Эволюция

## Общий обзор

Чтобы сделать существо сильнее, нужно эволюционировать его. Для его трансформации на одну  выше, необходимо по крайней мере 2 существа одинакового количества .

Чем выше уровень, тем более дорогой становится эволюция: это относится как к количеству золота, так и к качеству материала.

Эволюционированное существо получает постоянные бонусные характеристики, которые делают его гораздо сильнее, чем захваченные монстры с большим количество , но не *элитные*. А захватить существ можно только до определённого ранга, и чем он больше, тем сложнее это.

## Материалы

Как уже говорилось, необходимо не менее двух существ для эволюции. Простые существа имеют максимум , так что, чтобы улучшить существо с  до , нужно 8 существ .

После первой эволюции понадобятся дополнительные материалы. Обычно требуется 1-2 существа и некоторая комбинация дополнительных эволюционных материалов, а именно яиц, жаб и слизней.

Также  существа и *элитность*, увеличиваются в зависимости от эволюции.

## Бонусы

Бонусные характеристики приобретаются в ходе эволюций. Это одна из причин, почему простые существа могут быть очень могущественны после нескольких эволюций.

Бонусные характеристики накапливаются, поэтому, когда ты проводишь эволюцию, конечным результатом является сложение характеристик каждого существа.

Характеристики добавляются не только от двух существ с низшей , но также и с запрошенных эволюционированных существ.

Так как *элитные* существа имеют свои 30% бонусов к характеристикам, они являются лучшим эволюционным материалом. Два существа с максимальным уровнем также дают бонусы  в качестве +10%.

Если делать эволюцию в течение ивента под названием , тогда бонус будет даже 15%, что сделает эволюцию ещё более эффективной.

Примечания:

```
1. *Элитными* существами считаются существа с золотым плюсиком.

```

```
2. Сделав двойной клик по новому существу, перед эволюцией, имея всех существ
   и прокачав их уровень до максимального, можно увидеть, какой бонус получившееся
   существо будет иметь.

```

```
3. Чтобы получить варлорда VI ранга с 15%, варлорд должен быть улучшен в течении
   ивента .

```

## Эво-сектор

Каждое подземелье в эво-секторе помогает с эволюцией. Золото и опыт необходимы для каждой трансформации и могут быть получены в золотой шахте, Тренировочном лагере и Призрачном замке.

Остальные локации материалов для эволюции открываются по дням недели.

В Понедельник и Четверг открыта локация Яиц, во Вторник и Пятницу - локация с Жабами, а в среду и субботу локация Слизней.

А также в воскресенье являются открытыми все три, и кроме того, дополнительная локация с материалами более высокого уровня.

Сложность соответствует рангу получаемых материалов.

## Формула эволюции

Так как постоянные бонусные характеристики(%; элитность) от эволюции очень значительны, важно иметь наибольшее их количество.

Вот пример того, как работает эволюция:

1) Если все существа, учавствующие в эволюции, имеют максимальный уровень, это даёт бонус Мега эволюции в 10%(15% в течении ивента )

На картинке: 1. Если оба существа элитные - вы получаете элитного монстра. Если нет, то теряете его элитный статус. 2. Если они оба имеют макс. уровень, тогда у тебя идёт мега эволюция с бонусом 10%(15% в течении ивента ).

2) % бонуса от двух одинаковых существ добавится к конечно эволюционированному существу. Поэтому улучшай их насколько можешь.

Пример 1: Мёртвый крестьянин + *Элитный* Мёртвый крестьянин(+30%) = Бешеный скелет(+40%)

Пример 2: *Элитный* Мёртвый крестьянин(+30%) + *Элитный* Мёртвый крестьянин(+30%) = Бешеный скелет(70%)

3) Что касается третьего существа(Не имеется в виду яйцо/жаба/слизень), если он *Элитный*, это добавит 30% к конечному существу.
Примечание: % бонуса третьего и далее существа не имеет значения, только его статус.

Пример 1: Бешеный скелет + Бешеный скелет + *Элитный* Дикий гриб(+30%) = Трясущийся скелет(+40)

Пример 2: Бешеный скелет + Бешеный скелет + *Элитный* Дикий гриб(+30%) = Трясущийся скелет(+40)

Пример 3: *Элитный* Бешеный скелет(+70%) + *Элитный* Бешеный скелет(+70%) + *Элитный* Дикий гриб(+30%) = Трясущийся скелет(+70% + 70% +30% +10 = +180%)

Пример 4: Защитник из клана Льда(+30%) + Защитник из клана Льда(+30) + Арди, вождь скелетов(+100) = Посвящённый клана Льда(30% + 30% + 10% + 10% = 80%)

Пример 5: Опутывающий паук(+10%) + Опутывающий паук(+10%) + *Элитный* Бешеный скелет(+70%) = Злой опутывающий паук(10% + 10% +30% +10% = 60%) (70% от *Элитного* Бешеного скелета ничего дополнительного не даёт.)