Caballeros de Darlan

## Generalidades

Los Caballeros de **Darlan**, también conocidos como paladines, son aquellos guerreros bendecidos que pertenecen a la élite de los combatientes. La primera orden fue la legendaria orden de Dragma y su fundador fue el primer caballero, sir Sharmuna Macdragor, que tuvo la visión de reunir a los guerreros más devotos para hacer frente a la amenaza de los dragones.

Con el correr de los años fueron apareciendo más órdenes, muchas veces abocadas a misiones y tareas diferentes, pero con una visión en común: el bienestar de Darlan y la pleitesía a los dioses.

Son la élite de los guerreros en Darlan, combatiendo no solo con su fe, sino también con poderosas armas sagradas, fabricadas por los mejores herreros y artesanos y bendecidas por los dioses. Los estilos de lucha que usan son variados, desde el combate montado, el combate con espada y escudo, con armas de dos manos e incluso el combate desarmado.

Sin bien las órdenes tienen asientos de paz en diferentes reinos y muchas han prestado servicio a diferentes reyes, responden a la máxima autoridad del culto al sol, **Leiorus**: el Gran Solífice, considerado par o algunas veces superior a cualquier soberano, sea cual sea su corona.

Sus grados son:

* Iniciado.
* Caballero escudero (caballero novato que es asignado a otro con mayor experiencia por un tiempo)
* Caballero.
* Caballero Errante (considerado una condición más que una jerarquía, ya que depende directamente del maestre)
* Caballero portaestandarte.
* Maestre.

A su vez, dentro de cada orden hay sargentos, que normalmente son aquellos que no logran pasar las pruebas como iniciados y se les ofrece pertenecer a la orden, sirviendo con un grado mayor al de los soldados, pero menor que el de los caballeros. Los sargentos son los que se ocupan generalmente de los servicios como la logística, herrería, sastrería e incluso como instructores de los iniciados en algunas materias. Además, son los que están directamente a cargo de los soldados que tiene cada orden.

## Orden de Dragma

   Fue fundada incluso antes de que **Daknor** fuera un fuerte y puesto de avanzada de **Trobariath**. Su creador fue un guerrero bendecido llamado Sharmuna Macdragor, y lo hizo para hacer frente a la creciente amenaza de los dragones. Durante muchos años los cazaron sin tregua a sus órdenes, hasta llevarlos casi a su desaparición, en lo que se conoció como la **Purga Dracónica**. Por motivos que se desconocen, Sharmuna detuvo el accionar de la orden, llegando a enfrentarse incluso con sus miembros más fanáticos. Finalmente, la abandonó y desapareció sin dejar rastro, convirtiendo a Dragma en la precursora de las demás órdenes de caballería y a sí mismo en el caballero virtuoso por antonomasia.

La orden participó además a la cabeza de las batallas contra las hordas de bárbaros de **Ramdail**, manteniendo la soberanía de Trobariath en el norte de Daknor. Finalmente, se disolvió por conflictos internos, en varias situaciones dudosas que hasta hoy día se desconocen.

## Orden de Bidernia

Es la orden más antigua de las que aún están en práctica, fundada algunos años después que la orden de Dragma, en la región de Trobariath. Originalmente fue creada para liderar la invasión al **shanato de Elboria,** pocos años antes de la **Gran Invasión** al continente. Sin embargo, más allá de algunas escaramuzas, se concluyó con el Tratado de los Tres Reinos. Como acto de buena fe, se designó a los bidernienses -como se les conoce a los caballeros de Bidernia- como custodios del único camino comercial que va desde Trobariath hacia Elboria, además de proteger el principal paso fronterizo. Por este motivo se instaló un fuerte en la ciudad de Elboria, además del fuerte principal en la Ciudad Helada.

## Orden de Reidos

    Fundada poco tiempo antes de que Daknor se convirtiera en ciudad, fue concebida para erradicar la amenaza de vampiros y otros no-muertos en Darlan, misión que cumplieron con creces, enviándolos al otro lado del mar. Con el tiempo, fueron volviéndose patrulleros de los caminos de Daknor y peregrinos hacia otras tierras, razón por la que a muchos de ellos se los conoce como Caballeros Errantes. La orden tuvo un rol protagónico en las invasiones bárbaras. Es conocida por su enemistad con la orden de Thurdunae, por cuestiones más jurisdiccionales que de procedimientos. Su heráldica representa: el escudo de sarcófago haciendo alusión a los no-muertos, la daga de plata al combate contra estos, el sol de fondo demostrando su devoción a Leiorus y el fuego en la base como el exterminio a los vampiros y otras criaturas de la noche.

## Orden de Thurdunae

    Fundada algún tiempo después que la orden de Reidos, la orden de Thurdunae siempre se caracterizó por ser más estricta en cuanto a sus votos. Se ocupan generalmente de los pasos fronterizos entre Daknor y Trobariath y, a diferencia de Reidos, tienen fuertes en las tres regiones de Darlan e incluso en la región de **Celeste,** aunque su principal fuerte está en la ciudad de Daknor. Participaron activamente durante las Invasiones Bárbaras. Es la única orden que tuvo a uno de sus miembros en el trono, durante un período de conflicto civil por la corona de Daknor posterior a la emancipación, y años después de la Gran Invasión a Darlan. En cuanto a su heráldica, el puño de hierro simboliza la acción implacable contra el mal, sobre un sol redondo que representa su devoción por Leiorus, con motivos en rojo sangre representando el sacrificio y la abnegación de sus hombres.

## Orden de Damaroth

    Es la más nueva de las órdenes que aún están en práctica. Originalmente fue fundada en la Ciudad Helada de Trobariath para hacer frente a los invasores del norte, que solían asaltar caravanas y pequeñas aldeas. Es la única orden que permite entre sus filas a miembros que no pertenezcan a la nobleza. Todo aquel que se convierte en iniciado y puede pasar las rigurosas pruebas, es bienvenido. Es por esta razón por la que muchas veces son menospreciados por las demás órdenes. Sin embargo, nadie puede discutir su valía en combate, puesto que los miembros de Damaroth se preparan de una manera muy rigurosa en todos los aspectos de la batalla, tanto individual como colectiva, relegando a veces el aspecto religioso. Su heráldica representa al casco y la espada de platino con la que **Kramer**, el dios de la guerra, derrotó a **Tak-Ma**, la diosa de la sangre y la traición, cuando esta atacó a **Leiorus**.

## Orden Clerical de Aura

    Concebida originalmente como una orden de monjes y clérigos al sur de Trobariath. Sin embargo, por necesidad tuvieron que incorporar habilidades marciales y finalmente terminaron ordenándose como caballeros. Son conocidos por su devoción constante al rey de los dioses, Aldragar, padre de Leiorus y Eleyna, como así también ser más estrictos en cuanto a sus votos religiosos. A diferencia de las demás órdenes, una vez que se convierten en caballeros se entregan totalmente al celibato y, muchas veces, con restricciones tales como votos de silencio que duran años o incluso la autoflagelación.

Se les conoce también como la "orden de los enfermos", ya que durante la peste que vino luego de la Gran Invasión a Darlan, sus miembros fueron los únicos en asistir a los enfermos de manera directa, abriéndoles incluso las puertas de sus fuertes, llegando a contagiarse gran parte de la orden. Debido ala cantidad de enfermos entre sus filas, crearon el llamado "Protocolo de Aura", que consiste en enviar a los miembros más enfermos hacia **Páramo** para evitar la prolongación del contagio, como así también para combatir el mal sin descanso, purgando dicha región metro a metro, hasta caer.

## Caballeros Libres

Son todos aquellos caballeros que no pertenecen a las órdenes religiones y ostentan características similares, aunque mucho más atados a la política y a la nobleza, más que a las deidades. Suelen ser los mariscales, líderes militares de las familias nobles y también sus abanderados. A pesar de ser caballeros, no son considerados paladines.