Umiejętności

## Testy

Mechanika Marked by Fate opiera się na rzutach procentowych. Rzuty te modyfikowane są m.in przez wyposażenie, lub obrane przez Postaci Graczy klasy, jednak oprócz tego Mistrz Gry ma możliwość dodania do każdego testu modyfikatora zależnego od stopnia trudności wykonania danej czynności. Modyfikator ten może mieć wartość od ujemną lub dodatnią.

Przykład:

*Ludzka kapłanka Filiane chciała przemówić do wystraszonych mieszkańców miasta. MG prosi Gracza o test Retoryki. Wartość Atrybutu Retoryka Filiane wynosi 55. MG uwzględniając to, że młoda kapłanka ostatnio dużo czasu przebywała z gawiedzią, przez co ci ją znają i mają do niej zaufanie modyfikuje jej rzut o +10. Wartość jej retoryki na ten konkretny rzut zostaje zmieniona na 65. Dobrze mieć kogoś złotoustego pod ręką…*

*Elfi strzelec Afaren stara się wytropić uciekającego oprycha. ten został zraniony ale porusza się po ruchliwej ulicy więc ciężko będzie go dostrzec. MG prosi gracza o test Koncentracji (jej wartość to 63) który pozwoli Afarenowi znaleźć ślady zbiega, jednak modyfikuje go o -15 uwzględniają natężony ruch ulic miejskich. Wartość Atrybutu Koncentracja na ten rzut zostaje obniżona do 58. Oprych nie był zbyt cwany, zostawił ślady krwi na murku, a dla doświadczonego stróża prawa to wystarczy by chwycić trop.*

## Umiejętności i Specjalizacje

**(Aby zobaczyć wszystkie umiejętności wraz z ich specjalizacjami wejdź w odnośnik "Umiejętności i Specjalizacje" powyżej.)**

Wyuczone Umiejętności pozwalają postaciom na wykonywanie pewnych testów bez kar, z bonusami czy po prostu umożliwiają wykonanie danej akcji.

Umiejętności na pierwszym poziomie nazywamy Umiejętnością Podstawową lub Główną.

Wszystkie Umiejętności mogą zostać rozwinięte na kolejne poziomy. Na poziomach 2 i 4 Postać otrzymuje kumulujący się bonus do danej umiejętności (+5 do tej umiejętności na drugim poziomie oraz +10 na czwartym poziomie, czyli łącznie +15), natomiast na poziomach 3 i 5 wybierana jest Specjalizacja, która zwiększa opcje wykorzystania danej Umiejętności.

Rozwój Umiejętności zawsze wymaga wydania 1 punktu Rozwoju za 1 poziom Umiejętności, a także, zależnie od wymogów Mistrza Gry, kogoś, kto fabularnie nauczy Postać danej Umiejętności bądź Specjalizacji. Kiedy Umiejętność osiągnie poziom 5, możliwe jest wykupienie kolejnych Specjalizacji za tę samą cenę.

Brak Umiejętności Podstawowej wymaganej do danego testu oznacza karę -30 do rzutu na Atrybut.

Jeśli postać posiada Umiejętność Podstawową, jednak brakuje jej danej Specjalizacji, otrzymuje karę -20 do rzutu.

Sumarycznie, jeśli postać chce wykonać próbę wymagającą Specjalizacji, a nie posiada nawet Umiejętności Podstawowej, w takim wypadku kara wynosi -50 do testu.

Kary do tych testów mogą być zmniejszane wszelakimi bonusami do testów np. posiadanie Umiejętności na drugim poziomie daje +5 do testu.

*Przykład:*

*Kad’zii Twitch posiada 60 punktów w Atrybucie Koncentracji i chce wykonać rzut na Ukrywanie się. Twitch posiada Umiejętność Ciche poruszanie się na czwartym poziomie ze specjalizacją Ukradkowość. By wykonać rzut na Ukrywanie się bez kar potrzebuje Specjalizacji Ukrywanie się. Zatem:*

*Brak specjalizacji Ukrywanie się oznacza karę -20, jednak z umiejętności Ciche poruszanie się posiada +15, ponieważ ma tę umiejętność na czwartym poziomie.*

*Ostatecznie Twitch musi wykonać rzut z karą -5, czyli musi wyrzucić 55 lub niżej, by zdać test Ukrywania się. Trzymamy kciuki Twitch!*