Путешествие

Путешествие является неотъемлемой частью игры и для это важной части есть отдельная механика, которая добавит больше глубины в это дело.

## Карта

Обычно для механики путешествий используется две карты: глобальная карта мира и карта региона/местности. Более мелкие карты, например карта города, карта района, карта пещеры и так далее - не используются для путешествий. На них вы используете скорость персонажей или вовсе свободно перемещаетесь.

**Глобальная карта** мира используется для нарративного перемещения, на ней нету хексов или каких-либо клеток. На глобальной карте отмечаются только самые важные объекты: границы стран, столицы, наиболее крупные города, гигантские объекты, важные в истории объекты и так далее.

**Карта региона/местности** это та самая карта которая используется постоянно когда вы перемещаетесь от одного города до другого. Картой региона может выступать более крупная карта страны или части страны, по ней вы будете перемещать фишку своего отряда или отдельных персонажей, если они разделены. Такая карта разделена секторами (сетка из шести угольных клеток) с помощью которых удобно измерять расстояние, контролировать перемещение и строить планы. Расстояние от края до края одного сектора **10 километров**.

### Глобальные типы местности

На карте вы можете путешествовать по разным типам местности: болота, поля, горы и леса. Для каждого сектора карты указано, к какому типу он относится, — это позволяет определить, насколько трудно по нему передвигаться и для ведущего адаптировать случайную встречу под местность.

Обратите внимание, что существуют и локальные типы местности со своими эффектами для более мелких карты (см. Влияние среды). По желанию, ведущий может использовать эффекты локальных типов местности для системы путешествий.

## Скорость перемещения

Таблица предполагает, что персонажи путешествуют по 8 часов в день без короткого отдыха, без последствий и штрафов. Обычно за 8 часов группа может пройти 4 сектора карты по обычной местности, по труднопроходимой в два раза меньше. При этом верховые животные добавляют ещё 2 сектора.

Таблица «Скорость перемещения»
 Труднопроходимая

### Форсированный марш

Если вы хотите путешествовать больше 8 часов без короткого отдыха, вы можете ускориться, рискуя своим здоровьем.

* Если вы решили путешествовать дальше, то вы преодолеваете ещё один сектор за 2 часа и должны совершить проверку Стойкости по СЛ 12. За каждые 2 часа путешествия сложность возрастает на два. То есть, если вы решите путешествовать форсированным маршем по труднопроходимой местности - вы пройдёте один сектор за 4 часа и сложность проверки будет 14.
* Неудача при проверке накладывает на персонажа одну степень истощения. В случае крит.неудачи сразу две степени.

Форсированный марш на скакуне действует точно так же, но в случае неудачной проверки скакун становится загнанным и не может продолжать путь. При этом ему нужно оказать медицинскую помощь с соответствующей чертой, совершив проверку Дрессировки по СЛ 12 или же установленной ведущим. Если в течении 4 часов скакуну не помогут - он больше не сможет продолжить путь и его останется только милосердно добить.

### Скрытное перемещение во время путешествия

Иногда персонажам требуется скрытно перемещаться по карте. В этом случае скорость снижается в два раза, как показано в таблице выше. И при заходе в новый сектор требуется проходить проверку скрытности, ведущий учитывает результат и делает закрытые броски по случайным событиям, если таковые есть (см. ниже). В случае если ваш результат успешен - вас не заметили, но не забывайте про деятельность во время путешествий (см. ниже). Иначе можете заплутать или сами попасть не очень приятную ситуацию если случайное событие это, например, ловушка.

## Деятельность во время путешествия

Пока искатели приключений путешествуют по карте им нужно искать угрозы, а некоторые персонажи могут выполнять другие задачи для облегчения путешествия. Обычно персонажи выбирают деятельность в начале путешествия и занимаются выбранной деятельностью все 8 часов, но менять деятельность можно каждый сектор карты.

### Случайные события во время путешествий

Когда персонажи путешествуют по карте ведущий бросает кости по таблице случайных встреч, обычно это происходит раз в 8 игровых часов или же каждые 4 сектора. Он волен решить что нужно делать это реже или наоборот чаще, в зависимости от ситуации. Например, ночью в лесу стоит делать проверку раз в 2 часа или каждый сектор. Или же когда персонажи стоят на привале, то раз в сутки. В общем, всё зависит от ситуации.

Таблица «Деятельность во время путешествия»
* Если вы путешествуете по дороге или тракту - проверки совершать не нужно, поскольку заблудиться вы не можете.
* При выходе из сектора проводник должен пройти проверку Выживания по СЛ 12 или более (на усмотрение ведущего).
* При неудаче вы сбиваетесь с пути и двигаетесь в случайную сторону - бросьте d6, результат покажет в какой сектор вы перешли, единица это северный сектор и так по часовой стрелке.
* На проверку могут накладываться различные бонусы или штрафы, например от черт, времени суток или местности (см. Влияние среды).
* При этом если вы видите солнце или имеете карту местности - проверка совершается с преимуществом.
 Замечание угроз
* Когда ведущий совершает бросок по таблице случайных встреч, когда происходит засада, какое-либо заготовленное действие или какое-либо событие не связанное с опасностью - ведущий просит разведчика пройти проверку Разведки по СЛ которую не сообщает игроку. Он волен установить её сам или же использовать указанную в случайном событии.
* Успех означает что разведчику удалось заблаговременно заметить событие и предупредить всю группу. Вы можете решить что делать дальше, выйти на встречу, прокрасться совершив проверки или устроить засаду, либо же просто уйти если это возможно.
 Выслеживание
* Эта деятельность может заменить ориентирование, то есть двигаясь по следам - вы не можете заблудиться. Но если потеряете след - сможете.
* Для того чтобы взять след или идти по нему - нужно пройти проверку Выживания по СЛ устанавливаемой ведущим.
* Сложность может варьироваться от ситуации. Например, следы идущий армии на глине можно заметить даже без проверки, а вот старые следы на камнях крайне сложно - СЛ 20.
* Успешная проверка означает что вам удалось взять след и перейти по нему в соседний сектор или дойти до источника следов в этом же секторе.
* Находясь в следующем секторе следопыту вновь требуется пройти проверку чтобы перейти в следующей сектор по следам.
 Поиск провизии
* Прямо во время пути это делать невозможно. Поэтому персонажам нужно остаться в том же секторе.
* Эта деятельность занимает 2 часа.
* Персонажи могут как делать проверку раздельно (это значит что они расходятся по сектору) или делать совместную проверку, и даже групповую.
* Решите что вы ищите: воду или пищу. Затем совершите проверку Выживания со СЛ 14, ведущий волен изменить сложность если в этой местности еды много или наоборот мало. Не стоит забывать и про время года.
* Успешная проверка означает что персонаж нашел 1d6 единиц пищи или воды на своей территории. Это могут быть ягоды, овощи, коренья, родник, лужа и тд. Не забывайте сколько нужно употреблять пищи и воды в сутки (см. Отдых и Истощение).
 Охота
* Прямо во время пути это делать невозможно. Поэтому персонажам нужно остаться в том же секторе.
* Эта деятельность занимает 2 часа.
* Персонажи могут как делать проверку раздельно (это значит что они расходятся по сектору) или делать совместную проверку, и даже групповую.
* Совершите проверку Выживания со СЛ 14, ведущий волен изменить сложность если в этой местности мало или много дичи. Не стоит забывать про время суток и время года.
* Успешная проверка означает что вам удалось найти добычу, дальше вам нужно её умертвить по стандартным правилам проверок атаки и скрытности.
* В случае неудачи - добычи нету.
 Рыбалка
* Прямо во время пути это делать невозможно, поэтому персонажам нужно остаться в этом же секторе. Но если группа перемещается на водном транспорте - это возможно.
* Эта деятельность занимает 2 часа.
* Персонажи могут как делать проверку раздельно (это значит что они расходятся по сектору) или делать совместную проверку, и даже групповую.
* Совершите проверку Выживания со СЛ 14, ведущий волен изменить сложность, в зависимости от водоёма. Вечером и утром проверка проходится с преимуществом, а ночью наоборот с помехой.
* Успешная проверка означает что персонаж смог наловить рыбы и это 1d6 единиц пищи. Не забывайте сколько нужно употреблять пищи и воды в сутки (см. Отдых и Истощение).
 Сбор материалов
* Прямо во время пути это делать невозможно. поэтому персонажам нужно остаться в этом же секторе.
* Эта деятельность занимает 2 часа.
* Персонажи могут как делать проверку раздельно (это значит что они расходятся по сектору) или делать совместную проверку, и даже групповую. Но не забывайте что в этом случае персонажам тоже требуются эти же черты и инструменты для сбора.
 Обустройство лагеря
* Прямо в пути это сделать невозможно по понятным причинам.
* Эта деятельность занимает 2 часа.
* Обустраивает лагерь один персонаж, но остальные вправе ему помочь совместной проверкой.
* Совершите проверку Выживания со СЛ 12, в зависимости от местности и условий сложность меняется.
* Успешная проверка означает что вы нашли более безопасное место и удобное место, развести огонь и подготовить места для сна.
* При неудачи вы всё равно разбили лагерь, но есть свои недостатки. Например, неудобная местность и вы не восстановите ПЗ или слишком продуваемая местность и вы не сможете снять степень истощения. А может быть крайне не безопасное место и ведущий уже проходит проверку случайного события.
* Дикая природа - место опасное. Поэтому задумайтесь о часовом (см. выше Замечание угроз), но не забывайте что и ему нужно поспать. Если вы будете сменять друг-друга раз в час или реже - это считается не напряжённой деятельностью поэтому бонусы от отдыха получат все.
* Если вы решили сэкономить время и спать на голой земле, вы можете пройти проверку Выживания по СЛ 14 (ведущий волен изменить сложность). В случае успеха вы можете спокойно поспать. Но в случае неудачи - вы не можете заснуть и можете получить одну степень истощения если не поспите (см. Отдых). А так же не забывайте о том что ночь может оказаться холодной (см. Переохлаждение).