recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mercado Negro de Sóhlender

**El Marcado Negro de Sóhlender** se encuentra en Distrito de los Oficios, se ingresa por un callejón que parece vacío al lado de una pequeña y muy vieja taberna llamada Las Manos del Minero. Estando en el callejón los que quieran ingresar deben tomarse una *perla negra* que les permite entrar.

Luego de consumir la perla el callejón se convierte en una pequeña avenida y desde la que salen numerosas calles aledañas que llevan a unas especies de plazas colmadas de gente. La persona que ingiere la perla no fue transportada a ningún lado, sino más bien ahora puede ver lo que en realidad escondía ese lugar. El encantamiento no es solo visual: al momento de ingresar los aromas cambian, la temperatura cambia, se siente más frío y se escuchan ruidos y gritos que no existían hace unos instantes.

A simple vista se puede ver que es es un espacio sombrío y oscuro, y se siente como si se hubiera bajado aún mas en el agujero del distrito de los oficios.

El mercado negro es extremadamente concurrido, las calles son como laberintos, toda la gente que se puede ver tiene cara de malos amigos: gente con parches en los ojos, grupos de orcos y medio orcos peleándose en algunas de las calles, gente negociando, comerciando, pasando dinero, jugando juegos de azar; niños corriendo viendo a quién le roban. El mercado es literalmente subdistrito bastante activo. En el mercado se puede comprar de todo: armas, comida, libros, mapas, etc..

## Perlas Negras

Las perlas negras son, como su nombre lo indica, unas pequeñas perlas de color negro que al ingerirlas permiten la entrada el mercado negro.

Al ingerirla tiene un sabor como a tabaco, combinado con algo similar a la cúrcuma. Es muy amarga por un momento, luego se disuelve en la lengua y se siente como una especie de frió recorre la cara hasta llegar a los ojos. Entonces la persona que lo ingirió se le nubla la vista por unos instantes y al volver a recuperarla ya pueden ver el mercado negro.

En el episodio 3 Falcon y Magnus las obtienen de Eudora Wellington.

## Referencias

1. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 1:24:58
2. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 1:36:49
3. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 1:36:08
Torrid

Type: SkyWing

Rank: Animus

Items: Pearl necklace w/ Heart locket, pearl hornwrap, eye piercing

Love interest(s?):Prince Asch, (Single-way her) Honourable Guard Scald (Single-way him)

Pets: None

See Also: Crystal, Prince Asch, Honorable Guard Scald

  Torrid is a main character that appears in the first book of Puilana. She is first introduced in the Prologue where she has been watching Asch and his mother, Queen Dawn and is caught. She invites Prince Asch to talk to her in the Abandoned Lava Ravine, where she tells him he should make her his queen. He declines, and she puts a spell on him.  She is next seen in the prison, where she seduces the guard into letting her out of her cell. The guard then kills himself out of anguish. She also appears in Chapter two, where she finds Crystal The IceWing and takes her in as a kind of apprentice, offering a quid pro quo.

  Book Appearances: The Sea and the Sky, (Puilana series, #1) Torrid's Heart (Puilana Novellas, #1)

Appears: Prologue, Ch. 1, Ch. 2, Ch. 3 (Mention only)

Good Quotes:

☀ “Here. Try this. When you’re flying, don’t do it like a chicken,”

☀“You can’t have that slimy son-of-a-clam be your queen! I am the only one fit! Your mother agrees, I agree, and everyone sees us as a couple! Now, say you love me!”
Gōkan-sha

The Most Evil Being In The Universe

The Ender

Agility

Sharp Instincts

Superhuman resistance

**Gōkan-sha** is the main antagonist in season 1 of Normie In An Anime. He is the ruler of the underworld and is the only one in the show so far that gave Chad a good fight.

 Appearance

## Trivia

* Ben said that no other character can match up to **Gōkan-sha** except Chad and is probably above Afurika hito.
Julhr

**Julhr** es el séptimo mes en el calendario de Tírsafin. Es el mes en el que el fuerte calor de Sohl empieza a bajar, aunque aun el calor sigue siendo bastante fuerte.

Es el mes de los cielos y sus bendiciones. Los cielos de Julhr son casi todos abiertos y amplios, donde casi todos los días se puede ver toda la bóveda celeste en toda su extensión.
Stommcriga

**Stommcriga** es un enorme gigante de fuego que vive en un palacio de metal. Es un ser violento, paranóico, pero en especial cruel. Ama la guerra, las batallas y la lucha. Es el amo y señor de todo el noreste de Tírsafin. Año con año exige a los diferentes clanes de guerreros, mineros y artesanos tributos imposibles de pagar.

Se sabe que luego de una guerra personal entre los Gigantes del Norte y él, de alguna forma escapó a Tírsafin al igual que todas las razas pequeñas.

## Referencias

1. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 2:39:24
2. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 2:36:06
Cronología de Venti Deus

## Año 969 D.P.

En un día de este año sucede el incidente en el que Magnus comienza a tener la mano, y luego el brazo, con una luz blanca.

## Año 970 D.P.

En un día del mes de Gohr, Léxeon visita a Dormaedon Frili y éste le muestra el cuarto secreto de su estudio y utiliza el cubo para ayudarlo a aprobar sus exámenes.

## Año 971 D.P. - Inicio de la campaña

### Gohr

1 de Ghor - Despiertan fuera de los bosques de Fiddej. Pelea con Geru.

2 de Ghor -

3 de Ghor -

4 de Ghor - Visita a Tombo Tombo

5 de Ghor - Caminos de Límerhad.

6 de Ghor -

7 de Ghor - Encuentro con las hermanas Pengardaflord.

8 de Ghor -

9 de Ghor -

10 de Ghor - El grupo llega a Óblenk, cena en El Presagio.

## Referencias

1. ↑ "Duelo en el Palacio" (1x04) 20:30
2. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 2:27:24
3. ↑ "Sánpaku" (1x02) 4:40
Abjurer

*See also Specialist Wizard (POSM)#Abjurer.*

Abjurer (Specialist Wizard Subclass)

* The **Abjurer** is Specialist Wizard who specializes in Abjuration Spells.
* +1 bonus for saving throws against Abjuration Spells.
* Other have -1 penalty when rolling saving throws against an Abjurer's Abjuration Spells.
* One extra spell slot at each spell level. This slot has to be an Abjuration Spell.
* +15% chance when learning Abjuration Spells.
* -15% chance when learning spells from other school
* Learns one Abjuration spell at level up.
* Cannot Learn Alteration, Illusion spells.

**From Player's Option: Spells & Magic (Optional):**

* Cannot Learn Alchemy, Artifice, Geometry, Song, & Wild Magic spells.
* At 8th level, gains +1 bonus to saving throws vs. paralyzation, poison, and death magic
* At 11th level, gains +1 AC (magical).
* At 14th level, immunity to all forms of *hold* spells.

Abjuration Spells(PHB)

Abjuration Spells(WSC)
Dormaedon Frili

créditos @jafmotion

## Descripción

### Apariencia

Tiene una piel de color azul celeste, una mirada extremadamente amable. Su cabellera que solía ser de un rojo brillante, ahora comienza a convertirse en un platinado. De su cabeza salen dos cuernos también azules que se funden con su piel.

Su vestimenta siempre es terriblemente elegante y al mismo tiempo con muchísima clase.

## Frases

* “Solo frente al silencio que provoca el asombro más genuino es que el individuo se descubre a sí mismo en el ritmo de sus latidos y, por un instante, escucha.”  **- 940 D.P.**
* “He dejado en mejores tiempos los peores pasos de mi vida.”
* “Está en un predicamento que no sé si es peor que la muerte, o, quizá... mejor que la vida.”

## Referencias

1. ↑ "Sánpaku" (1x02)
2. ↑ "Aghos, La Luz Alba" (1x13)
Koopa the Quick

**Koopa the Quick** is one of the Blind Bag characters in LEGO Dimensions 2: The Rise of Enoch, from the Super Mario franchise.

## Background

**Koopa the Quick** is a large Koopa Troopa that Mario can race twice for Power Stars in *Super Mario 64* and the remake. He is one of the competitor characters in the game along with the Big Penguin. According to what he says, his home is the "huge" variation of Tiny-Huge Island, which explains his size.
Rat A'Thos (Ratados)

Rat fue un habitante de los canales subterráneos en Sóhlender.

## Vida

Vivía con sus 45 hermanos y 755 parientes lejanos en los canales debajo del Mercado Negro de Sóhlender.

Durante sus primeros años Rat tenía como meta asistir a la universidad de la ciudad y volverse una rata instruida. Sentía la fuerte necesidad de comunicarse con el mundo con algo mas que chillidos y arañazos.

El día 10 de julhr del año 971 D.P. Rat se mudó a un túnel aledaño con un pequeño grupo de ratas que no conocía. Pocas veces en su vida fue más feliz, al fin sentía un poco de independencia de su comunidad original.

## Última aparición

El 21 de julhr del año 971 D.P se dispuso, junto con un grupo más grande de nuevos habitantes de su túnel, a visitar a su enorme familia y caminaron por horas por un pasaje largo y húmedo que discurría en una pequeña salida hacia todo el sistema de alcantarillado. Tristemente, al salir observó con sus compañeros cómo un grupo de extrañas criaturas de múltiples patas habían tomado para sí esa región. Asustadas por la visión de telarañas y ratas muertas, huyeron velozmente por el único camino disponible.

La velocidad de Rat era superior y eso le permitió ir al frente del huidizo grupo, sin embargo las vibraciones que sentía de habitantes nuevos le hicieron guiar al grupo hacia una nueva corazonada: tenía que avisar a esas pobres almas que había peligro al final del canal.

Rat corrió desesperado y cuando al fin vio a los seres que exploraban con normalidad, aceleró el paso -"¡Cuidado!"- intentó gritar, pero nunca fue a la universidad, solo chillidos emanaron de su pequeña boca y una luz naranja y un rostro azul fue lo último que vio el joven Rat A'Thos.
Koulga

**Los Koulga** son criaturas de antes de la premonición y nativas de Tírsafin desde tiempos inmemoriales. Una vez no fueron más que habitantes de los bosques, pero ahora se extienden por todo Tírsafin. Los koulga son tanto salvajes como sociales y llevan una vida tanto nómada como sedentaria, son una de las especies más adaptables de todo el continente y generalmente viven al margen de las sociedades de otras razas, pero aprovechando los beneficios de estar cerca de ciudades y pueblos sin integrarse completamente en ellos.

Sufren de la reputación de ser sucios, muy bromistas o traviesos y ser una plaga. Y esta reputación a menudo es confirmada por estos seres caóticos, pero adorables. Sin embargo, los koulga, con la aproximación correcta, pueden ser aliados increíbles, amigos de por vida y compañeros infalibles.

Los koulga, en especial los que viven en el palacio del Rey Koulga, son famosos por sus falsificaciones, y esto se debe a que son muy hábiles con sus manos y con los ojos. Algunos son tan hábiles que pueden falsificar la magia de los páizares.

## Apariencia

Estos seres son similares a un panda rojo. Son chiquitos de unos 85 centímetros de altura. En el rostro el color del pelo forma una especie de mascara blanca al rededor de la boca, tienen ojos adorables, unas orejitas puntiagudas, una gran cola redonda que les llega casi a la altura de la cabeza.

Sus garritas son pequeñas con almohadillas en las palmas. En la parte de atrás tienen diferentes tipos de alas: algunos tienen alas de águila, otros tienen alas de murciélago y algunos directamente no tienen alas.

Son seres ridículamente adorables.

## Idioma

Los koulga tienen su propio idioma formado por una mezcla de sonidos y gruñidos llamado **Ku**. Muy pocos de ellos sabe hablar Común.

## Citas

"*La bruma es una asombrosa fuente de vida y otras maravillas, pero ninguna criatura me dejó ver el alcance y la versatilidad de su naturaleza como los traviesos koulga, pequeñas sabandijas viciosas con un corazón de oro. Siempre dije en broma que un koulga con ambición podría terminar gobernando la Ciudad de los Ojos. Hoy, podría creerlo de verdad."*

***-Notas de un viaje al sur, Dormaedon Frili.***

## Koulgas famosos

* Aarf Maarf
* Rey Koulga
* Phillip (koulga)

## Referencias

1. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 2:35:09
2. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 2:01:12
3. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 2:01:06
Léxeon Metafrastís

## Descripción

**Léxeon** es un bardo capaz de hacer bailar a los dioses mismos con sus notas. Lleno de bondad en la sangre, mesurado y de sonoriza amable, buscará probar que la amistad puede más que cualquier otra cosa.

El talento musical de Léxeon está con él desde siempre. Recién egresado de la Academia del Sol, en la Ciudad de los Ojos, el amigable bardo está listo para mostrarle al mundo la magia de sus notas. ¿Qué lo inspirará para su siguiente pieza?

### Apariencia

Léxeon es barbudo y se ve más o menos como su jugador Brian Cubría, también conocido como @BrianRoke.

### Páizar

El páizar de Léxeon mide unos 10 por 4 centímetros, es de plata y tiene el ojo grabado en la parte superior de una de sus caras. Está adornado con piedras azules y lo guarda colgado de una cadena dentro de uno de los bolsillos interiores de su chaqueta.

## Frases

* "Haz paro, no sea mamón"
* "Tienes que dar un giro de 360 grados y tienes que decir al aire FRESCURA TOTAL"
* "No seas perezoso, resiste como el oso"
* "Por favor prenda bonita, prenda chiquita, hazme el favor de ponerte limpiecita"

## Referencias

1. ↑ "Criatura de Media Noche" (1x01)
2. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 2:09:07
3. ↑ "Sánpaku" (1x02)
4. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06)
5. ↑ "Aghos, La Luz Alba" (1x13)
6. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 1:09:21
Iriel Tácin'de

Crédito: @EugenePopperMD

## Stats

**Iriel Tácin'de** ( 907 - 971 D.P. ) era un elfo delgado, alto y con expresiones afiladas. Trabajaba como Incensario en las Termas de la Nube Blanca fungiendo como la persona que combina aromas, y ronda las piletas de las termas distribuyendo la terapia aromática.

El día 10 de Sether del 971, Iriel fue víctima de un accidente y murió. El altercado sucedió cuando Léxeon y Raalm provocaron que el estrés de Mogh Hijo de Worf se saliera de control al jugar con una Toalla. Al Iriel pedirle que no jugara con la toalla de esa manera, Mogh no contuvo el estrés y trató de callarlo de un toallazo, sin embargo, este latigazo de algodón lo golpeó tan fuerte que provocó el deceso del elfo.

## Apariencia

Iriel era un elfo de tez marfil. Complexión delgada y elegante. El color de su cabello es castaño rojizo con tintes dorados. A sus 64 ciclos, El mentón afilado, la nariz águila y los ojos profundos le hacen ver meditabundo y serio. Sus orejas afiladas son lo que más denota su herencia élfica, sin embargo, los ropajes que siempre utiliza durante su trabajo no permiten notar la delgadez y delicadeza de su cuerpo.

## Habilidades

Su mayor habilidad es combinar aromas para descubrir nuevas formas de evocar sentimientos profundos en los clientes de la Nube Blanca, experiencias únicas que los remitan a tiempos mejores. Su habilidad para cargar y mover un incensario pesado es también reconocida por los dueños del establecimiento.

## Frases

*"Vamos a pedirles -de la manera más atenta- que cuiden los ropajes que les estamos prestando. Por favor, no los doblen así y no los estén sacudiendo de esa forma. Es algodón caro de Greider"* - últimas palabras de Iriel Tácin'de
La Canción de Axhis

La Canción de Axhis es una letanía que retumba en La Tumba de Axhis entre más cerca se encuentra quien escucha al Corazón Cristal de Axhis.

La letra de la canción se repite entre los suspiros de Bruma y está en un idioma perdido por el tiempo, sólo quienes están altamente familiarizados con la Bruma pueden escuchar estos ecos en las cavernas. La siguiente es una liberalización por frases, como fue escuchada por Raalm Barbafragua en los túneles de Iagrankret.

***Nomherim***

***Axheiter.***

***Nummnerhad***

***Aseihdir***

***Tahtehtrai.***

***Serhaim***
***Maearhan."***

Nombre de los Guardianes

Axhis nombró quien dio luz al todo.

Nombre de truenos, cielo y mar.

Asciende a los Palacios

Desciende en la oscuridad, tus alas batiendo al viento mismo.

Serás eco, movimiento, danza, rabia.

Ven a mí, abre tus ojos y tu corazón.
El Zigurat de Metal

Bienvenidos a Tzigudeir. La tierra del gigante de fuego. La tierra de los metales fundidos y las minas más profundas de Tírsafin. Hemos llegado a tierras de Raalm. El lugar donde nació en extraño enano azul. ¿Qué sorpresas hay en el regreso a casa de nuestro Genasi? ¿Podremos pasar bajo la mira del gigante? Tzigudeir aguarda, y el enorme Zigurat nos mira desde las alturas.
Asalto de Carretera

Una vez más el camino se ve interrumpido por las vicisitudes. La caravana se detiene entre la polvareda que arrastra un monstruo y sus domadoras. Las carreteras de Límerhad, como bien dijo Falcon, no son las más seguras. Frente a frente a las Domadoras de Ishpej. ¿Podrán negociar un trato sin derramar sangre? ¿Será que es el último de los problemas que les tienen las carreteras? Tírsafin es peligrosa, y nuestro grupo lo sabe, pero por algo han entrenado años para vencer los peligros.
Reliquias de la Bruma

**Las reliquias de la bruma** son objetos mágicos muy poderosos y peligrosos.

Al parecer, son codiciados por muchas personas, grupos, organizaciones que están persiguiendo este tipo de reliquias y el simple uso de una ellas es suficiente para que te encuentren.

En palabras de Dormaedon Frili: "[esta reliquia] que te estoy dando es una maldición, no una gratitud".

## Reliquias Conocidas

* Prisma Rúnico
* Ojo de Teblán (izquierdo)
* Aguijón Blanco

## Rumores de Reliquias

1. Según Laina Rebelgerd, una de las razones por la cual La Pequeña Grieta fue abierta es porque podía haber una reliquia al fondo de las minas.
2. Según Dormaedon Frili, el otro Ojo de Teblán posiblemente sigue en la fortaleza de Eghardis en Teblán.

## Referencias

1. ↑ "Duelo en el Palacio" (1x04) 23:39
2. ↑ "Sánpaku" (1x02) 2:05:52
3. ↑ "Duelo en el Palacio" (1x04) 20:59
Fresa negra

**Este artículo es un esbozo**

Puedes ayudar a VentiDeus Wiki expandiéndolo. ¡No tengas miedo de editarlo, cualquier cambio puede ser revertido fácilmente a través del historial!

La **Fresa negra** es una fresa totalmente negra, brillante como la obsidiana. Su interior contiene un líquido negro. Al parecer otorgan ciertos poderes al que la consume.
Hyo Musashi Yuan

## Descripción

Hyo es un muchacho ciego, experto en artes marciales, nacido en los desiertos más peligrosos y victima de una traición imperdonable.

Sin descuidar nunca su entrenamiento para convertirse en un maestro, el monje ciego Hyo llega a la Ciudad de los Ojos. Pero, si no es invidente de nacimiento, ¿qué crees que lo haya dejado en ese estado?

### Apariencia

Hyo lleva dos vendas en la cabeza que cubren sus ojos.

Tiene una cicatriz en el rostro que inicia en su frente, pasa por uno de sus ojos y termina en el pómulo. Normalmente no se ve porque esta tapada por las vendas.

En una de sus manos lleva una pulsera con cuentas de madera roja que tienen grabadas runas cuneiformes.

### Páizar

En la pulsera lleva en su muñeca se encuentra su páizar. Tiene la forma de una de las cuentas de la pulsera pero es de metal con el ojo grabado.

## Historia

Hyo vive en un dojo subterráneo en la ciudad de Sibra, en la desértica y gran región de Dónascal.

Al parecer ha vivido en ese dojo toda su niñez y parte de su juventud.

Hyo entrena en secreto, porque no puede entrenar como los demás, tiene que ser precavido

### Reencuentro con Dormaedon Frili

Han pasado 10 años desde la última vez que Hyo estuvo con Dormaedon Frili, cuando este se presenta de manera inesperada en el dojo.

En principio Hyo no lo reconoce pero es cuando Dormaedon le canta Bruma en la Arena que lo recuerda.

En este encuentro Dormaedon le cuenta que tiene miedo de lo que esta por venir, o de *quiénes* están por venir, es por eso que lo necesita como aliado para que cuide el Ojo de Teblán.

## Frases

* "Osea estas apostandome... ¿amigo?”
* "No veo ningún problema, literal”

## Referencias

1. ↑ "Páizares" (1x07) 2:08:01
2. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 2:10:03
3. ↑ "Duelo en el Palacio" (1x04) 8:30
4. ↑ "Duelo en el Palacio" (1x04) 10:01
5. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03)
6. ↑ "Aghos, La Luz Alba" (1x13)
Magisterio

**Este artículo es un esbozo**

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**El Magisterio** es un grupo de individuos que representan a todas las facciones civilizadas de Tírsafin y se reúnen en la Ciudadela de Oro de Sóhlender. Ellos solamente responden a las indicaciones de Los Profetas.

## Referencias

1. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) https://youtu.be/eUtsv8iPAE0?t=396 6:36
Piedra del Alce

La **Piedra del Alce** es una esmeralda verde brillante de noche y verde opaco de día, del tamaño de la palma de una mano de tíflin. Esta piedra fue entregada a por el Alce de Bruma a Aradia y tiene el poder de hacer que todos aquellos que la sostengan puedan hablar y entender un idioma desconocido.

## Referencias

1. ↑ "Bruma del Bosque" (1x10) 21:22
2. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 2:27:51
Aarf Maarf

créditos @jafmotion

## Descripción

### Apariencia

**Aarf Maarf** es una koulga de no mas de un metro de altura. Tiene un pelaje color rojo claro cercano al amarillo, como la miel. En su cara se pueden ver dos colmillos blancos saliendo de su mandíbula inferior.

Lleva una cubeta de madera en la cabeza a modo de casco y una armadura improvisada también de madera. Como armas lleva una resortera improvisada y un *lucero del alba* hecho un trozo de madera y utensilios de cocina todos atados con un trapo.

Le gusta tocar la armónica para distraerse.

## Historia

### Primera Aparición en la historia.

Aarf Maarf había quedado atrapada en las ruinas del ala este del Palacio del Rey Koulga, cuando la expedición encargada de pacificar al Bullette Mascota fue derrotada, Aarf logró escapar a una antigua cocina donde vivió varias semanas, antes de ser rescatada por Magnus.

## Frases

"PUERTAAAAA!!!!!!"

"Tú mueres, yo muero, nosotros morimos, Vosotros ~~mueren~~ ... ¿Moris?"

"El baile de los pescaditos,

La sombra de la nube es negra, obscura,

La sombra no perdona,

Pescaditos... Pescaditos..."

## Referencias

1. ↑ "Duelo en el Palacio" (1x04) 2:03:48
2. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 24:58
Los Escudriñadores

**'Los Escudriñadores'** es el nombre no oficial de un grupo de aventura que se reunió ante el llamado de Dormaedon Frili en el año 971 después de la premonición. El grupo original se conformaba por Léxeon Metafrastís, Aradia Flagrare, Hyo Musashi Yuan, Raalm Barbafragua, Magnus Tuk y Falcon Bell. Sin embargo durante el desarrollo de la historia de Venti Deus, el grupo ha tenido más y menos afiliados. Recientemente Mogh Hijo de Worf conoció al grupo y aun está en proceso su entrada a la organización.

## Miembros no oficiales.

Varios personajes de Tírsafin han acompañado a Los Escudriñadores durante sus aventuras. Destacan entre ellos los siguientes:

Oakh (Ep. 26 - Ep. 49)

Aarf Maarf (Ep. 4 - Ep. 28)

Gráfalder Gárgaras (Ep. 15 - Ep. 19)

James McCloud (Ep. 48 - Ep. 51)

Iriel Tácin'de (Ep. 51 - presente)

## Otros nombres.

A lo largo de su viaje Los Escudriñadores han debatido constantemente sobre el título de su alineación. Ésta es la lista de nombres con los que se ha referido al grupo:

- Los Escudriñadores (de ruinas; de tumbas; del mar y los ríos)

- Gente con Pupilas / Gente Compu Pilas.

- Moris Ghigas.

- El club de fans de Dormaedon Frili.

- Buscadores de maestros.

- Los chiquitines.

- Los reparadores de puertas.

-Guerreros del Sur

Sin embargo algunos nombres sólo se han quedado en propuesta, destacan: Los Genasis; Los Aarf Marf; Aarf Marf y su Pandilla; La banda del Camarón Pistola; Los de Blanco; Héroes del Silencio; Los Rompe Cráneos; Los Moghcheviques; Los Buscadores de canela; Los Genasis .
Brumagia

**Este artículo es un esbozo**

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La **Brumagia** es un tipo de magia brúmica que no forma parte de las escuelas tradicionales de Tírsafin. Similar a la necromagia, su esencia se siente muy densa en bruma. La brumagia generalmente es representada físicamente como bruma negra, lo cual hace pensar a los pocos que saben del tema que está relacionada con poder que viene directamente de Nuul.
Entre Espías

Viajar entre los bosques de Límerhad dio oportunidad a los aventureros para conocerse mejor, y detrás de un buen tarro de hidromiel y carne rostizada pudimos verlos en un ambiente más tranquilo. Pero la tranquilidad no puede durar mucho tiempo. Al entrar a Fijdej recordaron que las sombras siguen al acecho. ¿Lograrán evadir a los espías una vez más? ¿Cuántas miradas buscan en secreto a los guardianes de las reliquias?
Caminos de Límerhad

Una caravana recorre las carreteras de Límerhad, sobre ella ocho viajeros se preguntan lo que hacen ahí. Dicen que en tiempos de guerra cualquier camino debe de ser recorrido con cuidado. ¿Será el camino a Óblenk un recorrido sin peligro? ¿Qué esconde el carro de Gráfalder Gárgaras ? El sonido de la madera de las ruedas contra el camino retumba. Aún queda un largo recorrido.
El Primer Viaje

A caballo salieron los aventureros a lo desconocido! Después de escapar de las garras de Sánpaku y su culto, el mundo se abre ante los ojos de quienes ponen atención para disfrutar sus maravillas. Atrás queda la ciudad de los ojos, pero su mirada seguirá atenta tras el camino de los héroes. ¿Será el trayecto más fácil de lo que fue el escape? ¿Lograrán llevar las reliquias a un lugar seguro?
Honorable Guard Scald

Type: SkyWing

Affiliation: Non-affiliated/Thunder

Alternate Names: Scald, "Guard"

Rank: Honorable Guard

Items: Small toy cat, (Used to torture smaller prisoners) Keys, Small Dagger

See Also: Torrid

Honorable Guard Scald is a guard who was an assassin and guard his whole life, then achieved the rank of "Honorable Guard". He was in charge of Torrid's cell but failed to keep her captured and she managed to woo him with a spell. He then kills himself out of anguish, under her spell.

Appears in: Ch. 1
Auristas

**Los Auristas** son la religión con más presencia de la Ciudad de los Ojos. En la Ciudad de los Ojos se pueden encontrar a todas las religiones de Tírsafin, pero los Auristas son los que han tomado la mayor cantidad del poder religioso.

Este grupo fuerte, poderoso e inteligente, cree que los Profetas de la ciudadela son los nuevos dioses y que todos los dioses anteriores a la premonición están en un segundo lugar.
Calendario de Tírsafin

El **Calendario de Tírsafin** o **Calendario Tírsafi** es la manera oficial de contabilizar los días y meses del ciclo anual en Brúmlatir, al menos desde el punto de vista de las razas exiliadas. El ciclo completo en Tírsafin se divide en 12 meses, cada mes con 31 días lo que da un año de 372 días. Prácticamente todos los habitantes de la región conocen y utilizan el calendario.

## Día

El **día** es la unidad fundamental en el Calendario Tírsafi. Dura veinticuatro horas y comprende un período iluminado el astro solar Sohlgos y otro período de oscuridad iluminado levemente por dos astros lunares Lina y Luna.

## Semana

Se conoce como **semana** al ciclo compuesto por siete días seguidos. Los siete días que forman una semana en el calendario son:

## Meses y Estaciones

Los meses son un período de 31 días. Las estaciones duran exactamente 3 meses comenzando desde Enher.

 Sohr - estación de la Iluminación
 Clihr - estación de la Reflexión
 Bohr - estación de la Decadencia
 Deus - Mes de los Dioses

## Referencias

1. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 43:26
2. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 42:39
3. ↑ "Humhos, La Luz Ámbar" (1x20) 48:47
4. ↑ Explicado por el DM en Discord. Link: https://discord.com/channels/667086037050458112/667097278473043991/722594194337693836
Grotalon Bargaster

**Grotalon Bargaster** es un hombre corpulento, grande, con una cara que pareciera de la un cerdo. Es difícil distinguir de qué raza es, no tiene pelo y tiene unas grandes orejas.

Se lo encuentra en el Mercado Negro de Sóhlender, donde se dedica a traficar armas.

## Referencias

1. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 1:44:27
Bulette del Rey Koulga

**El Bulette del Rey Koulga** es una enorme criatura que tiene una cabeza con forma triangular, cubierta por una grueso caparazón color gris. Este cubre toda la cabeza hasta la apertura de la boca y se une con la mandíbula inferior generando una mordida letal.

Sus patas son enormes, casi acorazadas, con tres grandes uñas que parecieran de marfil que usa para excavar en la tierra.

Este Bulette vive en el palacio del Rey Koulga. Fue traído por encargo de éste como mascota, pero luego no lo pudieron controlar y lo encerraron en el ala este del palacio.

## Referencias

1. ↑ "Duelo en el Palacio" (1x04) 48:53
2. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 2:11:14
Brúmlatir

**Este artículo es un esbozo**

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**Brúmlatir** es el gran continente donde se encuentra Tírsafin.

Al noroeste de Tírsafin se existen dos puertas que la separan del resto del continente. Fuera de Tírsafin el continente está lleno de riquezas, magia bruma, recursos y le pertenece a los Gigantes del Norte.
Fedvia

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**Fedvia el árbol Raíz** es un enorme árbol que está al centro de DunDérkami. Este ente vegetal es adorado, cuidado y protegido por la gente de DunDérkami, aunque sus últimos años no han sido tan buenos como solían serlo.

Es reconocido como una fuente inigualable de bruma en el sur-oeste de Tírsafin.
Tauro el Maquio

**Este artículo es un esbozo**

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## Descripción

**Tauro el Maquio** es un Minotauro que controla las aduanas y comercio ilegal desde la Isla de Limba. Le llama a las aguas del Kádarat "Mis Aguas". Es el lider de Los Maquios, un grupo criminal que aterroriza las aguas de la región.

## Apariencia

Descrito en la historia como un 'Enorme Muro con Cuernos'. Una cabeza y cuerpo de toro de un pelaje café brillante que refleja la luz del fuego, su ojo izquierdo tiene una enorme cicatriz.

Sus pies son dos enormes pezuñas y los músculos que lo caracterizan parece que podrían cargar toneladas. Sus manos están llenas de cicatrices por golpear con los nudillos desnudos.

Uno esperaría la voz grave de una criatura gigantesca, si embargo su timbre es suave y casi amable.

## Historia

### Primera Aparición

La primera aparición de Tauro fue en el Episodio 31 Las Deudas del Capitán. El capitán Luup le debía 5,000 Aus de oro y el Maquio confiscó la Paima Roja en los puertos de Portlimba, esperando que se le pagara lo que se debía.

## Frases

"Hola Pequeña" (Con una voz dulce pero amenazante) a Aradia Flagrare
Moratoré

**Moratoré** es una ciudad prisión que se encuentra al noreste de Tírsafin. Es posiblemente el lugar mas seguro de todo Tírsafin y uno de los más despiadados. Solo los criminales más peligrosos o aquellos que hayan cometido crímenes que atenten contra la vida pública son llevados a este lugar.

La carretera que conduce a Moratoré esta siempre vigilada. Hay grandes cuerpos de seguridad evitando que nadie siquiera tome la carretera que conduce a la prisión.

## Referencias

1. ↑ "Páizares" (1x07) 18:30
2. ↑ "Páizares" (1x07) 15:36
"Rapid Blazefire Cat" Crystal Nova

## Crystal Nova

Super Speed

**Crystal** is the deuteragonist of the web series Normie In An Anime. She is 17 years old and is best friends with Chad. She is always aiming to become more powerful and fights for justice and peace. Under The Protectors League she is given the nickname **“Rapid Blazefire Cat”** and is currently ranked no. 20.
Aradia Flagrare

## Descripción

Aradia es una joven tíflin que después de perder a su familia fue destinada a vivir en las calles, pero a cambio tiene lo que muchos de los vagabundos de la Ciudad de los Ojos no: una sensibilidad única para sentir la Bruma, para manipularla a su voluntad. ¿Qué extraordinarios poderes esconderá alguien que lo ha perdido todo?

### Apariencia

Aradia es una tíflin de piel color índigo, con dos cuernos anchos saliendo de su cabeza. Estos cuernos son de color rojizo, oscuros en la base que se van atenuando hasta llegar a una tonalidad casi blanca en las puntas.

Su rostro es curtido con una mirada perdida y tiene las orejas muy grandes que se extienden horizontalmente, moteadas con un tono de azul mas oscuro. Rara vez se la puede ver sonriendo, pero cuando lo hace se le pueden ver unos colmillos chuecos, desgastados y un poco amarillos, asomándose en todo su esplendor.

En la parte de atrás tiene una cola gruesa que utiliza para tomar objetos.

### Páizar

El páizar de Aradia parece un separalibros: está hecho con un pedazo de piel curtida, bastante desgastada, y en la parte superior de una de las caras tiene un dije de metal con el ojo grabado.

### Su relación con la bruma

Aradia puede ver y percibir la bruma con una sensibilidad única.

En el Venti Deus se siente sobresaturada de información. Durante todo el día puede ver volutas de bruma ingresando por las ventanas, entres las personas y sobre ella misma. Constantemente la bruma la sobresalta y en muchas ocasiones se la puede ver hablando con una persona, pero con la mirada justo detrás de ella, porque la bruma la distrae. Su imaginación hace vea formas en la bruma, como si seres etéreos deambularan a su alrededor.

A veces siente como su madre le habla a través de la bruma. Dormaedon solía decir que Aradia, fue concebida y creada por la bruma.

## Historia

Cuando Aradia tenia unos 16 o 17 años era una joven tíflin con las clavículas marcadas, los huesos mas bien hundidos y llevaba el pelo un poco más largo de como lo usa en la actualidad. Sus ojos tiene un dejo de hambre de conocer el mundo.

## Referencias

1. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 14:51
2. ↑ "Criatura de Media Noche" (1x01)
3. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 2:09:33
4. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 12:13
5. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 13:52
6. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 33:48
7. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 9:56
VentiDeus Wiki

## Descripción

Venti Deus es un canal dedicado de Calabozos y Dragones (Dungeons and Dragons) en Español, creando contenidos desde la Ciudad de México. Mira nuestra campaña en vivo todos miércoles a las 9PM CST y descubre con nosotros lo que el continente de Tírsafin tiene para este singular grupo de protagonistas. Nuestra meta es compartir contigo la experiencia de jugar rol en una mesa con amigos: Con todas las aventuras, combates, bromas y eso que hace de una sesión de rol algo tan difícil de explicar, pero tan fácil de disfrutar. Todos los contenidos que verás en este canal son originales: desde el mundo, la historia, los personajes, el arte y la música que ambienta las sesiones.

Esta es la Wiki oficial del canal de DnD Venti Deus. Si las historias de la Bruma tienen un lugar donde se archivan, este es un buen espacio para leer sobre ellas.

## Colabora con este wiki

Hemos creado un **Centro de Recursos para Editores**, te invitamos a visitarlo para encontrar todo lo que necesitas para editar la wiki de Venti Deus.

Para escribir un nuevo artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

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O si lo prefieres puede ampliar uno de los artículos incompletos visitando la categoría Esbozos.

## Actividad reciente

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**
Aghos, La Luz Alba

Los bosques de Fijdej siguen impidiendo el paso tranquilo hacia el norte. Los aventureros trataron de salir en silencio y secreto, pero los planes de sus perseguidores no iban a permitir que eso sucediera con facilidad. Las temibles brujas de Fijdej tomaron control de la realidad y envolvieron a nuestros protagonistas en una siniestra ilusión. ¿Lograrán vencer a esta amenaza fantasmagórica? ¿Será esta la última sorpresa que les tiene preparada el bosque? ¿Qué sucederá con el héroe de la mano brillante?
Caballos de Venti Deus

En Tírsafin los equinos son un animal familiar y común, son empleados usualmente para carga, recreación y compañía. En el mundo de Venti Deus, varios de estos animales han marcado la aventura, a continuación mencionamos a los más notables.

### Caballos notables.

**Puerta.** Reclutado por Léxeon Metafrastís, este caballo estaba renuente a viajar con el grupo.

**Pasto.**

**Nuez.**

**Caballo de la Guardia de Sóhlender.**
Cordhigas

**Este artículo es un esbozo**

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La **Sierra Cordghigas** es la región montañosa al noroeste de Tírsafin. Colinda al este con Báleskont, al sureste con Iagrankret, al sur con Námret y al sur-oeste con las Puertas de la Alianza.
Nuul Ciudad

**Este artículo es un esbozo**

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## Información General

### **Afiliaciónes**

Nuul

Pocos son aquellos que han visto en vida **Nuul Ciudad**, este es un espacio alejado de la bruma donde todos aquellos que alguna vez fueron Bruma y dejaron de serlo van a pasar la eternidad. En sus paredes de obsidiana los enormes edificios sin forma definida se crean y se destruyen para alojar a todos aquellos cuyo destino final es el olvido.
Lógholis

**Este artículo es un esbozo**

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## Descripción Física

### Altura

2.12 m

**Lógholis el humano,** conocido como el *Primer Humano* o la *Voz que canta*, es una deidad filial de Loghos, la luz Carmesí.

## Los 20 Cantos de Lógholis

Los creyentes y devotos de Lógholis conocen los 20 los cantos, algunos de ellos son:

* La Voz Interior
* La piel de mil colores

## Apariciones

* Episodio 29, en el primer cónclave dentro del Prisma Rúnico
* Episodio 30.

## Referencias

1. ↑ "El Zigurat de Metal" (1x82) 2:17:24
Natalia Rose

**Primera aparición en Episodio 19**

La dueña de la Cantina/casino "El Presagio", el cual pareciera estar chapado en oro y está adornado de forma opulenta.
Es también llamada "La rosa del risco" y tiene una hermosa voz con las que a veces ameniza su local.

**Descripción:**
Es una mujer de curvas voluminosas, con una melena de cabello castaño oscuro, ojos verdes, cejas pronunciadas y labios carmesí.
Humhos (Deidad)

Redirige a:

* Humhos
Una de las Cinco Luces, Humhos es La luz Ámbar, quién primero enardeció,

En cada cambio de temperatura, Humhos está ahí, en cada fuego que se enciende, en cada golpe de martillo, en cada músculo que se calienta, en cada derrota y en cada victoria, en cada atardecer y en cada amanecer. Humhos, se cree, vive aún mirando desde las alturas, en su palacio de fuego detrás del Sohl. El dios principal de los gigantes, sin embargo es adorado en Tírsafin por razas y sociedades que buscan siempre crecer en fuerza: Los orcos, los goblins, los kobolds, los enanos y los gnomos son algunos de ellos.  Se le relaciona con la fuerza, los volcanes, los terremotos, la calidez, la guerra y también la paz.  Se le relaciona con la vida misma y el descanso, ya que sin su calor, no existiría nada más.

## Discurso Templo de Humhos en Óblenk

“En cada cambio de temperatura, Humhos está ahí, en cada fuego que se enciende, en cada golpe sobre la piedra, en cada músculo que se calienta, en cada derrota y en cada victoria, en cada atardecer y en cada amanecer.

Arde Húmbaldor el gigante.

Arde Húmartel la hiena.

Arde Húmserat la hoguera.

Arde Húmoctas el pez de oro.

Arde Húmrocas la mano abierta. (

Arde eterna Humhos, quien mira desde las alturas, en su palacio de fuego detrás del Sohl."

- **Gurr-Humat**, Sacerdotisa de Humhos.

 Deidades Filiales de Humhos

* Húmartel la Hiena.
* Húmserat la Hoguera.
* Húmoctas el Pez de Oro.
* Húmrocas la Mano abierta
Ahus

**Los Ahus** son el dinero de Tírsafin. Son monedas pequeñas de no más de 15 milímetros de diámetro. Según su valor unas son de oro, otras son de plata y otras de cobre. Tienen un ojo estampado de un lado y el otro lado es liso. Valen más por el material del que están hechas que por su denominación.

## Referencias

1. ↑ "Vestigios del Derrumbe" (1x05) 20:24
Diario de Dormaedon Frili

**Este artículo es un esbozo**

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   Al parecer Dormaedon Frili llevaba un diario en el que registraba sus pensamientos.

## Fragmentos

### Fragmento 1

*"Los bosques de Sóhlender esconden todo lo que la civilización se ha empecinado por querer revelar. Cuánta futilidad. Siempre, previo a comenzar un viaje al norte me detuve al borde de los antiguos árboles y en un silencio noble he nombrado con palabras que no existen a todos y cada uno de ellos. ¡Que bajo sus sombras se protejan los secretos más oscuros! ¡Que entre sus guaridas se refugien las criaturas destinadas por la bruma a vigilar!*

*Ahh... los bosques que Sóhlender... iguales en fascinación y encanto. Inefables ríen de lo pequeño que soy murmurándome entre el viento lo poco que significa el pasar de los años cuando eres solamente un gigante de madera, vigilante y soberano. Mientras los profetas guardan celoso silencio, los árboles hablan más de lo que mil ciudades callan."*

### Fragmento 2?

*"De todas las maldiciones que puede darnos la bruma, el conocimiento es la mas cruel que hay. De qué ha servido recorrer cada rincón de esta tierra si aquello que busco quizás todavía ni siquiera ha nacido. Los años pasan y mi cara se agrieta como una carretera en el desierto. Hay tantas cosas que conozco, pero tras cada descubrimiento nacen más preguntas, más difíciles y peligrosas que las anteriores...*

*Estoy cada día más seguro que no me va a dar el tiempo... En manos de otros deberá caer esta responsabilidad que no es más que el dolor de no saber. El peso de tener enfrente la bruma misma y no poder tocarla... calamidad entre calamidades, amigos míos.*

*Algún día habrán de odiarme al entender que todo lo hice fue un acto de egoísmo de la magnitud de la bruma misma..."*

## Referencias

1. ↑ "Bruma del Bosque" (1x10) 8:47
2. ↑ "La Sexta Cara" (1x16) 9:49
Loghos

**La luz carmesí, quien primero habló, Loghos.**

Se le relaciona con las ideas, el temple, la iniciativa y los mensajes directos. Se dice que en la segunda edad recorrió el mundo en bruma como un enorme dragón rojo, dando forma a las montañas, y vida a las razas más fuertes. Loghos y sus deidades filiales son adorados por los orcos, los goliats, los gigantes y la mayoría de las razas primigenias. Loghos usualmente se manifiesta a través de una de cuatro deidades filiales conocidas:

- Lógbom, representado como un Minotauro.

- Lógarghas, representada como una Serpiente Cornuda.

- Lógholis, representado como un humanoide barbado.

- Loguhmbé, representado como un demonio titánico.
Báleskont

**Este artículo es un esbozo**

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**Báleskont** se encuentra al norte de Tírsafin. Los inviernos son muy fríos, en especial el Venti Deus.

## Venti Deus

Artículo principal:  *Venti Deus*Los habitantes de Báleskont creen que la Segunda Premonición llegará en su región, es por eso que el Venti Deus lo celebran encerrados en sus casas, preferiblemente en familia, se encienden velas y desde un día antes se preparan jabalíes.

Todo día se celebra en celibato, silencio y meditación, las familias se reúnen a leer a comer y a descansar pero siempre en absoluto silencio. Se procura que el ruido se mantenga el mínimo en caso de que las voces de la bruma decidan susurrar alguna adivinación al oído de alguno de ellos.

Todos saben que en esta noche algunas de las personas no volverán ya que van a ser entregadas como tributo a los Gigantes del Norte.

## Referencias

1. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 13:02
2. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 8:47
3. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 10:45
4. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 2:38:08
Laina Rebelgerd

créditos @jafmotion

## Descripción

**Laina Rebelgerd**, también conocida como la Señora de Avanzada Edad. Es considerada por los protagonistas como la mujer más elegante que han visto en sus vidas.

### Apariencia

Es una mujer de tez morena, con pelo totalmente cano, una nariz afilada. Suele vestir en una especie de traje sastre, con hombreras agudas y afiladas.

## Historia

El día 23 de Júler fue aprehendida por los Dones Áureos por posesión de armas de fuego, y el día 24 fue enjuiciada para luego ser llevada a Moratoré.
Tombo Tombo

**Este artículo es un esbozo**

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## Ubicación

### **Región**

Ánferl

**Tombo Tombo, La Ciudad Tortuga** es una criatura titánica sobre la cual uno de los pueblos nómadas de Ánferl transita entre esta región y el norte de Tírsafin.

## Personajes Notables

* Abronto el Goliat, gobernante de Tombo Tombo.
* Gráfalder Gárgaras el Alquimista Goblin.
Páizar (persona)

**Páizar** es prácticamente sinónimo de habitante de Tírsafin. Todos los habitantes de Tírsafin que han establecido una vida formal, que llevan su día a día por el camino de la ley, que educan a sus familias en las tradiciones, las creencias y las costumbres de la vida pública, son llamados páisares.

Ser considerado Páizar te da derecho al habitante a tener un Páizar que es una especie de amuleto dorado que sirve de pasaporte dentro de Tírsafin.

## Referencias

1. ↑ "Criatura de Media Noche" (1x01) 1:59:30
2. ↑ "Páizares" (1x07) 5:31
3. ↑ "Criatura de Media Noche" (1x01) 1:59:30
Sánpaku

## Descripción

Hay algo que favorece a Sánpaku, es como si pudiera controlar la bruma misma para defenderse o crear abominaciones.

### Apariencia

Es un ser albino. No pareciera tener más de 25 o 26 años, es difícil saber si es élfico, medio élfico o humano sus orejas tienen solamente una muy ligera punta. Tiene el pelo muy corto, casi calvo, totalmente blanco.

Lo que más llama la atención es su rostro: sus ojos sin párpados son totalmente blancos, alrededor tiene una especie de tatuajes negros con forma de líneas, que los hacen ver aún mas grandes. Sin embargo en ciertas ocasiones, sus tatuajes no se ven y se pueden ver los iris de sus ojos. Lo que denota que su poder ha disminuido.

Viste una especie de gabardina negra que pareciera robarse los colores. Debajo de la gabardina se pueden ver una especie de cinturones que cubren su cuerpo hasta el cuello. En algunas ocasiones por sus manos y por sus pies sale bruma: bruma blanca y bruma negra.

Su voz es grave y resuena. Lo hace mucho más grande y fuerte que lo que su frágil cuerpo aparenta.

## Historia

### Encuentro con Aradia en el Venti Deus del 967 D.P.

En el Venti Deus del 967 D.P., Aradia se encuentra con un joven Sánpaku mientras ayudaba a servir una cena de caridad en Báleskont.

Según lo recuerda, se lo veía famélico bajo un manto negro de harapos que lo cubría desde la cabeza hasta los pies. Caminaba lento y parecía confundido. Era joven, posiblemente humano, de unos 17 o 18 años su piel era blanca, casi albina, y unos ojos llenos de cataratas como si estuviera perdiendo la vista lentamente. Dice llamarse Daim.

En el encuentro, le relata que la estaba buscando por recomendación de su amigo en común Dormaedon, y durante la conversación le ayuda a crear su primer llama de bruma. Antes de despedirse le dice que si quiere seguir aprendiendo que vaya a Sóhlender, a cualquiera de los templos de la profecía y pregunte por Los Auristas.

## Frases

"Las lágrimas en ojos que no pueden llorar, son más amargas que el paso del tiempo y más dolorosas que el silencio que deja a su paso el olvido."

## **Referencias**

1. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 2:53:11
2. ↑ "Páizares" (1x07) 2:39:18
3. ↑ "Entre Espías" (1x11) 57:58
4. ↑ "Páizares" (1x07) 2:38:06
5. ↑ "Sánpaku" (1x02) 26:00
6. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 1:47:07
7. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 16:29
8. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 35:31