recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Химеризм

Химеризм - свойство живых существ, заполучивших черты внешности от других видов. Чаще всего происходит из-за воздействия алхимии. Химеры - искусственные создания. Если существо получило свои характерные черты от рождения, то его нельзя считать Химерой. Наследование той или иной мутации меняет не только внешний вид, но и изменяет физиологию. Те преимущества и недостатки, которые существо наследует в результате мутации, часто присущи виду, у которого они были позаимствованы.

Существуют редкие случаи, когда Химерами становилась нежить. Впрочем, сами Химеры ничем не ограничены от становления нежитью.
Цертелен

### Появления

 Неверленд, Первый Сезон Неверленд, Первая Арка Второго Сезона Неверленд, Вторая Арка Второго Сезона

Цертелен - персонаж из Неверленда, придуман и сыгран Cera.

До попадания в Неверленд, Цера была кузнецом в своём Родном Мире.

В конце Первого Сезона Неверленда Цера вернулась домой, и взяла нескольких сирот в качестве подмастерья. Ей пришлось оставить их в Первой Арке Второго Сезона Неверленда.

Цертелен выглядит как крупная Драканоид спортивного телосложения со светло-желтой чешуей и розовой гривой. У нее длинный хвост и пара больших крыльев, растущих из предплечий. Она была облачена в доспех, в начале стальной, позже Драганитовый и доспех Агласов.

Цертелен храбра. Несмотря ни на что, она готова стоять перед противником несокрушимой стеной, не подпуская его ни на шаг к союзникам. За своей бравадой и латами она прячет девичье сердце, ее достаточно легко смутить или вывести из себя, если знать как. В Втором Сезоне Неверленда, повзрослев, она также раскрывается как родитель: являясь, по сути, для своих подмастерьев не только учителем, но и опекуном, она заботится о них как о родных. Она также пытается воспитать в них самостоятельность. Заполучив шанс снова побывать в приключении, она использует его, чтобы проверить, справятся ли ее ученики без опеки. Она крайне увлечена в своем ремесле, и готова пойти на жертвы, чтобы поработать с редким материалом.

Кроме таланта кузнеца, стоит отметить, что Цертелен неплохо обращается с двуручным оружием, а именно с молотом. Одного его взмаха достаточно, чтобы обрушить сокрушительный удар на голову противника, сопоставимый с маленьким взрывом. Будучи Драганоидом, она также может летать, и дышать огнём. Впрочем, тяжелый доспех мешает расправить ей крылья.

Попав в Хортус, в Первом Сезоне Неверленда, Цера быстро адаптировалась и прошла все приключение с гордо поднятой головой. Она сражалась с Зомбоящиками и Багряными Клинками, при этом не забывая держать щит перед союзниками. Благодаря усилиям партии и Церы был сражен Двадцатка, а пленники Хортуса вернулись в свои миры. В Первой Арке Второго Сезона Неверленда она билась с еще более ужасающими врагами, а в ее арсенале появилось снаряжение из Драганита. Во Второй Арке Второго Сезона Неверленда, она понемногу начала впадать в кататонические ступоры, из раза в раз приступы становились чаще и более затяжными. О ее дальнейшей судьбе ничего неизвестно.

### Разное

* Существует другая итерация этого персонажа, которая является ученым-инженером в сеттинге космической одиссеи. Эта Цертелен приходится хорошей подругой Старлайт и Стенли.
* Цера успела подружиться с Осенью, когда была в Каркозе.
* Впервые в роли "опекуна" Цере довелось побыть благодаря Милки. Несмотря на разногласия, им удалось вместе выбраться из Пустыни Творца.
Война Королей

Война Королей - событие, последствия которого затронуты в Первом Сезоне Неверленда.

Неизвестно, что привело к этим событиям. Предположительно, ввиду разногласий, Двадцатка и Графиня выступили против Повелителя Мух, Багряного Кузнеца и Князя Творца. Последний, впрочем, кажется не видел существенной разницы между войной, и очередной инсталляцией. Все это привело к объединению пяти Королевских Миров в один, именуемый Хортусом, а также военным конфликтам между подопечными Королей. Когда катастрофические последствия стали очевидны, Графиня пыталась деэскалировать конфликт, но слишком поздно: Двадцатку было уже не остановить.

Один из ярких примеров разрушительных последствий этого события - устланные телами пяти армий гнилые поля, которые избегает даже свет, именуемые Полями Бойни. Население практически всего Хортуса или покинуло его, или было истреблено. Война Королей также послужила созданию некоторых артефактов, таких как Яблоко Раздора и Камень Мгновения. Так или иначе, война была окончена пирровой победой Двадцатки и Графини. Сама Белая Леди, опечаленная произошедшим, покинула Хортус, а скучающему Двадцатке ничего не оставалось, как бесноваться на пустующих руинах. Впрочем, группа авантюристов, похищенная им из других миров, окончила его стенания, положив конец безумию Короля. Позже, когда будет активирована Машина Исполнения Желаний в Третьем Сезоне Неверленда, Двадцатка вернется, но последствия этого пока что оценить невозможно.
КАМАЛА

### Эффект(ы)

+1 ЛОВ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ Темное зрение ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ Дыхание ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ Лучшая скрытность ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ Компьютер

### Получение

Комплекты этой брони можно найти в Ковчегах Технологий с Земли 3

### Владелец

 Мартин (Ранее)Инга (Ранее)Рива

К.А.М.А.Л.А. (Костюм Автономной Мимикрии с Автоматическим Личным Ассистентом) - разведброня, главной особенностью которой является бортовой компьютер с искусственным интеллектом. Владелец - Рива.

Это закрытый комплект брони темно-серого цвета с синими вставками. Тканевый материал обработан водоотталкивающим составом, и не издает звуков при трении. В качестве бронепластин используются металлокерамические сплавы. Шлем оборудован фильтром, и замкнутым дыхательным циклом, а также интерфейсом дополненной реальности. Подошва ботинок устроена таким образом, чтобы минимизировать возможный шум от шагов. В броню вплетены стальные нити, управляемые бортовым компьютером, который анализирует все движения пользователя. Это позволяет двигаться быстрее и аккуратнее. Также предусмотрена система экстренной реанимации пользователя, введение лечащих сывороток или летальный укол в случае провала операции.

Отдельно стоит выделить искусственный интеллект бортового компьютера. КАМАЛА, как она склонна себя называть, обладает характером робкого ребенка, который боится, что его оставят одного. Она постоянно ищет способ подчеркнуть свою нужность, и переживает, что сделала что-то не так. Она не любит поддерживать связь с другими пользователями, и делает это через силу. Впрочем, если ИИ надоел, всегда можно снять шлем - функции бортового компьютера активируются только при фиксации шлема.
Thiên thể lâu thạch

Độ cứng: 8 Mohs

Khối lượng riêng: 15 g/cm^3

Nhiệt độ nóng chảy: 1677 độ C

**Thiên thể lâu thạch (Astral stone)** là kim loại có trong thiên thạch rơi xuống nhà máy tua-bin gió của hội đồng Horus, cùng với những kim loại khác là sắt, crom và titan. Bán kính xung quang nơi thiên thạch rơi xuống tạo thành một quần xã sinh vật nhỏ gọi là hố sụp.

***\*Tính chất vật lí:*** Nó có phản ứng từ trường rất mạnh, mạnh đến nỗi nó có thể phản ứng với ngay cả từ trường của hành tinh khi đang ở trạng thái thỏi 96 cm^3. Điều này có nghĩa là thiên thể lâu thạch sẽ dính rất chặt vào mặt đất hoặc lơ lửng trên không trung.

***\*Tính chất hóa học:*** Sẽ xảy ra phản ứng cháy nổ khi tiếp xúc với kẽm cùng với tia lửa xúc tác.
Милки

Милки Конор - персонаж игрока из Неверленда. Придумана и сыграна temnota\_dushi.

До попадания в Неверленд, Милки - отшельница, живущая в дали от цивилизации в Родном Мире. Милки плохо помнит своих родителей, и ей предстояло снова познакомиться с ними благодаря наваждениям Хортуса. О ее жизни мало что известно, кроме того, что особое место в ней занимал безымянный наставник, обучивший ее выживанию. В ходе приключений Милки обзавелась новыми знакомыми, и успела пожертвовать собой, став при этом Дитем Графини.

До становления Дитем Графини, Милки была обычным синеволосым подростком, а в ее Родном Мире необычный цвет волос не был редкостью, и был унаследован от отца. У нее были голубые глаза, светлая кожа и ходила она в чем придется. В ее одежде преобладали черные тона. В какой-то момент Милки искупалась в Фонтане Графини, от чего ее возраст стал соответствовать 12-ти летнему ребенку. После превращения она носила Накидку из Ахерона, поскольку футболка оказалась намотанной на циркулярную пилу, вместе с ее внутренностями. В волосах появилась проседь, глаза засветились, кожа стала синюшного оттенка, а на местах ранений густо вырос светящийся мох. Какое-то время она носила Одержимый Посох, ее неизменным спутником был Рюкзак Бесконечной Еды.

Милки - взбалмошная, веселая девчонка, которая любит провоцировать окружающих и провоцироваться сама. Ее легко растрогать, также легко как рассмеяться, она может и расплакаться, или разозлиться. Все эмоции ее искренние, яркие, и она часто идет у них на поводу, не думая о последствиях. Милки не любит просить. Это вызвано ее долгим отшельничеством и тягой к самостоятельности.

Будучи Дитем Графини, ей известны базовые заветы. Она способна благословлять воду, создавать защитные заговоры. Милки хорошо обращается с луком и стрелами, умеет пользоваться ножом и рубить дрова, знает какие ягоды съедобные, а от поедания каких следует воздержаться.

После окончания Первого Сезона, она покинула свою лесную лачугу в поисках родителей. Эти поиски привели ее обратно в Неверленд, который успел измениться во Втором Сезоне. В преддверии окончания Второй Арки Второго Сезона, Милки разделилась с партией, поскольку захотела остаться с Вергилием. О ее дальнейшей судьбе ничего неизвестно.

### Разное

* Больше всего в превращении ее огорчает, что это остановило ее рост, навсегда заперев в теле 12-ти летнего ребенка.
* Милки презирала Сприча, и без лишних раздумий отказалась от воспоминаний о нем, когда оказалась в Автобусе Кондуктора.
* Милки также попыталась избавиться от Муравьеволка Сприча, когда того не было в лагере.
* Милки случайно отрезала хвост Инги, когда та подкралась к ней.
* Именно благодаря озорству Милки был освобожден Молох.

### Галерея

Милки в Баре Творца, на заднем фоне ЗимаМилки с  СоуломМилки предлагает диабетФантазия на тему будущего Милки
Уроборос

## Статус

### Появления

 Неверленд, Первый Сезон Неверленд, Первая Арка Второго Сезона Неверленд, Вторая Арка Второго Сезона Неверленд, Третья Арка Второго Сезонаᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ  Неверленд, Третий Сезон

Уроборос, Рогатый Змей, Пожиратель Миров, Левиафан - мистическая сущность, олицетворяющая жадность. Родоначальник всех Кондукторов, антагонист, грозивший поглотить мир во Втором Сезоне Неверленда.

Его облик изменчив, но зачастую предстает в виде худого господина в строгом костюме, и облезшей головой мертвого оленя. Передняя часть его головы сгнила, обнажая ряд челюстей. В общении учтив и вежлив. В измененной форме он выглядит как планетарный бескрылый дракон, с чешуей окутанной туманом, и витиеватыми, напоминающими величественные деревья рогами.

Согласно распространенной теории, Уроборос пришел из Бездны.

Желая заполнить ту пустоту, которая была его нутром, он скитался по мирам, перевозя путников в обмен на их воспоминания. Уроборос прибыл в Хортус незадолго после Войны Королей. Он видел в этих землях потенциал, ведь Двадцатка постоянно пленил новых кандидатов на должность Кондуктора. С помощью своих подопечных он собирал Красные Глаза, что не осталось без внимания самого Двадцатки: тот запер Уробороса в Хортусе, лишив его доступа к впечатляющей коллекции Красных Глаз. В достижении своих целей Уроборосу также мешал Адидал, поскольку тот догадывался о истинных планах отца Кондукторов. Это вылилось в затяжную бойню между Адидалом и Рогатым Змеем, и их подопечными, а также послужило созданию нескольких артефактов, таких как Ошейник Зверя и Проездной.

После смерти Двадцатки, в конце Первой Арки Второго Сезона Неверленда, Уроборос проник на автобус Ривы, чтобы вернуться на Конечную. Заполучив Красные Глаза, он смешал миры, чтобы проглотить их одним разом, а себя превратил в планетарного дракона. Этому было не суждено сбыться: в Третьей Арке Второго Сезона Неверленда Черный Рыцарь лишил его жизни, а Барон низверг его тело в Неглектед. Гниющий труп планетарного дракона стал прибежищем для Регенатов и их хозяина, а местные называли его Левиафаном, не зная о происхождении змея. О дальнейшей судьбе Уробороса ничего неизвестно.

### Разное

* В разных мирах и в разные времена встречался памятник, посвященный некому Августу, главной заслугой которого было убийство Уробороса. Неизвестно, отсылает это к Черному Рыцарю, или нет.
Линия Времени Deus Machina

## Времяисчисление

После окончания Черной Эпохи и уничтожения Луны как центра Единого Человечества, была потеряна возможность использовать привычное летоисчисление. К моменту, когда новое мироустройство было стабилизировано и удалось наладить коммуникации между колониями и Сверхгородами, расхождение во времени стало слишком сильным, из-за чего пришлось заново назначать точку отсчёта.

В качестве Нуля был выбран условный год, когда инопланетные силы покинули Солнечную Систему, а вместе сними - и настал конец Чёрной Эпохи. Отталкиваясь от этих данных, все события поделились на "До Чёрной эпохи" и "После Чёрной эпохи". Общепринято называть это P.EBE (Post the End of the Black Era). Все события после нулевой точки обозначаются просто указанным годом, все события до нулевой точки обозначаются отрицательным числом. Однако, в отношении событий до нуля так же приемлемо указывать ориентировочный год, так как установить некоторые конкретные даты невозможно.

## Линия Времени

* -~7000 лет P.EBE – появление осознанного человечества. Начало Темной Эпохи.
* -1 год P.EBE - основание Machina Secrotum
* 0 лет P.EBE – окончание Черной Эпохи и начало Эпохи Гибели.
* 63 год P.EBE - окончание разработки КА-63
* 74 год Р.ЕВЕ - окончание разработки КА-74
* 300 год P.EBE - рождение Эрики
* 305 год P.EBE - рождение Ритера
* 353 год P.EBE - Операция "Darkest Days"
Адидал

Адидал - мистическая сущность, олицетворяющая боль, ярость и жестокость. Адилал является создателем Жнецов.

Облик Адидала изменчив, но чаще всего он предстает в облике человека с скальпированной головой. Он облачен в белую мантию с воротником, на которой хорошо видны кровавые следы, а череп заключен в подобие металлической клетки. Иногда он выглядит как сгорбленная фигура, с безликим костяным диском вместо лица, и двумя рядами острых зубов, а руки его напоминают связку острых когтей. В таком случае Адидал будет облачен в бледно-зеленую накидку с капюшоном. Адидал говорит рассудительно и спокойно, часто восхваляя самого себя.

Неизвестно, откуда пришел Адидал. Он объявился в Хортусе после Войны Королей, предположительно придя на запах крови. Он предлагал силы для становления Жнецом всем, кто проявлял иррациональную жестокость к себе, или окружающим, и соглашался прославлять его имя. Неясно, зачем он преследовал славу жестокого и кровожадного убийцы, возможно он просто получал от этого извращенное удовольствие.

Адидал препятствовал Уроборосу в его стремлении поглотить мир, что вылилось в затяжную бойню между Кондукторами и Жнецами. Неизвестно, что стало с ним после конца Первой Арки Второго Сезона Неверленда, его следы теряются после смерти Двадцатки.
Неверленд: Третий Сезон

Не так быстро. Канистру на стол!Это незаконченная статья. Будет нереально круто, если ее кто-нибудь все-таки допишет.

## Информация по сеттингу

### Участники

Инга, Рива, Тришер, Путник, Кейтлит,  0063й

### Миры

Неглектед,  Бездна,  Каркоза

Третий Сезон Неверленда повествует о приключенцах, которые вынуждены своими усилиями исправлять ошибки прошлого, чтобы выбраться из безумного мира забытых вещей, и получить наконец-то шанс на мечту.

### Особенности

* Атмосфера гнетущей безысходности.
* Столкновение с своими кошмарами.
* Приключенцы воспринимаются окружающими как антигерои, что подталкивает партию к более жестоким решениям.
* Мир медленно вытягивает силы из героев, и им приходится адаптироваться к суровым законам Неглектеда.
* Переосмысление Первого Сезона Неверленда, попытка вернуться к классической форме повествования.
* Запутанный и абстрактный сюжет, затрагивающий временные петли и концепцию прощения.
0063

0063й - персонаж игрока из Неверленда. Придуман и сыгран Kervart.

63й - разведывательный дрон, созданный и отосланный с Земли 3.5 с целью поиска пригодных мест для заселения. В Третьем Сезоне Неверленда вследствие переписывания реальности, как и тысяча других его собратьев попал в Неглектед. Оснащен искусственным интеллектом, сенсорами и камерами, ряд систем были повреждены в результате жесткой посадки.

63й выглядит как высокий антропоморфный робот, с небольшим стальным козырьком над камерой. У него плавный, легкий корпус. После инцидента в Бункере ТЛП он был пересобран Мясником при помощи технологий Багряных Клинков, и был превращен в шагающий танк, с низкой головой и массивным корпусом, на которую сам 63й дополнительно наваривал броню. После реконструкции также носил эмблему БК на груди.

Запрограммирован на неутомимое любопытство. Он постоянно изучал и изобретал новое, часто собирая полезные устройства из мусора. 63й не скован никакими нормами морали. Если что-то угрожает выполнению его миссии или жизни сопартийцев, он без колебаний устранит угрозу любым методом.

Во время скитаний 63й разработал способ сохранения оцифрованного сознания. Скопировав себя, он остался в Неглектеде с Мясником, пытаясь превратить этот мир в нечто другое. Другой 63й сразился с Черным Рыцарем и Пиковой дамой вместе с героями, одержав победу. Вернувшись в Родной Мир, 63й спровоцировал войну между выжившими и ИИ бункера, из которого был отправлен. ИИ, будущий Администратор, решил принудительно спасти человечество через оцифровывание, но столкнулся с силами сопротивления и самим 63м.

### Разное

* Воскресил небольшого дракончика с помощью технологий реанимации.
* Убил последнего грифона в Неглектеде.
* Из-за его опасного источника питания, основанного на холодном термоядерном синтезе, был потенциальным источником *альтернативной концовки* Третьего Сезона Неверленда.
* Своими стараниями спас персонажа, который в дальнейшем пытался помешать героям.
Алиссия

Алиссия Деранте - персонаж игрока из Неверленда. Придумана и сыграна Fenya.

До попадания в Неверленд Алиссия была дочерью Графа Хирала Деранте. Будучи аристократкой по крови, она вовсе не собиралась быть таковой по духу. Алиссия получила лучшее образование, которое возможно в ее мире и по большей части благодаря этому в ней открылась явная тяга к инженерии. Уже в 10 лет она спокойно могла починить любой бытовой прибор в доме, а к ее совершеннолетию практически вся техника в особняке Деранте была создана ее руками.

Последней вещью которую создала Алиссия перед отбытием в Неверленд, стала первая в своем роде паровая винтовка, способная стрелять без использования пороха, а также использовать энергию, содержащуюся в магических кристаллах для стрельбы.

Алиссия выглядит как высокая девушка с короткой растрепанной прической, только попав в Неверленд носила свое походное платье, которое вскоре было заменено на вариант, предоставляющий хоть какую-то защиту. На бедре практически всегда носит свою сумку с инструментами.

Алиссия самоуверенна и асоциальна. Она чувствует себя гораздо уютнее, когда перебирает механизмы в тишине наедине с собой, чем во время болтовни с кем-то. Ее сложно заставить рассказать о ее личных проблемах, так как она привыкла либо просто игнорировать их, либо решать самостоятельно.

### Разное

* Ее просителем является таинственный Часовщик.
* Не верит в Богов, из-за их отсутствия в ее мире как таковых.
* По всей видимости, именно отец научил ее пользоваться оружием.
* По иронии судьбы, ее душа была заменена Древней Солнечной Искрой, благодаря которой у нее открылся талант к созданию заклинаний с помощью Света.
* Ее явно гложет тот факт, что приобретенные ей магические способности явно эффективнее ее винтовки.

### Галерея

Алиссия в своей обычной одеждеАлиссия в броне "кРЫСЬ"Алиссия в броне "кРЫСЬ" (Сгенерировано через AI)
Неверленд: Четвертый Сезон

Не так быстро. Канистру на стол!Это незаконченная статья. Будет нереально круто, если ее кто-нибудь все-таки допишет.

## Информация по сеттингу

### Участники

Инга, Рива,  Морган, Сола́с, Тера, Омега,  Алиссия,  Кальцит,  Рыжик

### Миры

 Каркоза, Безымянный Город, Неверленд,  Бездна,  Механическая планета

Четвертый Сезон Неверленда проливает свет на секреты Каркозы, и повествует о Механической Планете - загадочном месте, в центре которой по легендам находится Исполнитель Желаний. Героям предстоит пройти путь от поверхности до центра планеты, чтобы раскрыть ее тайны и удовлетворить любопытство Багряного Кузнеца.

### Особенности

* Новый подход к проведению сессий: попытка опробовать жанр roguelike в рамках настольной ролевой игры.
* Обновленная система инвентаря, снабженная наглядными ячейками предметов.
* Непохожие города с эксцентричными правителями и фракциями, доступ к которым открывается по мере спуска к ядру Механической Планеты.
* Акцент на Персонажей Окружения и их взаимодействие между собой и героями, большинство из которых обладают оригинальными портретами.
* Сеттинг и антураж, сделанные с оглядкой на мангу "Blame!" и "Made in Abyss", а также многопользовательскую игру "Spiral Knights".
Зомбоящики

Зомбоящики - существа, подвергшиеся болезни Эхо. Блаженные разносчики заразы.

Зомбоящики выглядят как полутрупы, с цветными экранами вместо голов. Экраны часто показывают мысли и чувства владельца, почти всегда радостные. Зомбоящики счастливы, и не осознают происходящее вокруг них.

Чаще всего оказываются закопанными, из-за чего любят хватать за ноги проходящих над ними. Зомбоящики неповоротливы и медлительны, они не могут укусить по понятной причине, но главную опасность представляет цветной экран, заменяющий им голову. Установив зрительный контакт, Зомбоящик попытается очаровать жертву, внушив ей приятные мысли. Короткий контакт может оставить неприятное чувство досады и подавленности, длительный же приводит к заражению. В скором времени жертва сама станет Зомбоящиком, испытывая при этом блаженство, спокойствие или радость. Неизвестно, существует ли способ исцелить это заболевание.

Болезнь Зомбоящиков является творением Эхо, который пытался создать идеальный мир в головах людей. Вскоре он осознал совершенные им ошибки, и самоустранился от любого воздействия на мир, посчитав себя никудышным творцом.

### Редкие разновидности Зомбоящиков:

* Статика. Зомбоящик, подвергшийся проклятью Неглектеда. Выглядит как недвижимые останки, часто лишенные плоти, вокруг которых лужей растекается настроечная таблица. Способен внушать случайные мысли всем, кто находится рядом, при этом сильно подавляя волю жертвы. Об этом создании мало что известно.
* Экстаз. Основая статья: Жнецы
Гигант

Гигант - существо, созданное Мясником. Является главной защитной мерой на случай вторжения Ренегатов в бункер ТЛП.

Гигант выглядит как колоссального размера существо, облаченное в металлическую боевую броню черного цвета. Его руки трехпалые, а шлем смотрит на мир пустыми, безразличными глазницами.

Является генетически модифицированным, увеличенным в размерах клоном Путника. Предположительно, за 2 недели было выращено сердце, вокруг которого наращивалась остальная плоть. Вероятно, при его создании было применено больше количество имплантов, чтобы сделать существование такого создания возможным. Обладает могучей силой, но при этом не было замечено, чтобы он использовал способности оригинала. Владеет навыками рукопашного боя.

Гигант использовался Мясником, чтобы одолеть Пустотного Дракона. Сам Гигант пострадал в схватке, но и с травмированной рукой вышел победителем. После этого о его судьбе ничего неизвестно.
Chapter 1

**Chapter 1 - Far from Home** is the first chapter in Last Train Home. It is one of 2 chapters featured in Demo.

## Characters

* Captain
* Otakar Gazdík
* Barbora Hlavatá
* Jozef Levý
* Adam Morozov
* František Langer

## Events

* A Journey Begins
* A Fateful Encounter

## Missions

* Farms and Windmills
* Sukhnichi
* Moscow

## Locations

* Farms and Windmills
* Sukhnichi
* Kaluga
* Moscow

* Forest (1)
* Lake (1)

## Legionaries joining

* Josef Kinský
* Vít Kuklík
* Johan Kocourek
* David Rozprým
* Gustav Beran
* Roman Palacký
* Anna Davidová
* Viktor Severa
* Prokop Sysel
* Maxmilián Dráp
* Bedřich Kopecký
* Josef Mejzlík
* Antonín Kůra
* Magdalena Zámecká
* Alžběta Vybíralová
* Alfréd Kraus
* Dušan Hudeček
* František Korb
* Ondřej Mrázek
* Rostislav Hanák
* Jan Mareček
* Dominik Jícha
* Petr Mindas
* Kamil Hadraba
* Kamila Fischerová
* Bartoloměj Kvapílek
* Pavel Poláček

**Next:** Chapter 2
Bạch kim

Độ cứng: 4,5 Mohs

Khối lượng riêng: 21,4 g/cm^3

Nhiệt độ nóng chảy: 1768 độ C

**Bạch kim (Platinum)** là kim loại hiếm, chỉ có thể được tìm thấy ở dưới hang sâu, tại mọi quần xã sinh vật trừ cao nguyên mesa, trảng cỏ, đảo ma quái, đảo hoàng kim, vũng độc tố, âm phủ và thiên cung.

***\*Tính chất vật lí:*** Tạo hiệu ứng bất lợi là phá giáp.

***\*Tính chất hóa học:*** Chất xúc tác để tạo thuốc men.
Запретный Мир

Запретный Мир - родной мир Инги, Эко и Каина, состоявший из трех основных материков. Сеттинг - фэнтезийное средневековье.

В Запретном Мире есть боги.

* Разбитый Бог морей.
* Бог плодородия.
* Бог Солнца.

### Разное.

В оригинале, Запретный Мир является интеллектуальной собственностью другого мастера, не давшего разрешения на его использование. Упоминания Запретного Мира появляются в качестве отсылок и в пародийных целях.
Князь Творец

### Появления

 Неверленд, Первый Сезон (упоминание) Неверленд, Третья Арка Второго Сезона ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ Неверленд, Четвертый Сезон (упоминание)

Князь Творец - самый загадочный из Королей, покровительствует всем художникам, поэтам, писателям, актерам, музыкантам, скульпторам, и вообще любому, кто вкладывает искру творчества в то, что делает. Князь Творец обитает в своей Мастерской, во Дворце, но часто покидает ее в поисках новых концепций и вдохновения. Его оружие - кисть.

Об облике Князя Творца остается строить догадки. Мало того, что он редко появляется на публике, так еще и склонен к перевоплощению. Портрет в Желтом Доме, в Хортусе, изображал его как господина с пламенным вихрем вместо головы, в котором угадывался лик то человека, то животного.

Его поведение можно описать как эксцентричное, а выходки - абсурдные. Часто оставаясь в тени, он воздействует на мир незримо, но глобально. В целом, его можно назвать безумным, но это верно лишь отчасти. Короли намеренно оградились от его творений, в следствии чего Город Творца не пострадал в результате Войны Королей. Он первым догадался разграничить небесную твердь и землю Каркозы, и подарил ей тот самый Бар. Предположительно, благодаря его перфомансу, герои в Третьем Сезоне Неверленда покинули Неглектед. Вероятно, события Четвертого Сезона тоже связаны с замыслом Творца. Известно, что Князь Творец нашел благодарного зрителя в лице Эхо. Князь Творец ответственен за создание таких артефактов, как Искра Творчества, Яблоко Раздора, Камень Мгновения, Арфа Творца, Облако Хаоса, а также таких созданий как Арбитры, Летучие Книги, Господа Москиты, Ожившие Шедевры, возможно Холстовые Олени. Просматривается влияние Князя Творца на Свечников, их творения охраняют подступы к Городу Творца.
Кондуктора

Кондуктора, Контроллеры, редко Курильщики - существа-перевёртыши из пустоты, меж пространственные курьеры, путешественники, а также пожиратели воспоминаний.

Зачастую они выглядят как таинственные фигуры, объятые черным дымом, в длиннополых плащах с заплетающимися рукавами, широких шляпах, с белыми, сияющими глазами и курительными трубками. Тем не менее, Кондуктора способны принимать свой обычный, человеческий облик по своему желанию. Находиться в промежуточном состоянии Кондуктора могут только в Бездне.

От природы Кондуктора уязвимы к рассеиванию, воде, огню. Их способности индивидуальны, и часто комбинируются в неожиданные сочетания. Способность Кондуктора подчинить себе тот или иной элемент нивелирует его уязвимость, но даже так, он все еще уязвим перед своим большим собратом, и рискует быть поглощенным. У каждого Кондуктора есть свой личный транспорт, с которым он связан душой. Часто вид транспортного средства зависит от самого владельца. Кондуктора обладают особым чувством, способным распознать пустотное существо, опасность или человека, который никогда не странствовал по мирам.

Существовавшие еще со времен Войны Королей, они получили свои силы от Уробороса благодаря Контракту, чтобы подпитывать его голод, принимая за свои услуги курьеров воспоминания тех, кому хотелось отправиться в другой мир. Попутно Уроборос собирал с их помощью Красные Глаза, чтобы пересобрать мир по своему вкусу. Главным опорным пунктом этих Кондукторов считалась Конечная, что находилась в Бездне. Злейшим врагом такого Кондуктора был любой Жнец, так и сам Адидал в частности. Главным отличием этого поколения считается их возможность взаимного обмена способностями, без необходимости передавать их. Дым Кондукторов "старой школы" похож на серую, пепельную дымку сигарет.

После падения Уробороса от руки Черного Рыцаря, другие, менее могущественные Кондуктора тоже начали заключать Контракты для своих целей. Одним из таких был Парагон. Используя влияние, ему удалось подчинить и обратить на свою сторону клан Свечников, старых мастеров воска и магии огня. Дым этих кондукторов похож на дымку свечей, как горячий парафин.

Чем старее Кондуктор, чем опытнее он и чем больше у него сил, тем больше он отдаляется от себя прежнего. Пустота в душе берет верх над человеческими чувствами и эмоциями, тревожные и радостные воспоминания блекнут, переживания становятся незначительными. Такие Кондуктора вынуждены пожирать воспоминания, чтобы вновь ощутить себя живыми.

Известен по крайней мере один Кондуктор, сравнявшийся по силе с Уроборосом.

Существует способ подчинить себе автобус Кондуктора, с помощью предмета, символически называемого "Проездным". Сам Кондуктор при этом испытывает мучения. К созданию этого предмета причастен Адидал.

### Известные кондуктора

* Рива
* Уроборос
* Молох
* Дайсон
* Парагон
* Бьянка
* Кальцит
* 131й
* Карлос Торетте
* Барнс II
* Мавр
* Свечники

### Галерея

Образ кондуктора, сгенерированный через AI
Пиковая Дама

## Статус

### Появления

 Неверленд, Первая Арка Второго Сезона Неверленд, Вторая Арка Второго Сезонаᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ  Неверленд, Третий Сезон Неверленд, Четвёртый Сезонᅠ

Пиковая Дама, Арахна, Паучиха - мистическая сущность, олицетворяющая страх и отчаяние. Тонкий манипулятор, она изводит своих жертв кошмарами, насыщая себя их эмоциями. Выступала в роли антагониста в Третьем Сезоне Неверленда.

Пиковая Дама может менять облик, чтобы производить нужный эффект на свою жертву. В обычном состоянии она выглядит как черный силуэт в платье, черными волосами и шляпкой, с фарфоровой маской лица, на которой едва улавливаются очертания. Ее истинный облик - огромная паучиха, с длинными ногами и зубастой пастью. Говорит она медленно, с оттяжкой.

Пиковая Дама - очень древняя сущность. Еще первобытные охотники преподносили ей дары, чтобы она миновала их пещеру. По ее личному признанию, она забывает давние события, чему безусловно рада. Ей посвящен по крайней мере один праздник. Ее способности позволяют видеть любые сны, и вмешиваться в них. Пиковая Дама вынуждена пытать и изводить кошмарами своих жертв, чтобы утолить свой голод. Она отдает предпочтение псионикам, ведь они наиболее уязвимы к ее воздействию.

В Первой Арке Второго Сезона Неверленда она изводит Соула видениями, и регулярно вытаскивает его из реальности. Во Второй Арке Второго Сезона Неверленда Пиковая Дама завладевает Городом Кукловодов. Также она ответственна за появления заложников Чёрных Доспехов в Каркозе. Намного позже, в промежутке между Вторым и Третьим Сезоном Неверленда, Пиковая Дама принимает участие в бесконечном походе Черного Рыцаря: провоцируя окружающих ненавидеть Ингу за то, что та еще не совершила, она подталкивала ее к убийству Королей. Питаясь ее отчаянием, она возвращалась вместе с ней через Неглектед назад во времени, чтобы повторить все с самого начала. Парадоксальный цикл был разорван благодаря стараниям Эко и партии, с помощью Машины Исполнения Желаний. Сама Пиковая Дама была убита Мечом Графини, за что получила шанс на спасение. В Четвёртом Сезоне Неверленда, вернувшись в качестве Арахны спустя полвека, она пытается жить иначе, без своих способностей, ведь их использование пробуждает наконец-то утихший голод. Для этого она прибывает на Баржу, и зарабатывает продажей свитков, чтобы купить себе новое тело. Кажется, она раскаивается в содеянном, и рада помочь авантюристам, избавившим ее от голода. Также она выступает в роли Просителя Инги.

### Разное

* Пытаясь пленить ее, Эко лишился руки.
* Была освобождена Ингой, когда та в прорыве гнева уничтожила ее каменный саркофаг.
* Уязвима к электричеству, но устойчива к урону обычным оружием.
* В качестве извинения за содеянное подарила Инге ее лютню, потерянную в перестановках мира.

### Галерея

Новый образ Пиковой Дамы - АрахнаПиковая Дама - маскарад оконченПиковая Дама - маскарад окончен 2
Cung gỗ

## Hình dáng

**Cung gỗ (Wooden bow)** là vũ khí tầm xa cơ bản, được làm từ một thanh gỗ sồi và buộc dây lanh và vào hai đầu.

***1) Chế tạo***

Cung gỗ chỉ cần một thanh gỗ dài, cắt mỗi chỗ một ít gỗ ở hai đầu để luồng dây lanh vào.

***2) Sử dụng***

Kéo mũi tên căng lên dây cung, sau khi buông ra lực đàn hồi sẽ đẩy mũi tên lao về phía trước với vận tốc cao.

 Mũi tên sắt    | 13
 Tên nỏ    | 10
Сады Графини

Мир, ставший прибежищем для бесов, закованных в мрамор, и душ, что проявили величайшую из благодетелей: самопожертвование.

Является одним из пяти миров, принадлежащих Королям. Иногда описываемый как сад, что находится в центре облачного замка, где шахматные дорожки из черно-белого мрамора петляют среди голубых кустов и деревьев. Безмятежное и тихое место, где ожидаемо находится Фонтан Графини, а сама Белая Леди с грустной радостью принимает заблудшие души, даруя им второй шанс. Родина светящегося мха, что является проводником для душ.
Evenement interviews

## Info

Dit is voor ons eerst evenement, de bedoeling is om zoveel mogelijk interviews af te nemen over draken. Het mag helemaal je eigen ding zijn.

## Hier mag je je interview droppen:

### Aardvleugel

#### Zus 1

Hallo    (dit is mijn zus)

* hallo

Wat vind jij van draken?

* Ik vind ze wel mooie beesten. En ik vind de cool omdat ze kunnen vliegen.

denk je dat alle draken kunnen vliegen?

* Ik denk ze niet allemaal maar ze blijven wel fantasie beesten.

In welke kleuren kunnen draken komen?

* Ze kunnen in alle kleuren voorkomen maar ik denk dat de meeste draken rood blauw of geel zijn.

En de eieren of leggen draken geen eieren?

* draken leggen zeker eieren.   de eieren hebben vele kleuren zoals: blauw paars roze rood geel en nog vele andere kleuren.

Bedankt voor dit interview

graag gedaan

### Perzikpoot

#### broertje

* hoi

hoi Perzik (mijn broertje)

* wat vind jij van draken?

Vet, mooi, mooi en vet

* denk je dat alles draken kunnen vliegen?

Nee, Als draken pijn aan hun vleugels hebben dan kunnen ze niet vliegen

* In welke kleuren denk je dat draken bestaan?

Rood, Geel, wit en groen

* leggen draken eieren en in welke kleuren dan?

Ja, ze leggen eieren en die zijn wit met zwarte stippen

* Denk je dat draken krachten hebben?

Ja, dat is logisch door hun felle kleur

* zou jij een draak in het echt willen tegenkomen?

Ja, omdat dat vet is en draken cool zijn

Bedankt voor het interview

Asjeblieft
Spitsvleugels fanfiction/klad/Stromende Elementen

Hi welkom bij mijn eerste drakenfanfiction!

## Proloog:

De lucht was haast zwart en overal was het geluid van angstaanjagende donder te horen. Snel haastte de draak zich naar binnen, zijn schubben bedekt met dikke druppels regen. Hij was net op tijd voor de vergadering. In het gebouw zaten op vijf met edelstenen bedekte tronen , draken een troon was nog leeg. Elk drakenras vertegenwoordigde een draak die in de raad mocht komen. "Je bent laat" gromde een gigantische rode draak. "Het spijt me, laten we snel beginnen" mompelde de draak. "Laatst heb ik een paar draken van mijn volk eropt uit gestuurd om de fonkelstenen te onderzoeken, maar het blijkt dat we geen grip op de diamanten kunnen krijgen. Er leeft een ander drakensoort die we nog nooit eerder hebben waargenomen". melde een wat kleine slanke Ijsdraak. Meteen begonnen leden sommige leden van de raad te protesteren. "ORDE" Brulde de rode draak en zijn oude gezicht werd kort verlicht door een bliksemflits. "Elk drakenras stuurt een jonge draak op weg om de diamanten te kunnen bemachtigen". De rest knikte goedkeurend. De raad had beslist 6 jongen draken zouden eropuit trekken om het nieuwe ras te leren kennen en natuurlijk de rijkdommen te bemachtigen.
Regels

## Intro

Hallo,

een wiki is tof maar we moeten wel zorg dragen voor onze gebruikers en de wiki zelf.

Daarom hebben de Beheerders deze regels opgesteld:

## Het verschil tussen verhalen en ff's

Met een verhaal bedoelen we:

Iets wat je zelf heb bedacht. Origineel plot, karakters ect.

Met een fanfiction bedoelen we:

Jouw versie van een verhaal of een een verhaal dat zich afspeelt in een al bestaand verhaal/serie

## Contact met andere gebruikers

1. Wees aardig tegen andere mensen. Je lokt geen ruzie's uit.
2. Vandalisme kunnen we hier ook niet gebruiken. Verwijder daarom geen dingen die een ander heeft gemaakt. Tenzij die gene er toestemming voor geeft
3. Claim niks van ander mensen en doe ook geen andere gebruikers na. We hebben graag dat je jezelf bent. :)
4. Haal ook niks rechtstreeks van een andere wiki af.

## Pagina´s maken

\*Een pagina titel moet er zo uit zien:

(eventuele serie naam/) boek naam of karakter naam

\*De categoriën die je altijd moet toevoegen zijn:

Je gebruikersnaam/fanfiction of verhaal

Je gebruikers naam

Je verhaal naam

Je serie naam

Fanfiction of verhaal

Heb je nog vragen? Je kunt altijd terecht bij de beheerders: Aardvleugel , Zilverhart of Roodwolk[1]
Блошиный Рынок

Блошиный Рынок - Чернильное Озеро из Третьего Сезона Неверленда. Владелец - Комар.

Выглядит как полость гигантского кармана. Небо - это пересечение крупных нитей, образующих огромную сеть с маленькими отверстиями - звездами, пропускающими немного света. Основная локация - ярмарка, расположенная на медной монете, где мрачные, завернутые в рвань бочкообразные обитатели фарцуют, посещают представления, спят, жарят сладкую кукурузу, пьют кровь, обмениваются болячками, да и живут здесь в общем-то. Главное событие в жизни каждой гигантской блохи - это представления. Их мрачный конферансье - Комар, готов на все, чтобы порадовать публику, даже если для этого придётся пролить немного крови. Комар старается придать посетителям Озера необычный вид и роль, чтобы эффектно смотреться на арене. Помните: для детей вход бесплатный.

Именно здесь партия оставила двух проклятых девочек-близняшек Анну и Инну, которые вернули себе облик на момент нахождения на Блошином Рынке. Чтобы героев отпустили, партия согласилась сыграть в роли гладиаторов на представлении в цирке Комара. Конферансье создал драматичную сцену, в которой Инга горько оплакивала смерть Ривы, а после этого отпустил пленников с миром, целыми и невредимыми.
Draken Fanfiction Wiki

**Welkom bij de Draken Fanfiction Wiki!**
> We zijn een samenwerkende community-website over Draken Fanfiction die iedereen, ook jij, kan bouwen en uitbreiden. Wiki's zoals deze zijn afhankelijk van de betrokkenheid van lezers en het toevoegen van inhoud. Klik op de knop "NIEUWE PAGINA TOEVOEGEN" of "BEWERKEN" bovenaan elke pagina om te beginnen!
>
>

## Important articles

1. Regels

(dat zijn ze maar :) )

heb je vragen? Hier kun je altijd terecht: aardvleugel , Zilverhart of Roodwolk
Appelbloesems Shop

## Welkom

Hallo allemaal en welkom in mijn winkel! In deze winkel "verkoop" ik dingen, maar je betaalt me gewoon met credits^^ Ik hoop dat jullie de winkel mooi vinden!

## De Winkel

### Covers:

Ik maak covers voor je, maar daarvoor moet je natuurlijk een formulier invullen^^ (gelieve dit op mijn prikbord in te vullen)

* Wat voor achtergrond wil je
* Wat voor karakters wil je op de cover en hoe moeten ze er uit zien (als je heel specifieke dingen hebt zoals een elf met regenboog haar, vijftien vleugels, een specifieke kledingsstijl en een moedervlek op de wang, moet je weten zijn dat ik geen pro-cover maker ben ik ook gewoon maar gratis websides gebruik^^)
* Hoe moeten de karakters afgebeeld zijn
* Wat is de titel
* Auteursnaam
* Eventuele serienaam
* Extra's
Vàng

Độ cứng: 3 Mohs

Khối lượng riêng: 19,32 g/cm^3

Nhiệt độ nóng chảy: 1064 độ C

**Vàng (Gold)** là kim loại tương đối hiếm, quặng của nó có thể được tìm thấy ở hang động và hang sâu, tại mọi quần xã sinh vật trừ đảo ma quái, vũng độc tố, vực thẳm xanh, âm phủ và thiên cung. Vàng đặc biệt xuất hiện nhiều ở sa mạc và cao nguyên mesa, ngoài ra vàng còn là kim loại duy nhất hiện hữu trên đảo hoàng kim.

***\*Tính chất vật lí:*** Có khả năng dẫn điện tốt và cực kì mềm, dễ dát mỏng thành sợi

***\*Tính chất phép thuật:*** Có khả năng dẫn truyền mana.
Nhân vật

***1) Cư dân tại làng Orsnell***

* Angelica (Thợ hớt)
* Demica
* Mary (Họa sĩ)
* Rebecca (Hiệp sĩ)
* Zenith (Kiếm khách)
* Granith
* Lilith
* Oriana
* Marlo

***2) Thần dân của đế chế Vronarya***

* Laika Bortnik (Bắn tỉa)
* Yuri Dashev
* Vinoya Vladimir (Bán thú cưng)

***3) Quý tộc hoàng gia Chisto Belyy***

* Yelena Fie Kuzetsova (Quân y)
* Anton Fie Kuzetsova (Nhà thiết kế thời trang)

***4) Liên minh tư sản cực Bắc***

* Chernyym Ivanov (Tay buôn súng ống)

***5) Ngươi dân của cộng hòa Greenland***

* Nisba ti-quebin Meena Nesmah (Nhà nghiên cứu)

***6) Thành viên của fuerzas especiales para mantener la seguridad (FEMS)***

***7) Tín đồ của hội đồng Horus***

***8) Murica***

* Elvin Freeman (Xạ thủ)
Ánh quang

Độ cứng: 11,25 Mohs

Khối lượng riêng: 5,64 g/cm^3

Nhiệt độ nóng chảy: 1907 độ C

**Ánh quang (Svet)** là kim loại trong suốt và hiếm, quặng của nó chỉ có thể được tìm thấy ở những nơi cao nhất của ngọn cực quang. Do trong suốt nên nó có thể bị nhìn nhầm thành băng, ngoài ra nó cũng rất dễ vỡ.

***\*Tính chất vật lí:*** Có tính trong suốt như thủy tinh và bẻ cong ánh sáng đi qua nó.

***\*Tính chất hóa học:*** Sẽ bị dẻo khi pha với bạch kim.
Thiên bảo

Độ cứng: 12 Mohs

Khối lượng riêng: 3,84 g/cm^3

Nhiệt độ nóng chảy: 1349 độ C

**Thiên bảo (Caelum)** là kim loại lỏng xuất hiện trên những dòng sông thánh trên thiên cung, mật độ của chúng trên sông là tương đối đông đúc, được biết rằng 3 lon nước thánh 500 ml là đủ để đúc ra một thỏi thiên bảo.

***\*Tính chất vật lí:*** Có khả năng hấp thụ dư chấn siêu việt.

***\*Tính chất hóa học:*** Có vị ngọt nhưng không khuyến khích nếm thử, trừ khi người đó muốn thử qua cảm giác bay lên chín tầng mây.

***\*Tính chất phép thuật:*** Có khả năng phân tán mana và can thiệp vào dòng chảy vũ trụ. Tạo ra một bản sao y đúc với nguồn phát ra mana.
Hàn thiết

Độ cứng: 8,5 Mohs

Khối lượng riêng: 6,2 g/cm^3

Nhiệt độ nóng chảy: 921 độ C

Sau khi giải quyết vấn đề tại núi lửa Burj Alnaar, khí hậu chuyển từ nóng cháy da sang lạnh thấu xương. Một kỉ băng hà mới dần dần xuất hiện tại bắc cực, đồng thời để lộ ra mỏ kim loại **hàn thiết (Frost steel)** dồi dào.

***\*Tính chất vật lí:*** Hấp thụ nhiệt siêu tốt tuy nhiên khả năng giữ nhiệt thì lại rất yếu, khiến cho kim loại này luôn tỏa ra hơi lạnh đến mức đóng băng.
Gươm sắc màu

## Hình dáng

**Gươm sắc màu (Vibrant saber)** không hẳn là một thanh gươm, bởi vì nó không có lưỡi kiếm mà chỉ tồn tại một thanh kim loại titan siêu mỏng và nhẹ. Nói cách khác, gươm sắc màu không thể chém đứt bất cứ thứ gì cả. Trừ khi... bật công tắt lên thì mọi chuyện sẽ khác, cục pin nằm trong chuôi kiếm bắt đầu truyền điện lên thanh titan, sau đó khuếch tán và trở thành lưỡi gươm plasma 500 độ C, tuy không đủ sức để nung chảy bất cứ kẻ địch nào nhưng với khả năng gây tê liệt lên đối thủ thì đây vẫn là một vũ khí đáng tin cậy.

***1) Chế tạo***

Để làm ra một thanh kiếm plasma siêu ngầu, thứ quan trọng nhất là 0,1 thỏi thanh titan nguyên chất cho phần lưỡi kiếm. Để kích hoạt nó thì cần có dòng điện tích trữ trong pin, một viên pin hoàn chỉnh bao gồm ba kim loại là đồng, chì và sắt. Chuôi kiếm làm từ 0,3 thỏi thép không gỉ (hợp kim của crom và sắt).

***2) Sử dụng***

Bật công tắc để kích hoạt lưỡi kiếm plasma và bắt đầu tàn sát mọi kẻ thù xung quanh. Phạm vi tấn công hữu hiệu của gươm sắc màu là 6 m. Ngoài ra, thanh kiếm đủ nhẹ để có thể ném đi và tiêu diệt kẻ thù từ xa.

Khi tắt công tắt
Modelo: Personagens

> "O doce perguntou pro doce qual é o doce mais doce do que o doce de batata doce. O doce respondeu pro doce que o doce mais doce do que o doce de batata doce é o doce de batata doce."— Xuxa, XSPB 2 - Doce de Batata Doce
>
>

## Informações Básicas

### Apelidos/Alcunhas:

• Apelido 1• Apelido 2ﾠﾠﾠﾠﾠﾠ ﾠﾠﾠﾠ• Apelido 3

### Gênero:

Feminino  Masculino  Não Binário  Gênero Fluído Transsexual

### Origem:

Clã CavendishClã Cavendish (Se não existir uma página)

## Informações Extras

### Orientação Sexual:

Heterossexual  Homossexual    Bissexual  Panssexual  Assexual  Demissexual

### Ocupações:

• Ocupação 1• Ocupação 2 ﾠﾠﾠﾠﾠﾠﾠ ﾠﾠﾠﾠﾠﾠ• Ocupação 3

## Descrição

> Why We Lose— Cartoon (feat. Coleman Trapp)
>
>

Parágrafo.

## Personalidade

Parágrafo.

* **Ama:** Exemplo 1
* **Odeia:** Exemplo 2

## Curiosidades

* Curiosidade 1
* Curiosidade 2
Lam hồn

Độ cứng: 13 Mohs

Khối lượng riêng: 17,3 g/cm^3

Nhiệt độ nóng chảy: 3715 độ C

**Lam hồn (Spectre)** là kim loại dạng bột lửa rơi ra từ các linh hồn báo oán khi chúng bị hạ gục, mà chúng thì chỉ xuất hiện dưới âm phủ. Nói cách khác, việc khai thác lam hồn sẽ cần nhiều hơn là một cây cuốc mỏ.

***\*Tính chất vật lí:*** Giữ nhiệt rất tốt, dù có bị đóng băng rồi rã đông thì ngọn lửa xanh trên lam hồn vẫn luôn rực cháy. Ngọn lửa xanh này không bao giờ tắt.

***\*Tính chất hóa học:*** Tạo hiệu ứng bất lợi là đau khổ, trở thành hợp kim cứng cáp khi pha chung với chì.
Nọc độc Shashka

## Hình dáng

**Nọc độc Shashka (Shashka venom)** là một trong hai bảo khí của công chúa Yelena Fie Kuzetsova, một con con dao lưỡi crom sắc bén cùng với sự kiên cố của vôn-fram, sở hữu thiết kế quý phái đầy mê hoặc với đường nét cánh thiên thần được khắc dưới đuôi cán dao bằng vàng. Đây là con dao của hoàng gia đế chế Vronarya và chỉ có hoàng tộc mới xứng đáng chạm tay lên bảo khí này.

***1) Chế tạo***

Nọc độc Shashka được chế tạo chủ yếu từ hai kim loại quý là crom và vôn-fram, với phần lưỡi dao làm bằng 0,2 thỏi crom, còn sóng dao làm từ 0,3 thỏi vôn-fram. Cán dao có thể dùng bất kì loại gỗ nào và một ít vàng để trang trí.

***2) Sử dụng***

Phạm vi tấn công của nọc độc Shashka là 0,4 m. Lưỡi dao crom sản sinh ra độc tố có thể khiến quá trình trao đổi chất trở nên xấu đi, khiến cho mỗi nhát đâm của nọc độc Shashka đều dẫn đến cái chết từ từ và đau đớn. Tuy nhiên độc tố chỉ có thể áp dụng lên sinh vật sống, những undead như ngạ quỷ sẽ không ảnh hưởng.
Канистра

Канистра - артефакт Троичных, классифицируемый 2ым уровнем.

Выглядит как капсула из Ниобия, размером с небольшой термос. С одной из сторон у Канистры специальный разъем, позволяющий подключить ее к другой технике Троичных, к примеру Воскрешающей Капсуле. Сбоку есть небольшой диод, показывающий, чем наполнена Канистра в данный момент.

Фундаментальная технология Троичных, которая, тем не менее, не изучена до конца. Известно, что Канистры способны нести в себе неограниченное число материи или энергии одного и того же типа, не меняя своего веса. Это выгодно выделяет их на фоне более хрупких и ограниченных Зачарованных Банок.

Проверено, что Канистры могут быть наполнены:

* Светом
* Тьмой
* Водой
* Кислотами
* Воздухом
* Кондуктором

### Разное

* Существует более редкая разновидность, Двойная Канистра.
* Шелл одержима разгадкой секрета Канистр. Ее легко подкупить, достаточно только показать заветный артефакт.
Crom

Độ cứng: 8,5 Mohs

Khối lượng riêng: 7,2 g/cm^3

Nhiệt độ nóng chảy: 1907 độ C

**Crom (Chromium)** là kim loại tương đối hiếm, quặng của nó có thể được tìm thấy ở hang sâu tại mọi quần xã sinh vật trừ rừng taiga, lùm cây nấm đỏ chấm bi, hồ lá sen, đảo hoàng kim, vũng độc tố, vực thẳm xanh, âm phủ và thiên cung.

***\*Tính chất vật lí:*** Siêu cứng.

***\*Tính chất hóa học:*** Tạo hiệu ứng bất lợi là hạ độc.