Capture

L'acte de capture est assez simple. Tout ce que vous devez faire, c'est de charger votre démo et utiliser la commande /vidéo. Il n'y a pas à s'inquiéter plus que ça ! Cependant, je vais vous expliquer quelques trucs quand même.

Il existe différents types de fichiers de sortie disponibles. JPG, TGA, AVI.
TGA, et AVI ne sont pas compressées, ce qui signifie qu'il n'y a aucune perte de qualité, mais la taille des fichiers sont très élevés (jusqu'à plusieurs giga-octets pour quelques secondes)

Pour enregistrer un clip dans WolfcamQL, vous devez d'abord définir le framerate souhaité, par l'intermédiaire de cette commande : /cl\_aviframerate. C'est le nombre de trames par seconde que vous allez capturer. Elle varie de 1 à 1000. Vous pouvez utiliser n'importe quel framerate, les taux de rafraîchissement élevés sont rarement nécessaires. Pour capturer un clip rapide et jouer sur YouTube, utilisez 30. Réglez votre framerate avec la commande /cl\_aviFrameRate 30

Vous devrez spécifier dans quel format vous voulez capturer. Par exemple, pour capturer des images .jpg et un fichier .wav, vous devez taper la cammmande /vidéo jpg wav dans la console. Les formats disponibles sont: png, jpg, tga ou avi. Donc, pour capturer un .avi non compressé (pour gagner du temps plus tard, mais est moins flexible que les images individuelles), vous devez taper /vidéo avi. Vous pouvez nommer chaque capture d'écran par opposition au système d'auto-dénomination qui peut être bogué. Pour ce faire, simple ajouter le nom à la fin de la cmd capture, la remplacer par votre nom désiré.

Pour arrêter la capture, l'utilisation /stopvideo. Il serait préférable de faire un bindkey, de sorte que vous n'ayez pas à couper les images avec la console visible.

Donc, le tout devrait ressembler à ceci:
/vidéo jpg wav name "video-name"
Cela va ajouter "video-name" au début de chaque capture d'écran, les rendant plus faciles à charger dans des programmes tels que VirtualDub, pjBmp2Avi et Sony Vegas.

Gardez à l'esprit qu'il capte tout ce que vous voyez sur l'écran, ce qui signifie que la console sera visible quelques secondes (si vous tapez dans la console). Il existe quelques façons de contourner cela. La première consiste à faire un bind, par exemple /bind uparrow "vidéo jpg wav". De cette façon, lorsque vous appuyez sur uparrow, WolfcamQL commencera automatiquement la capture image par image.
Vous pouvez spécifier la qualité jpg via /r\_jpegcompressionquality. Une valeur de 100 serait la qualité max. Avec une faible valeure vous obtiendrez un fichier de plus petite taille, mais la qualité d'image en souffrira.
«JPG» peut être remplacé par "TGA" ou "AVI", comme mentionné ci-dessus. En outre, vous pouvez supprimer le "WAV" si vous ne voulez pas de son.

La norme est aujourd'hui au 16:9 (1280x720, 1920x1080, etc), mais la différence de qualité entre 720p et 1080p sur youtube est si petite que cela ne dérange pas beaucoup de gens. Si vous prévoyez de transférer votre vidéo sur youtube, un capture/rendu à 720p suffit, mais pour le téléchargement, l'utilisation du 1080p est une qualité standard.

Un framerates élevé (200 +) peut être utile si vous prévoyez le ralentissement de vos clips dans un programme d'édition, telles que Sony Vegas ou After Effects, car il ne sera pas saccadé (pas assez de fram).
Si votre moniteur ne supporte pas les hautes résolutions, comme 1920x1080, vous pouvez utiliser /r\_useFbopour aller au-delà de votre résolution limitée.

Maintenant vous pouvez charger votre vidéo dans un programme comme VirtualDub, Sony Vegas, pjBmp2Avi, ou ce que vous voulez utiliser pour finaliser votre vidéo.

Sony Vegas Pro 9 (la version que j'utilise) ne peut charger un maximum de 100 images par seconde, donc si vous capturez à un framerate plus élevé que cela, veillez à réduire votre piste vidéo ou elle sera ralentie.