Die Geheimnisse des Ikar Sirr

Die Geheimnisse von Ikar Sirr ist eine Quest die von der Magiergilde gestellt wird.

## Belohnung

### Kram

Kurzverhör, 3 Prisen Magnatit

Die Helden haben von einem mysteriösem Baum im Sumpf die Worte: "Haleban Tuk Lovo Tuk." gesagt bekommen und sind damit zu dem Mitglied der Magiergilde Igor Sumpath gegangen.

## Die Spieler geben die Worte wieder und erwähnen explizit dass sie sie von einem Baum gehört haben.

**1.**
Igor erstarrt für einen Moment, bevor er die Helden bittet dies für sich zu behalten und verlässt daraufhin die Biblothek.

### Wenn "Der Brief" noch nicht erfüllt oder erfolgreich Abgeschlossen ist

**1.1**
Gerade als die Helden gehen wollen, hören sie (Bei einem geglücktem Wachsamkeit+Hören-Wurf) einen Streit aus dem Labor von Ikar Sirr

Betreten sie den Raum erstummt der Streit und Igor stampft wütend aus der Tür wärend Ikar weiter an seinen Pflanzen arbeitet.

Stellen die Helden Ikar zur Rede zählt er: "Dies ist das Ergebnis eines Missglückten Experiments. Ich habe versucht einen Baum zu erschaffen der Böden entgiftet aber dabei ist eine abartige Kreatur herausgekommen die es schafft einzig einen Satz zu reden. Erst empfand ich dies als sehr interessant jedoch verging mir alsbald der Spaß daran. Igor ist nur sauer weil er das grausam findet. (Bei einem geglücktem Menschenkenntnis-Wurf entpuppt sich das als Lüge)

Verlassen die Helden den Raum, kommt Igor ihm mit zwei anderen Mitgliedern der Magiergilde Salem Hochthron und Feyh Niriv die Treppe hinunter. Sie blicken streng und gehen stur auf die Tür des Labors von Ikar Sirr zu. Sie öffnen die Tür und sehen so grade noch wie sich Ikar wegteleportiert
Später gibt Salem Hochthron wieder was ihm Igor eben berichtet hatte:
"Sirr hatte vor 40 Jahren also lange vor meiner Zeit eine komplexe Zauberformel aufgestellt die einem Menschen ein weitaus längeres Leben bescheren sollte. Dies sollte durch eine art Metamorphose mit einer seltenen Baumart geschehen. Nach dem ersten beaufsichtigtem Test mit Labormäusen wurde er jedoch schon wieder von meinem Vorgänger dazu gebracht seine Forschung einzustellen. Zu viel Qual wurde den kleinen Tieren zu Teil, die nach und nach von den Bäumen verzerrt wurden oder sich in welche verwandelten."

#### Die Helden erzählen von Sirisorius

**1.1.1**
Salem Hochthron sagt der Name etwas. Er sei ein großer Zauberer gewesen aber nun ist er ein betrunkener Obdachloser.
Auf Nachfrage gibt er zu dass Sirisorius mal Mitglied der Magiergilde war und das Fach für Heilmagie leitete.

Nachdem die Gruppe Salem Hochthron aufgeklärt hat gibt der ihnen drei Prisen Magnatit und einen Manipulationszauber namens Kurzverhöhr, mit dem dem man jemanden zwingen kann die nächste Frage ehrlich zu beantworten. Er trägt ihnen auf nocheinmal Sirisorius Perthonis aufzusuchen und ihn zu befragen.
Sie treffen Akker an der der Feuertonne, dieser hat Sirisorius seit sie dass letzte mal da waren nicht mehr gesehen aber die Stadtwache wüsste über jeden bescheid und bestechlich seien sie ebenfalls.
Beliebige Stadtwache verweißt auf das Westtor.
Wenn sie das Tor durchschreiten beginnt die Quest: Die Schandtaten des Ikar Sirr.

#### Die Helden erzählen nicht von Sirisorius

**1.1.2.**
Salem Hochthron bedankt sich bei den Helden und hält sie dazu an nach Ikar Sirr ausschau zu halten.

### Wenn "Der Brief" fehlgeschlagen und Ikar Sirr geflohen ist

**1.2**
Gerade als die Helden gehen wollen kommt Igor aus dem Labor von Ikar Sirr und Flucht:
"Dieser miese Molob. Wir hätten ihm nie vertrauen sollen. Er hat alle seine Unterlagen mitgenommen und ist gefohen. Ich hätte nicht geglaubt dass er zu sowas Fähig wäre."
Fragen die Helden nach antwortet Igor:
"Er hatte früher mal so eine Verrückte Idee mit einem Viviriazauber der das leben verlängern soll. Er hatte an Mäusen rumexperimentiert und die armen Viecher richtig gequält, die wurden Schluck für Schluck ausgesaugt von seinen Pflanzen. Ich hab die Tierchen gesehen, sie sind ganz grün geworden und haben Äste bekommen. Gruselig.

Igor schlägt vor zum Verwalter der Magiergilde Salem Hochthron zu gehen.

#### Sie erzählen von Sirisorius Perthinos

**1.2.1.**
Salem Hochthron sagt der Name Sirisorius Perthonis etwas. Er sei ein großer Zauberer gewesen aber nun ist er ein betrunkener Obdachloser.
Auf Nachfrage gibt er zu dass Sirisorius mal Mitglied der Magiergilde war und das Fach für Heilmagie leitete.
Nachdem die Gruppe Salem Hochthron aufgeklärt hat gibt der ihnen drei Prisen Magnatit und einen Manipulationszauber namens Kurzverhöhr, mit dem dem man jemanden zwingen kann die nächste Frage ehrlich zu beantworten. Er trägt ihnen auf nocheinmal Sirisorius Perthonis aufzusuchen und ihn zu befragen.
Sie treffen Akker an der der Feuertonne, dieser hat Sirisorius seit sie dass letzte mal da waren nicht mehr gesehen aber die Stadtwache wüsste über jeden bescheid und bestechlich seien sie ebenfalls.
Beliebige Stadtwache verweißt auf das Westtor.
Wenn sie das Tor durchschreiten beginnt die Quest: Die Schandtaten des Ikar Sirr.

#### Sie erzählen nicht von Sirisorius Perthonis

**1.2.2**
Salem Hochthron bedankt sich bei den Helden und hält sie dazu an nach Ikar Sirr ausschau zu halten.

## Die Spieler geben die Worte wieder und erwähnen nicht dass sie sie von einem Baum gehört haben.

**2.**
Igor übersetzt die Worte. Sie bedeuten: "Eltern nehmt Liebe nehmt" und nach einer kurzen Recherche findet er heraus das es sich dabei um ein kobisches Kindelied handelt.
Erwähnen die Spieler nun dass ein Baum dies gesagt hat Tritt 1. in kraft ansonsten bekommen sie bei Igor keine weiteren Infomationen.

#### Sprechen sie nocheinmal mit Ikar Sirr

reagiert dieser genervt und schickt die Helden hinaus.
Ab diesem Punkt werden die Helden von einer Krähe verfolgt.

####  Sie fragen in der Stadt

**2.1.1.**
Jemand auf der Straße erzählt den Helden dass man in der Magiergilde oder im Hexenfinger Fragen zu magischen Themen beantwortet bekommt.
Bhaldrim Wuldur verweißt darauf dass sich um einen Endt gehandelt haben könnte, diese seien Allerdings sehr selten und kommen nicht natürlich auf Sarkath vor. Weitere Informationen hat er nicht.
Quest wird nicht beendet und verfällt vielleicht.

#### Sie suchen noch einmal nach Sirisorius

**2.1.2.**
Sie treffen Akker an der der Feuertonne, dieser hat Sirisorius seit sie dass letzte mal da waren nicht mehr gesehen aber die Stadtwache wüsste über jeden bescheid und bestechlich seien sie ebenfalls.
Beliebige Stadtwache verweißt auf das Westtor.
Wenn sie das Tor durchschreiten beginnt die Quest: Die Schandtaten des Ikar Sirr.

### Wenn "Der Brief" fehlgeschlagen und Ikar Sirr geflohen ist

**2.1.**
Die Helden kommen in der Magiergilde an und bemerken dass das Labor von ihrem Auftraggeber leer ist.(Nach einem geglücktem Wurf auf Untersuchen bemerken sie das einige seiner Unterlagen fehlen.)

#### Sie erkundigen sich anderweitig

**2.2.1.**
Ein anderes Mitglied der Magiergilde Feyh Niriv gibt den Helden den Tip mal bei Bhaldrim Wuldur dem Besitzer des Hexenfingers nachzufragen.
Jemand auf der Straße erzählt den Helden dass man in der Magiergilde oder im Hexenfinger Fragen zu magischen Themen beantwortet bekommt.

Bhaldrim Wuldur verweißt darauf dass sich um einen Endt gehandelt haben könnte, diese seien Allerdings sehr selten und kommen nicht natürlich auf Sarkath vor. Weitere Informationen hat er nicht.

#### Sie suchen noch einmal nach Sirisorius

**2.2.2.**
Sie treffen Akker an der der Feuertonne, dieser hat Sirisorius seit sie dass letzte mal da waren nicht mehr gesehen aber die Stadtwache wüsste über jeden bescheid und bestechlich seien sie ebenfalls.
Beliebige Stadtwache verweißt auf das Westtor.

Suchen die Spieler nocheinmal nach Sirisorius beginnt die Quest: Die Schandtaten des Ikar Sirr