Elemento Espacio

Elemento Afín bastante raro y peculiar, cuyo poder radica en el control del propio escenario y su exhaustivo conocimiento, ahsta el punto de llegar a romper sus leyes y utilizarlas a favor de sus elegidos.

Hay muchos teóricos y expertos que durante años han tratado de buscar la razón de su comportamiento o incluso el cómo funciona exactamente éste Elemento Afín. Sin embargo, pese a que no han llegado a aclarar nunca la exactitud de su forma, han logrado averiguar que las habilidades de aquellos Elegidos con este poder se basan en el control semiabsoluto del terreno y del espacio que ocupen, permitiéndoles cosas impensables como caminar por las paredes, girar habitaciones, bloquear salas enteras e incluso deformándolas a su antojo.

## Detalles técnicos

• El Elemento Espacio provoca un daño estándar contra el resto de Elementos, y viceversa.

• Este Elemento se basa casi por completo en las técnicas del Flowmotion, una técnica introducida en KH DDD. Según las informaciones que se han mostrado, una versión mejorada de esta mecánica podría hacer aparición en KH III. De ser así, se actualizaría la información de este Elemento.

## Habilidades y ejemplos de uso

### Comunes

• **Epsilon**: (HM) (Lv: 3) (Requiere Poder Mágico: 4) Habilidad física del Elemento Afín Espacio. Al usarse, provoca una pequeña rotura en el espacio alrededor del objetivo, dañándole en el proceso. En raras ocasiones puede paralizar al enemigo.

• **Epsilon +**: (HM) (Lv: 15) (Requiere Poder Mágico: 16) Habilidad física del Elemento Afín Espacio. Al usarse, provoca una rotura en el espacio alrededor del objetivo, dañándole en el proceso. Puede paralizar al enemigo.

• **Epsilon ++**: (HM) (Lv: 3) (Requiere Poder Mágico: 31) Habilidad física del Elemento Afín Espacio. Al usarse, provoca una seria rotura en el espacio alrededor del objetivo, dañándole en el proceso. Es capaz de paralizar al enemigo.

### Específicas

• **Flowmotion**: (HM) (Lv: 4) (Requiere Poder Mágico: 5; Velocidad: 6; Requiere Afinidad a Espacio) El usuario concentra sus poderes de manera que le permitan recorrer paredes y superficies, sin importar dirección o posición, propulsarse haciendo uso de grandes saltos y adaptarse con mayor facilidad al entorno. Sin embargo, para evitar que ese poder acabe por sobrecargarse, el usuario ha de mantenerse en constante movimiento, de intentar mantenerse quieto en una pared o superficie demasiado tiempo, acabará por caerse.

• **Tiro Circular**: (HM) (Lv: 10) (requiere Poder Mágico: 6 ; Habilidad Gravedad; Requiere Afinidad a Espacio) Utilizando un hechizo de gravedad modificado, el usuario lanza su arma, pero en vez de dirigirse hacia delante, comienza a girar a toda velocidad alrededor del portador, dañando a cualquier insensato que trate de acercarse. Durante el uso de esta habilidad, el usuario deberá de estar quieto para no desorientar su arma.

• **Desquite Gravitacional**: (Lv: 15) (HF) (Requiere Fuerza: 18; Requiere Afinidad a Espacio) Sólo usable en Flowmotion. El usuario se lanza al objetivo más pesado de todos los que haya en el área, comenzando a levitar y girar a su alrededor, a toda velocidad y dañándolo a él y a otros que se encuentren suficientemente cerca. Finalmente, una vez que adquiere la verlocidad precisa, el usuario golpea con todas sus fuerzas al objetivo, rompiendo la estabilidad gravitacional entre los dos, y lanzándolo por los aires. Con una puntería y reflejos necesarios, el usuario sería capaz de lanzarlo en la dirección que desee.

• **Giro Gravitacional**: (Lv: 15) (HF) (Requiere Fuerza: 18; Requiere Afinidad a Espacio) Sólo usable en Flowmotion. El usuario sale despedido hacia el grupo de enemigos más próximos, girando sobre sí mismo a toda velocidad y dañando en embestida a todo lo que encuentra a su paso. Finalmente, el usuario aprovecha las últimas energías del Flowmotion para alzarse unos metros e impactar en el suelo, provocando una pequeña onda expansiva a su alrededor.

• **Espiroimán**: (HM) (lv: 20) (Requiere Poder Mágico 21; Requiere Afinidad a Espacio) El usuario concentra un hechizo de gravedad en el área de acción, que atrae repentinamente a todos los enemigos cercanos, para luego mandarlos volando haciendo uso de un potente ataque giratorio.

• **Golpe Gravitacional**: (HM) (Lv: 30) (Requiere Poder Mágico 35; Fuerza: 20; Requiere Afinidad a Espacio) El usuario concentra su poder y lo libera en un ataque giratorio de varios metros de radio. Al verse impacto por dicha onda, los objetivos ven como se rompe su estabilidad gravitacional y se quedan flotando en el aire indefensos durante un turno. No afecta a enemigos “pesados”.