recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Proving Ceremony

If a player believes that their Virtue is too weak, they can request a buff on the discord in the “Request Buffs” section. Other players will then vote on if they think the player needs a buff. After one day of the request being created, if there are twice as many votes to buff as votes not to buff, the player who requested the buff can begin a Proving Ceremony at any point that they chose.

The Proving Ceremony consists of one Beholder battling waves of Bastions without their Virtue. The Bastions will appear all around them in turret form and start shooting shortly after appearing. Defeat 30 Bastions to win. Note all of the following:

The Bastions shoot in intervals. You can tell that one is about to shoot when it catches on fire. Bastions take 3x damage, but briefly after being hit will lose that damage vulnerability. They cannot heal, but if a Bastion is left in turret form for too long, it will use its ultimate.

The player will have a 25% damage nerf. Critical hits on Bastions will do 3x more damage than normal. To make up for this, heroes that can’t headshot deal 50% more damage. Meleeing a Bastion will freeze it for 3 seconds, but this can only be done every 10 seconds. Using a knockback ability on a Bastion will knock it over for 3 seconds. Health packs are disabled and all forms of self-healing are cut down 75%.

*Important*:

If you don’t attack or stay in the same area for long enough, you will begin to build Fear. The more Fear you have, the slower you will move, until you turn to stone and lose. Make sure to always be looking around for more Bastions.

Any burst attacks that deal 300 damage or more will heal you slightly and give you a 10 second damage boost, but will also build pride. Pride causes you to take more damage and causes Bastions to shoot faster and more frequently. You’ll know you got a pride kill if you see fire, and the longer you see fire the more pride you’ve accumulated.

You’ll have three attempts to complete the Proving Ceremony per day if you want to buff your Virtue. If you’re trying the Proving Ceremony for the Blasphemer Pilgrimage, you’ll have three tries per day, and each time you complete it with a different hero than you’ve completed it with that day, you’ll add to your fortune. You can attempt the Proving Ceremony at any time for practice or for fun with the code CXV05.
One of a Kind Wiki

**Welcome to the One of a Kind Wiki!**

###### PasteIt | Discord | Tierlist

This is the official wiki for One of a Kind, a game hosted in Overwatch Workshop where every player has a special ability that's completely unique to them.

## Directory

Beholders

Virtue

Events

Specialties

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Essence

Despite the many unique capabilities of Virtues, each Virtue's ability can be summed up by its Essence. The six Essences are:

* To Harm: Damages enemies
* To Hinder: Disrupts enemies
* To Hold: Protects the Beholder
* To Heal: Heals the Beholder
* To Hasten: Gives the Beholder mobility
* To Hope: A Virtue with this Essence could do anything
Trading Ritual

If two players want to trade Virtues, they can do so in a Trading Ritual. Note that:

-If you just got your Virtue, you must have it for at least two days before you can trade it.

-After completing a ritual, you must wait one week before you can participate in another one.

-If you fail a ritual, you won’t be able to try again for 20 minutes.

-Something else might happen to you if you fail.

To initiate a trade, do so on discord in the role-choosing channel. Once two Beholders want to trade, they can initiate a Trading Ritual in game. The ritual consists of both players fighting a boss. There is no respawning. If the boss is defeated before the 250 second time limit, the ritual will be complete, and the Beholders will swap Virtues. Running out of time will result in the Ritual being failed, and no swapping will commence. It is also important to note that if both Beholders are defeated during the ritual, ̷̨̮͕͗̍̌͒͝ê̸̝̰͕̖̣̊͐ṫ̸̩c̶̨͈̃̎̍o̵̡͓̣̥͎͑̿̃͘m̶̻͋̚̚͜͝m̵͙̠͕̀̈̌̾̀ͅẽ̷̙̳̥r̷͉̥̽͛̇c̵͈̀í̴̹̝̀̾͘á̵̛͎̦͝q̸̭̯̦̩͊̚ǘ̶͍̮ͅi̵̗̳̩̻̯̒̆͆͝d̸̡̮̰̗̀̓̾͜e̴̦̖̹͐̍̃m̸̧̥̗̎̌ã̸̢͔̹̂̑̐̓l̸̼̾̍̐͠ĭ̶͕̤̺͓̈̍̕q̷̢͔̭̈́ù̸̡̆̅͘͘i̵̛̤͉̦̖͗̓̚̕d̶͎̬̜̏͋́̊̽a̴̙̭͖͝ͅl̵̰̬͖̹͈͂̋̏i̷̛͈̎͒͛̈ṳ̸̬̜̲͕̒̀d̴̼̲̝̙͔̑v̵̩̐̂̑͗͘i̸̤͆́̄̓̕ͅd̸͇͗̅ȇ̸͈̬̖̬̽͋́̚n̵̡̙̝͆͌̆̌ͅţ̸̣͉͈̘̓ȉ̵̗̂̉̄̚u̵̞̼͍̥͊m̶̠̽̀̂ţ̷̻̹̓̈̚ȇ̵͖͈
Cataclysms

Players who frequent the server will likely partake in Cataclysms, events where multiple Beholders compete in a race to get 30 eliminations. Cataclysms occur completely randomly, but there must be at least four Beholders on the server, even if they haven't discovered their Virtues yet. Each Beholder's victory will be recorded and added to this website. When a Beholder claims a Victory, they become a Victory Holder, and can pick a Dead Ringer, a message that appears whenever they join the server. When a Beholder claims three victories, they earn a Title, which will display above their head in game. Whichever Beholder has the most Victories at any time is known as the Champion.

# Cataclysm Leaderboard

1. Mhm - 25 victories
2. Cornelius - 5 victories
3. LavaHound - 4 victories
4. MasterGaze - 3 victories
5. DesertBus - 3 victories
6. BlackHawk - 3 victories
7. *Andew* - 2 victories
8. *Grima* - 1 victory
9. *Psychq* - 1 victory
10. *Megabroski* - 1 victory
11. *LukasTheKing* - 1 victory
12. *Bobsaggot* - 1 victory
13. *Uggat* - 1 victory
14. *DialHforHero* - 1 victory
15. Overlord004 - 1 victory
16. DogPirate2 - 1 victory
17. NuckChorris - 1 victory
18. Melon - 1 victory
19. Justaspace - 1 victory
Type

**Type**

It may be easier to discover your Virtue if you know its Type. A Virtue's Type determines how it is activated. Virtue Types include:

* Second Nature: Virtue is always active.
* Awoken: Virtue is activated by enemies.
* Mastered: Virtue is activated by the Beholder.
* Intertwined: Virtue is constantly and easily activated.
* *Unique: ???*
* *Zenith: Virtue is obtained through difficult means and is immune to all changes/destruction to the virtue.*
* *Corrupt: Modeled after the seven deadly sins, these replace souls and are immune to all changes/destruction to them.*

*Be patient and you'll discover your Virtue before you know it!*
Events

Events are various happenings that occur either randomly or are initiated by a player in One of a Kind. Rather the participating players succeed or fail in an event will have various consequences depending on the event.

* Cataclysm
* Proving Ceremony
* Trading Ritual
* Envy Trial
* Well Battle
* Destiny Gambit
* Instance
Envy Trial

If you believe that someone’s Virtue is too powerful, you can now vote for their Virtue to be nerfed in the “virtue-nerf-requests” channel on the discord. After one day of the votes being cast, if the amount of votes to nerf triple the amount of votes to not nerf, an Envy Trial can then be called at any point that the defendant is online if at least two Beholders that are also online chose to. If there are 10 uncontested votes to nerf (not counting any objections by the defendant,) a trial can be held without waiting a day. Make sure to keep discussion of these nerfs in the “virtue-nerf-requests-discussion” channel.

At any point when the defendant is on the server and is eligible for a trial, any two people can agree to start the trial. An announcement will then be made on the discord inviting people to join and and any players will then be able to enter the trial to battle against the defendant.

During the trial, all participating Beholders must battle against the defendant to the death. No Beholders will have their Virtues except for the defendant. The defendant will also be unkillable, but knocked down whenever they lose all of their health. They will be knocked down for longer each time it happens, and will be undamageable for 3 seconds every time they get up. When the defendant is knocked down, any participants can stand over them and use a voiceline. If they don’t get up for 3 seconds after the voiceline starts, they will temporarily have their Virtue nerfed and lose their state of being unkillable, but will become twice as resistant to damage. Kill them in this state and the Virtue nerf will become permanent. However, if all participating Beholders are killed by the defendant, the defendant will be safe for another day.
Guild Instance

The Guild Instance consists of 3 mini-bosses, Hubris (Genji), Anesidora (McCree), and Filum (Doomfist). A party of 3 must fight these bosses and beat one to obtain a Rite of Guildsmanship. Each boss gives one of three different colored gems. Hubris gives a red gem, Anesidora gives a blue gem, and Filum gives a green gem.
Beholders

Any person who has a Virtue is known as its Beholder.

## List of Beholders

Advitam

Aero

Aerobic

AKorean

Andew

Apancake

ArgusCore

ArticWolf

Beowulf

BlackHawk

BlazePlays

BlazingBoy

Bloodrose

Boloney

Boneless

Brenon

CatSoda

Chesire

ChunkyMilk32

ColdFireBomb

Coolestcat

Cornelius

DarkLord2020

DarkMonkey

DdubSniper

DesertBus

DialHforHero

DireRaven

Dokromi

DrToadlord

Drecgoon

Duckflix

DPS

ExoticGhost

Falaghax

GamingBear

GoldenEye001

GreenShark

Grima

HammondSucks

Hanzo

Hellsflame2

HopefulDread

Khyber

Kierankaos

KishanPro

LadyChaotica

LavaHound

Legacy

LegendKaito

Leopao

Lordywashere

LukasTheKing

MagicLife21

MajorRabbit

Mastergaze

Mattler

Mechanic

MegaBroski

MegaWatts

Melon

Mhm

MightyBeast

Mike

Miner447

MorganFreeman

MrUniverse

MuchKestrel

NuckChorris

Nuria

OverDeath

OverLord004

Philosophic

PineTriangle

Pizzazle

Rachneecaps

Raisin

RandomLemon

Recursive

Ryne

Sen

ShadowSteel

Shella

SirLagsAlott

Smartoad

Spah

Spoofington

Spotty

SteelRwondo

SuperMage

SuperSoldier

TealSquid

ThinkFast

Tommy

TrainTracks

Trizz

Tryptch

Uggat

Unipancake

Veboom

WAKALIWOOD

WaddlerD52K

ZanyDruid
Kush

Kush es una semiorca bárbara proveniente de la tribu orca Arauthrar. Su madre humana fue raptada por su padre orco, sin embargo, ella terminó sufriendo de Síndrome de Estocolmo y se quedó permanentemente en la tribu. El parto fue dificultoso, su mamá murió durante este y Kush nunca estuvo en contacto con humanos u otras razas a lo largo de su adolescencia. Al igual que los otros orcos en la tribu, ella fue criada para luchar y prepararse para guerra, sin embargo, siempre fue ignorada o molestada por los otros niños por tener sangre humana en ella. Debido a esto, se distancio de los demás y tomó interés en la música luego de encontrar la antigua ocarina de su madre. Su padre y numerosos hermanos desaprobaban este interés, en especial por lo buena que era Kush en combate, y la reprimían ya que su talento se iría al caño.

En cuanto cumplió los 15 años, se fue de Arauthrar y vivió en distintas tribus en donde habitaban numerosas razas... Pero una y otra vez, Kush experimentaba la misma marginación por su descendencia, solo que esta vez era por ser orca. Con el tiempo aprendió a ignorar lo que la gente opinara de ella y continuó cantando, bailando y entreteniendo a las masas aunque la rechazaran, al fin y al cabo, es lo que a ella más le gusta. Después de ir de lugar en lugar por muchos años, terminó quedándose en Ciudad Nueva. La diversidad del lugar la enamoró y su estadía se alargó.

Kush es de tez verde, cabello corto negro, ojos café, alta (*incluso para un semiorco*) y con músculos que se han estado cosechando desde su niñez. Normalmente, se le puede encontrar en cualquier plaza tocando canciones, al ser autodidacta en todo lo que es la música, a veces hay espectáculos y a veces le tiran tomates, pero ella es perseverante.

## Religión y/o patrón

No sigue a una deidad en particular, pero respeta y admira a las deidades buenas.

## Aliados

* Nishrim, una de sus primeras amigas y en quien confía más. La protegería con su vida y... tiene un gran interés en ella.
* Zervan.
* Gesualdo

## Compañeros perdidos

* Snicks
* Striga, una compañera y amiga bárbara. A través de ella conoció a Nishrim.

## Poblaciones donde es bienvenido o rechazado

* La avanzada de vigilancia.
* Ciudad Nueva

## Hazañas y proezas

Le bajó los pantalones al capitán de la avanzada de vigilancia, pasó tiempo en la cárcel.

Salvó al Clan de Apofis, decapitando un monstruo serpiente gigante.

## Crímenes o captura de cabeza

Le bajó los pantalones al capitán de la avanzada de vigilancia, pasó tiempo en la cárcel.

## Puntos cerrados

* Una mina muerta [1410]
* Justicia por la espada negra [1215]
* Donde Descansan las Musas [1626]
Corrupt/Zeniths

***Corrupts***

Corrupts are labeled after the seven deadly sins, and in nature can never be found out. You can have assumptions towards what they do, but information for them will never be shared.

*Lust: Unknown*

*Gluttony: Unknown*

*Greed: Unknown*

*Sloth: Unknown*

*Wrath: Unknown*

*Envy: Being the creator of the game, **DesertBus** manages to snag a corrupt from the Demon of Trades.*

*Pride: The first introduced among corrupts, **AKorean** obtained it from the Demon of Trades himself.*

***Zeniths***

*Zeniths are labeled after the seven heavenly virtues, and are mostly the originals of each essence. These virtues cannot be changed or gambitted and are oath bound to a Beholder.*

*Chasity: ???*

*Temperance: ???*

*Charity: ???*

*Diligence: With the destruction of the seal holding the God of Misfortune, **AKorean** receives the title of Omniscient. This power grants him the ability to see all things and receive answers to any question.*

*Patience: From the accumulation of 20 victories from cataclysms, **Mhm** receives the title of Omnicidal. This power allows him to destroy anything he wants at will.*

*Kindness: After many years of being the Omnificent, the Lady in the Well passes the power on to **BlackHawk**. Being impressed by the things they have created, the Lady passes on the power to be able to create anything.*

*Humility: ???*
Destiny Gambit

Beholders who have had their Virtues for at least a week and aren’t satisfied with them can go through a Destiny Gambit, the most difficult of the Virtue Challenge Events. You can choose to partake in a gambit at any point you choose, regardless of voting. Once you decide to partake in one, all of your stats will be reset and your Virtue will be lost to time, forever. Rather or not you get a new one will depend on how well you do.

The gambit consists of one player on the server being chosen at random to duel you in a 1v1 battle. For the battle, they will get your old Virtue and you will have no Virtue (they will not keep their Virtue for this battle, only yours.) When the gambit ends, you’ll get to choose from a list of vague Virtue descriptions to pick your new Virtue. You’ll get one Virtue description for every time you defeat your opponent in the gambit, with up to three options. The fourth time you kill them, you’ll get the option of choosing Restoration, rejecting the three new options and sticking with your old Virtue. If you choose this option you'll get one of the following permanent boosts at random:

* Damage increase by 25%
* Defense increase by 10%
* Healing dealt/receive by 25%
* 50% health increase.
* Heal over time: 10 per second
* Damage over time: 10 per second
* 5% increase to all stats

If you can’t kill your opponent at all, you won’t receive a new Virtue until you try again. You can attempt the gambit once per day and get two tries each time. The gambit will end when either you die or you get all four kills. After finishing a Destiny Gambit, no matter how many kills you get, you can either take your results or try again after one day.
Factibilidad económica

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Ésta página forma parte del Bloque 03 de información.

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La factibilidad económica es el análisis del coste y los ingresos de un proyecto para mostrar si es o no factible económicamente.

La factibilidad económica proviene de una sociedad capitalista que une el **beneficio económico** y **beneficio ecológico**, consiguiendo así una economía circular.

El beneficio ecológico está relacionado con el reciclaje de manera que para conseguir que sea factible, de manera económica, debe cumplir tres condiciones básicas: **facilidad de acceso**, **facilidad de separación de otros materiales** y **facilidad de identificación cualitativa**.

### **DISEÑO**

El diseño de un producto tiene mucha relevancia en la factibilidad económica, pues su implicación requiere pensar en la configuración, el montaje y la construcción desde la reversibilidad, o sea, que el material puede volver a su estado anterior y/o original y que genere beneficios económicos y sostenibles.

Ejemplo: EcoHelmet

A la hora de producir un diseño factible económicamente hay que tener en cuenta el **grado de pureza** y la **dispersión física.**

#### **GRADO DE PUREZA**

Un material es considerado puro cuando todas las partículas que lo integran son iguales, una composición definida que poseen propiedades que las diferencia de otras. Además, los materiales para ser puros deben estar limpios, ya que, la suciedad puede dificultar o imposibilitar un reciclaje que por sí mismo no tendría ninguna dificultad.

#### **DISPERSIÓN FÍSICA**

Un material cuanto más dispersos se encuentran, más difícil resulta su gestión. Cuando el producto ha llegado al usuario final, este debe volver hacia atrás, lo cual es un proceso complejo. Por lo tanto, se debe aprovechar la misma **red de distribución** para que los materiales y los productos vuelvan a su origen, donde se realizaría el reciclaje. Esta red estaría compuesta por un ciclo:

* **Prerecogida**
* **Recogida**
* **Transporte**
* **Entrega**
* **Eliminación**
Ecoeficiencia y sostenibilidad

**¡Bienvenidos a la wikia de la asignatura "Ecoeficiencia y sostenibilidad"!**
Somos tres estudiantes de Diseño Gráfico cursando la materia de Ecoeficiencia y sostenibilidad. Queremos compartir con todos vosotros nuestro aprendizaje a lo largo de la asignatura. Ésta wikia servirá como base de datos para todos los temas estudiados.

## **Artículos importantes**

Síntesis de informaciónReferenciasModelos de interacción del hombre con el medioEl neoliberalismo y su impacto ambientalSostenibilidadIndicadores de sostenibilidadEcodiseñoDiseño sostenibleDecrecimiento

Para un pequeño **esquema interactivo** de los contenidos, ¡clicad aquí!

Para el **listado de referencias**, clicad aquí.

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Residuos

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Ésta página forma parte del Bloque 02 de información.

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Según la Ley General para la Prevención y Gestión Integral de los Residuos (LGPGIR):

> "Aquellos materiales o productos cuyo propietario o poseedor desecha y que se encuentran en estado sólido o semisólido, líquido o gaseoso y que se contienen en recipientes o depósitos; pueden ser susceptibles de ser valorizados o requieres sujetarse a tratamiento o disposición final conforme a lo dispuesto en la misma Ley" (DOF, 2003).
>
>

Por tanto consideramos residuo cualquier sustancia u objeto que su poseedor deseche o tenga la intención o la obligación de desechar. Pueden ser **orgánicos**, **inorgánicos** o **tóxicos**.

## **Clasificación de residuos**

### Residuos industriales

Son resultantes de los procesos de fabricación, transformación, utilización, consumo, limpieza o mantenimiento generados por la actividad industrial. Clasificamos en:

* **Inertes.** Escombros, en general, no peligrosos para el medio ambiente
* **Similares a residuos sólidos urbanos.** Restos de comedores, oficinas, etc.
* **Residuos peligrosos.** Requieren un tratamiento especial

### Residuos forestales

Se generan por necesidades forestales, ganaderas o agrícolas y son materiales que no tienen la calidad suficiente para otras aplicaciones que no sean energéticas. Encontramos:

* **Restos de cultivos** o de limpiezas que se hacen en los campos para evitar plagas o incendios
* **Mantenimiento** y mejora de las montañas y masas forestales
* **Podas**
* **Residuos resultantes de cortar troncos**

En cuanto a ganado, los residuos pueden ser **orgánicos del animal** o **comida**.

### Residuos de construcción

Cualquier sustancia o objeto que, cumpliendo la definición de residuo, se genere en una obra de construcción o demolición. Son ejemplos el hormigón, ladrillos, tejas y materiales cerámicos, vidrio...

### Residuos sanitarios

Son aquellos residuos generados en establecimientos y servicios que desarrolan actividades de atención a la salud humana. Los clasificamos en:

* **Residuos sanitarios genéricos.** Todos los residuos, independientemente de su estado, generados en centros sanitarios
* **Residuos biosanitarios.** Potencialmente contaminados con sustancias biológicas al haber entrado en contacto con pacientes
* **Residuos citotóxicos.** Compuestos por restos de medicamentos

### Residuos peligrosos

Son aquellos que poseen alguna de las **características CRETIB** que les confieren peligrosidad, así como los envases y suelos que hayan sido contaminados. Las características CRETIB son:

* **C:** Corrosividad
* **R:** Reactividad
* **E:** Explosividad
* **T:** Toxicidad
* **I:** Inflamabilidad
* **B:** Biológico-infecciosos

### Residuos municipales

Son aquellos que se generan en las casas como resultado de la eliminación de los materiales que se utilizan en las actividades domésticas o aquellos que provienen de los establecimientos o de la vía pública. Se clasifican según:

* **Peso específico.** Por unidad de volumen
* **Contenido en humedad.** Diferencia de peso
* **Poder calorífico o contenido energético**
Obsolescencia programada

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Ésta página forma parte del Bloque 02 de información.

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La definimos como la caída en **desuso de las máquinas, equipos y tecnologías** motivada no por un mal funcionamiento del mismo, sino por un **insuficiente desempeño de sus funciones** en comparación con las nuevas máquinas, equipos y tecnologías introducidos en el mercado.

La obsolescencia programada fomenta el consumismo y un modelo capitalista incompatible con el cuidado del medio ambiente y la sostenibilidad.

Uno de los primeros ejemplos de aplicación de obsolescencia programada es el de la **lámpara incandescente**. Thomas Alva Edison creó un prototipo que duraba 1500 horas, pero el Cártel Phoenus estableció una duración máxima de 1000 horas de uso para incentivar la compra de los productos, y penalizaba a los fabricantes que violasen la nueva norma. Para evidenciar aún más este ejercicio de obsolescencia programada, tenemos la llamada Bombilla Centenaria, en California, que lleva encendida desde 1901.

## **Clasificación**

Podemos clasificar la obsolescencia programada en dos grandes grupos:

* **Obsolescencia programada o absoluta.**
* **Obsolescencia relativa**
	+ Estética o moda
	+ Incapacidad de adaptación
	+ Funcionalidad
	+ Económica
	+ Tecnológica

## **Problemática**

La mayor problemática resultante de la obsolescencia programada es la gestión de los residuos que ésta genera, pues cada vez que un producto ha llegado a su "fin programado" el usuario ha de desecharlo y comprar uno nuevo.

En el mundo occidental no sufrimos las consecuencias directas de ésta manipulación de los productos, ya que hacemos uso de países en desarrollo para "gestionar" estos residuos. Tomamos el ejemplo de Ghana, que se ha convertido en el basurero electrónico del primer mundo. A éste país llegan periódicamente cientos de contenedores cargados de residuos que ocupan el espacio público.
Ciclos cerrados y abiertos

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Ésta página forma parte del Bloque 02 de información.

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## **Elementos abiertos y cerrados**

ELEMENTOS DE UN ECOSISTEMA
* Ciclo de carbono: No existe la vida sin carbono, presente en la atmosfera como CO2
* Ciclo de nitrógeno: Los seres vivos necesitan nitrógeno para generar biomoléculas como proteinas o aminoácidos
 Su comportamiento no está determinado desde dentro del sistema, haciendo que su relación con el entorno se vuelva muy significativa
 Ejemplo de elemento abierto: Un coche. Entra energía (y materia) en forma de gasolina y sale energía (y materia) en forma de gases por el tubo de escape

Partiendo del ejemplo de elemento abierto de un ecosistema, el coche, definiremos las características que conforman un ciclo abierto.

* Están formados por diferentes componentes
* Cada elemento tiene una función diferenciada
* Los cambios de los elementos dificultan y/o afectan al ecosistema
* Disponen de mecanismos de autorregulación
* Tienen una capacidad limitada para admitir cambios
* Importan más energía de la que exportan
* Existe un flujo de materia y energía que alimenta su mecanismo de funcionamiento

## **Ciclos y ecosistemas en el ámbito del diseño**

Podriamos decir que una fábrica que genera X producto forma parte de un ecosistema propio, y funcional. Aún así, en este ecosistema el producto X generado se convierte en un elemento abierto que no puede circular dentro del sistema. En éste apartado veremos dos proyectos de diseño que pretenden eliminar los elementos abiertos y crear ecosistemas de producción de ciclos cerrados.

### No Mad Makers

El proyecto No Mad Makers se basa en la recolección y transformación de residuos resultantes de la migración marítima en pateras y lanchas. A través de una colaboración con los propios migrantes recoge un residuo que en otras circunstancias no seria recuperable y lo transforma en un producto, en este caso mochilas, que vuelven a entrar en el mercado.

### Cápsulas de café Novell

Las cápsulas de café instantáneo que consumimos a nivel doméstico generan una cantidad de residuo importante, dado a que son poco reciclables y, por tanto, no pueden volver al proceso de producción industrial. Sin embargo la marca Novell ha puesto en el mercado una serie de cápsulas de café en que la cápsula es no solo reciclable, sino compostable, lo que facilita la reintegración del producto en el medio ambiente.
Energía

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Ésta página forma parte del Bloque 03 de información.

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*- Capacidad que tiene un sistema para realizar un trabajo, y que se miden en julios.*

### **ENERGÍA RENOVABLE**

*La energía renovable son recursos limpios y casi inagotables que nos proporciona la naturaleza, esta contribuye a disminuir la dependencia de los suministros externos y favorecen el desarrollo tecnológico y la creación de empleo.*

Tipos:

* **SOLAR**
La energía solar aprovecha para producir electricidad o calor. Existen dos tipos:
 - Fotovoltaica
 La radiación solar incide en unos módulos diseñados para tal fin.
-Térmica
 La radiación solar incide de manera directa concentrada para el calentamiento de un fluido.

* **HIDRÁULICA**
La energía hidráulica se produce a partir del agua retenida en embalses o pantanos a gran altura se deja caer a un nivel inferior, convirtiéndolo en energía cinética. Posteriormente, mediante una central hidroeléctrica, se transforma en electricidad.

* **BIOMASA**
La energía proveniente de la biomasa aprovecha la materia orgánica como fuente de energía para producir electricidad.

* **MAREOMOTRIZ**
La energía mareomotriz proviene del mar, que es utilizado como fuente de energía para producir electricidad, a través del oleaje, las corrientes térmicas oceánicas y las mareas.

* **GEOTERMIA**
La energía geotérmica proviene de bajo la superficie de la Tierra, ya que, existe un gran volumen de energía en forma de calor que se aprovecha para producir energía eléctrica y energía térmica.

### **ENERGÍA NO RENOVABLE**

Las energías no renovables son aquellas cuyas reservas son limitadas y, por tanto, disminuyen a medida que se consumen. A medida que las reservas son menores, es más difícil su extracción y aumenta su coste.

Se consideran energías no renovables:

* **PETRÓLEO**
* **CARBÓN**
* **GAS NATURAL**
* **ENERGÍA NUCLEAR**
Se obtiene al bombardear átomos con neutrones a gran velocidad.
Ecodiseño y diseño sostenible

**¿Qué es el Ecodiseño?**

El ecodiseño consiste en incorporar criterios ambientales en la fase de concepción y desarrollo de cada producto (bien o servicio), tratando de tomar medidas preventivas con el objetivo de disminuir los impactos ambientales en las diferentes fases de su ciclo de vida, desde la producción hasta la eliminación del mismo. Con ello se consigue considerar el factor ambiental como un requisito más del producto y con la misma importancia que puedan tener otros factores como el coste, la seguridad o la calidad.

Las características del diseño de nuevos productos sostenibles son múltiples y entre las más importantes destacan:

**-Menos material**

A la hora de producir se debe optimizar la cantidad de materiales y energía. Así se pueden proteger los recursos y reducir las emisiones.

**-Fácil reciclaje**

Hay que evitar aspectos que entorpezcan el desmontaje y emplear materiales que sean fáciles de identificar, reutilizar o reciclar.

**-Uso de materiales bio**

Es conveniente que el material sea de un solo tipo y biodegradable, sin importar si es natural o derivado.

**-Duradero**

Las formas y los materiales sostenibles deben ser longevos para prolongar la vida útil del producto lo máximo posible.

**-Multifuncional, reutilizable y reciclable**

Los productos deben ser aptos para usos diversos, y susceptibles de ser reutilizados y fabricados con materiales reciclables.

**-Reducción de emisiones**

El tamaño adecuado de los productos ahorra material y consumo durante el transporte, disminuyendo así las emisiones de CO2.

**-Innovadores**

La innovación tecnológica puede ayudar a mejorar la eficiencia y la sostenibilidad de los productos.

**-Mensaje ecológico**

El diseño sostenible difunde la sostenibilidad con mensajes que forman parte del mismo producto.
Materiales no recicables

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Ésta página forma parte del Bloque 03 de información.

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Estos son materiales no reciclables son aquellos que, tras su uso principal y el agotamiento de su valor, no pueden ser aprovechados de nuevo. A veces, los materiales no reciclables son clases de un material que sí lo es, como por ejemplo el plástico, pues suele ser reciclable pero solo en un pequeño porcentaje. Algunos de ellos son:

* **Papeles**
Papel de fax y papel de calco, revistas y catálogos, celofán, servilletas y papel de cocina, vasos usados, papel de fotos, etiquetas autoadhesivas.

* **Vidrios**
Bombillas, tubos fluorescentes, lámparas, cristales planos, espejos, gafas de ver y de sol, tazas, macetas y otros objetos de cerámica.

* **Textiles**
Telas impregnadas con contaminantes como pintura, combustibles, etc.

* **Materiales y otros**
Latas con sustancias tóxicas, por ejemplo pintura y aerosoles.

### **Webgrafía**

T. (2019, 18 noviembre). *Materiales y Residuos NO Reciclables: ¿Qué y Cuáles Son?* Twenergy. https://twenergy.com/ecologia-y-reciclaje/residuos/materiales-no-reciclables-606/
Síntesis de información

Ésta página actúa como un resumen de los bloques de información, así como sus contenidos y enlaces a sus páginas principales.

* **Bloque 01**
	+ Modelos de interacción del hombre con el medio. El neoliberalismo y su impacto ambiental
	+ Sostenibilidad y conceptos. Indicadores de sostenibilidad. Ecodiseño y diseño sostenible. Decrecimiento
* **Bloque 02**
	+ Gestión de ecosistemas y ciclos cerrados y abiertos
	+ Recursos y residuos. Gestión. Obsolescencia programada
* **Bloque 03**
	+ Materia y energía. Factibilidad económica
	+ Materiales reciclables y no reciclables. Productos ecológicos
* **Bloque 04**
	+ Conceptos de eficiencia y ecoeficiencia. Estrategias específicas del diseño ecológico.
	+ Proceso metodológico, resultados y repercusiones ambientales y sociales. El ciclo de las 8 “R”.
Gestión de residuos

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El modelo clásico de gestión de residuos se basa en la via **Recogida** > **Transporte** > **Eliminación**. Éste modelo de gestión no aprovechaba los materiales en la fase de eliminación, sino que se despojaba de ellos en vertederos sin control alguno.

Éste uso de vertederos y incineradoras no controlados conducía a graves efectos en el medio ambiente como llúvias ácidas, contaminación del subsuelo y las aguas subterráneas, degradación del paisaje y problemas de salud, entre otros.

Para evitar ésta problemática se introducen en el proceso dos nuevas fases, de manera que el esquema queda:

**Prerrecogida** > **Recogida** > **Transporte** > **Tratamiento** > **Eliminación**

## **Prerrecogida y reciclaje**

La **prerrecogida** es relativamente reciente. El propio usuario que genera el residuo los separa por tipos y desecha de forma separada. De esta manera se puede revalorizar el residuo y se recupera el material al reciclarlo.

El **reciclaje** resultante de ésta recuperación de los materiales tiene muchas ventajas:

* Disminuye el consumo de energía
* Disminuye las emisiones de CO2
* Reduce el efecto invernadero
* Reduce la cantidad de residuos y de vertederos necesarios para gestionarlos

## **Técnicas de gestión**

### Compostaje

Proceso de descomposición controlada a partir de microorganismos. Puede ser de dos tipos: aeróbica o anaeróbica.

El compost puede ser usado en la agricultura y en la restauración de espacios naturales.

### Incineración

Quema de residuos a grandes temperaturas. Se puede utilizar a la vez la energía generada en la propia incineración.

### Vertederos

Se depositan los residuos para su descomposición y incineración. Actualmente son controlados, ayudando a:

* Prevenir riesgos de contaminación
* Eliminar molestias por el olor y el ruido
* Respetar el paisaje natural
* Impedir el abono de residuos

## **Economía circular**

Cabe destacar el modelo de la economía circular, que genera una reducción en el impacto negativo de la producción y la gestión de recursos. Ésta reducción se consigue reutilizando, reparando, alquilando, renovando y reciclando residuos, aportando valor al residuo como fuente de riqueza.
Proceso metodológico, resultados y repercusiones ambientales y sociales

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La ecoeficiencia es el **principal medio a través del cual las empresas contribuyen al desarrollo sostenible y al mismo tiempo consiguen incrementar su com**petitividad.

Este concepto significa **añadir cada vez más valor a los productos y servicios, consumiendo menos materias primas, generando cada vez menos contaminación a través de procedimientos que sean ecológica y económicamente eficientes y previniendo los riesgos**.

Para las empresas la ecoeficiencia consiste en **producir más con menos**. Una gestión ecoeficiente de los procesos de producción o de los servicios de una empresa aumenta su competitividad y algunos beneficios y consecuencias para las empresas son:

● Se **reduce el derroche de recursos** y se consigue una **mejora continua**.

● Se **reduce el volumen y toxicidad** de los residuos que se generan.

● Se **reducen los riesgos de incumplimiento de la normativa** y se favorecen las

relaciones con la administración competente.

● Se **minimizan costos de producción, fabricación, distribución y diseño**.

● Se **reducirá la emisión de contaminantes** y el consumo de energía.

● Se **obtendrá ingresos adicionales** con el reciclaje y la reutilización.

● Se gozará de **prestigio entre distribuidores y consumidores**.

● Mantendrá un **ambiente laboral estable**.

● Tendrá **acceso a nuevas oportunidades de mercado** y cumplirá con patrones

internacionales.

● **Establecerá acciones en sintonía con la demanda** de la sociedad.

● Será normal que se dé un **crecimiento económico**.

● Se **impulsará el desarrollo sostenible** a nivel regional y global.

La ecoeficiencia está directamente vinculada al desarrollo sostenible ya que se corresponde con la optimización de tres objetivos: **crecimiento económico, equidad social y valor ecológico.**
Gestión de ecosistemas

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## **¿Qué es un ecosistema?**

Un ecosistema es una comunidad de seres vivos cuyos procesos vitales se relacionan entre sí y se desarrollan en función de los factores físicos de un mismo ambiente. Éstos sistemas globales se basan en la interacción entre todos los componentes del ecosistema.

* **Retroalimentación.** El ecosistema se retroalimenta de sus componentes. Un ser vivo animal se puede alimentar de otro ser vivo vegetal, el cual a su vez se puede alimentar de los restos de otro ser vivo anterior.
* **Organización.** Todos los componentes participan y cooperan en el mantenimiento de las condiciones para el desarrollo de la vida.
* **Nicho ecológico.** Cada elemento tiene un cometido específico.
* **Ciclos.** Los componentes del ecosistema se renuevan y reciclan mediante ciclos.

La relación entre los componentes de un ecosistema se llama cadena trófica, y se clasifica en productores, consumidores y descomponedores.
Decrecimiento

**El decrecimiento es un concepto político, económico y social que se opone al relativo consenso político actual sobre el crecimiento económico. Se plantea como una demanda que viene dada por los mismos límites del planeta, de sus recursos y su supervivencia.**

Comparado con un río desbordado que para volver a la normalidad tiene que reducir su caudal, el decrecimiento no se postula como una cosa negativa, sino necesaria.

Cada vez utilizamos más recursos acelerando el deterioro medioambiental. Al ecosistema no le da tiempo de renovarse debido a que vivimos como si tuviéramos 3/4 partes del mundo a nuestra disposición.

Para frenar esto y salvar el planeta se tiene que optar por el decrecimiento, por lo tanto, se tendría que:

-Comprar solo lo indespensable

-Fomentar las compras de segunda mano

-Que las industrias fabriquen productos con una vida útil mucho más larga

-Que los artículos sean reparables

- Entorno sharing y renting

No se tiene que relacionar la teoría del decrecimiento con el concepto de desarrollo sostenible puesto que, dadas las limitaciones de los recursos de la Tierra, sería insostenible que todas las naciones del mundo tratarán de lograr el nivel de consumo occidental. Se calcula que actualmente el 20 por ciento de la población de la planeta acapara el 85 por ciento de los recursos naturales.

Los decrecentistas, por lo tanto, parten de la convicción que no se trata de incrementar - hasta homogeneizar - el nivel de consumo de los diferentes países, sino de aplicar criterios de frugalidad, reducción de la producción y el procesamiento de los recursos. Es el decrecimiento sostenible.
The Californian Election

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its your fault.

HarmlessDavid

Chippler1114

VZ0 Cloud

The Blackout
Ecodiseño

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**El ecodiseño consiste en incorporar criterios ambientales en la fase de concepción y desarrollo de cada producto (bien o servicio), tratando de tomar medidas preventivas con el objetivo de disminuir los impactos ambientales en las diferentes fases de su ciclo de vida, desde la producción hasta la eliminación del mismo. Con ello se consigue considerar el factor ambiental como un requisito más del producto y con la misma importancia que puedan tener otros factores como el coste, la seguridad o la calidad.**

Las características del diseño de nuevos productos sostenibles son múltiples y entre las más importantes destacan:

**-Menos material:**

A la hora de producir se debe optimizar la cantidad de materiales y energía. Así se pueden proteger los recursos y reducir las emisiones.

**-Fácil reciclaje:**

Hay que evitar aspectos que entorpezcan el desmontaje y emplear materiales que sean fáciles de identificar, reutilizar o reciclar.

**-Uso de materiales bio:**

Es conveniente que el material sea de un solo tipo y biodegradable, sin importar si es natural o derivado.

**-Duradero:**

Las formas y los materiales sostenibles deben ser longevos para prolongar la vida útil del producto lo máximo posible.

**-Multifuncional, reutilizable y reciclable:**

Los productos deben ser aptos para usos diversos, y susceptibles de ser reutilizados y fabricados con materiales reciclables.

**-Reducción de emisiones:**

El tamaño adecuado de los productos ahorra material y consumo durante el transporte, disminuyendo así las emisiones de CO2.

**-Innovadores:**

La innovación tecnológica puede ayudar a mejorar la eficiencia y la sostenibilidad de los productos.

**-Mensaje ecológico:**

El diseño sostenible difunde la sostenibilidad con mensajes que forman parte del mismo producto.
Modelos de interacción del hombre con el medio

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El medio ambiente y los seres vivos suelen vivir en cierta armonía, creando ecosistemas y ciclos de vida que mantienen un equilibrio entre daño y beneficio en el medio. Cuando los Homo Sapiens empezaron a desarrollar tecnología y a alterar el medio para un beneficio propio, causando impactos considerables. Consideramos cuatro etapas de desarrollo socioeconómico y, al mismo tiempo, aumento en el impacto del ser humano en el medio ambiente.

**PRIMERA ETAPA. LA EDAD DE PIEDRA**

Consideramos que ocurre entre 2.500.00 a.C. y 3.500 a.C. La sociedad humana tiene una tecnología y conocimientos mínimos, por lo que aún se basa en la caza y la recolección.

El medio marca la esperanza de vida del hombre, ya que no tiene las herramientas para alterar su entorno. Por tanto, vemos un bajo impacto del hombre en el medio.

**SEGUNDA ETAPA. LA EDAD DE HIERRO**

Entre 1.000 a.C. y 450 a.C. Se desarrollan nuevas herramientas gracias a las nuevas técnicas metalúrgicas. El hombre se vuelve sedentario. La agricultura y la ganadería son los nuevos sustentos del hombre, por lo que gana independencia sobre los cambios medioamientales.

**TERCERA ETAPA. LA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL**

Se desarrolla durante el siglo XIX, un siglo de grandes cambios. Se inventa la máquina de vapor y se empiezan a usar combustibles fósiles.

Es durante esta etapa que se instauran modelos de producción capitalistas, que resultan en contaminación y el uso de recursos naturales, lo que hace que se requieran modelos de gestión sostenible que no dañen los recursos naturales ni generen impactos medioambientales.

**CUARTA ETAPA. PERIODO DE GUERRAS**

Se desarrolla durante el siglo XX. La Primera Guerra Mundial (1914-1918) y la Segunda Guerra Mundial (1939-1945) generan grandes crisis económicas, sociales y culturales. Éstas, a su vez, degeneran en estados con gobiernos extremistas (capitalistas o comunistas) o en dictaduras.

El mundo se divide en dos durante el transcurso de la Guerra Fría: capitalismo o comunismo, EEUU o Rusia. La mayor ejemplificación de ésta separación se muestra en la muro de Berlín, que divide la ciudad entre la sección capitalista y la sección comunista. No es hasta 1986 que el presidente de EEUU Ronald Reagan y el Secretario General del Partido Comunista de la Unión Soviética Mijail Gorbachov se reunen en la Cumbre de Reykjavík y, un año después, consiguen firmar el Tratado de Fuerzas Nucleares de Alcanze Intermedio que acabará siendo el principio del fin de la Guerra Fría. Cuando cae el Muro de Berlín, en 1989, comienza una nueva etapa en occidente, en que todos los países y regiones anteriormente ocupadas por regimenes comunistas empiezan a vivir según las normas sociales y culturales capitalistas.

Al mismo tiempo que llega esta ola de cambio económico y social, se populariza el neoliberalismo como política económica mundial, impulsado a su vez por Reagan y la Primera Ministra del Reino Unido Margaret Thatcher.
El neoliberalismo y su impacto ambiental

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### **DEFINICIÓN**

El **neoliberalismo** es una teoría política y económica que tiene como característica central la reducción al mínimo de la intervención del Estado,​ con el fin de desregular la economía,​ ampliar al máximo los mecanismos de mercado y potenciar la acción del capital privado. Sus principios son los siguientes.

#### **LIBRE MERCADO GLOBAL**

Los precios de los bienes y servicios son acordados por los vendedores y los consumidores según la **demanda y oferta globalizada**, ya que **las regulaciones o intervenciones gubernamentales son mínimas** o, incluso, inexistentes.

El neoliberalismo exige una **apertura de las fronteras** y una reducción de los métodos proteccionistas como aranceles, aduanas y otros impuestos pensados para proteger el producto interno frente al externo.

#### **PRIVATIZACIÓN DE LOS SERVICIOS**

El neoliberalismo considera que los ámbitos como **salud**, **educación**, **seguridad**, **banca** y **servicios eléctricos**, entre otros, han de estar privatizados.

#### **DESREGULARIZACIÓN POLÍTICA Y ECONÓMICA**

La intención es que las empresas vean **reducidos los impuestos que se les aplican**, así como las regulaciones que pudiesen interferir, de una u otra manera, en la oferta de sus bienes y servicios a nivel nacional o internacional.

Los preceptos neoliberales exponen que, dado que el Estado no dirige las operaciones económicas, hay **menos burocrácia**, lo que permite que los procesos sean más fluidos y rápidos.

#### **COMPETENCIA Y COMPETITIVIDAD**

Según ésta teoria, las relaciones humanas se basan en la competitividada, y todas las acciones se realizan en este contexto.

#### **CRECIMIENTO ECONÓMICO CONTINUO**

Únicamente con el desarrollo económico continuo será posible que la humanidad progrese. El neoliberalismo considera que el Estado y sus regulaciones impiden el desarrollo económico, social y cultural de las sociedades por el hecho que **frena las iniciativas individuales de progreso**.

#### **REDUCCIÓN DE IMPUESTOS**

El neoliberalismo se caracteriza por exigir un **mercado con menos impuestos**, y que los servicios esenciales sean privados.

#### **FLEXIBILIDAD DEL MERCADO LABORAL**

Cambios en la regulación de los mercados laborales, de manera que se permita **más libertad en la contratación de empleados**. Pide una **apertura de fronteras**, de manera que sea posible realizar sus actividades fuera del país de origen.

### **¿CÓMO AFECTA EL NEOLIBERALISMO AL MEDIO AMBIENTE?**

 Privatización de los servicios
 Desregularización
 Competencia y competitividad
 Crecimiento económico continuo
 Reducción de impuestos
 Flexibilidad del mercado laboral
 Individualismo