Isole

In Dungoen Boss spenderemo quasi tutto il nostro tempo nell'esplorazione di Dungeon, caccia alle Evo e combattimenti nei Sotterranei. Ma spesso potremo anche avventurarci per isole misteriose alla ricerca di bottini più sostanziosi, rarissime Evo Celestiali e Pozioni Exp per i nostri Eroi.

Dall'aggiornamento di ottobre, avremo a disposizione 3 particolari Isole dove affrontare varie sfide; ognuna di esse presenta regole particolari che andremo a breve ad analizzare. Le 3 Isole sono brevemente le seguenti:

-Isola delle Evo, dove troveremo Evo in gran numero e, con un po' di fortuna, Evo Celestiali!

-Isola dell'Exp (Il Laboratorio di alchimia), dove non solo i nostri Eroi otterranno un gran numero di punti exp a fine Dungeon, ma troveremo anche molto rare Pozioni Exp nella ricompensa finale!

-Isola dell'Oro (Scorta segreta dei Nani), dove potremo ottenere Oro in grandissime quantità!

## Isola delle Evo

Questo Dungeon sarà aperto solo 5 giorni alla settimana (da lunedì a venerdì), lasciandoci il weekand per riposarci dalla fatica della caccia alle Evo. Ogni giorno avremo a disposizione dei Dungeon di Elemento diverso in cui cimentarci e le Evo che troveremo corrisponderanno ovviamente a quel tipo elemento:

**Lunedi** - *Tenebra*
**Martedi** - *Acqua*
**Mercoledi** - *Fuoco*
**Giovedi** - *Natura*
**Venerdi** - *Luce*

Per quanto riguarda le Evo Celestiali, consideriamo il fatto che sono formate da 2 elementi, sopra e sotto; potremo trovare quindi una determinata Evo Celestiale nei Dungeon di uno dei 2 Elemento che compongono l'Evo in questione. Facciamo esempio con l'Evo Valchiria che è composta da Luce e Tenebra: sarà disponibile quindi lunedì e venerdì... molto semplice!

Ogni giorno disporrà di 5 Dungeon con difficoltà a scalare, costeranno TUTTI 15 Energia, e potremo farli tutti solo una volta per uno, sia che vinciamo o perdiamo la sfida.

Veniamo ora ad analizzare più in dettaglio questi Dungeon.

Ogni Elemento che andremo ad affrontare, presenterà sempre gli stessi avversari anche se con particolarità diverse:

-Funghi: generalmente deboli, hanno la bruttissima tendenza di Silenziare un nostro Eroe o tutto il nostro team a livelli alti, impedendoci di usare qualsiasi abilità anche per 2 turni. Spesso l'Eroe che gli attacca, vedrà la sua Difesa ridotta.

-Spiriti: attenzione a questi piccoletti Morti Viventi... sono piccoli ma capaci di pesanti danni fisici! Inoltre hanno la tendenza ad eliminare tutti i bonus momentanei che abbiamo sui nostri Eroi!

-Cubi: i Carri Armati del momento. Oltre ad avere un enorme quantità di Hp e Difesa, hanno l'abitudine di provocare i nostri Eroi; attenzione perché ogni Cubo avrà una particolare "pelle" che infliggerà uno Status Alterato all'attaccante. I Cubi Tenebra infliggeranno Contagio, quelli Acqua Raggelo, i Natura Veleno, i Fuoco Ustione e infine quelli Luce Scossa.

-Demoni: presenti solo nell'ultimo livello di difficoltà, sono nemici con le sembianze di Tsume. Sono dei "mini boss", con statistiche molto alte, ma che non creeranno troppi problemi.

-Boss finale: ogni Dungeon presenta come Boss finale un Evo dell'elemento del giorno. Attenzione, a livello alto questi piccoletti hanno un enorme quantità di Salute e ad ogni turno ne cecuperano un bel po' di loro; hanno inoltre abilità d'attacco particolari differenti per ogni elemento (es: quello Tenebra userà Salasso per attaccare e recuperare Salute). Ogni Boss Evo avrà inoltre un attacco che infliggerà uno Status in base al suo elemento (seguono la stessa logica dei Cubi citati prima).

   Alla fine di ogni Dungeon troveremo una cassa di legno, argento, oro o oro massiccio; nelle prime 3 troveremo, in ordine, una Larva, una Evo standard, una Evo Monarca. In quelle oro massiccio avremo la certezza di trovare una delle Evo Celestiali tanto ricercate!

## Isola dell'Oro, la Scorta Segreta

Ogni giorno potremo affrontare questo Dungeon 1 sola volta sola indipendentemente dal livello che sceglieremo e

    soprattutto se falliremo o no il nostro tentativo di depredare il forziere del Re dei Nani. Non preoccupatevi, la buona notizia è che ogni tentativo sarà gratuito! Proprio così, 0 Energia!

Tutti i livelli sono strutturati generalmente allo stesso modo: troveremo durante il tragitto solo 2 tipo di nemici, entrambi Nani:

- Nani Guerrieri: nemici di Elemento Tenebre, sono strutturati similmente a Rogar e dotati quindi di Colpo perfetto e armatura. Tendono ad attaccare usando la sua abilità Spacca cranio.

- Nani Guaritori: nemici di Elemento Fuoco, sono dotati di molti Hp e fanno parecchio male quando attaccano. La loro particolarità è attivare Runa ardente su di un alleato che lo renderà immune agli attacchi di Fuoco e potrà infliggere Ustione ad ogni nostro Eroe che tenta di attaccarlo.

- Re Belgar: Boss finale di ogni stage, è un Guerriero corazzato dotato di 2 grosse asce che mena come un matto! Dotato di una grossa Difesa fisica, stiamo molto attenti ai suoi attacchi corpo a corpo e cerchiamo di tenerlo perennemente Confuso o Congelato per limitarne i danni!

    La ricompensa per il completamento del Dungeon, sarà sempre una cassa di legno, argento, oro o viola ed in base ad essa e al livello della sfida, riceveremo enormi quantità d'oro! Parliamo anche di centinaia di migliaia!

Non dimentichiamo di controllare per bene gli Oggetti Scintillanti durante questa sfida perché potremo avere la fortuna di trovare Gettoni di Therand Fiddlestrom al loro interno!

## Isola dell'Exp, il Laboratorio di Alchimia

Analogamente all'Isola dell'Oro, anche questo Dungoen sarà affrontabile solo 1 volta al giorno indipendentemente dal

    livello scelto; idem come sopra, il costo sarà 0.

Dal nome però, si può facilmente dedurre che questa volta il bottino non sarà una montagna d'oro, ma invece una grossa scorta di pozioni per l'Exp, indispensabili per far salire di livello i nostri Eroi!

Vediamo quindi com'è strutturata questa sfida; anche qui incontreremo 2 tipi di nemici durante l'esplorazione:

- Maghi: nemici arcani di elementi differenti in base al livello di difficoltà, sono fragili e non infliggono molti danni; tendono però a lanciare un incantesimo

    che infliggerà Raggelo, Ustione, Scossa o Contagio ( in case al loro elemento) a tutti i nostri Eroi.

- Ingegneri chimici: simili come aspetto a Therand Fiddlestrom, questi Nani di elemento Natura saranno i nostri principali antagonisti; dotati di statistiche medio-alte, usano l'abilita Lancio del barile di Julius allo stesso modo, infliggendo danni ed uno Status alterato a caso a tutti i nostri Eroi! Fate parecchia attenzione!

- Signore Farmacista: Boss finale di questo Dungeon, non sarà una grossa sfida a dirla tutta... Mago di elemento Natura, è immune a tutti gli Status alterati e tende ad Avvelenare i nostri Eroi. E' davvero fragile, non avrete problemi ad afrontarlo.

    Ricompensa per la riuscita della sfida? Decine di pozioni Exp e una grossa dose di Esperienza per gli Eroi che ci hanno permesso di vincere! Come per l'Isola dell'Oro, prestate attenzione agli Oggetti Scintillanti presenti nelle stanze di questo Dungeon perché potranno offrirvi Gettoni di Tossico al Fenolo!