Cloud Strife (Final Fantasy VII)

* Final Fantasy VII
* Crisis Core
* Advent Children
* Dissidia

## Informações e Estatísticas

#### Idade:

16 anos (Crisis Core), 21 anos (FFVII), 23 anos (Advent Children), 24 anos (Dirge of Cerberus)

#### **Classificação**:

Membro da AVALANCHE, Mercenário, Clone sucedido de Sephiroth

#### **Poderes e Habilidades**:

* FFVII
* Dissidia

Características Físicas Sobre-Humanas, Maestria em Armas (é um ex-soldado de infantaria da Shinra), Maestria Veicular (de motocicletas, como visto com Hardy-Daytona e o Fenrir em parcelas posteriores), Sentidos Aprimorados, Acrobacias, Manipulação de Energia (pode capacitar seu ataques com sua Spirit Energy ao usar Limit Breaks para maior poder e efeitos diferentes), Aumento de Dano na forma de aumento de dano bruto (via Limit Breaks, que são declarados para atingir um poder muito maior do que as capacidades usuais do usuário) e efeitos adicionais: Indução a Paralisia (via Cross Slash), Ataque Teleguiado(Blade Beam se espalha em feixes menores e mais fracos que se concentram nos inimigos restantes) e Manipulação da Morte (via Finishing Touch), Interação Não Física( Capaz de ferir e derrotar o fantasma e as almas da tribo Gi caída), Manipulação da Alma (almas desencarnadas atingidas por Cloud não morrem, mas são destruídas. Além disso, o espírito desencarnado de Cloud pode atacar e ferir outras almas) e menor Projeção Astral (pode enviar seu espírito para planos astrais como o Lifestream), Negação de Regeneração (Mid-Godlike) e Negação de Imortalidade (Tipos 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 e 9), Telepatia (as células Jenova em seu corpo podem ler a memória de outras pessoas, no entanto, ele não tem controle dessa habilidade, portanto, não é aplicável em combate), Voo e Criação de Pós-Imagem(via Omnislash Versões 5 e 6), Duplicação (via Omnislash Versão 6),Magia, Invocação (de pequenos meteoritos através dos Feitiços do Cometa), Manipulação da Matéria (via Flare, que cria uma explosão de calor ao colidir os átomos do alvo), Manipulação de Energia (via Ultima), Manipulação Elemental (do Fogo, Gelo, Relâmpago, Variedade Vento, Terra e Gravidade), Manipulação da Morte (via Morte), Negação de Durabilidade (via feitiços Demi/Gravidade), Cura (via feitiços Cure e FullCure), Purificação (Tipo 3, via Poisona e Esuna) e Regeneração (Mid-Low), Redução de Danos via Criação de Barreira (os efeitos Barreira, MBarrier e Escudo reduzem o dano em vez de bloquear ataques), Reflexão de Ataques (via Refletir). Manipulação do Tempo (via Haste, Slow e Stop), Manipulação do Veneno (via Bio spells), Redução de Tamanho (via Mini), Transmutação em Sapos (via Toad), Redução Estatística (tanto o status Frog quanto o Small reduzem as capacidades ofensivas do inimigo) , Negação de Poder (via DeBarrier e DeSpell, bem como os status Silence e Frog), Indução do Sono (via Sleepel), Petrificação (efeito colateral de Break), Manipulação da Loucura Limitada (via Confu e um efeito colateral de Tornado), Manipulação Empática (via Berserk), Teletransporte (via Saída, só permite escapar de batalhas), Remoção do Campo de Batalha (via Remover), Resistência ao Banimento (apesar de entrar no Núcleo do Planeta dentro do próprio Lifestream, Cloud não foi retirado à força do mundo vivo. Mais tarde, seu espírito seguiu Sephiroth mais profundamente no Lifestream sem ser recuperado), Manipulação da Mente e Manipulação da Memória (sua mente cresceu forte o suficiente para não entrar em colapso nem ser corroído sob o peso da Energia Espiritual do Lifestream), Manipulação da Alma, Absorção da Alma e Manipulação Empática (seu espírito não foi difundido nem reabsorvido com força pelo Lifestream), Absorção Biológica, Desconstrução e Manipulação da Matéria ( seu corpo físico não foi absorvido nem foi dissolvido pelo Lifestream para retomar sua Energia Espiritual), Corrupção (Tipos 1 e 2, apesar da imensa exposição à Energia Espiritual, em diversas ocasiões, ele nunca se tornou um Makonoid. Além disso, não foi afetado pela energia de Jenova. Vírus apesar de confrontá-la diretamente), Calor Extremo e Radiação Extrema (resistiu à Supernova de Sephiroth), Telepatia, Manipulação da Percepção, Criação de Ilusão, Telecinése e Possessão (no momento de sua batalha espiritual, ele havia crescido forte o suficiente para resistir às habilidades mentais de Sephiroth e derrotá-lo), Cópia de Poderes e Absorção de Poderes (Limit Breaks nascem da Energia Espiritual do usuário, que molda sua mente e alma, e não pode ser copiada ou imitada, a única exceção é Zack que é reconhecido como um caso incomum, e mesmo assim cria uma variante do movimento original), Manipulação do Medo (não foi afetado pela presença de Advent Children Sephiroth, o que é assustador o suficiente para deixar Yuffie em pânico), Negação de Cura e Regeneração (no momento da batalha final, sua magia de cura funciona apesar da anulação de Sephiroth). Além disso, pode conceder-se resistência a todas as doenças de status que ele pode resistir através de combinações de equipamentos e matérias (via Resistir, embora este feitiço impeça o usuário de curar condições negativas já infligidas a eles), bem como ao Dano Elemental que ele pode acessar através Matéria e Dano Físico (do tipo cortante, perfurante, contundente e de tiro, via Escudo, porém, o feitiço impedirá o usuário de se curar fora da regeneração).

Todas as habilidades anteriores aprimoradas, Imortalidade (Tipo 1, 2, 3, 4, 5, 8 e 9) e Regeneração (High-Godlike), Invocação (Pode convocar vários Eidolons de Pedras de Invocação e do Mundo das Ilusões), Manipulação da Força de Vontade (a vontade de uma pessoa é poder ali e permite que ela faça uma infinidade de coisas quanto mais forte for sua vontade), Nível de Poder Reativo (quanto maior a vontade de alguém, maior seu poder), Manipulação de Leis (Seres com vontades fortes podem substituir as leis do mundo e dobrá-las à sua vontade), Criação (com uma vontade poderosa o suficiente, uma vez pode criar várias coisas, como linhas telefônicas, aeronaves e até mesmo países e mundos inteiros), Selamento (Pode selar grandes áreas e pessoas com sua vontade, como Cecil selando-se no Castle Baron ou o elenco selando Kefka dentro de uma Torsion), Viagem Dimensional (Personagens podem abrir Torsions, fendas no espaço-tempo para viajar vários dimensões), Resistência à Manipulação da Mente, Manipulação da Alma (Via Zalera, o Serpah da Morte, que iria absorver as almas de todos os seres vivos do planeta), Corrupção e Marionetes Corporais (Devido à sua luz, os Guerreiros da Matéria podem dissipar as tentativas de controlá-los ), Manipulação Empática e Manipulação da Loucura (Tipo 3; Resistente aos efeitos da Lua Verdadeira, que é capaz de afetar os corações e mentes de todos os seres vivos do planeta), Manipulação da Gravidade (Não afetado pela atração gravitacional do Verdadeiro Lua, da qual nem mesmo a Baleia Lunar conseguiu escapar), Manipulação Espacial, Desconstrução e BFR (pode resistir aos ataques de Atomos, que manipula o espaço, esmaga os inimigos até um nível molecular e pode distorcê-los para outra dimensão), Frio Extremo e Radiações Cósmicas (Pode lutar e sobreviver na Lua), Zero Absoluto (Pode sobreviver aos ataques de gelo de Shiva, incluindo Pó de Diamante), Manipulação da Memória e Manipulação dos Sonhos (Diabolos pode entrar em sonhos e alterar a memória), Caos Invisível (Comparável a Lightning)

#### **Vigor**:

**Sobre-Humano** (Lutou contra ordas de monstros, pelo que pareceram horas, sem nenhum sinal de exaustão. Enfrentou inimigos poderosos em condições extremas, como lutar contra os Remanescentes de Sephiroth enquanto sofria de Geostigma, uma doença fatal cujos sintomas incluem fadiga extrema e crises de dor física intensa; bem como ser capaz de continuar contra Sephiroth apesar de sofrer ferimentos graves, incluindo ferimentos em órgãos vitais)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo estendido com suas espadas. Dezenas de metros com Limit Breaks, muito maior com Materia. Outerversal com Magia

#### **Fraquezas**:

Cloud deve ser pressionado em uma batalha para usar seus Limit Breaks, então na maioria das vezes ele não pode usá-los imediatamente ou em sucessão. Após os eventos de Final Fantasy VII, ele ficou mal-humorado e deprimido por não ter protegido Aerith, pelo sacrifício de Zack para protegê-lo e por ser incapaz de ajudar a condição fatal de Denzel, Geostigma. Junto com essa má disposição, a presença de células de Jenova em seu corpo o levou a contrair a doença e seu desempenho em combate sofreu visivelmente como resultado. Porém, tendo superado seus fracassos e se livrado de seus fardos no final, além de ter sido curado do Geostigma, sua força e vontade de lutar estão de volta e mais fortes do que nunca.

#### **Inteligência**:

**Superdotado** (Desde o início, mesmo como soldado de infantaria, Cloud demonstrou imensa habilidade e talento natural para esgrima e batalha. Isso, reforçado por seu treinamento militar e pelas memórias herdadas de Zack, levou Cloud a ter plena compreensão de todos os aspectos do combate e da estratégia; incluindo Magic, o uso de Materia, Limit Breaks e medidas para Atributos Elementais e Doenças, entre muitos outros aspectos, a ponto de, bem no início da história, ele já poder derrotar facilmente os membros reais do SOLDIER. Seu conhecimento tornou-se consideravelmente mais extenso graças às suas viagens e encontros com inimigos mais perigosos e poderosos, a tal ponto que ele eventualmente passou da emulação do estilo de luta de Zack para a criação do seu próprio com a Espada de Fusão, que inclui o uso especializado, de diversas maneiras, de suas várias lâminas de diferentes formas e tamanhos. Isso eventualmente continuou mesmo após os eventos do jogo original, com seu serviço de entrega exigindo que ele continuasse enfrentando monstros e outros perigos durante os dois anos anteriores às suas batalhas em Advent Children)

#### **Equipamentos**:

* Cloud com a Buster Sword
* A Buster Sword em Final Fantasy VII
* A Buster Sword na Igreja
* Ultima Weapon e suas habilidades
* Ultima Weapon em FFVII
* Ultima Weapon em Dissidia
* Tipos de Materia
* Menu de Materia
* Materia em Advent Children
* Fusion Sword Completa
* Fita de Cloud em seu braço esquerdo em Advent Children
* O design original da fita em Final Fantasy VII
* Fenrir
* Compartimentos de Fenrir para guardar as lâminas da Fusion Sword
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**Buster Sword**: De longe a arma mais icônica de Cloud. Esta enorme espada larga com um único gume foi anteriormente empunhada por Angeal Hewley e depois por Zack Fair, que a passou para Cloud em seus momentos finais, nomeando Cloud como seu legado.

**Ultima Weapon**: A espada mais forte de Cloud no jogo original, obtida após derrotar a Ultimate Weapon. Esta grande lâmina de dois gumes tem o poder de aumentar o poder físico de Cloud várias vezes quando ele está com saúde plena. O efeito permanece ativo se Cloud sofrer dano, mas quanto mais ele estiver ferido, mais fraco o impulso se tornará. Se a saúde de Cloud estiver muito baixa, a arma irá atrapalhar seu ataque.

**Fusion Sword**: Em Advent Children, Cloud devolve a Buster Sword para marcar o túmulo de Zack e começa a usar esta arma: seis espadas menores que podem ser combinadas em uma grande lâmina semelhante à sua Buster Sword original. Cloud demonstrou um excelente uso não apenas da espada completa, mas também das lâminas menores e de formatos diferentes, separando-as no meio do combate e mudando para diferentes estratégias de combate.

**Fita**: Uma fita vermelha que Cloud mantém amarrada em seu braço esquerdo, em homenagem a sua amiga falecida, Aerith. A fita tem um poder misterioso que protege seu usuário de todas as doenças de status do jogo.

**Fenrir**: A motocicleta de Cloud de Advent Children em diante, dada por uma pessoa não identificada em troca de comida e bebida grátis para o resto da vida no bar Seventh Heaven. O veículo foi modificado para se adequar ao gosto de Cloud, recebendo uma armadura para resistir ao combate e compartimentos nas laterais onde Cloud pode armazenar as lâminas separadas da Fusion Sword.

**Materia**: Raramente, a Energia Espiritual do Lifestream pode ser particularmente abundante em uma área da superfície do Planeta, e durante anos pode se concentrar naquele determinado local para então condensar e cristalizar, eventualmente tornando-se Materia. Nos dias modernos, a Shinra Electric Power Company fabrica artificialmente Materia através da extração de Mako, o termo que deram à Energia Espiritual que extraíram através de reatores. Nele está contida a sabedoria dos Cetra, uma raça ancestral que estava espiritualmente ligada ao Planeta e sabia como acessar seus poderes. A Materia permite o acesso a esse conhecimento para poder invocar esses poderes, assim como o Cetra fez, de muitas maneiras diferentes, principalmente a Magia. Existem diferentes tipos de Matéria, representadas por diferentes cores: verde (Magia), vermelha (Invocação), amarela (Comandos), azul (Suporte) e roxa (Independente). A Materia pode ser equipada de muitas maneiras diferentes: Cloud e o grupo as colocam em suas armas e armaduras, Vincent também pode colocá-las em chaveiros presos às suas armas, Zack pode carregar até seis pessoalmente, enquanto os Remanescentes de Sephiroth, devido à sua natureza, podem absorvê-los diretamente em seus corpos.

#### **Técnicas Notáveis**:

**Limit Breaks são movimentos especiais poderosos que Cloud pode realizar em batalha. Todos os seres vivos possuem uma porção da Energia Espiritual que flui através do Lifestream em si mesmos, quando esta energia sobe ao seu limite ela eventualmente se alinha e transborda permitindo ir além das capacidades normais do usuário e alcançar um poder muito maior, assim como seu nome indica . Limit Breaks são afetados por emoções, emoções intensas como a raiva podem levar a atingir o estado de usar esses movimentos muito mais rápido do que o normal.**

**Uma prova de seu poder pode ser vista na batalha de Cloud contra Bahamut SIN: seus ataques regulares fizeram pouco mais do que irritar a Besta Convocada, no entanto, seu Braver Limit Break poderia deixar cicatrizes em seu rosto e derrubá-lo no ar, fazendo-o cair no chão. , enquanto Climhazzard poderia destruir Bahamut com um único uso.**

•**Nível 1:**

**Braver:** Cloud salta no ar antes de partir um oponente em dois com um poderoso golpe vertical.

**Cross Slash:** Cloud corta um oponente três vezes, desenhando o kanji de “má sorte” com sua Energia Espiritual, ao mesmo tempo que inflige Paralisia neles.

•**Nível 2:**

**Blade Beam:** Com um golpe de sua lâmina, Cloud dispara uma onda de energia espiritual em um oponente, que após o impacto se espalha em raios mais fracos que atingem os inimigos restantes.

**Climhazzard:** Cloud ataca um oponente e passa sua espada através dele, então salta no ar para seguir com um golpe para cima para cortar o inimigo em dois, deixando um rastro de Energia Espiritual vermelha de sua espada.

•**Nível 3:**

**Meteorain:** Cloud gira sua espada criando um pequeno redemoinho e então salta no ar para disparar seis raios de Energia Espiritual semelhantes a meteoros em seus oponentes com um golpe de sua lâmina.

**Toque final:** Cloud cria um tornado ao seu redor e o envia para seus inimigos com um golpe lateral. O tornado os eleva ao céu, pulverizando-os ou infligindo grandes danos se puderem evitar serem destruídos imediatamente. Notavelmente, este efeito de morte instantânea afetará inimigos robóticos e fantasmas, a menos que eles resistam explicitamente.

•**Nível 4:**

**Omnislash:** Limit Break original do Cloud. Uma corrente de vento envolve Cloud enquanto ele segura sua espada na frente dele enquanto ela emite uma luz poderosa enquanto transborda com sua Energia Espiritual, então corre em direção ao seu oponente antes de desferir um ataque violento de quatorze golpes criticamente prejudiciais em um ataque cruel. Cloud segue saltando no ar, carregando a Energia Espiritual em sua espada mais uma vez, e a derruba para um golpe final para finalizar seu oponente criando uma explosão com o poder liberado.

•**Nível não classificado:**

**Omnislash Versão 5:** Cloud separa a Fusion Sword em suas seis lâminas componentes que flutuam ao redor de seu oponente. Sua energia espiritual então começa a transbordar de seu corpo, adquirindo um brilho laranja, antes de passar pelo alvo em velocidades incríveis que deixam os inimigos tão rápidos quanto Sephiroth incapazes de reagir. Com um rastro de imagens residuais em seu rastro, Cloud pega uma lâmina diferente para atacar seu oponente novamente. Ele repete esse movimento até coletar todas as seis lâminas, após o que ele finaliza seu alvo com um único golpe de cima e as espadas desmontadas caem no chão ao seu redor, com o Primeiro Tsurugi caindo em sua mão.

**Omnislash Versão 6:** Uma variação mais longa do Omnislash Versão 5 que apareceu em Advent Children Complete, Cloud é engolfado por uma aura azul antes de decretar Omnislash Versão 5, atingindo o alvo várias vezes com cada espada adicional, deixando um duplo feito de energia e acertando antes de desferir o golpe final, essas duplas atacam o oponente, totalizando treze ataques devastadores.

•**FFT**

**Cherry Blossom:** A Limit Break aparece pela primeira vez em Final Fantasy Tactics e retorna em Dissidia Final Fantasy NT. Cloud concentra sua Energia Espiritual por um momento e conjura energia elementar através de sua espada e atinge o inimigo em sua localização com uma poderosa barragem de raios, gelo e fogo em sucessão, emulando a Invocação Kujata. Embora este Limit Break não apareça corretamente na Compilação de Final Fantasy VII, a aparição de Cloud em Final Fantasy Tactics foi discutida por materiais secundários como legítima, aumentando assim a possibilidade de ele ter essa habilidade.