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Putrido

Il **Putrido** (chiamato **The Rotten** nella versione inglese e **Kusare** nell'originale giapponese) è un boss obbligatorio di *Dark Souls II*.

## Descrizione

Il Putrido è un ammasso putrescente di non morti fusi insieme che formano una singola creatura. Un piccolo essere vuoto situato sulla sua spalla sinistra sembra anticipare tutto ciò che la creatura sta per fare.

## Storia

Il Putrido si trova nella Gola Nera e diviene ostile dopo non essere riuscito a riparare una statua rotta. Si tratta in realtà di un semplice non morto che, ritrovatosi sotto lo Scolo, si è imbattuto nei rimasugli dell'anima di Nito il Re Tombale ed è quindi stato reincarnato in questa nuova forma, assorbendo le anime di chiunque entrasse in contatto con lui, fondendo i loro corpi al proprio.

Secondo una popolare teoria, poi confermata da del contenuto tagliato, il Putrido sarebbe in realtà il Re Sommerso che un tempo regnava su Shulva, la Città Santuario, e che fu costretto a fuggire quando Sinh, il Drago Dormiente si risvegliò e rase al suolo la città.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Schmidt il Cavaliere Solitario, Lucatiel di Mirrah e (solo nella versione *Scholar of the First Sin*) anche Ray il Timido.

## Informazioni sullo scontro

Durante lo scontro, il Putrido si alterna costantemente nell'utilizza della sua mannaia e del braccio sinistro. La mannaia infligge danni ingenti e può spezzare facilmente la guardia dei giocatori. Usando la mano, invece, può sferrare due singoli attacchi: un pugno frontale e una presa. Quest'ultima è molto pericolosa e infligge danni sia quando afferra i giocatori e sia quando poi li scaraventa via.

## Note

* È particolarmente suscettibile ai danni oscuri.
* Sulla sua spalla sinistra si trova il corpo di un piccolo essere vuoto che mima ogni suo movimento, anticipandolo.
* Se si attende nei pressi del muro di nebbia, è possibile udire il suono di catene e una costante lamentela.
* Bruciando un Falò ascetico al falò Camera Segreta della Gola Nera, è possibile farlo ritornare per riaffrontarlo.
* È particolarmente debole al sanguinamento.

## Curiosità

* L'essere vuoto sulla spalla sinistra del Putrido si tapperà le orecchie quando viene eseguita l'esplosione oscura.
* È, apparentemente, un essere vuoto, poiché Calma dell'Anima ha effetto su di lui.

## Galleria

Il Putrido affronta il Portatore della Maledizione.Dimensioni messe a paragone.Descrizione tagliata dell'Anima del Putrido. Leggeva: "Gryth, il re di Shulva, venne consumato dal veleno che sommerse la Città Santuario, ma una parte di lui continuò a vivere. Ora sorveglia i reietti e gli abbandonati nel suo santuario, nelle profondità del terreno."
Sif il Grande Lupo Grigio

**Sif il Grande Lupo Grigio** (chiamato **Great Grey Wolf Sif** nella versione inglese e **Haiiro no dai Ōkami Shifu** nell'originale giapponese) è un boss obbligatorio di *Dark Souls*.

## Luogo

Sif si trova nel Giardino Radiceoscura, dietro il grande portone luminoso che dà alla tomba di Artorias il Camminatore degli Abissi, uno dei quattro cavalieri di Gwyn.

## Artorias of the Abyss

Sif fa la sua apparizione anche nel DLC *Artorias of the Abyss*. Il giocatore lo trova dietro un muro illusorio raggiungibile seguendo Alvina nel Baratro dell'Abisso. È protetto da una barriera magica, creata da Artorias utilizzando il suo scudo per proteggere il lupo dalla corruzione dell'Abisso. Raggiunto Sif e sconfitti i Fantasmi di Umanità, esso sparirà, lasciando a terra lo scudo di Artorias. Sarà poi possibile evocarlo durante lo scontro con Manus, Padre dell'Abisso.

Se il Non Morto Prescelto salva Sif dal Baratro dell'Abisso priva di affrontarlo nel Giardino Radiceoscura, il filmato introduttivo sarà diverso; è però importante far notare che ciò impedirà ai giocatori di incontrare Kaathe, poiché richiede di posizionare il Ricettacolo dei Lord e raggiungere gli Archivi del Duca. Nel filmato alternativo, Sif riconosce il protagonista ed emette un ululato, afferrando poi tristemente la spada e affrontandolo ugualmente (probabilmente per impedirgli di discendere nell'Abisso ed evitare che finisca come Artorias).

## Note

* Una volta raggiunta una determinata soglia di salute, Sif inizia a zoppicare, divenendo estremamente più lento e meno agile. Gli attacchi che sferra sono inoltre meno e sono più lenti.
* Zoppica anche se rimane a poca vita quando lo si evoca contro Manus.
* Evocare chiunque prima di affrontare Sif è molto difficile, poiché il Giardino Radiceoscura è un luogo favorito per il PvP e di conseguenza si viene invasi molto spesso.

## Curiosità

* Il nome di Sif è basato sull'omonima dea della mitologia nordica moglie di Thor.
* Benché condivida il nome con una dea, il sesso di Sif non viene mai confermato
	+ In alcune versioni del gioco, compresa quella italiana, viene però identificato come maschio.
* Durante lo scontro, Sif utilizza come arma quella che sembra una replica dello Spadone di Artorias.

## Galleria

L'arrivo di Sif.Sif affronta il Non Morto Prescelto.Sif nel Baratro dell'Abisso.Sif riconosce il Non Morto Prescelto.Sif ulula.
Verme Scavapietra

Il **Verme scavapietra** (chiamato **Burrowing Rockworm** nella versione inglese) è un nemico apparso in *Dark Souls*.

## Descrizione

I vermi scavapietra sono grandi nemici simili a centopiedi che fuoriescono da terreno, pareti e soffitto. Sputano un acido corrosivo che danneggia l'equipaggiamento, usano le mandibole per afferrare i nemici e in seguito li ingoiano. Avvicinandosi troppo si rischia di venire schiacciati dalle loro testate.

## Note

* L'esemplare situato accanto al falò non ricompare.
* Come molti nemici situati nelle Rovine del Demone, sono molto resistenti al fuoco.
* Sono molto vulnerabili alla tossicità, il che rende particolarmente efficaci gli Escrementi.
* Lasciano a terra un singolo oggetto garantito solamente la prima volta che vengono uccisi.
Armi dei boss

Questo tipo di armi sono ricavate dalle anime di alcuni boss.

Quali boss danno le loro anime?

Le anime che potrete ottenere saranno: Farfalla della Luna, Quelaag la Strega del Caos, Golem di Ferro, Ornstein l'Ammazzadraghi, Smough il Giustiziere, Gwyndolin il Sole Oscuro, Sif il Grande Lupo Grigio, Priscilla Mezzosangue, Cavaliere Artorias, Manus, Padre dell'Abisso, Gwyn, Lord dei Tizzoni.

Come ottenere le armi

1. Uccidete il boss che dà la sua anima (per esempio: sconfiggete Quelaag per ottenere "Anima di Quelaag" oppure sconfiggete per ultimo Ornstein l'Ammazzadraghi per ottenere "Anima di Ornstein").
2. Prendete l'arma che dovrà diventare arma del boss e potenziatela fino a +10.
3. Andate dal Fabbro Gigante di Anor Londo e andate nella sezione "evolvi l'equipaggiamento" e poi andate nella sezione "armi dei boss"
4. Utilizzate l'anima del boss con 5.000 anime per ottenere l'arma desiderata (quasi tutte le anime vi possono dare 2 armi diverse ma ne potrete prendere solo una per poi aspettare la new game+ per riottenere l'anima).
5. Potenziate l'arma fino a +5 con la titanite del demone (in tutto per ottenere l'arma a +5 vi serviranno 9 titaniti del demone e 25.000 anime + la fabbricazione per 5.000 anime).
6. Provate e usate l'arma.

Quali armi si potranno ottenere?
Lucertola di Cristallo

Le **Lucertole di Cristallo** (note come **Crystal Lizards** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*. Si trovano in varie aree del gioco.

## Luoghi

* Borgo dei Non Morti - Nascosta sotto un barile nella torre prima del Demone del Toro.
* Bacino Radiceoscura - Sul sentiero che porta verso i Golem di Cristallo.
* Le Catacombe - ×2 nella galleria segreta raggiungibile lasciandosi cadere dopo il primo ponte girevole.
* Tomba dei Giganti - Sul sentiero verso Nito.
* Lost Izalith - Nella scorciatoia tra le Rovine del Demone.
* Archivi del Duca - Nella scalinata che porta al primo incontro con Seath.
* Caverna di Cristallo - ×3 in una piccola galleria dietro l'ultimo ponte invisibile.
* Il Grande Vuoto - ×10 sparse per l'area. Molte sono raggiungibili lasciandosi cadere sulle piattaforme sottostanti.
* Bosco Reale - Attraverso il ponte dove si ha il primo incontro con Kalameet.
* Bosco Reale - Su una sporgenza accanto alla cascata che porta allo scontro con Kalameet.
* Bosco Reale - Tra gli alberi accanto all'ascensore che conduce ad Artorias il Camminatore degli Abissi.
* Contea di Oolacile - Su un tetto blu verso la metà dell'area.
* Baratro dell'Abisso - Vicino all'ingresso.

## Descrizione

Le lucertole di cristallo sono nemici unici, in quanto non attaccano e si limitano a fuggire, scomparendo con una piccola animazione. Una volta uccise non ricompaiono e sono la fonte principale di Titanite scintillante.

## Strategia

* Emettono un peculiare rumore "scintillante" che ne indica la presenza.
* Attaccarle cancella temporaneamente la loro animazione di scomparsa.
* Equipaggiando l'Anello del drago dormiente e l'Anello della nebbia è possibile avvicinarsi ad esse prima che scompaiano, semplificandone l'uccisione.
* Utilizzare potenti attacchi a distanza rende più semplice ucciderle nelle aree in cui è più difficile raggiungerle.
* Uscire e rientrare dal gioco stando in piedi nel punto dove si trovavano inizialmente dopo che sono scomparse permette di farle ricomparire esattamente accanto al giocatore, semplificandone di moltissimo l'uccisione.

## Note

* Tutte le lucertole lasciano sempre due titaniti scintillanti, insieme a un altra tipologia casuale di titanite che varia a seconda del luogo nel quale si trovano (fatta eccezione per le lastre e per la Titanite del demone.
* Le lucertole apparse nel Grande Vuoto sono le uniche che possono lasciare delle lastre di titanite.

## Galleria

Tentativo di fuga.Dimensioni messe a paragone.
Autorità Reale dei Topi

L'**Autorità Reale dei Topi** (chiamata **Royal Rat Authority** nella versione inglese e **Nezumi no Ō no Shiren** nell'originale giapponese) è un boss opzionale di *Dark Souls II*.

## Descrizione

L'Autorità Reale dei Topi è una gigantesca creatura che ricorda vagamente un ratto, pur avendo molti tratti canini. Viene affrontata alle Porte di Pharros, appena oltre il secondo falò. Inizialmente, nell'arena saranno presenti solamente quattro Topi Canini, con il boss che scenderà solo dopo che il giocatore li avrà attaccati.

## Lore

L'Autorità Reale dei Topi è uno dei numerosi e fedeli sudditi del Re Ratto e ha il compito di mettere alla prova il valore del Portatore della Maledizione.

## Evocazioni

Non è possibile evocare nessuno per questo scontro.

## Informazioni sullo scontro

Una volta attraversata la nebbia, lo scontro inizierà solo dopo aver attaccato i quattro topi presenti nell'area. È altamente consigliato eliminare immediatamente i quattro, poiché possono essere pericolosi in coppia con il boss, bloccando i giocatori e infliggendo loro la Tossicità, così da permettere all'autorità di eliminarli in un sol colpo. Il boss in sé attacca principalmente con morsi e artigliate, ma può anche vomitare una sostanza tossica sul terreno.

## Note

* Come Sif, una volta portata a pochi colpi dalla morte, inizierà a zoppicare e diverrà molto meno pericolosa.
* È necessario uccidere sia l'autorità che l'Avanguardia Reale dei Topi per poter acquistare gli Stivali del gatto volante da Shalquoir.
* È particolarmente vulnerabile al fuoco.
* Bruciando un Falò ascetico al falò Fine dell'Ordalia delle Porte di Pharros, è possibile farla ritornare per riaffrontarla.
Fantasma

I **Fantasmi** (noti come **Ghosts** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*. Sono invulnerabili ai danni, a meno che il giocatore non sia maledetto.

## Luoghi

I Fantasmi si trovano esclusivamente fra le Rovine di Petite Londo.

## Lore

Sono i fantasmi delle persone che un tempo abitavano Petite Londo, morti quando la città venne inabissata nel tentativo di contenere gli Spettri Oscuri. I loro cadaveri si trovano vicino al cancello gigante che dà alla Valle dei Dragoni.
Confirmamezta

**Bienvenidos a las vísperas de las Ligas Fanon.**
Después de un largo año el circuito liguero está de vuelta, esta vez con novedades previas a las inscripciones a la 2da Metro League.

Como verán en el borde de este hilo, no tenemos presente el color verde de la Fanon Elite League. Esto no quiere decir que la quitamos ni nada por el estilo, sino que lo que comunicaremos aquí no afectará dicha división en absoluto.

Teniendo esto en cuenta, se informa que el equipo de organizadores compuesto por Allez, Cosmic, Rayuke y Saail tomó una decisión en pro de fomentar la actividad en el sistema para darle más oportunidades a los usuarios que realmente quieran participar.

Dicha decisión consiste en lo que veremos en este hilo, los personajes ya presentes en la Promotion League One (segunda división) y en la Metro League (tercera división) deberán confirmar su participación por intermedio del usuario al que representan.

## Aclaraciones

* Ojo: Este no es el blog de inscripciones, deberán esperar el siguiente blog los que deseen introducir personajes nuevos en la 2da Metro League.
* En caso de no llegar a confirmar tu personaje en el tiempo estipulado, será retirado del sistema de ligas sin poder recuperar su posición, aunque pueden ser re-inscriptos en el futuro.
* Los que deben confirmar la participación de dichos personajes son sus los usuarios que son representados por los mismos, los dueños compartidos no podrán hacerlo por ellos.
* Este hilo es solo para confirmar la participación o no de sus personajes, no podrán ser cambiados.
* En lo posible, confirmar sus personajes en un único comentario por usuario para no generar confusiones.
* Los personajes presentes en la Fanon Elite League participarán sin necesidad de una confirmación al tratarse de la división principal, la cual se intenta que no tenga más cambios, tal como se menciona al comienzo del blog.

## Personajes a confirmar

Promotion League One - Segunda División

Metro League - Tercera División

**El tiempo de confirmación será hasta el día 21 de agosto a las 23:59, hora Argentina.**
Trama

La trama di *Dark Souls* è divisa in 4 parti:

1. L'Era degli Antichi
2. L'Era del Fuoco
3. Il Non Morto Prescelto
4. Il DLC Artorias of the Abyss

Parte 1: L'era degli antichi (queste righe sono prese dal video introduttivo di Dark Souls Remastered che vi lascio sempre in questa pagina)

*Nell'era degli antichi, il mondo era amorfo e avvolto dalla nebbia. Un regno di rupi grigie, alberi giganti e draghi eterni. Poi venne il fuoco, e con il fuoco venne la diversità. Caldo e freddo, vita e morte e infine, luce e tenebra. Poi, dall'oscurità giunsero loro, e trovarono le Anime dei Lord tra le fiamme. Nito, il primo dei morti. La strega di Izalith e le sue Figlie del Caos. Gwyn, il Lord del Sole, e i suoi fedeli cavalieri. E il nano furtivo, spesso dimenticato. Con la forza dei Lord, essi sfidarono i draghi terni. I potenti dardi di Gwyn perforarono le loro scaglie di pietra, le streghe invocarono immense tempeste di fuoco, Nito scatenò una miasma di morte e malattia e Seath il Senzascaglie tradì i propri simili e i draghi eterni si estinsero.*

Parte 2: l'era del fuoco (queste righe sono prese dal video introduttivo di Dark Souls Remastered che vi lascio sempre in questa pagina)

*Così ebbe inizio l'era del fuoco. Ma presto le fiamme svaniranno e resterà soltanto l'oscurità. Perfino ora, restano soltanto le baci e l'uomo non vede la luce, ma solo notti eterne. E tra i viventi si distinguono i portatori del maledetto segno oscuro* (L'era del fuoco è l'era in cui gioca il giocatore).

Parte 3: il non-morto prescelto (queste righe sono prese dal video introduttivo di Dark Souls Remastered che vi lascio sempre in questa pagina)

*Si, invero. Il segno oscuro marchia i non morti. E in questa terra, i non morti vengono portati a Nord, dove sono rinchiusi in attesa della fine del mondo. Questo è il tuo destino...* (ossia il giocatore).

Parte 4: il DLC Artorias of the Abyss

Molto tempo fa, gli abitanti di Oolacile, convinti dal serpente primordiale Kaathe, evocarono un essere conosciuto come Manus che cominciò a diffondere l'Abisso, una distesa di oscurità sulla terra di Oolacile. Artorias, uno dei quattro cavalieri di Lord Gwyn, intraprese una missione a Oolacile per fermare la diffusione dell'Abisso, fallendo e finendo anch'egli corrotto. Nel frattempo, Manus cercava disperatamente il suo ciondolo perduto (simbolo del suo passato umano) attraverso lo spazio e il tempo. Quando il Non Morto Prescelto trova il ciondolo, Manus lo porta nel passato. Lì, il Prescelto riesce a sconfiggere Artorias, dando pace alla sua anima tormentata, e distrugge Manus, arrestando la diffusione dell'Abisso. Si crede, inoltre che Manus sia il Nano furtivo.
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Padre Ariandel

*""Quando le ceneri diventano due, la fiamma torna a ruggire". Il fuoco ti si addice, creatura della cenere..."*
— Padre Ariandel

Descrizione di gioco

*Ariandel, che risanò il mondo dipinto, sapeva che solo il sangue avrebbe potuto proteggerne il segreto, perché dal sangue era stato creato.*

**Padre Ariandel** (chiamato **Father Ariandel** nella versione inglese e **Kyōfu arianderu** nell'originale giapponese) è un personaggio e boss dell'espansione *Ashes of Ariandel* di *Dark Souls III*. È stato doppiato in lingua inglese dall'attore e sceneggiatore britannico William Gaminara.

## Descrizione

Padre Ariandel è un gigantesco e deforme corvide ricoperto di piume, con dei lunghi capelli neri e un volto rinsecchito, simile a quello degli altri corvidi. La testa è sproporzionatamente piccola rispetto al resto del corpo e gli altri sono lunghi e sottili. Parla con un marcato accento scozzese. Prima di aprire la strada che conduce a lui, è possibile udirlo frustarsi.

È legato a una sedia e fa sprofondare la testa in un'enorme catino, simile al Ricettacolo dei Lord, che utilizza come arma.

## Lore

Padre Ariandel è il custode del Mondo dipinto di Ariandel, l'ultimo ad averlo risanato dopo la putrefazione del Mondo dipinto di Ariamis. Quando si imbatté nella Fiamma Sopita Sorella Elfriede, ella lo convinse a non distruggere il proprio mondo dipinto, preferendo impedire alla fiamma di accendersi e lasciando il mondo a marcire nel putridume.

Ariandel si flagella continuamente, sanguinando sulla fiamma per impedirle di accendersi, poiché consapevole che solo il sangue può tenerla a bada. Quando il sangue di Friede confluisce ai piedi della ciotola contenente le fiamma, Ariandel si infuria e libera, colpendo il terreno con il catino fino ad accendere la fiamma, così da riportare Friede in vita ripristinandone la brace.

Una volta ucciso, dichiara che la profezia delle due ceneri e della fiamma si è compiuta e che il fuoco persisterà anche dopo la sua morte.

## Luogo

Padre Ariandel si trova nel Mondo dipinto di Ariandel, all'interno della Cappella di Ariandel. È possibile raggiungerlo ruotando una manovella situata nella fossa di insetti sotto la cappella, che attiva una contrazione e rivela un passaggio segreto accanto alla sedia di Sorella Friede.

## Strategia

***Nota**: Ariandel affronterà il giocatore nella seconda fase dello scontro con Sorella Friede, quindi per una guida più dettagliata visitare la pagina Sorella Friede.*
Ariandel è molto aggressivo, ma non particolarmente veloce, infliggendo però danni pesanti usando il catino per schiacciare il giocatore. Può anche sferrare vari attacchi con il fuoco.
È possibile farlo barcollare e sferrare un colpo critico infliggendo sufficienti danni alle braccia.
Soldato della Luna Oscura (Spadone)

Il **Soldato della Luna Oscura** armato di spadone è un nemico unico apparso in *Dark Souls*.

## Luogo

Il Soldato della Luna Oscura appare una volta uccisa Gwynevere ad Anor Londo. Si trova nella salone principale della cattedrale insieme a un altro soldato.

## Descrizione

Probabilmente uno dei pochi cavalieri di Berenike sopravvissuti, indossa il Set d'Acciaio e brandisce una Spada possente e uno Scudo a torre.

## Storia

Il Soldato della Luna Oscura sorveglia Anor Londo quando l'incantesimo viene spezzato. Può attaccare o meno il giocatore se si trova nel patto di Gwendolin. Se il giocatore viene evocato ad Anor Londo, combatterà insieme a lui contro il giocatore nemico; se però Gwynevere è già stata uccisa sarà allora ostile.

## Strategia

Il Soldato della Luna Oscura colpisce duro, ma è lento. Viene affrontato in coppia con un compagno che gli è diametralmente opposto, molto veloce ma debole. Tiene spesso la guardia alzata e può risultare difficile penetrare nelle sue difese quando anche l'altro sta attaccando; pertanto è consigliato occuparsi prima del suo compagno e poi affrontare lui. Dividere i due nemici sfruttando le colonne può essere un grande vantaggio.
Cavaliere della Foresta

I **Cavalieri della foresta** (noti come **Forest Hunter Knight** nella versione inglese) sono due nemici e membri del patto dei Cacciatori della Foresta apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Una è in prossimità dello Stregone della Foresta, mentre l'altro dell'Arciera della Foresta. Entrambi sono comunque situati nel Giardino Radiceoscura.

## Descrizione

Due cavalieri senza nome, membri del patto dei Cacciatori della Foresta. Sorvegliano il boschetto del Giardino Radiceoscura, attaccando gli intrusi.

Portano l'Anello della nebbia per confondersi fra l'ambiente e indossano il Set del Cavaliere. Brandiscono una Claymore e lo Scudo del cavaliere.

## Strategia

I due cavalieri sono implacabili e possono infliggere danni ingenti ai giocatori con poca salute. È possibile però usare gli alberi e la vegetazione per rallentarli.

## Note

* Come gli altri membri del patto dei Cacciatori della Foresta, non sono più ostili una volta accettata l'offerta di Alvina.

## Curiosità

* Sono identici in tutto e per tutto e sono entrambi di sesso femminile.
* Nella guida giapponese, uno dei due è chiamato "Cavaliere Americus".
Conchiglia Gigante

Le **Conchiglie giganti** (note come **Giant Clam** nella versione inglese), spesso chiamate anche **Conchiglie mangiauomini**, sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luoghi

* Caverna di Cristallo
* Lago di Cenere

## Descrizione

Appaiono come delle gigantesche vongole con aculei rossi che fuoriescono dal dorso. Le bocche sono piene di teschi bluastri che paiono cristallizzati.

Pur non essendo particolarmente potenti, le Conchiglie giganti possono sferrare una serie di attacchi in rapida successione che possono far cadere a terra i giocatori, di fatto bloccandoli e uccidendoli. Ciò è molto più evidente quando attaccano in gruppi.

## Note

* Riapparendo sempre anche quando uccise, sono un ottimo mezzo per ottenere grandi quantità di Titanite scintillante, un materiale altrimenti molto costoso.
* Scoccare una freccia all'interno delle loro bocche le lascia temporaneamente stordite.
* Durante il primo incontro con Seath il Senzascaglie, la nebbia è assente e le conchiglie possono irrompere nell'arena dello scontro. Gli attacchi di Seath possono danneggiarle e persino ucciderle, ma loro prenderanno sempre di mira solamente il giocatore, rendendo lo scontro più problematico.

## Curiosità

* Considerata la loro posizione nella Caverna di Cristallo e i teschi nelle loro bocche, è probabile che venissero allevate nella speranza di estrarre Pietre purificanti, similmente a come le reali ostriche vengono allevate per le perle.
* Shira ha una delle loro perle incastonata nella corona.
Insetto del Caos

Gli **insetti del Caos** (noti come **Chaos Bugs** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Gli insetti del Caos si trovano nella scorciatoia che collega le Rovine del Demone con Lost Izalith.

## Informazioni generali

Nel passaggio si trovano un totale di nove insetti del Caos e nessuno di essi può infliggere danno al giocatore.

In *Dark Souls II*, un singolo insetto del Caos appare durante il filmato introduttivo della Peccatrice Perduta, appeso alla sua maschera e che poco dopo rientra al suo interno arrampicandosi dentro l'occhio.

## Note

* Se lasciato solo per troppo tempo, Solaire di Astora finirà per morire all'interno del passaggio, presumibilmente ucciso dagli insetti.
* Solo otto degli insetti del Caos ricompaiono dopo essere stati uccisi. L'insetto con gli occhi rossi che lascia la Larva del sole quando ucciso non ricompare.
Quelaag la Strega del Caos

**Quelaag la Strega del Caos** (chiamata **Chaos Witch Queelag** nella versione inglese e **Konton no Majo Kurāgu** nell'originale giapponese) è un boss obbligatorio di Dark Souls.

## Descrizione

Quelaag è una delle figlie della Strega di Izalith e, come gran parte della sua famiglia, non è riuscita a sfuggire alla fiamma del caos e ne è stata corrotta. A causa di ciò, sia lei che sua sorella si sono tramutate in creature simili a ragni, con la parte superiore del corpo umana ma fusa al dorso dell'aracnide.

## Lore

È la sorella maggiore della Nobile Signora, insieme alla quale fuggì quando la Strega di Izalith e le altre due figlie si tramutarono nella Culla del Caos dopo aver fallito nel tentare di replicare la Prima Fiamma. Benché la loro sanità sia rimasta integra, le parti inferiori dei loro corpi sono divenute dei ragni demoniaci. Quando sua sorella divenne debole e cieca, Quelaag si stabilì nella Città Infame per proteggerla da chiunque potesse farle del male.

## Luogo

Si trova nel Dominio di Quelaag, fra la Città Infame e le Rovine del Demone.

## Note

* Colpire la parte umana del suo corpo la stordisce.
* Le armi dei Cavalieri Neri le infliggono danni aggiuntivi.
* È possibile evocare Mildred Mangiauomini per questo scontro, ma solo se la si ha già sconfitta nella Città Infame.
* Miyazaki stesso ha rivelato che il nome di Quelaag si pronuncia ufficialmente *"Qui-lag"*.
* Ha un raro attacco che la vede balzare contro il giocatore e che segue quasi sempre con un soffio di magma, il che risulta quasi sempre in una morte istantanea.

## Contenuto rimosso

Quelaag avrebbe inizialmente dovuto avere un dialogo nel filmato dove appare, ma esso è stato infine tagliato dal gioco per ragioni sconosciute.

*"Torna indietro. Questo luogo è proibito, poiché è il regno delle creature del caos. Esse hanno accettato il loro destino tormentato. Vattene, lascia che le fiamme ci divorino tutti, e che i figli del caos si nutrano delle vostre ceneri. Chiunque violi il patto ed entri nel dominio di Quelaag subirà tutta la nostra ira! Ah, un nuovo e prezioso sacrificio! Sia maledetto questo luogo, regno delle creature del caos. Avanti, avvicinati pure... Tu porti la carne, e i figli del caos hanno fame; lasciati divorare dalla fiamma di Quelaag!"*
— {{{2}}}
## Curiosità

* In un'intervista, Miyazaki ha rivelato che Quelaag è ispirata alla creatura *Cragspider* del gioco da tavolo *Dragon Pass*.

## Galleria

Concept artConcept artIngressoIl volto di QueelagIl ragno del caosSconfitta
Большой Гепат

> "*Огромный, могучий, страшный человек, которому принадлежит весь лесоповал и фермы - вся производственная база города. Его миссия состоит в том, чтобы все было стабильно, гладко работало и имело полезную цель. Он боится только своего господина" - Генерал Маркос о Большом Гепате*
>
>

## Описание

Гепат Касторис умен, но вспыльчив и необуздан. Он капризен, жесток и предвзят в своем суждении о других. Он обладает абсолютной экономической и социальной властью и не боится выставлять ее напоказ. Он высоко ценит свои деньги, ставя во главу угла бумажник.
Demone della Forgia

Il **Demone della Forgia** (chiamato **Smelter Demon** nella versione inglese e **Yōtetsu Dēmon** nell'originale giapponese) è un boss opzionale di *Dark Souls II*.

## Luogo

Il Demone della Forgia si trova nel Forte Ferreo, in un'arena circolare situata dopo il ponte levatoio nell'area con numerosi Cavalieri di Alonne.

## Descrizione

Ricorda vagamente il Golem di ferro del primo *Dark Souls*, poiché si tratta di un costrutto di ferro animato tramite una forza sconosciuta. Il suo corpo è composto completamente da ferro, fatta eccezione per una porzione del petto, che è vuota ed espone un nucleo composto da fiamme.

## Lore

Il Demone della Forgia è un'automa di ferro alla quale il Vecchio Re di Ferro ha concesso un'anima, dandole così vita, molto probabilmente con lo scopo di utilizzarlo come soldato. Questa particolare versione è stata munita di una fiamma della piromanzia, che le ha permesso di utilizzare il fuoco. Tuttavia, il re perse il controllo della sua stessa creazione, che lo uccise e fece sprofondare il suo castello in un mare di lava.

## Informazioni sullo scontro

Il Demone della Forgia attacca principalmente sferrando fendenti con il suo spadone, arrivando a emettere sempre più fiamme dal petto. Raggiunta la metà della vita, si trapassa il nucleo con la spada, incendiandola e incrementando i danni inflitti.

Bloccare i suoi fendenti è altamente sconsigliato, poiché consuma moltissima stamina e lascia i giocatori esposti al danno continuo delle sue fiamme.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Lucatiel di Mirrah.

## Note

* Bruciando un Falò ascetico sul falò Porte d'Ingresso del Forte Ferreo, è possibile farlo ritornare per riaffrontarlo.
* Il suo set sarà acquistabile da Maughlin l'Armaiolo dopo averlo sconfitto.
* Se si ritorna alla sua arena dopo averlo sconfitto, apparirà il Persecutore.

## Curiosità

* Condivide il tema con le Sentinelle della Rovina.

## Galleria

Il Portatore della Maledizione affronta il Demone della Forgia.Dimensioni a paragone.Il Demone della Forgia nell'art book.Primo piano del Demone della Forgia.
Cavaliere di Berenike

I **Cavalieri di Berenike** (chiamati **Berenike Knights** nella versione inglese), spesso chiamati anche **Cavalieri pesanti**, sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Uno appare nella Chiesa dei Non Morti come mini-boss e sorveglia l'Anima di Guardiana del Fuoco. Altri che riappaiono si trovano invece nella Fortezza di Sen e nel Mondo Dipinto di Ariamis. I loro attacchi possono essere parati, ma non è possibile sferrare un colpo critico.

## Descrizione

Grandi e con indosso il set d'acciaio, brandiscono delle mazze o degli spadoni, a seconda del luogo in cui vengono affrontati, e si difendono con lo Scudo a torre.

## Lore

I cavalieri di Berenike erano un tempo considerati il non plus ultra della potenza ed erano rinnovati per il loro equipaggiamento pesante.

Innumerevoli cavalieri dei loro ranghi divennero non morti e si avventurarono a Lordran. Il loro viaggio fu però vano, in quanto divennero esseri vuoti e una minaccia per tutti gli altri non morti.
Ladro della Foresta

Il **Ladro della foresta** (noto come **Forest Hunter Thief** nella versione inglese) è un nemico e membro del patto dei Cacciatori della Foresta apparso in *Dark Souls*.

## Luogo

Situato tra lo Stregone della Foresta e la Chierica della Foresta nel Giardino Radiceoscura.

## Descrizione

Un ladro senza nome e membro del patto dei Cacciatori della Foresta; sorveglia il boschetto del Giardino Radiceoscura, attaccando gli intrusi.

Indossa l'Anello della nebbia per confondersi fra le ombre e indossa il Set del Ladro Vuoto. Brandisce lo Scudo tondo e il Pugnale del bandito, che infligge danni devastanti se riesce a sferrare un attacco alle spalle. Con ogni attacco, infligge sanguinamento alla vittima.

## Note

* Come gli altri membri del patto dei Cacciatori della Foresta, non è più ostile se il giocatore accetta l'offerta di Alvina.
* Gli attacchi che sferra alle spalle dei giocatori sono sempre colpi critici e infliggono danni devastanti.
Vecchio Re di Ferro

Il **Vecchio Re di Ferro** (chiamato **Old Iron King** nella versione inglese e **Tetsu no Ko Ō** nell'originale giapponese) è un boss obbligatorio di *Dark Souls II*.

## Informazioni generali

Situato nel Forte Ferreo, il Vecchio Re di Ferro è il boss finale dell'area e il possessore di una delle quattro anime speciali. Ha l'aspetto di un mastodontico demone cornuto e alato, con rivoli di metallo fuso che colano dal suo corpo.

## Lore

Il Vecchio Re di Ferro iniziò la sua ascesa come un piccolo re poco conosciuto, assetato di gloria e potere. Con il passare del tempo, conobbe anche Sir Alonne, un abile guerriero dell'est che addestrò i suoi soldati e lo aiutò a fondare un vero e proprio impero schiacciando il vecchio regno di Venn. Tale azione consumò tutte le risorse del re, che però scoprì un nuovo miracolo che gli permise di manipolare e produrre il ferro. Con questo nuovo potere, il re divenne estremamente ricco e potente, costruendo così il suo castello, il Forte Ferreo, i suoi soldati, i Cavalieri Corazzati, e due imponenti automi, i Demoni della Forgia. Il re intratteneva anche alla sua corte numerosi mercanti e studiosi, la maggior parte dei quali erano ciarlatani che però portarono comunque innovazione nel regno. A causa del grande potere da lui posseduto, il re divenne arrogante e altezzoso, dando il via a operazioni minerarie in porzioni del regno che fecero fuoriuscire del veleno dal suolo. Disgustato, Sir Alonne abbandonò la corte e si trasferì in una terra lontana. Con il passare del tempo, il regno del vecchio re venne colpito dalla Maledizione della Non Morte. Il re imprigionò i non morti al Boschetto del Cacciatore, torturandoli e organizzando personalmente delle vere e proprie "cacce", creando il Carro del Boia perché torturasse i dannati per l'eternità.

Il regno alla fine cadde quando il re perse il controllo di uno dei suoi automi, che lo uccise e inabissò il suo castello in un mare di lava. Consumato dalle fiamme, rinacque come una creatura demoniaca composta da metallo fuso.

## Informazioni sullo scontro

Il Vecchio Re di Ferro viene affrontato su di una piattaforma circondata da un mare di metallo fuso all'interno del quale è possibile cadere, cosa che risulta in una morte istantanea. I suoi attacchi infliggono danni ingenti, ma sono molto lenti e telegrafati.

## Note

* È particolarmente vulnerabile al fulmine.
* Shalquoir lo ha soprannominato **Terra Icorosa**.
* Bruciando un Falò ascetico al falò Idolo di Eygil del Forte Ferreo, è possibile farlo ritornare per riaffrontarlo.
Stregone Testa Rigonfia

Gli **Stregoni Testa Rigonfia** (chiamati **Bloathead Sorcerer** nella versione inglese), spesso chiamati anche **Guardie dell'Abisso**, sono dei nemici apparsi nell'espansione *Artorias of the Abyss* di *Dark Souls*.

## Luogo

Si trovano nella Contea di Oolacile e nel Baratro dell'Abisso.

## Descrizione

Esistono due varietà di stregoni testa rigonfia: quelli normali e quelli "frenetici". Questi ultimi sono più aggressivi e infliggono più danni magici. Sono facilmente riconoscibili dai luminosi occhi rossi.

## Lore

Come le Teste Rigonfie, gli Stregoni Testa Rigonfia erano un tempo gli abitanti di Oolacile, ormai corrotti dall'influenza di Manus. Questi individui in particolare erano delle donne ed erano esperte nell'arte della stregoneria.

## Note

* Il veleno inflitto dalle loro stregonerie infligge molti più danni rispetto a quello inflitto attraverso attacchi in mischia.
Sanguisuga Gigante

Le **Sanguisughe giganti** (note come **Giant Leeches** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Si trovano agli angoli della palude venefica della Città Infame, dal lato opposto rispetto al Dominio di Quelaag.

## Descrizione

Le Sanguisughe giganti possono balzare contro i nemici dalla distanza e spruzzare un proiettile a corto raggio che provoca veleno.
CHIAVE DELLA RESIDENZA

### Luogo

Acquisto dal Mercante Non Morto (Uomo) - 1,000 animeMercante Non Morto (Uomo) - Drop

La **Chiave della Residenza** è una chiave in *Dark Souls.*

Descrizione in-game

*Chiave di una casa nel Borgo dei Non Morti. Semplice, il disegno robusto della serratura mantiene lontani i visitatori indesiderati.*
*Ma questa è una chiave standard da queste parti e aprirà diverse porte.*

## Reperibilità

* Può essere acquistata dal Mercante Non Morto (Uomo) per 1,000 anime.
* E' lasciata dal Mercante Non Morto (Uomo) quando ucciso se non era già stata comprata da lui.

## Informazioni Generali

Apre diverse stanze nel Borgo dei Non Morti, inclusa la porta di una camera che dà su tre Resine Dorate (appena prima della parte del luogo con la torre di guardia), oltre alla stanza dove Griggs di Vinheim è intrappolato. La Chiave Universale può aprire tutte le porte che la chiave della residenza può aprire, con l'eccezione della prigione di Griggs.
Spettro Oscuro

Gli **Spettri Oscuri** (noti come **Darkwraiths** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Si trovano nella sezione inferiore delle Rovine di Petite Londo, dopo che l'acqua è stata prosciugata.

## Lore

Gli Spettri Oscuri erano un tempo i cavalieri dei Quattro Re di Petite Londo prima di discendere nell'Oscurità con i loro signori. Incitati da Kaathe, utilizzano l'arte dell'assorbimento derivante dal potere dell'Anima Oscura per assorbire Umanità. La loro minaccia divenne tale che Petite Londo venne inondata per fermarli, intrappolandoli nell'Abisso

Pur essendo sempre ostili, fanno parte del patto degli Spettri Oscuri.

## Note

Gli Spettri Oscuri, insieme alle lucertole di cristallo e al Demone vagante sono gli unici nemici che possono lasciare, alla morte, una lastra di titanite.

## Galleria

Uno Spettro Oscuro utilizza la Mano oscura.
Rospo-Manta

I **Rospi-manta** (noti come **Frog-Rays** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

I Rospi-manta si trovano in zone specifiche del Giardino Radiceoscura, oltre gli Alberi posseduti.

## Caratteristiche

I Rospi-manta sono creature anfibie rosse dalle macchie nere. Non sono quasi mai una minaccia, ma alle volte tendono imboscate ai giocatori.

## Curiosità

* L'idea per il concetto dei Rospi-manta viene dalla creatura leggendaria *"Water Leaper"* della mitologia gallese, una rana gigante carnivora dalle ali cuoiate e prive di zampe posteriori.
Soldato Vuoto

*Per la variante di Dark Souls ll, vedere **Soldato Vuoto (Dark Souls ll)**.*
*Per la variante di Dark Souls lll, vedere **Soldato Vuoto (Dark Souls lll)**.*
I **Soldati Vuoti**, anche noti come **Soldati Non Morti**, sono nemici in *Dark Souls*.

## Descrizione

Il Soldato Non Morto è un nemico situato nel Rifugio dei Non Morti, nel Santuario del Legame del Fuoco, nel Borgo dei Non Morti, e nella Chiesa dei Non Morti. Ci sono tre variazioni, che brandiscono una spada, una lancia o una balestra.

## Strategia

In generale, i Soldati Non Morti hanno pochi punti-vita, ma possono comunque costituire una minaccia considerevole. Di solito attaccano in piccoli gruppi, aumentando la loro efficacia.

I Soldati Non Morti che brandiscono balestre sono spesso posizionati in luoghi fuori-portata (di solito in aree sopraelevate) e fungono da supporto per i Soldati concentrati sul corpo a corpo. Quando approcciati, cercheranno di ripiegare e continueranno a far fuoco, o equipaggeranno una spada e si comporteranno come la variazione con la spada, ma priva di scudo.

I Soldati Non Morti brandenti lance sono combattenti più cauti rispetto alle variazioni con spade o balestre, e si muoveranno lentamente con il loro scudo alzato finche non si mostra un opportunità di attaccare. E' possibile sfruttare dei loro movimenti lenti e fuggire da loro per occuparsi di altri Non Morti, dato che questi possono essere sconfitti prima che i Non Morti con le lance si facciano strada verso il giocatore. Colpirli mentre hanno alta la guardia li porta di solito ad attaccare, il che li rende vulnerabili alle parate. Schivare i loro attacchi li apre a un colpo alle spalle.

La magia, come la Freccia Magica o la Palla di Fuoco, è efficace contro di loro; parte del danno arriva addirittura a penetrare i loro scudi. Questa strategia è sfruttata al meglio quando si è fuori dalla loro portata, o quando non si sono accorti del giocatore.

Gli attacchi critici, cioè la Parata e Risposta e il Colpo alle Spalle, sono metodi estremamente efficaci per sbarazzarsi di questi nemici.

Un'altra tattica semplice è di calciare i loro scudi o attaccarli impugnando le armi a due mani, stordendoli per pochi secondi, e lasciandoli quindi vulnerabili ai colpi. Questa strategia è particolarmente utile per quelli che usano lance, poiché spendono la maggior parte del loro tempo in una posizione difensiva.
Magus Predatore e Congregazione

Il **Magus Predatore** e la sua **Congregazione** (chiamati **Prowling Magus and Congregation** nella versione inglese e **Samayoi-jutsu-shi to Shinjin-sha-tachi** nell'originale giapponese) sono un boss colletivo obbligatorio di *Dark Souls II*.

## Luogo

Vengono affrontati nella Cava Pietralucente di Tseldora, in una cappella in rovina appena prima del falò Accesso alla Cappella.

## Descrizione

Questo boss è in realtà composto da un gruppo di nemici.

* Magus Predatore
* Prete Vuoto ×3
* Lavoratore Non Morto ×5
* Mendicante Non Morto ×3

Il Magus è uno stregone che indossa un abito scuro, una Maschera del Warlock e brandisce un catalizzatore. La Congregazione è invece formata da diversi esseri vuoti, tutti inizialmente prostrati verso il Magus. Quest'ultimo ha una barra vita propria, mentre quella della Congregazione è condivisa tra tutti i nemici.

## Storia

Il Magus Predatore è un malvagio stregone proveniente dalla Fortezza di Aldia che ha corrotto il proprio corpo e la propria mente con la magia oscura attraverso dei rituali proibiti. Giunto alla cava di Tseldora, ha utilizzato i suoi poteri per assumere il controllo di una piccola congregazione di esseri vuoti, l'ultimo rimasuglio della popolazione rimasta in seguito all'infestazione di ragni parassitari dovuta all'arrivo di Freja alle Rovine Contorte.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Benhart di Jugo. Il suo segno di evocazione si trova all'interno di una delle tende dell'Accampamento Reale.

## Note

* Bruciando un Falò ascetico al falò dell'Accampamento Reale, è possibile farlo ritornare per riaffrontarlo.
* Il Magus può essere colpito alle spalle con un attacco critico.

## Curiosità

* Se si attende fuori dal muro di nebbia senza attraversarlo, è possibile udire degli strani canti, identici a quelli dei portatori di uova del primo *Dark Souls*.
* Condividono il tema con il Demone della Cupidigia.
* Sono l'unico boss del gioco a non lasciare un'anima dopo essere stati sconfitti.
Ornstein l'Ammazzadraghi

*Questa pagina è relativa esclusivamente al personaggio di Ornstein. Per il boss, vedi Ornstein l'Ammazzadraghi e Smough il Giustiziere*
**Ornstein l'Ammazzadraghi** (chiamato **Dragon Slayer Ornstein** nella versione inglese e **Ryū Kari Ōnsutain** nell'originale giapponese) è un personaggio e boss di *Dark Souls*, menzionato anche in *Dark Souls II* e *Dark Souls III*.

## Lore

Ornstein era il capitano dei Quattro Cavalieri di Gwyn, fedele al primogenito di Gwyn. Il Lord del Sole lo ricompensò con un'anima speciale e un anello.

La sua armatura dorata venne forgiata perché ricordasse un leone e venne permeata con il potere del fulmine. Si dice che la sua potente lancia potesse tranciare macigni in due. Quando gli dei fuggirono da Anor Londo, Ornstein e Smough il Giustiziere vennero schierati per proteggere la cattedrale e la principessa del sole che vi risiedeva.

Dopo diverso tempo, Ornstein abbandonò la cattedrale per andare alla ricerca del Re senza nome. Non è chiaro come sia riuscito a sopravvivere allo scontro con il Non Morto Prescelto, ma è noto che riuscì ad arrivare sulla Vetta dell'Arcidrago. Il suo destino, tuttavia, resta ignoto.

## Curiosità

* Ornstein sembra essere una presenza costante in tutti e tre i capitoli della serie, in forme diverse.
	+ In *Dark Souls* lo si affronta come boss insieme a Smough.
	+ Il Vecchio Ammazzadraghi di *Dark Souls II* indossa una versione nera della sua armatura e utilizza attacchi con la magia nera. Si tratta però probabilmente di un semplice impostore.
	+ L'Armatura dell'Ammazzadraghi è palesemente basata su Ornstein, a tal punto che utilizza persino il fulmine con alcuni attacchi. La descrizione del Set dell'Ammazzadraghi conferma inoltre che Ornstein è partito alla ricerca del Re senza nome.

## Galleria

Concept artSmough e OrnsteinLa statuetta di Ornstein
Antica Viverna

L'**Antica Viverna** (chiamata **Ancient Wyvern** nella versione inglese e **Inishie no hiryō** nell'originale giapponese) è un boss opzionale e in seguito un mini-boss di *Dark Souls III*.

## Luogo

Due vengono affrontate sulla Vetta dell'Arcidrago:

1. Nel cortile oltre il primo falò, è il primo boss dell'area.
2. Una varietà indebolita che funge da mini-boss blocca la strada verso il Campanile Maggiore.

## Strategia

Lo scontro con l'Antica Viverna è unico, poiché il giocatore può affrontarla direttamente oppure seguire un percorso secondario così da arrivare su una sporgenza accanto alla sua testa e balzarle sopra per sferrare un attacco in caduta e ucciderla all'istante. All'arrivo della viverna, correre sotto di lei e dirigersi sulla sinistra, all'interno di alcune rovine abitate da uomini serpente. È importante non restare troppo in questo luogo, poiché il boss soffierà fiamme per incenerire chiunque si trovi all'interno. Una volta raggiunto un ponte di pietra, si sarà al sicuro dal fuoco, ma si verrà raggiunti da un uomo serpente gigante armato di ascia retrattile. È consigliato attirare questo potente nemico all'inizio del ponte, così da affrontarlo in sicurezza o semplicemente superarlo in corsa.

Dopo aver raggiunto le piattaforme di legno oltre il ponte in pietra, la viverna inizierà a soffiare fuoco sull'altura. Il giocatore deve ripararsi finché le fiamme non cessano e scendere sulla piattaforma direttamente sopra il boss. Da lì, è possibile sferrare un attacco in caduta per uccidere istantaneamente il mostro; ciò è anche rischioso però, poiché mancando la testa si precipiterà verso la morte. Poiché il boss smetterà di muoversi e attaccare, è anche possibile ucciderla con armi a distanza.

## Note

* Dopo aver ucciso l'Antica Viverna, il giocatore verrà teletrasportato al Mausoleo dei mezzi draghi.

## Curiosità

* L'Antica Viverna e Mezzaluce, Lanciere della Chiesa sono gli unici due boss del gioco a non possedere un falò dedicato.