Бард

На свете есть много чудес и секретов, но не каждому удаётся их отыскать. Смекалка, талант и магия помогают самым хитроумным открыть для себя эти чудеса при помощи убеждения, манипуляций и вдохновения. Мастера в одном или нескольких видах искусства, барды всегда знают чуть больше, чем кажется окружающим, и умеют применять эти знания, чтобы обходить опасности. Они сообразительны и очаровательны, а их умения разнообразны. Игроки, мастера на все руки, учёные, исполнители, лидеры, трикстеры - они могут быть кем угодно, и необязательно кем-то одним. Каждый день сулит барду новые возможности, приключения и опасности - и только знания вкупе с мастерством позволяют ему взять от своей жизни всё лучшее.

В некотором смысле барды являются магами, однако их магию им обычно дарует Феррис, бог искусства. Впрочем бывают и другие источники. Самая знаменитая коллегия бардов располагается в королевстве Мельфар в Аскейде и называется Коллегия Сантариуса Мелодичного.

**Роль:** Барды хорошо умеют запутывать и выводить из строя врагов, а также вдохновлять и усиливать союзников. Бард сражается и оружием, и магией, причём предпочитает держаться подальше от ближнего боя, чтобы, поддерживая товарищей и ослабляя врагов, не опасаться, что его выступление прервут.

**Мировоззрение:** Любое

**КЗ:** d8

**Стартовое богатство:** 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем). Каждый персонаж начинает в одежде стоимостью до 10 зм.

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Акробатика (Лвк), Оценка (Инт), Обман (Хар), Лазание (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Маскировка (Хар), Высвобождение (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (все) (Инт), Лингвистика (Инт), Восприятие (Мдр), Выступление (Хар), Профессия (Мдр), Проницательность (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Колдовство (Инт), Скрытность (Лвк), Использование магических устройств (Хар).

**Пункты навыков за уровень:** 6 + модификатор Интеллекта

**Ношение брони и обращение с оружием**

Бард владеет всем простым оружием, а так же длинный мечом, рапирой, дубинкой, коротким мечом, коротким луком и кнутом. Бард умеет пользоваться лёгкой бронёй и щитами (Кроме башенных щитов). Бард может творить заклинания барда без шанса провала арканных заклинаний, когда на нём надета лёгкая броня или он использует щит. Как и остальные арканные заклинатели, бард имеет шанс провалить заклинание с соматическим компонентом, если на нём будет надета средняя или тяжёлая броня. Бард с мультиклассом имеет шанс провалить арканное заклинание, полученное от другого класса.

#### Магия

Бард творит заклинания, взятые из списка магии барда. Он может творить любое заклинание, которое знает, не заготавливая его заранее. У каждого заклинания барда есть вербальный компонент (пение, речь или музыка). Чтобы выучить и иметь возможность сотворить заклинание, параметр Харизмы барда должен быть не меньше чем 10 + уровень заклинания. Сложность сопротивления магии барда (СС) для спас. бросков равна 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы барда.

Как и прочие заклинатели, бард способен творить ограниченное количество заклинаний каждого доступного уровня в день. Количество доступных заклинаний указаны в табличке выше. Бард получает дополнительное количество творимых в день заклинаний, если у него достаточно высокий параметр Харизмы.

Количество доступных барду заклинаний строго ограничено. Начиная игру, бард знает 4 заклинания 0 уровня и 2 заклинания 1 уровня по выбору барда. На каждом новом уровне барда, он получает новые заклинания, как указано в табличке выше. (В отличии от количества творимых в день заклинаний, количество известных барду заклинаний не меняется в зависимости от его параметра Харизмы).

На 5 уровне и каждые 3 уровня после этого (На 8, 11 и так далее) бард может изучить новое заклинание вместо одного старого. По итогу бард "забывает" старое заклинание и получает в своё распоряжение новое. Новое заклинание должно быть того же уровня, что и забытое заклинание и при этом должно быть хотя бы на 1 уровень ниже максимального доступного уровня заклинаний. Бард может заменить только одно заклинание на указанных выше уровнях, но может и не заменять, если не хочет этого.

Бард не должен заготавливать свои заклинания заранее. Он может творить любые известные ему заклинания по желанию, если он не израсходовал доступное ему количество заклинаний данного уровня.

**Знания барда (Экс)**

Бард добавляет половину своего уровня барда (минимум 1) ко всем проверкам Знаний и может совершать все проверки Знаний, даже если не тренирован в них.

**Выступление барда**

Бард обучен использовать навык Выступление для того, чтобы создавать особые магические эффекты, влияющие на окружающих и даже на него самого, если он так пожелает. Бард может использовать эту способность 4 + его модификатор Харизмы раундов в день. На каждом уровне после 1-го, бард может использовать Выступление барда дополнительно +2 раунда в день. Каждый раунд бард может исполнять любое доступное ему произведение в соответствии с ограничением по уровню.

Начать Выступление барда - стандартное действие, однако поддерживать выступление в последующих ходах можно уже свободным действием. Чтобы поменять производимый эффект, бард должен закончить выступление и начать новое опять на стандартное действие. Выступление барда нельзя прервать, но оно тем не менее оборвётся, если бард будет убит, парализован, оглушён, потеряет сознание или по каким-то ещё причинам не сможет тратить свободное действие на поддержание выступления. Одновременно бард может исполнять только одно произведение.

На 7 уровне бард может начинать выступление на действие движения вместо стандартного действия. На 13 уровне бард может начинать выступление на быстрое действие.

Каждое выступление барда имеет звуковой компонент, визуальный компонент или оба сразу.

Если бардовское выступление полагается на звуковой компонент, цели должны иметь возможность слышать барда, чтобы на них сработал эффект выступления. Так же важен и язык, на котором произведение исполняется (указано в описании). Глухой бард имеет 20 % шанс провалить бардовское выступление, имеющее звуковой компонент. Если попытка провалена, она всё равно расходует доступное количество раундов выступления в день. Глухие существа иммунны к бардовскому выступлению со звуковым компонентом.

Если бардовское выступление полагается на визуальный компонент, цели должны иметь прямую видимость до барда, чтобы на них сработал эффект выступления. Слепой бард имеет 50 % шанс провалить выступление с визуальным компонентом. Если попытка провалена, она всё равно расходует доступное количество раундов выступления в день. Слепые существа иммунны к бардовскому выступлению с визуальным компонентом.

**Список произведений для Выступления барда:**

**Контрпесня (Св):** На 1 уровне бард получает возможность противостоять звуковым магическим эффектам (Но не заклинаниям с вербальным компонентом, это другое). Каждый раунд контрпесни бард делает проверку Выступления (клавиши, перкуссия, духовые, струнные или пение). Все существа в 30 футах от барда (включая его самого), на которых попытается воздействовать звуковая или языкозависимая магия, могут использовать результат Выступления барда вместо своего спас. броска, если результат Выступления окажется выше их спас. броска. Если существа уже находятся под эффектом длительно действующего звукового или языкозависимого заклинания, они получают возможность повторить спас. бросок каждый раунд, в котором слышат Контрпесню, однако в таком случае они обязаны использовать результат Выступления барда в качестве спас. броска. Контрпесня не спасает от эффектов, которые не позволяют совершить спас. бросок. Контрпесня использует звуковой компонент.

**Отвлечение (Св):** На 1 уровне бард может использовать выступление, чтобы противостоять эффектам, зависящим от зрения. Каждый ход Отвлечения бард делает бросок Выступления (актёрская игра, комедия, танец или ораторство). Все существа в 30 футах от барда (включая его самого), на которых попытается повлиять иллюзия (плетение) или иллюзия (галлюцинация), могут использовать результат проверки Выступления барда вместо своего результата спас. броска, если он был выше. Если существо в радиусе уже находилось под длительным влиянием иллюзии (плетение) или иллюзии (галлюцинация), оно получает повторный спас. бросок каждый ход, пока способно видеть Отвлечение, однако уже обязательно должно использовать результат Выступления барда в качестве своего спас. броска. Отвлечение не спасает от эффектов, которые не позволяют совершить спас. бросок. Отвлечение использует визуальный компонент.

**Завораживание (Св):** На 1 уровне бард может использовать своё выступление, чтобы заворожить одно или нескольких существ. Каждое существо должно находиться не далее чем в 90 футах от барда, способно видеть и слышать его и не отвлекаясь уделять ему внимание. Бард тоже должен видеть тех, на кого пытается повлиять. Идущая неподалёку драка и прочие опасности помешают эффекту сработать. За каждые 3 уровня после 1, бард может повлиять на 1 дополнительное существо. Каждое существо в радиусе получает спас. бросок Воли (Сложность 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда), чтобы не поддаться чарам. Если спас. бросок успешен, бард не может пытаться заворожить это же существо следующие 24 часа. Если спас. бросок провален, существо тихонько сидит и внимательно наблюдает представление барда до тех пор, пока он его продолжает. Когда цель заворожена, она получает штраф -4 к проверкам навыков, связанных с реакцией, таких как например Восприятие. Любая потенциальная опасность позволяет цели повторить спас. бросок. Очевидная угроза автоматически прерывает эффект завораживания. Завораживание - воздействующий на разум эффект Зачарования (принуждение). Завораживание использует сразу и звуковой и визуальный компоненты.

**Песнь отваги (Св):** На 1 уровне бард может использовать своё выступление, чтобы наделить храбростью своих союзников (и себя в том числе). Чтобы эффект сработал, цель должна иметь возможность воспринимать выступление барда. Союзник получает +1 бонус морали к спас. броскам против очарования и страха, а так же +1 бонус мастерства к попаданию и урону. На 5 уровне и каждые 6 уровней после этого указанные бонусы растут на +1 до максимума в +4 на 17 уровне. Песнь отваги является влиянием на разум. Это выступление может использовать как визуальный так и звуковой компонент. Бард выбирает, каким компонентом будет пользоваться, начиная это выступление.

**Песнь мастерства (Св):** На 3 уровне бард может помогать своим союзникам успешно справляться с поставленными задачами. Союзник должен быть не дальше чем в 30 футах от барда и иметь возможность видеть и слышать его. Союзник получает +2 бонус мастерства к проверкам требуемого навыка до тех пор, пока продолжает находиться под эффектом выступления барда. Этот бонус увеличивается на +1 каждые 4 уровня барда после 3 уровня. (+3 на 7 уровне, +4 на 11 уровне, +5 на 15 уровне и +6 на 19 уровне). В некоторых ситуациях эта способность неприменима, как например в случае со Скрытностью, и тогда ДМ может запретить её использование. Бард не может вдохновить этим навыком самого себя. Песнь мастерства использует звуковой компонент.

**Внушение (Пс):** На 6 уровне бард может использовать своё выступление, чтобы использовать на цели Внушение (как и одноимённое заклинание), но для этого цель сперва должна находитья под эффектом Завораживания (смотри выше). Использование этой способности не отменяет эффект Завораживания, но требует стандартного действия для применения способности (в дополнение к свободному действию, которым бард продолжает поддерживать эффект Завораживания). Бард может применять эту способность множество раз за одно выступление. Спас. бросок Воли (Сложность 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда) отменяет эффект. Эта способность воздействует только на одно существо (Смотри Массовое внушение ниже). Внушение является зачарованием (принуждение), влиянием на разум, языкозависимой способностью и требует звуковой компонент.

**Гибельная панихида (Св):** На 8 уровне бард может вселить ужас в своих врагов с помощью выступления, и-за чего они получают эффект потрясения. Враги должны находиться в радиусе 30 футов от барда и иметь возможность видеть его и слышать. Эффект сохраняется, пока враги остаются в радиусе 30 футов от барда и он продолжает выступление. Выступление не может наложить эффект испуга или паники, даже если цель уже имеет потрясение от другого источника. Гибельная панихида является влиянием на разум и использует звуковой и визуальный компонент.

**Эпическая песнь (Св):** На 9 уровне бард может вдохновить себя или одного желающего союзника в 30 футах от барда на великие свершения. За каждые 3 уровня после 9 бард может влиять одновременно на ещё одно существо с помощью этой способности (Вплоть до 4 целей одновременно на 18 уровне). Все цели должны иметь возможность видеть и слышать барда. Вдохновлённое существо получает 2 дополнительных кости здоровья (д10) в качестве временного ХП (Если у цели положительный модификатор Конституции, он тоже добавляется к этому дополнительному здоровью), +2 бонус мастерства к броскам попадания и +1 бонус мастерства к спас. броскам Стойкости. Бонусные кости здоровья ссумируются с обычными костями здоровья целей для определения эффектов, зависящих от количества костей здоровья. Эпическая песнь является влиянием на разум и использует звуковой и визуальный компонент.

**Песнь утешения (Св):** На 12 уровне бард может с помощью выступления создать эффект, подобный заклинанию Массовое исцеление серьёзных ран, используя свой уровень барда в качестве уровня заклинателя. Так же это выступление снимает со всех целей Песни утешения состояния усталости, боли и потрясения. Эффект срабатывает только после 4 раундов непрерывного исполнения Песни утешения, а цели всё это время должны иметь возможность видеть и слышать барда. Песнь утешения использует звуковой и визуальный компоненты.

**Жуткая мелодия (Пс):** На 14 уровне бард может пугать своих врагов с помощью выступления. Противник должен находиться в 30 футах от барда и иметь возможность его слышать. Каждый враг в радиусе проходит спас. бросок Воли (Сложность 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда) чтобы избежать влияния. Если спас. бросок будет удачен, враг становится невосприимчив к этому произведению следующие 24 часа. Если же спас. бросок провален, цель получает состояние испуг и убегает прочь до тех пор, пока не перестанет слышать выступление барда. Жуткая мелодия использует звуковой компонент.

**Героический эпос (Св):** На 15 уровне бард может вселить в себя или одного согласного союзника в 30 футах от барда чувство героизма. За каждые 3 уровня барда после 15, бард может влиять одновременно на ещё одно согласное существо. Чтобы эффект сработал, все цели должны иметь возможность видеть и слышать барда. Вдохновлённые существа получают +4 бонус морали ко всем спас. броскам и +4 бонус уклонения к КЗ. Эффект сохраняется до тех пор, пока цели способны наблюдать выступление. Героический эпос является влиянием на разум и использует звуковой и визуальный компонент.

**Массовое внушение (Пс):** Способность работает так же как и Внушение, но с 18 уровня может влиять на любое количество существ, находящихся под эффектов Завораживания. Массовое внушение является зачарованием (принуждение), влиянием на разум, языкозависимой способностью и требует звуковой компонент.

**Смертельное представление (Св):** На 20 уровне бард с помощью выступления может заставить одну цель умереть от радости или печали. Цель должна находиться в 30 футах от барда и как минимум 1 полный раунд иметь возможность видеть и слышать барда. Цель проходит спас. бросок Воли (Сложность 10 + 1/2 уровня барда + Модификатор Харизмы барда), чтобы избежать эффекта. Если спас. бросок успешен, цель становится истощена на 1д4 раундов и бард не может использовать Смертельное представление на эту цель следующие 24 часа. Если же спас. бросок был неудачен, цель умирает. Смертельное представление является влиянием на разум, эффектом смерти и использует звуковой и визуальный компоненты.

**Фокусы (Пс)**

Бард изучает определённое количество заклинаний 0 уровня, как указано в табличке развития персонажа. Эти заклинания работают по правилам арканной магии, не расходуют ячейки заклинаний и могут применяться бесконечно.

#### **Прикладное искусство (Экс)**

На 2 уровне бард выбирает один тип навыка Выступление. Далее бард может использовать свой бонус навыка Выступление при использовании обозначенных связанных с ним навыков. Когда эта способность задействована, бард использует весь свой полный бонус Выступления, включая бонус за классовый навык, вместо бонуса используемого навыка, вне зависимости от того, вложены ли у него очки в этот навык и является ли он классовым. На 6 уровне и каждые 4 уровня после этого бард выбирает дополнительный тип Прикладного искусства.

Типы навыка Выступление и связанные с ними прочие навыки: Актёрская игра (Обман, Маскировка), Комедия (Обман, Запугивание), Танец (Акробатика, Полёт), Клавишные (Дипломатия, Запугивание), Ораторство (Дипломатия, Проницательность), Перкуссия (Дрессировка, Запугивание), Пение (Обман, Проницательность), Струнные (Обман, Дипломатия), Духовые (Дипломатия, Дрессировка)

**Улучшенное прикладное искусство**

Начиная с 6 уровня, вместо того, чтобы выбирать новый тип Выступления, бард или скальд может улучшить тип Выступления, который ранее выбрал способностью Прикладное искусство. Некоторые из предложенных вариантов могут быть выбраны только если бард соответствует определённым требованиям.

Бард или скальд, у которого архетипом убрано Прикладное искусство, не может выбирать Улучшенное прикладное искусство.

**Широкий профиль (Экс):** Бард выбирает тип Выступления, который взял ранее с помощью способности Прикладное искусство. Он добавляет к списку связанных с его выступлением ещё один навык из списка: Обман, Дипломатия, Маскировка, Высвобождение, Дрессировка, Запугивание, Проницательность, Использование магических устройств. Эту расширенную способность можно выбирать не один раз, но один и тот же навык нельзя привязывать к тому же типу выступления больше одного раза.

**Боевое выступление (Экс):** Бард выбирает одно оружие из воинской группы оружия, которая связана с типом Выступления, которое бард выбрал с помощью способности Прикладное искусство. Бард получает владение этим оружием. Если бард уже владел этим оружием или овладеет позже, тогда вместо этого владения он получает Фокус на оружии в качестве бонусной черты. Так же считается, что бард имеет уровни воина в размере 1/2 от его уровней барда для удовлетворения требований черт, которые берутся на оружие из избранной группы оружия. Выступления и группы оружия: Актёрская игра (контактное, двойное), Комедия (хлёсткое, метательное), Танец (монашеское, копья), Клавишные (молоты, осадное), Ораторство (тяжёлые клинки, лёгкие клинки), Перкуссия (контактное, молоты), Пение (контактное, естественное), Струнные (топоры, луки) и Духовое (монашеское, метательное).

**Шедевр:** Бард может создать бардовский шедевр, однако должен пожертвовать ради этого чертой. Бард должен удовлетворять требованиям шедевра, а так же выбрать соответствующий тип Выступления с помощью способности Прикладное искусство. Эту опцию можно выбирать каждый раз, когда бард должен получить новую бонусную черту. Бард может выбрать либо черту, либо шедевр.

**Музыкальный слух (Экс)**

На 2 уровне бард легко противостоит чужому влиянию выступления и звуковым эффектам в целом. Бард получает +4 бонус к спас. броскам против бардовского выступления, звуковых и языкозависимых эффектов.

**Хранитель знаний (Экс)**

На 5 уровне бард становится настоящей энциклопедией и может брать 10 на любую проверку Знаний, в которые он вложил очки. Бард может не брать 10 и совершить бросок как обычно. Так же 1 раз в день стандартным действием бард может взять 20 на любую проверку Знаний. Бард может использовать эту способность 1 дополнительный раз в день за каждые 6 уровней барда после 5 вплоть до максимума в 3 раза на 17 уровне.

**Мастер на все руки (Экс)**

На 10 уровне бард может использовать любой навык, даже если навык требует тренировки. На 16 уровне все навыки становятся для барда классовыми. На 19 уровне бард может взять 10 для проверки любого навыка, даже если обычно это запрещено.

## Альтернативный финальный навык

**Преданный фанат (Св)**

На 20 уровне бард способен растопить сердца даже самой чёрствой аудитории. Цель должна находиться в 30 футах от барда и иметь возможность видеть и слышать его 1 полный раунд. Цель совершает спас. бросок Воли (По сложности 10 + 1/2 уровня барда + модификатор Харизмы барда), чтобы противостоять эффекту. Если существо успешно проходит спас. бросок, бард не может использовать эту способность на ту же самую цель следующие 24 часа. Если спас. бросок провален, цель попадает под доминирование (как от заклинания Доминирование над монстром) до тех пор пока бард поддерживает выступление и очарована (как от заклинания Очаровать монстра) 1д4 раундов по окончании выступления.

Преданный фанат - влияние на разум, имеет эффект зачарования (принуждение) и использует звуковой и визуальный компоненты. Этот навык заменит собой Смертельное представление.