Rainbow Six Siege: Список обновлений/Обновление 3.4.2

← 3.4.1 • • • • • Список обновлений • • • • • 4.1.0 →

```
 NOEDITSECTION

```

* Отдача увеличена, чтобы на длинной дистанции стало сложнее сохранять точность при стрельбе очередью.
* Разброс при стрельбе навскидку увеличен.

### Clash

* Теперь параметр отдачи соответствует режиму стрельбы очередью.
* Общий боезапас увеличен до 161 патронов (ранее – 121).
* Урон увеличен до 33 единиц (ранее – 30).

## Список исправленных багов

### Игровой процесс

* ИСПРАВЛЕНО – Графическое искажение (так называемый «Bird Box») мешало игрокам вести обзор.
* ИСПРАВЛЕНО – Если игрок смотрел вверх или вниз, модель щита некорректно взаимодействовала с моделями других объектов.
* ИСПРАВЛЕНО – В начале процесса отключения заряда деактиватор мгновенно появлялся в руке оперативника.
* ИСПРАВЛЕНО – На видеоповторах смерти или конца раунда не отображались некоторые моменты игры.
* ИСПРАВЛЕНО – При деактивации заряда в последний момент раунд не завершался.
* ИСПРАВЛЕНО – Маркер голографического прицела отображался некорректно.
* ИСПРАВЛЕНО – В режиме «Антитеррор» оперативники, несколько раз попавшие под действие светошумовых гранат, становились невосприимчивы к подобным эффектам.
* ИСПРАВЛЕНО – Новобранец получал раскраску щита оперативника Fuze вместо стандартной.

### Режимы

#### Антитеррор

* ИСПРАВЛЕНО – Иногда после голосования за повтор для игроков в PVE-команде бесконечно отображался экран загрузки.

#### Пользовательская игра

* ИСПРАВЛЕНО – Если в первой фазе этапа «Выбор/запрет» игрок выбирал пункт «Пропуск», то и в следующей фазе он не мог заблокировать какого-либо оперативника.
* ИСПРАВЛЕНО – Если в фазе замены игрок нажимал кнопку «Сменить оперативника», силуэт персонажа не отображался.
* ИСПРАВЛЕНО – В фазе замены игрок не мог выбрать оперативника, которым играл в прошлый раз.
* ИСПРАВЛЕНО – Если параметр «Штурмотряд: особая точка входа» был отключен, иногда значки на тактической карте не отображались или были смещены.
* ИСПРАВЛЕНО – Если игрок покидал игру после того, как выбрал точку входа, его голос все равно учитывался.
* ИСПРАВЛЕНО – Игрок с уровнем доступа 5 и выше не мог создать пользовательскую сетевую игру, если в команде были игроки с уровнем доступа ниже 5.

### Оперативники

#### Nomad

* ИСПРАВЛЕНО – Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделями Airjab, установленными на любой поверхности.
* ИСПРАВЛЕНО – При воздействии огня на Airjab устройство не разрушалось.
* ИСПРАВЛЕНО – Устройства Airjab не устанавливались на определенных типах обломков.
* ИСПРАВЛЕНО – Определенные модели гаджетов не разрушались при взаимодействии с моделью оперативника, попавшего в область срабатывания Airjab.
* ИСПРАВЛЕНО – Работа генератора помех оперативника Mute приводила к некорректному срабатыванию Airjab.
* ИСПРАВЛЕНО – При срабатывании Airjab одна из реплик оперативника воспроизводилась некорректно.
* ИСПРАВЛЕНО – Иногда при установке Airjab в области завесы оперативник получала возможность видеть сквозь дым.
* ИСПРАВЛЕНО – Заряды Airjab могли сработать при разрушении.
* ИСПРАВЛЕНО – Если оперативник, убирающий устройство, прерывал анимацию этого процесса, лазерный целеуказатель желтого цвета смещался некорректно.

#### Alibi

* ИСПРАВЛЕНО – Устройство «Призма» не активировалось, если оперативник использовала его после того, как попала под действие заряда Airjab.

#### Kaid

* ИСПРАВЛЕНО – Параметры отдачи TCSG12 при управлении мышью и контроллером отличались.
* ИСПРАВЛЕНО – При перезаряжании TCSG12 в магазине оставался лишний патрон.
* ИСПРАВЛЕНО – Мины «Gu» устанавливались внутри колючей проволоки, если их использовали до или в момент активации токопроводника.
* ИСПРАВЛЕНО – Визуальный маркер области действия токопроводника пропадал, если игрок переключался между оперативниками в режиме поддержки.
* ИСПРАВЛЕНО – Ток подводился к устройствам даже в том случае, если «колючку», на которой был установлен токопроводник, уничтожали.
* ИСПРАВЛЕНО – Части модели Kaid некорректно взаимодействовали с моделью стены, если оперативник занимал положение присев.
* ИСПРАВЛЕНО – Если токопроводник отсоединялся от стационарного щита и устанавливался повторно, маркер области действия устройства не отображался или не соответствовал заданным размерам.

### Дизайн карт

* ИСПРАВЛЕНО – При ударе в одну и ту же точку некоторые стены разрушались некорректно.

#### Крепость

* ИСПРАВЛЕНО – Звуковые эффекты в кухне и на центральной лестнице воспроизводились некорректно.
* ИСПРАВЛЕНО – Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью стены в точке «1Э – Кухня».
* ИСПРАВЛЕНО – Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью коробки в точке «1Э – Хаммам».
* ИСПРАВЛЕНО – При уничтожении потолка в точке «2Э – Санузел» обломки отображались некорректно.
* ИСПРАВЛЕНО – При активации Airjab под определенным углом персонажи получали возможность проходить сквозь стены в точке «1Э – Внутренний двор».

#### Побережье

* ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли проникнуть в точку «2Э – Санузел» сквозь пол.

#### Шале

* ИСПРАВЛЕНО – Кассетный заряд, установленный на полу над металлическими балками, срабатывал, но не наносил урон окружению и персонажам.
* ИСПРАВЛЕНО – При взрыве некоторые модели потолков разрушались некорректно.

#### Канал

* ИСПРАВЛЕНО – Иногда модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделями стен.

### Пользовательский опыт

* ИСПРАВЛЕНО – На экране итогов рейтинговой игры отображался индивидуальный MMR за бой, а не общий MMR игрока.
* ИСПРАВЛЕНО – Иногда при подборе игроков для пользовательской игры возникала ошибка [2-0x00009008] (максимальное кол-во игроков).
* ИСПРАВЛЕНО – Игрок мог слышать разговор в голосовом чате, даже если временно покидал игру с помощью сочетания Alt+Tab.
* ИСПРАВЛЕНО – При использовании геймпада визуальные эффекты в меню отображались некорректно.
* ИСПРАВЛЕНО – Иногда при использовании двух разных устройств ввода вкладки меню отображались некорректно.
* ИСПРАВЛЕНО – При загрузке для новых игроков отображались две неверные подсказки касательно разведустройств.
* ИСПРАВЛЕНО – В описании сезонных видов оружия ползунок прокрутки отображался некорректно.
* ИСПРАВЛЕНО – Если боты находились близко к потолку, местоположение на компасе отображалось некорректно.
* ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли дублировать раскраски для двух видов оружия.
* ИСПРАВЛЕНО – При перепрыгивании через объекты небольшой ширины возникали визуальные искажения.
* ИСПРАВЛЕНО – Если оперативники Spetsnaz использовали зеркальный прицел, на экране возникали визуальные искажения.
* ИСПРАВЛЕНО – Мушка пистолета P9 располагалась некорректно.
* ИСПРАВЛЕНО – Если оперативник погибал от взрыва брошенной C4, видеоповтор смерти воспроизводился некорректно.
* ИСПРАВЛЕНО – Элементы персонализации Nomad и Kaid, доступные по умолчанию, были названы некорректно.
* ИСПРАВЛЕНО – Униформа «Канадский военный» некорректно отображалась на оперативнике Frost.
* ИСПРАВЛЕНО – Названия элитной униформы и элемента персонализации, доступных оперативнику Glaz, не отображались на экране оперативника.
* ИСПРАВЛЕНО – Элементы персонализации в снаряжении оперативника были отсортированы не по порядку.
* ИСПРАВЛЕНО – При сортировке значков по цене устанавливался алфавитный порядок.
* ИСПРАВЛЕНО – Визуальные эффекты по бокам маски на тиби Vigil не отображались.