Grinding

## **Definição**

   O termo *Grinding,* que se originou da palavra *grind* ("moer" ou "triturar"), é o ato de realizar tarefas repetitivas e as vezes monótonas por um longo período de tempo, em busca do melhoramento de uma habilidade. No mundo dos jogos, podemos utilizar um dos exemplos mais clássicos: Derrotar os mesmos monstros várias vezes, para conseguir uma arma melhor.

O *grind* está presente em praticamente todos os jogos, mas principalmente nos gêneros *RPG* (*Role Playing Game*)eSobrevivência*.* No caso dos *RPG*'s, o jogador é obrigado a derrotar os mesmos inimigos e coletar os mesmos recursos várias vezes para evoluir no jogo. E nos jogos de Sobrevivência, o *grinding* se torna mais presente, em momentos que o jogador é obrigado a coletar recursos para sobreviver, incluindo água/comida/recursos.

## **Benefícios**

Muitas vezes é utilizado para aumentar a duração do jogo, criando missões/objetivos menores para fazer o jogador repeti-las, desta maneira, fazendo com que um jogo que duraria 8 horas, durar 12. Pois há algo muito reconfortante em *grindar,* que é estabelecer uma relação direta entre trabalho e recompensa.

## **Tipos**

#### **Soft *Grinding***

Onde o *grinding* é apenas um elemento extra, em que não é necessário fazê-lo para progredir no jogo.

***Exemplos:** Enter the Gungeon*e*Ori and The Blind Forest**.***

#### **Hard *Grinding***

Onde o *grinding* é obrigatório para evoluir no jogo. Sendo que boa parte desses jogos tem um público mais de nicho.

***Exemplos:** Forager**,** Stardew Valley*e*Satisfactory**.***

## **Exemplos**

### **Hard Grinding**

#### ***Runescape* (Clássico)**

* **Lançamento:** 04 de janeiro de 2001
* **Desenvolvedora:** Jagex Ltda.
* **Gênero:** MMORPG

* **Uso do Grinding:** No Runescape, os jogadores possuem uma vasta gama de habilidades, como *magic*, *woodcutting*, *mining*, etc. E para evoluir estas habilidades até o nível máximo, que é o 99, eles realizam tarefas que estejam dentro do campo de cada habilidade, como no caso de *woodcutting*, seria cortar árvores, mas isso passa por um processo longo e repetitivo. Sendo assim para todas as outras habilidades. Mas em Runescape, os jogadores possuem outro método, que é juntando dinheiro, e melhorando as habilidades pagando por elas, o que facilita a progressão do personagem.

#### ***Forager***

* **Lançamento:** 18 de abril de 2019
* **Desenvolvedora:** Hopfrog
* **Gênero:** Procedural Open World Survival

* **Uso do Grinding:** Em *Forager*, o que se esperaria de um monótono grinding por recursos, se tem uma diversão quase que infinita, onde a cada minuto, o jogador descobre novos métodos de realizar as atividades tediosas de antes, de uma maneira automática e simplista, sempre o levando a novos estágios do jogo, enquanto organiza uma hierarquia de recursos para progressão contínua.

### **Soft Grinding**

#### ***Ori and the Blind Forest***

* **Lançamento:** 11 de março de 2015

* **Desenvolvedora:** Moon Studio

* **Publicadora:** Xbox Game Studios
* **Gênero:** Metroidvania

* **Uso do Grinding:** Por ser considerado um *soft grinding*, em *Ori* existe a possibilidade de o jogador derrotar os inimigos infinitas vezes, com o objetivo de juntar muitos *Receptáculos de Luz Espiritual*(pontos de habilidade); e com esses pontos, liberar novas habilidades. Mas por não ser uma obrigatoriedade possuir as habilidades para avançar no jogo, é considerado como *soft grinding*.

## **Dicas para designers**

Para um designer de jogos, *grinding* pode ser utilizado como uma ferramenta de incentivo e aumento de horas de jogo. Mas cuidado, pois dependendo de como for implementado, pode trazer dores de cabeça tanto para si quanto para os jogadores.

* Em *MMORPG*'s, a atualização é sempre necessária, pois a maioria dos jogadores ao atingirem o nível máximo, acabam largando ou parando de jogar, devido a falta de novidades, portanto, sempre tente incluir eventos esporádicos.

* É muito comum os jogadores desistirem de jogar um jogo que não os recompensam ao nível do *grinding* que fazem. Então tente sempre se preocupar com o balanceamento dos benefícios do *grind*.
* Tente sempre implementar o *grind* da forma mais prazerosa possível, através de pequenas recompensas, como itens e habilidades, e *feedbacks* positivos, utilizando sons e efeitos visuais.

## **Curiosidades**

* Toda a franquia do game Pokémon é baseado no sistema de grinding.
* *FarmVille* que é um jogo do Facebook, também é considerado um jogo de *grinding*.
* Um dos primeiros jogos criados com este sistema, foi *Heart of Fantasy* de 1984.