Capítulo 2. Cuando el deber llama

Lisa se despierta el día de su cumpleaños imaginando que sería como cualquiera de los anteriores, pero al mismo tiempo el que marcaría pauta en su vida, pues ante la ley ya era mayor de edad y podría emprender actividades como obtener una licencia de conducir, entrar a los centros nocturnos, beber, etc.

Lisa baja a la sala donde su padre la felicita y promete que festejaran juntos en la tarde, pues él tiene que ir a trabajar en la construcción del nuevo puente de **Culichi Town**. Al irse, **Milo** se siente libre de hablar y preguntar cuándo es que comerán el delicioso pastel que está en la mesa, siendo Lisa quien le pide esperar hasta que su padre regrese.

   Lisa vuelve a su habitación con el plan de cambiarse, siendo allí, en el suelo, donde encuentra una extraña y llamativa caja de regalo. Al abrirlo ve lo que parece un cambio de ropa y una nota que dice:

> ***HAPPY BIRTHDAY LISA, HAPPY BIRTHDAY TO YOU. Estoy seguro de que te será de mucha utilidad. De todo corazón ojalá y llegues a cumplir muchos años más n.n - UN BUEN AMIGO***
>
>

Intrigada y temerosa, Lisa revisa el atuendo y los accesorios que vienen en la caja, indignándose al encontrarlos indecentes y provocativos. En medio de sus corajes, escucha a **Milo** llamarla con urgencia. Al regresar a la sala, **Milo** le cuenta que en las noticias anunciaron que un maleante tomó de rehenes a todos las personas y obreros que se encontraban en el puente en el que justamente su padre está trabajando, amenazando con que haría explotar la obra y a todos en ella si no cumplen sus demandas.

**Milo** es quien le pide a Lisa que vaya al lugar y haga algo, pues si su padre no regresa jamás podrán comer pastel. Lisa entiende que ella no es nadie para detener tal calamidad, pero tampoco puede quedarse de brazos cruzados mientras la vida de su padre está en peligro. Al final decide ir, siendo opcional para ella si llevar o no a **Milo** a la aventura.

Tras tomar un taxi, Lisa llega al puente, donde policías ya tienen asegurado el sitio, impidiendo que cualquier civil pase a la zona de peligro. La chica comprobó que como Lisa Masters jamás la dejarán pasar, por lo que opta por *sacrificar* un poco su dignidad para ponerse el atuendo de misterioso remitente, el cual consiste en un leotardo, short corto, botas y guantes largos de color azul rey, y un antifaz de color amarillo.

   Con el disfraz puesto ella espera engañar a la policía, por lo que se acerca al encargado de mayor rango quien le pregunta su identidad al confundirla realmente con una heroína de las que suelen aparecer de pronto para salvar el día. Lisa duda pues no había pensado en un nombre, siendo "**Amber Phantom**" lo primero que pudo ordenar en su cabeza.

De este modo, el policía se siente con la confianza de contarle los detalles del suceso. Es tal y como dijeron las noticias, un villano reconocido ha tomado rehenes y colocó explosivos por todo lo largo y ancho del puente, amenazando con detonarlos si no se cumplen sus demandas: que las autoridades obliguen a todas las tiendas de videojuegos en **Culichi Town** que bajen los precios de sus productos a $100 pesos.

Amber Phantom no puede evitar pensar que tal demanda beneficiaria su cartera y vicio por los videojuegos, mas rápido se pone sería y accede a ayudar a la policía. Le advierten que el lapso del tiempo que el villano les dio está por acabarse y aún no hay respuestas de sus superiores; así mismo la alertan de la presencia de máquinas asesinas que el villano colocó por la zona.

Amber Phantom logra abrirse camino, destruyendo a cuantos robots se interpongan, llegando finalmente a la mitad del puente en donde los rehenes se encuentras prisioneros dentro de un campo de fuerza que ella cree podrá atravesar, sin embargo, al intentarlo se lástima y es repelida por el muro de energía.

Molesta, confundida y sin saber qué hacer, es cuando el villano se comunica con ella a través de unas pantallas que dejó en el lugar, presentándose a si mismo como **el Gamer.**

**El Gamer** le aclara que montó toda la situación por simple diversión, y en vista de que ningún otro héroe se ha presentado ella será quien deberá aceptar su reto: en la parte este y oeste del puente colocó dos dispositivos que mantienen el campo de fuerza en pie, en ellos encontrará los códigos que le permitirán desactivarlo, por lo que al obtenerlos deberá regresar al centro del puente e insertar el código final en el panel principal, teniendo que hacerlo todo en trece minutos sino las bombas explotarán, y si inserta un código incorrecto también.

   Sin mas remedio Amber comienza la travesía, topándose en el camino con un extraño individuo que llama de inmediato su atención, y a quien le pregunta si sabe algo sobre el asunto del puente. Este hombre vendado y de ropas púrpuras le dice de manera indiscreta que conoce un camino que le permitirá llegar al otro extremo del puente en menor tiempo, pero más la sorprende al demostrarle que conoce su edad y hasta su nombre verdadero.

Amber intuye que el extraño tiene que ver con el paquete misterioso que encontró en su habitación, por lo que le reclama y exige una explicación. El hombre que sólo se presenta como un **Buen Amigo**, le responde cosas incoherentes sobre un coco llamado **Willson** que lo acompaña, por lo que Amber sólo insiste en que le diga sobre el atajo ya que el tiempo apremia.

**El Buen Amigo** se lo dice, mas le aclara que en el futuro tendrán una charla y él le pedirá un favor al que no podrá negarse a ayudarlo. También el personaje le muestra que es un comerciante con el que puede comprar equipo y suministros para su cruzada contra el mal.

Una vez que Amber obtiene los códigos después de numerosas luchas contra robots asesinos, vuelve al centro del puente donde coloca con éxito el código que desactiva las bombas. Sin embargo, **el Gamer** le anuncia que apenas superó la primera parte del juego y que ahora deberá pelear contra él. Para eso, un enorme robot verde emerge por debajo del puente, el cual es controlado personalmente por el villano.

Amber comienza su lucha contra **el Gamer**, quien invoca a muchas más de sus máquinas homicidas. Parece una batalla injusta, pero en eso caen rayos del cielo que anuncian la llegada de otro **héroe**. Amber lo reconoce, se trata de **Furia**, el relámpago negro, quien se une a la batalla.

Ambos son capaces de destruir los robots del enemigo, mandando a volar al más grande de ellos, derrotando así **al Gamer** quien grita que volverá antes de desaparecer en las alturas. **Furia** se despide rápidamente y abandona la escena, dejando a Amber para que pueda verificar si su padre y los demás rehenes están bien. Ella se acerca hasta donde **Cristian Masters** se encuentra y este le da inmediatamente las gracias por haberlos salvado, mas termina preguntándole si de casualidad ambos no se conocen. Amber lo niega nerviosamente y se despide para salir rápido de allí, temiendo que su padre fuera a descubrirla.

    Lisa se quita el disfraz y camina por las calles recriminándose que todo lo que hizo fue una mala idea, y que lo de ser una heroína de ese tipo no es lo suyo. Aunque siente satisfacción por haber salvado a tantas personas, no le dejó algo benéfico a ella como sí lo hace el tomar cosas y dinero ajeno para la “*caridad*”.

Para quitarse el mal sabor de boca decide robarle la cartera a un joven que viene caminando en su dirección. Ambos chocan, se disculpan y siguen su camino. Lisa se siente muy feliz al tener la billetera del sujeto en la mano, pero en ese momento se da cuenta que le falta algo en su bolsillo: su móvil. De inmediato sabe que el responsable fue el joven a quien le robó, por lo que decide ir detrás de él y recuperarlo, siendo así como conoció a **Alex Leyva**, alguien que será muy importante en su vida y en el futuro que se aproxima.

Tras la solución del altercado y que la noticia se propagara, una importante mujer dentro del gobierno es alertada de la aparición de nuevos héroes y villanos con poderes peligrosos en la ciudad. Ésta parece tener cierto interés en uno de ellos.