recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bekannte Zeraner

* *Zar Kilivis Vryan il-Zeneran* - Zar des Zeran-Imperiums, Oberhaupt des Haus Zeneran
* *Zariza Risalya Jacandra il-Zeneran - Zarin des Zeran-Imperiums*
* *Prinzessa Zyrana Natalia il-Zeneran* - "Zyrana die Schreckliche", erste Prinzessin des Imperiums, Erste in der Thronfolge
* *Prinz Caius Levalis il-Zeneran* - erster Prinz des Imperiums, Zweiter in der Thronfolge
* *Herzog Kalvadon Threkin il-Tharix* - hochrangiger Adeliger des Haus Tharix, Leiter der Imperialen Hand von Zeran
* *Markis Zareas Kailis il-Rothena* - hochrangiger Adeliger des Haus Rothena, Stadtherr von Rodina
* *Conte Rendor Armadon il-Atrega* - mittelrangiger Adeliger des Haus Atrega
* *Arzherzogina Aszar Ryxan il-Atrega* - Oberhaupt des Haus Atrega
* *Herzog Almirant Zendran Condor il-Mantaga* - hochrangiger Adeliger des Haus Mantaga, Oberbefehlshaber der Imperialen Seemarine von Zeran
* *Arzherzog Keiran Irian il-Allestra* - Oberhaupt des Haus Allestra
* *Markisa Tilarna Iris il-Allestra* - hochrangige Adelige, Erbin des Haus Allestra, Geschäftsfrau
* *Herzog Firean Artenor il-Rosklin* - Oberhaupt des Haus Rosklin
* *Herzogina Alyessa Artezia il-Rosklin* - Herzogin des Haus Rosklin
* *Conte Coronel* *Jansen Maximillian il-Atrega* - hochrangiger Ritter des Haus Atrega, Kommandant der Schwertflügel-Kavallerie
* *Baron Rovin Vatan il-Algaris* - "Der Rote Ritter", Ritter des Haus Algaris, Ryzar der Imperialen Zentralgarde
* *Baronessa Fenja Azira il-Algaris* - Ritterin des Haus Algaris, Ryzar der Imperialen Zentralgarde
* *Visconte Comandante* *Aryan Nerin na-Zernis* - Ritter des Haus Zeneran, Offizier der Zentralarmee
* *Baroness Alliana Cortina na-Zernis* - niederrangige Adelige des Haus Zeneran, Kammerzofe der ersten Prinzessin, Mitglied der Zeranischen Augen
* *Ritser Nike Letoryx na-Theris* - Ritter des Haus Tharix, Mitglied der Zeranischen Hand
* *Ritser Capitan Nitak Rendon* - Ritter des Haus Algaris, Offizier der Infanterie, moderner Stratege
* *Zeichner Kanvis aus Ategan* - Zeichner, Schreiber und Tattoowierer im Dienst von Haus Atrega
* *Blumen-Salma aus Teren* - Bäuerin aus Teren, Blumenzüchterin
* *Wolfgang Kressler* - bürgerlicher Kräuter-Händler aus Zerranis
* *Baron Julius Rothek* - ausgestoßener Baron des Haus Rothena, fragwürdiger Erfinder
* *Visconte Kaio Acosta Amador* - ausgestoßener Visconte des Haus Mantaga, ehemaliger Offizier und Ritter, Schreiber und Bote

### Bekannte Familien

* Haus Zeneran
	+ Familie Zernis
* Haus Rothena
	+ Familie Rothek
* Haus Tharix
	+ Familie Theris
* Haus Mantaga
	+ Familie Amador
* Haus Atrega
* Haus Algaris
* Haus Allestra
	+ Familie Anzera
* Haus Gallardon
* Haus Rosklin
* Haus Verneon
* Haus Malkeron
* Haus Ithana

### Verstorbene Zeraner

* *Zar Styx Kailis il-Zeneran* - erster Zar und Gründer des Zeran-Imperiums
* *Zarin Anara Karina il-Zeneran* - Zarin des Imperiums, verstorbene Ehefrau von Zar Kilivis Vryan il-Zeneran
* *Baron Therin Rothek* - niederrangiger Adeliger des Haus Rothena, bedeutender Autor des Zeraner Barocks
Isabella Taylor

**Isabella Taylor** ist eine valtanische Grundbesitzerin und verwitwete Adelige, die das Everspring Café in Avian betreibt.

Isabella ist eine gute Freundin von Mirian Harker und pflegt darüber hinaus ein weites Netz aus freundschaftlichen Kontakten, darunter Lilli, Freddy, Kai und Juli.

## Biografie

Isabella Taylor wurde als Tochter einer einfachen Magd in Veravian geboren und verbrachte ihre Kindheit und Jugend im Königreich Veridian. Mit 12 Jahren traf sie ihren Vater zum ersten Mal, der ein hochrangiger Lord in Valtane war. Sie wurde daraufhin auf seinen Landsitz im Norden des Inselkönigreichs geholt, wo alle Hinweise auf ihre bäuerliche Herkunft möglichst ausgelöscht wurden. Dort wurde sie in der Etikette zu Hof unterrichtet, ehe sie auf die Ashton Academy ging. Nach ihrem Abschluss heiratete sie auf Arrangement ihres Vaters einen älteren Adeligen. Ihr Gemahl verstarb nach einigen Jahren jedoch kinderlos und im darauffolgenden Gerichtsprozess um die Erbschaft kam sie zu einem Kompromiss mit den Verwandten ihres Mannes, der den Großteil seines Vermögens im Gegenzug für ihre Freiheit und Ruhe an diese weggab.

Seitdem hat sie wieder ihren Mädchennamen angenommen und betreibt sie das Everspring Café in der Elminster Lane in Avian liegt. In der Nachbarschaft in den Centrals ist sie für ihre Gastfreundschaft und gutmütiges Auftreten bekannt und beliebt. Daneben verwaltet sie eine Handvoll Immobilien in der Metropole verteilt.
Entweihte Stadt

Die entweihte Stadt ist eine uralte Ruine, einer einst den Göttern gewidmeten Tempelstadt des alten Lyrtarions. Die Stadt befindet sich tief unter der Erde in einem gewaltigen System aus unterirdischen höhlen und Schluchten. Eingänge in die entweihte Stadt sind Gerüchten nach in den Streitenden Königreichen, wo genau sie liegen weiß jedoch niemand.

## Geschichte ( DC 20 history check)

Die entweihte Stadt, war einst unter dem Namen Elriael, die Stadt der heiligen Flamme bekannt. Ihre Geschichte beginnt kurz nach der Gründung Lyrtarions vor fast 8.000 Jahren. Die Stadt wurde als heiliger Aufbewahrungsort für ein relikt der ersten Götter verwendet. In einem Schrein im Zentrum der Stadt wurde die heilige **Flamme Herials** ( Nyrthael) aufbewahrt. Das Relikt enthielt einen Teil der Lebensenergie des Gottes. Mit dem Einfall der dritten Welle aus Ercharon, war Elriael eine der wenigen unterirdischen Städte, die über mehrere Jahrzehnte gegen die Dämonenwellen überlebte und sich verteidigte. Die Stadt fiel jedoch schlussendlich unter dem konstanten druck der Welle. Den bekannten legenden nach fiel die Stadt jedoch nicht aufgrund Militärischer Schwäche, sondern aufgrund eines Verrates. Ein Mann namens Verial, ein stolzer Paladin Herials der ebenfalls der Anführer der militärischen Kräfte Elriaels war, gab im Austausch für einen Wunsch seine Seele auf und verriet Lyrtarion an die Dämonen. Was der Wunsch beinhaltete unterscheidet sich jedoch in jeder Version der Geschichte, in manchen ist es das Leben seiner Tochter oder geliebten, in anderen ist es Macht oder Geld.
Zeranischer Seesturm-Falke

Der **Zeranische Seesturm-Falke** oder auch einfach **Seefalke** ist ein Greifvogel, der an den Küsten des nurnischen Nordwestens zu finden ist und für seine Domestizierung durch Haus Mantaga bekannt ist. Er ist ein vergleichsweise kleiner Vogel mit dunklen Gefieder.

Charakteristisch für den Seefalken ist seine Jagdweise im Stoßtauchen. Typischerweise kreist er in seinem Territorium an der Küste entlang und hält nach passenden Fischen Ausschau. Ist die Beute gefunden, geht der Falke in den Sturzflug über und taucht ins Wasser. Je nach Situation und individueller Präferenz stürzt der Falke mit den Füßen oder Schnabel voran ins Wasser.

Der Name des Seesturm-Falken stammt von einer Beobachtung im Herzogtum Mantriga, in denen ein Weibchen während eines besonders harten Winters in einem schweren Stürmen mit starken Winden und hohen Wellengang weiterhin Sturzflüge unternahm, um aus den Tiefen des Meeres Nahrung für ihre Jungtiere zu tauchen.
Imperium von Locura

## ehem. Imperium von Locura

Rassen:

Während der Entstehung der Toten Welt gelang es einigen Vorgängern, dem Schicksal ihrer Rasse zu entgehen. Wie und womit sie dieses Kunsstück vollbrachten ist bis heute gegenstand hitziger Debatten unter Historikern, sowie Forschungssgegenstand einiger ebenso ambitionierter wie genialer Mitliärtechniker. Fest steht jedoch, dass sie sich in den undurchdringlichen Dschungeln von Aea niederließen, um dort das Vermächtnis ihrer Zivilisation zu bewahren, wobei sie sich der - mehr oder weniger freiwilligen - Hilfe einiger indigener Rassen bedienten.

Allen voran müssen hier die blauhäutigen Verdalken genannt werden, welche wohl einst Menschen gewesen sein mögen, doch da die Vorgänger für ihre Diener ebenso nach Perfektion strebten wie für sich selbst, wurden sie wohl schon bald den Idealen der Herrschenden Rasse angepasst, weshalb ihre Herkunft heute dem Vergessen anheim gefallen ist. Sie zeichnen sich besonders durch ihren teilweise amphibischen Körperbau, welcher perfekt für das Leben in den feuchten Regenwäldern ihrer Heimat modifiziert ist, sowie durch ihre Lange lebensdauer von mehr als 500 Jahren aus, welche vermutlich ebenfalls als ein Geschenk der Alten betrachtet werden kann. Außerdem wird das Gebiet des Ehemaligen Imperiums von Locura bewohnt von den Kalashtar, einer weiteren Unterart der menschlichen Rasse, deren Mentale kräfte vor Jahrtausenden ebenfalls genetisch verbessert wurden, vermutlich um ihrer Rolle als Diplomaten und Unterhändler besser gerecht werden zu können; sowie von den Changelings, welche einst den Geheimdienst des Imperiums stellten, über denen Verbleib nach dessen Untergang allerdings nur Spekuliert werden kann.

Im Gegensatz zu den oben geannten Rassen, welche die militärische, politische und wirtschaftliche Elite stellen, wurden die Simic Hybrids von Beginn an als arbeitende Klasse geschaffen und sind deshalb zwar prädestiniert für die verschiedensten Physischen Aufgaben und Herausforderungen, für verwaltende Positionen allerdings sind sie wenig geeignet. Sie übernehmen auch heute noch die Rollen der Arbeiter, Bauern und einfachen Soldaten. In weiser Vorraussicht wurde ihnen schon vor ewigen Zeiten jeder Gedanke an Revolution und Auflehnung genommen, weshalb sie sich heute einfach und umstandslos in die jeweiligen herrschenden Verhältnissse einfügen. Interessanterweise wurde jedoch in der jüngeren Vergangenheit eine zunehmende Anzahl an Exemplaren dieser Rasse dabei beobachtet, wie sie dieser genetischen Programmierung entgegen versuchten, revolutionäres Gedankengut zu verbeiten.

Dazu sind in den Jahren seit dem zusammenbruch des Imperiums einige weitere Rassen aus den undurchdringlichen Dschungeln getreten um ihre eigenen Territorien in besitz zu nehmen; besonders ein aus Kobolden, Schlangen- und Drachengeborenen bestehendes Reich hat sich über die Südgrenzen der bekannten Welt hinaus ausgrebreitet und stellt nun aufgrund ihrer straffen Organisation und neuartigen Militärtaktiken trotzt ihres niedrigeren Entwicklungsstand eine ernstzunehmende Bedrohung, zumindest für die kleineren Regas, da.
Zwerge

Die **Zwerge** sind ein altes Volk, das seit Tausenden von Jahren unter der Oberfläche Teyandras lebt. Sie sind ein Volk von Handwerkern, Schmieden und Bergleuten mit zumeist aufbrausenden Gemütern und für andere Völker irritierenden Traditionen. Die Zwerge Teyandras leben hauptsächlich unter Nurn, wo sich ihre gewaltigen unterirdischen Städte tief in das Fundament der Erde graben. Zwerge hegen wie die meisten Rassen des Underdarks eine Erbfeindschaft gegen Dämonen aus Erchanon und den Dunkelwesen der Schattenebene. Anderen Rassen stehen sie nur misstrauisch gegenüber, tolerieren sie jedoch an ihrer Seite, solange diese sie nicht stören.

## Biologie

Zwerge sind im Durchschnitt 150 cm hoch, oft aber genauso breit. Sie haben eine kleine, aber kräftige Statur mit einem natürlichen Bartwuchs, der den anderer Völker um mehrere Ellen überschattet.

Ihre dunkelgraue Blutfarbe kommt von einem hohen Eisengehalt, der das anderer Rassen um ein Vielfaches übersteigt. Bluteisen wird aus Zwergenblut hergestellt und ist sehr selten und hat eine hohe Bedeutung für Zwerge als höchste Ebene der Schmiedekunst.

## Gesellschaft

Die Zwerge leben über die ganze Welt verteilt, die größte Ansammlung von Zwergen befindet sich jedoch unter der Oberfläche des Kontinents Nurn. Nurnische Zwerge Nurns leben organisiert in mehreren Nationen, die zusammen Kher Makras bilden. Kher Makras (Zwergisch: Reich der Tunnel) ist weniger ein vereintes Reich als ein Zusammenschluss verschiedener Zwergenclane unter der Herrschaft eines Königs. Die Clans wählen einen Hochkönig auf Lebenszeit, dessen Aufgabe es ist, für Frieden zwischen den Clans zu sorgen und die Heere der Reiche in Zeiten der Krise zu führen. Er ist befugt Gelder von den Clans einzufordern und greift auch gelegentlich in die Außenpolitik der Reiche mit den nicht-zwergischen Fremden ein.

In der zwergischen Kultur sind die Familie und der Clan die wichtigsten Dinge im Leben eines Zwerges. Als Familie werden nähere Verwandte bezeichnet, während der Clan jeden blutsverwandten Zwerg einschließt, ganz egal über wie viele Generationen hinweg diese gestreckt wurde.

Ehre und Mut sind wichtige Tugenden für Zwerge, Gerissenheit und Intellekt werden jedoch ebenso geschätzt.

### Schmiedekunst

Das Schmieden genießt einen hohen Stellenwert in der Kultur der Zwerge und Zwerge werden unter allen intelligenten Rassen allgemeinhin als die fähigsten Schmiede angesehen.

In der Schmiedekultur der Zwerge gibt es eine Hierarchie, die sich über die Reiche von Kher Makras erstreckt und sogar darüber hinaus über die anderen Clans ferner Kontinente (bzw. Tunnel). Die Zahl der Schmiedegroßmeister beläuft sich gerade mal auf ca. ein Dutzend in ganz Teyandra und es gilt als höchste Ehre für eine Familie und einen Clan einen solchen Großmeister hervorgebracht zu haben. Die Schüler eines Meisters werden als Schmiedeerben bezeichnet, da sie sozusagen die Techniken und den Geist des Meisters weiterführen und sozusagen erben.

Das Schmieden mit zwergischen Bluteisen ist hierbei der höchste Ausdruck dieser ehrfurchtseinflößenden Schmiedetradition.
Nebelgrab

Das Nebelgrab ist ein kürzlich entdecktes Grabmal aus dem alten Lyrant. Es befindet sich im Nördlichen Teil Klippfausts im Hoheitsgebiet Nevarras. Das Alter des Grabes wird von Archäologen und Historikern, die es untersuchen auf ca.2000 Jahre geschätzt. Die Fundstelle des Grabes wird vom Nevarrischen Militär abgesperrt. Nur den Forschern und einigen Grabungsteams ist der Zutritt zur Ausgrabungsstelle erlaubt. Bislang wurde die Haupt Kammer des Grabes nicht gefunden, das Grab scheint jedoch ungeahnte Ausmaße zu besitzen.
Hoffnung

Hoffnung ist eine kleine Stadt im hohen Norden Nurns. Sie wurde im Jahre 1102 von Valtanischen und nevarrischen Abenteurern und Monsterjägern gegründet. Hoffnung ist die Nördlichste Stadt Nurns. Die Stadt wurde um das ehemalig nevarrische Fort Frostherz gebaut. Das Fort ist jedoch seit fast 150 Jahren unbesetzt und zerstört. Die Stadt ist eine der wenigen freien Städte Nurns und der Sammelplatz für nahezu jede Expedition in den Norden. Es ist eine raue, aber auch gemütliche Stadt, die voller Abenteurern, Monsterjägern, Forschern und flüchtigen kriminellen ist. Hoffnung wird seit seiner Gründung von einem Rat aus drei demokratisch gewählten Anführern kontrolliert. Nur Einwohner der Stadt, von denen es nicht viele gibt dürfen wählen und gewählt werden.
Hamond Porter

**Hamond Porter** ist ein gnomischer Schmied und Händler für Metallwaren, der zusammen mit seinen drei Söhnen die Schmiede Porter & Sons Armor- & Weaponsmith in Avian und Kalistra betreibt.

Porter & Sons Armor- & Weaponsmith ist in Avian in den East-Docks zu finden, während sich die Filiale in Kalistra im Stillwasser-Viertel befindet. In beiden Städten repräsentiert der Schmiedebetrieb die Flexibilität und handwerkliche Qualität, die das entstehende Bürgertum mit ausmachen. So lassen sich im Angebot eine breite Palette an allen möglichen Rüstungen und Waffen finden, darunter alle in Nurn verbreiteten Arten von Schwertern und neuerdings auch Schusswaffen. Ansonsten ist es auch einfach möglich, Einzelstücke selber dort in Auftrag zu geben, und ist er schon allein für seinen fachmännischen Rat und Expertise in diesem Feld bei seinen Kunden hoch geschätzt.

Er ist der Zweitälteste unter seinen vier Brüdern und neben Winston der Einzige, der Filialen sowohl in Avian als auch in Kalistra betreibt.
Totenbleiche

Als **Totenbleiche** oder auch einfach nur **Bleiche** wird eine Krankheit bezeichnet, die den Körper immer weiter schwächt und unbehandelt in der Hälfte aller Fälle zum Tod führt. Die Krankheit nimmt ihren Namen daher, dass dabei jegliche Farbe aus den Haare des Infizierten weicht und selbst die Nachkommen von Überlebenden nur mit weißen Haar zur Welt kommen.

Die Bleiche stellt die Forschung seit jeher vor einem Rätsel. So sind weder Art der Übertragung noch eine volle Heilung bekannt. Jüngere Anstrengungen der Vivian Medical Foundation brachten aber eine Behandlung hervor, die die Symptome mildert und den Tod in drei von vier Fällen abwendet oder zumindest um Monate oder gar Jahre hinauszögert.

Diejenigen, die von der Bleiche befallen wurden, bilden eine quasi eigene Gruppe, die in Nurn Gebleichte genannt werden. Der Begriff ist mit einer abwertenden Annotation behaftet und Gebleichte werden in allen älteren Zivilisationen als von Gott bestraft und als Bringer des Unheils gesehen. Gebleichte und ihre Familien sind in kleinen ländlichen Gemeinschaften quasi nie anzutreffen, sondern leben wenn dann in eigenen Nachbarschaften großer Städte oder als fahrendes Volk, das sich typischerweise als Schausteller, Söldner oder Händler verdingt.

## Geschichte

Anders als das Hartfieber hatte es mit der Bleiche nie pandemische Ausbrüche gegeben. Stattdessen sind Überlieferungen erhalten, die bis in die Zeiten des Alten Lyrtarion zurückgehen und von Weißhaarigen berichten. So scheint die Totenbleiche die humanoiden Rassen schon seit jeher zu begleiten.

Gebleichte sind in den meisten Zivilisation auf der Welt ungern gesehen. Sie gelten als von den Göttern bestraft und werden oftmals mit Unheil in Verbindung gebracht. Andere halten sich typischerweise von ihnen fern aus Angst angesteckt zu werden. In der Vergangenheit sind Verfolgungen von Gebleichten keine Seltenheit gewesen und insbesondere in Nevarra und Valtane herrschen der Aberglaube des weißen Unheils vor.

Erst seit vor zwei Jahrzehnten fanden die Ärzte der Vivian Medical Foundation eine Behandlungsmethode, die die Überlebenschance drastisch erhöht und den Patienten ein fast normales Leben ermöglicht.

## Übertragung

Die Art und Weise wie die Totenbleiche übertragen wird, ist seit Jahrhunderten Gegenstand der Forschung. Es scheint als würde die Krankheit ihre Opfer zufällig wählen und aus heiterem Himmel befallen.

## Symptome

Das namensgebende Merkmal der Krankheit ist die Bleiche der Haare und teilweise der Haut von Betroffenen, die mit Muskelschwund und zunehmend schwächelnder Konstitution einhergeht. Typischerweise verlieren zuerst einzelne Haarsträhnen ihre Farbe. Im Laufe von 1-2 Wochen machen sich erste Anzeichen einer abnehmenden Konstitution bemerkbar. Nach einer weiteren Wochen kommt der Verlust von Muskelkraft hinzu bis der Patient ans Bett gefesselt wird und schließlich tritt die Bleichen-Phase ein. In dieser Phase hat der Patient abwechselnd mit Krämpfen, hohem Fieber und Schüttelfrost zu kämpfen, während jeglicher Rest von Haut- und Haar-Farbe spätestens jetzt der Bleiche weicht. Unbehandelt überleben rund die Hälfte aller Fälle diese Phase nicht.
Order of the Sword Lily

Die **Order of the Sword Lily** ("Orden der Schwertlilie") ist einer der Sieben Ritterorden des Kingdom of Valtane und bildet die Speerspitze der offensiven Streitkraft der Royal Valtanian Army. Unter anderem untersteht die gesamte Kavallerie des Königreichs der Sword Lily und ein großer Teil der Feldoffiziere der Valtanian Regular Arms besteht aus Rittern des Ordens.

## Überblick

Die Sword Lily stellt Tapferkeit und Ritterlichkeit an oberster Stelle und fokussiert sich von allen sieben Ritterorden am meisten auf den direkten Kampf mit Schwert und Schild. Die Order of the Sword Lily stellt einen beträchtlichen Teil der Kampfkraft der Ritterorden und des valtanischen Militärs dar. Unter anderem ist in der Knight's Cavalry die gesamte zu Pferd kämpfende Streitkraft des Landes organisiert und viele Feldoffiziere der Infanterie in der Royal Valtanian Army gehören der Sword Lily an.

Mitglieder der Sword Lily spezialisieren sich auf den direkten, bewaffneten Kampf, allen voran mit dem Schwert. Das Langschwert und Schild sowie das Großschwert gehören zu den bevorzugten Waffen der Ritter, die oftmals Fighter und Paladine sind, aber unter denen man auch alle anderen waffenbasierten Klassen findet, wie etwa Ranger, Rogues und Clerics.

Die Ordensfestung der Sword Lily ist das Listingham Castle im Westen der Insel Vion, wo auch das Ordensartefakt das Schwert der Lilie Morvatars aufbewahrt wird.

## Geschichte

### Gründung

In den Jahren nach der legendären Schlacht der 7 Ritter gründeten die Seven Knights of the Order die Sieben Ritterorden, die im Laufe der Zeit das Fundament des Kingdom of Valtane bilden sollten. Die Order of the Sword Lily wurde vom First Knight of the Sword gegründet.

### Erste Schlacht von Vion

Die Ritter der Sword Lily spielten während der ersten militärischen Konfrontation des damals noch jungen Königreichs in der Ersten Schlacht von Vion eine tragende Rolle bei der Abwehr der zeranischen Landungstruppen.

## Mitglieder

* *Knight of the Sword Sir Jore Keyes* - oberster Ritter der Sword Lily
* *Sir Lilith Shirley Ellyion of the Sword Lily* - innerer Ritter der Sword Lily, Brigadier der Royal Valtanian Army
* *Sir Roland Averon* - Ordensritter der Sword Lily, Major der Knight's Cavalry
Welle

Unter den Namen Wellen oder Kataklysmus sind in der Geschichte Teyandras die regelmäßigen Katastrophen bekannt, die antike und prähistorische Zivilisationen immer wieder in den Untergang trieben. Oft ist von einem großen Ansturm von Dämonen und Schattenkreaturen die Rede, die durch die in regelmäßigen Abständen verschwimmenden Grenzen zwischen den Dimensionen in die Welt gelangen.

Auch zwischen den Wellen tauchen Portale zwischen den Dimensionen nur vereinzelt im verzweigten Höhlensystem unter der Welt auf. Die Anzahl der Kreaturen von Dämonen und Schatten, die hindurch kommen, ist aber gerade noch so gering, dass sie von den Zwergen, Obsidianriesen und Dunkelelfen unter der Erde zurückgeschlagen werden können.

## Bekannte Kataklysmen

1. Welle: (2000) v.AZ, Schatten, zurückgeschlagen durch Lyrtarion
2. Welle: 1000 v.AZ, Dämonen, vermutlich Untergang des Imperium von Lyrtarion
3. Welle: 0 v.AZ, Schatten, durch die Seven Knights of the Order verhindert (bzw. verzögert)
4. Welle: 1000 n.AZ (Gegenwart), Schatten und Dämonen
Andrew Walter Nealand

## Andrew W. Nealand

*„Macht die Augen auf und seht die Welt in der wir uns befinden!“*
— A.W. Nealand in *Die Welt dreht sich weiter*
**Andrew Walter Nealand** war onyscher Schriftsteller, Philosoph, Naturforscher und Astronom. Er gilt als einer der bedeutendsten Vertreter der Sternenbewegung und seine Werke und Thesen sind auch heute noch Gegenstand heftiger Diskussionen.

## Bekannte Werke

* *Die Eule und der Fuchs* (Parabel)
* *Die 13. der 12 klassischen Künste: Die Ingenieurskunst* (Sachbuch)
* *Die Welt dreht sich weiter* (philosophisch-zodiakische Abhandlung)
* *Nach den Sternen greifen* (Roman)
Thlain

Thlain ist einer der 12 Etherys. Er ist der Suzerän von Mryn Talyr. Thlain ist bekannt für seine hüufigen Abstecher in die materielle welt. Er ist einer der wenigen Etherys, die sich aktiv für das Gute in seiner und der materiellen Welt einsetzen. Ebenso ist er einer der weinigen Etherys, die Gesetzte respektiert und befolgen.

## Darstellung in Religionen

Thlain wird in nahezu allen Religionen als Gott der Aufrichtigkeit, Gerechtigkeit und des Guten dargestellt. In den neun Säulen wird er als Ethyrian dargestellt und verkörpert nahezu alle Aspekte dieser Gottheit.
Sylvan Lucys von Tenebrae

Sylvan Lucys von Tenebrae ist der Fürst des Fürstentums Tenebrae und der Amtierende Ethyr Nevarras. Sylvan ist ein geschickter Politiker, dessen Hunger nach der Kaiserkrone Nevarras allgemein bekannt ist. Als Ethyr ist Sylvan auch ein fähiger Kämpfer und Magier. Als Fürst von Tenebrae hat Sylvan kein Anrecht auf die Krone, in den letzten Jahren hat er jedoch immer mehr Anhänger um sich geschart, die einen Anspruch auf die Kaiserwürde seinerseits unterstützen würden.
Sanguinius

Sanguinius ist einer der 12 Etherys. Er residiert in den Lebenswindgrotten und bewacht sie als ihr Hirte. Sanguinius mischt sich nich in die Angelegenheit der Welt ein.

## Darstellung in Religionen

Sanguinius wird in den meisten Religionen als naturgott oder Wesen der Natur dargestellt. Seine bekannteste Darstellung ist als Nyvella in den neun säulen, er verkörpert allerdings nur einen Aspekt Nyvellas.

## Aussehen

Sanguinius kann seine Form je nach belieben anpassen. In den seltenen Fällen in den er sterblichen erscheint tritt er als alter Mann mit grüner Rindiger, moosüberwachsender haut auf, der anstatt Haaren blätter besitzt. Auf seinem Körper wachsen Pilze und kleine Pflanzen, und seine auge sind pech schwarz.

## Verhältnisse

Sanguinius steht mitr keinem der Etherys im Konflikt. Er hält sich auch aus sterblichen Angelegenheiten heraus.
Dunkelstahl

Dunkelstahl, auch bekannt als Nachtstahl, Dunkelstern oder Orion Stahl, ist ein metall das ausschlißlich in dne untersten Ebenen des Underdarks vorkommt. Dort wird es fast ausschließlich von den Feuerriesen und Drow abgebaut. Das Metall hat eine tiefschwarze farbe, die Licht absorbiert. Die Drow von Thyvar stellen ihre Rüstungen und Waffen fast ausschließlich aus Dunkelstahl her. Da der verarbeitungsprozess extrem aufwendig, ist und die Riesen und Drow ein Großteil aller Dunkelstahtvorkommen für sich beanspruchen, sind Waffen und Rüstungen aus diesem Material  an der Oberfläche äußerst selten.

## Entstehung und Vorkommen

Dunkelstahl ist eine Versions des Minerals Mithryl, die Entsteht, wenn Mithryl in den Kontakt mit der Essenz Orions kommt. Aus diesem Grund kommt er nur in den Tiefsten Ebenen des Underdarks vor, die der Essenz Odiums besonders Stark ausgesetzt sind.

## Eigenschaften

Dunkelstahl besitzt magische Qualitäten, die von seiner Entstehung herrühren. Das Mineral ist nahezu gewichtslos und volkommen unzerstörbar. Zeitz kann ihm nichts anhaben und es rostet nicht. Die Essenz von Orion im Metall wirkt sich allerdings auch auf den Träger aus. Das häufige Tragen von Dunkelstahl Rüstungen oder Waffen korrumpiert den Träger. Äußerlich sieht man diese Korrumpition an einer deutlichen Verdunkelung der Iris und des Augapfels, die langsam Pechschwarz werden. Psychisch zeigt sich der Einfluss von Dunkelstahl daran, dass der Träger oft in eine Rauschähnliche Blutlust verfällt, und eine Gleichgültigkeit gegenüber dem Tod aufbaut. Die Drow schaffen es der ersten Nebenwirkung durch striktes Training und Disziplin entgegenzuwirken.

### Item Eigenschaften

#### Rüstungen

Rüstungen aus Dunkelstahl sind extrem selten. Eine Rüstung aus Dunkelstahl verstärkt die Bewegungen ihres Trägers und verleiht ihm übermenschliche Geschwindigkeit und Stärke.

Eine Rüstung aus Dunkelstahl verleiht ihrem Träger :

+1 Auf Str bis zu einem Maximum von 21

+1 Auf Dex bis zu einem Maximum von 21

Resistenz gegen bludgeoning, piercing, und slashing dmg von nicht magischen Waffen

Jedes Mal, wenn der Träger der Rüstung eine Kreatur auf 0 HP reduziert muss er einen DC 15 Wisdom Save machen. Sollte er den Save nicht schaffen verfällt er in einen Blutrausch und muss jede Runde seine Gesamte Geschwindigkeit und Aktionen aufwenden, um die ihm nächste Kreatur anzugreifen. Der Träger kann den Save am Ende seiner Runde wiederholen.

#### Waffen

Waffen aus Dunkelstahl sind selten. Eine Waffe aus Dunkelstahl zählt als +2 Waffe, die jegliche Art von Schadensresistenzen ihres Ziels ignoriert. Eine Kreatur, die von einer Dunkelstahl Waffe auf  0 Hitpoints reduziert wird kann nur noch durch einen Wish-Spell zurück zum Leben gebracht werden.
Neiriden

Neiriden sind mächtige Feywesen die vereinzelt die Wälder Nurns bevölkern. Es gibt nur wenige von ihnen und sie meisten Leben in den Wäldern Valrions. Als mächtige Feywesen lieben Neiriden die Natur und die Wälder um sie herum und besitzen oft eine dirkete Verbindung zu ihrer Umgebung. Sie lieben Freiheit und verabscheuen Gefangenschaft.

Neiriden entstehen auf zwei Arten. Zum einen können Neiriden aus Konzentrationen reiner Magie in Aether entsehen und die Dimension dann verlassen um in der Materiellen Welt zu leben. Zum anderen kann ein sterblicher, welcher Aether betritt, oder durch ein spezielles Ritual den Mächten der Ebene ausgesetzt wird zur Neiride werden.
Flora Rose

**Flora Rose** ist eine valtanische Architektin in Avian und Ehefrau von Prof. Vincent Rose, dem Leiter des Ashton Alchemy Atrium. Sie haben zusammen einen Sohn, Thomas Rose.

Als Architektin erlangte Flora nicht etwa für irgendwelche prunkvolle Villen in Bright Cliff oder eleganten Gebäude in den Crowns Berühmtheit sondern für die Reihenhäuser aus Ziegelstein, die vor 8 Jahren reihenweise in West-Avon und den Centrals errichtet wurden.

Sie ist eine große Figur in der Wohltätigkeit von Valtane und engagiert sich aktiv in den Nachbarschaftsvereinen von Avian. Besonders der Arbeiterschicht widmet sie ihre Aufmerksamkeit und ihre standardisierten Reihenhäuser aus Backstein erfreuen sich aufgrund ihrer Praktikabilität und niedrigen Kosten großer Beliebtheit. Zwar ist sie selbst nicht so bekannt, aber dank ihres Entwurfs war es überhaupt erst möglich der wachsende Bevölkerung der Metropole ein Dach über dem Kopf zu verschaffen.
Haus Atrega

Das **Haus Atrega** ist eines der zwölf Adelshäuser des Imperialen Dodecagon und regiert das Herzogtum Ategan, das sowohl von der Einwohnerzahl als auch der Fläche her das Größte im Zeran-Imperium ist. Atrega ist neben Allestra das einzige Haus, das den Titel des Erzherzogtums trägt.

## Wappen

Das Wappen von Haus Atrega ist der Bär mit dem Messer in den Pfoten. Die Farben Atregas sind dabei Grün und Blau eingerahmt von Schwarz.

## Mitglieder

Arzherzogina Aszar Ryxan il-Atrega ist das aktuelle Oberhaupt des Hauses. Im Vergleich zu den anderen Häusern des Dodecagons gebietet sie über eine Vielzahl an Nebenhäusern und Zweigfamilien.

## Herzogtum

Das Haus Atrega verordnet über das Herzogtum Ategan, das von der Fläche her das Größte im Land ist und auch die meisten Einwohner beherbergt. Seit jeher nimmt Haus Atrega seine Macht durch die schiere Größe und Mannstärke seines Herzogtums her.

Die gleichnamige Großstadt Ategan ist die Landeshauptstadt des Herzogtums und Sitz des Hauses sowie viele seiner Zweigfamilien. Sie ist die Drittgrößte des Landes und wird nur vom Handelszentrum Rodina und der imperialen Hauptstadt Zeryx übertroffen. Daneben verfügt Haus Atrega mit Tarrin noch über eine Stadt nördlich des Frostrückens, die erst vor wenigen Jahrzehnten gegründet wurde, um in der lebensfeindlichen Umgebung im Norden Fuß zu fassen.
Elfen

Elfen sind eines der größten Völker Neandras. Sie leben größtenteils auf dem Kontinent Nurn. Obwohl alle Elfen denselben Ursprung haben haben sie sich mit der Zeit in vier große Unterarten entwickelt. Alle Elfen teilen jedoch eine natürliche Begabung mit Magie.

## Geschichte

Elfen sind das älteste der großen drei Völker. Sie stammen von den Vorgängern ab. Nach dem fall des ersten Reiches verstreuten sich die Vorgänger über ganz Nurn. Da ihre ursprüngliche Verbindung zur Magie gekappt war, degenerierten sie langsam und wurden Körperlich und geistig schwächer, bis die heutigen Elfen entstanden. Ein teil der Vorgänger zog in die Wüste und bildete das heutige Kashan, en andere zog über den großen Ozean und ließ sich in den Dschungeln von ea nieder. Ein kleinerer teil zog sich in die Urwälder um Klippfaust zurück. Der größte teil der Vorgänger verstreute sich jedoch in den ebenen des Lyrantischen Beckens. Diese Vorgänger arbeiteten eng mit den Menschen zusammen, wurden jedoch bald von ihnen verdrängt.

## Eigenschaften

Elfen sind ein hochgewachsenes und anmutiges Volk mit oft vollkommen symmetrischen Gesichtszügen. Ihre Hautfarben unterscheiden sich je nach Unterart. Eine Gemeinsamkeit die alle Elfen jedoch haben ist ihr ihr dunkelblaues fast schon schwarz glänzendes Blut, dass sich je nach der Verbindung ihres Besitzer zur Magie heller und dunkler färbt. Es wird gesagt dass die mächtigsten Magier der Valrion und Kashan Elfen nahezu smaragdblaues Blut haben, dass vor arkaner macht nahezu vibriert.

Dies ist allerdings auch moralisch eher flexiblen Nekromanten und Schwarzmagiern bekannt, sodass sich hartnäckig das Gerücht hält, ihr Blut sei zur Herstellung besonders mächtiger Artefakte und Tränke zu gebrauchen. Deis trifft allerdings nur bedingt zu. Das Blut der gewöhnlichen Elfen hat seine Magie beinahe gänzlich verloren und nur das der mächtigsten Druiden und Zauberer Valrions sowie das der Hochmagier Kashans lässt sich noch zur Herstellung von Artefakten verwenden. Diese allerdings übertreffen die Erwartungen selbst der kühnsten Nekromanten.

Eine besondere Ausnahme bildet hier das Blut derer, die einst die Elfen von Locura waren. Durch Experimente und Versuche an ihrer eingenen Art verliehen sie sich fremdartige und exotische Fähigkeiten, ihr Blut alerdings ist nun in einer Art manipuliert, die die, die es Konsumieren, nachhaltig Verändert. Hierüber ist allerdings noch nicht genug bekannt, um endgültige Aussagen treffen zu können.

## Unterarten

### Adham

Die Adham auch genannt Wüsten Elfen oder Nachgänger sind die Nachkommen der wenigen Vorgänger die Magie-Katastrophe überlebt haben. Über die Jahrtausende haben sie die Meisten fähigkeiten ihrer Vorfahren eingebüßt und nur deren außerordentliche Langlebigkeit beibehalten. Die Adham sind die Vorherschende Rasse in Kashan. Ihre Lebensspanne rangiert zwischen 500-800 Jahren.
Royal Directorate of Intelligence

Das **Royal Directorate of Intelligence** (dt. *"Königliches Geheimdienst-Direktorat"*) ist der Geheimdienst des Kingdom of Valtane unter der Order of the Flaming Light.

Das Direktorat ging aus dem integrierten, ritterlichen Geheimdienst der Order of the Flaming Light hervor, und bildete seit 133 n.AZ den nationalen Geheimdienst von Valtane.

## Abteilungen

### Scientific Intelligence Section

Die Scientific Intelligence Section (SIS) befasst sich mit technologischer und magischer Aufklärung und treibt einerseits eigene militärisch-technologische Entwicklung voran und untersucht andererseits ausländische Technologie sowie Magie.

### Covert Intelligence Section

Die Covert Intelligence Section (CIS) setzt verdeckte bzw. getarnte Agenten ein, um sicherheits- und militärisch-relevante Informationen zu sammeln und Entwicklungen außerhalb des offiziellen Tätigkeitsbereichs zu beeinflussen.

### Naval Intelligence Section

Die Naval Intelligence Section (NIS) ist für geheimdienstliche Aufgaben zur See zuständig und insbesondere für die Aufklärung der Postionen feindlicher Seeverbände verantwortlich.

### Field Intelligence Section

Die Field Intelligence Section (FIS) führt geheimdienstliche Operationen aus und bildet den exekutiven Arm des Direktorats.

### Communication Intelligence Section

Die Communication Intelligence Section (COMIS) ist zuständig für die Überwachung und Sicherung von Kommunikation jeglicher Art im Aus- und Inland. Unter anderem gehört das Abfangen von Sending-Nachrichten und die Überwachung von Briefverkehr zu den Aufgabenbereichen der COMIS.

### Aerial Intelligence Section

Die Aerial Intelligence Section organisiert die Operationen des Direktorats in der Luft und analysiert die Luftbilder der Knight's Airmages, um daraus relevante Informationen zu gewinnen.
Fort Torchwood

**Fort Torchwood** ist ein kleiner Wachposten von Valtane auf der Insel Aezion, der die Landstraße durch den Aezham Wald von Argian in den Norden überwacht.

## Beschreibung

Der Außenposten besteht aus dem Wachturm, einer größeren Wachstube mit den Wohnquartieren der Garnison und einem Lagerhaus, das als Abstelllager dient. Der Turm ragt mit 30 Metern über die Baumwipfel des Aezham Waldes und bietet einen Überblick über mehrere Kilometer der Straße.

## Geschichte

Anfangs war der Wachtum ein Knotenpunkt für den Verkehr zwischen den Bauernhöfen auf dem Land und der Hafenstadt Argian, von wo aus die Waren nach Vion gebracht wurden. Die 7 Ritterorden hatten zu jeder Zeit eine Garnison dort stationiert und nutzten den Standort als logistischer Nexus zwischen dem Landesinneren und der Küste. Im Laufe der Zeit verlor Torchwood aber an Bedeutung aufgrund der zunehmend harten Winter mit weniger Ernteeinfuhren und der Landflucht im Zuge der Industrialisierung auf Vion. Heutzutage ist Fort Torchwood nur im Sommer und frühen Herbst mit 10 Soldaten voll bemannt.
Menschen

**Menschen** sind die am weitesten verbreitete Rasse von Teyandra und bewohnen jeden Kontinent der Welt. Sie zeichnen sich vor allem durch die Adaptabilität an die verschiedensten Umgebungen und Umstände aus und werden als Alleskönner, aber Meister von Nichts angesehen.

Die Menschen sind eine vergleichsweise junge Rasse, die erst vor 8000 Jahren mit dem Lyrtarischen Reich erstmals an Prominenz gelangte und seitdem in einer Vielzahl an verschiedenen Nationen, insbesondere in Nurn und Yamato, das Bild der Welt prägen.
Imperium von Lyrant

Das **Imperium von Lyrant** war die vorherrschende politische Macht im westlichen Raum Nurns, ehe es um 920 n.L aufgrund von politischen Unruhen, einer langen Trockenperiode und dem Fehlen eines Thronfolgers auseinanderbrach. Das ehemalige Gebiet von Lyrant ist heute unter dem Kaiserreich Nevarra sowie zahllosen kleineren Ländern, die allgemeinhin als Streitende Nationen bekannt sind, aufgeteilt.

## Überblick

Das Imperium von Lyrant war lange Zeit die größte menschliche Nation seit dem Untergang des alten Lyrtarion, welches über die Jahrhunderte maßgeblich die menschliche Kultur, Gesellschaft und Machtstrukturen geprägt sowie geformt hat. Es erstreckte sich fast die gesamte Westküste des nurnischen Kontinents entlang und reichte bis zum Wolkenmacher Massiv und den Grauen Weiten im Osten.
Seelentheorie

Die **Seelentheorie** befasst sich mit dem Ursprung und dem Wesen der Magie. Sie wurde erstmals vom zeranischen Adeligen Verneon zur Zeit des Zeraner Barock aufgestellt und nach der Aufstellung des Energieerhaltungssatzes vom nevarrischen Erzmagier Sigval ad Valhyr aufgegriffen und weiter ausformuliert.

## Theorie

Die Seelentheorie besagt, dass Magie mit der Seele von lebenden Kreaturen zusammenhängt und ursprünglich von den Göttern in die Welt freigesetzt wurde. Jedes lebende Wesen besitzt demnach von Geburt an Magie, die seine Lebensenergie darstellt. Lebewesen mit mehr Magie als sie zum Leben benötigen werden als manasensitiv bezeichnet und sind in der Lage mit genug Übung Magie physisch zu manifestieren.

Es gibt zwei Ansätze zur Seelentheorie. Im ersten Ansatz befähigt erst die Magie das Leben, d.h. die Magie geht von der Umwelt aus und manifestiert sich im Lebendigen. Im zweiten Ansatz geht die Magie vom Leben aus, d.h. Magie ist .

## Anwendung

Auf Basis der Seelentheorie forschte man an sogenannten Seelensteinen, die Lebensenergie von geopferten Kreaturen speichern und für einen späteren Zeitpunkt von einem Magieanwender als physische Magie (*Spellslots*) genutzt werden kann. Wie erfolgreich solche Experimente verliefen, ist unklar.

Bei unbestätigten Fällen konnten Magieanwender in Lebensgefahr trotz eigentlich ausgeschöpftem Mana Magie anwenden. Der Verdacht besteht, dass sie auf ihre eigene Seelenenergie zugreifen konnten.

Kopfverletzungen benötigen größere Mengen an Mana, um geheilt zu werden. Die Implikation ist, dass das Gehirn die Seele beherbergt und daher aufgrund entflüchtender Seelenenergie mehr Magie für die Schäden gebraucht wird.

## Kritik

Die Existenz von Leben im Minera-Tal widerspricht der Seelentheorie, falls Magie tatsächlich die Energie der Seele bzw. des Lebens darstellt. Die stark verminderte Magiekonzentration im Tal sollte dort in weniger Leben resultieren oder sich zumindest in irgendeiner bemerkenswerten Weise in der Ökologie bemerkbar machen.

Es gibt zudem keine definitive mathematische Bestätigung bezüglich einer Quantität von Mana in Lebewesen. So wie z.B. bei der Fruchtbarkeit einer Frau und ihrer Anzahl an Schwangerschaften. So gibt es manasensitive Frauen, die nur ein oder kein Kind gebären können, und welche ohne große Affinität für Magie, die ein Dutzend mal gebären, ohne Anzeichen von einem verkürzten Leben aufzuzeigen.
Kor Beliath

Kor Beliath das Auge des Abgrunds, Herr des Roten Nebel, Herr der schatten Ercharons ist ein Dämonenfürst der dritten Welle. Seine Vielzahl an Titeln verdankt er mehreren erhaltenen Inschriften, die Kor Beliath beschreiben. Der Dämon war direkt verantwortlich für die Zerschlagung der hauptstreitmacht Lyrtarions. Der Rote Nebel wird als eine Art von Waffe beschrieben, die die Seelen aus allem Sterblichen heraussaugt. Es wird gesagt das Kor Beliath ein allwissendes und allsehendes Monstrum von vage humanoider stur war, der mithilfe von nahezu prophetischer Genauigkeit die Kräfte Lyrtarions außer kraft setzte und zerschlug.

## Versiegelung

Legenden nach wurde Kor Beliath von einer Gruppe eiserner Ritter besiegt. Seine essenz wurde in seinen Schädel gebannt, welcher versiegelt wurde.
Order of the Royal Dragon

Wappen des Royal Dragon

Die **Order of the Royal Dragon** ist einer der 7 Ritterorden des Kingdom of Valtane und stellt die ritterliche Ehrengarde dar, die für den Schutz der valtanischen Krone und staatlichen Würdenträgern verantwortlich ist und unter den Orden die Führung übernimmt.

## Überblick

Unter den 7 Ritterorden ist der Royal Dragon für den Schutz der königlichen Familie, der Parlamentssenatoren und des hochrangigen Adels verantwortlich und nimmt so etwas wie eine Führungsposition im valtanischen Militär wahr. Im Vergleich zu den anderen Orden ist der Royal Dragon direkt mit dem Königshaus verflochten und einige Teile sind vom Inneren Zirkel der Orden sogar freigestellt.

Die Ritter des Royal Dragon nehmen in den gemischten Formationen der Orden typischerweise die Führungsrolle ein und in den Streitkräften der Valtanian Regular Arms bilden sie oft die höchste Offiziersriege.

Mitglieder des Royal Dragon gehören zu den besten und erlesensten Rittern, die Valtane zu bieten hat. Sie zeichnen vor allem sich durch ihre unerschütterliche Loyalität aus und achten mehr als jeder andere Orden auf Ehre und Moral. In den Reihen des Ordens finden sich allen voran Crown Paladine, aber auch andere Paladin-Subklassen, Fighter, Cleric, Wizards und Rogues.

Die Ordensfestung des Royal Dragon ist das Dragonfort Castle in der valtanischen Hauptstadt Avian, welches gleichzeitig auch Sitz der königlichen Familie ist.

## Organisation

Die Order of the Royal Dragon besteht aus drei Garden:

* Royal Crown Guard (Krongarde)
* Royal Dragon Guard (Drachengarde)
* Royal Gold Guard (Goldgarde)

Die Garden umfassen je 1000 bis 2000 Mitglieder und bewachen Orte nationaler Bedeutung. Darunter fallen neben den Sitzen des Königshaus, die Mitglieder des hochrangigen Adels und des Parlaments, das valtanische Parlamentsgebäude, das Dragonfort Castle, der Crown District in Avian und einige weitere Orte.

## Geschichte

### Gründung

In den Jahren nach der Schlacht der 7 Ritter gründeten die Seven Knights of the Order jeweils einen der heutigen Sieben Ritterorden, die später das Fundament des Kingdom of Valtane bilden sollten. Der First Knight of the Dragon rief die Order of the Royal Dragon ins Leben, um das Dragonfort Castle und dessen Gefangenen direkt zu bewachen.

## Bekannte Mitglieder

* *Knight of the Dragon Sir Thevan Vestan Nayreon* - erster Prinz, oberster Ordensritter
* *Sir Silvia Hayesting of the Royal Dragon* - General der RVA, Mitglied des Inneren Zirkel
* *Sir Terrence Norton of the Royal Dragon* - High Admiral der RVN, Mitglied des Inneren Zirkel
* *Sir Jordan Trexus* - Ordensritter
Lyrantische Reiche

Streitende Nationen

Die **Lyrantischen Reiche**, oder im allgemeinen Sprachgebrauch einfach **Streitende Nationen** genannt, ist ein Sammelbegriff für die Länder, die 920 n.L. nach der Auflösung des Imperium von Lyrant aus dessen ehemaligen Provinzen eigene souveräne Staaten bildeten. Heute ist das Gebiet des ehemaligen Lyrants eine Ansammlung einer Vielzahl an kleinen und großen Staaten, die seit jeher im Konflikt miteinander stehen und die verwinkelten Grenzen immer wieder neu zeichnen. Sie nehmen aus diesen immer-währenden Spannungen den Streitende Nationen her, aber teilen sich nach wie vor eine einheitliche Sprache, eine ähnliche Kultur sowie Religion, auch wenn einzelne Adelshäuser anderen Kulturräumen nacheifern, wie etwa der Valtanischen oder Zeranischen, teilweise auch der Elfischen.

## Nevarra

Das Kaiserreich Nevarra ist die Größte der Streitenden Nationen und wird auch als aufsteigende Supermacht in der internationalen Politik angesehen.

## Kaltstein

Das Königtum Kaltstein liegt im Osten Lyrants und grenzt an den Wald von Valrion sowie das Klippfaust Gebirge. Neben Nevarra gehört Kaltstein zu den militaristischen Ländern der Menschen.

## Kalistra

Die Freie Stadt Kalistra ist ein Stadtstaat an der Südwestspitze des nurnischen Kontinents und stellt mit das bedeutendste Handelszentrum der Welt dar.

## Veridian

Das Königreich Veridian liegt an der Ostküste Nurns und ist insbesondere für seine Vorreiterrolle in Medizin und Magie bekannt. Das Reich steht allen voran dem Kingdom of Valtane sehr nahe und Königin Elizabeth Fiorenza Verial generiert mit ihren aktiven Annäherungen zur valtanischen Krone sowohl an ihrem eigenen Hof als auch international großes Aufsehen.

## Toussaint

Das Großherzogtum Toussaint bzw. Tirrsant gehört trotz seiner Lage zwischen Kaltstein, dem Wald von Valrion und inmitten der Streitenden Nationen zu den friedlichsten Ländern der Region und ist berüchtigt für seine strikte neutrale Haltung in der Außenpolitik.

## Kentil

Das Königreich Kentil gehört zu den flächengrößten Nationen des ehemaligen Lyrants.

## Lavenshire

Im Gebiet Fürstentum Lavenshire liegt unter anderem die Freie Universität Tanere.

## Garandir

Das Herzogtum Garandir liegt an der südöstlichen Spitze der lyrantischen Halbinsel.

## Trivia

* Vorbilder: Deutscher Bund, Therin (Locke Lamora)
Fürstentum Tenebrae

Das Fürstentum Tenebrae ist eines der mächtigsten Fürstentümer Nevarras. Es liegt im Süd-Westen des Landes. Das Fürstentum ist eines der ältesten Fürstentümer Nevarras, mit einer Geschichte die älter als die des Landes ist.

## Geschichte

Das Fürstentum Tenebrae war eine der Gründungs Provinzen des Imperiums von Lyrant und schon immer bekannt für die Hervorragenden Soldaten, die es in die Armeen des Imperiums einspeiste. Tenebrae war ebenfalls als eine der schönsten und mächtigsten Provinzen des Imperiums bekannt. Nach dem Zerfall des Imperiums schloss es sich mit dem Fürstentum Neverien zusammen, um seine Macht zu vergrößern und das Imperium neu zu vereinen. Der damaligen Fürst Tenebraes, Ardyn von Tenebrae spekulierte darauf, dass er die Kontrolle über das neu entstandene Reich erlangen würde, aufgrund eines Verrates aus eigener Reihe wurde die Krone jedoch dem damalige Fürst von Neverien überreicht. Der neue Kaiser, der eine Usurpation von Seiten Tenebraes fürchtete, erließ ein Edikt, das dem Fürstentum Tenebrae eine Sonderstellung unter den Fürstentümern Nevarras garantierte, es den Fürsten Tenebraes jedoch auch verbot jemals von den anderen Kurfürstentümern zum Kaiser Nevarras gewählt zu werden. Die Verbitterung um den Verlust der Krone ist den Fürsten Tenebraes immer noch anzumerken und zieht sich wie ein Famillienfluch von Generation zu Generation.

## Geografie

Tenebrae ist ein Wunderschönes Fürstentum. Die westliche Grenze Tenebraes ist die Küste Nevarras, die Ostgrenze der Nivellen Wald Die Nordgrenze bildet die Frei Stadt Silbermünd, während die Südgrenze ebenfalls die Küste Nevarras bildet. Tenebrae ist bekannt für seine Imposanten Schlösser, in deren Schatten sich meist kleine Siedlungen und Städte befinden. Der Nivellen Wald ist der Größte Wald Nevarras und bekannt für seine gewaltigen und uralten Eichen, deren gewaltiges Blätterdach alle arten von Wild und Getier überdacht.

## Regierung

Die Familie von Tenebrae regiert das Fürstentum Tenebrae. Sie ist äußerst aktiv in der Politik Nevarras und hat Informanten und Spitzel in jedem Adelshaus. Obwohl die von Tenebrae nicht zu Kaisern von Nevarra werden können, reicht ihre macht sehr nah an die des Kaisers heran. In den letzten 150 Jahren ist das Haus mit jedem Jahr mächtiger geworden, und schmiedet Pläne und Intrigen, die oft über mehrere Dekaden reichen. Es sind jedoch auch Gerüchte über das Haus aufgekommen. Hinter verschlossenen Türen wird gemunkelt, dass sich die von Tenebraes von Zorn und Eifersucht auf den Kaiser getrieben mit dunkeln Mächten verbündet haben.
Orden des Flammenden Ringes

Der **Orden des Flammenden Ringes** ist eine Orden der Kirche der Neun Säulen. Er ist der Inquisitorielle Orden der Kirche. Der Orden untersteht nur sich selbst und dem direkten befehl der neun Heiligen. Seine Aufgabe ist die Auslöschung von Dämonen, Untoten und allen die mit solchen Kräften in verbindung stehen. Der Flammende Ring ist einer der mächtigsten Orden der Neun Säulen Kirche und hat Konklave in ganz Nurn. Schutzpatron des Ordens ist Lyrant.