recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Голос Мира

**Голос Мира** - то, на что ссылаются Ярага, говоря о своём Голосе и большей части "странных" события мира. Суть этого "голоса" - в самом понятии звука и его характеристик.

## Минутка "домашней" науки.

Каждый атом каждого материала и объекта вибрирует - атомарное движение останавливается только при "абсолютном нуле". Вибрация - есть звук. Именно благодаря вибрации барабанные перепонки позволяют слышать то, что принято называть звуком (и почему вы не услышите в космосе чужих воплей).
У звуковой волны есть свои характеристики - длина волны, частота колебаний, амплитуда колебаний... Что-то улавливается ухом, что-то нет. К примеру, вибрации магнитного поля планеты уловить сложно, а звук падающего камня - просто.

Суть Голоса Мира - в вибрациях света солнца мира - и в особенностях самого мира.
Каждый мир, грубо говоря, имеет свои координаты в мироздании. Не в буквальном смысле, а в том, что каждый мир где-то имеет место быть.
Мир Ярага не "целен" - он, грубо говоря, размазан по координатной сетке мироздания, по измерениям и планам (если сравнить с другими - как отрезок и прямая), и, как и всё и вся остальное, вибрирует и звучит.
Но из-за своей "нецелостности" его вибрации переплетаются и пересекаются и бессчётным множеством иных мест, планов и миров - эффект усиливается и особенностями солнечного света их мира, его можно сравнить с холстом, на фоне коего звучат и прочие звуки-краски, смешиваясь в палитру.
Результатом является то, что называется Ярага "Голосом Мира" (под миром здесь подразумевается именно мироздание, а не только мир Ярага).

Два самых явных проявления Голоса Мира - это Эхо и Певцы.
Тест 6

## Описание

**Мантия Грозового стража** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это простая мантия, но благодаря зачарованию она будет переливаться оттенком серебристого цвета.

## Чары

Если Нереварин наденет эту мантию, то сможет применять на себя следующий магический эффект:

* Сопротивление электричеству: 20–40 пунктов на 10 секунд, на себя.

## Получение

Шаблон:Кнопка-спойлер/Начало

* Можно найти в следующей локации:
	+ Ашмелех, в одном из запертых на замок 30 уровня сундуков, в помещении с кузнечным горном и персонажем-вампиром по имени Гладрун;
* В инвентаре следующих персонажей (все из Тель Арун):
	+ Анора;
	+ Ринина;
	+ Эмузетт Браквес.
* По достижении персонажем 4 уровня может быть найдена в некоторых контейнерах как случайное уровневое содержимое;
* По достижении героем 4 уровня может быть приобретена как случайно генерируемый уровневый товар у следующих персонажей-торговцев:
	+ Аленус Венду
	+ Баруси Веним
	+ Галар Ротан
	+ Гальбедир
	+ Дабиэнн Морнардл
	+ Марен Уварен
	+ Мирасо Серан
	+ Миун-Гей
	+ Одениан Валиус
	+ Танар Ллерви
	+ Фольмс Мирель
	+ Хлендриса Селет
	+ Янанд Маулиниэ
* Альтернативный вариант — ввести в консоли код: Шаблон:Код, где x — количество добавляемых мантий.

Шаблон:Кнопка-спойлер/Конец

## См. также

* Мантия Инеевого стража
* Мантия Пламенного стража
* Мантия Ядовитого стража
* Мантия Магического стража

## Галерея

Мантии Стража (муж).pngМантии Стража (жен).png
Тест 5

## Описание

**Мантия Магического стража** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это простая мантия, но благодаря зачарованию она будет переливаться оттенком серебристого цвета.

## Чары

Если Нереварин наденет эту мантию, то сможет применять на себя следующий магический эффект:

* Сопротивление магии: 20–40 пунктов на 10 секунд, на себя.

## Получение

Шаблон:Кнопка-спойлер/Начало

* Можно найти в следующей локации:
	+ Тель Арун, на нижнем уровне зоны «Жилые помещения башни», в помещении, где находятся Баруси Веним и Сениз Тиндо, на столе;
* В инвентаре персонажа по имени Фелен Марион из Тель Браноры;
* По достижении персонажем 4 уровня может быть найдена в некоторых контейнерах как случайное уровневое содержимое;
* По достижении героем 4 уровня может быть приобретена как случайно генерируемый уровневый товар у следующих персонажей-торговцев:
	+ Аленус Венду
	+ Баруси Веним
	+ Галар Ротан
	+ Гальбедир
	+ Дабиэнн Морнардл
	+ Марен Уварен
	+ Мирасо Серан
	+ Миун-Гей
	+ Одениан Валиус
	+ Танар Ллерви
	+ Фольмс Мирель
	+ Хлендриса Селет
	+ Янанд Маулиниэ
* Альтернативный вариант — ввести в консоли код: Шаблон:Код, где x — количество добавляемых мантий.

Шаблон:Кнопка-спойлер/Конец

## См. также

* Мантия Инеевого стража
* Мантия Пламенного стража
* Мантия Грозового стража
* Мантия Ядовитого стража

## Галерея

Мантии Стража (муж).pngМантии Стража (жен).png
Порченое Солнце вики

Это - справочник и энциклопедия о частном лоре ("творческой вселенной", коли пожелаете) одного художника-самоучки.
То, что есть здесь - пот лица его. Справочник этот постоянно растёт и дополняется - и будет на двух языках, Русском и Английском. Те материалы, что пришли из чужих умов, обязательно отмечаются упоминанием автора.
Так же, об этом лоре автор мастерит и книгу, в меру своих сил и навыков.

С сим - добро пожаловать. И, как говорят на землях Агана - "благословенен будь твой свет".

Начать стоит с карты известных земель, описания живущих здесь - или же с краткой сводки о законах местной природы.

## Примечания

* То, что здесь есть - не всё, что есть в лоре. Автор постоянно дополняет и редактирует тексты с картинками...
* Всё, что здесь есть - авторского детища, за исключением редких вкраплений. Их автор помечает отдельно, с уважением к тем, кто оставил свой штрих в деле.
* Практически всё автор мыслил с нуля, за редким исключением. Посему если изнутри вас поднимается революционно-обличающее "а я почти-это видел в X !", "Это похоже на Y" и "Ну почти как в том Z сериале!" - значит, автор придумал то же, что придумали до него. Выпейте карамельного чаю, расслабьтесь, скушайте пряник... Ибо повтор - это всегда повтор повтора.
* Лор "Порченого Солнца" **закрыт**! То есть, мастерить себе своих персонажей на основе этого лора **-нельзя-**.
* ...**Но**. Вы можете спросить автора лично о разрешении сделать что-нибудь в этом лоре, включая, например, персонажа. Автор поможет вам сделать персонажа каноничным и подпишет, что действительно разрешил - и будет вам счастье. Может даже статься так, что ваш персонаж окажется и частью лора, как стали Мараганн и Нихене...
* Если вы что-то нарисовали или написали о "Порченом Солнце" - пожалуйста, покажите автору. Автор добавит вашу работу в галерею, укажет ссылки на вас - и, разумеется, будет вам благодарен за интерес и участие.
* ... только **не надо** делать вышеупомянутое на поле порнографии...

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
List of Races of Terrans

1. Zaradokic; Haberdaberno and Keltionic Groups
2. Akurisune; Keltionic and Haberdaberno Groups
3. Germanian; Haberdaberno and Atheno
4. Arc Athenon; Tokrans, Athenons, and Kabacians; Haberdaberno and Atheno
5. Navornus; Haberdaberno
6. Dabogarian; Haberdaberno
7. Togekuxen; Haberdaberno and Keltionic-Atheno
8. Old Prench; Westphalic and Haberdaberno
9. Euramer; Haberdaberno and Keltionic-Northphalic
10. Köttbularken; Haberdaberno and Keltionic-Gaulon
11. Eztoniarethian; Haberdaberno and Keltionic-Gaulon-Candavno
12. Voyniss; Keltionic-Gaulon, and Haberdaberno
13. Volgenlander; Haberdaberno and Keltionic-Gaulon
14. Spokojin; Keltionic-Atheno and Haberdaberno
15. Dietriechen; Haberdaberno and Dakono
16. Texan; Haberdaberno and Dakono
17. Upper Wendigan; Haberdaberno and Keltionic-Wilfordian
18. Heterotropian; Haberdaberno and Keltionic-Candavno
19. Gaytonian; Haberdaberno and Keltionic-Candavno
List of Nations of 19th Century AKD Terra (21st Century AD)

## Candinavia

> Defunct Governments
>
>

### Xebgaknurway

Clanocratic Ecclesiastical Dukedom Citadel of Xebgaknurway: Fell in 1845 AKD (2065 AD)

### Tarkoitland

Democratic Ecclesiastical Kingdom of Tarkoitland: Fell in 1849 AKD

### Köttbularden

Clanocratic Constitutional Democratic Kingdom of Köttbularden: Fell in 1850 AKD

> Current Governments
>
>

### Köttbulark

Clanocratic Constitutional Democratic Kingdom of Köttbulark

### Dievćornea

The Democratic Republican Federated Grand Duchy of the Union of Dievćornea; Dievćakia, Dievćenia

### Xebgaknurway

The Neo Skarrsgaard Clanocratic Dynastical Federated Empire of Xebgaknurway

### Kieltland

Constitutional Federation of the Grand Duchy of Kieltland

### Tarkoitland

Totalitarian DUTAO Principality of Tarkoitland

### Köttbularden

Totalitarian DUTAO Principality of Köttbularden

### Tesla-Kagoslavia

Talko-Klavic Clanocratic Technocratic Totalitarian Dynastical Federation of Tesla-Kagoslavia Union

### Eldurisu

Clanocratic Dynastical Totalitarian Federation of Eldurisu

## Eurok

###
Test-Cthulhu вики

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Тест 9

## Описание

**Бенисон Велота** — стандартное заклинание школы магии «Восстановление». Обладает магическим эффектом, который восстанавливает здоровье субъекта до его исходного значения в размере 10 пунктов мгновенно. Область применения заклинания — на себя. Расход магии — 3 единицы.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у героя не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю.

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца.

## Примечания

1. ↑ Явный ляп со стороны отечественных локализаторов. По идее, должно было быть — **Благословение Велота**.
2. ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: Шаблон:Формула заклинаний
Further Classification of the Terrestrius Neanderthal Part One: Racial Classification

## Overview

Through the Centuries, race classification was a very hard thing. But one Zaranic man by the name of Wilhelm von Blitzkrieg during a time of civil unrest did so, and everyone agreed. This is that system.

## Haberdaberno Races, the Haberdaber

1. Zaradokic; Haberdaberno and Keltionic Groups
2. Akurisune; Keltionic and Haberdaberno Groups
3. Germanian; Haberdaberno and Atheno
4. Arc Athenon; Tokrans, Athenons, and Kabacians; Haberdaberno and Atheno
5. Navornus; Haberdaberno
6. Dabogarian; Haberdaberno
7. Togekuxen; Haberdaberno and Keltionic-Atheno
8. Old Prench; Westphalic and Haberdaberno
9. Euramer; Haberdaberno and Keltionic-Northphalic
10. Köttbularken; Haberdaberno and Keltionic-Gaulon
11. Eztoniarethian; Haberdaberno and Keltionic-Gaulon-Candavno
12. Voyniss; Keltionic-Gaulon, and Haberdaberno
13. Volgenlander; Haberdaberno and Keltionic-Gaulon
14. Spokojin; Keltionic-Atheno and Haberdaberno
15. Dietriechen; Haberdaberno and Dakono
16. Texan; Haberdaberno and Dakono
17. Upper Wendigan; Haberdaberno and Keltionic-Wilfordian
18. Heterotropian; Haberdaberno and Keltionic-Candavno
19. Gaytonian; Haberdaberno and Keltionic-Candavno
List of Continents of Terra

## List of Terran Continents and Their Earth Counterparts

* Dakar = Middle Easterns + Germans
* Adria = Middle Eastern Nations
* Zara = German Ethnic Nations
* Eurok = European Nations
* Candinavia = Northern most European Nations + Scandinavians
* Oppaikon = Asian Nations
* Equator = South American Nations + Latin European Nations
* Polynesia = Polynesian Island Nations
* Zephyria = Oceania
* North Americ = North America + Jamaica
* South Americ = South America + The Caribbeans
* Arctica = Arctica
* Dakon = Africa
The Dekaron Paramilitaries of the Union

### Service Branches

- United Paramilitary Ground Forces- United Paramilitary Naval Forces- United Paramilitary Air Force- United Paramilitary Cosmic Forces- United Paramilitary Rangers- United Paramilitary Denizculer Forces- United Paramilitary National Guard+ - United Paramilitary Divisional Guard+ - United Paramilitary Islandic Guard+ - United Paramilitary Autonomous Regional Territory

### Headquarters

The Magnum Base, Rӧzӧr City, Darmaskeus County, Darmaskeus State, West Darkur Ozdakurate, DUTAO

## Leadership

### Commander-in-Chief

Kollozokial-Artronik Klydeux Vesanus Gӧktürk Magnum

### Administrator of Warfare or Equivalent Rank

Administrator of Warfare Johannes Bernhardt Kepler

## Manpower

### Conscription

Everyone must be trained in Infantry skills in combat and survival

## Industry

### Suppliers

Administration of Government Owned Production

## Other

### History

History of the Dekaron Paramilitaries of the Union

### Ranks

* Führer

United Paramilitary Ground Forces+ Appointed Grades- Grand General- General- Lieutenant General- Major GeneralUnited Paramilitary Naval Forces+ Appointed Grades- Grand Admiral- Admiral- Lieutenant Admiral- Major AdmiralUnited Paramilitary Air Force+ Appointed Grades- Grand Marshal- Marshal- Lieutenant Air Marshal- Major MarshalUnited Paramilitary Cosmic Forces+ Appointed Grades- Grand Cosmodore- Cosmodore- Lieutenant Cosmodore- Major Cosmodore

Appointed Grades
 General/Admiral/Marshal/Cosmodore
 Lieutenant General/Lieutenant Admiral/Lieutenant Air Marshal
 Major General/Major Admiral/Major Marshal/Major Cosmodore

Recruit Grades
 Private/Seaman/Aircraftman/Spacecraftman

## Command Structure

The Kollozokial-Artronik, also the DUTAO's Leader, is the Supreme Commander of the DPMU. After that comes the Prime Commander, and then the Administrator of the Administration of Warfare. The Joint Chiefs rule over the War Counsel. From then, the Führer heads the DPMU, acting as the boss of the Grand General, Grand Admiral, Grand Marshal, and Grand Cosmodore.

## Personnel

As one of the three Mandated Duties of the Peoples, (Military, Science, Education,) Military participation is mandatory, for commonly 1 minimum tour and deployment. However, if mental health is a problem, they are only taught how to fight and put in a top of the arts simulation.

## Types of Rank Grading

### Appointed Grade:

A Grade that is reserved for the most elite military minds of the Union, they are not to be messed with. They are appointed by the Kollozokial-Artronik himself.

### A1 Grand General;

The rank of Grand General was formed from the LUCCA rank General of the Army. They're job is to lead the entirety of the Army.

### A2 General;

The General's job is to work with other Generals to run the Army.
Тест 7

## Описание

**Мантия Пламенного стража** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это простая мантия, но благодаря зачарованию она будет переливаться оттенком серебристого цвета.

## Чары

Если Нереварин наденет эту мантию, то сможет применять на себя следующий магический эффект:

* Сопротивление огню: 20–40 пунктов на 10 секунд, на себя.

## Получение

Шаблон:Кнопка-спойлер/Начало

* По достижении персонажем 4 уровня может находиться в инвентаре следующих персонажей:
	+ Хлендриса Селет из Тель Увирит;
	+ Мирасо Серан из Садрит Моры.
* По достижении персонажем 4 уровня может быть найдена в некоторых контейнерах как случайное уровневое содержимое;
* По достижении героем 4 уровня может быть приобретена как случайно генерируемый уровневый товар у следующих персонажей-торговцев:
	+ Аленус Венду
	+ Баруси Веним
	+ Галар Ротан
	+ Гальбедир
	+ Дабиэнн Морнардл
	+ Марен Уварен
	+ Мирасо Серан
	+ Миун-Гей
	+ Одениан Валиус
	+ Танар Ллерви
	+ Фольмс Мирель
	+ Хлендриса Селет
	+ Янанд Маулиниэ
* Альтернативный вариант — ввести в консоли код: Шаблон:Код, где x — количество добавляемых мантий.

Шаблон:Кнопка-спойлер/Конец

## См. также

* Мантия Инеевого стража
* Мантия Грозового стража
* Мантия Ядовитого стража
* Мантия Магического стража

## Галерея

Мантии Стража (муж).pngМантии Стража (жен).png
BMU Realms

There are six realms in the BMU. Each one can be used as a point of origin for character backgrounds, but only two of them are considered "playable areas". This is a brief overview of each realm.

Abyss - Home of Demons and demonic entities. A place of infinite chaos, strife, and conflict. Souls corrupted by demonic forces are gathered into the Abyss.

Bargia - Home of Elementals and Elemental Constructs. Established by the First Alchemist during the Second Age. The realm is divided according to the elemental chart for Elementals. Bargia is neutral toward all other realms and serves as an example of how to maintain balance in the Universe.

Elysia - Home of angels, muses, forgotten deities (of Light), and other celestials. It is said to be the uppermost realm and was the second realm formed after the Mortal Realm. Those that die, being of good soul, or innocent of corruption, are permitted to enter Elysia.

Hell - Home of Devils and souls of the damned. A place of torment and suffering, bound by laws and contracts. Those that destroy life, live to defy the rules, or live only for personal gain, end up in one of the Nine Circles of Hell. The Princes of Hell are the judges of all souls according to the laws of creation.

Mortal - This is the world of men and monsters. It is where the main story takes place, and where all OCs work, go to school, and strive to find their place in the universe. All who enter the Mortal Realm are subject to the laws of creation and can be killed if not careful in their choices.

Shadow - Realm of the dead. A place of nothing. At times, one may find a reversal of a place or person(s) found in the Mortal Realm. Home of Shadow Creatures, the Mistress of Death and the Grim Reaper. Those souls that were neither inherently good, nor evil, roam the negative plane of the Shadow Realm.
Former Nations in Zarany

## Proto-Zarany

1. The Davinsch Empire; Pabkaxmench mixed with Eztoniarethians: Near Pabkaxmourne, in Eurok
2. Geotland; Köttbullics mixed with Davinsch: In Modern Köttbulark
3. Zarakisu; Geotics mixed with Akurisunes: In Akurisu
4. Rautxhu Empire; Zarakisunes mixed with Togekuxens: Near Togekuxen, in Eurok
5. Germanian Empire; Rautxhu + Dentch: In the Adrianuric Region of Zarany.
6. North Germanian Empire; Germanians + Tokrans: Near Great Athenon
7. The First Zaradokic Empire; North Germanians + Köttbularken: Land in Köttbullar and all of Zarany, and some near Tokrane

## The Great Division

The Great Division started with the fall of the First Zaradokic Empire, caused by the overwhelming horror of the Black Death. Nations were only formed again in Zarany when Wilhelm "Steel Arm" Gottfried spearheaded it, creating the Second Zaradokic Empire. Many nations ended up being conquered and annexed into other Zaranic Nations, while some have survived since then in one form or another.

> Those That Survived: Great Zarany
>
>

* The Second Zaradokic Empire
* Prusko
* Kreuss
* Domerania
* Keldium
* Kuxemkourg
* Dauxstria
* Davaria
* Kandover
* Sachseny
* Wolfenberg
* Suebia
* Koegburg
* Giechtenstein
* Teutoburg
* Gothany
* Teutonica

> Those That Were Annexed
>
>

* Vandalia
* Waldstein
* Henburg
* Gothina
* Sacred South Tokrane Empire

## The Zaranic Age of Enlightenment

> Member States of the Helmeatic League of Zaranic Nations
>
>

1. The Zaradokic Republican Empire
2. The United States of Keldium
3. Kuxemkourg
4. First Dauxstro-West Ottomuunarian Empire
5. Davaria
6. Kandover
7. Sachseny
8. Wolfenberg
9. Suebia
10. Koegburg
11. Giechtenstein
12. Teutoburg
13. Gothany
14. Teutonica
15. Confederation of the Rhein
16. Germanorum Confederation
17. First Germanorum Empire

## The Colonial Era

> Member States of the Helmeatic League of Zaranic Nations
>
>

1. The Second Zaradokic Empire
2. North Germanorum Federation
3. Second Germanorum Empire
4. Dietmar Republic
5. Germanorum Democratic Republic
6. West Germanorum
7. Domerania
8. Prusko
9. Kreuss
10. Keldium United States
11. Kuxemkourg
12. Dauxstria
13. Davaria
14. Kandover
15. Sachseny
16. Wolfenburg
17. Suebia
18. Koegburg
19. Giechtenstein
20. Teutoburg
21. Gothany
22. Teutonica

> Other Zaranic States
>
>

1. Ausen Germanorum

## Machine Age: Pre TWI and TWII

1. Ausen Zaradokic Dictatorship
2. Kreuss
3. United Keldian States
4. Kuxemkourg
5. Dauxstria
6. Davaria
7. Kandover
8. Sachseny
9. Wolfenburg
10. Suebia
11. Koegburg
12. Giechtenstein
13. Teutoburg
14. Gothany
15. Teutonica
16. Domerania
17. Prusko
Laser Training

***Laser Training*** is a CartoonStar game.

## HTFGames.com descritpion

"*It took a long time to develop the idea for Splendid. The aim of the game is to fire as many bees as possible. Your own shoots are your enemies. You can imagine yourself, how a laser-shoot affects Splendid’s health :). Splendid can be controlled by mouse and you can shoot using the mouse button.*"

## Gameplay

The player moves the mouse to move Splendid around the game area. The player earns points by clicking the mouse button to fire a laser beam and kill the bees that rest below the game area. However, if the player is not careful and Splendid hits a laser beam, he will lose a hit point and one of his body parts. The game ends if Splendid hits his laser beams five times.

## Deaths

* The bees are disintegrated by Splendid's laser beams.
* Splendid's limbs, part of his head, and then his intestines are cut off by his laser beams, and (if this does not kill him) dies from massive bleeding.

## Injuries

* Splendid's arms, tail, intestines, and part of his head (usually in random order by limbs first) are cut off by his laser beams.

## Trivia

* The bees should not had exploded into blood, since bees don't bleed.
Threads

Name: Nora Jend Toreen

Preferred name: Threads

Class: Beast

Occupation: Student

Species: Harpy

General Description: She is a harpy that stands at 4’9” with vibrant green eyes and yellow feathers and hair.

Age: 14

Grade: 9 - Freshman

Gender: Female

Orientation: Bisexual

Positive Attributes: Ability to fly, can move fast, great eyesight.

Negative Attributes: Not very physically strong. No normal hands

Skills: Has latent psionic abilities, as well as control of shadow magic

Personality: She is very caring for her Unwanted Family members, especially her mother. Everyone else. . .Do NOT piss off this harpy.

Background: Once upon a time, Threads was just an ordinary human, living life in Cravenrest with Kammy and the rest of the Unwanted. However after some unfortunate events, she had vanished, and he soul had been trapped within the shadow realm with the other members of her family. Upon Kammy’s visit to the realm, her soul had taken refuge inside the egg that Kammy was carrying, causing the baby harpy inside to be none other than Nora herself. After hatching, she had become a staple of Cloud 9 for her adorable nature. However after some time, the rest of her mother’s soul had joined with the child, and more of Thread’s personality had rejoined with the child, the two becoming whole once again. After some rapidly quick aging, she is now the proper age to go back to Bloodmoon, which Kammy wanted her to do. Now for the rest of the story to unfold. After being truly inducted to the family of the Unwanted, Malcolm finally returned Kammy to Nora's side, leaving Threads the powers she once held. Now with the powers of both her mothers, as well as that of Maelqim, the same mark also held by Gina, she is ready to take the role of the Guardian of the Unwanted.

Relations:The Unwanted, Her family.
Bloodmoon High Wiki

**Welcome to the Bloodmoon High Wiki!**

The Universe of Bloodmoon has no official name and it encompasses more than the available channels. Comprising six realms, outlined briefly in BMU-Realms, the universe is a complex reality that is not limited only to itself. Being a pocket universe in the midst of the multiverse the Universe of Bloodmoon is it's own reality, yet the people that enter and leave this reality still retain memories of their time in that little corner of the multiverse.

To understand the nature of the Universe one would be required to study each realm and power, and every nuance of life within and beyond the universe itself. For this reason, very few have ever been able to articulate the complexity of the Universe of Bloodmoon. As the old saying goes, the more you understand - the more questions you will have.

## Lore Pages

BMU Cavenrest

BMU Magic

BMU Powers

BMU Realms

BMU Technology

The Bloodmoon

The School

### OC Sheets

Student OCs

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Temporada 8

la temporada 8, tiene el nombre de "la x marca el lugar", empezó elm 28 de febrero de 2019 y terminó el 8

de mayo de 2019.la tematica fueron los tesoros, piratas y el fuego

## mapa

en el mapa desaparece alameda aullante y aparece un volcan, escalones estivales y arroyo adormecido

## pase de batalla

skins

1. híbrido
2. parche negro
3. culebra
4. bananin
5. brasas
6. llave maetra
7. lujo
8. ruina (es la skin oculta)
Talma Grima

Preferred name: Talli

Class: Beast

Occupation: Student

Species: Naga

General Description: From the top of her head to the tip of her tail, Talli is roughly 9'3” in total length. In her normal standing position she is about 5’3, with blue scales, the underbelly of her snake half being a soft yellow color. Her eyes are a bright blue.

Age: 16

Grade: 10-Sophomore

Gender: Female

Orientation: Bisexual

Positive Attributes: Has a heightened sense of smell, Can slither up and down walls. Swims well and can breathe under water.

Negative Attributes: Weak to cold, and becomes sleepy in hot areas. She is weak to lightning magic and does not understand technology all that well.

Skills: Great swimmer, able to use a tiny bit of water magic. Excellent reader. Also likes to grow underwater plants. Personality: Kalli is quite shy at first, quick to run away in the face of adversity as she doesn’t want to fight. She is never one to raise her voice and if is yelled at is quick to cry.

Background: Talli was a girl who has been through quite the rough life, having spent her life around a family that did not seem to really want to want her around. She was bullied by her siblings, and mistreated by her parents, and didn’t really have many friends. Due to this, the only solace she ever really found was in books, and gardening underwater plants. Upon growing old enough, her parents sent her off to Bloodmoon, seeing it more as a reason to get her away from the house than it was for her to learn. After grabbing what she could, she made her way to Bloodmoon, hoping things would be a little better here in a new place, though she didn’t get her hopes up.

Relations: N/A

Notes: N/A
BMU Cravenrest

Cravenrest is a city located west of Bloodmoon High School and borders the Dark, Misty Forest. The northwestern part of the city is coastal and has ports, docks, and a beach to access the ocean. The western side of the city is mostly industrial and has been left mostly undeveloped until recently. No roads lead out of Cravenrest to the west. The center section of Cravenrest is often called "town", as much of what happens in the city takes place in the center, and ocasionally in the other parts. The south side of the city is mostly residential, with a school and some commercial development that is community focused. Beyond the city limit, to the south, is Blackwood Farm, and beyond that the Blackwood Marsh. While the city has grown since its founding, it has never expanded beyond its eastern limit, 2.1 kilometers from the school.

Much of the early history of Cravenrest is unwritten, though some clues could be found in the historical record. It was settled by The Founder, who first discovered the School. He settled the town where it is in order to accomodate the students that attended Bloodmoon. The town would eventually be populated by the family and descendants of those students, as well as researchers who came to study the rare Bloodmoon that would appear only in this part of the world.

As the town grew, and the School drew more curious individuals, the Powers also took notice and sent agents to investigate the affairs of mortals and this odd beacon of mythic lore called the School. With the increased population there gradually began the arrival of creatures that were not exactly human. Monsters.

After the first age humans came to distrust non-humans. As time progressed the hostility the humans of Cravenrest showed those they deemed Monsters became charged and violent. In response to the hostility, the Founder passed the School on to the Dean, and under the Dean the school began to house and protect monster-kind.

Since the dawn of the Third Age, Cravenrest has served as the backdrop for a universal struggle, with men and moonsters at the forefront of history. Now, in the Fourth Age, after being rebuilt following the Forgotten War, Cravenrest has become the capitol of humanity on the Western Continent and new investments are being made into it's infrastructure and commercial growth.
Rayx Elixr

Class: Draconic

Occupation: Student

Species: Half-Dragon

General Appearance: Rayx normally has on a dark blue hoodie and black ripped jeans with blue high-topped converse. His wingspan is about 7'5 and his tail is about 4'5. His horns are 1'3. He is the runt of his kin, being only 5'8. He is normally hunchbacked but not so much to be considered odd.

Age:15

Grade: 10

Gender:Male

Orientation: closeted homosexual

Positives: He is skilled at ranged combat and ice mechanics and is very quick do to his build.

Negatives: His two 'parents' were not of the strong type, therefore he isn't strong in a my means. He is bad in pvp and fighting styles of the like.

Skills: He is talented with the bow and can carve anything out of ice or dry ice. He can also draw really well.

Personality: Rayx is a shy kind of person, not showing much emotion when given new circumstances with new people and the like. But when he gets used to things he gets more emotional, and at this point getting violent to protect his friends is a common thing for him. It takes about a month for him to warm up to things. He is low in stamina but chooses to use it wisely; he doesn't waste time or energy when doing things. Place of Origin: Rayx comes from a small town in Canada, surrounded in large forests. Most of the folk in the town were humanoids or victims that knew how to cope with humanoids. It was a rather eventful place, and was sad to see it go but also felt free from the chains of his past mistakes.

Backround/Backstory: Rayx was raised in the small town of Fallert, Canada (made up place by yours truly). His father was a dragon, and left when he was younger. He never returned. His mom was verbally abusive to him and his brother, Rain. Rain was his only true friend, but died when he was 11. He had many fake friends in the town as the town was sheltered and the kids grew up fast, leaving him to remain kid like. He left the town to live at BloodMoon High after being rejected at the local highschool.
SpongeBob You're Tired

SpongeBob You're Tired is a Season 1 episode of The Pointlessly Random SpongeBob Show. It is the pilot episode overall. In this episode, SpongeBob gets accused of being tired at work, leading him to nearly get fired.

## Characters

* SpongeBob
	+ Tired SpongeBob
* Mr. Krabs
* Squidward

## Trivia

* This is the first special in Season 1.
	+ There is a total of 4.

* This episode's title and it's title card are heavily inspired by SpongeBob You're Fired.
Edward Senfus

Preferred name: E, Edward.

Class: Cyborg/Construct

Occupation: Student

Species: Augmented Human

General Description: Underneath Edwards armour, Edward has multiple injuries all over his body. The right side of his face is burnt, he has lost his left leg, replaced by a prosthetic and his right arm was (voluntarily) amputated, replaced by a prosthetic arm with multiple hidden secrets. His chest is also burnt.

Age: 16

Grade: 10

Gender: Male

Orientation: Bi-Sexual

Positive Attributes: Immune to poisonous gases (courtesy of his mask), extremely intelligent, Night Vision (mask).

Negative Attributes: Can be off putting at times, short temper, cocky and sometimes too arrogant.

Skills: Marksmanship, well versed in CQC, Skill with his Shock Baton and Plasma Caster. Also good at cooking.

Personality: Edward is normally kind but arrogant at times. He can be extremely cocky, and get himself into all kinds of sticky situations. If you piss him off enough, he loses his sense of mercy for whoever he’s attacking.

Background: Edward was originally a normal human, living out his life, until his house was firebombed by a gang. His mother, father and sister were all killed, and Edward lost his Left leg, gained serious burns to his chest and face. After the attack, his brother, who had luckily been away from home gave Edward a second chance. His brother had been working as a prosthetic scientist for a few years, and offered to provide his younger bro with prosthetic limbs and armour, and a kick-ass cloak. Edward accepted, and chose to go to bloodmoon, to try start his life over again.

Relations: His bigger brother.

Notes: The Shock Baton and his Plasma Caster are hidden under his cloak, and Both have a 120 minute charge.
BMU Technology

One of the most commonly discussed topics by many players is the topic of technology. This typically comes up when a character is talking weapons, constructs, devices, machines, etc. Because this topic comes up so often, this section is provided to explain simply the aspect of technology in the BMU.

Robots, Cyborgs, and AI - It may be possible for these things to exist in the world in which they were created, but when they arrive in the BMU then they are bound by the Laws of Creation and the limitation of available science and technology. Advanced beings of this nature will not be able to be adequately repaired or repurposed. For a better understanding of these beings, reference Constructs.

Automatons, Magical Dolls - Creating these beings requires special materials and specific magic. Unless there is an OC capable of performing the necessary magic, and crafting the special materials, these beings would not be able to be repaired, modified, or repurposed in the BMU. For a better understanding of these beings, reference Constructs. You may find additional information in BMU Magic.

Weapons, Machines and Devices - It is possible that a character could arrive from some far-future setting with items that might not normally be found in Nowhere. However, because of the limitation of science and technology in the BMU, these items cannot be repaired, created, or repurposed in the BMU. If these items are magical in nature, then please reference BMU Magic for more information.

What is the limitation of science and technology in the BMU? Simply put, modern-day only. If it does not functionally and practically exist in the real world today, then it cannot be made in the BMU.
Flippy Attack

***Flippy Attack*** is a CartoonStar game.

## HTFGames.com description

"*In this game you have to protect Cuddles from Flippy’s attacks. Use the arrow keys to avoid Flippy’s shoots as long as possible. Attention: Flippy will start shooting immediately! After Cuddles has been hit 5 times, the game is over.*"

## Gameplay

The player plays as Cuddles, who must avoid being shot by Flippy, who is apparently flipped out (like on other CartoonStar games) and is wielding a machine gun. The player moves left and right using the arrow keys. If Cuddles is shot five times, he dies and the game is over.

## Deaths

* Cuddles either bleeds to death or simply dies after being shot by five bullets.
* Flippy throws his machine gun onto the ground after he kills Cuddles, causing it to fire from the pressure. The bullet breaks a chunk of his head off.

## Injuries

* Cuddles bleeds in each place he gets hit by a bullet.

## Trivia

* This is one of the games where a real gun appeared, despite the *Happy Tree Friends* rule of no real firearms. In this case, it is a machine gun owned by Flippy.
Victor Rizan

Preferred name: Vic , Victor

Class: ice elemental

Occupation: student

Species: Elemental

General Description: 6’6 210 he’s lean with muscle and burns / scars on neck and face (Most severe on face and chin / upper neck) and a tattoo on his left hand

Age: 15

Grade: Sophomore

Gender: male

Orientation:Homosexual

Positive Attributes: He can swim like a pro He’s strong and smart also

Negative Attributes: He’s deaf and he is Slow he has a short anger fuse and he hates fire and it’s his weakness

Skills: he’s a good cook he knows how Make really good stuff and really decent and or crappy he’s a excellent drawer he can make stuff out of ice (think stuff he can hold weapons and etc ) he can shoot ice (like frozone)

Personality: at first victor is the guy not to talk with you and if you piss him off he won’t talk at all with you but if you get on his good side he’s liable to ask you to be his friend but mostly he’s a closed off dude

Background: having grown up in a middle class home. Victor was the bullied kid at first. But when he and his dad where going down a road a van carrying a unknown virus exploded. and Victor was infected he fell ill and lost his hearing . After what had happened he didn’t remember anything. So his parents put him up for adoption.

Relations: N/A

Notes: he would wear a hoodie and a black skull mask because he feels self conscious of the burns
О мышлении Ярага.

Мужчины и женщины Ярага различаются в глобальном типаже мышления.
Мужчины более фаталистичны и радикальны в принятии решений, в то время как женщины более абстрактны и не алгоритмичны.
Это же определяет и наиболее часто занимаемые посты и предпочитаемую деятельность для полов.

К примеру, если взять условный испытательный срок и предоставить женщинам и мужчинам построить корабль, картина будет примерно следующей:

Мужчины, спроектировав и собрав корабль с умом и академическим подходом, посмотрят - и скажут: "не поплывёт".

Разберут и переделают с нуля - посмотрят и скажут: "выглядит аки корыто, страшный".

Разберут и переделают - посмотрят и скажут: "не оптимальный".

Снова разберут и переделают - посмотрят, скажут: "теперь - хорошо" - и спустят на воду.

Итогом окажется практичное и универсальное решение, подогнанное максимально под любую задачу, до одури оптимальное в конструкции и не являющееся затратным.

Женщины, спроектировав и собрав корабль, создадут эдакое "шасси", кое тут же опробуют - и с этого момента будут всячески улучшать идею, стремясь получить на выходе наиболее универсальное и качественное решение, не изменяя при этом основы.

В результате, картина на самой временной линии будет следующая:
Женщины спустят на воду рабочий образец - мужчины ещё мастерят.
Женщины начнут улучшать свои образцы - мужчины ещё мастерят.
Женщины продолжают прогрессировать в своих изысканиях, имея уже целую линейку разнообразных решений - мужчины спустят на воду универсальный и рабочий типовой образец, превосходящий всё, что смастерили женщины, и не требующий улучшений.
К концу испытательного срока у женщин будет навороченный по самую мачту образец, коий, разве что, на лютне не играет (хоть как раз женщинами собран один из уникальных кораблей, в чьи механизмы вплетены духовые инструменты) - у мужчин останется их универсальная линейка кораблей "английского качества".
На выходе, женщины будут иметь больший изобретательский прогресс, нежели мужчины, но полное отсутствие универсальности и крайне затратные решения как для отдельных решений, так и для всего испытательного срока в целом.
Мужчины же, имея меньший прогресс в изобретательности, будут иметь образец, на коем ходили в океаны раз за разом, без проблем и необходимости подстраиваться под внезапные проблемы, стабильный что земная ось и качественный, что немецкие замки - по достаточно низкой цене в виду простоты конструкции и идеи.

Как результат, мужчины и женщины занимаются разными видами интеллектуальных работ - мужчины чаще всего являются правителями, женщины - советниками и исполнителями, мужчины - строителями и архитекторами, женщины - инженерами и корректировщиками, мужчины - ратниками и войсками авангарда, женщины - поддержкой и специализированными подразделениями.
То есть, если вы строите дом, то мужчина скажет, где и под каким углом нужно вбить сваю из какого дерева, а женщина придумаем, как собрать рычаг и молоток так, чтобы он идеально подходил именно под этот угол именно на этой почве в условиях дождя. И переделает результат когда дождь закончится и поднимется ветер.
Тест 2

## Описание

**Дагот Арайнис** — брат Дагот Ура и слуга Шестого Дома. Во время событий игры он будет находиться в пещере Мамея, в самом дальнем конце зоны «Святилище Чёрных Надежд», что в Западном Нагорье. Туда Арайнис приведёт своих последователей и обустроит одну из баз Дома Дагот.

Увидев Нереварина, Дагот Арайнис незамедлительно атакует. Но при желании можно на время успокоить его при помощи заклинания с эффектом «Усмирить животное», либо Шаблон:Hover подойти к нему и поговорить.

Дагот Арайнис не проявит желания вести беседу с протагонистом и будет весьма скуп на слова. Единственное, что его будет интересовать это убийство Нереварина:

> «*Хорошо, что ты зашёл так далеко. Думаю, нам не о чем говорить, не так ли? Тогда давай продолжим*».
>
>

Если герой попросит его продолжить диалог, то услышит следующее:

> «*Я убью вас. Вы в это не верите, иначе вас здесь не было бы. Вы бросили вызов, поэтому, по традиции Дома Дагот, ваша очередь первая*».
>
>

Если обратиться к нему повторно, то Арайнис ответит следующей фразой:

> «*Я готов, где бы ты ни был*».
>
>

## Инвентарь

После победы над Арайнисом, либо после смерти Дагот Ура, можно проверить содержимое его карманов: в них найдётся артефакт кольцо души, амулет Шестого Дома и ингредиент соли пепла.

## Характеристики

По внутриигровой классификации Дагот Арайнис является пепельным вампиром. В бою может использовать два уникальных заклинания школы «Разрушение» — Гнев Арайниса и Рука Арайниса. С их помощью служитель Дома Дагот будет пытаться лишить героя запаса сил и здоровья, а также повредить параметры «Ловкость» и «Скорость».

Огромный запас сил позволяет Дагот Арайнису длительное время преследовать противника и вести рукопашный бой, а большой запас магической энергии предоставит возможность серьёзно ослабить героя при помощи заклинаний, а на низких уровнях развития — быстро убить.

## Квесты

* «Цитадели Шестого Дома» — найти и уничтожить слуг Шестого Дома, дабы ослабить Дагот Ура.

Файл:Пепельный вампир.png
## Примечания

* По изначальному замыслу разработчиков гибель каждого из семи братьев Дагот Ура должна была ослаблять его. Однако из-за специфичной работы скриптов это возможно только в том случае, если сначала посетить Дагот Ура и только потом всех его братьев. Также стоит помнить, что ослабление будет работать только во время первого боя с главой Шестого Дома. При второй же встрече, в Покоях Акулахана, эти скрипты работать не будут.
* Дагот Арайнис погибает после победы над Дагот Уром, потеряв связь со своим братом и повелителем.
* Несмотря на предложение Нереварину атаковать первым, Дагот Арайнис не будет ждать и атакует героя при первой же возможности.

ТЕСТ1

es:Dagoth Araynys
pl:Dagoth Araynys
Тест 4

В игре есть две одинаковые по названию, но разные по свойствам и внешнему исполнению мантии. Одна из них представлена в основной игре, вторая в Шаблон:TESIIIT.

<tabber>Morrowind =

## Описание

**Мантия Инеевого стража** — тип одежды, один из элементов экипировки персонажей. Внешне это одна из моделей простой мантии, но отличается от последней полезным зачарованием. Благодаря этому зачарованию внешне мантия будет переливаться оттенком серебристого цвета.

## Чары

Если протагонист наденет её, то сможет применять на себя следующий магический эффект:

* «Сопротивление холоду», 20–40 пунктов на 10 секунд.

## Местонахождение и получение

Шаблон:Кнопка-спойлер/Начало

* Можно гарантированно найти в следующих местах:
	+ Магазин Бервен: Торговка, Тель Мора. На средней полке стеллажа, справа от входной двери. Мантию можно приобрести у торговца либо выкрасть;
	+ Зона «Вход», Дом Совета Телванни, Садрит Мора. На средней полке стеллажа, в помещении, где находятся торговцы Галар Ротан и Нельсо Саленим. Мантию можно приобрести у Галара или же выкрасть.
* По достижении персонажем 4 уровня может находиться в инвентаре следующих персонажей:
	+ Хлендриса Селет из Тель Увирит;
	+ Мирасо Серан из Садрит Моры.
* Может быть найдена в разного рода контейнерах как случайное содержимое на любом уровне развития персонажа;
* По достижении персонажем 4 уровня может быть приобретена как случайно генерируемый уровневый товар у следующих персонажей-торговцев:
	+ Аленус Венду
	+ Баруси Веним
	+ Галар Ротан
	+ Гальбедир
	+ Дабиэнн Морнардл
	+ Марен Уварен
	+ Мирасо Серан
	+ Миун-Гей
	+ Одениан Валиус
	+ Танар Ллерви
	+ Фольмс Мирель
	+ Хлендриса Селет
	+ Янанд Маулиниэ
* Альтернативный вариант получения — ввести в консоли код: Шаблон:Код, где x — количество добавляемых мантий.

Шаблон:Кнопка-спойлер/Конец

## Примечания

* Может быть надета поверх другой одежды и доспехов.

## Галерея

Мантии Стража (муж).pngМантии Стража (жен).png

## Описание

**Мантия Инеевого стража** — уникальная мантия, которую носит Король Хлаалу Хелсет. Она имеет очень красивый дизайн: фиолетового цвета материя расшита декоративными накладками и украшениями красного и золотого цветов, подчёркивая высокий статус её обладателя. Никаких магических свойств мантия не имеет.

При желании её можно зачаровать. Однако на эту мантию можно наложить только самые элементарные и слабые по силе чары.

## Получение

Единственный честный способ получения — это убить короля Хелсета и снять мантию с его бездыханного тела. Найти сына Барензии можно в королевском дворце (зона "тронный зал"), что в Морнхолде.

Альтернативный вариант — ввести в консоли код: Шаблон:Код, где x — количество добавляемых мантий.

## Примечания

1. ↑ Хелсет появится в тронном зале только после выполнения ряда вступительных квестов основной сюжетной линии дополнения.

* Может быть надета поверх другой одежды и доспехов;
* В отличие от почти любой другой мантии с уникальным названием, имеет собственную игровую модель. Вторая мантия с уникальной моделью — Мантия ЛичаШаблон:BM.

## Галерея

Мантия Инеевого стража (на Хелсете).pngКороль Хелсет
Fortnite español Wiki

## Describe este wiki

en esta wiki hay todo acerca de fortnite, si ves que falta algo, escribilo en el muro o en los comentarios

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. ¡No olvides colocar uno u otro!

Archivo:Placeholder
B.R.U.T.O

el B.R.U.T.O es un vehiculo de la temporada 10 que por las quejas fue eliminado. Esta diseñado para 2

peronas ( un duo o dos B.R.U.T.O.S para un escuadron)

## asiento de conductor

el conductor, tiene el control de moverse, además puede cargar un salto que en 6 o 7 saltos, ya llegan a pico polar, pero el, también tiene un pisotón que puede deztrozar a los jugadores cercanos, además del autodestruir

## asiento del disparador

el, tiene el poder de disparar, de la mano izquierda salen misiles que se pueden cargar hasta 10 (lo malo de los misiles es que les avisa a los jugadores que les van a disparar) y la mano derecha tiene una escopeta