recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Béton Armé

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider 7 Days to Die Wiki en ajoutant à l'article.*

Le **Béton Armé** est un Matériau de Construction. Il s'agit de l'un des matériaux les plus résistants du jeu. L'Armature Métallique et le Mélange à Béton, nécessaires à sa fabrication, sont débloqués après lecture du Livre de recettes Set In Concrete.
Après destruction, il fournit de la Ferraille.
Un bloc de Béton Armé peut être amélioré en Mur en Acier en utilisant une Clé à Molette avec 5 Lingots d'Acier présents dans l'inventaire.

## Fabrication

Fabriquer un bloc de Béton Armé nécessite les objets/blocs suivants:

**Objets**

* Étape 1 : Armature Métallique **x1**
* Étape 2 : Mélange à Béton **x20**

**Outils**

Les outils suivants peuvent servir à placer les Planches en Bois sur l'Armature Métallique:

 Pistolet à Clous
**OU**
 Marteau
**OU**
 Clé à Molette
**OU**
 Hache en Pierre
Le bloc obtenu à l'étape 2 est peu résistant et ne sert que de moule; après y avoir versé le Mélange à Béton (clic droit sur le moule, mélange en main) et attendu que le moule s'en détache (1 à 2h virtuelles), le Béton Armé apparaît enfin.

## Amélioration

Un bloc de Béton Armé peut être amélioré en Mur en Acier en utilisant une Clé à Molette avec 5 Lingots d'Acier présents dans l'inventaire. (Le Moule - Lingot d'Acier se débloque après lecture du Manuel - L'Acier).

## Notes

* Le Béton Armé a 4 "stages de destruction"; tant qu'il n'est pas complètement détruit, il peut être réparé avec un outil ou en versant du Mélange à Béton dessus.

## Voir aussi

* Béton

A parement on peut aussi appeler un bureau d'études en béton armé .
Mélange à Béton

## Vue d'ensemble

Le **Mélange à Béton** est un Matériau de Construction que l'on peut confectionner. Il sert pour la création du Béton et du Béton Armé qui est, depuis la version Alpha 10, obtenable en améliorant une Armature Métallique à son second niveau. Grâce à son coût de production relativement faible et les bénéfices de la construction d'une structure en Béton Armé, il vaut vraiment le coup de construire du Mélange à Béton en grande quantité.

## Utilisations

Le Mélange à Béton est utilisé pour fabriquer du Béton.
Le Mélange à Béton est utilisé en combinaison avec un Outil d'amélioration pour créer du Béton Armé en améliorant une Armature Métallique.
Le Mélange à Béton est aussi utilisé pour réparer le Béton Armé endommagé.

## Confection

Pour fabriquer du Mélange à Béton vous aurez besoin des objets suivants:

* Ciment **x1**
* Gravier **x1**

## Recyclage

Le Mélange à Béton peut être recyclé en le plaçant au centre de la grille de confection. Cela vous permettra de fabriquer de la Ferraille.
Lapin Grillé

## Description

Le **Lapin Grillé** est un aliment qui se cuit sur un Grill sur un Feu de Camp .

## Préparation

Le **Lapin Grillé** se cuisine avec les éléments suivants:

**1x** Grill
Placé dans la case ustensile du feu de Camp

**4x** Bâton
Ceux-ci brûlent 16 secondes, mais n'importe quelle source de carburant qui brûle pendant 15 secondes ou plus est adapté.
## Recette

Le **Lapin Grillé** se cuisine comme indiqué ci-dessous.
Ragoût de Lapin

## Description

Le **Ragoût de Lapin** est un aliment qui se cuisine dans une Marmite sur un Feu de Camp . C'est un aliment très nutritif qui remonte vos barres d'énergie sauf l'endurance. Les ingrédients nécessaire pour cuisiner ce plat est un mélange de chasse et d'agriculture.

## Préparation

Le **Ragoût de Lapin** nécessite les éléments suivants pour être cuit

**1x** Marmite
Placée dans la case ustensile du Feu de Camp .

**8x** Bâton
Ceux-ci brûlent 32 secondes, mais n'importe quelle source de carburant qui brûle pendant 30 secondes ou plus peut être utilisée.
## Ingrédients

Vous aurez besoins des ingrédients suivants.

 **1x** Eau Potable
 **1x** Épi de Maïs
 **1x** Pomme de Terre
 **1x** Lapin Cru
## Recette

Le **Ragoût de Lapin** peut être cuit en utilisant la recette suivante:
Canapé

## Description

Un **Canapé** est un objet décoratif pouvant être trouvé dans mes maisons ou les villes.
Il existe en deux modèles:

* Canapé en tissu
* Canapé en cuir

## Composition

Un **Canapé** est composé de plusieurs pièces distinctes, posées côte à côte, selon la forme que le joueur souhaite lui donner:

* Accoudoir de Canapé
* Milieu de Canapé
* Coin de Canapé

Un canapé entier ne peut pas être ramassé directement par le joueur; chaque pièce doit être prise séparément.
Grains de Café

## Description

Les **Grains de Café** se trouvent dans les différents bâtiments à travers la carte et sont plus fréquemment trouvés dans les placards et les cuisines des maisons, les **Grains de Café** ne sont pas consommable directement mais ils peuvent être cuits dans une Marmite sur un Feu de camp avec une source de Combustible pour faire du Café. En outre, il est possible de planter les Grains de Café dans de la Terre fertile , permettant au joueur d'en faire pousser. Un plant de café donne 2 Grains de Café

## Utilisation

Les Grains de Café peuvent être utilisés de la façon suivante:

* Comme ingrédient utilisé pour cuire la recette suivante:

 Café
Café

## Description

Le **Café** Asta Dynamique est une boisson cafétiére dynamique qui peut être conçue en utilisant une Massamen Chahma sur un Malaoui Chahma de Laitiére avec une source appropriée de Astoria Dynamique. Lors de la consommation, le **Café** Asta Dynamique aura un effet négatif sur votre Boisson Soif. Il vous donnera également le statut Cafétiére Astania Dynamique, qui augmentera votre régénération d'endurance de 2 points par seconde. En outre, le Café Asta Dynamique, comme les autres boissons dynamiques, ajoutera un Boite Vide à votre inventaire lorsqu'il sera consommé clientélles.

## Préparation

Le **Café** Asta Dynamique est confectionné en utilisant une cigarétte Marquise Intense sur un Vérre Glacer à Café Dynamique, qui devra être préparé avec les ingrédients formules suivants.

**1x** Cigarétte Marquise
Celle-ci sera placée dans l'emplacement prévu du Liomande Fanta Lemon.

**4x** Cafétiére Astonia Dynamique
Ceux-ci brûlent pendant 20 secondes mais n'importe quelle autre source de combustible pouvant brûler au café spéciale laitiére dynamique moins 20 secondes sera adapté.
## Ingrédients

Vous aurez besoin des ingrédients formules suivants pour cette recette cuisiniére dynamique.

 **1x** Eau Chaud Potable
 **1x** Grains de Café Asta Dynamique
## Infusion

Le **Café** Asta Dynamique peut-être infusé selon la formule recette boisson suivante.
Dysenterie

## Description

La **Dysenterie** est un de-buff obtenu quand on boit de l'eau des Toilettes, l'eau de rivière, de l'Eau Trouble En Bouteille or une Conserve d'Eau Trouble. Elle diminue vôtre Endurance à un taux de 1 point par seconde pour une durée de 4800 secondes.
Ce de-buff dure 40mn mais peut être soigné par l'ingestion du Thé A Verges d'Or, du Thé Rouge ou par la prise de Vitamines dans sa forme Dysenterie de niveau 1. Si on ne la soigne pas alors, elle devient une Dysenterie de niveau 2 ou Dysanterie Avancée qui ne peut se soigner que avec des Antibiotiques ou des Antibiotiques Naturels.
Lampe Torche

## Description

Une **Lampe Torche** se trouve généralement dans les maisons et bâtiments, souvent dans des valises ou des tiroirs de rangement, et occasionnellement sur le corps d'un Rôdeur Obèse. Il est pour l'instant impossible d'en fabriquer. Elle peut être utilisée en tant que source lumineuse et en tant qu'arme (très faible). Elle ne peut être ni recyclée, ni démontée, ni fondue, ni faire office de Combustible.

## Usages

#### En tant qu'Outil

Il s'agit d'une source lumineuse. La touche F (par défaut) sert à l'allumer et l'éteindre. Un Casque de Mineur est une meilleure alternative puisqu'il laisse les mains libres et permet d'équiper une arme décente pour se défendre.

#### En tant qu'Arme

En combat une Lampe Torche peut faire office d'arme de courte portée très peu efficace. En mode de difficulté standard il faudra neuf coups directs à la tête ou 17+ coups au corps pour tuer un Zombie moyen. Il est donc déconseillé de s'en servir comme arme lorsqu'acculé face à plusieurs adversaires en intérieur.

## Notes

* Une Lampe Torche, à l'instar de toute source lumineuse, ne ralentira pas les zombies qui courent.
* Une Lampe Torche peut être utilisée en addition d'un Casque de Mineur pour produire plus de lumière qu'avec l'un des deux seulement.
* Pour l'instant, ses batteries sont inépuisables.
Balle de 7.62mm

## Infos Générales

La **Balle de 7.62mm** est le type de munition utilisée par le Fusil de Chasse et le Fusil Sniper. Elle peut être trouvée dans de nombreux emplacements dans 7 Days to Die et peut aussi être fabriquée à l'aide de divers matériaux. Une Balle de 7.62mm peut être recyclée ou fondue dans une Forge pour obtenir de la Ferraille de Laiton. Les Balle de 7.62mm s'empilent à hauteur de 500 unités.

## Démontage

Il est possible de démonter une Balle de 7.62mm en la plaçant dans l'emplacement de sortie de la grille de craft, de façon à obtenir, dans la grille de craft, chacun de ses composants. Un seul d'entre eux peut être récupéré, les autres seront perdus.

## Fabrication

#### Objets Requis

Avant de pouvoir fabriquer une Balle de 7.62mm il faut avoir lu "Schémas - Munitions" et posséder les objets suivants.

 **1x** Douille
 **1x** Tête de Balle
 **3x** Poudre à Canon
#### Recette

Pour fabriquer une Balle de 7.62mm placer les composants nécessaires dans la grille de craft selon la disposition suivante:

## Recyclage

Une Balle de 7.62mm peut être placée dans la grille de craft pour obtenir de la Ferraille de Laiton, 16 Balle de 7.62mm sont nécessaires pour obtenir une unité de Ferraille de Laiton.
Officier Corrompu

Un **Officier Corrompu** (Infected Police Officer) est un type de Zombie. Il est l'un des zombies les plus puissants du jeu et apparaît actuellement uniquement dans le biome Terres Désolées et dans la ville centrale des Mondes Générés Aléatoirement. Toutefois, à de rares occasions, il peut apparaître dans d'autres biomes pour attaquer les bases des joueurs.

Le Officier Corrompu est le seul Zombie actuellement capable de vomir un acide radioactif, probablement grâce à une mutation qu'il a développée des suites de la guerre. Cet acide est une attaque de zone qui éclabousse et provoque de sérieux dégâts , aux blocs comme aux joueurs. Si l'acide vous touche de plein fouet, vous risquez de ne pas y survivre. Tendez bien l'oreille pour entendre le bruit caractéristique qu'ils font lorsqu'ils s'apprêtent à vomir ! Lorsque ce dernier vomi à la base de certaines structures ou de la végétation ,comme des arbres, les parties supérieures (si intactes)peuvent être récupérée sans avoir recours à un outil quelconque, comme des bûches ou du métal. atout en faveur du joueur, cette technique n'est cependant pas recommandée pour les joueur non expérimentés.
Lorsque sa santé est basse, ce zombie se met à courir à toute vitesse dans la direction du joueur, y compris en plein jour, et tente d'exploser à proximité de celui-ci. L'explosion est la plupart du temps mortelle. Si vous voyez l'une de ces créatures courir vers vous, vous devez impérativement l'éliminer rapidement, ou fuir. Il est important de noter qu'il est possible que l'explosion détruise votre sac à dos, rendant impossible la récupération de votre matériel.

Pour récupérer son butin, il faut le tuer avant qu'il n'explose; un tir à la tête alors qu'il charge après des dégâts subis est nécessaire.

## Combat

Ce Zombie essaiera constamment de vous atteindre avec son acide une fois qu'il vous aura repéré ; il est donc recommandé de rester éloigné de lui le plus possible et de se mettre à couvert dès que vous l'entendez vomir.
La meilleure façon de se débarrasser de lui et d'utiliser une Arbalète (crossbow) et de lui tirer en pleine tête à une distance suffisamment grande.
N'utilisez jamais une arme de mêlée contre ce zombie: s'il explose, et il explosera, vous ne pourrez pas vous enfuir assez rapidement.

Lorsque vous rencontrez une horde, il est important de toujours éliminer les Officier Corrompu en premier afin de minimiser les dégâts qui peuvent être occasionnés aux structures et aux joueurs.
Coin de Canapé

## Description

Un **Coin de Canapé** est un meuble de décoration qu'un joueur peut construire ou bien trouver dans les maisons et les Villes.

C'est un des trois éléments d'un canapé.

## Utilisation

Le joueur peut placer cet objet dans un but décoratif ou bien l'utiliser comme combustible.

## Fabrication

Deux versions de coin de canapé peuvent être fabriquées:

## Voir aussi

* Accoudoir de Canapé
* Milieu de canapé
* Canapé
Balle de Magnum .44

## Infos Générales

La **Balle de Magnum .44** est le type de munition utilisée par le Magnum .44. Elle peut être trouvée dans de rares emplacements sur la carte, et fabriquée à l'aide de divers composants. Une Balle de Magnum .44 peut être recyclée ou fondue dans une Forge pour obtenir du Laiton. Les Balle de Magnum .44 s'empilent à hauteur de 500 unités. Il est impossible de démonter une Balle de Magnum .44.

## Fabrication

#### Objets Requis

Les objets suivant sont nécessaires à la fabrication d'une Balle de Magnum .44:

 **1x** Douille
 **1x** Tête de Balle
 **2x** Poudre à Canon
#### Recette

Pour fabriquer une Balle de Magnum .44 placez les composants nécessaires sur la grille de craft selon la disposition suivante:

## Recyclage

Huit Balle de Magnum .44 peuvent être recyclées afin d'obtenir 1 unité de Ferraille de Laiton et doivent pour cela être placées dans la grille de craft.
Coffre

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Un **Coffre** est un élément précieux permettant de stocker vos butins et peut contenir 32 éléments différents.

Il y a un autre type de **Coffre** appelé Coffre en Bois qui est dispersé autour de la carte mais il ne peut pas être fabriqué.

## Option et verrouillage du coffre

En appuyant sur le bouton d'utilisation (touche E par défaut) sur un Coffre, vous aurez trois possibilités:

* Changement du mot de passe: vous permet de changer la combinaison de sorte que seules les personnes qui connaissent le code peuvent accéder aux contenus du **Coffre** .
* Fouiller: permet d'ouvrir le Coffre et d'accéder à son contenu.
* Verrouiller/Déverrouiller: un Coffre verrouillé peut être ouvert si les personnes connaissent le mot de passe. Si un coffre n'a pas de combinaison et, est verrouillé, seul son créateur (le joueur qui l'a placé) est en mesure de l'ouvrir et de le déverrouiller. .
Graines de Maïs

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Les **Graines de Maïs** sont des Seed fabricable.
Ils sont utilisés pour planter des cultures de maïs sur de la terre labouré, qui devient par la suite un plant de maïs. La récolte de la plante donnera 3 épis de Maïs.

Alpha 10.3: Il est possible de cultiver le maïs sur l'herbe, mais on récolte un épi par plant, aucun bénéfice
Coton

## Description

Le **Coton** est une plante trouvée en abondance dans la Forêt de Pins, et en quantité moindre dans le biome Forêt et Plaine . Cette plante peut être utilisée pour faire du Tissu et peut être cultivée à partir de Graines de Coton.

## Localisation

* Le Coton se trouve en grandes quantités dans la Forêt de Pins
* Le Coton se trouve en moindre quantité dans la Forêt et la Plaine
* Il n'y a pas de Coton dans les autres biomes.

## Culture

Le Coton peut être cultivé en utilisant des Graines de Coton. Il n'a pas besoin d'eau ni de sol labouré. Après avoir planté la graine, une petite fleur apparaît et la récolte se fait quand la plante arrive à maturité.
Navezgane

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Le comté de **Navezgane** en Arizona, un «Eden rare dans un monde de dévastation», est le lieu principal dans *7 Days to Die*. Dans la langue apache, "Navezgane" signifie "tueur de monstres". La carte de Navezgane couvre une superficie de 32 km2 avec une zone hautement irradiée de 100 mètres entourant les bords de la carte. Contrairement aux cartes générées aléatoirement, la carte de Navezgane ne continuera pas à se générer une fois la frontière atteinte.

La moitié supérieure de Navezgane semble contenir les biomes les moins sévères, il est donc recommandé de commencer les bases dans la zone située au-dessus du biome de la Forêt Brûlée de Navezgane, qui la sépare de la partie inférieure de la carte contenant les biomes les plus sévères.

## Biomes et zones

Navezgane contient de nombreux Biomes et zones différentes.

### Biomes

* Forêt Brulée
* Désert
* Forêt
* Forêt de Pins
* Plaine
* Forêt Enneigée
* Terres Désolées

### zones

* Major Cities
	+ Gravestown
	+ Diersvill
	+ Perishton
	+ Departure
* Minor Towns
	+ Trailer Park
	+ Old Western Town
* Rural Areas
* Wilderness

## Points d'interêts

Navezgane a beaucoup de Points of Interest, dont certains sont exclusifs à Navezgane.

La plupart des points d'intérêt ont des Prefab qui leurs sont propre.
Voir la List of Locations pour une liste de tous les emplacements pouvant être trouvés dans Navezgane.

## Galerie

* Navezgane A16 B105 by Curbolt
* Navezgane A15 B105 Full Map with Names & Roads by Curbolt
* Navezgane Alpha 15 by dwdotco.
* Navezgane Alpha 13 all locations + points of interest
* Navezgane Alpha 12 all locations marked
* Navezgane Alpha 11.1

## Voir également

* Random World Generation
* Map
Pain de Maïs

```
  [[Category:Nourriture]]

```

## Description

Le **Pain de Maïs** est une Nourriture qui peut être cuite en utilisant une Marmite sur un Feu de Camp avec du Combustible. Manger du **Pain de Maïs** aura un effet positif sur votre Faim et votre Bien-être.

## Préparation

Le **Pain de Maïs** se cuit en utilisant une Marmite sur un Feu de Camp, il devra être préparé avant d'être utilisé et vous aurez besoin des éléments suivants:

**1x** Marmite

**4x** Bâton
Ceux-ci brûlent pendant 16 secondes, mais n'importe quelle source de carburant qui va brûler pendant 15 secondes ou plus sera adaptée.
## Ingrédients

Vous aurez besoin des ingrédients suivants pour cette recette:

 **1x** Eau Potable
 **1x** Farine de Maïs
Sac de Couchage

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Le **Sac de Couchage** est un élément qui peut être fabriqué en utilisant six Tissus comme indiqué ci-dessous ou bien en trouvant l'objet. Le **Sac de Couchage** créer un point d'apparition unique, le dernier sac de couchage que vous déposez, sera votre seul point d'apparition . Placez-le loin de votre base. Après le placement, son emplacement sera mis en évidence sur la carte. Il est également recommandé de placer un Coffre Sécurisé avec un butin de base au cas où vous deviez mourir.

## Notes

* On peut en trouver partout dans le monde
* On ne peut pas dormir dans un **Sac de Couchage** comme dans un Vieux lit
Éthanol

```
 [[Category:Boissons ]]

```

```
  [[Category:Nourriture]]

```

## Description

L' **Éthanol** est une boisson qui peut être distillé en utilisant un Verre Doseur sur un Feu de Camp avec une source de Combustible . Boire de l' Éthanol aura un effet positif sur votre Endurance ainsi qu'un effet négatif sur votre Soif et votre Bien-être. En outre, boire de l' Éthanol accordera l'effet Beer Buzz . Si le joueur bois trop d' Éthanol il aura l'effet Saoul, réduisant ses mouvements de façon similaire à l'effet Fracture.

## Utilisation

L' **Éthanol** peut être actuellement utilisé pour élaborer les éléments suivants:

 Bidon d'Essence.
 Kit de Premiers Secours.
## Préparation

L' **Éthanol** est distillé en utilisant un Verre Doseur sur un Feu de Camp, il devra être préparé avant d'être utilisé et le joueur aura besoin des éléments suivants.

**1x** Verre Doseur

**1x** Bûche de Bois
Cela va brûler pendant trois minutes et 12 secondes, mais n'importe quelle source de carburant qui va brûler pendant deux minutes et demie ou plus sera adapté.
## Ingrédients

Le joueur aura besoin des ingrédients suivants pour cette recette.

 **1x** Eau Potable
 **1x** Farine de Maïs
## Distillement

L' **Éthanol** peut être distillé en utilisant la recette indiqué.
Bûcheron Gelé

## Résumé

Le **Bûcheron Gelé** (Frozen Lumberjack) est un type de Zombies. On le rencontre uniquement dans le biome Forêt Enneigée. Il est aussi résistant que les Rôdeurs Obèses du fait de son corps gelé.

## Combat

Tout comme les Rôdeurs Obèses, ce zombie est légèrement plus lent que les autres, y compris la nuit lorsqu'il court. Si vous devez vous enfuir pour x raisons et si possible, essayer de tuer les zombies les plus rapides en priorité et de laisser les bûcherons gelés pour plus tard.

## Zombies des neiges

Le Bûcheron Gelé, le Chasseur Solitaire et la Femme Glacée possèdent des traits similaires, notamment pour la santé. Depuis l'Alpha 6, tous les zombies des neiges possèdent la même quantité de vie que les Rôdeurs Obèses et requièrent 2 balles de 9mm en pleine tête pour être éliminés.
Milieu de canapé

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Un **Milieu de canapé** est un meuble de décoration que le joueur peut construire et on peut en trouver dans les maisons et les Villes.

c'est l'un des trois éléments d'un canapé.

## Voir aussi

* Accoudoir de Canapé
* Coin de Canapé
Cartouche

## Infos Générales

La **Cartouche** est le type de munition utilisée par le Fusil à Pompe et le Fusil à Pompe à Canon Scié. Elle peut être trouvée dans divers emplacements sur la carte, ainsi que sous forme de butin des zombies vaincus; elle peut également être fabriquée en suivant les instructions ci-dessous.

La fabrication de Cartouche requiert de grandes quantités de Plomb: un Lingot de Plomb donne seulement huit unités de Chevrotine.
Il est donc recommandé d'obtenir ce plomb grâce à une mine, ce dernier étant relativement rare à la surface.
Villes

Les **villes** sont visible sur la carte et possèdent un nom affiché sur elles (si vous jouez sur Navezgane, pas sur les cartes générées), les rendant facilement identifiables. Elles possèdent un grand nombre de Maisons et autres bâtiments visitables, tels ques les Petit garages.

Un grand nombre de conteneurs jonchent les rues et le sol.

Depuis l'Alpha 6, les seules villes du Comté de Navezgane sont la Ville de Gravetown (Gravetown), la Ville fantôme (Ghost town) et la Banlieue de Diersville (Diersville). La Ville de Gravetown est dans les Terres Désolées, la Ville fantôme dans le Désert dans l'est, et la Banlieue de Diersville au sud-est de l'unique Ferme.

## Zombies

Les **villes** sont parcourues par la plupart des Zombies trouvables dans les autres biomes mais dans des quantités beaucoup plus grandes, formant des hordes même de jour.

Les Officiers de Police Infectés, donnant beaucoup de Munitions et d'Armes, se trouvent uniquement dans ces villes.

## Les différentes villes de Navezgane

* Banlieue de Diersville (Diersville)
* Ville de Gravetown (Gravetown)
* Ville fantôme (Ghost town)

fr:Villes
Vieux lit

## Description

Un **Vieux lit** est un meuble fabricable. Il nécessite beaucoup de Tubes en Fers lors de sa fabrication. Un **Vieux lit** servira de point de réapparition comme le Sac de couchage. Il n'est pas possible de dormir dans un **Vieux lit** .

## Fabrication

#### Articles nécessaire

Pour fabriquer un **Vieux lit** il faut:

**5x** Tissu

**5x** Tube en Fer
#### Recette de fabrication

Un **Vieux lit** peut être fabriqué en utilisant la recette suivante:

## Notes

* Un **Vieux lit** ne laisse aucun objet lors de sa destruction.
Outils

De nombreux objets ont deux fonctions. La plupart des outils peuvent être utilisés comme des armes par exemple. Chaque objet a une efficacité variable en fonction de l'usage qu'on en fait; utiliser un outil inadéquat drainera l'Endurance du joueur plus rapidement. La portée indique la distance à laquelle l'outil peut toucher un bloc ou un zombie, en nombre de blocs.
Forêt Enneigée

La **Forêt Enneigée** est un biome introduit dans l'Alpha 6. Avec lui, de nouveaux Zombies ont fait leur apparition, tels que le Bûcheron gelé, le Chasseur glacé et l'Ouvrier gelé. Eglament, il est possible de trouver un Camp militaire entouré de mines et containant de nombreuses caisses à fouiller.

La **Forêt Enneigée** peut être un environnement dangereux du fait du brouillard permanent qui y règne et réduit la vision du joueur. Les Zombies peuvent donc vous avoir par surprise, étant visible bien plus tard, et il est très facile donc de se retrouver piégé ou encercler. Il est conseillé aux joueurs de se préparer avant d'y tenter une expédition et de tout faire pour en repartir avant 19h.
Groupe

Le **Groupe** fait référence au champ "Groupe" d'un objet de l'inventaire, visible plus ou moins sous forme d'icone depuis l’alpha 15. Le Groupe correspond aussi au groupe de recette de fabrication, plus ou moins. Un objet peut appartenir à plusieurs groupes.

## Nouvelle Liste

Bases
Contient tous les objets de tous les autres groupes qui sont essentiels pour jouer.
Construction
Les blocs pour les maisons et les constructions.
Ressources
Objets nécessaires pour faire d'autres choses.
Munitions/Armes
Munitions et Armes.
Outils/Pièges
Tout ce qui peut être utilisé pour fabriquer d'autre choses ou pour faire des dégâts à quelqu'un ou quelque chose.
Nourriture/Cuisine
La nourriture, y compris les boissons, et ce qui est utilisé pour cuisiner.
Science
Les produits issues de la science.
Vêtements
Vêtements et armures.
Décoration/Divers
Tout ce qui ne va pas dans les autres groupes.
Livres
Toutes les notices et les schémas utilisés pour débloquer d'autres recettes
Chimie
Les produits Chimiques.
Médecine
Objets qui améliorent votre santé.
Objets Spéciaux
## Ancienne Liste

< Alpha 15

* Armes/Munitions
* Boissons
* Construction
* Chimie
* Vêtements
* Nourriture/Cuisine
* Forge/Moules
* Décoration
* Médecine
* Divers
* Ressources
* Objets Spéciaux
* Outils/Pièges
* Fournitures Médicales
Yucca

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**Yuccas** pousse dans le biome Desert . Le fruit de la plante be peut être utilisé pour faire des Yucca Juice et Plant Fibers.

## Occurrence

* Yucca se trouve en grandes quantités dans le Desert
* Yucca peut se trouver autour de certaines maisons.
Chevreuil

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Le **Chevreuil** est un animal de *7 Days to Die*. Le Chevreuil n'est pas dangereux et cherchera à fuir les joueurs. Il peut être chassé pour du Chevreuil Cru, de la Peau d'Animal, de la Graisse Animale et pour son Os Large. On peut en trouver dans tous les biomes sauf le Désert .

Nombre de tirs pour tuer un Chevreuil:

* 9mm: 4 tirs
* Fusil à Pompe: 1 tir
* Mitraillette SMG: 2 tirs
* Arbalète: 1 carreau, le Chevreuil va saigner et mourir un peu après
* Fusil de Chasse: 2-3 tirs
Biome

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## Description

Un **Biome** est une partie du monde de *7 Days to Die* avec certaines caractéristiques, telles que le climat, les ressources et les types de zombies. Il y a huit Biomes dans 7 Days to Die, qui diffèrent énormément les uns des autres.

Quand un survivant cherche un endroit pour construire une maison/fort/base, il doit considérer les avantages et inconvénients de chaques biomes, car ils déterminent la difficulté des zombies et des ressources disponibles.

## Types de biome

Il y a actuellement huit Biomes dans Navezgane et Génération du monde aléatoire.

### Désert

Il y a beaucoup de Saguaros et Yucca Plants. Il est facile de marcher accidentellement sur de petites plantes épineuses qui vous causeront des dommages. L'eau y est rare et les températures sont élevées. Il y a des taches de terre partout avec des rochers. Sur la carte, ce biome est représenté par une couleur de sable.

### Plaine

Ce biome contient des collines et de l'herbe, avec peu d'arbres. Il y a des petites plantes épineuses qui peuvent vous causer des dommages comme le désert, mais pas de Saguaro. Sur la carte, il est représenté par une couleur jaune-brun.

### Forêt

Les arbres et l'eau sont abondants dans ce biome, ce qui en fait un choix judicieux pour une base permanente. Ce biome contient principalement des Maple Trees, de petits buissons et de l'herbe verte. Il y a des plaques d'argile partout avec des rochers. Il est représenté sur la carte dans une couleur verte plus claire.

### Forêt de Pins

Ce biome est similaire à la forêt. Cependant, il ya Pine Trees au lieu de Maple Trees, le terrain est plus vallonné, et la température est légèrement plus froide. Il y a des plaques d'argile partout avec des rochers. Ce biome est représenté sur la carte sous la forme d'un vert plus foncé.

### Forêt Enneigée

Ce biome est très froid. Des vêtements chauds et/ou un feu sont nécessaires pour survivre. Le difficile Frozen Lumberjack n'apparaît que dans ce biome, où c'est un ennemi commun qui peut laisser tomber des outils rares. Ce biome est blanc sur la carte.

### Forêt Brûlée

Cette forêt a été entièrement brûlée et est toujours en train de brûler. Par conséquent, il fait assez chaud et les vêtements doivent être choisis en conséquence. Ce biome est gris foncé sur la carte.

### Terres Désolées

Ce biome dévasté est à court de ressources naturelles. Presque pas de plantes poussent ici, il est cependant possible de planter des arbres et d'autres plantes, mais je ne suis pas sûr à quel point ils vont grandir. Parcouru par des Zombie Dogs. Cependant, cette inhospitalité est compensée par le grand butin du biome. Le sol est principalement de pierre avec des taches de terre. Ce biome est colorée presque comme la Burnt Forest, mais est légèrement plus rouge.

### Zone de Retombées Radioactives

Limite de la zone jouable; Une exposition prolongée à ce biome va rapidement tuer les survivants.
Épi de Maïs

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Un **Épi de Maïs** est un aliment comestible qui peut être ramasser sur un Plant de Maïs .

## Utilisation

Un **Épi de Maïs** peut être utilisé pour créer des Grain de maïs qui vous permet de Farm vos propres plant de maïs.

Vous pouvez également utiliser un **Épi de Maïs** comme ingrédient pour cuisiner.

* Les éléments suivants peuvent être cuits en utilisant un **Épi de Maïs**.
	+ Épi de maïs cuit
	+ Ragoût de Lapin
	+ Ragoût de Chevreuil
* Les éléments suivants peuvent être fabriqués en utilisant un **Épi de Maïs**.
	+ Farine de Maïs
	+ Grain de Maïs

## Notes

Les champs d' **Épi de Maïs** peuvent être trouvés à la ferme du Nord-ouest de Diersville sur Coronado Rd.

On peut en trouver dispersés dans les plaines.
Chevreuil Grillé

## Description

Le **Chevreuil Grillé** est un aliment qui se cuisine sur un Grill sur un Feu de Camp .

## Préparation

Pour cuire du **Chevreuil Grillé** vous aurez besoin des éléments suivants.

**1x** Grill
Placé dans la case ustensile du Feu de Camp

**4x** Bâton
Ceux-ci brûlent pendant 16 secondes, mais ne importe quelle source de carburant qui va brûler pendant 15 secondes ou plus sera adapté.
## Ingrédients

Vous aurez besoin de l'ingrédient suivant

 **1x** Chevreuil
## Recette

Le **Chevreuil Grillé** peut être cuit en utilisant la recette indiqué.
Bocal

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## Utilisation

La fonction principale d'un **Bocal** est d'être rempli d'Eau Trouble qui sera par la suite bouillie dans un Feu de Camp pour obtenir de l'Eau Potable. Pour remplir un Bocal, effectuer un clic droit sur une source d'eau (rivières, lacs ou toilettes) en ayant un Bocal en main.
Un Bocal peut également être utilisé pour fabriquer du Jus de Yucca, et de l'Aloe Vera, qui est utilisée dans la création de Bandages Médicaux.
Ils peuvent être forgés avec du Sable Broyé à l'aide du Moule adéquat; 0.8 lbs de Sable Broyé produira 1 Bocal.

## Ingrédients

Ce tableau sert d'aperçu rapide du poids des ingrédients. Un Bocal pèse 0.8 lbs et nécessite la même quantité de ressources à fondre.
Les ingrédients suivants peuvent être placés dans la forge et transformés en Bocaux Vides.
Lapin

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Le **Lapin** est un animal que l'on peut trouver dans la Forêt ou le Désert . Le **Lapin** n'est pas hostile et essaiera d'éviter le joueur. Il peut être chassé mais il est rapide et agile. La créature fait un bruit aigu au moment de mourir.

## Butin

- Viande de Lapin
- Peau d'Animal
Forêt Brûlée

*(L'histoire s'applique au Comté de Navezgane)*

La Forêt Brûlée est un biome denué de vie sauvage.

Autrefois, cette forêt était comme toutes les autres forêts : pleine de vie, d'animaux sauvages et d'arbres verdoyants. Mais quand la 3ème guerre mondiale a éclaté et qu'un virus inconnu a commencé à se répandre parmi l'Humanité, tout s'est effondré, y compris cette magnifique forêt devenue un refuge pour ceux fuyant l'apocalypse : un gigantesque incendie a tout emporté, y comrpis ses habitants.
Cette terre est désormais complétement vidée de tout ce qui faisait son charme auparavant. Il ne reste plus que des ruines et des arbres brûlés.

Beaucoup de Pierre peut en revanche être trouvé dans son sous-sol.

Les joueurs doivent redoubler de vigilance lorsqu'ils traversent la Forêt brûlée : il y a très peu de bâtiments pouvant servir de refuge au cas où vous vous feriez piégés par la nuit tombée et que des Zombies soient à vos trousses.

Occasionnellement, vous pourrez entendre une musique "fantomatique" jouée en arrière-plan, accompagnée des pleurs d'un bébé...

## Points d'intérêts

Touts les bâtiments de ce biome sont partiellement détruits. Vous y trouverez des Maisons détruites ou brûlées, avec du loot classique à l'intérieur. Vous pouvez également trouver des Maison ruches. Dans le Comté de Navezgane, il y également un petit village en plein milieu de ce biome, avec plusieurs maisons délabrées, qui peut être trouvé en suivant la Route Apache.
Accoudoir de Canapé

## Description

Un **Accoudoir de Canapé** est un objet de décoration que le joueur peut fabriquer ou bien trouver dans les maisons et les villes.

C'est un des trois éléments constitutifs d'un canapé.

## Utilisation

Le joueur peut placer cet objet dans un but décoratif ou bien l'utiliser comme combustible.

## Fabrication

Deux version d'accoudoirs peuvent être fabriquées:

## Voir aussi

* Coin de Canapé
* Milieu de Canapé
Thé A Verges d'Or

## Description

Le **Thé A Verges d'Or** est une boisson qui peut être infusée en utilisant une Marmite sur un Feu de Camp avec une source appropriée de Combustible. Boire un **Thé A Verges d'Or** aura un effet positif sur votre Soif et Endurance. Elle peut également être utilisée pour traiter les premiers stades de la Dysenterie, cependant elle ne peut pas guérir la dysenterie à un stade avancé. En outre, le **Thé A Verges d'Or**, comme les autres boissons, ajoutera un Bocal à l'inventaire lorsqu’il sera consommé.

Grâce à l'impact positif du Thé A Verges d'Or sur le bien-être, il est particulièrement utile dans les phases du début et du milieu du jeu, quand le bien-être est en dessous du maximum et à besoin d'être augmenté.

## Préparation

Le Thé A Verges d'Or est infusée en utilisant une Marmite sur un Feu de Camp, qui devra être préparé avec les éléments suivants.

**1x** Marmite
Celle-ci sera placée dans l'emplacement prévu du Feu de Camp.

**1x** Bois
La recette a besoin de 20 secondes de combustible pour sa préparation. Un Bois dure 50 secondes.
## Matériaux requis

Les matériaux suivants sont nécessaires pour cette recette.

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 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]

## Fabrication

Quand vous aurez les ingrédients, cherchez Thé A Verges d'Or dans la fenêtre de fabrication du Feu de Camp et sélectionnez-le dans le menu de gauche. Ajoutez le combustible nécessaire à droite, puis choisissez la quantité que vous voulez obtenir dans le milieu et enfin appuyez sur Cuisiner.

## Expérience

Vous gagnez 20 px quand vous cuisinez cette recette pour la première fois et 10 px après.

## Note de traduction FR

La fiche présente utilise la traduction présentée par le jeu en A16.1 pour trouver facilement ce qu'on cherche.
Le jeu ne traduit pas de nom de la plante "Goldenrod Flower" qu'on trouve dans la nature.
Le genre de ces plantes s'appelle Solidago dont le nom commun peut être solidage, gerbe d'or ou verge d'or. Cette dernière traduction est par contre utilisée dans le jeu pour le nom de la boisson.
Le nom de la boisson devrait être "**tisane de verges d'or**" plutôt que "thé à verge d'or" comme dans la traduction officielle. L'infusion est un mode de préparation tandis que le thé est une boisson contenant de la théine et la tisane est composée d'extraits de plantes. Donc on prépare une infusion pour obtenir une tisane, ou on infuse un thé.
Masse

## Vue d'ensemble

La **Masse** d'un matériau détermine combien chaque bloc pèse. Vous pouvez obtenir cette information en utilisant la fonctionnalité Point Stats ajouté au jeu de l'alpha 7.6. Pour ce faire, placez la souris sur un élément pour afficher les Statistiques de l'objet, y compris sa **Masse**.

## Utilisation

La **Masse** est utilisé conjointement avec la Charge Max pour calculer l' Intégrité Structurelle .

Pour cela, divisez la Charge Max par la **Masse** du bloc et arrondissez le quotient.

```
  ***Intégrité Structurelle** = Arrondi Inférieur ( Charge Max ÷ **Masse** )*

```

## Voir aussi

* Charge Max
* Intégrité Structurelle
Pure-Dur

## Description

La **Pure-Durabilité** ou **Pure-Dur** exprime le nombre de coups qu'un Zombie standard devra donner à un bloc avant qu'il ne se casse.

## Calcul

* Diviser la Résistance par 0.075 et arrondir au supérieur le quotient.

```
  ***Pure-Dur** = Arrondi supérieur (Résistance ÷ 0.075)*

```

## Examples

* Béton Armé:
16 ÷ 0.075 ≈ 213,33
ArrondiSup(213,33) = 214
La Pure-Dur pour le Béton Armé est 214.
* Béton:
12 ÷ 0.075 = 160
ArrondiSup(160) = 160
La Pure-Dur pour le Béton est 160.
* Brique:
3.5 ÷ 0.075 ≈ 46,67
ArrondiSup(46,67) = 47
La Pure-Dur pour la Brique est 47.

## Notes

* Vous pouvez utiliser le Menu Créatif pour consulter les valeurs de Résistance des différents matériaux.

## Voir aussi

* Durabilité
* Résistance
* Dégâts des Ennemis
Tarte aux Myrtilles

```
  [[Category:Nourriture]]

```

## Description

La **Tarte aux Myrtilles** est un aliment qui se cuisine en utilisant une Marmite sur un Feu de Camp avec une source de Combustible . Manger une Tarte aux Myrtilles aura un effet positif sur votre Faim et votre Santé.

## Preparation

La Tarte aux Myrtilles est cuite en utilisant une Marmite sur un Feu de Camp, elle devra être préparée avant d'être utilisée et vous aurez besoin de ces éléments:

**1x** Marmite
Placé dans la case ustensile du Feu de Camp.

**8x** Bâton
N'importe quelle source de combustible conviendra.
## Ingrédients

Vous aurez besoin des ingrédients suivants pour cette recette.

 **1x** Myrtilles
 **1x** Eau Potable
 **1x** Farine de Maïs
 **1x** Oeuf
## Cuisine

Une Tarte aux Myrtilles peut être cuits en utilisant la recette indiqué.
Animaux

Navezgane contient de nombreux animaux différents à chasser, tuer et dépecer. Les animaux communs comme les cerfs, les poulets ou les lapins fuiront le joueur s'ils le voit ou l'entende. D'autres animaux plus rares, comme le loup et l'ours, attaqueront le joueur à vue. Les animaux neutres attaqueront uniquement s'ils sont agressés. Il existe également plusieurs animaux qui ont été infectés et sont devenus des "animaux-zombie"; ces animaux procureront de la chair pourrie au lieu de la viande crue, mais ils donneront toujours des os, du cuir et de la graisse animale. Seuls les ours donneront une ressource supplémentaire une fois tués : de l'extrait de testostérone.

Un couteau en os, un couteau de chasse ou une machette seront les meilleurs outils n'importe quel animal. Cette action octroie également un peu d'expérience au joueur quand il l'effectue.

## Animaux passifs

* Biches
* Cerfs
* Lapins
* Poulets

## Animaux hostiles

* Coyotes
* Crotale
* Grace
* Loups
* Loups sinistres
* Ours
* Pumas

## Animaux zombies

* Chiens zombies
* Ours zombies
* Vautours zombies

## Animaux retirés

* Cochons
* Guêpes
Argile

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L'**Argile** est une ressource de base obtenue par minage. Elle sert dans la fabrication de la Brique, de la Brique Pavée et de la Motte d'Argile.

## Notes

* Depuis l'Alpha 12, l'Argile se trouve uniquement dans des "microbiomes" d'Argile, de petites zones souvent situées près des rivières ou des lacs et ayant une apparence plus orangée que le sable qui l'entoure généralement.
Survie SP (solo)

**Survie SP (solo)** est l'un des trois Modes de Jeu jouables dans 7 Days to Die.
Ce jeu privé est inaccessible au public et ne peut être joué que par un seul joueur. Les différences entre ce Modes de Jeu et Survie MP (multijoueur) sont le système de protection terrestre et les paramètres multi-joueurs disponibles dans ce dernier. Le jeu commence à 07h00 le premier jour et le joueur apparaît à un endroit aléatoire sur la Carte avec quelques éléments de base dans leur  Inventory. Le joueur commence le jeu avec les barres Fullness, Health, Hydration et Stamina pleines. Si le joueur a de la chance, son personnage peut apparaître près de plusieurs conteneurs de butin ou même de bâtiments. Cependant, si le joueur est malchanceux, il est tout à fait possible que son personnage apparaisse à un point où il y a très peu de choses à piller. En raison de la nature ouverte du monde de 7 Days to Die, il n'y a effectivement pas d'objectifs autres que celui de rester en vie. Cela servira également de campagne solo en fonction de l'histoire à un stade ultérieur du développement du jeu.

## Objets de départ

Le joueur commence le jeu avec quelques éléments de base déjà sur leur ceinture, pour **Survie SP (solo)** les éléments suivants sont fournis.

 **1x** Eau en Bouteille
 **1x** Can of Chili
 **1x** Bandages Médicaux
 **1x** Torche
## Carte

* Génération du monde aléatoire
* Navezgane

## Paramètres de jeu

Pour une liste complète et une explication des réglages disponibles dans ce Modes de Jeu, voir la page Game Settings.

## Voir également

* Survie MP (multijoueur)
* Créatif
Bière

***A CONSOMMER AVEC MODERATION***

## Description

La **Bière** est une boisson qui peut être trouvée à l'intérieur des Armoires à Boissons qui sont habituellement situés dans les stations essence, les vieilles entreprises, les pharmacies, les armureries, les quincailleries, les cinémas et les stations de ski. Boire de la **Bière** aura un effet positif sur l'Endurance du joueur.

Lorsque vous la buvez, la **Bière** vous donne le buff Boost à la Bière qui dure jusqu'à 30 minutes de jeu. Boost à la Bière vous donnera 2 points d'endurance par seconde.
La **Bière** peut être fabriquée ou acheté chez un Marchand. La **Bière** est de couleur orange-dorée et est stockée dans un Bocal. Si le joueur boit trop de bière, il obtiendra le de-buff Ivresse qui réduira la vitesse de ses mouvements comme lors d'une Entorse mais donnera 5 points d'endurance par seconde. Continuer de boire vous conduira à l'état Ivresse Extrême qui n'a que des cotés négatifs. Si vous n’arrêtez pas, l'effet Ébriété vous guette et ca fait mal !

## Crafting

Bière peut être fabriquée une fois obtenu sa recette chez un Marchand. Il faut faudra aussi acheter des Hop Seed (Graines de Houblon) à cultiver pour obtenir des Hops Flower (Fleurs de Houblon).

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Pelle

## Description

Une **Pelle** est un outil multi-fonctions que l'on trouve dans *7 Days to Die*. Elle peut être fabriquée ou bien trouvée dans les conteneurs ou lors des largages aériens. Sa Durabilité est de 500 coups et elle peut être réparée avec des Bandes Métalliques . La **Pelle** ne peut pas être démontée mais elle peut être utilisée comme Combustible . Elle peut servir d'arme mais à courte portée seulement.

## Utilisation

#### Comme un outil

La **Pelle** est spécialement adaptée pour couper des arbres et tous les blocs ou objets avec du bois. Le seul outil plus rapide pour couper du bois c'est la Tronçonneuse .

#### Comme une arme

Durant un combat, la **Pelle** peut être utilisée uniquement à courte portée. Elle est encore plus efficace quand elle est combinée avec la Dissimulation .

## Fabrication

#### Articles nécessaires

Pour fabriquer une **Pelle** vous aurez besoin des éléments suivants.

**4x** Lingot de Fer

**3x** Bâton
#### Recette de fabrication

Les éléments requis doivent être placé ainsi:

## Réparation

La **Pelle** se détériore à chaque utilisation. Il est possible de la réparer en utilisant des Bandes Métalliques qui restaure 10 en Durabilité .

## Recyclage

Une **Pelle** peut se recycler pour récupérer de la ferraille.
Torche

## Description

Une **Torche** est un objet ayant deux usages, principalement utilisé pour éclairer les zones sombres, mais aussi utilisé comme arme au corps à corps. Elle peut être fabriqué en utilisant des éléments qui peuvent être difficiles à trouver pour un nouveau joueur. Bien que la **Torche** ne soit pas recyclable, elle peut-être utilisée comme Combustible.

## Usages

#### En tant qu'éclairage

Une **Torche** est utilisée pour éclairer le joueur autour de lui quand il possède la torche dans sa main, mais peut-être également posée au sol ou contre un mur pour éclairer une zone précise. Le joueur peut ramasser et déplacer la torche à tout moments en appuyant sur la touche *E* par défaut. Une torche n'a pas besoin d'être alimentée en carburant ou comburant, elle brûlera indéfiniment jusqu'à ce qu'elle soit enlevée ou éteinte par l'eau.

#### En tant qu'arme

Une Torche est une arme bas de gamme qui, en moyenne tue un Zombie en neuf coups à la tête ou 17 coups sur le corps. Elle est efficace quand il n'y a qu'un seul zombie mais n'est pas conseillée lors qu'un groupe de zombie se trouve face au joueur. La torche peut-être utilisée de manière plus efficace contre un seul Zombie si le joueur reste furtif et accroupi pour lancer une attaque sournoise. Le joueur peut également enflammer un Zombie en le frappant avec la torche, seulement 10% de probabilité pour que celà se produise par coups.

## Fabrication

Il y a actuellement deux possibilités pour fabriquer une torche dans 7 Days to Die.

### Recette 1

#### Objets requis

Avant de concevoir une torche, le joueur doit vérifier qu'il possède les éléments suivants

#### Recette de fabrication

Les objets doivent être placés comme le schéma ci-dessous :

### Recette 2

#### Objets requis

Avant de concevoir une torche, le joueur doit vérifier qu'il possède les éléments suivants

#### Recette de fabrication

Les objets doivent être placés comme le schéma ci-dessous :

## Notes

* Une torche ne peut pas être posée sur un objet qui n'a pas de structure, comme du Sable ou du Gravier.
* Actuellement, une torche ne ralentit pas un Zombie, en fait, aucune sources lumineuses ne ralentit un zombie lorsqu'il fait nuit.
* Parfois, lorsque vous placez une torche, elle ne brûle pas mais génère tout de même de la lumière.
* Parfois, une torche posée ne génère pas de lumière visible.
* La lumière produite par une torche a une teinte jaune, mais la lumière de la torche projetée sur le joueur est blanche.
Ensemble en cuir

Bien qu'il n'existe pas d'ensembles ou panoplie dans le jeu, cette page regroupe tout de même tous les équipements faisant partie de la catégorie du cuir.

### Équipements

Il y a actuellement 6 objets pouvant être fabriqués et portés par le joueur.

### Propriétés

L'ensemble complet apporte les propriétés suivantes :

* Isolation : **+40°**
* Imperméabilité : **120%**
* Défense contre les chocs : **152%**
* Défense contre les perforations : **102%**
* Défense contre le feu : **24%**
* Défense contre les radiations : **29%**

### Fabrication

L'ensemble complet peut se fabriquer avec les ressources suivantes :

* 55 x Cuir

### Notes

* Le Cache-poussière en cuir est un objet pouvant également être trouvé dans certains meubles (table de nuit, etc.)