Gobelin

## **Description**

Les Gobelins sont de petits humanoïdes, rusés et astucieux, portant un intérêt considérable dans le domaine du commerce tout en ayant également une forte curiosité pour les choses mécaniques. La société Gobeline est divisée en plusieurs branches, bien qu’elle soit principalement définie par le commerce et l’échange. Conspirateurs, comploteurs et spécialistes de l'escroquerie, les gobelins sont toujours à la recherche d'une meilleure affaire. Sans exceptions, de manière générale, les autres races voient les gobelins comme des créatures maniaques, grands inventeurs ou commerçants.

La technologie des Gobelins, leur apportent un avantage non-négligeable dans le domaine commercial. Certains disent que leur avantage / malédiction est d'être les principaux utilisateurs de la technologie dans un monde régulé par la magie. Alors que les Nains et les Gnomes partagent un talent similaire dans se domaine, la technologie gobeline est naturellement plus sinistre et a un impact sur le monde naturel. Ils emploient de grandes équipes d'ingénieurs pour développer de nouvelles technologies, dans le but de produire une multitude de gadgets afin de convenir à un éventail d'applications de plus en plus large. Ils construisent et répare en permanence des machines, tout en travaillant toujours sur de nouvelles idées. Malheureusement, ces génies passionnés divaguent souvent du fait qu’ils sont également de grands distraits avec une capacité de concentration douteuse. Il suffit juste que quelque chose attire leur attention ailleurs pour qu’ils cessent de travailler, ce manque de discipline et de rigueur nous explique pourquoi de nombreuses créations sont terminées « à moitié ». Les créations et autres fabrications gobelines sont donc réputée pour leur manque de fiabilité (ce qui est partiellement méritée). Un dispositif gobelin peut tout simplement exploser parce que son créateur a oublié d'ajouter une vanne essentielle à l’objet.

D’un point de vue technologique et commercial, les Gobelins jalouses les Nains d’Ironforge (aka. Forgefer), car ce sont bel et bien ces derniers qui ont inventés les armes à feu. Pour les Gobelins les armes à feu représentent une nouvelle source d’énergie, et celui qui commande la source en question contrôle forcément l'or. Chose qui est pour les Gobelins, la puissance ultime. Fort heureusement pour le reste du monde, l'expérimentation des armes à feu souffre de leur laxisme racial, les expériences avec de la poudre à canon mal entretenue en est même l’une des causes principal à la fin de carrière prématurés de nombreux jeunes ingénieurs. Cependant, l’ingéniosité gobeline a déjà portée ses fruits à plusieurs reprise; armes gobelin de poudre ont tendance à être inélégante et violemment explosive (ils sont ainsi les inventeurs des mines terrestres, fusées, etc.).

Un certain nombre de Princes Marchands règnent sur diverses exploitations gobelines d’Azeroth. Bien que les Princes Marchands vivent tous dans la ville insulaire gobelin d’Undermine (aka.Terremine) loin de Kalimdor et du Royaume de l’Est, chacun contrôle sa propre flotte, sa propre l'armée et son propre commerce privé. Chaque Prince Marchand a sa propre spécialité, monopolisant ainsi le commerce dans un certain domaine, comme l'exploitation minière, la déforestation, l'esclavage ou le braconnage. Les Princes Marchands sont les plus rusés de leur race et ne recule devant rien pour amasser fortune et pouvoir, que ce soit par des moyens légitimes ou via le marché noir et la trahison. Les Gobelins rencontrés sur Kalimdor ainsi que sur les îles orientales sont souvent indépendants, corsaires, ou sont de simples agents d’un Prince Marchand d’Undermine.

Les Gobelins sont des combattants tenaces. Ils attaquent à distance avec des arbalètes ou des armes à feu (auxquels ils apportent des modifications individuelles) et utilisent des massues, épées courtes ou bizarre, des armes technologiques en mêlée. Lorsqu'il est attaqué dans leurs maisons, ils se battent tout aussi bien avec des outils. Militairement, les Gobelins ont une bonne compréhension de la tactique, de la stratégie, et sont incontestablement les maîtres des guerres « de siège ». Leur amour des grandes machines en font des mercenaires idéals pour attaquer les fortifications ennemis.

Les gobelins sont astucieux dans les affaires, et les clients qui pensent avoir fait une bonne affaire se sont presque toujours fait rouler. « Pour rouler un gobelin » est un idiome nain qui signifie « Pour faire ce qui est pratiquement impossible. » («Gamgi a arnaqué un gobelin lorsqu'il s'est échappé de cette cave !») Les Gobelins sont également reconnus comme des voleurs et escrocs compétents. Leur mission dans le monde est de créer de nouvelles inventions incroyables, accumuler de la richesse, et causer du tort autant subtil que possible aux autres sur le long terme.

## **Apparence**

    Avec une taille moyenne de 91 centimètres pour un poids situé entre 13 et 23 kilos, les Gobelins sont faibles et nerveux. Ils ont de longs menton, oreilles et nez pointu. Ils ont la peau verte. Leurs bras sont longs et minces et leurs doigts habiles. Ils ont tendance à porter des vêtements en cuir, souvent coupé en tabliers de protection contre les fluides corrosifs. Une paire de lunettes couvre habituellement leurs yeux, et divers dispositifs technologiques sont attachés à leur corps.

## **Localisation**

Les gobelins forment une race astucieuse et intelligente, remplie d’ingénieurs et de commerçants que les aventuriers rencontreront généralement en tant qu’envoyé d’une mission diplomatique ou commercial ... ou lors d’incursions pirates. Les navires Gobelin fréquentent les mers, transportant de nombreuses richesses, esclaves ou autres marchandises exotiques. Le principal port Gobelin de Kalimdor est situé à Ratchet (aka.Cabestan), une ville portuaire située sur la rive orientale des Barrens (aka.Tarides) entre Durotar et Theramore. Les avant-postes commerciaux des gobelins se trouvent partout, y compris au sein de toutes les grandes villes des royaumes, mais également dans les régions et contrées les plus inhospitalières comme le Norfendre et Strangleronce. Leurs zeppelins sont le cœur d’une entreprise riche et prospère, visant à transporter des passagers et marchandises à travers les royaumes et continents.

## **Affiliation**

Indépendant. Bien que les Gobelins ont soutenue la Horde durant la Seconde Guerre, ils travaillent désormais pour eux-mêmes ou offrent leur services au plus offrants. Inventer et construire constamment nouvelles choses nécessite des ressources considérables, et que ce soit pour créer les machines elles-mêmes ou pour payer ceux qui travaillent efficacement. Utiliser les vielles machines à tort et à travers ne développe pas le coté créatif des gobelins et n’est pas rentables financièrement. Ils se forcent donc à faire du commerce avec le plus de race et de cultures possibles dans le but d’avoir une économie fleurissante, dans l’idée, les Gobelins ne réparent pas leurs vieilles machines mais les revendent.

Néanmoins, ce peuple technologique et mercantile ne travaille pas toujours (ou même souvent) pour la bonne cause ou le politiquement correct. Bien qu’ils ne soient pas foncièrement mauvais, les gobelins sont prêts à se lancer dans des entreprises commerciales douteuses (l’esclavagisme, la déforestation de masse, le braconnage, la contrebande et le forage pétrolier, par exemple) pour atteindre leurs objectifs. Ils sont essentiellement opportunistes et se délectent à chaque fois qu’ils dénichent une meilleure affaire, ou un nouveau moyen de faire du profit.

Bien qu’ils essayent d'avoir de bonne relations avec toutes les autres races (cela fait partie de leur « entreprise »), tout le monde se méfie des gobelins, ce qui est très justifiée. Les Elfes de la nuit, en particulier, n’aime pas les gobelins parce que ces petites créatures n’ont aucun respect pour la nature et les ressources naturelles d’Azeroth.

## **Croyances**

Les Gobelins n’ont foi qu’en eux-mêmes et en l’or. Ils haussent les sourcils devant les concepts qui ne sont pas substantiels, telles que le chamanisme et la Sainte Lumière. Les gobelins préfèrent tout simplement ce qu’ils peuvent voir, peser et dépenser.

## **Noms**

Chaque gobelin a un prénom et un nom de famille. Les noms de famille décrivent la réalisation d’un ancêtre, un gobelin peut prendre un nouveau nom de famille s'il sent qu'il a réalisé un exploit qui dépasse celui de son ancêtre.

• Prénoms Masculin: Zautso, Beedle, Chizbolt, Nuzak.

• Prénoms Féminin : Lystis, Mefeero, Sazai, Rossa.

• Noms de Familles: Steamgear, Boltnose, Manclamp, Leafgrinder.

## Traits Raciaux

• **+2 Agilité, -2 Force.** *Les Gobelins sont habiles et agiles, mais ils sont loin d’avoir une force hors du commun.*

• **Petite taille.** *En tant que créatures de taille Small (Petite), les gobelins ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d’attaque et un de +4 aux tests de Discrétion. Par contre, ils ont une pénalité de -4 aux tests de Luttes et sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains, et la charge qu’ils peuvent soulever est plus modeste (75 % du poids porté par les créatures de taille M).*

• *Les Gobelins possèdent une vitesse de déplacement de base de***6 mètres (4 cases)**.

• **Vision Nocturne.** *Les Gobelins voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.*

• **Armes familières.** *Les Gobelins peuvent considérer les pistolets à silex et les longs fusils comme des armes de guerre plutôt que comme une arme exotique.*

• **Les Gobelins obtiennent 1 Don Technologique en guise de Don supplémentaire au niveau 1.** *Cela s’explique par le fait que tous les gobelins connaissent au minimum les bases de la mécanique.*

• **Bonus racial de +2 en Artisanat (Alchimie), Diplomatie, Estimation et Perception auditive.** *Pour tous les personnages Gobelins, ces compétences sont toujours traitées comme des compétences de Classes.*

• **Bonus racial de +3 en Artisanat (Dispositif technologique).** *Tout les Gobelins sont des maîtres dans l’art de l’artisanat, cette compétence est donc une compétence de classe pour tous personnages gobelins.*

• **Bonus racial de +2 aux tests d’Artisanat liés à l’Adamantine.** *Les Gobelins ont une longue histoire « d’amour » avec les armes et armures en adamantine (en raison de leur valeur marchande), ils sont donc très qualifiés dans le travail de ce métal.*

• **Langues d’office :** *Commun et Gobelin.*

• **Langues supplémentaires :** *Aucune restriction. Les Gobelins ont conscience que pour commercer avec un maximum de races différentes, ils leurs faut connaître un nombre incalculables de langues.*

• **Classe de prédilection : Ingénieur.** *La classe d’Ingénieur d’un Gobelin multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.*