Cronos

## Equipamentos

KatanaChave de Cristal

O Cronos e a ultima evolução do ilusionista, uma classe que utiliza conjurações e tempo em suas Skills podendo atacar tanto próximo como distante, já que não há impedimento de utilizar suas skills próximo ao alvo " como ocorre em outras classes " sendo necessário utilizar certos combos de itens para trincar a defesa do alvo e desferir golpes com mas impacto. Uma combinação letal para o adversário e a skil Desordem de Cronos + Golpe Impugnador ( essa segunda skill remove a primeira e podendo causar um dano adicional que ignorar defesa e redução).

Pode trabalhar como um excelente suporte para quebrar a formação do grupo inimigo, já que suas trincas podem facilmente chegar a 120% da redução do alvo, ou bufar o dano em em área em 50% e aumentar +20% das defesas.

## Vantagens

* **Redução física** - Possui uma das melhores reduções contra dano físico no jogo.
* **Redução de penetração** - Reduz a penetração do dano, o que é excelente, se utilizar o PvP junto.
* **Ataque mágico** - Possui um alto ataque mágico e facilmente pega critico máximo de 100% - deixando o status branco.
* **Dano** - Possui um dano critico e Dano mágico elevado.
* **Armaduras** - Graças ao seu talento base de redução de penetração a classe não precisa depender apenas do pvp nas arenas.
* **Up** - Uma das classe mais fácil de se upar em DGs, devido ao reset das skill ao bater e o talento de recuperar MP mais o extremo vocacional do 91, a classe não precisa utilizar nem pote de HP nem de MP ao upar.

## Desvantagens

* **Defesa mágica**- A classe possui uma defesa mediana, porém baixa se comparada ao de samurai.
* **Redução de dano mágico** - Esse e um grande problema para a classe sua redução e muito baixa.
* **Vida** - O HP da classe ainda e baixo , porém se investir nas mestre isso pode mudar relativamente.
* **Selo** - Um dos piores pesadelo da classe e o selo, o que impossibilita ela de fazer qualquer coisa.
* **Reflete** - Devido ao seu elevado ataque e dano critico mágico e sua baixa redução de dano mágico. ela e extremamente frágil contra boss e mobs que tenha reflete, podendo facilmente tomar um Hit-kill devido ao seu dano.
* **Penetração** - sua penetração base e baixa comparada ao samurai ou outras classe que possui penetração.(requer um investimento maior se deseja explorar essa opção o que inclui pedra da torre )
* **Coma -** Se o selo era um pesadelo esse e o verdadeiro terror na vida dessa classe (kkk)

## Equipamentos

O Cronos pode usar:

Entre as armas uma sugestão e ter a mão equipamentos que facilitam trincar o adversário para isso chaves do 90 lendária e semi-lendária, PvP reencarnado do 55, entre outros itens para ajudar sua PT.​

Gênesis do Cristal
**Habilidade:** DEF-M do Alvo -25% por 15 segundos
 Set Sprite
Ferrão de Cristal
Há 20% de chances de ativar "Ferrão de Cristal" ao atacar
**Ferrão de Cristal:** DEF-M e DEF-F do alvo -20%Dura 7 segundos
 Chave da Tirania
20% de Ativar Habilidade da Arma ao atacar
**Habilidade:** DEF-F e M do alvo -25% , perde 80 HP por tique durante 8s
 Chave Explosiva Mágica
20% de Ativar Habilidade da Arma ao atacar
**Habilidade:** DEF-F e M do alvo -20% , perde 40 HP por tique durante 8s
 Katana da Onda de Ira de Bahado

### **Qual equipamento usar no 100 ?**

Existem inúmeras possibilidades em que o uso esta associado a ocasião em que se encontra, e também pela facilidade e valor de se adquirir eles listando a baixo em ordem pela acessibilidade.

**Obs:** Sobre as armas não tem muito o que dizer , chaves de trinca e redução , chave de dano

As Duas Armas roxa, Para quem joga de suporte e indicado ter uma arma apenas para isso e outra para dano, depois de muito tempo querendo, eu pude fazer a minha segunda katana do 100 com ( selagens, Jaula , aprisionamento, e 1 pedra transformação para remover a montaria do alvo) A transformação só e boa quando se tem selo na arma, só use ela assim caso contrario vocês estará dando ao inimigo um doce para ficar sem animação.

Foi quase 1 ano para conseguir fazer uma nova arma e ainda não esta completa, é uma perfeita combinação para combo de veneno tudo ate aqui foi eu farmando tudo dentro do jogo participando de eventos, e investindo no char não coloco aps por isso processo e longo e demorado.

Algumas das pedras a baixo ainda serão substituídas( focado apenas para suporte)

\**Vai demorar um dois anos para chegar o encantamento para o item Vermelho, o novo sistema que podemos chamar por enquanto de "Refino" tem outros encantamentos.*

* Katana;
* Chave de Cristal.

## Cristal Anima

Algumas sugestões de cristal anima para classe

## Mestre

O sistema de mestre e livre e para explorar como achar necessário, aqui e apenas uma sugestão do que pode ser utilizado para melhor desempenho, com base nas fraquezas da classe e melhorar os pontos forte.

Redução Física + Redução magica , na ausência da redução dano critico magico e bom ter uma melhora na resistência contra magos (principal fraqueza da classe)

Um dos pontos importante e evasão, somada com redução e outros consumíveis se torna fundamental para conseguir ignorar danos (miss) quando alvo não te acerta. claro que apenas ela não seria bom já que não tem Ant-Stun, então sua defesa tem que ser tão boa quanto sua evasão.

**\*Eu não jogo para dano, então não vejo motivo em investir em penetração**

## Combo Veneno

Uma das habilidades muito útil da classe e seu veneno citado acima que infligi nos adversários um dano de 8K no HP do alvo ignorando defesas e reduções, porém não e algo que sempre vai ocorrer, e a melhor maneira de ter um efeito continuo e transformado quando a classe fica sem animação nas skil.

## Talentos

Os talentos são algo muito situacional vai depender exatamente do proposito que você deseja , tankar , dano ou PvE.

Existe DGs onde seja necessário as vezes uso do Atordoar para atrapalhar o boss, em outros caso as vezes o uso do talento de Mana para eliminar a necessidade de uso de pote principalmente DGs onde mobs consome sua mana.

Se o foco for dano/recuperação de mana talvez essa seja a melhor opção. em verde esta uma outra possibilidade, quando Cronos esta usando doce/buf ilha e tem seus itens pra dano as vezes a melhor opção e uso do lampejo e danos próximo isso no caso aplicado ao PvE seu dano em bos e muito superior assim que depende apenas do chicote que dura 1 segundo e pode ser interrompido (melhor usar alternando quando não tem transformação)

 **OBS: tome cuidado com limite do dano critico mágico a classe pega muito fácil o limite do jogo, verifique a informação em** Limite de Status.

## Acerto de Cronos

Antes de mais nada, não leve isso como via de regra é como algo absoluto, sendo uma das piores coisas de ser testada é o acerto no jogo, então caso tenha algum erro nessa análise por favor faça a correção ou sinalize.

### O que sabemos sobre o acerto:

1. **Acerto Melee** - Toda as armas principais (Katanas, Machados, Espadas, Cajados, Escudos etc).
2. **Acerto a Distância** - Todas as armas Secundárias ( Chave, Pistola, Arcos, relíquias etc).
3. **Acerto melee base** =100
4. **Acerto a distancia**=0
* Ao equipar uma arma secundária irá ganhar 100 acerto a distância.
* Pedras Precisão - Buff acerto Melee
* O valor original de acerto das armas principais só vai bufar o melee = Exemplo acerto cajado/machado/katanas etc.
* O valor original de acerto das armas secundárias só irá bufar a distância = (chave, pistola, arcos, relíquias etc)
### Encantamento de acerto

* Encantamento nas armas principais = Meele
* Encantamento nas armas secundárias = Distância
* Encantamento Acessórios/capas / anima = Buff todos acertos
#### Especulação sobre o acerto da classe cronos

Essa parte vai por meios de teste manuais então pode haver erros, já que é algo complicado de se testar na prática

* Acerto a distância da classe basicamente fica por aplicação dos chicotes/golpe impugnador e algumas outras skill, basta observar que sempre nesse tipo de conjuração a chave é usada como catalisador das skills.( remove a chave e saberá quais skill são catalizadas por ela)
* As outras skill de mãos livre o acerto parece ser canalizado pela katana (desordem, lampejo, estagnação do tempo etc).
## Build penetração Mágica

Esta eu deixei para final devido ao seu custo, atualmente necessário pedra da torre que esta em torno de 2,5kk de Gold, eu também optei por jogar de suporte e não explorar essa, se meu foco fosse dano tem classe da mesma ramificação que faz isso brincando. Essa opção pode ser muito vantajosa, porém é aquilo a classe já e fraca em vários quesitos contra magos e agora você terá que abrir mão de determinadas mestre set e talentos lembrando também de explorar junto com a Pen Dano mágico de Cronos que e surpreendentemente alto, a baixo estarei listando as possibilidade de Penetração que temos:

* Pedra torre andar 20 = 10%
* Pedra torre andar 16-19=5%
* Mestre +20 =20%
* Chave 95 = 15%
* YGG = 7%
* Combo talentos = 6%
* Talento Ancião =9%
* Consumível Purê de Batata lendário = 5%
* Encantamento de Pedra = 5%
* Encanto de Núcleo = 5%
* Anima de Penetração = 5,7%
Esse wiki e publico sendo assim toda ajuda e bem vinda, as coisas citadas aqui ainda estão em constante construção devido ao tempo que levo para concluir um objetivo, então geralmente ocorre simultaneamente e como mencionado anteriormente tudo que tenho e um processo longo já que objetivo e conseguir pegar tudo dentro do jogo usando os recursos que ele oferece, muitos itens caro foram dropados por que acho custo abusivo, meu lema e se pode ser dropado então vamos tentar mesmo que demore 1 ano ou mais kkkk ( raras serão as vezes que compro algo caro).

Veja a página de Talentos para informações mais detalhadas de cada talento, como também para saber mais sobre as Combinações de Talentos