recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Entrando en materia

**CONTENIDOS**

Con la idea de trabajar los valores el compañerismo, la solidaridad, el liderazgo y la sociabilidad, a continuación, añado el significado de cada una de estas palabras, según el DLE, para una actividad del área de Lengua.

Compañerismo:

1. m. Vínculo que existe entre compañeros.
2. m. Armonía y buena correspondencia entre compañeros.

Solidaridad:

1. f. Adhesión circunstancial a la causa o a la empresa de otros.

Liderazgo:

1. m. Condición de líder.
2. m. Ejercicio de las actividades del líder.

Líder, lideresa:

1. m. y f. Persona que dirige o conduce un partido político, un grupo social u otra colectividad.
2. m. y f. Persona o entidad que va a la cabeza entre los de su clase, especialmente en una competición deportiva.

Sociabilidad:

1. f. Cualidad de sociable.

Sociable:

1. adj. Naturalmente inclinado al trato y relación con las personas o que gusta de ello.
Profesorado

* **David Ayuso San Martín**

Graduado en Ingenieria del Software

dave@yopmail.com

* **Pablo Domínguez de Sola**

Graduado en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte

pabloddes94@gmail.com

* **Sergio López Sanz**

Graduado en Filología Hispánica

Máster en Estudios Americanos

sergiolopezsvq@gmail.com

* **María Ruiz Parrales**

Graduada en Historia por la Universidad de Sevilla (2013-2017)

mariarp@gmail.com
Actividad nº 1

La primera actividad consiste en que el alumnado haga una búsqueda sobre un jugador famoso de eSports, suba una fotografía a las imágenes del apartado "Alumnado" y una pequeña biografía del mismo a la sección "biografías".

Se valorará positivamente que los alumnos y alumnas creen nuevas categorías en el apartado "Alumnado" y suban aquel material que consideren interesante sobre el tema propuesto.
Actividades previas

De forma previa la inicio de las clases en las que trataremos sobre lo eSports, el alumnado debe buscar información sobre éstos y los debates que se han planteado sobre ellos. Disponéis de algunos videos informativos que os pueden servir de ayuda.

Para poder intercambiar lo que vayáis encontrando y debatáis con vuestros compañeros y compañeras se abren una serie de posibles temas en el apartado "Discute" y el espacio creado para el alumnado. Siempre podéis añadir nuevos asuntos, creándolos vosotros mismos, que os interesen y sobre los que queráis tener más opiniones.

Es necesario realizar esta actividad porque el último día debatiremos en grupos sobre algunos temas.
Objetivos

**¿Por qué elegimos este tema?**

Todos los participantes del grupo coincidimos en que una forma de motivar al alumnado, conseguir su atención y mejorar su aprendizaje es tratar temas y aspectos respecto a los que sientan algún tipo de interés. Además, entendemos la educación como el mecanismo porque el que se preparan a los niños y adolescentes no solo en conocimientos como tal, sino sobre todo como seres sociales que van a formar parte de un mundo que deben comprender y con el que se deben desarrollar, por lo que creemos de gran importancia que el contenido de clase esté relacionado con temas de debate actuales sobre los que el alumnado pueda crear una opinión, saber exponerla, argumentarla y defenderla, siempre respetando opiniones diferentes y estando dispuesto a aprender de lo que otros compañeros puedan decir.

Por ello elegimos los eSports o deportes electrónicos. Los videojuegos forman parte de la vida de gran parte de nuestro alumnado y es un sector que está creciendo a un ritmo vertiginoso en los últimos años. Teniendo esto en cuenta, es imposible ignorar la realidad que está suponiendo la novedad que significan los deportes electrónicos, estemos de acuerdo o no con que sean deportes. La realidad es que es el único deporte que año tras año duplica sus ingresos, cada vez reúne a más espectadores y algunas de sus competiciones se convierten, cada vez más, es uno de los eventos deportivos más vistos. Además, es una industria en crecimiento que necesita multitud de trabajadores con diferentes competencias, desde jugadores profesionales a psicólogos, publicistas, comunicadores, etc. Por lo que, además de ocupar el tiempo de nuestros alumnos, queremos enseñarles que hay más allá de la videoconsola de casa y saber lo que ellos opinan.

**¿Cuáles son nuestros objetivos?**

* Mostrar una alternativa a los deportes convencionales.
* Fomentar que el alumnado se informe y cree una opinión sobre un tema que genera importantes debates.

* Fomentar que sean capaces de razonar, debatir, defender opiniones y llegar a conclusiones de forma posterior a sus investigaciones y lo aprendido en clase, de forma teórica o práctica.

* Aprender sobre todo lo que hay detrás de una práctica que para ellos es habitual y mostrar todas las posibilidades que ofrece.
Magie de Liage

La magie de liage est une magie aux origines

Inconnus qui fit son apparition il y a de cela 1 000 ans, le premier détenteur de cette magie était un artisans mécanicien du nom de Alphonse DesRoches.

Ce pouvoir aussi appelé magie des créateurs étant donné que seuls les membres de l'ordre des créateurs sont capables de la maîtriser.

Pour revenir sur les origines de cette magie, bien que rien ne soit officiel, deux théories semblent plus crédibles que les autres.

La première dit que la magie de liage est en réalité issue du Khan sensoriel, on raconte qu'Alphonse DesRoches aurait réussi à faire dévier son Khan de façon à l'enseigner à d'autres personnes et ainsi en faire une magie à part entière. Les sources renforçant cette théorie viennent d'un des proches d'Alphonse qui aurait déclaré un jour maîtriser le Khan sensoriel.

La seconde quant à elle dit que la magie est originaire des 7 composants primordiaux. Cette théorie naquit lorsqu'on apprit que  le malheureusement célèbre Valdu Butus avait demandé l'aide de ces dieux démons pour améliorer sa magie et faire en sorte que sa machine deviennent vivante. Cette théorie est elle aussi renforcé par différentes sources, la première venant de la mère d'Alphonse DesRoches qui déclarait à l'époque que son fils, lorsqu'il était enfant, participait à d'étranges rituels avec un ami à lui dans sa chambre.

Évidemment ces deux théories ne sont pas prouvés et les origines de la magie de liage restent inconnues.

Pour ce que permet cette magie,  c'est grâce à elle que les créateurs sont capables de relier des prothèses à des corps. Cette magie fabuleuse permet de lier ces deux parties sans laquelle ce serait impossible. Ainsi, quelqu'un ayant une prothèse liée à son corps grâce à cette magie sera capable de parfaitement la faire se mouvoir. Mais ce n'est pas tout, cette magie permet aussi au mage de contrôler à distance ses créations. Pour cela, le mage doit avoir à disposition deux bouts de papiers. Il devra y écrire un sceau dépendant de l'individu qu'il enchantera à l'aide de sa magie avant de le placer sur sa machine et sur lui-même, à n'importe quel endroit. Le mage pourra alors faire bouger sa création à distance, de 5 à 25 mètres de distance selon si le mage est entraîné ou non. Mais attention, lorsque vous contrôlez votre création, vous ne pouvez plus bouger votre corps, vous serez totalement immobile mais vous verrez toujours au travers de vos yeux. Utiliser ce sceau demande une grande concentration, alors veillez à rester calme ou le sceau risque de se briser.
Algunas páginas y datos interesantes sobre los e-sports

* https://www.adslzone.net/2018/04/05/esports-espana-competiciones-profesional/
* https://www.lvp.es
* https://ligaesplol.com/es/
* https://www.lasexta.com/noticias/deportes/futbol/los-esports-en-auge-en-la-liga-espanola-hasta-siete-clubes-de-primera-tienen-su-propio-equipo\_2017032158d195870cf201b3e5428a71.html
* http://www.aevi.org.es/e-sports/
* https://es.wikipedia.org/wiki/Deportes\_electrónicos
* https://esports.marca.com
* https://esports.as.com
* https://elpais.com/tag/deporte\_electronico/a
* https://www.sport.es/es/esports/
* https://esports.as.com/industria/esports-Espana-queda-camino-recorrer\_0\_1137786214.html
* https://www.sport.es/es/noticias/esports/los-esports-son-deporte-6970559
* https://esports.marca.com/mas-esports/coi-acepta-los-esports-actividad-deportiva.html
Episode 3

After another week at sea, the captain orders another Supply and Navigation check. He says the ship is travelling at 70-80 miles per day, but you are certain that you are going faster than that, about 90-100 miles

### Director

John Duong

per day. Why the captain would lie is a mystery...

That night, you realize that a storm is coming. Fearing the worst, you decide it better to take the sails down. If they go through correctly, you have made it through the storm. If the roll is a fail, then you must make a spin on the Ship's Mishap Table. Another two seamanship spins decide if the ship is safe, or you need to do the Mishap table again.

After the storm, you begin to investigate the damage. Results vary by ship.

One thing that is certain, though, is that after another week of sailing, there is a ramped board. You also need to make another supply and navigation check. Th crew grows frustrated and threatens mutiny, so you need two successful Negotiation spins to calm the crew as you sail through a watery graveyard...
ENDUDAS Wiki

Creada por David, María, Pablo y Sergio.

## ¿Por qué hemos creado esta wiki?

 Como parte del MAES, dentro de la asignatura Enseñanzas y aprendizaje con TIC, se nos ha propuesto hacer una unidad didáctica en grupo que será parte crucial de nuestra calificación. Para llevar a cabo este trabajo es importante tener un lugar donde los miembros del grupo puedan ir añadiendo todos los recursos que vean que pueden ser útiles.

 Una wiki puede definirse como un sistema de trabajo informático utilizado en los sitios web que permite a los usuarios modificar o crear su contenido de forma rápida y sencilla.

Por ello, iremos usando esta wiki, creada por todos los miembros del grupo, para ir añadiendo aquello que consideremos interesante, para compartirlo entre nosotros y que nos pueda ser provechoso para plantear la unidad didáctica, y también como plataforma de uso para que el alumnado al que va dirigido el proyecto pueda tener una todo el material, actividades a realizar, vídeos, imágenes, etc..., de una forma sencilla.

## ¿Cuáles son nuestros objetivos?

Estamos ideando una unidad didáctica en la que, comparando los llamados e-sports y los deportes de corte convencional, el alumnado pueda disfrutar haciendo deporte, practicando e-deporte y aprendiendo destrezas propias de su marco curricular.

Además, es un tema muy actual y que genera debate en nuestra sociedad. ¿Son los eSports realmente un deporte?, ¿debe ser considerado deporte olímpico?, etc...

Todos esos asuntos pueden ser tratados en clase para que el alumnado exprese su opinión, la defienda y sea capaz de generar un debate con sus compañeros y compañeras que puedan tener opiniones diferentes, todas enriquecedoras para ellos, sus opiniones y su pensamiento crítico.
Contexto

Esta wiki está confeccionada para el alumnado de 1º de Bachillerato A del I.E.S. Valle-Inclán.

La unidad didáctica de la wiki Endudas estará compuesta de cuatro sesiones, que ocuparán dos semanas del calendario lectivo. Esta unidad se encontrará ubicada en las dos últimas semanas de la programación de aula.

La clase de 1º de Bachillerato A está formada por treinta y tres alumnos, de los cuales, dieciocho son chicas, y quince son chicos.
Actividad final

Ahora que sabemos que los eSports necesitan muchas más personas que están "detrás" de los jugadores como tal, os proponemos una actividad final que deberéis realizar en casa y buscando información de forma autónoma.

Cada uno de vosotros se centrará en alguno de los profesionales que son necesarios para que los eSports (jugadores, equipos, eventos, competiciones, etc.) salgan adelante y explicar qué tarea realizan éstos y con que objetivo lo hacen, cuántos son necesarios de dicha profesión, etc.

* Por ejemplo: los psicológos, que son necesaris en todos los equipos para ayudar a los jugadores.

El trabajo tendrá una extensión de 5 páginas como máximo.
Alex

**Alex** is an explorer that joins Hanna, Sarah, and Maya on their journey to what they *think* is India. His role is

## Physical description

### Gender

Male

Ship's Surgeon. As a ship's surgeon, his attributes include:

* Strength II
* Common Sense IV
* Seamanship I
* Negotiation Skill III
* Medical Expertise V
* Health V

His friends include:

* Hanna
* Sarah
* Anish
* Maya

Please note: This page has information that does not relate to real life.
Episode 2

As the ships pull away from the dock, you can hear the church bells ringing. The sound is warm, and welcoming, like the great unknown you are traveling to. A warm breeze causes the ship to begin it's voyage,

### Director

John Duong

as the crowd cheers, and your family waves to you. As you pull away, the sound of cheering crowds and church bells are drowned out.

After a week of travel, the captain calls for a navigation and supply check. The crews from Spain have better odds due to their better maps and supplies. The crew from Portugal may have a disadvantage...

Soon, you reach the Canary Islands. The crew begs for Shore Leave.

The crews that stay for shore leave are happy to leave their, moldy cabins, while the crews on the ship begin to lose morale.

After two weeks of sailing west, another supply and navigation check is called for by the captain. The sea is too calm for the ship to move, so it sits there.

Those who wait may have good or bad fortunes. The best being that the breeze picks up, the worst being another week, and a supply check and Negotiation spin, the in-between being one week of waiting and a supply check.
Evaluación

## Criterios

Durante el curso los alumnos deberán realizar una serie de actividades indicadas por el profesorado que supondrán un 20% de la nota final. Se valorará la participación del alumnado activamente durante el desarrollo de las clases con un total de un 50%. Se realizará un trabajo de investigación cuya temática será indicada por el profesor. Se verificará que el alumnado haya adquirido los conocimientos pretendidos mediante una prueba escrita (examen).

 Participación
 Trabajo de investigación
 Examen

La nota final del alumno sera el producto del sumatorio de los apartados anteriores, se requiere un mínimo de un 5 en los apartados de: Trabajo de investigación y examen, para que el alumno pueda ser evaluado.
Jiya

**Jiya** is an explorer who accompanies Edward and Brody on their journey to America. Her role is Stewardess. As a stewardess, her attributes are:

## Physical description

### Gender

Female

* Strength III
* Common Sense V
* Seamanship II
* Negotiation Skill III
* Medical Expertise II
* Health V

Her friends include:

* Kisuke
* Edward
* Brody

Please note: These pages have information that is not related to real life.
Ordres

Un ordre est un groupe d'individus organisés ayant un but plus ou moins précis. En général un ordre se rapporte à certaines croyances, mais ce n'est pas toujours le cas, un ordre peut parfois simplement être un groupe de dompteurs par exemple.

Certains ordres sont sous la tutelle du ou des rois ou encore de l'Eglise bien que ce ne soit forcément le cas. Certains ordres montrent même une position complètement contre l'Eglise et les rois.
Kisuke

**Kisuke** is the most famous explorer in all of France. His role is Interpreter. As an interpreter, his attributes

## Physical description

### Gender

Male

include:

* Strength II
* Common Sense III
* Seamanship I
* Negotiation Skill V
* Medical Expertise IV
* Health V

His friends are:

* Jiya
* Edward
* Brody

Please note: These pages have information that is not related to real life.
Episode 4

You have been sailing for several weeks, and the crew grows weary. After another week, a supply and navigation check is in order. The crew is beginning to grow angry at the captain again. The captain says he will not be afraid to make an example of any of the crew. At this, talk of mutiny sweeps through the crowd in hushed whispers. You must make two negotiation rolls in order to calm the crew.

 1/2

You then see a bird circling overhead! A sign of land! Driftwood with fresh fruits also found, along with many other signs! Add one morale point!

In addition, the captain has ordered that the first explorer to sight land will receive 10,000 mardi vis, equal to about $1,000 today. Each crew member then must make seamanship rolls until only one remains, who sights a small island at about 2:00 am.
Edward

**Edward** is one of the starting characters and a crew member of The Royal Dragon. His role is Boatswain. As a Boatswain, his attributes include:

* Strength III
* Common Sense III
* Seamanship III
* Negotiation Skill V
* Medical Expertise I
* Health V

Friends:

* Brody
* Jiya
* Kisuke

Please note: These pages have information that is not related to real life.
Wiki Vahélia RP

## Bienvenue sur le wiki

Bienvenue sur le Wiki Vahélia !

Ce wiki vous expliquera tout ce que vous devez savoir sur l'univers du RP discord Vahélia, un monde de fantasy aux allures médiévales et qui renferme encore de très nombreux secrets.

Ici, vous pourrez voir la faune de ce monde, ses plantes, ses royaumes, ses ordres mystiques et j'en passe !

Comme vous avez pu le lire, ce RP se déroulera sur Discord, vous pourrez donc y participer depuis votre ordinateur ou encore votre téléphone. Une fois arrivé, vous pourrez commencer à créer votre candidature pour rejoindre le monde de Vahélia !

N'hésitez pas à poser vos questions au staff de Vahélia.
Bonne lecture à vous.

Lien du discord : https://discord.gg/Wnqqn4D

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.

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Duong Explorers Wiki

## Welcome to the Wiki

Hello, explorers! This wiki is about E11 at Don Callejon School's explorers, updated as each episode continues! We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Characters

* Edward
* Brody
* Jiya
* Kisuke
* Jakub
* Hanna
* Anish
* Epigmenio
* Alex

## Ships

* The Royal Dragon
* The Charter
* The Aquatic Dragon

## Episodes

* Episode 1
* Episode 2
* Episode 3

## Other Pages

* **Duong Explorers Wiki**
* Plot
* Roles

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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Pardurion

### Régime alimentaire

Les Pardurions sont des carnivores se nourrissant d'animaux qu'ils chassent eux-mêmes, ils ont une préférence pour les cerfs.

### Domptage

Dompter un Pardurion est une tâche très difficile voire impossible à moins d'être un dompteur très expérimenté. Leur caractère étant difficile à gérer, même domptés, ils ne seront pas forcément très obéissants. Il existe de nombreux moyens de les dompter, à vous de les trouver.

### Dangerosité

Élevée

Le Pardurion est un animal d'environ la taille d'un loup, un peu plus petit, mais pas moins dangereux pour autant. Cette bête est vêtue de poils blancs parsemés de traces noirs semblables à la peau d'un zèbre. Les poils sur son dos son plus longs et rigides, étant quant à eux d'une couleur violacée. Les Pardurions disposent de deux grands bois étrangement proches de ceux des cerfs sur le dessus de leur crâne. Leurs yeux sont d'une couleur jaune et de petite taille, ils voient très mal, bien que leur odorat soit très développé en compensation. Leur mâchoire est armée de longues rangées de dents toutes plus tranchantes les unes que les autres, faîtes pour déchirer la chair de leur proie afin de la mettre à mort avant de la dévorer. Ils possèdent aussi des sortes de petites défenses au niveau du menton. Leur pattes sont armées de petites griffes aussi tranchantes qu'une dague. Des sortes de longues piques tranchantes et solides sont placées tout le long de leur queue qui mesure environ deux fois la taille du corps de l'animal. La petite taille des Pardurions leur permet une grande agilité et une grande vitesse bien que leur force et leur résistance soient assez moindres.

Les Pardurions sont des animaux très agressifs et têtus. Ils attaqueront quiconque leur fera face et ne fuiront quasiment jamais, même si le combat semble perdu d'avance. Malgré cela, ils ne sont pas idiots pour autant, la discrétion est l'une de leur principales qualités. Effectivement, les Pardurions sont des animaux qui se cacheront et attendront que quelqu'un passe devant eux pour directement l'attaquer. Ces bêtes ne sont pas plus dangereuses que des loups théoriquement, mais leur persévérance les rend redoutables. Malgré leur faible résistance, ils se relèveront et attaqueront leur adversaire jusqu’à la mort. Les Pardurions vivent en meute de 5 à 6 individus en général. Le Pardurion le plus puissant dirige les chasses et s'accouple avec les femelles, il est souvent plus gros et agressif que ses confrères. Ces animaux ne sont pas territoriaux, ils parcourent la forêt, s'arrêtent une journée ou deux pour se cacher et attendre une potentielle proie avant de reprendre la route.
Episode 1

It is June 1495. Best friends Edward and Brody decide to explore the world and Christopher Columbus's new

### Writer

John Duong

world, the Americas. They are then joined by privateer Jiya and famous french explorer Kisuke. Together, they agree on their destination and roles, and set out to prepare for their trip to the new world.

Having overheard of their travels, Aaron and Diego get help from Jasmeh and Sahana to steal Saanvi's boat and explore the new world themselves.

Now, Saanvi is nw angered by this. Unfortunately, she does not know the identities of the boat-nappers. She explains her troubles to Rafe, who introduces her to his friends Zena and Eli. Rafe knows the names of the boat-nappers, and they set out to find the hooligans and get revenge.

Now, during all of this, cousins Hanna and Sarah dream of adventuring like Edward, Brody, Jiya, and Kisuke. They then proceed to find the brave explorers Alex and Maya. Together, they will attempt to sail to what they *think*is India.

During their journey, they find a boat, stranded afloat. On it are four adventurers: Anish, Jakub, Claire, and Epigmenio. Maya tries to help, but the help is refused by Anish. He joins Hanna's group, while Maya joins Claire's group. They then sail back to port to restock and make funding deals on their journeys.

Back in Spain, best friends Shreya and Sravik hear of all these wacky adventures. They want to make their own story. They spend lots of time debating. They finally decide to make their own journey to the Americas, accompanied by Sravik's sister Natalia and Natalia's best friend, Jordan.

Back on the ocean, Edward, Brody, Jiya, and Kisuke have gone insane. After their ship is discovered by explorers Mady, Varun, Nathan, and Jonas, they spend time healing the poor crew and then sailing back to port.

Now, the explorers, all of them, must strike a deal with King Ferdinand II for a crew, supplies, maps, and a new ship for some, a first ship for others, and a legal ship for the boat-nappers.

King Ferdinand offers an average boat and a crew of convicts. However, he offers reliable maps and abundant supplies.

If you tried your luck with Portugal, the king of Portugal offers a good crew and an excellent boat, but unreliable maps and a small amount of supplies.

If you decided to beg King Ferdinand for his original offer, then you have your first role-play decision! The player with the highest Negotiation Skill will roll. You do not win at negotiating, then you will get the same offer-except a poor amount of supplies. If you win-you get the same offer. Now, your fate is sealed, and you will begin your journey...
Brody

**Brody** is one of the starting characters and a crew member of The Royal Dragon. His role is Helmsman. As a

## Physical description

### Gender

Male

helmsman, his attributes include::

* Strength IV
* Common Sense III
* Seamanship V
* Negotiation Skill I
* Medical Expertise II
* Health V

Friends:

* Edward
* Jiya
* Kisuke

Please note: These pages have information that is not related to real life.
Roi d'Erimia

**[PNJ]**

**I - Informations sur le personnage - I**

Nom : Rogol

Prénom : Vodrok

Appartenance : Roi d'Erimia

Âge :   157 ans

Sexe : Mâle

Apparence :

Mentale : Vodrok est un roi très fourbe et calculateur, on le ressent nettement dans son apparence. Il est avide et garde les richesses de son royaume tout entier dans son propre château. Il est un puissant stratège et surtout un des meilleurs mage de tout Erimia.

Il n'éprouve que peu de pitié pour son peuple et peut facilement de faire corrompre. Depuis son accession au trône la ville a sombré dans le chaos.

Capacités : Son pouvoir en lui-même est inconnu mais redouté, la magie étant sa spécialité. On raconte que plus jeune il aurait bue une potion maudite lui permettant de ne plus vieillir. D'où son âge très avancé et son règne qui s'annonce très long. Il n'est pas très bon au combat physique.

**II - Histoire (ou background) - II**

Vodrok naquit dans une famille assez pauvre d'Erimia, étant Petit, il ne possédait rien et mangeait très peu. Il volait beaucoup pour pouvoir survivre.

Il dû tuer pour la première fois à l'âge de 14 ans. Un gros monsieur, assez vieux l'avait surpris à voler de la nourriture et avait réussi à l'enfermer dans sa boutique. Le futur roi le tua d'un coup de dague dans la gorge avant de fuir.

Après ça, tiraillé par la peur de se faire attraper Vodrok quitta Erimar et de rendit dans le royaume de Sylvania. Là bas il rejoint la garde afin de gagner de l'argent.

Petit à petit il monta en grade jusqu'à servir directement le roi des trois royaumes. Il dû s'occuper de son fils.

Il l'aida notamment à tuer son frère jumeau, en échange, il gagna le royaume d'Erimia.

Cependant, une fois son royaume aquit Vodrok disparu pendant 20 longues années. Personne ne sait ce qu'il s'est passé durant ces 20 années, mais en revenant, il ne vieillit plus jamais.
Hastrou

### Localisation :

Forêt de Sylvania. Les Hastrou vivent dans des terriers. Ils les creusent en général proche des sources d’eau.

### Domptage :

Pour dompter un Hastrou, mieux vaut le récupérer petit, pour qu’il soit habitué à grandir avec vous. Dompter un Hastrou adulte étant très compliqué. Mieux vaut ne pas les dompter, un Hastrou même dompté peut s’avérer dangereux pour son maître, ne contrôlant pas leur poison, ils peuvent à tout moment vous contaminer. C’est d’ailleurs pour cela que en général, ils sont capturés avant qu’on ne leur coupe leurs tentacules pour s’en servir comme puissant paralysant.

### Dangerosité

Faible.

Les Hastrou sont des petites bêtes de 10 à 20 centimètres, allant jusqu’à vingt 5 cm grand maximum pour les mâles à l’âge adulte. Ces petites bêtes sont semblables à des Hamster, mais sans les poils. Ils possèdent de petits yeux orangés ainsi qu’un nez rosé bordé de petites moustaches. Leur bouche, d’assez petite taille ne comporte que quatre dents. Deux sur la partie supérieure de leur mâchoire, deux sur la partie inférieure. Les Hastrou ont la particularité d’avoir des sortes de tentacules de la même couleur que leur peau, c’est à dire rose sur le dos et le haut du crâne. Ces tentacules leur servent principalement à se défendre, effectivement, ils cachent derrière leur air ridicule un poison très puissant capable de terrasser un humain en quelques secondes. Ce poison provoque la paralysie complète de celui qui touche les tentacules qui le renferment. La victime ayant touché les tentacules du Hastrou ne sent rien au départ, mais peu à peu, le poison se répand dans son organisme, avant que la victime ne s’effondre, paralysé de la tête au pied pour cinq bonnes minutes. Les Hastrou possèdent aussi une petite queue d’environ 5 centimètres, inoffensive elle.

Les Hastrou sont très craintif et peureux. Les approcher sans qu’ils ne fuient peut s’avérer très difficile. Ce sont des animaux vivant seuls, leur mère les abandonnant à l’âge de 2 ans, âge auquel ils sont au quart de leur maturité. Ces petits rongeurs peuvent cependant parfois tenter de se montrer intimidants, quand ils protègent leurs petits par exemple. Ils se serviront alors de leur tentacules pour faire fuir leur adversaire, en les faisant gigoter dans tous les sens.
Golem malingre

### Localisation

Ils aiment bien se placer dans les forêts, près des rochers, des rivières pour se fondre dans le décor et prendre par surprise ceux qui pourraient malencontreusement s'asseoir sur eux.

### Domptage

Ils ne "s'apprivoisent" pas vraiment, mais il arrive parfois qu'un Golem s'attache à un être, en général cet humain a fait quelque chose de bien et bénéfique pour la nature, le Golem décidera alors de protéger à son tour cet enfant. Mais cela reste rare.

### Dangerosité

Faible.

Les golems malingres mesurent entre 1 mètre 80, jusqu'à deux mètres de haut, ils ont une grande force mais sont cependant très lents. Leur dos est recouvert de mousse, ce qui facilite leur camouflage, leurs mains sont articulées et tenues par des racines, et c'est là un de leur point faible. Pour ôter leurs mains, ou plutôt poings, il suffit de trancher les liens. Leur tête est assez petite et deux trous sont placés au niveau des yeux, même s'il n'en ont pas. Leur corps est recouvert de racines qui viennent soutenir la masse rocheuse, qui est bien plus importante au niveau de pieds, ce qui ralentit leur déplacement, et provoque des bruits sourds lorsqu'ils marchent.

Ils sont plutôt très protecteurs et attaquent à coup sûr lorsque quelqu'un détériore son lieu de vie et la nature en général. Ils n'aiment pas être dérangés et encore moins que l'on s'asseye par inadvertance sur eux, ce qui prouve un gros manque de respect. Si vous en croisez un, il ne vous attaquera pas mais mieux vaut ne pas trop s'attarder, il est important d'être prudent.
Khan sacrificiel

**Le Khan sacrificiel**

Le Khan sacrificiel est le plus puissant des trois types de Khan, cependant, le prix à payer pour l'utiliser peut se montrer très coûteux. Cette magie permet de posséder un grand pouvoir ayant pour but principal la mort de son adversaire. Le possesseur de ce Khan aura un pouvoir unique, comme par exemple le fait de faire apparaître des armes, d'invoquer de redoutables bêtes, etc. Cependant, pour activer ce pouvoir, le mage devra faire apparaître un sceau sur une partie de son corps (bras, jambe, etc.) il qui formera des sortes de chaînes rougeâtres, comme un tatouage. Plus le pouvoir est puissant, plus la partie du corps entourée par les chaînes sera grande. Au départ, ces chaînes n'auront aucun effet, si ce n'est permettre à son utilisateur d'activer son pouvoir. C'est à la fin du combat qu'elles entreront en jeu, effectivement, une fois le combat terminé, les chaînes se mettront à serrer la partie du corps entourée par le sceau. Plus le combat a été long, plus l'étreinte des chaînes sera douloureuse, allant jusqu'à broyer le membre de l'utilisateur. Globalement, au bout de 10 tours passés le sceau activé, l'utilisateur aura le bras cassé. Pour le désactiver il suffit de désactiver son pouvoir. Malgré sa grande puissance, cette magie est très fatigante et très mal vue. Ne vous attendez pas à l'utiliser en public sans vous faire épier du regard et vous faire voir comme un criminel. Il serait même possible que ce Khan soit interdit dans certains royaumes.
The Royal Dragon

A ship from 1495

The Royal Dragon is the ship granted to Edward, Brody, Jiya, and Kisuke. It is given by Spain, at rank **poor**. It has a crew of convicts at rank **poor**. It's charter is the Caravel Ship. The crews morale is Confident, the supplies are **good**, and the maps are **good**.

 Brody
 Jiya
 Kisuke
Ugruhd

### Domptage :

Domptage : Possible, en le battant depuis sa naissance, dès sa sortie de l’oeuf.

### Dangerosité

Élevée.

Parmis ce qui se fait de pire en terme de bestialité et de sauvagerie, se trouve les Ugruhds, espèce reptilienne mesurant entre 3 et 5 mètres en moyenne sans compter la queue [12 pour les plus grands individus, sauf que ceux-ci sont obligés de ramper pour se déplacer efficacement.], dotée d’une peau écailleuse épaissent et de griffes acérées, un regard ensanglanté et d’une immense gueule capable de dévorer un humain en un croc. Cette créature a un physique proche de celui des crocodiles, mais beaucoup de différences les séparent, en effet les Ugruhds sont capables de se déplacer aussi bien sur deux membres que sur quatres, ils ont d’énormes griffes et la particularité de posséder une tête et une mâchoire anormalement grosse par rapport à leur corps, faisant d’eux des prédateurs efficaces, capables d’avaler entièrement un individu en une seule morsure, leur morsure étant l’une des plus puissantes connues des hommes à l’heure actuellement.

Cette merveille de la nature en terme de prédation est aussi réputée pour être une très bonne sprinteuse, loin d’être lent en effet, cette créature bénéficie de pattes puissantes leurs permettant d’aller bien plus vite qu’un humain quand ils se tiennent à quatres pattes. Enfin pour finir, c’est le prédateur le plus craint dans les marécages, il est capable d’attraper ses proies sur terre et sous l’eau grâce à sa queue gouvernaille, tendre des guet-apens dans l’eau, se camoufler grâce à leur écailles imitant la couleur de leur environnement.
Ces animaux vivent généralement en petits groupes de 2 à 4 individus au maximum, ils chassent de manière solitaires et rapportent leur proie dans un lieu de réunion où ils mangent ensemble de manière inégale ce qui entraîne aussi fréquemment des combats entre Ugruhd pour savoir qui mangera le plus.

Il n’est pas rare d’en croiser dans les marécages, si vous vous y rendez faites attention, ils rôdent et vous observent, attendant la meilleure occasion pour vous attaquer et faire de vous leur repas.
Khan sensoriel

**Le Khan sensoriel**

Des trois types de Khan, le Khan sensoriel est considéré comme le plus "pur", il n'est ni offensif, ni défensif, ce Khan sert simplement à augmenter un ou plusieurs sens. Son but n'est ni de tuer, ni de combattre, bien qu'il puisse se montrer très utile dans ce genre de situation. Pour activer ce Khan, tout dépend une fois de plus de son utilisateur. Une fois activé, ce Khan peut prendre différentes formes, par exemple, chez l'un, s'il veut augmenter son ouïe, ses oreilles vont grandir, alors que pour l'autre, rien de visible n'aura lieu, il sera simplement capable de mieux entendre. Ce Khan peut aussi servir à voir dans le noir par exemple, il est donc en toute logique très utilisé par les chasseurs, pour qu'ils puissent repérer plus facilement leur proie. Malgré le fait que ce Khan ait l'air simple d'apparence, un mystère plane autour de lui, certains racontent qu'il y a de cela des milliers d'années, un homme dont on ignore le nom aurait réussit à perfectionner son Khan sensoriel jusqu'à parvenir à activer un 6ème sens. Mais ce n'est peut-être qu'une légende, étant donné que personne n'y est encore parvenu jusqu'ici.
Katharós

*Katharós est le dieu des humains, il fut créé par Khaar il y a des milliers d'années. Selon les écrits de notre époque, le continent d'Eddra lui a été offert par son créateur pour qu'il puisse y créer une race intelligente et symbole de pureté. Katharós créa ainsi les humains, cependant, sa création se montra imparfaite et les humains, au cours des années devinrent de plus en plus perfides et malhonnêtes, allant jusqu'à s’entre-tuer.*

*Lorsque les humains entrèrent tous en guerre les uns contre les autres, Katharós prit la décision de bénir un humain qu'il considérait comme le plus pur de tous. Cet homme nommé Griden fut ainsi pourvu d'une force inimaginable qui lui permit de devenir roi d'Eddra bien que certains réfutent le fait que Katharós lui ait vraiment offert sa puissance.*

*Katharós est déjà apparu à plusieurs reprises aux humains, notamment lors de leur création pour leur enseigner ses dogmes et valeurs afin qu'ils suivent sa voie. Son apparence est celle d'un humain, d'un enfant plus précisément, symbole de la pureté. Un enfant aux cheveux blonds bouclés et aux yeux bleus, vêtu de petites ailes d'ange blanches dans le dos.*
Roi de Sylvania

[PNJ]

## I - Informations sur le personnage

Nom : Flinius

Prénom : Charles-Philippe

Appartenance : Roi de Sylvania

Âge : 23 ans

Sexe : Mâle

Charles-Phillipe est un roi bon et mature, cependant, il est encore jeune et facilement influençable. Sa formation militaire n'était même pas terminé lorsque son père, l'ancien roi, mourut d'une étrange maladie. Il est loin d'être un roi tyrannique, il est même plutôt altruiste envers son peuple. Il a mainte fois juré de le défendre et ce malgré qu'il soit le plus faible des 4 rois pour l'instant.
Il possède une foie inébranlable et prie beaucoup. Il voue une confiance aveugle envers l'Eglise qui n'hésite d'ailleurs pas à subtilement en profiter.

Capacités :  Son pouvoir magique est inconnu mais sûrement peu développé. Pour ce qui est du combat physique, il est assez bon pour son âge mais peut aisément se faire vaincre par un grand chevalier ou même certains chevaliers.

## II - Histoire (ou background)

L'histoire de Charles-Phillipe est assez banale. Il est simplement née dans la bonne famille. S'il n'était pas née unique fils, il serait sûrement devenue un raté ou un vulgaire paysans.

Il fut comme chaque roi formée militairement dès son plus jeune âge. Il dû d'ailleurs subir plusieurs tentatives d'assassinats toutes stoppés prématurément par ses gardes du corps.

Il devint roi à l'âge de 15 ans, lorsque son père mourut d'une maladie très étrange. Il se demandait  et se demande encore aujourd'hui toujours pourquoi on avait assassiné son père qui était pourtant un bon roi mais on le laissait vivre lui alors qu'il est un bien moins bon roi que son père.
Halata

### Localisation

Ils vivent dans les forêts, il faut s'enfoncer dans celles-ci pour espérer en trouver.

### Domptage

Il faut être très discret, ne pas faire de bruit et en général les nourrir avec des plantes, ils aiment les caresses sur leur tête, souvent, ils émettent leur fameux bruit lorsqu'il affectionne celui qui essaie de l'apprivoiser, c'est donc une sorte de signal.

### Dangerosité

Faible

Allant de 35 à 40 cm de long (en comptant la queue), les Halata, créatures à l'apparence reptilienne possèdent deux paires d'ailes, positionnées sur leur dos. Ils peuvent, par conséquent voler et il s'agit de leur principal moyen de déplacement. Ils sont également assez rapides et peureux, leurs yeux dorés apportent une vision nyctalope et très précise. Leurs pattes avant sont assez petites contrairement aux autre qui sont plus grandes. Les Halata possèdent des petites dents pointues et aiguisées, et en général ils sont dressés pour transmettre des messages. Les Halata émettent également un son semblable à un couinement aigu, lorsqu'ils expriment de l'affection pour quelqu'un.

Assez peureux mais très attachés à leur maître, ils sont également obéissants et n'attaquent presque jamais, hormis lorsqu'on essaie de leur faire du mal, ils se défendent en mordant en général.
Blades of Lead

This secret organisation is a monastery for training youths into trained private soldiers. Sold on the black market to be the best bitter. Taught to unquestionably loyal to  'the cause, Their goal in life is to create a private army syndication in order to press their influence into war market. With almost no competition and their masterful tactics on war, espionage, and counter magics make them good escort, assassin's, castle guard, or small time use mercenary.
Divinius Louis-Fubius

[PNJ]

## I - Informations sur le personnage

**Nom :**  Divinius

**Prénom :** Louis-Fubius

**Appartenance :** Khata

**Âge :** 74 ans

**Sexe :** Mâle

**Apparence :**

**Mental :** Louis-Fibus est d'apparence un homme très juste, il donne l'impression d'être bon et très intelligent. Il soigne beaucoup son image, et ce malgré son vieil âge. Il apparaît souvent aux côtés d'enfants pour passer pour quelqu'un de bien. Il arrive même qu'il rende visite aux pauvres pour se donner une image d'homme charitable.

Bien évidemment la réalité est tout autre. C'est un homme obsédé par sa foie. Il peut se montrer très cruel envers les hérétiques. Il déteste, que dis-je, il hait toute forme de contestation formulé à l'égard de l'Eglise ou des dieux. Son statut de pseudo élue des dieux le fait penser qu'il est immortel et exécute à la moindre de ses actions la volonté des dieux. Son égo est d'ailleurs parfois d'une grandeur quasiment Infini. Il se voit d'ailleurs dans le futur au côté du dieu Katharós, dans le royaume des cieux.

**Capacités :** Ses pouvoirs sont inconnus, mais physiquement, il est aussi dangereux qu'un enfant.

## II - Histoire (ou background) :

Louis-Fubius est née dans une famille de nobles dans la ville de Sylvania. Dès le moment où ils virent le signe ils allèrent à la grande Église d'Holdia pour prévenir les hauts gradés, ils étaient aux anges de voir un nouveau Khata naître.

Louis-Fubius pu donc grandir élevé par l'Eglise, c'est d'ailleurs cette éducation religieuse sans faille qui lui permet Aujourd'hui d'avocat une foie inébranlable.

Il n'eut pas beaucoup d'éventuelles marquants dans sa vie pour l'instant, mais comme faits notables on remarque qu'il a ordonné lui-même l'envoie de nombreux bateaux en mer (qui ne sont d'ailleurs jamais revenus) pour des raisons inconnues.
Magie de vie

**Magie de vie**

*La magie de vie aussi appelé magie elfique est une magie qui dit son apparition il y a 400 ans de cela lorsque les elfes furent envoyés sur Eddra par la déesse Kafok. C'est une magie que seules ces petits êtres peuvent apprendre, elle est en rapport avec la nature et tire sa force de là.*

*Étant donné que cette magie tire sa force de la nature elle est bien moins puissante lorsque vous pénétrez des endroits comme des grandes villes.*

**Rangs de maîtrise :**

Rang 1

*Au niveau 1 la magie de vie permet de soulager des petites douleurs tel que des maux de tête ou autre. Elle permet aussi de faire pousser des fleurs et autres plantes de petite taille plus rapidement.*

*Elle permet aussi de contrôler faiblement tout ce qui touche aux plantes (racines, feuilles, etc.).*

Rang 2 :

*Au niveau 2 la magie de vie renforce les capacités précédentes. Vos soins seront plus forts et pourraient guérir de petites plaies superficielles. Vous pourrez faire pousser des plantes de plus grande taille et plus nombreuses.*

*Votre contrôle des éléments naturelles augmentera, vous pourrez par exemple vous faire une armure d'écorce et utiliser de petites racines pour immobiliser votre cible ou soulever de petits objets trop lourd pour vous. Les racines sont cependant bien trop petites et faibles pour pouvoir être utilisé face à quelque chose de plus gros qu'un rat.*

Rang 3 :

*Tout comme pour le niveau 2, le niveau 3 renforceéles capacités quevous possédez déjà. Vos soins pourront grandement réduire la douleur et renfermer des plaies plus sévères (sans abuser, pour vous faire une idée vous pourrez soigner des plaies de la taille d'un pouce de longueur et de profondeur).*

*Votre contrôle de l'environnement sera suffisant pour, par exemple immobiliser un chat à l'aide de vos racines. Vos racines pourront soulever des objets un peu plus gros.*

Rang 4 :

*Vos capacités sont inchangés mais vous avez désormais la capacité d'utiliser le sort "Appel naturel". Ce permet, avec un roll magie, d'appeler à l'aide les animaux proches. Il peut s'agir d'un loup comme d'un simple chat. Il vous aidera le temps du combat seulement.*
Pudicitiam

Le Pudicitiam est un champignon, qui pousse principalement au pied des arbres. D’ordinaire, les gens n’y touchent pas, puisqu’ils ne sont pas comestibles. Mais les alchimistes les connaissent bien et savent alors qu’ils ont des vertues qui contre le poison. Ce champignon entre donc dans la composition de quelques remèdes connus des alchimistes. Ils sont trouvables au pied des arbres donc, il y en a beaucoup, des grands et des petits (voir image).
Nanodon

### Localisation :

Dans les étendues d'eaux assez profondes, les lacs principalement. On les trouve souvent par deux.

### Régime alimentaire :

Omnivore. Ils mangent principalement des algues mais aussi de la viande.

### Domptage :

Avec de la nourriture principalement, ils adorent les algues vertes. Il ne faut surtout pas toucher à leurs cornes ou à leur queue, ils détestent ça.

### Dangerosité

Moyenne.**
Les Nanodon sont des créatures aquatiques, leur peau est d'une couleur bleutée sur leur dos, et bleu très pâle au niveau du ventre. Ils sont quadrupèdes et peuvent donc par conséquent marcher sur la terre, mais nagent aussi très habilement. Ils sont dotés de branchies. Deux grandes cornes sont dressées sur leur tête et quand le Nanodon vient au monde, ses cornes sont toutes petites puis grandissent au fur et à mesure, atteignant la taille maximale de 70 centimètres pour les mâles et 50 centimètres pour les femelles. Elles sont étonnamment solides. Leurs pattes sont munies de quatre petites griffes, surtout utilisées pour creuser. Un Nanodon mesure environ 1m90 de long (sans compter la queue), et pèse aux alentours de 80 kilogrammes. Sur le dos se trouvent deux nageoires et un aileron, facilitant la nage. Et enfin, leur queue mesure plus de deux mètres de long généralement, elle est assez fine au milieu puis semble plus épaisse et très solide à l'extrémité. Ils ont des petites dents également.

Ces créatures sont plutôt inoffensives lorsqu'on les laisse à l'écart et qu'on ne les embête pas, mais n'hésiteront pas à attaquer si jamais quelqu'un venait à les déranger pendant qu'ils mangent par exemple. Ils peuvent ainsi se montrer très agressif envers quiconque les offensera.
Kisilae

### Domptage :

Personne à ce jour n’a réussi à en apprivoiser un… ils n'intéressent personne il faut dire.

### Dangerosité

Faible.

Le kisilae est une créature de très petite taille, allant de 7 à 10 centimètres de hauteur en moyenne (la queue n’est pas comptée). Il détient une paire de grandes ailes qui paraissent imposantes par rapport à son petit corps qui possède aussi une queue d’une dizaine de centimètres. Ses oreilles sont très sensibles et plutôt grandes elles aussi. Le kisilae a de gros yeux noirs globuleux qui lui offrent une large vision, ainsi qu’une petite bouche où des petites dents très espacées et pointues sont présentes. Sa peau est assez visqueuse, celle sur son corps est grisâtre, tandis que les ailes et la queue sont plutôt jaunes. Ces petites créatures sont très vives et rapides, il est très difficile de les attraper !

Ils adorent tout particulièrement infester les jardins, potagers des citoyens de Sylvania, et se nourrir des fruits et légumes qui y poussent, au grand désespoir des humains qui en général n’aiment pas du tout les kisilaes. Il est dur de s’en débarrasser, eux qui sont assez peureux et s’enfuient très rapidement. Leurs ailes produisent un petit bourdonnement difficilement audible. Ces petites bêtes vivent en général par groupe, ils font des nids près des jardins… et peuvent vivre jusqu’à une dizaine d’individus ! Et lorsqu’ils prennent pour “cible” des plantations, il sera très difficile de les faire déguerpir, si ce n’est les tuer. Ils n’aiment vraisemblablement pas la compagnie humaine.
Trèfle de Sylvania

Le trèfle de Sylvania est une simple plante qui pousse un peu partout dans la forêt, on en trouve assez facilement et, avec les feuilles uniquement, il est possible de réaliser une infusion efficace contre les maux de tête. Elle mesure un peu moins de 10 cm de haut, et un plant comporte environ une vingtaine de feuilles, il en faut (des plants) trois ou quatre pour les infusions.
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