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La Famille Valaheris

"Aveugles sont nos yeux. Lumière est notre foi."

Idolâtrant les divins bien plus que tout autre familles, ils agissent le plus souvent suivant leur devoir plus que suivant leur cœur. Ils sont parfois considéré comme des fanatiques par les autres familles. Gardiens du savoir pravien, leurs rangs sont composés de nombreux prêtres. Ils sont peut-être les plus vénérables d'entre tous.

Vêtue entièrement de blanc, symbole de pureté. Ils aiment à se présenter comme des portes paroles des dieux. Lors des événements du Roi Félon ils suivirent se dernier, injuriant les familles rebelles de traîtres, ils combattirent donc aux côtés de l'Ordre du Sinople ainsi que du faux roi.

La famille est à présent divisé. Leur seigneur, William Valaheris, est l'un des doyens du royaume et ne parvient aujourd'hui plus à soudé sa lignée. Une majorité de la famille prône la trahison de la famille Lanatre envers l'ancien roi, allant jusqu'à parler de régicide. Cependant une seconde moitié de la famille soutient l'ancienne famille rebelle, jugeant que ces derniers ont abattu le roi pour la sécurité de la citadelle.

## Membre Notables

Matilis Valaheris

Théoaras Valaheris

William Valaheris

## Traits notables

Un gêne puissant est dans la famille depuis de nombreuses générations. On reconnaît souvent les Valaheris à leurs yeux bleu ou verts , intenses, leurs cheveux blonds éclatants et leur visage fin, attirant sur eux une image noble et charismatique.
Arne Strovan

Né héritier de famille du Seigneur Tankred, Arne est aujourd’hui un jeune homme de 19 ans servant comme écuyer du Seigneur Hempaet et citoyen noble de Praven. Enfant, c’était un garçon très farceur, ne s’occupant nullement de l’avis des autres, l’idée de faire de mauvaises blagues à des inconnus ne lui faisait pas froid aux yeux,  cela attirant souvent l’attention. Malgré ça, lors des apprentissages, il c'est trouvé qu'il était un garçon très calme et concentré sur ce qu’il faisait, loin de lui de manquer de l’intelligence. Il a su devenir autonome dés  l’âge de 9 ans et a donc fini par remplacer ses blagues habituelles par l’entraînement et la lecture, devenant ainsi l’écuyer de Balan Hempaet l’année suivante.

Cinq ans d’entraînement auprès du Seigneur Hempaet passèrent avant que le jeune Strovan apprenne que sa mère qui s’est tant occupé de lui ne décède laissant un grand vide. A cela est venu s'ajouter le retour du « Roi Perdu », possédant des lettres de noblesse datant du roi Harvard Freyjarc. Le Roi Félon  régna 4 ans et pendant ces quatre ans, Arne accompagna Balan lors de la formation de l’armée afin de s'opposer au nouveau roi et plus tard il finit par participer à la grande bataille de la citadelle de Praven.

La fin de la guerre s’annonçant, et Rork Lanatre prenant place sur le trône, Arne avait alors 19 ans lors de cet événement. Participer et survivre à cette guerre a permis au jeune Strovan de se faire une expérience au sein du royaume et ainsi en apprendre plus sur l'art du combat et de la politique.

Six mois ont passèrent avant qu’Arne, accompagné par son père, ne retrouvent sa grande sœur, qui par ailleurs ne manqua pas de le taquiner, celle-ci ressemblant beaucoup à sa mère.

Aujourd'hui, Arne un jeune adulte très doué, resté très ancré à son mode de vie et aux codes d’honneur de la chevalerie. Les neufs ans passés auprès du Seigneur Hempaet ont déteint sur le jeune Strovan, le dotant d’une grande droiture d’esprit. Et maintenant il attend le jour de son adoubement, continuant de s’entraîner et de servir.

## Apparence

Arne est un homme d’une assez forte corpulence, contrairement à la plupart de sa famille a des cheveux sombre ainsi que des yeux bleus/glacé. Son visage est plutôt fin et souvent inexpressif, il porte une barbe en sabot.
Take Cake To The Customers

**Take Cake To The Customers** is a minigame in Five Nights at Shrek's. It happens if you press random keys, the minigame cannot happen in the mobile version.

## Main Info

The minigame starts with Shrek at the Show Stage. The player can move Shrek using the WASD keys, after leaving the Show Stage, Shrek will go to the Dining Area. There will be 6 children there, to prevent them from being angry, Shrek must go towards them and give them cake. Once Shrek keeps all the children happy, he will go down the East Hall, and then he will go inside the office while the guard isn't working and kill him. After this the game crashes.
Marta Dusseldorp

**Marta Dusseldorp** is the Australian actress who portrays Sarah Adams on Seven Network's *A Place to Call Home*.

## **Biography**

Marta Dusseldorp (born 1973) is an Australian actress. She studied at the University of New South Wales for two years, majoring in theatre and film and then went on to study at the Victorian College of the Arts in Melbourne. She is the granddaughter of Dick Dusseldorp, the founder of Lend Lease Corporation.

Dusseldorp played the character of Janet King in the 2011 ABC1 drama series *Crownies*, a role she reprised in the 2014 spin-off *Janet King*. She is also known for the telemovie series *BlackJack* (2003–2007) as Sam Lawson and the 2012 *Jack Irish* telemovie series as Linda Hillier. She has appeared in guest roles on television series such as *All Saints*. She has a starring role in the 2013 series *A Place to Call Home*.

She won the award for Best Female Actor in a Supporting Role in a Play in the 2009 Helpmann Awards for her performance as Queen Margaret in *The War of the Roses* with the Sydney Theatre Company.

## **References**

1. ↑ "Rise and shine" by Catherine Keenan, *The Sydney Morning Herald*, 16 October 2004
2. ↑ "Marta Dusseldorp, TV’s leading lady, finds a place to call home". *The Australian*. 29 Nov 2014.
3. ↑ Byrnes, Holly (9 July 2012). "New TV lead Marta Dusseldorp has Rebecca Gibney on speed dial". *The Daily Telegraph*. Retrieved 13 April 2013.
4. ↑ Melanie Kembrey (19 Mar 2015). "Marta Dusseldorp reveals breastfeeding cost job on Sydney Theatre Company show". *Sydney Morning Herald*.
Proto-Drake

Créatures carnassières, les proto-drakes sont dit être les ancêtres des dragons. Forme la plus primitive des draconides existant, ils ne possèdent aucune conscience et sont au même niveau que de simples animaux. Cependant ces bêtes aux écailles dures comme l'acier et aux dents tranchantes comme des lames sont les plus impressionnants prédateurs du Norfendre. Ils chassent aussi bien les mammouths que les jormungars.

Les  plus puissants clans de géants ont plusieurs fois réussit à asservir ces créatures, les utilisant comme arme de guerre ou comme monture. Ils ont toujours été un tours de force remarquable pour ceux ayant réussi à en tuer un, voir même en dompter un.

Dans les contes il est dit que les proto-drake sont les fils de Galakrond, le père des dragons, qui dévorait ses enfants cela le rendant plus grand et plus fort que tout autre dragon... Mais cela lui aurait donné une apparence monstrueuse. C'est grâce à Tyr que fût défait l'immense Galakrond. Le gardien avait choisi les plus fortes progénitures du père des dragons qui l'aidèrent alors dans sa tâche. Les cinqs dragons qui l'avait suivit en furent récompensés et Tyr leur offrit la puissance des titans afin qu'ils puissent veiller sur Azeroth. C'était alors la naissance des Aspects.

C'est suite à cela que les dragons tel que nous les connaissons aujourd'hui sont nés.
Five Nights at Shrek's 3

**Five Nights at Shrek's 3** is the third installment of the Five Nights at Shrek's Series.

## Summary

30 years after Happy Shrek's Pizza and Arcade exploded and caught on fire, the place became nothing but a rumor and a childhood memory. However, the CEO decides to reopen the place as *Shrek's Fright*. So the staff goes to the burnt place and looks for useful items for the attraction.

While searching, several items were found. Including some posters, some Donkey ears, a figurine of Shrek and then a amazing discovery was found.

Only one Animatronic survived the fire.
La famille Hempaet

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                      ***" Le guerrier meurt mais ne se rend pas "***

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   Prenant place parmi les plus anciennes familles Praviennes,ancrée dans la chevalerie depuis des générations, la famille Hempaet est à la fois crainte et admirée pour sa droiture légendaire. Vivant sous la protection de Khaz'Goroth, Titan créateur de la terre et de ses lois, ils sont vus comme le bras armé et ferme de la justice, vivant avec la conviction que tout manquement aux lois doit être sévèrement punis.

Descendants d'Hulrick Hempaet, premier forgeron de l'ordre du
Sinople, ils sont aujourd'hui sous les ordres de Balan Hempaet, fils du défunt
Lirys Hempaet revenu à la vie sous la coupe du Roi Liche. Entretenant
d'excellentes relations avec les Lanatres et les Strovans, ils se sont offert
une place stable au sein de la diplomatie Pravienne.

Riche de part les mines et les forges, les chefs de familles
Hempaet se distinguent par leur connaissance du métal, que ce soit pour sa fabrication
ou son utilisation, se transmettant notamment les secrets de création des armes
du Sinople.

Brandissant l'aigle comme blason, symbole de force et de
droiture, et tournant leurs prières vers Kaz'Goroth, ils préféreront la mort à
la réédition, et la souffrance au déshonneur.

## Membres notoires.

Balan Hempaet.

Lirys Hempaet.
Cast

## **Regu​lar**

* Marta Dusseldorp as Sarah Adams
* Noni Hazlehurst as Elizabeth Bligh
* Brett Climo as George Bligh
* Craig Hall as Jack Duncan
* David Berry as James Bligh
* Abby Earl as Anna Bligh
* Arianwen Parkes-Lockwood as Olivia Bligh
* Aldo Mignone as Gino Poletti
* Frankie J. Holden as Roy Briggs
* Sara Wiseman as Carolyn Bligh (season 2–present, recurring season 1)
* Matt Levett as Andrew Swanson (season 2–present, recurring season 1)

## **Recurring**

* Jenni Baird as Regina Standish
* Deborah Kennedy as Doris Collins
* Heather Mitchell as Prudence Swanson
* Dina Panozzo as Carla Poletti
* Krew Boylan and Amy Mathews as Amy Polson
* Angelo D'Angelo as Amo Poletti
* Jacinta Acevski as Alma Grey
* Dominic Allburn as Harry Polson
* Scott Grimley as Norman Parker
* Michael Sheasby as Bert Ford
* Ben Winspear as Dr. René Nordmann
Théoaras Valaheris

> *"La Justice naît de l'impartialité des choses."*
>
>

## Histoire

**L'Education d'un jeune Noble :**

Aîné de la Noble famille Valaheris, Théoaras fût sous la sagesse de son Père, intégré à l'Ordre du Sinople voulant faire de son premier enfant autant un gardien du Savoir, qu'un noble gardien du Royaume.

Suivant les préceptes de l'Ordre ainsi que des récits sur Tyr que lui confiait son Père, le jeune enfant forma son esprit à la Justice ainsi qu'à la Noblesse de l'âme, protégeant les Praviens ainsi que le savoir de cet ancien peuple, tel était son credo, sa vie valait moins que sa ligne de conduite.

**La Guerre Civile** **:**

Au couronnement du Roi Félon, Théoaras, écœuré devant les actes pervertit du Souverain au sein de l'Ordre qu'il qualifia "d'engeance Chaotique, d'ordre impur aux Divinités", s'éloigna des conflits politique pour préférer la neutralité malgré l'allégeance des siens et son Serment à la famille Royale.

Au final, la famille Valaheris se scinda en deux, la majorité des membres prirent le partit du nouveau Roi tandis qu'une minorité, guidé par le jeune Chevalier, prit la défense du doyen William Valaheris en le réfugiant au sein même du Savoir Pravien, préférant lutter que d'abandonner des siècles d'Histoires, de Connaissances et de Cultures Pravienne pour un conflit politique.

**Aptitude** **:**

Usant d'un bouclier et d'une épée, son maniement n'a d'égale que ses années d'entrainement qui remontent à sa tendre enfance.

Il s'entraîna également à la Hache et à l'arme contondante mais une chose est sûre, c'est armé d'un glaive et d'une égide que le chevalier exploite tout ses talents.

Comme tout Chevalier qui se respecte, son armure est faite de plate et pour supporter cette cuirasse, il travailla son corps, développant une musculature non-négligeable lui permettant de porter son armure sans en subir le poids.

En dehors de ses capacités de chevalier, il n'en reste pas moins un guerrier Pravien, apte à subir les longues et froides nuits du Northrend. Mais son talon d'achille restera sûrement les régions chaude, véritable enfer de tout chevalier.

## Description

**Commun aux Vahaleris****:**

Comme chaque Vahaleris, Théoaras n'échappe pas aux cheveux blonds et aux yeux verts, cependant certains Vahaleris ont les yeux bleus. Tout comme sa famille son visage semble plus fin que ceux des autres familles représentant belle et bien ses origines Noble.

**Traits propre de Théoaras****:**

Théoaras, dans ses meilleures années, une condition physique travaillée sans relâche offrant au chevalier un corps musclé au prix d'années de dur labeur et d'entraînements aussi spartiates qu'infernal.

Son lieu de vie, froid et glacial ne semble pas agir sur son mental, droit, juste, pur, un cœur humble, seul son envie intarissable de faire prôner la Justice semble égaler sa condition psychologique.

*Théoaras en formation**Théoaras en pleine entraînement**Théoaras en selle**Théoaras en Habit du Sinople**Théoaras bravant les intempéries*
Haakon Lanatre

Homme brave, droit, et juste, il est peint comme un chevalier aux cheveux sombres et au regard insoutenable. Son visage, orné d'une légère barbe, laissait se dégager une certaine noblesse d'âme malgré son aire dur et sévère.

Haakon Lanatre est l'un des plus anciens Lanatre connu, sa renommée vient certainement du fait qu'il est le créateur de l'Ordre du Sinople. En effet, lorsque la tours de l'Œil du Nord fut fin prête il vit cela tel un ultime hommage aux dieux, que personne ne pourrait ébranler... Hélas l'Histoire nous a apprit qu'il échoua dans sa quête.

Le chevalier et seigneur de l'Ordre du Sinople était un guerrier ambidextre des plus talentueux, maniant le glaive comme lui avait enseigné son père et comme il enseigna à son fils plus tard.

En temps que créateur de l'ordre, il fut présent lors de l'écriture des crédos, l'on dit même qu'il participa... Aujourd'hui ces lignes, taillées dans la pierre régissent encore le code d'honneur de ces chevaliers du Sinople...

Hélas, ses hauts-faits sont tâchés de sang, il est vrai qu'il sauva le grand roi Harvard Freyjark en tuant le dragon chevauché par Logva des géants du Nord ! ... Mais c'est aussi de son vivant que la flèche de l'Œil se brisa... Il n'était par parvenu à tenir sa parole de protéger la tours, autrefois symbole de la puissant pravienne.
Genèse

L'on sait qu'à l'époque des Premiers Hommes, ces derniers furent chassés par leurs aînés Vry'kul à cause de leur faiblesse et durent s'exiler. Nombreux sont ceux qui partirent vers le Sud, cependant quelque braves partirent en direction des Cimes-Froides, refusant de quitter leurs terres natales.

Ils vécurent ainsi reclus pendant plusieurs années. Formant au fur et à mesures des clans, plusieurs guerres éclatèrent entre ces groupes.  Subissant les maux du Norfendre que sont le froid et les créatures qui y rôdent, plusieurs finirent par s'allier. Un conseil, auprès du quel chacun des chefs de clan avait ça place cette alliance prit le nom de Praverda. Traversant les montagnes glacées, ils trouvèrent un passage en leur cœur les menant dans un plateau encerclé de pics escarpé brisant l'horizon. Ils s'établirent dans cet endroit isolé, et y découvrirent un puits, ce dernier, dit-on, plongeait dans les entrailles du monde. L'on dit qu'il conféra aux plus sages d'entre eux des dons, mais aussi qu'il leur offri longévité et protection, qu'il est la source de vie même des clans. On disait aussi que la main de Tyr, le pourfendeur du Père des Dragons était tombée au fond du Gouffre.

Les hommes des Clans, vénérant l'envoyé Tyr de par la justice qu'il évoque et par le symbole qu'il représente. Ils évoluèrent en suivant son idéologie et durant maintes années ce peuple prospéra, grandissant autours de ce qu'ils nommèrent l'Œil du Nord.
Adèle Strovan

Portrait officielle de Adèle Strovan dans le manoir familiale, jeune au moment de la représentation.

### Lieu(x)

Cimetière Strovan

> « Les nuits
> sans toi s’assombrissent, et deviennent des blanches nuits »
>
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## Biographie

### Jeunesse

Homines enim eruditos et sobrios ut infaustos et inutiles vitant, eo quoque accedente quod et nomenclatores adsueti haec et talia venditare, mercede accepta lucris quosdam et prandiis inserunt subditicios ignobiles et obscuros.

### Mariage

Incenderat autem audaces usque ad insaniam homines ad haec, quae nefariis egere conatibus, Luscus quidam curator urbis subito visus: eosque ut heiulans baiolorum praecentor ad expediendum quod orsi sunt incitans vocibus crebris. qui haut longe postea ideo vivus exustus est.

### Mort

Eodem tempore Serenianus ex duce, cuius ignavia populatam in Phoenice Celsen ante rettulimus, pulsatae maiestatis imperii reus iure postulatus ac lege, incertum qua potuit suffragatione absolvi, aperte convictus familiarem suum cum pileo, quo caput operiebat, incantato vetitis artibus ad templum misisse fatidicum, quaeritatum expresse an ei firmum portenderetur imperium, ut cupiebat, et cunctum.

## Postérité

Et olim licet otiosae sint tribus pacataeque centuriae et nulla suffragiorum certamina set Pompiliani redierit securitas temporis, per omnes tamen quotquot sunt partes terrarum, ut domina suscipitur et regina et ubique patrum reverenda cum auctoritate canities populique Romani nomen circumspectum et verecundum.
L'Ordre Saint

L'Ordre Saint fut fondé à la mort du dernier membre de l'ancienne lignée Royale par Victor Valahéris. Ils sont les protecteurs de la foi au seins du peuple pravien ainsi que les plus fervents croyant en le Panthéon. Ils sont souvent considérés comme les médecins du royaume, leurs connaissances ainsi que leur foi leur offrant de grandes capacités dans ce domaine. Excellents alchimistes mais aussi grands pratiquants, l'on dit que les Dieux eux mêmes leur ont offert leur bénédiction.

Mais il n'y a pas que de simples prêtres au seins de cet ordre. Refusant de laisser les ennemis des dieux
impunis, une caste de guerrier fut fondé au cœur même de ce groupuscule vertueux. Les Prêtres-Guerriers, véritables parangons, prêchant aussi bien les dieux dans leur monastère que sur le champ de bataille. Insufflé d'une énergie divine, ils écrasent sans merci les ennemis du royaume et réconforte jusqu'au plus profond de leur âme leurs alliés. Psalmodiant des récits évangéliques au cœur des mêlés c'est souvent armé d'un lourd marteau qu'ils partent en croisades.

On confond aisément l'Ordre Saint avec les membres de la famille Valaheris, cela est dû à leur tunique blanche et noire, symbole de leur pureté mais aussi de leur dévotion. Il est dit qu'un Prêtre-Guerrier revenant du combat sans avoir tâché sa tunique doit se flagellé jusqu'à ce qu'un nouvel ennemi des dieux se dresse et qu'il puisse expié sa faute.

La plupart des membres, guerriers ou non, n'utilisent pas la magie mais l'alchimie. Cependant, il arrive qu'un de ces paladins soit accompagné d'une foi si immense qu'il arrive à communiquer avec les dieux eux même et qu'en retour ils lui offrent leur puissance. Cet être vertueux est l'étape ultime que peut espérer atteindre n'importe quel
membre de l'Ordre avant sa mort.

## Équipement.

Les Prêtres sont vêtues de grandes toges blanches et noires, et ne sont que peu équipé (voir pas du tout), ils préfèrent se tenir éloigner des conflits afin de pouvoir louer les puissances et étudier leurs secrets.

Les Prêtres-Guerriers, eux, sont parés d'armures épaisses avec de grandes tuniques blanches et noires aussi. Ils sont armés le plus souvent d'un marteau, mais certains possèdent un bouclier et une épée, c'est la preuve d'un caractère plus calme et mesuré ainsi que d'un désire de protéger les siens.
Rork Lanatre

Fils aîné d'Ainheart Lanatre, il est l'actuel chef de la famille Lanatre. C'est d'une main de fer qu'il commande les siens, exigeant à chaque instant une dévotion totale et aveugle. L'homme n'en est pas un tyran pour autant, sage et instruit il a passé la plus grande partie de sa jeunesse à étudier. Repéré par une académie de mages au seins de la cité, il ne suivra pas la voie de la plupart des membres de sa famille, et c'est avec des sortilèges qu'il a forgé ses armes et gagné ses premières batailles.

A la mort de son père, il prit sa place en temps que régent de la cité et protecteur du royaume. Ce fut une époque de paix. La cité fleurissait, mais cependant un mal guettait à l'Ouest. En effet les Morts-Vivants du Norfendre portant le nom du Fléau se relevaient et un grand malheur allait s'abattre sur Praven.

Lorsque les événements de la grande peste arrivèrent, un grand exode commença. La cité fut laissée en ruine, seul quelque hommes braves restant pour en protéger les reliques. Rork quant à lui partit pour le royaume de l'Est. C'est là-bas qu'un ordre nommé l'Elienthar finit par le trouver, il discuta de longues heures avec les mages et finit par accepter leur offre. Il enseignait aux jeunes apprentis de l'ordre ce qu'il connaissait de la magie. Mais sa terre l'appelait, et il ne put le supporter. Il repartit donc bien vite en direction du Norfendre.

Il reconstruisit la cité, avec l'aide de son fils Delan Lanatre, ainsi que des seigneurs Balan Hempaet, Tankred Strovan et William Valahéris. La cité semblait enfin renaître de ses cendres.

Après l'arrivée du Roi Félon, Rork ne fut pas banni, il était encore trop influent au seins de la cité pour ça. C'est ainsi qu'avec beaucoup de patience, il réussit à regrouper des hommes au seins de la citadelle et lorsque l'assaut de la ville fut lancé, le mage de bataille tenta de regrouper le plus de civil avec la petite troupe qu'il avait montée afin de les écarter le plus possible du lieu des combats.

Une fois la bataille terminée, il s'assit sur le trône et peu furent ceux qui contestèrent. Il est aujourd'hui Roi de Praven et tâche de réunifier les siens.
Caelestis Opus

Caelestis Opus, Ouvrage Céleste, Grand Livre. Tout ces noms désignent un seul et même recueil qui fût légué aux Praviens en des temps immémoriaux. A la création du clergé, le livre fût entreposé dans la grande bibliothèque de Praven, désigné comme relique divine.

Une seule et unique copie accompagne les prêtres en campagne, de taille réduite, et pourtant encore imposante. La copie seule mesure un mètre de largeur, sur deux de hauteur. Les personnes ayant touché le Caelestis Opus se comptant presque sur les doigts des mains, ses véritables dimensions sont quant à elles inconnues. La copie se trouve actuellement à Thor'Anthul.

L'ouvrage est écrit dans une langue morte, et inconnue pour la plupart des Praviens. Les runes et le langage ne sont appris qu'au sein du clergé, et le savoir est farouchement gardé par ses partisans.

## Contenu

L'étendue du savoir contenu dans le livre est vaste, et est sans aucun doute la base même de toutes les connaissances actuelles Praviennes. Pour donner une idée, cet ouvrage est une encyclopédie comme jamais il n'en a été faite. Allant des secrets de l'acier, aux formules alchimiques, en passant par l'astrologie.
Balan Hempaet

Fils unique de l'ancien Seigneur Lirys Hempaet, l'homme est aujourd'hui à la tête de sa famille, possédant de part ce fait la majorité des mines et forges praviennes. Éduqué dans les respect des valeurs traditionnelles des siens, il gère ses hommes et ses affaires d'une main de fer. Pouvant être considéré comme un tyran, il ne vit que pour la justice et la protection de son royaume, faisant de lui un homme admirée et crains pour sa droiture et son respect des règles, véritable bourreau sans état d'âme.

Devenue chef de famille suite à la mort de son père, il est aujourd'hui le seul à connaître le secret de fabrication des armes et armures des chevaliers du sinople. Soutenant l'ascension royale de la Famille Lanatre, il entretient aussi d’excellente relations avec les Strovan, ayant notamment accepter de prendre leurs fils aîné, Arne Strovan en tant qu'écuyer personnel, asseyant ainsi sa position au sein de l'ordre pravien. Au contraire, l'homme est en très mauvaise entente avec les Valahéris, les considérant comme les pires traîtres que le royaume ai connu.

## **Apparence**

Âgé d'une trentaine d'années, Balan Hempaet est avant tout un chevalier né pour la guerre et les combats rapprochés. D'une taille imposante et d'une carrure qu'il l'est tout autant, l'homme possède des cheveux noir, comme la plupart des membres de sa famille, ainsi que des yeux d'un vert profond.

Toujours habillé d'une imposante armure d'acier sombre orné de l'aigle Hempaet, il réduit néanmoins celle-ci à une simple côte de maille recouverte d'un plastron cuiré lorsque les affaires de la guerre ne l’appelle pas.

Son visage est sévère, marqué par les cicatrices de ses anciennes batailles, celles-ci lui ayant notamment coûtées son oeil gauche qu'il masque derrière un morceau de cuir.

## **Capacités**

   Fier chevalier et commandant hors pair, le Seigneur Hempaet ne part jamais au combat sans son armure et son épée bâtarde, habitué aux combats de cavalerie, il manie aussi la lance et le bouclier lors des charges menés par son armée.

Respectés de ses hommes, il se place toujours en première ligne pendant les batailles, donnant ainsi force et courage aux siens, leur montrant qu'il est impensable de renoncer ou de se rendre.

En tant qu'hériter Hempaet, Balan a aussi appris l'art de la forge qu'il maîtrise à un excellent niveau, lui seul étant capable de créer et de réparer les armures et les armes du sinople.
La Grande Chasse

Célébration du solstice d'hiver descend directement des anciens clans qui formèrent Praven, c'est une occasion unique pour n'importe qui de se faire remarquer par les plus grands du royaume. En effet lors de cet évènement les hommes les plus braves partent pour les déserts de glace que sont les Cimes-Froides en pleine hiver et ont pour but de ramener la bête la plus dangereuse qu'ils sauront tuer.

L'on se remémore aisément Ainheart Lanatre qui ramena à lui seul la tête d'un Proto-Drake tout juste arrachée du corps du mastodonte, et qui orne à présent la grande salle de Thor'Anthul.

Cette période est marquée par de grands banquets ainsi que de nombreuses fêtes où les bardes et troubadours aiment à chanter les exploits plus ou moins réel des héros d'autre fois et de leur victoire face aux pires monstres du Norfendre. C'est l'occasion pour chacun de créer sa légende à jamais, car l'on se remémore pendant longtemps les noms de ceux ayant relevé de véritable défis. Cependant cet évènement marque aussi la fin de nombreuses vies car une fois derrière les portes de la ville les chasseurs sont seuls et ne peuvent compter que sur eux même.

Il n'y a nul règle en cet évènement, seul compte le défis relevé par les chasseurs et le butin qu'ils ramènent à la cité.
Wikia L'Œil du Nord

## Bienvenue sur le wikia

Bienvenue sur le wikia de L’œil du Nord, nous vous souhaitons une agréable lecture au seins des bibliothèques Praviennes qui recèlent d'ouvrages sur l'histoire de cette noble cité.

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Peg Maloney

Sarah Adams (niece)

Peg Maloney is a elderly woman who lives in Sydney. Peg is the aunt of Sarah Adams and shares a close relationship with her niece as Peg has always stood up for her.

## Biography

### Series 1

When Sarah Adams returns to Australia for the first time after spending 20 years away from her family in Europe. Adams visits her final two relatives, them being her mother and Peg her aunt. When Sarah arrives Peg is overjoyed to see her niece and shows her to Sarah's Mother room; the meeting between Sarah and her mother does not go well. This leads Sarah to being forced to leave, as Sarah leaves Peg tries to convince Sarah that her mother will eventually forgive her for traveling to Europe without her. Sarah says she disagrees and leaves but only after telling Peg she will always write. Once Sarah finds a job in Inverness she invites Peg to come and visit her, despite some nosy intentions by Doris Collins Peg does eventually get inside and talks to her niece. Peg gives Sarah a welcome mat saying that she thinks Inverness could be a great home for Sarah.

### Series 2

Upon the news that Sarah and George Bligh are to be married Sarah invites Peg to come to the engagement at Ash Park. While at the part Sarah finally confides to Peg what happened in Europe and why it has been a secret for so long. Peg comforts Sarah and tells her that she will always love her and that George's feelings will not be wavered by this discovery, this comforting prompts Sarah to tell George her secret.

### Series 3

Once Sarah finds she is pregnant with George's baby rather than Rene's, she goes to Peg looking for an abortionist. This being illegal and against her religion when Peg learnt of Sarah's intentions she shouts at her niece saying she could never forgive her if she went through with it. However Peg comes through and reluctantly she goes to a friend who is able to find an abortionist's number for Sarah; Peg then goes and tells Sarah that if she goes through with he abortion then she will be forgiven. However halfway through the abortion process Sarah cannot go through with the abortion thus running from the operation table, when Sarah arrives home to Peg her aunt is overjoyed that Sarah did not go through with the abortion. Peg then promises that she will do anything to help Sarah and her baby. When a girl who did go through with the abortion arrives on Peg's doorstep with a infection Sarah agrees to tend to her wounds. However when the girl must be transported to a real doctor Peg helps the girl and Sarah to get ready to go, before Sarah leaves Peg embraces her and wishes her luck.

### Season 4

After Sarah gives birth Peg sends self made clay dolls of zoo animals, and as remarked by Sarah she did the same when she was a baby.

## Trivia

* Season Four is the first series that Peg has not appeared in.
* Peg appeared in the very first episode of A Place To Call Home.
* Peg lives in Sydney.
Monitor

The **Monitor** is one of the game mechanics in *Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney* which allows the player to access the building's security system, to know where the Nightmare Suits.

Camera List* Location with unknown name - CAM 1
* Services - CAM 5
* Staircase 1 - ???
* Staircase 2 - ???
Dark Crystal

The Dark Crystal or The Dark gem is an object that was used in the Twilight Cage to trigger blackholes.

## Appearance

It's a rather large gemstone that is black with a hint of dark violet when it glows.

## Usage

It was used to trigger blackholes from the Twilight Cage until to Earth until it it wore out from power. The Dark Crystal also shoots blasts of energy spikes when touched by a weapon or hard object like in 'Dark Alley'.

## In Stories

### Major Appearances

* 'Dark Alley' (pictured-mentioned)
Services

**Service** (or **CAM 5**) is location at *Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney*.

Appearance
It seems to be a room with a cage,inside the cage there's a red light.It seems to have grey brick walls and a grey floor. In the floor,some eyeballs can be seen. Nightmare Ortensia seems to start inside the cage.
L’œil du Nord

Battit il y a de cela bien des générations par les premiers peuples de Praven, l'Œil du Nord était la symbole de la puissance de la cité. Il canalisait la magie émanant du gigantesque puits autours duquel la cité avait été construite. De nombreux mages tentèrent d'en percer ses secrets mais hélas n'en eurent pas le temps.

Il fut détruit lors de la grande guerre face au seigneur de guerre vry'kul Logvaar. Se dernier avait frappé le sceau canalisant la magie émanant du puit sur lequel la tour était battit, c'est alors que celle-ci fut brisée, s'effondrant au sol avant de dégager une lourde onde de choc qui déchira les cieux, perçant les nuages et faisant trembler les montagnes.

Aujourd'hui il n'en reste que des ruines, symbole de l'ancienne puissance de la cité. Cependant une étrange magie continue d'en émaner.
Nightmare Acephalous

**Nightmare Acephalous** is an antagonist in the game *Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney*.

Description
Appearance
Nightmare Acephalous's appearance is somewhat similar to the suit he is based off of, Acepgalous, however, his hands and feet have been replaced with many spikes. He is still missing his head but there is a spike in its place. He is also stained with blood all over.

Behavior
It is unknown what he will do in-game.

Locations
It is unknown where he will start in-game.
Nightmare Daisy

**Nightmare Daisy** is an antagonist in the game *Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney*.

Description
Appearance
Her appearance is radically different from the suit she is based off of, Daisy from the original FNaTI. Her eye sockets are surrounded by yellow flesh, similar to Nightmare Disembodied, and visible through many tears in her head is a lump of human flesh. She is also missing the lower part of her beak and she has sharp spikes coming out of her mouth.

Behavior
It is unknown what she will do in-game.

Locations
It is unknown where she will start in-game.
Rules

## Wiki Rules

* Don't vandalize.
* Don't create fan-made pages.
* Please don't spam anyone, no one likes that.
* Do not add inappropriate pictures.
* Don't make useless edits just for badge points.
* Don't undo member changes for no reason.
* No avoiding your ban.
* Treat people with respect. (No name calling. Sexism or racism is not toleranted!)

*If an admin is behaving strangely or disobeying the rules, please contact the founder.*
Nightmare Suits

Known Nightmare Suits
Nightmare Photo-Negative Mickey
**Nightmare Photo-Negative Mickey**'s appearance is similar to the suit he is based off of, Photo-Negative Mickey, however, his head, body, and gloves are drenched in blood, his eye are more humanlike, he has spikes in his eyes and replacing his feet, and his cartoony nose is missing, leaving only a stub. It is unknown what he will do in-game.

Nightmare Oswald
**Nightmare Oswald**'s appearance is similar to the suit he is based off of, Oswald, however, his mouth is longer, his teeth are visible and shaped as a square with blood on them that give them human-like teeth, and his eyes are flesh. His arms are also replaced by needles. It is unknown what he will do in-game.

Nightmare Disembodied
**Nightmare Disembodied**'s appearance is somewhat similar to the suit he is based off of, Disembodied, however, his eyes are a combination of flesh like Nightmare Oswald's and humanoid eyes like Nightmare PN Mickey's. The back of his head is open, revealing flesh. It is unknown what he will do in-game, but he will start in Staircase 1.

Nightmare Suicide Mouse
**Nightmare Suicide Mouse**'s appearance is very clearly based off of Nightmare Bonnie from Five Nights at Freddy's 4. He has spikes in his eye sockets and humanoid eyes, as well as drills for fingers and spikes for teeth. Part of his head is torn open, leaking yellow blood, almost like a bullet wound. He has a second mouth on his chest.

Nightmare Photo-Negative Minnie
**Nightmare Photo-Negative Minnie**'s appearance is very different compared to the suit she is based off of, Photo-Negative Minnie. A very large part of her head is missing and she has teeth everywhere on her figure, including on her hands, her neck, and her chest.

Nightmare Daisy
**Nightmare Daisy**'s appearance is radically different from the suit she is based off of, Daisy. Her eye sockets are surrounded by yellow flesh, and visible through many tears in her head is a lump of human flesh. She is also missing the lower part of her beak and she has sharp spikes coming out of her mouth.

Nightmare The Face
**Nightmare The Face**'s appearance is somewhat similar to the suit he is based off of, The Face, however, he is made entirely of flesh and could possibly be missing half of his body. He is also missing his hands and he has human eyes.

Nightmare Acephalous
**Nightmare Acephalous**'s appearance is somewhat similar to the suit he is based off of, Goofy, however, his hands and feet have been replaced with many spikes. He is still missing his head but there is a spike in its place. He is stained with blood all over.

Nightmare Ortensia
**Nightmare Ortensia**'s appearance looks like that of the original Disney incarnation of Ortensia, with her pink skirt and hat, but she has multiple eyes in her mouth, and in holes on her body. She also has long spikes piercing through her with eyes on the end of them. Her dress is also tattered and ripped. She also appears to be missing half of her left ear.

Visit Also* Nightmare Humanoids
Nightmare Ortensia

**Nightmare Ortensia** is an antagonist(?) in the game *Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney*.

Description
Appearance
Nightmare Ortensia's appearance looks like that of the original Disney incarnation of Ortensia, with her pink skirt and hat, but she has multiple eyes in her mouth, and in holes on her body. She also has long spikes piercing threw her with eyes on the end of them. Her dress is also tattered and ripped. She also appears to be missing half of her left ear.

Behavior
It is unknown what she will do in-game.

Locations
it is unknown where she will start/how she will help the player in-game.

Trivia* Nightmare Ortensia is the only nightmare suit that is not an original suit from Five Nights at Treasure Island.
* Nightmare Ortensia is a remodel of Oswald.
I Do, I Do

"I Do, I Do"

I Do, I Do is the penultimate episode of Season 2. The episode was directed by Lynn-Maree Danzey and was written by Hamilton Budd and Bevan Lee, the episode gained 1.210 million views and was aired on 6th July 2014.

## Plot

Anna Poletti's wedding day arrives and George Bligh tries to resolve the issues between Anna and her grandmother Elizabeth Bligh. Will Anna decide to forgive her grandmother? Meanwhile, Regina arrives with her scheming coming to it's head. However Regina's plan is still a secret, what is Regina planning? Sarah introduces Rene to the public of Inverness, will all go to plan?

## Main Cast

Marta Dusseldorp as Sarah Adams
Noni Hazlehurst as Elizabeth Bligh
Brett Climo as George Bligh
Craig Hall as Jack Duncan
Frankie J. Holden as Roy Briggs
Matt LeVett as Andrew Swanson
David Berry as James Bligh
Abby Earl as Anna Poletti
Aldo Mignone as Gino Poletti
Arianwen Parkes-Lockwood as Olivia Bligh
Sara Wiseman as Carolyn Bligh
Jenni Baird as Regina Bligh
Deborah Kennedy as Doris Collins
Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney

***Five Nights at Treasure Island: Nightmare before Disney*** was a fan game created by StellaWisps (formerly SubwooferX3). It was canceled later on in development. The game takes inspiration from the fan game *Five Nights at Treasure Island*, but is not meant to be officially related to the series. Unfortunately this game was canceled due to developer stress, but an official remake of this game was released a year later.
For future reference, the game's GameJolt page is located here.

History
In 2015, SubwooferX3 had announced the game a few days after AnArt1996 start development on a Remastered FNaTI, which Subwoofer got the models of AnArt, he edited the models in Blender to create the nightmares. Later on he had canceled the game due to depression and stress. In 2016, SubwooferX3, Blackout1912 and Malrat (formerly P.N.M) are now developing a new Nightmare Before Disney, which will be introducing a new look onto the horror game, due to Subwoofer's old files getting corrupted.

Gameplay
The setting is in the player's nightmares.
They have access to multiple security cameras, and must monitor the facility using them. The suits and the humanoids found in the facility roam around at night, and must be monitored by the player. Also, there are gonna be doors and power.

Plot
The player is in a nightmare and must avoid getting killed by the Nightmare Suits and Nightmare Humanoids. There is going to be a real suit that will kill you if you die in the nightmare.

Trivia* Five Nights at Treasure Island: Nightmare before Disney is a semi-official version.
Nightmare Suicide Mouse

**Nightmare Suicide Mouse** is an antagonist in the game *Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney*.

Description
Appearance
His appearance is very clearly based off of Nightmare Bonnie from Five Nights at Freddy's 4. He has spikes in his eye sockets and humanoid eyes, as well as drills for fingers and spikes for teeth. His right ear and a small part of his head is torn open, leaking yellow blood, and he has a second mouth on his chest.

Behavior
It is unknown what he will do in-game.

Locations
It is unknown where he will start in-game.
Survival of The Fittest

Survival of The Fittest is a difficult challenge featured in the 60 Seconds! Survival Challenges area. It is the most difficult challenge in the game. Requires extreme luck, Here's how I got the win. Five times I have completed this challenge. Let me know if you need help completing.

Scavenge Pattern:

* Load the Game until the checkers board appears. There undergoes three cycles of items. The cards, the harmonica, and the checkers. The Checkers board is the best path to victory.
* Send Mary Jane out with Checker Board. Note that Mary Jane always comes back around day 36-39.
* Then, Send Dolores out with Gas Mask.
* If you have the gas mask, send Timmy out. If not, send Ted out.
* Send the family member you have not sent out. (If you have gas mask, send with it. If not, send them out with checker board, or if you don't have that, cards)
* Try to heal family members. If you can, heal Mary Jane and send her out again.
* Send Dolores out again.
* Ted/Timmy out too.

Tips:

* Scavenge when presented opportunity, unless available family members are crazy/sick and you don't have mutant protection.
* If you don't have a gas mask, and you have spare water, trade for water chip. He might give you his gas mask.
* Never answer door for anyone or raid neighbors. Otherwise, raiders might come. Try to trade for items you need, and never trade gas mask.
* Do not send a crazy family member out. They will die, unless you have the safety of the mutants you gave food/water to.
* If you have the mutant friends protection for expeditions, sick people are good to go out. If you don't have any, just send any person out other than Ted, as he is most likely to survive expeditions. That means no gas mask! Radiation sickness isn't going to affect sick people.
* You can give water to Doctors.
* Feed/Hydrate everyone day 34, 39, 44, 49, and so on.
* Trade for Gun, Bug Spray, or Boy Scout Handbook, unless you are trading a medkit and someone else needs it. This helps prevent roach sickness from spreading in shelter.
* Do not allow Timmy to use Boy Scout Scenarios (unless it cures crazyness), or Dolores to Contact friends (unless you are in dire need of food and water and there is no running expedition.). This makes the chances for raiders appearing end game to be higher.

IMPORTANT: If the raiders come, do not give up, This is a result of pure unluckiness. Try again. You can do this.
Nightmare Photo-Negative Minnie

**Nightmare Photo-Negative Minnie Mouse** is an antagonist in the game *Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney*.

Description
Appearance
Her appearance is very different compared to the suit she is based off of, Photo-Negative Minnie. Most of her head is missing and she has teeth everywhere on her figure, including on her hands, her neck, and her chest.

Behavior
It is unknown what night she will begin moving, nor what locations she will move to.

Locations
It is unknown where she will start in-game.
CAM 1

**Unknown Cam** (or **CAM 1**) is location at *Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney*.

Appearance
This cell has clean walls, a wooden floor, spikes around the edges, and a long target against one of the walls. At this location, Nightmare Acephalous, Nightmare Photo-Negative Minnie and Nightmare Suicide Mouse start.
Nightmare Oswald

**Nightmare Oswald** is an antagonist in the game *Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney*.

Description
Appearance
Nightmare Oswald's appearance is similar to the suit he is based off of, Oswald, however, his mouth is longer, his teeth are visible and bloody, and his eyes are flesh. His arms also replaced with needles.

Behavior
It is unknown what he will do in-game.

Locations
It is unknown where he will start in-game.
Nightmare Humanoids

Known Nightmare Humanoids
Nightmare Undying
**Nightmare Undying** is the only nightmare humanoid in FNaTI: NBD. He looks like a red humanoid figure with a huge hole in his body and knives instead of hands.

Visit also* Nightmare Suits

Trivia* Previously, players thought there would be a Nightmare God, but SubwooferX3 refuted this theory.
Aioli

**Aioli** (jap. アオリ *Aori*, Engl: Callie) ist eine der beiden Sea Sirens, die als das begehrteste Idol-Duo der Metropole Inkopolis gelten. Sie ist, wie ihre Cousine Limone, Sängerin und Moderatorin sowie die Enkelin von Käpt'n Kuttelfisch.

Aioli scheint die Farbe Pink zu mögen und ist ein aufgewecktes Mädchen mit einer vorlauten und direkten Art zu sprechen.

## Beschreibung

Aiolis Tentakel haben eine primär schwarze Farbgebung mit leichten pinken Einflüssen an den Spitzen und reichen in der Länge von ihrem Kopf bis unter die Hüfte. Sie scheint die Farbe Pink zu lieben, scheint aufgeweckt zu sein und zeichnet sich durch ihre vorlaute und direkte Art aus. Ihr Musik Solo, *Bomb Rush Blush,*ist ein hektischer und überschwänglicher Pop-Song, welcher ihre energische Art unterstreicht.

Sie bevorzugt die Waffenklasse Roller und wurde schon mit dem Heldenroller gezeigt.

## Tätigkeiten

### Splatoon

#### Online-Mehrspieler

Zusammen mit Limone präsentiert Aioli die aktuell verfügbaren Arenen der Online-Mehrspieler-Modi in Splatoon. Zudem präsentiert sie auch neue Inhalte, die durch Updates erhalten wurden.

#### Einzelspieler-Kampagne

Im Okto-Distrikt erscheint sie zunächst als *Nr. 1*, nachdem Käptn' Kuttelfisch von DJ Oktario entführt wird. Später stellt sich heraus, dass Aioli diese Agentin ist. Aioli motiviert und unterstützt mit ihrer Cousine Limone den Protagonisten Nr. 3 im letzten Level gegen DJ Oktario mit ihrem und Limones Song. Sie sind zwar nicht gut zu sehen aber man hört ihren Song.

### Splatoon 2

In Splatoon 2 ist Aioli zu Beginn des Spiels verschwunden. Umso weiter der Protagonist Nr. 4 im Okto-Canyon jedoch voranschreitet, desto klarer wird, dass Aioli mit den Oktarianern und DJ Oktario unter einer Decke steckt, was im Endeffekt auf eine Hypnose-Brille von DJ Oktario zurückzuführen ist, doch Aioli wird durch Hilfe von Limone gerettet die mit einem Konzentrator auf die Brille hält und wegschießt.

## Etymologie

Ihr deutscher Name *Aioli* und dessen japanische Entsprechung beziehen sich auf die gleichnamige Creme aus Knoblauch und Olivenöl. Ihr englischer Name *Callie* ist zusammen mit *Marie* ein Wortspiel in Bezug auf das Wort „Calamari“.

## Trivia

* Trotz des englischen Namens der Sea Sirens: Squid Sisters sind Aioli und Limone eigentlich Cousinen, wie man der US Schriftrolle 17 aus Splatoon entnehmen kann. [1]

## In anderen Sprachen

 Russisch | Кэлли*Kelli* | Transkription des englischen Namens
Apocalypse Mode

**Apocalypse Mode** is the full experience of the game, consisting of a combination of the other two game mode, Scavenge Mode, Survival Mode, and Challenges if you're in ReAtomized. It is mostly used and the house is different every time.

## Strategy

* Try to collect at least three food and three water
* At least one Family Member
* Gas Mask for expeditions
* Medkit
* Radio
* Map
* Boy Scout Handbook
* Axe
* Cards

And if you have extra time...

* Flashlight
* Harmonica
* Ammo

**If you cannot grab all of them, make do with most of them. If you at least have the food and water, gas mask, medkit, map, and axe, you'll survive comfortably.**