Magie de la technologie

"Le futur est en marche !"

- 20 ans pour un bon niveau

- 30 ans pour un excellent niveau

## Ses origines

La technologie dans Cohorte est arrivé assez tard, car il fallait trouver les ressources nécessaires et le savoir qui va avec. Pathos n'a aucunement aidé à trouver les premières technologies de bases. Se sont bien sûr les hommes qui ont découvert l'électricité ainsi que les différents moteur et utilisant différentes matières premières pour faire les faire fonctionner. Mais ça n'a jamais été loin. Et cette magie trouve ces origines quelques années après la construction du premier dirigeable à vapeur. Le chef de projet qui a mené à bien sa construction s'était tout de suite attaqué à un autre projet. Il était déjà dans la force de l'âge mais avait toujours des idée derrière la tête. Cette fois il avait visé très haut : créé un robot entièrement autonome à vapeur. Il comptait bien y arriver malgré les réticences de ces collègues qui n'y croyait pas un seul instant. Même Paster a secoué la tête en l'écoutant. Mais se n'était pas ça qui allait l'arrêter, il mit une dizaine d'années à concevoir les plans du robot et à rassembler le matériel. Puis à tout assembler, mais il finit par rencontrer un problème : comment le rendre autonome ?

Paster lui avait dit qu'il faudrait de l'électricité et le combiner avec d'autres trucs bien trop compliqué. En gros c'était du numérique mais à aucun moment il pensait pouvoir trouver ce genre de fonctionnement. Et puis un beau jour, il faillit abandonner. Ce jour là, il était tellement frustré et énervé qu'il donna un grand coup de poing sur la carrosserie du robot en hurlant :

*"Je te le jure que je vais trouver la solution !"*

Après quelques secondes, il sentit un mouvement puis soudain il reçut un uppercut de son invention, se qui le fit sombrer dans le coma. Le robot avait levé un bras rapidement et le menton de l'inventeur était sur sa trajectoire. C'est ce même robot qui le transporta à l'Institut Paster pour qu'il soit soigné. Sans comprendre, les scientifiques avait prit en charge l'inventeur. Et puis, 1 h après le réveille du robot, se qui lui avait donné vie disparut, car il retomba inerte. Personne ne sut se qui s'était passé mais il était évident que la détermination du mécanicien avait réveillé un flux magique destiné à réveiller le robot.

Les scientifiques ne mirent pas longtemps à se décider à détruire le robot, pendant que celui-ci était maudit et pouvait à tout moment se réveiller à nouveau et créée d'éventuels dommages. Il fut d'abord emmené dans une salle spécial isolé où toutes les inventions sont jetés. C'est un groupe de 4 scientifiques qui se porta volontaire pour la destruction. Ils avaient bien pensés à la potentiel réaction de l'inventeur quand il s’apercevra à son réveil, que son invention s'est fait détruire mais là c'était une question de sécurité pour les citoyens. Les 4 scientifiques s’équipèrent de marteaux pour mettre fin au robot. Mais quand celui-ci fut entièrement détruit, un souffle se répandit dans toute la salle puis disparut.  Sans chercher à comprendre ce curieux phénomène, ils se débarrassèrent de la carcasse. L'histoire continue quelques années plus tard...

Petit à petit, une rumeur dans la ville principal commença à s'installer comme quoi les scientifiques les plus reconnues arrivait à faire fonctionner des machines sans même les toucher rien qu'avec une forte concentration. Finalement un des chercheurs, celui qui avait fait partie de ceux qui avait détruit le robot, déclara publiquement que ce curieux phénomène était une magie découverte qu'il appela la magie de la technologie. Plusieurs expériences furent faites par les dits mages et il se révéla que seule les plus déterminés et les plus intelligent arrivait à posséder ce don qu'est cette magie. Des années plus tard, des ouvrages ont été fait dessus pour retracer son histoire mais aucun ne parle d'apprentissage car les rares mages de la technologie ont suivi les enseignements de mages plus expérimentés pour les aider. Paster a approuvé cette magie pour avancer plus vite dans la technologie. Une rumeur raconte que certains posséderait la magie sans s'en rendre compte.

## Résumé

Le but de la magie est très simple : vous pourrez faire bouger des mécanismes qu'il serait impossible de faire bouger ou fonctionner normalement. La magie est la plupart du temps utilisé pour permettre le fonctionnement de moteur des bateaux les plus sophistiqués par exemple ou même de dirigeable utilisé par des riches. Ainsi le travail de certains mage consiste simplement à veiller au bon fonctionnement de ces engins. D'autres l'utilise pour aider les handicapés avec un membre en moins et donc remplacé par une jambe mécanique ou un bras autonome grâce à la magie. Plus vous vous êtes entraîné avec, plus vous pourrez faire fonctionner des mécanismes compliqués et imposants sur une plus longue durée.

## Comment l'obtenir

C'est très simple, il n'y a pas d'objet à chercher ou de rituel c'est une question de mental ici. Votre personnage doit être intelligent et pas qu'un peu. De ce fait dans sa vie antérieur il doit aussi être intelligent peu importe le domaine. Dans Cohortes, sa profession doit avoir un lien avec la mécanique d'une façon ou d'une autre sinon ça ne marche pas. Votre personnage doit aussi avoir acquis une détermination digne de ce nom donc pour avoir la magie il va falloir justifier tout ça. Vous l'aurez compris, s'il doit être intelligent, il doit avoir atteins un certains âge, le minimum ici est 20 ans. C'est à partir de cet âge que la magie peut soudainement apparaître si sa détermination est présente et qu'il est déjà intelligent.

## L'apprentissage

Il n'y a qu'auprès d'un mage expérimenté de la technologie que vous pourrez effectuer votre apprentissage et s'il veut bien vous prendre bien sûr.

Cette magie n'a pas vraiment de palier à proprement parler car il s'agit juste d'expérience. Au bout de 5 ans d'apprentissage qui consiste à apprendre à rentrer son énergie dans un mécanisme simple et de plus en plus complexe, vous pourrez vous améliorer vous-même et donc plus vous avez d'années d'expérience avec la magie plus vous pourrez faire des prouesses assez impressionnante. Voilà une petite idée des différents "paliers" après un certains temps :

***Après 10 ans :***

A partir de ce stade vous pourrez commencer à faire fonctionner pendant une courte période, un mécanisme de taille moyenne (par exemple faire fonctionner un moteur pendant 1 h grand max).

***Après 20 ans :***

Vous pouvez maintenant faire fonctionner un mécanisme peu importe la taille mais la durée reste la même et vous vous fatiguez toujours autant. Oui car vous transférez votre énergie pour le faire fonctionner donc pendant cette durée vous êtes affaiblis et plus c'est complexe plus vous êtes affaiblis. Ainsi il faudra le prendre en compte avec des malus dans les stats.

***Après 30 ans :***

Après ce temps vous pouvez tout faire et en vous fatiguant moins tout en améliorant grandement la durée qui peut-être infini. Vous seul déterminez quand vous le faites fonctionner ou non. Tout en prenant en compte la fatigue. Il est possible ainsi de donner définitivement vie à un mécanisme en donnant une part de votre énergie qui restera confiné à l'intérieur tant que vous le faites pas revenir vers v
ous. Vous donnant ainsi une fatigue éternel. Les mages les plus expérimenté peuvent faire fonctionner jusqu'à 2 mécanismes à la fois tant que c'est pas trop complexe.

*Note du créateur de la magie : Si vous avez un doute sur les malus à donner ou sur un quelconque mécanisme, n’hésitez pas à me mp ( Pseudo : Rosalind Heco)*