recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bannermen of the Dale

The Bannermen of the Dale operate in the areas around Laggereth. They are tasked by the Navelorn government to protect the southern reaches of the kingdom. Though once rather numerous in numbers, most of their number have been recalled to the core of the kingdom. The bannermen are now stretched thin in the region and currently focused on pushing back the lizardmen from their fort to the south. Though they technically are under the command of the baron, they tend to ignore his commands if they run contrary to their own goals.
Dynmap

The Dynmap is a feature that has been around since FreoCraft became LibraryCraft. It uses a plugin called Dynmap, which creates a web-based map that shows claims, registered player homes, players, and the chat.

When LibraryCraft phased into BungeeCord, the Dynmap had a change of address.

While the DNS-based address did not change, the IP-based one did.

The DNS-based address for LibraryCraft's Dynmap was and still is librarycraft.apexmc.co:8123.

The old IP-based address for LibraryCraft's Dynmap was 139.99.240.104:8123.

The new IP-based address for LibraryCraft's Dynmap is 139.99.209.164:8123.

The Dynmap is frequently used for finding valuable locales, more efficient elytra surveillance flying, and for building the Azure Rails project.
Shimmersidesjön

Shimmersidesjön är en massiv sjö i östra Iresh. Dess överlägset största både tillflöde och utflöde är Shimmersideälven. Området runt sjön är känt för att vara extraordinärt bördigt och väl lämpat för jordbruk.

Följare av Shimmerismen menar att sjön är en gudomlig entitet som ger lycka och välstånd till de som dyrkar den.
Jillith

Jillith owns and operates the tannery in Laggereth. An accomplished leatherworker, she outfits the village guard as well as some of the Bannermen. Her late father was a Bannerman of great renown, and Jillith served as his squire until his death. Any time that the village comes under attack, Jillith is on the frontlines with the guard, and she is seen as capable as nearly anyone in the village when it comes to strength of arms.
Handel

Handel är en ekonomisk aktivitet inom vilken varor och/eller tjänster byts mot andra varor, tjänster eller betalningsmedel. Eftersom värde är subjektivt och handel sker på frivillig basis går alla deltagare i en handelstransaktion plus på densamma. Handel som sker på ofrivillig basis har inte samma självklara fördelar och kallas Stöld, Sjöröveri, Utpressning eller Skatt.

## Handelsrutter

Handel sker ofta via så kallade Handelsrutter där varor köps, säljs och byts på många olika platser längs en vältrafikerad rutt. Utifrån ett Makrydianskt perspektiv är de viktigaste rutterna som följer:

### Strandsburgsrutten

Slutar i Achonianska Strandsburg, en viktig stad i landets nordligaste del. Här byts Makrydiska varor mot Achonianskt, Mraldurskt och ibland även Rahiniskt öl, rom, sirap, timmar, glas och textilier.

### Snowportrutten

Slutar i Snowport, huvudstaden i det nordliga kungadömet med samma namn. Här byts Makrydiska varor mot pälsar, textilier, läder, guld, tenn, rökelse och andra magic supplies.

### Korpsgradsrutten

Slutar i kejserliga Korpsgrad, huvudstad i Achonianska Federationen. Här byts Makrydiska varor mot Achonianskt vin, timmer, krut, zink, tenn och andra basmetaller.

### Rocsjörutten

Den längsta och den kanske mest mytomspunna rutten. Den passerar Achonianska Federationens sydkust och når sedan Khemkhani, redan där har den passerat gränsen för vad Makrydias invånare bara hört talas om i legender. Erfarna handelsmän vet dock att rutten fortsätter, förbi Oshlnoor och ner till Dytika genom Chakari. Var exakt den slutar vet bara det extrema fåtal som tagit sig hela vägen men de återvänder med allt ifrån elfenben och jade till de mest exotiska kryddorna och djuren. Enligt legenden vet du att du nått ruttens slut när du når landet där Solen själv styr.

### Månskensrutten

Månskensrutten kallas handeln mellan Iresh och Wellenoor. Handeln däremellan går nästan uteslutande genom Sintoraia. Där köper köpmän från Iresh och Sintoraia alviska hantverk, vapen, tyger, kryddor, metaller, ädelstenar och mycket annat. Samtidigt köper Wellenoors handelsmän pälsar, högkvalitativt timmer, silver, textilier och alkohol från Iresh.

### Nordmansrutten

Går mellan Makrydiska Halvön och Nordmännen i Iresh nordöstra hörn. Väldigt få Makrydiska köpmän beger sig upp dit, men desto fler Nordmän kommer ner till Makrydia med valprodukter, bärnsten, valrosselfenben, viltkött, pälsar samt (i sällsynta fall) björnungar.

### Phrenzirutten

Phrenzirutten följer Shimmersidefloden från Konungadömet Makrydia norrut genom Rocia och Ricopolis till det stora Dvärgriket Phrenzi. Längs rutten handlas alla möjliga varor. I Ricopolis köps papper, glasverk och rökelse medan handelsmännen från Phrenzi för med sig öl, sulfur, bärnsten, guld, metaller, högkvalitativt smide, ädelstenar, sirap och eftertraktat titanträ.

### De Dödas Rutt (Legend)

De dödas rutt sägs enligt vissa gå från Sintoraia söderut genom ett vidsträckt tyst och dött hav till vad som sägs vara varje handelsmans drömriken.

Se Sintoraia.
Hildegardosaurus

Hildegardosaurus är en familij av kräldjur av vilka en individ påträffades av Gruppen under deras expedition över Tysta Havet år 1063 E.F. Den individ Gruppen påträffade var en drygt tio meter lång vattenlevande reptil med en runt tre meter lång krokodilliknande käke vilket initialt gav arten namnet Hildegardosaurus Krokoluskus.
Achonianska Federationen

Achonianska Federationen är ett Achonianskt land i östra Iresh. Det gränsar till Majestätiska Oceanen i syd, Daweem i väst, Rahin i nordväst och Mraldurs Eparki i norr. Achonianska Federationen är beläget på gränsen mellan västra och östra Iresh och är drygt 255 000 kvadratkilometer stort, Huvudstaden är Korspgrad i landets sydligaste del. Federationen har drygt 9 miljoner invånare av vilka cirka 7 miljoner är människor. Det har en relativt hög befolkningstäthet med 35,3 invånare per kvadratkilometer varav de flesta bor i landets sydostliga och centrala delar.

Achonianska Federationens klimat varierar drastiskt inte bara mellan norr och söder utan även mellan väst och öst. Klimatet varierar mellan det milda norr om de Tre Wigolerna till Egentliga Achonias tempererade landskap och Scarazzas öken. Medan den sydostliga delen av landet är täckt av bördig jord och därför väldigt tätbefolkad är de skogstäckta områdena i norr och västerlandets öken mycket folktommare.

Det finns mycket som tyder på att Achonia var bebott innan Sjöherrarnas ankomst men det var iallafall då varaktig civilisation nådde området. En enad Achoniansk Federation skapades under det sena åttonde århundradet E.F när landets dåvarande kung, vars anfäder enat landet genom militär erövring, under hot om inbördeskrig gick med på att ge upp en del av sin makt till Hertigarna\* mot att själv ges titeln Kaiser.

Achonianska Federationen är en Federalistisk Monarki där Kaiser Wolfram II Achon styr landet under rådgivning av Hertiarna\* vilka har signifikant makt i sina respektive territorier. Vissa Hertigar\* håller även ytterligare titlar (arvsliga eller personliga) som ger dem ytterligare makt och ansvarsområden. Exempel inkluderar Hertig Gerwald Hills, Storhertiginnan Victricia Felix och Markgraf Edrew Alinald Garrier som ansvarar för rikets magiska (Gerwald), spirituella (Victricia) och militära (Edrew) utveckling.

### Politik

Den Achonianska Federationen är ett feodalsamhälle med en komplicerad struktur av sammankopplad Adel som håller titlar av olika rang. Se Adel för en generell genomgång av titlarnas rang.

Federationen är som en feodal stat uppdelad i Kaiserlandet (ett Prinsdöme), ett Storhertigdöme, fem Hertigdömen, ett Ärkeherrskap och ett Markgrevskap. Dessa är sedan vidare uppdelade i grevskap och andra mindre territorier.

Federationens adminstrativa indelning är som följer.

#### Kaiserlandet

Kaiserlandet (formellt Prinsdömet Achonia) är ett prinsdöme som innehavs av Kaiser Wolfram II Achon själv. Det federationens största och mest inflytelserika provins och administreras från residensstaden Korpsgrad. Prinsdömet delas vidare in i följande mindre delar:

* Grevskapet Korpsgrad
* Grevskapet Kaiserhof
* Grevskapet Tangerrode
* Grevskapet Lokerloon
* Grevskapet Verdergraf
* Grevskapet Grunderburg
* Grevskapet Geltkust
* Grevskapet Summerbell
Gråfågelsgillet

Gråfågelsgillet är en Ireshisk societetsklubb med medlemmar utspridda över hela kontinenten. Gillet grundades i Snowport under det nionde århundradet E.F. De ursprungliga medlemmarna var främst handelsmän som använde gillet som et sätt att hålla kontakten och dela information när de passerade Snowport. Idag finns gillet representerat i många större städer och medlemmarna är främst upptäckts-/handelsresande och lokala societeter.

Idag är gillet även så pass stort att det är uppdelat i flera mindre organisationer, både efter geografi och yrkeskategori. Av dessa är Gråfågelsgillets Kartografer den onekligen mest kända där i princip alla Iresh trovärdiga kartografer ingår.
Khalbas al-Zurini

Khalbas is the leader of the Wasterunners. He does not come to the village very often, but when he does, he always draws a crowd. He always puts on a show with his pet falcon for the children, and he shares news from the Red Wastes at the inn. Originally from Zurini, Khalbas started at the lowest rank in the Wasterunners and worked his way up over the years.
Gravtömmarna

Gravtömmarna är det namn Gruppen gav till en okänd organisation de mötte i skogarna sydväst om Omikropoli. Gravtömmarna hade kidnappat en av Gruppens medlemmar och verkade ha utfört någon form av ritual på flera tidigare kidnappningsoffer. Innan Gruppen hann reda ut varför eller vilka Gravtömmarna var blev de dock överfallna av zombies. Det är okänt om dessa hade någon koppling till organisationen.

Gravtömmarnas misstänkta ledare observerades senare i Corecreek av Tuzér Bankar.
Omikropolis Kungliga Palats

Omikropolis Kungliga Palats är ett antikt palats i Omikropoli. Det ligger i stadens nordvästra del nära Omikropolis Högtempel och fungerade förut som de Makrydiska kungarnas hem. Än idag är det Makrydias monarker som äger palatset, även om det nu bara brukas vid deras få besök i den tidigare så viktiga staden.
Örnnästestopparna

Örnnästestopperna (ibland kallade Estertopparna) är en bergskedja och högplatå på södra Makrydiska Halvön. Bergskedjans östligaste del utgör gräns mellan Storhertigdömet Örnkusten och Konungadömet Makrydia medan resten av kedjan (och högplatån) tillhör örnkusten.

Området drabbas ibland av vulkanisk eller annan geologisk aktivitet (såsom jordbävningar) vilket försvårar permanenta och fasta bosättningar.
Hertigdömet Velechia

Hertigdömet är ett Ireshiskt land i östra Iresh. Det gränsar till Phrenzi i väst, Khu Rhodkhol i norr, Tomani i öst och Flamefallrepubliken i syd. Med sina dryga 28 000 kvadratkilometer är Velechia ett, för Iresh, relativt litet land. Huvudstaden Stillshire är belägen i landets centrum. Velechia har en total befolkning på drygt 650 000 invånare, av vilka ungefär 500 000 är människor. Detta ger riket en relativt låg befolkningstäthet på bara 23,1 invånare per kvadratkilometer, varav de flesta bor i den norra halvan av landet.

Velechia ligger i nordöstra Iresh och har ett milt till kallt klimat beroende på latitud och årstid. Landets ekonomi är starkt jordbruksbaserad och invånarna är tydligt uppdaterade efter klass och börd, med riddaradeln på toppen samt bönder och borgare på botten av den sociala och juridiska hierarkin.

Velechia antas av de flesta ha varit bebott långt innan Sjöherrarna kom men det var med dem området fick bestående civilisation. Det finns även en hel del som tyder på att Sjöherrarna i den norra delen av landet tryckte ut de Bugbears som levde där, som förpassades till dagens Khu Rhodkhol. Dagens Hertigdöme bildades under det sjätte århundradet E.F. då de ursprungliga Jaldhållarna etablerade sin riddarorden och ett eget rike runt Stillshire. Riket kapitaliserade på Konungadömet Makrydias förfall och sin egen militära styrka vilket ledde till att Velechia under det nionde århundradets start sträckte sig från Rimwatch i norr till Dawnshield i söder. Hertigdömet lyckades dock inte hålla fast vid sina erövringar och är idag begränsat till ett mycket mindre område i norr. Större delen av territoriet har gått förlorat till Flamefallrepubliken i det ännu pågående Flamefallupproret. Det sista av Velechias territorier runt den bördiga Shimmersidesjön blev motvilligt självständigt som Hertigdömet Valiala efter att Flamefallrepubliken skurit av deras kontakt med fäderneslandet i norr.

Velechias elit följer ännu Jaldens Väg, såsom tolkat av Jaldhållaren.

Hertigdömet är en feodal monarki där hertigen styr under rådgivning av hans hov med riddare som själva tagit Jalden (en ära som bara de mest ärbara och tappra riddarna ens kan drömma om att få) eller härstammar från Jaldtagare.
Karlspitz

Karlspitz är en Achoniansk familj och adelsätt som har sin maktbas i federationens södra del. Familjeöverhuvudet är Hertig Adelmar Karlspitz av Dornbusch.

Ätten styr även över Hertigdömet Leuchten under kadettgrenen Leucht.

### Viktiga familjemedlemmar

**Av familjen Karlspitz:**

Hertig Adelmar Karlspitz

Baron Leonz Karlspitz

**Av familjen Leucht**

Hertig Abgiel Leucht
Omikern

Omikern är en stor flod i Konungadömet Makrydia som sträcker sig mellan Saircliff och Emerdareoceanen. På vägen passerar den även Omikropoli. Floden är konungadömets tredje största, efter Shimmersideälven och Makrydasälven, och fungerar som en viktig farled för transporter till och från både Omikropoli och Saircliff.
Summerbell (Stad)

Summerbell är en stad i östra Achonianska Federationen och fungerar som residensstad i grevskapet med samma namn. Staden styrs av Greve Leopold van Rik och ingår i Prinsdömet Achonia under Kaiser Wolfram II Achon.

Staden är känd för sitt milda klimat och är en populär semesterplats för den Achonianska adeln. Den tar även emot många handelsmän som handlar längs Rocsjö- eller Korpsgradsrutten.
Mraldurs Eparki

Mraldurs Eparki är en Dvärgisk teokrati i östra Iresh. Eparkin gränsar till Achonianska Federationen i syd, Rahin i väst samt Hertigdömet Verinia och Safirdemarkin i norr.

Med sina drygt 31 000km2 är Mraldur ett relativt litet land, helt omgärdat av större grannar. Landet kvarstår, trots sina mindre än optimala relationer med grannarna, tack vare sin överlägsna militära förmåga. Av dess 960 000 invånare är nästan 900 000 dvärgar. Denna enhetlighet är i hög grad ett resultat av upprätthållandet av Ädeltro som statsreligion och förtryckandet av de som inte bekänner sig till den. Eparkin har en relativt hög befolkningstäthet på 31 invånare per kvadratkilometer.

Mraldurs klimat är tempererat och Västertopparna i norr i kombination med nordmajestätiska strömmenskyddar landet från för stora temperaturväxlingar.

Eparkin är, tillsammans med Sorfalines Eparki, ett av de två överlevande dvärgiska eparkierna av de ursprungliga fyra som etablerades under Patriark Kondrud Mörksjö. Dess historia inleddes under det tredje århundradet F.F i och med utsändandet av fyra grupper från Phrenzi ämnade att starta kolonier under Ädeltron. Sorfalines Eparki etablerades i Norddalerna i dagens Verinia och överlever till denna dag. Kisors Eparki etablerades i Esterbergen i öst men dog ut efter bara ett århundrade. Den sista gruppen, ämnade för Skyahärolden, hördes aldrig från igen.

Mraldurs Eparki är en teokrati som leds av Epark Votmilda Askrung.
Konungadömet Snowport

Konungadömet Snowport är ett Ireshiskt land i östra Iresh. Det gränsar till Storhertigdömet Örnkusten, Sterma, Safirdemarkin och Ebondraque i syd, Hertigdömet Verinia i sydväst, Falgrúgardr i väst, Khu Rhodkhol, Phrenzi och Ricopolis i norr samt Flamefallrepubliken i öst. Med sina drygt 91 000km² ligger Snowport mellan flera större riken. De norrut är dock mycket glesbefolkade. Huvudstaden är Snowport efter vilken både landet och bukten söderut är döpt. Konungadömet Snowport har drygt 2,1 miljoner invånare av vilka cirka 1,5 miljoner är människor. Detta ger landet en relativt låg befolkningstäthet på 23 invånare per kvadratkilometer, av vilka de flesta bor i landets södra och västra delar.

Konungadömet Snowport är beläget vid Snowportbuktens norra ände och är centrerat kring snöälvarna. Klimatet är milt till kallt mycket på grund av dess nordliga läge och de kalla vindar som passerar landet på vägen mellan Auroriska Rimen och Snowportbukten. Landets sydliga och västliga delar är primärt agrara medan de västliga är helt beroende av de stora skogarna.

Även om humanoider troligen bebott området längre än så så härstammar den nuvarande situationerna från den som kom med Sjöherrarna. Det självständiga rike som finns där idag uppstod under det sjunde århundradet E.F under Kung Savel Yarik, känd som Savel den Kalla.

Även om Konungadömet Snowport är ett Feodalt Konungadöme har dess monark mycket mer makt än deliknande monarkierna runt om i Iresh. Drottning Ava Loyaros innehar inte bara den världsliga makten utan även den magiska i sin roll som Beskyddare och Högsta Sorceress av Totemtornet samt även den religiösa. Förutom Drottningens egna domän är riket uppdelat i två hertigdömen.
Bayal

Bayal var en religiös ledare i dagens Yonim under decennierna efter vad som i öst kallas Fallet. Bayal anses vara Bayalismens grundare.

Bayal föddes och växte upp i vad som idag är Yonim (troligen i Yekamas) under de sista decennierna F.F. Han levde i Yekamas när Fallet inträffade vilket innebar att han observerade meteornedslaget i Skyahärolden som enligt legenden fick dess topp att flyga av åt sydost och landa norr om Yekamas som i sista sekund räddades från totalförstörelse av sina främsta magiker. Det sägs att Bayal efter att stormen och tryckvågorna detta orsakade lagt sig begav sig ut mot toppen, nu ett berg i sin egen rätt, och började bestiga den. Efter en lång och svår bestigning nådde han toppen och kunde se ut över den enorma förstörelse som orsakats, inte en enda bosättning utom Yekamas hade i närområdet överlevt nedslaget. Det var när han kom till den insikten han såg en portal, likt en gyllene port, som ledde in i gudarnas boning. Han klev in, likt bestigare av Skyahärolden enligt legenden gavs rätt att göra, och talade med Eternalerna. De förklarade för honom att humanoiderna gått för långt i sina försök att efterlikna gudarna och att de därför beslutat att stänga av vägen mellan Iexi och Eternalerna på de yttre planen. När Bayal återvände till Yekamas talade han om för invånarna där vad han hört och en rörelse bildades snart kring hans läror. En rörelse vi idag kallar Bayalismen. Pantheontrons härolder menar nästan uteslutande att Bayal var en sharlatan och lögnare som använde en katastrof för att skapa sig kändisskap oh rikedom.
Dornbusch (Hertigdöme)

Dornbusch är ett Hertigdöme i södra Achonianska Federationen som styrs av Hertig Adelmar Karlspitz. Hertigdömet är döpt efter residensstaden, Dornbusch (Stad) och är ett av federationens ekonomiskt viktigaste.

Dornbusch har haft nära band med Hertigdömet Leuchten ända sedan erövrandet av det senare, till så hög grad att Leuchten styrs av en kadettgren till Karlspitzätten.
Fevildet

Fevildet (även känt som Fevärlden eller Spegelriket) är ett av Novas Plan som vissa intellektuella menar ligger parallellt med Iexis materiella universum. Fevildet har en stark anknytning till Iexis alver och vissa menar att det troligen var där alverna uppstod, snarare än i Wellenoor (vilket är den allmänt accepterade teorin). Även många magiska varelser tros ha sina ursprung i Fevildet. Exempel på sådana är enhörningar och feer. Fevildet är det Plan som är överlägset mest omnämnt i Ireshisk mytologi och det plan som flest (om ändå extremt få) menar sig ha besökt, av misstag eller med mening.

## Etymologi

Fevildet har fått sitt namn från sina bland Iresherna mest kända invånare, feerna. I gamla sagor beskrevs ofta Fevildet som ett enat blomstrande kungadöme av feer och planet kallades då ofta istället Feriket. Det namnet har tappat markant i popularitet under århundradena då mer och mer tytt på att planet är mycket vildare än så.

Det alternativa namnet Spegelriket har lett till en utspridd uppfattning av att planet har en särskild koppling till speglar. I vissa kulturer är det därför vanligt att täcka över speglar när dessa inte används, för att inte släppa in Fevildets varelser eller inflytande. Hos vissa särskilt vidskepliga individer har denna orolighet blivit till spegelfobi. De intellektuella avfärdar oftast dessa teorier som nonsens och menar att speglar är helt ofarliga.

## Beskrivning

Trots de många gamla sagorna som talar om Fevildet och berättelser från de som menar sig ha hamnat där är mycket lite med säkerhet känt om planet. De flesta lärde är överens om att det är en vild och magisk plats som trots sin spekulativa närhet till det materiella planet knappt går att föreställa sig för någon som aldrig varit där. Du kan hjälpa till att fylla ut denna sektion genom att Utforska.

## Invånare

Fevildet är, åtminstone i sagorna, mest kända för sina feer och andra magiska väsen. Det spekuleras även om att många alver skulle ha sitt hem där, kanske är det ännu hem till den ursprungliga alviska civilisationen. Vissa som menar sig ha både hamnat i Fevildet och tagit sig tillbaka har talat om häxor, troll, halvdjur och talande träd.

## Koppling till det Materiella Planet

Fevildet är enligt de på området mest lärda tänkarna det planet som har starkast koppling till Iexi och det materiella planet. Det är, åtminstone i folkmedvetandet och mytologin, allmänt accepterat att det är möjligt att råka hamna i Fevildet. Dessa platser eller portaler där man närmast kan snubbla mellan planen tros vara vanligast i djupa skogar och andra magiska platser.
Storhertigdömet Örnkusten

Storhertigdömet Örnkusten är ett Ireshiskt land i östra Iresh. Det gränsar till Snowportbukten i väst, Flamefallrepubliken och Hertigdömet Valiala i nordost samt Konungadömet Makrydia i öst. Med sina 140 000 kvadratkilometer är Örnkusten Makrydiska Halvöns näst största land. Huvudstaden, Wyrnport, ligger på Snowportbuktens norra kust och utgör en relativt viktig handelshub. Örnkusten har en total befolkning på drygt 4,3 miljoner av vilka ungefär 3 miljoner är människor. Landet har en relativt hög befolkningstäthet med ungefär 30,7 invånare per kvadratkilometer, varav de flesta bor i landets centrala och norra delar.

Örnkusten åtnjuter ofta milda somrar men, särskilt de nordliga delarna, dras med kalla vintrar. Dessa stora omväxlingar beror på landets långa kust mot Snowportbukten i väst och den Nordmajestätiska Strömmen vilken för med sig kalla vatten från Snowport längs Örnkusten. Landets sydligaste delar åtnjuter ett mildare och stabilare klimat. Inte minst de stora latitudskillnaderna mellan landets syd- och nordspets gör stor skillnad för klimatet. Så även de stora höjdskillnaderna mellan kusten och Storhertigdömets högland. Ekonomin i landets södra delar domineras av jordbruk medan inlandet domineras av gruvdrift och metallarbete. Den nordliga landsänden utgör ett viktigt handelsstopp för handelsmän på väg mellan östra Makrydiska Halvön och Snowport eller Strandsburg.

Storhertigdömet blev självständigt under det sjunde århundradet E.F när Hertig Ione Pane förklarade sig självständig från Konungadömet Makrydia. Erkännandet av självständigheten dröjde till det åttonde århundrandet då både Makrydia och Snowport signerade Saircliffördraget som även upphöjde Bozian Pane till Storhertig.

Storhertigdömet är som namnet antyder en feodal monarki som styrs av en enväldig Storhertig. Storhertigen tar dock beslut om landet efter samråd med sitt hov. Förutom storhertigens egna ägor är riket även uppdelat i 5 grevskap.

### Geografi

Örnkustens geografi domineras totalt av den höga kustlinje och de klippor som givit den dess namn. Dessa kantas av ett flertal fjorder och floder. Trots att den klippiga kusten generellt är olämplig som odlingsmark finns bördig jord i landets sydspets samt längs dess floder, särskilt Wyrnfloden.

Landets kust är bergig och hem till många farliga klippor, men också till djupa bukter och fjordar som ger bra skydd till passerande fartyg under stormar på havet (särskilt vanligt vintertid). Inlandet domineras i syd av Örnnästesbergen och i norr av Makrydasskogen.
Khu Rhodkhol

Khu Rhodkhol är ett ociviliserat (från övriga Iresh synvinkel) territorium i nordöstra Iresh. Territoriet är främst befolkat av Bugbears (Grylen??) och är "organiserat" i nomadiska stammar. Dessa stammar har ofta inga mer avancerade statsskick än "starkast bestämmer" och utför ofta räder mot sydligare länder. Särskilt drabbade är Konungadömet Snowport, Phrenzi och Hertigdömet Velechia.
Bayalism

Bayalismen är en trosintriktning inom Pantheontron baserad på Bayals läror om gudarnas sanna motiv. Följare av Bayalismen tror att gudarna anser att Iexis folk glömt sin plats som gudarnas tjänare och att Eternalerna av det skälet distanserat sig från sina följare. Bayalisterna anser med andra ord att de Pantheontroende inte är ödmjuka nog och att de gått för långt i sina försök att komma närmare gudarna.

Bayalismen menar sig utgå ifrån den visdom som enligt dem gavs till Bayal av gudarna själva efter att han bestigit Bayalberget.
Chion

Chion är en gud i Iexiansk mytologi samt en av Eternalerna inom Pantheontro.

Chion är Ljusets, Lagens och Kylans gud. Han representeras ofta av en delvis gyllene, delvis isfärgad (ljusblå) kristall eller stjärna. Chion har varit en del av den Ireshiska mytologin sedan Sjöherrarnas tid och är en av de viktigaste och mest dyrkade gudarna i de flesta Ireshiska kulturerna. Han tillbeds ofta under sommaren för att bringa sol till grödor samt under vintern för att ge skydd mot kylan. Han är ofta inblandad i böner under rättsprocesser, iallafall då den tillbedjande tror sig vara på rättvisans rätta sida.

Chion och Helike är ofta allierade i deras kamp mot ondskefulla väsen i gammal skrock och sägen, detta trots deras diametralt olika ansvarsområden.

## Inom Pantheontro

Chion anses ofta vara Pantheonens informella ledare och kallas ibland "Gudarnas Domare". I historien om Aurgic och Jätten, som ofta citeras när rättsliga mål ska avgöras mellan individer av markant olika rang eller status, tar han till exempel Jättens sida mot guden Aurgic och tvingar den senare att ersätta Jätten för skadan han orsakat.

Chion tillbeds ofta samtidigt som Melike och/eller Kalia, särskilt i tider av stort lidande och utspridd oro. Dessa tre ses ofta som grundpelarna i gudarnas goda axel och som de onda gudarnas viktigaste och mest konsekventa motkrafter.
Skimmerorden

Skimmerorden är en Ireshisk druidorden som innehar makten i Flamefallrepubliken. Ledaren för orden har titeln Ärketjänare och är för närvarande Mari Kinder.

Medlemmar av orden måste bekänna sig till Shimmerismen samt svär att med sitt liv skydda Shimmersidesjön och att outtröttligen leda folket till dess frälsning.
Somerled

Somerled is a large, vivacious baker who has set up shop in Laggereth after spending three years as an adventurer in the nearby area killing goblins and other monsters. He came to Laggereth four years ago as a caravan guard, but then decided to try his hand at fighting. Once he had retired from adventuring, he built the Golden Crust in Laggereth. He is always quick with a smile and does whatever he can to help his community.
Psyvia (Hertigdöme)

Psyvia är ett hertigdöme i södra Konungadömet Makrydia som för närvarande styrs av Hertiginna Felicia Loukaou. Psyvia är känt för sina bevarade anatiska traditioner samt för sin funktion som handelshub längs både Rocsjörutten och Månsjörutten. Residensstaden är Psyvia efter vilken hertigdömet är döpt.
Daweem

Daweem är ett Daweemiskt land i västra Iresh. Det gränsar till Achonianska Federationen i öst, Yonim i nordväst, Khemkhani i väst och söder. Gränsen mellan Daweem och Achonianska Federationen anses utgöra gränsen mellan östra och västra Iresh. I och med att Daweem förlorat land till sina östliga grannar har denna gräns alltså flyttats västerut. Ännu anser sig dock många i sydostligaste Achonianska Federationen sig vara Daweemer.

Inte mycket om Daweems historia är känt i östra iresh, något du kan hjälpa genom att Utforska. Riket spårar sina anor till Azarerna, ett folk som var samtida med Sjöherrarnas Rike. Under det andra århundradet E.F föll dock det Azariska riket samman av, åtminstone i öst, okända anledningar. Det splittrade landet omorganiserade sig i en mängd självständiga stadsstater som inte enades åter förrän det sjätte århundradet E.F under den militära hänföraren Zitana Kalsa (senare Malik Zitana I). Han efterträddes på, den för honom skapade, posten som Malik av sin systerson Mudari Inar vars ättlingar styr Daweem till denna dag.

Daweem upplevde initialt en guldålder och fungerade som pulsåder för handeln mellan öst och väst samt ett intellektuellt och kulturellt nav. Landet använde sin nyfunna makt för att bilda ett eget rike täckandes stora delar av vad som idag är Sjustena, Khemkhani och östra Achonianska Federationen. I och med att den maritima teknologin utvecklades minskades dock behovet av stopp i Daweem och östireshiska handlare började föredra att resa förbi landet helt för att istället köpa sina gods direkt av tillverkarna längre västerut. Daweem har sedan dess i en serie krig och revolutioner förlorat en stor del av sitt forna territorium.

En majoritet av Daweems invånare är ännu Pantheontroende men Bayalismen sprider sig ändå relativt snabbt i landet, utan tvekan delvis på grund av dess närhet till Sjustena.
Storhertig Marin Pane

Storhertig Marin Pane är Storhertigdömet Örnkustens storhertig och statschef. Han är med sina 84 år östra Iresh äldsta mänskliga statchef. Marin var fram tills för några år sedan gift med Livia Hasikos, syster till den förre hertigen av Verinia med vilken han fick sonen Bozian samt döttrarna Aedyt och Emell. Livia Hasikos avled av hög ålder år 1059 E.F.

Marin Pane ses av de flesta av sina undersåtar som en medelmåttig storhertig. Han har varit en god diplomat som skickligt navigerat Iresh allt snårigare alliansnätverk och försvarat Örnkustens intressen. Den interna administrationen har han dock inte lyckats lika bra med och särskilt under hans senaste tid vid makten har adelsmännens inflytande ökat och den centrala sammanhållningen minskat. Han har heller aldrig personligen sett strid eller visat på någon vidare militär förmåga.

Marin Panes ende son, Bozian Pane, dödades i strid, vid Slaget vid Blodrosfältet, mot en Rahinisk här. Han efterlämnade en son, Aedan Pane, som numera är arvtagare till Storhertigdömet.
Tideräkning

Tideräkningen i Iresh utgår ifrån en händelse som i öst kallas "Fallet" (syftandes på Sjöherrarnas rikes fall). Vad som egentligen hände då är för de flesta förlorat till myter och legender men man vet att det markerade slutet för Sjöherrarnas imperium. Tiden före "Fallet" benämns med F.F och tiden efter med E.F.

[ Vår kampanj startar vid år 1062 E.F ]

## Säsonger och veckor

Anatiker och Ireshaner delar in året i 6 säsonger där varje säsong består av nio stycken sju dagar långa veckor.

Dessa säsonger är:

Pärletid - Senvinter/tidig vår

Lådintid - Vår

Giessetid - Sommar

Rötetid - Högsommar/Sensommar

Hösketid - Höst

Marrastid - Vinter
Bannerman Halfcastle

Edwin Halfcastle was born the youngest son of the Halfcastle noble family. As a show of fealty, his father sent Edwin south to help with the defenses of Laggereth. Edwin was not accepted by the more seasoned Bannermen, so he was relegated to running the guardsmen in Laggereth while the others mustered to the Bannermen Fort. Though given a task not befitting a noble, at least in his eyes, he does his best to train the guards and ensure that the nearby forests are kept mostly clear of creatures.
Emmy

**Bisko** is one of the characters from *Pop'n Music 9*.

Bisko has dirty brown eyes, and hair with another color that reveals to be a dark walnut color. Bisko's bangs are sweeped and are styled in a large ponytail, while her hair is dropped on her right shoulder. Bisko is shown wearing a knee-length white blouse; underneath her blouse is a green skirt. On Bisko's left wrist is a fuchsia wristband, and around her shoulder is strapped with a yellow megaphone that contains a walkie-talkie. Bisko then wears colorful and tacky legwarmers, and pink shoes. Her original color palette is confirmed in Girls Rock, in ee'MALL from *Pop'n Music 14 FEVER!*. Her palette is later replaced by her new appearance, in Girls Rock Extreme, when excelling to FEVER!.

## emmy

### Afiliaciones

chico enamorado huesos amigos timer darol guff kitt

## Descripción física

### Color de ojos

cafe

Bisko excels in *Pop'n Music 14 FEVER!*, with a tank top that has a yellow "B" on her left side. Her left arm contains an armwarmer with purple, pink, and white colors, that matches her megaphone. Bisko dons jean-styled shorts and a pair of mauve-colored boots and legwarmers. Pink sections on each are shown at the beginning of her legwarmers. Her original palette is used again in ノンストップ☆イレーション from *Pop'n Music éclale*.

Bisko's 2P color palette have this "American" color scheme, because of her hair color altering into a pale blonde color, and everywhere on her clothing have the colors red, white, and blue: Bisko's blue eye color matches the megaphone, stripes of her armwarmer, and her socks; the red hue is spotted on a stripe, the "B" print, and her shoes; and her shorts are colored gray. Her 2P color palette is confirmed in Girls Punk Extreme, in ee'MALL from *Pop'n Music 10*. Later, it is shown in ウォーアイニー, from *Pop'n Music 19 TUNE STREET*.
Anupasts Kult

Anupasts Kult är en Iresh-baserad kult centrerad kring den legendariska antika hjälten Anupast. Anupast var Diliters patriark och en av De Välsignade Stjärnorna.

Kulten är känd för sin hängivelse till Diliter och för sin expertis inom giftsförädling.

Som en av Iresh äldsta (kända) organisationer har kulten använt sig av, och associerats med, ett antal olika symboler sedan dess bildande. Numera är dess vanligaste symboler den gröna dolken, rosen (ibland ersatt med en giftblomma) och dödskallen.
Safirdemarkin

Safirdemarkin är en Ireshisk republik i östra Iresh. Demarkin gränsar till Konungadömet Snowport och Sterma i norr, Hertigdömet Verinia i väst och Mraldurs Eparki i syd.

Med sina nästan 32 000km2 är Safirdemarkin ett medelstort land. Riket är hem till drygt 1 miljon invånare av vilka nästan 700 000 är människor och har därmed en befolkningstäthet på 31,25 invånare per km2. Demarkins befolkning är mycket utspridd över dess bördiga fält och de flesta invånarna bor i små byar snarare än i städer. Detta är ett skäl till landets decentraliserade styre.

Landets klimat är tempererat till milt och dikteras till stor del av Nordmajestätiska Strömmen som passerar inpå dess kust. Landets ekonomi är högst agrar men huvudstaden Everwall är ett viktigt stopp för handelsmän som reser över land mellan Snowport, Sterma och Adelsaspe.

Safirdemarkins territorium har troligen varit bebott långt längre än så men spårar sin nuvarande civilisations rötter till Sjöherrarnas kolonisation av området. Området var ett av de senare att koloniseras och vid det lades, på grund av dess få naturresurser, inte särskilt mycket vikt. Efter Sjöherrarnas fall var området under lång tid en decentraliserad samling bystater som, på grund av den utspridda befolkningen och bristen på militär koordinering, begränsades i sin utveckling av den relativt stora mängden monster som samlats där (lockade av bristen på ordentligt motstånd). Detta ändrades dock över tid och den nuvarande nationen bildades (enligt legenden) under det sjunde århundradet E.F i och med att den Velechianska riddaren Semon Ollivier dräpte en massiv grön drake som bosatt sig längs kusten. På platsen för drakens fall grundades därefter Saphyrdraque som inom kort blev områdets först funktionella och sedan även formella huvudstad.

Riket var ursprungligen en Magokratisk Valmonarki under namnet Byrdåtål. Detta statsskick upphörde dock under det tionde århundradet E.F då Saphyrdraque, den trollkunniga eliten och kungafamiljen plötsligt förgördes i en mystisk och ännu oförklarad katastrof som lämnade staden obeboelig. Huvudstaden flyttades till Everwall och monarkin ersattes med en Demarki där ledarna väljs genom lottning. Saphyrdraque är numera mer känt som Ebondraque.
Aurora Ireshalis

Aurora Ireshalis är namnet på det ljusfenomen som frekvent kan observeras över Auroriska Rimen i norra Iresh. Vad som orsakar fenomenet är ännu okänt (även om många teorier finns). Det är dock uppskattat av både religiösa och praktiska skäl bland annat tack vare dess magiska egenskaper. Magiker har rapporterat att deras spells är enklare att framkalla under Aurorans ljus och det är relativt välkänt att vapen och annat som smids under Auroran är lättare att enchanta (under själva smidningstiden). Dessa vapen kallas ofta Auroriska Vapen eller Ljussmidda Vapen.
Kaiser Wolfram II Achon

Kaiser Wolfram II Achon är Achonianska Federationens nuvarande Kaiser och högste ledare. Hans fulla titel är Wolfram II av gudarnas nåd Achonianska Federationens Kaiser, prins av Achonia, Korpsgrads greve och Südenforsts herre.

## Titel

Wolfram II fulla titel lyder: *Den mäktige och nådige Wolfram, med gudarnas välsignelse Kaiser av Achonianska Federationen, Prins av Achonia, Greve av Korpsgrad, herre av Südenforst och alla de Achonianska folkens beskyddare.*
Alvatro

Alvatro är en förgrening av Pantheontro som främst följs av Alver. De delar till skillnad från den större trosgrenen upp gudarna i 3 kategorier istället för 2. Dessa är Eternalerna, Magistrinerna (Grundarna) och Mircilianerna. Alvatrons följare erkänner och dyrkas såväl Eternaler och Mircilianerna men hänger sig till en Magistrin.

Magistrinerna är uppdelade i 3 trillinggrupper: Skapelsemästarna (Ulain, Usar och Uviel), Skicklighetsmästarna (Eletha, Ehala och Eraina) och Själsmästarna (Iera, Irun och Ildor). Dessa är uppdelade efter den prestige och vikt en viss aspekt av Wellenoorisk Kultur liv ges i alvernas samhällen.

Skapelsemästarna ansvarar för världen och alvernas omgivning. Ulain ansvarar för bergen och skyarna, Usar för gräsmarker och skogar och Uviel ansvarar för havet, sjöarna och kusten.

Skicklighetsmästarna ansvarar för yrkesskicklighet och är även de uppdelade i 3 kategorier. Dessa ses som främre än Skapelsemästarna. Eletha ansvarar för hantverksskickligheten, Ehala för krigsskickligheten och Eraina ansvarar för underhållningsskickligheten.

Själsmästarna representerar de främsta idealen i alvernas kultur. Iera representerar magin, Irun representerar familjen och Ildor representerar hängivelsen.
Flamefallrepubliken

Flamefallrepubliken är en Ireshisk nation i östra Iresh. Den gränsar till Storhertigdömet Örnkusten, Hertigdömet Valiala, Rocia i söder, Konungadömet Makrydia i öst, Tomani i nordost, Hertigdömet Velechia och Phrenzi i norr, Kungadömet Snowport i väst och omsluter nästan hela Shimmersidesjön. Republiken täcker, inklusive den för dem heliga Shimmersidesjön, en yta på över 78 000km2 och har drygt 2,4 miljoner invånare, av vilka drygt 1,8 miljoner är människor. Detta ger, om man räknar bort sjön, Flamefall en av östra Iresh högsta befolkningstätheter, vilket är rimligt givet den otroligt bördiga jorden runt sjön. Nästan hela landet är täckt av fruktbar jordbrukspassande jord och ekonomin är därför i allra högsta grad agrar.

Flamefallrepubliken blev självständigt i och med Flamefallupproret som startade under det tionde århundradets sista decennium och ännu inte nått sitt slut. Upprorsmakarna och dessa ledarskap gjorde snabbt stora framsteg gentemot den Velechianska riddareliten och har sedan upprorets start erövrat nästan alla Velechianska territorier runt Shimmersidesjön. Detta innebar även att republiken fick kontroll över Jaldens Vägs heligaste monument och den flamma som i mitten av sjön representerade Jalden. Republikens ledarskap släckte flamman och satte istället upp en magisk fontän på dess plats, representerandes Shimmersidesjön.

Republiken åtnjuter ett milt och relativt stabilt klimat runt Shimmersidesjön.

Flamefallrepubliken är en Druidisk Republik som leds av Ärketjänare Mari Kinder. Hon är även ledare för Skimmerorden, den druidorden till vilken hela republikens elit hör. Ärketjänaren väljs av ordens högst uppsatta medlemmar. Hur är dock inte känt utanför den kretsen. Det är ej heller känt hur orden upphöjer medlemmar generellt. Den näst högsta titeln en ordenmedlem kan inneha är Skimmertjänare. Dessa fungerar likt ministrar i andra administrationer.
Zuidsummer

Zuidsummer är ett samhälle tillika herrskap beläget i västra Summerbell (Grevskap) i sydöstra Achonianska Federationen. Byn med omnejd är hem till drygt 120 invånare och fungerar som en viktig länk för handeln mellan Summerbell (Stad) och Korpsgrad.

Herrskapet Zuidsummer styrs av Herr Renaud de Piers som är bosatt i Zuidergården, en herrgård som överblickar byn från en kulle i dess utkant.

Inom byn kallas Herr de Piers oftast informellt för "Herrn".

Zuidsummer är kanske mest känd för sin dynamiska och välmående marknad vilken uppstått som en naturlig konsekvens av byns läge längs flera lokalt viktiga handelsrutter. Byn är dock även känd för familjen Demets Lumiéri som säljer oljelampor och ljus av såväl ordinära som magiska slag. Byns bagare, Jean-Luc, åtnjuter även han visst kändisskap tack vare sina croissanter som eftertraktas i hela grevskapet.
Chefield

Chefield is a small town which often finds itself trying to emulating Hildridge. They take sides on all political issues with Hildridge. It's a great place to get the taste of racial purity while taking away the city life part of living in Hildridge.

As implied with the first point, Chefield is vastly populated by humans and half elves. The population is very protective of their wealth and maintaining the beauty of their town.

Chefield is governed by the Chefield Guard, overseen by Captain Guardsman Yel Tallsman. The Chefield Guard operates as if run by a neighborhood watch. The guards work based off tips from the public. Few secrets stay secret in Chefield because of prying neighbors.

Chefield, because of its small size and selective population, has the highest wealth per capita of all cities in Amina.
Sjöherrarna

Sjöherrarna är ett anatiskt sjöfarande folk som för tusentals år sedan lade grunden för de civilisationer vi idag ser i östra Iresh. En gång i tiden styrde dem över nästan hela östra Iresh som ett enat imperium från huvudstaden Protipoli, även kallad "den första staden". Idag besitter de bara ett fåtal öar i Snowportbuktens inlopp samt kontrollerar de omgärdande vattnen med sin ännu massiva flotta av Quadriremer. Trots att de inte längre har ett centralt styre fungerar Adepoli som en de facto huvudstad. Staden är med sina blott 4 000 invånare Sjöherrarnas största och det är där de Sjöherriska kaptenerna möts när så krävs. Runt 46 000 Sjöherrar finns kvar på Sjöherriska öar och skepp, blott en bråkdel under tiden för deras glansdagar.

## Pirater och rövare

Varje Sjöherriskt fartyg, by eller stad fungerar som ett eget självständigt land i mikroskala. Varje by, stad och skepp leds av en kapten, som nästan uteslutande är någon med magiska krafter (oftast Sorcerers). En individ utan magi kan bara bli kapten om inget magiskt alternativ finns. En särskilt magiskt begåvad kapten kan även styra flera skepp samtidigt i vad som då blir en mindre flotta. De flesta skeppsboende Sjöherrarna livnär sig genom att plundra handelsrutterna i och kring Snowportbukten. Östra Iresh övriga stater, som drabbats hårt av detta, har varit maritimt oförmögna att slå tillbaka. Åtminstone fram till väldigt nyligen. Under våren år 1059 E.F bildade de historiska rivalerna Achonianska Federationen och Konungadömet Makrydia en maritim allians för att en gång för alla slå ut hotet från Sjöherrarna. Nu, tre år senare, har de första nyligen färdigställda skeppen gett sig av från alliansens respektive hamnar utrustade med den senaste maritima teknologin - kanoner.
Main Page

Välkommen till Nova!
Nova är ett fiktivt universum samt en 5e- och fantasysetting.

Novas materiella plan, dominerat av planeten Iexi utgör navet i vår historia och en bra startpunkt för din resa genom detta stora kosmos!

Alla artiklar i denna wiki är skrivna utifrån en Ireshans perspektiv vilket kan vara viktigt att ha i åtanke särskilt i frågor om kultur, religion och språk.

### Rekommenderade artiklar för nya äventyrare

Iresh

Konungadömet Makrydia

Pantheontro

Sjöherrarna

Språk
Hertigdömet Verinia

Hertigdömet Verinia är ett Achonianskt land i östra Iresh. Det gränsar Rahin i väst, Falgrúgardr i norr, Konungadömet Snowport och Safirdemarkin i öst samt Mraldurs Eparki i syd. Med sina drygt 46 000km2 är Verinia ett av Iresh medelstora länder. Hertigdömets huvudstad är Adelsaspe i rikets västra del. Verinia har drygt 930 000 invånare vilket ger dem en befolkningstäthet på 20,2 invånare per kvadratkilometer av vilka de flesta bor i landets södra del.

Verinia har ett tempererat till kallt klimat och dras med stora temperaturskillnader mellan sommar- och vintermånaderna. Verinias ekonomi är starkt beroende av både skogsbruket och gruvdriften men har även en stark agrar sektor.

Verinia var antagligen bebott innan dess men den nuvarande nationen spårar sin historia till Sjöherrarnas kolonisering av området. Landets position på gränsen av Sjöherrarnas rike (när det var som störst) har lett till att det finns ett antal antika borgar och fort mellan Västerbergen i söder och Norddalerna i norr. Medan dessa fortifikationer var användbara som gränsfort för Sjöherrarna så är de strategiskt malplacerade i mitten dagens Hertigdöme vilket har lett till deras relativa förfall.

Likt sina östliga grannar i Safirdemarkin var östra Verinia efter Sjöherrarnas fall ett mycket decentraliserat territorium. I väst växte dock snabbt flera mindre riken fram. Det var dock inte förrän under det nionde århundradet E.F som en karismatisk och taktiskt kompetent ledare från sydvästra Verinia, vid namn Boye Ottesen, lyckades erhålla Achonianskt stöd för en militär kampanj med målet att ena det nordliga territoriet. Efter en relativt kort kampanj var det målet uppnått och Boye tog den Achonianska titeln Hertig. Sedan dess har Hertigdömet och Federationen varit allierade, även om förhållandet ibland snarare efterliknar det mellan en lydstat och dess mästare.

Under Verinias feodala monarki styr hertigen under rådgivning av Adelsförsamligen, där samtliga adelsmän i riket ingår och har olika inflytande beroende på adelstitel.