0.9.50

Вы когда-нибудь задумывались о том, что будет, если большое количество Выживших поместить на большую арену и заставить снова бороться за свою жизнь до тех пор, пока в живых не останется только один смельчак? Самое время проверить это в деле! Пустоши становятся местом проведения Королевской битвы!

Дата выхода: **5 апреля 2018 года**

## Новая потасовка “Королевская битва”

Несколько десятков отчаянных рейдеров пересаживаются на специальные багги, которые сконструировал, по слухам, сам Крысиный Король. Из вооружения на эти легкие машинки установлен только Бур. Все остальное добро разбросано в виде модулей по всей карте. Задача участников: управляя этим транспортном выжить дольше всех - победителем может быть только один из них. Сидеть на месте и выжидать не позволит погодная аномалия, в случайном порядке захлестывающая полигон тучами песка, смертельными для каждого, кто в них попадёт.

### Особенности потасовки:

* В потасовке принимают участие до 32-х Выживших.
* В начале потасовки все игроки появляются на случайных точках на карте и управляют одинаковыми бронемобилями. В качестве стартового оружия на бронемобиль установлен “Бур”.
* Игроку необходимо найти на карте оружие, модули и конструкционные детали и установить их на свой бронемобиль.
* Все эти детали расположены на поле боя в точках, отмеченных флагами. Кроме деталей, вы также можете найти ремкомплекты и патроны/снаряды к вашему вооружению.
* Для того, чтобы установить на бронемобиль ту или иную деталь, вам необходимо подъехать к флагу и нажать клавишу ‘R’. Боеприпасы и ремкомплекты подбираются автоматически.
* Внимание! Боезапас всего огнестрельного оружия в данном режиме ограничен!
* Внимание! Детали, установленные на бронемобили, не отстреливаются!
* Использование ремкомплекта постепенно восстанавливает очки прочности вашего бронемобиля. Один ремкомплект восстановит вашему бронемобилю 105 ед. прочности. Помните о том, что получение урона прекратит эффект восстановления очков прочности.
* Каждый бой детали и боеприпасы появляются на точках случайным образом.
* Через минуту после начала боя на карте появляется специальный груз (местоположение отмечается на карте и радаре). В дальнейшем такие же грузы будут появляться каждые полторы минуты. Тот, кто сумеет заполучить их содержимое, станет обладателем одного из особо мощных орудий или модулей. Но будьте осторожны и всегда оценивайте возможные риски.
* После уничтожения противника все собранные им детали и боеприпасы останутся на месте его гибели. И, конечно же, вы сможете разжиться чем-то новеньким.
* И, наверное, самое главное - никогда не забывайте про бурю, следите за ее перемещением по карте и не дайте ей застать себя врасплох. В отличие от противостояния с другими Выжившими, у вас будет мало шансов, если она настигнет ваш бронемобиль.
	+ Урон, наносимый бурей, зависит от того, насколько глубоко вы в ней оказались.
	+ Урон от бури также возрастает в зависимости от площади карты, которая уже ей охвачена.

Обращаем ваше внимание на то, что режим предназначен для игры в одиночку. Это означает, что в нем запрещено устраивать "договорные" матчи и объединяться с другими Выжившими в группы. Предупреждаем, что подобное поведение будет отслеживаться и наказываться в соответствии с правилами.
Для всех желающих принять участие в Королевской битве в составе группы мы готовим отдельную очередь. Благодарим за понимание и терпение!

## Новая карта “Кровавые скалы”

Развалины индустриального комплекса уже давно известны на Пустошах. Десятки зданий, горы перекрученного ржавого железа, остовы застывших навсегда механизмов — всё это изначально привлекало внимание выживших, которые надеялись поживиться чем-то полезным, но практически все, кто отправлялся сюда, исчезали без каких-либо следов.

Здесь законы природы исказились, и место стало центром песчаных бурь. Невнимательные путешественники мгновенно становятся жертвами смертельной стихии. Погодные аномалии разгоняют песок и воздух до сумасшедших скоростей, действуя словно кусок наждачной бумаги. Транспорт, попавший в бурю, живёт крайне недолго, прежде чем превратиться в хлам.

Но не аномалии и не сокровища прошлых эпох сделали эту местность по-настоящему известной. Дело в том, что именно здесь Кеннет Пэриш, по прозвищу Крысиный Король, регулярно проводит кровавую игру — Королевскую битву.

## Режимы игры

### Рейды

* Изменены условия, при которых засчитывается минимальное участие в рейде. Теперь игрокам необходимо набрать минимум 40 очков, чтобы получить награду.
* Очки начисляются за уничтожение рейдеров и отстрел деталей.

Обращаем ваше внимание на то, что мощь противников в рейде является оптимальной для бронемобилей вашей команды.

#### Оборона рубежа

* Добавлены новые модели турелей.
* Теперь прочность турелей и наносимый ими урон скалируются в зависимости от выбранной сложности.

#### Похищение данных

* Теперь для завершения рейда необходимо уничтожить всех рейдеров и главаря.

#### Погоня

Уровни сложности: “Средне” и “Сложно”

* Начальный урон фур увеличен на 10%
* Прочность фур увеличено на 20%
* Теперь мощь фур дополнительно скалируется в зависимости от среднего показателя ОМ вашей группы.

## Кабины

### “Кастет”

* Прочность кабины снижена на 19% (с 210 до 170 ед.)

***Комментарий разработчиков:** “Хоть кабина “Кастет” и не встречается в большом количестве на просторах Пустошей, она обладает самым высоким соотношением побед и поражений среди кабин своей редкости. Более того, многие игроки ставят на эту кабину оружие эпической и легендарной редкости, не беря вовсе или устанавливая минимальное количество конструкционных деталей. Тем самым они искусственно занижают ОМ своего крафта, чтобы попасть в бой к более слабым противникам. Мы решили уменьшить прочность кабины, чтобы сделать подобные сборки более уязвимыми.”*

## Оружие

### “Обрез”

* Урон увеличен на 4%.

***Комментарий разработчиков:** “В последнее время эффективность дробовика “Обрез” немного упала в боях на низких уровнях. Поэтому мы решили незначительно увеличить его урон, чтобы сохранить баланс между оружием обычной редкости.”*

### “Мститель 57мм”

* Радиус взрыва снижен на 17%.

***Комментарий разработчиков:** “Хотя пушка Мститель не имеет преимущества перед другим оружием своей редкости в играх на низких показателях ОМ, с ростом уровней игроков ситуация меняется. В отличие от Аккорда и Обреза, эффективность которых остается постоянной, эффективность Мстителя увеличивается вместе с ростом уровня игрока и очков мощи машины. Такая зависимость объясняется увеличением количества деталей на машине. Напомним, что с новой системой взрывов большее количество деталей, находящихся в радиусе взрыва, ведет к получению большего урона. Поэтому мы решили немного уменьшить радиус взрыва у пушки Мститель. Это изменение мало скажется на оружии в боях на низких показателях ОМ, но уменьшит рост его эффективности с ростом уровня игрока.”*

### “Кавказ”

* Теперь орудие начинает стрельбу без задержки.

***Комментарий разработчиков:** “В этом обновлении мы продолжаем работу по улучшению Кавказа, делая его использование более удобным и эффективным. На этот раз мы убрали задержку перед стрельбой, возникающую после указания цели. Хотя эта задержка и была относительно небольшой, но за этот промежуток времени противник мог скрыться за препятствием или выехать из радиуса действия Кавказа, что негативно сказывалось на эффективности оружия. Мы пристально следим за показателями орудия и при необходимости продолжим вносить правки для обновленного Кавказа”*

### “Шкуродер”

* Количество потребляемой энергии снижено с 3 до 2 ед.
* Дальность увеличена до 40 м.
* Показатель ОМ снижен с 705 до 470 очков.

***Комментарий разработчиков:** “Несмотря на высокий интерес со стороны игроков к новому типу оружия на момент выхода фракции “Огнепоклонники”, по прошествии времени Гарпун перестал пользоваться популярностью среди игроков. Среди главных причин этого выделяются достаточно высокое энергопотребление гарпуна и невысокая дальность стрельбы. Мы решили уменьшить энергопотребление на одну единицу и немного увеличить дальность стрельбы гарпуна, что позволит игрокам собирать более эффективные сборки с этим оружием.”*

### “Квазар”

* Орудие больше не наносит прямой урон.
* Радиус взрыва увеличен на 25%.

***Комментарий разработчиков:** “Небольшое значение прямого урона, которое наносили снаряды Квазара изначально компенсировало недостатки старой системы взрывов и разлета осколков. В новой же системе необходимости в такой компенсации больше нет, а на урон в равной степени влияют сила взрывного урона и радиус взрыва. С помощью данного изменения мы хотим приблизить Квазар к остальным пушкам, а правки позволяют незначительно увеличить общую эффективность оружия.”*

### “АП72 Вихрь”

* Увеличение урона за каждые 100 м расстояния до цели снижено с 45% до 35%.

***Комментарий разработчиков:** “Мы считаем, что урон автопушки Вихрь является немного завышенным по сравнению с другими орудиями эпической редкости. Это подтверждается высоким процентом побед у игроков с этим оружием. Наиболее хорошо показывает себя оружие на средних уровнях, превосходя другое “эпическое” вооружение и нанося существенный урон с большого расстояния за счёт своего перка. Для того, чтобы сбалансировать орудие в рамках эпической редкости, мы немного снизили эффективность перка.”*

### “Ланселот”

* Урон снижен на 17%.

***Комментарий разработчиков:** “Взрывные копья предлагают довольно специфический геймплей, который сильно отличается от игрового процесса с огнестрельным оружием. Именно поэтому с этим оружием играло достаточно преданное, но небольшое количество игроков, и, в целом, копья находились на своем месте. Но с выходом колёс Бигфут эффективность копий Ланселот увеличилась из-за удачного сочетания перков деталей. Поэтому мы решили ослабить взрывной урон копий, чтобы компенсировать резкий рост их эффективности.”*

### “Горыныч”

* Теперь при удалении от врага урон, наносимый огнеметом, не снижается.

### “Светлячок”

* Скорость потока огня увеличена на 33%.
* Разброс снижен на 43%.
* Теперь при удалении от врага урон, наносимый огнеметом, не снижается.

***Комментарий разработчиков:** “При переработке огнеметов мы решили отказаться от системы снижения урона в зависимости от расстояния до цели. Мы считаем, что, в случае с этим классом оружия, система выглядела спорной и не совсем логичной. Также мы уменьшили разброс и скорость потока огня для Светлячка. Данные изменения направлены, в первую очередь, не на увеличение эффективности оружия, а на повышение удобства использования огнеметов игроками.”*

### “Фортуна”

* Скорость полета снарядов увеличена на 100%.
* Импульс от взрыва снижен на 80%

***Комментарий разработчиков:** “На момент релиза фракции “Огнепоклонники” мы столкнулись с проблемой синхронизации данных для взрывных колес Фортуны. Данная проблема возникала из-за слишком высокой скорости полета колёс, и из-за этого они зачастую вели себя непредсказуемо. Нам удалось устранить проблемные моменты, что позволило существенно увеличить скорость полета колес Фортуны. Также мы уменьшили импульс взрыва, чтобы снизить вероятность возникновения ситуаций, когда взрыв одного из колес менял траекторию полета всех остальных.”*

### “КП-17 Цунами”

* Урон снижен на 15%.

***Комментарий разработчиков:** “Курсовая пушка Цунами заметно выделяется на фоне остального легендарного оружия, благодаря высокой точности и скорости полёта снаряда, большого урона и малой модели оружия. Высокий урон оружия частично компенсировался небольшим радиусом взрыва, делая оружие менее эффективным при стрельбе по большому скоплению деталей. Но, в то же самое время, это серьезно влияло на урон, наносимый по отдельным деталям, что делало Цунами крайне эффективным оружием в боях на низких показателях ОМ. Проанализировав статистику, мы решили, что текущий урон Цунами слишком велик и требует корректировки.”*

### “Жнец”

* Урон снижен на 15%.
* Изменена уникальная особенность оружия. Теперь каждый 7-й выстрел пробивает до 2 метров брони.

***Комментарий разработчиков:** “Мы считаем что текущая уникальная особенность данного оружия не оказывает существенного влияния на игру с ним и не предоставляет игрокам новый опыт. Данные правки призваны мотивировать игроков выцеливать предполагаемые места, где установлены взрывоопасные модули внутри бронемобилей противников.”*

### “Дикобраз”

* Скорость полета бочек увеличена на 100%.
* Урон от взрыва бочек снижен на 14%.
* Увеличено сопротивление бочки к огненному урону.
* Прочность бочки увеличена на 100% (с 2 до 4 ед.).

***Комментарий разработчиков:** “У миноукладчика Дикобраз один из самых высоких показателей наносимого в секунду урона в игре. Но это именно тот случай, когда теория не совпадает с практикой, потому что нанести этот урон противнику достаточно сложно. Крайне низкая скорость полёта снаряда делает это оружие эффективным только в ближнем бою, где легко угодить в собственную огненную лужу. Также, даже если игроку удавалось попасть в противника первым снарядом, последующие взрывались в образовавшейся огненной луже и не долетали до противника. Мы намерены исправить эту проблему и в данном обновлении компенсировали это небольшим увеличением живучести бочек.”*

### “Скорпион”

* У орудия увеличены параметры максимального разброса при стрельбе на месте и минимального и максимального разброса при стрельбе в движении.

***Комментарий разработчиков:** “Скорпион, как оружие реликтовой редкости, действительно должен быть одним из самых лучших орудий в игре, однако это не означает, что оно должно быть непобедимым. Согласно статистике, Скорпион на данный момент является ультимативным решением на поле боя, особенно в синергии с ховерами. Комбинация маневренности ховеров и отсутствие разброса у Скорпиона делали эти детали значительно эффективнее.. Мы решили увеличить параметры разброса при движении и повороте ствола у Скорпиона. Это должно снизить эффективность связки с ховерами и сделать игру с этим оружием более требовательной к навыкам игрока.”*

## Интерфейс

* Доработан экран получения награды за выполнение ежедневных испытаний.
* Теперь во всплывающем окне описания рейда отображается информация о фракции рейдеров, сложности рейда и карте.
* Добавлены всплывающие подсказки для начинающих игроков (до 5 уровня фракции “Механики”).

## Разное

* Доработан ряд эффектов для орудий ближнего боя.
* Доработан эффект снарядов катапульты "Испепелитель".

## Работа над ошибками

* Исправлена ошибка, при которой рейдеры игнорировали препятствия на карте “Мост”.
* Исправлен ряд текстов и описаний.
* Исправлена ошибка, при которой вышка в режиме “Война за огонь” (карта “Старый город”) практически не получала урона от огнестрельного оружия рейдеров.
* Доработан ряд карт.
* Исправлена ошибка, при которой прицелы некоторых орудий реагировали на врага в режиме невидимости.
* Исправлена ошибка, при которой крафт с одним ховером и другими ходовыми мог передвигаться по поверхности воды/кислоты.
* Теперь все одинаковые ускорители перезаряжаются синхронно (при условии, если они активируются одной и той же клавишей).
* Исправлена ошибка, при которой дрон “АД-12 Сокол” не запускался из-за близкого расположения деталей друг к другу.
* Исправлена ошибка, при которой в режиме наблюдателя не обновлялась мини-карта.
* Исправлено поведение ховеров на высоте в более чем 10 метров.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* **0.9.50**
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17