Imperio Final

El Héroe de las Eras

Historia secreta

El **Imperio Final** fue una nación fundada por el  Lord Legislador. Su nombre se debe al hecho de que él consideraba que, puesto que era inmortal, sería el último imperio que conocería el mundo, ya que nunca caería ni acabaría. El imperio abarcaba una colosal extensión de tierra divida en varios  Dominios.

Su capital fue Luthadel. El Imperio Final duró aproximadamente unos mil veintidós años.

## Historia

Durante los años anteriores a la  Ascensión, la humanidad sufrió el caos y la incertidumbre causados por un interminable ciclo de reyes, emperadores y otros monarcas incapaces. Cuando surgió la Profundidad y amenazó con acabarlo todo, Rashek viajó hasta el Pozo de la Ascensión y se hizo con un poder que le permitió literalmente cambiar el mundo.

Rashek remodeló una enorme porción de tierra para asentar su nueva nación. Se llegó a decir extensión de su dominio era tan vasta que recorrer el imperio de extremo al otro tomaba más de medio año. El imperio estuvo subdividido en provincias conocidas como Dominios. El Dominio Central, donde fue construida Luthadel, la capital imperial, era el más pequeño de todos y también el más corrupto, ya que en él se congregaban las Casas Nobles con las mayores fortunas. Las cuatro dominaciones subyacentes fueron llamadas Dominaciones Interiores, e incluían la mayor parte de la población y la cultura del Imperio. Las llanuras del Dominio Occidental contaban con algunas de las granjas más elevadas y fructíferas del imperio dada su proximidad al sol. El único de todos los dominios que conservó el nombre del reino que fue en tiempos antiguos fue Terris, tal vez como un signo del aprecio de Rashek por su vieja patria.

Dentro de los dominios se erigieron algunas de las más importantes ciudades de la historia, la cuales se ubicaron estratégicamente cerca de yacimientos minerales que servían para fortalecer la economía y darle una ventaja evolutiva a los  alománticos, personas capaces de quemar los metales de forma natural para obtener habilidades sobrehumanas. Alrededor de las ciudades se establecieron diferentes pueblos y aldeas en las que se concentraron la mayor parte de las plantaciones.

El Imperio Final también estaba sembrado con Montes de ceniza, asentados en las áreas desérticas que separaban a las grandes ciudades llamadas Tierras Quemadas. Todas las regiones de la nación eran bañadas a diario por una lluvia de ceniza encargada de bloquear ligeramente la luz del sol que, dada su proximidad con Scadrial, era nocivo para cualquier persona. Rashek también creó un diverso número de microbios encargados de descomponer las cenizas apenas caían. Estos ayudaron a mantener un delicado equilibrio natural.
Pese a ser inmortal Rashek, que asumió el título de Lord Legislador, no estuvo exento de cometer errores. A lo largo de su historia el imperio experimentó un aterrador número de colosales fallos de liderazgo. La mayoría de ellos fueron ocultados con éxito y sus registros solo se conservaron en las  mentes de metal de los  feruquimistas o en las páginas de textos prohibidos. Entre esos errores borrados de la historia se destacan la Masacre de Devane, la revisión de la Doctrina de la Profundidad y la recolocación de los pueblos de Renate.

Cierto es que el Imperio Final nunca fue la utopía que el Lord Legislador concibió. Bajo su control los Skaa, la clase más baja de su escalafón social, fue brutalmente controlada mientras que los a  nobles se los dejaba vivir en tranquilidad y lujos. Esa injusticia provocó a lo largo de varios siglos un sinnúmero de rebeliones y conflictos. En contadas ocasiones el Lord Legislador tuvo que recurrir a los Koloss o sus ejércitos para reinstaurar el orden ya que en la mayoría de las ocasiones cuando llegaban sus agentes, los grupos rebeldes se habían derrotado ellos solos. Con el tiempo los rebeldes habían aprendido que el caos de la transición era más difícil de aceptar que la tiranía con la que los había manejado. El Lord Legislador logró crear una población sumisa que prefería una autoridad represiva antes de someterse a dolorosa que incertidumbre del vacío de poder. Sin embargo cualquier persona que se rebelara o cometiera un crimen contra la ley del Imperio era encerrada en los Pozos de Hathsin, un campo de prisioneros donde los condenados eran obligados a sumergirse en una letal red de cuevas subterráneas para cosechar Atium directamente de sus geodas.

Después del Colapso, el Imperio cayó y distintos reyes tomaron el poder, tratando de reclamar el liderazgo de las distintas dominaciones, convirtiendo cada una de ellas en un reino propio. Parte de su territorio fue reconquistado y paso a ser conocido como Nuevo Imperio.

## Lugares notables

* Dominio Septentrional
* Dominio occidental
* Dominio oriental
* Dominio del sur
* Dominio creciente
* Dominio extremo
* Islas meridionales
* Dominio lejano
* El dominio de Terris

Montes de Ceniza* Tyrian
* Zerinah
* Faleast
* Doriel
* Morag
* Kalling
* Torinost
* Urteau
* Tremredare
* Fadrex
* Fellise
* Chardees
* Chakath
* Mantiz
* Austrex
* Vetitan
* Garthwood
* Longsfollow
* Tathingdwen

Sitios de interés* Pozos de Hathsin
* Kredik Shaw
* Monte Derytatith
* Cavernas Arguois
* Tierra Natal
* Pozo de la Ascensión
* Convento de Seran

## Política

Debido a las reiteradas rebeliones Skaa, el  Lord Legislador impuso un sistema político en el que cada Dominio estaba en manos de un lord provincial, quien a su vez se encargaba de controlar por él al pueblo skaa con mano dura. En principio el lord Legislador encontró preocupante ese sistema debido a la libertad que le daba a la aristocracia. Sin embargo, la relativa falta de rebeliones organizadas durante los últimos doscientos años de su mandatado fue un incentivo para continuar con el sistema.

El  Lord Legislador era la máxima autoridad indiscutida. Sin embargo él (inspirado en el sistema burocrático mercantil de los hallant, un pueblo muy concentrado en pesos, medidas y permisos) instauró un gobierno teocrático para que la independencia de la aristocracia fuera templada por una institución llamada Ministerio de Acero. El ministerio estaba compuesto por diferentes Cantones. La casta sacerdotal la conformaba por un pequeño grupo de Inquisidores de Acero y un gran cuerpo de sacerdotes llamados obligadores. Los obligadores eran la poderosa fuerza entrenada para poseer un ferviente vigor a la hora de aplicar la ley. Los sacerdotes eran principalmente burócratas encargados de controlar los recursos y el manejo de la gente, sobre todo la nobleza. Ellos administraban, recopilaban y archivaban información sobre las casas nobles, los rebeldes skaa e incluso otros cantones del Ministerio. Era sabido que existía una larga enemistad entre el Cantón de la Ortodoxia, que administraba el imperio, y el Cantón de la Inquisición, que actuaba como su policía. El hecho de que el lord Legislador basara su Iglesia en una institución financiera demostraba que no le preocupaba tanto la verdadera fe de sus seguidores como la estabilidad, la lealtad y el contar con medidas cuantificables de devoción.

El Ministerio de Acero se encargaba de los principales asuntos burocráticos, legales y religiosos del imperio, funcionando como si fuera su armazón civil. Pero el Ministerio estaba directamente relacionado con el  lord Legislador. Sus obligadores eran sus ojos en todo el imperio, y a través de ellos controlaba a la nobleza, vigilaba el comercio y se aseguraba de mantener la ortodoxia. La sede central de la institución se encontraba en Luthadel y desde allí se encargaba de colectar riquezas para asegurarse los mejores contratos mercantiles. En cada ciudad importante se podía encontrar un edificio del ministerio, el cual funcionaba como recordatorio del poder imperial.

El ministerio también controlaba a la Guarnición de soldados encargados de proteger las ciudades. Los soldados actuaban como veedores del orden en zonas decadentes que los obligadores optaban por no visitar. Ellos trabajaban principalmente en fronteras del imperio, donde la amenaza de rebelión era mayor. La Guarnición vigila a los skaa tal como los obligadores vigilaban a la nobleza.

## Sociedad

El  Lord Legislador tomó elementos de una docena de culturas diferentes y los puso en práctica para crear una sociedad «perfecta». Por ejemplo, usó la destreza arquitectónica de los constructores de Khlennium para erigir las grandes fortalezas de los  nobles. El sentido de la moda khlenni (trajes para los hombres, vestidos para las damas) también es otra cosa de la que se apropió. Quizás lo hizo por envidia ya que los  terrisanos, el pueblo de Rashek, eran sencillos pastores mientras que los khlenni eran cultos cosmopolitas.

El Imperio Final era enorme y cada región tenía su propia dinámica política, por lo tanto no todas las sociedades eran iguales. Muchas tenían indumentarias diferentes y en los territorios más alejados de Luthadel los poderosos  nobles no le prestaban tanto interés a la tradición o al decoro. Ellos hacían lo que se les antojaba y los nobles menores acostumbraban a imitarlos como si fueran pequeños «Lores Legisladores». Sin embargo mientras el lord Legislador gobernó la sociedad se vio imposibilitada de progresar. Él mantuvo una mano estabilizadora sobre el imperio, pero eso también funcionó como un grillete opresor. La moda, la arquitectura y la ciencia no se vieron alteras durante mil años, pues el lord Legislador rechazaba los cambios y los inventos.

## Castas

El imperio final se rigió bajo un sistema social fraccionado en castas. Cada una era inherente al nacimiento de la persona y la ley penaba con muerte cualquier entrecruzamiento.

El escalafón más alto era ocupado por los  nobles, rango solo ostentado por las personas lo suficientemente ricas como para mantener el estatus de Gran Casa. Sin embargo la nobleza no se basaba solo en el dinero, también era una cuestión de linaje y de historia; el  Lord Legislador era inmortal y recordaba a los hombres que lo habían apoyado durante los primeros años de reinado. Los descendientes de aquellos hombres, sin importar lo pobres que se volvieran, siempre fueron favorecidos con títulos nobiliarios. Varios rasgos de personalidad se repetían entre la gran mayoría de los nobles, como la presuntuosidad, la crueldad y la arrogancia. Los nobles también eran los únicos que tenían permitido usar Alomancia y entre ellos un Nacido de la Bruma representaba un símbolo de respeto y poder.

La clase obrera y esclava estaba conformada por los Skaa, seres débiles y oprimidos sujetos a la voluntad y los caprichos de la  nobleza. La muerte de un skaa, ante los ojos de un noble, era equiparable al sacrificio de un animal. Ellos seres débiles y fáciles de controlar sobretodo en Luthadel, donde el  Lord Legislador había emplazado aplacadores en diversas secciones de los suburbios skaa para que suavizaran las emociones de todos los que estaban cerca, afectando a miles de personas a la vez. Los skaa también tenían prohibido salir de sus ciudades natales, dado que la libre circulación solo estaba reservada para los nobles. Si bien Rashek usó muchos elementos de la cultura Khlennium para establecer su sociedad, las vidas de los skaa fueron modeladas siguiendo a los pueblos esclavos de los canzi.

Los  terrisanos ocupaban un lugar especial en la sociedad del Imperio Final. Tenían los mismos derechos que los Skaa. Técnicamente eran esclavos pero a ellos se les permitía cultivarse como eruditos o estudiar para ser asistentes domésticos. El Lord Legislador tuvo la idea de los mayordomos de Terris inspirándose en la clase sirviente de Urtan, un pueblo que conquistó relativamente tarde en su primer siglo de vida. Para los nobles contar un mayordomo terrisano era una marca de prestigio. Los terrisanos fueron modelados para ser los sirvientes perfectos y completamente leales al Imperio. Sin embargo también los sometieron a a un estricto programa de reproducción ordenado por el Lord Legislador, el cual buscaba eliminar para siempre todo rastro genético de la Feruquimia y asi evitar el nacimiento de otra persona como él que pudiera usar la feruquimia como la Alomancia.

## Economía

La base de economía del Imperio Final estaba basada principalmente en el Atium, el metal más valioso de todos metales  alománticos, el cual que solo podía ser extraído de las minas en los Pozos de Hathsin. El control de la extracción y distribución del atium, a cargo de la Casa Venture, era una de las principales formas con las que el  Lord Legislador tenia controlada a la  nobleza. Durante siglos se rumoreó que el Lord Legislador tenía su propio alijo de Atium, el cual introducía esporádicamente en el mercado para controlar la oferta y la demanda. Sin embargo todo el mundo desconocía que solo una pequeña parte del atium extraído de la minas terminaba en el mercado. La gran mayoría era enviado a la Tierra Natal de los Kandra, quienes se ocupaban de mantenerlo oculto en caso del regreso de Ruina. El coste del atium en el mercado era algo que no muchos nobles se podían permitir pagar.

La economía del imperio también dependía de la producción de las plantaciones y granjas a los largo de las grandes ciudades, de la extracción de los diferentes metales y minerales de las minas, de la manufactura de muebles, las fábricas de comida y conservas, las fraguas y la venta de esclavos. El comercio era manejado por los  Nobles y a su vez estos eran estrictamente controlados por el Ministerio de Acero. La nobleza era el sostén de la economía por lo tanto si algo le ocurría a las grandes casas entonces la economía del imperio no tardaría en desplomarse. La mayoría de las grandes casas dependían de la industria o empresa específica para mantener sus riquezas. Pocas casas eran capaces de conservar una elevada posición en la jerarquía del Imperio Final sin depender de algún contrato mercantil, debido a que el  lord Legislador les cobraba una elevada tasa de impuestos. Dado que gran parte de los caminos del imperio solían ser frecuentados por bandidos, los comerciantes optaban por trasladar sus mercancías en barcos y gabarras por las múltiples rutas de los canales que cruzaban la nación.

Si bien las perlas de Atium eran extremadamente valiosas, el comercio en general se efectuaba mediante el intercambio de monedas. Las dos monedas más comunes del Imperio eran el Cuarto, una moneda de oro con la imagen de Kredik Shaw grabado en el reverso, y el Clip, una moneda de cobre que era usada comúnmente por los  nacidos de la bruma y  Lanzamonedas para saltar y atacar.