Destino

Destino

O destino tem um grande papel no universo de Star Wars. Como um jovem garoto, Anakin Skywalker soube que o seu destino era trazer equilíbrio para a Força. O destino de Padmé era dar à luz aos gêmeos, Luke e Leia,para que eles pudessem completar seus próprios destinos. Luke Skywalker descobre que seu destino é redimir seu pai, Darth Vader, para que então o equilíbrio da Força seja restaurado. O destino de Leia é salvar a rebelião da aniquilação pelas mãos do Império e ajudar a forjar a Nova República. A mecânica de destino ajuda os jogadores e GMs reconhece que todos os heróis – e até mesmo vilões mais importantes – possuem papéis significantes para interpretar o destino da galáxia. O destino recompensa jogadores por boa interpretação e concede aos GMs ganchos de novas tramas para usar quando desenhar aventuras.As regras apresentadas abaixo são opcionais. Um Gamemaster podedecidir usar os Pontos de Destino ou não; entretanto, a decisão de usá-lasdeveria se feita antes da campanha começar, para que então o personagempossa decidir se vai ou não incluir um destino para o seu personagemdesde o início.Embora conceitualmente qualquer personagem – heróico ou não heróico– tem um destino para cumprir, somente personagens heróicos recebemPontos de Destino e recebem benefícios de jogo para perseguir seusdestinos. Personagens não heróicos não recebem Pontos de Destino; seusdestinos, quaisquer que eles sejam, existem puramente em um nível dehistória.

ESCOLHENDO UM DESTINO

Os jogadores não precisam escolher destinos para os seus heróis desde o

início da campanha – ou nem precisam, para esta questão. Nem todo herói

tem um destino que deve ser cumprido antes do fim da campanha, e

mesmo os jogadores que querem que seus personagens tenham destinos

precisam dar aos seus personagens – e a campanha – uma chance de se

desenvolver primeiro. Pode levar muitas aventuras antes dos jogadores

entenderem para onde a campanha está indo e que objetivos seus heróis

provavelmente perseguirão.

Escolher um destino pode tratado em uma de duas maneiras; ou o

jogador pode selecionar um destino apropriado para o herói (baseado no

que está acontecendo com a campanha), ou o Gamemaster pode selecionar

um destino secreto para o herói. Se o jogador escolher um destino

para o seu personagem, o GM deveria desafiar o jogador a preencher seu

destino apresentando situações conflitantes onde a decisão final mais

inteligente e mais benéfica poderia escolher entre fazer o que é melhor

para seus companheiros heróicos e escolher dar um passo em direção ao

seu destino. Se o GM escolher secretamente o destino do herói, ele deve

apresentar desafios que permitem que o personagem se mova mais para

perto de atingir seu destino, comunicando os benefícios enquanto o personagem

estiver se movendo na direção certa e impondo penalidades quando

o personagem faz alguma coisa que o leva para longe do caminho

destinado. O “destino secreto” selecionado pelo GM força o jogador a levar

seu personagem por um período de auto-descoberta, conforme ele aprende

quais ações o levam mais para perto do – ou mais longe do – seu destino.

Na essência, isto espelha a luta de Luke Skywalker ao fim de O Império

Contra Ataca, quando ele deve escolher entre redimir seu pai, ou cair

como uma presa da corrupção do lado sombrio.

Um personagem com um destino recebe benefícios a curto prazo toda

vez que ele fizer um progresso significante em direção a completá-lo, enquanto

um personagem que persegue objetivos que o movem para longe

do seu destino sofre efeitos negativos a curto prazo. Conversamente, um

personagem sem um destino não tem nada a ganhar e nada a perder.

PONTOS DE DESTINO

Pontos de Destino são recursos que um jogador pode usar para ajudar a

completar qualquer destino posto diante do seu personagem. Um personagem

de 1º nível começa o jogo com 1 Ponto de Destino e recebe outro

Ponto de Destino em cada nível. Um Ponto de Destino permite que um

herói realize uma tarefa quase impossível ou sobreviver a rodas as complicações.

Somente um personagem com um destino pode receber ou gastar

Pontos de Destino.