更新日志

从2022年4月10日开始，该游戏的更新日志将会即时翻译并发表于本页。以前的内容不再一句句翻译，想了解具体内容的可以在页面底部的官方链接处查看。

* fof\_overtop: 额外布局修改，该修改应该能修复在以前的修订中引入的一些问题

* fof\_overtop: 布局修改
* fof\_robertlee: 布局修改
* fof\_winterlong: 细节修复

在一系列材质更新的时候，沙龙社区的相关投票为反对票居多。

Psevdesthisi（本更新日志译者）根据该情况制作的「材质回滚」模组也受到社区广泛关注。

* 一些纹理的缩放问题
* 长冬旅馆图（winterlong）当中，在副轨道上消失的火车车厢的问题。

* 新的材质

更改：

* 坠机之地图：夜晚光照，将中间的火车替换成了集市，改良了材质，重置了蓝色箱子的位置
* 矿井图：新的夜晚光照和轻度材质调整
* 强制武器指令fof\_sv\_force\_weapons设定为1的时，关于拳头和箱子的一些问题（fof\_sv\_force\_weapons admits fists, weapon crates can be open when active）

暗改：

* 长冬旅馆图：将副道的露天车厢删除了。

#### 20230303

暗更新：同上

简评：这次作者更新的时候都懒得将内容写在更新日志上了。到现在为止应该是5连更了吧，可见作者还是想擅自将自己的主见强加给其他人的身上。

#### 20230302

同上

简评：没事可以咬打火机。

#### 20230301

添加：更多材质更新

简评：连续三次更新都是更多材质更新，而且还是未经过测试擅自发布的更新，经地图工作者的反馈来看副作用还很大。依我看，不会更新可以不更新！

#### 20230228

添加：更多材质更新

修复：在一些地图当中，固体墙面反射错误的问题（与cubemap有关）

简评：最近的材质更新对地图制作者来说是非常不利的消息。这一系列更新意味着他们需要重新调整，甚至全盘更换材质。因为有的材质塑料感十足，且此前在官方图当中就曝出过材质方向搞错的乌龙。由此也可见，作者已经完全放弃了该游戏的稳定性，不考虑现存的玩家群体只有差不多200多人，反而专断地作出各种各样的决定。20230221的炸药桶更新就是其中一个非常典型的例子——直接将家具流派和炸药桶流派都斩草除根了。

#### 20230224

添加：将很多古代材质替换成了新的材质

更改：小桶+20%爆炸伤害，+40%碰撞伤害。tortuga图中加了一匹马，同时地形对马进行限制。

修复：overtop在个人战中电梯杀人的问题

#### 20230221

本次更新将炸药桶的用途大幅度削减，以及火山和袖珍手枪的削弱之相关事宜，在社区引起了巨大争议。详细可见： https://steamcommunity.com/app/265630/discussions/0/3779120349282448102

添加

* 超级爆炸桶：红色的超级炸药桶的体积将比原先的炸药桶看着更大。+30%爆炸半径，和之前的普通爆炸桶相同伤害。每张地图有且只有一个（刷新点不变）
* 推动物理道具：太大或太重以至于无法举起的物体，例如一些箱子或衣柜，现在可以通过选择拳头并对其按E来推动它们

改动

* 常规火药桶：爆炸伤害削减75%，踢出伤害削减50%，体积变得更小
* 火山和袖珍：爆头伤害-12%（现在袖珍无法一枪头一枪身以杀敌了）
* 银行图fistful：通过修改地形，马不能再进入旅馆的走廊。目前马倒是能进入酒吧下面的房间了。一匹马被移除，现在还剩2匹
* 铁道图deput：马无法再从酒吧一层进入到酒吧2层

暗改

* 常规火药桶：加大了爆炸范围，在引爆的时候你更容易被炸到了

#### 20230217

添加

* 移动教程（附带高级劈西瓜战术）

#### 20230214

添加

* 由David9daplug提供的成就图标

改变

* 扇形/右手在跳跃时失效，除非使用扇形技能

修复

* 使用扇形/右手技能时的准星速度太慢，因为之前修正了准星的大小

中国社区更新

* 添加个人竞技服务器

#### 20230209

添加

* 成就「滑行杀手」(sliding killer，在滑行时杀敌) 和「武术家」 (bouncing around，通过跳墙踢杀敌)。

改变

* 移动大炮控制：更容易转动，而现在需要按一个键才能让大炮转动。
* 重置成就「可移动大炮操作资格证」，须重新完成教程。
* 重装长喷和泵喷时，玩家的行走速度加快了。
* 放慢了手枪投掷的蓄力进度（单持放慢25%，双持放慢50%）。

修正

* 从标准模式到速射模式过渡时，精确度/十字准星散布显示不正确的问题。
* 「这就是斯巴达」的成就在of\_overtop上不起作用。其实就是在这个地图当中如果将敌人踢下去的话会显N杀（+10）而不是环境杀（20）的问题。
* 土匪在使用便携式威士忌的时候没有属于自己的声音的问题。

新发现特征

* 使用砍刀时，在滑铲的情况下，投掷，可以直接秒杀敌人。
* 双持时，按住R再按鼠标左键或右键，即可针对对应手的特定手枪装子弹。

#### 20230206

《移动大炮更新》

新增

* 移动大炮/加特林炮：玩家可以通过站在轮子附近来推动它（轮子后面：前进，轮子前面：转向）。每次只有一个玩家可以控制，但是如果有更多的队友在附近（最多三个），它就会走得更快。
* 教程：移动大炮操作
* 成就：移动大炮操作资格证，在完成教程后获得。这是在多人游戏中移动大炮的必要条件。

《中国社区更新》

* 四队新增了改造后的赛博朋克和elpaso，小图新增了sweetwater古代图
* 基于问卷调查，rank系统将关闭扣分功能

#### 20230203

新增

* 为使用其他队伍声音的警报/命令添加了新的土匪声音（new bandido voices for the alerts/commands that used voices from other teams）

改变

* fof\_robertlee布局的小改动和改进
* 增加了不组队死斗服务器在自定义浏览器上显示的机会

修正

* tp\_snowy的漏洞
* 自定义服务器浏览器：通过标签/单词搜索可能无法返回所有可用的服务器

#### 20230119

添加

* 由Nassic于2017年设计、Ψευδαίσθηση于2023年改良的跳跃挑战单人关卡（高级）。

#### 20230116

添加

* 铁丝网道具，作者Paralhama (目前未实装)

改动

* 一些材质被替换成了相似但更贴切的样子

修复

* 右手、速射手型工作异常的问题
* 箭矢不穿透玻璃的问题

#### 20230113

改动

* 移动时弓的精度提高

修复

* 弓：准星对移动状态没有反应（边瞄边走时）

#### 20230111

改动

* 改进了扔枪动画
* 罪行奖励：扔枪（-1），刀子（+1），飞刀（+1），飞斧（-1）。
* 在远距离扔出刀/斧/砍刀杀敌时，能获得额外的罪行奖励（在基本罪行的基础上最多+50%）。
* 跳跃时黑弓更准确，**不过是比上个版本跳跃的时候更准确罢了，而不是比站立更准确的意思。**这里作者的英文表达的含义不详细！

修正

* [死斗] 罕见的重生问题，只要复活的时间发生在服务器中的同一时刻上，玩家们就会在距离非常近的地方重生的问题
* 帽子可以防止箭矢爆头的问题

评价：这次是弓箭加强了，以前玩弓箭的时候总是会遇到帽子遮挡的问题，十分恶心。同时还改进了希腊文在翻译更新日志的时候忘了排版的问题。

#### 20230109

《弓箭弹道与涨价更新》

改动

* 改进了发光的轮廓效果
* 弓的准度：箭的原点现在与十字线相匹配，也就是说现在弓箭从正前方发射，而不是视野右下角开始发射。此外，从现在开始，在跳跃或下落时射箭会更不准
* 马匹的灰尘痕迹显示不正确的问题已修正，改进了灰尘颗粒效果
* 走在泥泞上的声音回到了之前的版本
* 死斗模式：提高了沃克（75->85）、泵喷（60->70）、维和者（55->65）和三号手枪（45->50）的价格。

#### 20230103

添加

* fofhr\_coldblood: 一个以冬季为主题的大型骑马地图
* 改进了马匹的尘土足迹颗粒（视觉效果）

改动

* 当参数fof\_visual\_quality设置为0时，马匹的尘埃粒子不会显示
* 提高了自由瞄准模式下马匹的转弯角速度
* 增加了马匹自由瞄准模式下的角度范围（每侧+10°，现在是左右各80°）
* 从现在开始，服务端软件的更新将不会覆盖mapcycle.txt（地图轮换列表）

修正

* 打开特殊武器箱时没有增加生命值的问题
* 进入观战模式后会有一匹马绑定在玩家视角附近的问题
* 漂移的马匹所受重力异常的问题

暗改

* 南方邦联旗帜已被和谐。

#### 20230101

暗加（未写在更新日志但实际上已经添加的内容）

* 服务器参数 fof\_sv\_headshots\_only <1或0>：仅限单人游戏（也就是点击「创建游戏」，自己开房间的场合）。在启动该参数（设定为1）之后，任何攻击都只能通过爆头来造成伤害。据测试，踢腿的击退效果依旧有效，而炸药仅对自己造成伤害。译注：或许该模式可以用来进行爆头特训？卡宾枪和决斗者玩家或许可以试试。
* 接上文，卡宾枪和决斗者玩家可以通过该模式来增进自己的爆头技巧（一发杀），而斧头玩家也可以通过该模式来提升自己的输出（要想两下斧头杀死敌人需要均爆头）。

### 2022年

#### 20221231

修复

* fof\_fistful银行图: 门能从一侧被挡住的问题。
* 马匹上的自由瞄准功能使玩家模型瞄准错误方向的问题。

#### 20221229

改动

* 骑马：自由瞄准模式时，提高了低速时的转弯角速度。
* Paralhama设计的新的骑马杀伤力图标
* fof\_fistful银行图：几个与地图路线有关的改动，以针对骑马的情况进行平衡。

修复

* 几个与双利手有关的问题。

#### 20221228

添加了

* 骑马：完全自由的（也就是不需要再按住鼠标右键）、与马的前进方向无关的瞄准模式。当使用除近战外的任何武器时，该机制将自动启动。使用左右移动键（通常为A和D）来让马转弯。使用近战武器骑马时，会像以前一样将视角和马匹前进方向绑定。注意，角度为左右70°。
* 控制字 fof\_horse\_freeaim ：将其设置为0的话，无论使用何种武器，都只能通过视角控制来操作马匹。注意：该指令不会立即生效，可能需要一次重生后才会应用。

修正了

* 在默认情况下，玩家胸部会有血迹的严重问题。（也就是说在修复之前，不论玩家血量多少，都有可能直接在胸口显示血迹）
* 玩家可能无法从某些行动中得到治疗，如购买威士忌酒壶的问题。
* 通过使用马匹进入地图禁区（比如地图外）的问题。
* 在使用双利手技能的情况下拿起武器，总会将武器分配给右手的问题。
* 试图在马消失前控制它导致一些奇怪的文件的出现。

暗改（未写在更新日志但实际上已经作变动的内容）

* fof\_tortuga湖畔图：移出了位于湖心岛二层面向南方的窗户。
* 现在无法再通过卡电梯的方式来避免电击伤害，相反，任何试图卡电梯的行为都会导致被秒杀。

#### 20221227

添加

* 骑马时的自由瞄准：瞄准的方向现在可以与马的方向不同，左右两侧最多70度。只适用于单持左轮手枪（右手或速射）、步枪和弓。按第二攻击按钮（鼠标右键）以实现该功能（瞄准，拉弓等）。

改动

* fofhr\_tramonto大沙漠: 在大岩石上新增建筑。堡垒的距离更近了。武器箱的位置重新调整了。［new building at big rocks, near fort is closer, weapon crates repositioned］
* 骑马：最高速度略受携带武器数量的影响。
* 闲置的马匹在fofhr\_开头的地图上会消失得更快，这取决于马的总数，而不仅仅是其周围的马匹。
* 除了在团队游戏模式之外，由于游戏外的机制而获得健康现在变得不再可能。
* 更新简体中文翻译（译者的锅，当时上传翻译的时候上传错了版本）。

修正了

* 从地上取得的武器可能会部署到错误的手上，这取决于该武器之前的主人的手法。

#### 20221223 重大更新

新增了

* 骑马：你可以用一匹马以极快的速度在地图上驰骋。马匹在地图上有两种出现形式：放置在固定地点（fistful银行图 -3匹-, depot大街图 -2匹-, tortuga湖泊图 -1匹-）和跟随玩家重生（fofhr\_开头的地图）。
	+ 使用马匹时获得的主要优势：
		- 速度加成（Shift+W同时按的话有425的速度）
		- 冲撞敌人（秒杀）和物理物体（能撞出好远）
		- 在移动中准确射击（不受到任何准度影响）
		- 在不降低速度的情况下重新装子弹
		- 马匹不会受到任何伤害，当它们被放在危险或难以抵达的地方时，它们会消失并刷新。
	+ 当然也有限制：
		- 当马匹处于高速状态时突然转弯会导致无法控制的滑动/漂移
		- 瞄准方向不能与马匹前进方向分开（也就是说你的鼠标也决定了马的移动方向）
		- 横向/向后移动速度降低
		- 在高速状态下撞上固体物体会在一段时间内降低加速度。
* 马匹撞击敌人击杀类型：最多可给予9个声望（等于沃克）。
* fofhr\_monumentvalley：Steam以前，远古的Beta时代的经典地图。
* fofhr\_tramonto：另一张（Steam以前，远古的Beta时代的）有大量空地的大地图，不推荐用于服务器地图正常轮换（其面积高达10公顷，请服主在选用地图池时审慎）。
* 重新设计了主菜单。

修正了

* 使用 "nobots "命令时显示错误的票数（以后再也不会显示「距离没有机器人还有-4xxxxxx票」了）！

#### 20220901

改动了

* 大炮湖：在地图中央的建筑物变得更大了。调整了地图光照。［fof\_tortuga: larger building at map center, some lighting changes］
* 在武器掉落之后短时间内，机器人不会再捡起该武器了。［bots won't pick weapons recently dropped on ground so quickly］
* 右手专精技能：捡起来的武器将自动放在右手位置，除非在捡起武器之前右手已经有了同一把武器。［Right-handed perk: acquired handguns will be assigned always to right hand (unless they are duplicate of existing gun)］

修复了

* 扔到门上的近战武器会消失这个问题。［melee weapons thrown at doors disappear］

根据群友反映，现在的游戏代码中添加了可以骑乘的马。相关信息如下：

* 具体调出方法如下：按F4——Alt，再用鼠标滚轮滚到底部，按5，会选中「Riding Horse」，接着在地图中放置即可。
* 在骑乘状态下，按Shift可以给马加速，按住Ctrl超过1秒钟会下马。
* 马匹在奔跑时，如果快速转向，马会由于惯性而继续沿着原来的方向滑行一段时间。奔跑速度在拿斧头和砍刀的1.2倍。
* 马匹在奔跑时若撞击敌人，伤害为100（秒杀）。伤害类型等同于人为环境伤害（比如将人踢到悬崖）。

译者试图在Steam社区论坛中尝试讨论关于马匹的内容，但很快就被删除。根据来自其中一个社区管理人员的私信，可知马匹功能依旧在测试当中，并没有披露马匹相关内容的打算，因此也并未在官方更新日志中公开。而关于马匹的内容目前在Steam社区论坛当中已经成为禁忌话题。

#### 20220720

* 歼灭模式（意译）：首先游戏会挑选两个距离足够远的出生点作为固定出生点，在回合（即一个红色外表盘的周期）开始时，两队分别同时出生于两个固定出生点。此后的每一回合，两队出生位置互换，且这两个固定出生点在整场游戏中（从热身到排行榜出现在屏幕中央）将被重复使用。回合开始后每一次重生则随机找出生点进行重生，与之前版本相同。［Team Elimination: teams spawn together at round start, spawn positions are swapped each new round (both spawn points are reused the whole map). Successive respawns after round start happen same as before.］
* 甜水火车站地图：新的光照、火车车厢的轮毂滚动效果。［fof\_sweetwater: new lighting, train cars featuring wheel animations (thanks to Paralhama)］
* 湖畔大炮图：大炮伤害降低大约30%［fof\_tortuga: cannon ball damage decreased (around 30%)］

#### 20220617

改动了

* fof\_tortuga 湖边大炮图：一些复活的问题得以修正，在大桥附近为蹬墙跳技能专门设立了一条捷径，以及一些非游玩相关的改动。（some respawn issues fixed, alternative route meant for Jumpmaster perk near the large bridge, misc non-gameplay related changes）
* 团队死斗模式：如果死后等待时间太久，复活系统会在复活点附近让更多同队的队友重生。（respawn system will respawn more team mates near if waiting time gets too long）
* 团队竞技/团队歼灭：在武器购买/获得阶段无法射击。（can't shoot while in weapon acquisition stage）

Fixed:

* 输入「impulse 101」（获得所有武器和弹药）作弊码会导致游戏崩溃的问题。（impulse 101 crashing the game）

译者注：

* 目前使用武器投掷技能时，将蓄力条填满后丢出，砸中敌人后可以正常判断碰撞体积并扣血，不再出现穿模现象。

#### 20220610

改动了

* 按住Shift键走路的功能被取消，因为没多少玩家会在实战中选择通过走路的方式来瞄准射击，以及游戏的平衡问题。（walking disabled due gameplay choices and balancing reasons mainly）

修复了

* 通过右手专精技能瞄准时，准度低于站立时的默认精度的问题。（Righthanded perk aiming accuracy lower than standing still）
* 在通过右键拳击的方式击落敌人的武器时会导致敌人的移动速度急剧下降的问题。（right-click punching causes extreme slow down after dropping a weapon）
* 一些准星和手中模型的问题。（certain crosshair and viewmodel issues）

#### 20220530

添加了

* 使用右手专精技能【瞄准】的时候，现在会改变玩家的世界模型。在别人看来，就是玩家会将自己的手臂伸出去进行瞄准，而不是像原先那样手枪固定在腰间了。
* 更合适的炮弹的爆炸颗粒效果。

改动了

* 有时候无法加入队伍的问题。
* 防卡顿机制现在已经部署在火车上，这样可以减少在火车上因为卡地图而死亡的问题。
* 现在使用黑弓杀敌，将不再统计到长弓相关的成就当中。

#### 20220528

《A Highlight on the latest updates》部分翻译：

（前面都是对过去的主要更新进行总结，所以不再翻译）

接下来会有更多的更新，一个新的非常强大的武器将很快加入游戏中，这个武器在设计板（design board）上已经有一段时间了，但由于平衡的因素，到目前为止还没有加入。（译者注：会不会是毛瑟？）

感谢你们这么多年来一直陪伴Fistful of Frags，并通过游玩和协助内容创作以支持它。这款游戏没有你们将不复存在，所以我们从心底感谢你们。

如果想了解详细的更新信息可以访问更新日志。

还有一件事需要说一下：沙龙社区——一个FoF当中比较有名的社区，在六月初期就会举办一场竞技性的活动。欢迎来参与！

鸣谢：由社区成员Yami提供的图片和动图，以及由社区成员Kyeki提供的新闻封面图片。

如果有任何问题的话，欢迎在下方的评论区留言。 我们期待与您在游戏中再次相遇！

#### 20220512

添加了

* 服务器控制台参数 fof\_sv\_idlekick\_whitelist：输入格式是一串SteamID（格式[U:1:11111111]），中间用逗号隔开。这会创建一个「白名单」，在服务器满的时候，「白名单」内的玩家挂机也不会被踢出。比如「fof\_sv\_idlekick\_whitelist U:1:00000001,U:1:00000002」，以此类推。

改动了

* 西部通行证的经验值获取速率增加50%。现在杀真人获取1罪行可以转换为1.5通行证经验值，也就是通过杀真人玩家获取333.33罪行即可升1级。（该机制已得到游戏作者的确认，原文为：FragMaster progression points rate increased by 50%）

#### 20220429

添加了

* 黑弓：当箭矢从自己身边穿过的时候会有和常规弓不一样的声音。

修复了

* “FOF设置/高级”当中，对于得分版名字左边的徽章显示异常的问题。如果你拥有任何徽章，请重新勾选这个选项以保证徽章显示正常。

#### 20220425

改动了

* 黑弓：箭矢现在会有红色轨迹，以及右上角击杀消息显示会有自己的武器标志。罪行奖励降低到14点。
* 现在踢出挂机人群的机制不会作用于没有队伍编排的模式。

修复了：

* 黑弓：错误的武器栏位问题（应该是白弓和黑弓同时持有时无法相互切换的问题）；以及手持常规弓时会显示为黑弓的手部模型这个问题。

#### 20220422

添加了：

* 黑弓：一个射速更快、伤害更高的红箱子武器。

改动了：

* 将踢出挂机玩家的时间延长。
* 若玩家拥有「开发者」或「贡献者」奖章（应该是在名字左边会显示的东西），不会因为挂机被踢出。

#### 20220411

改动了：

* 长弓：完全拉满弓需要额外20%的时间，此外，弓箭增加额外12%的伤害（贴脸躯干伤害现在约为46）。
* 如果参数「fof\_sv\_votekickallowed」（允许投票踢人）设定为0，那么投票踢人功能依旧可以使用，只不过只有Steam 0级用户会显示在投票踢人的列表当中。

修复了：

* 游戏服务器在服务器浏览器当中无法显示正确的描述这个问题。
* 对观察者来说，挂机踢出的措施变得过于激进这个问题（idle kick on spectators getting very aggressive）。
* 一些出生点根本就没用到的问题。（certain respawn points creating "ghost respawn" issues）。

#### 4月上旬

* 作为防止外挂的一种手段，添加了「西部通行证」，用来对Steam 0级玩家进行限制。

#### 3月

* 添加了「蹬墙跳」和「滑铲」两个技能。同时去掉了「快速拔枪」和「足迹追踪」两个技能。详情可见Fistful of Frags/副武器。
* 金钱系统回归，同时缩短了箱子刷新武器和打开武器的时间。
* 添加了大炮，操作方法类似加特林机枪。

#### 1月

* 简体中文翻译有了明显的改进。
* 对fof\_sweetwater（甜水火车站）的房屋结构进行了调整。

### 2020年

#### 6.1小型补丁

**全部更新说明**

增加内容：

* 更新了基本引擎库（updated base engine libraries）
* [死斗模式]当一个强大的敌人阵亡时，该玩家死亡的地方会生成一个特殊的金色箱子，这个箱子会在开启时随机生成武器。

更改内容：

* [死斗模式]武器箱相关的现金系统被删除，（武器的）补充时间可能会有些不同，如果玩家最近掠夺过武器箱的武器，则箱子需要更长的时间才能打开。
* 硬头靴子的星数+1。
* 玩家的加速度+5%。
* 下蹲时的移动速度+33%。
* 重新装填武器后不会有减速。

修复内容：

* 几乎立刻投掷几件近战武器（exploit to throw several melee weapons almost instantly）

**相关信息**

这次补丁有很多可圈可点的地方，比如对玩家移动速度的微调（玩家的加速度与下蹲移动速度）、硬头靴子的<def>回滚</def>削弱，以及一个新颖的小机制：在死斗模式中，当一个连杀数很高的玩家阵亡，他会原地生成一个能够开出1~3个武器的金色箱子，且一般品质颇高。这可以看作是对弱势玩家的补偿：不管是在游走时遇到强大的敌人，还是在追杀在暗处收获颇丰的敌方狙击手，他们都会受到这个新机制的影响，变得更不容易退缩。

最重要的是对死斗模式的经济系统的变动：现金系统消失，消耗时间更长但没有其他代价的武器重新出现。这次内容回滚会大幅度影响那些依赖武器箱装备的玩家的战斗策略，可能会在玩家群体引起一阵风波。

经济系统的变动间接地带来了其他的变化：由于系统回滚，原本旧版经济系统中在箱子里不出现的武器重新消失，玩家的武器搭配变得更加局限；除此之外，当前版本下的扒手副武器也被连带削弱：我是偷钱的，你们现在不带钱了，那我偷什么呢？当然是对他们的沃克手枪下手啦

### 2018年

#### 12.1大型补丁

**公告主要内容**

* 增加了史密斯韦森无击锤手枪
* 史密斯韦森三号手枪、史密斯单发卡宾枪与便携的瓶装威士忌不再作为死斗模式的基本装备提供
* 削弱温彻斯特M1866弹管步枪30%的伤害，并将其加入基本装备（替代原本的史密斯单发卡宾枪）
* 被替换成史密斯韦森无击锤手枪的狄林杰袖珍手枪只能在副武器选择，但它消耗的星数变少了
* 平衡武器：马腿子短步枪、短管霰弹枪（小幅度加强）与长弓（小幅度加强）
* 后退不再减速，减少跳跃后的减速，减少50%的由武器伤害造成的速度损失（-50% speed loss due weapon damage）
* 向前冲刺时无法进行蹲跳~~其实还是可以的~~，连续跳跃时的冲刺速度变慢
* 改进了罪行系统：重新调整了罪行奖励的比例，小的奖励与大的奖励之间的差距从三倍变为两倍
* 携带的场景道具（如箱子、炸药桶等）在跳跃时与碰到其他固体时变得容易掉落
* 脚印跟踪：这个副武器取代了绅士风度，它可以使你在短时间内看到敌人的脚印
* 大幅度减少移动时的武器精确度
* 调整了手枪技能：增加了双持的精确度，小幅度削弱了擅长左手的准确度加成，擅长右手的次要攻击键（右键）能力从速射模式变为精确射击模式
* 扇形展开技能：能够增强速射模式（提高精确度、移动速度与射速（与游戏内的实际效果有差异，详见条目扇形展开））

原公告内容

**相关信息**

中国目前主要的FOF游戏服务器“地下西部世界传说”的大多数玩家与管理者不认同官方的某些改动：包括削弱温彻斯特M1866弹管步枪、将史密斯单狙换为削弱的M1866。所以目前“地下西部世界传说”服务器仍然沿用了旧方案，并把M1866替换回了史密斯单狙。不过在2020年初左右，服务器实装了部分特殊代码，给予了玩家重新在复活时使用温彻斯特M1866弹管步枪、史密斯韦森三号手枪、便携的瓶装威士忌等基本装备的权利。

史密斯韦森无击锤手枪在10月27日的小型补丁就有更新，这比之后的大汇总公告要早一个月左右的时间。据那次补丁的更新消息可得知，这把武器来自于创意工坊。官方的描述为：“如果你想要一把轻便快速的武器，这就是为你准备的。它廉价而弱小，但它很适合做你的备用配枪，而更激进的玩家可能会尝试将它作为主要武器。”（If you ever wanted a small and blazing fast revolver in Fistful of Frags, this is for you. Relatively cheap and underpowered, Hammerless is great as secondary handgun, but more radical players may attempt to use it as primary attack.）。这次小型补丁的更新公告还提起一个FOF的锦标赛，但对应的视频只能在youtube观看。

## 外部链接及注释

FoF Steam社区更新帖：https://steamcommunity.com/app/265630/discussions/0/3174449951069054846/

Fistful of Frags steam社区官方更新帖（旧）：https://steamcommunity.com/app/265630/discussions/0/1694922345929197202/

1. ↑ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2941967852

 武器箱装备
 团竞地图
 决斗地图
 其他内容