Die (erfolgreiche?) Verteidigung

Zu einer Erfolgreichen Verteidigung gehören ein paar Grundlagen ;-)

Es natürlich notwendig, dass ihr folgende Gebäude auf ein möglichst hohes lvl baut:

Krankenhäuser (In meinen Augen eines der wichtigsten Gebäude in diesem Spiel, ich selbst habe die maximale Anzahl davon gebaut!) Sie sollten mindestens Eure Marschgröße behergen können! Mehr ist in dem Fall besser.

**WICHTIG!!! In einem Kampf sterben die niedrigsten Truppen zuerst sprich habt ihr noch aus der Vergangenheit viele low level Truppen in der Burg füllen diese zuerst eure Krankenhäuser bei einer Verteidigung. Insofern Ihr nicht genug Platz für alle eure Truppen in den krankenhäusern habt sterben dann die hoch levligen! Ich für meinen teil kicke alle Truppen die mehr als 3 lvl unter dem sind was ich gerade ausbilden kann (acuh wenn man viel Kraft verliert). Nennt ihr T8 euer eigen kickt alles was niedriger ist als T5. Habt Ihr sehr viele T8er kickt auch die T6er. Die bringen eh kaum was im Kampf und blockieren wichtige Krankenhausplätze in einer Vertdeidigung!**

Botschaft: Diese bestimmt wie viel Truppen euch eure Allianzmitglieder als Verstärkung schicken können

Mauer: Bestimmt den Verteidigungswert der Stadt und die Anzahl der Fallen, welche gebaut werden können

Mauerturm: Beschießt im Verteidigungsfall den Gegner (In meinen Augen nutzlos, da der Schaden viel zu gering ist für das was er kostet)

Wichtig ist zu sagen, dass in diesem Spiel der Verteidiger im Vorteil ist. Die Truppen des Verteidigers landen im Krankenhaus und die des Gegner sterben. Daher ist es sehr wichtig, dass alle Allianzmitglieder die sehen, dass irgendwer angegriffen wird ohne groß nachzudenken Truppen schicken! Im schlimmsten Fall landen eure Truppen im Krankenhaus, der Gegner wird aber Verluste tragen die er sehr Zeitintensiv nachbauen muss. Es lohnt sich sogar kleine Burgen zu deffen, da es einen Noobschutz gibt, welcher bewirkt dass Große Burgen bei kleinen nicht ganz soo viel Schaden machen. Schickt ihr jetzt eure großen Truppen in eine kleine Burg (auch wenn es nicht viele sind) verursachen die in der Regel Verhältnismässig viele Verluste beim Gegner. Schreckt auch nicht zurück wenn der Gegner Sammelangriffe startet, habt Ihr Eure Krankenhäuser so, dass eure Marschgröße odermehr rein passt so könnt ihr nichts verlieren ;-)

Truppenzusammenstellung: Die Vorteile des Verteidigers liegen auch hier klar auf der Hand. Der Angreifer muss seine Marschgröße gut aufteilen um genug Schaden als auch Infanterie dabei zu haben. Der Verteidiger sollte wenn Möglich anstreben sehr viele Schwertkämpfer zu haben (T7 oder T10), um den Kampf über Möglichst viele Runden zu strecken. Natürlich sollten die Pikeniere nicht vernachlässigt werden, da diese die feindliche Kavallerie abfängt.

Ich sehe viele Allianzen die immer wenn jemand auftaucht den sofort durch einen Sammelangriff oder noch schlimmer solo angreifen. Das ist in meinen Augen ein Fataler Fehler Der Gegner hat jetzt die Verwundeten und Ihr die verluste egal ob im Bericht steht dass Ihr gewonnen habt Ihr habt es nicht ;-) Der Gegner kann mit wenigen speedups seine Truppen sofort wieder herstellen ... ihr nicht :-)

Daher ist in meinen Augen der beste weg die Verteidigung. Ihr habt große Krankenhäuser daher tut es euch nicht weh wenn dort ein paar Truppen landen. Nutzt Speedups um Eure Verteidgungstruppen im letzten Moment zur Verteidigung zu schicken und Euer Angreifer verliert sehr sehr schnell die Lust ;-) Er wird bei den angriffen Hauptsächlich Infanterie verlieren. Wenn Ihr seht dass er einen Großteil seiner Infanterie verloren hat dann könnt Ihr angreifen ;-)