recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Эпоха Ктулхи

*«В те дни, на Заре Времен, миром правил Черный Идол, ключник от ворот между мирами — кровавый бог Йог-Саггот, слуга великих Ктулхи...»*

       О таинственных существах, именуемых Ктулхи, не осталось никаких достоверных сведений, только смутные, искаженные временем предания. Это была странная раса, чуждая даже самым древним, темным порождениям Земли, так как, согласно мифам, Ктулхи явились в наш мир из запредельных пространств за звездами. Они не имели настоящей физической оболочки, не подчинялись известным законам природы и располагали обширными познаниями и огромной мощью. Память об этих непостижимых созданиях не умерла даже после их ухода в иные пространства. Самым великим из Ктулхи поклонялись как богам Хаоса. Это на них намекают древние манускрипты, говоря о Демонах Древней Ночи. Отголоски этого жуткого культа прошли сквозь все эпохи, переживая даже чудовищные катаклизмы, не раз менявшие облик планеты.

       Великие Древние, как еще именуют Ктулхи, оставались хозяевами мира на протяжении неисчислимого количества веков, однако, несмотря на все могущество, непостижимая цивилизация Ктулхи прекратила свое существование. Мифы вскользь упоминают о гневе Старших Богов, но что именно подразумевается под этими словами?

       Так или иначе, но спустя века на их место пришла другая цивилизация — темная, нечеловеческая, но все же созданная расой существ, рожденных нашим миром.

http://craesh.narod.ru/text/hajmir
Короли-Гиганты

*Короли-Гиганты* — упоминаются в рассказе Р. Говарда «Бог из Чаши» как правители дочеловеческой Стигии. Идея получила развитие в работах Д. Е. Риппке, где высказывается теория о происхождении правящей касты у кхарийцев. Основываясь на фактах, разбросанных в произведениях Говарда, Риппке знакомит нас с обликом знатного ахеронца: высокий рост, очень белая кожа и нечто неуловимо-змеиное во внешности. Следовательно, высшее сословие являлось гибридными детьми кхарийцев и тех самых правителей древней Стигии, получивших божественный статус при кхарийских порядках. И. Бабицкий, как и многие, всегда считал, что, говоря о нечеловеческой расе Стигии, Говард имел в виду змеелюдей, однако гипотеза Риппке его сильно заинтересовала. Намеки на предчеловеческую расу Гигантов и их потомков встречаются также в рассказах «Черный Колосс» (вспомните описание Тугра Хотана) и «В Зале Мертвецов» (сидящие на тронах фигуры). Можно упомянуть также и Аримаспов, фигурирующих в романе Р. Шеппарда «Зло Валузии» и Великанов Нордхейма.

Итак, основываясь на факте существования двух рас — Богов-Валков и Королей-Гигантов, И. Бабицкий предполагает, что некогда они были единым народом, разделившимся на «благую» и «злую» ветви, вражда которых уничтожила дочеловеческий мир (отголосок тех событий можно также увидеть в легенде о гибели Гондваны у Гордона). Откуда у потомков Гигантов тогда взялись змеиные гены? Снова на помощь приходит эссе «Дети Йига», где говорится, что сведущие в генетике змеелюди предпринимали попытку создать расу господ, несущих в своих жилах кровь их вырождающегося народа. Если они использовали в качестве материала людей (вспомните змееногих, полулюдей-полузмей, упомянутых у Локнита), то Падшие Валки также могли быть их жертвами.
Age of Conan: Unchained

**Age of Conan: Unchained** (ранее известная как **Age of Conan: Hyborian Adventures**) — компьютерная онлайн-игра, разработанная компанией Funcom и через несколько месяцев ставшая второй по популярности MMORPG на Западе. Игра основана на вселенной Хайборийской эры писателя Роберта Говарда, в России наиболее известной как сеттинг приключений Конана.

В локализации принимала участие компания All Correct Games.
Громель

**Громель** — бездарный военачальник, лишь волею судеб ставший командиром Черного Легиона. Также является соучастником свержения Конана. Он ненавидит Паллантида, командира Черных Драконов, и жаждет командовать всеми вооруженными силами Аквилонии. Эту цель он преследует с упорством, типичным для боссонца.
Ахерон

**Ахерон** — хайборийская империя.

## История

Ахерон являлся могущественной империей уничтоженной хайборийцами за 3000 лет до рождения Конана.

### Происхождение

Происхождение ахеронцев нигде не прослеживается у Говарда. Однако можно предположить, что ахеронцами являются жители доисторической Стигии. Так как в эссе "Хайборийская Эра" сказано, что Стигия была населена ещё во времена Кулла. В начале Хайборийской эры в Стигию приходят новые поселенцы из Западного Континента (Америки) и смешиваются с местным населением. Учитывая, что быт и культ ахеронцев и стигийцев похожи, однако ахеронцы более высокомерны, можно сделать вывод, что истинными стигийцами являются ахеронцы. К тому же в пользу этого говорит тот факт, что Тугра Кхотан и Ксальтотун описываются непохожими ни на стигийцев, ни на индейцев.

## Царственный жертвенник

Царственный жертвенник — алтарь для жертвоприношений, расположенный недалеко от аквилонского Танасула.

## Население

Отличительной особенностью ахеронцев являлись их сверхъестественные способности. После краха империи коренное население Ахерона пережило падение империи и было вынуждено скрыться в горах Аквилонии и Немедии.

## Персонажи

* **Тугра Кхотан** — царь-жрец, правивший южными провинциями Ахерона.
* **Ксальтотун** — царь-жрец Ахерона, современник Тугры Кхотана и Тотмекра.

## Библиография

* Час дракона
* Чёрный колосс

## Исторический анализ

Ахерон это одна из рек подземного мира в древнегреческой мифологии.
Больмано

**Больмано** — нищий граф Карабанский.

После бунта Конана в результате, которого он убит Нумедидес и стал королём. Многие придворные захотели свергнуть узурпатора. Среди них был и Больмано. Он рассчитывает на то, что в его карманы вновь посыпется щедрый дождь золотых монет, как это было при старом режиме.
Валки

*Валки* — одна из рас, упомянутых в рассказе Говарда «Проклятие Золотого Черепа», а также (в единственном числе) имя главного бога Турийской эры. Из этого последовало предположение И. Бабицкого о том, что до человека в мире Хайбории существовала некая раса, позже почитавшаяся за богов (идея, кстати, не нова, такие расы можно встретить в мифах многих народов мира). Предположение основано также на многочисленных упоминаниях о времени «когда боги ходили по земле» и легенде о Гондване, приведенной у Гордона, где фигурируют люди, на равных сражающиеся с демонами (Вершители Зла).

Также И. Бабицкий позволит себе процитировать змеечеловека Кахху: «...боги, пришедшие со звезд в наш мир, поддержали вас, ибо эти проклятые существа, которых вы зовете Богами Света, обличьем были схожи с людьми». Когда эта глава уже была написана в черновом варианте, перечитывая тома «Саги», И. Бабицкий встретил упоминание об империи Валков у Робертса, что только подтвердило его предположения.
Иштар

**Иштар**, она же **Дэркето** - богиня любви, которой поклоняются в Хайбории, причём народы севернее реки Стикс называют её Иштар, а народы к югу от реки - Деркето.

Храмы Иштар отличаются особой роскошью.

Деркето является одной из ипостасей богини любви Иштар, которой поклонялись в Междуречье. В свою очередь Иштар - одна из ипостасей Богини Матери. Говард, описывая Иштар, по-видимому делает аллюзию на другой миф о богине любви, но только из греческой мифологии - Афродиты. Как известно Афродита появилась из моря, так и Иштар у Говарда получила бессмертие от Посейдона, который и является океном. В более поздних мифах рассказывалось, что ассирийская царица Семирамида является дочерью Деркето.
Шем

**Шем** — государство центральной Хайбории. Является буфером между Востоком и Западом, Хайборией и Тураном. Шем — земля воинственных, постоянно конкурирующих между собой городов-государств. Объединяющим фактором является ненависть и презрение к Стигии и Кофу.

## География

Шем находится между Кофом и Стигией. Западной границей служит океан; восточная теряется в Туранской пустыне. Земли западного Шема представляют собой плодородные холмистые луга. В восточном направлении земля делается суше, растительность становится все скуднее, по мере приближения к пустыне.

### Города

* Аббадрах
* Акбитания
* Акхария
* Анария
* Асгалун
* Дан-марках
* Кутхемес
* Кирос
* Нипр
* Пелиштия
* Сабатея
* Шумир
* Шушан
* Эрук
Нумедидес

**Нумедидес** — жестокий и бездарный король Аквилонии.

Его правление вызвало всеобщее недовольство, приведшее к серии заговоров и наконец открытому бунту, во главе которого стал Конан, который собственными руками задушил короля Нумедидеса прямо на троне и возложил себе на голову корону, пользуясь поддержкой ведущих аквилонских политиков. При нем была потеряна Конаджохара.
en:Numedides
Рука Нергала

Рука
Нергала.

Она
выглядит как рука с когтями, вырезанная из старой слоновой кости, вся покрытая
странными иероглифами забытого языка. В когтях рука держит шар из дымчато-туманного
кристалла.

Старые
книги говорят о ней и нашептывают мрачную легенду ее кровавой истории. Слепой
ясновидящий, написавший Книгу Скелоса, много знал о ней.

Рука
Нергала, именуют ее с дрожью в мыслях. Говорят, что она упала со звезд на
закатные острова дальних западных пределов, за века и века до того, как
возвысился Король Кулл  объединил под
своими знаменами Семь Империй. Столетия и эпохи, которые нельзя охватить
разумом, прокатились над миром с тех пор, как бородатый пиктский рыбак выловил
ее из глубин и завороженно уставился в дымчатые огни кристалла!

Пикты
обменяли ее на товары у жадных купцов-атлантов, и она перешла на восток.
Иссохшие седобородые маги древней Тулы и темного Грондара изучали ее тайны в
своих пурпурных и серебряных башнях. Люди-змеи из таинственной Валузии
вглядывались в сверкающую глубь кристалла. С ее помощью Ком Язох правил
Тридцатью Царями, пока Рука не обратилась против него и не убила его. Ибо Книга
Скелоса гласит, что Рука приносит владеющему ею два дара: первый — власть, не
имеющая границ; второй — смерть, чудовищнее которой не бывает.

Когда
весь древний мир погиб в Катастрофе, и море погребло в своих глубинах разбитые
пики затерянной Атлантиды, а народы один за другим вернулись к дикости, Рука
исчезла из пределов досягаемости человека. Три тысячи лет Рука спала, но когда
юные королевства Кос и Офир вышли из варварства, талисман был вновь обнаружен.
Мрачные короли-колдуны угрюмого Ахерона пытались раскрыть ее тайны, а когда
сильные гиборейцы растоптали это жестокое королевство, Рука перешла на юг, в
пустынную Стигию, где кровавые жрецы этой черной земли использовали ее в
чудовищных целях в ритуалах, о которых я не смею говорить. Когда какой-то
смуглый колдун был убит, Рука была похоронена вместе с ним и спала долгие
столетия… но теперь грабители могил снова вернули к жизни Руку Нергала, и она
попала к Манхассем Хану. Искушение полной и абсолютной власти, даруемой Рукой,
развратило его, как до него — бесчисленное количество других, покорившихся
коварной власти Руки.
Кром

*"Кром был их богом и жил он на огромной горе, откуда насылал беды и смерть. Взывать к нему было бессмысленно, потому что был он мрачным, диким и злым богом, и ненавидел слабых людей. Но при рождении человека он наделял его храбростью, волей и силой для убийства врагов, что, по убеждению киммерийцев, должен делать каждый стоящий бог".*

Кром – глава пантеона богов Киммерии, сеющий беды и смерть со своего трона на горе Mount Crom или Ben Morgh – самого священного места в Киммерии. Молиться ему бессмысленно, это лишь навлечет его гнев. Молитва – признак слабости, а Кром нетерпим к слабым. Киммерийцы предпочитают не привлекать его внимания, и упоминают его имя только в клятвах или проклятиях.

Считается, что каждый киммериец – последователь Крома, но у этого бога нет священнослужителей, он не требует исполнения ритуалов, а люди не приносят ему жертвоприношений, кроме убийств своих врагов, которые они совершают, используя силу, данную им Кромом.

*"Их вождь – Кром. Он обитает на вершине большой горы. Какой смысл взывать к нему? Его мало заботит, жив человек или умер. Лучше молчать, чем привлекать к себе его внимание; ибо он нашлет на вас несчастья, а не удачу. Кром мрачен и жесток, но при рождении человека он вдыхает в его душу силу для сражений. А что еще нужно людям от богов?".*
Гиперборейский Человек

*иперборейский Человек* — раса, создавшая цивилизацию Древней Гипербореи, описанной у К. Э. Смита и его соратников. У Лавкрафта Гиперборея именуется землей Ломар. По другим сведениям (произведения К. Смита и Л. Картера), в Гиперборее проживали змеелюди (короли-драконы) под землей и обезьяноподобные Вурмисы на поверхности.

Период существования той земли (которую, кстати, неправильно было бы назвать Гипербореей в контексте истории Хайбории) — миллион лет назад. Поэтому И. Бабицкий склоняется к тому, чтобы рассматривать Homo Hyperboreans как обезьянолюдей. В историю Хайбории этот фрагмент включен из-за упоминания королей-драконов Гипербореи у Р. Шеппарда (взяты из «Лемурии» Л. Картера), а также упоминаний о полярных обезьянах Нордхейма.
Йиг

*Йиг* — один из второстепенных богов мифа Ктулху, создатель расы змеелюдей. Отождествляется с такими персонажами «реальной» мифологии как Кецалькоатль и Кукулькан, а также с Говардовским Сетом (у Говарда Сет не является полной аналогией одноименного египетского бога). Имя Йига упомянуто в рассказе «Алая луна Зембабве», наряду с Темным Ханом и Змеебородым Биатисом (божества, придуманные последователями Лавкрафта). В свою очередь у Лавкрафта можно несколько раз увидеть упоминания о змеелюдях Валузии. Лучше всего история змеелюдей описана в эссе Ш. Аппель «Дети Йига», основанное на работах Р. Говарда, К. Э. Смита, Г. Лавкрафта и других. Вкратце она такова: После падения Древней Валузии 190 миллионов лет назад змеелюди уходят под землю, в пещеры Йота. Там их цивилизация продолжает развитие до тех пор, пока змеелюди не принимают культ Цатоггуа, бога-жабы, за что проклятье Йига обрекает их на инволюцию. Группа уцелевших бежит на новообразовавшуюся землю Гиперборея (о ней чуть позже). Там они продолжают подземное существование, но около миллиона лет назад эта культура гибнет. Затем змеелюди пытаются обосноваться на континенте Лемурия (из «Сказаний о Тонгоре» Л. Картера), но их королевство побеждено молодой расой людей (в варианте истории И. Бабицкого те лемурийцы не являются представителями современного человечества, но об этом еще будет сказано). Наконец, они приходят в земли Турийского материка, где создают Вторую Валузию. Дальнейшая их история всем хорошо известна.
Conan вики

## Добро пожаловать на **Conan вики**

**Эта вики посвященна творчеству Ро́берта И́рвина Го́варда. Знакомьтесь с миром Хайборийской эры:**

* География
* Государства
* Персонажи
* Религии

Библиография

* Книги
* Комиксы

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Mary Cagle

Mary Cagle is a cartoonist who is the creator, writer, and current artist for Sleepless Domain. Mary is from Texas and has been making comics for much of her life.

Her first comic, Kiwi Blitz, was started in 2009 and continues to run alongside Sleepless Domain. In 2013, Mary started a second comic, Let's Speak English, while teaching in Japan about her experiences there. LSE ended in 2016.

Sleepless Domain was launched in August 2015 with Oskar Vega as the artist with editorial assistance from Xellette Stillwell and Isabelle Melançon. Mary took over art December that year.

She has no relation to Miss Cable of Sleepless Domain.

## Links

* Let's Speak English
* Twitter
* Tumblr
* Patreon
Йилдиз

Йилдиз - король царства Туран.

Мать - косская женщина по имени Кушия. Брат Теяспа. Сыновья Ардашир, Ездигерд, дочь Зосара.

В правление Йилдиза Туран приглашает в свою армию наемников, надеясь сделать свою сильную армию. По мнению Конана, который служил наемником, он благожелательный, но слабый туранский монарх. Жалованье солдат было скудным и обычно запаздывало.

Фактически Тураном правила мать Кушия, а его брат Теяспа был в изгнаний, потому как, согласно древним туранским традициям, при восхождении на трон убивать своих братьев и детей своих братьев, чтобы предотвратить возможность гражданской войны.
Тот Амон

**Тот-Амон** — стигийский верховный жрец бога Сета. Главный враг Конана.

## Биография

Стигиец непосредственно фигурирует в рассказе "Феникс на мече", где он скрывается от своих врагов-соплеменников. В других рассказах Тот-Амон лишь упоминается.

## Внешность

Высокий мрачный мужчина, почти гигант, темная кожа и острые черты лица которого свидетельствовали о значительной толике стигийской крови, текшей в его жилах.
Аренджун

Аренджун - "Город Воров" в королевстве Заморе.

Район Маул

В Мауле улочки узкие, где до утра пили и
веселились воры и разбойники, собравшиеся здесь со всего города. Тут они могли
отвести душу — порядочные горожане обходили квартал стороной, а ночная стража,
щедро подкупленная кровавыми деньгами, не вмешивалась в темные дела. Из угрюмых
закоулков то и дело доносились женский смех, шум пьяной драки или звон клинков.
Из открытых окон и дверей бесчисленных притонов тянуло кислым запахом дешевого
вина и потных тел, слышался грохот кулаков и кружек по крепко сколоченным деревянным
столам. В одном из таких притонов под низким бревенчатым потолком пировали
проходимцы всех мастей: мелкие воришки, ловкие похитители женщин, опытные
карманные воры, хвастливые забияки со своими девками. Большинство их было
местного происхождения смуглыми, черноглазыми заморийцами с острыми кинжалами
за поясами и вероломными душами. Хватало и чужестранцев, пришедших в Аренжун из
далеких, полулегендарных стран. в Мауле оружие носили в открытую.

Квартал Храмов

Данный квартал был полон
храмов и святилищ неисчислимых богов Заморы. Из архитектуры выделялись
огромные мраморные колонны, блески золота куполов и серебро
высоких аркад. Стражи нигде не было видно — даже наиболее дерзкие воры никогда
не забредали в квартал храмов, где таинственная бесшумная смерть молниеносно
карала святотатца, осмелившегося посягнуть на святыни.

Башня Слона

Башня Слона - стройная, строгой
цилиндрической формы, гладкая колонна башни стрелой взмывала ввысь на девяносто
локтей, упираясь в усеянное звездами небо, поблескивая усыпанной тысячами
драгоценных камней верхушкой. У ее подножия на нескольких террасах раскинулся
огромный сад, в котором во множестве росли плодовые деревья и экзотические
кустарники. Сад окружала высокая стена, вторая, не менее высокая, отделяла
Башню от сада. В ней живет маг Яра, что хранит легендарный Камень Слона.

Лабиринт

Лабиринт — так называлась путаница
тонущих в грязи улочек, ночлежек и мерзких трактиров, логово самых закоренелых
воров и негодяев королевства. Улицы в этом районе не имели тротуаров и утопали в
грязи и грудах мусора, который выбрасывали прямо из окон. Тут можно было легко
поскользнуться и провалиться по пояс в липкую вонючую грязь. Нередко здесь
попадались трупы с перерезанным горлом, или утопленные в дерьме. Честные
граждане имели все основания обходить Лабиринт десятой дорогой.
Connie Daidone

Connie Daidone is a comic artist based in Palermo, Italy. She began to assist Mary as background penciller starting in Chapter 20.

She has worked on the comic adaptation of the podcast Voyage to the Stars, as well as an Italian-language comic called Anime Selvagge.

## Links

* Instagram page (@conniedaidone)
* Behance page
Playable Races

**Humans** and **Half-elves** are the only races
customarily local to Herrenton. Overall the cultural dynamics in the County are
mildly to flagrantly racist as the population is overwhelmingly human.

Most **humans** would
be local to Herrenton, though trade and transport routes mean that most human
ethnicities are represented. Outside of the port or the Church (and to a lesser
degree the military) obvious foreigners will attract greater attention,
especially in the smaller towns and villages outside of Harrenton.

**Half-elves** are
generally viewed as a little bit ‘seedy’ or suspicious by most humans. A
half-elf who is a hard worker can find employment in the city or become a
relatively accepted member of a small town, but they will be looked over for
promotions and given the cold shoulder by leaders of the Faith.

**Elves** and **gnomes** seem not to exist in this
campaign setting. Well, half-elves exist so there must have been elves at some
point, but you’ve never met one and the stories you may have heard about them
(if you grew up in the country) are like Faerie tales from our world: bogey-men
and scary, Slender-man type stories.

**Dwarves** and **Halflings** are not unknown in Herrenton,
though as their homelands are far away, they generally are immigrants from more
populated areas or following work to the port city. Encountering either as part
of your daily business is generally a memorable occurrence.

**Half-Orcs, Tieflings,**
Aasimar, **and** Dragonborn **may exist**
in this campaign setting, but player characters will generally have never
encountered one (knowingly).  You may
have heard of children being born with strange or inhuman features, but such a
forlorn creature would need the healing only the Order of the Silver Dawn could
provide and would be very unlikely to survive, poor thing.
Бог из чаши

**«Бог из чаши»** — рассказ в жанре «меч и магия» американского писателя Роберта Говарда о Конане из Киммерии. Действие рассказа происходит в Хайборийскую эру. Отличается нетривиальным для рассказов о Конане стилем.

Рассказ не был издан при жизни автора и (в редакции Л. Спрэг де Кампа) был впервые опубликован в сентябре 1952 года в журнале *Space Science Fiction*. Оригинальная версия Р. Говарда была издана в 2002 году.

## Описание сюжета

Ночью в городе Нумалия убит Каллиан Публико, владелец музея-замка и коллекционер антиквариата со всего мира. Стражник Арус застаёт на месте преступления Конана-киммерийца.

### Изменения текста

Первичная версия рассказа была отклонена журналом *Weird Tales* и была найдена лишь в 1951 году. Первый опубликованный вариант (1952 года) прошёл под редакцией Спрэг де Кампа; последующие издания также несколько отличались между собой в деталях. Оригинальная версия Говарда была напечатана в 2002 году в сборнике *Conan of Cimmeria: Volume One (1932—1933)*.

Правки де Кампа в этом (и прочих) рассказах Говарда, в которых он зачастую вставлял отсылки на свои собственные работы, подвергаются критике со стороны поклонников Говарда.

Комментируя отредактированную версию, Эверетт Ф. Блэйлер назвал рассказ «примитивной детективной историей». Карсон Уорд же счёл, что более правильно называть рассказ «анти-детективной историей», потому что, несмотря на то, что начинается «Бог из чаши» во вполне обычной детективной манере, конец истории «переворачивает основные условности жанра».

## Персонажи

* Конан — молодой варвар
* Каллиан Публико — хозяин замка
* Арус — стражник замка
* Деметрио — начальник нумалийской полиции
* Дионус — помощник Деметрио
* Постумо — охранник Деметрио
* Промеро — управляющий замка
* Энаро — раб, возница Каллиана Публико
* Аэтриас Петаниус — аристократ, племянник губернатора Нумалии

## Дополнительные факты

* Божество, фигурирующее в рассказе, более никогда не упоминалось Говардом в саге о Конане, но появляется в рассказе 1996 года «Conan and the Grim Grey God» писателя-фантаста Шона Мура.

## Примечания

1. ↑ The Barbarian Keep, retrieved 7 July 2007
2. ↑ Bleiler, *The Guide to Supernatural Fiction*, Kent State University Press, 1983, p.260
3. ↑ Carson Ward, «Detective Stories with a Historical, Fantasy and Science Fiction Background» in Berry Sheridan (ed.) «Collected Essays on the Development of Crime Fiction», London 1989
Fundamentosfasefinal-5 Wiki

INTEGRANTES

**LILIAM ALEIDA LEDEZMA ALVEAR**
**ZULEIMA CORTES**
**DEISSI SORAYDA URBANO**
**CARMEN ALICIA PANTOJA**

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. Encuentra videos sobre tu tema en la videoteca de Fandom.

Archivo:Placeholder
Ринальдо

**Ринальдо** — придворный поэт.

Единственный из них, кто начисто лишен личных амбиций. Он видит в Конане лишь узколобого дикаря, который явился в цивилизованный мир, чтобы грабить всех подряд, и идеализирует прежнего короля, убитого Конаном. Ринальдо помнит только то, что тот изредка поощрял искусства, и совершенно забывает обо всей несправедливости и бестолковости его правления, — и он делает все для того, чтобы народ забыл об этом тоже. Уже везде вокруг открыто поют написанные им хвалебные гимны Нумедидесу, в которых до небес превозносится старый мошенник и изливается хула на "дикаря с черным сердцем, восставшего из мрачных глубин Преисподней".

Ринальдо — типичный фанатик-идеалист. Он верит, что ему судьбой предназначено свергнуть тирана и освободить народ.
Special Features March Madness 2022

**Special Features March Madness 2022** was a supplementary March Madness tournament for Patreon subscribers running in March 2022. The tournament determined an upcoming franchise commentary series to be covered. The winning franchise was Roger Moore's James Bond films and the resulting miniseries began in late August 2022.

## Summary

The tournament features the same theme as the main feed bracket, although without seeds or regions.

### Milestones and Ephemera

* Eleven franchises are making their second appearance on the SFMM bracket: the Apu Trilogy, Cheech & Chong, Dirty Harry, The Exorcist, Frankenstein, Halloween, Sean Connery Bond, Monty Python, Police Story, the Qatsi Trilogy, and Rocky
* Three franchises are making their third appearance: Planet of the Apes, RoboCop, and Superman.
* As of 2023 the Qatsi Trilogy and Planet of the Apes are the only other competitors that have received a commentary series. Both series began in early 2023.

## Tournament

### Quarterfinals

The Elite Eight

patreon -- 4,361 total votes -- reddit

 27 March 2022

patreon -- 4,312 total votes -- reddit

patreon -- 4,527 total votes -- reddit

### Semifinals

The Final Four

patreon -- 4543 total votes -- reddit

patreon -- 4631 total votes -- reddit

## Featured Episodes

*Main article: March Madness 2022 - Featured Episodes*
The Special Features tournament is also discussed in the patreon episodes discussing the main feed bracket.
Митра

*"Люди перед Митрой стоят, выпрямившись, а не ползают на животе, подобно червям, и не орошают кровью животных его алтари".*

Митранская религия – незатейливая и лишенная напускного лоска (в отличие от показной роскоши храмов Иштар), в своей простоте является воплощением красоты и благородства.

*"Потолок был очень высоким, но не куполообразным; он, так же как и пол и стены, был сделан из простого белого мрамора. Стены украшала узкая золотая полоска фриза. Позади алтаря из прозрачно-зеленого нефрита, не запятнанного следами жертвоприношений, стоял пьедестал, на котором восседало материальное воплощение божества.*

*Ясмела в благоговейном трепете смотрела на величественный размах плеч, на строгие, резко очерченные черты – большие, правильной формы глаза, почтенная борода, крупные завитки волос, перехваченные на висках простой лентой. Это, хотя она и не знала, было искусство в своей высшей форме – свободное, ничем не ограниченное художественное выражение высоко эстетичной расы, незамутненное обыденным символизмом".*

*"Это лишь символ бога. Никто не может утверждать, что знает, как выглядит Митра. Это воплощение представляет его в идеализированной человеческой форме – настолько близкой к совершенству, насколько может представить разум человека. Митра не живет в холодном камне, в отличие от Иштара, про которого так говорят ваши жрецы. Он повсюду – над нами, вокруг нас, а рано утром он дремлет в небесах среди звезд. Но это место – есть средоточие его сущности. Так воззови же к нему".*

Культ Митры – наиболее распространенная религия в Хайбории, а сам Митра является главным божеством почти во всех Хайборийских королевствах: Аквилонии, Офире, Немедии, Бритунии, Коринфии и даже Зингаре.

Религия Митры – монотеистическая. В ней существует множество святых, но не признается другого бога, кроме Митры. Его последователи нетерпимы к другим богам и религиям, особенно к культам Сета и животных богов пиктов.

В отличие от Крома и Сета, Митра – добрый бог, хотя и предъявляет высокие требования к своим последователям. Теология данной религии основана на справедливости и четком разделении "плохого" и "хорошего". Последователи Митры должны бороться за справедливость и уметь прощать.

Существует огромное количество служителей Митры, его храмы можно найти в любом уголке страны, где распространена данная религия. Храмы Митры намеренно лишены каких-либо украшений для того, чтобы подчеркнуть скромность и аскетические идеалы, к которым он призывает своих последователей. Митре не нужны драгоценные металлы и сделанные в его честь украшения. Ему нужны преданность и молитвы, а не многочисленные жертвоприношения; Митре ненавистны ритуалы с человеческими жертвоприношениями, которые так распространены во многих других Хайборийских религиях.
Тиридатес

Тиридатес – король Заморы.

Он боялся мага Яру
хуже смерти и не в силах переносить этот ужас в трезвом виде, беспрерывно пил.
У короля Заморы был короткий разговор с теми, кто не выполнял его поручения.

Лет десять назад король Тиридатес послал
отряд своих самых смелых солдат при свете дня в руины города Ларши, а сам остался ждать под
стенами. Были слышны крики и шум сражения, а после — ничего. Войско, ожидавшее
под стенами, разбежалось, Тиридатес волей-неволей бежал с ними. Это была
последняя попытка раскрыть тайну Ларши грубой силой.
Аскаланте

**Аскаланте** — граф, замышляющий свержение Конана.

## Биография

После бунта Конана в результате, которого он убит Нумедидес и стал королём. Многие придворные захотели свергнуть узурпатора. Среди них был и Аскаланте. С целю свержения он собрал сторонников в столице, через высокородную родну заручился помощью короля Немедиии.
Ктулхи

*«В те дни, на Заре Времен...»* — цитата из романа А. Сайлента «Змеиное Королевство»

*Ктулхи* — категория древних божеств Хаоса, часто упоминаемая в произведениях последователей Р. Говарда, работающих над циклом о короле Кулле. Название образовано от имени Великого Ктулху, одного из центральных персонажей искусственной мифологии, созданной Г. Лавкрафтом и его соратниками. Упоминания о Великих Древних в произведениях, посвященных придуманному Говардом миру, отнюдь не случайны. Лавкрафт оказал очень большое влияние на творчество «отца Конана», многие произведения Говарда однозначно причисляются к циклу «Миф Ктулху», а в хайборийских рассказах можно найти некоторые ссылки на Великих Древних. В новелле «Королева Черного Побережья» описывается покинутый храм, посвященный Древним, а Старым Богам Говард дает имена, созвучные с именами Существ, описанных Лавкрафтом: Jhebbal Sag, Khosatral Khel (ср. Yog-Sothoth, Shub-Niggurath). Традицию продолжили и Спрэг де Камп с Лином Картером, упомянув Цатоггуа — еще одного из Древних и введя в один из романов божество, как именем, так и описанием напоминающее персонажей Лавкрафта — Ксотли (Xotli). Ксот (Xoth) — умирающая звезда, с которой явилась на Землю одна из ветвей расы Древних. А вот цитата из романа «Конан Бесстрашный» Дж. Мэддокса Робертса: «Имена наших богов трудно передать человеческим языком. Мы их называем Древнейшие. У них, у каждого, есть свое персональное имя, например: Родившийся От Мертвой Звезды, Несущий Гибель и другие. Стигийцы, те носятся со своим Сетом, крича на каждом углу, что древнее его богов нет. А ведь этот их старый змей Сет просто молокосос по сравнению с Древнейшими».

       Следует также отметить, что Турийская и Хайборийская эпохи включены в официальный Chtulhu Mythos Timeline.
Эпоха нагов

*И была любимая Тьмой раса — люди-змеи. Они стали наиболее могущественными существами среди сонма чудовищ, ибо разумом намного превосходили остальных. Наделенные способностями к тайным наукам, они воздвигли империю, занимавшую почти весь мир. Империя та стала гнездилищем сил мрака и чудовищной некромантии...»*

       Нааги были древними властителями Земли, многочисленные легенды именуют их Змеиным Народом или же змеелюдьми. Во времена, которые отделяет от нас неисчислимая тьма веков, во времена, когда мир всецело принадлежал рептилиям, зародилась эта таинственная раса. Считается, что разум их предкам был дарован великим божеством по имени Йиг, которого именуют также Великим Змеем, Сетом и множеством других имен.
       Змеиному Народу приписывают создание величайшей империи, основанной на алхимии и колдовских традициях. Утверждается, что змеелюди управляли тогда всем миром, центром же их империи была Валузия, плодородная земля в самом сердце первоматерика Пангеи.
       Цивилизация Старой Валузии просуществовала многие тысячелетия, но пришло время, когда владычеству змеелюдей был положен конец. По какой-то причине змеелюди были вынуждены уйти под землю, спасаясь от неведомой угрозы. Это были дни, когда земля содрогалась от поступи Древних Драконов, гигантских ящеров, порожденных молодой Землей. Возможно ли, что именно эти гиганты и были той самой угрозой существованию цивилизации, ведь их тупая мощь не шла ни в какое сравнение с могучим интеллектом змеелюдей? Так или иначе, но именно этих давно вымерших ящеров считают причиной гибели первой империи Змеиного Народа. Вот что говорит об этом легенда, рассказывающая о временах, когда молодое человечество сражалось со старыми хозяевами Земли: «В борьбе со змеями люди избрали своим знаком и знаменем изображение летучего дракона, крылатого ящера, чудовище древних веков, которое было величайшим врагом змей...»
       После гибели Старой Валузии нааги затаились, ожидая, когда поверхность земли перестанет быть враждебной. Многочисленные предания свидетельствуют, что не раз они еще пытались отвоевать свое право господствовать в нашем мире, но эпоха их безраздельного владычества на Земле ушла.

http://craesh.narod.ru/text/hajmir
Аквилония

**Аквилония** — крупнейшее хайборийское королевство. Название происходит от главной и самой большой провинции.

## География

### Провинции

* Аквилония
* Боссонские топи
* Гандерланд
* Пуантен

### Города

* Тарантия (столица)
* Галпаран
* Велитриум
* Танасул
* Шамар
* Лирон
* Конаджохара (потерян)

### Форты

* Тасцелан
* Ньяро

### Реки

* Громовая река
* Ширка
* Хорот
* Тайбор

## Вооруженные силы

* Чёрные Драконы — личная гвардия короля.
* Чёрный Легион

## Правители

* Нумедидес
* Конан I

## Персонажи

* Аскаланте — аквилонский граф, замышляющий свержение Конана.
* Больмано — нищий граф Карабанский
* Громель — бездарный военачальник, лишь волею судеб ставший командиром Черного Легиона.
* Дион — жирный трусливый богач, барон Атталусский.
* Ринальдо — слабоумный придворный поэт.
Принц Тхана

принц
Тхана, отпрыск древнего и аристократического дома Турана.

Принц был высоким
худым человеком, юным и неоспоримо красивым. Его правильное и крепкое тело
воина, спокойная уверенность его серо-стальных глаз обращали на себя большее
внимание, чем пышность завитых и надушенных черных волос и расшитого
драгоценностями плаща.

Был проклят сатрапом Яралета Манхассем
Ханом (после находки руки Нергала) болезнью мозга, вызывающая у него приступы слепоты. В конце концов
она пожрет его мозг и превратит в лишенную мыслей и зрения воющую тварь.

Вооружен рапирой.
Market Maker

**Market Makers** are intermediaries that keep financial markets liquid; they facilitate the trading of securities by holding large volumes of the securities and setting guaranteed prices at which traders can buy (i.e., offer prices) or sell (bid prices) securities. Market Makers earn profits by maintaining a spread between the price for which shares of securities are bought and sold. For instance, if a Market Maker purchases a security share for $20 and sells the same security for $25, the Market Maker has earned $5.
Future Traders Game Wiki

## Welcome to the Future Traders Game Wiki

Future traders is an interactive card based game that simulates the activity of a trading room floor.

## What is the Future Trader's Game

Future traders is an interactive game that simulates the activity of a trading room floor. Players compete with their peers, buying and selling market securities to maximize profits. As players learn the basics of the game, advanced levels can be introduced to reinforce a variety of topics related to trading on financial markets.

Through this simulated active trading environment, players gain comfort with trading terminology, strategies, and perspectives. Some questions players will answer with ease after working through this exercise include:

* What is the role of a trader?
* What is the role of a market maker?
* How do bids and offers work?
* How do share prices move based on order flows?
* How does liquidity influence market moves?
* When should traders buy or sell?
* How are trading patterns analyzed and how are trends recognized?
* How do news events influence markets and how can traders profit from information?
* What does it mean to establish a long vs. short position?
* What is hedging vs. speculating?
* What are limit orders?
* (Monitoring positions)
* How do traders manage risks?

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Game Setup

* A group of 4 or 5 players is created.

* One player is designated the role of Market Maker . The remaining players assume the role of Traders.

* Each player selects a card from the “Inside Info” deck. Given the information that they know (the value of their Inside Info card) and the information they deduce from the game (other player’s actions), Traders try to beat the market by buying when share prices are low and selling when share prices are high. The Market Maker tries to set optimal bid and offer prices. A more detailed description with illustrative examples is included below.

* All game transactions are recorded on a Profit & Loss Worksheet.

* After time ends (recommended time: 5 minutes), all players disclose their Inside Info card values. The final share price is determined by adding up each of the numbers. Using this final share price, total profits and losses can be calculated for each player.

* After each game, players can reflect on their strategies, alternate roles, and/or move to an advanced level where more sophisticated rules/roles/strategies are introduced.
Strategies for Traders

### 1. Determine whether to buy or sell based on your perceived edge.

* Example 1: If the Market Maker has a bid price at 100 and your total expected value is lower than this value (e.g., 89), you would expect to profit from selling at this bid price.

* Example 2: If the Market Maker has an offer price at 100 and your total expected value is higher than this value (e.g., 118), you would expect to profit by buying at this offer price.

### 2. Observe what others are doing.

* The Market Maker’s initial offers will provide an indication of whether his/her Inside Info card value is above or below average. Use this information to adjust your total expected value accordingly.

* If you notice other Traders are buying (or selling), then they probably have higher (or lower) than average numbers and you can adjust your total expected value accordingly.

### 3. Clearly articulate whether you are buying or selling and for how much.

* Indicate whether you are buying or selling and what the bid/offer price is. Doing so will eliminate confusion and make it easier for both you and the Market Maker to record your transactions.

* Example: “I’ll buy a security at your $110 offer price.”

### 4. Be alert during open trading.

* The first person who puts in an order to the Market Maker gets the transaction!
Camille Le Haut/Quotes

This is a list of memorable **quotes** spoken by Camille Le Haut in *Ballerina* and other media.

## *Ballerina*

* *"Servants are supposed to knock. Who are **YOU**?"*
* *"Reality check, little rat. You're nothing. I'm a star. You're just orbiting around me!"*
* "*You can train as hard as you like. You can train 24 hours a day. But, you will always be nothing."*
* "*I'm going to show you what a real dancer looks like."*
* "*Tonight, these seats will be full! Paris will be looking at me! Adoring me!*"
* *"I already told you! You are nothing. You will always be nothing!"*
* *"She should dance."*
Mother Superior/Quotes

This is a list of memorable **quotes** spoken by Mother Superior in *Ballerina* and other media.

## *Ballerina*

* "*Tut-tut-tut! All the world has a dream. But get this into your head - dreams are not reality. Dreams are buried because life is hard, brutal and without pity. (International version)/Look at Monsieur Lateau... he wanted to be a beautician, poor thing, but life is brutal. (U.S. version)*"
* *"Pull yourself together, you big fool."*
Strategies for Market Makers

## Setting the initial market:

### 1. Take your expected fair market value into account when creating your initial market.

* Example: If your expected fair market value is 89, you may set an initial bid price below 89 and your initial offer price above 89. If your spread is set at $5, your market could be set at $87 to $92. The Market Maker’s initial offers will provide an indication of whether his/her Inside Info card value is above or below average. Use this information to adjust your total expected value accordingly.

* Advanced: Keep in mind that Traders will be adjusting their expected fair market value based on the initial bid-offer spread. If you set a high market, Traders may assume you have a high Inside Info card and adjust their expected fair market value up. An advanced strategy is to take advantage of this action; by setting a market higher than your own expected fair market value (and convincing Traders that your Inside Info card is higher than it actually is), you may encourage Traders to buy securities from you at a higher than expected price.

### 2. Clearly articulate your initial bid and offer price is.

Doing so will eliminate confusion and make it easier for both you and the Market Maker to record your transactions.

* Example: “I’m setting the initial bid price at $98 and the initial offer price at $103.”

### 5. After each transaction (or if no offers are made at the current market prices), you can adjust the bid and offer prices.

Make sure that each time an adjustment is made, the spread (in the above example, $5) remains the same.

## Adjusting the market:

### 6. If a Trader sells to you, this is an indication that this player thinks the value of your market is too high (based on the value of the card he/she is holding).

After the transaction is complete, you may consider adjusting your bid and offer prices down.

### 7. If a Trader buys from you, this is an indication that this player thinks the value of your market is too low (based on the value of the card he/she is holding).

After the transaction is complete, you may consider adjusting your bid and offer prices up.

### adjustments are necessary as you can use the spread to earn profits.

When activity is only occurring on one side of the spread (i.e., all Traders are buying or all Traders are selling), you may have to aggressively adjust the market to minimize your risk. Since you are able to adjust the market after every trade, doing so will give you a better sense of the overall market.

### 9. Clearly articulate your market changes after each transaction.

Doing so will eliminate confusion and make it easier for both you and the Market Maker to record your transactions.

* Example: “I’m setting a new initial bid price at $100 and a new offer price at $105..”
Бельверус

Бельверус - столица королевства Немедия.

Столичный
Бельверус был самым крупным городом вблизи западных границ Немедии.

Дорога,
ведущая от самого Бельверуса, была единственной, пересекающей границу с севера
на юг на протяжении ближайших пятидесяти миль. Она проходила через гряды
скалистых перевалов и крутых горных склонов. Этот путь был более тяжел, но зато
более короток и безопасен.

Стены
и длинные валы Бельверуса со всех сторон окружали поместья и летние резиденции
местной знати.

Подземелья
города - свидетельство глубокого прошлого, когда Бельверус еще не превратился
из крепости в город, с успехом используются и теперь.

Широкая
белая дорога вилась меж богатых полей до самых стен столицы Немедии
Nora

> "*No, she's right. He hates you. If he could, he'd smash*
>
>
> your kneecaps with his cane.*"*
>
>
>
> ― Nora
>
>

She is voiced by Soshana Sperling.

## Apperance

Nora is a fair skinned slender young girl with dark chocolate brown hair tied up in a low bun held by a soft aqua ribbon with shirt bangs slightly divided on her forehead, light brown eyes and whistle front teeth with a hole between them. She wears a white tutu with a purple ribbon around the waist and a golden butterfly outline pattern on the neckline, white tights, golden pointe shoes with an indigo chocker band necklace.

## Personality

Nora is very kind and endearing, she is very friendly with Dora and Felicie. She used to like Rudolph but hates Camille Le Haut, she is also humorous. She is melodramatic at times. She encouraged Felicie before leaving the room are "Beat her".

## Biography

Nora is one of the students competing for the role of "Clara". Nora fights with Dora over Rudy's handkerchief.
She is eliminated before Camille and Felicie, making her the third best dancer for the role. Nora is last seen complimenting Felicie. Her final words to Felicie before leaving the room are "Beat her".

## Trivia

* She is the only student in the audition class who’s ribbon on the ballet uniform matches the chocker band necklace.

## Quotes

"Hey, I like you." -Nora complimenting Felicie.

"Beat her."-Nora to Felicie before leaving.

## Gallery

***Ballerina Leap Wiki*** has a collection of images and media related to **Nora**.
Mother Superior

> "*Tut-tut-tut! All the world has a dream. But get this into your head - dreams are not reality. Dreams are buried because life is hard, brutal and without pity.*"
> ― Mother Superior
>
>

## Character Information

### Costume

* White Hat
* Blue Robe

### Likes

Realistic goals, rules, discipline, structure, order

### Dislikes

Félicie and Victor escaping, Félicie sad, Félicie dancing, Félicie's dreams of being a dancer

## Background Information

### Voice

Bronwen Mantel

She is voiced by Bronwen Mantel.

## Apperance

She is an elderly woman with pale skin her unknown color hair and brown eyes. She wears a white hat with a white shawl over her head and an off-blue long-sleeved robe gown with a black tied string around the waist.

## Personality

Relatively negative. She believes in realistic goals instead of chasing dreams

## Biography

Mother Superior is the strict no-nonsense owner of the orphanage. Mother Superior discourages Félicie from living her dream of being a dancer. Mother Superior does this because she doesn't want Félicie to get hurt.

## Trivia

Manages an orphanage. Mother Superior only wants what's best for the children at the orphanage. She's concerned about their well being.

## Quotes

"Tut-tut-tut! All the world has a dream. But get this into your head. Dreams are not reality. Dreams are buried because life is hard, brutal and without pity."

***Ballerina Leap Wiki*** has a collection of images and media related to **Mother Superior**.
## Gallery

***Ballerina Leap Wiki*** has a collection of images and media related to **Mother Superior**.