recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Charakter Beispiel

## Name

Damit auch Leute, die Screenreader nutzen wissen was auf den Bilder zu sehen ist, gib bitte eine Bildbeschreibung an. [Charaktertoken - Zu sehen ist eine bärtige Person mit grauer Kapuze mit gelblichem Rand. Der Schatten der Kapuze legt die obere Gesichtshälfte in Schatten. Eine Hand, vermutlich in Zauberpose, ist richtung Betrachter gestreckt. Der Token ist hellbraun umrandet.]

## Details

### Character Sheet

xx

[Begleiter\*in Token - Eingerahmt von einem Rand mit gelb orangem Farbverlauf ist ein wolfartiges Wesen zu sehen. Es trägt eine Kette mit goldenem, rechteckigem Anhänger. Aus dem Maul des Wesens kommt Feuer gewabert.]

## Begleiter\*in

### Besonderheit

xx

*Hi! Hier kannst du einen kleinen Einleitungstext schreiben der deinen Charakter ganz kurz beschreibt. Setze diesen Text gern kursiv indem du diesen Text markierst, dann oben in der Bearbeitungsleiste auf das "I" oder (Strg+I) drückst.*

## Beschreibung

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## Auftreten

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>
>

## Tagebuch

Hier kannst du, wenn du möchtest, auf deine Tagebucheinträge verweisen. Das kann z.B. so aussehen:

Titel/Ort/Datum/....

oder so:

Titel/Ort/Datum/....

Tagebucheintrag Text Tagebucheintrag Text Tagebucheintrag Text Tagebucheintrag Text Tagebucheintrag Text Tagebucheintrag Text Tagebucheintrag Text Tagebucheintrag Text Tagebucheintrag Text Tagebucheintrag Text Tagebucheintrag Text Tagebucheintrag Text Tagebucheintrag Text

Verlinkung erstellen:

Füge deinen Tagebucheintrag in **Tagebücher** ein. Kopiere dann die Linkadresse der Überschrift deines Eintrags. Z.B. durch Rechtsklick auf den entsprechenden Titel im Inhaltsverzeichnis.

Kehre dann auf deine Charakterseite zurück. Zum Verlinken markiere z.B. den auf deiner Charakterseite angegebenen Titel des Tagebucheintrags und geh in der Bearbeitungsleiste auf das Link-Symbol oder nutze Str+K und füge die Linkadresse ein.
Sophia (T.)

## Sophia

### Beziehungen

Prof. Dr. Richard Gutmann als Lehrer in Westlight; Zarkhan der Bär als Judo Lehrmeister in Westlight

## Details

### Character Sheet

https://ddb.ac/characters/66970784/cxpgxE

**Sophia** ist eine menschliche Dame aus den Dalelands welche zur Zeit für die Akademie in Westgate arbeitet.

## Herkunft

Sophia selbst weiß nicht genau wo sie herkommt. Ihre ersten Erinnerungen waren an den Toren von Highmoon als sie aus den Wald geflohen war. Sie hatte die Rüstung einer Kämpferin an, wirkte jedoch abgemagert und schwächlich. Dort verdiente sie ihr Geld mit einfachen Aufträgen, einige davon aus der Akademie. Als sie mit einem Boot nach Westgate geschickt wurde, entdeckte sie in Westlight einen Meister des Judo, Zarkhan der Bär. Fasziniert von seinen Kampftechniken, wollte sie es ebenfalls lernen und schloss sich kurzerhand der Akademie an.

## Zeit bei der Akademie

Sophia interessierte sich rasch für die Lehrveranstaltungen in Westlight und besuchte auch einige von ihnen. Dort traf sie Prof. Dr. Richard Gutmann, ein Gnom der es verstand, Dinge ordentlich zu dokumentieren. Sie vermutete, dass er bei ihren Gedächtnisproblemen helfen könnte.

Er lehrte die Physik, ins besondere die Kinetik und Flugbahnen von Kriegsmaschinerie. Er bemerkte die Psionischen Fähigkeiten bei Sophia und schlug vor ihr zu helfen wenn er ihr helfen würde ihre Kräfte zu bemessen. Sophia willigte ein und gelangte somit in seinen engsten Kreis von Studenten.

## Besonderheiten

Sophia hat eine Abneigung gegen grünliche Natur und deren Magie. Sie beschreibt es als eiskaltes Gefühl welches tausend Nadelspitzen in ihren Kopf treibt. Gibt es zu viele Eindrücke die auf einmal auf Sophia einwirken, so kann es passieren, dass sie Ohnmächtig wird.

Sie wirkt auf den ersten Blick hin schwächlich und unterernährt. Ihre fahle haut und hervorstehenden Knochen geben ein Bild des Untotes da. Trotzdem führt sie zwei Kriegshammer und eine schwere Plattenrüstung mit sich.
Thay

Die wohl mächtigste Nation am Sea of Fallen Stars ist ein Land von Zauberwirker\*innen mit einem klaren Kastensystem. An der Spitze stehen die Roten Magier, die von der restlichen Bevölkerung mit Ehrfurcht und Respekt verehrt werden. Das Land ist unfassbar reich, mit einem magischen Wettersystem, das für perfekte Ernten sorgt, einer starken stehenden Armee und einer straffen Verwaltung. Die Thayaner sind sehr stolz auf ihr Land und pflegen einen großzügigen Lebensstil. Sklav\*innen werden generell relativ gut behandelt, haben aber bei ungehorsam mit sehr harten Strafen zu rechnen.

*Magische Universitäten • legale Nekromantie • legale Sklaverei • Handel mit magischen Gegenständen*

## Informationen

### FR-Wiki-Link

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Thay

### Bevölkerung

60% Menschen, 40% Andere (meist Sklav\*innen)

### Rassismus

Gegen Nicht-Menschen (außer Genasi und Tieflingen)

### Geisteshaltung

“Macht gebietet Herrschaft.”

> *"Die Roten Magier\*innen haben die Absolute Macht über das Land und alle seine Bewohner\*innen."*
>
>

> *"Das Tragen Roter Kleidung ohne Mitglied der Roten Magier zu sein wird mit dem sofortigen Tod bestraft."*
>
>

> *"Sklaverei ist legal. Das befreien von Sklav\*innen wird eigener Versklavung im Staatsdienst bestraft."*
>
>

> *"Nekromantie ist prinzipiell legal."*
>
>
GodVerse

God-verse is heaven Just really! Heaven, Are you viewing in heaven? If you are not, Well soon I will tell you how to get there, Or how to master it. I'll tell you what it's like,

God-verse is just heaven, Viewing from that distance is beautiful right? Anyways, It is full of clouds, Golden gateways, And much more stuff, It's amazing isn't it, Golden gateways? Bright sun? Amazing,

## How to enter

Be good, And then die (In a good way) With everyone at your funeral, You must be at a church before that, You will be sent to heaven,

## How to master

Pray God, You can also do this in a church if you want, You will master God-Verse
Ramirez Silberstern

*Wer ich bin? Ich bin ein einfacher Mann, der einen Traum verfolgte und dabei sein durfte, als dieser göttliche Traum wahr wurde, wie sie mich rufen? Strahlender Ritter werde ich meistens genannt, doch im Großen und Ganzen bin ich Ramirez Silberstein, Paladin der Gottheit Torm und Mitglied des Ordens des strahlenden Herzen begegnest du mir, so fürchte dich nicht, bist du gut ihm herzen hast du nichts zu befürchten, schlummert in dir die Dunkelheit werde ich dein schlimmster Feind sein, fügst du Armen Seele leid zu werde ich dich jagen und zur strecke bringen.*

*Den eins solltest du dir immer merken TORM WILL ES*
Warlock

# Der Warlock - Zwischen Pakt und Idee

Warlocks in SofS sind vielschichtig und facettenreich. Ob einem extraplanaren Wesen oder einer brennenden Idee unterworfen, sie bewegen sich in allen Bereichen des moralischen Spektrums. Sie agieren für Wertvorstellungen, Leidenschaften oder den Willen ihres Unterstützenden. Letztere\*r kann im Rahmen eines Paktes vertraglich festgehalten sein und sich sowohl narrativ im Spiel als auch bei der Charaktererstellung entwickeln. Zentral bleibt hier der Spagat zwischen Spieler\*innen-Freiheit, Mythos des Warlocks und Fokus auf den Charakter.

Praktisch lassen sich in SofS Warlocks innerhalb von zwei Konzepten erstellen. Das erste Konzept steht im Rahmen einer schweren Multiclass auch narrativ für das Multiclassing offen.

Variante A - **Pakt und Patron** (erstellen und Multiclass möglich)

Variante B - **Der Idee unterworfen** (erstellen möglich, Multiclass unwahrscheinlich)

## Variante A - Pakt und Patron:

> *“Ein Handel mit etwas Fremden!!!”*
>
>

Ein Warlock in Sofs kann deren Kräfte im Handel mit einem fremdartigen, meist extraplanaren Wesen erhalten. Dieser Handel kann im Spielverlauf (Multiclass) oder bereits bei der Charaktererstellung entwickelt werden. Für einen Vertrag sind folgende Fragen beim Designen zu berücksichtigen und sind von Spieler\*innen mit der betreuenden Spielleitung verpflichtend auszuarbeiten.
1. Mit welchem Wesen wird der Vertrag geschlossen? (Herkunft, Beschreibung, grobe Gesinnung)
2. Wie wurde der Vertrag geschlossen (willentlich, bewusst, tragisch???)
3. Welcher Kontakt besteht zwischen Patron und Charakter ?
4. Wie äußert sich die Beziehung mit der\*m Patron\*in in den Spielrunden ?
5. Sicherheitsmechanismen gegen Edgelord, Powerbuild und Rampensau

## Variante B - Der Idee unterworfen

> *“Höher, weiter, schlauer, kreativer !!!”*
>
>

Warlocks können in SofS für eine Idee brillieren. Dieser Idee, als Kernpunkt ihrer Magie und Weltvorstellung, verschreiben sie sich mit ganzem Herzen. Während ihnen im Ausleben der Idee absolute Freiheiten bleiben, ist diese Idee doch in jeder ihrer Entscheidungen zentral.
Diese Idee wird weltlich durch die Zugehörigkeit zu einem thematischen Kult vertreten. Hinter dem Kult steht ursprünglich ein\*e Patron\*in. Diese\*r Patron\*in kann verschiedene Formen annehmen, ist aber in der Regel ein mächtiges extraplanares Wesen, dass im Austausch für das Folgen dieser wahren Idee, magische Kräfte im Tausch verleihen kann.
Das genaue Design der Verkörperung der Idee, des Kultes und der\*s dahinterstehenden mechanischen Patron\*in wird von Spieler\*in und einer\*m DM gemeinsam entwickelt.
Ikora

## Beschreibung

Ikora ist eine Sonnenelfe mit hell-bronzener Haut und Sommersprossen. Sie hat außergewöhlich helle, fast weiße, gelbliche Augen und silbrig-graue lange Haare. Ihr Haar trägt sie zu einem losen Dutt, der mit geflochtenen Strähnen. Ihr Gesicht wird von welligen Strähnen eingerahmt, die nicht in den Haarknoten gefasst wurden. Die spitzen Ohren ziert goldener Ohrschmuck, der sich filigran das Ohr entlang windet.

Ihre Kleidung ist dunkel gehalten und hoch geschlossen. Darüber trägt sie einen fellbesetzten Mantel, ebenfalls in dunklen Grau und Blautönen

## Auftreten

Ikora ist eine ruhige Person, die selbstbewusst durch die Bibiliotheken der Akademie geht. Anderen gegenüber ist sie argwöhnig und fordernd. Wer ihre Hilfe erbittet, muss dieser würdig sein. Auf dem falschen Fuß erwischt, am falschen Tag kann sie ihr Wissen eisern für sich behalten und alles Flehen fällt an ihr ab.

Sie teilt alle Wesen gedanklich in jene, die der Bildung würdig sind und den Rest. Erachtet sie eins nicht als würdig, verwährt sie den Zutritt zu Wissen. Gewährt sie ihn doch, so lässt sie die Leute nie aus den Augen und achtet darauf, dass nicht ein Text ein Eselsohr oder anderweitige Verschandelung erfährt.
Thar

Text

> "Zitat"
>
>

## Nennenswerte Orte

### Melvaunt

Melvaunt, also known as the City of Swords, was a frontier city that sat on the northern coast of the Moonsea, in the Moonsea North region of north Faerûn. It was a city of smithing and mercantile services, as well as factories, serving as the port of entry to many travelers coming to the region.
DM-Portal

Dies ist das DM-Portal innerhalb dieser Wiki, und für euch als Spielleiter der Haupt-Anlaufpunkt. Die oben angegebene Kategorie "DM-Content" hingegen ist 'ne voll Krasse attrappe. harr harr.

Bitte gebt diesen Link nicht an Spielende weiter. Spielende können sich allerdings, wenn sie es aktiv versuchen, Zugang zu diesen Bereichen verschaffen. Wikia (Fandom) erlaubt das verstecken von Seiten per Usergruppe leider nicht (es ist verboten.) - Nach alternativen Wiki-Anbietern habe ich schon gesucht. Als solche Alternativen gibt es allerdings nur sehr wenige:

- Miraheze.com erlaubt kostenlose, werbefreie wikis mit visuellem editor - es ist aber etwas schwer, da hineinzukommen.

- Wiki-Site.com erlaubt das selbe und ist leichter im Einstieg. Ich weiß aber nicht, ob man dort Seiten verstecken kann.
Mulhorand

Die Mulhorandi behaupten, eigentlich von einer anderen Welt zu stammen. Auf diesem Wege brachten sie angeblich auch ihr eigenes Pantheon mit nach Toril. Das Volk von Mulhorand ist arrogant und hält sich für besser als alle anderen Nationen. Das Gesetz hatte für die Bürger\*innen der Nation oberste Priorität, und Veränderungen wurden nach Möglichkeit vermieden.

*Fantasy-Ägypten • viel Sklaverei • Priester\*innen im Wandel*

## Informationen

### FR-Wiki-Link

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Mulhorand

### Rassismus

Ja, generelle Arroganz, Überlegenheit bei Menschen

### Geisteshaltung

"Alles bleibt wie es ist."

> *"Sklaverei ist hier legal."*
>
>

> *"Das Wort der Priester\*innen ist Gesetz."*
>
>

> *"Fremde genießen wenig Rechte vor dem Gesetz."*
>
>
Magische Gegenstände Tier 1

Die magischen Gegenstände in SoFS teilen sich in 3 Bereiche auf. Die Fraktionsitems sind Gegenstände, die die Spielenden selbst für ihre Charaktere in den internen und externen Fraktionsshops erwerben können. Darüber hinaus können von den DMs offizielle und Homebrew Gegenstände rausgegeben werden. Diese unterliegen folgenden Regeln.

## Offizielle Items

Alle **offiziellen Gegenstände**, die keine Consumables sind, brauchen **major attunement**. In **Tier 1** dürfen **alle common Magic items** rausgegeben werden. **Ausnahmen** bilden hier **banned/custom common items** (der Tabelle zu entnehmen) und **magic items aus folgenden Quellen**:

Explorers Guide to Wildemount, Wayfinder's Guide to Ebberon, Ebberon Rising from the Last War, Guildmaster's Guide to Ravnica. Spelljammer: Adventures in Space.

## Homebrew Items

**Tier 1 Homebrew Items** dürfen am Ende einer Session an Charaktere rausgegeben werden. Wählt sie euch gerne hier aus der Tabelle aus, oder baut sie mit Hilfe des **Baukasten** selbst. Gerne könnt ihr uns **eure Kreationen** auch zuschicken, dann **übernehmen** wir diese für die Zukunft in die **Tabelle**.

**Wird in Zukunft erweitert <3**

## Baukasten

Pro **Tier 1 Homebrew Item** darf **ein Baustein** mit einem passender Flavour im Ermessen des DMs rausgegeben werden. Wenn ihr **Items** rausgeben wollt, die **nicht aus der Liste** sind, oder **nicht in den Baukasten** passen, stellt bitte eine **Anfrage via Ticket**.

Bausteine
 2 Skills +1
 1 Skill +2
 1 Language
 1 Tool Proficiency
Cormyr

Cormyr, auch bekannt als das Waldland und das Land des Purpurnen Drachen, ist eine geordnete Nation im Inneren von Faerûn. Der Adel von Cormyr setzte sich aus den wohlhabendsten und einflussreichsten Haushalten zusammen. Abenteurer\*innen ohne offizielle Lizenz sind verpönt und geächtet.

*Keine Waffen! • Keine Abenteurer\*innen! • Respektiert den Adel und Katzen!*

## Informationen

### FR-Wiki-Link

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Cormyr

### Bevölkerung

80% Menschen, 10% Halbelf\*innen, 5% Elf\*innen, 5% Andere

### Rassismus

Unzivilisierte Völker sind nicht gern gesehen.

### Expert\*in

Marius, Ben

> *"Nur Adelige dürfen in Städten Waffen tragen. Besucher\*innen müssen ihre Waffen bei der Stadtwache oder einer Taverne für den Aufenthalt abgeben."*
>
>

> *"Adelige können anderen auf Zeit durch eine Lizenz das Recht geben, Waffen zu tragen."*
>
>
Nuvian

Portraitansicht von Nuvian

**"Nun Ramirez, ihr wisst doch was man über das Ringen  mit einem Schwein sagt. Danach seid sowohl ihr als auch das Schwein mit Mist besudelt. Doch im Gegensatz zu eurer Wenigkeit hat es dem Schwein gefallen."** *- Nuvian zu Ramirez kurz bevor der strahlende Ritter des Ordens sich auf eine Allianz mit den roten Magiern von Thay einließ*

**"Total toller Tänzer und lieber Begleiter. Mir fehlt manchmal ein bisschen Feuer und Lockerheit, uuuuund er sollte mal öfter seine Nase aus Akten kriegen und mehr raus gehen."** *- Tally über Nuvian*

**"Diese Wangenknochen..."** *- Icarium über Nuvian*

## Aussehen

Nuvian ist um die 1,75 groß und hat alabasterfarbene Haut, deren makellose Porzellanhaftigkeit mit einem Hauch von Sommersprossen überzogen wird. Er trägt mit Vorliebe geblümte Hemden und bewegt sich mit der Eleganz eines geübten Balletttänzers.

## **Auftreten**

Nuvian hat seine Tage als scheuer und übertrieben förmlicher Archivar der Stadtwache von Starmantle hinter sich gelassen. Nach einer intensiven Identitätssuche während seiner Abenteurerlaufbahn ist er nun ganz bei sich angekommen. Wie ein Derwisch fegt er fechtend durch die Gebiete am See der gefallenen Sterne. Er bewegt sich sowohl in Tempeln des Ordens als auch in den billigen Spelunken der Hafenviertel selbstsicher und mit schlafwandlerischer Trittsicherheit in Statusspielen aller Art.

## **Beziehungen**

Der einzige Ginger Waldelf am See der gefallenen Sterne hat viele Bekanntschaften und wenige Freunde. Zu diesen sehr bewusst gewählten Gefährten zählen Frederik Rogoth, sein Rivale Song und sein ewiger Prügelknabe Ramirez Silberstern.
Elixir of the Deep

### Elixir of the Deep (3RP)

This thick, green, swirling liquid tastes like salted mead. A bottle contains Elixir for up to 2 creatures. For 1 hour after drinking this elixir, you can breathe underwater, and you can see clearly underwater out to a range of 90 feet. The elixir doesn’t allow you to see through magical darkness, but you can see through nonmagical clouds of silt and other sedimentary particles as if they didn’t exist. For the duration, you also gain a swim speed of 20 feet.
Alchemists Pouch

**Alchemists Pouch** – Infusion

Prerequisite: **SoFS Alchemist**

Item: A piece of cloth (requires attunement)

The cloth becomes a pouch, from where you can get access to several alchemic ingredients and concoctions. As an action you can reach inside the Alchemists Pouch to pull out items from the following list in the amount described. You can only use the Alchemists Pouch that way once per long rest. The items drawn out of the Alchemists Pouch disappear after you finish a long rest:

·         Vials of Acid (times your proficiency)

·         Vials of Basic Poison (times your proficiency)

·         Flasks of Oil (times double your proficiency)

·         Alchemists Fire (times your proficiency; Prerequisite: Lv. 6 Artificer)

·         Acid Keg (like Powder Keg but with acid damage, times half your proficiency; Prerequisite Lv. 10 Artificer)

Proficiency times per day, while attuned to the Alchemists Pouch, you can use your bonus action to use the “Use an object” action for one of the items that can be created through the Alchemist Pouch or drink or administer an Experimental Elixir.
Standard Object Format

this is the standard object format, the format that most objects use. There may be other formats, but this is the standard, and the first one.

To start, the person will have to put the following things in the "Source Code" part:

* **\_\_NOTOC\_\_:** This helps to keep the table of contents out of view, and is mandatory. Some of you may like the table of contents, but the standard object format will use \_\_NOTOC\_\_. This can be placed anywhere on the page, it is recommended to put it between the first HEADER and the paragraph that comes after the header, or the bottom of the page.

Now comes the structure of the object:

## Overview

An explanation of the object. There can be no objects to be found all over the space, objects are difficult to find in the Backrooms.

## Important Accounts

Accounts are what you would call the discovery of the object, but there can be more events than the discovery.

## Any Other Thing (Optional)

One may add more parts to the object item, just don't go for something too formal or unnecessary, not even a copy.
Thesk

Thesk ist ein Land der Händler\*innen und der Bäuer\*innen, in dem die reichsten Bürger\*innen als Bürgermeister\*in ihre Stadt oder ihr Dorf verwalten, und gemeinsam den Rat des Landes bilden. Telflamm ist die inoffizielle Hauptstadt des Landes, und Diebesgilden versuchen an vielen Stellen die Macht an sich zu reißen. Thesk liegt in einem andauernden, aber nicht offen ausgetragenen Konflikt mit dem nahe gelegenen Thay.

*Diebesgilde im Aufbau • Kaufleute und Sklavenhändler\*innen*

## Informationen

### FR-Wiki-Link

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Thesk

### Bevölkerung

80% Menschen, 10% Gnom\*innen, 5% Ork\*innen, 5% Andere

### Rassismus

Wenig, selbst Ork\*innen werden geduldet, wenn friedlich.

### Stärkste Fraktionen

Freie Händler\*innen, Zentharim, Rote Magier\*innen

### Hauptstadt

Telflamm

> *"Piraterie und Räuberei werden mit dem Abschlagen der rechten Hand bestraft."*
>
>

> *"Erpressung und Diebstahl werden mit dem Abschlagen der linken Hand bestraft."*
>
>
Tally

### Besonderheiten

unendlich viele Piercings im Gesicht (abblätternde Goldfarbe), zwergisch anmutende Tattoos an Schultern, Nacken und Hals

## Details

### Unterklasse

Way of the open Hand, Path of the Ancestral Guardian

### Character Sheet

https://ddb.ac/characters/63373375/YBJl3p

*"Stalkerin von Icarium"* **Freddy**

*"Sie ist die pflichtbewusste Schmiedin, die alle verprügeln kann."* **Malakai**

*"Ich mag nicht wie impulsiv sie immer ist, aber ich komme nicht drum herum zu bewundern, wie stringent sie ihre Ziele verfolgt."* **Nuvian**

*"Die da?! Der habe ich, sowohl den Honigdachs, als auch den Nachnamen gegeben."* **Icarium**

## Hintergrund

Ist in Bearbeitung.... Wirklich!

Tally in Kokos New Year BildTattoos
Erweiterte Zauberliste

These specific spells are mainly added to enhance the versatility and flavor of all sorcerer subclasses. As a Sorcerer, these Spells are added to your list of Spells known, that is, you do not have to pick them - you get them automatically.  Differently from the spells on the Clockwork Soul and Aberrant Mind Sorcerer’s list, these spells can not be replaced at a later time, unless stated otherwise.

## Divine Soul Sorcerer

 Level
 1st
 3rd
 5th
 7th
 9th

## Draconic Bloodline Sorcerer

 Level
 1st
 3rd
 5th
 7th
 9th

## Phoenix Sorcerer

 Level
 1st
 3rd
 5th
 7th
 9th

## Pyromancy Sorcerer

 Level
 1st
 3rd
 5th
 7th
 9th

## Shadow Sorcerer

 Level
 1st
 3rd
 5th
 7th
 9th

\*Can be cast as ritual, even though sorcerers are not ritual casters.

## Storm Sorcerer

 Level
 1st
 3rd
 5th
 7th
 9th

## Wild Magic Sorcerer

 As a wild magic sorcerer, whenever you reach one of the levels mentioned below, open the sorcerer
spell list and roll 2 d20. Your rolls correspond to two spell on the sorcerer spell list appropriate for
 Level
 1st
 3rd
 5th
 7th
 9th
Zaki

*„Wenn Du Dich nicht selbst beherrschen kannst, dann beherrschen Dich andere.“*

## Beschreibung

Die Geschichte von Zaki begann mit einem Baby. Niemand wusste, woher es kam oder wer es in einem Korb eingewickelt in einfachen Leinentüchern im Fluss ausgesetzt hatte. Später sollten sich Gerüchte um dieses Kind rühmen. Manche nomadischen Völker der Ride hielten dieses für einen Geist, einen Mythos, etwas, das nicht mehr war als ein Hirngespinst, ein Baby ganz alleine im Fluss ausgesetzt hätte doch keine Change gehabt. Viele glaubten, die neun Höllen selbst hätten sie hier ausgesetzt, die Dämonen, die hätten das Kind mit ihrer dunklen Macht verflucht. Ihre heimtückische Kunst des Tötens, ein platzierter Parasit, der schon bald sich an dem Kind ergötzen sollte. Dem Böse dem es ausgesetzt war ohne dem Schutz einer liebenden Mutter oder einem starken Vater, hätte ein solches parasitäres Zeichen an diesem Kind hinterlassen.

Zaki wurde eines Nachmittags, nachdem es tagelang dem Storm des Flusses ausgesetzt war, von zwei Tabaxi der Macan gefunden. Ether, der jüngere der beiden Tabaxi, wollte das Kind so gleich ertränken, als er das Zeichen des Dämons auf Zakis Rücken entdeckte, doch Balthasa, der wenig später Zakis Ersatzvater werden sollte, stoppte den jungen Krieger der Soturi und auch wenn das Kind im Dorfe nicht willkommen war, nahm er es auf und zog es zusammen mit seiner Frau Minka auf wie sein Eigenes.

Als Zaki älter wurde, trainierte Balthasa sie auf den Wunsch hin, selbst eine Soturi zu werden und im Namen des Dorfes für diese zu kämpfen, auch wenn die meisten der Bewohner der Macan Zaki als Dämon schimpften, die Unheil über ihr Land bringen würde.

Eines Tages trainierte Zaki mit einigen ihrer wenigen Freunde des Stammes und wurde dabei allerdings so sehr provoziert, dass in ihr sich eine Macht entfesselte, die von Wut gesteuert war. Zaki verletzte den jungen Tabaxi schwer und wurde darauf aus dem Dorf verband, auf dass sie sich entweder von diesem Fluch befreit oder lernt, diesen zu kontrollieren.
Dalelands

Die Dalelands, auch Dales genannt, sind eine vielfältige Region im Norden Faerûns mit dichten Wäldern und fruchtbarem, hügeligem Ackerland, die eine lose organisierte Gruppe von Ländern umfasst. Diese autonomen Regionen heißen Dales, sie sind durch eine gemeinsame Geschichte und langen Freiheitskampf tief verbunden.

*Hippie-Waldmenschen • Elf\*innenfreunde*

## Informationen

### FR-Wiki-Link

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Dalelands

### Bevölkerung

80% Menschen, 10% Elf\*innen, 5% Halb-Elf\*innen, 5% Andere

### Rassismus

Weniger, am Rand der Zivilisation oft gegen wilde Races.

### Expert\*in

Tipi

> *"Jedes Dale ist eine autonome Region mit eigener Organisation"*
>
>

> *"Im “Rat der Dales” werden Entscheidungen ausgehandelt die alle Dales betreffen"*
>
>

> *"Vereinigte Streitkräfte sind die Freedom Riders"*
>
>

> *"Teilweise ist Holzschlag verboten"*
>
>
Artificer

## Artificers in SoFS use the known mechanics, with a few exceptions:

### Changed Proficiencies

Armor: Light armor, shields (medium armor removed)Tools: Two artisan Tools of your choice. (you get more by your subclass.)

### Changed Abilities

For all Artificers, the Ability “The Right Tool for the Job” does not exist anymore.

### Multiclass Proficiencies

See the list below.

Artificers are magical and scientific in nature, but they are not using a steampunk theme anymore, nor do they use technology that is not available at the sea of fallen stars (see this link). Therefore the mechanics were bend to fit our world.

## Infusions

*For all Artificers, the “Arcane Propulsion Armor” and “Armor of Tools” do not exist anymore.* *Beware!!! These Infusions may be altered for balancing reasons at a later point.*

Disclaimer: "Replicate Magic Item" cannot create Armor. To Infuse a "Plate Mail of X", you need a basic Plate Mail.

Infusions may be given at the start of an adventure, not at a long rest.

### Artificer Infusion: Replicate Magic Item

* 3rd level Items
* 6th level Items
* 10th level Items
* 14th level items

## Artificer Multiclass Proficiencies

*You must have an Intelligence score of 13 or higher in order to multiclass in or out of this class.*

When Multiclassing into Artificer, you gain the following Proficiencies:

* One Skill from the following list
Arcana, History, Investigation, Medicine, Nature, Perception, Sleight of Hand
* One Artisan Tool of your Choice.
* Proficiency with Light Armor and Shields. (medium armor removed)
Ragne

Stirb wie du lebst - mit einem herzlichen Lachen und einem mutigen Schrei

Gleißend hell brennt das tapfere Herz der reisenden Schildmaid; die jeden Moment ihres Lebens mit vollen Zügen genießt. Zwischen der Dichtkunst ihrer illuskanischen Vorfahren, dem Genuss der Freiheit und der Lebensfreude eines guten Festmahles in der Methalle; Ragne hat ihre Augen fest aufs Ziel gerichtet. VALHALLA - noch mit ihrem letzten Atemzug wird sie lächelnd ihren Eintritt in die Hallen der berühmten Krieger eintreten und mit ihren Ahnen und Göttern gemeinsam beim ewigen Bankett sitzen.

Doch zuerst; wird noch jede Seele an der inneren See ihren Namen kennen lernen. Ragne Ericsdottir - ihre Feinde werden voll Furcht vor ihrem Zorn zittern und ihre Freunde werden ihre Heldengeschichten in die Ewigkeit tragen.
Zamul

Zamul im Profil, noch ohne Augenklappe

Zamul ist die Frau fürs Grobe bei den Schwarzfedern. Sie bricht Kniescheiben, treibt Geld ein und zerstört und verbrennt freudig Dinge., wenn Quelzur es ihr befiehlt.

Sie ist Halborc, aber bei den Orcs sozialisiert. Sie ist stolz auf ihre Herkunft und glaubt an Stärke als wichtigsten Wert für das überleben des Stammes.

Sie dient Gruumsh und Talos, trägt Augenklappe zu deren Ehren und gehört zur Gruppe der Anachoriten von Talos. Sie sieht den Geist von Gurthok, dem donnernden Eber, welcher sie anhält Zerstörung zu säen.

Sie hasst den Orden, welcher ihren Stamm nach einem besonders blutigen Überfall ausgemerzt hat.
Deepwash

Die Deepwash Region ist ein Ort der Unterschiede. Von den Shining Plains, die sich ihren Namen wahrlich verdient haben, zu den schneebedeckten Snowflake Mountains. Vom sumpfigen Wetwood zu der großartigen Hafenstadt Lheshayl. Von den stolzen Wemic Krieger\*innenn zu den Vampir\*innen Erlkazars, über die Gerüchte und Gemurmel durch die Lande streifen.

## Informationen

### FR-Wiki-Link

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Deepwash

### Staatsform

Feudale Monarchy (Erlkazar), Stadtstaaten (Shining Planes)

### Bevölkerung

Menschen, Elf\*innen, Zwerg\*innen (Schild), Centaur, Wemic, Andere

### Stärkste Fraktionen

Händler\*innen, Church of Waukeen, Shieldbreakers, Elestam’s Crusaders

### Religion

Waukeen, Azuth, Helm, Ilmater, Mystra, Siamorphe, Torm, Tyr

### Expert\*in

Tanya

> *"Ungezähmte Wildniss"*
>
>

> "Wer Beachtet werden will muss sich erst den Respekt verdienen"
>
>

## Was ist in SoFS anders?

Zeitlinie

**Handel:** Pferde, fast alle Güter aus Umliegenden Ländern
Impilturische Küche

Die typische Küche aus Impiltur ist fast deckungsgleich mit der traditionellen französischen Küche. Diese beherbergt viele unzählige Genüsse der Extravaganz, ebenso wie einfache Bauerngerichte.

## Das Menü

Das klassische Menü besteht aus folgenden Gängen:

1. Aperitif
2. Suppe
3. Vorspeise
4. Hauptgang
5. Käse
6. Dessert

Hierbei können je nach Wohlstand des Speisenden natürlich diverse zwischenschritte weggelassen werden, jedoch verändert sich dadurch selten die Reihenfolge.

## Aperitif

* Champagner
* Oliven
* Pâté
* Tapenade
* Weiß - und Rotwein

## Suppen

* Bouillabaisse
* Fischsuppe
* Maronensuppe
* Muschelsuppe
* Zwiebelsuppe

## Vorspeisen

* Artischocken
* Foie Gras
* Hummer
* Jakobsmuscheln in Buttersauce
* Schinken mit Melone
* Schnecken mit Kräuterbutter

## Hauptgang

* Bœuf bourguignon
* Cassoulet
* Confit du Canard
* Coq au Vin
* Cuisses de grenouille
* Galette
* Moules frites
* Pot-au-Feu
* Raclette
* Steak Tatar
* Tarte flambée
* Quiche Lorraine

## Käse

* Bleu d’Auvergne
* Brie de Meaux
* Brocciu
* Camenbert
* Comté
* Reblochon
* Rocamadour
* Roquefort
* Valençay

## Dessert

* Clafoutis
* Crème brûlée
* Crème caramel
* Crêpe
* Eclair
* Mille-feuille
* Mousse au Chocolat
* Nougat
* Tarte

## Sonstiges

* Baguette
Damara

Damara ist ein spärlich besiedeltes Land, das in Bezirke oder Provinzen unterteilt ist, die von Adelshäusern regiert werden, aber unter dem Thron von Damara vereint sind. Die Einwohner\*innen von Damara sind im Allgemeinen sehr robust, und die Winter sind hart. Während des Sommers ist die landwirtschaftliche Saison kurz.

*Menschen und Zwerge*

## Informationen

### FR-Wiki-Link

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Damara

### Bevölkerung

80% Menschen, 10% Zwerg\*innen, 5% Halblinge, 5% Andere

### Expert\*in

Tipi

> *"Das Beschädigen von stehendem Getreide wird mit sehr strengen Strafen (bis zum Tod) geahndet."*
>
>
Lewcml Short 1

*Lewcml Short #1* is a Facebook post from December 20th, 2009. It features Cameron and his friend Isaac playing around with stop motion. It is currently unconfirmed if it was posted on Youtube prior or whether it was a Facebook exclusive.

## Description of Facebook post:

**(Posted on Sunday, December 20, 2009 at 4:47 PM)**

*Check what Isaac and I made!!!!*

## Synopsis

The intro shows the text '*Lewcml shorts',* hover and jitter for 2 seconds, before cutting to Isaac driving a box through the kitchen, living room and then standing up in his box and going up the stairs in it. Once Isaac reaches the top he gets out of the box and begins Looking around by going in and out of different rooms. Then he goes into Cameron's room and goes in the bed. He then puts the blanket over him and then he transforms into Cameron with shorts, a black shirt and a fedora. Cameron then exits his room and places down his box vehicle and drives down stairs, once he flies down he falls out of his box and starts steadily slithering across the floor, then the video ends with a big white bold font saying '*End'* among a black screen.

## Video:

Click here to watch on Facebook!

Click here to watch Youtube Archive!

(The song playing in the video is called It Happens Every Night by Bwicked)
Quelzur Naismen

*"Die Gesprächigen sind immer die Dummen."*

Quelzur Naismen ist ein ehemaliger roter Magier, welcher ein häufig mit dem Zulkir der Nekromantie, Szass Tam, aneinander gestoßen ist. Dadurch hat er sich einen mächtigen Feind geschaffen hat . Aufgrund der berechtigten Angst einer von Szass Tams Zombies zu werden versteckte er sich für einige Zeit in den Pirate Isles.
 Mittlerweile ist er Teil der Schwarzfedern und sorgt sowohl für die Atmosphäre als auch für die Unterhaltung auf dem **Mermaid’s Greed Casino**. Generell ist er sehr freundlich und aufgeschlossenen gegenüber seinen Kunden.
Level 2

> **Level 2** is the third level of the Backrooms and the last in the list of The First Three.
>
>

## Overview

   **Level 2** are interconnected hallways made of concrete, and look as if they are in maintenance. Pipes of different sizes are all over the place, sometimes next to ventilation ducts. It is not recommended to drink any liquid coming from the pipes if you don't want to end up dead.

**Level 2** locations are often shimmering, other spaces are dim, almost complete with a condensed fog, where danger often lurks. The annoying hum-buzz returns, similar to that of Level 0, along with quiet machinery sounds in some places. It is possible that in some **Level 2** spaces there is a warm atmosphere, more or less than the temperature of the space. And finally, places that have a black substance scattered in them may be rarely encountered, and touching it may be harmful. it is recommended to bring supplies from Level 1 or another level, as there is nothing within **Level 2** that is safe to eat or drink.

Metal doors will lead to large or small spaces with different machinery, which seems to be connected to the pipes on **Level 2**. These machines seem to be surrounded by a viscous liquid, along with a liquid, dripping from some parts of this machinery. If you want to know what happens when you break one of these, you'd better not do it.

As you advance through **Level 2**, the pipes will begin to shrink and trap you in their doom. And it will be too late by the time you can barely breathe because you are not safe from the beings looking for their victim.

> *As you make your way through the fog, with only the help of your flashlight, you sense a presence nearby. Nervous, you try to look for it, but it is too late by the time you find it, for what seems human, is inhuman in all that it is.*
>
>

## Rumors

### The Elevator

The Elevator is said to be a small room on **Level 2**, where an elevator is present. By taking this elevator, no one will ever know his fate, because he who lives to tell the tale will die inside. And the one who lives long enough will be trapped in the middle of hanging lines and a deep hole, lucky they get out of there.

## Liminal Causes

### The Shifting Space

As you walk through Level 1, at some point you will see the area slowly turn into narrow corridors made of concrete, as more and more pipes start to appear and your mind stops projecting what was Level 1. The exit to **Level 2** is completely random, and there is no turning back.

### The Electric Station

Walking for a long time on **Level 2** will take you to Level 3. The exit, a room full of wires and electrical boxes, mixed with the appearance of **Level 2**. You may think twice before entering the room, but once you have done so, your decision cannot be changed.
Technologie

# Sea of Fallen Stars - Technologie in der Welt

Allgemein ist der Technologiestand in diesem Spiel niedrig, OHNE Dampfmaschinen, Industrie, Kanonen oder Motoren. Es gibt allerdings mechanische Werke in der Form von:

 Segelschiffe & Ruderschiffe
* auch Segelschiffe mit der Fähigkeit den Wind zu kreuzen
 Wind- & Wassermühlen
* für die Verarbeitung von Getreide / Ölsaaten
* Wassermühlen für Sägewerke und Hammerschmieden in großen Städten
 einfache Pumpwerke
 Drechselbänke
 Spinnrädern & Webstühlen
 gemauerten Schachtöfen
* Gießereitechnik: Anwendung von gemauerten Schachtöfen, erstmals die Herstellung von Gusseisen (gießbares, aber nicht schmiedbares Eisen). Teils wird in den gleichen Schachtöfen auch Gusseisen und schmiedbares Eisen hergestellt. Für viele Haushaltsanwendungen, aber auch für Glocken, Statuen und notfalls Bewaffnung, werden auch noch Kupfer, Zinn oder Bronze gegossen. Silber, Gold und andere Schmuckmetalle werden von Hand verarbeitet oder per Hand zu Münzen geprägt.
	+ Die Spielleiter haben sich in einer Abstimmung klar gegen Handfeuerwaffen in diesem Setting entschieden, die Gründe dafür sind:
		1. Es ist eine Mittelalterwelt mit Magie und Piraten gewünscht, aber kein Steampunk. Somit entsteht mit Handfeuerwaffen für viele Spieler ein großes Immersionsproblem.
 Sonnenuhren & Wasseruhren & Sanduhren & sehr große einfache Pendeluhren
 magnetischer Kompass
* Zur Navigation dienen Sterne und der Sonnenstand. Der Magnetische Kompass ist die neueste Erfindung, die aber in vielen Teilen der Welt noch nicht bekannt ist.
Okono Miyaki

*“Wer taub, blind und stumm ist, lebt hundert Jahre in Frieden”*

Okono Miyaki wurde während der Sahuagin Krise von den Schwarzfedern Asyl gewährt. Im Gegenzug sollte sie für die Drachenschildkröte **Leviathan** und den dort ansässigen Seeriesen Huzza sorgen.
 Generell arbeitet Okono Miyaki sehr präzise und verantwortungsbewusst, wobei sie selten die Geschäfte und Machenschaften der Schwarzfedern hinterfragt, solange sie nicht in ihrer Aufgabe gestört wird.
Malakai

*Ein Kobold-Kleriker, der am See der Gefallenen Sterne die Lehren Kelemvors verbreitet, gegen den Untod und Verderbnis kämpft und versucht, den Leuten die Angst vor dem Tod zu nehmen oder sie zumindest in den letzten Minuten ihres Lebens zu begleiten.*

## Beschreibung

Malakai ist von Größe und Gestalt ein etwas ungewöhnlich aussehender Kobold, eine aufrechte, fast stolze Haltung (im Vergleich zur Gekrümmtheit eines regulären Kobolds) und sein goldenes Schuppenmuster auf den weißen Schuppen unterscheiden ihn von einem üblichen weißen Artgenossen. Er trägt einen Plattenpanzer aus geschmiedeten, stählernen Drachenschuppen, die viel von seiner Front schützen, aber seinen Rücken ungeschützt lassen, um mehr Beweglichkeit zu ermöglichen. Er zieht nie ohne einen großen Schild in den Kampf und trägt einen Rucksack mit vielerlei Art von Werkzeug mit sich. Seinen Rücken bedeckt ein magischer Umhang aus weißen Drachenschuppen.

## Auftreten

Malakai zeigt sich meist ein wenig stolz und fröhlich, ist ihm doch bewusst, dass er von den uralten Drachen abstammt und von Kelemvor auserwählt wurde. Er versucht höflich und sachlich zu bleiben und Konfrontationen wenn möglich zu schlichten, ist manchmal jedoch zu zögerlich, wenn sofortiges Handeln nötig ist. Er ist immer interessiert an Kunst, vor allem der Schmiedekunst und der Schreinerei, in der er sich wann immer möglich weiterzubilden versucht.
SoFS Goliath

Für alle SoFS Mark of Goliath entfallen die Features Mountain Born und Stone's Endurance. Die ASI's werden ersetzt.

#### Mountain Born

You have resistance to cold damage. You’re also acclimated to high altitude, including elevations above 20,000 feet.

#### Stone’s Endurance

You can focus yourself to occasionally shrug off injury. When you take damage, you can use your reaction to roll a **d12**. Add your Constitution modifier to the number rolled and reduce the damage by that total. After you use this trait, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

## Mark of the Storm Goliath

### **Eye of the Storm**

Once per long rest as a bonus action you can enter a state of energetic charge for one minute. While in this state and upon being hit by an attack or spell from within 30 feet you can hurl a bolt of lightning as a reaction towards the attacker dealing 1d8 (2d8 at lvl5, 3d8 at lvl 11) lightning damage.

## Mark of the Stone Goliath

### Hardened by Hate

Prof. bonus times per long rest, when you take damage from a spell, you can spend your reaction to gain resistance to the damage of that spell. If you cast a spell or concentrate on a spell on your turn, you can’t use this feature until the end of your next turn.

### Alabaster Heritage

You gain darkvision up to 60 feet and proficiency with an artisan tool of your choice.

### Alabaster Sense

You gain the innate spellcasting ability to cast detect magic as a ritual.

## Mark of the Flame Goliath

### Fireborn

You gain resistance to fire damage and proficiency with smith’s tools.

### Flame Forged

You gain proficiency with heavy armor (15 Str. required). At the start of a long rest you can imbue one melee martial weapon with the eternal flame of your heritage.

### Eternal Flame

Upon missing an enemy with your chosen weapon, you can proficiency bonus times per long rest roll a d6 and add its outcome to your weapon attack roll. If you hit, using this ability, you deal the number you rolled in additional fire damage.
SoFS-todo

**Hi Leute!**

Wir freuen uns immer über Hilfe und wollen etwas Klarheit schaffen, was genau alles so anliegt und offen zur Mitarbeit steht. Wenn euch eines der Themen anspricht und ihr Zeit und Lust habt euch dazu ein paar Gedanken zu machen, schnapp dir vielleicht jemanden der vielleicht auch Lust hat mitzumachen! Das ist unser Erfahrung nach meist effektiver und macht mehr Spaß. Tragt euch entsprechend mit **Namen und Datum** ein. Schreibt uns von der Koordination gern dazu an und fragt bei Unklarheiten.

**Wo soll ich mit der Arbeit hin?**

* Schickt sie bei komplexen Ausarbeitungen einem der Koordinationsmitgliedern als Google Doc-link oder pdf per Discord, oder reicht sie hier: https://docs.google.com/forms/d/14sZTJrM6eFb5-cBhLpzxnMiL4hgBGrSzoqgS1TstG14/edit?usp=forms\_home&ths=true ein.

**Was passiert dann mit eurer Arbeit?**

* Wir besprechen je nach Komplexität, in mehr oder weniger Augenpaaren darüber. Nehmen eventuell Änderungen vor, kommen auf euch zurück und beziehen euch in die Entscheidungen mit ein. Leider können wir nicht immer alle Ideen komplett übernehmen und versuchen meist einen Kompromiss aus dem System, unseren Richtlinien und den Erwartungen aller abzuwägen. Dieser ganze Prozess dauert in den meisten, besonders in den komplexeren Fällen recht lange. (eher Wochen als Tage)

Sollte nichts passendes dabei sein, oder ihr eine andere Idee haben schreibt einem Koordinationsmitglied oder ein Ticket. Das können alle Zuständigen lesen. Schaut vorab nochmal in unsere Wahrheiten. zu welchen Themen wir gern Input annehmen. Vielen Dank!

**Expert\*innen-Fokus**

Hier legen wir grob fest für wen diese Aufgabe Interessant wäre. Dies ist in den meisten Fällen nicht an diese Rolle gebunden.
Mama Joe

*“Hast du noch vor zu beißen, oder bellst du lieber weiter?”*

Mama Joe ist eine gnadenlose und ruppige Piratin, welche für die korrekte Auszahlung, auf beiden Seiten, des **Mermaid’s Greed Casino** achtet. Sie zeigt sich äußerst selten und wartet meistens in einem Separee - niemand wünscht es sich vor ihr zu stehen, noch nicht Mal seinen ärgsten Feinden wünscht man dieses Vergnügen.
 Diejenigen die das “Vergnügen” haben sie von Angesicht zu Angesicht sprechen zu dürfen, wissen von “Mama Joes Schmusekatze”, einen ausgewachsenen Tiger, Kharn.
Akanûl

Akanûl war ein Land, das einst als Teil des Reiches Shyr zur Welt Abeir gehörte, aber während der Verwüstung durch die Zauberpest auf die Ebene Toril verlegt wurde. Das Land beherbergt eine große Population abeiranischer Genasi, die die Region kontrollieren, die früher Chondath und das westliche Chessenta war.

Die meisten Genasi können große Höhen erreichen, wenn sie talentiert sind und hart genug arbeiten. Andere Races in der Stadt waren meist Söldner\*innen, Entdecker\*innen oder spezialisierte Handwerker\*innen und Gewerbetreibende. Es war ihnen nie erlaubt, ein Amt zu bekleiden.

*Genasi-Land • Magie sehr beliebt*

## Informationen

### FR-Wiki-Link

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Akan%C3%BBl

### Rassismus

Genasi haben mehr Rechte. Dragonborn sind verhasst.

### Geisteshaltung

"Der Wille birgt Erfolg"

> *"Das Wort der Königin von Akanûl ist Gesetz, doch sie kann durch ihre vier Berater\*innen überstimmt werden."*
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> *"Genasi werden vor dem Recht besser behandelt."*
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> *"Den sogenannten Kristallberg zu berühren wird mit dem Tode bestraft."*
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Draun

Draun in seinem Element

***"Naja, ich hatte abends schon zu und die kleine Lasair wollte noch etwas essen. Da hab ich einfach etwas Wurst genommen und auf eine Scheibe Brot gelegt."***

## **Aussehen**

Draun ist knapp 2 Meter groß und breit wie ein Schrank. Seine olivgrüne Haut variiert in der Intensität des Farbtons je nachdem wie viel Zeit er in der Sonne verbringt. Im Laufe seiner Karriere als Streiter des Ordens hat er nicht nur diverse Narben sondern auch das Selbstbewusstsein seine Hauer wachsen zu lassen davongetragen. Mittlerweile trägt er sein orkisches Erbe stolz. In seiner Taverne hinter dem Tresen trägt er eine Schürze auf der "Kiss the cook" in breiten Lettern zu sehen ist.

## **Auftreten**

Im starken Gegensatz zu seiner hünenhaften Statur verhält Draun sich zaghaft und sanftmütig. Wenn er im Auftrag des Ordens unterwegs ist, weicht die Sanftheit aus seinem Benehmen und er tritt bewusst professionell auf. Er tut dies insbesondere im Hinblick auf sein Ehrenamt als Vorsitzender des "Sea of fallen Stars mit Courage e.V." Ihm ist es besonders wichtig als Vertreter der nicht-menschlichen Völker am See der gefallenen Sterne ernst genommen zu werden und seinen vorsichtig gewählten Worten auch das nötige Gewicht zu verleihen. Allerdings ist auch Draun schon oft genug im Angesicht grausiger Gräueltaten der Kragen geplatzt.

## **Beziehungen**

Am Anfang seiner Abenteurerkarriere schließt Draun wenige Freundschaften und kommt nur schwer mit den bärbeißigen Kumpanen zurecht. Erst der Kontakt zu Inca besteht über einzelne Aufträge hinaus und die beiden ungleichen Abenteurer freunden sich an. Nach und nach kommen viele mittlerweile bekannte Heldengesichter vom See der gefallenen Sterne hinzu, die bis heute Stammgäste in der Taverne "Zum gekreuzten Kümmel" in Starmantle sind.

Hervorzuheben sind dabei aber seine Verlobte Mollie Teeblatt, sein Freund und Vereinsmitgründer Frederik Rogoth und seine Ziehkinder Wood, Lasair und Marlin.
Jasper v. Zweistern

*Das Leben ist eine Speisekarte - Anfang bis Ende eine Suche nach dem Genuss !*

## Jasper

Der Guide Zweistern steht im Mittelpunkt von Jaspers Leben. Der inzwischen im vierten Band erschienene Restaurant-, Kneipen- und Tavernenführer soll Stück für Stück die Kulinarik der inneren See beleuchten. Stets mit seinem dicken blauen Wälzer samt Pfauenfeder ausgestattet, treibt ihn sein ausgeprägter innerer Schalk und seine Lebensfreude stets auf Reisen. Mit einem losen Mundwerk und formidabler Kleidung ausgestattet, wird kein kulinarisches Etablissement vor ihm sicher sein.