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Numérie

La **Numérie** est un lieu de *Pathfinder: Kingmaker*. Elle est située à l'ouest des Royaumes Fluviaux.

## Histoire

(D'après Kickstarter)

Le Numérie est un royaume rude et impitoyable composé de terres arides stériles, jonchées de débris métalliques issus d’un vaisseau spatial qui s’est écrasé là il y a fort longtemps. La Numérie a peu de colonies permanentes, car elle est peuplée de tribus barbares nomades. Certains d'entre elles luttent pour survivre seules. Certaines s’inclinent devant Kevoth-Kul, le Souverain Noir de la Numérie, autoproclamé, et ses alliés, la mystérieuse Ligue Technique. Des tribus moins scrupuleuses ont recours à la piraterie, au banditisme voire à la traite d'esclaves. Des tribus plus nobles vendent leurs lames au plus offrant. La férocité des mercenaires numériens est bien connue dans les Royaumes Fluviaux.

## Références

1. ↑ Your Neighbors in the Stolen Lands: Future Allies and Adversaries
Compañeros

Los compañeros son aquellos personajes controlables por el jugador en *Pathfinder: Kingmaker*, que viajan con el jugador y le ayudan durante el combate.

El jugador comenzará con pocos compañeros y poco a poco logrará aumentar el grupo con más durante la historia. El jugador necesitará cambiar el equipamiento de los compañeros así como elegir cómo evolucionarán cuando suban de nivel. Los compañeros podrán ser controlados de forma individual o juntos con un simple clic.

## Lista de compañeros

* Amiri: Bárbara, humana
* Ekundayo: Ranger, humano
* Harrim: Clérigo, enano
* Jaethal: Inquisidora, elfa
* Jubilost: Alquimista, mediano
* Linzi: Barda, mediana
* Nok-Nok: Pícaro, goblin
* Octavia: Pícara/Hechicera, semielfa
* Regongar: Magus, semiorco
* Tristian: Clérigo de Sarenrae, humano
* Valerie: Guerrera, humana
Hedwirg

**Hedwirg** est un personnage jouable prédéfini de *Pathfinder: Kingmaker*. C'est un humain de classe guerrier capable de protéger.

## Description

Hedwirg est un guerrier humain qui est mortel avec son fléau, et il utilise habilement son lourd bouclier pour l'attaque et la défense. Mercenaire expérimenté, Hedwirg tient à ce que les nouveaux venus se joignent à une cause ignoble, peu importe la qualité de son salaire. Il domine le champ de bataille comme une montagne, protégeant ses camarades de toutes ses forces.
Quêtes

Les **quêtes** constituent une grande partie de la progression de l'histoire et du jeu de *Pathfinder: Kingmaker*. Bien qu'il y ait environ 80 heures de jeu disponibles, la façon dont le personnage entreprend une quête déterminera sa progression et son temps de jeu réel.

*Pathfinder: Kingmaker* utilise les quêtes principales pour raconter l'histoire. Les quêtes secondaires sont facultatives, mais ajoutent plus de profondeur au jeu si elles sont terminées.
Halfelins

Les **halfelins** sont une des races de *Pathfinder: Kingmaker*.

## Description

Les halfelins sont des créatures optimistes, joyeuses, inexplicablement chanceuses, dotées d'une passion pour les voyages. Elles sont petites, mais incroyablement fanfaronnent et curieuses. À la fois très émotives et faciles à vivre, elles préfèrent éviter de s'énerver et de se tiennent toujours prête à de la moindre occasion. Les halfelins ne se laissent que rarement aller à des crises violentes ou émotionnelles, en tout cas moins que les autres races d'humeur plus changeante. Ils ne se départissent quasiment jamais de leur sens de l'humour, même face à un désastre imminent. Ce sont en outre des opportunistes invétérés. Comme leur physique ne leur permet pas toujours de ce défendre, ils ont appris à faire le dos rond, voire même de se cacher quand la situation l'exige. Pourtant, leur curiosité prend souvent le pas sur leur bon sens et les pousse à prendre des risques inconsidérés. Cette curiosité les incite à voyager et à explorer le vaste monde pour tenter de nouvelles expériences. Mais, malgré cela, les halfelins possèdent un sens du foyer développé. Il n'est d'ailleurs pas rare d'en voir certains dépenser plus que de raison pour améliorer le confort de leur demeure.

Les halfelins ne mesurent qu'un petit mètre. ils préfèrent marcher pieds nus, une habitude qui rend la plante de leurs pieds calleuse. Des touffes de poils épais et bouclés recouvrent le haut de leurs grands pieds et aident à conserver la chaleur. Leur peau est généralement de couleur amande et leurs cheveux plutôt brun clair. Leurs oreilles sont légèrement pointues mais, toutes proportions gardées, pas vraiment plus grandes que celles des humains.

## Traits raciaux

* -2 en force, +2 en dextérité et +2 en charisme
* Sans peur: +2 aux JDS contre la peur, cumulable avec chance des halfelins
* Vitesse lente: vitesse de déplacement de base de 20 pieds (6m)
* Bon équilibre: +2 aux tests d'athlétisme et de mobilité
* Sens aiguisés: +2 aux tests de perception
* Chance des halfelins: +1 à tout les JDS
Amiri

“Oh, eres tú. ¡Quédate bajo mi pie o tendré que derribarte! ¡¡¡Sangre para Gorum!!!”

— Amiri, [1]
**Amiri** es una compañera en *Pathfinder: Kingmaker*. Acompaña al protagonista de la historia para probar su fuerza y valor en combate como buena bárbara.

A lo largo de la historia descubres cuál es su pasado y por qué fue expulsada de su tribu antes del desarrollo de la aventura.

## Descripción en el juego

*"Amiri es una mujer bárbara de las tierras lejanas del norte. Es reservada y en algunas ocasiones grosera, además odia hablar de su pasado. Pero puedo ver que su corazón se encuentra en el lugar correcto. ¡Y no estoy hablando de su pecho! Lo que trato de decir es que Amiri es digna de confianza en nuestro grupo."*

## Lore

*Extraído de Kickstarter*

Lejos al norte se encuentra el Reino de los Señores de los Mamuts, tierra natal de la megafauna primordial y los primeros nómadas. Las personas que viven allí son salvajes incluso para los estándares de otras tribus bárbaras: la vida en este clima hostil deja poco lugar para algo más que la supervivencia. A diferencia de Numeria, donde las mujeres son iguales que los hombres, aquí se las reduce a meras sirvientas, ocupándose de criar hijos, hacer la comida y coser la ropa mientras los hombres ocupan puestos de jefes, sacerdotes, guerreros y cazadores. Estas son las reglas, pero ninguna regla puede detener el espíritu fiero que arde en el corazón de un verdadero bárbaro. Amiri lo demostró al rebelarse contra la miserable vida que le ofrecía su tribu, y se convirtió en una temible guerrera. Su triunfo fue recompensado con odio, vergüenza y finalmente el exilio. Dejó su tierra natal y fue en busca de su propio destino, sin mirar atrás.
Como una verdadera bárbara, Amiri rechaza la armadura pesada, adentrándose en la batalla armada con una enorme espada - un recuerdo de su tierra natal - y su salvaje y desenfrenada rabia. Mientras sus aliados más frágiles atacan desde la distancia con flechas y hechizos mágicos, ella se lanza hacia la primera línea, sin otra estrategia en mente que la de hacer tanto daño como sea posible, y vencer a sus enemigos antes de que tengan la menor oportunidad de hacer lo mismo que ella. Su lema es: "Sobreviviré. Siempre sobrevivo". Y hasta ahora nunca le ha fallado.
Elfes

Les **elfes** sont une des races de *Pathfinder: Kingmaker*.

## Description

Les elfes sont des créatures de la nature qui possèdent de nombreux points communs, et quelques différences, avec les créatures féeriques. Les elfes accordent beaucoup d’importance à l’intimité et aux traditions, et leur amitié doit ce mériter. Toutefois, lorsqu’un elfe ou une communauté d’elfes considère un étranger comme un camarade, cette alliance peut perdurer sur plusieurs générations. À cause de leur espérance de vie incroyablement longue ou peut-être pour des raisons plus mystiques, les elfes possèdent une relation étrange avec leur environnement. Ceux qui résident dans une région pendant une longue période subissent une adaptation physique à leur milieu, dont l’aspect le plus flagrant est un changement de couleur de peau. De leur côté, les elfes qui passent leur vie au sein des autres races à moindre espérance de vie développent souvent une perception faussée de la mortalité et deviennent moroses après avoir assisté de manière répétée au vieillissement et à la mort de leurs compagnons.

Les elfes sont généralement plus grands que les humains, mais aussi plus gracieux et plus fragiles, une apparence que leurs longues oreilles pointues accentuent. Ils possèdent de larges yeux en forme d’amande et de grandes pupilles de couleur vive. Les elfes se parent généralement d’habits qui rappellent la beauté de la nature, mais ceux qui vivent en ville s’habillent plutôt selon la mode en vogue.

## Traits raciaux

* +2 en dextérité, -2 en constitution et +2 en intelligence
* Sens aiguisés: +2 aux tests de perception
* Magie elfique: +2 aux tests pour dépassé la résistance magique de la cible et un bonus de +2 en érudition (mystère) pour identité les propriétés des objets magiques
* Immunité elfique: immunité au sommeil magique et +2 aux JDS contre les sorts et les effets de type enchantement
* Armes familières elfiques: formés au maniement des épées longues, des rapières et des arcs courts et longs y compris composite, ils considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot "elfe" ou "elfique" comme des armes de guerre.
Gimar

**Gimar** est un personnage jouable prédéfini de *Pathfinder: Kingmaker*. C'est un humain de classe Ensorceleur capable de faire des dégâts de masse à distance.

## Description

Gimar est un ensorceleur humain avec du sang draconique qui coule dans ses veines. Même enfant, il savait qu’un avenir prometteur l’attendait. Expert en évocation et magie du feu, il préfère garder ses distances avec les ennemis, de manière à ne pas salir ses mains avec leurs cendres. Quand la situation commence à s'assombrir, Gimar est toujours prêt à l'éclairer en créant une flamme éclatante entre ses doigts.
Nok-Nok

**Nok-Nok** est un compagnon potentiel dans *Pathfinder: Kingmaker*. Au début du jeu, il vient de traverser une période difficile car sa tribu a décidé de l'utiliser comme sacrifice. Nok-Nok est convaincu qu'il est le cinquième dieu gobelin et que c'était sa destinée d'être sauvé par le joueur.

## Lore

(D'après Kickstarter)

Nok-Nok aspire à être plus qu'un être verruqueux - il est convaincu qu'il est un grand héros. Il a juste du mal à le faire réaliser aux autres. Il peut réciter de nombreux contes d'exploits héroïques et peut s'étendre longuement sur la façon dont il courageusement fui les chiens, comment il a mis le feu à ses poils (en évitant de commencer par ceux qui se trouvent sur sa tête) quand il n'arrivait pas à trouver du bois de chauffage, et comment Il a appris à bloquer les coups de pied et les coups de poing en utilisant sa tête comme bouclier. Et ce n'est que le début de son voyage légendaire vers la grandeur.

Nok-Nok est un voleur qualifié. Il excelle dans la fuite, poignardant vaillamment ses ennemis dans le dos, et déjouant tous les pièges aux alentours (à ses risques et périls). Il a également une résistance incroyable à la douleur, collectionne les « animaux de compagnie » et toutes les babioles que vous trouverez sur votre chemin comme s'il s'agissait de trophées durement gagnés grâce à ses actes héroïques.
Alchimiste

**Alchimiste** est une classe dans *Pathfinder: Kingmaker*.

## Description

Qu’il se terre dans un laboratoire souterrain secret ou qu’il mène gaiement ses expériences dans une école de magie respectable, on considère souvent l’alchimiste comme aussi instable, imprévisible et dangereux que les potions qu’il concocte. Certains créateurs d’objets alchimiques se contentent d’une vie sédentaire en tant que marchands d’allume-feu et de bâtons fumigènes, mais les véritables alchimistes répondent à un appel bien plus puissant. Au lieu de lancer des sorts comme les autres mages, l’alchimiste capture son propre potentiel magique dans les extraits et les liquides qu’il fabrique, les imprégnant de pouvoirs virulents qui lui permettent de devenir particulièrement efficace avec les poisons, les explosifs et toutes sortes de magies de métamorphose.

## Gameplay

L'exubérance (ou, d'après certains, la dangereuse témérité) de l'alchimiste n'adoucit en rien sa réputation de perfectionniste en matière de fabrication d'extraits et de potions magiques. Il les imprègne de la magie qu'il puise dans sa propre aura et utilise son corps comme sujet d'expérimentation. De plus, sa passion enjouée pour la création de bombes et la découverte de nouveaux poisons et méthodes d'application n'arrange rien. Si ces caractéristiques représentent un handicap et un risque pour la plupart des organisations civilisées et des institutions d'études supérieures, elles conviennent plutôt bien à la majorité des groupes d'aventuriers.

**Alignement** **:** Tous.

**Dés de vie** **:** d8

**Rangs de compétence par niveau :** 2 + ½ modificateur d’Intelligence.

**Compétences de classe :** Doigts de fée, Érudition (mystères), Érudition (monde), Connaissance (nature), Perception, Utilisation d'objets magiques.

## Descriptif de classe

> Description des caractéristiques de la classe.
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Barde

**Barde** est un type de classe dans *Pathfinder: Kingmaker*. Les bardes utilisent leurs capacités pour confondre leurs adversaires et inspirer et renforcer leurs alliés. Ils peuvent utiliser à la fois des armes et de la magie, mais leur véritable force est de soutenir le groupe et d'affaiblir les adversaires.
Vyleen

**Vyleen** est un personnage jouable prédéfini de *Pathfinder: Kingmaker*. C'est une elfe de classe rôdeur capable de tirer des flèches à distance.

## Description

Vyleen est une rôdeuse elfique, une enfant des bois qui a la capacité de placer une flèche dans l'œil d'un écureuil à cent pas. Elle préfère chasser aux combats sanglants, mais même si elle n’est pas du genre à déclencher un conflit, tous ceux qui tentent de lui faire du mal, à elle ou à ses amis, pourraient vite se retrouver morts avant même de savoir que le combat a commencé.
Magus

**Magus** est une classe dans *Pathfinder: Kingmaker*.

## Description

Le Magus est une classe complexe avec différentes voies de développement. Les joueurs qui ne sont pas sûrs de vouloir jouer un lanceur de sorts ou un combattant de mêlée trouveront son accès aux deux très pratique.

## Histoire

(D'après Kickstarter)

Il y a ceux qui passent leur vie à se pencher sur des tomes et des textes anciens, libérant le pouvoir de la magie, et il y a ceux qui passent leur temps à perfectionner l'utilisation d'armes individuelles, devenant des maîtres sans égal. Le Magus est un adepte des deux philosophies, mélangeant les capacités magiques et les prouesses martiales en quelque chose de tout à fait unique, une discipline dans laquelle le charme et l'acier sont utilisés à des fins dévastatrices.

Tout comme ses collègues adeptes du combat, le Magus utilise habilement les armes de mêlée au combat. Il porte son armure sans être gêné par sa capacité de lancer des sorts, comme beaucoup d'autres utilisateurs de magie. Le Magus préfère les armes à une main, en raison de sa capacité spéciale, Spell Combat, qui lui permet d'utiliser son autre main pour lancer des sorts tout en attaquant simultanément son adversaire avec son arme de choix.

Grâce aux secrets de ses homologues magiques, il obtient une vaste gamme de sorts mystérieux, qui incluent à la fois des classiques, comme Fireball et Haste, et de nouveaux sorts, comme Greater Blade Dash - un sortilège qui permet au Magus de se téléporter à un endroit déterminé et d'attaquer quiconque a la malchance de se mettre en travers de son chemin. Le Magus reçoit également un pool d'arcanes - un réservoir d'énergie magique, qui peut être utilisé pour imprégner son arme de divers enchantements ou pour restaurer les sorts qu'il a déjà lancés ce jour-là.

Ses prouesses au combat lui permettent de lancer des sorts sans crainte, ce que les autres lanceurs d'arcanes craignent d'utiliser, car ces sorts nécessiteraient qu'ils s'approchent d'un combat de mêlée dangereux. Le Magus excelle particulièrement dans les sorts tactiles, comme Shocking Grasp et Force Punch, parce que sa fonction Spell Strike lui permet de les décharger non pas en touchant un adversaire, mais en les frappant avec son arme de prédilection infligeant à sa cible les effets du sort et les dégâts complets de l'attaque, tout cela en lançant son sort.

Au fur et à mesure qu'il gagne en puissance, le Magus déverrouille de puissantes formes d'arcanes qui lui permettent de fusionner davantage ses talents et, au sommet de son art, le Magus devient un savant mélange d'acier et de magie, une force à laquelle peu d'ennemis osent résister. Les formes d'arcanes disponibles incluent, par exemple, de nouvelles propriétés pour enchanter sa lame, obtenir un familier (une créature magique qui servira d'animal de compagnie au Magus), acquérir de nouveaux sorts dans la liste des sorts du Sorcier et la possibilité d'utiliser une baguette comme deuxième arme en plus de son arme principale
.
Octavia

**Octavia** est un compagnon potentiel dans *Pathfinder: Kingmaker*. Octavia est une demi-elfe observatrice et optimiste.

## Lore

(D'après Kickstarter)

Quelle que soit la situation, Octavia porte toujours une attention particulière aux détails qui échappent souvent aux autres. Elle est la plus rapide à remarquer le changement d’esprit d’un compagnon et la souffrance cachée d’autres êtres - ainsi que des moments fugaces de beauté, comme une jolie pince à cheveux dans les cheveux d’une fille, qui méritent un compliment. Joyeuse et décalée, cette demi-elfe vit dans l'instant. Selon elle, l'avenir est trop incertain pour s'en inquiéter tandis qu'il vaut mieux laisser le passé de côté. Cependant, elle est un peu malhonnête sur cette dernière partie et pour de bonnes raisons : il est difficile d’oublier ses années de servitude à la sinistre Ligue Technique, qui maintient toute la Numérie dans la crainte. En raison de son aptitude magique, Octavia a été contrainte de servir les maîtres de la Ligue pour toute sa vie. Le seul qui l'a aidée à traverser les temps sombres était Regongar, son véritable ami demi-orque, qui partageait sa douleur et sa misère.

La lumière brille plus fort dans l’obscurité : les difficultés n’ont pas brisé l’esprit plein d'entrain d’Octavia. Malgré tout, la jeune fille a apporté sa nature optimiste et miséricordieuse tout au long de l'épreuve jusqu'au jour où elle est devenue la maîtresse de son destin. Lors d'une mission de la Ligue Technique dans les Terres volées, Octavia et Regongar ont été libérés par un aventurier audacieux, qui a revendiqué des territoires indomptés pour la jeune baronnie. Aujourd'hui, le demi-elfe peut faire ce qu'il lui plaît, ce qui implique de se battre pour toutes les justes causes et de rattraper toutes les occasions perdues de se faire belle !

Au combat, Octavia fait bon usage non seulement de ses capacités magiques, mais aussi de sa souplesse. Elle évite la mêlée à tout prix : le manque d'armure la rend extrêmement vulnérable aux attaques directes. Au lieu de cela, elle préfère se faufiler sur ses ennemis et éliminer les adversaires avec des sorts mortels avant de savoir ce qui les frappe

Malgré son insouciance apparente, Octavia est brillante et ingénieuse. Grâce à ces qualités, elle est une excellente candidate pour un poste de direction officiel. Qu'il s’agisse d’autres personnes, d’argent ou de transactions magiques, Octavia est prête à utiliser ses talents au profit de la société et de la baronnie.
Demi-orques

Les **demi-orques** sont une des races de *Pathfinder: Kingmaker*.

## Description

Les demi-orques conjuguent les pires aspects des deux mondes dont ils sont issus. Pourtant, même si les sociétés civilisées ne les accueillent pas les bras ouverts, elles apprécient à juste titre leurs capacités martiales. C’est sans doute pour cela qu’ils sont forcés de grandir et de s’endurcir rapidement en combattant sans cesse pour se défendre ou pour se faire un nom. Malgré la crainte, la méfiance et les insultes qu’ils inspirent, les demi-orques parviennent toujours à surprendre leurs détracteurs en accomplissant de grands exploits ou en faisant preuve d’une sagesse insoupçonnée. Parfois, cependant, ils se contentent de la solution la plus simple : briser un crâne ou deux.

Quel que soit leur sexe, les demi-orques mesurent entre un mètre quatre-vingts et deux mètres dix, possèdent une musculature puissante et arborent une peau verdâtre ou grisâtre. Leurs canines sont généralement si longues qu’elles sortent de leur bouche et ressemblent à des défenses animales. Cette particularité physique, combinée avec d’épais sourcils et des oreilles légèrement pointues, leur confère leur fameuse apparence bestiale. Si les demi-orques sont impressionnants, bien peu de gens les qualifient de beaux.

## Traits raciaux

* +2 à la valeur d'une caractéristique de votre choix
* Compétent: +1 point de compétence à chaque niveau
* Intimidant: +2 aux tests d'éloquence dans le but d'intimider
* Armes familières naines: formés au maniement des haches d'armes, des cimeterres à deux mains, ils considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot "orque" comme des armes de guerre.
* Férocité orque: à 0 PV, continue à ce battre un tour de plus puis tombe inconscient si ces PV sont toujours à 0
Happy Feet 3 (2020)

Happy Feet 3 is the third sequel to Happy Feet 1 & 2. The third sequel was released on February 23rd, 2017 and on DVD and 4K Ultra HD.

## Cast

* Mumble
* Will The Krill
* Gloria
* Krill #1
* Carmen
* The Mighty Sven
* Noah The Elder
* Eric
* Miss Viola
* Nestor
* Raul
* Seymour
* Boss Skua
* Bryan The Beachmaster
* Lombardo
* Rinaldo
* Atticus
* Lovelace
Barbare

## Description

La rage qui bouillonne en certains héros ne peut être contenue. Que cette fureur soit le produit de l’héritage ou de la nature, ces aventuriers ont appris à la maîtriser pour utiliser ses pouvoirs contre leurs ennemis. La rage des combattants primitifs que l’on appelle barbares devient une arme puissante sur le champ de bataille. Au mépris des blessures subies et animées par une soif de sang inextinguible, ces brutes sauvages sont l’incarnation de la guerre.

## Gameplay

Les barbares sont d'excellents guerriers. Ils ont la capacité physique et le pouvoir d'affronter même des adversaires qui semblent d'abord supérieurs. La fureur d'un barbare lui donne le courage et l'audace qui font souvent défaut aux autres guerriers. Les barbares prennent d'assaut la bataille et détruisent tout ce qui les gêne.

**Alignement** **:** Tout sauf Loyal.

**Dés de vie** **:** d12

**Rangs de compétence par niveau :** 2 + ½ modificateur d’Intelligence.

**Compétences de classe :** Athlétisme, Mobilité, Connaissance (nature), Perception, Éloquence.

## Descriptif de classe

> Description des caractéristiques de la classe.
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Taverne

La **taverne** est un bâtiment qui peut être construit dans *Pathfinder: Kingmaker*. Vous obtiendrez un bonus de 1 point sur l'économie. Si la taverne se trouve près d'un artiste, d'un atelier ou d'un magasin, il y a 1 point supplémentaire sur les relations.

La taverne est un endroit où les gens mangent, boivent et écoutent les dernières rumeurs.
Yadmila

**Yadmila** est un personnage jouable prédéfini de *Pathfinder: Kingmaker*. C'est une halfeline de classe clerc capable de guérir.

## Description

Yadmila est une prêtresse de Sarenrae, la déesse du soleil. Ses prières guérissent les alliés et les soutiennent au combat. Parmi les guerres, les fléaux et autres calamités, Yadmila marche comme un ange miséricordieux, soignant les plaies et soulageant la douleur. Elle est résolue à apporter la lumière de sa déesse aux coins les plus sombres du monde.
Wiki Pathfinder: Kingmaker

Bienvenue sur Pathfinder: Kingmaker
Le wiki Pathfinder: Kingmaker est une communauté collaborative dédiée à la création d'une base de données sur tout ce qui concerne le RPG en vue isométrique d'Owlcat Games qui sortira le 25 septembre 2018. Première version sur PC du fameux jeu de rôle sur table, *Pathfinder*, *Pathfinder: Kingmaker* vous offre une histoire unique centrée sur les compagnons, un développement de personnages très détaillé et la possibilité de gérer votre propre royaume.

RacesClassesLieuxQuêtesCompagnonsBestiaireObjetsMagieBuilder

Disponible dès maintenant

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Actualités

**Test - Pathfinder : Wrath of the Righteous - Une épopée mythique - Xboxygen - - 2022/10/22 07:00**

Test - Pathfinder : Wrath of the Righteous - Une épopée mythique  Xboxygen...

**Owlcat Games lost rights to Pathfinder: Kingmaker and stopped receiving revenue from it after going independent - Game World Observer - - 2022/10/03 07:00**

Owlcat Games lost rights to Pathfinder: Kingmaker and stopped receiving revenue from it after going independent  Game World Observer...

**Pathfinder's Kingmaker campaign makes a regal return - Wargamer - - 2022/09/23 07:00**

Pathfinder's Kingmaker campaign makes a regal return  Wargamer...

**'Pathfinder Kingmaker' Returns for 2E - ICv2 - - 2022/09/13 07:00**

'Pathfinder Kingmaker' Returns for 2E  ICv2...

**Pathfinder: Kingmaker - Beginner Tips And Tricks - TheGamer - - 2022/01/02 08:00**

Pathfinder: Kingmaker - Beginner Tips And Tricks  TheGamer...

discussions
Pitax

**Pitax** est un lieu de *Pathfinder: Kingmaker*. Il est situé à l'ouest des Royaumes Fluviaux. C'est un centre de culture et de commerce, ou un nid da contrebandiers, escrocs, et écrivains sans talent, selon qui vous interrogez.

## Histoire

(D'après Kickstarter)

Pitax est gouverné par le roi Irovetti, qui a remporté la couronne de son ancien détenteur dans un jeu de cartes. Rusé, impitoyable et vaniteux, Irovetti a élargi l'influence de Pitax et créé l'Académie des Grands arts, espérant entrer dans l'histoire en tant que mécène bienveillant de la haute culture, et pas seulement un autre seigneur du crime. Malheureusement, son genre d'art préféré est : « loué soit le grand seigneur Irovetti », de sorte que l'Académie a fini par devenir une chorale de lèches-bottes où il est difficile pour un vrai talent de prospérer. Néanmoins, Pitax a attiré son lot d'artistes, et certains anciens étudiants de l'Académie sont fiers de leur expulsion, un signe d'intégrité artistique.

## Références

1. ↑ - Your Neighbors in the Stolen Lands: Future Allies and Adversaries
Alexander Mishulin

“Es muy difícil definir un día de trabajo normal. Algunos los paso con montones de conversaciones sobre el diseño de varias funcionalidades del juego, otros estoy probando la versión actual o prototipos de varias localizaciones poniéndolas a prueba. También he pasado mucho tiempo haciendo la funcionalidad del reino para el juego, que tiene mucho trabajo por parte de los editores. Así que si hay una media de todo lo que hago, podría decir que el 50% del tiempo estoy hablando, un 30% jugando y un 20% creando partes por mi mismo.”

— Alexander Mishulin
Alexander Mishulin es el director creativo de Owlcat Games. Responsable de la visión del juego y la mayor parte de decisiones de alto nivel de diseño.

En una entrevista reveló que había pasado la mayor parte del tiempo trabajando en el constructor de Pathfinder: Kingmaker, por lo que era una de sus características favoritas. También destacó que el modo de acampar del juego le gustaba especialmente, haciendo que un simple descanso acampando se volviese algo más importante, permitiendo a cada personaje tomar un rol durante la acampada, llegando a discutir sobre eventos recientes mientras se sientan alrededor del fuego.

## Referencias

<references>

1. ↑ Twitter de Koch Media España, 13 septiembre 2018
Humains

Les **humains** sont une des races de *Pathfinder: Kingmaker*.

## Description

Les humains possèdent un dynamisme exceptionnel ainsi qu'une grande capacité à surmonter les difficultés et à se multiplier, ce qui explique sans doute pourquoi ils constituent la race dominante. Leurs empires et leurs nations s'étendent sur de larges territoires, et les membres de ces sociétés se forgent à la pointe de leur épée ou grâce à la puissance de leur magie. Les humains se démarquent également par leur agitation permanente et leur grande diversité. Leurs sociétés sont très variées, allant des tributs sauvages dont la culture est basée sur l'honneur jusqu'aux familles de nobles et descendantes des cités cosmopolites dont les membres vénèrent des entités infernales. La curiosité et l'ambition des humains prennent souvent le pas sur leur goût pour un mode de vie sédentaire. Beaucoup d'entre eux quittent leur demeure pour aller explorer les innombrables recoins oubliés du monde ou prendre la tête de puissantes armées et conquérir les territoires voisins, simplement parce que ces possibilités s'offrent à eux.

Leurs caractéristiques physiques sont aussi variées que les régions du monde. On trouve une grande diversité de couleurs de peau, de morphologies et de caractéristiques faciales, allant des tributs à la peau sombre des continents du sud jusqu'aux pillards pâles et violents des terres du nord. En général, plus les humains vivent près de l'équateur, plus leur couleur de peau est sombre.

## Traits raciaux

* +2 à la valeur d'une caractéristique de votre choix
* Don: don supplémentaire au niveau 1
* Compétent: +1 point de compétence à chaque niveau
Ekundayo

**Ekundayo** est un compagnon dans *Pathfinder: Kingmaker*.

## Lore

(D'après Kickstarter)

Ekundayo, ou Ekun pour les amis, n'est pas très bavard. Même après avoir gagné sa confiance, il faudrait beaucoup de patience pour apprendre quelque chose sur son passé. Rôdeur expérimenté, un ancien mercenaire, un dévot fidèle du dieu nain Torag ... Une âme au bord du désespoir. Quand vous le rencontrez, il n'a plus rien à perdre et espère seulement vivre assez longtemps pour assouvir sa vengeance sanglante. Voulez-vous laisser sa haine le consommer - ou allez-vous lui donner un nouvel espoir, un nouveau but dans la vie, une nouvelle patrie pour laquelle se battre ?

La famille d'Ekun venait du sud, des déserts chauds de Thuvia, mais il n'a jamais vu la terre de ses ancêtres. Sa véritable patrie est Absolom - la grande ville au centre du monde, où l’on peut rencontrer des gens de toutes les nations connues, de toutes les religions et de toutes les croyances. Après la mort de ses parents, il est allé chercher sa fortune sur le continent nordique d’Avistan, où il a voyagé avant de se retrouver dans les turbulentes Terres volées.

Au combat, Ekundayo compte sur son fidèle arc, semant la mort de loin, mais il peut aussi se protéger en combat rapproché, armé d’une épée. Il n'a pas besoin d'armure lourde mais gère bien les boucliers. Un chien fidèle l'accompagne, toujours prêt à aider.

Ekun est un homme d'action, pas un diplomate intrigant. Si vous décidez de compter sur son aide pour gouverner le royaume, vous bénéficierez de ses capacités physiques et de ses compétences de combat. Il peut bien vous protéger, vous et votre personnel, ou faire respecter vos ordres, même les plus impopulaires.
Mivon

Le **Mivon** est un lieu de *Pathfinder: Kingmaker*. Il est situé au sud des Terres volées. C'est une nation qui a été établie par les Seigneurs des épées Aldori.

## Histoire

Mivon se considère comme une méritocratie. Seuls ceux qui ont fait leurs preuves sont autorisés à occuper un poste de pouvoir. Ceux qui se disputent le plus haut rang participent à une série de duels. Ils se frayent un chemin à travers la liste des prétendants, puis défient le fonctionnaire actuel.
Brévoy

Le **Brévoy** est un lieu de *Pathfinder: Kingmaker*. Il se trouve au nord des Terres volées.

## Histoire

(D'après Kickstarter)

Au nord, le Brévoy est une terre turbulente d'intrigues byzantines et de querelles de générations. Formé de deux nations différentes, le Brévoy ne s'est jamais vraiment uni. Il y a deux siècles, un chef de guerre sans pitié connu sous le nom de Choral the Conquérant a pris le contrôle de l'Issie et du Rost. Ces deux pays se étaient constamment en guerre jusqu'à ce qu'ils soient réunis en un seul royaume par Choral lui-même et la maison royale Rogarvia. Pendant les deux siècles suivants, la politique du Brévoy a été par la lutte entre les élites dirigeantes de deux anciennes nations : les maisons nobles de l'Issie et les Seigneurs des épées Aldori du Rost.

Il y a dix ans, tous les membres de la maison Rogarvia ont soudainement disparu sans laisser de traces, laissant derrière eux un vide qui pourrait facilement se transformer en guerre civile. À court d’options, les Seigneurs des épées Aldori ont pris une décision politique risquée : ils ont aidé un aventurier inconnu à établir une nation indépendante dans les Terres volées non réclamées, dans l’espoir de se faire un allié. Seul le temps montrera si ce plan les sauvera ou se retournera contre eux.

## Références

1. ↑ Kickstarter.com Your Neighbors in the Stolen Lands: Future Allies and Adversaries
Minigames

## Why Are You Crying?

At the minigame you,ll play As Fredbear. Use WASD To Move.

If You Touch Raziel The Minigame Will End.

## BBR

In The Game You,ll Play As Gary Following Gitch Noob.

If You Dismantle Him The Player Is Sended To MAIN MENU.

## Trivia

* This Minigame BBR Is Similar To BFP in TRTF Minigame.
* The Mini Game Why Are You Crying Minigame Is Similar To The SAVE THEM Minigame.
Paizo, Inc.

**Paizo, Inc.** es el distribuidor de: el aclamado juego de mesa Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Adventure Card Game, las novelas Pathfinder Tales, y el juego de mesa de ciencia ficción *Starfinder*, así como otros numerosos juegos de mesa y accesorios. En sus más de 15 años de vida desde su fundación, Paizo ha recibido más de 100 premios destacados y ha crecido hasta convertirse en una de las compañías más influyentes en la industria de los juegos de entretenimiento.

El mundo Pathfinder, en el que los jugadores toman el rol de valientes aventureros que luchan por sobrevivir en un mundo basado en la magia y la maldad, ha sido traducido a ocho idiomas y se ha licenciado para recibir libros, novelas gráficas, juguetes, disfraces, videojuegos y otros productos.

Paizo.com es el lugar donde se encuentra la tienda online de esta empresa, ofreciendo miles de productos de juegos desde una variedad de publicadores a clientes de todo el mundo. La página web es también un portal para las campañas organizadas por Paizo y las comunidades de Pathfinder y Starfinder.

Paizo se unió a Owlcat Games para desarrollar el videojuego Pathfinder: Kingmaker.
Gnomos

Los **Gnomos** son una de las razas en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

El linaje de los Gnomos tiene su origen en el misterioso reino de la magia, un lugar dónde los colores son más brillantes, las zonas silvestres aún más salvajes, y las emociones aún más primarias. Fuerzas desconocidas se llevaron a sus ancestros de ese reino hasta mucho tiempo, forzándoles a buscar refugio en este mundo; a pesar de ello, los gnomos nunca han abandonado completamente sus raíces mágicas ni han dejado de adaptarlas a la cultura mortal. Como resultado, los gnomos son ampliamente considerados por las demás razas como forasteros y gente extraña.
Los gnomos son una raza peculiar. Se toman los errores con calma, convirtiendo las burlas en alegría y desconcertando a sus enemigos, aunque sólo el tiempo suficiente para preparar alguna trastada a su costa. Los gnomos adoran la magia y la música, pero también sienten atracción por los artefactos, mecanismos de relojería y el trabajo realizado con sus propias manos. Cualquiera que sea su pasión, los gnomos se vuelcan en ella totalmente. Una vez obsesionado y absorbido, un gnomo puede apenas podrá pensar en otra cosa, aunque su mente se inclina hacia nuevas aventuras en su hogar o en el ancho mundo.

Dada su herencia de hada, muchos gnomos adoran los lugares salvajes, donde sus primas hadas se reúnen. Sin embargo, un mayor número de gnomos evitan esos lugares en favor de las ciudades. Su curiosidad natural y su amor por la creación los dirigen hacia el comercio, los negocios y las manufacturas donde pueden seguir y fomentar los últimos descubrimientos. Esos gnomos a menudo tienen rasgos raciales distintos de aquellos criados entre las rocas y los árboles.

## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 10 septiembre de 2018
Valérie

**Valérie** est un compagnon potentiel dans *Pathfinder: Kingmaker*.

## Histoire

(D'après Kickstarter)

En raison de sa beauté parfaite, presque surnaturelle, Valérie a été au centre de l'attention de tous, même quand elle était encore enfant. Née dans une famille noble de Brevic, la jeune fille est rapidement devenue un espoir de la haute société. Elle a rapidement dû apprendre à résister aux avances indésirables de ses admirateurs, en utilisant une arrogance froide et des manières impeccables et distantes comme un bouclier impénétrable. Son père avait choisi un grand destin pour Valérie: elle était supposée devenir un paladin de Shelyn. Cependant, la jeune Valérie ne semblait pas faite pour les enseignements de l'obéissance et de l'humilité devant la déesse de la beauté et de l'amour - contrairement aux leçons d'arts martiaux qu'elle maîtrisait presque parfaitement. La vie de Valérie a radicalement changé lorsqu'un acte blasphématoire a rendu son avenir en tant que paladin de Shelyn impossible. Ayant rejeté la grâce de la déesse, elle a quitté la haute société pour prendre son destin en main.

Aujourd'hui, Valérie n'est plus la fille choyée d'un noble. Au lieu de cela, elle est devenue un mercenaire chevronné, qui a vécu des dizaines de batailles sous les bannières du Seigneur des épées. S'étant coupé les cheveux et ayant troqué ses robes de soie par une armure en acier, elle a rompu avec son passé sans hésitation. Mais le passé est-il prêt à rester derrière cette mercenaire fière et confiante ? Même le plus gentil des dieux ne tolère pas le blasphème et la vengeance de Shelyn peut non seulement être dure, mais aussi incroyablement poétique.

Pour ceux qui apprécient ses talents militaires, Valérie deviendra un défenseur fiable dans tous les défis possibles. Au combat, elle utilise une épée et un bouclier. Valérie préfère les armures complètes et les tactiques défensives : elle attend patiemment jusqu'à ce que l'ennemi révèle une ouverture, avant de frapper de toutes ses forces.

Valérie est une dirigeante née qui peut inspirer et rallier les gens. Si elle joue un rôle important dans la gouvernance du Royaume, elle peut montrer ses talents non seulement dans le domaine de la défense de l’État mais aussi dans le domaine de la diplomatie. Bien qu’elle ait jadis refusé d'être une simple femme de la haute société, Valérie sait toujours comment se comporter dans les cercles aristocratiques et comment sauver la face dans des situations de conflit. Bien qu'elle préfère souvent la voie de la lame, Valérie peut, si nécessaire, participer activement aux manœuvres diplomatiques et aux batailles.
Reuben Davis The Movie

Reuben Davis The Movie is the first movie special created by Reuben Davis. The movie itself was first released on 2023 by Davis Studios

## Plot

In the movie, Reuben tells everyone about his profile: his family and friends, things that he does and of course: singing! But when Reuben wins again in fun school events, he gets an acceptable reward for being in his first teamclass. Now Reuben spends time with his family in case of an emergency time to call his mum and dad.

## Cast

* Starring: Reuben, Saul, Dan and Robert
* Also Starring: Wendy and Peter
* Various Students (Mercury Bay Area School)
* Person Developer: Nico Fox
* Support Teacher: Karen Johansen Kerr
* Cook Teacher: Joanna Mannington
* Learning Coach: Mrs A Drake Wells
* Drum Vendor: Leo Magri
* Computer Classmate: Dean Spyve
* Paige MacPherson
* Ian Sloane
* Anne Dawson
* Lakin Gibson
* Dean: Craig Lidgard
* Kim Abrahamason (Support Assistance)
* Tina Clothier (11COM Support)
* Mrs Candelaria
* Jack Brown
* Eliza Gibson
* Karen Corbett
* Garrad Corbett
* River Bovaird
* Matt Darby
Classes

Les personnages et les compagnons de *Pathfinder: Kingmaker* se voient attribuer des classes spécifiques. Les joueurs peuvent choisir la classe souhaitée par leur personnage, tandis que les classes des compagnons sont pré-déterminées. Les classes déterminent le type d'armure, les armes et les compétences que chaque personnage peut utiliser.

## Liste des classes

* Alchimiste
* Barbare
* Barde
* Prêtre
* Druide
* Guerrier
* Inquisiteur
* Magus
* Moine
* Paladin
* Rôdeur
* Roublard
* Ensorceleur
* Magicien
Reinos Fluviales

Los **Reinos Fluviales** son una de las localizaciones en *Pathfinder: Kingmaker*.

Son descritas como un "gran conglomerado de pequeños y grandes dominios, unidos por un vasto sistema de ríos conocidos como el Gran Río Sellen, y por su gusto por la libertad.

La región de los Reinos Fluviales consiste en más de una docena de "reinos", cada uno con un sistema político diferente. El reino forjado por el jugador técnicamente no es uno de ellos aunque se encuentre en la misma región, parcialmente porque está localizado en las Tierras Robadas. Otras localizaciones cercanas son Mivon, Pitax, y Numeria.
Guerrero

El **Guerrero** es un tipo de clase en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

```
Algunos toman las armas por la gloria, la riqueza, o la venganza. Otros batallan para probarse a si mismos, proteger a otros, o porque no saben hacer nada más. Incluso otros aprenden los caminos de las armas para afinar sus cuerpos en batalla y demostrar su valía en la forja de la guerra. Señores del campo de batalla, los guerreros son muy dispares, entrenando con muchas armas o sólo una, perfeccionando los usos de la armadura, aprendiendo las técnicas de lucha de exóticos maestros, y estudiando el arte del combate, todo para convertirse ellos mismos en armas vivientes. Mucho más que simples matones, estos guerreros cualificados revelan la verdad mortífera de sus armas, volviendo trozos de metal en armas capaces de domar reinos, masacrar monstruos, y enaltecer los corazones de los ejércitos. Soldados, caballeros, cazadores, y artistas de la guerra, los guerreros son campeones sin parangón, y ¡ay de aquellos que se atreven a levantarse contra ellos!
```

## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 9 septiembre de 2018
Brokkoli

## Ingamebeschreibung

Brokkoli ist eine essbare, grüne Pflanze aus der Familie der Kohlpflanzen. Der große Kopf des Brokkoli wird als Gemüse gegessen.

## Weitere Informationen

Gewicht:1,0 Kg

Gattung: Gemüse

Esseinheiten: 1

Slotverbrauch: 1

Beim kompletten aufessen im Rohzustand verursacht der Brokkoli öfters Durchfall.

## Fundorte (werden erweitert)

Ofen

Müllsack

Küchenschrank

Brokkolipflanze
Pelinkovac

## Ingamebeschreibung

Pelinkovac ist ein in den Balkanstaten beliebter Bitterlikör. Er besteht aus Wermut und hat einen Alkoholgehalt von 28% bis 35%.

## Vitamine & Co.?

Dieses Getränk verursacht bei zu hohem Genuss visuelle Beeinträchtigungen und gerade Gehen ist dann ebensowenig möglich.

## Weitere Informationen

Gewicht: 0,7 Kg

Gattung: Spirituose

Esseinheiten: 10

Slotverbrauch: 2

## Fundorte (werden erweitert)

Küchenschrank

Kiosk

Flaschenschrank

Bar

Müllbeutel
Mivon

**Mivon** es una localización en *Pathfinder: Kingmaker*. Se encuentra al sur de las Tierras Robadas y el norte de los Reinos Fluviales. La nación fue establecida por los espadachines de Aldor.

## Lore

Mivon se considera a sí misma como una meritocracia, solamente aquellos que se ponen a prueba a sí mismos pueden alcanzar una posición de poder. Aquellos que pugnan por un puesto más alto, compiten en una serie de duelos. Luchan entre todos los pretendientes al puesto y finalmente el ganador se enfrenta al oficial actual con el cargo.
Paladín

El **Paladín** es un tipo de clase en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

A través de una selección, algunos dignos brillan con el poder de lo divino. Llamados paladines, estas nobles almas dedican sus espadas y vidas a la batalla contra el mal. Caballeros, cruzados y portadores de la ley, los paladines no buscan sólo que se difunda la justicia divina sino incorporar las enseñanzas de las virtuosas deidades a las que sirven. En la persecución de sus nobles objetivos, ellos se adhieren a férreas leyes de moralidad y disciplina. Como recompensa por su rectitud, estos campeones sagrados son bendecidos con dones para ayudarlos en sus misiones: poderes para desterrar el mal, sanar al inocente e inspirar a los fieles. A pesar de que sus convicciones podrían llevarlos a un conflicto con muchas de las almas que pretenden salvar, los paladines soportan interminables desafíos de fe y oscuras tentaciones, arriesgando sus vidas para hacer lo correcto y luchar por conseguir un brillante futuro.

## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 10 septiembre de 2018
Tomatensauce

## Ingamebeschreibung

Tomaten haben eine kräftigen Geschmack und enthalten viel Flüssigkeit. Ihr zartes Fruchtfleisch lässt sich leicht zerkleinern. Aufgrund ihrer Zusammensetzung lassen sie (sich) durch Kochen zu einer Sauce verdicken.

## Vitamine & Co.?

Diese Konserve gibt Wasser und wenig Nahrung sowie Vitamin E.

## Weitere Informationen

Gewicht:0,2 Kg

Gattung: Konserve

Esseinheiten: 1

Slotverbrauch: 1

## Fundorte (werden erweitert)

Ofen

Müllsack

Küchenschrank
Linzi

“¿Linzi la Magnífica? ¿Linzi la Ilustre? ¿Algo más simple como Linzi la Grande? Quizás Linzi la Indecisa...”

— Linzi, https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/2206850
**Linzi** es una compañera en *Pathfinder: Kingmaker*. Acompaña al protagonista para poder narrar sus acciones y gestas usando sus habilidades como bardo.

A lo largo de la historia descubres por qué fue expulsada de la Academia de Grandes Artes de Pitax y cuál es el pasado de Linzi.

## Lore

*Extraído de Kickstarter*

Linzi era una estudiante en la Academia de Grandes Artes de Pitax, pero fue expedientada por "insolencia frente a personas de alto estamento", es decir, por escribir un obsceno poema sobre Castruccio Irovetti, gobernador de Pitax. Sin inmutarse, siguió adelante con un plan atrevido: encontrar un gran héroe en sus comienzos, unirse a su expedición, y documentar su camino hacia la victoria en el mayor libro que Golarion ha visto nunca. Ella te ha elegido como su protagonista, y no va a abandonarte antes de que vea el final de tu gran aventura. Por el motivo que no consiguió su graduación, a veces transforma sus frases en algo incómodo, y puede que use sus licencias artísticas para exagerar las cosas un poco... pero solamente para lograr los mejores resultados en tu nobles (o innobles) hazañas. Lo que le falta en su educación como bardo lo compensa con devoción por su vocación.
No permitas que la personalidad alegre y jovial de Linzi te engañe, lo que importa es que tiene un espíritu feroz, es leal a sus amigos y está determinada a seguirlos a la gloria, sin importar lo que se interponga en su camino. Hay que hacer historia y contarla, y está decidida a hacerlo desde el prólogo hasta la última página. Sin embargo, no esperes que te halague: Linzi es un espíritu libre que tiene poco respeto por los títulos nobiliarios. Registrará tus hazañas, buenas o malas, y dejará que las futuras generaciones te juzguen.

Como todos los bardos, Linzi puede llevar espadas y arcos normales, así como protegerse con una armadura ligera y un escudo. También es competente con la magia, pero su verdadero poder reside en la música. Puede componer canciones mágicas que inspirarán heroísmo en sus aliados y harán temblar a sus enemigos.

Linzi está ansiosa por ayudar a gobernar tu reino. Carismática y bien intencionada, será una gran diplomática siempre que se intente encontrar una solución mutuamente beneficiosa para todas las partes. También está dispuesta a echar una mano para apoyar la vida cultural del reino y permitir dejar florecer el talento artístico de la gente.
Localizaciones

Este artículo contiene una lista de localizaciones disponibles en *Pathfinder: Kingmaker*. Las Tierras Robadas son el centro de la acción del juego y se localizan en el área noreste de Reinos Fluviales y sur de Brevoy, los cuales están situados en el mundo de Golarion Hay más de 35.000 millas cuadradas de tierra solamente en las Tierras Robadas.

## Lista de las localizaciones

### Reinos Fluviales

* Primer mundo
* Tierras Robadas

### Otras localizaciones

* Brevoy
* Mivon
* Pitax
* Numeria

## Media

### Videos

Dev Diary - About Golarion and the Stolen Lands