Инкарнации

## Данные из справки

ИНКАРНАЦИЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЕ INCARNATION ЗАТОЧИТЬ\_ДУШУ ПЕРЕРОДИТЬСЯ АЛТАРЬ
ДРЕВНЕЕ\_КАПИЩЕ РЕМОРТ РЕИНКАРНАЦИЯ

Путь инкарнации - особый путь, который могут пройти только опытные персонажи, достигшие 30 уровня. Испытание заключается в передаче собственной души другому, более слабому персонажу, который становится новой инкарнацией бессмертной души. Ей предстоит достичь того же, что удалось ее владельцу: как только инкарнация получает 30 уровень, считается, что испытание успешно пройдено и что теперь она готова к перерождению в свое первоначальное тело.
Создание инкарнации должно происходить с помощью алтаря, находящегося на Древнем капище (на западе от Огиса), его магия способна заточить внутрь себя любую душу и переселить ее в любое другое существо. Чтобы начать этот путь, достаточно встать рядом с алтарем и ввести команду 'заточить душу'. Если же вы успешно прошли испытание, получив инкарнацией 30 уровень, то, встав над алтарем, введите команду 'переродиться'. Магией алтаря невозможно пользоваться слишком часто, каждый персонаж может заточить свою душу лишь один раз за неделю. Это ограничение не распространяется на персонажей, не дошедших до момента перерождения и удаливших свою инкарнацию.

Синтаксис:
заточить душу - создать собственную инкарнацию
переродиться - вернуть душу своему персонажу
Чтобы создать персонажа-инкарнацию, вы должны в меню пользователя выбрать активным персонажа, заточившего свою душу в алтарь, и выбрать пункт '2) Создать новый персонаж'. Инкарнация может быть абсолютно любой, сколь угодно непохожей на своего хозяина, вы можете выбрать ей любую профессию и расу, также вы должны назвать ее другим именем. Инкарнация входит в этот мир как обычный игрок и ее ждут те же самые испытания, что и остальных.
Инкарнацию можно сменить в любой момент, достаточно удалить нового созданного персонажа. При этом склад и банк удаленного персонажа передадутся хозяину души, что же делать с самой душой, вы решите сами. Можно вернуть ее хозяину, и тогда он снова станет обычным персонажем, или же оставить ее скитаться в межреальности с тем, чтобы создать для нее новую инкарнацию описанным ранее способом. Эта процедура становится особенно актуальной, если вам не удается получить одобрение нового созданного имени. В данном случае, если персонаж еще не достиг пятого уровня, вам придется удалить его и создать нового.
Учтите, что при удалении инкарнации она не сохраняется на сервере, а потому не подлежит восстановлению. Если же вы удалите хозяина души, то вместе с ним удалится и его инкарнация, при этом главный персонаж сохранится в базе сервера как обычно. Если инкарнация удалится системой из-за долгой неактивности, то душа вернется к своему хозяину. Хозяева душ из-за долгой неактивности не удаляются. Достигнув 30 уровня, инкарнация может переродиться, вернув душу своему хозяину. Переродившиеся персонажи получают усиление в виде возможности испытать озарения. Подробнее см. ОЗАРЕНИЯ. Инкарнация же удаляется из мира навсегда, ее склад, банк, инвентарь и экипировка автоматически переходят хозяину души.
Изредка при пересмотре важных правил относительно прохождения инкарнации все перерождения у всех персонажей могут быть сброшены. В этом случае у персонажа отнимаются все озарения, а в банк переводится сумма, потраченная на их покупку.
Все пройденные перерождения переносятся в запас персонажа, их можно активировать у алтаря душ в любой момент, создавать для этого инкарнацию не нужно. Тратить запас перерождений следует постепенно, помните, что непотраченные возможности для озарений не сохраняются после очередного перерождения.