Les aptitudes

## Soldat

**Type** : Hybride (tank/DPS)

Le soldat est une aptitude ayant été ajoutée pour les joueurs refusant la mise à jour des aptitudes. Il n'a pas de capacité ou de statistique spéciale, hormis le fait qu'il a une chance sur 50 d'apparaître avec une super-arme comme dans les anciennes versions du jeu.

**Article détaillé :** Soldat

## Médecin

**Type** : Hybride (support/tank)

Le médecin régénère progressivement la santé des joueurs alliés aux alentours ainsi que sa propre santé, il booste aussi sa propre santé et celle des joueurs aux alentours jusqu'à 120 PV. Il peut aussi voir les points de vie de ses alliés sous forme d'une barre de santé afin d'aller aider les joueurs ayant le plus besoin. Sa capacité de régénération avec le panachay est doublée (à 50 PV).

**Article détaillé :** Médecin

## Américain

**Type** : Tank

L'américain est l'aptitude **tank** par excellence, il résiste fort aux dégâts et n'est pas repoussé par les explosions. L'américain reçoit plus de munitions (y compris des super-armes) et peut en transporter plus que n'importe-quelle autre aptitude. Cependant, sa vitesse de déplacement est assez lente. Fait intéressant, ses dégâts face à l'aptitude Shoshone sont augmenté d'un tiers.

**Article détaillé :** Américain

## Ninja

**Type** : Hybride (DPS/flag runner)

Il s'agit d'une aptitude destinée au combat au corps à corps. Il dispose d'un sabre extrêmement bien affuté, capable de tuer rapidement n'importe-quel joueur. Sa vitesse de déplacement est élevée et il peut effectuer des triples sauts.

**Article détaillé :** Ninja

## Vampire

**Type** : DPS

Le vampire est peu résistant aux dégâts mais il peut régénérer sa santé en infligeant des dégâts aux ennemis. Il est aussi capable de récupérer des points de vie avec les potions de mana ou en étant à proximité d'un junkie (et ce même si celui-ci est ennemi), il peut même être boosté à 120 PV grâce aux junkies.

C'est une aptitude intéressante pour les joueurs expérimentés, capables d'infliger des dégâts facilement et de se déplacer rapidement pour régénérer sa santé et son bouclier.

**Article détaillé :** Vampire

## Magicien

**Type** : Hybride (tank/DPS)

Le magicien dispose de trois sorts magiques et d'une jauge de mana.

Ses deux sorts tactiques et son sort ultime peuvent rendre cette aptitude très intéressante pour les joueurs à l'aise avec le jeu.

**Article détaillé :** Magicien

## Kamikaze

**Type** : Hybride (DPS/flag runner)

Le kamikaze dispose d'une ceinture d'explosif. Celle-ci inflige de lourds dégâts aux joueurs aux alentours (ainsi qu'au kamikaze lui-même...). Sa vitesse de déplacement est aussi très rapide, pratique pour rusher sur les groupes de joueurs ennemis et en tuer quelques-uns d'un coup !

**Article détaillé :** Kamikaze

## Faucheuse

**Type** : Hybride (tank/DPS)

La faucheuse peut augmenter ses PV de 25 en tuant un ennemi portant sa santé maximale à 125 PV. Ce bonus est évidemment perdu en mourant. Une fois que la faucheuse a son bonus de point de vie activé, tout autre ennemi tué régénère 25 PV.

Il s'agit d'une aptitude intéressante pour les joueurs expérimentés capables de tuer régulièrement des ennemis.

**Article détaillé :** Faucheuse

## Physicien

**Type** : Hybride (flag runner/tank)

Le physicien dispose de trois sorts magiques et d'une jauge de mana.

Ses deux sorts tactiques et son sort ultime peuvent rendre cette aptitude très intéressante pour les joueurs à l'aise avec le jeu.

**Article détaillé :** Physicien

## Campeur

**Type** : DPS

Cette aptitude est peu résistante face aux dégâts et se déplace très lentement. Cependant, sa précision est la meilleure du jeu (et d'autant plus en étant accroupi !) et les dégâts augmentent au fur et à mesure que l'ennemi est éloigné.

C'est une aptitude idéale pour... les campeurs.

**Article détaillé :** Campeur

## Commando

**Type** : Hybride (flag runner/DPS)

Le commando est globalement plus rapide, plus précis, plus résistant et inflige plus de dégâts que les autres, mais sa cadence de tir est plus lente.

**Article détaillé :** Commando

## Prêtre

**Type** : DPS

Le prêtre dispose de trois sorts magiques et d'une jauge de mana.

Ses deux sorts tactiques et son sort ultime peuvent rendre cette aptitude très intéressante pour les joueurs à l'aise avec le jeu.

**Article détaillé :** Prêtre

## Viking

**Type** : DPS

Les dégâts du viking augmente lorsque celui-ci subit aussi des dégâts. Il s'agit d'une aptitude très efficace pour les joueurs aimant rusher dans le tas.

**Article détaillé :** Viking

## Junkie

**Type** : Hybride (Support/DPS/flag runner)

Cette aptitude permet d'avoir des boosts (stéroïdes, champignons, EPO, joint, ...) qui sont plus efficaces et qui durent plus longtemps. Le junkie peut aussi voir la jauge de mana des joueurs et régénérer le mana des joueurs aux alentours. Le junkie régénère et booste (à 120 PV) aussi la santé des vampires à proximité et ce même si ils sont ennemis !

**Article détaillé :** Junkie

## Shoshone

**Type** : Hybride (Tank/DPS/flag runner)

Le shoshone dispose de trois sorts magiques et d'une jauge de mana. Il dispose de trois sorts tactiques simples à utiliser et à gérer. L'aptitude shoshone est faible face à l'aptitude américain car elle subit un tiers de dégâts supplémentaire facile à lui.

Cette aptitude est idéale pour les joueurs souhaitant commencer à jouer une aptitude avec des sorts.

**Article détaillé :** Shoshone