Ilusão

***Tipo**: Controle • **Ação**: Padrão • **Alcance**: Percepção • **Duração**: Sustentado • **Custo**: 1-5 pontos por graduação*

Você pode controlar os sentidos de outras pessoas para criar impressões falsas. Isso pode variar de imagens a sons e cheiros falsos, ou até mesmo impressões mentais ou de radar. Suas ilusões afetam um número de tipos de sentido igual ao custo por graduação do efeito: um tipo de sentido para custo de 1 ponto por graduação, dois tipos de sentido para custo de 2 pontos por graduação e assim por diante. Por 5 pontos por graduação, você afeta todos os tipos de sentido. Sentidos visuais contam como dois tipos de sentido. Sua graduação determina o quão convincente
é sua ilusão, incluindo a CD para o salvamento de Intuição (10 + graduação).

**Tamanho das Ilusões**

Sua ilusão ocupa uma área com graduação máxima de volume igual à sua graduação no efeito. Para aumentar o tamanho da ilusão, aplique o extra Área; cada aplicação aumenta a área coberta por sua ilusão em 1 graduação.

**Efeitos Ilusórios**

Ilusões não têm substância e não podem afetar o mundo real. Assim, elas não podem iluminar, aquecer, alimentar, ou ter qualquer efeito parecido (embora possam passar a sensação dessas coisas). Da mesma forma, uma parede ilusória só consegue impedir que as pessoas atravessem uma área enquanto elas acreditarem que a parede é real, e uma ponte ou chão ilusórios são revelados como falsos assim que alguém pise neles... e caia!

**Sobrepujando Ilusões**

Personagens que encontrem uma ilusão não podem fazer testes para reconhecê-la como tal até que interajam com ela de alguma forma. Um teste de Intuição contra uma ilusão (CD 10 + graduação de Ilusão) a revela como falsa. Um teste que falhe significa que o personagem não nota nada estranho. Um personagem diante de uma prova clara de que uma ilusão não é real não precisa de teste. Sentidos com o efeito contra-ataca Ilusão (veja Sentidos) detectam ilusões imediatamente. Caso um dos presentes consiga descobrir a verdade sobre uma ilusão e comunicar esse fato para os outros, eles ganham outro teste de Intuição com um bônus de circunstância +5. Outras circunstâncias podem conceder modificadores adicionais para o teste de Intuição para sobrepujar uma ilusão.

**Mantendo Ilusões**

Manter uma ilusão estática (que não se move ou interage) é uma ação livre. Manter uma ilusão ativa (como uma criatura em combate) exige uma ação padrão por rodada.

**Ilusões que causam Dano**

Para ilusões tão realistas a ponto de serem capazes de causar dano, adicione um efeito Dano À Distância Percepção Ligado à Ilusão. À escolha do mestre, este efeito pode até mesmo ser feito como um Arranjo Ligado a uma variedade de Efeitos Alternativos de ataque, o que permite que o ilusionista cause outras condições além de dano a seus alvos. Todos os efeitos de ataque precisam ser de mesma distância que o efeito de Ilusão.
**Aparência Ilusória**

Ilusão pode alterar a aparência de um alvo, em essência concedendo um disfarce impenetrável — pelo menos até que alguém seja bem-sucedido em um teste para ver através da ilusão. No entanto, para a simples habilidade de alterar a aparência, use o efeito Morfar, que no geral é mais eficiente que Ilusão Limitada à Aparência.
**Ilusões Mentais**

O efeito padrão de Ilusão é percebido por qualquer um ou por qualquer coisa (inclusive a máquinas) como se fosse real. Algumas ilusões existem apenas na mente, como alucinações psíquicas. Este tipo de Ilusão tem a falha **Resistível por Vontade** e o extra **Seletivo**, uma vez que o ilusionista pode escolher se projeta ou não a ilusão na mente de um alvo específico, decidindo quem pode ou não percebê-la. Isso é um modificador de +0, pelo mesmo custo básico.
**Meu Aliado, Meu Inimigo**

Um truque comum de Ilusão é alterar as aparências de um inimigo e de um aliado, fazendo com que o companheiro de um inimigo ataque o inimigo sem querer. No geral, você pode lidar com isso com um teste oposto de Ilusão e Intuição; se vencer, o alvo não se dá conta da troca e ataca o alvo errado.
**NÃO QUERO ACREDITAR!**

Tenha em mente que os personagens não podem fazer testes de salvamento para sobrepujar ilusões a menos que tenham alguma razão para acreditar que ela não é real. Dadas as coisas fantásticas que podem acontecer em cenários de Mutantes & Malfeitores, uma ilusão geralmente tem de prover alguma evidência de sua natureza. Ilusionistas espertos mantêm a verdadeira natureza de seu poder em segredo, e mestres espertos exigem que os jogadores criem desculpas mais elaboradas que “Eu não acredito!” para descobrir quando há uma ilusão por perto.

## **Extras**

* **Independente**: suas ilusões ativas exigem apenas uma ação livre para serem mantidas. **+1 por graduação.**
* **Psíquica *(Perfil de Poder: Poderes Ilusórios)***: você pode "moldar" Ilusões com este modificador, criando justo o que o alvo espera perceber. Em particular, este poder permite você criar ilusões baseado nas informações conhecidas pelo alvo, mas não à você, como a voz ou aparência de um ente querido, ou ter um uma documentação ou autorização apropriada em mãos. Trate a graduação deste modificador como Leitura Mental e faça um teste oposto (graduação do modificador versus a Vontade do alvo) para determinar o grau de informação. Você só pode "ler" informação de um alvo para criar a ilusão, entretanto (com o poder certo de ilusão) poderia potencialmente projetar "shows" dos pensamentos ou memórias de um alvo. Uma ilusão bem colocada geralmente concede um bônus de circunstância para perícias relacionadas, especialmente perícias de interação, e pode ser o que precisava para o teste em geral (como parecer uma pessoa com autorização ou carregar a identidade apropriada). **+1 por graduação.**
* **Seletiva**: você escolhe quem percebe sua Ilusão e quem não a percebe. **+1 por graduação.**

## **Falhas**

* **À Distância**: o mestre decide se o alcance de uma Ilusão pode ser reduzido, uma vez que ser capaz de perceber a área afetada é importante para criar a ilusão. Para alterar apenas sua própria aparência, veja o efeito Morfar, possivelmente com o modificador Resistível. **-1 por graduação.**
* **Limitada a Um Alvo**: apenas um único alvo por vez pode perceber sua Ilusão. **-1 por graduação.**
* **Resistível**: Ilusões Resistíveis por Vontade normalmente são efeitos alucinatórios projetados na mente do alvo. Esta falha é comumente combinada com Seletiva, para que apenas alvos que você escolha percebam suas ilusões. Ilusões Resistíveis por Fortitude podem representar uma droga alucinógena ou efeito bioquímico similar. Alvos imunes a efeitos que mirem o salvamento não serão afetados pela ilusão. Assim, por exemplo, Ilusões Resistíveis por Fortitude ou por Vontade não têm efeito em alvos não vivos. O teste de salvamento é em adição ao teste de Intuição. O primeiro determina se o alvo resiste ao efeito que criou a ilusão; o segundo determina se o alvo nota algo errado sobre a ilusão, revelando-a como falsa. **-1 por graduação.**
* **Retroalimentação**: embora Ilusão não tenha uma "manifestação" física em si, pode ter esta falha. No caso de um ataque que cause dano a uma de suas ilusões, você sofre dano, usando as diretrizes dadas na descrição da falha **Retroalimentação**. **-1 por graduação.**

Nesta abordagem, as ilusões têm três graus de efeito, assim como outras aflições:
* **Primeiro Grau – Figmentos da Imaginação**: Pequenas mudanças na forma como o sujeito percebe as coisas: fazer as pessoas parecerem (mas não soar) como outra pessoa, alterar ou editar detalhes como cores, a presença ou ausência de pequenos objetos, sons de fundo, e assim por diante.
* **Segundo Grau – Fantasma**: Mudanças bastante grandes nas percepções do sujeito, incluindo: adicionar um elemento grande e/ou complexo como uma explosão, uma sinfonia ou uma pessoa totalmente interativa, a presença ou ausência de objetos grandes ou significativos, fazendo com que uma coisa pareça, soe, e de outra forma apareça como algo mais.
* **Terceiro Grau – Imersão**: Controle completo sobre os sentidos do sujeito, capaz de mudar tudo e qualquer coisa no ambiente, desde o nada em branco ou escuridão total até fazer o sujeito perceber e interagir com um cenário completamente diferente que existe apenas na mente do sujeito. O sujeito é inconsciente do mundo real.

Como regra geral, uma Aflição com condições ilusórias é resistida pela Vontade, embora Fortitude possa representar Aflições envolvendo drogas alucinatórias ou coisas similares que afetam a biologia do alvo. Condições ilusórias de aflição podem ser combinadas com outras condições (ou mesmo misturadas e combinadas com o novo modificador de *Condições Variável* (Em Aflição). Muitos têm *Grau Limitado* (necessitando apenas de impor a condição de Fantasma). Também como outras aflições, as ilusões podem se beneficiar de modificadores como Concentração, Cumulativo e Progressivo.