Bauen

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Das **Bauen** ist ein System, das dem Spieler ermöglicht, Objekte wie Feuer und Unterkünfte aus zugänglichen Materialien zu konstruieren. Verschiedene beschädigte Gebäude können mit Baumsaft oder dem Reparaturwerkzeug repariert werden, nachdem es angefertig wurde. Allerdings gibt es einige Gebäude, wie z.B. das Eigene Fundament, bei denen als Teil des Reparaturprozesses Baumstämme benötigt werden.

Um Gebäude zu bauen, verwenden Sie den Überlebensleitfaden, indem `B` gedrückt wird. Nachdem ein Gebäude ausgewählt wurde, kann der Spieler bestimmen, wo das Gebäude platziert werden soll. Während der Platzierung kann das Gebäude mit `R` gedreht und mit dem Knopf `E` (standardmäßig) platziert werden. Bei Gebäuden vom benutzerdefinierten Typ kann der erste Punkt durch Drücken der `linken Maustaste` platziert werden. Durch Drücken der `rechten Maustaste` kann der letzte Punkt entfernt werden; dies kann auch die Platzierung abbrechen. Den Bauplan eines Gebäudes wird durch den Knopf `C` (gedrückt halten) gelöscht. Dadurch werden die meisten Materialien rückerstattet, je nachdem, wie viel platziert wurde. Je mehr Materialien platziert wurden, desto mehr gehen in diesem Prozess verloren, und einige sind nicht wiederherstellbar, wie Schildkrötenpanzer, Blätter und Töpfe.

## Feuerstellen

Feuerstellen können zum Kochen von Fleisch, Eintopf, zur Wärmeerzeugung, als Lichtquelle verwendet werden. Dazu können sie zum Schutz vor Kannibalen und Mutanten oder zum Anlocken derselben verwendet werden. Sie können mit Blättern und Geldscheinen genährt werden, was ihre Brenndauer verlängert. Wenn es regnet, können **Feuerstellen** schwierig aufrecht zu erhalten sein. Brennende **Feuerstellen** verletzen Spieler bei Berührung, mit Ausnahme des Standfeuers. **Feuerstellen** können dazu verwendet werden, tote Kannibalen für Knochen und Schädel zu verbrennen. Wenn Köpfe gekocht werden, verwandeln sie sich in Schädel. Wenn Arme oder Beine zu lange gekocht werden, verwandeln sie sich in einen Knochen. Es gibt einige **Feuerstellen** in Höhlen, die der Spieler nutzen kann. **Feuerstellen** können mit dem Feuerzeug, Molotows, angezündeten Tennisbällen und Feuerpfeilen entzündet werden. Sie können auch mit einer Blatthaufenfalle entzündet werden, wenn diese auf oder in einer **Feuerstelle** gestellt wird. Wenn sie angezündet wird, löst die Blatthaufenfalle eine Kettenreaktion aus und entzündet gleichzeitig die Feuerstellen. Der Brandangriff von Feuer-Mutanten kann ebenfalls Feuer entzünden.

Es gibt derzeit vier verschiedene Arten von **Feuerstellen** im Spiel:

* Kocht verschmutztes Wasser mit einem Topf zu sauberem Wasser
* Kocht Fleisch & Eintöpfe, sorgt für Wärme & Licht

 Lagerfeuer | * Aufwendiger als einfaches Feuer, hält aber länger
* Kocht verschmutztes Wasser mit einem Topf zu sauberem Wasser
* Kocht Fleisch & Eintöpfe, sorgt für Wärme & Licht

 Standfeuer | * Sorgt für Wärme & Licht
* Kann Feuerpfeile entfachen
* Besitzt Hitbox

 Leuchtfeuer | * Kocht Fleisch
* Sorgt für Wärme & viel Licht
* Zieht Kannibalen und Mutanten an

## Unterkünfte

Unterkünfte sind eine der wichtigsten Gebäude im gesamten Spiel The Forest. Sie werden zum Schlafen benutzt, was Energie wiederherstellt, und auch, um Fortschritt zu speichern. Alle **Unterkünfte** sind mit einem Haussymbol versehen, das ihren Standort markiert und überall in der Spielwelt zu sehen ist. Dies ist für den Spieler von Vorteil, wenn er sich auf Abenteuer begibt, so dass er immer den Weg nach Hause finden kann. Der Spieler kann `R` auf diesem Symbol drücken, um seine Farbe zu ändern, oder es in eine weiße Farbe ändern, um das Symbol auszuschalten. Die meisten **Unterkünfte** schützen vor Regen und halten die Spieler warm während der Nacht . Wie die meisten anderen Gebäude können Unterkünfte von Kannibalen und Mutanten zerstört werden. Derzeit gibt es sechs Arten von **Unterkünften**. Zwei davon sind unter den erhöhten Bauten aufgeführt, nämlich das Baumhaus und das Alpine Baumhaus, die beide einen Baum zur Befestigung benötigen.

Hier sind die vier Standardunterkünfte, die gebaut werden können:

* **Wird nach einmaligem Übernachten zerstört**
* Kein Schutz vor Kälte und Regen

 Jagdunterstand | * Unlimitierter Schlafort und Speicherort
* Eine der billigsten permanenten Unterkünfte
* Kein Schutz vor Kälte und Regen

 Kleine Blockhütte | * Unlimitierter Schlafort und Speicherort
* Besitzt Türe und Fenster, kann betreten werden, besitzt kein Boden
* Schutz vor Kälte & Regen

 Blockhütte | * Unlimitierter Schlafort und Speicherort
* Ein komplettes Haus mit Türe, Fenster, Boden
* Schutz vor Kälte & Regen

## Nahrung und Wasser

Diese Gebäude werden es ermöglichen, Nahrung und Wasser, vor allem aber Nahrung, zu sammeln und zu lagern. Sehr nützlich und billig zu bauen im Hinblick auf die Ressourcen.

* 10% Chance, dass Hasen brüten, wenn der Spieler schläft
* Maximale Haltung von 7 Hasen

 Wassersammler | * Sammelt Regen für sauberes Wasser
* Immun gegen Feinde, kann wie eine Mauer wirken
* Verwenden Sie eine Trinkschlauch oder einen alten Topf zur Aufbewahrung von sauberem Wasser

 Garten | * Kann Aloe, Sonnenhut und Blaubeeren mit Samen anbauen
* Kann alle Pilzarten züchten, wenn sie in Höhlen gebaut werden
* Größe ist anpassbar, größere Gärten erfordern ebene Flächen

 Trockengestell | * Trocknet Fleisch zum sofortigen Verzehr & zur Vermeidung von Fäulnis.
* Hält 7 Fleischstücke, dauert 8 Minuten & 20 Sekunden zum Trocknen von Fleisch
* Kann kleines Fleisch NICHT lagern

## Lagerung

Lagerstrukturen sind eine gute Möglichkeit, den Rucksack frei von Ressourcen oder wichtigen Gegenständen wie Nahrung, Waffen, Medizin usw. zu halten. Gegenwärtig gibt es acht Arten dieser Strukturen: (In neueren Updates von *The Forest* wurden die Snackbar und der Medizinschrank umbenannt (kleiner Schrank und grosser Schrank) und können nun beide Gegenstände halten).

## Freies Bauen

**Freies Bauen** gibt dem Spieler die kreative Freiheit, fast alles zu bauen, von winzigen Holzhäusern bis hin zu gigantischen Festungen. So verbessern Sie Ihre eigenen kreativen Unterkünfte. Bei den meisten dieser Gebäude, die diagonal gestreckt werden können, wird dabei oft ein unsichtbarer Teil der Struktur weiter ausgestreckt als sichtbar, wodurch die Bewegung blockiert wird. Diese Gebäude bieten von allen Gebäuden im Spiel die größte kreative Freiheit:

## Elevated Structures

**Elevated Structures** are buildable structures that mostly can be built and attached to certain trees. Some structures like the Tree Bridge can be attached to platforms though. The Tree House and Alpine Tree House can be used as shelters to save and sleep. Keep in mind that an Armsy can knock down trees, they spawn after day 7. Even with building destruction mode switched off, they can still knock trees down. Though these are very safe from cannibals and other mutants.

* After placed, press `R` To remove or keep the climbing rope.
* If tree is destroyed, it will be destroyed

 Alpine Tree House | * Can be slept and saved in.
* After placed, press `R` To remove or keep the climbing rope.
* If tree is destroyed, it will be destroyed

 Tree Platform | * After placed, press `R` To remove or keep the climbing rope.
* tree bridges can be attached
* If tree is destroyed, it will be destroyed

 Tree Bridge | * Attachable to Tree Platforms, Platforms, Gazebos, Simple Stairs, Basic Walls, Tree Houses, & Alpine Tree Houses.
* Must be attached between two points
* Over long distances, the bridge will start to sag. Allowing enemies to attack it.

## Basic Structures

If the shelters above don't suit you, a custom one can be created using the following components in a way that does:

* Can be placed on angles, though difficult
* Can be stacked on each other

 Simple Stairs | * Simple stairs are very straight, unlike Custom Stairs
* Can be stacked on each other, though difficult to do
* Climbing Ropes & Tree Bridges can attach to it

 Wall with Door | * Climbing Ropes & Tree Bridges CANNOT attach to it
* Does not have a door lock
* Can be stacked on each other

 Wall with Window | * Climbing Ropes & Tree Bridges CANNOT attach to it
* Mutants and Creepy Mutants can see through the window
* Can be stacked on each other

## Utility Structures

**Utility Structures** are structures that serve and be used to benefit the player:

## Furniture

Furniture is used for decoration of your base/shelter/house, though some furniture buildings have practical uses aside from decorating. There are many pieces of furniture that you can build:

## Decorations

As the title implies, most of these constructions are for decorative purposes only, although some of them may provides benefits like lamps, weapon racks or planters. There are many types of **decorations** that you can build:

## Small Traps

Small Traps are used to catch wild animals and get food easier, or to fight off mutants and cannibals.

* Can also catch squirrels, boar, & raccoons
* Costs 1 stick to reset

 Fish Trap | * Catches fish
* Uses the Animal Trap blueprint
* Can only be placed in water

 Leaf Pile Trap | * Used to light things on fire
* Triggered by fire
* Works well in front of gates

 Molotov Wire Trap | * Used to light enemies on fire
* Can be triggered by player, use caution
* No materials are recovered after trap is triggered

 Explosive Wire Trap | * Can be triggered by player, use caution
* No materials are recovered after trap is triggered
* Will destroy buildings and trees, use caution

## Advanced Traps

Advanced Traps are used to kill mutants and cannibals. They are more difficult to use and all have their strengths and weaknesses depending on the given situation.

* Takes two hits to kill mutants on harder modes
* Can damage the player

 Happy Birthday Trap | * Kills all cannibals instantly when struck
* Takes two hits to kill mutants on harder modes
* Can damage the player

 Rope Swing Trap | * Can only be placed on a tree
* If tree is destroyed, the structure is destroyed
* Can damage the player

 Noose Trap | * Traps a cannibal until they are killed or released
* Cannibals will try to free their kin & can hurt you while they are trapped
* Has no effect on Creepy Mutants

## Defensive Structures

Defensive Structures are built by players to assist in preventing cannibals and mutants from entering their bases and causing them harm, however these buildings can be destroyed. Defensive Structures are found in the Survival Guide and can consist of, the Defensive Spikes, Defensive Wall, Defensive Wall Reinforcement and the Catapult. The Catapult is especially different because it is more of an offensive building and can even be used as storage. Defensive structures can also include rock walls, stick fences, and bone fences. Though here is a list of specific defensive structures:

* Stronger than defensive wall
* Can be climbed by player, not by enemy

 Defensive Wall | * Can be upgraded with Defensive Wall Reinforcement
* Gates can be placed inside the defensive wall by pressing `R`
* A double gate be achieved by pressing `R` on two sections side by side

 Defensive WallReinforcement | * Provides 40% bonus health to defensive walls
* Possibly prevents cannibals from climbing walls
* Spikes don't damage enemies

 Catapult | * Used to launch many items in the game, including explosives
* Launches 3 items at a time
* Can be used as storage, holds 20 items

## Boats

**Boats** can be used to travel the waters quickly, to move materials, to be a mobile base, to avoid cannibals, mutants, crocodiles, sharks, and to aid the player in fishing more easily. They can be used when building a base on an island, since most storage buildings can be placed on them allowing for greater movement of needed materials. There are currently three different kinds of boats that the player is able to build: the Small Raft, the Large Raft (Requires two players to operate properly) and the House Boat. The three are similar, but still have their own pros and cons. Many useful structures can be built on boats, including storage containers, campfires, and skull lamps. The dock also comes under boats, though it is stationary and not actually a boat. Here is the list on boat type buildings:

* Difficult to use when structures are built on it due to balancing
* Can capsize rather easy

 House Boat | * Used to travel on water, good for single player
* Certain buildings can be placed on top of it, different to inside
* Bed not included, provides protection from elements

 Large Raft | * Used to travel on water, too difficult for single player
* Needs two players to operate properly
* Certain buildings can be placed on it

 Dock | * Houseboats can be tied to it
* Can be used as a bridge, a very expensive bridge
* Can only be placed on or near water

## Effigies

These constructions are only available once a players sanity has dropped to 90% or below. They are intended to scare cannibals, causing them to hang back or flee. To build them, you will need body parts from dead enemies or enemy effigies. These are extremely unpredictable as to how they work. It is believed that cannibals will be scared of them providing you haven't created too much hostilities with them. Does not work on mutants. So far there are 4 types:

* Extremely unpredictable, not guaranteed to work
* These are not invulnerable, they can be destroyed by mutants

 Small Effigy | * A small effigy, It sometimes scares away enemies
* Extremely unpredictable, not guaranteed to work
* Cannot be destroyed by cannibals or mutants

 Large Effigy | * A large effigy, It sometimes scares away enemies
* Extremely unpredictable, not guaranteed to work
* Cannot be destroyed by cannibals or mutants

 Arm Effigy | * A effigy built mostly out of arms, It sometimes scares away enemies.
* Extremely unpredictable, not guaranteed to work
* Cannot be destroyed by cannibals or mutants

## Schematic Buildings

These buildings require the schematics to be found first to be able to build them. Once the schematic is found, they can be built from the survival guide in the story item section, this is where the schematics are placed.

* Can be built off
* Useful for the glider and coaster
* Cannot be stored in backback
* When carried, the player cannot attack
* Extremely expensive
* You can move very fast on this
* Non operational
* Doesn't contain remains
* Can be built off
* Expensive
* Doesn't come with bible
* The power of Christ doesn't compel enemies

## Special

There is only one special building in the game currently, and that is the SOS signal. The SOS signal is found on its own page.

* Calls a plane to go overhead
* Is quite large in its placement

## End Game Buildings

End game buildings are buildings that are unlocked at the ending, if you pick the ending that allows you to continue playing. The SOS signal is found on its own page. Family buildings are unique buildings that only appear after a certain choice is made at the end of the game.

* Only accessible after a certain ending is chosen
* Nonfunctional decorative items
* Could be intimidating to enemies

## Other

These buildings have been unimplemented, removed or merged with other buildings in the game.

* Can be used as a pathway
* Still has its own game files, though removed from the survival guide
* They were replaced by climbing rope
* They cannot be built with the use of console commands or mods
* Was difficult to access meat on the rack, so it was replaced with a *lite* version
* Still has its own game files and can be added with console commands
* Custom effigy still uses the same survival guide image
* Still has its own game files and can be added with console commands
* Requires Ultimate Cheatmenu, in Multiplayer Only - spawn [MP]ItemStash\_Built
* Status of this building is unknown
* Can only be placed using console commands
* Status of this building is unknown