recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Abbot

Dans un monde sans tempête du Voile, les "*Abbots"* passeraient leurs vie retirés du monde, préférant s'occuper de leurs charges religieuses. Mais dans le monde actuel, ils passent des décennies dans les cloîtres, à étudier et perfectionner leurs aptitudes magiques et physiques, ainsi que leur recette personnelle pour le plus merveilleux don de la nature : la bière. Une fois qu'ils ont atteint le summum de la puissance brute au sein de leurs ordres religieux respectifs, ils deviennent dignes d'entrer en ce monde afin de se battre pour leur Royaume. les "*Abbots"* ont un penchant pour les boissons enivrantes, en particulier celles de leur propre ordre et, surtout, pour la bière.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Rampant Faith

Une compétence canalisée qui réduit le taux de panique et soigne dans la durée les alliés proches dont le soin est réparti entre les alliés présents.

Death Curse

Blood to Beer

L'utilisateur explose en une fontaine de bière, appliquant un malus qui réduit la vitesse de déplacement et le champs de vision aux ennemis proches d'un montant progressif en fonction du sang restant de l'utilisateur..

## Anecdotes

* L'abbé comporte quelques similitudes avec la classe de http://camelotherald.wikia.com/wiki/Friar}Moine Dark Age of Camelot®, qui était un personnel maniant guérisseur hybride.
* Historiquement parlant, au cours du Moyen Âge les moines étaient reconnus comme étant de remarquables brasseurs de bière. Souvent, les réserves d'eau étaient mauvaises, ce qui rendait la bière plus sûre à boire.

## Historique des modifications

* Octobre 2015 - la classe fût révélée durant la première scéance de révélation des classes sur twitch.
Child of Loki

*Cet article demande une traduction. Vous pouvez aider le Camelot Unchained Wiki en {{fullurl|Child of Loki|action=edit|text=traduisant ceci}.*

Comme le célèbre Dieu sournois, les membres de cette classe aiment prendre les formes des autres créatures. Contrairement aux autres royaumes, la puissance de cette classe vient de leurs formes animales, et non pas de leurs armes ou compétences. Les adeptes de cette classe ont bien plus de formes disponibles que de leurs homologues des autres Royaumes. Ils acquièrent cette connaissance au travers une tradition orale transmise par leur ordre. Tout commença avec le premier "changeur de peau", qui l'apprit de Loki lui-même.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Epic Calamity

Augmente grandement la puissance du Don actuelle de l'utilisateur, augmentant la taille et la puissance de ses compétences.

Death Curse

Apocalyptic Cataclysm

Des fissures s'ouvrent dans le sol autour de l'utilisateur et projettent violemment l'esprit familier du Don maintenu par l'utilisateur. Les ennemis se trouvant au contact avec les esprits reçoivent un malus de Chaos suivant le type d'esprit présent :

* Loups  : Augmente le taux de panique et applique un débuff de Chaos qui réduit grandement la vitesse de mouvement et augmente les temps de préparation et de récupération des compétences.
* Chevaux : Projette en arrière et inflige des dégâts contondants.
* Serpents : Applique un malus de Poison qui inflige des dégâts de Poison dans le temps sur une courte durée, ou si le malus de Poison est déjà présent, cela amplifie grandement les dommages reçus de tous les effets de poisons déjà présent.

## Anecdotes

* Dans la mythologie scandinave Fenrir avait présagé de tuer Odin durant les événements de Ragnarök, quelques-uns des noms de composants Fenrir reflètent cela.
* Dans la mythologie scandinave durant la bataille finale, Thor combat le serpent de Midgard Jörmungand. Le dieu tue le monstre et fait neuf pas avant de succomber à son tour à cause du venin du serpent.
* Dans la mythologie scandinave Sleipir is an eight legged horse, and was the mount of Odin.
* In addition to Fenrir, Sleipnir, and Jörmungandr in the mythology, Hel was also a child of Loki. There were lesser known sons named Narfi and Váli as well.
* The class mixes the shapeshifting nature of Loki, and aspects of his children.

## Historiques des modifications

* 23 octobre 2015 - l'archétype des Shapeshifter dont la classe du Child of Loki fait parti a été révélé lors de la quatrième révélation des classes.
Specter

Les Specters possèdent une plus grande maîtrise de la peur que les scouts des autres Royaumes. Bien que ce ne soit pas un élément essentiel, Les Specters portent souvent un masque spécial quand ils ne "travaillent" pas à leur profession de prédilection. L'origine des Specters est en partie un mystère pour la plupart des Arthuriens et ils aiment garder la chose ainsi.

## Principales Caractéristiques

Divine Intervention

Ethereal Sabotage
Place un malus d'ombre sur un objet déployable pour une longue durée.
Si un ennemi se rapproche et reste à proximité de l'objet affecté pendant une brève période de temps, cet malusprovoque des dommages à l'objet et tous les ennemis à proximité..

Death Curse

Haunting Fear
Lorsque le corps spectrale est tué, il inflige une grande quantité de
panique aux ennemis sur une large zone, avec une durée basée sur le reste de sang du corps de l'utilisateur. Tout ennemi atteignant son taux de panique maximal sous les effets de Haunting Fear est affectés par un malus d'ombre qui réduit considérablement sa vitesse de déplacement, ainsi que le temps de préparation et de récupération de ses compétences.

## Banes et Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane SpecterModèle:Boon Specter

## Historique des modifications

* 30 octobre 2015 - les Scouts ont été révélés durant la cinquième semaine des révélations de classe de l'automne.
Dread Caller

Ces sombres mages utilisent les âmes de ceux coupables de crimes afin d'alimenter leur magie spirituelle. Selon la loi d'Arthur, les âmes atteignant la grandeur par leurs actes sont libérées. Une fois leur sentence accomplie, ces âmes retournent à leur corp et vivent de nouveau en temps que membres à part entière du Royaume. De par leur utilisation d'âmes corrompues, les Dread Callers sont les mages travaillant avec les esprits les plus sombres des trois Royaumes.

## Principales Caractéristiques

Divine Intervention

Necrotic Consumption

Lors du contrôle d'un familier, transfert la totalité de la santé du familier vers l'utilisateur et lui octroie un bonus de mort augmentant les dommages et la vitesse de mouvement, sa durée est basée sur la quantité de santé reçue. Hors du contrôle d'un familier, transfert la totalité de la santé d'un familier actif à l'utilisateur et inflige un malus spirituel empêchant l'invocation de familiers for une durée modérée.

Death Curse

Horrific Vengeance

Une entité de chacun des types de familier connus de l'utilisateur surgit de son corp et attaque sa dernière cible ou tout ennemi à proximité. Les familiers gagnent un bonus de mort qui dirige le soin de la compétence Deathly Assistance sur eux-même.

## Banes et Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane Dread CallerModèle:Boon Dread Caller

## Historique des modifications

* 20 novembre 2015 - le Dread Caller à été révélé durant la huitième semaine des révélation de Classes de l'automne.
Human

Par chance, ou peut-être quelque chose de plus, une partie des **humains** ont réussis à échapper entièrement à l'influence de la Tempête du voile. Ils n'ont pas transformé en quelque chose d'autres, et sont resté insensible à la colère du voile, comme choisi pour un destin spécial.

Les humains peuvent manquer de pouvoir étrange que certaines autres races possèdent, néanmoins ils sont cependant épargnés par les malédictions qui les accompagnent. Ils survivent par leur détermination sans faille, refusant de disparaître et prospèrent même dans les situations les plus difficiles, en suivant la noble voie de la justice que le roi Arthur leur a tracé.

## Apparences

Ils sont bipèdes et se tiennent droit, possédant une dextérité manuelle et une utilisation accrue des outils, une tendance générale à voir de plus en plus grand, intelligents et raffinés, les humains devraient être une race familières à la plupart des joueurs.

### Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons

 Self-Righteous
 Suspicious
 Creeping Despair
 Cursed Legacy
 Dread of Disorder
 Held Back by Honor
 Obsessed With Revenge
 Overconfidence
 Pacifist
 Shield Dependence
 Within These Walls

Modèle:Boon Arthurian

## Membres notables

* Arthur
* Nimue

## Anecdotes

* Arthur était l'un des trois frères qui a brandi l'épée lors de la première rupture.
* Il fut le fondateur des Arthuriens et l'incarnation de la noblesse, de l'honnêteté et de la juste force.

## Galerie

* Mage
* Mages
* 133c3698-0d8b-4907-8e25-35a2688932a2.jpg

Chevalier
* Chevaliers
* Chevalier
* Chevalier
Physician

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Afin d'atteindre leur objectif qui est d'être les meilleurs soigneurs sur le champ de bataille, les membres de cette classe utilisent un peu plus de "science" que beaucoup d'autres. Les Physicians s'appuient sur un mélange de potion améliorées magiquement, élixirs et compétences magiques afin d'atteindre leur objectif. Ils utilisent aussi une variante de la corn de Brân Galed (un des 13 Trésors de l'île de Bretagne) afin d'améliorer leur potions.

## Principales Caractéristiques

Divine Intervention

Alchemical Overcharge

Soigne jusqu'à deux blessures sur la partie du corps de l'utilisateur la plus endommagée, et restaure une large portion de la santé de toutes les parties du corp de l'utilisateur selon son score d'Alchemical Accumulation.

Death Curse

Forever Wounds

La cible hostile de l'utilisateur est hantée par une image fantômatique du Physician mort et subit un malus de vie empêchant ses blessures d'être soignées et réduit grandement l'efficacité de tout les soins qu'il reçoit pour une brève période.

## Banes et Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane PhysicianModèle:Boon Physician

## Historique des modifications

* 25 novembre 2015 - le Physician à été révélé durant la neuvième semaine des révélations de classe de l'automne.
Empath

Les *Empaths* croient que leur corps devrait être utilisé pour
soigner ceux dans le besoin. Ils payent aux prix d'un grand sacrifice le choix de cette noble voie, pour transférer les blessures des autres sur leur propre corps. Plus ils souffrent de blessures graves, plus grande est la probabilité que l' *Empath* bénéficie des effets secondaires supplémentaires de leur guérison. La récompense pour ce sacrifice est tout aussi impressionnant: Les *Empaths* ont accès à quelques-uns des sorts les plus puissants de toutes les classes à travers les trois royaumes.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Painful Desperation

Vous bénéficiez d'un bonus de vie qui réduit grandement la santé et le sang perdu lorsque vous jetez un sort, pour une courte durée. Applique aussi un malus de vie qui réduit grandement la restauration de santé et de sang peu importe la source pour une longue durée.

Death Curse

Exploit Pain

Une énergie vitale émane de votre position et soigne chacune des partie du corps des membres proches du groupe par le montant de santé perdu de chacune de vos blessures pour une durée modérée. Cette malédiction peut être activée plusieurs fois avant votre mort, multipliant la durée et le montant soigné. Lorsque vous réapparaissez, Ils souffrent d'une réduction de santé maximale pour une longue durée basée sur le nombre d'activations de la compétence **Exploit Pain**, comme une partie de leur peine de résurrection.

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane EmpathModèle:Boon Empath

## Historique des modifications

* 25 novembre 2015 - L'archétypes des Soigneurs dont fait parti l'Empath ont été révélé lors de la neuvième semaine des révélations des classes.
Places of Power

Camelot Unchained comportera une carte bien différente de celle de la plupart des autres MMORPG. Un monde fracturé où les îles se déplacent et basculent vers vos royaumes lorsque vous réclamer leur contrôle. Sur ces îles se trouvent de nombreux lieux bien différents, y compris certaines ressources vitales qui sont appelés Place de Pouvoir.

## Résumé

Les Places de Pouvoir sont des emplacements clés sur la carte RvR de Camelot Unchained. Jusqu'à présent, on ne sait pas exactement quel est leur but . Elles peuvent avoir des utilisations et / ou servir de ressources variées. Ce qui est connu, c'est qu'elles seront des objectifs RvR importants dans le monde et qu'il y en aura de multiples sur la carte. Ces endroits peuvent «s'appauvrir» au fil du temps / de l'utilisation, mais peuvent également être reconstitués par le Voile.

Les ressources pour la première Place de Pouvoir, conçue pour la bêta 1, sont présentées dans cette vidéo "Tidings avec Tyler[1]" et dans cette mise à jour[2]. Cela a été construit lors de la première "poussée" (ndt : crunch) vers la bêta où l'équipe a réalisé des heures supplémentaires pour tenter de lancer la Beta 1 dans les temps. Approximativement 4+ jours de main-d'œuvre est allé dans la modélisation et d'autres travaux nécessaires pour ces outils, afin de créer des ressources modulables qui pourraient être séparées et réutilisées ailleurs.

## Détails

Les Places de Pouvoir ont été mentionnées pour la première fois au cours des vidéos des jours BSC. La première Place de Pouvoir montrée en vidéo était dans les nouvelles avec Tyler, le 8 avril 2016 [1]. Alors que le jeu était encore en test Alpha.

## Galerie

* Places of Power Art Assets
* More Art Assets
Dark Fool

*Cet article demande une traduction. Vous pouvez aider le Camelot Unchained Wiki en {{fullurl|Dark Fool|action=edit|text=traduisant ceci}.*

Les *Dark Fools* utilisent le pouvoir de leur flûte de Pan pour
troubler, tromper et attaquer leurs ennemis. Ils sont de véritables
troubles fêtes, en utilisant une combinaison du son et de magie pour
créer des illusions, des déceptions et des mélodies inspirantes pour
encourager les membres de leur royaume. Leurs tours et farces ont un
côté très sombre, et leurs pouvoirs affectant l'esprit font des *Dark Fools* d'être redoutés dans le monde entier

## Sample Components

montant maximum. L'aura augmente sa vitesse de mouvement et celle des membres proches du groupe. En atteignant sa puissance maximum, l'aura

## Key Features

Divine Intervention

Soothing Song

Draine le Sang restant de l'utilisateur pour fournir une aura qui donne
une immunité aux effets d'augmentation de panique et supprime les effets
D'ombre et de Chaos sur lui-même et les membres proches de son groupe.

Death Curse

Terrifying Surprise

Une ombre riante immense et inquiétante émerge du corps de l'utilisateur
et applique un débuff d'Ombre sur une large zone, qui réduit lourdement
la vitesse de déplacement et augmente les temps de préparation et de
récupération de compétences des ennemis qui ont atteint leur taux
maximum de panique.

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane Dark FoolModèle:Boon Dark Fool

## Trivia

* The Dark Fool is derived from trickster fairy called Amadan Dubh from Irish folklore.

## Revision History

* November 13th, 2015 - Dark Fools were revealed during the 7th week of the Fall Class reveals.
Skald

Bien qu'ils soient musiciens, les *Skalds* n'utilisent pas d'instruments de musique pour augmenter leurs capacités. Au lieu de ça, ils comptent simplement sur leurs paroles, amplifiées avec certains accoutrements magiques. Grâce à leur formation Viking, ils sont aussi les plus enclins à utiliser les armes de n'importe quelle classe de barde tout royaume confondu. Ils deviennent encore plus puissants tandis que la bataille fait rage, en essayant de garder leurs émotions sous contrôle... la plupart du temps.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Glory to the Brave

Les membres proches de son groupe et lui-même gagne un bonus physique temporaire qui réduit le temps de préparation et de récupération des capacités et augmente également les dégâts des capacités d'armes. La puissance de ce bonus est basée sur le nombre d'ennemis proches supérieurs aux nombres d'alliés présents groupés.

Death Curse

Deafening Warcry

Un déluge de paroles échappe de la bouche de l'utilisateur et encercle tous les ennemis proches qui prennent des dégâts élevés et qui sont touchés par un malus physique qui réduit leur ouïe pour une durée modérée.

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane SkaldModèle:Boon Skald

## Anecdotes

* Historiquement les Skalds étaient typiquement des poètes dans les cours seigneuriales, qui consignaient les actes héroïques de leurs seigneurs.
* Le terme anglais "Scold" est issu du mot Skald.
* Les œuvres des célèbres Skalds comme Bragi Boddison et Snorri Sturluson sont responsables de la tradition scandinave que nous connaissons aujourd'hui.

## Historiques des modifications

* 13 novembre 2015 - l'archétypes des Supports dont font partis les Skalds ont été révélés durant la septième semaines des révélations de classes.
Red Cap

De toutes les classes qui ont appris à utiliser le Voile, les *Red Caps* sont peut-être les plus extrêmes. Le sang de leurs ennemis leur permettent d'ouvrir un passage au travers du Voile. Ils se drapent aussi avec les âmes de leurs victimes comme des capes de mort, qui prennent la teinture rougeâtre de leur passage dans le Voile.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Petrifying Extravasation

Éclabousse Le sang restant de l'utilisateur sur la cible, causant un haut montant de panique et ajoutant un malus physique qui réduit grandement sa vision et ses déplacements pour une durée modérée.

Death Curse

Blood Boil

Augmente considérablement la température des ennemis à l'entour et diminue leur Sang. Le total de Sang perdu infligé est basé sur le Sang déjà manquant, avec un bonus basé sur la quantité de sang restant de l'utilisateur, au-dessus du seuil défini par *Withering Thirst*.

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane Red CapModèle:Boon Red Cap

## Anecdotes

* Based on mythological Red Caps, whom slay victims that wonder too far off from their homes and dye their hats with their blood.

## Historiques des modifications

* December 4th, 2015 - Red Caps were revealed during the last week of the Fall Class Reveals.
Minstrel

Il est dit que les membres de cette classe partageront une chanson du plus profond de leur cœur pour tout leur royaume, tandis que ceux des autres royaumes auront un luth en pleine face ! Les *Minstrels* utilisent la puissance du chant pour aider d'autres Arthuriens dans leurs déplacements, rendant les lieux éloignés plus proches et renforçant leurs épines pendant la bataille. Les premiers *Minstrels* étaient connus pour voyager à travers le royaume, notant ses épreuves et ses triomphes, ses succès et ses échecs. Leurs chansons narrent des histoires d'héroïsme auprès de leurs camarades survivants, ainsi que des histoires du roi Arthur lui-même.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Aria of Area

Le chant actuel de l'utilisateur est propagé sur une distance immense consommant son sang restant sur une durée modéré.

Death Curse

Refrain of Retention

Un luth géant apparaît à côté de la tête de l'utilisateur mourant, et son Chant actuel reste actif après sa mort pour une longue durée. Le luth augmente en puissance sur la base du nombre de blessures des membres du groupe.

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane MinstrelModèle:Boon Minstrel

## Anecdotes

* Au 15ème siècle, les Ménestrels ont été effectivement tenus d'appartenir à une guilde afin d'exercer leur métier.
* Le terme de Ménestrel était éventuellement utilisé pour désigné une personne sachant combattre et également jouer de la musique.

## Historiques des modifications

* 13 novembre 2015 - Les Ménestrels ont été révélés durant la septième semaine des révélations de classes.
Morrigan

Une des plus sombres classes des Tuatha Dé Danann, les *Morrigans* se nourrissent de la mort qui les entoure. Leurs plus fortes affinités sont avec les corbeaux, les loups et les bovins. Ils ont la capacité de changer les esprits qu'ils contrôlent en d'autres esprits. La première *Morrigan* était une Bean Sidhe qui apprit comment contrôler les esprits des morts. Pour cela, elle a gagné le surnom de Reine Fantôme.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Flock of Crows

Invoque un nombre de corbeaux spectrales qui vole vers les joueurs ennemis proches, les attaquant et causant un haut montant de Panique.

Death Curse

Madness and Violence

Donne un bonus spectral aux alliés proches, les imprégnant avec le pouvoir d'un taureau spectral, lequel augmente leurs dégâts d'arme sur un montant réparti parmi les joueurs alliés présents. Applique aussi un malus spirituel aux ennemis proches, les submergeant avec un essaim de corbeaux spectrales, réduisant leur atténuation des dégâts physiques sur un montant basé sur le nombre de joueurs ennemis présent.

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane MorriganModèle:Boon Morrigan

## Anecdotes

* La classe des Morrigans est essentiellement basé sur la mythologie de Morrigan; qui est également un personnage présente dans le jeu.

## Historique des modifications

* 23 septembre 2015 - le nom de la classe est annoncé durant la diffusion en direct de mise à jour des mécaniques de classe
* 20 novembre 2015 - L'achétype des Spirit Mages dont fait parti la classe Morrigan ont été révélé lors de la huitième semaine des révélations de classes.
Veilstalker

Les fondateurs de cette classe ont été les premiers de tous les Royaumes à découvrir la capacité à marcher au travers du Voile. De ce fait, les Veilstalkers un peu fier, voir quelque fois arrogant, quand il est question de leur place dans l'histoire. Leur capacité à se mouvoir dans le Voile est inégalée parmi les Royaumes car ils possèdent une plus profonde histoire et connaissance de ses mystères. Cependant, avec le temps, cette maîtrise vient avec un sacrifice : leur corps paient un plus lourd tribu pour pouvoir se mouvoir à travers le Voile que les autres classes.

## Principales Caractéristiques

Divine Intervention

Arcane Purge

Purge les bonus de terre, eau, feu, air, froid et Lumière de la cible avec une puissance basé sur le montant total de l'Arcane Charge restante de l'utilisateur.

Death Curse

Interdimensional Overload

Le corps de l'utilisateur éclate dans une explosion rappellant la déchirure du Voile quand il meurt, créant une grande quantité de perturbation du Voile et infligeant de lourds dommages perturbateurs à tous les ennemis proches.

## Banes et Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane VeilstalkerModèle:Boon Veilstalker

## Historique des modifications

* 4 décembre 2015 - les Veilstalkers on été révélés durant la dernière semaines des révélations de classes de l'automne.
Forest Stalker

Motto

Ces archers sont renommés pour le maniement d'armes puissantes à plus courte portée que celles de leurs homologues. Cependant, au sein de leurs forêts, leurs compétences de camouflage sont bien plus puissantes que les autres royaumes. Ils sont adeptes de l'empoisonnement de leurs flèches, tout autant que demander l'assistance de la forêt pour ralentir les groupes d'envahisseurs. Une de leurs compétences est la possibilité de demander aux arbres de leur créer des flèches.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Nuage de spores (Spore Cloud)

Émet une vague vaporeuse frontale de spores depuis l'utilisateur. Le nuage applique un débuff de Vie à tous les ennemis touchés, réduisant grandement leur vision et supprimant toutes compétences de blocage ou de déviation sur les attaques suivantes.

Death Curse

Rampant Overgrowth

Lors de la mort de l'utilisateur, des vignes surgissent de son corps pour augmenter la taille et la puissante des autres plantes à proximité. Les vignes venant de *Rampant Overgrowth* frappent aussi les ennemis proches, appliquant un débuff de poison qui inflige des dégâts de poison dans le temps [DOT].

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane Forest StalkerModèle:Boon Forest Stalker

## Historiques des modifications

* 9 octobre 2015 - La classe est révélée lors de la seconde révélation des classes.
Wisp

*Cet article demande une traduction. Vous pouvez aider le Camelot Unchained Wiki en {{fullurl|Wisp|action=edit|text=traduisant ceci}.*

Les *Wisps* sont les plus efficaces de tous les scouts pour se déplacer inaperçus à travers les terres ennemies, du moins durant le jour. Ils sont les plus rapides et les plus difficiles à tuer, mais leur corps incandescent les rendent plus facile à voir la nuit, particulièrement dans les marais. Ce pouvoir vient avec un prix : leurs âmes sont liées avec leurs lanternes et elles peuvent être détruite (et peuvent se régénérer comme un corps) par les ennemis, qui jettent les âmes des Wisps dans le Voile, les piégeant jusqu'à ce qu'ils puissent soit s'échapper ou que leur lanterne se régénère. On raconte des
histoires de voyageurs qui perdent leur chemin dans les eaux boueuses, pensant qu'ils pourraient suivre où seuls les Wisps oseraient s'aventurer.

## Key Features

Divine Intervention

Intensify

Dirige un faisceau de lumière brillant sur une cible ennemie, infligeant un débuff radiant qui réduit sa vision et sa vitesse de mouvement.

Death Curse

Burst

Le Wisp explose, causant éclatant "feu d'artifice" et une onde de choc qui repousse les ennemis proches, leur retirant un lourd montant d'endurance, et applique un débuff radiant qui cause un lourd montant de dégât à chaque cible, si elle bouge ou utilise des compétences sur une courte durée.

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane WispModèle:Boon Wisp

## Trivia

* The class appears to be derived from the Will-o'-the-Wisp of British folklore.

## Revision History

* October 30th, 2015 - Scouts were revealed during the 5th week of the Fall Class reveals.
Black Rider

Aussi connu sous le nom de Dullahan, les *Black Riders* sont une vision effroyable sur le champ de bataille. Ces cavaliers sans tête sont sûrement les plus terrifiants de tous les Shapeshifters. Même si leurs attaques physiques ne sont pas aussi puissantes que celles de leurs homologues hostiles, leurs capacités à répandre la peur, à utiliser leur tête mutilée et leur colonne vertébrale comme arme, font d'eux un ennemi redoutable.

## Paths

Les chemins n'ont pas encore été révélés, mais voici quelques exemples de composants pour la classe.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Overflowing Defilement

Canalise un compétence où l'utilisateur imprègne une zone avec l'énergie de la Mort, y ajoutant une partie des avantages de son stade de Souillure actuel, entant qu'un bonus de Mort pour tous les membres proches du groupe sur une durée modérée. L'utilisateur gagne un bonus de Mort de même durée, augmentant les dégâts de ses compétences de Mort basés sur le montant des dégâts infligés par les membres de son groupe.

Death Curse

Final Defilement

En recevant une blessure fatale, l'utilisateur prend une forme horrifique, devenant la personnification de la Mort pour une courte durée. L'utilisateur gagne un bonus de Mort qui autorise ses prochaines attaques, dans un temps limité, d'infliger de lourds dégâts bonus de Mort et causer un haut taux de panique. Quand cette attaque est utilisée ou quand le bonus expire, l'utilisateur meurt.

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons

Modèle:Boon Black Rider
## Anecdotes

* Inspiré par les légendes classique irlandaise des Dullahans, qui était un cavalier sans tête chevauchant un cheval noir. Ils brandissaient des fouets d'os fabriqués à partir de la moelle épinière.

## Revision History

* 23 octobre 2015 - Les Shapeshifters ont été révélés lors de la quatrième révélations des classes.
Blackguard

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 Motto

Cet ordre d'archers a été créé par un jeune homme nommé Edward.
Il organisa un groupe d'archers afin de vaincre une "terreur d'Abominations" qui s'était levée du bourbier sombre. Ils affrontèrent cette plaie, ainsi que de nombreux autres périls afin de protéger la population. Les Blackguards ont été parmis les premiers à suivre Arthur, avant même le retour de la magie dans le monde.
Adoptant la couleur noire, ces archers sont devenu le fléau des ennemis du Royaume.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Cursed Call

Marque la cible de l'utilisateur, lui infligeant un malus physique qui réduit son absorption des dommages physiques, annule son camouflage et marque sa position pour une durée modérée.

Death Curse

The Black Death

Sacrifie le reste des flèches dans le carquois actif de l'utilisateur afin d'effectuer un tir instantané sur sa cible avec une puissance basée sur le nombre de flèches sacrifiées.

## Exemples de Banes et Boons

*Main Article:* Banes and Boons

Modèle:Boon Blackguard

## Anecdotes

* Les *Blackguards* semblent être une référence à Edward III, surnommé le Prince Noir. Durant la bataille de Halidon Hill, Edward utilisa des arcs longs avec des résultats dévastateurs pour les soldats Ecossais qui essayaient de traverser un marais et de grimper une colline durant la seconde guerre d'indépendance de l'Ecosse.

## Historique des modifications

* 9 octobre 2015 - La classe à été révélée durant la seconde scéance de révélation des classes.
Système création de compétences

le système de *Compétence à construire* est au cœur du noyau de *Camelot Unchained*, où les joueurs créent leur propres compétences parmi des composants, leur permettant un contrôle total de leur façon de jouer. Les compétences sont utilisés aussi bien dans les technique de Combat de mêlée que dans la technique Magique, à la fois comme un facteur d'équilibre et de fournir aux joueurs un moyen d'augmenter leurs options et leur efficacité au combat.

# Équilibre dans le créateur de compétence

Plusieurs facteurs limitants contribuent à la prévention de création des capacités asymétriques et surpuissants par les joueurs, ce qui rend ce processus plus intéressant et équilibré.

## Puissance (Power)

* La puissance est le premier facteur limitant. tous les attributs positifs d'une compétence contribuent aux taux de puissance.
* Plus la puissance de la compétence est forte, plus grande est la difficulté de l'utiliser.
* Les limitations de puissance augmentent avec le temps et la pratique.

## Valeur (Value)

* Les limites des valeurs se caleront à la puissance à travers les différentes compétences qui sont créées.
* La valeur est la différence entre la puissance et le coût d'une compétence (en fonction du composants).
* Pour que la création de compétence fonctionne, la valeur doit venir en vertu de la norme de valeur nominale maximale.
* Actuellement fixé à 1000.

## Fine-Tuning

* Composants which players have at master proficiency allow a degree of adjustment.
* Adjustments to component properties can occur within a limited range.
* Changing these properties can affect Cost of the ability.
* Allows the player to get as close to the Value cap as possible without going over.
* These adjustments take place at the component level, so adjusting a component affects all abilities that component is used in.

## Vidéos

Le créateur de compétence en action à ses débuts (à partir de 0:45):

# Sources

Unveiled Newsletter #8
BSC Combat System Video
Black Knight

*Cet article demande une traduction. Vous pouvez aider le Camelot Unchained Wiki en {{fullurl|Black Knight|action=edit|text=traduisant ceci}.*

La légende veux que le premier Black Knight ai été le fils d'Arthur, enfanté avant qu'il ne devienne Souverain de son Royaume. Suite à une brouille avec son père, le Black Knight quitta le Royaume pour parcourir le monde. Après avoir affronté "The Depths", il rentra à la cours d'Arthur un homme changé. Ce jour-là, il jura de combattre au côté d'Arthur pour toujours. Ceux qui rejoignent les Black Knights prononcent le serment de suivre Arthur au combat, quelque soit où cela les mènera. Ils préfèrent porter une tenue noire, un message à l'ennemi que la mort approche.

## Principales Caractéristiques

Divine Intervention

Death Rage

Un coup infligeant de gros dommages qui peut être utilisé lorsque l'utilisateur est sur le point de recevoir une blessure fatale. Un bonus aux dommages est appliqué basé sur le nombre de blessures reçues.

Death Curse

Fear Us

Inflige panique aux ennemis proches et applique un malus physique qui réduit grandement la puissance de leurs attaques contre d'autres Black Knights pour une durée modérée.

## Banes et Boons

*Main Article:* Banes and Boons

Modèle:Boon Black Knight

## Anecdotes

* Le Chevalier Noir (Black Knight) fait plusieurs apparitions dans le légende Arthuréenne.

## Historique des modifications

* 16 octobre 2015 - le Black Knight à été révélé durant la présentation des classes de Combattants Lourds, la troisième semaine des révélations de classes à l'automne.
Andrew Meggs

**Andrew Meggs** est le co-fondateur de City State Entertainment.Il est aussi l'enfant prodige technique derrière la technologie qui fait fonctionner Camelot Unchained. CSE, **Andrew** est le chef programmeur et le directeur technique, il a aussi bien une vision technique en amont des décisions et aussi sur le renforcement de la technologie sur des initiatives telles que «Construire l'interface utilisateur sur le web" (en utilisant Chromium pour ouvrir l'interface utilisateur pour les Backers), utilisant le système physics côté serveur basé sur la technologie Nvidia's PhysX, et la construction d'un moteur de rendu/réseau afin d'améliorer sans cesse le jeu pour qu'il supporte de vrais batailles à grande échelle.

## A propos d'Andrew Meggs

* quinze ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo parmi les studios comme Troika Games, Mythic Entertainment, et Bethesda Game Studios

* Ingénieur senior sur Elder Scrolls V: Skyrim

* Ingénieur en chef sur Warhammer Online at Mythic Entertainment

* Ingénieur en chef sur Vampire: The Masquerade – Bloodlines

* Ingénieur en chef sur Myth III

* Diplôme dans les sciences mathématiques et cognitives, réputé fort théoricien, combiné à des années d'expériences pratiques.
* A co-participé à l'une des plus grandes réussites kickstater de projet de jeu vidéo ; Camelot Unchained. Le jeu a engrangé plus de 3.5M à ce jour.

## Vidéos

Rencontre avec le moteur de *Camelot Unchained* (04-03-2013, Kickstarter video):

Création d'un jeu sorti du Web (04-04-2013, Kickstarter video):
Slaughterwolf

Les *Slaughterwolves* portent une forte affinité avec leurs loups, seulement surpassée par leur soif de carnage. Ils considèrent leurs loups comme une partie d'eux-même, et tous les loups qui mourront au combat seront réunis avec eux dans le Valhalla. Ces loups sont les familiers les plus puissants parmi les trois royaumes. Les *Slaughterwolves* sont connus pour leurs grands festins après une bataille, où ils mangent eux-même littéralement comme de loups.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Howl of Fenrir
Invoque des esprits loups supplémentaires de chaque élément connu par l'utilisateur et appelle tous les loups à proximité, sans ordres actifs, d'attaquer la cible, leur gratifiant chacun d'un bonus spirituel qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs dégâts physiques.

Death Curse

Curse of Fenrir
Appelle un esprit loup à l'image de Fenrir qui attire tous les loups à proximité, le faisant croître en taille et en puissance. Après une courte durée, l'esprit loup pourchasse le tueur de l'utilisateur, lui infligeant de hauts dégâts de Chaos et de Panique sur ses attaques. Si la cible de l'esprit loup est tuée, il hurle son succès et disparaît, augmentant la Panique des ennemis à l'entour et réduisant celle des alliés proches, suivant un montant réparti sur le nombre de cibles affectées.

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane SlaughterwolfModèle:Boon Slaughterwolf

## Historique des modifications

20 novembre 2015 - L'archétype des Spirit Mages dont fait parti le Slaughtewolf a été annoncé lors de la huitième révélation des classes.
Map size

There are five different **map sizes** in Circle Empires:

* **XS** (2x2 circles)
* **S** (3x3 circles)
* **M** (4x4 circles)
* **L** (5x5 circles)
* **XL** (7x7 circles)

The chosen map size strongly affects the duration of a game. At the smallest size the game lasts only minutes while at the biggest size, it can last for many hours.

The player chooses the map size at the beginning of a game. When playing in the Monster Hunt game mode, the map size cannot be chosen.
City State Entertainment

**City State Entertainment** est le développeur de *Camelot Unchained*. CSE a été crée par Mark Jacobs et Andrew Meggs en mars 2011. L'équipe a continué de se renforcer pour atteindre 20 personnes, tous participent actuellement au dernier projet en date de City State Entertainment, *Camelot Unchained*.

## Jeux:

* March on Oz, un *tower defense* basé sur L. Frank Baum's Oz, qui est sorti sur iPad en octobre 2012
* *Camelot Unchained*, un MMORPG de combat de masse entre trois royaumes qui a réussi sa levée de fond via kickstarter en mai 2013

## Liens externes pour plus d'information:

* CSE
* Rencontre de l'équipe
St'rm

Les **St'rm** sont les gens les plus énigmatiques de toutes les races peu importe les Royaumes. Les chercheurs n'ont trouvé que peu d'indices concernant leur origines ou même leur motivation, les St'rm semblent s'en accommoder parfaitement. Certains d'entre eux seraient connectés à l'esprit des Dragons, mais ceux-là s'entourent d'un voile de mystère plus important.

Les St’rm sont élégants et gracieux et ils sont très fiers du pouvoir qui se trouvent dans leurs mouvements rythmiques. Pour les St’rm, le Combat est une sorte de dance, et leurs démarches gracieuses sont une forme de magie par elles-même.

Les St'rm sont fortement matriarcal que ce soit dans leur gouvernement ou dans toute forme de dominance bien que tous les membres de leur race ont une grâce très raffiné, et sont parmi les danseurs les plus prolifiques du du monde. Ils sont aussi connu pour leurs puissants sauts, agissant avec respect même envers leurs ennemies.

## Histoire

Une prétendue connexion avec les Dragons pourrait lier les **St'rm** à la première création du monde comme nous le connaissons aujourd'hui. Nous pouvons seulement l'esperer, un jour, tous les secrets du voile seront levés.

### Age of Becoming

*Article principal:* TBA
TBA

## Apparence

Les St'rm sont une race humanoïde d'apparence reptilienne. Leur corps est entièrement recouvert d'une couche de pâles écailles avec des motifs entrelacés, complexes et plus sombre habituellement sur le visage, le dos et le long du ventre. Ils ont des crêtes sur les côtés autour de la tête avec des excroissances sauvages de cheveux vaporeux rigide. Leurs mains se terminent par de fines griffes telle des aiguilles, tandis que leurs jambes se terminent par de larges pieds digitigrades avec des talons épais. Ils ont une queue atrophiée, avec une paire d'ailes qui sortent du bas du dos; cependant, elles pourraient être plus ornementales que fonctionnelles, aidant à ajouter à leur grâce surnaturelle.

### Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane Strm
Modèle:Boon Strm

 Self-Righteous
 Suspicious
 Creeping Despair
 Cursed Legacy
 Dread of Disorder
 Held Back by Honor
 Obsessed With Revenge
 Overconfidence
 Pacifist
 Shield Dependence
 Within These Walls

Modèle:Boon Arthurian

## Anecdotes

* The St'rm were originally released as a neutral race concept during the Kickstarter, it wasn't until later they were placed in Arthur's Realm.

## Historique des modifications

* April 16th, 2013 - Race is revealed during the Kickstarter

## Galerie

### Vidéos

* Animation Test 3

* Are **St'rm** holding the key to the mystery of Dragons?

* The video below is The Opposition Podcast with Mark Jacobs; here *(the first post in that thread)* is the list of topics, in order in which they appear in the video - skip to 1:06:43 for **St'rm** and Dragons:

### Images

* Pre-Alpha tests
* High poly 3D model
* Even St'rm images are shrouded with mystery
Circle Empires

**Circle Empires** is a game developed by Luminous and published by Iceberg Interactive. It has been be released in August 2018.

## Description

The Circle Empires universe is made up of interconnected circles, each containing loot to plunder & foes to be defeated. You are the god-like leader of your tiny kingdom, on the road to power.

## Features

* Fast-paced real-time strategic gameplay with large-scale battles
* Expand your empire, circle by circle
* Units can gain XP and level up
* Procedurally generated worlds containing unique flora and fauna
* 150+ different creatures, buildings and resources
* 18 Different faction leaders, a variety of bonuses
* 12 enemy boss monsters
* A magnificent treasury that grows with each battle

## System requirements

### Mac OS X

#### Minimum

* OS: Mac OS X 10.9+
* Processor: Intel Core i3 2100 3,1GHz
* Memory: 4 GB RAM
* Graphics: AMD Radeon HD 6970M 1GB
* Storage: 1 GB available space
* Additional Notes: System requirements may be subject to change.

#### Recommended

* OS: Mac OS X 10.9+
* Processor: Intel Core i5 4670 3,4GHz
* Memory: 8 GB RAM
* Graphics: Nvidia GeForce GTX 775M 2GB
* Storage: 1 GB available space
* Additional Notes: System requirements may be subject to change.

### Windows

#### Minimum

* OS: Microsoft Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10
* Processor: 1,7GHz dual core
* Memory: 3 GB RAM
* Graphics: Intel/AMD Integrated Graphics, 1GB VRAM
* DirectX: Version 11
* Storage: 1 GB available space
* Additional Notes: System requirements may be subject to change.

### Recommended

* OS: Windows 10
* Processor: Intel Core i3 2100 3,1GHz
* Memory: 4 GB RAM
* Graphics: NVIDIA GeForce GT 1030 2GB / AMD Radeon HD 6850 2GB
* Storage: 1 GB available space
* Additional Notes: System requirements may be subject to change.

## External links

* Steam
* Official site
System requirements

*This article is a stub. You can help Circle Empires Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Circle Empires*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

### Mac OS X

#### Minimum

* OS: Mac OS X 10.9+
* Processor: Intel Core i3 2100 3,1GHz
* Memory: 4 GB RAM
* Graphics: AMD Radeon HD 6970M 1GB
* Storage: 1 GB available space
* Additional Notes: System requirements may be subject to change.

#### Recommended

* OS: Mac OS X 10.9+
* Processor: Intel Core i5 4670 3,4GHz
* Memory: 8 GB RAM
* Graphics: Nvidia GeForce GTX 775M 2GB
* Storage: 1 GB available space
* Additional Notes: System requirements may be subject to change.

### Windows

#### Minimum

* OS: Microsoft Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10
* Processor: 1,7GHz dual core
* Memory: 3 GB RAM
* Graphics: Intel/AMD Integrated Graphics, 1GB VRAM
* DirectX: Version 11
* Storage: 1 GB available space
* Additional Notes: System requirements may be subject to change.

### Recommended

* OS: Windows 10
* Processor: Intel Core i3 2100 3,1GHz
* Memory: 4 GB RAM
* Graphics: NVIDIA GeForce GT 1030 2GB / AMD Radeon HD 6850 2GB
* Storage: 1 GB available space
* Additional Notes: System requirements may be subject to change.

## See also

* How to play guide for Circle Empires
* Release date
Upgrades

Upgrades can be purchased from the Storehouse. Each upgrade improves the attack or armor of some of the units or buildings. The next upgrade in a category becomes available only after the previous one has been purchased (e.g. to purchase Sharper Swords 2, the player must first have purchased Sharper Swords).
Sentia the Spellbound

**Sentia** is an economic hyper-machine: not only do the Workers and Banks work at double speed, they also automatically turn into Pumpkins when idle for a while. As this means the other Workers in the circle immediately have a source to gather from, they will never be idle for long.

## Special tip

Build lots of Banks and make sure the number of Workers in a circle remains optimal.
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To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Winter's Shadow

*Cet article demande une traduction. Vous pouvez aider le Camelot Unchained Wiki en {{fullurl|Winter's Shadow|action=edit|text=traduisant ceci}.*

 Motto

An adept archer, at home in the snow. A true Shadow can shoot while on skis or on foot, and they prefer yew-wood for their bows. They learn the importance of camouflage early in their training, and whole companies of Shadows have been known to sit silently in the snow for days at a time. A Shadow’s unique mastery of shields and other weapons makes them stand out from other archers. The bows of the Winter’s Shadows may not shoot the furthest, but their battle, survival, and skirmisher skills are impressive; especially for an archer.

## Key Features

Divine Intervention

Shield of Ullr

If using a shield, calls on Ullr to create a spectral wall of shields around the user. This wall intercepts blockable attacks against the user and their group members within range for a brief period of time, or until destroyed.

Death Curse

Winter’s Fury

Causes a snowstorm to descend from the skies, dealing frost damage over time to nearby enemies. Enemies who remain in the storm for more than a brief duration are affected by a frost debuff that reduces their movement speed for a duration based on their time within the storm. Group members within the storm gain a frost buff that increases their movement speed for a duration based on their time within the storm.

## Sample Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane Winter's ShadowModèle:Boon Winter's Shadow

## Trivia

* The Winter's Shadow draws some parallels to the Dark Age of Camelot's Scout, which possessed the shield spec line for an archer.
* The concept of the Winter's Shadow comes from Ullr. Who in Norse mythology, is the god of snowshoes, hunting, the bow, and the shield.

## Revision History

* October 9th, 2015 - Class is revealed with the 2nd Fall Class Reveal Livestream
Terrain

**Terrain** of a circle determines the circle's general look as well as what kinds of sources are found there and how fast units can traverse it.

The rate at which a terrain impedes unit movement speed is particularly important for Workers. For example, it takes many more Workers in Lake to gather resources (and to deplete sources) at the same rate as in Grassland.
Boss monsters

**Boss monsters** are encountered in the Monster Hunt game mode. Each monster has set stats and map size but depending on the difficulty level they might get extra lives.

At first, Maugor the Monster is the only available boss monster. Defeating it unlocks the next, more powerful monster and so on, with Mahu the Mad Dragon being the ultimate challenge.
Circle

The **Circle** is the main map element in Circle Empires. The world can have between 4 and 49 circles, depending on the map size.

Circles have a maximum of four exits (which can be protected by Walls) through which units can move to neighboring circles.

The player always starts the game with one Grassland circle and should conquer more as the game progresses. A circle is conquered when it contains at least one player unit but no enemy units or buildings. (Walls do not count.) Analogically, a circle is lost when it contains an enemy unit but no player units or buildings.

Whenever the player conquers circle, a Storehouse and a Tower automatically appear there.

Each circle belongs to a terrain type type which determines the movement speed of units as well as the potential sources found in the circle.