Historia

Aqui se relatan los eventos más relevantes de la historia de Sumakara

## Día del Olvido

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En el día del olvido en Sumakara, una catástrofe sin precedentes sacudió la realidad misma debido al abuso desmedido de la cronomancia, un conocimiento otorgado a los mortales por Errus, el dios de la oscuridad y la magia. Este conocimiento, usado indiscriminadamente por aquellos sedientos de poder, desgarró las delicadas fronteras entre los planos de existencia.

Los practicantes de la cronomancia, ansiosos por controlar el tiempo y sus misterios, conjuraron rituales complejos y emplearon artefactos prohibidos para alterar la estructura temporal de Sumakara. En su ambición desmedida, crearon inadvertidamente una brecha entre dimensiones, causando un colapso en el tejido mismo de la realidad.

Como resultado de esta imprudencia, surgieron los **Devorarecuerdos**, entidades grotescas y voraces nacidas de la distorsión temporal. Estos seres aterradores no solo poseían la capacidad de manipular el tiempo a su antojo, sino que se alimentaban de los recuerdos y las memorias de los habitantes de Sumakara.

A medida que las fronteras entre los planos se desgarraban, los **Devorarecuerdos** invadieron la ciudad, sembrando el caos a su paso. Su mera presencia consumía los recuerdos de las personas, dejando a su paso una estela de olvido y confusión. Los estragos causados por estas abominaciones eran inmediatos: recuerdos vitales, experiencias queridas y conocimientos fundamentales desaparecían de las mentes de los habitantes.

Los magos y hechiceros que habían desencadenado esta tragedia se dieron cuenta demasiado tarde del peligro que habían desatado. Intentaron revertir el desastre, pero su magia era impotente frente a la abrumadora voracidad de los **Devorarecuerdos**.

Finalmente, con la intervención de algunos sabios de Sumakara, se desplegó un último esfuerzo desesperado para sellar las grietas interdimensionales y contener a estas aberraciones temporales. Aun así, el daño ya estaba hecho: la ciudad había sufrido pérdidas invaluables de memoria.

El día del olvido quedó marcado en la historia de Sumakara como un recordatorio sombrío de los peligros de manipular fuerzas más allá de la comprensión humana y cómo el deseo desmedido de poder puede desencadenar catástrofes indescriptibles, transformando vidas enteras en páginas en blanco de recuerdos perdidos en el abismo temporal.

## Época salvaje

**0-999 Después del Olvido (DO)**

La Época Salvaje de Sumakara fue un período oscuro y tumultuoso en la historia de esta tierra, caracterizado por la completa desolación causada por la presencia desenfrenada de demonios, aberraciones y una multitud de monstruos aterradores que deambulaban libremente por el mundo.

Fue un tiempo de caos desenfrenado y desolación, donde los límites entre los planos de existencia se desdibujaron, permitiendo que criaturas de pesadilla se abrieran paso hacia Sumakara. Demonios de múltiples formas y tamaños, aberraciones retorcidas y bestias que desafiaban la imaginación poblaron los bosques, las montañas y las llanuras, infundiendo terror en los corazones de los habitantes de esta tierra.

Los cielos se oscurecieron con la presencia de estas entidades malignas, mientras que la tierra misma gemía bajo sus huellas corruptoras. Las civilizaciones y ciudades enteras fueron arrasadas por las hordas demoníacas, dejando ruinas y desolación a su paso. Los sobrevivientes se refugiaban en lugares ocultos, luchando por su supervivencia día tras día.

Durante esta Época Salvaje, muchos dioses, que habían sido venerados y considerados protectores de Sumakara, cayeron en la contienda contra estas fuerzas oscuras. Batallas titánicas entre divinidades y monstruos aterrorizantes sacudieron los cielos y los paisajes, marcando el fin de la era de los dioses tal como se conocía. Algunos dioses sacrificaron sus divinas existencias para proteger a los habitantes restantes, mientras que otros sucumbieron en el combate, sumiendo a sus seguidores en el desamparo y la desesperación.

El mundo se sumió en un estado de temor constante y desesperación mientras los supervivientes luchaban por mantener la esperanza en medio de la oscuridad que había invadido Sumakara. Durante este tiempo, héroes legendarios surgieron de entre las filas de los mortales, luchando valientemente contra las criaturas malévolas en un intento por restaurar algo de paz y normalidad en un mundo asolado por el caos.

La Época Salvaje dejó una cicatriz indeleble en la historia de Sumakara, y aunque finalmente los monstruos fueron contenidos y los planos de existencia se separaron una vez más, las cicatrices emocionales y físicas persistieron en la tierra y en la memoria de aquellos que sobrevivieron a este sombrío capítulo de la historia.

### La hilada

**1000 DO**

La Hilada representó el dramático final de la Época Salvaje en Sumakara, marcando un punto crucial en la historia de la tierra y el renacimiento de la esperanza después de tiempos oscuros. Este acontecimiento se convirtió en un capítulo fundamental tras el caos desencadenado por el día del olvido y la invasión de demonios y aberraciones que habían sumido al mundo en la desolación y el miedo.

Hesor junto con Axus, se unieron en un esfuerzo titánico para expulsar a las hordas demoníacas y aberrantes que habían sido traídas a Sumakara por la imprudencia de aquellos que usaron la cronomancia y provocaron el día del olvido.

Guiados por un propósito unificador, Hesor y Axus canalizaron sus poderes divinos, fusionando el brillo del sol con la magia cósmica de las estrellas en un formidable acto de intervención divina. Juntos, crearon un poderoso vórtice de energía celestial que actuó como un sello dimensional, encapsulando a las criaturas malignas y al propio Errus, el dios de la oscuridad y la magia, en un abismo interdimensional como castigo por su papel en desencadenar el día del olvido y la Época Salvaje.

El vórtice resplandeciente se convirtió en un límite entre planos, un abismo oscuro y etéreo que encapsuló a los seres malévolos, alejándolos de Sumakara y encerrándolos en un reino de oscuridad y eternidad. El poder de Hesory Axus no solo selló a los demonios y aberraciones, sino también al propio Errus, para asegurar que no pudieran causar más estragos en el mundo de los mortales.

La Hilada no solo marcó el fin de la Época Salvaje, sino que simbolizó el comienzo de una nueva era para Sumakara, un período de reconstrucción y renovación. Los habitantes, liberados del yugo de las fuerzas oscuras, comenzaron a sanar las heridas dejadas por la guerra y la destrucción. Se erigieron monumentos en honor a Hesor y Axus, quienes se convirtieron en símbolos de esperanza y protección para el futuro de Sumakara.

Esta victoria divina no solo trajo paz al mundo, sino que también dejó una lección indeleble sobre el equilibrio entre el poder y la responsabilidad, recordando a todos que incluso los dioses deben actuar con prudencia y consideración frente a las fuerzas que pueden desencadenar cambios catastróficos en el tejido mismo de la realidad.

## Época de los arcontes

**1000-2500 Después del Olvido (DO)**

La Época de los Arcontes fue un periodo trascendental en la historia de Sumakara, definido por la presencia y el dominio de seres extraordinarios conocidos como Arcontes. Estos individuos, mortales bendecidos con habilidades excepcionales y la capacidad de empuñar los tesoros divinos dejados por los dioses en la creación de un nuevo mundo, fueron figuras clave en la configuración del destino de esta tierra.

Los tesoros divinos, legados sagrados de los dioses, otorgaron poderes increíbles y conocimientos ancestrales a aquellos considerados dignos de portarlos. Los Arcontes, seleccionados por su valentía, sabiduría o devoción, fueron capaces de canalizar estas reliquias divinas para proteger, guiar y moldear el destino de Sumakara.

Cada Arconte tenía un vínculo especial con un tesoro divino específico, otorgándoles habilidades únicas y poderes extraordinarios. Algunos eran bendecidos con la capacidad de controlar elementos primordiales como el fuego, el agua o el viento, mientras que otros poseían dones de curación, manipulación de la materia o habilidades proféticas.

Bajo la guía de los Arcontes, Sumakara experimentó un período de prosperidad y avance. Se fundaron grandes ciudades, se desarrollaron artes y ciencias, y se forjaron alianzas entre pueblos antes divididos. Los Arcontes eran los pilares de la estabilidad y la esperanza, utilizando sus dones para mantener el equilibrio y la armonía en un mundo en el que los tesoros divinos representaban tanto poder como responsabilidad.

Sin embargo, con el tiempo, surgieron rivalidades entre algunos de los Arcontes, desencadenando conflictos y luchas por el dominio de los tesoros divinos y el control sobre el destino de Sumakara. Estas disputas amenazaron con sumir al mundo en la discordia y la destrucción, desafiando la paz que los Arcontes habían trabajado arduamente para mantener.

La Época de los Arcontes dejó una huella imborrable en la historia de Sumakara, recordando tanto los logros grandiosos como las tensiones y conflictos que surgieron entre aquellos bendecidos con el poder de los dioses. Fue un tiempo de grandeza y desafíos, donde el destino del mundo estuvo en manos de mortales que cargaban consigo los legados divinos en su búsqueda por dar forma a un nuevo mañana.

### Guerra de los tesoros

**2500 DO**

La Guerra de los Tesoros marcó el clímax tumultuoso y doloroso en la historia de Sumakara, una confrontación titánica entre los Arcontes por el control de los poderosos tesoros divinos que habían sido esenciales en la creación y el sostenimiento del mundo.

Las tensiones acumuladas entre los diferentes Arcontes llegaron a un punto de ruptura cuando las rivalidades y ambiciones individuales chocaron, desencadenando un conflicto que sacudió los cimientos del orden establecido. Cada Arconte anhelaba el poder absoluto representado por los tesoros divinos, convencidos de que solo ellos podrían guiar a Sumakara hacia un futuro más prometedor.

La guerra estalló con ferocidad, campos de batalla se encendieron con la energía de los dones divinos y las habilidades extraordinarias de los Arcontes. Las ciudades fueron testigos de enfrentamientos épicos, mientras que vastos paisajes se convirtieron en teatro de enfrentamientos épicos donde la tierra misma parecía retorcerse bajo la fuerza desatada de los tesoros divinos.

Las consecuencias fueron devastadoras: ciudades enteras fueron arrasadas, comunidades fueron diezmadas y el sufrimiento se extendió por todo Sumakara. El enfrentamiento no solo fue físico, sino que también socavó la confianza y la fe en aquellos que una vez fueron vistos como protectores y guías.

En medio del caos, mientras la destrucción se cernía sobre el mundo, el conocido como el Último Arconte, imbuido de sabiduría y compasión, reconoció la peligrosa trayectoria hacia la que se dirigía su mundo. Comprendiendo las consecuencias catastróficas del abuso continuo de los tesoros divinos, este Arconte tomó una decisión radical.

Con valentía y determinación, el Último Arconte reunió todos los tesoros divinos que no habían sido perdidos en el conflicto y los ocultó en un lugar secreto e inaccesible para evitar que cayeran en manos equivocadas en el futuro. Este acto de sacrificio y responsabilidad aseguró que los tesoros divinos se mantuvieran fuera del alcance de aquellos que buscaran utilizarlos para fines egoístas o destructivos.

La guerra llegó a su fin, pero dejó cicatrices profundas en el mundo de Sumakara. Los Arcontes, agotados por la lucha y conscientes de sus errores, aceptaron la decisión del Último Arconte y se dispersaron por el mundo, buscando redimirse y encontrar un nuevo propósito lejos del poder de los tesoros divinos.

Este momento crucial no solo marcó el final de una era de confrontación entre los Arcontes, sino que también simbolizó un nuevo comienzo para Sumakara, donde la sabiduría y la prudencia prevalecerían sobre la ambición desmedida y se abriría paso a una nueva era de equilibrio y aprendizaje.

## Era de la navegación

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Durante este período, las tecnologías detrás de los dirigibles habían alcanzado un nuevo nivel, los dirigibles podían viajar más lejos que nunca y las velas se habían desarrollado hasta un punto en el que los viajes aéreos eran más eficientes que nunca. Las técnicas de navegación náutica también han llegado a un punto en el que se pueden realizar viajes intercontinentales de forma fiable.

Esta expansión del comercio condujo al establecimiento de grandes ciudades y reinos modernos, algunos construidos sobre las ruinas de los antiguos imperios o aquellos que han asegurado más firmemente su control sobre su territorio existente. Aunque el control de estos reinos sobre sus territorios suele ser débil debido a los ataques de monstruos, magia o guerra.

La misma expansión del comercio también ha ayudado a que la piratería se convierta en un plan de negocios más viable. El número de piratas activos se ha disparado junto con el tamaño de las armadas y la expansión del comercio.

Desde entonces, estas razas monstruosas han desarrollado sus propios medios de transporte aéreo, pero son comparativamente simples: globos elevados por llamas que se utilizan para explorar o realizar incursiones nocturnas.