Neon

A história de **Eregion** começa a muitos anos atrás, num mundo muito distante ao nosso... O nome desse mundo é **Faerûn**, estudos indicam que a Terra era conectada a esse mundo... Bom... me desculpe... eu sou o escritor e estou traduzindo esses manuscritos antigos.... bem essa é história de **Eregion**.

#### **Nascimento**

Ano **1688**, após seu nascimento, sua mãe **Ioreth** lhe deu uma **Ocarina** dizendo que lhe daria sorte. **Eregion** por sua vez na infância sempre via esse item como um amuleto. Uma noite, quando estavam em uma das tavernas, e sua família fazendo um show artístico, ele segurava a **Ocarina** e ao sentir as notas musicais passarem por sua cabeça ele começou a tocar... muitos naquele dia viram seus olhos brilharem, não era um feitiço que forçava eles a algo e sim um feitiço reconfortante que descansava a alma daqueles trabalhadores.

#### **Prisão e morte de seus pais**

É **1710**, seus pais **Talion** e **Ioreth** foram presos, um cidadão tentou o suicídio (eram comum as pessoas naquela época fazerem isso, eles tentavam se livrar da vida e de seus problemas da maneira mais fácil), mas os guardas por não verem a situação antes do ocorrido, sentenciaram seus pais a morte como causadores.

Seu tio **Calen** (um alto-elfo adulto, que sempre usava vestes esverdeadas) rapidamente o pegou para adota-lo, embora **Calen** levasse uma vida nômade, eles tinham condições modestas, os shows e apresentações eram grande parte o fruto disso. **Calen** tinha seus devedores do passado então sempre tinha comida.

**Luthien**, sua irmã mais velha já tinha conseguido um marido que era mercador e não precisava mais da tutela do tio. Sua infância/pré-adolescência foi feliz dentro do possível da perda do seus pais, embora muitas vezes se sentia-se sozinho, ele sempre conseguia boas palavras dos seus amigos, a quais no futuro o ajudariam...

Os shows da família levavam multidões ao delírio (possivelmente por isso que eles não se estabeleciam em um local).

#### **Primeira vez na cadeia**

   Uns 25 anos depois (1735), novamente outra injustiça foi feita, crianças roubavam comida da feira, eles tentavam e quase sempre fugiam das autoridades, mas nesse dia, a sorte não estava com elas, pois elas foram pegas, indo para um beco longe da multidão que os cercavam.

As autoridades numa forma de coibir, batiam naquelas crianças elfos-negros da floresta de vida sofrida, de pura e preciosa vontade de viver... **Eregion** defendeu essas crianças... colocando seu corpo na frente, conseguindo assim fazer as crianças fugiram (dando naquele momento, um sentimento de ingratidão), **Eregion** foi causado de atrapalhar a ordem policial, e portanto sentenciado a 2 anos de prisão.

Seu tio **Calen** e sua irmã **Luthien** (mercadora junto com o marido) tentaram ajudar, tentando pagar a fiança, embora os guardas negassem esse direito... afinal **Eregion** sabia o que eles tinham feito... Na cadeia, ele conheceu muitas pessoas, pessoas de vida sofrida, pessoas com alta devoção pelos deuses, que estavam sendo tacadas nas cadeias como porcos imundos...

A vida na cadeia não era fácil, recorrentemente os guardas sem ter o que fazer, batiam nos prisioneiros, torturavam... e muitas vezes deixam sem comer, muitas vezes sem o que vestir em noites frias.

Ao passar os dias naquele cela imunda, **Eregion** estava olhando para a lua por trás da grade, ele sentiu uma doce e calma voz dizer, e um arrepio na coluna: “Tudo ficará bem. Eu vou cuidar de você”. Isso se repetia as vezes... embora ele tentasse um contato como "Quem é você?" nunca ele ouvia uma respostas...

💡*A nota do manuscrito aparentemente diz que esse arrepio é uma sensação comum de contato com entidades divinas. "Pai, pai", uma voz atrapalha minha transcrição, é minha filha, segurando minha camisa: "Pai, eu estou com sono o senhor vai demorar muito ai?", respondo calmamente: "Ja vou meu amor". \*\*\**

Em uma dessas noites ao olhar para lua. **Eregion** viu através das grades de sua cela, as crianças dando um pouco de comida para ele, falando as seguintes palavras em comum : “Brigada, Tiu” essas crianças sempre viam a noite para falar com ele e perguntar se podiam matar os guardas (ele encarava em tom de brincadeira, e falava para elas que estava tudo bem, mas toda vez que ele falava esta tudo bem.. mais elas viam o visitar). 2 longos anos se passaram e ele foi solto por boa postura.

#### **Seu grande amor**

   Ano **1750**, após longos anos na cadeia enfim **Eregion** foi solto, alguns poucos anos e poucos meses haviam se passado... ao andar pela cidade avistou uma jovem sendo atacada por algumas pessoas, ele rapidamente a protegeu a partir daí ele foi considerado fugitivo, sendo acusado de injustamente ser o causador do ataque pelos guardas da cidade (que ainda se ressentiam com ele por aquilo que ele viu anos atrás), **Eregion** sabendo que não adiantava falar, tentou fugir correndo desesperadamente em direção a floresta.

A jovem levando para seu pai no meio da floresta, pedindo para seu pai para proteger **Eregion**, afinal foi aquele homem que havia-lhe salvado a vida. Seu pai para fazer aqueles guardas pararem de persegui-lo, firmou um acordo selado, este acordo foi prontamente aceito pelos guardas que tremiam de medo. **Eregion** seria escravo daquele séquio de fadas, ficando fora da cidade, livrando dos guardas da cidade, afinal pai de **Arwen** era filha do Rei das Fadas daquela floresta, **Arathorn**.

Por sua vez, o pai de **Arwen** deu ele como escravo a sua filha como pedido, **Eregion** por sua vez ficou feliz pois todo dia ouvia e contava histórias para ela. Deixando aquela donzela nobre sempre intrigada e com vontade de escutar mais...

Em seu tempo da corte das Fadas, ele aprendeu sobre a política e muitas coisas sobre seu reino e como eles viviam, sempre percebia o quanto era necessário essa harmonia entre os seres e o mundo... Embora aqueles fossem tempos de união de pessoas, elas agiam remando contra a maré, tentavam cada vez mais pensar em si mesmas, em seus próprios interesses....

**Arwen** por outro lado era sempre otimista e sua amizade por ela foi dando lugar a amor. Ela passava a dizer que queria ter um filho com **Eregion** e o nome seria **Neon**. (Significado NOVO). O jeito que ela falava, parecia brincadeira afinal ele era apenas um escravo daquela corte.

Com o passar dos meses... algo foi mudando no Reino das Fadas, **Eregion** um dia descobriu um plano para matar o senhor Rei das Fadas. Uma noite quando todos bebiam o Senhor Rei das Fadas **Arathorn**, pediu para ele fazer um show... Suas habilidades haviam sido notadas, usando aquele momento de sua apresentação excepcional a nobreza, ele desmascarou aqueles bandidos. **Arathorn** grato por ele, deu uma recompensa alta, incluindo a possibilidade de não ser mais escravo (afinal dos guardas, não podiam chegar perto do domínio das fadas). **Eregion** não queria dinheiro e por isso ficou com 1 décimo do valor, dando isso para as pessoas necessitadas de sua região.

Mas algum tempo (1790) passou seu tio **Calen** ficou doente, e **Eregion** decidiu ajuda-lo tendo que sair da floresta. Embora nesse momento **Arwen** quisesse ficar com ele, ela foi impelida a ficar quieta pois ela não podia sair daquele séquio de fadas. Embora, ele pensasse: "Como pode uma nobre donzela fada casar-se com um alguém de outro reino?"

#### **Morte de seu amor**

10 anos (**1800**) se passaram e **Eregion** cuidava do seu tio **Calen**, uma batalha havia se iniciado, e a região ficou apreensiva, muitos jovens haviam sido convocado para a guerra não importa quem sejam... **Eregion** foi um deles...

Não muito longe dali, em meio a esta guerra, o reino das Fadas foi envolvido **Arwen** batalhava junto com seu pai **Arathorn**, a batalha não é fácil pois eles foram emboscados, precisando recuar e muito feridos eles voltaram.

**Eregion** avista a sua amada, como um relance do destino os dois voltam a se encontrar depois de anos... **Eregion** havia sido obrigado a dar suporte e entretenimento musical para os soldados, embora não fosse sua especialidade ele havia sido compelido a entrar nesse combate de uma forma ou de outra. **Arwen** já estava ferida quando encontro **Eregion** dentro da enfermaria junto com os clérigos. **Eregion** usou tudo que sabia para ajudar os outros, afinal ele sempre foi avido por conhecimento, e agora **Arwen** também estava ali machucada junto com os clérigos...

Após alguns dias... recuperada para o combate e com a ajuda diária de **Eregion**, eles partem junto com **Arathorn** para o combate. Chegando a uma encruzilhada, eles decidem se dividir **Arwen** lideraria um grupo e pai dela outro, indo junto com **Eregion** foram para a batalha.

As batalhas eram sangrentas cruéis, mortes eram comuns... os inimigos não tinham piedade, eles faziam sofrer alguns para depois matar..

Após alguns dias, de batalhas sem fim, um inimigo terrível apareceu em combate, flechas foram arremessadas em sua direção...

O tempo para... **Eregion** sabe que algo iria acontecer de ruim, aquela sensação já havia lhe ocorrido diversas vezes na vida, **Eregion** entra na frente e tenta salvar **Arwen** mas ela por ser uma fada (Misty step), pula na frente de **Eregion** e o salva... Em sua endeixa de morte ela deixa uma carta de amor, uma carta que com dor **Eregion** carregou a vida toda...

💡*Uma nota: não se sabe se ele leu a carta ou não, embora esteja em outro manuscrito escutei recentemente minha esposa, minha querida falando aquelas palavras... essa carta faz parte de muitas músicas populares existentes hoje. \*\*\**

Ao ver os resultados daquela guerra a perda de seus amigos, a perda de **Arwen** o que a sociedade fez com aqueles pobre garotos obrigados a batalhar, e com aquelas pessoas que, antes moviam o mundo estavam fazendo... a vida de **Eregion** perdeu seu brilho, seu significado...

#### **Rumores do novo continente**

Alguns anos de dor e sofrimento se passam numa pequena cabana dentro da floresta...

É **1805** e **Eregion** escuta rumores sobre um novo continente, por fim ele decidiu mudar-se para **Nurília**, aquele continente novo... era uma boa pedida para ele se mudar... usando favores antigos, antigos amigos, e contatos que agora eram escassos, ele conseguiu uma forma de se mudar de entrar em algum daqueles navios antigos...

Alguns tentaram lhe alertar para ele não se mudar que eles dariam um jeito de ajudar aquelas pessoas. **Eregion** por sua vez, tentava ficar longe do combate, passou sua infância e seu início da adolescência, tentando se esquivar deles.... e na única que vez que se animou? Ele perdeu quem amava.... mas porque se mudar para um continente que com certeza teria combates?

💡*A repostas por mais que hoje me pareça meio idiota, afinal não temos mais contato com os deuses, era óbvia, era o sinal dos **DEUSES**!* *\*\*\**

Agora suas preces seus deuses, não, mas o respondiam, era apenas uma fagulha um sinal um vento que soprava diferente..., mas toda vez que ele pensava em **Nurília** parecia que os deuses lhe davam um sinal eram simples, mas claras as evidências.

Será que era sinal de **Chauntea** -a mãe da vida-? Ou **Kelemvor** -o braço da justiça-? As repostas talvez estariam nesse novo continente...

```
                       **Sua vida no novo continente Nurília**

```

❋ Não deixe o carisma de **Neon** enganá-lo – quando importa, ele tem um espírito feroz, leal aos seus amigos, e está determinado a segui-los à glória ou ao inferno, não importa o que esteja em seu caminho. No entanto, não espere que ele te lisonjeie: **Neon** é um espírito livre. Ele registra verdadeiramente seus atos, bem ou mal, e deixa para as gerações futuras julgar que tipo de pessoa ele é, que tipo de pessoas que nós somos.... essa é sua história em **Nurília** conforme mostram os registros.

#### **1808 - Chegada em Parnast**

    É Julho do ano de **1808**, Depois de algum tempo percorrendo o novo mundo, sigo até uma estação de trem e pego o primeiro trem rumo a **Parnast**, pois fiquei sabendo que lá haverá um festival, a viagem de trem é um tanto agradável pois as linhas foram recém feitas. Ao chegar no dia do festival conheço **Beihorn** e **Myrabel**, organizadores deste festival. **Beihorn**, está tentando elaborar um discurso para este festival, mas sem sucesso, ele acredita que falta algo. Depois de alguma conversa eu decido ajudar... começo escrever aquele discurso, pensando numa forma de fazer o discurso ficar agradável para as pessoas.

O **Beihorn** fica me olhando ansiosamente esperando o que vai sair da adaptação que eu faço. Faltando 30 minutos para o início do festival eu escrevo o discurso e dou para ele. Ao lermos juntos o discurso, percebemos que o conteúdo ficou claro, a mensagem está sendo passada. Mas, pensando muito naquele discurso acabei decidindo escrever ele em parâmetros iâmbicos, formando 2 páginas de poesia.

Depois do discurso muitos achavam surpreendente. A maioria das pessoas ficou estranhando o formato em poesia, mas notei que os nobres adoraram ver um poema tão bem estruturado fora das cortes de **Porto Tranquilo**.

**No dia seguinte ao festival...**

Após o festival fiquei conhecido de **Myrabel** e **Beihorn**. Logo cedo após o festival, pela parte manhã **Myrabel**, me chamou para conversar, ela perguntou se gostaria de conhecer uma caveira muito legal e se eu ajudaria ela a encontrar tesouros daquela caveira em uma torre, eu rapidamente aceito.

**Myrabel** me acompanha no caminho, um pouco afastado da cidade perto de uma grande arvore, vejo uma pessoa juntando um grupo de aventureiros.

Após todos chegarem ele se apresenta como **Nehr** (aparentemente uma pessoa) fumando um cachimbo, após alguma conversa ele mostra quem ele realmente é, ele cessa a ilusão e claramente é uma caveira tragando um charuto. **Nehr** fala de uma torre que a muito ele construía que nela haveria o tesouro que **Myrabel** havia me falado, era comum naquela época magos fazerem torres de desafios como hobby. Após alguma conversa com aquele ser, e depois de ver um estranho aparato mágico que faz vinho, água e outras bebidas, ele fala o caminho ao se despedir ele se teleporta para outro local e desaparece de nossas visões num passe de mágica. Após algum tempo de preparação do grupo, nos encontramos e saímos de **Parnast** em direção a torre. Sendo guiados por um patrulheiro de nome **Heinz**, chegamos rapidamente a torre conforme as indicações de **Nehr**.

Ao chegarmos na torre vemos um circulo mágico em volta da torre, e logo conseguimos desativar esse círculo. Faço alguns rituais mágicos para sabermos que tipo de magia teria aquela torre. Nos esquivamos de lutar contra *Ursos-Corujas* e entramos na torre (para proteger nossos animais de transporte, também entramos com eles junto a torre, preparados para os desafios que aquela torre lançaria sobre nós.

**Na torre do caveirão Nehir...**

###### [Eventos da sessão 8]

Ao entramos na torre rapidamente **Yelkas** um Elfo mago, membro do grupo percebe que estamos sendo servidos por servos-mágicos esses nos trazem agua, e comida, embora a princípio excitemos, logo percebendo que não existe perigo, aceitamos e ficamos satisfeitos, a torre é um pouco desconcertante pois tem apenas uma grande sala, com um orbe em cima de pedestal, algumas mobilias, e duas paredes com um circulo de teletransporte na sala, sem falar na grande mesa cheia de comida que os servos mantinham sempre arrumada.

Meu foco logo se dá ao circulo de teletransporte, aparenta ser o meio de se mover pela torre, ao examinar vejo que tem diversas figuras, rapidamente junto ao grupo e conseguimos encontrar e ir ativando cada parte do teleporte. Fomos em cada desafio usando o circulo de teletransporte usando uma magia elemental que o ativava, assim que o ativava apertávamos o botão para teleportarmos.

Tendo todos os itens necessários para fazer o teletransporte funcionar e completado todos os desafios, usamos o circulo de transporte e chegamos ao topo da torre. Ao chegar lá, não precisamos investigar muito, logo encontramos dois grandes baús que continham muitos tesouros... Ao sair da torre pego os orbes para selar o teletransporte da torre, aproveitamos e voltamos para **Parnast**.

###### [Eventos do Downtime]

    Aproveitando alguns dias que estou ocioso em **Parnast**, sem nenhuma missão com aquele grupo peculiar de aventureiros, conversei bastante tempo com **Ragnar DenteVermelho** sobre **Parnast**. Ele me explica que a cidade não tem nenhum líder oficial, apesar dele, **Chandra** e **Gudão** serem os mais respeitados - cada um em sua área. Pela vila ainda ser bem pequena, não há nenhuma nobreza. As necessidades da vila ainda são de subsistência: alimentação, segurança e prosperidade. Apesar disso, **Ragnar DenteVermelho** está tendo uma ideia de transformar **Parnast** em um grande centro de produção de tecidos. Ele pede a você opiniões sobre isso.

Demoro um pouco a responder pois preciso conhecer algumas coisas a mais sobre vila e ter uma visão geral, por isso ao longo de 4 dias trabalhando e fazendo outras atividades, tento trazer mais minha atenção para a vila e ver como que ela se comporta, logo demoro 4 dias para responder. No 4º dia vou até a taverna para tocar e fazer uma apresentação musical, e dai dou minha resposta. **Ragnar** me responde que a melhor maneira de fazer **Parnast** crescer é a vila se destacar em alguma área: **Vila Mateira** tem sua madeira mágica, **Cascadaga** tem suas minas de metais, **Porto Espiridião** tem suas rotas de comércio e ferrovias. Se **Parnast** não encontrar seu nicho econômico, vai se tornar apenas mais uma pequena aldeia fora dos mapas. Observo atentamente e concluo minha conversa. Ao sair da Taverna, vou até **Chandra** e dou parte do meu dinheiro para ser usado para o bem da vila.

**Investigando luzes estranhas por volta de Parnast**

###### [Eventos da sessão 9]

Após alguns dias sem muitas movimentações em **Parnast**, vejo da taverna uma certa aglomeração perto do Templo que **Chandra** cuida, ao me aproximar vejo dois grupos: um deles é **Chandra** e, **Marta** um noviça, conversando com **Nehir** e **Yaldabaoth**, outro é perto da cabana de **Heihorn**. Ao me aproximar do primeiro grupo vejo um certa discussão entre **Nehr** e **Chandra**, parece que **Chandra** tem alguns problemas com **Nehr**.

Depois disso o grupo que estava perto da cabana de **Heihorn** se aproxima e começamos a conversar com **Nehr** após **Chandra** e **Marta** sair, voltando para o Templo. **Nehr** explica algo sobre os planos e sobre as proximidades deles ao plano terreno de acordo com as estações do ano. Essa pergunta se dá pois **Heihorn** e **Yelkas** o mago veem que algumas coisas acontecem entre os períodos da noite e da manhã a algum tempo em **Parnast**, **Nehr** classifica isso como sendo amadorismo.

Após uma explicação, **Nehr** desaparece usando uma magia de teletransporte, e partimos em uma aventura para descobrir o que esta acontecendo.

Caminhamos em direção a **Mata de Parnast**, no meio do caminho encontramos uma carroça tombada. Com alguns sinais de batalha, perto de uma árvore encontramos um goblin de nome **Michuk**, ele diz que foi preso na árvore por um grupo denominado: *"**As Mãos de Bargrivyek**"*, depois de tempo e alguns questionamentos continuamos nossa aventura em direção as luzes misteriosas. Ele me permite ir até sua vida para conhecer como que servos de ***Bargrivyek*** agem ficou bem feliz com a informação e marco no mapa.

Ao continuar seguindo as luzes misteriosas, percebemos que nos leva a uma caverna. Ao entrar na caverna, sentimos um cheiro bem forte de enxofre, embora o cheiro seja forte e incomodar um pouco, prosseguimos caminhando, encontramos alguns símbolos no chão, lutamos contra alguns inimigos, estranhamente deformados, e chegamos ao fim da caverna. Lá alguns goblins estavam sendo sacrificados por hobgoblins, depois de um combate intenso conseguimos eliminar os inimigos e salvar os companheiros de **Michuk**, pedimos para eles tomarem cuidado ao irem de volta para casa. Eles nos dão a informação que uma hobgoblina e um hobgoglin mago estão no controle daquele ritual, mas eles não sabem a sua direção.

Depois de descansarmos um pouco para **Yelkas** fazer umas anotações dos símbolos no chão, partimos em direção a um caminho de lava aonde sentimos vir uma energia maligna, **Heihorn** nos ajuda usando uma magia que nos permitia prosseguir, foi ai que descobri uma expressão popular de **Parnast** chamada de *"Ninjas de full-plate"*, quando vi **Rugard** e **Siegfried** fazerem belas acrobacias sobre a lava, embora desconcertantemente estarem carregando muito peso.

**O barqueiro, o demônio e dilemas**

Ao seguirmos mais adiante chegamos a um rio e um barqueiro, **Yelkas** acaba tentando entrar na água e fica com uma certa amnésia devido ao contato com a água. Rapidamente o grupo entende que estamos no plano de transição, e o barqueiro está aí. para nos guiar no **Rio Styx**. Após seguirmos a tradição de *"duas moedas para o barqueiro"*, chegamos ao outro lado.

Ao chegarmos nos deparamos com uma cena assustadora, que até os mais corajosos do grupo tremem ao ver, um ritual de invocação, aonde um **Pit fiend** é preso por algumas correntes de prata, e alguns cultistas estão tentando sacrificar goblins.

A batalha é cruel, quase nos deixa mortos, mas no fim conseguimos sair vivos e vitoriosos...

O **Pit fiend** chamado **Molisveer** nos parabeniza por tê-lo liberado de fazer um pacto com aqueles hobgoblins, que ele não queria fazer, ele nos da alguns presentes após mostrar imenso desprezo por criaturas inferiores, e vai embora. Eu claramente fico desconcertado, tentando ajudar os goblins, ao sair dali, rapidamente e aquilo me deixa muito mal na volta para **Parnast**.

Eu volto quieto! Eu não vim para o continente de **Nurília** fazer pactos com demônios e receber presentes deles.

Dia **18 de julho de 1808** em **Parnast**, 2 dias antes do meu aniversário.... volto a re-pensar na minha vida e seu significado.

###### [Eventos do Downtime]

O coração de **Neon** ainda esta aflito ao chegar em **Parnast**, o presente do **Molisveer**.... o fato dele não ter conseguido fazer nada, devido ao medo que o aflige a cada segundo, o nojo de si é algo crescente. Não suportando mais ele vai até o ***Templo de Torm*** que fica em **Parnast**, para falar com **Chandra**, ele pede para falar com ela em segredo. **Chandra** o escuta e diz que vai entrar em contato com outros membros da Igreja de *Torm* - especialmente os paladinos, que devem ter bastante conhecimento sobre isso. Ela também menciona um serviço de penitência mas ela não sabe exatamente, ela menciona que precisa ser algo que mostre que essa arma possa ser usada para propósitos bons.

**Neon** passa alguns dias no templo para ajudar nos trabalho do Templo e também meditar. Embora sejam poucos os serviços do Templo, **Neon** fica feliz de poder ajudar aquele lugar na qual ele sente um certa paz... Passando alguns dias, **Chandra** precisa sair para recolher algumas ervas para um ritual.

**Neon** novamente, se depara com um situação que não gostaria mais de se deparar: um julgamento. Mas agora ele era o juiz, **Neon** tentou resolver o problema com todo o cuidado possível, dedicando o máximo possível para ouvir todos os envolvidos, pensando nos males sociais que isso poderia fazer... **Marta**, a noviça, que havia ficado no templo, ficou incomodada com a demora, outros tentaram ir naquele dia resolver alguns problemas menores mas não conseguiram isso causou um transtorno, embora para **Neon** o problema grave havia sido resolvido com sucesso... haveria outros dias para resolver problemas menores...

**Inverno em Parnast e vila dos goblins**

###### [Eventos da sessão 10]

💡 *Uma nota do editor:* Essa parte de maneira interessante, Neon, ao escrever, usa a primeira pessoa para referir em seus escritos, algo incomum... A minha suposição? É porque desde aquele dia fatídico é a primeira vez que ele consegue falar com algumas fada.

É Agosto de 1808, um mês se passou desde minha chegada em **Parnast**, estou me dando bem com as pessoas e parece ser um bom local, para eu dedicar meu esforço e minhas habilidades.... mas sinto uma vontade de andar pelo mundo... meu tio que era comerciante colocou isso em mim... sinto saudades dele e de minha irmã (ao ver os dois irmãos **Heihorn** e **Beihorn** enviar uma mensagem para algum familiar deles), como ela esta? Ao voltar minha atenção para cidade vejo que os aventureiros estão prontos para uma nova aventura.

**Beihorn**, **Heihorn**, **Gorr**, **Yaldabaoth** decidem ir visitar a vila dos goblins, mencionada a nós por **Michuk**, notando que o inverno esta bem forte e por isso vamos até o mercado de **Parnast** recém-reformado, para fazer compras de roupas de frio. **Yaldabaoth** compra um monte de tecidos pensando em poder ajudar os goblins na vila deles, eu aproveito e compro uma roupa de frio extra e deixo no **Templo de Thorn**.

O grupo faz todos os preparativos e parte em viagem, usando algumas informações evitamos a floresta, devido aos outros aventureiros mencionarem que existe um líder feérico meio que irritante (a principio eu não acredito muito).

Passamos algumas noites viajando e vamos contornando a floresta até um certo ponto, após isso nós decidimos entrar na floresta. Logo ao entrar nos deparamos com uma comitiva de fadas, **Thornacius** um líder daquele local, começa a falar conosco, percebo no grupo uma certa raiva contra ele, **Gorr** como sempre quer matar tudo que vê, **Yaldabaoth** decide fazer um acordo com ele dizendo que irá contar algumas coisas que foi dita por ele por sua prima **Ursulia**, ele aceita, preparando um acordo escrito, verificamos os termos e notamos que ele decidiu colocar coisa a mais. Após alguma conversa, ele altera o termo e agora poderíamos entrar na floresta. **Yaldabaoth** numa jogada genial de palavras conta todas as coisas depreciativas que a **Ursulia** falou dele. Ele contrariado mas já tendo assinado o acordo deixa a gente entrar.

Prosseguimos na floresta e notamos que os animais fogem da gente, tornando complicado achar comida. Mas mesmo assim, prosseguimos caminho até encontrar alguns hobgoblins carregando alguns goblins bem machucados, o combate é relativamente fácil graças a furtividade do grupo. Ao ver que o mago dos hobgoblins estava voando, tentando escapar, uso a minha besta (a contragosto pois odeio usar os poderes das trevas que nela residem), e um tiro consigo matar o mago, aquela sensação terrível de revigoramento a uma voz de risos ecoam na minha cabeça... mas não tem muito que pensar nisso, pois precisávamos continuar e achar a vila de **Michuk**, após convencer e extrair algumas informações, um hobgoblin de nome **Arbek** nos segue informando que a vila sofrerá um ataque.

Ao chegar na vila dos goblins somos bem recebidos por **Michuk**, **Bollo** e uma velha matriarca da vila dos peles laranja, chamada **Fansta** que nos agradece pelo que fizemos a eles.

Ela nos acompanha até sua grande casa ao centro da vila, o grupo decide ajudar num combate que ocorrerá a noite para impedir que mais goblins sejam capturados e levados para rituais, junto a nós um ferreiro anão nos ajuda, seu nome é **Derek**. Ele foi acolhido pela vida e ajuda na defesa e com algumas criações de sua forja. **Derek** tem algumas armaduras mecânicas (que nunca vi na vida) e uma balista para nos facilitar na defesa.

**A batalha ao anoitecer**

O grupo se divide em algumas atividades para poder preparar a vila. Eu tento falar com o senhor daquela floresta **Thornacius** a fim dele ajudar na defesa (penso que como líder, era o dever dele ajudar os seus subordinados). A batalha se inicia com **Gorr**, **Yaldabaoth**, **Beihorn** vão para as linhas de frente. Eu e **Heihorn** ficamos atrás, o **Heihorn** fica numa torre de vigia, e eu fico na Balista (que no calor da batalha apelidei de Zelda 2.0), tentando acertar tudo que aparece-se ao longe no combate. O combate é perigoso um dos mais difíceis que tive com o grupo, perdemos alguns goblins que aparentemente morreram para salvar o **Beihorn** e o **Yaldabaoth**, quando o mago **Zogrek** apareceu. Mas no final conseguimos sair vitoriosos, feridos alguns bem machucados.... mas vitoriosos.... após isso preparamos para voltar a **Parnast**. Penso aonde estava **Thornacius** numa hora dessas que não ajudou-nos na batalha e não protegeu aqueles em seu domínio.

**De Volta a Parnast um tempo para meditar**

###### [[[Motivo para ausência das próximas sessões]]]

Depois de alguns dias de ter voltado para **Parnast**, **Neon** volta a conversa com os colegas aventureiros a cerca das armas que eles receberam... A sua posição é clara, mas infelizmente ele não consegue fazer os outros entender... **Yaldabaoth** diz que já tem uma relação de perseguição e por isso não se importa em ser abençoado por um general do exercito que faz chacota do Pai dele (desde quando alguém decide fazer o errado porque é assim que ele é?) **Heihorn** e seu irmão **Beihorn** dizem que se as armas estão ajudando qual o problema (até que ponto eles vão precisar entrar na lama para reconhecer o quão sujos eles estão? E desde quando **Heihorn** um druida aceita poderes malignos?), infelizmente **Sigfried** um paladino manteu-se esquivo da conversa, é difícil ser razoável com pessoas tão leigas. Após isso Neon decide se separar do grupo por alguns dias, pensando numa forma de destruir o seu arco abençoado pelo **Pit Fiend**...

**Voltando as origens após todo esse tempo... meu coração... ainda dói...**

###### [[[Fastfoward]]]

Final de Agosto de 1808, O **Neon** decide se ausentar um pouco de **Parnast**, sua vida nômade (comerciante) / sua experiência com seres Feéricos, fazem ele querer se mudar um pouco. Ele caminha em direção a **Floresta de Elilona** com objetivo de voltar a suas origens, ele decide passar com a autorização da Senhora de Elilona **Ursulia**, um ano servindo a ela e ao secto das fadas protegendo a área e cuidando os afazeres.

**Neon** passa alguns meses indo e voltando da **Floresta de Elilona**, com o intuito de conhecer melhor sua regente, **Ursulia**, e os costumes daquela corte de seres feéricos. Nos primeiros dias, **Neon** fica apenas como um convidado da corte, conversando e sendo paparicado - as fadas apreciam muito seus dons musicais e rapidamente **Neon** se torna alguém muito bem vindo.

Após esse período, **Neon** começa a perguntar como que poderia ajudar pretendendo assim ficar mais tempo, querendo entender mais sobre a floresta. Inicialmente, **Ursulia** é reticente em deixar você se meter nos problemas do dia a dia de **Floresta de Elilona**, mas com o tempo ela te dá pequenas "missões" para que você tenha a oportunidade de ganhar a confiança dela, essas pequenas tarefas incluem coisas como podar árvores doentes, caçar alguns animais cuja população aumentou além do recomendado e ajudar as dríades na confecção de objetos.

Com o tempo, **Neon** recebe responsabilidades maiores, agindo como uma espécie de embaixador entre a crescente **Parnast** e a **Floresta de Elilona**. Com o drástico aumento populacional ao longo dos meses, o povo de **Parnast** começou a cortar mais árvores - e nem sempre replantando-as, como os termos do acordo que fora firmado. **Ursulia** ordena que você renegocie os termos, e você passa alguns dias indo e voltando, trazendo ofertas e contra-ofertas.

**Neon** aproveita o tempo para relembrar do passado e pensar no futuro, aproveitando para aprender a língua das fadas.

💡Um nota do editor: É interessante observar quanto tempo Neon, demorou para aprender a língua das fadas, será que seu passado o atormenta? O que se passa em sua mente. Ao longe vejo minha filha brincando no parque. Eu tive a sorte de ter uma mulher e uma filha. O que se passa na cabeça daqueles que a vida levou isso?

Neon aproveita para conversar com **Heihorn**, sobre como resolver essa questão das arvores, junto a **Heihorn** preparam discursos de conscientização para ajudar as pessoas/refugiados entender a situação, a principio nota-se que os refugiados não tinham esse contato com a natureza, mas aos pontos eles conseguem mudar isso. **Neon** também aproveita o tempo em **Parnast** para ajudar **Rugard**, ajudando a compor uma canção sobre os aventureiros que ele pretende espalhar pela região usando outros bardos.

Durante esse tempo que **Neon** passou fora de **Parnast**, ele sempre teve em preocupação como estava **Chandra** e como ela estava, uma vez por mês ele vai em direção a **Parnast** e conversa com **Marta**, convidando ela para visitar **Chandra**, usando os seus recursos para pagar a viagem de trem dos dois. Aproveita sempre ele pede a **Marta** que leve algo que **Chandra** gosta para a viagem. Durante a viagem conversa como anda a vida em **Parnast**.

Ele aproveita a ocasião para conversar com **Chandra** e perguntar como ela esta, na próxima vez que o trem passa ele volta com **Marta**, deixando ela em **Parnast** e seguindo para a **Floresta de Elilona**.

💡Um nota do editor: O que Neon via na Chandra? Até o momento eu não consegui entender... porque aquela anã se tornou importante para ele? Neon sabia que os Deuses a muito tinham sido destruídos... não era apenas uma mera religião... existe algo mais, eu não sei o motivo até o momento...

**Voltando as aventuras com os guerreiros de Parnast**

###### [Eventos da sessão 13]

Após algum tempo longe (o relato conta, devido aos acontecimentos anterior (editor pula a parte repetida)) de **Parnast** servindo na **Floresta de Elilona**, **Neon** volta a **Parnast** naquela manhã ele vai até a **Caneco de Ouro** para tocar umas musicas e ganhar uma estalagem pois pretende ficar um pouco na cidade por causa de uma carta. Não muito tempo depois quando **Neon** descansava, seu amigo **Heihorn** aparece, eles conversam sobre a carta que receberam de **Michuk** sua firme decisão é não atacar a Dríades entender primeiro a situação.

Juntando o grupo e revendo seus velhos amigos **Myrabel**, **Siegfried**, **Yaldabaoth** eles partem para viagem em direção a **Mecana.**

Ao chegar lá eles são recebidos por **Michuk** que alegremente apesar de ferido conta o que aconteceu, encaminhando eles a **Fana**, **Bolo** e **Derek**.

Após, uma investigação eles partem para o campo de batalhas, **Heihorn** e **Neon** estão decididos a ajudar as dríades e correm na direção delas, aparentemente sem sucesso. Quando **Heihorn** lança uma magia, **Neon** entende o que devia fazer e como fazer embora nem sempre as tramas da magia estivessem colaborando com ele, por diversas vezes sua magia de dissipar magia não estava funcionando direito, **Neon** decide pensar nisso mais tarde pois a batalha foi quase mortal, todos as dríades foram salvas do seu controle mental, **Siegfried** consegue ajudar uma dríade, e além disso ela mostra o caminho até um local ancestral, uma ruína. **Neon** entende a ligação dessa escola com **Nehir** mas não conhece muito a história.

Após, conhecerem um aventureiro que batia com as investigações em **Mecana**. Eles adentram mais a fundo na ruína.

💡Um nota breve: Existe um rabiscado no nome do aventureiro e uma nota escrita "ele teve coragem de chamar seus amigos de meros companheiros".

Após mais um pouco de investigação, e uma imagem em loop, **Neon** e seus amigos são transportados para um palácio real, o objetivo é claro, proteger aquelas pessoas pois de acordo com a imagem em loop eles seriam mortos por armas de fogo, após uma longa batalha de vida ou morte, contra invasores e muitas mortes, incluindo de crianças, eles voltam para a ruína e para surpresa de **Neon**, algo mudou nesse lugar, havia em pedra uma imagem cravejada com o rosto deles.

💡Um nota do editor: É notório a alegria de Neon ao escrever esses acontecimentos, pela primeira vez em muito tempo, ele via algo bom real/concreto, uma imagem cravejada deles como grupo, como heróis. Neon gostava disso mesmo que ele não se visse como um...

**Não foi dessa vez.... o azar reina!**

###### [Downtime]

Revigorado com aquilo que havia visto e por algum motivo recebido, **Neon** retorna a **Parnast** ávido por conhecimento... após algum tempo seu desejo por conhecimento havia voltado, rapidamente vai até o **Templo de Torm**, e fala com sua amiga **Marta**, ela ajuda dentro o possível, embora os livros tenham sido transferidos para recém criada **Biblioteca Nacional de Nurília**.