杰斯塔

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正式名称：RGM-96X JESTA　驾驶员：奈吉尔·盖瑞特/达利尔·马吉尼斯/华兹·史提普尼
COST：300　耐久力：540　変形：無し　換装：無し　分類：SHOOTING

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 副射撃
 特殊射撃
 特殊格闘

『机动战士高达UC』中拉·凯拉姆的ACE队伍【三连星】的座机杰斯塔作为可用机体参战

是作为杰刚的上位机，独角兽的僚机进行开发的机体

是为了让独角兽专心应对目标，而去排除周围的杂兵制造的机体

以手动装填加上2连射可能的BR为主，2种导弹和军刀投掷为辅的射击机

但是是不能使用剧中作为标志的气垫式登陆艇的

格斗总的来说较差，属于射击机的水平

机动的话BD初速和旋回良好，惯性和上升速度也不差因此可以细致地BD进行落地来立回

回转良好但是随便打还是很容易空气的，有的时候还是要往前靠一靠。。。不管怎么样存在感最重要

胜利POSE两种

通常时：装填BR两手拿起

格斗中：右手挥动光剑后，左手叉腰

败北POSE单膝跪地

2连射可能，手动装填的BR

性能和300对应，优点是可以连射同时无限弹药

但是光靠这把枪是很难又存在感的因此其他的射击也要运用起来

可以被副射，特射，特格取消

足止从盾牌进行导弹二连射，无爆风，发射时后退1个地砖左右的距离

性能和BZ相近，发射也慢。枪口补正对上方较强

1发是直线，2发朝斜上发射后追向对手

1发命中之后打上2发能打中，但是如果叉开点距离就只能命中一边

取消过快只能打出1发，是那种消耗1发弹数射出两发的类型注意不要浪费

主要用来取消主射造弹幕

判定很大的两发同时也是分开诱导，很容易出现单发命中的情况

但是诱导自身不强，基本和随便使用的BZ相比再强点

如果要诱导的话还是特射吧

17/10/03更新后2发的榴弹弹速调整，远距离也很容易击中两发了

足止从副裙甲发射6发导弹，输入方向之后射击方式和单发伤害会变动

N和前后是1发35，横是1发25，爆风全无

17/10/03更新后装填时间缩短1秒，前后和横的弹速诱导被强化

* N特射：左右

包围从左右发射，不是同时而是时间差的类型

近距离无法打满，5HIT强制DOWN141伤害，觉醒中6发可以全中

诱导很强可以主要用来弹幕

利用主射保存红锁等来进行使用

* 前後特射：正面

全弹朝正面发射，只有轻微的抛物线，基本只朝正面飞

贴脸全中159伤害

和其他方向比弹速和密度优秀

弹在中央收束，迎击追击最为适合

弹速很快，诱导比起其他特射明显差

* 横特射：並列

横一列并排发射，之后开始向敌人诱导，对正面的敌人会出现集束·交叉的弹道

打满114，横向的范围较广容易命中，同时也能有一点上下诱导

因为是左右先扩散进行释放，地砖0.5-1.5程度的话会从对手两边绕过打不中

17/10/03更新后武装性质变化，诱导和弹速强化比N特射还要适合进攻，但是本职的抓横移动的作用变弱了

### **【特殊格闘】光束军刀【投掷】**

**[弹切装填][装填:6秒/1発][属性:実弾/光束][弱麻痹/硬直/DOWN][DOWN値:5.6↑(0.4?/0.3?/5.6↑?)][補正率:55%(-20%/-15%/-10%)]**

空翻同时投掷光束军刀→BR2连射，输入左右后根据输入方向移动投掷光束军刀

空翻动作切诱导

可以取消各种格斗最终段

光束军刀伤害50，BR是65-70

BR部分和军刀命中无关自动派生，打完要很长时间

N特格是后退1地砖，左右是滑动2地砖，之后进行BR连射后退大概1地砖

军刀的弹速优秀，能够稍带抛物线飞行

判定和看到的一样较小，虽然是实弹但是射程很长，能够飞训练图全图

BR诱导也比通常的要好

17/10/03更新后枪口补正强化，除了可以取消主射，DOWN值也重新调整分布

BR2发命中后也能打满全部，觉醒中直接命中BR2发也强制DOWN

会受到取消补正，但是便利性变高了

外加直到被切诱导为止枪口补正会持续

## **格斗**

全部用右手光剑进行格斗，全部格斗最终段都能特格取消

性能和射击机相符，总体火力很低伤害难提升

不要拘泥用来打伤害，而是主要利用打上等来创造有利情况

### **【通常格闘】斜斩→背面突刺→直劈**

斜斩→背面突刺→直劈3段。只有最终段有视点变更，是杰斯塔唯一有视点变更的格斗

初段性能延伸较长，除此以外没有其他可以说的。主要用途是用来打伤害

动作较帅各段的发生都较慢。但是伤害和一般的3段格斗相同

虽然如此其他的格斗DOWN值较高，而且多段不太适合收尾，要伤害的话只能依靠本格斗

最终段会缓慢击飞特格取消是安定的，最速前STEP或者BDC可以接全部格斗

### **【前格闘】突刺**

多段HIT突刺
威力很低而且补正和DOWN值也不算很低，初段性能也没没什么好说的地方

1hit之后可以特格取消用来连段，但是DOWN值和伤害效率问题来说也没什么提升的余地

格斗性能本来就很差的本机来说是个最没有存在意义的格斗

BD格不小心按出来的话那还真是悲惨

觉醒中前STEP可以追击

### **【横格闘】横扫→斜斩**

扫击→多段HIT斜斩2段

发生判定算是本机中比较好的了

但是延伸和N格相同符合万能机水平，不太适合主动出格

打完击飞较低飞的较远，格斗追击要墙边限定

觉醒中的话平地也能追击，特格取消要早点输入

 ┗2段

### **【後格闘】斩上→斩上**

2连斩上的打上2段格斗

杰斯塔中单发火力较高，动作较快而且是单发的2段格斗

打完快速step可以安定各种追击

延伸比N格是万能机水平，发生稍稍有点差主要活用其打上来连段

N格是用来打伤害的话，这个是用来缩短连段时间和打上为目的使用的

因为原来就是低火力的机体，不管什么打中后后格>主射脱离也很有用

 ┗2段

### **【BD格闘】过人斩→突刺**

麻痹属性过人斩→多段HIT突刺

初段麻痹属性相杀也不会单方面不利，命中的话选择很多

初段会挥动光剑，同时突进也良好是本机最容易使用的格斗

延伸比N格稍好能够用来突入

前方向的范围是很大的但是上下判定较差

如果有高度差就可能打不中

初段性能良好，但是2段是多段低火力虽然不如前格差但也不是值得褒奖的性能

组在连段中也比较头疼

打完之后最速前STEP可以追击但是平地有些癖性

 ┗2段

## **觉醒技**

### **一齐射击**

BR、导弹，榴弹连射，无视点变更

连射中会随着一定间隔发射的BR的后作用力而后退

弹的诱导是觉醒技的水平，导弹和榴弹能够横向转弯的等级

但是连射系觉醒技的通病，STEP等切诱导之后就傻逼了这一问题依然存在

本机的火力很低，L觉觉醒技能够打出250是个强力的选择

但是随便乱放就会被打烂所以不要乱来

用来补足火力的话可以BD格，特格等麻痹之后使用，对手OH之后再使用等以确保可以命中

因为是连射弹幕，也能够卷入路线上的队友和敌人，也可能单方面让自己处于不利，要注意释放的位置

同时导弹是DOWN属性，对于上坡或者落差比较容易出问题

从上往下打伤害会比较容易变低，因此也要考虑地形的问题

## **战术**

基本是不断打BR然后不停地进行牵制射击

射击武装只有横特射比较容易命中，其他武装较难直接命中

因此特射留着看情况使用

近距离苦手，但是远距离武装也没什么也不能退的太后面就没有存在感了

体力·cost调整的时候是没办法，但平时也要考虑一定程度上前

## **觉醒考察**

* B觉

射撃補正111%/格闘補正118%/防御補正93%

由于本机虽然射击武装回转率较高，但是总体性能一般，不期望利用B觉获取伤害

* L觉

射撃補正104%/格闘補正101%/防御補正70%

所有的射击都能收到恩惠，基本采用L觉

## **援护考察**

自卫不安但是不靠近无法命中，这机体就是这么矛盾

因此考虑自卫援护，老虎X1横鞭，报丧女妖，锡蒙利等再诱导系推荐

## **僚机考察**

### **500&400**

本机体可以无休止的提供源源不断的弹幕，但是弹幕的质量并不是很高。

需要一个能够持久维持战线的机体，让本机不断地投送弹幕。

### **300&200**

不推荐，COST带的机体难以长久维持战线，很容易出现被压倒的情况，而且本机伤害效率较低，也不能期望觉醒获取大量伤害，如果不幸组上，就很艰难了