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互文

**互文**，也叫**互辭**，是古詩文中常採用的一種修辭法，古語對它的解釋是：「參互成文，含而見文。」在古文中，把屬於一個句子（或短語）的意思，分寫到兩個句子或短語裏，解釋時要把上下句的意思互相補足，就是互文。換言之，就是指前後詞句的意思相互隱含，可以互相解釋補充，也稱為「互文見義，互言、互備、互體」等，定義為文章中某上句省略下句出現的字詞，下句省略上句出現的字詞，但上句與下句合併後即成為一個意思，相互補足。如范仲淹《岳陽樓記》說：「不以物喜，不以己悲。」就是「不以物喜悲，不以己喜悲。」互文與排比間具模糊地帶，如男有分、女有歸。

架構
--

主要有兩種：

1. 詞語互文：於柳宗元《捕蛇者說》一文中「悍吏之來吾鄉，叫囂乎東西，隳突乎南北。」本應為「叫囂隳突乎東西南北」，又如杜牧《泊秦淮》中的「煙籠寒水月籠沙」其實就是「煙霧和月色籠罩著寒冷的河水和沙岸」。
2. 句子互文：在北朝民歌《木蘭詩》裡的「東市買駿馬，西市買鞍韀，南市買轡頭，北市買長鞭。」此處的「東、西、南、北」互文，「駿馬、鞍韀、轡頭、長鞭」互文，也就是說可以解釋為「去各個市集裡買到騎馬所需的各種配件及馬匹」。

類型
--

常見的互文有四種：

1. 連續式互文：由兩個結構相同或相似的短語，連續在一起組成互文。
2. 平行式互文：由兩個結構相同或相似的分句，以平行方式組成互文。
3. 對舉式互文：由兩個結構相同或相似的分句，形式平行，內容是正反對舉的方式組成互文。
4. 多層式互文：由兩個結構相同或相似的分句，形式平行，內容含有多層意義組成互文。

## 其他舉隅

诗词

* 「秦時明月漢時關」（出自王昌齡《出塞》。）
* 「東犬西吠」（出自歸有光《項脊軒誌》。）
* 「父兮生我，母兮鞠我。」（出自《詩經·小雅·蓼莪》。）
* 「朔氣傳金柝，寒光照鐵衣」（出自《木蘭詩》。）
* 「當窗理雲鬢，對鏡貼花黃」（出自《木蘭詩》。）
* 「雄兔腳撲朔，雌兔眼迷離」（出自《木蘭詩》。）
* 「迢迢牽牛星，皎皎河漢女」（出自《迢迢牽牛星》。 ）
* 「枝枝相覆蓋，葉葉相交通」（出自《孔雀東南飛》。 ）
* 「負者歌於途，行者休於樹，前者呼，後者應」(出自 歐陽脩《醉翁亭記》。)

成語
横冲直撞，善男信女，冰天雪地，狂风骤雨，朝晖夕阴等等。

參見
--

* 互文性

注釋
--

1. ↑ 互文的意思 - 漢語詞典. Retrieved on 11月 2, 2018.
2. ↑ 黃慶萱. 修辭學(增訂三版). 三民書局. 2017-10. ISBN 9789571435459.

Template:修辭方法
光變曲線

File:201 Penelope light curve.png
**光變曲線**是天文學上表示天體相對於時間的亮度變化圖形，是時間的函數，通常會顯示出一種特定的頻率間隔或是帶狀。光度曲線會呈現週期性，像是食雙星、造父變星和其他的各種變星，或是非週期性的，像是新星、激變變星、超新星或微透鏡事件，的光變曲線。研究光變曲線，並配合其他的觀測，能獲得重要的訊息，像是導致這種過程的物理機制，或是制約這種行為的物理理論。

## 行星學

在行星學，光度曲線可以用於估計小行星、衛星、或彗核的自轉週期。由於物體的大小通常只是不能分辨出形狀的光點，明顯的小於檢測器的一個畫素，因此即使是最強而有力的望遠鏡，也沒有辦法從地球解析出太陽系中一個天體的大小。因此，天文學家測量它們隨著時間變化的總光量 (光度曲線)。從光度曲線上被時間上分隔的兩個峰值可以估計該天體的自轉週期。最高亮度和最低亮度之間的差異 (光度曲線的振幅) 可能是由於該物體的形狀，或是其表面明亮和黑暗的地區造成的。例如，一顆非對稱小行星的光度曲線一般會有明顯的峰值；而越接近球型的天體，光度曲線越平緩。當光度曲線涵蓋了延續的週期，他就稱為長期光度曲線。

## 小行星光度曲線

**小行星光度曲線**是一顆小行星的亮度相對於時間變化的光變曲線。 一般小行星的光變曲線是由小行星不規則的表面造成的，當她們轉動時被反射至地球的亮度也會改變，這就會造成週期性的亮度變化。光度曲線，或是亮度對時間變化的圖表，可以用於確認這個對象的旋轉速率。

### Template:Anchor 光度曲線性質碼

*小行星光度曲線資料庫*（LCDB，Asteroid Lightcurve Database）的共同小行星光度曲線鍊（CALL，Collaborative Asteroid Lightcurve Link）使用數字代碼來評估小行星光度曲線的週期解決方案性質（它不需要實際的基礎資料做評估）。它的性質碼參數"U"的範圍從0（不正確）到3（非常明確）：

* *U = 0* → 結果證明不正確
* *U = 1* → 基於片段的光度曲線，可能是完全錯誤的結果。
* *U = 2* → 基於小於完整的光度曲線覆蓋率，週期的錯誤可能達到30%或是模棱兩可。
* *U = 3* → 在給定的精度範圍內，毫無疑問。沒有歧義。
* *U = n.a.* → 無用的。不完整或不確定的結果。

尾隨的加號（+）或減號（-）也用於只是比不加符號的值略好或較差。

## 植物學

在植物學，光度曲線顯示在不同光照強度下葉片組織或藻類回應的光合作用。曲線的形狀說明了限制因素的原則，在低光度下，光合作用的速率受限於葉綠素的濃度與光倚反應的效率，但是在更高光度的水準下，它的效率限制是碳酸酐酶和二氧化碳可用性。在曲線上兩個不同斜率交會的點稱為光飽和點，是光倚反應產生更多ATP (腺苷三磷酸) 和 NADPH (菸鹼醯胺腺二核苷磷酸)，而能夠被光獨立反應應用。由於光合作用還受到環境中二氧化碳排放量的限制，光度曲線經常重複出現在幾個不同的恆定二氧化碳濃度。

## 參考資料

1. ↑ S. V. H. Haugan *Separating intrinsic and microlensing variability using parallax measurements* (astro-ph/9508112. August 1995) [1] （页面存档备份，存于互联网档案馆）
2. ↑ Harris, A. W.; Warner, B.D.; Pravec, P.; Eds. (2006). Asteroid Lightcurve Derived Data. EAR-A-5-DDR-DERIVED-LIGHTCURVE-V8.0.. NASA Planetary Data System. Archived from the original on 1月 28, 2007. Retrieved on 3月 15, 2007.
3. ↑ 3.0 3.1 引用错误：无效`<ref>`标签；未给name属性为`LCDB`的引用提供文字
4. ↑ Template:Cite journal

## 外部連結

* 美國變星協會（AAVSO）的線上光變曲線產生器（页面存档备份，存于互联网档案馆） 能描繪數千顆變星的光變曲線。
* 光變曲線：簡介（页面存档备份，存于互联网档案馆）（由NASA宇宙的影像提供）
可加性

**可加性**是指对于某种变换来说，特定的“加法”和该变换的顺序可颠倒而不影响结果，这样一种性质。

例如对于两个实数 x 和 y，我们可以先执行加法 x+y、后把结果乘以二；也可以先各自乘以二然后再相加，两边结果是一样的。那么我们说变换“乘以二”具有可加性。

定义
--

一个函数f:A→B，其定义域A和陪域B上分别定义了某种加法

A

{\displaystyle +\_A}

和

B

{\displaystyle +\_B}

。若该函数满足：∀x,y∈A，有

f
(
x

A

y
# )
f
(
x
)

B

f
(
y
)

{\displaystyle f(x+\_Ay)= f(x)+\_Bf(y)}

。则称f对于

A

{\displaystyle +\_A}

和

B

{\displaystyle +\_B}

满足**可加性**。在上下文对于

A

{\displaystyle +\_A}

和

B

{\displaystyle +\_B}

都很明确的情况下，通常简称为 f 满足**可加性**，亦称f为**可加函数**。

若上述函数f满足：∀有限集

{

x
i

x
i

∈
A
,
# i
1
⋯
n
}

{\displaystyle \{x\_i|x\_i \in A,i=1\cdots n\}}

，有

f

(

∑

# k
1

n

x
i

)

=

∑

# k
1

n

f
(

x
i

)

{\displaystyle f \left( \sum\_{k=1}^n x\_i \right) = \sum\_{k=1}^n f(x\_i)}

，则称f满足**有限可加性**。

若上述函数f满足：∀可列集

{

x
i

x
i

∈
A
,
# i
1
⋯
∞
}

{\displaystyle \{x\_i|x\_i \in A,i=1\cdots \infty\}}

，有

f

(

∑

# k
1

∞

x
i

)

=

∑

# k
1

∞

f
(

x
i

)

{\displaystyle f \left( \sum\_{k=1}^\infty x\_i \right) = \sum\_{k=1}^\infty f(x\_i)}

，则称f满足**可列可加性**。

示例
--

* 定积分的可加性：设

a
⩽
b
⩽
c

{\displaystyle a\leqslant b\leqslant c}

，那么

∫

a

b

f
(
x
)
d

x

∫

b

c

f
(
x
)
d

# x

∫

a

c

f
(
x
)
d

x

{\displaystyle \int\_{a}^{b} f(x)\operatorname{d}\!x + \int\_{b}^{c} f(x)\operatorname{d}\!x = \int\_{a}^{c} f(x)\operatorname{d}\!x}

——积分区间是可加的。
* **集函数的可加性**：定义域为集类S，值域为[0, ∞]上的广义实值集函数f，若：
	+ ∀
	A
	,
	B
	∈
	S

	{\displaystyle \forall A, B \in S}

	，有

	f
	(
	A
	∪
	B
	)
	=
	f
	(
	A
	)
	f
	(
	B
	)

	{\displaystyle f(A \cup B) = f(A) + f(B)}

	，则称f为可加的。
	+ ∀

	A
	i

	∈
	S
	,
	i
	=
	1
	⋯
	n

	{\displaystyle \forall {A\_i} \in S, i=1\cdots n}

	，有

	f

	(

	⋃

	i
	=
	1

	n

	A
	i

	)

	=

	∑

	i
	=
	1

	n

	f
	(

	A
	i

	)

	{\displaystyle f\left(\bigcup\_{i=1}^n A\_i\right) = \sum\_{i=1}^{n} f(A\_i)}

	，则称f为有限可加的。
	+ ∀

	A
	i

	∈
	S
	,
	i
	=
	1
	⋯
	∞

	{\displaystyle \forall {A\_i} \in S, i=1\cdots \infty}

	，有

	f

	(

	⋃

	i
	=
	1

	∞

	A
	i

	)

	=

	∑

	i
	=
	1

	∞

	f
	(

	A
	i

	)

	{\displaystyle f\left(\bigcup\_{i=1}^\infty A\_i\right) = \sum\_{i=1}^{\infty} f(A\_i)}

	，则称f为可列可加的。
和語

Template:No footnotes
**和語**（Template:Jpn），日語中又稱**大和言葉**（Template:Jpn），是日語辭彙來源的一類，指相對於漢語和外來語的日本原本使用的固有辭彙。「やまとことば」又可寫為「倭詞」或「和詞」。漢字的訓讀即是與漢字的意義相對應的和語詞。

音韻
--

和語的音韻有如下特徵：

* 詞首原則上不出現濁音、半濁音，ピカピカ等擬聲語、擬態語除外。「ばら」（玫瑰）等出現濁音詞頭的情況，是古語的詞頭脫落的結果。「ばら」的古語是「いばら」/「うばら」。
* 詞首不出現ら行音。此特點與阿爾泰語系諸語和韓語相同。
* 形成合成詞時，前一詞的元音有時發生變化，後一詞可能出現連濁現象。如：き（木）＋たつ（立つ）→木立（こだち）；さけ（酒）＋たる（樽）→さかだる（酒樽）等。

辭彙
--

漢語和外来語+動詞「する」構成的複合詞（「選択する」、「サービスする」等）以外的幾乎所有動詞，幾乎所有的形容詞，以及全部助詞都屬於和語。例如：みる（見る）、はなす（話す）、よい（良い）、が（主格的助詞）、うみ（海）、やま（山）、さくら（桜）等。名詞與形容動詞中，和語、漢語、外来語皆出現。

## 意義的特徵

和語詞，特別是複合詞與派生詞，有較多與自然和季節變化相關的詞給人以有情調和美的感覺，如「あおぞら（青空）」、「はつしも（初霜）」、「よなが（夜長、秋について）」、「はるさめ（春雨）」、「こけしみず（苔清水）」、「あさせ（浅瀬）」、「うずしお（渦潮）」、「ささにごり（細濁り）」。總體而言，相對於和語詞，漢語詞感情色彩較少，較多用於「理性」領域，如大量表示抽象概念的和製漢語。
另外，近年來表達與社會問題和教育等有關的負面狀況時有較多使用和語的傾向，如「いじめ（苛め）」、「おちこぼれ（落ち零れ）」、「ひきこもり（引き籠り）」等。

## 同義的外來語

戰後的日語中，有一定數量的和語詞被外來語詞取代或部分取代。例如：

* さじ（匙） → スプーン（英語：spoon）
* ちち（乳） → ミルク（milk）
* つけぶみ（付文・付け文）・こいぶみ（恋文） → ラブレター（love letter）

另一方面，也有如「キー（key）」/「かぎ（鍵）」和語比同義的外來語更常用的例子。

## 參考文獻

1. 金田一春彦 (1988), 日本語, vol. 上, 岩波書店, ISBN 978-4004300021 pp133-279

## 相關項目

* 中古日本語
* 漢字詞
* 外来語
* 固有詞
* 借詞
* 訓讀
* 湯桶讀法
* 重箱讀法
* 日語
* 日本文化
* 古事記
* 日本書紀
* 本居宣長

Template:Japanese language
反电动势

**反电动势**（**counter emf**或**back emf**）是指有反抗电流通过趋势的电动势，其本质上属于**感应电动势**。

电动机转动时，线圈中也会产生感应电动势，这个感应电动势总要削弱电源电动势的作用，这个感应电动势即为反电动势。它的作用是阻碍线圈的转动。如果要使线圈维持原来的转动，电源就要向电动机提供能量，从而实现电能转化为其它形式的能。

## 起動電流

電動機及變壓器在開啟的時候，沒有反電動勢，根據V=IR，電流會很大。因此，有相關法例規定電動機的起動電流，避免起動電流過大而導致電壓驟降，影響其他設備和其他用戶。大功率電動機對供電系統影響較大，規管更嚴格。

在香港，由電力公司的架空電纜系統供電，小於1.5千瓦的單相電動機和小於3.8千瓦的三相電動機，最大起動電流是6倍。3.8到11千瓦的三相電動機，最大起動電流是2.5倍。大型電動機則需要向電力公司申請許可。

## 注意事项

如果电动机工作中由于机械阻力过大而停止转动，这时没有了反电动势，电阻很小的线圈直接连在电源的两端，电流会很大，时间长了很可能把电动机烧毁。

## 外部連結

* Code of Practice for the Electricity (Wiring) Regulations, EMSD, Hong KongTemplate:En
* 電力 (線路)規例工作守則 香港機電工程署Template:Zh-hk
三維空間

Template:Redirect-multi

**三维空间**（也称为**三度空間**、**三次元**、**3D**），日常生活中可指由**長、宽、高**三个维度所構成的空間，而且常常是指三维的欧几里得空间。在历史上很长的一段时期中，三维空间被认为是我们生存的空间的数学模型。当时的物理学家认为空间是平坦的。20世纪以来，非欧几何的发现使得实际空间的性质有了其它的可能性。而相对论的诞生以及相应的数学描述：闵可夫斯基时空将时间和空间整体地作为四维的连续统一体进行看待。弦理论问世以后，用三维空间来描述现实中的宇宙已经不再足够，而需要用到更高维的数学模型，例如十维的空间。

## 在歐幾里得幾何中

### 球面和球

主条目：球面
 File:Sphere wireframe 10deg 6r.svg

## 在有限幾何中

參見
--

因次分析

點到平面的距離（英语：Distance from a point to a plane）

四維空間

歪斜線

函數圖形

立體幾何

二維空間Template:维度
中国典型培养物保藏中心

**中国典型培养物保藏中心**（**China Center for Type Culture Collection**，简称**CCTCC**），又名**武汉大学保藏中心**。是于1985年由中国专利局指定、经国家教委批准建立的专利培养物／生物材料／菌种保藏机构。其保藏培养物的种类仅次于美国典型培养物保藏中心（ATCC），是国内保藏范围最广、专利培养物保藏数量最多的保藏机构。

## 保藏内容

包括细菌、放线菌、酵母菌、丝状真菌、高等真菌、单细胞藻类、人和动物细胞系、转基因细胞、杂交瘤、原生动物、地衣、植物组织培养、植物种子、动植物病毒、噬菌体、质粒、基因片段、基因文库和其它生物材料（最高物理防范等级不超过P2级）以及生物材料的混合培养物等各类培养物（生物材料／菌种）。共有来自20多个国家和地区的各类专利培养物（生物材料／菌种）1600多株、非专利培养物5000多株、标准细胞系和模式菌株300余株，被存放在零下196℃的液氮中。

## 机构设置

* 办公室
* 细菌学研究室
* 真菌学研究室
* 细胞生物学研究室
* 病毒学研究室
* 分子生物学研究室
* 专利文件撰写与咨询
* 顾问委员会
* 此外还有系统微生物学、微生物遗传学、应用微生物学、病毒感染细胞生物学、低温生物学等科研组

## 现任领导

* 主任：郑从义
* 副主任：方呈祥
* 其他：栾亚华、屈三甫、张珞珍

## 重大事件

* 1987年加入世界培养物保藏联盟（World Federation for Culture Collections，简称WFCC）。
* 经世界知识产权组织（World Intellectual Property Organization，简称WIPO）审核批准，于1995年7月1日成为布达佩斯条约国际确认的培养物保藏单位（International Depository Auth-ority，简称IDA）。

## 外部链接

* 官方网站1（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 官方网站2

参见
--

* 中国普通微生物菌种保藏中心
* 武汉大学标本馆

Template:武汉大学
化能合成

**化能合成作用**（**英語：Chemosynthesis**），是一些细菌等自養生物通過將無機物分子（如氫氣、硫化氫或甲烷）氧化，再利用氧化獲得的化學能將一碳無機物（如二氧化碳）和水合成有機物的營養方式。這種營養方式與利用太陽光作能源的光合作用的營養方式是不同的。化能生物即能通過化能合成作用合成有機物的生物。

該營養方式常見于三種類型细菌：硝化细菌、鐵细菌、硫细菌。

 File:Venenivibrio.jpg
 File:Gollner Riftia pachyptila.png

公式
--

### 硝化细菌

硝化细菌将氨气氧化，形成硝酸：

* 2NH3+3O2=2HNO2+2H2O
* 2HNO2+O2=2HNO3

### 铁细菌

铁细菌将亚铁化合物氧化，形成氢氧化铁和二氧化碳

* 4FeCO3+O2+6H2O=4Fe(OH)3+4CO2

### 硫细菌

部分硫细菌，如红色硫细菌和无色硫细菌均可进行化能合成作用，将硫氧化为硫酸：

* 2S + 3O2 + 2H2O → 2H2SO4

参看
--

* 光合作用

Template:代谢
Template:模型化生态系统
Template:化學合成法
元哲学

**元哲學**（有時稱為**哲學的哲學**）是“對哲學本質的研究”。它的主題包括研究哲學的目的，哲學的邊界及研究方法。因此，儘管哲學探究存在的本質、客觀的現實、知識的可能性、真理的本質等，但元哲學卻是對本質、目的和方法的進行自我反思性的探究。透過詢問什麼是哲學的本身、它應該問什麼樣的問題、通過提出和回答提問以及在實現過程中可以體驗什麼來進行此類探究。一些人認為它是哲學的先驅和預備課，或自動將其視為哲學的一部分，而另一些人則將這些觀點結合在一起。

参考
--

在线元哲学研究成果交流展示 （页面存档备份，存于互联网档案馆）

## 參考文獻

1. ↑ Nicholas Joll (November 18, 2010). Contemporary Metaphilosophy.
2. ↑ Armen T Marsoobian. Metaphilosophy. John Lachs; Robert Talisse (编). American Philosophy: An Encyclopedia. 2004: 500–501  [2020-06-17]. ISBN 978-0203492796. （原始内容存档于2013-06-18）. Its primary question is "*What is philosophy?*"
3. ↑ 而另一些人則將其固有地視為哲學的一部分 Charles L. Griswold Jr.. Platonic Writings/Platonic Readings. Penn State Press. 2010: 144–146  [2020-06-17]. ISBN 978-0271044811. （原始内容存档于2020-07-01）.
4. ↑ Timothy Williamson. Preface. The Philosophy of Philosophy. John Wiley & Sons. 2008: ix  [2020-06-17]. ISBN 978-0470695913. （原始内容存档于2020-09-14）. The philosophy of philosophy is automatically part of philosophy, just as the philosophy of anything else is...
Template:哲学小作品
Newrite

**Newrite**是由美国科学家沃特·吉斯勒发明的一种英语速记法。目前已经在印度和中国推广。这项速记法基于德文的草书派斜线体速记发展而来，用符号代替辅音发音，用符号位置代表元音位置，整合为完整的单词音节形成速记的原理。

## Newrite的诞生

20世纪早期，草书斜体速记在德国盛行。在德国念中学的吉斯勒和其他很多青年学生一样，在学校里接受了这种速记训练。由于这种速记法在书写上的简易性与便捷性，以及在课堂笔记、考试预备中的实用性，吉斯勒此后的学业都从中获益匪浅。他也因此一直保持了对于手写速记的浓厚兴趣。

20世纪50年代，吉斯勒移居美国。事业有成之际，他开始研究如何把这种速记法应用到规则更复杂、发音相对不规律的英语语言中，并成功地借鉴了德国草书斜体速记法，发明了英语手写速记法——Newrite。

## Newrite的原理

与椭圆几何体速记不同，承袭自斜线体速记的Newrite是一种基于语言发音的速记法（而不是基于其拼写的字母）。

## Newrite的用途

Newrite适用于学习、工作等任何需要**手写**记录的场合。
如今，无纸化办公已成趋势。电脑代替人手的确大大提高了各方面的效率，记录也不例外。但在有些场合，手写依然必要——课堂上电脑并未完全普及，而英语考试尤其是听力考试更需要重视做笔记的能力。

Newrite的符号自成一体，仅学会的人可以读懂，因此也具有一定的保密性。

另外，学习一种新的语言符号系统还可以增强人的思维反应能力。

## Newrite的优势

1 简便易学。
Newrite相对其他文秘专业专用的速记法，更易入门，只要有比较扎实的英语基础，都可以在最长一年的时间内学会并掌握。
Newrite的汉化教材一共24课，平均每课需要4小时即可完成从学到练的过程。每周学习1到2课，8个月可以学会；专门学习，则1个月就可以学完。学到一半，学习者即可使用英文夹杂速记符号记录各种信息资料。在老师的直接指导下，学习效果会更加显著。

2 基于语言发音。
Newrite的写法是基于语音的，需要学习者熟知英语的正确发音，所以Newrite的学习过程也是一个对个人发音进行标准化的过程。掌握了Newrite，也就真正掌握了英文的发音规律。

Newrite的速记过程：接收单词的声音信息（听）→在脑中生成音节对应的符号（想）→在纸上记录符号形状（写）

而基于拼写的速记法的速记过程：接收单词的声音信息（听）→思考单词拼法（想）→在脑中生成字母对应的符号（想）→在纸上记录符号形状（写）

可见，Newrite在反应时间上具有一定的优势。

## 参考资料

1. ↑ 存档副本. Archived from the original on 4月 4, 2014. Retrieved on 4月 4, 2014.，草书派斜线体速记介绍。
喂食顺序

Template:IPA notice
**喂食顺序**（或译**饲喂顺序**、**馈给次序**，英語：**feeding order**），指的是音位学和历史语言学中音位学规则的顺序：当规则A生效后，创造了规则B生效的条件，否则规则B无法生效，则称规则A、B的顺序为喂食顺序。直观表述如下：

若规则A是 *x → y*，规则B是 *y → z*，这就是喂食顺序：

1. A: *x→y*
2. B: *y→z*

相反，若当规则A生效后，规则B生效的条件被破坏，即规则B无法生效，则称为夺食顺序。

例子
--

英语中有个很好的例子。此处规则B是前声门化（英语：preglottalization），指的是词尾复辅音中所有清塞音发生声门化。比如单词*looked*，它的底层形式为 Template:IPA，发音为 Template:IPA。规则A是强塞音插入（英语：fortis stop insertion），指的是在词中插入一个清塞音，如在单词*prince* Template:IPA 中插入清塞音 \*t，发音变为 Template:IPA。这就是喂食顺序，规则A为规则B创造了条件，最终*prince* 发音为 Template:IPA。

## 反喂食顺序

喂食顺序反过来就是**反喂食顺序**，即

1. B: *y→z*
2. A: *x→y*

法语中有个例子：*petite nièce*（“小侄女”）的底层形式为Template:IPA，表层应该发音为 Template:IPA。规则B为在另一个辅音之前，删除词尾辅音；规则A为删除词尾的 Template:IPA。如果规则A先生效，结果就会是 Template:IPA。

反喂食顺序经常会造成音位学上的不透明（英语：Phonological opacity）。此处规则B就是不透明的。

在历史语言学中，一系列反喂食顺序的规则又叫链变：

* *a→b→c→d*

最终只有一个规则可以生效。原来是c的变成d，原来是b的变成c，原来是a的变成b，本质上相当于往右推移了一格。例如元音大推移，原来的长前元音抬高，原来的前高元音变成双元音：

* Template:IPA

另见
--

* 优选理论

## 参考资料

* Gussenhoven, C. & Jacobs, H. (1998). Understanding Phonology. Arnold, Londen.
* Jensen, J.T. (2004). Principles of Generative Phonology: An introduction.
名古屋鯨魚

**名古屋鯨魚
 Nagoya Grampus

Team colours

File:Kit body.svg

File:Kit right arm.svg

File:Kit shorts.svg

File:Kit socks long.svg

**主場球衣**

Team colours

File:Kit body.svg

File:Kit right arm.svg

File:Kit shorts.svg

File:Kit socks long.svg

**客场球衣**

**名古屋鯨魚**（名古屋グランパス，Nagoya Grampus）是一支日本足球隊，日本職業足球聯賽成員，現時於日本職業足球聯賽(J1)作賽，球隊的根據地在愛知縣名古屋市，球場是瑞穗公園陸上競技場，2008年球隊名字從「八鯨」改為「鯨魚」。2010年，名古屋鯨魚歷史性首奪聯賽冠軍。好景不常，2016年不慎降班，不過球隊僅降班一年便成功重返日職聯。

简史
--

在日本職業聯賽成立前，球隊的前身是豐田汽車足球俱樂部。

球隊的名稱由时任名古屋市市长的西尾武喜正式命名为**名古屋八鲸**（名古屋グランパスエイト），其中グランパス由來是名古屋城上的金鯱（亦即是逆戟鯨），名字用了英語的*Grampus*，エイト就是“八”的意思，由丰田汽车会长豊田章一郎姓氏的“豊田”片假名“トヨタ”的笔画数得来。

1995年，曾在法甲摩纳哥执教、后来成为阿森纳主帅的的法国人阿尔塞纳·温格接手球队，带领原本处于中游的名古屋八鯨获得1995年天皇杯冠军，这是该队历史上首个冠军，联赛亦成绩不俗，在1995年和1996年分别获得J联赛季军和亚军。

2007年球會管理層決定從2008年起，把數字八從球隊名稱中刪除，改稱**名古屋鯨魚**。據中日新聞報道，由於會方認為足球是11人的運動，認為隊名中的「八」字會令人產生誤解，因此決定去掉。由於將「八」字移除僅是在球隊名字上，正式全名仍是**名古屋八鯨**，一些地區與澳門仍使用「八鯨」作為球隊名字。

2010年首次获得日本職業足球聯賽冠军。2016年在聯賽表現欠佳，但在最後三輪中先贏兩輪，並只要在最後一輪主場對早已篤定降班的湘南比馬中取得一分便能護級成功（殘留），惟球隊卻竟然未能延續表現，在這場比賽以1:3怪敗於對手而慘遭多年來首次降班至日乙。

2017年極速升班成功，2018年一度十多場不勝，但在下半季取得8連勝，射手祖奧狀態火爆，並以24球成為神射手，最終亦成功護級。

## 球會榮譽

 **日本聯賽盃**冠軍
 **日本超級盃**冠軍

## 亞冠歷年名次

* 2009年 - 準決賽

球員
--

### 現役球員

1. 以下球員名單更新於2021年8月1日
2. 球員編號參照名古屋鯨魚官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
3. 國籍圖標根據國際足協的參賽資格定義，但球員可能會持有多於一個非國際足協定義的國籍

## 著名前球员

* File:Flag of Australia.svg乔舒亚·肯尼迪
* File:Flag of Brazil.svg路易桑
* File:Flag of Brazil.svg瓦尔多·菲略
* File:Flag of Brazil.svg马奎斯·巴蒂斯塔·德·阿布莱乌
* File:Flag of Brazil.svg約爾金霍·普提那堤
* File:Flag of Brazil.svgElivélton（英语：Elivélton）
* File:Flag of Brazil.svgAlexandre Torres（英语：Alexandre Torres）
* File:Flag of Brazil.svgPita（英语：Pita (footballer)）
* Template:Country data COL丹尼臣·哥度巴
* Template:Country data CROAndrej Panadić（英语：Andrej Panadić）
* File:Flag of England.svg加里·莱因克尔
* File:Flag of France (1794–1815, 1830–1958).svgGérald Passi（英语：Gérald Passi）
* Template:Country data MNE伊戈尔·布尔扎诺维奇
* Template:Country data NOR科迪·莊臣
* Template:Country data SRB德拉甘·斯托伊科维奇
* Template:Country data SRB德拉吉萨·比尼奇
* Template:Country data SVKMarek Špilár（英语：Marek Špilár）
* Template:Country data SVN米利沃耶·诺瓦科维奇
* File:Flag of Japan.svg本田圭佑
* File:Flag of Japan.svg川岛永嗣

## 外部連結

* Template:Official
* Template:Facebook
* Template:Twitter
* Template:Twitter
* 名古屋鯨魚 週邊商品

Template:日本職業足球聯賽
Template:2009年亚洲冠军联赛
同言線

File:Faroe islands isoglosses.png
 File:German dialectal map.PNG
**同言線** （isogloss、heterogloss），也稱作**等語線** ，是指某一個特定的語言學特徵的分佈地理界線 ，譬如，某個元音的發音、某個詞彙的意義、或是某種句法。方言界線的劃分一般就是許多條大致重疊的同言線 。

## 參考文獻

Template:Refbegin

* Chambers, J.K.; Trudgill, Peter. Dialectology. Cambridge Textbooks in Linguistics 2nd. Cambridge University Press. 28 December 1998. ISBN 0-521-59646-7.
* Woodard, Roger D. The Cambridge Encyclopedia of the World's Ancient Languages. New York: Cambridge University Press. 31 May 2004. ISBN 0-521-56256-2.

Template:Refend

## 外部連結

* 江苏境内长江两岸江淮官话与吴语边界的同言线
* An example of an isogloss in Southern England.
* *Beyond the Isogloss: The Isograph in Dialect Topography:* A discussion of the shortcomings and oversimplifications of using isoglosses.
* *On Some Acoustic Correlates of Isoglossy （页面存档备份，存于互联网档案馆）:* A humorous analysis of Russian isoglossy.

Template:Lang-stub
低維拓撲

在数学中，**低维拓扑**是拓扑学中研究二、三、四维流形或更广义的拓扑空间的一个分支。有代表性的研究主题包括三维流形、四维流形（英语：4-manifold）、扭结和辫群等的结构理论。低维拓扑是几何拓扑学的一部分。

历史
--

自1960年起，一系列的论文逐渐引起了数学界对低维拓扑的关注。1961年，斯梅尔（英語：Smale）证明了在五维以上，庞加莱猜想是成立的。对于一维二维的庞加莱猜想，人们早已熟知。于是在当时，三维四维的庞加莱猜想似乎是最难以证明的，因为在高维度中所使用的证明方法并不适用于三维四维的情形。1980年代初，威廉·瑟斯顿（英語：Thurston）的几何化猜想，预示着低维几何和低维拓扑有紧密的关系。1980年代早期，沃恩·琼斯（英語：Vaughan Jone）发现了琼斯多项式，将纽结理论引向新的研究方向，并且琼斯多项式中含藏着低维拓扑和数学物理的联系。

## 二维拓扑空间

主条目：拓扑

曲面是一个二维的拓扑流形。我们最熟悉的例子是欧几里得空间中三维实心体的边界，例如三维球体的边界。除此之外，也有一些曲面不能被嵌入三维欧式空间中，例如克莱因瓶。

### 闭曲面的分类

*闭曲面的分类理论*陈述如下：任意连通的闭曲面属于以下三种类别之一

1. 球面
2. *g*个环面的连通和，这里

g
≥
1

{\displaystyle g \geq 1}
3. *k*个实射影平面的连通和，这里

k
≥
1

{\displaystyle k \ge 1}

前两个类别的曲面是可定向的，若把球面当成是0个环面的连通和，那么第一个类别可归入第二个类别。第二个类别中，数字*g*被叫做曲面的亏格。曲面的亏格和欧拉示性数有一定联系：对于*g*个环面的连通和，它的欧拉示性数为2 − 2*g*.

### 定义

如果一个拓扑空间

M

{\displaystyle M}

满足以下条件，那么

M

{\displaystyle M}

是一个三维拓扑流形

1. M

{\displaystyle M}

是第二可数空间
2. M

{\displaystyle M}

是豪斯多夫空间
3. M

{\displaystyle M}

上每一个点都被包含于一个开集，而且这个开集和三维欧式空间同胚

### 三维流形理论

在三维情况，拓扑流形、分段线性流形、光滑流形三个范畴都等价，因此很少会刻意区分三维流形是属于哪一类。三维流形中的现象和其他维度的现象有着巨大的差别，因此有许多研究方法专门适用于三维流形，而不能被推广至更高的维度。三维流形的特殊性，导致了三维流形和许多领域有着密切的联系，例如：纽结理论、几何群论（英语：geometric group theory）、双曲几何、数论、拓扑量子场论、规范场论、Floer同调论（英语：Floer homology）、偏微分方程。三维流形理论被划分为低维拓扑或几何拓扑学的一部分。

## 参考来源

1. ↑ Stephen Smale, *Generalized Poincaré's conjecture in dimensions greater than four.* Ann. of Math. (2) 74 1961 391--406. Template:MathSciNet
2. ↑ Thurston, W. P. *Three-Dimensional Manifolds, Kleinian Groups and Hyperbolic Geometry.* Bull. Amer. Math. Soc. 6, 357-381, 1982.
3. ↑ Introduction to Jones Polynomial （页面存档备份，存于互联网档案馆）Vaughan F.R. Jones.[2005-8-12]
4. ↑ Francis, George K.; Weeks, Jeffrey R., Conway's ZIP Proof (PDF), American Mathematical Monthly, May 1999, **106** (5)  [2017-11-28], doi:10.2307/2589143, （原始内容 (PDF)存档于2010-06-12）, page discussing the paper: On Conway's ZIP Proof
5. ↑ John M. Lee. Introduction to Smooth Manifold 2. New York: Springer. : 3. ISBN 978-1-4419-9981-8.  使用`|accessdate=`需要含有`|url=` (帮助)

## 外部链接

* 羅比恩·卡比的 低维拓扑中的问题（页面存档备份，存于互联网档案馆）Template:Sndpostscript文件 (1.4 MB)
* 马克·布莱特汉姆的（英語：Mark Brittenham）低维拓扑的相关链接

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Cycle 1 (disambiguation)

* **A1** — Delcatty's Animation Next Top Model series, hosted by Delcatty herself.
* **PKMN1** — Alexos' Pokémon's Next Top Model series, hosted by Elesa.
* **CTS1** — The CTS interactive CTS' Next Top Model series, hosted by Kayla Banks.
* **M1** — The Animation Next Top Model spin-off series, hosted by Kayla Banks.
* **T1** — Token's Toadette's Next Top Model series, hosted by Toadette.
* **B1** — sivso's Birdo's Next Top Model series, hosted by Birdo.
* **VG1** — Delcatty's Video Game's Next Top Model series, hosted by Delcatty herself.
* **R1** — The reboot of Delcatty's Animation Next Top Model series, hosted by Delcatty herself.
* **F1** — Lego's Flipverse's Next Top Model series, hosted by Kayla Banks.

* **N1** — X's Nihi's Next Top Model series, hosted by X.

* **Mikleo1** — X's Mikleo's Next Top Model series, hosted by X.

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* **Panda1** — X's Panda's Next Top Model series, hosted by X.

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* **H1** — X's Hollywood's Next Top Model series, hosted by X.

* **D1** — X's Next Top Doll series, hosted by X.
價值論

**價值論** （英語：axiology 來自古希臘語 ἀξίᾱ[[Category:含有Template:ISO 639 name grc的條目]], *axiā*, "價值"; 以及-λόγος[[Category:含有Template:ISO 639 name grc的條目]], *理性*)）價值觀的哲學研究。**價值論** 同時可以用在倫理學以及美學上—亦即高度重視價值觀念的哲學領域—或者是作為這些研究領域的基礎，因此與價值理論或是元倫理學相近。本詞最初是在20世紀初被使用，Template:Link-fr於 1902年，而 愛德華·馮·哈特曼則於1908年使用。價值論主要研究兩種類型的價值：倫理學和美學。 倫理學研究個人和社會行為中的“正确”和“善”的概念。美學的研究則關注“美”與“和諧”兩個觀念。所謂的**公理價值論**，企圖用數學來建立一套精確的價值原則，其中最強力的鼓吹者即為羅伯特·哈特曼（英语：Robert S. Hartman）。而價值論亦可分為價值主觀論和價值客觀論：

## 價值主觀論

價值主觀論者認為，價值屬於內在世界，滿足慾望就是其價值所在。如：鑽石之所以有價值，是因為人們喜歡它。因此主觀論認為價值是由人們所賦予的。

## 價值客觀論

價值客觀論則否定人類的慾望和興趣去決定事物是否有價值，客觀論認為價值是外在於我們的世界。總括來說，我們是發現了事物的價值，而不是發明了價值。

參看
--

Template:Wiktionary

* 金錢
* 俄國哲學

## 參考文獻

1. ↑ *Random House Unabridged Dictionary* Entry on Axiology.. Retrieved on 11月 19, 2012.
2. ↑ Samuel L. Hart. Axiology—Theory of Values. *Philosophy and Phenomenological Research*.
3. ↑ R.B.Perry. Realms of Value. America: Harvard University. 1954年 （英语）.
4. ↑ 林火旺. 第三章. 王翠華 (编). 倫理學 二版八冊. 臺灣: 五南圖書出版股份有限公司. 2014年4月: 035. ISBN 978-957-11-3509-0 （中文（繁體））.
5. ↑ 林火旺. 第三章. 王翠華 (编). 倫理學 二版八冊. 臺灣: 五南圖書出版股份有限公司. 2014年4月: 036. ISBN 978-957-11-3509-0 （中文（繁體））.

## 延伸閱讀

Template:Sep

* Hartman, Robert S. The Structure of Value. USI Press. 1967.  384 pages.

* Findlay, J. N. Axiological Ethics. New York: Macmillan. 1970. ISBN 0-333-00269-5.  100 pages.
* Rescher, Nicholas. Value Matters: Studies in Axiology. Frankfurt: Ontos Verlag. 2005. ISBN 3-937202-67-6.  140 pages.

Template:形而上学
主谓谓语句

**主谓谓语句**是一种句式，由主谓短语充当谓语。在话题优先语言中非常常见。

大主语（全句主语）+小主语+小谓语。
小主语和小谓语合起来算一个大谓语，也就是全句谓语。主谓谓语句根据小谓语的性质，分属动词性、形容词性、名词性谓语句。

* 大主语和小主语是受事和施事关系。比如：

这本小说我看过。
* 大主语和小主语是施事和受事关系，表示受事具有普遍性。比如：

他什么场面都见过。
他一个字都不认识。
* 大主语和小主语是广义的领属关系。比如：

他态度和蔼。（大主语和小主语是偏正关系）
他工作认真。（大主语和小主语是主谓关系）
* 小主语或小宾语是代词复指大主语。比如：

语言学，这是多么有趣的一门学科啊！
这两个人我好像见过他们。
* 大主语是某一对象或范围，大谓语对其叙述或描写。比如：

夏日的夜空，星光灿烂。
* 小主语和小宾语同形。比如：

军队和人民心连心。
咱俩谁也别忘了谁。
* 小谓语是名词性词语，多出现在口语中。比如：

大家一人一个。
小王说话大舌头。
## 其他语言

### 日语

日语中，有“NP1+は+NP2+が+VP”的句式。其中，NP1和NP2是上下属类或领属的关系。助词“は”表示NP1是大主语（话题），“が”表示NP2是小主语（主语）。
比如：

日语：象は鼻が长い。
汉语：大象-话题鼻子-主语长。
## 相关条目

* 主谓句
* 句式、句型
* 话题优先语言、话题、主題 (語言學)

## 参考书目

* 黄伯荣、廖旭东主编. 现代汉语：增订本（下册）. 北京: 高等教育出版社. 2011. ISBN 9787040315578.
* 周一民. 现代汉语. 北京: 北京师范大学出版社. 2006. ISBN 978303034604 请检查`|isbn=`值 (帮助).
反例

在逻辑学中，**反例**是相对于某个全称命题的概念。反例在数学、哲学和自然科学中都有重要的应用。举例来说，对一个命题：所有的天鹅都是白色的。这是一个全称命题，声明对于某类事物全体（所有的天鹅），都有某个性质（是白色的）。为了说明这个命题不是真的，只需要举出一个例子，其对象属于这类事物，但不具有命题中声称的性质就可以了。这样的例子称为反例：一只不是白色的天鹅就是这个命题的反例。

应用
--

### 数学中的应用

数学中，反例常被用于证明之中。有许多数学猜想或命题的叙述是全称命题，声称所有的一类事物都有某种性质，或者是只要满足某个条件，就会得出某种结果。当证明这样的数学猜想遇到困难时，数学家会趋向于寻找一个反例，以说明这个猜想是错误的。

此外，某些反例可以帮助人们更好地理解一些数学概念的性质。这是因为反例的存在表示着：由某些事物**A**满足条件**P**，但没有性质**Q**。这样可以避免使用全称推断造成的错误结果。一个著名的例子是命题：“所有级数都是收敛的。”这样一个命题。在18世纪以前，几乎所有的数学家都认为这是毋庸置疑的。这造成了许多荒谬的结果，例如欧拉“证明”了级数：

1
−
1
1
−
1
# ⋯

1
2

{\displaystyle 1-1+1-1+ \cdots = \frac{1}{2}}

他的证明是：这个级数必然有一个和（因为收敛）。设这个和是**S**，那么：

1
−
# S
1
−
(
1
−
1
1
−
1
⋯
# )
1
−
1
1
−
1
# ⋯
S

{\displaystyle 1 - S = 1 - (1-1+1-1+ \cdots ) = 1-1+1-1+ \cdots = S}

所以

2
# S
1

{\displaystyle 2S= 1}

，从而

# S

1
2

{\displaystyle S= \frac{1}{2}}

。他自己也承认这是一个悖论，因为整数的求和不可能等于分数。事实上，上面的级数就是一个反例，说明级数不总是（在传统意义上）收敛的。

另一个著名的例子是“所有的函数都是几乎处处连续可导（甚至光滑）的”，这也是一个早期数学中默认的想法。然而后来找到了处处不连续或者连续但处处不可导的函数，作为反例。这些反例包含的信息是：函数的图像可以是比人类想象的还要复杂得多。

### 哲学里的应用

在哲学中，大部分的结论和推断都是较为广泛而无法象数学中一样严格证明的，因此构造反例主要是为了说明某个哲学理论或论断无法适用于某种特殊情况。一个有名的例子是葛梯尔问题。长期以来西方哲学中对于知识的概念可以概括为所谓JTB理论，即得到辩护的真信念（justified true belief）。1960年代，盖梯尔发表了一篇论文，其中提出对这种定义的质疑，并举出了反例，使得对何谓知识的定义重新成为哲学界探讨的话题。

“JTB理论”的内涵是：某个人**A**“知道”某个事实**B**，是指：

1. **B**是真的；
2. **A**相信**B**是真的；
3. **A**相信**B**为真是得到辩护的（或者说有理由的、合理的）。

这样的情况下，我们说**A**掌握了关于**B**的知识。这样获得的知识是真实可靠的。JTB理论中的每一点都是必要的。比如说，某人买了彩票后弄丢了，然后他认为自己也没有中彩票。虽然事实上他也没中，但由于他的相信是无理由的（未经辩护），所以不能称作是知识：他并不**知道**自己的确没中彩票。然而，盖梯尔对这样的定义提出了质疑，认为即使满足了这三点，也未必能够称为知识。他举的反例如下：

史密斯被告知琼斯有一辆福特车，他因此相信这件事，并同时也有理由相信：“或者琼斯有一辆福特车，或者布朗在巴塞罗那”，虽然他根本不知道布朗在哪里。事实上，琼斯并没有福特车，但是布朗的确在巴塞罗那，所以史密斯相信的事情是真的（真信念），并且是得到辩护了的，但并不是知识。

一开始，哲学家们认为很快就可以找到一个简单的解决办法。然而，更多的“盖梯尔式”的反例被制造出来，使得附加了各种额外要求的JTB理论仍然无法准确地描述“知道”这个概念。这是因为盖梯尔问题的解决涉及到认识论的根本问题，如何为可靠的辩护，何谓真理等等。

参见
--

* 第一次数学危机
* 反证法
* 证明
* 爱因斯坦-波多尔斯基-罗森佯谬

## 参考来源

* 王俊青. 数学分析中的反例. 电子科技大学. 1996.
* Template:Cite journal
李山 (Li Shan)

李山 (Li Shan) is a character from Kung Fu Panda 2 and 3. He is Po's father. Po and him get along very well, and unfortunately, they didn't see each other for a whole movie because he had to hide, and Po's mother died in a battle against Shen's army. He is a very tragic character, losing his baby in a war. He left the box with the baby at Mr. Ping's restaurant so that Mr. Ping could adopt Po. Po's birth name is Li Lotus, and his title name is Master Ping Xiao Po the Dragon Warrior (Chinese: 平小宝大师 龙战士, Píng xiǎo bǎo dàshī lóng zhànshì, lit. Master Ping Xiaobao Dragon Warrior). Li Shan is loving, kind, and patient. He has his moments where he gets frustrated and raises his voice a bit, between 1 and 3 times in the movie, but everyone has their moments. He's still a good panda. He is from a secret panda village in China. He is indirectly responsible for Po and the other pandas almost losing their lives, and made some questionable choices, but is reformed by the end of the movie. He was and still is a good person, but he made mistakes. That's okay, though! Every living individual makes mistakes, whether it be humans or other animals!

## Credit

Fictional Characters Wiki - https://characters.fandom.com/wiki/%E6%9D%8E%E5%B1%B1\_(Li\_Shan)

Personal knowledge

Kung Fu Panda Wiki - https://kungfupanda.fandom.com/wiki/Li\_Shan
Aang

Aang is a character from Avatar: The Last Airbender. He is the "Avatar", and his goal is to bring balance and peace to the world. He has a tragic backstory. He ran away from home because of some of the monks, and froze into a block of ice from being in the water for too long. He can now regulate his body temperature, and go swimming even in cold waters with his powers. He managed to free himself, and is generally a good person, but he has been arrogant, overprotective, condescending, and angry during the show based on many factors, including the way people treat him, and his anger about what happened in the past. Basically, some of the monks tried to confine him to one temple to complete his training, but everyone else, including Aang, disagreed with this and said it was abuse and neglect. He works alongside Katara, Sokka, and many others to help fight Fire Lord Ozai and bring balance to the world. He shows remorse, and is envious of some other characters. He has a strong spiritual connection and has been reincarnated several times.

(This was paraphrased, based on my personal knowledge of this character and the show he's on, as well as what was on the Avatar wiki)

## Credit

Avatar Wiki

Personal knowledge
光谱分析

**光谱分析**是根据物质的光谱来鉴别物质和确定其化学组成。

使用光譜儀、分光光度計與相關電子設備，量測不同發射光源之光譜譜線。並採用儀器所提供之固定光源，量測不同物質之吸收光譜、穿透光譜與反射光譜。
因为不同元素的光谱会有不同的位置的颜色的谱线，或者会缺少某些谱线，但含有相同元素的物质的谱线却总是会在同一个位置具有相同颜色的谱线。光谱分析就是利用这个原理来分析物质的元素组成的。

光譜分析在科學史中有一定地位。無論在物理、化學、天文學、生物、醫學、生化、化工等領域，都有重要的影響、發現和應用。

光譜分析可利用光譜儀以及圖像軟體進行處理以獲取物質的化學組成。同時配合試算表進行數據分析。

天文学裡通过光谱分析来对恒星和小行星进行分类(詳見：恆星光譜分類、小行星光譜分類)。

## 有關的器材及軟體

* 光譜儀
* imageJ

## 相關應用

* 物質分析
* 光譜調色
* 天文觀測
修辞学

**修辭學**（英文：Rhetoric）是研究**修辭**的學問，是語言學的範疇。修辭是增強言辭或文句效果的藝術手法。自語言出現，人類就有修辭的需要。修辭可以令人：

* 修飾自己的文章、語言，清楚傳達自己的意思，以吸引別人的注意力、加深別人的印象和抒情效果。
* 更清楚了解別人的意思，不會受修辭手法的影響而有所誤解。
* 便於分析、欣賞文學作品，以進一步理解其作品意涵。

语源
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汉语中的最早的修辞一词出现在《易经》：“修辞立其诚”。是修饰文辞的意思。

修辭的“辭”可以分為文辭（寫文章所用的）和言辭（或稱語辭，口頭說話所用的）。最初的修辭和語言一樣，重心都在說話方面；就連“辭”這個字最初也是指言語，而非文字的組合——《說文解字》：“訟辭也。”後來重心才向文辭發展。

歷史
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### 中國

* 先秦時代就已经有了关于修辞的零星言论。例如莊子很重视寓言的效果；惠施十分重视譬喻手法。
* 漢代时期的学者曾激烈讨论《诗经》的基本修辞手法：賦（直述）、比（譬喻）、興（聯想）。
* 魏晉南北朝之后，不少文學批評作品如各式各樣的詩話、詞話都有談論修辭，但专门談修辭學的作品还很少。例如刘勰的《文心雕龙》是首部“修辭”二字的意思和現代理解相同的作品，書內亦談了不少修辭手法。
* 宋代陳騤的《文則》則可視為第一部修辭學的專著。
* 民國八年（1919年）於北京發生五四运动以后，修辞学便摆脱了文学批评的范围而成为一门独立的学科。当时的修辞研究主要有两种倾向：

1. 模仿西方的修辞著作。
2. 辑录中國古人的说法。

* 民國二十一年（1932年）在中文裡重要的修辞学著作之一——陈望道寫的《修辞学发凡》出版。
* 現今在中學教育中即開始教授行文時必須使用到的各種修辭法。

### 西方

主条目：修辭學 (亞里斯多德)
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西方的修辭學是由柏拉圖的學生亚里士多德發展起來的。這裡的修辞学更适合称为修辞术或雄辯術，更是指**演說**的技術。在亚里士多德著作《修辭的藝術》的第一句，他描述修辭為辯證法的相對物，即是說辯證方法是找尋真理的要素，修辭方法便用作交流真理。
柏拉圖的弟子--亞里斯多德成為繼承兩派學說並集大成**修辭學**的宗師。亞里斯多德提出三種策略:

1. 道德訴說:來源的可信度
2. 理性訴求
3. 感性訴求:用情感說服。

参看
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* 风格学
* 语言风格

參考
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* 黃慶萱《修辭學》，三民書局
* 修辭技巧簡介
* 黎老師中文教室──修辭篇 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 燦爛的中國文明 ─ 中國文辭之美 （页面存档备份，存于互联网档案馆）

## 外部連結

* 香港商業廣告常用修辭格研究-修辭在商業社會的價值
* 老子譬喻的影響力：干將、莫耶 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 老子譬喻的影響力：乳犬噬虎，伏雞搏狸 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 老子譬喻的影響力：驥尾 （页面存档备份，存于互联网档案馆）

Template:修辭方法
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Zuko (Avatar)

Zuko is a character from Avatar: The Last Airbender. He is a Fire Bender who now has the title of Fire Lord. He was once a good person and child, but slowly fell to the dark side because Ozai (the previous fire lord) banished him just for talking out of turn (trying to protect his fellow friends and colleagues), and burned half of his face, which is totally cruel! This makes him extremely tragic. Azula was smiling. Note, however, that all of these three characters (Zuko, Azula, and Ozai) are Fallen Heroes and all used to be good people. Even Ozai used to be a good father before the events of the series. Fortunately, he slowly starts to redeem himself over time. He fully redeems himself in the final season of Avatar: The Last Airbender.
Detective William Murdoch

Detective William Murdoch is the titular protagonist of Murdoch Mysteries. He is a police officer that solves crime along with Inspector Brackenreid, Constable Crabtree, and Detective Watts. He is very smart and uses many methods to solve crimes. He has been framed on multiple occasions, just like Dr. Julia Ogden. In fact, both of them have nearly been hanged for something they did not do, which is quite tragic. He also is very remorseful over some of his mistakes, but is overall a good person, and is usually kind, calm, friendly, and helpful. He has also been to Heaven before, and has had near-death and out-of-body experiences. He has a strong connection to the spirit world. He is willing to risk his own life to save someone he knows and cares about, or even a stranger, and has done so on multiple occasions. Fortunately, he either gets revived or survives.
Impa

Impa is a character from The Legend of Zelda series. She serves the role of protecting and serving Princess Zelda and the Royal Family of Hyrule. She is generally a good person, and even helps Link and Zelda on their adventures, however, she has moments where she is condescending and arrogant towards Link and/or Zelda without even realizing it, like in Skyward Sword after beating the boss in the Earth Temple. Impa is remorseful over her wrongdoings. Impa has reincarnated several times. Impa is also willing to sacrifice her own life to save others, including Link, Zelda, the Zoras, the Gorons, the Hylian Soldiers, etcetera. Impa is also genderqueer and potentially nonbinary.

## Credit

Zelda Wiki (https://zelda.fandom.com/wiki/Impa)

LGBTQ Gaming Archive (https://lgbtqgamearchive.com/2015/08/27/queerness-in-legend-of-zelda-series/)
体侧线

File:Lateral line 01.JPG
 File:Sharks Lateral Line.svg
**体侧线**（lateral line；lateral line system (LLS)；lateral line organ (LLO)；側線管系；側線系；側線系統）是压力感受器官，又稱**侧线**或**感覺溝**，俗称**鱼腥线**。几乎所有的鱼、在水中生活的两栖动物如蝾螈或是爪蟾，还有很多水生的爬行动物，如鳄鱼等，都有体侧线。这种细小的感受器官成百上千的排列在身体侧边。在鱼类身体侧面大于正中，人们可以看见一条清晰的点状线，故名。体侧线感受水流和压力波。

体侧线的组成有两种，一是劳伦氏壶腹（Ampullae of Lorenzini），二是神经丘（Neuromasts）。后者是众多的感受细胞，它们的感觉毛在胶质状的壶腹帽（Cupula）中。水流造成壶腹帽的偏移，产生神经冲动。

註釋
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1. ↑ Template:Cite journal

## 參考文獻

Template:Refbegin

* Coombs S and van Netten S (2006) "The Hydrodynamics and Structural Mechanics of the Lateral Line System" In: R E Shadwick and G V Lauder (Eds) *Fish Physiology: Fish Biomechanics*, **23**: 103–140, Academic Press. Template:ISBN.
* Popper, A. N.; Platt, C. Inner ear and lateral line of bony fishes. Evans, D. H (编). The Physiology of Fishes 1st. CRC Press. 1993: 99–136. ISBN 978-0-8493-8042-6.
* Schellart, Nico A. M.; Wubbels, René J. The Auditory and Mechanosensory Lateral Line System. Evans, David Hudson (编). The Physiology of Fishes 2nd. CRC Press. 1998: 283–312. ISBN 978-0-8493-8427-1.

Template:Refend

參見
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* 人工側線（英语：Artificial lateral line）(ALL)

## 外部連結

* The Fish Lateral Line: How to Detect Hydrodynamic Stimuli
* Template:Youtube

Template:Diversity of fish
Dahlia Hawthorne (Ace Attorney)

Dahlia Hawthorne is a character from Ace Attorney. She was once a kind, young woman and the sister of Iris Hawthorne. However, she slowly turned evil due to being neglected by her parents. Her mother was Morgan Fey, whom even Dahlia describes as cold, twisted, horrible, bitter, and vengeful. She never had a surrogate parental figure that was caring, loving, kind unlike Iris. This neglect is what led Dahlia to harm others, to plan a fake kidnapping, even going as far as to poison Phoenix Wright, and murder many others. It turns out that Dahlia was not at all in love with Phoenix Wright. It was actually Iris, who had lied up until the events of Episode 5: Bridge to the Turnabout in PW:AAT&T (Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations). She doesn't appear to be remorseful, however, she does cry at times, which leads some fans, like me (NickySuper9), to believe that she is in fact remorseful, even if she doesn't show it. It's also possible she is faking her remorse. She's even suicidal, as she tried to jump into eagle river with the ransom (a purple diamond), knowing she might die. Overall, she is a tragic figure, simply because of the neglect she had to face. She is probably the most tragic character in the Ace Attorney trilogy.

## Credit

Ace Attorney Wiki - Dahlia Hawthorne

Ace Attorney Wiki - Iris

Ace Attorney Wiki - Morgan Fey
句讀

Template:Globalize
**Template:Ruby-zy**，指句子的休止和停顿处。

 File:Sentences and phrases.JPG
古代中文在書寫上原本是沒有標點符號的設計，但是在閱讀時為求語氣的順暢和意思的正確傳達，仍有需要注意文句的起承轉合，讀書人便會用圈点法在文章中自行加注記號，這就是句讀的由來。

一般是以句號（。）作為一個句子的終了，相當於現代標點符號中的句號；句中語氣承轉停頓以讀號（ㆍ或、）表示，則相當於現代標點符號中的逗號和頓號。像這樣加注句讀的動作，稱為「斷句」或「圈點」，而圈點並且加上註解或注腳的動作，則稱為「圈注」或「批點」。正確的圈點除了可以明瞭句子和文章原意，也可顯現一個人基本的學識涵養。

## 断句的方法

一般说来，学会断句、加标点要注意做到以下三条：一要通读全文，整体把握文章的基本内容和主旨；二要仔细体会词语的含义和词语之间的关系，掌握一些断句加标点的规律；三要耐心细心，先易后难，逐步缩小繁难范围，直至断开全文并加上正确的标点。

### 根据词性及词语组合规律断句

文言文中词语的词性和词语的组合规律，古今基本是一样的。这样，就可根据词语的词性和词语的组合规律（如语法关系）等来断句。

#### 发语词领句断句

文言文中常用的发语词有“盖”、“夫”、“且夫”、“今夫”等，其作用主要是领起句子，断句时要在这些词前断开。

#### 时间词语领句断句

文言文中常见的表时间的词语有“是时”、“后”、“昔者”、“日者”、“既已”、“既而”、“向者”、“俄而”等。根据文言文中常见的时间词语可以断句。

#### 复音虚词领句断句

复音虚词用于句首有几个特点：其一、这些词领起的不一定是完整的句子，一般都领起一个分句。其二、复音虚词之前，大多不用主语，主语大部分承前省略。其三、也有不在这些词前断开的，特别是在短句中。常用于文言句首的复音虚词有“其惟”、“岂惟”、“岂足”、“然且”、“然则”、“故夫”、“大抵”、“得毋”、“何以”等。断句时，根据文意往往要在这些词的前面断开。

#### 谦辞领句断句

即根据文言文句首常见的谦辞断句。常见的谦辞有“僕”、“窃”、“寡人”、“下官”、“區區 ”、“孤”、“臣”、“愚”、“妄”等。断句时，结合相关动词的位置，如果确定它们处在句首，要在这些词前断开。

#### “故”、“然”领句断句

文言文“故”字常领起推论句或结论；“然”、“然而”领起转折句。根据这些特征可以断句。

#### 语气词句尾断句

文言文中句尾常见的语气词有“与（欤）”、“邪（耶）”、“乎”、“哉”、“也”、“矣”、“焉”、“耳”等，这些词之后要断开。

#### 叹词断句

文言文中常见的叹词有“嗟夫”、“呜呼”、“呜呼哀哉”等，断句时，要在这些词前后断开。

#### 对话用语的标志性词语断句

文言文中，有些对话带有对话标志，如“语”、“曰”、“云”、“言”、“道”、“白”、“对”、“谓”等，可抓住这些对话标志性词语进行断句。

如“……者……也”、“非……则……”、“如……何”等。

### 根据修辞技巧断句

古人写文章是很讲究修辞技巧的。有的讲究句式的整齐、音律的和谐，有的讲究对仗、对称、排比、重叠等修辞格的运用。在给文言文断句、加标点时，充分注意到这些修辞现象，就会给断句、加标点带来很多便利。

#### 比喻断句

比喻词往往是比喻句的重要标志。断句时，先判断出比喻词，然后找出与之相关的前后句子。

#### 顶真断句

顶真也叫“联珠”，是把上一句末尾的词语作为下一句开头的词语，一句一句首尾蝉联的修辞手法。根据这种特点，断句时要在蝉联的相同词语间断开。

#### 重复断句

文言文中重复的修辞手法有词语重复、短语和句子重复以及句式重复几种情况，这是断句的标志之一。断句时，先找到重复的部分，然后找到前后与之相关的词语或句子，断出完整的句子。

#### 排比断句

排比句有几个特点：句子结构相同；每句字数大体相等；常使用一些相同的虚字或重复的词语。依照这些特点可以进行断句。

#### 对偶断句

文言文中对偶句使用很多，而且用法灵活。往往重复使用几个虚字，内容相对，甚至词语相对。断句时，可以先把对偶句标出来，再去寻求其他句子的起止。

### 根据其他条件断句

#### 根据章法特点断句

文言文有一定的章法特点。如：开合有序，即先总述后分述或先分述后总述；杂中见整，即诸多的叙事中含有总述性的句子；纹丝不乱；错落有致。根据这此章法上的特点，可以理清文章脉络，帮助断句。

#### 根据古代音韵知识断句

上古时代的古籍不但诗歌押韵，散文也有押韵的。用韵的目的是为了便于记诵。懂得音韵，可以在韵脚处断句，给标点古籍带来很多方便。相反，不懂音韵可能引起错误。

#### 根据古代文化知识断句

正确标点古书，必须掌握古代文化方面的知识，特别是关于古代天文、地理、典章制度、风俗习惯等方面的知识。缺乏这些知识就可能点错句子。

注释
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1. ↑ 日文仍沿用這種做法；另有一說認為上古時期的「句」、「讀」都表示停頓，並沒有語意完與未完的分工。

## 参考文献

1. ↑ 《漢典》：句讀.
2. ↑ 《重編國語辭修訂本》：標點.
3. ↑ 任遠：《句讀學論稿》，浙江古籍出版社（1998），ISBN7-80518-3418-1
4. ↑ 《高中古代汉语基础知识实用手册》，湖北教育出版社（2011年），ISBN 978-7-5351-6577-0

參見
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* 標點符號

## 外部連結

* 《重編國語辭修訂本》：句讀 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 《重編國語辭修訂本》：斷句 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 《重編國語辭修訂本》：圈點 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 《重編國語辭修訂本》：批點 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 《重編國語辭修訂本》：丶 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（丶讀音：主，ㄓㄨˇ，zhǔ）
* 句讀的著作權保護
一分为二

**一分为二**是毛泽东哲学思想的术语。其概念源自列宁的《哲学笔记（英语：Philosophical Notebooks）》。
中华人民共和国成立后，哲学家杨献珍提出了“合二而一”的哲学命题，认为“合二而一”是辩证法的主要规律，但毛认为“一分为二，这是个普遍的现象，这就是辩证法。”Template:Cn毛通过本人并指使艾思奇和王若水等人对杨献珍进行批判。Template:Cn1979年后，中国哲学界认为对“合二而一”的批判是不合适的。

词源
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《黄帝内经·太素·知石》：“一分为二，谓天地也。”邵雍《皇极经世绪言》卷七：“太极既分，两仪立矣。阳上交于阴，阴下交于阳，四象生矣……是故一分为二，二分为四。”

争论
--

1964年春节期间，毛泽东召开了涉及文艺、学术和教育领域的座谈会，严厉批评意识形态上存在的“问题”。杨献珍“合二而一”的哲学思想成了批判的对象。

## 参考文献

1. ↑ Weston, Tom. The "One Divides into Two" Controversy (一分为二), 1964-1980.
2. ↑ Lenin, Vladimir Ilyich (2003). On the Question of Dialectics. *Marxists Internet Archive*.
3. ↑ Error on call to template:cite web: Parameters **archiveurl** and **archivedate** must be both specified or both omitted关于“一分为二”与“合二而一”的论战. 《湖北文史》第八十四辑 (2005-12-23). Archived from the original on 9月 15, 2014. Retrieved on 5月 13, 2021.
Jerry Seinfeld (character)

Jerry Seinfeld is a character from Seinfeld (the show). He is played by the actor and comedian Jerry Seinfeld and is based on him. Jerry Seinfeld's main and best friends are George Costanza, Cosmo Kramer, and Elaine Benes. Jerry Seinfeld also acts as the voice of reason amidst his friends (George, Kramer, and Elaine). He is an observational character, as he is a comedian. He tends to sarcastically comment on his friends quirky habits. He gets new girlfriends every week.

## Credit

https://seinfeld.fandom.com/wiki/Jerry\_Seinfeld
Humans

Humans, also known as Homo Sapiens, are animals and living things in the genus Homo. They are also known as people. All people have and are born with an inherent goodness, however, many of us, if not all of us, fall to the dark side over time due to many factors, including frustration, stress, depression, anxiety, anger, envy, etcetera. We are still good people at heart, but unfortunately, we often lie, hurt each other's feelings, etcetera. In fact, humans are responsible for many unnecessary passings of both animals and humans. Fortunately, we may have a chance at partial redemption at the very least.
Air Nomads

The Air Nomads are characters from Avatar: The Last Airbender. They were killed in a genocide against them, including Monk Gyatso. They were originally kind friendly, and supportive to Aang, but overtime they became overprotective and abusive. They tried to separate Aang from Monk Gyatso and isolate him for several years so that he could finish his training. Aang and Monk Gyatso disagreed with this. Monk Gyatso was furious, and Aang got extremely depressed and ran away, only for him to freeze into a huge block of ice. Fortunately, Aang's "Avatar State" prevented him from dying. They are indirectly responsible for the 100-year war (pronounced hundred-year war!)

## Credit

Avatar Wiki - Air Nomads (https://avatar.fandom.com/wiki/Air\_Nomads)
GC

GC
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* Current
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**GC** is an Irish Animator that is apart of the Stick Community and the Author of Dojo Rampage. **GC** has features most of his videos and has the most videos on the Stick Community Channel. **GC** is the Author of Herzaq, his old OC was Jangster, and his very old OC used in 2018-2020 was called Tronix.

## Featured Videos

**GC'**s videos that appear in the Stick Community are:

* Jangster Demo
* Community Duels: Herzaq vs Hic
* Community Duels: Herzaq vs Unknown\_User
* Community Duels: Herzaq vs Zarki
* Community Duels: Herzaq vs Timmy
* Community Duels: Herzaq vs Roy & Yei
* Overpower
* Community Duels: Herzaq vs Requiem
* Stick Community Battle
* Community Duels: Herzaq & Requiem vs Xodus & Hic
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Hic

## About

**Hic** is one of the many characters in the Stick Community and is his possessor is RPGPlays.

## Appearance

**Hic** is a light blue cat base with ears a tail, he also wields a Yoyo.

## Weapons

### Yoyo

**Hic'**s Yoyo has great range and is very effective when grappled to the victim.

### Sword

**Hic'**s Sword is long and effective, he sometimes throws it for a far reached stab.

## Elements

**Hic** can decoy himself to trick and distract others.

## Appearances/Mentions

* Hic Demo (By RPGPlays)
* Hic's Decoy Demonstration (By RPGPlays)
* Community Duels: Herzaq vs Hic (By GC)
* Community Duels: Hic vs Herzaq (By RPGPlays)
* Stick Community Battle (By GC)
* Community Duels: Herzaq & Requiem vs Xodus & Hic (By GC)
基因的分离定律

**基因的分离定律**（英語：**mendelian inheritance**）是遗传学的三大定律之一（另外两个是基因的自由组合定律和基因的连锁交换定律）。它由奥地利遗传学家孟德尔(G.J.Mendel, 1822~1884)经豌豆杂交试验发现。

其内容为：具有相对性状的亲本P1（含基因对AA）和P2（含基因对aa）产生的子代第一代仅表现P1的性状；子代第二代既有P1的也有P2的性状，并且出现P1与P2性状的比例为

3
:
1

{\displaystyle 3:1 }

。

## 发现过程

 File:高茎豌豆与矮茎豌豆杂交试验的分析图解.PNG
孟德尔用纯种的高茎豌豆和矮茎豌豆作为亲本(P)进行杂交（如右图），结果第一代只得到高茎的豌豆。第二代出现了高矮混合的情况：豌豆子代高茎与矮茎的数目比总是3:1。这代表矮茎的性状没有消失，只是隐藏了而没有显现。

### 相关概念

一种生物同一种性状的不同的表现型叫做**相对性状**。

孟德尔把在杂种子代第一代（即F1）显现出来的性状叫做**显性性状**，没有出现的叫做**隐性性状**。

杂种子代第二代（即F2）开始出现不同形状叫做性状的分离，两种性状的数目的比例叫做**分离比**。

孟德尔经总结后得出如下的结论：生物的性状都是由遗传因子（后来改称“基因”，以下都称作“基因”）控制，显性基因控制显性性状（画示意图时通常用大写字母表示），隐性基因控制隐性性状（通常用小写字母表示）。在生物的体细胞中含有的控制性状的基因总是成对的。因此生物体在形成配子再结合时就可以自由组合形成不同的控制性状的基因对。当一个体细胞中同时含有隐性与显性基因时，显性基因对隐性基因的显性作用，体细胞只表现显性基因所表达的性状。

应用
--

杂交育种、医学上判断遗传病的发病概率。

## 分析方法

通常采用“旁氏表(棋盘法) ”。例如让基因型都为Dd的两颗豌豆植株亲本杂交，那么这两个亲本产生的后代出现的基因型的概率分布如下图所示：

File:棋盘法分析基因分离定律事例.PNG

参见
--

* 孟德尔定律
* 基因的自由组合定律
* 基因的连锁交换定律

## 参考资料

1. ↑ 《全日制普通高级中学教科书（必修） 生物》第二册，第六章 遗传和变异．页22-23．

en:Mendelian inheritance#Law of segregation
KenZ

## About

**KenZ** is one of the many characters in the Stick Community and is his possessor is **Kenta Q** (also known as **aegis1236**). **KenZ** is easily one of the strongest characters in the Stick Community. He is one of the new characters in the Stick Community.

## Elements

### Unlimited Speed

**KenZ** can dash across any distance instantly.

### Unlimited Stamina

**KenZ** has Unlimited Stamina, meaning he won't get tired during a fight or in general.

### Telekinesis

**KenZ** can perform Telekinesis without moving his actual body, he can control the movement of something or someone.

### Time Control

**KenZ** can stop time and is able to affect the opponent. Whilst time stopped, there will be a red light forming out.

### Shield

**KenZ** can perform a shield to protect himself. He can burst the shield which disintegrates the enemies within' contact.
Xodus

## About

**Xodus** is one of the many characters in the Stick Community and is his possessor is **Xodus**. He is one of the few Stick Community Characters that hasn't appeared in any Stick Community animations/videos

## Appearance

**Xodus** is a tall black base with a red arm that has a black outline, he also has a dark red cape around his neck.

## Weapons

### Sword

**Xodus** wields a sword which he uses often.

### Fire

**Xodus** has the ability to summon fire that follow within' his attacks.

### Appearances/Mentions

* Stick Community Battle (By GC)
* Community Duels: Herzaq & Requiem vs Xodus & Hic (By GC)
Doil

## About

**Doil** is one of the many characters in the Stick Community and is his possessor is **DoilJK**.

## Appearance

**Doil** is a tall dark purple base with a black headband and wields a Pink Energy Staff.

## Weapons

### Staff

**Doil'**s Staff is effective in damage and has a lot of range.

### Daggers

**Doil'**s Daggers are two small, quick and effective pink blades.

## Elements

**Doil** can shoot Pink Energy Orbs out from himself and will explode within contact.

## Appearances/Mentions

* Community Duels: Doil vs Blade (By **DoilJK**)
* Community Duels: Blade vs Doil (By **Blade Animations**)
* Dojo Duels: Doil vs Phantom (By **DoilJK**)
* Community Duels: Doil vs King vs Unknown\_User (By **DoilJK**)
* Community Duels: Unknown\_User vs Doil vs King (By TheUltimate StickMaster)
* Community Duels: King vs Unknown\_User vs Doil (By **KingButLast**)
* Stick Community Battle (By GC)

## Battles

 Vs **Doil** vs **King** | **KingButLast** | Unknown Area
Dex

## About

**Dex** is one of the many characters in the Stick Community and is his possessor is Dex Animations. He is one of the reoccurring characters in the Stick Community and appears in a couple Stick Community animations/videos.

## Appearance

**Dex** is a tall pink base with a hair tie on wrapped between head.

## Weapons

### Rapier

**Dex'**s Rapier is very effective and has long range which deals a lot of damage.

### Throwing Knives

**Dex'**s Throwing Knives are used for far ranged attacks and have sharp blades. **Dex** can also throw multiple throwing knives.

### Elements

**Dex** can summon magic which spawns small bursts of energy.

## Appearances/Mentions

* Dexy OC Demo (By Dex Animations)
* Community Duels: Dexy vs Wendy (By Dex Animations)
* Dex Tryout (By Dex Animations)
* Stick Community Battle (By GC)
* Community Duels: Dex vs Herzaq (By Dex Animations)
Cycle 3 (disambiguation)

* **A3** — Delcatty's Animation Next Top Model series, hosted by Delcatty herself.
* **PKMN3** — Alexos' Pokémon's Next Top Model series, hosted by Elesa.
* **CTS3** — The CTS interactive CTS' Next Top Model series, hosted by Panda.
* **M3** — The Animation Next Top Model spin-off series, hosted by Him.