recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Młyn w Fichetal

[w budowie]

```
~~Scena 4:
(Przed Młynem i w)~~

~~Syszycie krzyki z pobliskiego młyna~~

~~"Wiemy, że masz więcej zboża Bruno!"
"Nie damy się zbyć resztkami, podczas gdy ty się tuczysz na naszych zbiorach!"~~

~~Z wnętrza młyna dobiegają stumione krzyki, "Pierwszy z was, który przekroczy próg, dostanie bet między oczy, wy moczymordy! Bogowie mi światkiem Ottokar że zabiję cię jak psa!"~~

~~Ottokar: "Chodzcie, chopaki, na razie idziemy... ale wrócimy Bruno! Albo dasz nam uczciwe ceny, albo się policzymy"~~

~~(((W środku młyna:)))~~

~~Przed wami stoi mężczyzna, dośc solinej postury - sugerującej, że nie stroni od cięzkiej pracy. Twarz ma bladą i zapdniętom, a oczy szeroko otwarte. Za je go plecami dwójka mężczyzn sopogląda na siebie z niepokojem.~~

~~Młynarz unosi kusze drżącą gwałtownie ręką "Cofnijcie się jeśli życie wam miłe"~~

~~"Kim jesteś? Czyżby Ottokar werbował teraz do swojej bandy cudzoziemców?~~

~~"Od czego mam zacząć? Ottokar podjudził ich gadaniem o zbożu w magazynie. Twierdzi że większość schowałem."~~

~~"Ja tylko sprzedaje zboże. Nie mogę go wyczarować, ani rozdawać za darmo. Płacę rolnikom za ich plony i sprzedaję to, co wyprodukuje w młynie. Większosć skupuje gospoda do warzenia piwa. Ale to jakoś Ottokarowi i jego kamratom nie przeszkadza.~~

~~"Widzieliście pola w pobliżu wioski? Zbożej jest chore...
A to, co dostaję od rolników?" \*Bruno wskazuje ręką pojemniki i worki\*. "W większości jest zepsute i przegniłe."~~

~~"Nie mogę płacić pełnej ceny za chore plony, a zdrowego zboża mam bardzo mało. Ottokar domaga się czegoś, co mu się nie należy."~~

~~"Ottokar zawsze był łajdakiem, a zapasy są bardzo ograniczone, więc... może trochę zachowuję co najlepsze dla osób, które na to zasługują. Na przykład Olga, która spodziewa się dziecka. Mam jej pozwolić głodować?"~~

~~"Niektórzy mieszkańcy wiedzą o niedostatkach zboża, na przykład karczmarka. Lepiej nie martwić pozostałych. Niedługo zamierzam dokupić zapasów. Wszystko będzie dobrze, jeśli do tego czasu uda nam się zachować spokój."~~

~~"Powiem tylko tyle, że odradzam piwo w gospodzie."~~

~~"Byłbym bardzo wdzięczny jeśli wyjaśnicie to jakośc Ottokarowi. Mnie już nie usłucha, ale może wam się poszczęści. Powiedzcie mu, że wszystkim nam jest ciężko i wszyscy musimy się jakoś poświęcać."~~

```
Ród Reuter

## Opis

Kupiecki ród Reuter, który od pokoleń związany jest z handlem na ziemiach Ubersreiku.

## Obecne działania (2512 KI)

Mimo że dotychczas Reuterowie byli znani ze współpracy z Jungfreudami to korzystają obecnie z wolności, którą cieszą się wszyscy kupcy w wyniku zanikających wpływów arystokratów w Ubersreiku. Ostatnio rodzina Reuterów sprzymierzyła się z innym kupieckim rodem — Stieglerami.

## Historia

Reuterowie mają długą historię transakcji w zachodnim Reiklandzie. Są znani ze wspierania Jungfreudów.
Aerkelen

## Struktura

Aerkelen to elfia wioska położona w Wielkim Lesie (Talabeckland) pomiędzy rzeką Lug a osadą Zurin. Aerkelen oraz kilka innych elfi wiosek w pobliżu pozostaje pod wodzą Lorda Polany Vattasa Białowłosego.

## Obecnie

Wioska Aerkelen liczy sobie około 80 mieszkańców i jest jedną ze znacznych sił odpowiedzialnych za bezpieczeństwo okolicznych lasów. Aerkelen jest ukrywane przed obcymi za pomocą specjalnej magii iluzji oraz działaniami prewencyjnymi oddziałów strażników polany.

## Historia

Początki Aerkelen sięgają czasów Wojny o Brodę, pierwszymi osadnikami byli głównie wojownicy wraz ze swoimi rodzinami. Osiedli się tam ze względu na bliski dostęp do rzeki oraz wielu stad dzikich zwierząt żyjących w pobliżu. Jednym z takich stad, było stado wielkich jeleni, które później stało się symbolem wojowników z Klanu Parador.

## Religia i magia

W wiosce wszyscy elfi bogowie są czczeni, ale wywierany jest silny nacisk na Matkę Ishę i Kurnousa Łowcę. Dużą popularnością również w okolicy cieszy się Vaul, a to ze względy na dużą społeczność rzemieślników.

## Stosunki zagraniczne

Lokalne społeczności zebrane pod wodzą Lorda Polany Vattasa Białowłosego utrzymują od wieków sojusznicze relacje z elfami z lasu Laurelorn. Pomimo bliskości stosunków z królową Marrisith z Laurerlornu do dziś jednak zachowują własne struktury decyzyjne. Geopolitycznie elfy eksterminują i prowadzą wieczny konflikt z zwierzoludźmi, zielonoskórymi oraz skavenami, a także innymi według nich wynaturzeniami. Jeśli chodzi o ludzi, utrzymują z nimi minimalne relacje i starają się nie przebywać w ich towarzystwie. Kolejnymi przyjaciółmi w okolicy są duchy lasu, z którymi pielęgnują swoja relacje od dawnych czasów i dla wielu elfów jest ona jednym z ich priorytetów.

## Handel i rzemiosło

Aerkelen prawie zawsze od czasów założenia stanowiła centrum wymiany towarów lokalnej elfiej społeczności. Ich głównym towarem wymiany barterowej jest broń i tkaniny oraz meble, a to ze względu na ponadprzeciętnej jakości okoliczne drewno. Przedmioty takie jak biżuteria czy lekarstwa pozyskiwane są z sąsiednich wiosek, które podobnie jak Aerkelen specjalizują się w konkretnych dziedzinach.
Palatynat Gerberin

## Struktura

Palatynat to monarchia, którą włada hrabia-palatyn. Jest on właścicielem ziemskim. Wszyscy inni korzystają z jego własności na zasadzie użyczenia w zamian za czynsz. Obecnym hrabią palatynem jest Horst von Moltke, człowiek pochodzący z Averlandu w Imperium, który władzę zdobył trzydzieści lat temu.

## Obecne działania

Hrabia palatyn trzyma władzę żelazną ręką. Od kilkunastu lat sukcesywnie zwiększa populacje księstwa.

## Historia

Z przekazów ustnych można wywnioskować, że co najmniej od 100 lat w tym miejscu znajdowała się duża, warowna osada, zwana Gerberinem. Trzydzieści lat temu z Imperium przybył tutaj Horst von Moltke, który uciekał przed sądem elektorskim za próbę stworzenia własnego hrabstwa na terenie Averlandu. Przekupił kapitana straży miejskiej i strażnicy w nocy otworzyli mu bramy, wpuszczając go razem z jego ludźmi. Von Moltke szybko opanwał kasztel, a więc siedzibie poprzedniego władcy. Zabił go, jego potomków i popleczników, a następnie sam objął władze.
Neethil "Gwiezdny Pył"

[w trakcie edycji]

Neethil stracił kilku klanowiczów i przyjaciół podczas zasadzek wymierzonych w siły Chaosu, które zapuściły się w głąb lasu. Strata pokrewnych dusz oraz krwawe i bezlitosne walki odbiły swoje piętno psychice Neethila. Podczas zorganizowanej przez elfy z Wielkiego Lasu nocnej zasadzki wymierzonej w wojowników Chaosu prowadzonych przez monstrualnego wybrańca doszło do rzezi. Najeźdźcy zdołali zadać tak poważne straty siłą elfów, że zmusili ich do odwrotu. Wielu wojowników klanowych padło, ale Neethil przeżył. Tej nocy udało się mu zranić, a przynajmniej trafić strzałą oddaną z łuku monstrualnego wybrańca Chaosu. Trochę później pojawiły się informacje mówiące, że tamtej nocy monstrualnym wybrańcem mógł być nawet sam Archaon. Czy była to prawda, czy nie Neethil wiedział kogo tej nocy trafi, wiedział, że zranił Wszechwybrańca Archaona...
Bruno z Fichetal

[w budowie]

```
~~Scena 4:~~

~~(Przed Młynem i w)~~

~~Syszycie krzyki z pobliskiego młyna~~

~~"Wiemy, że masz więcej zboża Bruno!"
"Nie damy się zbyć resztkami, podczas gdy ty się tuczysz na naszych zbiorach!"~~

~~Z wnętrza młyna dobiegają stumione krzyki, "Pierwszy z was, który przekroczy próg, dostanie bet między oczy, wy moczymordy! Bogowie mi światkiem Ottokar że zabiję cię jak psa!"~~

~~Ottokar: "Chodzcie, chopaki, na razie idziemy... ale wrócimy Bruno! Albo dasz nam uczciwe ceny, albo się policzymy"~~

~~(((W środku młyna:)))~~

~~Przed wami stoi mężczyzna, dośc solinej postury - sugerującej, że nie stroni od cięzkiej pracy. Twarz ma bladą i zapdniętom, a oczy szeroko otwarte. Za je go plecami dwójka mężczyzn sopogląda na siebie z niepokojem.~~

~~Młynarz unosi kusze drżącą gwałtownie ręką "Cofnijcie się jeśli życie wam miłe"~~

~~"Kim jesteś? Czyżby Ottokar werbował teraz do swojej bandy cudzoziemców?~~

~~"Od czego mam zacząć? Ottokar podjudził ich gadaniem o zbożu w magazynie. Twierdzi że większość schowałem."~~

~~"Ja tylko sprzedaje zboże. Nie mogę go wyczarować, ani rozdawać za darmo. Płacę rolnikom za ich plony i sprzedaję to, co wyprodukuje w młynie. Większosć skupuje gospoda do warzenia piwa. Ale to jakoś Ottokarowi i jego kamratom nie przeszkadza.~~

~~"Widzieliście pola w pobliżu wioski? Zbożej jest chore...
A to, co dostaję od rolników?" \*Bruno wskazuje ręką pojemniki i worki\*. "W większości jest zepsute i przegniłe."~~

~~"Nie mogę płacić pełnej ceny za chore plony, a zdrowego zboża mam bardzo mało. Ottokar domaga się czegoś, co mu się nie należy."~~

~~"Ottokar zawsze był łajdakiem, a zapasy są bardzo ograniczone, więc... może trochę zachowuję co najlepsze dla osób, które na to zasługują. Na przykład Olga, która spodziewa się dziecka. Mam jej pozwolić głodować?"~~

~~"Niektórzy mieszkańcy wiedzą o niedostatkach zboża, na przykład karczmarka. Lepiej nie martwić pozostałych. Niedługo zamierzam dokupić zapasów. Wszystko będzie dobrze, jeśli do tego czasu uda nam się zachować spokój."~~

~~"Powiem tylko tyle, że odradzam piwo w gospodzie."~~

~~"Byłbym bardzo wdzięczny jeśli wyjaśnicie to jakośc Ottokarowi. Mnie już nie usłucha, ale może wam się poszczęści. Powiedzcie mu, że wszystkim nam jest ciężko i wszyscy musimy się jakoś poświęcać."~~

```
Tiago Aloy

Tiago Aloy - 2523 rok KI

## Pochodzenie

Tiago Aloy pochodzi z Amn. Wychowywał się w dzielnicy portowej, w biednej rodzinie rybackiej.

## Wygląd i zachowanie

Tiago jest chudym mężczyzną w wieku około trzydziestu lat.

## Życie w Amn

Jako osobnik dość obrotny i niezbyt chętny do ciężkiej, fizycznej pracy, wkręcił się na stanowisko posługacza w łaźni miejskiej.
Konrad z Fichetal

[w budowie]

```
**W oddali widać namiot oraz jakąś postać majstrującą przy nim.
{{Iren lub ktoś idzie na zwiady}} - "Ide się rozejrzeć, przydałby się nam odpoczynek w suchym miejscu. Wy spróbujcie się czegoś dowiedzieć od tamtej osoby, zaraz wracam"

Mężczyzna, odziany w czerwoną opończę, zdaje się być zajęty pospiesznym zwijaniem obozu szybkimi, nagłymi ruchami. Podnosi wzrok, na jego twarzy maluj się napięcie. "Witajcie, zmierzacie do Fichetal, co?"

"Mam na imię Konrad. Urodziłem się i wyrosłem w Fichetal. I od tej pory mam strasznego pecha." **Krzywi się** "Chociaż nie aż takiego jak Hans"

Ociera pot z czoła, a może to deszcz i zwraca się: "Im szybciej wyjdziecie z lasu, tym chyba lepiej. Ja zamierzam posłuchać własnej rady. Przyszliśmy tu z przyjacielem na polowanie. Chcieliśmy ubić jelenia - byłby miłą odmianą od chleba. Zamiast tego trafilismy na niedzwiedzia. Hans nie przeżył." **Konrad kręci głową** "Nie wiem, co powiem jego żonie."

"Tropilśym jelenia. Hans zauważył coś w krzakach, więc pogoniliśmy za tym. Biedny Hans, nie miał szans... nim się zorientował, niedzwiedz rzucił się na niego. Zdaje się, że Bestia weźmie to, co zechce." **Uśmiecha się smutno** "tym razem łaska Ranalda była po stronie niedźwiedzia."

W każdym razie w tym lesie straciłem już przyjaciela. Wracam do domu, zanim stracę coś jeszcze.

```
Valerian den Vos

Valerian den Vos - 2523 rok KI

## Pochodzenie i rodzina

Valerian den Vos jest drugim synem znanego szlacheckiego rodu pochodzącego z Amn.

## Wygląd i zachowanie

Valerian jest około trzydziestoletnim mężczyzną o szczupłej sylwetce i przystojnej twarzy, którą okala krótki i dobrze utrzymany zarost.

## Życie w Amn

Valerian mieszka w Twierdzy Towarzyszy i tam też najczęściej można go spotkać. Jako Zaprzysiężony Opiekun Towarzyszy odpowiedzialny jest za wszelkie sprawy dotyczące magii i religii. Wszyscy Towarzysze, którzy władają magią, są w jakiś sposób kontrolowani przez Valariana, a przynajmniej sam Valerian tak uważa. Co do spraw religijnych to już dawno ktoś inny powinien zająć miejsce Valeriana, lecz póki co nie znalazł się odpowiedni kandydat. Valerian robi co może by być kompetentnym w tej sprawie, ale większość kapłanów w mieście nie przepada za nim, co nie ułatwia mu życia.

Wśród Towarzyszy panuje opinia, iż Valerian jest osobą godną zaufania, a wielu nawet ceni sobie jego rady.
Mladko Tadić

Mladko Tadić - 2523 rok KI

## Pochodzenie

Rodzina Tadićciów pochodzi z zachodnich krańców Księstw Granicznych.

## Wygląd i zachowanie

Mladko Tadić jest mężczyzną niskiego wzrostu o przeciętnej budowie ciała, liczącym sobie ponad pięćdziesiąt lat.

## Życie w Amn

Tadić jest osobą zamożną. Swoje dochody czerpie z nadrzecznych magazynów, które wynajmuje.

Znana jest jego niechęć do dowódcy straży, Jeana Baptisty, który kilkukrotnie próbował podporządkować sobie urząd strażnika wodnego. Jak na razie bezskutecznie.
Gustav von Burgenfels

Gustav von Burgenfels - 2523 rok KI

## Pochodzenie i rodzina

Gustav von Burgenfels przybył do Amn kilka lat temu. Plotki mówią, że jest synem jakiegoś barona z Imperium. Jego wygląd jednak tego nie potwierdza, nie nosi się jak szlachcic, a raczej jak najemnik wiec niektórzy twierdzą, że jest zapewne synem jakiegoś bogatego kupca.

## Wygląd i zachowanie

Gustav jest dobrze zbudowanym mężczyzną o czarnych włosach i lekkim zaroście. Zwykle nosi niebieską pelerynę lub koszulę z symbolem Towarzyszy.

Jego skromny i nieco zaniedbany wygląd może sugerować, że jest osobą z gminu o ciasnych horyzontach i bez wykształcenia. Tymczasem przy bliższym poznaniu okazuje się być osobą o wielu talentach i sporej wiedzy. Również jego sposób wysławiania się wskazuje na człowieka dobrze wykształconego i bywałego w świecie. Stąd też potrafi zaskoczyć swoim wyrafinowanym zachowaniem. Innym zaś razem sprawia wrażenie osoby bujającej w obłokach i niedostrzegającej tego, co się wokół niej dzieje.

## Życie w Amn

Należy do gildii Towarzyszy, więc to z nimi spędza najwięcej czasu. Utrzymuje dobre relacje z imperialnymi handlarzami, z którymi to parę lat temu po raz pierwszy przybył do Amn. Można go też czasami spotkać w świątyni Morra, czytającego jakieś księgi.

Nie wydaje się, żeby Gustav publicznie wypowiadał się na tematy polityczne księstw. Jest powszechnie uważany za dobrego Towarzysza, przez co cieszy się dobrą opinią u wszystkich Zaprzysiężonych Opiekunów czy nawet mieszkańców Amn.
Leon Zorba

Leon Zorba - 2523 rok KI

## Pochodzenie i rodzina

Z biegiem czasu uboga rodzina, dzięki pracowitości dorobiła się karczmy, którą teraz prowadzi Leon razem z żoną, dwiema córkami i trzema synami.

## Wygląd i zachowanie

Zorba to zwalisty mężczyzna w wieku około pięćdziesięciu lat, łysiejący i lekko utykający.

Leon ma przyjazne oblicze i takim jest człowiekiem. Jest przy tym opanowany i często zamyślony czy zmartwiony. Stara się dbać o swoich gości i o ich wygodę.

## Życie w Amn

Choć po nim nie widać, to Leon jest osobą całkiem zamożną, bo gospoda dobrze prosperuje. Niektórzy zastanawiają się co robi z zarobionymi pieniędzmi, skoro nie widać, aby wydawał je na ubrania czy luksusy.
Ród Hoff

## Opis

Jeden z najstarszych i najbardziej zasłużonych rodów Ostermarku, od wieków rządzący ziemiami Hoffbergu. Hoffom od 2020 roku KI przysługuje Tytuł Grafa Martwego Lasu, zobowiązujący do ciągłego patrolowania granic Martwego Lasu i bronienia przed niebezpieczeństwami czyhającymi w głębi lasu. Hoffowie od 2389 roku KI władają hrabstwem Sitlakes, które zostało nadane im przez ówczesnego Kanclerza Ostermarku.

## Obecne działania (2524 KI)

Rudolf Hoff jako graf i głowa rodziny rządzi Hoffbergiem od dóch lat. W tym czasie zacieśnił stosunki z rodem Remer zaręczając swoją córkę Biankę z Wadimem — trzecim synem hrabiego Paszy Remera.

## Historia

Po śmieci Luitwina Hoffa w 2500 roku KI głową rodziny oraz grafem Hoffbergu został jego najstarszy syn Arthur Hoff. W rządach wspierał go jego brat Rudolf Hoff.

W ramach pozyskiwania sojuszników bracia Hoff postanowili połączyć siły z Ungarnwaladem. Zadeklarowana została wzajemna pomoc a przypieczętowaniem tej decyzji były w 2511 roku KI zaręczyny sześcioletniej Bianki Hoff i czteroletniego Alberta Ungarna — syna barona Olgierda Ungarna. Przez kilka lat sojusz działał sprawnie, Ungarnwald wspierał zbrojnie Hoffów w patrolowaniu i interwencjach dotyczących Martwego Lasu. Hoffowie zaś udzielali Ungarnom korzystnych pożyczek.

Choroba zabrała w 2517 roku KI grafa Arthura Hoffa, czyniąc grafem jego najstarszego syna — Hansa. Piętnastoletni Hans byłby pewnie dobrym władcą jednak niedługo zginął w wypadku na polowaniu. Tym samym tytuł grafa przypadł trzyletniemu Otto. Rudolf, który bardzo przeżył śmierć Hansa, wziął Otta pod swoją opiekę i bardzo wspierał go w rządzeniu.

Nagła śmierci dwóch grafów Hoffbergu pobudziła konflikt z sąsiednim rodem Menshen, który od dawna rościł sobie prawa do miasta Sitlakes i był gotów o nie walczyć. Z powodu kiepskiego zdrowia Lamberta Menschena wojskami agresora dowodził jego kuzyn Manfred Menschen. Poza kilkoma potyczkami w 2518 roku KI doszło do krótkiego oblężenia Sitlakes, ale Hoffom udało się utrzymać miasto, ponieważ siły oblegające wycofały się na wieść o nagłej śmierci hrabiego Lamberta Menschena.

Stosunki z rodziną Ungarnów zaczęły się psuć już od śmierci Hansa, ponieważ Ungarnianie coraz częściej nie byli w stanie spłacać na czas swoich zadłużeń. W 2518 roku KI ziemie Ungarnwaldu zniszczyła powódź, przez co ród dodatkowo nie mogli należycie wywiązywać się ze swoich zobowiązań militarnych wobec Hoffów. Nieodpowiedzenie na wezwanie pomocy w sprawie ataku Menschenów ostatecznie zerwało sojusz, oraz zaręczyny Alberta i Bianki.

W 2522 roku KI śmierć zabrała kolejnego Hoffa — w Hoffbergu wybuchła epidemia. Życie straciło kilkudziesięciu mieszkańców, w tym niestety również trzynastoletni Otto. Tym samym grafem został Rudolf Hoff, ojciec Bianki i Ulryka.

## Członkowie

Względem głowy rodziny (Rudolf Hoff):

* Gisel Hoff (Winter) /bratowa
* Alda Hoff (Hesse) /żona
* Bianka Hoff /córka
* Ulryk Hoff /syn
Klan Parador

Symbol klanu Parador

## Opis

Klan Parador nazywany jest też klanem "Świetlistego Jelenia". Członkowie klanu stanowią spokrewnioną ze sobą drużynę elfich wojowników, która dba o bezpieczeństwo Aerkelen oraz okolicznych ziem.

## Inwazja Archaona

Podczas inwazji Pana Końca Czasów - Archaona klan Parador oraz inne elfie klany z Wielkiego Lasu były zmuszone połączyć siły, by móc zmierzyć się z najeźdźcami. Elfy skoncentrowały się głównie na zasadzkach i walce partyzanckiej, co osłabiło siły Chaosu na, tyle iż zapewniło to bezpieczeństwo wielu elfim wioską w Wielkim Lesie. Nie obyło się jednak bez strat, dziesiątki elfów oddały swe życia, a siłą Chaosu udało się nawet co do ostatniego członka wybić kilka klanów.
Kristof Auler

- Hrabia Kristof Auler jest osobą powszechnie szanującą tradycje i wierzenia. Na swoich ziemiach szanuje równo kultystów Taala jak i zakonników Sigmara z klasztoru na Bezbarwnych Wzgórzach. Wiadomo że za jego rządów doprowadzono do rozbicia kliku band górali-bandytów, co tylko potwierdza bezpardonowość Hrabiego. Bezbarwne wzgórza pozostają jednak domem wielu dzikich stworzeń i bestii. Hrabiemu nigdy nie udało się lub nie zależało rozwiązać choć w jakimś stopniu tego problemu. Hrabia posiada 3 synów, jeden przebywa w Żelaznej Dolinie (dziedzic), a 2 pozostałych jest wędrownymi rycerzami. Żona Kristofa zmarła przy porodzie 3 syna, choć dziecko udało się uratować.
Stiepan Locha

Stiepan Locha - 2523 rok KI

## Pochodzenie i rodzina

Stiepan jest potomkiem uchodźców z Kislevu, którzy dwieście lat temu uciekli z tego kraju przed inwazją sił Chaosu.

## Wygląd i zachowanie

To niski mężczyzna koło trzydziestki, o szerokich barach i krzywych, pałąkowatych nogach.

## Życie w Amn

Stiepan, choć po nim nie widać, to całkiem zamożny człowiek. Jest właścicielem stajni, w której ma w kilka swoich koni.
Edward Richter

Edward Richter - 2523 rok KI

## Pochodzenie i rodzina

Richterowie to stary ród, który dawno temu osiadł w Księstwach Granicznych. Jedna z jego gałęzi zamieszkała w Amn to z niej wywodzi się Edward. Jego ojciec był starszym skrybą na dworze księcia Artura Strasznego.

## Wygląd i zachowanie

Edward Richter to szczupły mężczyzna średniego wzrostu.

## Życie w Amn

Richter mieszka w eleganckim domu ze służbą nieopodal ratusza. Na mieście mawia się, że Edward Richter jest osobą sprawiedliwą, która lubi swoją pracę.
Edmund Wassermann

Edmund Wassermann - 2523 rok KI

## Pochodzenie i rodzina

Rodzina Wassermannów, wywodząca się z Imperium, od zawsze była związana z wodą. Edmund Wassermann to senior rodu, mieszka tu z żoną i czwórką dzieci.

## Wygląd i zachowanie

Jest prawie łysym mężczyzną po sześćdziesiątce.

## Życie w Amn

Edmund nie jest zamożną osobą. Wprawdzie jest właścicielem knajpy, ale ta nie przynosi dużych dochodów, a ponadto ma dość liczną rodzinę na utrzymaniu.
Before Light (B.L)

Before Light (abbreviated B.L) is a calendar that was created in the Underworld as a way to refer to the time before the Light was created by Alberis. The length of B.L is unknown, but it is widely regarded as having lasted a very long time.

A.L (After Light) refers to the time that happened after B.L.
Paragon

Paragon is a planet that lies at the heart of the universe, and it was created by Makatosh and his Ten Ultimate Ones as the Jewel of Everything. It is also where mostly everything important happens within the Paragon Lore.

## Heart of the World

Paragon is special not because of its beauty and detail, but rather because of its intelligence. Paragon is the first and so far only planet to have an actual intelligence. The Heart of the World is a massive stone heart-like entity that lives deep within the Fathomless Abyss region within the Deep Dark, and it acts as the planets consciousness. Its power can often rival that of a Divine, and possibly even an Ultimate One. Due to it being made of Tanri Stone, the Heart is figuratively indestructible.
Kampanie

## **Martwa Kraina:**

* **Rozdział 1 - Witamy w Fichetal**
	+ Akt 1 - Nie potknij się po ciemku
	+ Akt 2 - Bez chwili wytchnienia
	+ Akt 3 - Włodarz martwej krainy
	+ Akt 4 - Zabójczy szturm
	+ Akt 5 - Burza i upór
	+ Akt 6 - Ogary barona
* **Rozdział 2 - xxx**
	+ Akt 7 - Konsekwencje naszych czynów
	+ Akt 8 - Tam i z powrotem
	+ Akt 9 - Margrabia martwej krainy
* **Rozdział 3 -**
	+ xxx

## **Ścieżki Przeklętych:**

* **Rozdział 1 - Pogorzelisko**
	+ Akt 1 - Bitwa o most Untergardu
	+ Akt 2 - Przez ostępy Drakwaldu
	+ Akt 3 - Duchy lasu
	+ Akt 4 - Krwawa zemsta
* **Rozdział 2 - Popioły Middenheim**
	+ Akt 5 - Szczury w ścianach
	+ Akt 6 - Powrót do Drakwaldu
	+ Akt 7 - Leśne sanktuarium
	+ Akt 8 - Zabójczy ładunek

## **Przygody w Amn:**

* **Rozdział 1 - Uśmiech Niziołka**
	+ Akt 1 - Waśń o torf
	+ Akt 2 - Krasnoludzka faja
	+ Akt 3 - Spływamy stąd
	+ Akt 4 - Dorwać niziołka

## **Nowa Legenda:**

* **Rozdział 1 - Na Straży Porządku**
	+ Akt 1 - Gdyby wzrok mógł zabijać
Ultimate Ones

An "Ultimate One" is a living entity that holds a portion of the power given by Vakfi. All ten of the known Ultimate Ones worked as a whole to create the universe.

There are ten Ultimate Ones in total, and they are listed from strongest-weakest below.

1. **Makatosh**
2. **Xandurathees (Xandur)**
3. **Kyosis**
4. **Durycus**
5. **Typhos**
6. **Lythos**
7. **Mittis**
8. **Icara**
9. **Uona**
10. **Miraine**

The Ultimate Ones where created by Makatosh in order to split his power in ten equal parts. He used the Ultimate Ones to aid him in the creation of the universe and, more specifically, Paragon.
Akt 3 - Spływamy stąd

## Opis

Rudiger Santoin wynajmuje Towarzyszy do ochrony podczas spływu Grzmiącą Rzeką do Hirraine. Następnie jeszcze tego samego wieczoru przedstawiciel cechu fajczarzy z Amn próbuje przekonać drużynę do współpracy, ponieważ podejrzewa Rudigera o kradzież sadzonek ich najlepszego fajkowego ziela - "Uśmiechu Niziołka". Drużyna postanawia, że nie będzie działać pod wpływem emocji i najpierw przyjrzy się na spokojnie całej sprawie.

Następnego dnia szlachcic Rudiger i jego wynajęci Towarzysze wyruszają łodzią wiosłom do Hirraine. Mimo że, Szlachcic z Hirraine nie jest z początku zadowolony z obecności Sayrii, próbuje wywrzeć pozytywne warzenie na drużynie. Schlebia im, śmieje się z nimi oraz oferuje różnego rodzaju korzyści wynikające z wcześniejszego dostarczenia go do Hirraine. Gunnar przez całą podróż daje do zrozumienia, że nie obchodzą go słowa i komplementy Rudigera, natomiast Baldur zachowuje się bardzo podejrzliwie w stosunku do pracodawcy. Czas na łodzi umila Arfan, który swoją charyzmą wywiera największe wrażenie na Rudigerze.

Podróż przerywa atak rzecznego potwora, który zaczyna trząś łodzią. Potwór szybko traci kilka macek, ale udaje mu się wyrzucić Gunnara do wody. Na ratunek bezmyślnie rusza Rudiger, którego pancerz szybko ściąga na dno. Ostatecznie potwór odpływa, a Arfan ratuje tonących.

Drużyna wyczerpana ciężkim dniem w tym walką z potworem szuka bezpiecznego brzegu, by założyć obóz na noc. Niestety tuż przed zachodem słońca ich oczom ukazuje się tajemnicza postać, a po krótkiej chwili łódź pełna nieumarłych. Na szczęście — dzięki przychylności Bogów nieumarli nie są w stanie dorwać łodzi i ich pościg kończy się niepomyślnie.

Po nocy spędzonej na łodzi Rudiger zarządza natychmiastowe przybicie do brzegu w celu rozprostowania kości i zjedzenia posiłku. Okazuj się, jednak że w okolicy na Rudigera czekała dwójka osób, elfka — Sohra Nahraan oraz rycerz — Roland Montret. Rudiger przedstawia ich jako swoich ludzi, mimo to dochodzi do spięć pomiędzy Gunnarem a Rolandem. Po chwili wychodzi na jaw, że ta dwójka ma wspólną przeszłość i rozpoczyna się pojedynek na śmierć i życie. Gunnar traci przytomność po ciosach zadanych przez rycerza, ale Baldurowi w końcu udaje się przerwać pokojowo starcie. Nie z własnej woli, ale jednak Roland zmuszony zostaje do powrotu konno, kiedy to reszta udaje się dalej łodzią do Hirraine — tym razem jednak przewożąc na łodzi tajemniczy ładunek. Choć padły słowa ze strony rycerza, że to nie koniec dla Gunnara, to dalsza część podróży łodzią przebiega bezproblemowo.

W Hirraine zadowolony Rudiger uprzejmie żegna się i płaci drużynie.

## Ważne lokacje

* Wolne Miasto Amn
* Hrabstwo Hirraine
* Grzmiąca Rzeka

## Ważne postacie

* Arfan "Błazenid"
* Baldur Urgimson
* Gunnar
* Sayra Hawke
* Rudiger Santoin
* Sohra Nahraan
* Roland Montret

Atak potwora rzecznego
The Challenges

The Challenges are a series of difficult trials that are given to a person that wishes to leave the Deep Dark (Underworld). There are three challenges in total, each of which get sequentially harder. After all three challenges are complete, the challenger must face against the Gatekeeper (who guards the exit) and win.

The challenges are located in the north-easternmost corner of the Inner Region, and is deep within the Blackreach caverns.

## First Challenge

The first challenge is a mental game. It involves complex puzzles and hidden doors, as well as a constant threat of a unique enemy called the Warden.

## Second Challenge

The second challenge features a centerpiece maze, which is designed to take hours to finish. The maze features traps and lava pits that must be traversed, as well as a commander Warden that controls the maze in order to change it and make it more difficult.

## Third Challenge

The third challenge is fairly lengthy, where the challenger must hunt down three different vials of Divine blood and unlock the master door. They will then be forced to give a sacrifice, meaning they must kill someone within their own group. After this is complete, they will be able to face the Gatekeeper.
Santo Gizzi

Santo Gizzi - 2523 rok KI

## Pochodzenie

Santo Gizzi jest z pochodzenia mieszczaninem z miasta Pavona położonego w środkowej Tillei.

Od niespełna roku zamieszkuje w Wolnym Mieście Amn z siostrą, Ciarą Gizzi. Ciara znalazła zatrudnienie jako kelnerka i sprzątaczka w Gościnnym Progu, a Santo niedawno wstąpił do gildii Towarzyszy.

## Wygląd i zachowanie

Santo jest średniego wzrostu, trzydziestoletnim mężczyzną, szczupłym i bardzo żylastym.

## Życie w Amn

Gizzi nie dorobił się jeszcze w Amn, zatem razem z siostrą wynajmują jeden pokój w kamienicy czynszowej nieopodal Gościnnego Progu. Santo od niedawna przynależy do gildii Towarzyszy i tam stara się wyrobić sobie markę i zawiązać znajomości oraz przyjaźnie.
Simon van Moraza

Simon van Moraza - 2523 rok KI

## Pochodzenie

Simon pochodzi z Nowego Marienburga, ale aby zostać głównym kapłanem świątynnym, opuścił rodzinne miasto i dziesięć lat temu przybył do Amn.

## Wygląd i zachowanie

Simon jest mężczyzną liczącym nieco ponad czterdzieści lat życia. Jest wysoki, kościsty, ma bujne, długie włosy i brodę poprzetykane siwizną.

## Życie w Amn

Świątynia Mananna w Amn jest dość zamożna, ale nie widać tego po jej głównym kapłanie, który wygląda, jakby nie interesowały go dobra doczesne.
Sun & Eclipse

Example Text

## Project Goals

Sun & Eclipse is a conversion of BlueLeafy's written work into video game form.

## Plot

The golden land of Triannos, known for its peace and prosperity, has fallen into darkness. The neighboring empire, Evoid, has seized control of the capitol, and destroyed its armies. Prince Ryan, the sole heir to the Triannion throne, has barely managed to escape with his life. In order to cast out the darkness and bring back the light, he must overcome his own weaknesses...and uncover the truth about a dark history long forgotten.

## Notable Mechanics

S&E focuses heavily on Gameplay and Story Integration. The player's actions during a chapter will often affect the outcomes, and scenes thereafter.

SUPPORTS:

* Supports occur at the Base
* Supports reflect relationships, and as a result, many characters come with pre-existing (default) support bonuses
* Support ranks are E (Default), D, C, B, and A, with A being the highest.
* Each character can only have 7 support conversations. (This does not include default bonuses.)
* Supports and story are intertwined, and you can only activate supports at specific points in the story.
* Story dialogue can change according to support ranks.

Differences from Fire Emblem:

* There are no promotions. Instead, units get an extra twenty levels.
* Each playable character is a different class. (Some are even unique to that character.)
* Gameplay focuses more on encouraging the player to take their time and explore than counting turns.

## Development

Sun & Eclipse is currently up to Chapter 8, but only Chapters 0-6 have been fully tested and rebalanced.

## Character Concept Art

Various art related to Sun & Eclipse can be found at BlueLeafy's deviantART page, https://www.deviantart.com/blueleafeon/gallery/32428554/Sun-and-Eclipse

## Credits

NOTICE: If you contributed to this game and are not listed here, please notify BlueLeafy and remind her of what you contributed. You can also add yourself here, but notifying her is the best route so she can put you in the game's credits.

Game Design: BlueLeafy

Story: BlueLeafy

Contributors:

Battlebacks: SapphireSoft

Weapons: SapphireSoft, BlueLeafy, various Japanese artists

Effects: SapphireSoft, BlueLeafy

Face: BlueLeafy, Teacup(portrait polishing),

Icon: SapphireSoft, BlueLeafy, Various Japanese Artists

mapchip: Intelligence Systems (GBAFE tilesets)

Plugins: Various Japanese users, Goinza, Lady Rena.

UI: SapphireSoft, BlueLeafy
Alberis

Alberis was a human male that had lived in the surface world (Overworld) before being sentenced to the Deep Dark. He founded the United Imperium soon upon his arrival and created the Light.

Alberis was later driven mad by the Gatekeeper, Durycus, and turned against his own people after leading them all to their deaths deep within the Challenges. He created the Dweller race after being forced into exile, and occupied the Blackreach caverns. He then launched an attack on the United Imperium city of Redwall and torched it to the ground. This marked the beginning of the Dweller War.

After the Fall of Ancients Crest, Alberis retreated into the Blackreach caverns and was later chased down by West and his armies. Alberis was killed near the final Challenge by West immediately after ascending to an Unblessed Divine, and the Dweller War was ended.
The Ultimate Eye

The Ultimate Eye is a special power that can be used by an Ultimate One in order to cause mass destruction. It was created by Makatosh in order to kill Hredan. The Eye can be used by an Ultimate One by cutting out their own eye and then activating the power. When activated, the power will cause a massive eye-shaped cloud-like form to hover over the world. When it grows, the Eye has the ability to engulf whatever it is that it is being used on.

The power of the Eye is only known to have been used twice before. In order to kill Hredan, and later to destroy the world during the Battle at Mount End.
Grand Migration

The Great Migration was a mass exodus of sentient populace from Earth across space over the course of 2000 years, to their new home which would naturally come to be named New Earth. The Migration was orchestrated as a means to escape an event that ensured Earth's destruction and the extinction of all lifeforms therein, which is referred to historically as the Cataclysm. It was made possible by way of massive self-sustaining space station engineered by Scion Corporation, backed by the UN.

## Migrants

By collective agreement from the UN, it was decided that the global economy be kept running to whatever degree the effectively doomed residents of Earth chose to participate; A new economic system would be put in place as a temporary system to not only help Scion Corporation incentivize its workers in order to develop the station, but act as a means for society to function normally during the extended period of time it would have to live solely aboard the station during the Migration. It was also decided that the top 5% of each nation currently active within the UN, based on a complicated list of factors, would be allowed to board the station in order to effectively preserve the exisistence of Earth's civilized world - However, not only would the very nature of these actions further strain the deteriorating fabric of civilization on Earth in the face of a coming apocalypse despite efforts to obscure the project, but entire races which either did not hold membership within the UN or were deemed not peaceable enough to coexist with those aboard the station were deliberately kept unaware of the project and left to their utter extinction.
The Deep Dark

The Deep Dark (or the Underworld) is a massive cave system that runs all over the world and goes as deep as the Heart of the World. The countries in the Overworld sometimes have a massive passage that will lead into the Deep Dark. When a person commits a terrible crime, they will often be forced into the Underworld instead of being executed. The only way out of the Underworld is to go through the Gatekeeper and his Challenges - which haven't been beaten in hundreds of years (not since Tyrag).

The Deep Dark was created by the ancient and supposedly extinct Kul-turu race, but it is now inhabited by criminal humans who have attempted to form an empire called the United Imperium (U.I).

## Geography

The Deep Dark is split into multiple regions and areas. There are two primary regions - the Inner Regions and the Outer Regions. The inner are the primary areas of the Underworld, and are walled off from the rest of the cave system with only two known entrances/exits (they are also the most densely populated). The outer is any area that is not inside of the Inner Region, and it is much more massive and unexplored.

There are also places that aren't classified as Inner Region or Outer Region, such as the Living World or the Fathomless Abyss.

## History

The Deep Dark was originally a very populated and rich place, with the entirety of the Kul-turu race living inside of it. The history of the Underworld went downhill after the Kul-turu race went extinct after the Awakening of Durycus, in which the Ultimate One ended their lives and thus their empire.

After that, the Deep Dark became a lawless and very dark place after human countries began to dispose of their criminals by using it as a sort of "punishment". The lawlessness ended after Alberis arrived to the Underworld. He founded the United Imperium and took over the Inner and Outer regions and united them into an empire. His greatest achievement however was the creation of The Light, which is a very bright blue glow that emits off of the roof of the cave walls and acts as a sort of sky. The happiness ended when Alberis was driven mad by the mental powers of Durycus, and he went into exile and created the Dweller race - which led to the Dweller War.
Kemco

Kemco (Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.) es un desarrollador y editor de videojuegos japonés fundado en 1984. Tienen su sede en Kure, Hiroshima.

Una de sus franquicias más conocidas es la serie Top Gear, desarrollada por la empresa Gremlin Graphics, con base en Sheffield.

Kemco fue la empresa encargada de desarrollar el port de Daikatana para la Nintendo 64 y de distribuir la versión de Daikatana para la Game Boy Color.
Makatosh

Makatosh is one of the people that Vakfi created, and is widely regarded as the primary creator of the

## Physical description

### Eye color

Brown (when in Human form)

universe.

## Role in Creation

Makatosh had a very large role in Creation. Upon being created by Vakfi, he aided his counterpart Hredan in creating the universe. Unfortunately, after having made only a few planets Makatosh betrayed Hredan and used a powerful weapon he had created in secret to kill Hredan (the Ultimate Eye).

Due to his actions the full power of being a creator was forced onto him (since Hredan was dead and it had no one else to go to). The power proved overwhelming, and Makatosh created the Ten Ultimate Ones in order to preserve himself and split his power. With the aid of the Ultimate Ones, he created the universe and everything in it.
Eye Monkey

## **Abilities:**

* Can see from all angles of his body.
* Shoot powerful rays from all his eyes.
* Have a keen sense of hearing
* Can combine all his eyes in one big eye that unleashes a powerful ray
* Is very agile and flexible
* Can shoot webs as strong as steel that hold fallen and trap enemies
* Can scale walls and walls

## **Weaknesses:**

* Any strong smell or substance can irritate his eyes and affect his vision.
* His ears are sensitive to loud sounds.
* Can get caught in his own webs
* Although his webs are strong, they can be destroyed with other things like Chromastone's ultraviolet rays
Eurocopa de Naciones 2020

Futuro Evento Internacional

## Equipos Clasificados

1. Inglaterra
2. República Checa
3. Portugal
4. Ucrania
5. Serbia
6. Países Bajos
7. Alemania
8. Suiza
9. Dinamarca
10. Croacia
11. Gales
12. España
13. Suecia
14. Polonia
15. Francia
16. Islandia
17. Bélgica
18. Rusia
19. Italia
20. Bosnia y Herzegovina
21. Turquía
22. Eslovaquia
23. Irlanda
24. Bulgaria

## Bombos

Bombo 1 :

1. Francia ( A)
2. Bélgica (F)
3. España (E)
4. Inglaterra  (D)
5. Portugal  (B)
6. Países Bajos  (C)

Bombo 2 :

1. Alemania ( F)
2. Italia (A)
3. Suiza  (D)
4. Croacia (E)
5. Dinamarca (C)
6. Gales (B)

Bombo 3 :

1. Rusia (A)
2. Bosnia y Herzegovina (F)
3. Polonia (E)
4. Suecia (D)
5. Serbia (B)
6. República Checa  (C)

Bombo 4 :

1. Bulgaria  (D)
2. Irlanda (B)
3. Eslovaquia (F)
4. Turquía (A)
5. Islandia (C)
6. Ucrania  (E)

## Grupos

Grupo A :

* Francia
* Italia
* Rusia
* Turquía

Grupo B :

* Portugal
* Gales
* Serbia
* Irlanda

Grupo  C :

* Países Bajos
* Dinamarca
* República Checa
* Islandia

Grupo D :

* Inglaterra
* Suiza
* Suecia
* Bulgaria

Grupo E :

* España
* Croacia
* Polonia
* Ucrania

Grupo F :

* Bélgica
* Alemania
* Bosnia y Herzegovina
* Eslovaquia

## Grupo A

Fecha 1 :

* Francia  3-1  Italia
* Rusia 3-0  Turquía

Fecha 2 :

* Turquía 2-5  Francia
* Italia 2-0  Rusia

Fecha 3 :

* Rusia 1-4  Francia
* Italia   4-2  Turquía

Posiciones Finales :

## Grupo B

Fecha 1 :

* Portugal   2-0  Gales
* Serbia 3-0  Irlanda

Fecha 2 :

* Irlanda  1-5  Portugal
* Gales  3-3  Serbia

Fecha 3 :

* Serbia  2-5   Portugal
* Gales 4-1  Irlanda

Posiciones Finales:

## Grupo C

Fecha 1 :

* Países Bajos 1-1  Dinamarca
* República Checa 2-2  Islandia

Fecha 2 :

* Islandia  0-4  Países Bajos
* Dinamarca 3-1  República Checa

Fecha 3 :

* República Checa 2-4   Países Bajos
* Dinamarca 4-2  Islandia

Posiciones Finales:
Sword & Flower ~BRILLIANT~

*Elaina Schröder, an ambassador from the wealthy and advanced Brilliant Union of Nations, has been kidnapped by a gang of slavers. While on patrol through the outer lands, four members of the illustrious Brilliant Militia hear of the diplomat's peril and set out to rescue her and see her back home safely.*

Sword & Flower ~BRILLIANT~ is a game that differs from the Fire Emblem formula in many ways:

- HP totals are very low, so 1 HP is a matter of life or death.

- There are no level ups; all throughout the game, the characters will have the same level of power.

- No follow-up attacks exist by default; these require an ability or weapon.

- All weapons are attacks that do a fixed level of damage and have fixed hit rates, though some attacks are more effective on certain unit types.

- Terrain is absolutely paramount, crucial for defense and for effective tactical combat.

- Archers -- called Snipers in the game -- one-shot all targets, but they also die in one hit.

This demo, currently v0.12, is a "minimum viable product" with a single level -- the initial rescue of Schröder -- that illustrates the basic gameplay principles. Overall, six levels are planned; this game will remain small in scope.

It uses the built-in SRPG Studio art and music assets; I do not intend to replace them with any original content until the game is fully polished. Furthermore, all iterations of the game, including the final version, will be free of charge.

**Changelog for v0.12**

- The distance to the escape area is much shorter than in v0.1, and the map as a whole has been made smaller. Also, the forests in the beginning are reduced.

- Any character can now rescue any other character.

- All weapons now have a fixed hit probability, and counterattacks have been enabled. However, Snipers still always hit and instantly kill their targets.

- Loretta and Mindy now only have a range of 1, while Bailey and Shevon now have a 1~2 range. As for the enemies, infantry can no longer attack from 2 squares away, and Orbis now has 1~2 range. The Sniper's 3~6 range is unchanged.

- Forest and mountains now grant Avoid in addition to Defense.

- Mindy now has the Pursuit skill, allowing her to attack enemies twice if they themselves do not have Pursuit. Additionally, Mindy's regular attack has a 10% chance to stun a foe, her Lumen Sword (Stun) attack now has a limit of 12 to account for Pursuit.

- Dialogue is reworked to mention the Sniper's Glass Cannon status and the effects of the Heal Tile.

- Orbis is now afflicted with a Stun condition on his first turn regardless of who picks up Elaina; in v0.1, this only occurred if André picked her up.

- One of the sniper reinforcements has been removed.

Download Sword & Flower ~BRILLIANT~ v0.12

**Older Versions**

v0.1
Raid on Phoenix Hill

The RoPH Logo

## Project Goals

The goals I have with this project are very simple: create a game that accurately portrays some of the story & lore I've been building for years, and provide a fun experience at the same time.

This page will likely remain threadbare, as I am just putting this up at request, and have no idea how to properly describe my game tbh :/
Rogue Adventure

A quickly-made logo.

## The Quick Version

The TLDR, eh? Rogue Adventure is a non-profit project aimed at providing a simple, slightly silly adventure through several maps.

## Setting & Playable Characters

The setting is an alternate timeline to my main project; the same locations exist, but different people populate them. As to playables...well, there's only the one - **Galax Steel**, "A young man on an adventure". He has set out to climb the famous **Phoenix Hill** in search of fame and fortune! A pretty typical outset.

Unfortunately, his path is barred, and he will have to prove his worth to the Ancient Spirits in order to enter the sacred mountain.

## Why should I play this?

Iunno, maybe you've got time to kill? It's not going to be a great project or anything, it's just something for me to kill time making. It's free and will *remain* free for the entire course of its development, including completion. Can't really say no to free stuff, eh?
Battle Race Madness

Battle Race Madness is a battle race game pitting you against your rival to see if you can complete map objective first.

## Story

Nilorn challenges Ruviere for a battle race, betting for a free drink from the loser. Feeling that he has no say on the matter, he accepted his challenge.

## Features

* 23 playable characters, all available from the beginning
* 30 different difficulties
* 6 endings based on your performance

## Trivia

* This game is an entry of the 14th Free Games Contest. This game is one of the two English language games submitted, the other being Eclair's House.
* This game is the second game by Lytre. The first game by him is *Maze Combat Training*. Most of this game's assets are recycled from the game.
Liga de Campeones 2019-2020

Futuro Evento Internacional

## Equipos Clasificados

[2] Atlético de MadridLE *CC: 140.000*
[3] Bayern Múnich *CC: 135.000*
[4] Barcelona *CC: 132.000*
[5] Juventus *CC: 126.000*
[6] París Saint-Germain *CC: 109.000*
[7] Manchester City *CC: 100.000*
[8] Lokomotiv Moscú *CC: 22.500*
[10] Porto *CC: 86.000*
[11] **Chelsea** *CC: 82.000*
[12] Shakhtar Donetsk *CC: 81.000*
[13] Benfica *CC: 80.000*
[14] ​​​​​​Milan *CC: 78.000*
[15] Tottenham Hotspur *CC: 67.000*
[16] Napoli *CC: 64.000*
[18] Schalke 04 *CC: 62.000*
[19] Olympique de Lyon *CC: 59.500*
[20]  Olympique de Marsella  *CC: 57.000*
[21] Ajax *CC: 53.500*
[22] CSKA Moscú *CC: 45.000*
[23] PSV Eindhoven *CC: 36.000*
[24] Sevilla  *CC: 36.000*
[26] Brujas *CC: 29.500*
[27] Galatasaray *CC: 29.500*
[28] Young Boys *CC: 20.500*
[29] Inter de Milán *CC: 16.000*
[30] Bayer Leverkusen  *CC: 14.285*
[31] Estrella Roja *CC: 10.750*
[32] AEK Atenas *CC: 10.000*

## Grupos

Grupo A :

* [33] París Saint-Germain
* [34] **Chelsea**
* [35] PSV Eindhoven
* [36] Brujas

Grupo B :

* [37] Real Madrid
* [38] Tottenham Hotspur
* [39] Schalke 04
* [40] Estrella Roja

Grupo C :

* [41] Juventus
* [42] Borussia Dortmund
* [43] Liverpool
* [44] AEK Atenas

Grupo D :

* [45] Barcelona
* [46] ​​​​​​Milan
* [47] Ajax
* [48] Viktoria Plzen

Grupo E :

* [49] Atlético de Madrid
* [50] Napoli
* [51] CSKA Moscú
* [52] Bayer Leverkusen

Grupo F :

* [53] Bayern Múnich
* [54] Benfica
* [55] Sevilla
* [56] Young Boys

Grupo G :

* [57] Manchester City
* [58] Porto
* [59]  Olympique de Marsella
* [60] Galatasaray

Grupo H :

* [61] Lokomotiv Moscú
* [62] Shakhtar Donetsk
* [63] Olympique de Lyon
* [64] Inter de Milán

## Grupo A

Fecha 1 :

* París Saint-Germain 4-2 **Chelsea**
* PSV Eindhoven 3-0 Brujas

Fecha 2 :

* Brujas  0-6París Saint-Germain
* '*Chelsea*4-0 PSV Eindhoven

Fecha 3 :

* Chelsea 4-1 Brujas
* París Saint-Germain  **4-0** PSV Eindhoven

Fecha 4 :

* PSV Eindhoven *2-3* París Saint-Germain
* '***Brujas**2-3* **Chelsea**

Fecha 5 :

* **Chelsea 3-0** París Saint-Germain
* Brujas  3-
Demon King's Heir

What happens 300 years after the hero defeats the Demon King?

**Demon King's Heir** is a tactical role-playing game created on SRPG Studio by Lord Scribble.

It focuses on making a Fire Emblem-esque approach to classic medieval fantasy worlds like those found in the majority of jrpg games, but in a more modern era.

## Game Synopsis

In the realm of Heldenland, the Dark Forces lead by the evil Demon King have been terrorizing the citizens for ages. Fed up of all the injustice the Dark Forces brought to his home, a young hero departed with his friends on a quest to free the kingdom of them, ending up fighting the Demon King himself and slaying it with his weapon, the Evil Slayer Legendia.

300 years later, the world has experienced great progress and Heldenland has become a prosperous nation, having banished all monsters to live in a wasteland and using military force to keep them there. However, the monsters may have a secret weapon, prophesied after the Demon King's demise: the Demon King's Heir.

## Features

* 26 playable characters.
* A story structured in 29 maps.
* Modern setting.
* Original assets.
* Weapon triangle and trinity of magic.
* Personal skills system.
* Unlimited uses for weapons.
* Classes and promotions.
* A more casual adventure in which defeated units return for the next map.
* Bonus EXP depending on performance in battle.
* Chainsaw-swords and mechs.