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Étoile d'Argent

L'Étoile d'Argent est une plante que l'on retrouve à Donosea mais qui peut se trouver plus rarement dans d'autres endroits où la neige est présente. Elle est principalement connue pour ses propriétés anti-inflammatoires.

## Description Générale

L'Étoile d'Argent ; de son nom scientifique *Astrumargentum healensis ;* est une plante fascinante caractérisée par ses feuilles argentées en forme d'étoile, d'où elle tire son nom. Elle pousse naturellement dans les régions froides et où la neige est présente. Sa taille peut varier de 30 à 60 centimètres de hauteur, et ses feuilles mesurent généralement de 5 à 30 centimètres de long.

L'Étoile d'Argent est connue pour ses propriétés apaisantes et curatives. Ses feuilles argentées renferment des composés actifs tels que la salicyline, qui agissent comme anti-inflammatoires et analgésiques naturels. Cette plante est traditionnellement utilisée pour soulager les douleurs abdominales, les crampes et les inconforts gastro-intestinaux.

L'infusion des feuilles d'Étoile d'Argent peut être préparée en faisant bouillir quelques feuilles dans de l'eau pendant quelques minutes. Cette infusion peut aider à détendre les muscles abdominaux, réduire l'inflammation et apaiser les maux d'estomac.

## Usages additionnels

En plus de son aspect anti-inflammatoire, l'Étoile d'Argent aide à apaiser le système nerveux de manière plus générale, ce qui en fait un remède léger contre l'anxiété.

Sa belle couleur argenté lui vaut souvent de se retrouver dans des bouquets ornementaux afin de décorer les maisons. Dans les campagnes reculées, elle est aussi accrochée aux portes des chaumières afin d'augmenter les chances que les personnes dans le foyer restent en bonne santé.

Certains alchimistes utilisent également l'Étoile d'Argent pour faire des onguent hydratants bien que le corps médical n'ait jamais démontré cette propriété auparavant.
Baligeukw

Le Baligeukw se trouve exclusivement sur Colrak.

## Description générale

Le Baligeukw (qui veut littéralement dire "pas d'empreinte" en Coapsa) se trouve exclusivement sur Colrak. On peut le trouver dans les marécages, où la brume empêche de bien se repérer. Il est un chasseur rapide dans l'eau, mais perd de sa vélocité sur terre. Sa légèreté lui permet de se déplacer en laissant des empreintes presque imperceptibles

## Motivation et mode opératoire

Le Baligeukw est un très bon nageur. Il est capable d'effectuer des pointes à 60 km/h et de se propulser hors de l'eau en effectuant un bond. Une fois dans les airs, ses nageoires se déploient pour prendre la forme d'ailes lui permettant de planer sur une distance plus ou moins longue en fonction de la vitesse initiale.

Lorsqu'il a mordu sa victime, il attend que son poison fasse effet. Lorsque la victime est suffisamment faible, il la traine jusqu'à l'eau afin de la noyer.
Palabrius

Palabrius se trouve à l'Ouest de Donosea et est la ville la plus visitée des peuples des autres Îles.

## Histoire

   Palabrius s'est formée petit à petit après l'activation du portail de la Tour d'Ivoire. La ville se voulait à l'origine être le dernier point de ravitaillement avant un futur voyage vers les autres continents mais elle s'est peu à peu développée culturellement.

Du fait qu'elle attirait beaucoup de monde de l'Est de Donosea, la ville fit un effort pour devenir l'une des plus accueillantes de l'Île. Un gros travail architectural a été effectué si bien que l'on peut aujourd'hui y observer les bâtiments les plus remarquables de la culture Elfe des Steppes.

La ville devint un lieu d'échange et de partage et rapidement, des enseignants de tous les domaines investirent les lieux pour offrir un accès à la culture toujours grandissant. Les premiers à venir s'installer dans la ville furent des profs de musiques et de danse traditionnelle et ce sont ces domaines qui donneront leur réputation à la Palabrius actuelle.

## Gouvernement

Palabrius a longtemps été une priorité aux yeux de Melgore lorsqu'il était chargé des finances du royaume si bien qu'elle tient l'individu en haute estime. Depuis sa prise de pouvoir, sa réputation est entachée, mais les sujets de la ville le servent comme tout autre régent avant lui.

## Économie

### Chevaux

Les chevaux les plus robustes et les plus résistants au froid se trouvent à Palabrius. La première race prédominante est celle des Golius, rapides et de grande taille, ils sont utilisés pour parcourir de longues distances et pour le combat monté. Ils ne sont pas connus pour supporter un poids trop important si bien que les chevaucher trop longtemps tout en portant une armure lourde finit par les blesser au niveau de la colonne vertébrale. La seconde race prédominante est celle des Lakius. Plus petits que les Golius, les Lakius sont des chevaux très musclés souvent utilisés pour le transport de marchandise. Leur résistance au froid est telle qu'ils peuvent survivre à une tempête de glace sans même avoir besoin d'un abri.

### Culture

Le plus gros de l'économie de Palabrius réside dans ses nombreux enseignements. Pour les Elfes des Steppes, elle représente la ville de l'excellence et pour les peuplades des autres Îles, elle représente une ville où on peut y retrouver quasiment n'importe quel cours ; du moment que cela n'implique pas des enseignements occultes, même si certaines rumeurs semblent affirmer que certaines de ces pratiques se répandent intra-muros.
Lady Luna

Lady Luna est à la tête d'un groupe obscur sur le continent de Donosea. Si sa présence ne fait aucun doute, personne n'a jamais été en mesure de dire que la dame est bien à la tête de ce regroupement qui œuvre dans l'ombre. Si beaucoup affirment que c'est le cas, Lady Luna, elle, s'est toujours défendue du contraire.

## Jeunesse

Lady Luna est née en 1012 sur les terres de Donosea. Issue d'une famille très modeste et aux nombreux frères et sœurs, elle fut vendue aux Elfes Sylvains afin de devenir une de leurs esclaves à l'âge de 10 ans. Désemparée par l'abandon qu'elle venait de vivre, elle s'affaira à satisfaire la famille qu'elle servait sans animosité en se persuadant que c'est ce que sa famille voulait d'elle.

Lors d'une réception quelques années plus tard dans la demeure qu'elle servait, elle entendit parler du nouveau souverain de Donosea et de son tempérament destructeur qui avait mené son pays à sa perte. Elle trouva un moyen de s'échapper et de retourner chez elle.

Elle retourna dans sa ville d'origine, à savoir Citius, et se rendit compte que la ville n'était plus que l'ombre de ce qu'elle avait été. Sa famille avait disparu et elle erra dans les rues où elle s'habitua à la nouvelle ambiance de Donosea. Rapidement, elle voulut œuvrer pour le bien être de la ville et se rapprocha des différents groupes en mesure de l'aider.

En échange de contrats qu'elle récupérait auprès de la population locale et qu'elle offrait aux différents groupes à la réputation discutable, elle récoltait des fonds afin de progressivement élargir son réseau. Maintenant, il est dit que Lady Luna a le bras tellement long qu'elle pourrait avoir une influence dans n'importe quel conflit dans l'univers des Îles d'Ivoire.

## Groupuscule de Lady Luna

Même si Lady Luna nie l'existence d'un tel groupe, tout le monde semble persuadé de la présence d'un tel réseau. Personne n'est vraiment en mesure de donner une étendue du pouvoir de la Lady, mais la population locale s'assure de ne pas se la mettre à dos, sous peine de représailles.
Anashua

Anashua est la leader du groupe de rebelles connu sous le nom : "Espoir de la Rose". Ce dernier provient du nom complet d'Anashua, qui se trouve être Anashua Milia Rudhra et où Rudhra signifie "rose" en Sharys, la langue des Elfes des Steppes.

## Jeunesse

La jeunesse d'Anashua n'est pas très connue du fait qu'elle est toujours passée inaperçue. Il est juste possible de retrouver son nom dans les registres d'une école d'escrime d'Elliod.

## Espoir de la Rose

Après le massacre de Khagolia qui vint marquer le début des affrontements liés à la guerre civile, Anashua était persuadée que le peuple des Elfes des Steppes ne pourrait jamais se sortir de cette crise qui détruirait l'Île de l'intérieur. Pour cette raison, elle décida de convaincre une partie de la population sur l'importance du soutien des autres races dans ce conflit. Elle réussit à obtenir le soutien de groupes rebelles et ils commencèrent à chercher un moyen de former des alliances.

Pour le moment, la création d'alliance s'est montrée compliquée du fait du climat d'hostilité général qui règne sur les continents d'Ivoire. Une alliance non négligeable a néanmoins été passé avec un groupe d'artificiers Gnômes, prêts à œuvrer en faveur de la destitution de Melgore en échange de quelques faveurs marchandes.
Boaahi

Boaahi est un ressortissant de la tribu des Verts malgré sa couleur ambigu liées aux nombreux croisements.

## Biographie

Issue d'une famille essentiellement constituée de figures politiques en tout genre, Boaahi ne déroge pas à la règle. Il est à la tête de la plus grande compagnie de caravanes de commerce. Le nombre de personnes qu'il dirige indirectement est colossale et c'est grâce à lui que l'île toute entière peut bénéficier des ressources nécessaires.

Il a passé énormément de temps sur les bancs des écoles et académies créées par ses prédécesseurs, mais contrairement à eux, il ne semble pas bénéficier de leur intellect qui a fait d'eux des figures érudites de la société Coapsa.

Boaahi est un Coapsa qui a beaucoup étudié mais qui ne semble pas avoir le niveau d'intelligence en adéquation avec son niveau d'étude. Il est très réservé à l'idée d'intervenir contre les forces du Mal et pense que se cloîtrer reste la meilleure solution. Il est en faveur de la technique de la tortruche, à savoir, s'enfoncer la tête dans le sable et la recouvrir de sa carapace.
Ziggur

Le Ziggur est un cocktail à base d'eau de mer désalinisée à 99,9% et de purée de fruits variés. Les parfums sont très nombreux et chaque établissement aura sa particularité, faisant du Ziggur, un plaisir inédit à chaque nouvelle commande.

## Origine

Le Ziggur, à l'origine, ne comportait pas de sel dans sa recette. Il n'était constitué que d'eau désalinisée et de morceaux de fruits. Suite à un dysfonctionnement d'une des machines de désalinisation de l'eau à Tchak ; petit village de bord de mer, une petite quantité de sel se retrouve dans l'eau courante. L'eau n'était pas consommable du fait de sa teneur en sodium trop importante et les Ziggurs qui furent produits avec cette eau ne purent être bus. Néanmoins, le sel des océans de Doukiri étant légèrement relevé et amer, il est décidé par l'un des ingénieurs de l'usine de désalinisation de garder un taux de sodium presque nul, afin de limiter le goût salé de l'eau tout en conservant cette épice naturelle que le sel peut contenir.

Rapidement, la recette est adoptée par les locaux et se répand à l'Île toute entière. Depuis, les usines produisent de l'eau distillée et de l'eau à Ziggur ; aussi appelée eau à 0,1 par certains ; afin de servir ce cocktail populaire au goût sucré, amer et légèrement pimenté.

## Constitution

Le Ziggur est constitué de morceaux de fruits, entiers ou mixés, qui sont ensuite recouverts d'eau à Ziggur. Certaines recettes ne comporteront qu'un seul fruit, d'autres une petite dizaine. Certains Ziggurs sont même alcoolisés ou épicés, mais ces derniers sont tout de même plus rares du fait que les Poutchis ne supportent pas très bien l'alcool.
Acadian Mounted Support Unit

Stavanger Rescue Mission (2025)

Piloting

Use and maintenance of all civilian vehicles in Europe

 The **Acadian Mounted Support Unit,** also known as **The Mounties** is a squad of expert technicians that excel in operating and maintaining Acadia's vehicles. Initially established to provide fire and logistical support during the Defence of Iceland using the V-22 Osprey aircraft obtained from abandoned American airbases, the Mounties quickly turned the balance of the war in favour of Acadia.

As the price of fuel is too high to operate aircraft and armoured vehicles too often, the Mounties now operate Acadia's fleet of Armadillo carriers. Their expertise in operating, maintaining and salvaging electronic and mechancial devices and components make them a good choice for an expedition.

After being closed to new members in 2096, the Mounties slowly shrunk to an active member count of 8. Of the 8 active members, only 3 are capable of participating in expeditions.

## Background

The members of the AMSU have been operating the V-22 since before their squad was established. Because there was no squad with a dedicated technician role, though, they only operated as independent pilots. Unlike the other squads (which were officially established after a period of struggle or success), the AMSU was established under the orders of ANN and nobody objected as the squad had been saving lives since Acadia recovered and modified the V-22's.

Once the war was over, though, the technicians and artisans of Acadia held a series of talks and decided to incorporate the role of technician into the Snow Trolls to reduce the paperwork and micromanagement required to keep all squads operational. The AMSU was not dissolved at that point, but they were not allowed to train any new members. Out of the 29 Mounties in 2096, only 8 are in active service now and most of them are not fit for military service.

## Roles

The Mounties do not have specific roles but everyone knows what they do: they operate and maintain vehicles, repair or salvage pre-Winter vehicles and operate drones when they are unable to use their magic on vehicles. The squad requires only basic combat skills for self-defence, so they depend on support from their team members when they are outside a vehicle.

The mounties are among the few Acadians who are capable of flying the V-22 and X-8 aircraft.
Sin'Moaiha

Sin'Moaiha est un Coapsa rouge originaire de Colrak.

## Biographie

Coapsa svelte et athlétique à la peau rouge comme le feu. Son âge important n'est pas synonyme de faiblesse mais un signe de sagesse. Il arbore un sourire bienveillant mais empreint de malice. Il est toujours vêtu de son kimono noir traditionnel qu'il voit essentiel pour préserver l'identité des Rouges. Son arme, un katana au manche doré, trône fièrement à sa ceinture. Il ne l'a pas utilisé depuis longtemps mais toute la tribu le perçoit comme un artiste martial hors pair. Il ne porte aucune protection, se présentant comme un héritier de la Déesse Celestia, Déesse des Cieux, aussi mobile et léger que la brise.

Pendant longtemps, Sin'Moaiha s'est battu pour défendre son village à l'aide de ses compagnons d'arme. Petit à petit, l'armée Verte s'est développée au sein de la communauté et s'est progressivement occupée des incursions du Mal. Grâce au temps dégagé par ce nouveau mode de fonctionnement, les Rouges ont commencé à développer d'autres talents. Sin'Moaiha ne fait pas exception à cette règle et a développé un talent inégalé pour la danse.
Nashroth

Le Nashroth se trouve surtout sur Doukiri et principalement dans les mines d'Arkyaline.

## Description Générale

À mi-chemin entre un reptile et un rongeur particulièrement répugnant, les Nashroths constituent le premier maillon de la chaîne alimentaire carnivore. Avec 2 paires d’yeux, des crocs acérées comme des aiguilles et une langue divisée en 2 appendices pour mieux attirer ses proies, les Nashroths ont une allure cauchemardesque et leur morsure est mémorable. Fort heureusement, ces créatures ne sont pas plus grosses qu’un gros rat des villes.

Leur peau très claire est le signe que ces créatures se sont adaptées à la vie dans l’obscurité. C’est pourquoi on les trouve à la fois dans les cheminées inactives des volcans, mais aussi dans les grottes, voire dans les caves humides sur Doukiri.

Nombreuses sont les personnes affirmant avoir rencontrées des Nashroths sur Aelurya, Ghorb ou encore Jukula.
HiSilicon Hi3620 K3V2/K3V2E

## Общее описание

K3V2 - один из первых 4-ядерных чипов для смартфонов и планшетов. K3V2E отличается улучшенной поддержкой модемов Intel.

## Характеристики

**Основные**

* 40 нм техпроцесс, CMOS

**Процессорная часть**

* 4 ядра Cortex-A9
* Максимальная частота ядер до 1.5 ГГц
* Поддержка инструкций ARM вплоть до ARMv7 (32 бита)
* 32 КБ L1 кэш для инструкций, 32 КБ L1 кэш для данных
* 1 МБ L2 кэш

**Графическая подсистема**

* Графический ускоритель Vivante GC4000 в сдвоенной конфигурации
* Макс. частота ускорителя 240-480 МГц
* 8+8 (16) шейдерных ядер (VEC-4)
* Производительность: 15.35-30.7 GFlops
* Поддержка API OpenGL ES 1.0/1.1/2.0/3.0/3.1, OpenGL 2.x, OpenVG 1.1, OpenCL 1.2, DirectX 11 (FL 9\_3, шейдерная модель 3.0)

**ОЗУ**

* Поддержка типа ОЗУ LPDDR/LPDDR2/LPDDR3
* Макс. частота памяти до 450/533 МГц (LPDDR/LPDDR2)
* 32-битная шина памяти
* 1/2-канальная шина памяти
* Макс. скорость ОЗУ до 7.2-8.5 ГБ/с

**Флеш-память**

* Поддержка форм-фактора флеш-памяти eMMC
* Поддержка типа флеш-памяти NAND

**Сотовая связь (через внешние модемы)**

* 2G:
	+ Поддержка сетей EDGE класса 10/12
* 3G:
	+ WCDMA через HSPA, HSPA+ (21,1/21,6 мБит/с downlink, 5,76 мБит/с uplink)

* + TD-SCDMA через HSPA, HSPA+ (2.8 мБит/с downlink, 384 кБит/с uplink)
	+ CDMA 1x
	+ CDMA EV-DO Rev.A
	+ Поддержка HD Voice
* 4G:
	+ LTE FDD/TDD, категория 3 (100 мБит/с downlink и 50 мБит/с uplink)
	+ Поддержка VoLTE

**Другие беспроводные сети**

* Wi-FI 802.11b/g/n, поддержка двух диапазонов
* Bluetooth 4.0, A2DP, EDR, LE
* GPS, Assisted GPS, ГЛОНАСС

**Мультимедиа**

* Максимальное разрешение камеры до 20 МП
* Аппаратное кодирование видео 1080p@30fps[2]

* + Кодек H.264
* Аппаратное декодирование видео 1080p@30fps[2]

* + Кодеки H.264, MPEG-4 SP/ASP (DivX/Xvid), H.263 (D1), WMV9/VC-1
* Аппаратное декодирование аудиокодеков AAC-LC/Main/HE/HEv2, MP3, FLAC, PCM (WAV), ADPCM (WAV), Vorbis, WMA

**Программное обеспечение**

* Поддержка системы Android 4.0.x, 4.1.x, 4.2.x, 4.4.x

## Устройства на его базе (неполный список)

Huawei Ascend D2, Huawei MediaPad 10 FHD, Huawei Ascend P6, Huawei Ascend Mate 6

## Примечания

1. ↑ сами Huawei/HiSilicon называют HiSilicon Technologies Immersion.16 (HTI16)
2. ↑ так как конфиг сдвоенный, возможно, в одном из двух ускорителей частота 240 МГц, и за счет наличия 2-го ускорителя - частота суммирована - 480 МГц.
3. ↑ на примере Huawei P6

## Исходные материалы/Source materials

Сайт Vivante

K3V2 pdadb

K3V2E pdadb

Вики

Vivante вики
Bwegweulass

Le Bwegweulass est un monstre endémique à l'île de Colrak. Il peut se trouver n'importe où dans les zones ténébreuses de l'île mais est sensible à la lumière. Il ne peut donc pas s'approcher des forêts de champignons luminescents sans danger imminent pour sa santé.

## Description générale

Le Bwegweulass possède une mâchoire immense capable de passer à travers n'importe quel métal sans peine. Même si sa taille imposante supposerait une certaine lenteur, ce n'est pas le cas et s'enfuir d'une de ces créatures en usant de la vitesse pure relève du miracle.

Sa bave, très corrosive, viendra à bout de l'épiderme de la plupart des créatures si elle n'est pas rincée abondamment.

## Informations additionnelles

Les crocs des Bwegweulass sont tellement longs et acérés qu'ils passent au travers presque n'importe quel type d'armure. Lorsque ces derniers touchent la chair d'une autre créature, la peau commence à brûler doucement.
Faelirion

Le Faelirion est une bête qui s'apparente à un lynx. Il se trouve dans plusieurs forêts d'Aelurya.

## Description Générale

Le Faelirion est un félin de taille moyenne avec une touffe de poils distinctive sur ses oreilles. Sa queue est courte et son pelage est brun, surmonté de rayures noires qui lui offrent un bon camouflage dans les zones boisées. Ses yeux verts vifs sont d'une grande vélocité. Ils lui permettent de facilement suivre sa proie lorsqu'elle tente de s'échapper au cœur de la forêt. Le Faelirion est agile et silencieux et n'aura aucune difficulté à prendre un aventurier par surprise sur son territoire.

## Capacités Notables

* Bond
* Furtivité
* Sens aiguisés
Humain

## Description Générale

Les Humains sont en tout points similaires à la race telle qu'on la connaît à l'époque médiévale. Leur Île de résidence est Dolinrod.

## Modèle Sociétal

Les Humains ne sont pas spécialement appréciés des autres races. En guerre avec les Elfes Sylvains, en froid avec les Elfes des Steppes et considérés comme des traîtres par les Jabaris, les tensions sont très palpables un peu partout. Seuls les Gnomes et Poutchis semblent apprécier la compagnie des Humains.

Ce qui rassemble les Humains c'est la lutte contre l'ordre établi. À peine arrivés dans l'univers des Îles d'Ivoire, les Humains s'insurgèrent devant toutes les situations d'injustice de ce monde. La domination des Elfes Sylvains, la liberté de culte inexistante sur Ghorb, les dominations tribales de Jukula, tout était prétexte à la contestation. Se rendant compte qu'ils ne pourraient pas tout gérer, ils décidèrent de mettre un point d'honneur sur la résolution du conflit séculaire qu'avait engendré la domination des Elfes Sylvains.

Dolinrod est dirigé par un Roi qui s'entoure de conseillers. Ils sont au nombre de huit et peuvent changer d'un conseil à l'autre. C'est lors de ces derniers que les décisions militaires, économiques et politiques sont prises. Tous sont fidèles au Roi qui s'est toujours montré indulgent jusqu'à maintenant.

## Religion

Les humains croient en un Dieu unique à l'origine de l'univers qu'ils avaient nommé Creabilis. Depuis leur synchronisation, ils ont appris que ce Dieu était nommé Epriyarque mais les habitudes ont la vie dure, et il est fréquent que le Dieu soit référencé sous son ancien nom. Son cultre est donc majoritaire sur Dolinrod.

Depuis la découverte du panthéon de la Tour d'Ivoire, les fidèles se détournent de leur Dieu unique qui ne semble pas répondre à leurs prières et rites au profit d'autres divinités, qui, elles, sont beaucoup plus réceptives et actives.

## Spécificités raciales

Les Humains sont robustes et déterminés. C'est leur force mentale qui fait la force de la race. Doués d'une grande adaptabilité, ils sont en mesure de maîtriser presque n'importe quel domaine à condition d'un travail acharné. Ils sont aussi beaucoup moins enclin à être étonnés par un événement hors du commun.
Elfe Sylvain

## Description Générale

Les Elfes Sylvains vivent sur l'Île d'Aelurya et sont les premiers à avoir rejoint l'univers d'Ivoire. Ils sont assez similaires aux Humains hormis leur longues oreilles pointues. Leur chevelure est souvent longue, peu importe le sexe de l'individu, et leur couleur est chatoyante ; le roux et le blond étant prédominant.

## Modèle Sociétal

Première race intelligente des Îles d'Ivoire, les Elfes Sylvains s'estiment supérieurs et sont, de fait, arrogants par nature. Il leur est difficile d'accorder leur confiance à des races étrangères si bien que leurs principaux contacts avec l'extérieur sont pragmatiques et utilitaires.

L'esclavage est encore très répandu dans la culture des Elfes Sylvains et il est difficile de savoir si celui-ci est légal ou non, tant il y eut de modifications par le passé. Toujours est-il que le trafic d'êtres humains n'est pas condamné si celui-ci concerne une race étrangère et n'est pas perçu comme dégradant.

Le peuple obéit à un Magistrat Suprême, chef d'un conseil de plusieurs figures politiques de l'Île. Ce conseil regroupe donc toutes les familles considérées aptes à apporter leurs connaissances en matière de politique et ces droits se transmettent par le biais de l'héritage, essentiellement.

## Religion

Hormis les Déesses de la Trinité dont l'existence a été attestée dans les anciens récits, les Elfes Sylvains sont plutôt dubitatifs lorsqu'il s'agit du panthéon de la Tour d'Ivoire. Ils se contentent donc de construire différentes structures afin d'abriter les cultes d'Aria, Célestia et Glaya.

Quelques Elfes Sylvains prient cependant les Dieux majeurs, mais ils sont plus rares au sein de la population et souvent originaires de milieux plus ruraux.

## Spécificités Raciales

Les Elfes Sylvains sont agiles et doués lorsqu'il s'agit d'observer et d'interagir avec la nature. Ils ont une bonne compréhension de la matière et font de bons magiciens. Ils sont tous capables de parler la Langue Commune mais parlent les anciens dialectes Elfes dans les forêts reculées ou les petits villages. La domination linguistique qu'essaie d'imposer la Forêt Dominante n'est pas bien perçue par les communautés plus excentrées.
Tricia Tamala

La Tricia Tamala est une plante qui se retrouve exclusivement sur l'île de Ghorb, autour des plans d'eau marécageux.

## Description Générale

La Tricia Tamala est une fleur aux pétales bleus foncés qui pousse à même le sol. Elle possède des anthères jaunes, très recherchés pour le liquide toxique qu'ils contiennent.

La Tricia Tamala est une plante très rare connue principalement pour sa toxicité. Ses anthères contiennent un liquide épais dont la texture n'est pas sans rappeler celle de l'huile. Ce liquide est ensuite mélangé à d'autres extraits végétaux pour former une décoction dangereuse.

Hormis ses étamines, la fleur n'est pas utile dans son ensemble, si bien que lorsqu'il est mentionné dans les recettes qu'une fleur de Tricia Tamala est nécessaire, seules ses étamines seront manipulées. Trouver une telle plante se révèle être d'une complexité entière pour les personnes non initiées. La plante se plaisant exclusivement dans des milieux marécageux, sa localisation est très délicate. Il est parfois possible de trouver des étamines de Tricia Tamala dans des magasins spécialisés dans la confection de poisons, mais leur prix est souvent conséquent.

La couleur sombre des pétales de la Tricia Tamala la rend difficile à trouver dans son milieu naturel. Cependant, il est à noter qu'à l'aube, lorsque les rayons du soleil viennent éclairer légèrement le ciel, les anthères luisent légèrement et produisent une aura jaunâtre autour de la plante. Personne n'a encore su expliquer ce phénomène mais selon certaines théories, l'épaisseur très fine des anthères permettrait aux rayons ultra-violet de réagir directement avec le liquide contenu dans ces dernières. Dès lors, un gaz se libérerait de la plante et formerait cette lumière douce. D'après les quelques rapports, ce gaz serait totalement inoffensif et en grande partie inodore.
Panthéon

Cette page répertorie tous les Dieux de l'univers des Îles d'Ivoire. Ils sont également classifiés dans différentes catégories pour mieux assimiler l'idée de hiérarchie au sein du panthéon.

## Dieux de la Dualité

* Intirâ ; Dieu de la Lumière
* Umhâkrios ; Dieu des Ombres

## Déesses de la Trinité

* Aria, Glaya et Celestia ; Déesses de l'Eau, de la Terre et de l'Air

## Dieux des Mortels

* Emmercar ; Dieu de la Vie
* Grym ; Dieu de la Mort

## Dieux Majeurs

### Dieux du Bien

* Eyess ; Déesse de l'Honneur
* Kwarit ; Déesse de l'Amour
* Shâq ; Dieu de la Festivité
* Touaranh ; Déesse de la Guérison
* Zymao ; Dieu de la Nature

### Dieux du Mal

* Gurtna ; Déesse des Afflictions
* Metreyos ; Dieu de la Féralité
* Orghen ; Dieu de la Guerre
* Quintius ; Déesse des Abysses
* Vokunal ; Dieu des Dragons
* Zothraka ; Déesse de la Fourberie

## Dieux Mineurs

### Dieux du Mal

* Maura ; Déesse de la Discorde
* Rizac ; Dieu de la Souffrance
* Xovn ; Dieu de la Vengeance
Eyess

Eyess est la Déesse de l'Honneur. Elle est l'ennemie naturelle de Zothraka, Déesse de la Fourberie. Elle fait partie de la ligue des Dieux du Bien, conçus pour neutraliser les efforts de corruption entrepris par les Dieux du Mal. Elle a pour objectif de faire valoir la notion d'honneur au sein des sociétés sur les Îles d'Ivoire.

## Naissance d'Eyess

À la suite de l'apparition des acolytes de Grym ; à savoir Metreyos, Vokunal et Quintius ; Emmercar n'eut pas d'autre choix que d'envisager de s'entourer à son tour d'entité divines bienfaisantes qui l'assisteraient dans sa tâche. Il décida donc de lutter contre ces Dieux maléfiques en offrant plus d'outils à ses organismes vivants par le biais de divinités du Bien.

Afin de lutter contre Zothraka, Emmercar utilisa de son énergie pour créer une déesse qui aurait pour mission de contrecarrer les plans de la déesse sournoise. Dès lors, elle instaura la notion d'honneur chez les différents peuples des Îles d'Ivoire, s'assurant de les récompenser pour leurs choix moraux positifs.

## À Malin, Malin et Demi

La mission d'Eyess n'était pas aisée. Lorsqu'une créature pensante se tourne vers la fourberie, elle est récompensée aussitôt par la possibilité de s'extirper de situations délicates. L'honneur, par définition, force les créatures pensantes à affronter leurs responsabilités de front, sans se débiner. Le choix se faisait donc rapidement.

Eyess ne pouvait pas lutter devant l'attrait des propositions de Zothraka. Elle dut donc développer un subterfuge qui serait en mesure de duper la Déesse de la Fourberie elle-même. Afin de rendre la notion d'honneur alléchante, elle s'assura de traquer chacune des décisions morales des créations d'Emmercar afin de les récompenser pour leurs choix moraux. Ainsi, elle parcourt l'univers afin d'offrir aux créatures loyales des signes que leurs décisions font une différence positive dans l'univers.

Afin de pouvoir se mouvoir à la vitesse de la lumière, Eyess est accompagnée de sa fidèle monture : Valoa, un dragon blanc capable de voyager au travers le néant.
Kal'Torak

Kal'Torak est un Personnage Joueur de race **Humaine**. Il est de sexe **masculin** et est un **barbare**.

Il parle la **langue de Dolinrod**, le **dialecte d'acier** et la **Langue Commune**.

Son niveau d'expertise est de **2**.

## Trait RP

### Barbare Galant

Lorsque Kal'Torak se retrouve contre une femme, il refuse obstinément de la blesser.

* En combat contre une femme, Kal'Torak ne peut pas la frapper s'il est en pleine possession de ses moyens.

 Caractéristiques de Combat

 Points de mana

## Capacités et Sortilèges

### Coup de Boule - 2 PM

Le lanceur frappe la cible avec son crâne.

* Dégâts : 2
* Effet : Étourdit la cible

### Frappe du Géant - 3 PM

Le lanceur éclate ses poings au sol pour provoquer une secousse.

* Effet : Déséquilibre les personnes autour de lui

### Rage du Géant - 5 PM

Le lanceur pousse un cri qui multiplie sa force jusqu'à la fin du combat, lui permettant d'infliger de lourds dégâts lorsqu'il frappe à mains nues.

* Bonus : +5 Dégâts sur les attaques à mains nues.

## Équipements

### Bras - Gants Forgés d'Izoka

* Armure : 2

Les gantelets sont encore imprégnés de la magie d'Izoka et lorsqu'ils sont déployés, le porteur peut envoyer des stalactites en frappant dans les airs.
Orghen

Orghen est le Dieu de la Guerre. Il vit le jour afin de corrompre le pouvoir d'Eyess, Déesse de l'Honneur et de l'utiliser pour alimenter les Dieux du Mal en énergie. Grâce à la notion d'honneur, Orghen est capable de suggérer aux créatures mortelles des Îles d'Ivoire de massacrer leurs prochains, au nom de l'honneur et de la gloire.

## Naissance d'Orghen

Lorsqu'Eyess a commencé à marcher sur les plates bandes de Zothraka, cette dernière réfléchit à un moyen de neutraliser Eyess. Comme elle voyait qu'elle ne pouvait pas lutter directement contre la vitesse fulgurante de son adversaire, elle décida d'utiliser sa propre puissance contre elle.

Zothraka se rendit donc auprès d'Umhâkrios afin de libérer de l'énergie qu'elle pourrait manipuler afin de corrompre la notion d'honneur qu'Eyess était en train de répandre dans l'univers. Très vite, la notion d'honneur fut affublée d'une face cachée négative : l'orgueil. En jouant avec cette nouvelle émotion, Zothraka fut en mesure d'attiser des conflits inter-espèces et de créer des affrontements sanguinaires.

De cette énergie négative naquit Orghen, Dieu de la Guerre.

## L'Instigateur de l'Ombre

Lorsqu'une créature pensante des Îles d'Ivoire commet un acte de violence, Orghen s'assure de lui offrir un sentiment de contentement. Cette offrande lui permet de s'insinuer doucement dans l'esprit de la créature intelligente.

Petit à petit, il crée son chemin jusqu'à pouvoir dicter la ligne de conduite à adopter pour chacune des créatures qu'il estime suffisamment valeureuse pour la guerre. Lorsque les créatures cèdent à leur instinct, Orghen les fait entrer dans une rage sanguinaire qui ne peut être étanchée que par le sang. Il met un point d'honneur à ce que la force et la violence soit le trait dominant de ses adorateurs, les récompensant ensuite avec le fruit de leurs conquêtes.
Clan Barléom

Le Clan Barléom est un clan indépendantiste qui s'est créé il y a près d'un siècle. La création de ce clan eut lieu lors d'un désaccord majeur entre plusieurs Conseillers à la suite de l'annonce du programme de la Restauration.

## Origine

Lors d'une session du Conseil Suprême, le Magistrat Suprême Leorios annonça officiellement la mise en place de mesures pour rendre les lois sur l'esclavage plus flexibles. Le programme fut nommé Restauration afin de faire écho aux précédentes législations qui avaient fait d'Aelurya l'île d'Ivoire dominante.

Eltaor Barléom, l'un des Conseillers qui siégeaient au sein du gouvernement, objecta contre ces politiques esclavagistes et tyranniques. Il se dressa contre ces nouvelles directions et contesta à maintes reprises les décisions du Magistrat Suprême, mettant en lumière les souffrances infligées aux opprimés et les abus de pouvoir du régime passé ; ce que plusieurs autres Conseillers soutinrent.

Le Magistrat Suprême, agacé par les objections persistantes d'Eltaor, fit une proposition audacieuse : s'il n'était pas satisfait des politiques actuelles, il était libre de quitter la session du Conseil et de fonder son propre Conseil, en suivant sa propre voie. Une telle séparation semblait inimaginable, mais le Conseiller Barléom saisit cette opportunité de manière inattendue. Le Magistrat Suprême essaya de tourner la situation en dérision en insultant l'intelligence du Conseiller Barléom, mais ce dernier maintint son choix. Il fut rallié par plusieurs Conseillers de l'Ouest et de l'Est.

Ainsi commença la séparation progressive du Clan Barléom. Les partisans du Conseiller Barléom le suivirent alors qu'il quittait la salle du Conseil, choisissant la voie de l'indépendance plutôt que de rester complices d'un régime corrompu. Au fil du temps, les deux branches se séparèrent doucement pour finalement offrir des législations différentes qui seraient alors appliquées dans la Forêt du Clan Barléom et la Forêt de l'Est.

La transition fut difficile, mais au prix d'un travail acharné, le Clan parvint à établir les infrastructures et des moyens de subsister sans l'assistance de l'Oligarchie d'Aelurya, se détachant une fois pour toute des politiques de l'île.

Plusieurs chefs de clan se succédèrent au fil des années ; sans forcément que ce soit un membre de la famille Barléom à la tête de ce dernier. Aujourd'hui, c'est à la jeune Elowen Barléom que le clan revient après une passation de pouvoir de son père, Alanos Barléom, trop vieux pour continuer la lutte.
Lexann

Lexann est une Elfe Sylvain originaire d'Aelurya. Elle est devenue une des Lieutenants de l'armée du Magistrat Suprême à la suite de prouesses variées.

## Biographie

Lexann est née au cœur de la forêt d'Ideara. Pendant son enfance, elle apprend à vivre en harmonie avec la nature, apprenant les secrets de la chasse mais aussi les arts de la guerre sous les enseignements de son père, lui-même un chasseur émérite.

L'arc devient rapidement une extension d'elle-même, et la forêt, sa confidente la plus fidèle. Peu à peu, elle se rapproche de Glaya, Déesse de la Terre, et trouve en elle une amie fidèle. Les flèches filent entre les feuilles, touchant leur cible avec une précision inouïe. À mesure que le temps s'écoule, la jeune elfe se transforme en une chasseuse exceptionnelle, capable de traquer n'importe quelle créature sauvage.

Lorsque les Idaras, des créatures redoutables dotées d'une morsure pétrifiante, commencent à infester les profondeurs de la forêt d'Ideara, le plaisir de la chasse se transforme très vite en une nécessitée pour protéger sa ville natale. Le courage et la résolution qui ont fait d'elle une chasseuse exceptionnelle la propulsent au cœur d'une nouvelle mission : devenir une sentinelle, l'une des gardiennes de son peuple.

Si la situation devient progressivement sous contrôle, des événements extérieurs viennent perturber cette régulation. La guerre entre Humains et Elfes Sylvains amènent des soldats ennemis aux portes de sa ville. Tandis qu'elle se bat corps et âme pour défendre son foyer, une créature géante émerge de la forêt. Les deux armées doivent travailler de concert pour neutraliser cet Idara et comprendre comment une telle créature a émergé. Au cours d'une enquête, ils découvriront que cette créature disproportionnée était l'œuvre d'un alchimiste ; lui-même à l'origine de l'infestation d'Idaras.

Une fois la situation maîtrisée avec la bête sauvage, Lexann prend la lourde décision de détruire partiellement Ideara afin de rendre la ville moins intéressante pour les armées ennemies et les affaiblir dans leur avancée.

Elle fuit alors pour la capitale afin de faire un rapport de la situation qui permettra à l'armée d'Aelurya de mieux se préparer et sortir victorieuse. Ces divers événements valurent à Lexann une promotion et elle put intégrer l'armée à un rang de départ supérieur : celui de Lieutenant.
Grokwokwoa

Le Grokwokwoa se trouve exclusivement sur Colrak.

## Description générale

Le Grokwokwoa se trouve exclusivement sur Colrak, et plus précisément dans les marécages où la lumière n'est pas fréquente. Il se tapie dans les marécages et prétend être un amas de roches. Il reste immobile jusqu'à ce qu'une créature vienne se positionner à porter de ses dents et l'englouti généralement sans tarder.

Le Grokwokwoa se repère principalement grâce aux vibrations. Ses yeux, très petits, ne lui offrent pas une bonne vue. Il est donc recommandé de demeurer immobile lors d'une rencontre avec un Grokwokwoa, sous peine de finir dévoré. Excellent nageur, le Grokwokwoa peut rattraper quasiment n'importe quoi dans une poursuite aquatique.

Le Grokwokwoa est réputé pour faire claquer ses mâchoires frénétiquement jusqu'à ce qu'il parvienne à attraper sa cible. Lorsque la cible se retrouve dans la gueule du monstre, sa salive acide va commencer à s'attaquer à lui, infligeant des brûlures qui ignorent l'armure. La personne peut se libérer de la mâchoire du monstre en ouvrant sa mâchoire de force.

Si une personne se fait surprendre par l'œil de la bête lorsqu'il est enfoui, celle-ci se retrouve pétrifiée de peur, sauf si elle parvient à lutter contre la terreur que cette vision procure.
Ogeu

Ogeu est un Coapsa originaire de Colrak. Il fait parti de la tribu des Verts et plus spécifiquement de l'armée Verte.

## Biographie

Ogeu est un chevalier ; fait rare chez les Coapsas. Il a réussi à forger le fer afin de se créer sa propre armure. Il est également toujours accompagné d'un petit canari du nom de Dond (qui signifie "éclair" en Oada).

Il est respecté et a le sens du devoir. Il est un peu trop franc, ce qui lui vaut parfois des ennuis, mais il a le sens de l'honneur.

Il est né à Vroak dans une famille nombreuse.

Alors qu'il était adolescent, il a commencé à participer à divers tournois martiaux ce qui lui valut d'être repéré et recruté dans l'armée. Il a gravi rapidement les échelons, si bien qu'il est en charge d'un des forts avancés chargé d'empêcher l'avancer des monstres vers l'est.

Il aspire un jour à devenir un conseiller militaire, au même titre que Hoshusiu'Muéw.
Gurtna

Gurtna est la Déesse des Afflictions. Elle aide Grym, Dieu de la Mort, dans son ouvrage en distribuant divers maux aux habitants des Îles d'Ivoire. Elle essaie de s'inspirer de Zothraka, Déesse de la Fourberie, lorsqu'il s'agit de créer des afflictions toujours plus insidieuses.

## Naissance de Gurtna

Afin d'accélérer la mort des mortels, Zothraka présenta une nouvelle méthode à Grym. Cette dernière consistait à créer des organismes minuscules qui pourraient ensuite altérer la santé des êtres vivants. Une telle perspective intéressait Grym, avide de pouvoir, mais bien conscient du labeur qui l'attendait, comprit qu'il lui serait nécessaire de créer une divinité qui pourrait s'occuper de gérer cette mission.

Gurtna fut créée et dès lors, sous la supervision de Zothraka, elle commença à élaborer diverses maux et maladies qui viendraient affecter les ressortissants des Îles d'Ivoire.

## L'École de la Sournoiserie

Les premières afflictions que créa Gurtna étaient simples et couvraient l'essentiel des fonctions qu'on lui demandait. Cependant, Zothraka, désireuse de vouloir rendre les maladies plus pernicieuses, offrit des conseils avisés à la nouvelle Déesse.

Petit à petit, les maladies devinrent plus difficiles à déceler ou à soigner et le taux de mortalité augmenta. Certaines Îles d'Ivoire furent soumises à des épidémies et des centaines de milliers d'habitants trouvèrent la mort au travers les Îles d'Ivoire au terme d'une courte durée. L'espérance de vie générale chuta en flèche et, à ce moment, être épargné relevait du miracle.

Gurtna éprouva une satisfaction grandissante à élaborer des afflictions toujours plus immorales : malformations, maladies infantiles et autre maladies incurables, tout était bon pour augmenter la puissance de son créateur. En peu de temps, elle avait réussi à justifier sa place au sein du panthéon des Dieux du Mal.
Idara

L'Idara est une créature endémique à la Forêt des Trois Lacs d'Aelurya.

## Description Générale

Les Idaras sont des mammifères redoutés sur le continent d'Aelurya. Ils ne se trouvent qu'au sein de la forêt d'Ideara et se reproduisent à grande vitesse. Leur période de gestation est courte et les cycles de chaleur des femelles est presque constant. Pour cette raison, il convient aux résidents de la ville d'Ideara de les éliminer dès qu'ils en ont l'occasion pour ne pas que leur présence ne devienne un fléau pour la population locale ainsi que l'écosystème de la Forêt des Trois Lacs.

Le problème de la prolifération rapide de l'Idara n'est pas la composante principale des inquiétudes de la population. C'est véritablement le venin issu de sa morsure qui représente un grand danger. Cette dernière est capable de pétrifier un individu pendant plusieurs jours, voir même de le plonger dans une paralysie physique et mentale permanente. Afin de lutter contre cette menace, la population d'Ideara s'est constitué un groupe de Sentinelles qui mène la garde jour et nuit pour empêcher les créatures de se faufiler dans la ville.

Les Idaras sont omnivores mais ont une préférence pour les produits carnés. C'est d'ailleurs pour cette raison que la faune au sein de la forêt se raréfie au profit d'une population d'Idara toujours grandissante. Lorsque les Idaras chassent, ils sont généralement en groupe et injectent leur venin dans l'organisme de leur proie. Lorsqu'ils parviennent à infecter leur cible, ces derniers arrêtent la traque et attendent quelques temps qu'elle soit dans l'incapacité de se mouvoir pour aller la dévorer vivante.

## Usages Additionnels

Le poison contenu dans les glandes de l'animal ne semble pas pouvoir être conservé après sa morsure et son utilisation est très difficile du fait que le venin faire de son efficacité une fois à l'air.

La peau de l'Idara peut être utilisé dans la confection d'un cuir de qualité moyenne.
Elowen Barléom

Elowen Barléom est à la tête du clan indépendantise éponyme. Elle se bat contre le mouvement de la Restauration instauré par les derniers Magistrats Suprêmes d'Aelurya.

## Biographie

Elowen est née dans la noblesse, mais son cœur et son esprit ont toujours penché vers la justice et l'équité. Témoin des souffrances des opprimés et dégoûtée par les abus des dirigeants politiques, elle décida de mettre sa position et ses privilèges au service d'une cause plus noble. En utilisant la notoriété de son clan et les actions d'émancipation de ses prédécesseurs, elle lança une campagne afin de rallier toutes les personnes désireuses de renverser le gouvernement actuel sur Aelurya, qu'elle décrit comme une "réitération des horreurs du passé".

À la tête de son clan, Elowen se bat pour mettre fin à l'esclavage ; revenu en vogue suite à l'abolition des règles anti-esclavagistes ; et pour briser les chaînes de l'oppression. Elle aspire à instaurer un système où chacun est traité avec dignité et où le pouvoir est réparti de manière équitable. Son but ultime est de renverser les dirigeants corrompus et de créer une société où le courage et la compassion guident les décisions politiques.

Comme descendante du clan Barléom, elle a elle-même reçu un entraînement militaire ainsi que des cours de tactiques militaires. Elle est connue pour être une négociatrice habile aux arguments imparables.

Elle est admirée par les nobles de son clan pour ses compétences indéniables en tant que leader ; poste qu'elle a obtenu à la suite d'une passation de pouvoir de son père, qui s'estimait trop vieux pour continuer la lutte efficacement.
Marvell MG2 PXA968

## Общее описание

PXA968 MG2 - малоизвестный чип, примененный всего лишь в одном девайсе.

## Характеристики

* 1 ядро Marvell Sheeva PJ4, макс. частота от 800 МГц до 1.2 ГГц
* 45 нм техпроцесс(?)
* Графический ускоритель Vivante GC800, 25М треуг./с, 250М пикселей/с
* Поддержка ОЗУ LPDDR(?), LPDDR2, 1-канальная шина
* Поддержка сетей GSM/EDGE, 3G WCDMA (HSPA/HSPA+)
* Поддержка Bluetooth, GPS, A-GPS, FM-радио, Wi-FI 802.11b/g/n
* Максимальное разрешение дисплея 720p
* Аппаратное кодирование видео 720p@30fps, кодеки H.263 (D1), H.264 Baseline, MPEG-4 part 2 ASP
* Аппаратное декодирование видео 720p@30fps, кодеки H.263 (D1), H.264 Baseline, MPEG-4 part 2 (DivX/Xvid), MPEG-2, WMV9/VC-1
* Аппаратное декодирование аудиокодеков AMR-NB, AMR-WB, MP3, AAC-LC/Main/LTP/HE/HEv2, WMA, Vorbis(?)
* Поддержка флеш-памяти SD, MMC, eMMC, тип флеш-памяти NAND
* Поддержка системы Android 2.3.x
Races

Le nombre de races présentes dans l'univers des Îles d'Ivoire est inconnu du fait de l'infinité de son univers. Cependant, il est possible de dénombrer un nombre de races qui a déjà effectué une synchronisation avec la Tour d'Ivoire, rendant ainsi possible leur identification.

## Liste des races connues

* Coapsa
* Elfe des Steppes
* Elfe Sylvain
* Gnoll
* Gnome
* Humain
* Jabari
* Poutchi
Freescale i.MX6DualLite

## Характеристики

* 2 ядра Cortex-A9, частота 1 ГГц
* 40 нм техпроцесс
* 3D-ускоритель Vivante GC880, частота 528 МГц, 1 шейдерное ядро, поддержка OpenGL ES 2.0
* 2D-ускоритель Vivante GC320, 600 Мпикселей/с
* Поддержка ОЗУ:
	+ LPDDR2-800; 1/2 канала 16/32/64-битной шины памяти
	+ DDR3-800, LPDDR3-800; 1 канал 16/32/64-битной шины памяти

* Поддержка 2G и 3G модемов
* Поддержка Bluetooth, GPS, FM-радио, Wi-FI 802.11a/b/g/n
* Максимальное разрешение дисплея 1366x768, до двух дисплеев
* Аппаратное кодирование видео H.264 Baseline 1080p@30fps / 720p@30fps одновременно на два потока, MPEG-4 part 2 SP, H.263, MJPEG
* Аппаратное декодирование видео FullHD 1080p@30fps, кодеки H.263 (D1), MPEG-4 part 2 (DivX/Xvid), H.264/AVC, VP8, WMV9/VC-1, MPEG-2, RV30/40, MJPEG
* Аппаратное декодирование аудиокодеков AMR-NB, AMR-WB, MP3, AAC-LC/Main/LTP/HE/HEv2, Vorbis, Cook
* Поддержка флеш-памяти SD, eMMC
* Поддержка системы Android 4.0.x, 4.2.x, 4.4.x, 5.x

## Устройства на его базе (неполный список)

Sanei N90 (двухъядерная версия на i.MX6DL)