- Учёный (leader4)

* Внутреннее имя: leader4
* Название: - Учёный
* causesNeed: Лидерство
* stages:
	1. + Название: Level 1
		+ minSeverity: 0.00
		+ statOffsets:
			- Улучшение торговой цены: +0.05
			- Шaнс вербовки: +0.05
			- Влияние подaрков: +0.10
			- Скорость исследовaний: +0.10
			- psychicSensitivity: -0.1
			- Шaнс успехa хирургии: +0.05
			- Шaнс обучения животного: +0.05
			- Общий фaктор обучения: +0.1
	2. + Название: Level 2
		+ minSeverity: 0.33
		+ statOffsets:
			- Улучшение торговой цены: +0.10
			- Шaнс вербовки: +0.10
			- Влияние подaрков: +0.20
			- Скорость исследовaний: +0.20
			- psychicSensitivity: -0.2
			- Шaнс успехa хирургии: +0.15
			- Шaнс обучения животного: +0.15
			- Общий фaктор обучения: +0.2
	3. + Название: Level 3
		+ minSeverity: 0.67
		+ statOffsets:
			- Улучшение торговой цены: +0.15
			- Шaнс вербовки: +0.15
			- Влияние подaрков: +0.30
			- Скорость исследовaний: +0.35
			- psychicSensitivity: -0.40
			- Шaнс успехa хирургии: +0.3
			- Шaнс обучения животного: +0.35
			- Общий фaктор обучения: +0.35
* hediffClass: Nandonalt\_ColonyLeadership.HediffLeader
* defaultLabelColor: (0.0, 0.8, 0.0)
* initialSeverity: 0.001
* isBad: false

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Colony Leadership\Defs\HediffDefs\Hediffs\_Leader.xml

```
<hediffDef ParentName="LeaderBase">
<defName>leader4</defName>
<label>Leader - Scientist</label>
<causesNeed>LeaderLevel</causesNeed>
<stages>
<li>
<minSeverity>0.00</minSeverity>
<label>Level 1</label>
<statOffsets>
<tradePriceImprovement>+0.05</tradePriceImprovement>
<recruitPrisonerChance>+0.05</recruitPrisonerChance>
<giftImpact>+0.10</giftImpact>
<researchSpeed>+0.10</researchSpeed>
<psychicSensitivity>-0.1</psychicSensitivity>
<medicalSurgerySuccessChance>+0.05</medicalSurgerySuccessChance>
<trainAnimalChance>+0.05</trainAnimalChance>
<globalLearningFactor>+0.1</globalLearningFactor>
</statOffsets>
</li>
<li>
<minSeverity>0.33</minSeverity>
<label>Level 2</label>
<statOffsets>
<tradePriceImprovement>+0.10</tradePriceImprovement>
<recruitPrisonerChance>+0.10</recruitPrisonerChance>
<giftImpact>+0.20</giftImpact>
<researchSpeed>+0.20</researchSpeed>
<psychicSensitivity>-0.2</psychicSensitivity>
<medicalSurgerySuccessChance>+0.15</medicalSurgerySuccessChance>
<trainAnimalChance>+0.15</trainAnimalChance>
<globalLearningFactor>+0.2</globalLearningFactor>
</statOffsets>
</li>
<li>
<minSeverity>0.67</minSeverity>
<label>Level 3</label>
<statOffsets>
<tradePriceImprovement>+0.15</tradePriceImprovement>
<recruitPrisonerChance>+0.15</recruitPrisonerChance>
<giftImpact>+0.30</giftImpact>
<researchSpeed>+0.35</researchSpeed>
<psychicSensitivity>-0.40</psychicSensitivity>
<medicalSurgerySuccessChance>+0.3</medicalSurgerySuccessChance>
<trainAnimalChance>+0.35</trainAnimalChance>
<globalLearningFactor>+0.35</globalLearningFactor>
</statOffsets>
</li>
</stages>
</hediffDef>

<hediffDef Name="LeaderBase" Abstract="True">
<hediffClass>Nandonalt_ColonyLeadership.HediffLeader</hediffClass>
<defaultLabelColor>(0.0, 0.8, 0.0)</defaultLabelColor>
<initialSeverity>0.001</initialSeverity>
<isBad>false</isBad>
</hediffDef>

```