Heldor S05E04

## Le mystère de "l'ours fantôme"

Mérédine, Raven et Thannauser ne sont pas tranquilles longtemps. Raven a suivi le parcours de la lumière du groupe parti suivre les loups, il entend au loin le bruit du grognement du loup géant (même si ce dernier ignore de quoi il s'agit). Le grognement lui semble étrangement proche en même temps. Il décide de réveiller Mérédine et Thannauser. Mérédine veut sortir voir de quoi il s'agit et sent une forte odeur d'excrément et entend des bruits à l'extérieur: une arbalète qui se charge... elle attire l'attention des autres dessus et plonge à couvert. Un trait vient se ficher à côté d'eux dans l'encadrement de la porte de la bergerie. Le trait est bien une des sources de l'odeur. Se rappelant l'intoxication aux excréments de gobelins le groupe hésite un peu. Raven lance un torche de fortune en direction de l'origine du carreau ce qui permet d'identifier qu'il y a bien au moins un gobelin dans cette direction. Il en repère également un autre. Mérédine et Thannauser vont charger celui devant tandis que Raven part sur le côté pour chopper l'autre. Mérédine crie "KOSHAAAR!" pendant sa charge et cela se propage dans la vallée.

Deux carreaux supplémentaires fusent mais aucun ne touche sa cible. Thannauser et Mérédine atomisent leur cible. Raven blesse son gobelin gravement mais pas suffisamment pour le faire tomber. Ce dernier fonce vers deux loups de monte plus loin. A un moment, il remarque le loup blanc derrière les loups et le groupe du gobelin et des loups s'enfuient dans la nuit. Il y a une lueur mauve quand ils passent la crête, hors de sa vue. Les aventuriers ne les chassent pas.

Pendant ce temps, de l'autre côté, Khemi, Máni, Nimdír et Vor observent le comportement des loups. Máni et Nimdír tentent de voir si le groupe des loups les comprennent mais ça ne semble pas le cas. Le gros loup montre les dents mais semble fixer les rochers à côté d'eux. Les rochers n'ont rien de spécial pourtant. Máni tente de voir si ce dernier n'a pas un croc en moins (qui serait resté fiché dans Nasir) mais il a du mal à voir. Khemi note que les loups ne sont pas des loups que monteraient des gobs. En effet, ces derniers sont une race particulière qu'ils élèvent. Et l'énorme loup blanc est tellement gros qu'il conviendrait plus à un humain à ce stade. Selon les connaissances de Khemi, le comportement des loups est bizarre. Ils sont clairement sur leur territoire et veulent attaquer les aventuriers mais quelque chose semble les retenir sur le bord. Khemi dit ça bien fort pour que Vor comprenne qu'il ne doit pas aller là-bas. A un moment, ils entendent le cri de Mérédine au loin. Khemi les enjoint à rentrer. Máni rechigne un peu, déçu de ne pas comprendre ce qu'il se passe. Ils voient ensuite le gros loup blanc disparaître devant dans un éclat mauve. A ce moment-là, les loups se dispersent, laissant les aventuriers seuls.

Les deux sous-groupes se rejoignent et en mettant leurs informations en commun, concluent que le loup blanc était le même et s'est transporté magiquement d'un endroit à l'autre. Mérédine suggère l'œuvre d'un chamane gobelin qui contrôlerait le loup blanc et, par extension, les autres loups. Máni ajoute qu'il est possible que le loup aie été le chamane aussi. Qu'ils aient voulu les séparer pour mieux les affronter mais ont abandonné quand le groupe de la bergerie les a mis en déroute. Raven est un peu dubitatif car ils n'ont pas bien séparé leurs forces mais les gobelins ne sont pas spécialement connus pour leurs stratégies guerrières. De toute façon, ils vont passer le reste de la nuit au calme dans la bergerie. Khemi note que le loup blanc qu'à vu Raven a bien laissé des traces dans le sol sur la crête. Il a aussi noté un passage nombreux dans l'autre sens

## In Koshar we trust

Le matin du 11, le groupe se remet en route pour les quelques heures de trajet vers Glavion. A la dernière clue avant Glavion, ils voient de la fumée au sommet d'un des rebords. Il s'avère qu'il s'agit d'un bâtiment brûlé et il y a aussi un drapeau bizarre qui tient à un mât. Raven avec sa longue vue voit que le drapeau est en fait une personne empalée qui a l'air d'encore bouger. Khemi note que la façon dont la fumée s'interrompt et recommence n'est pas naturelle. Le groupe, sans cœur, ne va pas abréger les souffrances du malheureux, malgré les protestations de Máni. Le groupe ne veut pas s'interrompre et continue vers Glavion.

En sortant de la dernière clue, le groupe a un visuel sur la situation dans la grande vallée de Glavion. Le village est organisé comme une tour de Hanoï avec des petites maisons en bois, maintenant en fumées. En son centre, une espèce de fortification qui elle ne brûle pas. Le village est cerné par trois camps de loups et de gobelins qui assiègent probablement Glavion. Les aventuriers voient une grosse meute de loups quitter un des camps et partir de la vallée. Les aventuriers hésitent un peu mais décident de tenter de passer pour aller à Glavion chercher le guide pour aller trouver Morwen.

En s’avançant dans la vallée, ils repèrent des bruits de loups qui chassent visiblement une proie d'après Khemi. Ils reculent un peu à couvert et sortent leurs armes. Quelques instants plus tard, ils voient Maelys, montée sur sa grande chèvre qui dévale la pente derrière eux. L'exercice est très périlleux et sa monture a l'air de boiter un peu. Elle sonne d'un cor. Trois loups imprudents tentent la même manœuvre et s'éclatent au sol. Les suivants sont plus prudents. Le groupe distingue maintenant qu'ils sont dirigés par 3 gobelins avec des cors. Khemi réalise un tir à longue portée avec son arbalète qui va tuer instantanément un des gobelins en lui transperçant la tête. Les deux autres sont surpris de se faire tirer dessus mais continuent à poursuivre Maelys. Khemi en assassine un deuxième, encore une fois d'un tir en pleine tête mais la charge continue. Vor tente de tirer également mais ses flèches n'arrivent pas à percer l'armure à cette distance.

Le groupe se met à les courser. Mérédine, en criant "KOSHAAR!", se sent pousser des ailes et gagne du terrain sur les loups en pleine course. Les autres sont plus lents. Maelys de son côté est en mauvaise posture : elle s'est fait rattrapée et encerclée par la meute de plus d'une dizaine de loups, maintenant dirigée par un seul gobelin. N'écoutant que son courage, Mérédine fonce et se jette au cœur du maelström en provoquant les loups pour qu'ils laissent Maelys tranquille. Cela fonctionne car 4 loups se détachent pour aller attaquer Mérédine... Le groupe se rapproche aussi vite qu'il peut mais Mérédine tombe à la première passe d'arme, submergée par le nombre, car sa tête sans protection est touchée. Maelys fait de son mieux pour profiter de l'ouverture accordée par Mérédine mais elle ne fait que se décaler.

Khemi tente d'avoir le dernier gobelin pour disperser les loups mais ce dernier reste loin de lui et les tirs sont compliqués. Thannauser, Vor, Raven et Nimdír s'attaquent à la meute. Chacun des participants touche son loup et la plupart tombent. Pendant que Máni sort un des multiples parchemins de soins qu'il a préparé avec Nimdír pour ce genre de cas car il faut agir vite avant la mort de Mérédine. Il lit le texte avec une certaine ironie:

> Ce n'est pas pour la beauté de l'équipement qu'on le met.
>
>

> Apprêtons-nous pour le combat car les flèches vont voler.
>
>

> Scellons-le,
>
>

> qu'il ne bouge pas.
>
>

> Unis avec notre corps, il nous protégera.
>
>

> En avant, toute arme dehors.
>
>

> Mettez un casque !
>
>

Il est possible que la dernière phrase aie été prononcée après que le parchemin aie déjà été consumé par la libération de l'énergie magique... L'inconscient de Mérédine semble avoir graver cette phrase dans son esprit.

Venant de Glavion, ils voient une petite dizaine de Kalds montés sur des chèvres charger dans leur direction. Le gobelin harcelé par Khemi sent son courage diminuer et décide de sonner la retraite. Dans sa fuite, il doit passer à portée de Khemi qui insiste pour tenter une dernière fois de l'achever, ce qu'il réussit d'un dernier tir magistral à la tête ! Les loups restants, sans chef, se dispersent juste sous la pression de la charge de cavalerie.