Planet of Lana

Видеоигра **Planet of Lana: An Off-Earth Odyssey** в жанре action-adventure была вдохновлена старыми играми этого жанра. Авторы упоминали *Another World* (1991) и *Limbo* (2010).

Визуальный стиль напоминает аниме студии Ghibli, и особенно «Унесённых призраками».

Разработка началась в 2017 с картины, которая впоследствии и попала на обложку игры — только Лане подкорректировали одежду для лучшей видимости. *(На самом деле ни в одной точке игры Лана не дружит с роботами, они всегда враждебны.)*

## Плюсы и минусы

**Сила**

* Графика!
* Интересный стиль, совмещающий рисованное и трёхмерное
* Саундтрек
* Управление двумя персонажами, смерть любого — поражение
* Ненасильственный геймплей
* Несмотря на никакой сюжет, предыстория сложная

**Слабость**

* Ребёнок и его питомец (живой или автоматический) — это настолько заезженный штамп…
* Нет интересных сюжетных поворотов
* Не удалось собрать имеющиеся механики в стройную систему
* Мало разовых механик, коих предостаточно в *Another World* и *Limbo*
* Вместо этого QTE в простейшем их виде, которые action-adventure как пятое колесо — вместо квестовой части спинномозговая реакция
* Из-за этого игра, чьё первое прохождение занимает пять-шесть часов, выглядит затянутой
* Важная особенность игр вроде *Another World* — минимум интерфейса. Тут не вышло.

Насчёт этих слабостей — разрешите процитировать Роллингса и Адамса (2003).

> Художественные игры встречаются сравнительно редко. Как технологические игры показывают достижения программистов и электронщиков, художественные игры существуют для того, чтобы показать чьи-то произведения искусства. Часто эти игры делаются хорошими художниками, которые лишь недавно в игровой индустрии. Хотя они визуально потрясающие, они редко хороши, поскольку обычно дизайнер (он же художник) потратил больше времени на то, как лучше показать свой шедевр в игре, чем на играбельность. Если хотите сделать игру, которая бы стала галереей для ваших работ, позаботьтесь о хорошем геймплее. *Myst* — хороший пример игры, в которой всё сделано правильно; это художественная игра с хорошей играбельностью.
>
> Эндрю Роллингс, Эрнест Адамс. Геймдизайн (2003)

## Доступность и совместимость

* Продажи: Steam, GOG, Epic, Microsoft
	+ В каждом из этих магазинов использует встроенную в него защиту от копирования. На GOG, соответственно, не защищена
	+ Доступ по простой покупке или пропуску Xbox для ПК. Микротранзакций нет
* Системы команд и API: .NET, x64, Windows 10, DirectX 11
* Графика:
	+ Поддерживаются широкие мониторы, 4K, 120+ FPS
	+ Режимы изображения: полный экран, окно, безрамочное окно
	+ Не поддерживаются: трассировка лучей, HDR
	+ Сглаживание всегда включено
	+ Бессмысленна поддержка: многомониторных систем, анизотропной фильтрации
* Звук: только 2.0
	+ Регулируется громкость разных частей звуковой картины
	+ Собственный искусственный язык без перевода
	+ При потере фокуса звук продолжает играть
* Управление: клавиатура/мышь, XInput, PlayStation. Ненастраиваемое
	+ Мышь в меню: есть
	+ Управление одновременно клавиатурой и джойстиком: ограниченное (чтобы включить мышь, надо нажать любую клавишу)
* Прочие меры доступности: какая-то игра без звука, масштабирование внутриигрового интерфейса, отключение QTE

## Сюжет

Девочка Ило из первобытной деревни показывает младшей сестре Лане, как бегать, прыгать и красться. В конце этого обучения нападают машины и забирают Ило. Лана смогла спастись, и теперь ищет сестрицу. Сразу же она обнаруживает, что и остальное племя вывезли.

Уже в начале приключения Лана вызволяет и приручает Муи — зверька неизвестной породы, похожего на кошку. И вместе они преодолевают природные и искусственные препятствия, чтобы найти Ило. Тем временем она учится взламывать технику, приобретает для Муи способность гипноза, узнаёт, что её народ — деградировавшие потомки колонистов с Земли. В процессе путешествия Лана видит, как предтечи прилетели с Земли, совершили жёсткую посадку на планету *Ново*, и в процессе освоения всё больше и больше деградировали. А их роботы живут собственной жизнью, охраняя непонятно что от потомков бывших хозяев.

Незадолго до конца игры машины захватывают и Муи — а обессиленную Лану находит Ракуэн, отшельник из оазиса. Лана учится управлять роботами с помощью мелодий.

За взломанным роботом гонится целая армия роботов и даже уничтожает его, но Лана проникает в автоматический транспортный корабль и летит на основную базу. Там она находит сначала Муи в отбраковке с бойни, потом и Ило — в странной трёхзвёздочной тюрьме. Поднимается тревога, и Лана скрывается в активной зоне какого-то реактора. Доступными инструментами Лана ухитряется его довести до аварийного состояния и заглушить, при этом она теряет создание, остаток работы выполняет Муи и тоже теряет сознание.

С горя Лана напевает услышанную у Ракуэна мелодию — и Муи загружается, как электронный, после этого включается программа питомца и он снова становится ласковым. Заодно Муи запускает реактор, и роботы переходят под контроль Ланы. В конце мы видим деревню, где роботам придумали нехитрое первобытное применение.