Arcano della Divinazione

*(Divination Arcana)*

Talento di Potere Arcano.

La tua magia ti fornisce un'intuizione soprannaturale che va oltre i soli sensi mondani.

* **Novizio:** Ottieni due incantesimi di grado Novizio appartenenti all'Arcano della Divinazione.
* **Esperto:** Ottieni un incantesimo di grado Esperto appartenente all'Arcano della Divinazione. Ottieni anche la qualifica di potere Intelligenza (Arcano della Divinazione).
* **Maestro:** Ottieni un incantesimo di grado Maestro appartenente all'Arcano della Divinazione. Puoi anche scegliere una prodezza per poteri che potrai eseguire spendendo 1 PP in meno del normale quando userai incantesimi appartenenti all'Arcano della Divinazione.

# Incantesimi dell'Arcano della Divinazione

## Avvertimento *(Forewarning)*

**Requisiti:** Arcano della Divinazione (Novizio)

**Costo:** 2 PE

**Tempo:** Azione minore

**Tiro Necessario:** 9

**Prova:** Destrezza (Furtività) contrapposta all'Impeto

Una consapevolezza arcana ti avverte del pericolo immediato. Per il resto dell'incontro dopo che hai lanciato con successo questo incantesimo, il soggetto dell'incantesimo (tu oppure qualcuno toccato da te) non può essere sorpreso a meno che gli attaccanti non siano celati da mezzi straordinari, nel qual caso dovranno riuscire in una prova di Destrezza (Furtività) contrapposta al tuo Impeto per sorprendere il soggetto. Inoltre, ottieni un bonus di +2 per il resto dell'incontro su tutte le prove fatte per evitare pericoli nelle quali un avvertimento dato un momento prima potrebbe aiutarti.

## Sentinella *(Sentinel)*

**Requisiti:** Arcano della Divinazione (Novizio)

**Costo:** 3 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 9

**Prova:** Destrezza (Furtività) contrapposta all'Impeto

Quando lanci questo incantesimo, metti una sentinella arcana invisibile e intangibile a guardia di un'area che non sia più grande di 4 iarde per lato (che diventano 8 al grado Esperto e 12 al grado Maestro). L'incantesimo non può essere piazzato su un oggetto o una creatura, ma solo messo a osservare un luogo. Quando si verifica una qualsiasi circostanza che hai specificato nel momento in cui lanciavi *sentinella*, ricevi una visione di quel luogo. Per esempio, una circostanza potrebbe essere "quando una persona qualsiasi entra nell'area" o "quando viene aperta quella porta o quel contenitore specifico" o "quando l'area viene illuminata".

Puoi mantenere la visione spendendo un'azione minore ogni round, ma i tuoi sensi ordinari vengono sovrascritti, perciò non sei consapevole di quello che succede vicino a te mentre stai osservando gli eventi di un altro luogo. Puoi tenere contemporaneamente attivi un numero di incantesimi *sentinella* pari alla tua Volontà, ma puoi percepire solo un'area alla volta.

Quando raggiungi il grado Esperto del talento di potere, puoi spendere 2 PE in più per permettere alla tua sentinella di trasmettere un messaggio breve (solo una o due frasi) in una voce a tua scelta quando essa si attiva.

## Cattivi Presagi *(Ill Omens)*

**Requisiti:** Arcano della Divinazione (Esperto)

**Costo:** 8 PE

**Tempo:** 1 minuto

**Tiro Necessario:** 14

**Prova:** Volontà (Fede) contrapposta all'Impeto

La tua intuizione del futuro può rendere un bersaglio vulnerabile. Se lanci con successo questo incantesimo, scegli il tuo bersaglio (che non deve necessariamente essere presente al momento). Quando incontri il bersaglio che hai scelto in un incontro qualsiasi nelle prossime 24 ore, puoi scegliere di attivare i benefici di questo incantesimo con un'azione minore. Per il resto dell'incontro, il bersaglio soffre una penalità di -2 sulle prove basate su una caratteristica a tua scelta (tra Comunicazione, Destrezza, eccetera). In più, i tiri basati su quella caratteristica generano 2 Punti Prodezza in meno del normale. Se il bersaglio riesce in una prova di Volontà (Fede) contrapposta al tuo Impeto, la penalità che si applica ai suoi tiri e ai PP si riduce a -1. *Cattivi Presagi* funziona per un singolo incontro e non può essere lanciato di nuovo sullo stesso bersaglio fino al termine prestabilito delle 24 ore.

## Svelare *(Unveil)*

**Requisiti:** Arcano della Divinazione (Maestro)

**Costo:** 10 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 15

**Prova:** Nessuna

Quando lanci con successo questo incantesimo, per il resto dell'incontro puoi percepire attraverso tutte le forme di illusione o inganno magico. Le cose invisibili sono visibili ai tuoi occhi, le illusioni si rivelano essere non vere, e neanche la nebbia od oscurità magica può ostacolare i tuoi sensi. Rimani consapevole della presenza di tali cose, ma esse non hanno effetto su di te e puoi vederle per quello che sono veramente. Gli esseri mutaforma o che sono stati trasformati dalla magia sono coperti da un'immagine spettrale che mostra la loro vera forma o aspetto.

Nelle campagne in cui gli arcani sono poco comuni, il GM potrebbe decidere che questo potere funziona anche sull'oscurità, nebbia, e fumo naturali, e sui tentativi intenzionali di raggirarti o di nascondere un oggetto da te. In tal caso l'incantesimo funzionerebbe anche su qualcuno che sta provando a nascondersi con una prova di Destrezza (Furtività), ma non su qualcuno che sta semplicemente dormendo fuori dalla tua linea di vista naturale, senza provare a nascondersi.