Cybernétique

**La cybernétique** est un aspect de la création de personnages dans Caves of Qud . Ils fournissent l'essentiel de la personnalisation des personnages pour les joueurs jouant en tant que True Kin et sont à peu près analogues aux mutations disponibles pour les mutants.

La cybernétique diffère des mutations dans le sens où elle ne s'obtient pas en passant au niveau supérieur et en dépensant des points ; au lieu de cela, ils se trouvent partout dans le monde à divers endroits et installés dans le corps du joueur. Ils ne peuvent pas être nivelés comme le sont les mutations.

Les cybernétiques sont répertoriés par leur nom d'affichage court ci-dessous et ailleurs sur le wiki. Dans le jeu, ils apparaissent avec le préfixe **[ Implant ] - <nom cybernétique>** .

Contrairement aux mutations, très peu d'ennemis possèdent des implants cybernétiques, une exception notable étant le Putus Templar .

## Création de personnage

Le joueur est autorisé à sélectionner un cybernétique lors de la création du personnage. Seule une petite partie de la cybernétique présente dans le jeu peut être sélectionnée lors de la création d'un personnage. De plus, certaines cybernétiques ne sont disponibles que lorsque vous incarnez des castes appartenant à des arcologies spécifiques. Le joueur peut également choisir de ne prendre aucune cybernétique, ce qui lui accordera +1 en Endurance , au prix de démarrer avec un niveau de licence 0 (au lieu de 2).

### Cybernétique de départ spécifique à l'arcologie

Tête
**de Bâillantlune**
Enfant de la roue
Enfant du foyer
 **c h e r u b i c v i s a g e** | Affronter
**Arcologie d'Ibul**
Consul
Prétorien
 **no apex c t u r n a l \_ \_ \_ \_** | Tête
**Ekuemekiyye, la Ville Sainte**
Prêtre de toutes les lunes
Syzygyrior
Horticulteur

## Obtenir la cybernétique

La cybernétique ne s’obtient pas en passant au niveau supérieur comme le sont les mutations. Au lieu de cela, ils sont trouvés dans le monde du jeu et installés dans le corps du joueur à **devenir des coins** .

L'installation d'un cybernétique nécessite le cybernétique lui-même, un emplacement de partie du corps inoccupé qui varie en fonction de l'implant et le niveau de licence approprié. Le niveau de licence d'un individu peut être mis à niveau en un rien de temps en dépensant **les cybercriminels \_ en , \_ certains portant équipements \_ \_ \_ \_ . ou \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_** \_

Tout comme la cybernétique peut être installée, elle peut également être désinstallée à l'aide d'un coin devenant, qui remboursera les points de licence utilisés par cet implant. Certains cybernétiques seront renvoyés dans l'inventaire une fois désinstallés ; d’autres, cependant, seront détruits s’ils sont supprimés.

### Trouver la cybernétique et les coins

*Article principal:* emplacements cybernétiques

La cybernétique est assez rare à Qud, principalement localisée dans **les supports cybernétiques** trouvés à côté de deviennent des recoins. Les recoins eux-mêmes se trouvent parfois dans les ruines , entre autres endroits.

Les tranches de crédit sont également assez rares, trouvées au hasard comme butin dans les coffres, et sont parfois vendues par les marchands .

## Niveau de licence

L'installation de tout implant cybernétique nécessite un certain nombre de « points de licence » disponibles spécifiques à chaque implant. Vos points de licence disponibles sont égaux à votre « niveau de licence » moins le nombre de points de licence requis par votre cybernétique actuellement installée. Par défaut, tous les True Kin commencent avec un niveau de licence de 2, à moins qu'ils choisissent de ne pas démarrer le jeu avec un implant cybernétique (dans ce cas, ils commencent avec un niveau de licence de 0, mais gagnent un bonus de +1 à l'Endurance).

Les augmentations de niveau de licence sont obtenues une par une en dépensant des crédits cybernétiques (¢) contenus dans un **les crédits cybernétiques disponibles sont \_ à un \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_** \_ **devenir coin** . Les quartiers contiennent 1 ¢, 2 ¢ ou 3 ¢. Augmenter son niveau de licence de 1 point nécessite de 1 à 4 crédits cybernétiques, le coût augmentant de 1 ¢ tous les 8 niveaux de licence. Une fois que vous aurez atteint le niveau 24, d’autres augmentations nécessiteront un coût maximum de 4 ¢ chacune.

 9-16
 17-24
 25+

Il vous faudra 46 crédits pour atteindre le niveau de licence 24 à partir du niveau 2. Si vous n'avez pas sélectionné d'implant lors de la création du personnage, vous aurez besoin de 2 crédits supplémentaires pour atteindre ce point. Il n’y a pas de limite supérieure au niveau de licence atteignable et les augmentations de niveau de licence achetées sont permanentes.

De plus, le niveau de licence d'une personne peut être temporairement augmenté par d'autres moyens, par exemple en équipant le **K e s i l Face** . Si le déséquipement d'un tel élément entraîne un solde négatif de points de licence disponibles, vous ne pourrez pas installer d'implants supplémentaires tant que vous n'en aurez pas désinstallé certains ou n'aurez pas augmenté votre niveau de licence afin de rétablir un solde de points positif.

Si un implant est retiré de votre corps en raison d'un mutilation ou d'autres effets, ses points de licence sont implicitement remboursés car il n'est plus attaché à votre corps. Lorsqu'un implant est retiré de votre corps en raison du démembrement de la partie du corps dans laquelle il est installé, vous pouvez récupérer cette partie du corps et utiliser la compétence de boucherie pour en récupérer l'implant, à moins qu'il ne s'agisse d'un type qui est détruit une fois désinstallé. .

## Liste complète de la cybernétique

*Article principal :* Liste de la cybernétique

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