Cargamento

# Descripción

Los **cargamentos** pueden aparecer en misiones normales con una probabilidad de 1 por cada 6 (un 16.666 %). Encontrarás dos baterías cerca (a menos de 30 m), las cuales deberás insertar en los cargamentos para comenzar el proceso de reparación. Las baterías emiten un sonido intermitente que te permiten localizarlas más fácilmente, pero el cargamento no lo hará, por lo que recuerda identificar la zona donde lo has encontrado. Al introducir las baterías, no siguen emitiendo sonidos. La caja necesita ser reparada manualmente, de forma similar al procedimiento con los mini-M.U.L.A..

# Recompensas

Una vez abierto, el cargamento concederás recompensas que consisten en oro y trozos de materias primas (en base a la región en la que la hayas encontrado. Además, también contendrá una personalización adicional para tu enano.

Cada enano podrá reclamar una variante de arma y una pose de victoria por cada jugador presente al abrir el cargamento. En comparación con los patrones de pintura, las variantes incluyen elementos decorativos adicionales para las armas.

Cada jugador recibirá un aspecto en función de quién fuera el primer jugador que abrió el cargamento. Sin embargo, si el siguiente jugador en abrirlo ya tuviera dicho aspecto, recibirá una nueva variante. Los aspectos recibidos no están conectados con la clase que abre el cargamento, y simplemente se obtendrá un aspecto que el jugador aún no posea.

 •  Existen 120 variantes disponibles que podrás obtener, distribuidas en 6 conjuntos diferentes:

 •  Existen 36 movimientos de victoria disponibles que podrás obtener, distribuidos en 9 conjuntos diferentes:

* Sacando pecho
* Haciendo el pino
* Saludo formal
* Flexiones de macho
* Pateando al invasor
* Con tres apoyos

**Nota:** las variantes obtenidas en los **cargamentos** no pueden conseguirse de ninguna otra forma en el juego.

# Información adicional

* Lo encontrarás de manera similar a los equipos extraviados.
	+ Lost Packs and Cargo Crates spawn independently of each other, and can sometimes both be in the map.
* Frameworks used to be called Mesh with an unique Paintjob and model modification prior to Update 28.
* The Neonband Mesh variation was accidentally leaked during Experimental and removed only to be re-added in Update 26.
* **Cargo Crates** used to be able to reward duplicate skins to the players who did not open the crate first, because the skin rewarded is based on the first player to claim the crate. Now, a player will always be rewarded a skin, given they do not already own every possible reward from the crate.
* Durante un tiempo, los desarrolladores plantearon que las licencias para bebidas (ale)aboradas podrían obtenerse en los cargamentos.
* **Cargo Crates** used to only give mineable crafting materials as a reward but as off Update 27 it can now give Jadiz &  Enor Pearl.
* For a very long time the length-dependent mechanic wasn't actually used, and until the Season 1 update **Cargo Crates** used to have a static 1/6 chance to spawn regardless of any factors.
* Since Season 01, there are 156 cargo crate skins due to the increased number of primary weapons.
* Using Binomial distribution, one can assume that it will take on average **936** Missions to obtain all 156 skins and Victory Poses.
	+ Keep in mind this number is an *estimate* and may not reflect real outcomes - While it is statistically improbable to flip a coin 100 times and get 100 heads, that doesn't mean it's impossible. One may get all the Cargo Crates in 156 missions, or a player may never encounter one at all.