Azuth

## Opis

Czczony przez osoby zajmujące się magią wtajemniczeń Azuth jest bogiem postępu i ochrony sztuk magicznych. Zazwyczaj objawia się on jako starszy mężczyzna o białej brodzie, odziany w szykowne szaty, ze swą zakończoną klejnotem Starą Laską w dłoni. Podobno ma on dość ironiczne poczucie humoru.

Awatarami Azutha na Planie Materialnym są tak zwani Ulubieńcy, którzy powszechnie uważni są wybitnych, przywróconych do życia czarodziejów. Władający telekinezą oraz obdarzeni zdolnością latania zajmują się oni roznoszeniem wieści wśród wiernych oraz rozprzestrzenianiem informacji o nowych odkryciach w dziedzinie magii.

## Historia i powiązania

Będąc śmiertelnikiem Azuth był jednym z największych badaczy wiedzy tajemnej, skupiając się głównie na tej utraconej wraz z upadkami kolejnych Imperiów Faerunu. Za swe zdolności oraz osiągnięcia został mianowany pierwszym mistrzem magii przez swą nauczycielkę - Mystrę. Pragnąc więcej usiłował on sięgnąć boskości wdając się z czasem w kolejne bitwy z Savrasem, którego ostatecznie uwięził w swej lasce. Do rangi boga został jednak wyniesiony dopiero dzięki Mystrze, której był wówczas kochankiem.

Podczas Czasu Kłopotów Azuth zajmował się próbą pogodzenia starej i nowej Mystry oraz zapanowaniem nad zawirowaniami Splotu, które rozprzestrzeniały się nad Torilem.

Obecnie służą mu uwolniony Savras oraz uważany przez Azutha za niegodnego zaufania Velsharoon. Z Mystrą pozostają w przyjaznych stosunkach, zwykle na płaszczyźnie mistrz-ulubiony uczeń, zaś większość pozostałych bogów uważa go za zrzędę.

## Dogmat

Rozum to najlepsze narzędzie do poznania magii która może zostać zbadana poprzez studia i medytację. Zachowaj spokój, czary rzucaj ostrożnie oraz posługuj się magią, by uniknąć błędów jakich nawet magia nie odmieni. Wykorzystuj sztukę z rozwagą i miej na uwadze, że czasem najlepiej nie korzystać z magii. Nauczaj posługiwania się czarami, aby rozprzestrzeniała się ich znajomość. Żyj i nauczaj zasady, że wraz z magiczną mocą przychodzi wielka odpowiedzialność. Ucz się każdego czaru jaki odkryjesz i sporządź kopie dla świątynnej biblioteki. Nie chowaj swej wiedzy dla siebie i zawsze pobudzaj kreatywność innych.

## Kler i świątynie

Kapłani Azutha zwani są magistratami, których można łatwo rozpoznać po ciemnych szatach o niepraktycznym kroju o absurdalnie wysokich kołnierzach, dużych kapeluszach i ozdobionych tajemniczymi symbolami stułach. Ich zadaniem, poza zapewnianiem przepływu informacji między czarownikami, jest zapewnienie przestrzegania Umowy Magów, wedle której konflikty między magami powinny być zachowywane w tajemnicy, zaś zabicie przeciwnika w magicznym pojedynku źle stanowi o osobach nią władających. Zamiast tego nadzorują oni zastępujące je, nie zagrażające życiu pojedynki na splatanie magii. Wśród społeczności magicznej około połowa sprzeciwia się temu prawu, podczas gdy pozostali starają się go trzymać.

Najpotężniejszy członek każdej świątyni nazywany jest Pierwszym, zaś zwracać się należy do niego per Wielebny. Ci, którzy długo służą Pierwszemu czasami nazywani są Mistrzami. Wielu patriarchów dożywa około 150 lat, co rodzi plotki o nieśmiertelności wśród najwyższego kapłaństwa.

Kapłani Pana Czarów oddają się modłom o zmroku oraz świętują, gdy tylko ktoś zostanie wyniesiony do rangi Mistrza Magii. Choć czczą oni jeszcze kilka innych świąt to najważniejszą częścią oddawania czci Azuthowi jest lektura w trakcie posiłków, zazwyczaj są to zresztą traktaty wybitnych czarodziejów.

### Zakony i organizacje

W kościele Azutha wyróżnia się dwie frakcje: Strażników Krosien - kwestionujący chaotyczną naturę Mystry oraz niechętnie widzący przypadkowość wrodzonego talentu zaklinaczy, Strażnicy w niektórych miejscach zakulisowo usiłują pozbywać się ich z wysokich stanowisk; oraz Służebników Czarów - będący bardziej akceptowanym odłamem nawołują do współpracy i alternacji wśród wszystkich profesji zajmujących się magią. Od Czasu Kłopotów rozdział między oboma frakcyjnymi zaostrza się coraz bardziej prowadząc do rozłamu niektórych kościołów.

Autor: Kass Korekta: Sru