Magie Überblick

## Was ist Magie?

Magie in Onir'tuen basiert auf kleinsten Teilchen, welche auch in unserer Welt real existieren und Neutrinos heißen. Sie sind neutral geladen, besitzen für sich sehr wenig Energie und sind winzig. Sie durchdringen zu aber Millionen sekündlich unseren Körper ohne auch nur mit einem einzigen Teilchen zu interagieren. Sie entstehen unter anderem beim radioaktiven Zerfall (Beta-Zerfall) oder bei Sternprozessen. Zum Beispiel bei einer Supernova wird der Großteil der Energie in dieser Form freigesetzt.
Diese omnipräsenten Teilchen bilden die Grundlage für das Magiesystem in Onir'tuen, in welcher bestimmte Lebewesen und Materialien in der Lage sind die Energie der Neutrinos für sich nutzbar zu machen.

## Elemente

Zur besseren Orientierung haben die Menschen in Onir'tuen die Magie in 11 bekannte Hauptelemente eingeteilt. Alle Elemente haben zwei verwandte Elemente. Verwandelte Wesen eines Elementes haben es leichter die verwandten Elemente zu erlernen. Die Verwandtschaft, ergibt sich aus Ähnlichkeit, komplementären Verhalten und magischen Verknüpfungen. Jedes Element hat dazu noch ein negatives Komplement, welches einem verwandelten Wesen eines Elementes besonders schwer fällt.

Die Elemente lauten:

* Licht
* Feuer
* Luft
* Blitz
* Leben
* Pflanze/Erde
* Kreation
* Wasser
* Finsternis
* Raum/Gravitation
* Zeit

## Wirken von Zaubern

Zauber sind magisches Wirken, welches bewusst, kontrolliert und zielgerichtet ausgeführt wird. Sowohl Magier als auch magisch Verwandelte sind dazu in der Lage. Die Ausführung von Zaubern wird als ein Unterscheidungskriterium zwischen magisch Verwandelten und magischen Tieren genommen.
Allgemein werden Zauber durch Konzentration und konkreter Vorstellung erzeugt. Um Magie bewusst zu wirken muss eine Grundverständnis vorhanden sein, sowie ein grundlegendes Verständnis des Zaubers der gewirkt werden soll. Durch intensives Wiederholen festigen sich Zauber und Abläufe und lassen diese zu routinierten Handlungen werden.
Jedem Zauber ist ein Element zugeordnet. Einige Zauber kombinieren Elemente miteinander, wobei nur der Mensch in der Lage ist gegensätzliche Elemente zu mischen. Mehrfachelementare Zauber sind dabei in der Theorie zwei sich überlappende, eigentlich voneinander unabhängige Zauber.

## Wesen der Magie

Als Magie wird die bewusste und unbewusste Wechselwirkung mit Neutrinos bezeichnet, während einige Menschen die Fähigkeit über Zeit erlangt haben zu Zaubern, gibt es einige Wesen und Kreaturen die von Natur aus eine Bindung zu der Magie haben und einem Element angehören. Zwischen ihnen unterscheidet man zwischen Wesen höherer Magie und nieder Magie sowie teilmagische und vollmagische Kreaturen. Hochmagie sind Wesen größer Stärke und Macht, während ihr Gegenstück häufig auf Level eines durchschnittlichen menschlichen Magier sind. Teilmagische Kreaturen haben einen natürlichen Körper und haben mit der Zeit ihre magische Begabung gewonnen, während vollmagische Kreaturen aus Magie geboren sind und ihr Körper einer Magischen Natur entstammen

## Magische Schwankungen

Die Magie ist magischen Schwankungen unterlegen, welche unberechenbar in Auftreten, Auswirkung und Wirkungsbereich sind. Häufig treten die Schwankungen in Richtung oben aus, d.h. Magie lässt sich einfacher wirken, gerät aber auch schneller außer Kontrolle, vor allem in Zeiten hoher magischer Aktivität gibt es viele Unfälle und magische Schlachten sind um so tödlicher.
Magie ist nicht unbegrenzt. Je mehr an einem Ort gezaubert wird, desto schwerer wird es Zauber zu wirken, zwar lässt der Effekt nach kurzer Zeit wieder nach, aber nach dem wirken eines Zaubers gibt es meist eine kurze Refraktionsperiode, die in großem Stil zu Stunden ausarten kann.