Strzelec wyborowy

Strzelec wyborowy (wcześniej mistyczny łucznik)

Lata treningu lub wrodzony talent? A może jedno i drugie zarazem? Strzelec specjalizuje się w broni dystansowej. Musi być szybki, mobilny i niezwykle sprawny. Zwykle nie krępuje go zbroja, choć zarówno w Nyji, jak i Arkonie widywano i ciężkozbrojnych strzelców, którzy z łatwością obalali wszelkie mity w tym aspekcie.
Mówi się, że ich strzały nigdy nie chybiają. Formacje strzeleckie używane są głównie w taktyce obronnej. Doskonale spisują się w otwartym polu, a także podczas obrony twierdz i kaszteli.
Wyborowy strzelec, który dowiódł swojego kunsztu cieszy się sporym szacunkiem, niejednokrotnie staje się przywódcą oddziału, dziesiętnikiem czy setnikiem.
W trakcie bitwy strzelcy wbijają często strzały w ziemię, dzięki czemu nie muszą w trakcie walki wyciągać każdej osobno z kołczanów. Pozwala to dodatkowo przyspieszyć szybkość strzelania, a dodatkowo zanieczyszczone ziemią strzały powodują, że po bitwie wielu lekko rannych przeciwników ginie z powodu zakażeń.

- Kość wytrzymałości: k8.

- Biegłości: Wszystkie bronie proste i do walki, lekkie i średnie pancerze oraz wszystkie tarcze.

- Punkty umiejętności: 4 + modyfikator inteligencji.

Wymagania:

Premia do podstawowego ataku: +6

Atuty: Ulubiona broń - długi łuk, krótki łuk, ciężka kusza lub lekka kusza, Strzał z bliska.

\* 1: Strzelecka dyscyplina - strzelec dzierżąc ulubioną broń dystansową (łuk lub kuszę) zyskuje +1 do rzutów ataku na sześć poziomów w klasie.

\* 2: Gorejąca strzała/bełt - pozwala raz na 10 rund wystrzelić nasyconą mieszaniną alchemiczną strzałę/bełt, która wybuchnie po trafieniu w cel.

\* 4: Naprowadzana strzała/bełt I - pozwala raz na 20 rund wystrzelić pocisk, który nie może chybić celu.

\* 6: Naprowadzana strzała/bełt II - pozwala raz na 10 rund wystrzelić pocisk, który nie może chybić celu.

\* 8: Grad strzał/bełtów - pozwala raz na 20 rund wystrzelić strzałę/bełt do każdego celu znajdującego się w zasięgu.

\* 10: Ostateczny strzał - pozwala raz na 20 rund wystrzelić pocisk, który natychmiast zabija przeciwnika.

**Zmiany bazowe w klasie:**

\* Umiejętności: dodatkowo koncentracja i dyscyplina.

\* Bonusowy atut na poziomach epickich: co trzy poziomy w klasie.

Strzelecka dyscyplina

\* Za sprawą tego atutu Strzelec wyborowy zyskuje specjalizację we władaniu określonym typem broni dystansowej. W zależności od wybranego rodzaju ulubionej broni, strzelec dzierżąc tę broń zyskuje +1 do rzutów ataku na sześć poziomów w klasie.

Gorejąca strzała/bełt

\* Na drugim poziomie Strzelec wyborowy uzyskuje umiejętność błyskawicznego podpalenia strzały/bełtu, specjalną mieszaniną alchemiczną, która po trafieniu w cel wybucha, zadając obrażenia od ognia wszystkim celom w obszarze działania. Zdolność ta może być użyta raz na 10 rund.

Naprowadzana strzała/bełt I i Naprowadzana strzała/bełt II

\* Dzięki praktyce, dyscyplinie i koncentracji, na czwartym poziomie Strzelec wyborowy uzyskuje zdolność do wystrzelenia raz na 20 rund strzały/bełtu, która nie może chybić celu. Na szóstym poziomie ze zdolności tej można korzystać raz na 10 rund.

Grad strzał/bełtów

\* W przypadku regularnej bitwy Strzelec wyborowy ósmego poziomu może raz na 20 rund wystrzelić strzałę/bełt do każdego celu znajdującego się w zasięgu. Maksymalna liczba celów jest równa liczbie poziomów Strzelca wyborowego.

Ostateczny strzał

\* Strzelec wyborowy dziesiątego poziomu może raz na 20 rund oddać strzał, w wyniku którego istota nią zraniona musi zdać rzut obronny na wytrwałość, bo w przeciwnym razie zostanie zabita.
ST: 10 + (poziom Strzelca wyborowego / 2) + modyfikator za zręczność.