recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Einfache Tür

Die **Einfache Tür** gehört zu den Basiselementen in *The Forest* und stellt das vereinfachte Pendant zur Holzwand dar, mit dem Unterschied, dass die Blaupausen lediglich segmentweise gesetzt werden, anstatt prozedural generiert zu werden. Sie kann kann über den Überlebensleitfaden im Kapitel Freies Bauen erstellt werden. Einmal ausgewählt, lässt sie sich über Drücken der Taste [R] Drehen und mit der Taste [E] festsetzzen. Ist das Geschehen können weitere Blaupausen im 90°-, 180°- oder 270°-Winkel angeschnappt werden, um die Konstruktion fortzuführen. Des Weiteren lassen sich hier ebenfalls das einfache Fenster sowie die einfache Holzwand mit integrieren.

Für Einzelfälle kann es sinnvoll sein auf eine **einfache Tür** zurückzugreifen, wobei gerade für den Hausbau auf die Konstrukte der Kategorie "Freies Bauen" zurückgegriffen werden sollte. Damit ist es um ein vielfaches schneller und einfacher Gebäude zu erstellen.

# Updateverlauf

viel spaß

**Überlebensleitfaden**
Höhle 3

Die **Höhle 3** ist die bisher größte Höhle in The Forest. Sie erstreckt sich über zwei Etagen und hat insgesamt drei Ausgänge. Einer davon liegt direkt am Meer. In der Höhle E3 gibt es zwei unterirdische Seen, sowie mehrere große Kammern und Gänge. In früheren Versionen des Spiels ist der Spieler nach dem erstmaligen Sterben im oberen Teil der Höhle gespawnt.

In tieferen Teilen der Höhle kann man mitunter die großen Mutanten, wie den Octopusmutanten und den Spinnenmutanten antreffen. Außerdem lassen sich noch wichtige Items, wie eine Leuchtpistole, Pillen, Batterien, Taschenlampen und Flares finden.
Insel

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**The Peninsula** is the setting of *The Forest*. Judging by the plants that grow there and the overall weather, it seems like the creators chose a Canadian Boreal Forest as the setting of the game (likely because their development team is centered in Canada), although they haven't yet officially stated where their inspiration could have been derived from. In the Sahara Research Laboratory, the player can find references to the company purchasing the **peninsula** to use in its experiments.

The **Peninsula** is also home to violent cannibals, mutant creatures, and a variety of wildlife such as birds, lizards, deer and sharks. Beneath the **peninsula** surface is a system of caves where octopus mutants, spider mutants, and Cowmen live; it is also in these caves where most of the survivors or casualties of the crash were taken. There are also many places around with good loot like an old yacht crashed in a bay, or even the cockpit of the crashed plane which contains the flare gun.

## Background

Though the **peninsula** at first glance appears to be a perfectly normal, every day section of the world, the player quickly realizes that this is not the case. Ancient structures, built by a magical or highly advanced pre-historical society, litter the depths of the **peninsula**, as well as having structures at the very highest points (the mountain area). These structures include sacrificial altars, obelisks that can bring the dead back to life, and more. Because of this magical component, it is possible that the peninsula lies on some sort of ley-line, which would explain the freakish occurrences like sacred trees, mutants, and the resurrection obelisk.

## Locations

There are many distinct areas of the map, which is surrounded by ocean on three sides and an impassible snow mountain to the north.

* Beaches
* Cannibal Villages
* Caves
* Cockpit
* The Plane
* Yacht
* Sinkhole
* Mountain Area
* River

## Layout

There is an interactive map of the peninsula, the deep underground cave system and even info of crafting. It can be accessed by clicking here. Please note that this map contains a lot of old and outdated information, though the general topography remains the same.

## Gallery

* The Peninsula Drawing
* View of Map
* The Peninsula in game

## Update History

Player will now stop and look at a photo of Timmy if attempting to leave the world on a raft
Eidechsenfleisch

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.Begründung:  *Die "Meat stats" müssen noch hinzugefügt werden*.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.
Begründung:  *Die "Meat stats" müssen noch hinzugefügt werden*.

**Eidechsenfleisch** ist ein konsumierbarer Essensgegenstand, der im Update v0.01 zu ***The Forest*** hinzugefügt wurde.

## Gameplay

**Eidechsenfleisch** bekommt man, wenn man Eidechsen tötet. Von diesen Tieren bekommt man außerdem auch Eidechsenhaut. Man kann bis zu drei **Eidechsenfleische** im Inventar aufbewahren. Wenn es aber zu lange im Inventar bleibt,wird es (wie alle anderen Fleischarten auch) vergammeln. **Eidechsenfleisch** kann über Feuerstellen gebraten und am Trockengestell getrocknet werden. Nachdem es gebraten/getrocknet/gedünstet wurde, kann der Spieler es essen, um Gesundheit und Energie wiederherzusellen und den Hunger zu stillen. **Eidechsenfleisch**, allgemeines Fleisch und Hasenfleisch liefern dieselbe Menge an Heilung.

Vorlage:Meat stats **Bitte hinzufügen**

## Bekannte Bugs

* Im Mehrspieler Modus kann Fleisch, Fisch, Hasenfleisch und **Eidechsenfleisch** dass vergammelt ist, fallengelassen und von anderen Spielern wieder aufgehoben werden, um den "Vergammel-Timer" zurückzustellen. Dies erlaubt es den Spielern, das Fleisch wieder zu braten oder zu trocknen.

## Gallery

* **Eidechsenfleisch** das auf einem Trockengestell gelagert wird.
Blatthaufenfalle

Die **Blatthaufenfalle** ist die einzige Falle die nicht durch betreten ausgelöst wird. Sie ist am sinnvolsten mit einer Molotow-Stolperdrahtfalle kombinierbar, da das Auslösen dieser auch die **Blatthaufenfalle** auslöst. Alternativ kann sie auch über das Feuerzeug, einem Feuerpfeil oder einer anderen**Blatthaufenfallen** entzündet werden. Im letzteren Fall kann man mehrere überlappend nebeneinander bauen, damit sich diese gegenseitig anstecken. Einmal am Brennen ist sie für 20 Sekunden aktiviert und bildet eine Feuerwand, die Gegner in Brand steckt.

# Updateverlauf

**Überlebensleitfaden**
Chicorée

**Chicorée** (engl. **Chicory**) ist eine Pflanze und ein Kraut, das vom Spieler gepflückt und gesammelt werden kann.

## Gameplay

Chicorée ist leicht an den hellblauen Blüten zu erkennen. Ähnlich wie bei anderen Kräutern kommt auch Chicorée häufig gruppenweise auf der Halbinsel vor. Man kann die Pflanze zur Herstellung von Eintöpfen, Energiemix und Energiemix+ verwenden. Wird sie einzeln gegessen, füllt sie die Energie nur um einen kleinen Betrag wieder auf.

Der Spieler kann höchstens 10 Exemplare gleichzeitig in seinem Inventar mit sich tragen. Momentan existieren auch keine Samen von der Pflanze, das heißt sie kann nicht im Garten oder Blumenkasten angebaut werden.

## Bugs

* Im Multiplayer-Modus kann es vorkommen, dass dieselbe Kräuterpflanze für verschiedene Spieler unterschiedlich erscheint. Was für einen Spieler Chicorée ist, kann für einen anderen Spieler zum Beispiel Ringelblume sein.
Feder

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Feathers** are material items that were added in v0.05 of ***The Forest***.

## Gameplay

Feathers are located in one of the front pockets of your backpack in your inventory. You can also carry an unlimited supply of **feathers**.

Feathers are dropped from birds as they fly and can also be obtained by killing a bird, which will yield 3 - 5 feathers, depending on the bird. They will float in the air and can quickly become out of reach if not collected.

Types of birds and how much they drop:

* Blue, Red and Brown Bird: 3-4
* Black Bird: 4-5
* Seagull: 4-5
* Geese: Unknown; heaps if they can be obtained - VERY DIFFICULT

**Feathers** can also be obtained by building a birdhouse. It will passively collect **feathers** even while you're away from it. It can hold a max of 30. It works in a similar way to Sap Collectors. Birds will also land on it, so it can add a nice feature to your base.

## Gallery

* A feather on the ground.
* A feather
* Multiple feather textures
Eidechse

Ganz exakt handelt es sich bei den vorkommenden **Eidechsen** um Buntwarane (*Varanus varius*), welche aber der Einfachhalt halber weiterhin als schlicht **Eidechse** bezeichnet werden. Es ist auch die Bezeichnung "Lurch" für diese **Eidechsen** bekannt, welche auf den deutschen Let's Player Gronkh zurückgeht.

## Verhalten

Eidechsen laufen meist sehr langsam über die Insel, werden sie aber erschreckt, können sie ungefähr so schnell wie der Spieler laufen. Dabei schlagen sie Haken, um zu entkommen.

Sie konnten in einem früheren Update an Bäumen auf ca. 2 Meter hinaufklettern, ob das immernoch möglich ist, muss weiter beobachtet werden.

Oftmals trifft man in den Morgenstunden **Eidechsen**, die nicht vor dem Spieler weglaufen. Das hat damit zu tun, dass **Eidechsen** sich erst durch die Sonne aufwärmen müssen. Es bietet sich also an, morgens auf Eidechsenjagd zu gehen.

## Fundorte & Jagd

Man findet sie überall auf der Insel von The Forest, zudem können sie auf Bäume klettern. Man kann sie mit jeder Waffe töten. Ein Schlag mit der Flugzeugaxt oder irgendeiner anderen Waffe ist für sie immer tödlich.

## Nützliche Items & Loot

Nachdem eine Eidechse tot ist, kann man ihn mit [E] seine Eidechsenhaut abziehen und als Rüstung verwenden. Beim 2. mal [E] bekommt man das rohe Fleisch. Dann bleibt als einziges noch der dekorative Kopf der Eidechse, welchen man mitnehmen kann. Diesen kann man jedoch nicht ins Inventar packen, sondern muss ihn in der Hand halten, wodurch die Benutzung anderer Waffen unmöglich wird. Der Kopf kann mit [G] fallen gelassen werden. Das Eidechsenfleisch kann man danach wie auch beim Hasen auf einem Lagerfeuer garen und essen. Die **Eidechse** ist eines der wichtigsten Nahrungsquellen in The Forest.

Wenn man 10 Eidechsen getötet hat, kann man sich aus der gewonnenen Eidechsenhaut den Panzerungswert komplett auffüllen.
Fluss

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

The **river** is the main body of water that flows through the middle of the peninsula. It is very large with multiple branches, and it requires in most places that the player swim in order to cross it. However, in several spots, there are shallow crossing areas, usually marked by the presence of several rocks. These crossing areas are frequently used by the cannibals, especially when chasing a player who has swam across the **river**. It appears to be fed with snow water from the mountain area.

Fish are plentiful in the river. Many animals hug the banks, including alligators, tortoises, rabbits, and lizards, but some will never be seen near it, such as the boar or shark.

## Notable Locations

* the cockpit, located on a small island in the middle of the river
* Cave 3's underwater entrance, located near the cockpit
Höhle 2

Die Höhle 2 hat 2 Eingänge, einer davon führt in den Wald und der
andere an den Strand. In der Höhle gibt es mehrere große Kammern.

Man kann dort auf einige Mutanten treffen aber auch große wie den Oktopusmutanten und den Spinnenmutanten. Außerdem lassen sich noch wichtige Items, wie Münzen, Seile, Taschenlampen und eine rostige Axt finden.
Holzsteg

*Dieser Artikel benötigt ein Bild. Du kannst The Forest Wiki helfen, indem du ein passendes Bild hochlädst.*

Der **Holzsteg** ist eines der sogenannten prozedurualen Objekte in *The Forest*. Es bedeutet im Endeffekt, dass seine Länge sowie Verlauf und damit auch die Gesamtkosten der Konstruktion vom Spieler bestimmt wird. Mit ihm lässt sich einfach gesagt eine Anlegestelle für Boote errichten.

Die Konstruktion ist hierbei sehr intutiv aufgebaut. Einmal über den Überlebensleitfaden ausgewählt, kann man den **Holzsteg** in beliebiger Länge und Verlauf legen. Als Blaupause wird einem nun die erste Stegsprosse angezeigt. Diese kann über die Taste [R] in die gewünschte Postition gedreht werden. Einmal mit der linken Maustaste geklickt ist diese festgesetz und die Ausrichtung kann per Maussteuerung gesetzt werden. Jeder weitere Mausklick fügt hierbei einen neuen Ansatz hinzu, der wieder in jede beliebige Richtung hin ausgerichtet werden kann. Ist die Endgültige Form errichtet worden kann der Bau durch drücken des Taste [E] abgeschlossen werden. Aus dieser entstandenen Form wird letztendlich der Bedarf an Baumstämmen berechnet.

Das Besondere am **Holzsteg** ist nun, dass, sobald Boote nahe genug herangeführt wurden, sie an den Pfosten des **Stegs** vertäut werden können, also einen Ankerplatz bekommen.

# Konstruktion

* Kosten variabel, da Aufbau vollständig individuell ist!

# Updateverlauf

 v0.41 | Ankern am Pfosten des **Steges** möglich

**Überlebensleitfaden**
Film-Crewcamp

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

 Auf Patrol Route | Yes

The **film crew camp** is a tent saturated location. It has links to the story. There are dead bodies, cameras and other objects to suggest so.

## Gameplay

The **film crew camp** has a larger, established camp with modern tents and film equipment scattered about, with scripts for a Charles: The Survival Man. Which appears to be a script for a TV show or movie.

## Items

 8x Yellow Crate

 50x Modern Arrows in the yellow crates

 9x Flares in the yellow crate

 1x Old Pot

 1x Electrical Tape in the middle of the camp

 Cash, inside the tents and on the ground

## Fauna

* Deer - Heaps of deer are around this camp, one of the best locations for them
* Rabbits

## Objects

* Book - Charles: The Survival Man - Cannot be collected, part of the story most likely
* Heaps of tents, one of them provide a sleep and save point.
* Cameras
* Camp burners and other camp related props
* Assorted trash

## Gallery

* Pot in the center of the camp
* Image from older versions of the game

## Update history

 v0.38 | Added more props/layout and details to old film crew camp
Auster

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Austern** sind Fleischnahrungsmittel, die in Update v0.23 von The Forest hinzugefügt wurden.

## Spielweise

Sie sind technisch gesehen ein Tier, obwohl sie keine Eigenschaften eines Tieres im Spiel haben. Sie können an bestimmten Stellen im Ozean gefunden und im Inventar aufbewahrt werden. Einmal aufgenommen, erscheinen Austern im Inventar des Spielers. Von hier aus können sie ohne weiteres Kochen oder Zubereiten direkt gegessen werden. Sie können in Eintöpfen als Extras verwendet werden, obwohl sie nicht als Zutat gelten.

Wie bei anderen Fleischsorten verderben Austern innerhalb weniger Tage. Sie können aufgrund ihrer Größe und der Unschärfe des Meerwassers schwer zu finden sein, obwohl sie aus der Nähe auffallen. Sie können in Eintöpfe gelegt oder unterwegs ähnlich wie Snacks gegessen werden.

Trotz Austern, die beim Verzehr ein Schlürfen von Wasser machen. Sie beeinflussen nicht den Durst, sondern nur den Hunger.

Wenn Austern verdorben werden, bieten sie beim Verzehr keine Hungervorteile. Sie werden dem Spieler auch Schaden zufügen, der Schaden hängt von der Schwierigkeit ab. Am besten verwerfen Sie sie, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken.

## Ort

Besonders im frühen Spiel kann es schwierig sein, Austern zu finden. Sie neigen dazu, in tiefen Gewässern zu sein, was die Tauchausrüstung zu einem guten Hilfsmittel bei der Suche macht.

Mögliche Orte, um Austern zu finden, sind der Meeresboden in der Nähe der Yacht. Dies macht das Schiff selbst zu einer hervorragenden "Basis" für das Sammeln von Austern, zumal der Spieler zwischen den Tauchgängen an Bord gehen, schlafen und speichern kann.

Ein weiterer gut zugänglicher Ort ist um den Anker herum, der im flachen Wasser direkt über dem Hügel steckt, auf dem der große Baum steht, beginnend in der Bucht der Yacht. Obwohl weniger Austern zu finden sind, ist der Ort möglicherweise nützlicher für Spieler, die längere Zeit nicht gerne tauchen, da der Boden gesehen werden kann, ohne unter Wasser zu gehen.

Denken Sie daran, die Austern befinden sich in Gewässern, die über Ihren Kopf gehen. Halten Sie also immer Ausschau nach Haien.

## Galerie

* Austern im Inventar
* Auster Texturen

## Update History

 v0.23 | **Oysters added to the game**
Oysters can be found in ocean, can be stored in backpack and eaten but has limited shelf life
We’ve also added oysters to the game, but so far no one on the team has been able to find them.

**FAUNA** ↗︎
Brombeere

**Brombeeren** (engl. **Blackberries**) sind ein sättigendes und durststillendes Nahrungsmittel. Neben den Blaubeeren sind Brombeeren die einzigen ungiftigen sammelbaren Beeren in *The Forest*.

## Gameplay

Brombeeren können von Brombeersträuchern gesammelt werden, die man fast überall auf der Halbinsel vorfinden kann. Die Sträucher sind eher kahl. Man erkennt sie an den herabhängenden, dornigen, bräunlichen Ranken. Brombeeren sind eines der nützlichsten Nahrungsmittel, da sie nicht verderben und die Hydrierung, Sättigung und Energie des Spielers auffüllen. Unverderbliche Nahrungsmittel sind besonders bei der Erkundung von Höhlen hilfreich. Mit einem Beutel können bis zu 30 Brombeeren von den Büschen gesammelt werden. Beim Schwierigkeitsgrad „Hartes Überleben“ wird die hydrierende Wirkung von Brom- und Blaubeeren halbiert.

Samen von Brombeeren existieren nicht. Die Pflanzen können also nicht in einem Garten oder Wandpflanztopf angebaut werden.

## Galerie

* Brombeerstrauch
* Brombeerstrauch in der Wildnis

## Update History

 v0.20 | Going back & forth towards berry bush no longer respawns berries
 v0.18 | **Blackberries added to the game**
New bush type added: Blackberry

**FLORA** ↗︎
Autopsiebericht

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

 Max. Stack | 1

Der Autopsiebericht ist ein story item, dass mit dem Update v0.51 zu *The Forest* hinzugefügt wurde. In der ersten Version des Berichts ging es um Megan Cross, das wurde aber in V1.0 zu Jessica Cross geändert.

## Gameplay

Der Autopsiebericht kann tief in Höhle 2 gefunden werden, umgeben von diversen anderen items. Im gleichen Raum spawnt auch die Moderne Axt.

## Theory

Es fällt vor allem auf, dass man den Bericht neben einem Eimer Rote Farbe findet. Das lässt vermuten, dass der Roter Mann etwas damit zu tun hat. Der Autopsiebericht gehört zu Jessica Cross, wie oben auf der Seite zu lesen ist. Er sagt aus, dass die Todesursache des Opfers mehrere Stichwunden und ein Schädeltrauma waren.

## Gallery

* Alter Autopsiebericht in der Hand des Spielers
* Alter Autopsiebericht über Megan Cross
* Neuer Autopsiebericht in v1.0 über Jessica Cross

## Update history

Neue Zeichnungen und story items nahe den Fundorten roter Farbe in Höhlen und der Oberwelt
Artefakt Schlüssel

Der  *'Artefaktschlüssel'*  ist ein einzigartiges Endspiel item, das im Update v1.0 zu  'The Forest'  hinzugefügt wurde.

## Gameplay

Der **Artefaktschlüssel** ermöglicht den Zugriff auf die Artefaktkugel, nachdem das Spiel abgeschlossen wurde. Es wird über die goldene Schlüsselkarte geöffnet, um die Tür auf der Yacht zu öffnen. Sobald der Artefaktschlüssel erworben wurde, kehrt zur Endgame Höhle zurück. . Es wird verwendet, um die Tür zu öffnen, die die Artefaktkugel verbirgt. Wenn der Player eine Kunststofffackel verwendet, während sich der Artefaktschlüssel in der Hand befindet, wird die Taschenlampe immer auf den Schlüssel gerichtet.

## Location

Yacht -
Erfordert, dass das Spiel zuerst abgeschlossen wird. Funktioniert nur mit dem alternativen Ende, bei dem Sie den Obelisk herunterfahren, anstatt das Flugzeug abzustürzen.

## Theory

Es wird angenommen, dass Dr. Matthew Cross den Artefaktschlüssel dort platzierte, während er auf der Yacht aus der Ferne zu sehen ist. Zeichnungen seiner Tochter Megan Cross sind auch außerhalb und im geschlossenen Raum zu finden.

## Gallery

* Artefaktkugel Höhleneingang
* Benutze das Seil hier, um hinab zu klettern
* Verwendet den Artefaktschlüssel (von der Yacht) um die Tür zu öffnen
* Artefaktkugel Raum
Kalorien

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Calories** are stat and game mechanic that was fully implemented in v0.71. It has replaced the point system and it is designed to regulated weight and strength. As of v1.0, it is only used in Hard Survival Mode.

# Gameplay

On the release of v0.71, the developers did an almost total re-work of the strength and stats system. **Calories** are now displayed in the inventory for each food item when you hover over them, and gaining strength, or weight or improving athleticism should seem more natural. Previously you could become overweight and it would take many in game days of barely eating to get back to a reasonable weight.

# Calorie Consumed

The following items and their **calorie** amounts.

# Mechanics

This is a list of actions that burn calories and their amounts:

## Update history

 v0.71b | Calories system balance pass, should make weight and strength more manageable
Fixed dried meat eaten from inventory having the calories applied twice
Added calories display in stats page
 v0.71 | Nutrition System Revamp: Consuming edible items now yields calories on top of fullness, doing physical activities counts as burnt calories and strength, excess calories are resolved and transformed in weight and strength gain or loss
Calories are now listed in the food and drinks when hovered over in inventory
Gewicht

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

## Gewicht

**Gewicht** ist ein Spielerstatus was in der Version v0.29 zusammen mit Stärke, Sportlichkeit, and geistige Gesundheit geupdatet wurde.

## Gameplay

Derzeit ist das Startgewicht 93 kg (205 Pfund), maximales Gewicht 138 kg (305 Pfund), minimales Gewicht 70 kg (155 Pfund) und man ist übergewichtig sobald das Gewicht den Wert 95 kg (210 Pfund) übersteigt. Das Gewicht wird einmal pro Tag aktualisiert, die Zeit hängt ab wann der Charakter gestartet ist. Im Einzelspieler ist das jeden Tag in der Früh. Im Mehrspieler hängt das davon ab, wann man gejoint ist. Zum Beispiel, wenn man in der Nacht joint, wird das Gewicht jeden Tag um diese Uhrzeit aktualisiert.

Gewicht scheint keine Vorteile für den Charakter zu haben, aber es hat negative und begrenzende Auswirkungen an anderen Status. Zum Beispiel, Übergewicht wird die Weiterentwicklung von anderen Status, wie Stärke und Sportlichkeit. Ansonsten hat das Gewicht keinen Einfluss auf das physikalische Spielen.

Dieser Status kann sehr schwierig sein zu kontrollieren, weil es sehr schwankt. Mit der Einführung von Kalorien ist es noch schwieriger es zu kontrollieren. Das **Gewicht** wird steigen sobald die Kalorienzunahme im positiven Bereich ist, wie viel variiert wie viele Kalorien man extra zu sich nimmt. Wenn man einen negativen Kalorienstand hat, wird das Gewicht weniger, abhängend der Anzahl der Minuskalorien.

Gewicht zu verlieren ist viel schwerer als es klingt. Die Waffe zu schwingen ist eine der besten Methoden, sobald man jedoch 0 Kalorien hat, wird das die Stärke verringern.

## Mechaniken

Information wie Kalorien das Gewicht beeinflussen

 Gewicht AbnahmePro fehlender Kalorie | 0.00015

## Update History

 v0.29 | Weight added to the game
Added “Weight” stat. Goes up and down based on food consumption
Being overweight lowers Athleticism
Geschwindigkeit

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

*Dieser Artikel ist sehr kurz. Du kannst The Forest Wiki durch eineErweiterung herlfen.*

**Geschwindigkeit** ist ein Aspekt der Spielmechanik, der die Menge an Energie, die für einen Schlag benötigt wird, oder die **Geschwindigkeit**, mit der dieser ausgeführt wird, definiert.

**Geschwindigkeit** kann bei manchen Waffen durch Verbesserungen erhöht oder verringert werden. Sie basiert auf den Werten der Energie und Ausdauer.
Blaubeere

**Blaubeeren** (engl. **Blueberries**) sind ein sättigendes und durststillendes Nahrungsmittel. Neben den Brombeeren sind Blaubeeren die einzigen ungiftigen sammelbaren Beeren in *The Forest*.

## Gameplay

Blaubeeren können von Blaubeerbüschen gesammelt werden, die man überall auf der Halbinsel vorfinden kann. Sie sind eines der nützlichsten Nahrungsmittel, da sie nicht verderben und die Hydrierung, Sättigung und Energie des Spielers auffüllen. Unverderbliche Nahrungsmittel sind besonders bei der Erkundung von Höhlen hilfreich. Mit einem Beutel können bis zu 30 Blaubeeren von den Büschen gesammelt werden. Beim Schwierigkeitsgrad „Hartes Überleben“ wird die hydrierende Wirkung von Blau- und Brombeeren halbiert.

Beim Verzehr oder Sammeln von Blaubeeren werden teils auch Samen gesammelt, die im Garten (nicht jedoch im Wandpflanztopf) ausgesät werden können. Nach zwei Tagen können die ersten Beeren geerntet werden, sie wachsen täglich bis zum fünften Tag nach. Danach müsste der Garten neu bepflanzt werden.

## Trivia

* Aus Blaubeeren konnte man früher blaue Farbe herstellen, jedoch wurde sie später wieder aus dem Spiel entfernt.

## Bugs

* Es kann vorkommen, dass Beeren an den Büschen in der Wildnis nicht nachwachsen, bis der Blaubeerbusch zerstört wird.

## Galerie

* Blaubeerbusch in der Wildnis
* Blaubeerbüsche im Garten
* Ansicht im Inventar
Blasser Mutant

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.Begründung: *this page needs a lot more information*.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.
Begründung: *this page needs a lot more information*.

**Blasse Mutanten** sind groß und haben dunkelblaue/graue Haut und komplett weiße Augen. Sie habben nirgendwo Körperhaar, keine Kleidung unnd auch sonst keine Besonderheiten am Aussehen. Sie wurden im Update V0.01 von ***The Forest*** hinzugefügt.

## Gameplay

**Pale mutants** will often be found traveling together with skinny pale mutants or found in caves together. **Pale mutants** stand tall, and move in a very human like manner. They, along side skinny pale mutants, are the only kind of mutants found in the caves. **Pale mutants** have the same complexion as skinny pale mutants and are slightly larger than them.

They often travel with a single mutant or in groups of up to 5 members. The **pale mutants** are slightly larger than regular mutants, with a more human appearance and stature, and sometimes patrol villages. They all appear as male, their screams and pain laments less than human.

The only inhabitants of caves, it's unknown whether they are those who hanged the passengers to the caves' ceilings, and created light sources and furniture in caves, due to their animalistic nature. They often sleep attached the caves' ceilings, almost like bats, and carry weapons, sticks or clubs are the only current weapon they use.

## Gallery

* Pale Mutant
* Pale Mutant

**Gegner**
Häuten

Datei:Krokodil.jpg

 Datei:Krokodil ohne Haut.jpg
Das Häuten funktioniert bei fast jedem toten Tier. Dafür müsst ihr an das Tier ran treten und mit dem Tastenbefehl *E* häutet ihr das Tier. Jetzt zieht der Spieler z.B. dem Reh die Haut und das Fell ab, was anschließend als Rüstung verwendet werden kann. Danach habt ihr die Möglichkeit noch Fleisch und den Kopf des Tieres zu sammeln.
Barrikade

**Barrikaden** oder historisch auch als *"Spanischer/Friesischer Reiter"* bekannt sind ursprünglich dafür gedacht heranstürmende Truppen zu verlangsamen und aufzuteilen. In The Forest werden sie fälschlicherweise häufig als Verstärkung der Palsisade genutzt, wofür aber die Palisadenverstärkung als eigenes Bauteil zur gedacht ist. Nachdem es im Überlebensleitfaden ausgewählt wurde, lässt sich die Blaupause wie gewohnt mit der Taste [R] ausrichten.

# Updateverlauf

 v0.08b | Fehlende Kollisionsabfrage behoben

**Überlebensleitfaden**
Armbrust

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

Die Armbrust ist eine Fernkampfwaffe, die Armbrustbolzen als Munition verwendet. Sie wurde in The Forest in v1.10 hinzugefügt.

## Spielweise

Die Armbrust ist eine starke Waffe. Sie hat einen hohen Schaden. Leider kann sie, oder die Bolzen, nicht selbst hergestellt werden.

## Fundort

Sie kann im Unterwassereingang des gesunkenen Bootes gefunden werden (südweslich der Insel).
Bein

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Legs** are meat items and body limbs that can chopped off dead cannibals or obtained from cannibal effigies in ***The Forest***.

## Gameplay

**Legs** can be chopped from cannibals corpses using an axe or any cutting melee weapon. They can also be found in certain cannibal effigies. It can be used to build effigies, be used as a weak melee weapon and even cooked and eaten by the player.

As a weapon, the **Leg** only consumes a small amount of energy, which is regained between two swings, allowing the player to fight almost indefinitely. However, the **Leg** is quite weak and a huge amount of hits are necessary to kill enemies, making the **Leg** a very last resort melee weapon, though it can still be used to block.

The **Leg** can be cooked on a fire and eaten by the player, as well as placed on a drying rack for later consumption. Leaving it to burn on a fire yields a single bone. As with any edible cannibal body limb, it will lower the player's sanity upon consumption, as well as raising weight like a snack would.

The player can only carry 2 **Legs** in his inventory.

## Storage

Leg can be stored in:

Will dry the Leg.

## Trivia

* Body limbs are perishable, and will spoil if kept in the player's inventory for too long.
* Eating cooked body limbs is the fastest way to decrease sanity.

## Gallery

* Blocking with the **Leg**.
* The **Leg** held by the player.
* **Legs** and body limbs in the player's inventory.

## Update History

 v0.56 | Fixed player able to get tree sap by hitting tree with severed arm or leg

Vorlage:Weapons
Dynamit

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

The **Dynamite** is an weapon and explosive projectile added by v0.20 update of ***The Forest***.

## Gameplay

It is a throwable **Dynamite** stick. It can be used to blow up many things similar to the Bomb, but must be lit with the lighter before throwing.

It can be used as a weapon and is effective against any type of enemies. It can easily blow up cannibals, mutants and various objects like trees, destroy rock walls blocking passages inside the caves and open secret caches found all over the peninsula to reveal Flintlock Pistol parts. The player can carry a maximum of 5 **Dynamite** sticks in its inventory.

Thrown **Dynamite** will usually slide on the ground making difficult for the player to properly hit a target.

Detonating a **Dynamite** near a tree will cause it to collapse and drop logs. Flora, animals and small objects will also be blown up. **Dynamite** sticks can also be directly placed on a tree. They are a quite effective way to gather logs, as a single explosion can blow up to 5-6 trees if close enough from the detonation.

**Dynamite** sticks can cause severe damage to the player's buildings and must be used with caution while defending your base.

## Locations

They are usually found in caves. Some can be found on surface world, mostly in the cannibal villages. It can be found as single sticks or in Explosives Crate that will contain 3-5 sticks.

A large suitcase containing numerous **Dynamite** sticks can always be found in the Hanging Cave (Cave 2), just next to the Modern Axe. A crate containing **Dynamite** sticks can also always be found in the main cannibal village, located here on the surface world.

## Trivia

* In previous versions of the game, there was a cannibal that spawned late game that would carry and use dynamite against the player. Though it has since been removed as of v0.28d

## Gallery

* Dynamite Icon
* A dynamite stick held by the player
* Texture label on dynamite
* Texture label on dynamite
Hasenfellstiefel

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Rabbit Fur Boots** are wearable boots that were added in update v0.32 of ***The Forest***.

## Gameplay

You can wear them on your feet to gain some protection from cold and slightly increase stealth. Unlike the stealth armor, the boots are not lost during combat. The stealth effect is lessened in hard survival mode. The stealth and cold armor you receive do not appear in the armor bar on the hud. They can be seen on the stats page in the survival guide. They do not increase movement speed of the player.

You can only wear one pair of footwear at a time. **Rabbit Fur Boots** or Snowshoes.

**Rabbit Fur Boots** will still appear in your inventory, even when you're wearing them. To confirm, look at your feet.

 Crafting

## Gallery

* Crafted Rabbit Fur Boots
* Add some protection from cold and increase stealth
* Rabbit Fur Boots has seen in the crafting section of the survival guide

 Update History

 v0.33 | Wearing fur boots now correctly reduces the sound detect range of walking/running
 v0.32 | **Rabbit Fur Boots added to the game**
New item: Rabbit Fur Boots ! (craft with 3 rabbit skins and 2 ropes, wear on feet to gain some protection from cold and slightly increased stealth)
Ertrinken

Der Spieler kann in The Forest ertrinken und einen Erstickungstot erleiden. Wenn ihr taucht und euch die Luft ausgeht, was ihr durch die HUD seht. (Es ist der blaue Strich der langsam runter geht) Sollte der Punkt erreicht sein, an dem ihr keine Luft mehr zur Verfügung habt, bekommt euer Spieler ständig einen Schaden hinzugefügt. Ihr könnt dieses entgehen indem ihr oft genug und früh genug auftaucht um nach Luft zu schnappen.

Wenn ihr länger tauchen wollt als es euch mit der Atemluft möglich ist, solltet ihr in den Höhlen nach dem Taucherausrüstung Ausschau halten. Diese könnt ihr immer wieder mit Sauerstofftanks nachfüllen und habt so länger Zeit um in Höhlen oder z.B. im Meer zu tauchen. Außerdem habt ihr noch eine Lampe um in den dunklen Höhlen sehen zu können.

Die Taucherausrüstung liegt im Inventar oben links über dem Rucksack und kann per Rechtsklick angezogen oder ausgezogen werden. Die Sauerstoffflaschen füllt ihr per linker Maustaste nach und hört ein Geräusch, wie wenn man etwas fertig gebaut hat, um zu wissen, dass es befüllt wurde.

Solltet ihr ertrinken, überlebt euer Spieler dies nicht und ihr startet nicht wieder in einer Höhle, sondern seit permanent tot.
Druckluftflasche

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

 Max. Kapazität | 300 seconds

The **Air Canister** (also known as **Air Tank**) is an item that is used to refill the rebreather. It was added in update v0.14 of ***The Forest***.

## Gameplay

To replace the current tank, simply right click on a new tank. This will only fill the oxygen bar back to 300, however, as the meter will never go above 300 seconds, meaning remaining air from the previous canister is lost. **Air canisters** are needed to progress the game as some locations cannot be reached without extended diving, for instance in the wet cave or the submerged cave. A single **air canister** holds 300 seconds of air. It is possible to finish game on a speed run with only one **air canister**.

Currently, the player can hold up to 4 **air canisters** in the inventory.

## Locations

**Air canisters** can be found on the yacht or in caves, most often in locations near a deep pool of water. There are many in Cave 5, where the rebreather is located.

## Gallery

* Air Canister in inventory

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.
Halbinsel

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

## Background

Obwohl die Halbinsel auf den ersten Blick wie ein ganz normaler, alltäglicher Teil der Welt erscheint, wird dem Spieler schnell klar, dass dies nicht der Fall ist.

Uralte Bauwerke, die von einer magischen oder hochentwickelten prähistorischen Gesellschaft erbaut wurden, sind in den Tiefen der Halbinsel verstreut und weisen Strukturen an den höchsten Punkten (der Bergregion) auf. Zu diesen Bauwerken gehören, Opferaltäre, Obelisken die Tote wieder zum Leben erwecken können, und mehr.

Es gibt viele verschiedene Bereiche der Karte, die auf drei Seiten vom Ozean und im Norden von einem unwegsamen Schneeberg umgeben ist.

Strände

Kannibalendörfer

Höhlen

Cockpit

Das Flugzeug

Yacht

Sinkhole

Berggebiet

Flusslayout

Es gibt eine interaktive Karte der Halbinsel, das tiefe unterirdische Höhlensystem und sogar Informationen zum Handwerk. Es kann durch Klicken hier aufgerufen werden. Bitte beachten Sie, dass diese Karte viele alte und veraltete Informationen enthält, obwohl die allgemeine Topographie gleich bleibt..

## Gallery

* The Peninsula Drawing
* View of Map
* The Peninsula in game
Feuerpfeil

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel wurde noch nicht übersetzt oder sollte umgeschrieben werden, um Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**.
Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Feuerpfeile** sind verbesserte Pfeile, die in v0.10 zu ***The Forest*** hinzugefügt wurden.

## Gameplay

**Feuerpfeile** können mit den Handgemachten Bogen oder dem Modernen Bogen verschossen werden.

Sie können mit dem **Feuerzeug** angezündet werden, was den getroffenen Zielen Feuerschaden zufügt. Der Gegner wird brennend einige Sekunden wankend den Spieler ignorieren, was es dem Spieler erlaubt, andere Gegner anzugreifen oder abzuwehren. Der **Feuerpfeil** wird solange brennen, bis er verschossen oder weggesteckt wird. Nachdem der Gegner tot ist, kann der **Feuerpfeil** als normaler Pfeil aus der Leiche eingesammelt werden.

Das Licht eines angezündeten Pfeiles kann von Gegnern wahrgenommen werden.

## Herstellung

**Fire arrows** can also be lit by drawing back the bow, and placing the tip of the arrow over a lit Standing Fire.

## Lagerung

Fire Arrow can be stored in:

Additional arrow storage can be achieved by making a Quiver, this will increase the carrying capacity from 30 to 50.

## Bekannte Bugs

* **Fire arrows** can bounce along the ground in caves and in the sinkhole, ricocheting on mad courses.

## Gallerie

* Fire and Poison arrows in the crafting section of the survival guide
* A **Fire arrow** ready to be shot.
* A crafted bow equipped with a lit **Fire arrow**.
* An unlit **fire arrow** in the crafted bow
Boote

Mit **Booten** lassen sich die Flüsse und das offene Meer sicher bereisen, ohne dabei auf Kannibalen oder Mutanten zu treffen. Der Holzsteg dient hierbei als feste Anlegestelle und ist daher in dieser Kategorie zu finden:

* Floß
* Hausboot
* Holzsteg
* Großes Floß

Die Steuerung ist hierbei relativ simpel gehalten. Aktivierung durch die Taste [E], Vorwärts mit linker Maustaste, Rückwärts mit rechter Maustaste, Rechts mit [D] beziehungsweise Links mit [A]. Die Bewegungen der Boote sind sehr behäbig, weshalb halbwegs schnelle Kehrtwenden, am günstigsten durch Einschlagen in eine beliebiege Richtung gepaart mit abwechselndem Vor- und Zurückfahren kombiniert wird.

**Überlebensleitfaden**
Holzplattform

*Dieser Artikel benötigt ein Bild. Du kannst The Forest Wiki helfen, indem du ein passendes Bild hochlädst.*

Die **Holzplattform** ist eines der sogenannten prozedurualen Objekte in *The Forest*. Sie ist eines der wichtigsten Konstrukte in *The Forest*. Mit ihr lassen sich in beiliebiger Unebenheiten Ausgleichen wodurch auf ihnen ermöglicht wird wiederum anderen bauvorhaben zu realisieren. Sie bieten Weiterhin die Möglichkeit eine für Mutanten underreichbare Erhöhung zu realisieren, die über Brückenkonstruktionen an Klippen o. ä. erreichbar sind.

Die Konstruktion ist hierbei sehr intutiv aufgebaut. Einmal über den Überlebensleitfaden ausgewählt, kann man die **Plattform** in beliebiger Geometrie zusammenstellen. Hierbei bewegt man einen Eckpfeiler der Konstruktion an einer beliebigen Position und Höhe im Gelände und bestätigt ihn mit der linken Maustaste. Diese Aktion lässt sich beliebig wiederholen. Ist die Endgültige Form errichtet worden kann der Bau durch drücken des Taste [E] abgeschlossen werden. Falls man den Wunsch hat eine Rechteckige Form zu bauen, wird einem leicht dadurch geholfen, dass in 90°-, 180°- und 270°-Postitionen die Blaupause leicht einrastet. Aus dieser entstandenen Form wird letztendlich der Bedarf an Baumstämmen für die Fachwerkkonstruktion berechnet.

# Konstruktion

* Kosten variabel, da Aufbau vollständig individuell ist!

# Updateverlauf

 v0.14 | Boden hinzugefügt
 v0.47 | Blaupausen können aus minimal einem Eckpfeiler gebaut werden
Punkt- und Linieneingaberückmeldung beim Platzieren im manuellen Modus implementiert

**Überlebensleitfaden**
Alkohol

Alkohol oder Schnaps ist ein Verbrauchs- und Material-item, der während der Alpha-Version von ***The Forest*** hinzugefügt wurde.

## Gameplay

Alkohol kann an vielen Orten in der Spielwelt gefunden werden. Das Flugzeugwrack enthält einige Flaschen, die der Spieler benutzen kann, und es ist auch in großen Mengen am Strand und häufig in Koffern zu finden. Alkohol stillt den Durst auf Kosten der Energie und kann für die Herstellung einer Vielzahl von verschiedenen Gegenständen wie Molotow und Bomben verwendet werden. Es kann mit einer Nahkampfwaffe für permanent erhöhtem Feuerschaden pro Flasche kombiniert werden mithilfe von Baumsaft. Das Inventar kann maximal 7 Flaschen aufnehmen.

## Trivia

Eine der Inventarflaschen heisst "Jeff Daniels Whiskey" - mit Bezug auf "Jack Daniels Whiskey".

## Gallerie

* Alkoholsymbol
* Schnapsflaschen im Inventar.
* Alle Schnapsarten. Die Textur ist schlechte Qualität, aber man kann den "Jeff Daniels Whisky"-Aufkleber erkennen.
Vicious Circle

**Price** | Unknown

**Vicious Circle** is an upcoming gritty sci-fi multiplayer first-person shooter from Rooster Teeth Games, creators of RWBY: Grimm Eclipse. Players control one of four mercenaries or the monster they're tasked to kill. But only the mercenary who collects the most loot and survives wins, so players must balance working together to defeat the monster with exploiting the chaos for personal gain.

## Official description

Vicious Circle is an uncooperative multiplayer shooter set in a colorful yet gritty sci fi universe inspired by retro comics. Gameplay is fast and frenetic with an emphasis on thwarting other players with dirty tricks at every turn. Be one of four mercenaries and compete for loot, or take the role of a terrifying monster and try to kill everything in your path. The first player to collect the biggest haul and reach the evac zone wins - unless the player controlling the big baddy gets them all first.

### Uncooperative Shooter/Playing Dirty

Work with other mercenaries to survive, but remember: only the player with the most loot wins. Should you combine forces against the terrifying monster, or sneak away to make bank while everyone else is busy? Mercenaries cannot directly harm each other, but they can use the environment and a selection of potent gadgets to outwit their opponents. Maybe lock a door at the right moment to trap another player in the same room as the monster, or use a gadget to suck the loot away from everyone around you. Just remember, what goes around comes around.

### Be an Unstoppable Force

Each round, one player is selected to play as a massive creature with a simple goal: kill everyone. You won't stand a chance if the mercenaries band together, so it's up to you to divide and conquer. Use your enhanced senses to track down your foes and pick them off one by one, or barrel into combat and sow chaos. Either way, you have a selection of powerful abilities to ensure nobody makes it out alive!

### Features

* 5 Player Online Multiplayer
* Controller Support
* Uncooperative shooter

## Game support

This wiki does not provide game support. Such issues should instead be taken to the Steam forums.