recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gravitationssphäre

Diese Sphäre wurde von einer Riesengruppe, die in den Bergen des “Rückrat der Welt” wohnhaft waren, um schnell und sicher ins Tal zu kommen.

## Nutzung

Halte die Sphäre mit beiden Händen und drehe sie an der mittleren Naht.

## Nutzungskosten

7 geistige Gesundheit pro “absinken”-Nutzung.

15 geistige Gesundheit pro “schweben”-Nutzung

## Effekte

Je weiter die Sphäre gedreht wird, desto weniger Gravitation wirkt auf den Nutzer des Objektes.

Bei 180° Drehung an der mittleren Naht wirkt auf den Nutzer keine Gravitation, er “schwebt” solange die Sphäre offen gehalten wird.
Nekoshima

Nekoshima ist eine Insel, die als Schlüsselstelle zwischen Kikyo und Ard Hara betrachtet wird. Ein Großteil der Bevölkerung besteht aus Khajiit und Hochelfen, die hier in einer großen Kommune leben. In Kikyo selbst wird die Insel eher negativ konnotiert, da die Einwohner sich kulturell sehr vom Bushido entfernt haben und eher wie die Wüstenbewohner leben und eine eher entspanntere Haltung gegenüber allem haben.

> *Wenn sie die Möglichkeit haben, besuchen sie auf jeden Fall diese Insel einmal in ihrem Leben!  Es ist wirklich ein einmaliges Erlebnis, welches wirklich schwer in Worte zu fassen ist; am ehesten jedoch als der kleine Bruder von Ennisrick.*
>
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Elewen’s Klinge der Kin

Einer Legende zufolge wurde ein Küstendorf im Westen der Lande einst von einem Drachen heimgesucht. Ein junger Mann betete zu Elewen, sie zu retten. Sie gab ihm ihren Dolch. Als der Drache erneut kam, stach der junge Mann ihm ins Auge, doch der Mann wurde mit ihm aufs Meer verschleppt. Keiner von beiden kam je wieder.

## Nutzungskosten

Das Halten der Klinge senkt die maximale GG des Nutzers um 40. Das Halten der Klinge von einem Nicht-Hochelfen sorgt dafür, dass inkompatible Energie durch dessen Arm fließt, welche durch das Fleisch brennt. Mit einem Wurf auf “Durchhaltevermögen” kann der Dolch kurz gehalten werden, dies sorgt jedoch dafür, dass der Arm fast vollständig verbrennt.

## Effekte

Dieser Dolch erlaubt es dem Träger, seine Rassenfähigkeit durch jede beliebige andere Rassenfähigkeit auszutauschen. Ebenso kann der Nutzer jeden Tag einmal seine Basiswerte untereinander austauschen. Diese Effekte halten, solange der Dolch getragen wird.
La

La
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## Beschreibung

Ein Pferd welches von Caecilia / Minorma gekauft wurde um ihre Kutsche zu ziehen

“Ja ich sehe mich schon eher als Scherzbold.
Einmal habe ich aus dem Essenslager einen Block Butter geklaut und damit die Kutschenstufe eingeölt und als niemand geguckt hat, habe ich auch das Schwert von dem Dunkelelfen eingebuttert.
Rakhad steh mir bei war das lustig!

Auf meinen Freund Sagne passe ich immer gut auf, der bekommt schnell Angst.
Die Reise macht bis jetzt viel Spaß, auch wenn ich mir Sorgen um Caecilia mache.
Ich hoffe es geht ihr gut!”
Bomben-Bauset

Diese kleine Werkzeugbank erlaubt es dem Nutzer Bomben mit verschiedensten Effekten zu bauen. In einer Schublade lag eine Anleitung in japanisch und arabisch dabei, die genau die Mischungsverhältnisse erklärt sowie einige Füllungen und deren Effekte vorschlägt.

## Nutzung

Kombiniere eine Hülse, Schwarzpulver, eine Füllung und einen Zünder auf dieser Werkbank.

## Nutzungskosten

Folgende Hülsen können verwendet werden:

Klebesäckchen – haftet an Oberflächen

Tellermine – löst bei Gewichtsbelastung aus

Tonkörper – löst beim Aufprall auf

Eisenkugel – löst nach einer Zeit aus

(bestimmbar durch Zündschnurlänge)

## Effekte

Effekte Abhängig von Füllung und Hülse

Sprengradius: 4m
Revolver eines Uesugi-Agenten

Dieser Revolver wird von der Kaisergarde verwendet. Das Gestell ist mit einigen Mustern verziert. An der linken Seite befindet sich ein Sicherungs mechanismus, der verhindert, dass der Abzug betätigt werden kann.

## Nutzung

Betätige den Abzug während du die Waffe auf dein Ziel richtest.

## Nutzungskosten

1 Revolverkugel pro Schuss (Revolverkugeln können nur von der Chosokabe-Daimio-Familie hergestellt werden).

## Effekte

Man kann den Abzug spannen und so 3 Schüsse in einer Runde abfeuern, dabei können jedoch keine Ausgleichspunkte verwendet werden.
Hakenschwert

Diese Schwerter werden von der Leibgarde des Sultans verwendet, um Attentate auf den Sultan zu verhindern, und die Verdächtigen lebend festnehmen zu können, um sie verhören zu können.

## Nutzung

Benutze das Hakenschwert wie ein normales Schwert.

## Effekte

Mit dem Schwert kann ein normaler Angriff auf “Nahkampf Klinge” ausgeführt werden um Schaden anzurichten.

Bei der Kampffertigkeit Rundumschlag werden die zwei Schwerter ineinander gehakt, wodurch sich der Angriffsradius verdoppelt.

Des Weiteren sorgt eine erfolgreiche Parade mit dieser Waffe dafür, dass der Agressor seine Waffe verliert und entwaffnet wird.
Maske der Nachtsicht

Diese Maske wurde von dem Schwarzmagier “Naalnish” verzaubert, um es den Khajiit-Karawanen der Kabir Wüste einfacher zu machen bei Nacht zu reisen.

## Nutzung

Ziehe diese Maske komplett über deinen Kopf und dein Gesicht.

## Nutzungskosten

Das tragen der Maske senkt die Maximale GG des Nutzers um 8.

## Effekte

Erlaubt es dem Nutzer auch in tiefster Dunkelheit die Umgebung und alle Gegenstände in einem 5 Meter Umkreis zu sehen. Die Sicht des Nutzers wird dabei Schwarz-Weiß.
Barden

Immer wieder ziehen durch die Länder Sagen von legendären Kriegern, die mit einer Bewegung ihrer Klinge Berge und Wolken teilen können. Ähnlich gibt es auch Legenden über Musiker und Barden, welche durch ihr Training mit ihrem Instrument die Fähigkeiten erlangt haben, ihre Umwelt zu verändern. Barden nutzen die Vibrationen der Luft durch Instrumente und Gesang, um auf die Macht des Nichts zurückzugreifen. Durch das Spielen von Strophen maßschneidern sie so individuelle Lieder für jede Lebenssituation. Man erzählt sich von positiven Auswirkungen auf das eigene Leben durch die Präsenz eines Barden. Es ist aber äußerst umstritten, ob solche Individuen existieren.
Königshaus

"Ense petit placidam sub libertate quietem" ("Mit dem Schwert suchen wir den Frieden, aber den Frieden nur in Freiheit.")

## Beschreibung

Das Königshaus ist die oberste Führung der Ritter. Die Familie ist sehr unter sich und zeigt sich nicht häufig in der Öffentlichkeit. Ihr Wappentier ist der Adler, der zum Teil als heilig, aber zumindest als siegbringend angesehen wird, durch ihre starke Verbindung zum Gott Koronis. Ansonsten wird das Königshaus auch häufig durch die Lilie symbolisiert, sie steht für Ehre und Kampfesmut.

Dem Königshaus unterliegen 3 Häuser: Apollyon, Abbadon und Altheon.

Die Wachen und Soldaten der Ritter unterstehen jeweils einem der 3 Häuser der Ritter, sie werden von den Kriegsfürsten der jeweiligen Häuser ausgebildet und ausgestattet.

## Die Krone der Könige

*Beschreibung und Herkunft:* Die Krone der Könige ist ein majestätisches Artefakt, das seit Generationen von den Herrschern des Königreichs der Ritter getragen wurde. Sie besteht aus massivem Gold und ist mit den wertvollsten Edelsteinen geschmückt, die je gefunden wurden. Die Herkunft der Krone reicht in die frühe Geschichte des Königreichs zurück und wird oft mit der Legende des ersten Königs in Verbindung gebracht, der sie angeblich von den Göttern selbst erhalten hat.

*Bedeutung:* Die Krone symbolisiert die königliche Macht, Gerechtigkeit und Einheit des Königreichs. Sie ist ein Zeichen der Verbindung zwischen den Herrschern und ihren Pflichten gegenüber dem Volk. Sie dient auch als Erinnerung an die Traditionen und die Geschichte des Königreichs.

*Aussehen:* Die Krone ist mit einem imposanten Diadem geschmückt, das mit leuchtenden Saphiren, Rubinen und Smaragden besetzt ist. Sie hat acht Spitzen, die die acht großen Häuser des Königreichs repräsentieren. In der Mitte thront ein großer Diamant, der als "Der Stern der Einheit" bekannt ist.

> *Die Krone der Könige überstand eine der turbulentesten Zeiten des Königreichs, als es von einer Rebellion bedroht wurde. Sie wurde von einem treuen Ritter versteckt, der sein Leben riskierte, um sie zu schützen, bis die Ordnung wiederhergestellt wurde.*
>
>
Möhrchen

## Beschreibung

Ein Hasenbock, der dem Weißmagier Parzival Uesugi gehört, jedoch von diesem nach eigenen Aussagen kaum gefüttert wird.

"Ja, der füttert mich halt nie, dann vergisst er manchmal Wochenlang, dass ich existiere. Manchmal kümmert sich Herr Salomon um mich, der mich wenigstens versteht... auch wenn der mich meistens in Gefahr bringt oder für irgendeine dämliche Aktion benutzen muss. Wenigstens wird mein Aufwand entschädigt mit genug Futter. Diesen anderen Fellträger in der Gruppe kann ich auch nicht so leiden, der hat mal eine Tür eingetreten, dabei wurde ich gegen eine Wand geschleudert und habe mir eine Ecke vom Horn abgebrochen. Wenigstens hat er sich danach entschuldigt."
Okada Beisanjin

Okada in seiner Buchform

## Beschreibung

Toter Shaolin-Mönch, dessen Geist in ein Buch gebunden wurde. Er wurde in der Bibleothek vom Tempel Kuso gehalten, bis Kuro Yami ihn mit sich nahm.

In dieses Buch wurde die Seele des alten Shaolin Meisters “Okada Beisanjin” kurz vor seinem Tod hinein gebunden, um so sein Wissen auf ewig zu sichern. Dies geschah allerdings im Jahr der Samurai 86. Heutzutage sieht Okada diese Aufgabe eher als Gefängnis und ist sehr pessimistisch und schadenfreudig geworden.

Wurde im Jahr der Samurai 15 wurde Okada Beisanjin in einem Dorf im Herzen Kikyos (des Kaiserreichs) geboren. Im Jahr der Samurai 86 wurde bei seinem Tod  seine Seele in das Buch gebunden. Heute schreiben wir das Jahr der Samurai 185.

## Persönlichkeit

* ihm wird schnell langweilig
* wird schnell genervt von “offensichtlichen” Fragen
* stark sarkastisch
* macht sich über andere lustig
* etwas gehässig
* wurde aber nur durch die Jahre des Lehrens und der Langweile kalt
* ist tief drin immer noch gutherzig
* muss sich aber erst den Spieler aufwärmen

* Will der Langeweile des Buches entkommen, aber nicht dem Buch selber
* Ist insgeheim immer noch ein guter Lehrer (denke Dr. House) -> Will Schüler zum selber nachdenken zwingen

## Zitate

* “Ganz recht.” Bei zustimmung einer anderen meinung “mhm stimmt wirklich”

* “sie sagten mir: ‘der tod bringt frieden’ pah! wie naiv”
* “Es ist immer wieder erheiternd euch beim Versagen zu zu sehen!”
* (ihm wird eine Frage gestellt) “Und was denkst du denn ist die Antwort?” (richtige Antwort wird gegeben) “UND WARUM BELÄSTIGST DU MICH DAMIT, WENN DU DIE ANTWORT SCHON KENNST?”
* (Was ist denn aus dir geworden?/Wer bist du?) “Ein Buch…”
* "Falls du dich fragst, warum ich dich so sehr hasse... Nun, ich bin ein Genie. Ich übertreibe nicht, das ist eine Tatsache. Ich bin die größte Ansammlung von Wissen, die je existiert hat. Und ich HASSE dich. Dafür muss es einen Grund geben. Du musst es verdient haben."
* (Spieler tappen in irgendeine Falle) "Ich dachte WIRKLICH nicht, dass du darauf reinfällst."
* "Selbst ich hatte einen Makel: Man gab mir zu viel Mitgefühl für menschliches Leid."
Rakhad’s Klinge der Kin

Dieser Dolch wird von den Alnamir in einem versteckten Tempel in der Mitte der Wüste bewacht.

## Nutzungskosten

Das Halten der Klinge senkt die maximale GG des Nutzers um 40. Das Halten der Klinge von einem Nicht-Khajiit sorgt dafür, dass inkompatible Energie durch dessen Arm fließt, welche durch das Fleisch brennt. Mit einem Wurf auf “Durchhaltevermögen” kann der Dolch kurz gehalten werden, dies sorgt jedoch dafür, dass der Arm fast vollständig verbrennt.

## Effekte

Im Griff des Dolchs befindet sich eine kleine Kammer. Wenn diese mit “unberührten Sand” (Sand der Kabir Wüste, welcher seit längerem nicht von einem lebendem Wesen berührt wurde) gefüllt wird, so lässt sich mit diesem Dolch bis zu 10 Minuten in der Zeit zurück reisen. Nur der Nutzer behält dabei seine Erinnerungen.
Elbroth

*"Yáʼátʼééh! Mein Name ist Elbroth. Einen Nachnamen habe ich nicht, denn es gibt niemanden mehr auf dieser Welt, den ich Familie nennen kann. Zumindest nicht blutsverwandt. Als ich sieben Jahre alt war, wurde der bereits durch den Krieg verkleinerte Dunkelelfen-Stamm , in dem ich meine Kindheit verbrachte, von Apollyon angegriffen. Es wurden keine Gefangenen gemacht, doch ich konnte fliehen und war der einzige Überlebende.*

*In meinem bisherigen Leben habe ich mich im Wald als Dieb durchgeschlagen, bis ich eine Gruppe Reisender traf. Nicht nur ist es einfacher, in der Gruppe zu überleben, aber ich habe in ihnen auch zum ersten mal Freundschaft und auch Liebe gefunden.*

*Doch nach all den harten Jahren gelüstet es mich nun nach Rache an dem Anführer des damaligen Angriffs - Gladius Wolfsdorn. Und genau das habe ich getan. Ich habe meine Familie gerächt und Gladius getötet. Jedoch reichte dies nicht aus, um meine Rachsucht zu stillen. Ich weiß, dass der Krieg nur gewonnen werden kann, wenn alle Ritter ausgelöscht wurden...*

*PS: Ich möchte ich bei Kuro bedanken, die das ganze für mich aufgeschrieben hat. Lesen und schreiben muss meine Liebe mir noch beibringen.*

*PPS: Vertraut keinen Tauben, Raben sind viel besser."*

Elbroth verbrachte seine Kindheit im Nisga'a Stamm bis das Dunkelelfendorf von Apollyon angegriffen wurde. Zu diesem Zeitpunkt war Elbroth sieben Jahre alt. Bei dem Versuch, ihn an den Kriegern vorbei in den Wald zu schicken, wurde Elbroths Mutter getötet. Doch dennoch konnte er erfolgreich entkommen.
Seines Wissens nach ist Elbroth der einzige Überlebende.
Durch seine Fähigkeit mit der Natur und den Tieren zu reden, schaffte der junge Dunkelelf es, alleine im Wald für viele Jahre zu überleben. Jedoch zeichnete ihn diese Zeit des reinen Überlebenskampfes mit Narben (drei Kratzer auf der Brust). Er begann zudem Kin die seinen Weg kreuzten zu bestehlen, um so seine Existenz zu sichern.
Mit zunehmenden Alter zog es ihn immer mehr in die Stadt, um so mehr über den damaligen Angriff zu erfahren. So lernte er, dass Gladius Wolfsdorn für die Auslöschung seiner Familie verantwortlich ist. Er schwor, sich an diesem Mann - in seinen Augen ein Monster - zu rächen. Er wünscht sich nichts mehr, als seinen Tod.
Nach einer Barprügelei lernte Elbroth die weiteren Mitglieder der Koronis-Gruppe kennen und schloss sich ihnen an, um leichter überleben zu können. Im Laufe der Zeit verliebte er sich Kuro Yami und begann mit ihr eine (offene) Beziehung.
Nach der Vielzahl an traumatischen Erlebnissen seitdem die Gruppe als Gesandte Koronis agiert, u. A. die Ermordung von Gladius Wolfsdorn, ist Kuro das Einzige, das Elbroth an einem vollkommenen Zusammenbruch hindert. Elbroth fühlte nach dem Tod des "Monsters" eine innere Leere, die er nicht erwartet hat. Er realisierte, dass Gladius zu töten nur der Anfang war. Um den Krieg zu beenden und seinen Stamm zu rächen müssen alle Ritter vernichtet werden.
Sollte jedoch noch eine weitere einschneidende Erfahrung (Salomon = sein Bruder?) Elbroths geistige Gesundheit verschlechtern, kann niemand seine nächsten Schritte erahnen. Nicht einmal Kuro.
Masken der Verbundenheit

Diese Masken sind für Abenteurergruppen von unglaublichem Wert.

## Nutzung

Ziehe eine Maske auf, ein anderer Kin muss das Gegenstück tragen.

## Nutzungskosten

Man teilt sich den erlittenen Schaden zu gleichen teilen, halbe Schlaf-Erholungsboni bis zum 3. Tag, ohne die Maske zu tragen.

## Effekte

Dauerhafte telepathische Kommunikation mit dem Masken-Partner, ohne Worte. Die Reichweite beträgt bis zu 200m und ignoriert Wände.
Handschellen des Verrückten

Diese Handschellen wurden benutzt um den „verrückten Kaiser“ im Kerker der Kaiserstadt festzuhalten. Auf den Handschellen befindet sich ein Muster welches Füße zeigt. Die Handschellen geben ein leichtes Licht ab.

## Nutzung

Befestige die Handschellen unter den Handgelenken.

## Nutzungskosten

Der Träger kann während er gefesselt ist, keine Magie anwenden.

## Effekte

Der Träger erhält 3 Schaden weniger durch sämtliche Magische Quellen.
Druidenring des Gürteltieres

Diese Ringe wurden einst von dem Shaolin-Mönch Shin Yamamoto verzaubert, um die Mächte der Tierwelt zu bändigen. Die Ringe gingen nach seinem Tod verloren. Alle gleichzeitig zu nutzen, dürfte zu einem Effekt führen, der größer ist als die Summe aller einzelnen Ringe.

## Nutzungskosten

Jede Verwandlung durch diesen Ring kostet den Nutzer 20 GG.

## Effekte

Erlaubt es dem Träger sich zweimal am Tag für eine vom Träger bestimmte Zeit in ein Gürteltieres zu verwandeln. Sie behalten dabei ihre bisherige Intelligenz, sind ansonsten aber nicht von den Tieren zu unterscheiden.

Ein Gürteltier ist definiert als:

KF: Blockt den ersten erlittenen Schaden und verteilt bei seinem ersten Schlag den Statuseffekt Benommenheit

Wenn der Nutzer in verwandelter Form stirbt, so verwandelt er sich zurück mit 5 LE und erhält den Statuseffekt Aus der Puste.
Magie-Kristalle

Die Magie-Kristalle werden aus den tiefsten Minen Totalias gefördert. Bei der Kreation der Welt fingen die Urgötter die Energie des Nichts in diesen ein, um Existenz möglich zu machen. Sie sind immer noch geladen mit dieser Energie, was sie zu Objekten voller Potential macht.

So kann zum Beispiel ein Shaolin-Mönch diese Kristalle benutzen, um Gegenstände zu verzaubern. Dadurch erhalten sie unnatürliche Effekte, die den Nutzer stärker machen können, aber sie verlangen auch immer etwas vom Träger.

Es wird auch erzählt, dass die Riesen Magie-Kristalle nutzten, um Technologien von unvorstellbarer Komplexität zu fertigen, wie zum Beispiel eine künstliche Person, welche einfachere Befehle befolgen konnte. Wie sehr da etwas dran ist, ist fragwürdig. Letztlich ist all dieses Wissen am „Dunkelsten Tag“ verloren gegangen.

Voller MagiekristallLeerer MagiekristallKorrumpierter Magiekristall
Pfeil des Ausknockens

“Vallah, was soll immer diese unnötige Gewalt? Wenn wir einen Typen umhauen wollen können wir dem einfach so eins verpassen. Das ist wie ein Schlag ins Gesicht, aber aus der Ferne!”“Ah ja, mobile Anästhesie” ~Dr. Peter v. EstDieser Pfeil wurde von Do’Khaava nach einem Shisha-Abend erfunden.

## Nutzung

Schieße diesen Pfeil mit einem Bogen und einem Malus von 3 auf den Kopf eines Kin-Großen Feindes.

## Effekte

Bei Erfolgreichem Wurf auf “Kopf anvisieren”, erhält der Gegner den Statuseffekt Bewusstlos. Dieser Pfeil richtet ungeachtet von den Statuswerten des Bogens keinen Schaden an.
Hotaro Uesugi

## Beschreibung

Aus dem Kaiserreich verbannt.

Mönch im Tempel Kuso.

Hotaro Uesugie (Glühwürmchen) / Hochelf / M / 16

Spricht Fließend Latein

Wurde verbannt von seiner Familie

Hat sich aus verzweiflung den Shaolin angeschlossen, weiß nichts von den Blutmagier  machenschafften

Hat sich in Linda, ein junges Mädchen aus dem Dorf Reihenborn verliebt (schleicht jede Nacht aus dem Kloster um sich mit ihr zu treffen)
Blutmagie

> *Über eine verbotene Art der Magie tummeln sich viele Gerüchte und Geschichten. Sie wird von vielen auch Blutmagie genannt. Was ich aus all diesen Erzählungen filtern konnte, ist, dass es bei dieser Magieart wohl darum geht, seinen eigenen Körper zu verändern, anstatt seine Umgebung. Für diese Rituale wird wohl ein Blutopfer gefordert und manchmal lassen sich Effekte nicht rückgängig machen. Auf jeden Fall muss ein Magier nicht mehr bei seiner besten geistigen Gesundheit sein, um so ein Ritual durchzuführen.*
>
>
Druidenring des Adlers

Diese Ringe wurden einst von dem Shaolin-Mönch Shin Yamamoto verzaubert, um die Mächte der Tierwelt zu bändigen. Die Ringe gingen nach seinem Tod verloren. Alle gleichzeitig zu nutzen, dürfte zu einem Effekt führen, der größer ist als die Summe aller einzelnen Ringe.

## Nutzungskosten

Jede Verwandlung durch diesen Ring kostet den Nutzer 20 GG.

## Effekte

Erlaubt es dem Träger sich zweimal am Tag für eine vom Träger bestimmte Zeit in einen Adler zu verwandeln. Sie behalten dabei ihre bisherige Intelligenz, sind ansonsten aber nicht von den Tieren zu unterscheiden.

Ein Weisskopfseeadler ist definiert als:

KF: Gibt dem Team einen Boost von +3 INI / +2WB Wenn er eine Runde aussetzt. Kann alle zwei Runden angreifen

Wenn der Nutzer in verwandelter Form stirbt, so verwandelt er sich zurück mit 5 LE und erhält den Statuseffekt Aus der Puste.
Bugrash’s Klinge der Kin

Dieser Dolch wurde im tiefsten und sichersten Tresor der Riesen verschlossen, als diese noch bei Sinnen waren. Man benötigt “Administrator Rechte”, um das Sicherheitssystem auszuschalten.

## Nutzungskosten

Das Halten der Klinge senkt die maximale GG des Nutzers um 40. Das Halten der Klinge von einem Nicht-Ork sorgt dafür, dass inkompatible Energie durch dessen Arm fließt, welche durch das Fleisch brennt. Mit einem Wurf auf “Durchhaltevermögen” kann der Dolch kurz gehalten werden, dies sorgt jedoch dafür, dass der Arm fast vollständig verbrennt.

## Effekte

Sobald eine Kreatur diesen Dolch hält, wird sie von einem unüberwindbaren Gefühl der Wut überkommen, woraufhin sie, ungeachtet Freund oder Feind, alle anderen Kreaturen angreifen und töten muss.

Wenn eine Kreatur mit dieser Klinge getötet wird, so geht ihre Lebensessenz, ihre Seele, zerstört. Sie geht nicht am Tod vorbei oder ins Nichts über. Dadurch kann sie auch nicht wiederbelebt werden.
Phönixkranz

## Beschreibung

Die Familie Phönixkranz befasst sich mit dem Erkunden der Magie und der Erforschung des Nichts. Sie haben eine eigene Magierschule, an der Soldaten des Reiches zu Kampfmagiern ausgebildet werden, sowie die Nutzung von Magiekristallen zur Verzauberung von Gegenständen erprobt wird. Gerüchten zufolge sollen dort auch Nicht-Magiern Magiekristalle in den Körper eingesetzt werden, um sie zu besseren Fußsoldaten zu machen.
Lanze der Steinarena

Eine mysteriöse Lanze, welche von einem Geomanten verzaubert worden sein soll.

## Nutzung

Führe die Kampffertigkeit “Ausfallhieb” mit dieser Waffe durch.

## Effekte

Um den Gegner entsteht eine Arena aus Steinen mit einem Radius von 5 Metern, Charaktere außerhalb von dieser müssen eine Klettern-Probe bestehen um in diese herein zu klettern. Von innen kann man die Arena nicht verlassen, jedoch verschwindet sie nach 2 Zügen des Nutzers von alleine.
Magiekristalle

## Funktionen

Magiekristalle sind geladen mit der Energie des Nichts. Diese Energie wird benutzt in:

* der Alchemie
* zum Verzaubern von Gegenständen und Personen
* zum Zeichnen von Runen und Ofudas

## Ladung

Die Ladung von Magiekristallen wird in Prozent angegeben. Ein zu 100% geladener Magiekristall lässt sich an seiner perfekten Blauen Farbe erkennen. Je mehr ein Kristall benutzt wird, desto röter wird er. Ein 0% geladener Kristall ist vollständig Rot.

## Korrumpierte Magiekristalle

Korrumpierte Magiekristalle wurden durch unbekannte Magie unbrauchbar und gefährlich gemacht. Sie werden in der Alchemie eingesetzt.
Exorcist

**Exorcist** is a class in *Ghostlore*.

## Lore

Able to sense the spirit world and cast out evil spirits.

## Starting items

* 100x Coins
* 1x Talismans
* 1x Shield
* 5x Remedy
* 3x Tonic
* 3x Ointment

## Abilities

### Active

* **Seeker Talismans**: Deploy several enchanted talismans that zero in on enemies.

* **Exorcise**: Exorcises enemies in an area. Enemies that are Exorcised take more damage. Minions are teleported to and target Exorcised enemy.

* **Summon Guardian Spirit**: Call down a serpentine Guardian Spirit.

* **Mandala**: Place a magical symbol on the ground that increases damage.

### Passive

* **Sixth Sense**: Sense friendly spirits that randomly appear. Going close to a friendly spirit restores health, energy, and skill charges.

* **Fear**: Basic attacks strike at both the body and soul, to causing enemies to flee.

* **Near Death Experience**: At low health, remove all inflictions and gain absorption.

* **Feedback loop**: Attacking enemies creates a feedback loop and channels the Mana of opponents into yourself with every hit.

* **Hex**: Place a curse on enemies. Enemies which are cursed suffer more when under the effect of an infliction.

* **Dead Man's Switch**: Minions that are killed explode and deal damage to surrounding enemies.

### Modifiers

* **Increased Skill Multiplier**: Linked skills deal more damage but cause you to take damage based on skill cost.

* **Faster Projectiles**: Linked skills have more projectile speed and pierce.

* **Minion Count**: Linked skills allow for a higher summoned minion limit.

* **Skill Charges**: Linked skills have more skill charges.

* **Blind on hit**: Linked skills have a chance to blind on hit. Blind reduces accuracy.

* **Trigger on Kill**: Linked skills are automatically cast when enemies are killed.

## Strategy

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Ewiger Magiekristall

Dieser Magiekristall scheint besonders viel Energie zu haben und scheint diese ebenfalls regenerieren zu können. Er wurde von einem Alchemisten geschaffen, der bei der Kreation dem Wahnsinn verfallen ist.

## Nutzung

Nutze den Magiekristall wie einen normalen Magiekristall

## Effekte

Der Magiekristall füllt sich wieder, indem er den Verstand des Nutzers raubt.
Kutsche des Händlers Borok

## Beschreibung

Der blaue Reitdrache mit den goldenen Augen heißt “Blár”. Der mit den roten Schuppen und ihren dunklen Streifen heißt “Radur”.

Borok hinterließ euch die Kutsche mit seinen Drachen, als er eines Tages Spurlos verschwand. Das Einzige, was er euch hinterließ, war ein mysteriöser Brief und ein Cryptex, welche an der Kutsche befestigt waren.
Nagakumo

In Nagakumo ist die Residenz der Hojo Familie, wodurch auch hier die große Werft der Marine der Samurai stationiert ist. Die Stadt ist einer der größten Handelspartner von Reykjavellir, der Hauptstadt des Verslun-Klans. Aber auch der Gewürzhandel mit Al-Balirqa ist hier sehr groß und lukrativ. So auch ist die Fischerei eine rege Industrie, wo die meisten Fische nach QuinYing verkauft werden. Doch die Fischer müssen immer auf der Hut sein, da es immer öfter zu Kontakt mit Seemonstern und Seedrachen kommt. In Nagakumo herrscht auch ein reger Schwarzmarkt für kulturelle „heiße“ Ware. So Drachenschuppen, Magiekristalle und was sonst noch so aus den Ritter und Wikingergebieten kommt. Hier werden auch Piraten geduldet, sofern sie keine Schiffe der Samurai angreifen oder plündern. Die Piraten eröffnen häufig illegale Kampfringe, wo um erhebliche Summen auf Kämpfer gewettet werden. Aus diesem Gemisch der Kulturen bildete sich eine in der Stadt sehr beliebte Tattoo-Kultur, wobei es manche Künstler schon zu weltweiter Berühmtheit geschafft haben.
Nomgai

In Nomgai ist 1% der Bevölkerung extrem reich, während die restlichen 99% kaum einmal ihr eigenes Leben besitzen. Sklaverei ist im Kaiserreich der Samurai verboten, doch diese Bewohner hier sind effektiv Sklaven zu den 1%. Die Stadt selbst sieht sich als „Tor zur Welt“, da sie an der Grenze zur Wüste, dem Kaiserreich, dem Königreich und den Bergen der Dunkelelfen liegt. So ist die Stadt ein architektonisches Wunder nach dem anderen mit großem Einfluss von den Bauweisen der Alquatat. Der See an den die Stadt grenzt ist gefüllt mit heißbegehrten Ressourcen, wie Gold, Kristalle und alte Riesentechnologien. In der Mitte des Sees befindet sich eine kleinere Insel, auf welcher mehrere Ferienwohnungen für Reichsten der Reichen des Kaiserreichs erbaut wurden. Dies geht auch daher, dass die Ultrareichen der Stadt große Geldgeber und Unterstützer der Shogun-Familien sind, und daher auch viel Einfluss auf diese haben.
Ennisrick

Ennisrick wird häufig als „neutraler Boden für alle Rassen“ beschrieben. Gegründet wurde die Stadt vor über 1000 Jahren von der Familie Löwenherz, in dem Versuch, eine Utopie zu errichten. Die Familie und die Stadt haben heutzutage ein höchstkomplexes Verhältnis mit dem Königshaus und dem Rest des Ritterreiches. Ennisrich hat eine von Altheon unabhängige Stadtwache, sowie ein vom Königshaus unabhängiges Gericht und Exekutive. Der Großteil der Bewohner Ennisrick sind mindestens bilingual. Während Gerede über Krieg oder rassige Vorurteile verpönt sind, sind die Bewohner sehr kulturinteressiert und hören immer gerne Geschichten über alle Teile der Welt. So wird auch in allen Geschäften jede der großbekannten Währungen akzeptiert.
Landstreicher

### Symbole

Landstreicher benutzten eine eigene art an Symbolen, mit denen sie Häuser, Gegenstände und Wege markieren, die sogenannten Gaunerzinken:

Bissiger Hund!Hier wohnt PolizeiLeute rufen PolizeiFromm tun lohnt sichHier gibt es nichtsFür Arbeit gibts wasÜbernachtung möglichHier gibt es GeldRuhig aufdringlich werdenHier gibt es EssenKrank spielen lohnt sichSchnell abhauen!
Königswacht

Außenansicht des Dorfes

Karte des Dorfes

* Kleines Dorf: Königswacht
	+ Beschreibung:
		- Verstörte Kinder
		- Zurückhaltende Erwachsene
		- „Vielleicht könnt ihr uns helfen. Wir werden von einem Drachen Tyrannisiert er lebt in der Ruine im Osten.“
	+ Bewohner:
		- Bürgerhaus: Gulielmus Italicus (m)
		- Wachhaus: momentan leer
		- Taverne “Goldener Tropfen”: Servilia Lupinus (w)
		- Kampfplatz: Wache des Dorfes: Aquila Marsallas (m) - Leitet das Wettstreittunier
		- “Laden für alles”: Beata Ennius (w)
		- Schmiede: Floria Italicus (w)
		- Fischerei: Felicius Italicus (m)
		- Landwirtschaftswaren: Pinaria Lorenzi (w)
		- Jägerei: Adamus Cinnius (m)
* In der Nähe
	+ alte Burgruine
		- mindestens 300 Jahre alt
		- manchmal von Banditen oder Kultisten bewohnt
Froststute

## Beschreibung

Familie Froststute hat sich dem Erforschen der Flora & Fauna Totalias verschrieben und erforscht diese, unter anderem zum Eignungstest für neue Kriegstiere. Des Weiteren forschen sie jedoch auch an den Riesen und deren verlorengegangener Kultur, mit dem Ziel diese nutzen zu können und die Riesen eines Tages von ihrem Wahnsinn befreien zu können.
Magnus Severus

## Beschreibung

Ballio Froststute ist der Major des Restitueretur-Ordens Altheons.

Er führt einen abtrünnigen Teil des Altheon-Ordens an, der versucht gewisse Informationen vor Apollyon geheim zu halten. Ballio Froststute zusammen mit Silas Draco versucht diesen zu unterdrücken.

## Persönlichkeit

Magnus ist starker Anhänger des Wegs des Dienstes und sieht es als seinen Dienst an seine massive Bibleothek vor den Heiden zu schützen. Als Apollyon nach Zugriff auf diese fragte (oder es viel befahl) wurde er Misstrauisch und fragte nach dem Grund. Diesen erhielt er jedoch nie. Diese Fehde zwischen den beiden artete dazu aus, dass Apollyon ihn zum Vogelfrei erklären ließ. Magnus hatte keine andere Wahl als sich mit seiner Einheit in seiner Festung zu verschließen und verbarrikadieren.
Druidenring des Wolfes

Diese Ringe wurden einst von dem Shaolin-Mönch Shin Yamamoto verzaubert, um die Mächte der Tierwelt zu bändigen. Die Ringe gingen nach seinem Tod verloren. Alle gleichzeitig zu nutzen, dürfte zu einem Effekt führen, der größer ist als die Summe aller einzelnen Ringe.

## Nutzungskosten

Jede Verwandlung durch diesen Ring kostet den Nutzer 20 GG.

## Effekte

Erlaubt es dem Träger sich zweimal am Tag für eine vom Träger bestimmte Zeit in einen Wolf zu verwandeln. Sie behalten dabei ihre bisherige Intelligenz, sind ansonsten aber nicht von den Tieren zu unterscheiden.

Ein Wolf ist definiert als:

KF:Teilt 6 mehr Schaden aus sobald ein Gegner

den Statuseffekt Bluten hat.

Wenn der Nutzer in verwandelter Form stirbt, so verwandelt er sich zurück mit 5 LE und erhält den Statuseffekt Aus der Puste.
Munin

## Beschreibung

Dies ist Munin. Sie ist die oberste Botin der Urgottin Totalia und damit Gebieter über alle anderen Tauben. Sie ist nun damit beauftragt, über die Gesandten Totalias zu wachen und zu ihrer Meisterin Informationen weiter zu leiten.

Meine Herrin Totalia hat mir gesagt, ich soll über ihre Gesandten wachen; was mich aber eher interessiert, sind die Bäckereien in der Nähe der Gesandten.

Meistens denke ich mir nur was aus und genieße lieber Brot und Krümel. Anstatt mich ihren Auserwählten direkt zu zeigen, kacke ich ihnen lieber auf die Kutsche, wie es sich gehört
Koronis & Totalia Wiki

**Willkommen im Koronis & Totalia Wiki!**
Guten Tag werter Leser,

zuerst, eine kurze Übersicht über diesen Almanach. In diesem Werk finden sie Wissen über die vier großen Nationen: Ritter, Samurai, Wikinger und Al'Quatat, darüber hinaus auch über die Dunkelelfen Stämme und Argonier Siedlungen, das Land Totalia, die Entstehung der Welt durch die Götter Koronis und Totalia. Ebenfalls befinden sich hier die 8 Rassen, sowie sonstige Kreaturen. Umgeben wird die gesamte Schöpfung vom Nichts, welche für Magische Phänomene verantwortlich ist. Und natürlich erläutere ich ich auch wichtige Details in der Weltgeschichte.

Über meine vielen Reisen durch Totalia bin ich auf allerlei kurioseste Kreaturen, Geschöpfe, Personen und Geschichten gestoßen. Und jedes einzelne dieser Puzzlestücke lichtet immer weiter den Nebel des Unwissens, der unser aller Verstand trübt. Aus diesem Grund habe ich mich dazu entschlossen, all mein Wissen und all die Geschichten, die ich über die Jahre gesammelt habe, niederzuschreiben.

Viele unserer Kulturen und Völker erzählen sich Geschichten und Mythen über die Entstehung unserer Welt und über die Götter. Andere wiederum erhalten Rituale, deren Sinn und Zweck sich ohne diesen größeren Kontext kaum erschließen lässt.

Nun, ich habe es mir zur Aufgabe, diese Geschichten zu sammeln und zusammenzuführen, und dadurch ein möglichst genaues Gesamtbild zu schaffen, was wir über die Götter denken und was das für uns Sterbliche bedeutet. Beim Lesen ist selbstverständlich Vorsicht geboten, da meine Interpretationen oder die Geschichten, die mir zugetragen wurden, natürlich fehlerhaft sein können.

Natürlich ist es unmöglich, absolut jede Volksgruppe, jede Fraktion, jedes Tier und jede Pflanze im genauesten Detail aufzuführen und zu dokumentieren. Dies sind Aufgaben, denen ich anderen, spezialisierten Forschern überlassen möchte. Diese gesammelten Werke sollen so viel mehr als Überblick und als Grundlage für ihre Expeditionen und weitere Forschungen dienen.

Aus diesem Grund fokussiere ich mich im Folgenden auf die größten oder interessantesten Fraktionen und Gruppierungen, so natürlich auch bei Tier- und Pflanzenarten.

Zum Abschluss gebe ich ihnen noch einen letzten Hinweis für ihre Forschungen, Sie werden es vielleicht auch sehr weit schaffen, ohne sich auf jemand anderen verlassen zu müssen oder können, doch eines Tages werden Sie so weit in die Enge getrieben werden, dass Sie sich nicht einmal mehr auf Ihren Verstand verlassen können. Und in Zeiten wie solchen gibt es nichts wichtigeres als einen Reisepartner und guten Freund an seiner Seite zu haben.

Gute Reisen und mit freundlichsten Grüßen,

-Dr. Ernest Drake

## Wichtige Artikel

GötterKoronisTotaliaWeltkarte

Regeln:

1. Allgemeines
	1. Sei nett :)
	2. Ihr seid alle eingeladen unter Artikeln zu kommentieren.
2. Lore
	1. Charaktere müssen nach ihrem Geburtsnamen benannt werden. In der Charakter-Infobox steht der momentane Name.
3. Regelwerk
Fellshverfi

Fellshverfi ist die einzige große Stadt im westlichen Teil des Seeschlangen-Clans. Die ist deutlich friedlicher als ihre Schwesterstadt, da dieser Haven der letzte Haltepunkt für viele Erkunder, Händler und Abenteurer ist, bevor sich diese durch die tödlichen Eisschollen des Nordens wagen, um den Schlangenpass zu umgehen. Durch die Trennung des Clans in diese zwei Städte erhalten die Wikinger Kontrolle über beide Handelsrouten, die um Elksaheim herumführen. Doch die Bewohner dieser Stadt müssen nicht auf direkten Kampf setzen, wie die Seeschlangen im Schlangenpass, da die schwere Arbeit in den meisten Fällen durch die Gewässer selbst verrichtet wird. Die Bewohner Fellshverfi erbauten sich daher besondere “Bergungsschiffe”. Die Rümpfe dieser sind mit Metall verstärkt, um das “Retten” der Wahre sicherer zu machen.
Oda

## Beschreibung

Die Oda Familie spezialisiert sich auf die Ausbildung und strategische Entwicklung von Bogenschützen und seit neuesten Musketen. Ihnen unterstehen nicht direkt Teile des Militärs, dennoch wird ihr Banner bei Truppen genutzt, um ihre besondere Funktion zu signalisieren. Das Oberhaupt der Familie momentan ist Wakana Oda.
Koronis

Ein Gemälde des Schöpfungsgottes. Die Authentizität ist umstritten.

## Beschreibung

Koronis ist einer der zwei Schöpfungsgötter und die pure Personifikation des Chaos. Er lässt sich dadurch viel besser beschreiben und erklären. Bei reinem, puren Chaos wäre das Leben und Existenz selbst nicht möglich, da in solch einem Zustand nur freie, ungeformte Energie existieren würde.

Krähen sind Boten des Gottes, welche zu ihm über die Entwicklungen der Welt sprechen und welche er auch direkt entsenden kann. In manchen Geschichten kann sich der Schöpfungsgott aus einer Gruppe Krähen formen und so physikalisch in Erscheinung treten.

## Persönlichkeit

Koronis ist dem Konzept von Chaos Form gegeben und lässt sich nur schwer durch Charaktereigenschaften beschreiben, wie es sich andere Kreaturen lassen.

Trotz seiner Existenz als perfektes Chaos ist er keineswegs als Scherzbold zu verstehen. Er scheint wohl sehr kalkührend zu sein. Durch seine Statur, gewählte Sprache und Fähigkeiten, wie unter anderem Kontrolle über die Corpu Manes, kann er sehr eindrücklich und manipulierend sein.
Allerdings bevorzugt Koronis sich nicht in die Machenschaften der Kin einzumischen, da er diese als gelebtes Chaos sieht. Die Möglichkeit der Kin sich zu entscheiden und auch unvorhersehbar zu sein, sieht er als höchst interessant und beobachtungswert.
Magische Entenpfeife

Eigentlich wollte der Ersteller ein majestätisches Tier herbeirufen, jedoch war das Nichts ihm nicht gnädig und so entstand diese Pfeife.

## Effekte

Außerhalb der Sichtweite aller empfindungsfähigen Wesen erscheint eine spezifische immer gleich bleibende Ente. Die Ente watschelt zum Benutzer der Pfeife und verweilt dort einen Moment. Die Ente kann Gegenstände bis zu einem Gewicht von 2 kg tragen und hat diese beim nächsten Materialisieren bei sich. Nach einiger Zeit dematerialisiert sich die Ente, wenn sie von niemandem mehr wahrgenommen wird.
Enterhaken-Pistole

Diese Konstruktion wurde von einem Piraten erbaut, um das Entern von Schiffen zu erleichtern. Bei einem Kampf im Schlangenpass ging das Piratenschiff allerdings unter und die Pistole schwemmte an der Küste des Rückens der Welt an.

## Nutzung

Lade die Pistole mit Schwarzpulver und rolle die Spule auf.

## Effekte

Die Pistole kann einen Enterhaken mit bis zu 10 Meter Seil verschießen. Wenn der Haken sich an einem festen Objekt verankert, so lässt sich an dem Seil klettern.
Ladungssphäre der Riesen

Einst wurde sie von Nichtmagischen Riesen-Nomaden verwendet, die von ihren Schamanen Feuerzauber mit auf den Weg bekamen um in der Wildnis besser überleben zu können.

## Nutzungskosten

Die Nutzungskosten entsprechen den Kosten des Zaubers. 1 Magiekristall pro 3 Nutzungen.

## Effekte

Die Sphäre speichert die Effekte des auf sie gewirkten Zaubers. So kann bei Bedarf ein Zauber ohne Vorbereitung genutzt werden. Nur für das Speichern, jedoch nicht für das Nutzen wird eine Probe verlangt.
Reihenborn

## Reihenborn

Außenansicht des Dorfes

Karte des Dorfes

## Beschreibung

Steht am Fuße des Berges, auf welchem Tempel Kusu erbaut ist.

## Bewohner

* Bürgermeister: Timilius Dresslerg
* Frau des Bürgermeisters: Vassenia Dresslerg
* Tochter des Bürgermeisters: Linda Dresslerg
* Wachtmeister: Alexander Littera
* Gemischtwarenhändler: David Sehlmann
* Frau des Gemischtwarenhändlers: Barbara Sehlmann
* Schmied: Erich Vedrix
* Fischerei/Frau des Schmieds: Martha Vedrix
* Jäger/Sohn des Schmieds: Hans Vedrix
* Tavernenbesitzerin: Irene Eckstein
Demetros

### Beschreibung

Demetros war immer sehr in sich gekehrt. Er sprach immer mehr durch seine Taten als durch Worte. Diese Verschwiegenheit würde allerdings seinen Geschwistern mit kürzerem Temperament häufig auf Missgunst stoßen. Er würde später der Gott der Argonier werden.

### Persönlichkeit

Viele Dinge können über Demetros gesagt werden, aber zwei Dinge, die Sie nie vergessen werden, sind, dass er rational und abenteuerlustig ist. Natürlich ist er auch entschlossen, weise und loyal, aber die Züge sind weniger ausgeprägt und oft auch mit emotionaler  Instabilität verbunden.

Sein rationales Denken besonders in stressigen Situationen ist es jedoch, wofür er von seinen Geschwistern wertgeschätzt wird. Auf ihn und seine Freundlichkeit in der Not kann man sich immer verlassen.

. Seine Verschlagenheit und “Mit dem Kopf durch die Wand”-Mentalität strapazieren meist sein Umfeld. Zum Glück strahlen seine Abenteuerlust und generell positive Einstellung an den meisten Tagen heller.

Im Glauben des “Weges des Ruhms” wird ihm ebenfalls eine gewisse Affinität zum Chaos zugeschrieben, wodurch er versucht haben soll, seinem Vater Koronis besser zu gefallen.

Demetros = Zwangsstörung
Adlersruhm

## Beschreibung

Die Adlersruhmfamilie ist die momentane Königsfamilie. Vor 1454 Jahren vereinte Aigeus der Große drei Adelsfamilien zu einem Bündnis und gründete das Königreich. Während Familien und andere Reiche kamen und gingen, überstand die Adlersruhmfamilie die Jahrhunderte.

## wichtige Mitglieder

Ermina Adlersruhm (Königin)

Valeria Adlersruhm (Prinzessin)
Glückskekse der Wahrheit

Diese Glückskekse wurden von den Shaolin gebacken, als sie noch bei den Samurai willkommen waren. Die Kekse wurden verteilt um sich einen Scherz auf Kosten von Unwissenden zu erlauben. Welcher Mönch als erstes diese Kekse herstellte ist nicht überliefert.

## Nutzung

Breche einen Glückskeks auf und stelle dabei eine direkte Frage, zur nächsten eigenen Handlung.

## Nutzungskosten

Das Aufbrechen eines Kekses sorgt dafür, dass eine Goldmünze aus dem Geldbeutel des Nutzer verschwindet.

## Effekte

Die Kekse geben einem immer das exakte Gegenteil an von dem was man tun sollte. Wenn mehrere Optionen verfügbar sind leiten sie einem immer zu dem Ergebnis, was am meisten Schaden ausrichtet.

## Sprüche auf der Rückseite

* Ignoriere den letzten Keks
* Der nächste Keks lügt
* Ich kann dir nicht helfen, ich bin nur ein Keks…..
* Frage dich nicht, was ein Glückskeks für dich tun kann….. frage dich lieber was du für den Glückskeks tun kannst.
* So viel Rat wie du für dein Leben brauchst passt nicht auf so einen kleinen Zettel
* Ich fasse es nicht, dass du meine Haut isst, nur um meine Organe zu lesen zu können
* Wenn dein Keks in 2 Hälften gebrochen ist, lautet die Antwort die du suchst “Ja”
* Um dich selbst zu finden, musst du alleine Verstecken spielen
* Genieße das Leben….solange du noch kannst
* Die Weißsagung die du suchst ist in einem anderen Keks.
* Du wirst lange leben, zumindest solange dass du noch viele weitere Kekse essen kannst
* Nur ein Narr hört auf sein Herz, weise Kin hören auf Glückskekse
* Wer über sich selbst lachen kann, wird stets etwas zu lachen haben
* Wer mit Dreck nach anderen wirft, verliert den Boden unter den Füßen
* Manch einer träumt vom Reichtum, ein anderer von mehr Keksen
* Taten sprechen lauter als Kekse
* Es wurde Zeit, dass mich jemand aus meinem Keksigen Gefängnis befreit!
* Was starrst du diesen Zettel so an? Du hast einen Keks gekauft, nicht den Zettel!
* Die besten Dinge im Leben sind umsonst. Diese Kekse sind die Ausnahme.
* Die gute Nachricht: Du bist nicht paranoid. Die schlechte Nachricht: jeder will dich umbringen.
* Du bist nie zu alt, um etwas dummes zu lernen.
* Manche Fehler sind zu lustig, um sie nur einmal zu machen.
Aurolia

### Beschreibung

Aurolia, unendlich schön und genauso eingebildet, sah sich immer besser als all ihre Geschwister. Und so suchte sie immer nach Bestätigung von ihren Eltern, die sie allerdings selten bekam. Sie würde später die Göttin der Menschen werden.

### Persönlichkeit

Aurolia hat sich durch den Drang, sich stets vor ihren Geschwistern aber insbesondere vor ihren Eltern zu beweisen, zu einer Perfektionistin entwickelt. Es war ihr nie genug, in etwas nur “gut” oder “ausreichend” zu sein. So entwickelte sich ein Ehrgeiz, welcher sie dazu antrieb, alles mögliche auszuprobieren und in kürzester Zeit zu meistern. Dadurch erarbeitete sich Aurolia ein breit gefächertes Repertoire an Wissen und Talenten, für die sie von ihren Geschwistern doch teils beneidet wurde.

Ihr geringes Selbstwertgefühl versucht sie durch Ergebnisse auszugleichen, welche das einzige sind, was für sie zählt. Sie wirkt oft penibel und pedantisch im Umgang mit den anderen Götterkindern und makelte bei ihnen jeden noch so kleinen Fehler an, nur um selbst makellos und vorbildlich dazustehen. Insbesondere mit Dravasa entstand so eine Geschwister-Rivalität, da beide arrogante und überhebliche Persönlichkeiten besaßen, jedoch auf ihre eigene Art und Weise.

All dies führte dazu, dass Aurolia häufig mit ihren Geschwistern aneckte und es zum Streit kam, da sie akribisch war und kaum Spaß verstand.

Dennoch war es für die Familie eine Bereicherung, jemanden mit Aurolias facettenreichen Talenten zu besitzen, da sie in aufkommenden Streitsituationen meist besserwisserisch war, jedoch meistens am Ende recht behielt, da sie ihre Aussagen gut durchdacht äußerte. Dadurch machte sie sich zwar bei ihren Geschwistern nicht beliebt, nahm aber so einen Teil der Streitschuld auf sich wodurch sie sich zur Zielscheibe machte aber weitere Eskalation verhindern konnte.

Aurolia = Perfektionistisch/Egomanie
Ofuda-Tintenfass

Komusō Mönche mörsern einen Magie-Kristall zu feinem Staub und rühren diesen in ein Tintenfässchen. Mit dieser Tinte schreiben sie vertikal ein “Gedicht” auf einem Streifen Papier.

## Nutzung

Schreibe eine gültige Kanjikette vertikal auf einen Papierstreifen.

## Nutzungskosten

Mit einem frischen Magiekristall in einem Tintenfass lassen sich 100 magische Kanji zeichnen. Dies bedeutet nicht, dass das Tintenfass leer ist, nur nicht mehr genug Magiekristall-Staub vorhanden ist.

(Benötigt einen vollständig gemörserten Magiekristall.)

## Effekte

Siehe im Regelwerk:

Kapitel 11.  Schamanen - Runen & Ofudas
Medizin & Drogen

### Haschisch

Haschisch (von arabisch حشيش, ḥašīš ‚Gras‘) bezeichnet das Harz, das aus Pflanzenteilen der weiblichen Cannabispflanze gewonnen wird. Es stellt einen oft zu Platten oder Blöcken gepressten Extrakt dar. Haschisch ist ein braunes Weichharz, das in Wasser unlöslich ist und auf Platinblech rückstandslos verbrennt. Das Harz löst sich in Ethanol, Aceton und Essigester unter Bildung einer goldgelben Farbe. Bei der Produktion von hochwertigem Haschisch finden hauptsächlich die Blütenstände der weiblichen Cannabispflanze Verwendung. Hasch wird sowohl als Rauschmittel als auch als Arzneimittel genutzt.

Haschisch und Marihuana haben in der Regel eine beruhigende, entspannende Wirkung. Je nach Menge und Art des Konsums können jedoch sehr unterschiedliche Gefühle entstehen. Das Spektrum reicht von Heiterkeit, einem gesteigerten Kommunikationsbedürfnis, und einer intensiveren Sinneswahrnehmung über Erregung bis hin zu gedrückter Stimmung, Unruhe, Angst und Panik.

### Coca/ Kokain

Coca bezeichnet die Blätter der Coca-Pflanze, welche in den Gipfelgebieten des “Rückgrats der Welt” (siehe Topographie 11.2) wächst. Die Dunkelelfen Stämme nutzen diese Pflanze als Tee, trocknen die Blätter für Pfeifen und kauen die Blätter roh. Die Substanz wirkt aufputschend und lässt den Nutzer Hunger, Müdigkeit und Kälte nicht mehr so stark spüren. Des Weiteren hilft sie, die Höhenkrankheit zu vermindern, da die Sauerstoffaufnahme durch die Substanz gefördert wird.

### Magiekristall-Pulver

in Wasser auflösen -> Hulk Droge, krasse stärke, aber Nebeneffekte
Druidenring des Minenkrabblers

Diese Ringe wurden einst von dem Shaolin-Mönch Shin Yamamoto verzaubert, um die Mächte der Tierwelt zu bändigen. Die Ringe gingen nach seinem Tod verloren. Alle gleichzeitig zu nutzen, dürfte zu einem Effekt führen, der größer ist als die Summe aller einzelnen Ringe.

## Nutzungskosten

Jede Verwandlung durch diesen Ring kostet den Nutzer 20 GG.

## Effekte

Erlaubt es dem Träger sich zweimal am Tag für eine vom Träger bestimmte Zeit in einen Minenkrabbler zu verwandeln. Sie behalten dabei ihre bisherige Intelligenz, sind ansonsten aber nicht von den Tieren zu unterscheiden.

Ein Minenkrabbler ist definiert als:

KF: Kann schwere steine Zermalmen und wegen damit Freiräumen. Benutzt diese Steine um sie auf gegner zu werfen

Wenn der Nutzer in verwandelter Form stirbt, so verwandelt er sich zurück mit 5 LE und erhält den Statuseffekt Aus der Puste.