recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Yotaka

Yotaka (ヨタカ *Engoulevent*) est le frère jumeau de Tsubame et le petit frère de Tsubaki ainsi que le frère adoptif de Gareki.

## Apparence

Yotaka a de court et compliqué cheveux violet ainsi que les yeux bleu. Quand il était petit c'est cheveux était long et il portait la même robe blanche que Tsubame. La première fois qu'on le voit il porte une veste bleu clair au col et bas de la veste en vert foncé, un pantalon bleu foncé et des chaussure marrons. Lors de sa transformation en varga, Yotaka a de longues ailes noires qu'il lui poussent dans le dos, ses cheveux devient beaucoup plus long aussi et des sortes de marques qui apparaissent sur son visage.

Le concept d'anime de Yotaka
## Personnalité

Yotaka est beaucoup plus prudent que sa sœur Tsubame et ait très protecteur envers une elle. Il montre une forte volonté car lors de sa transformation en varga , il résiste du mieux qu'il peut mais succombe à la fin.

## Histoire

Quand ils étaient petits Yotaka et Tsubame se mirent à prendre des médicaments donner par l'amant de Tsubaki, se méfiant au bout d'un moment, Yotaka se mit à prendre aussi la dose de Tsubame. Son lien avec Tsubame est très fort c'est grâce à se lien qu'il résiste à sa transformation et qu'il a peut garder son humanité aussi longtemps même si il succombe à la fin. On append aussi qu'il continuait à prendre des médicaments pour l'argent.

## Compétences

Sous sa forme de varga, Yotaka est très puissant, blessant gravement Yogi même si celui-ci se retenait.
Elección Líder

El primer lugar en el Equipo, es el lugar del Líder. Quién está en la posición del Líder, es quien tendrá activa la Habilidad de Líder. Es por eso esencial que siempre elijas de Líder un Luchador con Habilidad de Líder. Las Habilidades de Líder varían entre cada Luchadores, pero en rasgos generales las Habilidades de Líder:

Multiplican el daño infligido de tus Luchadores atacantes: ideal para enfrentarte con enemigos poderosos que necesiten grandes combinaciones para ser derrotados

* Reducen el daño infligido por tus enemigos: ideal para enfrentarse con enemigos de la misma escuela (color) que tu Líder.
* Aumentan tus atributos: daño, escudo o energía: Ideal para mejorar a tu equipo atacante
* Curan [ícono corazón] al unir gemas: Ideal para recuperar la [ícono corazón] durante la batalla
* Reducen el costo de energía de las Habilidades activas: Ideal para una batalla en la que se necesite la Habilidad Activa de un Luchador para vencer.
* Utilizar gemas de energía para atacar (además de sumar energía).
* Otorgan un ataque de área extra a tu Líder al unir gemas: Ideal para aquellas batallas contra enemigos que no poseen escudo.
Klerg

Level
 Location
 Inhabitants

Klerg is a city built in a mountain valley. The people there have built their stone homes into the mountains themselves. The center of the city is a collection of wood meeting halls and training grounds. A thick layer of snow covers Klerg and the surrounding mountains at all times of the year.

Klerg is a major orc city. The Klerg Orc Tribe is the largest tribe in the world.
Tiger Soul Sword

**Tiger Soul** is the number one valuable treasure that the Main Xiao Sect had granted the Branch Sect over these years. It also is the only Earth Profound Realm artifact inside New Moon City, and was extremely rare even in the Main Sect. Rumor has it that it was personally smithed by the Head Elder of Swordsmithing. The sword’s body was infused with a Earth Profound White Tiger Profound Core’s power along with the not yet scattered soul, and can easily slice open protective profound artifacts below the Earth Profound Realm. If brandished with profound energy, one can even faintly hear a tiger’s roar.

## Appearance

The “Tiger Soul” sword had a sword length of three feet and three inches; the entire sword’s body was white, yet it was not a glimmering white like that of a piece of jade but was instead, a type of bizarre pale white. The sword’s body was not regular and was slightly distorted. Under a closer look, it looked as if it was made by assembling tiger bones together piece by piece. Even though he was very far away, he could faintly feel that the sword’s body was emitting a kind of hostile aura that made one extremely uncomfortable.
The Brotherhood of Terro Nix

The Brotherhood of Terro Nix is a cult of devil worshipers based in Markov. They have significant sway in Tolaria. They are known to kidnap and sacrifice innocents to gain the favor of Terro Nix.

They have a distinct hierarchy. There is The Conduit, who communicates directly with the devil and rules the Brotherhood. He has 11 ministers, who each head a branch of the Brotherhood across the world. Each minister can appoint 11 bishops to aide him. It is not known how The Conduit himself is chosen, but it is believed that each Conduit becomes a Rider when they die. The Rider's of Terro Nix each travel the planes doing Terro Nix's bidding in their afterlife. They ride Nightmare's and command a pack of hell hounds.
Outkast

Level
 Location
 Inhabitants

Outkast is an underdark metropolis made as a  safe zone for the various underground races. It is ran by a board of the wealthiest citizens that actually own the city. It is possible to buy into the board but it is unknown what amount it would take. Outkast is built in a large cavern illuminated by a central giant mushroom. The mushroom is carved hollow and the top serves as the business offices for the board. There is a walkway spiralling up the mushroom and the stem houses several merchant spaces. The less wealthy denizens of Outkast live in stone houses on the cavern floor. Outkast main export is pearls farmed from a large underground lake in the cavern. Most of the space for mining is rented from the board, with a small amount kept for themselves. The people of Outkast are known to make magnificent armor from the pearls they farm. The armor is revered and very costly to acquire.
Circus

Circus est une organisation de défense qui travaillent pour le gouvernement de Galmedia. Ils effectuent des raids pour capturer les criminels et résoudre les crimes que la force de sécurité ne peut pas faire.

Après leurs raids,ils font des spectacles pour s’excuser au près de la population pour les avoir effrayer.
Riptide

Riptide is an industrial city in the northern mountains of Markov. The people here do most of the continent's smithing and woodwork. The low ranking individuals of Markov's military are outfitted with armor from Riptide. The city itself is made of large factories and economic housing complexes that hold many different families per building.

The black dragon Kher lives in the mountains outside of Riptide. The citizens there do a twice yearly sacrifice of livestock and gold to him. He has promised peace and protection as long as this sacrifice is maintained.
Three Ages of Chaos

The Three Ages of Chaos are events that took place on Planet Kellith. The story of the Sectors is only one of the three ages. Throughout all of the Ages, there has been one mysterious figure: Andrew the Lost Traveler .

## Ages

* The Age of Monsters
* The Age of the Nine Moons of the Setting Sun
* The Age of the Sectors
Cómo subir de nivel en poco tiempo a nuestros Luchadores

Los Materiales Level up son los más eficientes para subir de nivel a nuestros
Luchadores.

Podemos encontrar algunos en las Islas de Skydoms, pero el
lugar ideal para encontrarlos son los Pantanos. Cada día habrá un Pantano
nuevo, y una vez  que entres en ellos,
tendrás una hora antes de que expire

Como consumen mucha [Ícono Stamina] al entrar, una buena estrategia
es subir de nivel usando la experiencia que se obtiene al ganar la batalla,
para subir de nivel, y aprovechar la recarga total e instantánea de [Ícono Stamina].

Así podremos entrar más veces al Pantano para conseguir más Materiales Level-up
Tsukumo

Tsukumo (ツクモ *Tsukumo*) est une jeune fille qui est un fantassin sur le second vaisseau de Circus.

## Apparence

Tsukumo est une jeune fille blonde aux yeux violets. Dont la beauté est complimentée par les hommes et les femmes. Elle affiche toujours un visage sérieux.

Le concept d'anime de Tsukumo
## Personnalité

Tsukumo est très terre-à-terre et dévouée. Elle a du mal à montrer ses sentiment cependant au fil du manga, elle laisse tomber ce masque et montre plus facilement ses émotions aux autres. Tsukumo est une personne empathique qui protège toutes personnes qu'elle rencontre.

## Histoire

Tsukumo a rencontré Hirato lors d'une réception, à ce moment là, elle observait la mue d’insectes. Elle lui dit qu'elle avait 7 ans deux mois et cinq jours. Hirato fut surpris des mots compliqués qu'elle utilisait pour son jeune âge, et lui demanda pourquoi elle n'était pas à la réception. Elle lui expliqua, alors que son frère était mort il y a deux ans en la protégeant d'un enlèvement, en pleine rue et que c'était quelqu'un d’exceptionnel. Qu'il aurait mieux fallu que ce soit elle qui périsse et non son frère. Hirato compris que c'était les propos des adultes autour d'elle et qu'elle avait le cœur brisé, et qu'elle n'en savait rien alors il la réconforta en disant que si elle ne se sentait plus chez elle ici alors c'était que son foyer était ailleurs. Et est venue la voir plusieurs fois après ça. C'est à partir de ce point que Tsukumo décida d'entrer à Circus. Cette rencontre lui a permit aussi d'oublier d'autres terreurs.

## Compétences

Sous son apparence fragile, Tsukumo est assez forte mais surtout très agile. Comme tous les membres de Circus, Tsukumo a la capacité de voler. Son pouvoir est représenté par des étoiles,dont trajectoire flèche et Sterne.

## Relations

**Nai**
Gareki

**Gareki** (花礫, *Gareki*) est un jeune adolescent de 15 ans, qui, pour survivre, vole les plus riches, jusqu'à sa rencontre avec Nai. Par la suite, il est amené à bord du second vaisseau de Circus avec celui-ci, et leur aventure démarre ! Il est le frère adoptif de Tsubaki, Yotaka et Tsubame.

## Apparence

Gareki, même s'il n'est pas encore majeur, a une apparence d'adulte. Il a des cheveux noirs en bataille, coupés court et des yeux gris possédant des reflets bleus.

Le concept d'anime de Gareki
## Personnalité

Gareki a généralement une attitude dure et est du genre à cacher ses sentiments. Mais, malgré son caractère revêche et froid, il se montre extrêmement protecteur envers les gens qu'il aime, et est capable de se lier aux autres.

## Histoire

### Avant la Série

Alors qu'il n'était qu'âgé que de huit ans, ses parents décidèrent de le vendre à un trafiquant d'enfants, qui possédait un navire avec des marchandises. Il exploitait les enfants sur son bateau, en les faisant travailler durement dans des conditions précaires. Un jour, le bateau fit naufrage, et Gareki s'en sortit, miraculeusement, en s'échouant sur une plage. Une jeune femme, Tsubaki, le recueillit et l'élèva avec son frère Yotaka et sa sœur Tsubame, jumeaux du même âge que Gareki. Un jour, Tsubaki se fit tuer par son compagnon, inconnu de sa famille. Gareki se promit alors de la venger, en tuant à son tour son agresseur. Lorsqu'il devint majeur, il quitta la maison, et devint cambrioleur pour aider financièrement le grand-père des jumeaux qui était à l'hôpital.

## Compétences

Il est doué dans le domaine des explosifs et sait manier les armes à feu avec agilité.

## Relations

**Nai** : Sa relations avec Nai est très proches . Au début il le considéré comme un camarade puis au fils du temps il se rapprochent et devienne de très bons amis . Dans certaines scène il voit Nai en Niji et cela le fait rougir et cela porte a nous fairre comprendre que Gareki a des sentiment pour Nai .

**Yogi** :

**Tsukumo** :
John the temporal travler

John the temporal traveler is a very mysterious individual who pops in and out of kelliths timeline. While little is known of him it is know that he is the creator of all major conflicts in the story line even if indirectly. He is also not of the world of kellith but an entirely different world altogether. He is in fact a major manipulator behind the scenes of all important events, not joking he is allways their. He also has a number of futuristic gadgets that help him if hes ever in a pinch. For example he had a liquid gauntlet that shifts to any shape he wishes it to be. The gauntlet also can not only change its density but also its own chemical properties down to the atomic level. His liquid gauntlet can also obsorb matter and all forms of energy regardless of amount type or quality. While mostly an observer he is impossible to catch even for beings like the warped one WHO IS NEARLY OMNIPOTENT. This should show you just how smart john is. What will john do next or where will he be next i should ask. The only being that has ever bested him was thomas the wold jumper.
Parma

Level
 Location
 Inhabitants

Parma is an isolated city in the north of Yetki Hok. It was founded as a challenger for capital against Liniaal, but was quickly relegated to the second city. However, by anyone’s standards Parma is an incredibly city. They are one of the only cities in the world to forge a business relationship with the eladrin of Edel Asil. Because of this Parma is very influenced by elven architecture. The buildings are very inspired by nature and they are one of the more environmentally savvy cities in the world.
Alius

Alius is a city that covers the western island of Sedice'. The buildings there are often three or more stories tall to make up for the lack of space. There's a tavern every block and never seems to be a quiet time. Pirates and lowlifes party around the streets day and night.

Alius is the western portal of Sedice'. Alius is the trade city between Sedice' and Yetki Hok, Tarzi, Oorlog and Derya. They mostly deal with mercenary contracts, but they also facilitate trade agreements and barter sessions between other territories.
Chameleons

Chameleons**, also known as** KM4s**, are the main form of transport within the Sectors and the Government. They are equipped with cutting-edge hover technology. Hence their nickname - officially, they are called KM4s, but many just call them Chameleons - they can change color, and some can even become invisible. They are silent vehicles, which make them a necessity for stealth missions carried out by the Government and the Sectors alike.**

## Types

### *Passenger*-class

Used by the public and the general people of the Government, *Passenger*-class Chameleons are the most common type. They are able to hover up to ten feet, and can change color. Its top speed is one hundred and fifty miles per hour, and it is the size of an average car.

### *Chaser*-class

Used by the Government and a few rich people, *Chaser*-class Chameleons are deadly. These crafts have the ability to change color and become invisible, as well as being equipped with weapons and ray shields. They can hover up to twenty feet, and their maximum speed is two hundred miles per hour. These vehicles go so fast that pilots and passengers alike have to wear special reinforced suits during travel. It is the size of a semi-trailer truck.

### *Finalizer*-class

Used and kept secret by the Government, only a select few know of their existence. They are able to become invisible, and are equipped with heavy-duty weapons, ray shields, and armor. They are able to fly in to space; that is where they usually are. They have the ability to store *Chaser*-class Chameleons, and their top speed is fifty miles per hour. It is the size of a school building.

## Noteable Chameleons

* *Mercenary Star*, the personal *Chaser*-class Chameleon of the Operatives.
Operatives

### *"When the Operatives want something, they get it."*

                                                                                                                 -Kol, *Sector 100*

The **Operatives** are a top-secret task force employed by the Government. They reside in the Secret Sector and posess unique and dangerous powers. They are feared by the rebel Sectors, as the Operatives embody the will and desire for power of The Supreme and of the Government itself.

## Members

* Aedar, the leader of the Operatives.
* Damian, the Operatives' second-in-command.
* Michael, an Operative.
* Apollox, an Operative.
* Brindan, an Operative.
* Taln, an Operative.
* Phenix, an Operative.
* Kaze, an Operative.
* Zavis, an Operative.
Southeastern Division (AFA)

**Most titles won by team** | Washington Wasps (5)

The **Southeastern Division** is one of six divisions that make up the American Football Association. The Central Division was formed in 1968 when the Atlanta Rebels, Baltimore Royals, Buffalo Stampeders and Washington Wasps formed the division.

The Stampeders left the division in 1976, with the Miami Suns moving from the Southern Division to replace them.

### 1968–1975

* Atlanta Rebels
* Baltimore Royals
* Buffalo Stampeders
* Washington Wasps

Creation of the Southeastern Division. Atlanta Rebels enfranchised. Baltimore and Washington moved from Southern Division. Buffalo moved from Central Division.

### 1976–

* Atlanta Rebels
* Baltimore Royals
* Miami Suns
* Washington Wasps

Miami moved from Southern Division. Buffalo moved to Northeastern Division.

## Division champions

* ^ – Regular season reduced to nine games because of players' strike.
Chicago Butchers

The **Chicago Butchers** are a professional football team based in Chicago, Illinois, United States. A charter member of the American Football Association, the Butchers play their home games at Dever Stadium

## History

The Butchers were founded by Hal Granger in 1900 as the Chicago Threes, and joined the Great Lakes Football League the same year. The team was made up of former players from Northwester, the University of Illinois, and the University of Chicago, and quickly became one of the new league's most successful teams.

When the GLFL was absorbed by the Midwest Football League in 1915, there was already a MFL franchise in the Windy City, the hapless Chicago Lakers. Granger arranged to buy out the Lakers, and pushed for the first rule establishing territorial dominance, which the league adopted. Under the new rule, teams had the right to veto relocation or expansion within 50 miles of their headquarters. The AFA still uses this rule today.

In 1920, Granger changed the name to the Chicago Butchers, in reference to Carl Sandberg's poem *Chicago*, which describes the city as "Hog Butcher for the World."
Second Operatives

The **Second Operatives** are a group of Government loyalists formed by Marcus, the son of Damian. It consists of old Operatives that survived the Second War as well as some new Sectorlings who want to lay some hurt on the newly-formed Republic of the Conjoinment.

## Members

* Aedar, the ressurected leader of the Operatives
* Apollox, an Operative
* Phenix, an Operative
* Zavis, an Operative
John

Age
 Status

**John** is the second-in-command of the Conjoinment, and often disagrees with his superiors. He is from Sector 119. His control over all the motion of all things makes him dangerous to all who anger him. His healing factor is not as fast as others but his sheer brute force powers him through most situations.  John also has relations to a mysterious godlike being called the Warped One.

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The Rider of Terro Nix

A loud omnipresent gong signals the arrival of the Rider. When a Conduit of Terro Nix dies he becomes a Rider. In his afterlife he is granted extraordinary power, a fierce nightmare and leads a pack of hell hounds. The Rider's purpose is solely to serve Terro Nix. The current Rider is unknown, the last one to be seen was defeated a few years ago.
Sectorpedia: The Official Sector 118 Wikia

"This is a wikia about a book series being created right now. Called Sector 118, there will be numerous books in the series. It will hopefully be published soon, whether officially or unofficially. "

## Synopsis

Meteors from space crash into Planet Kellith. They are infused with mysterious energies, which are found and taken controlof by the humans. They develop unnatural powers, such as control over rocks, gravity, oxygen and much more.

...

Humans have ravaged the planet with a photovoltaic war, destroying almost all life. A tyrannical government has established itself, taking control over what is left of the habitable parts of the world. They have zoned the land into Sectors, with each Sector housing people that control a speficic power. These people are known as "Sectorlings". The Government views the Sectors as opportunites for scientific breakthroughs, so they have erased all evidence from the outside world from each of the Sectors. The Sectorlings grow up with no knowledge of the world outside, only that it is very dangerous.

Eventually, however, some of the Sectorlings rise up and question authority, breaking out of their Sectors and into the ravaged world outside. Together, they battle to free the other Sectors. Over time, most of the Sectors wither away and cease to exist, while others are destroyed by the war. The Sectorlings eventually succeed in freeing four of the remaining Sectors from Government control, and form their own group, the Conjoinment. Despite this, the Government still has control of four other Sectors.

Now, the stakes are higher than ever. The ruthless leader of the Government, The Supreme, is ruthlessly bearing his Government forces down on the Conjoinment, intent on destroying them. The leader of the Conjoinment, Antonio, however, fights back with his Conjoiners by his side, refusing to give up. Neither side seems to be able to prevail. Who will win?

The planet this takes place on has existed for far longer than our world, and becuase of this, it has had many ages and extinctions that are not mentioned because of the amount of time that has passed. There are Three Ages of Chaos, and this storyline is but one of them.

This was created by our group called Team Temporal to visit our team page please click the link or if you wish to get into contact with team temporal please email us at teamtemporal.creators@gmail.com
Sector 118

Being very resourceful, each inhabitant of **Sector 118** controls a specific element of the Periodic Table. These people are the main resistance against the Government.

Antonio -

kris Bit - he controls carbon allowing him to shape and form all living things along with the ablity to change his outward aperance

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Refuge

Refuge is a city located in the south of Derya. It was originally a hideout for criminals on the run from the Eladrin armies, but has grown into the largest city in Derya. It’s entrance is built behind a tropical waterfall, leading through a tunnel and into a rainforest in an underground cave. There are three incredibly large holes in the roof of the cave that let the light and rain into the city. Basic stone hous

 Level
 Location
 Inhabitants

es are scattered through the city and a large wooden great hall is resting on a lone hill.
Sleebar

Sleebar poses an intimidating figure. He is a large bugbear covered head to toe in scars. He drags a rusty great axe behind him, carving a trail into the soil wherever he goes. Sleebar is the leader of the White Paw goblins of Markov. He is a warmonger and leads them on brutal pillages of the cities near the Wild. The White Paw were not granted citizenship by the Markov Council with the Korre goblins and Sleebar took that as an act of war. He has declared his intentions of attacking, although there have been no signs of it from him.
Wold jumper

Thomas the world jumper

Thomas is the last of the second generation sectorlings, his abilities include spatial manipulation and gravitational relativity. In other words he can teleport and create what he calls voids. The voids are what he uses in combat they are created when he compresses the space time field around each of his hands with gravity this creates vortexes of darkness that seemingly devoured everything it touches, mix this with his teleportation and he is one powerful person.
Taln

Age

A member of the Operatives, **Taln** controls electric currents. He is the pilot of the Operatives' personal *Chaser*-class Chameleon, the *Mercenary Star*. With his powers of electricity, he can start up or shut down *Mercenary Star*, as well as any other device, with the touch of his hand, making him useful for effective getaways.
Damian

Age
 Status
 Weight

**Damian** is a member of the Operatives, and the second-in-command to Aedar. He is an extremely skilled fighter - second only to Aedar - and controls the flow of time, being able to speed up or slow down himself and things around him. Damian can be very cocky at times and is a trickster at heart. He is also the only Operative not to wear a helmet. In the future, Damian also had a son named Marcus, who also shares Damian's ability to control the flow of time. He also has a daughter named Maria.
Marcus

" The hand of time smites all" Marcus

**Marcus** is the powerful son of Damian. He has a similar control over time and the aging of objects, but the way he controls it is different from his father. Because of his lower level of focus and higher amount of power, he can't use his power to move himself through the time stream, but what he can do is force others into a time loop and/or age them to dust easily. His mass control over time is far more destructive than Damian could ever be. His control allows him to age even entire skyscrapers to dust in miliseconds. He is the restorer of the opratives his order is also called thesecond opratives system . He also has a sister who travels through time, but she isn't verry active in the time of the Sectors. She likes to be in better times. Her name is Miria.
Transcendent

The transcendens are all sectolings who have attained their limiter break, this allows them to perform tasks that were once considered to be godlike. To become a transcendent you must have not only destroy your implanted limiter chip but also have attained a title in another world other than kellith. When transcending your become a different person, similar to multiple personality disorder your transcendental form is hidden until released consensual.

there are a total of 15 transcendents

Antonio- The First

Damian - Time bender

Marcus- Lord of dust

Maria- The eternal

The Supreme- The kind one

Apolox- light swarm

Phenix - Thermal bipass

John - warped one

Kris bit - frog lord

thomas - Spatial king
Sectors

**Free Sectors (Conjoinment)**

* **Sector 0**
* **Sector 1**
* **Sector 30**
* **Sector 118**

**Government-controlled Sectors**

* **Sector 17**
* **Sector 100**
* **Sector 119**
* **The Secret Sector**

This is a small explanation on how abilities are rated.

The A is your sheer destructive capability, the B is how accurate you are at a given task, the C is your stamina, the D is your speed and reaction time, the E is your strategic approach and the F is your regenerative ability. We name them by their letters and we rate them out of ten, so a good example would be A: 2, B:9, C:6, D:9, E:10 F:6. each setorling has a rating that looks like this.

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The Sector Series (Book Series)

*The Sector Series* is a series of books written by Andrew Schmidt, Austin Adam and others. It consists of the following titles, which share the same universe:

* MAIN TITLES
	+ *Sector 118*
	+ *Sector 119*
	+ *Rivalry*
	+ *Sector 100*
	+ *Insurrection*
* *​*SPIN-OFFS
	+ *The Supreme: Unmasked*
	+ *Time Gone By*
The Warped One

Age
 Status
 Weight

Light and darkness are blended into one by his mere presence. His steps are as silent as the darkness that trails behind him. The light of his right and the darkness on his left form a humanoid figure with blazing blue eyes of pure energy. His is so powerful that he effortlessly passes through the realms of reality. He exists in more than just the realm of the Sectors, but he is closely tied to them. His his many travels have led him to a world known as Kellith, where magic is strong and stories of nine moons are rampant. He is also the creator the a dark and dangerous artifact called the Dark Light, which also is related to the Shadow Realm; the creator, in fact.

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Aedar

Age

**Aedar**is the cunning leader of the Operatives. Reporting directly to The Supreme, he is a powerful figure in the Government and a dangerous foe to the rebel Sectors. Aedar has the ability to change his molecular structure at will, giving him the ability to teleport and regenerate from wounds almost instantly.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Antonio

Age
 Status
 Weight

**Antonio** is from Sector 118; this makes his powers unpredictable. Controlling iron, he favors control and precision over power and force; his abilities show this. Instead of using his abilities for controlling mass amounts of matter, he prefers to use only a small shard of iron. He can move the iron fast enough to hit even Damian, and he can move it with enough focused power to defeat John, who literally controls motion itself. This is why he is the leader of the Conjoinment: his sheer ability to focus and control allow for his small creation of iron to fight against something even as powerful as the Operatives with ease. He is also known for being the first transcendent sectorling, because of that he is known as the first. He later founds the order of transcendence in a different world.

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Estrategias para vencer enemigos

### Cómo vencer enemigos con mucho escudo / mucha defensa

Los enemigos con escudo muy fuerte, requieren una estrategia especial. Generalmente
los enemigos con escudos muy altos, cómo los Camaleones, Wisp, o Sapos, tienen
pocos puntos de vida. Por lo que será necesario evitar esos escudos.

* Habilidad Activa de Luchadores que ignoren el escudo por un turno

* Habilidad Activa de Luchadores que ignoren el escudo y ataquen al enemigo

* Habilidad Activa de envenenamiento: el veneno evita el escudo

* Múltiples combinaciones de gemas: generando suficiente daño para que supere el escudo

[IMÁGENES LUCHADORES]

### Cómo vencer enemigos mucha vida

* Múltiples combinaciones de gemas: cuantas más combinaciones, mayor será el bonus que incremente el daño final.
* Habilidad de Líder que multipliquen el daño: Muchos Luchadores como Enfocados y Legendarios. Considera que si usas un Ayudante con una Habilidad de Líder que multiplique, podrás multiplicar aún más.
* Hailidad Activa de envenenamiento: el envenenamiento asegura un daño especifico en cada turno que además traspasa el escudo.

### Cómo defenderse y vencer enemigos con poderosos ataques

* Con un poderoso escudo: el [ícono escudo] proviene de la suma del [ícono escudo] tus Luchadores. Pero también puede ser reforzado con Habilidades de Líder o Habilidades Activas.
* Con Curadoras en nuestro equipo: ya sea con

su Habilidad Activa, o con su Habilidad de Líder o su Habilidad al Azar,
regeneran la [ícono corazón]

* Habilidad de Líder de Protectores: duplican el escudo o reducen el daño infligido de los atacantes de su escuela, dependiendo del protector.
* Habilidad de Líder de los Rebeldes de Preguntados:

algunos de ellos reducen el daño infligdo de los atacantes de su misma escuela.

* Habilidad de Líder del Minotaur multiplica la vida total
The Conjoinment

**The Conjoinment** is an alliance of all the free rebel Sectors who stand against the Government. The Conjoinment members (called Conjoiners) strive against all oppressors; they stand as one with many. They currently reside in an abandoned operations base in a remote mountain range, which allows them to watch and interfere with the Government's operations.

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## Members

* Antonio, the leader.
* John, the second-in-command.
Combinaciones

Al combinar al menos dos grupos de 3 gemas, se forma un COMBO.

Cada nueva combinación concede un bonus de 25% extra al  final que infligen tus Luchadores. Cuantos más combos realices, mayor será el multiplicador del ataque total.

* Hasta que muevas la primera gema, no empezará a correr el tiempo, no tienes que apurarte!
* Una vez que hayas iniciado el movimiento tendrás 20 segundos hasta que expire el tiempo de movimiento.

### Tips

* Empieza a mover una gema, cuando hayas podido visualizar algunas combinaciones que puedas hacer (al menos dos).

* Mueve una gema, genera una combinación que no incluya a la que estás moviendo, y luego busca como formar una nueva combinación con la gema que mueves (sin modificar la combinación que has hecho). A medida que estés más entrenado busca formar más combinaciones.

* Cuando termines de formar combinaciones, no sueltes la gema inmediatamente! Mientras tengas tiempo muévela en su misma línea (sin desarmar las combinaciones que has hecho) para que puedas ver si puedes hacer otra combinación

* Usa gemas desintegradoras: cuando haya muchas gemas de ese color: hará que rompas todas las gemas de ese color y al caer nuevas gemas, tendrás mayores posibilidades de hacer combos con las nuevas gemas que caigan.
Cómo hacer muchas combinaciones

Al combinar dos grupos de 3 gemas, se forma un COMBO. Cada nueva combinación concede un bonus de 25% extra de daño total por cada nuevo combo que se realice. Cuantos más combos, mayor será el multiplicador del ataque total.

Hasta que muevas la primera gema, no empezará a correr el tiempo, por lo que no tienes que apurarte!

Una vez que hayas iniciado el movimiento tendrás 20 segundos hasta que expire el tiempo de movimiento.

Estrategias para hacer muchas combinaciones:

* Empieza a mover las gemas, cuando hayas podido visualizar algunas combinaciones que puedas hacer.

* Mueve una gema, genera una combinación que no incluya a la que estás moviendo, y luego busca como formar una nueva combinación con la gema que mueves (sin modificar la combinación que has hecho)

* Cuando termines de formar combinaciones, no sueltes la gema inmediatamente! Mientras tengas tiempo muévela en su misma línea (sin romper las combinaciones que has hecho) para que puedas ver si puedes hacer otra combinación

* Usa gemas desintegradoras: cuando haya muchas gemas de ese color: hará que rompas todas las gemas de ese color y al caer nuevas gemas, tendrás mayores posibilidades de hacer combos con las nuevas gemas que caigan.
Editar Equipo

# Equipo

Los equipos deben tener al menos un Luchador y pueden tener hasta cinco Luchadores. Siempre que accedas a una batalla tendrás que elegir un Ayudante para que te acompañe, completando tu equipo con 6 Luchadores.

* El Líder es quien ocupa la primera posición. Este Luchador tendrá activa la Habilidad de Líder del Luchador.
* Podrás elegir hasta 4 Luchadores más que te acompañarán en la batalla, pero que no tendrán activa su Habilidad de Líder.
* El último Luchador al que eliges para el equipo es el Ayudante, que también tendrá activa su Habilidad de Líder. Antes de entrar a la batalla podrás elegirlo en una lista de Amigos, en la que también verás otros que no lo son, que si los usas y ganas la batalla podrás enviarle un Pedido de Amistad.

## Edición Equipo

   Se pueden editar hasta 5 equipos diferentes.

Para editar un Equipo hay que:

1. Tocar en TEAM (imagen de nuestro actual Líder en la parte superior izquierda de la pantalla)
2. Deslizarnos hacia la izquierda o derecha para seleccionar cuál equipo de los cinco vamos a editar.
3. Tocar el lápiz.
4. Seleccionar Luchadores: tocando los Luchadores los agregamos al equipo o los sacamos si ya están en él.
5. Confirmar.
Social

### Ayudante

Un equipo atacante se conforma por al menos 1 Luchador y hasta 5, y 1 Ayudante. El Ayudante es el Líder de otro Jugador de Skydoms que participa en el equipo atacante de otro Jugador.

El Ayudante proporciona al equipo atacante:

* Un Luchador extra para atacar
* Su Habilidad de Líder activa (solo estará activa si el Ayudante es Amigo)
* Su Habilidad Activa
* Su Habilidad al Azar

Recuerda: una vez que uses como ayudante a un Líder, éste entrará en una fase de descanso y podrás volver a usarlo solo cuando el Jugador dueño del Ayudante vuelva a jugar una batalla.

### Cómo enviar un Pedido de Amistad

Existen dos maneras de enviar un Pedido de Amistad:

* Luego de una Batalla en la hayas ganado, tendrás la opción para enviar un pedido de amistad al Ayudante que usaste.

* Puedes buscar a un amigo con su ID: desde el Menú Social, en la sección Búsqueda por ID

### Cómo obtener Puntos Amigos

Los Puntos Amigos sirven para tirar de la Máquina de Amigos

 Puedes obtener Puntos Amigos:

* Usando a un Ayudante en tu equipo: si ya es amigo obtendrás 10 , si no lo son, obtendrás 5
* Si otro Jugador usa a tu Líder como Ayudante: si ya es amigo obtendrás 10 , si no lo son, obtendrás 5
* Como Recompensa Diaria por entrar durante días consecutivos.

### Reclutas

Los Reclutas son Jugadores amigos invitados por otro Jugador que se convierte en Reclutador. Todos los Jugadores pueden ser Reclutadores.

Para reclutar un Jugador hay que:

1. Dirigirse al Menú Social
2. Tocar en Reclutas
3. Tocar en Reclutar
4. Elegir la Red Social para invitar al Jugador
5. Compartir

El Reclutado tiene que:

1. Ingresar al Link
2. Descargar Skydoms desde Google Play o Appstore
3. Jugar el Tutorial
4. Ingresar el ID o Seleccionar con Facebook al Jugador que lo reclutó

* Ventajas Reclutado: Tendrán acceso irrestricto al Capitán del Reclutador hasta que complete las primeras dos Islas.
* Ventajas Reclutador: Obtendrá Oro y Diamantes a medida que sus Recultados completen las Islas.

#### Premios

* Si el recluta completa el Volcán Infernal, obtendrás 10
* Si el recluta completa el Mar profundo, obtendrás 8
* Si el recluta completa el Pico Helado, obtendrás 5
* Si el recluta completa el Precipicio Dorado, obtendrás 1
* Si el recluta completa la Plaicie ventosa, obtendrás 50.000
Elección Ayudante

Tu equipo atacante se conforma por 5 de tus Luchadores, y 1
Ayudante (el Líder de otro Jugador de Skydoms). Tu Ayudante, el “sexto
Luchador” tendrá activa la Habilidad de Líder. Esto es importante porque no
solo tendrás un Luchador más para atacar, sino porque la Habilidad de Líder de
tu Ayudante estará activa en la Batalla.

* Características del Ayudante a tener en cuenta según la estrategia:
* Escuela del Ayudante
* Habilidad de Líder del Ayudante:
* Habilidad Activa
* Habilidad al Azar
Cómo hacer muchas combinaciones / combos

Al combinar dos grupos de 3 gemas, se forma un COMBO. Cada nueva combinación concede un bonus de 25% extra de daño total por cada nuevo combo que se realice. Cuantos más combos, mayor será el multiplicador del ataque total.

Hasta que muevas la primera gema, no empezará a correr el tiempo, por lo que no tienes que apurarte!

Una vez que hayas iniciado el movimiento tendrás 20 segundos hasta que expire el tiempo de movimiento.

Estrategias para hacer muchas combinaciones:

* Empieza a mover las gemas, cuando hayas podido visualizar algunas combinaciones que puedas hacer.

* Mueve una gema, genera una combinación que no incluya a la que estás moviendo, y luego busca como formar una nueva combinación con la gema que mueves (sin modificar la combinación que has hecho)

* Cuando termines de formar combinaciones, no sueltes la gema inmediatamente! Mientras tengas tiempo muévela en su misma línea (sin romper las combinaciones que has hecho) para que puedas ver si puedes hacer otra combinación

* Usa gemas desintegradoras: cuando haya muchas gemas de ese color: hará que rompas todas las gemas de ese color y al caer nuevas gemas, tendrás mayores posibilidades de hacer combos con las nuevas gemas que caigan.
Saskatoon Yellowheads

The **Saskatoon Yellowheads** are a professional football team based in Saskatoon, Saskatchewan, Canada. A charter member of the Northern Football Association, which they joined as an expansion team for its inaugural 1978 season, the Yellowheads play their home games at Griffiths Stadium on the grounds of the University of Saskatchewan.
Phenix

Age
 Status
 Weight

A member of the Operatives, **Phenix** controls thermal energy. He has the ability to change the temperature of anything, freezing it solid or melting it like wax in an instant. By changing the temperature of the air around him, he can become virtually invisible. He is also responsible for most of the covert operations in the Secret Sector. His regeneration is fast enough to keep his aging at a near halt. Therefore, he is one of the oldest and most respected Operatives, even though he appears young.
Cómo armar un Campo de Batalla poderoso

Un poderoso Campo de Batalla es importante para ganar
defensas en PvP, obtener  [ícono trofeos]
subir en el Ranking y obtener más [ícono medalla] al cierre de la Temporada PvP.

El Campo de Batalla está compuesto por Defensores. Los
Defensores son aquellos Luchadores sacrificados para agregarlos al Campo de
Batalla. Una vez agregados al Campo de Batalla, los Defensores no pueden ser
eliminados, vendidos, evolucionados. Solo será posible subirlos de nivel.

Al
sacrificar un Luchador, y convertido en Defensor, obtendrá distintos atributos a los que tenía el Luchador y volverá al nivel inicial. Además obtendrá atributos distintos a los que tenía como Luchador

### Atributos del Defensor:

* Daño
* Escudo
* Peso: el peso en PvP es distinto al peso de los

equipos atacantes

* Tiempo de ataque: esto determina cada cuantos

turnos el Defensor ataca a sus enemigos.

* Vida total

### Consejos

* Subirde nivel a los Defensores
* Utilizar todas las etapas disponibles: cada

etapa otorga un bono de valores por lo que suma 10% a lo atributos del último
Defensor.

* Situar al Defensor más poderoso en la última

etapa

* Elegir Defensores de distintas escuelas
Cómo armar un Campo de Batalla poderoso / Estrategias para armar el Campo de Batalla

Un poderoso Campo de Batalla es importante para ganar
defensas en PvP, obtener  [ícono trofeos]
subir en el Ranking y obtener más [ícono medalla] al cierre de la Ligas PvP.

El Campo de Batalla está compuesto por Defensores. Los
Defensores son aquellos Luchadores sacrificados para agregarlos al Campo de
Batalla. Una vez agregados al Campo de Batalla, los Defensores no pueden ser
eliminados, vendidos, evolucionados. Solo será posible subirlos de nivel.

Al
sacrificar un Luchador, y convertido en Defensor, obtendrá distintos atributos a los que tenía el Luchador y volverá al nivel inicial. Además obtendrá atributos distintos a los que tenía como Luchador

### Atributos del Defensor:

* Daño
* Escudo
* Peso: el peso en PvP es distinto al peso de tus Luchadores en la Bóveda de Luchadores

* Tiempo de ataque: esto determina cada cuantos

turnos el Defensor ataca a sus enemigos.

* Vida total

### Consejos

* Subir de nivel a los Defensores

* Utilizar todas las etapas disponibles: cada etapa otorga un bono de valores por lo que suma 10% a lo atributos del último Defensor.

* Situar al Defensor más poderoso en la última etapa

* Elegir Defensores de distintas escuelas
Bóveda del Luchador

### Cómo subir de nivel un Luchador

Subir de nivel a un Luchador, hará que sea más fuerte, más resistente y genere más energía al unir gemas. Se puede subir de nivel a un Luchador:

* Usando Materiales level-up: son mucho más efectivos. Y si son de la misma escuela que el Luchador que quieres subir de nivel, tienen un 50% más de efectividad!
* Fusionándolo con otro Luchador

Para subir de nivel un Luchador hay que:

1. Ir a la Bóveda de Luchadores
2. Tocar el Modo Subir de Nivel (estrella) desde la Bóveda de Luchadores
3. Seleccionar el Luchador
4. Seleccionar los Materiales level up u otros Luchadores
5. Confirmar

Serán necesarias monedas para confirmar el proceso de subir de nivel.

### Cómo evolucionar un Luchador

Al evolucionar, el Luchador mejora sus Habilidades, y puede subir muchos más niveles.
Para evolucionar un Luchador, este tiene que estar en su nivel máximo y contar con los Materiales Evo necesarios (varían dependiendo el Luchador).

Para evolucionar hay que:

1. Ir a la Bóveda de Luchadores
2. Tocar el Modo Evolución (corona) desde la Bóveda de Luchadores
3. Seleccionar el Luchador
4. Confirmar

Serán necesarias monedas para confirmar el proceso de evolución

### Cómo vender un Luchador o Material

Vender un Luchador puede ser necesario por dos propósitos:

* Obtener monedas
* Liberar espacio en la Bóveda de Luchadores

Para hacerlo tienes que:

1. Ir a la Bóveda de Luchadores
2. Tocar la moneda
3. Seleccionar Luchadores o Materiales que quieras vender
4. Confirmar

### Cómo marcar un Luchador como favorito

    Marcar a un Luchador o Material como favorito es una manera de resguardarlo, ya que de ésta manera, no podrá ser vendido, ni ser usado para fusionar a otro Luchador, ni ser sacrificado como Defensor en PvP.

Para marcar a un Luchador como favorito tienes que:

1. Ir a la Bóveda de Luchadores
2. Tocar al Luchador para entrar a la Info del Jugador
3. Tocar el corazón
Bóveda de Luchadores

Desde la Bóveda de Luchadores podemos ver a todos nuestros Luchadores, subirlos de nivel, evolucionarlos y venderlos.

### Cómo subir de nivel un Luchador

Subir de nivel a un Luchador, hará que sea más fuerte, más resistente y genere más energía al unir gemas. Se puede subir de nivel a un Luchador:

* Usando Materiales level-up: son mucho más efectivos. Y si son de la misma escuela que el Luchador que quieres subir de nivel, tienen un 50% más de efectividad!
* Fusionándolo con otro Luchador

Para subir de nivel un Luchador hay que:

1. Ir a la Bóveda de Luchadores
2. Tocar el Modo Subir de Nivel (estrella) desde la Bóveda de Luchadores
3. Seleccionar el Luchador
4. Seleccionar los Materiales level up u otros Luchadores
5. Confirmar

Serán necesarias monedas para confirmar el proceso de subir de nivel.

### Cómo evolucionar un Luchador

Al evolucionar, el Luchador mejora sus Habilidades, y puede subir muchos más niveles.

Para evolucionar un Luchador, este tiene que estar en su nivel máximo y contar con los Materiales Evo necesarios (varían dependiendo el Luchador).

Para evolucionar hay que:

1. Ir a la Bóveda de Luchadores
2. Tocar el Modo Evolución (corona) desde la Bóveda de Luchadores
3. Seleccionar el Luchador
4. Confirmar

Serán necesarias monedas para confirmar el proceso de evolución

### Cómo vender un Luchador o Material

 Vender un Luchador puede ser necesario por dos propósitos:

* Obtener monedas
* Liberar espacio en la Bóveda de Luchadores

Para hacerlo tienes que:

1. Ir a la Bóveda de Luchadores
2. Tocar la moneda
3. Seleccionar Luchadores o Materiales que quieras vender
4. Confirmar

### Cómo marcar un Luchador como favorito

Marcar a un Luchador o Material como favorito es una manera de resguardarlo, ya que de ésta manera, no podrá ser vendido, ni ser usado para fusionar a otro Luchador, ni ser sacrificado como Defensor en PvP.

Para marcar a un Luchador como favorito tienes que:

1. Ir a la Bóveda de Luchadores
2. Tocar al Luchador para entrar a la Info del Jugador
3. Tocar el corazón
Campo de Batalla

El Campo de Batalla es el lugar donde situamos a nuestros Defensores para que defiendan nuestros .

Un Campo de Batalla con Defensores poderosos es esencial para lograr defensas victoriosas, obtener Trofeos  y subir en el Ranking y en las Ligas PvP. Las Temporadas duran dos semanas y al finalizar otorga el premio de  según la Liga en la que te encuentras al finalizar la temporada. Los días faltantes para el cierre se anuncian en el Menú PvP.

### Tips

* Subir de nivel a los Defensores: Puedes hacerlo con Camaleones o con un Luchadores idéntico de tu Bóveda de Luchadores.

Nota: Cuanto mayor sea el nivel del Luchador que sacrificas, mayor experiencia le otorga al Defensor.

* Utilizar todas las etapas disponibles: cada etapa otorga un bono de valores por lo que suma 10% a lo atributos del último Defensor. A medida que el Jugador suba de nivel, tendrá disponibles más etapas.
* Situar al Defensor más poderoso en la última etapa.
* Elegir Defensores de distintas escuelas.
* Elegir Defensores con Tiempos de Ataque bajos.
* Sacrifica a los Defensores evolucionados (una vez que los agregues no podrás evolucionarlos)
* Sube de nivel a todos tus Defensores: necesitarás Camaleones o Luchadores idénticos.