Caractéristiques

# Liste des commandes

```
Voici une liste des commandes que le projet traits vous propose :

  thelp Vous l'utilisez, vous devriez donc savoir ce qu'il fait !
  tadvance <trait> Tentative d'avancer le trait de 1 point.
  traits Répertorie les traits que vous possédez actuellement.  Quelques traits
                           dans cette liste peuvent avoir des noms abrégés.
  tcost Répertorie les caractéristiques disponibles et leurs coûts.
  treport <message> Signale un bug lié aux traits.
  tsuggest <message> Faire une suggestion concernant les traits.

  direction Utiliser le trait de sens de l'orientation.
  repos Pour utiliser le trait de dormeur facile.
  analyser <adversaire> Utiliser le trait de bon sens.

```

# Avancement

Les traits s’acquièrent au fil du temps, grâce au travail acharné et à l’expérience. Tous les nouveaux joueurs commencent avec 6 « points de trait » et en obtiennent un de plus par niveau jusqu'au niveau 20. Après cela, un point supplémentaire est attribué pour chaque 200 000 points d'expérience.

Différents traits coûtent différents nombres de points pour avancer. Pour voir combien coûte chaque trait, tapez « liste d’aide ». Si vous choisissez de vous spécialiser dans un trait, chaque point supplémentaire dans ce trait coûtera trois fois plus cher que le dernier point que vous avez investi dans ce trait. Cet effet inflationniste finira toutefois par s’atténuer.

Notez que vous ne pouvez avoir qu’un maximum de 15 traits différents. Pour clarifier, quelqu'un avec 1 point dans 15 traits différents peut faire progresser n'importe lequel de ces 15 plus loin, mais ne peut pas acquérir un nouveau 16ème trait.

Tapez « thelp cost » ou « tcost » n'importe où pour voir quels traits vous pouvez apprendre, et tapez « tadvance <nom du trait> » pour tenter d'apprendre le nouveau trait. Vous pouvez également voir une liste des seuls traits que vous possédez en tapant « thelp current ».

# Caractéristiques individuelles

## Liste rapide

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  Nom |  Coût |  Max |  Description
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  Agile |  3 |  5 |  +10 capacité d'escalade et de natation
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  Alerte |  3 |  5 |  +10 capacité de recherche et de pièges
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  Archer |  7 |  5 |  +10 capacité de tir à l'arc
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  Bagarreur |  5 |  10 |  Infliger plus de dégâts lorsque vous n'êtes pas armé
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  Chameau |  2 |  10 |  Peut boire plus de liquides
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  Esprit pur |  4 |  5 |  La tolérance magique disparaît avec le temps
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  Clair d’esprit |  10 |  10 |  +10 points de sort
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  Bon sens |  2 |  1 |  Peut deviner à quel point un ennemi est difficile
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  Mains habiles |  15 |  5 |  Moins susceptible de briser les armes lancées
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  Esquive |  15 |  5 |  Peut mieux esquiver
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  Ivrogne |  3 |  10 |  Peut boire plus d'alcool
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  Couchage facile |  10 |  1 |  Peut se reposer à tout moment et en tout lieu
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  Exceptionnel |  130 |  5 |  +1 constitution
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  Exceptionnel |  130 |  5 |  +1 dextérité
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  Exceptionnel |  130 |  5 |  +1 renseignements
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  Exceptionnel |  130 |  5 |  +1 force
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  Exceptionnel |  130 |  5 |  +1 sagesse
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  Rapide |  1 |  5 |  Le joueur peut parler pour sortir de la plupart
  Bavard |  |  |  situations avec des ennemis autrement agressifs
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  Pêcheur |  3 |  5 |  +10 pêche
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  Gourmand |  3 |  10 |  Peut manger plus
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  À peau dure |  7 |  10 |  Subissez moins de dégâts au combat
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  Sain |  3 |  5 |  Régénération plus rapide des points de vie
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  Mal inné |  2 |  5 |  Obtient un boost d'alignement maléfique pour toute victoire
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  Bien inné |  2 |  5 |  Obtient un bon boost d'alignement pour n'importe quel kill
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  Isolé |  5 |  5 |  +5 résistance au feu et au froid
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  Linguiste |  3 |  5 |  +10 pour toutes les langues
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  Longue mémoire |  8 |  1 |  Se souvient bien des voleurs
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  Magie |  5 |  5 |  +10 résistance magique
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  Tireur d'élite |  7 |  5 |  +10 capacité d'arme lancée
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  Médecin |  3 |  5 |  +10 capacité de premiers secours
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  Mineur |  5 |  5 |  +10 capacité de mineur
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  Naturel |  8 |  1 |  Fixe une compétence d'arme à 20 (doit être au moins
  Talents |  |  |  niveau 3)
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  Packmule |  4 |  10 |  Peut transporter plus
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  Poison |  5 |  5 |  +5 résistance au poison, se désempoisonne
  Résistant |  |  |  temps
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  Âme pure |  15 |  3 |  30 % d'expérience en moins perdue en cas de décès
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  Haine raciale |  5 |  5 |  Dégâts supplémentaires contre les démons
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  Haine raciale |  5 |  5 |  Dégâts supplémentaires contre le dragon
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  Haine raciale |  5 |  5 |  Dégâts supplémentaires contre les nains
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  Haine raciale |  5 |  5 |  Dégâts supplémentaires contre les elfes
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  Haine raciale |  5 |  5 |  Dégâts supplémentaires contre les géants
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  Haine raciale |  5 |  5 |  Dégâts supplémentaires contre les gobelins
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  Haine raciale |  5 |  5 |  Dommages supplémentaires contre les humains
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  Haine raciale |  5 |  5 |  Dégâts supplémentaires contre l'ogre
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  Haine raciale |  5 |  5 |  Dégâts supplémentaires contre les orcs
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  Haine raciale |  5 |  5 |  Dégâts supplémentaires contre les morts-vivants
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  Esprit détendu |  3 |  5 |  Régénération plus rapide des points de sort
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  Séducteur |  3 |  5 |  +10 séduction
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  Sens de |  2 |  1 |  Peut toujours connaître la direction générale de
  Itinéraire |  |  |  Tantallon
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  Compétence |  8 |  5 |  Apprenez une compétence d'arme plus rapidement
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  Socialiste |  4 |  3 |  Des récits et des cris moins chers
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  Bras fort |  25 |  5 |  Capable de manier des armes plus grosses que la base
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  Robuste |  10 |  10 |  +10 points de vie
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  Commerçant |  5 |  5 |  +10 capacité de trading
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  Vrai mal |  10 |  1 |  On ne peut pas faire plus bien que « gentil »
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  Vrai bien |  10 |  1 |  On ne peut pas avoir plus de mal que de « méchant »
 -------------------------------------------------- --------------------
  Contre nature |  18 |  3 |  30 % de compétences en moins perdues en cas de décès
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  Arme |  10 |  5 |  Infliger plus de dégâts avec un seul type d'arme
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```

## Agile

```
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                           Trait : Coût Agile 3
                                                           Maximum 5
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      "Alors que je regardais le mur avec stupéfaction, elle avait déjà escaladé
           dessus, en jetant une corde et en me souriant."

                                  - aventurier inconnu

   Le trait agile peut être utilisé jusqu'à cinq fois.  Chaque niveau dans le
   Ce trait permet à l'aventurier d'obtenir un bonus de +10 en escalade et
   capacités de natation.

   Il est particulièrement utile aux métamorphes du clan félin pour contrecarrer leurs
   pénalités à la natation.

```

## Alerte

```
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                           Traits : Coût d'alerte 3
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

                 "Peu d'honorent celui qui cherche ; beaucoup honorent celui qui trouve."

                          - Gaius le Sage

   Le trait de vigilance peut être utilisé jusqu'à cinq fois.  Chaque niveau du trait
   permet au joueur un bonus de 10 points dans ses capacités de recherche et de pièges.

   Ce trait est utile pour les joueurs peu intelligents qui manquent souvent
   objets ou créatures cachés.

```

## Archer

```
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                           Trait : Archer Coût 7
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

      « Trois tactiques sont essentielles pour qu’une force plus petite puisse vaincre une plus grande :
                   Soyez là où l'ennemi ne vous attend pas.
              Affamez votre ennemi en frappant ses approvisionnements ;
           Et étouffez votre ennemi avec des flèches à chaque occasion. »

               - Turgon, Fondateur de la Maison Turgon des Eldar

   Ce trait puissant peut être utilisé jusqu'à cinq fois.  Chaque niveau donne le
   joueur une capacité de tir à l'arc supplémentaire de 10, augmentant les dégâts infligés par le
   les flèches du joueur.

   C’est évidemment une caractéristique essentielle pour les personnes qui utilisent souvent des arcs.

```

## Bagarreur

```
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                           Traits : Bagarreur Coût 5
                                                           Maximum 10
 =================================================== ===========================

           "Se battre, ce n'est pas comme abattre un mur avec vos poings,
              "Bub, tu dois apprendre des tactiques et des trucs."

                                         - Par l'intermédiaire du formateur

   Un bagarreur expérimenté inflige des dégâts supplémentaires sans arme.  Cette particularité peut être
   pris jusqu'à dix fois.

   Ce trait est particulièrement utile pour les métamorphes, qui se battent souvent avec
   leurs mains nues.

```

## chameau

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Chameau Coût 2
                                                           Maximum 10
 =================================================== ===========================

           "Un soldat apprend vite deux choses : tenir la ligne,
         et pour retenir son eau.  Le premier peut lui sauver la vie au combat,
     mais le second le sauvera un jour sur deux lorsqu'il enfilera son armure.

                                         - Chevalier anonyme de Drin

   Le corollaire est bien sûr qu’un chameau peut boire beaucoup quand il en a besoin.
   à.  Les joueurs possédant le trait chameau peuvent consommer plus de liquides avant d'obtenir
   les jambes croisées, et peut également boire davantage avec le temps.  Le chameau peut être emmené
   à dix fois.

   C'est un trait utile pour ceux qui aiment le thé Eldar ou la médecine des rangers ou
   le genre.

```

## Esprit pur

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Esprit pur Coût 4
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

                   "Potion, potion, mange ton âme ;
                   'Jusqu'à ce que vos entrailles soient un trou.
                   Prix ​​de la magie, tu dois payer
                   "Jusqu'à ce que ton corps pourrisse..."

                                         - Comptine pour enfants,

   Ceux qui ont un esprit pur peuvent atténuer les effets de la tolérance de leur corps
   aux formes magiques de guérison au fil du temps.  Ce trait peut être pris jusqu'à cinq
   fois.

   Ce trait utile est essentiel pour quiconque utilise beaucoup de potions ou
   d'autres formes de guérison magique.

```

## Clair d'esprit

```
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                           Traits : Esprit clair Coût 10
                                                           Maximum 10
 =================================================== ===========================

         "Mon conseil est d'oublier la maîtrise, cela vous dépasse.
          Les esprits inférieurs comme le vôtre doivent compenser par de l'endurance. »

                                     - Alton, Maître Mage

   Le trait d'esprit clair peut être utilisé jusqu'à dix fois et donne un
   joueur 10 points de sort supplémentaires à chaque fois.

   C’est évidemment le plus utile aux classes de lanceurs de sorts.

```

## Bon sens

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Bon sens Coût 2
                                                           Maximum 1
 =================================================== ===========================

              "La façon la plus simple de mourir est de sous-estimer son ennemi.
           Le chemin le plus rapide vers la lâcheté est de se sous-estimer. »

                - Jansen, ancien maître de la salle d'entraînement des Chevaliers de Drin

   Cette fonctionnalité unique permet aux joueurs d'analyser rapidement leurs chances de gagner.
   vaincre n’importe quel ennemi donné.  C'est un excellent moyen de vous éviter d'attaquer
   le mauvais ennemi lors de l'exploration.

   Ceci est particulièrement utile pour les nouveaux joueurs et les joueurs qui cherchent à faire beaucoup de choses.
   d'exploration.

   Pour utiliser cette capacité, il suffit d'« analyser <nom de la cible> ».  Cela coûtera 10
   points de sort.

```

## Des mains habiles

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Mains habiles coûtent 15
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

              Bort vous a frappé avec un couteau de lancer empoisonné !
              Tu meurs.
                                 - Avec l'aimable autorisation de Bort, la clôture

   Cette fonctionnalité permettant d'économiser de l'argent permet aux joueurs de mieux prendre soin de leurs lancers.
   armes afin qu’elles soient moins susceptibles de se briser lorsqu’elles sont lancées.  Ça peut être
   pris au maximum cinq fois.

   Ceci est utile pour quiconque utilise souvent des armes de jet.

```

## Dodger

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Dodger coûte 15
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

           "Les frapper fort ne représente que la moitié du combat. Si vous ne pouvez pas
               canard et esquive, tu ne resteras jamais en vie.

                                         - Par l'intermédiaire de l'entraîneur

   Les Dodgers sont plus rapides que les autres, ce qui leur permet d'éviter
   plus de coups en esquivant.  L'aventurier le plus agile prendra
   ceci cinq fois.

   Ce trait est essentiel pour ceux qui ont tendance à utiliser la défense d’esquive.

```

## Ivrogne

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Ivrogne Coût 3
                                                           Maximum 10
 =================================================== ===========================

            "Un vrai guerrier peut boire n'importe qui sous la table.
           Mais là encore, nos filles de 8 ans peuvent surpasser n'importe quel humain ! »

            - Tayal, capitaine du clan des nains Shieldhand

   Les ivrognes ont passé si longtemps avec la bouteille qu'ils développent une tolérance
   à cela et peut ainsi boire de plus en plus souvent !  UN
   un ivrogne sérieux peut acquérir ce trait jusqu'à 10 fois.

   Ce trait est utile pour presque tout le monde, car boire plus d'alcool signifie
   vous êtes davantage guéri.

```

## Dormeur facile

```
=================================================== ===========================

                           Caractéristiques : Dormeur facile Coût 10
                                                           Maximum 1
 =================================================== ===========================

               "Le sommeil est l'une des cinq grandes choses de la vie,
           Et je suis trop fatigué pour me souvenir des quatre autres en ce moment."

                                         - Le roi Philippe de Burnham

   Les dormeurs faciles peuvent se « reposer » à tout moment et en tout lieu pour augmenter leur taux de sommeil.
   régénération.  Ce trait ne doit être pris qu’une seule fois.

   Ceci est particulièrement utile pour les joueurs qui passent beaucoup de temps à l'aventure en solo.
   et découvrir qu'ils passent leur temps à guérir.

   Pour utiliser cette capacité, tapez simplement « repos » en position couchée.

```

## Constitution exceptionnelle

```
=================================================== ===========================

                      Traits : Constitution exceptionnelle Coût 130
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

          "Le pouvoir glorieux de l'esprit fait la force de
                          le corps n'a aucune importance.

                           - derniers mots de Surryx, compagnon magicien

   Les aventuriers de constitution exceptionnelle obtiennent un bonus de +1 à leur
   statistique de constitution, qui leur permet de manger et de boire davantage et de gagner
   des points de vie supplémentaires, entre autres.

   C'est un bon trait pour ceux qui sont souvent battus lors d'une fête ou
   tout en s'aventurant en solo.

```

## Dextérité exceptionnelle

```
=================================================== ===========================

                      Traits : Dextérité exceptionnelle Coût 130
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

          "Dans les livres, on appelle cela la dextérité. Sur le champ de bataille,
                     nous appelons cela rester en vie. »

                                         - anonyme

   Les aventuriers dotés d'une dextérité exceptionnelle obtiennent un bonus de +1 à leur dextérité.
   statistique, qui leur permet de frapper plus facilement leurs adversaires et d'être moins touchés,
   entre autres choses.  Le trait peut être utilisé jusqu'à cinq fois.

   C’est un bon trait que presque tout le monde doit avoir.

```

## Intelligence exceptionnelle

```
=================================================== ===========================

                      Traits : Intelligence exceptionnelle Coût 130
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

                               "Durrr..."

                                         - troll anonyme

   Les aventuriers dotés d'une intelligence exceptionnelle bénéficient d'un bonus de +1 à leur
   statistique de renseignement, qui peut être prise jusqu'à cinq fois.

   C'est un bon trait pour les mages et autres classes qui dépendent de
   intelligence.

```

## Résistance exceptionnelle

```
=================================================== ===========================

                      Traits : Force exceptionnelle Coût 130
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

              "La force est le pouvoir d'avoir toujours raison."

                         - attribué à Arutha Trueheart

   Les aventuriers dotés d'une force exceptionnelle bénéficient d'un bonus de +1 à leur force.
   statistique, qui leur permet de transporter plus d'équipement et de traiter plus
   dégâts au combat, entre autres.

   C'est un bon trait pour les combattants et autres classes axées sur le combat,
   ainsi que les aventuriers à faible force.

```

## Sagesse exceptionnelle

```
=================================================== ===========================

                      Traits : Sagesse exceptionnelle Coût 130
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

         "Le pouvoir sans sagesse est comme une flèche tirée dans l'obscurité."

                             - Archidruide Linnhe de Gabaldon

   Les aventuriers dotés d'une sagesse exceptionnelle obtiennent un bonus de +1 à leur sagesse.
   statistique.  Cela peut être fait au maximum cinq fois.

   C'est un trait important pour les classes comme les prêtres et les paladins qui
   trouvez la sagesse la plus importante.

   Les Rangers doivent noter que cette caractéristique ne leur permet pas d'élever un plus grand
   loup qu'ils n'auraient pu le faire autrement.

```

## Parleur rapide

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Parleur rapide Coût 1
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

       "Moi, un de mes rivaux, je suis tombé sur une meute de chiens sauvages qui dormaient
       dans une ruelle un jour.  Alors je parie que j'ai 100 pièces et qu'il ne pouvait pas se faufiler
       tous ces chiens et touchez l'impasse devant eux.  Et bien certainement
       'Non, j'ai marché si soigneusement devant eux et j'ai touché ce mur.
       Alors je lui ai jeté les pièces de monnaie et je l'ai considéré comme bien dépensé. "

                                   - conte entendu au Crossed Swords Bar

   Ceux qui parlent vite peuvent se sortir de situations délicates avec des gestes agressifs.
   des créatures utilisant le charisme et le bon sens.  Ils ont une chance d'éviter
   se faire attaquer.  Le trait peut être utilisé jusqu'à cinq fois.

   Ceci est particulièrement utile pour les joueurs qui explorent de nouveaux domaines ou trouvent
   eux-mêmes mourant trop à cause de monstres agressifs.

```

## Pêcheur

```
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                            Traits : Fisher Cost 3
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

            "Mieux vaut une mauvaise journée de pêche qu'une bonne journée de travail."

                                         - Inconnu

   La pêche est l'un des métiers les plus anciens connus de l'homme et un savoir-faire
   Aujourd'hui, le pêcheur peut encore en vivre sainement.  Le trait de pêcheur
   peut être pris jusqu'à cinq fois pour un bonus de +10 à la capacité de pêche chacun
   temps.

   Ce trait est utile pour les joueurs cherchant à attraper de gros poissons ou même
   monstres marins.

```

## Glouton

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Glouton Coût 3
                                                           Maximum 10
 =================================================== ===========================

       "La cuisine est le seul art qui mérite d'être pratiqué, et manger le seul sport."

                                         - Dafyd, maître cuisinier

   Les gloutons prennent leur nourriture au sérieux et peuvent en manger davantage.
   gorge que la personne normale.  Ils parviennent aussi d’une manière ou d’une autre à tout digérer
   un peu plus vite aussi.  Manger plus signifie guérir davantage.  Cette particularité peut être
   pris jusqu'à dix fois.

   Ce trait est utile pour presque tout le monde.

```

## Peau dure

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Peau dure Coût 7
                                                           Maximum 10
 =================================================== ===========================

            "Alors que je regardais ce qui avait commencé comme une horreur, mais bientôt
              transformé en étonnement, coup sur coup a simplement rebondi
                      de la peau du vieux nain ! »

                                - Extrait du journal d'un aventurier inconnu

   Ce trait puissant confère aux aventuriers une certaine résistance naturelle aux attaques physiques.
   dégâts, permettant une certaine réduction des dégâts des coups.  Il peut être pris jusqu'à
   dix fois, construisant un véritable titan.

   Ceci est utile pour quiconque s’engage dans un combat.

```

## En bonne santé

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Coût sain 3
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

                    "Un véritable aventurier n'a pas le temps de souffrir !"

                                          - Golsok, explorateur du nord

   Les aventuriers en bonne santé se remettent de leurs blessures plus rapidement que les autres.
   homologues ordinaires.  Ce trait peut être utilisé jusqu'à cinq fois.

   Ceci est utile pour quiconque s’engage dans un combat.

```

Selon les données de Testguest de septembre 2016, 1 niveau de santé = +1 HP tous les 12 tours (24 secondes) en plus de la régénération de HP de base.

## Mal inné

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Coût du mal inné 2
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

        "Les démons peuvent être pardonnés pour leur mal, car telle est leur nature.
            Les hommes méchants ne peuvent pas être pardonnés, car tel est leur choix. »

                                         - Grand Prêtre des Moines d'Antana

   Les aventuriers qui sont intrinsèquement mauvais trouveront plus facile de le rester,
   surtout lorsqu'il s'agit de tuer d'autres êtres maléfiques.  Où d'autres font cet acte
   Pour débarrasser le monde du mal, ceux qui sont intrinsèquement mauvais le font pour le pouvoir et la gloire.

   Ce trait est très utile pour les nécromanciens.

   Ce trait est, bien entendu, mutuellement exclusif avec le bien et le vrai innés.
   bien.

```

## Bien inné

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Bon coût inné 2
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

              "J'aurais certainement besoin d'aide par ici."

                            - Samantha, responsable de la soupe populaire Paladin

   Les joueurs qui sont naturellement bons auront plus de facilité à le rester,
   car ils ont toujours en tête le plus grand bien.  Ce trait a le contraire
   effet sur le trait maléfique inné.

   C'est un trait très utile pour les paladins.

   Ce trait est, bien sûr, mutuellement exclusif avec le mal inné et le vrai.
   mal.

```

## Isolé

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Coût isolé 5
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

    "Les déserts du nord et le désert du sud sont indomptés et libres parce que
          la plupart des hommes sont apprivoisés par la faiblesse et enchaînés par le confort. »

                                   - Carcera, ranger

   Les aventuriers isolés ont une résistance naturelle au feu et au froid,
   pouvoir résister mieux et plus longtemps à ses effets.  Le trait peut être
   pris jusqu'à cinq fois, chaque niveau gagnant un bonus de +5 au feu et au froid
   résistance.

   Ceci est utile pour les joueurs qui s'engagent souvent dans des combats avec des porteurs de
   magie élémentaire.

```

## Linguiste

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Coût du Linguiste 3
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

       "Peut-être que si les Ildériens savaient comment dire 's'il te plaît, ne nous mange pas'
               gnollish, ils auraient pu avoir la paix. »

              - Dubanka, de 'Dubanka, Les premières années'

   Les linguistes parlent couramment toutes les langues principales d'Anguish et peuvent choisir
   en créer de nouveaux plus facilement.  C'est un trait qui peut être repris jusqu'à cinq fois,
   donnant +10 dans toutes les langues courantes à chaque fois.

   C'est un trait utile pour les personnes qui souhaitent pouvoir explorer n'importe quel
   région sans vous soucier de la barrière de la langue.

```

## Longue mémoire

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Coût de mémoire longue 8
                                                           Maximum 1
 =================================================== ===========================

        "Je n'oublie jamais un visage, mais parfois je passe de longues nuits à souhaiter
                          je pourrais oublier ta vilaine gueule."

                                           - Anonyme

   Certaines personnes gardent une longue mémoire des personnes qui leur ont fait du tort, notamment
   quand il s'agit de voleurs et de criminels.  Des joueurs avec une longue mémoire
   méfiez-vous des personnes qui ont tenté de les déposséder.

   Ce trait est utile pour ceux qui s'inquiètent trop pour les autres avec
   doigts collants.

```

## Résistant à la magie

```
=================================================== ===========================

                       Traits : Résistance à la magie Coût 5
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

             "J'ai lancé des boules de feu après des missiles magiques après des paroles de
                    cela lui fait du mal, mais en vain ! »

                                         - Un mage secoué au bar Drudge

   Les joueurs possédant ce trait bénéficient d'un bonus de +10 à leur résistance magique.
   capacité.  Il peut être pris jusqu'à cinq fois.

   Ce trait est utile pour ceux qui se retrouvent souvent à combattre des mages.
   ou des créatures magiques.

```

## Buteur

```
=================================================== ===========================

                          Traits : Tireur d'élite Coût 7
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

       "Même le fou le plus fort qui brandit son épée n'est pas à l'abri d'un
                          poignard dans l'oeil."

                             - Garrison, l'entraîneur

   Les tireurs d'élite expérimentés savent que lorsqu'ils utilisent des armes de jet, ce qui précède est valable.
   Spécialement vrai.  Ce trait peut être utilisé jusqu'à cinq fois, avec un +10
   bonus à la capacité d'arme lancée à chaque fois.

   Ce trait est utile pour les joueurs qui aiment les armes de jet,
   surtout les plus lourds.

```

## Médical

```
=================================================== ===========================

                            Traits : Coût médical 3
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

     "J'ai attaché le bandage aussi étroitement que possible, mais sa tête est tombée
                                repartir."

                     - Docteur Gronk Cutdeep (le chirurgien de Dalair)

   Les médecins qualifiés sont exceptionnellement doués pour guérir avec des bandages, gagnant
   un bonus de +10 à leur capacité de premiers secours par niveau du trait.

   Ce trait est principalement utile pour le médecin désigné dans un groupe.

```

## Mineur

```
=================================================== ===========================

                            Traits : Coût du mineur 5
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

            "Un marteau, un ciseau, un gros bloc de pierre,
             Tu me donnes un rocher, je ferai de toi un trône,
             Avec des diamants blancs brillants et des pierres précieuses sorties du moule,
             Avec de l'argent ou du cuivre ou du marbre ou de l'or.

             Du rocher nous taillerons la plus grande des salles,
             Avec de l'or sur le sol et encore de l'or sur les murs,
             Et nous ferons des grandes salles un spectacle à voir,
             Cela brillera encore quand nos os seront vieux. »

                                           - Chanson minière naine

   Même si la vie de mineur n'est pas la profession la plus recherchée,
   cela peut apporter des richesses insoupçonnées.  Chaque niveau du trait mineur donne
   le joueur un bonus de +10 à la capacité minière.

   Cette fonctionnalité est généralement utile aux artisans qui souhaitent une source plus rapide.
   de ressources.

```

## Talent naturel

```
=================================================== ===========================

                          Traits : Talent naturel Coût 8
                                                           Maximum 1
 =================================================== ===========================

           "Tu es aussi utile qu'un mage avec une hache de guerre."

                                         -Lou, le courtier

   Certaines personnes trouvent un talent naturel pour un type d'arme particulier
   tôt dans leur carrière, même si ces armes ne sont pas couramment utilisées par
   d'autres de leur profession.  Des aventuriers qui ont un talent naturel dans un
   l'arme reçoit 20 dans cette compétence d'arme.  Il faut aux aventuriers jusqu'au niveau
   3 pour découvrir ce talent.

   Ce trait est utile pour les nouveaux joueurs qui cherchent un coup de pouce à leur
   entraînement aux armes ou joueurs construisant des combinaisons classe-armes inhabituelles.
   Cela ne sert à rien de prendre ce trait lorsque votre compétence est déjà au-dessus

```

## Packmule

```
=================================================== ===========================

                            Caractéristiques : Packmule Coût 4
                                                           Maximum 10
 =================================================== ===========================

           "Alors qu'elle passait, j'ai dû cligner des yeux deux fois. Voici un
            grand-mère chargée de bagages trois fois sa taille
                             et deux fois son poids."

                 - Un noble étonné lors d'une visite aux fermes d'Arcadia

   Les packmules ont le dos solide et connaissent toutes sortes d'astuces pour réussir leur
   équipement plus facile à transporter.  Un mule engagé pourrait adopter ce trait
   jusqu'à dix fois.

   Ce trait est utile pour les joueurs qui ont du mal à transporter tous leurs bagages.
   l'armure dont ils ont besoin.

```

## Résistant aux poisons

```
=================================================== ===========================

                       Traits : Résistant au poison Coût 5
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

            "J'ai fait exactement ce que l'apothicaire m'a conseillé, à moitié-
             un dé à coudre d'arsenic tous les soirs.  Mais le vieux bougre
                  je ne tomberais tout simplement pas malade, et encore moins ne mourrais pas ! »

                                         - épouse, nom inconnu

   Les joueurs résistants au poison bénéficient d'un bonus de résistance au poison de +5 et
   les effets du poison disparaîtront également avec le temps.  Ce trait peut
   être pris jusqu'à cinq fois.

   Ce trait est utile pour ceux qui se retrouvent un peu empoisonnés aussi
   souvent.

```

Selon les données de Testguest de septembre 2016, « le trait de résistance au poison au niveau 1 prend 16 minutes 24 secondes pour perdre un niveau de poison accumulé ».

Testguest vous dit : la définition du poison a également besoin d'un astérisque mdr, car je ne sais pas si la constitution (ou plutôt la résistance au poison) joue un rôle dans ces 16 minutes 24 secondes. depuis que je suis niveau 1, avec 1 arnaque, qui sait. mais c'est au moins un début. pire scénario...

## Âme pure

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Âme pure Coût 15
                                                           Maximum 3
 =================================================== ===========================

        "J'ai vu la gueule béante de l'Éternité. Et j'espère ne jamais le voir."
                    entends encore cette chanson maudite.

                            - Etomed, l'Adepte (anciennement Aumônier)

   Lorsque la mort frappe, les joueurs à l'âme pure conservent une plus grande partie de leur
   souvenirs et expériences que leurs homologues.  Cette particularité peut être
   pris jusqu'à trois fois pour virtuellement échapper à la mort.

   Ce trait est utile à quiconque a peur de perdre son
   expérience au moment de la mort.

```

## Traits de haine raciale

```
=================================================== ===========================

                   Traits : les traits de haine raciale coûtent 5
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

               "Parfois, la haine est le seul carburant dont un corps a besoin."

                                         - Défaut, l'aventurier

   Certains aventuriers développent une profonde haine envers certaines races - les orcs, les elfes,
   chevaliers d'orcs, etc.  Les joueurs avec un bonus de haine raciale
   dommages contre les membres de cette race.  Ces traits peuvent être portés à un
   maximum cinq fois chacun.

   Ces traits sont utiles pour ceux qui se battent souvent
   le même genre d'ennemi.  Les races actuellement disponibles sont les démons, les dragons, les nains,
   elfe, géant, gobelin, humain, ogre, orc et mort-vivant.

```

## Esprit détendu

```
=================================================== ===========================

                           Traits : Esprit détendu Coût 3
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

          "La paix intérieure ne pèse rien et ne coûte rien ; il n'y a pas de
                   un meilleur équipement à transporter.

                                     - Grand-mère, guérisseuse d'animaux

   Celui qui a un esprit détendu peut mieux trouver de l’énergie en lui-même.
   Ce trait augmente la vitesse à laquelle les points de sort se régénèrent et peuvent
   être pris jusqu'à cinq fois.

   Il est particulièrement utile à ceux qui utilisent beaucoup et souvent des points de sort.

```

Paladin nain niveau 36 à l'esprit détendu 5 :

<Geo> Druenarrii : ma régénération sp semble être, sur un dotimes 100 sc, 8, 8, 8, 3, 8, 8, 8, 3

<Geo> Druenarrii : affamé/sobre/libéré/ne fumant pas

Selon les données de Testguest de septembre 2016, 1 niveau d'esprit détendu = +1 sp tous les 12 tours (24 secondes) en plus de la régénération sp de base.

## Séducteur

```
=================================================== ===========================

                           Trait : Séducteur Coût 3
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

      "L'amour est une chose grande et noble, mais cela demande trop de travail.
       Pour ceux d’entre nous qui ont mieux à faire, la luxure est meilleure ! »

                                  - Booker, brigand professionnel

   Le trait de séducteur peut être utilisé jusqu'à cinq fois.  Chaque niveau dans le
   Ce trait permet à l'aventurier d'obtenir un bonus de +10 dans la capacité de séduction.

   C’est un trait utile pour les aventuriers extravertis et confiants.

```

## Sens de l'orientation

```
=================================================== ===========================

                     Traits : Sens de l'orientation Coût 2
                                                           Maximum 1
 =================================================== ===========================

                     "La maison est l'endroit où se trouvent les soins."

                             - Fredd, commerçant

   Les joueurs dotés d'un bon sens de l'orientation savent toujours où se trouve la ville.
   de Tantallon est par rapport à leur position actuelle.

   Ceci est particulièrement utile pour les nouveaux joueurs qui se retrouvent souvent perdus.

   Pour utiliser cette capacité, tapez simplement « direction ».

```

## Concentration sur les compétences

```
=================================================== ===========================

                             Traits : Coût de concentration des compétences : 8
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

         "Un guerrier inutile est juste avec toutes les armes mais bon dans aucune."

                                         - Zhou, entraîneur d'armes

   Certaines personnes trouvent une fascination particulière pour un type d'armement et
   cette concentration leur permet d'apprendre rapidement le type d'arme.  Ce
   le trait peut être pris jusqu’à cinq fois.

   Ce trait est particulièrement utile pour les joueurs qui construisent des armes de classe inhabituelles.
   combinaisons ou simplement avoir du mal à développer une compétence particulière.

```

## Socialite mondain

```
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                           Traits : Socialite Coût 4
                                                           Maximum 3
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            "Blah, bla, bla, bla, bla, bla."

                                        - Toi

   Les aventuriers mondains se trouvent si bavards qu'il ne faut pas
   tellement d'énergie mentale pour envoyer des messages à d'autres aventuriers ou pour crier
   leur message au monde.  Ce trait peut être utilisé jusqu'à trois fois.

   Ce trait est destiné à ceux qui sont vraiment sociaux.

```

Selon les données de Testguest de septembre 2016, 1 niveau de Socialite réduit le coût en SP des tell de 1 et des cris de 5.

## Bras fort

```
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                            Traits : Bras fort Coût 25
                                                           Maximum 5
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                      « Compenser quelque chose ?

                                         - Myrtae, propriétaire d'un magasin d'armures

   Les joueurs dotés du trait de bras fort peuvent surmonter leurs limitations physiques
   et manient des armes pour lesquelles ils n'auraient autrement pas la force.  Ce trait peut
   être pris jusqu'à cinq fois.

   C'est un bon trait pour les aventuriers de faible force qui souhaitent utiliser
   des armes plus grosses.  Notez que certaines armes rares sont si lourdes que même
   le trait de force n'est pas suffisant pour aider un aventurier à surmonter le
   doubler.

```

## Robuste

```
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                            Caractéristiques : Robuste Coût 10
                                                           Maximum 10
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          "Quand tout le reste est égal, tu dois juste être capable d'en prendre un de plus
                       coup de poing que l'autre gars.

                                         - Par l'intermédiaire du formateur

   Les joueurs dotés du trait Robuste peuvent subir davantage de punitions lors des combats.
   Ce trait peut être utilisé jusqu'à dix fois et donne au joueur un bonus de
   10 points de vie à chaque fois.

   C'est un bon trait pour les joueurs manquant de points de vie.

```

## Commerçant

```
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                            Traits : Coût du commerçant 5
                                                           Maximum 5
 =================================================== ===========================

                "Ils me supplient pour ça dans le nord, à Tantallon !"

                                         - Azim, commerçant orc du désert

   Les joueurs doués pour le commerce sont meilleurs pour acheter et vendre des marchandises.
   à de meilleurs prix chez certains commerçants.  Le trait peut être pris cinq fois
   et donne au joueur +10 en capacité commerciale à chaque fois.

   C'est un bon trait pour les joueurs qui veulent faire fortune toute leur vie.
   rapidement.

```

## Le vrai mal

```
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                           Traits : Le vrai mal coûte 10
                                                           Maximum 1
 =================================================== ===========================

       "Ce qu'on appelle le mal n'est en réalité que l'égoïsme et l'ignorance.
               Mais c’est sûrement suffisant pour n’importe quel monde. »

                                         - Druide d'Ilderia

   Cependant, les joueurs qui sont de vrais méchants ont pris leur décision depuis longtemps.  Ils
   sont tellement ancrés dans leurs habitudes qu'ils ne peuvent pas obtenir plus de bien que de « gentil ».

   C'est un trait utile pour les nécromanciens et les joueurs qui sont obligés de
   restez du mauvais côté du spectre.

   Évidemment, prendre ce trait exclut la prise du vrai bien et
   bons traits innés.

```

## Vrai bien

```
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                           Traits : Vrai Bon Coût 10
                                                           Maximum 1
 =================================================== ===========================

      "Une personne bonne ne pense qu'aux autres. Et si les autres sont méchants,
                  alors la bonne personne les tue.

                                         - extrait des "Règles d'alignement de Hopely"

   Les joueurs qui sont vraiment bons ont bien sûr pris cela à cœur il y a longtemps.  Par
   De par leur nature même, les joueurs au cœur pur ne peuvent être pires que « méchants ».

   C'est un trait utile pour les paladins et les joueurs qui sont obligés de
   restez du bon côté du spectre.

   Évidemment, adopter ce trait exclut la prise du vrai mal et
   traits maléfiques innés.

```

## Mémoire contre nature

```
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                       Traits : Mémoire contre nature Coût 18
                                                           Maximum 3
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       "Nos ancêtres ne sont morts que dans la mesure où nous ne parvenons pas à nous en souvenir."

                                         - Mithel, expert en héraldique

   Dans le monde d'Ancient Angoisse, la mort enlève une partie de l'arme
   compétences possédées par le joueur.  Les joueurs ayant une mémoire anormale gèrent
   pour conserver davantage de leurs anciennes connaissances.  Ce trait peut être pris jusqu'à trois
   fois.

   C'est un excellent trait pour ceux qui ont beaucoup à perdre en matière d'armes.
   compétences.

```

## Expert en armes

```
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                         Traits : expert en armes, coût 10
                                                           Maximum 5
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       "L'arme d'un grand guerrier n'est ni l'épée, ni la hache, ni la lance.
                       L'arme est un grand guerrier."

                                         - Zhou, entraîneur d'armes

     Les aventuriers qui s'entraînent souvent avec certaines armes s'améliorent en
     infliger un maximum de dégâts avec ce type d'armes.  Cette particularité
     peut être pris jusqu'à cinq fois.

     Ce trait convient à ceux qui n’utilisent généralement qu’un seul type d’arme.

```