recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Barrier (Soundtrack)

**"Barrier"** (*"Barriere"*) ist das 75. Lied im Undertale-Soundtrack. Es spielt direkt vor dem Kampf gegen Asgore.

## Trivia

* Ähnlich wie "CORE Approach" wurde dieses Stück vollständig aus atmosphärischen Wind-Geräuschen komponiert. Die Lichtimpulse, welche die Barriere von sich gibt, scheinen vom Rhythmus her mit dem Ton dieses Liedes zu übereinstimmen.
Moldsmal

*Stereotypisch: attraktive Kurven aber kein Gehirn...*

**Moldsmal** ist eine Spezies von Monster, das in den Ruinen und Waterfall angetroffen werden kann. Sein Hard Mode Gegenstück ist Moldessa.

## Im Kampf

### Erscheint mit

* Bis zu zwei weiteren Moldsmals
* Migosp
* Moldbygg

### Attacken

* Moldsmal lässt mehrere kleine Kügelchen in einem Zickzackmuster von oben nach unten fallen; fügt 2 Schaden zu.
* Moldsmal lässt mehrere Kügelchen von oben herunterfallen, die in Kreise von kleineren Kügelchen explodieren, nachdem sie ein bisschen gefallen sind; fügt 2 Schaden zu.

### Strategie

Man kann Moldsmal sofort verschonen, mit ihm zu flirten gibt ihm aber einen gelben Namen im Abspann und gibt 1G.

### Zitate

* *Squorch...* **[Neutral]**
* *Blubber blubb...* **[Neutral]**
* *\*Schleimgeräusche\** **[Neutral]**
* *\*Sexy Wackeln\** **[Neutral]**

### Spieltext

* *Stereotypisch: attraktive Kurven aber kein Gehirn...* **[Untersuchen]**
* *Moldsmal und Moldsmal blockieren den Weg.* **[Begegnung mit einem anderen Moldsmal]**
* *Du stolpertest in eine Linie von Moldsmals.* **[Begegnung mit anderen Moldsmals]**
* *Moldsmal wartet nachdenklich.* **[Neutral]**
* *Moldsmal blubbert leise.* **[Neutral]**
* *Moldsmal grübelt.* **[Neutral]**
* *Das Aroma von Limettengelatin wabert.* **[Neutral]**
* *Du liegst unbewglich mit Moldsmal. Du fühlst dich, als ob du die Welt ein bisschen besser verstehst.* **[Imitieren]**
* *Du wackelst mit den Hüften. Moldsmal wackelt zurück. Was für eine sinnvolle Unterhaltung!* **[Flirten]**
* *Moldsmal hat angefangen, zu verderben.* **[Niedrige HP]**

## Trivia

* Moldsmals Name ist wahrscheinlich ein Portmanteau von *mold* (Form) und *small* (klein).
* Manchmal kann einem unbeweglichen Moldsmal in Waterfall begegnet werden. Es ist eigentlich ein getrantes Moldbygg, das sich zeigt, wenn man agiert.
* Moldsmal ist das einzige Monster, das an drei Orten erscheint: Ruinen, Waterfall und Neues Zuhause.
Schlechte Erinnerung

Die **Schlechte Erinnerung** (*"Bad Memory"*) ist ein konsumierbares Item, welches erhalten werden kann, indem der Spieler im AGIEREN-Menü die Option "Item" während der Begegnung mit dem Memoryhead benutzt. Verwendet der Spieler das Item, erleidet er 1 HP Schaden; hat der Protagonist allerdings 3 HP oder weniger, werden stattdessen alle HP wiederhergestellt.

## Dialogbox-Texte

* *Du wirfst die Schlechte Erinnerung weg. Aber sie kam zurück.* **[Wegwerfen]**

## Trivia

* Die Schlechte Erinnerung ist eines der Items, die man nicht wegwerfen kann. Sofern der Spieler sie nicht verwendet, um Platz in seinem Inventar zu schaffen, kann der zugefügte Schaden also nicht verhindert werden.
Spinnen-Backverkauf

* Ruinen
* Hotland

Der **Spinnen-Backverkauf** (Spider Bake Sale) ist ein kleiner Verkäufer und ein Fundraisingevent in den Ruinen  und Hotland.

## Beschreibung

Spinnen-Backverkäufe werden durch zwei Spinnennetze und ein Schild auf dem "Spinnen-Backverkauf. Alle Einnahmen gehen an echte Spinnen." charakterisiert.

### Ruinen

Der Ruinen-Backverkauf befindet sich zwei Räume rechts vom SPEICHERpunkt beim Mauseloch, direkt nach dem Raum, in dem man Napstablook begegnet. Es ist ein kleiner Raum, der nur die normalen Spinnenweben und ein Schild beinhaltet.

### Hotland

Der Hotland-Backverkauf ist viel größer als der in den Ruinen und hat einen Tisch, auf dem ein Spinnendonut und ein Croissant stehen (obwohl man kein Croissantitem kaufen kann). Während eines Neutralen Durchgangs (falls Muffet noch nicht bekämpft wurde) ist Muffet am Backverkauf stationiert und richtet den Blick des Protagonisten auf die Spinnennetze, falls man mit ihr spricht. Der "Ängstliche Donuttyp" NPC ist auch anwesend.

Während eines Genozid Durchlaufs ist der Hotland-Backverkauf verlassen.

## Dialog

* 7G im Netz lassen? - Spinnendonut (Ruinen)
* 18G im Netz lassen? - Spinnensaft (Ruinen)
* 9999G im Netz lassen? - Spinnendonut (Hotland)
* 9999G im Netz lassen? - Spinnensaft (Hotland)

## Trivia

* Wenn ein Item, das am Spinnen-Backverkauf verkauft wird, in Muffets Kampf verwendet wird wird der Kampf sofort beendet.
	+ Wenn ein Item am Backverkauf in Hotland gekauft wird, findet der Kampf überhaupt nicht statt.
* Der Spinnen-Backverkauf in Hotland unterstützt vermutlich die Spinnenkolonie, die in den Ruinen eingesperrt sind durch das kalte Klima Snowdins, das sie von Hotland abschneidet.
* Wenn man das Croissant untersucht sagt der Text "Es sieht wie ein mächtiges Armband aus." Dies ist eine Anspielung auf *The Legend of Zelda*, wenn der Protagonist ein Kraftarmband findet, das eher wie ein Croissant aussieht.
* In Napstablooks Haus kann ein Netz mit einem Backverkauf-Flyer in der rechten unteren Ecke gesehen werden.
Hopes and Dreams

**"Hopes and Dreams"** (*"Hoffnungen und Träume"*) ist das 87. Stück im Undertale-Soundtrack. Es wurde zum ersten Mal in Toby Fox' Video namens "Undertale Release Date" gezeigt. In diesem Video, wurde der Text "*Releasing with Hopes and Dreams*" (z. Dt. "Veröffentlichen mit Hoffnungen und Träume" ) eingeblendet, während "Final Power" (eine umgekehrte Version des Stücks) im Hintergrund lief.

## Trivia

* Das Stück ist im Spiel und auf dem Undertale-Soundtrack auf 0.95 verlangsamt. (Original Version)
* Dieses Stück enthält auch die Melodie von "Your Best Friend" bei 1:18.
* Um 0:21 (wenn das Stück in den Takt schlägt), setzen die visuellen Effekte des Kampfes ein.
* Dieses Stück ist Toby Fox' Lieblings-Stück in Undertale.
* Diese Melodie kommt auch in Hotel vor.
MTT-Resort

Das **MTT-Resort** ist ein Hotel und Unterhaltungszentrum, das Mettaton gehört und sich am Ende von Hotland befindet. In ihm liegen ein Restaurant und das MTT Burger Emporium, in dem Burgerpants arbeitet. Es ist direkt mit dem Kern des Untergrunds verbunden. Bratty und Catty sind in der Gasse rechts vom Resort.

## Hauptgeschichte

Wenn der Protagonist Papyrus nicht getötet hat, lädt ihn Sans zum Abendessen ins Restaurant des Resorts ein und erzählt eine Geschichte darüber, wie er mit Toriel durch die Tür gesprochen hat, die die Ruinen vom Rest des Untergrunds abtrennt. Er sagt, dass sie sich gegenseitig schlechte Witze erzählten und ihr versprochen habe, jeden Menschen zu beschützen, der den Untergrund betritt. Im Wahren Pazifisten-Epilog wird das Resort geschlossen, da jeder auf die Oberfläche geht.

Es gibt vier Türen rechts im Resort, die Zimmerservice verlangen:

* Tür 1: See-Tee - Belohnung: 99 G
* Tür 2: Verschlossen. Der Protagonist kann für 200 G in diesem Zimmer übernachten, was einen ähnlichen Effekt hat wie das Gasthaus in Snowdin. Aber anders als in Snowdin wird das Geld hier nicht rückerstattet.
* Tür 3: Zimt-Hase - Belohnung: 99 G
* Tür 4:
	+ Hot Dog - Belohnung: Hush Puppy
	+ Hunde-Überreste - Belohnung: 2 Hunde-Überreste
	+ Hot Cat - keine Belohnung (der Hund knurrt)
	+ Hundesalat - keine Belohnung (Item wird absorbiert)

Wenn den Türen 1 oder 3 keine Items gegeben wurden, sagen sie im Wahren Pazifisten-Epilog: "*Der Zimmerservice kam nie. (Seufz...)*".

## MTT Burger Emporium

Innerhalb des Resorts ist das MTT Burger Emporium, in dem Burgerpants gefunden werden kann. Hier kann man Heil-Items kaufen, die die Quote während des Kampfs gegen Mettaton EX erhöhen.

+300 Quote
 Glamburger | Sehr beliebtes Essen
+500 Quote
 Legendärer Held | Helden-Sandwich. ERHÖHTER ANGRIFF im Kampf
+300 Quote
 Steak in der Form von Mettatons Gesicht | Frag nicht. Bitte.
+700 Quote

## Gallerie

Das Äußere des ResortsMTT-Resort innenMTT Burger EmporiumBrattys und Cattys Laden
## Trivia

* Im schwarzen Nichts rechts des Ganges befindet sich ein Schild, das den Kunstklub-Raum ankündigt.
* Der Mettaton-Brunnen in der Lobby hat normale Augen statt dem üblichen Rasterbildschirm.
* Das MTT Burger Emporium und der Tem Shop sind die einzigen Geschäfte, deren Angestellte in der Genozid-Route arbeiten.
Battle Against a True Hero

**"Battle Against a True Hero"** (*"Kampf gegen einen wahren Helden"*) ist das 98. Lied im Undertale-Soundtrack. Dieses Lied spielt während des Kampfes mit Undyne der Unsterblichen. Der Titel ist eine Anspielung auf die Kampfmusik der *Mother*-Reihe. Es hat dieselbe Melodie wie An Ending. Die Anfangsmelodie wird später in Power of "NEO" wiederverwendet.

Ein paar Teile dieses Lieds haben die Melodie von Determination.
Good Night

**"Good Night"** (*"Gute Nacht"*) war früher bekannt als **"End"** (*"Ende"*) und ist das 101. Lied im Undertale-Soundtrack. Es ist ein kurzes, langsames und ruhiges Stück, welches seine Melodie von "Once Upon a Time" nimmt, dem primären Thema des Spiels.

Das Lied wird nur in dem Neutralen Ende der Demo verwendet, aber nicht im finalen Spiel. Es könnte sein, dass es ursprünglich nach dem Ende der Wahren Pazifisten-Route hätte spielen sollen, später dann aber durch "Memory" ersetzt wurde.
See-Tee

Der **See-Tee** (*"Sea Tea"*) ist ein konsumierbares Item, welches von Gerson gekauft werden kann. Es stellt nicht nur einige HP wieder her, sondern erhöht auch die GESCHWINDIGKEIT für den restlichen Kampf.

## Zusätzliche Verwendung

* Gibt man eine der Türen im MTT-Resort einen See-Tee, erhält der Spieler als Belohnung 99 G.
* Wird der See-Tee während dem Kampf gegen Muffet verwendet, erhöht sich die Geschwindigkeit nicht. Dies wird dadurch rechtfertigt, dass die Geschwindigkeit durch das Spinnennetz, in dem sich die SEELE befindet, beschränkt ist.
Snowy

*Für den Charakter, dessen Spitzname "Snowy" ist, siehe Snowdrake.*

**"Snowy"** (*"Verschneit"*) ist das 17. Lied im Undertale-Soundtrack. Es spielt während dem Erkunden des Snowdinwaldes, der sich westlich des Dorfes Snowdin befindet.

In einer Wahren Pazifisten-Route trifft der Protagonist im Wahren Labor auf Snowdrakes Mutter, bei dessen Kampf eine verzerrte Version von "Snowy" im Hintergrund spielt.
Confession

## Navigation

### Vorheriges Stück

Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything

### Nächstes Stück

Live Report

**"Confession"** (*"Geständnis"*) ist das 56. Lied im Undertale-Soundtrack. Es basiert auf der Melodie von "Dating Start!". Passenderweise spielt das Stück, wenn RG 01 für RG 02 ein Geständnis macht und wenn Alphys ein Geständnis für Undyne abgibt.
Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything

**"Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything"** (*"Kann man das wirklich ein Hotel nennen, ich habe kein Minzbonbon auf meinem Kissen bekommen oder sowas"*) ist das 55. Lied im Undertale-Soundtrack. Dieses Lied spielt, wenn man den Jetpack des Handys während Mettatons Kochsendung benutzt. Es ist eine schnellere und energetische Version von "Hotel", die beide ihre Melodien von "Once Upon a Time" haben.

## Trivia

* Dieses Lied hieß ursprünglich "Hey This Wasn't Really What I Was Expecting From a Hotel, For Example You Didn't Even Leave a Mint on My Pillow" (*"Hey das war nicht wirklich das, was ich von einem Hotel erwarte, zum Beispiel haben Sie nicht einmal ein Minzbonbon auf meinem Kissen gelassen"*) laut eines Kickstarter-Updates und des Dateinamen auf Toby Fox' Webseite.
Männliches Bandana

Das **Männliche Bandana** (*"Manly Bandanna"*) ist ein Ausrüstungsgegenstand, der von dem Snowdin-Ladeninhaber verkauft wird. Sein offensives Gegenstück ist der Harte Handschuh.

## Trivia

* Das Item scheint eine Anspielung auf das Manly Bandana (*"Männliches Bandana"*), welches man von Flint in dem Spiel *Mother 3* erhält, zu sein.
Kürbisringe

\* hey, kind. auf dieser seite sind informationen, die man im echten spiel nicht finden kann, ohne die spieldateien zu manipulieren. es könnte also sein, dass dir ein paar dinge gespoilert werden.

## Dialogbox-Texte

### Untersuchen

*Ein kleiner Kürbis, der wie Zwiebelringe gekocht wurde.*

## Preise

### Verhandeln

4 G, 6 G

Die **Kürbisringe** (*"Pumpkin Rings"*) sind ein Item, welches man nicht unter normalen Umständen im Spiel finden kann. Man kann sie nur durch Manipulation der Speicherdateien erhalten.
Mad Dummy

* Kampf
* Kampf (Froh)
* Kampf (Froh getötet)
* Overworld
* Overworld 2
* Overworld (Froh)
* Overworld (Froh 2)

*Da es ein Geist ist, schlagen physische Attacken fehl.*

Mad Dummy (*"Wütender Dummy"*) ist ein Geistermonster, welches in einem Dummy lebt, der sich in der Müllhalde befindet.

## Erscheinung

Mad Dummy nimmt das Äußere eines Dummys mit einer Reihe Zähne auf dem Rumpf, einer Reihe Augen auf dem Kopf und Nasenlöcher auf der Nase an. Als Glad Dummy hat es zwei glücklich geschlossene Augen und ein Lächeln.

## Hauptgeschichte

### Neutrale Route

Wenn Mad Dummy in der Müllhalde in Waterfall begegnet wird, enthüllt es, dass der Dummy in den Ruinen von seinem Cousin besessen war.

Egal, wie der Protagonist mit dem ersten Dummy interagiert hat wird Mad Dummy dadurch wütend. Es greift den Protagonisten an, um seine SEELE zu stehlen. Der Kampf wird später von Napstablook unterbrochen. Nach dem Kampf kann es außerhalb von Undynes Haus gefunden werden, wo es als Boxsack arbeitet.

### Wahre Pazifisten-Route

Im Wahren Pazifisten-Epilog bemerkt der Dummy, dass die Barriere zerstört wurde und entschuldigt sich beim Protagonisten dafür, dass es "ein Dummi" war.

### Genozid-Route

Wenn Mad Dummy in der Genozid-Route begegnet wird, erlaubt der Hass dem Protagonisten gegenüber, mit seinem Körper zu fusionieren, was seinen lebenslangen Traum erfüllt. Als Belohnung verschont es den Protagonisten sobald der Kampf beginnt. Leider ist das neubenannte Glad Dummy (*"Froher Dummy"*) nun physischen Attacken gegenüber anfällig.

Wenn der Protagonist sich entscheidet, die Route für Glad Dummy abzubrechen, kann es außerhalb von Undynes Haus gefunden werden, wo es sich weiter beim Protagonisten für seine körperliche Form bedankt.

## Trivia

* Mad Dummy macht mehrere mögliche Anspielungen auf JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders.
	+ Es schreit "Töricht. Töricht! TÖRICHT!", "Zwecklos. Zwecklos! ZWECKLOS!" und "Erbärmlich. Erbärmlich! ERBÄRMLICH!", ähnlich zu DIO, der mehrmals "MUDA! MUDA! MUDA!!" ausruft. Es zückt und wirft auch ein Messer, das auf DIO anspielt, der auch mehrere Messer herauszieht und wirft.
	+ Zusätzlich dazu kann man Mad Dummy später außerhalb von Undynes Haus sehen, wobei es einen Job als Boxsack angenommen hat. Diese Vereinbarung könnte eine weitere Anspielung auf DIO und seinen Stand, The World, sein, da beide grüne Herzen haben, während Undyne die Seele des Protagonisten grün färben kann.
* Es wird gesagt, dass einer von Napstablooks Cousins ein Trainingsdummy besessen hat, es ist aber nicht bestätigt, ob Mad Dummy oder sein Cousin überhaupt mit Napstablook verwandt sind. Nach dem Unterbrechen des Kampfes nennt napstablook Mad Dummy einen Freund des Protagonisten, was nahelegt, dass die beiden nicht verwandt sind.
* Wie beim Dummy in den Ruinen bringt das wiederholte Untersuchen/Verfehlende Attackieren Glad Dummy dazu, gelangweilt zu werden und zu gehen.
* Am Ende des Kampfs versucht Mad Dummy den Protagonisten zu besiegen, indem es seinen Zug für immer andauern lässt. Diese Taktik wird später von Sans am Ende der Genozid-Route ausgeübt, doch diese Technik schlägt beides Mal fehl.
Das Medaillon

**Das Medaillon** (*"The Locket"*) ist ein Ausrüstungsgegenstand, der in Asgores Haus gefunden werden kann. Es ersetzt das Herzmedaillon, wenn sich der Spieler auf einer Genozid-Route befindet. Sein offensives Gegenstück ist das Echte Messer. Es ist die Rüstung der Genozid-Route, die mit dem ersten Menschen assoziiert wird.

## Trivia

* Obwohl es die stärkste Ausrüstung im Spiel ist, hat sie dennoch keinen richtigen Nutzen, da sie erst am Ende des Spiels gefunden werden kann und der letzte Boss sowieso immer nur 1 HP Schaden zufügt.
	+ Dementsprechend kann der Spieler es ohne Nachwirkungen verkaufen und das dadurch erworbene Gold für Heilitems ausgeben.
* Wenn man die Aktionen, die ausgeführt werden müssen, um Das Medaillon zu erhalten, bedenkt, könnte die Phrase "*Du kannst fühlen, wie es pocht"* eine Anspielung auf "The Telltale Heart" von Edgar Allan Poe sein.
* Es könnte sein, dass Das Medaillon und das Herzmedaillon ein und dasselbe Item sind, aber der Verteidigungswert davon abhängt, wie der Protagonist das Item persönlich sieht.
Leere Pistole

Steam Badge Artwork der Pistole

## Dialogbox-Texte

### Untersuchen

*Ein antiker Revolver. Er hat keine Munition. Muss präzise genutzt werden, sonst ist der Schaden niedrig.*

## Preise

### Kaufen

350 G,
0 G (Genozid-Route)

### Verhandeln

101 G, 128 G

Die **Leere Pistole** (*"Empty Gun"*) ist eine Waffe, die von Bratty und Catty verkauft wird, welche ihren Laden in der rechten Gasse neben dem MTT-Resort eröffneten. Laut den beiden wurde die Pistole (zusammen mit ihren anderen Waren) auf der Müllhalde in Waterfall gefunden, was erklärt, warum sie keine Munition besitzt. Ihr defensives Gegenstück ist der Cowboyhut.

Wenn man mit ihr angreift, erscheint statt nur einem Balken vier (oder ein Anzeichen auf einen Schlag wie bei dem Harten Handschuh). Die Animation ihrer Attacke besteht aus einem großen Stern, welcher in mehrere kleine "Schuss"-Kreise mit acht Sternen, die sich außerhalb des Kreises gegen den Uhrzeigersinn drehen, explodiert.

Im Vergleich mit anderen Waffen wird der zugefügt Schaden eher niedrig und zufällig sein (vielleicht sogar noch niedriger als bei der Verbrannten Pfanne), wenn der Spieler die Balken nicht präzise in der Mitte aktivieren kann. Deswegen ist es empfehlenswert, die Pistole nur zu benutzen, wenn man in der Lage ist, auch auf Dauer die Balken erst ganz in der Mitte treffen zu können.
Once Upon a Time

**"Once Upon a Time"** (*"Es War Einmal"*) ist das 1. Lied im Undertale-Soundtrack und wird während dem Intro gespielt. Es ist das primäre Leitmotiv des Spiels.

## Trivia

* Wenn man das Spiel startet, nachdem Omega-Flowey die sechs Seelen absorbiert hat, ändert sich das Monster, welches aussieht wie Toriel, zu einem Loox. In der Demo ist dies auch vertreten.
Death by Glamour

**"Death by Glamour"** (*"Tod durch Glamour"*) ist das 68. Lied im Undertale-Soundtrack. Es spielt während dem Kampf gegen Mettaton EX. Es ist die Fortsetzung von "Oh My..." und zudem auch ein Remix von "CORE", "Metal Crusher" und "It's Showtime!". In dem finalen Spiel wird es etwas langsamer abgespielt.

## Trivia

* Dieses Stück hat Ähnlichkeiten mit dem Lied "Roundabout" von der britischen Band *Yes*. Es wurde als das Ending der ersten beiden Teile der Anime-Adaption von *JoJo's Bizarre Adventure* verwendet, welche eine Manga-Serie ist, die für ihre dramatisch posierenden Charaktere bekannt ist.
* Dieses Stück hat einige Ähnlichkeiten mit einem anderen Lied, das Toby Fox für den Webcomic *Cucumber Quest* von Gigi DG komponierte. Dort war es das musikalische Thema des Charakters "Noisemaster".
* Dieses Stück spielt stets mit 150 BPM.
Oh! One True Love

**"Oh! One True Love"** (*"Oh! Einzig Wahre Liebe"*) ist das 61. Lied im Undertale-Soundtrack. Es spielt während der Opern-Szene mit Mettaton gegen Ende des Hotlands.

Die gesamte Szene ist eine Parodie der Kult-Oper "Aria di Mezzo Carattere" aus *Final Fantasy VI*. Dementsprechend werden viele Stile und Instrumentationen, welche Nobuo Uematsu verwendet hatte, nachgeahmt.

## Liedtext

Dies ist der Text, der während dem Spielen der Musik auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Please run away
Monster King
Forbids your stay
Humans must
Live far apart
Even if
It breaks my heart
They'll put you
In the dungeon
It'll suck
And then you'll die a lot
Really sad
You're gonna die
Cry cry cry
So sad it's happening
Bitte renne davon
Der Monster-König
Verbietet es dir, zu bleiben
Menschen müssen
Weit weg von hier leben
Selbst wenn
Es mir das Herz zerbricht
Sie stecken dich
In den Kerker
Es wird ätzend sein
Und dann wirst viele Male sterben
Sehr traurig
Du wirst sterben
Weine, weine, weine
So traurig, dass es passiert

## Trivia

* Wenn Mettaton singt, ändert sich der Name des Spiels (diesen kann man nur sehen, wenn *nicht* im Vollbildmodus gespielt wird) von "UNDERTALE" zu "UNDERTALE the Musical" (*"UNDERTALE, das Musical"*).
Oh! Dungeon

**"Oh! Dungeon"** (*"Oh! Kerker"*) ist das 62. Lied im Undertale-Soundtrack. Es beinhaltet eine hektische Melodie und ist eine kürzere und schneller gespielte Version von "Oh! One True Love*"*. Es spielt zu dem Zeitpunkt, als Mettaton den Protagonisten in den "Kerker" wirft und dieser ein erneutes Farbkachelpuzzle lösen muss.

## Liedtext

Dies ist der Text, der während dem Lied auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Has fallen down
Now in tears
We all will drown
Colored tiles
Make them a fool
If only they
Still knew the rules
Well that was
A sorry try
Now let's watch
Them fry
Ist hinunter gefallen
Jetzt werden in Tränen
Wir alle ertrinken
Gefärbte Kacheln
Stellen ihn bloß
Wenn er doch nur
Die Regeln immer noch wüsste
Nun, das war
Ein jämmerlicher Versuch
Lasst uns jetzt zusehen,
Wie er gebraten wird
Legendärer Held

Der Legendäre Held von dem Menü in dem Restaurant

## Dialogbox-Texte

### Untersuchen

*Sandwich, das wie ein Schwert geformt ist. Erhöht den ANGRIFF, wenn man es isst.*

## Preise

### Verhandeln

41 G, 53 G

Der **Legendäre Held** (*"Legendary Hero"*) ist ein konsumierbares Item, welches im MTT Burger Emporium verkauft wird. Verwendet man ihn, heilen sich die HP des Protagonisten um 40, sein ANGRIFF wird für den restlichen Kampf um 4 erhöht und es ertönt ein Hornsignal.

"Hero" ist in New York City ein vorherrschender Begriff für die meisten Sandwiches, die sich auf einem länglichen Brötchen befinden und generell nach italienischer Art belegt werden. In Menüs werden sie meistens mit Soße, Auberginen-Parmigiana, Hühnchen-Parmigiana und Fleischbällchen serviert.

## Zusätzliche Verwendung

* Isst man einen Legendären Helden während dem Kampf gegen Mettaton EX, erhöht sich die Quote um 300.
Migosp

* Kampf
* Kampf (Alleine)
* Verletzt

*Es scheint, böse zu sein, aber es ist nur in der falschen Menge...*

**Migosp** ist eine Spezies von Monster, dem in den Ruinen begegnet wird. Sein Hard Mode Gegenstück ist Migospel.

## Profil

### Erscheinung

Wie Whimsun sieht auch Migosp einem Käfer ähnlich, mit zwei Fühlern auf seinem Kopf. Migosp geht auf zwei Beinen und hat zwei scharfe Finger. Auf seinem Unterleib sind zwei schwarze Linien und es hat einen seltsam geformten Mund.

### Persönlichkeit

Migosp ist unhöflich und schreit "INTERESSIERT MICH NICHT", wenn der  Protagonist mit ihm sprechen will. Migsop ist auch sehr auf seine Attacken konzentriert (obwohl sie sich nicht direkt auf die SEELE richten). Es ist aber nur aggressiv, wenn noch ein Monster um es herum ist, da es zufrieden und ungezwungen sobald es alleine ist, es tanzt sogar.

## Im Kampf

### Erscheint mit

* Moldsmal
* Vegetoid
* Loox

### Attacken

* Mehrere Kakerlakenwesen fliegen links und rechts im Kugelboard nach oben; sie gehen nicht in die Mitte.
* Sehr selten kann Migosp auch die selbe Attacke wie Froggit einsetzen mit den Fliegen, die von oben herabfliegen.
* Wenn Migosp der einzige verbliebene Gegner ist, tanzt eine kleine Kakerlake am Boden des Boards und beendet den Zug, wenn es von der SEELE getroffen wird.

### Strategie

* Migosp kann verschont werden, wenn es der letzte verbleibende Gegner im Kampf ist.

### Zitate

* *HÖR AUF DEN SCHWARM.* **[Neutral]**
* *GEHORCHE DEM ÜBERHIRN* **[Neutral]**
* *LEGION! WIR SIND LEGION* **[Neutral]**
* *DRECKIGER EINZELDENKER…* **[Neutral]**
* *EINSTIMMIG JETZT* **[Neutral]**
* *INTERESSIERT MICH NICHT.* **[Sprechen]**
* *Mm, chaaa chaaa chaaa!* **[Alleine]**
* *Schwing deine Arme, Baby* **[Alleine]**
* *Ich zu sein ist das Beste!* **[Alleine]**
* *Es geht nichts über Zeit alleine!* **[Alleine]**
* *La la~ Sei einfach du selbst~* **[Alleine]**
* *Hiya~* **[Sprechen, nachdem es alleine ist]**

### Spieltext

* *Es scheint, böse zu sein, aber es ist nur in der falschen Menge...* **[Untersuchen]**
* *Migosp krabbelte näher!* **[Begegnung]**
* *Migosp hat überhaupt keine Sorgen mehr.* **[Alleine]**
* *Migosp weigert sich, aufzugeben.* **[Niedrige HP]**

## Trivia

* Migosps Name könnte teils vom Wort *Gospel* kommen, besonders da Migosps Hard Mode Gegenstück, Migospel, das ganze Wort enthält.
* Migosp, wie Jerry, erscheint nur mit anderen Gegnern zusammen, niemals alleine.
* Wahrscheinlich ist Migosp eine Anspielung auf die Zerg aus StarCraft. Die Zerg sind "korrupte" Insektenkreaturen vom Planeten Zerus.
	+ Das Zitat "HÖR AUF DEN SCHWARM" weist auf den Schwarm an - eine Zerg"fraktion".
	+ Das Zitat "GEHORCHE DEM ÜBERHIRN" weist auf den Overmind an; es war eine uralte Kreatur, die die Zerg kontrollierte und über sie herrschte mit Hilfe von psychischen Fähigkeiten.
	+ Das Zitat "DRECKIGER EINZELDENKER" ist wahrscheinlich wieder eine Anspielung auf die Zerg, da sie vom Overmind kontrolliert werden und so zwei Gehirne haben: ihr eigenes und den Overmind.
Hickory Kedamon

## Physical description

### Status

Alive

Hickory Kedamon is one of the elite Oka Eritoshin of the Dominion of Kyloto.

## Abilities and Gear

### Powers

* **Hallucination Inducement**
	+ **Confusion Inducement**
		- **Misdirection Inducement**
		- **Sensory Warp Inducement**
	+ **Mental Breakdown Inducement**
	+ **Nausea Inducement**
* **Illusion Manipulation**
	+ **Afterimage Creation**
	+ **Invisibility**
	+ **Illusory Combat**
	+ **Holographic Projection**
	+ **Perception Manipulation**
* **Magnetism Manipulation**
	+ **​Metal Manipulation**
	+ **Magnetic Infusion**
	+ **Magnetic Aura**
	+ **Attraction**
	+ **Repulsion**
	+ **Magnetic Projectile**
	+ **Magnokinetic Combat**
She's Playing Piano

**"She's Playing Piano"** (*"Sie spielt Klavier"*) ist das 82. Lied im Undertale-Soundtrack. Es basiert auf einem Teil des Stückes "Alphys". Es spielt direkt vor dem Date mit Undyne in der Wahren Pazifisten-Route. Das Stück klingt so, als ob es live gespielt werden würde; allerdings ist nicht bekannt, ob es auch tatsächlich live aufgenommen oder nur entsprechend bearbeitet wurde. Im Spiel wird es tiefer abgespielt.
Snowdin-Ladeninhaber

## Waren

Harter Handschuh - 50 G"Waffe: 5 AT. Klatsch' ihnen eine!"

Männliches Bandana - 50 G"7 DF. Es hat Bauchmuskeln darauf."

Doppel-Stieleis - 15 G (Anfangspreis), 30 G (nach dem Kampf mit Papyrus)"Heilt 11 HP x2. Iss es zweimal!"

Zimt-Hase - 25 G"Heilt 22 HP. Nach meinem eigenen Rezept."

Der **Snowdin-Ladeninhaber** (*"Snowdin Shopkeeper"*) ist ein Verkäufer in Snowdin. Es handelt sich dabei um ein hasenähnliches Monster.

## Profil

### Erscheinung

Der Snowdin-Ladeninhaber scheint, ein lila Hase zu sein (obwohl das auch am Licht liegen könnte). Sie trägt ein Tanktop, eine kleine Kette und einen Sommerhut. Der Laden selbst ist ein hell beleuchtetes, oranges Geschäft mit Regalen voller Materialien und Waren.

Das Design dieses Charakters und ihres Shops wurde erstellt von Temmie Chang.

## Dialog

Neutrale / Wahre Pazifisten-Route* *Hallo, Reisender.*
* *Wie kann ich dir helfen?*

Kaufen* *Was möchtest du kaufen?* **[Während dem Kaufen]**
* *Danke für deinen Einkauf.* **[Beim Kauf]**

Verkaufen* *Häh?*
* *Etwas verkaufen?*
* *Sieht das hier wie eine Pfandleihe aus?*
* *Ich weiß nicht, wie die Dinge dort laufen, wo du herkommst... aber...*
* *Wenn ich mein Geld für alte Zweige and gebrauchte Bandagen ausgeben würde, wäre ich pleite im Handumdrehen!*

Sprechen* *Willst du dich unterhalten?*
* **[Hallo sagen]**
	+ *Hey! Willkommen in Snowdin!*
	+ *Ich kann mich nicht an das letzte Mal erinnern, dass ich ein neues Gesicht hier gesehen habe.*
	+ *Woher kommst du?*
	+ *Der Hauptstadt?*
	+ *Du siehst nicht wie ein Tourist aus.*
	+ *Bist du alleine hier?*
* **[Was tun hier]**
	+ *Du willst wissen, was man hier in Snowdin machen kann?*
	+ *Grillby's hat Essen, die Bücherei hat Informationen...*
	+ *Wenn du müde bist, kannst du im Gasthaus ein Nickerchen machen.*
	+ *Es ist gleich nebenan - es gehört meiner Schwester.*
	+ *Und falls dir langweilig ist, kannst du draußen sitzen und diesen verrückten Skeletten zusehen.*
	+ *Es gibt zwei von ihnen...*
	+ *Brüder, glaub' ich.*
	+ *Sie erschienen eines Tages einfach und...*
	+ *... haben sich behauptet.*
	+ *Die Stadt ist seither viel interessanter.*
* **[Stadtgeschichte]**
	+ *Denk an deinen Geschichtsunterricht zurück...*
	+ *Vor langer Zeit lebten Monster in den RUINEN hinter dem Wald.*
	+ *Kurz gesagt, wir entschieden uns alle, die Ruinen zu verlassen und ans Ende der Höhle zu gelangen.*
	+ *Auf dem Weg entschieden ein paar pelzige Leute, dass sie die Kälte mögen und campierten in Snowdin.*
	+ *Oh, und denk' nicht daran, die RUINEN zu erkunden...*
	+ *Die Tür ist seit Jahren versperrt.*
	+ *Also außer du bist ein Geist oder kannst dich unter der Tür durchbuddeln, kannst du es vergessen.*
* **[Dein Leben]**
	+ *Das Leben ist gleich wie immer.*
	+ *Ein bisschen klaustrophobisch...*
	+ *Aber... wir wissen doch alle tief drin, dass die Freiheit kommt, nicht wahr?*
	+ *Solange wir diese Hoffnung haben, können wir die Zähne zusammenbeißen und die Herausforderungen meistern, Tag für Tag...*
	+ *So ist das Leben, nicht wahr?*
Amalgam

**"Amalgam"** (*"Amalgam"*) ist das 84. Lied im Undertale-Soundtrack. Es spielt während allen Kämpfen gegen die Amalgamates mit Ausnahmen von Endogeny und Snowdrakes Mutter.

## Trivia

* "Amalgam" bedeutet "Mischung" oder "enge Verbindung".
* Dieses Stück besteht aus mehreren Liedern aus dem *EarthBound*-Soundtrack, wie zum Beispiel "Threed, Zombie Central", "The Place" und "Cave of the Past". Außerdem hörte man eine Andeutung auf das Geräusch, das Giygas macht. All dies bedeutet wahrscheinlich, dass Toby Fox das Stück ursprünglich für einen Rom-Hack benutzte und es in Undertale dann wiederverwendete.
	+ Zusätzlich verschafft dies dem Titel des Liedes eine doppelte Bedeutung, da das Stück an sich ein Amalgam aus mehreren Liedern ist.
Müll-Essen

Das **Müll-Essen** (*"Junk Food"*) ist ein konsumierbares Item, welches von Bratty und Catty für 25 G erworben werden kann.

## Zusätzliche Verwendung

* Wird das Müll-Essen in dem Kampf gegen Mettaton EX verwendet, sinkt die Quote um 50.

## Trivia

* Bratty und Catty geben zu, dieses Item von der Müllhalde geholt zu haben, was dieses Item wortwörtlich zu "Müll"-Essen macht.
	+ Außerdem wurde ein Teil bereits gegessen, was entweder bedeutet, dass Bratty und Catty den Protagonisten betrügen oder jemand es angebissen und erst anschließend auf die Müllhalde geworfen hat.
Moldbygg

*Eine Größe größer als Molddurchschnitt.*

**Moldbygg** ist eine Spezies von Monster, dem in Waterfall begegnet werden kann. Es ist eine stärkere Version von Moldsmal.

## Profil

### Erscheinung

Es tut so, als ob es ein Moldsmal wäre, aber sobald man sich ihm nähert oder es attackiert, enthüllt es sich als Moldbygg. Es kann vor seiner Transformation als solches identifiziert werden, da es keine Animation in Moldsmal-Form hat. Ein anderer Weg, es von echten Moldsmal zu unterscheiden ist, dass es nicht verschont wird, wenn das andere Moldsmal verschont wird.

## Im Kampf

### Erscheint mit

* Moldsmal
* Woshua

### Attacken

* Kleine Moldbyggs wachsen vom Boden des Bildschirms und feuern Kugeln auf die SEELE des Protagonisten.
* Eine Umkehrung von Moldsmals Attacke:
	+ Acht Kugeln erscheinen von den Rändern des Bildschirms, bündeln sich in einem Punkt und erheben sich dann.

### Strategie

* Um es zu verschonen, muss man Ent-Umarmen auswählen.
* Wenn man Umarmen auswählt, wird die GESCHWINDIGKEIT der SEELE verringert. Wenn man danach Woshua berührt, rennt dieses davon.

### Zitate

* *...* **[Neutral]**
* *Brüll.* **[Neutral]**
* *\*Keusches Wackeln\**
* *Guoooh!*
* *\*Schleimgeräusche\**

### Spieltext

#### Vor dem Enthüllen

* *Moldsmal ist sehr normal.*
* *Moldsmal hat eine stille Zeit.*
* *Moldsmal sitzt unbeweglich.*
* *Riecht nach einem Köderladen.*

#### Normal

* *Es ist eine Schleimform...?* **[Untersuchen, bevor es sich enthüllt]**
* *Eine Größe größer als Molddurchschnitt.* **[Untersuchen]**
* *Moldbygg rotiert reserviert.* **[Neutral]**
* *Riecht nach einem Köderladen.* **[Neutral]**
* *Moldbygg läuft in der Ecke herum.* **[Neutral]**
* *Moldbygg braucht ein wenig Abstand.* **[Neutral]**
* *Du legst dich hin. Moldbygg legt sich auch hin. Moldbygg versteht das Leben jetzt.* **[Hinlegen]**
* *Du umarmst Moldbygg. Ekliger Schleim bedeckt dich. Deine GESCHWINDIGKEIT wurde verringert.* **[Umarmen]**
* *Du umarmst Moldbygg nicht. Es schätzt deine Beachtung seiner Grenzen.* **[Ent-Umarmen]**
* *Moldbygg scheint deine Anwesenheit behaglich zu sein.* **[Wenn man es verschonen kann]**
* *Moldbygg hat schon bessere Tage gesehen.* **[Niedrige HP]**

## Trivia

* Moldbyggs Name kommt vermutlich von *mold* ("Form") und *big* ("groß").
* Moldbygg erscheint nicht im Neuen Zuhause, um Asriel Dreemurrs Geschichte zu erzählen.
* Moldbygg does not appear to tell the story of Asriel Dreemurr in New Home.
Metal Crusher

**"Metal Crusher"** (*"Metall-Brecher"*) ist das 50. Lied im Undertale-Soundtrack. Dieses Lied spielt während des Kampfes gegen Mettaton in seiner normalen Boxform. Es ist eines der einzigen Lieder im Spiel, das komplett aus Chiptune besteht und kann musikalisch mit Tetris Type A verglichen werden. Seine SoundFont klingt dem ersten Shantae-Spiel sehr ähnlich.

Es hat Teile eines Fanlieds, das Toby Fox für den Webcomic *Cucumber Quest* geschrieben hat bevor das Spiel veröffentlicht wurde.

## Trivia

* Es gibt eine unbenutzte Audiodatei in der Undertale-Demo namens "grandpasemi.ogg", die den ersten paar Sekunden von Metal Crusher ähnelt.
	+ Grandpa Semi war ein Charakter, der ursprünglich Papyrus' und Sans' Großvater sein sollte, da Semi eine Abkürzung für die Semi Serif Schriftarten sein könnte. Es ist unbekannt, ob dieser Charakter für W. D. Gaster gestrichen wurde.
	+ Die koreanische Version der Demo, die auf einer früheren englischen Version basiert, enthält Text, der nahelegt, dass Semi statt Alphys den Protagonisten wegen Pizza anrufen sollte.
	+ In Undertale v1.001 kehrt diese Audio als "grandpatemi.ogg" zurück und spielt, wenn man Temmie die Temmie-Flakes verweigert.
Burn in Despair!

**"Burn in Despair!"** (*"Brenne in der Verzweiflung!"*) ist das 88. Lied im Undertale-Soundtrack. Es ist ein schneller Remix von "You Idiot" und legt seinen Schwerpunkt auf einen eher actionreichen Klang. Es spielt während der zweiten Phase des Kampfes gegen Asriel Dreemurr am Ende der Wahren Pazifisten-Route.

## Trivia

* Der Takt dieses Stücks wurde möglicherweise von der Gitarren-Sektion von "Pokey Means Business!" aus *Earthbound* oder von dem Lied "The Oracle" aus *Secret of Mana* inspiriert. Auffallend ist jedoch, dass Toby Fox in seinen früheren Liedern, die er für *Homestuck* komponierte, Anspielungen zu diesen beiden Spielen erstellte.
* Die Audiodatei dieses Stücks ist in den Spieldateien die kürzeste, in dem Soundtrack ist allerdings "Long Elevator" kürzer.
Heartache

**"Heartache"** (*"Herzschmerz"*) ist das 14. Lied im Undertale-Soundtrack. Es spielt während dem Kampf gegen Toriel.

## Trivia

* Laut Toby Fox war dieses eines der sechs Lieder, die ursprünglich für andere Projekte komponiert wurden. Die anderen fünf waren "Fallen Down", "Bonetrousle", "Nyeh Heh Heh!", "Another Medium" und "MEGALOVANIA".
* "**Heartache**", "Nyeh Heh Heh!" und "Bonetrousle" wurden ursprünglich für eine RPG-Idee, welche nie verwirklicht wurde, gemacht.
Oh My...

**"Oh My..."** (*"Meine Güte..."*) ist das 67. Lied im Undertale-Soundtrack. Es spielt, wenn Mettatons Schalter umgelegt wurde und er sich in Mettaton EX verwandelt.

## Trivia

* Es hat Ähnlichkeiten mit dem Intro von "Killed by BR8K Spider​!​!​!​!​!​!​!​!", einem weiteren Stück, welches Toby Fox für das *Homestuck*-Album AlterniaBound komponierte. Später wurde dieses Lied dann in [S][A6I3] MINISTRIFE!!! verwendet.
Don't Give Up

**"Don't Give Up"** (*"Gib nicht auf"*) ist das 86. Stück im Undertale-Soundtrack. Es ist eine Version von "An Ending", welches an sich eine modifizierte Version von Ruins ist. Es wird in der wahren Pazifisten-Route gespielt, während der Protagonist von all den Monstern im Untergrund vor seinem Kampf gegen Asriel ermutigt wird.
Karkoffelchisps

Der Automat, aus dem die Karkoffelchisps kommen

Die **Karkoffelchisps** (*"Popato Chisps"*) sind ein konsumierbares Item, welches von dem Automaten im Wahren Labor gekauft werden kann.

## Trivia

* Je nachdem, ob der Protagonist am Ende des Wahren Labors Karkoffelchisps in seinem Inventar hatte oder nicht, ändert sich Alphys' Dialog dementsprechend ein wenig.
* Wenn man den Aufzug reaktiviert oder bei dem "*Kochen mit einem Killer-Roboter*" zum Kühlschrank und nicht zur Ersatz-Zutat läuft, nennt Alphys die Karkoffelchisps "Kartoffelchips".
Memory

**"Memory"** (*"Erinnerung"*) ist das 34. Lied im Undertale-Soundtrack.

Diese Musikbox-Melodie ist das erste Vorkommen von Asriels Thema; das Thema erscheint in anderen Liedern an zentralen Punkten des Spiels, so wie in Undertale (während welchem der Protagonist die Geschichte der Dreemurr-Familie erfährt), Finale (was Vorausahnungen auf Floweys wahre Identität bietet) und His Theme (wenn der Protagonist Asriel rettet).

Das Lied spielt zuerst innerhalb der Statue in Waterfall, nachdem der Protagonist den Regenschirm über die Statue stellt, um sie vor dem Regen zu schützen und um das Klavierrätsel zu lösen. Es spielt auch später, nachdem Undyne das zweite Mal versucht, den Protagonisten zu töten. Während der Protagonist ohnmächtig ist, erlebt er eine Erinnerung vom ersten Treffen zwischen Asriel und Chara, bevor er aufwacht und feststellt, das er einen weiteren Fall überlebt hat, indem er auf Goldenen Blumen landete.

"Memory" spielt auch, während Undyne in Erinnerungen an Asgore schwelgt, wenn man sie besucht und wenn Asgore anbietet, sich um den Protagonisten zu kümmern (wenn man ihn nach dem Kampf verschont). Später hört man es nach dem Kampf mit Asriel, es fährt leise fort, auch wenn Final Power spielt und die Barriere bricht.

Das Lied spielt ein letztes Mal nach dem Abspann des Wahren Pazifisten-Endes, am Endbildschirmm des Spiels.
Hundeteig-Eiscreme

\* hey, kind. auf dieser seite sind informationen, die man im echten spiel nicht finden kann, ohne die spieldateien zu manipulieren. es könnte also sein, dass dir ein paar dinge gespoilert werden.

## Preise

### Verhandeln

3 G, 5 G

Die **Hundeteig-Eiscreme** (*"Puppydough Icecream"*) ist ein konsumierbares Item, welches man nicht unter normalen Umständen im Spiel sehen kann.

## Trivia

* Da der Name des Items so lange ist, wird er bei dem Benutzen der Boxen nicht ordnungsgemäß angezeigt.
Spookwave

**"Spookwave"** (*"Spukwelle"*) ist das 39. Lied im Undertale-Soundtrack. Es hat dieselbe Melodie wie Spooktune mit einem Phaser-Effekt. Es ist in der zweiten CD, die man in Napstablooks Haus finden kann. Das Lied spielt weiter, nachdem man sein Haus verlassen hat. Dies kann ein Event auslösen, in dem der Protagonist Aaron und Woshua begegnet, die wegen der unheimlichen Musik zu viel Angst haben, um zu kämpfen.

## Trivia

* "Spookwave" ist eine Anspielung auf das Musikgenre Vaporwave.
* "Spookwave" klingt auch des Intros der animierten Serie Inspector Gadget ähnlich, wenn man es ein wenig schneller abspielt. Dies könnte eine Anspielung darauf sein, wie Vaporwave häufig aus kleinen, langsameren Stücken anderer Lieder besteht.
Monster

> *Für eine Liste aller bekannten Monster siehe NPCs und Charaktere.*
>
>

**Monster** sind eine Rasse in *Undertale*. Sie bewohnen den Untergrund unter Mount Ebott, während die Menschen auf der Oberfläche hinter der Barriere leben. Jeder Charakter, der im Spiel angetroffen wird, mit Ausnahme des Protagonisten, Charas und Floweys, ist ein Monster.

## Überblick

Alle Monster im Untergrund werden von König Asgore regiert. Nach dem Krieg zwischen Menschen und Monstern bevölkerten die Monster den Untergrund. Obwohl das Wort "Monster" eine negative Bedeutung hat, sind die Monster in *Undertale* nicht böse. Es wird sogar gesagt, dass die SEELEn der Monster aus Liebe, Hoffnung und Mitgefühl bestehen.

Monster sind viel schwächer als Menschen, ob im physischen Kampf oder in SEELEnstärke. Das ist, weil Monster hauptsächlich aus Magie bestehen; was sie mit ihrer SEELE in Einklang bringt. Der Schaden, der ein Monster erleidet hängt vom Kampfeswillen des Monsters und des Angreifers ab. Monster erlangen enorme Kräfte wenn sie die SEELE eines Menschen absorbieren.

## Physiologie

Monster kommen in verschiedenen Formen und Größen, es gibt aber erwähnenswerte Gattungen wie Skelette (Sans und Papyrus), Geister (Napstablook und seine Verwandten) und Boss Monster (z.B. Toriel und Asgore). MonsterSEELEn sind weiß, mit wenigen Ausnahmen.

Der Körper eines Monsters besteht hauptsächlich aus Magie und steht im Einklang mit seiner SEELE. Wenn ein Monster alt wird, betritt es eine Phase, die als "Heruntergefallen" bezeichnet wird. Nachdem ein Monster in diese Phase eingetreten ist, stirbt es kurz darauf. Wenn es stirbt, zerfällt sein Körper zu Staub. Dieser Staub wird oft über die Sachen des Besitzers gestreut, damit seine Essenz in ihnen weiterlebt. Da die Körper und SEELEn der Monster eng verbunden sind, geht die SEELE nach dem Tod für immer verloren. Boss Monster sind eine Ausnahme, da ihre SEELEn außerhalb ihrer Körper für einige Momente bestehen bleiben, bevor sie zerspringen.

Aufgrund ihrer magischen Natur können die Körper der Monster hohe Konzentrationen von Entschlossenheit nicht ertragen. Wenn sie damit injiziert werden, verflüssigen sich ihre Körper und schmelzen zusammen. Die Amalgamates sind ein klares Beispiel dafür.
Power of "NEO"

**"Power of "NEO""** (*"Kraft von "NEO""*) ist das 99. Lied im Undertale-Soundtrack. Dieses kurze und sich stetig wiederholende Stück spielt gegen Ende der Genozid-Route, wenn der Protagonist gegen Mettaton NEO kämpft. Seine Melodie interpoliert mit den anfänglichen Noten von "Battle Against a True Hero".

Der von Fans am meisten vermutete Grund, warum das Stück "nicht vollständig" sei, ist der, dass die Interaktion mit Mettaton während dem Kampf viel zu kurz ist, da er ohnehin nach nur einer Attacke besiegt ist.
Snowdinwald

### Bewohner

Sans, Papyrus, Snowdrake, Ice Cap, Lesser Dog, Chilldrake, Gyftrot, Jerry, Doggo, Dogamy und Dogaressa, Greater Dog, Glyde

### Orte

Mysteriöse Tür

Der **Snowdinwald** ist die zweite Region, die der Protagonist nach dem Verlassen der Ruinen antrifft, bevor er nach Snowdin gelangt. Es ist ein winterlicher Wald voller hundeähnlicher Mitglieder der Königlichen Wache und ein paar Tennagerrebellen aus Snowdin. Hier trifft der Protagonist auch die beiden Skelettwachen, Sans und Papyrus, zum ersten Mal. Der Snowdinwald beinhaltet mehrere Puzzles gemacht von den beiden, die alle ohne große Aufwände gelöst werden können. Der Schneemann kann hier gefunden werden, der dem Protagonisten ein Schneemannstück geben wird, um es ans Ende seiner Reise zu tragen. Das Ballspiel kann hier auch gespielt werden, es ist ein kleines Minispiel, bei dem ein großer Schneeball (der mit der Zeit kleiner wird) in ein Loch geschoben werden kann, ähnlich wie Golf.

Der Snowdinwald hat auch die Tür, die in die Ruinen führt; wenn man mit Sans im MTT-Resort isst, spricht er darüber, wie er mit Toriel durch die Tür kommuniziert. Die Mysteriöse Tür kann hier auch gefunden werden.

## Trivia

* In der Gegend direkt außerhalb der Mysteriösen Tür kann man ein winziges Haus außerhalb der Klippe sehen. Wenn der Protagonist lange genug wartet, kann man eine Person sehen, die das Haus verlässt und wieder betritt. Es ist unbekannt, wer genau das ist, aber es wird spekuliert, dass es sich um Jerry handelt.
* Entlang des Weges, kurz bevor man Snowdin erreicht, kann man ein Wachschild der Hunde finden, das Menschen mit der Gefahrfarbe GRÜN bezeichnet, markiert in ROT. Dies bezieht sich auf die rot-grün Farbenblindheit von Hunden im echten Leben.
* Wenn man durch die Bäume durchrutscht, können sich vier Formen auf dem Kopf des Protagonisten bilden: ein Haus, ein Vogel, ein Hut oder ein Hund.
* Falls der Protagonist nach Snowdin zurückkehrt, nachdem er Waterfall abgeschlossen hat, kann er die Teenager treffen, die Gyftrot erwähnt. Sie erzählen dem Protagonisten mehr über Snowys Geschichte.
Dummy

> *Für den Gegner, der in Waterfall angetroffen wird und sein Musik-Thema, siehe Mad Dummy und Dummy!.*
>
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## Dummy

* Kampf
* Verletzt
* Overworld

## Charakterinformationen

### Beziehungen

Mad Dummy (Cousin)
Napstablook (möglicher Cousin)
Mettaton (möglicher Cousin)

## Kampfinformationen

### AGIEREN

Sprechen

Der **Dummy** ist ein Gegner, der in den Ruinen angetroffen wird.

## Hauptgeschichte

Toriel bereitet für den Protagonisten ein Gefecht mit dem Dummy vor, um ihm die Grundlagen des AGIERENS beizubringen.

## Strategie

Nachdem der Protagonist mit dem Dummy redet, endet der Kampf automatisch und Toriel erlaubt dem Spieler, weiterzugehen.

Greift der Protagonist den Dummy an, wird Toriel ihn sachte ermahnen und dann mit ihm weitergehen.

Wenn der Protagonist vor dem Dummy flieht, erwähnt Toriel, dass Fliehen manchmal eine gute Strategie sein kann, aber in diesem Fall vollkommen unnötig war, da der Dummy weder angreifen, noch sich rächen kann.

Wenn der Protagonist den Dummy einige Male untersucht, verschont, oder angreift und verfehlt, wird sein "sinnloser Unfug" den Dummy langweilen und er verlässt den Kampf. Danach wird Toriel lediglich verwirrend und ungläubig schauen, bevor sie so weitermacht, als wäre nichts geschehen.

## Dialogbox-Texte

* *Ein Baumwollen-Herz und ein Knopfauge. Du bist mein Geliebter.* **[Untersuchen]**
* *Du sprichst mit dem Dummy... es scheint, nicht in der Laune für ein Gespräch zu sein.* **[Sprechen]**
* *Der Dummy sieht so aus, als wäre er kurz vor dem Umfallen.* **[Neutral]**
* *Dem Dummy wird dein sinnloser Unfug langweilig.* **[Einige Runden alles andere tun, als Schaden anrichten oder sprechen]**

## Trivia

* Der Dummy wird in Wirklichkeit von einem Geist besetzt. Je nachdem, wie in dem Kampf gehandelt wurde, wird der Mad Dummy später anders reagieren.
* Wenn der Protagonist vor dem Kampf gegen den Dummy zweimal mit Toriel spricht, sagt sie, dass man dem Dummy alles sagen könne und es ihn nicht stören würde. Dies steht im Gegensatz zu dem, was der Mad Dummy später sagt, falls mit dem Dummy gesprochen wurde.
* Den Dummy anzugreifen gibt dem Spieler 0 EXP und ruiniert deshalb keine Pazifisten-Route.
* Zunächst wird der Dummy mit einem geschlechtslosen "es" ("it") beschrieben, allerdings bezeichnet der Mad Dummy ihn später mit einem geschlechtsneutralen (Geschlechtsneutral im Sinne von: Entweder männlich oder weiblich, aber es ist nicht bekannt, welches es nun wirklich ist.) "es" ("they"). Dies könnte so sein, da am Anfang des Spiels der Dummy als lebloses Objekt angesehen wird, aber der Mad Dummy explizit von dem Geist innerhalb des Dummys redet.
Harter Handschuh

Steam Badge Artwork des Harten Handschuhs

Der **Harte Handschuh** (*"Tough Glove"*) ist eine Waffe, die in der Dimensionalen Box gefunden, oder von dem Snowdin-Ladeninhaber gekauft werden kann. Sein defensives Gegenstück ist das Männliche Bandana.

## Trivia

* Wenn eine Lochkarte verwendet wird, während der Harte Handschuh ausgerüstet ist, erhöht sich der ANGRIFF des Protagonisten.
Determination (Soundtrack)

> *Für das Album siehe Determination (Album), für das Plot-Element siehe Entschlossenheit*
>
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**"Determination"** (*"Entschlossenheit"*) ist das 11. Lied im Undertale-Soundtrack. Es spielt während dem Game Over-Bildschirm zusammen mit Asgores motivierenden Worten, die er an den Spieler richtet. Dieselbe Melodie wird später in "ASGORE" wiederverwendet.

## Trivia

* Eine königlich klingende, aber nicht verwendete Version dieses Stücks kann in den Spieldateien gefunden werden. Wahrscheinlich sollte diese ursprünglich spielen, wenn der Protagonist gegen Asgore verliert.

* Das Lied "Snore Symphony" (*"Schnarch-Symphonie"*) beinhaltet die Melodie von "Determination".
* Das Lied aus dem offiziellen Soundtrack wird tiefer gespielt als die Version im Spiel.
* Wenn man gegen Photoshop Flowey verliert, hört man eine stark beschleunigte Version von "Determination", während die vielen "HA"s auf dem Bildschirm erscheinen.
Long Elevator

**"Long Elevator"** (*"Langer Aufzug"*) ist das 70. Lied im Undertale-Soundtrack. Es spielt während der langen Fahrt in dem Aufzug, der den Protagonisten ins Neue Zuhause bringt.

## Trivia

* Die Hintergrundmusik der Aufzüge in Hotland ist nur 5 Sekunden lang, während es bei diesem Stück ganze 20 Sekunden sind.