Arcan Salastor

**Arcan Salastor**

"El Bufón Blanco"

El bufón blanco es un guerrero temible y misterioso, capaz de usar diversas armas y habilidades para combatir a sus enemigos. Su nombre real es Arcan Salastor, un humano de la región de Maltrirya, donde se dice que nacen los mejores guerreros del mundo.

Arcan era el hijo menor de una noble familia, pero desde pequeño mostró una gran rebeldía y un desprecio por las normas y las tradiciones. Su padre, el conde Carsym Salastor, lo envió a entrenar con la orden de los caballeros del rayo, una fuerza pacificadora en los reinos, que evita conflictos y promueve la armonía entre las diferentes razas y facciones Arcan demostró ser un prodigio en el manejo de la espada, el arco, la lanza y el escudo, pero también se ganó la enemistad de muchos de sus compañeros por su actitud arrogante y burlona.

Un día, durante una misión, Arcan y su escuadrón fueron emboscados por una banda de orcos, unas criaturas salvajes y brutales. Lorcan luchó con valentía, pero fue herido gravemente en el rostro por un hacha orca. Sus compañeros lo dieron por muerto y huyeron, dejándolo solo entre los cadáveres.

Arcan sobrevivió milagrosamente, pero su rostro quedó desfigurado por la cicatriz. Se arrastró hasta un pueblo cercano, donde fue atendido por una anciana que le dio una máscara blanca para cubrir su herida.

Después de ponerse la máscara blanca, Arcan sintió que su vida había cambiado para siempre. Ya no era el hijo de un conde, ni un caballero del rayo. Era un ser libre y sin ataduras, que podía hacer lo que quisiera sin rendir cuentas a nadie.

Arcan decidió viajar por el mundo, buscando aventuras y desafíos. Su máscara blanca se convirtio en su seña de identidad. Arcan actuaba según su propio criterio y no le importaban las consecuencias de sus acciones. A veces ayudaba a los débiles y a los oprimidos, y otras veces se aliaba con los malvados y los corruptos. Su único objetivo era divertirse y poner a prueba sus habilidades.

En uno de sus viajes, Arcan llegó a la ciudad de Vegaf donde se celebraba el famoso Festival de las Máscaras, un evento anual que atraía a miles de visitantes de todo el mundo. El festival consistía en una semana de fiestas, bailes, juegos y espectáculos, donde la gente se disfrazaba y se ponía máscaras para ocultar su identidad y liberar sus inhibiciones. Era el lugar perfecto para Arcan, que se mezcló entre la multitud y disfrutó de la diversión.

Sin embargo, el festival también era el escenario de una conspiración. La Sociedad de las Máscaras Sombrías había planeado asesinar al rey, un monarca benevolente y querido por su pueblo, que había logrado mantener la paz y la prosperidad en su reino. La Sociedad consideraba que el rey era un obstáculo para sus planes de crear un conflicto entre Vegaf y Lork, que era su rival histórico. La Sociedad quería provocar una guerra que les permitiera sacar provecho del caos y el sufrimiento.

Para ello, la Sociedad había infiltrado a varios de sus agentes entre los invitados al festival, disfrazados de nobles, artistas, comerciantes y turistas. Su objetivo era acercarse al rey, que también participaba en el festival con una máscara, y apuñalarlo en el corazón con un puñal envenenado. El puñal estaba hecho de un metal especial que se desintegraba al contacto con la sangre, lo que dificultaba rastrear el arma y el asesino. Arcan no sabía nada de esta conspiración, ni le importaba. Él solo quería divertirse y conocer gente nueva. Así fue como conoció a una mujer llamada Gyra Imphestus , que le llamó la atención por su belleza y su gracia. Su cabello era rojo, Gyra Imphestus comenzó a llamarlo bufón blanco también le dijo que era una bailarina de una compañía de teatro, y que había venido al festival para actuar en una obra.

El bufón blanco quedó fascinado por Gyra Imphestus y le propuso que bailaran juntos. Gyra aceptó, y los dos se dirigieron a la pista de baile, donde sonaba una música alegre y contagiosa. Pero su felicidad duró poco. De repente, se oyó un grito de terror, que rompió el ambiente festivo. La gente se volvió hacia el origen del grito, y vio una escena horrible. El rey que estaba sentado en un trono elevado, rodeado de guardias y cortesanos, se había desplomado sobre el suelo, con una mancha de sangre en el pecho. de repente Gyra se marcho corriendo, El bufón blanco corrió hacia ella, empujando a la gente que se interponía en su camino. Llegó hasta Gyra, y la agarró por el brazo, con fuerza.

la miró a los ojos. Ella lo miró a él, y le dijo con una voz fría y sin emoción:

- Lo siento, bufón. No eras más que un señuelo. Tenía que acercarme al rey, y tú me lo facilitaste. No te preocupes, no eres el único que ha caído en mi trampa. Soy una agente de la Sociedad de las Máscaras Sombrías, y he cumplido con mi misión. Ahora, déjame ir, o te mataré a ti también.

Ahi Arcan se dio cuenta de que había sido utilizado por una organización que había asesinado al rey , y que había provocado una crisis que podía desatar una guerra. Se dio cuenta de que había sido un idiota.

Pero no la soltó. La sujetó con más fuerza, y le dijo con una voz llena de ira y de odio:

- No te dejaré ir, has traicionado al pueblo. Te haré pagar por lo que has hecho. Te haré morir como él ha muerto.

Gyra se rió con desprecio, y sacó de su vestido un pequeño puñal, igual al que había usado para matar al rey. Lo clavó en el brazo de Arcan, esperando que la soltara. Pero Arcan no lo hizo. Apretó más su agarre, y le devolvió el golpe, clavándole su propia daga en el vientre. Gyra soltó un gemido de dolor, y cayó al suelo, junto a Arcan. Los dos se miraron a los ojos, con odio y rencor. Arcan sintió que la vida se le escapaba, y que todo había sido en vano. Había perdido su rostro, su honor, su amor y su rey. No le quedaba nada.

Pero entonces, algo cambió. Una voz resonó en su mente, una voz que no era la suya, sino la de alguien más. Una voz que le habló con un tono burlón y mordaz:

- Vaya, vaya, vaya. Parece que el bufón blanco ha hecho el ridículo. ¿Qué tal te sientes, Arcan? ¿Te diviertes? ¿O te arrepientes de haber sido tan estúpido?

Arcan no supo de dónde venía esa voz, ni quién era. Solo supo que le irritaba, y que le hacía sentir rabia. Le respondió con un gruñido:

- ¿Quién eres? ¿Qué quieres de mí? Déjame en paz.

La voz se rió, y le dijo:

- Tranquilo, tranquilo. No te enfades, que no es bueno para tu salud. Soy un amigo, o al menos, alguien que te puede ayudar. Me llamo Drumnik , y soy el líder de la orden de los bufones. Somos un grupo de guerreros, artistas, espías y rebeldes, que usamos las máscaras y el humor para desenmascarar las mentiras y las injusticias del mundo. Nos reímos de los poderosos, de los tiranos, de los corruptos y de los hipócritas. Y también nos reímos de nosotros mismos, de nuestros errores, de nuestras debilidades y de nuestras tragedias. Porque la risa es el mejor antídoto contra el dolor, el miedo y la muerte.

Arcan no entendió nada. No sabía qué era esa orden, ni por qué ese tal Drumnik se había comunicado con él. Le preguntó con incredulidad:

- ¿Qué quieres de mí? ¿Qué tiene que ver todo esto conmigo?

Drumnik le respondió:

- Quiero que te unas a nosotros, Arcan. Quiero que seas uno de los nuestros. Tienes el potencial para ser un gran bufón,. Pero te falta algo. Te falta la risa, la alegría, la diversión. Te tomas la vida demasiado en serio, y por eso sufres. Necesitas aprender a reírte de ti mismo, de tus problemas, de tus enemigos. Necesitas aprender a ver el lado cómico de las cosas, a encontrar el humor en las situaciones más dramáticas. Necesitas aprender a ser un bufón.

Arcan se quedó sin palabras. No sabía si Drumnik estaba bromeando, o si estaba loco. No sabía si debía aceptar su oferta, o rechazarla. No sabía si quería vivir, o morir. Solo sabía que estaba confundido, y que no tenía nada que perder. Así que le dijo:

- Está bien. Me uniré a tu orden. Pero solo si me salvas la vida. Estoy herido, y no creo que aguante mucho más.

Drumnik sonrió, y le dijo:

- Eso está hecho. Te salvaré la vida, y te daré una nueva. Una vida de aventuras, de desafíos, de risas. Una vida de bufón. Solo tienes que decir una cosa. Tienes que decir: "Soy el bufón blanco, y me río de la muerte".

Arcan respiró hondo, y dijo:

- Soy el bufón blanco, y me río de la muerte.

Entonces, sintió una sensación extraña. Sintió que su herida se cerraba, que su sangre se detenía, que su dolor se aliviaba. Sintió que su cuerpo se llenaba de energía, de fuerza, de vitalidad. Sintió que su mente se despejaba, que su visión se ampliaba, que su humor se agudizaba. Sintió que su máscara se transformaba, que su rostro se iluminaba, que su sonrisa se ensanchaba. Sintió que se reía, que se reía a carcajadas, que se reía como nunca antes se había reído.

Y entonces, se levantó. Se levantó, y vio que Gyra estaba herida riendose a carcajadasel rey estaba muerto, que la gente estaba asustada, que los guardias estaban alerta. Y se rió. Se rió de todo, y de todos. Se rió de Gyra, y de su traición. Se rió del rey, y de su asesinato. Se rió de la gente, y de su miedo. Se rió de los guardias, y de su ineficacia. Se rió de sí mismo, y de su destino.

Y luego, se marchó.

Categoría: Humano

Tamaño: Normal

Hábitat: Cualquiera

**Rasgos**

Velocidad en Tierra: Normal

Velocidad en el Agua: Rápido

Maestro de Armas: Arcan es experto en el manejo de diversas armas, incluyendo espadas, arcos, lanzas y escudos.

Agilidad Acrobática: Posee una agilidad sobresaliente que le permite realizar acrobacias y movimientos evasivos con facilidad.

Máscara de Protección: Su máscara blanca no solo oculta su rostro, sino que también le proporciona una capa adicional de protección contra ataques y magias.

Resistencia Milagrosa: Después de sobrevivir a un ataque de orcos y una herida grave en el rostro, Arcan ha desarrollado una resistencia impresionante a las lesiones físicas.

Determinación Férrea: Posee una voluntad inquebrantable que le permite resistir el miedo, la intimidación y las habilidades mentales adversas.

Astucia Estratégica: Tiene una mente astuta y estratégica, capaz de analizar rápidamente situaciones y encontrar soluciones creativas en el combate.

Camuflaje en Multitudes: Puede mezclarse fácilmente entre multitudes y pasar desapercibido, adaptándose a entornos urbanos o festivos.

Líder Nato: A pesar de su actitud individualista, tiene la capacidad de liderar y coordinar a un grupo cuando es necesario.

Sentido de la Justicia Ambivalente: Su moralidad es flexible, lo que le permite tomar decisiones basadas en sus propios principios en lugar de seguir un código ético rígido.

Risueño Duelista: Utiliza el humor y la burla como táctica para desconcertar a sus oponentes durante el combate.

Sentidos Aguzados: Posee sentidos agudos que le permiten detectar cambios sutiles en su entorno.

Percepción de Emboscadas: Desarrolló una habilidad para anticipar emboscadas y ataques sorpresa, lo que le brinda una ventaja en la vigilancia.

Oído Melódico: Puede identificar y recordar melodías con precisión, lo que le ayuda a reconocer la presencia de personas o criaturas por su forma de moverse.

Observador de Detalles: Es capaz de notar detalles imperceptibles para la mayoría, lo que le otorga una ventaja en la investigación y la resolución de misterios.

Empatía Discreta: Puede leer las emociones de los demás a través de sutiles gestos y expresiones, permitiéndole comprender mejor a las personas que lo rodean.

Apreciación Artística: Puede apreciar y evaluar la calidad artística de objetos, pinturas o esculturas, lo que le ayuda a identificar obras auténticas o valiosas.

Lector de Labios: Ha perfeccionado la habilidad de leer los labios, lo que le permite comprender conversaciones sin necesidad de audición directa.

Detección de Engaños: Es hábil para identificar mentiras y engaños a través de microexpresiones y cambios sutiles en el lenguaje corporal.

Artesano Improvisado: Puede utilizar materiales simples para crear herramientas y objetos útiles en situaciones prácticas.

Natación Ágil: Es un nadador competente, capaz de desplazarse con destreza en entornos acuáticos.

Maestro del Disfraz: Puede cambiar su apariencia de manera convincente mediante disfraces, camuflándose entre diferentes identidades.

Hábil Ladrón: Tiene habilidades furtivas que le permiten moverse sigilosamente y robar objetos sin ser detectado.

Herbolario Improvisado: Conoce las propiedades de diversas plantas y puede utilizarlas para crear remedios o pociones básicas.

**Aptitudes Sortílegas**

*Niebla de Oscurecimiento*

*Niebla Ahogante*

**Objetos**

Moneda de Oro

Carta de los Bufones

Mascara de Arcan