Maravilla

Una maravilla, es un artefacto con cualidades y poderes sobrenaturales.

## Tipos de Maravillas

* Artefactos
	+ Solo pueden ser utilizados por magos y utilizan el Arete de sus usuarios. Generalmente solo hacen algunas cosas. Algunos artefactos tienen un único efecto permanente, haciendo estos artefactos los únicos que pueden ser utilizados por los durmientes .
* Charms
	+ Son objetos mágicos prescindibles. Se hacen en paquetes en lugar de como elementos individuales. Los durmientes pueden usar charms si hacerlo es compatible con su paradigma .
* Fetiches
	+ Se hacen con Espíritu en lugar de Cardinal, e implican negociaciones con espíritus para fabricar los. Como los artefactos, algunos tienen un único efecto permanente y pueden ser usados por los durmientes.
* Periapts
	+ También llamados almas gemelas, poseen la quintaesencia de una resonancia particular.
* Talismanes
	+ Son objetos mágicos que incluso los durmientes pueden usar, ya que tienen su propio Arete; Por lo general, pueden hacer varias cosas, y muchas tienen Periapts adjuntos. Sin embargo, su creación requiere gran fuerza de voluntad.
* Grimorios
	+ Pueden aumentar Arete sin una Búsqueda, y requieren gastar fuerza de voluntad, pero se pueden hacer copias de ellos.
* Primers
	+ Son grimorios especiales que pueden causar el Despertar.
* Tomes
	+ También son grimorios especiales que describen Rotes raras y poderosas, lo que permite disminuir su dificultad.
* Amuletos
	+ Son elementos con magia "dormida" en ellos, que se activa en las circunstancias indicadas. Están hechos con Tiempo y/o Entropía.
* Reliquias
	+ Son maravillas vivientes. Este subtipo es adicional a otro: Reliquia Talismán, Reliquia Periapt (también llamada Soulflower), etc.

## Fetiche

**Fetiche** es un término utilizado para describir un artefacto que ha sido imbuido de un espíritu atado por medio de un rito especial .

Los fetiches pueden tomar muchas formas y pueden otorgarle al usuario habilidades especiales o darle al usuario una mayor destreza en el combate. También hay fetiches llamados Talens que son más temporales y se consumen cuando se usan al igual que los Charms.

En general, los espíritus son persuadidos o se negocia con ellos para atarlos a un fetiche. Forzarlos se considera irrespetuoso y solo se usa como último recurso. Sin embargo, los espíritus vinculados por la fuerza a los Talens son menos problemáticos, ya que son temporales y el espíritu se libera con el uso del mismo.

Muchos magos usan fetiches, particularmente los de la Tradición de los Cuenta-Sueños; los magos consideran que sus fetiches son un tipo de maravilla . Los espíritus son engatusados ​​o forzados a fetiches a través de medios similares de chiminaje..

## Talismán

**Los Talismanes**, son maravillas  impulsadas por el avatar del mago que los creó.

Como resultado de ser elementos impulsados ​​por el avatar de un mago, los talismanes poseen su propia calificación Arete y se pueden usar para amplificar la magia de su usuario cuando se usan como foco. La mayoría de los talismanes se despiertan con cierto grado de sensibilidad, pero incluso aquellos que han sido arrullados por la magia o la simple falta de uso todavía tienen una resonancia muy fuerte .

Esta resonancia se deriva del hecho de su creación, ya que un mago que fabrica uno sacrifica un punto permanente de su Fuerza de Voluntad para colocar el encantamiento. El Talismán, de hecho, es una extensión de la voluntad del mago que lo creó, y un mago que ha hecho este sacrificio todavía posee esta Fuerza de Voluntad mientras el Talismán esté en su poder. Además, los Talismanes se pueden potenciar con capacidades adicionales como un Artefacto y su propio Arete se puede usar para esas tareas. También pueden actuar como un almacenamiento para Quintaesencia, y también se pueden usar para desplegar contra magia.

Si bien la mayoría de los Durmientes no pueden recargar talismanes, pueden hacer uso de ellos, siempre que ambos crean en el paradigma del mago que creó el artículo y resuenen fuertemente con la personalidad del fabricante. Dependiendo del Talismán, la Paradoja también podría aplicarse al Durmiente que lo usa, una de las paradojas más clásicas es la pérdida del Talismán. Los talismanes no funcionarán para aquellos que no aceptan su paradigma. Sin embargo, los magos son lo suficientemente fuertes como para que puedan anular la naturaleza y el comportamiento de cualquier talismán, excepto en el caso de un objeto mágico extraordinariamente poderoso y un mago in-usualmente débil.