również skupił się na senatorze, wyrywając mackę i atakując nią ledwo widocznego mężczyznę. W międzyczasie nieudany atak Ormili na mózg sprowokował maszynę do zaatakowania jej tą samą falą, której wcześniej użył na Lugharze, zadając jej ogromne obrażenia psychiczne.

Trokar użył Carriera jako drabiny by powrócić na górę, raz jeszcze skupiając się na kontrolującym broń elfie. Po chwili Ormilia przywołała pancerz z energii, wzmacniając atak swoją eksperymentalną bronią - wzmacnianą rękawicą. O ile ta została zniszczona od ataku, tak zadało to najwięcej zniszczenia maszynie, wyraźnie uszkadzając szybę.

Trokar w międzyczasie znokautował Senatora i pytając Ormilę o opinię wybrał przycisk, który wprowadził mózg w tryb uśpienia. Zanim to się jednak stało, Lughar otrzymał od broni wizję jej przeszłości z naciskiem na pewnego konkretnego Łupieżcę Umysłów i wieloryba, przez którą stracił przytomność.

Kiedy Ormilia zajęła się badaniem konstukcji, Trokar i Carrier związali i usadzili Senatora szykując się do przesłuchania. Lughar odzyskał świadomość mniej więcej w momencie, w którym Ormila odłączyła mózg od zasilania, efektywnie zabijając go.

Lughar wywołał Zonę Prawdy, która wraz z długofalowym działaniem mózgu złamały umysł Senatora, który pomiędzy obelgami nawet po zniknięciu Zony nie miał problemu z wyrzucaniem z siebie wszystkiego. Wyjaśnił cel maszyny (podniesienie morale żołnierzy i motywacja ich do wojny) jak i samego konfliktu. Ostatecznie gdy powiedział, że chce umrzeć wraz ze swoim dziełem, Ormila pod wpływem impulsu wbiła mu nóż w krtań, dobijając go. Na koniec Ormila zabrała kilka rzeczy ze stołu, a Lughar zabrał pierścień Senatora.

Drużyna wróciła na powierzchnię, po drodze zawalając jaskinię, po czym ruszyli w stronę obozu wojskowego. Zanim tam jednak dotarli spotkali grupę najemników wracających stamtąd. Szybka wymiana zdań upewniła ich, że wszyscy żyją. Gdy bohaterowie dotarli do obozu, Adyn, Fikołek i Godfryd emocjonalnie ich powitali. Gdy grupy porównały wersje, a Lughar opowiedział o wizjach, Godfryd wtrącił się pokazując swoje dzieło - małego, paskudnego homunculusa.

## Gracze

* Carrier
* Lughar
* Ormila
* Trokar
* Adyn (cameo)
* Fikołek (cameo)
* Godfryd (cameo)

## Ważni NPC

* Azbestan
* Fultik
* Theodred Uriqirelle
* Jaros Bystry

1. ↑ 1,0 1,1 Patrz: Sesja 7