Rainbow Six Siege: Список обновлений/Обновление 2.0

← 1.3 • • • • • Список обновлений • • • • • 2.1 →

## Новые элементы и функции

*Основная статья: Black Ice*

*Теперь команда противника не будет слышать автоматические реплики ваших оперативников, что позволит совершить больше незаметных действий.*
* **Смена точек для защиты (в пользовательских и рейтинговых играх).**

*В рамках пользовательских и рейтинговых игр оперативники группы обороны могут голосовать за расположение точки, в которой будет находиться цель их задания. Мы заметили, что на определенных картах защитники чаще всего выбирают области, где якобы проще всего справиться с поставленной задачей. По нашему мнению, разнообразие повысит интерес и усилит соревновательный элемент: теперь команда обороны, успешно выполнившая задание в одной точке, не сможет повторно выбрать ее, пока не одержит победу в остальных предлагаемых областях. Если потребуются дополнительные раунды, все точки снова станут доступными.*
* **Заметность визуального эффекта полета пули, в том числе при использовании глушителя.**

*Изменен визуальный эффект, возникавший при выстреле: теперь «след» при полете пули станет менее заметным, особенно при использовании оружия с глушителем. Это нововведение позволит совершить больше незаметных действий и должно увеличить частоту выбора оружия с глушителем: уменьшение наносимого урона будет нивелироваться снижением заметности и громкости звука при выстреле.*
* **Радиус действия светошумовой гранаты.**

*Радиус действия при взрыве светошумовой гранаты увеличен вдвое.*
* **Уровень шума при использовании устройств, доступных группе защиты.**

* Изменен уровень шума, производимый генераторами помех оперативника Mute. Теперь радиус распространения звука активированного устройства станет меньше (его не будет слышно, если персонаж находится на два этажа выше или ниже точки установки).
* Снижен уровень шума, производимый устройствами, к которым подведен ток.
* Снижен уровень шума, производимый устройством оперативника Kapkan.

* **Блокирование выстрелов при использовании усиленных преград и бронепанелей оперативника Castle.**

*Ранее при установке усиленной преграды или бронепанели оперативника Castle противник мог ранить персонажа даже в том случае, если тот визуально был под прикрытием. Теперь во время использования этих устройств урон персонажу не будет нанесен, если пуля попала в преграду.*
* **Дробовик в снаряжении оперативника Thatcher.**

*В снаряжение оперативника Thatcher добавлен дробовик M590A1.*
* **Урон, наносимый заложнику устройством УПТ-1 оперативника Bandit.**

*Теперь устройство УПТ-1, используемое оперативником Bandit, не будет наносить заложнику урон током. Это изменение устранит ситуации, в которых причины смерти заложника оставались неизвестными.*
### Удобство

* **Теперь наименования карты и режима отображаются на экранах загрузки и фазы планирования.**

* **Изменен визуальный эффект «облака пыли».**

*При разрушении поверхности или взрыве возникает эффект «облака пыли», и уровень видимости снижается. Теперь обзор не будет настолько затруднен.*
* **Изменен таймер системы подбора игроков.**

*Теперь таймер точнее указывает время ожидания.*
* **Изменены показатели урона оружия, отображенные в меню.**

*Теперь в меню отображаются показатели урона, наносимого цели с легкой защитой.*
### Списки игр

* **Выбор точки входа для штурмотряда (в пользовательских и рейтинговых играх).**

*Теперь в рейтинговых и пользовательских играх вместо голосования за общую точку входа каждый оперативник штурмотряда может самостоятельно выбрать, где его персонаж появится на карте. Эта функция расширит тактические возможности атакующей стороны и снизит вероятность уничтожения всей группы одновременно в самом начале фазы атаки.*
* **Рейтинговая система.**

*По нашим данным, лишь небольшому количеству игроков удалось получить высокий рейтинг («Золото», «Платина», «Алмаз»). Такой результат нельзя назвать удовлетворительным, потому система подверглась переработке. Когда обновление от 2-го февраля вступит в силу, рейтинг многих игроков немедленно изменится.*

* 34,6% – бронза (1-4)
* 58,8% – серебро (1-4)
* 5,27% – золото (1-4)
* 0,1% – платина (1-3)
* Менее 0,001% – алмаз
* 25% – бронза (1-4)
* 35% – серебро (1-4)
* 20% – золото (1-4)
* 5% – платина (1-3)
* 0,2% – алмаз

*Внимание: игрокам с рейтингом «Платина» чаще всего приходилось сражаться с обладателями рейтинга «Золото», чуть реже – «Серебро», совсем редко – с аналогичным. Судя по всему, система подбора игроков требует отладки.*
*Мы будем пристально следить за развитием обновленной системы и при надобности вносить дополнительные изменения. Подробнее о рейтинге – на нашем форуме.*
* **Вариативность в рейтинговой системе.**

*Теперь различия между игроками с рейтингом «Серебро 3» или ниже будут сглаживаться. Например, в рамках рейтинга «Бронза 3» окажутся игроки с показателем навыка от 15 до 16,5, в то время как разброс в рамках рейтинга «Золото 3» станет больше – от 32,5 до 35. В результате игроки с невысоким рейтингом – например, новички или набирающиеся опыта – должны получить возможность быстрее добраться до следующей категории, а игроки с высоким уровнем навыков – сохранить свой статус.*
### Другие улучшения

* **Сайт: центр стратегий.**

* **Автосохранение.**

*Теперь автосохранение создаваемых тактик будет происходить каждые 30 секунд: данные не исчезнут при потере соединения или возникновении каких-либо ошибок. Пользователю, покидающему этот раздел, не придется каждый раз дополнительно нажимать кнопку «Сохранить»: главное – не пропустить сообщение «Автосохранение», возникающее вверху, справа от названия тактики.*
* **Уведомления о технических работах.**

*Для исправления каких-либо неполадок в разделе «Центр стратегий» требуется отключить серверы на некоторое время. За 15 минут до начала технических работ пользователь получит специальное сообщение: оно возникнет в нижней части экрана. Учитывая вводимую функцию автосохранения, потеря данных произойдет только в том случае, если пользователь вносил изменения в последние 30 секунд перед началом работ.*
* **Теперь текст проще выделить и отредактировать.**
* **Исправления.**

* Исправлена неполадка, в связи с которой пользователи не могли одобрить удаление создавшего тактику.
* Продолжаются работы по исправлению неполадки, в связи с которой иногда функции «Отменить» и «Повторить» становились доступными только после смены используемого инструмента.
* Исправлена неполадка, приводившая к неверному отображению числа приглашенных пользователей (справа сверху).
* Продолжаются работы по исправлению неполадки, в связи с которой сообщение с предложением поделиться созданным элементом не исчезало при выборе вариант «Позднее».

## Основные изменения

*Далее будут указаны ошибки, на которые сообщество обращало наше внимание чаще всего.*

### Игровой процесс

* Исправлена ошибка, при выходе из игры приводившая к установке предела «мертвой зоны» правого мини-джойстика / джойстика по умолчанию.
* Исправлена неполадка, в результате которой оперативник Thermite не мог установить термозаряд на поврежденную или усиленную поверхность.
* Исправлена неполадка, в результате которой штурмотряд всегда одерживал победу, если союзник убивал оперативника Fuze, как только тот активировал кассетный заряд рядом с заложником.
* Исправлена неполадка, в результате которой при нанесении находящемуся в движении оперативнику со щитом удара в ближнем бою невозможно было пробить защиту.
* Исправлена неполадка, в результате которой оперативник, использовавший канат, мог беспрепятственно передвигаться сквозь объекты.
* Исправлена неполадка, приводившая к некорректной работе камеры в конце раунда.
* PVE: исправлена неполадка, в результате которой один из НИП не появлялся в начале игры.
* PVE: исправлена неполадка, в результате которой при получении НИП-инженером периодического урона от газа циклично воспроизводилась анимация уклонения и бездействия.

### Дизайн уровней

* Исправлена неполадка, в связи с которой в рамках фазы подготовки защитник мог покинуть отведенную зону.
* Исправлена неполадка, приводившая к некорректной работе камеры в режиме поддержки: например, пользователь продолжал видеть цельное препятствие, хотя игрок, за которым ведется наблюдение, только что его разрушил.
* Исправлена неполадка на карте «База Херефорд», в связи с которой в рамках фазы подготовки игрок, перепрыгнув через мешки с песком, мог покинуть отведенную зону.
* Исправлена неполадка на карте «Орегон», в результате которой игрок, перепрыгнув через кровать, получал возможность видеть сквозь потолок.
* Исправлена неполадка на карте «Кафе "Достоевский"», в результате которой персонаж игрока лишался возможности двигаться, если перепрыгивал через контейнер в аллее снаружи.
* Исправлена неполадка на карте «Консульство», в результате которой персонаж игрока лишался возможности двигаться, оказавшись между двух стульев в помещении отдела виз.
* Исправлена неполадка на карте «Канал», в результате которой игрок, разместивший разведбота возле вентиляции в коридоре, получал возможность видеть сквозь потолок.
* На всех картах исправлены незначительные неполадки, связанные с освещением.

### Сетевые аспекты

* Исправлена неполадка, приводившая к загрузке через дата-центр «Центральная Америка» вместо «Восточная Европа».
* Исправлена неполадка, в результате которой некоторые игроки не получали очки славы по окончании игры.
* Исправлена ошибка 0-0x00000602, возникавшая при остановке подбора игроков.
* Исправлена ошибка 2-0x00000067, возникавшая при попытке присоединиться к команде после отключения.
* Исправлена ошибка 2-0x00000068, иногда возникавшая в результате принятия приглашения в команду.
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки, входящие в команду, не выполнив определенные действия в процессе поиска игры, оставались в главном меню.
* Исправлена ошибка, в результате которой на экране лобби не отображался таймер.
* Исправлена неполадка, в результате которой при попытке присоединиться к текущей игре пользователю в течение неопределенного времени демонстрировался экран загрузки лобби, если до этого другой участник текущей игры был убит и покинул лобби.
* Исправлена ошибка, в результате которой во время обновления испытаний игроки получали сообщение об ошибке соединения.
* Исправлена неполадка, в результате которой при завершении игр в режиме «Антитеррор» некоторые игроки не получали очки опыта и славы.
* Исправлена неполадка, в результате которой игроки, по какой-либо причине покинувшие рейтинговую игру, не получали специального уведомления и лишались доступа к этому режиму на 2 минуты. Неполадка не возникала лишь при потере связи с сетью.
* Исправлена неполадка в PC-версии игры, в результате которой игроки, нажавшие клавишу F10, чтобы покинуть рейтинговую игру, не получали сообщение о повторном подключении.
* Исправлена неполадка в PC-версии игры, в результате которой игроки, использовавшие сочетание клавиш ALT+F4, чтобы покинуть рейтинговую игру, не получали сообщение о повторном подключении.

### Интерфейс

* Исправлена неполадка, в результате которой после выхода из рейтинговой игры вместо надлежащего текста сообщения отображался временный.
* Исправлена неполадка на карте «Дом», в результате которой не отображался маркер точки «Постирочная».

### Другое

* Исправлена неполадка в PC-версии игры, в результате которой игрок, изменивший способ активации стрельбы с использованием прицела (Удерживание –> Нажатие), лишался возможности стрелять из турельного пулемета оперативника Tachanka в таком режиме.
* Исправлена неполадка в PC-версии игры, в результате которой игрок не мог изменить привязку некоторых клавиш, отвечающих за движение персонажа и действия в чате.
* Исправлена неполадка в PC-версии игры, в результате которой в меню параметров отсутствовала функция «Push-to-talk».
* Исправлена неполадка, в результате которой при завершении 50 рейтинговых игр не выполнялось действие Uplay «Альфа».