Хоумрулы Сола/Магия

*На данной странице описаны не только хоумрулы, но и в целом напоминания и утверждённые нами прочтения правил.*

## Общая инфа о магии

* Magery в каком-либо виде имеется примерно у 2% населения, с концентрацией в городах (маг редко остаётся деревенщиной)
* Magery можно прокачивать как атрибуты, персонаж просто лучше "понимает" ману и как с ней взаимодействовать, но с Magery 0 нужно родиться
* IQ не идёт бонусом к магии, спеллы кастуются не от IQ+Magery, а от 10+Magery. Но сильные спеллы всё равно требуют 12, а то и 13 IQ
* Новые спеллы можно учить через наставника или со свитков. Успешное прочтение спелла со свитка (15 минус штрафы за знание языка) уничтожает свиток и даёт возможность потратить 1 птс и вписать его в лист. Дальше прокачивать как обычные скиллы (1 птс если пользовался на предыдущей сессии)
* При касте заклинания не светятся, не искрят, не издают звуков (если не должны) и в целом заметен и слышен в основном их эффект или ор кастующего
* Missile/melee/jet спеллы могут быть скастованы или усилены И выпущены за один раунд с -6 на оба броска кубов
* Спеллы резистятся не через quick-contest, а через немодифицированный Will/HT/стат...
	+ Focused casting - за каждые взятые -2 на каст спелла цель получает -1 на резист

## Ритуалы

Вместо правил Magic Rituals (M8) используем следующие:

#### Жесты

* Щит занимает руку и ладонь. Buckler занимает ладонь
* Ham-fisted (B138) в том числе от перчаток (LTIA15) даёт дополнительный штраф -2 за каждый уровень. Конечно, только при использовании жестов
* Wielded посох/жезл (M13) не позволяет получать ни плюсов, ни минусов от движений, просто работает уверенно. Но Bad Grip (B123) в том числе от перчаток (LTIA15) даёт дополнительный штраф -2 за каждый уровень
* Заклинания типа Lightning Stare, разумеется, обговариваются отдельно. Конкретно это, например, не требует движений конечностей, не даёт штрафов и заметно на уровне "ненавязчивого"

#### Время каста:

По аналогии с правилами для скиллов из B346

* +1 за удвоение времени каста спелла (получается, +1 на почти все спеллы вне боёвок)
* -5 за каждое уполовинивание времени каста спелла

### Уточнения

* Высокая прокачка (15, 20 итд) спеллов НЕ понижает время каста и НЕ понижает затраты энергии
* Если заклинание (кроме blocking спеллов) кастуется без крика и широких жестов, за каждые 5 единиц margin of success его стоимость сокращается на 1
* Blocking спеллы кастуются "бровями", но без плюсов/минусов за ритуалы
* Dancing и Singing ограничения Magery позволяют пользоваться только двумя верхними ритуалами из соответствующих таблиц (широкие/подробные и крик/громко) и снижают стоимость Magery на 20% (а не 40%)
* В close-combat можно кастовать используя уверенные жесты или ниже
* Grappled кастер может кастовать ненавязчиво или без жестов
* Pinned кастер может кастовать только шёпотом без жестов (-6)
* Полностью связанный с кляпом во рту кастер не может ничего скастовать

## Powerstones

Для забора энергии из камня, персонаж должен касаться его голой кожей. Таким образом, паверстоун может быть в кольце, которое персонаж разворачивает внутрь и сжимает в кулачке или даже камень вставлен в металл так, что касается пальца в любом случае. Это может быть амулет, который висит на шее и прижимается к голому телу одеждой. Можно даже запихать паверстоун в носок или засунуть в ноздрю.

Также паверстоун может быть вставлен в посох (M13), в таком случае посох является проводником и касаясь посоха кожей можно тянуть энергию из паверстоуна.

### Квирки

Паверстоуны крайне редко бывают без квирков (только самые слабенькие) и даже купленный при генерёжке персонажа паверстоун с помощью ГМа обрастёт квирками по этим правилам.

## Свитки

* Кастовать со свитков может только персонаж, имеющий Thaumatology SL 10 и знающий written язык, на котором написан свиток, хотя бы на accented уровне
	+ Свитки с заклинаниями, зависящими от Magery (например, фаербол) могут кастовать только маги с Magery 1 или выше. Не-магам стоит обратить внимание на Spell Stone'ы (M60)
* Против скилла свитка (по умолчанию 15) требуется кидать кубики при любом касте со свитка (не только resisted), а также при изучении заклинания со свитка
	+ Произношение важно, поэтому spoken accented даёт -1, spoken broken -3. При чтении свитков можно получать бонусы и штрафы от громкости звуков (см. выше), но прочтение без звуков (про себя) не использует свиток
* Свиток не обязательно должен быть на бумаге - это может быть кожа, дерево, что-то органическое (не металлическая табличка). В любом случае, после использования (успешного или неуспешного), свиток рассыпается в пепел. Кастующий должен держать свиток обеими руками, жесты не требуются
* Кастовать, накачивать (усиливать фаерболы) и maintain'ить заклинания со свитков можно из собственных FP или из powerstone'a (но на стоимость свитка накачка и maintain не влияют)

## Стоимость магии

* Цена свитка: обычно по 50$ за каждую единицу энергии. Заклинания с различными вариантами затраты энергии (area или per qubic foot, например) должны быть заложены в свитке и влияют на его цену
* Цена зачарования шмотки: энергия на зачарование в квадрате, делённая на 5
* Цена спеллстоуна: энергия спелла в квадрате, умноженная на 100. Кстати, накачивать (усиливать фаербол) Spell Stone нельзя
* Модификаторы стоимости:
	+ Редкость спелла (свитки и спеллстоуны)
		- Редкий: +1 - +3 CF
		- Нелегальный (только на черном рынке): +4 - +9 CF
	+ Скилл выше 15 (свитки, зачарование шмоток, спеллстоуны):
		- 16 - +1 CF
		- 17 - +3 CF
		- 18 - +7 CF
		- 19 - +15 CF
		- 20 - +31 CF
		- 21 - +63 CF
* Актуальные цены на паверстоуны и манастоуны:

Квирки, которые могут нароллиться на паверстоуне, **снизят** его стоимость. Наличие/отсутствие квирков определяет ГМ.

## Не забываем, что

* Errata 1 (включено в User Library)
* Errata 2 (включено в User Library)
* https://patyrsun.tripod.com/spells/spells-official.htm - просто полезный FAQ
* UnofficialGURPSMagicErrata.pdf (включено в User Library)
* Раненые маги лечат себя без минусов (несмотря на M88)
* Каждая следующая выпитая банка хила (или хил, полученный из спеллстоуна) в течение 24 часов лечат на 1 меньше
* ВСЕ спеллы колледжа Gate кастуются с -15, да и выучить их едва ли возможно. А некромантов сжигают))
* Твики спеллов (всё также изменено/указано в User Library):
	+ Animal Control: стоит 2 энергии вне зависимости от IQ животного
	+ Concussion: резистится по HT, а не HT-3
	+ Counterspell: время каста идентично спеллу, который контрится, но не более 5 секунд
	+ Flash: любой, кто перекинул HT на 3 и более не получает никакого вреда
	+ Great Haste: стоит 7 энергии и по окончании цель теряет 7 FP
	+ Hunger: время каста 2 секунды, стоимость 2/уровень, каждый из которых наносит 1 FP starvation damage
	+ Sunbolt: наносит tight-beam burning damage, Armor Divisor (2). Урон по глазам не удвоенный, но crippling перманентный
	+ Thirst: время каста 3 секунды, стоимость 5/уровень, каждый из которых наносит 4 FP и 1 HP dehydration damage
	+ Thunderclap: непрокидывание немодифицированного HT также вызывает Stun

## Новые магические адвантаги

### Spell Mastery [10]

*Prerequisites: Thaumatology 13 и либо IQ 13, либо DX 13*

* Снижает штрафы за ритуалы (жесты и звуки) вдвое (обычный голос без штрафа)
* Снижает штрафы за время каста на 1 (-4 за каждое уполовинивание)

Limitations: 1-college: -20%; 1-spell: -40%

### Spellslinger [20]

*Prerequisites: Thaumatology 13 и либо IQ 13, либо DX 13*

* Штрафы за каст и запуск missile и melee спеллов в один раунд (-6/-6) ополовинены (-3/-3)
* +1 дамаг за кубик к missile и melee спеллам, изученным до уровня 10+Magery или +2 за кубик для спеллов с SL=11+Magery

Limitations: 1-college: -20%; 1-spell: -40%

## Откуда можно брать спеллы

* Magic.pdf - Magic Spells в User Library
* Magic - The Least of Spells.pdf - называются Cantrip Spells в User Library
* Magic - Artillery Spells.pdf - когда-нибудь будет добавлено в User Library, пока ручками сами
* http://ayinger.no-ip.info/spells - можно поисследовать и спросить разрешения у ГМа

## Сноски

1. ↑ 1,0 1,1 Наблюдающие за кастером получают бонус/штраф на определение кастуемого заклинания
2. ↑ 2,0 2,1 Штраф на Will, чтобы сохранить концентрацию, если кастующему мешают
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Здесь стоит запрет из логики "связанный воин с кляпом не может НИЧЕГО, значит и маг в такой ситуации должен быть беспомощен", но кому из ГМов хочется - можно позволять кастовать "силой бровей", хотя рекомендуется в таком случае (без звуков и без жестов) добавлять ещё -2 для суммарных -10
4. ↑ смотри B358 для референсов громкости
5. ↑ Нельзя кричать спеллы, кастующиеся дольше 10 минут