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Aktiebolaget Häxan Surtant (företag)

> *Denna artikel fokuserar på företaget, för serien se Aktiebolaget Häxan Surtant (serie) och för introt se Aktiebolaget Häxan Surtant (låt).*
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## Aktiebolaget Häxan Surtant

* Serien
* Spelet

### Anställda

Häxan Surtant
Misstänksamma Monstret Margit

### Sågs senast

S02A15 (avsnitt)
Häxan Surtant spelet (all media)

**Aktiebolaget Häxan Surtant** är ett företag startat av Häxan Surtant efter att hon fick idéen att skaffa sig ett jobb, men eftersom att arbetskamrater är det värsta hon vet bestämde hon sig för att starta eget. Det är dock oklart vad man gör på häxans företag och typen av tjänster hon erbjuder varierar från dag till dag.

Företagets överlägset största kund är Trollet Trygve. Varje dag placerar Häxan ett slumpmässigt föremål in fönstret som leder det förbigående trollet att anta att företaget specialiserar sig på det området, t.ex. porträttmålare, pizzabagare eller optiker. Efter ett misslyckat försök att fixa problemet på egen hand, anlitar Häxan en verklig person inom yrket och presenterar resultatet för trollet som ombes betala 12.000 kronor för jobbet vilket resulterar i att företaget går med vinst.

Företaget är även en plats i Häxan Surtant spelet där du kan trolla med Häxan. I spelet ligget det på Häxans torg och ligger granne med en blomster affär och ett konditori

## Referenser

1. ↑ säsong 2, avsnitt 12: Budfirma
2. ↑ säsong 2, avsnitt 1: Cykelreparatör
Ile Nordrysil

C'est l'île des Yggdrasien et celle-ci abritent des arbres immense pouvant atteindre les 40 mètres de hauteur. Ils considèrent cette île comme l’ancien corps de la déesse de la nature et des glace, et c’est vrai. Il y a beaucoup de verdure, quelque chaines montagneuse et des cascades sur cette île. Bien sûr tout le monde peut y venir mais faite attentions car vous serez considéré comme “êtres inférieur” si vous êtes pauvre ou autres et ils seront mesquin.

C'est une zone plutôt hostile pour les autres civilisation non Yggdrasienne, les logements sont chère et en plus cette race n'est pas forcément sympa avec les autres car ils se sentent au dessus de tout le monde. Il est difficile de sympathiser avec un habitant de cet endroit, mis à part l'avoir drogué et que ce dernier éprouve un sentiment amoureux pour vous. Mais cela ne vous empêche pas de devenir ami avec lui (bon courage).

Ils vénèrent cet arbre plus que tout, si vous tentez de le brûler ou de prendre une parcelle de son écorce par pure provocation, vous serez servie par la colère de cette troupe.

Vous trouverez le jardin d'eden qui est très agréable à visiter car c'est un endroit calme parsemé de fleurs inconnues des autres races que seuls les Yggdrasiens s'occupent avec amours et seuls eux détiennent le secret de la culture de la faune de leur île. Vous y trouverez une grande bibliothèque aussi grande qu'une maison avec diverses instructions pour la magie, pour l'herboristeries car c'est une civilisation voué à la culture de la guérison des plantes (même si tout le monde peut le pratiquer), mais ce sont les plus aguéris dans ce domaine. Cette île est faite pour vous, si vous voulez vivre parmi la végétation abondante et des terrains de chasses fort sympathiques.

## Le représentant de l'île

Le Demi-dieu qui a créée à lui seul une grande partie de l'écosystème de cette île, se nomme **Yggdras Seed**. Le premier Yggdrasien n'est apparu que peu de temps après le deuxième humain. Dès son arrivé il s'est tout de suite senti sûr de lui et prêt à soumettre mais Pathos l'a vite mit en garde. Quoi qu'il en soit il lui a donné l'immortalité pour assurer sa propre troupe. Très vite, il instaura la soumission des races inférieur et instaura même sa propre politique tout en respectant les limites donné par le créateur. Il écrivit de nombreux ouvrages sur l'herboristerie et les nombreuses magies existant sur Cohortes. Hélas pour Yggdras qui avait choisis l'île de la déesse de la nature dont son corps était tout simplement l'île, tout cela ne se passa pas comme prévu. En effet, la déesse outré par la politique du demi-dieu malgré qu'il soit proche de la nature, décida de trouver une nouvelle enveloppe corporel ailleurs. En apprenant cette nouvelle, Pathos décida d'enlever la jeunesse éternel au premier Yggdrasien comme punition.

Inutile de préciser qu'il se démarque de ces congénères car en grimpant en âge, il devint le premier et sûrement le dernier véritable vieux Yggdrasien.
Manga / Chapter 11

Chapter 11 / Unrequited Love is Something That Can Even Physically Hurt 3

## ***Summary***

Zagan watches to moon as loneliness assails him. The three knights get caught in a trap he set up with Nephy while he believes that leaving her in Kianoides will be better for her. One of the knights begs him to let Chastille go then Manuela flies in and tell them theyre stupid then tells Zagan that Chastille and Nephy have both been kidnapped—this enrages him, but he hesitates about what to do because he doesn’t want there to be a connection between them. Manuela then scolds him and explains Nephy’s feelings which leads to him re-evaluating and thanking her.

Zagan monologues about how sorcerers are all pieces of shit who only care for their own things but that one of those things for him is Nephy so he will go to save her, and Manuela and the knights all tag along with the TP. Nephy and Chastille both wake up chained to the wall of a cave with chains which restrict sorcery.

Barbatos appears and explains how the first sorcerer Zagan killed was his own master and now he's jealous about the estate which Zagan has. He also reveals that he’s tried to take over by using the church before and that he arranged the kidnappings so Chastille has a bit of an anger moment. Barbatos wants to summon a demon in order to be named the next Arch-Demon, then Nephy reveals that Zagan has already gotten the title and that causes more distress on Barbatos’s part until he decides that he’ll just try to steal the title from him.

Chastille begs him to use her as a sacrifice instead but he needs to use Nephy and refers to her as a ‘tool’ and that launches her into remembering her slave past and she wants to go back to being with Zagan. He begins to use Nephy but she rebels and claims she is Zagans, then he TPs in and agrees.

Volume 3 | Page 44 – Page 79

## ***Major Characters by Appearance***

* Nephy
* Chastille
* Barbatos
* Zagan
Love Larson

**Love Larson** (tidigare **Larsson**) är en svensk maskör och sminkör som varrit ansvarig för maskdesignen för samtliga säsonger om karaktären Häxan Surtant.

Utöver detta har Larson arbetat för produktioner som *Luftslottet som sprängdes* från 2009, *Wallander – Hämnden* (2009), *Monica Z* (2013) och *En man som heter Ove* (2015).

Tillsammans med Eva von Bahr blev han 2016 Oscarsnominerad i kategorin Bästa smink för sitt jobb i filmen *Hundraåringen som klev ut genom fönstret och försvann* (2013).
Prins (Philip Klingstedt)

En **prins** är med i många avsnitt av *Aktiebolaget Häxan Surtant*. Han syns ofta tillsammans med en annan prins och två prinsessor och förekommer endast i Häxan Surtants huvud efter att älvan Ellen uppmanar henne att tänka på hur hennes handlingar ska påverka alla prinsar och prinsessor.

## Medverkan

### Avsnitt

Denna karaktär medverkade i följande avsnitt:

**Säsong 2**

* S02A01: Cykelreparatör
* S02A02: Optiker
* S02A03: Pizzabagare
* S02A05: Porträttkonstnär
* S02A07: Tapetserare
* S02A08: Skräddare
* S02A10: Bankdirektör
* S02A11: Videouthyrare
* S02A13: Florist
* S02A15: Skomakare
La fécondation et la croissance

## La fécondation

Comme dans l'époque où vous êtes décédés, il est possible de féconder et de devenir parent. Mais bien entendu il faudra respecter certaines règles afin que cela soit **fair-play** afin de rendre les choses plus cohérentes dans le rp.

Il va falloir pour vous de faire un premier jet /r d28, /r d30 ou /r d31 ,Par exemple si vous êtes en janvier inrp ça sera sur 31 !

* **Entre 1 et 6 :** Vous êtes en menstruation donc en théorie vous ne pouvez pas tomber enceinte pendant vos règles. Un cycle dure 28 jours, si nous sommes le 15 juillet cela ne sera pas le 15 Août comprenez !
* **Entre 7 et 11 :** Vous êtes dans les jours infertiles, vous ne pouvez pas concevoir en d'autre mot.
* **Entre 12 et 16 :** Vous êtes dans les jours fertiles, vous pouvez tomber enceinte sans aucun problème.
* **Entre 17 et 28 :** Vous êtes dans les jours infertiles de nouveau.

Il faudra donc que votre rapport soit fait entre le 12 ème et 16 ème jour fertile afin de pouvoir concevoir avec votre partenaire.A la fin de votre rapport, avec l'accord du géniteur vous devez donc encore faire un jet de dé si oui ou non vous êtes enceinte.

/r d2 ( 1 pour oui, 2 pour non) / (1 pour une fécondation unique/ 2 pour des jumeaux)

Vous relancerez donc le même jet pour savoir si c'est un seul embryon ou deux (jumeaux).

Alors cela est positive pour vous ?

Pour faciliter les choses, dans le monde de Cohortes pour éviter que cela dure neuf mois et vous mettant en danger, votre grossesse va durer 3 semaines ( une semaine = trois mois de grossesse, après vous avez compris que si c'est deux semaines vous êtes enceinte de six mois....)

## La croissance de l'enfant

Vous pouvez décider de vous même la croissance de l'enfant, vous avez deux options alors c'est simple :

- Le bambin peut grandir comme nous IRL, alors il pousse au fil des mois ( deux mois que vous avez accouché, alors il aura deux mois)

- Le bambin peut grandir au fil des semaines, vous pouvez accélérer sa croissance ( 1 semaine = 1 mois ) vous pouvez le faire grandir maximum jusqu'à ses douze ans maximum.

Comme vous le savez, vous pouvez jouer votre enfant dans les actions différentes des vôtres en gras **\*\*l'enfant pleure intensément\*\*** enfin vous avez compris.
Ali Baba

**Ali Baba** är Häxmamman Harriets gode vän och sagofiguren från Ali Baba och de 40 rövarna. Han pratar bara arabiska så när han hälsade på Harriet under samma tid som hennes dotter, Häxan Surtant hade trollat bort alla främmande språk var det förfärade över att inte längre kunna kommunicera med varandra och istället satt under stel tystnad. trotts det, när Harriet bad häxan lätta upp stämningen med lite trolleritrick och sång, trollade hon tillbaka alla språk så att Harriet och Ali kunde gå iväg och fika.
Prinsessa (Nikita Sandqvist)

* Säsong 2
* Säsong 3

En **prinsessa** är med i många avsnitt av *Aktiebolaget Häxan Surtant*. Hon syns ofta tillsammans med en annan prinsessa och två prinsar och förekommer endast i Häxan Surtants huvud efter att älvan Ellen uppmanar henne att tänka på hur hennes handlingar ska påverka alla prinsar och prinsessor.

Hon är senare bland de kungabarnen som Häxan ofta drömmer om att göra elaka saker emot i *Häxan Surtant och den fruktansvärda fritiden*. Trotts att de mest är med i hennes fantasier är det bekräftat att de alla finns på riktigt eftersom Häxan snor glasar från dem alla när hon bestämmer sig för att samla på stulna isglassar.

Hon var bästis med en prins, iallafall fram tills Häxan fick henne att tro att han hade slagit henne i huvudet. I sina drömmar ljög Häxan även om prinsessans lärare och sa att hennes fröken besrättat för henne att hon skulle skriva en uppsats om att fröken är en fisrumpa och förtrollade hennes gelégrodor så dom smakade som riktiga grodor.

## Medverkan

### Avsnitt

Denna karaktär medverkade i följande avsnitt:

**Säsong 2**

* S02A01: Cykelreparatör
* S02A04: Tandtekniker
* S02A05: Porträttkonstnär
* S02A06: Perukmakare
* S02A07: Tapetserare
* S02A08: Skräddare
* S02A09: Parfymeri
* S02A10: Bankdirektör
* S02A11: Videouthyrare
* S02A12: Budfirma
* S02A13: Florist
* S02A14: Urmakare
* S02A15: Skomakare

**Säsong 3**

* S03A01: Samla
* S03A02: Keramik
* S03A05: Främmande språk
* S03A06: Amatörteater
* S03A09: Innebandy

## Notering

* Det är oklart om princessan från säsong 1 och 2 ska vara samma karaktär eller inte men eftersom de spelas av samma skådespelare samt inte har några signifikanta skillnader, väljer detta wiki att referera till dem som en karaktär.

## Referenser

1. ↑ Aktiebolaget Häxan Surtant (serie)
2. ↑ säsong 3, avsnitt 1: Samla
3. ↑ säsong 3, avsnitt 5: Främmande språk
4. ↑ säsong 3, avsnitt 6: Amatörteater
5. ↑ säsong 3, avsnitt 9: Innebandy
Grenouille commune géante

## Informations générales

La grenouille commune est une expérience scientifique de l'institut Paster du côté de **l'île SteamHumain**. C'est en 1335 que cet animal a été crée grâce à un mélange de molécules tenus secret par le laboratoire et une simple grenouille. Ils ont décuplés les cellules animales pour tenter de la multiplier et il s'avère que cette expérience fut raté et créa une vingtaine de grenouilles mesurant 1m20 quand elles sont âgées que de quelques mois et puis prennent des centimètres petits à petits. Les oeufs ont été conservés dans une zone tenu au froid, bien que les scientifiques essayaient de comprendre d'où provenait leur erreur.

Après cela, voyant leur fautes les scientifiques se déplacent en bateau avec leur grandes cages en faisant plusieurs voyage sur l'île de Furroret pour y déposer les grenouilles géante commune en pleine nature puisqu'elles sont mieux dehors. Et bien sûr avec le temps et les années, malgré les prédateurs elles se sont reproduites.

## Caractéristiques de l'animal

Loin d'être une grenouille que nous connaissons sur terre, celle-ci est géante et pouvant porter une personne qui peut peser minimum 15 kg et grand max 110 kg. C'est un être massif et porteur, pouvant servir à un moyen de transport des moins communs contrairement à un cheval mais plutôt original !

Comme les amphibiens, ils ont la peau qui n'est pas très agréable au toucher mais ils peuvent être utile pour aller chasser car ce sont des carnivores ! Ils peuvent se nourrir de viande séchée ou comme de petites bêtes telle que les lapins, les renards... Il peut jeûner trois jours maximum !

## Localisation

Vous pouvez trouver cette grenouille géante commune dans la forêt nord, sud ou parfois sur le marché mais pas tout le temps car ses créatures sont malignes ! Si vous désirez vous en procurer une, allez dans cet endroit à **Furrorêt** et faite un jet de perception !

C'est réussi ? Alors suivez alors les indications suivantes :

- Faites un jet de /r 10 (analysez votre résultat)

* 1 à 3 : La grenouille sera devant vous, mais vous devez faire un jet d'agilité pour voir si vous êtes capable de l'attraper car celle-ci est bien rapide !
* 4 à 6 : La grenouille restera t'elle calme ? Vous attaquera t'elle ? (Demandez alors un animateur pour pouvoir jouer la bête et qu'il fasse un jet de sf)
* 7 à 10 : C'est loupé, la grenouille prend la fuite !

Une fois que vos actions sont terminées et que vous n'avez pas obtenu cette créature, vous ne pourrez pas refaire de jet dans les **24 heures ATTENTION**. Si vous désirez à tout prix une grenouille, il faudra être patient.
Pathos Lorei (créateur du monde)

## Fiche du PnJ (personnage non joueur)

Il est le créateur du monde de Cohortes et seul lui connaît tous les secrets. Il a rejoint l'armée à l'âge de 14 ans, il savait manier l'épée et Pathos était un jeune prodige de sa section. Il se bat comme personne et aucune civilisation n'a vue son visage à découvert. Il a aussi la casquette d'un scientifique, ce qui lui a permit de créer les îles flottantes gravitant autour de Biosse, l'île centrale.

## Traits de caractère

Pathos est quelqu'un de serviable avec toutes les civilisations, il n'a pas d'haine dans son cœur. Il donne sa chance à tout le monde, que vous soyez un Yggdrasien, un vampirique, un Werewolf, un furyal ou une fée. Il a bâti ce monde de ses mains et ce n'est pas demain que ce dernier les prendra comme ses enfants car Il est têtu. Néanmoins il aime bien faire sa ronde à Biosse même si cela ne risque rien et ça lui arrive de patrouiller aussi sur les autres îles. Il ne dispose d'aucun véritable défaut à proprement parlé.

## Histoire

Pathos est un humain qui est devenu un dieu grâce à la découverte d'une magie inconnue de ce monde, qui rend immortel. Il était explorateur et est partit à la découverte d'une île du nom de Biosse car il est arrivé par la mer à la nage quand il est décédé. Dans son ancienne vie, il était un simple maître d'armes au service d'un duc et il est mort assassiné tout simplement.

En clair, Pathos est le premier homme arrivé sur Cohortes et il lui donne alors le nom de Biosse car l'île n'avait aucun nom. Avant que l'île ne soit peuplé, habitable et faites de constructions en masse, ce n'était qu'une "forêt dense" mais peuplé de beaucoup d'animaux et dont certaines espèces inconnues. Il trouve alors une boule de magie, de toutes les couleurs qui était en lévitation au fond de la forêt dense de Biosse, à son centre. L'humain s'approcha et de nature curieuse la magie s’imprégna dans son corps, sa force, toutes ses capacités avaient changées et son ouïe c'était développée, il pouvait entendre un cerf se déplacer au loin sans être à 2 mètres de lui. Ses capacités cognitives également, se qui lui permit alors de créer les îles qui existent actuellement, grâce à de nombreuses recherches qui lui a valu plusieurs années d'apprentissages et de contrôle de sa magie qu'il possédait, qui était vraiment puissante.

Avec les années et la détermination, il finit enfin par créer les îles qu'il souhaitait et les races qui cohabitent en ce monde au fil des arrivants (morts) qui venaient se frotter à leur nouvelle vie dans le monde de Cohortes. Les différentes races naît par le pouvoir immense de Pathos sont lié à sa personnalité intérieur : La détermination pour les humains, la solidarité pour les Werewolfs, la solitude pour les Vampiriques, l'altruisme pour les fée, la servitude pour les Fruyals et le désir de savoir pour les Yggdrasiens. Puis il décida de créer les autres îles qui gravitent autour où les privilégiers, la haute classe sociale, habite, va et viennent.
Arg

**Arg** är en låt av Häxan Surtant som handlar om hennes frustrationer över att inte lyckas sätta igång en brödrost.

## Lyrics

[Häxan Surtant] (tal) Jaha? Hur fungerar den här apparaten nu? Jag ser ju inte ens vad som är fram och bak. Var ska man trycka? Jag trycker ju överallt här! Vad e' det här?!

[Häxan Surtant] Ska det vara så otroligt svårt att förstå

[Häxan Surtant kör] Att jag bara vill kunna det mesta

[HS] Jag vill inte lära ett endaste dugg

[kör] Jag vill bara vara den bästa

[HS] Å' säg inte åt mig att allt tar sin tid

[kör] Å' att lära sig saker är toppen

[HS] För då blir jag sur och kanske rigid

[kör] Å' då kryper det i hela kroppen

[HS] (tal) Åååååååå!! Jag kan inte! Varför!?!

[HS] Jag blir så arg så att det ryker

Jag blir så arg så att jag gryr

Jag blir så arg så att jag trollar

Jag blir så arg så alla flyr

För om jag inte ens kan fatta

Om någon sak går mig emot

Å' om nån krake skulle skratta

Förvandlas den till rostig skrot

[HS] (tal) Ååååååå, men titta där. Där står ju Trollet Trygves bil, den lånar jag!

[HS] Ska det vara så otroligt svårt att förstå

[kör] Att jag bara vill tuta å' köra

[HS] Jag vill inte ta någon enda lektion

[kör] Det e' bilar som jag vill förstöra

[HS] Så säg inte åt mig att alla ska ha

[kör] Ett körkort med bild bredvid ratten

[HS] För då gasar jag på å' jag styr som jag vill

[kör] Å' bilden den står i rabatten

[HS] (tal) Undan med er, era fåniga blommor. Nu kommer jaaaag!

[HS] Jag blir så arg så att det ryker

Jag blir så arg så att jag gryr

Jag blir så arg så att jag trollar

Jag blir så arg så alla flyr

För om jag inte ens kan fatta

Om någon sak går mig emot

Å' om nån krake skulle skratta

Förvandlas den till rostig skrot

[HS] (tal) Åååh. Den funkar ju fortfarande inte! Jag vägrar å' läsa nån instruktionsbok. "Se sida 26", jag vill redan kunna vad som står på sidan 26! Usch! Det här är ju löjligt. Funka!

[HS] Jag blir så arg så att det ryker

Jag blir så arg så att jag gryr

Jag blir så arg så att jag trollar

Jag blir så arg så alla flyr

För om jag inte ens kan fatta

Om någon sak går mig emot

Å' om nån krake skulle skratta

Förvandlas den till rostig skrot

[HS] (tal) Jaha, eh, sladden skulle i. Jaja, det visste jag ju redan.

## Referenser

1. ↑ https://www.amazon.com/Sura-H%C3%A4x-Hits-H%C3%A4xan-Surtant-elakast/dp/B009ZATYWG
2. ↑ https://web.archive.org/web/20120510141334/http://svtplay.se/t/102653/haxan\_surtant
La lune scintillante

## Description

Un événement qui se produit une fois par semaine pendant la nuit. Notre chère lune normale devient plus lumineuse que les soirs de pleine lune et donne à son avantage des stats en grosse majorité plus poussé pour les Werewolfs qui les font entrer en mode "furie" en cas d'attaque ces créatures sont plus dangereuses que les soirs de pleines lunes ou transformé.

La lune est apparue naturellement dans Cohortes qui est la mère de toute magie qui réside en ce monde. Méfiez vous de ses nuits si vous n'êtes pas un Werewolf, évitez de sortir !
Autumneye Mellaen

## Informations générales

**Lieu de naissance :** Île de sanguis

**Lieu du décès :** New York

**Motif du décès :** incendie

**Situation familiale :** célibataire et sans enfants

**Emploi :** Voleuse

## Traits de caractère

Elle est confiante, méfiante,sadique, manipulatrice. Une vraie peste,mais dans certaines situations la tendresse et la douceur prennent le dessus.

**Qualité :** Prudente et méfiante **Défaut :** L'arrogance et manipulatrice

## Histoire

1. La vie

Léa était une femme âgée de 20 ans. Elle travaillait dans une entreprise de spécialisé dans l'automobile. Elle était secrétaire dans l'un des bureaux. Elle menait une vie tranquille dans un appartement,avec sa voiture,son chien,ses voisins ect. Un jour,pendant la pose déjeuné alors qu'elle mangeait son kebab salade tomate oignon. Elle et ses entendirent un bruit étrange,l'air conditionné qui déconnait simplement, ensuite alors qu'un des collègues de Léna allumait simplement la lumière en appuyant sur l'interrupteur. Une étincelle jaillit,les papiers et dossiers d'assurance prirent feu. Finalement,le bâtiment entier sombra dans les flammes tout comme Léna.

2. La Nouvelle vie.

Après sa mort elle née en dans une noble famille de Vampirique donc elle aussi est une vampirique,elle vit donc bien ayant un père maître vignerons,une mère issue d'une grande famille. Elle fait donc sa vie entant qu'enfant,sa vie est simple,étudier ,jouer,manger,jouer, étudier ,même rythme sauf qu'à ses 16 ans. Elle en a marre elle fugue malheureusement. Elle découvre bien assez vite que la vie est dure hors du manoir,a force de vivre en extérieur elle appris a se débrouiller,le vol a l'étalage,la grimpette ect. A 18 ans a la majorité elle a enfin assez de jetons pour faire ce qu'elle souhaite depuis si longtemps. Devenir aventurière ! Elle acheta donc du matériel adapté au Vampiriques,une tente épaisse,une ombrelle solide,une cape avec capuche,une tenue de cuir renforcer,une dague longue,une gourde,un briquet a Amadou, un sac de couchage. Elle part donc a l'aventure a 19 ans,enfin elle pense partir a l'aventure mais elle apprend assez vite qu' enfait le vol était toujours sa préoccupation,elle se dit donc qu'elle doit primer sur la furtivité. C'est donc comme cela qu'elle se retrouve ici lâcher a Cohortes.

## Projets post mortem

veut devenir la meilleure chapardeuse,voleuse, pickpocket de tout Cohortes.
Les Yggdrasiens

+10 éloquence

+5 sang froid

Depuis des années lumières ces êtres sont présents dans Cohortes, des êtres aussi pacifistes que les fées. Ils ont soifs de savoir et de connaissances. Ces êtres habitent sur une île avec des arbres géant, l'île est nommé **Nordrysil**. Cette île est l'ancien corps de la déesse de la nature et des glaces. Ce sont des personnes tout à fait tourné vers la science, la nature et peuvent également faire de l'artisanat comme de la peinture et maîtrisent l'arc à la perfection. (les années d'expériences payent). Ils ont toujours été débrouillards et sont très doués pour apprendre différentes langues, comme celles des fées et des humains. Ils sont généralement au plus proches des troupes les plus tranquille. Ils aiment faire les choses à leur rythme, ils **n'aiment pas se battre, mais le font quand ils n'ont pas le choix.**

## Capacités et caractéristiques

La particularité de ces êtres vivants est qu'ils sont grand, ne dépassant pas les 2m10 mais ne pouvant pas aller en dessous de 1m90.(Ils ont le même physique que les elfes pouvant aller jusqu'à 900 ans de vie mais leur physique reste celui de leur 20 ans). Étant habitants de ces lieux, ces être possèdent naturellement le pouvoir liée à la nature et à la glace, c'est le peuple le plus respecté et noble de l'histoire et ils ont une forces non négligeable même si elle reste inférieur aux Furyals. Ils sont également doué dans le domaine de la magie. Sachez que ces êtres se croient supérieur au autres dont ils seront hautain et moqueur. S'ils voient une personne qu’ils considère comme un être inférieur (genre Furyal) ils les aideront mais en même temps ils feront en sorte d’être le plus mesquin possible en les diminuant d'avantage s'ils font une connerie. Alors attention ! Ils sont pas tout blanc! (façon de dire qu’il sont pas que gentil). Les Yggradrasiens sont les principaux esclavagistes d'ailleurs.

## Comment jouer un Yggradrasien?

Ce genre de personnage est réservé aux personnes aimant jouer des caractères mesquin, moqueur et hautin. Même si, comme dit plus haut, il peut aider un Furyal par simple sympathie ou pitié, il est demandé à ce que les Yggdrasiens soit un minimum haineux et irrespectueux, ils aiment se sentir supérieur aux autres races. Ils ne sont pas des êtres bienveillants et sont très fière de ce qu'ils sont allant même jusqu'à dire qu'ils sont les dieux de ce monde. Très raciste des autres troupes, ce ne sont pas des violents mais des gens intelligents en contre-partie.
Ile Lycanty

## Histoire

îles des Werewolfs, cette île abrite d'ancienne constructions faite par les humains mais elles furent abandonnée il y a très très longtemps quand les Werewolf ont eu l’autorisation d’y vivre en paix. Là-bas c’est un peu comme un événement post-apocalyptique car la nature à repris ses droits sur les constructions.

C'est un endroit où les troupes peuvent venir se ressourcer, sauf les vampiriques qui sont assez mal vus car depuis la nuit des temps ces deux troupes ont toujours été en guerre sans pour autant s'entre-tuer.

C'est d'ailleurs sur cette île qu'a eu lieu la première mini-guerre entre des Vampiriques et des Werewolfs.

## La représentante de l'île

La demi-déesse, qui est la dernière a être apparu dans le monde de Cohortes se nomme **Carey Rirnef.** Elle est à l'origine de la "Nuit étincelante" en ayant, d'une façon ou d'une autre crée un lien entre la lune et leur transformations en leur bêtes intérieur. Elle a même rédigé un livre sur ce sujet. Mise à part ça elle a également crée la politique du secret qui engage chaque Werewolfs à ne jamais révéler leur véritable formes et à se faire passer pour des humains pour ceux qui ne connaissent pas la race. Elle est l'unique demi-déesse à avoir formé un groupe avec d'autres membres de sa trouve avant de devenir une demi-déesse. Pathos l'a rendu immortel pour qu'elle puisse s'occuper de sa troupe et qu'ils laissent les autres races tranquille en connaissance de leur dangerosités.

Elle ne se montre presque jamais à part lorsque quelqu'un vient à révéler son secret auprès d'une autre race.
Autres

Dans cet article, vous trouverez tout le répertoire de tous les MOB/Monstre(s) que vous pouvez être amené à affronter dans Cohortes (histoire de mettre un peu de piment dans les rps grâce à certaines animations). Le but n'est pas de vous embêter, mais de rendre le RP intéressant. Bien qu'ils n'apparaîtront pas tout le temps non plus pour laisser place à la détente du rôle play avant tout !

- L'esprit du loup
Œil de corbeau

### Conditions

Etre juste et veiller sur les autres. Par contre, vous ne pouvez pas obtenir le titre comme ça, seul le corbeau le donne.

## Information supplémentaires

### Paye

En fonction de ce que vous repérez d'anormal au sein de la population de Cohortes.

## Titre spécial :: Œil de corbeau

Ce titre est spécial car tout le monde ne peut pas être au service du corbeau [1]. C'est un titre où la discrétion est demandé de la part des détenteurs, ils ne doivent pas dire ouvertement qu'ils sont les yeux de Cohortes et qu'ils regardent toutes les injustices qui sont commise au sein des îles.

Ce sont eux qui iront colportés les mauvais et gestes des autres à leur responsable au **tribunal du jugement dernier** et plus l'habitant cumulera ses méfaits plus il aura des chances d'être jugé à la barre. Il ne sera pas obligé d'être exécuté sur la place publique, mais recevoir un blam ou avertissement de la part du dieu Corbeau.

L’œil du corbeau est comme un justicier agissant dans l'ombre contrairement à ceux qui travaillent pour le gouvernement qui sont les **garde de Cohortes** qui est la nuance de ses deux fonctions dans ce monde.
Ile Steamhumain

## Histoire

Première ville crée par Pathos, c'est cette ville qui a connus les humains, avant d'avoir la naissance de d'autres races et de magie. Cohortes était un monde tout paisible avec sa première île gravitant tranquillement autour de Biosse. Mais après l'apparition de différentes troupes, les humains étaient moins tranquilles dans le développement de leur population et de leur civilisations.

C'est en ces lieux que vivent les premiers humains pour y construire une vie avec une technologie plus "poussée" mais pas trop non plus. Le ciel est toujours jaune de fumée à cause de la pollution du charbon qui aide à l'avancée des locomotives et c'est une ville qui ne connait pas trop le soleil à cause des industries qu'ils ont crées, victimes de leur propres machines.

Une ville plutôt inventive; tout le monde peut y habiter même si vous êtes un Werewolf. Par contre faîtes vous discret !

Des tavernes se sont développés pour la détente des travailleurs ou des gens qui voulaient boire un coup. Mais aussi une maison close pour le plaisirs de ses messieurs dames (mais ce n'est pas non plus l'élément le plus important de l'île) Les humains sont dotés d'une grande intelligence alors feront en sorte d'épanouir à bien leur île sans perturbation de qui que ce soit.

## Le représentant de l'île

Le Demi-Dieu qui a en grande partie aidé au développement de l'île se nomme **Paster Heco.** Ce fut le premier homme à apparaître après **Pathos** et apprit en grande partie de celui-ci. Pour que le créateur puisse s'occuper de Biosse, il bénit Paster en lui donnant l'immortalité pour qu'il puisse aider sa futur troupe à se développer. En tant qu'apprentie de Pathos, il devint un grand scientifique à son tour et inventera les différents remèdes de Cohortes grâce à son grand savoir sur la biologie moléculaire.

Si vous voyez un homme lire un journal dans un transport en commun, il y aura de forte chance que ça soit lui.
Langues parlées

## Langues parlées au sein de Cohortes

Dans le monde de Cohortes, la langue parlée sur l'île de Biosse est le **Comoune, tout le monde peut le comprendre et le parler.** Par contre, chaque civilisation a sa langue propre !

Sanguisse: Langage des Vampirique

Lycan: Langage des Werewolf

Fétisse: Langage des Fée

Furyl: Langage des Furyal

Humis: Langage des Humains

Yggdre: Langage des Yggdrasien
Asmodeus

**Asmodeus** is an Archdemon known as "The Collector". Her birth name was Lily.

## Appearance & Personality

Asmodeus is a Carbuncle, an extinct race known for having a jewel in the middle of their chest. These jewels, also known as Spirit Blood among the sorcerer community, represent the crystallization of their souls. Losing the jewel means death. In many cases, the jewels were extracted out while the person was still alive. Due to her kind being hunted for such jewels which lead to her older sister's death, this has caused her to be vindictive towards those that owned any of Spirit Blood.

Being a Sorcerer, Asmodeus could manipulate her age, but her usual form was that of a small girl with white and ornate violet-colored star-shaped pupils.

## Plot

### Background

Asmodeus is the mentor of Wepal, however, their relationship was not on good terms, as Wepal was constantly devising ways to kill her.

### Volume 15

Asmodeus came into conflict with newly anointed Archdemon Valefor.

## Abilities

Being an Archdemon, Asmodeus is easily one of the greatest and most powerful sorcerers to have ever lived.

**Magic Power**: Asmodeus is said to has *immense* magical power, being hailed as the most powerful of all the Archdemons according to her apprentice
La licorne noire

## Origine de la licorne Noire

Ceci est la création du demi dieu de Yggdras Seed, il l'avait crée pour s'en servir de moyen de locomotion et exprimer sa puissance envers les Yggdrasiens. Elle se trouve dans les montagnes du nord, bien caché et les habitants de Cohortes ne pourront la voir que rarement que lors des nuits étincelantes qui sont présentes que rarement ! La bête est plutôt sauvage et ne se laissera pas approcher facilement, même pour l'observer à cinq mètres. Beaucoup de personnes convoitent de pouvoir l'observer un jour dans les terres de l'île de Nordrysil.

## Description

Selon son sexe l'équidé peut mesurer une taille différente, il a une robe noire et luisante à la lumière du soleil. Il a une allure de pur-sang et une corne bien pointue qu'il pourrait vous empaler si vous venez à l'énerver ou provoquer la créature. Quel est l'intérêt de pouvoir l'approcher ? Cela peut vous donner une résistance (défense de +15) et ( magie +10) qui vous seront rajouté en plus dans vos statistiques.

Elle disparaît une fois que toutes ses choses vous sont offertes. Si vous êtes accompagné d'une autre personne pour assurer vos arrières; les stats sont partagés ! La créature disparaîtra dans un brouillard épais et il vous sera impossible de la suivre, ni de l'apprivoiser.

C'est une bête qui veille sur les créatures du monde de Cohortes et c'est un peu comme la mère protectrice des autres créatures légendaires.

## Choses que vous pourrez avoir en plus lors de sa rencontre

Vous pouvez faire des jets supplémentaires avant de partir de l'endroit où vous vous trouvez avec la licorne.

Un jet de perception vous sera demandé !

Un autre jet par la suite pour déterminer votre trouvaille.

/r d4

1 - Un bois de corne

2 - Un peu de crin de licorne

3 - Une pierre précieuse

4 - Rien
Ile Sanguis

## Histoire

Voici la 4ème île crée par Pathos. Une île aux allures un peu froide, et bien c'est le cas de le dire ! Ici vivent la troupe des vampiriques et c'est un endroit où les autres races ne sont pas forcément les bienvenus. Les vampiriques sont des personnes aimant la solitude ou préférant traîner ensemble mais les solitaires sont les plus nombreux.

C'est une île assez rocheuse, avec une mer en son centre mais les nuits sont froides. C'est pour cela que les vampiriques peuvent y vivre facilement quand le soleil vient à se coucher. Alors pour ceux qui désire visiter cette île aux allures glaciale, rentrez chez vous à la tombée de la nuit car les vampires sont plus amenés à sortir de leur grotte pour aller chasser et bien sûr certains sont des impulsifs alors n'hésiterons pas à vous harceler quitte à vous attaquer si nécessaire.

Les Werewolfs seront mal vus s'ils tentent de pénétrer dans la célèbre grotte de Sanguis. Qui sait se qui vous attends dans cette grotte.. Mais rien ne vous empêche de faire un tour dans cette île qui paraît hanté....

## La représentante de l'île

La Demi-déesse qui a inventé la majeur partie des magies en lien avec la nuit se nomme **Erika Garlic**. Au tout début, elle ne connaissait pas ses propre particularité mais après plusieurs semaines où elle ne sentait plus la faim, elle découvrit alors qu'elle ne se nourrissait que de sang. Pour anecdotes, au début Pathos pensait que c'était une humaine et il avait alors demandé à Paster de s'en occuper car il y avait encore peu d'humains à cette époque. En découvrant cette nouvelle race, Pathos lui donna l'immortalité et une île rempli de grotte pour sa futur troupe. Erika écrira le livre sur les différentes faiblesse de la troupe ainsi que comment transformer les humains qu'elle cacha dans la grotte de Sanguis. Elle créera également une règle sur l'île qui explique qu'il ne faut pas abuser de la transformation sur des humains. Cette règle fut crée à cause du lien presque familial entre la demi-déesse et le demi-dieu des humains.

Erika est maintenant souvent renfermé dans sa grotte et seul les plus courageux pourront la rencontrer.
Silveresy

### Condition d'obtention

Il faut avoir une connaissance avancée des plantes pour la reconnaître et elle est cueillie sur l'île des fées seulement !

## Descriptif

Une plante ayant une couleur argentée poussant dans les zone en hausse densité de verdure assez élevée avec des lac(elle pousse sur l'île des Fée uniquement) elle permet de guérir des nausées si on en fait une infusion et en la mélangeant avec du jus de pomme rendant celle-ci extrêmement amer.

Cette plante à les vertus de pouvoir calmer les femmes enceintes ou les personnes présentant des symptômes nauséeux. Les fées la cultive principalement à partir de Mars afin de pouvoir la laisser grandir massivement et c'est une plante qui est recherché chez toute la civilisation de Cohortes mais qui n'est pas rare non plus.

Il est interdit d'en faire un bouquet, les fées vont vite vous le faire comprendre que ce sont des plantes à but bien précis qui est de soigner et non à mettre dans un vase tout bêtement à mourir sur le rebord d'une fenêtre.

## Condition d'obtention

Il faut s'y connaître en plante pour en connaître ses vertus et bien sûr ne pas faire l'erreur de ne pas l'utiliser en étant amateur. Sinon cela pourrait avoir des effets secondaires, si vous en mettez trop dans votre remède, cela peut vous provoquer encore plus de nausées que vous n'avez déjà.
Le corbeau

## Description

Il était une fois, dans le monde de Cohortes, un corbeau qui semble commun de tous les corbeaux fit son apparition posé sur une branche d'un arbre dans la forêt dense des débuts de l'île de Biosse.

Il est en fait, l'un des dieu de ce monde et il se nomme simplement "Corbeau". Il est le juge du tribunal du jugement dernier ! C'est lui qui jugera de vos actes à la fin de votre séjour sur Cohortes, vous pourrez ressusciter de son jugement après 1 semaine et tous vos souvenirs sur l'île seront effacés, **vous recommencerez tout à zéro**.

## Physique

Au fil du temps, l'oiseau acquiert une mauvaise réputation à cause de son plumage noir, de son cri rauque et de sa nécrophagie, ce qui se traduit par une diabolisation progressive et une réputation d'« oiseau de mauvais augure ».

## Où trouver le corbeau ?

Vous pourrez interférer avec lui même sans être derrière la barre des accusés au tribunal. Il survole très souvent autour des îles pour avoir un œil sur vos péchés, vos crimes... Et il sera intransigeant. Il peut avoir également des serviteurs qui ne sont autre que les **Œil de corbeau** qui est un titre qui est donné à des personnes ayant l'esprit de justice et de paix dans leur cœur qui doivent être pur. C'est un peu comme des élus, mais ils ne doivent pas dire qu'ils le sont et préserver le secret.

Il n'a pas vraiment d'habitation, il peut dormir sur une branche et il peut également se téléporter.
Règles à l'arme à distance

Amateur, professionnel, fin défenseur du traditionnel arc ou bien à fond dans les flingues, si vous comptez manipuler n'importe quel moyen technique et complexe d'offensive à distance non magique (ou parfois, un peu), cette page est pour vous !
Vous comprendrez les spécificités de l'usage de ces armes, utilisées généralement lorsque votre cible serait en train de tout faire pour rester hors de portée de vous.
Ou alors parce que vous êtes un gros lâche qui n'a pas compris qu'un duel à l'épée, c'est à l'épée et point barre.

## Point important : comment on tire ?

Tout dépend de votre arme à distance :

**=> Pour les armes de jet/projectiles (ex: javelot, couteau de lancer, grenade, caillou,...)**

Si vous misez sur la précision, **utilisez votre statistique d'agilité** pour lancer pile poil ou presque la zone que vous voulez atteindre.

Avec cette méthode en revanche, vous allez manquer de distance.

Donc si vous misez plutôt sur la portée en dépit de viser correctement **utiliser votre force**.

**En gros, quand vous devez lancer quelque chose :**
Force = Portée + Précision -'
Agilité = Portée - Précision +

**=> Pour les armes de jet/projectiles (ex: javelot, couteau de lancer, grenade, caillou,...)**

## Le recul

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## La customisation, ou comment modifier votre arme

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Esprit du loup

## Histoire

L'esprit du loup est un être qui n'est pas un MOB qui viendra vous attaquer par surprise, mais il est plutôt le protecteur de la nature et présent à la rivière de l'oublie. Il est présent sur l'île de Furroret depuis la création de celle-ci, il s'y promène et son pouvoir n'est pas impressionnant aux premiers abords. Il apparaît la nuit lors des lunes scintillantes mais pas tout le temps !

C'est l'esprit du premier Furyal, il est mort d'un chagrin d'amour. Il était amoureux d'une humaine éperdument alors que cette dernière avait promit qu'elle partageait ses sentiments mais il se trouvait que celle-ci menait une double vie et était en couple avec un vampirique. Lorsqu'il découvrit cela, le loup alla se réfugier dans la rivière de l'oublie, comme le disait son appellation pour se faire oublier et se laissant mourir de faim. Sa bien aimée ne partait même pas à sa recherche que le malheureux se laissa mourir de chagrin pour ensuite se laisser tomber dans l'eau, finissant dans le fond noyé. Il se raconte cela à Cohortes comme étant une légende, mais personne ne croit encore à celle-ci avant de voir apparaître son esprit au abords de la rivière.

## Description physique et psychologique

Il n'est pas très grand sur ses quatre pattes mesurant 1m20 en partant de son haut du dos. Il est avec un pelage blanc, bleuté à la lumière et ses trois queues. L'esprit ne se fait pas trop voir mais parfois il peut vous arriver de l'entendre dans votre tête. C'est souvent des paroles de détresses, il est malheureux et traîne son chagrin toujours proche de cette rivière où il a mit fin à ses jours. Il peut rentrer dans votre esprit et peut vous contrôler pendant **30 secondes**. Il n'est pas bien méchant, il ne va pas vous mordre ou quoi car il ne peut qu'accéder à votre âme rien de plus. Il est immortel donc ne peut être tué ! Si vous tentez de l'attaquer, alors il vous rendra la pareille.

## Comment pouvons à faire à lui ?

Comme dit plus haut, vous ne pourrez que le voir lors des lunes scintillantes si vous vous promenez précisément dans le lieux précis. Il ne se déplace pas dans Cohortes tel une âme libre, il est prisonnier à l'endroit où il se trouve.

Vous devez faire un jet de perception et si vous le voyez, un animateur viendra jouer le MOB afin de faire une animation intéressante.
Ile Ornera (Privilégier)

## Histoire de la création de l'île Ornera

L'île Ornera est l'île des privilégier qui est accessible qu'à ceux qui ont acheté le titre d'accès. Autrement appelée "l'île des riches" et qui **lévite au dessus des autres îles**. C'est Pathos Lorei [1] le créateur du monde Cohortes qui est à l'origine de la naissance de cette dernière île.

Elle est composé d'une mer, d'une terre rocheuse qui ressemble à une forteresse et toutes les civilisations peuvent y accéder. La politique y est neutre, interdiction de faire la guerre et **n'importe qui** peut détenir un titre de propriété pour y avoir sa bâtisse, son entreprise ou autre type de lieu qui se situe sur l'île Ornera ( mais bien sûr quand on est riche, on y met les écus).

## Comment avoir accès à l'île des riches ?

Il faut acheter son titre en se rendant à **l'île de Biosse** [2], au bureau et un responsable tel qu'un intendant viendra vous recevoir afin de pouvoir acheter cette clé qui vous permettra de devenir l'un des privilégier de Cohortes.

## Anecdotes

- Aucun Demi-dieu n'a accès à ce lieu directement à part pour certains événements.

- L'assemblée de l'évolution a eu lieu sur cette île à deux reprise

- Se n'est pas Pathos qui a eu l'idée de cette île mais le demi-dieu Yggdras Seed. Il voulait que les Yggdrasiens soient les seuls privilégiées mais Pathos a changé un peu beaucoup son idée de base.

- Le premier acheteur d'une maison sur l'île est un Furyal. Il y a de forte chance que Karlin Babooche y soit pour quelque chose..
Les Transports

## Leur fonctionnement

Comme le monde de Cohortes est un regroupement d'îles, il faut bien des transports pour qu'ils puissent voguer entre eux. Les premières constructions de navires commencèrent assez tôt et tout début c'était payant. Mais petit à petit, un nouveau moyen de transport a vu le jour. Ce sont les aérodromes. Des gigantesques machines volantes fonctionnant uniquement grâce à la magie de la technologie. Ainsi le transport part navire devint gratuit et le transport par dirigeable, payant et donc pour les riches.

## Le port des pauvres

Sur chaque île, il y a un port divisé en deux partie, et le port des pauvres en fait partie. Il est assez grand pour qu'un bateau parte toute les heures. Mais il est préparé 15 minutes en avance. Ainsi pour pourrez emprunter un navire gratuitement à destination de n'importe quel île entre la 45ème minute et l'heure suivante. Le trajet, quelque soit l'île dure 1h réel.

Pour pimenter le trajet, toute les 10 minutes, vous devrez faire un jet sur 100, voici les résultats :

- 1-5 : Vous n'aurez plus besoin de faire de jet pour le reste du trajet.

- 6-69 : Rien

- 70-95 : Des bulb attaquent ! Faites un jet  : /r d3 (Nombre de bulb qui attaque le navire)

- 96-100 : Un homme-poulpe attaque le navire

Et oui même si c'est gratuit, il y a toujours des risques et le danger est aussi en mer mais pas de panique, le capitaine et son équipage sont payés pour conduire les passagers en sécurité et à bon port. Avant de partir, il faudra faire un jet /r d3 +3 pour déterminer le nombre de marins sur le navire. Et aussi faire la commande !Capitaine pour déterminer quel capitaine conduira à bon port. (Il est possible qu'un même capitaine conduise à bon port plusieurs navire mais on se passera de logique).

## Le port des riches

Le port des riches et celui qui est dit réservé aux riches mais rien n'est vrai car tout le monde peut y accéder. Beaucoup d'aérodrome sont en service et vous pourrez en prendre un quand vous voulez. Voici les avantages comparé au navire

- Dure 10 minutes pour un trajet.

- Aucun danger (ou presque)

Et c'est tout, mais voici les bémols maintenant :

- Ce n'est pas gratuit, voici le prix pour un trajet : 30 jetons

- Il est possible de rencontre un être volant extrêmement rare : l'oiseau d'or. Un seul jet par voyage et il faut faire un 1 et rien d'autre.

Voilà, c'était tout ! Pour plus de renseignement. Allez dans #question.
LBA Modèle Tactique

Le LPA Modèle Tactique de Louka Hernan, équipé d'un viseur fin x2

### Dégâts au corps

20 joules. Blessures moyennes et hématomes subis, mais ne peut tuer en un seul tir.Un tir dans la tête peut cependant infliger une blessure grave et une perte de conscience à la victime.

### Dégât face à une armure

Très réduits, surtout contre les armures métalliques

### Indice de recul

0,7. Recul assez simple à contrôler.

W.I.P.

## Apparence

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## Fonctionnement

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