Kenshi Holmberg

* LD/S1
* LL/S3

***Luxastra's Dream***

* 1x1 Strane Coincidenze
* 1x2 Il Sussurro del Mare
* 1x3 Le Trame del Corvo
* 1x4 Un Nuovo Viaggio
* 1x5 CroceVia
* 1x6 Nuove Città, Vecchi Amici
* 1x7 Sotto c'è Qualcosa
* 1x8 Sequestri di Persona
* 1x9 Esangue Rappreso

> *“Sto cercando di fare di tutto per fare in modo che le cose che io ipoteticamente ho vissuto non accadano. ”*
>
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**Kenshi Holmberg** è uno dei protagonisti di Luxastra, viene introdotto nella terza stagione. È il personaggio di Rob.

## Descrizione

### Aspetto

Kenshi è un umano abbastanza alto con lineamenti tipici di Roccabruta, quindi metà caucasici e metà asiatici. Ha una barba leggera e capelli rossi legati in una coda alta. Indossa un poncho che copre la parte destra del corpo e dei pantaloni da viaggiatore.

Quando stringe la mano di Hann, il poncho che lo copriva si sposta e viene rivelato il suo braccio destro: è ricoperto da bende molto strette, è freddo e duro al tatto e i suoi movimenti non sono del tutto fluidi ma compiono degli scatti quasi impercettibili. Ciò fa supporre che il braccio possa essere una protesi meccanica.

### Personalità

Kenshi si dimostra amichevole verso i protagonisti del gruppo A nonostante loro nutrano una grande diffidenza nei suoi confronti.

## Background

Kenshi sostiene di essere il principe di Roccabruta. Quando il padre morì suo nonno Garid, soggiogato dagli Indaco, ottenne il trono e Kenshi fu costretto a scappare. Vagò un anno nel continente per risolvere dei conti in sospeso e per pianificare come liberare Roccabruta.

Dice a Shiran di aver vissuto la futura morte di tutto il gruppo ma che grazie al Re Corvo è tornato indietro per cambiare le cose. Ora sta facendo tutto il possibile per impedire che quel fatidico evento accada eliminando alcuni bersagli al fine di cambiare il corso degli eventi.

## Nella serie

### La Lacrima di Frazma

Pochi giorni prima dell'arrivo di Corialus a Fatumastra, Kenshi era insieme ad altri tre avventurieri: Garion, Ardis ed Elvaria. Con loro intraprese una missione che consisteva nel recuperare un potente manufatto chiamato Lacrima di Frazma. Giunti al Tempio di Ivar i quattro affrontarono dei non morti evocati con la stessa Lacrima da un sacerdote. Sconfitti i nemici, Kenshi tradì i suoi compagni e li uccise uno ad uno per poi recarsi a Fatumastra.

#### Ritorno a Fatumastra

Kenshi si presenta alla Locanda del Fumo Aspro e chiede ai protagonisti del gruppo A di aiutarlo a sottrarre Rocca Bruta agli Indaco. Letho lo sottopone allo sguardo inquisitorio e durante l'interrogatorio Kenshi ammette che il Re Corvo, divinità con la quale ha stretto un patto, gli ha consigliato di chiedere loro aiuto. L'indomani il party si divide e Hann, Kenshi e Letho decidono di continuare le indagini in città. Si recano poi da Benneth Rossarocca, il guardiacaccia, per stanare colui che ha organizzato l'imboscata ai danni della figlia Mirtel, ovvero Zampossa. Nell'episodio La foresta d'inganni, il trio e Rossarocca scoprono che Zampossa e Anita sono in combutta, e che sono stati proprio gli Indaco a donare la coscienza a quest'ultima. Durante la battaglia con l'Indaco viene ammaliato da Anita tramite "Corona di follia", ma fortunatamente viene liberato da Letho che utilizza il potere conferitogli dal Corvo. Sconfitto l'Indaco, tornano a Fatumastra ricongiungendosi ai compagni e si preparano insieme ai cittadini all'imminente battaglia.

#### Battaglia di Fatumastra

Corialus appare insieme alla sua armata di elfi delle macerie davanti all'ingresso di Fatumastra. Sulle palizzate difensive, i protagonisti (tranne Hann) eliminano alcuni nemici, ma sono costretti ad abbandonare la posizione a causa del raggio distruttivo lanciato dall'imperatore. Giungono nelle retrovie dell'esercito nemico e affrontano Dandelion e i Cavalieri delle Radici a guardia dell'elfa-pianta, la quale protegge Corialus con la stessa barriera gialla vista nella prima stagione. Uccisi i nemici e scomparso Corialus, i protagonisti recuperano la Pietra dell'Invidia dalla Chiesa di Luxtos. Tornano in città per celebrare la morte di Letho e si riposano alla locanda del Fumo Aspro. Dopo averla osservata sul campo di battaglia, Kenshi prende da parte Shiran per avvertirla del suo futuro, poiché lui ha già vissuto quelle vicende e il Corvo gli ha permesso di ritornare indietro per impedire che gli eventi si ripetessero. Nello specifico, Kenshi le racconta di come l'abbia vista in preda alla rabbia col braccio corrotto e, per evitare ciò, le sconsiglia quindi l'utilizzo del potere di Rasmonidianas. Shiran però decide di ignorare le sue parole e di andare avanti per la sua strada. Il giorno seguente Kenshi parte insieme a Ludvig per le terre di Luxastra.

### Luxastra's Dream (stagione 1)

#### Flashback di Kenshi

Dopo gli eventi di "Luxastra's Lullaby", Kenshi e Ludvig si recano ad una baita in montagna per incontrare una delle spie del principe: Kiria Sonzorn che deve aggiornarli sulla situazione attuale di Roccabruta. Dopo aver parlato con Kiria nel suo rifugio segreto i tre viaggiano per alcune decimane diretti al feudo di Furia Taria che vuole confrontarsi con Kenshi. Al castello di Furia la donna giura fedelta al principe rinnegato che concede alla donna di uccidere Garid quando verrà il momento. Nel tentativo di fondare una resistenza, Furia presenta a Kenshi i tre membri principali di alcuni nuclei ribelli della Rocca: Nomi, Sago e Hiru. Mentre Sago e Hiru scelgono di fidarsi dell'Holmberg, Nomi rimane diffidente ma nonostante ciò fornirà supporto alla resistenza di Roccabruta. Al fine di cercare altri alleati per la ribellione, Furia assegna una missione a Kenshi e Hiru. I due dovranno partecipare al ballo in maschera dei regnanti di Roccalignea per creare legami politici con i rappresentanti delle altre città. Al ballo per il matrimonio i due infiltrati si avvicinano ad Oden Fortecolle per cercare con lui di instaurare un "rapporto politico". Dopo una discussione sulla visione politica del secondo genito di Roccalignea, Kenshi e Hiru promettono di recuperare per il principe alcuni documenti dall'archivio privato di Sir Fortecolle in cambio dell'ascolto da parte sua delle proposte dei due guerrieri. Entrati nell'archivio incontrano Boris mentre sta cercando dei fogli tra le scartoffie.

#### Rimpatriata - Gruppo A

Kenshi e Ludvig si trovano a Seira per stabilire un alleanza politica con i governatori della città. Casualmente incontrano Delphine, Galgith, Shiran e Dalia. Una volta riunitisi, insospettiti dalla coincidenza, i cinque decidono di invocare il Re Corvo che affida loro la missione di aiutare uno studioso in difficoltà per mettere in moto degli eventi che li porteranno a risolvere dei tumulti previsti per il solstizio d'estate all'Esposizione Mondiale della Conoscenza. Il gruppo si dirige dunque a Cima Cerulea e, lungo la strada, soccorre l'eminente professor Dante Siera, rimasto impanne assieme al suo entourage, per poi accompagnarli alla volta della città, ove avrà luogo il Festival. Una volta giunti al crocevia con Porto Progresso affrontano un gruppo di banditi che sconfiggono facilmente. Dopo aver parlato in privato con Galgith, Delphine decide di separarsi dagli altri per perseguire i suoi obbiettivi recandosi alla suddetta città.

#### L'Esposizione Mondiale della Conoscenza

Una volta arrivati a Cima Cerulea i protagonisti vengono invitati da Dante ad alloggiare nella sua stessa locanda: la Locanda del Fumo Antico. L'osteria è gestita da Vanika che accoglie e serve il gruppo. Gli eroi festeggiano e successivamente vanno a dormire. Ma presto il loro sonno è interrotto dalle grida di Dante. I cinque, affiancati da Marcus, penetrano nella sua stanza dove trovano tre uomini incappucciati intenti a rapirlo mentre Edgar, Lucius e Jasper sono stati messi fuori gioco. Il loro intervento tempestivo mette in fuga i rapitori. Siera prega loro di accertarsi anche della sicurezza del suo amico Sullyvan Rigs. Di fretta arrivano alla casa del nano insieme a Jasper e Marcus. Entrati nella residenza, vedono che anche lui sta venendo sequestrato da tre incappucciati. Così parte il combattimento che vede come vincitori i protagonisti. Osservando il cadavere di un loro avversario, comprendono che si trattavano di automaton, ma non fanno tempo a compiere un'analisi accurata poiché i resti esplodono senza lasciare alcuna traccia. Quindi portano Sullyvan alla locanda dove interrogano i due scienziati su chi possa essere l'artefice del loro tentato rapimento.

## Informazioni sul personaggio

Tramite le giocate del personaggio durante gli episodi, è possibile ottenere le seguenti informazioni su Kenshi.

### Oggetti importanti

* Spada dall'impugnatura meccanica
* Pozione al fosforo
* Pozione curativa

### Competenze

Essendo Kenshi un Barbaro di livello 7, ha competenza in: armature leggere e medie, scudi, armi semplici e da guerra; nonché negli strumenti da alchimista.

* **Tiri salvezza**: Forza, Costituzione
* **Abilità**: Atletica, Medicina, Percezione, Persuasione, Storia

### Privilegi e tratti

#### Privilegi di classe

##### Barbaro

* Ira
* Difesa senza armatura
* Attacco irruento
* Percezione del pericolo
* Cammino primordiale
* Attacco extra
* Movimento veloce
* Dottrina da guerra
* Istinto ferino

### Attacchi e incantesimi

#### Armi

* Spada dall'impugnatura meccanica (pesante, due mani): 2d8 danni taglienti
* Braccio Pneumatico: 1d4

## Curiosità

* Rob, pur lavorando con Inntale fin da subito, ha dichiarato di non aver mai visto una sola puntata di Luxastra prima del suo ingresso come player.
* L'episodio La lacrima di Frazma è stata la sua prima sessione di gioco di ruolo.
* Il nemico numero uno di Kenshi sono le scrivanie

## Relazioni con altri personaggi

### Galgith Baurd

Paiono essere sulla stessa lunghezza d'onda nonostante il sospetto iniziale di Galgith, che partecipa alla sua inquisizione. Non c'è stato però il tempo materiale di approfondire un'amicizia.

### Letho Hyman Feulner

Molto sospetto nei suoi confronti agli inizi lo sottopone allo sguardo inquisitorio, tramite il quale le parole di Kenshi risultano veritiere. Si trovano a combattere insieme contro Zampossa e Anita e, durante lo scontro, Letho salverà Kenshi dalla manipolazione mentale della donna-ragno. **Kenshi** porge i suoi onori alla salma di Letho, e intima i compagni a non rendere vano il suo sacrificio.

### Hann Caleto

In realtà Kenshi sembra essere piuttosto stranito dal piccolo essere, ma successivamente vedrà le sue potenzialità durante lo scontro con Zampossa. Hann è stato il primo ad accettare ufficialmente Kenshi nel gruppo.

### Shiran Konno

Kenshi dimostra di sapere alcune cose su di lei. Si confiderà con la stessa, rivelandole che lui conosce già certi avvenimenti e che è tornato indietro per evitare la morte dei protagonisti.

### Dalia Drift

Dalia sospetta di lui fin dal primo momento, e non accennerà ad abbassare la guardia.

## Oggetti ed equipaggiamento

* Spada
* ~~Pozione al fosforo~~ (Usata in battaglia)
* Fiala d'acido
* ~~Fumogeno~~ (Dato ad Hann)
* ~~Spada di Letho~~ (Assorbita dalla spada)
* Pozione curativa

## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 49:35 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 48:15 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 48:15 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 43:06 [Youtube]
5. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 42:05 [Youtube]
6. ↑ *D&D Luxastra S4 E9 "Esangue Rappreso"* 55:23 [Youtube]
7. ↑ *D&D Luxastra S4 E5 "CroceVia"* 5:31 [Youtube]
8. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E33 "Tutto ciò che..."* 44:37 [Youtube]
9. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E18 "L'avventore misterioso"* 7:44 [Youtube]
10. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E18 "L'avventore misterioso"* 38:20 [Youtube]
11. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E18 "L'avventore misterioso"* 38:58 [Youtube]
12. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E18 "L'avventore misterioso"* 39:09 [Youtube]
13. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E33 "Tutto ciò che..."* 44:34 [Youtube]
14. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 4:27 [Youtube]
15. ↑ *D&D Luxastra S4 E6 "Nuove Città, Vecchi Amici"* 8:16 [Youtube]
16. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E16: "La lacrima di Frazma"* [Youtube]
17. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E18: "L'avventore misterioso"* [Youtube]
18. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E28: "La foresta d'inganni" 00:42:10* [Youtube]
19. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E33: "Tutto ciò che..."* 1:31:50 [Youtube]
20. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E33: "Tutto ciò che..."* 1:47:26 [Youtube]
21. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E35: "... sarà perduto per Sempre"* 1:27:07 [Youtube]
22. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E35: "... sarà perduto per Sempre"* 1:40:23 [Youtube]
23. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 33:53 [Youtube]
24. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 37:07 [Youtube]
25. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 44:58 [Youtube]
26. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 49:56 [Youtube]
27. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 1:06:01 [Youtube]
28. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 1:07:16 [Youtube]
29. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 1:12:49 [Youtube]
30. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 1:15:52 [Youtube]
31. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 1:20:31 [Youtube]
32. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 1:21:04 [Youtube]
33. ↑ *D&D Luxastra S4 E4 "Un Nuovo Viaggio"* 1:18:15 [Youtube]
34. ↑ *D&D Luxastra S4 E4 "Un Nuovo Viaggio"* 1:24:56 [Youtube]
35. ↑ *D&D Luxastra S4 E2 "Il Sussurro del Mare"* 1:33:37 [Youtube]
36. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 3:28 [Youtube]
37. ↑ *D&D Luxastra S4 E3 "Le Trame del Corvo"* 2:32 [Youtube]
38. ↑ *D&D Luxastra S4 E4 "Un Nuovo Viaggio"* 36:12 [Youtube]
39. ↑ *D&D Luxastra S4 E5 "CroceVia"* 22:55 [Youtube]
40. ↑ *D&D Luxastra S4 E6 "Nuove Città, Vecchi Amici"* 21:57 [Youtube]
41. ↑ *D&D Luxastra S4 E6 "Nuove Città, Vecchi Amici"* 37:37 [Youtube]
42. ↑ *D&D Luxastra S4 E7 "Sotto c'è Qualcosa"* 34:15 [Youtube]
43. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 1:03:01 [Youtube]
44. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 1:04:33 [Youtube]
45. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 1:04:30 [Youtube]
46. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 1:04:09 [Youtube]
47. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 1:06:16 [Youtube]
48. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 1:08:41 [Youtube]
49. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 1:28:29 [Youtube]
50. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 1:29:43 [Youtube]
51. ↑ *D&D Luxastra S4 E8 "Sequestri di Persona"* 1:33:31 [Youtube]
52. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E28 "Rancore e Brama"* 1:14:38 [Youtube]
53. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E28 "La foresta d'inganni"* 26:21 [Youtube]
54. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E34: "...Non verrà salvato..."* 1:16:45 [Youtube]
55. ↑ *D&D Luxastra S4 E9 "Esangue Rappreso"* 50:45 [Youtube]
56. ↑ *D&D Luxastra S4 E5 "CroceVia"* 10:16 [Youtube]
57. ↑ *D&D Luxastra S4 E4 "Un Nuovo Viaggio"* 1:06:32 [Youtube]
58. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E18 "L'avventore misterioso"* 34:06 [Youtube]
59. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E28 "Rancore e Brama"* 1:14:38 [Youtube]
60. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E31 "Perdono e Armonia"* 1:09:08 [Youtube]
61. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E31 "Perdono e Armonia"* 1:09:18 [Youtube]
62. ↑ *D&D Luxastra's Lullaby S3 E35 "...sarà perduto per Sempre."* 1:58:35 [Youtube]