Очки Хода

— Условный ресурс позволяющий выполнять те или иные действия предназначенные для мастера, слуги или альянса. Очки хода (для каждого существа, что обладает ими) восстанавливаются в начале каждого хода и сгорают в его конце (в случае, если не указано обратного).

* Изначально, каждому мастеру предоставляется 10 очков хода. Однако это число может быть изменено артефактами или способностями.

* Очки хода слуги определяется средним рангом его интеллекта (в случае, если не указано обратного). Однако это число так же может быть изменено артефактами или способностями

Слуги и мастера могут тратить очки хода на различные действия.

— тратят очки хода мастера. Как правило автоматически задействуют и слугу, не тратя при этом его очки хода.

**Движение** (1 очко хода за единичный переход) - Возможность перемещаться из одной локации в другую. Итоговая точка перехода, должна находиться по прямой (ровная линия или диагональ. Переходы иной формы могут потребовать совершить действие движения неоднократно) траектории от изначальной. При этом удаленность итоговой точки не важна, если укладывается в допустимое кол-во очков.

* Общая максимальная дальность перемещения каждого мастера ЗА ОДИН ХОД ограничена 6 клетками (т.е нельзя пройти за один раз, либо суммарно несколькими отдельными передвижениями расстояние более чем 6 клеток), в случае если не указано обратного.
* При переходе, все события происходящие во всех клетках помимо конечной (той, на которую совершается переход) - игнорируются, в случае если не указано обратного.
* В случае, если переход на какую-то клетку провоцирует событие, либо на этой клетке проводится разведка\поиск - персонаж будет вовлечен в данное событие, даже если сразу после первого перехода, должен будет произойти следующий.

**Разведка** (2 очка хода) - Полный осмотр окружающей (можно выбрать текущую или одну из окружающих клеток) территории на предмет наличия противников. Производится каждым мастером отдельно и в случае успеха разведки провоцирует ивент именно для него. Для альянса, допускается общая формулировка, при этом списание очков автоматически произойдет у каждого мастера.

* **Полная разведка** (4 очка хода) - Позволяет осмотреть клетку в которой мастер находится в данный момент, а так же выбрать 3 клетки вокруг неё. (В случае, если разведка успешно выполнена. Мастер\Слуга получает информацию о местоположении противника, а так же его численности + получает возможность активировать любые способности связанные с разведкой)

**Поиск** (3 очка хода) - Осмотр территории (локация на которой мастер находится в данный момент) на предмет наличия сокровищ, артефактов или свитков заклинаний.

* **Полный поиск** (4 очка хода) - позволяет одновременно осмотреть еще 1 клетку помимо той, на которой находится мастер.

При использовании "поиска" мастер будет иметь 50% шанс успеха найти что либо из списка:

* Свиток (одноразовое заклинание случайного ранга)
* Зелья (Одно или несколько случайных зелей)
* Артефакт (случайный артефакт. Ценность зависит от продолжительности войны)
* Противник (Группа случайных противников соответствующего предыдущему ходу уровня. Могут дать награду)
* Босс (босс низкого либо среднего уровня, выдающий соответствующую награду за победу над ним)
* Проклятие (случайный дебафф)
* Благословение (случайный бафф)
* Ключ (случайный ключ)
* Ивент (случайное короткое внутриигровое ролевое событие)
* Сундук (случайный сундук, который можно отворить ключом соответствующего качества. Выдает случайную награду)

(При использовании "поиска", в случае, если противник находится на обыскиваемой клетке, где и мастер, будет считаться что он обнаружил противника. Однако, в этом случае, дополнительные способности активизирующиеся при обнаружении не сработают и мастер не получит информацию о численности противников). За один ход может быть использован только один поиск каждого вида (некоторые способности или артефакты могут увеличивать количество проводимых поисков).

**Отдых** (2 очка хода) - Восстанавливает мастеру 10% от максимального запаса праны.

**Поиск укрытия** (3 очка хода) - при нахождении на выбранной локации, предоставляет мастеру +1 ранг сокрытия присутствия. Действует до конца хода

**Усиление защиты** (3 очка хода) - уменьшает получаемый при нахождении на выбранной локации урон на 2 единицы. Действует до конца хода

**Командное заклинание** (1 очко хода) - активация одну из доступных мастеру меток печати.

**Способность** (2 очка хода) - Использование активируемой способности или особенности мастера.

**Артефакт** (1 очко хода, если не указано обратного) - активация эффекта артефакта (действует только для артефактов подразумевающих возможность применения на глобальной карте).

**Торговец\нпс** (5 очков хода, если не указано обратного) - посещение лавки торговца или диалог с дружественными персонажами.

**Отступление** (2 очка хода) - Возможность использовать фазу отступления в стратегии боя.

**Сокрытие** (2 очка хода) - В конце хода мастер не будет отображен на глобальной карте

— тратят только личные очки хода слуг.

**Движение** (1 очко хода за единичный переход) - каждый слуга способен передвигаться самостоятельно, в случае если делает это в отрыве от своего мастера (базово, движение любого слуги не тратит очки хода, в том случае, если оно привязано к его мастеру). В случае, если связь между мастером и слугой не была разорвана, последний может использовать для передвижения очки хода своего мастера.

**Способность** (1 очко хода, если не указано обратного) - Активация способности применимой на глобальной карте.

**Артефакт** (1 очко хода, если не указано обратного) - активация эффекта артефакта (действует только для артефактов подразумевающих возможность применения на глобальной карте).

**Охота на людей** (1 очко хода, не может быть применено слугами с alignment "good") - Слуга тратит определенное количество времени на охоту, убийство и поглощение их жизненных сил. Восстанавливает слуге 50ед праны. Возможно многократное применение

**Разговор по душам** (1 очко хода, не доступно слугам с элайментом Evil) - Слуга тратит определенное количество времени на диалог и сближение с мастеров, что поднимает его настрой на победу и позволяет лучше сфокусироваться на исцелении. Восстанавливает слуге 100ед выносливости. Возможно многократное применение

**Наблюдение** (1 очко хода, не доступно слугам с элайментом Neutral) - Применение возможно только в совокупности с активацией мастером "разведки" или "полной разведки") - Слуга прилагает больше усилий при осмотре территории, что позволяет за тот же промежуток времени охватить большие территории. Добавляет 1 осматриваемую при разведке клетку. Способность может быть применена только 1 раз относительно одной разведки, но не имеет численного ограничения на ход.

**Поиск возвышенности** (2 очка хода) - До конца хода увеличивает дальность обзора слуги на 300м.

**Поиск низменности** (2 очка хода) - Уменьшает дальность обнаружения слуги в бою на 100м (но не менее 400м) до конца хода.

**Отступление** (2 очка хода) - Возможность использовать фазу отступления в стратегии боя.

**Сокрытие** (2 очка хода) - В конце хода слуга не будет отображен на глобальной карте

**Разведка** (2 очка хода) - В случае если слуга разделился со своим мастером по какой либо причине, он может использовать разведку самостоятельно. Если при разделении не была разорвана связь, для разведки, слуга может использовать очки хода своего мастера.

* **Полная разведка** (4 очка хода) - Позволяет осмотреть клетку в которой слуга находится в данный момент, а так же выбрать 3 клетки вокруг неё.

**Поиск** (3 очка хода) - В случае если слуга разделился со своим мастером по какой либо причине, он может использовать поиск самостоятельно. Если при разделении не была разорвана связь, для поиска, слуга может использовать очки хода своего мастера.

* **Полный поиск** (4 очка хода) - позволяет одновременно осмотреть еще 1 клетку помимо той, на которой находится мастер.