recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
خيمة الفداوية

***"تقوم هذه الخيمة بإرسال الفداوية بشكل دوري. احذر غدر الفداوية!"***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة خيمة الفداوية من خلال ساحة قلعة البحرين (ساحة ٣).
* خيمة الفداوية تقوم بإنشاء ٢ من الفداوية كل ١٤ ثانية.

## الإستراتيجية المقترحة

* لو استخدمت خيمة الفداوية بجانب سلة العقارب و عشة الورعان، الإنشاء المستمر للجنود من هذه المباني ستدمر قلعة الخصم إذا لم يدافع ضدها خصمك.
* خيمة الفداوية يمكن استخدامها دفاعيًا عبر وضعها أمام قلاعك لحمايتها.
* خيمة الفداوية تقوم بإنشاء ١٠ فداوية خلال حياتها، هذا سيكلف ١٢.٥ من الماء لو قمت بوضعهم بشكل يدوي عبر بطاقة الفداوية العادية.
* هذا يجعلك تربح ٥.٥ من الماء (هذا بحساب تنزيل خيمة الفداوية).

* + نظرًا لغلاء تكلفة تنزيل خيمة الفداوية والوقت الذي تأخذه الخيمة لإنشاء كل الفداوية الـ ١٠، من المقترح أن يتم حماية الخيمة حتى تحصل على أكبر فائدة منها.
	+ بالإضافة لصعوبة الحصول على الفائدة الكاملة من خيمة الفداوية، الخصم يمكنه استخدام بطاقة إضرار قوية مثل الصاروخ لتقليل طاقة الخيمة وتقليل الفداوية الذين يخرجون منها.
* الفداوية لا يمكنهم استهداف العناصر الجوية، لذلك يمكن أن تتدمر الخيمة عبر الخفافيش بدون أن تتعرض الخفافيش لأي ضرر (إذا تم وضع الخيمة بعيدًا عن حماية القلاع).
* بما أن الخيمة تُخرج ٢ الفداوية فقط، يمكن التخلص منهما بسهولة عبر استخدام جندي يملك إضرار منتشر مثل الرامي.

* + عند استخدام خيمة الفداوية، حاول أن تتخلص من جنود الخصم الذين يملكون إضرار منتشر بأسرع وقت ممكن، ويمكنك وضع جنود سريعين طاقة تحملهم عالية (مثل ولد الغول) حتى يمتصون بعض الضرر.

احصائيات
بن سيفان

***"صحيح أن الشايب بن سيفان معتّق وقديم ويالله يمشي. لكن إذا دقت طبول الحرب، ستجده يركض في مقدمة الجيش. يستطيع بن سيفان إلحاق الضرر بكل الأعداء المحيطين به من خلال استخدامه لسيفين عظيمين."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة بن سيفان من خلال ساحة سوق المباركية.
* بن سيفان يملك القدرة على استهداف جميع الخصوم حوله في حال اشتبك معهم، ويملك طاقة تحمل متوسطة.
* بن سيفان هو رجل كبير في العمر ومخضرم بالسلاح لقدرته النادرة على استخدام سيفين والتي يجيدها القليل من العرب، باستخدام السيفين هو قادر على إضرار كل من حوله.

## الإستراتيجية المقترحة

* بن سيفان يعتبر خيار ممتاز جدًا ضد فوج من العقارب أو أي فوج أرضي يملك طاقة متواضعة أو ضعيفة.
* بن سيفان يعتبر خيار ممتاز جدًا لدعمه مع ولد الغول، وذلك لإمكانية تغطية نقاط ضعف بعضهم البعض (بن سيفان يعتبر ضعيف أمام الجنود القوية، بينما ولد الغول ضعيف ضد الجنود الصغيرة).
	+ يوجد طريقة فعالة لتطبيق هذه الإستراتيجية، قم بوضع بن سيفان، ثم ضع ولد الغول خلفه تمامًا، هذا سيعجل ولد الغول يدفع بن سيفان ويجعله أسرع، وهذا سيجعل بن سيفان يقوم بالضرب أولًا، وعند الاشتباك مع الخصم، ولد الغول سيصبح في المقدمة مما يجعل بن سيفان ينجو من الضرر ويقوم هو بدوره بالهجوم أيضًا بينما ولد الغول يلعب دور الفدائي لحماية بن سيفان.
* على الرغم من ذلك، كلا الجنديين غير قادرين على إحداث ضرر ضد العناصر الجوية، لذلك من المقترح وضع عناصر قادرة على الإضرار الجوي، مثل الورعان أو زرقاء اليمامة... وإذا واجهت هذه الإستراتيجية وأردت الدفاع عنها، قم باستخدام الأسهم للتخلص من الورعان أو زرقاء اليمامة، ثم قم بوضع عنصر جوي للتخلص من بن سيفان وولد الغول بسهولة.
* هذه الإستراتيجية يمكن تطبيقها باستخدام الفارس وبن سيفان أيضًا، ويمكن أن تكون أفضل أيضًا، بحكم أن الفارس لديه طاقة تحمل أقوى وقدرته الخاصة ستجعل الثنائي يتحركون بشكل أسرع إذا تم دفع بن سيفان من الخلف.
* ويوجد إستراتيجية أرخص عبر دعم بن سيفان مع العرابجة، على الرغم من ضعفهم من ناحية الإضرار بشكل جماعي، العرابجة قادرين على دفع وتسريع بن سيفان تجاه قلعة الخصم، وإضرارهم بشكل كلي قادر على الإطاحة بالقلعة إذا لم يتم الدفاع بجنود ضدهم.
* بن سيفان يمكن أن يكون فعّال إذا تم استخدامه بحذر، بدلًا من وضعه بشكل مباشر لمواجهة جنود الخصم، من المقترح وضع بن سيفان في وسطهم لقدرته على الإضرار بجميع من حوله، مما سيجعل جميع جنود الخصم يتوجهون حوله وهو سيكون قادر على الإضرار بهم جميعاً.
* بن سيفان يمكن مواجهته والدفاع ضده بسهولة باستخدام السفاح أو الفارس أو الغول أو ولد الغول، أو حتى الخفافيش و فوج الخفافيش.

احصائيات
فوج الخفافيش

***"فوج من الخفافيش. تكلفتها أعلى من الخفافيش، لكنها تسبب ضرر أشد!"***

## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة فوج الخفافيش من ساحة العين (الساحة ٤).
* عند تنزيل البطاقة ينزل ٦ خفافيش يستهدفون الخصم بشكل فردي من مسافة متوسطة، ويملكون طاقة تحمل منخفضة.

## الإستراتيجية المقترحة

* فوج الخفافيش يمكن أن يتم استخدامها بشكل فعال لدعم جنود بـ طاقة تحمل عالية مثل العملاق، لقدرتها على إنهاء أي قوات أرضية وإلهاء أي جنود طاقة تحملهم عالية.
* إذا تجاهل الخصم فوج الخفافيش، يمكن أن تتسبب بضرر جسيم لقلعة الخصم أو الإطاحة به أيضًا.
* فوج الخفافيش يمكن التخلص منه بسهولة باستخدام الأسهم، وسيتم التخلص من جميع الخفافيش داخل نطاق الأسهم.

* + في حال عدم توفر الأسهم لديك، أي بطاقة قادرة على إحداث ضرر منتشر مثل كرة النار تعتبر خيار بديل فعال.
* اللسعة خيار بديل وأرخص، وعند استخدامها ستكون القلعة قادرة على أن تتخلص من كل خفاش بضربة واحدة، وإذا كانت اللسعة أعلى "بمستويين أو أكثر" من الخفافيش، سيتم التخلص بشكل نهائي من الخفافيش.
* الرامي يعتبر خيار جيد للدفاع ضد فوج الخفافيش، الرامي قادر على صيد الخفافيش حتى لو كانت أعلى بـ ٣ مستويات منه بطلقة واحدة.
* استخدام راعي الغنم و فوج الخفافيش تعتبر أيضًا طريقة فعالة إذا تم إتباعها بهجمة الغضب عند وصولهم لقلعة الخصم. في حال لم يدافع الخصم بأي جندي، راعي الغنم وفوج الخفافيش سيكونون قادرين على تدمير قلعة الخصم بسهولة.
* استخدام بطاقة فوج الخفافيش بدلًا من دفعتين من بطاقة الخفافيش سيوفر لك ١ من الماء وذلك لإن بطاقة الخفافيش تكلف ٣ وتنزل ٣ خفافيش، بينما بطاقة فوج الخفافيش تنزل ٦ خفافيش بتكلفة ٥ ماء.

* + سلبية فوج الخفافيش بشكل عام هي عدم سهولة إمكانية لعبها في الحالات العاجلة. بينما بطاقة الخفافيش العادية يمكن تنزيلها بسهولة لرخصها. هذه المعلومة مفيدة إذا كنت تخطط لاختيار قائمة البطاقات المناسبة.

* + - بالإضافة لذلك، الخفافيش الست غالبًا لا تنجو جميعها إلا في حال استخدام المراية، تنزيل المراية على الخفافيش يكلف ٧ من الماء.
	+ سلبية أخرى هي أن جميع الخفافيش يمكن التخلص منها باستخدام الأسهم أو أي هجمة إنتشارية أخرى، لكن فوج الخفافيش سيتسبب بخسارتك المزيد من الماء.
* يمكن أن يتم استخدام فوج الخفافيش للدفاع ضد الجنود الذين يستهدفون المباني، خصوصًا المنطاد، وذلك لقدرة الفوج أن يحدث ضرر جسيم لأي جندي مستخدم كدرع حماية. لكن احذر من أسهم العدو!
* استخدام خيشة الورعان و فوج الخفافيش بنفس الوقت تعتبر استراتيجية فعالة، وذلك لإن كليهما لديه نقطة ضعف من الأسهم، مما سيجعل خصمك يستخدم أسهمه لواحد منهم ويترك الآخر.
* يمكن استخدام الفوج لحماية المنطاد أثناء الهجوم.

احصائيات
برج قحطة

***"يقوم قحطة باستهداف أي قوات أرضية تقترب من برجه."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة برج قحطة من خلال ساحة مدائن صالح (الساحة ٢).
* برج قحطة يُعتبر مبنى دفاعي، ويحتوي على جندي واحد وهو قحطة.
* برج قحطة يدافع عبر رمي قنابل قحطة لأي جندي داخل نطاق المبنى.

* + القنابل المرمية نطاقها منتشر، هذا يعني أنها ممتازة ليتم استخدامها ضد أفواج من الجنود مثل فوج العقارب والفداوية.
* برج قحطة لا يُهاجم أي عناصر جوية.

## الإستراتيجية المقترحة

* يعتبر برج قحطة فعّال جدًا ضد أفواج من الجنود طاقة تحملهم منخفضة، مثل فوج العقارب.
* برج قحطة يمكن استخدامه بشكل فعّال عبر وضعه بالقرب من قلعتك، وبهذه الطريقة ستجعل من جنود الخصم يستهدفون برج قحطة و القلعة ستقوم بضرب الجنود المجتمعين حول برج قحطة.
* تذكر بأن برج قحطة لا يستهدف العناصر الجوية، هذا يعني أن الخفافيش يمكنهم التخلص من برج قحطة بدون التعرض لأي ضرر من البرج.
* برج قحطة يعتبر خيار فعّال جدًا ضد خليط من راعي الغنم + الفداوية؛ برج قحطة سيقوم بإلهاء راعي الغنم عن القلاع وستتخلص من الفداوية وسيتسبب البرج في إنقاص طاقة راعي الغنم.

احصائيات
العرابجة

***"كل قبيلة فيها عربجي يدور المشاكل بأي طريقة، القبيلة هذي فيها ثلاثة يمشون مع بعض طول الوقت ويبقّسون أي شي يتحرك قدامهم. إذا شفتهم لا تتحرك! انسدح واعمل نفسك ميت وراح يتركونك."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة العرابجة من خلال ساحة سوق المباركية.
* بطاقة العرابجة مكونة من ٣ عرابجة، فعّالين لاستخدامهم كوسيلة إلهاء، ومناسبين للاستخدام مع بطاقات تكلّف ٢ من الماء.

## الإستراتيجية المقترحة

* العرابجة يعتبرون خيار ممتاز كوسيلة إلهاء لجنود يملكون طاقة إضرار قوية ويستهدفون بشكل فردي، مثل الفارس أو ولد الغول سواءًا دفاعيًا أو هجوميًا.

* + ​عند استخدام العرابجة ضد الفارس، انتظر حتى يقوم الفارس بالإستعداد لضربته، ثم قم بتنزيل العرابجة بالضبط أمام الفارس، هذا سيعطي العرابجة القدرة على امتصاص الضربة المضاعفة الخاصة بالفارس، وجعل الفارس يأخذ وقت أطول للوصول.

* + - ​بعد ذلك قم بوضع العرابجة بالقرب من قلعتك حتى لا يقوم الفارس بالإستعداد مجدداً وتكون هذه الإستراتيجية تضييع للماء.

* يمكن استخدام العرابجة كقوة ضاربة خلف جندي يملك طاقة تحمل عالية مثل العملاق أو حمارة القايلة أو الشاعر.
* وضع العرابجة خلف بن سيفان ومجموعة فداوية (أو حتى ٢ فداوية من خيمة الفداوية) سيجعل العرابجة يدفعون الجنود أمامهم بشكل أسرع للوصول لقلعة الخصم. وإذا لم يتم مواجهتهم، هذا الخليط من الجنود قادر على الإطاحة بقلعة الخصم قبل أن يسقط الصف الأمامي من الجنود.
* قدرتهم على الإضرار مع سرعتهم سيجبر الخصم على استخدام الماء وتنزيل مجموعة عرابجة آخرين.
* العرابجة على الرغم من ضراوتهم إلا أنه يمكن التخلص منهم بسهولة عبر استخدام هجمة للشيخ مثل الأسهم أو كرة النار أو الصاروخ، مع أخذ الاعتبار أن تأخذ وقت قصير ليتم تنزيلها، لذلك احرص على وضعها في مكان مناسب إذا كنت ستستخدمها ضد العرابجة.
* عرابجة غير مدعومين وغير محميين قادرين على إحداث ضرر لقلعة الخصم، هذي الإستراتيجية مفيدة في حال كان الخصم يملك قلعة طاقتها ضعيفة، لكن لن تنفع إلا إذا كان الخصم لا يملك ماء للدفاع.

احصائيات

 الهجوم
الفارس المدرع

***"يقال أن هذا الدرع يعود لأحد قادة جيش صلاح الدين الأيوبي الذي قُتل غدراً من أقرب أصحابه. في يوم من الأيام٬ اجتمعت جميع قطع الدرع وامتطت أقرب خيل باحثة عن أحفاد الخائن. يحمل الفارس درع يحميه من الأعداء ويستخدم سلاحه الملتهب لإلحاق الضرر بكل من يقف في طريقه."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة الفارس المدرع من ساحة مزرعة الشيخ (الساحة ٧).
* الفارس المدرع جندي يملك طاقة تحمل عالية ويتطلب الإشتباك مع الجنود، ويستطيع إحداث ضرر منتشر، وهذا يجعله مفيد ضد أفواج من الجنود.
* بشكل مشابه للفارس، عندما يستعد الفارس لضربته وتزيد سرعته، سيتمكن من إحداث ضرر مضاعف لأي هدف قريب، وعند الضرب سيفقد سرعته ويتوقف.
	+ الفارس المدرع يمكنه الإستعداد مجددًا ويستعيد سرعته إذا تحرك مجددًا.

## الإستراتيجية المقترحة

* عند الدفاع ضد الفارس المدرع، لمواجهته بطريقة فعّالة قم بوضع جندي يتحمل ضربته الخاصة مثل السفاح.
	+ لكن على عكس الفارس، وضع جندي طاقة تحمله كبيرة أفضل بكثير من وضع أفواج من الجنود، وذلك لإن الفارس المدرع يمكنه إحداث ضرر منتشر.
* إذا تم تدمير درع الفارس المدرع سيكون له طاقة تحمل جديدة.
* مثال على ذلك، إذا كان الفارس المدرع يملك ٢٠٠ طاقة تحمل، وتم ضربه بالصاعقة بقوة إضرار ٦٥٠، الـ ٤٥٠ ضرر لن تُحسب وسيكون له طاقة تحمل جديدة.
	+ الفارس المدرع يعتبر فعال في إيقاف إستعداد الفارس، هذا لكونه يملك درع مفصول طاقته منفصلة، سيتمكن من امتصاص الضربة المميزة للفارس، وهذا سيسمح للفارس المدرع بأن يعيش وينجو من الضربة.
* استخدام الفارس والفارس المدرع يعتبر إستراتيجية هجوم فعالة، الفارس المدرع سيتمكن من التخلص من أي فوج من الجنود بينما يتوجه الفارس إلى قلعة الخصم بدون أي ضرر.

احصائيات
الإنجازات

تحقيق الإنجازات يُكسبك مكافأت إما على شكل نقاط خبرة أو لألئ. إنجازاتك أيضًا ستظهر في القيم سنتر، والقوقل بلاي قيمز وعلى بياناتك الشخصية. كل إنجاز تحققه يكسبك عدد معين من النقاط في القيم سنتر أو القوقل بلاي قيمز.

يوجد 5 إنجازات متوفرة حاليًا:

## الإنجازات

### **ولد القبيلة**

* انضم لقبيلة.
* يوجد مستوى واحد فقط لهذا الإنجاز، وعند الحصول عليه تفوز بكل الأهلة. عند كسب الإنجاز ستحصل على ١٠ نقاط خبرة و ٢٠٠ لؤلؤة.

### **الصديق وقت الضيق**

* تبرع بالبطاقات.
* يوجد ثلاث مستويات لهذا الإنجاز.

1. التبرع بـ ٢٥ بطاقة: تكسب ٥  و ٦
2. التبرع بـ ٢٥٠ بطاقة: تكسب ١٠  و ١٠
3. التبرع بـ ٢٥٠٠ بطاقة: تكسب ٢٠  و ٢٠

### **مسيرة الفخر**

* افتح الساحات.
* يوجد ثلاث مستويات لهذا الإنجاز.

1. الساحة ٢: ٥  و ٦
2. الساحة ٤: ١٠  و ١٠
3. الساحة ٦: ٢٠  و ٢٠

### **راعي الكروت**

* اجمع عدد معين من البطاقات.
* يوجد ثلاث مستويات لهذا الإنجاز.

1. تجميع ٢٠ بطاقة: ٥  و ٦
2. تجميع ٣٠ بطاقة: ١٠  و ١٠
3. تجميع ٤٠ بطاقة: ٢٠  و ٢٠

### **الإعادات الخرافية**

* شاهد إعادة من قائمة الإعادات الخرافية.
* يوجد مستوى واحد يُكسبك هذا الإنجاز، وعند الحصول عليه تفوز بكل الأهلة. عند كسب الإنجاز ستحصل على ٥ نقاط خبرة و ١٠ لألئ.
فرانك هولمز

***"قام بدو الجزيرة بتسمية هذا الجيولوجي البريطاني بـ"أبو نفط" نسبة إلى جهوده في استكشاف النفط في الجزيرة العربية. يحمل فرانك خزاناً من النفط ويقوم برشه على خصومه لإبطاء حركتهم وإلحاق الضرر بهم."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة فرانك هولمز من ساحة قلعة الوجبة (الساحة ٥).
* يمكن لفرانك أن يتسبب بضرر منتشر من مسافة متوسطة، ويملك طاقة تحمل متوسطة مشابهة للرامي.
* طلقة فرانك تتميز بأنها تُبطئ سرعة تحرك الأعداء وتجعل سرعة هجومهم أبطئ.

## الإستراتيجية المقترحة

* فرانك هولمز يستطيع التعامل مع أفواج الجنود بشكل ممتاز نظرًا لنطاق ضربته المتوسط، بالإضافة لذلك، هو يعتبر جيد أيضًا لمواجهة خصوم أقوى منه طاقة، وهو يبطئ سرعتهم وسرعة هجومهم بشكل ملحوظ.
* نظرًا لإنخفاض قوة ضربته خلال الثانية الوحدة، وقدرته لإبطاء الخصوم، يعتبر فرانك هولمز فعّال في دعم الجنود الذين طاقة تحملهم عالية مثل العملاق و حمارة القايلة.
	+ فرانك هولمز يستطيع إبطاء ضربة الخصم خلال الثانية الوحدة عبر إبطاء سرعة هجومهم، وهذا سيسمح لجنودك الأقوى بأن تعيش بشكل أطول وتستقبل ضربات أقل بينما يتجهون لقلعة الخصم.
	+ يمكنك أن تستخدم فرانك هولمز مع جندي بقوة إضرار كبيرة واستهداف فردي مثل الغول أو الفارس ليحميهم من أي أفواج طاقتهم ضعيفة.
* يمكن استخدام فرانك هولمز لمواجهة ضربة الفارس المميزة أو الفارس المدرع.
	+ مع العلم أن طلقات فرانك المنتشرة لن تمنع الفارس أو الفارس المدرع أن يقوموا بالإستعداد لضربتهم المميزة.
* يمكن أن يتم دعم فرانك هولمز بالرامي حتى يقوم بدعم بقية الجنود. الرامي سيقوم بإضرار جنود الخصم بينما فرانك هولمز يقوم بإبطائهم، وهذا يعطي الرامي مزيدًا من الوقت للصيد.

احصائيات

 2
 3
 4
 5
العثماني

***"في أحد الجولات الاستكشافية في الجزيرة العربية للجيش العثماني، يئست كتيبة هذا الجندي من حالته الصحية وتركته وحيداً في الصحراء. بعدها لقته قبيلة بدوية وعالجوه، ومن ذاك اليوم وهو يحمي الشيخ ويحارب مع البدو."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة العثماني من خلال الربع الخالي (بمعسكر التدريب).
* العثماني يضرب الخصوم بشكل فردي من مسافة متوسطة، وطاقة تحمله متوسطة.
* العثماني يتميز بمستوى ضرر عالي، لكن طاقة تحمله تعتبر نسبيًا ضعيفة.
* العثماني مميز بشنب تُركي من الممكن استخدامه كمعلاق ملابس في أوقات غير الحرب، وبندقية من الحجم الكبير.

## الإستراتيجية المقترحة

* العثماني يمكن استخدامه كدعم لجنود بطاقة تحمل أعلى مثل العملاق.
* لإمكانية العثماني استهداف العناصر الجوية والأرضية، يعتبر العثماني بديل ممتاز لزرقاء اليمامة، وذلك نظرًا لفرق تكلفة الماء.
* مكانية تصويبه من مسافة بعيدة تساعد العثماني على الضرب عن بعد بدون الاشتباك ضد جنود الخصم.
	+ بحكم إمتلاك العثماني قدرة الضرب من بعد ٦ بلاطات، يعتبر العثماني خيار فعّال ضد القلاع، وذلك لعدم قدرة مدفع الشيخ التصويب من ذلك البعد.
* العثماني يستهدف الجنود بشكل فردي -واحد تلو الآخر-، ولذلك من الممكن الإطاحة به باستخدام فوج العقارب أو سلة العقارب.
* العثماني يعتبر خيار ممتاز ضد المدفع، وذلك نظرًا لعدم قدرة المدفع استهداف العثماني وضربه.
* لقدرة العثماني على التصويب بشكل إحترافي، هو قادر على صيد العنقاء والإطاحة بها بسهولة.
* تستطيع الفتك بالعثماني بسهولة باستخدام فوج من الخفافيش.
* العثماني يعتبر خيار ممتاز جدًا ضد المنطاد، وذلك لإن المنطاد سرعته بطيئة مما يجعل العثماني قادر على الإطاحة بالمنطاد قبل وصوله لأحد القلاع.

احصائيات
العثمانيين

***"ثلاثة من العثمانيين يستطيعون الإطاحة بأعتى الخصوم. احذر من ضرباتهم الفتاكة!"***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة العثمانيين من "ساحة مزرعة الشيخ" (الساحة ٧).
* عند تنزيل البطاقة ينزل ٣ عثمانيين يستهدفون بشكل فردي من مسافة متوسطة، ويملكون طاقة تحمل متوسطة.

## الإستراتيجية المقترحة

* بطاقة العثمانيين تعتبر بطاقة مخاطرة، وذلك لكون تكلفتها عالية (٩ من الماء)، من المهم أن تكون متأكدًا بأن الخصم لا يمكن بطاقات مضادة حتى لا تخسر.
* للدفاع ضد العثمانيين، يمكن استخدام كرة النار أو الصاروخ أو الصاعقة للتخلص منهم جميعهم، وهذا يعطي أفضلية ترجيحية بكمية الماء عند اللاعبين.
	+ إذا كانت كرة النار بنفس مستوى العثمانيين، ستضرهم لكن لن تقضي عليهم.
	+ احذر من استخدام الصاعقة لاستهداف العثمانيين، وذلك لإن الصاعقة تستهدف الخصم بأقوى طاقة تحمل... لذلك لو كان العثمانيين مدعومين بالفداوية، الصاعقة ستستهدف الفداوية وستترك العثمانيين أحياء يرزقون.
* العثمانيين يمكنهم الإضرار بشكل فتّاك إذا تم دعمهم بالغضب، سيتمكنون من تدمير قلعة الخصم في ثواني.
* من المهم جدًا محاولة إلهاء العثمانيين عندما ينزلهم الخصم، وذلك لإنهم لا يغيرون هدفهم عندما يبدأون إطلاق النار على قلعتك، وسيتمكنون ممن إحداث ضرر جسيم حتى لو حاولت تدميرهم.
* مع العلم أنه إذا لم يتم إلهاء العثمانيين، استخدام الورعان مثلًا يعتبر غير فعال أبدًا، وذلك لإن الورعان ٣، وهذا يعطي لكل عثماني طلقة واحدة للتخلص من الورعان بشكل سريع.
	+ إذا صوبوا العثمانيين على قلعتك، حاول إبعادهم عبر دفعهم بجندي يستهدف المباني فقط مثل العملاق، أو عبر وضع جنود أمامهم ثم لسعهم باللسعة.
	+ عند تنزيل العثمانيين، قم بوضعهم خلف قلاعك في منطقتك، هذا سيسمح لك بتجميع مزيد من الماء قبل أن يصلوا للخصم، عند تجميع الماء، قم بوضع جندي طاقة تحمله قوية ليحمي العثمانيين.
* يمكنك أيضًا وضع العثمانيين في وسط منطقتك حتى ينقسمون لمجموعتين.

احصائيات
عفاريت الثلج

***"سيتم تنزيل بطاقه أسطورية اسمها يسور وهي أقوى بطاقه"***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة عفريت الثلج من ساحة حقل النفط (الساحة ٩).وهي بطاقه ليست جميله
* عفريت الثلج يملك ضربة منتشرة من مدى بعيد جدا، ويملك طاقة تحمل منخفضة وقوة ضرر منخفض جدا
* عفريت الثلج يكلف ٩ من الماء للتنزيل.
* مثله مثل العفريت العادي، عفريت الثلج يرمي بنفسه على جنود الخصم عند الاشتباك.
* عفريت الثلج سيقوم بتجميد القليل من الجنود في نطاق ضربته لمدة جزء من الثانية فقط
* نصيحه لا تستخدم هذه البطاقة الضعيفه

## الإستراتيجية الضعيفه جدا

* عفريت الثلج يعتبر جيد للدعم والدفاع لإنه يقوم بتجميد جنود الخصم حتى يقومون بجنودك بإنهاء جنود الخصم.
	+ عفريت الثلج والراعي يعتبرون خليط عظيم، وذلك لإن عفريت الثلج قادر على تجميد جنود أو مباني الخصم بينما يتوجه الراعي للمباني.
	+ نظرًا لكون نطاق هجمته هو من ٢.٥ بلاطات، عفريت الثلج قادر على رمي نفسه على الفارس أو الفارس المدرع بدون أن يستطيعون أن لا يتخلصون منه، وسيستطيع عفريت الثلج إيقافهم لمدة ١.٥ وإيقاف ضربتهم الخاصة، وهو على عكس العفريت العادي الذي يستطيع الفارس أو yaser المدرع التخلص منه قبل أن يرمي بنفسه.
	+ لإن هذه البطاقة تعتبر اسطوريه، اختيارك لمكان التنزيل يعتبر غير مهم جدًا. تنزيلها في مكان خاطئ سيستبب في أن يتم التخلص من عفريت الثلج قبل أن تأتيه فرصة لرمي اي شخص، مما يساعد الجنود مثل الخفافيش بأن يستمروا في هجمتهم.
* عفريت الثلج يمكن أن يساعد قلعة ساحة أمام فوج من الجنود مثل الخفافيش أو yaser. لكن مع العلم، بما أن عفريت الثلج يأتي ليس لوحده، حاول أن تحميه ببطاقة أخره مثل واقي للشمس أو إلهاء حتى لا يستطيع تجميد جنود الخصم.
* عفريت الثلج + اللسعة غير قادرين بسهولة الإطاحة بالخفافيش، فوج الخفافيش، بنت الشيخ، وأي جندي آخر طاقة تحمله قوي كالعملاق
* بمقابل ٩ من الماء فقط، عفريت الثلج يعتبر بطاقة سيئه جدا لا يستحسن امتلاكه في قائمة بطاقات المعركة حتى يمكنك أن تدوّر بطاقاتك بسهولة، وأن لا تساعد بقية جنودك أو مبانيك لهزيمة جنود الخصم.
* عفريت الثلج ليس من الممكن أن يعمل كبديل للسعة، وذلك لعدم قدرته على تعطيل الجنود ضعف الوقت الخاص باللسعة وبسعر أقل. لكن مع العلم، ضرره اكثر من اللسعة، لذلك لن يتمكن العفريت من التخلص تمامًا من الورعان. ومع العلم أيضًا، بعض اللاعبين يقوم بتنزيل العقارب مثلاً حتى يتخلص من عفريت الثلج الخاص بك.

احصائيات

ت
الماء

## ملخص

* الماء يتم إنتاجه بشكل تلقائي خلال المعركة بمعدل ١ ماء كل ٢.٨ ثواني.
* يمكنك تسريع إنتاج الماء عبر بناء بئر الماء.
	+ يكلف 'بئر الماء' ٥ من الماء وسيقوم بإنتاج ٧ من الماء، هذا يعني أنك ستحصل على ٢ ماء إضافية. (إذا قمت باستخدام بطاقة المرايه الماء الإضافي سيكون ١ ماء فقط).
* الماء يتم استخدامه عندما يتم تنزيل البطاقات.
* يمكن للاعب تجميع ١٠ ماء كأقصى حد خلال المعركة.
* خلال المعركة، بعد مرور دقيقتين وتبقي دقيقة واحدة، معدل إنتاج الماء سيتضاعف ٢x. وسيكون الإنتاج بمعدل ١ ماء كل ١.٤ ثواني.
	+ إذا تعادل كلا اللاعبين حتى نهاية المعركة، ستبدأ ساعة الصفر! وسيستمر مضاعفة إنتاج الماء ٢x.

## الربح والخسارة

* الماء هو بنفس أهمية عناصر المعركة الأخرى مثل إمتلاك بطاقات متوازنة وتنزيلها في الوقت المناسب.
	+ الاستخدام الاستراتيجي الأفضل للماء يتم عن طريق صرف ماء أقل من الخصم وتخزينه للحالات الحرجة.
		- يمكن الحصول من الماء من بير الماء كما ذُكر مسبقًا، سيحصل اللاعب على ٢ ماء لكل بير ماء يتم بناءه.
* عندما يتم مهاجمة البير من قبل جنود الخصم أو هجمات شيخ الخصم، سيكون إنتاج الماء في البير أقل، لكن بطبيعة الحال سيكون خسارة لماء خصمك أن يستخدم بطاقاته لضرب بيرك.
* الماء يعتبر تم خسارته عندما يكون معدل الماء عندك أقل من الخصم.
* عندما يملك اللاعب ماء أكثر من الخصم، في أغلب الحالات اللاعب سيتمكن من الهجوم والدفاع بشكل أسهل.
	+ من الصعب الدفاع ضد الكثير من الجنود (يملكون طاقة إضرار عالية) عند عدم وجود ماء.
	+ من الصعب الهجوم أيضًا إذا كان الماء لديك قليل لإن الطرف الآخر سيستطيع الدفاع بسهولة.
* لتستطيع كسب الماء وتجميعه، قم بالدفاع باستخدام جنود بتكلفة ماء قليلة.
	+ مثال على ذلك: استخدام فوج العقارب للدفاع ضد العملاق (تكسب أفضلية ١ ماء على الخصم)، واستخدام الأسهم للدفاع ضد فوج الخفافيش.
* من المهم جدًا استخدام الماء عندما يمتلئ في المعركة، وذلك لإن الإنتاج سيتوقف عند إمتلاء الماء خلال المعركة حتى تقوم باستخدام البطاقات.
	+ هذا يحدث غالبًا في بداية المعركة، إذا كان اللاعب وصل لـ ١٠ ماء، يعتبر الماء يتم تضييعه وذلك لإن الإنتاج يتوقف، لذلك يجب تنزيل البطاقات في الوقت المناسب. بالإضافة لذلك، من المهم عدم تنزيل بطاقات بسرعة فائقة وتضييعها، حاول أن تقوم بموازنة قراراتك للفوز.
	+ إذا وصل عداد الماء ١٠، قم بتنزيل أي بطاقة خلف القلاع الخاصة بك، هذا سيساعدك على كسب المزيد من الماء ودعم الجنود الذين تم تنزيلهم.
* خلال المعركة، يجب عليك ألا تصرف مخزون المياه تماماً. لإنه إذا قام الخصم بشن هجوم قوي، لن تستطيع الدفاع إذا كان الماء ٠ وغالبًا سيتم تدمير أحد قلاعك.
ثلج

***"تغير سريع في الجو يقوم بتجميد كل الأعداء والمباني لفترة محدودة."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة الثلج من خلال ساحة العين (الساحة ٤).
* الثلج تعتبر هجمة مميزة قادرة على تجميد كل الجنود والمباني داخل نطاق الثلج وتمنعهم من الهجوم والتحرك.

## الإستراتيجية المقترحة

* يمكن استخدامه الثلج كدعم للمنطاد لخلق قوة هجومية لتدمير المباني و القلاع. يجب أن يتم تنزيل الثلج بمجرد اقتراب المنطاد من القلاع، وسيتم تعطيل أي جنود دفاعيين وتعطيل القلعة نفسها.

* + يمكن استخدامها أيضًا مع راعي الغنم، وإذا تم تطبيقها بشكل صحيح، راعي الغنم سيستطيع الإضرار بقوة لقلعة الخصم خلال التجميد من الثلج.
* يمكن أيضًا استخدامها دفاعيًا لإيقاف جنود قادمين مثل الغول، والذي قادر أن يكون خطر عظيم لو وصل لقلاعك.
* نطاق الثلج كبير كفاية بأن يغطي حصن الشيخ والقلعة الجانبية، ويمكنك إستغلال هذه النقطة إذا كنت دمرت القلعة الأخرى مسبقًا، وعندما يقترب جنودك لتدمير القلعة الأخرى، قم بوضع الثلج لتجميد حصن الشيخ والقلعة بنفس الوقت.

احصائيات

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
Hydro Generator

## Introduction

The **hydro generator** has the ability to lower the oxygen of the body it is on. The process used in this facility generates also some water.
Levels beyond **V** are only reached through events.

"*It's an experiment every grade school chemistry student has seen: hydrogen plus oxygen plus fire equals water. Our methods are slightly more complex but the end result is the same: the removal of oxygen from the atmosphere and the creation of new water.*" - Ingame Description

## Level Charts

Beginner Mode differs in time needed compared to Normal Mode. The Culture modifiers accounts for the total *Biomass*, *Population*, *Credits*, *Research Time* and/or *Construction Time* gained/lost for the buildings/research.
الشاعر

***"كانت العرب تعتقد أن الجن تعلم البشر الشعر إذا نام أحدهم وحيداً في وادي عبقر. نام شاعرنا في عبقر ليلة واحدة وأصبح يردد هذا البيت "مسكين ياللي بالبساتين ذباح - توه صغيرٍ ما تهنى بشبابه" الذي لا يفهمه إلا قبيلة الجن جعبوط. يستخدم الشاعر الجن لإيهام خصومه بأنه ينقسم إلى نسختين مصغرتين قبل الهزيمة."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة الشاعر من "ساحة صلالة" (الساحة ٦).
* الشاعر يستهدف بشكل فردي ويتطلب الإشتباك، ويملك طاقة تحمل عالية جدًا.
* مثل العملاق، الشاعر يملك طاقة تحمل عالية جدًا ويستطيع الإضرار بشكل فتّاك، ويستهدف المباني فقط (مثل القلعة أو سلة العقارب).
* عند الموت، وبفضل سحر الجن، ينفجر الشاعر وينقسم لقسمين ويتسبب ذلك بضرر منتشر لمن حوله.
	+ ​الشاعرين الصغيرين يستمرون في إضرار الخصم حتى يتم تدميرهم.
* مثل الشاعر، الشاعرين الصغيرين عند تدميرهم ينفجرون ويتسببون بضرر منتشر لمن حولهم.
* الشاعر هو شخص سمين للغاية بشكل مُفرط ويقال أنه مسكون بجني يجعله ينقسم إلى قسمين عند الموت.

## الإستراتيجية المقترحة

* نظرًا لكونه يمتلك طاقة تحمل كبيرة، الشاعر يفضل استخدامه مع دعم بجندي يستطيع إحداث ضرر كبير، مثل ولد الغول أو الفارس.
* عند الموت، ينفجر الشاعر ويتسبب بضرر منتشر لمن حوله ثم ينقسم لشاعرين صغيرين، الإنفجار الذي يتسبب به الشاعر يقضي على كل الجنود ذوي الطاقة المنخفضة بالقرب من الإنفجار، مثل الورعان أو العقارب.

* + ​أيضًا حتى الشاعرين الصغيرين ينفجرون عند الموت، لكن إنفجارهم يعتبر أقل قوة من إنفجار الشاعر نفسه.
* لإستخدام الشاعر بإستراتيجية فعّالة، ونظرًا لبطئ إنزاله وبطئ سرعته، قم بدعم الشاعر ببعض الجنود حتى يدعمونه في مسيرة لقلعة الخصم. قم بوضع الشاعر خلف قلعتك، وهذا سيسمح لك بتنزيل جنود دعم مثل الراعي أو العثماني أو حتى استخدام المراية لإنشاء شاعر آخر، وهذا سيساعد جعل هجمتك أعظم وأصعب لدفاعات الخصم.
* على الرغم أن الشاعر ينقسم لشاعرين صغيرين، مباني وجنود الخصم ستستهدف جنودك الآخرين قبل أن تستهدف الشاعرين، وذلك لإن إنقسام الشاعر يأخذ ثانية وحدة، مما يعطي دفاعات الخصم فرصة التخلص من بقية جنودك خلال الإنقسام.
* كن على علم بأن برج الشمس قادر على تدمير الشاعر بسهولة نظرًا لتزايد إضرار البرج مع مرور الوقت.

* + ​يمكنك تدمير برج الشمس باستخدام هجمات الشيخ، مثل الصاروخ أو الصاعقة.
* على الرغم أن استخدام فوج العقارب ممتاز ضد أي جندي مشابه للشاعر، من غير المقترح أن يتم استخدامهم مع الشاعر، وذلك لإن إنفجاره عند الموت سيتخلص من معظم العقارب، وأحيانًا كلهم بدفعة واحدة.

* + لكن في الأوضاع المزرية، قم باستخدام فوج العقارب للتخلص من الشاعر، والشاعرين سيتم التخلص منهم عبر دفاعات قلعتك.
* فوج الخفافيش يمكنهم بسهولة أن يدمروا الشاعر بسرعة وبدون التعرض لأي ضرر، وذلك لإن إنفجار الشاعر يضر العناصر الأرضية فقط.

احصائيات

احصائيات الشاعر

احصائيات الشاعرين
الذهب

***“الذهب يستخدم لشراء وترقية البطاقات”***

## ملخص

* الذهب هو المورد الأساسي في اللعبة. الذهب يمكن استخدامه لتطوير البطاقات، وشراء البطاقات من السوق، أو لإنشاء قبيلة.
* الذهب يمكن إيجاده في الصناديق أو الحصول عليه من التبرع بالبطاقات لقبيلتك. أو يمكن شراءه بالألى.
* الحد الأقصى لتخزين الذهب لأي لاعب في اللعبة هو ٢,٠٠٠,٠٠٠ ذهب.

## كيف تجد الذهب

* الذهب يمكن إيجاده في كل صندوق. الكمية تختلف بناءً على الصندوق، قم بزيارة صفحة الصناديق -بالضغط هنا-.
* يمكنك أيضًا الحصول على الذهب عبر التبرع بالبطاقات:
	+ تحصل على ١٠ من الذهب لكل بطاقة عادية تتبرع بها، و ١٠٠ من الذهب لكل بطاقة نادرة تتبرع بها.
* إذا ختمت تطوير بطاقة معينة، ستظل قادر على الاحتفاظ بمزيد من النسخ في قائمتك، ومساحة التخزين تعتمد على الندرة (إذا كانت عادية ستخزن ١٠٠ عادية، ١٠ إذا كانت نادرة، ١ إذا كانت رهيبة، ١ إذا كانت أسطورية). وأي عدد إضافي فوق هذه الأرقام سيتم تحويله تلقائيًا لذهب؛ والبطاقات العادية ستكون قيمتها ٥ من الذهب، النادرة قيمتها ١٠٠ من الذهب، الرهيبة قيمتها ٢٠٠٠ من الذهب، والأسطورية قيمتها ٤٠,٠٠٠ من الذهب.

### **ذهب الفوز بالمعارك**

* يمكنك أن تحصل على الذهب عبر الفوز بالمعارك في الساحات، وأقصى حد هو ٢٠ مرة باليوم.

### **شراء الذهب**

* يمكنك أيضًا شراء الذهب بالأسعار التالية باللؤلؤ:

 كيفية استخدام الذهب

* استخدم الذهب لتطوير بطاقاتك، وتكلفة التطوير ترتفع كلما ارتفع مستوى البطاقة.
* بالإضافة لذلك، يمكنك شراء المزيد من البطاقات من السوق، بسعر يبدأ بـ ٤ ذهب للبطاقة العادية، ٤٠ للنادرة، ٤٠٠٠ للرهيبة، ٨٠،٠٠٠ للأسطورية.
* تحتاج أيضًا إلى ٢٠٠٠ قطعة ذهب لإنشاء قبيلة.
Sedna

## Paradise Habitability

> *Orbiting at almost three times the distance of Neptune's orbit from the Sun, Sedna is quite large for its orbital neighborhood and easily recognizable as one of the reddest worlds in the outer Solar System.*
>
>

> *With an orbit taking 11,400 years to complete, many scientists believe that Sedna was actually captured from a passing solar system by our Sun's gravity, or even that its orbit may be evidence for a large planet beyond the orbit of Neptune.*
>
>

## About

Sedna is a reddish dwarf planet that is much farther than Neptune, and it is extremely cold and has no atmosphere. It has no natural Satellites.

Sedna is the coldest world in TerraGenesis.

## Strategy

Sedna is a very tiny planet, so make sure to keep the cities as close to each other as possible to leave room to place more. Firstly, use Ice Launchers to get rid of ice. Because Sedna starts with 0 Pa, there’s no need to increase the oxygen before the ice is gone. For the Temperature, it is highly recommended to use the Soletta, while increasing pressure to habitable levels with Spaceports. Then you can use water increasing facilities to increase the water level, but beware of flooding because Sedna is a small world! After that, can use Kelp Farms to increase oxygen while stabilizing pressure before you reach habitable oxygen. The biomass increase from the Kelp Farms should be enough for habitability. If not, you can wait for Natural Growth or use Coral Reefs.

## Trivia

* Sedna is the farthest planet from the Sun (if you count dwarf planets) in our solar system. It was found in November 14, 2003 by Michael Brown, David Rabinowitz, and Chad Trujillo. More information here.

* Because Sedna is so far away, it receives a very small amount of the sun's light and heat. Even if we heat this world to habitable temperatures, it will still be nearly pitch-black all the time.

• Sedna's orbit is so eccentric that at aphelion (the point at which it is farthest from the sun), it will be about 900 AU from the Sun. This could be evidence of a planet 9, as no known bodies in the solar system could have exaggerated its orbit to the point at which it is today. If its path crosses Planet 9’s orbit, it might become a moon of it!
الخناجر

***“خناجرك توضح مدى تمرسك في المعارك، عند الفوز ستحصل على الخناجر وعند الخسارة ستخسر الخناجر”***
## ملخص

* الخناجر هي مقياس ترتيب اللاعب أو القبيلة.
* يمكن للاعب أن يكسب أو يخسر الخناجر عبر الفوز أو الخسارة في المعارك.
* الحصول على عدد معين من الخناجر تؤهلك لفتح ساحات جديدة.
	+ مثال على ذلك، حصولك على ٤٠٠ أو أكثر يؤهلك لفتح ساحة مدائن صالح (الساحة ٢).

## مراحل الساحات

* الساحة ١؛ سوق المباركية، يتم فتحها مباشرة بعد الانتهاء من معسكر التدريب.
* ٤٠٠+   خنجر يفتح لك الساحة ٢، مدائن صالح.
* ٨٠٠+  خنجر يفتح لك ساحة ٣، قلعة البحرين.
* ١١٠٠+  خنجر يفتح لك ساحة ٤، العين.
* ١٤٠٠+  خنجر يفتح لك ساحة ٥، قلعة الوجبة.
* ١٧٠٠+  خنجر يفتح لك ساحة ٦، صلالة.
* ٢٠٠٠+  خنجر يفتح لك ساحة ٧، مزرعة الشيخ.
* ٢٢٠٠+  خنجر يفتح لك ساحة ٨، حقل النفط.
* ٣٠٠٠+  خنجر يفتح لك ساحة ٨، نهاية العالم.
البطاقات

## عن البطاقات

* البطاقات هي الطريقة الوحيدة لتنزيل الجنود، هجمات الشيخ، والمباني في المعركة.

* + معظم هجمات الشيخ يمكن وضعها في أي مكان على ساحة المعركة، لكن الجنود والمباني يمكن وضعها في المنطقة المخصصة لك (الإستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو الغواص الذي يستطيع الغوص في أي مكان ويخرج في أي مكان)
* تنزيل البطاقات سيكلفك الماء، والتي تحصل عليها تلقائياً بشكل تدريجي في المعركة.
* تستطيع الحصول على البطاقات عبر شرائها بالذهب أو الحصول عليها من خلال الصناديق.

* + قد تحتوي الصناديق على بطاقات من الساحات التي تعديتها.
	+ عند فتح ساحة جديدة ستتمكن من الحصول على بطاقات جديدة من خلال الصناديق.
	+ إذا استلمت صندوق في ساحة مستواها منخفض، سيحتوي على بطاقات من نفس ساحتك الحالية أو أقل. لا يمكنك الحصول على بطاقة من الساحة التي أعلى منك حتى لو انضممت للساحة الأعلى مسبقاً.

* + - الإستثناء الوحيدة لهذه القاعدة هو الصناديق المجانية وصناديق العِقل التي من الممكن أن تحتوي على بطاقات من ساحات فتحتها مسبقاً، بغض النظر عن الساحة الحالية التي أنت فيها سواءً أعلى أو أقل.
* بمجرد فتحك لأي بطاقة، لن تحتاج لإن تفتحها مجددًا حتى لو تبرعت بالنسخة الأخيرة التي تمتلكها من البطاقة، بمجرد فتح البطاقة تعتبر متاحة للاستخدام إلى الأبد.
* عند حصولك على نفس البطاقة التي فتحتها مسبقًا، هذا سيساعد على زيادة عداد التطوير الخاص بتطوير البطاقة لمستوى أعلى.
* بمجرد إمتلاء عداد التطوير٬ ستتمكن من تطوير البطاقة عبر الذهب. عملية التطوير مباشرة ولا تتطلب الإنتظار.
* إذا وصلت بطاقتك للمستوى الأعلى، ستتمكن من تخزين المزيد من نفس البطاقة للتبرعات (تستطيع تخزين ١٠٠ بطاقة عادية، ١٠ بطاقات نادرة، بطاقة واحدة نادرة وواحدة أسطورية)
* حتى لو كان عداد التطوير ممتلئ، كل بطاقة تستلمها سوف تعطيك بعض الذهب.
* في كل تطوير ستزيد طاقة و إضرار البطاقة بمعدل ١٠٪.
* البطاقات التي تستطيع إنشاء جنود (مثل عشة الورعان وخيمة الفداوية وبن عقروب) ستتمكن من تنزيل جندي بمستوى أعلى عند تطوير بطاقاتهم.
* يوجد ٤ أنواع من البطاقات مقسمة بحسب الندرة: عادي، نادر، خرافي، أسطوري.

كل مستوى ندرة يحتوى على عدد معين من البطاقات:

* + البطاقات العادية تحتوي على ١٣ مستوى مختلف
	+ البطاقات النادرة تحتوي على ١١ مستوى مختلف
	+ البطاقات الرهيبة تحتوي على ٨ مستويات مختلفة
	+ البطاقات الأسطورية تحتوي على ٥ مستويات مختلفة
* يوجد حاليًا ٤٨ بطاقة مختلفة.

احصائيات
العقارب المدرعة

***"ثلاثة من العقارب المدرعة. فعالة جدّا كخط دفاع أو كوسيلة إشغال للقوات الضخمة والبطيئة”***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة العقارب المدرعة من ساحة مزرعة الشيخ (الساحة ٧).
* عند تنزيل البطاقة سينزل ٣ عقارب مدرعة تستهدف الخصم بشكل فردي وتشتبك مع الخصم لإضراره، وتملك طاقة تحمل منخفضة
* تكلف بطاقة العقارب المدرعة ٣ من الماء.
* العقارب المدرعة تعتبر أكبر بقليل من العقارب العادية، نظرًا لامتلاكهم الدرع.

## الاستراتيجية المقترحة

* العقارب المدرعة تستطيع مواجهة الجنود الذين طاقة تحملهم عالية وإستهدافهم فردي، وذلك لإن الدرع يعطيهم فرصة النجاة من ضربة إضافية.
	+ الدرع يحمي العقارب المدرعة من أي ضربة من هجمات الشيخ حتى ولو كانت كرة النار أو الصاروخ.
	+ العقارب المدرعة يمكن استخدامها بشكل فعال للدفاع ضد الدبابة. وذلك لامتلاكهم الدرع، يمكنهم النجاة من قذيفة الدبابة وتدمير الدبابة قبل أن تطلق قذيفة أخرى.
* العقارب المدرعة تعتبر خيار ممتاز للدفاع ضد الفارس لإمكانيتهم لتحمل 5 ضربات أو أكثر. كما يمكنهم الدفاع ضد معظم البطاقات التي تستهدف هدف واحد.
* يمكن مواجهة العقارب المدرعة عبر استخدام جندي أو مبنى يملك إضرار بشكل منتشر. وتعتبر العفاريت وقحطة أفضل الخيارات، لكن الرامي و برج قحطة تعتبر جيدة أيضًا (لكن خيار أغلى).
	+ العفاريت يمكنها أن تدمر دروع العقارب لكن لن تقتل العقارب، وهذا يتركهم بدون درع مما يجعلهم ضعيفين لإي هجمة.
	+ الماصورة قادرة على إحداث ضرر كافي على العقارب المدرعة حتى يتم إنهاءهم بسهولة من قبل قلاع الساحة.
* العقارب المدرعة تعتبر بديل جيد للفداوية إذا كنت ترغب في الحصول على بديل أرخص بـ ٢ من الماء. وتحصل في مقابل ذلك على ٣ عقارب مدرعة أقل في كل الإحصائيات من الفداوية ما عدا سرعتهم.
* العقارب المدرعة يمكن أن تكون أفضل في الدفاع من الهجوم. يفضل استخدامها في الدفاع للحصول على فارق ماء إيجابي على خصمك وللتجهيز لهجمة مرتدة. لكن إرسالهم في هجمة لا تعتبر فكرة جيدة، ذلك لكونهم بطيئين وقوة ضررهم تعتبر منخفضة. لكن من الممكن أن يكونون مفيدين في الهجوم في بطاقة تكملهم مثل ولد الغول.

احصائيات
بن عقروب

***"فلاح بن عقروب كان مجنون القبيلة٬ إلى أن قام بجمع عدد هائل من العقارب في خيمته وترويضها٬ مما جعله أحد وجهاء القبيلة خوفاً منه. ملاحظة: فلاح ما زال مجنون ويقوم برمي عدة سكاكين لألحاق الضرر بمجموعة من الخصوم."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة بن عقروب من خلال الربع الخالي (بمعسكر التدريب).
* بن عقروب يستهدف الخصوم بشكل جماعي باستخدام السكاكين من مسافة متوسطة، وبطاقة تحمل متوسطة.
* كل سبع ثواني ونصف، بن عقروب راح يقوم بتنزيل ٣ عقارب.
* العقارب اللي ينزلها بن عقروب هي أعلى بـ ٥ مستويات من بن عقروب نفسه.

## الإستراتيجية المقترحة

* يفضل وضع بن عقروب بعيدًا خلف الجنود الذين يملكون طاقة تحمل عالية (مثل العملاق) حتى يتمكن من تنزيل أكبر قدر ممكن من العقارب وتكوين قوة ضاربة بشكل أفضل.
	+ إذا استخدم الخصم بن عقروب خلف العملاق، تستطيع الدفاع ضده عبر الانتظار حتى يتعدى بن عقروب الجسر ثم قم بمباغتة بن عقروب عبر وضع بن سيفان أو العنقاء أو أي جندي يملك طاقة تحمل عالية حتى يتخلص الجندي من بن عقروب ثم يعود للعملاق.
		- انتبه أن تتجاهل العملاق وتتركه يضرب القلاع، وذلك لقدرته للتسبب بإضرار كبير للقلاع.
* العقارب اللي يقوم بتنزيلها بن عقروب يمكن التخلص منها بسهولة، إذا كنت تستخدم بن عقروب للهجوم احرص على وضع جنود أمامه لحمايته.
* من غير المقترح أبدًا أن تقوم بتنزيل بن عقروب (أو أي جندي آخر) بمسافة قريبة من قلاعك إذا كان الخصم يملك بطاقات مثل صاروخ أو الصاعقة، وذلك لقدرتهم لإنهاء بن عقروب وضرب قلعتك بنفس الوقت.

* + إذا كانت كرة النار مستواها أعلى من بن عقروب بـ 5 مستويات، ستكون كرة النار على التخلص من بن عقروب بشكل تام.
* في حالة الدفاع؛ عند استخدام الصاروخ للتخلص من بن عقروب، كن حذر في اختيار موقع الصاروخ، وذلك لإن الصاروخ سرعة إطلاقه بطيئة ويأخذ وقت للوصول. لذلك احرص على تنزيله في المكان المناسب.
* بن عقروب يمكن أن يكون فعال لاستخدامه ضد الجنود البطيئين، عقاربه ستكون قادرة على إلهاء جنود مثل الفارس بينما قلاعك و بن عقروب يهاجمون الفارس عن بعد.
* بن عقروب أيضًا يمكن استخدامه لمواجهة أفواج من جنود الخصم، قدرته على استهداف الخصوم بشكل جماعي يعطيك أفضلية ضد أفواج من الجنود الضعيفة.
* بن عقروب لديه قدرة تحمل وإضرار متوسطة، يمكنه وضع العقارب كدرع حماية، أو يمكنه وضع العقارب للإضرار بقلعة الخصم بشكل أسرع حتى، حتى لو تم استهدافه من قبل ضربات القلعة، عقارب بن عقروب تعتبر أكثر ضررًا من بن عقروب نفسه.
* عند استخدام "الغضب" مع بن عقروب، العقارب التي يتم تنزيلها من بن عقروب ستتأثر أيضاً. هذه تعتبر إستراتيجية فعّالة للهجوم.
* دائمًا ادعم بن عقروب بجندي آخر لإن الضرر الذي يحدثه بن عقروب يعتبر قليل.
* بن عقروب يعتبر خيار فعّال لاستخدامه ضد الدبابة إذا تم وضعه بشكل صحيح. وهذا لإن العقارب ستكون قادرة على إلهاء الدبابة بينما بن عقروب يتسبب للدبابة بالضرر.

احصائيات
Guerrilla Dungeon

Guerrilla Dungeon are dungeons that can be discovered by chance after exploring an area. It costs 12 meat to enter a stage of a Guerrilla Dungeon and it lasts for 15 minutes regardless of its difficulty, type, or rarity.

It meat cost now depends on difficulty.

## **Details**

You can see the details of the Guerrilla Dungeon when the ? is pressed. It will show the information about the Guerrilla Dungeon.

## **List of Guerrilla Dungeon's reward and details**

### Mimir's Spring

Mimir's Spring is a Guerrilla Dungeon that provides your hero great amount of experience. This dungeon is recommended to be done for leveling up heroes to their max level to get gem rewards.

### Cave of Avarice

Cave of avarice is a Guerrilla Dungeon that provides great amount of gold. It is recommended to do this dungeon when discovered immediately as this is one of the most essential place to get gold as progressing in the game requires a lot of gold.
الثعبان

***"تقوم الثعبان بنفث سمها القاتل على كل من يقترب من حفرتها٬ ثم تعاود الاختباء تحت الأرض لتحمي نفسها من الهجمات بعيدة المدى."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة الثعبان من خلال ساحة العين (الساحة ٤).
* الثعبان هو مبنى دفاعي يستهدف الخصوم بشكل فردي من مسافة متوسطة، ويملك طاقة تحمل متوسطة وإضرار متوسط.

## الإستراتيجية المقترحة

* الثعبان يعتبر فعّال ضد أفواج من الجنود الصغيرة مثل العقارب، و ينفع لتسميم وإنقاص طاقة الجنود القويين.
* الثعبان يمكن أن يتسبب بضرر متوسط لجنود طاقة تحملهم عالية مثل العنقاء.
* عندما ينزل الثعبان لمخبأه، الثعبان لن يتأثر من أي هجمة من هجمات الشيخ مثل الصاروخ أو الصاعقة أو كرة النار.

* + كذلك لا يمكن استهداف الثعبان بأي بطاقة أثناء اختباءه في مخبأه.

* + - هذا يجعل الثعبان فعّال في مواجهة بنت الشيخ و ولد الشيخ عندما يتم وضع الثعبان في وسط منطقتك، وذلك لإن هؤلاء الجنود سيضطرون الدخول لنطاق الثعبان قبل أن يهاجمون الثعبان. لذلك إذا كنت تستخدم بنت الشيخ أو ولد الشيخ، حاول بأن تُخرج الثعبان عبر إرسال جنود قبل ولد الشيخ أو بنت الشيخ حتى تجعلهم يستهدفون الثعبان قبل أن يدخلون لنطاقه.
* الثعبان قدرة استهدافه تعتبر بطيئة، هذا يعني أن اللاعب المهاجم يمكن أن يرسل مجموعة كبيرة من الجنود عند مهاجمة الثعبان للتخلص منه بسهولة.
* الثعبان يعتبر ممتاز في إلهاء جنود الخصم الذين يستهدفون المباني مثل العملاق أو راعي الغنم. عند وضع الثعبان في الوسط بين قلاعك (أمام حصن الشيخ)، هؤلاء الجنود سيستهدفون الثعبان بدلًا من القلاع.
* الثعبان يستطيع استهداف الجنود الجويين والأرضيين، لذلك هو يعتبر بديل جيد للمدفع.
* إذا تم إخراج الثعبان من مكانه واستطعت ضربه باستخدام كرة النار، ستستطيع إضرار الثعبان بشكل ممتاز قبل أن يختبئ، لكن تحتاج لإرسال كرة النار بالوقت الصحيح.
* على عكس أغلب المباني، الثعبان يأخذ ٢x٢ بلاطات بينما أغلب المباني تأخذ ٣x٣ بلاطات. هذا يعني أنه يمكن وضع الثعبان في الفراغ بين القلعة وطرف الساحة الجانبي.
* الثعبان يملك طاقة مشابهة للمدفع. لذلك من المقترح وضع مبنى أقوى مثل برج قحطة أمام مبنى الثعبان. لكن لا تفعل ذلك إذا كان هنالك ولد الشيخ أو بنت الشيخ قادمين لمنطقتك.
* الثعبان يأخذ وقت حتى يعود لمخبأه لذلك الورعان يمكنهم التصويب عليه وضربه قبل أن يتخلص منهم.

احصائيات
العنقاء

***"ذُكر هذا الطير الأسطوري في العديد من الكتب التاريخية٬ حيث يقال أنه يطير فوق الجبال وينفث النار على على ضحاياه."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة العنقاء من خلال الربع الخالي (بمعسكر التدريب).
* العنقاء يملك القدرة على الإضرار المنتشر من مسافة قريبة، ويملك طاقة تحمل متوسطة.

## الإستراتيجية المقترحة

* إمتلاك العنقاء بمجرد الانتهاء من معسكر التدريب يعتبر أفضلية كبيرة لتواجدك في سوق المباركية بما أن فقط القليل من الأعداء يمتلكون جنود يمكنهم الدفاع ضده.
* العنقاء يهاجم بضرر منتشر، لذلك يمكنه بسهولة التخلص من زرقاء اليمامة، والورعان، والعقارب من سلة بن عقروب، وفوج العقارب.
	+ بما أن العنقاء تقوم بإلحاق ضرر منتشر، يمكنها بسهولة دعم وحماية العناصر المهمة مثل العملاق وحمارة القايلة من أفواج الجنود الذين يمتلكون طاقة تحمل ضعيفة وقدرة على إحداث ضرر كبير.
* يعتبر هذا الخيار فعال لقدرة العنقاء على الطيران، مما يعطيها أفضلية الهجوم بدون التعرض لأي خطر.
* يمكن مباغتة العنقاء والدفاع ضدها بسهولة على الرغم من قدرتها على الطيران وامتلاكها طاقة تحمّل عالية. أحد أفضل الطرق فعاليّة هي الدفاع ضدها باستخدام الجندي العثماني لوحده، وذلك لقدرته على الصيد وامتلاكه بندقيّة فتّاكة.
	+ يمكن استخدام جنود آخرين للدفاع ضد العنقاء عبر استخدام هؤلاء الجنود إذا كانوا محميين: زرقاء اليمامة أو الورعان، أو الخفافيش، أو عنقاء أخرى.
	+ استخدام برج الشمس تعتبر طريقة أخرى فعالة ضد العنقاء، وذلك لقدرة برج الشمس على أن تتصاعد قوة إضراره ضد الجنود الذين يملكون طاقة عالية، مما يعطيه القدرة على شوي العنقاء بسهولة وتحويلها لكباب بدون أن يتعرض برج الشمس لكثير من الضرر.
	+ تذكر عدم استخدام فوج من الجنود الذين يملكون طاقة تحمل ضعيفة، وذلك لإن العنقاء قادر على التخلص منهم بسهولة.
	+ مواجهة العنقاء باستخدام خليط من سلة العقارب و العثماني يعتبر خيار عظيم. وذلك لإن بينما العنقاء ستركز على سلة العقارب، العثماني سيطيح بالعنقاء بسهولة. لكن هذا يشترط أن تقوم بوضع سلة العقارب أمام العثماني لإلهاء العنقاء بالسلة. إذا قامت العنقاء بتدمير سلة العقارب، قم بوضع خفافيش حتى يتخلصوا منها. عند تدمير السلة، سيخرج أربعة عقارب إضافية وسيشكلون قوة ضاربة مع الخفافيش التي وضعتها والعثماني وسيكونون قادرين على تكوين هجمة مباغتة فعالة.
	+ استخدام جندي قوي مثل العملاق لإلهاء العنقاء ووضع زرقاء اليمامة سيساعد على التخلص من العنقاء بسهولة وحماية القلاع. هذا التكتيك يعتبر خيار ممتاز في حال الدفاع.
* العنقاء والورعان يمكن أن يشكلون تحالف كبير. طاقة التحمل العالية والسرعة التي تملكها العنقاء ستساعد الورعان على تدمير أي قلعة بينما تستقبل العنقاء الضربات.
* العنقاء تملك طاقة تحمل كبيرة، لكن إضراره يعتبر نسبيًا ضعيف جدًا. في المستويات العليا تكون العنقاء عديمة الفائدة لقدرة القلاع على تدمير العنقاء بدون التعرض لضرر كبير من العنقاء.
* فوج من الخفافيش ضد العنقاء قادرة على إنقاص جزء كبير من طاقة العنقاء، ومن الممكن أيضًا أن تقوم بإنهاءها (يعتمد على المستوى).
* يمكنك دعم العنقاء مع الفارس، العنقاء ستتخلص من أي خطر صادر من فوج جنود طاقة تحملهم ضعيفة، بينما الفارس يشحن ضربته للقلاع. هذا الخيار يعتبر فعال جدًا في المراحل المنخفضة، وذلك لقلة توفر جنود قادرين على الإطاحة بالعنقاء.

احصائيات
برج الشمس

***"برج الشمس يشوي الخصم ويتسبب بإلحاق ضرر تصاعدي على فترة طويلة مما يتسبب بتحويل الخصم إلى كباب مشوي."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة برج الشمس من خلال ساحة العين (الساحة ٤).
* برج الشمس يستهدف الخصم بشكل فردي من مسافة متوسطة، ويعتبر مبنى دفاعي.
* برج الشمس يقوم بشوي الخصوم بشكل مستمر وتزيد معدل الضربة مع مرور الوقت حتى تفتك بالخصم.

## الإستراتيجية المقترحة

* برج الشمس يعتبر فعّال جدًا ضد جنود طاقة تحملهم عالية، مثل العملاق و المنطاد و الشاعر وذلك لقدرة إضراره المتزايدة مع مرور الوقت.
* لمواجهة برج الشمس بشكل فعّال، قم بمحاصرته بعدد كبير من الجنود الذين تكلفتهم رخيصة مثل الورعان، أو العقارب. وذلك لإن برج الشمس يستطيع استهداف خصم واحد (استهداف فردي)، هذا يجعل أفواج الجنود قادرة على محاصرته والإطاحة بالبرج.
* بما أن برج الشمس يعتبر ضعيف أمام أفواج من الجنود مثل فوج العقارب، عند استخدامك لبرج الشمس، قم بتجهيز بطاقة أو قم بتنزيل بطاقة تقوم بإضرار منتشر مثل برج قحطة لحماية البرج من أفواج الخصم. هذا يسمح لبرج الشمس بأن يعيش لفترة أطول ويتسبب بضرر أكبر بينما برج قحطة يتكفل بصغار الجنود.

* + لكن انتبه، هذه الإستراتيجية يمكن مواجهتها بسهولة باستخدام الصاروخ أو الصاعقة، إذا كنت على علم بأن خصمك يملك هذه البطاقتين، حاول أن تجبره على استخدامها قبل أن تستخدم هذه الإستراتيجية.
	+ على الرغم أن اللسعة تُعطل الجنود والمباني عادةً، إلا أنها لا تُعطل الضرر المتزايد لبرج الشمس.

احصائيات
غضب

***"مع الغضب٬ تزداد سرعة هجوم وحركة الجنود بنسبة ٤٠٪. وتزداد أيضاً سرعة رمي بن عقروب للعقارب وسرعة إنتاج المباني المنتجة للجنود."***
## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة الغضب من خلال ساحة قلعة البحرين (الساحة ٣).
* الغضب يزيد من سرعة الهجوم وسرعة الحركة لأي جندي أو مبنى داخل نطاق الغضب.

## الإستراتيجية المقترحة

* الغضب يمكن استخدامها لتسريع الجنود الذين حركتهم بطيئة، مثل الشاعر، و الغول، والعملاق.
* يمكن استخدام الغضب أيضًا لتسريع الفداوية أو الورعان الذين يخرجون من عشة الورعان أو عشة الفداوية، ويمكن أيضًا استخدامها دفاعيًا لزيادة سرعة "الرشاش" لفعالية كبيرة.
* يمكن أيضًا استخدام الغضب لتقوية هجومك، ونظرًا لتكلفتها الرخيصة، يمكنها أن تساعد الفارس أو راعي الغنم أو الجنود الآخرين لهدم قلعة الخصم بسهولة.
* تعتبر الغضب أيضًا فعالة في الدفاع عند استخدامها لإنها ستؤثر على المباني والجنود المدافعين.

احصائيات

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
نقاط الخبرة

***“مستوى الشيخ الموجود على قلعة الشيخ يوضح قوة الشيخ وقلاعه”***
## معلومات عامة

* معروفة بـ "مستوى الشيخ"، نقاط الخبرة توضح مستوى قلاعك وحصن الشيخ.
* نقاط الخبرة يتم الحصول عليها عند تطوير البطاقات والتبرع بالبطاقات لأفراد قبيلتك.
* نقاط الخبرة يمكن الحصول عليها أيضًا عبر تحقيق الإنجازات.
* نقاط الخبرة يتم الحصول عليها عند تطوير البطاقات والتبرع بالبطاقات لأفراد قبيلتك.
* نقاط الخبرة التي تكسبها من التبرعات تختلف بحسب البطاقة التي تتبرع بها (بطاقة واحدة نادرة تساوي ١٠ ، لكن بطاقة عادية واحدة تساوي ١ ).

## الأشياء التي يمكن فتحها

* مستوى ١ (بداية اللعبة) يفتح لك الإعادات الخرافية والسوق.
* مستوى ٣ يفتح لك القبائل.
* مستوى ٤ يتيح لك الفرصة لتغيير أسمك مرة واحدة في أي وقت بالمستقبل من خلال الإعادات.

احصائيات

* تصل لهذا المستوى عند امتلاء شريط نقاط الخبرة للحد الأقصى\*
خفافيش

***"ثلاثة من الخفافيش، تهاجم عن طريق قذف مادة غريبة من أفواهها تدب الرعب في قلوب الأعداء. فعالة جداً ضد القوات الأرضية."***

## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة الخفافيش من خلال ساحة مدائن صالح (الساحة ٢).
* عند تنزيل البطاقة ينزل ٣ خفافيش استهدافهم فردي، ويضربون من مسافة قريبة، ويملكون طاقة تحمل ضعيفة.

## الإستراتيجية المقترحة

* يمكن استخدام الخفافيش للهجوم على عناصر جوية للخصم، أو لدعم جنود قويين مثل العملاق.
* الهجوم على خفافيش ليس معهم دعم يؤدي بسهولة للتخلص منهم وذلك لإن طاقة تحملهم ضعيفة.
* الخفافيش عندها قدرة إضرار قوية، إذا تمكنت من الوصول لأحد قلاعك؛ ستقوم الخفافيش بالإضرار بقلاعك بشكل كبير.

* + الخفافيش (وفوج الخفافيش) تعتبر خيار مثالي للإطاحة بالمنطاد، وذلك لإن المنطاد فقط يستهدف المباني وتعتبر عرضة للدفاعات.

احصائيات

الهجوم

للتنزيل
The Paladin

## **Résumé de la classe**

***\*\* The Paladin apparaît seulement quand le Cult est présent.***

```
Classe convertie**:** The Seeker

```

**The Paladin** est une classe "Investigateur" qui appartient à la faction Blue Dragon avec pour objectif d'éliminer le Cult ainsi que tout Tueur Neutre.

Cette classe sera seulement générée quand la faction Cult est présente dans la partie. La faction du Cult ne sera présente que quand la faction Unseen est absente de la partie. Le Cult est capable de convertir en de nouveaux membres ainsi que de tuer ceux qui lui résistent. The Paladin se spécialise dans la chasse aux membres de la faction Cult.

## **Stratégie**

* Vous ne devriez pas vous révéler à moins qu'absolument nécessaire. Si votre classe est révélée, les membres de la faction Cult auront le pouvoir de vous tuer ou convertir facilement.
* Votre compétence **Smite** est difficile à utiliser au bon moment, mais convient le mieux envers des cibles à haute priorité qui auraient déjà révélé leur classe et courent un risque de se faire convertir.
* Bien que **Test Faith** aide à trouver des membres du Cult, cela ne vous annoncera pas si un membre du Blue Dragon a été converti la même nuit durant laquelle vous avez utilisé cette compétence, vous donnant l'impression que la cible n'est pas suspecte.

## **Lore:** Unknown

“Justice shall smite those who do harm to our kingdom - it is the light of the Gods that protect my people, for I am the King’s light.”

## **Night Room:** Paladin's Room

*The scouts are still seeking out more information..*
قحطة

***"بعد بحث دقيق في تاريخ العرب، وجدنا آثار للجد الأعظم لشخصية كلنا أحببناها. قحطة كان ينشر السعادة والضحك، لكن جده كان ينشر أصابع الديناميت!"***

## ملخص

* يمكن الحصول على بطاقة قحطة من خلال الربع الخالي (معسكر التدريب)
* يستطيع قحطة عمل ضرر منتشر بنطاق متوسط وطاقة ضعيفة.
* قحطة يملك مظهر نحيل وقصير، ويحمل سلة مليئة بالديناميت.

## الإستراتيجية المقترحة

* يمكن استخدام قطحة كجندي للدفاع، وذلك لقدرته لإنهاء فوج من العقارب، والعرابجة، والورعان بشكل أفضل من بقية البطاقات.

* + ​ تستطيع زرقاء اليمامة والفداوية تحمل عدة ضربات من قحطة، لذلك من المقترح عند وضع قحطة لمواجهة هؤلاء الجنود قم بوضع عملاق أو سفاح لحماية قحطة.

* قحطة أيضًا مفيد للدفاع عن جنودك الذين لديهم طاقة تحمل عالية ضد فوج من الجنود الضعفاء. مثال: تنزيل قحطة مع عملاق ضد فوج من العقارب.
* قحطة لا يمكنه استهداف العناصر الجوية، وهذا يجعله ضعيف ضد عناصر مثل الخفافيش والقوات الجوية. ولذلك عند تنزيل قحطة ينصح بتدعيمه بجندي قوي مثل العملاق أو العنقاء.
* بما أن قحطة نحيل وصغير، يمكن تدعيمه بجنود يملكون سرعة عالية ليقومون بتسريعه مثل الورعان. باستخدام الورعان وقحطة، هذا سيمكنهم من عمل هجمات مباغتة للخصوم بشكل جماعي وفردي من مسافة متوسطة مما يساعد كدعم لبقية الجنود الموجودين في منطقة الخصم، أو يمكن استخدامهم للدفاع عن القلاع كعملية دعم سريعة.
* على الرغم من امتلاكه طاقة تحمل ضعيفة، قحطة يعتبر قادر على النجاة من الأسهم أو هجمات الشيخ الأخرى التي بنفس المستوى. لذلك، استخدام أي من هجمات الشيخ يعتبر تضييع للماء، وذلك لإن استخدام كرة النار أو الصاعقة سيؤدي إلى إضرار قحطة لكن لن تتخلص منه وسيكون للخصم أفضلية لزيادة الماء عنك. لذلك يجب عليك استخدام إما عناصر جوية أو جنود بقدرة إضرار عالية وطاقة تحمل عالية.
* من الممكن استخدام قحطة لتدعيم القوات التي تملك طاقة تحمل متوسطة مثل ولد الغول لكن يجب عليك استخدامه في الوقت المناسب.

احصائيات

 الهجوم