Preator

"Preator" to tymczasowa nazwa na uniwersum, w którym trwa zimna wojna między Syndykatem, a Koroną.

### Kraje

#### Blok Królewski

* Zjednoczone Królestwo Anglii, Szkocji, Walii, Irlandii i Hanoweru
	+ Konsorcjum Wesperii
	+ Konsorcjum Oceanu Indyjskiego
	+ Konsorcjum Oceanu Atlantyckiego
	+ Konsorcjum Morza Śródziemnomorskiego
	+ Konsorcjum Afryki Wschodniej
	+ Konsorcjum Oceanu Spokojnego
	+ Konsorcjum Afryki Południowej
	+ Konsorcjum Gwinei
	+ Konsorcjum Wirginii
* Zjednoczone Cesarstwo Portugalii i Brazylii
* Zamorska Republika Francuska
* Republika Niderlandów
* Królewska Unia Włoch
* Niemiecka Republika Tsingtau

#### Blok Ludowy

##### Laokracja

* Laokratyczna Unia Syndykalistycznych Republik
	+ Republikańska Rada Filipin
* Laokratyczny Syndykat Alyeski
* Laokratyczna Rada Andyjska
	+ Laokratyczny Ruch Chile

##### Syndykalizm

* Europejski Syndykat Republik Laokratycznych
* Ludowa Federacja Rogu Afryki
* Komuna Karaibska

#### Pozostałe

##### Terytoria Wspólne

* Ludowe Królestwo Skandynawii
* Kondominium Niemieckie

##### Partnerstwo Tygrysów

* Wolne Miasto Szangchaj
* Cesarstwo Japonii
* Autokracja Filipińska
* Federacja Nusantary

* Republika Kalifornijska
* Federacja Teksańska
* Synarchia Meksyku
* Stany Zjednoczone Kolumbii
* Republika Chile
* Stany Zjednoczone La Platy
* Republika San Marino
* Konfederacja Wolnych Narodów Konga
* Federacja Arabska

### Gangi Koronne

#### Bargheisty

Słusznie uznawani za najbardziej krwiożerczych ze wszystkich gangów na wyspach, są najdzikszą z twarzy stolicy.

Bargheisty znacznie różnią się od pozostałych gangów i mafii w Koronie. Większość organizacji przestępczych mimo swoich działań stara się zachowywać cywilizowanie i ludzko, Ogary to dzicy szaleńcy, rzadko kiedy widywani w pełni umysłu. Tam gdzie inne gangi starają się wywoływać respekt, Bargheisty chcą zwierzęcego strachu.

##### Historia

Gang zaczynał jako jedna z pierwszych bojówek piłkarskich, która utworzyła się wokół York Great Hounds F.C.. Na znaczeniu zyskała kilka lat po Wielkiej Wojnie, gdy do Yorku powrócili żołnierze z frontu chińskiego. Korzystający przez całą służbę z bitewnych stymulantów, ci żołnierze, którym nie pomógł detoks szybko dołączyli do gangu w zamian za przydziały narkotyków, które dawały podobny efekt. Z czasem bojówka zdominowała półświatek Yorku, ale prawdziwy rozkwit nastąpił gdy na rynku pojawił się Jetblood-narkotyk opracowany na podstawie skradzionych planów stymulantów bojowych. Bargheist, które za sprawą byłych żołnierzy uczyniło z narkotyków bojowych tradycję całej grupy, szybko wchłonął w siebie drugmakerów, zdobył schematy produkcji używki i zorganizował własne laboratoria w przemysłowych dzielnicach Yorku.

Jetblood stał się jednym z fundamentów gangu-mając monopol na jego produkcję, Ogary szybko zaczęły rekrutować uzależnionych w swoje szeregi, a jego właściwości sprawiły, że nawet z poważnymi stratami niszczyli każdy gang, który stanął im na drodze. Obecnie Bargheist to główny gracz na wyspach, będący największym dystrybutorem narkotyków oraz niekwestionowanym władcą nad Yorkiem.

##### Kultura

Duch Ogarów opiera się na trzech rzeczach; micie o Bargheist'cie, Jetblood'zie i wszczepach. To właśnie legenda o widmowym psie stała się symbolem gangu już u jego założenia i nadała mu charakter. Podobnie jak piekielny pies, Ogary słyną z porwań i ataków na innych, zarówno dla kradzieży jak i dla wyrwania im wszczepów, którymi lewy handel jest drugim najważniejszym źródłem zarobku dla gangu.

Pierwszym z nich jest natomiast handel wszelkimi ważniejszymi używkami na rynku, zwłaszcza Jetbloodem, którego receptury Bargheisty strzegą z dziką zawziętością i który sami produkują w własnych fabrykach. Każdy członek gangu, który cokolwiek znaczy ma przy sobie chociaż kilka dawek na własny użytek, z których robi użytek gdy tylko jest okazja do walki.

Ostatnią cechą gangu jest jego zamiłowanie do wszczepów, zwłaszcza tych, które wspomogą ich fizycznie. Sztuczne mięśnie, wzmocnienia kości czy pancerz podskórny są częstym wyborem, a wręcz obowiązkowym są montowane w przedramionach ostrza, najczęściej trzy wysuwane szyny zakończone zadziorami podobnymi do szponów.

Najsławniejszą cechą gangu jest jednak przede wszystkim jego dzikość. Bargheisty robią wszystko to co wzbudzi podziw pośród gangu i strach pośród wszystkich poza nim. Sławne są widowiskowe napady i walki z innymi gangami pod najbłahszymi pozorami, byleby tylko szef danej komórki mógł pokazać swoją siłę czy polowania na rodziny policjantów nie dla zysku, ale dla sławy pośród swoich. W czasie walk Ogary są w narkotycznym transie, w którym o decyzjach decyduje instynkt i szaleństwo, a dla ludzkiego umysłu nie ma miejsca.

W walce Bargheisty stawiają w równym stopniu na skuteczność co widowiskowość. Zaczynając zazwyczaj od nagłej salwy z amunicji rykoszetującej i szrapnelowej, po wykorzystaniu całej amunicji rzucają się na pole walki wręcz, atakując wszczepami, maczetami i nawet gołymi rękami. Przez cały czas Ogary są pod wpływem Jetbloodu, który żąda od nich coraz więcej krwi.

Nawet hierarchia jest podobna do zwierzęcej. Gang składa się z komórek mającymi nadzór nad poszczególnymi ulicami. Na czele każdej z nich znajduje się szef wraz ze świtą, po nich szeregowi członkowie a na końcu świeżo zrekrutowani członkowie, którzy dopiero będą musieli się wykazać by coś znaczyć. Pojedyncze komórki walczą między sobą o wpływy w niewiele łagodniejszym stylu niż z innymi gangami, regulowani jedynie przez komórkę nad nimi, która nie chce by wewnętrzne walki za bardzo ją osłabiły wobec jej równych. Sieć zależności sięga aż do Yorku, gdzie znajduje się komórka szefa wszystkich szefów. Taka struktura sprawia, że gang na co dzień nigdy nie jest w pełni sił, lecz zapewnia, że gdy Alfa da znak, do akcji roszą najsilniejsi z najsilniejszych.