recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kotetsu

**HISTOIRE :** Plus jeune clan du Pays de la Terre, les Kôtetsu se sont formés autour d’une personne qui fut rejeté du clan Sabaku. Ce dernier incapable de maitriser le Sable était risible. Mais son inventivité lui permis de fonder son propre clan. À ses deux affinités naturelles que sont Doton et Fûton, il ajouta du Suiton ce qui donna naissance à un nouvel élément le Kôton, l’art de contrôler le métal. Grace à cela son clan devint rapidement aussi respecté que ceux de l’élite. Cela permit, entre autres, au membre du clan de devenir d’exceptionnels concepteurs d’armes et d'armure. L’un des secrets détenu par le clan est la faculté de transformer son propre corps en métal aussi solide que souple.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Nature de chakra Kôton, Kekkei Genkai combinant le Fûton, le Raiton ainsi que le Doton connu comme l'art de manipuler l'acier/métal
* Capable de créer des armes qui possèdent certain bonus
* Attribut donné par ce clan : Kenjutsu
Gryffindor

**Gryffindor** is one of the four Houses of Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry and was founded by Godric Gryffindor. Gryffindor instructed the Sorting Hat to choose students possessing characteristics he most valued, such as courage, chivalry, and determination, to be sorted into his house. The emblematic animal is a lion, and its colours are scarlet and gold. Sir Nicholas de Mimsy-Porpington, also known as "''Nearly Headless Nick''" is the House ghost.
Atsusa

**HISTOIRE :** Un homme du Pays du Vent était entrain de se prélasser dans des sources chaudes quand un mystérieux démon et venu l'attaquer, l'homme réussit à le vaincre et en échange de sa liberté, le démon lui apprit la destruction par la chaleur, le Shakuton. De retour au Pays du Vent, il fonda le clan Atsusa. À force d’étude et de pratique, tous les membres du clan ont un contrôle mesuré de leur chaleur corporelle, pouvant ainsi tolérer des écarts de températures très grands, allant de -50°C à 100°C. Le plus grand secret du clan consiste à transformer l’eau de leur propre corps en une aura brulante faisant d’eux des adversaires aussi redoutable que très redouté.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Nature de Chakra Shakuton, Kekkei Genkai composé de Katon et du Fûton
* Attribut donné par le clan : Ninjutsu
Camouflage Dans la Brume

**DESCRIPTION :** Le camouflage dans la brume permet un total camouflage de son utilisateur, ainsi les adversaires ne connaissent pas la position exacte de son utilisateur à l'inverse du lanceur.

**EN COMBAT :** En combat lancé un !d100, la technique marche si vous faite une réussite, après cela lancé un !d3+2 pour savoir combien de temps la technique va durer en nombre de tour. Si de l'eau se trouve à côté vous pourrez (en plus d'avoir le bonus environnement) lancé un !d5+2 au lieu d'un !d3+2.

NB : Exclusif au clan de Kiri en plus de posséder l'attribut Espion.
Porte 3

**DESCRIPTION :** La capacité de la porte de la vie permet d'empêcher le cœur de pomper trop de sang et de se fatiguer pour rien et est localisé dans la colonne vertébrale. Ouvrir cette porte augmente le flux de sang (via l'augmentation des battements de cœur) ce qui amplifie les effets de renforcement de la porte de guérison. En plus de cela, le taux de sang fait tourné la couleur de la peau de l'utilisateur en rouge et leur fait lever leur cheveux à la manière d'un super sayan (ce cas restera sur les 5 prochaines portes).

**EN COMBAT :** Cette porte est ouvrable uniquement pendant votre tour, elle vous donne un bonus +15 sur vos roll, dure pendant 8 tours et vous prenez un malus -25 à la désactivation de cette dernière.

**APPRENTISSAGE :** Pour apprendre cette porte, il sera nécessaire d'être niveau 10 Nadeko, d'être du clan Lee ou Maito, d'avoir un prof qui vous l'enseigne ou le rouleau qui vous permet de l'apprendre. La technique est de Rang A, il faudra donc 4 points de maitrise pour pouvoir la maitriser.
Izanami

**DESCRIPTION :** Ce dôjutsu consiste à enfermer l'adversaire dans une boucle temporelle sans fin jusqu'à ce qu'il accepte son destin. Pour y parvenir, l'utilisateur enregistre à l'aide de son Sharingan ses sensations et celles de son adversaire à un instant donné **A**, comme s'il en prenait une photo, et mémorise également d'autres moments remarquables, appelés **B** et **C**, qui donneront les points de passage de la boucle et amélioreront les chances d'activer l'Izanami. L'utilisateur poursuit le combat jusqu'à ce qu'il reproduise les mêmes sensations qu'à l'instant **A** : c'est l'instant **A'**. Aussitôt, les instants **A** et **A'** se recoupent, engendrant une série d'événements qui se répètent en boucle dans l'esprit de la victime, dont les points de passage **B'** et **C'** correspondant respectivement aux instants **B** et **C**. La cible est alors immobilisée tandis que l'œil ayant servi à la technique perd son Sharingan et la vue. Par ailleurs, les dommages subis par la victime dans le genjutsu (ex : la corne tranchée de Kabuto) sont automatiquement annulés à chaque itération de la boucle, alors qu'ils sont bien réels vu de l'extérieur. La victime ne peut échapper à l'Izanami que si elle reconnaît un tort que l'utilisateur veut lui faire comprendre. Si elle décide de changer sa façon de penser comme le lui suggère l'utilisateur, elle sera alors libérée.

Dans l'anime, on voit bien que les méthodes habituelles pour se défaire d'un genjutsu (blocage du chakra, contre-sorts) ne fonctionnent pas contre l'Izanami, puisque l'avatar d'Itachi secoue la tête pour rappeler à Kabuto qu'il est obligé d'accepter son destin.

**EN COMBAT :** Cette technique doit se réaliser en bouclant trois action de passage.

Exemple :

* 1) Coup de Poing au ventre.
* 2) Ninjutsu Suiton sur tout le mec.
* 3) Coup d'épée dans le bras.

Ensuite il faut refaire la première action de passage, dans notre cas c'est le coup de poing dans le ventre. Une fois tout cela réaliser vous pourrez donc utilisez Izanami et imposer le Destin de quelqu'un à votre guise mais au prix d'un Sharingan.
Clan Miru

## Histoire

Le Clan a hérité du Chiryugan, l’œil guérisseur. À force de pratique, ils sont capables de guérir n’importe quelle blessure, même les plus graves ou les incurables. Ils sont aussi à même de soigner toutes maladies ou empoisonnements, faisant d’eux des médecins mondialement réputés. Tout ceci leur vaut sans équivoque une place de choix dans la politique du village. Afin de ne pas subir le défaut du Chiryugan, ils se sont expertisés en sceau créant des protections leur permettant de sceller tout ressenti de douleur. Ils ont d’autre part conçu une technique interdite permettant la résurrection. Nommé la Transmigration par la vie. Connaissant leur propre importance au sein du pays et du monde, ce clan s’est organisé comme un culte où chaque membre se fait vénérer comme des Dieux, une de leur technique secrète étant d'utiliser la technique de la Transmigration de sa Propre vie mais en utilisant l'âme d'une autre personne en invoquant le Shinigami en tant que sacrifice. Après des années passer au Pays de l'Eau, le Clan Miru déserta et se mit en quête d'une nouvelle terre pour vivre. Harki n'était que désolation après les deux attaques des Bijû, et le Kage ne jouait pas son rôle à la perfection non plus. Ils tombèrent sur le Pays de la Pluie après de nombreuses marche et découvrirent le massacre de la Pluie Toxique qui avait tuer plus de la moitié des habitants les forçant à fuir le pays. Les Miru apportèrent leurs aides aux habitants et détruisirent cette pluie tout en soignant les malades de cette attaque terroriste du Clan Dokusei. Par la suite, le Clan Miru et le Clan Shikigami formèrent une alliance et construisirent un village nommé Ame. Mais après la guerre, le Clan Miru a déménagé à nouveau à Kiri pour aider le nouveau Mizukage.

## Pouvoir Particulier

* Possession du Chiryugan
* Attribut donné par le clan : Médecine
Character Directory

A

**Albus Dumbledore**

B

**Bellatrix Lestrange**

C

**Credence Barebone**

D

E

**Elowyn Black**

**Euphemia Potter**

F

**Felix Potter**

**Florence Potter**

G

**Gellert Grindelwald**

H

**Hermione Granger**

**Harry Potter**

I

J

K

L

M

**Magnus The Necromancer**

**Meredith Grindelwald**

**Minerva McGonagall**

N

O

P

Q

R

**Remus Lupin**

**Ron Weasley**

S

**Sirius Black**

T

U

V

W

X

Y

Z
Paume Mystique

**DESCRIPTION :** Ce ninjutsu médical permet à l'utilisateur d'accélérer le processus de guérison du corps physique en envoyant du chakra de leurs mains dans une plaie ou une partie du corps touchée. Cela permet à l'utilisateur de guérir un patient sans matériel ni intervention chirurgicale, ce qui est très pratique sur le champ de bataille. Il peut être utilisé pour traiter les blessures internes et les blessures externes.

**EN COMBAT :** Cette technique permet d'enlever un malus en fonction du niveau de l'utilisateur :

Niveau 2 : -10

Niveau 3 : -15

Niveau 4 : -20

Niveau 5 : -25

Pour la réussir il faut une réussite gradée et inflige un malus -10 de perte de chakra. Cette technique vous coûte votre tour.

NB : Il est nécessaire d'avoir appris le scalpel de chakra
Shiroyame

**HISTOIRE :** Le Clan Shiroyama était autrefois un clan crain de tous, manipulateur de Bakuton, ils étaient capable de créer des explosions capable de raser un village entier en un seul coup. Equipé de leurs bouches greffés sur leurs mains, ils y déposaient de l'argile pour ainsi créer des explosifs.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Bakuton composé de Raiton et de Doton
* Possibilité d'obtenir le Bakuton d'Argile en volant le Kinjutsu d'Iwa (Deidara)
* Attribut donné par le clan : Taijutsu.
Porte 5

**DESCRIPTION :** La porte de la blessure est localisé dans l'abdomen et possède la même capacité que la porte de la douleur. Ouvrir la porte de la blessure fait exactement la même chose qu'ouvrir la porte de la douleur mais en un peu plus fort.

**EN COMBAT :** Cette porte est ouvrable uniquement pendant votre tour, elle vous donne un bonus +25 sur vos roll, dure pendant 8 tours et vous prenez un malus -25 à la désactivation de cette dernière.

**APPRENTISSAGE :** Pour apprendre cette porte, il sera nécessaire d'être niveau 15 Nadeko, d'être du clan Lee ou Maito, d'avoir un prof qui vous l'enseigne ou le rouleau qui vous permet de l'apprendre. La technique est de Rang A, il faudra donc 4 points de maitrise pour pouvoir la maitriser.
Coercition

**DESCRIPTION :** Avec un seul regard du Sharingan, cette technique applique un genjutsu cauchemardesque sur la victime, le maîtrisant et le mettant à genoux.

**EN COMBAT :** Cette technique est lancé sur une ennemi qui est à courte portée et qui vous regarde. Vous devez lancé votre dé normalement comme si c'était un Jutsu normal. L'adversaire peut tenté de fermer les yeux SI et seulement SI il connait la capacité du Sharingan à créer des Genjutsu via un contact visuelle. Sinon il se fera prendre dans le Genjutsu si le Genjutsu est une réussite gradée. L'adversaire qui se prend ce Genjutsu prend un malus -10.
Hiraiken

**HISTOIRE :** Reconnues comme des personnes énergiques et impétueuses, les membres du clan Hariken sont les plus sociables de Suna. Certaines de leurs techniques secrètes permettent de dominer temporairement le climat, garantissant quelques salvatrices averses dans le désert. Cela leur permet, en prenant le temps de comprendre les mécaniques des fluides qui régissent les phénomènes atmosphériques, de manifester la météo désirée. D’autre part, ils ont découvert comment concevoir des éventails de guerre qui accroissent leur affinité avec le Vent ou Futon.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Apprentissage des techniques du clan Hiraiken ainsi que de leurs techniques secrètes
* La Nature de Chakra de base du clan est le Fûton
* Le Stab de clan est doublé au niveau 2, triplé au niveau 3, quadruplé au niveau 4, quintuplé au niveau 5
* Ils possèdent tous un éventail de guerre au commencement
* Attribut donné gratuitement est Ninjutsu
Ryakuzu

**HISTOIRE :** Le Clan Ryakuzu est venu au pays du vent pour dessiner ses beaux paysages, mais au final ils le trouvèrent tellement beau qu'ils décidèrent de s'y installer. Ce sont des experts du Genjutsu capables de donner la vie aux dessins. Avec de la pratique, il leur est possible de rendre concret leur création, les gratifiant d’une grande intelligence et une apparence parfaitement réaliste. Ce sont les dessins complexes. On prétend que les plus puissants sont même parvenus à offrir une parfaite existence réelle et libre à leur création, faisant d’eux des dessins indépendants. Ces derniers sont dotés d’une relative immortalité tant que le support qui a servi à leur création est intact. Il paraitrait que certains roderaient en toute impunité dans le monde.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Apprentissage des techniques du clan Ryakuzu ainsi que de leurs techniques secrètes
* Attribut donné gratuitement aux choix
Clone Insecte

**DESCRIPTION :** Une technique secrète exclusive au clan Aburame, où des milliers de Kikaichû sont réunis en un seul endroit pour prendre l'apparence de l'utilisateur ou de toute autre personne que l'utilisateur souhaite. La technique est assez élaborée pour être confondue avec l'original et peut donc être utilisée comme un leurre ou dans le cadre d'une tactique de diversion. En outre, étant donné que l'on peut mettre des insectes en veille quelque part auparavant, puis leur faire prendre la forme du clone, cette technique est peut-être encore plus efficace que la technique des clones d'ombres, selon la situation. Lorsqu'il est frappé, le clone s'effondre dans son composant, les insectes. Il peut-être dangereux pour l'ennemi d'aller en contact rapproché avec un clone d'insecte puisque le Kikaichû peut drainer son chakra au contact. En outre, parce qu'il est fait d'insectes, il peut se reformer presque instantanément.

## Données

### Niveau

1

**EN COMBAT :**

* Lancé un !d100, si vous faites une réussite gradée vous créez un clone d'insecte.
* Ce clone marche comme un autre joueur et peu prendre l'apparence de n'importe qui.
* Si quelqu'un le frappe au Taijutsu il prend un -5 de malus du à la perte de chakra.
* Pour détruire le clone il ne faut pas utiliser de Taijutsu sinon il se reformera.
Padeca Costa

* Humano
* Licantropo

> "eu preciso ajuda-los eles são minha família."
>
> ~ Padeca Costa

Jorge Costa é um ex-Griffith e Licantropo atual, ele costumava como Griffith a caçar Lendas Urbanas e Chunbellas para proteger os humanos. até em 2021 quando de algum jeito ele foi transformado em Licantropo sua causa de transformação é desconhecida ele apareceu pela primeira vez em "Esta noite o Amor chegou".

mas sua doença ficou tão incontrolável que no décimo-oitavo episódio ele foi obrigado a se afastar de sua família e todos.
Warashimi

**HISTOIRE :** le clan Warashimi n’est ni connu pour sa patience, ni sa finesse, mais pour son effrayant pouvoir destructeur. En effet, ils maitrisent la Poussière grâce au Jinton, ce qui leur permet de désintégrer toutes menaces. Cela en fait le clan le plus respecté et le plus craint du Pays de la Terre. Ils s’expertisent aussi dans la maitrise du Doton en conjonction avec la gravité. Cela leur a offert l’opportunité de créer des techniques secrètes permettant le vol et la lévitation en s’affranchissant de la pesanteur. De la même façon, ils sont capables de changer le poids réel d’un objet, pouvant alors même déplacer des montagnes.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Nature de Chakra de base : Jinton composé de Katon, Fûton et Doton connu comme l'art de manipuler la poussière ou les molécules
* Apprentissage des techniques Doton Gravitationnelle
* Les Membres de ce clan ne peuvent pas mourir de vieille avant 100 ans
* Attribut donné par le clan : Ninjutsu
Clan Sarutobi

## Histoire

En tant que premier clan à avoir rejoint le Pays du Feu des Hyûga et des Senju, ils ont parfaitement adhéré à la philosophie de la volonté du feu. Ainsi ils ont tendance à considérer tous les habitants du Pays comme leur famille. Les membres du clan Sarutobi sont éduqués afin de disposer naturellement de la double affinité Terre et Feu. Le célèbre Roi des singes Enma est invoqué par le chef du clan Sarutobi. Les Sarutobi ont aussi mis au point une technique de clonage qui permet est très utile, le Kage Bunshin. Cette dernière est dangereuse puisque le Chakra de l’utilisateur est divisé entre chaque clone.

## Pouvoir Particulier

* Ne meurt pas du Kage Bunshin
* Double affinité principale Katon et Doton
* Stab Doublée
* Attribut Ninjutsu donné gratuitement
Mitsu

**HISTOIRE :** Les membres de ce clan découvrirent un beau jour comment manipuler la lumière à l’aide de leur Chakra. Ce don des cieux leur permit de maitriser le Hiton. Ils érigèrent cet élément former du Katon et du Raiton au rang d’art. Ainsi leur pratique des illusions fut magnifiée, et leurs Genjutsu devinrent plus redoutables. Cherchant un lieu où s’installer, ils trouvèrent accueillant le village de Suna, pour la beauté du rayonnement solaire au travers du désert.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Nature de Chakra Hiton, Kekkei Genkai combinant le Katon et le Raiton
* Bonus +10 sur les Genjutsu
* Attribut donné par le clan : Sensorielle
Maitre Bestial

**DESCRIPTION :** Ce Genjutsu permet de prendre le contrôle des invocations et de leur faire faire quoi que ce soit tant que l'invocation n'est pas un Bijû.

**EN COMBAT :** Cette technique est lancé sur une invocation qui est à courte portée et qui vous regarde. Vous devez lancé votre dé normalement comme si c'était un Jutsu normal. L'adversaire peut tenté de fermer les yeux SI et seulement SI il connait la capacité du Sharingan à créer des Genjutsu via un contact visuelle. Sinon il se fera prendre dans le Genjutsu si le Genjutsu est une réussite gradée. Si vous réussissez alors vous prenez le contrôle de l'invocation en question.
Clan Sabaku

**HISTOIRE :** Les Sabaku sont de parfait leader, dirigeant d’une poigne de fer et n’ont aucune pitié pour leurs ennemis. Naturellement capable de maitriser le sable par la pensée, le clan Sabaku est redoutable dans le désert. Grace à l’emploie du Sunaton, ils peuvent non seulement manipuler le sable mais aussi l’extraire de n’importe quel sol. Afin d’enfermer définitivement leurs ennemis dans des tombeaux de sable, les Sabaku ont développés une expertise en la pratique des Sceaux d’emprisonnement. On raconte qu’après la mort, les âmes des plus nobles ninjas du clan se réincarnent dans du sable doté de conscience. Ce dernier s’évertue à protéger le Sabaku auquel il tenait le plus. Ce phénomène est nommé l’écho des trépassés.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Kekkei Genkai du Jiton, l'art de manipuler le sable combinant le Fûton ainsi que le Doton
* Attribut donné gratuitement est celui du Fûinjutsu

**ATTENTION :** Il existe 3 types de Jiton, le Jiton qui permet de manipuler le sable normal, le Jiton qui permet de manipuler du sable métallique via les champs magnétiques et le Jiton qui permet de manipuler les champs magnétique des armes ninjas. Le Clan Sabaku est capable de manipulé la limaille de fer, ou le sable d'or. Mais seul le Jinchûriki de Shukaku possède le sable normal. Il est possible d'inventer son propre sable métallique avec du ruby ou du diamant par exemple.
Tipos de líneas más usuales

En la arquitectura es muy importante conocer la nomenclatura y simbología que se utiliza en la lectura y representación de planos para identificar cada uno de los elementos que se presentan en el mismo, como lo son: puertas, ventanas, nivel de piso, muros, etc. Esto es esencial a la hora de iniciar el proyecto constructivo del plano; tanto ingenieros como arquitectos deben tener conocimiento amplio en el tema.

Línea gruesa: Aristas y contornos vistos.

Línea fina: De cota, proyección, referencia y ejes.

Línea a mano alzada: Límites de vistas o cortes parciales.

**Niveles de piso**

Línea punteada: Contornos y aristas ocultos.

Trazos y puntos: Ejes y trazos de plano de simetría.
Multiclonage Supra

**DESCRIPTION :** Cette technique est essentiellement une version massive de la technique multiclonage. Au lieu de quelques clones, il crée quelques dizaines de clones. Ceci est considéré comme un kinjutsu, car il peut potentiellement être dangereux pour la personne qui l'exécute, vu que tous les clones reçoivent une quantité égale de chakra directement de l'utilisateur.

## Données

### Niveau

2

**EN COMBAT :**

* Fonctionne exactement comme le multiclonage, n'est réalisable que par des Jinchuriki sans risque de mourir, en effet l'utilisation de cette technique entraine la mort si l'utilisateur fait un echec critique.
* Au lieu du !d4 habituel faite un !d18+2 pour réaliser cette technique.

NB : Il n'est pas nécessaire d'avoir appris le Kage Bunshin no Jutsu, c'est exactement la même technique, juste en plus massive, il est par contre nécessaire d'être un Jinchuriki pour la réaliser sans risque, même les Sarutobi ont un risque de mourir. Apprendre cette technique permet directement de débloquer le #multiclonage comme démontrer dans l'animé.
Un evento clave

La naturaleza estática inherente a la arquitectura contrasta con la actividad que tiene lugar en los edificios dedicados al transporte, ya sean hubs, terminales, estaciones o almacenes de mercancías, tanto destinados al transporte por tierra como por mar o por aire.

Estos edificios, imprescindibles para apoyar el sistema de movilidad y transporte, deben funcionar tanto a nivel programático como emocional: por un lado, su objetivo es garantizar el cumplimiento de unos procedimientos establecidos y dirigir a los pasajeros a través de sistemas de seguridad altamente complejos; por otro, son el marco en el que se viven momentos muy emotivos, como reencuentros y despedidas.
Una página sobre el tema del wiki

MUROS Y COTAS

Muros. En arquitectura, la representación de muros mas utilizada es la linea de contorno sin relleno. Esta debe ir valorizada según la importancia jerárquica o estructural del elemento. Esta representación es valida tanto en planta como en corte y su aplicación se muestra en el ejemplo:

Cotas. La representación de un objeto cualquiera requiere ser acompañado por un sistema de anotaciones que mejoren su comprensión, este sistema se llama acotación.

ELEMENTOS:
1) Linea de cota. Es la linea que se grafica paralela al plano o superficie que se desea acotar, generalmente se ubica en las caras exteriores del objeto.

2) Cifra de cota. Esta cifra indica la dimensión real del objeto representado y por lo general se ubica en el centro de la linea de cota.

3)Líneas auxiliares de cota. Son líneas que se grafican perpendiculares al objeto que se desea acotar, estas deben ser diferentes con las del dibujo del elemento para que no sean confundidas con las aristas del objeto.

4) Símbolo de fin de cota. La linea de cota requiere una simbología especial para sus extremos, los puntos o las flechas son la que mayormente se emplean.
Muebles

En arquitectura y diseño de interiores, el croquis o boceto, es el esbozo de una idea, un trazo rápido con el que se dan a conocer los aspectos principales que desean transmitirse y conocer su lenguaje es vital para poder comprender el desarrollo del plano, así que acompáñeme hasta el final de este artículo y conoce como se desarrolla la *Representación de mobiliario en planos arquitectónicos.*
Figura humana

La figura humana es una pieza fundamental y sumamente importante en el diseño de algún edificio, debido a que solo a través de ella se pueden proporcionar todos los espacios, ya sean interiores o exteriores. Un requisito que es indispensable a la hora de dibujarla, es incluir la silueta humana en todas las instancias del proyecto. Existen infinitas maneras de representar la figura humana, tanto en planta como en alzado, no obstante se recomiendo principalmente no detallarla en exceso ya que esta, solo cumple una función más que nada informativa. En la imagen a continuación se encuentra un ejemplo de como dibujarla(s) en planta
Un objeto crucial

En arquitectura y diseño de interiores, el croquis o boceto, es el esbozo de una idea, un trazo rápido con el que se dan a conocer los aspectos principales que desean transmitirse y conocer su lenguaje es vital para poder comprender el desarrollo del plano, así que acompáñeme hasta el final de este artículo y conoce como se desarrolla la *Representación de mobiliario en planos arquitectónicos.*
Wiki Simbologia y nomenclatura arquitectonica

**¡Bienvenidos a Wiki Simbologia y nomenclatura arquitectonica !**La simbología y nomenclatura que se utiliza en la lectura y representación de planos nos ayuda a identificar cada uno de los elementos que se presentan en el mismo, como las puertas, ventanas, muros, etc. De esta manera, encontramos algunas normas básicas para la representación de cada uno.

Somos una comunidad web colaborativa sobre Simbologia y nomenclatura arquitectonica en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

## Artículos importantes

ImagenMuros y cotasImagenPuertas y ventanasImagenVegetaciónImagenTipos de líneas más usualesImagenTransporteImagenMuebles

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Yama

**HISTOIRE :** Lorsque les clans du Pays de la Terre furent réunit un seul résista, ce fut le clan Yama. Les membres de ce clan peuvent transformer leur corps en pierre, bénéficiant d’une grande résistance et d’un mimétisme parfait avec l’environnement. À cela, ils ajoutaient la faculté de se fondre dans la roche ou dans la nature, ils disparaissant bien souvent sans laisser de traces. Finalement, ils acceptèrent de se joindre aux autres clan en échange d’un vaste territoire et d’une place d’importance dans le Pays. C’est ainsi qu’on put leur reconnaitre des qualités de fin stratège mais aussi d’une vitalité digne de la Terre.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Apprentissage des techniques du clan Yama ainsi que les techniques secrètes du clan Yama
* Immunisé aux Hémorragies
* Les Membre de ce clan ne peuvent pas mourir de vieillesse avant 100 ans
* Nature de base DOTON
* Stab doublé au niveau 2, triplé au niveau 3, quadruplé au niveau 4 et quintuplé au niveau 5
* Attribut donné par ce clan : Espion
A Mula sem cabeça (episódio)

> "uma moça de igreja, era proibida de sair pelo pai e só podia ir para igreja e não podia ler livros só a bíblia, um dia um novo padre chegou à igreja ele era atraente e bonito, e ela se apaixonou por ele, e um dia os dois caíram em tentação e fizeram amor dentro da igreja
> mas Deus não gostou nada disso e transformou a mulher em uma Mula se que não tinha a cabeça mas no lugar chamas saiam de onde seria sua cabeça."
>
> ~ Guilherme Griffith

## Informações Adiocionais

### Itens:

Livro Griffith
Lança Anti-chama

## Guia de espisódios

### Próximo episódio:

Até você morrer e você reviver

**A Mula sem cabeça,** é o primeiro episódio da T2 e o vigésimo primeiro episódio no geral e a estréia da T2 de Griffith. e estreou em 12 de junho de 2021 no Google Documentos.

## Sinopse

> "A Muito tempo uma Família vivia uma vida tão normal mais tão normal...que não poderia ser verdade, eles podiam ver o Coração das Trevas....a Escuridão que ninguém poderia ver, o Verdadeira Abominação dentro de humanos que se diziam normais. e eles tem que detê-los, é o seu prazer e sua vocação.
> Este é o dever de proteger e equilibrar as Pessoas dos Monstros. essa é a vida de um Griffith."
>
> ~ Abertura (Griffith)

- um ano se passou desde dos eventos da Season Finale, mostra Ricardo já com 15 anos escorado na mesa no escritório do Bunker e pensando nos eventos que já ocorreram em 2021 e seu pai Clebio entra na sala do bunker e vai até Ricardo e diz o que ele tanto pensa e Ricardo diz que estava pensando na morte de sua mãe e o mesmo diz o seguinte "se ela não tivesse me protegido ela estaria viva até hoje.", e Clebio diz para consola-lo "filho não foi culpa sua, mesmo ela estando em outro lugar ela continuará nós amando." e o mesmo retruca dizendo "isso é muito clichê fala de novela, mas é verdade pai." mas depois Juninho aparece dançando e Ricardo diz "um Ziegenmann festero." e o mesmo retruca dizendo "e você Griffith Sad qual é Ricardo, você precisa se reanimar sua mãe sempre amar vocês." e o mesmo também retruca dizendo "você é segundo que diz isso." e do nada Ricardo ouve um telefone tocando e Ricardo vai correndo para o seu "quarto" e pega e atende. e quando vê é o próprio Burkhardt e diz "quanto tempo Ricardo, meu pêsames pela sua mãe." e Ricardo diz "eu não vou te perguntar como você sabe disso."
Vegetación

La ambientación que deben tener nuestros planos es importante porque contribuye a dar vida y realza nuestro proyecto. A través de ella los espacios diseñados conectan al ser humano con la naturaleza, por lo que es importante también que la vegetación que coloquemos sea acorde al clima que impere en la zona donde se construirá el proyecto.

La vegetación en vista aérea o planta es para las plantas arquitectónicas y en forma de alzado para los cortes, fachadas, etc.

Por lo general no se exige detallarla en proyectos de menor escala.

A continuación mostramos un ejemplo de la vegetación representada en planta y en alzado:
Transporte

La naturaleza estática inherente a la arquitectura contrasta con la actividad que tiene lugar en los edificios dedicados al transporte, ya sean *hubs*, terminales, estaciones o almacenes de mercancías, tanto destinados al transporte por tierra como por mar o por aire.

Estos edificios, imprescindibles para apoyar el sistema de **movilidad y transporte**, deben funcionar tanto a nivel programático como emocional: por un lado, su objetivo es garantizar el cumplimiento de unos procedimientos establecidos y dirigir a los pasajeros a través de sistemas de seguridad altamente complejos; por otro, son el marco en el que se viven momentos muy emotivos, como reencuentros y despedidas.

A continuación se te presentaran las nomenclaturas mas usadas para estos planos.
Filmography

Bosko the Talk-Ink Kid

Sinkin' in the Bathtub

Congo Jazz

Hold Anything

The Booze Hangs High

Box Car Blues

Big Man from the North

Ain't Nature Grand!

Ups 'n Downs

Dumb Patrol

Yodeling Yokels

Bosko's Holiday

The Tree's Knees

Lady, Play Your Mandolin!

Smile, Darn Ya, Smile!

Bosko Shipwrecked!

1 more time

Bosko the Doughboy

You Don’t Know What You’re Doin’!

Bosko's Soda Fountain

Hittin' the Trail for Hallelujah Land

Bosko's Fox Hunt

Red-Headed Baby
Hittin' the Trail for Hallelujah Land

Hittin' the Trail for Hallelujah Land

Piggy and Fluffy have adventures on a riverboat and Uncle Tom is chased by skeletons promising to take him to Hallelujah Land. One of the “Censored 11” banned from TV syndication by United Artists in 1968 for racist stereotyping.

Where To Watch (No more Subscription word Any more)

https://www.dailymotion.com/video/x3a83y9

https://www.youtube.com/watch?v=zZgXOgqZ7N0

https://bwatch.io/movies/hittin-the-trail-for-hallelujah-land/
Yodeling Yokels

.Yodeling Yoke

A swinging time in the mountains of Switzerland. Bosko saves his lady friend from the ice floes while a mouse playing miniature golf tries for a hole in one.

Where to watch

https://www.dailymotion.com/video/x6troi1Subscription

https://www.youtube.com/watch?v=fpTn9gI6TGsSubscription

https://ia802605.us.archive.org/19/items/YodelingYokels1931HughHarmanRudolfIsing/Yodeling%20Yokels%201931%20Hugh%20Harman%2C%20Rudolf%20Ising.mp4Subscription
Suishô

**HISTOIRE :** À l’origine les membres du clan Kyukutsu enterraient leurs morts profondément sous terre dans des cavernes couvertes de cristaux. Les légendes racontent que les esprits des ancêtres de ce clan sont entrés en résonnance avec les cristaux, donnant naissance au clan Suishou. Ceux-ci, jusqu’alors méconnus, sont arrivés au Pays de la Terre à peine quelques années après la réunification des clans. Tous étaient dotés d’un étrange élément, le Cristal, qu’ils maitrisaient au travers du Shôton. On raconte qu’ils seraient la réincarnation des morts du clan Kyukutsu, ce qui tend à prouver leurs liens très forts avec une origine mythologie. Capables de manier le cristal comme une extension d’eux-mêmes, ils sont capables de créer des barrières de défenses pratiquement indestructibles. D’autre part, grâce aux jeux des reflets entre les surfaces cristallines, ils sont devenus des maitres en Genjutsu illusoire. À tel point qu’ils sont capables de générer des clones concrets d’eux-mêmes, les Kesshou Bunshin disposant d’autant de Chakra qu’eux comme s’ils étaient alimentés par les ancêtres.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Nature de Chakra Shôton (Amélioration du Doton)
* Attribut donné : Ninjutsu
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Hold Anything

Hold anything (1930)

Hold Anything" is the third entry in the ever-popular Looney Tunes series. Early Looney Tunes cartoons like this one feature a simply designed, humanoid character named Bosko. The synopsis of this cartoon is minimal; Bosko, with the assistance of some animal friends, take part in the construction of a building set to a musical score. Later in the cartoon, he sneaks away from his work to visit his girlfriend, Honey.The cartoon does include a group of several (mice-sized) Mickey Mouse look alikes. This makes sense as Hugh Harman and Rudolph Ising, who were responsible for the Warner Bros. cartoons at the time, were ex-Disney animators. One of the unlucky mice is involved with the crudest gag in the cartoon. Bosko is waving a saw so it could make music while the mouse is losing his balance on top of it. The mouse somehow decapitates himself and he struggles to attach his head back on his body. Thank goodness the mouse survived, but yikes, the joke was horrifying. Another gag included Bosko falling onto the ground and he separates into several "mini Boskos." A similar gag was seen in a Disney-produced Oswald the Lucky Rabbit cartoon which I do not remember the name of.Like several other Bosko cartoons, "Hold Anything" is simple yet a lot of musical fun. This cartoon has fallen into the public domain.

Where to watch

https://www.dailymotion.com/video/x3j25vrSubscription

https://www.youtube.com/watch?v=kqoX9XvXSNSubscription
Smile, Darn Ya, Smile!

Smile, Darn Ya, Smile! 1931

A streetcar conductor has adventures with a would-be passenger hippo, a cow blocking the tracks, and a runaway train while he, his passengers, and some hobos sing the title song.

Where to watch

https://www.dailymotion.com/video/x80dobxSubscription

https://www.youtube.com/watch?v=T6Un3MpODU8Subscription
Sinkin' in the Bathtub

Sinking in the bathtub (1930)

**Sinkin' In The Bathtub** is a 1930 black-and-white Looney Tunes cartoon and is the first in the "Looney Tunes" series. Honey makes her first appearance. Bosko makes his first appearance in a theatrical film, and his second appearance of any kind. (His first appearance was in a demo reel called *Bosko the Talk-Ink Kid* (1929), which was never released commercially.). A Hugh Harman-Rudolf Ising Production, it was released to theatres on April 19, 1930 and distributed by *Warner Bros.* It was supervised by Hugh Harman and and Rudolf Ising (both uncredited) and produced by Hugh Harman, Rudolf Ising and Leon Schlesinger and musical score by Frank Marsales. Made in 1930, this short marked the theatrical debut of Bosko the "Talk-Ink-Kid" whom Harman and Ising had created to show to Warner Brothers. Bosko became their first star character, surpassed only much later by Porky Pig and Daffy Duck. Notably, this is the only publicly released Bosko short to feature Bosko's original blackface dialect; he would later adopt a more falsetto voice for later films. Also, this is the first publicly released non-Disney cartoon to have a pre-recorded soundtrack (in addition, "Bosko the Talk-Ink-Kid" had a pre-synched track). The song "Singing in the Bathtub", sung here by Bosko, was originally introduced in the Warner Bros. feature *The Show of Shows* (1929). In addition to everything else, "Singin' in the Bathtub" was Warner Bros' response to MGM's "Singin' in the Rain" (written in 1929, years before the Gene Kelly movie).

Where to watch

https://www.dailymotion.com/video/x7yfpfvSubscription

https://www.youtube.com/watch?v=5kPhP3ZNw6ASubscription

https://123-watch.com/sinkin-in-the-bathtub/Subscription but you have to sign in enable to watch

https://archive.org/details/SinkinInTheBathtubSubscription

https://www.themoviedb.org/movie/34781-sinkin-in-the-bathtubSubscription but you have to get the app and Search Sinking in the bathtub For your keyword

https://www.y8.com/animation/sinkin\_in\_the\_bathtub\_1930\_Subscription

https://www.metacritic.com/tv/the-looney-tunes-show/season-43/episode-1-bosko-honey---sinkin-in-the-bathtubSubscription

https://www.publicdomainflix.com/sinkin-in-the-bathtub-1930\_d0a4324ee.htmlSubscription
Bosko's Soda Fountain

Bonko's SOda Fountain

Bosko whistles while he works as a soda jerk. He very merrily concocts the most luscious ice cream sodas guaranteed to fatten the tiniest mouse. Bosko serves a hippo customer, stirring a soda with a mouse by cranking its tail. Bosko's girlfriend Honey is teaching...

Where to Watch

https://www.youtube.com/watch?v=a7kHVo4Bdt0Subscription

https://bwatch.io/movies/boskos-soda-fountainSubscription

https://ia800303.us.archive.org/2/items/A\_Bosko\_Cartoon\_Collection\_1930-1932/05\_Boskos\_Soda\_Fountain \_1931\_512kb.mp4Subscription

oda Fountain 1931
Muros y cotas

MUROS. En arquitectura, la representación de muros mas utilizada es la linea de contorno sin relleno. Esta debe ir valorizada según la importancia jerárquica o estructural del elemento. Esta representación es valida tanto en planta como en corte y su aplicación se muestra en el ejemplo:

COTAS. La representación de un objeto cualquiera requiere ser acompañado por un sistema de anotaciones que mejoren su comprensión, este sistema se llama acotación.

ELEMENTOS:
1) Linea de cota. Es la linea que se grafica paralela al plano o superficie que se desea acotar, generalmente se ubica en las caras exteriores del objeto.

2) Cifra de cota. Esta cifra indica la dimensión real del objeto representado y por lo general se ubica en el centro de la linea de cota.

3)Líneas auxiliares de cota. Son líneas que se grafican perpendiculares al objeto que se desea acotar, estas deben ser diferentes con las del dibujo del elemento para que no sean confundidas con las aristas del objeto.

4) Símbolo de fin de cota. La linea de cota requiere una simbología especial para sus extremos, los puntos o las flechas son la que mayormente se emplean.

Megan Perez
Ain't Nature Grand!

Ain't Nature Grand! 1931

Bosko fishes, and sings and dances with frogs. But two ladybugs use a wasp as an airplane, and a beehive and tree branch as a machine gun to drive him away.

Where to watch

https://www.youtube.com/watch?v=VHKz7vLAaiASubscription

https://www.dailymotion.com/video/x7fbqcgSubscription

https://vimeo.com/417407145Subscription

https://ia902606.us.archive.org/4/items/AintNatureGrand1931HughHarmanRudolfIsing/Ain%27t%20Nature%20Grand%201931%20Hugh%20Harman%2C%20Rudolf%20Ising%20CC.mp4Subscription
Congo Jazz

Congo Jazz (1930)

Bosko hunts in the jungle, but ends up playing music with the animals.

Where To watch

https://www.dailymotion.com/video/x5xbspxSubscription

https://bwatch.io/movies/congo-jazz/Subscription

https://www.youtube.com/watch?v=Xh8xb387-ycSubscription

https://www.b98.tv/video/congo-jazz/Subscription

https://www.y8.com/animation/congo\_jazz\_1930\_Subscription

https://archive.org/details/CongoJazz1930HarmanIsingSubscription
Dumb Patrol

Dumb patrol 1931

During the Great War, Bosko and a fearsome beast are in a dogfight. Bosko loses, but that's only the first battle.

Where To watch

https://www.dailymotion.coSm/video/x7ewkmxSubscription

https://www.youtube.com/watch?v=5vbRR4KEuxoSubscription

https://ia802604.us.archive.org/11/items/DumbPatrol1931HughHarmanRudolfIsing/Dumb%20Patrol%201931%20Hugh%20Harman%2C%20Rudolf%20Ising.mp4Subscription

https://www.bcdb.com/cartoon/150-Dumb-PatrolSubscription
Bosko the Talk-Ink Kid

Bosko the Talk-Ink Kid (1929)

Rudolf Ising is thinking of ideas for a new character, until he draws a blackfaced person with an ink pen, who comes to life. Ising then talks to the character, and then asks his name. The new character introduces himself as Bosko. Ising tells Bosko to show what he can do. Bosko starts to tap dance, whistle, and sing. After dancing, Bosko looks directly to the screen. Bosko asks, "Who's all them folks out there in the dark?" Ising tells Bosko that they are the audience, and asks him if he can make them laugh; Bosko agrees to try. Bosko asks Ising if he can draw a piano; Ising does so. Bosko starts to press some piano keys. When one of the keys near the upper end of the keyboard produces a low note, Bosko removes the key and puts it in its proper place near the left end of the keyboard. Bosko hits more random notes, then plays a glissando. Bosko laughs, and then sings "Sonny Boy", accidentally sliding his tongue out. Bosko opens his hat and pulls his hair, letting his tongue out of his mouth again. He plays another song, singing, which causes his head to pop out like a slinky. After that, Bosko sings again. Ising says this is enough. He sucks Bosko, who also pulls the piano, back into his fountain pen, and then him back into the ink bottle. Bosko then pops out of the ink bottle and promises to return.

Where to watch: https://www.youtube.com/watch?v=YcPlODOPRRgSubscription

https://archive.org/details/BoskoTheTalkInkKid1929HughHarmamRudolfIsingSubscription

https://www.imdb.com/title/tt0019714/Subscription

https://www.dailymotion.com/video/x5zje6rSubscription

https://www.y8.com/animation/bosko\_the\_talk-ink\_kid\_1929\_Subscription

https://www.pbs.org/opb/historydetectives/video/1575876517/Subscription

https://drgrobsanimationreview.com/2016/03/21/bosko-the-talk-ink-kid/Subscription
Box Car Blues

Box Car Blues 1930

Box Car Blues, released December 1930, is the fifth title in the Looney Tunes series. It features Bosko and a pig traveling as hobos in a boxcar. In the public domain in the United States

Where to watch

https://www.youtube.com/?v=OHT\_kbMjyScSubscription

https://ia802601.us.archive.org/8/items/BoskoBoxCarBlues/Warner%20Bros.%20-%20Bosko%20-%20Box%20Car%20Blues%20%281930%29-tGiwLX84z2Y.mp4Subscription

https://www.dailymotion.com/video/x2zdq39Subscription

ited States.
The Booze Hangs High

The Booze Hangs High (1930)

Bosko dances and sings on the farm with pigs who get hold of a bottle

Where to watch

https://www.youtube.com/watch?v=LKzg7HnaVWkSubscription

https://ia800306.us.archive.org/4/items/TheBoozeHangsHigh/03-TheBoozeHangsHigh\_512kb.mp4Subscription

https://www.dailymotion.com/video/x3a8ns0Subscription

https://www.b98.tv/video/booze-hangs-high/Subscription

https://www.wackyland2.com/blog-1/2018/06/03/the-booze-hangs-high/Subscription
1 more time

1 more time 1931

**One** **More** **Time** is a **1931** Warner Bros. Merrie Melodies cartoon directed by Rudolf Ising. The short was released on October 3, **1931**, and stars Foxy as a Prohibition -era cop. This was Foxy's last theatrical appearance.

Where to watch

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https://www.youtube.com/watch?v=pqyx7ASSS3ESubscription

https://www.bcdb.com/cartoon-video/371-One-More-Tim Subscription

https://ia801705.us.archive.org/35/items/1931-11-c-one-more-time/1931%2011%20ONE%20MORE%20TIME.mp4Subscription

https://www.b98.tv/video/one-time/Subscription
Bosko Shipwrecked!

Bosko Shipwrecked!

Because of an awful storm, Bosko finds himself shipwrecked on an island. He wakes up to find that two monkeys are fighting over his hat. They end upsetting a nest, causing an egg to splatter right on Bosko's face. A parrot responds with, "Yolks on you!" while repeating it over and over again. The parrots laugh so hard, he ends up falling off his branch and into a dead tree trunk that is shaped like a tube. When he gets up, he finds that his feathers have all been torn off. Bosko finds he has more things to worry about, because he finds himself being chased by a lion. Bosko find himself safe, when the lion accidentally jumps into the mouth of an alligator, but that's not the end of Bosko's worry. He finds himself encountering a group of simian cannibals.

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https://www.youtube.com/watch?v=O0SkHg3ubWISubscription

https://www.bcdb.com/cartoon-video/4265-Bosko-ShipwreckedSubscription

https://bwatch.io/movies/bosko-shipwrecked/Subscription

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https://drgrobsanimationreview.com/2016/07/13/bosko-is-shipwreckedSubscription
You Don’t Know What You’re Doin’!

You Don’t Know What You’re Doin’! 1931

A wild, surrealistic trip through the swingin’ nightlife of the big city with a drunken, joyriding Piggy. Wild goings-on with a hot band throughout. Minimal plot with maximum visuals. Piggy takes his girlfriend Fluffy out to see a jazz band. She likes it, but he doesn’t and gives the raspberry to the bandleader and yells, “You don’t know what you’re doin’!” Then he gets up and tries to show him the right way to run a band. Three drunken ducks in the balcony heckle him. He yells back and one of the drunks jumps on stage. He gets Piggy drunk, and all hell breaks loose! They both go outside and attempt to ride home. Everything in the city appears wacked out and surreal! Everything is loopy and wavy… with the building and lampposts coming to life! The final dialogue sums it up: “Whoopee.”

Where to watch

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https://ia800602.us.archive.org/21/items/ydkwyd45478/ydkwyd45478.mp4Subscription
Bosko the Doughboy

Bosko the Doughboy 1931

Bosko the Doughboy is a one-reel 1931 short subject animated cartoon, part of the Bosko series. It was directed by Hugh Harman, and first released on October 17, 1931 as part of the Looney Tunes series from the Leon Schlesinger animation studio and distributed by Warner Brothers. The cartoon is usually considered one of the better Hugh Harman Bosko cartoons.-From Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Bosko\_the\_Doughboy

Where to watch

https://www.dailymotion.com/video/x6bslk3subscription

https://www.youtube.com/watch?v=7ZmftcLhOT4Subscription

https://bwatch.io/movies/bosko-the-doughboy/Subscription

https://archive.org/download/BoskoTheDoughboy/04-BoskoTheDoughboy\_512kb.mp4Subscription

https://drgrobsanimationreview.com/2016/08/22/...Subscription

http://toonjet.com/cartoon/520/LooneyTunes/Bosko-The-Doughboy/Subscription

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Games

https://www.play-games.com/game/26258/looney-tunes-guess-the-animal.html

https://www.gameshero.com/games/newlooneytunesfindit

https://www.boomerang.asia/games/new-looney-tunes-grow-fast-um-garden

https://www.boomeranghq.net/games/looney-tunes-mixups

https://www.cartoonnetworkasia.com/games/looney-tunes-cartoons-spot-the-difference/play