La Chasse À L'Ours !

## Synopsis

**Tulamor. J+55. 15h. José** et **Yuuki**, à la suite de leur **examen de chasseurs**, vont se voir proposer une **quête** de **poutrage d'ours bruns**, près du Hameau de **Briggit**. Mais ils ne seront **pas tout seuls** sur la route...

## Personnages impliqués

### Personnages non-joueurs

* **Kilo de Trot** (Cheval de Yuuki)
* **Cannelle**, **Kaki** et **Coriandre**, les chevaux de José
* **Ronald** (Membre de la Guilde des Chasseurs du Centre)
* **Constantin Bornard** (Membre de la Guilde des Chasseurs du Centre)
* **Godefroy** (Membre recalé de la Guilde des Chasseurs du Centre)
* **Didier Jimbo** (Chef de la Guilde des Chasseurs du Centre)
* **Katrine « Kat’ » Aigreurvigne** (Mentor de la Guilde des Chasseurs du Centre)
* **Kevin « Kéké Porky » Bacon** (Mentor de la Guilde des Chasseurs du Centre)
* **Nelkir, Samuel**, et **Runa Fenimor**
* **Miranda**, la boulangère de la Rue d'Alegor.
* **Plimif**
* **Yl' Inn Gilralas**
* **Christian Maussade**, patron de l'auberge "**La Pie Bavarde**".
* **Capirol-Chef Lino Draghis**
* **Seigneur Philibert Galuzac**
* **Pietro**, le Chef des bandits
* **Ruby**, et **Josef**, les bandits fuyards
* **Raoul Fenimor**
* **Clipitaine Lionel Cornac**
* **Barmizvah**
* **Francis Oteuz**, le Patron du Bazar
* **Michel**, le villageois de Briggit
* **Sargent Albert Tourmois**
* **Damien** et **Henry**, les 2 gardes
* "**Guillotine**", et "**Taverne**", les 2 oursons
* **François-René de Chateauterne**, le fils du Nobliau de Briggit
* **Grudu**
* **Norbert**
* **Baboo**
* **Horace**

### Personnages joueurs

* **Jossegrin "José" Tigesalée**
* **Yuuki Konno**

## Résumé

Tulamor. **J+55. 15h.**

Nos "Petits Fenwick", José et Yuuki, sont toujours au sein de la Guilde des Chasseurs du Centre, à festoyer leur réussite à l'examen de chasse. Sont présents dans la salle **Ronald**, **Constantin Bornard** (Des membres de la Guilde), et **Godefroy** (La jambe dans le plâtre), **Didier Jimbo** (Le Chef de la Guilde), **Kéké**, & **Katrine « Kat’ » Aigreurvigne** (Mentors de la Guilde). Au bout d'un moment, **Kat'** leur fera signe d'approcher ; **Kat**' propose aux 2 compères de leur enseigner un coup spécial "**Ultime Concentration**", un coup spécial permettant de **tuer une cible en un coup**, en lui détruisant le cervelet par l’œil, pendant 4 jours. **José** étant soit-disant fauché, et le stage étant payant pour lui, il refuse. **Yuuki** est intéressée. Ils discutent quêtes de la Guilde, et apprennent de **Kat**' qu'en ce moment, il n'y a que des **quêtes pour bas niveaux**, qui **rapportent peu**, exceptée une qui est rémunérée **500 PO** pour chasser une **famille d'ours bruns** (3 à 5 ours), près de **Briggit**, le hameau vassal de **Tulamor**, à l'**ouest** de ladite ville. Ils sont situés dans la **Forêt des "Chênes d'Ulgargh"**. Ils causent des problèmes aux villageois (Et en ont tué plusieurs), qui s'en plaignent depuis plus d'une **décade**, et l'on pourrait tirer une bonne **récolte** de ces plantigrades. Il faut ramener **6 dents (canines), 20 griffes**, et **40 Kg de peau**, sachant qu'on trouve **4 dents, 12 griffes et 40 Kg de peau par ours**, pour prouver que la **menace** a bien été **éradiquée**. Il y a un supplément de **15%** si vous ramenez un **ours entier adulte**. Forts de ces informations, nos héros vont voir **Didier Jimbo**, afin de **valider** leur prise de quête. Rapide tour à la **librairie** pour **José**, discute avec **Kéké**, mais n'achète pas de **livres** ou de **cartes**. Ils quittent la Guilde.

En allant à la **boulangerie** acheter des rations, les **Petits Fenwicks** croisent **Nelkir Fenimor**, dans la rue, à jouer avec ses copains. Il va voir les **héros**, tout enjoué, demandant ce qu'ils font. Il demande si **Urak** est là, car il aime la **bagarre**... Au bout d'un moment, sa sœur **Runa** apparaît, avec son second frère, **Samuel**, et lui rappelle de pas trop s'éloigner de la maison, et d'être là-bas avant le coucher du soleil. Il peste un peu, **Runa** parle au bout d'un moment de sa passion pour la **magie**, elle s'y intéresse beaucoup, mais n'a pas de livres là-dessus précisément, c'est compliqué... Elle demande s'ils connaissent quelqu'un qui pourrait l'aider à devenir **magicienne**, plus tard, si **Yujo** est là... **Samuel**, lui, est super intéressé par les animaux, la **Nature**, il est très **ingénieux** et hésite à suivre la **voie de son père ou devenir ranger**. Les enfants demandent où les héros s'en vont à l'aventure, ils répondent «**Vers l'Ouest**». Les enfants quittent les 2 compères. Yuuki demande **4 rations** de voyage à la **boulangerie** de **Miranda**, Rue d'Alegor, et s'en va.

Ils décident de lire les **annonces à la Porte Ouest**, ils peuvent voir les dernières **têtes mises à prix de la région**, avec une **nouvelle** «**Pietro**, Chef bandits, traîne près de **Briggit**, avec sa bande. **Signes particuliers** : Se bat au marteau et à l'épée. En armure complète. **500 PO** mort ou vivant. Ramenez tête, si mort». Les **Fenwick** prennent l'affiche, et prennent finalement la **route Est**, vers la Tour Fenwick, au vu de l'heure (Ils décident de partir demain matin).

**19h30**. Arrivée **Tour**. **Yuuki** récupère long tireur de chasse, arc, flèches, carquois. Charge **Kilo de Trot**. **José** envoie Plimif en pause, après qu'il se soit occupé de **Mr Lucky**. Puis, il prépare à bouffer, après avoir déchargé la cuisine d'**Hermann**. **Yuuki** va voir Yl' Inn. Lui demande s'il sait **soigner**, ce n'est pas le cas. Les **Fenwick** vont dormir. **Yuuki** rêve de **pièges**, en positif (Debilibeuk **78**).

**J+56. 8h**. Lever. Les **Fenwick** petit-déjeunent, et s'en vont prestement vers **Tulamor**. Ils font route et arrive vers **midi**. Ils re-mangent sur place (Arrêt à l'auberge de la "**Pie Bavarde**", où ils croisent **Christian Maussade**, le patron) et repartent vers l'**Ouest**, pour **Briggit**, aussitôt.

Sur le chemin, au bout d'une heure, **José** entend des bruits de **carriole**, de **chevaux** > Lorsqu'il faut reconnaitre le **blason** sur les cavaliers et le fiacre, **José** fait **20 INT**, croit reconnaître le symbole des **Armées de Gzor. José** dit à **Yuuki** que c'est les **méchants**, **Yuuki** reconnaît pas le **blason**. Ils ont leurs mains prêtes à **dégainer**. Un des cavaliers, le **Capirol-Chef** **Lino Draghis** demande l'identité des 2, interloqué par la posture de **José**, prêt à dégainer. Le **Seigneur Philibert Galuzac** intervient en entendant le nom de **Fenwick**. Nos héros reconnaissent le nom des **Galuzac** inscrit sur le fiacre, avec leur **blason** (Représentant une **panthère noire sur fond vert**), et leur slogan «**Ici pour rester**». Le **Seigneur Galuzac** les avertira que si nos héros font route vers **Briggit**, il faudra faire gaffe ; Un certain **Pietro** (Armure complète, se bat à l'épée et au marteau) et sa **bande** dévalisent les passants sur la route, il paraît. Sa tête est mise à prix **500 PO**. Nos héros répondent qu'ils sont au **courant**, et qu'ils vont justement, entre autres, **régler le problème**, ce qui ravit le **noble**. Leurs chemins se séparent.

Au bout d'un moment, à mi-chemin vers **Briggit**, au bout de **2h de voyage**, à côté de l'embouchure d'un brin de **rivière**, ils sentent qu'ils sont **suivis de près**. Ils s'arrêtent, regardent les alentours, mais **rien**.

**Halte 15h. Près du brin de rivière.**

Ensuite, **30 minutes** plus tard, ils entendent des murmures un peu plus loin. Nos **2 compères** s'arment respectivement de leur **arc** et de leur **sabre**. En effet, quelques secondes plus tard, **embuscade** d'un groupe de **bandits**, nos 2 héros reconnaissent **Pietro** de l'avis de recherche. **3 bandits**, dont le **Chef**, avec son armure, armé d'un **marteau** et d'une **épée**, veulent vider les poches des aventuriers. Punchline de **Yuuki**, qui lance "**Hey, mais c'est les minables !**", avant de décocher sa **flèche** sur l'**archère** qui faisait de même. **José** tentera de raisonner, en vain, **Pietro**. **BASTON** ! **Yuuki** blesse **Kilo de Trot** sur un fumble, puis échange des coups avec **Pietro**, le **Chef**, qui entre temps demandera à **Josef**, l'autre bandit, d'aller chercher «**Brad**», et «**Zack**» pour finir par être **tué** par un critique sur la **tête** de la part de la demi-elfe, après avoir été **désarmé**. **José** passe plusieurs tours à **mouliner** dans le vent pour finalement **assommer** et contraindre à la **fuite** son assaillant, **Josef**. **Ruby**, la 3ème bandit, finira par **s'enfuir** après avoir reçu une **flèche** de **Yuuki**, et avoir **riposté**, sous la menace d'une **ruade** de la part des chevaux de **José**. Les 2 bandits ont fui, **Pietro** a été **décapité**, foutu à poil. **Tête** dans la charrette, avec ses **armes** et son **armure**. **José** récupérera le marteau de **Pietro**.

En rangeant le **stuff** des bandits, ils grillent les **enfants Fenimor** (**Runa, Samuel, Nelkir**), planqués dans la charrette. Après discussion, tentative de raisonnement de la part de **Yuuki** et débat sur l'aventure, pour tenter de **dégouter** les chiards de l'**Aventure**, la demi-elfe balance la tête de **Pietro** à leurs pieds, et leur montre sa **blessure** (flèche dans les côtes, **blessure** qui sera plus tard soignée par **José**), ce qui fera **vomir** **Runa** et **Samuel**, mais fera briller des **étincelles** dans les yeux de **Nelkir**). Après une tentative de **baston** entre **Nelkir** et **Yuuki**, **José** calme le jeu, et leur ordonne (aux enfants) d'aller dans la **charrette**. Ils repartent **rapidement** vers **Tulamor**, choix **raisonnable** au vu des circonstances...

**18h**. Arrivée **Tulamor** > Ils vont voir **Raoul Fenimor**, s'expliquent. **Mozu** est là, elle parle un peu avec **José** de son **stage**, qui avance... **Raoul** ultra inquiet. Les gosses sont remis, **leur père** demande s'ils n'ont pas été **blessés**, ou trop **pénibles**... Ce à quoi **Yuuki** répondra qu'ils vont bien, et que **2 sur 3** ne sont pas pénibles, en regardant **Nelkir**.... Après être passé voir le **Clipitaine Lionel Cornac** au **Poste de Gardes**, pour empocher la prime de **Pietro**, nos héros vont prendre un repas à la **Pie Bavarde**, et dodo sur place.

**J+57**. Matin. **9h**. **Yuuki** examine avec son **Monocle de Priaka** le **stuff**, et constate que le **marteau** est **enchanté**. Vont voir Barmizvah. Elle leur donne les **stats** du marteau. Vont ensuite au **bazar** de **Francis** revendre du merdier, notamment l'épée et l'armure de **Pietro**. Ils repartent aussi sec pour **Briggit**, par la **Porte Ouest**.

Arrivée à **midi** à **Briggit**. **José** et **Yuuki** rencontrent **Michel**, un villageois leur indiquant **2 endroits** où ils pourraient avoir de plus amples informations sur les attaques des **mammifères**, à savoir l'**unique auberge/taverne** du village "**La Grange de Briggit**", et le **Poste de Gardes**. Nos héros optent pour le **Poste de Gardes**, et tombent sur le Sargent **Albert Tourmois**, et ses 2 gardes du jour, **Damien** et **Henry**. Ils informeront les héros des **méfaits** des **ours**, ils attaquent des villageois, des marchands, il y a eu des **morts**, et en plus ils gâchent le super coin à **champignons** où ils ont élu résidence.

**13h**. Les héros, après avoir mangé, prennent la route, vers la **Forêt des Chênes d'Ulgargh**. Ils sont à pied pour **José**, à cheval pour **Yuuki**. Ils croisent quelques **charrettes de paysans**. Arrivés aux lieux supposés des attaques, ils **pistent** des traces d'ours et finissent par tomber sur un **ourson**. Ils le suivent en fufu, et constatent qu'il va auprès de sa **mère**, un ours plus costaud. **Baston** > **Bastos** au long tireur de chasse dans la **tête** de la **mère** (Critique), quelques coups d'épées et de griffes échangés, **mère des ours décédée**. **Catch** avec l'**ourson**, **José**, après avoir mis plusieurs tours à arriver, se **lance** dessus et réussit.

**José** fait un **câlin** à l'**ourson**, réussit, l'**ours** se calme. **Yuuki** essaie de le convaincre qu'ils sont **friendly**, mais pas trop de succès. Ils essaient de l'**attacher**, mais n'y parviennent pas. L'ourson essaie de s'**enfuir**, en vain, il panique. **Yuuki** parvient à le faire **pass out**. L'ourson est **immobile**. Ils l'attachent. Le **gros ours** est chargé, le petit devant. Avec le retour de la charrette, il est **16h.** Ils repèrent un autre **ourson** en **pistant** vers leur **tanière**, une sorte de **grotte** avec des **cadavres** dedans. Critique de la part de **Yuuki** pour **communiquer** avec l'ourson, qui la **suivra** sans problème. Et c'est ainsi que les **2 Fenwick** prirent la décision d'**adopter** les 2 oursons et les amener au **Domaine Konno** plus tard.

Retour à **Briggit**, **17h**, **Yuuki** garde en **surveillance** les 2 ours, **José** va au Poste de Gardes. Sur la **Place Forte** de **Briggit**, **François-René de Chateauterne**, un jeune **noble** (Fils du nobliau en charge de **Briggit**) qui menace tout le temps de se **suicider**, pour qu'on s'intéresse à lui. Il racontera sa vie soit-disant pourrie, ses **mésaventures sentimentales**, etc à **José**, qui se demande bien quoi lui **rétorquer**... **José** le console, lui indique d'aller **prendre des cours pour se battre**, d'aller **voir ailleurs** (de manière bienveillante), etc... Puis, **Poste de Gardes**, **José** ramène les gardes vers la **charrette**. Ils sont sceptiques. **Yuuki** parlemente pour garder les **ours** **vivants**. Elle réussit. Le **Sargent Tourmois** leur remet une **lettre** comme quoi la **menace est bien éradiquée**. Ils prennent la décision d'emmener les bébés ours au **Domaine Konno derechef.**

**Minuit**. Arrivée **Domaine Konno**. Réveil **Grudu**. **Yuuki** lui demande, en chuchotant pour pas réveiller **Norbert**, d'accepter 2 oursons supplémentaires au **Domaine**, tout en lui laissant comprendre que de toutes façons, c'est elle son **employeur**. Il est plutôt **d'accord** pour s'occuper des ours... Ils s'appellent «**Guillotine**», et «**Taverne**», respectivement **femelle** et **mâle**. Il va les présenter à **Baboo**. **Grudu** fout les ours ensemble. **Yuuki** récupère sa **capeline** et son **lingot**. Dodo sur place.

**J+58**. **9h**. **Yuuki** voit **Horace et Norbert**, qui se demande quand ils sont **arrivés**. Départ après petit dèj.

Arrivée à **Tulamor** vers **14h**. Ils mangent. Vont à la **Guilde des Chasseurs**. Convainquent **Didier Jimbo** de leur donner la récompense avec les ours **vivants**. Il regarde le mot du **Sargent Tourmois**, **Yuuki** finit de le convaincre. Il leur remet la **somme promise**.

**José** et **Yuuki** retournent à la Tour Fenwick. **J+58. 18h.**

## Récit complet

Facultatif, vous pouvez détailler à fond la quête