Magie d'Eau

## **La magie d'eau :**

La magie de d'eau est l'une des magie élémentaires les plus basiques. L'utilisateur utilisant donc la magie environnante afin de créer et manipuler l"eau, dans la mesure de ses capacité. L'eau manipulé par le mage est strictement la même que l'on peut trouver a l'état naturel, pouvant donc changé d'état, étant conductrice et éteignant le feu.

### **Niveau 1 :**

- Possibilité d’utiliser des sort d’eau de puissance modérée (petite balle d’eau, rayon d’eau sous pression,… monocible).

- Possibilité de contrôler de l’eau déjà présente à une faible échelle.

- Possibilité de créer de l’eau, mais vraiment peu, principalement utilisé afin de se désaltérer ou de nettoyer une plaie.

- Possibilité de changer l’eau en brume.

### **Niveau 2 :**

- Possibilité d’utiliser des sort d’eau plus puissant (bulles et rayon d’eau plus puissant, création de vagues et murs d’eau, runes,... multicible possible, nécessite parfois que de l’eau soit à proximité pour lancer certains sort).

- Possibilité de manipuler l’eau se situant aux alentours et d’en créer à partir des plantes et de l’humidité ambiante (en quantité limité cependant, mais peut-être utilisable pour lancer des attaque).

- Possibilité d'activer une aura d’eau basique.

- Possibilité d’apprendre à détecter les sources d’eau proche, voir à plus grande échelle, à détecter les êtres vivant (qui sont constitué d’eau).

### **Niveau 3 :**

- Possibilité d’utiliser des sort d’eau de niveau supérieur (raz-de-marrée, mini-tsunami, rayon d’eau sous pression extrêmement concentré, création de nuages de pluie,...) qui peuvent se révéler terriblement puissant (demandent parfois un tour de cast et/ou sont fatiguant).

- Possibilité de manipuler de grande quantité d’eau et d’en créer quasi-infiniment.

- Possibilité d’activer une aura d’eau “puissante” aussi appelé “aquatic shield”.

- Possibilité d’utiliser de petit sort sans roll tant que cela est hors-combat (effet passif, sort level 1 seulement).

⚠️ Il n’est possible de tenter l’activation de l’aura d'eau que deux fois maximum, et un seul roll sera permis afin de tenter de passer en “aquatic shield” (par combat).

## **L’aura d'eau :**

L’aura d’eau permet au lanceur de s’entourer de d’une sorte de courant marin, un courant d’eau circulant tout autour du lanceur, faisant sortir la magie de tout son corps. Cette aura ne possède qu’une fonction purement défensive, en effet, l’eau circulant autour du lanceur le protège non seulement des flammes, mais aussi de la plupart des attaques dirigé contre lui, atténuant les chocs.

L’ “aquatic shield” quand à lui possèdent les mêmes effets que l’aura classique, mais en plus puissant, atténuant encore un peu plus les coups et donnant une quasi-immunité aux flammes (c’est une image, mais c’est simplement pour dire que la magie de flamme se prend un gros malus).

### **Fonctionnement (classique) :**

Roll à l’activation (magie) :

* Roll 100-51 : Échec de l’activation
* Roll 50-11 : Malus de +2 aux attaques dirigé contre le lanceur
* Roll 10-2 : Malus de +3 aux attaques dirigé contre le lanceur
* Roll RCU : Malus de +3 aux attaques dirigé contre le lanceur ou active l’ “aquatic shield” si la personne le demande et est level 3.

Aucun roll n’est nécessaire afin de désactiver cette aura et il n’y a pas vraiment de limite de tour d’utilisation. Si la magie de feu ou de magma est utilisé, ce bonus est doublé. Inutile contre la magie de foudre.

### **Fonctionnement (“aquatic shield”) :**

Roll à l’activation (magie + nécessite que l’aura d'eau soit activé) :

* Roll 100-51 : Échec de l’activation
* Roll 50-11 : Malus de +4 aux attaques dirigé contre le lanceur
* Roll 10-2 : Malus de +5 aux attaques dirigé contre le lanceur
* Roll RCU : Malus de +6 aux attaques dirigé contre le lanceur

Aucun roll n’est nécessaire afin de désactiver l’ “aquatic shield” et il n’y a pas vraiment de limite de tour d’utilisation. Si la magie de feu ou de magma est utilisé, ce bonus est doublé. Inutile contre la magie de foudre.

## **Les runes d'eau :**

Les deux formes basique des runes d'eau sont les suivantes :

Aqua : Il s’agit de la rune de d’eau la plus basique, celle-ci fait apparaître une colonne d’eau sous pression lorsque la rune est activé, propulsant la personne dessus dans les air et créant une grande flaque, utilisable ensuite par le mage.. Cette rune est un piège à usage unique, une fois son effet activé, elle disparaît.

Bulla : Cette rune a pour effet d'emprisonner celui qui marche dessus dans une grande sphère d’eau, limitant ses mouvements et le privant d'oxygène. L’obligeant à vite trouvé un moyen de s’en extirper. Cette rune fait partie de celles pouvant être maintenue pour prolonger son effet.