Creation de personnage

La phase de création des personnages suit un protocole simple et assez rapide.

### 0 - La base

Avant de faire la moindre feuille de personnage, vous devez trouver une base. Qu'est-ce que c'est ? Et bien n'importe quoi qui peu vous servir de modèle : un personnage que vous avez l'habitude de jouer dans les MMORPG, un personnage fictif, un archétype ou même une classe particulière ! Tout est bon pour ne pas partir de rien. Et si malgré tout vous n'avez aucune idée, et bien ce n'est pas grave ! La création de personnage sera juste un peu plus longue :-)

### 1 - La classe

La première étape consiste à choisir sa classe. Elle détermine vos caractéristiques de base ainsi qu'une grosse partie des compétences (skills) que vous pourrez utiliser.

Si votre personnage a pour objectif de prendre les coup pour les autres, alors orientez-vous vers une des 3 classes de tank. Mais peut-être que vous ne souhaitez pas vous contenter d'un seul rôle ? Prenez le temps de bien lire la descriptions de chaque classe, elles vous aiguilleront sur les options que vous pourrez avoir pendant la construction de votre personnage.

Jetez aussi un œil à quelques skills de la classe. Vous pourrez confirmer que cela va dans la bonne direction.

*Exemple : je pense que je vais jouer plutôt un soutien. je dois choisir entre Prêtre (focus sur les soins), Druide (focus régénération) ou Kannagi (focus Bouclier). je souhaite faire un ami de la nature, je prend donc le Druide. J'aurais aussi pu choisir un Bard ou un enchanter mais je veux me concentrer sur le soin plutôt que sur les dégâts.*

### 2 - La race

La race donne un bonus de départ dans certaines caractéristiques ainsi qu'un bonus de HP et un nombre de point de Fate. Elle donne accès aux skills raciaux de la race en question.

L'impact de la race est faible sur la création de votre personnage, mais il est souvent conseillé de bien regarder les bonus accordés par celle-ci ainsi que les classes de prédilections.

*Exemple : Pour mon druide, je choisis machinalement un Elf qui boostera ma DEX (de 1 à 2) et mon POW (de 4 à 5) et qui me donne 1 point de fate.*

### 3 - Fin des caractéristiques

Maintenant il vous reste 5 points à répartir entre les 4 caractéristiques de bases. Vous ne pouvez pas dépasser 7 à ce moment de la création de personnage.

La STR modifie les compétences Athletics et Endurance ainsi que la résistance physique et l'initiative.

La DEX modifie les compétences Disable et Operate ainsi que l’évasion.

Le POW modifie les compétences de Perception et Negociation ainsi que la résistance (évasion magique).

L'INT modifie les compétences de Knowledge et Analyze ainsi que la résistance magique et l'initiative.

La plus haute de toutes détermine la précision.

*Exemple : mon druide a actuellement STR 2, DEX 2, POW 5, INT 3. Je n'ai besoin d'aucune caractéristique pour augmenter mon soin mais je veux pouvoir soigner le plus longtemps possible et rapidement si nécessaire. J'augmente donc ma STR de 3 et mon INT de 2 pour augmenter mes résistance aux dégâts*.

Calculez aussi vos Ability score qui sont égal à la base divisée par 3 (arrondi à l’inférieur).

*Exemple : pour mon druide, les ability score sont STR 1, DEX 0, POW 1 et INT 1.*

### 4 - Les Skills

Vous pouvez maintenant choisir vos Skills ! Le corps même du gameplay.

Votre classe vous donne 3 skills "AUTO" que vous obtenez rang 1. Pour certaines classes (comme l'enchanter ou le barde), un de ces skills est à choisir parmi une liste.

Après avoir pris connaissance de ces 3 skills vous pouvez encore en choisir 4 avec les restrictions suivantes :

* 3 d'entre eux doivent avoir le tag "Combat"
* le dernier doit avoir le Tag "Général"
* vous ne pouvez pas prendre plus de 2 skills avec le tag "Training" et ce jusqu'au niveau 10 ! réfléchissez bien quand vous prenez un de ces skills
* vos skills doivent venir d'un des domaines autorisés : Common, Race (votre race), Archetype (en fonction de votre classe) et classe.
* Vos skills ne peuvent pas excéder votre niveau (donc 1)

*Exemple : Mon druide dispose d'un sort de soin basique, un boost de précision et résistance ainsi qu'un sort de régénération. Mon build sera axé sur les régénération et les soins. Je rajoute donc "Servant summon : Alraune" (skill druide) qui boost tous mes soins une fois actifs et "Regen Mastery" (skill druide) qui augmente mes régénérations. Comme les regen se posent en setup, je prend aussi "Double set" (skill Commun) pour pouvoir en poser 2 dans un tour. Toujours dans l'idée de ne pas mourir, je prend aussi Evergreen (skills elf) qui augmente ma résistance magique.*

Pensez bien que, chaque tour, vous avez le droit à un Setup, un Initiative, un Swift, un Minor, un Major, un Move et un Clean-up. Quand vous développerez votre personnage, essayez toujours d'avoir un skill de chaque à votre disposition.

### 5 - Équipement de départ

Vous recevez 350 PO pour choisir de l'équipement. Vous ne pouvez porter que certains objets en fonction de la classe que vous avez choisi. Vous pouvez enchanter ces objets si vous le souhaitez (attention au prix). Attention aussi au niveau requis pour les utiliser.

Vous recevez aussi un Backpack et un Adventurer Set gratuitement.

*Exemple : il me faut de la recovery mais cette caractéristique ne s'obtient que par enchantement (Recovery et Healing). je décide donc de prendre un Recovery sigil guard (sigil guard 60 + recovery enchant 180 = 240) et un Ash ring (70) qui me servira d'armes magique. J’achète une potion de soin (40) avec le reste.*

### 6 - Les aptitudes et autres détails

Vous pouvez maintenant remplir les derniers détails

* Athletics = STR abilty score + bonus de skills ou items
* Endurance = STR abilty score + bonus de skills ou items
* Disable = DEX abilty score + bonus de skills ou items
* Operate = DEX abilty score + bonus de skills ou items
* Perception = POW abilty score + bonus de skills ou items
* Negotiation = POW abilty score + bonus de skills ou items
* Knowledge = INT abilty score + bonus de skills ou items
* Analyze= INT abilty score + bonus de skills ou items
* Accuracy = MAX abilty score + bonus de skills ou items
* Evasion = DEX abilty score + bonus de skills ou items
* Resistance = POW abilty score + bonus de skills ou items
* HP = Main class + race HP + bonus items et skills
* Fate = Race bonus + bonus de skills ou items
* Attack Power = 1 Item équipé + bonus de skills ou items
* Magical Power = 1 item équipé + bonus de skills ou items
* Recovery = bonus de skills ou items
* Physical défense = STR abilty score x 2 + bonus de skills ou items
* Magical Défense = INT abilty score x 2+ bonus de skills ou items
* Initiative = STR abilty score + INT abilty score + bonus de skills ou items
* Speed = 2 + bonus de skills ou items

Vous êtes prêt à en découdre !