Wywiad: Mag

Wywiad Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego zredagowany przez robetjaka w dniu 18.09.2020 r., który został przeprowadzony z Magiem - budowniczym Wemisławii o sporym, choć kosztownym portfolio.

## Wywiad: Mag32387

**Robetjak:** Witaj magu! Nadszedł wreszcie czas na spisanie wywiadu z Tobą. Ludzie serwera Aliquam mogą cię znać z wielu dzieł minecraftowej sztuki, oraz z twojej tajemniczej rangi AlqStudios. Co jednak mógłbyś powiedzieć o sobie i swoim uczestnictwie w Projekcie Wemisławia osobom całkowicie nowym?

> **Mag:** Czuję się zaszczycony biorąc udział w tym wywiadzie bo wiem jak ważne jest merytoryczne zaprezentowanie naszego Projektu, którego budowę i rozbudowę liczymy już w latach. Niestety moje uczestnictwo w Projekcie (w ostatnim czasie) jest znikome ponieważ jestem osobą dosyć zajętą o czym świadczy ta tajemnicza ranga. Jeśli chodzi o mnie jako osobę prywatną to mimo wszystko wolę być znany jako Mag. Osoby, które chcą, planują czy będą dopiero zainteresowane dołączeniem do Projektu mogę powiedzieć tylko, że warto bo to zawsze jest miła odskocznia od innych projektów, a jeśli chodzi o społeczność, którą tworzymy to jest ona naprawdę unikalna. To wirtualne państwo z działającą administracją i urzędami.
>
>

**R:** Pamiętasz może kiedy dołączyłeś do Projektu? Co było powodem takiej decyzji i dlaczego wciąż, mimo wielu zajęć wciąż jesteś częścią Wemisławii?

> **M:** Szczerze to nie pamiętam kiedy dokładnie, ale było to wcale nie tak długo po tym jak zacząłem grać na Aliquam, a gram od mniej więcej marca 2016 r. za sprawą gracza wymienionego w wywiadzie Simonatora czyli LouisLeGranda. Jedyną rzeczą, która zachęciła mnie do wzięcia udziału w tym projekcie to chęć stworzenia miejskiej zabudowy, a tworzona ówcześnie Wemisławia była dobrym do tego miejscem. Dziś buduje tam od czasu do czasu na pewno z sentymentu do tej mapy. Dlatego jestem w tym już tak długo i raczej będę nadal bo razem z tym projektem tworzy się też historia, której chcę być częścią.
>
>

**R:** Czy twoje budowle reprezentują jakiś konkretny styl, czy nie ograniczasz swojej działalności pod tym względem?

> M: Mimo, iż przez osoby biorące udział w tym przedsięwzięciu jestem kojarzony ze stylem nowoczesnym dla którego poświęcam ostatnio sporo czasu to mam również projekt wykonany w stylu wczesnego socrealizmu, a poza Wemisławią posiadam w kolekcji swoich projektów szeroką gamę tematyczną dlatego uważam, że nie jestem w tej grze osobą ograniczoną tematycznie i stylowo.
>
>

**R:** Której z dzielnic poświęciłeś dotąd najwięcej czasu?

> **M:** Nie jestem w stanie tego określić, ale z całą pewnością w ostatnim czasie jest to SRZ Orłów, ponieważ realizuję tam projekt "Orłów 2020". Jest to spory projekt urbanistyczny i mimo, iż są członkowie którzy twierdzą, że wprowadzone tam niektóre rozwiązania są nielogiczne lub nierealistyczne w tej skali to pamiętajmy, że jest to jednak Minecraft, a efekt nie liczy się miarą szerokości bloku tylko wizualnym końcem całości. Mam nadzieję, że ci urbanistyczni ekstremiści kiedyś to zrozumieją...
>
>

**R:** Potrafiłbyś wskazać jakiegoś początkującego budowniczego Wemisławii, który twoim zdaniem najbardziej się rozwinął dzięki budowaniu w Projekcie?

> **M:** Niestety, ale nikogo takiego nie wskażę ponieważ nie "monitoruję" innych uczestników projektu na tyle żeby analizować ich postęp. Jak już określiłem to we wstępie: mało spędzam tu czasu. Szczególnie w stosunku do osób prowadzących całość projektu, które są tu prawie codziennie. Jednak myślę, że jest wiele osób, które dzięki budowie Wemisławii zmieniły się lub ewoluowały we własnym zakresie. Dlatego polecam każdemu kto się waha nad decyzją dołączenia aby spróbował swoich sił.
>
>

**R:** Gdybyś był osobą decyzyjną to czy chciałbyś by coś w Wemii zostało poprawione?

> **M:** Poprawione, zmienione, przerobione, przeniesione... tu mógłbym wymieniać i wymieniać, a byłyby to bardzo radykalne słowa. Niestety tylko słowa a nie działanie. W całym Projekcie Wemisławia istnieją tak konserwatywne poglądy w kwestii zmian na mapie, że aż przykro się robi z tego powodu. Przypomnę tutaj, że ten projekt jest tak stary jak pierwsze serwery z tej gry w Polsce, a co za tym idzie co raz więcej mamy części starych zabudowań (np. z czasów gdy powszechne było budowanie z wełny – z powodu braku innych kolorowych bloków [przyp. red]), a nawet dzielnic oraz planów jest już dawno nieaktualnych i nieestetycznych. Przez to na arenie międzynarodowej ten Projekt nie jest tak estetycznie wygórowany jak mógłby być. Co z tego, że jest prawdopodobnie największy skoro składa się z całej mozaiki stylów, skali i estetyki (autor ma tu na myśli style budowania sprzed obecnych wersji Minecrafta). Jestem znany ze swoich radykalnych poglądów - to prawda. Ale jednak nie zmienia to faktu, że mamy tu do czynienia z doklejaniem nowego budownictwa do starego i to w różnych miejscach, oraz odległościach. W związku z tym często powstają tu niewyjaśnione puste przestrzenie zielone, które nie zostają zagospodarowane, ani nawet nie zamienione na parki (puste przestrzenie między budynkami). Mieszanka stylów jest tak duża, że obok nieźle zagospodarowanej przestrzeni po drugiej stronie ulicy mamy do czynienia z wklejaniem „wszystkiego i niczego” (do tego z inaczej wykonanymi ulicami i detalami!). Niestety, ale popularne jest dodawanie znaków (obrazów), banerów i główek na skrzyżowaniach, czyli rzeczy które nic kompletnie nie zmieniają, a nie raz brakuje tak podstawowych elementów jak latarnie czy chodniki przy ulicy. W pewnym sensie dba się tu o rzeczy, które znikają przy odległości 30+ kratek, a pomijane są te, które tworzą całkowity efekt wizualny. Nigdy w całej historii Projektu nie powstały takie rzeczy jak szablony (drogowy, prostego skrzyżowania, chodników, skali ogólnej itd.). Nie jest brane nawet pod uwagę sukcesywne przebudowywanie tego co dawno straciło swój urok, czy dbanie o takie podstawowe rzeczy jak wizualny efekt kadru (czyli płynne przejścia stylu dla wybranego widoku). Niestety serce boli kiedy rozplanowywane są kolejne ewolucje Projektu, a to co już od dawna nie spełnia swojej estetycznej roli zostaje nietknięte. Gdyby zamiast zajmowania kolejnych połaci terenu siłę i energię tylu osób spożytkować na regularny i generalny remont dzielnic od podstaw to nie było by to "*niemożliwym do wykonania*", ale faktem realnym. To właśnie bym zmienił, ale poza mną nikt nie podziela takiego poglądu, mówiąc, że jest on radykalny i trudny do wykonania.
>
>

**R:** Gdy tworzysz to czy jakoś planujesz swoje dzieła, czy też robisz to "na żywioł" i jakoś to wychodzi?

> **M:** Zależy o czym mówimy. W przypadku dzieł złożonych, wieloelementowych, w "dużej" skali to często idę na żywioł lub tworzę sobie nową skalę i szablon działania dla wybranego projektu, co też można uznać za dość żywiołowe posunięcia. Na pewno w takich projektach nie ograniczam się do tego co już wiem, lub potrafię, ale stawiam sobie nowe wyzwania i wyższe poprzeczki. Idealnym przykładem jest tu jeden z moich projektów o nazwie "Roman Temple Of 3 Orders" ponieważ przy budowie tego projektu odrzuciłem wszystkie dotychczasowe założenia jakimi się kierowałem w kwadratowej twórczości i znalazłem nowe w wyjątkowo dużej skali, tym samym rozwijając pojęcie detalu i przestrzeni, oraz co najważniejsze formy/bryły. Jeżeli chodzi o twórczość w Projekcie Wemisławii to raczej ograniczam się do znanych mi wzorców i skali ponieważ muszę się też niejako dostosować do innych graczy, którzy współtworzą ten Projekt. Mało tego – uważam, że powinna być wspólna wizja dokładnie rozplanowana, dzięki czemu ograniczony zostałby czas oczekiwania na przydział danego miejsca i niedomówienia w tak podstawowych kwestiach jak połączenia drogowe.
>
>

**R:** Która z budowli Wemisławii jest twoim zdaniem najlepsza i dlaczego akurat ta?

> **M:** Nie umiem wskazać najlepszej budowli, ponieważ w całym tym kuriozum mozaiki stylowej jest pewien urok. Można powiedzieć, że prędzej jakieś kompleksy budowlane sprawiają wrażenie tych "naj", ale niestety jest ich za mało. Nie oszukujmy się, ale tworzymy tu jedno wielkie miejskie przedsięwzięcie, a w miastach najpiękniejsze nie są pojedyncze budynki lecz całe zamysły urbanistyczne. Wolno stojący wieżowiec na środku pola sam w sobie nie jest piękny. Jego efekt piękna w swej wielkości tworzy miasto, które go otacza i to jest piękne. Nawet gdy to miasto jest w oddali to i tak podkreśla jego wartość wizualną jako elementu dodatkowego, a nie motywu przewodniego.
>
>

**R:** A spośród twoich budowli, która dziś może się "pochwalić" największą dumą swego twórcy?

> **M:** Żadna z tych, które są opublikowane lub budowane publicznie. Największe czy po prostu najbardziej wymagające dzieła są trzymane na tzw. zapleczu. Wiedzą o nich tylko Ci którzy powinni. Z cała pewnością mogę powiedzieć, że w ostatnim czasie (od mniej więcej roku) nie powstało dzieło którym chciałbym się pochwalić. Cały czas czuję, że nie dotarłem do - nazwijmy to - szczytu umiejętności. Przez cały czas znajduję nowe rozwiązania techniczne, rozwijam umiejętności i dziś wiem jak bardzo bym zmienił wiele z rzeczy, które już stworzyłem.
>
>

**R:** Jest jakaś historia, lub ciekawostka którą chciałbyś podzielić się z czytelnikami Wemisłowiańskiej wiki?

> **M:** Myślę, że sam ten wywiad jest sporą ciekawostką i na pewno sporym kontrastem do tego co możemy przeczytać we wcześniejszych wywiadach, ale każdy medal ma dwie strony. Pomimo minusów, które tu opisałem to zachęcam do zwiedzenia tej wyjątkowej mapy. Należy pamiętać, że jest to moje subiektywne zdanie. Pozdrawiam serdecznie.
>
>