Patch de 13 de Junho de 2023

O **Patch de 13 de Junho de 2023** é um patch PvP de Overwatch 2.

## Boas-Vindas à 5ª Temporada

Acompanhe Tracer e seus amigos em uma aventura de RPG com a temática de fantasia. À medida que avança no Passe de Batalha, você guia Tracer, que está tentando salvar o reino mágico de Overland das garras do Senhor dos Demônios Reinhardt, até se tornar uma poderosa cavaleira quando você desbloquear o visual Mítico Aventureira! E tem mais diversão na 5ª temporada: o primeiro modo de jogo do Arcade feito por criadores na oficina, a volta dos Jogos de Verão e a estreia de Travessura e Magia, o modo de jogo Caça ao Objeto de Overwatch 2.

## Atualizações Gerais

### Atualizações de Desafios

* Adicionamos desafios de desbloqueio de Lifeweaver.
* Agora é possível desbloquear Lifeweaver concluindo todos os desafios dele!
* Desafios semanais incompletos não vão mais voltar à estaca zero. Será mantido 100% do progresso obtido nos desafios semanais na semana anterior.
* Todos os desafios semanais que exigem vitórias serão convertidos em "Conclua partidas. Vitórias concedem progresso em dobro."
* Essa mudança resulta num aumento da quantidade exigida, mas o número médio de partidas necessárias para concluir os desafios não aumentou.

Comentários dos desenvolvedores: Nosso objetivo é garantir que todas as partidas disputadas contribuam para o progresso em desafios semanais. Com a mudança no sistema de progresso, quando os desafios semanais forem reiniciados, todo o progresso de desafios não concluídos será mantido para a semana seguinte. Desafios concluídos ainda serão reiniciados.

A mudança de partidas vencidas para partidas concluídas aumenta a quantidade necessária para completar o desafio, mas o número de partidas médio para completar continua o mesmo. Por exemplo, "Vença 10 partidas" pode levar qualquer número de partidas — cerca de 20 em média — e "Conclua 30 partidas. Vitórias concedem progresso em dobro" leva entre 15 e 30 jogos, também com média de 20. Embora esse número maior de partidas assuste um pouco, o número máximo de jogos agora tem um teto e a média continua a mesma.
### Em Chamas Está de Volta

As chamas voltam a destacar suas melhores jogadas com estes novos recursos:

* Novo estado: FLAMEJANTE - O que é melhor do que estar Em Chamas? Estar ainda mais Em Chamas! Os jogadores mais excepcionais da equipe agora vão ficar Flamejantes. Não é tão fácil continuar Flamejante quanto é permanecer Em Chamas. Então, você terá que continuar se destacando para manter esse status.
* Efeitos visuais e sonoros fumegante - O fogo está de volta ao retrato do herói e ao placar com novas animações. O Fogo estreia também na notificação de abates.
* Pegando Fogo - Matar inimigos que estão Em Chamas concede Fogo.
* Atiçar as Chamas - O Fogo se espalhou para além dos jogadores de Genji. Além das eliminações e dano, o Fogo também é obtido com dano mitigado, salvamentos, cura, assistências, capturar/contestar objetivos, impulso de dano e controle coletivo. Preste atenção em quais heróis da sua equipe estão Em Chamas e ajude-os para aumentar seus pontos de Fogo.

### Atualizações de Pareamento

#### Melhorias de Pareamento

* Adicionamos uma nova funcionalidade de pareamento que deve criar partidas com uma discrepância menor de habilidade de jogador. A regulagem inicial do sistema no começo da temporada não será agressiva, mas faremos ajustes contínuos ao longo da temporada.
* O sistema de pareamento agora prioriza grupos similares com ampla gama de habilidades dentro da mesma partida, o que significa que jogadores solo terão uma chance menor serem colocados nessas partidas.

#### Pareamento - Correções de Bugs

* Corrigimos alguns problemas de preenchimento no Jogo Rápido que podiam fazer com que o preenchimento demorasse muito ou nunca ocorresse.
* Corrigimos um problema que fazia o pareamento às vezes inicializar o MMR competitivo de novos jogadores com um valor que não representava o nível deles. Jogadores continuarão a se ajustar ao MMR correto à medida que jogam.

#### Classificação de Habilidade de Jogador TCT – Correções de Bugs

* Recentemente, notamos um problema grave na forma como o pareamento atualizava a classificação interna que representa o nível de um jogador nos modos de jogo "todos contra todos", como Combate até a Morte, em que jogadores não estão numa equipe. Esse problema gerava erros na Classificação de Habilidade que podiam causar tempo de espera maior ou qualidade da partida inferior ao esperado.
* A questão subjacente que causava os erros na atualização foi corrigida, mas infelizmente essas classificações de habilidade não são mais relevantes. A melhor forma de proceder agora é reiniciar o MMR de TCT usado nesses modos de jogo específicos. Após essa reinicialização, espera-se que a qualidade das partidas ainda fique abaixo do ideal até que os jogadores joguem mais partidas de Combate até a Morte. Sabemos que essa ação tem consequências, mas é o melhor caminho para o futuro.

## Atualizações no Jogo Competitivo

### Mudanças na Inatividade no Ranqueado

Jogadores que não jogaram nenhuma partida na temporada competitiva anterior ficarão Inativos. Jogadores inativos não têm Patamar de Classificação e Divisão visíveis. Cada função na Fila por Função pode ficar Inativa separadamente, enquanto na Fila Aberta um jogador só tem um ranque que pode ficar Inativo. Depois que um jogador Inativo voltar e conseguir uma Atualização no Competitivo, ao ganhar cinco partidas, o Patamar de Classificação e a Divisão dele ficarão visíveis de novo.

### Heróis Misteriosos Competitivo

Heróis Misteriosos Competitivo volta para uma temporada inteira de ação com heróis aleatórios! Os desafios competitivos também voltaram, trazendo títulos misteriosos e pontos competitivos.

### Competitivo – Correções de Bugs

Melhoramos a forma como o pareamento calcula a estimativa inicial de nível, ou seja, o "MMR", do jogador que está esperando seu primeiro Jogo Competitivo.

## Atualizações dos Heróis

### Tanque

#### Rainha Junker

Comentários dos desenvolvedores: A última rodada de mudanças na Rainha Junker aumentou o dano sofrido por ela e a autocura. Então, ela permanece viva e lutando por mais tempo, o que era a nossa intenção, mas, naturalmente, a habilidade suprema dela vai carregar muito mais rápido em média.

A cura passiva de Surto de Adrenalina ficar mais potente tem sido interessante para a jogabilidade, já que está relacionada ao acerto das habilidades. Para deixar a sobrevivência dela mais adequada, transferimos parte do poder da vida temporária ganha do Grito de Guerra para a própria Rainha Junker.
 Grito de Guerra

* Vida temporária reduzida de 200 para 150.

 Chacina

* Custo da habilidade suprema aumentado em 15%.

#### Roadhog

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos que Roadhog ficasse ainda mais robusto, já que é um tanque imóvel com baixa capacidade de bloquear dano. A autossustentabilidade dele já é muito forte quando sozinho, então esse ajuste é mais focado na equipe. O fato de Pegando Fôlego aumentar a cura recebida por um curto tempo permite que os heróis de suporte da equipe ajudem Roadhog a se recuperar mais rápido.
 Pegando Fôlego

* Agora amplifica a cura recebida em 50% por 2,5s após concluir Pegando Fôlego.

### Dano

#### Cassidy

Comentários dos desenvolvedores: Os objetivos gerais da Granada Magnética são mudar seu uso de puramente dano para algo mais utilitário e alterar o comportamento de uso de uma trava de curta distância para um projétil mirado que magnetiza se chegar perto do alvo inimigo. O aviso de texto "Preso" confundia a mensagem da Bomba Eletromagnética da Tracer, então esse status de travamento de mobilidade está sendo descrito como "Detido".
 Granada Magnética

* Não tem mais limite de alcance de projétil de 10 metros.
* O projétil agora magnetiza na direção de um alvo inimigo a 1,5m de distância e o persegue por 1s.
* Dano de impacto aumentado de 0 para 10.
* Dano de explosão reduzido de 120 para 70.
* Alvos Presos agora têm movimento desacelerado em 30%.
* Alvos Presos agora são afetados pelo status "Detido", interrompendo e impedindo habilidades de movimento de serem ativadas.

#### Hanzo

Comentários dos desenvolvedores: O ajuste de dano do Arco da Tempestade é uma mudança pequena mas significativa para que heróis com 250 de vida não sejam eliminados com um tiro de dano crítico. Também atualizamos o som e o visual quando Flecha Sônica acerta inicialmente para deixar mais claro para os inimigos próximos que a habilidade foi usada.
 Arco da Tempestade

* Dano máximo reduzido de 125 para 120.

 Flecha Sônica

* O efeito sonoro de impacto agora é escutado pelos inimigos.
* O efeito visual agora fica visível aos inimigos por um breve tempo na primeira utilização.

#### Mei

Comentários dos desenvolvedores: Esse conjunto de mudanças tinha como objetivo trazer de volta a jogabilidade e a sensação que o disparo primário de Mei tinha, mas sem o controle coletivo forte de um atordoamento total.
 Aniquilador Endotérmico

* Dano por segundo reduzido de 100 para 55.
* A desaceleração do disparo primário não é mais sempre 40% e agora vai de 30% a 50%.
* O disparo primário agora aumenta para um efeito de desaceleração que fica no alvo inimigo por 1,5s e o desacelera em 75%.
* Impacto de disparo secundário pode detonar esse novo efeito de desaceleração, causando 40 de dano a mais.

#### Reaper

Comentários dos desenvolvedores: As mudanças em Reaper e Moira são para resolver uma inconsistência na interação da Forma Fantasma ou Desvanecer com efeitos de travamento de mobilidade, como Armadilha de Aço de Junkrat, Fluxo Gravitacional de Sigma, Surto de Grávitons de Zarya e Granada Magnética de Cassidy. Agora eles estão desabilitados, tal como Chamado de Tracer ou Translocador de Sombra, que são habilidades que também geram intangibilidade e podem deslocar o jogador.
 Forma Fantasma

* Não pode mais ser ativada enquanto afetada por efeitos de travamento de mobilidade (Granada Magnética, Armadilha de Aço, Surto de Grávitons, etc.).

#### Tracer

Comentários dos desenvolvedores: Descobrimos um erro que deixava a dispersão máxima da arma de Tracer menor do que o planejado. Vamos monitorar de perto o resultado dessa alteração, já que a correção pode ter um impacto significativo na eficiência geral dela.
 Pistolas Eletromagnéticas

* Dispersão aumentada em 15%.

#### Widowmaker

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças no declínio da arma de Widowmaker têm como objetivo reduzir a capacidade de matar com um só tiro em mapas com linha de visão extremamente grande. A distância média para ainda eliminar um herói de 200 de vida com carga total é cerca de 50 metros. Um disparo crítico com carga total ainda elimina alvos com 150 de vida independentemente da distância.
 Beijo da Viúva

* Alcance mínimo-máximo do declínio de dano do tiro com mira reduzido de 70-100 m para 40-60 m.
* Declínio de dano escalar máximo do tiro com mira aumentado de 30% para 50%.

### Suporte

#### Lifeweaver

Comentários dos desenvolvedores: Os atributos de Lifeweaver foram melhorando ao longo do tempo, mas ele ainda está com desempenho abaixo do ideal. Esses ajustes são, na maioria, melhorias diretas em quase todos os aspectos do conjunto dele, exceto a habilidade suprema, que recebeu um pequeno ajuste de custo para maior geração de cura e dano. A redução da área da Plataforma de Pétalas é uma mudança de qualidade de vida voltada para evitar a ativação acidental da elevação após ela ser colocada.
* O tamanho e volume de acerto dos ornamentos de pétalas nas costas dele foi reduzido em 10%.

 Desabrochar Curativo

* Máximo de cura aumentado de 65 para 75.

 Saraivada de Espinhos

* Dano por projétil aumentado de 5 para 6.
* Raio do projétil aumentado de 0,1 para 0,125.
* Munição aumentada de 60 para 70.

 Plataforma de Pétalas

* Área útil aumentada em 15%.
* A área de gatilho da elevação agora sai de um raio de 2 m para 0,75 m após a colocação inicial.

 Abraço Vital

* Tempo de recarga reduzido de 20 para 16s.
* Agora cura 50 de vida do alvo aliado.

 Árvore da Vida

* Custo da habilidade suprema aumentado em 8%.

#### Moira

Comentários dos desenvolvedores: As mudanças em Reaper e Moira são para resolver uma inconsistência na interação da Forma Fantasma ou Desvanecer com efeitos de travamento de mobilidade, como Armadilha de Aço de Junkrat, Fluxo Gravitacional de Sigma, Surto de Grávitons de Zarya e Granada Magnética de Cassidy. Agora eles estão desabilitados, tal como Chamado de Tracer ou Translocador de Sombra, que são habilidades que também geram intangibilidade e podem deslocar o jogador.
 Desvanecer

* Não pode mais ser ativada enquanto afetada por efeitos de travamento de mobilidade (Granada Magnética, Armadilha de Aço, Surto de Grávitons, etc.).

## Atualizações de Mapas

Busan

* Novo esquema de iluminação – Nublado.

Observatório: Gibraltar

* Reformulação completa da área final de surgimento de defensor.
* Inclusão de rota de saída na área de surgimento avançada de defensor.
* Ajustes e mudanças de rotas feitos em torno do primeiro ponto de captura fora do hangar.
* Ajustes de rotas e coberturas feitos dentro do hangar.

Rialto

* Novo esquema de iluminação – Anoitecer.

## Correção de Bugs

### Geral

* Corrigimos um erro na reprodução da dublagem no ping de plataforma de Lifeweaver.
* Corrigimos um erro de haste de ping não aparecendo nos pings de Visto sem linha de visão.
* Corrigimos um erro que fazia a Árvore e a Plataforma de Lifeweaver aparecerem como inimigos em ping direto de aliados. Desabilitamos o atalho do movimento da roda de ping para controle
* Desabilitamos travamento do retículo para controle quando o Atraso de Ativação da Roda de Ping está ativado. Corrigimos erros de performance em alguns consoles.
* Projéteis de cura agora fazem contato com alvos intangíveis (ou seja, Moira usando Desvanecer). Corrigimos um problema em monitores ultrawide que resultava no aparecimento de barras pretas nas bordas da tela.
* Corrigimos o problema que impedia a exibição do fluxo de fim de partida para os 500 melhores jogadores.
* Corrigimos o problema que fazia a imagem da Península Antártica desaparecer das entradas no menu Histórico.

### Áudio

* Devido a um erro, tivemos que mudar temporariamente as configurações de reverberação de áudio no jogo para um método alternativo. Esperamos corrigir esse problema numa atualização futura.

### Mapas

Colosseo

* Corrigimos uma área do mapa que permitia que os jogadores saíssem do espaço de jogo.

Hollywood

* Corrigimos alguns rolos de feno que não bloqueavam corretamente o dano do Autodestruir da D.Va.

King's Row

* Corrigimos o problema que permitia que alguns elementos do jogo fossem colocados dentro do ônibus e do táxi.

Nepal

* Corrigimos alguns tambores no mapa que podiam prender jogadores.

Numbani

* Corrigimos o problema de trepadeiras penduradas acima do túnel (logo antes do ponto final) terem colisão e bloquearem projéteis e explosivos.

Oásis

* Corrigidas várias áreas onde Kiriko podia ficar presa ao usar Passo Rápido.

Torre Lijiang

* Corrigimos uma área no Mercado Noturno que permitia que os jogadores ficassem fora dos limites do mapa.
* Corrigimos um local que permitia que Torbjörn escondesse quase completamente a torre dele.

### Heróis

Ana

* Corrigimos o problema que fazia Dardo Sonífero não contar para a estatística de Precisão quando era o golpe final.

Baptiste

* Corrigimos o problema que fazia o Campo de Imortalidade não exibir corretamente o tempo de recarga ativo nas trocas de Heróis.

Doomfist

* Corrigimos um problema que permitia que alvos atordoados por Soco Foguete escapassem do atordoamento antes pulando ao serem atingidos.
* Corrigimos uma interação entre Árvore da Vida e Impacto Meteoro que permitia que Doomfist fosse curado mesmo fora do campo de jogo.
* Corrigimos uma interação que fazia com que o Soco Foguete de Doomfist não causasse dano à Plataforma de Pétalas de Lifeweaver.
* Corrigimos um problema que impedia Bloqueio Energético de reduzir o dano em área corretamente.
* Corrigimos um problema que fazia Bloqueio Energético ser aplicado incorretamente no Sangramento de Rainha Junker.

D.Va

* Corrigimos o problema que fazia o disparo primário de D.Va aumentar a cadência de tiro quando estava configurado na roda do mouse.

Echo

* Corrigimos uma interação com Duplicar que destruía supremas duplicadas quando Duplicar terminava (Symmetra e Wrecking Ball).
* Efeitos de cura iniciados durante a suprema de Echo vão continuar a curar Echo após a suprema terminar.
* Corrigimos o problema que fazia a Árvore da Vida duplicada de Lifeweaver não curar ninguém após a suprema de Echo terminar.
* Corrigimos o problema que impedia Bombas Aderentes de detonarem se usadas logo depois que Duplicar termina.

Lifeweaver

* Abraço Vital agora empurra corretamente alvos em torno de obstáculos de carga.
* A mira de Desabrochar Curativo e Abraço Vital agora consideram tanto a cabeça como o peito do alvo como linha de visão válida, permitindo mirar mais consistentemente em torno de obstruções verticais, como cargas.
* Corrigimos o problema que impedia a Plataforma de Pétalas de ser usada se o disparo secundário estivesse configurado como confirmação.
* Corrigimos o problema que fazia Abraço Vital não puxar aliados consistentemente em peitoris se Lifeweaver estivesse no ar.
* Corrigimos um problema em que aliados pegos no Abraço Vital caindo do mapa ainda morriam no plano da morte.
* Corrigimos o problema que fazia uma Plataforma de Pétalas de Lifeweaver aliada ficar em vermelho ao receber ping.
* Corrigimos um problema que impedia que os passos de Lifeweaver emitissem som quando agachado.
* Resolvemos um erro que impedia que a Árvore da Vida fosse colocada numa torre de Torbjörn inimiga (agora destrói a torre).
* Corrigimos o problema que permitia que a Árvore da Vida fosse engatada no Avançobô e rebocada.

Mercy

* Corrigimos um problema que impedia Ressurreição de manter o tempo de recarga ao mudar de herói.
* Corrigimos o problema que impedia Mercy de reiniciar o tempo de recarga de Anjo da Guarda quando entrava na Valquíria.

Orisa

* Corrigimos o problema que fazia Orisa usar a animação de sofrer disparo crítico em todo dano recebido.

Ramattra

* Resolvemos uma interação com a Forma Nêmesis e Aniquilação que às vezes resultava na suprema não causar dano e roubo de vida.
* Corrigimos um problema que fazia Bloqueio ser aplicado incorretamente no Sangramento de Rainha Junker. Corrigimos o problema no Bloqueio que o impedia de acumular corretamente com os estimulantes de Ana.

Sojourn

* Modificamos o efeito de tela aplicado por um Disparo Disruptivo de uma Sojourn inimiga para ser aplicado de forma mais precisa, deixando mais claro quando o jogador sofre dano.

Sombra

* O translocador não pode mais ser fixado em objetos soltos no mapa (ou seja, bola de basquete).
* Corrigimos o problema que impedia Sombra de Hackear a Plataforma de Pétalas no Combate até a Morte TCT.

Torbjörn

* Corrigimos uma interação entre as torres de Lifeweaver e Torbjörn que permitia que fossem colocadas em paredes.

### Workshop

* Corrigimos o problema que impedia "Definir Tempo de Recarga da Habilidade/Carga/Recurso" de funcionar em todas as habilidades.
* Corrigimos o problema que impedia a ação "Comunicar" de funcionar.
* Corrigimos o problema que impedia a ação "Definir Habilidade 1 como Ativada" de funcionar para Orisa.
* "Definir Munição" e "Definir Munição Máxima" não estavam funcionado para todos os heróis, mas corrigimos isso.
* A condição "Está se Comunicando" agora funciona.