Zauberstab

Ein Zauberstab ist das grundlegendste magische Werkzeug eines Thaumaturgen -- In der Tat, ist die Sektion des Thaumonomicons in der es sich um Zauberstäbe und Magie handelt, einfach "Thaumaturgie" genannt. Zauberstäbe und ihre Variationen beginnen normalerweise alle mit einem Holzstab mit Eisenkappe. Der einzige Vorteil dieses primitiven Werkzeugs ist, dass es auf dem Vanilla-Werktisch hergestellt werden kann, ohne dass magische Werkzeuge benötigt werden. Dieser erste Zauberstab ist nicht nur ineffizient, sondern bietet auch ein Risiko die Notenzu schaden von dem ein Thaumaturge abhängig ist.. Bei der ersten Gelegenheit,sollte ein Spieler seinen zauberstab mit einem Greatwoodstab mit Goldkappe ersetzen., und den Eisen/Holzigen wegschmeißen. Bei diesem Fortschritt, sollte der Spieler auch die "Node Preverser"-Fähigkeit gemeisterthaben, sodass ihre eigenen Fähigkeiten das Potenzial ihrer Werkzeuge unterstützen Fortgeschrittenere Thaumaturgen werden Kerne von Silberholz oder elementalen Materialien kombinieren, mit Kappen aus Thaumium oder Voidmetall. Sie werden auch mehr Verwendung für Zepter und Stäbe finden, die einen größeren Wissens-Speicher auf Kosten einer spezialisierteren Funktionalität gewähren

Sohbald ein Thaumaturge auch Netherquarz erhalten hat, kann er auch Zauberstab Foki craften um offensive oder nützliche "Zauber" mit seinen zauberstäben zu entfachen.

## Zauberstäbe, Stäbe, und Zepter

jeder **Zauberstab** wird aus einem Zauberstabkern gecraftet, und aus 2 metallischen Kappen , welche auf der Arcane Werkbank zusammengesetzt werden und zusätzliche Fähigkeiten verleiehn.

Jede dieser Komponenten kann aus verschiedenen Materialien bestehen, die die Fähigkeiten des Zauberstabs beeinflussen: Das für die Kappen verwendete Metall steuert die Effizienz bei der Verwendung von Vis und bietet einen Rabatt oder Aufpreis für magische Kosten. Das für den Kern verwendete Material bestimmt die Speicherkapazität des Zauberstabs, und einige Materialien ermöglichen es den Zauberstäben auch, kleine Mengen an Vis zu regenerieren, während sie gehalten werden. Effektivere Zauberstäbe sind natürlich schwieriger und teurer herzustellen, einschließlich der Endmontage von Kern und Kappen. Verschiedene Add-Ons können zusätzliche Materialien für Stabkerne und -kappen bereitstellen.

kappenrabatte

Fortschreitende Thaumaturgen können auch zwei Variationen des Zauberstabthemas herstellen, jeder benötigt einen Ursprungsanhänger. Diese sind der Stab und das zepter:

* Ein **Zepter** wird aus einem Zauberstabkern, einem ursprungsanhänger, und *drei* Kappen hergestellt. Jede Art von kern oder Kappe können custom sein, aber die kappen müssen zueinander passen.. Ein Zepter kann keinen Fokus beiinhalten, aber es enthält 150% so viel Vis wie ein Zauberstab mit dem selben Kern und hibt zusätzliche 5% Rabatt für Kosten, zusätzlich zu allen Rabatten von Kappe oder kERN.
* Ein **Stab** benötigt einen Extra-Schritt für die Herstellung: Zwo (passende) Zauberstabkerne müssen mit einem Ursprungsanhänger kombiniertwerden, um einen Stabkern zu kreiren. (Während die Rezepte alle ähnlich sind, erfordert jede Art von Stabkern ein separates Forschungsthema, das erlernt werden muss.) Dieser Stabkern wird dann mit 2 Kappen ausgerüstet, wie als wenn man einen Zauberstab machen würde. Ein Stab kann **NICHT** zur herstellung verwendet werden, jedoch hält er **250**% soviel Vis wie ein entsprechender Zauberstab. (OP?). Er kann SOGAR als Backup-Waffe für den Nahkampf dienen. Es kann zwar nicht verzaubert werden mit enchantments, aber sein Schaden ist dezent und er nimmt *keinen* Schaden beim nutzen (Keine Durability Bar(OP!!!)).
* Es ist auch möglich einen bizarren Hybriden von Stab und Zepter zu erschaffen (Manchmal auch Stabter genannt), indem man einen Stabkern statt einem Zauberstabkern in dem Zepterrezept zu benutzen. Das resultierende Gerät kann weder einen Fokus beeinhalten, noch kann er zum craften verwendet werden aber es kann immer noch Konstruktionen zu aktivieren, oder als eine "Vis Batterie" für Mending-verzaubertes Equipment oder Runic Shielding.

Es gibt auch einen speziellen Stabkern, den "Stabkern des Ursprungs", der keinen entsprechenden Zauberstabkern hat. Nur das forschen dieses Stabkerns ist schwierig: Neben der Tatsache, dass es sich dabei um Verbotene Forschung, ist allein das *sehen* des Themas davon abhängig die Forschungen für alle vorherigen Zauberstab- *und* stabkerne gelernt zu haben, die Eldritch Offenbarung erlebt zu haben UND einen Ursprungsfokus gescannt zu aben. Ihn zu erschaffen benötigt einen massiven Gehalt an Infusion, um alle 7 fortgeschrittenen Zauberstabkerne zu kombinieren, einen großen Anteil an Essenz und ein paar Ursprungsanhänger für ein gutes Maß. Der resultierende Stab des Ursprungs kann 250 Vis pro Aspekt enthalten und wird bis zu 10% von diesem Totalen in allen Aspekten regenerieren. Den Stabkern von Scratch zu kreiren kostet 4 von jedem Ursprungskristall plus 9 ausgewogene Kristalle, was 33 Kristalle insgesamt macht.

Da die involvierten Materialien immer fortgeschrittener werden, wird die finale Bindung von Kappen zu einem (Zauber)stab rapide teurer. Speziell thaumium kappen mit einem Silberholzkern zu verbinden enthält leicht mehr vis als ein Greatwoodzauberstab mit Goldkappe enthalten kann.. Jedoch **kann** ein Greatwood-und-Gold **Zepter** genug vis enthalten *.*  Dieses Muster kann für noch fortgeschrittenere Handarbeiten fortgesetzt werden, , wie z.B. der Silberholz/Voidmetall Stab und der Ursprungs/Thaumium Stab. Leider gibt es seit Version 4.2.3.5 *keine* "legale" Kombination an Rabatten und das craften eines Zepters genügt um einen Voidaspektierten Ursprungsstab (oder Stabter) zu produzieren. Ohne den Nutzen von Bugs oder Add-Ons um extra rabtte zu bekommen, muss sich ein Spieler zwischen 2 verschiedenen "Top-Tier" Stäben entscheiden: Silberholz und Voidmetall oder Ursprung und Thaumium. Beide haben die selbe Kapazität, aber einer bietet Voidmetall's erhöhten Rabatt, während der andere 10% seiner Kapazität regeneriert.

## Aufladen mit Vis

Um zu irgendetwas nützlich zu sein , bis auf für die simpelsten Konstruktionen (dazu später mehr) muss ein Zauberstab, Stab oder Zepter mit Vis aufgeladen werden. Es sammelt Vis separat für jeden Aspekt -- z.B. könnte ein Zauberstab voll mit Ignis sein während er leer mit Perditio ist. Wann immer man einen Zauberstab etc. hält, sieht man ein Grafik Display oben links auf dem Bildschirm was zeigt wie voll (oder leer) jeder Aspekt ist. Wenn man "Shift" drückt werden die Zahlen angezeigt, die zeigen wie voll jeder Aspekt ist, und wenn man im Inventar über den Zauberstab etc. hovert zeigt einem die exakten Werte mit Fraktionen.

Es gibt mehrere Wege diese Werkzeuge aufzuladen, je nach dem Fortschritt des Thaumaturgen. Die ersten paar Methoden gelten für alle drei Variationen dieses Tools! :

### Noten:

Der "klassische" Weg einen Zauberstab (etc) Aufzuladen ist es auf eine Note (Aura Note) zu zeigen und rechtsklick halten. Das wird die Note aussaugen und den Zauberstab aufladen etc. Wenn die Note jedoch in irgendeinem Aspekt auf 0 geleert wird, kann diese permanent geschadet werden: sie regeneriert diesen (oder alle) Aspekte langsamer oder verliert einen Aspekt vollständig. Um dies zu verhindern muss der Nutzer den Notenbewahrer (Node Preserver) erforscht haben und sein Zauberstab darf weder mit einem Holzkern noch mit Eisen oder Kupferkappen gemacht werden. Wenn die Node **KEINEN** Schaden genommen hat, wird diese ihre Stärke mit der Zeit regenerieren (obwohl nur wenn der Chunk geladen wird.)

### Aspekt Kugeln:

Es gibt eine "Backup" Auflademethode, welche ebenfalls allen Spielern zur Verfügung steht. Wenn irgendein Mob (agressiv oder zahm) gekillt wird, wird es "Aspektkugeln" von verschiedenen URsprungsaspekten droppen. Die Auswahl der Ursprungsaspekte hängt von den natürlichen Aspekten des Mobs ab, die Komponenten dieser Aspekte sind. Wenn der Spieler sich mit einem Zauberstab etc. in seiner Hotbar einer dieser Kugeln nähert, wird dieser die Kugeln ähnlich wie Gegenstände/Items aufsammeln, aber statt dass die in das Inventar gelangen, wird das Vis im Zauberstab (etc.) gespeicheert, Wenn es mehr als einen Zauberstab aus ieinem Grund in der Hotbar gibt, wird das Vis im linkesten Zauberstab etc. gesaved. Sollte dieser jedoch voll in dem jeweiligen Aspekt sein, wird der zweitlinkeste Zauberstab ausgewählt, wenn der wiederum voll ist dann der drittlinkeste und so weiter und sofort... Noch zusätzlich wenn der Spieler einen oder mehr Ursprungsanhänger hat, werden diese Aspektkugeln produzieren welche auf den Spieler "Knallen" werden und instant aufgesammelt werden. ("werden?")

### Aufladepodest:

Mit etwas Forschung wird der Thaumaturge in der Lage sein ein Zauberstabaufladepodest zu bauen. Wenn man das Podest in der Nähe einer Note platziert, kann eine Zauberstab oder irendeine Variation in dem Podest platziert werden können und wird automatisch alle nahen Noten A U S S A U G E N...( DAs Riskio bei Made-In-China Zauberstäben besteht beim aussaugen weiterhin).Ein Bonus-Accesiore kann in das Podest eingefügt werden, dieses nennt sich der Verbindungsaufladefokus (Nicht mit den Zauberstabfoki verwandt). Damit kann der Zauberstab auch Verbindungsaspekte einer Note aussaugen, womit man einen Punkt eines Ursprungs (eine Komponente des Aspekts) für jeden Verbindungspunkt der ausgesaugt wird erhält.. Sobald der Thaumaturge die Note in einem Krug Konstruktion gelernt hat, kann er Noten von der Landschaft einsammeln um einen Notenraum zum einfachen wiederaufladen zu machen,. Siehe den Artikel über Noten für Meer Details über Notenräume.

###  Vis Auflade Relais.:

Sobald eine Energiegeladene Note erforscht und hergestellt wurde, kann es dazu genutzt werden, Energie durch Vis Relais zu verteilen. Eine besondere Variante des Vis Relais ist das Vis Auflade Relais, welches auf einer Arcane Werkbank oben drauf platziert werden kann. Sobald dies vorbereitet wurde, wird das Relais rapide irgenein Zauberstab oder Zepter, dass in der Werkbank liegt aufladen. Jedoch funktioniert dies *nicht* mit dem Stab, da dieser gar net in der Werkbank geplaced werden können. D:

### Vis Lager Ammulet:

Eine mäßig fortgeschrittene Crafting-Methode, dieses Amulett kann eine große Anzahl an Vis lagern. (Es gibt auch "Anfänger" Versionen die man in Loot-Chests findet, welche zwar nur ein paar Puntke lagern können, aber sonst recht ähnlich sind. ) Sobald aufgeladen, wird das Amulett langsam Vis in den Zauberstab, Stab oder Zepter füttern welches in der Hand lieht (das aktive Werkzeug)

Das Vis Amulett selbst kann sich nur auf 2 Arten & Weisen aufladen.,: Indem man es wie einen Zauberstab in das Aufladepodest stelt; oder indem man es trägt während der SPieler nahe eines Energiegeladener Note steht oder einem Aktiven Visrelais. (Man muss beachten, dass die Aufladereichweite grade mal 3-4 Blöcke beträgt. Steh also lieber einfach ein paar H AFK!!!) Das Amulett absorbiert und gibt Zentivis ungefähr mit der gleichen Rate ab. Wenn es also einen Zauberstab auflädt, während es von einer note aufgeladen wird, wird es ausgeglichen, bis der Zauberstab gefüllt ist. Diese Methode ist viel langsamer als die direkte Verwendung eines Laderelais, aber sie funktioniert mit Dauben.

## Arcane Crafting

Ein ZauberStab oder n Zepter, aber kein Stab, kann in einen besondereN Slot in der Arcane Werkbank platziert werden. Wenn die Zutaten eines magischen Rezepts in der Werkbank arrangiert werden, wird im Zauberstab/Zepter überprüft um zu sehen ob er genügend Vis der jeweiligen Art für das Rezept hat. Nur wenn dies der Fall ist, kann das Ergebnis-Item genommen werden, und die Angemessenen Anzahlen Vis werden aufgebraucht. Wenn der Zauberstab net genügend Vis in ienem Apsket hat, wird das im GUI angeteasert und die Aspekte die zu kurz sind werden aufleuchten. n

## Konstruktionen

Der allererste Nutzen eines Zauberstab ist es verschiedene Magische Konstruktionen zu aktivieren, Geräte die in der Welt gebaut werden und dann mit einem Rechtsklick eines Stabs, Zepters oder Zauberstabs verwandelt werden. D9e simpelsten Konstruktionen sind einzige Blöcke, welche kein Vis des (Zauber)stabs oder Zepters benötigen oder nutzen:

* Die Erschaffung eines Thaumonomicons ist das einzige, dass ein Item statt ein Block produziert, ist aber ansonsten sehr ähnlich zu den anderen.
* Indem man einen Vanilla Crafting Table aktiviert, wird eine Arcane Werkbank produziert, welche ab dem Zeitpunkt als ein komplett anderer Block dient -- er kann mit einer Axt abgebaut werden und anderswo platziert werden.
* Indem man einen Vanilla-Kessel aktiviert wird ein Tiegel aktiviert. Dies ist ein Block, der abgebaut werden kann (mit einer spitzhacke) und woanders platziert werden.

Die fortgeschritteneren Konstruktionen sind sogenannte "Multiblock-Konstruktionen" (beschrieben im Thaumonomicon)]], welche nicht gerade geringe Anzahlen an Vis vom Zauberstab benötigen um aktiviert zu werden. Wenn irgendein Block eines Konstrukts (Eingekrugte Noten und Eldritch Portale als Ausnahme) kapput geht, geht die Struktur kaputt und wird sich wieder in einzelne Blöcke zurückverwandeln. Es kann natürlich wieder verwandelt werden in nen Multiblcok wenn der jeweilige Block ersetzt wird. In allen Fällen, muss das Vis von einem einzelnen Zauberszab (etc.) aufgestockt werden. Es ist *nicht* möglich Vis von 2 oder mehr Zauberstäben für eine Konstruktion zu verbinden.

* Die Note In Einem Krug, oben schonmal erwähnt, wird benutzt um eine Aura Note in einen "Eingekrugte Note"-Block zu konvertieren, welche aufgehoben (gemined) werden kann als ein Item und später woanders platziert werden. Wenn eine eingekrugte Note mit einem Zauberstab (etc.) gerechtsklickt wird, wird der Krug geöffnet und die Note freigelassen.
* Der Infusionsaltar ist eine komplizierte Konstruktion welche Thaumcraft4's komplexeste Seite zum Vorschein bringt...
* Der Höllische Ofen representiert einen größeren Fortschritt in Schmelzen, da er in der Lage ist Items zu schmelzen ohne Treibstoff außer Ignis-Essenz oder Zentivis. Wenn die Konstruktion kapput geht, wird außerdem eine Lohe freigelassen und der Spieler angegriffen lol..
* Das Thaumatorium ist eine automatisierte Variante des Tiegels welces Essenz von Krügen statt Items zieht, was bedeutet dass keine Essenz verschwendet wird. Und kein Flux.
* Das Öffnung des Auges ist ein Eldritch-Niveu Konstruktion welche die Sinister Aura Note über einem geeigent-vorbereiteten Eldritch Altar zu einem Portal umwandelt, das zu den äußeren Ländern führt.
* Der Fortgeschrittene Alchemische Ofen ist ein Eldritch-Niveu Konstrukt das dazu genutzt rapide große anzahlen an Items in Essenz zu destillieren. Es ist die Version des Alchemischen Ofens, was der Höllische Ofen für den Vanilla Ofen ist.

## Vis Batterie

Vis wird auch für ein paar bestimmte Ausrüstungs-Features benötigt: Werkzeuge und Rüstung mit dem (Thaumcraft-Speziellen) Mending Enchantment können sich automatisch selber reparieren, aber damit das fuktioniert, braucht man Vis.Ebenfalls nutzen Items die Runisches Schielding auslösen Vis um das Schild nach seinem absorbierten Schaden zu reparieren. Dieses Vis wird automatisch von irgendeinem zauberstab, Stab oder Zepter im Inventar des Spielers "geklaut". In diesem Fall, wird es als erstes von orten wie dem Hauptinventar des Spielers genommen, eher von der Hotbar. Diese Items können auch mit einem Vis Storage Amulett aufgestockt werden aber dieses muss in seinem jeweiligen Platz und nicht im Inventar getragen werden,.

## Zauberstab Fokus

Ein Zauberstab oder ein Stab, aber kein Zepter kann mit irgendeinem der verschiedenen zauberstab foki ausgerüstet werden. Wenn der Fokus-ausgerüstete Zauberstab gerechtsklickt wird, aktiviert er die besondere Fähigkeit ("Zauberspruch")

* Zauberstab Fokus: Feuer - Konsumiert 0,1 Ignis Vis pro Tick
* Zauberstab Fokus: Frost - Konsumiert 0,15 Aqua Vis pro Nutzen
* Zauberstab Fokus: Schock - Konsumiert 0,1 Aer Vis pro Tick
* Zauberstab Fokus: Ausgrabung - Konsumiert 0,15 Terra Vis pro Tick
* Zauberstab Fokus: Gleicher Handel - Konsumiert 0,07 Ordo und 0,07 Perditio Vis pro Block
* Zauberstab Fokus: Portables Loch - Konsumiert 0,1 Aer und 0,1 Perditio Vis pro Nutzen.
* Zauberstab Fokus: Neun Höllen - Konsumiert 1 Aer, 2 Ignis & 1 Perditio Vis pro Nutzen.
* Zauberstab Fokus: FLuch des Pech's - Konsumiert 0,1 Aqua, 0,1 Perditio und 0,1 Terra Vis pro Nutzen
* Zauberstab Fokus: Ursprung - Konsumiert 0 bis 2 von jedem Ursprungsaspekt.
* Zauberstab Fokus: Abwehr - Konsumiert 0,1 Aqua, 0,25 Ordo und 0,25 Terra Vis pro Block

Besuche die Add-Ons Seite um mehr über Foki zu erfahren, die durch in SS vorhande Addons zu erfahren.