Сон

**Сон** (***англ**. Dream*) – нексус, находящийся где-то вне Яви, вне Великого Ничто. Сон окружен сонливостью и туманом. Сон доступен только Ходящим по Сну и никому больше из смертных. Даже эльфийские Ynlae'wiarch не могут понять, почему сновидцы не могут осязать Сон таким, каким он есть.

Первородные и Иерихоны также могут без проблем войти в Сон.

Хранительницей Сна является Иерихон Элинхира.

## Манор Сна

Сон представлен старой кладбищенской часовней, стоящей посреди идиллического сада. Ряд надгробных плит стоит вдоль лестницы, ведущей вверх на холм.

Долгие исследования Сна онейромантами не дали результатов о происхождении этих плит и кому они могут принадлежать. Все надписи на них стерты или плохо различимы, или писаны на анохрете.

Интерьер часовни: пыль, множество полок с книгами на Античной Речи и всегда зажженный
камин. Позади часовни поле, устланное белыми лилиями, над которыми возвышает
величественный дуб, чья листва постоянно колышется на ветре, которого ни один
из Ходящих по Сну не ощущает. Но именно этот ветер развивает волосы Хранительницы Сна.

## Поверхность Сна

На дорогу Сна может попасть каждый. Никто не обладает способностью проникнуть в Поверхность
физически, равно как и забрать из него что-то в реальность. Для онейромантов Поверхность Сна представлена сценариями, в которые те не могут (и не имеют права!) вмешаться. Онейромантам важно научиться переносить из мира в мир самое ценное: знания, умения, воспоминания.

Ходящий по Сну всегда осознает себя во Сне, но он не обязан каждую ночь вступать на дорогу – то есть, двигаться куда-то с четкой целью. Как и простой человек, при желании он найдет отдых в самой обычной дреме, наполненной переживаниями за день, невысказанными мечтами и планами. Это
дикие сны. Они составляют обширный, но все же поверхностный пласт Сна и не
всегда содержат в себе что-то важное. Обычно это сцены и сюжеты, выстроенные
частью из личного опыта спящего, частью из общечеловеческой истории и текущих
настроений.

Дикие сны, как и вообще все во Сне, пронизаны тропами. Тропы действительно можно представить в качестве дорог, но по сути своей это лазейки, позволяющие, так или иначе, пройти сквозь сценарий, оставшись в нем незадействованным. Движение по тропе, как правило, безопасно, а выдержка в равной степени требуется и для того, чтобы не дать себе провалиться в сюжет, и для того, чтобы не проснуться от восторга самоосознания.

## Низины Сна

Непосредственно к диким снам примыкают низины. Они начинаются с темных, острых кошмаров, от которых еще легко проснуться, пока они не переходят в обрывочные, бессвязные, нередко вложенные друг в друга истории. Чем более вязким и тягучим становится кошмар, тем ближе он к Великому Ничто; когда сюжет вдруг проясняется, а в сценарии сна появляются символические объекты (столпы, акведуки, водонапорная башня и др.), до Великого Ничто всего один шаг.

Долгое пребывание в низинах опасно, и ровный глубокий сон может смениться каталептическим ступором. Пока не произошло непоправимое, еще можно успеть медленно, повторяя проделанный путь шаг за шагом, вернуться наверх – или очнуться рывком, пусть даже с посторонней помощью. Если маршрут потерян, а в реальности подстраховать онейроманта некому, остается лишь взывать к Ходящим по Сну.