recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гарпида

Файл:HJ Garpede.png **Гарпида** (ориг. *Garpede*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

/По-звірячому сильна. І броньовані, так що бити її марно. Втім, якщо не встанеш у неї на шляху, то і вона тебе не чіпатиме.

## Опис

Подібно Жрунам, Гарпіди невразливі і не можуть бути пошкоджені ніяким способом. Найчастіше повзають у вузьких коридорах, час їх появи шаблонно, так що можна спокійно розрахувати, коли з'явиться наступна Гарпида, і за цей час перебігти на інший бік.

Кілька Гарпід з'являється в Колізей дурнів/Колізеї дурнів, де вони також не можуть бути вбиті.

## Журнал мисливецьа

Щоб занести Гарпиду в журнал Мисливця, необхідно знайти її труп. Знаходиться він на самому дні Глибинного гнізда, неподалік від гарячого джерела.

Труп Гарпед.jpgCapture2.PNG
## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

## Інше

* Лицар буде трохи відштовхуватися від Гарпид, якщо він буде атакувати їх. За допомогою цієї особливості можна отримати черепок судини.

Шаблон:Журнал
Спотворювач душ

Файл:HJ Soul Twister.png **Искажатель душ** (ориг. *Soul Twister*) — ворог у грі *Hollow Knight*.
{{Коментар
/Вкрай розумний жук, що опанував таємницею перекручувати енергію душ в порочні заклинання.
/Чув я всякі розмови про *душу*, але, що це таке, не відаю. Знаю тільки, що свіжозбите м'ясо смачніше старого. Це не тому, що з нього ще не зникла ця сама «душа»?}}

## Опис

Спотворювач душ є сильним противником, що зустрічається повсюдно в Святилище душ.

Спотворювач ширяє в повітрі, і його захищає помаранчева сфера, що завдає персонажу шкоди при дотику. Створює атакуючі помаранчеві сфери, від яких важко ухилитися на короткій дистанції.

Ворог також часто безладно переміщується по кімнаті, що викликає деякі труднощі в битві з ним.

## Цвях мрій/думки

* *...Я відчуваю їх у мені...*
* *...Міць... Світло...Лють...*
* *...Мозок пухне ... мозок болить...*

## Інше

* Спотворювачі також зустрінуться лицареві в Колізей дурнів/Колізеї дурнів.
* Один з найсильніших ворогів, які не є босом.

Шаблон:Журнал
Загребущий рой

## Загребущий рій

**Загребущий рій** (ориг. *Gathering Swarm*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

Корисний для тих, хто не любить залишати позаду навіть найменше.

## Отримання

Лицар може купити цей амулет у Слая Ґрунтмуті за 300  .

## Корисність

Амулет викликає білих мушок, які будуть приносити всі Гео які находяться в кімнаті. Корисно, якщо гравцеві необхідно накопичити значну суму на покупку дорогих предметів, наприклад, для светомушего ліхтаря. Амулет також буде збирати Гео, що знаходяться в шипах або в заростях, однак Гео, що впали у воду, кислоту або прохід в іншу кімнату, збиратися не будуть.

До кінця гри ефективність амулета стрімко падає, так як збирати Гео стає значно легше.
Джин Сталева Душа

Шаблон:NPC
**Джин Сталева Душа** (ориг. *Steel Soul Jinn*) — унікальний персонаж, що зустрічається тільки в режимі сталевий душі.

## Опис

З огляду на свою марність в режимі сталевої душі, Сповідницю Джіджі замінює Джин. Вона мешкає в печері Сповідниці і пропонує персонажу 250-400   за тухле яйце.

/style= *font-size:110%;*  |повторна розмова
/style= *font-size:110%;* | < u>при наявності Тавро Короля
/style= *font-size:110%;*  |після отримання серця порожнечі

*...Воно ... прийшло розбудити Джин?..*
Вивчаю ... Маленьке. Німий. Без душі. Довга тінь... Порожнє, але хоробре…
Чи є у нього дар?
У Джинн багато маленьких блискучих речей... Джин вони не потрібні, але вона обміняє їх на прекрасний дар.
*...Чи віддасть воно настільки чудовий дар Джин?..»*

**Відмова**:
*...Воно не згідно на обмін?.. У Нього є воля... своя воля. Може відмовити. Джин чекатиме ... поки не принесуть дар*.

**Повторна пропозиція**:
«...Ще один дар? Чи дасть воно його Джин?..»

**Успішний обмін**:
«...Дар... жахливий дар. Гидкий…
Але Джин знає, кому він до вподоби ... Друг Джин. Їсть гидоти. Любить гидоти. Повинна прийняти. Повинна постачати.
Блискітки для маленького Воно... Добре віддавати блискітки. Менше ноші для Джин».
*...Ще один жахливий ... Гидкий дар. Джин залишить дар для ... Друга Джин ... і дасть йому блискітки. Це обмін».*

**Немає протухлих яєць для обміну**:
«…Проблема. Воно не принесло дарів, що хоче Джин. Обміну не буде... ні.
...Чи знайде воно дар, що хоче Джин? Жахливий... круглий... гидке дар? Чи повернеться воно? Джин буде чекати…»
*...Чи хоче воно дізнатися Джин?..*
Джин знає мало... про себе не розповість. Занадто молода, молоді думки, молодий розум. Народжена постачати, змінюватися.
Але Воно допоможе, обміняється, адже так?.. Принеси Джин дар. Прекрасний дар».

«...Його тіло, таке м'яке... Крихке... Нижча істота. Не як Джин.
Джин неможливо... поранити. Джин проживе довго».

«Вона любить блестяшки Джин? У Джин їх багато ... багато. Дари інших, кому допомогла Джин. Кого поранила Джин.
Джин не потрібні блискітки. Барахло. Мішанина. Але можна обміняти на дар».

«…Король. Тепер це маленьке Воно. Джин знає цю відмітину, але не може схилитися.
У Джин інші покровителі ... інше бажання ... не порядок. Не порядок потрібен їм».

*Це Воно... Рідкісне Воно. Не бачила настільки неміцних, але переможних. Джин щось відчуває ... здивування?*
Джин недооцінила ... воно не нижче. Можливо... інше? Відмінне від Джин. Більш складне? Інше... як покровителі?»

Шаблон:Примітка

Шаблон:Персонаж
Нимм

Шаблон:NPC
**Ними** (ориг. *Nymm*) - один з неігрових персонажів в грі *Hollow Knight*, був доданий в безкоштовному доповненні  *The Grimm Troupe*»

## Опис

Зовні нагадує Брумма: має схожі риси «обличчя» і грає на гармоні. При зустрічі дуже дружелюбний з героєм, навіть дарує тому амулет в знак дружби.
Файл:Nymm Accordion.ogg
Ними прибуде в Грязьмут тільки в тому випадку, якщо Лицар вигнав трупу Грімма Халлоунеста. Відповідно, якщо Нимма не буде в містечку, гравець не зможе отримати Безтурботне пісня на цьому ігровому файлі.

/style= *font-size:110%;*  |повторна розмова
/style= *font-size:110%;*  |після знищення марить

«Ах! Привіт-привіт! Сам я не місцевий, але ти не уявляєш собі, як це славно — побачити доброзичливе створення в цьому сумному містечку.
Той Старий жук був дуже люб'язний і проводив мене до площі, але це місце таке похмуре: темно, дме вітер, все занепало... сподіваюся, моя музика вдихне в це місце трохи життя.
А тепер прийшов ти, і все ніби освітилося. Все місто ніби перетворилося, стало яскравіше!
Поки ми ще не розлучилися — ось маленький подарунок від мене в знак нашої нової дружби. Мені він ні до чого, але тобі, здається, буде під стать!
Не соромся, носи на здоров'я! Сподіваюся, ми ще не раз з тобою Побачимося!»

*Як тобі подобається моя музика, друже мій? Дуже навіть життєрадісна пісенька, хоч і звучить іноді сумно.*
Знаєш, мені так подобається тут грати! Це місто, і ти ще поруч... Давненько ж я не був настільки щасливим!»
«Ах! Просто чарівно! Я так радий, що мій подарунок тобі до вподоби — і як він тобі йде, ти тільки подивися!
По правді сказати, я і сам не знаю, де знайшов його. Але коли я на нього дивлюся, десь глибоко всередині прокидаються спогади — немов десь далеко я втратив щось важливе, про що вже забув.
Не знаю, що й думати, але щось залишається на душі: страх, але водночас ... туга за чогось? Неначе сумуєш за тим, чого і не було?
У будь-якому випадку мені він не потрібен - так що радий, що він тобі до душі!»

*Друг мій, тут з-під землі щось голосно кричало. Навіть моя музика такий жахливий крик не могла заглушити. Що ж це було — крик болю або гніву? Не подобаються ж мені такі речі, скажу я тобі…*
Якщо вирішиш спуститися вниз-прошу, будь обережніше. Якщо ти раптом пропадеш назавжди, я цього не перенесу!»

Шаблон:Примітка

## Інше

* Серед гравців поширена думка, що Німм-це Брумм, що очистився від прокляття ліхтаря кошмару. На це вказують кілька фактів:
	+ Ними з'являється лише в тому випадку, якщо Похмура трупа була вигнана з Халлоунеста, тобто прокляття було знято з членів червоного клану. При цьому сам Ними не пам'ятає, як опинився неподалік від Грязьмута.
	+ Як і Брумм, Ними грає на гармонії, а також має аналогічну форму голови.
	+ Також варто згадати діалог Нимма при екіпірованої Безтурботної пісні, який має в коді гри найменування «NYMM\_**BRUMM**\_CHARM», що ще раз натякає на зв'язок персонажів.

Шаблон:Персонаж
Моховитий громила

Файл:HJ Moss Charger.png **Моховитий громила** (ориг. *Moss Charger*) - ворог, що зустрічається на зеленій стежці.
{{Коментар
/Боязке створіння, що покриває себе шарами моху, щоб відлякувати чужинців.

## Поведінка

Повсюдно зустрічається на довгих платформах. Вискакує з одного з країв платформи і на високій швидкості мчить на Лицаря.

При отриманні шкоди з Мшистого громили спадають все листя, і з'являється маленький жучок, який тікає від персонажа, після чого заривається назад в землю.

## Тактика

Слід уважно почекати момент, коли Моховитого громила вже можна завдати удару, і завдавати шкоди маленькому тікає жучку. Повторювати, поки ворог не загине.

Ще легше буде вбивати жучка, коли персонаж зможе здійснювати ривок, тобто ворога можна буде вбити за один підхід.

Використання мстивого духу відразу ж вб'є жучка, що є найпростішим способом вбити Мшистого громилу.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Пожирач душ

Шаблон:Предмет
**Пожирач душ** (ориг. *Soul Eater*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

Дозволяє висікати з ворогів набагато більше ДУШІ з кожним ударом цвяха.

## Отримання

Можна знайти в локації Землі спочинку. Необхідно використовувати спустошуюче піке на могилі, яка знаходиться знизу вокзалу Рогачів. В кінці самого нижнього коридору знаходиться статуя равлики-шамана, біля якої і лежить Пожирач душ.

Soul Eater Location.jpgМісцезнаходження амулета
## Корисність

Пожирач душ значно збільшує кількість одержуваних Душ, проте ціна екіпіровки вкрай висока. У більшості випадків краще замінити даний амулет на Ловця душ, який вимагає менше осередків.

## Комбінації з амулетами

Файл:Soul Eater.png + Файл:Soul Catcher.png — ефекти Ловця і Пожирача душ будуть складатися, у зв'язку з чим кількість зібраних з ворогів Душ збільшиться на 87 %.

Файл:Soul Eater.png + Файл:Spell Twister.png — кількість Душ, одержуваних з одного удару по ворогу, буде вистачати на застосування заклинання.

Файл:Soul Eater.png + Файл:Shaman Stone.png/64px/link=Шаманський камінь — корисний у забезпеченні персонажа швидкої регенерації Душ для використання заклинань.
Шаблон:Амулет
Крылень

Файл:HJ Wingmould.png **Крылень** (ориг. *Wingmould*) — ширяє в повітрі ворог в білий палац/білому палаці.

## Опис

Крылень в більшості випадків служить для персонажа платформою, щоб просунутися далі по кімнаті.

Крылень не може бути убитий. Після отримання шкоди він деякий час знаходиться в деформованому стані, після чого приймає звичайну форму. В деформованому стані ворога не можна використовувати як платформу.

Є, по суті, нескінченним джерелом Душ, так як лицар отримує їх після кожного удару по ганку.

## Інше

* Як і Каролінг і, Ганки були створені блідим Королем в його майстерні. Монарх використовував спеціальні формочки і порожнечу, щоб створити свої творіння.
* Хоч Крилень не може бути убитий, він заноситься в журнал мисливця при нанесенні по ньому шкоди.

Шаблон:Журнал
Спорун

Файл:HJ Fungoon.png **Спорун** (ориг. *Fungoon*) — ворог, що зустрічається в грибні пустки/грибних пустках.

## Поведінка

Як і Споринка, Спорун повільно ширяє в повітрі. Ворожий до персонажу, на відміну від молодих особин.

Спорун використовує лише одну атаку: якщо Лицар знаходиться під ним, випускає в нього потік отруйного газу. Спорун ніяк не реагує на персонажа, якщо він знаходиться з боків або зверху.

## Тактика

Як було сказано вище, Спорун не реагує на атаки збоку або зверху. Використовуйте цю перевагу, щоб без особливих проблем вбити ворога.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Розум

{{Ворог
/назва = розуму
}}
Файл:HJ Ooma.png **Розуму** (ориг. *Ooma*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Мирна зовні тварюка, всередині якої таїться вкрай агресивне вибухонебезпечне ядро.
/Противні, моторошні тварюки з густого прозорого желе. Дивишся крізь них — а чим вони думають, не бачиш. Не вірю я їм. Тримайся від них подалі.}}

## Опис

Ума-пасивний ворог, що мешкає в туманний Каньйон/Туманному каньйоні. При отриманні шкоди гине, проте через кілька секунд в персонажа полетить на великій швидкості «мозок» уми. Снаряд при зіткненні з перешкодою вибухає, завдаючи персонажу шкоди в 2 маски.

Варто враховувати, що *мозок* є самонавідним, через що проблематично не отримати від нього шкоди.

## Цвях мрій/думки

* ... Мономона наставниця/МОНОМОНА…

Шаблон:Журнал
Метелик

**Метелики** (ориг. *Moths*) — одні з найстаріших мешканців королівства Халлоунест.

## Історія

 Файл:Thistlewind.png
На момент ігрових подій майже все плем'я метеликів вимерло, проте Лицар у своїх мандрах зустрінеться з Провидицею, останнім живим членом племені метеликів. Провидиця в своїх розмовах згадує, що '**народ її племені був народжений зі світла'**, тим самим натякаючи, що плем'я метеликів безпосередньо пов'язане з самою променистістью.

Невідомо, чи є метелики творінням самої Осяйності, однак вони активно *«задовольнялися цим світлом і шанували його... до пори до часу»*. На Вінці Халлоунеста можна помітити статую Осяйності, яка, ймовірно, була створена метеликами.

Після появи Блідого чирва метелики, по всій видимості, *«покинули породив їх світло. Відвернулися від нього... Навіть забули»*, ставши прислужувати новому правителю Халлоунеста, що призвело до страшенним наслідків. Старе божество, в люті від зради власного роду і почала влади нового монарха, спробувало знову захопити свідомості жителів Халлоунеста, отруюючи їх сни і поневолюючи свідомість, приводячи до первісного початку.

 Файл:HJ Markoth.png
Квіррел в одному зі своїх діалогів зазначає, що»*метелики Королівства знали багато чого про мрії і покійних''*. Провидиця дарує лицареві цвях мрій - інструмент, за допомогою якого метелики і могли проникати в мрії загиблих створінь. Цілком ймовірно, тільки плем'я метеликів володіло таким могутнім артефактом.

Варто також відзначити, що плем'я метеликів здебільшого було миролюбним і не бралося за зброю. Чортополох і Маркот — - єдині згадувані в грі метелики, які вибрали йти по світу разом зі своїм цвяхом.

 Файл:Метелик.png
Хоч Провидиця і вважається останньою представницею свого давнього племені, біля входу в Святиню віруючих можна виявити сяючого метелика, який трохи поговорить з головним героєм. Можливо, що цей метелик-подоба примари, який досі стоїть на своєму посту.

## Інше

* Судячи по діалогах з Провидицею, ймовірно, метелики були аж ніяк не бездумними істотами, які були об'єднані в єдиний розум. Можливо, променистість не стала поневолювати їх розум через те, що плем'я шанувало її.
Тремомон

Файл:HJ Flukemon.png **Тремомон** (ориг. *Flukemon*) — повсюдно зустрічається в Королівських стоках ворог.
{{Коментар
/Червоподібне створення, що живе в сирих і темних місцях.
/Такі небезпечні і непередбачувані тварюки заполонили каналізацію під столицею Халлоунеста. Якщо тобі здається, що тремомон мертвий, перевір ще раз — і будь напоготові.}}

## Поведінка

Блукає по території, видаючи гучні хлюпаючі звуки, за якими легко визначити присутність ворога в кімнаті. Коли помітить персонажа, швидко біжить на нього, намагаючись завдати контактний шкоди.

Після смерті Тремомон розділяється на дві частини. Верхня частина ворога практично відразу оживає і спрямовується на персонажа. Нижня частина оживає трохи пізніше і так само біжить на Лицаря, забираючись навіть на стіни, так що легко позбутися від погоні не вийде.

## Тактика

Тремомона нескладно здолати, досить трохи відходити після своїх атак, таким чином ворог не зможе добігти до персонажа.

Верхня частина має низьку швидкість польоту і її можна встигнути вбити до того, як оживе нижня частина.

Найбільшою загрозою є нижня частина Тремомона. З-за її швидкості персонаж не завжди може вбити її без отримання шкоди, так як високий шанс, що нижня частина підбіжить до героя швидше, ніж він завдасть другий удар. Рекомендується наносити ворогові удари зверху, так як нижня частина стає беззахисна.

## Цвях мрій/думки

* *…Мама*…
* *...Мама...Мама...*

Шаблон:Журнал
Пантеон Майстра

**Сыщи богів цвяха і панцира**
**Пантеон Майстра** (ориг. *Pantheon of the Master*) - один з пантеонів Божий кров/Божого крова в грі *Hollow Knight*.

Є найпершим пантеоном Божого даху.

Файл:Pantheon Hdr.png

Файл:Pantheon Ftr.png
## Тактика

Пантеон Майстра є першим і, відповідно, найлегшим пантеоном Божого даху. Більшість босів дозволяють відновлювати здоров'я під час бою, так що Швидкий фокус практично даремний. Для більш комфортного битви рекомендується взяти Мітку гордості: вона дозволить атакувати великих босів начебто Масивного мшистого громили і Задумливого чревня на безпечній відстані. Швидкий удар добре себе показує в цьому пантеоні, так як вороги часто стоять на місці, а отже, залишаються відкритими для частих ударів. Пронизлива тінь, якщо така є, дозволить здійснювати довші ривки, що збільшить шанс увороту від атаки боса в рази.

## Пов'язані досягнення

Шаблон:Досягнення

Шаблон:Пантеон
Ненажерлива оболонка

Файл:HJ Gluttonous Husk.png **Ненажерлива оболонка** (ориг. *Gluttonous Husk*) - ворог, що зустрічається в місті сліз.
{{Коментар
/Колишній член вищого суспільства Халлоунест а. Кидається на ворогів своїм жирним тілом.
/Чим багатшими вони ставали, тим менше полювали і більше їли. Ось в результаті і розтовстіли, як переспілі плоди.}}

## Поведінка

Безцільно ходить по кімнаті, при виявленні персонажа буде невисоко стрибати, намагаючись розчавити свого супротивника.

## Тактика

Незважаючи на велику кількість здоров'я, ненажерлива оболонка не представляє ніякої небезпеки, якщо б'ється поодинці. Просто йдіть на невелику відстань при її атаці і атакуйте.

## Цвях мрій/думки

* *Твій запах... Бідняк... Вб'ю тебе...*
* *Хочеш... Моє гео?*
* *Це багатство... моє...все моє...*
* *Не підходь*…

Шаблон:Журнал
Крилатий зотлинг

Файл:HJ Winged Zoteling.png **Крилатий зотлинг** (ориг. *Winged Zoteling*) — ворог, що призивається Сірий принц зот/сірим принцом. Був доданий в безкоштовному доповненні *Hidden Dreams».*

Шаблон:Коментар ВГ

## Поведінка

Крилаті зотлінги закликаються вже в першій битві з сірим принцом. Досить нешкідливі з огляду на свою крайню повільність і кривого напрямку польоту, через якого найчастіше крилаті зотлінги навіть не можуть завдати персонажу контактний шкоди. Є хорошим джерелом Душ під час битви з босом.

У міру успішного проходження битв з сірим принцом крилаті зотлінги, як і інші вороги, будуть завдавати більше шкоди лицареві, що значно ускладнює пізні битви з принцом.

## Цвях мрій/думки

* *Вона красива!*
* *Вона талановита!*
* *Вона ніколи не буде самотня!*

## Інше

* Крилаті зотлінги не заносяться в журнал мисливця при їх вбивстві, для замітки в журналі необхідно перемогти сірого принца, після чого зотлінги з'являться в бестіарії.

Шаблон:Журнал
Бойові сестри

Шаблон:Бос
**Бойові сестри** (ориг. *Sisters of Battle*) — боси в грі *Hollow Knight*, додані в безкоштовному додатку «Godmaster».

## Опис

Зустрічаються в Божому крові в пантеоні Халлоунеста. Є посиленою версією Лордів богомолов.

Бій починається так само, як і з Лордами богомолов. На персонажа нападає тільки одна з сестер, атаки якої не відрізняються від оригінальної версії.

Після перемоги над однією з сестер, вона повернеться на свій трон. Решта дві сестри вже хочуть почати бій, але тут піднімається третя. Видавши бойовий клич, на арену вийдуть відразу три сестри.

## Атака

Головною відмінністю атак Бойових сестер від Лордів богомолов в тому, що кожна сестра атакує практично відразу після атаки попередньої. Також кидки лез можуть бути асинхронны, тобто одне лезо може летіти лише до половини, а друге пролетіти через всю арену або взагалі не бути кинуто.

## Тактика

По-перше, варто пам’ятати про те, що з Бойовими сестрами можна потренуватися в Чертогах богів, щоб не відчувати з ними труднощів у пантеоні Халлоунеста. Краще практикуватися до тих пір, поки у вас не буде впевненості у власних силах.

Як вже було сказано вище, сестри нападають утрьох, що робить практично неможливим відновлення здоров’я навіть з Швидким фокусом, — бажано відновитися перед битвою настільки, наскільки це можливо. Стояти на краях арени небезпечно, так як Лицар у підсумку може бути затиснутий двома Лордами, які стрибають на нього, у зв’язку з чим рекомендується лавірувати по всій платформі, залишаючись десь в центрі. Обмінюватися ударами з босами — дуже витратна і погана ідея.

Не варто забувати, що Лицар здатний відскакувати зверху від лез, які пустили Бойові сестри, іноді це може врятувати з безвихідної ситуації.

Шаблон:Журнал
Крилатий Носк

{{УВАГА/Це стаття про крилатого Носка. Якщо ви шукаєте статтю про original Boss, дивіться здесь.}}
Шаблон:Бос
**Крилатий Носк** (ориг. *Winged Nosk*) — бос у грі *Hollow Knight*, доданий в доповненні  *Godmaster*.

## Опис

Зустрічається в Божий кров/Божому крові в Пантеон Халлоунеста/пантеоні Халлоунеста. Є альтернативною версією Носка.

При появі персонажа на арені там буде знаходитися Хорнет. Якщо гравець підійде ближче, Носк зареве і почне перетворюватися. Замість голови Лицаря там буде вже голова Хорнет.

На відміну від Носка, крилатий Носк здатний літати і вести бій на відстані.

## Атака

1. Спускається вниз і пролітає по всій арені.
2. Видає крик і закликає два Заражених міхура.
3. Носк кричить, а після обстрілює всю арену зараженими кулями.
4. Носк летить до стелі і ховається там. Через кілька секунд на всю арену падають маленькі і великі заражені кулі.

## Тактика

Крилатий Носк є, по суті, більш небезпечною версією Короля мстекрылов, так як має схожу з ним поведінку. При атаці № 1 можна один раз вдарити ворога, перестрибнувши його, — проте варто перестрибувати обережно, щоб крилатий Носк не завдав шкоди лицар. З допомогою Заражених бульбашок можна відновлювати Душі для подальшого застосування заклинань в Носка. Атаки № 3 і № 4 досить випадкові, так що треба уважно стежити за траєкторією падіння помаранчевої рідини.

## Інше

* Після смерті крилатий Носк залишить тріснуту маску Хорнет.

Шаблон:Журнал
Каролінг

Файл:HJ Kingsmould.png **Каролинг** (ориг. *Kingsmould*) — ворог, якого можна знайти тільки в спогадах про Білому палаці.
{{Коментар
/Охоронець палацу Халлоунеста, досвідчено володіє зігнутою клешнею. Важка Біла броня захищає його тщедушне тіло.

## Опис

Каролінги — створені Блідим Королем воїни, що захищають Білий палац і його мешканців. Орудує викривленим кігтем-лезом.

Каролінг використовує в бою дві атаки:

1. Кидає кіготь подібно бумерангу, який через деякий час повертається до власника. Під час польоту кігтя Каролінг стає нерухомим, тим самим є беззахисним перед лицарем.
2. У ближньому бою здійснює два швидких удари кігтем.

Атаки кігтем завдають шкоди в 2 маски, що робить Каролінгу небезпечним противником, проте його досить легко здолати.

## Тактика

Як говорилося раніше, Каролінг найбільш вразливий під час кидка кігтя. За цей час можна безкарно завдати ворогові два-три удари, після чого відбігти від нього, щоб не бути зачепленим клинком, що повертається. Такий прийом треба використовувати три-чотири рази, і Каролінг впаде.

## Цвях мрій/думки

* *…Захищати*…
* *…Убивши*…

## Інше

* Є міні-босом і не відродиться після смерті.
* Саме за допомогою трупа Каролінгу герой потрапляє в спогади про білий палац. З цього випливає, що, навіть будучи створеними творіннями, Каролінги володіли свідомістю.
* Також розум воїна захищений, дозволяючи проникнути в нього лише за допомогою цвях мрій/пробудженого цвяха мрій.
* Каролінги представляють із себе чорні тіньові тіла, тобто вони були створені блідим Королем за допомогою порожнечі, аналогічно Крилень/крил і судинах.

Шаблон:Журнал
Вигляд Унн

Шаблон:Предмет
**Вигляд Унн** (ориг. *Shape of Unn*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/дає носію вигляд Унн.
Під час фокуса ДУШІ носій приймає новий вигляд і може пересуватися, щоб ухилятися від ворогів.}}

## Отримання

Амулет можна отримати в підлокації Озеро Унн у самого Унн. Потрібно сльоза ізми.

## Корисність

Дозволяє Лицарю вільно пересуватися під час Фокус Душ, тим самим ухиляючись від атак ворогів під час регенерації, однак швидкість пересування мала, а час обмежений. Таким чином, амулет буде корисний швидше для швидкого проходження, ніж для звичайної гри.

## Комбінації з амулетами

Файл:Shape of Unn.png + Файл:Baldur Shell.png — крім стандартної захисної оболонки, Лицар стане равликом з синьою раковиною на спині під час Фокуса.

Файл:Shape of Unn.png + Файл:Spore Shroom.png — крім створення грибних спор, у персонажа на спині з'являться маленькі грибочки під час Фокуса.

Файл:Shape of Unn.png + 64px/link=швидкий фокус — під час фокусу лицар буде пересуватися значно швидше.

## Зовнішній вигляд

Залежно від надітих разом з виглядом Унн амулетів вигляд лицаря під час фокусу буде виглядати по-різному:

Шаблон:Амулет
Ідол Короля

Шаблон:Предмет**Ідол Короля** (ориг. *King's Idol*) — предмет в грі *Hollow Knight*.

Старовина з минулого Халлоунеста. Річ марна, але може зацікавити тих, хто захоплюється історією Королівства.

## Опис

Ідоли Короля можна зустріти досить рідко, у зв'язку з чим вони є затребуваними товарами для Старьевщик Лемм/Старьевщика Лемма. Лемм купуватиме ідоли Короля за 800  , що є значною сумою.

## Місцезнаходження

 1
/style= *text-align: center;* /забуте роздоріжжя
 2
/style= *text-align: center;* |кристальний пік
 4
/style= *text-align: center;* |виючі кручі
 6
 7
 8
/style= *text-align: center;*/ Колізей дурнів
/Праворуч від входу на арену блідого соглядатая

Шаблон:Предмет
Крик Безодні

Файл:Abyss Shriek.png
Шаблон:Здатність
**Крик Безодні** (ориг. *Abyss Shriek*) - заклинання, що поліпшує воюючі духи.

{{Коментар/вражає ворогів виючими породженнями душі і тіні.
Для вопля потрібна ДУША. Удари по ворогах заповнюють ДУШУ.}}

## Опис

Лицар випускає хвилю духів з боків і зверху від себе, при цьому вибухи заклинання завдають шкоди 4 рази.

## Отримання

У західній частині Безодні знаходиться кімната, посеред якої розташований п'єдестал. Необхідно використовувати виючі духи на п'єдесталі, щоб лицар поліпшив заклинання до крику безодні.

Abyss Shriek Location.png
## Інше

* Шаманський камінь збільшить показники шкоди і здоров'я ворогів/шкоди крик безодні на 50 %, що зробить заклинання ще більш ефективним.
* Спотворювач заклинань зменшить витрати на використання заклинання на 33 %.

Шаблон:Заклинання
Воїн душ

Файл:HJ Soul Warrior.png **Воїн душ** (ориг. *Soul Warrior*) — ворог у грі *Hollow Knight*.
{{Коментар
/Досвідчений жук, озброєний витонченою шпилькою. Поєднує навички ближнього бою з атаками поглиненої енергією душ.
За цими воїнами шлейфом в'ється якийсь дивний шепіт. Вони вміють не тільки махати цвяхом, але і раптово переноситися з однієї точки в іншу за допомогою загадкової сили. Бді!}}

## Опис

Воїн душ виступає в ролі міні-боса в Святилище душ.

Він використовує в бою як заклинання, так і зброю ближнього бою, що робить його небезпечним противником.

Два Воїна знаходяться в Святилище, один з яких перегороджує шлях до поліпшення Мстивого духу — Тіньовий душі. Ще два Воїна душ зустрінуться в Колізеї дурнів, у випробуванні Дурня.

## Атака

1. Встає в атакуючу стійку і робить ривок.
2. Телепортується над Лицарем і падає вниз. Зазвичай починає бій саме з цієї атаки.
3. Створює самонавідні сфери, що використовуються також Спотворювач душ/Спотворювачем і майстер душ/майстром душ.
4. Після першої битви воїни душ будуть закликати собі на допомогу Блаж, що сильно ускладнить Фокус душ в бою.

Воїн також здатний переміщатися по полю бою і ухилятися від деяких атак персонажа.

## Тактика

Найкраще атакувати Воїна душ після атаки № 2, швидко зробивши ривок для уникнення шкоди і завдавши йому кілька ударів.

Так як ворог створює атакуючі сфери, перебуваючи на землі, їх рух набагато легше передбачити, ніж у Искажателя або Майстра душ.

## Цвях мрій/думки

* *Ця душа*... *Вона моя?*
* *...Ця міць... Яка її ціна?*
* *Ці вміння... Але я не пам'ятаю тренувань...*

Шаблон:Журнал
Рогата оболонка

Файл:HJ Husk Hornhead.png **Рогата оболонка** (ориг. *Husk Hornhead*) - один з перших ворогів у грі *Hollow Knight*, які зустрінуться на шляху лицар/лицаря.

/Навіть після смерті дивляться зверхньо. Теж мені, понарастили рогів! Ну нічого, я їх їм пообломаю.

## Поведінка

Рогата оболонка блукає туди-сюди, але при виявленні персонажа побіжить на нього, намагаючись протаранити своїм рогом.

## Тактика

Рогаті оболонки не становлять великої небезпеки, досить наносити їм удар, після чого відходити на невелику відстань, потім знову ударяти, поки ворог не буде убитий.

## Цвях мрій/думки

* *Відійди від мене!*
* *Твій запах... Вбити тебе...*
* *...Де ж?..*
* *Цей солодкий запах... Пече...*
* *Не можу... Прокинутися...*
* *Хочеш Зробити мені боляче...?*
* *Я не... Мертвий...*
* *Я що ... Сплю?*
* *Світло ... той самий світ...*
* *Я вб'ю тебе!*

Шаблон:Журнал
Тіньова накидка

Файл:Shade Cloak.png
Шаблон:Здатність
**Тіньова накидка** (ориг. *Shade Cloak*)- здатність, що поліпшує Накидка метелика/накидку метелика.

{{Коментар/Накидка, виткана з сутності безодні. Дозволяє носію робити ривок вперед, не потрапляючи при цьому під атаки супротивника.}}

## Опис

Тіньова накидка дозволяє персонажу вчиняти тіньової ривок, що дозволяє проходити крізь ворогів і тіньові врата, дозволяючи тим самим досліджувати нові місцевості. За допомогою цієї здатності не можна уникнути шкоди від вибуху або, наприклад, шипів.

Тіньовий ривок має невелику перезарядку. Після ривка біля персонажа будуть утворюватися невеликі чорні «порошинки», які через невеликий проміжок часу повернуться до персонажа. Використання ривка під час перезарядки буде звичайним ривком, який не дозволяє проходити крізь ворогів.

## Отримання

Пройшовши в Безодня/безодні через величезне озеро тіней на Сході, можна виявити фонтан з чашею. Постоявши трохи всередині цієї чаші, Лицар поліпшить накидку метелика до тіньової накидки.

## Інше

* Трюкач не скорочує час перезарядки здатності.
* Пронизує тінь дозволяє завдавати шкоди тіньовим ривком, при цьому сама дальність ривка збільшується на 39 %.

Шаблон:Хист
Здібності

'*Здібності* — - навички, одержувані лицар/лицарем у міру його дослідження Королівства Халлоунест, а також значно полегшують подорож по локаціях.

/**Врата мрій**   *дозволяють Гвозденосцу швидко переміщатися в світі дорогий мрій. У деяких областях Королівства не можна ставити Ворота мрій-з ними пов'язано занадто мало снів і спогадів.*
Спритник

Шаблон:Предмет
**Спритник** (ориг. *Sprintmaster*) - амулет в грі *Hollow Knight*, доданий в безкоштовному доповненні»The Grimm Troupe*.*

{{Коментар/дуже схожий на дивного жука, відомого тільки як *Спритник*.
Підвищує швидкість бігу носія, дозволяючи йому легше йти від проблем і обганяти суперників.}}

## Корисність

Збільшує швидкість бігу Лицаря на 20 %. Ефект амулета не буде працювати, якщо персонаж знаходиться у воді/кислоті.

Аналогічно Трюкачу, Спритник в першу чергу призначений для більш швидкої подорожі по локаціях.

## Комбінації з амулетами

Файл:Sprintmaster.png + Файл:Dashmaster.png — швидкість бігу збільшується на 37 %.

Файл:Sprintmaster.png + Файл:Weaversong.png — ткачі бігають швидше.
Шаблон:Амулет
Тендітна жадібність

Шаблон:Предмет
**Тендітна жадібність** (ориг. *Fragile Greed*) - один з амулетів у грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/дозволяє носію збирати більше гео з повалених ворогів.
Цей амулет дуже крихкий і зламається при смерті власника.}}

## Отримання

Цей амулет можна придбати у Пожирач ніг/Пожирач ніг в грибних пустках за 250  . При екіпірованому Гербі захисника Пожирач знизить ціну амулета до 200  .

Якщо амулет буде зламаний, Пожирач ніг може полагодити його за 150   або ж 120  , якщо буде екіпірований Герб.

## Корисність

Тендітна жадібність задоволена корисна на ранніх стадіях гри, коли є можливість отримати Гео з менш небезпечних ворогів. Округлення відбувається на користь гравця, тому замість 2 Гео буде падати 3, а замість 6 — 8. Також амулет корисний в режими гри/режимі сталевої душі.

Очевидним недоліком даного амулета є його поломка після смерті персонажа. Пожирач ніг відновлює амулет за Гео, але в кінці гри заробіток не стане великою проблемою.

На відміну від інших крихких амулетів, Тендітна жадібність є марною в битві з босами мрій, так як з них не падає Гео після перемоги.

## Непорушна жадібність

Шаблон:Предмет
{{Коментар/дає носію можливість отримувати більше гео з повалених ворогів.
Цей амулет не може зламатися.}}
Після того, як Лицар закличе Похмуру трупу в Грязьмут, там же виявиться і Свята. Щоб отримати неруйнівну версію тендітної жадібності, персонажу необхідно поговорити зі святою і дати їй крихкий амулет. Жучиха з'їсть його, після чого попросить 9000   . Якщо сума буде оплачена, Свята дасть герою неруйнівну версію амулета.

Є, по суті, самим марним непорушним амулетом з трьох, так як до кінця гри персонаж вже може спокійно заробляти великі суми Гео і з тендітною версією.

## Комбінації з амулетами

Файл:Fragile Greed.png + Файл:Gathering Swarm.png — дозволить збирати Гео, що впали в шипи і інші небезпечні зони.
Шаблон:Амулет
Тремогнездо

Шаблон:Предмет **Тремогнездо**  (ориг. *Flukenest*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/живий амулет з нутра Тремоматки.
Перетворює мстивий дух в орду летючих і кусючих тремомалишів.}}

## Отримання

Тремогнездо падає після вбивства Тремоматки в Королівські стоки/королівських стоках.

FlukenestLocation.jpg
## Корисність

Шкоди від Мстивого духу/Тіньовий душі значно зростає в залежності від того, є чи Шаманський камінь (+33 % до втрати заклинань) і Герб захисника (в даному випадку бонус Шаманського каменю сильно впаде, але шкоди буде йти кількома тиками, причому поліпшення до Тіньової душі в цьому випадку втратить сенс: тики будуть удвічі сильніше, але йти вдвічі повільніше).

Тремогнездо найбільш ефективно проти великої групи слабких ворогів або великих ворогів і босів, в яких легко потрапити тремокрылами, гарантовано завдавши великої шкоди.

Варто «стріляти в упор», тоді ймовірність промаху прагне до нуля.

## Комбінації з амулетами

Файл:Flukenest.png + 64px/link=Герб захисника — - створюється один великий токсичний тремокрил, який вибухає при контакті з ворогом, випускаючи токсичну хмару.

Шаблон:Амулет
Треможор

Файл:HJ Flukemunga.png **Треможор** (ориг. *Flukemunga*) - ворог у грі *Hollow Knight*, доданий у безкоштовному доповненні *Godmaster*. Зустрічається в Королівських стоках неподалік від входу в Вигрібну яму.
{{Коментар
/Старий трьом, що відіжрався у величезних купах відходів в трубах під столицею.
/Занадто успішний хижак ризикує обпалитися здобиччю і стати м'якотілим. Ці хоча б навчилися використовувати свою зайву вагу.}}

## Поведінка

Треможори будуть зустрічатися в проходах, в які самі можуть протиснутися. У деяких місцях їх можна перестрибнути, в інших випадках лицар допоможе тіньова накидка.

Треможори спокійно бродять по проходах і мчать на протагоніста, як тільки помітять його, намагаючись завдати контактної шкоди. Якщо вдарити ворога, то він також різко прискориться. Зупиняються тільки тоді, коли вдаряться об стіну.

## Тактика

Найлегше буде обійти їх за допомогою тіньової накидки або перечекати в іншому місці, поки вони пронесуться в протилежну сторону.
Шаблон:Журнал
Блідий Король

Шаблон:Спойлер
Шаблон:NPC
«'Блідий Король»' (ориг. «The Pale King») — неігровий персонаж в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Блідий Король-правитель Халлоунест А і його король, що запечатав променистість, давши всім жукам здатність мислити. Разом зі своєю дружиною і стражами мешкав в білому палаці, звідки, по всій видимості, і керував справами Королівства.

Є жуком досить низького зросту, одягнений в біле вбрання, що закриває все тіло. «Маска» монарха має семиконечний вінець, тим самим утворюючи корону і зайвий раз натякаючи на особливе Походження Короля.

Сам правитель ніколи в грі не зустрічається, його можна побачити тільки в катсценах, коли Лицар, відвідавши Місце Народження, занурюється у свої спогади. У Білому палаці знаходиться труп монарха, після декількох ударів з якого випаде половинка Душі Короля.

 в кінці шляху болю можна побачити ще живого Короля і маленького Полого лицаря, які дивляться кудись вдалину. Після цього парочка подивиться один на одного і розчиниться в повітрі.

## Історія

Як відомо, Променистість — початкова правителька Халлоунеста. Проте в якийсь момент історії на Краю королівства Халлоунест помер величезний Черв, який переродився в нове створіння, яким і є Блідий Король. Перероджене істота було схоже на жука, однак, за словами одного з марить, володів куди більш високим інтелектом.

Новий монарх зміг якимось чином вигнати променистість (ймовірно, не без допомоги метелики), і у відповідь розлючене божество створило Чуму. Чума робила зі свого носія потужна істота, проте перетворювала його в здичавіле створення, таке ж, якими були жуки до приходу блідого Короля.

Король намагався ув’язнити Променистість і зупинити поширення чуми, використовуючи порожнечу для створення Судин — істот, створених спеціально для стримування зарази всередині себе.

Після багатьох невдалих спроб він створив Полого лицаря, який на недовгий час захистив королівство від зарази. Невдалі Судини ми можемо бачити в Безодні.

«Без розуму для дум».
«Без волі, щоб її зломити».
«Без голосу, щоб сумно кричати».
«Народжений Порожнечею і Богом».
«Ти запечатаєш той світ чумної, що наповнив їхні мрії».
«Ти є посудина».

## Інше

 Файл:БК на троні.png
* Лахмітник Лем у своїх розмовах згадує Білий палац, який, за його словами, просто зник, і ніяких слідів боротьби не можна виявити, тобто палац не був знищений фізично.
* У керівництві, яке отримували покровителі з Kickstarter’а, написано, що Король *«залишив своїх підданих і зник», однак «„найбільш віддані послідовники все ще можуть знайти короля, проте шлях до нього небезпечний і знаходиться за межами уяви“».*
	+ Вищенаведені факти натякають на те, що Король зміг якимось чином перенести весь Блідий палац в розум свого слуги і сам втекти туди, залишивши своїх підлеглих напризволяще.
* На одній з написів на зеленої стежці монарх згаданий як «Білий», що є єдиним випадком у грі, коли Короля називають не «блідим».

## Галерея

БК та ін. jpgу спогадах герояТруп БК.jpgТруп Короля в палаціБК на шляху болю.jpgМонарх на Шляху болюБК на шляху болі1.jpg
Шаблон:Персонаж
Пожирач ніг

Файл:Магазин Пожирача.png
Шаблон:NPC
**Пожирач ніг** (ориг. *Leg Eater*) — торговець амулетами в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Пожирача ніг можна знайти в північно-східній частині Грибних пусток. Пожирач запропонує Лицарю заплатити йому 86   — якщо сума буде сплачена, торговець надасть свої послуги у вигляді продажу амулетів.

Пожирач ніг продає особливі амулети, які ламаються, якщо носій загинув. Зламані амулети можна полагодити у Пожирача за меншу суму Гео.

Якщо надіти амулет Герб захисника, то вартість ремонту і покупки амулетів знизиться на 25%.

/style= *font-size:110%;*/< u>про зламаний Амулет
Шаблон:Примітка

## Товар

*Чарівна річ. Гарний амулет. Я зробив його для тебе. З ним ти не знатимеш слабкості.*
*Якщо боїшся померти, то він потрібен тобі!*
*Дуже-дуже особливий і цінний амулет! Хочеш знайти більше гео? Тоді Одягни його і йди на полювання!*
*А потім принеси все це гео мені!*
*Силенок не вистачає, правда? Тоді дай мені гео. І я дарую тобі амулет, який зробив я.*
*Він додасть тобі сил. І нарешті твої вороги і інші стрепенуться в страху...*

## Інше

* після того, як амулети Пожирача ніг будуть перетворені в їх непорушні версії у Святий, з жуком можна поговорити повторно. Після розмови з головним героєм Пожирач покине Грибні пустки і відправиться в Грязьмут. Зайшовши в намет Святий, можна буде побачити тільки клешні торговця, з'їденого жучихой.

## Місцезнаходження

Пожирач локація.png
Шаблон:Персонаж
Носк

{{УВАГА/Це стаття про звичайний носінні. Якщо Ви шукаєте його крилату версію, дивіться тут.}}
Шаблон:Бос
Файл:HJ Nosk.png **Носк** (ориг. *Nosk*) — секретний бос Глибинного гнізда.
{{Коментар
/Імітує інших істот, щоб заманювати жертву в своє лігво.
/У темних-темних надрах живуть тварюки, здатні підглянути в твоїй пам'яті чуже обличчя і надіти його, щоб зачепити тебе за живе. Пізнай саме себе і не піддавайся.}}

## Локація

На захід від гарячого ключа, що знаходиться в Глибинному гнізді, знаходиться тендітна стіна, за якою знаходиться гусеничка. Зламавши стіну позаду гусенички, можна потрапити в тунель, що веде до лігва Носка.

## Опис

Коли носок з'являється в перший раз, він виглядає подібно лицар/лицар. Є секретним босом Глибинного гнізда, який охороняє бліду руду в кімнаті поруч з його лігвом.

У своїй істинній формі виглядає як павукоподібна істота з шипами на спині і помаранчевим черевом. Носк використовує маскування для обману своїх жертв, щоб після цього швидко з ними розправитися.

## Атака

1. Носк мчить на Лицаря, перетинаючи все лігво, не зупиняючись, навіть якщо вдарить персонажа. Перед цим чути його рев.
2. Носк здійснює стрибки по полю бою. Складно назвати це саме атакою, так як Носк буде стрибати, щоб переміщатися по лігва, але також час від часу може приземлятися і на Лицаря.
3. Встає на платформу і випускає велику кількість куль помаранчевої слизу в сторони.
4. Стрибає на стелю і стріляє в героя декількома помаранчевими кулями зі слизом.

## Тактика

Носк є легким босом, якщо користуватися перевагою наявності центральної платформи.

При атаці № 1 Носк переміщається в бік персонажа. Спочатку, краще дотримуватися центру платформи, а під час атак займати положення по боках, у її стінок, таким чином уникаючи утрати від боса, так як він пробіжить з платформи над персонажем і не зачепить його. У цей час є можливість нанести босові шкоди цвяхом, заклинаннями або відновити здоров'я, після — негайно змінивши розташування на протилежній стороні або, коли Носк буде повертатися — перестрибнути і завдати шкоди ударом вниз.

У момент атаки № 3 шанс потрапляння слизу на Лицаря малий, що дає можливість використовувати Фокус для відновлення здоров'я, або Мстивий дух/Тіньову душу для нанесення шкоди.

Ухилятися досить тільки від атак № 2 і № 4.

## Інше

* Хоч Носк і є секретним босом, він має унікальну музичну тему.
* При першій зустрічі з Носком можна бачити перетворення боса в його дійсну форму.
* Є одним з небагатьох істот, у якого повністю відсутні думки. При ударі Цвяхом мрій можна побачити лише мовчання: «...».
* Після смерті Носка на землі залишиться пошкоджена голова протагоніста, яку можна переміщати по кімнаті ударами цвяхом.
* В його лігві можна виявити останки мешканців Глибинного гнізда, а також менш щасливих Судин.

## Галерея

Трансформація Носка.jpgСтадії трансформації Носка
Шаблон:Журнал
Лорд Дурень

Файл:Lord Fool.PNG/thumb
**Лорд Дурень** (ориг. *Lord Fool*) - жук, який проводив і спостерігав за  Категорія: випробування/випробуваннями в Колізей дурнів/Колізеї дурнів.

Дуже мало відомо про лорда дурня, не рахуючи його зовнішнього вигляду. Однак Лорд був вкрай сильним воїном, якого поважали в Колізеї.

Під час подій гри Лорд Дурень вже мертвий, а його труп досі перебуває на троні, ніби спостерігаючи за Випробуваннями.

Також варто відзначити, що Глупиш, по всій видимості, не знає про смерть Лорда, так як в своїх думках хоче, щоб той дав йому ще один шанс. Натовп на арені або не знає про смерть Лорда Дурня, або просто не звертає уваги на цей факт.
Богомолий зрадник

Файл:HJ Mantis Traitor.png **Богомолий зрадник** (ориг. *Mantis Traitor*) — ворог у грі *Hollow Knight*, що зустрічається в Садах королеви. Також Богомолього зрадника можна зустріти в Колізеї дурнів.

## Атака

1. Робить різкий ривок, розмахуючи кігтями.
2. Стрибає і приземляється по діагональній траєкторії.
3. Якщо Лицар знаходиться над ворогом, той може спробувати вдарити персонажа своєю клешнею.

## Тактика

Найкраще спровокувати Богомольего зрадника на випад, після чого завдати йому шкоди в стрибку і вдарити ще пару раз, поки ворог не прийшов у себе. Богомолий зрадник атакує набагато швидше, ніж звичайні вороги, так що перебувати поруч з ним в момент битви вкрай небезпечно.

## думки

* *…Ізгой … Вижити…Вбити…*
* *…Чужинець…Знищити…*
* *Тепер це наші землі…*

Шаблон:Журнал
Осколик

Файл:HJ Shardmite.png **Осколик** (ориг. *Shardmite*) — ворог у грі *Hollow Knight*, що зустрічається на Кришталевому піку.
{{Коментар
/Харчується кришталевим пилом і відлякує небезпеку кристалічними голками.
/Як на мене, непримітна тварюка. Хоч би літати навчилася, або дихати вогнем, або співати так жутенько. Та чого завгодно, щоб в її існуванні з'явився хоч якийсь сенс.}}

## Опис

Повзає по стінах туди-сюди. При наближенні персонажа випускає довгі кристалічні шипи, що завдають контактної шкоди персонажу. В даному стані Осколик невразливий, так що необхідно наносити ворогові шкоди до того, як він почне захищатися.

Осколиков можна просто уникати, швидко долаючи ту частину стіни, де знаходиться ворог.

Максимум вийде нанести Осколику один удар, після чого ворог випустить шипи. Після кількох повторів ворог загине.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Пісня гусеничек

Шаблон:Предмет
**Пісня гусеничок**  (ориг. *Grubsong*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/подяка врятованих гусеничок.
Заповнює ДУШУ при отриманні шкоди.}}

## Отримання

Коли лицар звільнить 10 гусенички/гусеничок, він отримає цей амулет від батька гусеничок.

## Корисність

При будь-якому отриманні шкоди (неважливо, шипи це чи просто ворожий снаряд) лицар отримує трохи душі/Душ. Є одним з найкорисніших амулетів, які займають лише одну-єдину комірку. Душ, отриманих за один удар, буде недостатньо для зцілення або виголошення заклинання, проте разом з іншими амулетами, які збільшують кількість зібраних з ворогів Душ, Пісня гусеничек буде неймовірно корисною.

Також не варто забувати, що існують місця, де необхідно подолати кімнату з платформами, а ворогів занадто мало для отримання Душ і подальшої регенерації. В такому випадку Пісня гусеничок дуже стане в нагоді.

## Комбінації з амулетами

Файл:Grubsong.png + Файл:Hiveblood.png — Кров Вулика дозволить нескінченно отримувати Душі, при цьому не ризикуючи втратити все здоров'я.

Файл:Grubsong.png + Файл:Deep Focus.png — дозволить відновлювати здоров'я, що допомагає в складних локаціях.

Файл:Grubsong.png + Файл:Grubberfly's Elegy.png/64px — - кількість Душ, одержуваних від шкоди, збільшиться до 26%.

Файл:Grubsong.png + Файл:Weaversong.png/64px/link=пісня ткача — ткачі при ударах по ворогах відновлюють Душу лицаря.
Шаблон:Амулет
Трупонос

Файл:HJ Corpse Creeper.png **Трупонос** (ориг. *Corpse Creeper*) - ворог, що зустрічається в глибинне гніздо/глибинному гнізді.
{{Коментар
/Паразит, який контролює тіло господаря після його смерті.

## Опис

Коли Рогата або Неприкаяна оболонка буде вбита, є шанс, що вони будуть оживлені і стануть Трупоносами. Визначити пожвавлення трупа можна по особливому звуку і появи у трупа ніг. Трупонос спрямовується за персонажем, при цьому він без особливих проблем може пересуватися по стінах, так що легко втекти від ворога не вийде.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

## Інше

* За допомогою цвях мрій/цвяха мрій можна визначити, чи є мертва оболонка Трупоносом. У трупа ворога не можна прочитати думки, якщо ж думки присутні, значить, незабаром труп буде жвавий.

Шаблон:Журнал