Code Doublemarteau

**La société Doublemarteau**

Le peuple Doublemarteau est un peuple remarquablement organisé, où chaque nain a sa place dans le Grand Engrenage de Moradin. La société des Doublemarteau est ainsi divisée en castes regroupant les principales activités de ce peuple. Les castes elle-mêmes sont divisées en plus petit groupes, guildes pour les civils, ordres pour les militaires, selon leur fonction principale.

On distingue ainsi 3 Castes dans la société Doublemarteau :

**La Caste Militaire**

Cette caste comprend tous les nains chargés de la protection de la société Doublemarteau. Tous les membres de cette caste s'engagent dans l'armée Doublemarteau, suivent une formation militaire intensive. L'armée Doublemarteau comprend donc la grande majorité des membres de cette Caste, mais elle contient aussi certains Ordres, que les membres de l'armée peuvent intégrer au mérite, après de longues années d'entraînement à démontrer des prouesse martiales hors normes.

On dénombre notamment :

* *Les Sentinelles* : Ordre d'éclaireurs et patrouilleurs, en charge de surveiller le territoire Doublemarteau et ses frontières, afin de remonter au plus vite tout menace vers le Haut-Commandement.
* *Les Ingénieurs* : Ordre en charge des engins de guerre lourds lors des sièges ou des défenses territoriales.

* *Les Protecteurs du Roi* : Ordre le plus admiré de cette Caste. Il est composé de soldats d'élite, les meilleurs Doublemarteau qui soient, qui ont pour charge la protection de la famille Royale Doublemarteau, et sont la garde rapprochée du Roi quand celui-ci pars au combat. Les épreuves requises pour devenir Protecteurs sont appelées "Les 3 Jugements Divins" et les nains qui s'y distinguent sont parmis les plus grands Héros du clan.
Le Haut-Commandement est en charge de cette Caste, et constitue l'État-Major Doublemarteau lors des conflits. Il contient notamment :

	+ Le Général en Chef, le chef de la Hiérarchie Militaire, désigné par le Roi. Il est le Général Suprême de la Caste Militaire et ne rend de compte qu'au Roi.
	+ Le Premier Protecteur, le meneur des Protecteurs du Roi. Celui est nommé par le Roi parmi les Protecteurs existants pendant son accession au trône. Il est sous les ordres du Général en Chef, mais est cependant généralement un proche conseiller du Roi.
	+ Le Maître Tacticien, en charge des Sentinelles, il est choisi par ses pairs. Il est le maître du contrôle territorial, celui qui connaît le territoire mieux que quiconque.

Le code Martial est l’ensemble des règles auxquelles se soumet l’entièreté des membres de la Caste Militaire. Il comprend de nombreuses règles spécifiant ainsi les devoirs des membres de cette Caste, le fonctionnement la Hiérarchie et les règles d’engagements de l’ennemi. En voici un extrait :

* Tout soldat doit obéissance aux ordres de ses supérieurs. Cependant il peut refuser des ordres qui contreviennent à la Constitution.
* Le protecteur royal est garant des secrets du Roi.
* Tout soldat a l’obligation de faire tout ce qui est en son pouvoir pour accomplir sa mission, sous peine de sanction.
* Tout soldat doit être entraîné au maniement du marteau de guerre. Il a également l’obligation de garder une bonne condition physique.
* Tout soldat doit être en permanence prêt au combat. Il doit veiller à se séparer le moins possible de son équipement de guerre, peu importe l’inconfort.
* Tout soldat doit faire rapport à son commandement du déroulement des opérations et les cas de violation du code militaire.
* Tout soldat est garant de la paix civile Doublemarteau.

**La Caste Divine**

Cette caste comprend les nains dont la fonction est directement liée au culte de Moradin. Les membres de cette caste sont bien moins nombreux que ceux de la caste Militaire. Il s'agit des érudits qui ont décidé de consacrer leur vie au culte du Dieu Nain. Certains reçoivent dès la naissance l'Appel de Moradin, qui se manifeste sous forme de capacités divines extraordinaires, et sont alors intégré à la Caste dès leur plus jeune âge pour y recevoir le savoir des Sages.

D'autres reçoivent l'illumination plus tard, alors qu'ils ont parfois entamé une carrière militaire, mais sont alors tout de même intégré à la Caste Divine, et leur talents développée différemments. D'autres encore, moins chanceux, étudient la Voie de l'Illumination pendant des années pour peu qu'ils trouvent un membre de la Caste Divine prêt à les accompagner.

Cette caste contient elle aussi différents Ordres :

* L*es Prêtres Sacrés* : Ces Sages sont les plus vénérables Doublemarteau, ceux qui se sont baignés dans la Lumière de Moradin. Leur vie est dédiée à interpréter la Volonté Divine et la partager à la masse du petit peuple.
* *Les Inquisiteurs* : Constitués de nains de Foi disposant toutefois de grande capacités martiales, cet ordre est communément appelé le Bras de Moradin sur le Plan Matériel. Ces Inquisiteurs, Prêtres de Bataille et autres paladins sont chargés par les prêtres d'accomplir la Volonté de Moradin.
* *Les Gardiens du Savoir* : Ce sont les érudits Doublemarteau. Leur mission consiste à éduquer la nouvelle génération à sa mission, à protéger les secrets Doublemarteau les mieux cachés, et à s'assurer la pérennité du savoir du Peuple Doublemarteau.

Le Haut Conseil Divin est composé de 4 des plus grands Sages du peuple Doublemarteau, et fournit le Roi en conseils et auspices. Ces 4 Sages sont :

* Le Grand Pretre de Moradin, choisi par Moradin lui-même lors d'une cérémonie antique.
* Le Maître des Savoirs, le plus savant des érudits
* La Main de Moradin, l’inquisiteur en chef, celui que personne n'attend.
* L'Oracle, le Prêtre Sacré disposant de la meilleure connexion vers le Seigneur Moradin

La Forge de la Foi est le lien qui unit tous les membres de la Caste Divine et les distingue de ceux des autres Castes. Chaque nouveau membre participe à une cérémonie lors de laquelle il est symboliquement “Forgé” par Moradin pour être son envoyé sur le Plan Matériel. Une fois Forgé, le Doublemarteau devient officiellement membre de la Caste Divine. Pour ne jamais oublier la Forge de la Foi, il doit alors accomplir annuellement 3 Devoirs Divins :

* Le Devoir du Feu, pour ne pas oublier la chaleur de la Forge, le Nain doit passer la dernière semaine de l’année sans feu pour se réchauffer, cuisiner ou s’éclairer, avant que la Flamme de la Grande Forge soit ravivée pour célébrer l’arrivée de l’année nouvelle.
* Le Devoir de l’Eau, pour ne pas oublier l’eau de la trempe, le Nain ne peut boire que de l’eau pendant 1 mois d’été, devant se priver ainsi de toute tentation fermentée.
* Le Devoir du Métal, pour ne pas oublier le Fer, et se rapprocher du petit peuple, le Nain doit travailler 10 jours sur l’année (de son choix, non consécutifs) dans les mines Doublemarteau.

Le manquement à l’un de ces Devoirs provoque une exclusion de la Caste de la part du Nain, tant qu’il n’a pas fait sa pénitence.

Au sein de la caste des Inquisiteurs, étant un Ordre également militaires, on retrouve également différentes règles de fonctionnement telles que :

* Tout Inquisiteur doit obéissance la Main de Moradin, le chef de notre Ordre
* Tout Inquisiteur est nommé par le Roi et est son représentant aux yeux de la Loi
* Tout Inquisiteur est habilité à offrir la pénitence à ceux le demandant, si son jugement est positif
* Tout Inquisiteur doit porter en permanence sur lui son Symbole Divin
* Chaque Inquisiteur en mission doit conserver sur lui un flacon de la bière Doublemarteau la plus pure qu’il puisse trouver, faites à base d’eau bénite, sans la consommer, et ceci afin d’entretenir le lien avec Moradin
* Tout inquisiteur peut considérer comme Hérétique tout Étranger servant Gruumsh, ainsi que les Étranger blasphémant de pleine conscience notre Seigneur Moradin
* Les Hérétiques doivent être éliminés, pour autant que cet acte ne mettent pas en danger la mission de l’Inquisiteur
* Seuls la Main de Moradin et le Roi peuvent attribuer une mission à un Inquisiteur, et seuls eux peuvent la lui retirer sans qu’elle soit accomplie.
* Chaque Inquisiteur qui part en mission doit faire bénir ses armes et armures par le Grand Prêtre
* Tout Inquisiteur envoyé en Mission solitaire est seul juge de l’accomplissement de cette Mission.
* Tout Groupe d’Inquisiteur en Mission laissera l’Inquisiteur en Chef de l’expédition décider seul de l’accomplissement de la Mission
* Tout Inquisiteur envoyé en Mission au service d’un Représentant de Moradin, laissera ce Représentant juger de l’accomplissement de la Mission
* L’accomplissement de la Mission prédomine sur toute autre tâche de l’Inquisiteur, y compris ses Devoirs de la Forge de la Foi
* Tout Inquisiteur doit toutefois chercher à accomplir ses Rites, tant que ceux-ci ne mettent pas la Mission en péril
* En tout temps, tout Inquisiteur cherchera premièrement une solution pacifique à un conflit avec des Étrangers prévenant l’accomplissement de la Mission
* Toute Étranger empêchant cependant consciemment et de manière répétée  l’accomplissement de la Mission de l’Inquisiteur, et ne pouvant être raisonné pacifiquement, peut alors être considérée comme un Hérétique.
* En Mission, la survie de l’Inquisiteur et l’accomplissement de cette Mission prédomine la survie d’un Étranger, mais pas celle d’un membre du Clan

**La Caste des Artisans** :

Cette caste contient tout nain qui n'a pas comme vocation de partir à la guerre et n'a pas reçu la faveur Divine. Cette caste, souvent perçue comme moins noble par les 2 autres, est constitué des gens du peuple accomplissant leur devoir quotidien. Généralement regroupés par guilde, ces nains sont les Boulangers, Agriculteurs, Tailleurs, Brassiculteurs, etc... du peuple Doublemarteau. De simples nains vivant leur vie jouissant de la protection de la société Doublemarteau.

La caste est dirigée par l’Intendant Général, qui préside le Conseil des Artisans avec les 6 dirigeants des Guildes les plus influentes de la Caste. L’Intendant Général est nommé par le Roi, et dispose d’une force de loi sur la gestion de la Caste et de ses membres.

Parmi les guildes les plus importantes de la Caste des Artisans, on retrouve la Guilde des

Brasseurs, dont les membres sont révérés au sein de la Caste car garants de la production du breuvage le plus sacré des Doublemarteau : la Bière.

Les personnalités importantes de cette guilde sont les suivantes :

* Le Maître Brasseur, garant des traditions et détenteurs des secrets de fabrication Doublemarteau. Représentant de la Guilde des Brasseurs auprès du Conseil des Artisans il est reconnu par ses pairs comme le plus apte à reconnaître une bonne ale lorsqu’il en voit une, et le plus prompt à lui rendre honneur.
* Le Coude Léger, responsable de la qualité de chaque tonneau produit au sein de la guilde.
* Le Père Siffleur, responsable de la formation des Brasseurs de la guilde.
* L’Houblonneur, responsable logistique dont la charge est de gérer les ressources de la guilde.

Comme pour les autres castes, celle des Artisans dispose elle aussi de lois auxquelles sont soumis leurs membres.

En voici une liste non exhaustive :

* Les méthodes de fabrication des recettes Doublemarteau sont secrètes, aucun Étranger ne peut y avoir accès, ni en faire l’usage.
* Chaque Artisan produit pour la collectivité, et l’enrichissement au dépens du bien-être des autres est interdit.
* Chaque nain Doublem
* arteau conservera sur lui un flacon de la bière Doublemarteau la plus pure qu’il puisse trouver, sans la consommer, et ceci afin d’entretenir le lien avec Moradin. Le Maître Brasseur de la guilde des Brasseurs est juge de la pureté de la bière.
* Les joyaux de la Couronne Royale sont sacrés et leur transmission se fait par le Roi vers son Héritier.
* Lorsqu’un Artisan quitte le Giron Rocheux, l’intégrité des secrets Doublemarteau prédomine, et il se doit de les préserver à tout prix.

Chaque Caste comprend donc son propre Code, un ensemble de loi que doivent respecter tous les membres de cette Caste, qui vient s'ajouter à la Loi Doublemarteau, la Loi Ancestrale écrite par Ulfric Doublemarteau en personne et qui est le squelette qui soutient toute la société Doublemarteau. Celle-ci est composée en plusieurs chapitres traitants de la Vie du Clan sous ses différents aspects.

Les lois Doublemarteau sont notamment les suivants :

Chapitre 1 (aussi appelé les Commandements Premiers):

*Sur les Nains, et le Clan, et le Roi*

* *Tous mes Descendants, de part l’une des mes 27 épouses officielle, sont membres du Clan, et seuls eux le sont.*
* *Mon Fils de par ma Première Épouse sera Roi après moi, et son Fils de par sa Première Épouse après lui, jusqu'à la fin des Temps, ou du Clan.*
* *Au Clan tu dévoueras ton existence, car le Force du nain est le Clan, et la force du Clan est le nain*
* *Ton Roi tu obéiras, ou tu t’exileras.*
* *Un Exilé n’est a jamais plus membre du Clan, sauf si le Roi permet sa repentance*
* *Tu ne tueras point un autre membre du clan*
* *Tu n’essaieras pas de faire tien les propriétés matérielles d’un autre membre du clan*
* *Tu ne porteras pas atteinte à l’intégrité physique et morale d’un autre membre du clan*
* *Ton Second Marteau, seulement dans un membre du Clan du second sexe, tu introduiras*
* *Tu n’introduiras jamais ton Second Marteau dans le corps d’un autre membre du Clan, sans son consentement préalable*
* *Ton corps jamais tu ne marchanderas*
* *Le Clan et ses Lois, de toute tes forces et tous tes moyens, tu protègeras*
* *Seules les membres du Clan tu choisiras pour Épouses*
* *A plus de 26 épouses jamais tu ne te lieras*
* *L'Épouse d’un autre membre du Clan, jamais tu ne convoiteras*
* *A la Justice du Clan, jamais tu ne mentiras*
* *Le Code de ta Caste tu respecteras, après ces Lois*

Chapitre 2 (aussi appelé les Commandements Divins)

*Sur les Nains, et les Dieux*

* *Moradin tu adoreras, et devant lui seul tu te prosterneras*
* *Chaque matin, la Gloire de Moradin tu prononceras*
* *Si la Voix de Moradin tu perçois, aux Prêtres Sacrés le message Divin tu annonceras*
* *Si Moradin tu déçois, devant le Grand Prêtre ta pénitence tu feras*
* *Les Adorateurs de Moradin tu respecteras, quelque leur Clan soit.*
* *Si tu tombes au combat, vers le Plan de Moradin tu t’envoleras*

Chapitre 3 :

*Sur les Nains, et les Etrangers*

* *Tout ceux qui ne sont pas du Clan, sont des Étrangers*
* *Les Étrangers jamais tu n’approcheras, sauf sur Ordre de ton Roi ou de la Loi*
* *Tout Étranger qui menace le Clan subira le Jugement Royal*
* *Tout Étranger qui porte atteinte à un membre du Clan subira le Jugement Royal*
* *Seul le Roi peut accorder l’accès à nos Terres à un Étranger*
* *Si un Étranger bénéficie de l’Accord du Roi, tel l’un des nôtres tu le traiteras*
* *Si chez les Étrangers tu es envoyé, leurs Lois tu respecteras*

Chapitre 4 :

*Sur les Nains, et la Justice Royale*

* *L’exil est la pire des Punitions, la Vie d’un membre du Clan ne lui sera jamais prise par la Justice du Roi*
* *Chaque membre du Clan est égal aux yeux de la Justice du Roi*
* *L’ignorance de la Loi ne sera tolérée*
* *Le Pardon Ultime est la prérogative du Roi*
* *Si l’un des Commandements Premiers tu brises, l’Exil tu subiras*
* *Si l’un des Commandements Divins tu brises, ta Pénitence tu feras*
* *Si les Lois de ta Caste tu désobéis, au Jugement de son Représentant tu te soumettras*
* *Les Délits sur les Commandements aux Étrangers seront jugés par le Roi, et lui seul*
* *Les Délits Mineurs seront jugés par les représentant nommés du Roi*
* *Même si délit est commis, tant que le Roi ou ses représentants n’ont posé de Jugement, tout membre du clan doit est considéré comme innocent*
* *Chaque membre du Clan doit être entendu par la personne en charge du Jugement, avant que celui-ci puisse avoir lui*
* *Si délit est commis, l’auteur et le complice seront toujours similairement jugés*