Necromante

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* Além disso, o **Necromante** e suas crias (Exército Macabro e Reanimações) causam **Dano Corrosivo Bônus** em Inimigos que estejam com algum Status Anormal.
* Toda vez que conseguir causar o Dano Corrosivo Bônus com seus Ataques, qualquer Status Anormal que esteja atuando sobre o **Necromante**, naquele momento, será removido dele e causado ao adversário alvo durante o Ataque, ignorando por completo suas Resistências (exceções: Imobilização, Fratura, Ponto Fatal, Exausto, Miasma e Insanidade). Em caso de Inconsciência e Debilitado, o **Necromante** recupera 1 ponto de Vida.

* Causa **Dano Corrosivo** e **20** de Sangramento a 1➷{2}.
* O **Necromante**, então, recebe 50% da quantidade líquida deste Dano causado em recuperação dos pontos de Vida e 30% desta quantidade em recuperação dos pontos de Vida de todo o seu **Exército Macabro** e de suas **Reanimações** que estejam presentes em campo.
* Por fim, este efeito irá renovar a duração dos Mortos-Vivos de **Exército Macabro** baseado em suas quantidades originais de criação.
* **Falha no teste**: aplica apenas metade do Dano e do Sangramento.

**Dano Corrosivo:** 160 / 170 / 180 / 190 / 200 +  +  + 1.0 + [ 1.0Vida Adicional ou 3.0Fadiga Adicional ou 3.0Imersão Adicional (o que for maior) ]

* Anuncia este efeito para trazer um Morto-Vivo ao campo de Batalha em até {1} do **Necromante**.
* Os Mortos-Vivos, criados pelo **Necromante**, possuem **120pts** de Vida própria, no momento que são trazidos ao campo de Batalha, e permanecem ativos até o fim o do confronto, até que estes pontos de Vida sejam completamente deduzidos ou caso se afastem demais do **Necromante** - dependendo das considerações do Mestre. Esta quantidade não é sua Vida Total, é apenas uma quantidade Atual, estes seres não possuem limite para a Vida Total que podem possuir. Suas Vidas não podem ser recuperadas por métodos comuns do jogo.
* Mortos-Vivos funcionam como "minions", ou seja, a cada Ciclo de Batalha, cada Morto-Vivo tem o direito de realizar um único efeito (decidido pelo Jogador). No seu caso, ele pode fazer uma de três opções possíveis:
	+ Atacar uma única vez - causando **Dano Corrosivo** e **16pts** de Envenenamento a 1🗡{1}.
	+ Andar até {3} de onde estava no campo de Batalha.
	+ Defender um Aliado do **Necromante** no campo, recebendo, em sua quantidade de pontos de Vida Atual, um Dano que seria aplicado a este Personagem, que esteja no mesmo {0} dele. Este efeito é considerado como uma Aura Protetora.
* Os Mortos-Vivos possuem a Negação e os Redutores do **Necromante**. Além disso, o **Necromante** possui visão de tudo que os Mortos-Vivos veem.
* Os Mortos-Vivos podem ter seus pontos de Vida reduzidos por Ações adversárias ou outros eventos que poderão a vir ocorrer no campo de Batalha, mesmo que não estejam protegendo um Personagem nestes momentos.
* Por fim, a cada Ciclo que um Morto-Vivo não esteja causando Dano/Envenenamento a um adversário, defendendo um Aliado em campo ou se Deslocando em direção a um adversário, ele terá um decaimento de sua Vida Atual.

**Vida de cada Morto-Vivo:** 120 / 140 / 160 / 180 / 200 + 0.5 +
**Dano Corrosivo de cada Morto-Vivo:** 60 / 70 / 80 / 90 / 100 + 0.5 +  + [ 0.1 ou 0.2Vida Adicional (o que for maior) ]
* Este novo Morto-Vivo terá a soma das Vidas restantes dos Mortos-Vivos fundidos e dará Dano Corrosivo igual ao Dano padrão dos Mortos-Vivos + 20% de sua Vida Atual.
 **Comandar Exército** **( Anunciação | Encantamento | 8te )*** Anuncia este efeito para mover qualquer quantidade de Mortos-Vivos normais ou um Morto-Vivo "concatenado" para até {7} de onde estavam originalmente.
 **Condenar Exército** **( Anunciação | Encantamento | 30Fad | 4te )*** Caso haja um Morto-Vivo "concatenado" ativo no campo pode Anunciar este efeito para explodi-lo causando Dano Corrosivo, igual a sua Vida Atual, a todos os adversários que estejam até {2}. Este efeito é Inexorável e causa Quebra de Barreira.
* Este Morto-Vivo deixa de existir após a explosão.

* **Reanimações** se tornam um indivíduo a mais na lista de atuação de Batalha, ou seja, têm suas próprias Ações independentes e têm seus primeiros Turnos no exato momento em que são invocados. Todas as Ações e outros efeitos Ativos deste ser são controlados pelo **Necromante**. Permanecem no campo até o final de qualquer confronto e/ou duram no máximo 2 minutos no mundo caso não estejam em Batalhas.
* Estes seres, no entanto, terão uma quantidade limitada de pontos de **Vida** próprios, ou seja, eles não terão a mesma Vida inicial que suas versões originais possuíam. Além disso, toda vez que uma **Reanimação** utilizar uma Conjuração ou uma Habilidade sua ela deverá sacrificar 100 pontos de Vida seus. Efeitos Passivos que as versões originais possuem continuam sendo concedidos normalmente às **Reanimações**.
* O **Necromante** possui conhecimento de tudo o que suas **Reanimações** podem enxergar ou sentir, porém, dependendo da criatura reanimada, talvez ele não seja capaz de interagir com alguns aspectos do campo e/ou cenário.
* **Falha no teste**: simplesmente a Ação não surte efeito, porém, consome apenas metade da Fadiga que deveria gastar caso fosse bem sucedido.

* Este efeito é acumulativo até que o **Necromante** ganhe a capacidade de trazer todas criaturas do labirinto existentes no Glossário deste jogo.
* É importante citar que cada **Reanimação** só pode conceder uma carga por vez que ela é trazida ao campo pelo **Necromante**.

* Com este efeito, o **Necromante** poderá, ao utilizar o seu **Reanimar**, trazer à vida e controlar um ser que já estava morto, na narrativa, ou que acabara de morrer naquele local que o **Necromante** se encontra - desde que ele não seja uma criatura do labirinto.

* Este efeito considera os redutores do **Necromante** àquele Dano.

### Glossário

* **xxx** = Status que são evoluídos a cada Estágio da Habilidade.
* Vid = Quantidade de pontos de Vida gastos no efeito.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos no efeito.
* Te = Duração em Tempo de Execução do efeito Ativo em Batalha.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor. Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia do Personagem).