Destructor Renovado

La Guerrera se ajusto y optimizo en gran medida luego de esta ultima actualización, mejorando así sus skills pasivas y activas, así como cambiando la manera en que es manejada.

**Nuevas Skills Pasivas**

**Oleada Abrazadora**

Lv.6-12

Daño de ataque básico +30/50 puntos, ingresa al estado [Defensor 1]

[Defensor 1]: daño de arma de una mano +3 %, daño físico +10 %, daño físico recibido -10 %, reducción de penetración +5 %, durante 5 segundos

Lv.18-24

Daño de ataque básico +70/110 puntos, ingresa al estado [Defensor 2]

[Defensor 2]: Daño con arma de una mano +6 %, Daño físico +15 %, Daño físico recibido -15 %, Reducción de penetración +10 %, durante 5 segundos

Lv.68-78

Daño de ataque básico +200/300 puntos, ingresa al estado [Defensor 3]

[Defensor 3]: daño de arma de una mano +9 %, daño físico +20 %, daño físico recibido -20 %, reducción de penetración +15 %, durante 5 segundos

Lv.88-98

Daño de ataque básico +450/500 puntos, ingrese

el estado [Defensor 4] [Defensor 4]: Daño con arma de una mano +12 %, Daño físico +30 %, Daño físico recibido -25 %, Reducción de penetración +20 %, durante 5 segundos

fiebre de la muerte

Lv.31

Al atacar ingresa al estado [Carga de batalla 3] Puede acumularse hasta 20 capas y el efecto de estado dura 6 segundos. Cuando se apilan en 20 capas, se obtendrá el estado [Rage 3]

[Rage 3]: Daño de ataque con arma a una mano +9 %, Daño de ataque con arma a dos manos +18 %, Daño recibido de todos los ataques -11 %, El efecto de estado dura 5 segundos ※[Carga de batalla]: tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo . ※El estado de carga de batalla no se puede adquirir durante el efecto de ira.

Lv.66

Al atacar, ingresa al estado [Carga de batalla 4]: se pueden acumular hasta 20 capas y el efecto de estado dura 6 segundos. Cuando se apilan en 20 capas, se obtendrá el estado [Rage 4]

[Rage 4]: Daño de ataque con arma a una mano +11 %, Daño de ataque con arma a dos manos +22 %, Daño recibido de todos los ataques -16 %, El efecto de estado dura 5 segundos ※[Carga de batalla]: tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo . ※El estado de carga de batalla no se puede adquirir durante el efecto de ira.

Lv.86

Al atacar, ingresa al estado [Carga de batalla 5]: se pueden acumular hasta 20 capas y el efecto de estado dura 6 segundos. Cuando se apilan en 20 capas, se obtendrá el estado [Rage 5]

[Rage 5]: Daño de ataque con arma a una mano +13 %, Daño de ataque con arma a dos manos +26 %, Daño recibido de todos los ataques -21 %, El efecto de estado dura 5 segundos ※[Carga de batalla]: tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo . ※El estado de carga de batalla no se puede adquirir durante el efecto de ira.

Lv.91

Al atacar ingresa el estado [Carga de batalla 6]: se pueden acumular hasta 20 capas y el efecto de estado dura 6 segundos. Cuando se apilan en 20 capas, se obtendrá el estado [Rage 3].

[Rage 6]: daño de ataque con arma a una mano +15 %, daño de ataque con arma a dos manos +30 %, daño recibido de todos los ataques -26 %, el efecto de estado dura 5 segundos ※[Carga de batalla]: tiene 1 segundo de enfriamiento . ※El estado de carga de batalla no se puede adquirir durante el efecto de ira.

sediento de sangre

31

Daño Físico +1%, Daño Crítico de Arma +1%

36

Daño Físico +2%, Daño Crítico de Armas +2%

42

Daño Físico +3%, Daño Crítico de Arma +3%

48

Daño Físico +4%, Daño Crítico de Arma +4%

54

Daño Físico +5%, Daño Crítico de Armas +5%

60

Daño Físico +6%, Daño Crítico de Armas +6%

66

Daño físico +7%, Daño crítico de arma +7% drena 1% HP

74

Daño físico +8 %, Daño crítico con arma +8 % drena 1 % de HP

82

Daño físico +9 %, Daño crítico con arma +9 % drena 1 % de HP

90

Daño físico +10 %, Daño crítico con arma +10 % drena 2 % de HP

98

Daño físico +11 %, Daño crítico con arma +11 % drena 2 % de HP

danza caotica

40

Hit +20, Agilidad +2%, el ataque tiene 10% de posibilidades de causar el doble de daño

46

Hit +20, Agilidad +3%, el ataque tiene 11% de posibilidades de causar el doble de daño

52

Hit +20, Agilidad +4%, el ataque tiene 12% de posibilidades de causar el doble de daño

58

Hit +20, Agilidad +5%, el ataque tiene 13% de posibilidades de causar el doble de daño

64

Hit +20, Agilidad +6%, el ataque tiene 14% de posibilidades de causar el doble de daño

70

Hit +25, Agilidad +7%, el ataque tiene 15% de posibilidades de causar el doble de daño

80

Hit +25, Agilidad +8%, el ataque tiene 16% de posibilidades de causar el doble de daño

90

Hit +30, Agilidad +9%, el ataque tiene 18% de posibilidades de infligir el triple de daño

100

Hit +30, Agilidad +10%, el ataque tiene un 20% de posibilidades de infligir el triple de daño