ОМОРИ

*В этой статье присутствуют спойлеры важных сюжетных деталей касательно всего сюжета* ОМОРИ*.

*Это статья о титульном персонаже **ОМОРИ**. Для его аналога из реального мира смотрите САННИ. Для самой игры смотрите ОМОРИ (ИГРА).*

**ОМОРИ** это титульный дейтерагонист в *ОМОРИ*. Игрок может управлять ОМОРИ ночью, когда и дается исследовать БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО. Когда ОМОРИ является лидером, он может прорезать препятствия своим ножом.

## ПРОФИЛЬ

### ВНЕШНОСТЬ

ОМОРИ это молодой мальчик, носящий чёрную безрукавную майку, длинные чёрные носки и чёрно-белые шорты в полоску. Это единственный персонаж, окрашенный в чёрно-белый, что создаёт контраст с цветастыми обитателями МИРА СНОВ, а также это единственный персонаж, имеющий чёрные глаза без зрачков. Весь его дизайн отталкивается от внешности САННИ, когда тому было двенадцать лет.

### ЛИЧНОСТЬ

Особо нечего сказать про личность ОМОРИ, поскольку он является молчаливым героем. Подразумевается, что он довольно меланхоличен, поскольку его повествования весьма мрачны, а его диалог финальной битвы напрямую обращен к САННИ с целью его принизить. Его способности также отражают его мрачность, являющимися сами по себе жестокими или просто дающими эмоцию ГРУСТИ. Однако, это спорно, так как, вероятнее всего, это отражение эмоционального состояния САННИ, потому что ОМОРИ это персонаж, созданный из сознания САННИ в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ и МИРЕ СНОВ.

## СЮЖЕТ

### ПРЕДЫСТОРИЯ

В какой-то момент после смерти МАРИ, САННИ стал посещать БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО через своё чёрно-белое альтер-эго по имени ОМОРИ. БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО рождается от сознания САННИ, когда тот засыпает, поэтому его содержимое субъективно относительно его воспоминаний и восприятия. Существование ОМОРИ началось как этакая "оболочка" для САННИ, чтобы защитить его от ужасов правды, принявших формы ЧЕГО-ТО и ЧЁРНОГО ПРОСТРАНСТВА.

Внутри БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА, ОМОРИ может свободно посещать воображаемый мир, где его друзья живут вместе с комичными интерпретациями знакомых, а также уже знакомыми вымышленными маскотами. БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО служит побегом от правды, стоящей за преждевременной кончиной МАРИ. По итогу, ОМОРИ САННИ находится внутри БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА, так как САННИ замкнулся в себе после смерти МАРИ, и все взаимодействия, видимые в МИРЕ СНОВ, имеют огромную схожесть с персонажами, которых САННИ видел до этого.

По итогу, ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО захватывает МИР СНОВ, и, чтобы и дальше подавлять всплывающие воспоминания, МИР СНОВ нужно перезапустить, что и произошло несколько раз, выполняя функцию стоп-крана. Подавление САННИ лишь становилось сильнее и МИР СНОВ продолжил меняться, ОМОРИ в том числе, и в итоге он стал чем-то большим чем тем, кем его задумал создатель изначально.

Годы подавления правды сказались на ОМОРИ, который буквально стал отражением суицидальной вины и депрессии, что САННИ отрицает, в последствии делая меньше, чем просто альтер-эго. Он становится воплощением подавления травмы и эскапизма, чем САННИ занимался последние четыре года, пока был хикикомори. К моменту событий игры, ОМОРИ ведёт себя полностью автономно вместо того, чтобы всё было наоборот. Однако его цель осталась прежней: защитить САННИ от правды.

### ПУТЬ САННИ

Так как ОМОРИ и БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО существуют лишь для подавления ЧЕГО-ТО, ОМОРИ начинает вести себя куда более враждебно по отношению к САННИ, когда тот начинает подбираться к правде ЧЁРНОГО ПРОСТРАНСТВА, что заканчивается тем, что ОМОРИ режет ВООБРАЖАЕМОГО БЭЗИЛА и пытается отобрать контроль над САННИ. После драки с БЭЗИЛОМ в последнюю ночь, САННИ доставляют в госпиталь. ОМОРИ сражается с САННИ в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ, в основном ради контроля над разумом и телом. Есть два возможных исхода, если выбран один из вариантов при проигрыше ОМОРИ:

* **ХОРОШАЯ КОНЦОВКА**: Если САННИ выберет продолжить, он исполнит дуэт с МАРИ, вспоминая хорошие моменты, проведенные с МАРИ и его друзьями в юности. ОМОРИ принимает поражение и прощается с САННИ объятием, испаряясь из БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА. Это даёт САННИ наконец преодолеть свою вину за действия в прошлом и рассказать правду о смерти МАРИ друзьям.
* **ПЛОХАЯ КОНЦОВКА**: Если САННИ выберет не продолжать, вместо ОМОРИ исчезнет уже он, и затем ОМОРИ возьмет над ним полный контроль. ОМОРИ просыпается в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ вновь. Затем он входит в КОМНАТУ СОСЕДЕЙ, а все друзья кажутся подозрительно молчаливыми. Они выдвигаются на приключения, но затем сцена прерывается тем, как САННИ стоит один на балконе. Неспособный принять правду, САННИ спрыгивает со здания, обрекая себя на неминуемую смерть.

### ПУТЬ ОМОРИ

На этом пути, многое меняется, так как САННИ подавляет больше воспоминаний о смерти МАРИ и решает замкнуться в себе ещё глубже, чем раньше. К моменту, когда ОМОРИ приходит в ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО, он понемногу начинает захватывать тело и разум САННИ. Однако НЕЗНАКОМЕЦ пытается остановить САННИ от дальнейшего погружения в воображаемый мир и от эскапизма. САННИ пытается сразиться с НЕЗНАКОМЦЕМ, но проигрывает, так как теневой силуэт оказывается сильнее него. В итоге он перемещается в КРАСНОЕ ПРОСТРАНСТВО, где ОМОРИ ожидает его на троне из рук.

Здесь ОМОРИ встает с трона и помогает САННИ совладать с яростью НЕЗНАКОМЦА. Однако, по ходу сражения, выясняется, что НЕЗНАКОМЕЦ, похоже, отбросил попытки убедить САННИ прекратить свои нездоровые методы копирования. ОМОРИ затем телепортируется в ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО при помощи КРАСНОЙ РУКИ, позволяя ему спасти БЭЗИЛА в ЦЕРКВИ ЧЕГО-ТО. Двое друзей покидают ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО и возвращаются в СПАЛЬНЮ СОСЕДЕЙ, где все друзья спят в своих постелях.

Когда ОМОРИ и БЭЗИЛ засыпают, как и сказал БОЛЬШОЙ ЖЁЛТЫЙ КОТ, это незаметно создаёт сброс для всего МИРА СНОВ. Это выливается в повтор первых нескольких минут игры с парой изменений: БЭЗИЛ никогда не приближается к нахождению правды, многие зоны расширяются, а ОМОРИ и друзья могут выполнить больше дополнительных заданий.

САННИ, так или иначе, просыпается и обнаруживает, что ЧТО-ТО преследует его в доме на каждом шагу. Не имея возможности подавить присутствие ЧЕГО-ТО, САННИ начинает ещё больше ненавидеть к себя. Если САННИ выберет вернуться ко сну, он будет окружен травматичными воспоминаниями из его прошлого.

ОМОРИ решит "спасти" САННИ от полного поглощения травмы. Здесь он решит взять полный контроль над САННИ, стирая последнего из существования, потому что он полностью решает навсегда впасть в непрекращающийся круг снов и неспособен столкнуться с правдой. После ещё одного пробуждения, будут доступны для получения только две НЕЙТРАЛЬНЫЕ КОНЦОВКИ.

### НЕЙТРАЛЬНЫЕ КОНЦОВКИ

Если САННИ выберет **ЛЕЧЬ СПАТЬ** в ДОМЕ БЭЗИЛА после восстановления воспоминаний о правде, то произойдут следующие события. Помимо того, как САННИ проснется ещё раз, он увидит, что вокруг никого нет. Он проходит в коридор и видит его друзей и ПОЛЛИ, находящихся в растерянности после самоубийства БЭЗИЛА. Если открыть дверь БЭЗИЛА, то будет видно его труп, опёршийся вдоль стены с огромной дырой в животе, отражённой через ЧТО-ТО. Останется только вернуться домой и остаток геймплея будет зависеть от того, возьмет ли САННИ нож перед тем, как идти спать.

* **КОНЦОВКА С УЕЗДОМ**: Если САННИ выберет вернуться ко сну в своей постели, это повторит сцену с БЕЛЫМ ПРОСТРАНСТВОМ из начала игры. ОМОРИ появляется в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ как обычно, но двери в МИР СНОВ, как и лампочки, нет. Всё, что может сделать ОМОРИ, это пырнуть себя, чтобы разбудить САННИ. САННИ молча садится к его МАМЕ в машину, пока ЧТО-ТО идёт за ним, и оставляет разбитых от горя друзей без ответов. Во время титров звучат полицейские сирены.
* **КОНЦОВКА С НОЖОМ**: Если САННИ возьмёт нож на кухне перед тем, как лечь в постель, то возможность пырнуть в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ будучи ОМОРИ окажет действие на тело САННИ в реальном мире. Телефон САННИ будет продолжать звонить, пока тот будет лежать в постели, держа нож, вставленный в истекающий кровью живот. Звонок телефона, на который уже никто не ответит, будет продолжать звучать во время титров. Другая концовка с ножом произойдет если вы решите пырнуть себя после того, как проснётесь в день отъезда.

## БИТВА

ОМОРИ это сбалансированный боец с большими показателями. Хоть он и не участвует в разговорах группы, у него самый высокий эмоциональный потенциал, ведь он может достичь третьего уровня ЭМОЦИЙ по сравнению с двумя уровнями других. Его боевые возможности куда более зависимы от эмоций, ведь он может противостоять бонусам каждого пика эмоций, и кульминацией этого является навык ПОДЛОСТЬ, наносящий экстра-урон врагу с любой эмоцией. Он ваш главный источник для накладывания ГРУСТИ, также он имеет несколько навыков, чтобы иметь преимущество, когда он или цель имеет ГРУСТЬ.

Его СЛЕДОВАНИЯ куда более направлены на себя, нежели на союзников. Его стандартные следования это напасть ещё раз и понизить скорость врага. Но у него есть и следование Выплеск Энергии, где он собирается со всеми союзниками, чтобы сделать ультимативную атаку.

Сила ОМОРИ достигает своего пика, когда вы выбираете ПУТЬ ОМОРИ, где он получает дополнительно четыре навыка, являющимися эксклюзивными для этого пути, когда ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ. КРАСНЫЕ РУКИ выдаются когда он возвращается в МИР СНОВ после сброса, а ГОЛОВОКРУЖЕНИЕ, КАЛЕЧИТЬ и УДУШЬЕ выдаются в ПОТЕРЯННОЙ БИБЛИОТЕКЕ после победы над воплощениями его прошлых страхов.

### ОРУЖИЕ

У ОМОРИ всего одно оружие на протяжении почти всей игры. БЛЕСТЯЩИЙ НОЖ, который у него есть, автоматически улучшается до НОЖА и ТУПОГО НОЖА после того, как он вновь попадает в МИР СНОВ после прошедшего дня. На ПУТИ ОМОРИ, нож ОМОРИ автоматически становится РЖАВЫМ НОЖОМ при сбросе МИРА СНОВ после завершения ЧЁРНОГО ПРОСТРАНСТВА. Единственным исключением является КРАСНЫЙ НОЖ, который при получении автоматически заменяет РЖАВЫЙ НОЖ после сражения и пощады АББИ.

### ПОКАЗАТЕЛИ УРОВНЯ

В таблице указаны чистые показатели ОМОРИ (без каких-либо бонусов от предметов, без повышений СЕРДЦА и без каких-либо других бонусов).

Игрок может увеличить показатель СЕРДЦА ОМОРИ, поливая цветы на пути к ДОМУ БЭЗИЛА. Примечательно то, что ОМОРИ может получать СЕРДЦА только от тюльпанов, подсолнухов и лилий. А также СОК каждого члена команды можно увеличивать на 5 пунктов за каждое посещение нового КЛУБ СЭНДВИЧА.

ОМОРИ также может получить большую прокачку, состоящую из **50 СЕРДЦА, 50 СОКА, 10 АТАКИ, 10 ЗАЩИТЫ и 10 СКОРОСТИ**, приняв предложение ВЕТВИСТОГО КОРАЛЛА принести жертву в зоне ГЛУБОЧАЙШЕГО КОЛОДЦА. Жертва состоит из поедания красного яблока, которое становится головой САННИ. Это действие никак не влияет на сюжет.

## БИТВА С БОССОМ

Для описания в бою и цитат, смотрите ОМОРИ (Враг)

## ГАЛЕРЕЯ

### В ИГРЕ

Омори с пустым взглядом в групповом объятии."Твои друзья тепло улыбаются позади тебя."Омори смотрит в зеркало.ВЫПЛЕСК ЭНЕРГИИ!Омори лежит на поверхности в Белом Пространстве.Омори появляется в Белом Пространстве.Омори впервые сталкивается с Санни.Омори попадает в Чёрное Пространство.Омори зловеще садится на свой трон.Омори теперь против Санни.Зловещий взгляд Омори.Омори полностью поглощает разум и тело Санни.Омори принимает поражение и растворяется.Омори смотрит в зеркало днем.Омори смотрит в зеркало ночью.Омори готовится покончить с Санни.Омори в меню игры.Экран меню Чёрного Пространства.Омори не сдался.Омори **не сдастся**.

### СПРАЙТЫ В БИТВЕ

* С ФОНОМ
* БЕЗ ФОНА

**СПОКОЙНЫЙ****ПОБЕЖДЕН****СЧАСТЬЕ****ВОСТОРГ****МАНИАКАЛЬНОСТЬ****ГРУСТЬ****УНЫНИЕ****НИЧТОЖНОСТЬ****ЗЛОСТЬ****ЯРОСТЬ****БЕШЕНСТВО****РАНЕН****СТРАХ (НЕ ИСПОЛЬЗОВАНО)****НЕ СДАЛСЯ****ПОБЕДА**

**СПОКОЙНЫЙ****ПОБЕЖДЕН****СЧАСТЬЕ****ВОСТОРГ****МАНИАКАЛЬНОСТЬ****ГРУСТЬ****УНЫНИЕ****НИЧТОЖНОСТЬ****ЗЛОСТЬ****ЯРОСТЬ****БЕШЕНСТВО****РАНЕН****СТРАХ (НЕ ИСПОЛЬЗОВАНО)****НЕ СДАЛСЯ****ПОБЕДА**

### ФОТОАЛЬБОМ

"МАРИ учит нас плести венки! САННИ и КЕЛ держат тот, который она сделала для примера. Он безупречен, не правда ли? Жаль, что сама МАРИ так не считает...""МАРИ попросила ХИРО нас сфотографировать. Все говорят, что этот венок мне очень идёт.""Сегодня мы устроили пикник! МАРИ решила всех сфотографировать. Улыбочку!""После еды уснули все, кроме ХИРО и МАРИ. Я тоже начинаю засыпать.""Кружок из наших ног! Сможете угадать, где чьи?"
### БОСС

**ФАЗА 1****ФАЗА 2****ФАЗА 3****ФАЗА 4****ФАЗА 5****ФАЗА 6**

## ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

* Первоначального ОМОРИ назывался **ОМОРИБОЙ**, впервые появившийся в собственном блоге, названным в честь него самого, который длился с 22 декабря 2011 года по 14 марта 2012 года.
	+ Эта версия ОМОРИ является депрессивным хикикомори и по внешности он куда старше. Некоторые эти черты позже были использованы для оригинальной личности ОМОРИ - САННИ.
	+ Вместе с этим, его порты отражают его внутренние мысли о себе и мире вокруг него. Определенные черты блога были задействованы в его настоящем отражении в версии игры 2020 года, но слегка сниженные.
* У ОМОРИ изначально планировалась эмоция СТРАХ, но её убрали, вероятнее всего из-за того, что ОМОРИ не способен полностью выразить страх. Этим наделили САННИ. В коде демо по прежнему есть информация об эмоции СТРАХА для ОМОРИ.
	+ У ОМОРИ также должно было быть состояние ТОСТА, если бы его вывели из битвы, наподобие остальных членов команды. В финальном релизе игры это заменили ПОБЕЖДЁННЫМ спрайтом.
* ОМОРИ единственный играбельный персонаж с 3 стадиями эмоций (**МАНИАКАЛЬНОСТЬ**, **НИЧТОЖНОСТЬ** и **ЯРОСТЬ**), когда как у остальных членов команды всего по 2 стадии. Эта же механика используется некоторыми боссами в МИРЕ СНОВ, такими как БЫВШИЙ КОСМО-ПАРЕНЬ и ДУШЕЧКА.

* Имя ОМОРИ образовалось от пианино, на котором играла МАРИ перед своей смертью. Такое же пианино можно найти в ЦЕРКВИ в ГОРИЗОНТЕ. В обоих локациях, осмотр пианино покажет то, что его бренд называется "ОМОРИ".
	+ Такое же пианино есть на старой VHS кассете с названием **"ОМОРИ"**, в которой видно как САННИ без какого-либо восторга играет на том же пианино, а затем смотрит на своё отражение в пианино. Это может намекать на цветовую гамму самого ОМОРИ, которая была подчеркнута из самого пианино.
* При взаимодействии с синтезатором в ДОМЕ КОСМО-ПАРНЯ, ОМОРИ начнет играть свою песню, а позже начнет бить по клавишам в растерянности. Это показывает, как сильно САННИ расстроен из-за своей неспособности идеально сыграть на своей скрипке, что в скором времени привело к его к выгоранию.

* В файлах игры есть целый набор спрайтов ОМОРИ, играющего на СКРИПКЕ. Скорее всего, это была заготовка под спрайты САННИ, когда он играет на СКРИПКЕ ЗА КУЛИСАМИ на ПУТИ САННИ.
* Влияние ОМОРИ побуждает САННИ делать нехорошее во сне. Если САННИ принесёт с собой нож в постель в одной из НЕЙТРАЛЬНЫХ КОНЦОВОК, то когда ОМОРИ зарежет себя в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ, САННИ зарежет себя в реальности.
	+ Также это может говорить о том, как ФОТОАЛЬБОМ был попорчен за кадром. Как показано в событии при падении в пятую дыру ВИСЕЛИЦЫ, что могло бы служить объяснением того, что происходит в игре между ОБРИ и БЭЗИЛОМ.
	+ Это в том числе видно на проваленном ПУТИ САННИ, где САННИ не открывает дверь КЕЛУ на ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ, несмотря на то, что он сделал это днём ранее. Если проверить ФОТОАЛЬБОМ на этапе ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ после пробуждения, то будет видно, что фотографии были снова зачёркнуты чёрным маркером.

* С ОМОРИ можно поговорить как с NPC лишь в двух локациях, состоящих лишь из БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА и ХАМФРИ. В обоих взаимодействиях ОМОРИ будет молчать.
	+ Взаимодействия в ХАМФРИ можно сделать на обоих из путей, где группа может поговорить с ним в одном из простых головоломок в секторе МОЛЛИ.
	+ Взаимодействие в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ возможно только при посещении локации в роли САННИ на **ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ** на ПУТИ САННИ. Также, если ходить вокруг него, ОМОРИ будет продолжать смотреть на САННИ без какого-либо желания соединиться с настоящим собой.
* Если игрок не будет ничего делать или двигаться в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ 2 минуты, то ОМОРИ сядет на месте.
* Если игрок будет бездействовать в ЧЁРНОЙ ПЛОЩАДКЕ примерно 42 секунды (2500 кадров), то тогда ОМОРИ выполнит одну из трёх бездействующих анимаций ниже. То же самое работает и с анимацией из БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА. У всех анимаций имеется шанс появления равный 1/3.

Омори лежит на земле с закрытыми глазами, также эту анимацию можно увидеть при первом попадании в Потерянную Библиотеку.Омори моргает и сидит на коленях, она используется только в зоне Чёрной Площадки.Омори держится за живот, здесь используются кадры как и в анимации ПЫРНУТЬ.
## ИСТОЧНИКИ

1. ↑ ФОТОАЛЬБОМ: 20/7 - Ура! Сегодня САННИ исполнилось 12 лет! Хотя мы с САННИ, ОБРИ, и КЕЛОМ учимся в одном классе, САННИ - младше всех.
2. ↑ https://twitter.com/OMORI\_GAME/status/1362572854793887748?s=20
3. ↑ Эй, ОМОРИ, ты же помнишь, что ты можешь резать корни и дорожные конусы?
4. ↑ Концертный рояль. Посреди корпуса выгравировано слово "ОМОРИ"