recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kralles Geschichte / Hierarchie

Loopin

Luffy

Hetz

Sonne

Kralle

Brauner

Blüte

Biene

Harry

Teich (momentan Gefangene im freien Rudel)

Micky

Asisi

Warr

Soso

## Das freie Rudel

Das freie Rudel lebt in Freiheit und besteht aus hauptsächlich Schäferhunden mit ein paar undefinierbaren Mischungen wie Cocker Spaniel mit Dogge, sowie Australian Stumpy Tail Cattle Dog mit Zwerg-Terrier.

## Das gefangene Rudel

Das gefangene Rudel ist eine Mischung aus ausgesetzten Hunden, es sind fast alle gängigen Haushundrassen vertreten. Es heißt gefangenes Rudel, weil sie während der Geschichte von Langpfoten gefangengehalten werden.
Pflänzchen

**Aussehen**

Pflänzchen ist eine weibliche Hellbraun weiß dunkelbraune Mischlings Hündin mit einer schwarzen Nase und einen Scheitel auf der Stirn das bis zur Nase geht .

**Charakter**

Sie ist einer der besten Freundinnen von Lea und hört gerne bei Leas Erzählungen zu wenn Lea was von ihren erlebnissen erzählt .Sie ist eine freundliche ,kluge und intelligente Hündin die aber auch clever und durchsetzungs vermögend sein kann .Wenn Lea sich zu ihr gesellt dann ist sie die erste die dann mit ihr kuschelt ,denn sie kann auch sehr verschmust sein gegenüber Lea aber auch zu einigen ihrer Freunden .Dennoch kann sie sehr zuverlässig sein wenn sie als Späherin arbeitet oder Beute fangen .Sie liebt außerdem schöne Pflanzen .
Ms. H, the new owner of the Wreck-It Ralph Club

**Ms. H, the new owner of the Wreck-It Ralph Club** is a story in which Mr. Ramiro does not own the Wreck-It Ralph Club anymore on September 7, 2023. On September 8, 2023, Ms. H is now the owner of the Wreck-It Ralph Club.

## Plot

People can't be stubborn on September 7, 2023 because it's a good day. So, Mr. Ramiro does not own the Wreck-It Ralph Club anymore.

On September 8, 2023, Ms. H now owns the Wreck-It Ralph Club.
Mr. Jim goes to 208

**Mr. Jim goes to 208** is a story in which Mr. Jim now lives in the United States and he doesn't live in France anymore since Saturday, January 19, 2013. Also, this story is about Mr. Jim is going to 208 on Tuesday, January 22, 2013.

## Plot

Mr. Jim has been lived in France when he was born until January 19, 2013, which was about 32 years, and his main language in France was French and he spoke French from September 13, 1984 until January 19, 2013.

On January 19, 2013, He moved to the United States and changed his main language to English. He realized that this house from the United States was his new house. Mr. Jim's parents welcome him as he arrives at his new house. Then Mr. Jim predicts that he will go to 208 as first school on Tuesday.

On January 22, 2013, Mr. Jim started 208 as his first school. He was delighted when he got to 208.
Survivor Dogs Erfindungs Wiki/Unsere Hilfe für euch

Ihr seid neu hier und wisst nicht, wie Wikis funktionieren? Kein Problem! Wir, die Administratoren und Tutoren helfen dir beim Einstieg!

Tutoren sind:

1. Erlenlicht (Gründerin, Admin)

Ein Tutor kann höchstens drei Schüler auf einmal haben, aber keine Angst! Für jeden Unerfahrenen finden wir einen Tutor!
Dazu musst du einfach nur deine Tutorenanfrage auf diese Seite posten, sie sollte ungefähr so aussehen:

-Name-

-Datum-

-Tutorwunsch (Name)-

-Deine Signatur (Vier Tilde (~~~~))-
Ms. Diane, the new worker at Domino's

**Ms. Diane, the new worker at Domino's** is a story when Mr. Virgillio retires from his job at Domino's and Ms. Diane now becomes a worker at Domino's.

## Plot

On May 9, 2023, Mr. Virgillio left my house after I finish OT and then he retired from his job at Domino's.

On May 10, 2023, Ms. Diane now became a worker at Domino's because Mr. Virgillio isn't a worker at Domino's anymore.
Leroy (Falmara25)

**Aussehen**

Leroy ist genauso wie Lea und Henrik ein hollländischer Schäferhund mischling der aber ein Rüde ist .

**Charakter**

Leroy hat es gerne späße gegenüber anderen Hunde zu machen um die Stimmung aufzuhellen um dann den coolen raus zu hängen so wie auch sich als Draufgänger zu präsentieren,aber wenns hart auf hart kommt kann man sich auf ihn verlassen und zeigt sich als hervorragender Jäger der klug und intelligent ist .Er ist geschockt über Henriks Verrat was Henrik ihn und Lea angetan hatte und glaubt Henrik nicht das Henrik keine andere Wahl hatte und gezwungen wurde sich auf Anias Seite zu stellen.
List of countries in the Cindayzvision Song Festival

One hundred countries have made appearances in the Cindayzvision Song Festival since it started in 2018.

## Countries

The following table lists the countries that have been featured in the playlist project at least once (not counting the special editions). Shading indicates country that have withdrawn from the project.
Harry Osborn

Harry Osborn is the son of Norman Osborn, and leaves multiple mini-games around New York City, and finishing them leads to an achievement and an unlockable game mechanic.

A Post Credit scene shows someone, presumably Harry, encased in a box at the Osborn Tower, surrounded by a black substance, which many believe to be the symbiote Venom.
List of songs in the Cindayzvision Song Festival

The following is a list of of pages containing songs that have been featured in any edition of the Cindayzvision Song Festival (including the special editions) which are split into four pages which are then sorted in alphabetical order according to the first letter of a country.

## Lists

* A-F (Afghanistan to France)
* G-L (Georgia to Luxembourg)
* M-R (Madagascar to Russia)
* S-Z (Saudi Arabia to Vietnam)
Task 1

**Task 1** was the first task of Cindayz Music Class. This task had a total of 12 participants. The theme for that task was 2018 which meant only songs released in 2018 were allowed.

## Restrictions

* Only songs released in 2018 were allowed. Acceptable dates were 1 January 2018 onwards at the time the task was given.

## Trivia

* This task currently has the highest number of users participating with 12.
* This task marked the first and only participation of Cardinal.
Алёки

А

**лёки** — древняя разумная раса, проживавшая на территории современного Межгорья. Говорили на Алёкском.

## Особенности

Внимание! Представителей данной расы более нет на Татере

Заранее обоснуйте появление персонажа в компании

#### Дитя света

особенность, Алёки

Вы постоянно пассивно источаете тусклый свет сферой, в центре на себя, с радиусом 20 футов.
При нахождении на ярко освещённой местности вы получаете +1 КД

#### Покорение света

особенность, Алёки

Вы получаете заклинания света на разных уровнях:

###### Стена света

Вы знаете заклинание Стена света

Как только вы накладываете заклинание этой особенностью, вы не можете снова наложить этоже заклинание этой особенностью, пока не закончите продолжительный отдых.

## Культура

Алёки верили в одного бога, бога неба. Небо было его телом, солнце глазом, луны тестикулами.

Алёки строили храмы и другие важные здания из мрамора. Они встраивали свою архитектуру в горы. В постройках часто прослеживались острые углы и формы, возвышаюсеяся над горами.

У власти был теократ, «избранный» богом. Во всех сферах мужчины и женщины были равны.
List of Mr. Rob Films

Here's the list of Mr. Rob films.

1. The Mr. Rob Movie (1991)
2. The Mr. Rob Movie II: King Mr. Rob (1995)
3. The Mr. Rob Movie III: King Mr. Rob and His Queen (1998)
4. The Mr. Rob Movie IV: Mr. Rob's 30th Birthday (1999)
5. The Mr. Rob Movie V: Mr. Rob Watches Peppa Pig (2004)
6. The Mr. Rob Movie VI: Mr. Rob's 40th Birthday (2009)
7. The Mr. Rob Movie VII: Mr. Rob is Now in Charge (2015)
8. The Mr. Rob Movie VIII: Mr. Rob's 50th Birthday (2019)
9. The Mr. Rob Movie IX: Mr. Rob in the United Kingdom (2022)
10. The Mr. Rob Movie X: Mr. Rob in the United Kingdom Again (2023)
Cindayzvision Song Festival 1

**Cindayzvision Song Festival 1** is the first edition of Cindayzvision Song Festival. 20 countries are featured in this edition and all of them made their first appearance there.

## Trivia

* This edition was supposed to be the first edition of a competitive subproject in a song contest format called Cindayzvision Song Contest but the lack of votes at the end of September 2018 resulted this edition and the subproject to become non-competitive with the latter being renamed to Cindayzvision Song Festival.

## External links

* Playlist
* Poll
Cindayz Music Class Wiki

Welcome to the Cindayz Music Class Wiki! Cindayz Music Class is an unofficial music project targeted at music fans of any music taste with a main focus on themed tasks which is all taking place on Discord!
 If you would like to join the Discord server, click here !

## Important

* Cindayz Music Class
* Participants
* Previously Submitted Songs
* Three-in-a-row
* Song of the Week
* Cindayzvision Song Festival

## External links

* Website
* Facebook
* Twitter
* YouTube
List of companies in the K-poppin' Song Festival

Forty-eight companies have made appearances in the K-poppin' Song Festival since it started in 2019.

## Companies

The following table lists the companies that have been featured in the playlist project at least once. Grey shading indicates company that have withdrawn from the project and red shading indicates company that no longer exists due to either a split, merge or closure.
Триггер

**Триггер** — это тип карт, обозначающий краткосрочный или многновенный эффект, который может быть разыгран когда угодно.

Катализаторы, **триггеры** и ингибиторы не появляются в сознании, их эффект срабатывает сразу после разрешения, после чего те сразу забываются.

Триггер можно разыграть в любой момент, даже во время хода другого игрока.

Все триггеры
Cindayz Music Class

**Cindayz Music Class** is a music-related project held on Discord which is owned by PrincessLuna45. It has been running since 22 July 2018.

## Purpose

A task is given every several days with a given theme and people in the Discord server are challenged to submit a song that matches the theme. They will then be listened to and graded by PrincessLuna45. If the song matches the theme, they will be graded a pass and if it doesn't, they will be graded a fail.

## Rules

* The submitted entry must be a song.
* A song can only be submitted once and cannot be reused for a future task. Should a participant submit a previously submitted song in a later task, the owner will ask them to change it to a song that's not yet submitted.
* A participant can change songs a maximum of three times. After the third time, they will not be allowed to change the song again for a task.
* The song's video must be accessible for PrincessLuna45 to listen to. If the video is inaccessible due to certain reasons like age restriction or geoblock, the owner will have to find solutions or the participant who submitted it will be forced to either change the video or change it to a completely different song.
* The song and their video must not contain at least 75% of explicit content.
* The song cannot be a fan cover or a parody.
* Only one participant per artist is allowed.
* A duplicate of a certain song must not be submitted.

## History

The project's Discord server was created on 22 July 2018 by founder PrincessLuna45. The project began with 12 participants. However, as the project progressed, new rules such as the participant minimum cap of 5 are imposed to ensure enough people participate. It has since been expanded to include the weekly game three-in-a-row , a theme suggestions channel, the monthly playlist project Cindayzvision Song Festival (introduced in September 2018) and Song of the Week (introduced in January 2019).

## Tasks

Tasks are split into three types:

* Regular - tasks where common themes of various types are used. These include "2018" and "summer". They are represented with only a number.
* Special - tasks where specific, unusual themes are used. This is the only task type where previously submitted songs are allowed. They are represented with the letter "S" coming before a number.
* Throwback - tasks where previously used themes such as "songs with the same title" and "K-pop" are reused except with a plot twist in their task demands. They were announced on 29 August 2018 and usually occurs every ten regular tasks after task 50. They are represented with the letter "T" coming before a number.

## Participants

*Main article: List of participants*

A total of at least 50 participants (also known as submitters) have participated in Cindayz Music Class at one point.
K-poppin' Song Festival

**K-poppin' Song Festival** (formally known as **Cindayzvision presents: K-poppin' Song Festival**) is a non-competitive playlist project and the spin-off and K-pop equivalent of the Cindayzvision Song Festival. The first edition was posted on YouTube on 18 January 2019.

Countries are not present in this spin-off and are replaced by companies (entertainment labels and talent agencies) to represent their entries and the maximum number of companies allowed to be featured within an edition is 30 (prior to edition 8, 20 was the maximum number of allowed companies).

## Songs

*Main article: List of songs in the K-poppin' Song Festival*

A total of 166 songs from 60 companies across seven different editions have been featured in the K-poppin' Song Festival.

## Companies

*Main article: List of companies in the K-poppin' Song Festival*

60 companies made an appearance at least once. These are listed here alongside with their debut edition below:

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

## Trivia

* Eight companies have appeared in every edition of the K-poppin' Song Festival since the inaugural edition.
Сброс

**Сброс** — это ключевое слово действия. Чтобы сбросить карту, игрок должен переместить карту из своей руки в своё забвение.

Эффекты, которые зависят от сбрасывания карт, срабатывают лишь тогда, когда эффект говорить сбросить карту, перемещение карты из руки в забвение, не заставляют эти эффекты иметь место.

Игрок перемещает карты из своей руки в своё забвение в начале своего шага сброса до максимума карт, это не сбрасывание.
Межгорье

М

**ежгорье** или **месолофия** — регион, на востоке Извалла. Как следует из названия, регион расположен между горных хребтов.

## География

Межгорье простигается от северного хребта [ТЕНЬ] до южного хребта [БЛИК].

На южном хребте имеются геотермальные источники, где водятся термостойкие креветки и раки.

## Этнография

Ранее, на территории месолофии проживали Алёки, но на их место пришли Пураки.
Song of the Week

**Song of the Week** is a feature usually held every Tuesday (originally held on Sunday then briefly moved to Monday) where a song that was released within a week after its release date is selected as song of the week with basic information about the song, fun facts about either the artist or the song and links for the selected song of the week's lyrics and video.

Starting from this feature’s 44th week, it’s currently held under the Cindayzvision Song Festival’s Facebook group as a result of Cindayz Music Class’ Discord server becoming inactive.

## Trivia

* The Game, which was chosen as the 37th Song of the Week, is so far the only Song of the Week to not be held on Sunday.
* The 7th Song of the Week Abu Dhabi has appeared in the tenth edition of the Cindayzvision Song Festival, representing the Czech Republic.
* Two songs that were selected as Song of the Week so far, have appeared in the K-poppin' Song Festival. Those include Gotta Go which represented MNH Entertainment in edition 6 and Crown which represented Big Hit Entertainment in edition 4.
Three-in-a-row

**Three-in-a-row** is a feature with a guessing game format. It was introduced on 28 July 2018 and is usually held every Saturday although some rounds are held on a day other than Saturday. The feature is based on and inspired by SBS PopAsia's television show segment of the same name.

The purpose of the game is that three songs are presented and people must guess the common theme(s) between the three. The first person to guess a theme correctly will win an exclusive role "Three-in-a-Row Winner" and will have that role until the closure of the following round unless they win again.

## Trivia

* If the first person to guess at least one common theme correctly leaves the server within a week’s round, the second person to guess correctly is declared the winner of that round.
* Round 52 is the first round to present songs that were previously submitted in a task.
* Several songs that were presented in three-in-a-row appeared in the Cindayzvision Song Festival in some capacity. A few songs that were presented also appeared in the K-poppin' Song Festival.
Мягкие игрушки

Мягкие игрушки

Когда вы вытягиваете карту, получите 1
.

1

Воспоминание

1

**Мягкие игрушки** – карта воспоминания из радости. В настоящий момент забанена и переработана в карту Плюшевые игрушки.

## Причина бана

В связи с лёгкой доступностью к вытягиванию карт в Радости, Мягкие игрушки генерировали неограниченное количество Радости, что в связке с Днём рождения приводило к моментальной победе в одном ходу.
Miles Morales

**Miles Morales** is the tritagonist and a playable character in *Marvel's Spider-Man*, the PlayStation 4 video game. He is a friend of Peter Parker and the son of Officer Jefferson Davis.

## Biography

### *Marvel's Spider-Man Events*

Miles' father Jefferson Davis was killed while protecting the gathered crowd from bombers from the Inner Demons. He manages to find his mother, Rio Morales, and then ultimately finds his father's body before failing to take on the Demons himself. Peter Parker introduces Miles to the non-profit F.E.A.S.T. shelter shortly after his father's death so he can serve as a volunteer.

Miles is working at the shelter when the prisoners escape from Ryker's Prison and The Raft, as he is helping Aunt May with those sick from Devil's Breath. He becomes trapped with her inside the building after the convicts set it ablaze, before Spider-Man arrives to save them both. In a twist of irony, Miles then has to save Spider-Man with the help of Mary Jane Watson.

Later, while on a supply run for more medicine, he comes across Rhino and Scorpion. His information leads to their apprehension after he successfully sneaks away. Later, Miles is bitten by a spider that escapes from Norman Osborn's personal lab; it ultimately imbues him with abilities like Spider-Man, which he then reveals to Peter. Peter then reveals his secret identity.

### ***Attributes and Skills***

* **Spider Physiology**:
	+ **Superhuman Strength**:
	+ **Superhuman Speed**:
	+ **Superhuman Durability**:
	+ **Superhuman Agility**:
	+ **Enhanced Senses**:
		- **Enhanced Vision**:
		- **Spider-Sense**:
	+ **Wall-Crawling**:
	+ **Regenerative Healing Factor**:
	+ **Gifted Intelligence**:
	+ **Tactician**:
	+ **Investigator**:
	+ **Combatant**:

## Relationships

### Family

* Jefferson Davis † - Father
* Rio Morales

### Allies

* Peter Parker/Spider-Man - Friend
* Mary Jane Watson
* F.E.A.S.T.
	+ May Parker
Task 2

**Task 2** was the second task of Cindayz Music Class. This task had a total of 11 participants. The theme for that task was 2018 FIFA World Cup which meant only countries who competed in FIFA 2018 were allowed.

## Restrictions

* Only countries who competed in the 2018 FIFA World Cup were allowed. The countries that competed participants could choose from were:
Argentina, Australia, Belgium, Brazil, Colombia, Costa Rica, Croatia, Denmark, Egypt, England, France, Germany, Iceland, Iran, Japan, Mexico, Morocco, Nigeria, Panama, Peru, Poland, Portugal, Russia, Saudi Arabia, Senegal, Serbia, South Korea, Spain, Sweden, Switzerland, Tunisia and Uruguay
* Only one country per participant was allowed and the participant had to state the country their submission represent.

## Trivia

* Cheese Hotdog Soprano was going to debut in this task but their song submission was deleted prior to the deadline and as a result, they had withdrawn from this task. Had their submission not been deleted, it would've been the first submission to fail a task as they chose the United States which didn't qualify for the 2018 FIFA World Cup.
Радость

**Радость** — положительная эмоция, с основными механиками как вытягивание карт, получение эмоций, ностальгия, возвращение воспоминаний в руку и вытягивание карт.

## Эго

На данный момент в игре одно радостное эго:

1. Аня с повышенным сахаром.

## Геймплей

Радость стремится заполнить свою руку весельем, вытягивая карты, и залить сознание воспоминаниями о безмятежном прошлом. Играя за радость, важно создать для себя крепкую основу, чтобы развеселить эго противника снежным комом в конце игры. Множество карт в Радости зависят от количества карт в руке своего игрока, чем больше карт — тем они сильней.

### Как играть за Радость

Играя за Радость, вам нужно нацелится на светлое будущее, чем на угрюмое настоящее. Радость раскрывается в поздней игре, когда у вас будет больше эмоций и различных карт. Радость любит усилять свои воспоминания жетонами от активации ностальгии и некоторых триггеров с катализаторами. Попробуйте не тратить всю свою радость сразу, сохраните её до следующей фазы, чтобы сразу словить куш.

### Как играть против Радости

Играя против Радости, стоит начать сразу же играть агрессивно. Если вы играете за Гнев, пробуйте разрушать каждое радостное воспоминание на вашем пути, Если вы играете за Доверие, **[вставьте совет здесть]**. Если вы играете за Удивление, **[вставьте совет здесть]**. Если вы играете за Печаль, **[вставьте совет здесть]**. Если вы играете за Страх, **[вставьте совет здесть]**.
Cindayzvision Song Festival 2

**Cindayzvision Song Festival 2** is the second edition of Cindayzvision Song Festival. 30 countries are featured in this edition.

Brazil, Greece, India, Israel, Mexico, Norway, South Africa, Switzerland, Thailand and Turkey made their debuts in this edition.

## Trivia

* Edition 2 is the first edition to feature 30 countries and is also the first to feature songs that were released before 2018.
Хирефра

Kринж
Эта страница настолько ужасна и неканонична, что хочется просто съёжиться и кричать шёпотом.

Х

ирефра (иначе Трайфелл) - Северный союз Извалла. Союз 4 королеств: Ткрасф, Нкрадл, Лдмантр, Стрипкет.

   Знаменита Огромным количеством народных сказаний и легенд , на чём и строиться их могущество.

Самая холодная страна Татеры где живут люди.

## Королества

* Ткрасф (бирюзовый на карте) - королество, находящаяся на юго-восточном побережье огненного залива. Столица - Кстер, портовый город, который в основном занимается поставкой цветов и красок, из-за этого герб Ткрасфа - роза с разными цветами.
* Нкрадл (зелёный на карте) - королество, находящиеся на северо-восточном побережье огненного залива и на огненных островах. Столица - Ткерса, портовый город, в основном поставляет мясо разных животных. Герб Нкрадла - это стрела из одной легенды Нкрадла.
* Лдмантр (красный на карте) - королество, находящиеся в северной части Трайфелла.  Столица - Паркат, город за  огромными неприступными стенами, с самым извсетным святилищем Хиреда. Большинство Трайфеллцев (даже тех, кто живёт в других королествах) считают, что истинная Хирефра находится в Лдмантре, так как большинство легенд описывают именно места этого королества. Гербом является птица из легенд Хирефры
* Стрипкт (жёлтый на карте) - королество находится на севере Трайфелла. Столица - Апджохна, портовый город, занимется нелегальным перевозом людей на Хаирру. Герб - змея из легенд.
Доверие

**Доверие** — положительная эмоция, с основными механиками как получение рассудка, усиление воспоминаний жетонами +1/+1, донор, ментальная связь и получение эмоций.

## Эго

В настоящий момент есть лишь одно Эго доверия:

1. Саша с алмазной киркой.

## Геймплей

Доверие основывается на своих сильных, но дорогих воспоминаниях и большим доступом к восстановлению рассудка. Доверие, как и Радость, раскрывается в конец игры, когда сознание заполнено воспоминаниями, а забвение отголосками.
Каринские острова

К

аринские острова (кар. ishun karina) ― архипелаг, образованный кратером упадшей луны Акуш. Также, Каринские острова иногда называют Кристальными островами, из-за огромных, торчащих из земли, различных огранённых разноцветных минералов.

## История

Каринские острова продают за бешенные суммы ювелирные изделия, одежду, шторы, постельное бельё, рабов, чистые минералы, искусство, картины, скульптуры, рабов-художников, рабочих-нерабов.

В скором времени на "райские" острова сплываются толстосумы, авантюристы и нелегальные мигранты (хотя законов о миграции ни у кого не было). Кто-то просто хотел полюбоваться видами, потрогать пальчиками океанскую воду, или кристальные глыбы, или милых мальчиков/девочек/пураков — всё вышеперечисленное за деньги. Некоторые пытаются заработать на шахтах. Кто-то хочет найти вдохновение, приключения. Острова стали местом постоянного туризма.

Каринцев новая политика государства не совсем устраивала. Но они ничего с этим сделать не могли. Со временем все привыкли, и некоторые начали на этом зарабатывать, открывая свои бизнесы. В основном это было связанно с искусством, от изобразительного, до ювелирного. Это был пик для истории искусства К. Островов, было целая толпа желающий-туристов, а так же новые материалы, краски, ткани, кисти. Каринские Острова рассветали.

## География

Каринские острова являются атоло-подобным архипелагом, то есть он имеет один главный остров в середине и остальные острова, распределённые по кругу. Всего островов(или же групп) семь:

* Карина, центральный остров с королевским замком.
* Тарак, самый большой остров архипелага.
* Алини
* Шарфак
* Сафик, самый маленький остров.
* Охкэри
* Адраф

## Биосфера

### Фауна

#### Awerki

Аверки ― многощетинковый червь, обитающий на мелководье и берегах. Их разводят, чтобы делать из них острые приправы.

#### Akripi

Акрипи ― перелётные птицы, прилетают на Каринские острова каждым летом. Их первоночальный окрас коричнево-зелёный, но через несколько дней прибывания на островах, меняют окрас на яркорозовый с зелёным переливом, тем самым привлекая к себе внимание. Некоторые каринцы их ловят и даже разводят, за их необычайно красивые перья и вкусное мясо.

#### Ver

Вэр ― хищные ящерицы, до 1 метра длиной, с тёмно-зелёно-голубой чешуёй и яркой красной линией из пуха на спине. Вэры крайне опасны для одиноко идущего хилого человека. Они необычайно быстры и часто охотяться в небольшой группе. Так же они любят лежать на камнях под отражённым кристаллами светом (особенно изумруд).
Сетус

Kринж
Эта страница настолько ужасна и неканонична, что хочется просто съёжиться и кричать шёпотом.

Сетус — бог солнца и света.

## Описание

На вид мужчина 20-30 лет, загорелый, высокий. Волосы свиты в гнездо. В гнезде распологается огненный шар, символизирующий солнце. Вместо рук — нежно-жёлтые крылья с золотистыми перьями. Цвет глаз — жёлтый.
На шее носит чокер и ожерелье из разноцветных перьев, перья создут собой радугу. Торс голый. С пояса до ступней длинная юбка цветов заката.
September 8, 2023 – New Names

* Mr. Ramiro's Wreck-It Ralph Club was renamed to Ms. H's Wreck-It Ralph Club.
* Ms. Lindsey's KFC was renamed to Ms. Elma's KFC.
* Ms. Camille's Supermarket was renamed to Mr. Jeremy and Mr. Evans's Supermarket.

Reasons for the new names on September 8, 2023:

1. Mr. Ramiro does not own the Wreck-It Ralph Club anymore.
2. Ms. H now owns the Wreck-It Ralph Club.
3. Ms. Lindsey retired from her job at KFC.
4. Ms. Elma is the new worker of KFC.
5. Ms. Camille's graduation is on August 11, 2023, she had her 27 days off (approximately 4 weeks off), and she went to another school on September 8, 2023 so she retired from her job at the FSSA supermarket.
6. Mr. Jeremy and Mr. Evans (the two guys) were the two new workers at the supermarket because there is not only one worker at the FSSA supermarket.
Конспирация

**Конспирация** — это действие, которое встречается у воспоминаний. Чтобы Конспирировать N, игрок, в сознании которого конспирирует карта, N раз вытягивает 1 карту, чтобы сбросить 1 карту и дать один жетон +1/+1 карте, которая конспирировала таким образом.

Если игрок не может сбросить карту, то он не кладёт жетон +1/+1 на карту. Игрок не может разыграть триггеры или другие карты, пока тот не сбросит карту.

Некоторые эффекты могут заставить конспирировать другую карту. Так, именно та карта, что конспирировала, получает жетон +1/+1.
Ольд

О

**льд** – выходцы из пустыни, племя Птиц. Когда в пустыню Хаст пришли Маомы, захватив Махтир, Ольд ушли под землю. Сперва они использовали уже имеющиеся шахты, но затем они начали расширятся.

Однажды, они докопались до конца. Оказывается, внутри планета полая, Ольд, словно на небе, построили жилища, с перевёрнутыми крышами. Под ними были голубые поля, с такими же голубыми, но светящимися реками.

Ольд веками не видели солнечного света, их кожа побледнела, а глаза привыкли ко тьме. Но свет всё таки был от огня, лавы и светящихся кристаллов.

## Особенности

#### Тёмное зрение

Особенность, Ольд

Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

#### Скрупулёзность

Особенность, Ольд

Выберите один навык из перечисленных: История, Магия, Расследование, Восприятие, Проницательность; Вы им владеете.

Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, используя выбранный навык, добавьте 1к4 к результату. На 7-ом уровне 2к4, на 15-ом 3к4.

#### Бесшумная речь

Особенность, Ольд

Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком.

Вы можете одновременно общаться телепатически только с одним существом.

#### Устойчивая психика

Особенность, Ольд

У вас сопротивление Психическому урону. Так же у вас преимущество против состояния Очарованный.
Сокрытие

**Сокрытие** — это действие, которое есть у некоторых карт. Чтобы сокрыть карту, положите её под сокрывающую карту; сокрытая карта таким образом покидает сознание и не подвержена каким либо статусным эффектам и её нельзя выбрать в качестве цели для какого либо эффекта.

Когда сокрывающая карта покидает сознание (забывается, возвращается в руку, сокрывается), сокрытая карта появляется в сознании игрока, владеющим этой картой.

Карты с фобией сокрываются, после того как были забыты из сознания.

Похожая механика из mtg: Flicker.
Жетоны

**Жетоны** — метод отслеживания разных продолжительных эффектов, которые было бы неудобно держать в голове. Жетоны могут быть любым доступным достаточно мелким объектом, который можно положить на карты. Это может быть вырезанный кусок картона, или игральная кость (с её помощью жетоны занимают куда меньше места и их можно легче подсчитывать).

## Типы жетонов

### Жетоны +1/+1

Самый распространённый из жетонов — жетон +1/+1, обозначает прибавку к характеристикам воспоминания: +1 к опасности и +1 к яркости.

### Жетоны -1/-1

Являются противоположностью жетонов +1/+1, обозначают изменение к характеристикам воспоминания: -1 к опасности и -1 к яркости.

### Жетон угасания

*Основная статья: Угасание*
Жетоны угасания кладутся на карту с ощущением Угасание в конце фазы. Когда количество жетонов угасание станет больше или равно числу ощущения угасания, эта карта забывается.

### Жетон ощущения

*Основная статья: Ощущение*
Некоторые эффекты дают воспоминаниям или состояниям жетоны ощущений. Эти жетоны обозначают, что карты с этим жетоном, обладают этим ощущением и попадают под эффекты этого ощущения.

## Геймплей

Жетоны пропадают с карт, когда они меняют зоны. Но если карта была в сознании и появляется в сознании, жетоны остаются.
Поворот

**Поворот** — это действие, которое применимо к воспоминаниям и состояниям.

Воспоминания могут поворачиваться во множестве ситуаций, но в основном они поворачиваются, когда ими объявляют травмирование. Так же, существуют активные способности карт, обозначающими иконкой поворота, они, как и все активные способности могут быть активированны со скоростью триггера, но лишь когда они развёрнуты.

Так же повёрнутые воспоминания не могут подавлять. Некоторые эффекты карт могут повернуть карту в сознании, такие карты в основном находятся в печали.

## Разворот

Все карты в сознании игрока разворачиваются в его шаге разворота, в начале его хода. Так же, некоторые эффекты карт могут развернуть карту в сознании, такие как активные способности с иконкой разворота.
Css

**CSS** — язык таблицы стилей. С помощью него можно делать красивые вещи.

## Wikia.css

**Wikia.css** — основной css для скина вики.

## Lorem.css

~~**Lorem.css** — css предназначенный для страницы Lorem ipsum. Некоторые люди говорят что это плохо.~~ Удаленно.

## Profile.css

**Profile.css** — css предназначенный для страниц участников. Находится в разработке.

## Wikipesija.css

**Wikipesija.css** -- css для википедии на токипоне.

## Base.css

**Base.css** -- базовый css для базовых потребностей .
Ностальгия

**Ностальгия** — ощущение воспоминаний. Когда карта с ностальгией появляется в сознании, другие ваши воспоминания с ностальгией получают жетон +1/+1.

Если у карты *несколько ощущений ностальгии*, то эти ностальгии активируются отдельно. Когда *карта с нескольками ощущениями ностальгиии* появляется в сознании, другие *карты с ностальгией* в этом сознании активируют ностальгию лишь раз, так как *карты с ностальгией* проверяют лишь наличие ностальгии у появившейся *карты с нескольками ощущениями ностальгиии*. Но когда появляется *карта с ностальгией*, *карты с нескольками ощущениями ностальгиии* активируют свою ностальгию количество раз, равное ощущениям ностальгии этой карты.

Пример:

1. Карта А с 2 ностальгиями есть в сознании игрока А.
2. В сознании игрока А появляется карта Б Уличный щенок.
3. У карты А активируется ностальгия 2 раза, из-за чего карта А получает два жетона +1/+1 *(каждый кладётся отдельно)*.

Так же, некоторые карты могут активировать эффект ностальгиии, например Отголосок Радости и Школьный альбом.
Классы

**Класс** - общая специализация персонажа, которая определяет его способности. Классы делятся на 4 архетипа:

## Учёные

Главной характеристикой Учёных является Интеллект:

* Звездочёт
* Алхимик

## Маги

Главной характеристикой Магов является Мудрость:

* Чародей
* Волшебник

## Творцы

Главной характеристикой Творцов является Харизма:

* Бард
* Художник

## Бойцы

Главной характеристикой Бойцов является Сила
Вытягивание

**Вытягивание** — это ключевое слово действия. Чтобы вытянуть карту, игрок должен переместить верхнюю карту своей памяти в его руку.

Игрок вытягивает карту в начале своего шага вытягивания карты.

Эффекты, которые зависят от вытягивания карты, активируются только когда эффект заставляет игрока вытянуть карту, перемещение карт из других зон в руку не активирует эти эффекты.

Если в памяти игрока не осталось карт, он проигрывает, как только ему нужно будет вытянуть карту.
Психохартис

Предупреждение

**Психохартис** не несёт в себе цели обучить или репрезентировать какие-либо аспекты психологии, психиатрии и психического здоровья. Все совпадения с настоящими людьми и событиями в реальном мире абсолютны случайны. Игра создана исключительно в развлекательных целях и не несёт в себе цели оскорбить уязвимые группы лиц.

На данной странице встречаются такие темы как:
'

**Психохартис** - хоум-мейд коллекционная карточная игра с тематикой психологии и человеческого сознания. Два или более игроков находятся в сознании психически нестабильного человека с диссоциативным расстройством личности. Игроки представляют собой различные личности, эго, которые должны побороть друг друга, доведя рассудок друг друга до 0, используя воспоминания и другие способы.
Doxa

**substantivo feminino** *(Filosofia)* - Conjunto ou sistema de juízos que uma sociedade elabora em um determinado momento histórico supondo tratar-se de uma verdade óbvia ou evidência natural, mas que para a filosofia não passa de crença ingênua, a ser superada para a obtenção do verdadeiro conhecimento. Na Antiga Grécia, o conceito está ligado à opinião baseada no senso comum.
Discurso e Auditório

Segundo Amossy (2018), todo discurso leva em consideração o seu auditório, uma vez que o que o funda e o fundamenta é a intenção da eficácia sobre a plateia (ou o outro). Nesse sentido, não será eficaz ou terá pouco efeito o discurso que não considere as características do auditório social sobre o qual se pretende impactar.
Раскрытие

**Раскрытие** — это ключевое слово действия. Чтобы раскрыть карту, нужно показать её всем игрокам лицом вверх.

Когда игрок раскрывает карту, раскрытая карта не меняет зоны (память, рука, забвение и т.д.). Если раскрытая карта находится в памяти и её необходимо перемешать, раскрытая карта перестаёт быть таковой.
Эго

**Эго** — это особый тип карт, обозначающий игрока.

## Все эго

На данный момент существуют 4 эго на 4 эмоции из 6:

* Аня с повышенным сахаром — Эго Радости.
* Коля с пробитием — Эго Гнева.
* Саша с алмазной киркой — Эго Доверия.
* Света с картами таро — Эго Удивления.
* Ян с бедтрипом (запланированно) — Эго Страха.
* Вика с холстом (запланированно) — Эго Печали.

## Описание

### Эмоции

За каждым Эго закрепленна ассоциируемая эмоция, которую этот Эго получает в начале каждой фазы, благодаря его пассивной способности. Каждую третью фазу, Эго получает 3 эмоции, вместо одной.

### Активируемая способность

У каждого Эго есть (на данный момент) одна активируемая способность с максимальным количеством применений указанным справа от способности (на данный момент 3). Способность можно активировать со скоростью отголоска (в свой ход, в главный шаг, один раз за ход). Когда игрок активирует способность, он тратит использование активируемой способности. Использования не восстанавливаются.

### Рассудок

*Основная статья: Рассудок*
На правой стороне карты Эго находится гексагон с начальным значением рассудка эго (на данный момент 20).
Отыскать

**Отыскать** — это ключевое слово действия. Чтобы отыскать карту, игрок должен посмотреть все карты в зоне (обычно память) и найти карту, соответсвующую требованиям, если такие имеются, чтобы затем этот игрок переместил найденную карту в указанную зону (рука, память, сознание, забвение).

Обычно, после того, как игрок отыскивает карту, тот перемешивает память.
Фобия

**Фобия** — это ощущение воспоминаний. Карты с фобией имеют: "Забытие: выбранное воспоминание меня сокрывает до тех пор, пока оно остаётся в сознании"; Когда сокрывающее воспоминание покидает сознание, карта с фобией, *как обычно*, появляется в сознании, но после этого забывается, игнорируя эффект забытия.
Паника

**Паника** — ощущение воспоминаний. Когда воспоминание игркока с паникой травмирует, этот игрок вспоминает все свои воспоминания с паникой и те появляются в сознании, поворачиваются и травмируют ту же цель, что и первое воспоминание с паникой, в конце фазы, этот игрок забывает все воспоминания с паникой, которые травмировали в этой фазе.
Языки

Я

зыки Татеры - это языки, на которых говорят народы Татеры.

Всего языков ~12

Генетический список:

* Западно-извалльская семья
	+ Дракрикская семья
		- Дракрик
		- Хирефор
	+ Чейхальский
	+ Ибнав
	+ Ольдский
* Южно-извалльская семья
	+ Элок
	+ Кайская семья
		- Кайджоу
		- Каринский
* Восточно-извалльская семья
	+ Пуракщ
	+ Алёкский
* Катак
* Икала
Розыгрыш

**Розыгрыш** — это ключевое слово действие. Чтобы разыграть карту, игрок должен заплатить её цену, и положить в стак. После разрешение стака, карта разрешается: воспоминания и состояния появляются в сознании, а катализаторы, ингибиторы, триггеры и отголоски имеют свой эффект и забываются.

## Скорость розыгрыша карт

Разные типы карт разыгрываются с разной скоростью:

1. Cкорость катализатора — можно разыграть в свой ход, в свой главный шаг. Со скоростью катализатора разыгрываются все катализаторы, воспоминания и состояния.
2. Cкорость триггера — можно разыграть в любой шаг, в ход любого игрока. Даже в начале и конце фазы. Со скоростью триггера разыгрываются все триггеры, а так же активируются все способности карт.
3. Скорость ингибитора — можно разыграть в свой ход, в свой шаг травмирования. Со скоростью ингибитора разыгрываются все ингибиторы.
4. Cкорость отголоска — можно разыграть в свой ход, в свой главный шаг, один раз за ход. Со скоростью отголоска разыгрываются все отголоски, а так же активируются способности Эго.
Икала

И

**калийцы** — разумная раса Татеры. Живут на Каринские островах, говорят на икале.

## Особенности

#### Метаморфоз

Особенность, Икала

Икалийцы — неотеники и имеют разные стадии онтогенеза, имея особенности и изменение характеристик от основных значений:

##### 10—14 уровень

###### Иммунитет к ядам

Вы невосприимчивы к урону ядом и состоянию отравленный

##### 15—20 уровень

###### Иммунитет к ядам

Вы невосприимчивы к урону ядом и состоянию отравленный

###### Мощное телосложение

Вы считаетесь на один размер больше, когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать
Tik

**Tik** is a Human Wizard, and staff member of the Library of Lore. As Chief Chronomancer he handles all the time magic for the Library and their staff, as well as maintaining the position as assistant to the Head Librarian.

## Description

### **Appearance**

Tik is a well groomed man of average height, he keeps a well maintained beard and seems to care very much for his looks. He has very deep blue eyes.

### **Personality**

Tik is rather unpleasant when dealing with his position as a librarian, often prioritizing paperwork and procedure over everything else. Though within those bounds he does try to help as much as he can, betraying a level of sympathy despite his outward frustration.
Драки

Д

раки - одни из выходцев из пустыни, племя Змей. Они перешли горы на севере, оказавшись у Чейхальского залива. Следуя своим традициям, Драки возвели Драколис, город, наподобие Махтира — город, с мраморной, брутальной Башней в центре.

Драки, как и все западные люди, смуглые и тёмные. Их раса прошла через многое, что оставило след на их культуре, они обстроили город непреступной, мраморной стеной.  В их обществе серьёзное социальное расслоение: бедняки живут за стеной, устраивая лагеря, ремесленники,  живут внутри стены,  купцы за стеной, огибая башню, в то время как в самой башне живут солдаты, а на самой вершине Монархи.

## Особенности

#### Непоколебимая стойкость

Особенность, Драки

Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.

#### Мощное телосложение

Особенность, Драки

Вы считаетесь на один размер больше, когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать.

#### Дра-крик

Особенность, Драки

Бонусным действием вы можете использовать рёв на существа, находящихся в пределах 15 футов от вас. Существа должны преуспеть в спасброске Мудрости сл 10 + ваш мод. Харизмы, иначе становятся Ошеломлены. Независимо от результата спасброска, существо получает 1к6 урона Громом. Вы получаете дополнительную кость урона на 7-ом и 15-ом уровнях. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

#### Товарищество

Особенность, Драки

Если вы провалили бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать свои узы взаимопомощи, чтобы получить бонус к броску, равный числу союзников, которых вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования по окончании продолжительного отдыха.

#### Стойкие уши

Особенность, Драки

Вы получаете сопротивление Громовому урону.

## Культура

### Религия

Драки верят в 4 богов, основанные на небесных телах:

* Солнце
* Луна Куппи
* Луна Саша
* Луна Акуш

## История

В прошлом, драки были племенем Змеи, наряду с племенами Лиса, Рыбы и Птицы.

Они жили в пустыне Хаст, когда она была ещё оазисом. Но затем, Маомы совершили набег, устроив кровавую баню. Вождям племён осталось только бежать со своим народом в крайние земли.

Драки, под руководством вождини Ушкар, ушли на север, через горный хребет, попутно основав город у подножья, с горной рекой.

Перед ними открылись пейзажи безкрайних лугов с заснеженными горами. Но они на этом не остановились, далее они нашли залив, с плодородной почвой. Здесь они основали Драколис.

Только, сын Ушкар верил, что за заснежеными горами есть земли куда более богатые и красивые. Он отвёл преданных ему людей дальше в горы, но это уже история Хирефры.
Липли

Л

**ипли** - разумные существа. состоящие из лент.

При совершении действия, требующее использования навыка, вы можете один раз использовать другой навык с наивысшем показателем. Использования восстанавливаются после продолжительного отдыха.

#### Изменение формы

особенность, Липли

Одним действием вы можете изменить свою форму, приняв вид разумного существа, или предмета.

##### Истинная форма

Вы принимаете форму сплетающихся между собой эластичных лент, при этом у вас нет каких-либо конечностей. Ваша длина может достигать до 15 футов, ваш размер всё ещё средний.

###### Эластичный и длинный

Действием, вы можете схватить существо в радиусе 15 футов. Пока цель схвачена, она опутана

###### Ползущий и длинный

Вместо ходьбы, вы ползаете. Ваша скорость ползанья 30 футов. В этой форме у вас иммунитет к состоянию Сбитый с ног / Лежащий ничком. При нахождении на скользкой поверхности вы автоматически проваливаете спасброски Ловкости, а так же при изменении формы, в существо, Вы превращаетесь в существо, сбитым с ног.

##### Превращение в существо

Вы можете изменить свою расу, переняв часть её характеристики. Не зависимо от расы, Вы - отродье. Вы не получаете все особенности этой расы, лишь те, что указаны ниже:

###### Вулки

+1 тел | Вы получаете сопротивление урону Огнём.

###### Драки

+1 сил | Вы получаете Мощное телосложение

###### Маомы

+1 тел | Ваша скорость плаванья равна 30 футам.
Beam Pective

**Beam Pective** (一点透視図砲(ビームペクティヴ) *Bīmu Pekutivu*) is a Telekinesis Spell.

## Description

The user has their Collect Beam 999's surround an enemy in midair from every side before unleashing all their attacks at the same time, preventing the victim from evading them.

## References

1. ↑ Fairy Tail Ice Trail Manga: Chapter 4, Pages 22-24
Сокюля

Сокюля (также Сок'юля, Сокйуля, Сокюла) - мистический материк или большой остров, предположотильно существующий к югу от Хаирры.

## Описание

Сокюля (от  Липлийского thokuila - необъятный) - земля, с нейзведданой флорой, фауной. Говорят, что по ночам цветы поют, что камни живы, что любой кто ступит на эту землю, немедленно начнёт сростатся с нею, но не сразу.

Материк предположительно округлой формы.

Внутри острова находиться древо . Древо даёт жизнь всему материку. От него идут корни прямо в океан, где незаметно кончаются.
Ментальная связь

**Ментальная связь** — ощущение воспоминаний. Воспоминание с ментальной связью может травмировать в связке с другим воспоминанием. Когда связанные воспоминания травмируют, они считаются за одно воспоминание, то есть если подавить одно воспоминание в связке, то подавляются все воспоминания в связке, но подавляющему воспоминанию наносится весь урон от подавляемых воспоминаний. Если воспоминание с ментальной связкой травмирует одно, или без объявления связки с другими воспоминаниями, то это воспоминание не считается в связке.

Похожая механика из mtg: banding.
Астер

А

**стер** — божество обеих лун в каринской мифологии. Ассоциируется с моногамными отношениями, победой и поражением.

## Описание

Астер — один бог, в двух лицах. Часто изображается двуглавым человеком, лица которого смотрят друг на друга.

Левая сторона неотделима от правой, согласно мифу, Астер были двумя страстными любовниками, которые постоянно соревновались за внимание друг друга. Их любовь была так сильна, что они решились искупаться в твёрдом свете, обнимая друг друга. Астер прыгнули в свет, где из-за силы расстворились их ноги, смешиваясь друг с другом, таже участь постигла их торс, только руки с головой остались на месте. Они застыли, полные любви, ставши одним целом.

После этого их можно увидеть на небе, они всегда встречаются.

**Пантеон каринцев**

Сефтер
Кифред
Ютар
Лефед
Гори
Арфи
Эдфи
Сорог
Карфи
Ликри
**Астер**
Орес
Тофар