Rentabilität von Konsumgütern

Auf dieser Seite wird erläutert, welche Konsumgüter  rentabel sind (oder nicht), nachdem die Instandhaltungskosten ihrer eigenen Produktionskette und die Hinzurechnung von Steuern auf ihren Verbrauch abgezogen wurden.

Für eine Zusammenfassung der rentabelsten Ketten zeigt die nachstehende Tabelle das Verhältnis der Münzausgaben für Wartung zu den für den Verkauf von Waren verdienten Münzen. Weitere Informationen zur Berechnung und Einbeziehung von Steuern finden Sie in den Tabellen weiter unten.

## Eine Erklärung der Untersuchung

Für jedes Verbrauchsgut werden drei Fragen gestellt - und der "Kette", aus der sie hervorgehen:

1. **Einzelne Effektivität.** Wie viel Gewinn macht eine einzelne, optimale Elektrokette und wie viele Menschen werden davon profitiert? Wie viel verdient eine nicht elektrifizierte Produktionskette bei gleicher Leistung?
2. **Das Crown Falls Rätsel.** Sobald genug Ketten eines einzelnen Verbrauchsguts vorhanden sind, um mehr als 5875 Menschen einer einzelnen Klasse auf derselben Insel zu versorgen, wie viel Gewinn bleibt für jede Kette übrig, die nach dem Start der 40% Königlichen Steuern hinzugefügt wird?
3. **Eine Portion Käse**. Es gibt eine Methode, um die Beziehung zwischen den Wohnungen und den Menschen darin auszunutzen. Was ist der maximale Gewinn, der durch die Ausnutzung dieser Beziehung erzielt werden kann?

Es ist zu beachten, dass die Berechnungen hier nur die Instandhaltungskosten des Gebäudes berücksichtigen, das direkt an der Produktion einer Kette beteiligt ist. Dies sind die einzigen Kosten, deren wir uns sicher sein können.

Während es stimmt, dass eine elektrifizierte Kette ein voll funktionsfähiges Kraftwerk mit allen damit verbundenen Wartungskosten benötigen würde, könnte das Kraftwerk mehrere Gebäude mit Strom versorgen, wodurch sich die Wartungskosten auf mehrere Ketten verteilen würden. Unter Einbeziehung anderer äußerer Notwendigkeiten wie Feuerwehr- und Polizeistationen, Lagerhäuser und Transporte zu anderen Inseln ist es Sache des Spielers, den Überblick darüber zu behalten, ob die Gewinne einer Kette hoch genug sind, um die zusätzliche, hochgradig individualisierte Infrastruktur zu unterstützen, die sie hinzugefügt haben.

### **Einzelne Effektivität**

Das erste, was untersucht wird, ist, wie kompetent ein einzelnes Beispiel einer Produktionskette darin ist, Konsumgüter zu produzieren und Gewinne zu erzielen, wenn ihre Produktion vollständig von der Bevölkerung des Spielers verbraucht wird. Das Geld ist immer noch knapp, wenn ein Spieler anfängt, und es kann ratsam sein zu wissen, welche Produktionsketten das meiste Geld verdienen.

Zu diesem Zweck wird eine Kombination der Gebäude der Produktionskette erstellt, in denen alle mit maximaler Kapazität betrieben werden, und zwar mit Strom, sofern dies möglich ist, jedoch ohne Gegenstände und ohne Änderung der Arbeitszeiten. Für die Schnaps-Produktionskette sind dies beispielsweise 2 Kartoffelfarmen und eine elektrifizierte Schnapsbrennerei, die 4 Schnäpse pro Minute produziert.

Um dies mit der nicht elektrifizierten Version zu vergleichen, wird eine Kombination der Gebäude der Produktionskette genommen, in denen alle mit maximaler Kapazität ohne Strom, Gegenstände oder wechselnde Arbeitszeiten arbeiten und dennoch die gleiche Menge produzieren. Für die gleiche Produktionskette von elektrifiziertem Schnaps sind dies 2 Kartoffelfarmen und zwei nichtelektrifizierte Schnapsbrennereien, die 4 Schnäpse pro Minute produzieren.

Da die Ausgabe identisch ist, können die beiden einfacher verglichen und berechnet werden. Dies ist der Unterschied zwischen einer ***normalen Kette*** und einer ***elektrifizierten Kette*** in dieser Anleitung.

Wenn ein Spieler wissen möchte, was eine einzelne nicht elektrifizierte Produktionskette tut, muss er lediglich die Anzahl halbieren (obwohl sich die Höhe der anfallenden königlichen Steuern ändern kann).

### **Das** **Crown Falls Rätsel**

Mit der Veröffentlichung des Gesunkenen Schatz DLC existiert eine Insel in Cape Trelawney, genannt "Crown Falls" (a.k.a. "die große Insel"). Diese Insel ist massiv und kann leicht Tausende von Gebäuden und Zehntausende von Menschen jeder sozialen Klasse aufnehmen.

Es gibt auch innerhalb des Spiels einen Mechanismus, der Königliche Steuern genannt wird. Dies setzt ein, wenn 1000 Menschen der gleichen sozialen Klasse auf derselben Insel leben. Zu diesem Zeitpunkt wird 1% des gesamten Einkommens dieser sozialen Klasse auf dieser Insel besteuert. Diese Steuer erhöht sich auf 40%, sobald 5875 von ihnen auf derselben Insel leben. Ein Großteil des Einkommens eines Spielers besteht aus eingegangenen Konsumgütern, so dass königliche Steuern ziemlich belastend sein können.

Da Crown Falls so viele Menschen aufnehmen kann, wird in diesem Leitfaden gefragt, wie viel Einkommen noch übrig ist, wenn die Steuern bei 40% liegen und wie viele Produktionsketten erforderlich sind, um 5875 Menschen einer sozialen Klasse zu versorgen.

Mehr Wohnhäuser - und die Ketten, um sie zu versorgen - können nach 5875 Personen gebaut werden, aber zu diesem Zeitpunkt unterliegt jede zusätzliche Kette der gleichen Steuer von 40%. Wenn Sie weitere Ketten hinzufügen, multiplizieren Sie einfach die Gewinne oder Verluste jeder anderen Kette bis zu diesem Punkt. Wenn zum Beispiel 3 Ketten ausreichen, um 5875 Menschen zu versorgen, und wenn sie insgesamt mit einem Gewinn oder Verlust von 300  arbeiten, dann arbeitet jede mit einem Gewinn / Verlust von 100 {{Infoicon Balance} }. Jede weitere hinzugefügte Kette, die in der Vergangenheit hinzugekommen ist, führt ebenfalls zu einem Gewinn / Verlust von 100  pro Minute.