Millénaire

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Il s’agit d’une unité à faible coût qui pourrait être considérée comme une petite avancée par rapport au Type-98. Les différences notables sont un boost total plus important, la Crazy Ball Sub Weapon 2 et des valeurs de dégâts de base légèrement plus élevées en mêlée.

* **Arme principale - Mitrailleuse**

Vous pouvez maintenir enfoncé le bouton de l'arme principale lorsque vous tirez pour une rafale plus longue, dans Overclock, il peut être tiré indéfiniment. C'est assez décent pour tirer sur l'ennemi, mais il est difficile d'en tirer profit. Méfiez-vous également car le type de munitions est physique et les tirs seront détruits lorsqu'ils entreront en contact avec d'autres tirs ou faisceaux.

* **Sub Weapon 1 - Multi-Grenade**

Throws out a volley of 5 grenades, the directions are random but they tend to fan out making it favorable at close range. They have poor vertical guidance so it's best to use them against grounded opponents or to catch landings.

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  EX Charge Effect: Level 1: Increases damage
  Level 2 - 5: Throws an extra 5 Grenades per EX Bar spent

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* **Arme secondaire 2 - Crazy Ball**

L'arme unique de la série Millennium et très étrange en plus. Une boule d'énergie plane vers l'avant et vers le haut et représente un changement 50/50 de pluie de tirs de faisceau ou de foudre dans une zone en forme de cône. Si vous parvenez à attraper un ennemi dans le rayon et à lui infliger beaucoup de coups, les dégâts sont respectables mais le coût en énergie est élevé. Si vous l'utilisez directement au-dessus de votre cible, le ballon peut parfois flotter vers le sol, créant ainsi une configuration de mine terrestre.

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Effet de charge EX : augmente la durée

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* **Arme secondaire 3 – Mitrailleuse (à tir rapide)**

Tire une volée de coups tout en restant immobile. La correction de la bouche est suffisamment correcte pour que vous puissiez utiliser un pseudo multi-verrouillage pour changer de cible à mi-tir, mais cela reste une attaque peu fiable. Si vous parvenez à infliger suffisamment de coups avec, les dégâts sont respectables pour une unité à faible coût.

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Effet de charge EX : tire des coups supplémentaires

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## Stratégie

Il est difficile de faire du travail en raison de sa mobilité et de sa puissance de feu médiocres. Votre objectif principal est de rester proche de l'équipe ennemie et de tenter d'échanger des HP pour profiter d'avoir plus de vies à dépenser. Parce que vous pouvez réapparaître plusieurs fois, cela vous donne plus d'opportunités de construire et de dépenser votre compteur EX sur la Multi Grenade ou la Crazy Ball pour essayer d'infliger de gros dégâts à l'ennemi.

## contre

Millennium veut principalement jouer des combats à courte portée pour viser des tirs multi-grenades, mais il ne peut pas très bien chasser en raison de sa faible quantité de boost et de sa vitesse. Vous pouvez donc viser à le faire voler sur la carte et essayer de l'ignorer tout en verrouillant deux fois son partenaire.

Attaques de mêlée
 Mêlée avant
 Retour Mêlée
 Mêlée gauche
 Mêlée droite

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).
 5BB → 5BB → Sub1
 6BB → 5B → Sub1