21 (Projet Zodiaque 02) La prison antique

# Situation

Mes collègues ont étendu leurs recherches partout dans le monde pour cumuler un maximum d'informations sur le mage Atlante connu comme étant le "maître du zodiaque". Son nom civil était Galen Aenead, même si cette information est a priori inutile : ses créations lui ont survécu sur des millénaires. Il est censé avoir facilité l'ascension au pouvoir de sa famille de par ses talents magiques basés sur les aspects du zodiaque occidental.

En effet, par un procédé magique perdu à ce jour, il a réussi à créer douze créatures basées sur les signes, utilisant leurs talents et leurs capacités extraordinaires pour se constituer un réseau de caches où chaque création serait mise à contribution : l'incarnation de la Vierge a été utilisée pour son côté méticuleux et perfectionniste pour tenir un impeccable jardin de plantes alchimiques.

Ses caches ne sont pas liées entre elles, la téléportation étant un domaine dans lequel Galen excellait. Cet état de fait rend leur localisation plus complexe, même si elles sont a priori toutes situées en Amérique du Nord. Nos recherches continuent, même si obtenir le droit de consulter des manuscrits atlantes et quelque chose de particulièrement difficile compte tenu qu'une autre organisation globale est en compétition avec nous.

En parlant du Cercle, ces derniers semblent avoir accès à de meilleures informations que nous sur le sujet. En temps normal, leur acquisition de créatures potentiellement puissantes mais pouvant être maîtrisées par dix humains ne nous effraie pas outre mesure. En revanche, deux éléments troublants nous obligent à faire la course avec l'Ouroboros pour l’acquisition de ces créatures :

* Chaque incarnation est a priori un réceptacle mystique contenant du mana et des fragments de magie atlantes. J'ai peur de ce que les mages du Cercle pourraient en faire, surtout s'ils ont plusieurs échantillons.
* Certaines instructions laissées par Galen à sa famille parlaient de "réunir les douze serviteurs en cas de crise majeure". Aucune précision n'est donnée, mais je n'ai pas envie que nos adversaires découvrent la chose avant nous.

Dans tous les cas, le projet Zodiaque fait désormais partie de nos priorités, et toutes ces informations vont être épinglées sur le sharepoint.

Heureusement pour nous, nos archivistes ont trouvé un élément intéressant concernant le projet Zodiaque : la famille Aenead disposait apparemment d'une prison souterraine, au fond de laquelle elle envoyait ses opposants capturés. Le gardien en chef de cette geôle serait a priori une incarnation, même si nous n'avons aucune idée de laquelle.

D'après les textes récupérés, les serviteurs de la famille possédaient leur propre accès à la prison :

"Là ou la terre rejoint le ciel de Kabetogama, vous trouverez l'entrée de la geôle. La monture de Poséïdon vous permettra de traverser son domaine pour toucher l'Abysse."

Kabetogama est un gigantesque parc naturel/ réserve amérindienne au nord du Wisconsin. Nous sommes a priori les seuls à disposer de cette information cruciale... Pour l'instant.

# Ordre de mission

Trouvez la prison et explorez la. Si l'incarnation y est présente, analysez la situation et agissez en conséquence : diplomatie, capture ou destruction. Dans tous les cas, le Cercle ne doit surtout pas mettre la main sur la créature du Zodiaque gardant l'endroit.

# Compte-rendu

**Agents impliqués :** Hermès/Astréa/Uppercut/Cole/Ogme

## ***Version Officielle :***

Nous nous sommes
rendus sur le site de Kabetogama

Afin de résoudre
l’énigme qui se trouvait là-bas.

« Là où la
terre rejoint le ciel » était un extrait fort intéressant

Car cela
correspondait sûrement à un point culminant.

Nous avons interrogé
les passants qui se promenaient,

Quant aux lieux les
plus en altitude de cette contrée.

Seuls deux semblent
mériter une investigation :

La colline « ... »
ou la cascade de Kabetogama.

L’énigme faisant
référence à Poseïdon,

La visite de la
cascade semblait être le meilleur choix.

Une fois arrivés en
haut de cette dernière,

Nous avons trouvé
une sorte d’autel en pierre,

Sur lequel était
gravée la forme d’un cheval de mer.

Celui-ci exsudait
d’une certaine énergie mystique,

Cole y a alors versé
un peu de son sang plasmatique,

Ce qui a fait
apparaître un scintillement atypique

Au pied de la chute
d’eau visiblement magique.

Nous avons alors
tous sauté du haut de la cascade en direction de cette lueur,

Et nous nous sommes
retrouvés transportés dans une petite pièce, sans heurt.

Une fois sortis de
la pièce en un éclair,

Nous avons découvert
que nous nous trouvions dans une imposante tour.

Elle était
parcourue d’un grand escalier circulaire,

Qui, sur toute la
hauteur de l’édifice, parcourait les murs alentours.

A chaque palier se
trouvaient des grilles qui renfermaient des êtres faméliques

Peau grisâtre, air
perdu, capables d’émettre uniquement des grognements pathétiques.

J’ai usé de ma
vision de mage pour essayer de comprendre leur cas,

Et il semblerait
qu’une concentration phénoménale de magie du temps soit
responsable de leur état.

Nous avons alors
rencontré la gardienne de ces lieux : une grande créature,

Munie de quatre
bras, quatre jambes, et d’une face dépourvue de visage.

Une de ses paires de
mains tenait des chaînes, chacune reliée à une cage.

Nous avons pensé au
signe de la balance, étant donné son allure.

J’ai commencé à
lui poser des questions, sur son rôle, et sur cet établissement,

Car cette dernière
ne semblait pas réceptive aux dires des autres agents présents.

Nous avons ainsi
appris que cette endroit est un pénitencier,

Et que la balance
gère les prisonniers,

Jusqu’à ce que
leur peine soit purgée.

Elle nous a donné
l’autorisation de visiter les lieux

Du moment que nous
n’interférions pas avec son travail dispendieux.

En atteignant le bas
de la tour, nous y avons trouvé un cristal d’ébène.

Celui recensait les
condamnés ainsi que le temps leur restant à purger leur peine.

Aux vues des
montants faramineux,

Nous avons compris
que les êtres enfermés sont des humains lacuneux

Mis en stase grâce
à la magie du temps

afin qu’aucun
d’entre eux ne meure au cours de son emprisonnement.

Alors que nous
remontions l’escalier,

Une dizaine de
personnes sont apparues au niveau de la salle où nous étions
arrivés.

Cole, qui était
restée auprès de la Balance,

A fort heureusement
réussi à ressentir leur présence

Après un tir de
lance-roquette sans sommation, arrêté par Astréa,

Nous sommes venus à
bout des hommes du Cercle, ces maudits scélérats !

Visiblement confuse,
je lui ai demandé si c’était la première fois que ça arrivait.

Elle acquiesça, et
exprima son souhait d’avoir l’avis de son maître, afin de savoir
ce que lui ferait.

J’ai donc du lui
apprendre que son maître est décédé,

Et qu’il ne
reviendrait plus jamais.

Incrédule, elle
refusa de me croire.

Après ce terrible
déboire,

J’ai donc du user
de persuasion en lui expliquant qu’elle n’était plus en sécurité
dans cette prison,

Et qu’elle devait
nous suivre pour que nous la protégions.

Ces mots semblaient
l’avoir convaincue de nous laisser l’aider.

Je lui demandais
alors comment sortir de la prison, quelle en était la clef ?

Elle me répliqua
qu’il fallait utiliser des pouvoirs de téléportation pour
permettre notre retour,

Que, bien sûr,
personne ne possédaient au sein de cette tour !

Nous lui avons alors
demandé si le cristal était bien la source de cet édifice,

Mais le long silence
qui s’ensuivit était annonciateur de mauvais auspices.

Nous avons alors
tenté le tout pour le tout :

Uppercut a frappé
le cristal, le détruisant en mille fragments en un coup !

Nous avons alors été
de nouveau transportés à Kabetogama,

Tous en un seul
morceau, sans blessures ni fracas.

Hermès est allé
inspecter les environs, notamment la ville la plus proche.

Celle-ci était
évidemment bardée d’agents du Cercle, scrutant nos tentatives
d’approche.

Il a donc utilisé
une de ses reliques pour créer un pick up adapté au format de la
Balance.

Nous l’avons mise
sous une bâche, en lui demandant de conserver une immobilité
d’excellence.

Hermès a alors
improvisé un trajet qui ne passe que par des routes secondaires,

Et malgré la
frayeur déclenchée par le survol d’un hélicoptère,

Visiblement paré à
nous plomber depuis les airs,

Nous avons pu finir
le trajet jusqu’au QG de Hammer sans subir d’autres misères.

## ***Version sans paradoxe (un mois plus tard) :***

Nous nous sommes
rendus sur le site de Kabetogama. Compte tenu de l’énigme qui nous
était posée, nous avons déduis que « là où la terre
rejoint le ciel » correspond certainement au point culminant de
la zone. Nous avons interrogé les passants qui se trouvaient sur
place quant aux lieux les plus en altitude du coin. Seuls deux
semblent suffisamment notables pour mériter une investigation :
la colline « ... » ou la cascade de Kabetogama. L’énigme
faisant référence à Poseïdon, nous avons choisi de commencer par
la cascade.

Une fois arrivés en
haut de cette dernière, nous avons trouvé une sorte d’autel sur
lequel était gravé la forme d’un hippocampe. Après de plus
amples analyses, celui-ci exsudait une certaine énergie mystique.
Cole y a alors versé du plasme, ce qui a fait apparaître un
scintillement au pied de la chute d’eau.

Nous avons alors
tous sauté du haut de la cascade en direction de cette lueur. Nous
nous sommes retrouvés transportés dans une pièce carrée à la
porte et aux murs moisis.

Une fois sortis de
la pièce, nous avons découvert que nous nous trouvions dans une
tour si imposante que nous ne pouvions en apercevoir le rez de
chaussée. Elle était parcourue d’un grand escalier circulaire qui
devait faire toute sa hauteur. A chaque palier se trouvaient des
grilles qui renfermaient ce qui pourrait s’apparenter à des
« zombies ». On parle ici d’êtres faméliques à la
peau grisâtre capables d’émettre uniquement des grognements. J’ai
usé de ma vision de mage pour essayer de comprendre leur état. J’ai
alors été éblouie par une concentration phénoménale de magie du
temps présente dans ces corps décharnés.

Nous avons alors
rencontré la gardienne des lieux. Une grande créature munie de
quatre bras et de quatre jambes. Une de ses paires de mains tenait
des chaînes chacune reliée à une cage. Nous avons pensé au signe
de la balance.

J’ai commencé à
lui poser des questions car cette dernière ne semblait pas réceptive
aux dires des autres agents présents. Nous avons ainsi appris que
cette endroit est une prison, et que la Balance gère les prisonniers
jusqu’à ce qu’ils aient purgés leur peine. Elle nous a donné
l’autorisation de visiter les lieux du moment que nous
n’interférions pas avec son travail.

En atteignant le bas
de la tour, nous y avons trouvé un cristal. Celui recensait les
condamnés ainsi que le temps leur restant à purger leur peine. Aux
vues des montants faramineux, nous avons compris que les êtres
enfermés sont des humains mis en stase grâce à la magie du temps
afin qu’aucun prisonnier ne meure au cours de son emprisonnement.

Alors que nous
remontions l’escalier, Cole, qui était restée auprès de la
Balance, a ressenti la présence d’une dizaine de personnes au
niveau de la salle où nous étions arrivés. Après un tir de lance-
roquette sans sommation, arrêté par Astréa, nous sommes venus à
bout des hommes du Cercle.

Visiblement confuse,
je lui ai demandé si c’était la première fois que ça arrivait.
Elle acquiesça, et exprima son souhait d’avoir l’avis de son
maître sur la situation. J’ai donc du lui apprendre que son maître
est décédé, et qu’il ne reviendrait plus jamais. Incrédule,
elle refusa de me croire. J’ai donc du user de persuasion en lui
expliquant qu’elle n’était plus en sécurité dans cette prison,
et qu’elle devait nous suivre pour que nous la protégions.

Ces mots semblaient
l’avoir convaincue. Je lui demandais alors comment sortir de la
tour. Elle me répliqua qu’il fallait que j’utilise des pouvoirs
de téléportation que, bien sûr, personne ici ne possédait. Nous
lui avons alors demandé si la source de la prison était bien le
cristal, ce à quoi elle n’avait pas vraiment de réponse. Nous
avons alors tenté le tout pour le tout : Uppercut a frappé le
cristal, le détruisant en mille fragments. Nous avons alors été de
nouveau transportés à Kabetogama.

Hermès est allé
inspecter les environs, notamment la ville la plus proche. Celle-ci
était évidemment bardée d’agents du Cercle. Il a donc utilisé
une de ses reliques pour créer un pick up adapté au format de la
Balance. Nous l’avons mise sous une bâche, en lui demandant de
rester le plus immobile possible. Hermès a alors improvisé un
trajet qui ne passe que par des routes secondaires.

Malgré la frayeur
déclenchée par le survol d’un hélicoptère de combat, nous avons
pu finir le trajet jusqu’au QG de Hammer sans encombres.

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