Quêtes

**1.** Une quête est une mission que les demi-dieux effectuent en groupe de trois ou plus à la demande du directeur, du conseil ou d'une divinité. Les quêtes disponibles se trouvent sous cet article qui agira comme un tableau de quête. Elles peuvent être écrites par l'administration et par une personne jouant une divinité ou un membre du conseil. Chaque quête est décrite par un petit résumé pouvant comporter des conditions d'inscriptions (nombre de joueurs, affiliations...) ainsi qu'un inventaire de ce que vos personnages auront à leur disposition. Nous vous écrirons également une situation de départ, reprenant le résumé pour lancer la publication de groupe et vous mettre ainsi dans le contexte.

**2.** L'inscription pour les quêtes émanant du directeur ou des divinités se fait principalement par commentaire de cet article. Dans ce cas-ci, les premiers arrivés sont les premiers servis. Vous pouvez vous inscrire individuellement ou collectivement si vous en avez déjà discuté entre vous en amont. Attention toutefois à varier les groupes et à ne pas toujours jouer avec les mêmes personnes ! Assurez-vous également que vous correspondez bien aux critères d'inscriptions s'il y en a.

**3.** Pour les quêtes émanant du conseil, le mode d'inscription diffère puisque ce sont les conseillers qui décideront quels sang-mêlés partiront parmi tous ceux ayant indiqué leur volonté de participer à la quête. Lorsqu'une nouvelle quête gérée par le conseil sera annoncée, il vous suffira de préciser en commentaire que vous êtes intéressés, et nous vous recontacterons une fois le groupe constitué. Dans tous les cas, nous favoriserons en premier lieu les personnes n'ayant jamais réalisé de quêtes.

**4.** L'inscription est un engagement, vous savez que vous aurez une publie en plus donc veillez à avoir le temps pour ne pas prendre la place de quelqu'un qui aurait pu être actif sur cette quête. Si vous ne pouvez pas participer dans l'immédiat, ne vous inquiétez pas, il y aura bien une quête qui s'ouvrira à un moment où vous serez disponible.

**5.** C'est à vous d'inventer les péripéties que vivront vos personnages. Soyez imaginatifs, mais restez cohérents, vos personnages ne peuvent pas tout accomplir les doigts dans le nez. Mettez-vous des bâtons dans les roues. Si vous avez la moindre question ou le moindre problème, envoyez-nous un petit message et nous viendrons vous aider selon vos besoins. Nous pourrons répondre à vos interrogations ou intervenir via le compte de la Gossip si nécessaire, auquel cas nos messages seront impérativement à prendre en compte.

**5.** Nous vous laissons organiser votre publie, mais nous préconisons quand même de créer un tour de parole pour que chacun sache quand est-ce qu'il doit répondre et de le faire sous forme de speed-rp.

## ***Quête n° 1 : À la recherche de la toison d'or (14.09.2021)***

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> *Depuis la Saint-Valentin, le directeur est plus qu'embêté. Avec Phème et ses idées à la noix de créer un portail juste à côté de la colonie, les monstres se sont faits de plus en plus nombreux. Si jusque-là, il arrivait à les maîtriser sans que les demi-dieux n'aient trop à s'inquiéter, la tâche se révèle de plus en plus ardue et la barrière magique protégeant le camp faiblit. Ne sachant pas comment résoudre ses problèmes le directeur s'est confié à l'oracle, voici ce qu'elle lui a dit : "Quatre demi-dieux vogueront sur des mers enragées avant d'atteindre l'île de l'aveuglé où la toison est cachée. S'ils la retrouvent, la barrière sera sauvée. " Le directeur monta donc une équipe et leur confia l'équipement nécessaire. Le départ se fit dans le plus grand des secrets, pour ne pas alerter les autres sang-mêlés des problèmes que rencontrait le camp. La quête commence donc à 00 h, sur les rives de la colonie où les quatre aventuriers se rassembleront et mettrons les voiles vers une quête des plus périlleuses.*
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**Participants**

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Katsuki - Oksana - Alice - Morgan. S'il y a des partisans avérés du camp de Zeus, le directeur demandera à l'un des demi-dieux de les surveiller et de lui envoyer des rapports sans en avertir ses compagnons de route.

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**Inventaire**

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La colonie vous offre un bateau, des vivres et de l'eau pour dix jours en mer, les armes de votre choix, de l'argent (drachmes et dollars) confiés au plus vieux de la bande et des vieilles cartes – les seules qu'on ait pu trouver, mais qui ne sont pas forcément les plus précises.

*//Quête en cours - Émane du directeur//*

## ***Quête n°2 : Au secours des blessés (14.09.2021)***

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> *Il est 23 h quand le directeur est réveillé dans son sommeil par un message-Iris, face à lui un gamin apeuré, seul rescapé de son groupe parti en quête deux semaines plus tôt pour enquêter sur une possible réapparition de cyclopes et/ou de harpies non loin de New-York. Le garçon a à peine le temps d'expliquer la situation qu'un hurlement se fait entendre, puis plus rien. Inquiet, le directeur monte une équipe en urgence et les oblige à partir immédiatement pour retrouver leurs coéquipiers. Pas d'adieux chaleureux ni même de grande préparation car le temps presse. À peine trente minutes après l'appel de détresse, les demi-dieux sont fourrés dans le taxi des sœurs grises pour se rendre à la dernière localisation des disparus. Ils ne savent pas ce qui les attendent là-bas, mais ils ont tout intérêt à se dépêcher, car plus ils tardent, plus les chances de survie s'amenuisent...*
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**Participants**

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Valya - Ezra - Daniel

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**Inventaire**

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Une à deux armes au choix par participants, quelques drachmes surtout pour communiquer par message-Iris (remis à Daniel), quelques doses d'ambroisies à donner aux disparus si ceux-ci sont encore en vie (remis à Ezra).

*//Quête en cours - Émane du directeur//*

## ***Quête n°3 : Retrouver le collier d'Harmonie***

> *Ce collier est un présent offert à Harmonie, fille d'Arès et Aphrodite, lors de son mariage avec Cadmos le roi de Thèbes. Il s'agit du roi lui-même qui a demandé à Héphaïstos de confectionner ce collier à son épouse. Il s'agit d'un collier en or, représentant un serpent à deux têtes séparés par un aigle dont les ailes de diamant font office de fermoir.*
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> *Bien que la valeur de ce bijoux soit inestimable, il apporte malheur à ceux qui le portent. Il est ainsi responsable de funestes destins à Thèbes, comme celui de Jocaste la mère d'Oedipe qui était destiné à tuer son père et épouser sa mère. De même, Argie l'épouse de Polynice détiendra ce collier et connaîtra la mort, tout comme Arsinoé d'Arcadie qui sera vendue comme esclave après que ses frères eurent tué son époux dans une embuscade.*
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> *Si ce collier avait été remis au temple d'Apollon de Delphes afin de stopper son parcours mortel, des chercheurs et pilleurs l'ont retrouvé pour l'importer aux États-Unis. Il est alors passé entre les mains de nombreuses stars de cinéma qui ont connu une fin tragique. Marilyn Monroe décédée en 1962, Sharon Tate en 1969, Natalie Wood en 1981. La dernière célébrité ayant porté ce collier était la chanteuse Whitney Houston jusqu'à sa mort en 2012. S'il était passé inaperçu lors de ces 10 dernières années, une vente aux enchères pourrait changer la donne et refaire des ravages.*
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> *La colonie ayant appris que la vente aux enchères se déroulerait dans un palace de l'Upper East Side, le conseil a donc choisi 5 demi-dieux afin de le récupérer et de le détruire définitivement avant que sa malédiction ne s'abatte de nouveau sur les mortels. Mais l'emprise de ce collier étant puissante, les demi-dieux réussiront-ils à le détruire sans être tenté de le garder et de l'utiliser à leur avantage ?*
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**Participants**

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Recrutement en cours...

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**Inventaire**

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Rassemblement des objets nécessaires au départ en cours...

*//Inscriptions ouvertes - Émane du conseil//*