Алхимик

Кость здоровья: d6

Стартовое богатство: 5d10\*10 купферов

Классовый бонус: +4 к интеллекту и +2 к восприятию

Классовые навыки: анализ, выживание, убеждение, природоведение, история, этикет, богословие, география, краеведение, владение лёгким клинковым оружием, ловушки

Пункты навыков за уровень: 6+ИНТ

## Классовые особенности

### Общие особенности

#### 1 уровень

*Специализация.* Выберите свою специализацию, которая покажет Ваше дальнейшее развитие:

Зельевар. Вы специализируетесь на варке зелий с различными эффектами. Идя этим путём, Вы получаете в своё распоряжение книгу с рецептами, где описаны все известные Вам рецепты, которые включают в себя перечень ингредиентов, необходимые для готовки зелья, детальное описание процесса и сам эффект зелья. На 1 уровне Вы получаете следующие рецепты: исцеляющее снадобье, противоядие, лекарство, микстура манны и усиливающий тоник. На каждом последующем уровне Вы можете изучить 1+ИНТ новых рецептов, которые потребуется занести в Книгу Рецептов, что тратит 10 минут и чернила на 5 купферов за каждый рецепт.

Бомбометатель. Вы специализируетесь на создании алхимических бомб и их применении в бою. Вы также получаете Книгу Рецептов, но Ваши рецепты отличаются использованием пороха и заливанием получившейся смеси не в колбу, а в стеклянный или обсидиановый шар, диаметром в 10 см, отверстие в котором закупоривается восковой пробкой с проходящим внутрь фитилём, пропитанным горючим маслом. Всё описанное стоит 50 купферов. При броске, бомба имеет эффективную дистанцию 10 клеток и максимальную дистанцию 15 клеток. При попадании, бомба лежит на месте в течении одного полного раунда, после чего взрывается с радиусом 2 клетки, нанося 1d4 колющего урона и 1d4 урона огнём при провале спасброска ловкости (СЛ 10+ИНТ) и половину этого урона при успехе. Урон получают абсолютно все в радиусе поражения. При взрыве бомба создаёт облако с тем же радиусом, которое имеет эффект использованного при создании зелья, распространяющийся также на абсолютно всех в радиусе. Облако держится также один полный раунд.

Мутагенолог. Вы специализируетесь на создании мутагенов, что временно изменяют применившего их. Для создания мутагена Вам требуется кровь существа, которую Вы можете получить, нанеся колющей, режущей или рубящей атакой существу урон и сцедив из раны в пробирку кровь, потратив дополнительно 3 ОД. При создании мутагена выберите навык, характеристику, атаку или черту существа, после чего в течении часа проваривайте кровь на берёзовых углях и лавандовом стебле при помощи набора алхимических инструментов, после чего получившуюся жидкость слейте в шприц. При использовании мутагена, Вы или Ваши союзники получают выбранные навык, характеристику, атаку или черту существа на следующие 24 часа.

Кристалист. Вы специализируетесь на выращивании особых кристаллов. Избрав эту специальность, Вы получаете Книгу Заклинаний, куда записываете на каждом уровне 2+ИНТ заклинаний не превышающих Ваш уровень. Вы не можете использовать эти заклинания по назначению, но можете создать кристалл со свойством данного заклинания. Для этого Вам требуется набор инструментов алхимика, где Вы берёте ванночку, в которую заливаете солевой раствор стоимостью 20 купферов. В этот раствор Вы вставляете алюминиевую проволочку с рунической вязью заклинания из Вашей Книги Заклинаний (стоимость проволочки - 20 купферов). Спустя 2 часа на проволочке формируется кристалл. Для завершения процесса создания алхимического кристалла, капните сжиженную эликсу школы выбранного заклинания (баночка сжиженной эликсы на 100 капель стоит 60 купферов, нужна 1 капля). После этого кристалл считается завершённым и при трате 1 ОМ с кристаллом в руках, тот производит эффект записанного внутри заклинания. Отличием кристалла от иных носителей заклинаний является то, что для его применения не требуется специальных навыков, а также он не одноразовый. Алхимический кристалл также можно вырастить в форме клинка лёгкого оружия. В таком случае он может быть использован в качестве клинка и такое оружие будет иметь характеристики обсидианового оружия, лишь прочность будет как у стального, а цена отсутствовать. Такое оружие также при затрате 1 ОМ будет производить эффект записанного заклинания. В кристалл нельзя записать более 1 заклинания.