Montaria

## Descrição

A montaria é um recurso utilizado para ajudar o jogador a se movimentar mais rápido pelo mundo do jogo, mas também pode ter outras funções, como carregar parte do peso do inventário do jogador, ajudar a se movimentar por áreas selvagens ou obstruídas, ou até mesmo servir como vantagem estratégica de combate. O design das montarias geralmente são de animais ou veículos, mas também pode ser algo tão aleatório quanto um ovo ou um pedaço de madeira, contanto que continuem desempenhando seu papel em servir como um meio de transporte ao jogador, não inclusos o teletransporte, por ser um recurso de finalidade instantânea e não de movimentação gradual, e veículos em jogos de corrida, porque neste caso o jogador é o veículo em questão e não um personagem dentro dele.

Montarias também servem como colecionáveis em vários jogos por muitas vezes oferecerem inúmeros designs diferentes, e o jeito de conseguir essas montarias são diversos também, pode-se comprá-las através de NPCs, ganhando como recompensa ao completar missões, através de conquistas raras, comprando com dinheiro real, ou simplesmente as desbloqueando depois de certas fases. Porém, em alguns jogos o acesso à montaria é bem mais limitado, como por exemplo utilizá-la em apenas uma fase para chegar até um ponto que a história quer que o jogador chegue mais rápido ou para dar uma ambientação específica para uma cena. Ou pode ser o completo oposto e a montaria ser necessária durante maior parte do jogo.

## História

As primeiras montarias começaram a ser incrementadas por volta dos anos 1980-1990, seus maiores destaques sendo em Bomberman, Super Mario World, Donkey Kong Country e A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo, todos eles ajudando a popularizar o uso de montarias, principalmente em jogos de RPG, que mais tarde se torna o gênero que mais utiliza esse recurso por ser muito útil para explorar seus grandes mapas e mundo aberto.

Infelizmente, montarias não são muito discutidas dentro do mundo dos jogos e sua importância é quase sempre subestimada, e por isso não há muitos artigos e estudos sobre sua evolução e utilização através das décadas.

## Funções

* A principal função da montaria é oferecer ao jogador a opção de acelerar o ritmo do jogo ao se movimentar de um local para o outro com maior velocidade, assim evitando a preguiça e o estresse de ter que ficar por um longo tempo apenas caminhando sem progredir o jogo.
* Oferecer tipos diferentes de mobilidade, como por exemplo ser capaz de voar utilizando um dragão como montaria.
* Opcionalmente, outra de suas funções é aliviar o peso do inventário do personagem, permitindo que ele carregue bem mais itens do que o normal.
* Servir de colecionável, oferecendo um novo e viciante objetivo para o jogador.
* Auxiliar no poder de ataque ou estratégia.

## Dicas para Desenvolvedores

* Escolha o tipo de montaria tendo em mente o gênero e a temática do jogo, caso contrário correrá o risco da montaria parecer desconexa daquele mundo.
* Avalie se uma montaria é mesmo necessária ou você só a está colocando porque sim. Necessidade é importante para que o recurso seja bem utilizado e memorável, e se não for pode até vir a ser um empecilho aos olhos do jogador.
* Caso queira fazer colecionáveis, não crie 100+ designs de montarias logo de início, apenas adicione mais se o recurso for bem recebido pelos jogadores, pois sempre há a possibilidade da mecânica de montarias dentro de seu jogo não ser tão atraentes quanto você pensa que é e você terá gasto seu tempo e dinheiro com algo desnecessário.
* Fique atento aos possíveis bugs que uma montaria pode trazer, como ficar preso entre obstáculos, falhas ao sair da montaria, entre outros.
* O som da montaria é importante, pois será o som que o jogador ouvirá por um longo período de tempo enquanto viaja com ela, por isso é necessário que seja agradável e não faça o jogador preferir andar a pé.

## Exemplos em Jogos

### Super Mario World

Um dos primeiros jogos a ter uma montaria, além de ser muito icônica. O jogo foi publicado em 1990, introduzindo pela primeira vez Yoshi e permitindo que o jogador o utilize para se movimentar pelo mapa e atacar inimigos, comendo-os, ou os cuspindo contra outros inimigos. O jeito de consegui-lo é apenas encontrando seu ovo e pulando em cima dele quando ele nasce. Yoshi se tornou tão popular que acabou ganhando seu próprio jogo mais tarde.

### World of Warcraft

Um exemplo de jogo que utiliza montarias como colecionáveis é World of Warcraft. Ele é um dos jogos com o maior número de montarias, se não o maior, tendo atualmente certa de 1000 montarias diferentes, o número crescendo a cada nova expansão. No jogo, elas são usadas apenas como meios de transporte, mas por serem todas de espécies muito diferentes, entre feras mitológicas, dinossauros e motocicletas, os jogadores estão sempre querendo obter mais montarias, mesmo que a única coisa que mude de uma para a outra seja seu design e notoriedade. O jeito de conseguir essas montarias são diversas, missões, conquistas, reputação, lojas, trocas e até mesmo compras com dinheiro real. Porém, o tipo de montaria que o jogador pode usar é limitado a seu nível de treinamento em habilidade de montaria e ao continente onde o jogador está localizado, pois em certas partes do mundo o voo não é permitido.

### Minecraft

Quando se pensa em montarias, raramente se pensa em Minecraft, mas este jogo surpreendentemente possui utilidades boas para as montarias, primeiramente por ser um jogo de exploração e aventura em um mundo infinito, portanto cavalos são ótimos meios de locomoção, se tiver sorte de encontrar um de boa qualidade que corra rápido e pule alto, pois há muitas variações de habilidade que só é possível de descobrir após ter domado o animal. Mas cavalos não são as únicas montarias, há também porcos, que são muito lerdos e por isso geralmente ignorados, striders, que ajudam a navegar entre oceanos de lava sem se machucar, e lhamas, burros e mulas, que oferecem espaço extra no inventário para o jogador poder levar mais itens consigo, apesar de serem mais lerdos do que cavalos.

### Halo: Combat Evolved

Combat Evolved foi o primeiro jogo da série de Halo, criado em 2001, do gênero de tiro em primeira pessoa. Ele inclui várias montarias mecânicas, algumas delas sendo jipes, veículos alienígenas e tanques. Esses recursos são utilizados tanto como transporte quanto como poder de ataque, com uma mecânica divertida de alterar o ponto de vista do jogador de primeira pessoa para terceira pessoa, permitindo assim ter uma visão melhor do que está acontecendo ao seu redor.

### Shadow of Colossus

Um jogo que pode ser referenciado para entender outro ponto da importância das montarias, é Shadow of Colossus, lançado em 2005 para PlayStation 2. O mundo deste jogo é vasto e vazio, o que, embora sirva muito bem para a ambientação e mensagem que ele quer passar, tornaria extremamente entediante e uma perda de tempo ter que andar tudo a pé, se não fosse pela montaria que o jogador tem consigo desde o início. O cavalo Agro não só serve como meio de transporte e ajuda na hora de enfrentar inimigos, mas como também é o único companheiro que o jogador tem a jornada inteira, e por isso inevitavelmente cria um laço com o animal, o que o torna uma montaria icônica no mundo dos jogos.

## Referências

KuronaHeart. Montarias e Veículos. Iccarion, 2021. Disponível em: https://iccarion.fandom.com/pt-br/wiki/Montarias\_e\_Ve%C3%ADculos#Possuindo\_um\_Barco Acesso: 24/03/2022

Nostalgia dos games. As 7 montarias mais icônicas dos games. Youtube, 2022. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=oWnaDzaaers Acesso: 24/03/2022

XQuadradoY. Montaria e meio de transportes nos games. Archor, 2022. Disponível em: https://anchor.fm/podcastxquadradoy/episodes/Montaria-e-meio-de-transportes-nos-games-e1g5i0i Acesso: 24/03/2022

Boulding, Aaron. Halo Review. IGN, 2001. Disponível em: https://www.ign.com/articles/2001/11/10/halo-review Acesso: 24/03/2022

Dunham, Jeremy. Pre-E3 2005: Shadow of the Colossus. IGN, 2005. Disponível em: https://www.ign.com/articles/2005/05/02/pre-e3-2005-shadow-of-the-colossus Acesso: 24/03/2022

Escrito por Clarice Verani Ribeiro.