Tisseur de l'Astre

## Origine de la classe

Les tisseurs sont des êtres magiques assez anciens et plutôt rares dans la nation. À moins qu'ils se cachent ! Dans tous les cas, seulement quelques maîtres existent dans toutes les terres réunies. Ils contrôlent les liens solaires, pour en faire des fils assez fins et brûlants : ainsi, ils s'amusent à les envoyer contre les ennemis ou en faire des barrières assez durcies pour se protéger.

Les fils sont trop fins pour être arrêtés et brûlent fortement avec de l'énergie solaire. Grâce à ces liens tissés, ces humanoïdes peuvent aussi contrôler des choses en enfonçant les fils dans les matières organiques.

Ce sont des personnes réellement polyvalentes, capables de faire plusieurs choses !

## Comment le devenir ?

Il est rare, que des personnes s'accordent à devenir des tisseurs ! Car ce sont de longues années d'études et d'apprentissage. Mais à la fin, c'est merveilleux de représenter la Volonté du soleil. Il suffit d'aller se présenter face à des maîtres-tisseurs assez aguerris pour apprendre les bases fondamentales.

Il est important d'être nés dans l'Empire : le savoir des tisseurs reste scellé dans la nation, hélas. C'est un code d'honneur !

## Particularités

* **Armement**

Les tisseurs n'apprécient le plus souvent pas, d'être encombrés par des armures trop importantes et lourdes sur eux ! Ainsi, ils privilégient de légères tenues rendant les mouvements assez fluides pour se déplacer rapidement. Ils peuvent même parfois adopter des robes ! Néanmoins à l'inverse, certains apprécient porter des armures assez protectrices pour se défendre plus amplement. Tout dépendra des goûts des uns et des autres, bien qu'il reste fortement conseillé de s'adopter à des tuniques légères.
* **Arts magiques**

Les tisseurs sont assez proches des prêtres et gardiens de la Volonté. Néanmoins, ils n'appartiennent pas au clergé ! Ce sont simplement des élus et croyants assez poussés du culte. Ils maîtrisent les flux solaires présents dans les environnements où ils sont, pour se défendre avec ceux-ci. Ce sont des magiciens expérimentés, sachant contrôler les rayons solaires en petits fils : l'imagination est l'arme de cette magie !
* **Résistance**

Ces humanoïdes, par rapport aux autres, possèdent une résistance plus ample face aux flammes ! Mais seulement face aux flammes magiques. En effet, ils ne peuvent pas résister aux flammes naturelles ainsi qu'à la chaleur : cela reste des humains ! Néanmoins, il sera plus simple pour eux de s'échapper face aux filets d'un mage axé sur le feu.
## Évolutions possibles

* **La Bouillante, marine impériale** : les marins de l'Empire recherchent activement ces tisseurs, pour protèger les navires des attaques ennemis, en faisant des filets sur toute la coque. Protégeant ainsi amplement, en transformant en plus l'eau en énergie, grâce aux flammes et à la vapeur.

## Compétences

* **Cœur de flammes**

Ces magiciens aguerris sont capables de soigner à l'aide des énergies ardentes ! En effet, ils peuvent combler magiquement les blessures et même les leurs ! C'est une compétence assez importante dans un groupe ou même en solitaire, pour survivre !
## Contacts

Pour de plus amples informations sur cette classe, vous pouvez me contacter par la base de données. Ou encore par le forum Kuretar-RP :

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