Tour Sombre

## Continent

Le continent de la Tour Sombre est en grande partie occupé par les Providiae et la zone sauvage, le terme « continent de la Tour Sombre » fait souvent référence à la partie du continent étant sous l'influence de la Tour Sombre.

Le continent de la Tour Sombre est majoritairement composé de petites villes et villages agricoles dirigés par une magocratie basée dans la ville de la Tour Sombre. Le peuple est relativement bien éduqué et de nombreuses écoles détectent très jeunes les potentiels talents magiques.

Malgré leur perpétuelle guerre contre les Providiae, les marchands de la Tour Sombre sont tolérés en territoire ennemi et constituent une part non négligeable de l'économie de la Tour Sombre.

La plupart des gens parlent le Providé, un langage dérivé du Providiae. Le langage officiel est le Sombreparlé mais ce langage est tellement élaboré qu'il n'est réellement utilisé que par les mages de la Tour Sombre.

Depuis environ un siècle, un phénomène magique étrange est observé, de gros cristaux (environ une centaine de kilos) de Glace noire poussent à des endroits aléatoires sur le territoire de la Tour Sombre. Il y en a cependant plus à proximité de la Tour Sombre, à tel point que sa base en est partiellement recouverte.

De plus, il semblerait que depuis à peu près un siècle, le niveau de l'eau monte.

Depuis que la magie sa raréfie (Voir Le nuage noir, page 336) ses utilisateurs s'aperçoivent qu'une douce chaleur magique rayonne de la Tour Sombre. Toute personne se trouvant à moins de 100 km d'elle peut lancer des sorts, même si elle ne possède plus de Fluide. Cependant quelqu'un possédant du Fluide doit tout d'abord épuiser sa réserve de Fluide avant de pouvoir utiliser celui dégagé par la Tour Sombre.

De plus, à la discrétion du Meneur de Jeu, il est possible que certains sorts ne fonctionnent pas s'ils sont lancés à proximité de la Tour Sombre. Par exemple, un sort de création de créature magique puissante coûtant 100 cL ne doit pas pouvoir être lancé à volonté près de la tour, pour empêcher que les joueurs puissent créer un grand nombre de ladite créature. En règle générale, des sorts coûtant une grande quantité de Fluide ne doivent pas être lancés en utilisant la magie que fournit la tour. (la raison physique de cet interdit peut par exemple être que lancer un tel sort fatigue le joueur).

Langue : Providé, Sombreparlé (principalement chez les Mages)

Capitale : « La Tour Sombre » Extramuros 500 000 habitants dont 25 000 soldats, intramuros 20 000 habitants dont 5000 soldats et environ 1000 mages.

Plus grande Ville : « La Tour Sombre » 520 000 habitants

Superficie estimée : 250 000 km²

Population estimée : 10 millions

Densité de population : Élevée 40 hab/km²

Monnaie : La Tour Sombre frappe ses propres pièces, mais l'argent Providiae est tout de même accepté sur ce continent.

Heureusement l'apparition récente de la musique a grandement facilité l'apprentissage de la magie, ce qui a multiplié d'un facteur 10 le nombre de personnes pouvant devenir mage.

## Etat

Langue : Providé, Sombreparlé (principalement chez les Mages)

Capitale : « La Tour Sombre » Extramuros 500 000 habitants dont 25 000 soldats, intramuros 20 000 habitants dont 5000 soldats et environ 1000 mages.

Plus grande Ville : « La Tour Sombre » 520 000 habitants

Superficie estimée : 250 000 km²

Population estimée : 10 millions

Densité de population : Élevée 40 hab/km²

Monnaie : La Tour Sombre frappe ses propres pièces, mais l'argent Providiae est tout de même accepté sur ce continent.

La Tour Sombre est une magocratie bourgeoise.

## Ville

La Tour Sombre est une grande ville au centre de laquelle se dresse la très impressionnante Tour Sombre. La ville est scindée en deux parties par une magnifique muraille très ancienne en pierre noire comme la fonte.

La partie extramuros contient environ 500 000 personnes organisées en petites rues qui se sont rajoutées progressivement le long des chemins précédemment existants menant à la ville intramuros.

L'accès à la partie intramuros n'est accessible qu'à un nombre restreint de personnes. En son centre se trouve la Tour Sombre. Un quart des habitations de la ville intramuros sont réservées à l'élite militaire du continent, c'est un grand honneur que de pouvoir y habiter.

## Lieu

Cette tour à niveaux mesure environ 100 mètres de haut et 40 mx40 m de large à la base. Elle est faite de la même pierre, noire comme la fonte, que la muraille de la ville.

Elle est graduée d'en tout 8 niveaux, seuls les meilleurs mages d'un niveau ont l'autorisation de monter au niveau suivant. Les habitants d'un niveau doivent donner des cours au niveau immédiatement inférieur.

Pour un mage, atteindre le cinquième niveau peut être le but de toute une vie.

Peu de non-mages ont accès au premier niveau de la tour. Passé ce niveau il faut obligatoirement être un mage compétent.

La population totale de la tour est estimée à environ 1500 personnes

L'alliance prévoit que tout Homoncule le désirant et ayant fait ses preuves, peut habiter au cinquième étage de la tour.

## Habitants

Les mages de la Tour Sombre sont des mages vibratoires (Voir La Magie vibratoire, page 273), naturellement curieux de tous les phénomènes magiques.

Ils se battent depuis des temps immémoriaux contre les Providiae.

L'ouverture des mondes (Voir 0 PA L'Ouverture de Mondes, page 365) est une aubaine pour eux, ils ne sont désormais plus les seuls à les combattre.

Et, depuis la raréfaction de la magie, de nombreux anciens élémentaires se sont alliés à eux. (Voir La magie près de la Tour Sombre, page 359)

Leur appartenance à l'Alliance est incontestable, cependant ils ont trop tendance à considérer les élémentaires comme de curieux phénomènes magiques et non pas comme des dieux.

Certains prétendent même que la Tour Sombre aurait déjà fait des expériences sordides sur certains anciens élémentaires isolés. (Dans un passé lointain naturellement)

La Tour Sombre a fait beaucoup d'erreurs par le passé, et ils ont un grave différent avec les gardiens qui est momentanément mis en suspend pour le bien de l'alliance.

L'alliance seigneuriale ne les intéresse pas, il y a fort à parier que leur aide militaire sera minimale. (ça au final, c'est assez faux, ils aiment bien l'alliance seigneuriale et les ont aidé de manière claire (sans excès de zèle non plus)

## Membres

### Conseil du Maitre

-Le Maître, surchargé de travail. Pragmatique.

-Les Deux Bras du Maître, à la fois ses 1ers ministres et ses futurs successeurs. Ils ont renoncé à leurs noms et titres. Ont les appels Archimage, d'esprit et de corps. Ils le suivent constamment et parle en leurs noms.

-Borya Rataxes: (L'armée et defense) Grand général de la Tour Sombre, ouvertement désagréable

-Xerses Xerserius: (Politique extérieure et diplomatie), Grand responsable de l'étique et diplomate

-Ivon Hoenheim: (recherche et développement technologique)

-: (économie et gestion des navire)
-: (equilibre de la noblesse et culture)
-: (information et espionnage)
-: (magie et tour sombre)
-: (lois et jugement)

Le conseil du maitre est la haute autorité de la tour sombre.
Les conseillers sont les ministres du Maitre. Ils sont choisis au 5eme etage (et pas dans le 6eme qui sont des fantoche)
Il y a finalement peu d'intrigue a cette etage

### Les autres Mages

-Artax Atexts: Antropologue et biologiste de talent

-Oto Siegvig: Spécialiste des bibliothèques sacrées

-Sauul Xevan: Etudiant surdoué

-Yunan Noxotos: Prestigitateur itinerant