Zalderburg's bug bomb

### Описание

Еще одно из наиболее этически сомнительных изобретений, опубликованных на страницах журнала Popular Etherics, стр. 35–42, февраль 1821 г. Очевидное военное предназначение изобретения в сочетании с явным нежеланием публиковать его полные чертежи, спровоцировали бойкот и множество судебных тяжб в адрес издателя. Проект представляет собой биореактор в форме гигантского жука, длинной 1 фут, высотой 7 и шириной 8 дюймов. "Жуки" пожирают живую и неживую материю и используют ее для собственного тех.обслуживания и ремонта, но главным образом - для производства металлических яиц, размером с кулак, наполненных взрывчатыми или горючими веществами, или газами. "Жучки" программируемые, автономные и способные к самовосстановлению после активации - способы применения ограничены только воображением изобретателя. "Жучки" не способны летать или плавать, если только проверка Gear Check не предполагает иное. Заряд заканчивается, когда жук не будет уничтожен, будет неспособен поглощать материю в течении 24-х часов или сдетонирует.

Базовая модель стоит минимум 100$ и имеет следующие характеристики:

Init +7; Atk bite +0 melee (1d3 + 1) or bomb +0 ranged (3d8 урон от огня, расстояние до 20 футов, таймер задержки до 6 раундов, проверка Fort DC 12 может сократить урон в половину); AC 10; HD 2d7; MV 40' or climb 40'; Act 1d20; SV Fort +1, Ref +1, Will +1; Path WtL.

* Конструкция - Все конструкции способны функционировать без воды, еды, воздуха. Не будучи живыми, они имеют иммунитет к ядам, болезням и эффектам, влияющим на человеческий метаболизм. Конструкции невосприимчивы к критическим эффектам, контролю разума и получают половину урона от не-магического оружия.
* Сокращение урона 2 - сокращает весь получаемый мгновенный урон на 2 единицы.

#### Взрывчатые яйца

Жуки могут нести максимальную нагрузку в два яйца, в то время , пока производят третье. После изготовления яйца, жук должен освободить для него место в хранилище, разместив или выбросив предыдущее. Жук может производить только одной яйцо. Каждое яйцо оборачивается в липкий, быстросохнущий полимер (застывает за 1 раунд на открытом воздухе). Яйца-бомбы имеют задержку на 6 раундов, каждое имеет радиус взрыва в 20 футов и наносит 3d8 урона осколками. Жертвы могут сделать проверку Fort DC12, что бы получить только половину урона. Жук так же несет в себе заряд самоуничтожения, который подрывает механизм, если необходимо - 1d8 + 2 урона всем в радиусе 10 футов. Жертвы могут сделать проверку Fort DC 10, что бы получить только половину урона. Самоуничтожение так же подрывает все яйца в хранилище, активируя стандартный эффект взрыва или любой другой, в зависимости от боеприпаса.

Газовые боеприпасы создают облака газа, которые сохраняются в течении 1d3 + 1 раундов.

#### Типы боеприпасов

* Краситель - требует трех часов на изготовку, не наносит урона, но разбрызгивает несмываемый краситель - DC 15 проверка Рефлексов, что бы увернуться. Краситель держится на жертве 2d2 + 1 дней, дает бонус +1 к обычным или магическим проверкам слежения или обнаружения при поиске помеченных целей.
* Пугающий газ - требует шесть часов на изготовку. Все цели в радиусе 30 футов получают 1d3 + 1 урона Personality, если не пройдут проверку Fort DC 12. Так же, пораженные цели, не прошедшие проверку страдают от приступа страха и должны немедленно попытаться сбежать, атакуя любого, кто стоит у них на пути. Урон может нанести непоправимые последствия внутренней метафизической силе и привести к потере Богословом или другим персонажам, черпающим силу в Божественном, способности творить чудеса и доступа к иным классовым способностям на определенное время, по решению Судьи.
* Галлюциногенный газ - требует шесть часов на изготовку. Все цели в радиусе 30 футов получают 1d3 + 1 урона Интеллекту, если не пройдут проверку Fort DC 14. Жертвы теряют связь с реальностью и больше не различают друзей и врагов, а так же забывают все текущие задачи. Урон может нанести непоправимые последствия когнитивным способностям жертвы и заставить Оккультистов, Шарлатанов и Бедламитов, на время забыть свои заклинания, формулы или инструкции к изобретениям, по решению Судьи.
* Веселящий газ - требует шесть часов на изготовку. Все цели в радиусе 30 футов падают с ног в приступах смеха, если не смогут пройти проверку Fort DC 12. Эффект сохраняется в течении 1d3 раундов или пока жертва не выползет из области покрытой газом. Каждый раунд, пока жертва находится под воздействием газа, требует дополнительных проверок Fort DC 10, что бы не потерять сознание. Каждый раунд сложность увеличивается на 1.
* Отравляющий газ - требует шесть часов на изготовку. Радиус действия - 30 футов, эффект и спасброски зависят от вида используемого газа.
* Усыпляющий газ - требует шесть часов на изготовку. Усыпляет все цели в радиусе 30 футов на 1 час, если цели не пройдут проверку Fort DC 12.
* Дым - требует два часа на изготовку. Бомба создает облако дыма в радиусе 15 футов, которое блокирует линию обзора, внутри или позади облака. Жертвы, попавшие в облако должны пройти проверку Fort DC 12, в противном случае, получая штраф -1d на все броски из-за неконтролируемого кашля.
* Скунс - требует четыре часа на изготовку. Все цели в радиусе 30 футов теряют 1d3+1 очков Ловкости, в случае провала проверки Fort DC 12. Дополнительно, на 1d4+1 раундов цели не способны выполнять какие либо задачи из-за приступов рвоты.
* Зажигалка - требует четырех часов на изготовку. В радиусе 45 футов, все цели, которые не пройдут проверку Рефлексов DC 12, получают 3d3 урона от огня каждый раунд от липкого горючего вещества. Проверка Fort DC 15 может сократить урон в половину. Вода не может потушить огонь, только магия или химический нейтрализатор.

### Манифестация

Бросок 1d10:

* (1) Обычный жук-таблетка - параметры стандартной модели, но является строго вегетарианцем, передвигается с половиной стандартной скорости и наносит только 1 урон своим укусом. Может свернуться в шар и получить +3 к AC, но не способен передвигаться в таком состоянии.
* (2) Обычный кленовый жук - параметры стандартной модели, но размер в половину меньше и может нести только одно яйцо, однако, его проще собрать и починить +1 к проверкам Gear Check или Repair Check.
* (3) Лесной жук - параметры стандартной модели, но получает бонус +2 к AC благодаря маскировке.
* (4) Многоножка - параметры стандартной модели, но более гибкий, имеет в половину меньшую высоту и ширину, но в два раза длиннее, бонус +4 Ref и способен пробираться в узкие отверстия.
* (5) Палочник - параметры стандартной модели, но получает бонус +5 к скрытности, благодаря способности имитировать ветки и сучья.
* (6) Цикада - параметры стандартной модели, но питается только древесным соком, имеет звуковую атаку, которая оглушает всех, кто не пройдеть проверку Fort DC 12, в радиусе 15 футов, на 2d3 раундов.
* (7) Жук-вонючка - параметры стандартной модели, но получает бонус +1 к AC и сразу имеет две бомбы Скунса, вместо стандартных.
* (8) Жук-носорог - параметры стандартной модели, но имеет скорость движения 30', снижает получаемый урон еще на 2 пункта, может переносить четыре бомбы вместо двух и атаковать своим рогом, нанося 1d5 + 2 урона.
* (9) Жук-бомбардир - параметры стандартной модели, но вмещает до трех бомб в отсеке для хранения и может конвертировать их по мере необходимости в конические струи кислотного пара, достигающих 15 футов в длину и 10 футов в ширину, наносящих 2d4 урона кислотой. (DC 15 проверка Рефлексов, что бы увернуться)
* (10) Жук-богомол - в два раза больше стандартной модели, может нести до 6-ти бомб и имеет 1d5+3 атак когтями.

### Эффект

Gear Check - бросок 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Сбой! Устройство отказывается работать так, как предполагает Бедламит!

Бросок 1d4 + Модификатор Удачи:

* (0 - 1) Кучка деталей, которая должна была стать функционирующим биомеханическим жуком превращаются в десяток мелких механических тараканов, которые разбегаются вокруг, что бы проникнуть в местную экосистему и начать размножаться до угрожающих размеров;
* (2) Механизм самоуничтожения устройства активируется и мгновенно происходит взрыв - 1d8 + 2 урона всем существам в радиусе 10 футов;
* (3) Бедламит и все союзники на расстоянии 20 футов вокруг получают разряды электричества, вызванные сбоем внутри устройства - 1d6 урона;
* (4) После завершения сборки, жук забирается на высочайшую доступную точку, после чего покрывает себя эпоксидным полимером, в который обычно жук заворачивает свои яйца - таким образом, жук укрывается в непроницаемый кокон. Спустя две недели, из этого кокона вылупляется, вероятно безвредный, механический мотылек, питаемый энергией солнца.

Ремонт: Любой сбой требует ремонта в дополнение к результату, определенному выше. Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на ремонт устройства, кульминацией которого является проверка DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена новая проверка.

* 2 - 11 - Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10. Починка занимает 1 полное действие.

* 12 - 13 - Создается один жук, который имеет стандартные характеристики, указанные выше.

* 14 - 15 - В дополнение к результатам 12 - 13, создается два жука.

* 16 - 19 - В дополнение к результатам 14 - 15, скорость движения жука увеличивается до 45', кроме того, изделие теперь герметично.

* 20 - 21 - В дополнении к результатам 16 - 19, скорость движения жука увеличивается до 50' и он получает возможность плавать со скоростью 25'. Устройство может выполнять два действия за ход с Act 1d20 и 1d12. Кроме того, спасброски Will, Ref и Fort получают бонус +2.

* 22 - 25 - В дополнение к результатам 20 - 21, количество созданных жуков увеличивается до трех, их скорость плаванья увеличивается до 50' и они получают возможность перемещаться под землей со скоростью 25'.

* 26 - 29 - В дополнение к результатам 22 - 25, жуки получают для действий Act 1d20 и 1d14, базовая скорость движения увеличивается до 55', скорость плаванья 55', и они получают возможность перемещаться под землей со скоростью 30'. Кроме того, спасброски Will, Ref и Fort получают бонус +3.

* 30 - 31 - В дополнение к результатам 26 - 29, базовая скорость движения жуков, а так же скорость плаванья и передвижения под землей увеличивается до 60', каждый жук несет на одну бомбу больше, чем позволяют базовые параметры, передвижение под землей теперь создает перманентные тоннели или дыры в стенах. Кроме того, жуки получают ограниченный интеллект - 1d3 + 1, они не могут отказаться или саботировать выполнение задачи, но могут проявлять нестандартный подход при их решении.

* 32 - 35 - В дополнении к результатам 30 - 31, жуки получают кубики действий Act 1d20 и 1d16, скорость движения жуков увеличивается до 70', они могут переносить на две бомбы больше, чем позволяет их стандартная конструкция, уровень интеллекта повышается до 1d4 + 2. Жуки могут летать со скоростью 45'

* 36 - 37 В дополнение к результату 32 - 35, количество созданных жуков увеличивается до четырех, жуки могут выполнять три действия за раунд и имеют Act 1d20, 1d20 и 1d16, базовая скорость движения увеличивается до 90', скорость полета да 80', передвижение в воде и под землей происходит со скоростью 100'. Каждый жук может нести на четыре бомбы больше, чем позволяет стандартная конструкция, уровень интеллекта повышается до 2d6 + 5 - они способны к тактическим действиям и долгосрочному планированию, а так же к разработке новых способов выполнения поставленных задач.

* 38+ Бедламит может выбрать любой из меньших результатов. Дополнительно, каждый жук способен самокопироваться - он может произвести яйцо в течении 12 часов, после чего оно должно быть отложено в питательную среду и находиться в ней в течении следующих 2d3+1 дней. По истечении этого срока, из яйца появляется жук, идентичная копия своего родителя.