Magias

## Poderes e Tipos de Magia [Lamnor]

Nós nascemos com algo muito especial dentro de nós, a capacidade de usar Magia [Yeknor], mas a grande questão é como isso funciona? Nós podemos usar Magia, graças a Fonte de Poder [Alak] que flui para dentro de todos os Seres que vivem no Multiverso, estejam eles: Vivos, Mortos ou Semimortos. A composição da nossa Fonte de Poder se baseia em Partículas Mágicas [Lyruna] que o Multiverso cria de maneira natural, sendo extremamente abundante em alguns lugares enquanto em outros é quase inexistente, como é o caso da Terra [que as concentrações de Lyruna dificilmente chega a 2%]. Infelizmente só podemos fazer uso de Magia se tivermos as Partículas Mágicas para que ela abasteça nossa Fonte de Poder, caso contrário, será um esforço tão grande e quase não terá resultado, ou seja, irá ser em vão.

Dentro de todos nós existe um Recipiente Mágico [Guino] que determina os limites de quanto da nossa Fonte de Poder podemos acessar e usar [Os Limites do Recipiente Mágico podem ser aumentados através de treinamentos bastante específicos e dolorosos]. No caso do Recipiente Mágico ficar vazio as Partículas Mágicas que existem em todo lugar vão entrar lentamente no seu corpo e depois de um tempo o Recipiente voltará a ficar cheio [Em lugares como Terra onde a concentração de Partículas Mágicas é extremamente baixa, leva o triplo do tempo para o Recipiente Mágico voltar a ficar chego, então, é sempre bom analisar com cuidado e racionalmente onde você vai usar sua Magia]. Ao usar sua Fonte de Poder em grandes quantidades ou caso esvazie o seu Recipiente Mágico de uma maneira muito brusca, o seu corpo pode ou não sofrer algumas consequências, como: Desmaios ou Fadiga, e até mesmo a Morte [Mas isso é em casos extremos, quando alguém tenta ir além dos limites de seu Recipiente Mágico].

Como foi já foi dito, nós precisamos da nossa Fonte de Poder para podermos usar Magia, que por sua vez precisa das Partículas Mágicas para nos dar Poder, como já deixei claro o que são e como cada um deles são essenciais na hora de usar Magia, agora vamos para o ponto mais importante desse documento: O que é Magia: A Magia é a personificação física do próprio espírito, ou seja, cada Magia é algo única que já nasce dentro de todos. Ela pode ter várias formas, aparências, tipos e jeitos, já que a mesma costuma mudar e materializar de acordo com o espírito do ser; Uma Magia costuma mostrar a sua verdadeira natureza e conforme essa natureza muda a sua Magia também mudará [Conhecedores de Magia Perdida podem mudar a natureza de uma Magia sem ter a necessidade de mudar o espírito do ser, ou seja, podem mudar pra melhor ou pra pior a Natureza Mágica de alguém]. Quando o seu Espírito se conecta com o fluxo espiritual da natureza, a Magia nasce como resultado dessa conexão e embora a mesma nasça da razão e da pureza a Magia vai muito além da razão e pureza. Também é necessário uma quantidade absurda de concentração, foco e capacidade mental para poder usar Magia.

A Magia está fortemente ligada a própria força / energia vital do Mundo e dos Seres, e caminham lado a lado com as Habilidades Mágicas [Endrons]. Para poder usar Magia é necessário treinar o seu intelecto e espírito, fortificando o seu corpo e mente para que elas não colapsem e você possa usar sua Reknor sem se machucar. No entanto, é importante notar que quanto mais forte for a Magia, mais ela selecionará o seu portador, a razão disso acontecer é clara: Se a mente, corpo ou espírito do portador for fraca demais, a Magia irá dominá-lo e destruí-lo por completo o transformando em cinzas ou corrompendo seu corpo, mente e alma, transformando você em um monstro.

## Tipos de Magia

Atualmente existem 09 Tipos de Magia:

* Magia [Yeknors] – A pura essência da Magia, ela não tem forma ou pensamento. Como dito antes, é a forma mais pura de magia que existe e é dela que as magias abaixo descendem.

* Magia [Reknor] – A Magia que nasce com o Ser e que o acompanha até o fim da vida, ela pode variar de acordo com a sua Natureza Mágica. Alguns Seres já nascem com duas ou mais magias, devido a terem mais de uma Natureza Mágica ou por que aprenderam ou roubaram de outros Seres.

* Feitiço [Kirun] – O Feitiço é um ato verbal ou não verbal de magia, sendo uma das vertentes da mesma e pode ser feita com o auxílio de uma varinha ou de qualquer item mágico ao seu alcance. Qualquer Ser no Multiverso pode usar Feitiços, incluindo os Seres Humanos, pois, Feitiços não utilizam a nossa Fonte de Poder e nem precisam de Partículas Mágicas para poder funcionar, o que dá força a um Feitiço é a sua intenção, mentalização e foco, em nosso caso, a Fonte de Poder apenas potencializa, fortifica e melhora os feitiços, ou seja, um feitiço simples pode ser lançado com um poder 15x maior que o comum.

* Encantamento [Arik] – O Encantamento é o ato de mudar o comportamento de um item, artefato, objeto ou qualquer coisa que seja palpável, porém, sua natureza nunca é mudada. Já pensou em fazer um graveto voar? Ou fazer um cachorro miar? Com o Encantamento isso é extremamente possível, pois a natureza dos encantamentos é modificar ou alterar o comportamento de qualquer coisa sem tirar ou transformar a sua essência. Os Encantamentos servem para diversas finalidades, sejam elas: Ofensivas [Encantar: Chamas Negras em uma Arma], Defensivas [Encantar: Resistência Tripla em um Escudo] ou Suporte [Encantar: Cura em Amuletos].

* Azaração [Trinar] – A Azaração é uma vertente da Magia criada para aplicar brincadeiras normalmente de péssimo gosto, apenas pelo prazer de perturbar a paz. São feitas e criadas por estudantes de magia, crianças ou espíritos brincalhões, e embora possuam uma ligação com a magia negra, as Azarações não são tão perigosas a ponto de matar ou causar ferimentos, afinal, seu objetivo é divertir não machucar.

* Azaração Potente [Krinar] – A Azaração Potente é uma vertente da Magia, criada da Magia Negra. Essa vertente possui uma ligação ainda maior e mais perigosa com a Magia Negra e diferente da Azaração, essa foi feita para machucar.

* Maldição [Lukya] – A Maldição é uma Reknor que possui uma forte, firme e direta ligação com a Magia Negra e possui um efeito completamente prejudicial, tanto para aqueles que a fazem quanto para aqueles que são alvos dela. Uma maldição só pode ser lançada se seu usuário realmente queira e tiver o coração naquilo, caso não tenha, a maldição não terá a força necessária ou nem será lançada.

* Proteção, Defesa ou Cura [Dyntro] – A Proteção, Defesa ou Cura conhecida como P.D.C é uma vertente da Magia criada para se proteger de outras Magias, Criar locais seguros ou Curar os próprios ferimentos ou o ferimento de outras pessoas. Geralmente são extremamente complexos e sua pronúncia normalmente é bem longa e difícil de lembrar, mas existe alguns mais simples. Uma P.D.C pode ser dividida em duas classes: Classe Simples – P.D.C simples, de defesa rápida ou algo que deixa alguém privado de algo, como uma Magia criada para trancar alguém ou algum lugar. Classe Complexa – P.D.C complexa, que demora bastante tempo para ser conjurada, porém, defende e cura uma grande área.

* Ataque [Pyentro] – O Ataque é uma vertente da Magia feita exclusivamente para uma Ofensiva Mágica, seja em duelos amistosos ou em combates durante guerras.

* Contra-Magia [Arinkir] – A Contra-Magia é uma vertente da Magia feita exclusivamente para repelir ou cancelar ataques, defensas ou o suporte de outras Magias.

As Habilidades Mágicas [Endrons] permitem que seu portador execute várias técnicas que podem ser: Hereditárias, Únicas, Criadas ou Aprendidas. Uma Habilidade Mágica vêm da força de vontade, determinação, personalidade, crenças e experiências pessoais. Esse Poder pode ser obtido de maneira artificial como é o caso dos usuários de Lacrimas [A Lacrima é uma substância cristalina que pode ser encontrada por todo o Multiverso em sua forma pura, nela são depositadas, Magias, Memórias, Habilidades e muitas outras coisas]; Uma Habilidade Mágica se torna completamente instável quando o seu Usuário perde o controle das próprias emoções, entretanto, quanto maior e mais forte for a emoção, maior será o poder e a intensidade que a sua Magia e a sua Habilidade Mágica manifestarão [Existem muitas formas de remediar esse problema de Instabilidade Emocional, sendo a principal delas o Treinamento].

Em Azallyan, as Habilidades Mágicas podem ser medidas e classificadas através de um Artefato Mágico conhecido como o Olho de Hórus [Syki wo Horus] que além de poder ver lugares, pode ver através de inimigos [e de suas fraquezas] e também possui a capacidade de medir os Níveis de Poder de um Ser. Embora as Habilidades Mágicas possam conceder vantagens e benefícios também existem muitas desvantagens e maléficos que podem ceifar a vida daqueles que são descuidados em um campo de batalha. A essência e a principal regra de todas as Habilidades Mágicas é: Conheça o limite de seu corpo, mente e alma, ou seja, se usar sua Habilidade Mágica além do que deve ficará esgotado e poderá morrer por Insuficiência Mágica [Uma perda muito grande e repentina de Fonte de Poder]. Também existe um outro limite ainda mais importante que o limite do corpo, mente e alma, e esse é o limite da própria Habilidade Mágica. Vamos supor que você está em um campo de batalha lutando com inimigos, a primeira coisa que deve ser notada é se você é realmente necessário naquele lugar, ou seja, se você um Hell Fire [Alguém que tem a habilidade de controlar das Chamas do Inferno. Normalmente é uma Curta/Média Distância] entrar em combate com um Cursed Archer [Um Elfo Negro que é capaz de lançar flechas negras envenenadas e acertar o seu alvo a quilômetros de sua distância atual] claramente será você que estará em desvantagem nesse combate.

## Níveis de Poder [Lumanny]

Um Nível de Poder é a dimensão bruta do poder de um Indivíduo apresentado como um valor númerico. O Nível de Poder Bruto total de um Indivíduo é a soma de cinco valores diferentes:

* Poder Mágico [Kannur] – O Poder Mágico mede as capacidades que um Indivíduo tem de absorver e manipular a sua Fonte de Poder, ou seja, ele mede as capacidades e os limites de seu Recipiente Mágico, o quanto pode absorver, refinar e usar.

* Poder Físico [Erandur] – O Poder Físico mede as capacidades Físicas que um Indivíduo possui, ou seja, o quão forte fisicamente ele é.

* Poder Espiritual [Alynur] – O Poder Espiritual mede as capacidades Espirituais que um Indivíduo possui, ou seja, mede a Compostura, Determinação e a Perseverança.

* Poder Psíquico [Moknur] – O Poder Psíquico mede as capacidades Intelectuais Subconscientes e Conscientes que um Indivíduo possui.

* Poder Aura [Lrynur] – O Poder Aura mede as capacidades do Campo Energético e da Energia que um Indivíduo possui.

 É importante notar que os Níveis de Poder nada mais são do que estimativas aproximadas, estimativas brutas das capacidades gerais de um Indivíduo e, na melhor das hipóteses, devem ser usadas para nada além do que referência. Seus valores podem e estão mudando a todo momento, principalmente com base na situação em questão, na compatibilidade entre Habilidades e Poderes, bem como na condição física e mental de cada indivíduo e em suas habilidades e poderes gerais.

## Classificações de Magia [Basanir]

As Classificações de Magias e Habilidades Mágicas se dividem em 4, onde elas determinam o tipo de Magia de cada usuário.

* Magia de Portador [Magnna] – A Magia de Portador é uma classificação onde o Usuário necessita de fontes externas [como itens mágicos ou armas] para poder manifestar a sua Magia.

* Magia de Lançador / Conjurador [Erannia] – A Magia de Lançador ou Magia de Conjurador é uma classificação onde o Usuário não necessita de fontes externas para poder manifestar a sua Magia, ou seja, ele apenas necessita de seu Corpo, Vontade e Fonte de Poder para usar a sua Magia.

* Magia Ancestral [Okonto] – A Magia Ancestral é uma classificação onde a Magia pode ser de Portador ou Lançador, mas o que a difere das anteriores é o tempo de sua existência. São Magias provenientes de tempos antigos, normalmente tão antigos que muitas vezes são esquecidas pela própria População Multiversal.

* Magia Perdida [Orinto] – A Magia Perdida é uma classificação onde a Magia é extremamente poderosa e antiga, e devido ao seu imenso poder e quantidade efeitos colaterais e prejuízos que podem se manifestar sobre seus usuários ou das catástrofes que eles podem causar caso percam o controle ou caiam para o mal, foram apagadas da História Multiversal, no entanto, Usuários dessa classificação ainda existem, embora que seja meio raro encontrar com um deles.