Arcano dell'Illusione

*(Illusion Arcana)*

Talento di Potere Arcano.

La tua magia è raramente quello che sembra.

In generale, gli incantesimi di illusione a cui si può resistere con una prova di Percezione funzionano anche sulle macchine e sui sensori artificiali oltre che sugli esseri viventi, mentre le illusioni a cui si può resistere con una prova di Volontà (come *allucinazione*) non hanno effetto su sensori come telecamere o microfoni, ma solo sulle menti viventi.

* **Novizio:** Ottieni due incantesimi di grado Novizio appartenenti all'Arcano dell'Illusione.
* **Esperto:** Ottieni un incantesimo di grado Esperto appartenente all'Arcano dell'Illusione. Ottieni anche la qualifica di potere Intelligenza (Arcano dell'Illusione).
* **Maestro:** Ottieni un incantesimo di grado Maestro appartenente all'Arcano dell'Illusione. Puoi anche scegliere una prodezza per poteri che potrai eseguire spendendo 1 PP in meno del normale quando userai incantesimi appartenenti all'Arcano dell'Illusione.

# Incantesimi dell'Arcano dell'Illusione

## Dislocamento *(Displacement)*

**Requisiti:** Arcano dell'Illusione (Novizio)

**Costo:** 3 PE

**Tempo:** Azione minore

**Tiro Necessario:** 11

**Prova:** Percezione (Vista) contrapposta all'Impeto

Crei l'illusione che tu — o un altro soggetto che tocchi quando lanci questo incantesimo — sia a circa una iarda di distanza dalla posizione in cui ti trovi veramente per il resto dell'incontro. Ottieni un +2 alla Difesa contro gli attacchi in mischia e un +5 alla Difesa contro gli attacchi a distanza quando sei sotto gli effetti di *dislocamento*; gli attacchi ad area invece non sono penalizzati a condizione che tu ti trovi veramente nell'area bersagliata. Qualsiasi attaccante che manca il soggetto almeno una volta mentre *dislocamento* è attivo può fare una prova di Percezione (Vista) contrapposta al tuo Impeto con un'azione gratuita all'inizio del suo turno. Se supera la prova, vuol dire che vede attraverso l'illusione e percepisce la vera posizione del soggetto, anche se l'incantesimo rimane attivo per tutti gli altri.

## Figmento *(Figment)*

**Requisiti:** Arcano dell'Illusione (Novizio)

**Costo:** 2 PE

**Tempo:** Azione minore

**Tiro Necessario:** 10

**Prova:** Percezione (Vista) contrapposta all'Impeto

Evochi una singola illusione visiva semplice che non sia più grande di 2 iarde cubiche, come una persona. Questo figmento può assumere l'aspetto di qualsiasi cosa che hai visto o che sei in grado di descrivere (a giudizio del GM). Non ha sostanza e non produce alcun suono. Chiunque abbia ragione di credere che il figmento potrebbe non essere reale può lanciare una prova di Percezione (Vista) contrapposta al tuo Impeto per vedere attraverso l'illusione. Puoi far sì che l'illusione si muova usando un'azione minore ogni round per manipolarla, e l'incantesimo *figmento* dura per un minuto; spendi di nuovo il suo costo in PE per estendere la sua durata ad un altro minuto.

Quando raggiungi il grado Esperto del talento di potere, puoi evocare un'illusione che raggiunga le 4 iarde cubiche di grandezza e puoi far sì che essa si muova senza spendere un'azione. Quando raggiungi il grado Maestro, puoi evocare un'illusione che arrivi alle 8 iarde cubiche di grandezza, e puoi anche far sì che essa produca i suoni associati con la cosa o creatura opportuna.

## Invisibilità *(Invisibility)*

**Requisiti:** Arcano dell'Illusione (Esperto)

**Costo:** 8 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 14

**Prova:** Percezione (Vista) contrapposta all'Impeto

Rendi te stesso o un soggetto che tocchi invisibile per il resto dell'incontro. Mentre è invisibile, il soggetto può ancora essere rilevato tramite gli altri sensi. La creatura invisibile può essere bersagliata solo da attaccanti che hanno idea di dove essa sia, e comunque ottiene un +5 alla Difesa contro di loro. Una creatura invisibile che esegue un attacco di qualsiasi tipo diventa visibile fino all'inizio del suo prossimo turno, per poi ritornare invisibile.

## Allucinazione Arcana *(Hallucination)*

*N.B.: da non confondersi con* allucinazione psichica*, nonostante il suo nome inglese sia lo stesso.*

**Requisiti:** Arcano dell'Illusione (Maestro)

**Costo:** 10 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 17

**Prova:** Volontà (Autocontrollo) contrapposta all'Impeto

Prendi il controllo dei sensi di una creatura che puoi vedere e che si trovi entro 20 iarde da te. Se il bersaglio fallisce la prova di Volontà (Autocontrollo) contrapposta al tuo Impeto, hai il controllo completo di tutto ciò che il bersaglio percepisce finché continui a concentrarti, usando un'azione minore ogni round per farlo. Puoi far percepire qualsiasi cosa al bersaglio, e le allucinazioni possono andare dalle più piccole (come il cambio di colore di tutti i fiori nelle vicinanze) alla trasformazione completa dell'ambiente circostante, siccome l'illusione esiste solamente nella mente del soggetto. Se al bersaglio di *allucinazione arcana* viene data una ragione di credere che sta vivendo un'illusione, può fare un'altra prova di Volontà contrapposta al tuo Impeto quando arriva il suo turno, e se supera la prova l'effetto termina.