Правила боя

### **Инициатива и Время в бою**

Напомним, бой состоит из **Ходов**, каждый из которых длится примерно 3 секунды. Количество времени, которое требуется каждому игроку чтобы совершить Ход, называется **Раунд**. Отрезок времени, за который все участники боя успевают сделать ход, составляет один раунд. Поскольку все Действия в игре происходят примерно в одно и то же время, один раунд также длится примерно 3 секунды.

Командой - /инициатива

Все участники боя в соответствии с броском Инициативы занимают своё место в порядке убывания — это называется “**Очередь Инициативы**”. Если результаты равны, бросьте кубик ещё раз. Бой проходит в порядке Очереди Инициативы, каждый участник в очереди получает Ход. Когда все совершат свои Ходы, начинается новый раунд с той же последовательностью в очереди.

### **Действия**

Действия — это основа твоего хода в **Cyberpunk RED**. Ниже перечислены основные способы использования Действия во время боя. Более подробно о Боевых Действиях, расскажем далее в этом разделе.

### **Подробней о Действиях**

Вот специфика некоторых Действий, про которые ты, возможно, захочешь узнать.

### **Перемещение**

За один ход персонаж может переместиться на количество метров, равное его MOVE x 2, либо на количество клеток (если играешь на поле с расчерченными клетками), равное его MOVE, в том числе по диагонали. При игре на поле с расчерченными клетками, нельзя останавливаться между клеток.

▶ **Положение Лёжа** ◀

Когда ты в положении Лёжа, ты не можешь Перемещаться, пока не используешь Действие "Встать".

▶ **Раздельное Перемещение и ROF** ◀

Бой в **Cyberpunk RED** быстрый и гибкий. Каждый раз, когда ты Перемещаешься, ты можешь остановиться на полпути и использовать Действие, а затем продолжить Перемещение. Мы называем это Разделением, и это относится не только к Перемещению. Некоторые типы атак быстрее других, они могут произвести удар/выстрелить дважды за одно Действие Атаки.

Такие атаки называются “Двойная Атака” (“2 Rate of Fire Attacks" или **2 ROF**). Применение оружия с Двойной Атакой (2 ROF) можно чередовать с Перемещением. Ты можешь переместиться, выстрелить, переместиться, выстрелить, переместиться[1] . Ты даже можешь выполнить одну атаку из двух разных видов оружия с Двойной Атакой (2 ROF), "поделив" эти атаки между ними, что позволит использовать оба “оружия” за один Ход. Так что да, ты можешь воспользоваться Тяжелым Пистолетом в своей левой руке, чтобы выстрелить в сторону коридора, а затем пройти по этому отвратительному коридору, чтобы зарезать свою жертву мачете в правой руке.

Атаки оружием с 1 ROF более медленные и тратят Действие Атаки полностью, но ты все равно можешь разделить перемещение между ними.

▶ **Другие виды Перемещения** ◀

Плавание, Лазание и Прыжки с разбега тратят 2 метра перемещения на каждый “пройденный” метр (или 2 клетки на каждую клетку). При прыжке  с разбега ты преодолеешь в два раза большее расстояние, чем из положения стоя.

ЗАМЕТКА

Неважно, сколько оружия в твоих руках, нельзя делать более двух проверок Атаки за одно Действие.

Ты также не можешь атаковать двумя оружиями  с 1 ROF за одно Действие, даже если они у тебя в двух руках.

### **Прицельный Выстрел**

За ход можно совершить **одну прицельную Дальнюю или Ближнюю Атаку (даже если у оружия 2 ROF), потратив на это всё Действие и получив штраф -8 к Проверке, чтобы прицелиться в любую из приведенных в таблице областей.** При попадании, к обычному урону прибавляется дополнительный эффект, в зависимости от области, в которую целился.

Если попал:

* В голову: урон умножается на 2
* В тело: критическое повреждение из таблицы тело
* В ногу: критическое повреждение из таблицы тели

### **Взять, Бросить и Убрать**

Взять легкодоступное оружие в свободную руку - это не Действие. Бросить оружие на землю - это не Действие, но убрать его обратно - это Действие.

**Перезарядка**

Иногда магазин пустеет. Чтобы полностью перезарядить и заменить магазин боеприпасами одного типа, нужно использовать Действие. Нельзя совмещать боеприпасы разных типов в магазине.

Командой - /перезарядка

Любая дистанционная атака относится к Дальнему бою. Давайте посмотрим, что предлагает нам Тёмное будущее.

### **Как читать Таблицу Оружия Дальнего Боя**

**Тип Оружия**: Классификация оружия.

**Оружейный Навык**: Навык, который ты используешь при стрельбе из этого оружия.

**Урон**: Урон от одного выстрела из оружия.

**Стандартный Магазин**: Сколько патронов или других видов боеприпасов может содержаться в оружии без модификаций. В скобках указан тип боеприпасов, которым стреляет оружие.

**Скорость Атаки (ROF)**: Сколько раз можно выстрелить из данного оружия за одно действие.

**Хват**: Сколько требуется рук, чтобы стрелять из данного оружия.

**Можно ли Скрыть?**: Можно ли скрыть оружие под одеждой с помощью Навыка “Скрыть/Обнаружить предмет”

**Альтернативный Огонь и Особые Свойства**: Особые свойства оружия.

**Цена:** Сколько стоит оружие в основной валюте Найт-Сити, Евробакс. Под ценой указана Ценовая Категория товара.

Как вариант:

Все атаки на дальних дистанциях относятся к дальнему бою.

**Механика Атаки Дальнего Боя**

### **Альтернативный Огонь и Особые Свойства**

▶ **Автоматический огонь** ◀

В **Cyberpunk RED**, Автоматический огонь был переработан для повышения темпа игры. Вместо того, чтобы рассчитывать движение каждой пули, мы решили моделировать паттерны поведений нескольких пуль. Благодаря Навыку “АвтоОгонь”, при стрельбе из автоматического оружия, ты более эффективно удерживаешь цель, ведя автоматический огнь.

Когда ты применяешь Автоматический огонь, на это тратится Действие и 10 патронов**. Если в магазине не хватает патронов, ты не можешь применять Автоматический огонь.** Ты используешь **Навык “АвтоОгонь”** вместо обычного Оружейного Навыка. Кроме того, вместо Таблицы Дальности Одиночного Выстрела нужно использовать Таблицу Дальности Автоматического огоня. **Автоматический огонь нельзя использовать для Прицельного Выстрела.**

Цель с REF 8 или выше всё ещё может попытаться уклониться от Автоматического огня.

**Если ты попал, брось 2d6 на урон и умножь эту сумму на число, на которое ты превзошел DV, чтобы нанести максимальный урон, указанный в параметрах оружия “Автоматический огонь” (3 для Пистолет-пулемётов, 4 для Штурмовых Винтовок).** Полученная сумма — это количество урона, нанесенного Автоматическим огнём. Если на двух кубиках выпало 6, ты также наносишь Критическое Повреждение.

▶ **Стрелы** ◀

Луки и арбалеты стреляют стрелами. Заряжание стрелы — считается частью атаки для Лука и Арбалета, **поэтому на их перезарядку не тратится Действие**. Кроме того, **Стандартные Стрелы** всегда можно извлечь после выстрела из тела противника, что делает покупку стандартных боеприпасов для этого оружия практически одноразовой инвестицией.

▶ **Огонь на подавление** ◀

Когда ты применяешь Огонь на подавление, на это тратится Действие и 10 патронов. **Если в магазине не хватает патронов, ты не можешь использовать Огонь на подавление.**

Каждый кто находится в радиусе 25 метров, в пределах прямой видимости, вне укрытия, должен сделать бросок **WILL + Концентрация + 1d10** против твоего **REF + Навык АвтоОгоня + 1d10.**

Любой, кто не справился, должен потратить своё следующее Перемещение, чтобы попасть в укрытие. Если им не хватает Действия “Перемещение”, чтобы попасть в укрытие, они должны использовать Действие "Бег", чтобы оказаться в укрытие или как можно ближе к нему.

▶ **Дробь** ◀

Помимо Патронов, Дробовики могут стрелять Дробью. С Дробью нельзя делать Прицельный Выстрел. Когда ты стреляешь дробью, ты делаешь 1 Дальнюю Атаку (REF + Длинноствольное Оружие + 1d10) против DV13. При успехе каждый, кого ты видишь перед собой в радиусе 6 метров (3 клетки), при попадании получает 3d6 урона. Бросок урона делается один раз для всех целей. Броня Противников снижает полученный урон, подробнее далее в этой главе на стр. 186.

Цели с REF 8 или выше могут попытаться уклониться от выстрела Дробью.

▶ **Взрывчатые вещества (Взрыв)** ◀

Взрывчатые вещества **наносят урон всем целям (включая местность) в области 10 на 10 метров (5 на 5 клеток)**, центром которой является намеченная цель (квадрат 2 на 2 метра, а не человек). **Бросок урона делается только один раз для всех целей.**

Если у тебя выпало меньше DV, требуемого для попадания, то ГМ решает, куда именно в квадрате 10 метров на 10 метров от центра намеченной цели попадает взрывчатка, и повреждает квадрат размером 10 на 10 метров вокруг этой точки.

Любой у кого REF 8 или выше может уклониться от взрыва, сделав бросок выше, чем твоя первоначальная проверка, и в случае успеха он окажется вне зоны взрыва.

Взрывчатка не нанесёт урон цели, стоящей за укрытием, для уничтожения которого урона от взрыва недостаточно. Но если урона от взрыва хватает для уничтожения укрытия, то человек больше не считается в укрытии и получает полный урон.

Не получается найти пистолет. Его никогда нет под рукой, когда он так нужен. Возможно его украли те детишки с которыми ты столкнулся в коридоре, а может ты снова выронил его когда прятал труп за мусорным контейнером. Что же, похоже, тебе придется вспомнить **Ближний Бой**.

Когда ты используешь оружие чтобы ударить - это Ближний Бой. Если ты используешь для удара части своего тела (руки, ноги, голову и т.д.) — это тоже считается Ближнем Боем.

### **Как читать Таблицу Оружия Ближнего Боя**

**Тип Оружия Ближнего Боя:** Классификация оружия Ближнего Боя.

**Пример Оружия Ближнего Боя:** Несколько примеров классификации Оружия Ближнего Боя.

**Хват:** Сколько требуется рук, чтобы использовать данное оружие. В случае с Оружием Ближнего Боя количество требуемых рук зависит от того, что это за оружие, а не от его классификации.

**Урон:** Урон от одного удара Оружием.

**Скорость Атаки:** Сколько раз можно ударить данным оружием за одно Действие.

**Можно ли Скрыть?:** Можно ли скрыть оружие под одеждой с помощью Навыка “Скрыть/Обнаружить предмет”

**Цена:** Сколько стоит оружие в основной валюте Найт-Сити, Евробакс. Под ценой указана Ценовая Категория товара.

### **Правила Оружия Ближнего Боя**

Под умением обращаться с Оружием Ближнего Боя подразумевается: фехтование, бой на ножах, дубины и другое дробящее оружие включая посохи и бейсбольные биты.

Для атаки оружием ближнего боя используется Навык "Оружие ближнего боя". Урон, наносимый оружием ближнего боя, игнорирует половину брони противника (округляется вверх). Урон зависит от классификации оружия ближнего боя. Более тяжелое оружие наносит больше урона, но его нельзя спрятать под одеждой с помощью навыка "Скрыть/Обнаружить предмет". Очень тяжелое оружие ближнего боя не может дважды атаковать за одно Действие Атаки.

Оружие ближнего боя необходимо держать в тех руках, для которых оно предназначено, если только не указано иное, за одним исключением: Персонаж с BODY 8 или выше может одной рукой использовать оружие ближнего боя, предназначенное для двух рук.

### **Рукопашный бой, Бокс без перчаток и Борьба**

В рукопашном бою для атаки используется **Навык “Драка”**. Урон от ударов, зависит от BODY STAT атакующего, за одним исключением: **если у тебя Киберрука, твоей урон в драке не может быть меньше 2d6 (но может быть выше если твой BODY 7+)**. Навык “Драка” также используется для Захвата и защиты от него. **Урон от атак “Дракой” не игнорирует половину брони Противника.**

▶ **Захват** ◀

Этим действием ты можешь кого-нибудь схватить и держать, выхватить предмет, который держит противник, или вырваться [1] из захвата. Чтобы схватить, потребуется свободная рука, которую нельзя будет использовать ни для чего другого во время Захвата.

Чтобы понять, удалось ли Схватить, ты и твоя цель в пределах досягаемости, должны совершить проверку **DEX + Навык “Драка” + 1d10**. Если ты выиграл, ты можешь либо Схватить противника, либо свободной рукой выхватить у него предмет.

Если ты выиграл и решил Схватить противника, то вы оба теперь находитесь в Захвате и получаете штраф -2 ко всем Действиям до тех пор, пока остаетесь в Захвате.

Находясь в Захвате Противник не может самостоятельно Перемещаться и вынужден постоянно тащиться за Атакующим, когда тот решает Переместится. Ни один Персонаж, находящийся в захвате, не может использовать оружие, требующее использования двух рук, даже если у него более двух рук. Атакующий может завершить Захват в любой момент, не тратя Действия, однако Противник (или любой другой Персонаж) должен успешно пройти проверку захвата против атакующего, чтобы прервать захват для всех участников. Чтобы Задушить или Бросить, необходимо сначала совершить Захват.

▶ **Удушение** ◀

Удерживая противника в захвате, ты можете в качестве действия попытаться его задушить, нанося урон, равный твоему BODY STAT, который вычитается из его Здоровья, минуя броню. Если наносимый Удушением урон, опускает Здоровье (HP) противника до 0, то вместо этого у противника остаётся 1 HP и он Теряет Сознание[2] . **Этот урон не снижается бронёй и не уменьшает её SP.** Кроме того, если ты будешь душить одну и ту же цель в течение 3 раундов, она Потеряет Сознание независимо от общего количества Здоровья.

▶ **Бросок** ◀

Швырнуть схваченного человека или предмет, который ты держишь. Если ранее ты взял противника в захват, то этим действием можешь бросить его на землю, нанося урон, равный твоему BODY. **Этот урон не снижается бронёй и не уменьшает её SP.** Швырнув противника, ты прекращаешь захват и оставляешь оппонента Лёжащим, он не может Перемещаться, пока не потратит Действие на то, чтобы Встать.

Если ты хочешь метнуть предмет, ты можешь это сделать, применив это Действие для Дальней Атаки, используя DEX + Атлетика + 1d10, максимум на расстояние до 25 метров, ориентируясь на DV гранатомета в таблице дальности. Если ты бросаешь предмет в человека, который может уклоняться от пуль, он также может уклонится от твоего предмета. При броске оружие Ближнего Боя наносит свой урон (но SP не уменьшается вдвое). Гранаты наносят такой же урон, как и при выстреле из гранатомета. Импровизированные метательные орудия наносят урон, на усмотрение ГМа.

**Другие способы пострадать**

### **Находиться в огне**

Когда ты в огне, в конце своего хода ты получаешь урон по HP в минуя броню, пока не потушишь себя потратив Действие. Твоя броня не разрушается. Не забывай, что каждый ход длится всего три секунды. Урон суммируется каждый Ход. То есть, если ты горишь слабым пламенем, на конец первого Хода теряешь 2HP, на конец второго Хода 4HP и т.д. пока себя не потушишь.

### **Задохнуться и Захлебнутся**

Персонажи могут задерживать дыхание на число минут, равное их BODY. Если ты больше не можешь задерживать дыхание, ты начинаешь Захлёбываться. В начале хода, когда ты Захлёбываешься, ты получаешь урон равный твоему BODY. Этот урон не снижается бронёй и не уменьшает её SP.

Задыхаешься по такому же принципу как и Захлёбываешься, но иногда появляются **дополнительные эффекты**. Если ты **Задыхаешься в космосе**, то в конце хода ты получишь дополнительные 1d6 урона к твоим INT, REF и DEX от пребывания в вакууме. Если INT достигнет 0, ты умрёшь. Эти повреждения СТАТов будут отменены если тебе удастся глотнуть воздуха.

### **Электричество**

**Когда тебя бьет током, ты немедленно получаешь 6d6 урона.** Этот урон поглощается бронёй, как обычно. Если не отойти от источника удара током, то начиная со следующего Хода, урон будет повторяться в конце каждого твоего Хода.

### **Воздействие окружающей среды**

Длительное воздействие экстремальных условий в конце каждого дня наносит 1d6 урона напрямую HP[1] . Находясь в экстремальных условиях, твои раны не начнут заживать, даже если тебя Стабилизируют. Если у тебя есть снаряжение, соответствующее условиям окружающей среды, ты никогда не подвергнешься её воздействию.

### **Падение**

Под конец своего хода, падающий персонаж пролетает 40 метров. Во время падения, если рядом есть край или уступ, Персонаж может один раз попытаться спастись с помощью проверки Атлетики DV15. Проверка не требуется, если у тебя есть Рука-крюк, Пистолет-Крюк и тому подобное.

При падении на землю, **персонажи упавшие с 10 метров и более, получают 2d6 урона за каждые 10 метров падения (броня поглощает урон) и, если они не пройдут проверку Атлетики DV15, получают Критическое Повреждение "Перелом Ноги".** Персонажи с 2 киберногами не получают этот урон и не получают Критическое Повреждение. Но киберноги не помогут при падении с 30 метров и более. Здравый смысл также подсказывает, что если ты по какой-то причине упал с небоскреба без парашюта, то не стоит делать СпасБроска — ты мертв.

### **Яды и Наркотики**

Когда тебя отравляют или накачивают наркотиками, ты должен сделать проверку сопротивления пыткам/наркотикам против DV в таблицах ниже. **Если ты проваливаешь проверку, ты получаешь эффект от яда или наркотика.** Твоя броня не повреждается. Подробнее о наркотиках, их эффектах и зависимости от них приведены в главе "Trauma Team" на стр. 227.

### **Радиация**

**Низкий уровень радиации** убивает не сразу. Спустя какое то время ты заболеешь и потом уже умираешь, вероятней всего от рака. Зависит от интерпретации ГМа.

**Высокий уровень радиации** опасен сразу. Каждый Ход, пока ты находишься в “зоне поражения”, ты “Слабо” горишь (см. "Находиться в огне" на стр. 180), **но ты не можешь использовать Действие, чтобы потушить себя, пока находишься в “зоне поражения”.** Если ты находишься в чрезвычайно опасной “зоне поражения”, например, в аварийном реакторе, то вместо этого ты считаешься "Смертельно горящим".

\*\*\*ЗАМЕТКА

До начала 4-й Корпоративной войны, многие Корпорации использовали небольшие ядерные реакторы для энергоснабжения своих объектов, поэтому существует огромное количество зон поражённых радиацией.

\*\*\*

### **ДО ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА**

Возможно, ты захочешь узнать, есть ли способ защитить себя от всей этой мерзости, которая вот-вот повредит твоё тело. К примеру **Броня, Укрытия, Щиты** (или какой-нибудь невезучий бустер, которого ты крепко схватил).

### **Использовать Укрытия**

Ничто не помешает твоему противнику переместиться выше, чтобы увидеть тебя за укрытием, сделав бессмысленным твоё укрытие от него, поэтому убедись, что твой план лучше, чем у него.

Другой способ достать кого-то "из укрытия" — уничтожить само укрытие, используя что-то действительно забавное, например, гранату. Все Укрытия имеют HP и область 2 на 2 метра (1 клетка), их также, как и тебя, можно атаковать. **При 0 HP укрытие уничтожается**. Если HP укрытия падает до 0, лишний урон рассеивается и не наносит вреда прячущимся за ним целям. Ты можешь нанести им урон Следующей Атакой. Единственным исключением являются взрывчатые вещества (см. стр. 174).

### **Очки Здоровья/Hit Points (HP) Укрытия**

HP укрытия зависит от материала и его толщины.

При необходимости **Тонкое** укрытие можно немного сдвинуть, но **Толстое** укрытие слишком тяжелое, его можно сдвинуть только при помощи специального снаряжения, или если у Персонажа BODY 10 и выше.

Укрытие из металла нельзя повредить атаками Боевых Искусств или Драки, исключение составляют атаки персонажей с Кибер-рукой или BODY 10 и выше.

### **Живой Щит**

Мы все понимали, что до этого дойдет. **Если ты уже держишь противника в Захвате, ты можешь потратить действие, чтобы "использовать" противника в качестве живого щита**, с помощью той же руки, которую ты использовал для Захвата (при условии, что у тебя нет щита). Пока ты держишь живой щит, ты в укрытии. Живые щиты гораздо неудобнее обычных щитов. Из-за того, что они дергаются, живые щиты нельзя использовать для блокирования ближних или дальних атак, направленных в голову с помощью “Прицельного выстрела”. Если противник, которого ты видишь, атакует тебя Дальней Атакой, но при этом не целится тебе в голову, ты можешь прикрыться от Дальней атаки живым щитом. **Ты всё ещё можешь атаковать свой Живой щит пока “используешь” его, это уже традиция.** Твой Живой щит не может уклоняться от Дальних Атак, пока ты его “используешь”, даже если у него REF 8 или выше. Когда в твой Живой Щит попадают, он получает урон как при обычном попадании в человека. **Живой Щит, который умирает, пока ты его “используешь”, автоматически становится щитом с HP, равным его BODY при жизни**. Чтобы перестать использовать живого человека в качестве Живого Щита — просто прекратите Захват, для этого не требуется Действие, но чтобы скинуть труп, которым прикрывались, нужно потратить Действие, как и для других Щитов.

### **Броня**

Броня измеряется по Урону который она может поглотить (**Stopping Power**), он же **SP**, то есть, насколько хорошо она может остановить урон. Бывает для тела и головы, рекомендуется надевать обе.

Броня для головы и тела покупается отдельно. Твои REF, DEX, и MOVE, снижаются в соответствии с одним самым высоким штрафом надетой на тебе Брони несмотря на то, что ты, скорей всего, носишь броню и на теле и голове. Этот штраф может даже обездвижить твоего персонажа (если у него MOVE 0).

SP от брони не складывается, только самое большое SP, находящееся в локации (голова или тело), определяет твое SP для этой локации (головы или тела). **Вся твоя надетая броня в этой локации (голова или тело) разрушается одновременно, когда ты получаешь урон. См. стр. 186.**

### **Как читать Таблицу Брони**

**Тип Брони:** То, как обычно её называют. Существует множество брендов; это общее название.

**Описание Брони:** Как выглядит/надевается. Если броня имеет какие-либо эффекты или особые примечания, они будут указаны здесь.

**Поглощаемый Урон**  **(SP):** Сколько единиц урона может остановить броня, прежде чем он достигнет тела.

**Штраф:** Насколько сильно броня мешает тебе перемещаться и реагировать.

**Цена:** Сколько стоит броня в основной валюте в Найт-Сити, Евробакс. Под ценой указана Ценовая Категория товара. Смотри раздел “Покупка и Продажа” на стр. 385.

### **Получение Урона**

Ты не успел вовремя убраться с дороги. Или та дешёвая броня, которую тебе подарил твой Фиксер, оказалась действительно “дешёвой”. Теперь в тебе огромная дыра, которой утром ещё не было.

### **Ранения**

По мере получения урона, Здоровье пересекает порог шкалы Ранения, в конечном итоге ты получишь урон, который ухудшит твою производительность. Каждый последующий порог шкалы Ранения заменяет эффект любого Ранения, полученного ранее.

***Тяжесть твоего Ранения определяется по оставшемуся у тебя Здоровью.***

### **Критические Повреждения**

**Бросай 2d6 в соответствующей таблице Критических Повреждений, пока не выпадет Повреждение которого ещё нет у цели.** Если ты не Целился в голову, то сверься с таблицей Критические Повреждения Тела.

**Все Критические Повреждения вызывают ужасные Эффекты и наносят 5 бонусных очков урона цели.** Бонусный урон не ломает броню и не меняется в зависимости от места попадания.

Критические Повреждения и их Бонусный Урон наносятся независимо от того, прошёл ли какой-либо урон через SP цели.

▶ **Смертельное Ранение** ◀

Смертельно Раненый Персонаж получает Критическое Повреждение, каждый раз когда он получает Урон. Штраф за СпасБросок увеличивается на 1.

### **СпасБросок от смерти**

**В начале каждого своего хода, когда ты Смертельно Ранен, ты должен пройти СпасБросок от смерти.** Брось 1d10. Если результат меньше твоего BODY, ты жив и можешь продолжать свой ход. **Если выпадет 10, ты автоматически проваливаешь СпасБросок.** Каждый раз, когда ты делаешь СпасБросок, тебе прибавляется Штраф за СпасБросок, это значит, что к каждому следующему СпасБросоку ты прибавляешь +1, с каждом разом всё сложней избежать смерти. Этот Штраф накапливается до тех пор, пока твоё Здоровье не вернётся к значению 1 при помощи Стабилизации, в этом случае Штраф вернётся к базовому значению, которое может увеличиться из-за отвратных критических повреждений.

**Лечение**