Encantos (Obsoleto)

*Esse artigo provavelmente está obsoleto. Para a versão atualizada veja Poder do Amor*
Além de suas habilidades básicas, as Princesas podem desenvolver Encantos, meios de aplicar a Luz Interior para realizar façanhas sobrenaturais. Encantos são classificados entre 1 a 5 pontos e são organizados em caminhos; para comprar um Encanto você deve ter todos os pré-Requisitos em seu caminho. (Muitos Encantos se dividem em dois caminhos; os Encantos em um caminho não exigem a compra do outro.)

A maioria dos Encantos são ativados gastando-se Wisp (e Força de Vontade, para os Encantos mais poderosos) e rolando uma parada de dados igual a um Atributo + Habilidade + Encanto de maior valor que você tem em seu caminho. Ou seja, se você comprar Bálsamo 4, todos os seus amuletos Bálsamo adicionam 4 dados à sua parada de dados de Atributo + Habilidade. Estes são alguns encantos que usam uma reserva de dados de Atributo + Luz Interior, e outros que não exigem jogadas de ativação. As paradas de dados para Amuletos são calculadas a partir dos Atributos e Habilidades mundanos da Princesa, sem adicionar os pontos de sua transformação - a transformação e os Encantos atraem a Luz, e ninguém pode aplicar o poder da Luz de duas maneiras diferentes ao mesmo tempo.

## Modificadores

Alguns Encantos podem ser usados em alvos distantes ou em vários alvos, aplicando penalidades em sua rolagem de ativação. Se a parada de dados de um Encantos for modificada por Simpatia, a força da conexão entre a Princesa e seu alvo afetará o poder do Encanto. Consulte esta tabela para a penalidade para a rolagem de ativação:

 -2
 -4
 -6
 -8
 -10

Se a parada de dados de um Encanto for modificada por Comunal, isso pode afetar todos os membros de um grupo social de uma vez. Se tal Encanto é resistido, o membro do grupo com o melhor traço de resistência resiste para todo o grupo; para um Encanto contestado, cada membro rola para contestar individualmente. A dificuldade de estender o Encanto a um grupo social depende do compromisso que os membros têm uns com os outros, ou com o objetivo comum para o qual o grupo existe. Consulte esta tabela para a penalidade apropriada:

 -3
 -6
 -9
 -12

## Encantos Específicos por Chamados

Esses Feitiços só podem ser aprendidos por Princesas de um Chamado específico.

* Bálsamo
* Destino
* Kiai
* Canção
* Veritas

## Encantos Elementais

Cada Rainha favorece um dos elementos e ensina um Encanto que o comanda e fortalece as outras características que ela favorece.

* Aqua
* Aria
* Fuego
* Legno
* Terra
* Vetriolo
* Vuoto

## Outros Encantos

Esses Encantos podem ser aprendidos por qualquer pessoa, embora cada Chamado aprenda dois deles mais facilmente.

* Aegis
* Arete
* Ilusão
* Salvação
* Entrelaçar

## Orações

Há uma Vantagem Oração associado a cada Encanto. Com exceção de Aegis, os poderes concedidos por um Encanto de Oração seguem um padrão estrito. O primeiro ponto dá a você um bônus persistente em uma circunstância específica, desde que você carregue algum tipo de emblema. O bônus quase sempre adiciona Explosão de 9 aos testes de uma Habilidade para um propósito específico. Uma princesa pode usar sua filactéria como emblema; os mortais devem dedicar um item como emblema ao comprar a vantagem e perder os pontos de vantagem se esse item for destruído.

O segundo e o terceiro pontos são rituais que encantam o emblema do primeiro ponto. Os rituais são ações estendidas, rolando uma parada de dados de Atributo + Habilidade, com uma dificuldade de (11 - sua Crença ou Moralidade); cada rolagem demora um minuto. O poder do segundo ponto concede algum benefício que dura no máximo até o final da cena atual; o efeito termina se você perder o emblema. O poder do terceiro ponto é acionado tocando o emblema como uma ação reflexiva; se você não usar o poder antes da próxima vez que for dormir, ela se dissipará sem efeito. Os poderes de 2 e 3 pontos custam 1 Força de Vontade ou 1 Wisp para serem ativados.