Alex García/Capacidades, Técnicas y Habilidades:

## *Capacidades, Técnicas y Habilidades:*

### ***Capacidades Físicas e Intelectuales:***

* ***Fuerza y Resistencia Sobrehumanas:*** Genéticamente su familia es muy fuerte y resistente para un humano promedio. Llegan a levantar autos con mediana dificultad y soportan altas caídas.
	+ ***Termorregulación:*** Capacidad de regular los niveles de temperatura corporal para estabilizar el cuerpo. Aparentemente Alex es menos propenso a sufrir enfermedades ocasionadas por el cambio climático. Su temperatura tiende a auto-regularse con mayor facilidad que un humano promedio.
	+ ***Resistencia a las Enfermedades:*** Genéticamente su familia es muy resistente físicamente y gozan de una salud casi perfecta para un humano promedio. Enfermedades potentes como la Neumonía son solo simples resfriados para ellos. Se cree que Alex es menos propenso a enfermarse por la sanación que tiene su cuerpo, lo cual lleva a la cura o disminución de muchos de los gérmenes y bacterias que ingresan a su cuerpo.
* ***Alta Inteligencia:*** Ha demostrado ser muy astuto y audaz en la forma de planear su siguiente movimiento, especialmente en los planes que organiza cuando se pone serio. Fue capaz de idear un plan maestro para contrarrestar los planes de los Illuminati acomodando y dirigiendo a todos los DB durante la Tercera Guerra Mundial. Sin embargo, el estar bajo presión muchas veces lo lleva a frustrarse y a arruinar sus propios planes.
	+ ***Manipulación Verbal:*** Posee la capacidad de influir y manipular a las personas mediante su forma de hablar pudiendo hacerlas cambiar de opinión y dejarlas en ridículo usando sus mismas palabras en su contra. Es un mecanismo de defensa que desarrolló para no verse afectado por los comentarios e insultos de los que le rodean, usando la información que tiene de los demás para darle la vuelta al asunto, siendo ahora el acosador el afectado en la conversación. No es algo de lo que Alex esté muy orgulloso de usar, pero cuando lo sacan de quicio no puede evitar usar esta capacidad inconscientemente. Cuando emplea este tipo de manipulación, suele girar levemente su cabeza hacia un lado, su voz se torna neutra y sus ojos pierden brillo, mostrando total desinterés, como si ni siquiera se molestara en mirar fijamente a la cara de su objetivo.
* ***Equilibrio Mejorado:*** Capacidad para balancear el cuerpo en un punto invisible que se encuentra sobre la cabeza, esto para nivelar su estabilidad. Impide tropezarse torpemente, tener menos probabilidades de caer mientras se está realizando una actividad y tener un ángulo de equilibrio más amplio en el cual balancearse. Alex, a manera de burla, menciona que es más probable que caiga un meteoro a la Tierra a que él tropiece.
* ***Buen Espadachín:*** Alex en un principio utilizaba su katana como un cuchillo alargado haciendo cortes a lo bruto, dado su poco conocimiento en el arte de la espada, en ocasiones realiza cortes demasiado toscos o vierte demasiada energía espiritual en la hoja, lo que facilita su rompimiento. A través del entrenamiento con Joe, y posteriormente con Zet, se volvió un espadachín muy decente, capaz de defenderse de la mayoría de sus oponentes e incluso tener una batalla moderada contra Celestina, que tiene una destreza física y maestría con la espada excepcionales. Posteriormente aprendió a combinar sus ataques con la katana con otras de sus habilidades, ganando versatilidad, como cuando imbuye energía espiritual en su hoja para lanzar tajos de energía cortante, o cuando aprovecha la fricción de la hoja para generar chispas que hagan estallar su Bomba Somnífera en una explosión de gas. Durante el combate contra Nightmare, fue capaz de imbuir su katana en la esencia de la pereza de Belphegor pudiendo realizar cortes que aletargaban la producción de energía del monstruo, también aprovechó su enorme fuerza y sus sentidos agudizados como vampiro para defenderse de los múltiples tentáculos sombra de Nightmare. En la secuela demuestra que se volvió muy diestro en el manejo de la espada, ya que gran parte de los últimos 100 años se dedicó a perfeccionar el uso de esta, pudiendo luchar a la par de un archidemonio como lo es Ixphoria.

### ***Habilidades Extrasensoriales y Espirituales:***

* ***Manos Sanadoras:*** Es un don que tiene heredado de su familia, la cual nace con *"manos especiales"*. Las manos de Alex son capaces de absorber la ***Energía Maligna*** que las personas tienen en su interior y que se manifiestan en forma de enfermedades. Al absorber sus *"males"*, Alex adquiere parte de la enfermedad (pero no experimenta sus síntomas) y necesita reposar. Le suele doler el estómago mientras procesa la energía y el tiempo estimado depende de la complejidad de la enfermedad, que va desde horas hasta meses. Mientras está cargado de esa energía negativa adquiere resistencia a los venenos, además de que los animales pequeños que le pican o le muerden (como los insectos) mueren en segundos. Por eso dice que su sangre está *"contaminada"*. Asimismo, luego descubrió que puede invertir el proceso y traspasar su ***Energía Maligna*** a otros seres. Tiende a pasar la energía a plantas, las cuales se marchitan en segundos, pero vuelven a revivir días después.
	+ ***Robo de Energía (Sólo en Secuela):*** Alex aprendió a absorber la energía espiritual de las demás personas para luego traspasarla a su espada y así otorgarle cualidades espirituales muy efectivas contra seres sobrenaturales como los demonios y fantasmas.
	+ ***Manos Fatuas (Sólo en Secuela):*** Alex toca a su objetivo y le transfiere su energía espiritual, la acción consta de dos variantes. La primera es que permite proporcionar energía espiritual a sus colegas, mientras que la segunda variante le permite transferir energía en grandes cantidades, lo que termina por incendiar a su objetivo en fuegos fatuos debido al exceso de energía que busca fugarse y termina por estallar del cuerpo hasta lograr salir.
	+ ***Puñetazo Espiritual (Sólo en Secuela):*** Aprovechando su fuerza vampírira, acumula energía espiritual o maligna para propinar un fuerte puñetazo que desestabiliza las energías espirituales de sus objetivos.
* ***Mente Mecanizada:*** Capacidad para olvidarse de sí mismo y efectuar tareas de forma no consciente y automatizada. En este estado, administra la energía necesaria para realizar la acción, de modo que cuando regresa en sí, siente poco o nulo cansancio en comparación al que sentiría en circunstancias normales debido a la estabilidad de su desgaste enérgico que permanece neutro. Por lo general es un mecanismo de defensa para bloquear eventos traumáticos o borrar de la mente tareas que resultan desagradables para el usuario.
* ***Mala Sangre:*** Sangre *"espiritualmente contaminada"*. Se despierta en personas que acumulan mucho rencor y hostilidad; la sangre está siempre a la defensiva como si intentara eliminar un agente infeccioso inexistente, lo que da la impresión de una persona físicamente enferma cuando no es así. Provoca incompatibilidad en las transfusiones de sangre durante las donaciones y si se da el caso de compatibilidad, le transfiere parte de su hostilidad a la persona. Además de funcionar como una especie de sustancia tóxica cuando es expuesta y su olor se dispersa. También sirve como veneno para los insectos y arácnidos, y en casos más graves puede llegar a intoxicar a los vampiros y criaturas que subsisten mediante el vampirismo (beber sangre). Esta habilidad la despertó durante su viaje, pues Sarah mencionó que Alex no tenía esa cualidad cuando lo vampirizó, sino le hubiese hecho daño.

## **Modo Vampiro:**

Alex es un vampiro muy peculiar, debido a que durante el proceso de conversión a vampiro de parte de Sarah tuvo un fallo, quedando a la mitad de la transformación y conservando su lado humano. Alex logró obtener las ventajas de ser un vampiro, como las cualidades físicas aumentadas y sentidos agudizados, adquiriendo en menor medida los defectos de especie (la luz del sol, poderse reflejar, entrar a lugares santos, etc...). Las habilidades que comúnmente se le ven usar son:

### ***Como Vampiro (Fase 1):***

En esta fase adquiere las habilidades de la especie y modifica ligeramente su aspecto físico. Sus ojos se vuelven rojos, presenta colmillos y sus orejas se vuelven ligeramente puntiagudas.

* ***Fuerza Sobrehumana Mejorada***: Tiene más fuerza que un hombre promedio, tanta es su fuerza que se le ha visto levantar hasta autobuses. Su fuerza es más elevada que la de un vampiro común puesto que como humano ya poseía una fuerza ligeramente superior al promedio, pero según Alex su potencial está muy restringido debido a la Maldición como Portador de Belphegor. También tiene la costumbre de golpear, arrojar o patear su espada con la suficiente fuerza como para convertirla en un potente proyectil punzante o una poderosa hélice cortante debido a la presión concentrada que facilita la penetración del arma sobre su objetivo.
* ***Resistencia Sobrehumana:*** Es capaz de soportar la mayoría de golpes en un rango humano, además de puñaladas y balas. Luego de convertirse en un *Portador*, fue capaz de soportar la pérdida de sus extremidades sin morir, como cuando el Heraldo le perfora el brazo derecho hasta arrancarlo, o también cuando Alex Alterno lo cortó por la mitad desde la cintura, sin embargo todavía siente una porción del dolor agónico y en este último caso estuvo a punto de morir sino hubiese intervenido Zet.
* ***Sentidos Agudizados:*** La ***Vampirización*** conlleva a desarrollar cierta agudeza en los 5 sentidos. Su nivel de audición detecta con mayor claridad las frecuencias de resonancia y la intensidad del sonido que un humano promedio, es ligeramente menor a la de un gato según palabras de Sarah. También es capaz de detectar ligeros olores que normalmente no serían olfateados. Además de ser capaz de sentir las vibraciones del suelo en un lugar tan amplio como lo es el Templo Budista.
	+ ***Detección de Sangre:*** Capacidad de olfatear la sangre de alguien a distancia, como máximo a 100 metros a la redonda, lo que le ayuda mucho a la hora de las persecuciones. También le permite saber qué tipo de sangre tienen las personas sin siquiera haberla probado.
	+ ***Buenos Reflejos y Evasión:*** Percibe de mejor manera los cambios en el entorno y así evade los ataques con facilidad.
* ***Regeneración Vampírica:*** Regenera desde heridas superficiales hasta brazos cortados, pero no puede regenerar el cuerpo completo; por ejemplo, una decapitación o estar partido a la mitad, moriría desangrado primero. Si la herida no puede ser regenerada, la parte amputada no se pudrirá por ninguno de los lados (en caso de amputación o decapitación), sino que permanecerá intacta, pudiendo simplemente devolverla a su lugar y así regenerarse con normalidad.
* ***Impulso Vampírico:*** Es un mecanismo de defensa de los vampiros, un impulso puramente psicológico que los empuja a beber la sangre de los demás con fines de supervivencia. Si el vampiro no bebe sangre en mucho tiempo o pierde enormes cantidades de sangre en combate, su cuerpo se debilitará hasta desmayarse y, una vez que pierda la conciencia, el impulso se hará presente, levantará el cuerpo inconsciente del vampiro y buscará saciar su sed de sangre a cualquier costo sin discriminar entre aliados y enemigos; tras consumir la sangre necesaria el vampiro caerá dormido y al despertar no recordará nada de este lapso de tiempo.
* ***Autocuración:*** Al parecer las células de Alex se adaptaron bien a su lado vampiro, esto hizo que el fuese inmune a la gran parte de las enfermedades y el nivel de daño de estas se reducen considerablemente; un ejemplo fue cuando le dio Neumonía, parecía tener tan solo un resfriado y logró curarse en pocas horas. Cuando la ***Androide "N" (Nube)*** le atravesó su espada Maldita, la maldición no lo mató, esto se debe a que sus células eran más fuertes, y las zonas afectadas se curaba más rápido que el daño que le provocaba; sin embargo, no pudo eliminar la maldición, teniendo que arrancarle el hombro para que la parte infectada saliese de su cuerpo, siendo uno de los pocos que sobrevivieron a la maldición de Murasame.
* ***Manipulación Mental (Control Mental):*** Permite a Alex *"hipnotizar"* a alguien por un leve periodo de tiempo, normalmente el control que ejerce es muy bajo y solo dura unos pocos segundos (cuando se supone debería durar mínimo 1 hora), esto se debe a que: al no ser un vampiro completo, el poder no logró desarrollarse en su totalidad Cuando Alex lo usa, sus ojos brillan de color rojo.
* ***Alas (Vuelo):*** Manifiesta unas alas similares a las de un murciélago. Su velocidad ronda los 190km/h.

### ***Modo Verdadero Vampiro (Fase 2):***

Esta fase sólo está presente en los Vampiros Reales y sus víctimas directas. Debido a que la Familia de *Sarah* es una rama prima-hermana de la rama principal de ***Vampiros*** son capaces de adquirir esta fase, y por consecuencia los humanos que vampirizan también.

Alex naturalmente no la utiliza ya que pierde el uso de la razón y se descontrola; se vuelve una bestia que sigue sus instintos primarios de beber sangre. Sin embargo, se activa por defecto cuando pierde la consciencia por falta de alimento. En esta fase su aspecto físico cambia drásticamente, su piel se vuelve gris, todos sus dientes pasan a ser colmillos y sus uñas de pies y manos pasan a ser garras; sus ojos se vuelven completamente rojos, siendo separados únicamente por la coronilla que distingue entre la esclerótica del iris y pupila. Adquiere una pose simiesca con espinas que recorren toda la columna vertebral hasta la cola que se hace presente en esta forma, también manifiesta naturalmente 2 protuberancias puntiagudas en sus hombros y codos así como la aparición de sus alas, similares a las de un murciélago, pero en este caso lucen rotas.

Las habilidades que presenta son las mismas que las anteriores de la Fase 1, pero amplificadas. Además de adquirir algunos otros rasgos que le dan acceso a otras capacidades, destacan entre ellas:

* ***Garras Afiladas:*** Transforma sus uñas en garras lo suficientemente filosas como para cortar fácilmente los metales. Eso, y agregándole la Velocidad que posee, puede llegar a asesinar antes de que alguien se percate de ello, lo que lo hace un arma que despedaza todo lo que tenga en su camino.
* ***Velocidad Sónica:*** Gracias a su fuerza, ahora aumentada aún más, es capaz de impulsarse a una velocidad que iguala a la del sonido.
* ***Alas (Vuelo):*** Sus alas ahora no solo sirven para volar, ahora son muy resistentes y su tamaño aumentó considerablemente, siendo capaces de cubrir por completo el cuerpo de Alex, funcionando además como escudos. Soportan las heridas y disparos de armas comunes, incluso la explosión de una pequeña bomba.
* ***Cola:*** La cola que adquiere es similar a la de una serpiente, con una punta triangular al final de esta. Es muy rápida y la usa para dar latigazos, un golpe con ella puede romper el cuello de una persona con facilidad.

## ***Estado de Portador:***

Alex es el actual Portador de la Pereza (Belphegor), lo cual le dejó unas habilidades extras:

* ***Bomba Somnífera:*** Una especie de esfera de humo de un color verde metálico que funciona como una bomba de humo; el respirar el humo causa que se adormezca el cuerpo y mente de sus objetivos por un corto periodo de tiempo (minutos/horas) y en casos más graves hace caer en coma a las personas por un tiempo estimado de 3 días; puede ser capaz de dormir a toda una ciudad dependiendo de cuánto se esparza el humo por el aire. El humo es inflamable, por lo que la más mínima chispa de combustión termina en una potente explosión. La primera vez que Alex usó este poder también se vio afectado.
	+ ***Gas Somnífero:*** Es una versión más débil de la bomba somnífera que Alex logró desarrollar al intentar crear una esfera sin materializarla. De este modo, sopla sobre la esencia de la esfera para arrojarla como un gas que al ser respirado adormece a su objetivo.
	+ ***Puño Bala (Sólo en Secuela):*** Es una versión más poderosa de la bomba somnífera que Alex utiliza en la secuela. Alex crea una bomba somnífera que luego golpea con gran fuerza, esto le permite salir disparada a la velocidad de una bala para perforar a su oponente. Debido al impacto, la zona dañada liberará humo constantemente que no solo adormecerá los sentidos del oponente sino que también se puede usar como catalizador para iniciar una ignición.
	+ ***Golpe Aletargador:*** La mejoría de Alex en el uso de la ***Esencia de la Pereza*** le ha permitido poder manifestarla e imbuirla a voluntad, regularmente alrededor de sus puños o espada, propinando un golpe que, debido a la naturaleza de este pecado, su efecto provoca el entumecimiento muscular y el enlentecimiento en las habilidades cognitivas de su oponente; Alex lo describe como *"parecido a la sensación de debilidad matutina tras despertar"*. Asimismo, al ser una habilidad que afecta la cognición desde un estado corporal, aquellos individuos con resistencias mentales no quedan exentos a su efecto, por esto mismo, durante su combate contra Ixphoria, Alex le propinó varios ataques que interfirieron con su mente mecanizada y su lluvia de ideas, provocando un lapsus de tiempo perdido que mermó su atención, concentración y velocidad de reacción de manera progresiva, aunque solo fue temporal.
* ***Resistencia al Dolor:*** Duerme las sensaciones del cuerpo en un 80% y, apesar de ser una desventaja porque el usuario puede morir si no se percata de una herida, Alex *"burla"* ese defecto convirtiéndolo en una gran ayuda. Desde un lado positivo: el dolor no es un problema en batalla; pero por el lado negativo: el Portador puede morir desangrado si no se da cuenta de las heridas, aunque Alex no presenta este problema, ya que se regenera.
* ***Regeneración:*** Todo Portador puede regenerar heridas graves como la decapitación, ser partido a la mitad, entre otras heridas presuntamente mortales. Es también un mecanismo de defensa para que al Portador le sea imposible suicidarse.
* ***Juventud Eterna:*** Todo Portador conserva la apariencia de cuando pactó o en otros casos madura solo hasta la adultez.