Tvorniceipredmeti

## **Opće informacije**

Vjerojatno najvažnija značajka u eDominations svijetu su tvrtke i tvornice. Sve u igri temelji se na stvarima koje proizlaze iz proizvodnje - hrane za energiju, oružja za borbu, sustav zgrada, doslovno sve. Prihod od zemlje također je snažno utemeljen na aktivnostima poduzeća, tako da su igrači bogatstvo i gospodarstvo.

Igra se temelji na nekoliko različitih tipova produktivnosti - sirovinama (koji su zapravo potrebni za svaki drugi dio), hranom, oružjem i proizvodnjom zgrade. Svaka od njih ima svoju važnu vrijednost - i za razvoj igrača i stabilnost zemlje i razne bonuse.

Tvrtke su značajno važne za svakog igrača - može pokriti ne samo vlastite potrebe hrane, oružja i sirovina, nego može proizvoditi i uvoziti različite vrste predmeta drugim igračima ili čak zemljama. Tvrtke pružaju radni i gospodarski sustav, a svaka zemlja prioritet mora vjerojatno biti pružiti najbolju moguću ekonomsku osnovu za razvoj igrača.

Zemlje same su također vrlo ovisne o tvornicama svojih igrača i moči istih - zlato potrošeno na tvrtke djelomično će ići u Državnu riznicu, a za svaku tvrtku koja se proizvodi na području zemlje također ima i porezni prihod. Porez na posao od aktivnosti igrača također ide u riznicu.

Svaki igrač može razviti sve vrste poslovnih i proizvodnih aktivnosti koje želi.

## **Proizvodnja sirovine**

Svaki proizvod koji mogu koristiti igrači i zemlje ima jedan važan sastojak - sirovine. Hrana treba sirovine proizvedene u poljoprivrednim gospodarstvima, zgrade trebaju opeke od tvornica opeke i sl. Postoje tri proizvodna sustava:

1. sirovina hrane koja se koristi za proizvodnju hrane

2. sirovina oružja koja se koristi za proizvodnju oružja, tenkova i zrakoplova

3. Izgradnja sirovine koja se koristi za proizvodnju kuća, bolnica i obrambenih sustava

Za sve tri vrste cijene tvornice, stopa proizvodnje i sposobnosti radnika su isti, kao što je to u ovoj tablici:

 Q2
 Q3
 Q4
 Q5

## **Proizvodnja hrane**

Svaki igrač u igri treba svakodnevno hranu kako bi obnovio svoje energetske bodove. To čini proizvodnju hrane jedan od najvrjednijih i najvažnijih produktivnosti - posebno u početku igre igrača - jer svaka aktivnost zahtijeva vraćanje energije i spremnost za upotrebu.

Hrana se može proizvesti u 5 različitih svojstava - od Q1 do Q5. Razlika kvalitete odražava se kao razlika u ponovnoj uspostavi energije - viša kvaliteta vraća više energije i zahtijeva manje prostora u Skladištu. Isto tako, veća kvaliteta proizvodi veću vrijednost "energetske obnove" za manje sirovine - potroši nešto više sirovine, ali proizvodi puno više vraćene energetske vrijednosti.

Tvornice hrane su u vrijednostima kako slijedi u tablici:

## **Proizvodnja oružja**

Glavna tvornica vojne proizvodnje je tvornica oružja.

Oružje je najslabije zbog štetnih modifikacijskih predmeta, ali bez njih igrač nije u mogućnosti proizvesti tvornicu tenkova. Oružje je također najjeftinije za proizvodnju - tvornice oružja su jedne od najjeftinijih za kupnju; Čak i najkvalitetnije oružje troši manje sirovina od tenkova i zrakoplova niske klase; Nema potrebe za izgradnjom da bi mogli kupiti oružane tvrtke i tvornice.

Oružje je potrebno da bi igrač mogao nastaviti s višim klasnim tipovima oružja - tenkovima. Nakon prve tvornice oružja Q5, igrači mogu graditi svoje prve tenkove.

Proizvodnja oružja i modifikacije oštećenja su kako slijedi u tablici:

## **Proizvodnja tenkova**

Tenkovi su polu klasični vojni sustav oružja i oni su jedan od najučinkovitijih i najčešće korištenih oružja.

Igrači moraju imati tvornicu oružja Q5 kako bi mogli izgraditi tvornicu tenkova Q1.

Imaju dobar utjecaj na štetu koji je u kombinaciji s njihovom cijenom produktivnosti vrlo dobar i učinkovit. Oni konzumiraju sirovine oružja koje treba proizvesti. Tenkovi su potrebni kako bi igrači mogli proizvesti zrakoplove - isto kao oružje koje su potrebne za proizvodnju tenkova.

Proizvodnja tenkova i modifikatori oštećenja su kako slijedi u tablici:

## **Proizvodnja zrakoplova**

Zrakoplovi su najjače oružje u eDominations svijetu. Naravno, oni su također vrlo skupo zadovoljstvo - potrebni su veliki troškovi kako bi se postigli (tvornica tenkova Q5 je potrebna kako bi igrač bio sposoban izgraditi Q1 zrakoplovne tvrtke), a same tvrtke nisu jeftine - ali efekti su sigurni i jaki. Zrakoplovi također troše najveću količinu sirovina oružja.

## **Proizvodnja kuće**

Glavna građevinska proizvodnja i jedna od najvrednijih i najvažnijih predmeta su kuće.

Posjedovanjem najmanje jedne kuće (bez obzira na kvalitetu) igrači dobivaju mogućnost da imaju još jedan radni dan, s kojim će dobiti dodatnu plaću i biti ekstra produktivni. Osim toga, svaka kuća daje dodatnu masu za pohranu energije - koja također može biti složena različitim kućnim svojstvima, na primjer - ako koristite Q1 kuću (+50 energije) i Q4 kuću (+200 energije) istodobno zbrajate maksimalnu energiju s ukupnom energijom od 250 do 500 (jedan osnovni) do 750, na primjer. Korištenjem svih vrsta kvalitetnih kuća možete dodati dodatnih 750 maksimalnih kapaciteta za pohranu, što može biti vrlo korisno za igrače. Kuće se aktiviraju iz izbornika "Napredne zgrade" na početnoj stranici.

Kuće koriste građevinske sirovine i one su teže proizvesti, kao u tablici.

## **Proizvodnja bolnice**

Bolnice su jedne od najtežih za proizvodnju predmeta, a to je jedna od dvije stavke nacionalnog interesa, koje utječu na cijelu zemlju i mogu pružiti bonus svim državljanima zemlje.

Bolnice se mogu nalaziti u određenoj regiji, a svaki igrač smješten u njoj može jednom dnevno dobiti bonus energije. Iznos energije ovisi o kvaliteti bolnice. Igrači mogu koristiti samo jednom u bolnici za taj dan, a kako bi ga mogli koristiti, oni moraju imati državljanstvo zemlje.

Svaka bolnica, nekad instalirana u neku regiju, aktivna je za razdoblje od 30 dana, a ako regija u tom trenutku promijeni svog vlasnika (uključujući i rat otpora), sustav se broji kao prekinut.

Bolnice konzumiraju vrlo visoku količinu resursa i također trebaju značajno zlato da se konstruira kao tvrtka. Nije dobro za novog igrača ili igrača koji nemaju podršku zemlje ili značajni novac za pokretanje takve tvrtke.

## **Proizvodnja obrambenog sustava**

Jedna od najvažnijih građevina u igri je obrambeni sustav. Koristi se u određenim regijama, obično od strane države (budući da su vrlo skupi za gradnju) kako bi se smanjila neprijateljska šteta nanesena u borbi za određenu regiju. Ti sustavi rade samo u izravnim ratovima i ne rade u ratovima otpora.

Isto kao i bolnice, razdoblje u kojem su obrambeni sustavi aktivni je 30 dana, a ako regija u međuvremenu promijeni svog vlasnika (uključujući rat otpora), sustav se broji kao prekinut.

Ova vrsta tvrtke također se ne preporučuje za nove igrače i igrače koji nemaju podršku zemlje ili značajni resurs (zlato, valuta i sirovine - kupljeni ili proizvedeni).