Archipelag Cichych Nocy

– to kilkanaście średniej wielkości wysp i wysepek oddalonych od siebie nie dalej niż 1-2 dni żeglugi.

Największa z wysp to Wygia, stanowiąca centrum i ośrodek władzy Neurów. Społeczeństwo Neurów jest uzależnione hierarchicznie, na czele stoi jeden z Domów, aktualnie Dom Tryszni. O władzę rywalizuje kilka, czasami nawet kilkanaście Domów, których cele i światopoglądy  polityczno – religijne są diametralnie różne. Wojny Domów trwają do dziś i przybierają niekiedy bardzo gwałtowny, barbarzyński i krwawy charakter. Gdy Wojna się kończy, zwykle jeden z rodów ginie wybijany co do nogi albo zostaje zniewolony i przehandlowany. Domy się łączą w sojusze krwi, sojusze polityczne lub czysto handlowe. Z poszczególnych rodów oddzielają się nowe gałęzie, tworzące nowe domy, dążące do niezależności i zdobycia większych przywilejów, bogactw czy władzy.

Nie można powiedzieć o Neurach jednego: że stanowią monolit. Z jednej strony rody, stanowiące większość, na których arkońska bitwa pozostawiła piętno hańby – Ci znani są na szlakach ze swej nieufności, nienawiści wobec smoczej hordy. Na dworze Nyjskim wykorzystywani jako najbardziej zaufani posłańcy, tajne służby czy sekretne organizacje, których nazw czy celu przeciętny zjadacz chleba poznać nigdy nie zdoła.

Z drugiej zaś strony pośród Neurów znajdują się też i Domy, które do błędu po bitwie arkońskiej nie zechciały się przyznać i nadal uznają, że Jedyny ponownie nadejdzie i nawróci innowierców na jedyną słuszną Drogę Nocy. Szczerze nienawidzą oni semkowe plemię i najchętniej pomściliby srogo dawną porażkę.

Pomiędzy dwoma frakcjami rywalizującymi o prymat znajdują się także i młode, ambitne rody, które historię mają w głębokim poważaniu… znaczy się w rzyci. Dążą one do dawnej chwały i władzy nad utraconymi terenami, bądź poszukują nowych terenów do ekspansji.

Cechą charakterystyczną wszystkich Neurów jest ich nieufność, waleczność, zawziętość, honor, który wyżej cenią niż życie. W walce nie znają litości i również jej nie oczekują. Neury znane są na szlakach ze sztuki żeglarskiej oraz z budowy najszybszych statków.

Neury o krasnalim wyglądzie to najmniej znane rody, zaszywające się w głębokich kopalniach w centralnej części Wygii.

Neury z reguły czczą Chorsa, jak wcześniej wspomniano, niektóre z Domów jednakże nadal wierzą w tajemnicze bóstwo zwane Jedynym.

Neury nie są wrażliwe na światło dzienne, choć swobodniej czują się w nocy, przy świetle gwiazd i księżyca.

Nocni Tropiciele to jeden z neurskich domów, a właściwie organizacji, która osiedliła się i zaaklimatyzowała pośród społeczności elfiej Ostoji.

Semkowe plemię z dystansem traktuje widok Neura, na oko ciężko wyczuć jego intencje i przynależność rodową, rozpoznawaną poprzez skomplikowane wzorzyste herby na płaszczach. Neur z symbolem dębu wplecionym w herb to zaufany księcia, sam jego widok wzbudza szacunek mieszany ze strachem i otwiera mu drzwi do wszystkich urzędników i oficjałów.

Nie każdy napotkany Neur jednako nosi płaszcz rodowy, wielu z nich to wyrzutki, najemnicy, piraci, handlarze niewolnikami, a nawet kondotierzy.

Mieć w Neurze przyjaciela czy sojusznika, oznacza jego wierność aż do śmierci, zdobycie takiego zaufania u Neura to rzecz jednak niebywała, stąd w służbie na dworze w Nyji jest Neurów zaledwie kilkunastu.

Mapa Archipelagu Cichych Nocy.

Wygia:

Dom Tryszni

Dom Wilków

Dom Mew

Dom Wron

Dom Zarth

Gildia Sów

Drawia:

Unia Domu Hoth

Dom Lutni

Dom Lisów

Dom Krud