Мистика

*Мистика* - один из *навыков*, доступных персонажам в системе "Магия и Механика", отвечающий за знания о сверхъестественном, о магических и религиозных традициях, о сверхъестественных существах, богах, потусторонних мирах и тому подобных вещах. Связанная с *мистикой* характеристика - *разум*, и этот навык *требует владения*.

## Знание

Персонаж может *дополнительным действием* выполнить проверку *мистики*, чтобы вспомнить некую информацию, имеющую отношение к сверхъестественному, магии или религиям. Сложность проверки зависит от того, насколько общеизвестную или специфичную информацию персонаж пытается вспомнить: 10 для простых вопросов, 15 для достаточно сложных, 20 для очень сложных, 25 для информации, известной лишь крайне узкому кругу. При *обычном успехе* персонаж вспоминает нужную ему информацию, при *впечатляющем успехе* он вспоминает подробную и детальную информацию, при *обычном провале* он не может вспомнить ничего и не может делать повторную попытку, а при *сокрушительном провале* информация, вспомненная персонажем, оказывается неверной.

## Идентификация существа

Встретившись с волшебным, сверхъестественным или иномировым существом, персонаж может *дополнительным действием* выполнить проверку *мистики*, чтобы определить, кто это или что это, насколько оно опасно и какими особенностями обладает. Сложность проверки зависит от того, насколько редкое или распространённое существо встретилось персонажу: 10 для распространённых существ, 15 для умеренно распространённых, 20 для редких, 25 для наиболее редких и малоизвестных. При *обычном успехе* персонаж узнаёт встреченное существо и вспоминает общую информацию о нём, при *впечатляющем успехе* он вспоминает более подробную и детальную информацию, *критический успех* даёт персонажу максимально подробную информацию о существе. *Обычный провал* означает, что персонажу не удалось идентифицировать встреченное существо, а *сокрушительный провал* - что персонаж определил его неправильно.

## Распознание заклинания

Когда персонаж может наблюдать, как другой маг использует свои магические способности, творя заклинания, персонаж может выполнить проверку *мистики*, чтобы распознать, какое заклинание творит другой маг, до того, как это заклинание будет сотворено. Эта проверка не требует ни *действий*, ни *реакции*, может быть совершена не в свой ход, и её сложность зависит от *уровня* персонажа, минимально необходимого для использования данной магической способности.

 *Легенда* | 25

*Обычный провал* означает, что персонажу не удалось определить творимое заклинание до того, как оно будет сотворено, а *критический провал* - что персонаж определил творимое заклинание неправильно. Персонаж получает *преимущество* к проверкам *мистики* при распознании заклинаний магов, принадлежащих к той же магической традиции (или тому же магическому *классу*), что и он сам.

## Обнаружение магии

Персонаж может *дополнительным действием* выполнить проверку *мистики*, чтобы обнаружить и распознать действие магических или сверхъестественных эффектов, воздействующих на предмет, существо или место. Сложность проверки равна 15, если у магического эффекта есть зримые, очевидные признаки, по которым его можно обнаружить, или 20, если у магического эффекта нет явных признаков, и его можно распознать только по косвенным эффектам. *Обычный провал* означает, что персонажу не удалось распознать действие сверхъестественного, *критический провал* - что персонаж определил эффект неправильно или уверен в наличии действия магии там, где её нет (или наоборот).

## Распознание мистической традиции

Встретившись с представителем или служителем некой магической, религиозной или мистической традиции, религиозным или мистическим символом, храмом некоего божества или чем-то подобным, персонаж может *дополнительным действием* выполнить проверку *мистики*, чтобы распознать, с какой традицией он имеет дело, и вспомнить необходимую информацию об этой традиции. Сложность проверки зависит от того, насколько распространена традиция, которую пытается определить персонаж: 10 для общеизвестных, 15 для достаточно распространённых, 20 для малораспространённых, 25 для наиболее тайных и скрытых. При *обычном успехе* персонаж успешно узнаёт встреченную им традицию и вспоминает базовую информацию о ней, при *впечатляющем успехе* он вспоминает более подробную и детальную информацию. *Обычный провал* означает, что персонажу не удалось распознать встреченную им традицию, а *сокрушительный провал* - что он определил её неверно.