recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mestia

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Mestia** (georgisch: "მესტია") ist eine der in Squad verfügbaren Karten. Sie wurde mit dem Update a-9.13 dem Spiel hinzugefügt und ist eine Karte, die ursprünglich aus Project Reality stammt. Mestia ist in einer georgischen Landschaft angesiedelt, mit einem großen, ausgedehnten Gelände, das mit dichten Wäldern bedeckt ist, mit Gebäuden, Tälern und Hügeln, die über die Karte verteilt sind.

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## Gallerie

Click here for a very high res image of Mestia (4096x4096, 21 MB)

## Siehe auch

* Mestia on Project Reality
* Karten
RPG-28

Patrone
 Feuermodus

Der **RPG-28** ist ein Panzerabwehr-Raketenwerfer in *Squad*.

## Varianten

Die RPG-28 ist ausschließlich für die Russian Ground Forces in der Heavy Anti-Tank-Rolle erhältlich.

## Gameplay

* Die RPG-28 ist ein Einweg-Werfer, der nur einen Schuss abfeuert und dann weggeworfen wird.
* Die RPG-28 erzeugt einen starken Rückstoß, der jeden verletzen oder töten kann, der sich in der Nähe der Waffe befindet, wenn sie abgefeuert wird.
* Die Mindestreichweite für die RPG-28 beträgt 33 m.
	+ Wenn Sie sich zu nahe an Ihrem Ziel befinden, wird die Rakete nicht detonieren und keinen Schaden anrichten.
* Die RPG-28 hat eine relativ kurze Reichweite und verfügt über ein einfaches optisches Visier.
	+ Das Zielfernrohr bietet ein klares und leicht verständliches Sichtbild.

* Die RPG-28 ist die stärkste tragbare Panzerabwehrwaffe im Spiel, mit einer Durchschlagskraft von 1200 mm, der höchsten aller Panzerabwehrwaffen. Der Grundschaden von 1400 und der Splash-Schaden von 200 sind die gleichen wie bei anderen Heavy Anti-Tank-Werfern im Spiel.
	+ Er wird durch einen Schwerkraftmodifikator von 1,2 kompensiert, während andere Werfer bei 1 liegen, und eine geringere Genauigkeit von 20 MOA. Aufgrund der relativ kurzen Reichweite ist dies im Kampf jedoch kaum spürbar.
* Wenn Sie Ihre Munition aus einer Munitionskiste nachladen, ist Ihr Raketenwerfer nicht automatisch schussbereit, wenn Sie das nächste Mal zu ihm wechseln. Sie müssen zum Raketenwerfer wechseln, die Animation zum Ablegen des alten Raketenwerfers abschließen und dann den neuen Raketenwerfer scharf machen.
* Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf einfachen Grundschaden und Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob das Ziel Schaden erlitten hat. Untersuchen Sie die Fahrzeugpanzerungsmodelle auf Jensen's Range, um zu erfahren, wo Ihre Schüsse Schaden anrichten werden.

## Siehe auch

* Light Anti Tank
* Heavy Anti-Tank
* Waffen

## Referenzen

1. ↑ V 2.0 UAT Details & Information. *joinsquad.com*. Retrieved 12 December 2020.

Vorlage:Navbox weapons
Kokan

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Kokan** (Paschtu: "کوکان") ist eine der Karten, die im Spiel Squad verfügbar sind. Es ist eine Karte, die ursprünglich aus Project Reality stammt. Die Karte besteht aus einer Reihe von Weilern und Dörfern, die durch große Grünflächen und Ackerland getrennt sind.

**Kokan** wurde dem Spiel in der Alpha-Version hinzugefügt.

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## Trivia

* Die Karte war ursprünglich eine von einem Community-Mitglied (ChanceBrahh) entwickelte Karte, die auf der Karte aus der Project Reality-Modifikation basierte.
* Die Karte und der Name basieren auf der ländlichen Gemeinde Kokan in Afghanistan, die in der Nähe des Kunduz-Flusses liegt.

## Siehe auch

* Kokan on Project Reality
* Karten
Gummibar pedia fanon 1 Wiki

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## Important articles

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TT33 Tokarev

Patrone
 Feuermodus

Die **TT33 Tokarev** ist eine Pistole verfügbar in *Squad*.

## Varianten

* Die TT33 Tokarev ist für zwei Fraktionen verfügbar, den Insurgents und den Irregular Militia Forces.

## Gameplay

* Das TT33 Kastenmagazin hat 8 Schuss.
* Kann nur auf Halbautomatik abgefeuert werden.
* Die Visierung für das TT33 umfasst nur die Iron Sights.
	+ Das Visier ist auf 25 m fest eingestellt.
* Die MP443 ist wohl die leistungsstärkste Pistole im Spiel und hat die höchste Mündungsgeschwindigkeit von 450 m/s.
	+ Die MP443 Grach hat die gleiche Mündungsgeschwindigkeit, aber ein viel kleineres Magazin.
	+ Die 652 Schuss pro Minute sind die maximal zulässige Feuerrate für die halbautomatische Pistole.
* Die TT33 ist im Spiel als Pistole klassifiziert. Pistolen sind Reservewaffen mit geringer Durchschlagskraft und minimalem Unterdrückungseffekt. Sie haben eine mäßige Schwankung, ein normales Ansprechverhalten bei gezieltem Feuer und einen etwas stärkeren Rückstoß als Karabiner, da sie nicht abgestützt sind. Die Veränderung der Körperhaltungen hat minimale Auswirkungen auf den Rückstoß und das Schwanken der Pistole.
* Pistolen als Primärwaffe zu verwenden, ist aufgrund des geringen Schadens und des starken Schadensabfalls auf Distanz keine gute Idee, da sie nicht unbedingt besser zu kontrollieren sind als Kurzgewehre. Sie kann aber im Notfall Ihr Leben retten, wenn der Gegner beim Nachladen erwischt wird oder Ihre Primärwaffe keine Munition mehr hat.

## Geschichte

Die TT ist eine sowjetische halbautomatische Pistole. Sie wurde in den frühen 1930er Jahren von Fedor Tokarev als Dienstpistole für das sowjetische Militär entwickelt, um den Nagant-Revolver M1895 zu ersetzen, der seit der Zarenzeit in Gebrauch war. Die TT-30 wurde zwischen 1930 und 1936 in einer Stückzahl von etwa 93.000 Exemplaren hergestellt. Doch noch während die TT-30 in Produktion ging, wurden Konstruktionsänderungen vorgenommen, um die Herstellung zu vereinfachen. Die neu gestaltete Pistole war die TT-33. Die TT-33 wurde von den sowjetischen Truppen während des Zweiten Weltkriegs häufig verwendet, konnte den Nagant jedoch nicht vollständig ersetzen. Sie diente bis 1952, als sie durch die Makarow-Pistole ersetzt wurde.

## Siehe auch

* [Insurgents
* Irregular Militia
* Waffen

## Externe Links

* TT pistol on Wikipedia

Vorlage:Navbox weapons
SOR-9

Patrone
 Feuermodus

Die **SOR-9** ist eine Pistole verfügbar in *Squad*.

## Varianten

* SOR-9 steht einer Fraktion zur Verfügung, den Turkish Land Forces.

## Gameplay

* Das SOR-9 Kastenmagazin fasst 17 Schuss.
* Kann nur auf Halbautomatik abgefeuert werden.
* Die Visierung für die SOR-9 umfasst nur die Eisenvisierung.
	+ Das Visier ist auf 50 m fest eingestellt.
* Die SOR-9 teilt ihr Schadensmodell und ihre ballistische Leistung mit der M9A1, dem M17 MHS und der QSZ92.
	+ Die 652 Schuss pro Minute sind die maximal zulässige Feuerrate für die halbautomatische Pistole.
* Die SOR-9 ist im Spiel als Pistole klassifiziert. Pistolen sind Reservewaffen mit geringer Durchschlagskraft und minimalem Unterdrückungseffekt. Sie haben ein mäßiges Schwanken, ein normales Punktfeuerverhalten und einen etwas stärkeren Rückstoß als Karabiner, da sie nicht abgestützt sind. Die Veränderung der Körperhaltungen hat minimale Auswirkungen auf den Rückstoß und das Schwanken der Pistole.
* Pistolen als Primärwaffe zu verwenden, ist aufgrund des geringen Schadens und des starken Schadensabfalls auf Distanz keine gute Idee, da sie nicht unbedingt besser zu kontrollieren sind als Kurzgewehre. Sie kann aber im Notfall Ihr Leben retten, wenn der Gegner beim Nachladen erwischt wird oder Ihre Primärwaffe keine Munition mehr hat.

## Geschichte

Die SAR-9 basiert auf der HK VP9-Plattform und ist eine von Sarsilmaz Silah Sanayi A.Ş. in der Türkei entwickelte Pistole. Die SAR-9 wurde etwa 2018 eingeführt und ist die aktuelle Dienstpistole der türkischen Streitkräfte. Im Spiel wird sie in SOR-9 umbenannt, wahrscheinlich aus Copyright-Gründen.

## Siehe auch

* Turkish Land Forces
* Waffen

Vorlage:Navbox weapons
Offworld Industries

**Offworld Industries LLC** (OWI) ist das Entwicklerstudio hinter dem Spiel Squad.

OWI ist ein unabhängiges Studio, das 2015 von mehr als 15 Entwicklern gegründet wurde, die zusammen mehr als 50 Mannjahre an Project Reality gearbeitet hatten. Eines der Gründungsziele war es, einen eigenständigen Nachfolger dieser gefeierten Mod auf den Markt zu bringen (siehe Major Development Milestones). Der Sitz von OWI befindet sich in Vancouver, British Columbia. Das Team selbst, das sich aus Teilzeit- und Vollzeitbeschäftigten sowie Freelancern zusammensetzt, ist jedoch über die ganze Welt verstreut.

OWI ist mit dem Squad Wiki seit 2016 verpartnered.

"Offworld Core" ist ein reduziertes "Feature-Framework" für Spieldesign und -entwicklung, das mit dem SDK von Epic auf der Unreal Engine aufsetzt.
Die folgenden angekündigten Spiele werden mit Offworld Core entwickelt:

* Squad
* Squad44
* Beyond the Wire

## Trivia

* Der Ursprung des Firmennamens "Offworld Industries" wird in SquadChat Folge 5 erklärt (die Mod, auf die sich bezieht, ist OffWorld: Fall of Mars).

## Referenzen

* OWI kündigt Offworld Core an
* Homepage
* SquadChat - reguläre Interviews mit OWI Entwicklern
* Offworld Industries wendet militärische Disziplin auf mehr als nur Squad-Gameplay an - GameDaily.biz exklusiver Artikel (2019-05-06)
Gorodok

Schauplatz
  Ort

**Gorodok** (russisch: "городок") ist eine der in Squad verfügbaren Karten. Gorodok ist eine osteuropäische Karte, die in der Nähe des Flusses Dniepr im heutigen Gebiet Smolensk liegt und ein weitläufiges, hügeliges Gelände mit einigen Wäldern aufweist.

Gorodok wurde dem Spiel in Alpha 6 hinzugefügt und in Alpha 9 zu einer 4k-Karte aktualisiert.

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## Gallerie

Train stationApartment complexTrain station
## Trivia

* 'Gorodok' ist russisch für "Kleine Stadt"'.

## See also

* Mestia
* Yehorivka
Unarmed

Anstelle von Waffen, hat die **Unarmed** Klasse die Fähigkeit, die Hände hochzunehmen mit der `Rechten Maustaste`.

## Beschreibung

Die **Unarmed** Klasse ist praktisch ohne Nutzen, da diese weder Waffen, noch medizinisches Zubehör bei sich trägt und primär als Troll Klasse benutzt wird.

Der Wechsel kostet 0 Munitionspunkte, wodurch der einzige Nutzen darin besteht um Situationsbedingt die Punkte des derzeitig angewendeten Klasse an die FOB zu erstatten. Jedoch kann sie die platzierten Waffen und die meisten Fahrzeuge nutzen welche die Crewmen Klasse nicht benötigen.

Es wird meist innerhalb der Community als Meme betrachtet, weil sie keine allgemeine praktische Anwendung hat.

## Trivia

* Wird man aus einem Squad gekickt während man mit der **Unarmed**Klasse ausgestattet ist, bekommt man statdessen die Recruit Klasse die mit einer Primärwaffe und einem Magazin ausgerüstet ist.
Evoclic Wiki

**Welcome to the Evoclic Wiki!**
## Important articles

MonstersServer InfoDungeonsItems

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Squad Verwaltung

## Wähle ein Team

Wenn du einem Server betrittst, wirst du automatisch einem Team zugeordnet. Du wirst automatisch dem Team mit weniger Spielern zugeteilt (sichtbar an der "Weiter"-Taste im Team-Auswahlbildschirm).

Du kannst die Teams später wechseln, indem du den Team-Auswahl-Reiter auswählst. Beachte dass dazu die Teams ausgeglichen sein müssen, ansonsten kannst du nicht das Team wechseln.

Wenn du das Team wechselst während du am Leben bist, wirst du automatisch sterben.

## Ein Squad erstellen, beitreten und verwalten

Unter dem `DEPLOY`-Reiter beim Spawn-Bildschirm kannst du einem bestehenden Squad beitreten oder ein neues erstellen. Wenn du auf das Pfeilsymbol neben dem Squad-Namen drückst, kannst du die Squad Spielerliste ein- oder ausklappen.

Um einem Squad **beizutreten**, drücke die `JOIN`-Taste vom jeweiligen Squad. Wenn der Squad voll ist (maximal 9 Mitglieder), kannst du nicht mehr beitreten.

Um ein Squad zu verlassen (**VERLASSEN**), drücke die `VERLASSEN`-Taste im Spawn-Bildschirm. Du kannst jederzeit ein Squad verlassen oder einem beitreten, auch wenn du tot bist. Wenn du ein Squad verlässt, verlierst du deine aktuelle Klasse.

Um ein neues Squad zu **erstellen**, drücke die `CREATE SQUAD`-Taste. Dem Squad wird automatisch ein Name zugeteilt. Wenn du einen eigenem Namen für dein Squad haben willst, kannst du diesen vor dem Erstellen eingeben. Der Name sollte sinnvoll gewählt sein und wichtige Informationen enthalten, z.B.: GER MIC / Defense / Supply. Wenn du ein Squad erstellst, wirst du automatisch der Squad Leader (SL).

Wenn der Squad-Leader das Squad verlässt, bekommt automatisch das Squad-Mitglied darunter die Führung über das Squad.

Der Squad-Leader benutzt den **Squads-Reiter** um das Squad intern zu verwalten.

* Der SL kann einem Squad-Mitglied den SL Übertragen.
* Der SL kann ein Squad-Mitglied aus dem Squad werfen.
	+ Dafür muss er die betreffende Person mit der rechten Maustaste anklicken.
* Du kannst das Squad sperren sowie entsperren.
* Du kannst die Squad-Mitglieder auf der Karte hervorheben, wenn du sie mit der linken Maustaste anklickst
* Alle bzw. einzelne Spieler lautlos schalten
* Im Deploy Screen Waffen verstecken
* Das Squad verlassen
	+ Wenn du das Squad verlässt, wird der Spieler unter dir Squad-Lead.
Splittergranaten

Splittergranaten sind eine Art von Wurfgeschossen. Sie sind für den Einsatz gegen feindliche Truppen gedacht. Sie können auch leichten Schaden an einsetzbaren Gegenständen und leicht gepanzerten Fahrzeugen anrichten.

## Insurgents

Die Insurgents verwenden die F1 und die RKG-3. Erstere hat ein deutliches "Pop"-Geräusch, wenn sie geworfen wird.

## Irregular Militia

Die Irregular Militia verwenden die RGD-5. Sie hat ein deutliches "Pop"-Geräusch, wenn sie geworfen wird.

## Russian Ground Forces

Die Russian Ground Forces verwenden die RGD-5. Sie hat ein deutliches "Pop"-Geräusch, wenn sie geworfen wird.

## U.S. Army, United States Marine Corps, Canadian Army und Turkish Land Forces

Folgende Fraktionen  US Army, United States Marine Corps, Canadian Army und Turkish Land Forces verwenden die M67. Die Canadian Army bezeichnete sie als C13 Splittergranate.

## Middle Eastern Alliance

Die Middle Eastern Alliance verwenden die F1.

## Australian Defence Force

Die Australian Defence Force verwenden die F1 Splittergranate.

## People’s Liberation Army

Die People’s Liberation Army verwenden die Type 86P.

## Gallerie

 Patrone

 Patrone

 Patrone

 Patrone

 Patrone

 Patrone
 Feuermodus

 Feuermodus
Ausrüstung

StubDieser Artikel ist ein Stub. Du kannst der Squad Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
**Ausrüstung** ist eine Spielmechanik in dem Spiel Squad.

Für jede Klasse sind unterschiedliche Arten von Ausrüstung verfügbar. Durch das trücken der `5` und `6` kann in der Regel die Ausrüstung verwendet werden. Die folgende Liste zeit die im Spiel verfügbaren Ausrüstungsgegenstände:

## Ausrüstungsgegenstände

* Ammo Bag
* Binoculars
* Decoy Rock
* Entrenching Tool
* Feldverband
* Medical Kit
* Infantry Camo Net
* Fahrzeuge Repair Tools
* Rally Punkt
* Stacheldraht
* Sandsack

## See also

* Waffen
* Stellungen
Entrenching Tool

## Beschreibung

Ein standardmäßiges militärisches Entrenching Tool für den Bau und die Zerstörung von verschiedenen Einsatzobjekten und Strukturen. Es lässt sich zur einfachen Aufbewahrung auch zusammenklappen.

Mit der linken Maustaste können Strukturen errichtet werden und mit der rechten Maustaste zerstört werden.

## Statistik

 Leben pro Schlag
 Ausbauender Prozentwert
 Zerstörender Prozentwert

## Siehe auch

* United States Army
* British Armed Forces
* Middle Eastern Alliance
* Canadian Armed Forces
* Australian Defence Forces
* United States Marine Corps
* Turkish Land Forces
Head-up display (HUD)

## Immer im Bild

### Munitionsanzeige

Die **Munitionsanzeige** zeigt unten rechts verschiedene wichtige Informationen zur jeweiligen weapon:

* Die **Munitionsanzeige** zeigt deinen Magazinstand an.
* Die **Patronenkammer** zeigt an, ob sich eine Patrone in der Kammer befindet. Ist dieses nicht vorhanden, ist die Patronenkammer komplett leer.
* Der **Feuermodus** zeigt an, ob die Waffe auf vollautomatisch (angezeigt als "A"), Dreier-Salve (angezeigt als "3") oder Einzelschuss (angezeigt als "1") gestellt ist.
* Die **Entfernung** zeigt an, auf welche Entfernung das Visier eingestellt ist (Standard: 100 m). Dies kannst du ändern, wenn du während des Zielens "X" drückst und das Mausrad hoch / runter bewegst.

### Kompass

Der Kompass befindet sich unten mittig in deinem HUD. Dieser ist für die Kommunikation und die Ortung wichtig.

### Ticket und Timer Anzeige

Die kombinierte **Ticket**- und Timer-Anzeige befindet sich oben rechts auf der Minimap.

## Nicht im Bild

* Genaue Anzahl an Patronen im Magazin
* Genauer Lebensstatus
* Virtuelle Kartenmarkierungen auf der Benutzeroberfläche

## Siehe außerdem

* Spawning
* Using weapons and equipment
* Using the map
* Communication
* Health Management
DZJ08

Patrone

Der **DZJ-08**  ist eine Panzerabwehr-Raketenwerfer in Squad, eingeführt in der Version 4.0 als Teil des Red Star Rising Updates für die People’s Liberation Army.

## Beschreibung

Das DZJ08 oder Typ 08 Individual Multipurpose Assault Munition System (chinesisch: 08式单兵多用途攻坚弹系统) ist eine tragbare, ungelenkte, schultergestützte, rückstoßfreie Mehrzweckwaffe. Die Waffe ist als Mehrzweck-Angriffswaffe konzipiert, die gegen Panzer, Befestigungen und Personen eingesetzt werden kann. Der von Norinco für die Volksbefreiungsarmee entwickelte und hergestellte Typ 08 ist der Nachfolger des älteren Mehrzweckraketenwerfers Typ 89A.

Im Vergleich zum Vorgängersystem nutzt der Typ 08 die Gegenmasse, um Rückstoß, Lärm, Mündungsfeuer, Druckwelle und Rückstoß zu reduzieren. Außerdem hat die Mehrzweckmunition des Typs 08 einen relativ kleinen Explosionsradius von 7 Metern, wodurch das Waffensystem eine Mindestreichweite von 25 Metern hat. So kann ein Soldat die Waffe auch in engen Räumen sicher abfeuern.

## Gameplay

* Der DZJ08 ist ein Einweg-Raketenwerfer, der einen Schuss abgibt und dann entsorgt wird.
* Die DZJ08 hat mit 20 Metern die geringste Reichweite von allen Raketenwerfern.
	+ Wenn Sie sich zu nahe an Ihrem Ziel befinden, wird die Rakete nicht detonieren und keinen Schaden anrichten.
* Die DZJ08 hat eine relativ kurze Reichweite und verwendet ein einfaches Zielfernrohr mit Vergrößerung.
	+ Das Zielfernrohr bietet ein klares und leicht verständliches Sichtbild.
* Die DZJ08 verschießt Mehrzweck-Angriffsmunition. Im Spiel hat sie ihr eigenes einzigartiges Schadensmodell und ballistisches Verhalten.
	+ Dies ist ein Alleskönner. Der Spritzschaden, der tödliche Radius, die Mündungsgeschwindigkeit und die Durchschlagskraft der Waffe liegen im Vergleich zu anderen LAT-Werfern im Spiel auf einem anständigen Niveau; allerdings ist keine ihrer Eigenschaften besonders herausragend.
	+ Die DZJ08 hat einen Schwerkraftmodifikator von 1,3, wodurch das Projektil härter fällt als bei anderen Raketenwerfern im Spiel.
* Wenn Sie Ihre Munition aus einer Munitionskiste nachladen, ist Ihr Raketenwerfer nicht automatisch schussbereit, wenn Sie das nächste Mal zu ihm wechseln. Sie müssen zum Raketenwerfer wechseln, die Animation zum Ablegen des alten Raketenwerfers abschließen und dann den neuen Raketenwerfer scharf machen.
* Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf den einfachen Grundschaden und die Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob das Ziel Schaden erlitten hat. Untersuchen Sie die Fahrzeugpanzerungsmodelle auf Jensen's Range, um zu erfahren, wo Ihre Schüsse Schaden anrichten werden.

## Siehe auch

* People’s Liberation Army
* PLA Navy Marine Corps
* Light Anti-Tank
* Waffen

## Referenzen

1. ↑ 4.0 Patch notes
2. ↑ 5.0 Patch notes

Vorlage:Navbox weapons
Wiki gigan

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Maximi

Patrone
 Feuermodus

Das **Maximi** ist ein mittleres Maschinengewehr verfügbar in *Squad*.

## Varianten

* Die FN Minimi steht einer Fraktion zur Verfügung, der Australian Defence Force.

## Gameplay

* Die Maximi-Munitionskiste fasst 75 Schuss.
	+ Als gurtgespeistes Maschinengewehr hat die Maximi eine lange Nachladezeit.
* Das Maximi ist mit einem ausklappbaren Zweibein ausgestattet.
* Jede 4. Patrone ist eine Leuchtspurmunition.
* Das Visier für das Maximi umfasst nur Specter (1-4×).
	+ Das optische Visier SpecterDR (1-4×) ermöglicht es dem Benutzer, Feinde auf weite Entfernungen zu sehen und sie auf größere Entfernungen zu bekämpfen, ohne die Waffe neu einstellen zu müssen. Die variable Zoomfunktion ermöglicht eine größere Vielseitigkeit bei der Zielerfassung über verschiedene Entfernungen.
* Das Maximi teilt sein Schadensmodell mit dem FN MAG (M240B, M240G, L7A2, C6A1 und Mag58). Allerdings hat es aufgrund seiner Abstammung vom FN Minimi eine wesentlich geringere Genauigkeit.
	+ Die Feuerrate von 702 Schuss pro Minute liegt im Mittelfeld für eine automatische Waffe.
	+ Verglichen mit der weit verbreiteten sowjetischen PKM hat die Maximi einen geringeren Schaden, eine höhere Feuerrate und eine bessere Mündungsgeschwindigkeit.
* Das Maximi wird im Spiel als mittleres Maschinengewehr eingestuft. Mittlere Maschinengewehre haben ein extrem unkontrollierbares Schwanken, eine unzureichende Feuerreaktion und einen übermäßigen Rückstoß. Schwanken und Rückstoß können durch Bauchlage oder Zweibein deutlich reduziert werden.
	+ Sie haben die meisten Unterdrückungseffekte und sind auf mittlere bis große Entfernungen wirksam.
	+ Die Maximi hat aufgrund ihrer kürzeren Länge einen relativ besseren Rückstoß aus der Hüfte als andere mittlere Maschinengewehre und eine bessere Kontrolle über den Feuerpunkt.
* Das Abfeuern der Waffe mit ausgeklappten Zweibein ist immer vorzuziehen, da es eine äußerst stabile und präzise Feuerunterstützung bietet. Wenn das Zweibein nicht verwendet werden kann, ist das Abfeuern der Waffe aus der Bauchlage die nächstbeste Option.
	+ Das Schießen in kurzen Stößen erhöht die Gesamtgenauigkeit. Außerdem wird dadurch Munition gespart.
* Das Maximi kann gepanzerte Fahrzeuge nicht verletzen, aber es kann effektiv gegen Technicals, Transporter oder Logistik-LKWs eingesetzt werden, um die Insassen zu töten oder zu verwunden. Sie kann auch Motorräder zerstören.
	+ Die Maximi kann kugelsichere Scheiben von leichten Fahrzeugen durchschlagen.

## Geschichte

Die F89 Maximi/Mk 48 ist eine 7,62-Kammer-Variante der FN Minimi, die von der australischen Armee verwendet wird. Sie ist gasbetrieben, vollautomatisch, luftgekühlt und wird durch einen zerlegbaren Gliedergürtel gespeist. Sie wurde von der ADF als Leichte Support Waffe (LSW) übernommen.

## Siehe auch

* Machine Gunner
* FN Minimi
* Waffen

## Externe Links

* Mk 48 Maximi on Wikipedia

Vorlage:Navbox weapons
Goose Bay

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

Goose Bay ist eine der Karten, die in Squad verfügbar sind. Die Karte wurde in v2.0 als Zusatz zum CAF DLC eingeführt.

An der Labrador-Küste zwischen dem Lake Melville und dem Churchill River gelegen, ist Happy Valley-Goose Bay das größte Bevölkerungszentrum in der Region. Die Canadian Forces Base Goose Bay beherbergt das 5 Wing der Royal Canadian Air Force, dessen Flugzeuge den Luftraum eines großen Teils von Kanadas nordöstlichem Territorium verteidigen.

**Lua-Fehler in Modul:Cargo\_Map\_Page\_Generator, Zeile 39: attempt to index upvalue 'cargo' (a nil value)**

## Trivia

* Die Karte ist eine Überarbeitung der Karte Nanisivik und ist inspiriert von Yamalia, einer alten Project Reality Karte.
* Die Karte wurde hauptsächlich von BaronVonBoyce (vom CAF-Fraktionsteam) mit Hilfe von Gunslinger, Axton und Tim entwickelt.
* Mit dem letzten Patch hat OWI eine Menge Nebel auf dem RAASv1-Layout hinzugefügt, was dem Squad ein ganz neues Spielerlebnis beschert.
G3 Bayonet

Das **G3 Bayonett**  ist ein Kampfmesser, welches in Squad als Teil der Version 1.0 Updates eingeführt wurde. Es wird von der Middle Eastern Alliance und Turkish Land Forces verwendet.

## Beschreibung

Diese wurden in den 1970er Jahren zusammen mit dem von Heckler & Koch hergestellten HK33 exportiert. Jetzt ist es als Hauptkampfmesser des MEA und TLF im Spiel. Es ist in allen Klassen enthalten.

## Siehe auch

* Middle Eastern Alliance
* Turkish Land Forces
* Waffen
Fly Fishing

**Fly fishing** is an angling technique that uses an ultralight-weight lure called an artificial fly, which typically mimics small invertebrates such as flying and aquatic insects to attract and catch fish. Because the mass of the fly lure is insufficient to overcome air resistance, it cannot be launched far using conventional gears and techniques, so specialized tackles are used instead and the casting techniques are significantly different from other forms of angling. It is also very common for the angler to wear waders, carry a hand net, and stand in the water when fishing.

Fly fishing primarily targets predatory fish that have significant amount of very small-sized prey in their diet, and can be done in fresh or saltwater. North Americans usually distinguish freshwater fishing between cold-water species (trout, salmon) and warm-water species (notably black bass). In Britain, where natural water temperatures vary less, the distinction is between game fishing for trout and salmon versus coarse fishing for other species. Techniques for fly fishing differ with habitat (lakes and ponds, small streams, large rivers, bays and estuaries, and open ocean.)

Author Izaak Walton called fly fishing "The Contemplative Man's Recreation".

Places to go fly fishing

* Yellowstone National Park, Wyoming.
* Florida Keys, Florida.
* Asheville, North Carolina.
* Traverse City, Michigan.
* Cape Cod, Massachusetts.
* Kenai River, Alaska.
* Bighorn River, Montana.
* Gulf Shores, Alabama.

Fly LuresFly RodFly Fishing
QNL95 Bayonet

StubDieser Artikel ist ein Stub. Du kannst der Squad Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.

 Patrone
 Feuermodus

Das **QNL95 Bayonett** ist ein Kampfmesser in *Squad*, eingeführt in der Version 4.0 als Teil des Red Star Rising Updates für die People’s Liberation Army.

## Beschreibung

Das QNL-95 wurde für die Typ 95-Familie entwickelt und ist ein multifunktionales Kampf- und Hilfswerkzeug. Neben der Bajonettfunktion verfügt es über eine Sägezahnklinge zum Zerschneiden von Büschen, Scheren von Drähten, Schneiden von Bewehrungsstäben und kann als Metallfeile verwendet werden. Das Vollmesser ist isoliert. Es ist mit einem Multitool ausgestattet, das zum Öffnen von Dosen und zum Eindrehen von Schrauben verwendet werden kann. Es kann auch zum Öffnen von Dosen und zum Eindrehen von Schrauben verwendet werden. Das QNL95 kann an das QBZ95-1, das QBZ95B-1 und das QJB95-1 montiert werden.

## Siehe auch

* People’s Liberation Army
* PLA Navy Marine Corps
* Waffen
M9A1

Patrone
 Feuermodus

Das **M9A1** ist eine Pistole verfügbar in *Squad*.

## Statistik

* Die M9A1 ist für eine Fraktion verfügbar, den United States Marine Corps.
* Vor der Version 3.0 war M9A1 auch für die US Army verfügbar.

## Gameplay

* Das M9A1 Kastenmagazin fasst 17 Schuss.
* Kann nur halbautomatisch abgefeuert werden.
* Die Visierung für die M9A1 umfasst nur die Iron Sights-Visierung.
	+ Das Zielfernrohr ist auf 50 m fest eingestellt.
* Die M9A1 teilt ihr Schadensmodell und ihre ballistische Leistung mit dem M17 Modular Handgun System und dem QSZ92.
	+ Im Vergleich zum M17 Modulares Handfeuerwaffensystem hat die M9A1 2 Schuss weniger pro Magazin. Alle anderen Funktionsaspekte, wie Feuerrate und Schaden, bleiben gleich.
	+ Die 652 Schuss pro Minute sind die maximal zulässige Feuerrate für die halbautomatische Pistole.
* Die M9A1 ist im Spiel als Pistole klassifiziert. Pistolen sind Reservewaffen mit geringer Durchschlagskraft und minimalem Unterdrückungseffekt. Sie haben eine mäßige Schwankung, ein normales Ansprechverhalten bei gezielten Schüssen und einen etwas stärkeren Rückstoß als Karabiner, da sie nicht abgestützt sind. Die Veränderung der Körperhaltungen hat haben minimale Auswirkungen auf den Rückstoß und das Schwanken der Pistole.
* Pistolen als Primärwaffe zu verwenden, ist aufgrund des geringen Schadens und des starken Schadensabfalls auf Distanz keine gute Idee, da sie nicht unbedingt besser zu kontrollieren sind als Kurzgewehre. Sie kann aber im Notfall Ihr Leben retten, wenn der Gegner beim Nachladen erwischt wird oder wenn Ihre Primärwaffe keine Munition mehr hat.

## Geschichte

Die M9A1 wurde ursprünglich als M9 entwickelt. Sie wurde 1990 bei der US Army in Dienst gestellt, um die Colt M1911A1 Pistole zu ersetzen. Die M9 kann rauen Temperaturen standhalten und ist einfach zu bedienen. Die M9 verfügt über zahlreiche Sicherheitsvorrichtungen, leicht austauschbare Teile, ein Iron Sight-Visier, eine hartverchromte Laufbohrung und einen vergrößerten Schlagbolzen. Die M9 wurde 2006 mit einer Picatinny-Schiene mit 1 Schlitz für Anbauteile aktualisiert. Die neue, aktualisierte Version der M9 trägt den Namen M9A1 und wurde vom United States Marine Corps übernommen.

## Wissenswertes

* Das Erscheinen der M9A1 in *Squad* war ungenau, da sie nie von der US Army, sondern vom US Marine Corps übernommen wurde. Die Army verwendete ab 2017 weiterhin die ältere M9 als Standard-Seitenwaffe, bis sie durch die M17 Modular Handgun System ersetzt wurde.

## Gallerie

Reloading a M9A1 pistolIron sights of a M9A1 pistol
## Siehe auch

* United States Marine Corps
* Waffen

## Externe Links

* M9 on Wikipedia

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DSF161

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 Patrone
 Feuermodus

Die **DSF161** ist eine Rauchgranate in *Squad*, wurde in der Version 4.0 als Teil des "Red Star Rising updates" für die  Chinesische Volksarmee eingeführt.

## Siehe auch

* People’s Liberation Army
* PLA Navy Marine Corps
* Waffen
* Rauchgranate
* M18
* RDG-2
* L132A1

## External links

* Chinese Infantry Equipment on Wikipedia

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Jet Skiing

A **personal watercraft** (**PWC**), also called **water scooter**, **jet ski** or **sea-doo**, is a primarily recreational watercraft that is designed to hold only a small number of occupants, who sit or stand on top of the craft, not within the craft as in a boat.

PWCs have two style categories. The first and the most popular is a compact runabout, typically holding no more than two or three people, who mainly sit on top of the watercraft as with riding a motorcycle or quadbike. The second style is a "stand-up" type, typically built for only one occupant who operates the watercraft standing up as in riding a motorized scooter; it is used more for doing tricks, racing, and in competitions. Both styles have an inboard engine driving a pump-jet that has a screw-shaped impeller to create thrust for propulsion and steering. Most are designed for two or three people, though four-passenger models exist. Many of today's models are built for more extended use and have the fuel capacity to make long cruises, in some cases even beyond 160 kilometres (100 mi).

Personal watercraft are often referred by the trademarked brand names of Kawasaki (Jet Ski), Yamaha (WaveRunner), Bombardier (Sea-Doo), Elaqua (E-PWC) and Honda (AquaTrax).

The United States Coast Guard defines a personal watercraft, amongst other criteria, as a jet-drive boat less than 12 feet (3.7 m) long. There are many larger "jetboats" not classed as PWCs, some more than 40 feet (12 m) long.
ASLAV-25

Der ASLAV-25 ist ein infantry fighting Fahrzeuge in Squad.

## Allgemeine Informationen

Die leichten Panzerfahrzeuge ASLAV 8×8 werden im Rahmen des LAND 112-Programms beschafft. Die Fahrzeuge sind für die Durchführung von Aufklärungs- und Überwachungsaktivitäten über große Entfernungen mit minimaler logistischer Unterstützung konzipiert. Das Projekt verlief in vier Phasen.

Im Jahr 1990 wurden 15 leicht gepanzerte Fahrzeuge vom US Marine Corps erworben, um sie unter australischen Bedingungen zu testen. Im Jahr 1992 wurden im Rahmen von Phase 2 111 Fahrzeuge erworben. Das 2. Kavallerieregiment war bis 1997 vollständig mit dem ASLAV ausgestattet. Der Kauf von 144 verbesserten Fahrzeugen wurde in Phase 3 genehmigt.

Der ASLAV wird von General Dynamics Land Systems Australia für die Australische Armee hergestellt. Die Phase-2-Flotte wurde auf den weiterentwickelten Phase-3-Standard aufgerüstet. Das aufgerüstete Fahrzeug ist mit modernen elektrischen Turmantrieben, fortschrittlichen Wärmebildzielgeräten, einem integrierten Laser-Entfernungsmesser, einem Antriebsstrang der zweiten Generation und neuen Aufhängungsteilen ausgestattet. Die neuen Fernwaffenstationen wurden integriert, um die Waffenstationsfähigkeit des Panzerkommandanten zu verbessern. Die Fahrzeuge wurden von General Motors Defense Australia zusammengebaut.

## Gameplay

Der ASLAV-25 wird nur von der australischen Armee als primärer IFV eingesetzt.

 MK210 Hochexplosives Brandgeschoss
 Sekundärbewaffnung
 Gegenmaßnahmen

Der Spielstil des ASLAV-25 unterscheidet sich nicht wesentlich vom LAV 6.0 der Kanadischen Armee. Er verfügt im Wesentlichen über die gleichen Waffen, nur dass der vierte Passagier kein Maschinengewehr auf dem Drehkranz hat.

* Standardbesatzung aus 3 Personen. Fahrer, Richtschütze, Kommandant. Im Heck können 7 Passagiere befördert werden. Fahrer und Richtschütze benötigen ein Fahrer-Kit.
* Der Kommandant hat Zugriff auf ein stabilisiertes Periskop mit Hunter-Killer-Funktion, das dem Kommandanten die Möglichkeit gibt, die Kanone des Richtschützen auf ein Ziel zu richten. Das Periskop des Kommandanten verfügt über zwei Zoomstufen. Der ASLAV-25 und der LAV 6.0 sind die einzigen beiden Fahrzeuge der LAV-Serie, bei denen der Kommandant über ein stabilisiertes Periskop verfügt.
* Es verfügt über 600 Munitionspunkte zur Versorgung von FOBs oder Infanterie.
* Der ASLAV-25 und LAV-25 sind die einzigen zwei amphibischen LAV-25-Varianten aller fünf LAV-Varianten in Squad.
M15 Anti-Tank Mine

Explosionsradius

## Beschreibung

Die M15-Panzersprengmine ist eine amerikanische Konstruktion aus dem Zweiten Weltkrieg. Die Mine wird über einen mechanischen Druckschalter aktiviert, der bei ausreichendem Druck nach unten den Zünder aktiviert und die Detonation auslöst. Sie enthält etwa 10,3 Kilogramm Sprengstoff der Zusammensetzung B und ist in der Lage, schwere Panzer zu zerstören oder leichteren Fahrzeugen kritischen Schaden zuzufügen. Sie können versteckt werden, indem Sie sie mit Ihrem Schanzwerkzeug vergraben, wodurch sie schwieriger zu finden sind.

Minen können auch mit Ihrem Schanzwerkzeug entschärft werden.

## Gameplay

* Sobald eine Mine auf dem Boden platziert ist, kann sie weiter versteckt werden, indem man das Schaufel ausrüstet und die Mine mit `LMB` in den Boden gräbt. Umgekehrt kann eine feindliche Mine mit dem Schanzwerkzeug zerstört werden; graben Sie sie einfach aus, indem Sie `RMB` gedrückt halten.
	+ Sie können die Mine durch Drücken der Interaktionstaste `F` bergen, wenn die Mine nicht im Boden verborgen ist.
* Bis zu 10 Minen können von einem einzigen Combat Engineer auf einmal gelegt werden, solange der Ingenieur seine Munition nachfüllen kann.
* Leichte Fahrzeuge werden durch Minen sofort zerstört, aber bei vielen schwereren Fahrzeugen werden einfach die Räder oder die Ketten herausgeschlagen und sie erleiden je nach Panzerung des Fahrzeugs einen gewissen Grad an Schaden.

## Siehe auch

* Combat Engineer
* Waffen

## Externe Links

* M15 mine on Wikipedia

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Spawnen

**Spawning** ist eines der wichtigen Spielelemente in Squad. Spawn Zeiten variieren je nach Gameplay. Sich selber umbringen addiert 30 Sekunden, jemanden Teamkillen 15 Sekunden.

## Wie man spawnt bzw. erneut spawnt

Wenn du einem Server joinst, siehst du nach einer kurzen Ladezeit die Team-Auswahl.

Wähle jetzt das Team, dem du beitreten willst. Du kannst später den Team-Bildschirm jederzeit öffnen, auch wenn du am Leben bist. Du kannst den Bildschirm mit `↵ Enter` erneut schließen.

**Zum Spawnen**, wähle einen Spawn-Punkt auf der Karte oder der Liste aus und klicke auf **BESTÄTIGEN**.
Drücke `↵ Enter` auf deinem Keyboard (oder klicke auf **BESTÄTIGEN**) – dann wirst du ins Spiel spawnen. Möchtest du einen Spawnpunkt abwählen, dann klicke einfach auf **ABBRECHEN**.

Es gibt ein paar Besonderheiten, welche dich nicht spawnen lassen:

* Du hast keinen Spawn-Punkt auf der Karte angewählt.
* Wenn du vorher gestorben bist, gibt es auf ein paar Spawn-Punkten einen Timer, welcher dich nicht direkt wieder spawnen lässt. Diesen siehst du unten rechts.
* In manchem Spielmodi kannst du nicht innerhalb einer bestimmten Zeit spawnen. Am Anfang jeder Runde gibt es einen Timer, bevor du spawnen darfst.
* Wenn du bewusstlos geworden bist, musst du **AUFGEBEN** drücken, bevor du wieder spawnen kannst, (siehe: Health Management). Warte lieber auf einen Sanitäter, der dich wiederbelebt, bevor du aufgibst! Jedes Aufgeben kostet deinem Team Tickets.

Informiere dich über alle Spawn Points, bevor du spawnst. Du solltest außerdem einem Squad beitreten, bevor du spawnst – es gibt dir mehr Spawn-Möglichkeiten und ist auf vielen Servern Pflicht.
Der Spawn-Bildschirm ist ein wichtiges Werkzeug, auch im Spiel wirst du ihn öfters benutzen müssen. Deshalb folgt hier die Erklärung der einzelnen Details.

In extremen Fällen kann es nützlich sein, wenn du dich **selbst umbringst** - öffne dazu die Konsole und tippe command "respawn" ein. Aber Achtung: selbst umbringen kostet deinem Team suicide und gibt dir einen langen Respawn-Timer. Also nutze es nur, wenn es nicht anders geht oder dein Squad Leader dir dazu die Anweisung gibt.

Du kannst folgendes unter den verschiedenen Reitern machen:

* Unter dem Team-Auswahl-Reiter kannst du auswählen, welchem Squad du beitrittst. Du kannst außerdem ein Squad erstellen bzw. verlassen.
* Unter dem Role tab kannst du deine Ausrüstung wählen.
* Beitreten-Reiter
	+ Unter "Role Quick Select" siehst du alle Rollen in der Übersicht und siehst auch welche noch frei sind.
	+ Unter "Einstieg auswählen" kannst du sehen, welche Spawns dir zur Verfügung stehen und mit allen Spielern auf dem Server, deinem Team oder direkt deinem Squad chatten.
	+ Die map ist zur Übersicht des Geschehens, für Spawnpunkte und allgemeine Informationen wichtig.
Squad Community Bot

Der **Squad Community Bot** ist ein Discord-Bot mit einer Reihe von Befehlen, die detaillierte Informationen über das Spiel liefern, darunter Statistiken über jedes Fahrzeug, Informationen über jede Karte und ihre einzelnen Layer, Statistiken und Informationen über jede Fraktion und vieles mehr. Alle Informationen sind mit einem Link zum Squad-Wiki versehen. Die Nutzung des Bots ist kostenlos. Der Bot wurde von **Lukee** und **Willy Wanker** entwickelt.

Tritt ihrem Discord bei, um den Bot auszuprobieren und Fragen zu stellen. Wenn dir der Bot gefällt, kannst du ihn für deinen eigenen Discord-Server für deinen Squad Clan oder deine Community aktivieren.

Der **Squad Community Bot** ist mit der Squad Wiki seit 2023 verpartnert.

## Siehe auch

* Homepage
* Github page
RedModd's Tpot Prediction... Wiki

**Welcome to the RedModd's Tpot Prediction... Wiki!**
TPOT 10-howevermanyepisodes

We're a collaborative community website about RedModd's Tpot Prediction... that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

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PM Makarov

Patrone
 Feuermodus

Die **PM Makarov** ist eine Pistole verfügbar in *Squad*.

## Varianten

* Die PM Makarov ist für zwei Fraktionen verfügbar, den Insurgents und den Irregular Militia Forces.

## Gameplay

* Das PM-Makarov Box-Magazin hat 8 Schuss.
* Kann nur auf Halbautomatik abgefeuert werden.
* Die Visierung für das PM umfasst nur die Iron sights.
	+ Das Visier ist auf 25 m fest eingestellt.
* Die PM hat die langsamste Mündungsgeschwindigkeit aller Pistolen im Spiel mit 315 m/s.
	+ Die 652 Schuss pro Minute sind die maximal zulässige Feuerrate für die halbautomatische Pistole.
* Die PM wird im Spiel als Pistole klassifiziert. Pistolen sind Reservewaffen mit geringer Durchschlagskraft und minimalem Unterdrückungseffekt. Sie haben eine mäßige Schwankung, ein normales Ansprechverhalten bei gezieltem Beschuss und einen etwas stärkeren Rückstoß als Karabiner, da sie nicht abgestützt sind. Die Veränderung der Körperhaltungen hat minimale Auswirkungen auf den Rückstoß und das Schwanken der Pistole.
* Pistolen als Primärwaffe zu verwenden, ist aufgrund des geringen Schadens und des starken Schadensabfalls auf Distanz keine gute Idee, da sie nicht unbedingt besser zu kontrollieren sind als Kurzgewehre. Sie kann aber im Notfall Ihr Leben retten, wenn der Gegner beim Nachladen erwischt wird oder Ihre Primärwaffe keine Munition mehr hat.

## Geschichte

Die Makarow-Pistole ist eine halbautomatische Pistole mit Blowback-Verfahren. Sie wurde 1948 von Nikolaj Makarow entworfen und 1951 von der sowjetischen Armee übernommen, um die veraltete TT33 Tokarev-Pistole und den Nagant M1895-Revolver als Standard-Seitenwaffe zu ersetzen. Die Makarow-Pistole beendete ihren militärischen Dienst bei der RGF im Jahr 2003, als sie durch die neuere MP-443 Grach ersetzt wurde. Die Makarow-Pistole basiert auf der deutschen Walther PP-Pistole. Die Makarov hat ein extrem einfaches Design mit einer Anzahl von 27 Teilen, was ihre Herstellung und Verwendung erleichtert. Die Makarov-Pistole verfügt über einen Doppelfeuer-/Einzelfeuer-Abzugsmechanismus und verwendet die 9x18 mm Makarov-Patronen.

## Wissenswertes

* PM steht für "Pistolet Makarova" (Пистолет Макарова), was auf Russisch "Makarovs Pistole" bedeutet.

## Siehe auch

* [Insurgents
* Irregular Militia
* Waffen

## Externe Links

* Makarov pistol on Wikipedia

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M112 C4 Explosive

Funktionsweise
 Explosionsradius

## Beschreibung

Eine 1,25-Pfund-Standardstange der US-Armee mit C4-Sprengstoff, die für leichte Abbrucharbeiten und Sabotage verwendet wird.

Sprengladung können auch mit Ihrem Entrenching tool, zu deutsch Schanzwerkzeug oder Schaufel, entschärft werden.

## Gameplay

* Sie wird zur Beschädigung und Zerstörung von Einsatzmittel eingesetzt. Darüber hinaus kann sie auch gegen Fahrzeuge eingesetzt werden. Es kann leichte Fahrzeuge zerstören, aber nur Kettenschäden verursachen und schwerere Fahrzeuge wie IFVs und MBTs außer Gefecht setzen.
	+ M112 C4 wird ein Funkgerät bei voller Gesundheit nicht zerstören. Es ist ratsam, das gegnerische Funkgerät 3-5 Sekunden lang mit dem Schaufel zu treffen, um es garantiert auszuschalten.
	+ Wenn sie auf Fahrzeugen platziert werden, können sie manchmal auf den Boden fallen. Stellen Sie sicher, dass die grüne Markierung auf dem Ziel ist, um dies zu verhindern. An den Seiten oder auf der Oberseite von Fahrzeugen ist es leichter zu erledigen.
* Im Gegensatz zu den ferngezündeten IEDs hat das M112 C4 eine Zündungszeit von 30 Sekunden. Nach der Auslösung beginnt der Timer sofort herunterzuzählen. Außerdem gibt er kein Geräusch von sich, wenn er kurz vor der Detonation steht.
	+ Zeitgesteuerte Sprengsätze im Spiel haben bei allen Fraktionen das gleiche Schadensmodell.
* Die entschärfte Sprengladung kann mit dem Schaufel "gebaut" `LMB` werden, was ihr zusätzliche Haltbarkeit verleiht, aber sie braucht diese Prozedur nicht, um zu detonieren. Um die Sprengladung zu entschärfen, wird sie einfach mit dem Schanzwerkzeug `RMB` zerstört.

## Siehe auch

* Combat Engineer
* Waffen
* Sprengladung

## Externe Links

* C-4 explosive on Wikipedia

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Karten

Die Folgende Liste zeigt alle Karten, welche in Squad spielbar sind. Einige Karten und Namen basieren auf realen Gebieten in der heutigen Welt und einige stammen aus dem geistigen Vorgänger von Squad, Project Reality. Wenn du mehr über die Verwendung von Karten erfahren möchtest, schaue gerne unter Verwenden der Karte vorbei.

## Derzeitig Offizielle Karten

### Nord Europa

Karten, die auf Regionen in Norwegen und Finnland basieren. Zu den Regionen gehören große Gebirge, kleine Dörfer und Küstengebiete.

### Ost Europa

Karten, die auf Regionen in Russland, der Ukraine, Georgien und Estland basieren. Zu den Regionen gehören dichte Taigawälder, braune Ebenen, kleine Dörfer, städtische Gebiete und Industriegebiete.

### Süd Asien

Karten, die auf Regionen in Afghanistan und Pakistan basieren. Zu den Regionen gehören riesige Bauernhöfe, große ländliche Gemeinden, hohe Berge und Flüsse.

### Nahost

Karten, die auf Regionen in Iraq basieren. Die Regionen bestehen in der Regel aus städtischen Gebieten, Dörfern und großen Wüsten.

### Nord Amerika

Karten, die auf Regionen in Kanada basieren.

### Übungsgelände

Spieler können in diesen Geländen Waffen und Fahrzeuge testen.

\* Derzeit in Entwicklung.

## Steam Workshop Karten

Siehe Squad Steam Workshop für von der Community erstellte Karten.

Hier ist ein Artikel mit beliebten Karten.

## Community Karten Tools

* Squad Maps

Zeigt alle verfügbaren Kartenversionen und die dazugehörigen Fahrezeuge, Tickets und wie viele zu erobernde Punkte aka "Kontroll Punkte" es gibt.

* Squad Lanes

Zeigt alle möglichen "Linien" (Wie Kontroll Punkte miteinander zusammenhängen) in Invasion oder RAAS Spielmodi.