Создание персонажа (2 сезон)

Несмотря на прошедшие 20 лет по лору и несколько месяцев в реальном мире, анкета остается похожей

Однако, имеются изменения на возможности в происхождении, политической/социальной роли персонажей

## Форма анкеты:

Если вы были на прошлом сезоне и читали статью на персонажей для него, наверное будете обрадованы, что правила стали не такими строгими. Коснулись они следующего:

### Фракция.

Ныне вам не обязательно являться частью какой-либо, вы можете быть одиночкой. Так же никто не ограничен лишь как участник фракции, и вы можете создать собственную. Заниматься ваша организация вправе чем угодно, от духовной помощи до разбоя, грабежа и человекоубийства

## Происхождение и сущность персонажа:

Дождались, теперь можно играть за любое чудо-юдо, родом откуда угодно, и быть счастливым. Законы мира, где находится Земля Палло, больше не актуальны, и все ваши необычные идеи спокойно можно списать на "Ну он(а) же с Дальних Земель, там всё по другому". Действительно, там всё по другому

Опять же, "приземляйте" себя, не делайте мэрисьюшных персонажей. Гибридность- вещь, за которую надо платить негативными качествами/характеристиками. У вашего персонажа есть копыта? Отлично, он быстро бегает, но о подвижности ступней можно забыть, персонажу сложнее стоять на неровной поверхности, например на склоне горы, где недостаточно места для его копыта. Для большей наглядности вспомните людей-альбиносов. Помимо красивой по мнению других внешности они получают плохое зрение, нередко слепоту, очень нежную кожу и прочее

### Классификации и правила гибридов (происхождение биологическое):

Верхнего мира (антропоморфы)
не представляет проблем. Его родители стоят на одной ступени развития, и преимущественно состоят в здоровых отношениях, их ребенок рождается по обоюдному согласию. Подобные гибриды приспособлены к миру и сильны. В основном хорошо уживаются в обществе и продолжают род

### Происхождение географическое:

Два пути: коренной житель **Дальних Земель**, или пришедший человек/потомок пришедших людей с **Земли Палло.** В первом случае герой хорошо знает родное поселение, спокойно относится к любым видам существ своей родины, придерживается произвольной, нередко очень локальной веры/мировоззрения

Переселенец, если он мигрант в первом поколении, нередко сохраняет веру в Тату больше как комфортное мировоззрение и воспоминание. Это его привычка, как привычка людей с постсоветского пространства праздновать новый год с салатами и икрой. Не стесняйтесь давать персонажу трудности в адаптации.

Дети подобного персонажа однако уже меньше будут привязаны к исторической родине, а больше будут считать своим домом Дальние Земли. Но те, кто родились в лагере в походе, являются чем-то средним

Ну и старое доброе...

## Идея

Любой персонаж начинается с идеи. По сути это очень простой и примерный набросок, кем будет ваш герой. Например "отшельник из леса, что занимается собиранием драгоценностей, которые найдет в природе" или "наемный убийца, что всегда слушает нанимателя и хорошо выполняет свою работу"

Идею лучше создать после хоть какого-либо изучения лора и ситуации на сервере. Далее идее следуют, и она может быть изменена

Затем стоит выбрать все характеритистики, что упомянуты выше, ака происхождение биологическое и географическое