Guide song.ini

Ceci est une version abrégée du guide complet song.ini de Grishhung .

Un modèle song.ini vierge peut être téléchargé ici . Alternativement, vous pouvez en copier un à partir de n'importe quelle chanson de travail et modifier ses informations.

### **Qu'est-ce que le fichier song.ini ?**

Le fichier song.ini stocke toutes les métadonnées d'un graphique (des éléments tels que le nom de la chanson, le nom de la charte, l'année de sortie, les difficultés de l'instrument, les phrases de chargement, etc.). Un fichier song.ini doit être inclus dans le dossier des cartes pour que les informations d'une carte soient correctement affichées dans le jeu.

### **Balises obligatoires**

Ces balises sont nécessaires pour qu'une chanson apparaisse dans le jeu.

* **[Chanson]** La première balise qui doit être en haut du song.ini, ne la modifiez pas.
* **nom** Le nom de la chanson.

### **Balises facultatives**

Le jeu pourra analyser la chanson sans ces balises, mais elles pourront être affichées dans la liste des chansons et être utilisées à des fins de tri.

* **artiste** L'artiste de la chanson.

* **album** L'album de la chanson.
* **genre** Le genre de la chanson.
* **année** L'année de sortie de la chanson.
* **album\_track** La position de la chanson sur un album. La position sera utilisée lors du tri de la liste des chansons du jeu par album.
* **playlist\_track** La position de la chanson dans une playlist (dossier). La position sera utilisée lors du tri de la liste de chansons du jeu par liste de lecture.
* **charte** Auteur du graphique. Une ancienne **étiquette de frettes** peut également être utilisée à la place de celle-ci.
* **icône** L'icône qui sera affichée dans le coin inférieur de la pochette de l'album dans la liste des chansons. Consultez le guide Contenu personnalisé si vous souhaitez en créer un personnalisé.
* **diff\_guitare** Un numéro d'intensité pour la piste Lead Guitar qui sera affiché dans la liste des chansons.
* **rythme\_diff** Un numéro d'intensité pour la piste de guitare rythmique qui sera affiché dans la liste des chansons.
* **diff\_bass** Un numéro d'intensité pour la piste Bass Guitar qui sera affiché dans la liste des chansons.
* **diff\_guitar\_coop** Un numéro d'intensité pour la piste Co-op Guitar qui sera affiché dans la liste des chansons.
* **diff\_drums** Un numéro d'intensité pour la piste de batterie qui sera affiché dans la liste des chansons.
* **diff\_drums\_real** Un numéro d'intensité pour la piste Pro Drums qui sera affiché dans la liste des chansons.
* **diff\_guitarghl** Un numéro d'intensité pour la piste de guitare à 6 frettes qui sera affiché dans la liste des chansons.
* **diff\_bassghl** Un numéro d'intensité pour la piste de guitare basse à 6 frettes qui sera affiché dans la liste des chansons.
* **diff\_rhythm\_ghl** Un numéro d'intensité pour la piste de guitare rythmique à 6 frettes qui sera affiché dans la liste des chansons.
* **diff\_guitar\_coop\_ghl** Un numéro d'intensité pour la piste de guitare coopérative à 6 frettes qui sera affiché dans la liste des chansons.
* **touches\_diff** Un numéro d'intensité pour la piste Keys qui sera affiché dans la liste des chansons.
* **longueur\_chanson** La durée de la chanson en millisecondes. Si le tag n'est pas présent ou est vide, il sera automatiquement généré par le jeu en fonction du fichier audio. Il n'est pas recommandé de saisir la valeur manuellement.
* **aperçu\_start\_time** Le point auquel la lecture audio commencera pendant que la chanson est mise en surbrillance dans la liste des chansons. La valeur est en millisecondes et l'aperçu dure au total 30 secondes. Vous pouvez également inclure un `preview`fichier audio dans le dossier qui n'a pas cette limite et écrasera la valeur.
* **vidéo\_start\_time** Le point auquel l'arrière-plan vidéo de la chanson commencera, le cas échéant. Consultez le guide Contenu personnalisé pour plus d’informations.
* **diagramme de mod** Indique si la chanson est un modchart. Utilisé lors du tri de la liste des chansons.
* **phrase\_de chargement** Un morceau de texte qui apparaîtra en haut de l'écran de sélection d'instrument lorsque vous choisissez la chanson. Il prend en charge le formatage de texte enrichi tel que `<br>`.
* **retard** Une ancienne balise qui pourrait être utilisée pour réaligner l'audio et la piste de notes. Les nombres positifs feront démarrer le graphique plus tard, tandis que les nombres négatifs le feront démarrer plus tôt. **De nos jours, il existe à des fins d'héritage. Son utilisation n'est pas recommandée et pourrait rompre l'alignement audio.**