Ironjacks - 1ª temporada

## Episodio 1

El clan **Cresta Roja** ha mandado cuervos a otros círculos de la región. Hace un llamamiento a guardianes libres y mercenarios.

Ni suministros ni viajeros llegan a Cresta Roja por el paso montañoso que conecta este asentamiento de los Hinterlands con otros asentamientos de los Havens. Un explorador ha avistado caminantes esqueleto que podrían estar atacando a mercaderes y viajeros en la región que rodea el paso.

**Alina Cresta Roja** tan solo ha conseguido convocar a un pequeño grupo de Guardianes y mercenarios para investigar y resolver el problema. Alina no explica por qué no puede contar en esta ocasión con los Guardianes oficiales de Cresta Roja. El asentamiento parece prácticamente indefenso.

Gyotish, Willa y Einar son los únicos que han respondido a la llamada de socorro de Cresta Roja. Felman, nativo del círculo, les acompaña.

El grupo viaja hasta el paso montañoso y descubre el carro abandonado de un mercader. Al investigar, encuentran los cuerpos de sus dueños siendo devorados por caminantes esqueléticos. Estos llevan armadura y blanden armas. El grupo derrota uno a uno a los esqueletos, y siguen su rastro hasta un grupo más numeroso. Tras derrotar a estos, llegan nuevas olas, y los cuatro logran acabar con la amenaza.

## Episodio 2

Al investigar, descubren que no se parecen a los típicos caminantes. Se trata de individuos que **escaparon de sus tumbas**. Sus dedos desgastados, y con clavos en los pies.

Regresan a Cresta Roja con buenas noticias sobre la liberación del paso, pero entienden que el problema debe atajarse de raíz. Los cuatro juran acabar con las prácticas que están resucitando a los muertos en esta región.

Alina sospecha de un círculo al norte de allí, **Cunanegra**, donde una secta parece practicar rituales nigrománticos y enterramientos inusuales.

Einar, Felman, Gyotish y Willa emprenden un peligroso viaje al Norte, en la misma frontera de las Tempest Hills. En las inmediaciones de Cunanegra, se encuentran con el viejo **Tallus**. Explica que existe un conflicto entre dos clanes en el pueblo: los **Naturalistas (Cunanegra)** y los **Cultistas del Hierro (Cuna de Hierro)**.

Hay tres líderes en la comunidad: un representante de cada bando (Reva y Kova) y el influenciable **Malik**.

Los cuatro PCs se dividen. Willa y Einar investigan a los Cultistas. Descubren una trama para asesinar a un comerciante afín a Cunanegra y lo logran frustrar a cambio de revelar sus identidades.

Gyotish y Felman investigan a los Naturalistas de Cunanegra y descubren una trama para secuestrar y posiblemente drogar a **Reva**, líder y suma sacerdotisa del Hierro.

Al día siguiente se celebrará una votación de gran importancia sobre si se deben erradicar las prácticas religiosas y de enterramiento del Culto al Hierro.

## Episodio 3

Los cuatro héroes están reunidos en la casa común frente a unas jarras de hidromiel cuando son abordados por **Fara**, una anciana profetisa que advierte a gritos del alzamiento de los muertos.

Los cuatro acceden a escuchar a la mujer, que habla del levantamiento de los muertos como un síntoma del fin de los tiempos. Les guía a uno de los túmulos donde descansan guerreros y guerreras de Cunanegra.

Dentro, descubren que los muertos están efectivamente volviendo a la vida. Willa intimida a Fara y ella confiesa **la conspiración de los Cultistas del Hierro**: perder la votación a propósito, dejar que los Naturalistas acudan a destruir los túmulos, cerrar las puertas de Cunanegra y, a sabiendas de que en esa noche los muertos volverán a la vida con más fuerza, causar la aniquilación del Clan Cunanegra y tomar el control total del círculo.

De vuelta en la casa común, durante la votación, todo va según el plan de los Cultistas. **Kova**, Malik y la drogada Reva votan por prohibir los enterramientos.

Gyo y Felman tratan de provocar una distracción para retrasar a la muchedumbre enfurecida, pero son descubiertos por varios Cultistas.

Willa y Einar se apresuran a cerrar las puertas de la ciudad. Willa consigue cerrar la puerta Sur justo a tiempo. Einar no llega a tiempo, y un grupo numeroso consigue salir por la puerta Norte.

Einar revela a los Naturalistas restantes la conspiración de los Cultistas del Hierro y consigue convencerles de salir a rescatar a sus camaradas, que se encaminan a su muerte. **Einar inspira a los Naturalistas de Cunanegra.**

Cada héroe lidera un grupo para poder llegar a todos los túmulos. Einar llega cabalgando a uno justo a tiempo de reducir la amenaza de los caminantes esqueléticos. Gyo y Willa llegan a tiempo a otros dos túmulos aún cerrados y escoltan a la gente hasta los muros de Cunanegra. Felman llega en el momento en que los Naturalistas abren el túmulo y los muertos hacen estragos, pero Gyo y Willa llegan al rescate.

**La gente de Cunanegra está a salvo, de nuevo tras los muros del círculo (juramento completado).**

## **Episodio 4**

Al regresar a Cunanegra, hay quien asegura haber visto a la cúpula del clan Cuna de Hierro escapar por una salida secreta y dirigirse a su lugar de culto para preparar un golpe final desesperado.

Sin perder un instante, Einar moviliza a varios Guardianes de Cunanegra y nuestros héroes parten en dirección a ese lugar.

Al llegar a un círculo megalítico con un pilar de hierro en el centro, los místicos están realizando un ritual de invocación.

Los PCs y varios guardianes consiguen derrotar a todos los cultistas, pero es demasiado tarde. El Archisacerdote consigue invocar a una masa esquelética putrefacta.

Tras una dura batalla en la que varios Guardianes de Cunanegra pierden la vida, la derrota del propio místico que controla a la criatura consigue que el amasijo de huesos se desplome.

Los PCs vuelven a Cunanegra, cargando con el Archisacerdote, aún con vida, para su enjuiciamiento.

**La cúpula del clan Cuna de Hierro ha sido derrotada (juramento completado).**

Al volver a Cunanegra, la cúpula de los Cultistas está encarcelada.

Nuestros héroes pasan unos días en compañía de Cunanegra, ayudando a volver a la normalidad, y tratando de sanar sus propias heridas. Pero el origen de los horrores que acechan esta región sigue vigente.

## Episodio 5

Kova habla a los cuatro héroes acerca de la leyenda de **Qamar Corazón de Hierro** y un poder que se halla en las profundidades del monte Haugrfell (ver nota "Habla Kova"). Les procura caballos y una guía, **Nia**.

Al llegar a Haugrfell, los 4 se adentran en sus profundidades, aprendiendo de los ritos allí celebrados por peregrinos y de la historia de las ruinas.

Según los relieves de unas cámaras inexploradas, los miembros de la antigua civilización responsable de estas ruinas tenían forma antropomórfica y parecían venerar un pergamino.

En el corazón de la montaña, encuentran dicho pergamino, en el centro del mausoleo de Qamar Corazón de Hierro.

Willa se siente atraída por poder oscuro del pergamino y, al agarrarlo, despierta el espíritu del propio Qamar.

Willa trata de entender la razón del levantar de los muertos en esta región, e intenta convencer a Qamar de que le ponga fin. A cambio, Willa ofrece servir a Qamar como su discípula y ayudarle a refundar su credo, librándole de los líderes religiosos actuales. Él acepta, y Willa hace un juramento. Ahora porta el misterioso pergamino. Para contribuir al fin de la plaga de no muertos, Qamar sugiere/ordena aniquilar a los líderes cultistas que moran en Haugrfell, y recuperar el anillo del Gran Maestre.

Gyotish no ve esta solución con buenos ojos, pero confía en que Willa está de su lado.

Los cuatro exploran las ruinas para dar con los líderes cultistas. De camino, se topan con **Khulan**, Guardiana de Cresta Roja. Explica que el resto de Guardianes no sigue con vida, y ella lleva semanas luchando por su vida, escondida, buscando una salida.

Al encontrar a los líderes cultistas y al Gran Maestre, no median palabra y emprenden una encarnizada lucha, con ayuda de Khulan.

Momentos destacados:

* El Gran Maestre trae a la vida el cadáver de un Guardián de Cresta Roja y lanza hechizos contra Gyo y Willa.
* Gyo pierde el control y ataca a Einar.
* Willa sufre un tormento físico que deja su marca en la piel.

El grupo aniquila a los líderes cultistas. Todos quedan heridos tras la batalla, pero en especial Felman, que al acabar yace en un charco de sangre.

Willa se hace con el anillo que lleva el Gran Maestre.

## Episodio 6

En esta sala, los cultistas llevaban a cabo los rituales para robar la esencia vital de los fieles peregrinos y dosificarla para alimentar el espíritu de Qamar. El anillo debe desempeñar un papel.

Willa descubre unos murales incompletos que ilustran el poder del anillo y los copia en el cuaderno de Felman.

Devuelven el anillo a Qamar, y él queda satisfecho con el trato. **Juramento formidable completado, los cultistas no volverán a crear muertos vivientes en esta región, de momento.**

Los aventureros escapan las profundidades de Haugrfell. Felman le pide a Nia poder llevarse los caballos con la condición de devolverlos a Cunanegra. Se despiden.

Emprenden un viaje relativamente seguro hacia Cresta Roja, donde un individuo llamado **Lionard**, escoltado por dos guardianes, está exigiendo que Alina jure lealtad en nombre del clan Cresta Roja a un tal **Kuno, rey de las Tierras de Hierro**. Ella le despacha sin miramientos, lo cual enfurece a Lionard.

Einar cree oir el nombre del Clan Manomartillo entre los fieles a Kuno que ha listado Lionard. Al preguntarle, la única información que obtiene es la ubicación del susodicho rey: **Torre de Hierro**.

Todos pasan unos días recuperándose en Cresta Roja.

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