recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nàng Ong

*To bee or not to bee! (chơi chữ)*

## Mô Tả

Một con ong nhỏ siêu dễ thương không bao giờ nghỉ tới việc bám theo và tấn công những nhà thám hiểm ở dãy núi này.

Mẹo: Ong bay trên không và chỉ có thể bị tấn công khi lao xuống đất. Bạn đã thử dùng khiên chưa?

Ong là một trong những quái vật đầu tiên mà người chơi được khuyến khích sử dụng khiên để chiến đấu. Nó thường sống ở khu vực núi Pillar, bên cạnh Thỏ và Bọng nhớt Lục.

Khi Ong không tấn công, chúng sẽ bay xung quanh mục tiêu của mình và sẽ ở trạng thái không thể bị tấn công. Khi ở gần bạn đôi khi chúng sẽ lấy đà và đâm tới chỗ bạn. Ong có thể bị tấn công khi đang đâm tới. Sử dụng khiên để đòn tấn công của ong có thể khiến chúng choáng trong giây lát. Đỡ đòn hoàn hảo sẽ khiến chúng bị choáng lâu hơn.

## Chiến Thuật

Có 4 cách để tấn công Ong:

* Cách đầu được khuyến khích cho người chơi mới và khi đánh với một bầy ong. Khi chúng sắp tấn công thì sử dụng khiên để làm choáng chúng. Tiêu diệt trước khi trúng bay đi.
* Cách tiếp theo là di chuyển tránh khỏi hướng đâm của chúng, sau đó quay lại và tấn công chúng. Đây là kĩ thuật giết ong nhanh hơn và có thể sử dụng khi khiên đã bị hỏng.
* Cách thứ ba có phần giống cách thứ hai, nhưng thay vì bỏ chạy bạn đứng nguyên tại chỗ và tấn công khi chúng đâm tới bạn. Đây là cách nhanh nhất nhưng khó nhất.
* Mây sét khi được triệu hồi có thể tấn công những quái vật biết bay. Chỉ cần di chuyển gần bầy ong là được.

## Vật Phẩm Rơi Ra

* Ngòi Ong
* Mật Ong
Bố

Bố
--

*Bố là npc đầu tiên bạn gặp và là cho nhiệm vụ đầu tiên của bạn. Ban đầu ông ấy ở Làng Khởi Nguyên, nhưng sau đó thì chuyển đến Trụ Sở Sưu Tầm Gia khi mà bạn hoàn thành nhiệm vụ Đường tới thành phố. Ông ấy là bố của nhân vật chính trong trò chơi.*

## Nhiệm vụ

Nhiệm vụ có thể nhận được từ Bố:

* Đường tới thành phố
Thỏ

*Dễ thương và nhảy tưng tưng. Bạn còn muốn biết điều gì nữa nào?*

## Mô Tả

Bạn đã từng thấy một con thỏ dễ thương và thích nựng bao giờ chưa? Chắc chưa nhỉ! Đây là loài hiền dịu và có bộ lông mềm nhất thế giới này. Chúng rất thân thiện, cho đến khi bạn đánh nó.

Thỏ là một trong những quái vật đầu tiên bạn gặp ở trong trò chơi, cùng với bọng nhớt lục và ong. Chúng là những quái vật duy nhất trong trò chơi ở trạng thái bị động, chỉ tấn công khi bị tấn công (trừ khi ở trong đấu trường). Chúng thường sinh sống ở núi Pillar, quanh thành phố Evergrind và đấu trường. Chúng có thể bị thuần hóa bằng cách dùng cà rốt vàng.

Khi thỏ gần bạn nó sẽ lấy đà và đâm vào bạn. Bạn có thể dùng khiên để đỡ đòn. Nếu đỡ đòn hoàn hảo, nó sẽ lùi lại một chút.

Thỏ tinh anh có sát thương và tốc độ di chuyển cao hơn.

## Vật Phẩm Rơi Ra

* Cà Rốt
* Lông Thỏ
Món Quà Kỉ Niệm

Độ khó

*Bà Pidgy và ông Joe từng là bạn thân nhất trước khi bà ấy chuyển đến thành phố Evergrind, trong khi ông Joe thì ở lại. Bây giờ bà ấy muốn ôn lại kỉ niệm xưa. Đi tới Làng Khởi Nguyên và mang bức thư của bà ấy cho ông ấy.*

## Yêu Cầu

* Chuyển lá thư tới ông Joe ở Làng Khởi Nguyên.
* Chuyển lời của ông Joe tới bà Pidgy.
Pháo Đài Bay

*Pháo đài bay là hầm ngục đầu tiên của Secrets of Grindea.*

## Cốt Truyện

Quinton sẽ giao cho bạn nhiệm vụ đặt đĩa dịch chuyển ở bên ngoài một ngôi đền cổ. Khi đã đặt đĩa dịch chuyển, Túi ma thuật sẽ gợi ý cho bạn về việc tìm kiếm kho báu ở bên trong. Bên trong thật yên lặng và không có chút sinh khí, tiến vào sâu thêm, bạn sẽ thấy một cỗ máy cổ đại. Sau khi khởi động cỗ máy cổ đại, mọi cỗ máy ở trong pháo đài bổng nhiên hoạt động trở lại và bạn nhận ra là ngôi đền đang bay khỏi mặt đất.

## Cấu Trúc Hầm Ngục

Pháo đài bay được chia làm ba cánh: Cánh phía tây, cánh trung tâm và cánh phía đông. Mỗi cánh đều có một cỗ máy cổ đại đã ngừng hoạt động. Để tới được phòng của trùm cuối thì bạn phải kích hoạt tất cả cỗ máy. Cỗ máy ở cánh trung tâm hoàn toàn không được bảo vệ, đây là cỗ máy đầu tiên bạn phải kích hoạt.

Cỗ máy thứ hai được tìm thấy ở cánh phía đông và được bảo vệ bởi Phaseman.

Cỗ máy thứ ba được tìm thấy ở cánh phía tây và được bảo vệ bởi The Sentry.

Khi tất cả các cỗ máy cổ đại được kích hoạt, bạn có thể đi vào sâu hơn ở cánh trung tâm và tiến vào phòng của trùm cuối GUN-D4M.

## Bản Đồ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

 **9:** Chìa khóa

### Thông thường

* Brawler Bot
* Vệ Binh
* Wisp
* Gà Tây

### Phó trùm

* Phaseman
* The Sentry
Năng Lực

Năng lực là các kĩ năng bị động làm lối chơi của bạn phong phú hơn. Năng lực sử dụng những điểm năng lực (Talent Orbs). Bạn có thể đạt được điểm này thông qua:

* Mỗi khi lên cấp bạn sẽ được 1 điểm. Đây là nguồn chính của bạn, vì trò chơi không giới hạn cấp độ.
* Một số nhiệm vụ sẽ có phần thưởng là điểm năng lực.

Có 3 lớp năng lực chính:

* **Năng lực chung:** Tập trung vào các chỉ số chung, sử dụng cung và khiên.
* **Năng lực cận chiến:** Tập trung vào các đòn đánh thường và kĩ năng cận chiến.
* **Năng lực phép thuật:** Tập trung vào các kĩ năng phép thuật.
Pixel Ferrets

(Đến từ nhà phát triển)

Các chàng trai (hoặc cô gái) ở sau **Secrets of Grindea** là bộ ba sinh viên thiết kế trò chơi đến từ Visby, Thụy Điển - một thành phố là di sản văn hóa thế giới. Lần đầu tiên chúng tôi gặp nhau khoảng hai năm về trước (tính từ 2013), cùng nhau làm việc cho một dự án của trường, mãi đến tận mùa xuân năm ngoái, giấc mơ Grindea mới bắt đầu hình thành. Một vài tháng sau, chúng tồi bắt đầu làm việc nghiêm túc và giờ chúng tôi ở đây.

Nhóm này bao gồm **Teddy Sjöström**, lập trình viên độc lập của chúng tôi; **Fred Ström**, xử lý phần hoạt ảnh; và **Vilya Svensson**, người lo về đồ họa bất động. Làm việc cùng nhau và chúng tôi gọi mình là Pixel Ferrets, Chúng tôi hi vọng sẽ tạo ra được những trò chơi thú vị và có nhiều ý nghĩa bằng cái tên này trong tương lai.

## Âm Nhạc

Phần âm nhạc sẽ được tạo bởi **Andrew Riley** đếntừ luckylionstudios.com

## Thiết kế âm thanh

Phần thiết kế âm thanh sẽ được xử lý bởi **Hallvard A. Ulsund** đến từ Fark Audio và **Mariusz Jasionowicz** đến từ RareSound Productions
Thú Cưng

Một con **thú cưng** là bạn đồng hành mà bạn có thể mang theo bên mình. Nó không tham gia vào chiến đấu, chỉ tăng chỉ số nhỏ tùy vào cấp độ của nó. Nó không tốn năng lượng để duy trì. Thú cưng không thể bắt được bằng kĩ năng, chỉ có thể bị bắt bởi "thính".

## Bắt thú cưng

Để **bắt** thú cưng, trước tiên bạn cần có vật phẩm để thu hút nó. Ví dụ, mồi nhử Thỏ là một củ cà rốt vàng! Khi bạn sử dụng vật phẩm gần quái vật quan tâm tới nó, quái vật sẽ bị thu hút tới bạn và một trò chơi nhỏ sẽ xảy ra!

Trò chơi nhỏ lấy cảm hứng từ dòng game DDR (Dance Dance Revolution), bạn sẽ phải nhấn các nút tương ứng vào đúng thời điểm! Nếu bạn bỏ lỡ hoặc ấn sai 4 lần, bạn sẽ không bắt được thú cưng mà còn bị nó tấn công. Tuy nhiên, bạn sẽ không mất mục tiêu bị thu hút, vì vậy bạn có thể thử lại nếu muốn! Bằng cách nhấn nút đúng thời điểm thanh tiến trình sẽ tăng một chút và bạn sẽ bắt thú cưng nhanh hơn.

Nếu bạn thành công trong trò chơi nhỏ, bạn sẽ bắt đươc thú cưng. Nếu hiện tại bạn không có thú cưng, nó sẽ tham gia cùng bạn ngay lập tức. Nhưng nếu bạn đang sở hữu một con thì bạn có thể tùy chọn mang theo con mới hoặc giữ con cũ. Thú cưng không được chọn sẽ được gửi đến trang trại!

   Trang trại là nơi bạn giữ tất cả các thú cưng mà bạn đã bắt. Trang trại là nơi duy nhất bạn có thể tương tác với thú cưng của mình thông qua nút hành động. Ở đây bạn cũng có thể chuyển đổi vật nuôi. Bạn có thể tương tác với thú cưng của mình qua menu bất kỳ lúc nào.

## Menu thú cưng

Menu thú cưng mặc định gồm có 5 tùy chọn:

* **Cho ăn** là cách tăng cấp độ của thú cưng, giúp tăng nhiều chỉ số hơn.

* **Đổi tên**
* **Đổi kiểu** sẽ biến thú cưng của bạn thành một cá thể khác (chủ yếu là đổi màu)
* **Ẩn thú cưng** sẽ khiến thú cưng của bạn biến mất, nhưng vẫn nhận chỉ số được tăng từ nó
* **Đổi thú cưng**

## Cho ăn

Một cách tốt để sử dụng những vật phẩm ăn được bạn tìm được trong quá trình phiêu lưu là cho thú cưng của bạn ăn! Tùy thuộc vào loại thực phẩm bạn sử dụng, thanh tiến trình tương ứng của thuộc tính sẽ tăng ít hay nhiều. Khi thanh tiến trình đầy, thú cưng của bạn sẽ tăng cấp, và bạn nhận được chỉ số tương ứng. Mỗi khi thú cưng lên cấp, **tất cả** thanh tiến trình sẽ cần nhiều điểm hơn để đầy.

**Cấp độ tối đa của thú cưng hiện tại là không giới hạn!** Trong khi các nhà phát triển đã từng nói giói hạn cấp độ của thú cưng là 10, có vẻ như là họ đã thay đổi suy nghĩ của mình.

**Số lượng thú cưng tối đa.** Trong phiên bản hiện tại (0.60i) đã có 6 vật nuôi khác nhau. Thỏ, Bọng Nhớt, Mặt Bí Ngô, Hộp Quà, Gà (thông qua nhiệm vụ, không cần thuần hóa) và Ong (thính được qua phần thưởng ở Arcade Mode). Các nhà phát triển đang có kế hoạch thêm tổng cộng 10 loại thú vào trò chơi.
Trang Bị

Màn hình trang bị cho phép bạn điều chỉnh vũ khí và trang bị sử dung, cũng như thay đổi ô sử dụng nhanh.

## Trang Bị

Có tất cả 12 ô trang bị.

8 ô trang bị ảnh hưởng tới chỉ số:

* Vũ khí
* Khiên
* Áo giáp
* Mũ
* 2 ô trang sức
* Giày
* Phụ kiện mặt

4 ô thời trang không ảnh hưởng tới chỉ số:

* Vũ khí
* Khiên
* Mũ
* Phụ kiện mặt

## Ô sử dụng nhanh

Có tất cả 10 ô để bạn gán kĩ năng hoặc vật phẩm có thể sử dụng.

Những phím mặc định là:

C - A - S - D - V

F - Q - W - E - R
Freddy

*Một trong ba tên cướp tệ hại nhất Grindea.*

## Mô Tả

Freddy là một thành viên của **Black Ferrets** và là một trong các thuộc hạ của Vilya.

Freddy là một tên cướp dỡ tệ, đến việc dùng kiếm còn không biết, huống chi là cướp ai đó.

## Ngoài Lề

Cái tên "Freddy" bắt nguồn từ Fred Ström - nghệ sĩ hoạt hình của Secret of Grindea.
Lao Tới

***Lao tới** là kĩ năng cận chiến sử dụng vũ khí một tay, bạn lao tới phía trước, tấn công mọi kẻ thù trên đường đi.*

## Thông Số

 Bậc I | Tăng thêm ít sát thương. Di chuyển nhanh và xa hơn. Nếu ngắt kĩ năng bằng một kĩ năng khác, kĩ năng đó sẽ được niệm tới bậc I
 Bậc II | Tăng thêm nhiều sát thương. Di chuyển cực nhanh. Nếu ngắt kĩ năng bằng một kĩ năng khác, kĩ năng đó sẽ được niệm tới bậc II
 Bậc III | Di chuyển nhanh như chớp :). Gây thêm sát thương lên tất cả kẻ thù trúng phải sau một khoảng thời gian. Nếu ngắt kĩ năng bằng một kĩ năng khác, kĩ năng đó sẽ được niệm tới bậc tối thượng
 Bậc tối thượng | Chưa rõ thông tin
Kĩ Năng

**(*Để xem thêm thông tin về kĩ năng truy cập danh mục này.)***

Mỗi khi nhân vật của bạn lên cấp, bạn sẽ nhận được một điểm kĩ năng bạc và đôi khi được thêm điểm kĩ năng vàng.

Có 3 nhánh kĩ năng chính, mỗi loại đều có những nhánh con:

* **Kĩ năng cận chiến** - Tập trung vào chiến đấu cận chiến. Gây sát thương vật lý. Mỗi loại yêu cầu nhân vật sử dụng vũ khí nhất định
	+ **Kĩ năng 1 tay** - Yêu cầu vũ khí 1 tay
	+ **Kĩ năng 2 tay** - Yêu cầu vũ khí 2 tay
* **Kĩ năng phép thuật** - Tập trung vào sử dụng ma thuật. Gây sát thương ma thuật
	+ **Lửa** - Tập trung vào việc gây sát thương lớn
	+ **Băng** - Tập trung vào việc kiểm soát đám đông
	+ **Đất** - Tập trung vào việc gây sát thương theo thời gian
	+ **Không** **khí** - Không tập trung, đa năng
* **Kĩ năng đa dụng** - Kĩ năng tập trung vào việc tăng trạng thái có lợi và khả năng chiến đấu tạm thời. Tất cả kĩ năng ở nhánh này đều chỉ có thể tăng tối đa 3 điểm.
	+ **Tấn công** - Kĩ năng tăng thêm sát thương và khiêu khích kẻ thù
	+ **Phòng thủ** - Kĩ năng bảo vệ bản thân và dịch chuyển
	+ **Tăng cường** - Kĩ năng tăng chỉ số
Thành Phố Evergrind

***Thành phố Evergrind** là thủ đô, đồng thời là trung tâm của thế giới! Các thương nhân đã biến nơi đây trở thành một trung tâm thương mại nhộn nhịp. Đây cũng là nơi tổ chức kì thi trở thành sưu tầm gia hằng năm. Trụ sở Sưu tầm gia nổi tiếng cũng được đặt ở nơi đây.*

## Bản Đồ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

### Thương Gia

* Anne
* Thương Nhân Thần Bí
* Quý Ngài Fabulous
* Remedi
* Simon

### Thông Thường

* Francisco
* Haddock
* Bella
* Bà Pidgy
Hoa Bloomo

*Một bông hoa lớn!*

## Mô Tả

Một bông hoa khổng lồ tấn công bằng dây leo của nó. Nó sử dụng một bông hoa nhỏ để ngụy trang thu hút những du hành giả và để lộ hình dạng thật khi họ tới đủ gần!

Nếu bạn không thể tấn công từ xa, hãy thử chặn đòn đánh bằng chiếc **khiên** của bạn và tấn công lại ngay sau đó!

Những bông hoa này thích môi trường xung quanh thành phố Evergrind và có thể được tìm thấy ở bãi săn xung quanh thành phố.

Hoa Bloomo có họ hàng với hoa Halloweed.

## Vật Phẩm Rơi Ra

* Cánh Hoa Xanh
* Rễ Cây
Bản Vá 0.56i

**Phiên Bản:** 0.56i.

**Ngày Phát Hành:** 20/04/2014 - Teddy.

**Tóm Tắt:** Một bản phát hành được phân nhánh. Bản vá này chứa một số sửa lỗi, thay đổi cân bằng nhỏ, nhưng quan trọng nhất là cải thiện phản hồi lỗi. Quan trọng không kém là sự thay đổi của Bọng Nhớt Khổng Lồ Giận Dữ trong chế độ Vô Tận. Thời gian của vũng chất nhầy bị giảm 60% nhưng khả năng làm chậm tăng gấp đôi.

Bổ Sung

* Người chơi sẽ nhận được thông báo khi có người chơi khác tham gia hoặc rời đi.
* Tên nhân vật ngẫu nhiên sẽ xuất hiện trong ô nhập tên khi chọn tạo ngẫu nhiên trong chế độ Vô Tận.

Thay Đổi

* **Trạng thái tăng cường**(nhận được khi đỡ đòn hoàn hảo) được **tăng** lên 1,5 giây từ 0,5 giây.
* Thời gian vũng nhầy của Bọng Nhớt Khổng Lồ Giận Dữ **giảm** trong chế độ Vô Tận(không phải chế độ Cốt Truyện).
* Khả năng làm chậm vũng nhầy của Bọng Nhớt Khổng Lồ Giận Dữ **tăng** trong chế độ Vô Tận(không phải chế độ Cốt Truyện).
* **Tăng** kích thước biểu tượng hiển thị trên vật dụng có thể xem/đọc.
* Khi vào một phòng mới, những vật dụng có thể xem/đọc sẽ kích hoạt trong 1 giây.
* Người chơi nhận được thông báo khi mở bản đồ kho báu mới, cho bạn biết rằng bạn có thể xem nó trong nhật ký.

Sửa Lỗi

* Kẻ thù được tạo ra thông qua đặt cược với phân thân của Reverend trong chế độ Vô Tận có phẩm chất **tinh anh** nếu nguồn là tinh anh.
* Bạn thực sự nhận được bản nâng cấp chính xác nếu bạn đạt tổng 30 triệu điểm trong chế độ Vô Tận.
* Bạn có thể quay chân dung trong lúc tạo nhân vật bằng nút RB/R1 khi sử dụng gamepad.
* Chương trình bây giờ gắn cờ chính xác phiên là Local khi thoát khỏi phiên nhiều người chơi, ngăn ngừa sự cố. (\*khó hiểu)
* Khi sử dụng Chém Gió(Wind Slash), các mũi tên sẽ đồng bộ với kĩ năng.
* Trò chuyện không vượt quá mức độ có thể cuộn, dẫn đến tình trạng không đọc được tin nhắn.
* Đám mây ở trung tâm Pháo Đài Bay không còn vượt ra khỏi phòng.
Ném Kiếm

***Ném Kiếm** là kĩ năng cận chiến sử dụng vũ khí hai tay. Bạn sẽ ném vũ khí của mình vào kẻ địch!*

*Bạn Sẽ không thể thực hiện đòn tấn công vật lý của bạn cho đến khi nhăt lại vũ khí. Bạn cũng có thể gọi vũ khí về bằng cách niệm kĩ năng lần nữa.*

## Thông Số

Nhặt lại vũ khí sẽ hồi phục lại cho bạn 50% lượng năng lượng sử dụng, và gây sát thương diện rộng xung quanh bạn. Sát thương của kĩ năng này cũng dựa vào quãng đường vũ khí bay được!
 Bậc I | Tăng thêm một ít sát thương.
 Bậc II | Vũ khí gây ra một vụ nổ tại điểm va chạm, gây sát thương đáng kể cho kẻ thù trúng phải.
Gọi vũ khí trở về nhanh hơn.
Đòn tấn công diện rộng khi nhặt vũ khí được tăng thêm phạm vi.
 Bậc III | Vũ khí nay có thể gọi về bằng cách niệm nhanh (nhấn) kĩ năng này. Vũ khí nay gây sát thương cả trên đường bay về tương tự như lúc ném. Sát thương cũng dựa vào quãng đường bay!
Đòn tấn công diện rộng khi nhặt vũ khí được tăng thêm phạm vi.
 Bậc tối thượng | Chưa rõ thông tin
Cuồng Tướng

**Cuồng** T**ướng** *là kĩ năng cận chiến sử dụng vũ khí hai tay. Bạn tiến vào một trạng thái tấn công mới!*

## Thông Số

Bằng việc tấn công kẻ địch bằng đòn **đánh thường**, bạn sẽ được tăng tốc độ đánh tạm thời và cộng dồn giới hạn. Nếu bạn không tấn công trong vòng ba giây, bạn sẽ mất một cộng dồn mỗi giây.
Thêm nữa, mỗi đòn đánh thường của bạn sẽ hồi phục năng lượng cho bạn. Khi bạn **đỡ đòn hoàn hảo**, bạn sẽ ngăn tụt năng lượng trong một giây và làm mới lại thời gian của buff.
Tốc độ đánh: 4 / đòn đánh (tối đa: 28)
 Bậc I
Tốc độ đánh: 4 / đòn đánh (tối đa: 28)
 Bậc II
Tốc độ đánh: 4 / đòn đánh (tối đa: 40)
Chí mạng: 2 / đòn đánh (tối đa: 20)
 Bậc III
Nhận thêm 30% sát thương (tổng cộng 65%) từ kẻ địch. Bù lại hồi năng lượng được gia tăng đáng kể và những chỉ số cộng dồn cao hơn.
Sát thương gây ra cũng được tăng thêm 35%.
Tốc độ đánh: 5 / đòn đánh (tối đa: 50)
Chí mạng: 3 / đòn đánh (tối đa: 30)
 Bậc tối thượng
Bản Vá 0.840a

**Phiên bản:** 0.840a

**Ngày phát hành:** 18/12/2018 - Teddy

**Tóm** **tắt:** Giờ mọi người sẽ cảm thấy nóng và nhớp nháp hơn ở Dragonbone Dunes - Cồn Cát Xương Rồng!

**Tất tần tật về bản cập nhật Sa Mạc**

Cuối cùng chế độ cốt truyện cũng được tiếp tục và khu vực tiếp theo được mở ra là Cồn Cát Xương Rồng (còn gọi là sa mạc)

Vai trò của sa mạc về mặt nhịp độ có phần khác với Seasonne và Mt Bloom. Lý do mà Tai Ming lại khác biệt với các ngôi đền khác!

Đầu tiên, Tai Ming có rất nhiều NPC. Điều này tạo cảm giác thành phố tiếp theo sẽ trở nên thưa người hơn. Vì đây là thành phố không chứa đền thờ cuối cùng của trò chơi và chúng tôi không muốn điều đó! Cuối cùng chúng tôi đã tạo ra một thành phố với hơn 70 NPC cho sa mạc và thành phố cảng.

Một điều mà chúng tôi cảm thấy là Tai Ming đã đưa câu chuyện tới một hầm ngục nhỏ (như Toy Factory hay Lurifix trong nhiệm vụ Mt Bloom) bắt buộc là một điều tệ hại. Tuy nhiên nếu sa mạc chỉ có nhiều NPC nhưng không có nội dung trò chơi thì cũng rất tệ.

Vì điều này, chúng tôi quyết định thay đổi cân bằng nội dung chính / phụ một chút cho sa mạc, với các nhiệm vụ chính được sắp xếp hợp lý hơn một chút (vẫn có trùm cuối) và nhiều nội dung phụ hơn. Bằng cách này, những người chơi có thể bỏ qua Tai Ming qua nhanh chóng và dành nhiều thời gian ở sa mạc với những nhiệm vụ phụ và bí mật!

Hy vọng các bạn có khoảng thơi gian vui vẻ với Cồn Cát Xương Rồng!

**Tiếp theo:** Chúng ta sẽ bỏ qua Chế độ vô tận và tiến tới hầm ngục thứ tư: The Mysterious Ship - Con Tàu Bí Ẩn!
Gran Albionne Wiki

## Welcome to the Gran Albionne Wiki

History and lore fo the 5th Edition Dungeons&Dragons homebrew campaign setting Gran Albionne. For the Hearoes of Westfell campaign.

## About Gran Albionne

**Gran Albionne** is an adventure/campaign setting for Dungeons & Dragons. Gran Albionne is what the inhabitants of the setting refer to their world as. The individual kingdoms and nations include nations from Ruritanian Romance genre fictions. Including but not limited to: Riechtenburg, The Duchy of Strackenz, Evallonia, Graustark, Genovia, The Duchy of Grand Fenwick, Ruthenia, Laurania, Livonia, Servia and Grimmburg.

Regions:
The Earldom of Westfell;
The Principality of Ruritania;
The Kingdom of Westphalia

Groups:
The Oakenstand Rangers;
The Wardens of the Southern Marches;
The Scions of the Eastern Watch;
House Stonecypher;
House Gatewood;
House Bramblethorne;
House Ravenlocke; The Villagers of Westfell Dell

Legends/lore: Spirits; Stars/Angels; The Elves; Mankind; Dwarves; Halflings; The Fey / Fairy Folk; Faerie / The Feywild; Barbazaal: Knight of Hybernia

Characters: Kang Tealeaf; Oris Arthwen; Sir Reginald Gatewood;

Places:
Westfell Dell;
Tulgeywood Manor;
Velvet Green;
Lesser Oxenhall Shire;
Lesser Oxenhall;
Heatherglen Tower;
The Barrow Downs;
The Oakenstand;
Menhir Vale;
Rivenoak;
Stonegate Abbey;
Millshire;
Ravenfaire

Items: The Axe of the Sylvan Sovereign; The Axe of Ash'ari; The Black Hand of Barbazaal; The Cloak of Darkness; *Rilfandael*

Gran Albionne! Fairytale land of adventure and glory!
The Barrow Downs and the Adraghasts

**The Barrow Downs and**
the Adraghasts

The Barrow-downs, or Hügelgräberhöhen,
are an area of low hills located to the northeast of Westfell Dell and
the Tulgeywood. And East of Velvet Green. They were made by men, it is
said, in the ancient days of Albion. Many of the sepulchral hills are crowned
with monoliths and barrows, whence comes their name. They served as resting
places for the men of Carpathia and the ancestors of the Stonecypher lords.

The Barrow-downs were raised
by Ur-Men in the First Age, together with men from the Hills of Karwen to
the north. They fled in to the mountains as the land was invaded by the
Hybernium Imperium, but when the Forest Lords caused the disappearance of the
Hybernian’s settlement, the sons of the Ur-Men, now one with the Karwen hill
people, returned to the region.

During the Second Age, the men of
the downs returned from their mountain retreats in the Dwarf Halls, now a tall
and hardy, Alpine folk, and when they met with the newly-emerged Fair faced
sons and daughters of the wood, the Barrow-downs were the first places
where they made pact and peace.

In this age, the area of the
Barrow-downs became the necropolis of both the People of the Mountains and the People
of the Forest Lords. These people became one and are the ancestors of the
modern Ruritanians who hold close the Spirits and whoe blood sometimes runs
with the power of the spirits.

The third age brought defeat and
devastation to these magical people. before the armies of the invading conqueror
kings, the area was subjugated and became Westphalia. By treaty and pact, the
region became known as Ruritania in the new tongue. Meaning, “Place of the
Ur-Men”.

The shame of their defeat and the
influx of the conquerer people caused the ancestors buried in the vast
catacombs under the downs to become the Adhrghasts. Evil spirits, known as
Barrow-wights, to haunt the once-great tombs of the ancient men. After the
Ravenlocke lords claimed kingship over all of Ruritania, there was an
attempt by the invaders to recolonize Westfell, as the region was named after
the subjugation; this ultimately failed due to the mysterious power of the
barrow-wights. And the people of the Westphalian capital left this corner of
their dominion to the ancestral stewards of the lands. The fey-blooded pact-sworn
sovereigns of the Forest Lord’s people and the Mountain Kings of Carpathia, the
sworn Dwarf Friends and peace was made.
Trời Sập

***Trời Sập** là kĩ năng cận chiến sử dụng vũ khí hai tay. Bạn sẽ nhảy tới một khoảng cách ngắn và đập vũ khí của mình xuống đất, gây sát thương lên tất cả kẻ địch trúng phải!*

## Thông Số

 Bậc I | Tăng thêm một ít sát thương và đẩy lùi
 Bậc II | Thêm một đòn đánh trước khi nhảy, gây thêm sát thương và thiết lập kẻ địch cho cú đập
 Bậc III | Tạo ra một chuỗi tấn công liên tục, gây ra sát thương lớn và ngắt bất cứ thứ gì không hoàn toàn bị gián đoạn
 Bậc tối thượng | Chưa rõ thông tin
05: YOLO!!!!!!!

* **Druid tells us to find some red rocks and a Dragon. “Twice the Red Stones, Follow the setting suns, then listen for sounds of the first world.”**

	+ **We find some red rocks and a Dragon. Enter Durk. “Hey Bra, nice axe.”**

		- **Durk was whisked away from his village after they were all eaten by a T-rex. (Durk probably brought the t-rex to his village b/c he hunted, and it followed his trail back.)**

* + - **Kang boldly goes where no man has gone before…because it’s the wrong direction.**
		- **Kang finally accepts Fina’s advice to head the right direction, and slowly...SLOWLY...turns the column to follow the correct path. Kang slowly glances back to Fina to make sure to stop turning once the correct bearing is made.**

* **We enter a brambled hedge maze and, after much deliberation and no action, the entrance closes behind us. As we continue in, we hear a loud roar. Wabu hopes it’s a minotaur so he can make friends!**
* **Durk sneaks ahead to scope out the beast. Without having to peek around the corner, he recognizes it is large and mad. He sneaks back and, after much deliberation several plans are thought of and dismissed, and a DM who’s ready to get a move on, the minotaur walks around the corner, notices us, and charges!.**

* + **Wabu casts a buff! Tarlenheim rushes in shouting “NOBODY LIVES FOREVER! YOLO” and, by a miracle of the Gracious Dice Deity, lands an impressive blow…but is countered and takes near fatal amounts of damage.**
	+ **Kang smacks. Oris smacks harder. Durk has some impressively bad breath that hits, too. Wabu cures Tarlenheim’s wounds.**
	+ **Tarlenheim gets sweet, sweet revenge and stabs the minotaur through the gullet. The minotaur drops a magical axe that Kang swoops up.**
Kingdom of Westphalia: Principality of Ruritania

**Kingdom of Westphalia; Principality**
of Ruritania

**Noble Families:**

**House Stonecypher** – Lords of the secrets of the mountains.
Dwarf-friends. Tall, extremely adept climbers and mountaineers. Alpine mountain
and forest holdings. RICH mines of precious metals and gems at Karwen Dell,
Cantabria, and Mont Blanc.

*Lord-Captain Hans-Christian Stonecypher, The Duke of Carpathia* –
Hippogriff mount – Chevalier - A fine and lordly soldier, brave and true and
daring.

**House Gatewood** – Lords of the secrets of the Wood and Dell. Fey-blooded.
Just leaders with a love of freedom. Vast forest holdings such as **The Tulgeywood**. Rich farmstead and
field holdings with livestock and fine horses. Masters of the fields of **Velvet Green**.

*Sebastian Gatewood, Earl of Westfell* – Slender, handsome, wise.
Commands a cadre of elite rangers known as ‘Huntsmen’, finely equipped and
caparisoned is masterwork gear. Who count the fairies as their allies. A noble
steward of his lands.

**House Bramblethorne** – Halfling Lords of the Hills and Vales and
masters of the secrets of the barrows and cairns and menhirs. Long-lined
descendants of the hill peoples. Said to hold lore stretching all the way back
to the first men who raised the Wight-haunted barrows in the downs. Famed for
their familial halls, the palatial **Bramblethorne**
Hall**, and the two public lodges** Greater
and Lesser Oxenhall**. They are true-hearted, vigilant, staid and sensible,**
lovers of tradition and the hearth.

*Lord Baron Alastair Fothergill Bramblethorne* – A personable,
comfortable, approachable aristocrat with a stylish way and fashion about
himself. A keen steward of his ancestral lands, prosperous and fair-dealing.
Well respected among the commoners, merchant class and gentry.

**House Ravenlocke** – Lords of the crofts and glens and masters of the
secrets of Ruritania. Regal, high-born gentry with a fine ancestral name that
stretches back to the founding of *Westphalia*.
Their ancestral holdings were granted as the **Principality of Ruritania** marking their high esteem in the regard
of the royal family. And ever since they have lived up to the noblesse oblige
of their entitlement. Their farms feed the cities of Westphalia.

*Prince Menion Ravenlocke, the Grand Prince of Ruritania and ArchDuke of*
Westphalia *– Called Menion the Fair or Menion the Just throughout*
Westphalia or Good King Ravenlocke by Ruritanians. As regal and noble a
sovereign as legend ever told of. Generous and kind. Fair and just. True
hearted and gracious. He rules with dignity, honor and chivalrous compassion.

As a man he is moral and seemly,
decorous and proper, prudent and virtuous. With fine, handsome aristocratic
features and dignified, refined, and stately composure.
02: KANG INVENTS THE RAVE

* **Serafina joins the party.**

* + **She was outside the inn, and managed to jump back inside before the flash freeze hit.**
	+ **She bundled up & peeked out, heard Kang, and headed toward the party. She stealthily tries to peek in the leatherworker’s window to see if it is Kang, but slips & falls noisily back first into the snow. She then comes in and asks a bunch of questions which nobody answers.**
* **We discover the woman fleeing from the forest is a ~Princess~**
* **We knock Tarlenheim unconscious and cut his tumors off with his own knife, then seal it shut with Wabu’s healing powers. (Gross.)**
* **We set out to explore the rest of the town and see how people are faring. Winter is super dark and none of us has a torch, apparently, so Fina casts a pink light on Kang’s greataxe. Kang is delighted and immediately starts twirling it around outside, inventing the first rave.**
* **Plan is to circle around to Andrich’s mentor’s house, Edam, then up to Andrich’s house.**
* **Upon entering Edam’s lodging to check the old man is well, Kang mistakes the party’s intention. Intending to keep the fire burning in Edam’s small cottage, Kang breaks a wooden chair and tosses it into the flames. As the party moves Edam to Tarlenheim’s main house, Kang cries silently to himself in shame.**

* + **We drop Princess Lily & Edam at Tarlenheim’s place to hang out with servant Leisl. Andrich changes & grabs his gear.**
	+ **Princess Lily shares that she and Jack (“a lad”) were exploring the Tulgeywood –  “I have something amazing to show you!” They see two unicorns in the creek; she approaches these two sacred beasts. One comes over to smell her hand, she touches it, and the instant that happens horrible fae-gerblins swoop down from nowhere and poisons the stallion. They use an ancient, magic knife to cut off its horn and take away its superpowers. The gerblins chase the princess.**
	+ **As the knife cuts off the horn, the sky splits and blackness/winter takes over.**
* **We visit the local sage/scribe as one of the few literate people in town, Nimrond Ellesar HearthElm. Kang provides a distraction for Fina to steal the alethiometer. Later, the sage visits to talk with Wildfire, discovers some of the true plot, meets the princess, and willingly gives us the book with instructions of how to use the Alethiometer. The sage begs another audience with Wildfire, like a lunch or dinner.**
Westfell's Spectral Stag summoning

Clerics and Druids of at least the Third Circle of Initiation who hail from the region of Westfell, may evoke a helpful spirit as a mount. By dint of an ancient Spirit-Pact with their region's protector spirit, The Mossenleaf Stag. Using a second level spell slot, this summoned spirit may be of great utility in travel:

**Spectral Stag**

Conjuration (Creation)
**Level:** Cleric 2,
**Components:** V,  - "*By right of my ancestral blood of Westfell, I call upon thee, Father Stag. Antlered Lord of Tulgeywood Forest, Grand protector of Westfell. Let your children assist me in this my moment of need.*" - intoned as prayer. aloud.
**Casting Time:** 1 regular action. +/- six seconds or so
**Range:** 0 ft.
**Effect:** One quasi-real staglike creature
**Duration:** 1 round/level
**Saving Throw:** See text
**Spell Resistance:** Yes

You conjure a quasi-real, staglike creature.
The creature can either be directed to attack a target or simply carry you on
its back.
When you cast the spell, you decide if you want the stag to appear next to you
or form underneath you so you may ride it immediately.
The stag has a speed of 60 feet and can act as soon as it appears.
It moves as you direct.
Controlling the stag is a free action.
The stag can ride in the air as if it were firm land, as a phantom steed spell
cast by a 12th-level caster.
It can bear its rider's weight plus up to 10 pounds per caster level.
The mount has an Armor Class of 18 (-1 size, +4 natural armor, +5 Dex) and 7
hit points +1 hit point per caster level.
If it loses all its hit points, the spectral stag disappears.
If directed to attack a creature, the stag charges its target and initiates a
bull rush.
The stag is Large and has Strength 18 for this purpose.
The stag cannot be attacked or damaged, but if you are riding it when it
attempts a bull rush, the defender may use her attack of opportunity against you instead of against the stag.
If the bull rush fails, the stag (and you, if riding it) moves 5 feet straight
back to where it was before it moved into the target's space.
If the bull rush succeeds, the stag moves the defender the maximum distance
possible.
The defender also must make a Fortitude saving throw or be stunned for 1 round.
When the spell ends, the stag vanishes.
If you were riding the stag, you land safely on the ground.
Adventures In Shreeky-Sitting

Adventures In Shreeky-Sitting is the eighteenth episode of Season 2 of the Netflix computer-animated series My Little Pony: Friendship of Awesomeness it first aired on May 3 2023 Summary: seeing an ad to babysit Sunny and the Mane 5 decide to make some quick cash by dressing up as nannies only when Shira Shadow Heart answers the door do they realize they're babysitting Shreeky Shadow Heart!
The Fey of The Tulgeywood

The Fey of The Tulgeywood that
your characters encounter are based on the Irish and Scottish \_Aos Sí\_ or \_Aes
Sídhe\_ also called \_Daoine Sídhe\_
or  \_Daoine Sìth\_. They are variously
said to be the ancestors, the spirits of nature, or goddesses and gods.

In folk belief and practice, the
aos sí are often appeased with offerings, and care is taken to avoid angering
or insulting them. Often they are not named directly, but rather spoken of as
"The Good Neighbors", "The Fair Folk", or simply "The
Folk". The most common names for them, aos sí, aes sídhe, daoine sídhe
(singular duine sídhe) and daoine sìth mean, literally, "people of the
mounds" (referring to the sidhe). The aos sí are generally described as
stunningly beautiful, though they can also be terrible and hideous.

Aos sí are sometimes seen as
fierce guardians of their abodes—whether a fairy hill, a fairy ring, a special
tree (often a hawthorn) or a particular loch or wood. The Feywild Otherworld is
seen as closer at the times of dusk and dawn, therefore this is a special time
to the aos sí, as are some festivals such as Samhain, Beltane and Midsummer.
The Erlkoenig von Eichenstand

**The Erlkoenig von Eichenstand** - ( Ruritanian Designation ) A noble
'daoine sídhe' primeval arboreal spirit of **The**
Tulgeywood **whose avatar is an Elfe of incredibly ancient mein. He wields**
tremendous temporal power. And is manifestly a creature of pure magic. His very
words are enchantments of creation when he wishes them to be. His dominance
over weather, flora, and the natural elements is sovereign and inviolate on the
borderlands of the **The Feywilde** here
in Tulgeywoode Forest. As ruler of **The**
Oakenstand **he commands a large diaspora of Grugach sylvan elves.**
Demi-mortal subjects under the aegis of his authority, vested with the care and
protection of the forest. Their heart and the center of their culture and civilization
is **The Oakenstand** a Waymoot and
sacred grove whose enchanted grottoes and sacrosanct halls are the lifeblood
and heart of their people.
Gilda the Faery Cat

Gilda is a creature from the feywilds and is the familiar of Oris Arthwen.

### **History and background**

Not much is known about Gilda before she answered Oris' call for a familiar. She has extensive knowledge, which she usually doesn't share, except through cryptic hints and rhymes.

### **Relationship with Oris**

Gilda is Oris' familiar and rides along in Oris' backpack whenever an adventure is had. Gilda has acted as scout, adviser, and as Oris' arcane or holy focus upon occasion. Gilda also assists Oris in battle when Oris mis-casts spells and has delivered touch-based spells in combat. Outside of combat, Gilda provides snarky commentary and oftentimes coaxes Oris or others in the adventuring party to take actions that might have painful consequences.

### **Relationships with the rest of the party**

Gilda interacts occasionally with other members of the party, though those interactions aren't always positive. In the Barrowdowns, Gilda was responsible for isolating Kang while the rest of the party opened a door to the Shadowfell. Kang didn't take it well.

## Supernatural mischief

### **The Court of Malice**

When asked about the Court of Malice, Gilda recited an old poem:

*Hinx, minx, the old witch winks,*

*The fat begins to fry,*

*Nobody at home but Jumping Joan,*

*Father, Mother, and I.*

*Stick, stock, stone dead,*

*Blind man can't see;*

*Every knave will have a slave,*

*You or I must be he*

### **Defeat of Barbazaal**

During the battle against Barbazaal in the Barrowdowns, it was Gilda who, of her own initiative, dealt the final blow against the creature. When he laid prone on the ground, Gilda appeared beside him and stated "the great hero who killed Barbazaal sends his greetings." She proceeded to claw out Barbazaal's flaming purple eyes, vanquishing the beast. As he died, the ghostly figure of Sigfreid the hero appeared next to Gilda, patted her ears, and stated in Sylvan, "I have held to my end of the bargain. So it is and it is done." Then he vanished.

When asked about the hero and the meaning of his words, Gilda wouldn't respond.

### **Tricks and pranks**

Gilda has tricked the group into opening doors into the Shadowfell, and has acknowledged the existence of the Raven Queen.

Gilda was behind Oris' gender-swapping misadventure.
Heatherglen Tower

**Heatherglen Tower**, at the edge of Little Ox, was once a garrison tower. Officially the responsibility of Baltus van Tassell, Thane of Westfell Dell. It is in solid shape but dusty and in need of a good going over to remove overgrowth and vermin.

**Location:** On the eastern reached of the fields and frests of Westfell Dell past the bordering trees and up the rise of the land. The land opens to a delightful glen filled with fragrant heather.

**History:** During the reign of Karl-Roderick Gatewood, the third Earl of Westfell, Dark Tribes emerged with some vexign regularity from the bordering forests of Velvet Green such that the Earl and his Master at Arms the Yeoman-Esquire Ludvig 'The Cliff-Ram' von Karpathendottir devised to garrison a force as a bastion against the repeated incursions of those fell folk and to serve as a staging point from which regular War parties coul sally forth in array to hunt those devils and hold-safe the land in defense of The Great Races. At the behest of the Earl the Tower at Heatherglen was erected and a small garrison attached to is in regular rotation for some years. Over time the Dark Tribes numbers dwindled and their settlements were razed, driving them back into the deeper Tulgeywood. And the need for , and thereby the expense required to board and outfit regular guard at that location became burdensome in greater measure than its worth and the House of Gatewood relinquished regular maintenance.

After the later rise of common banditry along the Kingsroad raised need of more regularpatrols along that thoroughfare to vouchsafe the passage of merchantmen and tradesfolk and sundry travellers. The possession ofand cost of upkeep of, the Heatherglen Towers became the wheelhouse of duly appointed Sheriffs of Westfell or in the absence of one so named, the living Burgomeister-Esquire of Westfell Dell. Which until lately, has been the Van Tassell Squires.

**Inhabitants, groups, or affiliated characters:** For some time the tower was a training ground and staging point for The Huntsmen of House Gatewood, that order of Rangers tasked with patrolling and safekeeping the borderlands of The Tulgeywood. Baltus van Tassell

**Affiliated items:** The Tower Key. The Writ of Tower Heatherglen, The Chronicle of the Watch of Heatherglen (Lost )
Cowboy Sunny

Cowboy Sunny is the sixteenth episode of Season 2 of the Netflix computer-animated series My Little Pony: Friendship of Awesomeness it first aired on May 3 2023 Summary: Grandma Figgy tells Glory Seashell and Peach Fizz a story about Sunny that she is the brave lawman living in the Old West where Pipp works as a bartender and Shreeky Shadow Heart is an dangerous outlaw!
Baking With Talon

Baking With Talon is the forty-first episode of the Disney Junior series Gadget Agent Flynn it first aired on May 21 2021 Summary: Chief Beakley Von Quimby tells Gadget Agent Flynn that M.A.A.D. about to steal the T.U.F.F.'s cook book located in a kitchen his mission to stop Dr. Claw from stealing that cook book before it's too late! then Jake Featherswell tells S.P.E.N.C.E.R. to stay with Gadget Agent Flynn while he's protecting that cook book
Episodes

SEASON ONE:

Welcome to Weirdland!

The History of the Squareheads

Moo!

Grandpa Moves In

Road Trip Part One

Road Trip Part Two

Road Trip Part Three

SEASON TWO:

Bat's Batman Obsession

A Random Story About Georgie

Meet Your New Brother

Building a Treehouse

Christmas Midnight Part One

Christmas Midnight Part Two

Christmas Midnight Part Three

SEASON THREE:

Bat's Birthday

Grandpa Goes Away

Georgie's Back!

Meet the Mother of the Squareheads Part One

Meet the Mother of the Squareheads Part Two

Our Population Has Increased to Twelve

The Hurricanado Part One

The Hurricanado Part Two

The Hurricanado Part Three

SEASON FOUR:

Weirdland School

Living In a Mansion

Georgie is Back In The Lego Box of Doom!

Georgie is a Robot

Family Vacation Part One

Family Vacation Part Two

Family Vacation Part Three

SEASON FIVE:

The Upgraded Weirdland

Bat and the Very Bad News

Arrival of Granny

The Gorngy and Bat Swap

Goodbye, Weirdland

Back from Florida!

SEASON SIX

Granny's Heart Attack

Chubby Wubby Runs Away

Meet Dasher

Kitty Cats Arrive

Granny's Gone

Grandpa Moves Out

Luke and Mike: The Crime-fighting Twins!

Luke and Mike: The Problem With the Cousins

SEASON SEVEN:

The Divorce

The Crash

The Death

The Re-marry

Dishwasher Disaster

THE LOST EPISODES, PART ONE

Chubby Wubby's Buddy

New Family in Town

The Moving Van

The New Baby

Fireball and His Walker

THE LOST EPISODES, PART TWO

Grandpa Extraction

Fatty Watty and Chubby Wubby Escape. Again.

The Twins' Car

Make Way for Eight Out Of Nine

SEASON EIGHT:

So Long, Magellan

New Home

The Piano Teacher, Part One

The Piano Teacher, Part Two

The Piano Teacher, Part Three

Snow and Stuff

Pigs Don't Fly, But Apparently Cots Do

Helicopter Fun

Vacation of the Manns

SEASON NINE:

Another Road Trip

Police Officer Mother

Aunt Eeda

Aunt Camie

Aunt So-So

Peter's Parents

Reuniting

The Square-Heads Go Home

The End, Part One

The End, Part Two

SEASON TEN:

The Ten Year Anniversary

Moving Home

The End Is The Beginning, Part One

The End Is The Beginning, Part Two

When The Buffalo Came to Town

Chubby-Wubby Dyes (His Shirts)

Getting Back The Square-Heads, Part One

Getting Back The Square-Heads, Part Two

SEASON ELEVEN:

Bat Sees A Gameshow

The Helicopter

The First Challenge

Batman Goes Home

The Second Challenge

Tim Goes Home

The Third Challenge

Nobody Goes Home Because of the Ultimate Final Challenge, Part One

Nobody Goes Home Because of the Ultimate Final Challenge, Part Two

NEW EPISODES SCHEDULED TO RELEASE JULY 1ST. TWO MORE SEASONS EXPECTED; SIXTEEN EPISODES. THE SHOW IS SCHEDULED TO CONTINUE UNTIL ITS FIFTEENTH SEASON.
The Mossenleaf Stag

**The Mossenleaf Stag**

A local legend of Westfell. A great, branch-antlered, white
fairie stag of stately grace and spiritual power. Huge among its kind. It's
presence is said to herald momentous events. Seeing it is considered both lucky
and sometimes a sign of omen depending on the circumstances. It is a miraculous
creature.

In one legend it is said to have diverted a river. The
winding Eastonbrook river in the neighboring lands of Earl Stonesthrowe was
said to have been made so by the path of the Mossenleaf Stag, with whom the Spirit
of the Eastonbrook had fallen in love and followed wherever he roamed.

It is a Spirit Animal and a minor deity of sorts. A Fairy
Creature for certain. Though it is unknowable and wholly inhuman in nature.
It's holy presence is quieting to all of nature. It is sometimes seen in the
company of a heard of primeval harts and hinds in the deep forests of The
Tulgeywood.

In the borderlands of House Stonecypher, the folk of the
Alpine Reaches speak of a pair of magical stags that the wise claim are the
children of this Great Spirit by the blessed does of its retinue herd.

They are known as The Sable Hind and The Argent Hart and as
the name implies, are a mated pair of black and white stags. THeir nature is
less fey than their sire. The Argent Hart has antlers instead of branches. But
they are of legendary size.

In Carpathia, the Dukedom of House Stonecypher, they are
considered national treasures and sacred animals. To harm or kill them is an
offense of grave religious and civic nature punishable by the most terrifying
of sentences.

None have ever seen The Sable Hind alone. She is always
spotted in the company of her mate, The Argent Hart. Though the Hart has been
spotted in the forest alone according to some huntsmen and foresters.

Their presence has led the Alpenfolk to amazing discoveries
such as rich jewel mines, hidden springs and unknown holy grottos and spirit
circles. It is said that they also control the weather.
Barklantic City

Barklantic City is the third episode of Rainbow Butterfly Pegasus Puppy Summary: when Fiona is heard the news about Barklantic City being constructed right next to Myth Ville then Fiona will wait for it finished building it but she can't take it longer about it then Max the Manticore tells her to be patient but she can't!
The Forest Age

## Once upon a Time...

It came upon the great forests and vast plains and valleys eventually a longing for even more of creation. The Queen of the Ocean and her Ladies, the Rivers and Streams wrought shining, sparkling fishes, whose gleaming scales flashed in the reflection of The Great Spirit of the Sun, dazzling gaily with light all who beheld them. The Ocean Queen sang about many and ever grander new children, and thus were begun the Spirits whose forms are The Sharks and The Whales, The Kraken and The Leviathan, The Sea-Lion and The Sea Cow and countless more creatures. Where the Ocean joined the Shore, the spirits there begat such ones as The Crab Spirit, The Octopus King, Queen Jellyfish, Queen Clam and all manner of fresh and variant spirits such as The Oyster Queen, Queen Anemone and The Lady of the Swaying Seaweeds. Along with a multitude of others.

Rejoicing in these wondrous fascinating new Spirits, begat of the Waves. The Lords and Ladies of the Land made merry song in praise and appreciation and to compliment the wonders of the water, they sang about The Stag King, King Bear, King Boar, Lady Elk and Queen Caribou, and once the style was introduced, The Trees and The Flowers and The Hills all begat their own Spirit Children. The Bunny and the Badger, The Squirrel and the Wolf, The Snake and so on and so on. And The Queen of the world laughed and marveled in joy at each new attendant of her Court.

King Sky and his Court of Stars were not done yet though, and they sang a sonorous and singular song setting astir a grand new Spirit. The first of the Children of Spirits with the gift of flight, and the freedom of the skies and air, King Eagle. And Then in stanza after bar, they sang Queen Thrush, King Falcon, Queen Magpie and the beautiful bluebirds and jays and finches and sparrows all into a merry dance in the winds. The Spirits of the Clouds and of The Waves and The Winds and The Caves all joined in chorus and crescendo-ed the symphony of life. The Forest Age held sway.
01: IN WHICH WE FIND A UNICORN HORN

Our party begins separately at the tavern. Wabu/Wildfire, Tarlenheim, Kang. Kang is drinking with Thorvald, who exclaims loudly that he saw a unicorn by the forest. Tarlenheim makes friends with Aunties. Everyone drinks heartily.

A young boy begs our assistance for a injured shepherdess at the edge of the forest.  While helping, we see green glowing eyes in the forest and rush in. Lose the trail, but magical winter rushes upon us like a wave. We escape, mostly, grabbing the shepherdess and seek shelter in the Antonio (the leatherworkers’s) home. Andrich, the shepherdess, and Wabu are all caught outside and flash freeze. They are brought inside, thawed, and then healed.

* Magical winter = everything is snowy, frozen, incredibly cold, or dead. Anyone outside when wave of winter set in is completely frozen. Can be physically thawed by are still magically frozen. Meat-popsicles everywhere.
* Magical winter began in forest and radiated outward.

As we flee, another woman rushes out of the forest, chased by 3 goblins on beasts. We save her and defeat the goblins, one of whom is wielding a unicorn horn that shoots life force everywhere. The horn blasts Tarlenheim, who immediately begins growing giant tumors.