Aria Rezak

## Présentation générale

*Nom :* Aria Rezak "La Reine des Glaces"

*Âge :* Non applicable

*Sexe :* Femme

*Espèce :* Asseriant

## Apparence

Aria a l'air humaine aux premiers abords mais il s'agit bel et bien d'un des premier Machlyès arrivé sur Urania. Il s'agit d'une femme mesurant un mètre soixante quinze à la peau pâle, le genre de peau que l'on attend à rencontrer dans le sud extrême où se trouve la vile de Vulcahi. Elle possède des longs cheveux bleus foncé et lisses, des yeux bleus comme la glace, des grand sourcils très expressifs et des traits qui semblent issu d'un métissage occidental et asiatique. Au soleil sa peau pâle comme de l'os a tendance à scintiller comme la neige fraîche et reste très dure et froide au contact, justifiant son surnom de "reine de glaces" étant donné que son visage garde généralement une expression qui semble fermé à la conversation alors qu'elle est au repos.

Elle possède sinon le physique d'une gymnaste et n'est jamais vue hors de son uniforme, un uniforme blanc auquel s'ajoute des épaulières dorées et quelques accents bleus avec des bottes changeants selon les circonstances, elle prend des talons lorsqu'elle en a envie, mais possède bien souvent des chaussures qui correspondent mieux à sa rigueur militaire.

## Caractère

Aria Rzeak est avant tout une forte tête qui a beaucoup de fierté et de confiance en ses capacités et sa façon de pensée. Darwiniste sociale au possible, elle accorde son respect à tout le monde, mais il faudra prouver la force de ses convictions et la capacité que l'on a à pouvoir être fort en tant qu'individu pour mériter sa considération. Une des rebelles ayant provoqué l'incident du Guénal pour avoir voulu donner au Kolfouri une chance de battre contre les radiations natives de leur contrée, elle a montré qu'être parmi les seuls militaires du vaisseau d'origine donne un avantage considérable lors d'une révolte violente. Née Sculptrice, elle préfère tourner son attention vers les mérites du combat au corps à corps et de regarder ses adversaires dans les yeux pendant qu'elle le fait plutôt que de se reposer sur des armes à distance car pour elle la force est la réponse la plus appropriée à beaucoup de problèmes, certains étant forts et faits pour dominer et maintenir l'ordre parmi les faibles.

Concentrée sur ses objectifs et capable d'un grand charisme, la Lieutenant d'Alnilam n'a rien à envier à son supérieur coté autorité, elle est capable de faire se taire des foules d'un simple regard et tout dans sa présence indique sa véritable volonté granitique, presque indomptable, sa voix portant et sa capacité de hurler ses ordres de manière clair en font en plus de ça quelqu'un d'assez impressionnant, mais surtout très polarisant. Aria n'est pas du genre des personnes qui abandonne, quelque soit les probabilités, quelque soit la situation, elle essaie toujours de trouver une solution où elle se tirera avec le moins de pots cassés.

Plutôt bonne stratège, son esprit est toujours dans la perspective d'un conflit éventuel, elle est alpha dans tous ses gènes et elle sait qu'Urania ne sera sans doute jamais prêt à lui lâcher la grappe niveau violence , et c'est sans doute pour cela qu'elle foncera en première ligne avec ses hommes afin de ne pas moisir loin des conflits.

Il se peut toutefois qu'elle désire au fond d'elle un peu de paix et justes quelques personnes en qui elle puisse avoir confiance. Elle se prépare pour un dernier grand conflit et décidera de raccrocher après cela et pourquoi pas se laisser vieillir après une très longue vie passer à se battre pour ce qu'elle pense juste, laissant la place à la nouvelle génération.

## Compétences

### Mentale :

**Stratège :** Une très bonne stratège militaire. Elle est historiquement une des chefs rebelles ayant donné autant de mal aux autorités du Guénal alors qu'elle était encore une Sculptrice.

**Charismatique.**

**Nerfs d'acier :** Elle fera tout pour garder son honneur intact (mais aussi son image ) et ravalera ses cris de douleurs comme ses protestations si cela est nécessaire.

### Physiques

**Peau de diamant :** Aria a naturellement la peau et les cheveux durs. Très, très durs. Il est ainsi difficile de percer celle-ci car elle est presque plus résistante que de l'os, et les siens sont bien plus résistants que de simples os humains afin d'augmenter la protection assurée. Elle est ainsi considérée comme par-balle si l'on reste sur l'échelle des balles de calibre inférieure ou égale à 9 mm, mais reste susceptibles aux dommages internes sur les tissus mous et aux hémorragies.

**Maitrise de l'épée :** Son arme favorite a toujours été l'épée, qu'elle manie avec expertise.

**Combat au main nue :** Juste au cas où, elle y brille moins que le combat à l'épée, mais ça constitue un très bon complément, et reste obligatoire dans sa formation militaire. Elle est formée à l'origine pour le combat en environnement à gravité variable, lui donnant une excellente attention aux détails et à la verticalité de ses environnements et la faisant beaucoup sauter lors de ses attaques, prenant ainsi de l'inspiration de ses racines.

**Résistance a l'électricité :** Le corps d'Aria est un excellent conducteur et l’électricité n'aura pas tendance à quitter sa couche de graphène, protégeant son coeur et ses muscles, cela prévient une bonne partie des dégâts et constitue une armure parfaite contre les attaques électriques les plus faible. En augmentant toutefois la puissance des attaques, Aria s'expose tout de même à des dégâts cutanés importants et doit faire attention.

### Magiques

**Altération :**

Sauts de mille-lieux : Une sort qu'elle a découvert lui permettant de donner une impulsion sur ses jambes afin de se propulser très vite vers un endroit. C'est beaucoup plus pratique à utiliser sous la forme d'un saut court toutefois, lui permettant de se déplacer rapidement ou d'attaquer avec toute sa force.

Lumières : Afin de pouvoir voir dans le noir. Elle créé un petit orbe de lumière ayant la puissance d'une lampe de poche pas chère qui lui draine son énergie au fur et à mesure du temps. C'est le premier sort qu'elle a maîtrisé.

Amplificateur de voix : Sans doute un des plus pratique pour elle. Cela augmente de beaucoup le volume de sa voix tout en gardant sa clarté, lui permettant de moins forcer sur ses cordes vocales.

## Faiblesses

**Peau de diamant :** Elle possède des avantages certains à sa peau modifiée, mais il y a aussi de très nombreux inconvénients qui sont le prix à payer pour une telle capacité.

* **Guérison très lente** : Sa résistance est tellement élevée que sa régénération en pâti. La moindre blessure extérieur aura un impact important sur Aria, laquelle aura besoin de soins longtemps.
* **Eclats de peau :** Sa peau a plutôt tendance à se fissurer et à se briser comme du verre plutôt qu'à se couper, ce qui peut tout aussi dire que des éclats de cette même peau peuvent rendre ses blessures un peu plus graves en s'enfonçant dans sa chair.
* **Coups contondant :** Si Aria ne porte pas d'armure, c'est parce qu'elle porte en permanence son armure. Et ainsi les choses utilisées naturellement contre les armures, donc les coups de masses ou tout ce qui peut résonner et provoquer des dégâts internes. Il se peut qu'elle encaisse de dégâts mortels sans avoir écopée une seule égratignure, alors que ses organes internes sont endommagés.
* **Soin difficile :** Une peau difficile à percer demande des attentions particulière, et la chirurgie est bien compliquée à pratiquer sur elle. Comment couper ou suturer une peau qui ne laisse pas passer des balles ?

**Capacité magiques faible :** Elle n'est pas naturellement sensible à la magie et a suivit un entrainement long intense afin d'ouvrir ses sens. Elle n'a ainsi qu'un arsenal de sorts limités, qui servent surtout de soutiens à ses propres capacités plutôt que comme de réels outils. Elle essaie de faire changer cela, mais ce n'est pas facile.

**Agressive :** Elle a tendance à se battre en rentrant directement en confrontation avec ses ennemis, ce qui n'est pas forcément à son avantage si il possède les moyens de la vaincre. Son honneur lui demande d'ailleurs d'éviter d'affronter des adversaires plus faible qu'elle, ce qui peut permettre de la surprendre et d'avoir un avantage initial.

**Méfiance :** Pas venant d'elle. Son charisme et son passé font qu'elle attire la méfiance de pas mal des autorité d'Archipelagos, notamment à cause de sa position hiérarchique actuelle et de son agressivité. Elle cause des controverses et peu payer le prix de son caractère abrasif.

**Faiblesse contre les dégâts de froid :** Le corps d'Aria s'avère être aussi un bon conducteur thermique, lui donnant une faiblesse certaine contre les dégâts de froid véritable. Le froid naturel est quelque chose qu'elle peut affronter avec des vêtements ou en restant à l'intérieur, mais se battre contre un manieur du froid relève du véritable danger pour elle, elle y risque l'hypothermie. Bien sûr, tomber à la mer, même si elle flotte, est extrêmement dangereux à cause de cela.

## Armes et objets associés

**Epée :** Crée à partir des meilleurs matériaux que peuvent produire les Machlyès Uranien, cette épée est le reflet de ce qu'à pu être Aria, et ce qu'elle représente. Elle coupe très bien, et ne semble pas perdre son tranchant, mais n'a sinon rien d'autre de spécial que la résistance formidable de sa lame. Crée directement à partir des matériaux de la coque du Guénal en tant que Mémorial, mais ayant aussi quelques éléments nouveaux ajoutés à sa conception, elle est l'emblème de l'esprit indomptable de sa porteuse, ce qui en fait une véritable extension d'elle même. Un reflet de sa personne.

**Peau de diamant :** Son corps a été modifié de multiples façons afin de pouvoir lui conférer sa résistance presque surnaturelle. Plusieurs couches de graphènes sous épidermiques lui assurent une résistance maximale tout en ne gênant pas ses mouvements et en possédant un poids ridicule. Ses kératinocytes ont d'ailleurs été modifiés pour produire eux même un maillage de la substance très résistante avant que ceux-ci n'arrive au niveau de la surface de la peau, permettant de compléter cette armure imperméable. Les changements ont beaucoup plus visibles du coté de ses ongles, de ses os ou de ses cheveux, lesquels sont constitués en grande partie de la substance purement carbonée et permettent en premier lieux une grande résistance et une capacité à posséder sur elle des instruments naturels capable de rayer du verre, mais aussi de rendre ses cheveux particulièrement abrasifs et résistants, surtout une fois tendus, ou de rendre ses os particulièrement solides, même si l'on parle d'os.

Cette "Peau de diamant" a les défauts de ses qualités. En arrivant aussi bien à protéger sa peau, elle rend des soins de routines assez difficile à réaliser si l'on ne connait pas la nature de ces modifications. L'isolation de sa peau lui permet de perdre moins d'eau, mais la transpiration de celle-ci est aussi un peu moins efficace, et le métabolisme de ses cellules de surface a été assez ralenti pour ralentir de manière significative sa régénération naturelle. Cela lui donne aussi envie de consommer plus d'aliments afin de refaire ses stocks de carbone.

## Histoire

Aria est née l'intérieur du Guénal parmi une famille de Sculpteur et décida très tôt à dédier sa vie à la sécurité de son peuple en intégrant les agents de la loi du Guénal. Ayant reçu la formation mais assez frustrée par la rivalité stupide qu'il existait entre les Sculpteurs et les Méchanes, elle montra plusieurs fois son insubordination en plus de sa capacité à répondre de façon très musclée mais efficace à des problèmes simple. Son caractère têtue a fait qu'elle été transféré vers les jobs les plus à risque dans l'espoir qu'elle échoue, mais le stress et la pression ne faisait que la rendre plus dure et plus efficace encore. Elle était une solution finale et réussi à se faire une sacrée réputation, sa justice violente arriva à maintenir l'ordre et la prospérité en moins de vingt ans à un District considéré comme le pire du vaisseau grâce à des méthodes que l'on pourrait qualifier d’extrême voir même dictatoriales.

Ayant remplie sa fonction et trouvé sa place, elle put monter en grade au fur et à mesure du temps alors que son expérience s'accumulait dans le vaisseau scientifique.

Arriva atterrissage à Urania après de nombreuses époques et montés en grade, elle agit comme chef de la sécurité de la mission au cas où ils entraient en territoire hostile et fut parmi les premières à défendre les droits aux soins des Kolfouri. Les Machlyès possédaient la technologie capable de soulager des gens assez battants pour vivre dans un paysage semé de radiations, ils avaient une certaine responsabilité de les aider pour elle. Ce fut à cause de ce genre de désaccord que la véritable guerre civile prit lieux, réunissant sous son égide rebelle des Sculpteurs et des Méchanes, ce qui fut une première dans l'histoire du vaisseau. Après une guerre acharnée durant laquelle elle a pu prouver son brio Stratégique mais aussi sa capacité à se battre de toutes ses forces sur le champs de bataille, de très nombreux sacrifice et la fuite du vaisseau mère.Elle dût ranger les armes afin d'aider les siens à survivre, les aidant à l'installer à Enifti et prenant finalement une voie évolutive toute nouvelle à l'époque, qui était de prendre le corps d'un être humain.

Elle devint ainsi l'une des premières Asseriants, avec Mileena et Alnilam et aida se dernier à fonder la ville sous-marine de Vulcahi, profitant des nombreuses ressources qu'apporte la géothermie. Sous le dôme, elle reste la lieutenant de l'un des états Maclhyès les plus militarisés d'Urania et s'est jurée de protéger ce monde et ses habitants, devenu une maison pour laquelle a sacrifié très nombreuses choses, sûre qu'un nouveau conflit d'ampleur allait arriver après l'apparition de Tenko no Kosen.

## Relations

**Alnilam :** Il est son supérieur, il n'y a qu'elle dans tout Vulcahi qui puisse mettre ses ordres direct en doute et qui pourrait le défier afin de devenir un des Heptarche, elle n'en reste pas moins occupée de son propre coté. Si seul le numéro deux peut oser défier le numéro un, le numéro deux est vulnérable à tous les types d'attaque. En soit, elle respecte assez son supérieur et les citoyens de Vulcahi pour faire patienter ses ambitions et s'occuper de la cité sous-marine.

**Timothy** **Skliar :** Elle a une certaine méfiance envers cet être adopté dans leur civilisation, les humains ressemble beaucoup aux Archontes à son goût, et cette ressemblance peut très bien dire autant de mal que de bien. Les Tératotech qu'il découvre peuvent être intéressantes, mais pour la lieutenant, après s'être battu dans cette guerre et avoir provoqué accidentellement la corruption bio-mécanique qui a envahi le Guénal, elle a toujours ne pointe de culpabilité et n'aurait pas aimé y penser. Elle aurait beaucoup aimé voir ces connaissances disparaître dans l'océan plutôt que de resurgir ainsi, surtout après ce que l'île a fait à cet homme...

**Ion :** Lui et son lieutenant de lui inspire pas beaucoup de confiance. Elle sait pertinemment qu'ils sont bien plus extraterrestres et extérieurs que tous les autre Machlyès de la planète et a ainsi toujours un peu de mal à savoir comment ces deux là pensent. Elle sait en tout cas qu'ils essaient d'agir pour le bien de leur peuple, ce qui n'est déjà pas si mal, mais qui sait ce que ces machines pourraient considérer comme le bien.

**Nunki :** C'est compliqué. Nunki est la définition même du gagnant pour Aria, mais quelque chose sonne toujours faux avec l'Heptarche. Son passé n'est un secret pour personne, mais il y a clairement trop de zones d'ombre pour se faire une véritable idée de Sculptrice, ou même de sa lieutenant qui a l'air assez digne de confiance, même assez humaine pour vouloir vieillir comme eux. Quelque chose est forcémment étrange, et Aria préfère se tenir sur ses gardes, juste au cas où.

**Luïa Elysius :** Aria est sa supérieur et c'est elle qui l'encourage à continuer dans la voie de la magie. Elle a connu les Elysius depuis longtemps et la famille noble n'a pas hésité à faire d'Aria une forte de figure du mentor pour Luïa malgré le peu de leçon que la lieutenant pourrait bien donner. Il s'agit de sa supérieure en tout cas, et espère voir la jeune Asseriant monter en grade et corriger un peu son attitude. Elle est inspiré par cette énergie que peu produire Luïa. Il est étrange de voir la relation que peut avoir cette femme ancienne comme on ne les fait plus, née et éduquée dans l'espace avec pour objectif de la faire vivre longtemps dans l'immensité du vide primordial, avec la jeunesse même de cette planète.

**Vulcahi :** Sa cité, malgré qu'elle appartienne à Almilam qui en est l'administrateur, celle qui doit faire appliquer les lois et gérer la cité est bien elle. Possédant beaucoup de responsabilité et peu des honneurs, elle n'en a que faire et fera tout pour sa cité. Elle reste néanmoins très dure avec ses inférieurs et sera une véritable peau de vache si elle sent que ça motivera un peu plus ceux qui travaillent pour elle. N'ayant pas oublié sa fibre dictatoriale, elle gère la cité avec une main de fer et sans gant de velours, laquelle est belle et bien bien un état très millitarisé.

**Humains :** Elle respecte l'humanité plus qu'elle ne respecte les humains. En voyant une espèce, elle ne peu avoir que du respect pour le combat perpétuelle qu'elle a dût accomplir, surtout pour devenir l'espèce dominante d'un écosystème, encore plus quand il s'agit de devenir l'espèce dominante de la planète. Elle n'a toutefois que peu de temps pour la faiblesse, mais elle reconnait beaucoup des traits de sa propre espèce et de sa culture dans les humains Uraniens et a juré de protéger l'espèce humaine et Urania en général. Une des raisons pour laquelle elle faisait partie des leader rebelles à l'époque de la guerre.

## Trivia

* Son theme est absolu. CE PERSONNAGE ENTIER INCARNE CE THEME.

* Sa peau dure est inspirée de Bortz de Houseki no Kuni qui est la plus résistante des personnages, et ainsi la mieux adaptée au combat.