Desna

Que chaque rêve soit une étoile brillante dans le cielnocturne de votre esprit qui éclaire votre chemin dans le jour.

## Divinité

### Suivants

Voyageurs, astronomes, parieurs, Varisiens, musiciens

### Couleur sacrée

Bleu, blanc

**Desna** fut l'une des premières divinités, mais alors que ses pairs s'imposaient la tâche de créer Golarion, elle passa son temps à construire les cieux. Elle savait que ses suivants et elle auraient suffisamment de temps pour explorer les nombreuses merveilles du monde plus tard. Elle a peu changé depuis cette époque, et son culte se ravit d'explorer le monde.

## **Histoire**

### **Commencement**

Desna est une antique déesse de la liberté et de la chance, et est responsable de la création des cieux, heureuse de permettre à ses semblables de forger un monde rempli de merveilles à explorer pour elle et ses disciples. Dans ses premiers jours, le dieu Curchanus, un ennemi de la déesse Lamashtu, était son mentor. Lamashtu tendit un piège à Curchanus et lui arracha son domaine sur les bêtes, lui arrachant son essence divine. En mourant, il offrit à Desna son domaine du voyage ; elle arpente depuis les plans et les mondes, s'opposant à l'oppression et à Lamashtu partout où elle les rencontre, et répandant sa parole tout en faisant un effort pour expérimenter de nouvelles merveilles lorsqu'elle le peut.

### **Bataille contre Rovagug**

Durant l'Âge de la Création, Desna fut parmi les dieux originels qui affrontèrent la Bête Sauvage qui cherchait à détruire Golarion, et parvinrent à le contenir dans l'Arche Morte.

### **Culte azlant**

L'ancien Azlante vénérait Desna comme la déesse des étoiles avant qu'elle ne reçoive son domaine sur le voyage, et la représentait parfois comme une étoile solitaire.

### **Création et libération de divinités**

Peut-être par chance, Desna a été impliquée dans la création ou la libération de nombreuses divinités mineures. On raconte qu'elle aurait accidentellement libéré Ghlaunder, le dieu moustique de l'infection et des parasites, de son cocon dans le Plan Éthéré. On lui attribue également l'ascension du brave Kurgess à la divinité avec l'aide de Cayden Cailean.

### **Invasion des Abysses**

Une vengeresse Desna tua le Seigneur Démon Aolar, connu comme la Dame de la Chasse, et détruisit sa forteresse Abyssale en 4155 AR après que la démone eut prit le contrôle du corps d'une prêtresse de Desna récemment décédée pour répandre la mort chez les proches de la prêtresse. Cette possession de héros juste après leur mort était la méthode habituelle d'Aolar, spécifiquement lorsque l'âme de la victime pouvait assister aux souffrances qu'elle cause.

Aolar se fit de nombreux ennemis sur la route, incluant Calistria, et Shélyn, qui aidèrent toutes Desna dans sa vengeance. L'aide de Calistria fut particulièrement cruciale, l'acte flagrant de Desna ayant presque déclenché une guerre planaire. Les manoeuvres de Calistria retournèrent les démons alliés, la Coalition du Chaos, contre eux-même et avorta une bataille interplanaire.

Desna est une déesse impulsive et distante qui se délecte de la liberté, de la découverte et du mystère. Ce n’est pas l’arrogance qui la rend distante, mais la confiance en ses propres capacités et le désir d’être déchargée de toute contrainte. Elle est un ensemble de contrastes - une déesse ancienne qui n’aime pas prédire le futur, une voyageuse qui ne se préoccupe pas de sa destination, une créature d’instinct insouciante hantée par un passé vieux de plusieurs éons, et une divinité paisible forcée de se battre contre d’anciens ennemis, éternellement jeune malgré le poids des âges et des étoiles sur ses épaules.

Certains pensent que Desna est une écervelée frivole et facilement distraite mais elle possède un côté dur et froid dont peu sont témoins, né de la perte, de la tragédie et de la guerre. En tant que déesse de la chance, elle pense qu’il existe toujours une chance de réussir. Elle sait que les gens redoutent l’inconnu, que les rêves peuvent se transformer en cauchemars et qu’un brillant destin peut devenir sombre. Ces oppositions dans sa propre nature la définissent et lui donnent des choses contre lesquelles lutter. Elle défie ceux qui ont corrompu son domaine ou qui ont fait du mal à ses amis ou ses fidèles.

## **Relations**

Desna est fortement opposée à Lamashtu en raison du meurtre de son mentor d'autrefois, et espère un jour lui réclamer le domaine des bêtes. Elle chasse également le demi-dieu Ghlaunder, le Roi de Gaze, dont la légende déclare qu'il fut accidentellement libéré par Desna de son cocon. Elle affronte Zon-Kuthon car elle veut que la nuit reste un moment d’émerveillement et non de terreur et d’oppression, Rovagug lui dispute le vide de l’espace où se trouvent ses étoiles.

Les sorcières nocturnes sont connues pour lui porter une haine sans fin, et sortent souvent de leurs habitudes pour tourmenter ses suivants, essayant si possible de voler leurs âmes.

Desna prend garde à ne pas être vulnérable aux autres. Pourtant, elle encourage même ses soupirants divins à explorer et à découvrir de nouvelles choses alors qu’ils s’évertuent à la courtiser. Cayden Cailean a plusieurs fois tenté sa chance ; c’est une amourette qu’elle trouve touchante et qui lui rappelle sa propre jeunesse. Cependant, elle se maintient en dehors de la plupart des affaires divines ; des traumatismes passés et son désir de liberté la mène à avoir encore moins d'interactions avec les autres divinités que la plupart d'entre eux. Les seules sources de réconfort de Desna parmi les dieux sont Sarenrae, qui panse ses plaies après qu’elle a combattu le mal dans la nuit, et Shélyn qui revigore son esprit et crée de nouvelles merveilles à explorer.

## **Apparence**

Desna est représentée sous les traits d’une charmante elfe vêtue de robes flottant au vent, pourvue d’une paire d’ailes de papillon vivement colorées dans le dos, généralement entourée de nuées de papillons.

L’avatar de Desna est une acolyte de sa foi, une elfe belle mais réservée. Lorsqu’elle souhaite révéler sa vraie nature, ses vêtements se transforment en un habit de soie flottant autour d’elle et des ailes de papillon vivement colorées poussent dans son dos. Quand la situation est difficile, ces ailes sont pâles et semblables à celles d’un papillon de nuit.

## **Providence**

Desna préfère intervenir dans les rêves, envoyant des impressions, des visions, voire des prophéties dont le dormeur se rappelle clairement à son réveil. Il peut arriver qu’un fidèle dans le besoin se réveille sous l’effet d’un sort d’aide mineur, qui dure toute la journée. Lorsque les rêves ne conviennent pas ou que le temps presse, elle envoie des signes sous la forme de nuées de papillons machaon, de moineaux ou de libellules, un vol d’oies en forme d’étoile à quatre branches ou l’arrivée opportune d’oiseaux messagers. Elle montre sa défaveur par un sommeil sans rêve qui ne repose pas le dormeur - comme s’il n’avait pas dormi du tout - des pieds douloureux, des animaux messagers qui perdent leur message et des accidents de voyage mineurs.

## **Servants**

Desna et ses fidèles tiennent les créatures symbolisant la liberté et le ciel nocturne comme belles et sacrées. Les papillons sont un favori particulier, et l'apparition d'essaims est souvent vu comme un signe des faveurs de la déesse. D'autres créatures favorites incluent les Azatas, les Monarques étoilés, et certaines Feys nocturnes. Sa race de serviteurs divins est celle des Thyrliens, des Azatas ailés qui surveillent ceux qui voyagent la nuit et qui sont les contreparties guerrières des plus doux Lyrakien.

### **Servants uniques**

Seigneur du Ciel Nocturne
Ce serviteur de Desna est un djinn arrogant.
Lance Nocturne
Cet Avoral tacheté de noir et d'argent est un allié féroce du clergé desnan, et chante parfois dans la bataille.
    Marque du Chagrin
Ce compositeur Lillend théâtral aux écailles et plumes ornées d'étoiles noires porte de nombreux rubans noirs et apprécie d'inspirer des chants aux mortels.
Le Monarque Nocturne
Apparaissant comme une créature semblable à un papillon de la taille d'un dragon, le Monarque Nocturne est le héraut de Desna.
## **Eglise de Desna**

Desna est la déesse des voyages, et peu de ceux qui arpentent les routes s'épargnent une prière un simple plaidoyer pour sa bénédiction. Les éclaireurs, les marins, et ceux qui voyagent pour la beauté du voyage représentent la majeure partie de ses suivants, bien que sa concentration sur la chance en fasse également une divinité favorite parmi les parieurs et les voleurs. Peu importe le nom qu'ils lui donnent, les suivants du Chant des Sphères arpentent le monde en quête de nouvelles expériences, et essayent de vivre leurs vies pleinement.

L'église de Desna a peu de temples, ses prêtres s'installant rarement dans un endroit précis. Les fidèles de la Grande Rêveuse peuvent être trouvés sur les routes de Golarion, et particulièrement parmi les caravanes Varisiennes et autres qui appellent la route leur maison et apprécient la beauté des étendues sauvages. D'autres centres de culte incluent les Elfes du Kyonin, les Terres des Rois de Linnorms, le Nidal - où son culte est interdit - la Numérie, les Royaumes Fluviaux, la Mer des Vapeurs, et l'Ustalav. Elle est également adorée par de nombreux Kellids, Mwangis, Shoantis, Tianais, Ulfs, Varisiens, Elfes, Gnomes, et Demi-Elfes au travers de la Région de la Mer Intérieure.

### **Fidèles**

Les fidèles de Desna sont souvent des gens crédules et exubérants, qui embrassent le monde dans toute son étrangeté et qui veulent s’y plonger tout entier. Ils n’ont pas peur de se salir les mains et vivent leur vie sans entrave. Les esprits chagrins les taxent d’hédonisme mais c’est une exagération, car seule compte pour eux l’expérience du monde.

#### Couronne du Monde

Des centaines d'années auparavant, un clan de nomades de la toundra appelés les Uqtaal vénéraient Desna comme la Reine de l’Étoile du Nord dans la Couronne du Monde. Ils croyaient qu'elle les protégeait durant les longues nuits arctiques, qu'à l'heure de la mort, leurs âmes voyageraient jusqu'à l'étoile du nord pour être avec elle. lls construisirent la Nécropole d'Uqtaal à la base des Montagnes du Mur du Paradis avec un passage appelé le Chemin des Esprits qui menait les âmes jusqu'à la Haute Glace, et de là jusqu'au Pôle Nord, guidés par l’étoile du Nord. Là, Desna les trouverait et emmènerait leurs âmes jusqu'à leur dernier repos dans les étoiles. Malheureusement, les Uqtaal furent corrompus par le culte de Fumeiyoshi et abandonnèrent Desna.

#### Halfelins

Desna est tenue en haute estime par de nombreux Halfelins, particulièrement ceux qui voyagent ou cherchent l'aventure. Les voyageurs Halfelins emmènent des symboles de la déesse et fréquentent ses autels durant leur voyage. Ils attribuent leur chance spéciale et certaines facultés des Halfelins à jongler comme un cadeau de la déesse. Cette chance est personnifiée par la déesse Chaldira Zuzaristan, que les Halfelins croient être une amie fidèle de Desna.

#### Nidal

En raison de l'adversité entre la déesse et Zon-Kuthon, les adorateurs de la Chanson des Étoiles ont depuis longtemps essayé d'infiltrer la nation kuthonite du Nidal. Même si le culte de toute autre divinité dans ce pays est illégal, les desnans ont eu quelques succès au nord du Nidal, dans une région connue comme les Ranchs d'Atteran. Lorsque le gouvernement central à Pangolais découvrit cela et fut sur le point d'intervenir, les grandes familles d'élevage de la zone les repoussèrent en promettant de s'occuper du problème eux-même. Ils formèrent des groupes de mercenaires appelés les Chasseurs de Rêves pour chasser et éliminer les adorateurs de Desna.

#### Royaumes Fluviaux

Les centaures Nomen des Royaumes Fluviaux vénèrent Desna dans un aspect appelé Mère Lune.

#### Tian Xia

Au Tian Xia, Desna est connue comme la Resplendissante Déesse de la Fortune, et la Déesse de l’Étoile du Nord.

### **Clergé**

Le culte de Desna est extrêmement désorganisé, sans chaîne de commandement formelle. La compétence personnelle dans un domaine spécifique prévaut sur les simples talents martiaux ou magiques. Cette structure signifie que ses membres ont certaines idées à propos de ce qu’ils considèrent comme étant une autorité « informelle ». Ils n’hésitent pas à ignorer nobles, politiciens et autres chefs « sans mérite » si des gens plus instruits sont disponibles pour donner des avis plus pertinents.

Les membres du clergé de Desna - prêtres, bardes, rôdeurs ou de rares druides - vont où ils veulent. Ils gagnent leur vie en disant la bonne aventure, en offrant des distractions et en interprétant les rêves comme des messages de la déesse. Ils aident les gens où ils le peuvent, préférant faire passer leurs actes pour de la chance, une coïncidence ou les bénédictions de la déesse. De nombreux maîtres caravaniers apprécient d’engager un prêtre de Desna pour accompagner leurs chariots car ils croient que cela leur portera chance, en particulier pour les protéger des attaques de bêtes sauvages. Cela donne au prêtre une excuse pour voyager lorsqu’il ou elle n’a rien de plus urgent à faire. Beaucoup de fidèles de Desna sont des artistes, des écrivains et des amuseurs de talent, et le culte attend de tous ses prêtres qu’ils soient au moins familiers avec la musique contemporaine, le théâtre et la littérature.

Certains d’entre eux sont des diseurs de bonne aventure et des interprètes des rêves émérites. Ils luttent contre l’utilisation de la divination comme vecteur de peur ou de désespoir, et repoussent les requêtes malheureuses, impliquant par exemple la mort de quelqu’un. Ses devins défient tous ceux qui prophétisent la maladie, la malchance ou les catastrophes, et lorsqu’ils entendent parler de mauvais augures, ils interviennent afin de s’assurer que ces événements ne se produiront pas. Ses fidèles s’opposent aux prédateurs des rêves et sont chargés de protéger les gens ordinaires des bêtes dangereuses. Certains deviennent professeurs d’art auprès de jeunes nobles, ou parfois gardes du corps.

Par tradition, les prêtres partent explorer des endroits lointains et laissent une marque indiquant qu’un membre de ce clergé est passé par là. Ce « marquage » peut simplement être le symbole de la déesse gravé sur un rocher plat ou un tronc d’arbre. Celui qui a marqué de nombreux sites de la sorte est appelé un Découvreur et on le tient en grande estime.

Le clergé informel de Desna est principalement composé de Prêtres, bien que certains Bardes soient appelés par des chansons ou des murmures dans la nuit afin de suivre cette voie. De plus, les Marcheurs des Sphères sont des parangons de l'idéal desnan : ils voient de nouveaux visuels chaque jour et découvrent des mythes locaux divers et variés.

Son clergé se vêt généralement de robes blanches avec des bandes blanches et des capuchons de soie, rehaussés d'éléments décoratifs variés - spécialement parmi les prêtres de haut rang - et généralement accompagnés par une ou plusieurs lame-étoiles.

## **Temples et autels**

Les temples de Desna sont peu et éloignés, avec de nombreux sites n'étant guère plus que des autels érigés en son honneur. Les voyageurs laissent souvent des marques et des dons dans des zones nouvellement découvertes et des locaux abandonnés. Les quelques temples qui existent servent souvent d'observatoires et sont ouverts au ciel nocturne, avec de nombreux textes, chartes, et instruments pour aider à suivre les étoiles et déterminer les événements astronomiques. Les temples des grandes villes sont de hautes tours pourvues d’observatoires à leur sommet, abritant de petites bibliothèques de cartes astronomiques et astrologiques. Les temples des campagnes incluent généralement une auberge ou des écuries au service des voyageurs, et la présence de Desna est répandue dans les temples des communautés Bonnes. Papillons de jour et de nuit se rassemblent sur ses sites sacrés, produisant de la soie et dévorant les vêtements des voleurs.

Dédiées à la foi de Desna, sept clochers sont réputés avoir existé à un moment au travers de la Mer Intérieure. Les sept tours représentent les Sept Tours du Palais de Desna, et chacune abritait une *Cloche de Pitité* sacrée. Des pèlerinages aux sept tous étaient souvent entrepris par les fidèles de Desna.

## **Textes sacrés**

Les écrits sacrés de Desna ont tendance à être facilement transportables, écrits dans une langue simple et contenant souvent des références à des lieux exotiques et beaux, et des routes contenant des autels.

Les Huit Parchemins
Ces écrits détaillent les premiers jours de Desna et les édits basiques de sa foi.
Les Écrits du Mur des Autels
Presque tous les autels desnan sont couverts des observations et prières des voyageurs et prêtres de sa foi, conenant la sagesse de la route et des indices sur le commencement de nouveaux voyages.
## **Célébrations**

Le mois printanier de Desnus est nommé en l'honneur de la déesse, bien qu'il ne s'agisse pas d'un jour sacré.

Rituel de la Poussière d’Étoile
Cette célébration a lieu aux solstices d'hiver et d'été. Lorsque les feux cérémonieux s'éteignent, les fidèles lancent du sable mélangé à des gemmes dans les braises et font des vœux et promesse pour les mois à venir.
La Libération du Machaon
Chaque année, le premier jour du mois de Rova, les suivants de Desna libèrent des cages pleines de machaons, un acte qui honneur une histoire racontée par les fidèles.