recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Abanico de hierro

## [Plantilla]

El **Abanico de hierro** es una herramienta de prótesis de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Herramienta de prótesis creada al instalar un abanico de hierro en el brazo. Cuesta emblemas espirituales.*
*Al abrirse, protege contra ataques desde todas las direcciones, incluso al moverte.*
*Pero sigue siendo un abanico. No protege de los ataques bajos.*

## Localización

Para obtener el Abanico de hierro hay que entregarle al Escultor el material Fortaleza de hierro.

## Características

Funciona como un escudo que protege de proyectiles y otros ataques.

## Mejoras

* Abanico de hierro: imán
* Abanico lila del fénix
* Abanico de loto de Suzaku
Dracogripe

La **dracogripe** es una misteriosa enfermedad que se apoderó de la tierra de Ashina. Cuanto más muere aquel que posee el poder del Acervo del Dragón, más se propaga la enfermedad por el mundo. La tos y los jadeos son la prueba de que alguien ha contraído la dracogripe.

Cuanto mayor sea la dracogripe acumulada, menor será la probabilidad de que Lobo obtenga la Ayuda invisible.

Se puede ofrecer una Gota de Sangre del Dragón en un ídolo del escultor para restaurar la salud de los afectados por la dracogripe. Esta restauración eliminará la enfermedad de todos los afectados, volviendo a tener la chance de obtener la Ayuda invisible.
Recuerdo: Gran shinobi

## [Plantilla]

**Recuerdo: Gran shinobi** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Recuerdo de combate contra un enemigo extraordinario que permanece en la mente del Lobo. Conecta con un ídolo del Escultor y enfréntate a estos recuerdos de combate para aumentar el poder de ataque de forma permanente.*
*El gran shinobi Búho era el padre adoptivo del Lobo.*

## Localización

Recompensa por derrotar al Gran shinobi - Búho.

## Uso

Se puede conectar con un ídolo del escultor para incrementar el poder de ataque de forma permanente.
Resurrección

La **Resurrección** es una mecánica de combate de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Cuando Sekiro muere, sus enemigos se alejan de su cadáver. Entonces, entra en un estado de sombra del cual puede instantáneamente volver a la vida o, de forma más táctica, reposicionarse para esquivar enemigos o lanzar un ataque sigiloso (la habilidad pasiva Disimular sonido es la que permite resucitar en silencio y atacar sigilosamente a enemigos normales, no se puede hacer desde el principio).

Sekiro recibe dos cargas de esta habilidad: una carga completa se obtiene descansando en el ídolo del escultor, mientras que la otra se obtiene o se repone matando enemigos. Si el jugador usa la primera resurrección, el segundo nodo de resurrección se bloqueará para evitar que se lo use en exceso. Para desbloquearlo el jugador deberá derrotar a más enemigos hasta que esté disponible para su uso.

El jugador puede entregarle la Gota de cerezo al Descendiente Celestial o la Niña Celestial para desbloquear un nodo de resurrección extra.
Carta ornamental

## [Plantilla]

La **Carta ornamental** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Carta lanzada a un pozo.*
*"Lobo de Kuro: Tu destino te aguarda en la torre lunar. Escapa del pozo y encuentra la torre bañada por la luz de la luna.*
*Puedes alcanzarla incluso sin espada. No hagas ruido. No bajes la guardia".*

## Localización

Emma la deja caer en el pozo en el que se encuentra Sekiro durante la cinemática del prólogo.

## Características

Es el primer objeto clave del juego, el cual contiene información sobre la misión de Sekiro.
Cañón mecánico

## [Plantilla]

El **Cañón mecánico** es un material de mejora especial de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Un cañón mecánico de metal que puedes dar al Escultor y habilita mejoras de herramientas de prótesis.*
*Parece que se creó para encajar a la perfección dentro del hueso de la muñeca de la prótesis de shinobi.*
*Su núcleo reforzado hará que los colmillos de shinobi estén aún más afilados.*

## Características

Hay que entregárselo al Escultor para desbloquear las mejoras de herramientas de prótesis.
Shuriken socavador

## [Plantilla]

El **Shuriken socavador** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Shuriken mejorado que atraviesa a los enemigos con sus hojas afiladas. Cuesta emblemas espirituales.*
*Estas hojas penetrantes conservan el impulso tras impactar, y harán daño a la vitalidad y la postura de un enemigo aunque se proteja. Si cargas el resorte para acumular energía giratoria, la hoja da vueltas después de impactar y daña varias veces.*

## Requisito previo

* Shuriken giratorio
* Lanza cargada: embestida

## Materiales necesarios

Es una mejora del Shuriken cargado. Se necesitan 600 sen y Magnetita x3.
Sabimaru (material de mejora)

## [Plantilla]

**Sabimaru** es un material de mejora especial de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Una antigua kodachi con un óxido azulado irregular en la hoja. Se puede equipar en la prótesis de shinobi.*
*Forjada por el clan Ashina para resistir a la maldad inhumana que había invadido Ashina en tiempos olvidados hace mucho. Se dice que este veneno azul fue el que expulsó a los espíritus.*

## Localización

Castillo Ashina: Más allá del ídolo **Torre superior - Antesala**, hay una habitación patrullada por una anciana y dos esgrimidores. Hay que caer por cualquiera de las aberturas hacia una sala en la que hay un esgrimidor y tres soldados samurái. Desde esta área se puede abrir la puerta principal del castillo (que conduce al ídolo **Castillo Ashina**) y en la misma ubicación se encuentra la Sabimaru dentro de un cofre.

## Características

Sirve para crear la herramienta de prótesis Sabimaru.
Hígado de anguila

## [Plantilla]

El **Hígado de anguila** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Medicina milagrosa capaz de alejar el rayo, ofrecida en el altar del clan Ashina.*
*Reduce mucho el daño recibido por ataques eléctricos, además de la anomalía Electricidad. El rayo es una fuerza divina. Las anguilas son parientes pequeñas de los dragones. Incluso la fuerza de un dios puede eliminarse, aunque no durante mucho tiempo.*

## Localización

* Fujioka el informante los vende en cantidades ilimitadas por 50 sen cada unidad.
* El mercader Oferentes de la mazmorra los vende en cantidades ilimitadas por 50 sen cada unidad.
* Castillo Ashina: Se pueden encontrar 2 sobre una armadura en el piso inferior del castillo, cerca de la ubicación del cofre con la Sabimaru.
* Castillo Ashina: Hay 2 debajo de la habitación de Isshin.
* Castillo Ashina: Hay 3 detrás del minijefe Élite de Ashina - Jinsuke Saze.

## Características

Remueve la anomalía Electricidad y aumenta la resistencia a la Electricidad durante 30 segundos.
Nogami Gensai

## [Plantilla]

**Nogami Gensai** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Es un guerrero encargado de proteger al joven señor.

Se encuentra en la Hacienda Hirata de pie junto al estanque, justo antes de Juzo el Borracho, donde le ofrece su ayuda a Lobo precipitándose a la batalla.

En la versión extendida de la Hacienda Hirata, su cadáver se encuentra en el suelo con un puñado de cenizas en la mano, cerca de Juzo el Borracho y Sombra solitaria Masanari.
Descripción de la rata

## [Plantilla]

La **Descripción de la rata** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Descripción de las "ratas" que se han colado en Ashina. Vuelve a hablar con el Tengu después de haberte ocupado de las ratas:*
*- Asesinos del templo Senpo
- Estatua baja, con sombreros de bambú
- Hay varios merodeando
- Vistos por última vez cerca de las puertas del castillo Ashina.*

## Localización

El Tengu de Ashina se la entrega al Lobo si este accede al exterminio de las "ratas". Estos tres enemigos se encuentran más allá de las **Puertas del castillo Ashina**, reunidos cerca de un árbol.
Gran pluma de cuervo de niebla

## [Plantilla]

La **Gran pluma de cuervo de niebla** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Cuervo de niebla con alas carmesíes. Cuesta emblemas espirituales.*
*Desapareces y te trasladas como la niebla. Se puede ejecutar desde la postura asumida y tras sufrir daños.*
*Las plumas, teñidas de rojo para tomar la apariencia del gran cuervo de niebla, desaparecen dejando una estela abrasadora. El gran cuervo es un dios de estas tierras y su toque es temible.*

## Requisito previo

* Shuriken giratorio
* Hacha con resorte
* Pluma añeja de cuervo de niebla
* Kunai fantasma

## Materiales necesarios

Es una mejora del Cuervo de niebla. Se necesitan 1.500 sen, Bulto de grasa x4, Pólvora amarilla x4, Bulto de cera cadavérica x3 y Fulminato de mercurio x3.
Semilla de calabaza

## [Plantilla]

La **Semilla de calabaza** es un material de mejora especial de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Semilla de la que manan aguas sanadoras sin cesar.*
*Dásela a Emma para aumentar el máximo de usos de la calabaza curativa.*
*La calabaza de agua medicinal era famosa en toda Ashina desde hacía mucho, pero fueron el extraordinario médico Dogen y su alumna Emma quienes descubrieron la naturaleza autorellenadora de esta semilla.*

## Localización

Hay un total de 9 semillas en el juego:

1. Alrededores de Ashina: Recompensa por derrotar al General Naomori Kawarada, el cual se encuentra justo después del ídolo del escultor **Muro exterior - Camino**.
2. Alrededores de Ashina: En el edificio justo después del Ogro encadenado, más allá del ídolo **Muro exterior - Escaleras**.
3. Alrededores de Ashina: El mercader Oferentes del campo de batalla tiene una a la venta por 1.000 sen. Se encuentra subiendo por unas escaleras y girando hacia la derecha, cerca de la arena de Gyobu Oniwa.
4. Castillo Ashina: Hay una dentro de un cofre, justo antes del ídolo **Torre superior - Antesala**.
5. Templo desolado: Fujioka el informante tiene una a la venta por 2.000 sen.
6. Templo Senpo, monte Kongo: Frente al primer monje inmortal que se encuentra en el templo.
7. Valle sumergido: Desde el ídolo **Valle bajo el santuario**, hay que avanzar por el área y tras encontrar al cuarto tirador en el camino se debe subir por el muro de la izquierda para encontrar la semilla en una pequeña choza.
8. Aldea Mibu: En el centro de la aldea, cerca de un árbol. La semilla es custodiada por varios enemigos.
9. Palacio del Manantial: Dentro de un cofre en la última sala del palacio, cerca del ídolo **Terrenos del palacio**.

## Características

Estas semillas permiten mejorar la capacidad de la calabaza y los efectos curativos, una vez que se entregan a Emma en el Templo desolado. Cada semilla añade un uso de la calabaza hasta un total de 10 usos.
Dulce de Yashariku

## [Plantilla]

El **Dulce de Yashariku** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Caramelo hecho en el templo Senpo, imbuido con la bendición de Yashariku. Reduce a la mitad la vitalidad y la postura máximas, pero aumenta el poder de ataque.*
*Muérdelo y adopta la postura de Yashariku para recibir su bendición inhumana. Estaba prohibido en el templo y se distribuía a cambio de financiación para investigar la inmortalidad.*

## Localización

* Se encuentran en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* El Tejón de los Sombreros Negros vende 3 por 130 sen.
* Anayama el buhonero vende 2 por 130 sen, después de darle información sobre lo que necesitan los soldados.
* Los sueltan los ninjas nictibios fantasma que aparecen cerca del ídolo **Bosque oculto**.
* Los sueltan los esgrimidores fantasma que se encuentran más allá del ídolo **Valle bajo el santuario**, de camino al Decapitado.

## Características

Reduce a la mitad la vitalidad y la postura máximas, pero a la vez aumenta el poder de ataque (casi un 25%) durante 30 segundos. Se pueden llevar hasta 3.
Descontento

## [Plantilla]

**Descontento** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Silbato reforzado con el anillo del descontento. Cuesta emblemas espirituales. Puede usarse para enfurecer a las bestias y atormentar enemigos de tipo aparición.*
*Tiene grabado "Martín pescador" en el anillo. Su llanto se oía en la ribera del valle sumergido, pero hace tiempo que no llora.*

## Requisito previo

* Barreno con resorte
* Secuestro divino doble
* Abanico lila del fénix

## Materiales necesarios

Es una mejora del Silbato. Se necesitan 1.500 sen, el Anillo del descontento, Adamantita x2, Bulto de cera cadavérica x2, Magnetita x4 y Bulto de grasa x4.
Sabimaru de lazulita

## [Plantilla]

La **Sabimaru de lazulita** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Sabimaru bendecida con el favor del lapislázuli del manantial. Cuesta emblemas espirituales.*
*La combinación de lapislázuli y el óxido azul de la hoja produce una niebla venenosa con cada movimiento. Al disolver el lapislázuli sobre la hoja, el óxido azul antiguo se extendió por su superficie.*

## Requisito previo

* Shuriken giratorio
* Hacha con resorte
* Sabimaru mejorada
* Sabimaru penetrante

o

* Barreno con resorte
* Secuestro divino doble
* Gran chispa
* Hacha llameante
* Chispa de humo morado

## Materiales necesarios

Es una mejora de la Sabimaru. Se necesitan 3.000 sen, Lapislázuli x2, Adamantita x4, Fulminato de mercurio x4, Magnetita x8 y Hierro x12.
Conducto llameante con resorte

## [Plantilla]

El **Conducto llameante con resorte** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Cañón flamígero con un mecanismo cargado con pólvora. Cuesta emblemas espirituales.*
*Daña a los enemigos con descargas flamígeras y provoca la anomalía Quemadura.*
*También se puede cargar el mecanismo de resorte para que descargue llamas y aire caliente.*

## Materiales necesarios

Es una mejora del Conducto llameante. Se necesitan 400 sen, Hierro x3 y Pólvora negra x4.
Barreno de shinobi

## [Plantilla]

El **Barreno de shinobi** es una herramienta de prótesis de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Herramienta de prótesis con los barrenos de Robert.
Cuesta emblemas espirituales.*
*Libera un destello explosivo que ciega brevemente a los enemigos e inflige daño a la postura de las bestias.*
*Tiene un efecto amplio y puede impactar en varios enemigos. Es perfecto para inmovilizar temporalmente al enemigo y a las bestias.*

## Localización

Para obtener el Barreno de shinobi hay que entregarle al Escultor los Barrenos de Robert.

## Características

Libera un destello explosivo que aturde a los enemigos, dejándolos vulnerables a cualquier tipo de ataque. Esta herramienta es particularmente útil contra animales y bestias. Puede usarse como recurso defensivo para crear espacio y poder curarse o para aplicar aumentos en combate contra enemigos agresivos.

## Mejoras

* Barreno con resorte
* Gran chispa
* Chispa de humo morado
Enseñanza esotérica del Mushin

## [Plantilla]

La **Enseñanza esotérica del Mushin** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Texto único sobre el legendario estilo compuesto Ashina Mushin. El joven Isshin llegó a conquistar Ashina por sus ansias de poder y fuerza. Este es el resultado de combinar técnicas de los estilos que encontró. Sus impulsos definieron sus logros y por eso, este texto jamás será completado.*

## Localización

Hay que hablar con Isshin Ashina después de derrotar a Genichiro Ashina para conocer la ubicación de la Espada Mortal. Luego se debe hablar con el Tengu de Ashina en el **Santuario de la serpiente gigante** después de aprender el arte de combate final de cualquier árbol.

Alternativamente, si Sekiro espía la conversación de Emma e Isshin, este último le preguntará si ha aprendido una técnica especial y le dará el texto esotérico.

Si ninguna de las anteriores opciones es posible, Emma se lo entregará a Sekiro después de derrotar al Dragón divino en el Palacio del Manantial.

## Características

Desbloquea el árbol de habilidades Artes de Mushin.
Conducto llameante

## [Plantilla]

El **Conducto llameante** es una herramienta de prótesis de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Herramienta de prótesis hecha con un Cañón flamígero cargado. Cuesta emblemas espirituales.*
*Inflige daño de fuego a los enemigos con una descarga corta que también provoca la anomalía Quemadura.*
*Es difícil controlar la furia de quienes tienen los "ojos rojos", pero temen el fuego más que a nada. Esta herramienta puede hacerlos temblar.*

## Localización

Para obtener el Conducto llameante hay que entregarle al Escultor el Cañón flamígero.

## Características

Es un dispositivo que vierte una ola de fuego, provocando la anomalía Quemadura. Es muy útil contra los enemigos que tienen los ojos rojos.

## Mejoras

* Conducto llameante con resorte
* Conducto llameante de Okinaga
* Llama sagrada de lazulita
Recuerdo: Monja corrupta

## [Plantilla]

**Recuerdo: Monja corrupta** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Recuerdo de combate contra un enemigo extraordinario que permanece en la mente del Lobo. Conecta con un ídolo del Escultor y enfréntate a estos recuerdos de combate para aumentar el poder de ataque de forma permanente.*
*La Monja corrupta vigilaba la entrada de la cueva, en lo profundo de la aldea Mibu.*

## Localización

Recompensa por derrotar a la Monja corrupta.

## Uso

Se puede conectar con un ídolo del escultor para incrementar el poder de ataque de forma permanente.
How to Write a DT

Writing a DT is relatively simple, if you need help then speak to the Ref Team.

## How to Lay Out a DT

A downtime should be laid out using the following template.

If it's not laid out as proscribed it will be rejected until it fits the format.

Please note your margins should be 1.5cm all around the page.

### Template:

Potential XP Expenditure: (What you are purchasing, how much it costs, the action number where it is being done)

Action 1

A small blurb about what you want to do this month. This will be limited to 6 lines, Arial, font size 10. (Lines not sentences btw..)

Tools: What discipline, attributes, abilities or influences you will use and how.

Action 2

A small blurb about what you want to do this month. This will be limited to 6 lines, Arial, font size 10. (Lines not sentences btw..)

Tools: What discipline, attributes, abilities or influences you will use and how.

Action 3

A small blurb about what you want to do this month. This will be limited to 6 lines, Arial, font size 10. (Lines not sentences btw..)

Tools: What discipline, attributes, abilities or influences you will use and how.

Action 4

A small blurb about what you want to do this month. This will be limited to 6 lines, Arial, font size 10. (Lines not sentences btw..)

Tools: What discipline, attributes, abilities or influences you will use and how.

Action 5

A small blurb about what you want to do this month. This will be limited to 6 lines, Arial, font size 10. (Lines not sentences btw..)

Tools: What discipline, attributes, abilities or influences you will use and how.

Action 6

A small blurb about what you want to do this month. This will be limited to 6 lines, Arial, font size 10. (Lines not sentences btw..)

Tools: What discipline, attributes, abilities or influences you will use and how.

**If you have Retainers you may then perform a number of additional actions, formatted as before, up to your level in Retainers.**

## Tools

### Attributes and Abilities

Attributes & Abilities are now "passive" and can be used at their max level on a number of actions equal to their rating.

### Disciplines

These are limited by your Trait Pools, so be careful about over spending. At the start of the next session you'll be down that many Traits, Blood or Willpower, unless you can display that you've acted according to your character Brief with its Nature & Demeanour descriptions.

### Influences

Here is where you put the name of your vassal and the associated influence with it.

## Things to Consider

Please do not write your downtime as a Diary, a Story or from anything other than your characters perspective. Any DT's written in this fashion will be rejected.

If you feel the need to write a story for your character that's great, but the ref team has a large player base to deal with and we do not have the time to try and deal with a reply to a story.

We don't get paid to do this, we take a lot of time in replying to all of the DT's and keeping the world ticking over and that will only happen if you follow the format.

If you fail to put the XP Spend info in the thing you are trying to purchase will simply be denied.
Cebo valioso

## [Plantilla]

El **Cebo valioso** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Un cebo muy valioso.*
*La textura es viscosa y presenta unas protuberancias con forma de cuernos. Justo la clase de cebo que le encanta al "amo".*
*"Toca la campana, suelta el cebo".*

## Localización

* Pasadizo del valle sumergido: Se puede encontrar uno en el **Abrevadero del simio guardián**, en un estanque cerca de la cascada (es necesario bucear).
* Aldea Mibu: Al final del río, cerca de la choza del Sacerdote.
* Palacio del Manantial: Se pueden encontrar 3 en el fondo del lago (2 cerca de una casa sumergida).
* Los pueden soltar los Perros del Palacio.

## Características

Sirve para alimentar a la Gran carpa de colores en el Palacio del Manantial, cerca del ídolo **Zona de alimentación**.
Chispa de humo morado

## [Plantilla]

La **Chispa de humo morado** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Barreno mejorado con pólvora compuesta púrpura que desprende humo.*
*Cuesta emblemas espirituales. Esta pólvora modificada recibe el nombre de "chispa de humo morado".*
*Al añadir bultos de materia grasa se retrasa ligeramente la explosión.*
*Los enemigos cegados por la explosión reciben más daño a la vitalidad y la postura durante un tiempo.*
## Requisito previo

* Shuriken giratorio
* Barreno con resorte
* Gran chispa
* Hacha llameante

## Materiales necesarios

Es una mejora del Barreno de shinobi. Se necesitan 1.500 sen, Adamantita x2, Fulminato de mercurio x2 y Bulto de grasa x5.
Esfera Mibu de riquezas

## [Plantilla]

La **Esfera Mibu de riquezas** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Una esfera Mibu llena de agua del manantial, imbuida de una bendición de riqueza. Si se revienta esta esfera dorada y se reza, aquellos a quienes salpique el agua recibirán más dinero durante un tiempo. "Mibu" significa "vida acuática" o "vida nacida del agua". Los Ashina consideran que la propia agua del manantial es digna de adoración.*

## Localización

* Se encuentran en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Las sueltan los bandidos de la Hacienda Hirata.
* Las sueltan los soldados de Taro que blanden martillos en el Embalse de Ashina.

## Características

Aumenta la cantidad de monedas que sueltan los enemigos. Se pueden llevar hasta cinco.
Calabaza curativa

## [Plantilla]

La **Calabaza curativa** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Una calabaza llena de medicina que restaura la vitalidad. Al descansar, se vuelve a llenar. Fue creada por una aprendiz del prodigioso médico Dogen.*
*Aunque el hecho de que se llene sola parezca extraño, el secreto de su funcionamiento reside en las semillas que contiene.*

## Localización

Kuro se la entrega a Sekiro durante el prólogo, junto con la espada Kusabimaru.

## Características

La calabaza es una especie de curación "tradicional", que proporciona una fuente de curación para Sekiro. Tiene un solo uso al obtenerla por primera vez y se rellena al descansar en un Ídolo del escultor. El número de usos puede aumentarse recolectando semillas de calabaza adicionales y entregándoselas a Emma en el Templo desolado.

Habilidades que potencian la calabaza curativa:

* Medicina shinobi de rango 1
* Medicina shinobi de rango 2
* Medicina shinobi de rango 3
* Medicina de Emma: aroma
* Medicina de Emma: potencia
Aceite

## [Plantilla]

El **Aceite** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Aceite corriente. Al romperse el jarro, cubre todo lo que haya cerca.*
*Los enemigos empapados de aceite se prenden fácilmente, por lo que reciben más daño a la vitalidad de los ataques con fuego y son más vulnerables a la anomalía Quemadura.*

## Localización

* Se encuentra en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Lo pueden soltar los enemigos bandidos de la Hacienda Hirata.

## Características

Cuando se lanza a los enemigos se rompe con el impacto, cubriéndolos con aceite y haciéndolos más vulnerables a las quemaduras. Se pueden transportar hasta diez.
Simio guardián

## [Plantilla]

El **Simio guardián** es un enemigo de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

El Simio guardián es un ser inmortal que custodia el Loto del palacio. Su pelaje es de color blanco y tiene una cicatriz que se extiende verticalmente desde la parte superior de su cabeza hasta su mejilla izquierda, pasando a través de su ojo izquierdo. Un arma de estilo nodachi recorre el cuello de la bestia.

Tras derrotar al Simio guardián se desbloquea el enfrentamiento contra el Simio sin cabeza en las Profundidades de Ashina.

## Localización

Pasadizo del valle sumergido: Se encuentra poco después del ídolo del escultor **Valle Bodhisattva**.

## Estrategia

### Primera Fase

Lo mejor es permanecer cerca del Simio guardián y esperar a que ataque. La gran mayoría de sus ataques pueden ser bloqueados, así que hay que defenderse o desviar y esperar a que sus combos terminen antes de poder atacar. Sus ataques más peligrosos en esta fase son sus agarres, ya que ambos son imbloquebles. Para evitarlos hay que estar atento y saltar hacia un lado.

Otro ataque peligroso es su excremento venenoso, que si llega a impactar inflige un daño masivo y un estado de veneno instantáneo. Sin embargo, este ataque está muy telegrafiado, ya que salta muy alto antes de lanzarlo; simplemente hay que correr por debajo mientras salta y luego castigarlo. Además, también puede envenenar a Sekiro si se encuentra detrás de él; si bien no inflige veneno instantáneo, llena la barra de estado de veneno considerablemente.

Debido a que es un enemigo tipo bestia es muy susceptible al efecto aturdidor del Barreno de shinobi. El Conducto llameante también es muy efectivo, infligiéndole el estado de quemadura.

### Segunda Fase

En esta fase sus ataques son mucho más fáciles de desviar y se infligirá más daño a la postura en comparación con la fase anterior, así que lo mejor es tratar de desviar la mayor cantidad de ataques. Sin embargo, se recomienda mantenerse a cierta distancia del Simio guardián ya que sus ataques tienen un mayor rango.

Tiene un ataque muy telegrafiado en el cual se lanza hacia adelante con su espada y luego cae al suelo, lo que lo deja muy vulnerable. Para aprovechar esto hay que saltar sobre él durante la zambullida y luego golpearlo dos o tres veces.

Otro ataque que puede ser aprovechado es su ataque vertical contra el suelo, el cual puede ser desviado; una vez desviado quedará muy aturdido, lo que permite una rápida oleada de ataques antes de que el Simio guardián se recupere. Además, cuando está aturdido se puede usar la Lanza cargada para atacar directamente su cuello y sacar hacia afuera el ciempiés, infligiendo un daño masivo a la postura.

Su ataque más peligroso en esta fase es su rugido, el cual desencadena ondas de choque que llenan el medidor de terror, siendo capaz de matar instantáneamente a Sekiro. Cualquier herramienta de prótesis de tipo abanico anulará completamente el rugido.

## Recompensas

* Recuerdo: Simio guardián
* Dedo delgado
* 4.000 XP
* 13.000 XP (NJ+)
Recuerdo: Padre adoptivo

## [Plantilla]

**Recuerdo: Padre adoptivo** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Recuerdo de combate contra un enemigo extraordinario que permanece en la mente del Lobo. Conecta con un ídolo del Escultor y enfréntate a estos recuerdos de combate para aumentar el poder de ataque de forma permanente.*
*El padre adoptivo de los recuerdos antiguos era un hombre en la flor de la vida.*

## Uso

Se puede conectar con un ídolo del escultor para incrementar el poder de ataque de forma permanente.
Nota de la pagoda de tres pisos

## [Plantilla]

La **Nota de la pagoda de tres pisos** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Nota que describe la pagoda de tres plantas.*
*"Cuentan que, antaño, la pagoda de la hacienda Hirata, una torre de tres pisos se alzaba junto a un bosque de bambú, contenía un gran tesoro. Al parecer tenía que ver con técnicas shinobi. No sé qué tendrá de verdad, pero lo llamaban 'niebla bendita'...".*

## Localización

La vende Fujioka el informante por 500 sen.

## Características

Provee una pista sobre la ubicación de las Plumas de cuervo de la niebla.
Templo desolado

## [Plantilla]

El **Templo desolado** es un lugar de *Sekiro: Shadows Die Twice*. Es una subsección de los Alrededores de Ashina.

## Descripción

El Templo desolado es el dominio del Escultor y Emma, un templo budista y un retiro de toda la locura que se adueña de las tierras de Ashina.

## Puntos de interés

* Sekiro primero visita el templo después de perder su brazo mientras trataba de defender al joven señor. El templo está lleno de efigies creadas por el Escultor, acompañadas por Emma y Hanbei el Inmortal. La primera ofrece mejoras para la Calabaza curativa, mientras que Hanbei actúa como un "maniquí" de entrenamiento.
* Después de eso, el Templo actúa como un centro para la exploración de Sekiro de las tierras de Ashina y gradualmente se vuelve un poco más completo a medida que pasa el tiempo. Como centro, el Templo contiene un ídolo del escultor y se puede viajar desde cualquier punto del mundo usando el Ídolo de regreso.

## Personajes

* Sekiro
* Escultor
* Emma la médica
* Hanbei el Inmortal
* Fujioka el informante \*

\* Tras ayudarlo en el Castillo Ashina

## Objetos

### Objetos rápidos

* Gragea
* Monedero ligero
El Descendiente Celestial

## [Plantilla]

**El Descendiente Celestial**, también conocido como **joven señor** y de nombre **Kuro**, es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Kuro es parte integral de la trama del juego y de los eventos que se desarrollan durante el mismo. Es el único descendiente de un antiguo linaje misterioso y, al igual que los shinobi, está sólo en el mundo. Fue adoptado y criado por la familia Hirata. Al contrario que los niños de su edad, es tranquilo, tiene un corazón fuerte, y da una impresión natural de dignidad. Debido a su linaje es capturado por el Comandante del Clan Ashina, fallando el Lobo en su protección.

## Encuentros

Él es quien le da al Lobo la espada Kusabimaru y la Calabaza curativa. Además, le encarga al Lobo que encuentre una ruta de escape para abandonar el territorio de Ashina. Sin embargo, Genichiro Ashina termina capturando a Kuro en el campo de hierba plateada, independientemente del resultado del combate entre el Lobo y él.

Más adelante, Kuro se encuentra en la cima del Castillo Ashina, donde es persuadido por Genichiro para que lo acepte en su juramento inmortal. Después de derrotar a Genichiro se le puede encontrar en su habitación en el castillo, proponiéndole al Lobo el abandono de la inmortalidad.

Tras obtener las Lágrimas del dragón divino, El Lobo se entera de que Genichiro se ha llevado a Kuro al campo de hierba plateada. Después de derrotarlo, El Lobo deberá decidir el destino de Kuro.

## Características

Le regala al Lobo bolas de arroz dulces después de recibir el arroz preparado por la Niña Celestial (tras curarla con un caqui). Alternativamente, le entregará una bola de arroz al Lobo si este regresa del Palacio del Manantial antes de derrotar al Dragón divino.

## Notas

* Para ver las diferentes formas de interactuar con Kuro y los personajes que tienen relación con él, consultar el artículo **Finales**.
* Se le puede entregar la Gota de cerezo para obtener un nodo de resurrección adicional.

## Citas

### Embalse de Ashina

* Has hecho bien en venir. Ha pasado mucho tiempo, Lobo.
* Alza la cabeza. Kusabimaru... tu espada. Mi buen shinobi. Por el vínculo que une al señor y su vasallo... pondrás tu vida a mi servicio.
* Mi fiel lobo... Veo que estás herido. Tengo algo que podría ayudarte. Es una calabaza especial de agua medicinal. Úsala para curar tus heridas.

### Generales

* Aunque caigas, honra tu pacto y lleva a tu señor a su hogar. Pues eres mi shinobi.
* He presenciado un Shura en otra ocasión.
* Lobo leal, toma mi sangre y vuelve a la vida una vez más.
Abanico lila del fénix

## [Plantilla]

El **Abanico lila del fénix** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Abanico de hierro adornado con un fénix de color azul purpúreo. Cuesta emblemas espirituales.*
*Al abrirse, protege contra ataques desde todas las direcciones, incluso al moverte.*
*Contiene las bendiciones del fénix, que protegen contra los enemigos del tipo aparición.*

## Requisito previo

* Barreno con resorte
* Conducto llameante con resorte
* Abanico de hierro: imán

o

* Barreno con resorte
* Secuestro divino doble
* Eco de montaña

## Materiales necesarios

Es una mejora del Abanico de hierro. Se necesitan 1.000 sen, Magnetita x4, Bulto de grasa x4, y Hierro x6.
Hanbei el Inmortal

## [Plantilla]

**Hanbei el Inmortal** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Hanbei es uno de los habitantes del Templo desolado, un soldado veterano de innumerables campañas que sucumbió a la dracogripe. Sin embargo, en lugar de convertirse en un monstruo retorcido y una sombra de su antiguo yo, este hombre de pocas palabras se convirtió en un centinela estoico, manteniendo una vigilia silenciosa sobre el templo.

Le ofrece al Lobo la oportunidad de perfeccionar sus habilidades.

## Interacciones

El papel de Hanbei es presentar las mecánicas del juego al jugador y se ofrece como un compañero de entrenamiento. Como es inmortal, cualquier Golpe mortal que reciba simplemente será ignorado.

Hanbei ofrece entrenamiento y un modo de combate libre para probar técnicas recientemente aprendidas.

**Entrenamiento**

* Ataques
* Desvíos
* Esquive
* Desvíos consecutivos
* Vitalidad y Postura
* Contrarrestar ataques de empuje
* Contrarrestar ataques de barrido

Después de adquirir la Espada Mortal, Hanbei le pedirá al Lobo que acabe con su vida. Si el Lobo acepta su petición, Hanbei estará preparado para morir la próxima vez que visite el templo. Tras cumplir con su petición, se obtiene como recompensa el diente oculto.
Llave de la garita

## [Plantilla]

La **Llave de la garita** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*La llave de la garita de un guarda samurái en el embalse de Ashina, cerca del pozo donde estuvo el Lobo. Aquí los samuráis de Ashina guardan respetuosamente el cuerno roto de Gyobu el Demonio, que fue la hoja de una de sus lanzas. Se dice que nadie puede escapar del cuerno de Gyobu. Atrae a los enemigos y puede destrozar la armadura de un rival.*

## Localización

La suelta un samurái que porta una lanza en el puente del Embalse de Ashina (de camino a la Mazmorra abandonada).

## Características

Sirve para abrir la puerta de la garita del Embalse de Ashina.
Cañón flamígero

## [Plantilla]

El **Cañón flamígero** es un material de mejora especial de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Un cañón de hierro que escupe fuego. Se puede equipar en la prótesis de shinobi para convertirlo en herramienta de prótesis.*
*Es difícil para un solo hombre controlar la furia de los ojos rojos.*
*Sin embargo, un arma de fuego podría ser un modo de contenerlos. Se dice que temen el fuego más que a nada.*

## Localización

Se puede encontrar dentro de una fogata rodeada de enemigos en la Hacienda Hirata, cerca del ídolo **Camino de la hacienda**.

## Características

Sirve para crear la herramienta de prótesis Conducto llameante.
Enseñanza esotérica del shinobi

## [Plantilla]

La **Enseñanza esotérica del shinobi** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Libro de secretos que detalla varias técnicas empleadas por los shinobi. Permite aprender habilidades del estilo shinobi.*
*En este texto se encuentran los mayores secretos de las Artes de shinobi, como los ataques aéreos y las técnicas de ocultación. Un samurái jamás podría practicar estos movimientos.*

## Localización

El Escultor se lo entrega a Sekiro tras obtener 1 punto de habilidad.

## Características

Desbloquea el árbol de habilidades Artes de shinobi.
Secuestro divino doble

## [Plantilla]

**Secuestro divino doble** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Un abanico que crea un vórtice de viento. Cuesta emblemas espirituales.*
*Descarga una corriente de viento que obliga a los enemigos a darse la vuelta. Se puede usar dos veces seguidas. Es una corriente que se te lleva suavemente y te permite volver al rato. Sin embargo, solo se puede volver una vez, así que la segunda vez que te atrape será definitiva.*

## Materiales necesarios

Es una mejora del Secuestro divino. Se necesitan 400 sen, Hierro x3 y Pólvora negra x2.
Pasaje flotante

## [Plantilla]

El **Pasaje flotante** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Compendio sobre el Arte de combate Pasaje flotante.
Se aprende al obtener este texto.*
*El Pasaje flotante asesta ataques como un baile fluido que sobrepasa a los rivales en una grácil oleada.*
*Aunque se trata de una técnica Ashina, se considera una herejía por su origen extranjero.*

## Localización

Puede ser comprado al Noble de la caldera Harunaga o al Noble de la caldera Koremori a cambio de 5 escamas de la carpa del tesoro.

## Características

Sirve para aprender la habilidad Pasaje flotante.
Monedero pesado

## [Plantilla]

El **Monedero pesado** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Un monedero con una gran cantidad de sen. Puede usarse para obtener los sen que hay dentro.*
*Tiene un peso bastante prometedor.*
*Los sen de este monedero no se pierden al morir.*

## Localización

* Se pueden encontrar en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Anayama el buhonero vende 2 por 550 sen (después de entregarle información).
* El mercader Oferentes del campo de batalla vende 2 por 550 sen.
* El mercader Oferentes de la mazmorra vende 3 por 550 sen.
* Fujioka el informante vende 3 por 550 sen.
* El mercader Oferentes de Shugendo vende 3 por 550 sen.
* El mercader Oferentes tóxicos vende 5 por 550 sen.
* El mercader Oferentes exiliados vende 3 por 550 sen.

## Características

El uso de este objeto permite recoger las monedas en su interior, un total de 500 sen. Los monederos no se pierden al morir, lo que los convierte en un buen método de almacenamiento de sen. Se pueden transportar hasta 99.
Bola de arroz dulce

## [Plantilla]

La **Bola de arroz dulce** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Bola de arroz dulce que hizo Kuro con el arroz de la Niña Celestial.*
*Recupera vitalidad y postura de forma moderada a lo largo del tiempo.*
*Una vez, cuando el Lobo estaba muerto de hambre, su padre le dio una bola de arroz sin mediar palabra. Estaba deliciosa.*
*Esta probablemente sea igual de buena.*
## Localización

* Regalo de Kuro después de reunir todos los ingredientes del incienso.
* Kuro le entrega dos bolas de arroz a Sekiro después de presentarle el arroz preparado por la Niña Celestial.

## Características

Recupera vitalidad y postura en forma constante durante un largo tiempo.
Embalse de Ashina

## [Plantilla]

El **Embalse de Ashina** es un lugar de *Sekiro: Shadows Die Twice*. Es una subsección del Castillo Ashina.

## Descripción

Esta es la ubicación inicial y sirve como tutorial para aprender las mecánicas del juego. El Lobo se encuentra en el fondo de un pozo hasta que una misteriosa mujer le entrega una carta ornamental.

## Ídolos del escultor

**Embalse de Ashina****Cerca del pasadizo secreto** \*\*
\*\* Invasión final

## Personajes

* Sekiro
* El Descendiente Celestial
* Jinzaemon Kumano \*

\* Revisitando el Embalse de Ashina

## Enemigos

### Jefes

* Genichiro Ashina
* Isshin, maestro espadachín \*

\*\* Invasión final

### Minijefes

* Líder Shigenori Yamauchi
* Sombra solitaria espada larga \*
* Siete Lanzas de Ashina - Shikibu Toshikatsu Yamauchi \*
* Siete Lanzas de Ashina - Shume Masaji Oniwa \*\*

\* Revisitando el Embalse de Ashina

\*\* Invasión final

## Objetos

### Objetos clave

* Carta ornamental
* Kusabimaru
* Llave de la garita \*

\* Revisitando el Embalse de Ashina

### Objetos rápidos

* Calabaza curativa
* Gragea x3
* Puñado de cenizas x2
* Gragea x2 \*
* Puñado de cenizas \*
* Monedero pesado \*
* Fragmento de cerámica x2 \*
* Esfera Mibu de posesiones x2 \*
* Figurita jizo envuelta \*
* Gragea x3 \*\*
* Bálsamo hidratante del Ministerio x2 \*\*

\* Revisitando el Embalse de Ashina

\*\* Invasión final

### Objetos especiales

* Emblema espiritual \*
* Cuenta de oración x2 \*

\* Revisitando el Embalse de Ashina

### Materiales de mejora

* Cuerno roto de Gyobu \*
* Hierro x3 \*
* Magnetita x3 \*
* Fulminato de mercurio \*\*

\* Revisitando el Embalse de Ashina

\*\* Invasión final
Recuerdo: Simio guardián

## [Plantilla]

**Recuerdo: Simio guardián** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Recuerdo de combate contra un enemigo extraordinario que permanece en la mente del Lobo. Conecta con un ídolo del Escultor y enfréntate a estos recuerdos de combate para aumentar el poder de ataque de forma permanente.*
*El simio guardián cayó derrotado, aunque aún se lo escucha rugir. Se dice que un cuerpo apestado señala la inmortalidad...*

## Localización

Recompensa por derrotar al Simio guardián.

## Uso

Se puede conectar con un ídolo del escultor para incrementar el poder de ataque de forma permanente.
Recuerdo: Dama Mariposa

## [Plantilla]

**Recuerdo: Dama Mariposa** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Recuerdo de combate contra un enemigo extraordinario que permanece en la mente del Lobo. Conecta con un ídolo del Escultor y enfréntate a estos recuerdos de combate para aumentar el poder de ataque de forma permanente.*
*La Dama Mariposa era una experta en el arte ilusorio.*

## Localización

Recompensa por derrotar a la Dama Mariposa.

## Uso

Se puede conectar con un ídolo del escultor para incrementar el poder de ataque de forma permanente.
Recuerdo: Dragón divino

## [Plantilla]

**Recuerdo: Dragón divino** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Recuerdo de combate contra un enemigo extraordinario que permanece en la mente del Lobo. Conecta con un ídolo del Escultor y enfréntate a estos recuerdos de combate para aumentar el poder de ataque de forma permanente.*
*El dragón divino, deidad ancestral del siempreflor.*

## Localización

Recompensa por derrotar al Dragón divino.

## Uso

Se puede conectar con un ídolo del escultor para incrementar el poder de ataque de forma permanente.
Lanza cargada: contundente

## [Plantilla]

La **Lanza cargada: contundente** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Lanza cargada reforzada aún más con un mecanismo de resorte mejorado. Cuesta emblemas espirituales.*
*Permite embestir a larga distancia. Atrae hacia el portador a los enemigos pequeños alcanzados. Arranca la armadura rudimentaria del enemigo. Acumular energía en el resorte permite desatar un ataque contundente.*

## Requisito previo

* Shuriken giratorio
* Lanza cargada: embestida

## Materiales necesarios

Es una mejora de la Lanza cargada. Se necesitan 600 sen, Magnetita x3 y Hierro x4.
Arroz de cinco colores

## [Plantilla]

El **Arroz de cinco colores** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Una calabaza con arroz de cinco colores utilizada por los shinobi para marcar el terreno. Se utiliza esparciéndolo por el suelo creando formas reconocibles.*
*La calabaza blanca tiene la bendición de la fertilidad, y se repone al descansar en un ídolo del Escultor.*
*Sin embargo, este arroz no es comestible.*

## Localización

La vende el mercader Oferentes de Shugendo por 1.600 sen.

## Características

Esparce una pequeña cantidad de arroz luminiscente para marcar el terreno. Se puede usar 5 veces.

## Notas

* El arroz esparcido brillará en diferentes colores: amarillo, azul, naranja, verde o rosa.
* El arroz esparcido no desaparece al descansar en un Ídolo del escultor.
* Si desaparecerá al usar el viaje rápido.
PlayStation 4

**PlayStation 4** es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013.​ Es la sucesora de la PlayStation 3 y compite con Wii U y Switch de Nintendo y Xbox One de Microsoft. Es una de las plataformas para las que se ha desarrollado el videojuego *Sekiro: Shadows Die Twice*.
Espada Mortal

## [Plantilla]

La **Espada Mortal** es una objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Una odachi capaz de matar a los que no pueden morir. Su hoja carmesí le arrebatará la vida a quien la desenvaine.*
*Solo aquel con el poder de la resurrección podría blandir tan terrible arma, oculta durante años en el templo Senpo.*
*La espada tiene inscrito su auténtico nombre: "Don de Lágrimas refinado".*

## Localización

Recibida de la Niña Celestial en el Templo Senpo, monte Kongo.

## Características

Otorga la capacidad de eliminar a los enemigos inmortales, como los monjes infestados del Templo Senpo o el jefe Simio sin cabeza.

Al obtener la Espada Mortal se aprende una habilidad única, el Desenfundado mortal, que sirve para poder utilizar la espada en combate. Cuesta 3 emblemas espirituales.

Debido a que tiene que ver con la historia del juego, hay que volver a obtenerla en el Nuevo Juego+.
Gragea

## [Plantilla]

La **Gragea** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Grageas medicinales que restablecen poco a poco la vitalidad.*
*Un tratamiento secreto transmitido de generación en generación en estas tierras, los registros dicen que se han venido usando en combates desde tiempos inmemoriales, y a él se debe la célebre resistencia de los guerreros Ashina.*
*Una bolsa de estas grageas también serviría como amuleto de combate.*

## Localización

* Se encuentran en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Anayama el buhonero vende 2 por 50 sen cada una (después de comprarle información por 50 sen).
* El mercader Oferentes del Lecho del Cuervo vende 4 por 50 sen cada una.
* El mercader Oferentes de la mazmorra vende 4 por 80 sen cada una.
* Fujioka el informante vende 8 por 80 sen cada una.
* Las sueltan los monos que usan katanas dobles en el Pasadizo del valle sumergido.
* Las sueltan los nobles del Palacio del Manantial.

## Características

Las grageas restauran lentamente la vitalidad y se pueden transportar hasta tres.
Recuerdo: Maestro Isshin

## [Plantilla]

**Recuerdo: Maestro Isshin** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Recuerdo de combate contra un enemigo extraordinario que permanece en la mente del Lobo. Conecta con un ídolo del Escultor y enfréntate a estos recuerdos de combate para aumentar el poder de ataque de forma permanente.*
*En su apogeo, Isshin Ashina se dedicó a buscar conflictos mortales para fortalecerse. Era una máquina de matar.*

## Localización

Recompensa por derrotar a Isshin, maestro espadachín.

## Uso

Se puede conectar con un ídolo del escultor para incrementar el poder de ataque de forma permanente.
Desenfundado mortal

La espada corta a los enemigos con un tajo rápido que emite una niebla rojiza nociva que extiende el alcance de la hoja.
Solo alguien sometido al juramento del Descendiente Celestial puede usar una técnica con la espada indesenvainable.

## Descripción

Es un arte de combate que no pertenece a ningún árbol de habilidades, desbloqueada tras obtener la Espada Mortal. Cuesta 3 emblemas espirituales.