Cycles Reforged Update

ВАЖНО: Tекущий Цикл принудительно завершен.
 Вам будет предоставлен выбор: Необходимо выбрать  сложность Печатей, Начальную или наивысший достигнутый уровень Престижа. Если вы выберете последний вариант, вы получите все награды, которые вы получили бы за прохождение Печатей более низкого уровня.

### Обновление Цикла

Как вы могли заметить, в последние пару недель мы выпускаем несколько меньше обновлений. Это потому, что мы усердно работали над некоторыми новыми интересными вещами согласно недавно опубликованным расширенным роадмап Early Access, а именно над обновлением Циклов.

Но прежде чем мы перейдем к описанию изменений, позвольте нам сначала поделиться некоторыми более подробными заметками о новой системе - почему мы считаем, что эта перестройка была необходима, как мы подошли к устранению некоторых нерешенных проблем на карте мира и что ждет мета-слой Against the Storm в будущем.

### Проблема

Когда мы говорим о так называемом "мета-слое" игры, мы, по сути, имеем в виду всё, что не является чистым геймплеем, относящимся к строительству поселения. Например, карта мира, уровни, апгрейды цитадели, прогресс сложности, ресурсы Цитадели и т.д. За последние пару месяцев мы постепенно улучшили непосредственно геймплей Against the Storm, но мета-слой, к сожалению, оствался на заднем плане.

Расширив дорожную карту, мы решили сосредоточить наши усилия на этом забытом аспекте игры. Однако проблема в том, что весь мета-слой Against the Storm даже в его нынешнем состоянии уже непомерно велик, поэтому нам нужно было разделить его на более мелкие кусочки и работать над каждым из них по очереди. И что может быть лучше для начала этой работы, чем ее основа - карта мира и циклы?

В текущей версии игры циклам не хватает структуры, целей, достижений и провалов, а единственный вызов, который они бросают, - это довольно скучная система ранжирования влияния. Нет никакого значимого выбора, не к чему стремиться или исследовать карту мира, и нет потенциального риска поражения. Мы решили попытаться решить эту проблему в сегодняшнем обновлении.

### Новая система - Древние печати

Первое, что вы заметите после запуска игры, это то, что карта мира стала намного больше и на ней появилось от 2 до 4 специальных полей, видимых над туманом войны. Эти поля - Древние печати - старые, сложные сооружения, построенные давно забытой цивилизацией, призванные сдерживать первобытную, злобную силу.

К сожалению, сила Печатей постепенно ослабевала на протяжении тысячелетий, в результате чего таинственные Запечатанные постепенно возвращают себе власть над этим миром. Ваша цель как наместника королевы теперь не только основывать поселения и собирать ресурсы, но и заново создавать древние печати и помогать короне защищать королевство.

Чтобы восстановить Печать, вам нужно успешно основать город рядом с ней. Печати окружены особым биомом, Запечатанным лесом, и доступны только при выполнении ряда условий:

1. Буря почти наступила (Цикл завершается);
2. собрано достаточное количество Фрагментов Печати (объяснение ниже);
3. Печать находится в пределах досягаемости вашего города.

Если вы выполнили все вышеперечисленные условия, у вас есть одна попытка (в течение этого Цикла) чтобы отправиться на точку с Печатью и попытаться заново воссоздать ее (в настоящее время Запечатанный лес выглядит как Проклятый королевский лес и имеет эффекты, но в одном из ближайших обновлений он получит уникальный внешний вид, музыку и механику). Победа в этой игре даст вам регулярные награды за прохождение, бонус к ресурсам Цитадели в конце текущего цикла и увеличит продолжительность цикла на несколько лет (одно увеличение для каждого конкретного типа Печати).

Первое условие довольно простое - вы можете попытаться заново выковать Печать только в самом конце цикла. Если по какой-либо причине вы не сможете сделать это или потерпите неудачу, шанс будет потерян, и вам придется повторить попытку в конце следующего Цикла.

Второе условие - фрагменты Печати. Чем дальше Печать находится от Тлеющего города, тем больше она повреждена, и тем больше фрагментов требуется для ее восстановления. Фрагменты Печати получаются за победу в играх и могут быть выбраны как одна из трех возможных наград за игру при наличии негативных модификаторов. Любые неизрасходованные фрагменты в конце цикла будут проданы Короне за ресурсы Цитадели.

Последнее условие - расстояние. Вы должны находиться в радиусе досягаемости Печати, чтобы начать там игру. Это звучит довольно очевидно, но это также тесно связано с изменениями в структуре Цикла, описанными ниже.

### Новая система - караван наместника и мировые события

Отныне ваш караван Наместника получает физическое представление на карте мира как только он покидает Тлеющий город. Теперь вы можете отправиться дальше в путь только из вашего текущего местоположения (вашего последнего успешного поселения). Это означает, что каждый цикл - это одна большая экспедиция, которую вы должны тщательно спланировать, если надеетесь достичь следующей Печати и продвинуться по миру.

Прокладывая свой путь по миру, вы столкнетесь с совершенно новым типом точек интереса - мировыми событиями. Их главная цель - бросить вызов или поставить перед выбором, а также сделать карту мира намного более захватывающей и живой. События тесно связаны с новой механикой - улучшением караванов - и, решая их, вы будете вознаграждены дополнительными товарами, жителями деревень или временными баффами (а также фрагментами печатей, очками посадки и т.д.). Они будут добавлены ко всем вашим стартовым караванам и повлияют на ваши будущие поселения (но только на время текущего цикла).

Модификаторы также получили обновление в этом обновлении. Победа в игре при отрицательном показателе теперь даст вам новую специальную награду - Королевское снабжение. Это выбор одного из трех бонусов:

* Резервные очки снаряжения (новый запас дополнительных очков снаряжения на весь цикл, не пополняемый после каждой игры)
* Временное увеличение дальности для основания нового поселения.
* Дополнительные фрагменты печатей

Есть и более мелкие изменения, которые влияют на путешествие вашего каравана по карте мира. Например, карта теперь разделена на зоны/кольца сложности, что означает, что с удалением от Тлеющего города теперь растёт и сложность. Кроме того, была изменена частота появления модификаторов, так что отрицательные модификаторы будут чаще появляться на плитках, расположенных дальше от Цитадели, а положительные будут иметь больше шансов появиться в пределах нескольких плиток от Тлеющего города. Это может показаться несколько ограничивающим, но не волнуйтесь - самое первое кольцо (сложность "Поселенец") довольно большое и будет иметь шанс спавна всех типов модификаторов, так что вы не будете лишены доступа к какому-либо контенту.

Благодаря всем этим изменениям мы надеемся создать более осмысленное путешествие по Карте мира, где есть что открыть и есть ощущение продвижения в рамках цикла.

### Дальнейшие планы

Наша главная цель в этом обновлении - создать прочный фундамент и структуру для будущих релизов. С введением печатей, мировых событий и Каравана наместника, наконец, появилось множество механик и систем, которыми мы можем манипулировать и настраивать, создавая значимые выборы и решения. Мы знаем, что это довольно большие изменения, поэтому, как обычно, мы будем следить за отзывами и при необходимости вносить коррективы. Как и в каждом обновлении "Against the Storm", здесь нет ничего неизменного.

Следующий шаг довольно очевиден - создание биома "Запечатанный лес" с отличной эстетикой, звуковым сопровождением и набором уникальных механик, чтобы цикл завершился достойной кульминацией. Затем, если останется время, у нас в запасе еще две системы, которые должны удовлетворить как высококлассных игроков, ищущих максимального вызова, так и всех жаждущих истории, персонажей и завершения. Но это уже совсем другая история.

Как всегда - спасибо всем за отзывы и предложения по новому обновлению.

Пусть буря будет к вам благосклонна,

Eremite Games

P.S. Если вы приобрели Against the Storm и играете в нее, обязательно оставьте отзыв в Steam! Они очень помогают!