recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Покажи, чего стоишь

"**Покажи, чего стоишь**" - это квест напарника, а именно Амири, в игре Pathfinder: Kingmaker.

## Прохождение

Квест начинается с того момента, как вы возвращаетесь в Торговый пост Олега во второй раз, например, после поисков Храма Оленя. Пройдя ворота, вы видите катсцену, во время которой к вам подбегают Олег и Амири. Первый рассказывает о вепре, который терроризирует округу, а вторая желает расправиться с ним. Можно попытаться с помощью Дипломатии выяснить мотивы, однако это не имеет смысла - варварша расскажет их нам позднее. А потому соглашаемся и на карте появляется Логово Потрошилы. Вот туда нам и надо. Также это активирует дополнительный квест, который будет выполнен параллельно.

Прибываем в логово, где нас ждет диалог с Амири, в котором она рассказывает о ритуале становления мужчиной в своем племени. В итоге она желает самостоятельно одолеть Потрошилу. Если вы будете против, то Амири может покинуть отряд. А потому соглашайтесь и вас ждет катсцена, в которой Амири самостоятельно идет в бой.

Если вы играете на высоких уровнях сложности, то немедленно, несмотря на её возмущения, спешите ей на помощь - Потрошила довольно опасный противник. Одолев монстра, Амири начинает диалог, после которого решает убить еще одного монстра. С ним мы столкнемся позднее. А пока берем голову Потрошилы и возвращаемся на Торговый пост Олега.

Продолжение этого квеста ждет вас уже после начала 2-й главы. На юге Скрюченных топей вас ждет случайная встреча, где торговец будет отбиваться от троллей. Помогите ему и в процессе диалога узнаете про логово Ходага. Если в отряде находится Амири, то она немедленно пожелает отправиться туда.

Само логово находится на самом краю южных топей. Войдя туда, подготовьтесь. И игнгорируйте очереднео выступление варварши на тему "я сама". Потому что Ходаг - очень опасный монстр, который совершает несколько атак в ход и имеет много здоровья. Амири он положит в пару ходов. Так что атакуйте его толпой и после победы и небольшого диалога с Амири квест завершится.

## Записи в журнале

*Амири так и неймется убить чудовище, терроризирующее округу... Нет, она, конечно, и так всегда рвется в бой - или это была бы не Амири! Но на этот раз ей, кажется, движет нечто большее, чем любовь к сражениям. На кону что-то личное - и, насколько я знаю эту упрямую особу, будет проще выполнить ее просьбу, чем вытянуть из нее какие-то объяснения!*

**Помочь Амири убить Потрошилу**

*Амири узнала о награде, назначенной за голову Потрошилы - ужасающего вепря, не дающего покоя местным жителям. Упрямая варварша требует, чтобы мы бросили все и отправились его убивать. Сдается мне, дело не в награде - ей почему-то очень важно сойтись с этой тварью в смертельном поединке.*

**Помочь Амири убить еще одного монстра**

*Амири прошла испытание, но этого её мало: она требует, чтобы мы нашли еще одного монстра пострашнее и дали ей снова показать себя в бою. Можно подумать ей без этого не достается достаточно поводов помахать мечом! Ну что ж, мы в Украденных землях - уж в чудовищах-то здесь недостатка не бывает.*
Заблудшее дитя

**Заблудшее дитя** - это дополнительный квест 2-й главы в Pathfinder: Kingmaker.

## Прохождение

Однажды на аудиенцию к протагонисту приходит женщина Дженна, которая просит найти её ребенка. Можно отказать ей, но рекомендуем согласиться. В разговоре с ней выясняем, что мальчика, скорее всего, похитила ведьма с болот, а потому направляемся туда.

В локации Хижина болотной ведьмы идем вдоль дороги, попутно сражаясь со всеми встречными противниками. А это деодоны, татцивульмы и парочка блуждающих огоньков и группа волков. Одолев их всех, доходим до калитки перед хижиной. В диалоге выбираем вариант с колокольчиком и ведьма выходит. В разговоре с ней выясняем, что ребенка она не брала. Возвращаемся к Дженне.

Дженну можно найти в Столичной таверне. Побеседовав с женщиной, выясняем, что у нее с сыном произошла ссора и она в пылу гнева велела отправиться ему к Мерцающему озеру и утопиться, после чего он исчез. Отправляемся к озеру и находим локацию Деревня ящеролюдов. Также можно миновать этап с путешествием к ведьме и сразу направиться в деревню. Войдя, мы встретим старого ящера, который рассказывает, что деревня с недавнего момента страдает от гнета Великого предка, как они называют некую сущность. Также именно по его воле ребенка содержат в плену, а еще не убили или вернули. Идем к воротам и нас отводят к вождю племени.

Если вы играете персонажем со злым мировоззрением, то можно пригрозить вождю жестокой расправой над племенем и тот скажет, что ребенок в хижине духов.
Впрочем с вождём можно поговорить и по хорошему. Однако прежде чем направляться туда, рекомендуем побродить по деревне и разрешить пару мелких проблем местных и только после идти в хижину.

В хижине мы натыкаемся на мальчика, который явно не в себе. И вправду, проверка знания магии даст понять, что им управляют. Если в списке готовых чар есть заклинание "Блестки", то в диалоге появится возможность его использовать. Таинственный монстр, который при раскрытии оказывается сильным блуждающим огоньком, будет впечатлен протагонистом, если тот запугал вождя и добровольно отпустит ребенка. В ином случае придется с ним сражаться и если вы не поговорили с местными, то во время боя враг убьет ребенка. Если же вы смогли договорится с вождём по хорошему, то "Великий предок" прикажет нам привести к нему старого ящера, которого мы встретили при входе в локацию, а после этого предложить жизнь старика в замен на жизнь мальчика, если отказаться и начать бой, то огонёк убьёт вождя.

После победы возвращайтесь к Дженне и получите заслуженную благодарность.

## Награда

* 600 опыта
* +3 к Лояльности

## Интересные факты

* Этот квест является одним из самых вариативных во всей оригинальной игре.
* Несмотря на то, что квест выдается в начале 2-й главы, рекомендуется его выполнять уже при прохождении 3-й главы, на 7-8 уровне.
Крепость Рогача

Крепость Рогача на карте мира

**Крепость Рогача** - локация в игре Pathfinder: Kingmaker. Является местом жительства Рогача и открывается в конце 1-й Главы. Со 2-й Главы преобразовывается до неузнаваемости и становится столицей игрока.

## Описание

*Хорошо укрепленная бандитская крепость и резиденция Рогача, построенная на месте древних иобарских руин.*

Крепость Рогача - это укрепленный форт, построенный на древних руинах, обитатели которых в виде зомби активно действуют на востоке карты. Изначально это место недоступно, так как друид Нугра провел ритуал в Храме Оленя, из-за которого все подходы к крепости скрывал магический туман. Однако в конце 1-й главы туман рассеивается и у игрока появляется возможность попасть в эту локацию.

В крепость есть два входа - главный через ворота и проем на западе карты. Подробнее о проникновении внутри рассказано на странице сюжетного квеста.

Внутри крепость состоит из конюшни на западе, колодца в центре и домов разбойников на востоке, а также самого крупного дома на севере, принадлежащего самому Рогачу. Кроме того, повсюду стоят сигнальные колокола, с помощью которых разбойники могут поднять тревогу в любой момент. И, разумеется, повсюду, а особенно в западной части крепости добыча, награбленная у простых людей.

Но куда интересней то, что прямо напротив дома Рогача находится плененный дикий совух. Находчивые игроки могут этим воспользоваться.

В данной локации нельзя поставить полноценный лагерь.

## Судьба крепости

После того как крепость была очищена от разбойников, поселенцы из Рестова снесли её и на месте форта начали строить новый город, ставший столицей баронства игрока, персонаж которого и расправился с Рогачом раннее.

## Галерея

Карта локацииВорота в крепостьДвор крепостиКолодец крепостиКонюшня крепостиПлененный совухДом РогачаВид вдали
Божья длань

Божья длань (англ. *Godclaw*) - один из орденов Рыцарей Преисподней. Также одно из учений, которого может придерживаться персонаж игрока.

## Игровое описание

*Рыцари Преисподней из ордена Божьей длани почитают пантеон из пяти божеств: Йомедай и Торага они видят как образцовых Рыцарей Преисподней (покровителей наступательных и оборонительных действий соответственно), Ирори для них воплощает победу над эмоциями и самодисциплину, Абадар выступает хранителем законов, а Асмодей - владыкой стратегов. Облик этих пятерых божеств в составе Божьей длани отличается от их обычных изображений - здесь они выглядят как суровые, закованные в латы хранители порядка. Хотя некоторые члены ордена посвящают себя служению отдельным божествам, многие поклоняются всему пантеону как единому целому, получая от них заклинания, несмотря на свою неортодоксальную (кто-то может сказать, даже еретическую) веру.*
Дайра

**Дайра** - персонаж в **Pathfinder: Wrath of the Righteous**. Является первым доступным торговцем в основной игре, присутствует в Прологе и 3-й главе в Натхолме.

## Описание

Дайра является торговкой в Натхолме. Она описана как долговязая женщина с лицом, изуродованным огромной опухолью и двумя рядами маленьких острые зубов. Из разговоров с ней можно понять, что отношения Дайры и ее сородичей довольно непростые, так как, пока остальные монгрелы предпочитают бартерный обмен, она торгует ценностями исключительно за золото. Именно поэтому она так счастлива появлению "наземников", то есть протагониста и его отряда.
Судьбы героев

**Судьбы героев** - квест дополнения **Varnhold’s Lot** для Pathfinder: Kingmaker. В отличии от других квестов дополнения происходит в основной игре.

## Начало

Вскоре после прохождения четвёртой главы в тронный зал заходит Маэгар Варн, рассказывает, что незадолго до того, как Вордакай наслал проклятие на Варнхолд, он потерял связь с одним из своих приближённых, отправившегося в Позаброшенную крепость и просит барона помочь ему в поисках.

## Позаброшенная крепость

Лабиринты Позаброшенной крепости были расчищены ещё генералом в дополнении, поэтому группа барона спокойно (и за кадром) доходит до последнего этажа крепости. Варн говорит, что его генерал с отрядом должны быть где-то здесь. Барон и Варн доходят до ворот, за которыми был в портал в Первый Мир и открывают их.

Дальнейшее напрямую зависит от выбора, который игрок сделал в конце дополнения:

* Если генерал атаковал Ловчего, то из портала вывалятся несколько монстров и трупов, после победы над монстрами Варн опознает в трупах своих людей, включая генерала, опечаленный новостями Варн благодарит героя за помощь и уходит.
* Если генерал отказался от предложения Ловчего, то из портала так же появятся монстры и несколько трупов, но на этот раз трупа генерала не будет. Варн сильно взволнован тем, что он совсем не знает, что случилось с его другом, благодарит героя за помощь и уходит.
* Если генерал принял предложение Ловчего, то из портала появятся монстры и сражающийся с ними генерал. После победы генерал сразу потребует, что бы Варн снял с него\неё полномочия, но успокоится только после того, как то же самое повторит главный герой. Варн рад найти друга, пусть и без солдат, благодарит героя и уходит.

*Требуется уточнить, что происходит в этом варианте*

Более подробный осмотр крепости, позволит найти фальшивую стенку, а за ней - следы лагеря: кто-то был здесь совсем недавно, и у него маленькие ножки...

## Награда

* *В процессе*
* Отныне и до конца игры у гоблина-торговца можно купить уникальные предметы, найденные в дополнении, кроме повышающих характеристики книг и посоха.
* На обратном пути из крепости героям встретится гоблин-торговец.

## Интересные факты

* Если вы решили оставить Вордакая в (не)живых и, соответственно, не воскрешали Маэгара, то квест не начнётся никогда.
* О судьбе потерявшегося в Первом мире генерала станет известно только в восьмой главе.
Джануш

**Джануш**, также известный как **маэстро Джануш** — персонаж в Pathfinder: Kingmaker и антогонист в квестах Октавии и Регонгара.

## Описание

Маэстро Джануш является волшебником и высокопоставленным членом Технолиги - преступного общества из Нумерии. Именно он стал воспитателем и хозяином Регонгара и Октавии, в которых обнаружил магические способности и спускал им неоднократные попытки побега. Также у него есть ученица Каллана.

В какой-то момент попал под влияние Нириссы, из-за чего возжелал убить протагониста игры. Кроме того, после очередного побега своих рабов отправил своего шпиона во владения протагониста с целью обнаружить местоположение беглецов.

В конце-концов, бывшие рабы и барон сами находят его убежище. Джануш пытается склонить своих бывших рабов к предательству, однако те отвергают его предложение. В пылу сражения пытается сбежать через портал, однако Октавия может остановить его и, в конце-концов, убить, либо же он успешно сбежит и уже не проявит себя в Pathfinder: Kingmaker.
Друзья познаются в беде, и не только

**Друзья познаются в беде, и не только** - это квест напарника, а именно Сиилы в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Квест доступен только в 1-й главе.

## Прохождение

Квест начинается с того, что Ирабет рассказывет о пропаже Янны Алдори, подруги Сиилы, которую можно было увидеть на праздновании в начале игры. Именно там во время атаки демонов они расстались. Ирабет просит протагониста разыскать девушку.

Чтобы выполнить данный квест, необходимо направиться в локацию Рыночная площадь и там, на самом севере карты, встретить другого приятеля Сиилы - халфлинга Завитка, который занимается мародерством. Сиила сразу узнает своего друга, которого игрок мог видеть вместе с ней и Янной в начале, а после небольшого диалога на место прибывают Элан из Песьих сердец и Янна Алдори, которые привезли с собой самый стратегически важный ресурс - тележку с пивом. Протагонист может попросить поделиться и получит бутылку эля. Можно также сообщить Элану, что Завиток занимается мародерством и рыцарь прочитает ему нотацию. После этого отряд друзей Сиилы вернется в таверну.

## Записи в журнале

> *В процессе*
>
>

**В процессе**

> *В процессе.*
>
>

**В процессе**

> *В процессе.*
>
>

При завершении квеста:

***> В процессе.
>
>***
Потайная комната

**Потайная комната** - это дополнительный квест Pathfinder: Kingmaker, доступный только в прологе. Появляется после победы над убийцами, которые искали некий тайник.

## Прохождение

В коридоре две комнаты со статуями в различных позах. В нижней их две, а в верхней четыре. При взаимодействии с каждой из них они меняют позы и для того, чтобы открыть тайник, нужно поставить их в правильное положение. Для того чтобы открыть тайный проход в верхней комнате, нужно сначала нажать на правую статую в нижней комнате, затем на левую статую там же и после этого на крайнюю статую справа сверху.

Если у вас игра версии Enchaced Edition, то внутри тайной комнаты вам, возможно, придется сразиться с Жижей, замаскированной в виде стула. Её появление в игре случайно.

На этом моменте вы увидите, что квест завершен. Однако существует и второй тайник в комнате снизу. Чтобы открыть его, следует нажать на крайнюю левую статую в верхней комнате и на крайнюю правую в нижней, откуда мы и начали. Появляется вход во вторую комнату, где в сундуке лежит очень нужный для мага жезл Волшебная стрела.

## Запись в журнале.

*Найти и вскрыть тайник в особняке Джаманди Алдори.*

## Награды.

* 37 опыта.
* Зелье Снятие слепоты
* Агат
* Цитрин
* 35 золотых
* Серебряная цепочка (2 шт.)
* Деревянная кружка
* Старая карта Авистана
* Серебряный медальон
* Резные четки
* Деревянная тарелка
* Резная урна
* Блестящая чешуйка
* Тушь из Тиан Ша
* Жезл Волшебная стрела
* Искуссно сделанные нунчаки
Dän language Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Перстень рода Арендей

**Перстень рода Арендей** (англ. Arendae Family Ring) — кольцо в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Описание в игре

*Перстень с литерами "Д" и "А", очевидно, принадлежит графу Дейрану Арендею. В паре мест на нем видны грубые царапины и сколы — не похоже, чтобы владелец так уж бережно относился к столь дорогому украшению.*

## Где найти

Можно попросить в качестве награды у Дейрана по заданию «Не лучшее время для пира».
Знаменитый исследователь

**Знаменитый исследователь** - это дополнительный квест 2-й главы Pathfinder: Kingmaker. Также это квест напарника, по результатам которого появится возможность завербовать в отряд Джубилоста.

## Прохождение

Путешествуя по карте в поисках троллей, вы рано или поздно наткнетесь на локацию Брод через Смрадку, в которой обнаружите сражение между отрядом гномов под предводительством Джубилоста с одной стороны и кобольдов Тартука с другой. Одолев последних, протагонист начнет разговор с гномом, который, однако, будет прерван сообщением, что повозка и лошади Джубилоста застряли в реке, после чего Джубилост в грубой форме потребует помочь ему.

Соглашайтесь и оправляйтесь в лагерь гномов неподалеку, где следует отыскать веревку. Если же она уже есть, то направляйтесь к лошадям, предварительно сделав сохранение. Вас будет ждать текстовый квест со множеством проверок навыков. Использование веревки и успешная попытка успокоить лошадей почти гарантированно поможет вытащить их и повозку. В ином случае у вас есть риск провалить проверки и повозка погибнет.

Дальнейший разговор с Джубилостом зависит от успеха предыдущих действий. Для начала, он раскритикует местного правителя, то есть протагониста, который как раз стоит перед ним. Можно принести искренние извинения, а можно убить гнома, если вы отыгрываете жестокого барона, который не терпит критики в свой адрес. Если вам не удалось спасти повозку, то Джубилост гневно уйдет и откажется иметь с бароном дел. В обратном случае он расскажет, что ищет старую дворфийскую крепость и в диалоге барон сможет сделать предположение, что именно там может быть логово троллей. После этого Джубилост попросит отвести его в эту крепость. Соглашайтесь и в ваш отряд присоединится новый напарник.

Квест завершается, как только отряд с Джубилостом войдёт в локацию "Логово троллей".

## Награда

* Джубилост Нартроппл присоединяется к отряду протагониста.
* Вы узнаете где находится логово троллей, из-за чего не потребуется проходить другие квесты главы, направленные на его поиск, что серьезно сократит время прохождения главы.

## Интересные факты

* Несмотря на то, что данный квест не является обязательным, настоятельно рекомендуется выполнить его в полной мере. Во-первых, Джубилост является алхимиком и способен использовать в бою собственноручно созданные кислотные бомбы, без которых нельзя подавить регенерацию троллей. Во-вторых, Джубилост может занять должность Казначея в королевстве, что позволит развивать экономику значительно раньше (если только у вас не установлено дополнение **The Wildcards**, при наличии которого есть возможность еще раньше получить напарницу Канеру.)
Святилище Иомедай: руководство послушникам от отца Лориана

"**Святилище Иомедай: руководство послушникам от отца Лориана**" - внутриигровая книга в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Является учебником, который при прочтении дает бонус щита +1 к защите против демонов. Найти её можно в библиотеке "Черное крыло" в Кенабресе в 1 главе.

## Текст

*Если будешь ты, путник, в окраинах Кенабреса, не устрашись проделать лишний путь и сверни к городу сему. Помимо могучих валов и укреплений, незыблемо стоящих на пути врагов человеческих, и благородных орденов, несущих стражу против зла, есть в Кенабресе и иное достояние. В давние времена, в огне и смятении Второго крестового похода, был поднят здесь первый и важнейший из Страж-камней — священных обелисков, способных отвращать чудовищнейших из демонов Бездны. Ни одно злое создание не может пройти меж двумя такими камнями, ныне стоящими по границе Мировой язвы и хранящим покой всего Голариона. Даже поганая магия демонов бессильна против них — не способны они преодолеть незримый полог Страж-камней.*

*Коль прибудешь ты в подходящее время и будешь благочестив и почтителен с теми, кто оберегает Страж-камень, сможешь удостоиться великой чести — участвовать в одном из ритуалов, поддерживающих магические силы священного обелиска. Артефакт сей и заклинания, коими он облечен, имеют особую святость, ведь каждый из Страж-камней был возведен на своем месте самим герольдом Иомедай — ближайшим из ее служителей, беззаветно преданным делу Наследницы и высокой миссии крестоносцев. И даже если не сможешь ты подступить к Страж-камню, почти величие Иомедай в одной из церквей Кенабреса, дабы отдать должное защитнице рода человеческого и всем жертвам, принесенным крестоносцами ради нашего мира.*
Блудные дети

**Блудные дети** (англ. Prodigal Sons) — внутриигровая книга в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Находится на первом этаже в библиотеке особняка Гвермов.

## Текст

*— Дело сделано, — сказал я.*

*Миликен взглянул на меня с недоверчивым прищуром.*

*— Что-то ты слишком чистый, — ответил он. — И где нож?*

*Ответом ему послужили первые вопли, донесшиеся со стороны таверны.*

*— Пожар! — закричала Илна, а вслед за ней и остальные.*

*В этот миг деловое чутье Миликена взяло верх, и он, отбросив арбалет, метнулся к двери. Крыша таверны исходила маслянистым черным дымом на фоне заходящего солнца, а сквозь кровлю пробивались языки пламени. С горестным воплем Миликен бросился к реке. Я взглянул на Фаргаса. Не тратя времени даром, мы схватили по охапке хлеба и рванулись в противоположную сторону.*

*Спустя десять минут прыжков через кусты ежевики и уклонения от ветвей, мы остановились, чтобы перевести дух. Отсюда еще был виден столб дыма, но слышен был лишь далекий, беспорядочный набат.*

*— Чудом уцелели, — пропыхтел Фаргас, прислонившись к дереву.*

*— Да уж, — выдохнул я, глядя на плащ, полный хлебных корок, составлявших теперь все наше богатство. И тут звук колокола мне кое о чем напомнил.*

*— Кстати, ты раньше сказал, что поклоняешься Шелин. Я думал, ты жрец Дезны?*

*Фаргас хмыкнул.*

*— Вера — дело личное, — ответил он, завязывая плащ. — А теперь заткнись — и побежали.*

*Так мы и сделали.*
Кестоглир

**Кестоглир** — спутник главного героя в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Доступен для вербовки только игрокам, выбравшим мифический путь Лича.

## Игровое описание

*Некогда паладин Кестоглир был отважным и ревностным воителем Саренрэй, бросившим вызов самому Бафомету. За свою дерзость он заплатил всем — честью, свободой, жизнью, возлюбленной… Ныне он — мрачная пародия на того доблестного рыцаря, каким некогда был.Теперь же, на службе у нового/новой владыки/владычицы, у Кестоглира появилась возможность отомстить врагам, обрекшим его на столь бесславную участь. Быть может, наблюдая за их мучениями, мертвый воин вновь почувствует... хоть что-то?.*

## Начальное снаряжение

* Полный латный доспех +4
* Кольцо защиты +3
* Плащ устойчивости +3
* Амулет природной брони +3
* Скимитар +4
* Скимитар +3
* Зелье Щит веры

## Сведения о персонаже

**Класс:** Воин 3/X Мифический компаньон

**Черты:**

* Уровень 1 - Парное оружие, Уверенное владение оружием (Скимитар), Любимая тяжелая броня
* Уровень 3 - Боевые рефлексы

**Навыки:**

* Атлетика 6
* Убеждение 8

**Биография:** Стражник

**Развитие персонажа:**

 3 | Мастерство ношения брони

**Особенности:**

* Умелый

## Начальное снаряжение

* Полный латный доспех +2
* Длинный меч из холодного железа +1
* Тяжелый щит +2
* Плащ устойчивости +1
* Кольцо защиты +1
* Амулет природной брони +1
* Зелье Щит веры

## Примечания

1. ↑ X - мифический уровень протагониста на момент присоединения персонажа в отряд.
2. ↑ Так как нежить не представлена отдельной расой, то с точки зрения игровой механики Деламер считается человеком и получает его бонусы.
Навыки

В то время как характеристики олицетворяют собой талант и потенциал персонажа, **навыки** *(англ. Skills)* показывают тренированность и опыт персонажа в каких-либо областях, будь то знание какой-либо темы, наблюдательность, бой и т.д. Каждый **навык** связан с какой-то характеристикой (см. таблицу ниже).

## Приобретение навыков

Каждый раз, повышая свой уровень, персонаж может повысить и уровень своих навыков. Количество костей здоровья равняется максимальному уровню навыка. То есть персонаж 1 уровня, даже имея достаточно высокий модификатор Интеллекта и необходимое количество свободных очков навыков, не сможет повысить свои навыки выше 1, однако модификатор от характеристик и класса все равно будет действовать на все навыки, как отрицательный, так и положительный.

**Примечание:** В силу того, что в игре реализовано меньшее количество навыков по сравнению с настольной игрой, персонажи получают только половину бонуса от модификатора Интеллекта.

## Классовые навыки

Каждый класс имеет так называемые **классовые навыки**. Когда повышается **классовый навык**, персонаж получает бонус +3. Если у персонажа больше одного класса и оба имеют одинаковые **классовые навыки**, этот бонус **не** складывается.

## Проверка навыков

Когда персонаж использует навык, успех обычно не гарантирован. Чтобы определить успех или неудачу совершается *проверка навыка*. Каждое очко навыков дает модификатор +1 во время проверки (**классовый навык** добавляет +3). Во время проверки делается бросок 1d20, затем прибавляется модификатор навыка. Бывают ситуации, когда навык у персонажа не развит, однако проверку все равно можно провести, используя бонус или штраф от модификатора подходящей характеристики, но стоит учитывать, что это относится не ко всем навыкам. Также дополнительные бонусы можно получить от расы, заклинаний, магических предметов и т.п.

Если результат проверки равен или больше Сложности проверки, то это успех. Соответственно, если результат проверки меньше, это провал. Бывают ситуации, когда кто-то или что-то проверяет уровень **навыка** персонажа, это означает, что цель совершает против персонажа проверку со Сложность = **модификатор навыка персонажа+10**.

Формула определения модификатора навыка = **модификатор характеристики + уровень навыка + ситуационный бонус + бонус предмета + различные штрафы**.

## Интересные факты

В настольной игре число навыков значительно больше, а именно всего 35. В видеоиграх разработчики заметно снизили это число, полностью удалив часть навыков, а оставшиеся объединив между собой.
Пир на весь мир

**Пир на весь мир** - это квест напарника, а именно Экандейо в Pathfinder: Kingmaker.

## Прохождение

Через некоторое время после начала третьей главы, в тронный зал забежит Линдзи, по её мнению Экандейо совсем грустный и его надо взбодрить, в детали своего плана она посветит барона в столичной таверне.

В таверне, кроме Линзди барона так же встретит трактирщица Элина - они решили устроить для Экана праздник и именно Элина взяла на себя обязанности по готовке и организации, на вопрос о плате она отвечает, что просто хочет сделать приятное господину Экандейо. Беседу героев прерывает стоящая рядом тёмнокожая девушка по имени Нтави и говорит, что она знает одного человека по имени Экандейо и если речь о том самом, то она уверена, что обычный праздник в таверне ему не подойдёт и предлагает устроить праздник на природе. Разобравшись с тем, что Нтави знакома именно с нашим соратником, герои решают провести праздник за городом - в месте, где барон недавно устроил охоту с заграничными гостями.

Осталось просто привести Экана на место! На самом празднике будут присутствовать все сопартийцы, Элина и Нтави, вскоре после его начала Нтави попросит героя дать ей бутылку вина, а то ей не нравится, как Элина на неё смотрит Игрок может как выполнить просьбу, так и проигнорировать её и рассказать всё Элине, если отдать Нтави бутылку, то она уведёт Экана куда-то в сторону.

Впрочем когда барон поговорит с Линдзи и она устроит концерт, они вернутся. Во время концерта герой заметит, что Элина пытается встать поближе к Экану, а тот пытается встать подальше от неё. После концерта к Экану подбежит его Пёс и другие персонажи будут требовать, что бы Экан дал наконец-то ему имя, и он может назвать его Окбо. Или не делать этого.

## Интересные факты

* После этого квеста у верного зверя Экандейо может появиться имя. Увы, своему зверю дать имя в Pathfinder: Kingmaker нельзя. Эта возможность была реализована разработчиками только в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
* У всех сопартийцев на празднике будет отдельная реплика.
* Небольшой баг - Каликке и Канера на празднике будут находится одновременно в одной точке.
Львиный плащ

### Свойства

+3/+5 (законопослушное доброе мировоззрение) ко всем спасброскам, невосприимчивость к страху (Паладин)

### Вес

 1 фнт.

**Львиный плащ** - предмет в дополнении **Varnhold's Lot** в Pathfinder: Kingmaker. Персонаж игрока получает его как награду за квест.

## Описание

*На подкладке вышит рыцарский девиз: "Отринувший страх Обезоружил Зло".*

## Свойства

Этот плащ дает носящему бонус устойчивости +3 ко всем спасброскам. Если носящий имеет законопослушное доброе мировоззрение, этот бонус увеличивается до +5. Если носящий - паладин, он получает способность потратить одно использование своей способности Сокрушение зла, чтобы дать всем союзникам в радиусе 20 футов невосприимчивость к эффектам страха на число раундов, равное его уровню паладина.
Магическая эссенция

**Магическая эссенция** (англ. Magic Essence) — предмет в Pathfinder: Wrath of the Righteous, необходимый для восстановления реликвий у Сказителя.

## Описание в игре

*Эссенция, полученная в ходе кропотливой дистилляции редких магических ингредиентов. Дорогая и ценная субстанция, востребованная ремесленниками и магами, создающими волшебные предметы.*

## Где найти

* Башня Эстрод — в запертом сундуке в комнате с ловушками
* Особняк Гвермов — на втором этаже в тумбе
* Библиотека Черное крыло — за секретной дверью (внимание 20) в юго-восточном углу комнаты
Вордакай

**Вордакай** *(англ. Vordakai)* - персонаж в Pathfinder: Kingmaker. Антогонист 4-й главы и потенциальный советник на должность Магистра.

## Описание

О Вордакае мало что известно и на момент основных событий игры он был забыт. Однако фрески в его гробнице раскрывают, что Вордакай некогда был правителем империи циклопов, которая располагалась на землях нынешнего Варнхолда, и что он получил артефакт Око Абаддона. Причины его смерти неизвестны, однако на момент событий Varnhold's Lot путешественник Виллас Гундерсон проникает в его гробницу и ворует некий браслет, чем пробуждает Вордакая, который, затем, похищает души жителей Варнхолда, включая правителя Маэгара Варна, который, незадолго до этого, приглашает к себе соседнего правителя, протагониста основной игры.

В результате долгого путешествия отряд находит вход и затем спускается в гробницу, где, пройдя множество ловушек, вступает в бой с древним волшебником.Они побеждают и он стремится использовать свой главный козырь, - Око Абаддона, - но вмешивается Тристиан, который лишает Вордакая его глаза и похищает артефакт. А перед протагонистом встает выбор:

* Убить Вордакая и освободить всех пленников, включая Маэгара Варна.
* Протагонист со **злым** мировоззрением может принять его на службу, а позднее даровать должность Магистра. Вордакай примет облик Маэгара и вскоре прибудет ко двору. Варнхолд, соответственно, останется опустошенным.

На посту советника Вордакай предложит использовать нежить как рабочую силу в баронстве. Соглашаться или нет - решать игроку.
Harry Potter Wiki:Voting Log

This post is to keep a log of the past votes for changes to the Harry Potter Wiki Discussion Board and explain the process of how voting works. This post will be kept locked to keep it official.

The voting process can begin if a group of users want to propose a change to how the Discussion Board is run or who helps run it. The vote can be hosted by a wiki administrator to get input from the community. The vote will be posted by the administrator and later announced so a greater consensus can be gathered. The vote will be left open for one week. At the end of the week, the votes will be tallied (the vote officially closes when the administrator handling the vote locks the post. Only the administrator who begins the vote may close it). If a clear majority is in favor (3+ FOR votes), the changes will take place. This also applies to Discussion Moderator votes, but only administrators and moderators may nominate a user for the rights.

Note: Only auto confirmed users with 20+ discussion posts may participate in voting. Any users vote that does not meet the requirements mentioned above will not be counted.

These are all of the votes that have been hosted by the Harry Potter Wiki administrators (so far):

March 3rd 2019 - Creation of a Fancraft Category: Clear majority for allowing all types of Fancraft posts
https://harrypotter.fandom.com/d/p/3343172654596233871
Artwork (+29 FOR) (-2 AGAINST)
Memes (+19 FOR) (-7 AGAINST)
Roleplays (+25 FOR) (-4 AGAINST)
Fan fictions (written in Discussions) (+23 FOR) (-5 AGAINST)
Links to Fan-fictions (+25 FOR) (-4 AGAINST)
Links to videos & music (+24 FOR) (-4 AGAINST)

March 15th 2019 - How Discussion Mods are chosen: Clear majority for current Discussion Mods and Admins to nominate new Discussion Mods, which are voted For or Against by all qualified users.
https://harrypotter.fandom.com/d/p/3343172654596241516
(+15 votes, 4 more then the other options combined)

March 19th 2019 - Nomination for two potential new Discussions Moderators: The community approves the two nominees.
Reverb frost - https://harrypotter.fandom.com/d/p/3343172654596247752
(+13 FOR) (-1 AGAINST)
Harrypotterexpert101 - https://harrypotter.fandom.com/d/p/3343172654596247968
(+14 FOR) (-1 AGAINST)

Here is the Harry Potter Wiki Voting Policy for reference: https://harrypotter.fandom.com/wiki/Harry\_Potter\_Wiki%3AVoting\_policy
Рестов

**Рестов** - локация в Pathfinder: Kingmaker и место действия Пролога.

## Описание

Рестов - один из крупнейших городов в плодородных землях на юге Бревоя, известных как Росталнд. Он расположен на границе с Речными королевствами и Украденными землями и является торговым и культурным центром региона. Управляет городом Лорд-мэр Иосиф Селлемиус. Именно в Рестове зародился знаменитый фехтовальный стиль Алдори. Город и сейчас может похвастаться несколькими фехтовальными школами Алдорского и Талдорского стилей. Самая знаменитая из них - Академия Алдори - считается лучшим военным училищем региона.
Негаснущий свет

* Иконка
* На персонаже

**Негаснущий свет**- это тяжелый доспех в Pathfinder: Wrath of the Righteous - Inevitable Excess.

## Свойства

Этот полный латный доспех +5 дает носящему невосприимчивость к эффектам страха и принуждения. Всякий раз, когда носящий становится целью такого эффекта, он дает всем союзникам (включая себя) в радиусе 30 футов бонус боевого духа +4 к броскам на попадание и урон и всем спасброскам на 3 раунда.

## Местонахождение

Можно найти в убежище Пряхи кошмаров в рамках выполнения поручения Расправа над Пряхой кошмаров
Кольчуга

Изображение из артбука

**Кольчуга** - это средний доспех в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

В отличии от легкой кольчужной рубахи, полноценная кольчуга защищает не только торс, но и конечности бойца. В комплект входят латные рукавицы.

## Галерея

Кольчуга на персонажеИконкаОписание в игре
## Примечания

1. ↑ Стр. 166 Pathfinder. Основная книга правил.
Королева, инкогнито

**Королева, инкогнито** - это задание в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Доступно только во 2-й главе при выполнении определенных условий.

## Прохождение

Этот квест становится доступен только если убедить королеву участвовать в Крестовом походе в начале 2-й главы, в конце квеста Начало долгого пути. Для этого следует использовать добрую реплику и пройти проверку Убеждения.

После прохождения квеста Музыка Бездны к Командору явится гонец от королевы, который попросит явиться к королеве Голфри. Палатки правительницы Мендева и ее оруженосцев находятся слева от обители протагониста. Прибыв на место, следует поговорить с ней. Голфри сообщит, что явилась в расположение крестоносцев инкогнито, представившись другим рыцарем якобы из мелкого ордена. Если попросить её о подкреплениях, она откажется, отметив, что, в таком случае, ей придется раскрыть себя и свое местоположение.

Если не являться к королеве до следующего этапа похода на Дрезен, квест будет провален.

## Запись в журнале

*Иногда лишь одно слово может поменять ход истории. Слова командора произвели впечатление на Голфри. Королева под личиной простого рыцаря присоединилась к Пятому крестовому походу. Командору стоит поговорить с ней и выяснить, чего стоит ожидать от царственной особы в своём войске.*

**При выполнении задания:**

*Поручение было выполнено.*

## Награда

* 400 очков опыта.
* Откроется возможность романа с королевой.

## Интересные факты

* Королева представиться как Китрейна из ордена Зеленых ворон, давняя подруга Командора.
* Появление королевы блокирует возможность открыть мифический путь Шагающего роя.
* Хотя Голфри и гадает о том, сколько времени потребуется Аневии, чтобы раскрыть её личность, у последней это не получится. Ну или Аневия умеет хранить секреты.

## Примечания

1. ↑ *Может появиться раньше - требуется уточнение!*
Сир Аллфри

**Сир Аллфри** - эпизодический персонаж Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.

## Описание

Сир Аллфри представляет собой аазимара в латных доспехах, которого сопровождают двое безымянных оруженосцев. В разговоре с окружающими ведет себя как настоящий рыцарь, то есть благородно и отважно. Именно эти качества привели его сначала на непоследовательные дебаты, а затем сделали участником Пятого крестового похода. Является последователем Иомедай и учит своих оруженосцев следовать её путям.

## Роль в Pathfinder: Kingmaker

Барон встречает сира Аллфри во время непоследовательных дебатов вместе с его оруженосцами. Несмотря на то, что он был проклят Цоттенроплами и теперь постоянно упоминает щупальца, отважный рыцарь не растерялся и уже был готов сделать щупальца своим девизом. Однако после окончания дебатов Посланник снимает проклятье и рыцарь отправляется в Мендев, чтобы принять участие в очередном крестовом походе к Мировой Язве.

## Роль в Pathfinder: Wrath of the Righteous

Встреча командора и сира Аллфри происходит во время случайной встречи после битвы за Дрезен, которая начинается с того, что оруженосцы аазимара применили один из магических свитков, который призвал лианы. На шум прибегает сир Аллфри, который тут же приветствует лидера крестового похода. Однако из диалога становится ясно, что события в Украденных землях не прошли для рыцаря и его оруженосцев бесследно, - отныне рыцарь и его помощники не упоминают слово "щупальца", а для описания эффекта заклинаний используют синонимы. Герой может подыграть им, но может и настоять на слове "щупальца" и убедить сира Аллфри отказаться от его страха. В любом случае, аазимар рассказывает, что они прибыли сюда с целью убить опасного демона и защитить мирных жителей, однако тот напугал их, из-за чего они отступили. Но после разговора с командором сир Аллфри снова нападает на монстра и в месте с командором и его отрядом убивает его, после чего их пути расходятся.

## Интересные факты

* Сир Аллфри является одним из четырех персонажей, которые появляются в обеих играх. Остальными являются Сказитель, Арсиноя и Шиика Многие.
Deutschland

**Deutschland** (volform: **Federale Republyk Deutschland**) zynd en land i central und west Øröpa. Deutschland einschlieb 16 sammstellstäter, dekke en gebiet von 357,386 fyrkant kilometers. Mit 83 million befolknunger, det zynd die tweite meist folkerige stät von Øröpa nach Russland. Deutschland zynd en glied von die Øröpeische Union.

## Geschiechte

Die Deutschen stammer ziend date fra die Nordischen Bronszeit eller die Pre-Romeinischen Jernzeit.
Fra suud Skandinavien und Nord Deutschland, den erwete suud, öst und west fra die eenste euwe for Christus.
Счетная книга плутифлингов

**Счетная книга плутифлингов** — внутриигровая книга в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Её можно найти в Убежище плутифлингов во время выполнения личного квеста Вольжифа.

## Текст

*"Баланс: 2500 золотых.*

*Доффи: алхимические инструменты и ингредиенты, 185 золотых.*

*Дална: скрипка (антиквариат?), нужна оценка (изъято 10 золотых).*

*Вольжиф: магические свитки, 420 золотых.*

*Тави: работа на площади, 15 золотых. Примечание: шельма наверняка заработала в пять раз больше! Не забыть припугнуть в следующий раз!*

*Керисмей: изъято 80 золотых (наводчики, контакты, прочие расходы).*

*Доффи: работа на рынке, 25 золотых.*

*Мелрун: изъято 70 золотых на смену инструментов.*

*Тави: пряности, 370 золотых.*

*Крима: магические кольца, 250 золотых.*

*Горт: книги с ручным переплетом, 180 золотых.*

*Оценщик: скрипка оценена в 5 золотых. Примечание: Далну одну на задания не отправлять!*

*Керисмей: изъято 400 золотых (наводчики, контакты, прочие расходы).*

*Керисмей: изъято 1000 золотых (наводчики, контакты, прочие расходы).*

*Баланс: 2390 золотых."*

*Здесь почерк разительно меняется — становится мелким, неразборчивым, торопливым.*

*"Баланс: 2390 золотых?! Но в сундуке лежит только 1500! Какой-то засранец смог залезть в мою сокровищницу? Рога даю на отсечение — это Вольжиф, гнилая морда! Только попадись, скотина, вмиг на ферму отправишься!"*
Medieval Party 2019

Contributing to this page will be useful.

The **Medieval Party 2019** was a party on Club Penguin Pegasus, which began on April 14, 2019 and ended on April 26, 2019. During the party the entire island was decorated. All the Knight's Quests were accessible.

## Gallery

### Rooms

BeachBeaconBoiler RoomBook RoomBridgeCoffee ShopCoveDance LoungeDockDragon's PathForestGift ShopIce RinkLighthouseLodge AtticMineMine ShackMountain of MiseryMountain of Misery (after the player defeats Scorn)Night ClubPizza ParlorPlazaRecycling PlantSki HillSki LodgeSki VillageSky KingdomSnow FortsTown CenterTreetop FortUnderground Pool
April Fools' Party 2019

The **April Fools' Party 2019** was the first April Fools' Party in Club Penguin Pegasus and started on March 17, 2019 and ended on March 26, 2019. The entrance to the Box Dimension was located at the Snow Forts. There were ten Dimensions accessable from the Box Dimension.

## Gallery

Snow FortsBox DimensionCandy DimensionDesert DimensionDoodle DimensionOrange Puffle DimensionSilly DimensionSpace DimensionStair DimensionStrange DimensionZany Funhouse Dimension
Classic Sonic

**✩ Sonic ● Tails ✩**
**Protags**

**✩ Frisk ● Lincoln ● Henry ● Sonic ✩**

**Date**

**✩ January 28, 2024 ✩**
* **✩ Rules ✩**
* **✩ Users Legacy ✩**
* **✩ Wiki Lore ✩**
* **✩ Discuss ✩**
* **✩ Random ✩**
* **✩ Characters ✩**
* **✩ Discord ✩**
* **✩ Owner ✩**

****Profile****
**Gallery**
**Appearances**
**Relationships**
**Quotes**
For Modern see: **Modern Sonic.**

## Friends

* Classic Tails
* Modern Tails (Older Brother figure)
* Modern Sonic (Modern Counterpart; Older Brother figure)
* Lincoln Loud
* Classic Knuckles

## Neutrals

* Sans Skeleton
* Papyrus Skeleton

## Navigation

**✩ Entire Random Page ✩**

**『🩷』══ ✩ By Characters ✩ ══『🩷』**

TLH/CSG・Crossovers・AUs・OCs

**『🩷』══ ✩ Others ✩ ══『🩷』**

Teams
Codes

**Codes** are usually distributed during special events, but occasionally they are distributed at random times as well. Most of the item codes are items from Treasure Books in *Club Penguin*. Codes are often used to unlock Clothing, but they can also unlock Coins or even the Puffle Whistle.

Codes are redeemed in Unlock Items Online, which is found at the top right corner of the login and server selection screens. From there, click "I have a code" and enter one of the codes found below.
Beta Test Party

The **Beta Test Party** was an event celebrating the opening of Club Penguin Pegasus. It was the first ever party. The event started on **March 12, 2019** and ended on **March 14, 2019**.

## Trivia

* The Pegasus Beta Hat, which is one of the rarest items in *Club Penguin Pegasus* was obtainable during this event.
Spanien

**Spanien** zynd en land meist bevintet i Südwest Øröpa. Det zynd gebiet als ög einschlieb twei archipeler: die Kanarische Inseler i die Atlantische Özean und die Balearer i die Mittel Zeie. Die Afrikanen enkläver von Ceuta und Melilla mache Spanien die einsige Øröpeischen land häv en grenze mit en Afrikanen land.
Einste Weltkrieg

**Eenste Weltkrieg** waar en gloobal krieg ontstanne i Öroopa dat dauer fra 28 juli 1914 til 11 november 1918. Det leude til die moobilisierung von 70 million soldater. Nien million soldater und siev million sivilister sterbet durch die krieg.

Po 28 juni 1914, Gavrilo Princip, en Bosnisch-Serbischen Yugoslavischen nationalist, murdet die Östrig-Ungarnen erbe Erdhersog Franz Ferdinand i Sarajevo, leide til die Juli Krise. I antwort, po 23 juli Östrig-Ungarn geeber en ultimatum aus til Serbien. Serbischen antwort feeler til fuuldan die Östriger, und die twee weeget til en krieg fod.
Küllung

Die **küllung** (*Gallus gallus domesticus*) zynd en sort fra husliget geflügl, en undersorten von die rød urwaldgeflügl. Det zynd ein von die meist fylles huslig tyrer, mit en total befolknung von meire dan 19 miljard als 2011. Der zynd meire küllunger i die welt dan nögen andere fügl eller huslige gefügl.

## Bruge durch menscher

### **Landbau**

Meire dan 50 miljard küllunger zynd jor gefoket als en kilde von kød und ei. I die Undeinit Stäter aleine, meire dan 8 miljard küllunger zynd geschachet elk jor för kød, und meire dan 300 million küllunger zynd gefoket för ei pröducter.

### **Als hustyrer**

Küllunger zynd sozial, nøgerrig, intelligent fügl, und fylles finder ders undhalten entertainung. Bestimmte rasser, soals Silkier und fylles bantam väryranter, zynd allgemein fügsam und zynd oft anbefälet als gud hustyrer omkring kinder mit en behinderung.
Задания

Задания (они же квесты) в Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder; Wrath of the Righteous представляют собой небольшие приключения, в которых участвуют игроки от лица своего персонажа. Их можно разделить на несколько групп, объединенных общей тематикой.

1. **Сюжетные квесты.** Это основная история игры, с которой вы начинаете и на которой заканчиваете прохождение. Их выполнение является строго обязательным для игрока, а игнорирование может привести к проигрышу.
2. **Дополнительные квесты.** В отличии от поручений, они отмечаются как основные, однако их невыполнение не влечет фатальных последствий.
3. **Поручения** - дополнительные квесты, выполнение которых зависит исключительно от желания игрока.
4. **Задачи соратников.** Они же квесты напарников. Это личная история ваших соратников, в которую входят несколько выдаваемых последовательно после прохождения предыдущего заданий.. Часть из них напрямую связана с сюжетом игры. По итогам этих квестов напарник может сменить мировоззрение, приобрести что-то или погибнуть. От их прохождения зависит прохождение финальной части игры и эпилог.

Тем не менее, несмотря на указанную выше официальную классификацию, существует еще несколько видов негласных заданий, часть из которых не отображается в журнале, но за их выполнение можно получить достижения в Steam.

1. **Квесты ремесленников.** Во время игры вы будете встречать персонажей, которые являются мастерами в том или ином ремесле. Выполнив для них квесты, в будущем вы получите от них дар. Эти квесты рассматриваются в журнале как поручения, однако не привязаны четко к времени и их возможно выполнить в любой момент игры.

1. **Восстановление артефактов.** В процессе игры вы будете натыкаться на осколки тех или иных артефактов. Собрав нужное число и отдав Сказителю, вы сможете узнать историю предмета и получить его. Сбор артефактов не отмечается в журнале, однако позволяет создать мощные предметы для персонажей.

1. **Текстовые квесты.** В отличие от прочих групп, вам нужно лишь читать текст и выбирать нужные варианты в диалоге. Могут быть как отдельными квестами на карте, так и частью других квестов.

Ниже представлены ссылки на список квестов в каждой из игр.

* Задания в Pathfinder: Kingmaker.
* Задания в Pathfinder; Wrath of the Righteous.
Frankrig

**Frankrig** (volform: **Frankrigen Republyk**) zynd en land wessen gebiet bestodden von metropolitan Frankrig i West Øröpa und fylles überzeie reigioner und gebieter. Die metropolitan gebiet von Frankrig vorhand fra die Mittel Zeie til die Englandischen Kannal und die Nord Zeie, und fra die Rhein til die Atlantische Özean. Det grenze Belgien, Luxemburg und Deutschland i die nordøst, Schweiz und Italien i die øst, und Andorra und Spanien i die süd.