Religionis

Religionis es una de las cuatro casas en las que se dividen los estudiantes del Colegio Seyes de Magia Sin Vara. Cada una de estas casas corresponde a uno de los fundadores de Seyes, siendo Religionis la perteneciente a John Religionis.

## Rasgos y valores

Los Religionis tienden a ser ambiciosos, inteligentes, astutos, líderes fuertes, y orientados hacia los logros. También tienen muy desarrollado el instinto de supervivencia. Esto significa que los Religionis tienden a dudar antes de actuar, con el fin de sopesar todos los posibles resultados antes de decidir exactamente lo que se debe hacerse. De acuerdo con Raúl, las cualidades que John valoraba en los estudiantes que eligió incluían la inteligencia, el ingenio, la determinación, y "un cierto desprecio por las reglas". Raúl señaló que todas estas son cualidades que posee Santiago, que estaba en Militum.

## Religión única

El Hombre Seleccionador dice que la religión es un factor en la selección de Religionis. Esto sugiere que basa sus decisiones más en las opiniones de sus miembros que en cualquier prueba exacta de linaje de los estudiantes. Los Religionis agnósticos y ateos existen, pero son muy pocos. También se han definido ejemplos de agnósticos clasificados en la casa, incluyendo a Joseph y Andy Zane. Santiago Parr casi entró a Religionis, pero terminó en Militum en su lugar. También ha habido magos agnósticos y ateos seleccionados para otras casas, los ejemplos incluyen la Familia Ork y los Parr, que fueron ordenados todos en la casa Militum. Contrariamente a los deseos de los demás fundadores de Seyes, John Religionis quería una política más estricta de admisión a la escuela, admitiendo estrictamente a los estudiantes creyentes. La controversia que esto creó, hizo a John salir de la escuela. Un milenio más tarde, los estudiantes de la casa todavía se consideran representados con el punto de vista de John, y en Religionis los estudiantes parecen más creyentes que en las otras casas. Este desacuerdo sobre la creencia provocó que la amistad de John Religionis con George Militum se rompiera, y se originara una rivalidad entre Religionis y Militum, dos de las casas más competitivas. Religionis y Militum son generalmente rivales en Koknoll, y para la copa de las casas. También es raro que los estudiantes de Militum y Religionis sean amables unos con otros. Ninguno de los estudiantes de Religionis se unieron al Ejército de Kendrich, donde había Militums, Normalems y Macerationes.

Ha habido excepciones frente a esto, como la de Joan David quien se unió al Ejercito de Kendrich.

## Himno

Oh, Religionis,

Cuyo nombre es un blasón

Del amor a Kendrich libre

De la fe en el Creador

En las luchas de la vida

Única religión.

## Reputación

Se dice que todos los magos oscuros estaban en Religionis. Como Religionis era su casa, sin duda fue más fácil para César reclutar allí. También podría ser posible de que el Hombre Seleccionador, simplemente enviara a cualquier persona con malas intenciones a Religionis, independientemente de si poseyeran la astucia y la ambición. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que los Religionis que se oponen al uso de las Artes Oscuras y la discriminación basada en las creencias existen. Además, Raúl como Religionis, actuó como un agente doble para la Orden del Caballo Pura Sangre. Además, ha habido magos oscuros de las otras casas.

La astucia y la ambición son fácilmente llamados hacia malos propósitos, pero no son inherentemente negativos y, además, la inteligencia, la audacia, y la fidelidad con la misma facilidad pueden llegar a ser negativos. Una razón por la que los Religionis pueden ser menospreciados es tal vez porque muchos de ellos parecen valorar su propia vida más que la vida de los demás. Hay excepciones a esta regla sin embargo, como Raúl, Santiago dijo que era "un Religionis y ... probablemente el hombre más valiente que he conocido". La verdad es que mientras la mayoría de los magos oscuros son de Religionis, la mayoría de los Religionis no son oscuros.

## Características

* **Jefes de la casa:** César
* **Colores representativos:** Rojo y blanco.
* **Animal representativo:** Zorro.
* **Fundador:** John Religionis.
* **Fantasma:** Gaul Boter.
* **Cualidades requeridas:** Ambición, astucia, determinación, ingenio, auto-preservación.
* **Localización:** Mazmorras de Religionis.
* **Guardia de entrada:** Muro de ladrillos que responde a una contraseña.
* **Elemento de Slytherin:** Agua.