recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hankin Milosh

## Historia

Antes de unirse a los guardianes era un maestro de literatura y combate en un pequeño poblado, desarrollo distintas técnicas eléctricas que le permitieron acceder al titulo de guardián de una de las espadas.

Destaco por ser uno de los mas veloces de el equipo, una gran coordinación a la hora de la lucha en equipo y una capacidad de análisis increíble, llego incluso a desarrollar un ataque efectivo contra los elemento tierra, aunque a pesar de ello no toleraba a Stace en ningún sentido.

Luego de sentirse estafado ante el engaño causado por la traición de Stace el mismo decidió dejarse vencer por considerarse indigno de su titulo ante un engaño tan bajo, y fue condenado como la mayoría a pasar como espíritu toda su vida encerrado dentro de su espada.

## Personalidad y habilidades

Es uno de los guardianes mas hábiles del equipo, es bastante analítico, calmado y es muy difícil verlo enojarse alguna vez, tiene un gran gusto por la literatura y la magia, ya que es capaz de usar algunas ocasiones algunos hechizos que no corresponden a su elemento aunque no lo hace muy a menudo, es bastante seguro de si mismo.

Posee uno de los stats mas alto del equipo junto con la guardiana del viento y hielo, sus ataques destacan por ser de gran velocidad y alta potencia, aunque su desgaste de MP es un tanto elevado, es capaz de absorber energía eléctrica de distintas fuentes para aumentar su fuerza y y recuperar vida, es capaz de analizar puntos críticos de su oponente y ha desarrollado una sola habilidad que le ha permitido poder causar daño a los elemento tierra, es bastante ágil, un tanto rígido y frió con sus movimientos.

## Ataques

Estos son los ataques que Hankin sabe usar en batallas, destaca que varios de sus ataques involucran su espada.

* Habilidades usadas comúnmente
* Habilidades con arma

Esta es la lista de habilidades mágicas ocupadas normalmente por Hankin:

Estas son las habilidades que Hankin ocupa con ayuda de su espada (estos ataques son básicos en la mayoría de guardianes, solo cambia el nombre de algunos ataques):

## Estadísticas

 Ataque Mágico
 Defensa
 Defensa Mágica
 Velocidad
 Vida

## Curiosidades

* Al igual que otros guardianes en un ataque crea un arma con su elemental (en este caso un arco con flecha).
Stace Dickun

Stace es uno de los 12 guardianes de las espadas elementales, siendo este el de elemento oscuridad.

## Historia

Antes de unirse a los guardianes de las espadas elementales Stace era un cazarrecompensas solitario, tenia un gran gusto por torturar a sus enemigos y luego destruirlos, su habilidad especial lo hacia un personaje muy letal con la cual hacia sufrir mucho a sus enemigos.

Cuando se le ofreció unirse a los guardianes acepto sin pensarlo mucho, ya que solo buscaba hacerse mas fuerte de lo que ya era, sin embargo no lograba ganarse mucho la confianza de sus demás camaradas, hasta que cierto dia decidió traicionarlos para hacerse con mas fuerza, pero antes de que pudiera hacer algo mas Vitri, la guardiana del viento sello su habilidad especial, la cual se consideraba letal y prohibida por el concejo que los controlaba en esa época.

Luego de generaciones, decidió evitar a toda costa que su espada le fuera arrebatada, para lo cual estuvo robando cuerpos para tomar otras identidades, por lo que al concejo le resulto difícil poder detectarlo, hasta que con ayuda de Larkin pudo ser detenido y su espada arrebatada.

Actualmente es el tutor de Seph en forma espiritual, ya que su alma con la de los demás quedo albergada en las espadas, aunque pueden salir y manifestarse en cualquier lugar sin limitación.

## Personalidad y habilidades

Stace posee una personalidad poco amigable, detesta que lo molesten con cosas infantiles, no es muy educado y disfruta torturar a sus enemigos antes de hacerles daño.

Entre sus habilidades destacan una gran habilidad para la evasión, lograr leer los movimientos de su oponente para evadir algunos ataques, posee una gran velocidad, es sigiloso y ataca en su mejor momento, y posee una habilidad secreta la cual fue bloqueada por la guardiana de la espada del viento Vitri la cual era incrementar el sentimiento de dolor de su oponente incrementando esa sensación alterando los nervios de su enemigo, con lo cual un simple toque con el dedo para el oponente seria como sentir el dolor de una daga atravesándole.

## Ataques

Estos son los ataques que Stace sabe usar en batallas, destaca que varios de sus ataques involucran su espada.

* Habilidades usadas comúnmente
* Habilidades con arma

Esta es la lista de habilidades mágicas ocupadas normalmente por Stace:

Estas son las habilidades que Stace ocupa con ayuda de su espada (estos ataques son básicos en la mayoría de guardianes, solo cambia el nombre de algunos ataques):

## Estadísticas

 Ataque Mágico
 Defensa
 Defensa Mágica
 Velocidad
 Vida

## Curiosidades

* Al igual que otros guardianes posee un ataque en que crea un arma con su elemental (en este caso un mayal).
Sibi

Sibi Keus es la nyo de Bisharp Keus igual que su nyo ella es de Oscuridad/Hielo también puede controlar el Sub-Elemento Fotomolecular (-).

## Historia

Sibi nació en la era de crisis en Aldarama y sus padres tenían alto poder económico pero murieron por una emboscada por muchos ladrones, mientras Sibi dormía en su cuna, la secuestraron y se la llevaron hacia un orfanato cercano en donde creció hasta los 7 años en donde la adoptaron y se la llevaron a Eragon.

## Personalidad

Es lista, amigable, y no duda en ayudar a sus amigos.
Nickelodeon Movies

* The Rugrats Movie
* Rugrats in Paris: The Movie
* Jimmy Neutron: Boy Genius
* Hey Arnold: The Movie
* The Wild Thornberrys Movie
* Rugrats Go Wild
* The SpongeBob SquarePants Movie
* Barnyard: The Original Party Animals
* Charlotte's Web
* The Last Airbender
* Rango
* The Adventures of Tintin
* Rocket Power: The Movie
* Teenage Mutant Ninja Turtles
* All Grown Up
* The SpongeBob Movie: Sponge Out of Water
* Monster Trucks
* Rocket Power Breaks the Internet
* Wonder Park
* Dora the Explorer: The Movie
* The SpongeBob Movie: It's A Wonderful Sponge
Killgaroth

**Killgaroth** Es el protector de la Luna Lóbrega

## Personalidad

Es indiferente. No le importa lo que pienses,hagas,o decidas,simplemente te observará y esperará a tu expiro.

## Historia

Fue creado para nivelar el poder de Ocaso,siendo este su contraparte.
Killgaroth no tiene raza en si, es un ser individual que vaga por el cosmos sin rumbo alguno, pero con una misión,arrastrar a los caídos a las fauces de la nada.

## Galería

Killgaroth cargando el rayo lóbregoPosible Killgaroth con vidapor Koko

## Soundtrack

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## Tema de Batalla

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## Ataques

* Normales
* Lunar

## Estadísticas

 Ataque Mágico
 Defensa
 Defensa Mágica
 Velocidad
 Vida

**Vitalidad**: 30/10
**Fuerza**: 30/10
**Resistencia**: 0/10
**Magia**: 10/10
**Espíritu**: 1/10
**Voluntad**: 10/10
**Agilidad**: 10/10
**Suerte**: 5/10
Trabajo: Asesino.

## Curiosidades

* El sólo espera pacientemente a que su enemigo haga el primer movimiento.
* Tiene un trato con Ocaso que le impide matar directamente a alguien o algo.
Ryosuke "Sherbet" Konoe

**Ryosuke Konoe** (conocido en su juventud como "Sherbet"), es un draken que fue aliado de los Guerreros de la Luz en su tiempo. Actualmente, es un simple empresario de Ciudad Reto.

## Historia

Nació en Ciudad Reto, debido a que sus padres consiguieron el éxito siendo empresarios. Sus primeros años de vida los pasó con sus padres, pero ya alrededor de sus 8 años, estos se ocuparon más de trabajar. Vivían de eso, casi nunca llegaban a la casa, más que a dormir, incluso habían noches en las que no volvían. Ryosuke se aburrió de esto y simplemente salió, ni él sabe a dónde.

Terminó en una aeronave la cual estaba siendo ocupada por los Guerreros de la Luz en ese instante. Ahí conoció a Datenshi, la cual lo nombró como Sherbet. Por tener tanto tiempo libre, se alió con ellos.
Pasó el tiempo, y Sherbet volvió a su hogar.
La situación no había cambiado tanto... Ni siquiera sus padres se habían dado cuenta de su ausencia, por lo que empezó a "vivir" en la calle,  a pesar de los lujos que tenía.
Se fue acostumbrando a jugar con los demás niños, a seguir a la gente, a pedir comida en los negocios... Básicamente, era como ver un niño que intentaba sobrevivir en la calle.

Un día, conoció a un anciano vagabundo que le hizo cambiar de mentalidad. Estuvieron hablando un rato, y la conversación llevó a hablar de los padres de Sherbet. Él los mencionó como "Aburridos. Sólo trabajan para trabajar más, no tienen tiempo para descansar ni disfrutar", y que por eso no quería ser como ellos. Sin embargo, el anciano le dijo que si seguía así no iba a tener futuro, ni amigos, ni a nadie, que moriría apestando en la calle como un simple desamparado... Por lo cual Sherbet se empezó a preocupar.

Empezó a asistir a la escuela, ya que no lo hacía, después logró conseguir un trabajo... Y rápidamente se convirtió en un empresario. Le iba muy bien, ganaba mucho dinero, y no hacía tanto. Pero sentía la necesidad de seguir... De seguir trabajando, sin descanso. Trabajaba horas extras, y su tiempo de descanso, los ocupaba para seguir trabajando. Apenas y lo hacía para alimentarse y seguir trabajando. Se volvió lo que él odiaba de sus padres...

## Personalidad

Es una persona aburrida y poco interesante. No tiene casi ningún tema de conversación, y suele ser muy distraído, apenas y se da cuenta cuando lo llaman. Aún así, es muy trabajador y responsable, además de puntual. Se restringe mucho, y pareciera mucho que con su estilo de vida no es feliz, pero ni él mismo se da cuenta.
Muy en lo profundo de sus recuerdos, solía ser alguien alegre, optimista y extrovertido. Solia no temerle a las cosas y actuar sin pensar, pero era feliz, hacía lo que quería y nadie le cuestionaba...

## Curiosidades

* Le gusta la vainilla, y realmente, no le da miedo ocultarlo.
* Su comida favorita es el helado.
Timeo

**"¿¡Por quien me tomas!? ¡El espiritu de un hombre cuando es sometido a alta presión, se vuelve un diamante! ¡Y mi espíritu es más fuerte que el diamante! ¡No me detendré, pelearé hasta que mi cuerpo no dé para más!**

*-Más o menos lo que quiso decir cuando se dispuso a destruir el Núcleo en Lunaria*

*Timeo el Furioso* es un Energium considerable joven para su especie, que mediante procesos no muy bien entendidos, es "hijo" del aliado Asteri. Por razones del destino, ha terminado con un grupo de amigos con los cuales "parecen" ser los sucesores a los Guerreros de la Luz.

## Personalidad

Timeo es de sangre caliente, emocional y de un gran corazón. Suele enfocarse necia y tercamente en lo que hace, intentando terminar lo que se proponga a cualquier costo. Aunque puede dar la impresión de un caballero; suele ser iracundo, de mal caracter, y violento. Valentía (o estúpidez) es lo suyo, pues no duda en enfrentarse a enemigos que le superen en número, habilidades, poder o elementos; aunque esto le puede llevar a malas decisiones (como pelear hasta la muerte, en especial cuando su muerte puede ser la de sus compañeros). No será el más listo, pero no dudará en ayudar a sus compañeros.

Sin embargo, cuando la batalla no está involucrada o está con personas que él respeta, Timeo es más calmado y analítico. Tiende a ser más cuidadoso y de buenos modales para no decepcionar a esas personas que admira.

## Historia

Meses después de que Salomón hubiese sido derrotado, Asteri tomo una decisión. Mediante un proceso sumamente extraño y confuso, Asteri uso de la energía que le conformaba para crear un nuevo ser. Dió luz a su hijo, Timeo. Timeo en un principio era demasiado violento y destructivo, atacando a lo primero que le viese la cara. Asteri le llevo 10 años a Panteón, donde Doríforo le educaría en la materia de la pelea y los estudiosos le enseñasen sobre el universo. Después, Timeo fue llevado 5 años a las minas de Minorakia para que trabajase y pudiese dominar su elemento; no aprendió a cooperar hasta meses antes de que le despidiesen por mala conducta: pero el dinero que gano le fue suficiente para poder pagar por una nave personal (aunque Asteri vio esto como innecesario). Otros 5 años fueron usados para que Asteri y Timeo viajasen y se conocieran el uno al otro, al punto en que plenamente confian y saben que hará el otro. Los últimos 5 años antes del inicio de los eventos en Nextbriz, se separaron para que cada quien tomase su camino y reflexionasen en soledad. Se reunieron justamente cuando Asteri tenía planes para que Saketa entrenase a su hijo tras tiempo sin verle. Y ahí, la aventura de Timeo empezó...

## Soundtrack

-A ver cuando me decida por algo que SÍ es bueno-

## Estadísticas

 Fuerza
 Resistencia
 Magia
 Espíritu
 Voluntad
 Agilidad
 Suerte

## Curiosidades

* Está basado en concepto en Daniel Hall, sucesor de Sueño (The Sandman) y en Miguel Caballero Rojo (Tekken) en cuanto a personalidad.
* Originalmente iba a llamarse Angelo, pero para mantener el motif de nombres griegos en los Energium, el nombre de Timeo que es un debate de Platón fue elegido, ya que suena similar a tymeus, palabra para ira.
Eragón

Eragón o **Imperio Eragoniano** (en eragoniano: *Kiruom Eralongian*) oficialmente conocido como Segundo Imperio Eragoniano, es un estado soberano suruniversal. Limita al norte con Yang, Aldarama y Anacondraka y al oeste con Barbark. Es el segundo Imperio mas grande de el Universo despues de Arkan. Su ciudad capital es Ciudad Reto.

Políticamente es una monarquia constitucional electiva, los poderes del emperador están limitados por el Consejo de Ministros que es escogido democráticamente. Los emperadores son escogidos por el consejo o mediante la ley del *Plurimum*, aunque los descendientes del emperador pueden llegar a ser emperadores.

El Imperio surgió de la union de todos los estados de los dragones en uno solo, conocido como Eragón, tras ello comenzó la expansión espacial. El Imperio logro hacerse de un extenso territorio y rivalizo con Barbark por el control del sur universal. Las guerras llevadas a cabo por los eragonianos llevaron al imperio a su mayor extensión en la III era, donde fue la potencia extractora de materia prima, como los minerales o el aceite de Aldarama. La decadencia del imperio y el desgaste en la segunda guerra Barbarko Eragoniana provoco la perdida del 35% de su territorio, para el final de la guerra la monarquia absoluta fue eliminada. La industrialización y poder económico no llegarían hasta después de la Gran Guerra Universal, lo que impulso a eragón como super potencia. Tras firmar el tratado del doble sable las colonias eragonianas se vuelven independientes, llegando a la extension actual del Imperio.

Eragón es uno de los miembros permanentes del Consejo Supremo Universal, y miembro de la alianza de la Elite.
Enlightenment Paladin

Yuya (adoptive son)

Esper Girl (adoptive granddaughter)

**Enlightenment Paladin** is the second fusion of Astromancy and Chronomancy, and the first fusion of love shown. Being a fusion of love, he has his own, independent personality, and wishes to remain fused forever; even if his halves do not want to.

He has yet to appear in the roleplay with the Other Author, but has appeared in the crossover roleplay. The Author has made it clear that she will introduce him to the Other Author's roleplay at some point.

## Biography (RP)

### **Crossover Chaos II: Time Cancer**

Enlightenment Paladin is first seen after Astromancy and Chronomancy attempt to find Crow to build CanQuattro an android body. The two fuse into him off-screen.

He is shown to be extremely excited to be fused, and expresses this joy to CanQuattro after revealing who exactly he is. His boundless excitement does not seem to falter even after CanQuattro begins panicking due to being a robot.

Creation informs CanQuattro of Enlightement Paladin's rogue personality and desires; that if he can stay fused permanently, he will. The two decide to search for him, and recruit Destruction to help. Ultimately, they are able to bring the fusion to them.

After CanQuattro demands he unfuse, Enlightenment Paladin goes on the attack; kicking the android and poofing Creation. This leads CanQuattro to flying after him in a chase. After CanQuattro accidentally turns his wings off, Astromancy's will to protect him causes the fusion to split apart.

### **Crossover Chaos III: The Best Reason to Fuse is...**

The next time Enlightenment Paladin is seen, is after Lilly directly insults humans to Astromancy's face; he takes this insult to include Yuya as well. He is seen fighting Dragonpulse Magician and successfully poofing him, before Lilly injects him with sedatives. Because his fusion is so tight, he fails to de-fuse, and is instead knocked unconscious.

He is later seen bound down, with Creation fawning over his ability to stay intact despite being unconscious. After Lilly and Dragonpulse also form a rogue fusion, Enlightenment Paladin snaps awake after hearing their cries for help, successfully saving them from Creation. The two fusions ultimately decide to go to the beach.

Enlightenment Paladin is separated once again by El Shaddoll Shakinaga, with extreme prejudice.

## Trivia

* Enlightenment Paladin is the only case of two monsters being able to fuse into two different monsters; Astromancy and Chronomancy usually form Breaker, the Dark Magical Warrior.
* Enlightenment Paladin is most likely based on Sugilite, a fusion from the TV show Steven Universe. She too sees herself as a single person, and does not like the idea of being split up.
* In the Arc-V anime, Enlightenment Paladin is said to represent Yuya growing out of Yusho's style of dueling.
Mecha-Dideicus

Mecha-Dideicus es un robot creado por Riurik usando el chip con los datos de el lado malvado de Larkin conocido como Dideicus.

## Historia

Dideicus era un ser oscuro que era parte de la conciencia de el ser Larkin, pero debido a varios acontecimientos el volvió a fusionarse en su ser original junto a Hudde, por lo que Riurik antes de eso creo un chip con los datos mentales de Dideicus para insertarlos en un robot creado con el mismo diseño de Larkin.

Ese cuerpo le otorga mas resistencia, y ahora su unico objetivo es evitar que los guerreros de luz obtengan las piezas de corona que hacen falta.

## Habilidades

Habilidades usadas por Mecha-Dideicus.

* Habilidades usadas comúnmente

Esta es la lista de habilidades ocupadas normalmente por Mecha-Dideicus:
Eleonore Brexeur

**Eleonore *Brexeur***es la hija principal de Juno y Fernel. Es una chica que se le puede caracterizar por sus manos, que son rojas y tienen unas uñas largas y afiladas, debido a que es mitad demonio. Utiliza poderes de aire los cuales son algo limitados. Se especializa más en ataques físicos.

Ella posee dos cuchillos de apróximadamente 120cm, más semejantes a cuchillos de mesa (aparte de que son más estrechos), llamados Shaentenn. Los puede utilizar como una especie de katana o de espada.

## Personalidad

Eleonore es una chica un poco seria y fría, pero puede llegar a ser rebelde en ciertas ocasiones. No tiene mucho sentido común y suele ser inexpresiva, pero, no del todo, ya que cuando le agrada alguien puede llegar a tener una personalidad un tanto atrevida y coqueta, así como su mamá. No le tiene mucha confianza a su mamá debido a que es muy despreocupada y no es la mamá más responsable del mundo. Es raro verla feliz o sorprendida. Cabe destacar que al ser mitad demonio no puede dormir, ni tiene alguna manera de descansar como estar en trance. Probablemente si pueda dormir, pero en muy raras ocasiones. No se lleva muy bien con sus hermanos, considerándolos una molestia, pero aún así los quiere en el fondo de su corazón.

También tiene un gusto raro en comida, comiendo hasta arañas y otros insectos. Fuera de esto, le gustan los dulces y se especializa en cocinarlos.

## Habilidades

Tiene un manejo algo básico de su elemento, Aire. Puede crear abanicos con aire y puede hacer ráfagas de viento, tornados o huracanes. También tiene habilidades sencillas como su manejo de los Shaentenn, defensa con su propia fuerza y rasguñar.

## Curiosidades

* Ella fue creada mucho antes, con el sobrenombre de Pi, Pie, Pai o Piiko.
* Sus hábitos de demonio han estado creciendo cada vez más con el paso de los arcos, notablemente a mediados del arco número 3. Poco a poco está perdiendo su sentido de ingenuidad, esto explica el crecimiento de cuernos en su cabeza, su comportamiento extraño y su nuevo sentido de bestia salvaje.
* Odia a aquellos que abusen o acosen a sus seres queridos, teniendo un instinto protector oculto.
Pam

**Pam** Es la sobrina de Coral, quien le ayuda en las tareas de la cocina.

## Personalidad

Personalmente ella prefiere no hablar con nadie extraño, prefiere pasar el rato con su amiga Eve en sus tiempos libres con quien comparte secretos y gustos, es algo tímida aveces. Suele ser muy despistada y termina hiriéndose con las tareas más simples.

## Historia

Pam estudia en la primaria escolar de la luna pírica. En vaciones viajó a la Luna Floral para pasar el rato con Eve, y fue un día lluvioso, mientras se refugiaban bajo un árbol de cacao, en el que Pam conoció a Geiser. Geiser había comenzado su trabajo en el restaurante de Coral, así que Pam, hechizada por sus sentimientos, intentó estar lo más cerca de Geiser que pudo.

Aveces escribe canciones sobre él, pero luego las deshecha pues siente que no puede confesar lo que siente.
Sin embargo, Pam cumple sus tareas en la cocina, como cazar pequeñas aves. Una vez intentó golpear a uno grande, pero por ser apresurada, sostuvo su tirachinas alrevés, y golpeó su rostro con la roca.

Pam sin gorro

## Curiosidades

* Sus botas de acero le permiten caminar bajo el agua.
* Tiene una colección de cometas.
* Tiene unos frascos que ella cree que llenará algún día con cosas importantes.
* Tiene conocimientos básicos sobre sus elementos
Argus

**Argus** Es un personaje recurrente luego de los eventos de Luxbriz.

## Personalidad

Es analítica. Analiza la situación, si cree que no puede con ello, intentará huir, también es idealista, y le parece que todo podría ser una buena idea, es una seguidora, y comúnmente hará favores sin esperar nada a cambio, es muy natural, y aparentemente no teme a ser juzgada, también es algo irrespetuosa, pero es por su lado intelectual.

Al ser una Borealis Roja, su personalidad difiere a la de los Borealis comunes, ella es comúnmente feliz, pero no le importa la vida, al igual que a los de su raza normal.

## Historia

Fue nacida en la Luna Aurora, su padre, Manaslu, y su madre, quien se mantiene en anonimato, dieron a luz a Argus Kazaji. Argus, nació como una Borealis Roja, lo que, quiere decir, que a diferencia de los otros Borealis, ella no gana poder ni juventud eterna por ser completamente fría, si no que, puede ser amorosa, y cariñosa al mismo tiempo que es fría a cierto punto.

Como Borealis roja, también puede crear hielo rojo, aunque, por algún motivo, solo puede crearlo por medio de la vista, cosa que tuvo que ser solucionada con un par de lentes.
Ella creció sanamente, aunque nunca tuvo a nadie con quien jugar, es por eso que normalmente se le ve viajando a otros lugares fuera del Sistema Primario en busca de diversión.

Recientemente, se topó con los hijos de la generación pasada los Guerreros de la Luz, y se les unió en su viaje, a cambio de compañía, y con la hija del monarca ya nacida, ahora tiene con quienes poder divertirse, a su manera.

Sufrió una lesión en la cabeza, que le dejó un traumatismo cerebral, que le hace repetir lo que hace y dice.

## Ataques

* Normales
* Abanicos Borealis
* Lunar

 Square Wave
 Red Spikers
 Levitato
 Reflector Fan

## Estadísticas

**Vitalidad**: 10/10
**Fuerza**: 8/10
**Resistencia**: 10/10
**Magia**: 9/10
**Espíritu**: 3/10
**Voluntad**: 10/10
**Agilidad**: 6/10
**Suerte**: 4/10

Trabajo: Invocador.

## Curiosidades

* Le gustan los caramelos de Limón
* Puede trepar como araña
* Normalmente escapa si la situación le supera
* Se concentra mucho
Datenshi Madarame

**Datenshi Madarame** es una celestial de carácter dulce, con una mente pura y limpia.

Ella tiene poderes psíquicos los cuales puede manejar con facilidad y puede flotar. No tiene un arma en específico.

## Personalidad

Agradable e inocente. En su naturaleza y trabajo de celestial, ya se vuelve algo absurda (algo que no se ha visto)

Ella oculta bajo sus vendas unas quemaduras que tal vez signifiquen algo que oculta de su misterioso y desconocido pasado que casi nadie sabe.

No ataca mucho debido a que es algo débil. Pero, poco a poco se hará fuerte si participa más en batallas.

Le gusta hacer origami. En su tiempo libre, hace figuritas en origami o se pone a cocinar cosas dulces, como pasteles o galletitas.

En sí su verdadera personalidad sería muy opuesta a la anterior; envidiosa, atrevida y un poco odiosa, para nada inocente. Esta es su personalidad original, la cual sale de vez en cuando. En sí, su otra personalidad es una versión 'purificada' de ella, ya que fue purificada al ser sacada del cielo, para que poco a poco olvidara lo mala que era.

## Historia

Ella originalmente vino de la tierra. Cuando era muy pequeña, perdió a sus dos padres en un incendio el cúal le causo unas graves quemaduras, y causa de eso, tuvo que quedarse con su prima mayor, llamada Cocone. Ella vivió normalmente poco a poco con su prima, hasta que un día ella desapareció de su casa, por lo tanto, se rumorea que Cocone o está muerta o huyó de su hogar.

Por lo tanto, ella trató de suicidarse debido a que ella cree el hecho de que los difuntos viven en el cielo, pero, debido a que le daba miedo y no quería morir (simplemente quería morir para supuestamente estar con sus padres en el cielo), se fue al cielo, para vivir una vida más tranquila y para tratar de olvidar todo esto.

Al final, vivió normal en el cielo, hasta que la echaron debido a que tuvo un mal comportamiento y porque no se llevaba muy bien con los demás celestiales.

## Stats

 Ataque Mágico
 Defensa
 Defensa Mágica
 Velocidad
 Vida

## Curiosidades

* Es 'alérgica' a cualquier tipo de nuez. (Digo 'alérgica' porque los resultados son muy inesperados.)
Crystal

**Crystal** (apellidos desconocidos) es una mujer de 20 años, la cual es medio dragona. Proviene de la Luna Geoda, y se dedica a explorar e investigar. A veces se hace pasar por su nombre falso "Mireia".

## Personalidad

Es muy activa, bromista, y en muchas ocasiones infantil. Le gustan los cristales. Le gusta tambien pelear, y han habido muchas veces en las que se ha metido en peleas simplemente para entretenerse. En cuanto a temas serios (como la muerte de alguien), se vuelve completamente triste, deprimida y ligeramente emo.
Timber

**Timber** Es una aventurera proveniente del Planeta Tierra.

## Personalidad

Tiene una actitud orgullosa sin llegar a ser grosera. También es algo burlona, incluso si se trata de pelear. Suele hablar sobre sí misma en tercera persona.
Maneja las situaciones a su manera y, a pesar de todas sus características ya mencionadas, es centrada en lo que debe hacer y en cómo debe actuar.

## Historia

Nació en el planeta tierra y creció allí hasta cumplir 17 años cuando dejó su pueblo para ir en búsqueda de reliquias y tesoros para ayudar a su gente.
Con sus habilidades de herrería, Timber se ha hecho maestra en el arte de la forja y crea sus propias armas para avanzar en sus travesías.

Aún recuerda esa noche de cielo estrellado cuando al escalar a una montaña de terracota escuchó el suspiro de un ser gigante. Fue su mayor descubrimiento.
Timber se hizo camino para escalar por el titán que caminaba entre nubes para poder comunicarse con este.
El resultado, Timber encontró algo mejor que un tesoro, encontró a una compañera.
Gaïa y Timber ahora vagan por el mundo en búsqueda de objetos de valor para ayudar al pueblo que antes dejó atrás.

Aunque GaÏa no siente interés por esos objetos, es su deber mantener a salvo a los habitantes de la tierra. Gaïa encontró el valor en Timber, y le concedió poderes con los cuales podría controlar el fuego, la tierra, las plantas y el mineral ; Y una joya indestructible que le permitiría habilidades sobrehumanas.
Timber con sus poderes está preparada para lo que le venga.

## Soundtrack

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## Tema de Batalla

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## Ataques

* Normales
* Ataque poderoso

## Lista de hechizos

* **Piro**: ataque de fuego el cual es sumamente peligroso, este poder se puede seguir potenciando hasta llegar a su limite.
* **Hielo**: un ataque frígido el cual podría congelar y dañar a cualquiera, su poder se puede seguir potenciando.
* **Electro**: una cadena de rayos y truenos los cuales consumen mucha energía, este poder se puede seguir potenciando hasta el verdadero limite
* **Cura**: un hechizo curativo, sana cualquier herida su poder se puede potenciar para llegar a una máxima curación.
* **Apuntar**: un hechizo que causa que los objetos lanzados no puedan fallar.

## Estadísticas (Elevadas por Gaïa)

 Ataque Mágico
 Defensa
 Defensa Mágica
 Velocidad
 Vida

## Curiosidades

* Timber tuvo muchos cambios gracias a los poderes otorgados por Gaïa
* La joya que lleva en su pecho le permite hacer cosas que humanos comunes no podrían
* Le gusta cazar
* Aveces hace pedidos de Gaïa
* Tiene una segunda forma en la cual el elemento fuego y mineral se hacen más fuertes.
Neiden

## Personalidad

Neiden a menudo muestra una personalidad bastante picaresca, orgullosa e irónica, floja y poco cooperativa cuando algo no le conviene o no le interesa, suele disfrutar de hacer bromas pesadas o molestar a alguien por diversión.

Cuando se trata de ayudar puede ser un poco obstinado o flexible a prestar algo de apoyo, pero cuando ayuda, hace muy bien su trabajo, siendo capaz de dar la vida por sus aliados.
Halatie Sinerit

**Halatie Sinerit** es una humana de origen canadiense, actualmente residente en Batriarcalis.

## Historia

Nació en una desconocida villa canadiense, casi en medio de la nada. Desde muy pequeña, siempre admiró a los arqueros, y todo lo relacionado a ellos, en especial a su padre, el cual era uno. Sin embargo, debido a la cultura de allí, su género le impidió practicar con el arco y debió dedicarse a cosas del hogar con su madre.

A veces, cuando tenía tiempo libre, veía a su padre entrenar su puntería, y a veces, y con mucha suerte, le dejaba usar su arco. Halatie desde ahí, se daba cuenta que era muy hábil y que era muy precisa, aunque pocas veces podía aprovechar esa ocasión.

Cuando ya era relativamente "grande" (12 años, más o menos), fue con ambos padres al bosque a buscar "algo". Pero, realmente era para enseñarle algo, y eso fue magia. Le mostraron un rato tanto magia de hielo como de electricidad, ya que ella ni su padre eran humanos cualquiera. Nunca más volvieron a hablar del tema desde esa vez.

Dos años después, hubo un ataque de un gran grupo de ladrones en su villa. Básicamente lo dejaron en ruinas. Algunos pocos lograron evacuar, mientras que otros murieron tratando de defender el lugar. Entre ellos, su padre. Estaba huyendo con su madre, pero fueron rodeadas. Ahí fue cuando Halatie tomó el arco de su papá, y se defendió. Con rapidez y precisión, logró derrotarlos a casi todos, menos a uno, que la iba a atacar por la espalda... Hasta que su madre se interpuso. No pudo hacer nada para salvarla, pero tras acabar con el último, se tuvo que ir a tratar de sobrevivir.

Estuvo vagando por el bosque por un tiempo, sobreviviendo como podía. Cazaba algunos animales, y se refugiaba en los árboles por las noches. Aunque hubo una vez que no despertó en el bosque, si no en un lugar desconocido para ella y la humanidad... En otro planeta, el cual era Batriarcalis. Fue traída por un antiguo compañero de su padre, el cual se enteró de la muerte de este, y la cuidó un tiempo hasta que creció lo suficiente como para vivir sola.

De ahí, fue cuando conoció a los Guerreros de la Luz, y saben ya todos su historia pública. (?)

## Personalidad

Se presentaba como alguien medio tímida, cerrada y callada, quizá algo introvertida también. Sin embargo, siempre quería parecer ayudar y ser una buena aliada hacia los Guerreros de la Luz. Poco a poco, iba siendo más cálida, hasta el punto de dejar de tratarlos de "usted" e incluso hacer bromas con ellos.
En realidad, es así con todo el mundo. No supe rolearla en su momento y por eso tiene la personalidad un tanto extraña... Pero al menos así debió haber sido.
Ya, en la next-gen (30 años despúes), se volvió una madre autoritaria, probablemente la dominante en la relación, algo estricta y terca. No duda en defender a los suyos, y puede ser un tanto exagerada. Aún así, quiere mucho a la gente cercana.

## Estadísticas

 Ataque Mágico
 Defensa
 Defensa Mágica
 Velocidad
 Vida

## Galería

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Si quieres hacerle un dibujo, me lo muestras y lo pongo (? Los amo a todos. <3
Gläsled Xenidis

**Gläsled Xenidis** es una de los 12 guardianes de las Espadas elementales, siendo la del elemento hielo y la más joven de los 12.

## Personalidad y Habilidades

Gläsled posee una personalidad bastante sensible, generosa y dócil. Le gusta mucho conversar con sus camaradas y hacer helados, eso la mantiene cómoda con su entorno sin importar donde este. No le gusta estar sola, de hecho, le tiene un poco de miedo a la soledad. Como es bastante sensible, es muy fácil herir sus sentimientos, aunque, a veces trata de ocultarlos para que no la vean como alguien débil para ser una de las guardianas.

Entre sus habilidades, Gläsled tiene gran ataque mágico y velocidad. Lamentablemente, su HP (Vitalidad) no es mucha. Puede congelar a seres de cualquier elemento fácilmente, hasta a los tipo hielo. Posee un mecanismo de defensa que se activa cuando su vitalidad esta muy baja, que consiste en formar con sus lágrimas de dolor (por lo débil y preocupada que esta) golems y monstruos de hielo y nieve gigantes para protegerla mientras esta débil. Este mecanismo puede activarse también si hieren sus sentimientos hasta hacerla llorar. Por eso sus camaradas intentan evitar herirla.

## Ataques

* Habilidades usadas comúnmente
* Habilidades con arma

Esta es la lista de habilidades mágicas ocupadas normalmente por Gläsled:

Estas son las habilidades que Gläsled ocupa con ayuda de su espada (estos ataques son básicos en la mayoría de guardianes, solo cambia el nombre de algunos ataques):

## Curiosidades

* Al igual que otros guardianes posee un ataque en el cual crea un arma con su elemental (en este caso un lanzallamas).
Guerreros de la Luz

**Los Guerreros de la Luz** son un grupo de poderosos guerreros creado por Zebastian para que fueran otra de las generaciones de los "Guerreros Omniversales". El objetivo principal de estos guerreros es que defiendan el Omniverso de un mal que podría apoderarse de este o causar un gran desastre al cual los Guardianes no puedan interferir.

## Integrantes

### Principales

* Jake
* Roma
* Rose
* Sky
* Jolts
* Len
* Chazz
* Juno
* Diman
* Marshallow

### Aliados

* Cid
* Mere
* Larkin (Muerto)
* Hiro
* Froos
* Datenshi
* Warken Radomir
* Teerio
* Jessica
* Shiruba
* Sistema Primario

## Historia

La historia de los Guerreros de la Luz se basa en que fueron escogidos por Zebastian antes incluso de su nacimiento, con el propósito de ser la nueva generación de Guerreros Omniversales despues de la disolución de los Guerreros del Alba. Posiblemente con sus poderes temporales logro saber que estos serian los mejores. Creo la "antigua" leyenda de los Guerreros de la Luz para que mas tarde fuera encontrada por estos y despues de esto solo tocaría esperar a que se reunieran e hicieran la voluntad de Zebastian. El grupo se termino reuniendo poco a poco y con éxito, sin embargo la linea de tiempo que había tomado la definitiva no iba de acuerdo al plan de Zebastian... Viendo una ligera debilidad en los Guerreros de la Luz y desconocimiento por gran parte de las cosas del Universo, por lo tanto designo a un ser para que los acompañara y los guiara para corregir eso... Este ser fue Bahamut el cual accedió despues de que la recompensa fuera la **llave del tiempo** y esto los guió y les revelo los secretos del Universo, evitando que los Guerreros murieran bajo toda costa, aunque fuera por voluntad de los mismos guerreros... Aunque esto no fue exactamente lo que planeo Zebastian. Al final de *Antipodean Warfare*, Bahamut cumple con su trato y abandona el grupo a su suerte (No sin antes sentirse mal por los sentimientos (?)).

Después de *Heaven's Stronghold Uprising* los Guerreros derrotaron a los 3 grandes males los cuales Zebastian había predicho que serian vencidos. Sin embargo Zebastian temía por lo que podía pasar despues al darse cuenta que una parte del tiempo de un lapso de 5 años había quedado ilegible, y el destino o ruta que tomaría la Linea de Tiempo definitiva era incierta... De todas formas antes de que esto pasara lograron derrotar (Con ayuda) a uno de los peores males que podrían enfrentar... Alioth.

Finalmente despues de los problemas causados al tiempo... Que Zebastian sabia quienes eran los culpables, los propios Guerreros de la Luz, ya que por esa razon también los designo a ellos... Los trajo a la fuerza para corregir el error temporal causado antes de que los 9 engranajes temporales fueran totalmente corrompidos y sean capaces de soportar mas.

## Curiosidades

* Jake, Roma y Sky son los únicos Guerreros que no tienen articulo por que ninguno quiere hacerlo antes que los otros. Jajaja....ja... Me burlo de mi mismo... (?????????)
Campe

"Una Pavorosa creatura, pero con un combate bestialmente inteligente..."

Campe (en latín Castris) es la gran maestre de Anakrondraka, reina de los reptiles (no incluye dragones), Invocacion y Carcelera.

Es conocida por antiguamente ser una guerrera, retener a los peores villanos dentro de sus inescapables celdas por mucho tiempo, logro crear un sistema monarquico de Gobierno en el reino de Anakondraka y mantener la paz sobre este.
Tambien se le conoce por su capacidad de Omnipresencia y su capacidad de combate,siendo asi sus dos miticas espadas de neon un objeto imponentemente poderoso.

Pese a sus grandes habilidades de combate es una bestia inteligente,tiene una capacidad tactica innata gracias a herencia de su padre.

Se le reconoce como la mujer bestia o la divinidad ctonica.

## Apariencia

Su cuerpo es un hibrido entre Dragon (torso inferior) y Mujer (torso superior) posee un cabello hecho de serpientes vivas,
sus manos son capaces de pasar de ser un componente Humano a uno "Semi-bestial".

En su cuerpo Humano posee un par de alas brotantes de su espalda, no suele usar ropa por las costumbres de su reino,
lleva unas cadenas que sostiene su Pecho, estas son simbolo buenos servicios o grandes hazañas.

Su torso inferior es como el de cualquier dragon de raza pura,posee dos pares patas y un par de alas, a diferencia de una raza pura Campe posee 2 colas,
estas producen espinas venenosas que son capaz de regenerarse al ser separadas de la cola (como la cola de un lagarto)

Lleva una Alforja en la cadera,esto le permite guardar objetos que no serian facilmente cargados

Ademas un aspecto muy notable es el cinturon de cabezas que lleva en la interseccion de ambos cuerpos,un cinturon donde lleva las bestias mas temibles y peligrosas
que van a su favor ayudandola en combate.

## Curiosidades

* el idioma nativo de Anakondraka es el Latín por lo que Campe habla con esa misma lengua,sin embargo sabe un poco de español y otras lenguas

* posee una inteligencia tactica que supera el promedio mas alto, la mayoria de sus planes/desiciones terminan en una victoria

* posee un "defecto fatal" el orgullo, como la mayoria de anakondrakos, posee un alto orgullo que debe proteger, parecido a las miticas historias asiaticas

* es imposible verla a los ojos,sus ojos de destello dorado pueden dejar una ceguera permanente o temporal

* su comida favorita son los roedores o aves que no pueden volar, al vapor por preferencia

* si llega a dudar de sus propias capacidades o su orgulllo se empieza a ver afectado,las serpientes de su cabeza empiezan a soltar neon letal

* protege y vela por cada uno de los habitantes de Anakondraka como si fueran sus propios Hijos

* al ser mitad dragon,se lleva bien con la mayoria de estos, incluso llego a agradarle bahamut y leviatan

* si posee tiempos libres se dedica a enseñar esgrima o defensa a sus habitantes voluntarios en su propio castillo

(luego agrego mas si se me ocurren (?)
Lockey

## Habilidades de invocación en batalla

**Block**: Bloquea ataques, habilidades, etc dependiendo lo que el invocador le indique que bloquee.

**Freeze shock**: Deja a los enemigos paralizados en animacion suspendida, aunque esto no les impide poder pensar.

**Super block**: Puede bloquear a gran escala a distintos oponentes sus habilidades, ataque, etc, sin embargo involucra que el invocador haga un sacrificio (ya sea donando mucha vida y MP o sacrificando un objeto valioso) para poder ejecutar la habilidad.
Avedrang

El **Gran Ducado de Avedrang** o simplemente **Avedrang**, es un imperio universal, ubicado al norte. Limita con Altomare al norte, Arkan al oeste, y Batriarcalis al sur.

## Cultura

Al tener a las aves como especie principal y predominante, la cultura está principalmente influenciadas por estas. Esto se nota en bastantes cosas básicas, como la ropa sin mangas, para facilitar el vuelo, estructuras altas y sin escaleras, alimentación basada en semillas y plantas, etc.

### Tradiciones

La principal festividad de Avedrang es el Festival del Renacimiento, cada 27 de enero. Dura una semana, y es conocida por su animada celebración. Las calles se adornan de muchos colores, comida y actividades típicas se aprecian, y se hacen montones de fiestas todos los días. Para el último día, a cada habitante se le asigna un color, ya que ese día se celebra el carnaval, donde por las calles principales se llena de música y baile. La gente suele pasar volando y dejando caer sus coloridas plumas por todos lados, algunos incluso jugando en el cielo formando formas. Al caer la noche, el festival se cierra con una lluvia de fuegos artificiales.

También, poco a poco, han ido adoptado las "fechas comerciales", así como el día de la madre, el de los enamorados, etc.

## Población

La población de Avedrang es muy abundante, y a pesar de haber gran variedad de especies, la mayor parte de esta la ocupan las aves, de casi todos los tipos. Estas suelen tener la capacidad de alternar entre varias formas, dándoles una forma más humanoide mientras mantienen algunos elementos de su forma ave.

## Curiosidades

* El fénix es el ave representante de Avedrang, e incluso, fueron la familia real durante mucho tiempo, hasta la llegada de las águilas.
Harpálice

**Harpálice**(en Kavarés: [Simbolos], transcrito: *Härpaliek*) cuyo nombre oficial es **[todavia no]** (en Kavarés: *Hìnduröm Bruthärpaliek*) es una nación soberana ubicada en el oeste universal, cuya forma de gobierno es un margraviato en el cuál el *margrave* tiene casi todo el poder de los poderes del margraviato, limita al norte con Cartesi, al sur con Barbark y Eragon, y al oeste con Polibia.

La máxima autoridad de Harpálice y jefe de Estado del mismo es el margrave (o margravina), bajo el título de su «Benevolente Majestad» (en Kavarés: [simbolos]) y quien cumple con todas las exigencias del Reino, poseyendo así el control absoluto de los poderes del reino, a excepción del poder judicial. Por otro lado, Harpálice se compone de un sistema hereditario en el cuál, el gobernador tiene la potestad de entregar el puesto a alguno de sus descendientes (sí es que tiene), siempre y cuando cumplan con la mayoría de edad. La religión oficial del país es el *Virtismo*, qué en tiempos pasados era uno de los pilares que sostenia a la política del margraviato, puesto que hace siglos el reino era una *monarquía parlamentaria y teócratica*, pero este sistema esta en desuso desde hace siglos, cómo se dijo anteriormente.

Políticamente, está dividido en 13 landgraviatos, 6 burgraviatos, 3 ciudades estado y una ciudad imperial la cuál sería la capital de la nación, Nolisonia, está última que es gobernada directamente por el margrave cómo una entidad autonóma. El sistema electivo de Hárpalice es hereditario, por lo tanto, el *margrave*en cuestión tiene la capacidad de entregar el poder a un familiar, sea hermano, hijo o un primo, miembro de la casa real en cuestión.
Jocelyn

**Jocelyn** es el emperador de Apilome, también conocido como el tercer emperador más fuerte de todo el Universo A1. Al ser ambiguo no posee género, sin embargo, la mayoría lo ven como una chica.

Es capaz de hacer que su cabello se vuelva marihuana pura, aunque casi nunca lo hace debido a que vive rodeado de esta planta y similares. Siempre está vestido elegantemente.

## Personalidad

Jocelyn es un ser de personalidad bastante seria y fría, poseyendo casi siempre una cara de "meh" en su rostro. Mantiene la compostura incluso en los peores momentos, lo que lo hace parecer un poco insensible e/o indiferente, pero en realidad sí se preocupa por los demás aunque no lo demuestre. Le molestan las personas que se creen superiores a todo, aunque si esa persona es superior a él (como Evadne o Žiauriai) y le presume, sólo se queda callado, aceptando que es verdad con un poco de envidia.

Posee excelentes modales y cordura a pesar de estar rodeado de drogas prácticamente todo el tiempo. En sus tiempos libres le gusta hornear pasteles, galletas, pies y hacer tés, aunque algunas veces usa ese tiempo para experimentar con mezclas y hacer nuevos sabores de té o pociones que le servirán como defensa en caso de ser atacado. Realmente no le gusta pelear, sólo lo hace si es atacado o si es para vengar a alguien que quiere.

Ama el té, cualquier té le encanta, de todos los sabores, cantidades y colores. Siempre tiene un té guardado para cualquier ocasión. Respeta la cultura y gastronomía de Konaime (ya que de ahí salió el té y galletas) aunque la emperatriz de ese imperio lo desespera.

## Curiosidades

* Realmente no soporta a los menores de edad pero mantiene la calma cuando está con alguno.
* Desde que los Guerreros de la Luz interrumpieron y causaron caos en su fiesta del té los odia, pero tampoco los considera enemigos.
* Su colección de tazas del té es enorme. Algunas las hizo el mismo Jocelyn, otras las consiguió mediante regalos, compras, hechas pedazos en el suelo (claro, arregló estas), etc.
* Usa su propia energía vital para que sus tazas del té puedan levitar y hacer otras acciones libremente, pero si Jocelyn da una orden, las tazas le hacen caso. Cuando tiene que luchar casi siempre usa a sus tazas como apoyo/ayuda.
	+ Debido al uso de energía vital, el romper sus tazas del té lo lastima a él espiritualmente, pero se resiste. Acto seguido las tazas se intentan regenerar para curar ese dolor o Jocelyn aprovecha el filo de los pedazos para atacar y que causen más daño.
	+ Además, las tazas desarrollaron diferentes personalidades entre ellas y Jocelyn. Si una taza desarrolla una personalidad deseducada, Jocelyn simplemente le quita la energía y la mantiene guardada con otras tazas que no poseen energía.
* El monóculo que a veces lleva puesto significa mucho para él.
* Cuando no puede/no quiere usar sus tazas para el combate, usa su navaja suiza.
* El que el artículo se refiera a Jocelyn con palabras masculinas como "él" no significa que esté diciendo que es hombre. En el Español no existe un "It" tristemente y en ese idioma llamamos a los ambiguos casi siempre por "él".

## Galería

Jocelyn, soportando las pendejadas de Evadne y Marilyne.