Motor

Der **Motor** ist ein Navigationsgegenstand in Raft.

## Allgemein

Der Motor wird freigeschaltet, indem der Bauplan: Motor auf Vasagatan gefunden wird, und der Motor im Forschungstisch erforscht wird. Dann kann der Motor hergestellt werden, um entgegen der Windrichtung zu fahren. In Verbindung mit dem Lenkrad hat der Spieler volle Kontrolle über die Bewegungsrichtung des Floß. Ein Motor kann bis zu 100 Fundamente bewegen. Pro 100 Fundamente muss jeweils ein weiterer Motor platziert werden, und gleichzeitig laufen, um das Floß bewegen zu können. Beachte, dass Sammelnetze nicht zur Anzahl der Fundamente beitragen.

Sechs Motoren zu haben sorgt für die maximale Geschwindigkeit, die möglich ist, ohne die Anzahl der Fundamente zu betrachten, was es ermöglicht jedes Floß über 600 Fundamenten schnell fahren zu lassen.

## Treibstoff

Der Motor benutzt Planken oder Biokraftstoff als Treibstoff und ein voller Tank hält 10 Minuten. Jede Planke bringt 36 Sekunden Brennzeit, heißt der Tank kann mit 17 Planken gefüllt werden (wenn die letzte Planke zu früh reingelegt wird, wird etwas verschwendet). Ein einziger Behälter Biotreibstoff kann einen Motor für 12 Minuten befeuern (das entspricht 20 Planken), da das aber mehr ist, als in den Tank des Motors passt, würde man 2 Minuten Brennzeit verschwenden, wenn man es direkt in den Motor einfüllt. Es ist effizienter, wenn man den Biokraftstoff erst in einen Biokraftstofftank füllt und anschließend mit Treibstoffrohren mit den Motoren verbindet. Ein Biokraftstofftank kann mit vier Biokraftstoff gefüllt werden, was einen Motor für 48 Minuten (etwa 2,4 bis 3,6 Spieltage, abhängig davon ob man schläft) antreiben.

## Stottern

Wenn die Motoren nicht in der Lage sind das Floß zu bewegen, weil sie überlastet sind, oder ein Anker gesetzt ist, werden sie keine tempo mehr geben und Stottern. Während der Zeit wird kein Treibstoff verbraucht, obwohl die Motoren an sind.

Folgende Videos zeigen den Vergleich zwischen einem funktionierendem Motor, und einem stotterndem Motor: (Video noch nicht verfügbar)

Show/Hide Videos

Wenn ein Motor nicht richtig funktioniert, kann es an folgenden Faktoren liegen:

* Zu viele Fundamente. Ein Motor kann bis zu 100 Fundamente bewegen. Stelle sicher, dass du die richtige Anzahl an Motoren für dein Floß hast
* Das Floß hat Anker gesetzt. Stelle sicher, dass kein Anker gesetzt ist und sich das Floß frei bewegen kann.
* Ein oder mehrere Motoren sind leer. Stelle sicher, dass in jedem Motor Treibstoff ist.
* Die Motoren laufen in entgegengesetzte Richtungen.

## Geschwindigkeit

Die Geschwindigkeit des Floßes ist abhängig von der Anzahl der Motoren und Fundamente. Durch das hinzufügen von mehr Motoren, wird die theoretische Geschwindigkeit größer (Jeder Motor addiert den Wert 2); Da es aber eine Maximalgeschwindigkeit gibt, kann das Floß nie schneller als 2,5 oder langsamer als 1,5 sein. Nur wenn die Motoren überlastet sind, ist das Tempo 0.

Die Motoren werden überfordert, wenn das Limit von **110 Fundamenten pro Motor** überschritten ist.

Es gibt es zweites Limit von 100 pro Motor, wodurch die Motoren im "langsamen Modus" sind und nur halb so schnell, wie sie sein können. Auf die Art und Weise wie das implementiert ist, spielt das nur eine Rolle für 1 oder 2 Motoren, und ist irrelevant bei einem Floß mit 3 oder mehr.

Diese Regeln können wie folgt beschrieben werden:

```
M = Anzahl der Motoren
F = Anzahl der Fundamente

OF [Overburdened-Factor] = Wenn(F > M*110; 0; 1)           [0 oder 1]
SF [Slow Zone-Factor]    = Wenn(F > M*100; 0.5; 1)         [0.5 oder 1]
TS [Theoretical Speed]   = E*2 * SF                      [1 bis zu keinem Limit]
RS [Resulting Speed]     = OF * (MAX(1.5; MIN(2.5; TS))  [0 oder zwischen 1.5 und 2.5]

```

Beim Anwenden der Regeln zu verschiedenen Kombinationen von Ausgangssituationen, gibt es folgende Möglichkeiten für die resultierende Geschwindigkeit (RS):

 1-100
 101-110
 111-200
 201-220
 221-330
 331-(E\*110)
 (E\*110)+1

Es gibt drei mögliche Motorgeschwindigkeite. Langsam (1,5), wenn ein einziger Motor das Floß bewegen kann, aber kurz davor ist überlastet zu sein. Mittlere Geschwindigkeit (2,0), was man erreicht, wenn ein einziger Motor unter 100 Fundamente bewegt oder wenn zwei Motoren 201-220 Fundamente bewegen. Hohe Geschwindigkeit (2,5), wenn das Floß von mehreren Motoren erfolgreich angetrieben wird. Da die Geschwindigkeit der Motoren addiert wird, wenn mehrere Motoren laufen, hat man automatisch die hohe Geschwindigkeit, wenn das Floß mit mindestens 3 Motoren erfolgreich fährt und nicht überlastet ist.

## Einsatz

* Platziere sie auf dem Floß und schalte sie an, um in die gewünschte Richtung zu Fahren.
* Benutze das Lenkrad, um volle Kontrolle über die Richtung zu haben.
* Benutze die Motorsteuerung, um die Motoren ein-/auszuschalten oder deren Richtung umzukehren.

## References

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1. ↑ https://support.redbeetinteractive.com/hc/en-us/articles/360013792659