Lamia

Race hybride entre humaine et serpent, cette race exclusivement femelle a des origines toujours inconnu aujourd'hui. Majoritairement pacifique, ça ne les empêche d'être parfois belliqueuses quand il faut.

## Histoire

Elles sont arrivés grâce à une faille temporelle, depuis elles ont su se trouver un territoire et s'adapter a leur nouvel environnement. Elles sont divisés en 8 clans dénommé "Maison" avec chacune leur particularité, leur spécialité et leur dirigeante.

### Maison ICHETACA

*Nom Dirigeante :* Flaminia

*Magie dominante :* Feu

*Economie :* Culture d'épices

*Domaine JO :* Lutte, Mordheau, Blob-ball

Cette maison est à l'origine des lois qui protège les lamias, elles sont réputés pour être particulièrement dur et strict. Leur nature du feu fait que leur plumes sont plus hérissées et ont un comportement plus émotionnel.

### Maison ATL

*Nom Dirigeante :* Necahual

*Magie dominante :* Eau

*Economie :* Eau gazeuse, Pêche

*Domaine JO :* Natation, Volley, Rame

Cette maison est connu pour fournir toutes les boissons lors des jeux olympiques. La dirigeante est obsédé à l'idée de retrouver les traces des origines et divinités des lamias, sans succès a ce jour. Cette maison est celle où il y a la plus petite population mais paradoxalement elle est aussi celle qui ramené le plus de trophées des JO a tel point qu'elle soupçonnée de triche.

Leurs plumes sont plus étanches ce qui leur facilite la nage.

### Maison IHUICATI

*Nom Dirigeante :* Zeltzin

*Magie dominante :* Vent

*Economie :*

*Domaine JO :* Badminton, Tir à l'arc, Javelot

Les membres de cette maison sont plus élancées que leurs consœurs, leurs plumes sont plus longues et plus légères.

### Maison TLALLI

*Nom Dirigeante :* Ambre

*Magie dominante :* Terre

*Economie :* Pierres Précieuses, Minages, L'Ambre

*Domaine JO :* Haltérophilie, Marathon, Pugilat

Elles sont bien plus costaud et leur plumes sont plus solide.

### Maison TLALOC

*Nom Dirigeante :* Wattson

*Magie dominante :* Foudre

*Economie :* Forge

*Domaine JO :* Couses, Attire-Foudre

Leurs plumes sont également hérissées mais pas de la même manière que ceux du Feu.

### Maison XIHUITI

*Nom Dirigeante :* Skadi

*Magie dominante :* Glace

*Economie :* Chasse, Bois

*Domaine JO :* Gluce, Bataille de boule de neige, Balace.

Cette maison ont un petit plaisir commun, c'est de faire de délicieux sorbet aux goût grâce a des blobs, elles en distribue au public. Leurs plumes sont plus touffu.

### Maison CITLALI

*Nom Dirigeante :* Lux

*Magie dominante :* Lumière

*Economie :* Hôpital

*Domaine JO :* Tir, Fer a cheval, Jeu du Miroir

Cela arrive souvent que les lamias de cette maison sont également médecin sans frontière ou vont travailler pour les hôpitaux des autres races. Leurs plumes ont un petit effet réfléchissant.

### Maison MEZTLI

*Nom Dirigeante :* Sophia

*Magie dominante :* Ombre

*Economie :* Casino

*Domaine JO :* Poker, les 6 dés, Jeu du Miroir

Il s'agit de la maison qui sert aussi d'arbitre lors des JO. Elles possèdent des plumes très mât, peu importe le taux de lumière qu'on met dessus.

Comme vous pouvez le constaté, les jeux olympiques ont été créer par les lamias à la base pour régler les conflits interne à la race mais ils se sont progressivement ouvert a toutes les races et ainsi organisé une gigantesque fêtes qui dure 3 mois et ceux tout 5 ans. Les Jo spécifiques à la race peuvent se faire n'importe quand alors que les JO ouverts c'est tout les 5 ans.

#### La Nation ?

Malgré le fait qu'elles soit toutes séparer en maisons, elles ont du se réunir par moment en un seul et même empire, et ceux 4 fois dans l'histoire :

##### An 52 : Une arrivée en catastrophe (Empire Lamia 1)

Lors de leur arrivée, elles ont fait face aux humains qu'elles ont directement attaqués pour des raisons assez mystérieuses. Les humains les ont vaincu et exigé qu'elles se calme et d'expliquer qui elles sont et pourquoi cette attaque ? Tout fût expliqué et entendu, les humains les ont même aider a trouver une île où elles ont pu s'installer. Cette île est l'Île des Plumes, le lieu de reproduction des Rock et Olwman.

##### An 300 : Lamia Vs Elfe Charbon (Empire Lamia 2)

Les Elfes Charbons ont tentés d'attaquer les Lamia pour les réduire en esclavage. Ce fût une défaite des elfes charbons qui sont forcé de rentré bredouille.

##### An 600 : Lamia Vs Elfe Argenté (Empire Lamia 3)

Dans une volonté de montrer leur puissance, les elfes argentés ont tenté d'assiégé l'île des Lamia. Par un coup de maître de l'impératrice choisi a ce moment là, une petite défense a suffit a retenir l'armée argentée et le gros des troupes lamia a assiégé la capitale elfes argentés. Se retrouvant très embêtés car il y avait pas assez de réserve pour tenir ce siège, le conseil argenté a sorti le drapeau blanc pour capitulé.

L'impératrice avec l'égo gonflé obligea le conseil argenté a se mettre à genoux devant elle le tout en pleurant. Bien entendu personne n'avait la volonté de pleurer mais heureusement, un oignon fût distribuer a chacun d'entre eux pour qu'ils pleurent. Tout cette scène fût peinte sur un tableau pour immortalisé ce moment d'humiliation pour les Elfes Argentés. Cette guerre a été nommé "La Guerre aux petits oignons"

##### An 900 : Lamia & Orios Vs ? (Empire Lamia 4)

Les Orios sont connu pour être de féroces guerriers qui sont toujours à la recherche d'adversaires digne de leur puissance, afin d'honorer la volonté de Brock le dieu des Orios et de la Force. Ils ont vu en les Lamia des adversaires digne d'être affronté dans une bataille organiser. Une Lamia particulière ne va pas voir cette invitation d'un bon oeil et va rapidement faire croire à toutes les maisons qu'un nouvel envahisseur arrive pour les attaquer, ainsi est née le 4ème empire des Lamia.

La bataille fait rage et les Orios se donne a coeur joie du combat mais sans pour autant tuer personne. L'Impératrice voyant que le combat se passe très mal pour les lamia, va en devenir folle et va chercher a tout prix a égaler ce chef de guerre Orios qui semble inarrêtable. L'idée l'a tellement obsédé qu'elle va tuer sa propre sœur pour lui dévorer le cœur dans le maigre espoir de lui voler sa magie du sang, son chakra détraque complètement et elle devient un Ottar, l'Ottar Force.

Voyant ce qui se passe, les Lamia et les Orios arrête le combat et vont pour arrêter l'Ottar qui semble déterminé a détruire ce chef de guerre Orios. Au prix de nombreuse victimes, l'Ottar fût vaincu et des accords commerciaux et de libre échange sont nés entre Orios et Lamia. Les Lamia se souviendront de ce jour comme le jour où un Lamia a fait honte à la race entière.

## Anatomie

Complètement humaine de la tête jusqu'en dessous du nombril et totalement fait de serpent jusqu'au bout de la queue, les lamias sont des créature à sang froid et doivent être particulièrement attentives sur leur température corporel pour être toujours en pleine forme. Elles sont très sensibles aux changements de température.

La partie dorsale de la queue est couverte par des plumes aux couleurs vive (qui change selon la magie) et la partie ventrale est composée d'écaille sombre, leur visage ont des traits typiquement asiatique, selon les individus écailles et plumes peuvent être présente sur les bras, la base du cou voire même le dos.

Étant donné leur nature divine selon leurs écrits les plus vieux, cette race ne peux pas changer d'apparence a cause de défaut génétique (Pas de plume, pas d'écaille, défaut visage, manque un bras, ect...), c'est littéralement impossible.

## Données

**Point de vie de base** **:** 12

**Chakra** **de base** **:** 8

**Avantage(s):** Taux de PV élevé, Vision Thermique, Peut porter une armure légère même si la classe l'interdit.

**Inconvénient(s):** Sang Froid, Une seule magie autorisé.

**Don/Capacité signature:** Écaille solide. (Possède 2PA permanent au niveau des jambes et un autre endroit au choix, qui augmente de +2 tout les 5 niveaux globaux).)

**Capacité Mode Hyper :** Jet de Venin (Permet de cracher un venin à 3PO qui est capable d'empoisonné et de paralysé pendant 3 tours, oblige 2 jet de vigueur pour résister au deux effets)