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Рип Тристан

> Присоединишься к нам - и я сниму способность. В противном случае твои раны не заживут до самой моей смерти.
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*– **Рип** Шону, Глава 19*

## Рип Тристан

* Манга
* Аниме
* Ребёнок
* 101-я петля

## Статус

### Семья

Латла Миллер *(жена)*
Лайла Миллер *(жена)*

## Сейю

### Сейю

Юки Кадзи *(аниме)*

**Рип Тристан** *(リップ=トリスタン, Rippu Torisutan)* – член Андера. Он негатор **«Невосстановимость».**

## Внешность

У Рипа жёлтые волосы средней длины, носит маску, похожую на повязку на глаз, которая закрывает большую часть правой стороны лица. Из одежды носит тёмно-фиолетовый костюм с белым галстуком и белой рубашкой под ним, коричневые перчатки без пальцев. Часто видно, как из-под его повязки на глазу вытекает кровь. У него есть пара серёг в виде маленьких пакетиков крови. Его считают в некотором роде милым парнем.
Его ноги – артефакт Бегущий по лезвию.
После того как стал ребёнком, он потерял свой костюм и носил худи, шорты и кроссовки.
Несколько месяцев спустя, в арке Оборота, его больше не видели с повязкой на глазу.

## Характер

Рип – игривый и методичный. Его представили в своем роде как человека милосердного, давший шанс Невидимости присоединиться к нему вместо того чтобы убить его своей способностью, хотя позже показано, что он без проблем может убить тех негаторов, которых посчитает бесполезными. У него также есть подобие обиды на Союз, видя, как он отказывается передавать Невидимость. Тем не менее, также показано, что он добр к врагам, которых уважает, и даже предлагает Фуко и Анди места в его команде, несмотря на их попытки убить его.
Его добросердечная сторона проявилась еще больше, когда он был с Акирой Куно и тот использовал Лайф ис Стрэнж, чтобы вернуть его обратно к взрослому телу, Рип сказал Акире, что они возможно смогут обратить его чтобы спасти его жизнь, что также показано и с Лайлой.
Латла утверждает, что Рип продолжит быть злодеем, а не героем, потому что он сделает всё возможное, чтобы спасти Лайлу, намекая, что он был воистину хорошим человеком в качестве хирурга до её гибели.

## Предыстория

До присоединения к Андеру, Латла потеряла свою сестру, Лайлу, по неизвестным обстоятельствам. Латла и Рип были подавлены её смертью. Латла обвиняла себя за то, что предсказала будущее, которое привело к смерти Лайлы, и Рип винил себя за то, что делал на ней операцию и непреднамеренно пробудил Невосстановимость. Они оба решили присоединиться к Андер чтобы найти Ковчег, переделать реальность и вернуть Лайлу к жизни.

## Способности

**Невосстановимость** *(不治, Fuchi)*: позволяет сделать любую рану фатальной, отрицая способность заживать. Она включает в себя любые покушения на жизнь Рипа со стороны цели, которая знает, что его смерть отключит способность

## Прочее

* Рип занял 7-е место в первом опросе популярности и 10-е в третьем.
* У его имени двойное значение. Это может обозначать «Rip» как большую рванную рану, так и акроним «Покойся с миром» – R.I.P.
* Хобби Рипа – коллекционировать повязки на глаз и ножи, дразнить Латлу.
* Особые умения – вскрытие, рукоделие и кулинария.
* Любимое блюдо Рипа – паста.
Switzerland

Switzerland has participated in the Serene Song Contest once, debuting in the second edition. The country's best result is twentieth place, achieving this in the second edition.

## Participation

**Table key**
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Withdrawn or disqualified*
     *Did not compete*
Indonesia

Indonesia has participated in the Serene Song Contest once, debuting in the second edition. The country's best result is fifteenth place, achieving this in the second edition.

## Participation

**Table key**
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Withdrawn or disqualified*
     *Did not compete*
Криптиды

**Криптиды** *(ユーマ, Yūma)* – это созданные Богом существа, с которыми Союз должен столкнуться в рамках заданий Апокалипсиса.

## Обзор

Криптиды - крупные, потусторонние существа, воплощающие в себе определенное правило, навязанное миру Богом. Их можно разделить на концептуальных и феноменальных. У каждого из них есть радиус, в котором они могут навязывать свое правило всем, кто в него входит, и каждый криптид обладает уникальными для него способностями, основанными на правиле, которое он воплощает.

Криптиды также могут создавать потомство. В Союзе их называют «младшими». Это потомство может появиться, когда криптид определенным образом воплощает свое правило. Отличным примером младших могут послужить зомби, созданные Порчей. Криптид может использовать своих младших, чтобы получить доступ ко второй фазе.

Среди криптидов есть несколько так называемых «Абсолютных правил», причём при каждом Рагнарёке добавляется новое. Каждое Абсолютное правило автоматически добавляется в любую петлю после его выбора, наделяется абсолютной властью и никогда не может исчезнуть. Первые десять правил служат более важной цели, чем обычные, и являются изначальными правилами, добавляемыми в начальную петлю. В настоящее время, поскольку это 101-я петля, есть 100 Абсолютных правил.

## Список криптидов

### 100-я петля

*В арке Бога Смерти Нико уничтожил всех криптидов, сдерживающих Рагнарёк.*

### Активны

ЗовГалактикаПризракКровьСнегВращениеПечатьЦветТень
### Пойманы

ХодПламяЖорПрошлоеОдеждаПорчаОсеньИнформацияАтмосфераДоброта
### Уничтожены

ЯзыкЛетоЗимаВеснаЖаждаНасекомоеГравитацияСрезМагмаБомбаСамоцветОблакоРечьВсплеск
South Africa

South Africa has participated in the Serene Song Contest twice, debuting in the first edition. The country's best result is fifth place, achieving this in the first edition.

## Participation

**Table key**
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Withdrawn or disqualified*
     *Did not compete*

 #02 | Baby Queen
Ireland

Ireland has participated in the Serene Song Contest once, debuting in the second edition. The country's best result is sixth place, achieving this in the second edition.

## Participation

**Table key**
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Withdrawn or disqualified*
     *Did not compete*
Serene Song Contest Wiki

**Welcome to the Serene Song Contest Wiki!**

Welcome to the official wiki for the **Serene Song Contest**, the official database for the contest. On the wiki, you can read posts about every edition of the contest and all countries that have participated since the contest's debut. Community contribution is welcome, however vandalism is not welcome. Your edits will simply be reversed.

Discussion tab posts are also allowed to be written here but the same rules about vandalism apply.

* Read more about the contest here.
* Check the list of every country in the contest here.
* Read more about the current edition here.
Netherlands

Netherlands has participated in the Serene Song Contest twice, debuting in the first edition. The country's best result is eighth place, achieving this in the first edition.

## Participation

**Table key**
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Withdrawn or disqualified*
     *Did not compete*

 #02 | Sandra Van Nieuwland
 Did not participate
Terranien

Terranien ist ein anarchistisches Land in der Welt von "Das Größte Projekt". Über andere Länder ist wenig bis nichts bekannt.

## Geschichte

#### Gründung

Terranien wurde im Jahr 0 terranischer Zeitrechnung von König Amnos gegründet.

## Aufteilung

Terranien wird in sechs Sektionen aufgeteilt: Nordterranien, Westterranien, Südwestterranien, Südostterranien, Ostterranien und Zentralterranien. Die gesprochene Sprache ist die Sprache, in der das Buch vorliegt und in ganz Terranien einheitlich.

## Wirtschaft

Die Währung in Terranien ist der Himmelsgulden. Es herrscht Handel innerhalb von Terranien.

## Wichtige Städte und Siedlungen

* Alethis
* Die Alte Siedlung
* Die Räubersiedlung
* Maltira
Estreno

La lista de Schindler (título original: Schindler's List) es una película estadounidense de 1993 del género de drama histórico basada en la novela de ficción histórica El arca de Schindler del escritor australiano Thomas Keneally. Dirigido y coproducido por Steven Spielberg, con guion de Steven Zaillian, el filme relata un período de la vida de Oskar Schindler, un empresario de etnia alemana que salvó de morir en el Holocausto a más de mil judíos polacos durante la Segunda Guerra Mundial empleándolos como trabajadores de sus fábricas. Los papeles protagonistas son interpretados por Liam Neeson como Schindler, Ralph Fiennes como el oficial de las SS Amon Göth y Ben Kingsley como el contable judío Itzhak Stern.
Desde 1963 se estaban barajando ideas para recrear en el cine la historia de los llamados Judíos de Schindler. Poldek Pfefferberg, que fue uno de esos judíos, convirtió en su misión vital contar la historia de Schindler. Steven Spielberg se interesó por los hechos después de que Sid Sheinberg, directivo de Universal Pictures, le enviara una reseña crítica sobre El arca de Schindler. La productora Universal compró los derechos de la novela, pero Spielberg, que no se veía preparado para dirigir una historia sobre el Holocausto, trató de pasar el proyecto a otros directores antes de decidirse finalmente a dirigirlo él.
Mecánicas

The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de rol de acción desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre de 2011, y para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el 17 de noviembre de 2016.

El juego se desarrolla en la provincia de Skyrim, en el continente de Tamriel. El jugador asume el papel de un Dragonborn, un ser mortal con el poder de usar el aliento del dragón. El Dragonborn debe detener la profecía del Alduin, un dragón que amenaza con destruir el mundo.

Skyrim utiliza una variedad de mecánicas de juego para crear una experiencia de rol inmersiva. Estas mecánicas incluyen:

* **Creación de personajes:** El jugador puede crear su propio personaje, eligiendo su raza, apariencia, habilidades y atributos.
* **Exploración:** Skyrim es un mundo abierto que el jugador puede explorar libremente. El juego ofrece una gran variedad de lugares para explorar, desde ciudades y pueblos hasta cuevas y ruinas.
* **Combate:** El combate en Skyrim es un sistema de acción en tiempo real. El jugador puede usar una variedad de armas y armaduras para luchar contra enemigos.
* **Habilidades:** El jugador puede mejorar sus habilidades a medida que juega. Las habilidades afectan a las estadísticas del jugador y a su capacidad para realizar acciones en el juego.
* **Quests:** El juego ofrece una gran variedad de quests para que el jugador complete. Las quests pueden ser de todo tipo, desde misiones principales hasta misiones secundarias.Las mecánicas de juego de Skyrim permiten al jugador crear su propio personaje y experimentar el juego de la forma que desee. El jugador puede explorar el mundo a su propio ritmo, completar quests, mejorar sus habilidades y luchar contra enemigos
Historia

*La lista de Schindler* (título original: *Schindler's List*) es una película estadounidense de 1993 del género de drama histórico basada en la novela de ficción histórica *El arca de Schindler* del escritor australiano Thomas Keneally. Dirigido y coproducido por Steven Spielberg, con guion de Steven Zaillian, el filme relata un período de la vida de Oskar Schindler, un empresario de etnia alemana que salvó de morir en el Holocausto a más de mil judíos polacos durante la Segunda Guerra Mundial empleándolos como trabajadores de sus fábricas. Los papeles protagonistas son interpretados por Liam Neeson como Schindler, Ralph Fiennes como el oficial de las SS Amon Göth y Ben Kingsley como el contable judío Itzhak Stern.

Desde 1963 se estaban barajando ideas para recrear en el cine la historia de los llamados Judíos de Schindler. Poldek Pfefferberg, que fue uno de esos judíos, convirtió en su misión vital contar la historia de Schindler. Steven Spielberg se interesó por los hechos después de que Sid Sheinberg, directivo de Universal Pictures, le enviara una reseña crítica sobre *El arca de Schindler*. La productora Universal compró los derechos de la novela, pero Spielberg, que no se veía preparado para dirigir una historia sobre el Holocausto, trató de pasar el proyecto a otros directores antes de decidirse finalmente a dirigirlo él.

El rodaje de la película tuvo lugar en Cracovia, Polonia, durante 72 días en el año 1993. Spielberg filmó en blanco y negro y le dio un tono documental en busca de conferir realismo a la historia. El director de fotografía Janusz Kaminski quiso dar a las imágenes de la película un sentido atemporal. John Williams compuso la galardonada banda sonora y el violinista Itzhak Perlman interpretó el tema principal.

El estreno de *La lista de Schindler* se celebró el 30 de noviembre de 1993 en Washington D. C. y en las salas de cine en Estados Unidos el 15 de diciembre. Considerada por muchos como una de las mejores películas en la historia del cine, el filme de Spielberg fue también un éxito de público que recaudó 321,2 millones de dólares en todo el mundo. Fue galardonada con siete premios Óscar, entre ellos mejor película, mejor director, mejor guion adaptado y mejor banda sonora, así como otras muchas distinciones —entre ellos siete BAFTA y tres premios Globo de Oro—. En 2004 la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos la seleccionó para su preservación en el Registro Nacional de Cine y en 2007 el American Film Institute la incluyó en el puesto ocho de su lista de las cien mejores producciones estadounidenses de la historia.
Das Größte Projekt

Das Größte Projekt ist eine Geschichte von Jason Kliewer. Sie wird aus der Sicht von Gregor, dem Beobachter erzählt. Es geht um einen geheimnisvollen Mann, der im Land Terranien auftaucht und dort für Unruhen sorgt.

## Figuren

### Hauptfiguren

#### Gregor

Gregor ist ein schüchterner Mann, der die Geschichte erzählt, während er sie erlebt.

#### Amnos

Amnos ist die Hauptfigur in "Das Größte Projekt". Er stellt den Mittelpunkt und Auslöser der Geschichte dar.
Vereinigung der Bibliothekare

Die Vereinigung der Bibliothekare ist ein Zusammenschluss aller offiziellen terranischen Bibliothekare. Sie hat sich zur Aufgabe gemacht, das Wissen über König Amnos und die Gründung Terraniens auszulöschen. Sie stellt ebenfalls die faktische Regierung von Terranien dar.

Die Bibliotheken Terraniens stellen dabei die zentralen Standorte der Vereinigung dar.

## Gründung

Bei der Gründung der Vereinigung der Bibliothekare im Jahre 127 n. Gr. war auch Lambertus, späterer Stifter der Lambertus-Bibliothek in Alethis, anwesend.
Jugabilidad

The Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de rol de acción desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Fue lanzado en noviembre de 2011 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, y posteriormente se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en 2016, y para Nintendo Switch en 2017.

La jugabilidad de Skyrim es una combinación de elementos de acción, aventura y rol. El jugador controla a un personaje personalizable que puede explorar un mundo abierto de fantasía. El juego ofrece una variedad de mecánicas de juego, que incluyen:

**Movimiento**

El movimiento en Skyrim es fluido y realista. El jugador puede correr, saltar, escalar y nadar para explorar el mundo del juego. El juego también incluye un sistema de parkour que permite al jugador realizar acrobacias para moverse por el entorno.

**Ataque**

El combate en Skyrim es un sistema de acción en tiempo real. El jugador puede atacar a los enemigos con armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia o magia. El sistema de combate es profundo y ofrece una variedad de opciones al jugador.

**Defensa**

El jugador puede defenderse de los ataques enemigos bloqueando con un escudo o esquivándolos con movimientos acrobáticos. El bloqueo es una forma eficaz de reducir el daño recibido, mientras que la esquiva permite al jugador evitar completamente los ataques.

**Interacción con el entorno**

El jugador puede interactuar con el entorno de muchas maneras. Puede recoger objetos, abrir puertas, hablar con los PNJ y usar el entorno para su ventaja en combate.

**Sistemas de progresión**

El jugador puede mejorar sus habilidades y atributos a medida que avanza en el juego. Las habilidades se mejoran al usarlas, mientras que los atributos se mejoran al subir de nivel. El sistema de progresión ofrece al jugador una gran cantidad de opciones para personalizar su personaje.

**Flujo de juego**

El flujo de juego de Skyrim es abierto y flexible. El jugador puede explorar el mundo del juego a su propio ritmo, completando misiones, explorando mazmorras o simplemente disfrutando del paisaje. El juego ofrece una gran cantidad de contenido para que los jugadores exploren, lo que garantiza que siempre haya algo nuevo que descubrir.
Ultimate Land series

This is a guide of all the games and levels in Ultimate Land's series.

## Ultimate Land

1. World 1-1 (0:00-1:31) Main Game: World 1-1 to ending!
2. World 1-2 (1:32-3:11)
3. World 1-3 (3:12-4:47)
4. World 2-1 (4:48-6:23)
5. World 2-2 (6:24-8:49)
6. World 2-3 (8:50-11:47)
7. World 3-1 (11:48-13:49)
8. World 3-2 (13:50-17:41)
9. The Big Frog Fight! (17:42-19:21)
10. Ending! (19:22-22:57)
11. Carbo's Castle (22:57-24:48) Post-Game! Carbo's Castle to Post-Game ending!
12. King Krob Secret Final Boss! (24:48-26:57)
13. Post-Game ending! (26:57-29:41)
Economía

## Moneda de skyrim

Séptim

a economía de The Elder Scrolls V: Skyrim es una economía simple que se basa en el intercambio de objetos y dinero. Los jugadores pueden ganar dinero completando misiones, vendiendo objetos a comerciantes o robando a otros jugadores.

**Objetos**

Los objetos son la principal forma de moneda en Skyrim. Los objetos se pueden encontrar en el mundo del juego, comprar a comerciantes o crear a través de la elaboración.

Los objetos tienen un valor determinado, que se basa en su rareza, utilidad y nivel de calidad. Los objetos más raros y útiles tienen un valor más alto.

**Dinero**

El dinero es una forma secundaria de moneda en Skyrim. El dinero se puede ganar completando misiones, vendiendo objetos a comerciantes o robando a otros jugadores.

El dinero se puede usar para comprar objetos a comerciantes, pagar por servicios o invertir en propiedades.

**Comerciantes**

Los comerciantes son la forma principal de intercambiar objetos por dinero. Los comerciantes tienen un inventario limitado de objetos, y los precios de los objetos varían según el comerciante y el objeto.

Los comerciantes se pueden encontrar en ciudades, pueblos y otras ubicaciones en el mundo del juego.

**Robando**

Los jugadores pueden robar objetos a otros jugadores para obtener objetos y dinero. Los jugadores deben ser cuidadosos de no ser atrapados robando, ya que pueden ser atacados por la guardia o encarcelados.

**En general, la economía de Skyrim es una economía simple que funciona bien para el juego. Es fácil de entender y permite a los jugadores intercambiar objetos y dinero de una manera realista.**

Aquí hay algunos detalles adicionales sobre la economía de Skyrim:

* Los precios de los objetos varían según la región. Por ejemplo, los objetos tienden a ser más caros en las ciudades importantes que en las aldeas pequeñas.
* Los precios de los objetos también varían según la oferta y la demanda. Por ejemplo, los objetos raros tienden a ser más caros que los objetos comunes.
* Los jugadores pueden usar el sistema de comercio para obtener un beneficio. Por ejemplo, un jugador puede comprar un objeto barato en una ciudad y venderlo a un precio más alto en otra ciudad.

La economía de Skyrim es un sistema dinámico que cambia a medida que los jugadores interactúan con el mundo del juego. Los jugadores pueden influir en la economía comprando y vendiendo objetos, y pueden beneficiarse de los cambios en los precios.
Alte Siedlung

Die Alte Siedlung ist eine Ruinen-Siedlung im Nordosten von Alethis. Sie war Teil von Alethis, bis sie im zweiten Jahrhundert beschädigt und verlassen wurde. Seitdem ist ihre Existenz und ihr Standort den meisten Bewohnern von Alethis nicht mehr bekannt.

Sie stellt seit dem Tod von König Amnos den Hauptversammlungsort der Versöhnten dar.
Wiki La Lista de Schindler

La película la lista de Schindler se estrenó en EEUU el 30 de noviembre de 1993 y en España en Marzo de 1994. Éste més será el trigésimo aniversario de ésta obra maestra.

Aquí encontrarás un poco de información sobre una de las mejores películas de la gran pantalla.

Espero que disfrutes con el contenido.

La lista de SchindlerLiam NeesonEscenaSternSteven SpielbergHelen
Spain

Spain has participated in the Serene Song Contest twice, debuting in the first edition. The country's best result is third place, achieving this in the first edition.

## Participation

**Table key**
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Withdrawn or disqualified*
     *Did not compete*

 #02 | C. Tangana & Andrés Calamaro
 Did not participate
Belgium

Belgium has participated in the Serene Song Contest twice, debuting in the first edition. The country's best result is second place, achieving this in the first edition.

## Participation

**Table key**
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Withdrawn or disqualified*
     *Did not compete*

 #02 | Bazart
Mexico

Mexico has participated in the Serene Song Contest once, debuting in the first edition. The country's best result is twenty-first place, achieving this in the first edition.

## Participation

**Table key**
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Withdrawn or disqualified*
     *Did not compete*

 Did not participate
Terranische Zeitrechnung

Die Terranische Zeitrechnung ist die Verwendete Zeitrechnung zur Zeitangabe im Land Terranien und damit auch im Buch "Das Größte Projekt". Sie beginnt mit der Gründung Terraniens im Jahre 0. Zur Zeit von "Das Größte Projekt" ist das Jahr 627. Die Tage und Monate sind wie im Gregorianischen Kalender. Eine Woche hat sieben Tage.
Banda sonora

La primera parte de esta serie explora la música compuesta por **John Williams** para la película de Steven Spielberg La lista de Schindler (1993), que redefinió el cine sobre el Holocausto para el gran público y en el discurso de la memoria cultural.

Después de ver la película por primera vez, Williams se conmovió profundamente y al principio se negó, cuando le dijo Spielberg que había mejores compositores para hacer la música. La respuesta de Spielberg fue; «Lo sé, pero están todos muertos». Desde un principio el compositor quiso encontrar un equilibrio entre el melodrama y la compasión, destacando la música en los momentos más importantes del film.

La banda sonora solo contiene 51 minutos para la película de tres horas. Y es principalmente en la última hora del film que se puede escuchar la partitura del compositor. Una partitura que destaca un instrumento por encima de todos; el violín expresado en las manos del gran músico; Itzhak Perlman. Y con el inestimable apoyo del clarinete del músico; Giora Feidman.

La historia se prestaba para que Williams destapara de su repertorio todas las esencias para mover las emociones, la tristeza y el sufrimiento de un pueblo perseguido hasta la saciedad por la maquinaria nazi. La música tiene un sabor propio de la cultura judía al combinar la personalidad del compositor con música tradicional hebrea. También se incluyen temas de música clásica, música tradicional alemana y un popular tema del gran Carlos Gardel; ‘Por una cabeza’. Un precioso tango.

La película concluye con el tema; “Remembrances” donde se puede ver a los descandientes de aquellos judíos, uno a uno en forma de procesión, acercándose a la lápida de Oskar Schindler y colocan una piedra sobre ella, que simboliza la permanencia de la memoria, un testimonio de que nunca olvidarán lo que hizo por ellos y su posteridad. El último tema (tema central de la banda sonora) es interpretado en piano por el propio John Williams.

Es difícil expresar con palabras la belleza de una de las bandas sonoras más hermosa de la historia del cine. Una obra de arte inmortal. Un tesoro musical que hay que escuchar, disfrutar y emocionarse, sin olvidar la lección moral y profunda que expresa el film; el sufrimiento y la injusticia que ha propiciado la mano del hombre a través de la historia. Y en este caso el genocidio nazi en la segunda guerra mundial sobre seis millones de judíos además de otros muchos (Enciclopedia del Holocausto).

El film consiguió doce nominaciones a los Óscar de la Academia, ganando diez

* Mejor película
* Mejor director
* Mejor fotografía
* Mejor guion
* Mejor dirección artística
* Mejor actor
* Mejor actor de reparto
* Mejor montaje
* Mejor diseño de vestuario
* Mejor banda sonora

La película está considerada entre las tres mejores de la historia según El American Film Institute.

Duración de la banda sonora:

* 64 minutos (original)
* 94 minutos (25 aniversario)

https://www.youtube.com/watch?v=AABOPPy5Kco
Kapitel 3: In der Bibliothek

Nachdem Gregor sein Haus repariert und in seiner Arbeit für einen Buchbinder gearbeitet hat, ist Gregor in der Stadtbibliothek. Dort liest er einige Bücher über die Geschichte von Terranien. Nichts ist wirklich hilfreich, es gibt viele Erzählungen und Anekdoten. Doch in einigen Büchern liest er von der Gründung von Terranien vor vielen hundert Jahren. Dort ist immer die Rede von einem König, der das Land gründete. Als er mehr erfahren will, sagt der Bibliothekar wütend, dass es keinen König gibt. Auf seinem Tisch liegt ein Zettel, der darauf hinweist, dass es doch einen König gibt. Mehr erfährt er zunächst nicht.
Germany

Germany has participated in the Serene Song Contest once, debuting in the first edition. The country's best result is twenty-third place, achieving this in the first edition.

## Participation

**Table key**
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Withdrawn or disqualified*
     *Did not compete*

 Did not participate
Нежить и Неудача: Выходные романтичных негаторов

**Нежить и Неудача: Выходные романтичных негаторов** *(アンデッドアンラック ロマンチックな否定者の休日, Undead Unluck: Romantic Hiteisha no Kyujitsu) –* ранобэ, написанное Савако Хирабаяси и проиллюстрированное Ёсифуми Тодзукой.

Второй том ранобэ посвящен не только Союзу, но и Андеру, а тема книги - свидания!

## Персонажи

* Анди
* Фуко Идзумо
* Рип Тристан
* Латла Миллер
* Садако Курусу
* Бакс
* Топ Булл Спаркс
* Харука Ямаока
* Татьяна

## Главы

1. Эпизод 1: Тогда я составлю тебе компанию
2. Эпизод 2: Пижамная вечеринка, пу-у
3. Эпизод 3. Побудь с Иссин
4. Эпизод 4. Пойдём на свидание!
Entities/programmer

The creator of (i) levels.Human,can be irritable,male, hates people of non-traditional orientation and aggressive entities, have the helper entity(debug star), can manage some entities, can change the structure of the levels, can create and delete levels, can instantly kill entities,can summon an exit from the backrooms,forbids taking pictures of him.absolutely invulnerable.
Australia

Australia has participated in the Serene Song Contest twice, debuting in the first edition. The country's best result is sixth place, achieving this in the first edition.

## Participation

**Table key**
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Withdrawn or disqualified*
     *Did not compete*

 #02 | DPR Ian
Regiones de Skyrim

Skyrim es una provincia del continente de Tamriel en el mundo de The Elder Scrolls. Es una tierra de contrastes, con montañas escarpadas, bosques frondosos, glaciares helados y tierras bajas fértiles.

Las regiones de Skyrim se dividen en nueve comarcas:

* **Haafingar:** La comarca más septentrional de Skyrim, Hafaingar es un lugar de montañas y fiordos. La capital de la comarca es Solitude, una ciudad costera próspera. Se abre en una ventana nuevaelderscrolls.fandom.com Comarca de Hafaingar, The Elder Scrolls V: Skyrim
* **La Cuenca:** La comarca central de Skyrim, la Cuenca es un lugar de tierras bajas y fértiles. La capital de la comarca es Whiterun, una ciudad comercial importante. Se abre en una ventana nuevaelderscrolls.fandom.com Comarca de la Cuenca, The Elder Scrolls V: Skyrim
* **Falkreath:** La comarca occidental de Skyrim, Falkreath es un lugar de bosques y pantanos. La capital de la comarca es Falkreath, una ciudad boscosa. Se abre en una ventana nuevaelderscrolls.fandom.com Comarca de Falkreath, The Elder Scrolls V: Skyrim
* **La Marca de Hjaal:** La comarca oriental de Skyrim, la Marca de Hjaal es un lugar de lagos y ríos. La capital de la comarca es Riften, una ciudad comercial oculta. Se abre en una ventana nuevaelderscrolls.fandom.com Comarca de la Marca de Hjaal, The Elder Scrolls V: Skyrim
* **La Marca Oriental:** La comarca más meridional de Skyrim, la Marca Oriental es un lugar de llanuras y desiertos. La capital de la comarca es Windhelm, una ciudad nórdica orgullosa. Se abre en una ventana nuevaelderscrolls.fandom.com Comarca de la Marca Oriental, The Elder Scrolls V: Skyrim
* **La Grieta:** La comarca más occidental de Skyrim, la Grieta es un lugar de montañas y cañones. La capital de la comarca es Markarth, una ciudad orca. Se abre en una ventana nuevaelderscrolls.fandom.com Comarca de la Grieta, The Elder Scrolls V: Skyrim
* **Hibernalia:** La comarca más septentrional de Skyrim, Hibernalia es un lugar de bosques y montañas. La capital de la comarca es Winterhold, una ciudad mágica. Se abre en una ventana nuevaelderscrolls.fandom.com Comarca de Hibernalia, The Elder Scrolls V: Skyrim
* **El Pálido:** La comarca más oriental de Skyrim, el Pálido es un lugar de llanuras y desiertos. La capital de la comarca es Dawnstar, una ciudad costera. Se abre en una ventana nuevaelderscrolls.fandom.com Comarca del Pálido, The Elder Scrolls V: Skyrim

Cada comarca de Skyrim tiene su propia historia, cultura y paisaje únicos. El jugador puede explorar las nueve comarcas a su propio ritmo, descubriendo sus secretos y descubriendo sus habitantes.
Super Carbo Land post-game guide

Previously... on the adventure, our heroes were tasked to leave the dangerous castle Carbo has built in World 4. Lot's of Lava and Acid that Carbo built wasn't his fault. He only had 31 days until King Krob would come and fight him. When King Krob enters, he can't get out of lava but eventalluy gave up and left with a fire trail. Once you leave, you spot King Krob's castle in the far difference.

## Carbo's Castle

You are stranded at the top-floor. You realize that you made it far too dangerous. So, you went into the secret Sewer Hole. This will require some searching. And once you enter, you are on Floor 2. But this is optional.
Inventario

El sistema de inventario de The Elder Scrolls V: Skyrim es un sistema simple que permite a los jugadores almacenar objetos en su inventario. El inventario tiene un límite de peso, y los jugadores deben ser cuidadosos de no sobrecargarse.

Los objetos en el inventario se pueden clasificar en categorías, como armas, armaduras, pociones y libros. Los jugadores pueden organizar su inventario a su gusto, y pueden usar filtros para encontrar objetos específicos.

**Cómo acceder al inventario**

Para acceder al inventario, el jugador debe presionar la tecla `I`. El inventario se abre en una nueva ventana, que muestra todos los objetos que el jugador tiene en su poder.

**Cómo mover objetos**

Para mover objetos en el inventario, el jugador puede arrastrarlos y soltarlos en diferentes ubicaciones. Los jugadores también pueden usar el teclado para mover objetos.

**Cómo vender objetos**

Para vender objetos, el jugador debe encontrar un comerciante. Los comerciantes tienen un inventario limitado, y los precios de los objetos varían según el comerciante y el objeto.

**Cómo deshacerse de objetos**

Para deshacerse de objetos, el jugador puede venderlos a un comerciante, arrojarlos al suelo o destruirlos.

**Límite de peso**

El inventario tiene un límite de peso. Cuando el peso del inventario supera el límite, el jugador se sobrecarga. Los jugadores sobrecargados se mueven más lentamente y tienen menos resistencia.

**Cómo aumentar el límite de peso**

El límite de peso se puede aumentar mediante el uso de ciertos objetos o habilidades. Por ejemplo, el anillo de carga ligera aumenta el límite de peso en 50 unidades.

**Filtros**

Los jugadores pueden usar filtros para encontrar objetos específicos en su inventario. Los filtros se pueden usar para buscar objetos por tipo, nombre, peso o valor.

**Organización**

Los jugadores pueden organizar su inventario a su gusto. Los jugadores pueden usar contenedores para almacenar objetos, y pueden usar etiquetas para identificar objetos específicos.

**En general, el sistema de inventario de Skyrim es un sistema simple que funciona bien para el juego. Es fácil de usar y permite a los jugadores almacenar una gran cantidad de objetos.**
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Himmelsgulden

Der Himmelsgulden ist die offizielle Währung in Terranien.

## Münzen

Der Himmelsgulden besteht aus drei Münzen mit unterschiedlichem Wert:

#### Sterngulden (St)

Der Sterngulden ist eine kleine Bronzemünze, die für die meisten alltäglichen Geschäfte verwendet wird. Er entspricht etwa 0,70€.

#### Mondgulden (Md)

Der Mondgulden ist eine Silbermünze, die vor allem für größere alltägliche Geschäfte verwendet wurde. Die meisten Bürger in Terranien verdienen pro Tag etwa zwei Mondgulden. Ein Mondgulden entspricht etwa 35€.

#### Sonnengulden (Sn)

Der Sonnengulden ist die größte Münze und besteht aus Gold. Er wird vor allem im Handel und beim Kauf großer Objekte verwendet. Ein Sonnengulden entspricht etwa 1700€.

## Wert

### Beispiele

Zwei Heiße Kartoffeln

Umrechnung
 Mondgulden
 Sonnengulden
Sweden

Sweden has participated in the Serene Song Contest twice, debuting in the first edition. The country's best result is fourth place, achieving this in the first edition.

## Participation

**Table key**
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Withdrawn or disqualified*
     *Did not compete*

 #02 | Grant
 Did not participate
Jasper

Jasper ist ein Warenhändler, der seit 626 n. Gr. in Alethis wohnt und arbeitet.

## Persönlichkeit

Jasper ist ein ehrlicher und freundlicher Mann, anders als die meisten anderen Händler. Sein Fleiß, mit dem er seiner Tätigkeit nachgeht, macht ihm zu einem der beliebtesten Händler in Alethis. Unehrlichkeit und Faulheit hasst er, weshalb er viele Menschen verachtet. Ihm ist Gerechtigkeit und Genauigkeit wichtig, er führt Buch über Gefallen, die er bei anderen Einfordern kann und er drückt nie "ein Auge zu".

## Fähigkeiten

Er handelt vor allem mit Stoffen und Kleidung, aber auch mit vielen anderen Produkten, die er durch seine zahlreichen Beziehungen erhält. Seine Beziehungen ermöglichen es ihm, fast alles, was man benötigt, in kurzer Zeit aufzutreiben.
Combate

El combate en Skyrim es un sistema de acción en tiempo real. El jugador puede usar una variedad de armas y armaduras para luchar contra enemigos.

Las armas de Skyrim se clasifican en tres categorías: cuerpo a cuerpo, a distancia y magia.

Las armas cuerpo a cuerpo incluyen espadas, hachas, martillos, dagas y mazas. Las armas a distancia incluyen arcos, ballestas y armas arrojadizas. Las armas mágicas incluyen varitas, bastones y hechizos.

Las armaduras ofrecen protección contra el daño. Las armaduras ligeras ofrecen menos protección que las armaduras pesadas, pero permiten al jugador moverse más rápido.

El combate en Skyrim es desafiante y requiere habilidad y estrategia para ser exitoso. El jugador debe tener en cuenta los siguientes factores:

* **Tipo de arma:** Cada tipo de arma tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, las espadas son rápidas y precisas, mientras que los martillos son fuertes y causan mucho daño.
* **Habilidades:** Las habilidades del jugador afectan a su capacidad para usar armas y armaduras. Por ejemplo, la habilidad de combate cuerpo a cuerpo mejora la fuerza y la habilidad con armas cuerpo a cuerpo.
* **Estadísticas:** Las estadísticas del jugador, como la salud, la magia y la resistencia, también afectan al combate.

El jugador puede usar una variedad de acciones en combate:

* **Ataques:** Los ataques son la forma principal de causar daño a los enemigos. El jugador puede realizar ataques básicos, ataques especiales y ataques cargados.
* **Bloques:** Los bloques pueden bloquear los ataques enemigos. El jugador puede bloquear con armas o con armaduras.
* **Esquivas:** Las esquivas pueden evitar los ataques enemigos. El jugador puede esquivar hacia los lados, hacia adelante o hacia atrás.
* **Hechizos:** Los hechizos pueden causar daño, curar o aturdir a los enemigos.

El jugador puede utilizar una variedad de estrategias para derrotar a los enemigos. Por ejemplo, el jugador puede centrarse en ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia o ataques mágicos. El jugador también puede utilizar una combinación de estrategias para crear una forma de combate más equilibrada.

El combate en Skyrim es una parte importante del juego. El jugador debe aprender a luchar eficazmente para sobrevivir en el mundo de Skyrim.

A continuación, se describen algunos consejos para mejorar en el combate de Skyrim:

* **Elige las armas y armaduras adecuadas para tu estilo de juego.**
* **Mejora tus habilidades de combate a medida que juegas.**
* **Usa una variedad de acciones en combate para mantener a los enemigos desequilibrados.**
* **Estrategia: piensa en cómo derrotar a los enemigos antes de iniciar el combate.**
BudzTheCoyote Wiki

**Welcome to the BudzTheCoyote Wiki!**
Created by a user called BudzTheCoyote, the story about a young coyote god, Budz, who lives in a mystical forest known as Numira, where they meet Imeau. But things take a turn when a traumatic incident happens and the two best friends separate. After many years, the two friends reunite and have to figure out how to let go of the past and forgive each other.

A future indie animation series by BudzTheCoyote, soon to be available on Youtube.

## Important articles

PlaceholderA page about your topichttps://budzthecoyote.fandom.com/wiki/BudzPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

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Standard Equipment

## Summary

**Standard Equipment** refers to a set of items that a character can be expected to have on hand at any time. When listing a character's Standard Equipment please consider the following guidelines:

* Equipment listed as standard should be equipment the character has access to in a majority of their canon appearances. This is not to be confused with **Optional Equipment**, which can encompass anything that the character has owned or made use of for an extended period of time, regardless of whether or not it's usually on their person.

* If a character lacks a canonical set of equipment, their profile should make note of this. Examples of such characters would be player customizable RPG characters such as Chosen Undead, profiles detailing a type of being as opposed to an individual character like that of the Adeptus Astartes. Such characters should have their items all listed as optional, and people who wish to use them in versus threads should preferably specify what items shall be made available to them.

* For important/relevant things that a character doesn't have equipped, but instead creates or summons, indicate after the initial list that the character "Can Create/Summon:", and insert then a list of the things in question.
Striking Strength

## Introduction

**Striking Strength** is the amount of physical force an individual can deal out in a single strike. In other words, it is the physical Attack Potency of an individual. It may or may not depend on Lifting Strength.

Striking strength describes the power behind the character’s physical blows. Generally, anything that has to do with the character’s actions instead of passively holding up weights is about this category. While lifting strength is a static value which can be measured in units of weight or mass, striking strength is different. It relies more on “action” which is a combination of speed and mass. As such, striking strength requires a whole different classification system.

For more specific information regarding the meaning of the terms, see our Attack Potency and Tiering System pages.

Please note that Striking Strength doesn't automatically scale from Attack Potency unless there are Feats suggesting otherwise. For example, if a character used their strongest energy blast to vaporize a city, it would only scale to their physical strength if they were able to harm opponents that can withstand the aforementioned energy blast, or vice-versa.

Following the same convention as Attack Potency, a "+" sign is used as "Mountain level+", not "Mountain+ level".

## Striking Strength levels

**Low Hypoverse level**

**Hypoverse level**

**High Hypoverse level**

**Below Average Human level**

**Human level**

**Athlete level**

**Street level**

**Wall level**

**Small Building level**

**Building level**

**Large Building level**

**City Block level**

**Multi-City Block level**

**Small Town level**

**Town level**

**Large Town level**

**Small City level**

**City level**

**Mountain level**

**Large Mountain level**

**Island level**

**Large Island level**

**Small Country level**

**Country level**

**Large Country level**

**Continent level**

**Multi-Continent level**

**Moon level**

**Small Planet level**

**Planet level**

**Large Planet level**

**Dwarf Star level**

**Small Star level**

**Star level**

**Large Star level**

**Solar System level**

**Multi-Solar System level**

**Galaxy level**

**Multi-Galaxy level**

**Universe level**

**High Universe level**

**Universe level+**

**Multiverse level**

**Multiverse level+**

**Low Complex Multiverse level**

**Complex Multiverse level**

**High Complex Multiverse level**

**Hyperverse level**

**High Hyperverse level**

**Low Outerverse level**

**Outerverse level**

**Outerverse level+**

**High Outerverse level**

**Ascended**
Thailand

Thailand has participated in the Serene Song Contest once, debuting in the second edition. The country's best result is eighteenth place, achieving this in the second edition.

## Participation

**Table key**
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Withdrawn or disqualified*
     *Did not compete*

1. ↑  The song title is in English, but the lyrics are in Thai.
Exploración

La exploración en Skyrim es una de las principales mecánicas del juego. El jugador puede explorar libremente el mundo de Skyrim, descubriendo nuevos lugares, completando quests y luchando contra enemigos.

El mundo de Skyrim es un mundo abierto, lo que significa que el jugador puede ir a cualquier lugar que desee. El juego ofrece una gran variedad de lugares para explorar, desde ciudades y pueblos hasta cuevas y ruinas.

Las ciudades y pueblos de Skyrim son lugares vibrantes con una variedad de habitantes y actividades. Las cuevas y ruinas son lugares peligrosos llenos de enemigos y tesoros.

El jugador puede explorar el mundo de Skyrim a su propio ritmo. El jugador puede seguir la historia principal, completar misiones secundarias o simplemente explorar el mundo libremente.

La exploración en Skyrim es una experiencia gratificante. El jugador puede encontrar nuevos lugares, aprender sobre la historia y la cultura de Skyrim, y mejorar sus habilidades.

A continuación, se describen algunos consejos para mejorar en la exploración de Skyrim:

* **Usa el mapa:** El mapa es una herramienta valiosa para explorar Skyrim. El jugador puede usar el mapa para encontrar nuevos lugares, planificar rutas y marcar puntos de interés.
* **Sigue los caminos:** Los caminos son una buena manera de encontrar nuevos lugares. Los caminos suelen conducir a ciudades, pueblos y otros lugares importantes.
* **Habla con la gente:** Los habitantes de Skyrim pueden proporcionar al jugador información valiosa sobre el mundo y los lugares que puede explorar.
* **Sé cauteloso:** El mundo de Skyrim es un lugar peligroso. El jugador debe ser cauteloso al explorar, especialmente en las cuevas y ruinas.

Con práctica y paciencia, el jugador podrá explorar el mundo de Skyrim y descubrir todos sus secretos.

Aquí hay algunos ejemplos específicos de cómo se puede explorar Skyrim:

* **El jugador puede seguir la historia principal para descubrir nuevos lugares.**
* **El jugador puede completar misiones secundarias para encontrar nuevos lugares y recompensas.**
* **El jugador puede simplemente explorar el mundo libremente, buscando lugares nuevos e interesantes.**
Lifting Strength

## **Introduction**

**Lifting Strength** is defined as the mass that an individual can lift on Earth. In other words it measures the amount of upwards force a character can produce. As such pushing and pulling feats are also considered a part of this statistic, granted they are properly calculated to account for the difference to lifting. A common case is that the weight of something pulled across a horizontal surface needs to be multiplied by the appropriate friction coefficient after finding the mass of the object. Telekinesis or other similar abilities must be specifically referred to as separate from physical strength, when used in a lifting feat. Tearing is also included in this category, but it is an unreliable method of calculating overall lifting ability a vast majority of the time. This is because the force used in a tearing motion is much lower than a lift, as a tearing motion uses much fewer muscle groups and is an awkward application of force compared to other movements. Likewise throwing an object a certain height upwards can be used as lifting feats, as these would require greater strength than just lifting the object.

While Striking Strength measures the energy of a character's physical attacks, Lifting Strength measures the amount of mass they can lift, which is determined by the amount of force a character can produce. This means that they measure two different physical quantities. Furthermore it can't be assumed that a character that can physically produce the amount of energy used in lifting an object by a certain height can also lift it, if it didn't demonstrate the ability to produce that level of Lifting Strength. It is a common feature within fiction to feature characters capable of vastly greater physical striking strength energy outputs than what would be required to lift weights that they are repeatedly shown to struggle with.

Hence Lifting Strength and Striking Strength are in general not comparable and should be evaluated separately.

## **Lifting Strength Levels**

**Note:** It is recognized that the latter two levels are hypothetical & literally impossible in real life, so their purpose is their value in-universe and how their portrayal in one verse would translate into another different verse.