Haldrim

Wissen und die Erhaltung von Wissen, waren schon immer die primären Interessen Haldrims. Immer auf den Schutz der eigenen Grenzen bedacht und die Erhaltung der weiten fruchtbaren Flachlande, welche das Land bedecken. Die Geschichte Haldrims ist eine ruhige und friedliche und viele sind froh darüber das es so ist. Daher war es für viele eine Überraschung, als die rote Weide beschloss Haldrim anzugreifen. Haldrim wiederum, welches sich seit jeher auf Verteidigungen an allen Fronten vorbereitete konnte bisher alle Angriffe erfolgreich abwehren.

Flussfeld, die Hauptstadt des Reiches ist zudem Heimat einer der größten öffentlichen Bibliotheken, sowie der mit Abstand größten und bekanntesten Magierakademie in ganz Eternitas.

## Klima, Flora, Fauna

Haldrims Klima unterscheidet sich nicht viel von den anderen Mitteleternischen Gebieten. Warme Sommer, Kalte Winter und gelegentliche Stürme durchstreifen das Land. Das fehlen großer Wälder und einzelner Berge ermöglicht jedoch scheinbar etwas häufiger als in der Roten Weide das entstehen von Starken Unwettern und Winden.

Der Boden in Haldrim ist bekannt als äußerst Fruchtbar, und auch wenn das von den Lokalen Bauern gerne etwas übertrieben wird, stehen die Acker doch jedes Jahr erneut in voller Pracht auf den weiten Feldern.

Dieses Pflanzenreichtum ist natürlich der perfekte Ort für eine aufblühende Tierwelt, welche die weiten Länder Haldrims durchstreift. Wilde Kühe, Pferde, Büffel und andere Weidentiere, aber auch allerhand Vögel, Insekten und Klein- wie auch Großwild.

## Städte

### Flussfeld (Hauptstadt)

Als Heimat der mitunter größten Bibliothek und der mit abstand größten Magierakademie (seit ihrer Gründung unter Leitung des Achaz Daxyan Paradras) ist Flussfeld für so gut wie jeden Gelehrten oder Zauberer eine Pilgerreise wert. Die Stadt gilt als Zentrum des Wissens in Eternitas, und legt viel Wert darauf dieses Wissen zu schützen und zu wahren. Zudem liegt sie günstig am Westlichen Arm des Kanrok, einem See, welcher die Gesamten Östlichen Gebiete und das Meer miteinander verbindet. Dadurch existiert auch durchaus ein nicht zu verachtender Handel in Flussfeld.

Neben der wichtigen Rolle als Stadt des Wissens, bildet Flussfeld auch die Nördliche Verteidigungslinie des Reiches, da es die einzige offizielle Brücke über den Westlichen Kanrok Arm Kontrolliert ist es das erste Ziel, welches aus dem Norden her angegriffen wird, und daher sind in der Stadt meistens fast doppelt so viele Wachen und Soldaten positioniert wie in Städten in Zentral Haldrim.

Und weil Flussfeld ja noch nicht wichtig genug ist, lebt auch der König (ein zeremonieller Titel für den wichtigsten der Regierenden Gelehrten) hier, und regiert von seinem Anwesen aus die Geschehnisse des Landes.

### Fort Alban

Fort Alban bildet die Östliche Verteidigung des Reiches, und ist eigentlich mehr ein Außenposten als eine Stadt. In der mit Holzpfählen Barrikadierten Anlage Leben fast ausschließlich Soldaten autark mit einer Hand voll Fachkräfte, für die einfache Aufgaben wie Kochen, Putzen oder Medizinische Versorgung. Nicht selten sind diese Fachkräfte Verwandte der hier stationierten Soldaten, welche ihre Männer oder Söhne nicht alleine lassen wollten, und sich für einen Stelle an ihrer Seite bewarben.

Die wichtigste Aufgabe der Befestigung ist es rechtzeitig Alarm zu schlagen, wenn Gefahr droht, und die Straße aus dem Süden zu kontrollieren und zu bewachen.

### Dravin

Dravin kontrolliert die Haldrimer Seite des Mauls, einem Berg-Pass, welcher Haldrim mit dem Königreich der roten Weide verbindet. Eine einst lukrative Handelsroute, welche Mittlerweilen eher für den Einmarsch der Weide ins Lande Haldrims benutzt wird. Daher ist es kein Wunder das sich die Besatzung von Dravin in den Jahren seit Anfang der Kriege drastisch erhöht hat. Bisher hat es die Stadt auch geschafft jedes Eindringen der Weide ins Inland zu unterbinden, doch dem König ist bewusst, dass wenn Dravin fällt, die rote Weide ein Offenes Tor ins wesentlich schlechter Verteidigte Inland offen hat, daher wird alles daran Gesetzt diese erste Bastion zu halten.

### Crestin

Bekannt als die Stadt der Bauern, ist Crestin eine der effizientesten und größten Produzenten von Nahrungsmitteln in ganz Eternitas. Die Obstbäume und Felder auf welchen alle möglichen Pflanzen wachsen versorgen Städte weit über die Grenzen Haldrims hinaus. Der Markt der Stadt quilt quasi über mit lokalen Früchten, Gebäcken oder anderen Formen von Nahrung. Das meiste davon stammt von Bauern, welche reichen Geschäftsleuten unterstellt sind, und in deren Namen arbeiten und Lebensmittel anbauen und verarbeiten. Reich geworden durch massiven Export, sieht die Stadt wohlhabend aus, und aufgrund ihrer Wichtigkeit erhalten die meisten Bauern hier eine faire Bezahlung, so dass die Zahl der sehr Armen oder Obdachlosen hier sehr gering ist.

### Magnimar

Direkt an der Grenze zu Cardus bildet Magnimar die Südliche Verteidigung von Haldrim. Auch wenn von Cardus aus aktuell eher wenig Gefahr eines Angriffs ausgeht, ist Haldrim lieber vorsichtig als unvorbereitet. Die Stadt bereichert sich Hauptsächlich am Brückenzoll, welchen sie für die Überquerung der Brücke nimmt, neben welcher sie zu genau diesem Zweck errichtet wurde, da diese Straße den schnellsten und einfachsten Weg vom Westen in die Süd-Östlichen Gebiete darstellt. In den schön verzierten Steingebäuden halten sich hauptsächlich all jene Reichen und wohlhabenden Bürger Haldrims auf, welche mit Magie und Bildung eher weniger am Hut haben, und die überfüllten Straßen von Flussfeld meiden wollen. In gewissermaßen bildet Magnimar also den Rückzugsort der Wohlhabenden, da hier aktuell weder Krieg noch Armut drohen. Vor den Toren der Stadt trifft man jedoch am ehesten in Haldrim Obdachlose und Arme an, welche sich Almosen von den Wohlhabenden erhoffen.

### Regionen

#### Kanrok See

Als Knotenpunkte zum offenen Meer verbindet der Kanrok See das gesamte Inland Osteternitases mit der See. Von ihm ausgehend wurden die Flüsse in die Vier Himmelsrichtungen Nord-, West- und Südarm des Kanrok benannt.

#### Francis See

Anschließend an den Südarm des Kanrok, welcher wiederum ins Meer mündet, ist dieser See der Hauptknotenpunkt für den Seehandel von Nahrungsmittel, da über den Francis See Crestin erreicht werden kann, welches als größter Nahrungsproduzent ein großes Interesse an Exporten hat.

## Wirtschaft & Handel

Die Wirtschaft Haldrims setzt sich aus vielen Aspekten zusammen. Zum einen die Studenten, Besucher und Pilger, welche Flussfeld besuchen und dort verweilen, und damit ordentlich Geld mitbringen. Zum anderen die Lebensmittelexporte aus Crestin, welche zusammen mit den Brückenzollen aus Magniamar den Rest der Einnahmen des Landes stellen. Diese Ausweitung auf verschiedene Standbeine erlaubt es Haldrim auch durch Krisen, wie dürren oder Besucherarme Jahre hindurch zu kommen, ohne große Einbußen im allgemeinen Lebensstiel in kauf nehmen zu müssen.

## Bevölkerung

### Sprachen

Wie in den meisten Menschlichen Gegenden, wird in Haldrim hauptsächlich Menschliche gesprochen, aber andere Sprachen sind weder unüblich noch in irgendeiner Weise verboten.

### Religion

Haldrim hat tatsächlich eine ganze Menge an Göttern, welche in verschiedenen Gebieten verehrt werden. Zum einen steht in Flussfeld der größte Hesinde Tempel zusammen mit einer kleinen Travia Kirche, welche zur Hochseason meistens all jene Reisenden und Pilger aufnimmt, die keinen Platz in den Überfüllten Gasthäusern finden. In Dravin ist seit neustem eine Rondra Kapelle zu finden und In Crestin steht eine große Kirche die Tsa und Peraine zugleich geweiht ist.

## Regierung

Haldrim wird, anders als viele der anderen Menschenregionen von einem 12 Köpfigen Zirkel Hochrangiger Gelehrten regiert. Diese werden alle 5 Jahre neu gewählt und verteilen sich dann auf die Städte und Dörfer der Region um dort jeder auf seine Weise zu regieren. So kommt es oft zu harten Übergängen in der Gesetzgebung und Regierungsart, wenn wieder ein neuer Gelehrter einer Stadt zugeteilt wird, und erstmal die hälfte der Gesetztesänderungen seines Vorgängers an seine Vorstellungen anpasst. Einen von ihnen wählen die Gelehrten dann intern als den "König", welcher der Tradition wegen so genannt wird, und sozusagen der Oberste aller Gelehrten ist. Er sitzt immer in Flussfeld und übersieht alle größeren Angelegenheiten, welche einen überblick über das gesamte Reich benötigen, wie Kriege oder andere Entscheidungen weitreichenden Einflusses. Der aktuelle König ist eine Königin, eine Halbelfin mit dem Namen Arya Iscalon, zusammen mit Emynwell Kreel, Utz Ereghast und Milxivia Torzalan regieren sie in Flussfeld. Die anderen Gelehrten verteilen sich wie folgt auf die anderen Städte: Magnus Schwiller und Ulmo Tricker in Fort Alban, Miklos Briarfell und Breia Welfer in Crestin, Kellen Janda und Yurk Siller in Magnimar und in Dravin Hudak Huba und Lyfalia Grauspur.

## Geschichte

Anders als viele andere Gebiete, ist Haldrims Geschichte eine eher ruhige. Angefangen als Ansammlung vieler kleiner Dörfer, bildete sich in Flussfeld langsam aber sicher eine Schule der magischen Künste. Zu seiner Zeit war dies die einzige bekannte Möglichkeit geregelt an magische Bildung zu gelangen, vorher musste man sich einen Privatlehrer hohlen, welcher wiederum selber einen Privatlehrer hatte, oder sich seine Magie selbst beigebracht hatte. So entwickelte sich Flussfeld um diese Akademie herum, und eines Tages, beschlossen 12 Gelehrten, die zusammen die Gegend bereisten, dass diese Wissen geschützt werden sollte. Und in Absprache mit den lokalen Bürgermeistern stellten sich ein oder zwei pro Stadt oder Dorf als Berater bereit. Im Laufe der folgenden Jahre, merkten die Bewohner immer mehr dass die überlegten Entscheidungen der Gelehrten, denen des Bürgermeisters oder Dorfältesten meistens überlegen sind, und am Ende der 2. Generation von Beratenden Gelehrten, trat die dritte Generation an Gelehrten als Regierende ins Amt. Sie entschlossen gemeinsam ein Treffen einzuberufen und erkannten dass es optimaler wäre alle par Jahre das Volk entscheiden zu lassen wer von den aktuellen Gelehrten die weisesten 12 bilden, und das Volk am besten repräsentieren. Und so entstanden die 5 Jährigen Wahlen. Als 5 Jahre später auffiel in wie unterschiedliche Richtungen sich die einzelnen Städte gewandelt haben, entschieden die 12, man brauche einen obersten Gelehrten, welcher die Landesweiten Geschehnisse koordiniert und überwacht, und so ernannten sie den weisesten von ihnen zum sogenannten König, welcher in Flussfeld über ganz Haldrim entscheiden konnte, und auf wessen Wort alle anderen zu hören haben.

Aktuell befindet sich Haldrim in der Verteidigung gegen die Angriffe des Königreichs der roten Weide, welches versucht die fruchtbaren Länder einzunehmen, doch prallen alle bisherigen Angriffe an den Wänden von Dravin ab.