Wochenend-Mini-Events

## **Allgemeines**

Seit Mai 2021 findet an jedem Wochenende ein Wochenend-Mini-Event statt, das von Samstag 8:00 Uhr bis Montag 8:00 Uhr Ortszeit stattfindet.

Unter wechselnden Bezeichnungen erhält jeder Spieler eine Reihe von Aufgaben, für deren Erledigung man Belohnungen erhält.

Das Mini-Event hat kein vorgegebenes Ziel, das erreicht werden muss. Mit Ausnahme der regelmäßig auftretenden Auszeit werden bis zum Ende des Mini-Events unbegrenzt Aufgaben gestellt.

Um möglichst viele Aufgaben lösen zu können, kann man sich vorbereiten:

* möglichst volles Energielevel und/oder ausreichend Energiebooster bzw. Sammlungen zum Zusammenstellen parat haben
* Event-Eintrittsgegenstände, Event-Token (für Minispiele und Kuriositätengeschäft) und Waffen für (Event-)Monster sammeln
* Anomalien stehen lassen
* Anomalien-Vertreiber und -Beschwörer sammeln

## **Spielprinzip**

### **Ablauf**

Zu Beginn des Mini-Events gibt es im Spiel eine kurze Erklärung des Ablaufs in Form eines Fensters. Sobald man das Fenster geschlossen hat, werden die ersten Aufgaben angezeigt.

Es werden nach dem Zufallsprinzip drei Aufgaben gleichzeitig gestellt, die grob in die Kategorien leicht/mittel/schwer eingeteilt werden können. Allgemein gilt: je weiter rechts eine Aufgabe steht, desto aufwendiger ist die Erfüllung und desto mehr Token erhält man. Je nach Schwierigkeitsgrad erhält man pro gelöster Aufgabe 1-9 Token für die Belohnungstruhen.

 Mitte
 rechts

Über den Button "Spielen" kann man sich einen passenden Ort/Minispiel/Monster anzeigen lassen, falls die Aufgabe aktuell nicht erledigt werden kann, bekommt man einen Hinweis:

**Modus nicht vorhanden****Anomalie nicht vorhanden**

Wenn eine Aufgabe gelöst ist, bekommt man eine entsprechende Meldung am unteren Rand des Bildschirms.

Um die Belohnung zu erhalten, muss man die Seite mit den Aufgaben (rechter Bildschirmrand) öffnen und auf den Button "Nehmen" (vorher: "Spielen") klicken.

Die Belohnungen werden dann ausgeschüttet und die Token automatisch in die Fortschrittsleiste für die Belohnungs-Truhen eingestellt. Danach wird entweder sofort eine neue Aufgabe angezeigt oder eine "Auszeit" mit der abzuwartenden Restzeit.

Je nach Zusammenstellung der Aufgaben kann man als Spieler Synergien nutzen, wenn  bei der Erledigung einer Aufgabe auch Fortschritte bei einer anderen gemacht werden

### **Auszeit**

Innerhalb jeder Kategorie wird nach 3 gelösten Aufgaben eine "Auszeit" angezeigt. Die Auszeiten sind unabhängig voneinander und dauern je nach Kategorie unterschiedlich lange. Eigene Pausen des Spielers werden nicht beachtet, es zählt nur die Anzahl der bisher gelösten Aufgaben.

Die Restzeit bis zum Ablauf der Auszeit wird im jeweiligen Fenster angezeigt, für ein vorzeitiges Weiterspielen müssen 1-3 Rubine bezahlt werden.

**links, 1 Stunde Pause****Mitte, 1:30 Stunden Pause****rechts, 2 Sunden Pause**

### **Aufgaben tauschen**

Über den Pfeil-Button oben rechts bei den einzelnen Aufgaben kann eine Aufgabe getauscht werden. Der erste Tausch ist kostenfrei, danach muss man für den nächsten freien Tausch 24 Stunden warten oder 3 Rubine bezahlen. Es ist also pro Mini-Event maximal 2x kostenloses Tauschen möglich.

Insbesondere bei Aufgaben die öfter einen bestimmten Modus erfordern, kann ein Tausch lohnen. Da die Aufgaben aber nach dem Zufallsprinzip gestellt werden, ist nicht sicher, dass nicht eine sehr ähnliche oder schwerere Aufgabe kurz danach erscheint.

## **Belohnungen**

### **Belohnung für die einzelnen Aufgaben**

Pro Aufgabe erhält man 1-9 Token für die Belohnungs-Truhen und eine zufällige Auswahl von Werkzeugen, Waffen, Energie, Energiebooster, Münzen oder Event-Token als Belohnung. Die Belohnungen werden wie die Aufgaben nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, korrelieren aber nur grob mit dem Schwierigkeitsgrad.

Ab und zu kann es vorkommen, dass bei einer neuen Aufgabe nicht der Button "Spielen", sondern sofort "Nehmen" angezeigt wird. Hier kann die Belohnung sofort abgeholt werden.

### **Belohnungs-Truhen**

Die Token für die Belohnungs-Truhen werden nach Abholen der Belohnung automatisch in die Fortschrittsleiste für die Truhen eingestellt.

Sobald genügend Token zum Öffnen einer Truhe gesammelt worden sind, wird die Truhe **automatisch** geöffnet!

**Achtung: bei der 4. Truhe starten damit auch sofort die 30 Minuten unbegrenzte Energie.**

Für die Belohnungen gilt folgendes Muster:

 2. Truhe
 3. Truhe
 4. Truhe
 ab 5. Truhe

Beispiele:

### **Wochenend-Event-Happy Hours**

Seit dem Wochenende 12./13.02.2022 gibt es während des Wochenend-Mini-Events eine Happy Hour, die nach dem Öffnen der 4. Truhe (bei niedrigem Spielerlevel) bzw. der 7. Truhe (bei hohem Spielerlevel) aktiv wird. Dabei werden keine Orte "befallen", sondern man erhält für das Erledigen der Aufgaben mehr von den speziellen Wochenend-Event-Token. Die Anzahl der Token wird abhängig vom Spieler-Level zwischen 30% bis 60% erhöht, Dauer sind eine oder zwei Stunden.

Bei niedrigem Spieler-Level wird die Happy Hour direkt nach dem Öffnen der 4. Truhe aktiviert und man erhält für zwei Stunden 60% mehr Token:

(Steigt man mit niedrigem Spieler-Level erst am Sonntag erstmalig ins Wochenend-Event ein, so erhält man sofort 60% mehr Token für 4 Stunden.)

Bei höherem Spieler-Level wird die Happy Hour direkt nach dem Öffnen der 7. Truhe aktiviert und man erhält für eine Stunde 30% mehr Token:

     Die Auszeiten werden unabhängig von der Happy Hour aktiviert. Wenn man keine  investieren möchte, kann man meistens nur einen Teil der Happy Hour nutzen.

## **Aufgaben**

### **Szenen abschließen**

Allgemein gilt: Aufgabenstellung genau lesen und darauf achten, ob allgemein irgendeine  Szene gefordert ist oder die Event-Szene, Neben-Event-Szenen, Nicht-Event-Szenen, Szenen in der unteren Stadt oder Oberstadt. Über „Spielen“ wird man zu einem passenden Ort geschickt.

Aufgabenstellungen können sein:

* allgemein Szenen erforschen (z.B. Event-Szene)
* zu bezahlende Szenen (Szenen, für die Generalschlüssel erforderlich sind)
* ohne Zeitstrafen abschließen
* Siegesserie beginnen
* Energie ausgeben (**Hinweis: solange ein Booster oder eine Belohnung mit "unbegrenzter Energie" läuft, kann diese Aufgabe nicht erfüllt werden**)

Beispiele:

### **Orts-Modi erkunden**

Hier soll je nach Aufgabenstellung eine vorgegeben Anzahl an Szenen in einem bestimmten Modus erforscht werden, teilweise eingeschränkt auf untere Stadt oder Oberstadt. Wenn der geforderte Modus nicht vorhanden ist (oder sehr oft gefragt ist), kann ein Tausch sinnvoll sein, da die Erledigung der Aufgabe sonst sehr lang dauern kann.

Hinweis: in der unteren Stadt daran denken, dass auch Anomalien ein passender Orts-Modus sein können und zur Erledigung beschworen werden können!

Beispiele:

### **Minispiele abschließen**

Auch hier gilt: die Aufgabenstellung genau lesen, welches Minispiel gefordert ist (z.B. Event, Nicht-Event, Match-3 oder direkt ein Spiel) und was zu erledigen ist.

Mögliche Aufgabenstellungen:

* Minispiele absolvieren
* Siegesserie starten
* Eiskristalle zerstören, Ketten lösen, Goldkacheln sammeln (nur im Minispiel “Kristalle möglich)
* Kristalle einer bestimmten Farbe suchen
* Superkristalle, Linienkristalle oder Bomben sammeln
* Karten des Schicksals: Paare sammeln
* Expeditionen: Bomben entschärfen
* Mah-Jongg: Paare finden

Beispiele:

### **Gegenstände sammeln**

Aufgabenstellung beachten, welche Art Gegenstände gesammelt/gesucht werden sollen und ob spezielle Szenen oder Minispiele gefordert werden (Event, Neben-Event, Nicht-Event etc.)

Mögliche Aufgabenstellungen:

* Suchgegenstände allgemein sammeln
* Event-Eintrittsgegenstände sammeln
* Event-Token (auch von früheren Events) sammeln
* Event-Sterne sammeln
* Von Event zu Event wechselnde Spezial-Gegenstände sammeln

Beispiele:

### **Anomalien**

Szenen oder Minispiele mit Anomalien abschließen oder die Anomalie vertreiben. Falls die Anomalie nicht vorhanden ist, kann sie auch beschworen werden (falls Beschwörer im Inventar vorhanden sind, ein Kauf mit Rubinen ist nicht ratsam, gleiches gilt für die Vertreiber).

Eine Variante besteht im Auftrag, Spezial-Gegenstände zu finden. Hier darf die Anomalie vorher nicht vertrieben werden!

Beispiele:

### **Sekunden sparen**

Hier müssen die Szenen/Minispiele möglichst schnell abgeschlossen werden, die verbleibende Restzeit wird zur Erfüllung der Aufgabe angerechnet. Die Aufgabe kann schneller erledigt werden, wenn man Chronometer oder passende Booster verwendet. Pro eingesetztem Chronometer werden 45 Sekunden "gespart", bei den Boostern entsprechend der Angaben (z.B. 20 Sekunden pro Spiel).

Beispiele:

### **Werkzeuge benutzen**

Zur Erfüllung dieser Aufgabe müssen je nach Aufgabenstellung beim Abschließen von Szenen und/oder Minispielen Werkzeuge verwendet werden. Es kann ein spezifisches Werkzeug gefordert werden oder nur allgemein "Werkzeuge". Wenn keine Einschränkung gemacht wird, zählen die Werkzeuge, die während eines Spiels rechts angezeigt werden, zur Erfüllung der Aufgabe.

Beispiele:

### **Ladegeräte**

Für die Aufgabe "finden" führt der „Spielen“-Button zu den Orten, bei denen das Ladegerät droppen kann (aber nicht muss). Die Aufgabe wird auch dadurch erfüllt, dass man das Ladegerät im Kuriositätengeschäft kauft oder sich von Freunden schenken lässt.

Bei der Aufgabe "verwenden" muss eine (beliebige) Sammlung zusammengestellt werden.

Beispiele:

### **Event-Token ausgeben**

die geforderten Token sind die Mindest-Anzahl, die ausgegeben werden muss. Die Aufgabe wird durch einen Kauf im Kuriositätengeschäft erledigt.

Beispiele:

### **Münzen sammeln/ausgeben**

das Sammeln von Münzen kann über Spielen von Szenen/Minispielen  oder durch das Zusammenstellen von Sammlungen erfolgen. Münzen ausgeben kann man nur im Laden, am günstigsten sind Generalschlüssel (ab 200 Münzen) und Monster-Beschwörer (ab 500 Münzen).

Beispiele:

### **Geschenke öffnen/Gegenstände in Geschenken erhalten**

die Geschenkboxen befinden sich in der Geschenketruhe in der Mitte der unteren Stadt, sofern man genügend Geschenke und Sterne zum Öffnen hat, ist die Aufgabe schnell erledigt.

Ansonsten gilt: Geschenkboxen erhält man durch das Spielen des Eventortes, beim Ernten des temporären Event-Totems sowie beim ersten Einloggen am Tag. Sterne erhält man durch das Spielen des Eventortes und der Event-Minispiele, beim Ernten des temporären Event-Totems, von Event-Monstern sowie beim Zusammenstellen der Eventsammlungen und manchmal als Belohnung beim Erreichen von Eventzielen.

### **Freunden helfen**

die Aufgabe wird durch Aufladen von Szenen beim Besuch von Freunden oder dem Beschenken von Freunden mit Ladegeräten oder Sammelobjekten erledigt. Es ist deswegen nicht sinnvoll, gleich zu Beginn des Mini-Events bei allen Freunden Szenen aufzuladen und seine Stärkepunkte auszugeben oder eine Geschenke-Runde zu machen, auch wenn man das normalerweise gleich nach dem Einloggen erledigt.

### **Monster**

Je nach Aufgabenstellung müssen Monster bekämpft oder gute Monster gesammelt werden.

Der Button „Spielen“ führt zum passenden Monster oder es öffnet sich ein Pop-Up-Fenster mit der Aufforderung, weiter zu spielen.