Enemigos

Esta página es una lista de todos los Enemigos del juego, incluidos los jefes, sorteados por la primer Área en la que parecen.

A medida que se avanza en el juego, la dificultad aumenta. La dificultad se basa en número de Portales por los que pasas; lo que determina la cantidad de Enemigos que se generan en la zona y las Armas que aparecen en los Cofres y que dejan los Enemigos. Entrar en una Bóveda de la Corona o en la zona secreta de las Alcantarillas cuenta como entrar a un Portal y por lo tanto también aumenta la dificultad del juego.

Los puntos de vida de los jefes y de los Enemigos depende de los Loops/cantidad de Jugadores. Cada Loop aumenta los puntos de vida de todos los Enemigos en 5%. La vida de los jefes aumenta en 33% y luego se le suma el 5%. Cada Jugador adicional aumenta la vida de los jefes en 50%.

Los drops que aparecen en el cuadro contienen el número garantizado de Rads que cada Enemigo deja caer al morir. También cuenta con el numero máximo de cosas que deja un Enemigo. La mayoría de los Enemigos tiene una probabilidad de dejar un consumible (un Botiquín pequeño o Munición), algunos hasta pueden dejar los dos. Sin embargo, con la Corona de Armas hace que todos los Enemigos tengan un 8% extra de dejar caer un Arma.

## Áreas de Progresión

### Desierto

SF\*: Scarier Face (Reducción de daño aplicada)

### Depósito de Chatarra

* Dispara 3 proyectiles en una ráfaga.
SF\*: 8
 Francotirador | * No se mueve mucho.
* Se alejará lentamente si el Jugador está muy cerca.
* Apunta hacia el Jugador con un rifle de francotirador y dispara una rápida ráfaga de 3 balas a él.
* Un sonido se reproduce cuando empieza a apuntar y puedes ver la mira láser.
* Explota al morir.
Muerte: Daño explosivo\* | HP: 6
SF\*: 5
 Salamandra de Fuego | * Después de un breve retraso sopla una corriente de fuego en un arco.
* Aparecen en grandes números en zonas pastosas.
Contacto: 1 de daño
SF\*: 20
1 Consumible
 Big Dog | * Jefe del Área del Depósito de Chatarra.
* Puede girar alrededor, disparando balas de lento movimiento en forma de espiral.
* Dispara una descarga de 3 misiles que van directo al Jugador y que explotan.
* Tiene tres veces la cantidad de Vida que Big Bandit tiene.
* Hace 3 explosiones pequeñas y una grande al morir.
Muerte: Daño explosivo\* | HP: 300
SF\*: 240
1 Consumible
1 Arma

### Cuevas de Cristal

* Tiene más del doble de la Vida de las Ratas.
* Es mucho más rápida que una Rata.
SF\*: 14
1 Consumible
 Cristal Láser | * Carga y dispara 4 rayos láser en un ráfaga hacia el Jugador.
* Cada láser hace 1 de daño por animación de golpe, hasta 2 de daño.
* Largo rango.
* Se cambia a color rojo cuando está cargando y disparando.
* Muestra la dirección que dispara pintando un objetivo en la pared y con una estela de partículas rojas.
* No caza activamente al Jugador; se mueve de forma aleatoria.
* Muerte instantánea al contacto.
Contacto: 20 de daño | HP: 45
SF\*: 36
1 Consumible
 Cristal de Rayo | * Se generan con una probabilidad extremadamente baja.
* Constantemente emite rayos rojos.
* Se cambia a color rojo cuando está cargando.
* Dispara rayos rojos al Jugador cuando está muy cerca.
* Cada rayo hace 2 de daño por animación de golpe, hasta 4 de daño.
* Actualmente los rayos no se acumulan, lo que significa que aunque te golpeen varios rayos al mismo tiempo, sólo tomarás 1-4 de daño.
* Se mueve un poco al zar, pero más rápido y agresivo que los Cristales Láser.
* Muerte instantánea al contacto.
Contacto: 20 de daño | HP: 45
SF\*: 36

### Laboratorio

SF\*: 6
 Explo Freak | * Corre hacia el Jugador y crea una explosión al morir/contacto.
* Puede explotar al chocar con un muro.
Muerte: Daño explosivo\* | HP: 5
SF\*: 4
 Rhino Freak | * Gran daño y vida, pero es menos común y bastante lento.
SF\*: 64
1 Consumible
 Nigromante | * Tiene la habilidad de revivir Freaks caídos.
* También puede cambiar cuerpos de otros Enemigos y Objetos del Escenario destruidos a Freaks vivientes.
SF\*: 5
 Torreta | * Viene de la tierra, puede romper muros cerca de su punto de generación.
* Dispara una descarga de 10 proyectiles rojos en una línea recta
SF\*: 32
1 Consumible

### El Palacio

* Se teletransporta.
* Destruye muros al morir.
Contacto: 2 de daño | HP: 35
SF\*: 28
 Explo Guardián | * Después de un breve período dispara un círculo de 360° de proyectiles rápidos verdes.
* Dispara un círculo de media velocidad si es matado mientras está cargando.
* Destruye paredes al morir.
Contacto: 2 de daño | HP: 50
SF\*: 40
1 Consumible
 Perro Guardián | * Salta hacia el Jugador.
* Rebota en las paredes cuando está por encima del suelo.
* Destruye paredes al parar.
* vida muy alta.
* Destruye paredes al morir.
SF\*: 128
2 Consumibles
1 Arma

* Dispara un gran rayo láser verde.
* Dispara 2 ráfagas de tres disparos de balas verdes.
* Dispara 2 grandes orbes verdes que explotan en orbes más pequeños en un patrón en forma de estrella. Los orbes grandes pueden romper las Estatuas del Trono las cuales generan Guardianes.
* Hace 10 de daño incluso cuando está quieto. Camina hacia delante si estás demasiado lejos. Rompe las Estatuas del Trono por contacto.
* Crea una explosión masiva al morir la cual consiste de grandes explosiones verdes.

* Al destruir los 4 Generadores Grandes remueve la mitad de su vida restante y garantiza que al matarlo se abrirá un Portal del Loop luego de derrotarlo.

Balas= 2 de daño;
Orbe= 5 de daño;
Orbe Grande= 12 de daño
Contacto: 10 de daño
Muerte: Daño explosivo\*
SF\*: 1200
1 Consumible

Orbe Grande:
1 Consumible

## Áreas Especiales

### Bóveda de la Corona

* Los Guardianes de las Coronas salen de las Estatuas de la Bóveda cuando tocas el Pedestal de la Corona, o cuando atacas a las Estatuas.
* Aparecen en la Bóveda si entras cuando ya tenías una Corona desde antes.
* Dispara un gran orbe verde que explota en 7 líneas de 4 orbes más pequeños en un patrón con forma de estrella con una línea extra por Loop.
* Se teletransporta.
* Destruye paredes al morir.
Orbe= 5 de daño;
Orbe Grande= 12 de daño

Contacto: 0 de daño | HP: 70
SF\*: 56
1 Consumible

Orbe Grande:
1 Consumible

## I.D.P.D.

* Dispara pequeñas y rápidas balas azules.
* Dispara una única bala o en ráfagas, hasta 6 balas a la vez.
* Dispara granadas azules del I.D.P.D.
* Se genera en pares a través de un Portal Azul.
* La cantidad de Grunts que aparecen de un único portal incrementa en Loops.
Granada: Daño Explosivo\* | HP: 8
SF\*: 6
 Inspector | * Puede acercar al Jugador hacia sí mismo, al igual que Eyes.
* Usa una versión I.D.P.D. del Slugger que dispara un slug azul rápido de largo alcance.
* Dispara granadas azules del I.D.P.D.
* Se genera a través de un Portal Azul.
Granada: Daño explosivo\* | HP: 10
SF\*: 8
 Shielder | * Puede protegerse de proyectiles, al igual que Crystal.
* Dispara ráfagas imprecisas de 8 balas azules.
* Se genera a través de un Portal Azul.
SF\*: 36
1 Consumible

## I.D.P.D. exclusivo del Loop

* Se teletransportará a través de un gran portal del I.D.P.D., rompiendo muros y chocando con todo lo que esté a su paso incluyendo Enemigos.
* Hace daño por contacto mientras se está moviendo.
* Se queda quieta luego de descargar todas las tropas.
* Cuando se destruye crea 3 explosiones como las granadas del I.D.P.D. y puede dejar hasta 3 consumibles.
* No hace falta destruirla para terminar un nivel.

* Entrando en la Camioneta mientras se esté descargando tropas del I.D.P.D. y presionando "E", teletransportará al Jugador a el Cuartel del I.D.P.D..

Muerte: Daño explosivo\* | Vida en primer Loop: 262
SF\* en primer loop: 210
3 Consumibles

### I.D.P.D. de Élite

* Esquiva rodando, al igual que Fish con el Throne Butt.
* Usa una versión I.D.P.D. del Rifle de Asalto que dispara pequeñas balas azules pequeñas.
* Dispara ráfagas de 3 balas a la vez.
* Si no tienen una línea de visión directa con el Jugador, ocasionalmente disparan un misil muy rápido que va hacia el Jugador el cual hace 4 de daño por impacto y causa una explosión azul del I.D.P.D. al impacto, lo suficientemente grande para ir a través de muros finos.
* Puede aparecer a través de Portales Azules después de La Fogata en Loops.
Misil: 4 de daño al contacto + Daño explosivo\* | Vida en primer Loop: 42
SF\* en primer loop: 34
 Inspector de Élite | * Versión mejorada del Inspector del I.D.P.D.
* Puede acercar al Jugador a sí mismo y alejar proyectiles, al igual que Eyes con el Throne Butt.
* Muy rápido y peligroso.
* Su patrón de movimiento altamente irregular hace que sea difícil de matar.
* Usa un versión I.D.P.D. de la Espada de Energía.
* Ataca al Jugador con un Arma cuerpo a cuerpo de largo alcance la cual también pede reflejar tus proyectiles.
* Los proyectiles reflejados pueden dañar a otros Enemigos, pero no al Jugador.
* Reproduce una pequeña animación justo antes de golpear.
* No hace daño al entrar en contacto físico con el Jugador.
* Lanza granadas azules del I.D.P.D.
* Puede aparecer a través de Portales Azules después de La Fogata en Loops.
Granada: Daño explosivo\* | Vida en primer Loop: 42
SF\* en primer loop: 34
 Shielder de Élite | * Versión mejorada del Shielder del I.D.P.D.
* Puede protegerse de proyectiles y teletransporatrse, al igual que Crystal con el Throne Butt.
* Usa una versión I.D.P.D. de la Minigun de Plasma.
* Dispara ráfagas imprecisas de proyectiles de plasma azules, de 4 hasta 6 a la vez.
* Cada proyectil de plasma hace daño de la misma manera que los proyectiles de las Armas de Plasma y causan una Explosión de Plasma.
* Puede aparecer a través de Portales azules después de La Fogata en Loops.
Explosión de Plasma: 10-20 de daño | Vida en primer Loop: 105
SF\* en primer loop: 84
1 Consumible

### I.D.P.D. mutado

* Dispara 15 balas azules en una amplia propagación al azar.
* Lanza 3 granadas azules del I.D.P.D. a la vez, creando una gran explosión.
* Reemplaza a todas las tropas normales y de élite a parir del tercer Loop después de La Fogata.
* Resucita a partir de cadáveres enemigos. La resurrección ocurre de forma continua por su cuenta si al menos un Enemigo se deja vivo en el nivel.
* Las Camionetas del I.D.P.D. descargarán Freaks e instantáneamente explotarán después.
* Deja Rads, a diferencia de cualquier otra unidad del I.D.P.D. en el juego.
Proyectil: 3 de daño
Granada: Daño explosivo\* | Vida en tercer Loop: 34
SF\* en tercer loop: 27
1 Consumible

## Jefes exclusivos del Loop

### La Fogata

* Aparece luego de que mates a la última unidad del I.D.P.D. en La Fogata.
* Dispara dos tipos de orbes grandes: uno el cual se divide en pequeños orbes en un patrón de estrellas y otro el cual dispara una línea fija de balas verdes pequeñas muy juntas.
* Circula alrededor de tu Personaje y hace 10 de daño por contacto.
* Deja de moverse y dispara líneas de pequeños orbes verdes en un patrón de estrella alrededor de su centro.
* El juego Loopea devuelta a el Desierto luego de vencer a este Jefe.
Balas= 2 de daño;
Orbe= 5 de daño;
Orbe Grande= 12 de daño
Contacto: 10 de daño
SF\* en primer loop: 704
1 Consumible

Orbe Grande:
1 Consumible

### Alcantarillas

* Pone huevos de los cuales Ballguys salen, es fácil para ellos transformarse a Ballguys Tóxicos, ya que entran en contacto con las nubes tóxicas con mayor frecuencia.
* Hace 10 de daño por contacto.
* Se cura cuando entra en contacto con nubes tóxicas.
* Explota cunado es matada, disparando 80 proyectiles alrededor de su localización de muerte.
Impacto= 5 de daño;
Toxina= 2 de daño
Proyectiles al morir: 2 de daño
Contacto: 10 de daño
SF\* en primer loop: 392
1 Consumible

### Cuevas de Cristal

* El jefe en sí no tiene un ataque de rango pero generará más Cristales Láser si son destruidos.
* Expande a los Cristales Láser lo cual hace que exploten, rompiendo muros y removiendo tu cobertura. Cada explosión crea un patrón fijo de 7 láseres alrededor de su centro.
* Hace una enorme cantidad de daño por contacto.

* Si entras en las Cuevas de Cristal Malditas durante un Loop, el Hyper Crystal estará rodeado por Cristales Láser Malditos. El Jefe los generará en lugar de los Cristales Láser normales cuando sean destruidos. Rara vez puede generar a un Cristal de Rayo.

Contacto: 200 de daño
SF\* en primer loop: 616
1 Consumible

### Laboratorio

* Genera Torretas.
* El Jefe en sí no hace daño.
* El Technomancer salta entre tres máquinas colocadas al azar.
* Destruir las tres máquinas matará al Jefe.
SF\* en primer loop: 392 x 3

### Cuartel del I.D.P.D.

* Se sienta detrás de un escritorio gigante. Hacerle Daño hará que comience la batalla.
* Toma la forma de un puño y embiste hacia el Jugador, rompiendo paredes a lo largo del camino.
* Se teletransporta y dispara una esfera azul que se divide en balas azules después de golpear una pared.
* Cuando está quieta, disparará proyectiles en dos patrones distintos: uno alrededor de ella y otro en un arco en la dirección del Jugador.
Bala= 3 de daño;
Orbe= 8 de daño
Contacto: 10 de daño
SF\* en primer loop: 1232
Orbe:
1 Consumible

## Enemigos Secretos

Mimic | * Se parece a un Cofre de Munición.
* Puede ser reconocido al mover su lengua.
SF\*: 10
 Mimic de Vida | * Se parece a un Botiquín.
* Es una versión de élite del Mimic.
* Puede ser reconocido al mostrar sus dientes.
* Este Mimic es extremadamente raro.
 Horror Hostil | * La versión de Enemigo de Horror.
* Para luchar contra él, tienes que dejar dos Tubos de Radiación consecutivos sin romper. Horror aparecerá como un Enemigo sin mente, saliendo de un Tubo en el Área siguiente, después de la que dejase el Gran Tubo.
* Al derrotarlo desbloquea a Horror como un Personaje jugable.
* Dispara un rayo similar al del Horror con el que puedes jugar, una masa de partículas muy juntas que se hace más fuerte cuanto más tiempo se dispara. Usa 90 Rads para hacerlo y puede caer todas ellos al morir más 25 extras.
* Cuando se queda sin Radiación empieza a correr hacia el Jugador.
Contacto: 4 de daño
SF\*: 48

### Oasis

* No deja Vida o Munición.
SF\*: 5
 Cangrejo Ermitaño | * Dispara proyectiles verdes en un patrón de "V" alrededor del Jugador.
Contacto: 3 de daño | HP: 12
SF\*: 10
1 Consumible

### Alcantarillas de Pizza

SF\*: 12
1 Consumible

### Mansión de Y.V

SF\*: 5
 Sargento Topo | * Versión más fuerte de un Pez Topo.
* Dispara 5 cartuchos de poco rango, similar a la Escopeta del Caimán.
SF\*: 11
 Fireballer | * Dispara 1 bola de fuego de su boca con una media velocidad de disparo.
SF\*: 20
 Súper Fireballer | * Versión más fuerte de un Fireballer.
* Dispara 3 bolas de fuego de su boca con una alta velocidad de disparo.
* Tiene una gran cantidad de vida.
Contacto: 1 de daño | HP: 60
SF\*: 48
 Jock | * Dispara un misil Jock de su estómago que acumula velocidad, muy parecido a un misil de una Bazooka. Su radio de explosión es el mismo que una granada.

Contacto: 2 de daño
SF\*: 20
1 Consumible

### Cuevas de Cristal Malditas

* Deja más Rads que una Araña normal.
* Emite gas púrpura.
* Tiene una probabilidad del 25% de dividirse en 2 Arañas pequeñas al morir. Estas versiones dividas no dejarán Rads cuando mueran.
SF\*: 14
1 Consumible
 Cristal Láser Maldito | * Similar a el Cristal Láser normal.
* A diferencia del Cristal Láser normal no puede dejar Armas.
* Emite gas púrpura.
* Cada pocos segundos se teletransportará a una distancia corta en direcciones al azar.
* Carga y dispara 4 rayos láser en un ráfaga hacia el Jugador.
* Cada láser hace 1 de daño por animación de golpe, hasta 2 de daño
* Largo rango.
* Se cambia a color rojo cuando está cargando y disparando.
* Muestra la dirección que dispara pintando un objetivo en la pared y con una estela de partículas rojas.
* No caza activamente al Jugador; se mueve de forma aleatoria.
* Muerte instantánea al contacto.
Contacto: 20 de daño | HP: 45
SF\*: 36
1 Consumible

### Jungla

* Usa un pistola que dispara cartuchos con una gran velocidad de disparo, similar al Rifle Pop.
* Se mueve más rápido y agresivamente que un Bandido normal.
SF\*: 7

Asesino de la Jungla | * La variación de Jungla de un Asesino.
* Se disfraza como un arbusto para integrarse en el entorno.
* Muy rápido y peligroso.
* Tiene más vida que el Asesino normal.
* Tiene un tiempo de reacción más rápido que el del Asesino normal.
* Su patrón de movimiento altamente irregular hace que sea difícil de matar.
* Ataca al Jugador con un Arma cuerpo a cuerpo de largo alcance la cual también pede reflejar tus proyectiles.
* No hace daño al entrar en contacto físico con el Jugador.
SF\*: 10

Mosca Gigante | * Vuela hacia el Jugador, haciendo 5 de daño al contacto.
* Escupe flujos cortos de 6 proyectiles de Gusanos hacia el Jugador, que se convierten en Gusanos ordinarios al entrar en contacto con una superficie.
* Genera 6 Gusanos al morir.
Gusano:
Contacto: 1 de daño
SF\*: 32
1 Consumible
1 Arma

SF\*= Scarier Face (Reducción de daño aplicada)

## Explicación del daño

**Daño explosivo\*:**

* **Gran Explosión** - La versión más grande de una explosión normal. Hace 5 de daño si golpea una sola vez, pero es fácil ser golpeado dos veces por estar cerca del centro de la explosión. Esto puede hacer 10 de daño al instante.
* **Pequeña Explosión** - La versión más pequeña de una explosión normal. Tiene menos rango que la Gran Explosión pero hace la misma cantidad de daño.
* **Gran Explosión verde** - Tiene el mismo rango que la Gran Explosión normal pero hace mucho más daño. Hace 12 de daño si golpea una sola vez, pero es fácil ser golpeado dos veces por estar cerca del centro de la explosión. Esto puede hacer 24 de daño al instante.
* **Explosión I.D.P.D.** - Grandes explosiones azules creadas por granadas del I.D.P.D.. Hace 8 de daño si golpea una sola vez, pero es fácil ser golpeado dos veces por estar cerca del centro de la explosión. Esto puede hacer 16 de daño al instante.

**Daño cuerpo a cuerpo\*\*:** Ataque cuerpo a cuerpo que es capaz de reflejar tus proyectiles y granadas. Los proyectiles reflejados no dañarán a tu Personaje pero sí a los Enemigos. Las granadas reflejadas sólo hará daño por contacto a los Enemigos pero la explosión aún puede hacerte daño.