3.01m

## Главные изменения и исправления

### Модель разрушения

1. Для кораблей изменена настройка «разрушения» легких и незащищенных орудий и зенитного вооружения. Теперь возможен «отстрел» каждого такого орудия пушками и пулеметами атакующими самолетами. (Напоминание установившим ПХ в ЗС+АвН: изменения такого рода не сделаны для кораблей, которые были изначально в оригинальном (первом) Ил-2 и затем также перешли в ЗС и АвН).
2. Исправлена текстура разрушения для B-17E и B-17F
3. Исправлена модель повреждения левой консоли крыла P-63C
4. Исправлена визуализация повреждения крыла и двигателя A-20.
5. Произведена проверка многих самолетов. В некоторых случаях произведены дополнительные настройки или исправления.

### 3х-мерные модели и текстуры

1. Исправлены замеченные неточности индикаторов в кокпитах самолетов. Однако некоторые изменения для положения рычагов в нескольких кокпитах мы оставили для следующего добавления одновременно с новыми самолетами.
2. Добавлены приборы указания давления на F6F
3. Исправлены графические неточности работы гаков некоторых самолетов.
4. Исправлены замеченные мелкие ошибки и недочеты, не влияющие на работу симулятора в целом.

### Настройки самолетов

1. Проведены дополнительные и индивидуальные настройки некоторых самолетов, включая такие, как F4F, F4U, F6F, Ki-43, Ki-61, A6M, Spitfire, Seafire, SBD и другие

Внимание: Настройка перегрева двигателей Spitfire-ов и Seafire-ов сделана настолько точно, насколько позволяет на данный момент текущая глобальная программная модель систем двигателя(ей).
1. Переработано влияние компрессии в цилиндрах двигателях и работа автоматов шага винта в результате чего самолет несколько быстрее сбрасывает скорость с уменьшением оборотов двигателя.

ИИ
--

1. По просьбам пользователей в полном редакторе добавлена новая функция регулировки огня зенитных пушек и пулеметов кораблей – ROF (Rate Of Fire). Эта функция регулирует время перезарядки зенитных пушек и пулеметов. Диапазон настройки от 0.5 до 100, где^
	* 0.5 - стреляет в два раза чаще
	* 1 - соответствует реальным данным
	* 5 - рекомендуемая установка для среднестатического ПК.
	* 100 – максимальная задержка перезарядки.

Примечание: Данная функция сделана как компромисс между реальными данными по вооружению кораблей и пожеланиями пользователей, имеющим проблемы со скоростью работы программы при подлете к сильно вооруженным зенитной артиллерией вражеским судам.
1. Японские самолеты теперь используют также и построение VIC
2. В случае уничтожения или повреждения авианосца – базы, ИИ ищут для посадки исправный авианосец, а в случае отсутствия оного будут совершать посадку на близлежащий дружественный аэродром или идут на аварийную посадку на близлежащие острова или воду.

## Другие изменения и добавления

1. Изменены эффекты взрывов на воде.
2. Изменены единицы измерения высоты в бомбовом прицеле B-25J с метров на футы.
3. Добавлены огнетушители двигателей на A-20 и B-25
4. Исправлена ошибка проигрывания трека записанного в совместной сетевой игре или кампании.
5. Исключены непредсказуемые и редкие случаи уборки шасси у самолетов, стоящих на взлетной полосе авианосца.
6. Добавлены некоторые стационарные самолеты
7. Добавлены недостающие заготовки текстур (void.bmp) для некоторых самолетов
8. Произведена коррекция названий и вооружения для Ki-61 серии
9. Убраны огнетушители двигателей с P-38
10. Исправлен взлет с поврежденного авианосца
11. Самолеты тонут теперь по-разному
12. Добавлена возможность сбрасывать бомбы с задержкой взрыва и против кораблей.
13. Исправлены даты сервиса (или выпуска) и названия некоторых самолетов.
14. Исправлена периодически возникающая ошибка при игре в совместные миссии с использование функции "Фикс. тип оружия" при построении миссии в полном редакторе.
15. Добавлены новые раскраски для самолетов B-24, B5N, F4F-4, FM2, J2M3 (автор - Dani Santos)

## Исправления и настройки в динамических кампаниях

1. Устранены неправильные объекты в последних миссиях кампаний при отдельной установке игры
2. Исправлен аэродром на Новой Гвинее
3. Устранены столкновения с горами на Новой Гвинее
4. Исправлена ошибка во второй миссии у атолла Мидуэй на высоком уровне сложности кампании
5. Устранены столкновения в воздухе над Иво Джимой при использовании параметра “High Air Intensity”
6. Устранены неправильные объекты на некоторых картах
7. Сетевая кампания на Гудалканале не работала при выборе истребителей Hellcat в качестве бомбардировщиков
8. Устранен случающийся время от времени старт миссии в воде при переходе на карту Иво Джимы
9. Поправлены тексты
10. Все корабли теперь ведут огонь как в сетевых, так и в одиночных кампаниях, но темп стрельбы снижен. По умолчанию, он снижен в пять раз, но этот параметр можно изменить.

Чтобы изменить темп стрельбы кораблей в одиночных кампаниях, добавьте строку в файл conf.ini:

```
SlowFire=n.n, где параметр n.n может иметь значение от 0.5 до 100.0

```

Чтобы изменить темп стрельбы кораблей в сетевых кампаниях, добавьте строку в соответствующий файл кампании, как пример, смотрите файл /NGen/ CampaignCoralSea.dat
Начинается со строк:

```
[$select]
SlowFire:5.1

```

Все корабли в этой сетевой кампании будут иметь темп стрельбы в 5.1 раза ниже чем, в реальности.
1. Операции на Иво Джиме, Чичи Джиме, Окинаве и Вэйке добавлены в карьеру за Корпус морской пехоты США
2. Новая Гвинея добавлена в карьеру за ВВС США
3. Мидуэй удален из карьеры за ВВС США
4. Изменена возможность выбора некоторых самолетов
5. Р-38 теперь может использоваться в операции над Японией в 1945 г.
6. Операция на Марианских островах добавлена в карьеры за морскую авиацию США и Японии
7. Параметр “CampaignLength”, отвечающий за продолжительность кампании, не действует на картах Тихого океана
8. Устранены британские опознавательные знаки на В-29 в кампании за ВВС США над Японией
9. Устранен сброс торпед на землю в Перл-Харборе с самолетов B5N2
10. Появилась возможность разрешить полеты с наземных баз самолетов, имеющих посадочный гак, путем использования файла классов в вашей карьере. В качестве примера, приведем файл classesIN1.dat из карьеры за морскую авиацию Японии:
	* A6M5A Palau BASE
	* A6M5B Palau BASE
	* A6M5C Palau BASE
	* A6M5A Iwo BASE
	* A6M5B Iwo BASE
	* A6M5C Iwo BASE
	* A6M5A Okinawa BASE
	* A6M5B Okinawa BASE
	* A6M5C Okinawa BASE

## Синтаксис

Plane\_code Operation\_code BASE (или CARRIER)

Этот файл позволяет использовать A6M5A и A6M5B (самолеты, по умолчанию базирующиеся на авианосцах) с наземных аэродромов на Палау, Иво Джиме и Окинаве.

## Изменения и исправления в графическом движке

1. Улучшена видимость иконок наземных объектов и самолетов
2. Улучшены водные эффекты – взрывы и следы от кораблей
3. Улучшено качество рендера воды
	* Уменьшен тайл в режиме Water = 0
	* Для всех режимов воды убраны шумовые точки и квадратики на блике
	* Улучшена геометрия волн и структура пены, блик в режиме Water=3
4. Исправлены некоторые проблемы с эффектами
5. Убраны черные точки в облаках
6. Увеличены кеши для аппаратного ускорения рендера объектов в режиме «превосходно»

## Рекомендуемые драйвера

На данный момент - последние WHQL драйвера
ATI cards:

```
Catalyst 4.11

```

NVidia cards:

```
www.nvidia.com

```

## Напоминания пользователям

1. Не разрешается записывать имена миссий, треков и прочих файлов, содержащих точки, запятые, специальные символы и буквы (например, умлауты)
2. Используемые сокращения для пользователей, создающих свои эмблемы эскадрилий и информации для них для последующей игры по сети:
	* de - Germany
	* fi - Finland
	* fr - France
	* gb - RAF
	* hu - Hungary
	* it - Italy
	* ja - IJA
	* in - IJN
	* nn - None
	* pl - Poland
	* ro - Romania
	* sk - Slovakia
	* ru - USSR
	* us - USAAF
	* un - USN
	* um - USMC
	* ra - RAAF
	* rz - RNZAF
	* rn - RN
	* du - NL

## Советы для создателей миссий, содержащих корабли и авианосцы

Если вы желаете создать миссию, где корабли и авианосцы должны выполнять маневры, пожалуйста, следуйте следующим простым правилам:

1. Никогда не делайте слишком резкие повороты в точках маршрута, особенно для авианосцев, несущих самолеты на палубе или в точках где предполагается взлет или посадка.
2. Если вы все же делаете точки маршрута кораблей с поворотами, пожалуйста, делайте много точек постепенного поворота корабля, чтобы избежать "сбрасывания" самолетов с палубы и чтобы поворот выглядел возможно более реальным.
3. Вы всегда можете проверить созданную миссию на правильность построения точек маршрута кораблей используя простое правило ( эта возможность не является легальной и может быть убрана в будущем):
	* в полном редакторе установите группу самолетов обычным способом на авианосец
	* установите для этой группы только одну точку маршрута (только взлет!), горючее = 0, Оружия = нет и «Радиомолчание».

При таких установках вы получите постоянно стоящие самолеты на взлетной палубе.