Portal

**Portal** es un videojuego de Puzzles en primera persona desarrollado por **Valve Corporation**.

El juego consta principalmente de una serie de rompecabezas que deben ser resueltos teletransportando al personaje y objetos simples usando el «*Aperture Science Handheld Portal Device*», un dispositivo que puede crear portales interespaciales entre dos superficies planas. El personaje, Chell, es desafiada por una inteligencia artificial llamada **GLaDOS** (Genetic Lifeform and Disk Operating System) para completar cada puzzle en el Aperture Science Enrichment Center usando el arma de portales, con la promesa de recibir una tarta cuando complete todos los rompecabezas. La física única del juego permite que se mantenga el impulso a través de portales, lo que requiere un uso creativo de estos para maniobrar mediante las cámaras de prueba. Este elemento en Portal se basa en un concepto similar al del juego Narbacular Drop; muchos de los miembros del equipo del DigiPen Institute of Technology que trabajaron en Narbacular Drop fueron contratados por Valve para la creación de Portal.Leer más

## Consejos

* **No camines, usa portales:** En más de una prueba podrás reducir el tiempo usando portales en vez de caminar. Esto puede ser, por ejemplo, el colocar un portal al lado de la puerta y otro en el suelo o la pared, para así llegar unos segundos antes.
* **Los portales y las esferas de energía:** Al pasar por un portal, las esferas se regeneran, lo que te permitirá colocar un portal frente a otro, y hacer que se mantenga en un bucle constante hasta que encuentres la solución a la prueba.

## Superar las cámaras

Esta es una guía de como superar todas las cámaras de pruebas.

**Aclaraciónes:**
Cada cámara estará dividida en partes, que comenzarán cada vez que se salga de una **cámara estanca**, y finalizarán al entrar a la siguiente cámara estanca.
Cada parte estará dividida en habitaciones, que comenzarán donde
**NOTA:** En las primeras pruebas se explicará detalladamente como superar cada cámara y ya avanzando las explicaciones se centrarán únicamente en cómo pasar el nivel, quitando términos y datos innecesarios. Esto será porque se supone que ya sabrán como moverse por el juego.

Al final de la guía habrán soluciones secundarias a algunas de las pruebas, para ganarlas mucho más rápido.

* Capítulo 1
* Capítulo 2
* Capítulo 3
* Capítulo 4
* Capítulo 5
* Capítulo 6
* Capítulo 7
* Capítulo 8
* Capítulo 9
* Capítulo 10
* Capítulo 11

## Cámara de pruebas 00

* **Primer habitación**: Aquí comienza el juego, estas en una habitación con paredes transparentes (cámara de relajación) desde la que se puede ver una cuenta regresiva. GLaDOS comenzará a hablarte cuando la cuenta regresiva llegue a 00:40:00, y cuando llegue a 00:00:00 se abrirá un portal, el cuál hay que atravesar y luego caminar por alrededor de la sala hasta llegar a una segunda habitación.
* **Segunda habitación**: Deberás colocar el ***Cubo** de Contención Contrapesado de Aperture Science*(Cubo) que caerá por el ***Dispensador** de artefactos cruciales*(Dispensador) que está al fondo de la habitación y colocarlo sobre el ***Ultrabotón** Industrial Extracolisionador de 1500 Megavatios de Aperture Science*(Botón) para que la puerta se mantenga abierta. Luego debes ingresar a la ***Cámara estanca***(Salida).

## Cámara de pruebas 01

* **Primer habitación:** Tras salir de la Cámara estanca, caminarás por un pasillo y te toparás con una habitación inferior, con paredes transparentes, contigua a otras 3 habitaciones. Tendrás que atravesar el portal naranja cuando llegue a la habitación del **Cubo** y luego volver utilizando el portal azul. Luego usa el portal Naranja para llegar a la habitación del **botón** y regresa nuevamente a la primer cámara. Tras esto dirígete a la salida. No te preocupes si quedas encerrado/a en una habitación, tras unos segundos tendrás el portal azul abierto nuevamente.

## Cámara de pruebas 02

* **Primer habitación:**Camina por el pasillo hasta toparte con una habitación con una pared transparente con una puerta, espera a que GLaDOS termine de hablar y luego baja las escaleras. Atraviesa el portal azul y luego baja a donde está el **Dispositivo Portátil de Portales de Aperture Science** (Pistola de portales).

## Cámara de pruebas 03

* **Primer habitación:** Camina por el pasillo hasta que salgas en una habitación más grande. Tras un desnivel habrá un portal naranja. Coloca un portal azul en una pared a la que puedas llegar con facilidad y crúzalo. Una vez hecho esto, coloca un portal azul al lado de la puerta de salida que verás a tu derecha. Luego cruza el portal naranja y ve a la cámara estanca.

## Soluciones avanzadas

### Cámara de pruebas 10

Al salir de la cámara estanca, coloca un portal en la pared del pasillo y rápidamente crúzalo. Ve saltando hasta el botón, actívalo, dispara el portal azul y atraviesa el portal naranja antes de que cambie de posición. Ni bien salgas verás revotar la esfera de energía comprimida, coloca un portal azul en donde esta bola rebota, así el siguiente disparo (que coincidirá con el portal naranja y el receptor de esferas de energía). Luego espera que el portal naranja llegue a zona donde antes estaba el botón, atraviesa el portal azul y dispara un portal hacia donde iría el portal naranja (que va recto a la plataforma inestable). Atraviesa el portal naranja para llegar a la plataforma inestable. Toma la Pistola de portales naranja, presiona el botón que saldrá y coloca un portal en la pared detrás de la puerta que se abrirá frente a ti y otro portal en la parte inferior de la pared que te quede más cercana. Salta hacia este portal y continúa saltando hasta que pases ~~o mueras en el intento~~.

### Cámara de pruebas 13

Coloca el cubo en el ultrabotón y crea un portal a través de la pasarela, para que quede sobre el primer ultrabotón de la otra habitación. Coloca un segundo portal en la habitación en la que estás, toma el cubo y llévatelo contigo a la otra habitación, usando el portal. Deberías caer sobre el primer ultrabotón. Luego crea un portal sobre el otro ultrabotón y otro en un lugar de fácil acceso. Lanza el cubo hacia el botón usando el portal y párate sobre el primer botón. Al hacer esto se abrirá la puerta y, usando portales, podrás llegar fácilmente a la cámara estanca.

### Cámara de pruebas 14

Párate al lado del ascensor que te llevaría a la cámara estanca y dispara el portal azul bajo tus pies y el naranja en el techo. Al hacer esto caerás por el azul, y en la caída deberás colocar uno naranja en donde caerías, para usar el impulso que esto te daría para subir al ascensor sin realizar las pruebas.

## Trucos

Pulsa [º] para que aparezca la consola e introduce estos códigos (algunos de ellos requieren el truco sv\_cheats 1):