Апофеоз, часть 2

**Апофеоз, часть 2** (ориг. *Apotheosis, Part II*) - побочный квест в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Задачи

* Встретьтесь с Патирой в генераторной звёздного корабля;
* Откройте все вентили генератора (0/4);
* Удалите ядро генератора;
* Сбегите из генераторной и проинформируйте Йерая об измене Патиры;
* Остановите Патиру;
* Поговорите с Йераем.

## Записи в журнале

* **После получения квеста:**

Даль'Терровин - художник, изобретатель и создатель центуриона "Хорст" нанял меня во второй раз - на этот раз мне надо поработать с его ассистенткой Патирой, чтобы извлечь некий редкий энергетический кристалл звёздников для него. Он полагает, что мы можем найти один такой в Агноде, гигантском корабле звёздников, который разбился в Морозных утёсах в Эндерале столетия назад. Патира хочет встретиться в генераторной комнате корабля.

* **После встречи и разговора с Патирой:**

Даль'Терровин - художник, изобретатель и создатель центуриона "Хорст" нанял меня во второй раз - на этот раз мне надо поработать с его ассистенткой Патирой, чтобы извлечь некий редкий энергетический кристалл звёздников для него. Он полагает, что мы можем найти один такой в Агноде, гигантском корабле звёздников, который разбился в Морозных утёсах в Эндерале столетия назад. Мы встретились с Патирой в генераторной комнате корабля, ей нужна помощь, чтобы избавиться от избыточной энергии в помещении.

* **После предательства Патиры:**

Как выяснилось, мне подстроили ловушку - Патира хочет ликвидировать Йерая Даль'Терровина и перенести своё собственное сознание в центуриона. Она обвиняет Даль'Терровина в том, что он глупец и не признаёт потенциала в Апофеозе, в то время как она будет использовать машину для того, чтобы восстановить былую славу звёздников. Надо предупредить Йерая.

* **После победы над Хорстом (Патирой) и диалогом с Йераем:**

По прибытии в Арк оказалось, что Патира уже объединила себя с "Хорстом". Мы боролись и мне удалось победить её. Йерой был разочарован в её безрассудстве и заверил меня, что он не будет переносить её сознание обратно в её тело, пока стража Арка не прибудет сюда, чтобы забрать её. Мне же, в свою очередь, причитается содержимое маленького ящика в доме Йерая.

## Прохождение

### Начало

Квест начнётся ровно с того же момента, с какого закончился квест "Апофеоз, часть 1", а именно с диалога Йерая с героем и Патирой. Те решат, что необходимый им для апофеоза компонент находится на старом, давно рухнувшем в Морозных утёсах корабле звёздников "Ангоде". Патира говорит герою, что им нужно вдвоём раздобыть необходимый компонент, и что им лучше будет встретиться сразу на месте - в корабле.

### Агнод

Данная локация представляет собой огромный металлический заброшенный корабль звёздников, вход в который расположен среди скал в Морозных утёсах. Когда герой до него доберётся, ему необходимо будет попасть в один из отделов корабля, где ждёт Патира, что можно сделать двумя способами: взломать замок уровня "Мастер" на двери, которая ведёт непосредственно в нужный отсек, либо пройти несколько иных отсеков, попутно уничтожая враждебно настроенный маших звёздников. В любом из случаев герой попадёт в помещение, где ему необходимо будет использовать подъёмник, чтобы спуститься к Патире.

Патира при встрече с героем просит того открыть находящиеся в шаговой доступности вентили и взять ядро генератора корабля. Когда вентили будут перекрыты, а герой подойдёт к ядру, Патира внезапно усилит его мощность, что вырубит героя. Когда тот очнётся, Патира сообщит ему, что считает своего мастера Даль'Терровина идиотом, который не может осознать весь потенциал бессмертия, и что она, осознавая возможности апофеоза, сможет повести звёздников за собой и возродить их культуру. После того, как речь Патиры будет сказана обессиленному герою, она, забрав ядро с собой, покинет помещение, которое начнёт затапливать водой.

Герой, уже пришедший в себя, должен будет использовать поднимающийся уровень воды и подъёмник, чтобы попасть наверх к двери, которая ведёт непосредственно ко входу в Агнод, после чего, будучи в безопасности и на своих ногах, вернуться домой к Йерае и предупредить его о предательстве его помощницы

### Дом Йерая

Уже дома герой заметит, что центуриона, который всегда стоял посредине комнаты, нет на месте. Герою нужно будет пройти в мастерскую, вход в которую находится в спальне дома, где Патира уже успешно переместила своё сознание и душу в тело центуриона "Хорста". Завидев героя, который, очевидно, попытается ей помешать, она нападает на него, игнорируя просьбы своего наставника успокоиться.

Уже после победы над более крепким и сильным центруионом, герой сможет рассказать обо всём произошедшем Йерае, на что тот скажет, что Патира сделала глупость и что ей необходимо будет подумать над своим поведением в тюрьме, когда он вернёт её душу из сломанной героем машины обратно в её тело. На прощение в качестве благодарности Йерай даёт ключ от своей шкатулки, которая стоит на столе с правой стороны от входа в его дом, в которой находится несколько металлических слидков, медяков и драгоценных камней. На этом квест завершается, а герой в качестве награды получает 3000 опыта.