Tremere

### Alias

El Clan de los Brujos, Señores de la Guerra, Hechiceros, Magos, Asesinos, Traidores, Carasgrises, Tremores ("Los que tiemblan"), La Piramide

### Disciplinas

* Hechicería de Sangre
* Dominación
* Auspex

### Compulsión

Perfeccionistas

El clan Tremere, también llamado la ***Casa Tremere*** en su forma más pura o el ***Linaje de Tremere***, es uno de los principales grupos vampíricos que existen. Fundado originalmente por el mago Tremere, es un clan con una larga historia e intrinsecamente conectado a la magia de la sangre.

Tremere era un mago mortal que anhelaba la inmortalidad. Decidió acabar con Tzimisce, el fundador del clan Tzimisce, y experimentar con su sangre para convertirse en un mago inmortal. Como venganza, los chiquillos de Tzimisce lo llevaron ante los tres grandes vampiros (**Enoch**, **Irad** y **Zillad**) de la segunda generación, siendo castigado Tremere y abrazado por **Irad**, lo que le hizo perder su poder de mago pero convirtiéndose en el fundador de uno de los clanes vampíricos.

Tremere abrazó a su capilla de magos, fundando las Siete Grandes Casas de los Tremere. Cómo lo fueron en vida siendo magos de la Orden de Hermes, continuaron con la ferrea organización y jerarquía. Así pues, el clan Tremere es uno de los más organizados dentro de la sociedad vampírica con una estructura conocida como "La Pirámide".

## Descripción

Los Señores Tremere han creado caminos increíbles dentro de la sociedad vampírica y es uno de los más poderosos clanes en las noches modernas. Esto es debido a su estricta jerarquía, naturaleza secretiva y maestría de la Taumaturgia o Hechicería de Sangre. Todas estas elicitan sospecha, miedo y respeto de los otros cainitas.

Los Señores Tremere permanecen como pilares de la Camarilla y son unos de sus principales defensores, a pesar del hecho de que existen casi como una sub-secta. Algunos van tan lejos que se consideran a sí mismos la evolución del vampirismo, citando su extrema versatilidad en la hechicería de sangre- En las noches actuales muchos tienen resentimientos guardados para los Tremere, y cuanto más poderosos se vuelven, más enemigos ganas. Y en su sed de poder, los Tremere han acumulado más enemigos que la mayoría.

## Organización

Los Tremere son los más estrictamente organizados de todos los clanes, y cada miembro conoce dónde se encuentra en la autoridad respecto a sus compañeros. Esto crea la ilusión de una total cooperación al unisono frente a los demás vampiros de otros clanes, los cuales, raramente conocen algo de la jerarquía Tremere o sus políticas internas.

Su fundador y el que les da nombres, el antediluviano Tremere, se sienta en la cima de la Pirámide y supuestamente dirige la totalidad del clan, aunque muy pocos los ven o han llegado a ver, o han sido testigos de sus acciones.

Algunos incluso no creen que exista, pero que probablemente haya muerto o se haya suicidado pero el clan continua con el ideal que encierra la figura y la causa de Tremere como un símbolo de su unidad. Debajo de él en importancia está el Consejo de los Siete. Este número es importante para la jerarquía del clan, y todo rango inferior al Consejo de los siete está compuesto de siete miembros, empezando por:

* ***Consejeros*** - Los Miembros del Consejo Interno de los Siete, o Consejo de los Siete y los verdaderos gobernantes del clan, cada cual es responsable de dirigir los esfuerzos del clan en una particular zona del planeta. Estos son los fundadores de los Siete Linajes y las Siete Casas Tremere, es decir: Goratrix, Etrius, Meerlinda, Uktai, Alderon, Sertrorius y Khimuk. Cada consejero nombra Siete Pontifices que le sirven.
* ***Pontifices*** - Un pontifice gobierna y vigila una gran región, ya sea partes de una nación (extensa como Canadá, Brazil, USA, Rusia o China) o conjuntos de naciones menores o islas. Cada pontifice nombra a siete señores.
* ***Grandes Señores*** - Cada Señor es responsable de varias capillas dentro de una gran extensión, comparable a un pequeño país, un grupo de países pequeños, o una zona de una extensa región o país grande (Por ejemplo; Nueva Inglaterra dentro de la Costa Este, o el Jutlandia dentro de la región Pontifica de Escandinavia), y usa su influencia para atraer Tremere a sus dominios, específicamente Regentes. Tiene bajo su jurisprudencia a diferentes Regentes.
* ***Regentes*** - Son las figuras más visibles de la autoridad Tremere. Un regente gobierna una capilla individual (normalmente en una gran ciudad dentro de una región, por ejemplo Aarhus o Aalborg dentro de Jutlandia, dentro de Escandinavia, dentro de Europa Occidental) y es responsable de su supervisión y gobierno. Normalmente ostentan también el cargo de la Primogenitura dentro de la ciudad en la que se encuentran.
* ***Magisteres*** - El termino describe a los Tremere que no han conseguido poder político o no lo han buscado pero que sin embargo son un consejero en el que se confía dentro del clan, capaz de manejar los conflictos y disputas dentro de una capilla entre los Tremere miembros. Su principal tarea es educar y supervisar el bienestar y evolución de los apprendices dentro de una capilla y actua como un juez. Solo miembros del quinto, sexto o séptimo circulo pueden convertirse en Magisteres.
* ***Savant*** - Un miembro promedio Tremere de una capilla, que conoce suficiente magia y es versado en esta, siendo respetado dentro de la misma como un miembro de pleno derecho y extensos conocimientos, pero sin poder político relevante. Algunos sin embargo han conseguido poder fuera del clan, actuando como Látigos del Primogenito Tremere, Harpía, Alguacíl, etc... Otros ostentan posiciones de poder dentro del la capilla, como el Maestro de la Librería o el Guardián de las Llaves. Participa activamente en la enseñanza de los aprendices y los acólitos, supervisando sus progresos. Sirven también al regente. Los Savant son los miembros pertenecientes al Quinto, Sexto y Septimo circulo.
* ***Aprendices*** - Los miembros más jovenes del Clan y junto a los Savant, los más numerosos. Los aprendices deben permanecer gran parte de su tiempo entrenando y formándose, sirviendo a las necesidades de su capilla, o jugando a la política del clan lo mejor que pueden con el resto de la sociedad vampírica. Algunos nunca avanzan más allá de este rango, ya sea porque están más interesados en ascender dentro de las políticas de la Camarilla que en los aferes de su clan o porque los señores de cada región no ven la necesidad de crear una nueva capilla o nombrar un nuevo regente, aprendiz etc... liberando puestos que permiten a los Savant y Aprendices ascender jerárquicamente. O simplemente, porque no ven suficiente talento dentro del Tremere como para ascenderlo en rango dentro de la Pirámide. Pertenecen al Segundo, Tercero y Cuarto circulo.
* ***Acólitos*** - Aquellos justo debajo de los aprendices, es decir Tremere recién abrazados, no aceptados completamente como parte del clan. Son Tremere que han sido recientemente incluidos dentro de la capilla y la sociedad vampírica y desconocen el poder de la Sangre que han heredado con el abrazo, debiendo ser propiamente enseñados y entrenados. Cuando alcanzan suficientes conocimientos6 sobre la jerarquía del clan, la sociedad de los no-muertos y los más básicos hechizos de sangre, son promocionados al rango de Aprendices. Son aquellos miembros pertenecientes al Primer Circulo.

Debajo de los Acólitos se encuentran los Ghouls y los servidores del clan, como las Gárgolas.

**CIRCULOS**

#### ***Primer Circulo - Acólitos***

* **Otros Nombres**: Iniciado o Neofito.

Los miembros de este circulo son conocidos como Acólitos, y se convierten en tal poco después del abrazo tras recitar el juramento tremere. A partir de entonces son considerados integrantes de la pirámide. Son asignados un maestro y mentor, (casi siempre su sire) en la capilla en este rango, el cual sirve como su tutor y tirano.

* **Requisitos**: Ninguno.
* **Deberes**: Reportar las actividades a su regente semanalmente. Servir como ayudante de su maestro. Obedecer las ordenes de cualquier tremere de mayor rango (casi todos a este nivel) a excepción de que contradigan las ordenes de un tremere de incluso mayor rango. Realizar tareas menores en la capilla (limpieza y mantenimiento, regar las plantas en el invernadero o recoger la librería).
* **Restricciones**: A los Acólitos no se les permite tener su propio refugio, y se espera de ellos que residan en la capilla. Pueden visitar el elíseo o otros eventos vampiricos con el permiso de los miembros del clan de mayor rango. Están prohibidos cualquier tipo de encuentro con no-tremere. Los acólitos son constantemente vigilados en búsqueda de cualquier signo de deslealtad.

#### ***Segundo Circulo - Aprendices (Novicio)***

* **Otros Nombres**: Novicios o Noviciados.

Los miembros del segundo círculo son conocidos como Aprendices de forma oficial. Aquí comienzan después de haber conocido su lugar y familiarizarse con la capilla, los primeros pasos para convertirse en expertos dominando la magia de sangre. Este rango se consigue tras conocer las bases de la Taumaturgia y haber servido bien como iniciado. Se puede decir que todos los acólitos del clan, o casi todos acaban ascendiendo a este nivel (o son destruidos por mostrar deslealtad o crear problemas severos a toda la capilla y el clan).

* **Requisitos**: Alcanzar al menos el primer nivel de la disciplina de Magia de Sangre o Taumaturgia inherente al clan, el más básico.
* **Deberes**: Reportar al regente mensualmente. Seguir las ordenes de cualquier tremere de mayor rango excepto cuando contradice las ordenes de un Tremere de aún mayor rango. Investigaciones menores, pequeñas obligaciones de seguirad, llevar mensajes secretos y otras tareas menores con cierto grado de responsabilidad.
* **Restriciones y Privilegios**: Se espera que el aprendiz del primer circulo aún resida en la capilla y no mantenga un refugio propio. Se le permite visitar el elíseo y las sesiones cortesanas del Elíseo sin el permiso expreso, pero no otros lugares sin autorización expresa, o tener cualquier reunión privada con otro no-tremere.

#### ***Tercer Circulo - Aprendices (Adepto)***

* **Otros Nombres**: Adepto

Este rango significa que el Tremere en questión ha servido sufiente tiempo como para provar su lealtad profunda y su fiabilidad como miembro del clan. Este es el primer saboreo de cualquier independencia. La mayor parte de los Tremere neonatos (PC) están en este o alrededor de este rango. La ignorancia y la inocencia ya no se toleran o se consideran excusas validas para la violación del código de Tremere. En este nivel, tras completar un proyecto final de investigación de maestría conocido como "Tesis", el tremere es liberado de su maestro (y su sire).

* **Requisitos**: Conocimientos de Hechicería de Sangre de nivel 2, o conseguir un estatus de 1 dentro del clan.
* **Deberes**: Reportar mensualmente al Regente. Tareas de investigación y seguridad demasiado sensibles para ser asignadas a miembros de rango menor.
* **Restriciones y Privilegios**: En este rango, todavía se requiere que los aprendices vivan principalmente en la Capilla. Sin embargo, se les permite tener refugios pequeños como guardasalva o de emergencia. No se espera que los usen en otros casos. Se les permite asistir a cualquier reunión de los vástagos y tener encuentros privados con otros no-tremere, en especial otros vampiros. Se espera no obtante que el aprendiz responda a cualquier pregunta y sobre la naturaleza de tales encuentros con total sinceridad.

#### ***Cuarto Circulo - Alto Aprendiz (Maestro Aprendiz)***

* **Otros Nombres**: Maestro Aprendiz

Aquellos miembros del Cuarto círculo son conocidos como aprendices que han destacado como miembros de derecho del clan en su particular manera. En este nivel, sus voces se consideran válidas en los asuntos políticos de la capilla. Este es el mínimo rango para cualquier aprendiz que desee convertirse en mentor para un iniciado o sea permitido abrazar (y tener su propio chiquillo). Evidentemente debe obtener permiso de la capilla para ello.

* **Requisitos**: Hechicería de sangre de nivel 3 y estatus de nivel 1.
* **Deberes**: Reportar al regente mensualmente. Seguir las ordenes del regente. Realizar tareas que requieren competencia y engaño. Participar en las reuniones y conferencias con el regente y los miembros de más rango del clan.
* **Restriciones y Privilegios**: Se le permite al aprendiz de este nivel poseer un refugio privado lejos de la capilla para su propio uso personal. Se les permite tener una pequeña estantería o incluso librería dentro de la Capilla para su propio uso personal.

#### ***Quinto Circulo - Savant Menor (Magus Menor)***

* **Otros Nombres**: Magus Menores (Magus Menor en singular)

Este es el rango más alto que la gran mayoría de los Tremere alcanzan. Los miembros del quinto círculo son competentes líderes de nivel medio dentro de la capilla y son comúnmente asignados con tareas que requieren manejar Tremere de bajo rango, asistiendo al Magister o al Regente. Se les permiten proyectos e investigaciones personales. Ascender a este rango debe ser aprobado por el Regente.

* **Requisitos**: Hechicería de sangre de nivel 4 y/o Status 2.
* **Deberes:** Reportar al Regente mensualmente. Seguir las ordenes del Regente y participar en las reuniones y conferencias con este y otros miembros de alto rango de la capilla. Es común que se les asigne como mentores (de sus propios chiquillos o miembros adoptivos del clan).
* **Restricciones y Privilegios**: A los Savant de menor nivel se les permite mantener sus propios refugios privados fuera de la capilla para su uso privados, y no se espera que mantengan más un refugio dentro de la capilla. Si decide residir en la capilla, se expera que tenga mayores habitaciones y lujos, y más espacios. Tienen sus propios espacios para conducir sus propias investigaciones dentro de la capilla.

#### ***Sexto Circulo - Savant Mayor (Magus/Maestro)***

* **Otros Nombres**: Maestros, Magus.

A este nivel, los miembros tienen una amplia variedad de deberes y privilegios. A menudo son personal o agentes de confianza del Regente. A veces se los considera miembros con autoridad en ciertas areas y expertos en ellas. Frequentemente mantienen posiciones de investigador especializado, profesor o colegiado en magia de sangre, historia etc... Este rango nunca se da a cachorros, rara vez a neonatos y algunas veces a Ancillae. Solo se puede conseguir este rango con el permiso del Regente y del Señor.

* **Requisitos**: Hechicería de Sangre de nivel 5 y/o Clan estatus de 3.
* **Deberes**: Reportar al Regente mensualmente y seguir las ordenes de este. Participar en los encuentros y conferencias con dicho regente y cualquier miembro de alto rango de la capilla. La posibilidad de ser asignado un iniciado y convertirse en mentor de uno o varios Tremere es extremadamente alta en este nivel.
* **Restricciones y Privilegios**: Como un miembro de alto rango de confianza dentro de la capilla, a los Tremere de este círculo se les permite tener sus propias propiedades y recursos económicos fuera de la capilla. Tienen cierta privacidad en sus negociaciones y reuniones con otros vampiros, excepto con el Regente, claro.

#### ***Septimo Circulo - Gran Savant (Gran Magus)***

* **Otros Nombres**: Gran Magus

Este nivel sólo puede darse por el mismísimo Pontifex. Es un rango que representa a un grupo selecto de Tremere de grandísimo talento e influencia. Llegar a este nivel es el primer paso para convertirse en Magister o Regente en caso de que haya una vacante en dichas posiciones. Se considera a los miembros del septimo circulo como Magisteres o Regentes en proceso de formación, y se les permite una gran independencia. No se requiere que atiendan a las muchas obligaciones de la capilla. Sus propias investigaciones y su area de experiencia son sus principales preocupaciones.

* **Requisitos**: Hechicería de Sangre de Nivel 5 y clan de estatus 4 por lo menos.
* **Deberes**: Participar en reuniones o conferencias con el regente y otros miembros de alto rango de la capilla. El regente no puede pedir servicios del Gran Magus sin la aprobación conjunta de los Grandes Señores de la Capilla.
* **Restricciones y Privilegios**: Un Gran Magus obtiene privacidad y deferencia en todos sus deseos en cuanto a su elección de un refugio, y sus elecciones en cuanto a qué tareas desea realizar para la capilla.

***Pontifex, Señores, Regentes y Magísteres.***

Viven fuera de los Siete Círculos y se asume que han alcanzado un rango mayor a los siete. Siendo el Magister de menor rango, seguido por el Regente, el Señor, y finalmente el Pontifex. Los Consejeros están incluso más arriba, en la cúspide de la jerarquía Tremere y la pirámide. A excepción de los Consejeros, la casi totalidad de Regentes, Magísteres, Señores o Pontifex han sido en algún momento Acólitos, escalando gracias a su talento.

***Magisteres***

* **Requisitos**: Hechicería de Sangre de nivel 5, Ocultismo de al menos 2, Inteligencia de al menos 3, Tener más de 50 años de edad, idealmente 100 o más, y estatus de 4 o 5. Ser considerado como una persona de confianza por su capilla y haber sido votado por la capilla como persona de confianza. El cargo debe ser reafirmado por el Regente y el Señor. A veces el Pontifex también debe dar su aprobación.
* **Deberes**: Participar en los consejos y reuniones de la capilla. Tomar parte en los juicios internos, los castigos o las ejecuciones. No traicionar la confianza de sus congéneres. Supervisar la educación de los principales y más talentosos aprendices.
* **Restricciones y Privilegios**: El Magister tiene una de las mayores y más lujosa habitación de la capilla después de la del Regente o superior, con un área específicamente designada como su oficina y centro operativo. El Magister puede tener su propio refugio y tener los negocios que desee sin dar explicaciones al resto del clan o la Capilla a no ser que viole el código o ponga en peligro al clan, la capilla, la pirámide o a la sociedad vampírica en su totalidad.

***Regentes***

* **Requisitos**: Hechicería de Sangre de nivel 5, Ocultismo de 3 o superior, Inteligencia de al menos 3, Estatus 5 y tener un mínimo de 100 años pero idealmente tener al menos 150 años de edad. El Señor y el Pontifex deben aprobar dicho nombramiento.
* **Deberes**: Supervisar, organizar y dirigir a la capilla de acuerdo a las ordenes dadas por sus superiores, supervisar el avance en rango de sus inferiores, actuar como juez y representante de la autoridad del clan en su capilla. Recibir los informes semanales de los acólitos, semanales de los aprendices y mensuales del resto. Promover la investigación, proteger el conocimiento del clan y dirigir las reuniones y asambleas periódicas de la capilla.
* **Restricciones y Privilegios**: Junto a la primogenitura, tiene una o la mayor habitación. A veces una planta entera dentro de la capilla para su uso exclusivo. No puede tomar decisiones considerando la dirección del Clan

***Señores***

* **Requisitos**: Hechicería de Sangre de nivel 5 o superior, Ocultismo 4, Inteligencia de al menos 3, Estatus 5. Tener al más de 200 años de edad
* **Deberes**: Gestionar las distintas capillas del territorio que controla, reportar ante el pontifex, supervisar el estudio y la investigación de los miembros menores en rango a él, aplicar justicia en casos importantes o incluso a Regentes o Magisteres rebeldes. Suelen residir en la mayor ciudad del territorio que controlan y conviven con el regente de dicha ciudad. No suelen participar activamente en las reuniones de la Gran Capilla, pero suelen realizar reuniones periódicas entre todos los regentes de su territorio en dicha ciudad. Muchas veces el Señor es representa a su vez la Primogenitura Tremere en la Camarilla, el Sabbat o ante el Barón. Reportar mensualmente lo que ocurre en el territorio a su Pontifex.
* **Restricciones y Privilegios**: Apenas poseen grandes restrinciones aparte de no traicionar al clan, desobedecer a sus superiores o traicionar el codigo de Tremere.

***Pontifex***

* **Requisitos:** Hechicería de Sangre de nivel 5 o superior, Ocultismo 5, Inteligencia de al menos 3, Estatus 5 y tener al más de 250 años de edad.
* **Deberes**: No pertenecer a ninguna de las principales sectas, siendo por tanto un Autarkis. Ser apolítico y que su principal preocupación sea supervisar, gestionar y vigilar el buen funcionamiento de las capillas y sus respectivos Magisteres, Regentes y Señores. Aplicar justicia a los Regentes y Señores rebeldes, sofocar grandes problemas al clan, o el transito de conocimiento fuera del clan. Mobilizar al clan en su totalidad bajo su dominio para que consigan los onjetivos dictados por el propio Tremere o por los Consejeros. Reportar periodicamente a su Consejero, su superior en rango.
* **Restricciones y Privilegios**:

***Consejeros***

* **Requisitos**: Hechicería de Sangre de nivel 5 o superior, Ocultismo 5, Inteligencia de al menos 4, Estatus de 5, tener al menos 500 años de edad y principalmente, ser uno de los siete chiquillos abrazados por el fundador del clan, Tremere.
* **Deberes**: Su deber, obedecer todas las decisiones tomadas en el Alto Consejo o por el mismísimo Tremere. Supervisar y gestionar las capillas bajo su mando para llevarlas al exito.
* **Restricciones y Privilegios**: Carecen de la mayoría de las restricciones. Su única máxima es no traicionar al clan, no matar a un semejante de alto rango (ni a ningún Tremere sin motivo), y no conspirar para hacerse más poderoso que sus iguales.

## Linajes

Tremere es el fundador del clan, y este a lo largo de su no vida solo abrazó a siete personas, sus siete chiquillos. Estos siete, a su vez formaron los siete linajes Tremere, asociados a las siete grandes casas. Las casas y los linajes no siempre se corresponden, ya que algunas casas menores brotaron y surgieron de las siete principales. Por lo que la Casa Carna, por ejemplo, es descendiente del Linaje de Meerlinda siendo una casa menor de la Casa Meerlinda ya que comparte una ideología distinta a la de la casa madre. Así pues, un vampiro de la Casa Carna, es Anarquista, y uno de la Casa Meerlinda es de la Camarilla, pero pertenecerán ambos al Linaje de Meerlinda ya que ambos remontan su ancestros de sangre hasta ella. Los Linajes son los siguientes:

1. Linaje de Goratrix - Todos los Tremere descendientes de Goratrix independientes de la Casa a la que pertenecen.
2. Linaje de Etrius: - Todos los Tremere descendientes de Etrius independientes de la Casa a la que pertenecen.
3. Linaje de Meerlinda - Todos los Tremere descendientes de Meerlinda independientes de la Casa a la que pertenecen.
4. Linaje de Uktai - Todos los Tremere descendientes de Uktai independientes de la Casa a la que pertenecen.
5. Linaje de Alderon - Todos los Tremere descendientes de Alderon independientes de la Casa a la que pertenecen.
6. Linaje de Sertrorius - Todos los Tremere descendientes de Sertrorius independientes de la Casa a la que pertenecen.
7. Linaje de Khimuk - Todos los Tremere descendientes de Khimuk independientes de la Casa a la que pertenecen.

## Casas

### **Las Siete Grandes Casas**

Cada uno de los linajes se corresponde con una Casa que lleva el nombre de su fundador, pero cada una de las casas se subdivide en casas menores basadas en su ideología política. Estas son las Siete Grandes Casas Tremere:

* **Casa Goratrix**

Fundada por Goratrix. Con importante presencia en Europa, Escandinavia y Norteamerica así como algo menos en Rusia y Oriente Medio. Escasa en Asia o Africa, salvo lugares como Tokyo, Hong Kong o Singapur. Actualmente dividida en dos, la ***Casa Goratrix del Sabbat*** (**Casa Tyraxus**)y la ***Casa Goratrix de la Camarilla*** (o **Casa Grimgroth**). Los Anarquistas descendientes de Goratrix se agrupan en la Casa Abirios, mientras que los mienbros independientes se organizan dentro de la Casa Zhurat

* **Casa Etrius**

Fundada por Etrius, prominente en Europa, Escandinavia, Europa del Este y Rusia. En menor medida está presente en Norteamerica. Cuánto más al Este más influyente y numerosa es la casa. Existen diversas casas cadete, la **Casa Ipsissimus** pertenece a los Anarquistas, la **Casa Schrekt** (Aquellos miembros de la Casa de Etrius y su linaje que permanecen a la Camarilla, es decir la mayoría de la Casa Etrius. De hecho, La Casa Shreckt y la Casa Etrius en sí podían considerarse sinónimos). Aquellos del Linaje de Etrius en el Sabbat son conocidos como miembros de la **Casa Kalinat**, mientras que aquellos que se consideran Independientes o Autarkis pertenecen a la **Casa Thunna**.

* **Casa Meerlinda**

Agrupa el Linaje de Meerlinda y se divide en cuatro subcasas. Es prominente en Europa, Australia y sobre todo, Norteamérica. En menor medida puede encontrarse en Europa del Este, Rusia y Sudamerica. Una de su casas cadetes son la **Casa Carna**, perteneciente a los Anarquístas (concretamente en Estados Unidos y Canada), y la **Casa Sveron**, considerada el equivalente perteneciente al Sabbat. La **Casa Viana**, está formada por aquellos miembros del linaje de Meerlinda que no pertenecen a las sectas, sino que son independientes o autarkis. La **Casa Lotharius** es aquella que continuando con el legado original de la Casa Meerlinda, permanece leal a la Camarilla.

* **Casa Uktai**

Agrupa el Linaje de Uktai, encontrada principalmente en Asia Oriental, dónde son el Linaje principal de todos los Tremere Asiáticos. Se pueden encontrar en Japón, Corea, Taiwan, Filipinas, China, Mongolia, Siberia (Rusia oriental), Indochina, Indonesia y varias islas del Pacifico. En menor medida se pueden encontrar en Australia, Nueva Zelanda y Norteamerica. Es bastante poco conocida. La **Casa Omoshi** es la Casa principal del Sabbat, La **Casa Ankhra** es la Casa principal Anarquista, y la **Casa Qinshu** es la casa principal leal a la Camarilla, sinónimo con la Casa Uktai. La **Casa Teshi**, es la Casa principal perteneciente a aquellos del Linaje de Uktai que son independientes o autarkis.

* **Casa Alderon**

Agrupa el Linaje de Alderon. Presente en Europa, principalmente en el Mediterráneo, en el Magreb, Turquía y sobre todo en toda Latin America. Sus casas cadetes, la **Casa Valata**, es aquella del linaje que pertenece al Sabbat. La **Casa Oterus** es aquella del Linaje de Alderon que permanecieron en la Camarilla. Mientras que aquellos que se hicieron Anarquistas pertenecen a la **Casa Duran**. Los miembros Anarquistas o Independientes se agrupan en la **Casa Irene**.

* **Casa Sertorius**

Agrupa el Linaje de Sertorius, presente en Oriente Medio, el Caucaso, Centro de Asia, el Levante y la India. En menor medida se pueden encontrar en Rusia, Indochina, Africa del Este, China y Oceania. La Casa Tishank pertenece a los Anarquistas. Algunos se hicieron Baali. La Casa Mubarati pertenece al Sabbat y la Casa Malik es aquella que continua en la Camarilla, sinónimo con la Casa Sertrorius. La Casa Hawwah es aquella que incluye a los miembros independientes y autarkis del linaje de Sertorius.

* **Casa Khimuk**

Agrupa el Linaje de Khimuk, presente en Africa, y en menor medida en Oriente medio, Levante y Sudamerica. Se pueden encontrar también en Europa aunque son mucho más raros. La Casa Bororo pertenece al Sabbat. Algunos se convirtieron en Baalis. La Casa Ugambe son aquellos que pertenecen al movimiento anarquista.

### **Casas Menores:**

#### *Goratrix*

* **Casa Grimgroth** (Camarilla)
* Casa Abirios (Anarquistas)
* **Casa Tyraxus** (Sabbat)
* Casa Zhurat (Independientes/Autarkis)

#### *Etrius*

* Casa Schrekt (Camarilla)
* Casa Ipsissimus (Anarquistas)
* Casa Kirnat (Sabbat)
* Casa Thunna (Independientes)

#### *Meerlinda*

* Casa Lotharius (Camarilla)
* Casa Carna (Anarquistas)
* Casa Sveron (Sabbat)
* Casa Viana (Independientes/Autarkis)

#### *Uktai*

* Casa Qinshu (Camarilla)
* Casa Ankhra (Anarquistas)
* Casa Omoshi (Sabbat)
* Casa Teshi (Independientes/Autarkis)

#### *Alderon*

* Casa Oterus (Camarilla)
* Casa Duran (Anarquistas)
* Casa Valata (Sabbat)
* Casa Irene (Independientes/Anarquistas

#### *Sertrorius*

* **Casa Malik** (Camarilla)
* **Casa Tishank** (Anarquista)
* **Casa Mubarati** (Sabbat)
* **Casa Hawwah** (Independiente/Autarkis)

#### *Khimuk*

* Casa Ibrad (Camarilla)
* Casa Ugambe (Anarquista)
* Casa Bororo (Sabbat)
* Casa Zahîr (Independientes/Autarkis)

#### *Caitiff*

* Casa Obliss (Caitiff Camarilla)
* Casa Nulius (Caitiff Anarquistas)
* Casa Eunesis (Sabbat)
* Casa Libertas (Independientes/Autarkis

### Por sectas

#### **Camarilla**:

* Casa Grimgroth
* Casa Schrekt
* Casa Lotharius
* Casa Oterus
* Casa Malik
* Casa Qishu
* Casa Ibraid
* Casa Obliss

#### **Anarquistas**

* Casa Abirios
* Casa Ipsimissimus
* Casa Carna
* Casa Duran
* Casa Ankhra
* Casa Tishank
* Casa Ugambe
* Casa Nulius

#### **Sabbat**

* Casa Tyraxus
* Casa Kalinat
* Casa Sveron
* Casa Omoshi
* Casa Valata
* Casa Mubarati
* Casa Bororo
* Casa Eunesis

#### **Independientes o Autarkis**

* Casa Zhurat
* Casa Thunna
* Casa Viana
* Casa Teshi
* Casa Irene
* Casa Hawwah
* Casa XX
* Casa Libertas

## Links

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