Episode 2

## Episode 2 De ontsnapping 08-10-2017

De bewakers verdelen de volgende ochtend mopperend het eten en minder water voor de straf van de uitbraak. aangezien dit niet alleen ons treft zijn de anderen zichtbaar geïrriteerd door ons. Niet lang daarna worden alle Goblins die dat willen meegevoerd, maar er blijft geen goblin achter. Ze vragen wat er aan de hand is en horen dat de goblins op trainingskamp gaan die regelmatig worden gepland en om de beurt gaat er een groep naar toe.

Het viertal maakt van de gelegenheid gebruik om het kamp van de Goblins te inspecteren. Midden in het kamp van de Goblins zit een waterpoel en als een van het viertal erin duikt vindt hij een roestig zwaard. Kasdalf en Tarwyn worden die dag meegenomen naar de taveerne waar ze Gertrude ontmoeten, zij beheert de taveerne. Ze moeten haar een dag helpen, Gertrude legt uit waar alles ligt en hoe het werkt. Ze merken dat ze daar goed in de gaten worden gehouden. Geld, waardevolle spullen en dergelijke legt Gertrude buiten handbereik.

Als ze rondkijken in de taveerne zien ze een smeltkroeg van ongure lieden zitten. Van allerlei tuig zit er van piraten tot bewakers. Gertrude haar man is degene die Ithildin weer op de been heeft geholpen en ze bedanken haar ervoor. Ze merken dat Gertrude eerzaam lijkt te zijn en misschien is er een opening om haar vertrouwen te winnen. Een dronkenlap verstoort het gesprek en eist meer bier. De dronkenlap worde geweigerd en afgevoerd door de bewakers.

Ondertussen in de kerker staat Ithildin op de uitkijk bij de ingang om te zien of er patronen te ontdekken zijn in het gedrag van de bewakers. Hoewel er met regelmaat van wacht gewisseld wordt, levert dit toch geen gemakkelijke kans op te ontsnappen, de bewakers gaan pas weg als de nieuwe lichting er is. Ten alle tijden staan er 5 tot 10 soldaten in de buurt van de poort en verderop in de gang kan Ithildin nog zo'n 15 tot 20 bewakers zien.

Raynar slijpt ondertussen zijn zwaard met stenen. Dan komen er ineens een paar bewakers aan en Ithildin waarschuwt Raynar dat ze gezelschap hebben. Raynar werkt het zwaard weg en ze zien dat de Goblins terug komen van hun trainingskamp. Ook Kasdalf en Tarwyn komen terug van hun dagje helpen in de taveerne, maar tijd om met hen te praten is er niet.

De bewakers nemen Raynar en Ithildin mee om inde arena te gaan vechten. Ze worden eerst naar de voorbereidingskamer gebracht om zich voor te bereiden, Eenmaal in de arena treffen ze 2 Orc en 2 Hobgoblins. Door tactische de vijand te verblinden met Color Spray spell en wat sneak attacks van Raynar zijn de 4 al snel verslagen door de nieuwelingen.

Kasdalf en Tarwyn praten met Santé over de mogelijkheid Gertrude te porren om iets voor hun te betekenen in de vorm van ontsnappen, gereedschap of wapens te bemachtigen maar Santé denkt dat dit geen kans van slagen heeft, Gertrude is daarvoor te loyaal aan haar man. Even later worden Ithildin en Raynar weer terug gevoerd naar de kerker en wederom worden de mogelijkheden om te ontsnappen besproken.

Vervolgens worden Kasdalf en Tarwyn opgehaald om de arena te betreden. Kasdalf is genoodzaakt wat meer van zijn krachten te laten zien. Hij Wild Shape in een zwarte beer en samen maken ze zo korte metten met hun tegenstanders en worden daarna weer terug gebracht naar de kerker.

We slapen de nacht om te herstellen en zien de volgende morgen dat de Orcs aan de berut zijn om naar het trainingskamp te gaan. het viertal sluipt naar het Orc kamp om daar eens de boel te onderzoeken. Bij een waterpoel vinden ze onder een steen een setje thief tools. Raynar gaat verder op onderzoek in de poel en zwemt wat licht naar beneden, hij merkt dat de poel een soort gang is richting het zuiden en nadat het diepste punt bereikt is gaat de gang toch verder in opwaartse richting. De tunnel mondt uit in een grot, Hij ziet nog net een geest richting de een gang lopen en hij besluit hem te volgen. De tunnel leidt naar een grotere grot, waar hij plotseling een zware stem hoort zeggen "We moeten blijven graven jongens!".

Raynar besluit om terug te keren naar de rest die in spanning afwachten of hij niet verdronken is. Nadat hij zijn bevindingen met de rest heeft gedeeld besluiten ze om met zijn allen de pool in te gaan en nemen het short sword wat ze gevonden hadden ook mee. Als ze eenmaal in de andere grot aankomen doven ze het licht om geen aandacht te trekken. De elven lopen voorop gebruikmakend van hun darkvision. We sluipen de tunnel door, de geest lijkt niet kwaadaardig te zijn en ze stappen op hem af. Ze praten met de geest en merken dat hij de geest van een gevangene is die nog altijd een weg naar buiten probeert te graven.

Ze lopen verder de grot in en komen bij een gedeelte wat duidelijk niet door mensen uitgegraven is. Aan het einde van een gang ziet de groep licht en als ze dichterbij komen zien ze dat het een groep Fire Beetles is die een tunnel graaft. Ze laten de Fire Beetles met rust en gaan verder op onderzoek uit. Ze vinden een grot met nog een poel en merken dat deze poel zout water bevat. Er lopen ook wat krabben rond, Als dit een verbinding met de zee heeft is er wellicht ook een weg naar buiten?

Als ze even bij de poel staan komt er vanuit water een reuzenkrab die de groep meteen aanvalt. Ze verslaan de krab en slachten het voor het vlees en verdelen dit samen. Raynar is weer de eerste die de poel inzwemt en hij heeft moeite de gang in te komen en voelt dat iets hem beetpakt. Geschrokken keert hij snel terug naar de oppervlakte, maar nadat hij een hap adem heeft kunnen nemen wordt hij onder water getrokken als een dopper aan een haakje. Ze zien dat Raynar de diepte ingesleurd wordt door een reuze octopus. De anderen zetten de aanval in terwijl Raynar zich lost probeert te wurmen. Dat lukt en naar korte strijd wordt de poel zwart van de inkt en schiet de octopus er pijlsnel vandoor.

Ze springen met z'n allen in de zwarte poel en zwemmen naar beneden. Ze merken dat op een gegeven moment de tunnel weer omhoog gaat en komen uit op open zee vlakbij de ingang van de piratengrot. Ze zien dat een aantal schepen aangemeerd zijn bij de pier. Maar ze zwemmen snel weg van de grot tot de vegetatie veranderd van rotsachtig naar groen. Het blijk een moeras en ze banen een weg erdoorheen terwijl ze de kustlijn volgen.

Zodra ze vaste grond onder de voeten krijgen, blijven ze de kustlijn volgen terwijl ze uit het zicht blijven door tussen de bebossing te blijven. Het is midden op de dag en het lijkt erop dat ze zich op een eiland bevinden. Raynar klimt in een boom om de omgeving te bekijken en ziet in de verte een landmassa als hij over zee kijkt.

Ze lopen toch eerst door om er zeker van te zijn dat het geen schiereiland is, terwijl ze rondlopen zien ze verschillende houten planken en touw en besluiten om een vlot te maken om zo de zee over te steken naar de landmassa die Raynar zag.

Het lukt ze om de vlot zeewaardig te maken en na wat uren lijkt lukt het ze om de landmassa te bereiken en gebruiken ook daar de begroeiing om zoveel mogelijk uit het zicht te blijven en lopen in oostelijke richting tot ze een pad tegenkomen.

Ze zien niet echt voetstappen op het pad maar het pad wordt wel vaak genoeg gebruikt om niet echt dicht te groeien. Ze besluiten het pad te volgen en Ithildin en Raynar beginnen al wandelend hun favoriete wandellied te zingen "De paden op de lanen in". Tarwyn kapt het meteen af, terwijl hij zijn vinger tegen zijn mond houdt. Wees stil totdat we weten dat we veilig zijn. Bovendien hebben ze helemaal niet mee kunnen nemen na hun vlucht en hebben dus alleen het stompe short sword en wat cantrips die ze kunnen gebruiken.

Na een uur te hebben gelopen transformeert Kasdalf in een zwarte beer en loopt dapper door maar komt al snel terug rennen met twee wolven achter hem aan. Na een kort gevecht lukt het om de wolven te doden en voelen ze hun krachten toenemen (Level 3).