Surface (day)

**Surface (day)** é a quarta fase do jogo, e uma das duas fases nas quais Bond retornará posteriormente. Trata-se de uma vasta área nevada com algumas cabanas, uma grande antena e duas entradas para o bunker subterrâneo.

Nesta fase, Bond deverá desligar a antena, obter a chave de um cofre no qual encontrará a planta do bunker e invadi-lo secretamente por uma entrada de ventilação.

Há poucos inimigos fixos ou em patrulhamento, mas Bond será o tempo todo perseguido por até quatro inimigos infinitamente repostos. Se o alarme soar, um adicional de até quatro guardas especiais simultâneos e infinitamente repostos também começará a persegui-lo.

## Diferenças com relação ao filme

Bond nunca chega a visitar o local no filme. Além disso, o local só é mostrado uma vez, já de noite (veja mais em Surace (night) e Bunker (night)).

## Armas

* PP7 (silenced) - arma padrão de Bond no início da fase
* Klobb - arma padrão do comandante com a chave da sala da chave do cofre, de alguns inimigos infinitamente repostos e de alguns guardas especiais
* KF7 Soviet - arma padrão de quase todos os inimigos fixos e de parte dos guardas especiais
* Sniper Rifle - disponível para Bond desde o início da fase e arma padrão de parte dos soldados infinitamente repostos
* Grenade Launcher - pode ser encontrada na cabana onde fica o comandante com a chave da sala da chave do cofre
* Grenades - podem ser usadas por alguns inimigos

## Curiosidades

* O mapa diurno é idêntico ao noturno. O que muda apenas são os objetos no interior de cada cabana, o equipamento na sala do prédio da antena, a ausência de um helicóptero no heliponto, a ausência de todas as câmeras exceto a da cabana em frente à cabana com o botão de alarme e a possibilidade de entrar pela torre de ventilação.
* Por algum motivo, os guardas em patrulhamento não reagem a tiros disparados por Bond que passem perto deles, algo que todos os outros guardas do jogo fazem, mesmo com o truque da invisibilidade ativado. Esse comportamento se repete na versão noturna da fase.
* É a única fase em que o Sniper Rifle é usado por inimigos, embora a inteligência artificial limitada deles não lhes permita usá-lo apropriadamente, isto é, de uma grande distância e de um local protegido.
* Há várias maneiras de fazer soar o alarme: acionando-o manualmente em uma cabana na extremidade da fase, próxima à antena; sendo flagrado pela câmera localizada na cabana em frente ao botão do alarme; destruindo o computador da antena (o que falhará a missão, mesmo que ele já tenha sido desligado); ou tentando abrir a porta principal do bunker.
* É a primeira fase do jogo a ter uma ocorrência de alguma arma usada em par sem o uso de truques (no caso, duas Klobbs usadas por guardas especiais que surgem caso o alarme soe).
* O objetivo determinando que Bond desligue os controles da antena é parecido com um objetivo na versão noturna da fase, mas com uma "pegadinha": nesta fase, Bond deve apenas desligar o computador. Se destruí-lo, a missão falhará e o alarme será acionado. Na missão noturna, é justamente o contrário.
* Na cabana ao lado da que tem o cofre, há duas estantes destrutíveis por tiros ou explosões. Provavelmente, é uma falha de programação, pois as mesmas instantes voltam a ser indestrutíveis na versão noturna da fase, sem falar nas estantes de Archives, que também não podem ser danificadas.
* Às vezes, alguns guardas especiais surgem com rostos desfigurados.
* Esta é a segunda de oito fases do jogo em que Bond será necessariamente localizado por inimigos mesmo que fique parado no local de início da fase. No caso, ele será avistado por algum dos guardas infinitamente repostos que já estão cientes da presença de Bond desde o início da missão. As outras fases em que isto ocorre são Runway, Bunker (day), Surface (night), Statue, Archives, Streets e Cradle.

## Dicas

* Não perca tempo tentando lidar com todos os inimigos que o perseguem, especialmente se estiver tentando destravar o truque. Concentre-se naqueles que estão mais próximos e, portanto, têm mais chances de atingi-lo.