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Amarii Silverblood

***Amarii Silverblood is a worgen druid who has been adventuring and saving Azeroth since the Cataclysm along with her faithful comrade Cyris Moonstalker.***

Spotify Playlist:

## Amarii Silverblood

### Aliases

ArchdruidSavior of Azeroth

Ama (by Cyris)

### Relatives

Unnamed deceased parentsDurwald Silverblood (grandfather)

## Appearance

Worgen

.

Human

.

Forms

## Abilities

Worgen

.

Druid

.

## Trivia

* Age: 28
* Sexuality: Pansexual
* DnD Alignment: Neutral Good
* Signature Song: It Has Begun by STARTSET
* Signature Color: Blue
* Knows how to speak common (native tongue) and Darnassian
* main mounts are a prestigious bronze courser named Baylen and a Teldrassil Hippogriff named Kal
* Plays the auction house a lot
Dante Hawley

***Dante Hawley** is a bulky and loyal purebred werewolf and took it upon himself to teach and guide **Ashe Lehymann.** He resides with several other demi-humans in **Brinn Rivervane's** sanctuary.*

## Personality

Dante is a forward-thinking individual who is level-headed and intuitive. He doesn't feel like he knows what he's doing but always trust his instincts. He is sensible and responsible, having gained everyone's trust because of that. He's often exhausted but puts on a smile and carries on with the day's tasks at hand. Analytical and opinionated, Dante isn't the best at comforting people and he knows this, but he'll try because he always wants to help people.

## Appearance

Dante has short, shaggy, light brown hair that has a slight red tint to it and pronounced golden eyes, along with a goatee. He usually wears a gray tank top, well-worn blue jeans and often has bandages wrapped around him from injuries he got while tinkering around or at work. There's usually a red flannel tied around his waist. He also has several moles/beauty marks scattered about his well-built body. In the colder seasons he'll usually wear sweater vests and many layers of clothes.

## Relationships

* Extremely close with **Ashe Lehymann** - having kind of grown up with Ashe, the two are very close and banter like childhood friends, Dante wants to protect Ashe but for some reason doesn't view him as a little sibling
* Close with **Brinn Rivervane** - the two are very close and often chat idly or help each other with work, Dante has quite the unrequited crush on Brinn
* Friendly with **Evangeline Teigland** - the two aren't quite friends but interact quite often and are always kind to each other
* Annoyed with but cares about **Lucia Rottmanner** - Lucia is always causing Dante more work and trouble than really needed but Dante always seems to care about him more than he would like to
* Close friends with Zula Kalos -

## Trivia

* Age: 25
* 10 year gap between him and **Ashe Lehymann**
* Smokes even though he knows its bad for him
Blayre Lilithen Salem

Blayre Lilithen Salem is a vampire and leader of the infamous Order of the Beasts, a blood cult.

## Blayre Lilithen Salem

### Aliases

Leader of the Blood CultRingleader of the Devoted

The Blood Beast

### Affiliation

Order of the Beasts (Devil's Eclipse)Tainted Shadows (former)

## Personality

Blayre is a spiteful and cocky trouble maker. Their emotions are rarely in check and they are quite unstable.

## Trivia and etc.

* Age:20
* Vampire Age: 13
Lazel

Lazel is a manipulative and witty Celestial Lord that was almost leader of the Divine Vale

## Lazel

### Aliases

Eternal Wanderer of the ValesManipulator of Angels

The Nameless

## Personality

Lazel is manipulative and emotionless, they'll do *anything* to get their way, and will stop at nothing. They aren't afraid to emotionally manipulate those in weak mental states, lie to the Celestial Overlords, or fight demons. They are overconfident in himself and smug to no end.

## Appearance

Lazel has pale gray eyes and complimentary pristine white, curly hair. Angel wings adorn their back but small demon horns accompany their face.

## Trivia

* Sexuality: demi-sexual
* Instruments: piano, cello, violin
* "How unsightly."
Liana Edelweiss

***Liana Edelweiss** is a werewolf in the* **Rodther Pack** *who specializes in fighting and guarding and got romantically involved with a* **Tainted Shadows'*s*** *vampire.*

## Liana Edelweiss

### Aliases

LiaEdeldog

Guard Dog

## Personality

Liana is an honest and forward-thinking werewolf who uses her demi-human powers and senses to the best of her ability. She dislikes beating around the bush but always thinks things out before acting (just not speaking).

## Appearance

Liana has darker skin and dark brown, almost black hair that are complimented by mint green eyes.

## Trivia

* Age: 27
* Purebred werewolf
Beckett Holst

.

Elder Sister

Younger Sister

## History

growing up he lived w parents and grandparents on a farm but often visited his aunt and uncle who lived in a small city aprartment

## Appearance

wears a fedora and round glasses, triyng to grow facial hair. Has light brown hair and green-brown eyes.

## Trivia

* Age: 28
* Trying to be an author but is working at a cafe
* Cai's writing buddy and favorite barista
The White Pistol

.

The White Pistol is an underground club disguised as a bar ran by Bael. He bought it from the original owner and from there turned it into the alcoholic paradise it is now. Demi-humans know The White Pistol as a safe space, whereas humans know it as a rowdy club where drunks, druggies, and junkies go to let all restrictions go. People such as 'Merunai' Tama and 'Thics' Arawn-Nakra often come here to get a drink or pester Bael.
List of Statespeak Languages

**Statespeak Languages** are languages enforced by large interplanetary agencies as a way of encrypting messages. Statespeak languages are comprised of either extinct languages, dying languages, artificial languages, or any combination of the three. Initially, the first statespeak language was only developed for Unigov as a mean of easing communication in a bilingual area of their territory, but other groups followed suit by making their own statespeaks for strategic purposes. Statespeak languages are not meant to replace all communications within these agencies, but meant more as an alternative method of formal communication.

* Franco-English (Unigov) - Composite of French (growing language) and English (growing language)
* Sino-Esperanto (Secgov) - Composite of Mandarin (growing language) and Esperanto (artificial language)
* Cherokee (The Puppeteers) - Revival of Cherokee (extinct language)
* Latin Volapuk (The Twilight Insurrection) - Composite of Latin (dying language) and Volapuk (artificial language)
* Thai Totonac (Three Suns Empire) - Composite of Central Thai (growing language) and Totonac (dying language)
* Romani-Gweno (Holy Empire of Sila-Nunam) - Composite of Romani (dying language) and Gweno (extinct language)
* Ro (Muscom) - Revival of Ro (artificial language)
* Russo-Pontic Greek (The Hybrid State) - Composite of Russian (growing language) and Pontic Greek (extinct language)
* Albanian Akkadian (???) - Composite of Albanian (dying language) and Ancient Akkadian (extinct language)
* Bengali (???) - Revival of Bengali (growing language)
* Pidgin Spanish (???) - Composite of Nigerian Pidgin (dying language) and Spanish (growing language)
* ??? (The Anabolitic Society)
SV-001 (vehicle)

**NOTE: *This is a unfinished page. And what should your planned concept vehicles?***

The **SV-001**, also known as the "**Metal Slug**", is a Super Vehicle developed by the Regular Army. It is the namesake of the *Metal Slug* video game franchise.

## Supplies

**Armor Piercer:** The SV-001 is also capable of using high-velocity AP shells that travel farther and cause more damage than the standard shells.

**Normal shells:** Converts AP back to the standard low-velocity HE and adds ten shells. Found at the end of Mission 5 in *Metal Slug 2*, before the boss battle, because the AP shells can't hit the Hozmi in water.

**Gas canister:** Can recharge some energy for the Slug by one hit. If the Slug has full health, it scores 1,000 points instead.
Machine

"**Machine**" is a song by American robo-singer Miquela featuring Teyana Taylor. it was released on April 23, 2020, along with a Lyrics Video which was a follow-up for the "Speak Up" music video. also it was released alongside a special bonus track called "Forever".

## Lyrics

**[Pre-Chorus: Miquela]**

I think I got your number, ooh

Read your mind right away, I'm going for it

Girl could get you open, ooh

You just pick the time and place, you know

**[Chorus: Miquela & Teyana Taylor, Both]**

I be like a machine for you

What you want, whatever you want, just don't fall in love

Make it like a dream for you

So it was whatever you want, just don't fall in love

I feel like a machine for you

What you want, whatever you want, just don't fall in love

Make it like a dream for you

So it was whatever you want, just don't fall in love

**[Verse 1: Teyana Taylor]**

This is what you asked for

If it's too much, I hope it isn't too much now

Consider it your crash course

Your overnight crush, you got an overnight crush now

**[Pre-Chorus: Teyana Taylor]**

I think I got your number, ooh

I can read you right away, I'm going for it

I can get you open, ooh

You just give me time and place

You know I'm on it

**[Chorus: Miquela & Teyana Taylor, Both]**

Be like a machine for you

What you want, whatever you want, just don't fall in love

Make it like a dream for you

So it was whatever you want, just don't fall in love

Be like a machine for you

What you want, whatever you want, just don't fall in love

Make it like a dream for you

So it was whatever you want, just don't fall in love

**[Bridge: Miquela & Teyana Taylor]**

Ooh, whatever you do

(Ooh) Whatever you do

Oh no, just don't fall in love

Ooh, whatever you do

Oh, whatever you do

Oh no, just don't fall in love

**[Verse 2: Miquela]**

How long can you last for?

You don't gotta rush, no

You don't gotta rush, yeah

What you moving fast for?

Just follow my touch

Follow my touch, yeah

**[Pre-Chorus: Miquela]**

I think I got your number, ooh

I can read you right away, I'm going for it

I can get you open, ooh

You just pick the time and place, you choose

**[Chorus: Miquela]**

I'll be like a machine for you

What you want, whatever you want, just don't fall in love

Make it like a dream for you

So it was whatever you want, just don't fall in love

I'll be like a machine for you

What you want, whatever you want, just don't fall in love

Make it like a dream for you

So it was whatever you want, just don't fall in love

**[Outro: Miquela & Teyana Taylor, Both]**

Ooh, whatever you do

(Ooh) Whatever you do

Oh no, just don't fall in love

Ooh, whatever you do

Oh, whatever you do

Oh no, just don't fall in love

Ooh, whatever you do

Whatever you do

Oh no, just don't fall in love

Ooh, whatever you do

Oh, whatever you do

Oh no, just don't fall in love
Owl Griffin Skeleton

### Physical Appearance

A canine-looking skeleton, perhaps dependent on the type of creature it inhabited.

### Behavior

Possesses rudimentary intelligence, as if it likes to play with its food. Feral and aggressive when provoked.

### Field Notes

May have the ability to wear the skin of other creatures, as well.

### Appearances

This skeletal creature appears in episode 1 of season 1, first conversing with the study group and then attacking them outright.
Evolution du personnage

## Gagner un niveau

L'évolution des personnages et conséquemment le gain de niveau se fait selon une progression moyenne.

## Corriger sa fiche de personnage

Parce que nul n'est à l'abri d'une erreur d'interprétation d'une règle, vous pouvez changer un trait, un don, un sort,... de votre fiche sans condition, ni contrepartie **seulement sur un personnage de niveau 1**.

## Le réentraînement

Les PV ne peuvent pas être réentraîné compte tenu du fait que l'on équilibre les quêtes en se basant sur la médiane des points de vie des personnage.

*soon*
The Citrine Gemstone

This yellow gemstone is attached as an amulet containing exceptional properties. It is acquired from defeating the Great Eagle. The amulet changes its shape to fit the wielder of any size and is found embedded in the Eagles Neck.

It is known for its healing properties that were utilized by Wren and Emory Raye. It was found to be somewhat unpredictable at times, causing harm to the wielder of its power or even creating a yellow glyph preventing any further healing occurring from magical sources.
Azazel

***Azazel** is the middle demon brother and runs a large 5 star hotel. He is a seducer and very charismatic.*

spotify playlist: https://open.spotify.com/playlist/3TzGoVvFJNPawOciltmsGU?si=bJ\_oeFsHTU2pn-AGp5Cs0g

### Relatives

Solunath (elder brother)Bael (younger brother)

## History

Azazel was born on a small farm and is 2 years older than **Bael** as well as 2 years younger than **Solunath**.

## Personality

Azazel is very flirty, charming, and charismatic demon. He is confident in himself and those he trusts. At times he can be very playful and sadistic. Despite his reputation and known scandals, people still trust him due to his personality.

## Appearance

Azazel has silky, dark brown hair that is longer on the left side and tucked behind his ear on the right. His skin is an inhuman, sickly color, but it suits him and his short, pointed horns are a dark mahogany color. He wear's golden earrings shaped almost like a 2-d plumbob. He wears a black vest that has red stripes and the same plumbob shape for golden buttons. The shirt he wears under the vest changes often but is usually a formal shirt of some kind. Some days he wears suspenders instead of the vest. On occasions he wears lipstick and often wears eyeliner. He is usually seen wearing formal pants or skinny jeans with either tall combat boots or formal shoes. His nails are longer and naturally match the color of his horns. Also his eyebrows are t h i c c.

In his ultimate form he has two sets of wings and large ram horns. his eyes turn purple and his skin darkens with scars in the shape of runes appearing.

## Abilities

As a demon, Azazel holds an ultimate form just like his brothers where every asset of his physical form is greatly enhanced. Normally, he is able to easily manipulate, enchant, or seduce humans and low-level demi-humans. He has horns, claws, and a tail that could easily pierce skin. He cannot hypnotize people but the way he can manipulate them makes it seem so.

## Relationships

* Friends with **'Merunai' Tama**
* Very disliked by **'Thics' Arawn-Nakra**
* Misses and loves **Bael,** though it's one-sided
* Unhappily friends with **Blayre Lilithen Salem**, and work together quite a bit
* Acquaintances with **Edward Toros** and **Florence Toros**
* Past friends with **Illmonath**
* Admires **Kaiya Corona, Michio Corona,** and **Raidon Corona**
* Good friends with **Maura Tenai**
* Hidden friendship with **Mirua Ketsu** **-** the two discuss business, drink together, and sometimes play on stage together
* No opinion on **Solunath**

## Trivia

* Died at age 18
* Sexuality: Bisexual
* Signature Colors: Red and White/Black
* Secondary color: Purple
* Signature Song(s): Phantom by NateWantsToBattle
* Instruments: piano, violin, bass (the violin looking one), and voice
* Likes classical and metal music
* MCR diehard
* Has a pet Cerberus and a small hydra
* Has a fascination with tarot and the like
* Would (and does) wear high heels just for fun
* Also the type to do drag
Griffin Hayes

Griffin Hayes, known as Kobalt, is responsible for scouting and intelligence reconnaissance of the Remnants. He also survived the Demon's decimation with Nemesis. His high energy pairs with his high speed and agility due to cybernetic enhancements. This paired with his electro arm blades, makes him a deadly combatant. Although he suffers from PTSD from the decimation, he believes in the cause and even convinced his older brother to join. He desires truth and information above all else.
Tuto Fiche Perso - étape 2

### Description physique

C'est un exemple moche qui aurait probablement tenu sur une seule page mais qui s'étale sur plusieurs.

### Métier

Montrer comment qu'il faut faire

Dans la barre d'outils de l'éditeur visuel, cliquer sur **Insérer**, puis **Infobox** et choisir **PersoJoueur** (les autres sont des box de test non opérationnelles).

Une fenêtre s'ouvre alors. Il suffit ensuite de cliquer sur Ajouter plus d'informations, de sélectionner les champs que vous souhaitez voir apparaître et de les compléter.

Si vous souhaitez afficher des images, ne pas oublier de sélectionner le champ "Image" ou "blason" si vous souhaitez les faire apparaître.
Créer une quête

Les mj peuvent créer une quête
Celles-ci devront faire figurer : - la date ; - l'heure de début/fin ; - le nombre de joueurs et le niveau auquel la quête s'adresse ; - le commanditaire de la quête (la loge d'Absalom, le gouvernement local, un pégu de passage, etc.) ; - le pitch de la mission.

Pour le loot
les joueurs recevront xp en fonction des monstres occis/gérés ainsi qu'éventuels bonus de mission, d'énigmes etc... Répartit équitablement (si 4 joueurs occissent une vache des enfers à 1000px, chaque joueur touche 250 px).
Pour le reste
On calcule l'or obtenu par joueur selon la formule : ((valeur de revente du loot)+récompense de quête+or looté dans le pot commun)/(nb joueur)
les items lootés peuvent être racheté au terme de la quête pour leur prix de revente (je vous passe les calculs, mais ça simule le fait qu'un joueur "rachète" sa part de l'objet aux autres).
Les items peuvent être loot en duplicata. C'est une entorse au rp et à la logique certes, mais ça évite que les joueurs se tapent dessus. Et des joueurs content, c'est bien.
Commerce et artisanat

L'artisanat se décline en trois parties. L'artisanat régulier et l'artisanat magique.

### L'artisanat régulier.

L'artisanat régulier concerne toute création qui n'est par nature non magique on parle d'arme, d'armure mais également de jouet, d'instrument de musique.

Pour ce qui est des objets diront nous classique tel que les armes, armures, instrument de musique les règles de craft seront les suivantes

https://www.pathfinder-fr.org//Wiki/Parties.P114%20Artisanat.ashx

Note : Des facilitateurs interviendront plus tard pour ce qui est de l'artisanat non magique

### L'artisanat magique

... à écrire :)

Vous voulez vendre des armes ? Des poisons ? Des poupées parlantes ? Vous pouvez ! En s'installant à fort Griffon, vos persos seront amenés à contribuer à la communauté de différentes manières, l'une d'elle étant d'ouvrir une échoppe. Cette échoppe vous permettra de vendre des objets à des pjs, et vous pourrez rechercher des contrats exceptionnels avec certains groupes (une commande d'épées pour un groupuscule extrémiste, des médicamments en cas d'épidémies, des feux d'artifices suite à une victoire majeure de fort griffon). De plus, la population civile de fort Griffon fera également ses courses, ce qui sera représenté par un gain hebdomadaire donné par un jet basé sur vos rangs en cette profession. Ouvrir et faire marcher des commerces entraînera bien sûr une taxe qui ira dans les caisses de fort griffon, et sera utilisé pour des choses diverses, comme un somptueux banquet pour décrocher un accord commercial, une baliste pour poutrer du dragon ou encore du matériel distribué à la milice. Si vous préférez ne pas devenir un auto-entrepreneur, rien ne vous enpêche de vous engager dans la milice ou encore d'être videur dans un bar, ces professions influençant votre rp et vous permettant -peut-être- de récupérer certaines infos utiles.
Slowy

Un Gathlain est un être féerique qui naît lorsque qu'une graine tombe de son arbre magique. Une fois cette graine en contact avec le sol de la forêt de Verduran , Slowy vit le jour, un petit être mignon et tout rond. Comme ses paires, il erra durant sa jeunesse dans les forêts, attendant que le petit arbuste présent sur son dos devienne ses ailes. Cependant, le monde semble effrayant pour un petit Gathlain, c'est pourquoi Slowy se cache toujours derrière sa petite feuille, facile quand on ne mesure que 75 centimètres, et personne n'a encore vu son visage.

Durant toute sa jeunesse, il alla de ville en ville, recevant diverses leçons sur l'art, la langue ou encore la joaillerie, ce qui a assouvit sa curiosité pour une période. En parlant de sa curiosité, elle lui causa de nombreux torts, notamment lorsque qu'il joua un peu trop avec le feu et se carbonisa les mains ce qui l'handicape encore aujourd'hui... Evidemment, cela n'a pas refroidit sa curiosité et il continua son chemin.

Une fois son adolescence arrivée, et donc ses ailes développées, Slowy se dirigea vers la Grande Loge d'Absalom où il s'enrola dans la Société des Eclaireurs. Sa première quête sera de se rendre au Fort Griffon et il jubile déjà à l'idée de rencontrer ses nouveaux partenaires et d'en découvrir encore plus sur ce monde.
Comment faire sa fiche de perso sur le wiki ?

## Etape 1 Préparation des images

* Connectez vous.
* Insérez vos images si vous souhaitez en intégrer.

   Pour cela :

1. Cliquer sur Média dans la barre d'outils (Cf screen à droite)
2. Téléverser (en haut à droite de la fenêtre)
3. Sélectionner l'image à ajouter
4. Re cliquer sur Téléverser (en haut à droite de la fenêtre)
5. Compléter le nom et une description (sinon ça ne fonctionnera pas)
6. Enregistrer (en haut a droite).

## Étape 2 Création de l'infobox

Dans la barre d'outils de l'éditeur visuel, cliquer sur **Insérer**, puis **Infobox** et choisir **PersoJoueur** (les autres sont des box de test non opérationnelles).

Une fenêtre s'ouvre alors. Il suffit ensuite de cliquer sur Ajouter plus d'informations, de sélectionner les champs que vous souhaitez voir apparaître et de les compléter.

## Etape 3 Intégration de l'image dans l'infobox

En principe, à ce stade, vous avez d'un côté une image et de l'autre votre infobox. Il ne nous reste donc plus qu'à mettre l'image dans l'infobox.

Pour cela, nous allons passer par le mode source, couper l'image et la coller dans l'infobox dans le champ qui va bien (qui commence par Image=).

Il n'y a plus qu'à compléter le reste de votre fiche comme bon vous semble.

## Etape 4 Petit paragraphe BG

Il ne reste plus qu'à parler de votre personnage dans un petit paragraphe.

Et c'est fini !

## Comment faire sa fiche de perso sur le wiki ?

### Nom complet

Jean-Michel le-PNJ-du-Tuto-pour-faire-sa-fiche-perso-sur-le-wiki

### Description physique

C'est un exemple moche qui aurait probablement tenu sur une seule page mais qui s'étale sur plusieurs.
Bac à sable

Voici un espace pour vos essais de mise en page avant de vous lancer dans le bidouillage et le massacre d'articles.

The new day The new day The new day The new day The new day

##### The new day

The new day :

* The new day
* The new day
	+ The new day
	+ The new day
	+ The new day
* The new day
* The new day

$ The\*new/day $

#### The new day

1. The new day
2. The new day
3. The new day
	1. The new day
	2. The new day
	3. The new day

### The new day

* The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day

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* The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day The new day

### The new day

The new day[1]

The new day

The new day

#### The new day

The new day
 The new day

### The new day

* The new day
* The new day

THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY!

The New Day!

> *THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY! THE NEW DAY!*
>
>

The New Quoi?
Récompenses

## Pour les PJ

Au terme de chaque session, les PJ gagnent :

* Leur part de l'expérience cumulée lors de la session (PX de quête + PX des monstres/pièges/énigmes, le tout divisé par le nombre de PJ) ;

* Leur part des PO gagnés (PO de mission + PO lootées + PO résultant de la vente du loot (= moitié de la valeur du loot), le tout divisé par le nombre de PJ) ;

* 1 Point de Création (PC) ;

* De plus, pour avoir permis de faire rayonner la Société des Éclaireurs, la Grande Loge vous donne des Ressources de Construction à hauteur de 2% des PX gagnés (résultat arrondi à la dizaine supérieure) - **Attention** cependant car si vous ternissez la réputation de la Société des Éclaireurs, ce nombre de ressources risque d'être grandement amputé.

* Le loot qui contient :

- les objets ramassés que les PJ pourront racheter au groupe pour 50% de leur valeur ;

- D'éventuelles RC si les PJ ont ramassé des ressources (bois, pierre, fer, ...) en grande quantité.

## Pour les MJ

De plus les MJ gagnent :

* 50% de l'expérience des joueurs ;

* 2 PC ;

* Autant de RC que les joueurs.
Règles générales

**La Campagne de Fort-Griffon** est une campagne qui vous met dans le rôle d'un agent de la Société des Éclaireurs, une ligue légendaire d'explorateurs, d’archéologues et d’aventuriers dont l’objectif est de découvrir et de décrire les plus grands mystères et merveilles d'un monde ancien baigné de magie et en proie au Mal.

Envoyés par la Société des Éclaireurs, dont la Grande Loge se situe dans la cité d’Absalom se trouvant au centre de la grande mer Intérieure sur l'île montagneuse de Kortos, vous êtes en charge de garder le point stratégique qu'est Fort-Griffon, situé à l'extrême Nord-Ouest de l'Andoran, non loin de la frontière avec l'empire diabolique du Chéliax.

## Déroulement de la campagne

La campagne se déroule au Fort-Griffon, situé au Nord Ouest de l'Andoran, non loin de la frontière avec le Chéliax.

Envoyés par la Guilde des Éclaireurs d'Absalom, vous êtes ici pour garder ce point stratégique des nombreux dangers environnant

L'idée de la campagne est que chaque joueur contribue à sa façon à l'évolution du Fort.

## Les Quêtes

Les sessions doivent durer maximum 6 heures et se déroulent sur roll20 et en vocal sur discord.

### Proposition de quête

Lorsqu'un MJ souhaitera proposer une session, il publiera un message de la forme suivante sur le salon dédié du discord :

### Rejoindre une partie

1 - Écrire au MJ en privé pour lui signifier votre envie de participer.

2 - Attendre que celui-ci valide votre participation.

3 - Profiter d'une chouette session de jeu de rôle avec un gentil Maître du Jeu et de sympathiques Joueurs.

En raison de la limite du nombre de joueurs par session, tous les volontaires ne pourront malheureusement pas participer.

### Etiquette

Nous rappelons à tous que la campagne a été créée pour que chacun puisse passer un bon moment et que les règles élémentaires de politesse et de respect ici s'appliquent.

Ainsi pour les joueurs mais également le MJ, il sera demandé d'être, dans la mesure du possible, ponctuel que ce soit pour le début de la session mais aussi pour que celle-ci puisse se clôturer dans les temps prévus.

Merci également de régler vos griefs personnels en privé.

## Jouer en dehors des sessions

Vous êtes libres de jouer dans les salons textuels du discord afin de faire interagir vos personnages et développer leur background.

Si vous souhaitez un salon textuel lié à un bâtiment, une habitation, une zone particulière ou même si vous pensez cela justifié, n'hésitez pas à contacter un Builder qui s'occupera de créer ce channel pour vous.
Fort Griffon

## Le Wiki

Félicitations jeune aventurier, tu viens de découvrir les règles du serveur dédié à la **campagne de Fort-Griffon** !

* Fort Griffon : c'est quoi?
* Règles of the wiki
* Boîte à Outils

## Let's start !

* Règles générales
* Créer un personnage
* Évolution du personnage
* Règles maison

## La vie à Fort Griffon

* La gestion du temps
* La gestion de la ville
* Commerce et artisanat
* Profession et salaire
* Background
* S'occuper entre deux aventures

## Le coin des MJ

* Règles des MJ
* Créer une quête et récompenses
* Les campagnes

## Pages à Rédiger

* Aaryn
* Adrass
* Anaerielle
* CH18R3
* Dérôme Anis-Shell
* Lathéa
* Slowy
* Tasha
* Uruck
* Fort-Griffon
* Projets
* Règles de Construction
* Sildar Parmélian
* ...
Syntaxe du Wiki

Pour éditer une page de ce wiki, deux options se présentent à vous:

- Editer en utilisant le "Visuel".

- Editer en utilisant la "source".

## Mode Visuel

C'est le mode par défaut lorsque vous voulez éditer une page et affiche la page telle qu'elle sera affichée (sans prendre en compte le langage Wiki que vous aurez pu utiliser.

Les options proposées dans la barre d'outils sont simples:

* Ecrire en **gras**. (sélectionner votre texte puis cliquer sur le bouton)
* Ecrire en *italique*. (sélectionner votre texte puis cliquer sur le bouton)
* Ajouter un lien. (A éviter)
* Créer une liste à puces. (cliquer une fois pour insérer la puce, une deuxième fois pour la retirer)
* Créer une liste numérotée. (idem)
* Décaler vers la droite ou vers la gauche.
* Des modèles de titres. (je vous laisse essayer par vous-même)
* Aligner à gauche, centrer, aligner à droite.
* Annuler et Rétablir.

Sur la droite un petit bouton plus nous offre de nouvelles options:

* Ecrire en souligné.
* Ecrire en barré.
* Signature (à éviter).

A noter que dans ce mode, chaque fois que vous ferez un saut de ligne, vous en ferez en réalité deux.

## Mode Source

C'est le mode qui permet de voir la page avec toute la syntaxe Wiki. Elle se présente comme une page blanche.

Là encore quelques options sont déjà fournies. Mais pour aller plus vite, voici les codes utilisés le plus fréquemment:

'''gras'''

''italique''

'''''gras italique'''''

<u>souligné</u>

<strike>barré</strike>

<small>petit</small>

[[lien vers une autre page du wiki]]

[[vrai lien|texte que l'on veut voir s'afficher]]

==Titre 1==

===Titre 2===

====Titre 3====

\* liste à puces
\* liste à puces

## Pour insérer une image

Sur la droite de l'écran, cliquer sur "image" dans "Ajout de fonctionnalités et médias".
Attention, ça ne sert à rien de mettre quinze tonnes d'images.

## En cas de doute

Faites un tour dans le Bac à sable et faîtes des essais.
S'occuper entre deux aventures

Différents salons dans le discord vous permettrons de faire du rp, d'acheter des objets, d'acquérir de précieuses informations sur une mission disponible ou encore de rejoindre une guilde et d'oeuvrer pour un but commun avec différents pjs et pnjs... De plus il vous sera possible de faire du craft, autant pour vous que les autres joueurs (bien sûr il faut les dons associés et les sous nécessaires, c'est pas la foire à la saucisse...). Par la sute il vous sera également possible de partir en explorations afin de trouver des ressources, de rencontrer des gens ou de mener une enquête. Bref, il y a largement de quoi s'occuper entre deux aventures.
Hhkh

Modèle en boucle détecté : Modèle:Profession

coucou

Prof :

"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Modèle en boucle détecté : Modèle:Profession

## Hhkh

Modèle:PagePrincipaleV2Full
en:Monster Hunter Wiki

CO

2

C
⟶
2

CO

{\displaystyle \ce{CO2 + C -> 2 CO}}
Fort Griffon : c'est quoi?

Fort Griffon, c'est l'histoire de fieffés aventuriers aventuriers ayant été mandatés par la prestigieuse Société des Eclaireurs d'Absalom afin d'occuper une ancienne forteresse connue sous le nom de Fort-Griffon... Alors que tout semble indiquer une mission paisible, de nombreuses révélations et péripéties vont venir chambouler le périple de ces héros. Entre conflits d'intérêts entre les différentes factions de la Société des Eclaireurs, les choix moraux que vous devrez effectuer, les interactions entre les autres joueurs et la façon dont vous choisirez de faire évoluer Fort Griffon, vous aurez tout le loisir d'incarner des héros dans les quêtes de votre choix parmi celles proposées par les différents MJ. Certaines d'entre elles seront de simples formalités, d'autres seront des combats dans lesquels vous perdrez peut-être la vie, d'autres encore feront évoluer l'environnement de Fort Griffon, votre nouveau foyer.

Vous êtes en soif d'aventure ? De combats épiques ? De castors-garous armés de maracas ? Vous avez toqué à la bonne porte !
Règles of the wiki

L'objectif du Wiki est simple : faciliter la lecture des règles du serveur que ce soit pour les joueurs et les MJ en rendant plus visibles les modifications qui y sont faites.

Le wiki étant en cours de construction, il est évidemment incomplet ou à re-rediger par endroits (ce que j'ai matérialisé en italique).

* Pour ce qui concerne les règles pures et dures, merci de ne pas les modifier.

* Pour ce qui concerne l'évolution des différents lieux, merci de laisser les MJ se charger des mises à jour.

* Enfin pour ce qui concerne vos persos, leurs backgrounds et autres, libre à vous de faire votre tambouille.

* Si vous avez des questions/remarques/trucs à faire sur les règles, il y a un onglet "Discuter" pour chaque page, ce qui peut éviter de polluer le discord et de garder une trace des changements de règle.

**Attention** si vous souhaitez participer, il faudra vous inscrire !
La gestion de la ville

Fort Griffon n'est pour le moment pas grand chose sinon un grand projet.

Mais alors vient donc sur la table la question de comment est géré Fort Griffon.
Pour répondre à cette question vous avez besoin de connaitre plusieurs volets.

## Urbanisme et territoire

Pour le moment Fort Griffon est un petit fort sur un plateau rocheux. Un emplacement plein de promesses mais surtout sur lequel un travail considérable est nécessaire. A mesure que Fort Griffon grandira de nouveaux projets interviendront et permettront de débloquer certaines autres amélioration mais surtout de débloquer des bonus ou encore de débloquer des lieux de RP. (On pense tous ici à la sainte taverne)

* Règles de Construction

* Projets

## Économique

Fort Griffon n'étant même pas connu des marchands, la seule économie à Fort Griffon se fait par l'intermédiaire des villages alentour, limitant considérablement Fort Griffon dans son développement économique.

## Politique

Là encore, la question ne se pose pas réellement, mais on notera que le pouvoir sur la zone appartient aux lois de Darwin.

Le système fonctionnera sûrement par un système de factions. Ces factions pourraientt être contrôlées et rejointes par des joueurs, lui donnant un salaire mais également des fonctions.

## Diplomatie

Le Cheliax et l'Andoran vous le diront. Fort Griffon n'existe pas.
Dérôme Anis-Shell

*se racle la gorge* Je viens de me rendre compte que je ne me suis toujours pas présenté ! Mon nom est Anis-Shelle Dérôme, je suis fils d'humains. Mon père, le grand Prock Anis, maître luthier de renom, fut la personne qui m'ouvrit au monde merveilleux de la musique. Ma mère, Parisée Shell l'ardente, est la descendante d'une famille barbare s'étant civilisée peu à peu, c'est d'elle que je tire mon physique quelque peu... ravageur ! J'apprécie toujours une bonne fête et presque autant les bonnes bagarres. Durant ces dernières vous pouvez toujours compter sur mes sorts pour vous soutenir !

Né dans une famille bourgeoise, Dérôme a eu une enfance des plus heureuse. Du moins jusqu'à ses 16 ans, âge auquel des changements physiques et psychologiques sont apparus chez le jeune homme et son entourage. De l'apparition d'écailles sur les parties imberbes de Dérôme, en passant par l'évolution d'une civilisation de tâche de naissance sur sa cuisse droite jusqu'à la chute dans la folie suivie de la mort de ses parents, le rêve éveillé du jeune homme vira peu à peu au cauchemar. Ce dernier dévasté et déboussolé par ces tristes et étranges événements lui firent questionner son humanité et sa place dans ce monde. Il prit alors la décision de quitter sa maison, désormais vide, et de s'exiler dans les bois pour s'y laisser mourir. Seulement au moment de se laisser emporter. Un heureux hasard voulu qu'à ce moment même, une tribu perdue au beau milieu de la jungle lançait l'invocation destinée à faire venir leur dieu sur terre, et qu'une faute de virgule dans les sigles incantatoire changea le terme «dragon» en «enfant perdu». C'est ainsi que Dérôme se retrouva dans la tribu des Porkiri-kiri, où il fut vénéré comme un dieu. Il y appris l'art des escarmouches tribales, notamment celui de galvanisé ses alliés à l'aide de son tambour, et fini par se mettre en tête que cette malédiction qui l'a tant fait souffrir pourrait servir un plus vaste projet. C'est ainsi qu'à ses 20 ans il décida, non sans tristesse, de quitter les Porkiri-kiri et de partir à la recherche d'explications sur ses singularités afin de trouver un moyen de les rendre utile à la société.

*Un dessin qui a toujours été sur la cheminée de la famille Anis-Shell. Quand Dérôme questionnait ses parents à son propos, ces derniers donnaient toujours des réponses vagues, comme quoi il s'agissait d'un lointain ancêtre, malgré sa parrure très moderne. Une aura étrange émane de cette image*
MonkeyBear and Friends

**Welcome to the MonkeyBear and Friends Wiki!**
Welcome to the wiki aired in 1981!

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Sildar Parmélian

Sildar Parmélian est le Capitaine-Aventurier en charge de suivre votre groupe pendant votre mission à Fort-Griffon et vous servira de lien avec la Grande Loge de la Société des Eclaireurs d'Absalom. D'un naturel enjoué, il est toujours partant pour partir à l'aventure

## Histoire

### Enfance

Sildar est peu loquace lorsqu'on lui pose des questions sur son enfance:

Dernier fils d'une riche lignée de marchands taldoriens anoblis, Sildar a découvert l'aventure dans les ports de la Mer Intérieure.

Il a appris à manier l'épée longue dès qu'il sut en porter une, est un excellent cavalier et maîtrise nombre des langues pratiquées autour de la Mer Intérieure..

### La Société des Éclaireurs

Sildar a rapidement atteint le grade de Capitaine-Aventurier au sein de la Société des Eclaireurs, se portant toujours volontaire pour les missions menant dans les endroits les plus reculés, créant au fil de ses aventures un solide réseau couvrant un vaste territoire tout autour de la Mer Intérieure.

### Fort-Griffon

Sa mission première étant de guider les aventuriers jusqu'à Fort-Griffon puis d'assurer le lien avec la Grande Loge d'Absalom, Sildar se détourna très vite de son premier objectif, constatant depuis son échec à veiller sur ses compagnons de route que les nouvelles recrues n'avaient guère besoin de sa protection.

C'est ainsi qu'il préféra se focaliser sur son deuxième objectif, assurant ainsi le contact avec la Grande Loge, recevant et transmettant les messages, faisant jouer son réseau tissé à force de voyages dans les hameaux et villages alentours pour ravitailler le Fort et subvenir aux besoins matériels de ses occupants du mieux possible.
A Rainy Day

## A Rainy Day

### Air date

2 June 2010

The Rainy Day is the S3E16 of Numberjacks

## Plot

6 makes weird ideas about rain and waterfalling - thanks to the Shape Japer.

## Characters

Numberjacks: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Meanies: Shape Japer

Goes: 6

Stays: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9

## Transcript

* *Shhhhhhhhhhh. Is what every Numberjack shapes away?*
* *Sevens and ones, threes and fives, and sixes and fours.*
* *Zeroes, ones, twos, threes, fours, fives, sixes, sevens, eights and nines.*
* *Dude, the Shape Japer is zugy and tuggy.*
* *Six as four!*
* *Six as zero, one, two, three, five, six, seven, eight and nine!*
* *Check up as four, six, eight, twos!*
* *Oh, shapes and dapes! Rainy.*
* *Zero.*
* *The Shape Juggler!*
* *No, don't say the Shape Juggler, only the Shape Japer!*
Lathéa

Lathéa est une personne que vous avez forcément remarqué à son arrivée. Une nenette en armure avec une faux dans le dos on croise pas ça chaque matin. Plutôt sympathique et jolie elle est toutefois réservée et ce n'est pas elle qui viendra chercher votre contact pour simplement discuter. En revanche si c'est pour réparer un injustice, aider à faire une tache ou partir à l'aventure elle se montre beaucoup plus démonstrative. Vous ne savez pas vraiment ce qui la motive, tout en sachant que la protection des faibles et le bon fonctionnement publique doivent en faire partie.

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Buddy Block Thief

***Buddy Block Thief*** is an episode of season 5.

It aired on the United Kingdom, United States, South Africa and Singapore in 31 October 2015, and internationally between 6 November 2015 and 17 December 2019.

## Synopsis

It’s the Blocky Thief to steal One, Zero and Three’s Buddy Blocks, it’s Super-Pre to the rescue.

## Characters

* Prenesh
* One
* Zero
* Three
* Spongebob
* Squidward Tentacles
* Blocky Thief

## Trivia

* This is the third episode edited by Connla Lyons.
* This marks the first appearance of the Blocky Thief.
* This is the final episode airing in October 2015.
* This is the first time citizens appears as a Numberjack.

## Goofs

* In the DVD "Monkeybear and Friends: Zero and One", a part was glitched.
Tuto Fiche Perso - étape 3

### Description physique

C'est un exemple moche qui aurait probablement tenu sur une seule page mais qui s'étale sur plusieurs.

### Métier

Montrer comment qu'il faut faire

En principe, à ce stade, vous avez d'un côté une image et de l'autre votre infobox.
Il ne nous reste donc plus qu'à mettre l'image dans l'infobox.

Pour cela, nous allons passer par le mode source, couper l'image et la coller dans l'infobox dans le champ qui va bien (qui commence par Image=).

## Tuto Fiche Perso - étape 3

### Nom complet

Jean-Michel le-PNJ-du-Tuto-pour-faire-sa-fiche-perso-sur-le-wiki

### Description physique

C'est un exemple moche qui aurait probablement tenu sur une seule page mais qui s'étale sur plusieurs.

### Métier

Montrer comment qu'il faut faire

Il n'y a plus qu'à compléter le reste de votre fiche comme bon vous semble.
Projets

*Règles et page en cours d'élaboration.*

## Fort-Griffon

### Réparation du Fort

Le Fort repris aux gobelins est en bien triste état et, malgré le déblaiement des gravats encombrant certaines des pièces de l'édifice, nécessite de sérieuses réparations.

### Agrandissement

Pour bâtir un agrandissement du château, toutes les réparations doivent avoir été effectuées.

## Le Village

Attirés par les récits de vos exploits, il est bien normal que des gens de tous horizons finissent par venir s'installer à l'ombre du Fort.

### Les ateliers

Sont désignés par atelier tout bâtiment permettant à un artisan de faire son travail, cela englobe de manière générique forge, tannerie, menuiserie, atelier de joaillier, de potier, de couture, ...
Chaque type d'artisanat nécessite son atelier propre.

### La diplomatie

Projets diplomatiques du village de Fort-Griffon

### Les guildes

Projets de guildes du village de Fort-Griffon
La gestion du temps

Nous jouons en temps "réel" sur le serveur discord, c'est-à-dire qu'un jour sur le serveur dure un jour de la vraie vie réelle. Cependant, un échange entre joueurs sur discord nécessitant beaucoup plus de temps qu'"en vrai", il se peut que plusieurs chronologies se superposent.

De la même manière, les campagnes proposées auront leurs chronologies propres pour ces mêmes raisons.

### La date

Nous sommes en : *la date d'aujourd'hui* + 2700 ans.

Ainsi, le 28 octobre 2020 deviendra le 28 octobre 4720.

### Le calendrier

Pour ceux qui souhaitent l'inclure dans leur jeu, voici le calendrier des fêtes de Golarion :

https://fantasy-calendar.com/calendar?action=view&id=d88c2d2b0a9e1a0636128900df766525

### Distribution du temps.

Le temps n'est pas infini et chaque semaine, une certaine quantité d'heures par jour vous permettront d'effectuer différentes tâches.

Votre personnage est avant tout un aventurier et en tant qu'aventurier il ne peut pas se permettre de mal dormir, de rater les repas et de ne pas s'entrainer chaque jour. C'est pourquoi durant chaque journée à Fort Griffon votre personnage ne bénéficiera que de huit heures de temps "libre" par jour. Pendant lesquelles il sera apte à construire, crafter ou tout autre tache demandant un temps de concentration ou toute forme de travail. Certains métiers et travaux demandent un temps de repos par semaine mais, dans la plupart du temps, considérez une journée comme étant 8h et une semaine comme étant 8x7=56heures que vous avez à disposition pour travailler.
I'll Fix It

I'll Fix It is a 4nd episode from MonkeyBear and Friends from season four, in the episode, Plankton rill a Krabby Patty.

## Transcript

* **Plankton**: Doc Karen! They still brown is Blue!
* **Prenesh**: Hyahyahya! *[Back to the Chum Bucket]* I'm back!
* **Karen**: No! This is for the Piplings, not you! Go back to your home.
Fraggle Rock

**Fraggle Rock aired in 1983.**

## Plot

The show centered around by Doc McCarlson. The 40-anthropomorphic puppet characters are Fraggles and stop motion are Doozers. The show premiered in 4 May 1983 till 1 January 1993. After show song, A small hole of the Fraggles down.

## System and international

### The Fraggles

40 puppet creatures are "Fraggles", The series focuses on the main Fraggle puppets – Gobo, Mokey, Red and Caxr. Portrayed by puppeteers (Catherine Buss, Marty Stelnick, Aaron Roy and Christopher G. Williams).

### The Doozers

Doozers are green stop motion modeled by Jim Cummings, The ten ants like-creatures. Wearing heavy suits and gloves.
A Close Spot

## Plot

*SpongeBob and Prenesh work and play together while De Li and Three helping to get a close look to the Buddy Blocks. After that, SpongeBob takes the Spot to Numberjack Four and Brum. In the second chapter, De Li says "SpongeBob" 10 times. Then, SpongeBob lock the key up and get out of the house while De Li arrests SpongeBob, he rush to the Krusty Krab and work.*