Опыт и уровни

*Очки опыта (Оп)* отображают количество изученной информации вашим персонажем, и то, как он или она развились в своей собственной силе, могуществе. Ваш персонаж приобретает новый Оп побеждая разных чудовищ, а также других противников. В конце каждого приключения МП роздает Оп персонажам, основываясь на их участии и эффек-тивности. От приключения к приключению, персонажи накапливают опыт. Когда персонаж набирает достаточно опыта, он переходит на новый уровень.

**Продвижение в Уровне:** Когда общее количество очков опыта вашего персонажа достигнет необходимого минимума в Оп он переходит на новый, более высокий уровень. К примеру, для того чтобы перейти на второй уровень, Тордеку необходимо набрать 1000 и более Оп. После того, как он наберёт 3000 Оп, он станет персонажем 3-го уровня. Продвигаясь вверх, персонаж приобретает всё новые и новые преимущества.

За один раз, персонаж может продвинуться лишь на один уровень. Если по каким-то чрезвычайным причинам персонаж продвигается на два или более уровней за раз, вместо этого он поднимается на один уровень, и получает количество опыта, так что ему нужно 1 единица Оп, чтобы перейти на следующий опыт. К примеру Тордек, обладает 5000 Оп (не хватает 1000 Оп до 4-го уровня), он получает 6000 очков опыта, что даёт ему фактически 11000 Оп, этого достаточно чтобы продвинуться до 5-го уровня. Но вместо этого он поднимается до 4-го уровня, а по очкам опыта у него – 9999 Оп.

**Тренировки и Практика:** Между приключениями, игроки могут проводить время, тренируясь, обучаясь или практикуя свои навыки. Эта работа укрепляет полученные ими знания в их приключениях, и позволяет им поддерживать форму. Если, по какой-то причине персонаж не способен тренироваться или практиковаться какое-то время, МП может снижать награду в Опыте, или даже понижать очки опыта персонажа.

### Продвижение в уровне

У каждого класса персонажей есть своя таблица отображающая как повышаются классовые способности и черты в зависимости продвижения представителя этого класса в опыте. Если ваш персонаж продвинулся до нового уровня, вы можете провести следующие изменения:

1. **Выбрать Класс:** У большинства персонажей лишь один класс, и когда персонаж продвигается в уровне, он обычно получает уровень в своем классе. Если ваш персонаж желает обладать более чем одним классом, и приобрести новый, вы выбираете, в каком классе вы хотите подняться на один уровень выше. Остальной(ые) класс(ы) остаются на том же уровне. (Смотрите Мультиклассовые Персонажи на стр. 59).
2. **Базовый Бонус Атаки:** Базовый бонус атаки для варваров, воинов, паладинов и рейнджеров, повышается на +1 на каждом  уровне.  У  других классов базовый бонус атаки поднимается в более медленном темпе. Если бонус атаки вашего персонажа изменился, отметьте это на своей карточке персонажа.
3. **Бонусы Спасбросков:** Как и базовый бонус атаки, спасброски персонажа повышаются с разной скоростью с повышением в уровне. Проверьте бонусы спасбросков, возможно один из них поднялся на +1. Некоторые из спасбросков повышаются на каждом новом чётном уровне, а некоторые на каждом новом делимом на три.
4. **Показатель Параметра:** Если ваш персонаж достиг 4го, 8-го, 12-го, 16-го или 20-го уровня, вы можете поднять на 1 один из показателей  параметра. (Вполне нормально,  если  ваш показатель будет выше 18). Для мультиклассового персонажа берётся его общий уровень, а не уровни по классам.  Если модификатор вашего Телосложения повышается на +1  (смотри Таблицу 1-1: Модификаторы Параметров и Бонусные Заклинания, стр. 8), добавляйте по  +1 хит-поинту за каждый уровень ниже, до вновь приобретённого уровня. К примеру на 4-м уровне,  вы подняли Телосложение вашего персонажа с 11 до 12,  он получает  +3 хит-поинта. Добавьте эти хит-поинты прежде  чем  выбрасывать  на  кубике новые (следующий пункт).
5. **Хит-Поинты:** Бросьте Кубик Хит-Поинтов (КХП), добавьте модификатор Телосложения, и добавьте полученный результат к общему количеству хит-поинтов. Ели у персонажа есть штраф в Телосложении, а результат броска настолько низкий, что у вас получается 0 или ниже, в любом случае добавьте хотя бы 1 хит-поинт при переходе на новый уровень.
6. **Пункты Навыков:**  Как отмечено в описании класса, каждый персонаж на новом уровне получает какое-то количество навыков. Для навыков своего класса, за каждый пункт навыков он приобретает один ранг в навыке, максимальный ранг персонажа в таком навыке его уровень плюс 3. для навыка из смежного класса, каждый пункт навыка приобретает лишь половину ранга, а максимальный ранг в таком навыке половина числа от классового (не округляется ни вверх ни вниз). Смотрите Таблицу 3-2: Опыт и Преимущества Зависящие от Уровня, стр. 22. Если вы всегда даёте «максимум» на навык (вкладываете максимально возможное количество пунктов), у вас не возникнет проблемы с подсчетом максимального ранга в навыке. На каждом новом уровне вы всегда получите как минимум один пункт навыков, и можете поднять только на 1, навык с максимумом пунктов. (Если навык смежного класса, то пункт даёт пол-ранга). Модификатор Интеллекта вашего персонажа оказывает влияние на количество получаемых пунктов навыка на каждом уровне (смотри Таблицу 1-1:  Модификаторы Параметров и Бонусные Заклинания, стр. 8). Это правило отображает способность более интеллектуальных персонажей быстрее обучаться за одинаковый промежуток времени, чем менее интеллектуальный, для определения пунктов навыка, вы используете показатель Интеллекта персонажа на его предыдущем уровне. Если он был подвержен слабоумию на короткий период времени на предыдущем уровне, это не скажется на числе получаемых пунктов навыков на новом уровне. Точно также как,  и ношение обруча интеллекта, короткое время, не даст ему дополнительных пунктов навыка. Лишь изменение Интеллекта на постоянное время (или практически на постоянное время) всего предыдущего уровня, влияет на количество пунктов навыков приобретаемых на новом уровне.
7. **Отличительные Черты:**  При достижении 3–го уровня, и каждый третий затем (6-й, 9-й, 12-й, 15-й и 18-й), вы получаете одну отличительную черту на свой выбор (смотрите Таблицу 5–1: Отличительные Черты, стр. 90). Как и с повышением параметров, у мультиклассовых персонажей для получения новой черты, принимается их общий суммарный уровень, а не уровень класса.
8. **Заклинания:** Продвигаясь в уровнях, персонажи развивают свою способность в активации магии, получая возможность большего количества применения заклинаний. У каждого класса активирующего магию в таблице класса есть секция «Заклинаний в День», которая отображает как много заклинаний данного уровня, персонаж способен с активировать. Для  деталей  смотрите  описание  вашего  класса  в  Главе 3: Классы.
9. **Особенности Класса:** Сверьтесь с таблицей класса в 3 Главе, чтобы определить новые способности, которые возможно  способен  получить  персонаж.  Большинство персонажей, с продвижением в уровнях, способны  получить  специальные  атаки или спец способности.

### Классовые и уровневые бонусы

Бросок атаки, спасбросок или проверка навыка все это комбинация трех чисел, каждое отвечающее за свой фактор: фактор случайности (число выброшенное на 1d20), число представляющее первичные способности персонажа (модификаторы параметров), и бонус представляющий натренированность и опытность персонажа. Этот третий фактор зависит от класса и уровня персонажа. В Таблице 3-1: Бонусы Базовых спасбросков и Базовых атак, отображён этот третий фактор. Базовый Бонус Спасбросков: Два числа представленные в этих колонках применяются к спасброскам. В  зависимости от класса  персонаж использует  бонус, первый (хороший), или второй (низкий), от этого и зависят спасброски. К примеру, воины имеют высокие спасброски Стойкости  и низкие Рефлекса и Воли, а вор в свою очередь низкие бонусы в Стойкости и Воли, но зато высокие Рефлекса. Монахи одинаково хорошо развиты во всех трех типах спасбросков. Обращайтесь к описанию класса, чтобы увидеть какой бонус к какой категории. Если персонаж обладает более чем одним классом (смотрите Мультиклассовые Персонажи на стр. 59), то базовые бонусы спасбросков суммируются по каждому классу. Базовый Бонус Атаки: При броске атаки, применяется и бонус из соответствующей колонки Таблицы 3-1, в соответствии с классом персонажа. Какой бы бонус атаки не использовал персонаж первый (хороший), второй (средний) или третий (плохой), все бонусы атаки персонажа зависят от его или её класса. Варвары, воины, паладины и рейнджеры имеют хороший базовый бонус атаки, поэтому и используют первую колонку Базового Бонуса Атаки. Друиды, воры, жрецы и монахи обладают средними бросками атаки, поэтому используют вторую колонку. Маги и чародеи обладают плохими показателями атаки, поэтому берут числа из третьей колонки. Числа после косой черты обозначают уменьшенные бонусы дополнительных атак: «+12/+7/+2» обозначает три атаки в раунд, и базовый бонус атаки, первая +12, вторая +7 и третья +2. К этим бонусам прибавляются бонусы от параметров персонажа, но бонусы параметров не гарантируют дополнительные атаки. На пример: Лидда вор халфлинг третьего уровня имеет базовую атаку +2. При атаке  метательным оружием, она добавляет её бонус Ловкости (+3) и расовый бонус (+1), получая +6. Даже хотя при бонусе атаки +6 у неё может быть  дополнительная атака при +1, поднимание бонуса с +2 до +6 при помощи: параметра, расы и оружия все равно  не дает дополнительной атаки. Если персонаж имеет более одного класса, базовые бонусы атак совокупные.

### Преимущества, зависящие от уровня

Помимо бонусов атак и спасбросков, любой персонаж при достижении нового уровня получает новые преимущества.

**Опыт (Оп):** Эта колонка отображает количество очков опыта для перехода на новый уровень. Это общее число для все уровней класса персонажа. (Уровень персонажа в классе называется его или её классовый уровень). Для любого персонажа (включая и мультиклассового), Оп определяет общий уровень персонажа, а не индивидуальные классовые уровни.

**Максимальное количество Рангов Навыков:** Это число отображает количество рангов навыка, который может иметь персонаж, равный – его  уровень + 3. Навык класса часто связан с определенным классом—например, Искусство Магии является навыком класса для магов. Все навыки классы перечислены в описании каждого из классов этой главы.

**Максимальное количество Рангов Навыков Смежных классов:** Для навыков смежных классов (навыков не связанных с классом персонажа), максимальный ранг равен половину от классового навыка. Например, маг 1-го уровня может иметь 2 ранга  в пунктах навыков Бесшумного Передвижения, в то время как  за 4 пункта навыков он приобретет 4 ранга в таком навыке как Искусство Магии. Половина рангов (1/2) указанная в Таблице ниже не улучшает проверки навыков. Они просто представляют собой приобретение этой категории, и указывают, что персонаж начал тренироваться, чтобы усилить этот навык.

**Отличительные черты:** Каждый персонаж получает на первом уровне одну отличительную черту, и затем новую на каждые три уровня (3-й, 6-й, 9-й, 12-й, 15-й, и 18-й). К вниманию, помимо этого в описании классов есть бонусные черты которые доступны персонажам (смотрите далее описания классов), а также бонусная черта, даваемая всем людям.

**Повышение Параметра:** При достижении каждого четвертого уровня (4-й, 8-й, 12-й, 16-й, 20-й), ваш персонаж повышает один из своих параметров на один. Игрок сам выбирает, какой параметр он поднимет. К примеру, чародей начинающий с Обаянием 16 может поднять его до 17 на 4-м уровне. При достижении 8-го уровня он вновь может повысить Обаяние с 17 до 18, или же повысить какой-нибудь другой параметр. Повышенный параметр остается таким навсегда.

У мультиклассовых персонажей, черты и параметры повышаются в соответствии с общей суммой классов персонажей, а не отдельных классов. Так маг 3-го уровня/воин 1-го уровня, считается как персонаж 4-го уровня, и поэтому может поднять свой один параметр.