Jurassic Park: Survival (отменённая игра, 2000-2001)

Логотип игры

**Jurassic Park: Survival** (рус. **Парк Юрского Периода: Выживание**) — игра от третьего лица, геймплей которого был схож с серией игр Resident Evil. Выход игры ожидался летом 2002 года для игровой платформы PlayStation 2, но был отменён из-за бюджетного конфликта, связанного с выполнением условий контракта. К тому времени, промокампания игры уже началась, были доступны серия видеороликов и промо-изображений (в частности логотип игры).

## Общие сведения об игре

### Сюжет

Дэвид Вон, отвечающий за безопасность правительственной команды, оказывается в ужасной ситуации — наедине с огромным количеством динозавров, часть которых свободно живёт на третьем секретном острове проекта «Парк Юрского периода». Правительство США озабочено будущим динозавров — их стремительное размножение и рост популяций грозит вернуть доисторических монстров в наш мир, поэтому они отправляют на остров группу учёных и военных, чтобы получить о животных любую информацию, которая поможет их усмирить.

Однако как и прежде, у сторонних организаций вроде той, где работал Дэннис Нэдри, есть свой интерес к острову и животным — в группе есть свой человек, который информирует правительство обо всём, что происходит на острове. Между тем, организация хочет завладеть делом Хэммонда, достать ДНК динозавров и осуществить контроль над всем островом.

### Игровой процесс

Игрок выступает за Дэвида Вона, главная цель которого — исследовать остров, найти всех учёных и команду агентов, обеспечивающих безопасность учёных. игра ведётся от третьего лица. Персонаж может выполнять ряд действий — совершать прыжки, взбираться на предметы, ползти, перекатываться и т. д. Весь игровой процесс напоминал бы Resident Evil.

### Уровни

Были заявлены такие уровни, как;

* Пляж

* Саванна

* Пещеры

* Объект А

* Джунгли

* Инкубаторная станция

* Утёс

* Железнодорожные пути

### Разработка

Konami и Universal анонсировали игру в сентябре 2000 года под названием *Jurassic Park III*, которая будет основана на грядущем одноимённом фильме 2001 года. *Jurassic Park III* описывалась как приключенческая игра, которая должна была быть выпущена Konami осенью 2001 года на GameCube, PlayStation 2 и Xbox. Также была анонсирована версия для ПК.

В октябре 2000 года было объявлено, что Savage будет заниматься разработкой игры.  В том же месяце инженер-программист искусственного интеллекта (ИИ) игры Джозеф Нанн начал проектировать и программировать ИИ игры.  Главный операционный директор и совладелец Savage Entertainment Джон Лефлер был руководителем проекта и программистом.

9 мая 2001 года игра была официально представлена ​​как *Jurassic Park: Survival*, не имеющая отношения к *Jurassic Park III* ,  хотя игра должна была включать памятные сцены из каждого фильма из серии *Jurassic Park*. Для разработки игры Savage использовал свой новый высокопроизводительный игровой движок под кодовым названием «Sabertooth» также известный как «Fang». Движок разрабатывался одновременно с игрой. Это была бы первая видеоигра для PlayStation 2, разработанная Sabertooth. Swingin 'Ape Studiosработал с Сэвиджем, помогая создавать уровни и другие аспекты игры, включая уровень ATV.  Майкл Киркбрайд, старший дизайнер и художник игры, разработал игровые объекты, головоломки и уровни для игры. Феликс Купис, еще один старший дизайнер, работал над макетами уровней с помощью 3DS Max .

Арт-директор Роб Шталь разработал визуальный дизайн уровней, зданий, транспортных средств и оружия игры на основе того, что было показано в первых двух фильмах серии, *Парк Юрского периода* и *Затерянный мир: Парк Юрского периода* , поскольку третий фильм все еще находился в производстве. и не мог предоставить визуальную ссылку. Шталь также был соавтором сценариев игрового процесса и работал с командой инженеров над разработкой игрового движка Savage. Шталь сказал « *Парк Юрского периода: Выживание»*был «одним из самых сложных» проектов, над которыми он работал: «Во многих отношениях он был худшим, потому что я брал дизайнерские вопросы из двух других фильмов, в том числе некоторые из реквизитов, локаций и прочего, но это было Предполагалось, что это будет официальная игра, которая связана с «Парком юрского периода III» или связана с ней, так что мне действительно нужно было что-то [из этого фильма], на котором можно было бы основывать свой материал. Но мы просто как бы должны были довести это до определенного момента. Но я думаю, что в какой-то момент нам пришлось бы вернуться и исправить много вещей ».

Шталь также сказал, что «каждые пару месяцев нам говорили, что они приняли то, как мы спроектировали вещи, и это нормально, потому что это будет игра, вдохновленная фильмом. Но они вроде как решали, где будет эта линия. в какой-то момент, я думаю, они просто хотели, чтобы мы создавали что-то, и они думали, что все будет совпадать, а затем, когда это стало проблемой, они вроде бы приняли тот факт, что игра будет `` вдохновленной '', тогда я думаю они пытались вложить в него другие вещи и другие сценарии, которых не должно было быть в фильме. Это просто как бы слилось воедино, и в конечном итоге они потеряли импульс». Шталь сказал, что еще одна проблема заключалась в создании иллюзии, что уровни в игре больше, чем они есть на самом деле.

Данные сетки каждого динозавра были основаны на моделях, созданных Стэном Уинстоном , после чего были сделаны фотографии моделей с высоким разрешением, чтобы помочь создать графику динозавров в игре. Каждая из моделей динозавров в игре использовала максимум 1500 полигонов , что является низким показателем для PlayStation 2. Это позволило игре увеличить количество поликонтов на больших уровнях.  В последние месяцы разработки одним из последних уровней игры был вольер, основанный на сцене из фильма.  В игре использовалась технология захвата движения , за которой наблюдала Giant Studios.  В игре также использовались кинематографические сцены., которые были созданы студией Tigar Hare Studios.

В игре использовались те же звуки динозавров из *Парка Юрского периода III*, и Universal также вела переговоры об использовании музыкальной партитуры фильма в игре.

### Отмена

31 июля 2001 года было объявлено, что Savage Entertainment больше не работает над *Jurassic Park: Survival* из-за Universal Interactive (теперь называемой Vivendi Universal, после того, как Universal Studios была приобретена французским конгломератом Vivendi), не будучи удовлетворенными прогрессом игры и качество, с его основной жалобой на анимацию персонажей, которая была сделана с использованием захвата движения, аутсорсингом Giant Studios. 5 ноября 2001 года Savage Entertainment подтвердили, что студия прекратила разработку игры из-за конфликтов с оплатой.

Несмотря на уход Сэвиджа, Vivendi Universal все еще стремилась к завершению игры, теперь нацелившись на выпуск в начале 2002 года, ища новую команду разработчиков для работы над новой версией *Jurassic Park: Survival*. Однако это будет последнее обновление игры.

## Доступность

Несмотря на несколько предварительных скриншотов и трейлер, предполагающие, что игра близится к завершению, никаких сборок игры в Интернете не было.

## Интересные факты

* Для раскрутки игры планировалось провести многомиллионную рекламную кампанию на протяжении 2001 года, которая включала телевизионные рекламные ролики и трейлеры, добавленные к DVD-релизу *Jurassic Park III* в качестве бонуса. Это так и не было реализовано из-за отмены игры на позднем этапе ее разработки.

## Ссылки

* **Википедия про фильм, на котором изначально была основана игра**