Tiefstadt

Auch wenn der Name **Tiefstadt** eigentlich nur der Name der Stadt ist, wird er oftmals stellvertretend als Name für das komplette Zwergenreich auf Nordostland verwendet.

## Klima und Gebiete

Ihre Stadt erstreckt sich eigentlich beinahe komplett unter dem Erzgebirge, wodurch es eher düster und moderig sein sollte. Doch durch magische Lampen sind die Höhlen die sich durch das Gebirge ziehen immer erleuchtet und es ist auch weder moderig noch feucht. Dennoch ist es eher kühl, etwas was Zwergen nicht viel ausmacht. Einzig bei den vier Toren und im Zentrum der Stadt wird die Landschaft von natürlichem Licht erhellt.

## Kultur

Die Zwerge des Gebirges leben grösstenteils unter sich und nur selten erlauben sie Fremde in ihre Hallen. Dennoch versuchen sie gute Beziehungen zu ihren Nachbarländern zu halten. So treiben sie Handel sowohl mit Nordostland als auch mit dem Festland. Doch dafür sind sie anderen Zwergen sehr offen eingestellt, durch die Tatsache, dass ihr Gott in ihren Hallen ruht, gelten sie als Hauptstadt der Zwerge.

Ihre Musik ist eher rau und von vielen Schlaginstrumenten begleitete. Allgemein ist sie eher dröhnend aber besitzt dennoch eine gewisse Melodie.

## Religion

Wie alle Zwerge, verehren sie Mahal als ihren Schöpfer. Da Mahals Körper im Zentrum der Stadt ruht, ist es ein Ort von Gott auserwählt und daher zieht er viele Zwerge an, die zum Stein beten wollen. Auch wenn sie immer behaupten werden, dass Mahal der richtige Gott ist, haben sie nichts gegen andere Glaubensrichtungen. Da sie sowieso selten Fremden Einlass gewähren ist dies auch nicht sehr schwer.

## Regierung

Die Zwerge von Tiefstadt werden von einem Kaiser angeführt. Dieser wird aus den Oberhäuptern der Klans gewählt, wann immer der Alte stirbt oder seine Krone ablegt. Dieser regiert vom Zentrum aus über die komplette Tiefstadt. Ihm zur Seite steht aber der Rat, mit dem Oberhaupt jeder Familie. Sie besitzen zwar keine politische Macht, aber durch die Tatsache, dass jeder Zwerg einem Klan angehört und der Kaiser die Zwerge andere Stämme braucht, wird selten komplett gegen den Willen des Rates gehandelt.

### Innenpolitik

Neben den üblichen Gesetzten gegen Mord, Diebstahl, schändigung und dergleichen mehr, haben sie auch recht strenge Gesetzte, was die Tempelanlage mit Mahal angeht. Zwar darf sie jeder betreten, aber nur wenige dürfen so nahe an ihn heran treten, dass sie ihn berühren könnten.

Auch sind spezielle Gesetzte in Kraft die Gäste betriff. Auch wenn sie nicht oft Gäste haben, ist es eines der schlimmsten Verbrechen, einen solchen Gast anzugreifen oder zu verletzten. Wer dies tut, kann mit der schlimmsten Strafe rechnen.

### Aussenpolitik

**Nordostland**

Zum angrenzenden Menschenreich pflegen die Zwerge eine gute Beziehung, im besonderen zum aktuellen Königshaus Whitehill. So besuchen wichtige Gesandte regelmässig wichtige Anlässe der Königsfamilie und anders herum. Gleichzeitig wird mit der Familie Thornwall reger Handel getrieben.

**Hiswa Tham**

Sie haben beinahe keinen Kontakt zu den Elfen im allgemeine und die Frostelfen die am anderen Ende der Inselgruppe zu finden sind, haben sie gar keinen Kontakt.

**Calen Eryn**

Auch mit den nahe lebenden Waldelfen pflegen sie nur den aller nötigsten Kontakt

**Tomter**

Da Zwerge von Natur aus, nicht gerne auf dem Meer unterwegs sind, sind die treffen zwischen Zwergen und Ratrislagi meist nur sehr flüchtig. So herrscht auch keine Diplomatische Verbindung zwischen den beiden Ländern.

**Teutonia**

Teutonia ist als Hauptstadt des Freynglaubens zwar ein wichtiges Land, dennoch wird nur einfacher Handel mit dem Land getrieben. Oftmals wirkt die Kirche etwas abschreckend auf die Zwerge, durch ihre aggressive Auslöschung andere Religionen.

**Estra**

Estra war ein Reich welches weit entfernt liegt, wodurch der Kontakt eher flüchtig war. Daran hat sich seit der übernahme von Teutonia auch nichts geändert.

**Al-Marawai**

Mit der Handelsstadt in der Wüste herrscht wiederum ein gutes Verhältnis. Schliesslich liegt die Goldene Bank in Al-Marawai und Zwerge mögen bekanntlich das Gold. Zudem ist die goldene Bank eine Institution die von Zwergen geführt wird. Daher ist Tiefstadt nicht ganz unbeteiligt an der Produktion des Geldes.

**Achita Imperium**

Das kriegstreibende Imperium herrscht eine merkwürdige Beziehung. Zum einen ist sie gut, da beide Länder sich gegenseitig respektieren und das Imperium sehr an technologischem Vorschritt interessiert ist. Gleichzeitig war Sklaverei bis vor kurzem noch erlaubt und das Land ist im allgemeinen sehr aggressiv.

**Ilyria**

Ilyria ist ein weiterer Inselstaat der von den Zwergen eher selten besucht wird. So kennt man sich aber durch das Meer und ihrem Bündnis mit dem Imperium hält man sich bedenkt.

**Alta Luthtaure**

Sie wissen von der Existenz des Hochelfenreiches, doch regen Kontakt pflegen sie nicht. Dennoch würde man ihre Beziehung als eine gute bezeichnen.

## Militär

Auch wenn die Zwerge im Schutze des Gesteines leben, besitzen sie recht viele Soldaten. Fast jeder Zwerg weiss, wie man eine Waffe schwingt so könnten im Notfall alle Zwerge der Stadt in den Krieg ziehen,

Jeder Klan besitzt eine eigene Armee, welche sich aus einem Teil der Zwerge bildet die kämpfen können. Diese sind für verschiedene Aufgaben zustänig. So unter anderem zum Schutz wichtiger Personen aber auch der Bevölkerung. Diese Klansoldaten erfüllen nämlich auch die Aufgabe einer Stadtwache. Zwar sind sie jeweils ihrem Klanoberhaupt loyal, so dienen sie in dessen Namen auch dem Kaiser unter den Bergen.

## Technologie und Bildung

Wo die Elfen Wert auf Eleganz legen, legen die Zwerge ihr Augenmerk auf Effizienz. So erforschen sie immer neue Dinge, die meist aber technischer Natur sind. Sie beherrschen zwar verschiedene Arten der Magie, doch dieses höchst theoretische Gebiet, nutzen sie nur wenn es mit dem technischen Ansatz nicht weitergeht. So stammen viele technische Errungenschaften Erems ursprünglich aus den Händen von Zwergen und nicht anders ist es hier in Tiefstadt.

Was die Bildung angeht, hängt das immer von der Person ab. Denn in fast jedem Beruf lernt man allgemein wichtige Dinge darunter auch das Rechnen.

## wichtige Orte

**Flusstor**

Das Flusstor ist schon fast als Stadt zu beschreiben. Zwar ist sie mehrheitlich in den Fels gehauen, dennoch dient es als einer der offiziellen Zugangspunkte für das Tunnelnetzwerk unter den Berge. Es liegt am südlichsten von allen Toren und befindet sich direkt am Eisenstrom. In der Stadt herrscht ein reges Treiben und man kann auch angehörige andere Völker sehen, auch wenn diese nie einen Fuss in die Tunnel setzten werden. Denn wenn man mit Zwergen Handel will, ist dies das Ziel eines jeden Reisenden in Nordostland.

**Orkenhort**

Das Tor existiert noch nicht sehr lange, doch es wurde so gebaut, dass man es von aussen fast nicht sehen kann. Die Aufgabe dieses Tor ist es annähernde Angriffe der Orks zu erblicken oder auch überraschungsangriffe auf die Orks auszuführen. Es ist das Tor welches fast ausschliesslich von Militärpersonell verwendet wird.

**Nordweg**

Im Osten des Gebirges liegt ein weiteres Tor, welches in die Tunnel nach Tiefstadt führt. Dem Orkenhort nicht unähnlich ist das man das Tor von aussen fast nicht erkennbar, da es beinahe nahtlos in den Felsen übergeht. So gibt es einige Wanderer die an diesem Tor vorbei gekommen sind und nie gesehen haben, dass es existiert. Es führt mitten ins Gebirge und scheint auf den ersten Blick keinen Zweck zu erfüllen. Doch die Aufgabe dieses Tores ist, eine Möglichkeit der Flucht zu erlauben. Denn vom Tor aus führt ein schmaler Weg direkt in eine alte Festung am Meer, welche nur für den Notfall verwendet wird.

**Seetor**

Das Seetor liegt ganz im Westen der Stadt. Diese Tor befindet sich nun direkt an der Wassermasse. Es beinhaltet den einzigen Hafen den die Zwerge besitzen. Wobei Hafen vielleicht etwas übertrieben ist. Die paar Schiffe die da stehen dienen eher für den Notfall, als dass sie aktiv verwendet werden. Das Tor liegt ebenfalls in einer kleinen Festung die sich gegen Angriffe vom Meer aus verteidigen kann.

**Tunnelsystem**

Das Tunnelsystem ist über die Jahre immer grösser geworden, wodurch kaum jemand weiss, wie gross es wirklich ist. Zudem gibt es zahlreiche weitere Ausgänge aus den System, doch die sind meist nur wenigen Personen bekannt, wenn überhaupt. Des weiteren gibt es weitere Siedlungen in den Bergen, die nicht direkt an der Hauptsiedlung liegen. Diese sind durch die endlosen Gänge mit dem Zentrum verbunden. Wie tief die Gänge führen weiss ebenfalls niemand. Doch Gerüchten zufolge sollen sie bis in den Schlund reichen.

**Tiefstadt**

Tiefstadt eine Hauptstadt zu nennen, ist etwas weit hergeholt. Denn es ist die einzige Stadt der Zwerge, doch sie erstreckt sich über tausende von Metern durch das Erzgebirge. Dadurch, dass sie nur durch die Tunnel erreichbar ist, welche man nur mit einem Führer durchqueren sollte, gilt sie als einer der sichersten Orte in Nordostland. Die wenigen Fremden, welche die Stadt je gesehen haben, beschreiben sie als wundervoll, zwar bei weitem weniger filigran als die der Elfen, aber dennoch einmalig. Tiefstadt befindet sich in einem sehr grossen Berg, welcher über die Jahre komplett ausgehöhlt wurde. Der Berg erinnert ein wenig an einen Vilkan da er an der Decke ein Loch hat, doch dieses Loch entstand nicht durch Lava, sondern durch den herabgestürzten Körper Mahals. Die Häuser wurden in die Wände gehauen und als kein Platz mehr war, wurde einfach der nächste Berg ausgehöhlt. Man munkelt, dass es in den Tiefen Tiefstadts einen riesigen Schatz geben soll. Doch die Zwerge schweigen darüber, seit Jahrzehnten, denn wenn Zwerge eines können, dann ist dies stur zu sein.

## Relevante Personen

* **Kaiser** - Grimmhorn "Donnerhammer" Eisenmacher

## Namenspolitik

Die Nachnamen der Zwerge sind in Dwemerrunen geschrieben und daher schwer für jene auszusprechen die kein Dwemisch können, daher werden sie oft übersetzt verwendet. Die Namen werden in der Familie, ihrem Klan weitergegeben und so findet man gewisse Klannamen immer wieder. Das bedeutet, wenn zwei Personen den gleichen Nachnamen tragen gehören sie zum gleichen Klan, selbst wenn sie auf der jeweilig entgegengesetzten Seite Erems leben.

Neben dem Vornamen tragen viele Zwerge noch einen Ehrentitel, den sie sich durch einzigartige Errungenschaften verdienen. Dieser kann im verlauf eines Lebens ändern, wodurch der Entzug eines solchen Namens auch als Strafe verhängt werden kann.