Азгор Дримурр

**Имя:** Азгор ДримуррAsgore Dreemurr, "Старина Король Флаффибанс", "Дружелюбный", "Беззаботный парень", "Король Флаффибанс", "Сильнейший из нас", "Король", "Король Флаффибой", "Мистер Дримурр", "Мистер Дрими", "Гори", "Папа-король", "Король Пушистик", "Беззаботный Дядька", "Чувак", "Придурок"

**Происхождение:** Undertale

**Уровень сил:** Низкий 2-С

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Босс-Монстр, провитель Королевства Монстров

**Возраст:** 100+ лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, огромный размер (тип 0), владение оружием (колюще-рубящим), бессмертие (тип 2), абсорбция (тип 3), магия, манипуляции огнём, духовный урон, манипуляции войсками, сопротивляемость (магическая, стихийная, биологическая, духовная, температурная)

**Слабые стороны:** Часто отказывается драться в полную силу. Он может колебаться в разгар битвы, если он делает что-то, что, как он знает, неправильно, например, сражаться с ребенком. Если он не полон решимости убить своего противника и сталкивается с врагом с сильной душой и убийственными намерениями, его защита будет ослаблена. Семья

**Разрушительный потенциал:** Уровень карликовой вселенной+ на пробой, игнорирует просность

**Диапазон:** Ближний бой, десятки метров с огненными атаками

**Прочность/защита:** Уровень карликовой вселенной+

**Скорость:** Многократно быстрее света (мета-галактическая) скорость боя и реакции

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая неопределённого уровня

**Сила на удар:** Уровень карликовой вселенной+

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** Выше среднего

**Боевые навыки:** Высокие, является чуть ли сильнейшим из монстров

* Доспехи - Золотые магические доспехи, значительно увеличивают прочность Азгора.

* Различные Виды - в мире Undertale существуют множество различных монстров, которые в корне отличаются друг от друга, они обладают удивительной, а то и невозможной внешностью, в плане биологии, для обычных существ, благодаря своей удивительной внешности, каждый монстр обладает удивительной физиологией и способностью, что может сильно помочь ему в бою, а также стать его главной слабостью.
	+ *Магическая Физиология* - Физиологическое строение тел монстров сильно отличается от такового у людей и других живых организмов в принципе. Тела монстров состоят не из физических вещей, таких как кровь и плоть, а нематериальной магическо-духовной энергии которая подконтрольно душе находится в осязаемой форме.
		- *Превращение в пыль* - особенность всех монстров, при смерти монстра, тоесть уничтожения его души, его физическое тело, автоматически превращается в пыль, и скорее всего, это связано с тем, что душа монстра, имеет магическую способность, поддерживать тела монстров в физическом состоянии, за счёт потребления магической энергии монстра, однако, само тело потребляет крайне мало магической энергии, что очень выгодно Монстрам, так как, даже если они израсходуют всю магическую энергию, они не умрут.
* **Босс Монстр** - в данную категорию попадают самые сильные представители расы Монстров, они отличаются от других монстров, своей невероятной магической силой, и энергией. Сами "Боссы Монстры" не являются конкретным видом, это скорее "классификация", показывающая статус монстра, и его превосходство над другими своими же сородичами, что может сильно повлиять на бой, так как один "Босс Монстр", может быть опасней нескольких обычных монстров вместе взятые.
	+ Превосходство в духовной магии - пожалуй самая главная особенность Босса Монстра, это его огромная магическая энергия, что может быть больше чем у любого другого монстра, как минимум в 2 раза, и в теории может дойти и до десятков раз, относительно обычных монстров. Таким образом, один Босс Монстр, может предоставлять угрозу, равную нескольким монстрам одновременно, что уже показывает невероятную магическую и духовную силу монстра.
		- *Физическая Мощь* - Боссы Монстры обладают невероятной физической силой, что и отличает их от других монстров, к примеру обычные монстры, имеют разные характеристики, как минимум от человеческих до уровня, достаточного, чтобы уничтожать массивные ледяные глыбы, размером с валун, также есть монстры, которые способны уворачиваться от выстрелов пистолета, и звуковых волн, и это при том, что данные монстры, не относятся к категории "Босс Монстр", что означает, что самые обычные монстры, имеют как минимум "Сверхзвуковую" скорость боя и реакции, а также "Боссы Монстры" должны превосходить их в несколько раз.
			* *Духовный Урон* - пусть "Монстры" и обладают невероятной физической силой, однако абсолютно все их атаки сосредоточенный на нанесение урона, по "Душе" противника, таким образом, они игнорируют прочность противника, нанося урон по его душе, не затрагивая физическую оболочку противника.
		- *Боевой Потенциал* - особенность "Босса Монстра", которая отличает его от других монстров, это его боевой потенциал, или же боевые навыки, благодаря которым, он может сражаться в одиночку с гораздо сильным противником, который способен с лёгкостью разобраться с "Обыкновенными" монстрами, причём с целой группой. Абсолютно каждый Монстр, имеет свой собственный стиль видения боя, благодаря этому, практически невозможно предугадать конкретную атаку монстра, и он может нанести мощный урон противнику, а вот "Босс Монстр" имеет способность использовать сразу несколько атак одновременно, на что не способен "Обычный" монстр, благодаря этому, "Боссы" способны наносить град различных атак по площади, и атаковать противника сразу несколькими атаками за раз.
			* *Выносливость* - самая важная характеристика в бою, это выносливость Монстра, чем выносливей монстр, тем дольше он сможет вести ожесточенный бой. Монстры в основном имеют выносливость как минимум на человеческом уровне, однако, сильные монстры имеют высокий уровень духовной силы, благодаря этому, они способны вести серьезный бой достаточно долго, и с серьезными ранениями. Даже самые слабые монстры в плане выносливости, способны дать серьезный отпор.
		- *Бессмертие* - особенность "Босса Монстра" его вечная жизнь, благодаря этой способности, абсолютно все "Боссы Монстры" не подвержены к старению и способный жить вечно. Однако, существует несколько нюансов, которые способные прервать долголетие монстров, и первый из этих нюансов, это серьёзные повреждения, которые могут привести к смерти монстра, и вторым нюансом служит рождение ребёнка, так как при наличии у босса монстров детей, к ребёнку переходит его магическая энергия, прямо из его души, из-за чего монстр со временем начинает стареть.
			* *Иммунитеты* - особенная способность тела и души монстра, которая позволяет защититься от собственных атак, благодаря это способности, монстр использующий конкретную магию, имеет сопротивляемость такого же типа, что и его способности, также эта способность распространяется и на вражеские атаки, к примеру если монстр, способен использовать магию огня, то он будет иметь аналогичную сопротивляемость, что позволяет ему в процессе битвы не ранить самого себя. Также абсолютно все Монстры имеют сопротивляемость к радиации, так как, среди их еды есть та еда, которая создана из радиоактивных отходов.

* **Душа**『ДУХОВНАЯ СИЛА』- сама "Душа" является сгустком ментальной энергии, в которой хранится вся энергия монстра, его магия и эмоции, именно от уровня души, зависит и сила Монстра, так как этот фактор может сильно повлиять на исход и будущее монстра, так как между Людьми и Монстрами, была война, и именно Духовная Магия Монстров, имела главный противовес Душам Людей, что помогало им, в битве, однако они все равно потерпели поражение. Также именно от состояния души, зависит здоровье и жизнь монстра.
	+ Внешний Вид/Цвет Души - сама душа представляется в вибе белоснежного сердца, перевернутого верх ногами, вполне вероятно, на него невозможно взаимодействовать в физическом плане, в связи с чем, существо не способное ранить или уничтожить душу, вряд ли сможет нанести урон монстру, так как все битвы и сражения, происходят при помощи магии, и воздействия на души противника. Сама Душа имеет небольшой размер, как минимум в 20 см, благодаря столь маленькому размеру, по самой душе довольно тяжело попасть, что и играет на руку монстрам. Также, невзирая на вид и рост монстра, все души Монстров имеют одинаковый размер.
		- *Видовые Различия* - пожалуй самым главным признаком, благодаря которой можно отличить души различных видов, это их внешний вид, так души "Людей", по своей сути является небольшими сердцами с семи цветами, которые имеют свою личность и мотивацию, благодаря этому они могут быть, "Храбрыми", "Терпеливыми", "Порядочными", "Настойчивыми", "Добрыми", "Справедливыми" и "Решительными", однако души Монстров не имеют таких характеристик, как человеческие души, однако это им не мешает, иметь достаточно сил, чтобы противостоять им.
			* *Эквивалентность Душ* - поистине, души Монстров и Людей обладают просто ненормальной разницей в духовном уровне сил, что очень сильно влияет на их использовании, таким образом, было показано, что несколько сотен душ монстров, а это на минуточку абсолютно все монстры Подземелья (вполне вероятно, исключая В. Д. Гастера), имеют равную духовную силу, сопоставимую лишь с одной человеческой душой, что уже показывает магическую разницу в силе.
	+ Связь с Личностью - вполне вероятно, что душа соединена напрямую с личностью монстра, в связи с чем, монстр имеет собственную личность, и индивидуальный характер, что показывает, что он полностью отличается от других монстров. Данный аргумент можно доказать тем, что абсолютно все монстры, за исключением одних и тех же видов, имеют разную внешность и повадки, поведение и.т, что и отличает их от других.
		- *Вырабатывание Магии* - основная способность Душ Монстров, это вырабатывание/создание магической энергии из нечего, благодаря этой способности Души, Монстрам не требуется конкретные источники энергии, или конкретные места для подпитки магической энергией, эта способность очень удобная, и может дать конкретное преимущество в бою. Однако, вполне вероятно монстры не способны делиться созданной магией друг с другом, в связи с чем, эта способность действует только на её пользователя.
			* *Эмоциональное Повышение Силы* - особенность души, связанная с эмоциями самого монстра, а также его чувств и намерении, совершить то, или иное действие, и именно благодаря своим эмоциям, Монстр может значительно повысить свои статы, и получить дополнительные, скажем так "плюшки", к битве с противником, и именно благодаря этой способности, абсолютно любой Монстр, будет увеличивать свою силу, и становится все сильнее, во время жестокой битвы, пока не достигнет своего пика. В основном, эта способность влияет именно на магические способности Монстра, и неизвестно, влияет ли эмоции, на повышение физических характеристик Монстра.
	+ Самовосстановление Души - пожалуй одна из самых важных способностей, это самовосстановление собственной души, однако, Монстрам не под силу восстановить собственную душу, как бы они не старались, из-за этого, им требуется посторонняя помощь других монстров, которые способны использовать исцеляющую магию, также, душа способна само восстановится, по мере восстановления физического тела монстра, но на это может уйти некоторое время. Также, восстановлению души может помешать атаки или действия противника, которые приведут к нанесению духовного урона по душе монстра.
		- *Пищевое Исцеление* - в мире Undertale, вероятно каждый монстр способен создавать различные магические блюда, которые неизвестным образом имеют свойства исцелять полученные ранения или урон по собственной душе, благодаря этим блюдам, монстры способны восстановится во время сражений, и продолжать битву, в основном, каждая приготовленная еда монстров, имеет способность восстанавливать как минимум 20% потерянных HP, однако самые лучшие, имеют способность полностью исцелить монстра.

* **Король** - Азгор является правителем монстров, а также их единственным королем, внешне он похож на гигантского страшного монстра, однако, он является простодушным и добрым монстром, который всегда готов принять гостей, налив им чашечку горячего чая. Как и подобает сильнейшему из монстров, Азгор обладает чрезвычайно огромной физической силой, что делает его одним из сильнейших монстров в Подземелье.
	+ Королевская Гвардия - основная защита всего "Подземелья", и всех живущих в ней Монстров, сама гвардия напрямую подчиняется, главе королевской гвардии Андайн, она отдаёт приказы и поручения своим солдатам, а они их выполняют без преувеличения, также, абсолютно вся гвардия подчиняющийся Андайн, также напрямую подчиняется и Королю Монстров Азгору Дриммуру, который имеет полное право командовать всей Королевской Гвардией, и вести их в бой.
		- Новобранцы - в Королевскую Гвардию могут вступить практически все жители подземелья, однако, вполне вероятно, что для выбора новобранцев, учитывают два важных критерия: огромная магическая сила и огромные физические возможности. Благодаря этим двум критериям, в королевской гвардии, сейчас находится не так уж много солдат, так как большинство монстров, предпочитают мирную жизни, и не хотят посвящать себя битвам.
			* *Подготовка/Тренеровки* - в королевской гвардии, всех новобранцев начинают подготавливать к серьёзным сражениям, так как, абсолютно каждый монстр знает, что люди обладают невероятной силой, и для того чтобы им противостоять, монстры серьёзно тренируются, чтобы дать им достойный отпор. В основном все тренировки состоят из обычных физических упражнений, а также контролю и манипулированию собственных способностей, чтобы монстр за ранние был готов к битве, и мог достойно сражаться с противником.
			* *Основные Цели Королевской Гвардии* - у абсолютно всех членов Королевской Гвардии есть всего две основные цели, которые они должны выполнить, во-первых: Защита Монстров, эта первая и самая главная цель, которую каждый Член Королевской Гвардии должен выполнить без замедлений, так как не каждый монстр, способен дать отпор врагам, и по сути беззащитен перед сильным противником, в основном, это касается детей, однако, Член Королевский Гвардии, должен приложить все усилия, чтобы защитить гражданских. Во вторых: Сбор Душ, эта задача, которую Член Королевской Гвардии должен выполнить не за медлительно, если он встретит человека, неважно какой перед ним стоит человеку, мужчина или женщина, или даже ребёнок, Член Королевской Стражи, не должен проявлять не единого состояния к людям, чтобы достичь своей цели.
		- Экипировка Королевской Гвардии - основная защита, которую носит монстр, в основном, вся экипировка монстров имеет внешность обычных доспехов, или же, довольно странных и не очень сильно подходящих для битвы экипировок, которые добавляет лишь немного защиты для самого монстра. В основном, есть два вида экономики, которые были замечены: Тяжелая Броня - основная металлическая броня, созданная для повышения прочности монстра, чтобы он мог защититься от атак противника, или же в случае чрезвычайной ситуации, самому стать щитом, для защиты монстров. Лёгкая Броня - в основном, создана из обычных материалов, к примеру одежды, однако, на удивление имеет достаточную прочность, чтобы защитить своего пользователя, от довольно большого урона, также лёгкая экипировка имеет преимущество над Тяжелой, и это преимущество в лёгкости и скорости, благодаря легкой экипировки, монстр может двигаться намного быстрее и ему гораздо легче уклонятся от атак противника.
			* *Вооружение Королевского Гвардейца* - помимо прочных доспехов, все члены Королевской Гвардии, также имеют свое собственное вооружение, благодаря которым они могут атаковать противника в ближнем бою, в основном все монстры имеют различное вооружение, все зависит от его размеров и физической силы, к примеру, монстры показали, что способны использовать такие оружия как: Мечи, Щиты, Копья, Топоры.

* **Связь с Душой** - магия напрямую связана с душой пользователя, и именно душа является можно сказать двигателем, для вырабатывания магической энергии, а магическая энергия, в своём случае, используется для материала и конструкции для воссоздания магической атаки, и для создания и идеального контроля магии, требуется сильная и идеальная совместимость и контроль собственной души, монстр должен иметь полной контроль над своей душой, чтобы мог защитить себя и близких.
	+ Контроль Магии - с самого рождения Монстра, он уже способен использовать магическую энергию, и манипулировать ей, однако не очень идеально, так как невозможно взять и родится уже зная все основы и практики, разумеется на то, чтобы контролировать свои магические способности, требуется долгое время на тренировке и практики, без них Монстр попросту не сможет контролировать и атаковать противника своей магической силой, да и попросту понять на что он способен.
		- *Материализация* - самая главная способность Монстров, это материализовование своих магических атак в реальном мире, благодаря этому они могут за счёт магии влиять на мир, и причинять ему увечья и своим врагам в том числе. Вполне вероятно, что за счёт материализации выступают два главных фактора, во-первых это сама Магия, и во вторых "Воображение", так как вряд ли когда Монстр создаёт свою способность, она появляется сама по себе, вполне вероятно, что для того, чтобы её материализовать требуется воображение пользователя.
		- *Контроль Мощности* - способность, позволяющая Монстрам контролировать свою магическую способность напрямую, к примеру они способны по собственному желанию изменить её мощность, к примеру уменьшить от такого уровня, что даже человек сможет с лёгкостью пережить атаку, и до такого уровня, что может убить обычного человека с одного удара и уничтожить целое строение, однако мощь и урон от магических атак напрямую зависит от намерения и целей Монстра, так как именно он контролирует свою собственную магию, и принимает решение какую достаточную силу использовать для причинения увечий противнику.
	+ Игнорирование Логики - Магия – как явления абсолютно нелогична и безумна. Однако это является не минусом, а плюсом магии. За счёт этого магические способности могут игнорировать некоторые законы физики, такие как гравитация или закон о сохранении энергии, что дают определённые преимущества в бою и в принципе в жизни. При этом игнорирование законов физики заходит так далеко насколько силён монстр использующий магию.
	+ Затратность - разумеется использование магических способностей затрагивает и выносливость Монстра, так как на её использование она и требуется. Именно за счет выносливости монстр может использовать магию продолжительное время, и в большом количестве, что уже сильно может помочь ему в битве, так как для воссоздания магии требуется использовать не только магическую энергию, но и собственную выносливость, чтобы монстр мог сражаться продолжительное время. Стоит отметить что монстры, невзирая на свою огромную силу, имеют очень высокую выносливость, к примеру тот же Шутник Скелет имеет самую низкую выносливость из всех Монстров, но способен использовать свой магический потенциал, и за счёт своих атак и стратегии, является одним, из самых опасных монстров в Подземелье.
		- *Восстановительный Процесс* - в случае, если магическая энергия опуститься до минимального значения, монстр не сможет даже стоять на ногах, и продолжать сражение, таким образом становясь полностью без защитным, и есть только два известных способа, благодаря которым монстр может восстановить свою магическую энергию, и продолжать битву, во-первых: это еда, за счёт употребление специальной еды, которые готовят все Монстры, они могут мгновенно не только восстановить свою магическую силу, но и HP. Вторым же способом является крепкий сон, в процессе сна, Монстр восстанавливает свою магическую силу.

* **Магический Трезубец** - магическое оружие Азгора, он способен создавать из магии трезубец красного цвета.
	+ Огненная Длань - Азгор проводит по воздуху своей рукой, и создаёт огненные шары, и запускает их в сторону противника. Размер одного шара составляет как минимум до 1 метра.
		- Огненные Шары - Азгор может создать сотни огненных шаров, и направить их в сторону противника. Он также может объединять множество таких шаров вместе, и создавать огненный дождь, который устремляется в сторону противника. Размер одного шара составляет как минимум до 1 метра.
			* *Огненная Спираль* - Азгор соединяет свою магическую атаку "Огненные Шары" образуя полумесяц, который окружает противника, и быстро сужается, сжимая противника почти со всех сторон. Минусом этой атаки является открытая зона, через которую противник может успеть выбраться, однако как только противник выберется, его накроет точно такой же полумесяц, который также сужается, но открытая зона теперь находится в противоположной стороне. Данный процесс повторяется несколько раз. Азгор может контролировать скорость своей атаки, увеличивая её, или уменьшая.
				+ *Огненный Водоворот* - Азгор выпускает огненные шары в виде водоворота, они словно гигантская волна из огненных шаров, распространяются по всей местности, в радиусе десятков метров, во круг Азгора. Азгор может контролировать скорость своей атаки, увеличивая её, или уменьшая.
		- Оранжевые Атаки - Азгор изменяет цвет своего магического посоха, он становится оранжевым. Главная особенность данной магии, является то, что если противник стоит на месте, то он получает огромный духовный урон, по своей душе. Данную способность можно избежать и не получить урона, если в момент атаки, идти на пролом, столкнувшись с магической атакой лицом к лицу.
		- Голубые Атаки - Азгор изменяет цвет своего магического посоха, он становится голубым. Главная особенность данной магии, является то, что если противник не стоит на месте, а движется, то он получает огромный духовный урон, по своей душе. Данную способность можно избежать и не получить урона, если в момент атаки, стоять на месте, и столкнуться с магической атакой лицом к лицу.

 Неопределённые бои | -