recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Distel

Verottet | Nein

Die **Distel** (*Carduus marianus*, *engl.* **Thistle**) ist eine Pflanze, die im Überlebensratgeber aufgeführt wird.

## Gameplay

Durch das Zerstören der Pflanze können 1-2 Blätter gesammelt werden. Außerdem kann sie zum Verstecken vor feindlichen Kreaturen dienen, indem sie die Tarnung des Spielers erhöht. Ansonsten hat sie nur dekorativen Wert.

**FLORA** ↗︎
Flussuferdorf

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 Orte in der Nähe | ?

The **Riverside Cannibal Village** is a cannibal built location, it is beside the river hence its name.

## Gameplay

The **Riverside Village** is mostly abandoned of items. There isn't any items of interest in or around it. There are a fair number of cannibal effigies though that is it.

## Flora

Next to the **riverside village** is a massive amount of berry bushes and herbs. It is the most fertile area of the game.

## Fauna

* Lizards
* Rabbits
* Deer
* Fish - In the pond next to it

## Objects

* Cannibal effigies
* 2x Grass Huts

## Gallery

* Two armsies at the village
* Cave entrance nearby
* Pond next to the village
* View from across the river
* The two huts
* Chicory near the village and pond
* Aerial shot of the village
Fallen

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****Fallen**** dienen dazu Lebewesen einzufangen oder zu töten. Die meisten Fallen dienen zugegebenermaßen dazu, Kannibalen oder Mutanten abzuwehren. Es wird grundlegend in zwei Kategorien unterschieden:

### Einfach

* Tierfalle
* Blatthaufenfalle
* Molotow-Stolperdrahtfalle
* Sprengstoff-Stolperdrahtfalle

### Fortgeschritten

* Sturzfalle
* Happy-Birthday Falle
* Steinschwungfalle
* Schlingfalle

**Überlebensleitfaden**
Beneath The Limestone

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 Max. Stack | 1

The **Beneath The Limestone** magazine is a collectible story item found in Cave 10, near the supply crates in the room with the Cowman. When the player discovers it, he will first examine it before adding it to the notes section of the survival guide. It seems to be very similar to The Practical Caver, in that it discusses the basics of cave exploration.

## Gallery

* Cut out for the survival guide
Beere

**Beeren** sind Früchte, die fast überall auf der Halbinsel vorkommen. Von den Sträuchern lassen sich jeweils drei Beeren sammeln. Man kann sie direkt essen oder mit dem Beutel sammeln. Es gibt vier verschiedene Arten von Beeren. Blaubeeren sind die einzigen Beeren, die im Garten angebaut werden können.

## Gameplay

Ungiftige Beeren sind eines der nützlichsten Nahrungsmittel, da sie nicht verderben und die Hydrierung, Sättigung und Energie des Spielers auffüllen. Sie eignen sich dadurch besonders als Proviant bei Höhlenerkundungen. Neben den Blaubeeren und Brombeeren gibt es auch zwei giftige Arten. Zwar ist es möglich giftige Beeren zu essen, jedoch verliert der Spieler kurze Zeit später Gesundheitspunkte, was sich durch einen Würgegeräusch bemerkbar macht. Wie hoch dabei der Schaden ausfällt, ist vom Schwierigkeitsgrad abhängig. Giftige Beeren können zur Vergiftung von Waffen benutzt werden.

Alles über die verschiedenen Beerenarten in Videoform:

## Beerenarten

 Blaubeere

 Brombeere

 Heckenkirsche (giftig)

 Schneebeere (giftig)

**FLORA** ↗︎
Bäume

Datei:TheForest Insel.jpg
**Bäume** spielen in diesem Spiel eine wichtige Rolle, da ihre Stämme oder Zweige bei vielen Konstruktionen gebraucht werden.
Es gibt große und kleine Bäume. Während die grossen Bäume Stämme fallen lassen, bekommt man von den kleinen **Bäumen** Zweige, welche man aber auch am Boden finden kann. Beim Abhacken eines **Baumes** wird automatisch Baumharz in das Inventar des Spielers gelegt. Um einen Baum zu fällen, braucht der Spieler eine Axt. Man kann auch Baumhäuser an Bäumen bauen, momentan gibt es 2 Exemplare von Baumhäusern.

## Glitches/Bugs

* Platziert man eine Plattform auf einem **Baum**, und schlägt den **Baum** einmal an, jedoch nicht um, so verschwindet der **Baum**, an der die Plattform abgebracht ist nach dem nächsten Laden des Spielstands
Flugzeug

Das **Flugzeug** ist der Startpunkt, von dem der Spieler die Insel erkunden kann. Seit v.51 gibt es eine Erklärung, warum in der Anfangssequenz eine Explosion im rechten Teil des Flugzeugs das Cockpit abreisst und das Flugzeug abgestürzt ist. Zumindest sofern man die Hintergrundgeschichte, welche ab diesem Zeitpunkt beendet werden kann, zuende führt.

Nachdem zumindest die Nase des Flugzeugs während des Fluges abgebrochen ist, stürzt es über einer Insel ab. Der Sturz wird durch einige Baumkronen und Büsche abgefedert und man kann zusehen, wie es noch einige Meter über den Boden rutscht, bevor es zum Stillstand kommt. Von hier an kann der Spieler die Steuerung übernehmen. Im Flugzeug befinden sich Nahrung, Getränke, Schnaps, Medizin sowie die Flugzeugaxt (im Brustkorb der toten Flugbegleiterin). Außen am unteren Teil des Flugzeugs befinden sich zwei Platinen.

Das Cockpit war zunächst ist an einem zufälligen Ort auf der Insel zu finden, seit Update [[v?.??] befindet es sich etwa in der Mitte der Insel wo sich die drei Flüsse kreutzen. Bei jedem Spielstart stürzt der Rumpf des Flugzeugs an einem zufälligen Punkt auf der Insel ab.

* Berichten zu Folge, kann das Flugzeug auch in einer Höhle spawnen, sodass man das Spiel nicht mehr laden kann. In diesem Fall muss man ein neues Spiel starten.
* Siehe Glitches für weitere Informationen.

Es ist unbekannt, wo der Flug gestartet ist. Dennoch lässt sich vemuten, dass das Flugzeug aus New York kommen könnte, da man in manchen Koffern kleine Freiheitsstatuen zu finden sind. Diese Figuren sind ein beliebtes Souvenir, das man in New York kaufen kann.

Das Logo auf dem Rumpf des Flugzeugs sieht dem der deutschen Fluggesellschaft Lufthansa ähnlich.

Der Bildschirm an der Kopfstütze des vorderen Sitzes aus der Spielerperspektive zeigt vor und nach dem Absturz ein (Film?)Cover mit der Aufschrift "The Necklace"
Fackel

*Dieser Artikel ist sehr kurz. Du kannst The Forest Wiki durch eineErweiterung herlfen.*

Die **Fackel** ist eine herstellbares Werkzeug. Sie wird aus 1 Stock und 1 Stofffetzen hergestellt. Eine Fackel kann man sowohl als Lichtquelle als auch als Waffe verwenden. Entzündbar ist sie indem man die Lichttaste gedrückt hält (standardmäßig L). Sie brennt länger als die entzündbare Axt.
Holztreppe

Die **Holztreppe** ist eines der sogenannten prozedurualen Objekte in *The Forest*. Es bedeutet im Endeffekt, dass ihre Form und Größe und damit auch die Gesamtkosten der Konstruktion vom Spieler bestimmt wird. Mit ihm lässt sich einfach gesagt eine Treppe mit beliebigen Biegungen und Absätzen kreiren.

Die Konstruktion ist hierbei sehr intutiv aufgebaut. Einmal über den Überlebensleitfaden ausgewählt, kann man die **Holztreppe** in beliebiger Geometrie zusammenstellen. Als Blaupause wird einem nun die erste Treppenstufe angezeigt. Diese kann über die Taste [R] in die gewünschte Postition gedreht werden. Einmal mit der linken Maustaste geklickt ist diese festgesetz und die Höhe kann per Maussteuerung eingestellt werden. Jeder weitere Mausklick fügt hierbei einen neuen Absatz hinzu, der wieder in jede beliebige Richtung hin ausgerichtet werden kann. Ist die Endgültige Form errichtet worden kann der Bau durch drücken des Taste [E] abgeschlossen werden. Aus dieser entstandenen Form wird letztendlich der Bedarf an Baumstämmen berechnet.

# Konstruktion

* Kosten variabel, da Aufbau vollständig individuell ist!

# Updateverlauf

 v0.32 | Maximales Gefälle der **Treppen**
 v0.48 | Können nun von Oben nach unten und umgekehrt gebaut werden
Eck-Anschnappen hinzugefügt

**Überlebensleitfaden**
Erste Schritte

Datei:Mann am Feuer.jpg
**1.erste Schritte**
Zuerst sollte man das Flugzeug nach Nahrung, Soda, Medikamenten, der Passagierliste, der Axt (die in der am Boden liegenden Frau steckt) und weiteren Nützlichen Sachen absuchen.
Als nächstes sollte man die Koffer die vor dem Flugzeug liegen mit der Axt öffnen und den Inhalt (Medikamente, Riegel, Soda, Uhren, Stofffetzen usw.) mitnehmen da der für den Anfang sehr nützlich werden wird. Zudem sollte man sich möglichst "flott" vom Flugzeug entfernen da sehr bald die ersten Kannibalen kommen werden um den Absturz zu "untersuchen".
Wenn man von einem entdeckt wird sollte man diesen sofort töten um immer größere Wellen von Kannibalen zu verhindern.(Das Gilt für alle Patroullien und Begegnungen)

**2.Wohin?**
Zunächst sollte man sich zum Strand begeben da man dort nur von einer Seite angreifbar ist und so nicht von hinten überrascht werden kann. Dazu kann man bei einer Partroullie sich im Wasser verstecken (Vorsicht: nicht soweit rausschwimmen, dass man nicht mehr den Grund unter sich sieht, denn dabei besteht die Gefahr von Haien "geonehittet" zu werden und zu sterben).
Man sollte versuchen die Yacht (ein Boot welches in der nähe eines Großen Baumes schwimmt) zu finden , da sich dort Nahrung, Kleidung, Schnaps, ein Speicherpunkt sowie eine Schlafstätte und weitere Storywichtige Elemente befinden. Man ist dazu dort auch sicher vor Kannibalen (soweit ich weiß). (kleine Info am Rande: nicht erschrecken wenn dort noch eine Person auf dem Boot rumläuft, die begeht selbstmord bei eurem Anblick (soweit ich weiß)).

Wobei die Yacht keinen Zwang darstellen sollte, da es recht schwer für einen Anfänger sein könnte sie zu finden.

 Datei:Yacht.jpg
**3.Lager**
Für ein Dauerhaftes Lager sollte man mit einem Lagerfeuer anfangen und mit einer Jagdhütte fortfahren (Bei der Yacht kann man sich die Jagdhütte Sparen und direkt mit der großen Hütte anfangen)
Danach kann man ein "Drying Rack" bauen um Fleisch zu trocknen und haltbar zu machen. Empfehlenswert ist es auch einen kleinen Garten zu bauen um Kräuter anzubauen.
Eine Defensive Mauer Und ein sich innenbefindender Wachturm ist im Mehrspieler ratsam (wobei Mauern immer gut sind) bauen.

 Datei:Steinschleuder.jpg
**4.Bewaffnung**
Zuerst sollte man sich einen Speer zur Nahrungsbeschaffung durch Fische craften.
Dazu sollte man sich einen Bogen (aus 1 Stofffetzen, 1 Seil, 1 Stock) craften (Pfeile natürlich auch) um sich auf dem Fernkampf zu verteidigen.
Man kann seine Axt auch mit Baumharz und Federn oder Zähnen verbessern.
Oder man sucht in Höhle 1 den Katana der eine sehr starrke Waffen gegen dei Eingeborenen ist.

Zu weiterem sollte man Fallen und Abschreckungen bauen.

**Überlebensleitfaden**
Betriebsmittel

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Diese Kategorie beinhaltet kleine Zusätze, die einem im Alltag unterstützen:

* Signalflagge
* Zielscheibe
* Kletterseil
* Baumharzsammler

**Überlebensleitfaden**
Fliegenpilz

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Der **Fliegenpilz** ist eine verzehrbare und giftige Gattung der Pilze.

## Gameplay

Die Pilze können direkt gegessen werden oder mit einem Beutel gesammelt werden. Da sie giftig sind, schaden sie bei Verzehr der Gesundheit des Spielers geringfügig. Je nach Schwierigkeitsgrad unterscheidet sich jedoch der Schaden. Beim Schwierigkeitsgrad „Hartes Überleben“ kann der Verzehr weniger Beeren tödlich sein!

Gesammelte Pilze verderben nicht und können später gegessen, zum Bauen und Vergiften verwendet oder in einen Garten gepflanzt werden. Pilze können nur in Gärten angebaut werden, die sich in Höhlen befinden.

## Trivia

* Der Verzehr von Giftpilzen ließ den Spieler halluzinieren. Dies wurde später entfernt.

## Update history

 v0.67 | Fixed mushrooms always having sheen in inventory
 v0.66 | You can now make poison arrows using poisoned mushrooms
Mushrooms may now be collected using the pouch ! It is now possible to carry up to 10 mushrooms

**FLORA** ↗︎
Energie

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**Energy** is a stat that allows you to perform actions, the more energy you have, the more stamina you have, allowing you to perform more actions.

## Gameplay

**Energy** is depleted by staying cold and wet for enlongated periods of time, not sleeping every night, being hungry, and performing physical activities. You gain energy from eating, drinking, resting on a bench, listening to music, and sleeping. Your Fatigue can't regenerate past the point which your energy bar is at.

Losing all your energy will prevent you from performing important actions, such as sprinting, attacking effectively, and chopping down trees, but it cannot directly affect your health.
If you see a message on your hud stating 'Low Energy', this message is displayed when your energy is below 30.

## Increasing Energy

* Consuming most food products
* Drinking soda
* Sitting down
* Listening to the Cassette Player
* Sleeping

## Decreasing Energy

* Drinking booze
* Carrying logs
* Swinging a weapon
* General exercise
* Being cold

## Energized

"Energized" is a player status effect that is a energy status buff.

The energized status increases **energy** at a rapid rate without the use of consumable items. The effect occurs when the player plays a tape from the Cassette Player or sits down in a chair, bone chair, bench or couch. The player's stamina bar will then strobe between blue and white and rise to maximum. Their available energy behavior remains unchanged, but will rise to the new maximum at rest and depletes as normal.

* Cassette player: Energised effect stops as soon as the music has finished or **energy** has maxed out.
* Sitting down: Energised effect stops as soon as they stand up or **energy** has maxed out.

## Gallery

* This message is displayed when your energy is below 30.

## Update history

(Balance) Lowered energy loss while hungry
(Balance) Lowered both cold and not cold constant energy cost
(Balance) Halved weapon attack energy cost
 v0.07 | Energy now replenishes faster when sitting on bench
 v0.04 | Constructed bench now works and players can sit to regain energy or watch sunset
Fackel-Axt

Die Fackel-Axt ist eine Mischung aus Fackel und Axt. Wie auch bei der herkömmlichen Fackel, wird hier Stoff von Kleidung um eine Axt statt einem Stock gebunden. Zündet man diese nun an, hat man sowohl den lichtbringenden Effekt einer Fackel als auch den Schaden der jeweiligen Axt. Außerdem setzt man Gegner in Brand, die man mit der brennenden Fackel-Axt schlägt.

Man kann jede beliebige Axt zu einer Fackel-axt umfunktionieren. Muss dies aber recht häufig machen, wenn man sie im Kampf einsetzt, denn das Schlagen verkürzt die Brenndauer imens.
'X' Polaroid Fotos

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 Max. Stack | 1

The **cache photos** are story items that were added in update v0.49 to ***The Forest***.

## Gameplay

The **cache photos**are a set of 8 faded polaroids revealing the locations of the flintlock pistol parts and their caches scattered across the peninsula. Each is labeled *"Dig Location #<1-9>"* and marked with a black "**X**" indicating the cache.

They can be equipped by selecting them in the inventory, where they are named **"Old Photo <1-8> of 8"**. It is unknown why the handwriting on several of the photos does not match these numbers.

## Cache Photo 1

Photo Location:  Photo 1 - Located in where cave 3 and cave 9 intersect. Near some old gun ammo.

Cache Location:  Part 1 - A short distance south of the main cannibal village near the edge of the cliffs over looking the ocean.

* Cache Photo 1
* Cache 1 location in game

## Cache Photo 2

Photo Location:  Photo 2 - Located at the end of cave 9

Cache Location:  Part 2 - At the end of the large peninsula, behind the Sacred Tree, near the edge of the cliff over looking the ocean.

* Cache Photo 2
* Cache 2 location in game

## Cache Photo 3

Photo Location:  Photo 3 - INFO

Cache Location:  Part 3 - Inside one of the huts of the Lakeside Village.

* Cache Photo 3
* Cache 3 location in game

## Cache Photo 4

Photo Location:  Photo 4 - INFO

Cache Location:  Part 4 - Near the Beach Hut Village, also close to a dead shark, near where the river comes out to the ocean.

* Cache Photo 4
* Cache 4 location in game

## Cache Photo 5

Photo Location:  Photo 5 - INFO

Cache Location:  Part 5 - Behind Geese Lake, a short distance from the edge of the cliff that goes down to Geese Lake.

* Cache Photo 5
* Cache 5 location in game

## Cache Photo 6

Photo Location: NEEDS LOCATION Photo 6 - INFO

Cache Location:  Part 6 - On the southernmost of the two islands near the shipping containers, be cautious swimming as there is a shark in those waters.

* Cache Photo 6
* Cache 6 location in game

## Cache Photo 7

Photo Location:  Photo 7 - Located outside the entrance of cave 3, just before you enter the cave. It is across the river from the riverside village and the fertile lands

Cache Location:  Part 7 - Near Snow Lake in the snow area.

* Cache Photo 7 (named cache 8 for some reason)
* Cache 7 location in game, near the old mountain area grave.

## Cache Photo 8

Photo Location:

Cache Location:  Part 8 - At the top left end of the map. Near the beach hut cannibal village but above it, near the cliff edges

* Cache 8 (named cache 9 for some reason)
* Cache 8 location in game
Blaupause

**Blaupausen** sind weiße, halbtransparente Baumodelle von Objekten. Sie erscheinen, bevor ihre Struktur abgeschlossen ist und Ressourcen welche diesen Blaupausen hinzugefügt werden, erscheinen in der Struktur, während diese gebaut wird. Um eine Blaupause in eurer Welt zu setzen, klickt ihr auf das jeweilige Symbol im Überlebenshandbuch, bewegt und dreht es ('R'), bis es an der richtigen Stelle ist. Dann kann es mit ('E') platziert werden und ist bereit gebaut werden.

## Updateverlauf

* v0.01 : Zum Spiel hinzugefügt
* v0.04b : Blaupausen können nun mit der Taste ('C') entfernt werden
* v0.07 : Verbessertes Blaupausensystem: Diese können nicht mehr gebaut werden wenn sie z. B. mit Bäumen kollidieren und werden nun rot

## Bugs

* Sehr selten kann es passieren, dass eine Blaupause beim platzieren komplett inklusive Marker verschwindet. Dies kann irritierend sein, denn unten links im HUD werden die Ressourcen angezeigt, die für die spezifische Blaupause benötigt werden, die verschwunden ist.
* Bei Gebäuden in der Nähe des großen Loches können Verteidigungswalle das glitchen anfangen, indem 20+ Logs hinzugefügt werden, das Kontrukt aber mit den üblichen Mitteln nicht mehr abreißbar ist.
Baumhaus

Das **Baumhaus** ist eines von zwei Varianten von Unterkünften in Bäumen in *The Forest* und stellt eine sehr interessante, ebenfalls begehbare, Alternative zur Blockhütte dar, weil es weniger als die Hälfte an Baumstämmen für seine Errichtung benötigt. Zusätzlicher Nutzen ist selbstverständlich die erhöhte Lage, wodurch man sehr viel schlechter von Kannibalen und Mutanten zu erreichen ist. Sobald man jedoch eine Feuerstelle im Inneren platziert, ist man bereits auf sehr weite Distanz hin sichtbar. Des Weiteren muss einem bewusst sein, dass die Unterkunft auch einstürzt, falls Mutanten den tragenden Baum niederreißen.

Wie bei allen anderen Unterkünften ist auch hier die Möglichkeit gegeben, zu schlafen und sein Spiel zu speichern. Weiterhin bietet das **Baumhaus** auch Schutz vor Kälte und Regen.

**Baumhäuser** wurden zunächst über hölzerne Treppen am Baumstumpf entlang betreten. Ab v0.10 wurde diese Variante durch ein Seil ersetzt welches auch ab v0.13 mit einem Seil in den Konstruktionskosten bedacht wurde.

# Konstruktion

* 1 Seil (Optional)
* 35 Baumstämme

# Tipps & Tricks

Durch das Zusammenspiel von Baumplattformen und Hängebrücken ist es möglich eine sehr sichere Basis vollständig in den Wipfeln von Bäumen zu errichten. Hierzu muss, nachdem es als Blaupause platziert wurde, über Drücken der Taste [R] das Kletterseil entfernt werden, um so einen Ankerpunkt zu haben.

# Updateverlauf

 v0.45 | Hängebrücken können ordnungsgemäß angebracht werden

**Überlebensleitfaden**
Angemalter Mutant

**Angemalte Mutanten**, auch bekannt als *Angemalte Kannibalen*, sind Mutanten, die in Update v0.54 zu **The Forest** hinzugefügt wurden.

## Gameplay

**Angemalte Mutanten** sind eine eigenständige Gruppe. Die Mutanten gibt es in männlicher und weiblicher Form. Unabhängig vom Geschlecht haben sie kleine schwarze Kreuze am ganzen Körper. Sie sind deutlich stärker und schneller als reguläre Mutanten. Man hat beobachtet, dass **angemalte Mutanten** mit Feuer-mutanten reisen. Wie die normalen Mutanten folgen auch die **angemalten Mutanten** in der Regel einem Anführer. Sie können ebenfalls mit Einschüchterung verscheucht werden.

Sie sind stärker und besitzen mehr Lebenspunkte als die regulären Mutanten, aber weniger als die maskierten Mutanten. Es gibt keine magere Variante der **angemalten Mutanten**. Sie sind häufiger in Rudeln als einzeln anzutreffen.

## Angemalte Anführer

**Angemalte Anführer** sind eine der seltensten Mutanten. Anstatt weiß-grau bemalt und mit winzigen schwarzen Kreuzen bedeckt zu sein, sind diese Mutanten ein schmutziges Grau mit einem großen roten Kreuz auf der Brust (möglicherweise eine Hommage an Dr. Cross). Sie tragen auch einen Schädel auf einem Stock auf ihrem Rücken. Sie sind vermutlich stärker als die normalen angemalten Mutanten.

* **Angemalte Mutanten** zusammen mit einem Anführer
* Alte Version des **angemalten Mutanten**.

## Geschichte

Es scheint, dass die Kreuzzeichnungen auf den **angemalten Mutanten** höchstwahrscheinlich auf Dr. Cross Bezug nehmen.

## Gallerie

Benötigt Beschreibung und Sortierung:

**Gegner**
Armbanduhr

Die **Armbanduhr** ist ein Gegenstand, der für das Basteln von Bomben benutzt wird.

Sie wurde in der Version v0.11 implementiert.

## Gameplay

Armbanduhren können an den Leichen von Passagieren, in Höhlen, oder in Koffern gefunden werden. Der Spieler kann maximal fünf tragen.

Da Uhren nicht getragen oder anderweitig benutzt werden können, ist ihr einziger Zweck die Herstellung von Bomben.

## Fundorte

Armbanduhren können an vielen Stellen der Map gefunden werden; folgende Orte sind aber für große Mengen an Uhren bekannt (*The Forest Map links* anbei):

 - An den toten Passagieren außerhalb des Höhleneingangs etwa 4-6.

 - Am Eingang der Höhle gibt es etwa 5-6 Uhren.

 - Die größte Anzahl an Uhren auf einem Haufen. In Höhle 1, direkt neben dem Katana befindet sich ein Koffer mit 10 Uhren.

## Bekannte Bugs

* Wenn in Höhlen Uhren aufgesammelt werden, obwohl der Spieler bereits 5 im Inventar hat, fallen diese oftmals durch den Höhlenboden.

## Gallerie

* Armbanduhren können in Koffern oder Höhlen gefunden werden.
* Das Icon der Armbanduhr.

## Versionsverlauf

 v0.11 | New item added : Wrist watch (can be found in luggage, or on some dead passengers) – use as crafting ingredient (such as on timed explosive)
Changed recipe for timed explosive to include watch
Hunger

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**Hunger** ist ein Statuseffekt, wie unteranderem auch Durst, Infektionen, (Lebensmittel-)Vergiftungen und mit Blut verschmiert sein. Er wird mit einem roten [X] über dem Magensymbol im HUD dargestellt. **Hunger** kann sehr leicht mit dem Statuswert für Sättigung verwechselt werden.

## Auswirkung im Spiel

**Hunger** zeigt direkten Einfluss auf das Gewicht. Übermäßiger **Hunger** (vollständig geleertes Magensymbol) führt nicht wie Durst zu Schaden über Zeit, sondern leitet zum Einen die nächste Phase ein, in der der Protagonist anfängt allmählich zu verhungern und zum Anderen führt es zu einer stetigen Erschöpfung die alle paar Sekunden die Energie bis auf den Minimalwert sinken lässt. Das rote [X] verschwindet bei vollständiger Entleerung des Magensymbols, wobei dieses sich nun, anstatt mit einer Grauschattierung, mit einer Rotschattierung beginnt zu füllen. Wird hierdurch das gesamte Symbol ausgefüllt, ist der Spieler letztendlich verhungert und (Überraschung!) Tod.

## Umgang mit dem Hunger

**Hunger** ist prinzipiell sehr einfach zu stillen. Durch jedwede feste Nahrung, wie Fleisch (sowohl gewöhnliches Fleisch, Kleines Fleisch, Menschenfleisch von Kannibalen Körperteilen, Fisch, Eidechsenfleisch oder Hasenfleisch [alle frisch wie auch in verdorbenem Zustand]), Austern (ebenfalls verdorben oder frisch), Heilkräuter, Pilze oder Beeren (beides jeweils in giftig oder nicht) lässt er sich stillen und die Sättigung steigern.

Die Qualität der Nahrung hat hierbei einen kleinen Einfluss auf den grad der Sättigung. Neben der Sättigung können jedoch weitere Effekte beim Verzehr von nahrung in Kraft treten. Bei übermäßigem Genuss von Nahrung auch bei bereits vollständig gefüllter Sättigung oder beim Verzehr von Riegeln generell, kann es zu ungewollter Gewichtszunahme kommen, die im enthaltenen Kapitel eingehender beschrieben wird. Weiterhin bekommt man durch verdorbenes Fleisch und/oder giftigen Beeren sowie Pilzen ein wenig Schaden und es besteht eine 25%igen Chance eine Lebensmittelvergiftung zu erleiden. Der Verzehr von Menschenfleisch führt hingegen zu einer Senkung der mentalen Gesundheit, was auf längere Sicht, unter Einbezug anderer Faktoren, zu Halluzinationen führt.

Es zeigt sich also, dass der grobe **Hunger** zwar schnell getilgt ist, aber dennoch eine Weise Wahl der Verzehrten Lebensmittel angeraten ist.
Bleiche Kannibalen

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Diese Kannibalen sind ein wenig größer als gewöhnliche Mutanten oder deren Anführer. Sie haben eine gräuliche Farbe und sind meistens alleine unterwegs. Sie patroullieren um Kannibalendörfer, in denen sie mitunter anzutreffen sind. Sie sind so stark wie normale Mutanten und können mit jeder Waffe getötet werden. Es wird empfohlen, dieser Art der Mutanten entweder auszuweichen oder ihn sofort zu töten, denn wenn sie den Spieler entdeckt haben, werden sie schreiend zum Dorf zurückkehren, um die anderen Mutanten zu informieren. Man findet Sie oft schlafend in Höhlen vor.
Feuer Mutant

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**Fire Mutants**, also known as **Firemen** or *Fire Thrower Mutants*, are a unique ranged type of mutant that was added in update v0.01 to ***The Forest***.

## Gameplay

They are usually sent to attack the player's base. They can however occasionally be part of day and night Patrols, if the player has highly raised hostility.

The **fire mutant** carries a fire torch with several tennis balls hanged on his belt. They will attempt to throw the lit tennis ball at the player if he is a certain distance away from him, inducing burning damage. If the player is in immediate striking distance, the **Fire thrower** will attack with its torch instead.

**Fire mutants** often lack precision, which can be used to the player's advantage if there are multiple nearby mutants.

There was a rarer but deadly variant called the dynamite mutant, carrying and throwing dynamite sticks. It was added and removed within the same update cycle (v0.28).

## Combat

**Fire mutants** should be killed in priority during an attack as it can ignite trees and cause damage to the player's base. One strategy is to rush in and kill them via melee weapon. Keeping close quarters will prevent the Fire thrower from launching projectiles at the player.

Ranged weapons, especially fire arrows are effective, though explosives and the flare gun might be better saved for stronger opponents.

## Trivia

* In previous versions of the game, **fire mutants** were immune to fire.

## Gallery

* Fire Mutant
* Fire Mutant
* Fire Mutant

**Gegner**
Bett

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Das **Bett** erlaubt es dem Spieler zum Einen zu schlafen und so Energie zu regenerieren und zum Anderen das Spiel zu speichern. Es findet seine größte Anwendung in selbstgebauten Unterkünften, in denen keinen solche Möglichkeit besteht.

# Konstruktion

* 17 Stöcke
* 4 Hasenfelle
* 1 Seil

# Updateverlauf

**Überlebensleitfaden**
Armbrust Bolzen

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**Armbrustbolzen** sind sammelbare Munition aussließlich für die Armbrust, Die Bolzen wurden mit dem Update zur Version v1.10 zu ***The Forest*** hinzugefügt.

## Spielweise

**Armbrustbolzen** sind die einzige Munition für die Armbrust. Sie können gefunden und nicht gecraftet werden. Sie können nicht gelagert werden und max. können 10 davon im Inventar getragen werden.

## Fundort

Mehrere Bolzen befinden sich in der Mitte der Rückwand des gesunkenen Schiffes (Fundort der Armbrust, südwestlich der Insel) sowie auf dem Heck des Schiffswracks. Weitere Bolzen können auch in der westlichen Unterwasserhöhle, sowie in der ostlichen Unterwasserhöhle, gefunden werden, ebenso wie auf dem Südturm des Gänse-Sees. Der Spieler kann nicht mehr als 10 davon mit sich führen.

## Gallery

* Nachladen der Armbrust mit einem Bolzen
Haftbombe

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 Reichweite | Medium

**Sticky Bombs** are explosive weapon items which were added in v0.08d to ***The Forest***.

## Gameplay

A **sticky bomb** is an upgrade of a bomb; when it is thrown it sticks to what ever it hits first. It can be attached to cannibals and mutants, making it easier to hit them with explosives. It will not roll away from its target. It can also be *placed* on trees instead of throwing it near them.

## Gallery

* Recipe in the crafting section of the survival guide
Blatt

**Blätter** sind Items, die mit Version v0.01 eingeführt wurden.

## Gameplay

Blätter werden beim Fällen von Jungbäumen, sowie beim Zerstören von Büschen, Kräutern und anderen Pflanzen automatisch vom Spieler aufgesammelt. Blätter können unbegrenzt im Inventar gesammelt werden. Die Menge an gesammelten Blättern erhöht sich mit der Anzahl an Schlägen. Da man mit schwachen Waffen mehr Schläge benötigt um eine Pflanze niederzureißen, sammelt man damit auch mehr Blätter.

* Mit einer Machete benötigt man nur einen Schlag um Büsche und Jungbäume zu zerschlagen.
Es werden daher kaum Blätter aufgesammelt.
* Mit Beinen und Knochen benötigt man die meisten Schläge. Dies macht sie zu guten Waffen zum Blättersammeln.
* Das Reparaturwerkzeug verbraucht keine Ausdauer und kann dennoch Pflanzen zerstören. Daher ist es zum Sammeln von Blättern ebenfalls sehr nützlich.

## Building

Blätter können auch verwendet werden um Feuer anzufachen oder länger brennen zu lassen.
Deckenschädellampe

Die **Deckenschädellampe** ist eine Lichtquellenkonstruktion, die mit dem Update v0.01 von ***The Forest*** hinzugefügt und mit v0.27 konstruierbar wurde.

## Gameplay

Die **Deckenschädellampe** ist mitunter die am einfachsten zu bauenden und gleichzeitig permanente Lichtquelle. Sie kann vom Spieler an fast jede Gebäudedecke, Boote und ein paar Kannibalenhütten angebracht werden. Auch in Fenstern ist sie platzierbar.

## Konstruktion

Sollte die Deckenschädellampe nicht verfügbar sein, kann auf diese Alternativen zurückgegriffen werden:

## Gallerie

* Dargestellt wie im Überlebensleitfaden
* Dargestellt wie im Überlebensleitfaden

## Update History

**Überlebensleitfaden**
Garten

Der *Garten* ist ein Konstrukt in *The Forest*, dass dem Spieler erlaubt, Blaubeeren und/oder medizinische Heilkräuter, wie z. B. Aloe Vera, Ringelblume, Sonnenhut und Chicorée, anzupflanzen. Benötigt werden hierzu die passenden Samen, die eine gewisse Wahscheinlichkeit haben, beim Einsammeln der entsprechenden Pflanze, mit geerntet zu werden. Vor dem **Garten** stehend, lassen sich dort fünf separate Felder anvisieren, die sich mit der Taste [E] bepflanzen lassen. Welcher Samen geppflanzt wird hängt davon ab, welche vorrätig sind. Sofern mehrere Sorten vorliegen lassen sich diese am **Garten** mit der Taste [R] durchschalten.

Einmal eingepflanzt benötigen die entsprechenden Pflanzen ein bis zwei Tage Zeit zu wachsen bevor sie, so wie ihr Pendant in freier Wildbahn, erntefähig sind. Im Fall der Blaubeeren wächst, in Abweichung zu den anderen Pflanzen, ein Blaubeerbusch der mehrfach geerntet werden kann.

# Updateverlauf

 v0.39 | Samenauswahl aus Inventar an jetzt auf vorhandene Samen begrenzt

**Überlebensleitfaden**
Cooking

Cooking requires a lit fire and raw meat .

To cook, you drag the raw food onto the fire from your inventory which will cause your character to walk to the fire, and a cooked version of the raw food will appear while the raw food disappears from your inventory.

To lite a fire, you will need to have chopped a tree and dragged the wood into the fire pit in front of the cabin, and dragged a match into the fire, or if you have a rope, a stick, and an obsidian rock, you can craft a bow drill which will require rapid tapping to start the fire. See bow drill page for more info.

The following items that can be cooked are:

* Raw Fish (2 Hunger Bars)
* Raw Small Game (2 Hunger Bars)
* Raw Medium Game (4 Hunger Bars)
* Raw Large Game (3 Hunger Bars)
Cockpit

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 Auf Patrol Route | Most likely

Das **Cockpit** ist der fehlende Teil des abgestürzten Flugzeug, in dem du startest. Es wurde in v0.18 zu ***The Forest*** hinzugefügt. Es wurde im Update v1.0 in das Schneebiom verlegt.

## Gameplay

Im alten Cockpit konnte man einen der toten Piloten über den Bedienelementen liegen sehen. In der Nähe des Cockpits saß der Copilot auf einem Stuhl. Auf einem Sitz befindet sich hinter ihm eine Leuchtpistole. In der neuen Version befinden sich sowohl der Pilot als auch der Copilot im Cockpit, aber der Pilot ist durch die Frontscheibe gebrochen.

## Items

 Signalpistole

 Outfit

## Flora and Fauna

* Deer
* White Rabbits
* Boar - Maybe

## Trivia

* The airline logo previously used on the cockpit was the same as the one on the tail plane, and it's the logo of the German airline Lufthansa.

## Gallery

* Suitcase containing the pilot outfit
* Cockpit in the snow
* Cockpit in the snow
* Zoomed out image of the Cockpit in the snow

## Relocation

The **cockpit** was relocated to the mountain area during the full release v1.0. However, these are the old images of the **cockpit** in its old location, in the river .

* Cockpit old location
* The interior of the cockpit at the old location
* The old cockpit's exterior at the old location
* The old cockpit's interior at the old location
* The new cockpit's exterior at the old location
* The new cockpit's interior at the old location

## Update history

 v0.18 | Torn off cockpit is now findable in world along with the pilots and some supplies
Holzboden

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Der **Holzboden** ist eines der sogenannten prozedurualen Objekte in *The Forest*. Es bedeutet im Endeffekt, dass seine Form und Größe und damit auch die Gesamtkosten der Konstruktion vom Spieler bestimmt wird. Mit ihm lassen sich einfach gesagt mit Zwischenetagen (Böden/Decken) in Gebäude reinziehen. Optional kann er auch als Holzweg genutzt werden. Hierbei werden kleinere Abschnitte in Reihe gelegt.

Als Prozeduralbau ist die Konstruktion sehr intutiv aufgebaut. Einmal über den Überlebensleitfaden ausgewählt, kann man den **Holzboden** in beliebiger Geometrie zusammenstellen. In diesem Fall sollte man auf einem bereits konstruierten Raum aus Holzwänden bauen. Er wird in der Regel vom System erkannt und bietet an, direkt auf dieser Konstruktion eine Decke oder vom ersten Stock aus betrachtet einen Boden einzulegen, was mit einem Druck auf die Taste [E] bestätigt werden kann. Falls man sich jedoch dazu entscheidet einen individuelleren Aufbau zu gestalten, genügt ein Druck auf die Taste [C] und der Individualbaumdus wird aktiviert. Hierbei lässt sich, wie beim Holzweg die Zwischenetage aus den kleinen Elementen zusammensetzen. Diese können über die Taste [R] in die gewünschte Postition gedreht werden. Aus dieser entstandenen Form wird letztendlich der Bedarf an Baumstämmen berechnet.

# Konstruktion

* Kosten variabel, da Aufbau vollständig individuell ist!

Als Holzweg:

* 3 Baumstämme pro Teil

# Updateverlauf

 v0.47 | Punkt- und Linieneingaberückmeldung beim Platzieren im manuellen Modus implementiert

**Überlebensleitfaden**
Feuer-Mutant

Sie werden normalerweise geschickt, um die Basis des Spielers anzugreifen. Sie können jedoch gelegentlich Teil der Tag- und Nachtpatrouillen sein, wenn der Spieler die Feindseligkeit stark erhöht hat.

Der Feuermutant trägt eine Feuerfackel mit mehreren Tennisbällen am Gürtel. Sie werden versuchen, den brennenden Tennisball auf den Spieler zu werfen, wenn dieser einen gewissen Abstand von ihm hat, was zu brennendem Schaden führt. Befindet sich der Spieler in unmittelbarer Schlagdistanz, greift der Feuerwerfer stattdessen mit seiner Fackel an.

Feuermutanten mangelt es oft an Präzision, was zum Vorteil des Spielers genutzt werden kann, wenn mehrere Mutanten in der Nähe sind.

Es gab eine seltenere, aber tödliche Variante namens Dynamitmutante, die Dynamitstangen trug und warf. Es wurde innerhalb desselben Aktualisierungszyklus (v0.28
Ethical Scientist Magazine

Andere Effekte | Wird im Survival Guide gelagert.

Das **Ethical Scientist Magazine** ist ein geschichtsrelevanter Gegenstand, der an den finalen Orten des Spiels (früher sehr tief in Höhle 6 und im gleichen Raum wie die Schlüsselkarte) gefunden werden kann. Wenn der Spieler es findet, wird er es zunächst anschauen, bevor er es im Notizenteil des Survival Guides verstaut. Es zeigt den Obelisk mit der Frage: "Can this device bring back the dead?". Eine wichtige (und unbeantwortete) Frage ist, wie das Magazin an ein Bild des Oberlisks rangekommen ist.

## Theorien

1) Ein skrupelloser Wissenschaftler von Sahara Therapeutics (eventuell sogar Dr. Cross selbst) hat die Existenz des "Wiederauferstehungs-Obelisks" an die Öffentlichkeit gebracht. Doch da niemand ihn ernst nahm, konnte er die Informationen nur über ein "eigenartiges" Magazin (welches auch behaubtet hatte, dass die Mondlandung gefälscht war, was somit auch keine seriöse Quelle für Informationen ist). Das könnte auch erklären, warum Sahara Therapeutics das Sahara Labor so schnell wieder geschlossen hat. Eine Rebellion der Mutanten wäre allerdings auch ein Grund dafür.

2) Als ein "eigenartiges" Magazin haben sie regelmäßig Artikel über Pseudo-Wissenschaft veröffentlicht. Dann wäre der "Wiederauferstehungs-Obelisk" so etwas ähnliches wie ein Fake Bigfoot. Ein Künstler hat lediglich seine Interpretation gezeichnet.

## Galerie

* Der ursprüngliche Fundort des **Ethical Scientist Magazine** in Höhle 6.
* Nahaufnahme des **Ethical Scientist Magazine**.
Essenstablett

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**Plane meals** are a food item that cannot be collected, they can only be eaten on the spot.

## Gameplay

**Plane meals** are found in the plane, where you spawn. They cannot be collected, moved, or stored. They will respawn every time the player saves and exits. They are almost essential where starting the game as the player starts with 0 hunger.

## Locations

* The Plane - 4x meals on the plane
* Cave 1 - Where the Katana is located
* Sahara Laboratory
Großer Schrank

Der **große Schrank** ermöglicht die Zwischenlagerung von Getränkedosen, Schnaps, Riegeln, Pillen und Medizin. Wenn man vor dem **Schrank** steht, erscheint ein dem im Inventar befindlichen Gegenstand entsprechendes Symbol. Durch drücken der Taste [R] lässt sich durch die restlichen, aufstellbaren Gegenstände wechseln und mit der Taste [E] in das Fach legen. Auf diese Weise lassen sich 12 Gegenstände (4 pro Fach) lagern.

Entgegen der englischen Bezeichnung (*Snack Bar*) lassen sich nicht nur Getränkedosen und Riegel zwischenlagern, sondern auch Pillen und Medizin.

# Updateverlauf

**Überlebensleitfaden**
Inventar

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Das Inventar kann mit der Taste 'I' geöffnet werden. Man kann von dort aus Gegenstände ausrüsten, essen oder Craften. Mit 'ESC' oder 'I' kann man das Inventar wieder schliessen.
Das Öffnen des Inventars pausiert das Spiel nicht, deswegen sieht man auch manchmal Tiere darüber laufen. Es gibt für jeden Gegenstand eine eigene Maximalanzahl getragener Gegenstände, die nicht überschritten werden kann.
Höhle 5

*Dieser Artikel ist sehr kurz. Du kannst The Forest Wiki durch eineErweiterung herlfen.*

 Spieler Namen | Höhle 7

**Höhle 5** ist eine von 12 Höhlen auf Peninsula.

## Gameplay

Die **Submerged Cave** hat insgesamt zwei Eingänge. Einer davon befindet sich im Süd-Westen der Halbinsel und der andere ist nur aus dem Ganssee aus zu erreichen (unter Wasser).

Folgende Gegenstände können in der **Submerged Cave** gefunden werden:

* Beatmungsgerät
* Taschenlampe
* Rostige Axt
* Virigna Skizze
* Leuchtpistolenmunition
* Versteck 3 (Bild)
Freies Bauen

Das **Freie Bauen** bietet die Möglichkeit für den Bauen von:

* Plattformen,
* Holwände,
* Holböden,
* Holzdächern,
* Holztreppen,
* Podeste,
* Lochschneidern,
* Pavillon,
* *Palisaden* (s. Verteidigung) und
* *Holzstegen* (s. Boote)

Diese Strukturen können dazu genutzt werden seiner Kreativität freien Lauf zu lassen. Man kann recht schnell und unkompliziert größere Bauprojekte planen. Es darf jedoch nicht davon ausgegangen werden, dass das **freie Bauen** weitaus ressourcensparender ist als beispielsweise die vorgefertigten Unterkünfte.

Angenommen: für eine Blockhütte benötigt man bei idealem Bauuntergrund wenigstens 82 Baumstämme. Wenn man versucht ein möglichst ähnliches Konstrukt zu errichten, benötigt man ein Fundament mit 12 Baumstämmen, eine Holztreppe mit 5 Baumstämmen, Holzwände mit einer Tür und zwei Fenstern, die mit 30 Baumstämmen zugute schlagen, und ein Holzdach mit gut 26 Baumstämmen. Zusammengerechnet kommt man zwar auf 73 Baumstämme, also ganze 9 Baumstämme weniger, was effektiv 2 - 3 gefällte Bäume weniger sein können, nur muss man hierbei beachten, dass dieses Gebäude keine Unterkunft, also Schlafplatz und Speichermöglichkeit, bietet. Hierzu müsste man wiederum ein Bett im Inneren aufstellen, wo wiederum 17 Stöcke, 1 Seil und 4 Hasenfelle zu benötigt werden. Also alles in allem hat man keinen besonderen Nutzen daraus gewonnen, sich die Mühe für den individuellen Bau zu machen, da das Platzieren der einzelnen Blaupausen ebenfalls einige Zeit mehr in Anspruch nimmt, als eine Einzelne für die vorgefertigte Unterkunft.

Man kann aus diesem kleinen Beispiel sehen, dass, wenn es lediglich um die schnelle Errichtung einer Unterkunft geht, man besser zu den Vorgefertigten greift. Wenn man sich aber, wie bereits erwähnt, kreativ richtig ausleben möchte, sind diese Elemente genau das richige!

**Überlebensleitfaden**
Großes Floß

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Das **Große Floß** ist der Große Bruder des Floßes. Es bietet dem Spieler die Möglichkeit zu vielen verschiedenen Orten durch das Wasser zu reisen, ohne dabei auf Kannibalen oder Mutanten zu treffen. Im Gegensatz zum Floß gibt es hier zwei Paddel, wodurch im Mehrspieler eine höhere Geschwindigkeit erreicht werden kann. Daher ist es für den Einzelspieler nutzlos.

Falls es beabsichtigt oder durch schlechte Navigation gestrandet ist, lässt es sich wie jedes andere Boot in *The Forest* mit der Taste [E] wieder ins Wasser schubsen.

Des Weiteren ist es auch möglich andere Strukturen, wie Lager, Feuerstellen usw. auf hierauf zu errichten.

# Konstruktion

* 57 Baumstämme
* 32 Stöcke
Hängebrücke

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Die **Hängebrücke** ist eines der sogenannten prozedurualen Objekte in *The Forest*. Der Sinn und Zweck dieser simplen Konstrukte besteht darin, Verbindungswege zwischen Klippenpodesten, Baumplattformen und Baumhäusern/alpinen Baumhäusern zu realisieren.

Durch das Zusammenspiel mit Baumplattformen und Baumhäusern/alpinen Baumhäusern ist es möglich eine sehr sichere Basis vollständig in den Wipfeln von Bäumen zu errichten. Hierzu muss, nachdem die Blaupausen der Gebäude platziert wurden, durch drücken der Taste [R] deren Kletterseil entfernt werden, um so einen Ankerpunkt zum Anschnappen für die **Hängebrücke** zu haben.

# Konstruktion

* Kosten variabel, da Aufbau vollständig individuell ist!

# Updateverlauf

 v0.13 | Ankerpunkte an diversen Strukturen hinzugefügt

**Überlebensleitfaden**