Ichtyomorphe (Métamorphe, Sélachide)

Cet archétype de Métamorphe n’est accessible qu’aux Sélachides

Les Sélachides ont toujours eu un puissant lien avec les créatures aquatiques mais les Ichtyomorphes poussent ce lien à son apogée. Capables de revêtir la forme de diverses espèces marines, ils font des combattants polyvalents et particulièrement redoutables dans l’eau, mais aussi sur terre.

### Langues supplémentaires

Au lieu de pouvoir apprendre le sylvestre et l’aklo, les Ichtyomorphes gagnent automatiquement l’aboleth comme langue supplémentaire au niveau 1. Ils gagnent également le druidique comme les autres métamorphes et sont soumis aux mêmes restrictions que les autres locuteurs.

### Aspect Ichtyen

L’Ichtyomorphe ne choisit pas ses aspects dans la liste des aspects des autres métamorphes, mais dans une liste d’animaux marins. En dehors de cela, cette capacité fonctionne comme les aspects du métamorphe.

Les aspects Ichtyens disponibles sont :

* Barracuda
* Cachalot
* Dunkleosteus
* Exocet
* Gobie
* Hippocampe
* Murène
* Nudibranche
* Orque épaulard
* Pieuvre
* Poisson-Clown
* Raie
* Régalec
* Squille
* Vive

#### Barracuda

Ce prédateur possède des dents acérées et un corps fuselé lui permettant des pointes de vitesse impressionnantes.

* Forme Mineure : Votre vitesse de déplacement au sol augmente de 2c et votre vitesse de nage de 4c. Ce bonus passe à +4/+6 au niveau 8 et à +6/+8 au niveau 15.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’un barracuda de taille M. Sous cette forme, vous gagnez un bonus d’armure naturelle de +4 et une attaque primaire de morsure 1d10. Au niveau 8, la zone de critique de votre morsure passe à 19-20/\*2 et au niveau 15, elle passe à 18-20/\*2. Ce bonus peut se cumuler avec le don science du critique ou la propriété acérée.

#### Cachalot

Ce cétacé immense et robuste inspire la crainte chez les ennemis du métamorphe

* Forme Mineure : Vous obtenez un bonus d’altération de +2 à votre Constitution, ce bonus passe à +4 au niveau 8 et à +6 au niveau 15.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’un cachalot de taille G. Sous cette forme, vous obtenez un bonus d’armure naturelle de +6, une attaque primaire de morsure 1d8 et une attaque secondaire de queue 1d6. Au niveau 8, vous obtenez la capacité Vision Aveugle et au niveau 15, la capacité Charge Percutante.

#### Dunkleosteus

Cet animal préhistorique rare possède une tête osseuse très solide lui permettant de tenir les coups et d’effectuer de puissantes charges.

* Forme Mineure : Vous obtenez un bonus d’armure naturelle de +4, ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’un Dunkleosteus de taille M. Sous cette forme, vous obtenez un bonus d’armure naturelle de +4 et une attaque naturelle de morsure 1d10. Au niveau 8, vous obtenez les capacités Charge Percutante et Charge Puissante (lancez 1d10 de plus aux dégâts de votre morsure quand vous chargez) et au niveau 15, le bonus d’armure naturelle passe à +6 et vous ne subissez pas le malus à la CA lors des charges.

#### Exocet

Ce poisson grâcieux est capable de s’élancer au-dessus de l’eau pour planer. Les meilleurs Ichtyomorphes peuvent même voler sous cette forme.

* Forme Mineure : Vous obtenez un bonus de +4 aux Tests d’Acrobaties et d’Initiative, ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’un Exocet de taille P. Vous obtenez un bonus d’armure naturelle de +2, une attaque primaire de coup 1d6 et deux attaques secondaires d’ailes 1d4 chacune. Au niveau 8, vous obtenez une vitesse de Vol 10c de bonne manoeuvrabilité et le don Attaque en vol. Au niveau 15, vous obtenez la capacité Bond et le don Mort Venue du Ciel.

#### Gobie

Ce petit poisson est toujours aux aguets et peut s’enfouir dans le sable.

* Forme Mineure : Vous obtenez un bonus de +4 aux tests de Perception, ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’un Gobie de taille M. Sous cette forme, vous obtenez un bonus d’armure naturelle de +4 ainsi qu’une vitesse de creusement 8c. Vous disposez d’une attaque de morsure 1d8. Au niveau 8, vous obtenez une Perception des vibrations à 12c (Si le Sélachide la possède déjà, sa portée passe à 18c)  et au niveau 15, votre vitesse de creusement passe à 12c.

#### Hippocampe

La nature posée de l’hippocampe affûte l’esprit analytique du métamorphe et lui permet de mieux se concentrer.

* Forme Mineure : Vous obtenez un bonus de +4 à tous vos tests de Connaissances et vous pouvez effectuer des tests de Connaissances sans y avoir investi de rang, ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’un hippocampe de taille P. Sous cette forme, vous obtenez un bonus d’armure naturelle de +2, une attaque naturelle de queue 1d6 et la capacité Ancrage. Au niveau 8, vous pouvez faire 10 sur vos tests de Connaissances et au niveau 15, vous pouvez faire 20 un nombre de fois par jour égal à votre modificateur de Sagesse, mais seulement sur les connaissances dans lesquelles vous avez investi des rangs.

#### Murène

Les Murènes sont douées pour se faufiler et se cacher dans les recoins les plus étroits. Elles ont également un venin redoutable.

* Forme Mineure : Vous obtenez un bonus de +4 à vos tests de Discrétion, ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
* Forme Majeure : vous prenez la forme d’une murène de taille M. Sous cette forme, vous obtenez un bonus d’armure naturelle de +4 et une attaque naturelle de morsure 2d6. Au niveau 8, vous obtenez un venin sur votre attaque de morsure. DD Vig 10 + moitié du niveau de Métamorphe + mod Con. Effet immédiat : Affaiblissement -2 Dextérité pendant 1d6 rounds. Au niveau 15. l’adversaire doit effectuer son jet de Vigueur contre le venin avec désavantage et l’affaiblissement passe à -4.

#### Nudibranche

Les nudibranches ont l’air inoffensif, mais les Ichtyomorphes utilisent le plein potentiel de leurs capacités de régénération et leur poison.

* Forme mineure : Vous obtenez une Guérison accélérée 1. Au niveau 8, elle devient Guérison Accélérée 2, et Guérison Accélérée 3 au niveau 15. Cette capacité ne peut restaurer qu’un total de PV par jour égal à votre modificateur de Constitution (1 au minimum) multiplié par votre niveau d’Ichtyomorphe\*2.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’un nudibranche de taille M. Sous cette forme, vous gagnez un bonus d’armure naturelle de +6 et une attaque de morsure 1d8. Au niveau 8, si un ennemi vous inflige des dégâts au corps-à-corps. Il doit réussir un jet de Vigueur DD 10 + moitié du niveau de Métamorphe + mod Con. ou être Fiévreux pendant 1d4 rounds. Au niveau 15, un ennemi qui rate le jet de vigueur est également chancelant.

#### Orque épaulard

Les orques épaulards comptent parmi les plus grands prédateurs des océans, leur force herculéenne est comparable à celle de la race homonyme.

* Forme Mineure : Vous obtenez un bonus d’altération de +2 à votre Force, ce bonus passe à +4 au niveau 8 et à +6 au niveau 15.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’un orque épaulard de taille M. Sous cette forme. Vous gagnez un bonus d’armure naturelle de +6 ainsi qu’une attaque primaire de morsure 2d6 et une attaque primaire de queue 1d8. Au niveau 8, vous obtenez une vision aveugle à 18c et le don Attaque en meute. Au niveau 15. Votre vitesse au sol et de nage augmente de 4c.

#### Pieuvre

La pieuvre est un animal intelligent et habile, et ses huit bras peuvent résoudre moult problèmes.

* Forme Mineure : Vous obtenez un bonus de +2 à votre BMO et votre DMD. Au niveau 8, ce bonus passe à +4 et à +6 au niveau 15.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’une pieuvre de taille M. Sous cette forme. Vous gagnez un bonus d’armure naturelle de +6 et deux attaques primaires de tentacules 1d6 chacune avec la capacité étreinte et le don Science de la lutte. Au niveau 8, vous obtenez deux attaques secondaires de tentacules supplémentaires 1d4 chacune et la capacité nuage d’encre. Au niveau 15, les dégâts de vos attaques de tentacules passent à 1d8 pour les primaires et 1d6 pour les secondaires.

#### Poisson-Clown

Les couleurs vives du poisson-clown motivent les alliés du métamorphe, ils sont également résistants aux poisons.

* Forme Mineure : Vous, et les alliés en mesure de vous voir, gagnez un bonus de moral de +1 Aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde. Ce bonus passe à +2 au niveau 8 et à +3 au niveau 15.
* Forme Majeure : vous prenez la forme d’un poisson-clown de taille M. Sous cette forme, vous gagnez un bonus de +4 d’armure naturelle et une attaque de morsure 1d8. Vous gagnez également un bonus de résistance de +2 contre les poisons et les maladies. Au niveau 8, ce bonus passe à +4 et s’applique aussi aux alliés adjacents et au niveau 15, il se transforme en immunité totale à tous les poisons et maladies.

#### Raie

La Raie évolue dans l’eau avec beaucoup de légèreté, elle est munie d’un dard venimeux sur sa queue.

* Forme Mineure : Vous obtenez un bonus d’altération de +2 à votre Dextérité, ce bonus passe à +4 au niveau 8 et à +6 au niveau 15.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’une Raie de taille M. Sous cette forme, vous obtenez un bonus d’armure naturelle de +6, une attaque primaire de queue 1d8 et le don attaque en finesse. Au niveau 8, votre attaque de queue gagne un venin (DD Vig 10 + moitié du niveau de métamorphe + mod Con) à effet immédiat (affaiblissement -2 For pendant 1d6 rounds) et vous pouvez ajouter votre modificateur de Dextérité plutôt que celui de Force aux dégâts de vos attaques naturelles. Au niveau 15, vous obtenez deux attaques secondaires d’ailes 1d6 chacune et la capacité Bond.

#### Régalec

Cet immense poisson suscite de nombreuses légendes de serpents marins, il dégage une majesté et une prestance inégalées parmi les créatures marines.

* Forme Mineure : Vous obtenez un bonus de +4 à vos tests d’Intimidation et considérez Intimidation comme une compétence de classe, ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’un Régalec de taille G. Sous cette forme, vous gagnez un bonus d’armure naturelle de +6 ainsi qu’une attaque primaire de queue 1d8. Vous gagnez également le don Force Intimidante. Au niveau 8, vous gagnez le don Blessant et au niveau 15, les dégâts de votre attaque de queue passent à 2d6.

#### Squille

Les squilles sont dotées d’une vue surnaturelle et leurs pinces peuvent donner des coups dévastateurs grâce à un mécanisme complexe

* Forme Mineure : Vous ne pouvez pas être pris au dépourvu et vous ignorez les camouflages naturels et magiques (comme le sort flou ou image miroir). Au niveau 8, vous ne pouvez pas non plus être pris en tenaille et au niveau 15, vous pouvez voir précisément les créatures invisibles.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’une squille de taille M. Sous cette forme, vous gagnez un bonus d’armure naturelle de +4 et deux attaques primaires de pinces infligeant 1d6 chacune. Au niveau 8, les dégâts des pinces passent à 1d8 et peuvent ignorer jusqu’à 2 de bonus d’armure, de bouclier ou d’armure naturelle que possède la cible et au niveau 15, elles peuvent ignorer jusqu’à 5 de bonus d’armure, de bouclier ou d’armure naturelle.

#### Vive

La Vive est un prédateur fourbe qui aime prendre ses adversaires par surprise, sous cette forme, les Ichtyomorphes deviennent des maîtres de la feinte.

* Forme Mineure : Vous gagnez un bonus de +4 aux tests de Bluff et considérez Bluff comme une compétence de classe. Ce bonus passe à +6 au niveau 8 et à +8 au niveau 15.
* Forme Majeure : Vous prenez la forme d’une vive de taille M. Sous cette forme, vous gagnez un bonus de +2 d’armure naturelle et une attaque primaire de morsure 1d6 ainsi qu’une attaque secondaire d’aiguillon 1d4. Vous gagnez également une attaque sournoise infligeant des dégâts équivalents à un tueur de même niveau que vous. Au niveau 8, vous pouvez effectuer une feinte par action de mouvement et vous ajoutez 1d6 aux dégâts d’attaque sournoise. Au niveau 15, vous pouvez le faire par action rapide et rajoutez encore 1d6 aux dégâts d’attaque sournoise.

Quelle que soit la forme majeure prise par l’Ichtyomorphe, il conserve ses caractéristiques de Sélachide et les avantages de la forme mineure correspondante, il conserve également sa vitesse de déplacement au sol et de nage (si la forme ne précise pas une autre vitesse).

### Dents de l’Ichtyomorphe

Là où les métamorphes classiques attaquent à l’aide de griffes, les Ichtyomorphes utilisent leur dentition naturellement redoutable. Contrairement au métamorphe, l’Ichtyomorphe ne peut porter qu’une seule attaque, sauf si sa BBA lui permet d’en porter plusieurs, et les dégâts de celle-ci ne suivent pas la même courbe.

* Au niveau 1. La morsure inflige 1d6
* Au niveau 3, la morsure est considérée comme magique, en fer froid et en argent lorsqu’il s’agit de passer les réductions de dégâts.
* Au niveau 7, La morsure passe à 1d8
* Au niveau 11, elle passe à 2d6
* Au niveau 13, elle passe à 2d8
* Au niveau 17, son multiplicateur de critique passe à x3.
* Au niveau 19, la morsure peut ignorer toutes les RD, quelles qu’elles soient.

Toutes les capacités qui s’appliquent aux griffes du métamorphe en temps normal s’appliquent à cette morsure.

Lorsque l’Ichtymorphe prend une forme majeure qui possède une attaque de morsure, il peut choisir d’utiliser le jet de dégâts de cette morsure ou de celle de sa forme naturelle selon lequel est le plus élevé, s’il prend une forme qui ne possède pas de morsure, il peut choisir une seule attaque naturelle qui bénéficie de ce bonus (contrairement au métamorphe classique qui peut en choisir deux). Les dons comme arme naturelle supérieure ne s’appliquent qu’aux attaques naturelles du bon type (Par exemple, un Métamorphe de niveau 7 avec Arme Naturelle Supérieure (Morsure) qui prend la forme d’une raie ne peut pas prendre en compte le bonus du don sur son attaque de queue. Sa morsure inflige 2d6 mais son coup de queue seulement 1d8.) Dans tous les cas, toutes les attaques naturelles des formes majeures de l’ichtyomorphe bénéficient des avantages des Dents de l’Ichtyomorphe pour passer les RD.

### Maître des Rapides

A partir du niveau 3, l’Ichtyomorphe peut se déplacer dans l’eau librement, en ignorant tous les courants. De plus, il ne subit aucun malus en maniant certains types d’armes dans l’eau. *Cette aptitude remplace Déplacement facilité.*