ЧаВо:Военное дело

## Где находятся казармы и оружейная?

*"Казармы"* и *"Оружейная"* не существуют в **Stronghold Kingdoms™** в виде зданий – это экраны, где вы можете строить и размещать войска и оружие.

## Как создать армию?

Когда вы исследуете *"Командование"* (исследование ветки *"Военное дело"*), вы можете начать создавать свою армию из крестьян на вкладке казарм. Создание одного солдата-крестьянина обходится в *три (3) золотых*.

## Как научиться создавать больше видов войск?

Вы сможете создавать более сильные войска, исследовав соответствующие направления *"Военного дела"* и проведя исследования оружия в ветке "Промышленность". Также вы можете купить требуемое оружие для своих войск на рынке.

## Как работает команда "Захватить деревню"?

При успешном захвате деревни вы получаете контроль над деревней другого игрока.

Чтобы предпринять *захват*, сначала необходимо исследовать соответствующий уровень *"Лидерства"*; кроме того, у вас должно быть свободное место для новой деревни (см. *"Табель о рангах"*, где приведена информация о количестве деревень, которыми вы можете владеть.) Также в атакующей армии должен быть капитан. Чтобы захват был успешным, ваши юниты и капитан должны добраться до донжона. *Если капитан погибнет, захват не увенчается успехом, даже если в итоге ваша армия одержит победу.*

После захвата все здания и ресурсы в деревне станут вашими вне зависимости от вашего ранга и уровня исследований, хотя для дальнейшего строительства вам придется исследовать соответствующие направления, если они у вас пока не изучены. *Вместимость склада* только что захваченной деревни будет зависеть от вашего уровня исследований; так, например, если вы можете хранить *30.000* дерева/камня/смолы/железа, а атакуемый вами игрок может хранить *50.000*, то при захвате будет учитываться уже ваш уровень исследования, и вам достанется не более *30.000* каждого из ресурсов.

## Как работает команда "Уничтожить деревню"?

Чтобы попытаться уничтожить другую деревню, вы должны иметь ранг не ниже 20-го (*маркиз или маркграфиня*) в мирах с системой Эр. Деревня будет полностью уничтожена; чтобы сделать это, атакующие войска должны захватить донжон.

**ПОДСКАЗКА:** успешное уничтожение любой деревни накладывает *значительный штраф к чести*.

**ПОДСКАЗКА:** вы не можете уничтожать деревни, отправляя войска из вассальских деревень или окружных столиц.

## Как работает команда "Ограбить деревню"?

При *грабеже* ваша армия попытается украсть ресурсы из замка защищающегося игрока. Чем глубже проникнут атакующие войска, тем рискованнее будет грабеж, но и тем выше награда.

**ПОДСКАЗКА:** Исследуйте *"Подвалы"*, чтобы помешать врагам ограбить ваш замок.Противникам труднее ограбить Вас, если уровень исследования выше.

**ПОДСКАЗКА:** за грабеж противников более низкого ранга вы будете получать штраф к чести.

**ПОДСКАЗКА:** время, в течение которого армия может заниматься грабежом, можно увеличить, исследуя *"Набег"* в категории *"Военное дело"*.

## Как работает команда "Поджог деревни"?

При *поджоге* деревни, которую вы атакуете, в ней будет уничтожено некоторое количество зданий. Чем глубже проникнут атакующие войска, тем рискованнее будет поджог и тем больше зданий можно будет уничтожить.

**ПОДСКАЗКА:** за поджог деревни противника более низкого ранга вы будете получать штраф к чести.

## Что делает команда "Разрушить"?

Эта команда позволяет игроку атаковать замок, ничего не забирая и не захватывая. Атакующие войска не остановятся, пока не достигнут донжона или не будут перебиты. Это базовая атака, которая *доступна без дополнительных исследований*.

## Почему отчет об атаке не содержал информации о вражеском замке?

Сведения о вражеском замке можно добыть только в результате *успешной атаки*.

## Можно ли отменять атаки?

Атака игрока против другого игрока может быть отменена только в течение *пяти (5) минут* после отдачи приказа.
Атака игрока против ИИ (замки, волчьи логова и т.п.) может быть отменена *в любой момент*.

## Каков максимальный размер армии?

500 войсковых единиц в деревне и 600 в столице.

## Можно ли превысить лимит в 500 войсковых единиц?

Размещая армии в *вассальских деревнях*, вы сможете создать больше войск.

## Как убрать (распустить) войска?

Для роспуска войск щелкните по иконке *казарм* в верхней части экрана. Выберите войска, которые вы хотите распустить, и щелкните по числу в правой верхней части окна юнита. Распускаемые войска должны находиться в ваших казармах – они не должны выступать подкреплением, атаковать, возвращаться или размещаться в замке. Войска, расквартированные в вассальских деревнях, не учитываются в общем лимите, поэтому не могут быть распущены.

## Почему я не могу распустить свои войска?

Возможно, ваши войска атакуют или возвращаются из похода. Вы не можете распускать войска, которые еще не вернулись в казармы.

## Почему после исследования моя армия не стала двигаться быстрее?

На армии, уже движущиеся по карте, недавно завершенные исследования эффекта не оказывают. Исследования влияют только на армии, выступившие после того, как исследование было завершено. Это правило распространяется и на столичные армии при использовании столичных городских строений.

## Я послал отряд в столицу, но он там не появился?

Если в столичных казармах нет свободного места, отправленные войска просто пропадут. Бурмистр столицы может строить в столичном городе казармы; каждая казарма позволяет вмещать дополнительно *25 юнитов*.

## Почему я не могу атаковать определенные деревни?

На некоторые деревни по определенным причинам нападать нельзя. Если деревня находится под *"защитой мирного времени"*, другие игроки не смогут атаковать ее. Также игроки не смогут атаковать деревню, на которую монахами был наложен интердикт. Члены одной фракции также не могут атаковать друг друга.

## Могу ли я установить в деревне баллисты и другие дополнительные оборонительные сооружения?

Да, если в столице округа имеются следующие оборонительные сооружения:

* "Мастерская по производству баллист"
* "Изготовитель орудийных башенок"
* "Гильдия проходчиков"

Если жертвовать этим зданиям ресурсы, они позволят всем деревням в округе размещать соответствующие оборонительные сооружения, так что всем деревням стоит поучаствовать в улучшении этих зданий.

* "Мастерская по производству баллист" позволяет всем деревням округа размещать в своих замках до *10 баллист*. *Баллисты* – прекрасная защита против катапульт.
* "Изготовитель орудийных башенок" позволяет всем деревням округа размещать в своих замках до *10 орудийных башен*. *Башни* – прекрасная защита против вражеских войск.
* "Гильдия проходчиков" позволяет проложить за пределами белой линии замка один тоннель, из которого во вражеском тылу смогут появляться крестьяне, которые будут угрожать вражеским катапультам.

**ПОДСКАЗКА:** вам не нужно будет размещать в замке крестьян, чтобы использовать их в качестве проходчиков.

## Каковы достоинства и недостатки различных юнитов?

* Хороши для нападений на волчьи логова и лагеря бандитов
 **Лучники** | * Дистанционные войска
* Хороши для обороны башен и т.п.
* Слабы в ближнем бою
 **Пикинеры** | * Слабая атака
* Хорошая защита
 **Мечники** | * Хорошая атака
* Средняя защита
 **Рыцари** | * Хорошая атака
* Хорошая защита
* Могут использоваться только в обороне
 **Катапульты** | * Неподвижны
* Идеальны для уничтожения стен
 **Капитаны** | * Хорошая атака
* Хорошая защита
* Требуются для захвата и покупки деревень
* полезны после исследования "Тактики", поскольку могут использовать команды и способности

## Как просмотреть подкрепления?

Подкрепления, отправленные к вам другими игроками, вы можете увидеть, щелкнув по изображению бело-голубого флага справа от экрана замка. Его цвет сменится на бело-зеленый, и вы увидите все доступные подкрепления.

## Что означают синие и зеленые флаги в окне замка при выборе юнитов для размещения?

• Зеленые юниты – это подкрепления (из вашей деревни/округа или из деревни/округа другого игрока) или вассальская армия вашего сеньора.

• Синие юниты принадлежат лично вам.

## Как могло получиться, что на меня напали в мирное время?

Деревни игроков даже в Мирное время могут быть атакованы вражескими Осадными лагерями.