Unseen Burglar

## Ladrón Invisible

* Remasterizado
* Original

**Unseen Burglar** (en español *Ladrón Invisible*), es uno de los tres finales del juego *Stealing the Diamond*. Siendo uno de los dos finales alcanzables al elegir “Colarse” en la pantalla de inicio, y el único final en el juego en el que ninguna de las pantallas de elección tiene un límite de tiempo.

Es el final más fácil en **StD**, justo detrás de Just Plain Epic y mucho más detrás de Intruder on a Scooter.

## Trama

Decidiendo **colarse** en el museo, Henry se mueve al lado del edificio. Luego intenta entrar desde allí yendo al techo:

* **[X] Botas de Salto** - Henry utiliza los zapatos en un intento de rebotar en el techo del museo. Sin embargo, pierde la plataforma. Al caer de nuevo al suelo, los zapatos rebotan Henry lejos del museo y en un lago. (*Mensaje de falla: ¡Dulces giros, hermano!* )
* **[X] Gorra Antigravedad** - Henry activa el dispositivo, causando que se levante. Sin embargo, al llegar al techo, Henry es incapaz de desactivar la levitación. (*Mensaje de falla: ¡Tienes suerte! ¡Siempre quise ir al espacio!*)
* **Teletransportador** - Usando la herramienta, Henry se transporta al tejado del museo con éxito.

Henry encuentra una entrada al museo desde el techo, pero encuentra un guardia de seguridad llamado Jeff Stickley en el camino.

* **[X] Dardo Tranquilizante** - Desde la cubierta de una abertura de ventilación, Henry dispara un dardo tranquilizante en un intento de sedar al guardia, pero bosteza, por lo que falla el disparo. El dardo entonces rebota en varias superficies dentro del museo, antes de subir por la ventilación y golpear a Henry en la barbilla, causando que se desmaye. (*Mensaje de falla: ¡Vaya! ¿Cuáles son las probabilidades de eso?*)
* **[X] Puñetazo de Halcón** - Henry intenta llevar a cabo el icónico ataque del Capitán Falcon, pero su golpe sólo tiene éxito en lograr nada espectacular. El guardia entonces saca un arma contra Henry. (*Mensaje de falla: Sólo un hombre es capaz de hacer ese golpe.*)
* **[X] Píldora de Invisibilidad** - Henry consume la píldora, volviéndolo invisible. Sin embargo, el juego pierde el rastro de su ubicación y acciones. (*Mensaje de falla: ¿Qué pasó? Te perdí de vista.*)
* **Centavo** - Henry lanza un centavo al guardia, haciendo que se distraiga. Henry es capaz de correr hacia la entrada de la azotea del museo sin ser visto.

La entrada de la azotea lleva a Henry a una pasarela directamente en la parte superior de la exposición del Diamante Tunecino. Luego debe encontrar una manera de alcanzar sigilosamente la gema a nivel del suelo:

* **[X] Dejar Caer** - Henry cae de la pasarela, chocando contra el diamante y causando que las alarmas se disparen. (*Mensaje de falla: ¿De verdad creías que iba a funcionar?*)
* **[X] Escopeta de Portales** - Usando el dispositivo, Henry dispara un portal debajo del diamante, y otro en el techo directamente encima de la pasarela. El diamante se retira así de su exhibición, pero se estrella en la pasarela, destruyéndolo y enviando a Henry a un portal infinito. (*Mensaje de falla: Consulte a las notas.* )
* **Cable** - Enganchando un cable a la pasarela, Henry desciende a la planta baja segura y silenciosamente.

Henry ahora debe encontrar una manera de recuperar el diamante de su cubierta de cristal sin dar la alarma.

* **[X] Cortador Láser** - Montando un cortador láser, Henry intenta usarlo para perforar a través de la cubierta de vidrio, pero termina cortando a Henry por la mitad. (*Mensaje de falla: ¡Te cortaste! ¡¿Por qué no sangras!?* ˙ózıɹəʇnɐɔ ol ɹəsál lə :ɐʇsəndsəɹ)
* **Martillo** - Henry golpea suavemente el vidrio con la herramienta, empolvando el vidrio sin levantar las alarmas.

Henry es así capaz de obtener el diamante. Mientras huye, se encuentra con Ted McAdams y Jacob Rose por la salida charlando entre sí. Henry debe encontrar una manera de evitar a ambos guardias.

* **[X] Cañón** - Mientras la mecha del cañón está encendida, Henry se cae del cañón e intenta salvar el intento al reiniciarlo rápidamente de cabeza. El cañón dispara a Henry parcialmente a través de la puerta de salida, haciendo que Ted y Jacob lo noten con el diamante.(*Mensaje de falla: Casi lo salvaste. Casi.*)
* **[X] Queso** - Henry consume el queso. No pasa nada. (*Mensaje de falla: ¿Qué... por qué...? .... ¿En serio?*)
* **Tablón** - Henry utiliza la tabla de madera para lanzarse hacia la puerta de salida mientras que evita a Ted y Jacob.

Haciendo su camino fuera de la zona de carga, Henry se da cuenta de un guardia de seguridad más, Cliff Knux, en vigía.

* **[X] Romper Cuello** - Cuando Henry intenta romperle el cuello a Cliff, se desliza y se cae por las escaleras cercanas, *rompiendo su propio cuello* en el proceso. (*Mensaje de falla: Te lo dije, viejo. TE DIJE sobre las escaleras!*)
* **[X] Fusil** - Henry roba el rifle de asalto de Cliff e intenta matarlo con ello, pero se las arregla para fallar en cada disparo. (*Mensaje de falla: Viejo, esos juegos de disparo en primera persona hacen que parezca tan fácil.*)
* **[X] Saltar** - Llevando el diamante, Henry intenta saltar sobre Cliff, pero pronto cae al suelo debido al peso de la joya. (*Mensaje de falla: Me sorprende que hayas llegado tan lejos con un diamante pesado.*)
* **Diamante** - Henry deja caer el diamante encima de Cliff, matándolo.

Sin nadie más para atraparlo, Henry es capaz de escapar con la gema desapercibido. Con 112 millones de dólares ahora en su posesión, Henry es capaz de vivir la gran vida para sí mismo: poseer un yate llamado S.S. Stickmin, mudarse a una mansión de lujo, y ser libre de comer lo que quiera.

## Personajes

* Henry Stickmin
* Zeus *(Pintura, exclusivamente en la versión original)*
* Painty el Pirata *(Pintura, exclusivamente en la versión remasterizada)*
* Jeff Stickley
* Ted McAdams
* Jacob Rose
* Cliff Knux

## Galería

Este final referenciado en Infiltrándose en la Aeronave, remasterizado.Este final referenciado en Infiltrándose en la Aeronave, en la versión original.
## Trivia

* Este es una de las únicas rutas con cinco personajes, junto con *El Relato Comienza*.
* El jugador obtener la mayoría de los logros en *Robando el Diamante* de esta ruta, teniendo tres.
* Este final, junto con Barón de las Joyas, son los unicos en donde el teletransportador si funciona.

## Música

### Temas de Apertura

 🎶 "**Gran Inauguración**" | PuffballsUnited | Tema de introducción para *Robando el Diamante*, únicamente en la versión remasterizada.

## Notas

1. ↑ Si el jugador repite esta elección tres veces, será otorgado con el logro "Como un D6".
2. ↑ En el lanzamiento original, Henry es incapaz de ver a dónde va porque la píldora de invisibilidad bloquea la luz de pasar a su cuerpo. Luego se cae del techo del museo.

Mensaje original:
**Es difícil ver cuando eres invisible, ¿no?**
3. ↑ Mensaje completo:

 **Me sorprende que no hayas podido llegar allí con esa increíble tecnología de portales. Es bastante extraño cómo funcionan esas escopetas. Es decir, combina los mejores procesos científicos de nuestro tiempo. La escopeta de portales contiene un generador cuántico de flujo que propulsa explosiones de energía con valores de energía de 4,23 GW con una velocidad media de aproximadamente 25 m/s. Esta velocidad es la más efectiva porque permite conservar la energía manteniendo una velocidad apropiada. La cubierta externa de plástico en una pistola de pórtico está construida de una alta fibra de carbono resistente al fuego de polímero. Esto evita que la intensa energía de la pistola portal queme las manos del usuario. La intensa energía provoca calor intenso. Por cierto, si quieres un logro haz clic aquí. He oído que los científicos todavía no saben lo que sucede si dos portales se colocan uno encima del otro. La última vez que se intentó... Bueno, estoy seguro de que lo has oído en las noticias.**
4. ↑ En el mensaje, al hacer clic en la palabra "aquí" en la frase "**por cierto, si quieres un logro haz clic aquí**" se concederá el logro **TL;DR**.
5. ↑ Este fracaso premiará al jugador con la medalla **BUNP**.