Разлом Орла

Разлом Орла - Придуманный Глебом "Терновой Коробкой" сеттинг для игры в настольные ролевки по вселенной Warhammer 40.000. По большей части, в Dark Heresy. Уже много лет он служит песочницей для меня и моих друзей, время от времени меняясь и адаптируясь под новые идеи.

Разлом состоит из неустановленного сеттингом (но при том сравнительно небольшого) количества миров, являющихся во многом очевидными аллюзиями на реально существующие страны и регионы, чьи черты были смешаны и исковерканы.

* Разлом Орла очевидно не является частью официального ЛОРа вархаммера, и не претендует на точную достоверность сеттингу (пускай и создавался с огромным уважением к его канонам, как их понял Глеб). Никакие авторские права не закреплены ни за кем, и если вам вдруг зачем-то захочется использовать Разлом или один из его миров в каких-либо своих целях, вы имеете на это полное право.

## История Разлома

Разлом Орла – пограничный субсектор, расположенный где-то на отшибе Калликсиды, в серьезном отдалении от Сцинтиллы, Мальфи и прочих центров имперской власти. В незапамятные времена, кажется, наместники Терры хотели использовать этот регион в качестве плацдарма для наступления на некогда утерянные колонии. Но этого уже никто не помнит, ведь горстка лояльных миров – единственное что осталось от сгинувших амбиций.

Впрочем, никуда не делись хаоситы обитающие в диком космосе. Ветеран долгой войны Сонмо Нечестивый, вместе со своим кабалом, отколовшимся от легиона Несущих Слово взялся принести в Разлом изначальную истину. Перепуганные внезапным вторжением власти Калликсиды спешно организовали ответный удар, крестовый поход отвоевания, выставив преграду из бессчетных полков лоялистов. Развязалась кровавая война, в которой горели миры и погибали системы. Годы мясорубки измотали обе стороны, и отвоевание плавно перетекло в ничем не примечательную бойню, одну из миллионов на весь империум. В дне сегодняшнем, разлом борется с Сонмо и его армией исключительно своими силами, застряв между хаосом и империумом в подвешенном состоянии. Его миры держатся друг за друга, цепляясь за остатки сил которые они год за годом выставляют против бушующей армии предателей.

## Примечательные Миры:

* **Саронг** – экономическая и фактическая столица Разлома, мир смерти покрытый неубиваемыми джунглями, на которых чудом расположились несколько ульев выращивающих провиант и производящих циклопическое количество медикаментов, коими снабжается как субсектор так и соседняя Калликсида. Развитый мир, стопорящийся о загадочные неуязвимые Тропики, покрывающие большую его часть.

*Ход моих мыслей при создании этого мира: Восточно-Азиатская тема. Индия, Индонезия, Вьетнам, Таиланд. Культура чести, касты, мистические джунгли и имперское кредо под призмой восточных традиций. Зверолюды повстанцы в джунглях, хаоситы и многослойные Тропики Рака.  Тропики Рака - слово с которого началось создание Саронга. Рабочее название этого мира (не путать с книгой Генри Миллера, хотя некоторые повествовательные приемы я взял как раз таки у него), и по совместительству текущее название истории всех кампаний которые я разворачивал на нём со своими игроками. На данный момент это самая прописанная планета во всем Разломе, пускай видит бог далеко не единственная которую я планирую использовать.*

* **Каденция Секундус** – некогда столица субсектора, ныне - бледная тень своего былого величия, о котором сегодня напоминает разве что грандиозный Дворец Отвоевания, воздвигнутый в превдкушении победы над хаоситами. Прогнувшись под гнетом большого империума, исхудавшая от налогов, Каденция блистает своими городами из белого камня отталкивая новоприбывших нищетой и холодным ветром, овевающим океаны и промозглые континенты. Взращённая отчаянием, с веками местная элита срослась с церковной верхушкой и медленно превратила свой мир в живой памятник императору. Каменные поля, усеянные статуями, города-храмы и центральный улей, покрытый свечным воском и копотью вместе с работорговлей, единственным прибыльным делом на Каденции. Стройные шеренги невольников, свезенных сюда со всего Разлома, кладут сотнями тысяч на фундамент будущего мира-храма, отгородившегося от внешнего ужаса стеной из фанатизма и слепой веры. О Каденции ходят самые разные слухи. Но в одном сторонние наблюдатели, посетившие этот мир склонны сходится. Вряд ли у местных что-нибудь получится.

*Ход моих мыслей при создании этого мира: Нордические культуры и Конфедерация штатов. Рабовладение, ультраконсерватизм. Планета с умеренно холодным климатом, упором на аристократичность и культурно-моральное превосходство, религиозный пуританизм. Смешение Южных штатов америки периода гражданской войны, и государств Скандинавии 18-19 веков. Оправдание рабства, аскетизм в архитектуре и одежде. Некоторые аллюзии на немецкие государства 20го века так же имеют место быть.*

*В прошлом Каденция использовалась мной как центральный мир Разлома и представляла собой дженерик мира-улья, с нотками скандинавских образов и картинок. Однако с ходом времени и развитием сеттинга я всё реже возвращался к ней, вводя в свои истории лишь выходцев из этого мира. В частности - раболовцев из "Торговой Компании Асперсенов", игравших ключевую роль в одной из моих игр. Их фрегат "Бдящий Кормчий" и его экипаж мешали игрокам, похищая некоторых важных персонажей. Их глава, Мария Фон Асперсен (а вернее её архетип) позже превратилась в Сандру "Сойку" Окмонд, дознавателя Ордо Еретикус на Саронге.*

* **Мелиора Примарис** – разрушенный войной пустынный мир, в прошлом используемый механикус как индустриальный центр Разлома. Его общество, полтора века противостоявшее силам вторжения Сонмо разбито и обескровлено, с трудом удерживая на себе хоть какие-то остатки цивилизации. В разрушенных ульях процветает преступность, а официальная власть едва ли способна оправдать своё положение, пуская все силы на реконструкцию гигантских предприятий что призваны превратить Мелиору в что-то похожее на мир-кузню. Вместе с тем, пускай и не так открыто, планета все ещё погружена в состояние гражданской войны конца и края которой не видно и близко.

*Ход моих мыслей при создании этого мира: Арабская тема, аллюзия на бесконечные войны ближнего востока (в лице войны с хаоситами). Вместе с тем – пирамиды, зиккураты, африканская племенная тема. В начале моей карьеры Гейм Мастера, именно этот мир, тогда ещё бывший дженериком мира-кузни я использовал для одной из своих первых игр в онлайне. На обновленной его версии изложенной выше я пока так и не провел ни одной игры, оставив его как зарисовку на будущее. Тем не менее, беженцы и выходцы с Мелиоры играют существенную роль в кампании Тропиков Рака, пускай их карту я ещё не разыграл.*

* **Сепультур Терцио** - ледяной мир на границе границ, последний бастион перед неизведанным космосом и армией хаоса. Мир имеющий крайне мало общего с остальным империумом, живущий лишь за счет поддержки разлома. Тихий и неприметный, в своих глубинах он таит множество секретов. Дикие орочьи племена, жуткие банды ксеносов и культов хаоса, истончившуюся до неузнаваемости грань реальности сквозь которую смотрят кочевники блуждающие между полупустыми городами в мерзлых степях. Вот и весь Сепультур.

*Ход моих мыслей при создании этого мира: Переложить "Мор: Утопию" с его степной эстетикой на рельсы вахи. Плюс эскимосы и ледяные индейцы, всякого рода чукчи и так далее должны населять этот мир. Сепультур был моей первой попыткой в культурные аллюзии и оммажи, чей эффект положительно сказался на восприятии игроками сеттинга и истории. Собственно, в своё время я настолько гордился им что даже попытался в стрим, но этот тихий ужас вам предстоит оценить самим. Та долгая игра затянулась где-то на пол года и в конце концов закончилась тем что Сепультур превратился в... мир кузню. Можете начинать смеятся прямо сейчас. На данный момент я сомневаюсь, что буду использовать его в таком виде для своих игр, но не включить его сюда было бы настоящим преступлением.*