Игра "Republique"

## предисловие

Republique – игра в жанре стелс от студии Camouflaj. Проект рассказывает о девушке-предкоре которую зовут Хоуп, попавшую в очень сложную ситуацию, она совершенно не знает, что ей делать. Однако предкор не один, ей помогает некий персонаж из телефона. главной целью Хоуп является побег от тоталитарного режима, который установило действующее правительство. Отметим, что ранее игра уже вышла на мобильных платформах, теперь же разработчики решили перенести игру на ПК, причем перенос затронет сразу все вышедшие ранее эпизоды Republique Remastered. Напомним, всего разработчиками было выпущено 5 эпизодов. Конечно, смена платформы повлечет за собой изменения, в частности это сильно скажется на графической составляющей, которая станет в разы лучше благодаря использованию новой версии графического движка. Также серьезные изменения будут сделаны и в системе управления. Игрокам предстоит разгадывать сложные пазлы и выстраивать стратегию игры, так как победить действуя без плана вряд ли получится. По словам разработчиков, это подарит игрокам массу положительных эмоций.

## 1 эпизод

Начинается с того, что мы получаем видеозвонок от девушки по имени Хоуп. Она сообщает, что ей хотят стереть память, и просит помощи у игрока. Далее дверь в её комнату открывается, заходят надзиратели (Мирей, Купер, Дэрринджер), и после нескольких диалогов, Дэрринджер уводит её в изолятор. Однако, неравнодушный призрак Купер решился помочь Хоуп - вернуть ей забытый телефон. С помощью этого телефона мы получаем доступ к системе управления Метаморфозом, можем переключаться с камеры на камеру, и запирать или отпирать двери. В итоге, благодаря нам, Хоуп выбирается из изолятора. Её цель - попасть в библиотеку, так как сеньор Октаво помогает предкорам сбежать. По пути ей встречаются призраки, мимо которых лучше проходить незамеченным, а то снова в изолятор посадят. Преодолев долгий путь, устроив небольшой переполох в виде отключения электричества с энергоблока, 390-Н уже почти приблизилась к двери библиотеки, но в последний момент её планам помешала Мирей. Она отводит Предкора в переговорную для допроса, но в конце её планам помешал призрак в маске, которым оказался Купер.

## 2 эпизод

Оказывается, что после того, как Купер вырубил Мирей, он ушёл. Но запись на камере помогла Хоуп выбраться. В этом эпизоде ей всё же удаётся попасть в библиотеку, но библиотекарь... Как-бы, оказался мёртвым. Позднее мы узнаём, что его убил Дэрринджер за предательство по отношению к Верховному Смотрителю, правителю Метаморфоза. В библиотеке базируются бессистемно патрулирующие территорию АRC-призраки, готовые применить шокер против 390-Н при первой возможности. После грустных событий, мы должны получить доступ к кабинету Директора, задействуя при этом важную информацию о нём, найти потайную комнату Луиса Октаво, в которой спрятан макет ключа, открывающего дверь, ведущего к лифту на поверхность. Далее отправляемся в архивы, и создаём ключ. Когда мы входим в кабинет Треглазова, мы вскоре видим и Мирей, и Дэрринджера, и его самого. К счастью, Хоуп удаётся спрятаться. Как только Директор вместе с Дэрринджером покидают кабинет через заветную дверь, Предкор следует за ними. Она поднимается на лифте на верхний этаж, но он внезапно останавливается, и она попадает в поле зрения начальника Призраков. Дэрринджер хватает 390-Н, она роняет телефон, что происходит позже - в этом сезоне не раскрывается