Lodor

**El cuento del bardo: Cuentos de lo desconocido (1985)**

El archimago Mangar, un mago malvado, congeló la tierra alrededor de la ciudad de Skara Brae para evitar que alguien entrara o saliera de ella. La puerta de la ciudad y su torre están bloqueadas por hielo y todas las calles ahora están infestadas de peligrosas criaturas malvadas. El jugador debe derrotar la maldición de Mangar y poner fin a su reinado maligno. La ciudad ficticia de Skara Brae consta de edificios y calles (más puertas y estatuas de guardianes mágicos que bloquean ciertas calles). El acceso a una torre en la esquina noreste y suroeste de la ciudad está bloqueado por puertas cerradas. Las puertas principales de la ciudad, que se abren hacia el oeste, están bloqueadas por la nieve y permanecen intransitables durante todo el juego. Una calle parece conducir al sur sin fin, al teletransportar de regreso a su comienzo al llegar a la parte donde estarían las murallas de la ciudad.

La primera mazmorra es "la Bodega" (1 nivel) de una taberna, que resulta estar conectada a las Cloacas de Skara Brae (3 niveles) que a su vez cuentan con una salida que conduce a la esquina suroeste de la ciudad, que de otro modo sería inaccesible, donde se encuentran la torre de Mangar, la mazmorra final. Sin embargo, no se puede ingresar a la torre sin una llave. En "las Alcantarillas" (segunda mazmorra), se encuentran indicios, incluido el nombre del Dios Loco. Encontrar la bodega requiere pedir un poco de vino en una taberna específica. Había una pista sobre esto en el manual ( Pista: la primera mazmorra es la bodega de la única taberna de la ciudad que sirve vino. Está en la calle Rakhir ). Al pedir vino, el cantinero envía a su bodega para buscar una botella ellos mismos. "Las Catacumbas" (tercera mazmorra) infestadas de muertos vivientes (3 niveles) debajo del templo del Dios Loco, accesibles solo si se conoce su nombre (el jugador debe escribir la contraseña para ingresar). En el nivel más bajo, un Espectro debe ser derrotado para obtener un ojo. Si poseen el ojo, una estatua del Dios Loco en "el Castillo del Barón Harkyn" (3 niveles) teletransportará al área noreste (de otro modo inaccesible) de Skara Brae, donde se encuentra la siguiente mazmorra; sin embargo, no es necesario pasar a la siguiente mazmorra inmediatamente. Si se debilita demasiado por la lucha en el castillo, se puede optar por abandonar el área a través de portales unidireccionales en este punto y regresar a la ciudad.

Solo se puede llegar a "la Torre de Kylearan" (1 nivel) a través del teletransportador en el Castillo de Harkyn, lo que requiere que al ingresar luche primero a través de los tres niveles del castillo. Kylearan el archimago espera al final de su laberinto de torres y resulta ser amistoso. Da una llave de acceso a la Torre de Mangar, la mazmorra final, pero todavía tienen que eludir las puertas cerradas alrededor de la torre atravesando las alcantarillas. Todavía accesible solo a través de las alcantarillas en este punto del juego, "la Torre de Mangar" (5 niveles) es la mazmorra final que debe superarse para llegar a Mangar y matarlo, siempre que se haya adquirido varios elementos en las otras mazmorras que se requieren para mejor el. En un punto dentro de la torre, se puede adquirir una llave que permitirá acceder a la Torre de Mangar y la Torre de Kylearan desde la ciudad directamente desde allí en adelante, sin tener que pasar por las Cloacas o el Castillo de Harkyn, respectivamente.