Tablilla de Energía

Queridos mensajeros de Sprite, les presento hoy 06/05/2023 un nuevo recurso, Tablilla de Energía. Como sabemos, aunque los Sprite Guardianes pueden ejercer cierto poder de combate, este poder aún parece insuficiente y, en última instancia, solo puede ayudar al propietario a recolectar y fabricar equipo. No te preocupes, ahora es posible que estos ayudantes desempeñen un nuevo papel y brinden una serie de ventajas pasivas a los jugadores.

Los jugadores pueden encontrar el botón "Tablilla de energía" en la interfaz del espíritu guardián, hacer clic en él para abrir la interfaz del tablilla e insertar los núcleos correspondientes en el banco de trabajo, para que su personaje pueda obtener la habilidad Potencial.

### **Reglas**

Para acceder a la nueva interfaz del sistema, seleccione el botón (Tablilla E) en el Guardián Sprite.

#### **Indicaciones**

1. Los elementos con la descripción "Se puede insertar en el tablilla de energía" se pueden arrastrar a un espacio. El artículo se vinculará a la cuenta después de la inserción.
2. Arrastra el artículo a la ranura para activar la habilidad de la tablilla en la descripción del artículo.
3. La "Capacidad de tablón" de los elementos se puede acumular en el personaje y permitir una "Bonificación de capacidad de tablón".
4. Haga clic con el botón derecho para eliminar un núcleo insertado y el elemento volverá a su inventario.

#### **Revisión de habilidades**

1. Pase el cursor sobre el ícono de diamante en el medio del área de espacio para mostrar una lista de habilidades actualmente activas.
2. El valor "Capacidad de la tablilla" en esta lista incluye el "Tablilla de capacidad adicional".

#### **Nivel de la Tablilla**

1. Arrastre elementos con la descripción "Capaz de sacrificar" al área "Núcleo de sacrificio". Consumir los artículos para recibir EXP de Tablilla.
2. A medida que aumenta el nivel de su tablilla, el valor de "Habilidad de Tablilla" para el área "Núcleo de sacrificio". Consumir los artículos para recibir EXP.
3. Bono de habilidad de la tablilla:
4. Proporciona una bonificación a las habilidades ahora activadas.
5. Esta bonificación no está disponible para el "Potencial de la Tablilla".

#### **Potencial de la Tablilla**

1. Obtenga el "Potencial de la tablilla" permanente utilizando elementos específicos o de otras fuentes.
2. Cuando consigas un "Potencial de Tablilla", también debes cumplir con los requisitos designados para activar una Habilidad Especial de Potencial.
3. La "Habilidad de Tablilla" de los artículos puede acumularse en el mismo personaje y activar "Bonus de Habilidad de Tablilla".
4. La "Habilidad de tablero de bonificación" no está disponible para la Habilidad especial Potencial de tablilla.
5. Puede activar hasta 5 conjuntos de "potencial de tablilla".

#### **Pergaminos de Potenciales**

Estos pergaminos aún no están disponibles y sus nombres ingresados ​​aquí son provisionales, en este punto solo consultaremos el beneficio.

#### **Habilidades Individuales Básicas**

Cada tipo de núcleo tiene un beneficio de matriz para usar en la tablilla, estos efectos son acumulativos, el nivel de este efecto depende de la rareza del nombre del núcleo.

#### **Habilidades Según el Color del Núcleo:**

1. Núcleos rojos= HP y MP.
2. Núcleos verdes = Puntos de golpe.
3. Núcleos azules = Defensa Mágica.
4. Núcleos morados = Puntos de Evasión.
5. Núcleos amarillos = Defensa Física.

#### **Ejemplo de Potencial**

Como puede ver al usar el pergamino potencial del teatro, habilitará automáticamente la Habilidad en el campo de la derecha, para que se active sea necesario incluir los núcleos requeridos en la tablilla, subir el nivel. **Por ejemplo:**

* Aunque hayas aprendido 10 potenciales, puedes dejar activos hasta 5 potenciales que se acumulan entre sí. ya que no es necesario repetir los colores, siempre y cuando puedas usar los 10 slots para esta hazaña. la siguiente tabla será un ejemplo utilizando los potenciales existentes. Junta arriba solo afectará el beneficio de matriz (HP, DEF, ATK, etc.)

    Traducción/imágenes: Asmaria