Géographie

Comme pour beaucoup d'autres serveurs Minecraft, la géographie de GraalQuest est essentiellement axée sur l'**overworld**, la principale dimension de Minecraft. Cette différence de documentation s'explique entre autre par l'aspect "par défaut" de l'overworld, mais aussi et surtout par l'aspect éphémères des autres dimensions fréquemment reinitialisées. Sur GraalQuest, l'overworld est plus communément appelée "**le monde**", "**la terre**" ou tout simplement "**GraalQuest**" par simple analogie. Elle se cartographie au fur et à mesure que les joueurs explorent et partagent leurs découvertes.

Depuis la 2.0 et les débuts de l'ouverture au publique fin mars 2022, une limite de taille de la carte a été installée pour limiter la trop grande génération de terrain pour le moment.

## Le Monde explorable

Actuellement, le monde est délimité par une bordure ou world border qui restreint les joueurs à explorer la carte de -20 000 à 20 000 du nord au sud, et de l'est à l'ouest. Le terme explorable est important car si les joueurs peuvent évoluer, construire et récolter des ressources sur l'entièreté de la carte, les chuncks qui composent ce monde ne peuvent pas toutes êtres la propriété des villes du serveur.

Actuellement, le monde connu s'articule principalement autour de deux grandes mers : la Mer d'Azur et la Mer de Jade. La première est actuellement la mieux cartographiée et maîtrisée des joueurs, le seconde reste encore assez mystérieuse.

## La Zone colonisable

S'étendant de -5200 à 5200 du nord au sud, et de l'est à l'ouest, la zone colonisable est située en plein milieu du monde explorable et a pour centre les coordonnées **0,5 ; 0,5**. Autour du point d'apparition, les différentes villes du serveur peuvent s'accaparer un territoire dans lequel il sera plus simple pour eux de s'installer et de protéger au mieux leurs créations.

Les albionnais ont jugé bon de découper les terres émergées de la zone colonisable en **régions**, un ensemble de territoires politiques et/ou de biomes cohérents entre eux et nommés suite aux diverses expéditions des premiers joueurs. En voici la liste dans leur ordre de découverte :

* La Brittonnie
* Le Frostheim
* Les Sablées
* Les Rivages Chauds
* Les Forêts du Nord
* Les Îles Gaoths
* Le Zinkland
* Les Terres du seum

## Points d'intérêts

Le point d'apparition des nouveaux joueurs se situe aux coordonnée **[-97, 63, 53]**, dans un petit fjord sobrement intitulée "Le Spawn", au large de la Baie Bleue et donc de la Mer de l'Ouest, au coeur de la région de Brittonnie.

En plus du spawn, il existe cinq autres points d'intérêt notables pour le moment :

* La Cité-État d'Albion en Brittonnie, principale agglomération du serveur.
* Les ruines de l'ancienne colonie de Port-Biroute dans le Zinkland.
* Les ruines de l'ancienne installation d'Al-Hazred.
* Le Détroit de Gilbatard , un canal creusé pour relier les deux grandes mers.
* Le Point des Pirates, un présumé repaire de pirates qui se situerait au cœur des Îles Gaoths.

## Cartographier le monde

L'histoire de la géographie du monde connu se construit surtout à partir des intuitions et observations des explorateurs. Au départ, les joueurs, DrLifen en tête, pensaient que la Brittonnie était au Nord d'un continent situé au coeur d'un vaste océan infini intitulé la Grande Mer. Puis, petit à petit, il s'est avéré que la Grande Mer était bien plus une mer au milieu d'une pangée infinie, qui plus est une mer cottoyant une autre mer jumelle récemment découverte. La Grande Mer fut ainsi renommée la Mer de l'Ouest et sa mystérieuse voisine la Mer de l'Est.

Avec l'établissement de la zone colonisable et la mise en place d'une bordure, l'exploration commence à changer d'utiliter. De découverte et cartographie du monde, il est probable qu'elle deviennent plutôt une discipline de repérage des bons endroits où s'installer.