recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mikaela Banes

* Bumblebee
* Optimus Prime
* Ratchet
* Jazz
* Ironhide
* Jetfire
* Jolt
* Wheelie
* Sideswipe
* Arcee
* Chromia
* Elita-One

William Lennox
Robert Epps
Seymour Simmons
John Keller
Maggie Madsen
Glen Whitmann
Leo Spitz
Judy Witwicky
Ron Witwicky

Seymour Simmons (formerly)
 Wheelie (formerly)
Director Gallaway

> "*Sam! No matter what happens, I'm really glad I got in that car with you.*"
> ― Mikaela to Sam in case they don't survive the war
>
>

**Mikaela Banes** is one of the five deuteragonists of the *Transformers* film series (alongside Bumblebee, Carly Spencer, Tessa Yeager, and Viviane Wembly).

She is Sam Witwicky's love interest from the first two films.

## Biography

### Early life

Mikaela Banes was born in 1990 to Colin Banes and an unnamed woman. When her father would steal cars, Mikaela would tag along with him whenever he couldn't find a babysitter for her. Unfortunately, because her father was a car thief, Mikaela eventually had a juvenile record because she refused to rat her father out and the police officer charged her out of spite. She kept this part of her past hidden from everyone at school. She was one of the popular girls. Having known Sam since the first grade, she was mostly unaware he was in her classes, and in truth, was jealous of other people's lives. When she began growing closer with Sam, she didn't want him to find out.

### *Transformers: Dark of the Moon*

Mikaela and Sam broke up between the second and third films. Had her actress not been fired, the film would have seen Mikaela grow from the teenage convict to the confident young woman.

In the film, she has apparently left Sam, only leaving Wheelie behind.

## Trivia

* According to Sam, he and Mikaela have known each other since the first grade, but she didn't notice this until now.
* The character's name is a play on of the director's name, Michael Bay.
* Megan Fox was absent from the Transformers franchise because she was let go from the film, hence why she and Sam broke up and why Carly was met with a negative response.
* People have noted that Mikaela and Carly are way too similar, hence why Carly was met with such criticism in the last film in the original Transformers trilogy.
* The identity of Mikaela's mother is never revealed, meaning she either passed away before the film series or left her husband after growing tired of his life of crime.
* Mikaela is very similar to Charlie Watson:
	+ They are both young girls who feel like outsiders and deal with the absence of a father figure (Mr Watson, who died of a hear attack prior to the Bumblebee film, and Colin, who has spent his time in jail.)
	+ They have a skill in auto-mechanics, and have dark brown hair
	+ Additionally, they are friends of the Autobots by having Bumblebee for a friend as well as the first Autobot they came to contact with.
Mkuai River

video File:Placeholder
The Mkuai River is the longest river, and the largest water formation on Elrun, beginning as an estuary linked to the Alokha Ocean, and continuing inland to the Valley-Lake.

Serving as the bridge between the Five Tribes of Mkuai, the River is one of the only sections of undisputed territory on the planet, as the River's inherent ties to the ever-ancient Oumalo render the area geographically apolitical and sacrosanct.

## Before The Five Tribes

Long before the Five Tribes of Mkuai came to settle the arid deserts and lush jungles that surrounded the River, the Oumalo was built in the heart of the Valley-Lake by The Old Ones at an indeterminate time before The Vanishing.

In the aftermath of The Vanishing, the Oumalo remained standing in the Valley-Lake, continuing to spring forward new life into the waters of the Mkuai River.
Kanezra

**Kanezra** (**Kan**/an & **Ezra**) is the father-son/Master-Apprentice pairing of **Kanan Jarrus** and **Ezra Bridger**.At first having a rocky relationship, Kanan saw a potential in Ezra to have a strong connection in the Force and to be a better person, and invited him to become a member of the Ghost crew. Their relationship gradually improves as the series progresses.

It is considered one of the most popular parent-child pairings in Star Wars between a master and apprentice, as well as being the success-most worn pairing underneath the Star Wars Rebels filter on Archive of Our Own, as of 2021.
Kanera

**Kanera** (**Kan**/an and H/**era**) is a Ship between Kanan and Hera of Star Wars Rebels.

Kanan is a Padawan survivor of Order 66. He met Hera and joined her cause. Hera was the first to know after Order 66 that Kanan was a survivor of Order 66, because he used the Force to save her life.

For a Jedi attachments is forbidden, but in the time Kanan and Hera met, Kanan had shoved his Jedi life away. He felt attracted to Hera from the moment he saw her. In the beginning, Hera didn't feel the same way for Kanan, but this grew over time.

They are sometimes called **Kyndulla** (**K**/anan and Hera S/**yndulla**)
Dreams of Ohlkun Wiki

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Hildegard of Mornegat

The foremother of the Erdenbrautic Empire, Hildegard was the last surviving participant of the third failed colonisation attempt of the barren, frigid Northlands, living as a humble priest and downtrodden farmer. After a few short years of famine and decay, the colony had died out at the hands of the bitter, desolate land, leaving only Hildegard behind.
Quintas

*"For all of his intellectual posturing, he was never much of a warlord. The scholar shouldn't be given a weapon; he already has one. His mind."*

- Omalat recounts his fight with Quintas after the Fall of Golavis

Presage Quintas was a noted scholar of the principles of reality, and a founding member of the Presagium alongside Marcius, Thilakaj and Insilopha.
Avenging League of America

## Avenging League of America

### Members

Super SoldierDark Knight

Thunder Woman 2

Green Marvel

Atom-Man/Giatom-Man/Goliatom/White Dwarf/Spark

Spark

Namorin

Manhunter

Speeder-Man 2

Fallout

Longbow

Phantom Canary/Phantom Bird

Scarlet Dove

Silver Hawk

Jennifer Zatara

Widow

Titan

Snapper Jet

Black Beast 1

Red Vision

Red Hawk 2

Bouncing Beast

Steel Falcon

War Hawk 1

Meltdown

Diamond Beetle 2

Patriot Steel 2

Green Quasar

Titanstrike

Emerald Nova

Longbow 2

Girl Friday

Big Gamora

Night Weapon

Atom Jack
Wraith

The **Wraith** is an undead hostile mob from the Nether that can only spawn on Soul Sand. They appear frequently in small areas of Soul Sand or in Soul Sand Deserts. Wraiths can drop 1-4 Soul Powder upon death.

## Behaviour

Wraiths normally float around single or in small groups peacefully above the soul sand. But they do chase players from a 17-block-radius and will inflict 3-second-long slowness on the player when attacking. They attack somewhat like a zombie, but are much faster. When not attacking, Wraiths usually make an eerie sound somewhat similar to a Blaze, but when chasing after a player, they start making more high-pitched sounds, and upon death, the Wraith will make a high-pitched screech. Wraiths also cannot be affected by Soul Cacti of the Soul Sand Deserts, as well as Nether Thorns.
Avenging League International

## Avenging League International

### Members

WidowWonder Gold

Dark Knight

Manhunter

Emerald Nova Warrior

Atom Jack

Yowie

Spit Fire

Tora Frost

Captain Miracle

Dark

The Bolt

Diamond Beetle 2

Mister Ikaris

Lightfox

Oransik the Wardog

Oberon the Troll

Bloody Voodoo

Red Hawk 2

War Hawk 1

Blue Gargoyle

Doctor Strangefate 1

Silver Raven

Aura

Doctor Photon

Victory Patriot

Agent X

Kilogrot

Bennu

Blind Justice
X-Academy

## X-Academy

### Amalgamation of

Legion Academy + New Mutants/X-Force/New X-Men/Young X-Men

### Members

Comet LadDream Princess

Sunlord

Werewolf

Mistress Mira

Magma Queen

Magith

Starbot

Blast

Lifegiver

Grey

Lucky

Myriad

Karatestar

Warparticle

Fury Claw

Invisible Wraith

Rubber Kid

Light Dragon

Bonedart

Commander Leech

Dreamer

Bug Queen

Gynoid

Psy Girl

Cosmo Girl

Mind Girl

Tremor

Rusty Fisher

Atenea

Receptor

Brainy

Searcher

Pyrax

Rockslide Boy

Scirocco

Wind

Spore Lass

Cure

Saviour

Blue Smoke

Onyx Block

Bling Kid

Cohesion

Timer

Darkness Boy

Drainer

Flower Dryad

Spike Cannon

Size Kid

Astral Queen

Scales Kid

Warrior Pixie

War Tattoo

Sight

Night Kid

Inx

Camouflage
A1AmalgamProject Wiki

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All-Star Winners Squadron

## All-Star Winners Squadron

### Members

Blazing SentinelMercury

Super Soldier

Jimmy "Bucky Olsen

Soldiergirl

Human Napalm

Namorin

Red Hawk

Sun Hawk

Phantom Canary

Gas Mask

Atom-Mite

Dark Spectre

Wildcat Fury

Captain Terrific

The Star

Doctor Strangefate

Father Hour

Super Bolt

Johnny "Cappy" Thunder

Union Kid

Stripe Destroyer

Valkazon

Johnny Whiz

Miss Liberty

Demolition Man

Patriot Steel

Doctor TNT

Explosive

Captain Combustion

Inflaming Girl

Black Ahewhota

Blonde Phantom Lady

Diamond Beetle

The Jury

Blue Guardian

Spit Fire

Tora Frost

Victory Wave

Victory Wave 2

Midnight Devil

Golden Fury

American Beauty

Judo Fist

Night Spider

Doctor Zatara

Manbot

American Mask

Morgon the Prince Sorcerer

Ma "Cyclone" Forbush

Whirly

Twisty

King Terror

Subbie Perkins

Tidal Wave

Obsidian Knight

Executioner
Teen Warriors

## Teen Warriors

### Members

Night WeaponSpeeder-Man 2

Namogarth

Titanstrike

Night Archer

Dark Omen

Portal Guardian

Dula

The Bee

Flamethrower

Marvel Eagle

Thunder Bolt

Lightning Jolt

DNAnimal

Ravana

Starbird

Cybersmith

Gaea

Jerika

Ghost Sight

X-24

Red Starlight

Baby Wendigo

Gem

Miracle Boy

Microwave

Dark Minion

Riskball

Namophin

Emerald Nova

Crusader

Kreena-Girl

Ka-Boom

Timerider

The Bolt

Soldierboy

Warbird 3

Thunder Girl

Speeder 2099

Bandit Shot

Diamond Beetle 3

Skrullian

Devil Wings

Liberteen

Bomblast

Shock

Sunshine
Zohlost

Tribu de géants situé à quelque kilomètre au nord de Sternrich. Les descendants des géants qui on aidé a faconné le mont Stern habite ce village. C’est l’arme secrète de la république, malheureusement c’est une arme imprévisible. Les géants qui l’habite sont des géants de pierre et de colline, mais le chef est actuellement un géant de glace éternel.
Wildsiders

## Wildsiders

### Members

Dark KnightLightning

Silver Stone

Halobright

Cat Sword

Moonshifter

Frank Briggs

Freefall

Obsidian Knight 3

Jack Death

Technosiege

Wild Man

Eliminator

Devil Racer

Gaea

Doctor Photon

Guardian Star

Black Fin

Sandface

Night Archer

Thundershock

Grace Chen

Light

Tornasol

Night Weapon

Widow

Starbird

Captain Miracle Jr.

Captain Boomerang 2

Manhunter

Cat-with-Nine-Tails

Tiger Girl

Longbow

Francine Connors

Hunter ReMAC

Doctor Salah Chambers

Madcreeper

Night Owl
The Tarot Gang

### Members

Le Bateleur/The Mountebank - Ten I + Pisces I Le Pape/The Supreme Priest - Ace I + Taurus I

L'Impératrice/The Empress - Queen II + Sagittarius I

L'Empereur/The Emperor - Ace IV + Aries I

L'Amoureux/The Lover - Jack I + Virgo I

Le Chariot/The Car - Ace III + Capricorn I

La Justice/The Justice - Jack II + Libra I

La Force/The Force - King II + Gemini I

L'Arcane sans nom/The Arcane without name/La Mort/The Death - Ace II + Scorpio I

L'Étoile/The Star - Ten II + Cancer I

La Lune/The Moon - Queen I + Aquarius I

Le Soleil/The Sun - King I + Leo I
Freedom Crusaders

## Freedom Crusaders

### Members

American SpiritCaptain Condor

Ghost Hood

Tommy Magnet

Torpedo Fist

Blonde Phantom Lady

Paper Doll

Apollo

The Eel

The Unknown

Blonde Phantom Lady 2

Spider King

Red Falcon

Jesterror

Black Ahwehota

Current Members:

American Spirit

Captain Combustion 2

Paper Doll 2

Human Napalm 2

Blonde Phantom Lady 3

The Bolt

Silver Condor

Red Falcon 2

American Beauty
Gral-Jaal Phak

Gar-Jaal Phak est un dragonborn argent de Braizaria. Étant le draglin de sa famille, il reçu l'éducation particulière des oracles du voile qui lui enseignèrent l'art de la connections divine avec Shegath. Il fût le protégé du maitre Nos qui lui répéta l’importance de la compassion.

Le jour de son Envol, Gar-Jaal honora sa famille et ses maîtres en choisissant d'aller partager sa foi en Shegath avec le monde extérieur. C'est donc dans une cérémonie touchante entourer de ses proches qu'il quitta son village.

L**e 1er contacte**

Après quelques jours de voyage, Gar-Jaal fini par quitter son Mont Zemia natal. Il vit se dresser devant lui la région Dockenchein, une couronne de petites collines qui laissaient se former un bassin marécageux en son centre. Lors de sa première nuit dans ce nouvel environnement, Gar-Jaal tourna son regard vers les étoiles. Il vit les astres tel qu'ils étaient quand il les observait de chez lui. Si lentement qu'il ne s'en rendit pas immédiatement compte, les étoiles se mirent à bouger. Il fut pris de vertige alors que ce spectacle s’accélérait et que les étoiles se synchronisait pour former une image sur laquelle Gar-Jaal n'arrivait pas à focuser. Il ferma les yeux pour accepter sa révélation et à travers ses paupières closes, il vit devant lui un village festif. Puis une enseigne. Bienvenu à Lorrinton.
Aechotrice

The **Aechotrice** is a small, fowl-like neutral mob that spawns in the Grasslands of the Aether Dimension at night. In the Aether Mod, Aechotrice were called Cockatrice and were hostile mobs, but that was changed when they were added into the game.

## Behaviour

Aechotrices will walk around aimlessly at nighttime and will not attack the player. However if attacked, the Aechotrice will start running towards you and attacking you. A hit by an Aechotrice will cause Blindness and Nausea. In the original Aether Mod, Cockatrice could fire poison darts and it will inflict poison (obviously) and nausea, but that was removed for the game. Aechotrice are about the same size as Chickens, but have more health and are capable of gliding. In the dark, the outmarks on the Cockatrice‘s feathers will glow in the dark, which has been a feature for the Cockatrice since it was first introduced in the Aether Mod.
Invaders Society

## Invaders Society

### Members

Blazing SentinelMercury

Wildcat Fury

Red Hawk

Sun Hawk

Dark

Bloody Voodoo

Mid-Nite Shroud

Terrific 2

Gas Mask 2

Jesse Nuke

Lightning Kid

American Mask 3

Ruby Beetle

Andromeda

Patriot Steel 2

Windspin

Fusion

Night Hour

Light

Thunder Ring

Super Bolt

Wing the Judo Queen

Mind Killer

Union Girl

Wildcat Cub

Victoria Fortune

Former Members:

Phantom Bird

Clockworks

Crimefighter

The Star 3

Victory Wave 3

Captain Miracle

Mary Miracle

American Mask 2

Kid America 2

Alloy Man
Nolusfar infused (Gift)

### L'infusé

Un infusé est une personne touché par l'énérgie corruptrice du Nolusfar. Cela peut se produire en étanten contact direct avec le Nolusfar ou en s'engageant dans un pacte avec une entité qui provient de ce lieu.

Les abilités de l'Infusé se développe sous forme de corruption, les étapes sont les suivantes :

Stade 1

L'infusé apprend à accpeter les tenebre en lui. Il gagne Darkvision à travers le noir magique ainsi que le sors arms of hadar qu'il peutlancer une fois par jour gratuitement.

Stade 2

L'infusé peut conjurer un clone Nosufarien. Le clone est une version déformé de l'infusé, il représente ce qu'il deviendrait si il se donnait entièrement au Nolusfar. Une fois conjurer, l'infusé doit utiliser son action bonus à chaque tour pour maintenir le clone dans sa réalité. Les statistique du clone sont les suivante :
Imperialismo del XXI

Bienvenidos a la primera historia de mapas alternativa de este Wiki.

Esta historia está enfocada en un supuesto imperialista europeo en el Siglo XXI, donde naciones Europeas vuelven a ser imperiales, otras naciones surgen y otras europeas o no-europeas se quedan en declive. Es totalmente aleatorio, producto de mi imaginación al 100%.

Aquí un pequeño índex individualizado:

Imperio Francés

Estado Catalán

Estado Flamenco

Estado Holandés

Estado Piemontés

Organización Francesa de Naciones (OFN)
Organización de Estados del Mar del Norte

La Organización de Estados del Mar del Norte (OEMN) es una organización politica y económica formada por los paises limítrofes con el Mar del Norte, facilitando el libre comercio entre estos paises. Aunque no comparten la misma moneda, la organización se inspira en una unión económica de libre comercio entre estados, mejorando la economía de estos.

### Lista de Miembros

* Inglaterra
* Escocia
* Noruega
* Dinamarca
* Islandia
* Estado Holandés
* República Alemana
* Estado Flamenco
* Wurtenia
* Irlanda
* Región Autónoma de Groenlandia
Organización Francesa de Naciones (Imperialismo del XXI)

## Organización Francesa de Naciones

La Organizacion Francesa de Naciones (Organització Francesa de Nacions (OFN) en catalán, Franse Organisatie van Naties (FON) en neerlandés y Organizzazione Francese di Nazione (OFN) en italiano) o OFN, es una Organización con sede en Lyon en la cual pertenecen Francia y sus Estados Satélite, Departamentos Especiales y Colonias, para coordinar el Imperio de manera descentralizada. Es el principal órgano y responsable del poderío francés, ya que sin él las colonias estarían desorganizadas y los departamentos especiales y Estados Satélite serían completamente libres de la influencia francesa.

### Lista de Miembros:

* Imperio Francés
* Estado Catalán
* Estado Flamenco
* Estado Holandés
* Estado Piemontés
* Departamento de Argelia
* Departamento de Túnez
* Departamento de Tripolitania y Fezán
* Protectorado Catalán de Orán
* África Francesa Occidental
* África Francesa Nigeriana
* África Francesa Subsahariana
* África Francesa Oriental
* África Francesa del Magreb
* Departamento de Suez
* Protectorado del Marruecos Francés
* África Francesa Congoleña
* Protectorado del Magadascar
* Departamento de Comoros y Seychelles
* Departamento de Mauricio y Reunión
* Protectorado del Cuerno de África
* Protectorado de la Arabia Francesa
* Departamento de la Gran Polinesia
* Departamento de la Guyana
* Departamento del Mediterraneo Oriental
* Protectorado de Haití
* Departamento de las Antillas
LegionTowerDefence2 Wiki

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Organización de Estados de la Gran Bretaña

La Organización de Estados de la Gran Bretaña, o Organización de Estados de las Islas Británicas - OEGB, OEIB, (Eagrachadh Stàitean Bhreatainn Mhòr (ESBM) en Gaélico Escocés, Sefydliad o Wladwriaethau o Brydain Fawr (SWBF) en Galés, Great Britain States Organization (GBSO) en inglés, Eagrú stáit na Breataine (ESB) en irlandés) es una organización de carácter socioeconómico y político formada por estados pertenecientes de las Islas Británicas para facilitar el libre comercio y buenas relaciones entre los paises de las Islas.

### Lista de Miembros

- Inglaterra

- Irlanda

- Escocia

- Región Autónoma de Gales
Sternrich

Sternrich est la capitale et métropole de la Confédération de Sternstad. Elle se trouve à l’intérieur du cratère du Mont Stern, ce qui forme un rempart naturelle contre un éventuel envahisseur. Le seul point d'entrée praticable est une parois affaissé du cratère d'où s'est jadis écouler la lave du volcan.

**Ressources**

Les sédiments volcaniques sont une des grandes sources de richesse de cette cité. La capitale est aussi fournis en or par les cotisation des autres membre de la confédération. Parce que l'eau se faisant rare au sommet des montagnes, la cité possède quatre mega-puits sertis d'escalier qui se remplisse lors des averses.

**Culture**

La culture de Sternrich est celle du commerce et du matériel, il est commun de se procurer des serviteur et même des esclaves pour se mettre sur un piédestal et éviter les tâches salissantes. Sternrich est aussi une ville d'art et de relique.

**Personnages notables**

Lord Brad Brentgesicht, Careline Georges, Luvis Cambell, Jeriome Goudat, Alvin Lembret, Melina Vezencort, Rosenrot Bliss, Cathia Brevank, Helias Brok, Ren Kent
Avenging League West

## Avenging League West

### Amalgamation of

Justice League Europe + West Coast Avengers

### Members

LongbowPhantom Bird

Wonder Gold

Fox

Hellfox

Moonshifter

Ray Pym

Dark Knight

Speeder-Man 2

Rhythm

Red Vision

Spark

Scarlet Dove

J. Thumb

Moon Sorceress

Andromeda

Black Beast 1

Crimson Rocket

Night Weapon

Silver Hawk

Human Napalm

Clockworks

USteel

Manbot 2

Angel

Black Atom

Valerie Cobert
Lord Of Death

## Lord Of Death

### Description:

"*High-damage medium-ranged fighter that summons Undead Dragons "*

### Stats

* Gold: 265
* Supply: 1
* HP: 1240
* Mana: 30
* DPS: 63
* Attack Type: Magic
* Defence Type: Swift

### Ability:

**Conjure Dragon:** Summons an Undead Dragon (30 mana)

Undead Dragon:

* HP: 600
* Damage: 90
* Attack Type: Magic
* Defence Type: Arcane

**Intellect:** Killing a unit restores 15% of max mana
Fenix

## Fenix

### Description:

"*Well-rounded medium-ranged fighter with a mana shield"*

### Stats

* Gold: 430
* Supply: 1
* HP: 3200
* DPS: 280
* Attack Type: Magic
* Defence Type: Swift

### Ability:

**Overheat:** Deals 1% bonus damage for each 2% missing mana

**Prismatic Shield:** Absorbs 75% of incomming damage from each attack

**Intellect:** Killing a unit restores 15% of max mana
Hexonomicon

L'Hexonomicon est un grimoire provenant du Nolusfar, créé dans le but de servir comme bible aux mortel du royaume initial.

### Propriété

Le contenue du grimoire peut-être magiquement compris et intégré par le lecteur, peu importe la complexité du texte ou les capacités du lecteur.

### Création

L'Hexonomicon aurait été créé par Satras, dans le but que les mortels partages de leur propre gré sa doctrine. Le contenu n'a cependant jamais été rédigé puisque le Déicide pris l'Aspect par suprise.

### Dissimulation

Après le Déicide, le livre à été trouvé par Barnabé Bilderbunch dans le desert de Krovi durant une fouille archéologique. Il l'a longtemps étudié avant de comprendre que cette relique devait être enfoui à nouveau. Il la confia au moine de Lok'xian dans leur sancuaire du mont Umaja.
Tercera Guerra de Polonia

Guerras de Polonia

### Lugar

Principalmente Polonia y alrededores, generalmente Europa y ciertas colonias americanas.

### Casus belli

Golpe de Estado y proclamación del Segundo Imperio Polaco

### Consecuencias

* Aplastamiento escocés de la revuelta colombiana.
* Fin de la Primera República de Polonia.
* El Imperio Helénico obtiene varios asentamientos fronterizos de Tracia del Norte.

Beligerantes| * Segundo Imperio Polaco
* Imperio Helénico (desde 1821)
* Rebeldes de Colombia (1820-1822)
* Reino Unido de Escocia y Ulster
* Reino de Dinamarca
* Reino de Rumanía
* Reino de Tracia del Norte
* Baviera-Chequia

La Tercera Guerra de Polonia fue una guerra sucedida entre 1819 y 1823 entre el Segundo Imperio Polaco y la Coalición.

## Golpe de Estado

El 27 de enero de 1819, Łukasz Polizhískhy daba un golpe de Estado en el Parlamento y proclamaba su disolución y la proclamación del Segundo Imperio Polaco, con él, Lucas IV de Polonia, como emperador. El gobierno del presidente Apolonio se exilió y se refugió en Escocia-Ulster. Allí, el gobierno escocés decidió que no podía permitir el alzamiento de un segundo Imperio Polaco, por lo que empezó a mover hilos y pronto ganó para su alianza a varios estados que también veían con temor el renacimiento del Imperio Polaco. El 5 de marzo, Rumanía y Tracia del Norte se unían a la Coalición. Más tarde, el 18 de mayo, Baviera-Chequia hacía lo propio.

## Inicio de la guerra

El 13 de junio, tras terminar sus preparativos bélicos, el gobierno escocés consideró necesario empezar las hostilidades antes de que los polacos pudieran estabilizar el país.
Guerra de Meppen

Batalla de meppen

### Descripción

Fue una cursada llevada a cabo por el rey Alfred I de gekreuzt para conquistar las tierras de meppen y recuperar la riqueza del reino

### Consecuencias

Adquisicion del tesoro por gekreuzt y la anexion de meppen

### Territorio

Meppen alemania

La **Guerra de meppen** Fue una guerra que ocurrio en 1492 entre los sajones de meppen y el reino de gekreuzt.

## Antecedentes

Meppen había sido un territorio bastante deseado por los holandeses y los belgas durante la cristianización de estos reinos estos comenzarían la conquista de los territorios sajones por Alemania y el benelux así formándose el reino de gekreuzt el cual tendría como primer gobernante al rey Georgon I el cual malgastaría la pequeña fortuna del reino siendo revocado por la nobleza la cual le sustituiría por Alfred I el cual propondría para aumentar las riquezas del reino saquear al reino vecino sajón de meppen pero dicha idea seria descartada hasta la cursada por baviera la cual insentivaria a mas conquistas por Alemania así declarándose la guerra de meppen.
Europa aleatoria Wiki

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Cuarta Guerra Italiana

### Casus belli

Pretensiones de Florencia sobre Pisa y Liovria y de Nápoles sobre los Estados Pontificios.

### Territorio

* La República de Nápoles consigue ciertos territorios de los Estados Pontificios.
* Florencia consigue Liovria y parte de Pisa.
* Génova consigue parte de Pisa.

Beligerantes| * Ducado de Florencia
* República de Nápoles
* República de Génova
* República de Milán
* Condado de Liovria
* Estados Pontificios

La Cuarta Guerra Italiana fue la cuarta de las llamadas Guerras Italianas.
Castleside

Ville majeur de l’Empire Blackrose situer en bordure de la Baie des Rois, au nord du continent. C’est une ville fortifié qui prospère du commerce avec la capitale de l’Empire, Ravenstone. Elle est desservie par le train qui traverse la péninsule. C’est la ville où l’Empire forme ses troupe militaire.
Imperio de Pisa

El Imperio de Pisa fue un Imperio italiano con capital en Pisa que surgió en el año 853, con el declive del Imperio Latino.

## Historia

### Inicios

A finales del siglo VIII, tras la invasión de los malagruvos, a pesar de la expulsión final de estos, el Imperio Latino inició su fase final de decadencia. El control sobre el norte de Italia se debilitó y numerosos gobernadores proclamaron la independencia. Este fue el caso de Pisa, que formó el Dominio de Pisa en el año 791, cuando su gobernador, Gunario, proclamó la independencia.

Unos años más tarde, en 823, el gobernante, el hijo de Gunario, Noblio, adoptó el título de rey. Empezó entonces un periodo de expansión de Pisa, que hizo que en 853, el hijo de Noblio, Andapinón, adoptase el título de emperador.
Imperio Helénico

El Imperio Helénico fue un imperio que surgió en 1466 con la unión de los diversos principados griegos bajo el mando de León I el Grande (conocido también como León I Magno o León Magno).

## Antecedentes

Antes de Cristo en Grecia estaba la civilización griega (o helénica, como se llamaban a si mismos). Esta civilización nunca llegó a estar unificada, si no que estaba, al menos al principio, formada por ciudades-estado, hasta la decadencia de estas y la formación de reinos helénicos en todo el territorio. El territorio sería conquistado por el Imperio Egipcio hacia 250 a.C., donde tendría gran repercusión.
Kogoma

Kogoma, aussi connu comme "Le Croque-Mitaine", "Les yeux de la mort" et "Celui-qui-attend" est un Oni mangeur d'homme. Il masque souvent sa vraie forme en se faisant passer pour un noble elf, mais sa véritable apparence est celle d'un orge rouge au visage de cochon. Il vit dans la région du marais Dockenchein.

**Légende vivante**

Kogoma à plus de 250 ans et sa réputation ne fait que le précéder. Les parent utilise son nom pour terroriser les enfants désobéissants et les habitant du marais font souvent des prières pour éloigner l'Oni avant d'aller au lit.

**Pacte avec les soeurs Verga**

Kogoma ne terrorise plus la région depuis des années maintenant, la raison étant qu'il a une entente avec l'orphelinat des soeurs Verga. Il ne chasse qu'à Floren, des goblins surtout mais aussi des enfants qu'il ramène au sorcières en échange d'objets magique, de rumeurs ou de pièce de sang.

**Repère**

Son domaine se trouve près de Mistreach. C'est une ancienne ferme d'élevage avec un abattoir et une maison en retrait entouré d'un grand champs de mève et d'un verger en arrière.

Dans l'ancien abattoir, Kogoma garde des victimes vivantes derrière un système de piège. Dans la ferme se trouve quelques animaux qui servent à détruire les restes de Kogoma.

La maison est la portion la plus normal du domaine, elle sert à recevoir des gens qui ne se doute pas encore de l'identité de l'Oni.

**Fausse identité**

Lorsqu'il est sous sa forme d'elf, Kogoma se fait appeller Phalel Monterio. Se personnage a hérité de la ferme de ses parents mais n'est guère un cultivateur lui-même. C'est un historien et un archéologue qui voyage souvent et qui à parfois besoin de l'aide de quelque courageux aventurier pour accomplir une tâche en dehors de ses capacités.
Gatesport

Ville relais de l’Empire, elle sert d’avant poste pour garder l’entrée sud de la péninsule. Les gens qui y vivent sont des chasseur, des bûcherons et des marins. C’est là que se trouve la flotte de bateau militaire de l’Empire. C'est également une porte maritime importante vers les autres continents.
Moskaïdred

Il y a très longtemps, un dragon vert nommé Moskaïdred régnait sur le marais Dokenchein, on surnommait la bête " La Brume condamnée". Sous son règne vivait un serviteur des plus loyal, Thimias De Vanevar. Thimias gagnât la confiance du dragon, et fut accordé un souhait pour ses services. Thimias demanda la puissance nécessaire pour régner éternellement sur le marais au nom de Moskaidred. Son souhait fut accordé sous la forme d’une transformation partielle de sa génétique. Le dragon lui donna une portion de son essence, qui se transfererait de génération en génération. En échange, ceux qui son porteur de cette essence serait éternellement lié et soumis à La Brume condamnée, attendant son retour pour servir une fois de plus.

Cette légende s’est perdu avec le temps, et aujourd’hui le marais n’est plus aussi sauvage qu’il l’était. Les De Vanevar sont toujours un partie importante du pouvoir dans la ville qu’on nomme aujourd’hui Calari. Mais même Einris, le père d’Agmir ne crois pas aux légendes qui entour sa famille. Pourtant elles sont bien vrais, et si La Brume condamnée venait à revenir, les De Vanevar devrait une fois de plus servir leur maître draconique.
Snowbrought

Village nordique dans la région eneigné de l’extrême nord de la péninsule impérial. C’est un endroit négligé par l’Empire, puisqu’il est aussi éloigné et dépourvue de ressource. Le territoire fait partie de l’état à cause de sa location géographique plus que par réel interêt, l’Empire se devait de sécuriser la péninsule, tout simplement.
Région Dockenchein

La région Rockenchein regroupe les sous-territoire suivant :

* Le Marais Dockenchein
* La forêt Wildermich
* Les lacs jumeaux
* et La paume de Mystra

La région entière est bordé par la ceinture de Thi'ev et les plaines ardentes.

**Le Marais**

Le marais est la région la plus habité en raison de l'abondance en eau et en sol riche. Le marais est techniquement la portion qui entoure le bassin Harven. En dehors des villes et villages c'est une portion méconnue de Thi'ev puisqu'elle est difficilement praticable à pied comme par bateau. Tout autour du bassin se trouve un bayou inondé qui s'étant sur plusieurs kilomère dans les terres. On y retrouve toutes sorte de créatures des eaux peu-profonde.

**Wildermich**

Ce territoire est une forêt dense et sauvage, elle se différencie des autres fôret par son allure sinistre. Avec ses saules qui pendent et le sols qui se recouvre d'une couche de brûme au coucher du soleil. Les légendes disent qu'elle abrite des créature lycanthropique.

**Les Lacs Jumeaux**

Les lacs et leurs environs immédiates sont une portion moins inquiétante visuellement, de la région. C'est un territoire protégé par une vallée qui en fait un petit havre unique. Une ancienne ville se situait entre les deux lacs mais elle à sombrer dans l'oublie pour une raison mystérieuse.

**La paume de Mystra**

C'est une région étrange, infusé de magie, qui semble être connecter avec les autres royaumes. Dans la mythologie Ur'quelienne, c'est l'endroit où s'est conclu le Déicide.
Empire Blackrose

L’Empire Blackrose comprend toute la Péninsule Impériale ainsi que certains villages au sud de celle-ci. C’est un territoire enneigé sur son point le plus au nord, mais qui devient une plaine jusqu’au sud de la péninsule, qui est plutôt boisé. L’Empire possède les villes et villages suivant : Castleside, Floren, Gatesport, Peakview, Ravenstone, Riverkeep et Snowbrought.

**Culture**

Le progès est le mot d’ordre de l’Empire. Il se vente, avec raison, d’avoir la civilisation la plus avancé. C’est dans les villes de l’Empire qu’on retrouve les trains, les transports volant et l’industrie de la poudre noire. Il y a un sentiment patriotique très fort dans l’Empire, renforcé par la puissante armée et les nombreuses conquêtes de son histoire. Les valeurs propagé dans l’Empire sont la liberté pour les citoyens, la défaite pour les ennemies, la créativité, l’esprit d’équipe et l’ingénierie.

**Communauté**

Les citoyens de l’Empire sont fort majoritairement des humains, ils ont une relations tendu, avec les autres races humanïdes, touchant presque au racisme. Pour l’Empire, les humains sont supérieur et devrait être à la tête de toute organisation. Les peuples sous la bannière de l’Empire sont souvent matérialiste et sur-travaillant mais excellent dans leur domaine.

**Histoire**

Edgar Blackrose était un général militaire et un ingénieur exceptionnel. Il conquit une civilisation d’elf avant d’utiliser leur ruine comme fondation pour ce son nouveau village. Il fut un des premiers à ériger des défenses assez efficaces pour tenir les monstres sauvages en dehors de son territoire. Cela permis au petit village de Ravenstone de prendre de l'importance en terme d’édifices et de population. Après le décès d’Edgar, son fils Howard prit le trône et envahis l’entièreté de ce qui est aujourd’hui la Péninsule Impériale, devenant quasi imprenable. De génération en génération, chaque ville conquise fut fortifié et assimiler complètement par les valeurs de l’Empire.

**Infrastructure**

La Péninsule Impériale est desservit par un train pour toute ses villes. Il est commun aussi d’y trouver des transport volant comme des dirigeables. À l'intérieure de Ravenstone, plusieurs machine a vapeur font fonctionner les édifices important. Toute les rues sont parfaitement pavé et éclairé par des lampe magique qui ne s’éteigne jamais. Il est de coutume aussi d’avoir de petite construction mécanique pour accommoder ses besoins.

**Capitale**

 Ravenstone est la plus grande cité de Thi’ev. Elle est construite de façon circulaire, comme un oignon. La couche extérieur s’appelle Exterium, c’est une zone semi-résidentiel, semi-commercial mais généralement assez pauvre. La deuxième couche s’appelle La Chair, c’est la zone résidentielle des gens plus ordinaire, on y retrouve aussi les édifices mineurs tel que le bureau de poste et la clinique. Le centre s’appelle le Core, on y retrouve les commerces d’envergure.
Vinzigoth

Vinzigoth, de son vrai nom Galache le tranchant, est un malebranche du 8e cercle de l'enfer et le bras droit d'Arthabastiel, le Vil pourpre.

C'est un grand démon rougeatre au écaille lisse et tranchante. Il a de large ailes perforé et deux longue corne qui se recourbe devant ses oreilles. Son visage à des trait humain, sauf pour son nez et ses oreilles, qui sont pariculièrement longue et minces.

Vinzigoth a été puni il y a une centaine d'année par Mephistopheles parce qu'il aurait tenté de trahir ce dernier. La vérité est que Vinzigoth tentais d'espionner Mephisto pour le compte d'Arthabastiel. Aujourd'hui, le malebranche est prisonnier d'une urne infernal qui se retrouve en possession de Jade Verga.

Si il est libéré, Vinzigoth va tenter de retourner en enfer, mais il sera initialement trop faible pour y retourner par ses propre moyen, il aura besoin que quelqu'un le banisse ou le teleporte. Il peux aussi quitter le Royaume initial par une faille qui se trouve dans le volcan sous Sternrich.
Saheek

Petit village indépendant servant de relais à Q’aela. C’est une communauté de Tabaxi, où les gens regarde les conflit politique de haut, malgré leur générale pauvreté. C’est un endroit neutre ou les rumeurs circulent beaucoup. La seule certitude à propos de Saheek c’est que tout le monde à un secret.
Magnitum Maledictus

Le magnitum Maledictus est un livre, plus précisement un roman, faisant partie des Trois Ouvrages Interdits.

### Pouvoir

Ce livre possède le dont de connaitre l'issue de chaque décision prise dans le passé et les conséquance que celle-ci amène. La légende dit qu'avant d'ouvrir le livre, on peut demander (verbalement ou mentalement) ce qui se serait passé si l'on avait fait un autre choix. Par exemple : ''si j'avais été à droite au lieu d'aller à gauche'' ou ''si je n'avais jamais parlé à tel personne''. En ouvrant le roman à une page au hasard, on découvrirais que le texte raconte notre vie, dans un scénario qui inclu la nouvelle décision. Il n'est pas possible de demander au livre ce qui se produira dans le futur.

### Malédiction

Il est noté dans les ouvrages les mieux gardé de l'Archivium de Floren que quiconque consulte le Magnitum Maledictus cour le danger de ne plus jamais être capable de s'arrêter de lire. Plus on tourne les pages, plus la compulsion de connaitre l'issue de chaque décision devient irrésistible. Éventuellement, le lecteur s'abandonne à ces scénarios hypothétique et les prend comme nouvelle réalité, perdant ainsi completement la raison.

### Préservation

Dans sa propre réalité, le Magnitum Maledictus n'est pas danguereux à grande échelle. Cependant, combiné à n'importe quelle magie qui permetterait de revenir dans le temps, il s'avèrerait une arme à laquelle rien ne pourrait résister. Car à ce moment, la personne qui le possède aurait connaissance de toutes les possibilités et de tous les résultats de chaque geste.
Out of this world

Les relentlessers, partie en mission pour le seigneur Dralbocas, ont fait un voyage remplis de monstre, mi-animal, mi-insecte, pour finalement découvrir que le président de la guilde des marchands ... leur avait en fait tendu un piège. Alors que dans les ruine d'un village perdu au milieu de la forêt, se dressait une faille plainaire vers le Nolusfar, Archibalt fut le dernier a plonger vers la dimension prison. Voyant avant de quitter le plan matériel, Brotas Dralbocas lui-même venu assister au succès de son plan.

Vous vous êtes donc tous retrouvé à flotter dans le Nolusfar. En apesenteur, lousse dans un vide infini et sans lumière. Quelques explosions nébuleuses vous ont permis de voir a temps, des créatures native de cet endroit maudit. Des créatures affamé ... mais vous étiez assez rusé pour leur échapper. Les rares éclat de lumières vous ont permis de distingué un navire qui flottait vers vous, ainsi qu'une cité où Dendrite vous a convincu d'aller. Une fois assez près, vous avez réaliser que la cité, terre natal de Dendrite ... était une colonie de Flageleur Mental. Alors que vous vous faite repérer par un de ces êtres nolusfarien MALGRÉ VOTRE INVISIBILITÉ, vous prennez la fuite dans le vide abyssal du Nolusfar.

**FUITE :**

INT.Check dc 16 2/3 pour s'éloigner de la cité

Dendrite lance des appel à l'aide, si il est empêché par Axcellios : il se fache et l'insulte

**SUCCES :**

La seule chose en vue et un astéroide oû les joueurs peuvent tenter de se cacher

Un vaisseau de mind flayer se mets a chercher le groupe

2 mind flayer avec un petit vaisseau

**ECHEC :**

Le groupe est rendu inconscient.

Dans un sommeil comateux, ils entendent les mind flayers se féliciter et qu'ils vont faire une bonne offrande à l'ancien.

Une fois dans la cage, ils trouvent un squellette humain avec le crane percé.

Ils ont chacun une paire de menotte et il y a 1 esclave Mindwitness qui garde l'aile de la prison.

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**CITÉ MINDFLAYER**

Le groupe travers une série de corridor qui leur donne les choix suivant :

Salle d'opération - salle de transformation Chuul 1x 1 mind flayer

grand corridor large - librairie de cerveau 2 mind flayer  : Mento-saber

Salle des vaisseaux 1 mind witness 2 mind flayer

Salle du Elder Brain 1 Elder brain

L'Elderbrain veux savoir comment traverser du plan materiel au nolusfar, il est prêt a laisser axcellios vivre si il laisse dendrite le consumer. mais il n'a aucune intention de laisser les autres vivre. Il sait deja tout ce qu'il y a a savoir a propos du Nolusfar, il veux étendre ses connaissances et sa domination vers le plan matériel.

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**ÉCHAPPÉ**

Le groupe trouve un refuge sur un astéroide, mais ils sont repéré par un groupe d'aboleth

Le navire vient les sauver et les prend à son bord, guidé par le capitaine Ulrok Barkbjorn

Ulrok est également à la recherche d'un moyen de sortir du Nolusfar, aidé par un équipage de githyanki
Madame Veynus

Vitricia Lemaleau connu comme "Madame Veynus" est une femme demi-elf de Thaal. Elle est possède et dirige Le Plumeau de Paon, un cabaret réputé à travers la cité pour ses femmes et son ambiance enivrante.

**Passé**

Vitricia à grandis dans le crime organisé à Thaal, elle à rapidement appris que son charme était plus mortel que n'importe quelle épée. Elle appris comment manipuler les hommes et échanger leur désir contre des faveurs et du pouvoir.

Ses activités lui firent rencontrer plusieurs hommes influant, l'un d'entre eux étant Kurosk Seritzov, un légendaire mercenaire reconnaissable à son tatou emblématique de lune rouge dans le dos. Elle et Seritzov développèrent une relations intimes entres les contrats du mercenaire. Malheureusement Kurosk trouva une cible plus forte que lui et perdit la vie sur le quai de Thaal. En hommage au symbole de Kurosk, la lune rouge de Andomar, Vitricia prit la contre partie comme son nouveau surnom, l'étoile bleu nommé Veynus

Après que les autorités de Thaal ait attaquer le quartier général d'un chef du crime pour lequel Vitricia travaillait, elle récupéra l'édifice grâce à une ruse impliquant le testament du défunt.

**Présent**

Aujourd'hui Madame Veynus n'offre plus de service au client du Plumeau de Paon. Elle se contente de maintenir l'établissement, qui garde son cachet criminel en acceptant l'or autant que les informations de valeur comme mode de paiement. Elle garde plusieurs souvenir, tel qu'une cicatrice qui traverse sa joue gauche ainsi que plusieurs autres plus discret sur sa personne. Le reste de ses souvenir son enfouis derrière le masque de cristal que son attitude de fausse bourgeoise lui confère.
Famille De Vanevar

La famille De Vanevar est connue dans la région Dockenchein, plus précisément à Calari , pour son héritage magique. Les De Vanevar alternent le pouvoir avec la famille Vondrael (une maison elfique) depuis des centaines d’années.

Einris De Vanevar s’est fait connaître grâce à plusieurs aventures qui lui ont permis d’assurer la prospérité des De Vanevar à Calari. Il a ensuite pris sa retraite pour fonder une famille avec une de ses admiratrices. Ils ont eu ensemble trois enfants. Agmir, Rougar, ainsi que Lissa, qui n’a pas hérité des pouvoirs de leur père.

Agmir a vécu tout son éducation à la maison. Il a toujours été très doué avec la magie. Son père a essayé de lui apprendre qu’avec de grands pouvoirs viennent de grandes responsabilités, mais Agmir a toujours été plutôt paresseux. Il aime prendre des raccourcis pour arriver à ses fins. Agmir est beau, intelligent, talentueux. Il aurait tout pour devenir un sorcier aussi célèbre que son père, mais il préfère utiliser ses pouvoirs pour se ramener de la cocotte à la sortie des bars.

À cause de sa paresse et son manque de conviction, Einris n’a pas vue en Agmir un héritier louable. Le petit frère d’Agmir, Rougar De Vanevar à plutôt été sélectionné pour prendre la tête de la Maison De Vanevar lorsque Einris viendrait à mourir. Cette nouvelle frustra Agmir au plus haut point. Il quitta sa ville, ne pouvant supporter la présence de son petit frère plus longtemps. Il quitta pour Floren, où il finit par vivre un an dans la même débauche qui l’avait déshonoré. Ses pouvoirs ont récemment commencé à manifester une puissance surprenante, il retourne donc vers Calari pour se prouver à son père une bonne fois pour toute.
Царство Кафраг

Знамя Кафрага

**Кафраг**, который называют *Царством Кафраг* или *Землёй На Краю Света*, расположен далеко на юге Восточного Континента, на удалении от рубежей пустыни Зоджас и Эштарской Империи в густых ядовитых джунгях, почти непригодных для жизни для множества рас.

## Описание

Кафраг славится своими хладнокровными купцами, дорогими благовониями, недружелюбным климатом и опасными знакомствами. Кроме того, Кафраг печально известен своими убийцами, отравителями и алхимиками — именно здесь делают такие зловещие яды, как Душитель и Крокодиловы Слезы.

Экзотические специи, нефрит и другие сокровища привлекают безрассудных смельчаков в это знойное царство, хотя немногие
возвращаются оттуда. Некоторые становятся добычей диких существ по пути в джунглях, других захватывают и приносят в жертву кровожадные культы. Несмотря на это, возвратившиеся путешественники сообщают много
удивительного.

Они рассказывают невероятные истории о звероподобных существах,
обитающих в чаще тропических лесов. О богатствах и изобилии единственного крупного города - Царственного Кафрага, столицы и резиденции правителя этого королевства, так же являющегося единственным портом. Остальные земли управляются наместниками, знатными правителями, живущими в роскошных дворцах, окружёнными слугами, и покровительствующими искусствам и возведению золотых храмов множеству божеств.

Однако, весь остальной народ Царства чрезвычайно беден и суеверен, и чтит невероятное множество богов и
духов, непрерывно требующих ежедневных жертвоприношений и вознесения
молитв.

Один такой дух живет в тропических лесах, и, как говорят,
является странной смесью человека и огромного змея, соединяя худшие
черты каждого. Другой дух - помесь человека и тигра, обитает в покинутых храмах, заросших ядовитым плющем и деревьями. Третий из множества других - и вовсе является существом, напоминающим черепаху, что ходит на задних лапах. Этих существ можно увидеть крайне редко, но всё же
назидательные истории о них рассказывают повсеместно в Землях Кафрага, заставляя возносить молитвы в придорожных часовнях, расположенных у
 любых троп, которые проходят или хотя бы находятся рядом с лесами.