Бонусы

## Комплекция

1. Штрафы или бонусы на попадание
2. Штрафы или бонусы на обнаружение

### Бонусы/минусы от КОМ/УВР

Напомню, что +КОМ увеличивает вероятность попадания по существу в количестве 5% на 1 КОМ.

-КОМ даёт штраф при попадании по существу в количестве 5% на -1 КОМ.

Социальные взаимодействия и броски ХРЗ получают +5% бонуса на каждую единицу +УВР.

Каждая единица -УВР уменьшает вероятность успеха социального взаимодействия и броска ХРЗ на 5%.

Те же самые эффекты применяются при броске ХРЗ и соц.взаимодействии против существа с +-УВР в себе. Т.о. "попадание" соц.навыками по существу с +УВР уменьшается на 5%, а с -УВР соответственно увеличивается.

При обнаружении персонажа, использовавшего Скрытность, его +КОМ даёт ищущему бонус в размере 5% за 1 КОМ.

Верно и обратное, если у него -КОМ при попытки обнаружить персонажа ищущий получает штраф -5% к броску.

При опознании или попытке вспомнить персонажа с +УВР в себе ищущий получает бонус +5% за 1 УВР.

Верно и обратное, если у персонажа -УВР, при попытке опознать или вспомнить его ищущий получает штраф -5% за 1 УВР.

Значение УВР добавляется в полном объёме при восстановлении рассудка.

## СКО

За каждые 5 единиц скорости можно купить дополнительное действие, включая боевое.

В случае, если какие либо таланты позволяют персонажу пользоваться двумя руками для атаки, если он атакует ещё раз, то использует то же правило что и обычно.

Итог по расчёту СКО для персонажа-человека.

Первые 50% ЛОВ дают 5, а далее по 1 за 50%.

Каждые 50% ВЫН дают 1 СКО.

Если ТЕЛ А, то каждые 50% СИЛ тоже дают 1 СКО.

Бежать и атаковать одновременно в один боевой раунд нельзя, если ты не подготовился заранее. Ты можешь либо вытащить оружие и приготовиться (если оружие дб, то можно выстрелить), еслм между тобой и противником сохраняется расстояние больше 1 клетки. Либо ты можешь атаковать оружием бб, если расстояние между тобой и противником не больше 1 клетки, за исключением маленького оружия. Либо весь раунд тратится на то, чтобы подобраться ближе к противнику и подготовиться к атаке.

**Кричать бесплатно**. Но чтобы донести информацию нужно совершить проверку языка и ее объем не может превышать 4 слов в боевой раунд.

Подготовившийся персонаж с оружием дб может совершить атаку против первого враждебного персонажа, которого он заметил, столько раз, сколько позволяет его навык. Можно разделить на несколько целей, если навык достаточно высок.

Пин. Залечь. Если по тебе провели атаку дальнего боя, ты проходишь проверку МОЩ, если провал, то ты падаешь на землю и считаешься распластаным или пригнувшимся. Упасть в ответ на атаку дб бесплатно.

Бросок вын может увеличить ско на 2/4/6 в зависитимости от успеха и х2 при триумфе.

Оккультные существа и животные передвигаются по карте с соотношением 1 ско=1 клетке.

1 клетка=2 метра=2ско. Если карта масштабная 1 клетка=2наших клетки=4метра=4ско.

Каждое действие в бою требует 2 ско

При тел р +2 ско за 40 тел. При тел в - 2ско за 40 тел.8

СКО полёта/плаванья/лазанья/рытья рассчитывается по общей схеме.

Полёт: 1 пункт СКО = 1 клетка.

Плаванье: 3 пункт СКО = 1 клетка (за исключением водных созданий)

Лазанье/рытьё: 3 пункта СКО = 1 клетка (за исключением норных существ или машин)

Для полёта крыльями СКО=1/5 ВЫН.

Для плаванья СКО=1/5 Вын

Для лазанья СКО=1/5 Лов

Для рытья СКО=1/5 Сил.

Для всего указанного выше, но Чудесами СКО=1/5 МОЩ.

## БкУ

Как только урон становится на к10/к12, персонажу не нужны какие либо проверки для отрыва конечностей, только если речь не идёт о существе схожего размера и прочности.

Удар существа с 4к10 БкУ по эффекту сравним со взрывом динамитной шашки. Оно может свободно разбирать стены домов.

## БкМ

Существа с БкМ 4к10 и выше на высокой скорости едва различимы для человека. Попасть по ним без специальных средств очень сложно.

Примечание

БкВ - бонус к влиянию

БкМ - бонус к моторике

БкР - бонус к решению

БкУ - бонус к усилию

# Правила сложения бонусов:

БкВ+УВР = МОЩ+ХРЗ

БкУ+КОМ=СИЛ+ТЕЛ

БкМ+РКЦ=ЛОВ+ВЫН

БкР+ХИТ=ИНТ+ОБР

## Правило применения бонусов:

Бросая проверки навыков/характеристик, можно кинуть свой БкВ/БкУ/БкР/БкМ в зависимости от проверяемого навыка/характеристики и вычесть полученное значение из того, что выпало на кубах.

Например, бросок обаяния. Допустим, у персонажа оно 40. Про проверке навыка выпало 43. А желательно все же получить обычный успех. Тогда можно кинуть БкВ, допустим, оно у персонажа 1к6. То есть кинуть кубик 6. И если выпало, например, 4, то 43 - 4 = 39 —> получаем желаемый обычный успех. Профит!