Schuppenartige

Alle Arten dieser Gattung besitzen harte Schuppen, die als Rüstung dienen, um ihren Körper vor Klauen und Gebissen von hungrigen Jägern zu schützen. Alle Schuppentiere werden meistens besser durch ihre Subgattung definiert. Die Schuppenwesen sollen auch enge Verbindungen zu den Drachen. Dies wird bestätigt durch die Fähigkeit der Drachen, den Willen der Schuppenwesen mit Leichtigkeit zu manipulieren. Viele Gattungen haben Schuppen entwickelt, um für extreme Temperaturen aus dem magmatischen gewappnet zu sein.

## Adamantoise

   Die Adamantoise stammen ursprünglich aus Thavnair. Diese riesigen Schildkröten wurden versehentlich mit einer Lieferung von Dodo-Eiern nach Eorzea gebracht. Der Nachwuchs schlüpfte kurz nach der Ankunft in Gridania und fand den Weg in den Finsterwald, wo sie seither leben. Naturwissenschaftler diskutieren noch immer, ob jene als Wesen des Waldes anerkannt werden sollen oder nicht.

## Chelone

   Vermutlich ist der Panzer dieses Wesens, durch die extreme versalzene Umgebung, so hell. Sie sind so hell, dass die Bewohner aus Ala Mhigo die Panzer einst für Fischerboote nutzten. Mit der Invasion von Garlemald endete diese barbarische, jedoch antike Tradition in weniger als 30 Sommern.

## Tyrannosaurus

   Der Tyrannosaurus wird von vielen als "König der Fleischfresser" genannt und wird von allen Lebewesen, aufgrund seiner gewalttätigen Natur und seinem unstillbaren Hunger, gefürchtet und ist somit der tötdlichste Jäger des Planeten. Seine winzigen Ärmchen werden während der Jagd ignoriert und die Kraft entstammt rein aus den muskulösen Beinen, welche die enorme Geschwindigkeit ermöglichen. Seine messerscharften Zähne im massiven Maul zerstückelt und schlachtet seine Beute.

## Triceratops

    Der Name "Triceratops" bedeutet "dreihörniges Gesicht". Diese Hörner und den knochigen Halsmantel nutzt der Triceratops, um seinen weichen Hals vor hungrigen Fressfeinden zu schützen. Diese Tendenz sieht man oft bei gehörnten Kreaturen, womit sie alles und jeden attackieren, die als Gefahr für sie oder ihre Brut wirkt und halten nicht auf, bis das Ziel vernichtet oder davon gelaufen ist.

## Drachycera

    Weder Drache, noch Fliege, doch die Drachycera hat Ähnlichkeiten mit beiden Wesen, wobei sie den Drachen als Späher und Fronttruppen dienen. Dennoch verspeisen sie unzählige Fliegen in ihrem Nahrungsplan.

## Pteranodon

    Ähnlich wie die Libellen und die Archaeornis besitzen die Pteranodon zwar die Ähnlichkeit mit den Drachen, doch haben sie kaum messbare Intelligenz, abseits ihres Überlebensinstinkts. Veteranen und fähige Wolkenfischer sehren das Fangen dieser Wesen mit einer Angelsrute als Sportart.

## Sanuwa

    Der Sanuwa ist ein edles schlangenartiges Schuppenwesen aus dem Abalathischen Wolkenmeer und werden von den Vanu Vanu als Kampfmonser genutzt. Mit dem Altern der Sanuwa, werden sie in der Manipulation des umgebenden Windäthers besser; einige können sogar Tornados in sonst ruhigen Himmeln herbeirufen - eine Fähigkeit, die sie in der Jagd nutzen.

**Hermes** über Sanuwa (einst Charybdis): *"Die Charybdis basieren auf einer aquatischen Spezies und wurden an das Leben an Land angepasst. Wir haben ihre windelementare Affinität erhöht, um ihnen die Fähigkeit zu fliegen zu verleihen. Mit der Urgeneration hatten wir keine Schwierigkeiten. Aber im Laufe der natürlichen Reproduktion machten wir eine Beobachtung. In der dritten Generation wurde ein Exemplar geboren, dessen aquatische Phänotypen besonders dominant ausgeprägt waren. Die windelementaren Eigenschaften traten dahinter rezessiv zurück. Wir konnten es einfach nicht dazu bringen, zu fliegen. Eine Abweichung dieser Art schon in der dritten Generation ... Das ist ein inakzeptabler Mangel in der Stabilität. Diese Spezies wird in den Äther zurückkehren müssen. Wir werden das Konzept überarbeiten und, wenn die Probleme gelöst sind, dem Büro des Architekten erneut zur Prüfung vorlegen. Ja, das Exemplar ist zu wasseraffin. Es wird den Wind nicht so kontrollieren können wie seine Artgenossen."*

## Sarcosuchus

Die Sarcosuchus können sich leicht an salzige Gewässer anpassen und sollen angeblich die ersten Kreaturen sein, die nach Yafaem zurückgekehrt sind, nachdem die große Glut am Ende der 5. Astral-Ära hereinbrach. Ähnlich wie das Krokodil, wird der Sarcosuchus durch sein riesiges Maul kategorisiert, mit welchehm ein ausgewachsener Lalafell einfach zerfleischt werden kann.

## Brachiosaurus

    Die Entdeckung dieser kollosalen Kreatur auf der isolierten Insel des Diadems erstaunte die Naturwissenschaftler, die dachten, dass diese Spezies schon lange ausgestorben sei. Die Brachiosaurus haben eine intern arkane Kraft, durch die sie Meteoritenregen aus beschworenem Geröll auf Feinde im Sinne der Verteidigung loslassen.

## Kobra

    Die Kobra ist ein gigantisches Schuppenwesen, welches groß genug ist, um einen erwachsenen Mann als Ganzes zu verschlingen. Einst waren sie im östlichen Othard beheimatet, doch einige wurden durch den Boom der Handelsbeziehungen nach Eorzea gebracht. Die Tendenz mit dem Auffinden bei den allagischen Ruinen schlägt eine Beziehung zum verlorenen Reich her. Selten und tödlich - die Kobras gelten als begehrte Gegner gen Kämpfer des Kolloseums.

## Wivre

J

    egliche Versuche der Zucht und Ansiedlung dieser Wesen in Eorzea war vergebens, doch die Mamool-Ja in der neuen Welt  nutzen diese Tiere schon für eine lange Zeit als Gefährten und trainieren sie als Kriegswesen. Die natürliche Tendenz des einhörnigen Wesens mutwillig loszustürmen, wenn man sie provoziert, ist eine sehr effektive Fähigkeit im Kampf gegen Belagerungen.

## Raptor

    Die Raptoren sind nicht verwandt mit den Vögeln und haben ihren Namen wegen ihrer Geschwindigkeit, mit der sie auf ihre Beute losgehen. Diese Wesen leben im Wald und jagen im Rudel, in welchem sie geduldig warten, um ihre Beute in die Falle zu führen. Einst waren Raptorangriffe auf Humanoide eine Seltenheit, dies nimmt aber zu.

## Drakon

    Ein Drakon ist ein gewalttätiger und unnachgiebiger Jäger, der seine Beute über mehrere Yalme jägt, bevor jene mit brennendem Atem geröstet werden. Die Amalj'aa sind bekannt, diese Tiere als Reittiere und Jagdbegleiter zu nutzen. Eine Ausnahme unter den Drakonen sind jene, die anstatt Flammen Blitze spucken.

## Puk

    Diese kleinen Mitglieder aus der Familie der Schuppentiere sieht man oft durch die Baumwipfel flitzen, wenn sie auf der Jagd nach Insekten sind. Die Puk sind sehr territorial und temperamentvoll und greifen sogar Gegner an, die um einiges größer sind, als sie selbst. Man kennt sie auch als "Winddrachen", obwohl sie keinerlei Verbindung zu den Drachen haben.

## Ziz

    Durch die muskulösen Beine und die beeindruckenden Krallen ist dem Ziz eine hohe Geschwindigkeit möglich. Obwohl Federn aus seinem Körper sprießen, ist die Kreatur nah mit dem Raptor verwandt und als Schuppentier klassifiziert. Der Ziz ist dafür bekannt, seine körperlichen Angriffe mit einem tödlichen Giftatem zu unterstützen.

## Basilisk

    Der Basilisk ist ein großes Schuppentier, besiedelt in den meisten Regionen von Aldenard. Wie so viele andere dieser Gattung, reagieren auch Basilisken sehr aggressiv gegenüber Eindringlinge. Durch deren Größe und Wildheit werden diese Kreaturen oft als Inkarnation des Bösen in religiösen Allegorien dargestellt.

## Geißelskorpion

    Dieses Schuppentier hat eine große Bandbreite an Waffen für die Jagd zur Verfügung - von einem hakenähnlichen Kinn, zu einem langen mächtigen Schweif, bis hin zu rasiermesserschaften Scheren, die oft genutzt werden, um Gestein zu heben und auf Feinde zu werfen. Jene Scheren können auch eine Kreatur ergreifen und sie bewusstlos schlagen, um sie besser zu verspeisen.

## Krokodil

    Obwohl das Krokodil ein langes und dickes Fell hat, welches den Körper vor den eisigen Klimaten des abalatischen Rückgrats schützt, wird das Krokodil als Schuppentier, aufgrund vielzähliger Ähnlichkeiten in der Physiologie und dem Verhalten mit dem Sarcosuchus, kategorisiert. Krokodile jagen, indem sie in Seen und Flüssen abtauchen und dort auf Beute im Wasser warten und sie dann zerfleddern.

## Archaeornis

    Oft wird der Archaeornis als Vogel verwechselt, da dieses Tier viele bunte Federn an den Flügeln und dem Körper besitzt, doch ist dieses Wesen eher mit dem Ziz verwandt. Naturwissenschaftler gingen bereits so weit und meinen, dass alle Schuppentiere einst Federn gehabt haben könnten und die Schuppen die Überreste davon seien. Die relativ geringe Intelligenz macht sie aber zu leichten Zielen der Manipulation durch Drachen und werden so oft als Späher genutzt.

## Lavakrabbe

    Die Lavakrabbe wird nicht mit einer hitzeresistenten Schale geboren. Nachdem sie geboren wurden, werden sie von der Mutter in eine Lavakammer geschleppt, wo die blubberenden Magmavorkommen, tropfen von geschmolzenen Gestein durch die Luft wirbelt und auf dem Rücken der frisch geschlüpften erstarrt. Mit der Zeit bildet sich das harte Gestein und erschafft ein Schild, um einerseits die Hitze und andererseit die Klingen von Abenteurern auszuhalten.

## Lavaschale

Obwohl diese Wesen viel kleiner sind als die Lavakrabben, bekommen sie ihren Schutzmantel auf selbigen Weg wie die Lavakrabben. Doch hier enden die Gleichheiten auch schon, und macht die beiden Wesen zu Tag und Nacht. Die meisten in Hingashi unterscheiden aber nicht zwischen den beiden Arten, da eine Klassifikation rein auf dem Habitat beruht, anstatt der Physiologie - dies führte zum Namen für beide Arten auf Hingashi namens "Gasame".

## Matamata

    Die zwiebelartige Schale des Matamata bietet die perfekte Tarnung, welches die längste Zeit ihres Lebens in den Schatten der Berge verbringt. Wenn sie Gefahr wittern, verschwinden sie unter ihren steinähnlichen Schuppen und werden eins mit den Klippen und Rissen, welche sie als Habitat nutzen.

## Primelephas

    Durch die Ähnlichkeit mit den Oplihanten, könnte man glauben, dass eine Verwandschaft bestünde, doch dies ist nicht wahr. Gelehrte betiteln die Ähnlichkeiten rein basierend auf dem seltenen Fall einer konvergenten Evolution und eher blutsverwandt mit den Adamantoise - die lange Nase dienst als hyperverlängerter Mund.

## Gowrow

Diese selten Art der Schuppentiere kann auf 2 Beinen jagen, was eher selten ist, und nutzt die hochentwickelten Vordergliedmaße, um die dickste Kettenrüstung wie Pergament zu zerreißen. Sollte dies noch immer nicht reichen, sitzt im hinteren Teil des kaltblütigen Halses eine Drüse, die das Opfer mit flüßigen Flammen umhüllen kann.

## Decotitus

    Bis vor kurzem glaubte man, dass der Decotitus zur Gattung der Beseelten gehöre, da man glaubte, dass die Kristalle die Quelle der Animation seien. Diese Hypothese wurde aber widerlegt, da Gelehrte nun verstehen, dass die Kristalle ein natürliches Phänomen sind, welches von der Zunahme von enormen Mengen an Erde und Mineralien an den Wurzeln von Pflanzen, die es zu sich nimmt, stammt.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.286f
* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.259