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A Song of Ice and Fire

***A Song of Ice and Fire*** is a novel series by George R.R. Martin.

## Premise

*Kings and queens, knights and renegades, liars, lords and honest men. All will play the Game of Thrones.*

*Summers span decades. Winter can last a lifetime. And the struggle for the Iron Throne has begun. It will stretch from the south, where heat breeds plot, lusts and intrigues; to the vast frozen north, where a 700-foot wall of ice protects the kingdom from the dark forces that lie beyond. The Game of Thrones. You win, or you die.*

## Novels

* *A Game of Thrones*
* *A Clash of Kings*
* *A Storm of Swords*
* *A Feast for Crows*
* *A Dance with Dragons*
* *The Winds of Winter*
* *A Dream of Spring*
Season 4

## Series Chronology

**Season 4** of *Game of Thrones* consists of ten episodes. It debuted with “Two Swords” on April 6, 2014 and concluded with “The Children” on June 15, 2014.

## Premise

*In this thrilling fourth season based on George R.R. Martin's bestselling books, the Lannisters' control over the Iron Throne remains intact, but can they survive their own egos as well as the ongoing threats around them? While an unshaken Stannis Baratheon continues to rebuild his army on Dragonstone, a more immediate danger comes from the south, as Oberyn Martell, the Lannister-loathing "Red Viper of Dorne," arrives at King's Landing to attend Joffrey's wedding. At the Wall, the Night's Watch seems overmatched against Mace Rayder's advancing army of wildlings, which in turn is being trailed by an even more formidable foe. What's more, Daenerys Targaryen, accompanied by her fierce trio of dragons and an Unsullied army, is poised to "liberate" Meereen, the largest Slaver City in the east, which could provide her with an imposing force to execute her ultimate plan of reclaiming the Iron Throne for her family.*
Stormborn

## Series Chronology

“**Stormborn**” is the second episode of the seventh season of *Game of Thrones*. It is the sixty-second episode of the series overall. It was released on July 23, 2017.

## Premise

*Daenerys receives an unexpected visitor. Jon faces a revolt. Sam risks his career and life. Tyrion plans the conquest of Westeros.*
Jore Keyes

Sir **Jore Keyes** ist der *Knight of the Sword* (valt. für "Ritter des Schwertes") des Inneren Zirkel von Valtane und der oberste Ordensritter der Order of the Sword Lily.

## Überblick

Jore Keyes ist der oberste Ordensritter der Sword Lily und der gegenwärtige Titelträger des *Knight of the Sword*. Er gilt als der beste Führer des Langschwerts und ist unter den valtanischen Soldaten als rücksichtsvoller Befehlshaber sehr geschätzt.

## Biografie

Jore Keyes wurde im Jahr 934 n.AZ in Reytian geboren und war der Erstgeborene der adeligen Familie Keyes.

Wie viele seiner Vorfahren wurde auch er mit 12 Jahren auf die Royal Knight Academy geschickt, wo schon früh seine Talent mit dem Langschwert und seine Fähigkeiten zum Anführer unter Beweis stellte.

Er wurde im Jahr 994 n.AZ trotz seines vergleichsweise jugnen Alters schließlich zum Knight of the Sword ernannt.

Als Knight of the Lily musste er trotz seiner Stellung als ältester Sohn der adeligen Familie Keyes das Erbe an seine jüngere Schwester Darzana Keyes abtreten.
SGame Wiki

## Welcome to the Wiki

This wiki is for a private ongoing roleplay game, following the villanous adventures of George Emkin, Mage-King, in his conquest of the land of **[X]**.

## Characters

### George's Harem

* Ardina
* Lilieth and Siverell
* Ora'kith
* Christine Mévouille - Princess of Dricia
* Maria Mévouille - Queen of Dricia

## Locations

### Material Realm

#### Human Kingdoms:

* Dricia
* Omaria
* Trelan
* Venahim
Dricia

Dricia is the human kingdom originally ruled over by queen Maria Mévouille. The kingdom was on the brink of being subjugated and annexed by its neighboring kingdoms, Trelan, Omaria and Venahim, after its former ruler King Mévouille, the queens farther had been assassinated.

The Kingdom was later saved at the last moment, when the forces or Trelan was laying siege to the capital of Dricia, though the intervention of George Emkin, who later manipulated his way to the throne and installed himself as the ruler and gave himself the title of Mage king.
Lilieth and Siverell

## Info

### Demon - Subtype: Desire demons

feeds of humans indulging themselves in the seven deadly sins pride, greed, lust, envy, gluttony, wrath and sloth to the detriment of themselves or others

## History

Lilieth and Siverell is (almost) identical twins and is Georges concubines, they are considered forbidden fruits as desire demons, as anyone indulging themselves with them is sure to cause their own downfall and eternal misery. They wear magical collars that chain them to his will, they are unable to remove them, and the collars will cause them excruciating pain if they try to disobey an order from George

Lilieth and Siverell has their minds linked making them almost seem like 1 being in 2 bodies, as they share all their thoughts, finish each other sentences or speak in perfect unison.

Lilieth and Siverell is entirely selfish, they won’t go out of their way to create pain and misery but won’t hesitate to do so if it benefits them.

## Relationships:

### Ora’kith

the twins deeply dislike Ora’kith as she was the one who transferred their souls into the soul crystals that was used to create their domination collars that enslaves them to Georges will.

## Abilities/talents:

### Dream manipulation

Lilieth and Siverell is able to manipulate dreams, implanting desires into their victims minds

### Desire aura

despite Lilieth and Siverell looking undeniable like demons anyone laying their eyes upon them will covet them.

### Linked minds

Lilieth and Siverell as a psychic connection always present, they can communicate with each other silently and there is no limit on the range.

### Stealth experts

Lilieth and Siverell are masters of hiding in the shadows and infiltration, making them capable to sneaking into their victims bedrooms to manipulates their dreams

### Cat eyes

Lilieth and Siverell is able to see perfectly in the dark, but their eyes slightly glow in the dark

### Demonesses

being demons makes them like all demons stronger, faster and more durable. Makes them capable of surviving more serious wounds and heal faster, as long as they is properly fed

## Items:

### Domination collar

Lilieth and Siverell both wear magical irremovable collars, that enslaves them to George's will

### Linked scroll (A)

scroll that lets people communicate over any distance, with others having a similar linked scrool

## Looks:

Lilieth and Siverell looks Identical except for the color of their skin and eye color, lilieth's skin is red as well is her eyes, siverell skin is grey and her eyes a pierceing blight blue. Otherwise both look like beautiful women, but with horns, long and deadly sharp nails, and fanged teeth, and a tail.
Thyvar Stratokratie

Die Thyvar Stratokratie ist eine der Nationen des Underdark. Als Stratokratie wird Thyvar von einem Militär beherrscht. Thyvar wird von Dunkelelfen (Drow) bewohnt, die einen Großteil der Bevölkerung ausmachen. Thyvar ist im dauerhaften Kriegszustand mit den anderen Mächten des Underdarks, sowie mit den Wesenheiten der toten Welt.

## Herrschaftssystem

Die Regierung Thyvars nimmt zwei positionen ein. Zum einen regiert sie das Land und ist verantwortlich für Gesetze und Politik. Zum anderen stellt die Regierung allerdings auch das Oberkommando des Militärs da. In beiden Fällen ist ist ihr Wort befehl, und es wird eine sofortiges ausführen von jeglichen Befehlen erwartet. Kinder werden in Thyvar von klein auf vom Militär großgezogen. Im ramen ihrer Ausbildung unterlaufen sie einer reihe von Tests die die zukünftige berufung des Rekruten bestimmen. Geistig begabte Rekruten werden zu Akademikern und Wissenschaftlern ausgebildet, während Rekruten die sich auf dem Schlachtfeld oder in Übungskämpfen besonders hervor tuen zu Soldaten und Anführern ausgebildet werden. Positionen in der Regierung können von jedem eingenommen werden, solange man für die Position qualifiziert ist.

Befehlsgehorsam, sowie absolute Disziplin und Loyalität sind fest in der Thyvanischen gesellschaft verankert. Nur sehr weinge Drow beschließen ihre Heimat zu verlassen um ihr glück woanders zu suchen, da dies als Hochverrat gilt.

## Rassen

Die Einwohner Thyvars sind zu 99% Drow. Drow besitzten eine dunkel graue haut und meist rote oder schwarze augen, die an die Lichtlosigkeit des Underdarks angepasst sind. Die Farbe der hauttöne variiert zwischen einem dunklen grau und einem fast schon weißen hellgrau. Die augenfarbe kann Rot, Schwarz und Grau sein. Abstufungen sind möglich.
Christine Mévouille - Princess of Dricia

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## History

Christine is the princess of Dricia. She is a symbol of kindness and purity to her people and a valuable hostage in their subjugation

Christine has been made to fall in love with George, though the combined efforts of the twins Lilieth and Siverell implanted the desire for him in her brain, a love potion made by George, and Ardina and george enhanced her feelings.

## Relationships

### Maria

Christine’s older sister. Christine loves her older sister who has been like a mother to her since their mother died before Christine was old enough to remember

## Abilities/talents:

### Symbol of kindness and purity

Christine is a symbol of innocence and everything that’s good, people are happy when governed by her, and people naturally seek to protect her.

## Items:

### Tiara of Dricia

A magical tiara that only a princess of Dricia can wear, it signifies her standing and authority beyond dispute.

### Collar of submission

Christine wears a normal collar that shows her submission to George, showing off Georges power to submit a royal
Maria Mévouille - Queen of Dricia

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## History

Maria is the young queen of her country Dricia, after her farther recent death at the hands of unknown assasins, who killed him in his sleep. Dricia was thrown into turmoil, when rivalling kingdoms heard the news of her farthers demise, they saw it as an opportunity to attack the young and inexperienced “womans” country to claim her lands.

Maria loyalty to George is ensured by the fact she has married him, making him her husband and ruler of her country Dricia. George also has complete control of her younger sister Christine holding her hostage

Maria is a kind and dedicated woman, she works hard and dutifully for her people. She loves her younger sister Christine and would do anything to protect her.

## Relationships:

### Christine

Maria’s younger sister. Maria loves her younger sister and does everything she can to make sure she is happy and safe

## Abilities/talents:

### Efficient Bureaucracy

Maria has been tutored in ruling a country since she was a little child, and therefor is very good at it. She is also kind and fair while doing so, making the people she is ruling over happy and content with her.

## Items:

### Crown of Dricia

A magical crown that only the true ruler of Dricia can wear that signifies her authority and stature beyond dispute

### Sigil ring of Mévouille

The magical sigil ring of her noble family, can only be worn by the head of her family. It signifies her noble liniage.

### Collar of submission

Maria wears a normal collar that shows her submission to George, showing off George's power to submit a royal
Drachensturz Gebirge

Das Drachensturz Gebirge ist die größte gebirgskette Yamatos. Sie bildet eine natürliche grenze zwischen dem Toshira Shogunat und den westlichen ländern Yamatos. Der höchste berg des gebirges ist der Kengen mit einer Höhe von 7685 Metern. Das Drachensturz Gebirge umschließt das ashina Tal, indem das land Ashina liegt.
Trelan

A kingdom bordering Dricia, whose ruler after the late king of Dricia died sensed and opportunity when the young queen Maria took over, and like the other neighboring kingdoms to Dricia started sending its forces over the border and prove for weaknesses. But unlike the other kingdoms Trelan was the fastest to act upon this perceived weakness and attacked Dricia in force by besieging the capital of Dricia.

They might even have been succesful in their attempts to annex Dricia if not for the timely intervention of George Emkin who saved Dricia from subjugation with the help from his demonic minions.
Order of the Flaming Light

Die **Order of the Flaming Light** ("Orden des Flammenden Lichts") ist einer der 7 Ritterorden des Kingdom of Valtane und mit dem ihr untergeordneten Royal Directorate of Intelligence für Informationsbeschaffung und Aufklärung im In- und Ausland zuständig.

## Überblick

Unter den 7 Ritterorden ist die Flaming Light insbesondere für Spionage und Aufklärung zuständig und neben der Order of the Black Cliff für unkonventionelle und verdeckte Operationen verantwortlich.

Das Royal Directorate of Intelligence ist der Flaming Light untergeordnet und besteht aus vielen Ordensmitgliedern, die vor allem administrative und operative Aufgaben des Geheimdiensts wahrnehmen.

Ordensritter der Flaming Light spezialisieren sich mehr auf Informationsbeschaffung als auf den eigentlichen Kampf. In den Reihen des Ordens finden sich allen voran Divination Wizards, Ranger sowie Inquisitive, Assassin und Mastermind Rogues, aber auch Paladine, Fighter und Clerics.

Die Ordensfestung der Flaming Light ist das Whitefort Castle, welches sich in Travian befindet.

## Geschichte

### Gründung

Nach der Schlacht der 7 Ritter gründeten die Seven Knights of the Order die 7 Ritterorden. Darunter ist auch die Order of the Flaming Light, die allerdings nicht wie die meisten anderen Orden durch ihren entsprechenden Ritter, den First Knight of the Light, ins Leben gerufen wurde.

### Gegenwart

In gegenwärtigen Zeiten, wo die Beziehungen mit den großen Nationen angespannter denn je sind, konzentriert sich der Orden auf Aufklärung feindlicher Truppenstärken und -bewegungen im Ausland, um im Fall einer geplanten Invasion so schnell wie möglich reagieren zu können. Viele Ordensritter sind dazu verdeckt auf dem Festland unterwegs, sodass die Inlandsabteilung inzwischen knapp an Mannstärke ist.

Daneben überwacht die Flaming Light zusammen mit der Black Cliff und der Blue Rose die Verbrecher- und Mafiagangs in Valtane, insbesondere in der Hauptstadt Avian. Aufgrund von fehlenden Kapazitäten ist es aber weder dem Royal Directorate of Intelligence, der Flaming Light, der Blue Rose und der Black Cliff möglich das organisierte Verbrechen in einer sicheren Weise effektiv einzudämmen. Stattdessen legt die gegenwärtige Strategie vermehrt Wert auf die Erhaltung der derzeitigen Machtstrukturen und des Kräftegleichgewichts, um Kollateralschäden durch Bandenkriege zu verhindern.

## Bekannte Mitglieder

* *Lord* *Sir Mason Blake of the Flaming Light* – Mitglied im Inneren Zirkel, königlicher Berater, Kommandant des militärischen Geheimdiensts
Fluss Arkadun

Der **Arkadun** ist einer der größten und bedeutendsten Flüsse von Nurn, der dem östlichen Wolkenmacher Massiv entspringt und durch Onyx, Arkhadion und zwischen Nevarra und Zeran in das Valtische Meer fließt.

Die größte Stadt am Arkadun ist der Stadtstaat Arkhadion, die beide nach dem Propheten Arkanis der Neun Säulen benannt sind. An seinen Ufern liegen außerdem die Festungsstadt Trinit in Onyx und die Drei Festungen an der Mündung in das Valtischen Meer.

Der Arkadun ist Schauplatz großer politischer Spannungen zwischen den Ländern, die an sein Ufer angrenzen. Er bildet die Grenze zwischen dem Kaiserreich Nevarra im Westen und dem Zeran-Imperium im Osten, während das Kingdom of Valtane mit beiden Nationen an der Flussmündung seit der Schlacht der Drei Festungen im Konflikt steht und Hilfslieferungen an die Republik Onyx im Süden über den Fluss sendet.
Die Nacht in der Patrick Bugmann starb

Die Nacht in der Patrick Bugmann starb ist ein bekanntes zwergisches Trinklied, dass sich in allen teilen Nurns großer Beliebtheit erfreut. Es handelt von den Freunden des Zwergen Patrick Bugmann, die sich in seinem Andenken betrinken.

Lyrics auf Valtanisch:

Oh the night that Patrick Bugmann died, is a night I'll never forget
Some of the boys got loaded drunk, and they ain't got sober yet;
As long as a bottle was passed around every man was feelin' gay
Throin came with the bagpipes, some music for to play

That's how they showed their respect for Patrick Bugmann
That's how they showed their honour and their pride;
They said it was a sin and shame and they winked at one another
And every drink in the place was full the night Pat Bugmann died

As Mrs. Bugmann sat in the corner pouring out her grief
Kelly and his gang came tearing down the street
They went into an empty room and a bottle of whiskey stole
They put the bottle with the corpse to keep that whiskey cold

That's how they showed their respect for Patrick Bugmann
That's how they showed their honour and their pride;
They said it was a sin and shame and they winked at one another
And every drink in the place was full the night Pat Bugmann died

About two o'clock in the morning after empty'ing the jug
Doyle rolls up the ice box lid to see poor Paddy's mug
We stopped the clock so Mrs. Bugmann couldn't tell the time
And at a quarter after two we argued it was nine

That's how they showed their respect for Patrick Bugmann
That's how they showed their honour and their pride;
They said it was a sin and shame and they winked at one another
And every drink in the place was full the night Pat Bugmann died

They stopped the hearse on George Street outside Sundance Saloon
They all went in at half past eight and staggered out at noon
They went up to the graveyard, so holy and sublime
Found out when they got there, they'd left the corpse behind!

That's how they showed their respect for Patrick Bugmann
That's how they showed their honour and their pride;
They said it was a sin and shame and they winked at one another
And every drink in the place was full the night Pat Bugmann died

Oh the night that Patrick Bugmann died, is a night I'll never forget
Some of the boys got loaded drunk and they ain't been sober yet;
As long as a bottle was passed around every man was feelin' gay
O'Leary came with the bagpipes, some music for to play

That's how they showed their respect for Patrick Bugmann
That's how they showed their honour and their pride;
They said it was a sin and shame and they winked at one another
And every drink in the place was full the night Pat Bugmann died
Ardina

File:Ardina Human.png

## info

### Demon - Subtype: Demon Manipulator

A demon who manipulates emotions to create tragic events and feeds of the misery

## History

Demon Manipulator - A demon who manipulates emotions to create tragic events and feeds of the misery

Ardina is cruel and manipulative. she takes pleasure in creating misery, and is a master of doing so, easily able to read people and with the help of her abilities able to create complex schemes to create as much misery as possible.

Ardina believes George is going to conquer the world, and is actively trying to manipulate him into doing so, while also trying to become his main mate, and thus the queen of the empire he is going to create.

## Relationships

### Maria

Ardina hates Maria for having married George as she strives to be George’s main mate and the queen of hell

## Abilities

### Emotional enchantment

She can make a slight dislike into burning hate. It varies by how much she can enhance emotions of a person depending on their mental fortitude

### Demoness

Being a demon makes her like all demons stronger, faster and more durable. Makes her capable of surviving more serious wounds and heal faster

### Lightning magic

Ardina is capable of generate lightning from thin air, and can use this to aid her in combat

## Items

### Conduit staff

Ardina has a magical staff that allows her to channel her lightning magic even better and makes her magic more powerful
Season 1

## Series Chronology

**Season 1** of *Game of Thrones* consists of ten episodes. It debuted with “Winter Is Coming” on April 17, 2011 and concluded with “Fire and Blood” on June 19, 2011.

## Premise

*Based on the bestselling fantasy book series* A Song of Ice and Fire *by George R.R. Martin, this sprawling new HBO drama is set in a world where summers span decades and winters can last a lifetime. From the scheming south and the savage eastern lands, to the frozen north and ancient Wall that protects the realm from the mysterious darkness beyond, the powerful families of the Seven Kingdoms are locked in a battle for the Iron Throne. This is a story of duplicity and treachery, nobility and honor, conquest and triumph. In the Game of Thrones, you either win or you die.*
Lyran

Lyran oder auch Lyranthiel ist der Gott der **Aufrichtigkeit, Ehre, Tapferkeit, Ritterlichkeit** und **des Mutes.** Er ist der Zwillingsbruder Fenreals. Lyran ist auch bekannt als **der Strahlende (allg.), Idris (Kash.), Talyrion (alt. Lyr)** und **Trí Thine** (Val.). Lyran wird als Ritter in Plattenrüstung mit zwei weißen Flügeln dargestellt, in dessen hand sich ein Schwert und ein Schild befinden. Diese Darstellung wurde stark von den Zahlreichen Paladin Orden Lyrans beeinflusst, die in ihm die Verkörperung des Göttlichen Ideale sehen.

## Stellung im Pantheon

Lyran ist der Zwillingsbruder Fenreals, teilt jedoch keine Eigenschaften mit ihm.
Sylphon Deldari

Sylphon Deldari war ein alter Held Lyrtarions der vor fast 2.000 Jahren lebte. Seine Legende wird immernoch in den Lyrantischen Ländern erzählt. Deldari war einer der größten Krieger Lyrtarions. Nach dem Einfall der Welle verteidigte er den Norden Lyrtarions gegen die Dämonen und Teufel Ercharons.  Seine Legende ist Heutzutage als : „Die Legende von Sylphon dem Flammenden“ bekannt.
Curael die Träne Nyvellas

Curael (alt.Lyr Träne ) ist ein Legendäres Schwert, dass zurzeit von Zavis de Sang Coulé, dem Anführer der Paladine von Vral geführt wird.

## Geschichte

Die Klinge Curael wurde von 1700 Jahren in der Schmiede Gorfadrins geschmiedet. Ursprünglich gedacht um gegen den Totenkönig der Grauen weiten verwendet zu werden, viel sie nach dem Tod ihres ersten Trägers einem General des Nekromanten in die Hände und wurden von seiner Präsens korrumpiert.

## Aussehen

Curael hatte ursprünglich eine silberne Klinge sowie ein weiß blaues Heft, das mit Diamanten geschmückt war und nach einem Greifen modelliert war. Nach ihrer Korrumpierung färbte sich die Klinge tief rot und das Heft verlor jegliche Farbe und wurde matt grau. In der Langen zeit die sie sich im Besitz des Untoten Generals befanden, wurden die Diamanten mit Rubinen ausgetauscht und der Greifenkopf wurde durch einen Drachen ersetzt.
Die tote Welt

Die **tote Welt**, der **Abgrund**, die **lichtlose Welt**. All diese Namen beschreiben einen Ort, jenseits der schrecklichsten Vorstellungen aller Rassen. Ein Ort jenseits jeglicher Logik, in der selbst die Zeit nicht mehr als eine tote, machtlose Hülle ist. Ein Ort aus zersplitterten Winkeln und gebrochener Vernunft, geboren aus den wahnsinnigen Fieberträumen eines längst vergangenen Schöpfers.

Unter einem schwarzen Himmel thronen schattenhafte Zeugnisse ihrer einstigen Pracht, die Ruinen einer uralten, längst vergessenen Zivilisation. Die Gebäude und ihre Einwohner, noch wie zum Zeitpunkts ihres Untergangs in der Zeit erstarrt, nicht tot aber auch nicht lebend, nur bedeckt von einem Schwarzen Schleier aus jenem Staub, welcher in dieser Welt allgegenwärtig ist. Der Abgrund ist das Produkt einer uralten Magie der Vorgänger jenseits allem vorstellbaren, die ihren eigenen Schöpfern zum Verhängnis wurde.

Doch nicht nur Totes lauert in dieser Welt. Gestalten, Geister, Schöpfungen der Vorgänger bewohnen diese Welt noch heute. Ebenfalls unsterblich doch nur teilweise von jener Magie betroffen, streunen sie seit Äonen durch jene Staubwüste, hungernd ohne eine Möglichkeit ihren Hunger zu stillen, abgesehen von jenen bemitleidenswerten Seelen die vom Schicksal in diese Welt getragen werden, sei es als Resultat eines verunglückten Teleportations-Zaubers oder absichtlich. Denn trotz der offensichtlichen Gefahr, lockt diese Welt auch mit dem Versprechen von uraltem Wissen und unermesslicher Macht.
Ora’kith

## Info

### Demon - Subtype: Soul eater demon

Ora’kith is a soul eater she feeds of the life force of people, with potentially lethal results

## History

Ora’kith is Insane, driven to madness because of the voices and screams of the souls she has consumed. This has made her regress into a child like persona, and made her incapable of taking care of herself, she is enteirly docile unless instructed otherwise by her master/summoner George, she will even forget to feed herself and starving herself unless instructed to feed.

Ora’kith enjoys keeping pets in the form of people, whom she will play with like dolls. She prefers her pets young and pretty.

## Abilities/talents:

### Soul leaching

Ora’kith can suck the strength and very lifeforce of her victims.. she can either choose to partially absorbe a person soul, leaveing them alive but weakened, or absorb the soul completely killing her victim.

### Soul absorption

Ora’kith absorbs the souls of the recently dead to her, but they are usually fractured/incomplete soul fragments, which are the souls used for her regular undead.

### Soul gem charging

Ora'kith can charge a soul gem by putting souls into them. she can either partially charge them by putting incomplete souls into them, or fully charge them by putting a complete soul into it

### Voodoo doll creation

Ora’kith can create voodoo dolls. The dolls is linked to a single person and allows her to cause them pain or even death over any distance. The creation requires an extremely rare soul crystal with a part of her victims soul stored in it.

### Undead creation

Ora’kith can put the souls she has consumed into dead bodies to create undead creatures, but with the lack of brain functions they can’t do complex tasks, though they are incapable of feeling pain, will never tire and will only die if their bodies are destroyed

### Greater undead creation

Same as the regular undead creation, but using a complete intact soul. These undeads retain most of their intelligence and can carry out complex tasks while keeping all the benefit of never tiering, not feeling pain and can only be killed if their bodies are destroyed, like regular undeads, though they remain enslaved to the will of their creator.

### Demoness

being a demon makes her like all demons stronger, faster and more durable. Makes her capable of surviving more serious wounds and heal faster, as long as she is properly fed

### Broken mind

Ora’kith’s mind is broken as she is insane, while traditionally not a strength it does make her immune to most forms of mind alteration and control.

## Items:

### 1 x intact soul

Used for creating greater undeads or chargeing a soul gem.

## Looks:

Ora’kith looks like a young teen, mostly human looking but with purple eyes, fangs and a tail.
Sternenhammer von Sigur

Der Sternenhammer von Sigur ist eine legendäre Waffe aus zahllosen Legenden der Stämme des Frostrückengebirges. Die Skalden der Stämme erzählen von einer Waffe geschmiedet aus einem einzigen herabgefallen Stern, die vom Licht des Sternes erfüllt wird. Der Hammer wurde vom Helden Sigur Hjalmsson Sternenhand geführt und verwendet, um die Stämme des Nordens in Zahllosen Kämpfen zum sieg zu führen.

## Geschichte

Der Sternenhammer Sigurs ist eine Waffe die deutlich älter als sein Namens Geber ist. Der Hammer wurde vor fast 2.000 Jahren in der Schmiede Gorfadrins geschmiedet und Sylphon Deldari überreicht. Deldari war der Anführer der Nördlichen verteidigung Lyrtarions. Nach dem Fall Lyratrions deponierte er den Hammer schwer verwundet in einem Schrein hoch im Norden, auf dass die Dämonen die Waffe nicht bekamen. Dort wurde er fast 1500 Jahre später von Sigur wiedergefunden. Nach seiner Niederlage deponierte Sigur den Hammer wieder im Schrein und versiegelte ihn.
Der Kreis der Dreizehn

Der Kreis der 13 ist eine nahezu unbekannte Religion, die die Hauptreligion der Drachengeborenen darstellt. Anhänger des Kreises glauben das die Welt und alles in ihr von den 13 ersten geschaffen wurden, Gottähnlichen Kreaturen, die mit ihrem Bloßen Willen die Welt formten. Die Religion wird hauptsächlich von Schamanen ausgeübt und ist eher eine Philosophie als eine Religion.

## Götter

Die Götter des Kreises sind:

* Lashri : Leben
* Shakara: Feuer
* Ereshikar: Wasser
* Thysvarr: Heimat
* Apsu. Krieg
* Tiamat: Magie
* Hashur: Gerechtigkeit
* Karaza: Handwerk
* Zargash: Jagd
* Tiana: Liebe
* Tyrta: Zeit/ Vergänglichkeit
* Hasdarth: Tod
* Orizsh: Himmel
Amberlaine Company

Die **Amberlaine Company** ist einer der größten international tätigen Handelsgesellschaften der Welt und das Familienunternehmen der adligen Familie Ambers aus Valtane. Das Geschäftsgebiet des Unternehmens umfasst fast alle zwischen Arun und Nurn gehandelten Güter, insbesondere Tee, Gewürze und Seide, wozu Amberlaine einer der größten privaten Handelsflotten Nurns außerhalb Kalistras unterhält.

Sie ist als einer der drei prestigereichsten Teehändler der alljährlichen Tee-Regatta auf der Arun-Avian-Route bekannt und gilt unter ihren Konkurrenten der Wilson & Co Line und Stanston & Morleigh Ltd. regelmäßig als Favorit.

Der Klipper *Amber of the Sea* ist das Flaggschiff ihrer stolzen Handelsflotte und gehört zu den schnellsten Seglern, die die Ozeane Teyandras befahren. Daneben fährt das Unternehmen noch die Avian-Kalistra-Route auf der unter anderem wertvoller Alkohol aus Toussaint gehandelt wird. Die Handelsflotte von Amberlaine konkurriert in ihrer Größe sogar mit der Freien Handelsmarine von Kalistra und ist sogar größer als die Kriegsflotte mancher Reiche.

Die Amberlaine Company gehört zu den ältesten und größten Unternehmen Valtanes und verhalf mit ihrer langen Geschichte im Seehandel der Familie Ambers zu ihrem Status als einer der reichsten und angesehensten Adelshäuser des Königreichs.
Städtebund von Karmak

Der **Städtebund von Karmak** ist ein Zusammenschluss der fünf großen Städte, die an der Küste des nördlichen Erthar liegen. Der Städtebund ist einer der Hauptexporteure von Sklaven der Welt und beliefert zahllose Kunden in Nurn, Arun und Locura. Der Bund ist bekannt für seine erbarmungslose Politik, seine extravaganten Spiele und seine erbarmungslosen Sklaven-Armeen, die sich zu den Besten der Welt zählen. Der Bund besteht aus den fünf Städten Marruk, Arkur, Zher, Keberen und Ker-Darak, die sich selbst verwalten und teilen Ressourcen sowie Soldaten unter sich aufteilen.

Der Bund garantiert den Städten freien Handel auf internationaler bzw. interkontinentaler Ebene und verbietet ihnen militärische Handlungen untereinander. Trotz allem gibt es große Konkurrenz und Feindschaften zwischen den Städten, die sich in einer überaus blutigen Politik widerspiegeln. Die Ermordung von Politischen Rivalen ist im Bund weit verbreitet.

## Überblick

Der Städtebund von Karmak ist eine militärische und wirtschaftliche Konföderation von fünf recht autonomen Städten.

## Staatsname

Karmak entspringt aus einem recht alten Wort einer ertharischen Sprache, welches in etwa dieselbe Bedeutung wie Karawane hat. So rührt der heutige Staatsname von den Karawanen her, die damals und auch heute noch sich aus verschiedenen Händlern und Söldnern zusammenschließen, um die gefährlichen Steppen von Erthar sicher zu überqueren, und früher die einzige Verbindung zwischen den kleinen Fleckchen Zivilisation waren.

## Wirtschaft

### Sklavenhandel

Der Städtebund bezieht seine Sklaven aus angrenzenden Ländern und den um den großen See lebenden Stämmen und Nomaden. Der Bund verschifft Sklaven in alle Welt, und beliefert sowohl machtgierige Fürsten, die eine Armee benötigen, als auch kleine Bordelle und Freudenhäuser, die eine Nachfrage an exotischen Personal haben. Hauptabnehmer sind vor allem die Elfen Locuras, sowie die menschlichen Nationen Nurns.
Haus Rosklin

**Haus Rosklin** ist eines der der zwölf großen Adelshäuser des Zeran-Imperiums, die Teil des Imperialen Dodecagon sind. Das Haus regiert über das Herzogtum Kalinrose und gehört in der politischen Szene zu den eher zurückhaltenderen Parteien.

Das Haus Rosklin ist insbesondere für seine weitreichenden Bestrebungen im Bereich der Kunst und Kultur bekannt. So unterhält die womöglich angesehensten Theater- und Musiktruppe des Kontinents, die in den zahlreichen Rosenklang Gasthöfen von Haus Rosklin in ganz Westnurn auftreten.

Unter anderem geht der Stil der Schauklinge auf die Hausritter von Rosklin zurück, die diesen zum Training und später zur Aufführung entwickelten.

## Wappen

Die Rose und silberne Harfe auf dem gelben Hintergrund des Wappens von Haus Rosklin ist nicht nur in Zeran bekannt, sondern wird in so gut wie allen menschlichen Nationen erkannt.

## Mitglieder

Derzeit ist Herzog Firean Artenor il-Rosklin das offizielle Oberhaupt des Adelshauses und wacht mit seiner Gemahlin Herzogina Alyessa Artezia il-Rosklin über dessen weitreichenden Geschäfte und Zweigfamilien. Die beiden haben zusammen zwei Söhne und zwei Töchter.

## Herzogtum

Das Herzogtum Kalinrose ist im Vergleich zu den anderen elf Herzogsgebieten Zerans sowohl von der Bevölkerung als auch vom Gebiet eher klein. Haus Rosklin vereint mitunter die kleinste Zahl an Zweigfamilien unter seinem Wappen, nimmt aber eine überproportionale Zahl an Familien, Truppen und Betrieben unter seine Patronage. Vor allem Kunsthandwerker, Künstler und Musiker gehören zu den Günstlingen Rosklins.

Das Herzogtum Kalinrose selbst ist vor allem landwirtschaftlich geprägt, während die Kleinstadt Rinnon, der Sitz des Herzogtum, ein Zentrum der Kultur und Kreativität ist. Die Vielzahl an bürgerlichen Kunsthandwerkern und Künstlern setzen Trends in Mode, Musik, Kunst und Theater im ganzen Land und auf der Welt.

Jenseits der Grenzen des Herzogtums und auch Zerans ist Haus Rosklin vor allem durch seine zahlreichen Rosenklang Gasthöfe international vertreten. Das originale Rosenklang in Rinnon ist eines der ältesten Gasthäuser, die noch in Betrieb sind, und ist inzwischen mit Zweigstellen in vielen menschlichen Nationen im Westen Nurns vertreten. Haus Rosklin gehört neben Haus Rothena und Haus Allestra zu den globalisiertesten Häusern in Zeran.

## Trivia

* Vorbilder: House Thuranni, House Phiarlan, House Ghallanda, Solon Dalaras (Theater King)
Sigval ad Valhyr

Sigval ad Valhyr ist der kaiserliche Erzmagier von Nevarra. Er ist einer der mächtigsten Nutzer arkaner Magie Nurns und ein fähiger General sowie Berater des Kaisers von Nevarra. Sigval verfügt über beträchtliche Autorität am Hofe, nutzt diese jedoch nur selten aus. Er ist der Krone von Nevarra treu ergeben, seine Loyalität gilt jedoch nicht einem bestimmten König, sondern dem Land im Allgemeinen.
Eiserne Inquisition

Die eiserne Inquisition war ein Orden, der vor nahezu 2.000 Jahren vom Reich Lyrtarion zur Bekämpfung der Heerscharen der Toten Welt gegründet wurde. Sein ursprünglicher Grund ging jedoch in den Wogen der Zeit verloren. 900 Jahre nach dem Fall Lyrtarions wurde die Inquisition von Imperium von Lyrant wieder ins leben gerufen, um eine Magier Kriese zu lösen, in der einer der Magier Orden des Reiches rebelliert hatte. Bis zum Fall des Imperiums wurde die Inquisition wiederholt in äußersten Krisensituationen ins Leben gerufen, und dann wieder aus Angst vor der Wachsenden macht der Inquisition aufgelöst. Die eiserne Inquisition wurde traditionell vom Orden des Flammenden Ringes der neun Säulen Kirche ausgerufen, unterstand jedoch nach seiner Ausrufung nur sich selbst und dem Inquisitor, dem Anführer der Inquisition.
Magie-Formen

**Magie** ist ein fundamentaler Bestandteil von Teyandra und nimmt die verschiedensten Forman an, sowohl in der Natur als auch in der Vielzahl der Kulturen, in denen Magie eine maßgebende Rolle spielt.

## Herkunft

Es existieren unter den Gelehrten eine Vielzahl an verschiedenen Theorien über das Wesen und die Herkunft der Magie. Der Glauben der Neun Säulen überliefert Magie als letzte Gabe der Götter an die Menschen bevor sie unter Teyandra hinabstiegen, um die Säulen des Universums zu tragen. Eine andere kürzlich formulierte Theorie vermutet die Magie als Energie, die ähnlich wie Gravitation oder Magnetismus, natürlich existiert, während die in letzter Zeit viel diskutierte Seelentheorie besagt, dass die Seele von lebenden Kreaturen mit der Magie zusammenhängt und so etwas wie die Lebensenergie derer darstellt.

## Wirkungsweise

In der formalisierten Magie muss in irgendeiner Weise zu einem gewünschten Effekt gebracht. Am häufigsten sind verbale Zaubersprüche, hingeschriebene Formel oder Rune, oder Gestiken mit Zauberstäben, Händen oder dem Körper anzutreffen.

## Formelle Magie-Formen

Vor allem in den diversen Zivilisationen aller vier Kontinente wird Magie in formalisierten, aber dennoch sehr unterschiedlichen Formen entwickelt, gelehrt und gewirkt.

### Zeran

In Zeran ist die Magie das höchste Gut und so wie die Adelshäuser des Imperialen Dodecagons die Kultur und die Nation des Zeran-Imperiums prägen, wird die zeranische Magie von ihnen getragen. Unter allen menschlichen Nationen von Nurn gilt zeranische Magie als die Älteste, die seit Jahrhunderten von den großen Häusern verfeinert wurde.

#### Zeneraner Lichtspiele

Die Zeneraner Lichtspiele ist der informelle Name der komplexen Illusionsmagie für die Haus Zeneran bekannt ist.

#### Verneon

Haus Verneon ist ein Meister, wenn es um biologische Magie geht, und ist als Vorreiter in der Medizin und Pharmazie bekannt. Die weniger bekannte Seite dieser Medaille sind die Bemühungen des Hauses in Richtung waffenfähiger Organismen und alchemischer Wirkstoffe toxischer sowie psychoaktiver Art.

#### Malkeron Magietechnik

Die Magietechnik des Haus Malkeron kommt an der industriellen Anwendung von Magie anderer Nationen am nächsten dran und besteht vor allem aus der sogenannten Konstruktmagie, also der Bindung magischer Formeln an physische Objekte und Mechanismen.

#### Runenmagie

In Zeran ist Runenmagie im gesamten Adel und Bürgertum verbreitet und wird tagtäglich im Alltag eingesetzt. Insbesondere Runenkreide wird von vielen zeranischen Magierfamilien und Handwerkerbetrieben hergestellt und die kleinen Zauber, die damit für jedermann möglich werden, finden auch international eine große Kundschaft.

### Fjerische Golemschmiede

Die Magier des Hofs von Fjera sind die berüchtigtsten Beschwörer und Animatoren von anorganischen Kreaturen. Das sogenannte Golemschmieden gehört zu den wenigen Formen von Magie, die in Fjera religiös geduldet ist und hat über die Jahrzehnte eine zentrale Rolle in der Industrie und dem Militär eingenommen. Insbesondere die Kriegsgeschmiedeten zählen als Krönung des fjerischen Wirkens.
Mirian Harker

*„Das höchste Gut ist die Wahrheit.“*
— Mirian Harker, Journalistin des Avian Runner
**Mirian Harker** ist eine valtanische Journalistin und stieg mit ihren investigativen Berichten für den Avian Runner zu einer gewissen Bekanntheit auf. Unter anderem rührten ihre Untersuchungen zum Einfluss des valtanischen Adels auf das Parlament, die Aufdeckung des großflächigen Schmuggels in den West-Docks und ihre Kriegsberichte im Namen des Roten Kristalls während des Tunnelkriegs immer wieder zum öffentlichen Aufschrei.

*„Jeden Tag geschehen fantastische, ungeheuerliche und verstörende Dinge. Von den Wenigsten erfahren wir überhaupt etwas, geschweige denn können etwas dagegen tun.“*
— Mirian Harker im Privaten
Für Mirian ist die Wahrheit das höchste Gut, für das es sich auch lohnt, sein Leben zu riskieren, wenn damit eine Aussicht auf eine bessere Zukunft besteht. Weder das große Geld noch Morddrohungen brachten die unerschrockene Journalistin bis jetzt davon ab.

Sie ist die jüngere Schwester von Miranda Harker, einer Krankenschwester im Avian Academy Hospital, mit der sie eine innige Beziehung pflegt.
Bernard Porter

**Bernard Porter** ist ein gnomischer Alchemist und betreibt den Fachhandel Porter & Co Alchemists in der valtanischen Metropole Avian. Er gehört zu den führenden Gutachtern für Tee und wird regelmäßig von der Amberlaine Company bei der Qualitätskontrolle ihrer Blätter hinzugezogen.

Porter & Co Alchemists ist ein relativ kleines Geschäft, welches im Avianer Avington District als Apotheke Pharmazeutika und sonstige chemische Erzeugnisse verkauft. Aber fast schon wichtiger sind die allerlei Arten von Zaubertränken und alchemischen Gebräuen, die teils im eigenen Betrieb hergestellt werden und teils selbst aus den entferntesten Winkeln der Welt kommen. Allen voran bietet Porter & Co Alchemists eine große Auswahl an Heiltränken und regulärer Medizin.

Bernard ist der Zweitjüngste unter den Gebrüdern Porter.
Howling Castle

Heulendes Schloss

Das **Howling Castle**, oder auch das **Heulende Schloss**, ist eine Taverne, die in Kalistra, Avian, Zerranis, Arkhadion und Auron liegt und deren Besonderheit die durch Dimensionsmagie verzauberte Eingangstür ist, die das Gasthaus mit gleich mehreren Städten verbindet.

Die Inhaberin des Etablissements ist die Tiefling Jacks, die von Mark, einem Kobold, in der Küche unterstützt wird. Das Howling Castle ist unter anderem ein bevorzugter Treffpunkt der Erzähler.

## Name

Der Name der Taverne lautet in Avian, Kalistra und Arkhadion *Howling Castle*, während die Bezeichnung in Zerranis und Auron *Heulendes Schloss* lautet.

## Standort

Die Eingangstür des Howling Castle ist mit fünf großen Städten in Nurn verbunden. Dazu zählen die Hafenstadt Kalistra im Südwesten, die Glaubensstadt Arkhadion am Ufer des Fluss Arkadun, die valtanische Metropole Avian auf den valtanischen Inseln, die nevarrische Kaiserstadt Auron sowie die Hauptstadt des Zeran-Imperiums Zerranis.

Dabei kann die Tür nur an einem Ort auf einmal geöffnet sein, das heißt, wenn die Tür in einer Stadt bereits aufgemacht wurde, ist sie an allen anderen Orten verschlossen.

## Angebot

Jacks bietet im Howling Castle eine Bar an sowie die Möglichkeit eine Mahlzeit aus einem kleinen, aber hochwertigen Tagesmenü auszuwählen, welches von Mark zubereitet wird. Das Gasthaus verfügt über zwei Doppelzimmer sowie drei Einzelzimmer für Übernachtungen, außerdem einen Gruppentisch in einem separaten Zimmer für private Gäste oder gesonderten Stammtisch.

Im Schankraum befindet sich neben dem Kamin ein Klavier.

## Trivia

* Vorbilder: Howl's Moving Castle
* Vielleicht ist die Eingangstür ja auch noch mit mehr verbunden... mit einem gewissen Sharn vlt
* TODO: vlt so etwas wie Calcifer?
Toshira Shogunat

Das Toshira Shogunat ist die dominante Kraft zentral Yamatos. Das Shogunat, dessen herrschaftsgebiet sich über die gesamte Zentrale Ebene Yamatos zieht ist der nachfolger des Kaiserreichs Kashirama. Es wird von einem Shogun regiert, und ist  in mehrere Fürstentümer aufgeteilt. Geographisch erstreckt sich das Shogunat vom Niemandland im Norden zum Yokai no Mori im Süden und vom Drachensturz Gebirge im Osten zum Himmelsschrein Gebirge im Westen. Das Land wird von seinen Nachbarn für seine aggressive Außenpolitik und Expansionskriege gefürchtet.
Paladine von Vral

Die Paladine von Vral sind ein berüchtigter Söldnerorden, der seinen Sitz in den Streitenden Königreichen hat. Der Orden hat den Ruf blutig, gierig und allem anderen voran nahezu unbesiegbar auf dem Schlachtfeld zu sein. Es wird gesagt, dass die Paladine von Vral nur die besten aller Kämpfer in ihre Reihen aufnehmen und mit Hilfe von dunkler Magie zu unsterblichen Monstern verändern. Die Paladine haben ihren Hauptsitz in der Festung Vral, die in den Bergen zwischen Toussaint und Kaltstein liegt. Gegen ein Entgelt von meist Königlichen Ausmaßen lassen sich die Paladine anheuern um Armeen zu verstärken oder besondere Aufträge auszuführen.

## Aufnahmeverfahren

Die Aufnahme verfahren der Paladine ist ein gut gehütetes Verfahren. Nur die wenigsten Außenseiter wissen davon. Um aufgenommen zu werden müssen sich Rekruten über die Spanne eines Jahres in allen möglichen Unmenschlichen Tests beweisen. Sollten sie dieses Jahr überleben wird ihnen erlaubt aus dem Herzkelch, einem Artefakt aus den Zeiten des Totenkönigs der grauen Ebenen zu trinken. Das Trinken aus dem Kelch verändert die Rekruten und verwandelt sie in Vampire. Überlebende dieses Ausleseverfahrens werden zu neuen Paladinen.

## Geschichte

Die Paladine von Vral waren bis vor 200 Jahren ein Ritterorden Toussaints. Ihr Abstieg zu Söldnern und Mördern begann mit einem Angriff des damals Feindlichen Kaltsteins auf Toussaint. Der Angriff forderte das Leben vieler Mitglieder des Ordens und die Überlebenden schworen sich Rache. Die Krone Toussaints schloss jedoch nicht viel später einen Nichtangriffspakt mit Kaltstein und verbor den Rittern ihre Rache zu nehmen. Die Paladine von Vral fühlten sich durch diesen Pakt verraten und sagten sich von Toussaint los.  Das Herzogtum reagierte mit Militärischen Aktionen gegen den Orden. Der vollkommenen Vernichtung seiner Brüder entgegengestellt suchte der Anführer der Paladine nach einem Ausweg und stoß in einer verlassenen Gruft in den Bergen auf den Uralten Herzkelch. Er benutze ihn, um sich und seine Brüder zu unsterblichen Vampiren zu verwandeln und die Streitmacht von Toussaint zurückzuschlagen. Von diesem Punkt an begann der Orden der Korruption des Totenkönigs anzufallen und verwandelte sich schnell in die Söldnerarmee, die er heute ist.

## Wichtige Mitglieder

### Zavis de Sang Coulé

Zavis de Sang Coulé, der Herzreißer ist der Anführer der Paladine von Vral. Er ist ein Legendärer Krieger, der in seinem fast 250 Jahre langen Leben den Ruf eines Gnadenlosen Henkers und Unaufhaltbaren Streiters errungen hat. Seine Klinge Curael (alt.Lyr Träne) ist ein Legendäres Schwert, dass in der Schmiede Gorfadrins Geschmiedet wurde und von einem General des Totenkönigs geführt wurde.
Gold Bloods

*„Jedes Unternehmen strebt nach Gold. Und die Gold Bloods sind ein Unternehmen, das zufälligerweise nicht nur legale Geschäfte praktiziert.“*
— Inspector Sir Wade Harvey der Avianer Stadtwache
Die **Gold Bloods** sind eine Verbrecherorganisation aus Avian, die in ganz Valtane, Kalistra und Teilen Lyrants tätig sind. Sie gehören zu den ältesten und berüchtigsten kriminellen Organisationen des Königreichs und üben in ihren Territorien einen substantiellen Einfluss sowohl auf Politik als auch Wirtschaft aus. Angeführt werden die Gold Bloods von Vess, der die Organisation vor fast einem Jahrhundert gründete und bei dem es sich gerüchteweise um einen echten Golddrachen.

Tatsächlich werden die Gold Bloods zu den moderateren Gruppierungen gezählt, was die Art ihrer Praktiken und ihr Umgang mit einfachen Bürgern angeht. Die Gang besteht bereits seit einem Jahrhundert und baute seine Geschäfte mit viel Geduld und Subtilität zu ihrem heutigen Ausmaß aus, was für eine große Weitsicht der Führung spricht.

## Organisation

Die Gold Bloods haben ihren Sitz im Bright Cliff Viertel der valtanischen Hauptstadt Avian. Der Gründer und Anführer der Gang ist ein Individuum unter dem Namen Vess, bei dem es sich Gerüchten zufolge um einen Golddrachen handelt. Tatsächlich bestätigen lassen sich keiner dieser Mutmaßungen, da Vess bereits seit Jahrzehnten nicht mehr der Öffentlichkeit erschienen ist.

Das Gasthaus zum Goldenen Drachen ist ein allseits bekannter Treffpunkt der Organisation und die erste Anlaufstelle für alle mit Anliegen an die Gold Bloods.

## Tätigkeitsfelder

Die Gold Bloods sind in allen Geschäftsfeldern aktiv, wo es direkt um handfestes Gold geht. Darunter fallen vor allem Geldwäsche, Schutzgelderpressung und Glücksspiel.

Unter anderem gehört ein Großteil des Avington Districts zum Einflussgebiet der Gang und ein wesentlicher Grund für die relative Ruhe des Viertels ist den Gold Bloods zuzuschreiben, die dort Konkurrenten, die oftmals gröber vorgehen, nicht dulden.