Parche 1.0.3

¡Saludos, aventureros!

Con esta actualización allanamos por completo el terreno para la característica de transferencias entre servidores. También hemos añadido una tanda de correcciones de errores. Queremos dar las gracias a todos los que nos han ayudado a encontrar los problemas a través de sus informes en los foros oficiales de New World. Antes de adentrarnos en los detalles de cómo funcionará exactamente el sistema de transferencia entre servidores, nuestro plan para implementarlo en todas las regiones y la lista con las correcciones de errores, queríamos darle las gracias a toda la gente que ha apoyado New World en nuestras primeras semanas tras el lanzamiento.

Como muestra de gratitud por su paciencia, todos los jugadores recibirán el título «El imperturbable» o «La imperturbable» dentro del juego. Tal y como su nombre indica, este título es una manera de daros las gracias por mostrar una determinación de hierro ante tiempos de espera épicos. El título se le concederá automáticamente a tu personaje y se puede equipar yendo al menú de personajes, en la pestaña «Bio», y seleccionando «Cambiar» en la sección de título de la pantalla. Puede que tarde un día en aparecer en la lista de títulos disponibles.

También hemos añadido el gesto «Impacientarse» en la tienda del juego, de manera gratuita, como una muestra más de nuestra gratitud. Para conseguirlo, hay que ir a la tienda del juego y seleccionar la pestaña «Gestos», donde encontraréis el gesto «Impacientarse» disponible de manera gratuita. Los gestos van asociados a la cuenta, así que solo tendréis que reclamarlo una vez por cuenta de Steam aunque tengáis dos personajes.

## Destacado: transferencia de personajes entre servidores

Queremos que todo el mundo encuentre su hogar definitivo en Aetérnum lo antes posible, pero también queremos asegurarnos de que el proceso sea seguro y accesible para todo el mundo. Nos hemos esforzado por sacar adelante esta característica y la hemos probado a lo largo de las dos últimas semanas, pero, dado que se trata de algo totalmente nuevo, hemos decidido ir sobre seguro y poner las transferencias a disposición de todos los usuarios de forma gradual.

Nuestro plan es monitorizar la infraestructura creada sin activar de inmediato las transferencias una vez que todos los mundos vuelvan a estar en línea tras la inactividad. Cuando hayamos comprobado que la infraestructura aguanta a escala, activaremos las transferencias de personajes entre servidores en el mundo de Utopia, en la región del sudeste de Asia y el Pacífico. Monitorizaremos de cerca los cambios en este mundo y, si sucede algo fuera de lo normal, nuestro equipo deberá intervenir de forma manual. Si todo sale bien, activaremos la característica para el resto de la región del sudeste de Asia y el Pacífico y seguiremos vigilando. Si tras 8 horas nuestro equipo no ha descubierto ningún problema, lanzaremos la característica de transferencia de servidores para personajes al resto de regiones de forma completa.

Muchas gracias a nuestros jugadores de la región del sudeste de Asia y el Pacífico por ayudarnos a garantizar que la característica esté lista para un lanzamiento mundial, y gracias a todos por vuestra comprensión y paciencia. ¡Estad atentos a @playnewworld y a nuestros foros para no perderos las últimas actualizaciones!

¡Disfruta de tu nuevo hogar en Aetérnum!

### ¿Cómo cambio a mi personaje de servidor?

* Tienes que iniciar sesión con tu personaje, lo que implica que tendrás que esperar en las colas correspondientes.
* En la tienda del juego verás una nueva pestaña que te permitirá obtener una ficha para cambiar al personaje de servidor.
* Deberás abandonar tu compañía.
* Deberás cancelar cualquier oferta de compra y venta activa en el puesto comercial.
* Tu personaje debe estar en un santuario (un asentamiento o un puesto de avanzada, por ejemplo).

### ¿Qué más se transfiere al cambiar de servidor?

* Mantendrás todo el progreso del personaje (nivel, maestrías de armas, títulos, etc.).
* Todo lo que tengas en el inventario y en el almacenamiento se trasladará contigo.
* Todo el dinero se trasladará contigo.
* Todas tus casas y decoraciones para casas se trasladarán contigo.
* Mantendrás el progreso de todas las misiones.

### ¿Qué no se transfiere con mi personaje?

* Tienes que abandonar la compañía en la que estés antes de cambiarte, y tu afiliación no se trasladará al nuevo servidor.
* Cualquier oferta de compra y venta activa en el puesto comercial debe ser eliminada y no se trasladará.
* La lista de amigos es específica de cada servidor y no se trasladará con el personaje.

### ¿Adónde puedo trasladar a mis personaje?

* Puedes trasladarlo a cualquier mundo dentro de la región a la que perteneces, con las siguientes excepciones:
	+ No puedes trasladar a tu personaje a un mundo que ya esté lleno.
	+ No puedes trasladar a tu personaje a un mundo que esté en mantenimiento.
	+ No puedes trasladar a tu personaje a un mundo en el que ya tengas otro personaje creado.

### ¿Tendré otra oportunidad de trasladar a mi personaje de nuevo si elijo el mundo equivocado, si el mundo que mis amigos eligieron está lleno o si me arrepiento de haber elegido el mundo al que me he trasladado?

* Una nueva transferencia requerirá otra ficha. Nuestro equipo seguirá monitorizando la población de los mundos, los tiempos de cola y evaluará la necesidad de una nueva tanda de fichas de transferencia de servidor gratuitas. Cuando nos aseguremos de que los jugadores han tenido tiempo suficiente para elegir el servidor adecuado para ellos, pondremos a la venta las fichas de transferencia de servidor en la tienda. Daremos un aviso con tiempo antes de que las fichas pasen a ser un servicio de pago.

## General

* Hemos implementado las piezas finales de la infraestructura para la transferencia entre servidores.
* Hemos añadido mejoras a la interfaz de usuario para la selección del mundo.
* Hemos añadido un mensaje más claro cuando se expulsa a un jugador por estar ausente o violar el EAC.
* Hemos añadido un mensaje más claro cuando hay descuentos acumulados, tales como descuentos de facción y de estatus en el territorio para los impuestos de propiedad.
* Hemos implementado cambios en nuestros servidores para ayudar a nuestro equipo a investigar los problemas sobre el rendimiento del cliente durante una guerra.
* Hemos ajustado el tiempo de reaparición del Contramaestre Ambrose y otros enemigos de élite en todo el mundo.
* En Las Profundidades, los jugadores ahora deberán estar en la arena para dañar a Thorpe.
* Ahora aparecerá un mensaje de error cuando los jugadores intenten comprar sus propios objetos en los puestos comerciales.
* Hemos revertido un cambio de la actualización 1.0.2 en los cofres/botines que hacía que aparecieran demasiados reactivos de refinado en los cofres.
* Hemos ajustado el volumen en la pantalla de inicio de Amazon Games.
* Hemos añadido un límite para las ventajas de las armaduras: 1 por pieza.
* Hemos añadido mejoras del rendimiento general para los artefactos visuales y los ajustes gráficos.
* Ahora los tintes se eliminan de los objetos al comerciar, con mensaje de aviso incluido.
* El temporizador de «Tiempo para declarar la guerra» ahora se pausa visualmente para dejar claro cuándo una invasión es inminente pero no ha sido programada. Tras las invasiones, el territorio permanece en estado de conflicto y se puede declarar una guerra.

## Errores corregidos

### Correcciones generales

* Hemos corregido los problemas con los báculos de Azoth C4 y 5, ¡ve a cerrar esos portales de nivel alto!
* Hemos corregido el error que hacía que la notificación de abandonar un evento no desapareciese.
* Hemos corregido un error de la interfaz de usuario de la casa. Ahora, la interfaz de usuario muestra correctamente que los impuestos de propiedad se pagan según el precio íntegro de la casa y no se ven afectados por el descuento por primera compra.
* Hemos arreglado errores de reaparición en el inicio del juego. El punto de reaparición de la atalaya se sustituirá por el asentamiento tras descubrirlo. Los jugadores ya no reaparecerán en la atalaya si seleccionan reaparecer en un asentamiento.
* Hemos corregido varios errores de localización en el juego.
* Hemos corregido un error que hacía que no todos los objetos para los proyectos de pueblo se consumieran al completar la misión.
* Hemos arreglado los errores de inicio de sesión que evitaban que los jugadores accedieran a sus personajes.
* Hemos arreglado un error que hacía que las llaves de la arena no aparecieran como deberían.
* Hemos arreglado un error que hacía que la armadura de oso rúnico no tuviera el tinte correcto durante las guerras.
* Hemos arreglado un problema de colocación de mascotas. Las mascotas colocadas en una casa vacía permanecen en la casa hasta que el jugador sale del juego, en lugar de volver al inventario del jugador.
* Los servidores del sudeste de Asia y el Pacífico ahora muestran la zona horaria correcta en el juego.
* Hemos corregido un error que hacía que las invitaciones a la compañía no desaparecieran tras ser aceptadas o rechazadas.
* Hemos corregido un error que hacía que las apariciones de Rajá se acumularan. ¡Los gatos grandes de uno en uno, gracias!

*Update: Our team was able to include a few other urgent fixes into this week's update. The following issues have been fixed.*

* Fixed an issue that caused holding and dragging around the client while in windowed mode to constantly retrigger invincibility.
* Fixed an issue that caused taxes to not go into the controlling company’s treasury.
* Fixed an issue that caused penalty length for suspensions and bans to say “Over a year”.
* Fixed issues with companies not receiving some territory taxes.

Additionally, we discovered that our fix for the issue with titles and achievements not always updating correctly will need some additional work, and we've removed it from the list. We'll continue to work on a fix for this issue, and many more, to release in future updates.

### Corrección de errores especulativos

Los arreglos a continuación son preventivos y de mitigación. Nuestro objetivo es realizar estos cambios y ver si el problema continúa para poder seguir trabajando en ellos y arreglarlos en una actualización futura, de ser necesario.

* Hemos trabajado para arreglar un problema que causaba que las invasiones y las guerras se iniciaran antes de lo programado.
* Hemos trabajado para arreglar un problema que hacía que no todas las estaciones de los asentamientos mejoraran como se esperaba al completar proyectos de pueblo.
* Los jugadores ya no deberían quedarse atascados al entrar o salir de una instancia. Si un jugador se vuelve a conectar y su personaje ha muerto, la pantalla de renacimiento se abrirá con las opciones disponibles para renacer. Los jugadores que sigan atascados deberán contactar con atención al cliente para desbloquear a sus personajes.

¡Muchas gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.