recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Зал совещаний

Где спрятаться
 Объекты

**Зал совещаний** (англ. **Meeting Room**) — одна из комнат первой части игры CASE: Animatronics.

## Описание

Зал совещаний - комната довольно большого размера.

В комнате много стульев, она имеет светлый пол. Свет работает от первого щитка, который находится в Диспетчерской. Также в комнате есть железные ящики, но их нельзя открывать; здесь находится один рабочий стол с ящиками, которые можно открывать. На столе стоит компьютер, системный блок, видео-проигрыватель и несколько бумаг.

В ящиках рабочего стола можно обнаружить записку, а также закрытую дверь, которая ведёт в коридор. Ещё на стене висит картина (перед ней находится вентиляция) с каким-то мужчиной и два флага Америки.

На стене позади рабочего стола висит большой, белый экран, на котором нам показывают код (он рандомно меняется) от включения вентиляции, также можно заметить силуэт лежащего человека, лежащий на асфальте нож и чью-то ногу.

## Тактика

В комнате есть только один способ выжить.

Если вы находитесь в Зале совещаний, а к Вам вошёл аниматроник (и он Вас заметил), то Вы должны побежать к рабочему столу и остановиться на 2 секунды, а потом побежать к стульям и выбежать в коридор, зайти в раздевалку, а затем залезть в любой шкафчик.

Однако в мобильной версии игры под стол в Зале совещаний можно спрятаться, поэтому написанная тактика выше не предпочитается к мобильной версии.

## Интересные факты

* В комнате есть много ящиков, но их нельзя открывать.
* В Зале совещаний находится больше стульев, чем в любой другой комнате.
* Если подойти к стене, то через неё можно услышать, как аниматроник шагает по Большой офисной комнате (A3) (при его присутствии).
* В ранних версиях названием данной локации являлось **"Большая офисная комната (A2)"**, но позже локация была переименована в **"Зал совещаний"**.
* В мобильной версии игры стул около рабочего стола отсутствует, поэтому под стол спрятаться можно.
Крокодил

Способности
 Кодовое название
 Пол

**Крокодил** (англ. **The Crocodile**), также известный под кодовым названием **RK-ALLIGATOR-60193666289**, — персонаж CASE 2: Animatronics Survival, являющийся антагонистом в четвёртом эпизоде, а также пасхалкой в первом эпизоде в версии для Nintendo Switch.

## Описание

Представляет из себя железного аниматроника-крокодила тёмного охро-зелёного цвета. Телосложением напоминает Кошку, только Крокодил больше в размерах.

Сзади располагается очень длинный хвост. Он настолько длинный, что Крокодил во время бега, волоча его по земле, оставляет искры. На груди расположена жёлтая лампочка неизвестного назначения. На теле местами видны следы крови. Плечи возведены вверх, руки длинные. На запястье правой руки отсутствует экзоскелет, видны провода.

Отличительной особенностью данного аниматроника, которая сразу бросается в глаза, является его голова: она вытянута вперёд, имеет три пары маленьких жёлтых глаз-светодиодов. У аниматроника огромная зубастая челюсть: верхняя прикреплена к голове полностью и неподвижна, а нижняя прикреплена к голове только задней частью и держится на чём-то вроде крепежа, который обеспечивает её подвижность.

Скример данного аниматроника отличается от других: он поднимает Джека в воздух, после чего перекусывает ему горло.

Дизайн, показанный в Nintendo Switch, отличается цветом. Глаза и грудь горят голубым цветом, а сам аниматроник тёмно-синего цвета.

## Способности

На данный момент о его способностях мало что известно. Известно, что крокодил очень хорошо слышит, поэтому протагонисту будет дана возможность бросать камни, чем можно будет воспользоваться для отвлечения внимания аниматроника. Также, учитывая то, какова масса Крокодила, и скриншот, где он отодвигает шкаф, можно сделать вывод о том, что он обладает внушительной физической силой.

## Интересные факты

* Данного аниматроника раньше принимали за овечку Долли или аниматроника-паука, но люди стали сомневаться только тогда, когда Крокодил был показан в версии для Nintendo Switch.
* Судя по всему, Крокодил является военной машиной, как и Бык.
* До редизайна на его спине был красный баллон (возможно, он есть и сейчас). Есть предположение, что Крокодил сможет распылять токсины, как и Волк. Предположительно даный аниматроник слепой или плохо видит (но это лишь догадки).

## Галерея

Дизайн из Nintendo SwitchСтарый дизайн из скриншотов четвёртого эпизодаПервый скриншот с новым дизайном
Update №1 (CASE)

Дата выхода
 Следующее обновление
 Предыдущее обновление

**Update №1** (рус. **Обновление №1**) — первое обновление CASE: Animatronics. Стало доступно для скачивания в Steam 11 августа 2016 года.

## Изменения

* Добавлено несколько промежуточных сохранений.
* Появилась возможность пропускать телефонные звонки.
* Добавлена кнопка "Начать с начала" в Хардкор-режиме.
* Добавлен испанский язык.
* Поправлен ИИ аниматроника: раньше аниматроник мог бежать за игроком, а потом остановиться, развернуться и уйти.
* Исправлено застревание ИИ в некоторых местах.
* Уменьшен шанс того, что аниматроник заметит игрока в шкафу и под столом.
* Аниматроники реже проверяют шкафы и столы.
* Аниматроники не убивают сквозь стены.
* Исправлен баг с фонариком: иногда аниматроники не реагировали на него.

## Официальное сообщение в Steam

*- Added spanish language*
*- Added “start new game” button in harcore mode*
*- Added an ability to skip dialogues*
*- Added new checkpoints in normal mode*
*- Flashlight is now working correctly*
*- Fixed the bug where the AI sometimes gets stuck*
*- Animatronics pursuit behavior is now vastly improved*
*- Animatronics do not kill you through the wall from now on*
*- Animatronics no longer check the closets and tables so often*

## Официальное сообщение на русском

*- Добавлено несколько промежуточных чекпоинтов*
*- Добавлена возможность пропускать диалоги*
*- Добавлена кнопка "начать с начала" в хардкор режиме*
*- Добавлена испанская локализация*
*- Поправлен ИИ, раньше аниматроник мог бежать за вами, а потом остановиться, развернуться и уйти*
*- Исправлено застревание ИИ в некоторых местах*
*- Уменьшен шанс того, что аниматроник заметит вас в шкафу или под столом.*
*- Аниматроники теперь реже проверяют шкафы и столы*
*- Аниматроники теперь не убивают сквозь стену*
*- Исправлен баг фонарика, иногда аниматроник не реагировал на фонарик.*

## Интересные факты

* Это - первое и единственное в своём роде обновление CASE: Animatronics.
Riverland

## Military

* Manpower: 19,610
* Reserve Manpower: 78,440
* Emergency Manpower: 98,050

## Cities

* Memphis: 1,283,138
* Jonesboro: 104,845
* Jackson: 80,406
* Cape Girardeau: 51,657
* Carbondale: 39,269
* Dyersburg: 23,359
* West Memphis: 22,756
* Blytheville: 20,125
* Paragould: 19,762
* Sikeston: 19,592
* Paducah: 17,602
* Poplar Bluff: 17,233
* Marion: 16,909
* Oxford: 16,303
* Helena: 16,241
* Herrin: 15,540
* Murray: 15,205
* Clarksdale: 14,645
* Mayfield: 13,999
* Perryville: 12,684
* Kennett: 12,677
* Ripley: 12,174
* Union City: 11,648
* Covington: 11,601
* Martin: 10,768
* Osceola: 10,629
* Holly Springs: 9,987
* Dexter: 9,512
* Paris: 9,173
* Metropolis: 8,796
* Forrest City: 8,688
* Newport: 8,532
* Batesville: 8,130
* Humboldt: 7,412
Склад (CASE 2)

Оставь надежду, Джек. Живым ты отсюда не выйдешь... тебя ждёт другое моё творение
 —Фраза Неизвестного перед появлением Совы

 Где спрятаться
 Объекты
 Номер на планшете

**Склад** (англ. **Warehouse**) — одна из комнат первого эпизода игры CASE 2: Animatronics Survival. В нём происходит довольно большой кусок сюжета первой главы.

## Описание

Сам Склад выглядит как большая комната с большим количеством стеллажей (некоторые из которых упали; под некоторыми из них можно проползти), коробок и других вещей. Многие вещи на нём нужны для обслуживания технического здания или всего парка развлечений. В дальнем углу Склада находится стол начальника, на котором игрок может найти синюю ключ-карту и фотоаппарат. Также на коротком пути к столу начальника вверху есть железная перекладина, с которой на игрока может упасть ящик, если пройти под ним обычным шагом или бегом.

Во время миссии с жёлтой ключ-картой на Склад зайдёт Кошка с этой картой на хвосте. Игроку нужно будет осторожно забрать карту у неё с хвоста.

Близко к концу эпизода, когда игрок найдёт на складе лом, прозвучит фраза Неизвестного, которую он скажет через громкоговоритель. Ближе к выхода из Склада возле него появится Сова. Игроку нужно будет отманить её от выхода.

## Интересные факты

* Если сфотографировать себя на складе, то на фотографии сзади будет Бык. Вероятно, его напугала вспышка, и он убежал.
* До одного из обновлений можно было забраться в ящик. В нём аниматроник не мог поймать игрока.
* Есть миф, что Кошку можно прибить на складе, заманив её на место падения ящика, это не так.
Перетаскивание предметов

**Перетаскивание предметов** - является новой геймплейной механикой которая вскоре появится в четвертом эпизоде CASE 2: Animatronics Survival. Как и Отвлечение звуком впервые было представлено в тизере четвертого эпизода. В тизере было показано, что в новом эпизоде игроки для прохождения локации будут использовать вторичные предметы по типу ящиков для попадания в недосягаемые места, возможно на локациях появятся пасхалки которые будут служить ради веселого дополнения к игре, либо для более детального раскрытие сюжета. В месте с этой механикой появилась и новая, "прыжок", эта геймплейная особенность позволит опять-таки же забираться в трудно доступные места, и возможно даже может сломать основную суть игры, различными жульническими способами игроков, которые дадут преимущество над аниматрониками.
Patch 0.21

Дата выхода
 Следующее обновление

**Patch 0.21** — второе обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 8 августа 2018 года.

## Изменения

* Глобальная оптимизация проекта, уменьшено потребление оперативной памяти;
* Доработана система поиска игроков в Мультиплеере;
* Исправлены различные баги (первый и второй эпизоды, мультиплеер).

## Официальное сообщение в Steam

*- Global optimization of the game, in particular - reduced the usage of ram memory.*
*- System of players matching was rework.*
*- Bugs are fixed. (Episode One; Multiplayer)*

*If you have any problems with the game - don't hesitate to send your problems' description on our mail - wallnetonline@gmail.com*
*We'll try to solve it as soon as possible.*

*Also, there is a short teaser we'd like to present:*

*Also, get acquainted with the game's minimum system requirements. If your PC doesn't match one, you won't be able to play properly.*

## Официальное сообщение ВКонтакте

*Всем привет! В Steam вас ждёт патч 0.21!*

*Изменения:*

*- Глобальная оптимизация проекта, в частности - уменьшено потребление оперативной памяти.*

*- Доработана система поиска игроков в мультиплеере.*

*- Исправлены баги (Сюжетный режим; Мультиплеер)*

## Интересные факты

* К официальному сообщению Steam было приложено специальное видео **It's time to remember** (рус. **Пришло время вспомнить**), в котором был показан полицейский участок из первой части игры. Скорее всего, участок в видео показан на момент событий второй части. В конце ролика также показывается Кабинет Бишопа.
Большая офисная комната (A1)

Где спрятаться
 Соседние помещения

**Большая офисная комната (A1)** — одна из комнат игры CASE: Animatronics.

## Описание

Данная комната представляет из себя помещение большого размера со светлым полом. В комнате двенадцать столов, на столах стоят лампы и компьютеры. Возле столов стоят мусорные корзины. В комнате есть шкаф, в который можно залезть. В комнате есть четыре дополнительных кабинета, среди которых есть кабинет главного героя (Джона Бишопа). Из комнаты также можно попасть в зал совещаний. Свет в комнате работает только от первого щитка.

Из помещения есть две двери, ведущие в коридор, но одна из них закрыта.

## Тактика

Эта комната является достаточно опасным местом, так как её часто посещают аниматроники. Особо комната не представляется нужной до открытия Кабинета Бена, так как его нужно открыть отмычками, а на это может уйти уйма времени. В это время лучше почаще прислушиваться ко звукам, если слышны металлические шаги или шум в вентиляции, то спасительным местом может оказаться Кабинет Бишопа, но и тут может скрываться опасность — если за Вами гонится Волк, а Вы бежите в кабинет Бишопа, то есть вероятность того, что в это время в кабинете Бишопа Кошка выпрыгнет из вентиляции, а потом нападёт на Вас. Поэтому можно спрятаться также под столом. Стоит учитывать также то, что аниматроник может попросту издалека не обратить внимание на Вас, но рассчитывать на это не стоит. Также в этой комнате можно убежать от аниматроников и не прячась, в этом помещении достаточно места для манёвров.

## Интересные факты

* Несмотря на то, что в комнате аж двенадцать столов, спрятаться можно только под двумя из них.
* В комнате Записки часто находятся в деревянном шкафу, на одном из столов и на тумбочке в углу.
* В этой комнате есть шанс на спасение от Волка, так как он плохо видит на дальнем расстоянии.
Бык/Галерея

**Статья-галерея о Быке - аниматронике игры CASE 2: Animatronics Survival.**

### CASE 2: Animatronics Survival

Бык в полный ростПризрачный БыкТо же, но ближеБык за стекломТо жеБык на фото за игрокомТо же, но ближеКадр из скримераБык в полный рост (не активен, вид спереди)Вид с правого бокуВид с левого бокуРазряженный БыкТо жеТо жеБежит за игрокомГаллюцинацииАрт
### Мультиплеер

Вид игрока, играющего за БыкаВнешний вид БыкаСиний БыкЭкран поражения с БыкомБагованный экран победыБагованный экран пораженияЭкран победы с БыкомЭкран победы с Быком и КошкойОписание Быка в МультиплеереТо же (из официальной группы ВКонтакте)Главное меню Мультиплеера с Быком и Кошкой (в правом нижнем углу)Главное меню Мультиплеера с Быком, Кошкой и Совой (в правом нижнем углу)Одна из атак БыкаБык глючитБык смотрит в окноПриселЗолотой Бык (скин)Бык перед нападением на игрокаЗарядкаЗахват игрокаДва Быка (баг)Бык в Кошке (баг)Бык в Волке (баг)Забагованный интерфейсБык в WorkshopРазряжен (вид спереди)То же (вид слева)То же (вид справа)То же (вид сзади)Способность "Рывок"Способность "Электрический щит"
## Другое

На одном из тизеров с Кошкой и СовойАрт с Быком, Совой, Кошкой и ВолкомМеню с эпизодамиБык на иконке второго эпизода (закрыт)Бык на иконке второго эпизода (открыт)Мем из официальной группы ВКонтактеАрт из официальной группы ВКонтактеБык на газетеБык в трейлере
## Видео

CASE ANIMATRONICS SURVIVAL 2 ONLINE BAG 2 ANIMATRONICS IN 1 GAMEДва Быка в Мультиплеере
Большая офисная комната (A4)

Где спрятаться
 Объекты

**Большая офисная комната (A4)** — одна из комнат игры CASE: Animatronics.

## Описание

Большая офисная комната (A4) представляет из себя большую комнату с двенадцатью рабочими столами, ещё в комнате находится второй щиток который включает свет который был выключен и ещё в комнате есть дверь, которая закрыта на красную ключ-карту. Также в комнате есть закрытая дверь, рядом расположены синие стёкла, в которых можно увидеть заднюю часть коридора. Благодаря этому можно посмотреть, есть ли аниматроник в коридоре.

## Тактика

В комнате есть два способа выжить. Если Вы находитесь в коридоре, а к вам бежит аниматроник, то Вы должны бежать в большую офисную комнату (A4), и пока к вам бежит аниматроник, Вы должны спрятаться под стол, однако, это достаточно опасно. Также можно закрыть дверь и встать за угол.

## Интересные факты

* В комнате много столов, но можно спрятаться только под двумя из них.
Аниматроники

**Аниматроники** — железные роботы, сделанные под разных животных, являются главными антагонистами серии игр CASE: Animatronics. Присутствуют во всех частях CASE.

В CASE: Animatronics появляются только 3 аниматроника: Волк, Кошка и Сова. Ими управляет Скотт Диджи, пытающийся натравить их на Джона Бишопа.

В CASE 2: Animatronics Survival появился новый аниматроник - Бык, аниматроники из первой части немного изменились (стоит подметить, что CASE 2 является приквелом CASE), например: Кошка стала синей, и у неё появилась способность уметь ползать, а у Волка появились трубы на спине (подробное описание можно найти в соответствующих статьях). Теперь ими стал управлять Неизвестный, который мстит Джеку за какое-то совершённое им преступление.

## Описание

Сами аниматроники представляют из себя обычных железных животных: волка, кошку, сову и быка. В первой части игры аниматроники Волк, Кошка и Сова были созданы Скоттом Диджи. Скотт натравил их на Бишопа, чтобы отомстить ему за то, что начинающий полицейский не смог поймать убийцу его жены.

Во второй части игры Кошка, Сова и новый аниматроник Бык стали принадлежать заброшенному парку аттракционов Aurora Entertainment Park Теперь аниматрониками управляет, как уже говорилось ранее, Неизвестный.

Также во второй части игры появился Мультиплеер, в котором можно играть за аниматроников (Быка, Кошку, Сову и Волка) и Выживших по сети. У каждого аниматроника есть по 2-3 способности (подробное описание можно найти в соответствующих статьях), они "научились" танцевать.

## Список аниматроников

### CASE: Animatronics

* **Волк**
* **Кошка**
* **Сова**
* **Золотая панда**
* **Панда**
* **Пёс**

### CASE 2: Animatronics Survival

* **Кошка**
* **Сова**
* **Бык**
* **Волк**
* **Крокодил**
* **Долли**

## Интересные факты

* В первой части игры аниматроники передвигались "в развалку", но во второй части их ходьба стала похожа на человеческую.
* Волк впервые появился в CASE 2: Animatronics Survival только в Мультиплеере.
* Если в первой части игры посмотреть в планшет перед скримером, то его можно будет увидеть на планшете (только PC-версия).
* Волк, Кошка и Сова являются изобретениями Скотта Диджи, но обновленный Волк из Мультиплеера не является созданием Скотта, ведь Диджи не упоминает его во всей игре.
* Эпикурейский Хлорид не изменяет облик **аниматроников**, так что аниматроники из CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival не являются одними и теме же моделями.

## Галерея

**Больше изображений можно найти в соответствующих статьях-галереях.**

### CASE: Animatronics

ВолкКошкаСоваПандаЗолотая пандаПёс (версии дизайна)То же
### CASE: Animatronics (мобильная версия)

Волк стоит за решёткойКошка бежитСова в Архиве
Germany

UP Germany

Capital: Berlin

Dog's name: Anastasia "Anna"

Gender: Female

Breed: German shepherd

Age(human years): 32

*United Paws Germany* is one of the first created UP dogs. Her dog name is *Anastasia* or *"Anna"*.

### Appearance

Anastasia is a purebreed, medium-sized  German shepherd. Her fur is short and yellow, with a black „saddle“ marking on her back. She also has got a gray muzzle and small, light brown eyes. Her front legs are a bit longer than the back legs, so
she walks like a hyena.

### Personality

She is a very stubborn and proud dog, always trying to get attention. Also, she loves to argue and fight with others, but she will rather use her sly ideas instead to use her fangs. Her hobbies are walking with her half- sisters, UP Austria and UP Switzerland, chasing smaller animals or just resting.
Эмили

Появление
 Профессия
 Пол

**Эмили** (англ. **Emily**) — дочь Джека, также упоминается во второй главе — «Жажда мести».

## Описание

Эмили напрямую не появляется. В её комнате царит беспорядок, а также видны чьи-то следы на подоконнике.

В конце главы Джек выходит на террасу и видит коробку. Он открывает её и кричит: *"О боже, нет! Эмили!!!"*
Возможно это намёк на то, что Неизвестный убил Эмили и прислал какую-то часть её тела Джеку.

## Интересные факты

* Если пройтись по коридору, то можно услышать её крики.

## Галерея

Комната ЭмилиШкафТумбочка с книгами и прочими вещамиРюкзак ЭмилиСтолОпрокинутая лампа
Диспетчерская

Где спрятаться
 Объекты

**Диспетчерская** — сюжетная комната первой части игры.

## Описание

Комната представляет из себя помещение среднего размера с полом тёмной окраски. На столах стоят компьютеры, лежат документы. Есть шкафчик, в котором нельзя прятаться, а также книжные полки, которые как бы делят комнату на две части. Из диспетчерской открывается вид в Холл, однако, в Холл, несмотря на отсутствие некоторых окон, «соединяющих» диспетчерскую с холлом, попасть нельзя.

Эта комната довольно опасная, так как если туда зайдёт Волк или Кошка, он сразу Вас заметит (даже если Вы не будете двигаться и стоять за шкафом) и нападёт. Однако на мобильной версии игры шанс спасения всё же есть: если Вас не видел аниматроник, и Вы спрятались за шкаф, аниматроник (Кошка или Волк) Вас не заметит. Шанс на спасение дают документы на стеллажах: на мобильной версии их гораздо больше, и тень покрывает игрока. Однако его это не спасёт, если за ним гнался аниматроник, или если в это время рядом ходит Кошка, то она может услышать игрока и прибежать к нему.

Из важных элементов есть первый щиток и система управления вентиляциями.

## Сюжет

### Обучение

Поначалу игры дверь в Диспетчерскую открыта, и можно сразу включить первый щиток. Но когда игрок обернётся, его убьёт Волк. Однако вскоре окажется, что это просто сон. В следующий раз Диспетчерская окажется закрытой на кодовый замок. Чтобы его открыть, нужно узнать четырёхзначный код, который можно увидеть на записке рядом с Волком, лежащим около решётки. Каждый раз код разный.

### Сюжетная часть

В начале сюжетной части опять-таки требуется включить щиток. После этого Диспетчерская практически не нужна (за исключением того момента, когда игроку требуется включить вентиляцию, однако это необязательно).

## Интересные факты

* Если подойти к диспетчерской, то возле двери появится призрак Эммы.

## Ошибки и баги

* Если в самом начале игры приблизится в угол стеллажа, то Волк отвернется от игрока (только PC версия)
Бык/Мультиплеер

Способности
 Пол

**Бык** (англ. **The Bull**), также известный как **Nitrous PM56-C** — первый аниматроник, добавленный в Мультиплеер.

## Способности

### Рывок

Быстро пробегает большое расстояние. Может таранить Выживших, мгновенно убивая их.

Тратит энергии: 25%

Время перезарядки: 45 секунд

### Электрический щит

Покрывает себя электро-магнитным импульсом, окрашивая себя в синий цвет, который блокирует атаки Выживших шокерами и минами на 3 секунды.

Тратит энергии: 10%

Время перезарядки: 150 секунд

## Особенности

* Если выжившие находятся далеко от Быка, то аниматроник может узнать примерное местоположение игроков.

## Интересные факты

* Он имеет самый большой максимальный заряд энергии.
* В первых версиях игры Бык имел только способность "Рывок".
* В отличие от других аниматроников, Бык является самым шумным при передвижении.
* Бык является первым доступным аниматроником для игры в Мультиплеере. Других аниматроников можно будет открыть, проходя сюжетную часть.

## Галерея

Вид игрока, играющего за БыкаВнешний вид БыкаСиний БыкЭкран поражения с БыкомБагованный экран победыБагованный экран пораженияЭкран победы с БыкомЭкран победы с Быком и КошкойОписание Быка в МультиплеереТо же (из официальной группы ВКонтакте)Главное меню Мультиплеера с Быком и Кошкой (в правом нижнем углу)Главное меню Мультиплеера с Быком, Кошкой и Совой (в правом нижнем углу)Одна из атак БыкаБык глючитБык смотрит в окноПриселЗолотой Бык (скин)Бык перед нападением на игрокаЗарядкаЗахват игрокаДва Быка (баг)Бык в Кошке (баг)Бык в Волке (баг)Забагованный интерфейсБык в WorkshopРазряжен (вид спереди)То же (вид слева)То же (вид справа)То же (вид сзади)
Сова/Мультиплеер

Способности
 Пол

**Сова** (англ. **The Owl**), также известная как **KESTREL O-2** — третий аниматроник, добавленный в Мультиплеер. Была добавлена в обновлении 0.4 "Halloween Edition".

## Способности

### Телепортация

Сова телепортируется по заданному курсу, а также оглушает на небольшой промежуток времени Выживших, если они находятся рядом.

Тратит энергии: 50%

Время перезарядки: 60 секунд

### Мимикрия

Сова "превращается" в одного из Выживших в течение 20 секунд. Если аниматроник попытается атаковать Выживших, то Сова деактивирует способность.

Тратит энергии: 25%

Время перезарядки: 35 секунд

## Особенности

* Сова при атаке использует воздушные потоки, которые могут задеть Выживших издалека.
* Если выжившие находятся далеко от Совы, то аниматроник может узнать примерное местоположение игроков.

## Интересные факты

* Сова имеет самый маленький запас заряда.
* Сова — единственный аниматроник в Мультиплеере, который может убить Выживших издалека.
* С помощью способности телепортации Сова может попадать на места, которые недоступные другим игрокам. Например, на карте "Полицейский участок" Сова может попасть во двор, если главная дверь открыта, или она может попасть в сломанный лифт, находящийся на базе на карте "Лес".
* Воздушные потоки Совы на самом деле являются металлическими картами с надписями "Справедливость" и "Смерть".

## Галерея

Вид глазами СовыВнешний вид СовыТо жеТо же (далеко)Главное меню Мультиплеера с Совой, Быком и Кошкой (в правом нижнем углу)Главное меню с Совой, Быком, Кошкой и Волком (в правом нижнем углу)Сова в МультиплеереСова за дверью около выходаТанцуетСова глючит в режиме "Мимикрия"Атакует ПоддержкуЗарядкаДве Совы (баг)То жеТо жеТо жеСова в WorkshopРазряжена (вид спереди)То же (вид справа)То же (вид сзади)То же (вид слева)
CASE: Animatronics/Галерея

### Другое

Фото Панды из официальной группы ВконтактеТо жеИзображение Панды в ИнстаграмеПанда на коробке с диском
## Кадры из игры

Главное менюЗагрузка игрыЗагрузкаЗагрузка почти завершена
## Официальные фотографии

СоваЗарядка для планшетаПланшетСистемный блокВентиляторКлавиатураВторая версия клавиатурыКомпьютерная мышьМем
### Другое

Арт с Кошкой (из официальной группы ВКонтакте)Гиф с Кошкой (из официальной группы ВКонтакте)То жеТо жеКошка и ПандаВолк на коробке с дискомТо же
## Видео

CASE Animatronics – Official TrailerТрейлерC.A.S.E Animatronics stories trailerВторой трейлер
Отвлечение звуком

**Отвлечение звуком** - является новой геймплейной механикой которая вскоре появится в четвертом эпизоде CASE 2: Animatronics Survival. Впервые она была продемонстрирована в тизере четвертого эпизода, где была использована для отвлечения внимания Крокодила.

## Описание

Отвлечение будет происходить благодаря киданию различных предметов, на данный момент мы знаем лишь только маленькие камушки. Механика будет тесно переплетается с Крокодилом, так как благодаря его чувствительному слуху, нежели у других аниматроников, он будет постоянно идти на его источник.

## Совет

Кидая камень туда куда нам нужно чтобы пошел Крокодил, нужно помнить, что после отвлечения он будет осматриваться, что и может стать фатальной ошибкой для игрока на которого упал его взор.
Patch 0.33

Дата выхода
 Следующее обновление

**Patch 0.33** — шестое обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 20 августа 2018 года.

## Изменения

* Пистолеты-шокеры теперь имеют ограничение на количество выстрелов;
* Nitrous PM56-C теперь имеет навык «Отклонение», дающий временное сопротивление к шоковым пистолетам и EMP-минам;
* Немного увеличено количество энергии Nitrous PM56-C;
* Время шокового стана у EMMA A-1 увеличено на 30%;
* Скорость перемещения у EMMA A-1 в режиме «Хищник» уменьшена на 50%;
* Скорость восстановления энергии у EMMA A-1 уменьшена на 30%;
* Добавлено отображение выносливости у выживающих;
* Исправлен баг, при котором персонаж не мог перемещаться во втором эпизоде;
* Небольшие изменения интерфейса;
* Изменена сложность игры в первом эпизоде;
* Изменён саундтрек в лобби;
* Оптимизация игры.

## Официальное сообщение в Steam

*Hello!*

*- Fixed bug which didn't allowed the protagonist to move in Episode Two.*

*- Difficulty was changed (Episode One).*

*- Shokers now have limited amount of uses.*

*- Now NITROUS PM56-C has "Deflection" This ability gives it temporary resistance to shock pistols and EMP Mines*

*- NITROUS PM56-C's amount of energy has been increased.*

*- Time of EMMA A-1's shock state has been increased by 30%*

*- EMMA A-1's speed of movement in "Predator Mode" has been reduced by 50%*

*- EMMA A-1's energy recovery's time has been reduced by 30%*

*- Time to restore the skill "Anti-overload" in EMMA A-1 increased*

*- Display, which shows the amount of a survivor's stamina, was added.*

*- Minor interface's changes.*

*- The lobby music was changed.*

*- Optimization was improved.*

## Официальное сообщение ВКонтакте

*Добрый день! Патч 0.33 уже доступен в Steam!*

*- Пистолеты-шокеры теперь имеют ограничение на количество выстрелов.*

*- Добавлен новый навык Nitrous PM56-C - "Отклонение", дающее временное сопротивление к шоковым пистолетам и ЭМИ-минам.*

*- Исправлен баг, при котором персонаж не мог перемещаться во втором эпизоде.*

*- Увеличено количество энергии Nitrous PM56-C.*

*- Время шокового стана у Emma A-1 увеличено на 30%.*
*- Скорость перемещения у Emma A-1 в режиме "хищник" уменьшена на 50%.*

*- Скорость восстановления энергии у Emma A-1 уменьшено на 30%.*

*- Добавлено отображение выносливости у выживающих.*

*- Небольшие изменения интерфейса.*

*- Изменена сложность аниматроников в первом эпизоде.*

*- Заменён саундтрек в лобби.*

*- Улучшена оптимизация.*

## Интересные факты

* Ограничение количества выстрелов пистолетов-шокеров вызвало сильное недовольство среди игроков.
* Странно, что данный патч называется разработчиками то Patch 0.33, то Patch 0.33.3.
Пёс

Появление
 Способности
 Кодовое название
 Пол

**Пёс** (англ. **The Dog**) — нереализованный аниматроник первой части игры.

## Описание

Этот аниматроник очень похож на Волка . Отличается от Волка более атлетическим телосложением. Пёс имел более мягкие черты лица, в челюстях находилось около 8 зубов. Уши были длинными, брови - ярко выраженными. Вместо шеи был виден эндоскелет. Грудная клетка ярко выделена. Плечи широкие.

Внешностью был похож на волка (имено изо этого его путали с волком и его убрали).

## Способности

Несмотря на то, что Пёс так и не был добавлен в игру, можно догадаться, что Пёс имел те же способности, что и Волк (то есть, Пёс мог просто гоняться за игроком).

Про появление в игре ничего не известно, но, скорее всего, если бы аниматроник был добавлен, он бы повадками напоминал Волка, да и появлялся в тех же местах.

## Интересные факты

* Существует фанатское мнение от том, что Пёс является Енотом. Данное предположение является неверным, ведь Енот никогда не существовал в игре.
* Пёс — единственный аниматроник из старой версии игры который был удален не из-за заявок Скотта.

## Галерея

ПёсЕщё один из вариантов дизайна ВолкаВолк в игре
Кошка/Мультиплеер

Способности
 Пол

**Кошка** (англ. **The Cat**), также известная как **EMMA A-1** — второй аниматроник, добавленный в Мультиплеер. Была добавлена в обновлении 0.30 "Deadly Paws".

## Способности

### Режим скрытности

Кошка встает на четыре лапы и становится чуть прозрачнее в течение 10 секунд. Также это дает ей возможность передвигаться в 2 раза быстрее. В данном режиме Выжившим тяжело её увидеть.

Тратит энергии: 25%

Время перезарядки: 60 секунд

### Засада

Кошка забирается на потолок, лишаясь возможности двигаться. В любой момент она может приземлиться на землю.

Данная способность создана для поимки Выживших. Если один из игроков встанет под Кошкой, то она приземлится прямо на Выжившего, мгновенно убивая его.

Тратит энергии: 50%

Время перезарядки: 15 секунд

## Особенности

* После атаки выжившего Кошка выйдет из строя только на 3 секунды. При этом каждый раз нужна перезарядка особенности в размере 120 секунд.
* Если выжившие находятся далеко от Кошки, то аниматроник может узнать примерное местоположение игроков.

## Интересные факты

* В режиме скрытности Кошка не может атаковать игроков.
* Кошка может использовать способность "Засада" только в помещении.

## Галерея

Вид глазами КошкиВнешний вид КошкиЗолотая Кошка (скин)Танцует с Золотым скиномПерезаряжается с Золотым скиномТо жеЭкран победы с Кошкой и БыкомОписание Кошки в МультиплеереГлавное меню Мультиплеера с Кошкой и Быком (в правом нижнем углу)Главное меню Мультиплеера с Кошкой, Быком и Совой (в правом нижнем углу)Захват игрокаПолзётТо жеТо жеТо жеЗарядкаТо же, но ближеЗаряжается в "Режиме скрытности"Кошка глючитДве Кошки (баг)То жеТо же"Потеряла" хвост (баг)Кошка "вверх тормашками" (баг)Кошка в Быке (баг)Провалилась в пол (баг)Рядом с МедикомТанцует с ВыжившимТанцуетТо жеТо жеКошка на базеПеред прыжком на игрокаБежит в кинотеатреКошка в WorkshopРазряжена (вид спереди)То же (вид слева)То же (вид справа)То же (вид сзади)
MISI: LEGASI

INFO
Transkrip
Galeri

**MISI: LEGASI** adalah episode ketiga belas dalam musim kedua serial *Ejen Ali*. Pertama kali ditayangkan pada 30 Maret 2018 di TV3.

## Sinopsis

Agen M.A.T.A. harus mencegah Uno mengakses mainframe M.A.T.A..

## Karakter

* Karakter utama:
	+ Ali
	+ Alicia
	+ Uno
	+ Zain
	+ Rudy
	+ Iman
	+ Khai
* Karakter pendukung:
	+ Dos
	+ Trez
	+ Seis
	+ Siete
	+ Jenny
	+ Chris
	+ Moon
	+ Roza
	+ Bulat
	+ Zass
	+ Comot
	+ Jet
	+ Geetha
	+ Leon
	+ Karya
	+ Bakar
	+ Puan Munah
	+ Viktor
	+ Dayang
	+ Ganz
	+ Rizwan

## Trivia

* Judul episode ini tidak diungkapkan sampai premier di TV3.
* Adegan ketika Uno menikam Zain di perutnya mirip dengan adegan ketika Kylo Ren menikam Han Solo di "*Star Wars: The Force Awakens*".
* Judul episode ini mengacu pada warisan yang ditinggalkan oleh Zain di akhir episode ini.
* Meski tidak diperlihatkan secara penuh, ada kemungkinan bahwa karakter pria yang muncul ketika kredit terakhir adalah Rizwan karena tampilan menunjukkan dia memegang lolipop.
* Episode ini telah mencapai dua juta penayangan pada YouTube resmi Ejen Ali hanya dalam dua hari.

*Klik di sini untuk melihat galeri.*

## Video

Episod Akhir Musim 2Ejen Ali -Trailer Episod Akhir Musim 2Ejen Ali Musim 2 (EP13) - Misi Legasi Bahagian 1Ejen Ali Musim 2 (EP13) - Misi Legasi Bahagian 2Ejen Ali Musim 2 (EP13) - Misi Legasi Bahagian 3Ejen Ali Episod 13 - Misi- Legasi
Актовый зал

Где спрятаться
 Объекты
 Соседние помещения
 Номер на планшете

**Актовый зал** (англ. **Assembly hall**) - помещение, присутствующее в CASE 2: Animatronics Survival в третьей главе - Биомусор.

## Описание

Помещение на вид достаточно просторное. В левых и правых сторонах находятся ряды кресел. Впереди находится огромная презентационная доска. При входе в актовый зал, протагонист слышит голос: *"Мне нужен результат, мистер Диджи. Хватит проявлять сострадание к этим... существам. Иначе вы сами примете участие в своих экспериментах."*

## Интересные факты

* Упомянутое слово "мистер Диджи" является отсылкой к антагонисту из первой части игры - Скотту Диджи.
Ошибки и баги/Галерея

## CASE: Animatronics

Главного героя не видно на камерах (только свет от фонарика)Конец двойного скримераДвойной скример (анимация)Волк проходит сквозь дверьСова пролезла через шкаф
## CASE: Animatronics (мобильная версия)

Свет фонарика в Большой офисной комнате (A1)Свет фонарика в КоридореСвет фонарика на СкладеСвет фонарика в Кабинете Кирка ЭлинаСвет фонарика в Кабинете Джона ФергоСвет фонарика в Зале совещанийВид зависнувшего планшетаВид зависнувшего планшета в железном шкафуБаг после скримера (Кошка)Баг после скримера (Волк)Баг после скримера (Сова)Багованный скример (Кошка)То жеТо жеБагованный скример (анимация)Багованный скример (Волк)Багованный скример (Сова)ЕщёЕщё один багованный скример (анимация)То жеТо жеПланшет после скримераКошка крутится на одном местеЗвонок и конец игрыРеплика и конец игрыЛапа Волка проходит сквозь дверьЛапа Кошки проходит через дверьСова проходит сквозь дверьКошка смотрит в потолокКошка прошла через дверьКошка приземлилась (ноги проходят сквозь пол)Кошка "прыгает" в полКарточка отзеркалилась (третья сверху)Подсказка на планшетеНа Сову не падает светВолк прошёл сквозь Сову (отключенные)Скример СовыКадр из скримера СовыТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеБагованная Кошка
## CASE 2: Animatronics Survival

Повиснувшая фотографияКлавиши и фраза во время падения в ямуДвойной скримерБагованный скример КошкиДва Быка в МультиплеереДве Кошки в МультиплеереТо жеТо жеДве Совы в МультиплеереТо жеТо жеТо жеКошка "потеряла" хвостКошка "вверх тормашками"Кошка в БыкеВолк в БыкеМного "уведомлений" (слева)Волк стоит на тумбочкеКошка провалилась в пол
Лес

Размер
 Предметы
 Предыдущая карта

**Лес** (англ. **Forest**) — третья карта Мультиплеера в CASE 2: Animatronics Survival. Была добавлена в обновлении 0.5.

## Описание

Так как парк находится в лесу, на карте большое количество деревьев. В некоторых местах поставлен забор. Небольшую часть карты занимает садовый лабиринт. На карте есть небольшая база, в которой разбросано большое количество контейнеров. В конце базы будут 2 лифта, с которыми игрок никак не может взаимодействовать. Также в парке присутствуют несколько небольших хижин, в которых будут нужные предметы для выживших.

## Задачи

Выжившим нужно собрать батарею, провода и топливо, которые будут находится в хижинах. Игроки должны принести все эти вещи к генератору, который сможет открыть ворота.

## Интересные факты

* Около входа у базы лежит труп человека с пулевым ранением в голову.
	+ Однако после обновления, в котором был добавлен третий эпизод, труп пропал, и остались лишь фонарик и планшет.
* Действия третьей главы происходят именно тут.
	+ Однако сюда была добавлена новая область - Бункер.
	+ Когда Джек выйдет из базы, его застрелят выстрелом в голову, но после титров он "оживёт" и уйдёт в лес.
* У лабиринта лежит гигантский пончик, который возможно принадлежит "Aurora Entertainment Park".
* Если долго стоять около базы, то можно будет услышать стоны.
Steam

**Steam** - сообщество, в котором можно найти разные видео-игры, включая CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival. Также там можно посмотреть достижения, которые игрок может получить, проходя игры CASE.

## Описание

**Основная статья на Википедии: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Steam**

Steam — онлайн-сервисцифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve. Steam выполняет роль средства технической защиты авторских прав, платформы для многопользовательских игр и потокового вещания, а также социальной сети для игроков. Программный клиент Steam также обеспечивает установку и регулярное обновление игр, облачные сохранения игр, текстовую и голосовую связь между игроками

### Информация об играх CASE

#### Стоимость игр

CASE: Animatronics - 299 руб.

CASE 2: Animatronics Survival - 199 руб.

#### Дата выхода

CASE: Animatronics - 3 августа 2016 года.

CASE 2: Animatronics Survival - 3 августа 2018 года (ранний доступ), 2019 года (релиз).

#### Разработчики

CASE: Animatronics - Last Level и Aleson

CASE 2: Animatronics Survival - Walnut LLC

## Интересные факты

* В ранней версии CASE: Animatronics был не Волк, а Панда. Однако Панду удалили из игры, и теперь её заменяет Волк.
* У CASE 2: Animatronics Survival раньше была демо-версия. Но вскоре разработчики сменили движок, и демо-версия была удалена.
Лес/Галерея

## В игре

Луна на небеБольшой пончикНачало лабиринтаБазаТруп около базыСтоликОдна из хижинБатареяПроводаТопливоКошка на базе
## Третий эпизод

Волк смотрит через щель двериБункерВолк стоит и смотрит через щель лифта (в Хардкор-режиме)То жеЛесДжек уходит в Лес в конце титров (вид с камеры)Фонарик и планшет Джека (Мультиплеер)
## Другое

Фото карты из официальной группы ВКонтактеТо жеТо жеТо жеТо же
Update: New Animatronic!

Дата выхода
 Следующее обновление

**Update: New Animatronic!** (рус. **Обновление: Новый Аниматроник!**) — тринадцатое обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 20 декабря 2018 года.

## Изменения

* Добавлен новый аниматроник в Мультиплеере - LAST RETAR, или же Волк.
* Уменьшена скорость Совы в Мультиплеере.
* Сбалансирована скорость восстановления энергии всем аниматроникам в Мультиплеере.

## Официальное сообщение в Steam

*Hello! :)*
*Don't you forget about you old friend from first part of CASE: Animatronics?*

*List of changes:*

*- New Animatronic was added to multiplayer mode: LAST RETAR*

*- Run speed of the KESTREL O-2 animatronic was reduced*

*- Recovery speed of energy was balabced in all animatronics*

## Официальное сообщение ВКонтакте

*Добрый вечер! В Steam'е вас ожидает новое обновление для скачивания. Вы ведь не забыли о своём старом «друге» из первой части CASE: Animatronics?* 😉
*Список изменений:*

*- Добавлен новый аниматроник в мультиплеер: Last Retar*

*- Уменьшена скорость бега аниматроника KESTREL O-2*

*- Сбалансирована скорость восстановления энергии всем аниматроникам*

## Галерея

Арт с Волком из официальной группы ВКонтакте
Шкафчики

**Шкафчики** — элемент геймплея игр CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival. Особые интерактивные объекты игры.

## Описание

Шкафчики чаще всего служат основным местом для пряток от аниматроников. Они могут пригодиться в разных случаях: в них можно просто выжидать время, а можно прятаться от аниматроников. В игре есть всего два вида шкафчиков: обычные, деревянные (их в игре две штуки) и железные (их в игре гораздо больше. Первый обычный шкафчик расположен в A1, второй расположен в A3. Их все можно использовать. Железные шкафчики же расположены лишь в одной комнате, в раздевалке, но их гораздо больше, однако, использовать можно не все шкафчики. Более безопасными являются железные шкафчики, там аниматроники замечают игрока реже. Однако, в обычных шкафчиках есть и плюс: в них можно использовать планшет и фонарик. Но у всех шкафчиков есть большой минус: если Вы залезли в шкаф, и в это время Вас заметили, то есть два варианта разворота событий. Если аниматроник в это время был близко к шкафу, то он выбьет дверь шкафчика и нападёт на Вас. Если аниматроник был чуть подальше, то он может вплотную начать прижиматься к шкафу, ходить возле него, а потом напасть (или уйти).

## Интересные факты

* В железном шкафчике существует полезный баг: если залезть в железный шкафчик и прочитать любую записку и закрыть её, то можно будет использовать фонарик и планшет.
* В мини-игре присутствует карточка с ранее не появлявшимся в игре зелёным железным шкафчиком.
Сова/Галерея

**Статья-галерея о Сове - аниматронике игр CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival.**
## CASE: Animatronics

### В игре

Стоит и смотрит на главного герояСтоит, не обращая внимания на главного герояВид через стеклоСкримерНа камереОтключенная (вид спереди)Вид через решёткуСтоит рядом с Кошкой на камереВид со спины (отключённая)То жеЕщёВид из-под столаТо же (рядом стоит Кошка)Сова в ДиспетчерскойВ АрхивеВ Большой офисной комнате (A3)Сова в трейлереКонец двойного скримера с СовойКлюч-карта на спине у СовыДвойной скример с Волком и СовойКадр из скримераНападет на игрока, вид с планшетаСова и Волк (отключенные)Вид из-под столаВид из шкафчикаПролезла через шкафчик (баг)Сова пролезла через дверь (ещё один баг)Отключенная Сова на камереВид сбоку (смотрит на игрока)Вид сзади (смотрит на игрока)Вид с другого боку (смотрит на игрока)Символ на голове СовыНа камереМеню с Совой после смерти игрокаВид сбоку (отключённая)Вид с другого боку (отключённая)Сова на складе
### Другое

Изображение Совы из официальной группы ВКонтактеМем из официальной группы Вконтакте
## CASE: Animatronics (мобильная версия)

Сова в АрхивеСова и Волк стоят вместе (отключённые)Отключенная Сова (вид спереди)Отключенная Сова (вид сзади)Сова на камереСова пролезла через стену во время скримераЕщё один баг (Сова пролезла через дверь)Вид на Сову из шкафаСова в Большой офисной комнате (A4)Сова и Кошка в закрытом АрхивеБаг после скримераСова упёрлась в дверь раздевалкиСова в раздевалке (мимо бежит Волк)Багованный скримерБагованный скример (анимация)То жеТо жеПеред скримеромТо жеТо жеСкримерКадр из скримераТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеСова прошла сквозь Волка (отключенные)
## CASE 2: Animatronics Survival

### В игре

Сова в полный ростТо жеСова стоит за ящиком на СкладеСова и КошкаПомехи, которые создаёт СоваСтоит перед входом на СкладСова издалекаНа иконке первого эпизодаГолова Совы и Волка в главном менюСова в ковбойской шляпеТо же, но ближеСова в полный рост (на Сове можно заметить ковбойскую шляпу)Сова в полный рост (освещённая)На камереТо жеСкримерТо же (в ковбойской шляпе)Двойной скример с Совой и КошкойСпина СовыСова перед прыжком в яму (во время борьбы с Кошкой)Сова прыгает в ямуСкример в трейлере
### Мультиплеер

Вид глазами СовыВнешний вид СовыТо жеТо же (далеко)Главное меню Мультиплеера с Совой, Быком и Кошкой (в правом нижнем углу)Главное меню с Совой, Быком, Кошкой и Волком (в правом нижнем углу)Сова в МультиплеереСова за дверью около выходаТанцуетСова глючит в режиме "Мимикрия"Атакует ПоддержкуЗарядкаДве Совы (баг)То жеТо жеТо жеСова в WorkshopРазряжена (вид спереди)То же (вид справа)То же (вид сзади)То же (вид слева)Способность "Телепортация"Способность "Мимикрия"
### CASE 2: Animatronics Survival DEMO

Сова и Волк выглядывают, Кошка подходит ближеСова и Волк выглядывают, Кошка нападает на игрока
### Другое

Арт Совы (страница автора в Steam)На одном из тизеров с Быком и КошкойАрт с Совой, Быком, Кошкой и ВолкомСова в трейлере (вид спереди)Мем из официальной группы с участием СовыАрт из официальной группы ВКонтакте
Отмычки

**Отмычка** (англ. **Picklock**) — элемент геймплея игры CASE: Animatronics, предмет. Представляет собой металлический инструмент тёмно-жёлтого оттенка в виде крючка, которым вместо ключа можно открыть дверной замок.

## Описание

Отмычка позволяет игроку открывать некоторые закрытые двери. Их в игре всего две: дверь в кабинет Бена, а также архив. Отмычки игрок должен найти после включения второго щитка на складе в одном из чёрных сейфов.

После получения отмычек происходит сохранение игры. Далее от игрока требуется с помощью отвёртки и отмычек подобрать нужный угол для открытия двери, на это может уйти несколько минут (особенно сложно открывать в самый первый раз), всё зависит от везения. Во время взлома двери/решётки игрока может убить любой аниматроник, что ещё больше осложняет процесс.

Во второй части отмычки находятся за стеклом, которое выбьет Бык. Они нужны, чтобы вскрыть дверь, которую сразу же выбьет Кошка. Больше отмычки в игре не используются.

## Тактика

После включения второго щитка нужно сразу идти на склад, попутно прислушиваясь к звукам — после активации Кошка может поймать игрока по пути к заветной комнате. Также не забудьте выключить планшет. Сначала нужно проверить сейф возле склада (находится перед решёткой) — отмычки могут отказаться там. Если их там не оказалось, идите в левый угол склада (там расположен ещё один сейф). На Android-версии найти отмычки немного проще.

После этого нужно осмотреть комнаты планшетом. Если по пути к кабинету Бена аниматроников нет, то можно начать путь (добегите до ближайшей большой офисной; там появится кат-сцена с шагающей в один из кабинетов Кошкой). Если вы побаиваетесь идти сразу в кабинет Бена, то можно попутно остановиться в одном из шкафчиков.

Сами отмычки поворачивайте строго в одном направлении, пользуйтесь отвёрткой. Если полностью замок провернулся, но сама дверь не открылась, стоит подождать секунду — иногда дверь открывается не сразу.

Чаще всего открыть кабинет Бена отмычками сложнее, чем архив.

Во Второй части тактики нет, так как игрока во время выполнения этого задания никто не может убить.

## Галерея

### CASE: Animatronics

Взлом отмычкамиЗначок, уведомляющий о получении игроком отмычекВ файлах игрыЕщёТо же
Призраки (CASE 2)

Появление
 Семья
 Роль
 Профессия
 Пол

**Призраки** (англ. **Ghosts**) — секретные персонажи третьего эпизода CASE 2: Animatronics Survival. Неизвестно, кем они были при жизни. Всего призраков четверо.

## Внешность

Внешность призраков практически не видна вследствие их тёмной текстуры. Если получше их рассмотреть, можно предположить, что некоторые призраки — женщины, хотя наверняка определить это трудно.

## Появление

Призраки появляются в третьем эпизоде, если игрок после ложного скримера Быка пойдёт не направо, а налево. Там будет закрытая дверь — если попытаться её открыть, то всё затрясётся и сзади появятся четыре призрака.

## Личность

Неизвестно, кем они были при жизни. Можно предположить, что это призраки Выживших, однако Выживших всего три, а призраков - четыре. Однако стоит помнить, что в ранних релизах в лобби Мультиплеера была четвёртая, закрытая иконка Выжившего. Потом она пропала, т.к. разработчики решили не добавлять его.

Мотивы призраков неизвестны. Возможно, они хотят о чём-то предупредить главного героя.

## Поведение

Призраки просто стоят на месте и что-то шепчут. Через них можно пройти — они неосязаемы. Они никак не могут причинить вред главному герою.

## Интересные факты

* Они что-то шепчут, однако невозможно разобрать, что именно. Их шёпот также не отображается в субтитрах.