Relojoeiro

*Especialização de Artífice*

## Descrição

Incontaveis, segundos, minutos e horas passam por nossas vidas, como as gotas invisiveis dentro de um rio. Apenas quando aprendemos à conta-las se pode tomar o controle de sua própria vida. É pra isso que um relógio serve.

## Características de Relojoeiro

### Relojoeiro

*Característica de 3º nível de Relojoeiro.*

Relojoeiros são artificer que se especializaram em medir e controlar o próprio tempo. O maior sonho dos relojoeiros é um dia criar uma máquina do tempo e voltar no tempo, mas até agora isso nunca foi possivel.

### Ferramentas da Relojoaria

*Característica de 3º nível de Relojoeiro*

Quando você adoa essa especialidade no nível 3, você ganha proficiência com ferramentas de relojoeiro. Se você já tem essa proficiência, você ganha proeficiencia com outra ferramenta de artesão a sua escolha.

### Magias de Relojoeiro

*Característica de 3º nível de Relojoeiro.*

Quando você adoa essa especialidade no nível 3, você ganha proficiência com ferramentas de relojoeiro. Se você já tem essa proficiência, você ganha proeficiencia com outra ferramenta de artesão a sua escolha.

Magias de Relojoeiro
 5º
 9º
 13º
 17º

### Relógio

*Característica de 3º nível de Relojoeiro.*

Também no 3º nível, você aprende como fazer um dispositivo que lhe permite manipular o tempo de pequenas maneiras. Usando suas ferramentas de navegador ou de funileiro, você pode passar uma hora criando um relógio mágico. Você pode fazer isso como parte de um descanso longo. Você escolhe o formato e a aparência do seu dispositivo, como um relógio de pulso, relógio de bolso ou ampulheta, mas ele não pode pesar mais de 4,5 quilos e pode ser segurado com uma mão. Seu relógio tem um número de cargas igual ao seu bônus de proficiência. Ele recupera todas as cargas gastas sempre que você termina um descanso longo. Você pode usar seu relógio como um foco de conjuração.

O número de cargas temporais do seu dispositivo não muda quando você cria um novo dispositivo ou se o seu atual for destruído: todas as cargas restantes são sempre transferidas para o dispositivo mais novo. Sempre que você cria um novo relógio, o último que você criou vira pó. Com uma ação, você pode tocar seu relógio e gastar um espaço de magia de 1º nível ou superior para restaurar uma carga gasta nele.

* **Retroceder.** Sempre que você ou uma criatura que você pode ver a até 4,5 metros de você falhar em um teste de habilidade ou errar uma jogada de ataque enquanto estiver segurando seu relógio, como uma reação, você pode gastar uma carga do relógio para que aquela criatura role novamente o d20. Deve usar o rolagem mais alta. Quando você atinge o 9º nível nesta classe, o alcance desse recurso aumenta para 9 metros, e você também pode usá-lo em testes de resistência.
* **Avanço Rápido.** Enquanto segura seu relógio, como uma ação bônus, você pode tocar uma criatura e gastar uma carga do relógio. Se fizer isso, a velocidade de movimento da criatura aumenta em 3 metros e ela adiciona 1d6 às jogadas de iniciativa pelos próximos 10 minutos ou até que você use esse recurso novamente. Quando você atinge o 9º nível nesta classe, a velocidade de movimento da criatura aumenta em 3 metros adicionais durante a duração.

### Ataque Programado

*Característica de 5º* *nível de Relojoeiro.*

No 5º nível, como uma ação bônus em seu turno, você pode escolher uma criatura a até 9 metros de você que possa ver e ouvir você, na próxima vez que a criatura escolhida realizar a ação de Ataque antes do final de seu próximo turno, ela pode fazer um ataque adicional como parte dessa ação.

### Cronômetro

*Característica de 9º* *nível de Relojoeiro.*

No 9º nível, seu controle de tempo pode até permitir que você diminua o tempo de uma única criatura. Você pode usar seu relógio da seguinte maneira adicional:

* **Pausa.** Como uma ação enquanto segura seu relógio, você pode gastar duas cargas de tempo para escolher uma criatura a até 18 metros de você que você possa ver e forçá-la a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra a CD de suas magias. Em caso de falha, a criatura fica incapacitada por 1 minuto ou até receber dano. Enquanto incapacitada desta forma, a criatura fica completamente inconsciente de tudo o que acontece ao seu redor e também não tem consciência da passagem do tempo. Outra criatura pode usar sua ação para sacudir a criatura incapacitada, encerrando todos os efeitos.

### Senhor do Tempo

*Característica de 15º* *nível de Relojoeiro.*

No 15º nível, você pode parar o próprio tempo. Você aprende o feitiço Parar o Tempo e pode lançá-lo uma vez sem consumir um espaço de feitiço. Ele conta como um feitiço de artífice para você. Depois de lançar este feitiço dessa maneira, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo, a menos que gaste 5 cargas temporais enquanto segura seu relógio para fazê-lo. Quando você lança esse feitiço gastando cargas de tempo, seu relógio é destruído e vira pó.