Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All

Обложка игры (версия для Nintendo DS)

**Nintendo DS**

* Япония: 26 октября 2006
* Северная Америка: 16 января 2007
* Европа: 16 марта 2007
* Испания: 13 апреля 2007
* Австралия: 6 сентября 2007

**Microsoft Windows**

* Япония: 31 марта 2006

**WiiWare**

* Япония: 26 января 2010
* Северная Америка: 15 февраля 2010
* Европа: 19 февраля 2010 (Европа)

**iOS**

* Северная Америка и Европа: 7 февраля 2012
* Япония: 30 мая 2013

**Android**

* Япония: 7 февраля 2012

**Nintendo 3DS**

* Япония: 17 апреля 2014
* Северная Америка: 9 декабря 2014
* Европа: 11 декабря 2014

**Wii U** (Виртуальная консоль)

* Япония: 2 декабря 2015

**Nintendo Switch
 PlayStation 4
 Xbox One
 Steam**

* Япония: 21 декабря 2019
* Мировой: 9 апреля 2019

***Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All*** (яп. 逆転裁判 2; букв. «Судебный поворот 2») — вторая игра в серии *Ace Attorney*, события которой происходят примерно через год после *Phoenix Wright: Ace Attorney*. В отличие от первой игры, в выпуске *Justice for All* для DS нет дополнительного дела для Nintendo DS. Игра была представлена на Wii как загружаемый контент через WiiWare и была выпущена в Японии 26 января 2010 года (по цене 1200 Nintendo Points), в Северной Америке 15 февраля 2010 года (за 1000 Nintendo Points) и в Европе 19 февраля 2010 года (за 1000 Nintendo Points). Игра также доступна на Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PS4, Xbox One и Steam как часть *Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy*.

## Дела

1. *Беспамятный поворот*: Прямо перед заседанием суда по делу Мэгги Бёрд, обвинённой в убийстве своего парня Дастина Принса, Феникс Райт получает удар по голове, вызывающий амнезию. Несмотря на потерю памяти, ему придётся сделать всё, чтобы защитить клиентку.
2. *Воссоединяющий поворот*\* (происходит до «Беспамятного поворота» в хронологическом порядке): Майя Фей вновь обвинена в убийстве доктора, бывшего с ней в закрытой комнате в её родной деревне, в ходе призыва духа своей бывшей подчинённой. Райт снова встаёт на защиту, но прокурором в деле является Франциска фон Карма, дочь Манфреда фон Кармы. В ходе расследования Феникс узнаёт больше о семье своей ассистентки и встречает Перл Фей, кузину Майи.
3. *Цирковой поворот*: Райт защищает Макса Галактику, известного фокусника, обвинённого в убийстве шталмейстера в цирке, где он работал.
4. *Прощай, мой поворот*: Когда известный актёр был найден мёртвым, Райт обнаруживает похищение Майи. Адвокат сталкивается с тем, что неизвестный убийца требует, чтобы он добился для главного подозреваемого полного оправдания, или...

## Персонажи

### Основные персонажи

* **Феникс Райт** — главный персонаж, который имеет за плечами несколько дел.
* **Майя Фей** — ассистентка Райта. Является подсудимой в деле *Воссоединяющий поворот*, помогает ему в расследовании в ходе дела *Цирковой поворот* и похищена в деле *Прощай, мой поворот* с целью шантажировать Феникса.
* **Перл Фей** — младшая кузина Майи. Помогает Райту в ходе расследования в делах *Воссоединяющий поворот* и *Прощай, мой поворот*, пока Майя не может выполнять свои задачи ввиду своего отсутствия.
* **Мия Фей** — бывшая наставница Райта. Несмотря на свою смерть, она всё ещё может помогать ему благодаря спиритическим способностям Майи и Перл.
* **Франциска фон Карма** — дочь грозного прокурора Манфреда фон Кармы и способная прокурорша сама по себе. Главный противник Райта в ходе игры.
* **Дик Гамшу** — инспектор, который занимается расследованием убийств в округе. Работает под началом фон Кармы.
* Безымянный **судья**, ведущий все заседания в игре.
* **Майлз Эджворт** — бывший противник Райта, исчезнувший после оставления записки, считавшейся предсмертной. О нём ничего не было слышно со времён событий последнего дела первой части. Возвращается в последнем деле в качестве прокурора.

### Эпизодические персонажи

***Беспамятный поворот***

* Мэгги Бёрд — полицейская с ужасной удачей и ответчик по делу.
* Уинстон Пейн — прокурор, снова проигравший, теперь беспамятному, Фениксу Райту.
* Дастин Принс — парень Бёрд и жертва дела.
* Ричард Веллингтон — самопровозглашенный «ценитель искусства», который ищет «правильный» колледж, является ключевым свидетелем.

***Воссоединяющий поворот***

* Тёрнер Грей — вспыльчивый врач, который становится жертвой дела.
* Мими Мини — мёртвая сестра Ини.
* Морган Фей — глава боковой линии клана Фей, а также мать Перл и тётя Майи.
* Лотта Харт — фотограф.
* Ини Мини — студент колледжа и ключевой свидетель.
* «Директор Хотти» — извращенный пациент клиники Хотти, который утверждал, что является директором клиники.
* Ами Фей — предок клана Фей и основатель деревни Курайн.

***Цирковой поворот***

* Макс Галактика — яркий фокусник и подсудимый в деле.
* Расселл Берри — шталмейстер Большого цирка Берри и жертва дела.
* Реджент — тигр из Большого цирка Берри.
* Регина Берри — наивная дочь Рассела Берри, работает укротительницей животных в цирке.
* Мани — обезьяна из Большого цирка Берри.
* Мо — клоун, который постоянно рассказывает плохие шутки.
* Бенджамин Вудман — скромный чревовещатель, который общался в основном через свою «злобную» марионетку Трило.
* Акро — бывший акробат, который теперь прикован к инвалидной коляске.
* Бат — брат Акро, впавший в кому за шесть месяцев до убийства.
* Леон — мёртвый лев из Большого цирка Берри.

***Прощай, мой поворот***

* Уилл Пауэрс — бывшая звезда популярного телесериала «Стальной самурай: воин Новодревнего Токио».
* Венди Олдбэг — болтливая, обструктивная и пожилая охранница.
* Мэтт Энгард — соперник Корриды, актёр «Никелевого самурая» и фигурант дела.
* Хуан Коррида — актёр популярного сериал «Бренчащий ниндзя» и жертва дела.
* Адриан Эндрюс — менеджер Мэтта Энгарда.
* Шелли де Киллер — профессиональный наёмный убийца.
* Селеста Инпакс — покойная любовница и менеджер Корриды.

## Игровой процесс

* Теперь можно предоставлять профили также, как и улики.
* Переработана система штрафов: вместо иконок используется шкала уверенности, а сами штрафы теперь могут варьироваться в размере от 10% до 100% шкалы. Более того, шкала теперь распространяется и на расследования. Шкала может не восстанавливаться между этапами в главе.

### Магатама

*Основная статья: Магатама*

Магатама нужна чтобы взламывать душевные замки. В ходе второго эпизода Райт получает магатаму, позволяющую ему видеть душевные замки, когда кто-то что-то скрывает. Также их можно снять во время расследования путём предоставления улик и профилей, но за ошибку игрок получает штраф в 10% шкалы уверенности. При успешном взломе замка восстанавливается половина шкалы. Когда Райт проигрывает всю шкалу уверенности, Перл говорит ему следующие слова: «...Дядя Ник. ...Если вы не остановитесь, ваша душа разрушится. ...Пожалуйста, успокойтесь, и ещё раз всё обдумайте». Игрок может ещё раз показать магатаму, но у него будет одна единица в шкале уверенности.

## Разработка

После выхода игры *Phoenix Wright: Ace Attorney* Сю Такуми взял длительный отпуск в работе. Когда он вернулся, ему объявили о разработке продолжения, и в этот раз Такуми должен был написать сразу весь сценарий игры за три с половиной месяца, тогда как в прошлый раз продвижение сюжета и разработка самой игры шли параллельно. Также количество дел увеличилось с четырёх до пяти. По оценке Такуми, на создание сюжета одного эпизода в первой игре у него уходило около месяца, то есть теперь ему пришлось бы значительно ускорить процесс, чтобы завершить сценарий всей игры. Поразмыслив, он понял, что сможет справиться с задачей, если на создание сюжета каждого эпизода потратит одну неделю. Чтобы справиться с работой, Такуми часто употреблял алкоголь во время написания сценария. В итоге ему удалось закончить все пять эпизодов за три с половиной месяца.

После того как Такуми начал писать сценарий, ему позвонил продюсер, чтобы обсудить детали игры. Продюсер попросил Такуми добавить новую игровую механику в этапе расследования. Такуми рассказывает, что идея душевных замков пришла ему в голову прямо на месте, описав её как достаточно простую, чтобы в неё могла играть его мать, но при этом оставаясь верным идее «видеть ложь насквозь». Хотя идея пришла сама собой, на самом деле воплотить её в игре было сложнее, поскольку Такуми было трудно придумать наглядный образ душевных замков.

Во время разработки *Justice for All* команда столкнулась с двумя проблемами, которые Такуми описал как основные. Первая заключалась в том, что Майлз Эджворт стал чрезвычайно популярен. В связи с этим Такуми отказался от идеи появления Эджворта в каждом деле во второй игре. Такуми не хотел, чтобы Эджворт постоянно проигрывал Райту и ставил под сомнение свои способности. Чтобы избежать этой проблемы, Такуми разработал совершенно нового противника, которым в итоге стала Франциска фон Карма.

Второй большой проблемой была нехватка памяти на картридже Game Boy Advance. Изначально предполагалось, что в игре будет пять эпизодов, но из-за нехватки места их количество было сокращено до четырёх. Это привело к значительной переработке сюжета игры, а сценарий вырезанного дела был использован для *Рецепта поворота* в третьей игре, *Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations*.

*Justice for All* примечательна тем, что стала первой игрой, локализацией которой руководила Джанет Су. С тех пор Сюй была главным переводчиком всех игр в основной серии *Ace Attorney*. Когда она приступила к локализации серии *Ace Attorney*, первая игра уже была локализована и выпущена. Поэтому сеттинг уже был задан — действие происходило в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. В то время часть *Justice for All* не планировали выпускать на Западе, поэтому Такуми добавил в игру явно японские мотивы, такие как деревня Курайн и раскрыл клан Фей в качестве древней японской семьи духовных медиумов. Перед Су встала проблема адаптации игры для западной аудитории. Чтобы оправдать восточные элементы, она представила альтернативную Америку, в которой Закон Калифорнии о земле иностранцев 1913 года никогда не принимался, поэтому японские иммигранты всё ещё могли владеть землёй в Калифорнии. В результате этого фанаты и Су неофициально прозвали мир *Ace Attorney* Японифорния (Джапанифорния).

## Титры

* **Концепция, сюжет, руководство**
	+ Сю Такуми (巧 舟)

* **Дизайн, иллюстрации**
	+ Тацуро Ивамото (岩元 辰郎)

* **Фоны**
	+ Сюити Мурамото
	+ Коитиро Ямамото

* **Графика персонажей**
	+ Сэйко Такэда
	+ Сигэо Эндо

* **Дополнительная графика**
	+ Масаси Саито
	+ Кодзи Накано

* **Главный программист**
	+ Тадааки Тамамото

* **Программирование**
	+ Хидэки Ятоми
	+ Кадзуки Сонояма

* **Музыка, звуковые эффекты**
	+ Акэми Кимура (木村 明美)

* **Благодарности**
	+ Кацуми Марунага
	+ Хироюки Кудо
	+ Кумико Суэканэ (末包 久美子)
	+ Юкари Сувабэ

* **Продюсер**
	+ Ацуси Инаба (稲葉 敦志)

* **Исполнительный продюсер**
	+ Синдзи Миками (三上 真司)

## Галерея

### Логотипы

Японский логотипАнглийский и интернациональный логотип
### Промо-арты

Основной рекламный постерКлючевой рекламный постер WiiWare версииКлючевое изображение WiiWare версии
### Обложки

*Gyakuten Saiban 2* (GBA)*Gyakuten Saiban 2* (DS)*Gyakuten Saiban 2* (ПК)*Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All* (DS)*Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All* (DS) — Европейское издание
## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 *Такуми, Сю*. Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 3: Battlefield (1) (2002) (англ.) (2002). Дата обращения: 4 июня 2021.
2. ↑ *Такуми, Сю*. Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 4: Battlefield (2) (2002) (англ.) (2002). Дата обращения: 4 июня 2021.
3. ↑ *Такуми, Сю*. Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 5: Psyche Locks (2002) (англ.) (2002). Дата обращения: 4 июня 2021.
4. ↑ 4,0 4,1 *Такуми, Сю*. Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 11: Farewell, My Turnabout (2002) (англ.) (2002). Дата обращения: 4 июня 2021.
5. ↑ *Такуми, Сю*. Gyakuten Saiban 3 Blog Entry 11: Turnabout Recipe (2004) (англ.) (2002). Дата обращения: 5 июня 2021.
6. ↑ *Су, Джанет*. The Making of Apollo Justice: Ace Attorney, Feat. Shu Takumi (англ.) (18 ноября 2017). Дата обращения: 5 июня 2021.
7. ↑ *Су, Джанет*. Localization and Ace Attorney (англ.) (21 ноября 2014). Дата обращения: 4 июня 2021.
8. ↑ *Су, Джанет*. Ace Attorney Trilogy – Surprising Tidbits You Never Knew! (англ.) (31 октября 2014). Дата обращения: 4 июня 2021.