Tiering System

## **Introducción**

Bienvenidos a la página del Sistema de Clasificación de **Versuspedia Wiki**. Este sistema jerárquico está diseñado para ordenar y catalogar personajes, entidades y objetos de la ficción, evaluando y clasificando su nivel de poder basándonos en su potencia de ataque.

La potencia de ataque *(AP)* se define como la capacidad de un personaje para afectar, dañar o destruir significativamente algo. Sin embargo, esto no es el único criterio para evaluarla. Por ejemplo, si un personaje inflige daño a otro cuya durabilidad está en un nivel específico, dicho personaje puede ser clasificado con un nivel de potencia equiparable. Para una comprensión más detallada de nuestro sistema de niveles basado en AP, se recomienda consultar la página sobre **Potencia de Ataque**.

Para una comprensión de los tiers más altos recomendamos consultar estos artículos.

## **Niveles de la escala**

### **Nivel 11**: Transfinitesimal

El nombre de esta categoría se origina de la combinación de los términos "Transfinito", que significa algo que va más allá de cualquier cantidad expresable en números naturales, e "Infinitesimal", que se refiere a algo extremadamente pequeño, haciendo alusión a algo que está más allá del concepto tradicional de infinitamente pequeño.

Este nivel corresponde a personajes u objetos capaces de afectar significativamente o destruir seres y/o estructuras cosmológicas que operan en ***’niveles de infinito’*** y/o ***‘capas narrativas dimensionales’** (CND)* inferiores en relación al nivel ***Universal Material***. Es relevante destacar que existir en forma de dibujo en una superficie o estar compuesto de datos e información no es suficiente para clasificarse en este nivel, ya que tales entidades siguen operando en una escala tridimensional, aunque extremadamente reducida.

Este tier está dividido en las siguientes subclases:

#### **11-C: Adimensional**

Personajes u objetos capaces de afectar significativamente o destruir entidades y/o estructuras cosmológicas que se equiparan en magnitud a ***3 o más*** ***niveles*** ***de*** ***infinito*** o ***capas narrativas dimensionales*** (CND) **inferiores** al subnivel ‘***Universal Material***’ (3-A), o dañar personajes con una durabilidad equivalente. Esta subclase se representa geométricamente mediante un **punto**, que se distingue por su total ausencia de tamaño, careciendo de longitud y anchura.

#### **11-B: Unidimensional**

Personajes u objetos capaces de afectar significativamente o destruir entidades y/o estructuras cosmológicas que se equiparan en magnitud a ***2*** ***niveles*** ***de*** ***infinito*** o ***capas narrativas dimensionales*** (CND) **inferiores** al subnivel ‘***Universal Material***’ (3-A), o dañar personajes con una durabilidad equivalente. Esta subclase se representa geométricamente mediante una **línea**, la cual es una sucesión de puntos que únicamente posee una longitud.

#### **11-A: Bidimensional**

Personajes u objetos capaces de afectar significativamente o destruir entidades y/o estructuras cosmológicas que se equiparan en magnitud a ***1*** ***nivel*** ***de*** ***infinito*** o ***capa narrativa dimensional*** (CND) **inferior** al subnivel ‘***Universal Material***’ (3-A), o dañar personajes con una durabilidad equivalente. Esta subclase se suele representar geométricamente con un **plano**, el cual únicamente posee una longitud y anchura.

### **Nivel 10**: Humano

Este nivel comprende personajes u objetos cuyo desempeño fluctúa desde un nivel significativamente inferior al de un humano promedio, hasta uno que solo es alcanzable por atletas e individuos especialmente entrenados de nuestro mundo.

Este tier está dividido en las siguientes subclases:

#### **10-C: Infrahumano**

Personajes u objetos cuyas capacidades son inferiores a las de un humano ordinario o a las de una persona con discapacidades físicas. Este nivel incluye cualquier entidad más pequeña que un humano promedio, siempre y cuando pueda interactuar con estructuras tridimensionales y posea masa y volumen. Por ejemplo, un átomo, con una masa de aproximadamente 1 uma (1.6605 x 10^-27 kg), se clasifica en este rango de poder. Lo mismo ocurre con los dibujos: el grafito o la tinta sobre papel u otra superficie, al tener masa, también pertenecen a este nivel. Esta subclase también incluye animales pequeños como roedores, una buena cantidad de anfibios y ciertos mamíferos de pequeño tamaño.

#### **10-B: Humano Promedio**

Personajes u objetos cuyas capacidades físicas son equivalentes a adolescentes comunes o adultos poco atléticos. Probablemente esta subclase te incluye a ti y a la mayoría de las personas con las que interactúas en tu día a día.

#### **10-A: Atleta**

Personajes u objetos cuyas capacidades físicas son comparables a la de seres humanos más atléticos, como luchadores entrenados o individuos en general en buena forma física. Esta subclase generalmente incluye a atletas en la vida real y a la mayoría de los personajes de películas de acción con un contexto realista.

### **Nivel 9**: Superhumano

Este nivel incluye personajes u objetos cuyo rendimiento varía desde el de un atleta olímpico hasta el de alguien capaz de destruir habitaciones enteras de un ataque. Este rango de poder se asocia usualmente con una amplia variedad de armamento real, ya sea contundente, de fuego o explosivo.

Este tier está dividido en las siguientes subclases:

#### **9-C: Callejero**

Personajes u objetos cuyas capacidades se equiparan a las de atletas olímpicos o artistas marciales altamente entrenados. Ejemplos de proezas en este nivel pueden incluir la destrucción de pequeñas estructuras sólidas y la capacidad para romper huesos. Esta subclase abarca a la mayoría de los protagonistas y antagonistas principales en películas de acción o artes marciales, así como a algunos animales de tamaño moderado.

#### **9-B: Muro**

Personajes u objetos capaces de destruir o dañar significativamente un muro sólido hecho de concreto, acero, titanio, etc, y estructuras equivalentes, o que pueden dañar personajes con una durabilidad del mismo nivel. Es importante aclarar que perforar un muro por sí solo no garantiza esta subnivel, ya que depende de varios factores como el grosor, el material del que está hecho, su humedad o su antigüedad, todos los cuales influyen en la energía necesaria para destruirlo. Esta subclase incluye animales de grandes dimensiones, como los elefantes, y a la mayoría de las armas explosivas de mano.

#### **9-A: Sala**

Personajes u objetos capaces de destruir una habitación del tamaño de una sala de estar, o de dañar a personajes con durabilidad al mismo nivel. Esta subclase engloba a los animales más grandes y poderosos de nuestro planeta, con el ejemplo más emblemático siendo el mamífero más grande que existe: la ballena azul

### **Nivel 8**: Estructural

Este nivel incluye a personajes u objetos cuya potencia de ataque varía desde la capacidad necesaria para destruir un edificio de pequeñas dimensiones, hasta la potencia necesaria para devastar múltiples bloques de una ciudad con un solo ataque. Cabe destacar que dicha destrucción debe ser total y no a través de un efecto o reacción en cadena. Este rango de poder se asocia comúnmente a armamento militar como tanques de guerra y alguna que otra arma termobárica.

Este tier está dividido en las siguientes subclases:

#### **8-C Bajo: Estructural Pequeño**

Personajes u objetos capaces de destruir un edificio de pequeñas dimensiones (como una casa, por ejemplo) o de dañar a personajes con una durabilidad equivalente. Ningún animal conocido en la actualidad pertenece a esta subclase. Todo lo que supera el nivel 9 en el Mundo Real queda restringido a eventos naturales y a armamento artificial, como las bombas de largo alcance.

#### **8-C : Estructural**

Personajes u objetos con la capacidad de destruir edificios y construcciones de tamaño medio, como grandes fábricas y complejos amplios, similares a supermercados, o de dañar a personajes con una durabilidad equivalente. Esta subclase incluye bombas de propósito general como la Mark 84.

#### **8-C Alto: Estructural Grande**

Personajes u objetos que pueden destruir edificios grandes, como lo podrían ser pequeños rascacielos, mansiones, estadios etc, o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **8-B: Megaestructural**

Personajes u objetos que pueden destruir edificios masivos/enormes monumentos como el Burj Khalifa, la torre Eiffel, el Empire State, etc, o dañar personajes con una durabilidad equivalente. Esta subclase incluye bombas termobáricas de alto potencial como la FOAB (The Father of All Bombs) y bombas de onda de choque como la MOAB (The Mother of all Bombs).

#### **8-A: Multi-Bloque Estructural**

Personajes u objetos que pueden destruir múltiples bloques o manzanas de una ciudad, como las supermanzanas características de ciudades como Barcelona, o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

### **Nivel 7**: Nuclear

Este nivel incluye personajes u objetos cuya potencia de ataque oscila entre la capacidad de destruir un pequeño pueblo y la de destruir completamente grandes montañas con un solo ataque. Como su nombre lo sugiere, este nivel de potencia se asocia frecuentemente con el armamento nuclear.

Este tier está dividido en las siguientes subclases:

#### **7-C Bajo: Pueblo Pequeño**

Personajes u objetos que pueden destruir un pueblo pequeño o dañar personajes con una durabilidad equivalente. Esta subclase incluye armas como la SADM (Special Atomic Demolition Munition), una munición de demolición atómica nunca usada en combate.

#### **7-C: Pueblo**

Personajes u objetos que pueden destruir un pueblo o dañar personajes con una durabilidad equivalente. Esta subclase incluye explosivos nucleares muy potentes como la Fatman y la Little Boy, bombas estadounidenses detonadas en la ciudad de Hiroshima y Nagasaki en el 1945. Por otro lado, la parte maxima de este subnivel está definida por las armas nucleares modernas rusas y estadounidenses.

#### **7-C Alto: Pueblo Grande**

Personajes u objetos que pueden destruir un pueblo grande o dañar personajes con una durabilidad equivalente. Esta subclase incluye armas termonucleares como la W52, la cual tiene una potencia que deja en ridículo incluso a las armas nucleares empleadas en la 2da guerra mundial.

#### **7-B Bajo: Ciudad Pequeña**

Personajes u objetos que pueden destruir una ciudad pequeña o dañar personajes con una durabilidad equivalente. Esta subclase incluye armas termonucleares como la W49 del 1958, la cual tenía una potencia superior al Megatón de TNT.

#### **7-B: Ciudad**

Personajes u objetos que pueden destruir una ciudad o dañar personajes con una durabilidad equivalente. Esta subclase incluye la bomba más potente jamás hecha por el hombre, la TSAR Bomba rusa.

#### **7-A: Montaña**

Personajes u objetos que pueden destruir en su totalidad una montaña o dañar personajes con una durabilidad equivalente. Esta subclase incluye el diseño original de la TSAR Bomba, la cual tenía una potencia alucinante de 101 Megatones de TNT.

#### **7-A Alto: Montaña Grande**

Personajes u objetos que pueden destruir montañas enormes, como el Everest y el K2, y/o grandes cordilleras montañosas, como la del Karakórum, o dañar personajes con una durabilidad equivalente. Hasta la fecha, ninguna arma humana ha alcanzado este nivel. A partir de esta subclase, solo se incluyen fenómenos naturales de gran magnitud o, directamente, armas, personajes y demás elementos enteramente ficticios.

### **Nivel 6**: Tectónico

Este nivel incluye personajes u objetos cuyas capacidades varían desde un rango de poder capaz de afectar una isla estándar hasta un nivel multi-continental con un solo ataque.

Este tier está dividido en las siguientes subclases:

#### **6-C: Isla**

Personajes u objetos capaces de destruir una isla de tamaño considerable, como la Isla de Chipre, o de dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **6-C Alto: Isla Grande**

Personajes u objetos que pueden destruir una isla de gran tamaño o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **6-B Bajo: País Pequeño**

Personajes u objetos capaces de destruir un país pequeño, como Suiza o Letonia, o de dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **6-B: País**

Personajes u objetos capaces de destruir un país de tamaño considerable, como China o Estados Unidos, o de dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **6-B Alto: País Grande**

Personajes u objetos capaces de destruir un país de grandes dimensiones, como Canadá, o de dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **6-A Bajo: Continental**

Personajes u objetos capaces de destruir un continente, como Europa, un país de dimensiones inmensas, como Rusia, o de dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **6-A: Multi-Continental**

Personajes u objetos que pueden destruir múltiples continentes de un tamaño considerable o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **6-A Alto: Corteza Terrestre**

Personajes u objetos que pueden destruir la totalidad de la corteza terrestre de nuestro planeta o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

### **Nivel 5**: Cuerpo Celeste

Este nivel pertenece a personajes u objetos que abarcan desde un rango lunar hasta un nivel capaz de acabar con estrellas enanas marrones de un solo ataque.

Este tier está dividido en las siguientes subclases:

#### **5-C: Lunar**

Personajes u objetos que pueden destruir una luna como la de nuestro planeta Tierra o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **5-C Alto: Lunar Grande**

Personajes u objetos que pueden destruir grandes lunas como Triton, Ganímedes, Calisto y/o planetas pequeños como Mercurio o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **5-B Bajo: Planetario**

Personajes u objetos capaces de destruir un planeta de tamaño medio, como Venus, Kepler-186f o la Tierra, o de dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **5-B: Planetario Grande**

Personajes u objetos que pueden destruir un planeta de grandes dimensiones como Júpiter, Saturno o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **5-A: Enana Marrón**

Personajes u objetos que pueden destruir una Estrella enana de las dimensiones de OTS 44 o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

### **Nivel 4**: Astronómico

Este nivel incluye personajes u objetos que van desde un rango estelar pequeño hasta un nivel capaz de acabar con múltiples sistemas solares de un solo ataque.

Este tier está dividido en las siguientes subclases:

#### **4-C Bajo: Estrella Pequeña**

Personajes u objetos que pueden destruir una estrella pequeña del tamaño de VB 10 o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **4-C: Estrella**

Personajes u objetos que pueden destruir una estrella del tamaño de nuestro Sol o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **4-C Alto: Estrella Grande**

Personajes u objetos que pueden destruir una estrella grande del tamaño de Rigel o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **4-B: Sistema Solar**

Personajes u objetos que pueden destruir un sistema solar como el nuestro o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **4-A: Multi-Sistema Solar**

Personajes u objetos que pueden destruir múltiples sistemas solares o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

### **Nivel 3**: Cósmico

Este nivel corresponde a personajes u objetos que abarcan desde un rango galáctico hasta niveles capaces de eliminar toda la materia dentro de un universo de extensión infinita con un único ataque.

Este tier está dividido en las siguientes subclases:

#### **3-C Bajo: Galactico**

Personajes u objetos que pueden destruir una galaxia del tamaño de la Vía Láctea o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **3-C: Multi-Galactico**

Personajes u objetos que pueden destruir múltiples galaxias o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

#### **3-B: Universal Material**

Personajes u objetos que pueden destruir toda la materia física de un universo mediante una explosión omnidireccional que cubre todo el espacio, lo cual, en términos de nuestro universo, sería equiparable a la totalidad del **universo observable** (el diámetro del universo observable es de ≈92/93 mil millones de años luz). Por simplicidad, se considera que el tamaño del universo en cualquier contexto ficticio, a menos que se especifique lo contrario, es igual al de nuestro universo observable. También pueden dañar a personajes con una durabilidad equivalente.

#### **3-A: Macro Universal**

Personajes u objetos capaces de eliminar toda la materia física de un universo, cuyo tamaño supera el del nuestro universo observable (≈92/93 mil millones de años luz), mediante una explosión omnidireccional que abarca todo el espacio. El tamaño puede variar, extendiéndose hasta cualquier valor finito. Igualmente dañar a un personaje con una durabilidad equivalente valdría para calificar.

Téngase en cuenta que, dado el universo anteriormente descrito, la existencia agregada de una línea temporal que no implemente un tiempo continuo, compuesto de fracciones infinitesimales como intervalos unitarios, y que además no sea infinita en alguna extensión, no calificaría para algo mayor que esta subcategoría, siendo que la suma de los puntos temporales en la recta seguiría siendo finita en naturaleza.

#### **3-A Alto: Infinito**

Personajes u objetos que exhiben una potencia de ataque infinita, ganando la capacidad de destruir una cantidad infinita de masa o destruir/afectar significativamente un espacio de tamaño infinito. Esto también incluye afectar un número infinito de universos finitos existentes en el mismo espacio-tiempo, siendo el mejor ejemplo el **Multiverso tipo 1** de Tegmark, en donde un número infinito de volúmenes de Hubble se extienden en un espacio infinito. Igualmente dañar a un personaje con una durabilidad equivalente valdría para calificar.

Las dimensiones de bolsillo, finitas o infinitas, un gran número de universos infinitos, un espacio-tiempo o conjunto de estos, o líneas de tiempo que no cumplan las condiciones para escalar más alto pautadas en el siguiente nivel, también caen solo en este. Es importante señalar que ser 'infinitamente' más poderoso que este nivel no clasifica para un nivel superior, a menos que uno posea un poder incontablemente mayor en un contexto matemático/aritmético. También es relevante mencionar que el universo a ser destruido debe tener una densidad mínima de materia; de lo contrario, tal hazaña resultaría incuantificable.

### **Nivel 2**: Macro Cósmico

Este nivel pertenece a personajes que abarcan desde un rango de magnitud **inaccesiblemente superior** al del universo previamente visto, como podría ser un espacio-tiempo continuo, hasta alcanzar un rango donde son capaces de acabar con un conjunto infinito de espacio-tiempos.

Este tier está dividido en las siguientes subclases:

#### **2-C: Incontable**

Personajes u objetos capaces de afectar significativamente o destruir estructuras cosmológicas que se equiparan en magnitud a **1 nivel de infinito** o ***capa narrativa dimensional*** (CND) **superior** por encima de la subclase '**Infinito**' (3-A Alto), o dañar personajes con una durabilidad equivalente.

Es posible alcanzar este nivel a través de la destrucción de ciertos tipos específicos de espacio-tiempo, tal como el **espacio-tiempo de Minkowski**. Este modelo integra tres dimensiones espaciales con una temporal en un continuo tetradimensional indivisible. Sin embargo, esto se aplica siempre y cuando se cumplan ciertos estándares esenciales, los cuales son importantes de considerar en el momento de la clasificación:

En primer lugar, la cosmología debe adoptar necesariamente una perspectiva filosófica **eternalista**, donde pasado, presente y futuro coexisten de manera concreta, una visión **cuadridimensionalista** que se alinea a una interpretación ontológica del tiempo parcialmente parecida a la teoría de la relatividad general. En ambas teorías se rechaza la noción de un ‘presente universal’ y se considera la simultaneidad de eventos como algo relativo, variando en función del movimiento y la ubicación del observador, con el tiempo funcionando como un cuarto eje en un espacio topológico (t, x, y, z). Es crucial que la recta o eje temporal (t) incorpore propiedades como el concepto matemático de ‘**intervalo unitario**’ (explicado detalladamente en este blog). Esto implica la implementación de fracciones infinitesimales de tiempo, llevando a la existencia de una cantidad infinita incontable de puntos a lo largo de la línea temporal. Dicho conjunto posee la misma cardinalidad que el conjunto de los números reales, es decir, **2^ℵ0**, conocida como la **cardinalidad del continuo**.

En otras palabras, debido a la vinculación intrínseca e indisoluble entre el espacio y el tiempo, y bajo una perspectiva continua de ambos, existe una secuencia infinita e incontable de ‘instantáneas’ o ‘fotogramas’ tridimensionales desplegadas sobre un cuarto eje, que representan todas las versiones ‘temporales’ del universo en cada momento del tiempo. Esto es similar a los frames de una película, que unidos conforman la totalidad de la misma, siendo cada fotograma un punto que puede ser aislado de los demás como algo único. Se implica así, de cierto modo, una teoría **estática** del tiempo que incluye conceptos como partes temporales, gusano del espacio-tiempo y línea temporal.

No obstante, no todas las concepciones del universo son similares, y no cualquier mención de espacio-tiempo implica una visión que se adapte a los estándares preestablecidos. Una cosmología puede adoptar un enfoque totalmente opuesto, como serían las visiones **presentistas**, **tridimensionalistas** y **teorías dinámicas del tiempo**. En contraposición a lo anteriormente mencionado, en estos casos solo existiría un presente, siendo pasado y futuro meras construcciones con una ontología diferente y de menor realidad. El presentismo parece ser compatible con la invariancia galileana, donde el tiempo es independiente del espacio. Sin embargo, puede tener algunos problemas para encajar con las teorías unificadas, así que para abordar estas discrepancias han surgido varias versiones del presentismo; el “presentismo de conocimiento” y el “presentismo de punto” intentan ajustar el presentismo a la teoría de la relatividad, mientras que el "presentismo de superficie” busca adaptar la teoría de la relatividad al marco del presentismo. Básicamente, son enfoques que reflejan el esfuerzo por reconciliar el presentismo con la naturaleza relativa del tiempo en la física moderna. Por lo tanto, aun planteándose este tipo de cosmologías, si bien son un apoyo para algo más, podría no ser suficiente. Debemos contemplar también que una flecha temporal no necesariamente existe más que de manera virtual, representando un vector de los diferentes estados por los que evoluciona un espacio tridimensional, como en la mecánica estadística de Ludwig Boltzmann, que solo grafica una gradiente de entropía.

La existencia de líneas temporales en sí misma, aún bajo el enfoque eternalista, tampoco es completamente sólida como evidencia. En física existen conceptos como el **tiempo de Planck**, que plantean una fracción mínima de tiempo, la más pequeña conocida y comprobable, que no es **infinitesimal** *(concepto empleado en ficción)*. Estos son otro tipo de instantes a través de los cuales se transforma el universo a cada momento, ocasionalmente marcado por la velocidad de las luz, límite en el que el concepto de temporalidad deja de aplicarse. Esto impide hablar entonces de un conjunto infinito incontables de puntos en el espacio-tiempo, dado a que resulta en una simple suma contable que no da mayores resultados *(quedandose en el nivel 3-A o 3-A Alto dependiendo de la naturaleza del espacio-tiempo en la obra)*.

En resumen, la forma más sencilla y directa de llegar a este tier es mediante una mención o demostración de poder afectar una estructura de magnitud inaccesiblemente mayor que el infinito tratado con anterioridad, o en su defecto, una dimensión narrativa superior al mismo.

De no cumplirse con lo dicho previamente, solo se lograría validar este nivel cumpliendo con todos los puntos siguientes:

1. Debe existir en la obra mínimo una mención específica del término “espacio-tiempo”, haciendo alusión a la unicidad de ambas magnitudes ideada por Minkowski.
2. La adopción de una visión eternalista, en la que cada momento del tiempo es igual de real, contando con existencia objetiva, tal como si fuesen una serie de fotogramas en un vídeo.
3. La conceptualización del tiempo como continuo e infinitamente divisible, compuesto por instantes infinitesimales.
4. Una implicación de que se afecta una línea temporal en extensión por mérito propio y no por un efecto en cadena.

Finalizando, es crucial tener en cuenta que toda esta explicación constituye la base para los demás subniveles en este nivel del sistema.

#### **2-B: Multiversal**

Personajes u objetos capaces de afectar significativamente o destruir un conjunto de 2 hasta cualquier número finito de estructuras cosmológicas que califiquen para el subnivel '**Incontable**' (2-C). Dada la magnitud extrema de este subnivel, se recomienda indicar el número de estas estructuras que el personaje puede destruir en la sección de potencia de ataque.

#### **2-A: Multiversal Alto**

Personajes u objetos capaces de afectar significativamente o destruir un conjunto infinito de estructuras cosmológicas que califiquen para el subnivel '**Incontable**' (2-C).

### **Nivel 1**: Trascendente

A partir de este punto, el poder de los personajes se expresa a través de nuestro **Sistema de Dimensionalidad**, el cual requiere obligatoriamente una lectura para ser comprendido y utilizado correctamente. Este Tier es amplio y encapsula entidades cuyo espectro de poder empieza desde una existencia "finita-dimensional, pasando por cualquier 'nivel' de infinito que se pueda encontrar en la **teoría de conjuntos** de Georg Cantor y hasta llegar a 'todo lo imaginable', expresado mediante el RM de Lewis.

Este tier está dividido en las siguientes subclases:

#### **1-C Bajo: Hiperdimensional Bajo**

Personajes u objetos que pueden destruir o afectar significativamente estructuras que contienen entre 5 y 11 dimensiones superiores. Alternativamente, este nivel también puede ser alcanzado por personajes cuya existencia escala con dichas dimensiones, siendo representados matemáticamente como **R^5** - **R^11**.

#### **1-C: Hiperdimensional**

Personajes u objetos que pueden destruir o afectar significativamente estructuras que contienen entre 12 y 26 dimensiones superiores. Alternativamente, este nivel también puede ser alcanzado por personajes cuya existencia escala con dichas dimensiones, siendo representados matemáticamente como **R^12** - **R^26.**

#### **1-C Alto: Hiperdimensional Alto**

Personajes u objetos que pueden destruir o afectar significativamente estructuras que contienen de 27 hasta "x" dimensiones superiores *(donde 'x' es un cualquier número finito mayor a 25)*. Alternativamente, este nivel también puede ser alcanzado por personajes cuya existencia escala con dichas dimensiones, siendo representados matemáticamente como **R^27** - **R^x**.

#### **1-B: Hiperdimensional Infinito**

Personajes u objetos que pueden destruir o afectar significativamente estructuras que contienen un numero infinito contable de dimensiones superiores. Alternativamente, este nivel también puede ser alcanzado por personajes cuya existencia escala con dichas dimensiones, siendo representados matemáticamente como **R^N** (siendo N el conjunto de numeros naturales). Esta sub-categoria puede ser representada mediante el Espacio de Hilbert, empleado en la teoria del multiverso cuantico de Max Tegmark.

#### **1-A Bajo: Metadimensional**

Personajes u objetos que pueden destruir o afectar significativamente 'estructuras cosmológicas' que contienen un numero infinito incontable **(ℵ1)** de dimensiones superiores. Alternativamente, este nivel puede ser alcanzado cuando los personajes trascienden cualitativamente un numero infinito contable de dimensiones, siendo el ejemplo más práctico aquellos que trascienden el espacio de Hilbert de dimensiones infinitas que describe los estados cuánticos de los sistemas en la mecánica cuántica, representados matemáticamente como **R^R** (siendo R el conjunto de numeros reales).

#### **1-A: Metadimensional Complejo**

Personajes u objetos que pueden destruir o afectar significativamente 'estructuras cosmológicas' contenentes una cantidad numérica infinito incontable de dimensiones superiores, las cuales van desde **ℵ2** hasta alcanzar **Aleph\_Omega**. Matematicamente estas entidades pueden ser representadas como elementos de **P(R^R)**, el conjunto potencia de todas las funciones posibles de R a R.

#### **1-A Alto: Metadimensional Complejo Alto**

Personajes u objetos que pueden destruir o afectar significativamente 'estructuras cosmológicas' contenentes una cantidad numérica infinito incontable de dimensiones superiores, las cuales van desde **ℵ(ω+1)** hasta alcanzar cualquier punto de la teoria de conjuntos, siendo cualquier cardinal superior un 'grado de infinito' adicional a este nivel.

Debido a la naturaleza tan masiva de este tier, es recomendable escribir que tan alto llega el personaje en el perfil mediante el numero cardinal. Por ejemplo: **1-A Alto** (**ℵω•2**)

## **Notas**

1. *"Afectar significativamente" se utiliza como término general para hazañas que no implican destrucción directa pero que son comparables a ellas en poder, como deformar y distorsionar la totalidad de la estructura en cuestión, mantener su existencia con energía, fusionar la estructura con otra, etc.*