Knights of Laeran

Épaulière Knight of Laeran avec iconographie de la Bande de Guerre.

Schéma de Couleur des Knight of Laeran.

Les **Knights of Laeran** sont une bande de guerre du Chaos consacrée à Slaanesh, provenant principalement des Emperor's Children. Ils sont particulièrement infâmes pour leur tendance à infiltrer, fortifier et corrompre les mondes de plaisance impériaux, plutôt que pour les raids et les pillages typiques des adorateurs de Slaanesh. Cependant, après avoir revendiqué le monde de Laeran comme leur propre royaume, ils se sont depuis tournés vers la défense de ce monde contre leurs rivaux jurés, les Celestial Knights et la Maison Blackstone, ainsi que vers le remboursement des diverses dettes qu'ils ont contractées pour le revendiquer.

Suite à leur dernier conflit avec les Ordinators, les Knights of Laeran ont établi des liens étroits avec la Black Legion. Bien qu'ils refusent de "renaître pleinement en noir et or" pour maintenir leur indépendance, ils attaquent désormais avec empressement toute cible impériale qui leur est offerte et répondront presque toujours aux appels à la guerre d'Abbadon le Fléau lorsque leur aide est demandée.

## Histoire de la Bande de Guerre

### Origines

Les premiers fondateurs des Knights of Laeran étaient de fiers membres de la Troisième Légion, les Emperor's Children, pendant la Grande Croisade. Bien qu'ils aient servi à différents titres avant l'avènement de l'Hérésie et qu'il ne soit donc pas facile de les résumer à cette époque, ces fondateurs avaient tous deux choses en commun : ils étaient tous présents sur Laeran à un moment donné pendant la tristement célèbre Purification de Laeran, et ils ont tous continué à croire aux idéaux de Fulgrim avant l'avènement de l'hérésie, à savoir élever toute l'humanité à la perfection (bien qu'il s'agisse d'une interprétation déformée de la part des Slaaneshi). Gaius, qui deviendra plus tard le chef incontesté (ou du moins rarement contesté) des Knights of Laeran, n'était en fait qu'un simple lieutenant pendant la Grande Croisade - et pas un lieutenant très apprécié. Il était connu pour remettre en question les ordres de son capitaine chaque fois que ces ordres faisaient passer la gloire de la Troisième Légion avant le bien général de l'Imperium. Par exemple, dans un cas particulier, il a directement désobéi à son capitaine en prêtant son aide et son ravitaillement à une compagnie de Space Wolves retranchée, dirigée par le capitaine Sven Frostfang, plutôt que d'accompagner son capitaine en revendiquant la victoire uniquement pour les Emperor's Children. Bien que cette action ait directement défié les ordres, elle a aussi indéniablement sauvé des dizaines de vies pour les deux légions. Pour cela, le lieutenant Gaius a souvent été puni en étant relégué à la supervision de la restauration des infrastructures des territoires conquis plutôt que de servir en première ligne.

### Post-Hérésie

Peu après la bataille de Skalathrax qui a vu les Légions des World Eaters et des Emperor's Children voler en éclats, une mystérieuse figure non identifiée, connue seulement sous le nom de "Chevalier d'argent de Slaanesh", a rassemblé certains des membres les plus mentalement stables des Emperor's Children et leur a donné une seule directive, ordonnée par Slaanesh elle-même : "Restaurer la gloire perdue des Laer." Pendant des millénaires, cette directive a été interprétée comme un appel à la conquête et à l'établissement d'un monde à l'image de Laeran, une utopie autonome adorant Slaanesh. Ils voyagèrent à travers la galaxie à la recherche de mondes de plaisir impériaux pour les infiltrer, les fortifier et les corrompre à la gloire de Slaanesh. Mais ces mondes seraient inévitablement découverts par l'Imperium, et les Chevaliers de Laeran seraient contraints de battre en retraite, quoique avec des vaisseaux remplis de nouvelles recrues et de tout ce qu'ils pourraient réclamer de valeur, ce qui leur permettrait de se renforcer progressivement.

### Redécouverte de Laeran

Tout cela a changé quand une tentative timide de convaincre l'Alliance pentagonale de leur rendre service en semant la discorde sur le monde sanctuaire d'Airtha a révélé une découverte surprenante : Airtha était en fait le monde supposé perdu de Laeran. Ce que l'on croyait être un appel métaphorique du plus grand champion de leur dieu s'est soudain révélé être un ordre direct et littéral de Slaanesh elle-même, et les Knights of Laeran n'étaient que trop ravis d'y obéir. Sans réfléchir, les Knights of Laeran firent appel à toutes les faveurs qu'ils avaient recueillies, conclurent toutes les alliances qu'ils pouvaient, tirèrent toutes les ficelles qu'ils pouvaient atteindre et déversèrent toutes leurs ressources dans ce qui fut connu sous le nom de Croisade Airtha, un conflit contre les Knights Celestial et la Maison Blackstone qui dura des millénaires. Cependant, avec l'apparition soudaine de la Cicatrix Maledictum, Airtha fut plongée dans la toute nouvelle Grande Faille, enveloppée dans les énergies du Warp, et transformée en un monde démon, rendant pratiquement impossible à quiconque autre que les serviteurs des Puissances de la Ruine de le revendiquer.

### Paradis pour Slaanesh

Ayant réussi à revendiquer Laeran, les Knights of Laeran ont passé la majorité de leur temps à récolter les fruits de leurs efforts, se complaisant sur leur planète idéale. Cependant, le spectre de rivaux à la fois Loyalistes et Hérétiques venant réclamer ce qui leur revenait de droit était toujours présent, et ils se virent donc refuser l'opportunité de se retirer complètement pour demeurer vigilants, prêts à repousser quiconque prétendrait revendiquer Laeran. Au-delà de ça, ils ne s'aventuraient au-delà de leur planète que pour traquer des ennemis particulièrement détestés ou pour rembourser les nombreuses, nombreuses dettes qu'ils avaient contractées pendant la Croisade Airtha.

### La Guerre Laeran-Azura

Cet "âge d'or" a duré jusqu'à la fin de l'année 120.M42, lorsque les Knights of Laeran et les Ordinators sont entrés pour la première fois en conflit sérieux. Les Knights of Laeran ont anéanti un tiers du chapitre des Ordinators en combattant dans le vide lorsque leur flotte a traversé le territoire de Laeran. Après que les Ordinators aient reconstruit leurs forces et les aient converties presque entièrement en Chapitre Primaris, ils ont riposté en endommageant la Chapelle Geller de la planète et en détruisant toutes les provisions et les semences stockées à l'intérieur. Dans une tentative désespérée de maintenir les Knights of Laeran intacts malgré leur nouvelle pénurie de ressources, le Prince Gaius déclara une Croisade Noire contre le Secteur Azur, appelant tous ses alliés et vassaux à exercer des représailles sanglantes contre les Ordinators. Bien qu'ils aient infligé des dommages terribles, la campagne a finalement échoué lorsque les Servants of Truth et Angeli Antiquis ont commencé à se battre entre eux, causant des dommages catastrophiques à l'ensemble des forces du Chaos impliquées. Voyant la folie de laisser l'Imperium subsister et d'essayer de le combattre en tant que bandes de guerre divisées, le Prince Gaius a accepté l'invitation présentée par les Knights of the Apocalypse d'établir une alliance avec la Black Legion.

### Présent

Alors que les Knights of Laeran continuent d'agir comme par le passé, en défendant leur planète et en forgeant des alliances, ils jouent désormais un rôle beaucoup plus actif dans la Longue Guerre. Pour la première fois de leur histoire, ils attaquent activement l'Impérium de l'Humanité chaque fois qu'ils le peuvent, cherchant à le démanteler pour leur propre préservation. Bien que la plupart de ces attaques soient menées par leurs propres moyens, ils soutiennent volontiers toutes les forces de la Black Legion qu'ils peuvent, et se sont révélés être des alliés d'Abaddon étonnamment enthousiastes. Bien que cela ait provoqué des frictions entre les Knights of Laeran et d'autres forces des Emperor's Children et qu'un nombre significatif de leurs forces se soient détachées pour former leurs propres bandes de guerre, les Knights of Laeran considèrent que c'est un petit prix à payer pour assurer l'avenir de leur monde paradisiaque.

## Campagnes Notables

* **Les Croisades Airtha (650.M34-999.M41) :** Les Knights of Laeran ont été en conflit quasi-permanent avec les Knights Celestial et la Maison Blackstone pour le contrôle d'une planète que l'Imperium appelle Airtha. Rayé des archives impériales à la suite de l'hérésie d'Horus, ce monde était autrefois connu sous le nom de Laeran, et c'est là que Fulgrim a commencé à utiliser la tristement célèbre Épée des Laers, ce qui a finalement conduit à sa corruption par le Dieu du Chaos Slaanesh. Alors que le monde a changé de mains à plusieurs reprises au cours des millénaires, depuis la formation de la Cicatrix Maledictum, il a depuis été plongé dans la Faille et est devenu un Monde Démon. Actuellement, le Prince Gaius dirige ce monde au nom de Slaanesh, utilisant sa maîtrise du monde à la fois pour recréer une version humaine de la société perdue de Laer et pour garder la planète à l'abri des envahisseurs impériaux... Car la croisade n'est pas réellement terminée, et les Knights Celestial et la maison Blackstone continuent de chercher des moyens de récupérer Airtha, malgré les nouvelles difficultés apparemment insurmontables.
* **La Cacophonie (Era Indomitus) :** Une embuscade très réussie contre les 2e, 3e, 4e, 5e et 8e compagnies des Ordinators à bord de la Barge de Bataille Paladin et des croiseurs d'attaque Héraut de la Fureur Sacrée et Purificateur ainsi que deux frégates d'escorte de classe Gladius - Victoire de la Lumière et A la Justice Due - a conduit à la mort de près d'un tiers de tout le chapitre des Ordinators. Tous leurs navires, saufs un, ont été soit gravement paralysés et effectivement détruits, soit ont complètement explosé à la suite de détonations massives de réacteurs à plasma, sous la grêle de lances et des équipes de sabotage agressives des Terminators Knights of Laeran, au prix de très peu de navires Laeran détruits. Seul Centurio Ulixes à bord du Purificateur parvient à s'échapper après que Centurio Brutus, le Maître de la Flotte, ait ordonné un désengagement d'urgence. Moins d'un an plus tard, la flotte Stolos Omega du Monde Forge Ferunus arrive et combat les Knights of Laeran toujours en fuite et sauve les coques des vaisseaux avec des navires de récupération colossaux - ainsi que des centaines de corps de Frères-Initiés. Bien qu'ils aient finalement été chassés par la flotte de Mechanicus, la quantité d'équipement et de matériel génétique que les Knights of Laeran ont pu piller à l'avance font de cette bataille l'une des entreprises les plus rentables qu'ils aient jamais connues.
* **La Guerre Laeran-Azuran (Era Indomitus) :** Pour venger la Cacophonie, les Ordinators ont mené une attaque surprise contre Laeran, ce qui a entraîné des dommages catastrophiques à l'infrastructure de la Bande de Guerre. Les Knights of Laeran ont répondu à cette nouvelle menace existentielle en déclarant une Croisade Noire contre le secteur d'origine des Ordinators, Azuran. Bien que le secteur ait été dévasté, il a finalement été sauvé par une combinaison de renforts retirés de la Campagne de Vigilus et de luttes intestines entre les forces du Chaos. Cela a eu pour conséquence qu'un grand nombre d'Astartes se sont séparés pour former leurs propres bandes de guerre, et les Knights of Laeran se sont officiellement alliés à la Black Legion.

## Culture de Bande de Guerre

Les Knights of Laeran sont un peu étranges parmi les bandes de guerre des Emperor's Children, car ils pratiquent en fait un minimum de retenue personnelle et de considération pour les conséquences à long terme de leurs actions. Bien qu'ils ne soient pas moralement opposés à une bonne série de pillages et de tortures d'innocents, ils prennent le temps de s'assurer que le fait de s'adonner à quelque chose dans le présent ne les empêche pas de le faire à nouveau dans le futur. Bien qu'ils refusent de nier totalement tout vice, les Knights of Laeran pratiquent juste assez de modération pour s'assurer que le fait de se livrer à ces vices est raisonnablement durable.

Sur leur terre natale, les Chevaliers de Laeran appliquent une seule et unique loi : "N'entravez pas la poursuite du plaisir d'autrui tout en cherchant le vôtre, car cela réduit de moitié les louanges de Slaanesh." À cette fin, ils recherchent des adeptes du culte qui sont prêts à endurer tout ce que leurs membres souhaitent faire, et évitent de se livrer à leurs vices sur des victimes réticentes (à moins que ces victimes ne soient ouvertement des ennemis.) Avec une population entièrement dévouée à Slaanesh, c'est plus facile à réaliser qu'on ne pourrait le penser.

Jusqu'à récemment, les Knights of Laeran ne se souciaient pas particulièrement du sort de l'Imperium, du moins au-delà de leur tendance à se mettre en travers de son chemin. Bien qu'ils regardent toujours de haut les adorateurs du Faux Empereur, l'hostilité que les Knights of Laeran ressentent généralement à leur égard est un mélange de sympathie et de désir de les guider sur la Sixième Voie. Mais tout cela changea avec la guerre Laeran-Azuran, car l'attaque de Laeran par les Ordinators leur fit réaliser à quel point ils avaient tort. L'Imperium ne serait jamais prêt à les abandonner à leur sort, et serait toujours une menace existentielle pour tout ce qu'ils ont construit.

## Monde de la Bande de Guerre

Après l'Hérésie d'Horus, les Knights of Laeran ont été chargés par le soi-disant "Chevalier d'argent de Slaanesh" de "restaurer la gloire perdue des Laer ". Au départ, ils pensaient que cela signifiait créer un nouveau monde à l'image de Laeran, une société autonome et fonctionnelle consacrée à Slaanesh. Cependant, ils ont finalement découvert que le monde sacré d'Airtha était en fait Laeran, et que la destruction du monde par les Emperor's Children pendant la Grande Croisade n'était pas aussi complète qu'on le croyait. Bien que la soi-disant Croisade Airtha ait duré des millénaires, les Knights of Laeran ont finalement pu la sécuriser une fois qu'elle a été enveloppée par la Cicatrix Maledictum et transformée en un Monde Démon. En revendiquant la planète une fois pour toutes pour Slaanesh, le seigneur Gaius a reçu le don du statut de démon et de la domination du monde.

Laeran existe désormais entièrement grâce à la fantaisie du Prince Gaius, dont il s'est servi pour façonner la planète en ce "monde parfait" qu'il cherche à créer depuis l'époque où il servait l'Empereur. La planète était autrefois entièrement océanique, mais Gaius a créé de grandes îles pour la population humaine, et il les agrandit ou en crée d'autres selon les besoins. Des fruits incroyablement délicieux poussent des arbres qui se nourrissent du plaisir éprouvé par les habitants de la planète, des logements et des installations voient le jour au moment où leur souverain le désire, et tous ceux qui y vivent peuvent faire ce qu'ils veulent... Tant qu'ils ne gâchent pas l'harmonie indulgente du monde et ne déplaisent pas à leur Prince. Le travail est effectué par un mélange de prisonniers, d'esclaves et de volontaires occasionnels dont le centre du plaisir a été recâblé pour se déclencher à l'achèvement de tâches spécifiques. Il ne s'agit certainement pas d'un centre de production de masse, mais les équipements qu'ils produisent sont de la plus haute qualité, le summum absolu de l'esthétique et de la fonction.

La plupart des hommes sur la planète sont pris et testés pour la compatibilité des gènes, de sorte que la majorité de la population civile de la planète est féminine, bien qu'assez de mâles compatibles soient clonés et réintroduits dans la population pour soutenir la croissance démographique. Ce n'est pas nécessairement suffisant en soi, car les tendances sadomasochistes de la population qui vénère Slaanesh entraînent un taux de mortalité qui rivalise presque avec les mondes contrôlés par les adorateurs de Khorne, malgré l'interdiction strictement appliquée du meurtre non-consentant. Pour y remédier, les femmes les plus désirables, génétiquement, sont souvent douées d'améliorations chirurgicales, grâce à des techniques que leur a enseignées Fabius Bile à un coût élevé, qui convertissent la douleur en plaisir et sont encouragées à se reproduire autant que possible pour maintenir leur nombre.

Alors que la population humaine se régale et produit des équipements élaborés pour ses maîtres Astartes, les Astartes eux-mêmes résident presque entièrement dans des bases aquatiques au fond des vastes océans de Laeran. Chaque base militaire est située directement sous un temple flottant d'Airthan, par ailleurs intact, destiné à l'empereur, utilisant ces lieux saints impériaux comme otages pour décourager les bombardements planétaires. Ces sanctuaires et temples sont également entourés d'un arsenal de défense antiorbitale massif, avec toutes les munitions nécessaires situées directement en dessous, ce qui protège leurs stocks de munitions du sabotage et leur permet de détruire rapidement ces lieux saints si nécessaire. La principale place forte des Knights of Laeran est située directement sous les eaux sur lesquelles flottent la forteresse ancestrale et la maison de la Maison Blackstone. Le Fort Blackstone est la seule partie des constructions originales de l'Airthan que les Slaaneshis sont autorisés à toucher, et ce, uniquement parce qu'il sert de résidence à Lady Ursula Blackstone et à ses vassaux.

L'emplacement stratégique le plus important de Laeran est sans aucun doute une structure fortifiée massive connue sous le nom de "Chapelle Gellar". Ce bâtiment se trouve sous un Champ de Geller perpétuel et de grande puissance, et est utilisé pour stocker tout ce qui serait rendu inutile par l'exposition aux énergies du Warp, à savoir de la nourriture, de l'eau et des glandes progénoïdes utilisables.

### La Khornescar

Récemment, le Capitaine Iulianus Tempestari des Angels of Calth a envahi Laeran avec sa Compagnie Noire, représentant la première véritable menace pour le contrôle de Laeran par Gaius qu'il ait jamais rencontrée depuis son apothéose. Heureusement pour lui, le Prince Larsakh, un Prince Démon de Khorne et le chef de la Promesse de guerre sans fin, était également présent et a pu aider ses alliés des Knights of Laeran. Cependant, ce faisant, il a créé par inadvertance une partie du monde corrompue par les énergies de Khorne que Gaius n'a pas la capacité d'influencer. Hypothétiquement, si jamais il le voulait, Larsakh pourrait envahir Laeran à partir de cet endroit et contourner la grande majorité des défenses de Laeran. La promesse d'une guerre sans fin est une bande de guerre trop petite pour pouvoir vaincre les Knights of Laeran dans une bataille ouverte, mais leur habileté supérieure au combat combinée à cette capacité de frapper sans avertissement au cœur de l'infrastructure mondiale entière fait en sorte qu'un tel conflit garantirait la destruction des deux bandes de guerre. Ironiquement, cette destruction mutuelle garantie a servi à renforcer le lien entre les deux groupes de guerriers et à les amener à se faire totalement confiance - après tout, ils savent tous deux qu'aucun des deux ne survivrait à une trahison de l'autre, et leurs intérêts personnels sont donc perpétuellement alignés.

## Organisation de Bande de Guerre

À première vue, les Knights of Laeran semblent être assez organisés, le Prince Gaius ayant délégué les responsabilités de la gestion de ses forces à un conseil appelé les Six Maîtres, chacun ayant des spécialités et des responsabilités distinctes. En dessous, cependant, la structure devient beaucoup plus flexible, Gaius permettant à ses subordonnés de mener leurs tâches comme ils l'entendent. Bien que Gaius ne permette pas à ses subordonnés de revendiquer le titre de Maître en poignardant dans le dos leurs supérieurs, le fait que d'autres postes de pouvoir en dessous qui permettent de telles pratiques varient entièrement selon le caprice du Maître qui dirige cette branche particulière de la bande de guerre. La seule structure que Gaius exige des six capitaines est qu'ils soient protégés par une escouade de gardes du corps Noise Marine, composée de Marines qu'il a spécifiquement choisis.

### Prince Gaius, le Glorieux

Alors que l'ensemble du groupe de guerre répond à Gaius, le prince démon délègue la plupart des détails à ses six maîtres de confiance. Cependant, tous les sorciers de l'Alliance sont en dehors de cette structure et ne répondent qu'à Gaius lui-même. Contrairement à de nombreux chefs de guerre, Gaius ne garde pas de garde personnelle, mais il attribue cet honneur aux gardes du corps de celui des six maîtres qu'il laisse sur la touche dans un conflit donné. De cette façon, il s'assure que ceux qui protègent les six maîtres lui sont loyaux au-delà de ces maîtres, au cas où l'un d'eux aurait des mauvaises idées.

### Champion Exalté Augustan, Maître des Exaltés

Augustan est un duelliste accompli, préférant combattre de manière indépendante plutôt que de faire partie d'une force cohérente, mais contrairement à Lucius l'Éternel, il sait trouver un équilibre avec les besoins de l'ensemble de la bande de guerre. Cela le rend parfaitement apte à diriger ceux des Knights of Laeran dont la corruption Slaaneshi se manifeste par un égocentrisme et une absence totale de contrôle des impulsions - en d'autres termes, ceux que le Prince Gaius juge inutiles, et qu'il n'hésite pas à envoyer dans les zones quasi-suicidaires du champ de bataille. Cette partie du groupe de guerre est techniquement considérée comme la plus "élevée", mais seulement pour jouer sur la vanité de ceux qui y sont transférés et étouffer leurs objections. Dans la pratique, ils n'ont cependant pas plus d'autorité que les autres. La composition de la force d'Augustan fluctue donc fréquemment, bien que le plus souvent, elle soit composée essentiellement de Cultistes, ainsi que de Noise Marines qui renoncent à la plupart de leurs armes soniques de marque au profit de la cacophonie du combat rapproché.

### Seigneur Marius, Maître Tactique

Le plus stable mentalement des Knights of Laeran, Marius donne la priorité au succès de la mission plutôt qu'à l'épanouissement personnel. Si cela a amené certains à remettre en question sa dévotion à Slaanesh, la corruption de Marius se manifeste simplement par un besoin compulsif de planifier et de coordonner la stratégie parfaite, tout comme celle de Gaius se manifeste par le besoin de créer la société parfaite. Ceux qui laissent leurs ambitions ruiner ses stratégies soigneusement orchestrées courent le risque d'être démembrés par lui s'il peut les atteindre avant leur transfert au commandement d'Augustan. Alors que chaque Maître a au moins quelques Noise Marines sous son commandement en tant que gardes personnels, Marius commande la grande majorité d'entre eux, ainsi que les Terminators, les Élus, les Motards, les Raptors, les Havocs et d'autres éléments non mécanisés qui sont considérés comme "typiques" des forces loyalistes et hérétiques des Astartes.

### Apôtre Noir Faustus, Maître de la Dévotion

Faustus est le diaboliste le plus habile des Knights of Laeran. Bien qu'il ait ses gardes du corps Noise Marine comme le reste des six maîtres, Faustus les utilise rarement pour autre chose que sa protection personnelle. Il s'attache plutôt à canaliser directement la volonté du Prince Noir en invoquant, en liant et en commandant les Jamais-Nés, en guidant les Possédés et en combattant les malheureux qui se transforment en enfants du Chaos. En particulier, il garde une collection de différents Gardiens des Secrets qui lui sont liés, qui à leur tour ont leurs propres hordes de Démons qu'ils peuvent invoquer à tout moment. En raison de sa maîtrise de la démonologie, lorsqu'une mission nécessite une infiltration, une corruption subtile ou l'apparition surprise d'une force démoniaque, la responsabilité incombe presque toujours à Faustus. Techniquement, Faustus commande également ceux des Chevaliers de Laeran dont les mutations sont impossibles à cacher sous leur armure énergétique, mais en pratique, il ne fait que les conduire hors du combat, en les faisant assister dans ses sermons, ses représentations dévotionnelles et ses concerts. En temps de guerre, cependant, ces mutations constituent un obstacle important à son travail habituel d'infiltration, de sorte qu'il prête généralement ces forces à Marius ou à Augustan. Le poste de "Maître des Renégats" ayant été récemment dissous, Faustus a également pris la responsabilité de coordonner et de discipliner les recrues ne descendants pas des Emperor's Children qui combattent sous la bannière de Laeran, car c'est lui qui a le plus de chances de les avoir convertis en premier lieu.

### Forgeron du Warp Octavian, Maître des Machines

À première vue, Octave semble être le moins sociable de tous les Knights of Laeran, et l'on serait pardonné d'oublier qu'il est un fils de Fulgrim. Cependant, seul son lieutenant, un Hellwright qui a remplacé son nom par un code binaire, est plus habile à traiter avec les esprits de la machine teintés par le chaos. La seule raison pour laquelle le Hellwright ne surpasse pas Octavien est simplement qu'il n'a aucun désir de s'occuper de la politique de ceux qui sont si étroitement liés à leur chair. Octavian, cependant, est passé maître dans l'art de révéler le moins possible ses désirs tout en s'assurant que l'ensemble du groupe dépend totalement de ses machines de guerre, ce qui fait de lui officieusement l'un des plus influents des Six Maîtres, du moins en pratique. L'armurerie des Knights of Laeran n'est peut-être pas aussi importante que celle d'un groupe des Iron Warriors, mais ce qu'ils possèdent est entretenu avec amour, avec un degré d'obsession que l'on ne trouve que chez les serviteurs de Slaanesh. En particulier, les Knights of Laeran sont connus pour avoir déployé un grand nombre de Dreadnoughts Soniques, pilotés par les anciens Seigneurs de tout groupe de guerre Slaaneshi que les Knights of Laeran sont obligés d'absorber par la force plutôt que de travailler avec diplomatie. Ils disposent également d'un grand nombre de machines démoniaques telles que les Heldrakes, les Maulerfiends et les Defilers, ainsi que de véhicules conventionnels tels que les Rhinos, les Predators et les Land Raiders. En plus de leur réserve de blindés, Octavian est également chargé de concevoir les vastes fortifications que les Knights of Laeran ont mises en place lors de la conquête d'un nouveau monde, une compétence qu'il a maîtrisée après des siècles d'études auprès de divers fils de Perturabo avant de retourner auprès de ses frères Emperor's Children.

### Seigneur Marcellus, Maître de la Flotte

Une position autrefois dissoute lorsque les Knights of Laeran ont revendiqué leur propre planète et n'étaient plus une bande de guerres navales, l'apparition d'un ennemi inattendu ces derniers temps a permis à la flotte des Knights of Laeran de ne plus se contenter de protéger leur monde des croisades des Knights Celestial. Ceci, combiné à la perte drastique des faveurs de l'ancien Maître des Renégats auprès du Prince Gaius, a conduit à la restauration du poste de Maître de la Flotte, et l'ancien détenteur de ce titre a été traîné hors de sa retraite. Au cours de cette brève retraite, Marcellus avait en quelque sorte réussi à satisfaire sa gloutonnerie à un tel point que même sa physiologie Astartes n'a pas pu l'empêcher de devenir presque si gros et bouffi qu'on pourrait d'abord le confondre avec un membre de la Death Guard, mais ce déclin physique n'a nullement entravé son habileté accomplie dans la guerre du vide.

### Seigneur Atius, Maître des Mortels

Le Seigneur Atius est quelque peu regardé de haut par le reste des Knights of Laeran, mais tenu discrètement en la plus haute estime par le Prince Gaius, car Atius à la tâche de gérer les masses de mutants et d'humains qui servent d'ossature aux Knights of Laeran. C'est lui qui détermine lesquels devraient atteindre le statut de Space Marines, celle parmi les femmes qui pourront enfanter la prochaine génération de serviteurs mortels et recrues potentiels. Bien qu'ils commandent techniquement cette branche de la Bande de Guerre, les talents de Atius reposent dans la psychologie humaine et la gestion des ressources plus que les tactiques. Il délègue son rôle stratégique à son officier le plus élevé, la pilote de Questor Traitoris connue comme Dame Ursula Blacksoul.