高机动型勇士

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正式名称：MS-14BR GELGOOG R HIGH MANEUVER TYPE　机师：文森特·格莱斯那
COST：300　耐久：540　変形：无　换装：无　分类:VARIOUS-F

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出自PS3游戏 『机动战士高达 外传合集』里的『机动战士高达外传 失落的节点』

把通常的高机动型（B型）的脚部一部分装甲，用大型喷射器进行替代，以此进一步提高机动的机体。

本是作为吉翁军王牌部队齐麦拉队的预备机，后让渡给了文森特，并涂上了他的专属色。

官方分类是格斗向万能机。

光束步枪，火箭炮和榴弹CS，有点怪但可以抓移动的光束薙刀投掷等，拥有格斗向机体所缺少的射击。

特殊格斗的特殊移动在移动速度，距离上都很优秀，攻守上的急或稳都一并俱全。

胜利POSE两种。

通常：画面左边入场，举起光束步枪。

格斗中：在头上转薙刀然后向后横扫。

败北姿势单膝跪地

和COST相对应的光束步枪。可被副射、特射、特格取消。

作为格斗向机虽然弹药充足，但不足止的射击武装就只有这个了，而且特格主射派生也是要消耗的，乱射的话还没反应过来就弹切了。

幸运的是取消路线多，副射、CS、特格后格斗都用上的话可以最大程度避免弹切。

发射挂在步枪上的榴弹，诱导不错且单发强制down。多多少少有点用。

诱导不错，单发down且会垂直打飞，因此打中后的状态也不差。

发射稍稍要点时间，近距离使用的时候会吃反击请注意。

而且因为是实弹，容易给光束和巴尔干炮破坏，误射的话队友会原地升天。

像火箭炮一样有爆风，但弹头的down值超高，没法再hit了

觉醒了也不会变， 目标只会算弹头的伤害。

大体上，如果对手和你很近或者有射击盾的话是可能会给爆风打到的。

这个情况下，伤害30、补正率-15%、down值0.3、着火打飞down。

举起火箭炮发射器射击的BZ系武装。有一点点惯性，而且会受反作用力稍稍后退。

有大动作但发生快，对要拿来取消夺down，或迎击来说是很重要的。

和装填量相对的，装填时间长，BZ系武装中回转率也很糟，另外诱导也有点差。。。

得闲的话就尽量打光，积极装填。

管理起来也很烦人，干脆一口气副射≫副射这样用光光。这个情况下，装填数量2刚好打光。

伤害是弹头90，爆风20。

12/04/2017更新后装填时间减少2S。

依然是长时间装填的Friends但起码5S正常点。

纵回旋扭转身体投掷薙刀，单发麻痹属性的射击。

投掷的薙刀最开始是纵向转的，但随着不断前进会向水平倾斜。

根据输入左右不同会分不同方向扔出。N是右方向。也有点惯性。

根据目标距离动作会变，距离近的话是斜方向直勾勾的扔出薙刀。

距离远的话是沿一条曲线，先斜方向扔出，然后反方向，慢悠悠的追着对手。（有点抛物线的轨迹）

也就是说，远了抓对手正面强，近了抓对手横方位强。

因为是强实弹属性，可以从容穿过照射，但对盾就没办法了。

设置、抓移动的武装是大熊猫级别的，如果能够贴着地面水平投出的话，在中近距离可以做到相当良好的效果。

虽然这么说，但对不横移动的对手，想要直接出这招，一定要摆脱纠缠状态，退到红锁极限距离左右再出。

近距离想直接抓对手移动不是不行，但出手慢因此不要过度迷信这招。中距离的话因为是会向着对手移动方向跑的方向扔就对了。基本就是看准中距离的对手在地面的时候往移动方向投出。

补正低，弱麻痹属性，误射的话队友会很惨。

特别随机战开场就扔很大几率打到队友。

12/04/2017的更新后攻击范围变大。

老样子，对木桩站的对手，如果不到红锁边界附近的话是打不到的，但靠的近的话1地砖以内变得可以打中了。

### **【特殊格斗】特殊移动**

「強襲する!」

N方向笔直前进，左右方向就从对手的侧面前进。可以step。

移动距离无论是否加了方向都大概是6块地砖的距离。

绿锁的话是向当前朝向移动，可以拿来逃跑。

接射击的话是之后会提到的射击派生，也可以拿特射或格斗取消。觉醒技就不行。

移动速度很快，也可以用格斗取消的缘由，偷袭或突然来一发都很有用。红锁内隔很远都可以跑到格斗锁以内。

拿来取消的格斗在延伸和突进速度上和平常一样，别为了连打强行加餐。

没用取消或派生的情况下，就这样滑落。

不会这个武装的话就没法榨干这部机体的性能了。无论如何都要练会哦。

和对手接触的情况下移动完了的话，派生和取消就不可以用了。

无论选择用哪招，和对手很近的情况下尽早输入指令为好。

#### **【特殊格斗/BD格斗射击派生】光束步枪**

**[和主射共享弹数][属性:光束][弱麻痹][down值:2.0][补正率:-30%]**

N方向是向后，左右方向的话就是向输入方向滑动，发射弱麻痹属性的光束。不切诱导。

伤害是比主射高的75。取消用的话因为取消补正掉到53。

诱导和主射一样。追击的时候可以用，但派生的原因开枪要点时间请注意。

在绿锁时用的话也是对着目标射击。

不仅没有再枪口补正，特殊移动的时候给切诱导的话会射向切诱导的位置。

虽然，远距离有诱导，近距离可以靠滑行后的接射，但无脑用的话完全就是浪费BD槽和弹药，节制。

12/04/2017的更新后弹速加快，多个被副射取消的路线。

弥补了之前夺down不行的缺点，提高了射击能力。

## **格斗**

因为本机格斗是使用薙刀的双刃进行的，有较多的多段hit，判定也大很容易把人卷进来。

更新之后，全部格斗打完要么可以强制down，要么就特殊down。

### **【通常格斗】袈裟斩→反手突刺→过人斩**

薙刀袈裟斩→反手突刺→追上过人斩，3段格斗。第3段会改变视点。

延伸稍稍有点短。

偏格斗机向，很快就可以缠住对手的3段格斗。 有点快打完，连完之后不可受身且打上。

第2、3点都是多段hit稍稍有点不安但威力效率都可以的主力格斗。

初段性能不怎么好，但sorry，有特格就是可以为所欲为。

#### **【通常格斗/横格后派生】回旋薙刀3连斩**

1、2段接后派生，薙刀回旋2连斩→薙刀横扫。派生时视点会改变。不追加输入的话也能出最终段。

中途后派生比N格纯连完效率高，最终段火力也高，比起连个一匹布长的连招还不如快快派生来打伤害。

12/04/2017更新后大幅修正了。

可以在横格初段的时候派生，派生初段的补正率劣化1%，派生第2段的基础伤害各提高6，两段的down值都下降。

除了连完的火力上升，多亏了down值降低一些之前不行的连招也可以上场了。

但受补正劣化的影响，想要效率连招的话就要从初段就开始派生了。

### **【前格斗】突刺→上砍**

薙刀突刺→转身上砍，2段格斗。不会改变视点。

初段延伸在平均线。活用前格的发生快和薙刀自身的长度来刺击吧。

从特格取消来的话是肉眼可见的前进速度，可以进行猛烈的进击。

基本是用特格来接这招的突刺，这对前格来说比较安定。初段是强硬直的缘故可以照面打也赶得上追击。

虽然是仅有单发hit构成的格斗，但比起一般的2段格斗伤害低down值高，打伤害，难。

但对多段hit格斗很多的本机来说，在本机格斗中伤害是很稳的，能忍受down值的话连完旋回也不差。

这个情况下最终段的打飞也是个有利点。

第二段发生有点迟。要连完的话注意别给cut。

 ┗2段

### **【横格斗】横砍→横扫**

「舐めるな!」

薙刀横砍→一次回旋横扫，2段格都。无视点改变。

初段延伸和N一样平均线之下

很紧凑的2段格斗但多段hit的锅，也没法再拉高伤害了。

连完的时候对手向右前方飞去。追击就别快速前了，右step稳。

用特格追的话比起step后格斗还不如选个高点的靓位攻击。

12/04/2017更新后可以后派生了。

横砍砍完后就不可以派生了，请在某种程度上提前输入。

1hit的时候因为也不可以马上派生，提前输入是没问题的。

### **【后格斗】飞身拍击**

跳起的时候用薙刀砍造成弹起的1段格斗。

可以接特格的4种格斗中延伸最长的，但是却享受不到觉醒延伸强化的好处。

属切入格，很近的话会略过跳起，绿锁也会跳起但也只有跳起。

主要用途是利用延伸和跳起来移动或迅速夺down。

打中的话敌方会浅浅地向前方向跳起，追击困难。比起step更推荐前BD或特格来接连招。

作为后格类的一员，从上方的追击和发生都好，对手无所顾忌乱上升的话就会给打下来。

但另一方面，本机是一直保持挥薙刀的姿势落下的，所以眼皮底下的对手是打不到的。

12/04/2017更新后诱导、移动距离增加。

### **【BD格斗】过人斩→上砍**

薙刀过人斩→从下往上砍，2段格斗。没有视点的改变。

延伸是格斗平均线，对过人斩的BD格来说不及格。就算出手砍逃跑的对手，却依然追不到的事情多了去了。

自机突进速度也就那样了。判定也那样，但因为有弱麻痹， 双方撞在一起的话就不错。

伤害效率也高的缘故对瞬间的追击来说也是不错的。

连完是通常down，空槽的话有可能会给反击，注意下。

12/04/2017更新后连完了可以射击派生，是和特格射击派生一样的招数。

根据输入方向会改变滑行方向，也可以副射取消，要是还有弹药的话就这样强行夺down。

## **觉醒技**

### **光束长刀连续攻击**

「破壊だけの狂気に惑わされるものか!それが俺達……マルコシアスだ!」

过人斩→上踢→投掷薙刀→拔出来之后2连回旋斩，乱舞系觉醒技。

第2段开始变更视点。

初段是可以覆盖麻痹的麻痹属性。很正统的觉醒技但性能不高。

伤害效率方面的话比起N格连段要差，过人斩到投掷薙刀之间都是在同一高度往返，动作也很呆萌，期待耐cut性的话还是洗洗睡吧。

投掷薙刀是单纯的实弹射击，是会给防护罩盾住的，上踢是通常down的缘故，没命中的话是肯定可以受身的。

仿佛是与良好的延伸和特格过不去，觉醒技不可以取消特格……可使用场合就有点少了。

但是薙刀的缘故基本全段都会有可能给蛮不讲理地卷进来，初段SA也利用的话很适合乱战。

虽然动作是有点重复，但和其他的乱舞系觉醒技一样作为连招结尾的话又稳伤害又高，忘了这的话就四舍五入亏一个亿了。熟练的掌握吧。

## **连段**

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

后派生回转1次为（1），2次为（2）

## **战术**

本机是以高机动为名目的机体，那么自然也是要以高机动风格进行战斗了。

鉴于有特殊移动的关系，看着似乎可以作为双前卫去强压对手进行伪11..............实际上做不到。本机的武装大部分都是直线前进，缺乏可以大范围压制的武装〔我说的就是那个特射），因此并不太适合实施双前卫的战术。

总体来说，更加适合跟在队友后面进行支援，伺机进行偷袭，特格射击派生的麻痹属性射击在一定程度上可以作为放置对手或者给队友输出机会的武装，而有着超长变则轨道移动的特射也可以在对手难以预料的角度进行攻击并命中。

既然是偷袭，就不得不提一下作为命脉的特格移动，虽然移动距离不算特别长，但配合BV的话就可以作出类似无限连续移动的鬼畜动作，同时换锁特格也对瞬间脱离对手的追击有很大的作用。

总体来说特格是想要使用本机时就必须熟练使用的武装，将移动距离记在心中，然后将进入格斗射程内的不长眼的对手们以双头薙刀斩成宇宙垃圾吧。

然而同样也要注意，虽然偷袭机体要极力隐藏自己，但是过于空气的话也会导致对手被全场围殴致死，此时就需要在一定程度上向前突击向对手施压了，虽然可能会让自己反过来陷入被围殴的困境，但是同时队友也有了喘口气的机会，倒也并非无利可图，在自己尚有耐久余裕的情况下大胆施行然后退回后线支援队友即可。

## **觉醒考察**

* B觉

能活用偏向格斗的本机的特性的觉醒。

配合特殊格斗，随意选择距离的突袭也变得可能，N后派生短时间可以打高伤害。

各种受身不可down的2打1也很蛮横。

* L觉

相性不怎么好的觉醒。

后卫COST的原因有防御补正是谢天谢地了，但对瞬间爆发力和擅长格斗的本机来说八字不合。

惯性强化也没了，本来没滑的特射也因为可以滑的原因稍微有点对不上，也是个麻烦的地方。

至于特格(BD格)射击派生，该不能动的还是不能动。

## **援护考察**

基本来说因为是高机动万能机的原因，单发射击或自卫特化的铁奥或别的都可以上场。

这部机没有的照射和高速射击弹，选这方面的来弥补短板也行。

进行拘束的援护的话可以造成2打1的情况。亦或试试接近战强的援护 ，配合特格特射突袭，然后请对面吃套餐也行。

选追击的援护，NNN→援护这样连一套的话可选择范围就有点广了。例如：元祖、锡蒙力骑兵等等。

头铁要选相性差的援护的话选会破坏CS和副射的火箭炮系。但是考虑CS的发生和副射的装填时间，也不是不可以选。