Die Flucht aus Gregers Grotte

## Die Arena

Die 6 Abenteurer erwachen. Sie alle bemerken, dass sie alle ihr Gepäck und sogar den größten Teil ihrer Kleidung nicht mehr am Körper tragen. Im Hintergrund hören sie eine jubelnde Menschenmasse. Nun merken sie, dass sie sich im Warteraum einer Arena befinden.

Im nächsten Moment öffnet sich das Tor zum Inneren der Arena. Als sich die Abenteurer auf den Weg nach draußen bewegen, entdecken sie Waffen, die auf einem Tisch liegen. Alle, bis auf Zanto der Mönch, wählen eine Waffe und gehen nach draußen.

Sie werden von einer jubelnden Menge empfangen. Ihnen gegenüber sehen sie 6 weitere Personen, bei denen es sich Augenscheinlich um ärmliche Personen handelte, gegen die sie antreten werden.

Um einem Kampf aus dem Weg zu gehen, begibt sich Cramos, der Zwerg Paladin, zu Menschen auf der anderen Seite, um mit ihnen zu sprechen. Die Menge verlangt jedoch nach Blut, woraufhin der Kampf trotz der diplomatischen Unterhaltung zwischen Cramos und den Bauern beginnt.

Die erfahrenen Kämpfer der Gruppe schaffen es innerhalb eines schnellen Augenblicks, die Bauern mit ihren Waffen und Zaubern zu schlagen.

Anschließend werden die Abenteurer in ein Gefängnis geführt.

## Das Gefängnis

Das Gefängnis besteht aus einem Höhlensystem, das zwischen Vier Fraktionen aufgeteilt ist, darunter die Humanoiden, die Goblins, die Hobgoblins und schlussendlich die Orks.

Die Abenteurer beginnen kurz nach ihrer Ankunft direkt damit sich umzusehen und mit den anderen Gefangenen Kontakt aufzunehmen, dabei stoßen sie zum Teil auf Wohlwollen, aber zum größten Teil auf Abneigung. Auch der Goblin, dem es als einiges gelungen war, aus dem Gefängnis zu fliehen, war keine große Hilfe.

Bei ihrer Erkundung entdecken sie an mehreren Stellen Brunnen, aus denen sie trinken können. Ein Teil der Abenteurer findet eine Höhle, die wie eine Art Friedhof und Müllhalde fungierte. Bei näherer Betrachtung entdeckten sie hier eine Nische, die tiefer in das Höhlensystem führte.

## Das Höhlensystem

Bei ihrer Erkundung stoßen sie auf eine Höhle die von Spinnengeweben bedeckt war, von der sie sich zunächst fernhalten wollten und eine Spalte, die es den nur dem Zwergen Cramos gestattete die Erkundung fortzusetzen. Durch den Spalt gelangt er in einen Tunnel, der in die linke Richtung in einer gemauerten Wand endete und in die andere Richtung in tiefe Dunkelheit führte und damit tiefer in das Höhlensystem.

Auf seinem Weg immer tiefer gehenden Weg durch das Höhlensystem entdeckt Cramos immer mehr Brunnen, dessen Wasser immer klarer werden zu scheint, je weiter er kommt. Irgendwann entdeckt er einen größeren Raum, in dem er mehrere Zwergenleichen findet. Er sammelt die Hacken der Zwerge ein und begräbt sie.

Als Cramos schließlich wieder bei seinen Leuten angekommen war, gehen sie wieder Spinnenhöhle. Kurz nachdem sie diese betreten hatten, nähert sich ihnen ein großes Monster von der Decke. Das Monster stellte sich jedoch als eine riesige, aber tote Spinne heraus. Nun entdecken sie 2 eingewebte Leichen, die von der Decke hängen. Sie klettern die Wände hinauf und entnehmen den beiden Leichen 2 Waffen.

## Sklavenarbeit

Während Cramos seinen Weg durch das Höhlensystem findet, werden Bagamul und Galhir von Wachen aus dem Gefängnis geholt, um zu Arbeiten. Ihre Aufgabe ist es, auf einem Schiff auszuhelfen.

Auf ihrem Rückweg hecken sie einen Plan aus, um an die Gefängnisschlüssel zu kommen. Sobald sie durch den Raum kurz vor dem Gefängniseingang geführt werden, zettelt Bagamul eine Schlägerei mit den Wachen an. Galhir nutzt diese Ablenkung, um heimlich mehrere Schlüssel zu stehlen.

## Der Aufstand

Nachdem Bagamul und Galhir von ihrer Arbeit zurückkamen, treffen sie sich wieder mit dem Rest ihrer Gruppe. Mit den in der Höhle gefunden Waffen und den durch Bagamul und Galhir erlangten Schlüsseln beschließen sie, sie mit einem Aufstand aus dem Gefängnis freizukämpfen.

Sie gehen zu den Orcs und unterbreiten ihnen ihren Plan. Sobald sie diese mit ihren Waffen rüsteten, stürmten diese auch zugleich los, um sich an den Wachen für alles zu rächen.

Zu Beginn scheint der Aufstand zu funktionieren. Sie schließen die Türen auf und schaffen es, mehrere Wachen zu überwältigen. Doch dann traf die Verstärkung des Gefängnisses ein, die die Orcs einen nach dem anderen abschlachteten. Als die Gruppe dies bemerkte, traten sie Plan B an, und flüchteten so schnell sie konnten zu den Booten.

Zu ihrem Glück fanden sie auch einen Bootsfahrer, der sich leicht überreden ließ und sie von Gregers Grotte weg und in die Freiheit führte.