Modo Super Sensorial

### **Descrição**

O modo extra sensorial consiste em uma habilidade que, quando ativada, aumenta temporariamente os sentidos do personagem. Permitindo ao jogador identificar possíveis ameaças, pontos de interesse e objetos interativos espalhados pelo mapa.

Esta mecânica geralmente utiliza um sistema de cores para destacar as diferentes interações disponíveis para o jogador, sendo muito utilizada em jogos que valorizam o Stealth.

### **História**

O modo extra sensorial ganhou destaque com a chegada da série Assassin's Creed, publicada pela Ubisoft pela primeira vez em novembro de 2007. Nesta franquia ele recebeu o nome de Eagle Vision e permitia aos jogadores identificar inimigos e aliados através de paredes. Mais tarde a mecânica reapareceu dentro dos jogos Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (2010), Hitman:Absolution (2012) e The Last of Us (2013) estreando a mecânica dentro de suas respectivas franquias. Na série Hitman, essa mecânica foi nomeada de “Instinct Mode” e se mantém presente até nos últimos lançamentos da saga: Hitman (2016), Hitman 2, Hitman 3.

Atualmente o modo extra sensorial ainda se faz presente em diversos jogos como: Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Origins, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, First Class trouble, The Last of Us Part II e Batman: Arkham Knight.

### **Funções**

Com a implementação do “Modo Extra Sensorial”, os jogadores irão obter a capacidade de:

* Ver inimigos através de obstáculos;
* Escutar sons e conversas há longas distâncias;
* Destacar pontos de interesse e objetos interativos;
* Encontrar áreas de loja e missões.

Os game designers tendem a fazer combinações diferentes dessas funções de acordo com as necessidades do desenvolvimento da narrativa e seu propósito em relação experiência passada através do jogo. A mecânica permite o pensamento lógico no planejamento de estratégias, uma visualização ampla da situação dará acréscimo de tempo para a elaboração do próximo movimento.

### **Dicas para Desenvolvedores**

* Procure utilizar cores para identificar as diferentes funções dentro do modo extra sensorial de seu jogo. No jogo Assassin’s Creed, por exemplo, marcações em vermelho indicam “hostilidade”, a cor azul é utilizada para mostrar aliados, branco indica informações e relevância, e a cor dourada indica pontos de interesse.

* Pensando em questões de acessibilidade. É interessante criar um modo daltônico para seu jogo, permitindo aos jogadores personalizarem quais cores representarão cada função dentro desta mecânica.
* Procure conciliar o modo extra sensorial com o tema de seu jogo, a fim de criar uma imersão maior para o jogador. Em Watch Dogs, por exemplo, para adquirir a habilidade identificar inimigos e pontos de interesse, o jogador deve hackear câmeras de segurança. Neste caso, a Ubisoft incorporou a mecânica extra sensorial com a temática de hacking presente dentro do jogo.
* Avalie se seu jogo necessita de algum tipo de limitação para esta mecânica. Seja utilizando algum tipo de cooldown para a habilidade, ou exigindo que o jogador cumpra uma determinada ação para poder ativá-la.
* Reflita na necessidade de se estabelecer uma área de efeito limitada para o modo extra sensorial. Em First Class Trouble, esta habilidade tem seu efeito no mapa inteiro. Diferentemente do que acontece em Assassin’s Creed, onde há um limite de distância por onde essa mecânica tem efeito.

### **Exemplos em jogos**

#### **Assassin's Creed**

O primeiro título da franquia lançou em 13 de Novembro de 2007 e ficou muito famoso, lançando novos jogos anualmente até hoje, menos em 2019. Eles se passam em diversas datas do passado, geralmente durante momentos marcantes da época, o personagem faz parte de uma ordem de assassinos que secretamente luta contra os templários, uma organização que governa pelas sombras e que procuram criar um mundo perfeito através da imposição de uma nova ordem mundial. Durante o jogo, o jogador deve eliminar lideres templários e deve utilizar de várias estratégias para isso. É aqui que entra a Eagle Vision, que permite ao jogador ver seu objetivo principal, inimigos e esconderijos, cada um com uma espécie de iluminação vermelha, amarela ou branca em volta do personagem ou objeto, dando uma chance de melhor avaliar o que fazer em cada momento do jogo.

#### **Watch Dogs**

Nos 2 títulos da franquia, os personagens principais são hackers muito habilidosos que conseguem se conectar, obter informações e alterar praticamente todos os objetos e máquinas eletrônicas ao seu redor, por mais que suas histórias sejam diferentes, os seus objetivos são parecidos, expor organizações criminosas que lhes prejudicaram de uma maneira muito significativa. E para conseguir isso, eles precisam invadir estabelecimentos muito bem vigiados e roubar informações de locais secretos, usando o sistema ctOS e invadindo suas câmeras de vigilância para ter uma visão melhor de seus inimigos, padrões de rondas, armamentos e utilizar suas habilidades usando o sistema bluetooth das câmera como uma extensão.

### **Referências**

Assassin's Creed Wiki, acesso em 14/05/2021 https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Assassin%27s\_Creed\_Wiki

Watchdogs Wiki, acesso em 14/05/2021 https://watchdogs.fandom.com/wiki/Watch\_Dogs\_Wiki

Hitman Wiki, acesso 14/05/2021 https://hitman.fandom.com/wiki/Instinct\_Mode#:~:text=Instinct%20Mode%20is%20a%20gameplay,and%20also%20appears%20in%20HITMAN.

Watchdogs Wiki: ctOS , acesso em 14/05/2021 https://watchdogs.fandom.com/wiki/CtOS

**Artigo feito por: Gabriela Cristine A. Lima, Henrique A. Siebert, Henrique T. Marin, Mateus W. Mattos.**