Lacuma

### Régions Connues

Sous Secteur Irban ; Providance March ; Sous Secteur Megana ; Sous Secteur Reforium ; Sous Secteur Augure ; Nebuleuse d'Osradia ; Portée de Trafalgar ; Région de Far-East; Cluster de Torus ; Nébuleuse d'Abyssa ; Sous Secteur Novaris

### Objets Stellaires Connus

Nébuleuse de Trafalgar ; Nuage de Nord-Far-East ; Cluster de Torus ; Nuage de Titania ; Nuage de la Bordure ; Nébuleuse d'Osradia ; Nébuleuse d'Abyssa ; Bobine Sombre ; Tempête de vrilles ; Luminar

## Politique

### Gouverneur

Lord Sector Velibor Altan

Le Secteur Lacuma est localisé dans le Segmentum Obscurus ver le Nord-Est de la Galaxie. Actuellement dans l'Imperium Nihilus proche de la bordure oriental de la série de faille warp dénommé “La Bobine Sombre” et plus particulièrement de celle que l’on appel “Tempêtes de Vrilles”. Une bonne partie de ce secteur fut conquis dès le trentième millénaire durant la Grande Croisade de l’Empereur moins d'un ans avant le tristement célèbre Xénocide Rangdan. Avant l’ouverture de la grande faille le Secteur était une zone de passage très emprunté reliant le nord et le sud du Segmentum, depuis il est isolé et vie en autarcie du reste de l'Imperium avec qui il a très peu de contacte.

Bien que bien que disposant d’un réseau complexe et stable de courants warp, le secteur est très hétéroclite et certaines planètes n’entrent en contacte avec l’Adeptus Terra qu’une fois par siècle lors du prélèvement de leur dîme alors que d’autres mondes sont approvisionnés quotidiennement en denrées provenant d’autres mondes du secteur.

Avec l'ouverture de la Grande Faille le secteur fut coupé du reste de l'Imperium, sans l’Astronomican quitter l’amas de monde que constituait le Secteur Lacuma revenait au suicide et le voyage même au sein de secteur devenaient extrêmement dangereux. Cependant quelques années après la tombé de la Noctis Aéterna une nouvelle balise psychique ce mis à briller, plus réduite que l’Astronomican, elle permettait néanmoins aux navigateurs de s’orienter et aux astropath d’envoyer des messages lisibles dans un périmètre englobant tous ses sous-secteurs. Cette balise fut nommé Luminar, et elle est si intense qu’une nouvelle étoile semble s'être allumé dans les cieux des mondes les plus proche. Pour beaucoup il s’agissait de la preuve que l’Empereur n’avait pas abandonné le secteur. Sa véritable origine est tenu secrète par le gouvernement du secteur et l’Inquisition.

Bien que salvatrice, la lumière du Luminar a aussi attiré aussi beaucoup d’ennemis, chaos, xenos mais aussi réfugiés qui donnent au secteur un horrible aperçu de ce qui se tapis dans l’ombre de ses frontière.

## Histoire

Le Secteur Lacuma a une histoire longue et nébuleuse remontant jusqu’à la Grande Croisade de l’Empereur et la genèse de l'Imperium lui même.

### L'Ere des Luttes

Bien que peut d'information subsistent de cette période obscure et tumultueuse certains acteurs importants du Secteur Lacuma étaient déjà présent même en des temps si reculés.

* **Destruction de la Maison Voctus** **(ca. M25-M30)** - Les cataclysmes qui s'abattent sur le Monde Chevalier de Kullaris finissent par détruire la maison noble de Voctus qui sera malgrés tous toujours honorés par les deux autres maisons survivantes Léokonis et Terganis.
* **Fondation d'Icarus (ca. M25-M30)** - Un vaisseau expéditionnaire de Mars réussi à atteindre le système d'Icarus et à s'y implanter pour y établir un monde forge sur Icarus Prime.

### La Grande Croisade

Durant la Grande Croisade le Secteur Lacuma fut redécouvert et ses planères intégrés à l’Impérium naissant. La foi et les croyance inébranlables et l'inflexibilité de la population du secteur lui permis de tenir durant les contre attaques xenos qui eurent lieu durant cette période. C'est pourtant ce qui causa la perte de beaucoup d'entre eux car ces croyances, contrèrent à la Vérité Impérial, poussa l'Empereur à ordonner la purge de bon nombre de ces planètes. Le secteur fut pendant toute la croisade un relais important pour les forces impérial faisant campagne dans le Nord-Est du Segmentum Obscurus.

* **Redécouverte de Lacuma (ca. 849.M30) :** La 25éme compagnie des Star Hunters pénétra dans l'espace qui deviendra plus tard le Secteur Lacuma. Les quelques rapports retrouvés dans les archives évoque la rencontre des Star Hunters avec des autochtones arriérés et des hordes xenos, probablement Ork, dans l'Est du Secteur.
* **L'Envole des Plautius (850.M31) :** Sur la planète Agonis une société féodal dominé par des mutants humains Navigateurs fut découverts par un Rogue Trader de la Dynastie Raindell. Ils deviendront la Maison Plautis qui sert encore l'Impérium aujourd'hui.
* **Prise de Lacuma (ca. 851M30)** **:** La conquête du Secteur Lacuma se termina avec la destruction d’une Waagh Ork dans le nord du secteur. Les émissaires impériaux aidés des commissaires de l'Imperial Militia furent envoyés pour convertir les populations local à la Vérité Impérial. Mais peu d'entre eux furent prêts à renoncer à leurs croyances ancestral et beaucoup gardaient secrètement leurs foi.
* **Contre-Invasion Putride (ca. 980M30) :** Une alliance de diverses xenos comprennent les putrides Slaugth ce mirent à envahir plusieurs Sous-Secteurs. Avec leur faibles garnisons, les institutions impérial ne purent résister longtemps face à cette assaut inattendu. Ce n’est que grâce à la détermination zélée des population local que l'Impérium réussi à tenir et même à repousser une grande partie des assaillants.
* **Mort de la Vertu et triomphe du devoir (ca. 990M30) :** Les Chevaliers de la Maison Valgash prouvèrent leur loyauté en l'Empereur en purgeant les xenos en maraude dans le Secteur Lacuma et en éradiquant les dernières grandes sectes qui s'étaient misent à vénérer l'Empereur comme un dieu libérateur.

### L’Hérésie d'Horus

Alors que la moitié des légions Spaces Marines se détournaient des enseignements du Maître de l'humanité, beaucoup de régiments de l’Imperial Army firent de même. Dans le Secteur Lacuma les régiments impériaux et les quelques Legiones Astartes présents ce retournèrent les uns contre les autres mettent leurs mondes à feu et à sang avant de les abandonner pour rejoindre les flottes de l’Archi-traître Horus.

Certains cependant restèrent sur place pour former leurs propres empires éphémères loyaux à Horus. Ces derniers s'affrontèrent avec les Impériaux restés loyalistes tous comme certains mondes profitant de l'anarchie pour tenter de retrouver leur indépendance.

### L'Âge de la Renaissance

Succédant directement à l'Hérésie d'Horus, l'Age de la Renaissance marque le début de l'Ere de l'Imperium. Durant les premiers années de cette âge, le grande Récurage permis la restauration de l'autorité Impérial. Le Secteur mis des siècles à ce reconstruire mais devient un lieux de passages important entre le nord et le sud du Segmentum Obscurus. C'est durant cette période que de nombreux cults vénérant l'Empereur ce sont formèrent dans tous l'Impérium, et le Secteur Lacuma ne fit pas exception.

* **Le Récurage de Lacuma (ca. 014.M31-ca. 019.M31)** **:** La nettoyage du secteur Lacuma fut mené par le 112éme chapitre de la légion des Ultramarines qui poursuivaient des Spaces Marines renégats de la légion des Word Bearers. Ces derniers utilisèrent les humains loyaux au Maitre de Guerre afin de ralentir l'avancé des Ultramarines tendit qu'ils ce replièrent dans la faille warp de la Tempête des Vrilles. Les Ultramarines plutôt que de s'engager dans cette espace dangereux et corrupteur concentraient leurs forces dans le Secteur Lacuma afin de le purger des traitres et de soutenir les loyaliste dans la reprise du secteur. La campagne dura prés de 3 ans mais le chapitre en sortie victorieux. Le prix a payer fut lourd pour les loyalistes, le secteur était ravagé et sa population décimé. De plus les traitres Space marines vivaient toujours, tapis quelque part, attendant le bon moment pour frapper. Le 112éme chapitre stationna donc dans le secteur aidant à la reconstruction et vaillant à sa sécurité.
* **Résurgence Xotereax (019.M31) :** Les Xotereax une race xéno mineur dont il avait été décidé qu'elle resterait confiné dans son système natal durant la Grande Croisade défia le traités signés avec l'Imperium et ce mis à revendiquer les mondes humains dépeuplés à ses frontières. C'était sans compter sur les Ultramarines qui stoppèrent les conquêtes xenos grâce au déploiement rapide de leurs compagnies mécanisés.
* **La Fondation des White Watchers (ca. 021.M31) :** Sous les ordres du Primarch Reboute Guilliman le 112éme chapitre des Ultramarines du former un chapitre successeur. Le chapitre ce renomma "**White Watchers**" et s'établie sur une planète du secteur du nom de [censuré]. Ils décidèrent de garder leur existence secrete pour mieux débusquer les traitres ce cachant dans la Tempête des vrilles. A l'exception des habitants de la planète, aucun citoyen de l'Imperium n'entendit parles des "White Watchers" pendant des siècles.

* **La Guerre de la Bête (544-546.M32) :** Durant la Guerre de la Bête du Segmentum Solar, le Secteur Lacuma dut lui aussi affronter la horde verte. La capital même du Secteur, Irban fut assiégé et sa noblesse presque entièrement décapité (Les survivants de cette guerre seront les ancètres de la "Noblesse Terran". A la fin du conflit qui la capital fut déplacé sur Discordia. Le Chapitre des White Watchers fit sa première apparition officiel dans le secteur depuis la fin de l'Hérésie.

### L'Age du Forgeage

L'Age du Forgeage est souvent appelé "l'âge d'or de l'Imperium". Pendant cette période, la mise en place de nombreux Choirs Astropatiques permis l'extension de l'Imperium à des limites que même la Grande Croisade n'avait pas atteint tous en maintenant une grande stabilité. Cette période a également vu le ralentissement du déclin technologique de l'Imperium et la croissance de l'économie interstellaire en raison de la redécouverte d'une précieuse base de données STC. De nombreuses incursions xenos et traitresse eurent lieu mais la majorité furent repoussés, et les territoires perdus furent reconquis.

* **Le Règne de Discordia (547.M32-300.M32) :** Durant cette période la capital du secteur fut déplacé et une rivalité politique prit forme entre les puissants d'Irban et de Discordia pour le titre de capital sectoriel. Dans le même temps l'Ecclésiarchie raffermi de plus en plus son pouvoir dans les mondes du secteur jusque là en majorité séculaires.
* **Le Sentier Dorée** (**564.M32) :** Le Relais Astropatique de Providence fut mis en place cette année là. Cela marqua la début de la montée en puissance de l'Adeptus Astronomica dans le Secteur.
* **Premier contact Radien (ca.587.M32) :** Une flotte xenos d'origine inconnue envahis le monde de O-Star. Cette attaque surprise pris les défenses du système au dépourvus mais la garde et la marine répondit rapidement et éliminèrent les aliens. L'Ordo Xenos fut envoyer pour enquêter sur l'origine de ses étrangers sans parvenir à des conclusions probantes sur leurs origines.
* **L'Essor des Psyker (600.M32-888.M32)** **:** Durant cette période, l'Adeptus Astra Télépatica et l'Adeptus Astronomica ce rapprochairent et ce mirent à acquérir de plus en plus d'influence au sein du secteur et de l'Impérium en général. Les membres de certains Choirs ce mettent même à obtenir des titres et des pouvoirs dignes de Grandes Maisons Sectorielles.
* **La Corruption Primordial (750.M32-760.M32) :** Dans le sciage d'une Waagh Ork une Bande de Guerre Word Bearers ayant élus domicile dans la Tempête des Vrille ce nommant le "Primordial Covenant" entrepris de convertir une demis douzaine de système aux croyances malsaine du Chaos. Ils furent repoussés par les White Watchers non sans que ses dernier ne repartent avec richesses et convertis.
* **Croisade de Vengeance (761.M32-763.M32) :** Poursuivant les Word Bearers, les White Whatchers entreprirent une croisade de vengeance dans les mondes corrompus de la Tempête des vrilles. Mais les Astartes durent ce replier a cause des trop grandes pertes et la perte définitive d'une de leurs barges de batailelles.
* **Guerres Astropatique (888.M32) :** On ne sait rien de cette évènement à par son nom. On sait également qu'après cette période le pouvoir politique des astropath fut nettement diminué.
* **Première Grande Incursion Radienne (911.M32)** **:** La race alien inconnue rencontré plus de trois siècles auparavant est de retour, et en grand nombre. Nommé les Radiens à cause de la radioactivité singulière émis par leur technologie, ils prirent d'assauts plusieurs mondes du Sous-Secteur d'Irban, Providence, Reforium et même du Sous-Augure. Toutes les branches militaires furent impliqués et les xenos repartir d'où ils sont venus avec ressources et esclaves. L'Ordo xenos fini par déterminer que les xenos venaient d'une zone appelé "Cluster de Torus", inaccessible même pour les Navigators de l'Imperium.
* **La Guerre des Confesseurs (077.M33) :** A partir de cette date l'Adeptus Ministorum lança une grande campagne d'édification de monuments religieux et de Temples. Dans les mondes qui ne voulaient pas dépenser leurs ressources dans projets aussi couteux des confesseurs soulevèrent les foules contre les autorités en place par leurs discours zélés ou la dénonciation de scandales. Tous les mondes du secteur finirent finalement par construire leurs temples et certains deviennent officiellement des mondes sanctuaires dédiés à la vénération de l'Empereur Dieu. Les demandes en Architect, ressources et mains d'œuvre permis l'avènement de la Guilde des Bâtisseurs en temps qu'entité politique influente dans le Secteur Lacuma.

* **La Foi Concourante (077.M33-238.M33) :** La Noblesse des trois mondes les plus important du secteur, Discordia, Providence et Irban ce prirent au jeu de l'Ecclésiarchie et ordonnent la construction d'une cathédral en l'honneur de l'Empereur Dieu sur le sol de chacun de leurs mondes. Le but est de prouver la foi et la vertu du monde, mais surtout de témoigné de la supériorité technologie et théologique de leur monde sur les autres. La Dernière pierre de Cathédrale, baptisé Cathédrale de L'Infinité fut posée sur Providence qui devint officiellement le Monde Cardinal du Secteur Lacuma. Irban et Discordia ont prit du retard mais continuent la construction de leur cathédrale, ne souhaitant pas abandonner face à leur rival. L'Effondrement d'un pend énorme de la Cathédrale construite sur Discordia retarde considérablement les travaux en plus de demander toujours plus d'investissement. Mais surtout de nombreux superstitieux prennent cette incident pour un signe de l'Empereur dénonçant le manque de foi de la population et de ses dirigeants. La Noblesse de Discordia dénonça celle d'Irban d'avoir perpétrer cette destruction sans pouvoir apporter de preuve. Par le suite plusieurs séries de petits accident isolés vont ternir l'image de Discordia et de sa cathédrale. La Cathédral de l'Eternité est achevé sur Irban et devins le deuxième plus grand Temple du secteur. La construction de la cathédral de Discordia est abandonné, sa noblesse ruiné et son peuple au bord de la révolte. Son site de construction sera considéré comme maudit et portera le nom de Cathédral Brisé bien que d'autres la surnomme Cathédral de la Honte.

* **Libre Marchant Canonisé (250.M33) :** Le Libre Marchant Christoban Raindell fini par être Canonisé par l'Ecclésiarchie. Le Rogue Trader très pieux découvrit de nombreux systèmes en périphérie du Sous Secteur Novaris, convertissant plusieurs peuple au Crédo Impérial. Son entourage et son scribe personnel, mais aussi missionnaire, ventaient la piété et l'humilité de ce personnage qui fit dont à l'Eglise de plusieurs de ses possessions, notamment le monde de Onzuar qui devint un Monde Sanctuaire de première importance et fut renommé par la suite St Christoban en son honneur.

* **La Fin du Règne de Discordia (255.M33) : Le monde ruche de** Discordia tomba de plus en plus dans la désuétude et une révolte populaire fini d'achever la crédibilité de ses dirigeants. Elle perdit son titre de Capital Sectoriel et ne ce relèvera pas avant plusieurs siècles.
* **Double Menace (345.M33) :** Dans la même années les Radiens du Cluster de Taurus et les traitres Astartes de la Tempête des vrilles ce mirent à attaquer dans le même temps le Secteur Lacuma. Beaucoup théorisèrent que les Radiens et Chaotique ce sont associés d'une façon ou d'une autre bien que rien ne vient confirmer cette théorie. Durant cette terrible guerre les Spaces marines des Whites Watchers firent front commun avec une croisade de Black Templar qui battirent un Donjon sur le monde de St Christoban. Le Primordial Covenant rependirent la corruption où il passèrent et une fois retourné dans leur royaume perfide dans la Tempête des Vrilles l'Ordo Malleus du nettoyer leur souillures.
* **The Dark Star (434.M33) :** En cette année, de centaines de vaisseau civils à travers le secteur furent requestionnées par des citoyens impériaux de toute horizon, nobles et esclaves, zélote et récidivistes mirent tous cape dans le système de 46K2/7BD. Tous on été leurrés, leur âme noirci et corrompus par les puissances de la ruine. Tous ce rendirent dans ce système pour y trouver un paradis terrestre promis par des forces qui les dépassaient. A la place ils furent pris dans l'engrenage sordide et irréel d'un rituel obscure. Prés d'un millions d'Ames furent sacrifiés pour donner naissance à la Dark Star, une entité Empiréan énigmatique et astral, une Faille Warp démoniaque et consciente à l'apparence d'une étoile obscure. Projetant sa lumière noir dans l'espace environnant les sacrifiés furent réanimés pour servir de pantin léthargique à leur nouveau maitre. Ce furent les Chevalier Gris de l'Ordo Malleus accompagnés des Eldars d'Ultwe qui bannirent non sans mal l'abomination astral et les Primordial Covenant qui défendaient l'étoile et l'abreuvaient en Ames mortel. Trois systèmes entiers furent définitivement purgés par exterminatus et la zone fut interdite d'accès par l'Inquisition.
* **Perdu par la bureaucratie (ca.500.M33) :** Les conflits d'intérêt entre l'Administratum et le Ministorum mènent à la perte de plusieurs système qui ne seront redécouverts que plusieurs siècles plus tard.
* **La Secte Séculaire (555.M33) :** Sur le monde de Mul'Terra une cache d'archive datent de la Grande Croisade fut été découverte. Décrivant la philosophie et la culture de l'Impérium durant cette période ces écrits furent copier et plusieurs cercles intéectuelles du secteur ce mirent à adhérer à la philosophie de la "Vérité Impérial" prôné par ces écrits. Le Ministorum ordonna que toute copies de ses documents soit brulé et déclara les adhérents de cette philosophie hérétique.
* **La Peur du Pale Wasting (ca.900.M34) :** Les nouvelles d'une menace inconnue venant des Ghoules Stars affolent les dignitaires du secteur qui lèvent plusieurs armées. Le Minitorum en envoya plusieurs combattre dans l'Ultima Segmentum. Aucune ne reviens.

### L’Interrègne de Nova-Terra

Le 35éme millénaire fut une période de grande perturbation pour l'Impérium, ca stabilité menacé par des guerres civils intestines qui précède à un Age d'or et qui annonce les prémices du déclin à venir.

* **Début de la Guerre Noosphèrique (075.M35) :** Le Schisme de Moirae atteind le secteur Lacuma et déchire l'Adeptus Mechanicus du secteur pendant prés de 1500 ans.
* **La Philosophie Séculaire (076.M35) :** Le philosophie "Secluar" prônant la Vérité Impérial ce repend dans le secteur alors que l'Ecclésiarchie est en même temps en perte d'Influence.
* **Contagion Noosphérique (145.M35) :** La Scchisme de Moirae ce répand en dehors de l'Adeptus Mechanicus même. La guerre civile pénalise les institutions de tous le secteur et certains membres de l'Ecclésiarchie ce mettent même à prendre partie en faveur du schisme.
* **Le Cult du Progrés (222.M35) :** Des tempêtes warp de grandes envergures isolent le secteur tendit que les Nobles Secular prennent le pouvoir dans le secteur au détriment de l'Ecclésiarchie. Deux pôles politiques ce forment dans le secteur, les Secular basés sur Irban adeptes d'un concept dérivé de la Vérité Impérial où même des groupes plus discrète ce mettent à entamer des recherches scientifique dans de nombreux domaine, et les fidèles du Cult Impérial basés sur le Monde Cardinal de Providence.
* **Exile des Xotereax (482.M35) :** Les Radiens attaquèrent le système détenus par les Xotereax, qui réclama de l'aide à l'Impérium en vertu d'anciens traités. Une fois les Radiens repoussés les Fratéris Templars et la Garde Impérial envahirent le système poussant les Xotereax à abandonner leurs terres.
* **Triomphe de la Vrai Foi (976.M35)** - Les tempêtes warps s'amenuisent en même temps que la Guerre Noosphérique. L'Adeptus Ministorum envoie de nombreux Frateris Templar et confesseurs pour purifier les Seculars jugés hérétique avec l'aide de l'Adeptus Mechanicus. Il fallut prés d'un siècle pour éradiquer ce courant de pensé de la majorité du secteur.

### L'Âge de la Renaissance

* **Conspiration d'Augure (ca.900.M37) :** Les xenos nomades connues sous le nom de Crabaklor envahirent le Sous-secteur Augure, pillant les mondes faiblement protégés et vendant les ressources de ses derniers aux mondes plus riches. La parole des Sœurs de Batailles de l'Ordre des Cœurs d'Argent permit de galvaniser suffisamment les renforts impériaux pour repousser les envahisseurs et exécuté les traitres qui pactisèrent avec l'extraterrestre.

### L’Âge du Déclin

* **Hérésie des Saints Tyrans (449.M38-461.M38) :** Le sous-secteur du Collier Meridian fait sécession avec l'Impérium suite aux manipulations d'élites du sous-secteur et des cultistes du Covenant Primordial. Seul l'Intervention de l'Ordre des Cœurs d'Argent qui deviendra celui du Diadème d'Epine permit de mobiliser suffisamment de forces impériales pour reprendre le sous-secteur.

* **Croisade de Megana (467.M39) :** Après la découverte par les flottes expéditionnaire du Mechanicus et la Dynastie Raindell de tout un nouveau sous-secteur une croisade de d'expansion fut déclaré. La croisade permis l'établissement du Sous-Secteur Megana et la destruction puis l'intégration par la force de la République Dolphan.
* **Nettoyage de la tache verte (999.M40)** - Dans le Sous Secteur Augure une enclave ork fut éradiqué. Plus aucune grande Waagh ork ne fut récence dans le secteur pendant les 1000 années qui suivirent.

### La Fin des Temps.

* **Tyran perdue (999.M41)** - Une petite vrille de la Flotte-Ruche de Léviathan ce frai un chemin jusqu'au Secteur Lacuma. Ces quelques bio-vaisseau furent détruire par les macro-canons de la vigilante Battlefleet Lacuma.

### L'Age Nihilus

* **La Noctis Aetarna** **(ca.999.M41-001.Post Cicatrix)** -
* **Le Luminar s'allume (001.Post Cicatrix)** -

## Mondes du Secteur

Le Secteur Lacuma comporte de centaines de systèmes habités comportant chacun un ou plusieurs mondes viables. Ces systèmes sont regroupés en plusieurs petits clusters proches défini par les courant warps qui les relis. Entre ses clusters, des systèmes inexplorés et hostiles que osent emprunter de peut de tomber sur des pirates xenos, des chefs de guerre renégats ou pire.

La situation des mondes du Secteur Lacuma peut donc être très différents, certains n'ont pas croisés de vaisseau impérial depuis des décennies tendit que d'autres reçoivent quotidiennement des marchandises provenant d'un tout autre sous-secteur.

### Sous-secteur Irban

Le Sous-secteur Irban est le sous secteur central du Secteur Lacuma, il est aussi le plus peuplé avec une prédominance de mondes ruches et fais partie des mieux desservis en terme de transport avec la Providence March et la Vielle Megana. Sa capital est Irban et abrite en sous cœur le Luminar qui sert de phare astropathique à tous le secteur depuis la Noctis Aeterna. En plus d'être le plus peuplé le Sous-secteur Irban est le cœur administratif de tous le Secteur Lacuma sur Irban ce trouve la Palais Céleste, siège du gouvernement sectoriel et demeure du Lord Sector Domitus Altan et de sa cour. On retrouve aussi dans ce sous secteur le Monde Forge d'Ataya fidèle aux préceptes de Mars le monde forge dominant du secteur.

* **Irban** - Monde ruche ; Capital Sectoriel du Secteur Lacuma et capital administrative de Sous-secteur Irban. Sa surface est entièrement couverte d'une brume épaisse et toxique. L'intégralité de sa population ce tasse dans l'unique citée ruche de la planète de la taille d'une petit continent. Le monde abrite le Palais Céleste, siège du gouvernement de tous le secteur et demeure du Lord Sector Domitius Altan et de sa cour. Sur ce monde ce trouve également le District inquisitorial, forteresse recluse tenant éloigné des regards indiscret le Conclave Inquisitorial de Lacuma.
* **Discordia** - Monde ruche ; Il fut un temps où Discordia était la capital du Secteur Lacuma. Cette époque est révolue depuis longtemps les ruches de Discordia ne sont plus que l'ombre de ce qu'était leurs majestés passés, des spires noirs de suit et mal entretenues couronnent les mégastructures gigantesques qui domines les étendues pollués de ce monde. On trouve sur cette planète une cathédrale inachevé, symbole maudit de l'orgueil démesuré et de la décadence de ca noblesse passé.
* **Ataya** - Monde Forge ; Ataya est le monde forge le plus important du secteur. Très fidèle aux enseignements de Mars sa surface radioactive est parcemé de Temples Forges à la gloire du Dieu Machine, de l'Omnimessie et de la Force Motrice. Ca lune, Ataya Minoris est le siège du Magisterium qui traque les utilisateurs de technologies illégales.
* **Colisia** - Monde Sanctuaire ; Colisia est un monde saint répartie en plusieurs monastères qui y entretiennent de vastes jardins ponctués de quelques centres urbains remplis de temples à l'architecture gothique.
* **Cochis** - Monde Agricole ; Cochis est le plus grand monde agricole du secteur. Contrairement à une majorité de monde agricole considéré comme arriéré et archaïque, le monde dispose de bon nombres de technologie fournis et entretenus par les techno prêtre du monde forge proche d'Ataya faisant de ce monde le parangon du savoir faire agricole impérial. De vastes champs en sert et manufactorum agroalimentaires recouvrent sa surface dans une atmosphère contrôlé et régulé pour qu'elle soit le plus propice possible à l'agriculture.
* **Olumnos** - Monde ruche ;
* **Golta** - Monde de Plaisance ; Golta est un monde verdoyant aux nombreux complexes de loisir et où pousse les mets les plus raffinés du Secteur Lacuma.
* **Vonzadonus** - Monde Agricole ;
* **Linustae** - Monde Agricole ;
* **Uralis** - Monde Sanctuaire ;
* **Natif** - Monde Ruche ;
* **Unia** - Monde Ruche ;
* **Rola** - Monde Ruche ;
* **Burla** - Monde Minier ;
* **Novela** - Monde Ruche ;
* **Madu** - Monde Minier ;
* **Coros** - Monde Forteresse ;
* **Coras** - Monde Minier ;
* **Iobos** - Monde Ruche ;
* **07 Pass** - Station Spatial ;
* **Umbra** - Monde Cimetière ; Umbra était à l'origine un monde sanctuaire. Au fur et à mesure des millénaires de nombreux héros de l'Impérium ont été enterrés sous le sol de ce monde sacrée et petit à petit de nombreux fortunés du secteur ont fait le veux d'être inhumé sur Umbra en compagnie des meilleurs guerriers de l'Empereur. C'est ainsi qu'Umbra fini par devenir le monde cimetière que l'on connait aujourd'hui remplis de vaste mausolées contenant les corps des plus grand dignitaires du secteur. L'atmosphère de la planète est pesante et le soleil perse rarement à travers les nuages sombres et les montagnes imposantes du monde. Seul quelques monastères reclus dantant de l'Epoque où ombra était encore un monde sanctuaire subsistent dans les montagnes.

### Providence March

Le sous-secteur de la Providence March est un des sous-secteur les plus important du Secteur Lacuma. Il fait partie des secteur les mieux desservies en terme de transport avec le Sous-secteur Irban et la Vielle Megana. Sa capital Administrative est le monde cardinal de Providence qui est aussi en temps que monde cardinal la capital religieuse du Secteur Lacuma et siège de l'Adeptus Ministorum du Secteur. En plus de cela le sous-secteur abrite le monde forge d'Icarus, le plus ancien et l'un des plus puissants mondes forge du secteur.

Avant l'ouverture de la Grande Faille Providence abritant le relais astropatique de providence qui amplifiait l'astronomican dans tous le secteur et facilitait les communications intersectoriels. Aujourd'hui le relais est beaucoup plus dépeuplé alors que le nombre d'astropath disponible s'épuise et que la majorité d'entre eux ont été assignés au Luminar.

* **Providence** -Monde Cardinal ; Capital Adminstrative de la Providence March, mais surtout siège officiel de l'Adeptus Ministorum du Secteur Lacuma. La Cathédral de l'Infinité, véritable joyaux du secteur est le bâtiment le plus imposant de tous le secteur s'étalant sur des kilomètres. La planète est très urbanisé et est peuplé de milliards d'habitants faisant presque de Providence un monde ruche à part entière. Le monde abrite aussi le relais astropatique de providence.
* **Emeraude** - Monde de Plaisance ; Berceau de la Schola Psykana de l'Ordre de l'Emeraude, le monde d'Emerauld est très dépeuplé à l'exception des quelques rares nobles qui viennent ici admirer un paysage vierge de toute civilisation le monde est totalement dédier à l'entrainement des jeunes psykers. Ce monde n'a pas été choisi au hasard car selon ceux possèdent le gène du psyker il émane de ce monde une sérénité et calme idéal pour l'exercice de l'esprit.
* **Icarus** - Monde Forge ; Le monde d'Icarus est un monde forge de l'Adeptus Mechanicus fondée durant l'Ere des Luttes. Ca surface stérile balayé par des vents secs est parsemés de ruches et de manufactorum alimentant les armés de l'Imperium en véhicule, arme et munitions.
* **Kessa** - Monde Agricole ;
* **Ganus** - Monde Sanctuaire ;
* **Léphora** - Monde Civilisé ;
* **Pudone** - Monde Ruche ;
* **Lelliar** - Monde Féodal ;
* **Cerbera** - Monde Ruche ;
* **Norsphère** - Monde Forge ;
* **Néosiss** - Monde Civilisé ;
* **Dono** - Monde Féodal ;
* **Nerillia** - Monde Minier ;
* **Daunt** - Monde Agricole ;
* **Vulco** - Monde Minier ;
* **Oracle** - Monde Sanctuaire ;
* **Noctos** - Monde Cimetière ;
* **Riaross** - Monde Civilisé ;
* **Nouvelle-Nouvelle Irban** - Monde Frontière ;
* **Holo** - Monde de Plaisance ;
* **Diar IV** - Monde Frontière ;
* **Cavelock** - Monde Mort ;
* **Delta Tarra** - Monde Ruche ;
* **Tchunga** ; Monde Sauvage ;

### Sous-secteur Megana

Un des sous-secteurs les plus jeunes, Le Sous Secteur Magana est maintenant un des sous secteurs les plus importants et sa capital Administrative, Endarth Prime, fait partie des mondes les plus influents sur la scène politique du secteur. Fondé en M39 des suites de la Croisade de Megana le sous secteur est lui même officieusement divisé en deux régions distinctes, le Vieux Megana et le Nouveau Megana. Cette nomination ce réfèrent à l'origine au deux stades de la croisade qui conquis dans un premier temps la partie "vielle" puis dans un second temps la partie "nouvelle". Mais aujourd'hui elle désigne deux parties du Sous secteur Megana très éloigne l'un de l'autre à cause des courants Warp de la région. Cette distance a poussé beaucoup d'administrateurs demander la création d'un nouveau sous secteur pour faciliter la répartition des ressources sur une telle distance. Mais l'administration d'Endrath c'est toujours farouchement opposé à cela, ne voulant pas abandonner son autorité et sur les mondes qu'elle administre et surtout les impôts perçus sur ces mondes.

Le Sous-secteur abrite le monde forge d'Isorag un des trois plus grand mondes forges du secteur.

#### Vielle Megana

* **Système d'Endarth**
	+ **Endarth Prime** - Monde Ruche ; Capital Administrative du Sous secteur Megana, Endarth Prime est un des mondes ruches plus plus influants du Secteur Lacuma et contrôle directement plusieurs mondes grâce à son administration efficace. Le monde lui même est recouvert à 50% d'un désert de sel stérile et la plupart de ses ruches sont les restes d'anciennes arches flottantes qui naviguaient autrefois dans l'océan planétaire du monde. Aujourd'hui seule deux d'entre elles naviguent encore dans l'océan qui recouvre la moitié de la planète.
	+ **Eso** - Monde Agricole ; Il s'agit d'un monde directement administré par d'Endarth prime et est entièrement dévolue à l'agriculture et à l'alimentation du système d'Endarth et des mondes voisins. Une partie de la planète est néanmoins préservé de l'agriculture et sert de lieu de villégiature aux Haut nées d'Endarth Prime.
	+ **Megana's World** - Monde Sanctuaire ; L'ancienne Endarth Secundus, Megana's World est un monde sec et peu peuplé à l'exception du Sanctuaire des Megana's Childs, un ordre mineur de Soeur Dialogus fondée en la mémoire de Sainte Megana.
* **Isorag** - Monde Forge ; Isorag est une des trois mondes forge les plus influant du Secteur Lacuma. Ca surface stérile et pourpre est peu arpenté car la plupart des techno prêtres de ce monde forge sont soit sous terre soit dans les immenses chantier orbitaux de la planète, vestige d'un anneau qui entourait autrefois la planète et d'où partent les flottes expéditionnaire du monde forge.
* **Kullaris** - Monde Chevalier ; Kullaris est le monde natal de la Maison Léokonis, cette maison affilié à l'Adetpus Mechanicus a sus conserver une certaine indépendance vis à vis de ses alliés d'Isorag. Leurs mondes sont connues pour abrités de nombreuses créatures sauvages dans les canyones des régions reculés de la planète.
* **Galaria** - Monde Civilisé ; Galaria est directement administré par les administrateurs d'Endarth Prime. Ce monde rocheux et froids abrite une population qui survie difficilement dans des habitations troglodytes construites à flanc de montagnes. On racontes que des créatures légendaires arpentent ses montagnes.
* **Allos** - Monde Civilisé - Allos est directement administré par les administrateurs d'Endarth Prime. Ce monde est un centre de recrutement trés prisé par la de Garde Impérial car c'est un monde désertique très militarisé reconnue pour la qualité et l'efficacité de ses troupes.
* **Urban** - Monde Civilisé ; Urban est un monde semis tropical difficile d’accès et l'Impérium n'entre en contact avec lui qu'une fois par siècle. Le monde à fini par développer un système démocratique pacifiste avant de subir un raide de la part de Drukaris qui kidnappèrent la majeur partie de sa population. Des efforts de recolonisation avec des populations réfugiés d'autres conflits sont actuellement en cours.
* **Norn IV** - Monde Pénal ; Ce petit monde stérile ce trouve aux bords d'une ceinture d'astéride. Les criminels du secteur y sont envoyer pour servir de légion pénal ou de travailleur forcé. Ils s'agit également d'un avant poste de l'Inquisition. Certains de prisonnier les plus méritant peuvent ce voir attribué une seconde chance au service de l'Empereur en temps que mains droite, ou mains gauche.
* **Mistra** - Monde Minier ; Mistra est un monde dominé par la Mechanicus abritant une Prot biosphère faite mousse et de lichen.
* **Ondorapolie** - Monde Minier ; Bien qu'officiellement un monde impérial Ondorapolis est très fortement dominé par l'Adepus Mechanicus qui ce sert de ce monde comme une source de matière première minéral et en carburant. Ce monde maintenu habitable que par la machinerie occulte de l'Adeptus Mechanicus est constellé de cavernes menant a des bassins gigantesques de vase noir qui peuvent être raffinés en prométhium mais qui habitent des créatures féroces.
* **Seon** - Monde Agricole ; Seon est un une planète verdoyante qui exporte sa production dans tous le sous secteur Megana. La planète a la particularité d'être assez tolérante envers les xenos et des mercenaires kroots y ont élue domiciles.
* **Ikliss** - Monde Féodal ; Ikliss est un possédant des vestiges d'une civilisation xeno antique. Ça lune est une base de recherche du Mechanicus et l'Inquisition fait également des recherches sur cette planète.
* **Empra** - Monde Féodal ; Empra est un monde réputé pour ses vent violents. Il possède peut de contactes avec l'Impérium.
* **Relais 13** - Colonie Spatial ;
* **Benor** - Monde Minier ; Benor est en réalité la lune d'une géante gazeuse. Benor présent toujours la même face à la gazeuse et la vie végétal de ce monde est connue pour être particulièrement hostile.
* **Killir** - Monde Civilisé ;
* **74/56** - Monde Mortel ;

#### Nouvelle Megana

* **Parus** - Monde Ruche ; Parus est un monde ruche volcanique et étape incontournable qui relie la Vielle Megana à l'ancienne.
* **Toltem** - Monde Mort ;
* **Endolis** - Monde Agricole ;
* **Ulra** - Monde Féodal ;
* **Iso-2** - Monde Forge ;
* **Trais II** - Monde Minier ;
* **Teulia** - Monde Civilisé ;
* **Unbreakable** - Monde Forteresse ;
* **Zeatov** - Monde Minier ;
* **Villion** - Monde Civilisé ;
* **Niturn** - Monde Mort ;
* **Drol** - Monde Minier ;
* **Estian's World** - Monde Civilisé ;
* **Sardradon** - Monde Frontière ;

### Sous-secteur Reforium

Le Sous-secteur Reforium est un sous secteur important du Secteur Lacuma à la croisé de plusieurs autres Sous secteurs. Son ancienne capital Azariel fut l'objet d'un exterminatus et sa nouvelle capital administrative est maintenant le monde ruche d'Bypso. Il est communément admis de le Sous-secteur Reforium comportait beaucoup plus de planète par le passé mais qu'elles ont été perdus d'une façon ou d'une autre.

* **Bypso** - Monde Ruche ; Capital administrative du secteur.
* **Oterre** - Monde Agricole ;
* **Xeia** - Monde Agricole ;
* **Univa III** - Monde Minier ;
* **O-Star** - Monde Forteresse ;
* **Vilpure** - Monde Féodal ;
* **Azariel** - Monde Interdit ;
* **Malvar** - Monde Civilisé ;
* **Isarld** - Monde Civilisé ; Ce monde Industrielle est aussi vital pour la machine de guerre Impérial qu'hostile. En dehors des territoires administrés par les ruches les environnements peuplés de créatures mortelles se succèdent alors que les xenos Velvirs, natifs du monde, harcèlent sans cesse les défenses de la planète et menacent de faire baisser les cotas de production des manufactorums d'armement. Mais cela à pour avantage d'entrainer des troupes d'élite pour la Garde Impérial avec les régiments légionnaires d'Isarld déployés dans tous le secteur et même au delà. Récemment les Isarldiens et Velvirs (assermentés comme hostiles) ont du faire face au réveil d'une Dynasie Nécron sous leurs pieds. Le déploiement d'une compagnie Space Marines des Heralds of Vengeance a permis de faire pencher la balance du coté Impérial, mais pour combien de temps encore ? Le monde est aussi le berceau de la famille Calreim, une Maison connue dans tous le Sous-secteur Reforium pour son expertise dans la manufacture militaire.
* **Herus** - Monde Civilisé ;
* **Scelros** - Monde Civilisé ;
* **Milon** - Monde Minier ;
* **Agonis** - Monde Civilisé ;
* **Pouass** - Modne Ruche ;
* **Novo** - Monde Ruche ;
* **Oterea** - Monde Sanctuaire ;
* **Enki** - Monde Sauvage ;
* **Cold** - Monde Forge ;
* **Melta** - Monde Forge ;
* **Cei** - Monde Ruche ;

### Sous-secteur Svaren

* **Svaren** - Monde Ruche ; Capital Administrative
* **Thryelus** - Monde Agricole ;
* **Londianidas** - Monde Minier ;
* **Trogloda** - Monde Forge ;
* **[censored]** - Monde Chapitral ;
* **Atnicus** - Monde Civilisé ;
* **Cesaria** - Monde Agricole ;
* **Granïa** - Monde Poubelle ;
* **Organta** -Monde Féodal ;
* **Dova** - Station Spatial ;
* **Fortis** - Monde Forteresse ;

### Sous-secteur Augure

Le Sous secteur Augure est un sous-secteur situé au nord du Secteur à la fois disposant d'un bon niveau de civilisation mais côtoyant en même temps le dangers tous proche des régions inexplorés de l'espace intersectoriel. Bien desservie et adjasant à 3 autres sous-secteurs il est aussi le point de départ de plusieurs routes menant à d'autres secteurs du nord du Segmentum. Le sous-secteur Augure possède donc un commerce intérieur et extérieur riche malgré sa position excentré par rapport au centre historique du secteur Lacuma. Sa capital administrative est le monde ruche de Hidder  :

* **Hidder** - Monde Ruche ; Capital Administrative
* **Atar'an** - Monde de Plaisance ;
* **East Virgol** - Monde Forge ;
* **Benis II** -Monde Civilisé ;
* **Yirju** - Monde Féodal ;
* **Ristine** - Monde Minier ;
* **Greveron** - Monde Minier ;
* **Cralex** - Monde Minier ;
* **Ulta IV** - Monde Frontière ;
* **Palatinia** - Monde Sanctuaire ;
* **Obloj** - Monde Sauvage ;
* **Respite** - Monde Cimetière ;
* **Nova Bengine** - Monde Frontière ;
* **Corja** - Monde Féodal ;
* **Xotarea** - Monde Civilisé ;
* **Guanta** - Monde Pénal ;
* **Taka 22** - Monde Sauvage ;
* **Eyes Limit** - Station Spatial ;
* **Sancta** - Monde Sanctuaire ;

### Region Far-East

La Region Far-East a toujours été une région à part dans le Secteur Lacuma. Ces mondes sont considéré comme très reculé par les dirigeants du cœur du secteur, car la Region Far-East ce trouve à la périphérie de celle-ci. Et pourtant les mondes de ce Sous-secteur restent très soudés entre eux presque méprisant envers les habitants du cœur qu'ils coïncidèrent comme égoïstes et arrogant il régent entre ses mondes pourtant si différent une fraternité et une ténacité éprouvé à travers les âges. Plusieurs fois le Sous-secteur a agit en total indépendance de l'Adeptus Terra alors qu'il était pris dans les guerre ou coupé du reste du secteur, pour finalement renouer le contacte pacifiquement. La Capital Administrative de ce Sous-Secteur est Bartenos, seul monde ruche du Sous-secteur.

* **Bartenos** - Monde Ruche; Capital Administrative

* **Putis** - Monde Sanctuaire;

* **Ninzar** - Monde Civilisé;

* **Thigari** - Monde Civilisé;

* **Dureter** - Monde Minier;

* **Pullun** - Monde Agricole;

* **Nemios** - Monde Minier;

* **Gurdum** - Monde Frontière;

* **Cura** - Monde Agricole;

* **Ancury** - Monde Minier;

* **Zhoru** - Monde Mortel;

* **Marfang** - Monde Frontière;

* **Hegon** - Monde Sauvage;

* **Natunia** - Monde Féodal;

* **Obzijan** - Monde Civilisé;

* **Issan II** - Monde Sauvage;

### Caridov Region

* **Tania** - Monde Ruche ; Capital Administrative

* **Lutrao** - Monde Pénal ;

* **Runko** - Monde Civilisé ;

* **Wei** - Monde Civilisé ;

* **Strik 89** - Monde Quarantaine ;

* **Vul'Rune** - Monde Agricole ;

* **Cloud-Lock** - Station Spatial ;

* **Boniss** - Monde de Plaisance ;

* **Gbochy** - Monde Forge ;

* **Mul'Terra** - Monde Poubelle ;

### Meridian Collar

* **Phagua** - Monde Ruche ;

* **Mortos** - Monde Civilisé ;

* **Dao V** - Monde Minier ;

* **Sibbolus** - Monde Sanctuaire ;

* **Elenash** - Monde Sanctuaire ;

* **Xabrao** - Monde Forge ;

* **Lurn** - Monde Agricole ;

* **Zamba** - Monde Féodal ;

* **Gaphus** - Monde Civilisé ;

* **Meria** - Monde Civilisé ;

* **Tundiatis** - Monde Minier ;

* **I77** - Monde Sauvage ;

* **Lapsus** -Monde Agricole ;

* **Neron** - Monde Ruche ;

* **Nuxinov** - Monde Forge ;

* **Ceanus** - Monde Ruche ;

* **Sigawaa** - Monde Sauvage ;

* **Patholae** - Monde Sauvage ;

### Trafalgar Reach

Le Sous-Secteur de Trafalgar était un sous-secteur périphérique de l'Impérium il y a des milliers d'années. Il fut perdu vers la fin du 39éme millénaire mais depuis que de nouvelles routes ont été trouvé, Trafalgar Reach est devenu une région de toutes les oportunités.

* **Laurinia** - Monde Frontière ;

### Sous-secteur Novaris

* **Mécénia** - Monde Ruche ; Capital Administrative
* **St Cristobal** - Monde Sanctuaire ;
* **Ecarro** - Monde Ruche ;
* **Caldron** - Monde Ruche ;
* **Gesarr** - Monde Civilisé ;
* **Lebiganta** - Monde Interdit ;
* **Criktov** - Monde Frontière ;
* **Os-D** - Monde Minier ;
* **Uphtèr** - Monde Forge ;
* **Diossi** - Monde Sanctuaire ;
* **Ivanus** - Monde Ruche ;
* **Césaria** - Monde Agricole ;
* **Phars IV** - Monde Mort ;
* **Blink** - Monde Ruche ;
* **Trillia** - Monde Minier ;
* **Ovji** - Monde Minier ;
* **Zebara** - Monde Forge ;
* **Ozuaïl** - Monde Agricole ;
* **Magara** - Monde Féodal ;
* **Yindater** - Monde Civilié ;
* **Sathma** - Monde Interdit ;
* **Gono** - Monde Mort ;
* **Eyon** - Monde Civilisé ;
* **Hejzed** - Monde Civilisé ;
* **Scyllea** - Monde Mortelle ;
* **Mercury** - Monde Ruche ;

### Cluster de Taurus

* **Bonaparta** - Monde Frontière ;

* **New Horizon** - Monde en Guerre ;

## Groupes de Pouvoir

Plusieurs groupes dans le Secteur Lacuma ont une influence qui ne ce limite pas à une seul planète. Cela inclue bien évidemment les Adeptas de l'Impérium mais aussi les Grandes Maisons qui ajoutent tous leurs poids dans la balance politique du secteur. Tous ses groupes de pouvoirs peuvent être trouvés dans n'importe quel monde du secteur si celui-ci attire leur attention.

### Adeptus Terra

L'Adeptus Terra est le gouvernement officiel du secteur. En tant que tel, l'Adeptus Terra a la responsabilité d'assurer à ce que le secteur remplisse ses objectifs envers l'Impérium : Payer la dîme impérial en matériel, mains d'œuvre et psykers, obéir aux lois impériales et détruire les ennemis de l'Empereur. Le Lord Sector Domitius Altan est la plus haute autorité du Secteur depuis même avant l'arrivée de la Grande Faille. Domitius Altan est issu d'une ligné Noble influente qui tien un rôle prépondérant dans la grande politique du secteur depuis plus d'un millénaire et a tissé des relations avec de nombreuses instances de pourvoir du Secteur Lacuma et même au delà. L'Adeptus Terra est la plus haute autorité du secteur, rien n'est au dessus de lui à l'exception de l'Empereur et ce mettre a dos les institutions qui la compose équivaux à signer son arrêt de mort. A l'exception de l'Adeptus Ministorum de l'Adeptus Mechanicus et de l'Inquisition presque tous les Adeptas de l'Imperium sont inféodés à l'Adeptus Terra. Dans les faits le Ministorum et le Mechanicus ne peuvent exister indépendamment de l'Adeptus Terra et réciproquement, ces pourquoi ont les retrouve souvent dans les choix politiques qui sont fait au niveau du secteur.

### Adeptus Arbites

L'Adeptus Arbites est la branche impériale chargée de faire en sorte que les mondes du Secteur respectent la Loi Impériale. Guidés par le Lex Imperialis d'une façon presque religieuse, ses Juges et ses Arbitrator veillent à l'ordre, la stabilité et la sécurité des institutions impériales. Ainsi l'Adeptus Arbites ne s'occupera pas de crimes et des délits locaux. L'Arbites s'occupe des cartels interplanétaires, des cultes hérétiques de premier plan, des groupes séditieux, et même des nobles pactisant avec les ennemis de l'Empereur et défient Son autorité.

L'autorité de l'Adepta se limite au respect de la Lex Imperialis, mais ce principe en apparence simpliste cache une grande complexité dans son application. En plus d'être une force exécutive para-militaire redoutable, l'Arbites est également une organisation au pouvoir judiciaire. Ses vétérans se doivent d'étudier le plus possible le Lex Imperialis car il est commun qu'ils président des jugements beaucoup trop importants pour être rendus sur le terrain. Les complots de la noblesse étant allés trop loin, les récidivistes sectoriels devant servir d'exemple ou les manœuvres commerciales douteuses des guildes karstiques, sont des affaires de premier ordre qui doivent retenir toute l'attention de l'Arbites. La tâche est rendue plus ardue encore par les Leges privés, des savants civils étudiants le Lex Imperialis pour utiliser ses lois à leurs avantages et ceux de leurs clients fortunés.

L'Adeptus Arbites est basé sur Irban, mais elle possède au moins une Forteress-Princeps sur chaque monde impérial civilisé. La taille de ces "forteresses" est cependant variable. Les plus grandes sont des bunkers sur-dimensionnés remplis d'une garnison digne de plusieurs régiments de la garde. Certains ne sont qu'un avant poste hébergeant le seul Arbitrator planétaire présent pour des raisons administratives. En plus de cela l'Adeptus Arbites du Secteur maintient sa propre flotte, transportant les effectifs nécessaires à certaines opérations coup de poing et aidant la Marine Impérial à lutter contre la piraterie.

    Au 42éme millénaire le maître incontestés de l'Adeptus Arbites du Secteur est le Lord Marshal de la Spire du Jugement Aphras Durbert. Le Maréchal de Cour supervise d'une main de fer les opérations de son Adepta. Il veille à s'entourer des officiers les plus compétents ne s'occupant que des affaires les plus importantes. Depuis peu, ce sont les luttes de pouvoir intestines au sein de la capital qui retiennent son attention, alors que la santé du Lord Sector se dégrade de manière visible.

Dans le Secteur Lacuma l'apparence de Arbitrators peut varier sensiblement d'une planète à l'autre. Les Arbitrator d'Irban revêtissent une armure carapace d'un noir mate inspirant la peur parmi les fauteurs de trouble. Ceux d'Endarth quant à eux gardent leurs armures du même gris que leur matériaux, moins tape à l'œil et aux marques de combat plus apparentes. Sans oublier les équipements spécifiques aux environnements locaux et les originalités que s'accordent certains Juges et Seniors.

### Imperial Fleet

L'Imperial Fleet est une organisation qui s'occupe du controle et de la répartition de la plupart des vaisseau à moteur warp de l'Impérium, cela comprend les vaisseaux de guerre de l'Imperial Navy, les vaisseaux marchands des capitaines karstiques de l'Imperial Fleet et les vaisseaux civils détenus par certains nobles. L'organisation possède un siège administratif au niveau du chantier naval de chaque segmentum mais est en réalité très décentralisé entre ces 3 différentes branches.

#### Imperial Navy

L'Imperial Navy, ou la Marine Impérial, détient presque tous les vaisseau de combats capable de voyage warp de l'Impérium. Les gouverneurs planétaires étant interdits de possèder de telles engins, c'est le devoir de la Marine impérial de protéger les mondes de l'Impérium des dangers qui rodent dans le vide spatial. Pour cela la Navy dispose des plus grand engins de guerre de l'Impérium. Les puissants d'antre eux sont les Battleships ils sont secondés par des classes plus petites de vaisseau non moins destructrices et gigantesques en comparaison des vaisseau inter-systèmes. Les Officier de la Marines Impérial sont une aristocratie militaire très attaché a ses traditionnel et sont élitisme. Les officiers les plus élevés dans la hiérarchie disposant de privilèges et de biens de luxes que ses subordonnées, sans parler des milliers de Voidsmens sous leurs ordres. Les compétences et les pouvoirs que leur confère leur rôle essentiel les rend parfois plus puissants et influents que certains nobles du secteurs. Parfois certains Amiraux deviennent aussi puissants que certains gouverneurs Sous-sectoriels. C'est pourquoi l'amirauté est crainte et respecté par les gouverneurs qui savent qu'il faut rester dans leurs bonne grâce pour que leurs mondes et leur marchandises soit protégés. Et la Marine à fort à faire dans ce secteur où les horreurs spatials sont légions et où l'amirauté doit constamment faire des concessions et réévaluer ses priorités.

La Marine du Secteur Lacuma entretien une relation de long terme avec la noblesse du Secteur, beaucoup de Grandes Maisons sectoriels ont déjà envoyés plusieurs de leurs fils et filles dans la marine et la marine sait qui favoriser et soutenir pour sauvegarder ses intérêts. Au delà des considérations politique la Navy c'est révélé essentiel pour mâter bon nombre de rébellion car son second rôle est le transport des troupes terrestres de l'Astra Millitarum et la maintenances des bases de l'Aéoronotica Imperialis. Dans l'espace, la Navy à longtemps combattu les pirates Orks, les traitres du Chaos et surtout les Corsaires Aeldari avec qui les officiers de la Navy entretiennent une rivalité de longue date.

Pour défendre les mondes Impériaux des monstres qui rodent dans le vide qui les sépare, la Navy dispose d'une solide chaine de commandement et d'une organisation bien huilé tous en étant suffisamment flexible pour facilité les manœuvres stratégiques. Le Navy du Secteur est organisé en une flotte appellé la Battlefleet Lacuma. Cette flotte de vaisseaux était, avant la Noctis Aeterna, intégré à une flotte plus vaste qu'était la Battlefleet Obscurus. Maintenant coupé du reste de l'Impérium, Battlefleet Lacuma assume seul la protection du Secteur. La Battlefleet Lacuma est composé de plusieurs vaisseaux de différents classes et assignés à différents rôles. Il y a les vaisseau de guerre capitaux : Battlefleet, Grand Cruiser, Battle Cruiser Cruiser, Light Cruiser, Frégate et Destroyer, mais aussi les vaisseau messagés, vaisseaux de transport, et les vaisseaux de reconnaossances et d'attaques rapides dépourvus de moteurs warp ce comptant par milliers.

Actuellement les effectifs de la Battlefleet Lacuma sont les suivants :

* **Battleships :** Il fut un temps ou le secteur avait beaucoup plus de Battleships que maintenant mais entre les pertes, les appels à la croisade et la réquisition par le Commandement du Segmentum pour la défense de la Porte Cadienne il subsiste moins d'une demis douzaine de Battleship dans le Secteur. Le perte la plus effroyable fut celle qui survient au 38éme millénaire durant l'Hérésie des Saint tyrans, quand l'ex-Lord Amiral Hermus Sol quitta le secteur avec le *Diharmony* Apocalypse-Class Battleship.
* **Grand Cruiser :** Les Grands Cruisers sont des classes de vaisseaux anciens et obsolètes. La plupart d'entre eux ont rejoints des stations de réserves et ont été abandonnés depuis des siècles, voir des millénaires. Les quelques vaisseaux encore en services ce comptent sur les doigts de la mains et sont en général affectés à la surveillance de système de moindre importance.
* **Battle Cruiser :** Les Battle Cruiser sont sans aucun doute les vaisseaux les plus redoutés par tous les xenos et les hérétiques du secteur. Ces vaisseau allient la puissance de feu d'un cuirassé avec la maniabilité d'un croiseur et sont souvent les vaisseaux amiraux de leur formations.
* **Cruiser :** Les croiseurs sont la colonne vertébrale de la Battleflette Lacuma lorsque ces vaisseau patrouilles les ennemis de l'Empereur s'évaporent pour éviter une fin destructrice. Ces vaisseau polivalents sont aussi efficaces seul ou qu'en escadrille.
* **Light Cruiser :** Les Lights Cruisers sont les vaisseaux de patrouille par expérience. Souvent regroupés en escadrille leurs rôle premier et de dissuader les pirates de s'attaquer aux vaisseaux et aux mondes de l'Empereur.
* **Frégate :** La plupart des dégâts sont capable d'opérer seul, mais sont le plus souvent employé comme escorte de vaisseau de classe plus imposante. Ils sont également capable de missions en solitaire de reconnaisse et d'escorte de transports principalement.
* **Destroyer :** Les destroyers sont des vaisseaux rapide, maniable à la grande puissance de feu mais très peu blindé. Ils oppére soit en temps qu'escorte de vaisseau plus grand ou en escadrille d'attaque rapide qui ce replient avant de subir des représailles.
* **Corvette :** Les Corvettes toutes dérivés de la classe Claymore sont des vaisseau rapides à construire et facile à prendre en mains ils sont de plus en plus nombreux dans le Secteur pour remplacer la perte de nombreuses escortes depuis la Noctis Aeterna.

En plus de ses effectifs actif Battlefleet Lacuma possède un nombre inconnue de bâtiments anciens et obsolètes de réserves conservés dans les chantier navals de la Navy attendant les temps désespéré où leur service sera a nouveau requis.

Cependant l'Immense flotte qu'est la Battlefleet Lacuma n'est jamais été réuni entièrement dans un seul système, même leurs des plus glorieuses croisades auquel elle a participé car pour protéger les différentes zones du secteur la Battlefleet a été divisés en plusieurs Battlegroupes et Flottilles dont la position et les compositions peuvent changer au file du temps et des mission, le tous pouvant provisoirement être divisés en d'autres formations d'escadrilles en cas de besoins.

#### Merchant Fleet

Avec l'Imperial Navy et la Civilia Fleet, la Merchant Fleet fait partie des trois branches de l'Imperial Fleet. La Merchand Fleet est dirigée par une élite aristocratique parallèle à celle que l'on trouve dans les différents mondes de l'Impérium. L'essentielle de cette noblesse est constitué des différents Capitaines Charstiques qui ont obtenus titre et privilèges grâce à leurs charte marchandes, ratifiés par le commandement de Cypra Mundi. Ces chartes marchandes, en plus de leur donner l'autorisation de posséder un navire capable de voyage warp, légitimise le commerce sur une route où une zone précise de l'espace impérial. Ainsi la charte donne à certains Capitaines Charstiques plus de libertés que d'autres. Bon nombre d'entre eux assurent l'échange des même marchandises, sur les même routes grâce à des trajets prés calculés depuis des millénaires. C'est pour cela que bon nombre de Capitaines Charstiques mineurs n'emploient même pas les services couteux d'une maison de navigators, inutiles pour les routes stables et constantes. Mais bien d'autres Charstiques ont bâtis des guildes marchandes allant jusqu'à devenir former de véritables empires trans-sectoriel plus puissante que des mondes entiers.

Chaque Guide, et même Capitaine Charstique, est différent des autres en de nombreux points. Après tous chacun d'entre eux est le gouverneur d'un petit monde en constante migration. Certains sont connue pour arpenter dés que ce peut la surface des mondes avec lesquels ils entrent en contact, négociant personnellement avec les gouverneurs et familles marchande avec lesquels ils font commerce. D'autres quand à eux sont des Void-Borns purs et durs, ne quittant jamais leurs mondes de Ceramite et préférant envoyer des émissaires sur "le planché des Grox", comme beaucoup d'entre eux appellent la surface.

Depuis peu, avec l'ouverture de la Cicatrix, bon nombre de Charstiques ce sont retrouvés perdus dans l'espace alors que le contacte avec le commandement du Segmentum a été perdue. Loin d'affaiblir les Charstiques, cette tragédie a permis de redistribuer les cartes du jeu politiques de cette élite spatial. Les guilds survivantes ce sont retrouvés avec une concurrence moins importante et des mondes isolés en forte demande de ressources et de communication . Le pouvoir accrue que possède maintenant la nouvelle "League Charstique", qui regroupe la majorité des guilds ne doit pas être sous estimé car ils ont entre les mains le destin de systèmes entiers. Il n'y a guère que certains Adeptas de l'Imperium ou les Maisons les plus influentes pour oser les défier.

Beaucoup de citoyens impériaux ce réfèrent à la League Charstique en tant que "Void Commercia", un terme erroné qui désigne en réalité les Void-Born employés par les noblesse planétaire pour les représenter.

* **Guilde Beoth :** La Guilde Beoth est une des guilds majeur du Secteur, elle regroupe de nombreux capitaines et familles. Elle est une des seuls grandes Guilde qui ose s'aventurer dans le Sous-Secteur Megana qui devient de plus en plus dangereux de part la présence des forces du Chaos. Cette position dangereuse mais lucrative car sans réel concurance permet à la guilde d'aquérire bon nombre de contrats et de ce rendre indispensable pour les mondes et adeptas du Sous-Secteur Megana.
* **Compagnie Meriarck** : La Compagnie Meriarck est une organisation charstique qui étant son influence dans pratiquement tous le secteur à l'exeption peut être de la Région Far East.
* **Guilde Ostrasa** : Cette Guilde assez vielle est bien implanté dans le Sous-Secteur Reforium elle possède une organisation complexe dans laquelle s'imbrique plusieurs famille, certaines d'entre elle plus puissantes que d'autres. La famille dynastique des Apias régne sur la guilde depuis prés de 500ans. Elle est connue pour entretenir de bonne relations avec les Navigators de la Maison Plautius et les Libre Marchands de la Dynastie Raindell.
* **Guilde Luseuta** : Dynastie basé sur le sous Secteur Providence mais qui s'étant également dans le Sous Secteur Irban, Abyssa et Megana.
* **Guilde** **Romac** : Petite dynastie qui s'occupe de plusieurs routes dans la périphérie du Sous Secteur Irban.
* **Guilde Lectern** : Les Lectern sont une guilde mineur bien jeune, ne possédant pas plus d'une dizaine de vaisseau mais ayant réussi le tour de force de mettre en place une ligne de commerce directe entre le monde agricole de Thryelus et la capital Irban dans un moment où elle en avait le plus besoin.

### Navis Novilite

La Navis Nobilite est une organisation ancienne qui regroupant des humains mutants très spéciaux appelés **"**Navigators", des humains sans qui les trajet de longue distance à travers le Warp seraient impossibles.

Les Navigators sont organisés en familles (parfois appelés des clans) et ce transmettent de génération en génération la mutation de l’Œil Warp et les de la navigation dans le Warp. À cause de leur monopole, de leurs lignées anciennes et de droits accordés, les familles de Navigators sont généralement immensément riches et influentes, leur pouvoir s’étendant dans tous les coins de l’Imperium. En particulier, leur influence en matière de commerce interstellaire dépasse celle de tout autre groupes.

Peut-être plus important encore, ils bénéficient d'une énorme indépendance et ne sont reliés à aucun adaptas et ne rend de comptes qu'a l'Inquisition et l'Adeptus Terra. Isolés dans leurs domaines privées, les clans évoluent parallèlement aux institutions impérial protégé par des milliers de gardes du corps et d’hommes de main privés. Les clans se chargent de maintenir l’ordre en leur sein, s’enfermant dans une culture d’alliance, de vassalité et de mariage. Cependant, conscient de l’équilibre des pouvoirs, le grand maître de la Navis Nobilite, le Paternova, et ses agents sont souvent sans pitié quand un clan ou une famille pourrait, par sa trahison ou ses excès, mettre les autres en danger.

Dans le Secteur Lacuma de nombreuses maisons de Navigators évoluent dans l'ombre de l'Imperium, leurs puissances et leurs traditions varient énormément d'une famille à l'autre. Des illustres Scions de la Maison Belisaire, aux sinistres Verpers. Certains possèdent des domaines privés sur des mondes impériaux, d'autres ont leurs sièges sur de grandes stations spatiales. D'autres encore n'ont que très peut de possessions et préfèrent voguer de vaisseaux en vaisseaux, n'étant dans le secteur que pour un temps seulement.

* **Maison Palegios** : La Maison Palegios fait partie des Grandes Maisons de Navigators, sans doute la plus prestigieuse maison du Secteur. La Maison Palegios possède de nombreux domaines dans tous le secteur. Les demeures les plus somptueuses étant concentrés dans le Sous-secteur Providence.
* **Maison Plautius** : La Maison Plautius est native du Secteur Lacuma. Originaire du monde de Balius, ils ont étés retrouvés durant la Grande Croisade et ont même fait un temps partie des Grandes Maisons de Navigators sur Terra. A un moment donné de leur histoire l'influence des Plautius a diminué et ce sont concentrés sur leur secteur d'origine. En s'associant avec les Rogue Traders de la Dynastie Raindell, la Maison Plautius est devenus prospère dans le secteur Lacuma. Le Plautius ont la particularité de s'intéresser beaucoup plus à la politique impérial par rapport aux autres maisons. Un Plautius est même actuellement le gouverneur planétaire de Balius.
* **Maison Locus** : Les Navigators de la Maison Locus ont une tare génétique leur donnant un long crane. De longues générations passés en dehors de toute gravités leur a donné des membres allongés. Ils vont très rarement sur les mondes et doivent toujours êtres assistés dans ce cas là pour ne pas s'effondrer.
* **Maison Batia** : Cette Maison a la réputation de garder une lignée d'une pureté exeptionnel, ne laissant entrevoir aucune mutation à l'exeption de leur troisième oiel. Ils invitent souvent de nombreux invités dans leurs domaines pour ce donner en spectacle.
* **Maison Verper** : Les Navigators de la Maison Verper ont une tare génétique leurs donnant une peau grisâtre et des yeux étranges. Une remueur tenace prétend que cette Maison ce nourris du sang des mortels pour augmenter leurs pouvoirs. Les Verpers sont en général peut regardant sur les missions qu'on lui confie s'associant aux Rogue Traders et aux Chartistiques les plus douteux.

### Adeptus Astra Telepatica

L'Adeptus Astra Telepathica a pour responsabilité de détecter, récolter et entrainer les personnes ayant un don psychique à travers l'Impérium. Dans le Secteur Lacuma les sinistres Black-Ships naviguent de mondes en mondes pour récolter la dîme de sorciers réclamé par les serviteurs de l'Empereur sur Terra. Il existe également dans le secteurs différents Temples de la Scholastica Psychana spécialisés dans l'entrainement des psykers assermentés, chacune à leur manière.

Les psykers suffisamment fiables font ensuite pleinement parties de l'Adeptus Astra Telepatica dans un premier temps au plus bas échelons de l'organisation en tant que psyker assermentés qui seront envoyés vers diverses affectations au services d'autres adeptas de l'Imperium voir dans de rares cas de familles nobles. Beaucoup deviendrons des psykers de batailles, en tant qu'auxiliaire de l'Astra Millitarum. D'autres seront employés par l'Inquisitions, l'Adeptus Mechanicus, la Navy en tant que devins ou encore en vivant une vie confortable et hédonique si le psyker s'avère être un noble de haute familles. Les plus demandés d'entre eux restent les Astropaths, des Psykers spécialisés dans les communications astropathiques interstellaires. Dans tous les cas ils resterons officiellement des adeptes de l'Adeptus Astra Télépatica que cette organisation loue aux autres adeptas.

Les plus talentueux et ambitieux des Psykers assermentés peuvent gravir les échelons de leur organisation pour devenir Psyker Primaris. Les Psykers Primaris sont les parangons des Psykers assermentés de l'Impérium, qui ont appris à développer et maitriser leurs pouvoirs comme nul autres. Obtenir le titre de psyker Primaris n'est pas chose aisé car cela demande de passer des tests et mises à l'épreuve intensives pour la force mental de l'aspirant. Si le candidat ce montre digne la Scholastica Psychana accordera le titre de Primaris et ce verra implanté dans le crane les protection et runes psychiques rares permises par son rang. Cela fera de lui un des membres les plus haut gradés de l'institution. En effet un Psyker Primaris dispose de beaucoup plus d'autonomie qu'un simple psyker assermenté.

L'Adeptus Astra Télépatica et les Psykers de haut rang qui la dirige sont nébuleux pour la plupart des habitants du Secteur Lacuma, même pour les autres Adeptas. Lors de réunions officiels ce sont toujours des représentants mystérieux et taciturne ne prenant la parole que pour certains sujets qui n'aurait dans un premier temps pas de rapport avec leurs fonction. Il ce dit qu'il y a des millénaires l'Adeptus Astra Télépatica avait beaucoup plus d'influence que maintenant, mais qu'une décision administrative de Terra a profondément affaiblie l'organisation. Maintenant que le Secteur Lacuma est séparé de Terra et que la pénurie d'Astropath ce fait de plus en plus grande, l'Adeptus Astra Télépatica du secteur prend de plus en plus d'importance dans l'échiquier politique. L'Astropath en Chef Nebulor Empyran est sans aucun doute la personnalité la plus iconique de cette institution. C'est grâce à lui que les réformes nécessaires suite à l'arrivé de la Grande Faille ont pus être menés à bien.

#### Black Ship League

Cette immense flotte de vaisseau parcours la Galaxie pour récolter les psykers qui ont été trouvés sur les différents mondes impériaux. Quand un Vaisseau Noir arrive sur un monde il reste le plus souvent plusieurs mois solaire en orbite le temps de prélever les psyker mais surtout de vérifier que la quantité du psykers sur le monde n'a pas été sous estimé par accident, ou intentionnellement. Pour accomplir cette tache les Vaisseaux Noirs ont presque toujours à leur bord un Inquisiteur de l'Ordo Hereticus spécialisé dans le chasse aux sorciers, parfois secondés par une escouade du départemento Investigatus. L'arrivée des vaisseaux s'accompagne entraine souvent la crainte de certains Gouverneurs qui auraient peurs de ce voir accuser de n'avoir pas suffisemment chasser les psykers sur leurs domaines.

Avec l'arrivée de la Grande Faille, l'allumage du Luminar, le Secteur Lacuma c'est retrouvé isolé du reste de l'Imperium. Le fonctionnement et les rondes habituelles des Vaisseaux Noirs en ont été profondément affectés. Sous l'Impulsion de Nebulor Empyran le fonctionnement de la League a été modifié. Les Vaisseaux Noirs parcours à présent le secteur pour ramener les psykers récoltés au Luminar pour être pris en charge par les autres branches de l'Adeptus Astra Télépatica.

#### Scholastica Psychana

La Scholastica Psychana est la partie de l'Adeptus Astra-Telepatica qui s'occupe de l'entrainement et l'assignation des psykers jugés assez fiables pour être sanctionné au lieu de simplement exécuté. La Scholastica est séparés en plusieurs Schola appelés Couvents, Temples et parfois même Choir pour les Schola d'Astropathe. Chaque Couvents entraine et facone le psyker dans une voie et avec une optique bien précise, les Couvents Militants formeront les psykers de bataille tendit que les Couvents Scholastics entrainent les psykers à une utilisation plus pacive de leurs dons.

Les Choirs Astropathic sont très certainement les Couvents les plus puissants, car ils forment des Astropaths essentiels à l'Imperium pour les communications interstellaire. En plus d'être des centre d'entrainement, les Choirs sont des nœuds dans le réseau de communication astropathique qui parcoure l'Impérium. Lorsqu'un astropath est dans un Choir son potentiel est décuplé et son esprit apaisé par la présence de ces paires. C'est pour cela que seuls les Astropathes dit "Emérites" ce risquent à naviguer en dehors de l'espace impérial ou le réseau astropatique protecteur ce fait plus ténu, voir inexistant.

Certains astropaths sont envoyés dans des "Relais Astropatiques" ces choires à grande échelle existent pour canaliser, recevoir et amplifier les messages warps qui transitent entre le vaste espace qui sépare les secteurs de l'Impérium. Une telle tache demandent un effort mental extra-ordinaire et peut d'astropath survivent plus de quelques mois une fois assignés à un de ces relais. Avant l'arrivée de la Grand Faille le relais astropathique de Providence, d'Irban et de Svaren constituaient les seuls voies de communication inter-sectoriel. Depuis ses Relais ont tous été démantelés et seul le mystérieux Relais du Luminar récemment mis en place permettrait théoriquement de transmettre et recevoir des messages au delà du Secteur Lacuma.

Dans le Secteur Lacuma plusieurs Schola sont célèbre pour les indivudues de qualité qu'ils fournissent aux adeptas. L'Ordre de l'Emeraude, basé sur la planète du même nom, est un regroupement de différents Couvants Militants et Scholastics sont très réputés. Les Astropaths du Choir de Providence sont reconnues dans tous le secteur pour leurs services fournis aux adeptas de l'Impérium.

Avec l'arrivée de la Grande Faille le réseaux astropatique c'est considérablement affaiblie conduisant à une baisse de fiabilité des massages envoyés, mais l'importance vital des Astropaths pour le secteur à fait des Choirs des lieux plus importants que jamais, mais dont la survie est menacé par l'Impossibilité de recruté de nouvelles recrues. Le nouveau siège de la Scholastica Psykana ce trouve sur la station Luminar où sont jugés et assignés les psykers amenés par les Vaisseaux noirs.

Les Couvants de la Scholastica Psychana les plus connus :

* **Ordre de l'Emeraude** :
	+ **Couvant du Parchemin Vierge** : Ce convents appréhende le warp et la réalité comme un livre ouvert dont le psyker doit apprendre à déchiffrer le langage. Les élèves sont entraînés à l’aiguiser leurs sens et à décoder des arcanes psychiques et matériels. Ils possèdent tous plusieurs parchemins où ils nottent leurs observations et leurs réflexions avec une encre spécial uniquement visible pour quelqu'un possèdent des dons psychiques.
	+ **Couvent de la Pierre Noir** : Ce couvents ne possède que peut d'élève et communique peut avec l'extérieur. Les élèves formés ici sont destiner à servir l'Inquisition et a terme auront le fardeau de détenir des secrets qui rendraient fou même les aspirants les plus stables des autres couvants.
	+ **Couvent de l'Eclaire Vert** : Très certainement le couvent le plus important du Secteur Lacuma. Ce convent forme des psykers de bataille qui serviront dans l'Astra Millitrum. La discipline militaire est de rigueur dans cette établissement.
	+ **Couvent du Feu Purificateur** : Ce couvent extrêmement pieu est adepte de la pyromancie. Ses aspirant ont la réputation d'être des zélotes déchaînant leurs pouvirs sur le moindre hérétique. Les personnes faisant équipe avec un Purificateurs en on parfois plus peur d'eux que de leurs propres ennemis, et il n'est pas rare qu'ils développent des troubles pyromaniaques.
* **Ordo Templa Luminae** : Ce Couvent Militant très secret n'est en réalité connue que par quelques Inquisiteurs de l'Ordo Malleus. Avec une hiérarchie très stricte et une discipline de fer, la quelque centaine de combattant d'élite que forme ce temple sert de troupes de chocs et de garde du corps d'élites aux chasseurs de démons assez prestigieux pour solliciter l'appuis du Grand Maitre de cette ordre.
* **Choir de Providence** : Un des Choirs astropatiques les plus prestigieux.
* **Choir de Caldron** : Ce choir très proche de la Storm of Tendril était un Choir astropatique très développé qui permettait les communication rapide entre les différent mondes et les milliers de vaisseaux qui circulaient constamment dans le système du même nom. Bien que ces mondes ai été détruis lors de l'élargissement de la Storm of Tendrils de curieux messages astropathiques continuent à être régulièrement émis par ce système.
* **Choir Mercury** : Venant du système du même nom, les astropaths de ce choir son habitués à recevoir et envoyer des messages malgrés l'influence de la Storm of Tendril toute proche.
* **Choir sans nom :** Ce Choir secret est basé dans le Districte Inquisitorial d'Irban et est exclusivement utilisé par le Conclave d'Irban.
* **Relais Astropatique du Luminar**

#### Departemento Investigates

Le Départemento Investigates est le nom de code pour désigner le bras armés de l'Adeptus Astra Télépatica, les Sœurs du Silence. Ces confréries de guerrières détentrice du gène du Paria sont très peux nombreuses et dans le Secteur Lacuma leur existence est tenus secrète. Seul les plus haut échelons de l'Adeptus Astra Telepatica et certains membres de l'Inquisition et le serviteurs essentiels sont au courant de leur existance.

Dans le Secteur Lacuma il existe un seul couvent de Sœur du Silence. Son siège, si il en possède un, est tenus secrète. Ces missions sont d'aider la Vaisseaux noirs dans leur collecte de psykers et dans certains cas servir de troupes de choc pour les Inquisiteurs de l'Ordo Hereticus les plus réputés pour traquer les sorcières et les démons. Le Couvent recrute les rares femmes repérés dans le secteur avec le gène du paria, ce gène qui donne aux individus un aura de vide étrange qui les protègent de toute influence psychique. Leur nombre est inconnue mais il est sans doute très réduit mais il ce dit qu'il y en a une d'entre elle dans chaque Vaisseau Noir du secteur. Avec l'augmentation du nombre de psykers et la réorganisation des collectes depuis l'ouverture de la Grande Faille, elles sont de plus en plus souvent solicités.

### Adeptus Astartes

Le Sector Lacuma abritait autrefois un Chapitre Astartes qui avait pour tache de surveiller la Storm of Tendrils. Ce chapitre dont le nom a été oublié est aujourd'hui disparus, mais plusieurs autres Chapitres Astartes peuvent être rencontrés dans le secteur.

#### Deatwatch

Dans le Secteur Lacuma la deathwatch avait il fut un temps une très forte présence. Les Orks, les Aeldaris et les autres xenos mineurs telle les Radiens posaient une menace constante pour la stabilité et la sécurité du domaine de l’Empereur. Différentes station de veilles, tous d’abord rattaché à la forteresse de veil de Praefex Venatoris, ont été érigés pour garder en respect les perfides xenos qui s’immisçaient dans le secteur. Plusieurs sources évoquent l’existence d’une Forteresse de Veil construite au sein même du Secteur Lacuma de M37 à M39 mais qu’elle fut plus tard démentelé. Au file des millénaires suivent la présence de la Deatwatch ce fit de plus en plus ténue à mesure que les Waagh Orks en eux même baissaient en fréquence, et ce concentraient sur d'autres secteurs.

A la fin du 41éme millénaire la deatwatch dans le secteur ne faisait qu’entretenir différents Station de Veil vides de tous frères de batailles qui attendent le jour où leurs services serait à nouveau nécessaire.

Au début de 42éme millénaire, c’est effectivement le cas. Après l’ouverture de la Cicatrix Malledictum et l’avènement de l’Impérium Nihilus. La Forteresse de Veil de Praefex Venatoris ce trouva isolé, mais pas le moins du monde démunie. Combattant les xenos qui profitaient des ténèbres pour frapper les frères de batailles en armure noir répliquèrent sur tous les fronts.

Afin de renforcer leurs effectifs, la Forteresse réclama une dïïme aux chapitres voisin et pour s’approvisionner en matériel réquisitionna les différents stations laissés à l’abandon. C’est dans cette objectif que le Watch Captaine Arys Khyphan eu pour mission de reprendre possession des Stations de Veil du secteur voisin de Lacuma. Avec le Strike Cruiser … et quatre Kill Teams, le Black Guard compte bien accomplir ca tache quoi qui l’en coute.

* **Les Grey Knights** : Il n'y a aucune mentions des Grey Knights dans les rapports de l'Inquisition. Il existe cependant des témoignages rare et obscures évoquant des guerriers d'argents combattant les forces du mal. Les quelques inquisiteurs de l'Ordo Malleus au courant de leur existence ne les évoquent jamais, ni par écrit, ni par vox, uniquement dans un langage oral codé ou psychique extrêmement bien sécurisé. Depuis l'ouverture de la Grande Faille cependant il est devenus impossible de faire appel à eux.
* **Les Storm Fox** : Vers la fin du 41éme millénaire une demi-compagnie de Storm Fox c'est installé dans le Sous-Secteur Megana. Venus dans le secteur suite à un traité passé avec le Monde Forge Isorag cette confrérie est très lié au Mechanicus. Ces marines interviennent principalement dans le Sous-Secteur Megana mais peuvent occasionnellement êtres aperçus au delà de ses frontières. Venants de l'autre bout de la Galaxie, ils suscitent la méfiance de la part des autres adeptas, mais ont déjà aidés à reporter de nombreuses victoires contre les forces du Chaos.
* **La Legion of Night** : Une Compagnie de la Legion of Night était présente dans le secteur avant que la Cicatrix ne ce forme. Ils ont décidés de rester dans le secteur et de combattre le Chaos qui s'immisse dans le secteur depuis la Storm of Tendrils.
* **Les Heralds of Vangance** : Une Compagnie des Heralds of Vengeance est arrivés dans le secteur en suivant le lumière du Luminar. Ils ce sont joints aux armées impérial et interviennent actuellement sur le monde d'Isarld en pour contrer les necrons qui ce sont réveillés sur ce monde.
* **Les Black Templar** : Une Croisade des Black Templar d'une dizaine d'Astartes a rejoins le secteur au début du 42éme millénaire. Ces Anges de la Mort appellent en ce moment même à la croisade pour reprendre le monde de St Christoban où ce trouverait un de leurs temples.

### Adeptus Mechanicus

L'Adeptus Mechanicus est une organisation puissante et très indépendante vis à vis des autres institutions de l'Adeptus Terra. Présent dans le secteur avant même la Grande Croisade, ce qui était à l'Epoque le Mechanicum avait pris soins de cataloguer et de s'accaparer les ressources stratégiques qui formerons la base de son influence dans le Secteur Lacuma. Les Techno-prêtre de ce clergé technologique exploitent sans remort es ressources qui alimentes leurs manufactorum colossaux, fournissent en matériel industriel les armées impérial. Guidée par leur crédo, le Cult Mechanicus, les fidèles de Mars conduisent également des expéditions dans à la recherches de trésors technologique afin qu'ils ne ce retrouvent pas dans d'autres mains que leurs appendices cybernétiques. Au 42éme millénaire l'Adeptus Mechanicus a perdu beaucoup de sa puissance d'antent. Le Mechanicus reste cependant par le monopole technologique de ses Mondes Forges et la puissance de ses forces armées un de Adeptas les plus puissants du Secteur.

#### Mondes Forges

Les Mondes Forges sont les mondes appartenant complètement à l'Adeptus Mechanicus. Ces planètes consacrés par le Culte son en général terraformés à l'Image de la Sainte Mars, parcourus de manufactorums gigantesques et de Temples Forge monumentaux répartis judicieusement à travers des plaines stérile. Mais il s'agit surtout de siège politique car chaque monde forge possède son histoire, son identité et une hiérarchie propre. Tous son cependant assujettis à l'autorité de Mars, en théorie. Parmi la dizaine de Monde Forge que compte le Secteur Lacuma, trois d'entre eux sont particulièrement influents : Attaya, Icarus et Isorag.

* Attaya est un Monde Forge ce revendiquant comme fidèle aux enseignements de le Planète Rouge et est connue pour être le plus orthodoxe et traditionaliste du Secteur Lacuma. Le clergé d'Attaya possède une grande influence et ses techno-prètres peuvent être trouvés dans tous le Secteur. Les Magos d'Attaya ne caches pas leurs désaccords face aux pratiques jugés irrespectueuses d'Icarus et les deux mondes sont rivaux depuis la fondation d'Attaya durant la grande croisade. Le Monde Forge est aussi reconnue pour son expertise des champs énergétiques et des courants électrique.

* Icarus est le monde forge le plus ancien du secteur. Fondé au cours de l'Ere des Luttes, ce monde ne réintégra qu'avec réticance, ce qui posa Mars à fondé Attaya pour contrebalancé l'Influence de ce Monde Forge par le Secteur. Les croyances d'Icarus est très influencée par le mouvement des Dominusiens. Les Dominusiens, très controversé prône la maîtrise des machine et de la technologie afin qu'elle serve les dessins du Dieu Machine dictés par les Techno-prêtres plutôt que de les vénérer. Icarus est un monde d'Industrie militaire lourde et le principale fournisseur de tank Superlourd pour la Garde Impérial dans le Secteur.

* **Isorag** est le plus jeune des trois mondes forges majeurs du secteur. Crée après un amalgame de flottes expéditionnaires, Isorag a rapidement étendu son influence aux frontières du secteurs et même au-delà. Les Techno-Prêtres d'Isorag sont souvent considères comme peut digne de confiance et à la limite de la techno-hérésie dans leurs domaine de recherche. Isorag est cependant reconnue pour son expertise dans le domaine spatial et mène des expéditions jusqu'au confins de l'espace inexploré.

#### Les Agents de Mars

**Collegia Extremis**

**Prefecture Magisterium**

Le Prefecture Magisterium est la police secrète de l’Adeptus Mechanicus. Le Magisterium est chargé de préserver le dogme du Culte de la Machine et de persécuter les Héréteks. Les Magos Juris ont le même but que les Procurators, mais leurs méthodes et leurs moyens diffèrent grandement. En effet, les Magos Juris agissent dans l’ombre pour déceler les fauteurs de trouble et les prêtres déviants. Beaucoups de au seins de l’Impérium aime à les comparer à des “Inquisiteurs” du Mechanicus, bien que les similarités entre les deux organisations soit superficielles. Les Magos Juris n’hésitent jamais à se salir les mains pour accomplir leurs missions, ils recrutent souvent parmi les guildes de Mech-Assassin pour éliminer leurs cibles. Pour les plus dangereuses, certains Magos Juris peuvent faire appel aux Interfectors, les meilleurs assassins de tous l’Adeptus Mechanicus.

Pour des opérations demandant une plus grande force de frappe, le Magister peut faire appel aux troupes d’élite du Venatorii Sanctoris. Les Skitarii d’Elite du Venatorii Sanctorii sont les agents de terrains les plus capables que l’Adeptus peut déployer. Commander par des Magos Prime Malagra, les cohortes de Venatorii peuvent tenir tête à des formations semblables même bien supérieures en nombre. La plupart du temps les Venatorii n’ont même pas besoins de combattre pour accomplir leur mission, la présence d’un Magos Dominus aussi fiable qu’un Magos Malagra peut convaincre un Technoprêtre que les statistiques ne sont plus de son côté et que ce rendre est la seul option logique.

Dans le Secteur Lacuma, le Magisterium a construit son siège sur la Lune d’Attaya b, dans le Forteresse Rouge. Secondés par le Collegiate Extremis, ils s’assurent que l’autorité et les enseignements de Mars soient respectés dans le secteur. Ils bénéficient du meilleur des équipements, des troupes les plus perfectionnées et d’un réseau de renseignement les plus fiable. Dans le cœur de ses coffre ce trouverait des armes technologiques d’une puissance inouïe, dans ses sous sols une cellule d’Interfector intraçable et à la tête de ses forces armés Magos Steelius, le Malagra invaincu.

#### Collegia Titanica

La Collegia Titanica est la branche militaire de l'Adeptus Mechanicus qui s'occupe de l'entretien et du déploiement des machine de guerre massive que sont les Titans. La Collegia est séparé en diverses Ordres Militaris aussi appelés Legio. Chaque Monde Forge est au moins gardé par une Legio, même si la Legio n'est pas basé sur ce Monde Forge et que seul une poignée de Titan leur est assigné. La Collegia Titanica est cependant une organisation indépendante de l'autorité des Mondes Forge et les Magos ne peuvent que demander à une Legio d'Intervenir. Au 42éme millénaire plusieurs Legios peuvent être trouvés dans le Secteur Lacuma :

* **Legio Etiamirum** : La Legio est Basé sur le Monde Forge d'Attaya fut fondée durant la Grande Croisade
* **Legio Ferevera** : Surnommées les "Silvers Giants" , cette Legio fut fondée durant l'Ere des Luttes au même moment que le Monde forge d'Icarus sur lequel elle est basée.
* **Legio Morgana** : La Legio est Basé sur le Monde Forge d'Isorag fut fondée en M39 à la fin de la Croisade de Megana.

### Saint Ordos de l'Inquisition

Dans le Secteur Lacuma l'Inquisition veille dans l'Ombre des institutions officiels de l'Impérium, ces Inquisiteurs parcourant les foules comme les bureaux des nobles. Dans le Secteur Lacuma il y a deux grands types. Les premiers ceux faisant partie du Conclave Lacumien, les plus nombreux, bien que restant des inquisiteurs indépendants les membres du conclave sont plus enclins à mettre leurs ressources en communs et dispose plus facilement de ressources importantes fournis par le conclave en plus d'être en contacte avec d'autres inquisiteurs. Les seconds sont les Inquisiteurs indépendant qui rejettent les méthodes et l'autorité du conclave et préfèrent travailler seul loin de leurs pairs parfois trop curieux. En retour le conclave ce méfie souvent des Inquisiteurs indépendant qui sont de vrais électrons libres parfois dangereux.

#### Conclave de Lacuma

Le Conclave de Lacuma est la branche de l'Inquisition qui maintient ca vigilance dans le Secteur de Lacuma. Très ancienne et codifié, elle est supervisé par un collège d'Inquisiteurs renommés qui forment le "haut conseil", le plus influent d'entre eux est actuellement le Seigneur Inquisiteur Maléron Vigil. Le Cœur du conclave ce trouve dans le District Inquisitorial d'Irban ce district de haute sécurité abrite les salles de réunions et l'arsenal dont use les Inquisiteurs. Il a aussi de nombreux autres lieux de réunions et forteresses auxiliaires affilié au conclave partout dans le secteur, officiels ou non. Les administrateurs qui dirigent de telles endroits sont connus sous le nom d'Inquisiteur Planetia et contrôlent les conseils locaux appelés Conclavium.

Le Conclave de Lacuma entretien des régiments tempestus et supervisent leurs formations. Le Conclave entretien également plusieurs vaisseaux spatiaux servants directement l'Inquisition. Enfin le conclave est surtout composé d'Inquisiteurs et d'Acolytes travaillant à leur service et au service du Conclave. Les Inquisiteurs eux même on une autorité au-delà de l'imagination de la plupart des citoyens impériaux et qui dépasse même toutes les autres institutions de l'Impérium. Ces Inquisiteurs dans leurs toute puissance ne forment cependant pas une entité uniforme, même au sein du conclave et chacun chacun à une idée sur la manière dont l'Inquisition doit se conduire et le conclave peux ce trouver très divisé sur beaucoup de questions, même au sein du Haut conseil. Le Haut Conseil lui même n'a qu'une autorité symbolique, une valeur de conseil et un jugement d'autorité ne donnant des directives directs qu'en de rares cas et lorsqu'il le fait le conseil peux s'exposer à la désapprobation de nombreux inquisiteurs.

Comme beaucoup d'autres dans tout l'Imperium, le Conclave de Lacuma a une longue et labyrinthique histoire. La façon dont il fonctionne réellement est encore plus complexe et nébuleux. Les troupes, les bibliothèques secrètes, les anciens pactes et même des sociétés marchandes entières sont sous le contrôle du conclave sans que le reste de l'Impérium le sache et sans que ses sociétés elles même le sachent. Il existe également de nombreuses hérésies cachées et épisodes interdits enfouis dans les annales du conclave.

Le Conseil des Inquisiteurs avec à leur tête le Haut conseil forme le corps du conclave, mais différents Officios, Cabales officieuses et même organisations parallèles propres aux Ordos œuvre dans le conclaves suivant leurs propres agendas peuvent être contraire à ce qui est décidé par le Haut conseil.