Magie

## Idée générale

La magie est un phénomène qui prend source dans le mana, une énergie créée
par les dieux. Ces phénomènes peuvent être classés en deux groupes :

- Certain sont provoqués par des
êtres vivants dans ce cas la magie réponde à la volonté du lanceur de
sort.

- D’autres l’utilise sans la
volonté directe de ce dernier, par exemple dans le cas d’enchantements, ou d’armes
particulières.

Il est à noter que la magie change en fonction des ères, non seulement car d'anciennes magies ont été oubliée ou de nouvelles découvertes, mais aussi car son fonctionnement même peut être altéré par les dieux, notament par leur mort.

## Les différent types de magie

La magie peut être approchée sous différents angles. Elle n’a pas une unique manière de fonctionner, mais des modèles théoriques de fonctionnement. C’est la différence fondamentale entre les différentes catégories de magie, et ce qui explique leur différences. Ainsi un mage fluctuant considère la magie comme un fluide, la ou un mage énergétique la voit comme une énergie.

### - La magie Arcanique

Elle permet de nombreuses possibilités à l’aide de runes. Un de ses plus grand domaine est la techno-magie, discipline mêlant technologie et runes, permettant des tas d’innovations, des simple systèmes automatisés, jusqu'à des canons à mana, ou même des méchas de combat.

### - La magie Métabolique

Magie basée sur la création et la modification de matière concrète. On peut ainsi se transformer, modifier son métabolisme, soigner, mais aussi matérialiser des objets non permis par les autres formes de magie, comme par exemple des matérialisations élémentaires. Cependant, ces techniques sont peu populaires car elles nécessitent une excellente visualisation du résultat

### - La magie Fluctuante

Grande catégorie rassemblant toute les magies qui utilisent la magie comme un fluide. A proprement parler la quasi totalité de ce que l’on considère comme magie est ici. Cela regroupe les magies élémentaires (et leur dérivées), spatiales, soins etc…. En gros tout ce qui n’est pas des runes, ou des métamorphoses, ou des contre-sorts.

* -Magie Spatiale: Il s’agit d’une sous catégorie de la magie fluctuante. Le principe est de manipuler l’espace lui même (celui de l’espace-temps, mais on touche pas au temps, sinon c’est la merde.) Cette magie permet entre autre de faire des portails, fixes ou temporaires, des couloirs à travers l’espace temps, des dimensions de poche, temporaires ou permanentes, de modifier les distances, de se téléporter à des armes et tout un tas d’autre utilisations quand liées à d’autre magies. Toutefois on ne pourrait certainement pas s’en servir pour former des singularités spatiales, premièrement car personne ne connaît leur existence, et aussi de part la difficultée technique d’en faire une. Cette magie est très peu offensive, et est plus axée sur de l’utilitaire, mais elle peut se révéler dévastatrice avec un utilisateur compétent, et un équipement adapté.

### - La magie Alchimique

Dérivée de la magie énergétique, elle permet entre autre de faire des potions et des poudres (a complèter).

### - La magie Energétique

Magie ancienne, dont ont a perdu de nombreuses connaissances, qui permettait notamment, de faire des contres sorts en annulant, modifiant ou retournant un sort contre son propriétaire. Un des seul mage reconnu à ce jour comme utilisateur de cette discipline est Grëghør, un mage venant d’une époque ou elle était encore apprise. Toutefois, une de ses dérivées, la magie arcanique à perdurée jusqu'à notre époque et s’est même améliorée.

### - La magie Thaumaturgique

Le principe est de voir la magie de manière non conventionnelle en l’appréciant comme un élément qui interagit avec le reste de la matière au sens où l'entendait notre physique fondamentale. Ainsi, elle permet à peu près tout et ce même à des non mage (dans le sens ou ils n’utilisent pas de mana) puisqu’il suffit des bon dosages pour reproduire ce qu’un mage effectue. Des créations d’élémentaires en passant par tout l’arsenal offensife d’un mage qui se respecte tout y est, ou presque. Il s’agit d’un des domaines les plus nouveaux et prometteur de la magie, et les Anges sont à la pointe de la technologie dans ce domaine. Mais qui dit nouveau domaine, dit connaissances incomplètes, donc bien que beaucoup soit théoriquement faisable, ce n’est pas encore le cas.

   Ceci est le tableau des éléments thaumaturgiques de rang 1 fait par l’association des éléments élémentaires d’ordre 0. En plus de cela se trouve l’anima surtout utilisé pour la création de vie primitive (sans conscience) tel que des élémentaires. Il y a également 3 éléments à part ni composé ni vraiment élémentaires, à savoir les éléments angélique, démoniaque et ténèbres. Angélique + air donne lumière. Démoniaque + feu les flammes démoniaques. Enfin, ténèbres + anima donne mort. Tous ces derniers composés sont donc de rang 1. Il n’y a techniquement pas de limites aux indices des rangs, mais toutes les combinaisons n'existent pas forcément.

## Lois physiques de la magie

- Un sort sera de plus puisant si le mage lui insuffle plus de mana dans la
mesure du possible car tout être vivant à une limite au mana qu'il peut fournir
(même les dieux, dans une moindre mesure). Et même si le lanceur de sorte
insuffle plus de mana il n'est pas dit qu'il y est d'effet par exemple une
sorte de téléportation d'objet ne fera rien si avec plus de mana cependant il
en demandera naturellement plus si l'objet est plus gros ou plus lourd. Il est
a noter qu’en cas d’échec lourds les mages ont tendance à utiliser bien plus de
mana que prévus, et ce pour un résultat inexistant.