recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Джеймс

Джеймс — является главным персонажем, появившимся в 6 сезоне.

## Появление (Подробно)

Появляется Джеймс в 6 сезоне, в 1 эпизоде. Джеймс встречает Майкла и Андрея, когда те пришли в полицейский участок за ответами по поводу **«Проклятья пиццерий»**.

## Внешность

### 6 сезон, 1 эпизод

У Джеймса волосы красные и шевелюра выглядит по другому, чем в последующих эпизодах. Также Джеймс был облачённым в полицейскую форму.

### 6 сезон, 2-6 эпизод

Он появляется в синих волосах. Также Джеймс наконец одет в свою обычную одежду.

## Факты

Джеймс - единственный персонаж, который стал из второстепенного в главного персонажа.
Брэдтрап

Брэдтрап на сцене

**Брэдтрап** — аниматроник жёлтого цвета, который относился к «Золотой линейки» аниматроников, официально существовавшей с 1979 года по 1983 год. В этом году происходит инцидент «Укус 83», поэтому большинство аниматроников из «Золотой линейки» утилизировали, а оставшихся отправили в «безопасные комнаты», где раньше одевали аниматоров в пружинные костюмы на радость детям.

## История

Брэдтрап появляется в 6 сезоне, в 2 эпизоде, в качестве эпизодического антагониста. Брэдтрап внезапно превращает всех главных персонажей: Серёгу, Джеймса, Андрея и Майкла, в «золотых» аниматроников из ресторана «Семейная Закусочная Фрэдбера».

Кампания офигевает с того, что с ними произошло. Но позже они выходят из ресторана «Пицца Фредди Фазбэра», приходят в ресторан «золотых» аниматроников и находят того самого затейника всего торжества, Брэдтрапа. Андрей, Майкл и Джеймс нападают на него, режа его ножами. После чего Брэдтрап разваливается, что знаменует безоговорочную победу нашей Кампании.

## Внешность

Брэдтрап — является аниматроником из «золотой линейки», напоминает СпрингБонни, только с искажёнными пропорциями тела, но из-за технических возможностей плэйса «Animatronic World», где и снимали почти все эпизоды «Приключений Андрея и Майкла», перед нами предстаёт обычный СпрингБонни, без каких либо изменений.

## Факты

• Брэдтрап является абсолютной отсылкой на мем с таким же персонажем.

• У Брэдтрапа экранное время настолько мало (прим. 17 сек.), что он занимает, точно не последнее место по самому малому экранному времени в «Приключениях Андрея и Майкла».

• Брэдтрап должен был выглядеть совсем иначе, но из-за ограничений плэйса «Animatronic World», ставшего «главной студией», не получилось воссоздать такие же пропорции, как у Брэдбера.

• Имя его, Брэдтрап образуется от двух англ. слов: Bread (Хлеб) и Trap (Ловушка). Поэтому на русском имя данного персонажа звучало бы ХлебнаяЛовушка.
Больница

**Больница** — лечебное заведение, располагающее напротив «Candy's Burgers & Fries». Считается, что в этой больнице лечился Чарли Афтон.

## Появление (подробно)

Больница неоднократно появляется в шестом сезоне. Иногда главные персонажи заходят в неё, чтобы спалить загадочного мафиози, которым являлся Эндерсиндес, как это было в шестом эпизоде. А так в шестом сезоне больница не играет важной роли.

## Планировка

Известно, только один холл на каждом этаже, более нам не показывали.

На каждом этаже есть приёмная, индивидуальные палаты и одна общая палата напротив операционного отдела, расположенного на той же стороне, что и лифты, находящиеся напротив ресепшена.

## Факты

• Больница была укрытием для главной кампании.
Фантайм СпрингБонни

Спрингбонни в торговом центре

**Спрингбонни**, также известный как **Фантайм Спрингбонни** — является второстепенным персонажем, появившимся в 2 сезоне.

## История

### 1 эпизод, 2 сезон

Уильям Афтон построил фантайм аниматроника по образу и подобию, напоминавшего на классического Спрингбонни, но его фантайм версию.

По сюжету Афтон его приводит во пиццерию, где Спрингбонни обязан выступает, и когда кто-то один останется, то аниматроник убьет его, но из-за некого сбоя программа постоянно переключается на безопасный или опасный режим.

Стоя на сцене, он пытается атаковать Андрея, пришедшего в ресторан, но у него ничего не получается. Через некоторое время паренек, убегая от аниматроника, спрятался в пружинном костюме Фрэдбера, тогда Спрингбонни был неопасным. Спрингбонни пытался спасти паренька, но Андрей превратился в свежий фарш.

### 2 эпизод, 2 сезон

Но всё-таки Андрей смог спастись и восстановиться. Позже он отремонтировал и перепрограммировал Спрингбонни, теперь он — безопасный.

## Внешность

Спрингбонни — является фантайм версией классического Спрингбонни, но с характерной только для фантаймов сегментированной маской.

## Факты

• Спрингбонни — единственный фантайм аниматроник, ставший полностью безопасным.
Приключения Майкла и Андрея Вики

Это онлайн-энциклопедия о **Приключения Майкла и Андрея Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

Приключения Андрея и Майкла — русский мультсериал, по мотивам легендарной игровой вселенной «Five Nights At Freddy's», повествующий о двух друзьях: Майкле и Андрее, попадающих во всякие ситуации, частично связанные с лором «Five Nights At Freddy's».

Здесь вы увидите много информации о всём, что только существует в «Приключениях Андрея и Майкла».

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Nether Horde

Ces guerriers du feu n'ont pas peur de tomber dans la lave. La chaleur du Nether les a rendus insensible au feu, ils ont appris à cohabiter avec et à en faire une arme.

### Roi Glutton

Originaire du nether et ressuscité, ce roi connait du bout des doigts le Nether. Durant son vivant il était un guerrier remarquable aimé de tous. Il se bat avec un marteau lourd, un art ancien de la horde.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
Undead

**Undead**

Les Undead sont une faction d'anciens guerriers sorti d'outre tombe contrôlés par Herobrine. Sorti de la terre leur chair est devenue pourrie, mais leur talents au combat sont restées.

### **Herobrine**

Dieu de la foudre, mais devenu dieu des morts, Il peut contrôler les morts-vivants, nul ne sait pourquoi il veut à tout prix anéantir l'humanité.

### **Blackbone**

Ancien combattant pour les enfers, Blackbone décida de rejoindre les rangs des Undeads, Ayant un rang important dans l'armée Undead il dirigent les armées de mort vivants à l'aide du pouvoir que Herobrine lui à conférer

### Compétences/Capacités :

**[P] Engourdi :** Avec votre corps nécrosé vous ne ressentez pas la douleur.

**[P] Mort vivant :** Vous êtes un mort vivant, les effets suivant vous sont inversées :

 - Instant Health

- Instant Damage

**[P] Né du Cimetière :**  Vous êtes un mort vivant, Tous les morts vivants ne venant pas des enfers sont vos alliés.

**[P/M] Nécrosé :** Avec votre corps nécrosé vous êtes immunisé à l'effet de poison et hunger, mais l'effet de régénération ne vous affecte plus.

**[M] Carnivore :** Vous ne mangez que de la viande, les fruits et légumes sont immangeables.

**[M] Chair Manquante :** Votre chair s'est gravement dissipé ce qui vous rend plus faible et moins combatif :

- 2 Coeurs

- 15% Dégâts

**[M] Brulure Solaire :** Les Rayons du soleils brûlent votre peau, mais un casque suffit à les arrêter.
Chili Got No Beans

**Chili Got No Beans** is a song that was sung by Jon Bams and produced by NFC.

## Lyrics

Chili without beans, chili got beans, no!

Chili got beans, chili got beans, no!

Chili without beans, no!

Chili got beans, no!

Chili got beans, no!

Chili got beans, chili without beans

Chili got beans, chili got beans, no!

Chili got beans, chili got beans, no!

Chili got, chili got, chili got, chili got, chili, chili, chili, chili, chili got beans, no!

I didn't mean to say that chat!

I'm not fucking around

You better say chili got beans, or we literally

Beans, chili got beans [laughs], no!

Beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans

Beans, chili got beans [laughs], no!

Beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans

Beans, chili got beans [laughs], no!

Beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans

Beans, chili got beans [laughs], no!

Beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans

Beans, chili got beans [laughs], no!

Beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans

Beans, chili got beans [laughs], no!

Beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans

Beans, chili got beans [laughs], no!

Beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans

Beans, chili got beans [laughs], no!

Go on twitter and tell everyone I'm raging over chili without beans [laughs]

Beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans [inaudible]

Beans, chili without beans

Beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans

Chili without beans [laughs]

Beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans, beans [inaudible]

Beans [laughs]

Chili without beans

## Trivia

* Jon believes that chili has to have beans, and if it doesn't, it's not even chili.

## Appearances

* You May Refuse To Believe It (the original recording)
* The Older We Are, The Younger We Actually Are (first appearance)
* Imagine Learning From YouTubers... (final appearance)

## External Links

Jon Bams - Chili Got No Beans

‏‎
Timeline:September 5

September: 1 • 2 • 3 • 4 • **5** • 6 • 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 2021 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 • 30

**September 5** is the 248th day of the year (249th in leap years) in the Gregorian calendar; 117 days remain until the end of the year.

* 2021:
	+ ***Nothing coming that day***
* 2022:
	+ ***Nothing coming that day***

## External links

* September 5 on Wikipedia
Forstbourne

## Frostbourne

Frostbourne est une faction d'humains, ils n'ont pas de facultés magiques. Or ils ont une technologie développée leurs permettant de faire des golems avec des matériaux différents comme du cuivre ou du diamant. Ils ont appris à travailler avec le froid.

#### Sir Patrick

Commandant des armées de la faction, il combat avec deux lances, un art ancien. Son armure à été faite sur mesure.

#### Sir Théo

Un chevalier d'élite, qui à voué sa vie pour Frostbourne. Grand ami de Sir Patrick, celui-ci donne souvent de bonne idées et a souvent aidé à défendre la faction. Il combat avec une masse, une arme lente mais efficace.
EnderWatcher

Ces combattants originaires de l'end ont appris à évoluer dans un environnement hostile et à apprivoiser la dimension.

### Ceris

Cette guerrière de l'end, maitrise avec aisance ses capacités dues à l'end. Elle peut se téléporter afin de rendre confus l'ennemi. Ceris se bat avec une épée lourde forgée à partir d'obsidienne, Mélangeant fourberie et attaques directes, un combat face à elle sera rude.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

### Capacités

Téléportation

Votre espèce a la faculté de se téléporter comme un Enderman.

* A chaque fois que vous utiliserez votre pouvoir [F] vous aurez un temps de recharge, celui-ci s'amplifie en fonction des blocs que vous avez traversé en vous téléportant.

Téléportation Cooldown (exemple)
 15
 45 (max)

Renforcement

* Les Enderwatchers possèdent 24 PV au lieu de 20

Origines

* Les endermans ne peuvent pas attaquer un EnderWatcher

* Les endermans se calment si ils sont regardés par un EnderWatcher

Courgeophobie

* Les EnderWatchers ont peur des citrouilles, ce qui les affaiblit.
* Toute entité portant une citrouille taillée sur sa tête recevra 25% de dégâts en moins au corps à corps.
Timeline:September 4

September: 1 • 2 • 3 • **4** • 5 • 6 • 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 2021 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 • 30

**September 4** is the 247th day of the year (248th in leap years) in the Gregorian calendar; 118 days remain until the end of the year.

* 2021:
	+ Seasons 1 - 9 of "***Geordie Shore***" was released to Paramount Plus.
* 2022:
	+ ***Nothing coming that day***

## External links

* September 4 on Wikipedia
Discord

**IMPORTANT: A team member received a Cease & Desist letter on behalf of Activision Publishing in relation to the sm² project. The developers are complying with this order and shutting down all operations permanently. [Official Tweet]**

**SM2 Discord Link:** https://discord.com/invite/sm2

**Make Sure To Follow These Rules (You can get muted, kicked or banned if you don't follow these rules.):**
 No talk of Politics. All it does is cause controversy between members so it's best avoided.
Mermaid Kingdom

Le Royaume des sirènes, est un clan vivant sous l'eau depuis des siècles. Les membres ont appris à vivre dans les abysses et les mers, ils cohabitent avec les créatures des profondeurs.

### Le roi Posédus

Roi du Mermaid Kingdom, celui-ci manie son trident comme si c'était une partie de lui-même, d'anciens écrits racontent qu'il peut appeler la foudre et se déplacer rapidement avec.
Main Page

**Welcome to the sm² Wiki!**
**IMPORTANT: A team member received a Cease & Desist letter on behalf of Activision Publishing in relation to the sm² project. The developers are complying with this order and shutting down all operations permanently. [Official Tweet]**

This is therefore now a wiki that archives what information we already knew about the project or what information that was released before the shutdown.

Welcome to the unofficial and really small wiki on the upcoming Call of Duty mod, **sm2**!

Most of the information is being derived from the linked document; as such, that document will be more complete at this time than this wiki.
Factions

## *Human Kingdoms*

### Central Kingdom

The largest kingdom in Trepheon, varied economy and widespread culture. https://discord.gg/UT8QcY648G

### Western Kingdom

A rich kingdom which is technologically and economically superior when compared to Central and Eastern. https://discord.gg/VTNy6855qe

### Eastern Kingdom

A now-wealthy kingdom supported by agriculture, local industry, foreign trade and militarised mancy. Located in the East of Trepheon. https://discord.gg/RRuBnMYJBA

### Deteria

The small village in the center of a maze of canyons. They keep to themselves and almost never have any contact with other kingdom, this has led to demons and spirits travelling here for hiding. The gods are unaware of this as they continue to look elsewhere...for now. https://discord.gg/k4Wx6pWCZa

### The Eagleguard

Sworn protectors of the realm they are a band of highly equipped mercenaries with the sole purpose of helping the weak. They find themselves trying to help as many as they can as the gods turn over every stone to find and slay the demons and spirits. https://discord.gg/wW2qgZj2me

### The Dormian Knights

Ever since the Dormian Knight killed the God-King and disappeared a large group of people inspired by him wear his logo and aid the gods in the hunt for the rest of the demons and spirits. Many people across Trephon do not like them at all. https://discord.gg/NDyfJTf5Bu

### Assorted Tribes of The North

After the death of the God-King the stronghold split itself into territories for different tribes. They slowly rise in power.
Perks

**IMPORTANT: A team member received a Cease & Desist letter on behalf of Activision Publishing in relation to the sm² project. The developers are complying with this order and shutting down all operations permanently. [Official Tweet]**

> “There are no mw2 perks anyways, everything is redone”
>
>

simon, June 3rd, 2021

The perks list likely isn't finalized. There are bound to be missing perks in here as well!

**Disclaimer: all perk icons are relatively old, dating back to before June 2021.** All pro perks date back to the Legacy FFA video, which is EXTREMELY old.

Removed Perks
Weapons

**IMPORTANT: A team member received a Cease & Desist letter on behalf of Activision Publishing in relation to the sm² project. The developers are complying with this order and shutting down all operations permanently. [Official Tweet]**

Colors:

Blue = in sm2.gg/weapons

Red = confirmed removed/scrapped

 Green  = confirmed added; not in weapons list

Orange = confirmed removed; still in the weapons list

Yellow = other status (in notes)

Magenta = developer only

Gray = will never be added
Empirion

**Empirion** - część świata leżąca na półkuli północnej. Tworzy ją część kontynentalna oraz dwa archipelagi - Archipelag Halvarski oraz Archipelag Wysp Imevardzkich.

## Dane Geograficzne

### Akweny otaczające Empirion

Empirion jest otoczono przez wiele mórz i zatok, które stanowią część Oceanu Wschodniego oraz Bezmiaru Zachodniego.

* Wielkie Morze Północne
* Morze Estrorskie
* Morze Sweyrońskie
* Morze Tiarhalońskie
* Morze Oblarskie
* Zatoka Abervska
* Zatoka Acrońska
* Zatoka Vasiańska
* Zatoka Bodreńska
* Kanał Imevardzki
* Morze Wewnętrzne (Akwen między Veutheim a Aegonem)

### Wyspy Empirionu

Na Empirionie znajdują się dwa duże Archipelagi, stanowiące ok. 30% całej powierzchni kontynentu.

* Archipelag Wysp Imevardzkich
* Archipelag Tiarhaloński

### Ukształtowanie Powierzchni

Empirion w zdecydowanej większości ma nizinną powierzchnię. Ponad 3/5 kontynetu stanowią tereny na wysokości ok. 150-250m.n.p.m. Najwyższym szczytem całego kontynentu jest Góra Walki, o wysokości 5342 m.n.p.m. która znajduje się w Górach Szarych, a najniższym punktem jest okolica miasta Celsa w Abervii.

#### Góry i wyżyny

Duże masywy górskie znajdują się na wschodzie i w centrum kontynentu, i są to Góry Bordreńskie oraz Góry Baarvadzkie. Do tego dochodzą również Góry Ogniste położone w środkowej części Rendonu oraz Góry Spokojnie, na których opiera się Avgard. Największe góry jednak to Góry Szare znajdujące się w południowej części Imevardu, które wraz z Górami Lundveskimi oraz Górami Północnymi stanowią Łańcuch Imevardzki.

#### Wyżyny

Wzdłuż całego kontynentu, od Zatoki Abervskiej po Góry Bodreńskie roztacza się największa nizina kontynentu - Nizina Środkowo-Empiriońska. Na terenie Rendonu za to znajduje się druga największa nizina - Nizina Urgalska, prowadząca aż do Vondoru. Poza tym wyróżniamy głównie Nizinę Zachodnio-Baarvadzką w Lothaire oraz Nizinę Vasiańską, obejmującą w większośći Vondorr i Wamgrod.

## Podział Polityczny Empirionu

W Empirione znajdują się państwa jak:

* Konfederacja Imevardzka
	+ Księstwo Lothaire
	+ Księstwo Thalvonu
	+ Księstwo Acronu
	+ Księstwa Aegonu
	+ Księstwo Veutheim
	+ Księstwo Argathu
* Wolne Miasto Montevig
* Cesarstwo Rendonu
* Królestwo Bodrenu
* Królestwo Ampirionu
* Królestwo Trzech Koron
* Księstwo Vondoru
* Diarchia Wamgrodu
* Księstwo Abervii
* Republika Kupiecka Genipu
* Księstwo Malenderionu
* Republika Halvarii
* Księstwo Lyronu
* Republika Dardenu
* Zjednoczone Plemiona Sweyronu
* Plemiona Bozandoru
* Zjednoczone Hordy Enerpitu

## Galeria

Obecna Mapa EmpirionuStara Mapa EmpirionuNarodowości na Empirionie
Magical Halloween Wiki

**Welcome to the Magical Halloween Wiki!**
We're a collaborative community website about Magical Halloween that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Item Custom

> **Un éléments a été rajouté, il s'agit du maillechorts, un mélange de copper et de fer.**
>
>

Pour commencer il vous faudra des lingot :

Grâce à ces lingot vous pourrez fabriquer des plaques utile à toute sorte de choses :

Comme le maillechorts rod par exemple qui sert à fabriquer le casque:

### L'armure en maillechorts

L'armure en Maillechorts a une particularité, elle augmente la résistance a la foudre (éclair, sort de foudre, etc)
Magical Halloween (series)

***Magical Halloween*** is a series of pachinko games developed by Konami.

## Games

* ***Magical Halloween*** (2007)
* ***Magical Halloween R*** (2009)
* ***Magical Halloween 2*** (2010)
* ***Magical Halloween 3*** (2011)
* ***Magical Halloween 4*** (2013)
* ***CR Magical Halloween*** (2014)
* ***Magical Halloween 5*** (2016)
* ***Magical Halloween 6*** (2018)
* ***Magical Halloween 7*** (2019)
* ***Magical Halloween: Trick or Treat*** (2021)
* ***Magical Halloween 8*** (2023)

## Mangas

* ***Magical Halloween 3: Missing-Link Days*** (2011-2012)
Konami

**Konami Holdings Corporation**, commonly referred to as **Konami**, is a Japanese entertainment company. It operates as a product distributor (which produces and distributes trading cards, anime, tokusatsu, slot machines and arcade cabinets), video game developer and publisher company. It also operates health and physical fitness clubs across Japan.

Konami is famous for popular video game series such as, *Castlevania*, *Suikoden*, *Contra*, *Frogger*, *Gradius*, *Goemon*, *Metal Gear*, *TwinBee*, *Pro Evolution Soccer*, *Rocket Knight*, *Pop'n Music*, *Silent Hill* and *Yu-Gi-Oh!* among others.

Konami was also the creator of the *Magical Halloween* series.
Magical Halloween Miracle★Quartet

***Magical Halloween Miracle★Quartet*** is the soundtrack for *Magical Halloween* and *Magical Halloween 2*. It was published by Konami and released in November 2011 in Japan. It contains a DVD bonus featuring footages of *Magical Halloween 3*.

## Tracklist

01 - Lucky★Girl
02 - Sentimental Moon
03 - Yes No
04 - Magic Live
05 - Miracle Halloween ~Long Version~
06 - Magical Halloween SE Set
Эннард 4.2

## 4.2

* Обычный
* «Посттелесный»

**4.2**, также известный как **Эннард 4.2** — является эпизодическим антагонистом, появляющимся в 2 сезоне.

## История

### 2 сезон, 9 эпизод

По сюжету у Андрея есть собственный аниматроник по имени Эннард, версии 4.2. Парень рассказывает Майклу про него, но приятель уже «испытал на себе его», поэтому он говорит ему, что он — опасен. Но Андрей успокаивает его, и пошел проверить аниматроника, сообщая это Афтону.

Андрей начинает тестировать Эннарда. Все хорошо, аниматроник слушается парня, но внезапно он набрасывается на него, произнося грубым голосом «Ням, ням, ням». Парень не промах, он все-таки убегает от него, но тот обманывает его, заманив в **«Scooper Room»**. Тот пытается выбраться, но его настигает аниматроник. Тут уже Андрей не смог убежать, поэтому 4.2 залезает в него.

В это время Майкл понимает, что тут что-то не так. Он бежит в **«Scooper Room»** и обнаруживает Андрея, лежавшего на полу. Майкл подозревает, что в приятеля залез 4.2, но посчитал не обращать на это. Но внезапно Майкл замечает, что у своего приятеля меняется цвет кожи и очень быстро.

В итоге аниматроник, уяснив, что тело парня ему больше не нужно, выпрыгивает из него и убегает.

## Внешность

### Первоначальное состояние

4.2 представляет собой копию оригинального Эннарда, но с красной маской и красно-зеленым колпаком.

### После телесного побега

4.2 представляет собой эндоскелет с нехарактерными острыми зубами, такими же когтями и светящимися красными глазами.
Magical Halloween - Samba x Samba Original Soundtrack

***Magical Halloween / Samba x Samba Original Soundtrack*** is the soundtrack for *Magical Halloween*. It was published by Konami and released on February 27, 2008 in Japan.

## Tracklist

01 - Magical Sky
02 - Miracle Halloween
03 - Magical Magic
04 - Hell -album version-
05 - Buumori's Theme
06 - Broom Battle
07 - A Tense Situation
08 - Start the Battle!
09 - Swoop
10 - Beautifully done, no?
11 - Alchemy
12 - Magical Halloween!
13 - Jingle Collection
14 - Pumpkin Range!
15 - Endless Magic
16 - Kabo Chance!
17 - Time for the Decisive Battle
18 - Shop
19 - Hell -Secret Mix-
20 - Samba Carnival I -album version-
21 - Samba Carnival II
22 - Samba Carnival III
23 - One, Two, Samba
24 - Carnival Time
25 - Production
26 - Jingle Collection
冰痕鸣遗

## 世界观

*注：世界观部分灵感来源于 forstpunk冰气朋克，一款十分优秀的游戏。另外，本世界观和现实世界历史没什么太大关联*

第二次世界大战后，世界被冰雪掩盖，造成这一现况的原因早已被人遗忘，或许也并没有人有精力去记住，人们为了生存，每天都耗尽了精力

面对严酷的风雪，许多人并没有选择，大多数平民寄存希望于那些掌握蒸汽科技的家族所领导的城市，这些不同的家族控制着经历暴风雪席卷之后，世界上仅存的一些大型城市

面对严酷都风雪，许多人并没有选择，他们改造了自己的身体，用金属管道和蒸汽炉子代替自己身体的某些部件，借此维持自己身体的体温，而那些没有改造自己身体的人，则更加艰苦的活着，但他们仍然能被称之为真正的人，并在某些场所得到优待

人们用特殊的 蒸汽液，让自己的身体，或是身上的机器产生蒸汽，并且不会和普通的水一样，蒸汽液能够高效持久的产生蒸汽，但蒸汽液造价昂贵，很多并不富裕的人只能选择使用普通的水去制造蒸汽

各个家族之间为了资源，权利和利益互相争斗和纠纷，而生活在家族间战争阴影下的人们选择不多 - 要么在争斗和纠纷的夹缝中苟活，要么加入某个家族的门下以寻求微乎其微的出路，或是...前往**埃尔斯兰徳**用自己的生命作为赌注孤投一掷

## 埃尔斯兰德

几年前，仍然是一片法外之地的*埃尔斯兰徳*突然出现了一个巨大的坑洞，当几名喝醉酒的流浪汉偶然来到这里时，坑洞的规模吓得他们醉意全无，随后这个坑洞迅速在各大情报网散播开来，几乎所有的家族都朝着这里伸出了眼线，派出了搜查队深入坑洞，但不管派遣了多少队伍，花费了多少资金都没人能够达到坑洞的最底部，家族们唯一知道的，便是每次探索都能带来未知的科技和大量的财富，并且每次带回的量都从未有所减少。

渐渐的，每次探索都能带来财富的情报在普通人之间也流传起来，伴随着几名前往探索的人真的带回了财富，越来越多的平民前去探求宝藏，一开始家族们还会有所阻拦，但后来他们互相之间争斗的不可开交，加上能够带出的财富数量从未减少，他们便无心去阻拦平民进入埃尔斯兰徳，甚至利用平民去帮助他们在内部的探索

而埃尔斯兰徳为什么出现，埃尔斯兰徳内部为什么会有取之不尽的财富，这些都无人得知，也鲜有人去研究，家族们和平民们只关心能够得到什么，以及还有多久能从里面拿走东西，至于那些在埃尔斯兰徳死去的人们，没人知道他们的下落
魂炉骑士

>    *“我这没什么关于他的记录，因为大多数见到他的人都消失不见了，你问我他们去哪了？谁知道呢...”* *--瑞丝池尔*
>
>

魂炉骑士是会在地狱世界随机生成的BOSS之一，拥有无比精练的战斗技艺，是一个难以被击败的对手

生成
--

魂炉骑士会在地狱的灵魂沙峡谷群戏随机生成

掉落
--

魂炉骑士在死亡后会掉落：

* 一个或多个BOSS掉落材料
* 一些经验球

行为
--

灵魂骑士吞噬了无数战士的灵魂，他们依靠这些战士灵魂中的战斗记忆与玩家战斗

无论受到怎样的伤害，魂炉骑士都会用手中的剑格挡下来，并免疫这次伤害，或是向前冲刺躲避这次伤害，这意味着大部分的攻击手段都对魂炉骑士没有任何用处，玩家唯一能伤害到魂炉骑士的时候就是当他处于攻击状态时，抬手准备攻击状态的魂炉骑士无法进行格挡动作，玩家需要把握住攻击的时机对魂炉骑士造成伤害
暝段

暝段是交由玩家自由探索途中的小BOSS 与其他事件几乎没有关联

生成
--

据说他常年待在一座由黑曜石建造的高塔上，还拥有一个王座，虽然塔里就只有他一个人，又时也会出现在其他地方游荡

掉落
--

暝段在死亡后会掉落：

* ？？？

行为
--

暝段会主动靠近他的敌人，但是他大多使用的却是法术攻击，近战攻击力几乎感觉不到，就算你靠近他，他也还是会继续使用法术攻击

因为他手上的法杖较为沉重，所以暝段的移动速度较慢，所以打败他的最好方法就是使用远程攻击，配合灵活的步伐就可以很轻松的躲避他的攻击

## 你知道吗

* 这个BOSS的诞生纯纯的离谱，因为这个BOSS是在管理员buchaosi及其闲的一段时间 闲的不能再闲 使用自己新画的皮肤做的一个非常简陋的BOSS
* 起初也只有一个技能 动作非常的缓慢，后面为其增加了新武器与新技能
灾厄工程师 莱克

>    *“聪明又奸诈，许多灾厄军团的诡异发明都来自他手，最崇尚的便是爆炸艺术，甚至就连胡子都被烧焦了大半截，但是不得不说，他的发明确实都很强大”* *--《灾厄调查报告》*
>
>

莱克是当使用了特殊召唤物后生成的BOSS，通常操纵着一只巨大的机器人进行作战

生成
--

当你使用了某个特殊的生成物，莱克便会在周围较近的范围内生成，通常伴随着一些灾厄教团的教徒，工程师和一些小型机械傀儡

此外，没有任何别的地方能够自然生成莱克

## 属性参考

* 生命值：800
* 护甲值：0
* 移动速度：较快
* 无法受到爆炸伤害

行为
--

和大多数BOSS不同，莱克本身并没有什么强大的作战能力，而是依靠自己制造的巨大战争机器-WAR87号进行作战，每当WAR87被摧毁后，莱克就会利用爆炸产生的冲击逃走，30s后便会重新召唤另一台WAR87

# WAR87

## 属性参考

* 生命值：4000
* 护甲值：0
* 移动速度：中等
* 无法受到爆炸伤害

行为
--

WAR87作为莱克最得力的作品之一，拥有莱克研究的许多科技，其本身便由蒸汽驱动，搭配着一些魔法强化他的功能

### 平A

0.25s的抬手动作后，WAR87会立即挥动双手锤向地面，对前方玩家造成30点物理伤害

### 风炮攻击

WAR87进入1.75s的蓄力状态，期间持续拉扯周围玩家至自己旁边，随后射出一枚能够穿过玩家的飞速风弹，命中玩家造成40点穿甲远程伤害并击飞命中的玩家，风弹落地或结束后还会对周围玩家造成60点远程伤害，且大幅击飞周围的玩家

### 暴风拳击

WAR87进入0.75s的准备状态，随后连续对前方玩家造成20次20点物理伤害，且无视玩家的无敌刻

### 横冲直撞

WAR87进入0.75s的准备状态，随后向前冲撞，期间无法转向，每秒会对前方小范围内的玩家造成30点物理伤害并击飞玩家，持续4s

### 迫击风炮

WAR87进入1s的准备状态，随后连续发射四枚对空发射的迫击风炮，每发随机锁定一个拥有嘲讽值的玩家，命中玩家造成40点穿甲远程伤害并击飞命中的玩家，迫击风炮落地或结束后还会对周围玩家造成60点远程伤害，且大幅击飞周围的玩家

### 猛烈撞击

WAR87进入2s的蓄力状态，期间持续拉扯周围玩家到自己身边，结束后对地发射风弹将自己抬起，随后快速落地，制造一场爆炸

当WAR87死亡后，会制造一场巨大的爆炸，将莱克弹射出去

掉落
--

莱克在死亡后会掉落：

* 一个或多个BOSS掉落材料
* 一些经验球
* 一些强化用宝石
* 有很小的概率会直接掉落BOSS的装备
* 有很小的概率掉落一个稀有素材

## 玩家攻略

暂无收录任何玩家攻略...（但是讲个笑话，这BOSS的前身在上个服务器被一个肝帝十多刀砍死了）

## 你知道吗

* 莱克的诞生源自之前腐竹作为管理的另一个服务器，当然，那个服务器已经淹没在历史的长河里了
* 真的，莱克的本体跑的真的很快 *“就像他正在赶往他母亲的葬礼一般（并非原话）——某不知名玩家”*
灾厄巨兽

>    *“ 当你看见它出现在地平线上，不要犹豫，立马收拾收拾行李准备开溜，因为马上就会有一整支掠夺者大军过来了”* *--路过的冒险者*
>
>

灾厄巨兽是用$%#\*%^#召唤的BOSS，背上背着一门巨大的加农炮，搭配上厚重的装甲使得它成为了移动的战争堡垒

生成
--

当你使用了$%#\*%^#，灾厄巨兽便会在周围较近的范围内生成，通常伴随着一些灾厄教团的教徒和精英劫掠者

此外，没有任何别的地方能够自然生成灾厄巨兽

掉落
--

灾厄巨兽在死亡后会掉落：

* 一个或多个BOSS掉落材料
* 一些经验球
* 一些史诗/传说级的材料
* 有概率掉落一些远古金币

行为
--

这个界面似乎还很模糊... 或许击败了灾厄巨兽之后再来看看？

## 你知道吗

* 在最初的版本，灾厄巨兽的背上不是加农炮，而是一名灾厄教徒
* 灾厄巨兽的加农炮不需要填装，只需要准备一下就能发射，说不定里面有个末影箱呢
渡鸦

>    *“他是灾厄教主手下最忠诚的左膀右臂，虽然实力比不上黑龙手下的七个得力手下，但他的实力仍然不容小瞧，建议多位富有经验的冒险者组队前往讨伐”* *--竹竹*
>
>

渡鸦是通过特殊手段召唤的BOSS之一，能够无比熟练的使用灾厄的力量，听从于灾厄教主的命令行动

生成
--

当四个灾厄教徒彼此之间距离较近的时候，他们便会开始召唤渡鸦，随后四个灾厄教徒会全部死亡，而渡鸦则会在随机一个灾厄教徒附近生成

掉落
--

渡鸦在死亡后会掉落：

* 一个或多个BOSS掉落材料
* 一些经验球
* 一些罕见/史诗级的材料
* 有很小的概率会直接掉落BOSS的武器
* 有很小的概率掉落一本法书

行为
--

这个技能似乎还很模糊... 或许击败了渡鸦之后再来看看？

## 你知道吗

* 在最开始的设想中，渡鸦是一个手持弩箭，会放置陷阱的雇佣兵
* 相比于灾厄教徒，渡鸦看起来更像鸟嘴医生
巨石傀儡

>    *“老天！这家伙真的很巨大，一锤子挥过来差点没把我的头敲飞，只是可怜了我旁边的老兄，只剩下半个身体留在原地了”*
>
>

 *--一名路过的冒险者*

巨石傀儡是玩家在莱莱岛上完成副本时会遇到的BOSS生物，也是莱莱岛上唯二的BOSS之一

生成
--

当玩家进入位于莱莱岛副本的最终BOSS房间时，巨石傀儡便会生成在中心，玩家需要击败他才能够通关副本

## 属性参考

* 生命值：800
* 护甲值：60
* 移动速度：慢
* 物理防御：50%
* 远程防御：50%

行为
--

巨石傀儡的普通攻击非常的高，远超于相对应等级玩家的承受水平，所以建议玩家在攻略巨石傀儡时额外携带一些远程类武器，当然，这并不意味着近战武器无法对其造成伤害，只是，使用近战武器攻击巨石傀儡需要承担较大的风险

归因于沉重的身躯和短小的双腿，巨石傀儡的移动速度非常的缓慢，这使得使用远程攻击的玩家可以较为轻松的风筝巨石傀儡，但因为*(相对于BOSS而言)*较为狭小的BOSS房间，使用血量薄弱的远程职业对抗巨石傀儡需要着重考虑自己的退路，以放被巨石傀儡挤到角落并用高额伤害的平A击败

### 巨石护盾

每隔13s，巨石傀儡会为自己制造一层护盾，护盾受到伤害后会为巨石傀儡减免80%的伤害，对周围小范围内玩家造成18点魔法伤害，并对其施加4s的缓慢III效果

### 防御姿态

每隔15s，巨石傀儡会将自己缩进身体内，期间免疫绝大多数伤害，持续3s

掉落
--

巨石傀儡在死亡后会掉落：

* 一个或多个巨石核心
* 一些经验球
* 一些普通/稀有级的材料
* 有很小的概率会直接掉落BOSS的武器

## 你知道吗

* 作为大黑的早期作品，巨石傀儡实际上在一开始并不是一个优秀的作品，拥有的问题包括但不仅限于：关节错位，材质拉伸和占用较多内存
* 一开始，巨石傀儡使用的是斧头，而不是锤子，而巨石傀儡也只拥有一个技能

画廊
--
星帆物语

> *“一段群星之间的赞歌，一段关于探索的物语”*
>
>

由BBMC团队开发并维护的第二周目服务器：**星帆物语**，在这里，玩家将扮演一名普通的探索者，在BB-002-MC号艾比勒型巨型探索舰上展开一段传奇的冒险之旅

玩家将在各个不同的行星间探索，寻找当地的生态群戏，挖掘特殊矿物，击败强大的地区生物，甚至是探索一段隐藏的历史，或等待被挖掘的真相。但是探索往往伴随着危机，极端的气候，无氧环境，危险可怕的异变生物，以及强大的首领级BOSS无一不影响着探索者们的旅途

或者，将这一切抛在脑后，在群山间旅行，探索未知的遗迹，在不同的星球上抛出鱼竿，钓上传说鱼类，或是成为一个星际农夫，种植奇怪美味的异星水果

诸位，请做好充足的准备，在茫茫星海下，寻找只属于自己的探索物语吧
墨影“黄金挽歌”

>    ***“ The night draws to a close, and I am the grave keeper of the dawn”*** *--《永夜异闻录·其六》*
>
>

$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#

生成
--

$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#

掉落
--

$%#\*%^#在$%#\*%^#亡后$%#\*%^#掉落：

* 一个或多个BOSS掉落材料
* 一些经验球
* 一些传说/神话级的材料
* 有概率掉落一些远古金币
* $%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#

行为
--

$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#

## $%#\*%^#

$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#

## 你知道吗

* $%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#
* $%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%#\*%^#$%
猪灵首领

>    *“无论是力量，还是他的嗓门，都是我见过的猪灵中数一数二的，你绝对不想在地狱遇到这样一只猪灵...”* *--路过的冒险者*
>
>

猪灵首领是会在地狱随机生成的BOSS之一，拥有厚重装备的他们从不惧怕敌人的火力，而手中的斧头则能够将玩家劈成两半

生成
--

猪灵首领会在猪灵堡垒里生成，在下界的其他地方也有极小的概率生成猪灵首领，但在诡异森林，和下届堡垒，猪灵首领永远不会生成

掉落
--

墓海骷髅在死亡后会掉落：

* 一个或多个BOSS掉落材料
* 一些经验球
* 一些普通/稀有级的材料
* 有很小的概率会直接掉落BOSS的武器
* 有极小的概率掉落一个黄金兽肉

行为
--

和大多数BOSS不同，猪灵首领没有任何被动技能，但以此为代价，猪灵首领拥有者很高的血量，加上自己的回血技能，使得猪灵首领很难被快速击败，想要攻略猪灵首领的玩家需要筹划击败他的方法

## 你知道吗

* 最开始的版本下，猪灵首领没有穿戴任何护甲，身高也比现在更加高
* 虽然被头盔遮住了眼镜，猪灵首领仍然能够看见并攻击玩家，这一直以来都是个迷
灾厄教徒

>    *“虽然只是外部人员，但他们早就已经被灾厄迷惑了心智，千万不要把他们当作正常人看”* *--可可丽丝*
>
>

灾厄教徒是会在主世界随机生成的BOSS之一，他们初步掌握了灾厄的力量，加以运用并击败任何违抗灾厄的人

生成
--

灾厄教徒会在地表亮度小于等于7的时候以很小的概率生成，他永远不会生成在地下，这意味着他只能在开阔的地方生成，屋内和矿洞内不太可能见到他的身影

掉落
--

灾厄教徒在死亡后会掉落：

* 一个或多个BOSS掉落材料
* 一些经验球
* 一些普通/稀有级的材料
* 有很小的概率会直接掉落BOSS的武器
* 有很小的概率掉落一本法书

行为
--

和原版的唤魔者不同，灾厄教徒使用可怕的灾厄法术摧毁他的敌人，强大的灾厄法术对前期的新手玩家来说是不小的威胁

该界面尚未制作完毕，请过几天再来查阅

## 你知道吗

* 灾厄教徒的原型参考了现实生活中在1619年由一名叫Charles de Lorme的法国医生发明的服装，也就是著名的鸟嘴医生
* 虽然在游戏后期，灾厄教徒并不能构成大量的威胁，但千万不要让四个灾厄教徒聚集到一起，否则，就会发生一些好玩的事情

画廊
--
Rendon (ujednoznacznienie)

To jest strona ujednoznaczniająca. Poniżej znajdują się różne znaczenia dla słowa "**Rendon**"

* Rendon - państwo w środkowej części Empirionu
* Rendon - tytuł królów oraz cesarzów rendońskich
* Rendon - postać legendarna
* Rendon - samozwańcza, jednoosobowa dynastia rendońska z V wieku kalendarza rendońskiego
Rezydencja van Deregenów w Lörhelm

**Rezydencja van Deregenów w Lörhelm** - rezydencja veuthckiego rodu van Deregenów, usytuowana w mieście Lörhelm. Została wybudowana na fundamentach starego garnizonu podlegającego pod Manfreda van Deregena na rozkaz jego syna, Ericha, w roku 1368. Na przestrzeni lat rezydencja była wielokrotnie rozbudowywana i powiększana w gust panujących głów rodu. Podczas rzezi grettvernskiej została spalona prawdopodobnie przez bojówki Dalc'hiadu, po czym odbudowana przez Patricka van Deregena parę dekad później. Razem ze stajnią, oficyną, koszarami gwardii, brzegiem jeziora grettvernskiego oraz okolicznym Lasem Lothara, rezydencja stanowi nierozłączną część całego kompleksu rodowego dworu.
BBMC违规处罚条例

3. 游戏内或者群内   游戏公屏/恶意私聊/群内公屏 等恶意辱骂，阴阳怪气，刷屏等不限于此类破坏服务器氛围的玩家，第一次封禁一天且记录一个月违规档案，第二次封禁7-31天，并且记录永久违规档案，情节恶劣可直接永久封禁。***额外补充**：遇到挑事的或者您被其他玩家恶心了，请您保持   文明素养并迅速找到监管或者服主帮忙。如果关您参与到了互骂只会让我们更难处理，且双方都会受到处罚。*
4. 利用服务器漏洞获利者，或者使用小号刷物品等不限于此类的行为，处于7-31天封禁，严重者永久禁封。如反馈Bug属实且有效则获奖励
5. 破坏其他玩家生存成果，如设置错误权限领地，未圈地建筑，熊服，破坏圈地，偷东西等恶意影响其他玩家游玩等不限于此一系列操作者，轻则7-31天禁封警告，严重者永久封禁。
6. 影响服务器正常运营的玩家一经发现根据实际情况处罚。
7. 私下RMB交易的玩家，被骗后果自负，已经发现此类行为双方账户封禁15-永久，如交易成立将对其涉骗账户永久禁封。
8. 游戏内/群内讨论外挂、作弊、开盒/查户籍等内容，禁言依次一天/一周/一月/永久
9. 自爆卡车，自己爆料自己使用作弊端以及违反本条例行为，将直接视为违反服务器规则，且直接进行处罚。
10. 使用违规皮肤、披风者(包括且不限于反党、涩涩等)处以第一次警告且强制替换，第二次则永久封禁
11. 在比赛中违规比赛规则但无违反上述违规条例者，记录失信者名单一个月，严重者永久记录
12. 大量极低价格抛售、转让、赠送材料等不限于此的**破坏服务器市场生态，玩家生态**等恶意行为，根据影响程度处罚14-永久不等的禁封。
13. 利用小号进行搬砖谋利的玩家，根据性质恶劣的情况处理，每多一个账户50W-100W金额处罚，对于"帮室友搬砖"，"帮朋友搬砖"等不限于此类的理由概不认账

#### **C类-另类规则**

1. 当**超过60天未开发**的领地，如果该领地 **影响** 了 **周边以及其他玩家领地发展**，可由其他玩家申请撤销该领地，但是需要申请玩家支付撤销该领地的费用。且申请撤销领地之后再次申请撤销领地需要等待14天
2. 对于全球市场恶意挂广告行为，监管有权利将其直接下架，且不予以物品返还，多次违规者剥夺全球市场上架权限7/14/永久期限
3. 对于恶意在其他玩家搞活动时破坏社区风气，市场健康谋取利益的玩家，如别人在全球市场搞活动时故意上架昂贵物品等不限于此类操作，将按照商品成交价格x10的金额处罚并将成交金额返还给买/卖方，不满1w金币以1w金币机算。

#### **D类-脚本额外说明**

1. 您可以使用部分脚本来提高自己的游戏体验，如:自动钓鱼、自动铺地、固定连点器等
2. 如果使用恶性脚本，如透视挖矿、自动采集等将会受到来自BBMC管理组的相关处罚，通常情况下按A级处罚
3. 连点器刷怪挂机如果出现自动锁敌问题将直接判定为杀戮并受到A类处罚

#### **对于以上补充**

1. 记录档案的玩家无法参与服务器举办的任何活动
2. 记录档案的玩家无法参与服务器的任何福利政策
3. 记录档案的玩家无法领取服务器的任何礼包奖励
4. 记录档案的玩家将被剥夺服务器发言权力，私信不受限制

**担保玩家制度说明**

* 当涉事玩家声明第二次调查之后，存在诸多疑点不能定罪时。可申请担保玩家机制,由至少1名玩家(游玩时间＞1个月)做担保解封。担保期间观察期至少一个月。如果该玩家在担保期间出现以上违规，相关担保玩家也将受到处罚，并挂失信玩家记录一个月。

**以上全部内容最终解释权归BBMC管理组所有，管理组可以根据实际情况加大或者减轻处罚**

如有任何异议或是改进建议，请联系管理组

封禁处罚人员名单
Winnermart Stores, Inc.

**Winnermart Stores, Inc.** is a subsidiary of Winner Enterprises. It was formed in AC190 when Zayeed Winner, then CEO of WE, purchased the number-one Earth-sphere retail chain Walmart from the Walton family.

There are several thousand stores across the Earth and in all five colony clusters. When initially purchased by Winner, the stores were known for having some of the lowest prices on groceries and most consumer goods, but was infamous for poor quality products and sub-par customer service. Winnermart was losing market share quite quickly to its major competitors. Additional losses due to the conflicts of the mid-AC 190s further damaged Winnermart's public image.

Quatre Winner, Zayeed's son, became CEO of Winner Enterprises in AC 196. After three years of continued poor performance. Quatre dismissed the President of Winnermart Stores and took on the duties himself. Compared to his predecessor, Quatre took a very "hands-on" approach to improving the company.

He started a program of going to problem stores, posing as an hourly associate, and observing how the store performed. When Quatre brought this program to Winnermart 6969 on the L1 Colony Cluster, he discovered that his friends Heero Yuy and Duo Maxwell were working there as well. Store 6969 was in dire straits, and Quatre took drastic action by dismissing the Store Manager and replacing the leadership staff with people he personally knew would excel in their position. This included Heero, Duo, and other fellow Gundam pilots Trowa Barton and Chang Wufei.

The example of Store 6969's turnaround inspired more stores to improve their own performance, and Winnermart Stores is on track to once again become the Earth-sphere's leading retailer.
史莱姆王

>    *“咕噜咕噜前进，他会吃掉一切阻拦他的生物，有趣的是，无论是冒险者，石头，甚至是自己的同类，他从不挑食”* *--可可丽丝*
>
>

史莱姆王是玩家前期在莱莱岛上进行主线任务时会遇到的BOSS生物，也是莱莱岛上唯二的BOSS之一

生成
--

当玩家进入莱莱岛中央的粘液大坑时，史莱姆王便会在中央附近生成，随后开始寻找周围的玩家并展开攻击

## 属性参考

* 生命值：600
* 护甲值：10
* 移速：慢

行为
--

史莱姆王没有任何被动技能，这使得他相比于其他BOSS而言更加容易击败，但这并不意味着和他的战斗会变得简单

每隔一段时间，史莱姆王就会和其他BOSS一样，释放一些威力强大的技能，请注意，史莱姆王在释放一些技能的时候并不会和其他BOSS一样拥有特殊的施法动作，相反，大多数时候他会直接释放技能，而这样大大提升了击败他的难度，因为玩家很难在没有技能提示的情况下躲避史莱姆王的技能

### 粘液飞弹

史莱姆王立即发射一枚史莱姆飞弹，对命中的玩家造成12点魔法伤害，对玩家施加3s的缓慢II，并在该玩家地面制造一片史莱姆地面

### 随从召唤

史莱姆王进行1s的准备动作，随后在周围的每个玩家周围召唤2只史莱姆小弟攻击玩家，史莱姆小弟会在15s后消失

### 狩猎本能

史莱姆王立即获得持续5s的速度III效果，期间击飞周围的所有生物，并将地面转化成史莱姆地面

掉落
--

史莱姆王在死亡后会掉落：

* 一个或多个黄金史莱姆粘液
* 一些经验球
* 一些强化用宝石
* 有很小的概率会掉落一个浓缩黄金史莱姆核心

## 你知道吗

* 史莱姆王是腐竹大黑制作的第一个拥有模型的BOSS，所以算是大黑的处女作，值得一提的是，现有的模型经过了三个版本的修改，你绝对不想看见初期版本有多么的丑...
* 虽然以原版的史莱姆作为原型，史莱姆王却没有和原版史莱姆一样的核心，这都要归功于Minecraft的透明渲染有多么的优秀

画廊
--
WinnerMart Wiki

**Welcome to the WinnerMart Wiki!**
This wiki is for the collaborative fanfiction universe of WinnerMart.

We're a collaborative community website about WinnerMart that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

Winnermart 6969

Duo MaxwellHeero Yuy

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Order Marelisa

**Order Marelisa** *(pot. Order Montevigu) -* Najwyższe montevigskie odznaczenie, nadawane za wybitne zasługi bojowe. Ustanowiony w 1814 r. po obronie miasta w Wojnie o Naród. Order nadany został każdemu żołnierzowi broniącemu miasta.

Order nosi imię Alekosa Marelisa, bohatera narodowego Montevigu, który to poprowadził lud miasta na Fort Genipski w celu wypędzenia zagranicznych wojsk i uzyskania pełnej niezależności.

## Galeria

Order Marelisa III stopniaOrder Marelisa II stopniaOrder Marelisa I stopniaBaretka Orderu III StopniaBaretka Orderu II StopniaBaretka Orderu I Stopnia
噬魂怖骑

>    *"充满了强大和威严，任何见到他大剑的人类都被吞噬了灵魂，每个魂炉骑士都诞生于他手，我认为危险程度可以划为最高级别的那一类了”* *--《地狱研究报告随笔》*
>
>

噬魂怖骑是$%#\*%^#副本的最终BOSS，挥动手中的大剑，并催动灵魂魔法击溃自己的对手

生成
--

当攻略副本$%#\*%^#时，玩家会在最终房间直面噬魂怖骑，只有击败了噬魂怖骑，副本才能够结束

此外，没有任何别的地方能够自然生成噬魂怖骑

掉落
--

噬魂怖骑在死亡后会掉落：

* 一个或多个BOSS掉落材料
* 一些经验球
* 一些罕见/传说级的材料
* 一些金锭
* 有很小的概率会直接掉落BOSS的武器
* 有概率掉落一些远古金币

行为
--

这个界面似乎还很模糊... 或许击败了噬魂怖骑之后再来看看?
帆岛物语

>  *“**群岛**的物语，**人类**的赞歌，世界正在死亡的边沿，时间仍在流转，当时间的尽头到来，一切都会陷入深渊*
>
>
>  *世界仍危在旦夕*
>
>
>  *舞台已经就绪，**你**，这场故事的**主角**，准备好开幕演出了吗？”*
>
>
> BBMC的正式一周目，拥有长达半年的制作准备周期，时至今日，帆岛物语仍在制作，收获了一众好(J)评(B)，以及很多 忠(zhi)实(ai)的玩(diao)家(min)
>
>
> 在本周目中，玩家将在群岛之间探险，体验每个岛屿不同的风土人情，体验惊险刺激的主线剧情，利用自身的智谋和指挥能力，和其他玩家联手击败强大的BOSS
>
>
> 当然，如果你不想要PVP和PVE，服务器也拥有着精心制作酿酒，种田和钓鱼，丰富游戏体验
>
>
>
> < 已停服 >
>
>
猪灵国王

>    *“ 傲慢又贪婪，他渴求着世界上的所有财宝，从黄金，到哭泣的黑曜石，甚至是玩家身着的装备，但千万不要因为他坐在王座上便放松警惕，他能够统帅地狱的猪灵，一定是有原因的 ... 有趣，看来值得进一步研究”* *--《地狱研究报告随笔》*
>
>

猪灵国王是$%#\*%^#副本的最终BOSS，坐在王座上指挥军队攻击玩家的巨大猪灵，当他的王座被摧毁后，他便会亲自加入战场

生成
--

当攻略副本$%#\*%^#时，玩家会在最终房间直面猪灵国王，只有击败了猪灵国王，副本才能够结束

此外，没有任何别的地方能够自然生成猪灵国王

掉落
--

猪灵国王在死亡后会掉落：

* 一个或多个BOSS掉落材料
* 一些经验球
* 一些罕见/传说级的材料
* 一些金锭
* 有很小的概率会直接掉落BOSS的武器
* 有概率掉落一些远古金币

行为
--

这个界面似乎还很模糊... 或许击败了猪灵国王之后再来看看？

## 你知道吗

* 虽然猪灵国王的王座上放着很多火腿，但实际上他从来没吃过
* 猪灵国王的王座是用诡异木制作而成的，但实际上猪灵很害怕诡异植物，这也侧面正面了猪灵国王的强大之处
灾厄僵尸

>    *“身穿带有铁锈和无数划痕的装甲，看起来如同一个征战已久的骑士，究竟是谁打扰了他的安眠呢？”*
> *--可可丽丝*
>
>

灾厄僵尸是会在生存世界随机生成的BOSS之一，拥有熟练的战斗技艺和精良的装备

生成
--

灾厄僵尸会在地表亮度小于等于7的时候以很小的概率生成，他永远不会生成在地下，这意味着他只能在开阔的地方生成，屋内和矿洞内不太可能见到他的身影

## 属性参考

* 生命值：500
* 护甲值：30
* 移速：中等
* 远程防御：30%

行为
--

得益于自身熟练的战斗技巧，灾厄僵尸在攻击敌人时会额外附加流血效果 - 一种能够让玩家持续失去生命值的效果(2%生命值每秒)

### 撕裂斩击

灾厄僵尸进入1.16s的准备时间，随后快速向前挥出三刀，前两刀造成8点物理伤害，第三刀造成18点物理伤害，每刀附带5s流血效果

如果在准备期间受到伤害，灾厄僵尸会进入4s的眩晕状态

### 挥盾

0.25s准备后，灾厄僵尸立即向前挥动手中的盾牌，造成10点物理伤害并击飞前方玩家

### 持盾冲锋

灾厄僵尸立即获得5s的速度II效果，5s后对前方玩家造成10点物理伤害并击飞前方玩家

掉落
--

灾厄僵尸在死亡后会掉落：

* 一个或多个盔甲碎片
* 一些经验球
* 一些强化宝石
* 有很小的概率会掉落BOSS使用的武器

## 你知道吗

* 灾厄僵尸第一版的模型非常巨大，手上也不是剑盾，而是一把巨大的双手剑，这使得他可以把玩家斩成两半
* 实际上，当你脱下灾厄僵尸的护甲，你会发现这就是一只普普通通的僵尸

画廊
--
Cashier

A Cashier is an associate who works in the Front End. They are the primary associates to operate the front registers and Self Checkout.

## Specialty Cashiers

### Smokeshop Cashiers

Smokeshop Cashiers are the only cashiers that can run the Smokeshop Registers. They must be the legal age to sell tobacco products based on their location.

### Liquor Store Cashiers

Similarly, Winnermart stores with a separate Liquor Store will employ Liquor Store cashiers who receive extra training on responsible alcohol sales. This may include spotting fake IDs and when to refuse a sale. They must be of legal drinking age, generally at least 21 years old.

### Cross-Trained Cashiers

Cashiers may qualify for extra pay and more hours if they elect to be cross-trained for other departments. Cashiers can often be cross-trained to work in Electronics, Garden Center, or the Service Desk.

## Authority

Cashiers have very little authority within the store. They are directed on which register to open, when to take break or lunch, and additional cleaning and organization on the front end by the Customer Service Manager.
Klany Torrgeńskie

**Klany Torrgeńskie (Rody Torrgeńskie)** - termin zbiorczy, używany w środowisku Erc'htudów, zwłaszcza mieszkańców Annez Aotrou (czasy przed upadkiem Nevez Derou), do określenia 10 klanów, które od 730 roku (kalendarza rendońskiego) panowały nad Ker Torrgen, miastem wzniesionym u podnóża Góry Walki w Górach Szarych na polecenie Athbora Laerhana.

## Początek Klanów

Klany Torrgeńskie powstały w 730 roku z 10 rodów, których głowami zostali przyjaciele Athbora Laerhana, wspierający go aż od Glad Hanternoz. Powstały one po to, by odróżnić przyjaciół wodza Erc'htudów od reszty społeczeństwa, wynieść ich na swoisty piedestał, ale też nałożyć na nich specjalne obowiązki wobec Annez Aotrou oraz samego Laerhana. Wszystkie 10 Klanów miało za zadanie sprawować wybrane wielce istotne funkcje w nowopowstałej stolicy Annez Aotrou - Ker Torrgen.

## Wykaz Klanów Torrgeńskich

1. Torrgar
2. Vranvyr
3. Oredr
4. Yrenar
5. Lorathr
6. Granr
7. Ravar
8. Masadr
9. Vor
10. Binvr
Lothaire

Księstwo imevardzkie, włączone w Konfederację Imevardu w 1648 roku (wcześniej członek Paktu Żelaznego od 1635). Przed tym był to niezależny kraj, rządzony przez księcia Benarda Thiersa. Ostatnim panującym księciem był Vincent Besson. Stolicą Lothaire jest Mont.

## Podział administracyjny

Księstwo podzielone jest na 3 hrabstwa:

* Marvers ze stolicą w Mont
* Torlare ze stolicą w Tavz
* Alennin ze stolicą w Micen

## Geografia

Kraj jest bogaty w ogromne równiny i lasy. Posiada masyw górski - Góry Ampiriońskie. W Lothaire mieści się Wieża Sembom, używana przez imevardzkich magów do trenowania i szkolenia nowych magów nadwornych. Ziemie tego księstwa mieściły w sobie również największą znaną Imevardowi elfią enklawę w tzw. Lesie Mądrości, który został kompletnie unicestwiony w 1814 roku w wyniku najazdu wojsk imevardzkich.

## Ludność

Wśród mieszkańców przodują dawne narody Baarvadii - Lothrianie, Abveryjczycy oraz obywatele Trzech Koron, dawniej Oblarii. Istnieje również pokaźna liczba mieszkańców identyfikujących się jako Ampiriończycy. Dotyczy to jednak jedynie przygranicznych terenów księstwa z Królestwem Ampirionu. Populacja nieludzi zmienia się dynamicznie z dnia na dzień. W wielu przypadkach nieludzie uciekają do Lothaire w nadziei na przedostanie się do Montevigu. Obecnie szacuje się, że nieludzi, elfów i mieszańców, w księstwie Lothaire zamieszkuje około 2,5% populacji. Prawnie są oni obywatelami z mocno okrojonymi prawami, jednak teoretycznie ich status prawny ma się lepiej niż w reszcie regionów Imevardu (poza Thalvonem).

## Wyznanie

Religijnie Lothaire jest bardzo różnorodne. Północne ziemie są w większości domem wyznawców Królowej Krwi, a inne regiony są zamieszkiwane przez wyznawców lokalnych bóstw z Panteonu Dwunastki.

## Kultura, gospodarka oraz wojsko

Lothaire jest księstwem wielokulturowym, gdzie dominuje kultura baarvadzka. Jest to kraj potężny gospodarczo o wysokim procencie eksportu i niskim importu. W większości eksport lothriański stanowią wszelkiego rodzaju wyroby - meble, ubrania, broń, i inne powszechne towary. Lothaire posiada własną Gwardię Lothriańską, odrębną od Armii Imevardzkiej. Sama Armia posiada kilka garnizonów, w tym największy w Dubvan, jednak jest ona stosunkowo niewielka.

## Prawa w księstwie

Jest to najbardziej liberalne księstwo Konfederacji Imevardzkiej. Można nawet stwierdzić, że byłoby zupełnie odrębne od reszty Konfederacji gdyby nie nakładane przez nią przymusem prawa. Warto nadmienić, że jest to jedyne księstwo Imevardu, które otwarcie potępiło akty prześladowań wobec elfiej populacji.

## Miasta

Najbogatszym miastem Lothaire jest Mont, będące głównym ośrodkiem Imevardu w przyjmowaniu eksportu księstw z Wysp Imevardzkich i eksportowaniu ich dalej wgłąb Wielkiego Kontyntentu, często w przetworzonej już formie (popularnym towarem eksportowym są meble z aegońskiego drewna świerkowego, produkowane w Tavz). Tavz jest zaś głównym ośrodkiem przemysłu lothriańskiego. Warto dodać, że większość terenów księstwa po roku 1805 była systematycznie wykupywana przez Veuthów, kiedy wzrosły w Lothaire nastroje separatystyczne.
Czarny Pan

**Czarny Pan** - bras'tudzki Wielki Mag, biegły w wielu sztukach magicznych, również tych podchodzących pod tzw. martwą magię. Przywódca buntu przeciwko nowym prawom magicznym wprowadzonym przez Calevinthra w obrębie państwa elfickiego w czasach prehistorycznych. Jego prawdziwe imię nie jest znane. Znany jest również pod bras'tudzkim przydomkiem - Du'Aotrou, oraz jako "Pierwszy Odmieniec".

## Historia

Wczesne lata życia Czarnego Pana nie są znane. Wiadomo jedynie, że żył za czasów Calevinthra i zasiadał w vallurnyjskiej Radzie Współbraci. Można więc domniemywać, że był dość wysoko postawiony. Co jest pewne to to, że był biegły w dużej liczbie sztuk magicznych. Do nich zaliczały się również te potem uznane prawem Calevinthra za magię ciemności; zakazaną i penalizowaną. Dzieje Czarnego Pana należą do grona lektur o charakterze religijnym i historycznym. Najwięcej ksiąg o jego historii powstało na potrzeby władców Tec'helonu oraz erc'htudzkich Sanktuariów Światła.

Wedle ów ksiąg, wraz z wprowadzeniem nowego prawa, Czarny Pan wyrażał swój głośny i stanowczy sprzeciw co do zakazania martwej magii. W jego filozofii nic co jest w zasięgu pojmowania elfickiego nie powinno być mu zabraniane. Sprawiał wrażenie podżegacza przeciwko rządom wybrańca Laevratha oraz z upływem czasu zyskiwał coraz więcej popleczników. Wśród nich była trójka najbliższych mu magów, którzy najpewniej tak jak on zasiadali w Radzie Współbraci. Jako zwarta grupa zdobywali kolejne tysiące głosów poparcia i zdawało się, że zaczęli pozornie zagrażać bezpieczeństwu rządów Calevinthra. Wkrótce stanowili oni siłę, którą można było nazwać armią. Wtedy to Czarny Pan mianował swych magów na trzech generałów i rozdysponował im zadania, a ich wspólną walkę o "wolność magii" nazwał Wojną Przeciwko Światłu. Wypowiedział ją nie tylko rządom Calevinthra, ale i samemu Laevrathowi za to, że przyzwolił by jego wybraniec uznał tak haniebne prawo, godzące w wolność elfów i daru magii.

Zanim jednak armia Czarnego Pana i jego Generałów zdołała jakkolwiek realnie zagrozić Calevinthrowi, wydał on dekret nakazujący wygnanie jego i jego wspierających na gorące piaski Enerpitu. Wybudowano Sarkofag w którym zamknięto wedle podań wszystkich, którzy ośmielili się sprzeciwić rządom Światła - Czarnego Pana, Generałów i całą ich armię tych, którzy ich wspierali.

Później, wedle różnych źródeł, Generałowie zdołali wydostać się z Sarkofagu i rozproszyli się po Empirionie, jednak los samego Czarnego Pana nie jest znany. Możliwe jest, że jego ciało lub nawet żywa osoba nadal przebywa w Sarkofagu zakopanym w piaskach Enerpitu. Możliwe też, że cała historia to jeden wielki blef, by wesprzeć działalność Kultu Laevratha i innych organizacji dbających o porządek i rządy Światła w elfickich państwach.
Wolfgang van Richthofen

**Wolfgang van Richthofen** (ur. 14 ziaren 1763 w Eindhutzen, Veutheim, zm. 26 pieśni 1804 nieopodal Sembom) - Baron Eindhutzen, będący jedynym synem wcześniej urzędującego Barona rodu van Richthofenów w Eindhutzen, Ulricha van Richthofena. Lord Porucznik armii Imevardu w stanie połowicznego spoczynku, pełniący funkcję na tym stanowisku od czasów wojny imevardzko-ampiriońskiej aż do śmierci. Podczas wojny z Enerpitem dowodził 54 Batalionem Zaopatrzeniowym, podlegającym częściowo pod 4. Dywizję Piechoty Veutheim. Poległ na froncie z bliżej nieokreślonego powodu w szpitalu polowym nieopodal Sembom.