Baia di Cuornero

La **Baia di Cuornero** è un campo di battaglia molto grande a tema portuale. L'obiettivo è quello di far bombardare al galeone fantasma di Cuornero le costruzioni nemiche, ma solo se una squadra riesce a ottenere il favore del pirata fantasma.

In questa mappa, ci sono tre corsie. La maggior parte degli obiettivi da compiere sono stanziati nella parte bassa della mappa, ma i giocatori non devono perdere di vista la parte alta, dato che si cela un Golem (boss) e alcuni campi di mercenari.

La mappa richiede un gioco di squadra. L'obiettivo è quello di collezionare un determinato numero di dobloni per garantire il favore di Cuornero.

## Baia di Cuornero

Il pirata fantasma Cuornero ha posato il suo avido sguardo su Porto delle Nebbie. La sua ciurma di non morti si è riversata sulle strade, rendendo la zona del mercato, un tempo sede di floridi commerci, un covo di vizi e malvagità.

## Panoramica e funzionalità

Cuornero è un pirata fantasma, situato al centro della mappa ed è la persona a cui bisogna portare i dobloni d'oro. Dare a lui i dobloni impiegherà 6 secondi di incanalamento, dando la possibilità alla squadra nemica di interromperlo. Qualsiasi danno subito interromperà l'incanalamento.

Quando una squadra consegna il numero di dobloni richiesti, Cuornero non accetterà più dobloni dalle due squadre, e ordinerà al suo galeone di bombardare le strutture nemiche. Dopo 12 colpi, 3 per costruzione, se ci sono abbastanza strutture rimanenti, Cuornero tornerà di nuovo al centro della mappa e accetterà nuovamente dobloni dalle due squadre. Ogni successivo bombardamento per ogni squadra costerà 2 dobloni in più rispetto a quanto consegnato precedentemente.

## Dobloni

I **Dobloni**, sono monete d'oro, che se date il richiesto numero a Cuornero, esso bombarderà le strutture nemiche.

* **Forzieri:** I primi due forzieri appariranno all'inizio delle partita, precisamente al secondo 00:50. Ogni forziere contiene 5 dobloni. Un forziere apparirà nella corsia centrale, mentre l'altro nella corsia bassa. Gli attacchi base faranno fuoriuscire i dobloni.
* **Campi di Dobloni:** Ci sono due campi facilmente catturabili; uno di fronte all'altro sulla corsia centrale e gli altri due sulla corsia bassa. Questi campi sono molto facili da catturare e non garantiscono mercenari quando sconfitti, ma rilasceranno 2 dobloni.
* **Campi di mercenari:** Quando uno dei campi verrà catturato, due dobloni saranno rilasciati sul posto, e, diversamente dai Campi di Dobloni, si avrà anche l'aiuto dei mercenari sottomessi.
* **Eroi:** Se si uccide un Eroe che ha con se dei dobloni, quest'ultimo non appena morirà, lascerà cadere sul terreno i dobloni. Il primo eroe (nemico o alleato) che li prende ne avrà il possesso.

## Sviluppo

La Blizzard, ha lavorato su temi pirateschi e nautici, che portò gli sviluppatori a creare la mappa intorno a questa idea. La mappa fu resa giocabile, tre giorni dopo l'inizio dello sviluppo su di essa.

## Curiosità

* Due squali sono posizionati nella parte bassa della mappa. Se essi vengono cliccati più volte si agiteranno e dopo un po' salteranno in acqua.
* Se si osserva la parte a nord della mappa (dov'è presente il boss) sarà possibile scorgere una piovra gigante che aprirà l'occhio.

## Tempistiche degli obiettivi e informazioni generali

* Ogni campo presente sul campo di battaglia, lascerà cadere 2 dobloni alla conquista.
* I primi due forzieri appaiono a 0:50 secondi, e contengono 5 dobloni ciascuno, per un totale di 10.
* Cuornero appare al minuto 01:15.
* La prima consegna di dobloni di ogni squadra "costa" 10 dobloni, per poi salire a ogni saldo.
* Premendo il tasto "Tab" è possibile sapere qual è il giocatore che dispone di più monete, così da prenderlo di mira.