Ordem Praedoth

## História

Criada por Eveniwa zuk Praeda em meados de 882, e estabelecida em Qazkan, a **Ordem Praedoth** (conhecida também como Ordem Pirata) é uma das maiores e mais longas ordens de Erketto. Constituída por piratas, a ordem foi criada após a Guerra das Madeiras com a expulsão de 900 piratas ao arquipélago Nova Maré. A ordem foi estabelecida junto ao Código de Praeda.

## Códigos

### Código de Praeda de 882

Construído por Eveniwa e implementado pela mesma, o Código de Praeda, ou como ficou conhecido após 916, Código Base, foi criado com intuito de formar e organizar oficialmente a Ordem Praeda. Hoje, é considerada quase sagrada, e seus artigos, por serem os primeiros, sempre se mantiveram e são considerados os mais respeitados.

* *Artigo I* - **Siga e respeite o código.**
* *Artigo II* - **À bordo, a autoridade é o capitão; em caso de motim, todos os envolvidos receberam recompensas se trazidos à mesma mortos ou vivos.**
* *Artigo III* - **À bordo, capturados tem o direito de exigir o Direito D'Implar, tal direito permite que o conjurador do mesmo possa negociar com o capitão; o direito pode, somente, ser negado pelo capitão.**
* *Artigo IV* - **Em caso de quebra do código, a punição deve ser realizada, à bordo, pelo capitão.**

* *Artigo V* - **O código deve ser guardado pelo Guardião, elegível pela Comandante.**

### Código de Meskod de 916

Criado por Tevenias Meskod e implementado depois da Guerra dos Primos, a reformulação do código de 882 foi feita após a vitória da recém-formada família Meskod sobre a família Praeda. A nova edição não foi tão "nova" assim, mas representou, simbolicamente, que os novos donos do código eram os Meskods. Foram adicionadas duas novas emendas e um artigo.

* *Artigo VI* - **Em caso de naufrágio, o capitão deve ser o último a sair da embarcação; caso afunde com o mesmo, este deverá ser homenageado.**
* *Primeira Emenda* - **Matar inimigos rendidos é proibido.**
* *Segunda Emenda* - **Atacar, sem causa justificada, frotas/pessoas que obedecem o código é proibido, e será penalizado com tortura, seguida de morte.**

### Código de Resenza de 1441

Após a morte do último Maskod, uma guerra entre as principais quatro famílias ocorreu, com a Resenza sendo vencedora. Este foi composto por diversas pessoas, incluindo alguns não-Resenza. As duas únicas emendas foram promovidas e foi adicionado mais uma artigo, que embora seja aparentemente insignificante, foi criado como uma desculpa após mais de mil e oitocentos combatentes da família Resenza serem abandonados em uma tempestade em alto mar.

* *Artigo IX* - **Quem fica para trás, é deixado para trás.**

### Código de Praeda & Ougoz de 1473

Uma das mais importantes reformas, o Código de Praeda & Ougoz, atual família Oure, foi criado após a Rebelião de 1471, liderada por ambas, que se voltou contra a família Resenza. Com a vitória em 73, as duas famílias decidiram instituir a Grande Assembleia em 29 de doxia. Nela, as 10 maiores famílias elegeriam entre alguém que representasse sua família na assembleia, suas reuniões deveriam ocorrer na cidade de Pälit em Erketteia. Também foi instituído o Lorde, o comandante da ordem que seria eleito entre as mesmas dez famílias.

* *Artigo X* - **A União deve ser mantida pelo Lorde, que será eleito pela Assembleia; Este, não tem comando sobre o Guardião, porém tem o poder de declarar guerras e representar a Ordem diplomaticamente.**
* *Artigo XI* -**A Assembleia deve ser compostas das dez facções mais influentes que obedecem o código; reuniões devem ocorrer em Pälit.**

### Código de Nagravos de 1510

Após a independência de Asgália, a Ordem foi banida de Pälit e sofreu uma crise interna; para resolve-la, o representante Progor Nagravos decediu restabelecer a assembleia nas Ilhas Hagay, renomeando às para Ilhas Nagravo. Apesar da oposição ser forte, pelo fato da ilha ser isolada e da institucionalidade do poder de Progor, ele conseguiu alguns apoiadores que preveniram guerras.Graças ao apoio dessas famílias, a Assembleia passou a ser composta pelas doze maiores facções. O código recebeu o Artigo XII, e teve alguns reformulados.

* *Artigo II* - **À bordo, a autoridade é o capitão; em caso de motim, todos os envolvidos se tornaram inimigos da Assembleia, e receberam recompensas se trazidos à mesma mortos ou vivos.**
* *Artigo IV* - **Em caso de quebra do código, a punição deve ser realizada, à bordo, pelo capitão. Caso julgado pela Assembleia, a punição deverá ser votada entre as doze facções. Este artigo não se aplica sobre o Artigo VIII.**
* *Artigo V* - **O código deve ser guardado pelo Guardião, elegível pela Assembleia.**
* *Artigo VI* - **Em caso de naufrágio, o capitão deve ser o último a sair da embarcação; caso afunde com o mesmo, este deverá ser homenageado na Assembleia.**
* *Artigo XI* -**A Assembleia deve ser compostas pelas doze facções mais influentes que obedecem o código; reuniões devem ocorrer em Trojahr.**
* *Artigo XII* - **Matar um inimigo rendido é proibido; em caso de necessidade, este deverá andar na prancha.**

### **Código de Oure & Tugar de 1582**  (Atual)

Escrito e implementado pela família Oure e a família Tugar em Trojahr, nas Ilhas Navais, a reformulação foi idealizada após a Batalha das Doze Frotas, ao sul do Oceano Klalico. Com a vitória das duas famílias, o código foi redigido por Emark Oure e publicado pela Grande Assembleia de Praeda em 34 de jepuxia. Foi adicionado, somente, o Artigo XIII.

* *Artigo I* - **Siga e respeite o código.**
* *Artigo II* - **À bordo, a autoridade é o capitão; em caso de motim, todos os envolvidos se tornaram inimigos da Assembleia, e receberam recompensas se trazidos à mesma mortos ou vivos.**
* *Artigo III* - **À bordo, capturados tem o direito de exigir o Direito D'Implar, tal direito permite que o conjurador do mesmo possa negociar com o capitão; o direito pode, somente, ser negado pelo capitão.**
* *Artigo IV* - **Em caso de quebra do código, a punição deve ser realizada, à bordo, pelo capitão. Caso julgado pela Assembleia, a punição deverá ser votada entre as doze facções. Este artigo não se aplica sobre o Artigo VIII.**
* *Artigo V* - **O código deve ser guardado pelo Guardião, elegível pela Assembleia.**
* *Artigo VI* - **Em caso de naufrágio, o capitão deve ser o último a sair da embarcação; caso afunde com o mesmo, este deverá ser homenageado na Assembleia.**
* *Artigo VII* - **Matar inimigos rendidos é proibido.**
* *Artigo VIII* - **Atacar, sem causa justificada, frotas/pessoas que obedecem o código é proibido, e será penalizado com tortura, seguida de morte.**
* *Artigo IX* - **Quem fica para trás, é deixado para trás.**
* *Artigo X* - **A União deve ser mantida pelo Lorde, que será eleito pelos representantes das doze facções; Este, não tem comando sobre o Guardião, porém tem o poder de declarar guerras e representar a Ordem diplomaticamente.**
* *Artigo XI* -**A Assembleia deve ser compostas das doze facções mais influentes que obedecem o código; reuniões devem ocorrer em Trojahr.**
* *Artigo XII* - **Matar um inimigo rendido é proibido; em caso de necessidade, este deverá andar na prancha.**
* *Artigo XIII* - **Subseção Embarcação:**
	+ **As pistolas, espadas e demais armas devem sempre estar limpas e prontas para a batalha.**
	+ **Crianças e mulheres não são permitidos a bordo. Quem embarcar pessoas disfarçadas é punido com a morte.**
	+ **Desertores durante combates são punidos com abandono em uma costa deserta ou morte.**

## Famílias

Atualmente, as doze maiores famílias são, em ordem de influência:

* **Oure**- Com o objetivo único de conseguir dinheiro, estes piratas chegam a saquear entre si para ficarem ricos e poderosos. Atualmente são liderados por Ranz Oure, o pirata mais rico e poderoso do Oceano Klalico.
* **Tugar**- Praticamente mercenários, estes piratas só entram em ação quando são contratados, possuem o maior número de integrantes e fazem, geralmente, serviços extra-oficiais (uma quebra do código) para reinos e outros grupos piratas. Seu atual líder é Evenir Tugar, que lidera mais de 200.000 homens em sua frota, é conhecido popularmente como o Rei Sem Reino, por possuir diversos poderes.
* **Qrawen**- Seguidores do Qrawen, monstro instinto a mais de 4000 anos, estes piratas roubam em seu nome, obedecendo ordens deixadas no seu livro, Tragakor. São, de longe, os piratas com menos escrúpulos, praticam estrupo e torturas, alguns mais radicais tem escravos sexuais e praticam pedofilia. Hoje, seguem Tavyr Qrawen, que chegou ao poder após matar o antigo líder. Lendas dizem que ele já chegou a ver um Qrawen, e algumas menos críveis ainda, dizem que chegou a matá-lo.
* **Ghanir**- Compostos por várias raças monstruosas, estes piratas foram apelidados com tal nome pois agem como animais, são os que mais desobedecem o código, e os mais odiados entre os Grandes Irmãos (como é chamado os três principais grupos). Liderados por Ugazyrv Jo Ghanir, um lizardfolk que, de acordo mitos, já matou mais pessoas do que vários impérios combinados.
* **Nagravos** -
* **Praeda** -
* **Resenza** -
* **Ebesav** -
* **Taladar** -
* **Konug** -
* **Leqros** -
* **Bosven** -