Бакуган (игра)

Возможно, вы искали похожее: Бакуган или Бакуган (сериал).

Бакуган - это стратегическая карточная игра. Её правила в аниме и настольной игре отличаются. Здесь вы можете ознакомиться с правилами битв в нашем Bakugan Interspace.

## Сражения в аниме

Игра бакуган началась из-за прорыва в измерениях, когда карты с бакуганами попали в разные миры. Поэтому механика битвы зависит от места её проведения и происхождения игроков. Например, бои в 1 сезоне (по земным правилам) отличаются от тех, что во 2 и 3 сезоне (по правилам вестов, гандэлианцев и нифийцев).

В любом случае игрокам нужны специальные условия и предметы для проведения битвы: поле игры (арена), карты ворот, карты способностей, специальные устройства для отслеживания битвы (бакупод, гантлет, бакуметр) и сами бакуганы.

### 1 сезон (земные правила)

В концовках оригинальных серий 1 сезона присутствуют короткие вставки с объяснением правил.

Если сражение происходит на Земле, то во время открытия поля боя время останавливается. Передвигаться по застывшему миру можно только с помощью специальной карты, как это делала Элис.

Правила игры составляли Шун Казами и Дэн Кузо. В данном случае слово "придумали" неуместно, так как изначально люди не разрабатывали эффекты карт, а скорее просто описывали их для упрощённого понимания.

В каждом новом раунде изначальная сила бакуганов восстанавливается. Каждый проигравший бакуган уже не может участвовать в битве, и за проигрыш игрок теряет одно очко. Всего у игроков по 3 очка, 3 бакугана, 3 карты ворот и 3 способности соответственно. Тот, кто проиграет всеми бакуганами, проигрывает весь бой. Если происходит битва двух бакуганов против одного, то второму можно использовать обьединение с союзником для контр-атаки. После того, как бой заканчивается, все бакуганы с сыгранной карты возвращаются к игрокам (победителям - в руки, проигравшим - под ноги), а сама карта ворот исчезает.

На поле может находиться больше, чем одна карта ворот. Сила бакуганов измеряется в G (джи).

В 1 сезоне рейтинг игроков зависит от очков HSP. В конце 15 серии объясняется, что набрать эти очки можно за счёт конечной силы побежденного бакугана соперника. Чем больше HSP у игрока - тем выше его позиция в рейтинге. До запуска мультсериала на основе HSP была выпущена серия карт ворот.

В первом сезоне нет особых дополнений к бою: только карты ворот и карты способностей. Вспомогательные устройства для боя: бакупод, шутер. В 1 сезоне фигурирует Карта смерти.

Показать/закрыть вырезанные сцены с правилами

### 2 сезон (правила вестов)

Если сражение происходит на Вестале, то во время открытия поля боя время останавливается.

Каждый проигравший бакуган может повторно участвовать в битве, потому что его изначальный уровень силы восстанавливается в каждом раунде, а вот шкала силы самого игрока в ходе боя не меняется. Шкала состоит из 500 пунктов. Проиграл тот игрок, чья шкала жизни опустилась до нуля первой. Например, если в бою конечная разница между силами бакуганов 150, то проигравший игрок теряет 150 пунктов от шкалы жизни. Поэтому чтобы забрать чужого бакугана, необходимо набрать силы на 500 пунктов больше, чем у соперника, будь то даже сила объединившихся бакуганов.

Во втором сезоне появляются бакуганы-ловушки, которые используются в бою помимо основных бакуганов. Они, как правило, владеют несколькими стихиями.

### Интересное

1. Считается, что при сражении бакугана пайруса с бакуганом вентуса, шансов победить больше у второго. "Стена огня неэффективна против ветра. Ветер бьёт огонь".

## Настольная игра

Существует настольная игра бакуган, которая сохраняет принципы игры, но несколько отличается правилами.

### Концепты

Эти правила были придуманы ещё до выпуска мультсериала, вместе с первой серией карт HSP.

На данном изображении описана **"быстрая игра"**, которая напоминает бои 3-4 сезонов. Первым ходит самый младший игрок. Он кладёт карту ворот в центр арены рубашкой вверх. Далее игроки по очереди "бросают" (вкатывают) на неё по бакугану до тех пор, пока туда не попадёт два. Бросать нужно с расстояния не меньше, чем две карты ворот. Бакугана, которым игрок промахнулся, нельзя бросать повторно. Если на карте сталкиваются бакуганы одного и того же игрока, он автоматически выигрывает карту ворот и кладёт на поле новую. Если это бакуганы разных игроков, тогда между ними начинается битва.

* Сравниваются G-силы на корпусах бакуганов.
* Карта ворот переворачивается и даёт бонусы противникам в зависимости от стихии. Также нужно учесть её текст.
* Бакуган с наибольшим уровнем G-силы побеждает, его игрок забирает себе карту ворот, а также проигравшего бакугана противника; а если исход боя - ничья, то карта ворот удаляется из игры, а бакуганы возвращаются к своим игрокам.

Далее ходит победитель в раунде (младший игрок, если ничья). Игра длится до тех пор, пока игроки не разыграют все карты ворот. Затем они подсчитывают HSP, указанные на своих картах. Каждый бакуган = 100 HSP. У кого суммарно больше HSP - тот и победил.

Для **полноценной партии** всем игрокам нужно подготовить одинаковое количество карт ворот и бакуганов (минимум по 3 и только по 1 специальной способности). Затем они выкладывают по одной карте ворот рубашкой вверх, дальше от себя (см. схему справа). Если игрока только два, они выкладывают по две карты ворот. Все карты, устанавливаемые на поле, должны касаться друг друга полными сторонами. Первым будет ходить самый младший игрок, а дальше - по часовой стрелке. В первый же ход нельзя активировать специальную способность.

Игроки вбрасывают своих бакуганов на поле по очереди. После промаха бакугана нельзя повторно бросать. Независимо, попадание или промах, затем можно установить новую карту ворот на поле. Когда на одной карте ворот сталкивается два бакугана, между ними начинается бой (подсчёт G). Если это бакуганы одного игрока, он автоматически выигрывает и забирает карту ворот. Если бакуган попадает на карту ворот и при этом выталкивает с неё противника - это тоже автоматическая победа! При ничье игроки забирают своих бакуганов обратно и делают решающий бросок на разыгранную карту: кто попал, тот и победил; если оба попали / не попали, бросок повторяется, пока кто-то один не победит.

Когда у игрока нет бакуганов, которых он мог бы вбросить, но у него есть бакуган на поле, можно применить **клич "Стой!" (Stay!)**. Это работает, если бакуган стоит на карте один. Тогда он возвращается к игроку вместе с выигранной картой ворот.

Игра заканчивается, когда все карты разыграны / когда только один игрок может бросать бакуганов. Затем каждый подсчитывает HSP на своих картах ворот и получает ещё по 100 HSP за каждого своего бакугана. Тот, у кого максимальное число HSP, победил.

### Традиционная версия (европейская)

В настольной игре побеждает тот, кто первым выигрывает три карты ворот. Для игры участники готовят по три бакугана, три карты ворот (золотая, медная, серебряная) и три способности (зеленая, красная, синяя). Неиспользованные предметы в игре находятся *справа* от игроков, а использованные *слева*.

Карты ворот выкладываются рубашкой вверх, дальше от себя. Участники поочередно бросают (катят) бакуганов на поле, пока на одной карте не окажется два бакугана противников.

* В случае, если на карте два союзных бакугана, одного из них нужно переместить на другую карту.

* Если игрок промахивается, и бакуган не попадает на карту ворот, его нужно переместить к использованным.

* Если все бакуганы уже стоят на поле или все использованы, и игроку нечего бросать, все его бакуганы перемещаются с поля к неиспользованным.

Когда на карте два вражеских бакугана, начинается битва, и карта переворачивается. Происходит подсчет g-силы: основная напечатана на корпусе бакугана; кроме того на каждой карте ворот есть бонусы стихий, и бакуганы получают их в зависимости от своей стихии. Также на карте ворот иногда есть текст, который может кардинально поменять ход игры. Тот бакуган, у какого в итоге наибольший уровень силы, выигрывает. Карта ворот перемещается к использованным того игрока, который выиграл. Оба бакугана перемещаются к использованным своим хозяевам. Карты ворот делятся на три вида:

* Золотые предназначены для специальных бакуганов, где они получают дополнительный *подсвеченный* бонус.

* Медные имеют особые свойства, такие как смена G-силы бакуганов

* Серебряные

(Подробнее о картах ворот можно почитать здесь).

### Оригинальная версия (японская) Перевод

Для начала игры у каждого игрока должно быть: 3 бакугана (важно, чтобы они отличались хотя бы по одному из трёх признаков: стихия, g-сила, вид бакугана), 3 карты ворот (в японской версии можно брать любые карты ворот не смотря на цвет) и от 3 до 6 карт способностей (опять же, карты можно брать любые, несмотря на цвет). Неиспользованные бакуганы и карты лежат справа от игроков.

Оба игрока выкладывают карты таким образом: Ваша карта должна быть правее карты оппонента. Карты соприкасаются с друг другом левыми гранями (сторонами). Во время хода, перед броском, игрок может выложить одну карту ворот (карта должна соприкасаться как минимум одной стороной с другой картой).

Бросок совершается с расстояния двух карт ворот от близлежащей карты ворот. Если бакуган раскрылся на карте ворот, то это считается за удачную стойку и начинается ход другого игрока. Если бакуган при раскрытии переместился на другую карту ворот и удачно примагнитился, то он остаётся там, куда переместился. Если бакуган примагнитился к карте и остался на ней магнитом, но не раскрылся или раскрылся не полностью, то это всё равно считается за удачную стойку. Если бакуган раскрылся, но не остался магнитом на карте (упал или тому подобное), то это считается за промах и бакуган уходит назад в руку и начинается ход противника.

Во время своего хода так же можно использовать карты способностей. После использования карт способностей они уходят в колоду использованных.

* Даблстенд - ситуация, если два бакугана одного игрока оказываются на одной карте. Тогда этот игрок забирает этих двух бакуганов в свою руку, а карту ворот кладёт в свою колоду использованных.

* Критический Удар - ситуация, когда бакуган сбивает чужого бакугана, но не раскрылся или раскрылся на другой карте, нежели сбитый бакуган. Сбитый бакуган противника просто убирается в руку противника.

* Критический Нокаут - случай, если бакуган противника сбит с карты, но при этом Ваш раскрылся на этой карте, тогда Вы забираете эту карту ворот в свою колоду использованных, а своего бакугана в свою руку, сбитый бакуган противника убирается в его руку.

Если сбитый бакуган вдруг встал магнитом на другой карте, то он не считается выбитым, и останется там, где он закрепился. Неудачный нокаут: если бакуган сбит и закрепился на карте, где уже есть ещё один бакуган соперника, тогда это считается даблстендом, оба уходят в колоду использованных игрока вместе с картой ворот. Если бакуган сбит и закрепился на карте, где уже есть ещё один бакуган соперника, и Ваш бакуган тоже попал на эту карту, то начинается бой, в котором Вашему бакугану придётся сражаться сразу с двумя бакуганами противника.

* Стей - если Вы выставили на поле всех своих бакуганов, и после следующего хода противника не происходит битвы, в своём следующем ходе Вы объявляете стей одному из своих бакуганов. И если противник не сбивает любого Вашего бакугана, или не начинается битва после его хода, то Вы забираете своего бакугана, которому объявили стей, вместе с картой в колоду использованных.

Если два бакугана разных игроков оказываются на одной карте ворот, то начинается битва.

При битве открывается карта ворот и суммируются напечатанная G-сила бакугана и бонус с карты ворот, который бакуган получает по своей стихии. Так же на картах ворот может быть написано свойство, которое берёт верх над общими правилами игры. Побеждает бакуган с наивысшей суммарной G-силой (кроме тех случаев, когда, например на карте написано, что побеждает бакуган с наименьшей G-силой). После битвы оба бакугана перемещаются в руки своих хозяев, карта ворот уходит в колоду использованных игрока с победившим бакуганом.

В японских правилах бакуганы не переходят в колоду использованных после битвы - они возвращаются в руку.

Побеждает тот игрок, который соберёт первый 3 карты ворот в своей колоде использованных. Если на поле больше нет карт, то оба игрока выставляют новые карты как в начале игры. Если на поле больше нет карт и неиспользованные карты ворот остались только у одного игрока, то выставляет карту только он.

## Виртуальные игры и приложения

* Bakugan Dimensions
* Bakugan: Rise of Resistance
* Bakugan Battle Brawlers
* Bakugan Battle Brawlers: Battle Trainer
* Bakugan: Defenders of the Core
* Bakugan Training

* Bakugan Battle Simulator
* Bakugan Alteration (на стадии разработки)

## Галерея

Концепты игровых упаковок 4 сезонаИсточник: ТвиттерВозможные варианты дизайна