recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Far Harad: The Scorched Land

**Far Harad: The Scorched Land** är en kampanjmodul till Middle-earth Role Playing och Rolemaster, skrivet av Charles Crutchfield, vilket gavs ut av Iron Crown Enterprises 1988.

## Text

### Framsidan

>
> Far to the south of the warring realms of Gondor and Mordor, lies an area of harsh winds and blazing sun known to the inhabitants as Bozisha-Miraz. It encompasses the lower half of the greater desert of Haradwaith, and area labeled Far Harad on the maps of the northern world. Its watering holes and seaports teem with trade and intrigue - its wilds hold ancient mysteries and untold danagers. Though the region is little more than arid highlands, tortured canyons, and a half-score oases, adventure and high-living await you under the southern sun of Far Harad.
>
>
>
>

### Baksida

>
> An Adventure Module suitable for use with MIDDLE-EARTH ROLE PLAYINGTM (MERP) and ROLEMASTERTM, and adaptable to FANTASY HEROTM and most other major Fantasy Role Playing Games.
>
>
> Far Harad
>
>
> Adventures find Far Harad rich with challenge. In the porst city of the Dar, hired swords are always in demand. The vast desert looms ominously with its secretive population of Sandmen and natural hardship. Men tell of entire cities swallowed by the Dune Sea. Ghosts and demons are said to walk the shifting land, guarding treasures beyond imagination. All this and more await the brave in the Scorched Land.
>
>
> FAR HARAD, The Scorched Land inclucdes:
>
>
>
> * 4 FULL COLOR MAPS covering the region and two major cities: Dir Halon and Caras Pharazón.
> * A 4-PAGE CITY MAP of the great trade center of Bozusha-Dar.
> * MAJOR LAYOUTS: detailed layouts of a key fortress, Gusar's Djebel; the oasis of Sud Sicanna, and other adventure sites.
> * IN DEPTH INFORMATION on cultures, people, creatures, treasures, politics, and warcraft found in the deserts of southern Middle-eart.
> * BACKGROUND AND STATISTICAL INFORMATION for key figures like the 7 regent-councilors of Bozisha-Dar, Haradan warriors, and the accursed desert minions of the Lord of the Rings.
>
>
>
Liz Danforth

**Elizabeth T. Danforth** är en amerikansk illustratör, redaktör, författare och scenarioskapare för rollspel och videospel. Hon fick sin fil.kand. i antropologi vid Arizona State University och MLS från University of Arizona. Hon har arbetat kontinuerligt inom spelbranschen sedan mitten av 1970-talet.

## Källor

* Liz Danforth
* Officiell hemsida
Isengard and Northern Gondor

**Isengard and Northern Gondor** är en kampanjmodul till Middle-earth Role Playing och Rolemaster, skrivet av Christian Gehman, vilket gavs ut av Iron Crown Enterprises 1983.

## Text

### Framsida

>
> ISENGARDTM is based on J.R.R: TOLKIEN'S MIDDLE-EARTHTM as detailed in THE HOBBITTM and THE LORD OF THE RINGSTM \* Contains full-color area map of NORTHERN Gondor \* Full-color cutaway view and floor plan of ORTHANX \* 2 complete city plans \* Full description of SARUMAN \* Herb lists & political intrigues \* HELM'S DEEP & much more \* Produced & distributed by IRON CROWN ENTERPRISES, INC
>
>
>
>

### Baksida

>
> * ISENGARDTM is based on J.R.R: TOLKIEN'S MIDDLE-EARTHTM as detailed in THE HOBBITTM and THE LORD OF THE RINGSTM
> * 1983 TOLKIEN ENTERPRISES, THE HOBBITTM and THE LORD OF THE RINGSTM and all characters and places therein are trademark properties of TOLKIEN ENTERPRISES, a division of ELAN MERCHANDISING, Inc, Berkeley, CA. No unauthorized use permitted.
> * Produced and distributed by IRON CROWN ENTERPRISES, INC
>
>
>
Dark Elf trilogy

**Dark Elf trilogy** är en bokserie skriven om Drizzt Do'Urden av R.A. Salvatore, vilken ursprungligen gavs ut av TSR, Inc. mellan 1990 och 1991. Salvatore skrev trilogin efter att han avslutat The Icewind Dale trilogy, men kronologiskt sett utspelas *Dark Elf trilogy* för böckerna i *The Icewind Dale trilogy*.

## Dark Elf trilogy

* Homeland - augusti 1990
* Exile - december 1990
* Sojourn - maj 1991
FR 13: Anauroch

**Anauroch** är en kampanjmodultill rollspelet Advanced Dungeons & Dragons (2nd Edition), skrivet av Ed Greenwood och utgivet av TSR, Inc 1991. Modulen beskriver ökenlandet Anauroch i kampanjvärlden Forgotten Realms.

## Text på baksidan

> The Great Desert. Where the Winds Wail. Grave of the Lost Princes. The Great Sand Sea. Not a place many sane folk in the Forgotten Realms want to visit. But there are plenty of the other sort, who come hence to find wonders both beautiful and dangerous.
>
>
> The deadly, shifting sands of Anauroch hide—and occasionally, tantalizingly reveal—the riches and strange creatures of The Lost Kingdoms, swallowed long ago. The legendary wealth of The Cities of Gold lies somewhere in its sandy depths.
>
>
> So, too, do worse things: fell monsters, famous in adventurers' tales (and listeners' nightmares) across the Realms. Evil, crawling magic whose counterspells have been long forgotten, whose death slumbers lightly, ever-ready to awaken and strike down the unwary intruder.
>
>
>
> In the pages of this sourcebook, Anauroch comes to life. Its dark, innermost secrets are revealed, and the colorful cultures of the Bedine—and beings far worse—are explored. This guide to the most important "forgotten" land of the Forgotten Realms presents new rules galore: new spells, new adventures, new monsters—and much, much more
>
>
King Arthur Pendragon (4th edition)

**King Arthur Pendragon (4th edition): Epic Roleplaying in Legendary Britain** är ett rollspel skrivet av Greg Stafford och Sam Shirley. Den fjärde utgåvan av Pendragon gavs ut av Chaosium 1993.

## Text på baksidan

>
> King Arthur Pendragon
>
>
>
> Live in the glory of King Arthur's court. Smite bloodthirsty giants, crush treacherous invaders, brave the mysterious lands of fearie, and dabble into Celtic magic.
>
> To become a knight of the Round Table, you must uphold chivalric ideas of courage, honesty, fair play, and justice. Armed and armoured, you are the law of the land, in a life-or-death struggle to join the fellowship of the Round Table.
>
> Or, you might instead become a powerful magician using PENDRAGON'S new Celtic magic system. Scour legendary Britain and the lands of faerie for sites of power, where you will work your fearsome spells and summonings.
>
>
>
>
Hillmen of the Trollshaws

**Hillmen of the Trollshaws** är en äventyrsmodul till Middle-earth Role Playing. Skriven av Jeff McKeage, gavs *Hillmen of the Trollshaws* ut ut av Iron Crown Enterprises 1984.

## Text

### Framsidan

>
> Based on THE HOBBITTM and THE LORD OF THE RINGSTM, HILLMEN of the Trollshaws details the lands of western RHUDAUR, Adventure in the rocky highlands near Cameth Brin, where Trolls and the ghosts of Petty-Dwarves haunt ancient caverns. Produced and distributed by IRON CROWN ENTERPRICES, INC. Stock #8040.
>
>
>
>

### Baksidan

>
> Role playing is a type of game which allows a person to assume the role of a character in a "living" novel. The MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING lines provide the structure and framework for role playing in the greatest fantasy setting of all time ......................
>
>
> I.C.E. has developed a line of Middle-earth role playing guidelines and settings.
>
>
>
> * The MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING (M.E.R.P.) game system contains alls the information necessary for fantasy role playing in Middle-earth, including a starting adventure.
> * The MIDDDLE-EARTH GUIDEBOOK and POSTER/MAP provides extensive historical and geopgraphica information includes a 3'x4' color map showing all of Middle-earth.
> * The CAMPAIGN OF MODULES give a sweeping overview of large regions and come complete with campaign notes and color maps.
> * The ADVENTURE MODULES provide a setting one locally and a variety of specific ready-to-run adventures based on that area.
>
>
> HILLMEN of the Trollshaws is an Adventure Module for the MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING game system. Like all I.C.E.'s Middle-earth products, it is adapatable to most role playing games.
>
>
> IRON CROWN ENTERPRISES holds the exclusive worldwide license for FANTASY ROLE PLAYING and ADOLT BOARD GAMES based on THE LORD OF THE THE RINGS and THE HOBBIT.
>
>
>
>
Death of The Family

### History

When Death of The Family occurred, The Joker had not been seen for a year. His face was in GCPD lockup though as he had cut it off and put it on the batsignal saying "We don't wear masks". When The Joker returned, he went into the police department to retrieve his mask. While doing this, he killed every police officer in the building and left Jim Gordon alone with their corpses.

Jim later got in contact with Batman and the two began the new investigation to find The Joker. Batman called upon all members of Batman Inc to make sure they all kept an eye open for The Joker. The closest members even got to Gotham City to help Batman.

While this happened, The Joker made his face into a mask which he wore. He went to find Barbara Gordon who he kidnapped. It wasn't long after this Nightwing began looking for The Joker as well. But The Joker killed Christoffer Burton, a highly known lawyer on live tv. After this, he told Gotham he would go for the mayor next. But that, he never did. Instead, Joker went to find Red Robin who he beat to near death before kidnapping him.

The Joker also kidnapped Nightwing and Red Hood. All of them, he took to a secret cave. One day, Joker even got to Wayne Manor where he captured Alfred Pennyworth and Batman's son, Robin.

After kidnapping Batman as well, he took them all to the cave. There, Joker made what he called "a prank" about cutting all of their faces off. But what he had done was to put bandages on their faces and replicating their faces to look like they were cut off. He later revealed Alfred and told the family he had kidnapped Alfred as he was a large connection between Batman Inc and Wayne Enterprises. But he ended it by saying "...and of course, he means a lot to you. Doesn't he... Bruce?". Revealing he knows Batman is Bruce Wayne.

Batman was able to get out of his restraints and jumped onto The Joker. The two fought as they got to a cliffside. The Joker nearly fell down, but Batman caught him as usual. The Joker then said "I got one last ace up my sleeve. And this one will break you" before stabbing Batman in the arm, making Joker fall towards his death.
Doriath

**Doriath** är en maktlysten magiker i äventyret Döda Skogen till Drakar och Demoner.

## Ärans Väg

Doriath är en vacker kvinna, med svartlockigt hår, gröna ögon och blodröda läppar, som ser ut att inte vara mer än 25 år.
Bland vanligt folk kallar hon sig för *Tuvinel*.

### Döda Skogen

Under sina färder i området har hon flera gånger sett magikern Vindhand, och är nu på jakt efter hans magiska snäckhorn och trollformler. Hon vill nu gärna hyra in spelarnas rollpersoner för att hitta magikerns hemliga komplex, och komma över hornet och hans trollformler.

### Maktens Portar

Om man inte spelat Döda Skogen, den första delen i äventyrstrilogin Ärans Väg, utan börjar med äventyret Maktens Portar, så har redan Doriath fått tag i alla nycklar, och söker några äventyrare som kan hjälpa henne bekämpa eventuella monster i dvärgarnas forna rike.

## Framträdanden

* Döda Skogen (Första framträdandet)
* Maktens Portar

## Källor

* Döda Skogen
* Maktens Portar
Dr. Haas

**Dr. Haas** är en av de sju lärda män som tjänstgör vid *Akademin* i Kandra, och en av akademins viktigaste medlemmar. Dr. Haas koncentrerar sin forskning runt jättarna, och deras historia, myter, seder och bruk. Vid sidan av att vara god kunskap om deras språk,så har han även utvecklat ett skriftsystem för dem.
Broken Moon

**Broken Moon** är ett äventyr skrivet av Tim Hitchcook, med ytterligare material av Adam Daigle, Gareth Hanrahan, F. Wesley Schneider, Rob McCreary och Patrick Renie till rollspelet Pathfinder RPG. *Broken Moon* är den tredje delen i äventyrskampanjen Carrion Crown, och gavs ut av Paizo Publishing, LCC 2011.

## Text på baksidan

>
> '***Blood Moon Madness'***
>
> Among the shadows of the infamous Shudderwood lurk deadly beasts, savage madmen, and monsters that blur the line between the two. Into this fearful wilderness the heroes follow the path of the Whispering Way's nefarious necromancers. But when the cultists' passage throws the forest's tenuous peace into chaos, the adventurers find the only island of safety amid the savage wilds transformed into the killing grounds of a shapeshifting monster. Can the PCs escape the terror-plagued wilderness and unveil the death cultists' true plot at last? Or will the lycanthropic curse claim them as well?
>
> This volume of Pathfinder Adventure Path continues the Carrion Crown Adventure Path and includes:
>
>
>
> * "Broken Moon," a Pathfinder RPG adventure for 7th-level characters, by Tim Hitchcock.
> * The secrets of the Whispering Way, a notorious cult sworn to the powers of death and undeath, revealed in blasphemous detail, by Adam Daigle.
> * Insights into the savage lives of werewolves, wererats, and other lycanthropes, by Gareth Hanrahan.
> * Laurel Cylphra comes face to face with an ancient mystery in the Pathfinder's Journal, by F. Wesley Schneider.
> * Seven exciting and deadly new monsters, by Tim Hitchcock, Rob McCreary, and Patrick Renie.
>
>
>
Ghost Warriors (MERP)

**Ghost Warriors** är en kampanjmodul till Middle-earth Role Playing och Rolemaster, skrivet av John M. Ferrone, vilket gavs ut av Iron Crown Enterprises 1990.

## Text

>
> GHOST WARRIORS
>
>
> **GHOST WARRIORS** includes:
>
>
>
> * **11" X 17" FULL-COLOR MAPP** depicting the terrain of Dunland.
> * **3 EXICITING ADVENTURES** involving a clash with Dunnish Wights, a battle against a powerful shaman, and a risky venture into the Under-deeps that sprawl beneath the mountains.
> * **DETAILED LAYOUTS** of adventure sites including the Riddle Caves, the Paths of Riddles, and the Ghost-caves.
> * **GAME STATISTICS** of the Beasts, Undead, and NPC's that dwell in the hills of Dunferan.
> * **RANDOM CAVERN GENERATION SYSTEM** provided for travel through the Under-deeps, the vast network of caverns that twists below the surface of all Endor.
>
>
> Dunland, or Dunfearan, as the region is called by its inhabitants, lies among the rugged western foothills of the southern Misty Mountains. The Great Plague swept these highlands in T.A. 1636, but now a worse evil scourges the Dunmen. Ghost Warriors roam by night, taking captives to swell their Undead ranks. The key to their defeat lies beyond the Riddle Caves, the mysterious entrance to a dark labyrinth that twists through the roots of the mountains.
>
>
>
>
Döda Skogen

*För andra betydelser, se Döda Skogen (olika betydelser)*.
**Döda Skogen** är ett äventyr till till andra utgåvan av rollspelet Drakar och Demoner, skrivet av Roger Undhagen. Döda Skogen är det första av de tre äventyr som utgör trilogin Ärans Väg.
Äventyret skiljer sig mycket från tidigare äventyr till Drakar och Demoner, då det har ett mycket öppet upplägg. Äventyret består av en rad platser och personer som spelarnas rollpersoner, kan besöka, för att på så sätt få fram de nödvändiga ledtrådarna.

## Text på baksidan

>
> De försvunna nycklarna
> -"Hovar!"
>
> -"Lägg av. Det har inte funnits hästar här på årtal!" utropar Pedrina föraktfullt. -"Du inbillar dig bara!"
>
> -"Jag är säker. Det är hovar."
>
> Med en uppgiven suck lyfter Nrim'to huvudet från marken och sätter sig bredvid Pedrina vid den lilla lägerelden.
>
>
> Plötsligt bryts friden av två enorma skepnader som med dragna yxor rusar fram mot äventyrarna.
>
> -"VI SKAFFA ÄRA!" bölar minotaurerna och måtter ett våldsamt dråpslag med sina dubbelyxor mot varsin äventyrare.
>
>
> DÖDA SKOGEN är en serie sammanhängande äventyr för Drakar & Demoner. Förutom vistelser i vildmarken (i träsk, djupa skogar och på bergstoppar) får spelarna uppleva äventyr under jorden (i en gravkummel och i orchgrottor) och möten med både mystiska och farliga varelser under sin jakt på en gåtas lösning.
>
>
> Hög krav ställs på spelarnas förmåga att tolka ledtrådar och ta de rätta besluten i kritiska situationer.
>
>
> DÖDA SKOGEN är den första delen i en äventyrstrilogi där varje del kan spelas separat eller som en del i en hel kampanj.
>
>
> OBS! Detta är inget egentligt spel, du måste ha tillgång till DRAKAR OCH DEMONER för att kunna ha glädje av äventyret.
>
>
>
>

## Synopsis

Spelarnas rollpersoner befinner sig på ett värdshus, fyllt av rykten om de mystiska skatter, platser och personer som återfinns i området runt värdshuset, och som de kan besöka. Tanken är att spelarnas rollpersoner ska avslöja de hemligheter som döljs i regionen, och vilka alla leder mot de förunderliga Maktens Portar.

## Viktiga SLP

* Anbel
* Ariel
* Baldor
* Doriath
* Dregil
* Eldur
* Elusia
* Fenor
* Filundrus
* Giljath
* Grim
* Grum
* Kara
* Lordin
* Ivil
* Ketolus
* Obald
* Pilos
* Riddaren i Svart
* Stok
* Svarthand
* Tek
* Tirnior
* Tuvinel
* Tylrod
* Ulat-A'ar
* Vindhand

## Monster och varelser

* Alv
* Dvärg
* Kummelgast
* Minotaur
* Orch
* Troll
* Vattenundin

## Nya Regler

* Magiska tecken och symboler - En kortare genomgång av olika tecken och magiska symboler, samt en ny besvärjelse.
* Regler för äventyrande i underjorden - Genomgång av mörkerseende, ljud, facklor, strid i underjorden och så vidare.
Katastrofens Väktare

**Katastrofens Väktare** är ett äventyr till rollspelet Mutant 2. Skrivet av Håkan Walles och Christoffer Lagerros, gavs *Katastrofens Väktare* ut av Äventyrsspel1988.

## Text på baksidan

>
> ETT MÄNNISKOROV
>
> Under en filmvisning försvinner professor Lindholm, en nedfrusen, spårlöst.
>
>
> ETT MYSTERIUM
>
> Varför har detta skett, och vilket syfte har kidnapparna?
>
>
> ETT UPPDRAG
>
> Finn professor Lindholm och lista ut varför han blev bortrövad.
>
>
> EN BONUS
>
> Äventyret innehåller en karta och beskrivning av Enklav XIII.
>
>
> **KATASTROFENS VÄKTARE** är ett spänningsfullt äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från det trygga Pyri-samfundent in i Dalarnas outforskade vildmarker, ständigt jagade av mäktiga fiender. I häftet ingår dels en beskrivning Enklav XIII och dels en översyn över regionen norr om Nordholmia.
>
>
>
>

## Viktiga SLP

* Buster Bunny
* Flode
* Styx
* Muppe Ohlin
* Panzerblitz
* Ergom
* Marquiz
* Thea
* Alph och Sekular
* Torbjörn Berglund
* Carl-Fredric Simmons
* Ronald Aylo
* Dunk
* Tjong
* Movitz
Gundabad (modul)

**Orcherns Rike - Gundabad** (engelsk titel: *Mount Gundabad*) är en kampanj- och äventyrsmodul till Sagan om Ringen - Rollspelet eller Drakar och Demoner Expert. Skriven av Joe Willner och ursprungligen utgiven av Iron Crown Enterprise 1989, gavs den ut på svenska av Äventyrsspel 1990.

## Text på baksidan

>
> Gundabad!
>
> Namnet får blodet att isas i ådrorna på dem som hör dete. Längs upp i Dimmiga Bergen, i berget Gundabad, ligger huvudfästet för Midgårds orcherarméer. Under århundranden har ondska och död spridits av dess invånare, och ödelagt länderna runt omkring. Rykten förtäljer att det inte bara är orcher som visats i berget, utan även andra, långt mer fasansfulla väsen. Vissa nämner drakar, andra viskar ordet balrog... ingen vet om de har rätt, eller om det bara är lösa rykten.
>
> De få äventyrare som vågar sig över ödemarken, fram till berget, återvänder sällan, och inte ens de få som har lyckats återvända från denna plats talar gärna om de såg och hur de lyckades ta sig därifrån.
>
>
> I denna tjocka modul beskrivs berget Gundabad ingående med alla dess invånare, och en översikt ges av området omkring. Här finner spelledaren i Migårdskampanjen ett av ondskans huvudfästen i Midgård, och Expert Drakar och Demoner-spelare får en formidabel äventyrssplats som överträffar allt de tidigare har stött på.
>
>
>
> OBS: Detta är inte ett spel i sig, du måste ha tillgång till antingen Expert Drakar och Demoner eller Sagan om Ringen-rollspelet för att kunna använda denna modul.
>
>
Den Förbjudna Staden

*Den Förbjudna Staden'* är ett äventyr till Mutant 2089, skrivet av Gunilla Jonsson och vilket gavs ut av Äventyrsspel 1989.

## Text på baksidan

>
> Shanghai, Asiens pärla, ockuperat av Tokyos, Paris och Bombays mäktigaste megajätte sedan 20 år. Här samlas ljusskygga element och hänsynslösa vetenskapsmän från hela Ostasien, för här fungerar inga andra lagar än **den starkes lag**.
>
> Större delen av de 60 miljoner invånare framsläpar sina liv i slumblockens svavelregn, endast den utvalda gräddan har rätt att vistas i det luftkonditionerade och inglasade paradis som kallas **Den förbjudna staden**.
>
> Men när äventyrarna blir vittne till ett mord som inte var avsett att ha några vittnen, dras de in i en härva av mordförsök och undflyende skuggor, och spåren leder ohjälpligt in i **den förbjudna staden**...
>
>
> Denna modul innehåller ett explosivt äventyr till **Mutant** som inte låter rollpersonerna andas ut någon gång från det att de mot sin vilja blir obehagliga vittnen som måste tystas, tills att de spårat brottslingarna.
>
> OBS! Detta är inte ett spel i sig, du måste ha tillgång till **Mutant** för att kunna spela **Den förbjudna staden**.
>
>
>
>
Fasornas Träsk

**Ente Älv - Fasornas Träsk** (engelsk titel: *Mouths of the Entwash*) är ett äventyr till Sagan om Ringen - Rollspelet och Drakar och Demoner Expert, som gavs ut av Äventyrsspel 1989. Skriven av Graham Staplehurst gavs *Ente Älv - Fasornas Träsk* ursprungligen ut av Iron Crown Enterprise 1988.

## Text på baksidan

>
> Längs Calenardhon södra kant, på gränsen till Anorien, ringlar sig Ente älv mot den stora Anduin. Där de två möts ligger ett omfattande träskområde, befolkat av allehanda märkliga varelser och personer.
> Nu är det år 1640 i Tredje Åldern och spelarnas rollpersoner har lockats hit med rykten om smuggling. Träskets hemligheter är många och mörka och om man är alltför nyfiken blir man kvar i det - för alltid...
>
>
> Denna modul innehåller tre äventyr och en kortfattad beskrivning över Ente älvs mynning, samt en del nya, spännande varelser att använda i din Midgårdskampanj.
>
>
> OBS! Detta är inget eget spel. Du måste ha tillgång till *Sagan om Ringen - rollspelet* eller *Expert Drakar och Demoner* för att kunna använda denna modul.
>
>
>
>

## Bakgrund

**Ente Älv - Fasornas Träsk** är en äventyrsmodul som består av en beskrivning av Ente Älvs mynning, tre äventyr och nya varelser. De tre äventyren är *Livets Vatten*, *Micandors Torn* och *Den Förlorade Ringen*.

## Viktiga SLP

### Livets Vatten

* Odonil
* Thalion Aranrod
* Ekram
* Amtaur 'Nimphin'
* Cormacar
* Edorhil
* Taska
* Breorh
* Ringór
* Recandra
* Lúvagor

### Micandors Torn

* Hieryan
* Yoruë
* Rognir
* Ionna
* Gael
* Brettring
* Pauren
* Angrid
* Teiglor
* Nísi
* Uner Edolin
* Lissuin

### Det Förlorade Ringen

* Dyvättemagikern
* Tatharim
* Naurdil
* Gilwein
* Idril
* Nanya
* Atano
* Dairuin
* Telethal
* Lith
* Hüwo
* Josherë

## Nya Varelser

* Dyvättar
* Liklyktor
* Träskstjärnor
* Vodyanoier

## Innehåll

<gallery>
Fasornas träsk.jpg|Framsida
Fasornas träsk baksida.jpg|Baksidan
</galllery>
El Jabato

**El Jabato** är en storman från Andalusien i Spanien, och vilken medverkar i äventyret Havets Vargar till Drakar och Demoner. I samband med att rövarhövdingen Luis Candelas härjade i norra Spanien, blev El Jabato tillfångatagen och såld som slav. Förd till Gotland, så således han till vikingakapten Erik Järnnäve, och berättar sin historia för sin nya ägare.

Mot löfte om att få alla skatter som finns i Luis Candelas fäste, så lovar Erik att föra El Jabato tillbaka till Spanien. Men först måste han kompletera sin besättning.
Dragons of Winter Night

**Dragons of Winter Night** är en roman av Margaret Weis och Tracy Hickman, utgiven av TSR, Inc. i april 1985. Det var den andra delen i Dragonlance Chronicles, och utspelas i kampanjvärlden Dragonlance.

## Text på baksidan

>
> Dragons.
>
>
> Creatures of legend. Stories told to children.
>
>
> But now dragons have returned to Krynn. The darkness of war and destruction threatens to engulf the land.
>
>
> A small band of heroes brings hope to the land. But the hope is fragile as a rose and may be lost completely, shattered by the bitter winds of winter.
>
>
> Knight and barbarian, warrior and half-elf, dwarf and kender and dark-souled mage; they being a perilous search for two artifacts that may help them or lead to their destruction -
>
>
> the Dragon Orb
>
>
> and the legendary Dragonlance.
>
>
> The second novel int he fantasy trilogy from the people who know fantasy best - TSR, Inc., the producers of DUNGEONS & DRAGONS® fantasy role-playing game.
>
>
>
>
Alone Against the Tide

**Alone Against the Tide: Solitaire Adventure by the Lakeshore** är ett soloäventyr till Call of Cthulhu. Skriven av Nicholas Johnson, gavs *Alone Against the Tide: Solitaire Adventure by the Lakeshore* ut ut av Chaosium 2020.

## Text på baksidan

>
> CALL OF CTHULHU
>
> Alone Against
>
> THE TIDE
>
> Solitaire Adventure by the Lakeshore
>
>
> Set in the 1920s, *Alone Against The Tide* is a solo horror adventure for the *Call of Cthulhu* roleplaying game. You take on the role of an investigator traveling to the affluent, scenic, and remote lakeside town of Esbury, Massachusetts. You decide your pathway through the story by choosing from the options presented. Your choices not only affect what happens to your investigator, but also the fate of Esbury's residents and visitors - even the town itself!
>
>
> You may chose to create your own investigator or use the ready-to-play investigators, Dr. E. Woods, a professor of archaeology from Miskatonic University. There are a variety of reasons for visiting Esbury, but almost all are tied in some way to Esbury resident, Professor William Harris.
>
>
> What has Professor Harris' research got to do with the strange green fog envoloping the town? What are the menacing, dark-suited men that arrived on the ferry with your investigator? And, ways is a Buddhist monk visting Esbury, a town more used to entertaining New England's wealthy elite?
>
>
> Armed with a pencil, some roleplaying dice, and a copy of the *Call of Cthulhu:Keeper Rulebook* or the *Call of Cthulhu Start Set*, you are ready to brake the mist-shrouded streets fo Esbury.
>
>
> Dare you take the challenge?
>
>
> For use with the Call of Cthulhu roleplaying game.
>
>
> **What is Call of Cthulhu?**
> '*Call of Cthulhu* is Chaosium's Roleplaying game of mystery and horror set within the world of the Cthulhu Mythos. Players take on the role of investigators of the strange, arcane, and unknown: regular people making a stand despite the cost to body and soul. Against weird cults, bizarre magic, and otherwordly monsters, only they can save humanity and the world from the terrors from beyond.
>
>
>
>
Jesse Quick

### Relatives

Jay Garrick (father), Mari McCabe (mother), Richard Tyler (husband), Johnny Tyler (son)

## Physical description

### Early Life

Jesse Chambers, born Jesse Garrick was the daughter of Mari McCabe and the Earth 2 version of Jay Garrick. The two were heroes in the Justice Society of America. But Jay had to leave to his homeworld after two years.

Jesse grew up with her mother and soon learned she had the same powers as her father. This confused her mother as Mari had no idea how to teach her how to use her powers. But Jesse carried on her normal life for years.

### Jesse Quick

When Jesse got older, Mari decided to head back home to Africa. Jesse had at this point become a superhero by her own. She called herself Jesse Quick and ran nearly as fast as her father once did.

Jesse later needed help to become a better fighter. She sought out Ted Grant who fought alongside her parents in the Justice Society. But soon, Jesse met the new Hourman. The two became partners and fought crime together for a year.

### Marriage

After a year of fighting together, Richard and Jesse fell in love. They got married and decided to get a child. A boy was born and Jesse named him Johnny. The two took care of the child together, but after a while, Jesse realized Johnny had super speed too. She trained her son for years but later stopped because she didn't want him to get into this kind of life.

The family moved to Metropolis where they got to see many things happening. Johnny soon became his own hero named Johnny Quick after his mother. Jesse later retired from being a hero altogether. She later saw The Flash on the news and got in contact with him. She met both The Flash and the Earth 1 version of Jay Garrick.
John David Ruemmler

**John David Ruemmler** är en amerikansk spelutvecklare, vilken inledde sin karriär vid Iron Crown Enterprises runt 1983. Vid sidan av att utveckla rollspelsprodukter, så var hjälpte han till att utveckla Sherlock Holmes Solo Mysteries och skrev Soloäventyret Night of the Nazgul i Tolkien Quest book-serien.

## Bibliografi

* Northern Mirkwood: The Wood-Elves Realm (1983)
* Rangers of the North (1984)
* Night of the Nazgul (1985)
* Far Harad: The Scorched Land (redaktör) (1988)
* Mines of Moria (Tillsammans med Susan Matthew (1988)

## Källor

* John David Rummler
* John David Ruemmler
Chock: Åter från Graven (rollspel)

**Chock: åter från Graven** är ett svenskt rollspel utgivet av Eloso Förlag från 2019. Spelet finsanserades genom en lyckad gräsrotsfinansierad kampanj i februari 2018.

## Utgivet materia

* Chock: Åter från Graven (grundregler) - Grundregler (2019)
* Chock: Åter från Graven (grundregler) - Grundregler (lyxutgåva) 2019)
* Rollforumlärsblock
* Beredskapstid - Någonstans i Sverige - Äventyr (2019)
* Märk hur vår Skugga - Äventyr (2019)
* Sju Sorters Skräck - Äventyr (2019)
* Basker Blå - Äventyr (2022)
* Skymnings Fasor I - Kampanjmodul 2022)
* Skymnings Fasor II - Kampanjmodul 2022)
Boken om Magnamund

**Boken om Magnamund** är en guide till Magnamund, världen i vilken soloäventyren Ensamma Vargen och rollspelet Ensamma Vargen från Åskfågeln utspelar sig i. Boken beskriver Magnamunds historia, språk, geografi, länder, etniska grupper, viktiga personer och så vidare. *Boken om Magnamund* gavs ut av Äventyrsspel 1986.

## Text på Baksidan

**Boken om Magnamund**

Detta är en gedigen, illustrerad guide och handledning till Magnamunds fantastiska värld. Varje beundrare av Ensamma Vargen och Silverstjärna har stor nytta av denna bok.

Här finns Magnamunds historia, språk, färgkartor och bakgrundsinformation om alla viktiga personer i Ensamma Vargen-böckerna.

Läs bland annat om:

* GIAKERNAS SPRÅK. Du får en introduktion i hur man talar, skriver och läser Hlgedads grymma krigares tungomål.
* RAGADORNS TAVERNA. Ett komplett bräd- och rollspel.
* MÖRKERHERRARNAS GRYNING. Spännande Soloäventyr, där du är hjälten.
* OCH MYCKET ANNAT.
Mystery Incorporated

### Current Members

Fred Jones (Leader and Founding Member), Daphne Blake, Velma Dinkley, Shaggy Rogers, Scooby Doo

## History

Often seen as "Meddlin Kids" during their teenage days, Mystery Inc. was formed upon four teenagers and their Great Dane first discovery of the supernatural who was known to solve mysteries in their small city before venturing out, and had began to travel from wherever the road needed them to go thanks to their iconic vehicle known as the Mystery Machine, either solving things that go bump in the night to the greedy landlord dressed up as a ghoul.

## Trivia

* The main reason I'm adding characters from the Scooby-Doo Franchise was mainly due to Warner Bros having owned both DC Comis and rights to Scooby-Doo.
Moira Queen

## Moira Dearden Queen

### Relatives

Robert Queen (ex husband), Walter Steele (husband), Oliver Queen (son), Thea Queen (daughter), William Clayton (grandson), Laurel Lance (daughter in law)

## Physical description

### Early Life

Moira Queen, born Moira Dearden, was a businesswoman. Not much is known about her past, but she met Robert Queen before he became CEO of Queen Consolidated.

### Marriage

Robert and Moira got married and had a child together. His name was Oliver. But when Robert left on a business trip in China, Moira got closer to Robert's business partner, Malcolm Merlyn. The two became good friends and Malcolm was often at the Queens as their children played together.

But when Robert returned, he was hiding something. It took a couple of months to realize what it was, but he had been cheating on Moira. Robert even had a daughter named Emiko. This caused Moira to break. She sought Malcolm out and the two slept together. Moira got pregnant but said the daughter they got was Robert's. Moira gave the daughter the name Thea.

Robert and Oliver were later lost at the ocean, believed to be dead. During this time, Moira got depressed, but she soon met another man being Walter Steele. The two got together and married each other. Oliver later returned and met his mother and new husband. But Moira didn't survive for long as she was killed by Emiko.
Elfshadow

**Elfshadow** är en roman av Elaine Cunningham, vilken ursprungligen gavs ut av TSR, Inc. 1991. Boken är den andra delen i bokserien The Harpers series och den första i bokserien Songs & Swords.

## Text på baksidan

>
> ELFSHADOW
>
>
> Arilym Moonblade is one of the two best assassins in the Realms. Maybe both.
>
> From Cormyr to Waterdeep, Harpers are being murdered. The trail leads to the half-elven adventurer, Aridered Moonblade, is she guilty, or is she the next target?
>
> Tromented by strange dreams and stalked by shadows, Arilym must uncover the ancient secret of her sword's power in order to find and face the Harper Assassin.
>
> *Elfshadow* is the second in an open-ended series of novels focusing on the Harpers, the secret organization for Good in the FORGOTTEN REALMS® fantasy world.
>
>
>
>
Leticia Luthor

### Early Life

Leticia Luthor was the woman who married Lionel Luthor shortly before he moved to Smallville. Her family was wealthy. She followed Lionel to Smallville where she worked as the main boss at the factory they built there.

She later gave birth to two children. These being Lex and Lena Luthor. Leticia was close to her daughter and always saw the light in her son Lex which her husband didn't see.

When Leticia and Lionel traveled to China for a meeting, their plane crashed and Lionel died. Leticia was stuck at the crash site for two days before being found. During this, she found what made the plane crash. It was a bomb. Seeing the bomb, she realized Lex was behind the attack.

### Revenge

Leticia moved back to Metropolis after her husband's death. She even changed her name to Amanda Spence as she built an empire in Cadmus Labs. As Amanda, she got a famous company and made sure Mark Desmond was the face of Cadmus. Desmond even believed he was the leader of Cadmus because of Amanda's manipulation.

Just like Amanda had planned, Cadmus was bought of LexCorp. She even helped Lex to make Superboy and the second Guardian. But she ran into problems when Desmond was injected with Titan. A drug made by The Joker which transformed Mark into a blockbuster. This caused Desmond to leave Cadmus. All of this made Amanda cut LexCorp's control of Cadmus.

Lena Luthor was later tasked to take control of Cadmus once more. Doing so, she learned her mother was still alive. Leticia told Lena how Lex tried to kill her. This made Lena leave Lex's side. But Leticia kept trying to get her revenge which resulted in Lex sending Black Manta to kill Leticia. Manta succeeded and Lex was now in control of Cadmus once more.
Heart of Midnight (roman)

## Heart of Midnight

**Heart of Midnight** är en roman skriven av J. Robert King, och vilken gavs ut i december 1992 av TSR, Inc..

## Text på baksidan

>
> *Revenge*.
>  The word rings in Casimir's mind. He has laid his plans for a decade - ten years among the scruffy children, the rats and the fleas of an orphanage. At last Casimir sets his intricate scheme into motion, seeking glorious revenge upon the man who slew his mother and made an orphan.
>
>
> **Heart of Midnight** is the fourth in an open-ended series of Gothic horror tales dealing iwht masters and monster of the RAVENLOFT™ dark fantasy setting.
>
>
>
>
Be-Atrik Björnstryperska

## Be-Atrik Björnstryperska (alias Beatrice)

**Be-Atrik Björnstryperska** (alias **Beatrice**) är en SLP som medverkar i äventyret Järnringen. Tillsammans med sin man Morgan Morgonstjärna, driver de en vaudevilleshow.

## Bakgrund

Be-Atrik föddes år 75 P.T. i ett avlägset bergsområde, och spåddes redan vid födelsen att bli en stor krigare. Hon växte upp till en ovanligt högrest och kraftig barbarkvinna, som redan vid 15 års ålder dödat en björn med sina bara händer. Ansedd av sin stam som oövervinnlig, blev förvåningen stor bland hennes stamfränder när hon valde en spenslig ung adelsman till make och gav sig av tillsammans med honom.

## Utseende

Beatrice är en storvuxen kvinna med mörka ögon och mörkt hår. Under hennes klänning är hennes hud solbränd och full av ärr efter hugg och skott.

## Karaktärsdrag

Beatrice är tystlåten och hennes röst är djup och långsam. Om hon blir retad, eller om någon hotar Morgan , kan hennes lugn snabbt bytas mot raseri.

## Kuriosa

Samma år som Äventyrsspel gav ut äventyret Järnringen,så publicerades *Morgan och Be-Atrik - en romanto-brutalistisk rollspelskomedi från 1985*" i ett litet rollspelsfanzine i Södertälje. I berättelsen, skriven av Karin Fredriksson, får vi följa bakgrundshistorien till hur Morgan träffar Be-Atrik, hur han skaffade sig ett alias, varför han har kvar ringen och varför familjens namn sammanfaller med en känd maltdryck från München.

## Framträdanden

* Järnringen (Första framträdandet)
* Morgan och Be-Atrik - en romanto-brutalistisk rollspelskomedi från 1985

## Källor

* Järnringen
* Morgan och Be-Atrik - en romanto-brutalistisk rollspelskomedi från 1985
Havens of Gondor: Land of Belfalas

**Havens of Gondor: Land of Belfalas** är en kampanjmodul till Middle-earth Role Playing och Rolemaster, skrivet av Carl Willner, vilket gavs ut av Iron Crown Enterprises 1987.

## Text

### Framsida

>
> Havens of GondorTM: Land of Belfas
>
>
> Sail the rugged seas of Gondor's south coast, where Corsairs of Umbar battle the majestic white ships of Dol Amroth. Here, the Elves built their great haven of Ebhellond and Galadriel erecte the Sea-ward Tower, most famous beacon in all of Middle-earth. Journey along hte twisting streets of Dol Amroth, City of Princes, and bustling capital of Belfalas.
>
>
> EXPLORE:
>
>
>
> * DOL AMROTH, one of Gondor's finest ports,
> * EDHELLOND, the Elfhaven, home of the tunnel-harbours and magic Swan-ships.
> * LINHIR, the gateway to central Gondor,
> * BELFALAS, the province of Princes.
>
>
>

### Baksida

>
> A Campaign Module suitable for use with MIDDLE-EARTH ROLE PLAYINGTM, ROLEMASTERTM, FANTASY HEROTM, and most Fantasy Role Playing Games.
>
>
> havens
>
> of
>
> gondor
>
>
> Set against a backdrop of wild coastal highlands, cliff-lined bays, and eerie islets, HAVENS OF GONDOR offers unparralleed excitment! Unravel the intrigue of the court of Dol Amroth, discover the mysteries of the Elfhaven, battle smugglers and Corsairs, feel the power of the dark religion over the remote mountain villages!
>
>
> HAVENS OF GONDOR includes:
>
>
>
> * 5 FULL-COLOR PAGES: a beautiful 2 page area map of the Belfalas of Southern Gondor, a full-page regional map; and a 2 page map of Dol Amroth, City of the White Ships.
> * MAJOR LAYOUTS: include 2 maps of Elf-Havens, the port of Linhir, a dangerous mountain village, a sea-ward tower, the Hille of the Pyre, Castle Amrûnaur, plus 2 pages of ship deck plans.
> * THE PRINCE OF DOL AMROTH: knights whose Elf-tinged blood and unwavering loyalty make them Gondor's greatest vessels.
> * THE CORSAIRS OF UMBAR: pirates whose sleek warships threaten the mightest of Gondor's castles.
>
>
> IRON CROWN ENTERPRISES holds the exclusive worldwide license for FANTASY ROLE PLAYING GAMES and ADULT BOARDGAMES based on J.R.R. Tolkien's THE LORD OF THE RINGSTM and THE HOBBIT.TM
>
>
>
>
Havets Vargar

**Havets Vargar** är ett äventyr till Drakar och Demoner, skrivet av Anders Simonsson och vilket gavs ut av Äventyrsspel 1985. Äventyret utspelar sig under Vikingatiden, i ett alternativt Europa.

## Text på baksidan

>
> "För nordmännens raseri, bevare oss milde Herre Gud!"
> 800-talets europa darrade av skräck för de vilda nordmännen. Med jämna mellanrum styrde drakskeppen ut ur hamnarna i norr med sikte på de försvarslösa handelsstäderna på kontinenten.
>
>
> Sedan en tid tillbaka befinner sig rollpersonerna i Kaupang, vikingarnas handelscentrum i södra Norge. Efter många olika turer hamnar äventyrarna i norra Spanien där de deltar i en hämndaktion mot rövarhövdingen Luis Candelas.
>
>
> Dessförinnan har de inte bara utkämpat en mängd strider mot vilda djur och andra varelser, utan också stött på motstånd från andra vikingar.
>
>
> Klarar de sig med skinnet i behåll?
>
>
> Häftet innehåller beskrivningar och kartor över Kaupang, Luis Candelas fäste, slumpmässiga möten och färden till Spanien samt fem nya varelser.
>
>
> OBS! Detta är inget egentligt spel. Du måste ha tillgång till DRAKAR & DEMONER för att kunna ha glädje av äventyret.
>
>
>
>

## Synopsis

Spelarnas rollpersoner befinner i den sydnorska handelsstaden Kaupang, när de blir kontaktade av vikingen Erik Järnnäve, som berättar en historia hans slavar berättat för honom. Slaven som kommer från Spanien, där han blev tillfångatagen av rövarhövdingen Luis Candelas och såld slav.

Han vill nu återvända till Spanien, och få sin hämnd på rövarhövdingen. Som betalning lovar han att lokalisera rövarhövdingens fäste, och att Erik och hans kompanjoner får behålla alla skatter de kan hitta.

## Viktiga SLP

* El Jabato
* Erik Järnnäve
* Luis Candelas
* Olof
* Tammam
* Torbjörn Starke

## Monster och Varelser

* Björn
* Daergurth
* Iaurog
* Jätteråtta
* Orch
* Sjöorm
* Spöke
* Svartalf
* Troll
* Vildsvin

## Nya Regler

* Regler för sjöfärder.
* Regler för strid till havs mellan två skepp.

### Nya Varelser

* Björn
* Daergurth
* Iaurog
* Jätteråtta
* Sjöorm
* Vildsvin
Ensamma Vargens Värld 1: Silverstjärnas Ankomst

**Silverstjärnas Ankomst** (engelsk titel *Grey Star the Wizard*)är första delen i soloäventyrsserien Ensamma Vargens Värld, även kallad **Silverstjärnan** efter bokens protagonist. Skriven av Ian Page, utspelar sig boken i samma värld som böckerna om Ensamma Vargen av Joe Dever. Boken gavs ut av Äventyrsspel 1986.

## Text på Baksidan

I Ensamma Vargens värld är en ny hjälte född - magikern Silverstjärna.

Du är Silverstjärna. Ur en rasande storm kom du som en hoppets gåva till Shianti-magikerna - ett skeppsbrutet och ömkligt människobarn.

Sedan den ödesmättade natten har de uppfostrat dig som en av deras egna och lärt dig hemligheterna med deras magi. Allt för att förbereda dig för ditt uppdrag.

Tiden är kommen. Du måste finna en legendomspunna Månstenen och med dess kraft krossa den onda Häxkonungen. Du är den ende som kan rädda ditt färdernsland från det tunga oket av hans Shadakiska Imperium. Men tag dig i akt! Framför dig ligger en skräckfylld resa i det okända där liv och död står på spel vid varje sidbyte!

*Ensamma Vargens Värld* är en spännande serie äventyrsböcker där du är hjälten och fattar alla beslut.

## Synoposis

Med hjälp av de sju Shadakiska häxorna, så styr häxkonungen Shashrak riket med järnhand och förtrycker sitt folk. Även om Shianti-magikerna önskar bistå folket, har de svurit att hålla sig neutrala och avstå från att lämna sin isolerade ö Lorn. Men när ett fartyg blåser i land på ön, så ändras allt. Ombord på fartyget finns ett människobarn, som magikerna ser som en möjlighet att befria Magnamunds förslavade folk. Efter att ha tränat barnet, som fått namnet Silverstjärna, får denne i uppdrag att hitta Månstenen, en ålderdomlig Shiantiartefakt från Daziam, vilket är den enda kraft som kan besegra Shasarak.
Chameeth Zeen

**Chameeth Zeen** är en magiker, som spelarnas rollpersoner kan stöta ihop med på Falkön i äventyret Rösten från Forntiden till Expert Drakar och Demoner. Chameeth är Fulrach Zeens lillebror, och blir ofta behandlad som en sådan av sin storebror. Det var också Fulrach som fick in honom på magikerbanan, och han är en rätt duktig magiker.

Chameeth har kort, stubbat svart hår och buskiga ögonbryn som nästan döljer hans svarta ögon.

## Första framträdande

* Rösten från Forntiden (Första framträdandet)
Lucifer

**Luficer** är en den demon som magikern Sith och hans lärjunge Verkon lyckas frammana i äventyret Dimön till Drakar och Demoner. När Lucifer fick höra orsaken varför han frammanats av magikern, blev denne "*rasande över frågans hädiska natur och vägrade svara*". Innan han återvände till sin dimension, dräpte han magikern och dennes lärjunge.

Siths misslyckade försök att frammana demonen blir startskottet för äventyret.
Darkwell (roman)

**Darkwell** är en roman av Douglas Niles utgiven av TSR, Inc. 1989. Detta var den tredje och avslutande delen av Moonshae trilogy, vilken utspelas i kampanjvärlden Forgotten Realms. Niles skulle senare fortsätta historien i Druidhome trilogy.

## Text på baksidan

>
> The ultimate struggle of good and evil ... At stake, the survival of the Moonshae Isle.
>
>
> Trisan Kenderick, newly crowned High King of the Ffolk, must forge a lasting alliance between the divergent peoples of the Isles. The druid Robyn must confront an evil that has infested the land itself. And together they must decide if they will face the future as king and queen - or as enemies, forever separated by failure and mistrust.
>
>
> Filled with bizarre creatures and cast against a landscape such as the Isles have never seen, *Darkwell* is the tumultuous conclusion to the epic begun in *Douglas Niles's* best-selling *Darkwalker on Moonshae* and *Black Wizards*. The Moonshae Trilogy is part of the FORGOTTEN REALMS® adventurers, TSR's, most extensive fantasy campaigns.
>
>
>
>

## Galleri

Omslag första utgåvanOmslag andra utgåvan
Dr. Ukoul

**Dr. Ukoul** är en av de sju lärda män som tjänstgör vid *Akademin* i Kandra, och en av akademins viktigaste medlemmar. Dr. Ukouls specialområde är konflikten mellan svarfolk och älvfolk, och känner till de flesta striderna av betydelse som stått mellan dem, deras föreställningar och språk. Hans främsta önskan är att kunna stoppa stridigheterna mellan dem och göra "*svartfolken civiliserade*".
Floyd Lawton

### Relatives

George Lawton (father), Genevieve Lawton (mother), Eddie Lawton (brother), Zoe Lawton (daughter)

## Physical description

### Early Life

Floyd Lawton always said he was poor as a child, but in fact, his family was rich. His parents were both from rich families. But George beat his wife and children. Eddie often took a beating which was really meant for Floyd.

One day, Genevieve had enough and instructed the young Floyd to shoot his father from a tree outside while they distracted George. Floyd did what was asked of him, but the branch he was on broke. This made Floyd miss his father and hit his brother instead. Floyd promised himself to things that day. Never miss again and the next time he saw his father he would kill him.

### Military

As an adult, Floyd got into the military. He served for five years as a marksman. He fought well and got better and better at aiming.

At some point during the first year, Floyd returned home and made his girlfriend pregnant.

In the army, Floyd met David Cain who taught him even more. Floyd was soon the best marksman anyone had ever seen. Getting into special forces, Floyd grew aggressive. Not only to the enemy but sometimes towards his allies. This continued when he moved back home. His behavior made his girlfriend leave him with their daughter Zoe after only a year.

### Deadshot

Trying to get a stable life and a way to provide for his daughter, Floyd became a mercenary. He soon realized he loved the job. People around the world started to call him Deadshot because he never missed a target. But Floyd got to meet his daughter once in a while.

At some point, Deadshot shot Any Diggle to death. This started the rivalry between Floyd and John Diggle, Andy's brother.

Deadshot was also present when Black Mask put a bounty on The Batman. He was one of few who actually wounded the bat. It was only him, Copperhead and Deathstroke who hurt the Batman.

At some point during all of this, Deadshot was brought into the Suicide Squad where he befriended Bronze Tiger. He also told John Diggle who hired him to kill Andy.

After years of being a mercenary, Floyd joined the Wild Cats as he believed he owed Diggle to solve his brother's murder. This stuck though as Floyd liked being with the other vigilantes.