Aurus

# Aurus (Namiis)

Ser recebido com olhares e cochichos, sofrer violência e insultos nas ruas, ver a desconfiança e medo em cada olhar: esse é o fardo de um Auru. E para completar tudo, os Aurus sabem que isso é graças à Bastion, o Namii dominado pela a essência de Orion, o Oculto e senhor supremo da dimensão negativa que tentou destruir e dominar todo o Reino de Aster e matou o grande Rei Adum.

Auru - Linhagem de Arion

## Informações Gerais

### Sub Raças

Direto - Iruth - Fallus - MalekuthLivzeth - Carserius - Gamon

## Origem

Os Aurus ou Namiis, são os Atränis exilado de Altocéu. Os Aurus eram considerados Atränis, chamados naquela época apenas de Namiis (Atranis de Cabelos Escuros em Atranico), mas um Namii, conhecido como Bastion, o Segundo de Aster, Bastion se envolveu nos estudos das energias negativas e ocultas, mais tarde foi dominado por uma entidade maligna chamada de Orion, e Orion passou a se chamar de Bastion e atentou contra todo o continente de Aster. Bastion matou o Rei Adum I, mas foi exilado pelo sacedorte Nassin, o Primeiro. Todos os Namiis iram ser executados pelos Atranis, porem o sacerdote Nassin impediu e apenas o exilou por 150 anos no sul de Aster.

### EXILIO E PRIMEIRA ASSEMBLEIA AURU

Os Namiis ficaram exilados no sul por 150 anos, e após o tempo de vigência do exilio, optaram por ficar na região, convocando a Primeira Assembleia Auru e decidindo com votos unanimes para a ramificação de uma nova raça e a criação de uma nova região. O Rei Greynore aprovou os pedidos da Assembleia e os estabeleceu como um novo povo de Aster e uma nova região. Assim os Aurus receberam sua identificação oficial como raça e sua região, agora chamada de Ditarin (Reino de Novos Começos em Atranico).

## LINHAGEM ATRANICA

Os Aurus derivam de linhagens atranicas e, no sentido mais amplo possível, eles ainda parecem Atranis. No entanto, a influência da energia negativa deixou traços claros na sua aparência e essência. Seus dentes caninos são afiados e pontiagudos e seus olhos são pretos sólidos – sem esclera ou pupila visíveis. Sua pele é extremamente pálida. Seus cabelos são pretos.

Sem uma pátria, os Aurus sabem que precisam fazer seu próprio caminho no mundo e que precisam ser fortes para sobreviver. Eles não são rápidos em confiar em alguém que afirma ser um amigo, mas quando os companheiros de um Auru demonstram que confiam nele, o Auru aprende a estender a mesma confiança a eles. E uma vez que um Auru dá lealdade a alguém, o Auru é um amigo firme ou aliado para o resto da vida.

## Traços de Auru

Os Aurus compartilham certos traços raciais como resultado de sua descendência oculta.

### Aumento no Valor de Habilidade.

Seu valor de Inteligência aumenta em 1 e seu valor de Carisma aumenta em 2.

### DESCONFIANÇA RECIPROCA

As pessoas tendem a suspeitar dos Aurus , presumindo que seu passado oculto também deixou marcas em sua personalidade e moral, não apenas em sua aparência. Vendedores mantem os olhos fixos em suas mercadorias quando Aurus entram em suas lojas, o guarda da torre da cidade irá seguir um Auru perambulando por um tempo e demagogos culpam os Aurus por acontecimentos estranhos. A verdade, no entanto, é que a linhagem dos Aurus não define sua personalidade de forma relevante. Anos lidando com suspeitas deixa marcas na maioria dos Aurus, e eles respondem a isso de variadas formas. Alguns escolhem incorporar o estereótipo perverso, mas outros são virtuosos. A maioria está simplesmente muito consciente de como as pessoas reagem a eles. Depois de lidar com essa desconfiança na juventude, um Auru muitas vezes desenvolve a capacidade de sobrepujar o preconceito com charme ou intimidação.

### Idade.

Os Aurus amadurecem ao mesmo tempo que os Atranis, mas vivem alguns anos a menos.

### Tendência.

Aurus não possuem uma tendência inata ao mal, mas muitos acabam por abraçá-lo. Maligno ou não, uma natureza independente inclina a maioria dos Aurus ao alinhamento caótico.

### Tamanho.

Os Aurus possuem o mesmo tamanho e compleição dos Atranis. Seu tamanho é Médio.

### Deslocamento.

Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.

### Visão no Escuro.

Graças ao seu passado oculto, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

### Sensibilidade Sobrenatural.

Você conhece o truque taumaturgia. Você desenvolve suas habilidades sobrenaturais com mais facilidade e rapidez.

### Idiomas.

Você sabe falar, ler e escrever Comum, Auru e Atranico.

# **Linhagens e legados**

Os Aurus possuem 6 linhagens principais, que formam as 6 principais famílias de Ditarin, o campo frio de Aster:

### Linhagem de Ditero:

A linhagem de Ditero protege a capital de Ditarin, são os mais ligados ao sangue puro de um Auru.

Recebem o aumento de +1 de Destreza.

São nobres e educados, enxergam que os Aurus vieram para trazer equilíbrio.

### **Linhagem de Iruth:**

A linhagem de Iruth protege a província de Iruh, são os Aurus mais ligados ao passado sombrio em Altocéu.

Dizem que Iruth foi uma terrível Auru, que exterminou milhares de dezenas de seres em busca de poder sobrenatural, mas quando encontrou foi absorvida pela entidade maligna, porém seus descendentes passaram a cultuar seu ser e conjurar poderes obscuros.

Os Aurus da linhagem de Iruth possuem sensibilidade e capacidade aos poderes obscuros de Iruth.

Recebem o aumento de +1 de Força.

Os Iruths possuem manchas escuras em suas peles.

Os Iruths mais contaminados pela energia negativa começam a manifestar manchar verdes.

### **Linhagem de Fallus:**

A linhagem de Fallus protege a província de Fal, são conhecidos por grandes feitos através da trapaça, mentira e traição.

Fallus é um dos mais conhecidos Aurus da história de Aster, este enganou diversos asterianos, ganhando casas, riquezas, mulheres, escravos e exércitos de suas trapaças e mentiras.

Recebe o aumento de +1 de Carisma.

### **Linhagem de Arion:**

A linhagem de Arion protege a província de Aon, são os descendentes dos primeiros Aurus que chegaram a Ditarin.

Arion e seus companheiros foram os primeiros Aurus a chegarem em Ditarin, com a forte retaliação dos Hakoons em sua chegada, Arion e seus companheiros desenvolveram habilidades furtivas e ilusórias na região do monte Aon, a região mais fria de Ditarin.

Eles se manteram completamente anônimos e indetectáveis até a chegada de outros Aurus por décadas.

Ainda não se sabe como eles desenvolveram ou ganharam essas habilidades, mas possuem uma forte ligação com monte Aon e sua região.

Você sabe a arte da Ilusão.

Recebem o aumento de +1 em Destreza.

### Linhagem de Carserius:

A linhagem de Carserius protegem a província de Carses, a província responsável pelas riquezas de Ditarin.

Carserius foi um poderoso homem de terras e muita riqueza, por ser muito esperto, Carserius conquistou muitas riquezas, tido com um dos mais poderosos homens de toda a história de Aster, mas sua avareza o fez perder tudo que tinha, inclusive sua vida.

Seus descendentes fizeram rituais com seu sangue e pilhas de ouro e prata, invocando seu espectro dos confins do Sheol, recebendo assim habilidades místicas.

Recebem o aumento de +1 de Inteligência.

### Linhagem de Gamon:

A linhagem de Gamon protege a província de Gam, são os mais fortes guerreiros de Aurus.

Gamon foi um dos maiores titãs que já pisaram em Aster, sua altura era assustadoramente grande, e seus passos estremeciam cidades, porém na Grande Guerra Titã, no Além-Mar, o Grande Gamon foi derrotado. Seus descendentes porém, não são provenientes de seu sangue, mas de sua carne. Uma tribo nômade de Aurus, que viu sentiu a quilometros de distância, grandes tremores, até que o gigante Gamom caiu perto do litoral Auru, a tribo encontrou o corpo de Gamon e o devorou.

A tribo passou a herdar a força de Gamon e suas habilidades de combate.

Recebem o aumento de +1 de Força.

## RECUPERAÇÃO DIVINA

Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia sobrenatural estudando seu Livro de Prata. Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto, você pode escolher espaços de bênção/maldição gastos para recuperá-los. Os espaços gastos a serem recuperados podem ser de qualquer combinação de níveis de bênção/maldição, desde que sejam iguais ou inferiores a metade de seu nível de Auru (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior.

Por exemplo, se você é um Auru de 4º nível, você pode recuperar até 2 espaços de sobrenaturais gastos. Você pode recuperar o espaço de uma energia sobrenatural de 2º nível ou os espaços de duas energias sobrenaturais de 1º nível.

## TRADIÇÃO SOBRENATURAL

Quando alcança o 2º nível, você pode escolher uma Tradição Sobrenatural, moldando sua prática de energia sobrenatural em uma das oito escolas: Jenshi, Josuan, Esias, Luxan, Banteth, Mosen, Gonli e Samtaro, todas detalhadas no fim da descrição da raças. Sua escolha confere características no 2º nível e de novo no 6º, 10º e 14º nível.

## INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE

Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

## DOMINAR BÊNÇÃO/MALDIÇÃO

No 18º nível, você alcança tamanha maestria em determinadas bênçãos/maldições que pode conjurá-las à vontade. Você escolhe uma bênção/maldição de 1º nível e uma bênção/maldição de mago de 2º nível de seu Livro de Prata. Você as conjura em seu nível mínimo, sem gastar espaços sobrenaturais quando as tiver preparadas. Caso queira, você pode conjurá-las com um espaço de nível superior, porém gastará espaços sobrenaturais, como normalmente se faz.

## ASSINATURA MÁGICA

Quando alcançar o 20º nível, você adquire domínio completo de duas poderosas bênçãos/maldições e pode conjurá-las sem muito esforço. Escolha duas bênçãos/maldições de 3º nível em seu Livro de Prata como sua assinatura mágica. Você sempre tem essas bênçãos/maldições preparadas e elas não contam como bênçãos/maldições preparadas em sua lista, além de você poder conjurar cada uma das bênçãos/maldições escolhidas, uma vez ao dia, como bênçãos/maldições de 3º nível, sem gastar nenhum espaço. Quando o fizer, você não poderá fazê-lo de novo antes de terminar um descanso curto ou longo. Se você quiser conjurar essas magias com espaços de níveis superiores, a bênçãos/maldições gastará espaços sobrenaturais, como normalmente se faz.

## Características e habilidades

### Habilidades

Aurus tem como características principais a Inteligência, que é usado para conjurar suas bênçãos/maldições, e pode usar outras 3 características secundárias: Constituição para mais pontos de vida, Destreza para melhorar as Perícias e a Classe de Armadura ou Carisma, se quiser se especializar na escola Josuan ou Samtaro.

### PONTOS DE VIDA

#### **Pontos de Vida nos Níveis Seguintes:**

1d6 + seu modificador de Constituição por nível de Auru após o 1°

### PROFICIÊNCIAS

#### **Armas:**

Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves

#### **Perícias:**

Escolha duas dentre Energia Sobrenatural, História, Intuição, Investigação, Medicina e Religião

### EQUIPAMENTO

Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente: 

* (a) um bordão ou (b) uma adaga 

* (a) uma bolsa de componentes ou (b) um foco arcano 

* (a) um pacote de estudioso ou (b) um pacote de explorador 

* Um grimório

### CONJURAÇÃO

Como um estudante da Energia Sobrenatural, você possui um livro sobrenatural (ou Livro de Prata) que revela os vislumbres da Energia Sobrenatural. Consulte o capítulo 10 para as regras gerais sobre conjuração de bênçãos/maldições e o Bênçãos e Maldições para conferir a lista de bênçãos/maldições de Aurus.

#### TRUQUES

A partir do 1º nível, você conhece três truques à sua escolha da lista de bênçãos/maldições de Aurus. Você aprende truques adicionais conforme avança de nível, como mostra a coluna Truques Conhecidos na tabela do Auru.

#### LIVRO DE PRATA

1º nível, você possui um Livro de Prata contendo seis bênçãos/maldições de Auru de 1º nível, à sua escolha. Um Livro de Prata não contém truques.

##### O SEU LIVRO DE PRATA

As bênçãos/maldições que você pode adicionar em seu Livro de Prata, à medida que sobe de nível, refletem suas próprias pesquisas sobrenaturais, conduzidas à sua maneira, bem como as suas descobertas sobre a natureza da existência. Você pode encontrar outras bênçãos/maldições durante suas aventuras, como uma maldição escrito em um pergaminho que estava no baú de um monstro maligno, por exemplo, ou em um tomo empoeirado de uma biblioteca antiga.

###### Copiar uma Magia para o Livro de Prata.

Quando você encontrar uma bênçãos/maldições de conjurador de 1° nível ou superior, você pode adicioná-la em seu Livro de Prata, desde que seja de um nível que você possua espaços de bênção/maldição, além de dispor de tempo para decifrá-la e copiá-la. A bênção/maldição copiada deve ser de um nível de bênção/maldição que o conjurador possa preparar. Copiar uma bênção/maldição para seu Livro de Prata envolve reproduzir suas formas básicas e então precisa decifrar a notação singular utilizada pelo conjurador que a escreveu. Você deve praticar a bênção/maldição até entender os sons e gestos exigidos, para então transcrevê-la em seu Livro de Prata com sua própria notação. Para cada nível da bênção/maldição a ser copiada, gasta-se 2 horas e 50 po. O custo representa os componentes materiais que você gasta para experimentar a bênção/maldição até dominá-la, bem como as finas tintas utilizadas para escrevê-la. Uma vez gasto o tempo e o dinheiro, você pode preparar a bênção/maldição copiada como as suas outras bênçãos/maldições.

###### Substituir o Livro de Prata.

Você pode copiar uma bênção/maldição de seu Livro de Prataem outro livro – por exemplo, se você quiser fazer uma cópia reserva de seu Livro de Prata. O processo é igual ao de copiar uma nova bênção/maldição em seu Livro de Prata, só que mais rápido e fácil, pois o conjurador entende suas próprias notações e sabe como conjurar a bênção/maldição. Você precisa gastar somente 1 hora e 10 po para cada nível de bênção/maldição copiada. Se perder o seu Livro de Prata, você pode usar o mesmo procedimento para transcrever suas bênçãos/maldições preparadas em um novo Livro de Prata. Preencher o restante do Livro de Prata exigirá que você encontre novas bênçãos/maldições, como normalmente se faz. Por essa razão, muitos Aurus e conjuradores mantêm seus Livro de Prata reservas em lugares seguros.

###### A Aparência do Livro de Prata.

Seu Livro de Prataé uma compilação de bênçãos/maldições, com sua própria decoração e anotações de rodapé. Pode ser um livro de couro simples e funcional, recebido como presente de seu mestre, ou um tomo finamente encadernado com bordas douradas que você encontrou em uma antiga biblioteca, ou mesmo um conjunto de folhas soltas amontoadas após você perder seu Livro de Prataanterior em um acidente.

## Pontos fortes

Auros tem acesso a mais variada lista de bênçãos/maldições, do que qualquer outro conjurador, além disso as escolas sobrenaturais proporcionam uma vantagem muito grande. Tornando o auru um personagem bem versátil.

## Pontos fracos

Aurus, tem poucos pontos de vida, poucas perícias, sabe usar porcas ferramentas e armas e por fim sua CA é relativamente baixa. Para aprimorar essas coisa ele precisa gastar seus espaços de bênçãos/maldições.

## HABILIDADE DE CONJURAÇÃO

Inteligência é a sua habilidade para você conjurar suas bênçãos/maldições de Auru, pois os Aurus aprendem novas bênçãos/maldições através de estudo e memorização. Você usa sua Inteligência sempre que alguma bênção/maldição se referir a sua habilidade de conjurar bênçãos/maldições. Além disso, você usa o seu modificador de Inteligência para definir a CD dos testes de resistência para as bênçãos/maldições de Auru que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma bênção/maldição.

CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência

Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência

## Otimização do mago

### Evolução.

O mais importante é aumentar a Inteligência o máximo possível.

### Antecedente.

Boas opções são:

* Artesão da Guilda, isso mesmo que você leu,
* Alquimista ou Boticário.

Usando esses antecedentes você pode entrar em um meio onde é mais fácil conseguir pergaminhos de bênçãos/maldições, ou seja, mais bênçãos/maldições em seu Livro de Prata. Sábio também é uma ótima opção, selecionando um sábio poderoso como o seu mestre.

### Dicas de talentos.

Os mais importantes são: Conjurador de Guerra, ajuda a manter a concentração e Atirador de Magia, para atravessar resistência à algum tipo de dano.

Alerta é um bom talento, porque ganhar na iniciativa pode ser uma grande vantagem, e Especialista em Escudo, caso você use um escudo.

## O FASCÍNIO DO CONHECIMENTO

O dia a dia de um Auru não é nada comum. O mais próximo de uma vida normal que um Auru pode conseguir é ser um professor em uma biblioteca ou escola primaria, ensinando aos outros os segredos e histórias de Aster. Outros Auru vendem seus serviços como videntes e mercenários, trabalham com as forças militares, ou buscam uma vida de crimes ou dominação. Mas o fascínio pelo conhecimento e poder atrai até mesmo os Aurus mais reservados para longe da segurança de seus laboratórios e bibliotecas, e os envia para ruínas e cidades perdidas. A maioria deles acredita que os Aurus de civilizações antigas conheciam segredos que se perderam pelas eras. Descobrir esses segredos pode abrir caminhos para um poder maior do que qualquer bênção/maldição conhecida na presente época.