recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kara

Kara is the researcher of the team. She is an easygoing, laid-back young woman from Brazil.

Kara is a cool-headed girl who thinks a bit slower than her fast and swift best friend, Peona. She is a deep thinker who is the master of the obvious. And is known for her sarcasm and ironic comments.

## Appearance

Kara is an extremely beautiful young woman with light blue eyes, long, orange hair and has a distinctive slender figure.

## Personality

Kara is selfless, intelligent and has a heart of gold. Though sarcastic and stubborn, Kara will stick to her friends no matter what the antic.

## Magical Abilities

Kara, as the Fairy of the Dragon Flame, has fire-based spells. Kara’s spells can manifest in the form of fire dragons, fireballs, fire beams, firestorms, and explosions of varying intensities. She also has displayed fire-based offensive spells such as firewalls and flame shields.

Kara can spontaneously generate and manipulate heat. She mainly uses her powers to bombard her opponents with fireballs in varying intensity and size, she can also ignite large wildfires and control dangerous infernos. Other related abilities are throwing blasts of heat energy, using fire as shields and force fields, causing objects to become soft and melt. She can summon the essence of the Great Dragon of Infinity or a fire dragon to damage her target.

Kara retains her fire-based powers which allow her to create and manipulate all forms of fire and heat. Opting for a more offensive approach, Kara often has her powers manifest as fireballs and sparks that vary in size and intensity depending on what the situation calls for. She can also channel her fire into other objects to raise their temperatures to dangerously high levels.

## Curiosities

* Birthday: November 22
* Occupation: Researcher
* Favorite Color: Hot pink
* Favorite Hobby: Reading books about creatures and history
* Best Friend: Peona
* Favorite Flower: Dahlias
* Loves: Meeting magical creatures
* Favorite Music: Broadway
* Favorite Spell: Dragon Flame
Komisja wyborcza

Runa siedząca na swojej "kanapie komitetowej" w otoczeniu pracujących jej członków.

**Komisja Wyborcza** jest stowarzyszeniem działającym w ramach Samorządu Uczniowskiego, której zadaniem jest nadzorowanie gier hazardowych, w szczególności zakładów zawieranych podczas wyborów, oraz zarządzanie zakładami w szkole, co obejmuje również zajmowanie się zwierzętami domowymi. Jej członkowie są znani z noszenia kigurumis (koszulki w kształcie zwierząt) na swoich mundurkach szkolnych.

## Członkowie

* Runa Yomozuki (przewodnicząca)
* Ruri Fuen (wiceprzewodnicząca)
* Inaho Yamato
* Rumia Uru
* Kurara Kurokura
* Sukaru Aizawa

## Kakegurui (anime)

### Kakegurui- Kompulsywna Hazardzistka

Nigdy nie jest pokazany pełny skład komitetu, a zamiast tego pokazana jest tylko Runa Yomozuki reprezentująca komitet na spotkaniach Samorządu Uczniowskiego.

### Kakegurui XX

Komisja Wyborcza obserwuje gry wyborcze w drugim sezonie anime. Inaho Yamato nadzoruje grę Gilotyna Tnąca Palce i Grę 100 Głosów, Runa Yomozuki nadzoruje grę Nim Typ Zero, Rumia Uru nadzoruje Greater Good Game.

## Kakegurui (manga)

Komisja Wyborcza jest widziana podczas obserwacji gier wyborczych w mandze. Inaho Yamato nadzoruje grę Gilotyna Tnąca Palce, Runa Yomozuki nadzoruje grę w Nim Type Zero, Rumia Uru nadzoruje grę w Greater Good Game, wersja oszust Kurara Kurokura i Runa Yomozuki (poprzez połączenie) nadzoruje Wojnę!, a Sukaru Aizawa nadzoruje grę w Salę Fascynacji.

## Kakegurui Twin

Komitet widzimy tylko w tomie 10 i tomie 11 , gdy Ruri Fuen nadzoruje grę Podbijanie ziemi , którą początkowo miała nadzorować Runa Yomozuki, ale musiała zająć się problemami Komitetu Wyborczego z powodu Aoi Mibuomi i jego wezwania do działania.
Crystallite

A Crystallite is a magical bracelet that is worn by fairies who uphold strong magical ability. For people worthy of having one, they must earn it by saving a realm of the Magic Dimension from any threat, proving themselves good and courageous. All Crystallites have similar magical abilities and similar designs.

## Appearance

The Crystallite is a bracelet made of pearls and is embedded in a larger oval jewel in the center. The pearls and jewels are in the respective color shades of the wearer.

## Magical Abilities

The Crystallites can break dark spells on the wearers. They also allow the wearers to travel into the MiniWorlds.

## Ways to Acquire

Chief Bethany: Using the power of the Singing Whales to save Scorpio’s balance.

Selina: Using the power of nature to defeat the Snow Queen and save Taurus from a deep freeze.

Trixie: Using her storm magic to save Aquarius from unstability.

Kara: Using her Dragon Flame to save Cancer and its dragons.

Peona: Using her color magic to save Leo from losing its magic.

Delancy: Using her magic to save Pisces.
Divinix

Divinix is a Fairy Form introduced in Season 7. It is granted by the Divinity Artifacts.

## Overview

Madame Mira introduces the Divinix power after they received the Divinity Artifacts from the people they’ve saved in Season 6.

## Appearance

The outfits are goddess-like with angel-like wings.

## Requirements

In order for a fairy to earn Divinix, she must rescue someone from her hometown and show great sacrifice in doing so.

## Ways to Acquire

Chief Bethany: Risking her life to save Lorelei from being crushed by ice blocks.

Selina: Using up all of her energy to save Adam from being attacked by a dragon.

Trixie: Saving her father, Matt, from perishing in the fire.

Kara: Healing her mother, Juliana, rather than herself.

Peona: Sacrificing herself to rescue Peso from a monster wave started by Menahem.

Delancy: Rescuing her cousin Jin-Ae from drowning in the poisoned Lake Biwa.
Anivia

Anivia is a Cryophoenix, a legendary bird with a beautiful crystalline body and the ability to create ice and snow.

## Personality

Anivia used to be bitter and unfriendly, but after being tamed by Delancy, she became benevolent and gentle.

## Magical Abilities

When Anivia brings her wings together, she summons a sphere of ice that flies towards her opponent, chilling and damaging anyone in its path. Anivia can condense the moisture in the air into an impassable wall of ice to block all movement. But the wall only lasts a short duration before it melts.

With a flap of her wings, Anivia can blast a freezing gust of wind at her target, dealing a low amount of damage. Anivia can summon a driving rain of ice and hail to damage her enemies and slow their advance.
Szał hazardu 03

## Fabuła

Walne zebranie w sprawie ugodowej spłaty dużych długów zakończyło się, pogłębiając więź Yumeko z Mary. Jednak w tej szkole przyjaźnie bywają bardzo kruche. Obie zakosztowały zwycięstwa, a teraz każdą z nich ktoś odwiedza. Przed Yumeko staje dziewczyna z opaską na oku, Midari Ikishima, a przed Mary…

## Postacie występujące

* Ryota Suzui
* Mary Saotome
* Yumeko Jabami
Sun Incantation

The Sun Incantation is a magical and mystical spell of the mystical Sundrop Flower.

Lyrics;

Flower, gleam and glow

Let your power shine

Make the clock reverse

Bring back what once was mine

Heal what has been hurt

Change the Fates’ design

Save what has been lost

Bring back what once was mine

What once was mine
Szał hazardu 04

## Fabuła

Od pojedynku Yumeko z Midari w szkole zaczęła zachodzić pewna zmiana. Do tego przewodnicząca nagle zrobiła sobie wolne, a drugoklasiści w samorządzie otwarcie pokazali swoje ambicje. Tym razem do walki z Yumeko staje przedstawicielka samorządu i idolka – Yumemi Yumemite. Wśród tego zamieszania w gronie szkolnych zwierzątek rozchodzi się plotka dotycząca naszej bohaterki…
Piękne, śpiewające i roztańczone uczennice uprawiające hazard już na Was czekają w tym tomie!

## Postacie występujące

* Ryota Suzui
* Mary Saotome
* Yumeko Jabami
Ta, która wybrała

**Ta, która wybrała** to dziesiąty odcinek sezonu pierwszego w serialu animowanym Kakegurui. Jest produkowany przez MAPPA i wyemitowany w Japonii 9 września 2017 roku.

## Streszczenie

Po tym, jak Yumeko wyzwała Kaede Manyudę na oficjalny mecz, tajemnicza wiceprzewodnicząca organizuje ich rozgrywkę. Podczas gry, Yumeko prosi o pomoc Itsuki, ponieważ sprawy przybierają na sile, a zakłady stają się coraz wyższe.

## Fabuła

Kirari uczestniczy w spotkaniu z głowami jej dalszej rodziny, wszystkich członków klanu Momobami. Z powrotem na scenie, Kaede staje się przekonany, że Yumeko jest po prostu uzależniona od hazardu, która gra dla dreszczyku emocji. Zamaskowana wieceprzewodnicząca, Ririka sugeruje gatunek zmodyfikowanego pokera, w którym żaden gracz nie może spasować lub zadzwonić, a ostatni gracz, który podnosi może zdecydować, czy silniejsza lub słabsza ręka wygrywa, co oznacza, że każda runda będzie miała zwycięzcę, i nalega na bycie dealerem. Podobnie jak w przypadku zwykłego Pokera, każdy gracz może odrzucić i wymienić dowolną liczbę kart raz przed postawieniem zakładu. Yumeko używa swoich 310 milionów do 31 żetonów pokerowych, podczas gdy Kaede kupuje 100 za 1 miliard. Yumeko wygrywa pierwszą rundę powodując Kaede do czynnika w jej miłości do podejmowania ryzyka i wykorzystuje swoje ostre obliczenia i intelekt, aby wygrać kolejne rundy. Yumeko ma możliwość kontynuowania gry i wzywa Itsuki. Kaede obraża ją, ale oferuje jej miejsce Rady z powrotem, skłaniając Yumeko, aby bronić Itsuki jako jej przyjaciółka i wzywa ją do podjęcia ryzyka dla dobra jej ambicji, a nie przyjąć jej miejsce z powrotem od Kaede jako bezpieczny sposób. Zmuszając jej determinację, Itsuki kupuje Yumeko 100 żetonów.

## Postacie

* Yumeko Jabami
* Kaede Manyuda
* Itsuki Sumeragi
* Ririka Momobami
* Kirari Momobami
* Sto Pożerających Rodzin
* Ryota Suzui
* Mary Saotome

## Rozdziały

* Rozdział 22 (strony 1-5, strony 36-51)
* Rozdział 23
* Rozdział 24
* Rozdział 25 (strony 4-30)

## Różnice pomiędzy anime, a mangą

* W grze Choice Poker, między Yumeko i Kaede, w anime, grają z 53-kartową talią z jednym jokerem w zestawie. W mandze, grali z 54-kartową talią z obydwoma jokerami włączonymi. (Rozdział 23).
Kakegurui - Kompulsywna Hazardzistka

Okładka pierwszego tomu

***Kakegurui - Kompulsywna Hazardzistka*** to seria mangi napisana przez Homurę Kawamoto i zilustrowana przez Tooru Naomurę od 22 marca 2014 roku. Manga jest publikowana co miesiąc w Gangan Joker firmy Square Enix.

Pierwszy tom *tankōbon* został wydany 22 października 2014 roku, a 13 tomów zostało wydanych do czerwca 2020 roku. Seria została licencjonowana przez Yen Press w sierpniu 2015 roku, która początkowo wydała pierwsze 3 tomy cyfrowo, a obecnie wydaje najnowsze rozdziały tego samego dnia, co japońska publikacja.

Manga została zaadaptowana na serial animowany wyprodukowany przez studio animacji *MAPPA* i została wyemitowana 1 lipca 2017 roku. Drugi sezon, ***Kakegurui ××***, został wyemitowany 8 stycznia 2019 roku. Seria mangi ma również kilka spin-offów opublikowanych w tym samym magazynie, skupionych na różnych postaciach z serii.

## Histioria

Yumeko Jabami przenosi się do Prywatnej Akademii Hyakkaou jako niczego nie podejrzewająca uczennica, szybko zaprzyjaźnia się z Ryotą Suzui i zaburza hierarchiczny system oparty na pieniądzach, darowiznach i hazardzie ustanowiony przez Samorząd Uczniowski.

## Postacie

### Przedstawione

* Yumeko Jabami
* Ryota Suzui
* Mary Saotome
* Itsuki Sumeragi
* Kirari Momobami
* Sayaka Igarashi
* Midari Ikishima
* Runa Yomozuki
* Yuriko Nishinotouin
* Yumemi Yumemite
* Kaede Manyuda
* Klan Momobami (Wszyscy członkowie)

*Ze względu na ilość postaci wprowadzonych w serii, tylko główni bohaterowie są wymienieni powyżej.*

## Znaczące osiągnięcia

* Kakegurui zostało nominowane do DaVinci x NicoNico Tsugi Manga Awards 2016 i zdobyło jedną z nagród dla mangi zajmując trzecie miejsce. W konkursie było w sumie 20 nominacji do mangi.

* Według stanu na luty 2019 roku wydrukowano ponad 5 milionów egzemplarzy.

## Linki zewnętrzne

* Oficjalna strona mangi
* Twitter

1. ↑ https://www.animenewsnetwork.com/news/2019-03-03/roundup-of-newly-revealed-print-counts-for-manga-light-novel-series-february-2019/.143286
Kumagusu

**Kumagusu (熊楠)** jest poboczną postacią w Kakegurui. Jest częścią Klubu Badań nad Tradycyjną Kulturą. Podczas gry Życie lub Śmierć, Kumagusu zazwyczaj działa jako tasowicz, który wrzuca dziesięć mieczy do puli, a następnie odlicza, podczas gdy gracze obstawiają zakłady.

## Wygląd

Kumagusu ma ciemnoniebieskie włosy, które są związane w kok z grzywką przesuniętą na lewą stronę, podczas gdy na lewej stronie wisi długie pasmo, puste ciemne oczy i dwa kolczyki na prawej ręce, których używa do oszukiwania dla Yuriko Nishinotouin podczas gry.

Kumagusu nosi normalny mundurek szkolny.

## Osobowość

Kumagusu jest bardzo surową dziewczyną, która poważnie traktuje swoją pracę. W tym samym czasie, wydaje się bardzo dbać o Yuriko Nishinotouin i klub, w którego broni. Kiedy Yuriko ma się dobrze, Kumagusu również jest szczęśliwa. Potrafi zachować dobre opanowanie, z wyjątkiem sytuacji, gdy sama Yuriko jest zła. Wówczas jest absolutnie przerażona.

## Profil

### ***Kakegurui - Kompulsywna hazardzistka***

Kumagusu jest po raz pierwszy widziana jako tasowicz w grze między Yuriko Nishinotouin i Mary Saotome, zanim gra zakończyła się porażką Mary, z powodu jej oszustwa. Ona następnie towarzyszy Mary na zewnątrz, ponieważ Yuriko nie potrzebuje jej już. Yumeko Jabami i Ryota Suzui wchodzą jako następni i chcą grać. Jednak Yumeko szybko zaczyna naśmiewać się z Yuriko i stwierdza, że jest ona okropną osobą, co powoduje, że Kumagusu złości się na Yumeko, ale Yuriko mówi jej, aby zachować spokój.

Kiedy Yumeko później dowiaduje się, jak oszukuje, Kumagusu staje się niesamowicie zdenerwowana. Ona teraz nie może polegać na jej sztuczce i stawki dla Yuriko są wysokie. Yumeko popędza ją, aby podnieść garnek i pokazać, jak miecze wylądowały, ale obie są przerażone i Kumagusu jest zbyt przestraszona, aby go podnieść. Mówi Yuriko, że powinna odwołać grę, ale wtedy pojawia się przewodnicząca i nie mogły przerwać gry. Jednakże, dzięki czystemu szczęściu, Yuriko wygrała i Kumagusu jest bardzo zadowolona.

### ***Kakegurui XX***

Kumagusa działa jako rozdający w grze pomiędzy Yuriko Nishinotouin, Miyo Inbami i Miri Yobami. Kiedy Yuriko upadła po tym jak została potajemnie otruta, Kumagusu krzyczała o pomoc i stała się zdruzgotana. Miyo i Miri śmiały się i powiedziały jej, żeby przestała być tak sentymentalna.

### ***Kakegrui Midari***

Kumagusu pojawia się wraz z innymi członkami klubu, gdy Yuriko Nishinotouin idzie grać z Midari Ikishimą i Ayame Nurebą. Kiedy Yuriko skończyła grać, Kumagusu cieszyła się razem z nią i usiadła obok Yuriko, gdy ta piła z herbatę.

## ***Epizody***

### ***Kakegurui - Kompulsywna Hazardzistka***

* Cieniaska
* Wąskooka

### ***Kakegurui XX***

* Te z klanu Momobami
* Nietykalna

## Ciekawostki

* Nazwisko ***Kumagusu*** oznacza "*niedźwiedź*" (***熊***) (***kuma***) i "*drzewo kamforowe*" (***楠***) (***kusu/gusu***).
Zaproszenie

**Przemieniona w człowieka** - szósty odcinek anime będący adaptacją mangi o tym samym tytule.

## Streszczenie

Zanim Yumeko zagra z przewodniczącą samorządu, musi zmierzyć się z Midari w grze w karty obejmującej postrzeganie pozazmysłowe oraz rosyjską ruletkę.

## Postacie

* Yumeko Jabami
* Ryota Suzui
* Midari Ikishima
* Mary Saotome
* Kirari Momobami
* Sayaka Igarashi
* Kaede Manyuda
* Yuriko Nishinotouin
* Runa Yomozuki
* Yumemi Yumemite
* Ririka Momobami

## Rozdziały

* Rozdział 10
* Rozdział 11
* Rozdział 12
* Rozdział 13 (strona 1, strona 5)

## Różnice pomiędzy anime, a mangą

* Po Mary odwrócił jej status housepet, trzy z jej kolegów z klasy, że wcześniej zastraszył ją przeprosić. W anime, to ma miejsce po przypadkowo uruchomić do Mary w łazience. W mandze, dzieje się to po tym, jak podejmują inicjatywę, aby szukać jej w klasie (Rozdział 10).
* Kiedy Mary i Ryota omówić decyzję Yumeko do spadku trzecie miejsce w grze Indian Poker i pobyt housepet, W anime Mary surmise jest to, że Yumeko chce prawo do wydania oficjalnych meczów. W mandze, Yumeko sama to wyjaśnia (rozdział 10).
* W mandze, Mary wykorzystuje status Yumeko i zmusza ją do kupowania chleba cytrynowego i herbaty, wszystko po to, aby porozmawiać z Ryotą prywatnie. Nie ma tego w anime.
* Tylko w anime widzimy Sayaka podsłuchać rozmowę między Yumeko, Mary i Ryota, Gdzie dowiaduje Yumeko celem jest wyzwanie Kirari (Rozdział 10).
* Siostra Yumeko po raz pierwszy pojawia się w anime. W mandze, siostra Yumeko nie jest pokazana aż do dużo późniejszego rozdziału 46 podczas gry Greater Good (Rozdział 10).
* Kiedy Kirari konfrontuje się z Mary na korytarzu, w mandze pojawia się przed nią. W anime pojawia się tuż za nią (Rozdział 10).
* Kiedy Rada Upiększająca zatrzymuje Ryotę, w anime nigdy nie pokazano, że jest on skrępowany. W mandze jednak ma zawiązane oczy, jest wyciszony taśmą i ma ciężkie łańcuchy owinięte wokół ciała (Rozdział 10).
* W przypadku gry ESP, w mandze gracze mają za zadanie załadować broń i umieścić ją w pudełku. W anime, umieszczają broń w zsypie na środku stołu (Rozdział 11).
* Kiedy Midari strzela ze swojej broni, by udowodnić, że jest prawdziwa, w mandze strzela w dziurę w podłodze tuż obok Ryoty. W anime, strzela w dziurę w podłodze tuż między jego nogami (Rozdział 11)
Maskotka (odcinek)

**Maskotka** - czwarty odcinek anime będący adaptacją mangi o tym samym tytule.

## Streszczenie

Mając nadzieję pomniejszyć swój kolosalny hazardowy dług, Yumeko i Mary mierzą się z dwójką innych uczniów w grze w indyjskiego pokera.

## Postacie

* Yumeko Jabami
* Ryota Suzui
* Mary Saotome
* Jun Kiwatari
* Nanami Tsubomi
* Sayaka Igarashi
* Runa Yomozuki
* Midari Ikishima

## Rozdziały

* Rozdział 5 (Strony 9-43)
* Rozdział 6

## Różnice pomiędzy anime, a mangą

* Kiedy Jun konfrontuje Yumeko, robi to sam w korytarzu w anime. W mandze, każe jednemu ze swoich kolegów, aby przyniósł Yumeko na spotkanie z nim. (Rozdział 5).
* Po tym jak Yumeko odmawia rozebrania się dla Juna, w anime dusi ją. W mandze natomiast Jun chwyta Yumeko za kołnierz (Rozdział 5).
* Po uratowaniu Yumeko, w anime, Midari idzie do łazienki, gdzie gra w rosyjską ruletkę. W mandze jednak, Midari po prostu gra w rosyjską ruletkę w tym samym obszarze, gdzie uratowała Yumeko (Rozdział 5).
* Kiedy Mary pyta Juna, dlaczego nie nosi znacznika zwierząt domowych, on odpowiada jej, że kłamał o swoim długu. W mandze, jednak kontynuuje dalsze drwienie z Mary, Yumeko i Nanami, przez ich status i stwierdza, że gdyby był w ich sytuacji, zabiłby się. Cały ten fragment jest nieobecny w anime. (Rozdział 6).
Klub Kultury Tradycyjnej

***Klub Kultury Tradycyjne***j, znany również jako ***Klub Badań nad Kulturą Tradycyjną,*** jest ośrodkiem hazardu, którego przewodniczącą jest Yuriko Nishinotouin, i jest wyraźnie widoczny w Kakegurui.

## Członkowie

* Yuriko Nishinotouin (przewodnicząca)

* Kumagusu

* Inni członkowie

## Kakegurui (manga i anime)

Klub debiutuje w tomie 1 w rozdziale ***Wąskooka***, a w anime debiutuje w ***Wąskooka***. Fabuła klubu pozostaje taka sama pomiędzy anime i mangą.

Klub debiutuje, gdy Yumeko chce grać w "oficjalnym meczu", i jest pokazany pokój klubowego. Yuriko i ona następnie przystąpiły do gry w klubie gry Życie lub Śmierć, w którym Yuriko wygrywa, stawiając Yumeko w 300 milionów jenów długu.

Klub jest później wspomniany, gdy Yuriko zbiera ich głosy. W anime, używa ich do Aukcji Stu Głosów, ale w mandze, używa ich do Wielkiego Turnieju.
Chezzaran

**Chezzaran** was a blue dragon who lived in the ruined dwarven city of Ascore during the 15th century DR.

Along with its sibling Anaxaster, Chezzaran made its lair within one of the demolished dwarven stone ships that were found in the ruins of the city.

## Relationships

Chezzaran and Anaxaster were sired by the ancient blue dragon Iymrith. The two younger dragons spent much of their time sparring over the skies of Anauroch.

## Appendix

### References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Christopher Perkins (September 6, 2016). *Storm King's Thunder*. Edited by Kim Mohan, Michele Carter. (Wizards of the Coast), p. 73. ISBN 978-0786966004.
Kanade Musubi

* Anime
* Manga

**Kanade Musubi (結 奏)** to postać drugoplanowa w spin-offie serii Kakegurui Twin. Jest studentem, który pochodzi z bardzo bogatej i wpływowej rodziny, ale nie potrafi znaleźć dla siebie dziewczyny.

## Wygląd

Kanade ma nadwagę, jest średniego wzrostu i ma ciemnobrązowe włosy z przedziałkiem. W opinii Mary nie ma on żadnej atrakcyjności.

Nosi swój standardowy męski mundurek wydany przez Prywatną Akademię Hyakkaou.

## Osobowość

Chociaż Kanade ma dostęp do dużych zasobów finansowych dzięki swojej zamożnej rodzinie, nie jest tak pewny siebie i czuje się niepewny swojego wyglądu. Kanade jest miłą i słodką osobą, ale nadmiernie ekscytuje się przy dziewczynach. Podczas rozmowy z nimi, bardzo się poci i łatwo czuje się zakłopotany, co sprawia, że wydaje się przerażający. Przez całe swoje życie był zawsze postrzegany przez dziewczyny jako odpychający, i to ukształtowało go jako osobę.

Kanade desperacko pragnie mieć dziewczynę lub przynajmniej stracić dziewictwo, niezależnie od tego, kto to zrobi, ponieważ ma nadzieję poczuć się bardziej równy w swojej grupie przyjaciół, która składa się głównie z bardzo przystojnych mężczyzn.

## Profil

### Kakegurui Twin

Kanade bierze udział w wydarzeniu "Coupling Party", gdzie ma nadzieję na zdobycie dziewczyny. Połączyli się w zespół z Chitose Inui, która miała im powiedzieć, która dziewczyna chce mu się zwierzyć. Dzięki temu próbowali wygrać, ponieważ on desperacko pragnął mieć dziewczynę. Kanade jest zbyt podekscytowany i ma duże nadzieje. Przedstawia się im i od razu zaczyna flirtować, co krępuje Tsuzurę. Yukimi jest tą, która musiałaby spędzić z nim noc, czego naprawdę nie chciała, ale on był podekscytowany. Ale Mary w końcu dowiaduje się o ich oszustwa i naraża je. Jednak nadal musi zjeść lunch z nimi.

Po tym jak został pokonany przez Mary, zaczął coś do niej czuć. Kiedy tylko ją widzi, macha i wita się z nią. W nadziei na kolejną szansę, on i jego przyjaciele pojawiają się później w hazardowym denku Mary, by wziąć udział w rewanżu. Kanade nie jest jeszcze gotowy, by się poddać, zwłaszcza, że jest tak bardzo zakochany w Mary. Jednak Sachiko Juraku jest również w klubie i grają w Doubt Poker przeciwko niej. Ale ponieważ wszyscy zostali pokonani przez nią, Kanade był rozczarowany, że nie był w stanie zaimponować swojej ukochanej. Pozostali wychodzili, ale Kanade chciał zostać dłużej. Pomachał na pożegnanie Mary, a następnie pobiegł za nimi.

## Ciekawostki

* Imię *Kanade* oznacza "*grać muzykę, dopełniać*" (奏).
* Nazwisko Kanade - *Musubi* oznacza "*wstążka, wiązać*" (結).
* Kanade nie przepada za gyaru.
Jun Kiwatari

**Jun Kiwatari** - postać drugoplanowa w Kakegurui.

## Wygląd

Jun jest wysokim i umięśnionym chłopakiem, z krótkimi brązowymi włosami. Nosił tradycyjny mundurek akademii Hyakkaou.

## Charakter

Jun był typowym szkolnym łobuzem, którego wszyscy się boją. Był arogancki i na wszystko reagował agresją. Uwielbiał rządzić i dominować wszystkim i wszystkimi. Jego ofiarami często stawały osoby o niskim statusie w akademii, które były zadłużone. Był zapatrzonym w siebie egoistą. Nie potrafił przegrywać. Okazywał zupełny brak szacunku do uczniów.
Shimizu

**Shimizu (シミズ)** to poboczna postać w Kakegurui Twin. Jest asystentką i Pusią Eneru Rokujou, przewodniczącej klubu fotograficznego.

## Wygląd

Shimizu ma długie ciemne włosy, które zakrywają lewą stronę jej twarzy i zmęczone, puste spojrzenie w jej oczach.

Shimizu nosi zwykły uniform Hyakkaou, ale z długą spódnicą. Jej rękawy również wydają się być zbyt długie. Shimizu jest również zwykle widziana, kiedy nosi walizkę Eneru Rokujou.

## Osobowość

Shimizu jest bardzo lojalną i posłuszną dziewczyną wobec Eneru Rokujou, która zazwyczaj stoi za nią w milczeniu i czeka na polecenia. Łatwo jest ją zaskoczyć, i jest dość nieśmiała, choć wydaje się być miła.

## Profil

### Kakegurui Twin

Kiedy Eneru Rokujou zbliża się do Tsuzury Hanatemari i Yukimi Togakushi podczas szkolnego festiwalu, Shimizu jest u jej boku. Shimizu chce wydobyć rzeczy Eneru z jej walizki, ale Yukimi odsuwa ją na bok, ponieważ nie chce, aby Tsuzura grała z Rokujou. Simizu następnie prowadzi dziewczyny na teren gry, gdzie czeka na nie Inaho Yamato, który nadzoruje grę.

Sama również bierze udział w grze i jest zdeterminowana, by walczyć o Rokujou.

Shimizu udaje się wygrać pierwszą rundę, ponieważ Eneru zdobyła zdjęcie Yukimi, zanim to samo mogło się jej przytrafić. W drugiej rundzie Shimizu starała się jak mogła, aby zdobyć zdjęcie Tsuzury. Prawie jej się to udało, ale Yukimi ją oszukała i tym samym Eneru przegrała. Kiedy wyszła szturmem, Shimizu zrobiła wszystko, by ją zasłonić. Później jest widziana w hazardowym denku i gra z innymi.

## Ciekawostki

* Nazwisko **Shimizu** jest zapisane w katakanie (シミズ), co nie ma specjalnego znaczenia. Jednakże, gdy jest zapisane w kanji (清水), może oznaczać "*czystą wodę/dobrą wodę, wodę źródlaną*".
Ruri Fuen

* Anime
* Manga

**Ruri Fuen (富園 瑠璃)** to poboczna postać w Kakegurui. Jest wiceprzewodniczącą komisji wyborczej.

## Wygląd

Ruri ma dość krótkie, ciemnoniebieskie włosy, ciemnoniebieskie oczy, okulary w kwadratowej oprawce. przypominające te, które nosi Yukimi Togakushi.

Na swój zwykły kobiecy mundurek zakłada pomarańczowo-żółty kaptur, który noszą wszyscy obserwatorzy wyborów. Jej kaptur jest wzorowany na "*wilku z ostrymi zębami i podłymi oczami*".

## Osobowość

Ruri sprawia wrażenie bardzo poważnej, a nawet nieco wyniosłej, która naturalnie traktuje swoje obowiązki bardzo poważnie, ale mimo to wydaje się być miła. W przeciwieństwie do innych członków jest nieco bardziej spięta i surowa w kwestii zasad wyborów i ma tendencję do denerwowania się, prawdopodobnie dlatego, że pod względem odpowiedzialności podlega bezpośrednio Runie Yomozuki.

## Profil

### Kakegurui XX

Kiedy wybory zostają ogłoszone, Ruri czeka za Runą Yomozuki, która wyjaśnia wytyczne. Następnie rozdaje żetony do głosowania wszystkim uczniom. Śledzi wszystkie gry, zwłaszcza te, w których biorą udział członkowie Samorządu Uczniowskiego. To ona donosi Runie o przegranej Yuriko Nishinotouin z Miyo Inbami i Miri Yobami, co denerwuje Runę i Ruri wydaje się przez chwilę zaskoczona. Prawdopodobnie jest też wśród obserwatorów, którzy przynoszą na aukcję walizki wypełnione gotówką, o które prosiła Yumeko Jabami.

Razem z Rumią Uru, Inaho Yamato i Kurarą Kurokura dyskutują o nowych Scumcoinach, które zaczęły krążyć. Podczas gdy inni uważają, że są one dobre, ponieważ promują hazard, Ruri jest trochę niepewna i myśli, że lepiej byłoby zapobiec ich dalszemu rozprzestrzenianiu się. Ruri przypomina jednak wszystkim pozostałym obserwatorom, że zaczyna być coraz mniej osób z większą liczbą głosów i że wkrótce dojdzie do starcia ogromnych ilości głosów. Ruri zachęca więc wszystkich do jeszcze większej ostrożności, by zapobiec ewentualnym oszustwom, a wszyscy obserwatorzy wiwatują w zgodzie.

### Kakegurui Twin

Podczas szkolnego festiwalu, Ruri informuje Runę Yomozuki o wszystkich trwających rozgrywkach. Wspomina również o grze pomiędzy Eneru Rokujou i Mary Saotome, która szczególnie interesuje Runę. Później, Ruri zostaje wezwana jako krupier w grze Aoi Mibuomi przeciwko Mary. Przedstawia się i wyjaśnia zasady. Daje też do zrozumienia, jak wysoka jest stawka tej gry, skoro Aoi jest na tak silnej pozycji.

## Wystąpienie

* Te z klanu Momobami
* Nietykalna

## Ciekawostki

* Imię **Ruri** oznacza "*lapis lazuli, lazuryt*" (**瑠璃**).
* Nazwisko Ruri, **Fuen** oznacza "bogactwo, obfitość" (富) (**fu**) and "ogród, park, plantacja" (園) (**en**).
Kakegurui Live-Action

**Kakegurui** to dramat aktorski oparty na mandze Kakegurui w reżyserii Tsutomu Hanabusy.

Adaptacja dramatu na żywo została po raz pierwszy ogłoszona 21 listopada 2017 r. Dramat został po raz pierwszy wyemitowany w MBS 14 stycznia 2018 r., A automat TBS Dramaism 16 stycznia 2018 r. Motyw otwierający śpiewa *Re:versed* zatytułowany „ Ichi ka Bachi ka”, podczas gdy piosenkę przewodnią zatytułowaną „Strawberry Feels” śpiewa BIGMAMA. Dramat był transmitowany w serwisie Netflix w języku japońskim z napisami w tym w języku angielskim, hiszpańskim i chińskim w maju 2018 r. Historia opowiada o pierwszej połowie sezonu anime Kakegurui. Wprowadzono kilka zmian w historii, ale ogólnie jest ona dość zbliżona do oryginału.

Drugi sezon rozpoczął się 1 kwietnia 2019 roku, po drugiej połowie pierwszego anime Kakegurui. Motywem otwierającym jest wciąż Ichi ka Bachi ka, tym razem śpiewany przez PassCode. Temat końcowy „*mummy mummy*” jest śpiewany przez BIGMAMA. Wstawkę zatytułowaną „Meguri Megutte in your pocket” zaśpiewała aktorka Yumemi, Sayuri Matsumura.

Oryginalny film fabularny został wydany 3 maja 2019 roku z tą samą obsadą i personelem. Popularny piosenkarz, Soraru, zaśpiewał piosenkę przewodnią „*I Fake Me*”.

## Obsada

*Główni aktorzy:*

* Jabami Yumeko: Minami Hamabe
* Ryota Suzui: Mahiro Takasugi
* Mary Saotome: Aoi Morikawa
* Kaede Manyuda: Taishi Nakagawa
* Runa Yomozuki: Natsume Mito
* Sayaka Igarashi: Yurika Nakamura
* Itsuki Sumeragi: Ruka Matsuda
* Yuriko Nishinotouin: Natsumi Okamoto
* Midari Ikishima: Miki Yanagi

*Sezon 1*

* Jun Kiwatari: Yuuma Yamoto
* Nanami Tsubomi: Kiyo Matsumoto
* Kumagusu: Honoka Kitahara

*Sezon 2*

* Yumemi Yumemite: Sayuri Matsumura
* Kirari Momobami: Elaiza Ikeda
* Ririka Momobami: Maiki Kimura (z maską), Elaiza Ikeda (bez maski)
* Saori: Yura Someno
* Shinnouji: Mizuki Maehara

## Kakegurui: Film

Film przedstawia oryginalną historię zaadaptowaną z light nowelki Kakegurui Joker. Do obsady dodano różne nowe postacie.

Historia obraca się wokół szkoły szukającej przedstawiciela i tylko ci, którzy mają wystarczającą ilość pieniędzy i statusu, mogą głosować / kandydować. Grupa Amane *Wioska* walczy z tym i uważa, że każdy powinien mieć prawo do udziału w tych wyborach.

### *Obsada*

* Amane Murasame: Hio Miyazawa
* Jueri Arukibi: Haruka Fukuhara
* Tomu Inuhachi: Marika Itou
* Kyuu Nitobe: Akira Onodera
* Przeciwniczka Jueri: Enako

### ***Gry hazardowe***

Film przedstawia nową grę, nazwaną Poker z Podwójnym Starciem.

## Kakegurui: Ostateczna Rosyjska Ruletka

Kontynuacja pierwszego filmu została ogłoszona 29 sierpnia 2020 roku. Został wydany 1 czerwca 2021 roku.

## Linki zewnętrze

* Oficjalna strona

1. ↑ Oficjalny Twitter
Zwierzęta domowe

Zwierzaki domowe, formalnie znane jako uczniowie z tendencjami do niechęci do współpracy, są uczniami, którzy znaleźli się w dolnej setce osób wpłacających datki na rzecz Rady Uczniowskiej Prywatnej Akademii Hyakkaou, przez co stracili swoje ogólne prawa jako niezależni ludzie w szkole.

## Ogólnie

Samorząd Uczniowski regularnie ogłasza rankingi i silnie wiąże je ze stanem hazardu w akademii, potajemnie wykorzystując system do kontrolowania osób posiadających władzę poprzez gromadzenie i centralizację długów. Są oni również odpowiedzialni za egzekwowanie spłaty długów od studentów, aby jeszcze bardziej wzmocnić system. Aby jeszcze bardziej wykorzystać, koordynować i manipulować sytuacją ``*Housepet``*, rada często organizuje wydarzenia takie jak Indyjski Poker, Wielki Turniej oraz Festiwal Kwitnienia.

Kiedy uczeń zostaje zwierzęciem domowym, zobowiązany jest do noszenia znaczników, które oznaczają ten status dla innych. Uczniowie ci są często określani jako "Piesek" lub "Kotek" ("Reksie" lub "Pusie" w dubbingu). ``*Housepet*`` są ośrodkiem drwin i są zobowiązani do przestrzegania żądań innych studentów, którzy są od nich bogatsi. Niektóre z tych żądań zakres od łagodnych obowiązków do ekstremalnych scenariuszy, takich jak seksualne zaspokojenie i emocjonalne nadużycia.

Każdy ``Housepet`` ma jedną szansę, aby wyzwać każdego innego ucznia w meczu, znanym jako *Oficjalny Mecz*, często w dużych zakładach, które są ostatnią próbą ucieczki od ich wyników. Często są one rozgrywane przeciwko Radzie Studentów, jako sposób na odzyskanie nie tylko długów, ale także pozycji wśród studentów.

### Godne uwagi wydarzenia

Kiedy seria zaczyna, Mary próbuje zwabić Yumeko do gry w Kamień-Papier-Nożyce z głosowaniem, jako próba wciągnięcia ją jako ``*Housepet*``.

Gra w *Indyjski Poker* została ustawiona specjalnie po to, aby stworzyć rozgrywkę między Yumeko i Junem Kiwatari: Sayaka Igarashi wspomina, że wynik jest remisem, ponieważ Jun ma potężną rodzinę, która jest związana z Radą albo strata =Yumeko będzie dalej zakopywać ich problem z nią.

## Niektóre zwierzaki domowe

> *Zobacz również: Kategoria: Zwierzęta domowe*
>
>

* Yumeko Jabami
* Mary Saotome
* Ryota Suzui
* Jun Kiwatari
* Nanami Tsubomi
* Tsuzura Hanatemari
* Ayame Nureba

## Ciekawostki

* Przewodniczący klasy jest prawie zawsze Housepetem, ponieważ tej roli nikt z uczniów nie chce pełnić.

* Uczniowie często nie spodziewają się, że inni osiągną status pupila domowego.

* Rei Batsubami zauważa, że uczniowie nie muszą wykorzystywać zwierzątek domowych; nawet May odmówiła dalszej współpracy z przyjaciółmi, gdy ci jej nie wspierali.
Klub Literacki

Klub Literacki to klub i Hazardowy Den początkowo prowadzony wyłącznie przez Yukimi Togakushi, ale później dołączyli do niego Mary Saotome, Tsuzura Hanatemari i kilka innych osób.

## Członkowie

### Kakegurui Twin

* Yukimi Togakushi (Przewodniczący)
* Mary Saotome
* Tsuzura Hanatemari
* Kurumi Kurume
* Kokoro Aiura

## Kakegurui Twin

W tomie 1 Yukimi Togakushi jest przewodniczącym Klubu Literackiego, dopóki Mary Saotome nie pokona go w Limit Dice. Mary przejmuje wtedy rolę przewodniczącej klubu. Następnie oficjalnie otwierają Hazardowy Den i wprowadzają swoją nową grę, Magic Dice Game podczas noszenia ich specjalnych kostiumów pokojówek, aby przyciągnąć więcej męskich studentów do swojego denu. Po ataku Aoi Mibuomi na ich den, trzymają ją zamkniętą.

W tomie 2, podczas Coupling Party, Mary daje własność klubu z powrotem do Yukimi ustnie.

W tomie 4, Mary mówi, że powinny one ponownie otworzyć klub po półroczu, na co Yukimi zgadza.

W tomie 5, oficjalnie ponownie otwierają hazardowy den, z nową grą, Doubt Poker. Kilka dni po ponownym otwarciu, Sachiko Juraku pokonuje klub, a oni są zmuszeni do zamknięcia ich denu ponownie.

W tomie 7, po wygraniu 5 milionów jenów w grze Hidden Rules przeciwko Naoko i Houko Ougatou w tomie 6, den jest w stanie ponownie otworzyć w czasie Festiwalu Bloom. Tsuzura Hanatemari i Yukimi mówią, że zajmą się przygotowaniami do festiwalu.

W tomie 8, Tsuzura i Yukimi otwierają den z nową grą, Little Max.

W tomie 10 (Twin), Klub Literacki jest wyzwany przez Aoi do gry w Conquer The Land, a wyniki są nadal nieokreślone, choć można założyć, że przegrali.
Rumia Uru

* Anime
* Manga

Rumia Uru (宇留 瑠美亜) jest częścią Komitetu Wyborczego, który służy jako sędzia podczas meczów gier wyborczych.

## Wygląd

Rumia ma czarne niechlujnie pofalowane włosy, które są częściowo zakryte przez kaptur jej bluzy, ciężko osadzone fioletowe oczy, bardzo delikatne rysy i senny wyraz twarzy.

Nosi pingwinią odmianę pomarańczowego kigurumi Komisji Wyborczej na standardowym żeńskim uniformie wydanym przez Prywatną Akademię Hyakkaou, a jej paznokcie są pomalowane na jasny fiolet.

## Osobowość

Rumia jest bardzo przyjazną i uprzejmą osobą, która jest rozmarzona i wymawia niektóre słowa bardzo powoli, np. rozciągając samogłoskę w słowie, co sprawia, że jest nieco nadęta. Wydaje się też nie przejmować tym, co myślą o niej inni, odpowiadając grzecznie Ibarze Obami po tym, jak nazwał jej głos irytującym, dodając, że jest to coś, co najwyraźniej często słyszy.

Pomimo jej sennego usposobienia, w rzeczywistości przewiduje konflikty pomiędzy innymi hazardzistami, lubiąc ciekawe sytuacje w grach i uważa je za porywające. Lubi, gdy gracze uczą się lekcji zaufania w Greater Good Game. Pod tym względem jest nieco podobna do Yumeko Jabami, z tą różnicą, że sama nie bierze udziału w grze i po prostu ją obserwuje.

## Profil

### Kakegurui XX

Rumia jest obserwatorem, którego zadaniem jest powstrzymanie graczy od oszukiwania podczas Greater Good Game, w której biorą udział Kaede Manyuda, Ibara Obami, Miroslava Honebami, Yumi Totobami, Terano Totobami, Yumeko Jabami i Itsuki Sumeragi. Wyjaśnia wszystkim zasady, a następnie prowadzi każdego z nich do pokoju z dwoma pudełkami. Następnie ogłasza wyniki każdej rundy. Kiedy czas dyskusji dobiega końca, dzwoni na dzwonek. A kiedy Yumeko, Ibara i Kaede głosują na nią, wyrzuca Miroslavę. Na koniec gry wydaje ostateczny werdykt i rozdaje głosy jako nagrody. Zgodziła się również na zakład o trzecią stronę, między Terano a Itsuki.

Jest również wśród obserwatorów, którzy wnoszą do sali teatralnej trzy miliardy jenów Yumeko. Kiedy Ibara sprzedaje Scumcoiny dla Rina Obami, nadzoruje postępy podczas jedzenia dużej miski lodów. Stwierdza również jak bardzo podoba jej się to, że Ibara pomaga swojemu bratu. Podczas dyskusji z Ruri na temat Scumcoinów, Rumia uważa, że są w porządku, ponieważ nie naruszają bezpośrednio żadnych zasad.

## Wystąpienie

### Kakegurui XX

* Te z klanu Momobami
* Nielojalna
* Niepokonana
* Ta, która nosi znak X

## Ciekawostki

* Imię **Rumia** oznacza "*kamień szlachetny, klejnot, lapis lazuli*" (瑠) (ru), "*piękna*" (美) (mi) oraz "*druga, Azja*" (亜) (a).
* Nazwisko Rumii - **Uru** oznacza "*okap, dach, dom, niebo*" (宇) (u) i "*zatrzymywać, zapinać, zatrzymywać, zostawać*" (留) (ru).
Lista tomów Kakegurui Twin

Lista tomów Kakegurui Twin, które zostały opublikowane przez magazyn antologii Gangan Joker firmy Square Enix od września 2015r. Seria mangowa jest napisana przez Homurę Kawamoto i zilustrowana przez Kei Saiki. Manga została licencjonowana przez Yen Press.

## Streszczenie

*Główny artykuł: Kakegurui Twin*

Kakegurui Twin to spin-off skupiający się na Mary Saotome w roku poprzedzającym główną historię. Od sierpnia 2021 roku wydano jedenaście tomów, a seria nadal jest wydawana.

## Tomy

1. ↑ https://natalie.mu/comic/news/202672
2. ↑ https://www.animenewsnetwork.com/news/2018-07-08/yen-press-licenses-happy-sugar-life-kakegurui-twins-manga-penguin-highway-walk-on-girl-mirai-novels/.134009
3. ↑ https://yenpress.com/9781975303389/kakegurui-twin-vol-1/
4. ↑ https://yenpress.com/9781975303396/kakegurui-twin-vol-2/
5. ↑ https://yenpress.com/9781975303402/kakegurui-twin-vol-3/
6. ↑ https://yenpress.com/9781975303419/kakegurui-twin-vol-4/
7. ↑ https://yenpress.com/9781975303426/kakegurui-twin-vol-5/
8. ↑ https://yenpress.com/9781975303433/kakegurui-twin-vol-6/
9. ↑ https://yenpress.com/9781975313838/kakegurui-twin-vol-7/
10. ↑ https://yenpress.com/9781975313869/kakegurui-twin-vol-8/
11. ↑ https://yenpress.com/9781975313890/kakegurui-twin-vol-9/
12. ↑ https://yenpress.com/9781975324414/kakegurui-twin-vol-10/
13. ↑ https://yenpress.com/9781975340728/kakegurui-twin-vol-11/
14. ↑ https://yenpress.com/9781975349622/kakegurui-twin-vol-12/
Gra 100 Głosów

**Gra 100 Głosów** to specjalna gra, która odbyła się wyłącznie pomiędzy Mary Saotome i Ririką Momobami. Jako obserwator była obecna Inaho Yamato. Cała rozgrywka odbyła się w dyskretnym miejscu, wykluczając inne osoby, które mogłyby być jej świadkami. Ririka zdecydowała się zagrać w tę grę z Mary, bo widziała w niej duży potencjał i chciała połączyć z nią siły.

## Zasady

Ririka dysponuje stu głosami, podczas gdy Mary ma obecnie tylko jeden. Ririka wzięła jeden z głosów i włożyła go do jednej ze swoich zaciśniętych pięści. Mary musi zdecydować, w której ręce znajduje się żeton. Warunki są następujące:

* **Mary dobrze wskarze**: wszystkie 100 głosów otrzymuje od Ririki. Ale z kolei Ririka będzie podążać za Mary.
* **Mary źle wskarze**: nie straci żadnych głosów, ale jest zmuszona dołączyć do Ririki w bitwie wyborczej.

## Rozgrywka

Mary początkowo wahała się i zastanawiała, czy coś takiego jest w ogóle dozwolone, na co Inaho potwierdziła, że gra jest uczciwa. Mary była zła i ściągnęła maskę Ririki, jako iż nie chciała uprawiać hazardu z kimś, kto jest zbyt nieśmiały, by pokazać twarz. Mary skonfrontowała ją z pytaniem, czy zrobiła to dla siebie, czy dla Kirari, na które ta nie odpowiedziała. Mary chciała wyjść, ale wtedy otrzymała telefon od Ryoty, który powiedział jej, że Yumeko ma kłopoty. Następnie została zmuszona do wybrania ręki z żetonem i dobrze wskazała.

## Następstwa

Mary była w stanie zagrać w grę Nim Type Zero i wygrać. Teraz jest silną pretendentką do miejsca przewodniczącego. Teraz Ririka podąża za Mary, gdziekolwiek się ta udaje. Na początku Mary była bardzo zirytowana postawą Ririki, ale z czasem nauczyły się sobie ufać, a Ririka zdjęła maskę.
Gin Rummy

***Gin Rummy (ジン・ラミー)*** to gra rozgrywana pomiędzy Nozomi Komabami i Ririką Momobami. Ririka była tą, która rzuciła wyzwanie Nozomi, ale to ona wybrała grę.

## Zasady

Każdy z graczy otrzymuje na początku dziesięć kart. Celem jest tworzenie topików, czyli specyficznych grup kart. Co turę gracz może wziąć kartę ze stosu lub jedną z biurka, na którym leżą odrzucone wcześniej karty. Następnie musi odrzucić jedną kartę. Jeśli gracz posiada dobrą kombinację, może zapukać, co kończy rundę i obaj gracze muszą pokazać swoje dłonie. Kto ma lepszą kombinację, wygrywa. Jeśli wszystkie karty w jednej ręce tworzą jeden meldunek, nazywa się to dżinem. Daje on największą ilość punktów. Gracz może również zapukać zanim osiągnie ten stan, jeśli obawia się, że jego przeciwnik ma zamiar to zrobić.

## Następstwa

Na początku rozegrały piętnaście rund, w których po prostu obstawiali pieniądze na rozgrzewkę. Nozomi wygrała tylko jedną z nich. Następnie chciały zagrać głosami, ale Nozomi wyjaśniła, że nie ma żadnego. Chciała raczej zagrać używając Scumcoinów. Ririka zorientowała się, że Scumcoins są fałszywe i każdy kupujący zostanie oszukany. Ririka bierze Nozomi za sprzymierzeńca, co ta z radością akceptuje. Następnie chce zmierzyć się z Rinem Obami, co zaowocowało grą *Wojna!*.

## Nawigacja

Poszukiwanie skarbu • Gra w Kości Nim • Testowa gra bitewna • Poker z wątpliwościami • Ukryte zasady
Improwizowane Chinchiro • Chicken Circle • Hang Bingo • Zabij lub Umrzyj
Kaori Kaoruzaki

* Anime
* Manga

Kaori Kaoruzaki jest poboczną postacią w Kakegurui i Kakegurui Twin.

## Wygląd

Kaori ma krótkie ciemne włosy (brązowe w anime), które są obcięte na boba z grzywką zaczesaną na lewą stronę i zawsze nosi ciemne okulary przeciwsłoneczne, które zakrywają jej oczy.

Nosi standardowy mundurek Prywatnej Akademii Hyakkaou.

## Osobowość

Niewiele jest wiadomo o Kaori, jako iż rzadko pojawia się ona, ale można założyć, że bardzo pasjonuje ją organizowanie imprez. Ogólnie, jest bardzo energiczna i wesoła.

## Wystąpienie

### Kakegurui Twin

Kaori po raz pierwszy widziana jest jako gospodarz Imprezy dla Par, gdzie wyjaśnia zasady na scenie. Ogłosiła również rozpoczęcie czasu rozmowy, dyskusji między grupami i spowiedzi. Jest przedstawiana jako główny „łącznik” Imprezy, kierujący innymi krupierami, którzy kierują każdym stołem (np. Mikura Sado przy stole trzecim).

### Kakegurui - Kompulsywna Hazardzistka

Kaori jest gospodarzem wielu wydarzeń, zwłaszcza tych, które odbywają się na scenie przed publicznością. Prowadzi i wyjaśnia Mistrzostwa Najlepszej Idolki.

Podczas wyborów jest także gospodarzem Aktywnej Stacji i wręcza Runie Yomozuki Makaronik Śmierci.

W anime, ona nie jest obecna.

## Wystąpienie

### Kakegurui Twin

* Dziewczyna zdradza
* Dziewczyny się zwierzają

## Ciekawostki

* Imię **Kaori** oznacza „*możliwy*, *przejezdny*” (可) (**ka**) i „*tkać, tkanie*” (織) (**ori**).
* Nazwisko **Kaoruzaki** oznacza „*zapach, pachnący*” (薫) (**kaoru**) i „*peleryna, półwysep*” (崎) (**saki/zaki**).
* Dzieli aktorkę głosową z Miri w Dubbingu Sentai.
Ta, która stawia swoje życie

**Ta, która stawia swoje życie** to jedenasty odcinek sezonu pierwszego w serialu animowanym Kakegurui. Jest produkowany przez MAPPA i wyemitowany w Japonii 16 września 2017 roku.

## Streszczenie

Aby nadążyć za zakładami Manyudy, Itsuki jest zmuszona postawić na szali swoje życie, wyceniane w pieniądzach. Wiceprezydent ujawnia również, że jest samą prezydent. Po tym jak Yumeko udaje się wygrać z Kaede, wyzywa również Kirari na pojedynek, a ta się zgadza.

## Fabuła

Kirari ogłasza, że nie będzie już wspierać innych głów rodziny. Tymczasem w Akademii, jest kolejna runda. Yumeko i Kaede zachowują swoje zakłady, aż Yumeko zabraknie żetonów ponownie, jednak nadal kupuje więcej żetonów, aż Kaede podnosi o 100 żetonów, aby zmusić ją do zatrzymania się z braku pieniędzy. Yumeko proponuje Itsuki postawić swoje życie, czyli otrzymać Plan Życia i choć początkowo Itsuki odmawia, ale po zobaczeniu kart Yumeko wyrywa sobie paznokcie i chętnie stawia swoje życie. Na podstawie Itsuki bogactwa rodziny, Ririka deklaruje jej Harmonogram życia, warty 10 miliardów, skłaniając Kaede do decyzji. Ririka następnie usuwa jej maskę, ujawniając, że jest rzeczywiście Kirari w przebraniu. Jednak Yumeko ujawnia, że desperacja Itsuki, zostawia Kaede z decyzją, do wyboru *silny,* a ona ujawnia, że posiada trzy walety, pokonując trzy ósemki Kaede. Gra kończy się z Kaede i jego miliardowym długiem i stratą swojego miejsca w Radzie. Yumeko i Kirari prowadzą ze sobą dyskusję na temat hazardu. Obydwie w końcu zmierzą się ze sobą w meczu hazardowym.

## Postacie

* Yumeko Jabami
* Ryota Suzui
* Kaede Manyuda
* Ririka Momobami (przebranie)
* Kirari Momobami
* Itsuki Sumeragi
* Sayaka Igarashi

## Gry

* Poker z wyborem
* Wieża Drzwi

## Rozdziały

* Rozdział 25 (strony 1-3, strony 31-58)
* Rozdział 26
* Rozdział 27 (strony 1-36)

## Różnice pomiędzy anime, a mangą

* W anime, po tym jak Yumeko pokonuje Kaede, wyzywa Kirari do gry, którą ta akceptuje. W mandze jednak Sayaka przerywa rozmowę Yumeko i Kirari i sama wyzywa Yumeko. Chociaż gra w Wieżę Drzwi ma miejsce znacznie później w sezonie drugim, zmiana aranżacji tego wydarzenia jest nadal warta uwagi (rozdział 27 i 28).
* Kiedy Sayaka zdecydowała się wyzwać Yumeko w mandze, to dlatego, że czuła, że Samorząd Uczniowski traci kontrolę nad szkołą z powodu wpływu Yumeko, a ona czuła się niepewnie w związku z Kirari. To było świeżo po Kirari przebranie się za Ririka, a nie informując Sayaka, który był uważany za jej najbardziej zaufanego sojusznika. Tak więc, po Kirari nadal być tajne w jej motywach, a także działając przyjazny wobec Yumeko, Sayaka dokonał wyboru, aby wyzwanie Yumeko odzyskać swoje miejsce w sercu Kirari. W anime, Sayaka wyzywa Yumeko losowo, choć była zazdrosna z powodu komentarzy Kirari, ale było to również w środku Łuku Wyborów, więc gra wypadła jako nietrafiona (Rozdział 27 i 28).
Koło Naukowe Muzyki Klasycznej

* Nadeshiko
* Tsuzura

**Towarzystwo Muzyki Klasycznej**, znane również jako **Klub Muzyczny i Klub Badań Muzyki Klasycznej**, to hazardowy den prowadzony przez Nadeshiko Rurichou, który został wprowadzony w tomie 8 (Twin)

## Profil

### Kakegurui Twin

Stowarzyszenie zostało wprowadzone w tomie 8, kiedy Kurumi Kurume zaprowadziła do niego Mary Saotome, aby ta mogła zagrać z Nadeshiko. Grały wtedy w *Słuchaj, uważaj, wygrywaj*.

W tomie 12 Tsuzura gra na fortepianie w tym klubie. Nadeshiko gra w Słuchaj, uważaj, wygrywaj przeciwko Mikoto. Stawiają 9 milionów jenów. Mikoto natychmiast zauważa, że Nadeshiko oszukuje z zegarkiem. Kaede, sędzia, ocenia, że Nadeshiko musi zapłacić Mikoto 9 milionów jenów. Nadeshiko staje się pupilką domową.

## Ciekawostki

* Można się domyślać, że Tsuzura Hanatemari jest częścią społeczeństwa. Gra na pianinie i jest uznawana przez Nadeshiko za posiadającą doskonałe umiejętności pianistyczne.
Ayame Nureba

**Ayame Nureba (濡羽 綾女)** - jest deuteragonistą w serii spin-off Kakegurui Midari. Choć na początku nieśmiała i niepewna siebie, później doświadcza ekscytującej strony hazardu i zostaje członkinią Komitetu ds. Upiększania za namową Midari Ikishimy.

## Wygląd

Ayame ma brązowe włosy do ramion z dwoma pasmami po bokach głowy. Z tyłu głowy ma związany krótki kucyk związany białą kokardą Nosi wąskie okulary i standardowy mundurek Akademii Hyakkaou.

## Osobowość

Ayame wydaje się być na ogół przyjazną dziewczyną, która wydaje się być nieśmiała i szczera, ale również łatwo wpadająca w kłopoty. Ookazuje podziw dla Yuriko Nishinotouiny, myśląc, że jest piękna i elegancka.