100man-nin no Nobunaga no Yabou

* Cayenne Entertainment Technology (TW)
* DeNa
* Mobage
* Yahoo! Japan (JP)

Simulation

* Mobile
* Pc

**100man-nin no Nobunaga no Yabou** (100万人の信長の野望, *Hyakuman-nin no Nobunaga no Yabou* ; Littéralement : "One Million People's Nobunaga's Ambition") est une adaptation de jeu social de la série *Nobunaga's Ambition* . C'est le premier jeu social de Koei à être basé sur une IP préexistante.

Kazuhiro Fujishige est le producteur.

Au 8 décembre 2014, le jeu social comptait plus de 2 500 000 joueurs inscrits. La société a remercié les fans et les utilisateurs lorsqu'elle a atteint les deux millions avec une campagne spéciale et un portrait de Nobunaga . Un film spécial a été réalisé pour le cinquième anniversaire du jeu .

## Gameplay

Les commandes du jeu sont simples. Les joueurs touchent simplement l'écran tactile (smartphones) ou utilisent le bouton gauche de la souris (PC) pour confirmer leurs commandes dans le jeu. Le jeu se joue en temps réel et des minuteries sont nécessaires pour presque toutes les actions du jeu.

Chaque joueur commence le jeu en sélectionnant quel daimyo, ou seigneur de guerre, il souhaite servir. Les daimyo au pouvoir changent à chaque saison. Quatre-vingt-dix daimyo différents sont disponibles au début de la saison, mais leur nombre diminue rapidement au fur et à mesure que les joueurs s'assiègent les uns les autres.

Les nouveaux joueurs rejoignent celui qui reste en lice au moment de leur inscription. Voici les daimyo qui sont encore en compétition cette saison :

1. Masamune Date
2. Masayuki Sanada
3. Kagekatsu Uesugi
4. Masanori Fukushima
5. Yoshitsugu Ōtani
6. Nobunaga Oda
7. Kanbei Kuroda
8. Yoshinobu Satake
9. Ieyasu Tokugawa

La fidélité d'un seigneur peut être modifiée à la discrétion du joueur une fois par jour. Si le seigneur actuel du joueur perd son territoire, il s'enfuira. Pendant leur vol, ils sont momentanément absents de la carte et disposent de plusieurs heures en temps réel pour récupérer. Si un joueur choisit de servir le seigneur en fuite, le clan peut revivre et rester dans la course. Lorsqu'un seigneur se retrouve complètement sans le soutien des joueurs, son clan est aboli. Chaque clan dispose en plus de « Points de Résurrection » pour limiter le nombre de restaurations disponibles ; les adeptes fidèles ont pour tâche d'empêcher que ces points ne soient jamais utilisés.

L'objectif du joueur est de terminer une saison ou de réaliser l'unification complète des quatre-vingt-dix châteaux du pays sous l'un de ces daimyo. La fin d'une saison commence la naissance d'une autre. Si une saison dure trop longtemps, une coupe du conquérant est organisée pour décider du vainqueur final. Les clans s'engagent dans un tournoi d'une journée jusqu'à ce que seul celui qui a le plus de pouvoir gagne.

Après avoir terminé le didacticiel du jeu, le joueur doit soit équilibrer ses actions entre gouverner son pays, soit se battre contre d'autres utilisateurs au nom de son seigneur.

Chaque joueur reçoit un terrain sur le territoire de son seigneur. Ils peuvent vivre près de l'un de ses châteaux dominants pour le défendre. Semblable à sa série mère, le joueur peut construire diverses installations pour aider à approvisionner ses troupes. Les cultures, par exemple, peuvent fournir des fournitures de troupes et les casernes peuvent fournir des troupes pour l'armée du joueur. Chaque bâtiment nécessite des généraux, du temps, des revenus et l'énergie du personnage du joueur pour son achèvement. Les commandes pour bénéficier de ces établissements nécessitent également une limite d'énergie. Dans la plupart des cas, trois commandes peuvent être émises au moins trois fois par jour en temps réel ; l'énergie est entièrement restituée à une quantité désignée de temps réel.

Plus d'installations peuvent être construites et améliorées en fonction du niveau du personnage du joueur, ou "Lord Level". Les joueurs peuvent augmenter leur niveau de seigneur en remportant des sièges de château. Une fois que le joueur a sélectionné un château ennemi qu'il souhaite renverser, un simple clic déclenche une bataille automatisée ; les résultats dépendent du nombre de troupes et des capacités générales de l'armée. L'or et l'expérience sont les récompenses de chaque victoire.

Chaque château a besoin d'un certain nombre de victoires pour ouvrir ses défenses. Au moment où le château tombe, les défenseurs organiseront un dernier combat désespéré et duelront le personnage du joueur. La victoire du joueur provoque la chute des forces ennemies ; la défaite donne aux défenseurs une chance de reconstruire leur château. Gagner ou perdre, une limite de temps réelle détermine la prochaine fois que le joueur lancera une autre bataille.

Des mises à jour en direct concernant les changements de territoire sont fréquemment annoncées aux joueurs. Les joueurs vétérans peuvent diriger des guildes sous un seigneur spécifique pour aider les utilisateurs à s'allier. Les joueurs amicaux qui rejoignent ces guildes peuvent fournir un soutien aux membres dans leurs efforts et être récompensés avec un minimum d'or pour leurs efforts. Ces communautés miniatures peuvent également servir de liste de référence pour les campagnes d'amis spéciaux du jeu.

Les pièces de Mobage (monnaie virtuelle) peuvent être utilisées pour restaurer instantanément les troupes perdues ou l'énergie perdue. Les objets de guérison peuvent être achetés avec des pièces de Mobage mais sauvegardés pour générer un effet similaire.

### Généraux

Les visuels du jeu empruntent fortement au dernier titre de la série, *Tendou* . Certains personnages, cependant, ont des portraits différents basés sur d'autres franchises de l'entreprise ou sur des périodes complètement différentes de l'histoire japonaise. De nouveaux portraits peuvent être ajoutés au jeu en fonction des divers événements spéciaux du jeu.

Le joueur peut obtenir des généraux en collectant des parchemins d'introduction pour les invoquer à ses côtés. Le joueur peut initialement garder dix personnages à la fois, mais ce nombre peut augmenter en fonction de leurs niveaux. Les généraux gagnés, même ceux qui sont défaussés, sont classés et enregistrés dans le journal du personnage du joueur.

Quatre traits principaux déterminent l'utilité de chaque personnage pour le joueur :

* Type de troupe - armée que le personnage mènera au combat. Les types de troupes sont l'infanterie, les fusiliers et le calvaire. L'infanterie domine le calvaire, le calvaire bat les fusiliers et les fusiliers détruisent l'infanterie.
* Domestique - efficacité pour créer et profiter des installations.
* Guerre - compétence de combat et force de leur type de troupe respectif.
* Formation - détermine le nombre maximum de troupes que le général peut apporter au combat.

Les généraux peuvent être renforcés en fusionnant des cartes de personnage pour obtenir de l'expérience. Le joueur peut accélérer le processus de fusion avec des objets supplémentaires gagnés ou achetés dans la boutique avec des pièces Mobage. Au fur et à mesure que le personnage monte de niveau, les limites maximales de ses attributs augmentent. L'équipement ou les accessoires peuvent également augmenter les statistiques, mais les effets ne durent que jusqu'à ce que l'objet se brise. Les parchemins pour accorder des capacités spéciales peuvent être utilisés à la discrétion du joueur.

La rareté est notée par le rang sur chaque carte de personnage ; les grades supérieurs sont souvent réservés aux personnages célèbres de l'époque. Les cartes plus rares nécessitent souvent que le joueur engage un groupe d'officiers affiliés pour les obtenir. Ces groupes sont appelés « collections de personnages » et varient selon les individus.

Auparavant, le rang de carte le plus élevé était le rang 10. Depuis la mise à jour du Nouvel An 2014, certains généraux sont disponibles au niveau le plus élevé, le rang 11. Chaque carte de personnage de rang 11 a des statistiques de base bien supérieures à celles de leurs homologues d'origine. La mise à jour du 30 avril 2014 a donné une chance à ces cartes de "s'éveiller" avec des cristaux d'éveil une fois qu'elles ont atteint le niveau maximum. L'éveil réinitialise le niveau d'une carte de personnage mais lui accorde des paramètres de base plus élevés et une technique de mise à mort en plus des compétences personnelles qu'ils ont apprises. Les joueurs peuvent savoir si une carte de personnage s'est réveillée si la frontière brille ou si une icône de diamant est présente sur leur portrait.

## Médias associés

*100man-nin no Nobunaga no Yabou* a eu des événements croisés avec les jeux ou sources suivants :

Les nouveaux arrivants qui commencent à jouer à la version Yahoo!Mobage à la mi-décembre 2013 peuvent recevoir un coffret de Noël commémoratif.

L'un des événements pour célébrer les 30 ans de *l'ambition* de *Nobunaga* comprend l'organisation d'un événement entièrement Nobunaga dans *100man-nin no Nobunaga no Yabou* . Il y a seize Nobunagas différents disponibles (y compris celui par défaut dans le jeu social). Les personnages Nobunaga suivants peuvent être gagnés par les joueurs dans ce jeu social :

1. *Nobunaga's Ambition* series *--Nobunaga no Yabou Returns* , *Nobunyaga no Yabou* , *Nobunaga no Yabou Online Tenka Mugenshou* , *Nobunaga no Yabou Internet* , première édition Gameboy de *Nobunyaga no Yabou* , sprite utilisé sur le trottoir dans la cour de Koei-Tecmo, *Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence* , *Nobunaga no Yabou ~ Rin-ne ~* manga.
2. *Taikou Risshiden V*
3. *Samurai Warriors 3*
4. *Geten no Hana*
5. *Inindo : la voie du ninja*
6. *Toukiden*
7. *Kessen III* (version plus jeune)
8. *Ikuso no Ko --Oda Saburo Nobunaga Den* manga par Tetsuo Hara

Les personnes qui visitent le Seki Sword Tradition Museum pendant la durée de la collaboration pourraient obtenir un code de série qui peut être utilisé pour obtenir une version alternative gratuite de Nobunaga -dont le portrait correspond au visuel principal du jeu social- et Magoroku Kanemoto, une lame nommée d'après un célèbre forgeron. Un événement en jeu dédié à l'histoire du musée a permis aux joueurs de gagner des épées rares de Gifu.

Koei-Tecmo a parrainé deux examens écrits spéciaux pour deux personnages historiques. Le premier était un thème *Nobunaga* appelé *Nobunaga Sengoku Rekishi Keitei* . Le second est connu sous le nom de *Sanada Sandai Sengoku Rekishi Keitei* , qui se concentre sur les exploits historiques de personnages trouvés au sein des célèbres générations du clan Sanada : Yukitaka, Masayuki , Nobuyuki et Nobushige . Les personnes qui s'inscrivent et arrivent sur le site peuvent recevoir des codes de série pour trois titres Koei. Le premier test proposait Kipposhi Oda , et l'examen Sanada proposait Nobushige Sanada .

La première publicité télévisée pour le jeu social est diffusée pendant *Arslan Senki* . Les joueurs sont récompensés par le Nobunaga par défaut pour s'être connectés le même jour. C'est un lien indirect avec *Arslan Senki x Musou*

Une réplique de Souza-saemonji (l'épée que Nobunaga a prise à Yoshimoto) et un livre d'art de personnages sont mis en vente pour commémorer le cinquième anniversaire du jeu social. Les joueurs peuvent réserver l'un ou l'autre de ces articles sur Gamecity Shopping jusqu'au 3 septembre .

C'est l'un des titres qui sera sur scène lors de la présentation du jeu net du Tokyo Game Show 2015 .

Ce jeu fait partie des rares titres sélectionnés pour promouvoir le film *Shinobi no Kuni* .

## Source

* 100man-nin no Nobunaga no Yabou | Koei Wiki | Fandom