Dom Undyne

**Dom Undyne**  to dom znajdujący się w okolicy Wodospadu. Jest miejscem spotkania z jego właścicielką na Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżce.

## Wygląd

Z zewnątrz budynek wygląda jak ogromna, zdenerwowana ryba o drzwiach przypominających usta i oknach przypominających oczy. Po wszystkich wydarzeniach jakie mają miejsce w tej lokacji, dom staje się całkowicie czarny z powodu wybuchu pożaru. Ogień wybucha z okien i drzwi, które są lekko otware. "Oczy" wydają się płakać.

Wewnątrz znajduje się salon połączony z kuchnią i sypialnia Undyne, do której protagonista nie ma dostępu. W głównym pomieszczeniu znajduje się stół, lodówka podgrzewająca jedzenie, miecz i pianino. Jest tu także jedno okno po lewej stronie pokoju.

## Główny wątek

### Przyjaźń z Undyne

Papyrus będzie na nas czekał przed domem Undyne. Gdy przybędziemy, schowa nas za swoimi plecami i zapuka do drzwi. Undyne przywita Papyrusa i zapyta, czy jest on gotowy na jego specjalne-prywatne-szkolenie. Szkielet przesunie się i pokaże, że wziął ze sobą przyjaciela. Undyne nie jest zadowolona z widoku protagonisty, ale ostatecznie wpuszcza go do środka.

Papyrus da jej prezent, a następnie wyskoczy przez okno twierdząc, że idzie do łazienki. Gdy zauważy, że Undyne chce wyrzucić Frisk, rzuca on Undyne wyzwanie, że ta nie da rady zaprzyjaźnić się z człowiekiem, które przyjmuje. Wtedy zaczyna się spotkanie z Undyne. Gdy protagonista usiądzie na krześle Undyne spyta się, czego chciałby się napić. Undyne rzuca włócznią w stół, aby nastraszyć go, żeby nie wstawał i za pomocą włóczni wybrał, co chce.

* Wskazując włócznią w Undyne spowoduje, że zapyta się, czy bohater z nią flirtuje. Wybranie jej ponownie ukaże tylko powtarzające się znaki zapytania.
* Wybranie miecza spowoduje komentarzem, że ona chętnie by go na nim użyła, gdyby ten nie był jej gościem.
* Wybranie lodówki spowoduje komentarzem, że nigdy nie da protagoniście całej swojej lodówki.
* Po wybraniu gorącej czekolady Undyne informuje nas, że pojemnik z napojem jest pusty. Przestała go robić po tym, jak pianki utknęły w brodzie Asgore'a.
* Herbata, inaczej nazywana "rażąco właściwy wybór", jest jedyną opcją, która pozwala się napić.

Po wybraniu herbaty, poda nam ją i usiądzie przy stole. Opowiada nam o Asgorze i Papyrusie, a także wyjaśnia, jak zaczęła dowodzić Strażą Królewska.

   Przypomina sobie o lekcjach gotowania z Papyrusem i postanawia, że zrobi ją także z Frisk. Próba ugotowania spaghetti kończy się pożarem domu. Undyne wyzwie protagonistę na "ostateczny rewanż", by odzyskać utraconą dumę. Krótko po tym zdaje sobie jednak sprawę, że bohater od początku miał dobre intencje i nie chce jej skrzywdzić, więc przerywa walkę. Następnie razem z protagonistą opuszcza swój dom z winy pożaru - od tego momentu, będzie stać z Papyrusem pod jego domem. Zapukanie do drzwi poskutkuje jedynie wiadomością "tylko ogień tu teraz mieszka".

## Ciekawostki

* Kiedy Papyrus stoi przed domem Undyne, zanim protagonista się z nią zaprzyjaźni, Undyne gra na pianinie.
* Mad Dummy po naszej walce z nim pojawia się przed domem Undyne.
* Jej sąsiadem jest Napstablook.
* Pukanie do drzwi jej domu w pewnych momentach gry, może prowadzić do różnych dialogów:
	+ Zapukanie po walce z Undyne, po której nie daliśmy jej wody: "*Słyszysz gniewne jęki od wewnątrz".*
	+ Zapukanie po zabiciu Undyne: "*Nie wygląda na to, aby ktoś był w domu. I masz wrażenie, że nikt już nie będzie".*
	+ Zapukanie, gdy dom się pali, po zaprzyjaźnieniu z Undyne: "*Brzmi jakby żył tu teraz tylko ogień".*
	+ Zapukanie, gdy Papyrus stoi przed domem, po walce z Undyne na Neutralnej Ścieżce: "*Jeśli ktoś tam jest, nie odpowiada".*
* Zadzwonienie do Papyrusa od razu po spotkaniu z Undyne, wywoła specjalny dialog.