Mondo di Arina

Il Mondo di **Arina** è una landa fluttuante al centro di uno spazio infinito, attorno alla quale ruotano un grande sole e 3 lune e il cui cielo è costellato di innumerevoli corpi celesti.

Il pianeta Arina ha le sembianze di un'isola volante nello spazio, un simil iceberg composto di terra e roccia, i cui confini sono delimitati da altissime montagne completamente ghiacciate; si dice che queste montagne siano rese inaccessibili da vortici acquatici impossibili da superare, tempeste pericolosissime, temporali che si estendono per diversi chilometri e da mostri marini immortali. Il pianeta ha un'atmosfera che rende l'aria respirabile e la sua superficie abitabile è composta al 65% di acqua, mentre i territori si dividono in svariati biomi specifici molto diversi tra loro che donano alle terre di Arina un aspetto eterogeneo.

## Regioni

L'assetto attuale dei territori di Arina vede questo mondo composto da 11 territori principali divisi formalmente in regioni eterogenee per cultura, prevalenza razziale, differenze territoriali e climatiche.

Le attuali divisioni territoriali sono ereditate da una dominazione da parte degli antichi draghi di diverse migliaia di anni, i mortali che sconfissero i grandi rettili dominatori, decisero di tenere le ripartizioni regionali utilizzate dai draghi per misurare i propri domini, e le popolazioni in seguito stanziatesi, mantennero questi confini territoriali per i seguenti 2000 anni. Attualmente le regioni si dividono in: Aes, Argenti, Artis, Audacius, Divinus, Hyacinthum, Rubrum, Siluas**,** Tenebris **e** Oriens.

#### Aes

Aes è una regione situata nell'estremo ovest: dal clima estremamente temperato, è anche detta regione di Bronzo, denominazione datale essendo stata in passato la terra dell'antico Drago di bronzo appunto, che controllava il territorio durante l'Era dei Draghi. Ha una popolazione in prevalenza di razza Dragonide ma con anche una buona percentuale di Coboldi tra gli abitanti, mentre il resto delle razze presenti su Arina sono impiegate come schiavi o gladiatori, esclusi dal sistema sociale di Aes. La forma politica attualmente al potere è l'imperialismo, che unisce tutti i territori sotto un'unica bandiera. Le basi economiche dell'Impero sono l'agricoltura e la ricca estrazione di materie prime offerte da questa isola. L'attuale Imperatore Septimus Marius Flavius Cermilio mantiene una politica isolazionista e detiene una forma di potere assoluto nonostante la presenza di un senato. Le sue coste sono bagnate a nord dal Mar del Titanio, a sud ovest dal Mar Rosso, a sud dall'Oceano del Cromo e a est dal Mar del Magnesio

#### Argenti

Argenti è la regione a Nord-Ovest e viene nominata comunemente come Regione d'Argento. Il clima è estremamente rigido e poco ospitale, e presenta inverni freddissimi ed estati molto brevi. Argenti è divisa in due principali aree: nel profondo Nord si trova una steppa grande ghiacciata e non molto fertile, dove boschi e foreste di conifere si alternano a grandi pianure ghiacciate, ed è prevalentemente abitata dai Latronem; la parte più a Sud risulta invece essere totalmente montuosa. La **Grande** Catena di Terminus, un massiccio roccioso composto da altissime montagne coperte di neve e ghiaccio, si estende per diversi chilometri fin verso al confine con le Terre Centrali e ospita sotto di sé Barbatum, la grande città nanica scavata nella roccia, mentre sulle sue vette si possono trovare diversi insediamenti sia umani che nanici. Confina a sud est con le Terre Centrali e le sue coste sono bagnate a sud dal Mar del Magnesio, a ovest dal Mar del Titanio, a nord dall'Oceano di Platino e a est dal Mar di Alluminio.

#### Artis

Artis, detta anche Regione d'Oro, si trova nella fascia centrale ed è una piccola regione composta da un enorme deserto completamente circondato da montagne, al cui centro troneggia una piccola oasi molto rigogliosa ma abitata da mostruosità estranee a questo mondo. Tre città sono gli unici insediamenti della regione. Gli Oligarchi che regnano sulla regione sono eterogenei e applicano una politica inclusiva soprattutto per mercanti e possessori di beni. Il resto della regione è desolato e quasi inesplorato, gli unici che viaggiano per questi luoghi sono i Shahalak Nifhal, tribù elfiche di beduini, i soli che riescono a muoversi agevolmente tra dune e oasi. Confina a nord con le Terre Centrali, da sud a est con Rubrum e si affaccia a ovest sull'Oceano del Cromo.

#### Audacius

Audacius è una piccola regione stretta tra le montagne della Catena Shik Al Sahaf che circondano le Terre Centrali e le scogliere che si affacciano sul Mar di Ferro. Una volta chiamata la Regione di Rame, è un territorio molto arido e si presenta con un vasto altopiano spaccato dal grandissimo Canyon Flushak. La capitale Madeus, situata nel profondo Sud, ospita il Consiglio dei maghi che compongono l'oligarchia magica attualmente detentrice del potere gestionale del paese. Audacius è considerato un protettorato di Divinus dopo la Guerra Magica e la sua popolazione è principalmente composta da Tiefling. Confina a nord con Divinus, a ovest con le Terre Centrali, a sud con Rubrum e si affaccia a est sul Mar di Ferro.

#### Divinus

Divinus è la regione a nord-est del continente principale, confina a sud con Audacius e a ovest con Tenebris.Formalmente risulta essere una Monarchia Assoluta mentre in realtà è una Teocrazia a tutti gli effetti. Il clima nella regione è temperato e grazie alle grandi pianure coltivabili che si estendono per buona parte della regione, Divinus risulta essere uno dei regni più ricchi di tutta Arina. La capitale VitrailTown situata al centro della regione, ospita oltre ai palazzi del Re anche la sede principale del Sacrum Lumen, il consiglio teocratico che guida il paese. Un volta abitato dal Drago Bianco, è in guerra aperta con Tenebris. La razza Umana prevale ma vengono accettati nella società anche nani, halfilng e gnomi, mentre il resto delle razze è utilizzato per i lavori più abbietti e per la schiavitù.

#### Hyacinthum

Hyacinthum non è considerabile come una una vera e propria nazione; composta da numerosissime isole immerse nell'Oceano del Cromo, è una regione divisa in altrettante numerose comunità autonome. Circa il 70% della regione è "stranamente" sconosciuta e, molti di quelli che cercano di navigare tra i flutti minacciosi delle zone meno conosciute spesso non fanno ritorno, escludendo così l'esistenza di eventuale resoconto esplorativo. La maggior parte della popolazione presente tra le varie isole è composta da umani, anche se in diverse zone dell'arcipelago sono presenti insediamenti di razze diverse. Le città principali sono Moorea, Rangiroa e Maupiti. Quest'ultima ospita la più grande confederazione di pescatori, mentre la città di Moorea dispone di un grande centro di smistamento commerciale e la città di Rangiroa funge da base per la Repubblica Piratesca.

#### Rubrum

Rubrum, una volta dominata dal Drago Rosso, è sempre stata una delle regioni più turbolente di tutta Arina. Signori e baroni, mercanti arricchiti e discendenti reali si sono sempre dati battaglia per la conquista dei territori verdeggianti, tipici di questa regione del sud ricca di risorse. Il dominio del regno viene conteso dai due figli del precedente signore della nazione, Re Matheus Tudor. La maggior parte della popolazione è di razza umana e la società viene suddivisa in classi, tra cui i ricchi mercanti e i nobili, indispensabili al supporto dei reggenti in carica. Nel conflitto tra le fazioni, sono coinvolti anche elfi delle tribù di Morabantur. Il clima è temperato e spesso piovoso. La regione confina con la Catena Gal Del Kesh a Nord, le Montagne di Fuoco Ardente e la regione di Artis a Ovest, le Paludi di Virecta a Sud ed è bagnata a dalle acque dell'Oceano del Cromo a Sud-Ovest, da una piccola parte del Mar di Ferro a Nord e da quelle dell'Oceano dell'Oro Nero a Est.

#### Siluas

Siluas è una regione nel profondo sud-est. Nota per essere selvaggia, non molto abitata e particolarmente lussureggiante. La natura domina almeno 3/4 della nazione e le città di elfi, halfling e gnomi, perfettamente integrate nel territorio, ospitano le comunità più grandi di queste razze su tutta Arina. Le città dei mezzelfi e quelle cosmopolite sorgono sulle coste e mantengono sia contatti interni che commerciali con le altre regioni. La città più ricca è Amnediua. Confina a Nord con le Paludi di Virecta mentre le sue coste si affacciano a Ovest sull'Oceano del Cromo e a Est sull'Oceano dell'Oro Nero.

#### Tenebris

Tenebris, la regione a Nord tra Divinus e Argenti è anche detta la Regione Nera, a causa delle enormi nubi di fumo e cenere che ne oscurano il cielo. L'ambiente è desolato e oscuro, la vita sembra aver abbandonato quelle lande spoglie, dove solamente i tre enormi vulcani Crassus, Praedo e Quiescis, sembrano dare segni di attività naturale. Le nubi che coprono le tre grandi città, Aranea, Maleficis e Papulae, offrono le condizioni ideali per la sopravvivenza della popolazione composta da creature dell'oscurità come i Vampiri. Le zone adiacenti a queste tre città sono sotto il dominio di tre grandi streghe, che governano quel territorio arido, dove solo le piante e le creature che si sono adattate all'oscurità riescono a sopravvivere. In molti punti di Tenebris è inoltre possibile accedere al Bez sveta. Confina a Sud con Divinus e le sue coste si affacciano a Est sullo Stretto di Tallio, a Nord sull'Oceano di Platino e a Sud-Ovest sul Mar di Alluminio.

#### Oriens

Oriens ovvero la Regione Verde, è situata nell'estremo oriente di Arina; isolata politicamente e culturalmente dalle altre regioni è un regno diviso in feudi che combattono tra di loro con il benestare dell'Impero. Il suo clima mite e gradevole, genera abbondati raccolti che garantiscono l'autosufficienza di questa zona. Oltretutto le diverse isole presenti, offrono una grande differenziazione delle risorse e delle professioni esercitate. La Magia è proibita in tutta la regione e chi ne fa uso (Maghi, Stregoni e Warlock) sono perseguitati. La regione è afflitta da una vera e propria piaga, ossia continue incursioni da parte di demoni che perseguitano la popolazione. Le sue coste sono bagnate dalle acque dell'Oceano del Piombo a Nord-Est, da quelle dell'Oceano dell'Oro Nero a Sud e dal Mar di Ferro a Ovest.

#### Terre Centrali

Questa ampia landa desolata è completamente circondata da catene montuose come la Catena di Terminus a Nord, le Catene di Occasus e di Shik Al Sahaf a Est e le Montagne di Fuoco Ardente a Sud, mentre a Ovest si affaccia sul Mar del Magnesio; inoltre una grandissima tempesta mantiene il centro della regione completamente inaccessibile. Qui si è stanziata buona parte delle tribù di pelleverde che si danno battaglia continuamente cercando di prevalere l'una sull'altra. Da questa regione partono spesso numerosi gruppi armati, dediti al saccheggio, che cercano di oltrepassare le diverse catene montuose per razziare le regioni vicine.

## Storia

Sulle origini di Arina vi sono molte teorie e leggende, nessuna di esse è vera, ma tutte sono plausibili.

#### Il Mito dell'Unico Dio

L'unico Dio onnipotente chiamato Arina, in questo vuoto completo irradiato di bianco decise di recidere una parte di se per creare qualcosa, non sapendo bene ancora cosa. Da questa sua azione nacque un piccolo pianeta. Il Dio provò una grande soddisfazione nel vedere quella creazione, una roccia inerte ma dalla forma particolare che stupì l'essere. Vi giocò per un po' di tempo, fino a che non iniziò ad annoiarsi; a quel punto ebbe una grande idea. Si ferì. E da quel sangue galleggiante nel bianco vuoto cominciò a formarsi una galassia. A quel punto capì il suo potere creativo e decise di sacrificarsi per riempire quel vuoto. Il Dio concentrò in sé tutte le proprie energie si disintegrò lanciando pezzi di se stesso in ogni direzione. Da questa esplosione di energia inimmaginabile nacque l'universo conosciuto, mentre il suo cuore ancora integro, rimase al centro di tutto e prese la forma dell'odierna Arina.

#### Il Mito degli Elementi

Le Divinità di Acqua, Fuoco, Aria e Terra combatterono per molti millenni in questo vuoto cosmico e da ogni loro scontro presero forma pianeti, lune, stelle e soli, culminando nell'ultimo scontro con la creazione di Arina. Terminati finalmente i conflitti, si fermarono accorgendosi di ciò che li circondava, osservarono le loro creazioni. Le Divinità, ammirando ciò che era attorno a loro, decisero che altri scontri avrebbero portato solo alla sua distruzione, fu così che decisero di spartirsi in modo equivalente le parti dell'universo lasciando al centro proprio Arina.

#### La nascita del Pantheon

La creazione dell'Universo porta anche a discussioni sulla creazione delle Divinità che popolano il **Pantheon di Arina**, i filosofi nella storia hanno generato 3 diverse ipotesi, che gli Dei siano sempre esistiti in quanto immutabili oppure che il sacrificio dell'unico Dio abbia lasciato un vuoto e che sia stato colmato da esseri precedentemente mortali e che quindi chiunque possa aspirare a tale grandezza. L'ultima ipotesi suppone invece che le 4 divinità elementali abbiano generato altre entità minori con lo scopo di governare l'universo in loro assenza mentre loro si spostarono in un altro luogo per continuare le loro battaglie.

Il mito della creazione più diffuso è il Mito dei Sogni.

#### Il Mito dei Sogni

Dapprima vi era il caos, senza spazio e senza tempo, senza vita, nulla. Da quel nulla nasce la prima divinità **Arina**, bellissima ma stanca. Lo sforzo di essere uscita dal caos l'ha sfinita ma mentre giace riposando, fuori dal caos, genera un altro Dio, uscito dai sogni che pervadono la sua mente. Attorno a lei, quasi per scaldarla genera **Omnia**, che subito ardente di passione la feconda, Arina genera così i suoi primi figli, il pianeta Arina, le stelle, i mari e i monti, lo spazio tutto, ma è vuoto, non riempito, immobile ed immutabile. Al suo risveglio dopo 10000 anni di riposo Arina si trova circondata da spazio, immutabile e fermo, lo visita e lo viaggia di lungo in largo fino allo sfinimento, si riaddormenta e Omnia ancora la feconda, da questa seconda fecondazione genera le lune e il sole, genera il tempo stesso, quando poi Arina si risveglia dal suo torpore vede lo scorrere delle giornate e delle notti, vede la bellezza del mondo finalmente illuminato, la bellezza della sua creazione che cambia con il passare del tempo, si accompagna con Omnia mentre osservano montagne formarsi e poi sgretolarsi, i mari riempirsi e poi ghiacciarsi fino a poi dissolversi in vapore sostituiti da enormi vulcani che emergono dalle profondità sputando fuoco. Dopo aver osservato le loro creazioni di spazio e tempo si riaddormentano e mentre per la terza volta Arina viene fecondata lei sogna, la vita, vengono generate piante, alberi, erba, tutto si ricopre di colori, fiori, frutti e germogli ricoprono ciò che prima era marrone e grigio, genera anche gli animali e la vita sboccia per l'intero mondo. Per l'ennesima volta si risveglia insieme al generato marito e creatore e visita il suo creato, entrambi si compiacciono di ciò che li circonda, dopo aver assistito alla vita e alla morte, alla nascita e al cambiamento degli esseri viventi per l'ennesima volta si addormentano e crogiolandosi nei loro abbracci si addormentano, ma questa volta nel sonno gli incubi tormentano riposo della Dea e generano creature orrende, oscure e rabbiose, aberrazioni, diavoli e abomini, risvegliatisi da questo incubo vedono distruzione morte e tutto ciò che li circonda completamente in fiamme. Omnia con polso duro relega gli ultimi figli nell'oscurità della terra, li incatena e li condanna a non vedere mai più la luce del sole, le stelle e la luna. Dopo il duro lavoro servito per rinchiudere i figli distruttori e per dare il via alla rinascita i due Dei Primogeni si riaddormentano e per l'ultima volta generano, da questa unione nascono creature superiori, gli Dei, i primi dei cominciano a popolare tutto ciò che fu costruito fino ad ora. Gli dei generati sono: **Vitrail**, Dio della Luce, **Osprio**, Dio dell'Oscurità, **Vitius**, Dio della Vita, **Necrus**, Dio della Morte, **Sustia** Dea dell'Amore e infine **Etiam** Dea delle Stelle. Il loro generato ora è forte, equilibrato e non vuole la distruzione, lasciando ai forti figli tutto ciò che fino a quel punto è stato creato i due Dei Primogeni si ritirarono, Arina si unì a quello che era stato creato sul pianeta, dandogli appunto il nome di Arina, mentre Omnio si unì al cielo e alle stelle a tutto ciò che avvolge Arina, come ad ogni loro riposo per sempre Arina sarà avvolta da Omnio.

#### L'Era degli Dei

Un'Era di cui rimangono solo miti e leggende. Di questo periodo misterioso si narra che vennero generate quasi tutte le divinità dalle sei originali e oltre a esse vennero creati i diversi piani di esistenza.

#### L'Era Antica

Dell'Era Antica poco si sa. Qui si crearono le razze conosciute e con esse nacque la discordia tra gli Dei. Vennero generati i draghi e tutte le creature magiche che cominciarono a convivere all'interno di Arina. Con l'evoluzione delle creature, vennero scoperte la magia e la creatività, e alcune di esse iniziarono a costruire insediamenti, edifici, città, roccaforti e castelli, per tutte le terre di Arina. Miti e leggende narrano la storia di quest'epoca e la nascita del dominio dei Draghi e della loro Era. Le testimonianze di questa Era rimangono solo su alcuni antichissimi edifici la cui esplorazione è impossibile e che nessuno ha mai capito come interpretare in Era Moderna (**Shilaf Jha Nuun**, **Khataif Shuluk Ba**) e i racconti del caos che regnava prima della venuta dei Draghi che misero ordine nell'entropia.

#### L'Era dei Draghi (4000 AL - 500 AL)

La prima Era di cui si hanno certezze e testimonianze è quella dei Draghi, anche se gli unici che hanno trasmesso la conoscenza fino a 2000 anni fa furono proprio loro. I draghi stessi tramandarono pezzi di storia. Le cronache narrano che prima dei Draghi ci fosse il caos su Arina. Al loro arrivo cercarono di mettere ordine nella natura delle cose, in una terra devastata da vulcani, terremoti e maremoti e per ordinare il caos i draghi decisero di sfruttare il potere della magia per raccogliere le particelle di caos e ordine che fluttuano in tutte le cose, plasmandole grazie al loro pensiero e alla loro concentrazione; indirizzando queste particelle riuscirono a stabilire un ordine naturale in tutte le cose, ponendo fine ai cataclismi e rigenerando alcuni territori per renderli ideali allo sviluppo della vita. In questa epoca i draghi collaborarono tra di loro per raggiungere uno scopo comune.

#### La Prima Grande Guerra Alata

Dopo circa 1000 anni dall'ordine ristabilito e grazie alla sottomissione degli umanoidi attraverso le arti magiche, cominciarono giochi di potere tra i vari Draghi che inevitabilmente sfociò nella Prima Grande Guerra Alata, dove questi enormi esseri cominciarono una lotta per la supremazia nei cieli di Arina. Dopo circa 400 anni di scontri venne stipulata una tregua tra le fazioni coinvolte che si spartirono le varie regioni di Arina, dividendola in 11 parti diverse con un campo centrale dove ogni 50 anni si sarebbe svolto un torneo tra i rappresentati di ogni regione. Altri 2000 anni di pace si susseguirono dove alcuni dei draghi cominciarono a insegnare agli umanoidi le arti magiche. Alcuni di essi si circondarono di esseri dalla lunga vita noti come elfi, abili nelle arti oratorie e musicali. Vedendo questo tipo di comportamento i Draghi non inclini alla fraternizzazione con i mortali formarono un'alleanza tra loro e galvanizzati dalla vittoria al torneo, cominciarono una nuova guerra, **La Seconda Grande Guerra Alata**. Il conflitto ebbe inizio come uno scontro tra esseri alati ma dopo le prime sconfitte di alcuni Draghi difensori dei mortali, anch'essi cominciarono a combattere fianco a fianco, formando così due fazioni unite e distinte, i Draghi Metallici amici dei mortali e i Draghi Cromatici nemici dei mortali. La guerra durò molto più tempo della prima e logorò entrambi gli schieramenti; per molte generazioni i mortali non conobbero altro che guerra e scontri e, dopo 700 anni di guerra ininterrotta su aria, mare e terra, venne finalmente firmata una nuova tregua tra le razze di Draghi che garantì ai mortali una regione a loro completa disposizione, là dove prima si teneva il torneo dei campioni al centro di Arina, un'area arida e inospitale. Da quel momento altri 500 anni di pace si susseguirono.

#### La Fine dell'Era dei Draghi (Terza Grande Guerra Alata ed Era degli 11 Eroi) (11 AL - 0DL)

Continuando a tramare vendetta, i Draghi Cromatici complottarono contro gli altri Draghi, con lo scopo di eradicare la regione mortale al centro di Arina. Quando lo scontro tra tutti i Draghi ebbe di nuovo inizio, un uomo (che si narra essere il più grande paladino mai esistito) illuminato alla nascita da una luce sacra, cresciuto dai monaci del monastero di **Vitrail** (Dio della Luce) e addestrato dalle guardie dell'antica città di **Alexandria**, sia riuscito ad ascendere come dominatore dell'intero mondo, dopo aver sconfitto i 10 Draghi uno dopo l'altro, radunando a ogni uccisione sempre più uomini al suo seguito. Riuscì a formare un vero e proprio esercito che liberò tutta Arina, regione per regione, dalla dominazione che durava oramai da più di 4000 anni. Dopo la vittoria contro i grandi Draghi, riunì tutte le popolazioni sotto il suo comando e fece costruire 10 grandi torri, ognuna situata al centro di ogni territorio di ex-dominio draconico. Ogni regione era sotto la supervisione di uno dei suoi capitani/luogotenenti , 10 compagni, 10 regioni, 10 torri sacre, 10 artefatti. La regione centrale dove sorgeva la torre più alta divenne la sua residenza.

#### Era Moderna (0 DL - Oggi)

In seguito alla liberazione dai Draghi e dopo il fiorire di tutte le civiltà sotto un'unica bandiera, in tutta Arina regnavano pace e benessere. Dopo circa 20 anni di ordine, il Paladino e i suoi scomparvero nel nulla. In tutto il regno esplosero delle rivolte. Dopo la loro scomparsa, la pace si ruppe e nobili, feudatari e ricchi commercianti cominciarono una lotta per il potere, incuranti del destino dei più poveri e dei lavoratori. Tutto il mondo si coprì di rosso e alla fine, dopo di circa 300 anni di guerra (**Gli Anni Rossi**), la terra di Arina si ritrovò divisa come nell'Era dei Draghi. 11 nazioni sorsero, diversi governi si alternarono, guerre si susseguirono fin al 700 DL. Attorno al 700 DL un'orda di Orchi partiti dal vecchio territorio del Drago Ottone (Siluas) cominciò a invadere tutti i territori circostanti, con incursioni veloci e mirate, guidate da uno degli orchi più grossi mai visti nella storia. Conquistarono una per una tutte le nazioni riunendo ancora una volta tutta Arina sotto il controllo di uno solo. Il controllo durò poco, internamente gli orchi litigavano e continuavano a battagliare non permettendo una stabilità all'Impero. Solo dopo 30 anni i popoli assoggettati si rivoltarono e cominciarono a respingere gli orchi, battaglia dopo battaglia (per circa 50 anni), costringendoli infine a rintanarsi nelle Terre Centrali, dove vivono ancora oggi. Nel 1600 DL un evento cambiò per sempre gli equilibri magici di queste terre, dalla regione di Audacius armate di maghi e soldati magici cominciarono a sottomettere con il minimo della violenza possibile tutti i regni e le regioni sui loro confini, molte delle altre regioni si allearono per rispondere alla minaccia, tranne pochi regni tra cui la regione di Tenebris, i Latronem di Argenti e tutte le tribù delle Terre Centrali. La guerra fu fulminea, in una notte le truppe dell'alleanza guidate dal Sacrum Lumen di Divinus attaccò, sterminò e distrusse completamente la città di **Magestia**, capitale dell'oligarchia di Audacius, questo evento venne chiamato Guerra Magica. Dopo questo evento non ci furono più eventi che coinvolsero l'intera Arina, attualmente la politica si basa su piccoli conflitti e su un equilibrio molto labile.

## Religione

La religione riconosciuta in quasi tutta Arina è una, un politeismo basato sulle Divinità creatasi nell'Era degli Dei, questo ha generato 32 Dei che controllano tutti gli aspetti della vita dei Mortali e queste Entità sono divise in sei pantheon:

* Pantheon della Luce:
	+ Vitrail
	+ Benshi
	+ Fastia
	+ Sustia
	+ Vitius
	+ Deis
* Pantheon del Vuoto:
	+ Babel
	+ Vertiga
	+ Quod
	+ Fandomia
	+ Priston
* Pantheon del Fuoco:
	+ Martius
	+ Flantia
	+ Vertis
	+ Boro
	+ Gibrin
* Pantheon del Buio:
	+ Osprio
	+ Limbia
	+ Necrus
	+ Altum
	+ Noctis
* Pantheon della Natura:
	+ Wispor
	+ Granduo
	+ Riverta
	+ Neomeniam
	+ Etiam
	+ Dyr
* Pantheon della Costruzione:
	+ Viatorem
	+ Cessabit
	+ Traston
	+ Morbus
	+ Bibendum

## Popolazione

La popolazione di Arina è eterogenea, molte delle regioni sono abitate da una maggioranza umana ma si possono trovare molte altre razze sparse per tutta Arina.

#### Umani

Gli umani sono la razza più diffusa nelle regioni di Arina, in Argenti, Divinus, Hyacinthum, Rubrum e Oriens. Sono in maggioranza all'interno di queste regioni rispetto a tutte le altre razze, ma in diversi sono presenti anche nelle altre zone che non siano Aes e le Terre Centrali. Poco accoglienti nei confronti delle altre razze, si ritengono superiori e predisposti al comando degli altri; pochi di essi si ritrovano sono comprensivi e accoglienti con le altre etnie.

#### Elfi

La maggior parte degli elfi si trovano nella regione di Siluas, la grande diaspora dai territori di Artis durante la grande invasione orchesca li ha costretti a stanziarsi in altri luoghi, piccole comunità nomadi si trovano anche a Rubrum, alcuni si sono adattati alla vita di mare nella regione di Hyacinthum, mentre gran parte si è trasferita, superando le Paludi di Virecta**,** nell'attuale Siluas. Alcune tribù tornarono poi nelle terre natie cercando di ritrovare le loro origini. In quasi tutte le regioni vengono considerati come poco di buono e inaffidabili, perseguitati e maltrattati spesso si riuniscono tra di loro in ghetti o tribù lontane dalla civiltà.

#### Drow

Gli elfi oscuri sono difficili da incontrare durante i viaggi per le terre di Arina, mentre nel Bez sveta sono più che comuni, dominatori dei regni sotterranei vivono nella città di **Dryadalum**. Nella regione di Tenebris non è raro incontrarli, anzi, alcuni ricchi nobili delle zone sotterranee gradiscono visitare le sue città ogni tanto. Rarissimamente qualche Drow osa viaggiare nelle terre esterne per lo spirito dell'avventura.

#### Mezzelfi

Sono malvisti da quasi tutte le razze di Arina. Sono piuttosto comuni da trovare in molte delle regioni anche se spesso, quando riescono, nascondono le proprie origini per non essere discriminati. Gli umani li considerano degli scherzi della natura e alla stregua di un elfo malfattore, mentre gli elfi li considerano mezzi sangue impuri e traditori. Questa discriminazione si protrae anche per chi ha un quarto di sangue elfico. Come per gli elfi, la comunità si riunisce in ghetti e in luoghi tendenzialmente isolati per evitare ripercussioni.

#### Nani

Buona parte dei nani di Arina vivono nella zona della Grande Catena di Terminus ma diverse colonie si possono trovare anche in altre regioni. Sono abbastanza rispettati per il loro laborioso modo di fare, per la loro forza e per la loro capacità di lavorare alcuni materiali. Vengono comunque visti con diffidenza soprattutto dagli umani. A loro volta sono diffidenti nei confronti degli altri tranne di Halfling e Gnomi. Si riuniscono in Clan e creano comunità ovunque si insedino.

#### Duergar

Questi nani delle profondità si trovano soprattutto nel Bez sveta e raramente anche nelle terre di Tenebris dove sono ritenuti ottimi lavoratori e quindi assunti per le loro abilità, molto scontrosi di natura sono diffidenti di quasi tutte le altre etnie mantenendo un occhio di riguardo negli gnomi, unici che considerano degli del loro rispetto, al contrario gli altri Nani vengono ritenuti alla stregua di creature animali come d'altronde le razze di superficie. Vedono i Drow come viscidi opportunisti ed è rarissimo come avventurieri nelle terre emerse.

#### Halfling

Gli Halfling sono principalmente stanziati nelle pianure e nelle colline di Siluas ma se ne possono trovare colonie in quasi tutte le altre regioni. Sono accettati e abbastanza ben voluti da tutti gli altri popoli e vengono considerati ottimi lavoratori e onesti mercanti. Non è raro che nelle città umane almeno una strada, se non un intero quartiere sia dedicato agli Halfling. Sono molto inclusivi e ospitali, non negheranno vitto e alloggio a quasi nessuno.

#### Dragonidi

I discendenti degli antichi dominatori di Arina vengono visti con diffidenza se non con odio da tutte le altre popolazioni. Maltrattati e discriminati da tutti nonostante il passato comune di schiavitù nei confronti dei grandi rettili volanti decisero di rifugiarsi nella grande isola di Aes dove fondarono il loro Impero. In queste terre possono vivere solo Dragonidi e Coboldi mentre le altre razze vengono impiegate come schiavi e come gladiatori. E' quasi impossibile trovarne al di fuori di Aes.

#### Gnomi

Una razza molto rara, si trovano comunità nelle montagne e nei boschi di Siluas e vivono in simbiosi con la natura e con Halfling e Elfi. Si possono trovare anche piccoli artigiani e commercianti in alcune città umane. Vengono tollerati in quasi tutti i centri abitati e allo stesso tempo accettano quasi tutte le altre razze.

#### Mezzorchi

Principalmente legati alle Terre Centrali si riuniscono in tribù e clan e si dedicano a razzie e mercenarismo. Se ne possono trovare molti anche tra le tribù Latronem della regione di Argenti mentre non è raro trovarli anche in altre regioni dove cercano di integrarsi nella società lavorando onestamente o dove si uniscono a bande di briganti o mercenari. Spesso accade che si trovino in quei posti dopo essere stati scacciati dalla propria tribù, dopo aver disertato o dopo aver terminato i loro compiti da mercenari. Visti da tutti gli altri con diffidenza e sospetto.

#### Orchi

Come i cugini Mezzorchi si trovano principalmente nelle Terre Centrali e nella steppa ghiacciata di Argenti dove si riuniscono in tribù o in gruppi di mercenari, non è raro trovarli anche in altre regioni mentre svolgono svariati lavori. Considerati ottimi combattenti ma visti con diffidenza e sospetto dalle altre razze si uniscono ai Mezzorchi.

#### Tiefling

Presenti quasi unicamente nella regione di Audacius, per loro natura si dedicano spesso allo studio della Magia, quelli che non sono portati per questa vocazione rimangono nella regione come parte della popolazione che lavora per il sostentamento delle scuole dei maghi. Discriminati in tutte le altre razzi e cacciati come demoni veri e propri nelle terre di Oriens, se ne possono trovare qui e la nelle grandi città o come avventurieri sulle rotte commerciali di alcune delle regioni del continente centrale.

#### Aarakocra, Firbolg, Goliath, Kenku, Tabaxi, Centauri, Minotuari, Satiri, Loxodon

Queste razze animalesche sono molto rare nel mondo di Arina, se ne possono trovare piccole e medie comunità soprattutto nelle terre di Siluas dove sono bene accette tra gli Gnomi e gli Halfling e anche gli Elfi. Raramente se ne trovano nelle altre regioni anche se alcuni pellegrini, avventurieri e sacerdoti si trasferiscono e cercano fortuna in altri luoghi. Non è raro che al loro arrivo in un villaggio molti dei bambini li osservino come fenomeni da baraccone e vengano invece cacciati dai contadini come portatori di sfortuna. Nelle città sono più tollerati anche se comunque osservati con sguardi incuriositi e sospettosi.

#### Genasi

Questi esseri che provengono dai **Piani Elementali** sono rarissimi, in pochissimi riescono a conoscerne uno durante la propria vita. Generalmente vengono impiegati come mercenari all'interno di eserciti o si dedicano alla vita da avventurieri. La presenza di un Genasi all'interno di un paese o di una città non passa inosservata, e le autorità non sono mai troppo liete di accoglierne uno. Considerati scherzi della natura vengono spesso discriminati e cacciati.

#### Bugbear, Goblin, HobGoblin

Questi goblinoidi si trovano principalmente nelle Terre Centrali anche se nell'Bez sveta se ne possono trovare delle comunità e delle tribù. La loro società principalmente di stampo tribale, a volte caccia elementi non integrati o considerati indegni e che in alcuni casi si trovano ad intraprendere la professione di mercenario o di avventuriero. Al di fuori delle Terre Centrali sono visti con disprezzo e quasi come bestie feroci, dal canto loro non fanno nulla per smentire tali voci.

#### Tortle

Queste tartarughe umanoidi sono principalmente stanziate nella regione di Siluas nelle vicinanze delle Paludi di Virecta in piccole comunità, non è raro però trovare mercanti nelle varie regioni di Arina di questa razza, grandi camminatori e pazienti contrattatori non sono mal visti da quasi nessuna razza.

#### Leonini

Questi felini umanoidi sono molto rari ma vi è una comunità non troppo risicata nella regione di Argenti dove fanno parte dei Latronem e vengono rispettati per le loro capacità in combattimento. Qualche piccola comunità si trova anche a Siluas. Alcuni di loro cercano fortuna anche come combattenti e mercenari in altre regioni ma vengono comunque trattati come inferiori e alla stregua di bestie.

#### Changeling

Non è ben chiaro quanti siano e quali siano le loro relazioni sociali, cercano molto spesso di integrarsi con le comunità umane e di passare inosservati mentre vivono le loro vite nascondendosi. Alcuni di essi, i più intraprendenti, cercano di entrare a far parte di servizi segreti o di spionaggio nei vari regni, cosa che è in generale molto apprezzata dai governanti. I popolani però spesso non apprezzano la loro presenza e soprattutto nelle piccole comunità sono considerati un pessimo presagio.

#### Vampiri

Sono presenti quasi unicamente nella regione di Tenebris dove detengono il potere, rarissimi da trovare al di fuori di queste zone tranne in rarissimi casi di membri della famiglia scacciati per motivi di onore. Sono temuti e in molte delle altre regioni gli viene data la caccia.

#### Coboldi

I Coboldi si possono trovare in tutte le zone di Arina, spesso riuniti in tribù che si dedicano al brigantaggio vengono sterminati come branchi di lupi rabbiosi dalle truppe di quasi tutte le regioni, solo nell'Impero di Aes sono integrati nella società, come cittadini di seconda classe ma comunque integrati; è rarissimo che i Coboldi si diano alla carriera di avventurieri e ancor più raro che giunti al primo villaggio umano sopravvivano.