Некромантия

Некромантия - разновидность магии которая основывается на внедрение в тела погибших существ энергетических управляющих структур позволяющих ими управлять. Подобным образом создается марионеточная нежить, некоторые модифицированные управляющие структуры могут позволить ей действовать автономно. В рамках некромантии практикуется воскрешение тел умерших существ с реставрацией энергетики в них в разных масштабах. Сотворенные некромантией единицы нежити отличаются по своему совершенству, по степени восстановления энергетики. В некоторую нежить может внедряться искусственно созданная энергетика.

Помимо обычного управления телами может производиться различное преобразование тел с помощью магии и придача им новых свойств или черт строения. Практикуются разные способы изменения черт строения мертвецов и их усиления.

Нежить созданная магически с помощью некромантии отличается от естественной нежити. Некроманты, как и другие маги, формируют объединения которые могут быть вне закона в некоторых странах.

Сложность "воскрешения" тела погибшего существа зависит от времени прошедшего с момента его гибели. Еще в самых начальных стадиях гибели энергетическое тело остается привязанным к физическому телу, а физическое тело имеет минимальные нарушения функций и не подвергается распаду. Стабилизировать тело с помощью магии сложнее, чем взять его под контроль, но это позволит существовать нежити очень долго, поскольку тело не будет подвергаться гниению. Травмы тела не особо влияют на его функциональность, если они не структурные. Дисфункции органов не особо важны учитывая магическую поддержку тела, хотя поддерживать нежить с частично работающими органами легче.

Самая примитивная нежить управляется с помощью магии наподобие кукольной марионетки или големов напрямую магом, что ограничивает число единиц подконтрольной нежити. Менее примитивная нежить управляется с помощью энергетических структур самостоятельно распределяющим инструкции действия тела и управляющимся минимально, подобную нежить можно контролировать стаями не концентрируясь на одной единице. Еще менее примитивная нежить способна функционировать автономно даже без управления некромантом, и тут важна сложность управляющих структур, иногда такая нежить в составе стай может действовать самостоятельно используя стратегическое мышление. Еще более совершенная нежить основана на ментальных ядрах, по сути мини-сознаниях позволяющих ей самообучаться и действовать в новой обстановке, передавать некроманту полноценный поток информации прямо в сознание. Следующая степень совершенства нежити зависит от того насколько уцелели ее энергетические структуры тела на момент воскрешения, основываясь на них некромант может поднять нежить не только полноценно управляющую телом, но и хорошо переносящую магическое усиление из-за сохранившихся остатков энергетики. Один из лучших подобных типов нежити получается, когда тело воскрешено сразу после смерти или еще до смерти "вырезано" или подавлено сознание существа с сохранением его энергетического тела. Подобная нежить не требует внедрения сложных управляющих структур заменяющих энергетическое тело, оно скорее требует внедрения структур влияющих на энергетическое тело. На месте вырезанного сознания остается ментальное ядро способное воспринимать приказы исходя из возможностей находящегося ранее в теле сознания. Следующий по совершенству тип нежити имеет более развитую энергетику нежели она была на момент смерти, если перехват энергетики был сделан правильно, то со временем она развивается, такая нежить не только может владеть магией, но и обретает псевдо-сознание, что требует дополнительных конструкций его контроля. Следующие степени развития нежити основаны на усилении ее энергетики, если нежить вырвется в ходе этого процесса из под контроля, то образуется разумная самостоятельная нежить которую чаще всего называют личами. С некоторыми личами можно общаться, они даже могут жить в человеческом обществе, но если личи возникли на основе животных, то свойства сознания могут быть совершенно чуждыми и иными. Сознание личей редко развивается до сознания человека, но имеет к этому полную тенденцию, более того оно имеет возможности развития глубинной энергетики в том числе возникновения вновь слоя энергии отвечающего за чистое сознание.

Помимо обычной нежити может быть создана химерная нежить, которая основывается на значительном или полном изменении морфологии тела, спаивании нескольких тел друг с другом и придачи нежити иных свойств основанных на сильном изменении строения. У магов развиты целые направления по созданию химерной нежити.

Особый тип нежити получается, когда из тела живого существа вырывают душу и стабилизируют его энергетику. Такая нежить зовется псевдо-нежитью, поскольку это полноценное тело взятое под контроль.

Помимо стандартной нежити тело может быть воскрешено в любом состоянии, даже в сильно поврежденном.

Если энергетика нежити сохранила возможность к развитию, то по мере существования нежити она может исцелить повреждения и принять новые формы. Если обычная нежить склонна к распаду из-за того, что управляющие структуры в большинстве случаев не способны развиваться, то нежить на основе сегментов энергетики может существовать неограниченное количество времени и склонна к саморазвитию.

Автономная нежить при боевых действиях и уничтожении управляющих ею некромантов может существовать самостоятельно и разбредаться на большие расстояния.

Некроманты могут переподчинять естественную нежить и нежить других некромантов, либо ликвидировать ее посредством прямого изжигания управляющих структур.

Маги могут создавать особый тип нежити модифицируя ее тело частями тел энергетически развитых существ или артефактами.

Некоторые типы нежити могут воскрешаться и управляться сложными артефактами.

Сложность нежити часто измеряется масштабом ее магической модификации и сложностью ядра управляющего нежитью.

Агрессивность нежити зависит от особенностей управляющих структур. Боевая нежить часто имеет большую агрессивность и метод ее контроля по отношениям к союзникам, поэтому при выходе из под контроля она может нападать на всех подряд.

Нежить поднятая посредством иных магических воздействий, например продавливания инертности реальности с помощью желания и большого количества энергии, относится к аномальной нежити и она может иметь иные принципы существования.

Естественная нежить часто значительно различается от реанимированной нежити.

Разумная нежить разной природы, в том числе искусственной, может идти на контакт и сотрудничать с другими людьми, в отличие от нежити образующейся в антиподах реальности.

Помимо обычной нежити существует одержимая нежить захваченная каким-либо энергетическим паразитом или существом. Если она захвачена незначительным энергетическим паразитом, то ничем не отличается от автономной нежити, если захвачена мощной энергетической сущностью, то может переживать мощные трансформационные преобразования под ее влиянием. Нежить может быть массово одержима из одного источника, но очень часто одна единица одержимой нежити одержима одним энергетическим существом и уникальна. Помимо этого существует особая демоническая нежить, проектируемая демонами в Средоточии безумия и создаваемая Архитектором Плоти обитающим там. Она отличается изощренностью строения тела из-за его модификаций направленных на повышение боевых качеств, иногда она под контролем одного или нескольких нематериальных демонов и модифицирована демонической плотью.

Некроманты могут поднимать целые армии нежити, однако редко когда некромант в одиночку может поднять существенную армию нежити, обычная для этого задействуется связка множества некромантов. Армии некромантов имеют определенную структуру и могут вести тактические и стратегические действия. Иногда специально воскрешаются некоторые существа с нужными боевыми качествами. Достаточно развитые мертвецы могут использовать оружие и быть наездниками на ездовых животных.

Основное ограничение на управление некромантами армиями нежити не только сила энергетики (она важна лишь если нежить нестабильна и маг поддерживает ее собственной энергией), которая второстепенна при наличии нежити с развитой энергетикой, а сколько развитие разума без достаточной степени которого некромант просто не может настолько распараллеливать внимание. Приходится действовать обходными путями - использовать вторичные узлы управления армией нежити дробя ее на сектора, но для этого нужно создать мощную логику узлов управления, например назначить их на нежить с развитым разумом и энергетикой или на артефакты. Маги у которых очень сильное развитие разума могут управлять напрямую каждое единицей нежити, формируя подобие коллективного разума, при этом сквозь разум некроманта проходит столько информации, что он активно прогрессирует.

Наиболее легко высшая нежить создается из погибших существ имеющих сильную энергетику, остатки которой долгое время не распадаются в теле после гибели существа (иногда это становится причиной излучения эманаций силы исходящих от тел особенно сильных магов). Маги тоже являются источником создания высшей нежити которая создается на основе их тел, их энергетика частично восстанавливается и используется, иногда придавая возможность нежити сотворять магию.

Наиболее мощная нежить получается при привязывании к ней одной или нескольких душ и при формировании энергетики на основе выделяющейся из душ энергии. В отличие от обычной нежити подобная нежить способна к полноценному развитию и усилению энергетики, при наличии множества душ формируется ложная нежить, которая нежитью уже по сути и не является из-за совершенства энергетики и является заново образовавшимся полноценным существом. Данный методы не имеют ничего общего с заимствованием секторов энергетики других существ и сшиванию из них полноценной энергетики и поглощенные души выделяющие энергию являются прямым путем к Возвышению и вступлению в фазу реактивного развития и именно поэтому данная практика, наряду с другими видами магии связанной с душами, строго контролируется Советом Жрецов, чтобы не допустить чрезмерного развития некоторых существ которое может поколебать стабильность человечества.

Еще одна форма создания нежити, которая создает не особо контролируемую и крайне агрессивную нежить, заключается в создании условий в ходе которых к телу привязываются энергетические паразиты формируя одержимую нежить. Она в основном используется для заброса в тыл врага далеко от позиций дружественных войск, поскольку без дополнительного контроля крайне агрессивна.

Нежить до некоторой степени развития энергетики не способна сдержать постепенное разрушение физического тела, но потом эти процессы у нее ослабляются, если энергетика усиливается или есть сторонняя магическая поддержка. Высшая нежить, и нежить созданная с полноценным синтезом энергетики, бессмертна и лишена постепенного разрушения физического тела. Однако для обеспечения полного бессмертия энергетика должна быть развита достаточно сильно.

Для создания высшей нежити необходим какой-либо источник энергии: полноценная энергетика у нежити, души вживленные в нее, иные формы подпитки, энергетическая структура сконструированная магом, либо нежить может использовать в качестве источника энергии энергетику самого мага. Маги способны конструировать сложную высшую нежить крупных размеров.

Переподчинить или вообще подчинить стороннюю нежить очень сложно, нужно либо смахивать ее энергетику и вместо нее строить свою, либо накладывать на энергетику нежити энергетический каркас подавляющий и стимулирующий в ней определенные процессы, но для этого нужно сильно изучить ее энергетику. Куда проще переподчинить нежить с помощью мощных ментальных артефактов способных самостоятельно изменять энергетику с самостоятельным подбором нужных для этого алгоритмов. Однако если связь нежити шла с некромантом, то на всякий случай нужно блокировать используемые им подсоединения к энергетике нежити, создавая заглушки или демонтируя их, чтобы он не смог подчинить ее обратно. Изменение энергетики почти наверняка не дадут стороннему некроманту вернуть контроль над нежитью, однако некоторые на это способны.

Нежить может использоваться не только в боях, но и прикладным образом, например в строительных или добывающих работах, для переноски грузов. При этом высшая нежить может использовать магию для облегчения этих процессов и увеличения их эффективности. Целые группы нежити могут активно применяться в не-боевых целях.

Некоторые некроманты, и другие существа с сильной энергетикой, могут одновременно создавать и задействовать тысячи единиц слаборазвитой нежити. Быстро создаваемую нежить приходится подпитывать из собственных резервов магической энергии или артефактов, так как ее энергетика зачастую нестабильна. Создание полноценной энергетики нежити доступно не всем и может занять много времени, но у сильнейших некромантов этот процесс происходит быстро и их армии нежити качественно отличаются от многих других. Некоторые Видящие маги могут поднимать целые орды развитой нежити с энергетикой крайней сложности, при этом не испытывая особых затруднений.

Совершенство нежити сотворенной некромантией и совершенство отдельных направлений некромантии разнятся. Наиболее примитивная нежить напоминает големов, из-за отсутствия у нее полноценной энергетики и внедрения в нее грубых контуров управления, по сути позволяющих физически дергать нежить за кости и управлять ею. Более развитая нежить создается методом создания примитивной энергетики которая заставляет тело двигаться само по себе. Она часто создается на основе областей еще не распавшейся после смерти энергетики, которые осели в теле. Некроманты создающие энергетику прогрессируют постепенно и усложняют наполнение воскрешаемых существ, единичные некроманты учатся на автоматизме внедрять энергетику в тела и при этом не особо напрягаться, напрягая лишь волю (очень похоже на подобный метод сотворения заклинаний при их многократном повторении). Практикуется выращивание и отделение частей собственной энергетики для внедрения их в мертвеца, заимствование частей энергетики других существ, обычно данный метод частично компенсирует отсутствие энергетики у нежити. Некромантия у некоторых магов может выходить на уровень полноценного воскрешения существ с созданием псевдонежити, то есть нежити энергетика которой настолько сложна, что она не отличается от живого существа, пусть и атипичного с альтернативным строением энергетики.

Нежить с сложной энергетикой может развиваться, иногда в сторону высшей нежити, и может обрести возможность сотворения магических воздействий. Высшая нежить может обладать полноценным разумом.

Автономная нежить остающаяся после сражений может доставлять много проблем.

Некоторые ордена некромантов ведут активную деятельность.

Для управления большими толпами нежити используются специальные методы ее контроля. Иногда функции частичного контроля толпы нежити перекладываются на высшую нежить.

У Совета Жрецов имеются боги-покровители некромантии.

Практикуется способ заставить нежить передавать голос некроманта методом магического синтеза звука.

Накопители могут поддерживать существование нежити не имеющей возможности делать это самостоятельно.

В некромантии имеют некоторое распространения разные манипуляции со структурой нежити и изменение ее строения.

У поднятой нежити на основе сильных магов при правильном восстановлении их энергетики могут сохраниться некоторые магические умения, вплоть до полной возможности свободного сотворения магии. Нежить поднятая на основе магов опаснее из-за своих возможностей.

## Направления магии

**Обычные направления магии**

Магия лечения • Магия разума • Магия иллюзий • Магия огня • Магия земли • Световая магия • Магия пространства • **Некромантия** • Магия света • Магия холода • Температурная магия • Магия электричества • Телекинез • Магия ядов • Магия маскировки

**Виды магии на основе видоизмененного процесса ее сотворения**

Аурная магия • Маги-воины **(**Маги-рукопашники**)** • Артефакторика • Алхимия • Магические модификации тела • Проклятия

**Направление магии основанные на адаптивности магов**

Маги-пищевики

**Бытовая магия**

Прикладное использование магии