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Shyanná Volpé

### "'Wir waren Kunst, doch auch die schönsten Gemälde können brennen*- Shyanná Volpé*

Shyanná Volpé ist eine Protagonistin in Until Tommorow. Sie ist eine flinke Khajiit welche auch eine Anhängerin der Daedrischen Prinzessin Meridia ist. Sie kann ruhig sein oder schnell an die Decke gehen und Beleidigt werden. Aber ist eine treue Gefährtin mit düsterer Vergangenheit..

## Kindheit:

Shyanná Volpé war seit klein an immer ein sehr aufgewecktes, kontaktfreudiges Kind aus Elswyr. Schon im Alter von 2 ½  Jahren wurde sie von ihrem Vater, welcher der Gelehrte eines alten Kräutermeisters war, das Jagen, Fährten lesen und der Pflanzenkunst unterrichtet, worin die schon früh Talent entwickeln sollte. Sie lebte mit ihrer Familie, bestehend aus ihr, ihren Eltern und ihrem kleinen Bruder Kaylíff in einer kleinen Hütte mitten in einer sehr kleinen Siedlung, abgelegen von allem spannendem, was draussen passieren konnte. Doch auch das Leben der Kleinen hatte einen Haken. Am Tag ihrer Geburt hätte ihre Mutter nicht glücklicher sein können..

## Einschneidendes Erlebniss:

m Gegensatz zu ihrem Vater. Dieser hätte sich viel lieber als eine Tochter, einen Jungen gewünscht, mit dem er jagen und spielen konnte. So zog ihr Vater sie ohne das Einverständnis ihrer Mutter, auf, als wäre Shyanná sein Sohn geworden.  Mit 6 Jahren schmiedete er, gemeinsam mit ihr, eine Kette mit einem Anhänger, der Armee gleichend, um maskuline Stärke zu zeigen. Sie trug sie seit diesem Tag bis zu seinem Tode. Nachdem er von eben seinem Meister ermordet wurde, machte sie aus der Kette ein seidenes Halsband in Rosa und Schwarz. Sie wollte nun ihr eigenes Leben führen und ihrem Vater nach seinem Tod die Stirn bieten. Ihre Mutter hätte nicht stolzer sein können und so zog Shyanná im Alter von 16 Jahren los, um ihre so unbekannte Welt zu erkunden. Nach knapp 2 Jahren kam sie wieder zurück um nach ihrer Familie zu sehen und nach dem Dorf, welches sie schmerzvoll zurück lassen musste.. Doch als sie ankam, war es bis auf das letzte hölzerne Haus abgebrannt. Sie schrie so laut sie konnte. Sie schrie für ihre Mutter, ihren nun 11 Jahre alten Bruder.. Und zum ersten bitteren Male auch für ihren Vater. Und so, Schmerz- und Hasserfüllt zog sie erneut weiter. Vielleicht für Wahrheit. Vielleicht für eine Antwort. Vielleicht für sich selbst.. Und vielleicht auch für das Schicksal, was sie erwarten sollte.
Illusionsmagie

Die Illusionsmagie ist die Magie der täuschung und Anpassung. So kann man sich tarnen, andere täuschen oder gar in den Wahnsinn schicken, beinflussen, Amok laufen lassen, Lichter beeinflussen oder gar in die Flucht schicken.  Und vieles mehr. Ein Magier der Illusion ist ein kenner von Manipulation, Schein und erkennt sogar als ausgeübter Meister Lügen.

### Trivia:

-Ein Berühmter Illusionistenmagier hatte mal herausgefunden, wie man eine Frau bringt sich in ihn zu verlieben. Doch leider gab es keine Umkehrformel..

-Die Kaiserlichen sind Meister dieser Zauber. Sie haben von Geburt an eine Speziellen Zauber der sich "Stimme des Kaisers" nennt. Diese beruhigt, überzeugt und Manipuliert Freunde und Feinde.
Hammerfell

Hammerfell, auch Volenfell in der Sprache der Dwemer genannt, ist die Heimat der jetzigen Bewohner, die als die Rothwardonen bekannt sind. Würde man Tamriel als Karte vor sich haben, wäre Hammerfell westlich von Cyrodiil. Hammerfell liegt im subtropischen Gebiet und ist somit eine fast pure Wüstenprovinz, jedoch hat Hammerfell auch viele Hafenstädte, darunter Stros M'Kai. Diese Hafenstädte sind südlich, während fast der gesamte Rest eine Wüste ist, man nennt diese Wüste auch die berüchtigte Alik'r-Wüste. Zudem besitzt Hammerfell sogar ein paar Berge und Grassländer. Hammerfell grenzt wie vorhin erwähnt zu Cyrodiil östlich, Himmelsrand nördlich und westlich grenzt es zu Hochfels.

## Verwaltung der Provinz

Hammerfell hat tatsächlich nur vier Städte, die alle je eine Region besetzen. Jede Stadt wird von einem Sultan regiert, jedoch besitzt der Großkönig Hammerfells die ultimative Macht über die gesamte Provinz.

## Landschaft:

Die Landschaft ist von Riesigen Wüsten und Fruchtbaren Oasen geprägt. Hier überlebt kaum einer.
Elswyr

Elswyr ist einer der südlichsten gelegtesten Provinzen Tamriels und Heimat der Khajiits. Elswyr ist im Norden mit Staubtrockenen Wüsten

   und von Süden bis Südwesten Tropische Regenwälder überzogen. Sie haben Seltsame Kreaturen und viel mehr zu bieten. Elswyr ist unter der Kontrolle der Thalmor und wird auch "Azuras Freudenträne" genannt.

## Verwaltung:

Elswyr hat eine Monarchie, wo nur der Großkönig über alles bestimmt. Ihn umfasst alle Macht als stärkster Khajiit. Und seine aufgabe als "Löwenherz" ist es weise und mutig sein Volk voranzutreiben. Elswyr hat 6 Städte.

 Rimmen
 Stromfeste
 Corinthe
 Torval
 Orkruh

Jeder lebt für sich, oder der Gemeinschaft. Was Elswyr zur lasst jedoch gelegt wird, ist die unendliche Anbetung des Mondes und die Sucht auf Mondzucker.

## Landschaft:

Die Landschaft ist leicht zu Teilen: Im Norden herrscht sengende Wüste. Den Südwesten entlang sind Tropische Wälder, und im Süden sind sehr Tropische Küsten. In Elswyr wachsen desshalb Tabak, Papyrus sowie der berüchtigte Mondzucker.
Cyrodiil

Cyrodiil oder auch das Herzland oder Kaiserprovinz genannt, ist die Zentralste Provinz in Tamriel. Sie ist die Heimat der Kaiserlichen. Cyrodiil ist ein Klimaraum der im Zentrum Gemäßigt, im Norden Eisig Kalt, im Osten eher wärmer, im Osten Gebirgig und im Süden Sumpfig ist. Cyrodiil ist jedoch auch von Strategischen wert. Wer von hier aus Regiert, kann in jede Region einfallen. Kann aber auch dammit rechnen umzingelt zu werden. Benannt wurde die Provinz vom berühmten helden Reman Cyrodiil, welcher die Invasoren aus Akavir vertrieb und das 2. kaiserreich Gründete. Sie grenzt im Norden zu Himmelsrand, im Nordwesten zu Hammerfell, im Südwesten zu Elswyr und Valenwald. Im Südosten zu Schwarzmarsch, im Osten zu Morrowind.

## Verwaltung:

Cyrodiil hat 9 Städte und dementsprechende Grafen die es beherrschen. Das Absolute Recht aber auf Cyrodiil bleibt den Lordskanzler und den Kaiser.

 Jerall
 Nibenay
 Valus
 Westebene
 Goldsenke
 Colovia
 Goldküste
 Dunkelforst

In den jeweiligen Regionen hat die Grafschaft etwas zu sagen. Die Grafschaften dürfen über ihre Länderreien herrschen, doch der Kaiser ist ihr Richter. Die Grafen haben nur das Anrecht den Lordkanzler zu stellen.

## Landschaft:

   Cyrodiil ist in den Nördlichen Grenzregionen Kalt wie Himmelsrand, in den Südregionen Sumpfig wie Schwarzmarch in Osten erstreckt sich steiniges Gelände wie in Morrowind, im Westen Hohe Ebenen und Dichte Wälder wie in Dolchsturz. Und im Südwesten dichte Wälder wie in Valenwald.

Im Zentrum jedoch sind gemäßigte Räume, Viele Seen, Wälder und Flüsse. Viel Feld und Landschaft. Und im Herzen dieses Landes. Erstreckt sich ein Großer Turm. Darunter die größte Stadt Tamriels, die Kaiserstadt.
Summerset Inseln

Die Summerset-Inseln oder auch Sommersend genannt, sind eine Inselgruppe vor der Küste Valenwalds. Sie gelten als Wiege der Zivilisation in Tamriel. Sie sind das Heimatland der Hochelfen. Sie war die letzte Provinz, welche an das Kaiserreich annektiert wurde, da sich die Altmer entschieden dagegen wehrten. Die Inseln grenzen an keine Region, allerdings liegt sie nahe an Valenwald.  Die Inselkette lässt sich in 3 große Inseln aufteilen. Die größte ist die namensgebende Insel Summerset. Die zweitgrößte ist Auridon. Und die kleinste ist Artaeum. Auf den Inseln ist es angenehm warm und sie ist sehr reich an  Vegetation.

## Verwaltung:

Die Summerset Inseln besitzen 10 Städte. Diese werden meist von Fürsten oder mächtigen Magiern regiert. Diese wählen dann die Großkönigin welche die absolute Macht innehält. Die 10 Regionen tragen die Namen der Städte von welchen sie verwaltet werden.

 Dusk
 Erstburg
 Himmelswacht
 Lillandril
 Moridunon
 Shimmerene
 Sunhold
 Tyrigel
 Wolkenruh

## Landschaft:

Summerset ist die einzige Region die auf einer Insel gelegen ist. Es herrscht ein sehr warmes bis tropisches Klima. Die Landschaft ist atemberaubend schön. Sie grenzt an keine Region. Es gibt viele Küsten und wunderschöne Wälder.
Aquaman Classics 2523

## Navigatie

**Aquaman Classics 2523** is een nummer van Classics' *Aquaman Classics* serie.

*Deze pagina heeft nog een samenvatting nodig. Je kan DC Comics wiki helpen door deze strip samen te vatten.*

## Zinkt Californië?

### Personages

Hoofdpersonen
* Aquaman

Bijrollen
* Aquajong

Vijanden
* Zwarte Manta
* O.G.R.E.

Overige personages
* Elliot Harlanson

Locaties
* Atlantis
* Verenigde Staten
	+ Californië
	+ Florida

## In de macht van de computer!

### Personages

Hoofdpersonen
* Aquaman

Bijrollen

Vijanden

Overige personages

Locaties
* Atlantische Oceaan
Herman Jotun

### "Ihr hast mir das Alles Gelehrt.. Kämpfen, Trinken, Schmieden.. ihr wart für mich da als mein Vater starb.." - Herman Jotun zu Thromgar Ysgramor Hammerfaust

Herman Jotun ist ein Protagonist aus Until tommorow. Er ist ein junger Stürmischer Nord, welcher nicht für den Drachen-Packt kämpft, sondern für Himmelsrand. Herman gibt sich gern Angriffslustig, Trinkt Met und ist ein Talentierter Schmied. Wesshalb er in der Himmelschmiede dieses Handwerk meisterte.
Orks

Orks oder auch "Orsimer" genannt, was so viel wie "fehlerhafte Elfen" bedeutet, sind in den  wrothgarischen Gebirgen und in den Drachenschwanzgebirgen zuhause (Das gesammte Gebiet wird Orsinium genannt). Sie sind für ihren unerschütterlichen Kampfgeist bekannt. Außerdem zeigen sie eine beachtliche Ausdauer in Notsituationen. Ork wurden lange Zeit von den anderen Völkern Tamriels gehasst und gefürchtet. Sie versuchen nun durch ihren Dienst im Drachenbündnis diese Fehleinstellung zu beseitigen.

## Geschichte:

Zur Entstehung der Orks gibt es viele Theorien. Viele glauben sie stammen von den Elfen ab. Andere wiederrum glauben, dass sie vom Deadrafürsten Malacath erschaffen wurden. Dann gibt es noch die Nord, die glauben dass sie einfach aus Schlamm gemacht wurden. Jedenfalls hatten sie einst ein Königreich namens Orsinium in der Nähe von Hammerfell. Allerdings taten sich die Königreiche Tamriels zusammen und vertrieben die Orks. Daraufhin gründeten die Orks Neu-Orsinium in den Bergen nahe bei Himmelsrand. Bis heute sind sie nicht offiziell anerkannt, was ihnen schwer zu schaffen macht.

## Wirtschaft:

Zur Wirtschaft der Ork kann man nicht viel sagen, da sie fast nicht exsitiert. Sie leben vor allem vom Krieg indem sie als Söldner arbeiten oder kleinere Grafschaften ausbeuten. Aufgrund der vielen Felsen in Orsinium ist jegliche Art von Wirtschaft so gut wie unmöglich.

## Politik:

Ork werden in der Politik von Tamriel eher als minderwertig und unmündich angesehen. Dies besserte sich zwar durch den Drachenpakt, allerdings treten die anderen Völker ihnen immernoch mit Misstrauen entgegen. Das Land der Orks selbst wird von verschiedenen Häuptlingen geleitet, welche alle zusammen ein Oberhaupt wählen.

## Kultur:

Ork beten den Deadrafürsten Malacath an. Allgemein haben sie eine eher aggresiv-kriegerische Kultur.

## Militär:

Militärisch sind Orks eine sehr starke Macht, sie haben in so gut wie jeder Sparte starke Krieger, allerdings keine Magier da ihre Magie zu wild  und unkontrolliert ist. Ork kämpfen furchtlos und mit leidenschaft. Sie sind die einzigen die Nord in ihrer Kampfeslust übertreffen können.

 Elite-Einheit:
Die Kaiserstadt

Die Kaiserstadt ist die Hauptstadt von Cyrodiil, der Kaiserlichen und den Kaiserreich. In Until Tommorow ist es jedoch unter der Herrschaft der Dominion. Die Kaiserstadt liegt im Zentrum von Tamriel und wurde einst von den Ayleiiden gebaut. Klar hervor ragt der Weißgoldturm. Den man fast überall in Cyrodiil sehen kann. Nachdem die Kaiserlichen den Aufstand machten, wechselte die Stadt den besitzer und ist nun Wahrzeichen Kaiserlicher Macht in ganz Tamriel.
Tharanel Silberflügel

### "Ich habe gelernt lieber in Frieden zu sterben, statt vom Krieg zu überleben."- Tharanel zu Calna Septim

Tharanel Silberflügel ist eine Protagonistin aus Before Tommorow und mitglied der Legendären Helden von Weißgold. Sie ist eine der mächtigsten Magierinnen Tamriels und eine der letzten Überlebenden. Welche nun Kaiser Gratian als Schutzmacht hilft vor dem aufkommenden Sturm.

## Kindheit:

Tharanel wuchs als Waisenkind auf der Insel von Summerset genannt Auridon auf. Über ihre Vergangenheit schweigt jeder, da ihre Eltern "eine schande" gewesen seien. So wuchs Tharanel ausgegrenzt auf. Keiner Wollte mit ihr spielen, keiner wollte mit ihr reden. Und sie wurde regelmäßig auf offener Straße verprügelt. Also lernte Tharanel schnell sich zur Wehr.

## Begegnung mit Caius und Ausbildung:

Während die Jungs wieder Krieg spielten und der Ansicht waren, dass Mädchen nicht mitspielen durften, konnte Tharanel sie umwerfend überzeugen. In diesen moment traf sie auf den späteren Kaiser Caius Septim. Während sie sich aus gewohnheit wegdrehte um nicht wieder verschmäht zu werden, machte Caius wohl eine bemerkung, welche sie überaschte. Sie folgte Caius und lernte durch ihn sowie den Psjic-Orden das Handwerk zur Magie.
Waldelfen

Die Waldelfen oder auch Bosmer genannt kommen aus der Provinz Valenwald. Sie sind ein sehr naturverbundenes Volk und leben in sehr großen Wäldern. Anders als die anderen Rassen, verabscheuten sie die früheren Elfenvölker und hatten mitleid mit den Menschen. Sie sind wild und doch Diszipliniert und haben Zivilisation. Neben den Bretonen gilten sie als einer der Zurückhaltensten Rassen überhaupt, wesshalb sie im Kaiserreich eher anfangs ignoriert wurden.

## Geschichte:

Die Waldelfen stammen von jenen Ayleiden ab, welche als zu Friedlich galten. Sie wurden in "die großen Wälder" verbannt. Dort lebten sie und nahmen flüchtende Menschliche Sklaven auf, da sie mitleid hatten und die anderen Elfenvölker für ihre Grausamkeit verabscheuten.

Es heißt, einst sollen diese Elfen in den Wäldern Kynareth begegnet sein. Er machte sie zu seinen Außerwählten Volk und gestattete ihnen, die gabe zu bekommen mit ihren Umfeld den Tieren zu Kommunizieren und zu Überleben. Jedoch dafür dürften sie nie dieses Land pachten. Dies ist genannt "kyne abadei" Der Ewige Packt.

Es heißt sogar die Waldelfen sollen das Chimel Abadei geschmiedet haben. Das Amulett der Könige.

Nachdem die Menschen mehr ihre herrschaft festigten, wollten sie sich der Natur herr machen. Die Waldelfen weigerten sich jedoch und in einen Blutigen Krieg unter Kaiser Octavian Septim, zwischen Kaiserlichen und Waldelfen, welcher für die Kaiserlichen einer der größten niederlagen gilt. Seitdem sind die Wälder unter den Schutz des Kaisers zu halten. Und die Waldelfen als starker Gegner zu betrachten.

## Wirtschaft:

Die Wirtschaft von Valenwald ist nicht definierbar, da sie nicht in irgendeine Wirtschaftsregel fällt. Für die Waldelfen ist es die fortschrittlichste Wirtschaft, für einen Kaiserlichen ein Leben unter Tieren.

Fest steht, im vergleich zu Schwarzmarsch haben die Waldelfen eine Ökonomie geschaffen, welche ihnen Zivilisation, und den Tieren zeitgleich Wohnraum und Schutz bietet.

## Politik:

Die Politik beratet der Großkönig mit den Tiergeistern und deren Königen. Ganz oben steht Kynareth. Dann kommen der Großkönig und das Volk. Es gibt nur zwei Ebenen.

Für außenpolitische Angelegenheiten jedoch hat nur der Großkönig anspruch.

## Kultur:

Die Kultur der Waldelfen ist eine der gegenseitigen Respektanz. Sie würden nie angreifen, da sie dies ablehnen. Sie sind meist nur Verteidiger. Die Waldelfen sind die einzige Elfenkultur, welche ihre Traditionen seit 2500 Jahren wahren konnte. Und nie Reformieren.

Als glaube nehmen die Waldelfen die Acht Göttlichen. Jedoch ist Kynareth für sie höher gestellt als Akatosh. Andere nehmen den glauben der Waldgeister ein, wo auch wieder Kynareth eine hohe Rolle spielt.

Die Waldelfen achten das Leben, und verabscheuen desshalb am meisten Untote.

## Militär:

   Das Militär lässt sich leicht definieren. Die Waldelfen nutzen ihre Verbündeten Tiere als mitstreiter für ihre Kämpfe. Sie sind Diszipliniert und könnten manche teile von Tamriel mit leichtigkeit erobern, verweigern aber die Offensive.

 Eliteinheit:
Rothwardone

Die Rothwardonen sind ein dunkelhäutiges Menschenvolk welches in Hammerfell heimisch ist. Sie sind sehr zäh und hart im nehmen. Sie halten sich vor allem mit dem Handel Überwasser. Im Kampf sind sie allerdings extrem harte Gegner.

## Geschichte:

Die Rothwardonen stammen vom Kontinent Yokuda, welcher allerdings im Meer versank. Sie hatten dies bereits vorraus gesehen und fuhren mit ihrer Flotte nach Tamriel. Sie landeten dort in Hammerfell das zu dieser Zeit von den Orks besiedelt war. Die Rothwardonen schlachteten die Orks ab bis diese fliehen mussten. Seitdem besiedeln die Rothwardonen Hammerfell und die große Alik´r Wüste.

## Wirtschaft:

Die Wirtschaft in Hammerfell ist merkwürdigerweise sogar sehr stabil. Denn in dieser Region ist fast nur Wüste. Allerdings gibt es ein hohes Edelsteinvorkommen weshalb sich Rothwardonen auf das Handeln mit Edelsteinen spezialisiert haben. Man kann dort außerdem relativ gut Ackerbau an Oasen betreiben die dort vereinzelt ebenfalls vorkommen.

## Politik:

In Hammerfell gibt es eine Monarchie. Ein absoluter König wird eingesetzt. Dieser hat zwar sehr viele Berater etc um sich herum jedoch geht die ausführende Gewalt einzig und allein vom Großkönig oder der Großkönigin aus. Außenpolitisch sind die Rothwardonen sehr offen da sie vom Handel leben. Sie sind außerdem ein sehr wortgewandtes Volk.

## Kultur:

Die Kultur der Rothwardonen ist sehr oriantalisch. Es gibt Wüstenstädte, man trägt häufig Turbans und und und. Außerdem kämpfen viele Rothwardonen mit Säbeln.

## Militär:

Die Rothwardonen haben ein starkes Militär. Sie sind extrem gute Schwertkämpfer allerdings haben sie Probleme mit schweren Rüstungen. Artillerie existiert zudem nicht, da man es durch den Wüstensand kaum transportieren kann.

 Spezialeinheit:
Harkon von Volkihar

## "Für jemanden wie mich, gibt es weder Erlösung noch Vergebung." - Harkon zu Gratian

Lord Harkon von Volkihar war/ist ein Anta bzw Protagonist aus Until Tomorrow. Er ist der Herr des Hauses Volkihar und der Vater von Serana von Volkihar.

### Geschichte:

Harkon wurde als normaler Junge, lange vor dem Kaiserreich als Sohn des Grafen von Volkihar geboren. Seine Familie stand damals unter der Kontrolle der Aleyiiden was allerdings ein Vorteil war, da sie somit nicht versklavt wurden. Als Harkons Vater und Mutter schließlich starben, übernahm er den Thron seiner Familie. Doch er hatte es satt unter der Kontrolle der Aleyiiden sein Dasein zu fristen. So beschloss er, einen Pakt mit Molag Bahl auszuhandeln. Dieser formulierte allerdings die Bedingungen mit listiger Zunge, und so schändete er seine Tochter Serana

   und seine Frau Valerica. Dafür verwandelte er Harkon in etwas sehr mächtiges. Er wurde zum ersten Vampir der jemals exsitiert hatte. Harkon fakelte nicht lange und verwandelte Serana und Valerica ebenso in Vampire. Die Vampirfamilie Volkihar war geboren. Er scharrte mehr Anhänger um sich um die Aleyiide zu vertreiben. Sie unterlagen trotz ihrer unmenschlichen Kräfte chancenlos der feindlichen Übermacht.

    Harkon zog sich mit den Überlebenden auf eine Insel in der Nähe von Einsamkeit in Himmelsrand zurück. Dort errichteten sie die Burg Volkihar. Molag Bahl war wütend, da durch Harkons niederlage sein Stolz angekratzt war. So verfluchte er Harkon. Das reinigende Licht der Sonne möge ihm und all seinen Anhängern Schaden zufügen und er müsse sich am Blut der Lebenden ergötzen um Leben zu können. Das war das ausschlaggebende Ereignis, welches Harkon Wahnsinnig machte. Seine Diener verwandelte immer neue Diener und wurden so ebenfalls zu Fürsten. Am Ende gab es mehrere Adelshäuser die anfingen gegen Harkon zu rebellieren.

### Der Aufstand und Verfolgung:

Viele Adelshäuser rebellierten. Das führende war ein Vampirgeschlecht namens Gremorie. Sie wollen Harkon stürzen, doch dieser schlug den Aufstand nieder. Die Vampire hatten keinen guten Ruf und wurden von den Menschen gejagd und getötet. Hunderte Vampire starben und

    Harkon entwickelte einen unbändigen Hass gegen die Menschen. Er beschloss, mithilfe eines göttlichen Artefakts namens Auriels Bogen die Sonne zu verdunkeln, um somit den Vampiren einen entschiedenen Vorteil gegen die Menschen zu bringen.

### Nach seiner Verbannung:

Nachdem er von Gratian geschlagen wurde, und seine Tochter ihn ins Seelengrab verbannte, reiste er durch die verschiedensten deadrischen Ebenen. Er war nach der Niederlage von Molag Bahls Einfluss frei und erkannte nun das ganze Ausmaß seiner Grausamkeit. Er geriet schließlich an den Hof von Sheogorath. Dieser gab ihm 2 neue Arme (die von Gratian vorher abgetrennt wurden) und stellte ihn als Leibwächter in seine Dienste. Diese Aufgabe erfüllte er auch bis eines Tages die Veränderung Wort wörtlich vom Himmel fiel...
Argonier

Die Argonier sind eine Tierähnliche Rasse, welche aus den Tiefen und dunklen Sümpfen von Schwarzmarsch stammen. Argonier sind sehr stammesbewusste, Friedlich geneigte aber recht Traditionsgebundene Lebewesen. In Tamriel hatten sie schon immer schwierigkeiten sich zu Intigrieren. Doch mit den Drachen-Packt erhoffen sie sich endlich gleichberechtigung.

## Geschichte:

Die Geschichte der Argonier ist früh mit Sklavverei, Leid und Fremdenfeindlichkeit verbunden. Schon früh hatten diese eine schwere Fehde mit den Dunmern. Erst unter der besetzung von Kaiser Reman Cyrodiil III wurden sie als opfer der Akavir identifiziert, und wurden unter Kaiser Caius Decimus Septim als "gleichberechtigt" anerkannt.

## Wirtschaft:

Schwarzmarsch ist enorm von Fischerrei abhängig. Die Wirtschaft ist rückständig und weißt Defizite auf. In Ganz Tamriel haben die Argonier eine hohe Abhängigkeit von den Kaiserreich gehabt. Farmen bauen oder Straßen ist schier unmöglich, da die großen Sümpfe unpassierbar sind.

## Politik:

Außerhalb der Argonier spricht nichtnur der Großkönig. Es sind viele Schamanen, die mit ihren Stamm auf ihren König einfluss und mitspracherecht fordert.

## Kultur:

    Die Argonier führen eine Politik wo viele Fammilien zusammen in Stämmen leben. Die Argonier haben mit den Baumgeistern den Hist eine enge bindung. Sie legen eier, welche von den Hist's bewacht und behütet werden. Die Hist sorgen für die Ausbildung für ein Vollwertiges Mitglied der Argonier.

## Militär:

   Krieg ist für Argonier eher eine Seltenheit. Die Argonier stellen ihre Krieger auf fundamentaler ebene ein. Nur der Schamane hat das Recht die Soldaten für den König zu stellen. Sie sind Gute Magier und die besten Heilungsmagier, jedoch im Rest sehr, sehr Undiszipliniert und Meist von Verbündeten Truppen Abhängig.

 Eliteinheit:
Kaiserliche

Die Kaiserlichen sind eine Menschenrasse. Seit 2000 Jahren stellen sie die Kaiser, welche Cyrodiil und später Tamriel regierten. Sie sind Arrogant, überheblich und Hochtalentierte Rhetoriker. Sie sind stolz auf ihre Disziplin und ihre Legionen und Kaiser. Sie sind in Until Tommorow beim Drachen-Packt.

## Geschichte:

Die Geschichte der Kaiserlichen ist mit Ruhm, Ehre, Tradition und Rebellion verknüpft. Das Kaiservolk war einst unter der Sklaverrei der Ayleiiden. Sie litten fuchtbar, bis die junge Alessia zu einen unbekannten Gott (Akatosh) betete. Er erhörte sie und erschien ihr. Jahrzehnte später wurden gemeinsam mit den Nords die letzten Ayleiiden ausgerottet.

Das erste Kaiserreich wurde ausgerufen, und Akatosh machte mit Alessia einen Packt, welcher für immer ihrer Rasse die Herrschaft gewährt, sofern sie das Amulett der Könige trägt.

## Wirtschaft:

Die Wirtschaft Cyrodiils wird durch die Fürstentümer bestimmt. Cyrodiil ist die Wirtschaftlich Wichtigste Provinz. Sie sind für ihren Weinanbau, sowie ihren Industriellen Arbeiten in den Städten bekannt.

## Politik:

Die Politik wird durch den Kaiser und den Lordkanzler, sowie den Ältestenrat geführt. Bei den Kaiserlichen spielen jedoch die Grafen der Städte eine ebenso wichtige Rolle.

## Kultur:

Die Kaiserliche Kultur ist eine sehr Offene. Die Kaiserlichen sind für ihre Fressorgien und Überprunk bekannt (und manchmal verhasst) Die Kaiserlichen glauben an die Acht göttlichen. Die Rhetorik der Kaiserlichen ist durch Intrigen, Machtspiele und weiteren aktivitäten bekannt. Worrauf hin die Kaiserlichen auch als "die Sprachgebabten" bekannt sind. Die Kaiserlichen sind eine sehr agressive Imperialistische Macht unter den Menschenvölkern. Sie fühlen sich durch den Auftrag von Akatosh zum herschen berufen, jedoch heißt das auch, das Machtmissbrauch hervorgerufen werden kann.

## Militär:

Die Kaiserliche Legion ist einer der am besten organisierten Armeen in ganz Tamriel. Die Disziplin und ihr kleines Organisationstalent machten den Kaiserlichen einen Vorteil. Seit der Krönung Alessias schafften die Kaiser es immer mehr einen Teil nach und nach für das Kaiserreich zu gewinnen. Entweder mit den Schwert oder dem Wort.

 Eliteinheit:
Aquaman Classics 2531

## Navigatie

**Aquaman Classics 2531** is een nummer van Classics' *Aquaman Classics* serie.

*Deze pagina heeft nog een samenvatting nodig. Je kan DC Comics wiki helpen door deze strip samen te vatten.*

## De vrouw van Aquaman

### Personages

Hoofdpersonen
* Aquaman

Bijrollen
* Aquajong
* Mera

Vijanden
* Oceanus

Overige personages
* Bewoners van Atlantis
	+ Tumo
* Justice League
	+ Atoom
	+ Batman
	+ Flits
	+ Groene Pijl
	+ Havikman
	+ Martian Manhunter
	+ Superman
	+ Wonder Woman
* Professor Xeon Kreon
* Robin

Locaties
* Atlantis
* Waterdimensie

## Station Neptunus

### Personages

Hoofdpersonen
* Aquaman

Vijanden
* Kapers

Overige personages
* Kapitein Wilkins

Locaties
* Verenigde Staten
Khajiit

Die Khajiits sind eine Tierähnliche, Katzenmenschartige Rasse. Sie stammen aus der sehr tropischen Provinz Elswyr. Die Khajiit sind einer der verschlossensten und Naturverbundesten Rassen. In Until Tommorow arbeiten sie für die Thalmor.

## Geschichte:

Khajiit wurden jahrelang nicht als eigenes Volk angesehen. Es kam oft zu Übergriffen auf Elswyr wenn es in anderen Regionen keine Arbeiter mehr gab. Man holte sich einfach ein paar Khajiit um sie auf den Feldern als Arbeitskräfte einzusetzen. Der Handel von Skooma (eine Droge die aus so genanntem Mondzucker hergestellt wird) war in Elswyr außerdem stärker als in allen anderen Regionen. Das war ein weiterer Grund unter welchem die Khajiit immernoch leiden.

## Wirtschaft:

Elswyr ist ein enorm fruchtbares Land, welches allerdings extrem stark ausgebeutet wird beziehungsweise wurde. Die Khajiit durften nie für sich selbst etwas an- beziehungsweise abbauen. Ihnen wurde alles von anderen Rassen vorgeschrieben und deshalb ist das potential des Landes weitgehend ungenutzt.

## Politik:

Khajiit werden nicht als politisch Vollwertig betrachtet. Sie haben zwar einen Großkönig, aber dieser unterliegt dem Willen des Dominion.

## Kultur:

Die Khajiit beten den Mond an, da sie ihn als etwas vollkommenes und heiliges ansehen. Dies liegt auch daran, dass Khajiit in größe und statur je nach Mondphase unter der sie geboren wurde variieren. Die größten und stärksten Khajiit entstehen unter dem Blutmond. Dies ist extrem selten da solch ein Mond nicht sehr oft auftaucht und wenn, dann ist die Fehlgeburtenrate erhöht. Die Kultur der Khajiit ist geprägt von Sklaverrei, weshalb sie sich Bräuche und Sitten anderer Völker aneigneten um sich anzupassen. Diese haben sich stark vermischt.

## Militär:

Khajiit sind wendige und flinke Kämpfer. Deshalb haben sie die beste leichte Infanterie. Sie besitzen außerdem gute Verteidigungstruppen, da sie der Veränderungsmagie mächtig sind.

 Spezialeinheit:
Dovahzul

Dovahzul ist die Sprache der Drachen. Wörter in dieser Sprache haben nicht nur eine Bedeutung sondern auch physischen Bestand. Eigentlich ist diese Macht nur den Drachen vorbehalten. Allerdings gab es einen großen Krieg zwischen den Nord und den Drachen. Der Krieg schien verloren da die Menschen mit ihren primitiven Pfeilen nichts gegen die Macht von Alduin dem König der Drachen ausrichten konnten. Jedoch hatte der Bruder von Alduin Paarthunax Mitleid mit den Menschen und brachte ihnen seine Sprache bei. Die Nord konnten nun zurückschlagen und den Krieg gewinnen. Diese Macht ist nur unter Nord verbreitet. Jedoch gibt es Ausnahmen in denen andere Rassen Dovahzul erlernen konnten. Der Hauptbestandteil dieser Magie liegt daran seine Seele in einem Schrei zu bündeln und diesen durch Worte der Macht (Dovahzul) gegen seinen Gegner anzuwenden.

Trivia:

Einmal rülpste ein besoffener Nord einen Schrei zum Spaß und brachte eine Taverne zum einsturz.
Der Wurmprinz

Der Wurmprinz ist ein Antagonist und mächtiger Nekromant aus After Tommorow. Wer oder was er ist, ist wenig bekannt, da ihn eine seltsame Aura umgibt, welche es nicht möglich macht ihn zu durchschauen im Mantel der Nekromantie. Dieser Jagt und macht Rituale für seinen Düsteren Gott. Seine Absichten sind nicht durchzuschauen und wenn er etwas Plant, dann nichts gutes.

## Kindheit: (Achtung SPOILER!)

Geboren wurde er als Sohn von Ulfric Sturmantel, genannt Alvor Sturmantel. Er war schon sehr früh von Magie und Politik begeistert und zeigte ein gewisses Talent auf. Ulfric förderte dies Talent, doch konnte nie ihn gerecht werden. Also nahm sich Agrippina Tharn seiner an und lehrte ihn die Schulen der Magie. Auf der anderen Seite, wollte er wie sein Vater ein großer Krieger werden, und die in seiner Ansicht zu unrecht angetanen Schmähungen beseitigen. Sein Vater wollte jedoch nicht, dass er "so endet wie er". Alvor trainierte heimlich weiter. Agrippina hat dabei nach und nach mehr Einfluss auf ihn aufgebaut, und ihn immer mehr Manipuliert.

## Jugend:

   Als Alvor 20 Jahre alt war und seine Joravsk'r bestand, brach in Himmelsrand rebellion aus. Alvor war gegen das Kaiserreich und wollte seinen Vater stolz machen. Also trafen sich beide auf dem Schlachtfeld. Nur gegeneinander. Ulfric tötete Alvor ohne zu wissen, dass er es sei. Als er ihn den Helm abnahm, erschrack er und zog sich aus Windhelm zurück.

## Thesen über sein Bewusstsein

Es gibt Theorien, wie es dennoch Alvor stand zu überleben. Jedoch ist man sich nicht einig. Es gibt  3 Thesen im Psijiic-Orden:

### These 1:

Alvor starb garnicht und wurde von seinen Vater verschont. Jedoch behielt er sein Interesse bei. Das würde jedoch nicht erklären wieso zeugen berichten sein Körper sei eine Laufende Leiche mit vollen Bewusstsein.

### These 2:

Alvor starb und wurde begraben. Nekromanten holten ihn als Wurmsklaven zurück. Normalerweise jedoch sind Wurmsklaven Zombies ohne ein Intelligentes Bewusstsein und ohne die Fähigkeit Magie anzuwenden.

### These 3:

Alvor ist ein Lich. Er wurde alsLeiche Transformiert und seelenlos in die Welt (mithilfe Nekrotischer Werkzeuge) zurück ins Leben geholt und an einen manifestierten Gegenstand (Genannt Horkrox) gebunden. Aber ein Horkrox hat eine Ablaufzeit. Das heißt er müsste allen 2. Neumond sich verlängern sonst würde er zu Seelenstaub zerfallen.

### Trivia:

-Der Wurmprinz ist laut namensgebung der Nachfolger des Wurmlords Mannimarco

-Er scheint etwas Zwiegespaten zu wirken
Wiederherstellungsmagie

Die Wiederherstellungsmagie ist die Schule der Heilung, Regeneration und Lebensentziehung. Sie ist quasi die Medizin in der Magie und deswegen eigentlich die schwierigste Magie zu lernen. Ein Meister der Wiederherstellung kann sogar Krankheiten heilen. Das Potential der Wiederherstellungsmagie ist ziemlich endlos. Aber die Wiederherstellungsmagie distanziert sich zur toten auferweckung. Sie ist das Gegenstück der Nekromantie

### Trivia:

Die Wiederherstellungsmagie soll wunden und Krankheiten heilen, kann aber auch nicht jeden Retten. Reanimationen sind verboten da dies ja Nekromantie wäre.
Caius Decimus Septim

### "ich sehe es, die Scharen von Oblivion kommen." - Caius Decimus Septim

Caius Decimus Septim war einst Kaiser von Tamriel und ist der Vater von Caelia, Gratian und 12 weiteren Septimen. Caius war ein guter Herrscher, welcher mit den Sünden seines Vaters Pelagius zutun hatte, aber den Reich auch Frieden und Wohlstand brachte. Caius war für seinen Respektvollen umgang mit anderen Rassen bekannt. Und dafür, dass er der Meister und Ausbilder der Helden von weißgold war. Es hieß, Caius konnte in die Seele eines Wesens sehen. Nach seinen Tod, ist ungewiss was aus seinen Reich wird. Die Thalmor unter der führung von Kaiser Mannimarco scheint jedoch alles an die wand zu fahren, und ein neues Ayleidenreich zu gründen.

## Kindheit:

Caius Kindheit war mit dammit beschäftigt, dass er ein Ungewolltes Kind war von der Gräfin von Chorol in Cyrodiil. Er durfte nie seinen Vater sehen, da dieser nicht seinen Anblick ertragen konnte.

Als Caius 19 Jahre alt wurde, verfiel sein Vater Sheogorats wahnsinn. Also lies er aus Paranoia alle Septime abschlachten. Nur durch eine bedienteste erfuhr er rechtzeitig davon und floh nach Hammerfell
Dunkelelfen

Die Dunmer oder auch Dunkel- oder Nachtelfen genannt sind die elfischen Ureinwohner der Provinz Morrowind. Sie haben leuchtend rote bis komplett schwarze Auge und graue, grüne oder hellblaue Hautfarbe. Sie sind für ihre Intelligenz, Schnelligkeit und Geschicklichkeit bekannt.

## Geschichte:

Die Dunmer lebten in der Region Morrowind, welche rund um einen Vulkan dem "roten Berg" liegt. Allerdings brach dieser vor langer Zeit aus, viele Dunmer flohen aus Morrowind und gingen in andere Länder. Gerade Himmelsrand war ein beliebtes Ziel für die Dunmer.

## Politik:

Morrowind wird von Fürstenhäusern regiert, welche alle gemeinsam einen Großkönig wählen. Dieser ist der äußere Repräsentant der Dunkelelfen. Allerdings toben oft starke Konflikte unter den Dunkelelfen selbst beziehungsweise unter den einzelnen Fürstenhäusern. Außenpolitisch betrachtet sind Dunkelelfen ein sehr verschlossenes und misstrauisches Volk.

## Wirtschaft:

Morrowind ist eine wirtschaftliche Großmacht, da der Boden um den roten Berg durch die Vulkanasche extrem fruchtbar und gut ist. Sie betreiben sehr viel Ackerbau bei dem sie oft Sklaven einsetzen.

## Kultur:

Jahrlang beteten die Dunkelelfen die 3 Halbgötter Almalexia, Vivec und Sotha Sil an. Dies wurde allerdings vom Kaiserreich abgelehnt und so entwickelte sich auch in Morrowinder der glaube an die 8 Göttlichen. Die gesellschaftliche Seite der Kultur ist von Sklaverei geprägt. Dunmer sind dafür bekannt, andere Völker zu unterdrücken und zu versklaven wie zum Beispiel die Khajiit oder die Argonier. Die Dunmer lassen lieber für sich arbeiten.

## Militär:

Die Dunmer setzen stark auf Hinterhalte und magische Großoffensiven, da sie keine Krieger haben welche gut im Umgang mit schwere Rüstungen sind. Sie setzen auf leichte Rüstungen und Dolche. Aber sie sind die besten Zerstörungsmagier in ganz Tamriel weshalb sie dies auch oft im Kampf einsetzen.

 Spezialeinheit:
Season 10 Episode 2

An attention-starved bystander intrudes on an urgent news story; Guy Fieri, who's on the quest for tasty food in the South, runs into a dive he can't escape; and an animatronic Lincoln puts a Disneyland heckler back in his place.

## Fake Witness Confuses News Reporter

What do you say when you just want to be on camera?!

## Dying Father's Last Wish

Every analogy just isn't working for this poor dying father.

## Video Love - Dane

PROFILE # 3648

"I would consider myself one of earth's finest specimens."

## Terrible Voice Actor

Worst voice actor ever drives director crazy.

## Guy Fieri Dining Disaster

Diners, Drive-ins and Dives takes a turn for the worst in this video!

## Disneyland Lincoln Ride Gets Scary

Disneyland decided to spice up the Abraham Lincoln ride and may have taken it a bit overboard.
Himmelsrand

Himmelsrand, welches von den Nord bevölkert wird ist eine Region des Kaiserreichs im Norden. Es ist weitgehend kalt und mit Schnee bedeckt. Es finden sich allerdings im Süden durchaus auch gemäßigte Zonen mit Nadel und Laubwäldern. Es gibt ebenso eine kleine Sumpfartige Region. Dennoch ist Himmelsrand die rauste Landschaft von Cyrodiil. Es beeinhaltet viele Bergketten, Schluchten und Gletscher. Es hat außerdem den höchsten Gipfel in ganz Tamriel den Hals der Welt. Himmelsrand ist die nördlichste Region Tamriels und grenzt im Westen an Hochfels, Im Südwesten an Hammerfell gefolgt von Cyrodiil im Süden und im Osten an Morrowind. Himmelsrand war die erste Region die von Menschen besiedelt wurde, eine genaue Jahreszahl ist nicht bekannt aber man vermutet das es sogar noch vor dem Hochzeitalter der Elfen war.

### Verwaltung:

Himmelsrand lässt sich in 9 Fürstentümer unterteilten welche jeweils eine Stadt besitzen:

 Haafingar
 Falkenring
 Reach
 Hjaalmarsch
 Rift
 Weißlauf
 Ostmarsch
 Winterfeste

In den jeweiligen Städten hält ein Jarl die Macht über ein Fürstentum inne. Die Jarls wählen für eine gewisse Zeit demokratisch einen Großkönig oder eine Großkönigin (dieser muss ein Jarl sein). Die momentane Großkönigin ist Freydis die Kalte ihr Jarltum ist die Stadt Einsamkeit. Der/die Großkönig/in wird als oberster Vertreter des Landes angesehen und ist unter anderem für die Außenpolitik zuständig.
Faelian von Falinestri

### "Er wird als Waldläufer gehen, und als Kaiser wiederkommen. Wie sein Vater." - Faelian zu Ciira über Gratian

Faelian von Falinestri ist der König der Bosmer und regiert über die Provinz Valenwald. Er war schon unter den alten Kaiser Caius Decimus Septim gut befreundet. Faelian ist ein ruhiger, gerechter Herrscher und übertüncht das dunkle Erbe seines Vaters. Er ist den Drachenpackt sehr loyal und würde lieber für sein Volk sterben, als es der Thalmor zu überlassen.
Valenwald

Valenwald oder "Garten Tamriels" genannt, ist die Heimat der Waldelfen. Sie ist dicht bewaldet,

    jedoch einer der kleinsten Provinzen Tamriels. Sie ist eine reine "Dshungelprovinz" wie die Menschen sie nennen. Doch sie ist mehr als das. Sie ist der stolz Kynareths und dessen Volkes. Valenwald gilt als einer der unbezwungensten Provinzen Tamriels und wurde nur mit Diplomatie ins Kaiserreich integriert.  Ab dem Ende der 2. Ära gehörte es zu dem Drachen-Packt.

## Verwaltung:

Aufgrund von der dichten Bewaldung liegen die meisten Städte an der Küste. Valenwald hat 8 Städte und eine Kleinstadt (Südspitz), die für die Verwaltung zuständig sind. Sie werden von Clans regiert, die den Großkönig wählen.

 Abaday
 Grünherz
 Waldherz
 Nantoday
 Elden
 Haven
 Kyneday

Die Clans haben das Anrecht ihren Großkönig zu wählen. Doch auch die Tiere haben ein Anrecht darrauf mitzustimmen. Sie waren bisher mit den Haus Falinestri über 200 Jahren zufrieden. Und solange herrshcten sie auch schon.

## Landschaft:

   Die Landschaft Valenwalds ist eine reine Waldnatur. Aussenstehende halten es für Wilden unpassierbaren Dshungel, doch den ist nicht so. In diesen Wäldern leben die Waldelfen mit den Tieren in Frieden.
Hauptseite

Until Tommorow ist ein Fanmade von The Elder Scrolls.

Wir verdienen dammit NICHTS und Werben auch NICHT Dammit! Es ist Fanmade! Welches dazu dienen soll zu Informieren und die Biographien der Characktere festzulegen.

Hier seht ihr:

-Charaktere

-Grundregeln für Beitritt

-Rassen

-Klassen

-Fraktionen

-Kulte und Religionen:

-Provinzen

-Daedra-Prinzen
Hochelfen

Hochelfen oder auch Atlmer genannt, sind die Nachkommen der Ayleiiden, einer uralten Rasse die über den Süden, Osten und Zentralen bereich Tamriels einst herrschten. Sie sind der inbegriff der Arrogants. Selbst ein Kaiserlicher wirkt dagegen Nett. Die Hochelfen sind bei den meisten Völkern für ihre Radikale Pro-Daedra Politik verachtet. Sie sind die Leiter der Thalmor und führen sich auf als die Herren eines neuen, Stabileren Tamriel. Sie stammen aus den Summerset Inseln

## Geschichte:

Die Hochelfen stammen von den Ur-Elfen den Ayleiiden ab. Diese kamen von Aldmeris nach Tamriel . Viele Elfenrassen verteilten sich in Tamriel  und entwickelten sich anders. Diejenigen die in den Summerset Inseln heimisch wurden sind die Hochelfen die wir heute kennen. Sie werden deshalb auch Altmer genannt (alte Elfen). Hochelfen haben in der Geschichte oftmals tiefe Wunden hinterlassen, da sie sich als die einzig wahre Rasse ansehen. Sie haben dementsprechend oft Kriege geführt.

## Wirtschaft:

Die Wirtschaft auf den Summerset Inseln blüht förmlich. Es ist nah an Handelswegen da es eine große Inselkette ist. Das Klima ist warm bis mäßig und macht deshalb den Anbau um einiges einfacher. Es ist eine der wirtschaftlich stärksten Regionen.

## Politik:

Ähnlich wie bei den Dunmer wird Summerset von einzelnen Königshäusern regiert. Sie sind allerdings ein loser Zusammenschluss und oftmals stark verstritten. Diese Häuser wählen demoktratisch einen Großkönig/in. Außenpolitisch treten die Hochelfen oft arrogant, herablassend und überheblich auf. Sie gehen meist auf Kolloisionskurs in Debatten, um einen Streit vom Zaun zu brechen. Dies nehmen sie dann als Grund für kriegerische Auseinandersetzungen.

## Kultur:

Die Kultur der Hochelfen ist sehr vom Prunk und der Arroganz geprägt. Sie beten zwar die 8 Göttlichen an, allerdings nennen sie Akatosh Aurie-El und stelen ihn, anders als die anderen Völker, nicht als goldenen Drachen sondern als einen Elfen da.

## Militär:

Die Hochelfen setzen im Kampf stark auf Magie und Fernkampf. Im Nahkampf unterliegen sie oft ihren Gegnern da sie wenig Muskelmasse besitzen und nicht sehr viel Ausdauer haben.

 Spezialeinheit:
Rah´zak der Listige

## "Und jetzt... zeigt dieser euch was pure Verzweiflung bedeutet." - Rah´zak der Listige bevor er Gratian Septim bannte.

Rah´zak ist ein Antagonist in UT und ein Kopfgeldjäger. Er bedient sich extrem mächtiger Beschwörungsmagie und ist ein mächtiger Gegner.

### Kindheit:

Rah´zak verspürt einen unglaublichen Hass auf die Welt. Aber wieso? Daran ist wohl bereits seine Kindheit schuld. Rah´zak sollte als Löwenherz geboren werden am Königshof in Elswyr von einer Zofe. Doch es kam anders als geplant. Rah´zak wurde extrem klein und schmächtig geboren. Er wurde verstoßen, mit Steinen beworfen, geschlagen und aus dem Palast getrieben. Rah´zak versteckte sich eine ganze Weile lang unfähig zu handeln. Dann im Alter von 4 Jahren fand er eine sehr kleine Rüstung. Er zog sie an und maschierte in den Palast um zu zeigen, das er ebenso kämpfen konnte. Man ächtete ihn, schoss ihn sogar mit Pfeilen ab. Rahz floh aus dem Palast. Er wollte nicht mehr leben. Wollte sich sein Leben nehmen, da kam ein Mann mit einer Robe und einem kleinen blonden Mädchen an der Hand die Straße

   entlang. Es war Rufus der Sonnenläufer mit Theresa. Rufus hinderte ihn am Selbstmord und nahm ihn auf. Als Rahz schließlich die Gabe Stendarrs erhielt und zum Wächter wurde, machte sein Körper einen enormen schub. Er wurde zu dem, was er eigentlich werden sollte. Ein Khajiit in der größe eines Löwenherz.

### Jugendzeit und Ausbildung:

Rahz erhielt seine Ausbildung zusammen mit Galathea, Thersa und Garoth bei Rufus. Er und Theresa waren sehr gute Freunde und Waffengeschwister. Sie kämpften zusammen, aßen zusammen und lebten zusammen. Rahz befasste sich bereits im jungen Alter mit Beschwörungen. Er wurde schnell zu einem wahren Meister. Außerdem war er der einzige, der im Schwertkampf mit Theresa mithalten konnte. Eines Tages gab es einen Kampfeinsatz in Elswyr. Und Rahz begenete seinen alten Peinigern. Er wurde wütend. Zu wütend. Sein deadrisches Blut gerat zu stark in Wallung. Er konnte es nicht mehr zurück halten und erwachte. Fast. Nicht einmal Rufus konnte es sich erklären, doch Rahz wurde nur zu einer Hälfte Erwachter. Das zeigt sich vorallem darin, dass eins seiner Augen silber und das andere golden ist. Rahz

schlachtete jeden ab, der ihm in die Quere kam da er in Rage geraten war. Rufus blieb nichts anderes übrig als Theresa auszusenden um ihn zu vernichten. Theresa begab sich auf den Weg, doch Rahz war zu stark für die damals 14 Jährige. Er überwältigte sie und floh. Seitdem war Rah´zak nicht mehr zu sehen. Bis zu jenem Tag im Lager des Drachenbündnis...

### Kampfstil:

Rahz tritt seinen Gegner stets unbewaffnet gegenüber, da er als Beschwörer seine Waffen und Rüstungen in einer Zwischendimension lagert. Das führt zu extremen Überraschungseffekten während eines Kampfes und zu einem unschlagbaren Vorteil im Kampf. Außerdem kann Rahz extrem viele Deadra auf einmal beschwören. Seine deadrische Seite überwiegt deshalb ist er böse und empfindet keinerlei Reue. Rahz ist ebenso ein Meister im Umgang mit dem Schwert.
Zerstörungsmagie

Die Zerstörungsmagie ist die Magie der Zerstörung in unterschiedlichen Formen. Sie kann in unterschiedlichen Elementen, Formen und Radien sein. Ein Meister der Zerstörung kann mit großen oder kleinen Zaubern dieser Form einen heftigen bis tödlichen Stoß ausüben. Sie brauchen jedoch meist Zauberstäbe als Katalysatoren ihrer Kraft, da diese Magie einer der unkontrollierbarsten sind. Die Klassischten formen dieser Magie treten in den Elementen Blitz, Erde, Luft, Feuer, Frost oder Wasser auf.

### Trivia:

-Manche Lehrlinge Trainieren Zerstörungsmagie an sich selbst...
Ri'sali der Sprinter

### "Die Thalmor war immer gut zu uns. Die Kaiserlichen dagegen waren sehr Brutal. Wir vergessen nicht, und wir vergeben auch nicht!" - Ri'sali über das Drachen-Bündniss

Ri'sali der Sprinter oder auch genannt "Der Löwe von Elswyr" ist der König der Khajiit. Es heißt er wurde an einen Blutmondabend geboren. Ri'sali ist der 2. Größte befehlshaber in der Thalmor. Er ist mutig, Loyal und hasst die Kaiserlichen, Waldelfen und Nords abgrundtief. Ri'sali schießt gern über das Ziel heraus aber ohne ihn hätte die Thalmor schon längst verloren. Die Khajiit sind sehr stolz auf ihren König und folgen ihn blind.
Mannimarco

### "Wo ist denn der vermisste Thronerbe?.. Meine Prinzessin.." - Mannimarco zu Caelia Septim

Manimarco ist der Hauptantagonist in Until Tommorow. Er ist mit seiner rechten Hand Mankar Camoran verantwortlich für den tot an den Kaiser Caius Decimus Septim und hat dadurch zum ersten mal seit der Merethischen Ära die möglichkeit eröffnet, die Daedra frei in Tamriel rumstreifen zu lassen. Seine Absichten sind klar: Er will zu einen Gott aufsteigen. Als Daedraprinz von der Ebene Tamriel. Doch gibt es noch Hoffnung?, oder ist alles verloren für ihn?..
Lurz Gro' kash Dragol

### "Mein Volk soll dir dienen, wenn du uns eine Heimat gibst.." Lurz zu Gratian

Lurz Gro' kash Dragol ist der oberste Häuptling der Orismer. Er regiert über das kleine Ländchen Orsinium. Lurz ist eigentlich nicht an Krieg interresiert, doch die Thalmor hat sein Volk, seine Heimat angegriffen. Also schloss er sich den Drachen-Bündniss an. Lurz gibt sich angriffslustig, ist aber ein sehr intelligenter Ork.
Arella

**Arella** werd als jonge vrouw door de demon Trigon verleid. Ze werd daarna naar het interdimensionale rijk Azarath gehaald, waar haar dochter Raven werd beschermd.

## Geschiedenis

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## Links

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* Arella op de Engelse DC Database
Bat-Signal

Het **Bat-Signal** (door Vanderhout het **Batman-Teken**, door Classics en Baldakijn **Bat-signaal** en door Baldakijn ook **het Baken** en **Bat-licht** genaamd) is een aangepast zoeklicht dat door Batman aan het Gotham City Police Department is geschonken. Eenmaal ingeschakeld schijnt het licht een Batman-logo op de wolken, waardoor de held weet dat de politie hem nodig heeft.

## Links

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* Bat-Signal op de Engelse DC Database

## Noten

1. ↑ Groot Batman Album
2. ↑ Batman (1984) 15
Neramo von Dagons Wacht

### "Ich habe geschlafen, während meine Kinder schrien. ich will nicht den Bündniss beitreten, ich will es leben um meine Kindern zu helfen!" - Neramo zu Jurgen Windrufer

Neramo von Dagons Wacht ist der König der Dunmer. Er regiert über die Provinz Morrowind. Er war einst einer der treuesten verfechter von Caius Decimus Septim, wurde aber dann von Mannimarco unter einen Zauber verflucht und sein treuester anhänger. Nachdem die helden von Weißgold ihn befreiten wechselte er von der Thalmor zu den Drachen-Bündniss. Er liebt sein Volk und will wiedergutmachung leisten.