Химера

Один из самых свирепых и опасных мутантов в ЧЗО, но и довольно-таки редкий.

#### Известная на данный момент информация

Доподлинно неизвестно происхождение данного мутанта. Кто-то говорит, что это естественная мутация хищных представителей семейства кошачьих, кто-то говорит, что это результат эксперимента по выведению самого опасного хищника, которого только можно представить. Где правда и где вымысел можно только гадать.

В пользу второй теории выступает тот факт, что тело Химеры обладает сразу двумя функционирующими головами (одна всегда меньше другой). Трудно представить, что данная мутация могла появиться естественным путём ещё и потому, что она встречается абсолютно у всех Химер.

Как уже было сказано, Химера обладает сразу двумя головами, что увеличивает радиус её визуального восприятия до практически кругового обзора. Химера обладает невероятно острым зрением и обонянием, и способна увидеть или учуять жертву за сотни метров. Не обделила природа (или вмешательство человека) и их слух. Из всех животных в Зоне, возможно, у Химер он развит лучше всех. Но двумя главными и страшными особенностями Химеры являются - скорость и когти.

Химеры обладают феноменально большой скоростью бега, сравнимой разве что со скоростью самых быстрых хищников животного мира - гепардов. При этом Химеры обладают куда большей массой тела.

Когти Химер - это полноценное и одно из самых опасных оружий в Зоне. Одним направленным ударом лапой, Химера способна если и не разрубить человека, то нанести опаснейшие травмы, которые без быстрого лечения всегда заканчиваются плачевно. От быстрой смерти при сражении с Химерой может спасти защитное снаряжение, специально спроектированное для защиты от кинетических атак этих хищников, но спасать оно будет не долго, так как за несколько ударов от него практически ничего не останется.

Отдельного упоминания заслуживает шкура Химеры. Защитные показатели у неё на уровне, а может даже и лучше, чем у лобной кости местного кабана.

#### Способы нейтрализации

Первый и самый главный совет - не встречаться с Химерой, а как только увидели её первым - убегать, уезжать, улетать, в общем, не связываться с ней. Но, если вдруг случилось так, что вы встретились или она увидела Вас первым - это сражение на 100% закончится смертью одного из участников. Химера часто любит нападать на жертву в прыжке, что можно использовать как козырь при борьбе с ней. Как только Вы увидите что она собирается прыгнуть (об этом скажет её стойка - присяд на задние ноги и выгнувшаяся спина), сразу же отходите в сторону, перпендикулярно линии прыжка. После прыжка стоит снова "разорвать" дистанцию с ней, чтобы она не перешла в ближний бой и стрелять в неё из всего, что только есть (желательно калибром покрупнее). Если случится так, что она всё таки оказалась близко к Вам и начала атаковать своими мощными лапами, то стоит найти в себе все силы, чтобы заблокировать её удар и после этого бежать от неё, отстреливаясь, в надежде, что она не захочет снова атаковать Вас своими лапами.

#### Практическая ценность

Когти Химер обладают удивительными режущими свойствами, до сих пор не до конца разгаданными учёными. Так же, практически ничто и никто в Зоне не способны затупить их или сломать, кроме самой Химеры. Если Вам удастся заполучить коготь взрослой Химеры, все торговцы, как и учёные будут готовы заплатить за него солидную сумму. Либо же, можно их использовать для создания практически "неубиваемого" ножа, но это потребует высокой осторожности, так как даже обычный коготь способен причинить сильные травмы при неумелом обращении.

#### Интересные факты

Химеры умеют и будут нападать на транспорт и наносить серьёзные повреждения ему, зная что внутри есть человек, или он там был и оставил свой запах. Ничто не сможет перебить запах, оставленный внутри или снаружи машины, как и не сможет остановить Химеру. Не до конца известна причина такого поведения, но неоднократно было замечено, что Химера будто "играет" с машиной, подкидывая её, словно зная, что рано или поздно разрежет кузовное железо при помощи своих острых прочных когтей и сможет забраться внутрь.