recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Angeln

In dieser Datenbank findet ihr alle Items, die derzeit in AuraKingdom DE verfügbar sind.

## Waffen

* Schildset
* Streitaxt
* Dolche
* Stab
* Foliant
* Lyra
* Katar
* Langbogen
* Pistolen
* Kanone
* Katana
* Sense
* Heiliges Schwert

## Rüstungen

* Kopfrüstung
* Körperrüstung
* Gürtel
* Handschuhe
* Schuhe

## Kostüme

* Kopf
* Gesicht
* Körper
* Rücken
* Waffe
* Talisman
* Arkankarte

## Questitems

* erhalten/hergestellt
* Monsterdrop

## Sonstige Items

* Koch- & Alchemie-Items
* Mineralien
* Fische & Köder
* Archäologie
* Monsterdrops
* Waffen- & Rüstungskisten
* Magiekarten
* Eidolonitems
* Skillbücher
* Gaia-Juwelen
* Duellkarten
* Diverses
Random.org Survivor: Gabon

*Random.org Survivor: Gabon - Earth's Last Eden* was the ninth season in the *series*.

The season was set in the Wonga-Wongue Presidential Reserve in Estuaire in Gabon in Africa.

The eighteen contestants, referred to as "castaways", were originally split up into two tribes of nine. These tribes were named Kota and Fang, each named after an ethnic group in Gabon. They represent the name of the beaches and the separate teams with immunity and tribal council. The merged tribe was named by the nine castaways who made the merge. They named the tribe Nobag.

This season is notable for having high ratings for the viewers and containing an all-female final five for the first time.

This was the first season to introduce the hidden immunity idol which would return for every subsequent season after this.

Tara Lowe beat out castaway Andrea Petty on a close 4-3 jury vote to become the Sole Survivor.

## Castaways

*The **Total Votes** is the number of votes a castaway has received during Tribal Councils where the castaway is eligible to be voted out of the game. It does not include the votes received during the final Tribal Council.*

**^1** Tara played the hidden immunity idol, therefore five votes cast against her did not count.

## The Game

*In the case of multiple tribes or castaways who win reward or immunity, they are listed in order of finish, or alphabetically where it was a team effort; where one castaway won and invited others, the invitees are in brackets.*

**^1** Combined reward and immunity challenge.
**^2** Tara played the hidden immunity idol, therefore five votes cast against her did not count.

## Voting History

**^1** Tara played the hidden immunity idol, therefore five votes cast against her did not count.
Safes

## Der Safe

Der Safe ist eine der einfachsten Möglichkeiten um seine Gegenstände sicher vor dem Zugriff von anderen Spielern zu sichern. Um einen Safe platzieren zu können braucht man nur einen Klappspaten und eine Batterie. Beim aufstellen kann man dann einen Code eintippen (gleich wie bei Häusern). Wie bei den Häusern kann man nur einen Safe pro Charakter haben, dieser kann auch nur vom Erbauer selbst geöffnet werden.

Ein besonderer Vorteil des Safes ist auch das dieser beim versperren automatisch eingegraben wird und so für andere Spieler schwerer zu finden ist was das "abcampen" etwas schwieriger macht.

Der Safe bietet dem Spieler 150 Plätze für Gegenstände, 7 Waffenplätze und 2 Rucksack Plätze.

### Fundort

Finden kann man den Safe als Loot in der Bank in Sabina (149/160) oder als Belohnung aus Missionen.
Zudem kann man ihn auf dem Traden ertauschen.
AuraKingdomDE Wikia

# AuraKingdomDE-Wiki

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Alle weiteren Infos findest du in Kürze hier." imagename="" cropposition=""></hero>

## Willkommen im offiziellen Wiki von AuraKingdom DE

Herzlich willkommen auf der offiziellen AuraKingdomDE-Wiki!

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## Hauptübersicht - Kategorien

Hier findest du eine Übersicht über alle wichtigen Themen. Weitere Infos findest du über die Suchfunktion.

* Sonstige Informationen

* Datenbank
UH1Y-Absturzstellen

Das sind Helicrash Sites die irgendwo auf der Karte spawnen können.

Bei diesen Helicrash spawnen immer Militär-Zombies und Loot, jedoch variiert der Loot sehr stark und kann von Medizin, Kleidung (Ghilli), Schutzwesten mit Keramikplatten über Waffen mit Munition bis hin zu Nachtsichgeräten und Unbekannten Waffenteilen (die man zum bauen spezieller Waffen benötigt) enthalten. Oft is der Loot nur schwer zu sehen wenn die Crash Site auf einem Feld mit Gras oder Ähnlichem spawnt.

Der Loot spawnt pro Absturzstelle immer nur einmal mit dem Serverstart und bleibt dann liegen bis ihn jemand nimmt oder der Server neu startet.

Nich zu verwechseln sind die Absturzstellen mit den Wracks die immer wieder rum stehen. Das beste Merkmal für eine Crash Site ist der Rauch der vom Heli aus aufsteigt.
Paths

**Paths**, traditionally called classes in other RPG systems, are the specializations that characters can follow in order to define their theme, playstyle, abilities, etc. They are divided in 4 categories

The core book introduces several path options to be chosen from. However, a lot of paths were introduced later in supplements, mainly in the Paths of Shadow series. These additions are listed in each specific page for paths.

## Novice Paths

*Main article: Novice Paths*
Novice Paths are attained at level 1, when the characters complete their very first adventure. They give the basic playstyle a character can have. The 4 basic Novice Paths available are Magician, Priest, Rogue and Warrior, with Adept being introduced optionally in Forbidden Rules. Plenty of variations and customizations were later introduced in supplements.

## Expert Paths

*Main article: Expert Paths*
Attained at level 3, Expert Paths give either specialize into a playstyle or give a whole new one for characters to use. They are pretty distinct from one another, and many elements in them end up as core gameplay for a character.

## Master Paths

*Main article: Master Paths*
Master paths are attained at level 7. They are either a specialization of a mechanic in the game, such as Corruption, polearm weapons, spell traditions or pretty much anything, or introduce an entirely new and powerful concept, much like Expert Paths do.

## Legendary Path

Having a legendary path is completely optional. They let characters obtain level 11 and beyond, developing further into transcended levels. The power attained may rival the gods, such as powerful spells or damage as high as high difficulty monsters.

The only legendary path available, **Paragon**, is first described in Forbidden Rules and later revised in Occult Philosophy.
Duellkarten

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## Waffen

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## Rüstungen

* Kopfrüstung
* Körperrüstung
* Gürtel
* Handschuhe
* Schuhe

## Kostüme

* Kopf
* Gesicht
* Körper
* Rücken
* Waffe
* Talisman
* Arkankarte

## Questitems

* erhalten/hergestellt
* Monsterdrop

## Sonstige Items

* Koch- & Alchemie-Items
* Mineralien
* Fische & Köder
* Archäologie
* Monsterdrops
* Waffen- & Rüstungskisten
* Magiekarten
* Eidolonitems
* Skillbücher
* Gaia-Juwelen
* Duellkarten
* Diverses
Spawnorte

Spawnorte sind die Städte, in denen der Spieler beim erstmaligen betreten des Servers oder nach seinem Tod spawnen kann. Der Ort kann im Menü nach der Charakterwahl selbst gewählt werden. Es gibt insgesamt 6 verschiedene Möglichkeiten, davon sind 5 Städte und 1 Zufälliger Ort auf Taviana. Man spawnt in einem gewissen Radius (abhängig von der Stadt), zufällig in der Umgebung. Die Spawnstädte sind immer sehr beliebt, da sie meistens viele wichtige Gebäude und Möglichkeiten zum looten besitzen. Desweiteren ist die Chance sehr hoch, einem neu gespawnten Spieler über den weg zu laufen. Dies sind die wählbaren Orte:
Продуктопровод

В новелле «Я набираю номер» (повесть «Девочка, с которой ничего не случится») профессор Селезнёв в разговоре с Алисой называет линию пищедоставки «продуктопроводом», когда его дочь удивляется, что это полезное устройство отсутствует в жилище Бабы-Яги. Можно предполагать, что в конце XXI столетия к линии пищедоставки будет подключена каждая квартира.

 Упоминания

Я набираю номер
Waffen

Waffen gibt es in unterschiedlichen Kategorien Anbei eine Liste der Primärwaffen und der Sekundärwaffen.

## Primärwaffen

* Sniperwaffen (Scharfschützengewehre)
* SD Waffen
* Sturmgewehre
* Halb Automatische Waffen
* Voll Automatische Waffen
* Schrotflinten
* Maschinengewehre
* Pfeilwaffen
* Repetiergewehre

## Sekundärwaffen

* SD Handfeuerwaffen
* Halbautomatische Handfeuerwaffen
* Voll Automatische Handfeuerwaffen
* Pfeilhandfeuerwaffen

## Nahkampfwaffen

* Werkzeuge als Nahkamfwaffen
* Reine Nahkampfwaffen

## Granaten Werfbar und Gewehrgranaten

* Rauchgranaten
* Flares
* Sprenggranaten
* Gewehrgranaten
Installationsguide von Origins 1.8.1

Um die aktuelle Version von Origins Mod richtig installieren zu können, sollte man dies über den Origins Launcher machen. Am besten löscht man die alten Versionen falls vorhanden um hier keine ungewollten Konflikte zu verursachen. Außerdem ist es erforderlich das man Steam installiert hat und dieses auch gestartet hat wenn man das Spiel starten möchte. Ihr müsst alle anderen Mod unter Expansions in Arma 2 deaktivieren.

So dann gehen wir mal davon aus das ihr den Launcher installiert habt.

Der Launcher hat dann folgende Reiter:

* Server - Hier sieht man alle Server die den Mod installiert haben.
* Favoriten - Hier kann man seine Lieblingsserver speichern
* Download - Hier kann man den Mod oder Battleeye runter laden
* Enstellungen - Hier sieht man die Pfade wo alles sein sollte und kann die Sprache ändern.

### Download

Hier seht ihr welche die aktuelle Version welche verfügbar ist. Auf der rechten Seite habt ihr nun zwei Buttons. Mit dem oberen Button kann jetzt (wenn nicht installiert) Origins Mod runter laden. Sollte ein Update kommen kann es sein das man hier auf Verifizieren klicken muss.

Mit dem unteren Button kann man BattlEye runter laden (falls es nicht automatisch aktualisiert bzw. BattlEye nicht richtig installiert wurde.

### Einstellungen

Hier ist es wichtig zu kontrollieren ob alle Dateien im richtigen Verzeichnis sind. Sollte das nicht der Fall sein kann man hier den Pfad berichtigen.

Ganz unten hat man die Einstellung für die Sprache.

Das Wichtigste wäre nun geschafft. Nun sollte der Ordner im Explorer wie folgt aussehen:

Zu finden ist der Ordner bei einer Standart installation

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@OriginsMod
Bodenfahrzeuge

## Cars:

* Alte Limousine / Old Hatchback
* Bathmobile
* Bimmer M3
* Buhanka
* Car (Blue)
* Car (Green)
* Car (Red)
* Car (White)
* Gaika
* GAZ (Grey)
* Hatchback / VW Golf
* HMMWV US
* Lada 2105
* Lada (Decorated)
* Landrover
* Limousine / Sedan
* M1008 CUCV
* M1008 CUCV (Pick-Up)
* Off-Road (Tan)
* Pick-Up
* Polonez 78
* Polonez 78 (Taxi)
* Rodina 62 (Fuel Truck)
* S1203
* Scrap Buggy
* Scrap APC
* SUV Special
* Taviander
* Tractor
* UAZ
* UAZ (Militia)
* UAZ (White)
* Wheeled Titanic
* ZAZ968M

## Cars MG:

* Ford Transit MG
* Gatling Capri 69
* Landrover MG
* Off-Road MG
* Pick-Up PK
* SUV MG
* UAZ MG

## Trucks:

* Beast
* Colonel Truck (Fuel)
* Colonel Truck (Tent)
* Excavator / Bagger
* Fire Engine (Volvo)
* Maniac Truck
* Lublin
* Praha V3S
* Ren Truck
* Ural (Civil)
* Ural (Civil 2)
* Versorgungs-Lkw / Utility Truck (Open)
* Versorgungs-Lkw / Utility Truck (Tent)

## Motorcyle:

* ATV / Quad
* Old Moto
* Motorcyle
Gruppen/Freundsystem

## Gruppen und Freundsystem

Das Gruppen und Freundsystem kann verwendet werden um Spieler auf der Map und in der Umgebung anzuzeigen.

### Was benötigt wird:

Um das Freundsystem verwenden zu können benötigen alle Mitglieder ein WalkiTalki.

Im Inventar kann man mit einem Rechtsklick auf das Walki Talki drei verschiedene Optionen wählen.

1. On/Off c-detection
2. Freundesliste
3. Einladungen

Mit der 1. Option hat man die Möglichkeit die Anzeige ein und aus zu schalten.

Mit den Optionen 2. und 3. bekommt man ein neues Fenster. Hier kann man dann entweder andere Spieler einladen oder erhaltene Einladungen anzunehmen.
Krankheiten und Symptome

In Dayz Origins gibt es auch Krankheiten denen man sehr schnell zum Opfer fallen kann. Diese sind gerade für unerfahrene Spieler immer wieder mal ein Problem.

Es gibt 4 Arten von Krankheiten:

1. Lebensmittelvergiftung
2. Blutvergiftung
3. Zombievirus
4. Ivan´s Virus

### 1. Lebensmittelvergiftung

Mit den meisten Lebensmitteln die man findet hat man ein gewisses Risiko sich zu Vergiften. Eine Tabelle dazu gibt es im Moment leider nicht mehr, jedoch ist es bei offenen Dosen und rohem Fleisch eine sehr hohe Chance. **100% sicher sind hier nur die Survival Food Packs, gebratenes Fleisch und abgekochtes Wasser.**

Sollte man sich eine Vergiftung eingefangen haben kann man dies mit Krankheitstestern (Einweg- oder Multitester) herausfinden. Man hört auch einen akustischen Hinweis, wenn man den Magen der Spielfigur "knurrt". Außerdem muss man sehr viel schneller wieder essen und trinken.

Die größte Gefahr ist bei der Lebensmittelvergiftung auch der Tod durch verhungern oder verdursten.

**Um die Krankheit wieder los zu werden hilft hier nur die Aktivkohle**. Diese findet man entweder in Krankenhäusern oder bei Ivan.

### 2. Blutvergiftung

Eine Blutvergiftung kann man sich bei geben einer Bluttransfusion einfangen. Um das Risiko zu verringern sollte man immer Handschuhe tragen und Desinfektionsmittel im Inventar tragen. Zusätzlich sollte man sich in einem Krankenhaus aufhalten (angeblich kann man sich dann keine Blutvergiftung einfangen).

#### Symptome:

Der Charakter stöhnt immer wieder und kann Bewusstlos werden. Das Bild kann immer wieder mal Grau werden und man verliert langsam Blut.

Festellen kann man auch diese "Krankheit" mit einem Krankheittester (Einweg- oder Multitester).

Sollte man das Pech haben und sich Vergiften muss man eine Bluttransfusion mit Antibiotikern zu sich nehmen. Diese kann man bei Missionen als Loot bekommen oder selber herstellen. Um die Transfusionen selber herstellen zu können muss man jedoch den Medic Research Punkt abgeschlossen haben.

### 3. Zombievirus und 4. Ivan`s Virus

Den Zombievirus kann man nur durch Kontakt mit Zombies bekommen. Entweder duch dessen Schläge oder wenn man Zombies zerlegt. Auch hier wird das Risiko durch Handschuhe und Mundschutz verringert.

#### Symptome:

Der Charakter knurrt immer wieder wie ein Zombie und kann Bewusstlos werden. Das Bild kann immer wieder mal Grau werden und man verliert langsam Blut. Bei Ivan`s Virus kommen noch Halluzinationen hinzu.

Festellen kann man auch diese "Krankheit" mit einem Krankheittester (Einweg- oder Multitester).

Das Gegenmittel bekommt man nur aus Ivan`s Labor oder stellt es selber her. Um das Gegenmittel herstellen zu können muss man auch hier den nötigen Medic Research Punkt abgeschlossen haben. Ivan`s Antivirus kann man selbst nicht herstellen, dieses kann man nur im Labor finden.
Вампиры

*– Что скажешь об их вампире? – спросил ведьмака Золтан Хивай. – Веришь в эту историю?*
– Я не видел убитых. Ничего сказать не могу.

– Явная липа, – убежденно заметил Лютик. – Кметы говорят, что убитые были разорваны. Вампиры не разрывают. Прокусывают артерию и выпивают кровь, оставив два четких оттиска клыков. Очень часто жертва выживает. Я читал об этом в специальной книге. Были там и гравюры, изображающие следы вампирьих укусов на лебяжьих выях девушек. Подтверди, Геральт.

– А что подтверждать? Я не видел таких гравюр. Да и в девушках плохо разбираюсь. С лебяжьими выями.

– Не ехидничай. Следы вампирьих укусов должен был встречать не раз и не два. Тебе когда-нибудь доводилось видеть, чтобы вампир раздирал жертву в клочья?

– Чего нет, того нет.

– В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным обрагом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами.

– Браво! – Геральт взглянул на него с искренним восхищением, – Ты не упустил ни одного вида вампиров. И не назвал ни одного мифического, существующего -только в сказках. Да уж – знания поразительные. Следовательно, ты не можешь не знать, что экиммы и фледеры в нашем климатическом поясе не встречаются.

А. Сапковский. 'Крещение огнём'

В игре нам встретятся только три представителя из описанных Сапковским в своих книгах. Происхождение гаркаинов неизвестно, скорее всего их стоит отнести к подвиду фледеров. В любом случае перед боем с ними рекомендуется выпить Иву и Чёрную кровь, а на меч нанести масло против Вампиров или Серебряницу.

**Фледер**

**Гаркаин**

**Альп**

**Брукса**
Stencils / Schablonen

## Cars:

* Alte Limousine / Old Hatchback
* Bathmobile
* Bimmer M3
* Buhanka
* Car (Blue)
* Car (Green)
* Car (Red)
* Car (White)
* Gaika
* GAZ (Grey)
* Hatchback / VW Golf
* HMMWV US
* Lada 2105
* Lada (Decorated)
* Landrover
* Limousine / Sedan
* M1008 CUCV
* M1008 CUCV (Pick-Up)
* Off-Road (Tan)
* Pick-Up
* Polonez 78
* Polonez 78 (Taxi)
* Rodina 62 (Fuel Truck)
* S1203
* Scrap Buggy
* Scrap APC
* SUV Special
* Taviander
* Tractor
* UAZ
* UAZ (Militia)
* UAZ (White)
* Wheeled Titanic
* ZAZ968M

## Cars MG:

* Ford Transit MG
* Gatling Capri 69
* Landrover MG
* Off-Road MG
* Pick-Up PK
* SUV MG
* UAZ MG

## Trucks:

* Beast
* Colonel Truck (Fuel)
* Colonel Truck (Tent)
* Excavator / Bagger
* Fire Engine (Volvo)
* Maniac Truck
* Lublin
* Praha V3S
* Ren Truck
* Ural (Civil)
* Ural (Civil 2)
* Versorgungs-Lkw / Utility Truck (Open)
* Versorgungs-Lkw / Utility Truck (Tent)

## Motorcyle:

* ATV / Quad
* Old Moto
* Motorcyle
Reparatur von Fahrzeugteilen

Um Fahrzeugteile (z.B. von rot auf grün) reparieren zu können muss man im Skillmenü den für das entsprechende Teil benötigte Research vollständig abgeschlossen haben. Hat man dies geschafft benötigt man Werkzeuge und Gegenstände um die Teile dann reparieren zu können. Bei manchen Teilen (z.B. LKW Reifen) kann es sein das man diese öfter reparieren muss um sie auf den Status grün zu bekommen

### **Reifen**

#### Autoreifen

   *Werkzeug*: Schere, Rollgabelschlüssel, Schraubendreher Set

*Material*: Einen Reifen,1 **Acetone Kleber / Acetone Glue** und 1 **Gummirolle / Roll of Rubber**

#### LKW Reifen

   *Werkzeug*: Schere, Rollgabelschlüssel, Schraubendreher Set, Alter Hammer

*Material*: Einen Reifen,1 **Acetone Kleber / Acetone Glue** und 1 **Gummirolle / Roll of Rubber**

### **Tankteile**

#### Auto Tankteile

    *Werkzeug:* Messer, Rollgabelschlüssel, Alte Zange

*Material:* Einen Tank, 1 **Tuch/Cloth**, 1 **Acetone Kleber / Acetone Glue** und 1 **Gummirolle / Roll of Rubber**

#### LKW Tankteile

    *Werkzeug:* Messer, Rollgabelschlüssel, Alte Zange

*Material:* Einen Tank, 1 **Tuch/Cloth**, 1 **Acetone Kleber / Acetone Glue** und 1 **Gummirolle / Roll of Rubber**

### **Motoren (Heli & Flugzeug)**

#### Heli Motor

    *Werkzeug:* Alte Zange, Rollgabelschlüssel, Schraubendreher Set, Werkzeugtasche (Mechanic Toolkit)

*Material:* Einen Motor, 2 **Metalteil/Scrap Metal**, 1 **Motoröl** / **Motor oil**

#### Flugzeug Motor

    *Werkzeug:* Alte Zange, Rollgabelschlüssel, Schraubendreher Set, Werkzeugtasche (Mechanic Toolkit)

*Material:* Einen Motor, 2 **Metalteil/Scrap Metal**, 1 **Motoröl** / **Motor oil**

### **Avionics & Rotoren**

#### Avionics

*Werkzeug:* Alte Zange, Schraubendreher Set, Werkzeugtasche (Mechanic Toolkit)

*Material:* Ein Avionic, 2 **Hydraulik Schläuche / Hydraulic pipes**, 2 **Computer Chips**

#### Hauptrotor

    *Werkzeug:* Alter Hammer, Rollgabelschlüssel, Schraubendreher Set, Werkzeugtasche (Mechanic Toolkit)

*Material:* Ein Hauptrotor, 2 **Metalteil/Scrap Metal**, 1 **Motoröl** / **Motor oil**

#### Heckrotor

    *Werkzeug:* Alter Hammer, Rollgabelschlüssel, Schraubendreher Set, Werkzeugtasche (Mechanic Toolkit)

*Material:* Ein Hauptrotor, 1 **Metalteil/Scrap Metal**, 1 **Motoröl** / **Motor oil**
Valle del Alba

Juego
 Nombre inglés
 Pikmin descubierto
 Enemigos
 Tesoros
 Cuevas

El **Valle del Alba** es una zona de aterrizaje de Pikmin: Cazatesoros. Es una zona llena de vida, bien iluminada donde sobra el espacio. Esta es la primer zona en la que se aterriza en el juego, recién se empieza a explorar Sanyei se separá y persigue a unos Pikmin rojos así como les ayuda con un pequeño problema, por que su cebolla estaba atorada.
Karten db

In dieser Datenbank findet ihr alle Karten, die derzeit in AuraKingdom DE verfügbar sind.

## Karten

### Field Map

* Skandia
* Korsarenküste
* Die Roten Hügel
* Navia
* Tüftlerwald
* Wundermine
* Triato-Hochland
* Schummermoor
* Vergessener Wald
* Sturmprärie
* Sternsandwüste
* Geierplateau
* Schneekoppe
* Regenbogen-Pilzwald
* Smaragdwaldsumpf
* Sternschnuppenplateau
* Stilles Eisfeld
* Mortinger Hafen
* Nesselhügel

### Dungeons

* Ruinenhöhle
* Tortuga-Gebirgshöhle (Südwest)
* Tortuga-Gebirgshöhle (Nord)
* Dorfplatz von Mondheim
* Weißsteintempel
* Flimmerland
* Wundertunnel
* Argusgrotte
* Schummergrotte
* AW:Skandia
* Ruinengewölbe
* Geistertränenhöhle
* Krie'Gorrs Tempel
* Sandtempel
* AW:Weißsteintempel
* AW:Flimmerland
* AW:Wundertunnel
* Ifrits Inferno
* Leviathans Abgrund
* AW:Korsarenküste
* Himmelssäule
* Talkos Heiligtum
* Flokjas Tempel
* Snagaveras Schrein
* Titanenwurzel
* Gallwald von Cadilla
* Frostherz-Ebene
* AW:Argusgrotte
* AW:Schummergrotte
* AW:Die Roten Hügel
* Magmahölle
* Tornado-Tempel
* Bestiologie-Institut
* Philae-Anwesen

### Spezialgebiete

#### Hauptquestreihe

* Versteckte Höhle
* Waldgrenze
* Miezenpiraten-Festung
* Heimlich nach Varagassa
* Audienzsaal des Tempels
* Stahlarena
* Riesenfelsen-Altar
* Bellodorf
* Fleddererlager
* Schlacht am Brunnen
* Mitten in Krockhausen
* Sakralmuster-Arena
* Kaktusebene
* Sandruinen
* Verwunschener Pfad
* Regenbogenfeder-Labor
* Ottersumpf
* Verlassenes Kultusdorf
* Hochlandfriedhof

#### Instanzierte Bereiche

* Anwesen
* Dimensionskorridor
* Fight Club
* Tempel der Eidolons
* Gaias Heiligtum
* Heiligtum von Gaia

#### PvP-Arenen

* Gaias Garten
* Deathmatch Infernale
* Maisschlacht
* Eiskrone des Ruhms
* Reliquienjagd
* Tal der Glorreichen

#### Gildeninstanzen

* Nachschub abfangen
* Rettung der Gefangenen Bergarbeiter
* Kampf um Arzneimittel
* Wiederbelebung der Urzeitbestie verhindern
* Kornkammer niederbrennen
* Waffenkammer zerstören
* Endkampf
Gebäude

In DayZ Mod Origins gibt es zahlreiche Gebäude, die der Spieler bauen kann. Diese Gebäude dienen der Überwachung und Sicherung von Stützpunkten, dem Schutz vor feindlichen Spielern oder Zombies und der Lagerung von Gegenständen, Waffen, Ausrüstung, sowie Fahrzeugen.

## Liste aller Gebäude:

#### Häuser:

* Level 1 Haus Hero/Bandit
* Level 2 Haus Hero/Bandit
* Level 3 Haus Hero/Bandit
* Level 4 Haus / Mansion

#### Elektro Nester:

* Nested Level 1 Hero/Bandit
* Nested Level 2 Hero/Bandit
* Nested Level 3 Hero/Bandit

#### Garagen:

* Kleine Garage
* Große Garage

#### Zäune:

* Holzzaun
* Verstärkter Zaun
* Dirt Fence
* Upgraded Dirt Fence
* Gate
* Upgraded Gate

#### Wachtürme:

* Watchtower
* WT 1
* WT 2
* WT 3
* WT 4

#### Camping:

* Zelt / Camping Tent
* Storage Box
* Tresor / Safe
Inventar

## Inventar Übersicht

Das Inventar (bzw. Gear) ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels da man hier seine Waffen, Werkzeuge, Ausrüstung und Gägenstände die man sammelt (lootet) verwalten kann. Das Inventar kann mit der **Taste** **G** öffnen.

Hier sieht man auf  der rechten Hälfte:

1. Platz für Kleidungsstücke
2. Nachtsichtgerät und Entfernungsmesser bzw. Fernglas
3. Helmplatz
4. Links die beiden Waffenplätze (für zwei Hauptwaffen)
5. Kugelsichere Weste die mit Platten ausgestattet werden müssen
6. Rucksack
7. Inventar mit 12 Plätzen für Munition und Ausrüstung
8. Medikit (in dem man zusätzliche Medizin tragen kann)
9. Sekundärwaffe (Pistolen mit 8 Magazinplätzen bzw. Platz für Verbandszeug)
10. Werkzeugbox / Toolbox
11. Werkzeug / Tools mit 12 Plätzen

Wenn man den Rucksack öffnet bekommt man nur auf der linken Seite das angezeigt was im Rucksack ist. Die Gegenstände können mit den kleinen Pfeiltasten auf der linken Hälfte, einem doppelklick oder per Drag & Drop verschoben werden.

Hier sieht man das auf der linken Seite ganz oben der Rucksack angezeigt wird.

Der Name des Rucksacks und wieviel freie Plätze / von gesamten Plätze sind.

Links die Zahlen zeigen den Inhalt im Rucksack, rechts die Zahlen den Inhalt im Inventar (12 Plätze).

Um den Inhalt im Rucksack "richtig" zu sehen muss man ihn beim looten öffnen oder wenn man Gegenstände aus einem z.B. Fahrzeug nimmt.

Hier wird der Inhalt des Rucksacks als einzelne Plätze angezeigt.

Hier sieht man auch sehr gut das es Gegenstände und Waffen gibt die mehr als nur einen Platz belegen. Sollte der Platz im Rucksack nicht mehr vorhanden sein kann es passieren das er den Loot auf den Boden in der Nähe wirft.

Anders als im Inventar gibt es hier keinen Unterschied zwischen Gegenstände, Waffen und Werkzeug.
Mutanten

Mutanten oder auch "Aliens" sind nicht viel anders als die normalen Zombies in DayZ mit dem kleinen Unterschied das man sie nur im Dead Forest im Überlebenen Camp nahe Vladimir (024/083) findet. Sind sind etwas stärker als Zombies und halten auch viel mehr aus (in etwa so viel wie Ivan).

Als Loot bekommt man von den Mutanten nur Computer Chips die man zu Absperren von Fahrzeugen und für die Flying Fortress benötigt.
Absturzstelle: Flug 353

Die Absturzstelle liegt auf einer kleinen bewaldeten Insel zwischen Mitrovice und Vladimir (011/116) mit dem Namen Kres. Hier findet man einen Leuchtturm und das Flugzeugwrack.

Nur hier kann man den Zentralvergaser finden den man für die Herstellung von Waffen und die Flying Fortress braucht. Es gibt 3 verschiedene Punkte wo er Spawnen kann: Links / Rechts neben dem Wrack oder hinten in der aufgewühlten Erde.

* Zentralvergaser:
Elektro Nester

Elektro Nester zählen zu den Häusern in DayZ Mod Origins und bieten dem Spieler eine zweite Möglichkeit für den Hausbau. Ein Elektro Nest ist aber erst im späteren Spielverlauf zu empfehlen, da die Materialien sehr schwer zu erfarmen sind. Die einzelnen Häuser (Level 1-3) bauen hier aufeinander auf. Sie werden an einem Elektromast in die Höhe gestapelt. Dies bedeutet gleichzeitig auch, dass die Platzwahl eures Elektro Nestes eingeschränkt ist. Anstatt einen Zement Mischer zu benutzen, muss ein Kran verwendet werden, welcher in den Industrial Gebäuden auf Novistrana gefunden werden kann, sowie die meisten anderen Bauteile eines Elektro Nestes. Die Lagerkapazität der einzelnen Level ( 1-3 gleicht der, der Häuser. Im Gegensatz zum normalen Level 3 Haus besitzt das Elektro Nest Level 3 keine Garage, sondern einen Helikopter Landeplatz. Dieser reicht allerding nur für kleine Helikopter, wie den Unicopter, Pragacopter oder den Little Bird.

## Vorraussetzungen:

Die Vorraussetzungen gleichen denen eines normalen Hauses:

* genügend Humanity
* Bauplan (nur zu finden auf Novistrana)
* Werkzeuge: Rollgabelschlüssel, Klappspaten, Alle 3 Alten Werkzeuge ( Alte Säge, Alter Hammer, Alte Zange)

HINWEIS: Das Nest kann nur gebaut werden, wenn ihr keine Häuser mehr besitzt ( Für Level 1 Nest kein Level 1 Haus mehr, etc.)
Garagen

Garagen gehören zu den Gebäuden in DayZ Mod Origins, welche der Spieler bauen kann. Sie können zum Schutz von Landfahrzeugen sowie zur Lagerung von Gegenständen benutzt werden. Es gibt 2 unterschiedliche Garagen, die kleine Garage und die große Garage. Jeder Spieler kann maximal nur 2 Garagen bauen. Es gibt keine Unterteilung in Hero oder Bandit und somit auch nur 2 Baupläne. Um eine kleine Garage zu bauen benötigt man vorher ein Level 1 Haus und die Level 1 Humanity Stufe (> 2900 Humanity/< -2000 Humanity). Für eine große Garage werden ein Level 3 Haus und die Level 3 Humanity Stufe benötigt (>15000 Humanity/< -15000 Humanity).

Die Bauschritte unterscheiden sich nicht von denen der Häuser.

## Kleine Garage: Material

####  Stufe 1 / Fundament:

* 1× Zement Mischer
* 1x Kleine Garage Bauplan
* 25× Steine
* 25× Holz
* 5× Zement Sack
* 5× Verstärkungs Material / Reinforcing Material

#### Stufe 2:

* 35× Steine
* 35× Holz
* 5× Zement Sack
* 5× Verstärkungs Material / Reinforcing Material

#### Stufe 3:

* 45× Steine
* 45× Holz
* 5× Zement Sack
* 5× Verstärkungs Material / Reinforcing Material

* 1× Batterie
* 1× Codeschloss / Code lock

#### Stufe 4:

* 55× Steine
* 55× Holz
* 5× Zement Sack
* 5× Verstärkungs Material / Reinforcing Material

## Große Garage: Material

####  Stufe 1 / Fundament:

* 1× Zement Mischer

* 1× Große Garage Bauplan
* 45× Steine
* 45× Holz
* 10× Zement Sack
* 5× Verstärkungs Material / Reinforcing Material
* 10× Zement Block / Cinder Block

#### Stufe 2:

* 55× Steine
* 55× Holz
* 10× Zement Sack
* 5× Verstärkungs Material / Reinforcing Material
* 20× Zement Block / Cinder Block

#### Stufe 3:

* 65× Steine
* 65× Holz
* 20× Zement Sack
* 10× Verstärkungs Material / Reinforcing Material
* 30× Zement Block / Cinder Block
* 1× Batterie
* 1× Codeschloss / Code Lock

#### Stufe 4:

* 75× Steine
* 75× Holz
* 20× Zement Sack
* 10× Verstärkungs Material / Reinforcing Material
* 40× Zement Block / Cinder Block

 Abreißen von Garagen

Wenn ihr mal mit der Position eurer Garage nicht zufrieden seid, könnt ihr sie abreißen. Hierzu benötigt ihr einen Bagger. Diesen fahrt ihr vor euere Garage, setzt euch in den "Opertator" Sitz und scrollt mit eurem Mausrad auf die Aktion "Reiße" / "Demolish" und bestätig. Nun wechselt ihr zum Abriss Modus in welchem ihr nur noch mit [Space] / [Leer] bestätigen müsst. Nach einer kurzen Animation wird eure Garage gelöscht und ihr erhaltet einen kleinen Teil des Baumaterials zurück. Dies Funktion mit beiden Garagen ab Stufe 2. Um ein Fundament abzureißen, benötig ihr keinen Bagger, sondern nur einen Werkzeugkasten und einen Klappspaten. Hierzu wie beim bauen der zweiten Stufe positionieren und anstatt "Baue Stufe 2" , einfach "Demolish Fundation" ausführen.
Medizin

Medizinische Hilfe kann man sich selbst geben oder von anderen erhalten.

Wichtig ist die Bluttransfusion sie stellt einen sehr großen Teil (je nach größe des Blutpacks) deines Blutes wieder her.

Aktivkohle wird zur Heilung von einer Lebensmittelvergiftung verwendet die Infektionsrate wird von der eingenommenen Nahrung oder den Getränken entnommen
Monumente

Es gibt einige Monumente in DayZ Origins, welche ihr bauen könnt. Diese sehen nicht nur nett aus, sondern spawnen auch Loot für euch.

Es gibt fünf Monumente die ihr bauen könnt. Ensprechende Blueprints findet ihr auf Sector B oder in Dr. Ivans Labor. Natürlich gibt es hier nur eine zufällige Möglichkeit, dass ein solcher Blueprint spawnt. So kann es sein, dass ihr mehrere Anläufe für z. B. das Labor braucht, bis ihr fündig werdet.

## Rapa Nui Moai

Dieses Monument spawnt jeden Restart drei Bücher zum studieren. Dabei handelt es sich um die Bücher für MechanIc und Medic Skills jeweils von 1.1 bis 2.3 .

* 10 Cement
* 20 Cinder Blocks
* 6 Metal Supports
* 6 Metal Tubes

Stage 2:

* 20 Bags of Cement
* 10 Metal Support
* 8 Metal Tubes

Stage 3:

* 15 Bags of Cement
* 6 Metal Supports
* 6 Metal Tubes

Stage 4:

* 10 Bags of Cement
* 4 Metal Supports
* 4 Metal Tubes

Total:

* 55 Bags of Cement
* 26 Metal Supports
* 24 Metal Tubes
* 20 Cinder Blocks

## Dog

Beim Dog Monument spawnt jeden Restart zwischen 2 und 12 Stück rohes Fleisch.

* 30 Bags of Cement
* 20 Cinder Blocks
* 2 Metal Supports
* 2 Metal Tubes

Stage 2:

* 5 Bags of Cement
* 2 Metal Supports
* 2 Metal Tubes

Stage 3:

* 10 Bags of Cement
* 2 Metal Supports
* 2 Metal Tubes

Stage 4:

* 4 Bags of Cement
* 2 Metal Supports
* 1 Metal Tube

Total:

* 49 Bags of Cement
* 20 Cinder Blocks
* 8 Metal Supports
* 7 Metal Tubes

## Jesus

Beim Jesus Monument spawnt jeden Restart diverse Medic Sachen. Das können Bloodbags bis lvl 3 sein oder mit Antibiotika. Verschiedene Bandagen, Morphium, Painkiller und immer eine Flasche Wein.

* 20 Bags of Cement
* 20 Cinder Blocks
* 4 Metal Supports
* 4 Metal Tubes

Stage 2:

* 10 Bags of Cement
* 8 Metal Supports
* 6 Metal Tubes

Stage 3:

* 20 Bags of Cement
* 10 Metal Supports
* 10 Metal Tubes

Stage 4:

* 10 Bags of Cement
* 2 Metal Supports
* 2 Metal Tubes

Total:

* 60 Bags of Cement
* 20 Cinder Blocks
* 24 Metal Supports
* 22 Metal Tubes

## Buddha

Beim Buddha Monument spawnt jeden Restart verschiedenes Essen und Trinken.

* 30 Bags of Cement
* 20 Cinder Blocks
* 10 Metal Supports
* 10 Metal Tubes

Stage 2:

* 10 Bags of Cement
* 5 Metal Supports
* 5 Metal Tubes

Stage 3:

* 10 Bags of Cement
* 8 Metal Supports
* 6 Metal Tubes

Stage 4:

* 10 Bags of Cement
* 4 Metal Supports
* 2 Metal Tubes

Total:

* 60 Bags of Cement
* 20 Cinder Blocks
* 27 Metal Supports
* 23 Metal Tubes

## Lenin

Beim Lenin Monument spawnt jeden Restart verschiedene Teile für Autos, LKWs, Helikopter und Flugzeuge. Was genau spawnt variiert total, aber die Teile sind vom Status her immer gelb.

* 50 Bags of Cement
* 20 Cinder Blocks
* 10 Metal Supports
* 10 Metal Tubes

Stage 2:

* 15 Bags of Cement
* 6 Metal Supports
* 6 Metal Tubes

Stage 3:

* 10 Bags of Cement
* 6 Metal Supports
* 6 Metal Tubes

Stage 4:

* 5 Bags of Cement
* 2 Metal Supports
* 2 Metal Tubes

Total:

* 80 Bags of Cement
* 20 Cinder Blocks
* 24 Metal Supports
* 24 Metal Tubes
Survivor Camp

## Das Survivor Camp

oder auch Überlebenen Camp ist ein verlassenes Lager in der Nähe von Vladimir (024/083) im Dead Forest. Interessant ist es vorallem wegen dem Loot den man hier finden kann.

Das Camp ist von einer Provisorischen Mauer umgeben in dessen Mitte einige Zelte stehen. Die Zelte enthalten mit jedem Serverrestart Loot der nicht nachspawnt.

**Folgender Loot ist in den Zelten zu finden:**

* VH 20 (eine automatische Armbrust)
* Steelbolts für die VH 20
* VH-Mini (eine kleine Armbrust)
* Steelbolts-Mini
* Epi-Bolts
* Tranquilizer-Bolts
* 2 Zement Blöcke
* Funkgerät

Neben den Zelten findet man auch einen Explorer Rucksack und bei den zwei Kisten können Elektronik Schaltkreise spawnen.

Bewacht wird dieser Loot von den Mutanten die in der nähe des Camps spawnen wenn sich ein Spieler dem Camp nähert (gleich wie bei Zombies).
Camping

"Camping Strukturen" sind zwar im Gegensatz zu Häusern, keine Gebäude, zählen aber dennoch in diese Kategorie. Es gibt 3 verschiedene "Camping Strukturen".

* Camping Tent / Zelt
* Storage Box
* Tresor / Safe

Sie sind leicht aufzubauen und bieten eine gute Möglichkeit, eure Items Kurz- oder Langfristig zu lagern.

## Camping Tent / Zelt:

Das Camping Tent kann überall gefunden werden, ob in Kirchen, Supermärkten oder in der Feuerwache. Es bietet dem Spieler eine hervorragende Möglichkeit seine Items zwischen zu lagern. Zudem hat man in einem Zelt die Möglichkeit schlafen zu gehen und so seine Gesundheit zu erneuern. Gebaut wird es mit dem Camping Tent selbst und einer Kurzen Planke / Short Plank, welche sich durch 3 Holt und einer Alten Säge im Inventar herstellen lässt. Für den aufbau wird außerdem noch eine Axt benötigt.

Das Zelt kann entweder Zerstört oder abgebaut werden, dies hängt davon ab ob man das Zelt selbst aufgebaut hat, oder ob es ein fremdes ist. Auch hierzu wird eine Axt benötigt.

 Waffen / Werkzeuge
 Rucksäcke

## Storage Box:

Die Storage Box ähnelt dem Camping Tent sehr, nur dass sie außschließlich zur Lagerung von Gegenständen benutzt wird. Dafür ist sie aber viel kleiner, und lässt sich somit sehr gut verstecken. Eine Storage Box kann nur auf dem Sector B oder auf der Trader Insel erworben werden. Dies macht sie weitaus seltener, als das Camping Tent. Zum aufbau werden nur die Storage Box und eine Klappspaten benötigt. Das Abbauen / Zerstören der Storage Box funktioniert wie beim Zelt.

 Waffen / Werkzeuge
 Rucksäcke

## Tresor / Safe:

Der Tresor ist mit Abstand der sicherste und auch wertvollste Lagerplatz von diesen dreien. Jeder Spieler kann maximal einen Tresor bauen. Dieser kann im nachhinein nur noch vom Admin gelöscht werden. Der Tresor kann auf und abgeschlossen werden, sodass kein fremder Spieler auf dessen Inventar zugreifen kann. Im geschlossenen Zustand ist er im Boden eingegraben und man kann nur seinen oberen Teil sehen. Geöffnet, ist er aus dem Boden herrausgefahren. Um einen Tresor platzieren zu können benötigt man nur einen Klappspaten, den Tresor und eine Batterie. Der Tresor hat eine 50%-ige Spawnchance pro Restart und kann in der Taviana National Bank in Sabina gefunden werden. Außerdem kann er in manchen Missionen als Loot spawnen und auf der Trader Insel gekauft werden. Dies macht ihn extrem selten und heiß begehrt.

 Waffen / Werkzeuge
 Rucksäcke
Alte Grabstätte

## Die alte Grabstätte

Um diese Grabstätte gibt es eine Menge Mythen und Geheimnisse. Zum einen findet man hier Loot wie z.B. die Krone oder das Schwert, zum anderen soll sie Teil des Pyramidenmythos sein. Es wird erzählt das man hier auf bestimmte Art und Weise einen Spieler töten muss der auch wieder bestimmte vorraussetzungen haben muss um an die Blaupause der Pyramide zu kommen.

Beweise oder Hinweise dafür gibt es nicht wirklich.

Finden kann man diese "Höhle" in der Nähe von Novy Bor im Wald (148-149/137-138). Bei den Felsen muss man ein wenig suchen um dann in die Grabstätte zu gelangen.
Wachtürme

Wachtürme gehören zu den Gebäuden in DayZ Mod Origins, die der Spieler selbst bauen kann. Die Wachtürme sind relativ klein und schnell gebaut. Sie bieten dem Spieler einen guten Überblick eines Gebietes, sowie Schutz und eine erhöhte Position gegenüber feindlichen Spielern. Daher sind sie sehr gut für die Verteidigung von Stützpunkten geeignet. Insgesamt gibt es 5 verschiedene Wachtürme, welche sich in ihrer Größe und Gestaltung unterscheiden.

HINWEIS: Um einen Watchtower Bauen zu können, braucht ihr keinen Zement Mischer, sondern nur die Materialien in eurem Inventar.

## Fundorte der Baupläne:

* Salvation City/Sector B
* Mission Loot
* Trader Insel
* Novistrana Industrial Buildings

## Watchtower: Material

#### **Werkzeuge:**

* Werkzeugkoffer
* Axt

#### **Stufe 1:**

* 1x Watchtower Bauplan
* 1x Lange Planken / Long Planks
* 1x Kurze Planken / Short Planks
* 1x Schrauben
* 1x Verstärkungs Material / Reinforcing Material

## Watchtower WT 1: Material

#### **Werkzeuge:**

* Werkzeugkoffer
* Säge
* Alte Zange
* Alter Hammer

#### **Stufe 1:**

* 1x WT1 Bauplan
* 5x Metallrohre
* 1x Schrauben
* 2x Zement Sack
* 2x Verstärkungs Material / Reinforcing Material

#### **Stufe 2:**

* 1x Verstärkungs Material / Reinforcing Material
* 5x Kurze Planken / Short Planks
* 5x Lange Planken / Long Planks

#### **Stufe 3:**

* 6x Verstärkungs Material / Reinforcing Material
* 6x Scrap Connector

## Watchtower WT2: Material

#### **Werkzeuge:**

* Werkzeugkoffer
* Säge
* Alte Zange
* Alter Hammer

#### **Stufe 1:**

* 1x WT2 Bauplan
* 3x Metallrohre
* 3x Kurze Planken / Short Planks
* 1x Schrauben
* 2x Zement Sack
* 1x Verstärkungs Material / Reinforcing Material

#### **Stufe 2:**

* 2x Verstärkungs Material / Reinforcing Material
* 2x Kurze Planken / Short Planks
* 3x Lange Planken / Long Planks
* 3x Metallrohre

#### **Stufe 3:**

* 5x Verstärkungs Material / Reinforcing Material
* 5x Scrap Connector

## Watchtower WT3: Material

#### **Werkzeuge:**

* Werkzeugkoffer
* Alte Zange
* Alter Hammer

#### **Stufe 1:**

* 1x WT3 Bauplan
* 2x Verstärkungs Material / Reinforcing Material
* 2x Metallrohre
* 2x Zement Sack
* 1x Schraube

#### **Stufe 2:**

* 4x Verstärkungs Material / Reinforcing
* 2x Scrap Anschluss
* 2x Lange Planken / Long Planks

#### **Stufe 3:**

* 2x Verstärkungs Material / Reinforcing Material
* 2x Scrap Anschluss

## Watchtower WT4: Material

#### **Werkzeug:**

* Werkzeugkoffer
* Säge
* Alte Zange
* Alter Hammer

#### **Stufe 1:**

* 1x WT4 Bauplan
* 3x Metallrohre
* 1x Schrauben
* 3x Zement Sack
* 2x Metalstützen
* 2x Verstärktes Holz

#### **Stufe 2:**

* 2x Schrauben
* 4x Verstärkungs Material / Reinforcing Material
* 4x Scrap Anschluss
* 2x Metallstützen

#### **Stufe 3:**

* 4x Verstärkungs Material / Reinforcing Material
* 2x Schrauben
Arcanist

File:Placeholder
The Arcana tradition is favored by scholars of magic.
Arcanists delve more deeply into its secrets to gain greater
command over its power and improve the effects of the
spells they cast. Like wizards, arcanists tend to be learned
and scholarly.

## Level 7 Arcanist

**Attributes :** Increase three by 1
**Characteristics :** Health +2, Power +1
**Languages and Professions :** You can speak another language or add a profession.
**Magic :** You discover the Arcana tradition or learn one Arcana spell.

**Arcana Mastery** You can use an action to expend the
casting of any Arcana spell you know to cast a different
spell of the same rank or lower that you have learned
without expending a casting of that spell, even if you
have no castings remaining.

## Level 10 Arcanist

**Characteristics** Health +2
**Magic** You learn one spell.
**Reclaim Arcana** When you expend a casting of an Arcana
spell, roll a d6. On a 6, you regain the casting of that spell.
**Swift Arcana** You can use a triggered action on your turn
to cast an Arcana spell you have learned.
Wii U

Wii u es una consola creada por nintendo en 2012. Es como la wii solo que con nuevos juegos y mas

 Serie
 Valor
 Nombre inglés
 Peso
 Situación
 Enemigo que la guarda

opciones

## Nombre

Wii significa "We" Nosotros en ingles debido que la wii es multijugador, y U significa "You" debido que hay hasta 8 jugadores (La wii era 4 jugadores maximo)

## Pikmin

En transferencia Wiiu, una opción del wii para pasar canales de wii a wiiu, los pikmin apareceran llevando los archivos desde el wii al wiiu El videojuego Pikmin 3 salio para el wiiu y juegos fanon dicen que son para wiiu
Fiction

Sources of fiction which compliment the Shadow of the Demon Lord game, either in setting or flavour.

## "The Broken Sword" by Poul Anderson

* Robert Schwalb has cited this book as an inspiration for SOTDL's treatment of elves.
* Grim, dark fantasy set primarily in the British Isles during the Viking era. Heavily dips into Norse mythology (the Norse gods, frost giants, etc) and British & Irish mythology (faerie, trolls, leprechauns, changelings).
* Written in 1954, it has a style similar to the ancient Icelandic and Norwegian sagas.
* Amazon USA, Amazon UK, Amazon DE, Audiobook

## "Memory, Sorrow, Thorn" series by Tad Williams

* Robert Schwalb also mentioned this as a source of inspiration for SOTDL's faerie.
* Epic fantasy trilogy which predates both the Song of Ice and Fire and the Wheel of Time series, while arguably influencing both.
* [needs brief synopsis]
* Amazon USA, Amazon UK, Amazon DE, Audible

## Warhammer: "Dead Winter" by C L Werner

* Book One of the Black Plague, set in the early days of the Empire (1000 years after the Age of Sigmar)
* During the winter, a deadly plague strikes the Empire. As it grows worse, the skaven emerge from the Under-Empire.
* Amazon US, Amazon UK, Amazon DE (Englisch)

## Warhammer: "Skarsnik" by Guy Haley

* The rise and fall of the goblin chieftain Skarsnik, as recounted by Skarsknik himself to a mad playwright, who recounted it to a greenskin academic, who then shared it with the author of the work.
* Though this is a very Warhammer portrayal of goblins, it should nonetheless serve as an excellent source of inspiration for SOTDL goblins, both PCs and NPCs.
* Amazon USA, Amazon UK, Amazon DE
Salón Médico

Pokos Totales
 Peligros | Ninguno

El **Salón Médico** es una cueva subtérranea de *Pikmin: Teoría Pik Pik*. Se encuentra en el Valle del Impacto. Es la primer cueva a la que se puede acceder, y en su interior se adquiere por primera vez a los Pikmin morados. Se encuentra al suroeste, en el área donde suelen haber Bulbos rojos enanos.

## Tesoros

* Gorditó Celoso
* Océano Diminuto
* Pyrokinesis Cristalizada
* Escritor Violeta
* Mapa Encapsulado

## Enemigos

* Bulbo rojo enano
3 Sub-Nivel 1
1 Sub-Nivel 2
4 Sub-Nivel 3
* Bulbo rojo
1 Sub-Nivel 2
1 Sub-Nivel 3
* Bulbo dorado
1 Sub-Nivel 2
1 Sub-Nivel 3

## Plantas

* Escrofularias
* Tréboles
* Brote rebotador

## Música

*Salón Médico*

*Abismo Frío*

## Guía

...En Trabajo...

Gordito Celoso (Subnivel 1)Océano Diminuto (Subnivel 2)Pyrokinesis Cristalizada (Subnivel 2)Escritor Violeta (Subnivel 3)Mapa Encapsulado (Subnivel 3)
Werkzeug

## Werkzeuge

Werkzeuge sind ein wichtiger Teil des Spiels, da man nur mit den richtigen Werkzeugen/Tools das Leben in DayZ Origins meistern kann. Es gibt hier große Unterschiede im Einsatzbereich, der von Waffen über Nahrung herstellen bis hin zu Gebäude errichten oder Fahrzeuge reparieren reicht. Alle Werkzeuge und Ausrüstungsgegenstände kann man bei verschiedenen Missionen oder beim Trader bekommen.

### Axt

    Zu finden in: Feuerwehrwachen, Sägewerk, Farmen, Scheunen

Benötigt für: Herstellen von Baumaterial, bauen von Gebäuden, Zelten, Storageboxen und abreissen von Gebäuden

### Klappspaten

    Zu finden in: Feuerwehrwachen

Benötigt für: bauen von Gebäuden, Zelten und Storageboxen

### Alte Säge

    Zu finden in: Sägewerken, Baustellen, Industriegebäuden

Benötigt für: bauen von Gebäuden, herstellen von Baumaterial

### Rollgabelschlüssel

    Zu finden in: Industriegebäuden, Werkstätten, Lagerhallen

Benötigt für: aufstellen von Zement Mischern, Reparatur von Fahrzeugen und Fahrzeugteilen

### Alter Hammer

    Zu finden in: Industriegebäuden, Werkstätten, Lagerhallen, Baustellen

Benötigt für: bauen von E-Nestern, Reparatur von Fahrzeugen und Fahrzeugteilen und herstellen von Baumaterial

### Alte Zange

    Zu finden in: Industriegebäuden, Werkstätten, Lagerhallen, Baustellen

Benötigt für: bauen von E-Nestern, Reparatur von Fahrzeugen und Fahrzeugteilen und herstellen von Baumaterial

### Spitzhacke

    Zu finden in: Industriegebäuden, Lagerhallen, Baustellen

Benötigt für: Herstellen von Baumaterial

### Schraubendreher Set

    Zu finden in: Industriegebäuden, Werkstätten, Lagerhallen

Benötigt für: Reparatur von Fahrzeugen und Fahrzeugteilen und zum Verwenden von Codeschlössern (Code Locks)

### Wagenheber

    Zu finden in: Werkstätten, Lagerhallen

Benötigt für: Reparatur von Fahrzeugen

### Jagdmesser

    Zu finden in: Wohngebäuden

Benötigt für: Reparatur von Fahrzeugteilen, herstellen von Gegenständen, herstellen von Nahrung

### Mechanic Toolkit

    Zu finden in: Werkstätten, Lagerhallen

Benötigt für: Reparatur von Fahrzeugen

### Sonstige "Werkzeuge"

gehören in die Kategorie Ausrüstung

KompassGesichtsmaskeTaschenlampe MilitärTaschenlampeKraftstoffschlauchHandschuheGPSKarteStreichhölzerKrankheits TesterNachtsichtgerätPDAEntfernungsmesserAltes SeilSchereAbschleppseil
S.S. Dolphin

El **S.S. Dolphin** es la nave insignia del Capitán Olimar en *Pikmin*.

## Historia

La nave sufre un accidente cuando choca con un cometa mientras Olimar vuela a algún planeta donde pueda tomar vacaciones. Treinta de sus piezas se dispersaron a lo largo de las cinco áreas del planeta Pikmin. El primer juego de*Pikmin* implica recolectar estas piezas utilizando a los Pikmin.

Cuando Olimar regresa a Hocotate con su nave reparada al inicio de *Pikmin 2*, el S.S. Dolphin es vendido para ayudar a pagar la enorme deuda de Hocotate, S.L. Posteriormente es reemplazado por la Nave de Hocotate, S.L.

Olimar menciona en uno de los Apuntes de Exploración que se pueden encontrar en *Pikmin 3* que tiene planes de volver a comprar el Dolphin una vez que haya encontrado suficiente tesoros en el planeta, demostrando que está más que cansado del descaro de la Nave de Hocotate, S.L.

## Curiosidades

* En *Animal Crossing City Folk* hay un evento que reparte el Dolphin de juguete.
* A lo largo del juego, las luces delanteras van cambiando de color: apagadas en el Lugar del Impacto, rojas en el Bosque de la Esperanza, amarillas en el Ombligo del Bosque, verdes en la Gran Laguna, azules en la Prueba Final y moradas al recuperar la Caja Fuerte.
* Visto desde arriba, el Bauprés parece una Poké Ball.
* El nombre está inspirado en el nombre clave de Gamecube: Dolphin