Caratteristiche speciali

Le ***caratteristiche speciali*** (dette anche ***abilità speciali***) sono appunto abilità uniche delle unità della serie Imperivm. Sono divise per unità ed eroi, e possono richiedere (o meno) il consumo di alcuni punti energia (in tal caso sono transitorie.

La quasi totale maggioranza dei guerrieri dispone per definizione di una serie di caratteristiche speciali che aumentano in vari modi la loro efficacia e che, inoltre, li rendono particolarmente potenti contro determinate unità.

## Abilità speciali delle unità ne Le Guerre Puniche

### Attacco continuo

L' *Attacco continuo* aggiunge bonus di attacco all'unità per ogni colpo consecutivo inflitto allo stesso obiettivo. Il bonus aumenta a ogni attacco (+1, +2, +3, ecc.) e non ha un limite massimo. I princeps, i tuareg e i guerrieri con ascia possono usare questa caratteristica speciale.

### Attacco cruento

L' *Attacco cruento* infligge un danno addizionale equivalente al 10% della salute massima del nemico. Le guardie d'elite e i guerrieri con mazza possono usare questa caratteristica speciale.

### Attacco disperso

Grazie al *Danno disperso*, ogni volta che subisce un colpo, l’unità che dispone di questa caratteristica restituisce al nemico il 50% del danno che infliggerebbe se l’attaccasse. Gli elefanti da guerra e i liberatus possono usare questa caratteristica speciale.

L' *Attacco disperso*

### Attacco penetrante

L' *Attacco penetrante* permette all'unità di ignorare qualsiasi corazza del nemico, comprese quindi la Posizione di difesa e la Corazza Speciale. I frombolieri possono usare questa caratteristica speciale.

### Carica

La *Carica* è una caratteristica delle unità a cavallo, che aumenta 8 volte la potenza di attacco dell’unità se questa non ha attaccato per 8 secondi. Gli equiti e i cavalieri gallici e iberici possono usare questa caratteristica speciale.

### Colpo mortale

Grazie al *Colpo mortale*, l'unità elimina con un solo colpo l’obiettivo se il livello di salute di quest’ultimo è inferiore al 40 %. Le guerriere possono usare questa caratteristica speciale.

### Colpo del vampiro

Grazie al *Colpo del vampiro*, l’unità recupera la salute con il 50% del danno inflitto all'unità nemica, purché non si utilizzino contro essa il Danno riflesso o il Danno espansivo. I capi normanni possono usare questa caratteristica speciale.

### Corazza speciale

La *Corazza speciale* riduce di 8 il danno inflitto all'unità. I nobili e i difensori iberici possono usare questa caratteristica speciale.

### Danno espansivo

Il *Danno espansivo*, di cui dispongono gli arcieri, fa sì che il danno provocato dall'unità sia proporzionale al livello di salute dell’obiettivo: se il livello di salute dell’obiettivo è alto, lo sarà anche il danno provocato; al contrario, quando il livello di salute dell’obiettivo è basso, il danno inflitto sarà minimo. Gli arcieri romani, gallici e iberici, così come i lancieri libici e i frombolieri possono usare questa caratteristica speciale.

### Danno riflesso

Il *Danno riflesso* restituisce all'attaccante tutto il danno ricevuto nel combattimento corpo a corpo. I pretoriani possono usare questa caratteristica speciale.

### Furia

La *Furia* aumenta la capacità di attacco dell'unità che ne dispone, a danno della sua salute. La salute che perde si trasforma in danno addizionale per il nemico. La perdita di salute dell’unità che dispone della “Furia” è limitata: non può mai scendere al di sotto del 50% della sua salute massima. I lottatori mauritani possono usare questa caratteristica speciale.

### Posizione difensiva

La *Posizione difensiva* permette all'unità che ne dispone di schivare il primo attacco di qualsiasi avversario senza subire alcun danno. I legionari, i fanti numidi, i lancieri gallici e i difensori possono usare questa caratteristica speciale.

### Rigenerazione

Grazie all'abilità *Rigenerazione*, l’unità si alimenta 5 volte più del normale e si cura quindi più rapidamente; consumando più viveri, però, è più facile che si riduca alla fame. Gli elefanti da guerra possono usare questa caratteristica speciale.

## Abilità speciali delle unità ne Le Grandi Battaglie di Roma

Grazie all'introduzione del parametro dell'energia nel terzo capitolo di Imperivm, l’uso di certe caratteristiche speciali richiede un consumo di energia. Perciò, per poter farne uso durante il combattimento, l’unità deve possedere il valore minimo di energia necessario. Se non ne ha sufficiente dovrà aspettare che l’energia si rigeneri fino a raggiungere il valore richiesto

## Abilità speciali degli eroi ne Le Grandi Battaglie di Roma

Ogni volta che un eroe raggiunge un livello superiore, in basso a sinistra sulla sua icona per le sue unità e le sue abilità appare un simbolo *+* intermittente: serve ad indicare che è possibile rinforzare una delle sue caratteristiche speciali.

### Aggressione

L' *Aggressione* è una caratteristica speciale transitoria unica degli eroi cartaginesi. Costa 4 punti energia, e quando si utilizza, diminuisce di 5 punti la salute e aggiunge 1 punto all'energia delle unità per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

### Attacco eroico

L' *Attacco eroico* è una caratteristica speciale permanente degli eroi britannici e gallici. Aumenta il potere di attacco dell'eroe di 5 punti per ogni punto assegnato a questa caratteristica (e quindi, al livello 10, la caratteristica speciale somma 50 punti all'attacco dell'eroe).

### Audacia

L' *Audacia* è una caratteristica speciale transitoria unica degli eroi cartaginesi. Costa 4 punti energia, e quando utilizzata, dimezza la salute e raddoppia il valore di attacco delle unità vincolate all'eroe. Il suo effetto dura un secondo, più un secondo addizionale per ogni punto assegnato. Terminato l'effetto, i valori d'attacco tornano ai valori iniziali, ma la salute resta dimezzata.

### Carisma

Il *Carisma* è una caratteristica speciale transitoria unica degli eroi britannici. Costa 4 punti energia, e quando si utilizza aggiunge all'energia dei guerrieri 1 punto per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

### Chiamata alla difesa

La *Chiamata alla difesa* è una caratteristica speciale transitoria unica degli eroi germanici e gallici. Costa 4 punti energia, e quando si utilizza aumenta di 20 punti il potere di difesa delle unità per un secondo, e ne aumenta l’effetto di 2 secondi per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

### Difesa eroica

La *Difesa eroica* è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi britannici. Aumenta il potere di difesa dell'eroe di 2 punti per ogni punto assegnato a questa caratteristica (e quindi, al livello 10, la caratteristica speciale somma 20 punti alla difesa dell'eroe).

### Erudizione

L' *Erudizione* è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi cartaginesi e romani imperiali. Le unità assegnate all'eroe aumentano di 2 livelli il numero di punti assegnati a questa caratteristica speciale (fino a un massimo di 12).

### Esplorazione

L' *Esplorazione* è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi britannici (ma non appare nelle partite della modalità Strategia). Per ogni punto assegnato a questa caratteristica aumenta progressivamente il campo visuale dell'eroe.

### Euforia

L' *Euforia* è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi iberici e germanici. Quando sconfiggono un nemico, le unità assegnate all'eroe avranno il 10% di possibilità di ottenere 3 punti di energia per ogni punto assegnato a questa caratteristica (quindi, al livello 10 di Euforia, i guerrieri otterranno 3 punti energia extra ogni volta che sconfiggono un nemico, avendo tale possibilità al 100%).

### Fedeltà

La *Fedeltà* è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi cartaginesi. Ogni cinque secondi l’eroe sottrae a uno dei suoi guerrieri, scelto a caso, 20 punti di salute per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

### Gesta

Le *Gesta* sono una caratteristica speciale transitoria unica degli eroi britannici e germanici. Costa 6 punti energia, e quando si utilizza, permette ai guerrieri di superare la difesa dei nemici per un secondo. L'effetto aumenta di tanti secondi quanti sono i punti assegnati.

### Guarigione

La *Guarigione* è una caratteristica speciale transitoria unica degli eroi egizi ed iberici. Costa 6 punti energia, e quando utilizzata, restituisce ai guerrieri 10 punti di salute per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

### Maestria

La *Maestria* è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi britannici e gallici. Per ogni punto assegnato a questa caratteristica aumenta del 2% l’esperienza che l'eroe trasferisce ai guerrieri che sono al suo seguito (e quindi un massimo del 20% dell'esperienza al livello 10 della caratteristica).

### Marcia forzata

La *Marcia forzata* è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi romani ed egizi. Per ogni punto assegnato a questa caratteristica aumenta di un 5% la velocità di movimento delle unità vincolate all'eroe (e quindi, con la caratteristica al livello 10, fino al 50%).

### Movimento sfuggente

Il *Movimento sfuggente* è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi germanici. La probabilità dei guerrieri assegnati all'eroe di schivare un attacco nemico aumenta del 2% per ogni punto assegnato a questa caratteristica (quindi, al livello 10 della caratteristica, tali guerrieri possono avere un 20% di chance di evitare l'attacco nemico).

### Prestigio

Il *Prestigio* è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi romani. Per ogni punto assegnato a questa caratteristica, l'eroe potrà aumentare di 2 unità il numero di unità a lui vincolate. Questo vuol dire che un eroe con 10 punti spesi su Prestigio potrà portare con sé fino a 70 unità.

### Prodezza

La *Prodezza* è una caratteristica speciale transitoria unica degli eroi gallici. Costa 4 punti energia, e quando si utilizza, per 5 secondi le unità vincolate all’eroe aumentano di tanti livelli quanti sono i punti assegnati a questa caratteristica.

### Recupero

Il *Recupero* è una caratteristica speciale transitoria unica degli eroi egizi. Quando si stanno alimentando, i guerrieri avranno, per ogni punto assegnato, il 10% di probabilità di ricevere 5 punti extra di salute (il che significa che, se assegnati ad un eroe con Recupero al livello 10, i guerrieri riceveranno, ad ogni unità di viveri consumata 10 punti extra con assoluta probabilità del 100%).

### Resistenza eroica

La *Resistenza eroica* è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi iberici, gallici e romani repubblicani. Ogni punto assegnato comporta un aumento di 100 punti nel valore massimo di salute dell'eroe.

### Saggezza

La *Saggezza* è una caratteristica speciale transitoria unica degli eroi cartaginesi. Quando uno dei suoi guerrieri muore, l’eroe ha un 5% di probabilità di accumulare 1 punto di esperienza per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

### Sopravvivenza

La *Sopravvivenza* è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi egizi. Ogni 5 secondi i soldati hanno, per ogni punto assegnato, il 10% di possibilità di recuperare il loro livello massimo di salute senza alcuna necessità di alimentarsi.

### Superiorità difensiva

è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi romani e iberici. Ogni nuovo punto aumenta di un punto il livello di difesa dei guerrieri vincolati all'eroe.

### Superiorità offensiva

è una caratteristica speciale permanente unica degli eroi romani. Per ogni punto assegnato si incrementa di un punto il valore di attacco dei guerrieri vincolati all'eroe.

### Tregua

La *Tregua* è una caratteristica speciale transitoria unica degli eroi iberici. Costa 6 punti energia, e quando si utilizza, le unità non infliggeranno né riceveranno alcun danno per tanti secondi quanti sono i punti assegnati a questa caratteristica.

### Vigore

Il *Vigore* è una caratteristica speciale transitoria unica degli eroi cartaginesi ed egizi. Per ogni punto assegnato aumenta del 10% la possibilità dei guerrieri comandati da un eroe di ottenere un punto di energia addizionale mentre si alimentano (quindi, se Vigore si trova al livello 10, ogni vivere consumato farà sì che il guerriero ottenga con assoluta certezza un punto energia extra).

## Voci correlate

* Imperivm - Le grandi battaglie di Roma
* Imperivm - Le guerre puniche