Apôtre de la mort

Les **apôtres de la morts** sont des humains qui sont devenus des vampires soit par l'utilisation de Magecraft, soit par les actions d'un autre vampire de nature similaire (dans ce cas, soit un vrai ancêtre ou un autre apôtre de la mort). Parmi les créatures qui relèvent de la catégorie des vampires, elles sont les plus nombreuses.

Ce sont les principales cibles des exécuteurs de l'agence funéraire, une organisation créée dans le but d'arrêter la propagation de l'hérésie connue sous le nom de vampires en exterminant les apôtres morts et en scellant les vingt-sept ancêtres des apôtres de la mort.

## Origine

Les membres originaux de ce type de vampire ont été créés pour agir comme contre-mesures dans le cas où un Vrai Ancêtre serait submergé par sa soif de sang. En échange de la perte de leur libre arbitre et de devenir un outil pour soulager les impulsions vampiriques des vrais ancêtres en tant que repas d'urgence, ces individus ont reçu des pouvoirs et une longévité similaires à ceux de leurs maîtres. Cependant, ce qu'ils ont n'est qu'une forme immortelle imparfaite et on a vite découvert qu'ils devaient aspirer le sang des autres pour survivre. Tout comme les vrais ancêtres, ces vampires ont l'instinct connu sous le nom d'impulsions vampiriques, qui les pousse à sucer le sang des autres. Mais différemment des impulsions vampiriques des Vrais Ancêtres, ils ont le besoin physique d'aspirer le sang des autres afin de maintenir leur propre corps. Pour ces apôtres morts qui étaient humains, c'est quelque chose qui n'est pas totalement différent d'une expression d'amour.

Le résultat de l'aspiration répétée du sang des humains a été l'émergence d'un sentiment de supériorité dans le cœur des serviteurs des Vrais Ancêtres. Une telle chose a finalement donné naissance à un sentiment de rébellion envers leurs maîtres, qui a ensuite conduit les serviteurs à trouver des moyens de renforcer leur contrôle mental et de s'échapper du domaine des vrais ancêtres. Après la rébellion, ces humains suceurs de sang sont devenus les apôtres morts.

Bien que les apôtres de la morts soient francs-tireurs et individualistes par nature, il existe une forme de corps dirigeant parmi eux: les vingt-sept ancêtres des apôtres morts. Au début, un groupe formé uniquement par les apôtres morts originaux qui se ont échappés le contrôle des vrais ancêtres, aujourd'hui, cependant, il s'agit plutôt d'une collection de personnages très étranges, mais puissants, qui sont suceurs de sang et divisés en plusieurs factions rivales. La plupart des apôtres morts originaux ont été détruits au fil des générations ou scellés par l'Église. Par la suite, leurs sièges parmi les 27 Ancêtres ont été laissés vides ou remplis par des remplaçants quelque peu appropriés. D'un autre côté, ceux qui sont enfermés sont en fait juste placés en prison éternelle à l'intérieur de cercueils spéciaux, car l'Église n'a pas les moyens de les détruire définitivement. Pendant ce temps, certaines factions de ces Ancêtres scellés sont toujours présentes et gagnent lentement le pouvoir de libérer leurs maîtres ou de les détruire. Il y a deux factions principales qui divisent les apôtres, il y a celles qui suivent le roi formel des apôtres morts, **Trhvmn Ortenrosse**, et celles qui suivent la princesse des apôtres morts, **Altrouge Brunestud**.

## Société

Pour les apôtres, l'amusement équivaut à la respiration. Pour ceux qui étaient autrefois humains et ont atteint l'immortalité imparfaite, l'ennui est leur plus grand ennemi. Dès que quelqu'un se rend compte qu'il n'a aucune valeur, que sa vie est arrêtée, alors son sens de l'existence disparaît aussi. Alors ils ont commencé à s'user et à contrer cela, ils ont commencé à créer leur propre amusement.

Les apôtres ont commencé un jeu de conquête et se sont vus comme les seigneurs d'un château étendant leurs territoires. De plus, **Ortenrosse** a suggéré un jeu de chasse aux vrais ancêtres restants. Les apôtres trouvent les guerres territoriales et les luttes de pouvoir au sein de leurs propres factions divertissantes et, pour leur propre plaisir, ils placent leur propre sang à l'intérieur des humains dont ils sont la proie. Ces cadavres passent par le processus de croissance pour devenir des vampires et finissent par tuer leur parent vampire afin de devenir eux-mêmes de nouveaux apôtres morts. Pour les apôtres de la morts, tuer un autre apôtre de la mort n'est pas quelque chose de mal, car le nombre total de vampires ne change pas. Cependant, ces apôtres, comme **Enhance**, qui veulent détruire l'existence de tous les vampires, d'une manière similaire aux chasseurs de vampires, deviennent des traîtres impardonnables. Si un apôtre de la mort est tué, tous ses enfants vampires devraient également mourir, mais ceux qui sont traités comme des successeurs peuvent survivre même après la mort du parent. La zone doit être examinée même après l'extermination du parent, et le vrai travail de purification ne commence qu'après ce point.

Les apôtres, cependant, essaient de maintenir l'équilibre entre la société et eux-mêmes. Ils exploitent les humains en secret, pour aucune autre raison que l'auto-préservation. Ils ne veulent pas du tout que la population sache que les vampires. Pour protéger leur propre vie, ils cachent les corps de leurs victimes, étendent leur territoire et utilisent diverses techniques magiques pour faire apparaître les choses qui ne sortent pas de l'ordinaire. Mais il y avait aussi des apôtres morts, comme **Ainnash**, avec des valeurs inchangées depuis le Moyen Âge et suçait le sang avec une abondance téméraire. Ensuite, les apôtres âgés ont établi leurs propres règles et se sont mis a les respectez, ils aiment le sucer le sang comme divertissement. La plupart des apôtres à vie longue n'utilisent plus leurs noms de leurs vies humaines. Et ils ne se font pas un nouveau nom, mais l'Église leur en attribue un. Ils ajoutent des noms à mesure qu'ils trouvent de nouvelles caractéristiques spéciales du vampire, donc certains d'entre eux ont des noms aussi longs que des sorts.

Le but commun de tous les apôtres de la mort est de parvenir à une immortalité parfaite, qui ne repose pas sur l'ingestion de sang. Il existe une grande variété d'approches que les apôtres ont essayés pour atteindre cet objectif mais personne n'a encore réussi. On pourrait dire qu'un autre objectif de tous les apôtres de la mort est de devenir un ancêtre. Même les plus faibles apôtres de la mort, qui ont été transformés en vampires par de modestes apôtres de la mort sans statut ni réputation, rêvent de pouvoir un jour rassembler suffisamment de pouvoir pour devenir l'un des 27 ancêtres eux-mêmes.

## Caractéristiques

Bien qu'ils semblent avoir des capacités au-delà des limites humaines, la plupart des vampires ont en fait acquis leurs pouvoirs en affinant constamment les capacités inhérentes à l'homme tout au long de leur vie prolongée. En d'autres termes, toute personne ayant une durée de vie similaire a le potentiel d'atteindre un niveau comparable aux apôtres morts. En outre, contrairement à la croyance populaire, les vampires peuvent être tués avec des armes classiques. Cependant, c'est un exploit presque impossible à réaliser car leurs réflexes, leurs sens et leurs capacités physiques supérieurs leur permettent de voir et d'esquiver une balle après qu'elle ait été tirée. Et tant qu'humain, on ne peut pas tromper l'odorat des vampires ou leur sens du goût qui peuvent même détecter l'alcool dans le sang de leurs victimes. Ils peuvent acquérir des capacités physiques inhumaines parce que leur corps n'est pas connecté par les nerfs, mais par le sang des autres. Ils ont également développé des crocs pour sucer le sang et peuvent transformer leurs mains en griffes vampiriques à volonté. Ils sont également capables, en entraînant leurs capacités ou en terminant leurs recherches magiques, de développer leurs propres capacités spéciales. Un exemple serait que certains vampires, comme **Jester Karture**, peuvent changer librement de corps afin que l'on ne puisse pas compter sur l'apparence pour l'identifier. **Gransurg Blackmore** a la capacité de changer sa forme en un grand oiseau de plusieurs kilomètres et **Michael Roa Valdamjong** a changé son âme et atteint le Magecraft de la réincarnation. Les vampires montrent également des signes de mystère, un éclat de pouvoir qui vient de la racine, qui s'accumule avec le temps et se renforce avec l'âge. Les 10 meilleurs ancêtres apôtres morts ne peuvent plus être tués par des moyens ordinaires, ayant vécu dans le mystère pendant si longtemps, la seule façon de les vaincre est de passer par un mystère encore plus grand. La plupart des ancêtres peuvent également utiliser des Reality Marble.

Cependant, l'inconvénient d'acquérir un pouvoir que les humains n'auraient pas à l'origine est que les gènes qui composent leur corps dégénèrent constamment et une fois qu'ils meurent, ils ne laissent aucune trace car leur corps se transforme en cendres. La seule façon d'interrompre et d'inverser cette dégénérescence, même temporaire, est d'ingérer régulièrement le sang de créatures vivantes afin d'absorber les informations génétiques et de stabiliser son propre corps. Sur cette note, le sang humain et surtout le sang des vierges, parce que ses cellules sanguines sont plus pures avant d'avoir échangé des fluides corporels avec d'autres, sont les plus adaptés aux besoins des vampires, le sang des animaux est une alternative viable. En raison de leur âge avancé, les apôtres morts qui ont vécu pendant au moins mille ans ont besoin d'énormes quantités d'énergie. Plutôt qu'une mesure de leur pouvoir, c'est plutôt parce qu'une compensation est nécessaire pour le maintien d'une existence aussi longue. Un tel apôtre mort, a des repas colossaux comprenant plus d'une centaine de personnes en dix minutes. Fondamentalement, il y a quelques "faiblesses" communes à tous les apôtres de la mort qui ont la lumière du soleil qui accélère considérablement la dégénérescence de leur corps et l'eau courante. Mais les apôtres puissants sont capables de conquérir la lumière du soleil et de se déplacer pendant la journée, et tout apôtre peut utiliser les progrès de la technologie comme un avion ou un navire à leur avantage. D'un autre côté, les exécuteurs de l' Église qui possèdent des sacrements sacrés et d'autres armes saintes sont une grande menace pour eux.

En ce qui concerne le processus de suceur de sang, un vampire peut soit chasser ses proies lui-même, soit acquérir le sang indirectement en utilisant des familiers. Une victime qui se fait sucer tout son sang meurt et se ratatine comme une momie. Un vampire peut alors intentionnellement sauter le processus de devenir un vampire en transformant le cadavre en son familier. Bien que les morts soient les familiers traditionnels des vampires, rares sont ceux qui les utilisent aujourd'hui car leur présence alertera les chasseurs de vampires tels que l'agence funéraire. Ainsi, l'utilisation de familiers de différentes espèces est un peu plus répandue. Ces familiers sont créés lorsqu'un vampire donne son sang à une créature vivante. Ces créatures ne peuvent pas désobéir à leur maître car il existe un lien à la fois mental et physique entre les deux. Pour un apôtre de la mort vivant longtemps et stabilisant son corps avec une vie normale ne suffit pas, il est donc plus efficace de réparer son corps en absorbant les bêtes, car elles dépassent l'espèce humaine à cet égard. En poussant ses capacités à leurs limites, un apôtre de la mort peut posséder environ 30 animaux de la même espèce ou un membre des espèces fantasmatiques. Les apôtres de la mort plus forts étaient connus pour avoir utilisé simultanément des familiers de différentes espèces animales, ce qui montre que la force de la volonté de l'utilisateur est différente des autres. Les apôtres qui réparent leur propre corps avec des bêtes peuvent les ramener à leurs formes précédentes et les utiliser comme familiers quand ils en ont besoin.

Les apôtres de la mort ont des pouvoirs régénératifs qui ne guérissent pas simplement, mais amènent leur corps à revenir en arrière au point où ils n'ont pas été blessés; ainsi, on ne peut pas provoquer de blessures supérieures à la vitesse de leur récupération. Ils peuvent également "nier" le pouvoir des Nobles Phantasms créés par l'homme ou ceux que les dieux ont préparés pour l'homme, les rendant inutiles. Un tel avantage de compatibilité ne vient que contre les humains qui manient de telles armes, donc si un esprit héroïque maniait ces mêmes nobles phantasms, ou si les nobles phantasms étaient faits par les dieux pour les dieux, cela fonctionnerait contre les apôtres morts. La plupart des apôtres de la mort plus âgés et plus puissants possèdent les yeux mystiques d'enchantement, qui sont capables d'hypnose de haut niveau dans le champ de vision de l'utilisateur augmentant considérablement par contact direct avec les yeux, tandis que certains possèdent d'autres formes d'yeux mystiques. Les apôtres morts sont également connus pour transférer leur conscience dans leur corps de rechange pour acquérir des informations sous un angle différent. Une fois qu'il a atteint son objectif, ils coupent le flux d'énergie magique et il retourne à la poussière, ce qui leur donne l'impression de se transformer en brouillard. De plus, comme ils sont liés à la lune, le cycle lunaire sur la Terre a des effets sur eux. Leur accorder plus de pouvoir que leur domaine normal dépend du cycle lunaire .

Ceux qui maîtrisent la Magecraft, créent des couches de **Bounded Fields** pour former des champs territoriaux , Lors de la création de leurs repaires. Cette protection invisible est similaire à celles qui cachent le monde des fées, qui trompent même la nature elle-même. Le repaire n'est accessible que par ceux qui y sont invités, et ils sont difficiles à envahir, même plusieurs années pour que les mages formés de l' Association des mages en trouvent un. Ces repaires sont entourés d'obscurité, d'ombres, de désir rationnel et de peur envers le tabou, de sorte qu'ils ne peuvent pas être trouvés par les humains.

## Processus de croissance

Si un vampire injecte une partie de son propre sang noir dans la circulation sanguine d'une victime humaine, ladite victime sera imprégnée d'une partie de son propre pouvoir et son corps ne pourra plus mourir complètement. Le sang noir viole et brûle tout le corps de l'intérieur. Mais dans la plupart des cas cependant, le corps meurt et avec lui. Le résultat final serait un familier stupide connu sous le nom de **The Dead**. Mais dans les rares cas où ladite victime possède un potentiel physique élevé et la capacité de son âme est excellente, elle empêche le corps et avec elle l'âme de mourir. Il deviendra à la place une goule et entreprendra de gravir les échelons pour devenir un vampire à part entière. L'extension de ses pouvoirs, capacités physiques et forme dépend de son parent vampire, à qui il est lié, à la fois mentalement et spirituellement.

### Goule

Ils naissent, lorsque le corps de la victime d'un vampire est incapable de mourir complètement. Après que leur cadavre soit enterré et laissé pendant plusieurs années dans la tombe, leur cerveau va pourrir et l'âme humaine sera libérée de la cage du corps. Le cadavre pourri commencera son activité comme une sorte de mort vivant appelé une goule. Leurs âmes transformées, pourront contourné la nécessité du cerveau pour maintenir l'âme, car l'âme est maintenant séparée du corps. Ils ont des capacités mentales à peu près équivalentes à celles d'une bête sauvage et ils doivent dévorer d'autres cadavres pour reconstruire leur propre chair dégénérée. Après de nombreuses années, ils restaurent leur corps et donc leur cerveau, qui maintenant ancre à nouveau leur âme dans le corps. L'âme peut maintenant se remodeler avec le cerveau et le corps et elle récupère pleinement son intelligence et ses souvenirs.

### Vampire

Après plusieurs années de développement, une goule retrouve tous ses souvenirs et un intellect humain complet. Ils deviennent enfin des vampires matures qui ont acquis les capacités de leurs parents et peuvent désormais atteindre leur propre pouvoir, se déplacer par leur propre volonté, capables de créer d'autres vampires et d'avoir leurs propres serviteurs. Il faut des décennies, pour s'acclimater à la vie dans l'obscurité, pour terminer ce processus de croissance. **Satsuki Yumizuka** était un cas rare parmi de rares cas, en effet elle possède une capacité psychique inconnue qui lui a fait achever la renaissance en un vampire à part entière presque immédiatement. Elle est l'une des 27 à 30 personnes dans le monde entier qui possède cette particularité particulière pour devenir un apôtre mort. Le nouveau-né vampire acquiert les connaissances nécessaires pour comprendre les changements de son corps et s'habitue rapidement à vivre comme un vampire.

Cependant, il est toujours lié à la volonté de son parent vampire, car ils ne peuvent pas échapper à la règle du sang de leur père. Ils sont obligés, lorsqu'ils acquièrent du sang, d'en fournir la majorité à leur parent vampire. Par conséquent, l'enfant vampire finira par essayer de devenir lui-même un parent vampire. Ils commenceront à menacer le monde en créant leurs propres serviteurs, tout en restant soumis au vampire qui les a créés. Un vampire ne peut devenir un apôtre de la mort à part entière qu'après s'être libéré du contrôle de son vampire parent.