Kratos

## Sumário

**Kratos** é o principal protagonista da série de jogos de PlayStation, God of War. Filho de **Zeus** e **Calisto**, ele nasceu e foi criado em Esparta e desde pequeno ele foi submetido a centros de capacitação militar infanto-juvenis junto de seu irmão, **Deimos**. Então um dia foi profetizado que, assim como Zeus destronou e castigou seu pai, um guerreiro marcado também destronaria e mataria Zeus. **Ares** e **Atena** foram então enviados para capturar esse guerreiro, que supostamente seria Deimos. Kratos tentou deter Ares, mas o Deus da Guerra desferiu um golpe em seu olho direito, fazendo então surgir sua cicatriz. Enfurecido com a atitude do menino, Ares tentou matá-lo, mas foi impedido por Atena. O tempo se passou e Kratos se tornou um respeitado guerreiro espartano, sendo promovido a general em pouco tempo. Mas durante sua guerra contra os bárbaros, o exército de Kratos não foi páreo, o Espartano então se vê obrigado a dar sua vida a Ares, para salvá-lo da morte pelas mãos de **Alrik**. Ares ouviu Kratos e eliminou o exército inimgo. O Deus da Guerra então prendeu suas correntes no antebraço de Kratos, dando-lhe as Lâminas do Caos para executar o Rei Bárbaro. Porém, tanto tempo de servidão e destruição em nome de Ares terminou com uma traição por parte do Deus da Guerra, fazendo com que Kratos matasse sua mulher e filha. Após isso, o Espartano foi punido a carregar em seu corpo as cinzas de sua família em seu corpo, dando a ele o apelido de **Fantasma de Esparta**. Depois esses eventos, Kratos procura vingança contra seu antigo senhor, Ares.

## Poderes e Estatísticas

**Nome:** Kratos

**Obra/Franquia:** God of War

**Gênero:** Masculino

**Idade:** Desconhecida

**Classificação:** Espartano, Semideus, Deus da Guerra e da Morte

**Estado Dimensional:** 3 cordas

**Estamina:** Níveis massivamente super-humanos. Kratos foi capaz de escalar o Titã Cronos durante três dias sem descansar, comer ou beber. Participou da segunda Titanomaquia, enfrentando vários deuses com curtas pausas entre uma batalha e outra. Subiu e desceu do Olimpo várias vezes sem demonstrar cansaço.

**Alcance:** Varia entre alcance normal de corpo-a-corpo com armas como os Cestus de Nemeia e a Manopla de Zeus, dezenas de metros com as Lâminas (Caos, Atena e Exílio) e armas que contêm correntes, centenas de metros com a maioria das magias e milhares de quilômetros com a Fúria de Zeus (Os raios de Zeus são capazes de cruzar distâncias entre a Grécia e o Egito).

**Inteligência:** Incrivelmente alta. Kratos tornou-se um general espartano bem cedo devido a sua genialidade em combate e capacidade de enfrentar inimigos muito maiores sem muitos problemas. Completou vários quebra-cabeças durante sua jornada, como por exemplo o Labirinto de Creta e as dezenas de armadilhas do Templo de Pandora.

**Fraqueza(s):** Kratos é completamente imprudente e impulsivo, muito disso devido a seus problemas com a raiva e o fato de ter uma mente bagunçada.

## Equipamentos

**Lâminas do Caos:** Um par de lâminas forjadas por Ares, forjadas nas profundezas mais escuras do Submundo, após Kratos lhe jurar servidão. As lâminas são imbuídas em fogo, o que permite as mesmas inflamar-se após qualquer ataque desferido por Kratos.

**Amuleto de Uroborus:** Um amuleto usado por Kratos para manipular o tempo de diversas maneiras, incluindo reconstruir ou ruir objetos, além de fazer os inimigos flutuarem.

**Pedra do Juramento de Orkos:** Kratos pode usar essa relíquia para criar um clone de si próprio.

**Olhos da Verdade:** Com esse item, Kratos é capaz de quebrar barreiras mágicas, ver através de ilusões e feitiços usados pelas Fúrias.

**Manopla de Zeus:** Manoplas gigantes forjadas por Hefesto e usadas por Zeus para aprisionar os Titãs no Abismo do Tártaro.

**Fúria de Caronte:** Uma máscara dourada com habilidade de amaldiçoar os inimigos com chamas verdes, constantemente queimando-os.

**Escudo do Sol:** O escudo do Deus do Sol, obtido por Kratos no Templo de Hélio. Kratos pode usar o escudo para defender e redirecionar certos ataques.

**Lança de Tritão:** Permite Kratos respirar debaixo d'água.

**Cabeça da Medusa:** Após arrancar a cabeça da Medusa, a pedido da Deusa Afrodite, Kratos pode usá-la para petrificar seus inimigos. Outras górgonas são imunes a seus efeitos.

**Lâmina de Ártemis:** A lâmina usada por Ártemis para matar um Titã. Com essa arma, a maioria dos golpes de Kratos fazem uso das duas mãos. Mais lenta que as Lâminas do Caos, a Lâmina de Ártemis tem um incrível poder destrutivo.

**Lâmina dos Deuses:** Uma arma forjada pelos deuses, escondida em Atenas, anteriormente usada como uma ponte. Com essa lâmina, Kratos foi capaz de finalmente derrotar o Ares e concluir sua vingança.

**Lâminas de Atena:** Após Kratos derrotar Ares e ter suas Lâminas do Caos tiradas de si, Atena lhe presenteou com as Lâminas de Atena. Enquanto Kratos é um Deus, as lâminas emitem uma aura dourada com Glifos coloridos em azul. Depois de Kratos entregar todo seu poder à Lâmina do Olimpo, as armas voltam à sua forma metálica normal, com um brilho amarelo fraco.

**Olho de Atlântida:** Uma arma que contém os poderes de Atlântida, Kratos pode usá-la para eletrocutar vários inimigos de uma só vez.

**Flagelo de Erínia:** Um artefato que contém um poder que nenhum deus ou mortal deveria deter, com o Flagelo, Kratos é capaz de soltar vácuos/pseudo-buracos negros, capazes de perseguir e consumir seus inimigos, e também sugar sua força vital.

**Chifre de Bóreas:** O chifre que é capaz de convocar o poder do Deus dos Ventos do Norte, com esse artefato, Kratos é capaz de lançar uma tormenta para congelar seus inimigos.

**Armas de Esparta:** As armas usadas por Kratos, anos atrás, para esmagar seus inimigos, entram como uma adição a seu arsenal. As Armas de Esparta consistem em uma lança e um escudo, focadas no combate um contra um.

**Perdição de Tifão:** Após tirar o arco do olho de Tifão, Kratos é capaz de atirar flechas de vento e criar tornados para atacar seus inimigos.

**Cabeça de Euríale:** Similar à Cabeça de Medusa, a Cabeça de Euríale tem a adição de poder petrificar outras górgonas.

**Tridente de Poseidon:** Assim como a Lança de Tritão, o Tridente permite Kratos respirar debaixo d'água.

**Martelo do Bárbaro:** A arma originalmente usada pelo Rei Bárbaro, com o Martelo, Kratos é capaz de proferir ataques muito poderosos (porém, lentos), usar um certo nível de pirocinese e convocar legiões almas.

**Lança do Destino:** Previamente usada pelo Cavaleiro Negro, essa arma é capaz de proferir ataques e punhaladas mortais. Além disso, Kratos é capaz de criar e pregar nos inimigos cristais explosivos.

**Amuleto das Irmãs:** Quando próximo à uma Estátua das Irmãs, Kratos é capaz de diminuir o fluxo temporal.

**Velo de Ouro:** Originalmente usado pro Jasão, Kratos o obtém após matar o Cérbero Toupeira. Com essa arma, o usuário é capaz de criar em volta de si uma aura dourada, que, em contato com ataques (físicos e projéteis) é capaz de refleti-los, ou absorvê-los e jogar de volta contra os inimigos. Com essa arma, Kratos foi capaz de quebrar a armadilha de Euríale, que consistia em petrificar e, em seguida, destruir qualquer que se aproximasse do portão de entrada de seu Templo.

**Asas de Ícaro:** Asas anteriormente usadas por Ícaro, permitem Kratos planar curtas distâncias, podendo ser aumentadas quando próximo a correntes de vento.

**Lâminas do Exílio:** Após cair no Rio Estige e ter as Lâminas de Atena destruídas, Atena, novamente, dá uma nova arma a Kratos, dessa vez para recuperar sua confiança. Além de poder inflamar-se, as Lâminas do Exílio podem convocar o Exército de Esparta, formando uma falange ao redor de Kratos.

**Garras de Hades:** Depois de derrotar o Deus do Submundo, Hades; Kratos toma suas Garras. Com elas, ele pode absorver as almas dos inimigos após fazer contato e também convocar almas de inimigos menores, como por exemplo uma Quimera.

**Cestus de Nemeia:** Um par de cestus gigantes, lembrando cabeças de leões, originalmente usado por Hércules, antes de ser derrotado por Kratos. Com eles, Kratos pode socar o chão e desferir ondas de choque em direção aos inimigos. A arma também contém uma corrente que aumenta seu alcance.

**Chicote de Nêmesis:** Após Kratos dar a Hefésto a Pedra de Onfalo, o Deus Ferreiro recompensa o espartano com o Chicote. Consiste em um par de lâminas triplas ligadas à correntes, podendo desferir cargas elétricas, capazes de acertar vários inimigos de uma só vez.

**Arco de Apolo:** Kratos obtém o arco após matar Pirítoo, o amante mortal de Perséfone, castigado por Hades a ficar preso por toda eternidade numa prisão de espinheiros. O arco é capaz de atirar flechas capazes de incendiar inimigos.

**Cabeça de Hélio:** Separada brutalmente do corpo do Deus do Sol, sua cabeça continua viva, sendo capaz de atirar rajadas de luz para cegar e causar um brilho nos inimigos, e revelar segredos, como passagens secretas e baús escondidos.

**Botas de Hermes:** Um par de grevas com asas vermelhas, obtidas por Kratos após amputar Hermes. As botas permitem Kratos a correr ainda mais rápido, podendo andar em superfícies verticais e deixar rastros de fogo para trás.

**Espada do Olimpo:** A arma mais prestigiada da série. Ela foi criada por Zeus para dar um fim na primeira Titanomaquia e banir todos os Titãs para o Abismo do Tártaro. Com a lâmina, Kratos pode atirar rajadas de energia capazes de dizimar exércitos em um simples balanço, além de várias outras habilidades. É uma das poucas armas na série capaz de ferir ou matar um Deus Olímpico.

## Técnicas notáveis

**Fúria de Poseidon:** Presente no primeiro e segundo jogos da série, Kratos é capaz de convocar raios e rajadas elétricas omnidirecionais para destruir seus inimigos.

**Cômputo Divino:** Similar ao ataque que baniu todos os Titãs, Kratos fura a espada no chão e convoca um um tornado gigante ao redor de si, danificando qualquer um que chegue perto.

**Exército de Esparta:** Com as Lâminas do Exílio, Kratos é capaz de convocar o exército espartano para formar uma falange ao seu redor. Além de protegê-lo de ataques inimigos, os soldados atacam com lanças e uma chuva de flechas.

**Fúria dos Deuses:** A primeira habilidade de fúria da série. Ao ativá-la, Kratos é cercado por um escudo de eletricidade, permitindo-o dar mais dano com seus golpes e receber menos. Quando no nível máximo, Kratos pode usar sua magia infinitamente até desativar a Fúria. Essa habilidade aparece também em God of War: Ascension (com diferentes mecânicas).

**Fúria dos Titãs:** Habilidade dada a Kratos por Gaia, após o espartano livrar Prometeu de seu tormento eterno. Ao ativar a Fúria, Kratos é cercado pelo Fogo do Olimpo, também permitindo-o infligir mais e receber menos dano dos inimigos. Após ser capturado pelo Kraken, Kratos recebe as chamas que queimaram Esparta, evoluindo ainda mais sua habilidade de fúria, triplicando o dano infligido e reduzindo em 1/4 o dano recebido.

**Fúria de Esparta:** A terceira habilidade de fúria da série. Kratos entra em um estado de frenesi, tornando-se mais rápido, forte e resistente a ataques inimigos. Sob esta habilidade, Kratos fica restrito ao uso da Lâmina do Olimpo.