Versión 26: Fin del juego - Cap.2

#### Eventos de Máquina

Deep Rock Galactic está llevando a cabo varias operaciones estratégicas alrededor de todo el planeta. La compañía está preocupada por una serie de extrañas mutaciones que parecen afectar a las criaturas de Hoxxes, además de por unos cristales que interfieren con los escáneres y otros dispositivos situados en órbita. Para erradicar la amenaza o para simplemente poder recoger algunas muestras, estas operaciones necesitan la cooperación de enanos expertos. Si te encuentras con alguna de estas operaciones, ¡ayuda a completarla y reza por que la recompensa valga la pena!

Podrás encontrar tres Eventos de Máquina diferentes en misiones aleatorias: "Infección por Kursita", "Mutación de las Rocas" y "Cristal de Tritilita". Cada una de ellas te planteará un reto por tiempo limitado que debe completarse para poder acceder al Cargador de Núcleos (donde podrás usar Núcleos de Matriz descargados).

Para activar un Evento de Máquina, el jugador debes tener una Llave de Tritilita. Conseguirás una Llave de Tritilita si tienes un enano ascendido.

#### Núcleos de matriz descargados

Los núcleos de matriz descargados son parte de las recompensas que podrás obtener en las Excavaciones Profundas y en el encargo "Búsqueda de núcleos". La primera sección de las dos Excavaciones Profundas disponibles ahora te recompensarán con Núcleos de Matriz descargados, en lugar de con Núcleos Minerales. Estos núcleos podrán cargarse completando Eventos de Máquina, convirtiéndolos en Núcleos de Matriz para Pirateos o Núcleos de Matriz Cosméticos, que podrás emplear en la Forja.

#### Revisión general del bar y las cervezas

* Se han añadido nuevas Cervezas con Mejoras a la selección de "Especialidad del Día", que poseen efectos que se aplican durante las misiones
* Ahora podrás desbloquear una gran cantidad de nuevas Cervezas con Efectos. Los efectos de estas cervezas solo serán visibles en la Plataforma Espacial.
* Se han cambiado los precios de las cervezas, que ahora se basan en la rareza de los nuevos ingredientes encontrados en las cuevas: el **bulbo de cebada**, el **cono de levadura**, la **estrella de malta** y el **fruto de almidón**.
* Nueva meta por desbloquear cervezas especiales

#### Aspectos de Bosco

Ahora podrás escoger un aspecto para Bosco. De momento, solo hay dos nuevos Aspectos de Bosco disponibles, que podrán desbloquearse gracias a tus Dominios: "Ninja Cibernético" y "Veterano de Guerra"

#### Poses de victoria

* Ahora todas las clases comenzarán con 4 movimientos por defecto que se reproducirán durante la pantalla de "Misión completada" al finalizar con éxito una misión. Los jugadores podrán equipar su pose favorita en la Terminal de Empleados.
* Ahora podrás desbloquear 18 Poses de Victoria nuevas y únicas. Algunas de ellas podrán encontrarse en Cargamentos, mientras que otras solo podrán conseguirse al ser forjadas usando Núcleos de Matriz Cosméticos (obtenidos en Excavaciones Profundas y Eventos de Máquina).

#### Nuevo aspecto para armas

* Se ha añadido un nuevo conjunto de aspectos de armas, "Banda Neón", a las recompensas obtenidas en los Cargamentos

#### Armas, Mods y nivelado de pirateos

**M1000**
El propósito de este cambio es apoyar un estilo de juego en el que ambos modos (disparo rápido y disparo enfocado) sean viables y ofrezcan al jugador elecciones interesantes, además de para poder equilibrar ambos modos más fácilmente en un futuro.

*Cambios básicos*

* Se ha aumentado la munición base
* Se ha aumentado la capacidad base del cargador
* Se ha disminuido el daño base
* Se ha disminuido la cadencia de tiro base
* Se ha aumentado la bonificación de daño base por disparo enfocado al 100%
* Los disparos enfocados ahora consumen 2 balas
* Se ha reducido el daño base a la armadura
* Se ha añadido una bonificación de daño base al golpear puntos débiles

*Cambios a los Mods*

* Se ha eliminado el Mod de Nivel 3 "Munición de Alta Velocidad"
* Se han combinado los dos Mods de capacidad de cargador en un único Mod de Nivel 2
* Se ha aumentado el tiempo de recarga base
* Se ha disminuido la dispersión por disparo, y se ha aumentado la velocidad de recuperación de dispersión, permitiendo que el disparo rápido sea más viable
* Se ha renombrado el Mod "Barril Flotante" a "Mejor Equilibrio del Peso", el cual ahora afecta tanto a la dispersión por disparo como al retroceso
* Se ha mejorado el Mod "Bolsas de Munición Expandidas"
* Se ha disminuido la bonificación del Mod "Balas de Punta Hueca"
* Se ha aumentado la bonificación del Mod "Penetrador de Energía Cinética", y se ha renombrado a "Munición Endurecida" para una mayor claridad
* Se ha añadido el Mod "Máquina de Matar" al Nivel 5, que te permite realizar una recarga extremadamente rápida tras matar a un enemigo
* Cualquiera que haya comprado los Mods que han sido eliminados se le devolverá de manera automática los créditos y minerales invertidos en ellos.

**Lanzallamas CRSPR**
Se han redistribuido los Mods para ofrecer opciones de personalización más variadas.

*Arma básica*

* Se ha aumentado la velocidad a la que se extiende la llama, por lo que se necesita menos munición para atacar a objetivos que se encuentran a larga distancia
* Se ha aumentado el daño de las Llamas Pegajosas
* Se ha aumentado la velocidad a la que los enemigos se calientan al pasar a través de Llamas Pegajosas

*Mods*

* Se han redistribuido varios Mods para conseguir que una personalización de armamento incluyendo Llamas Pegajosas sea más viable
* Se han eliminado los Mods "Calor Pegajoso" y "Daño Pegajoso"
* Se han mejorado los dos Mods de "Duración Pegajosa"
* Se ha modificado la pantalla de estadísticas del Lanzallamas que se muestra en la Terminal de Equipo, funcionando ahora como la del Criocañón

*Pirateos*

* Se ha modificado la penalización del pirateo "Difusor del Flujo de Combustible". Ahora, no causará menor daño, sino que tendrá una menor cadencia de tiro para compensar las penalizaciones inherentes a la munición del Lanzallamas al usarlo a larga distancia
* Se ha modificado el Pirateo del EPC "Ataque Devastador", aumentando la bonificación de daño significativamente
* Se ha modificado el Pirateo de la M1000 "Disparo Enfocado Electrizante", actualizando su descripción para indicar que los golpes a puntos débiles ya no son necesarios para electrocutar al objetivo
* Se ha modificado el Pirateo del Lanzagranadas "Hiperpropelente", eliminando la penalización de munición
* Se ha modificado el Pirateo de la Subata "Disparo Automático", aumentando la bonificación a la cadencia de tiro
* Se ha añadido al Pirateo "Combustible Pegajoso" una bonificación al daño de las Llamas Pegajosas, y se ha sustituido la penalización al alcance por una penalización a la munición
* Se ha corregido el indicador del Pirateo "Alineamiento Magnético de Perdigones" para el Warthog, mostrando así su efecto negativo correctamente

#### Cambios en los enemigos

* Los macteras ya no cambiarán de objetivo mientras cargan sus ataques
* El aturdimiento ahora cancelará los ataques de los macteras
* Se ha creado una nueva animación para los macteras aturdidos
* Los enemigos pesados, como los pretores glífidos, ahora serán más resistentes al aturdimiento

#### IU y HUD

* La barra de salud de los enemigos ahora mostrará más de 3 estados alterados sin cortar los iconos correspondientes.
* Se ha modificado la animación de la barra de salud de los enemigos, haciendo que el nombre desaparezca más rápidamente.
* Se ha creado un sistema de notificación para el desbloqueo de equipo (en proceso)

#### CAMBIOS Y CORRECCIONES

* [PETICIÓN DE LA COMUNIDAD] Se han añadido efectos de física al martillo de la Forja, y ahora podrá ser pateado por toda la Plataforma Espacial.
* [PETICIÓN DE LA COMUNIDAD] Por petición popular, se ha disminuido ligeramente en la animación inicial/pantalla de bienvenida
* [PETICIÓN DE LA COMUNIDAD] Se han añadido efectos de física a los objetivos de la Misión de Salvamento, y ahora podrán caerse si el terreno bajo ellos es destruido.
* Se ha añadido una opción para que el Explorador cambie automáticamente al arma equipada justo antes de emplear la Pistola de Enganche. Opción desactivada por defecto. Puede activarse desde el Menú de Opciones.
* Se ha corregido un error de la Carga de Morral, y ahora el detonador aparecerá bloqueado cuando el jugador no tenga más cargas de morral.
* Se han añadido luces parpadeantes a la animación de la carga de morral al detonar
* Se ha corregido un error que causaba que el Mod "Disparador de proximidad" del lanzagranadas DeepCore 40 mm provocara una explosión activada por Bosco
* Se ha corregido la animación de recarga del Zhukov NUK17, y ahora no habrá un fallo al eyectar el cartucho con el arma equipada en la mano derecha.
* Se ha corregido un error que causaba que el exceso de trozos de mineral no siempre fuera recogido por el jugador. El jugador ahora también recogerá automáticamente el exceso de trozos de mineral mientras hace depósitos en el M.U.L.A.
* Se ha corregido un error que causaba que el juego se bloqueara al regresar a la Plataforma Espacial después de completar un encargo
* Se ha corregido un error de gramática en la habilidad "Médico de combate"
* Se ha desactivado el humo generado por la Cápsula de Descenso al aterrizar al comienzo de una misión
* Se ha corregido el valor necesario para completar la Meta "Dominio de Forja", desajustado en una unidad
* Se ha corregido un error que causaba que los enemigos permanecieran congelados durante un largo periodo de tiempo si se encontraban junto a una fuente débil de calor. Se aplica principalmente al detonador abultado glífido, o al Punto de Extracción
* Ahora se reproducirá una animación al recoger objetos, y para recogerlos deberá mantenerse pulsado el botón USAR.
* Ahora aumentará correctamente tu estadística al morir estando borracho (¡y no la de los anfitriones!)
* Morir borracho ya no aumentará tu estadística de Muertes.
* Se han corregido algunos errores relacionados con la recarga de Cargas de Morral
* Se ha corregido un error que causaba que, en ciertas situaciones, el jugador consiguiera un Contenedor de Mineral en lugar de un Núcleo de Matriz. (Ocurría al haber recibido muchos Núcleos de Matriz)
* Se ha corregido un error que causaba que el jugador cambiara de arma al lanzar una granada
* Se ha corregido un error con las recompensas de la comunidad
* Los jugadores ya no se descongelarán más lentamente durante una ventisca
* Se ha implementado una inmunidad al frío temporal tras ser descongelado, previniendo así un congelamiento en cadena continuo que empeoraría la experiencia de juego
* Se ha corregido un error por el que algunas granadas no podían comprarse
* Los disparos enfocados cargados ya no se cancelarán al cambiar de arma
* Las partículas del Lanzallamas ahora cambiarán correctamente con las modificaciones de alcance, y también se mostrarán correctamente en tercera persona
* El modificador de los trabajos de "Enemigos Letales" ya no aumentará el daño de los proyectiles
* Se han corregido varios errores de artefactos visuales de terreno marcadamente cúbico
* Las recompensas de misiones ahora se muestran ordenadas por bonificación de peligro en todas las IA
* La Terminal de Acceso Rápido se ha eliminado, dado que consideramos que la Terminal de Misión es más que adecuada para unirse y organizar misiones.
* Se ha corregido un error por el que el usuario podía reiniciar la cuenta atrás de una Cápsula de Descenso desde la Plataforma Espacial
* Se ha corregido un error por el que las partículas de impacto del mod "Plasma Rebotador" en el Cargador de Plasma Experimental no eran visibles para los usuarios
* Se ha corregido un error por el que no se mostraba correctamente el Mod "Mejor Equilibrio del Peso" en el punto de mira después de un reinicio
* Se han corregido los Mods "Despedida Explosiva" y “Solo Puede Quedar Uno" para el Cortabrechas
* Ahora se mostrará el icono de un micrófono cuando un jugador local esté usando el chat por voz
* Se ha corregido un error que causaba que la animación de recarga de la pistola de tirolina fuera errática tanto en primera como en tercera persona
* Los minerales que queden en tu bolsa ahora también se añadirán al recuento al final de la misión
* Se ha corregido un error ventajoso para los jugadores, basado en que las oleadas no se generaban si se desenterraba un huevo alienígena y se colocaba inmediatamente
* Se ha añadido un botón de reaparición en el Menú Principal de la Plataforma Espacial
* Los cargadores y los depósitos de combustible ahora tendrán un aspecto propio y ajustado al aspecto que tengan el Deepcore GK2, la Subata I20 y el lanzallamas CRSPR.
* [Petición de la Comunidad] ¡Ahora oirás sonidos de pisadas en todos los Pórticos de la Plataforma Espacial!
* Se han corregido errores en los efectos de las tormentas de nieve
* Se ha añadido nueva música para los Eventos de Máquina
* Se ha corregido el color de la bengala de los artilleros en la rerminal de Equipo
* Se ha corregido un error por el que al cambiar de nuevo a la Carga de Morral tras haber recuperado una carga desplegada, el jugador pasaba automáticamente al Detonador
* Se ha corregido un error que causaba que la ventana de alerta de modificación de la devolución se mostrase en la primera sesión
* Se ha corregido el logro "Señuelo Designado"
* Se han corregido una gran cantidad de errores en el minijuego del Barrilcesto, incluyendo el recuento de barriles y el registro de errores
* Se ha corregido un error por el que los trozos de recursos a veces se caían en cantidades demasiado grandes