Old Lady

**職員が支配される恐れあり**

確率
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> *彼女は以前はとてもおしゃべりだった。
> 結局、孤独が唯一の聴衆だった。*
> *She was so talkative before, yet in the end, loneliness was the only listener.*
> ***- Old Lady***
>

**Old Lady（O-01-12、オールドレディ）**は、白い肌に黒く落ちくぼんだ目をした、ロッキングチェアに腰かけている老婆のアブノーマリティです。

彼女は色あせた青いスカートと紫色のブラウスを着て、頭には白いボンネットを被っています。

## 特殊能力

***"Piling Story, Piling Deaths."「積み重なる物語、積み重なる死」***
**クリフォトカウンターが0の状態で職員が入室する**と特殊能力が発動します。

カウンターは以下の条件で変動します。

* **作業結果が良い・普通：**
カウンターが1つ回復
* **オールドレディ以外への作業を終える：**
カウンターが1つ減少

作業中と作業後の待機時間中はカウンターが減少しません。

クリフォトカウンターが0になると、空虚感と孤独が彼女の部屋にたちこめ、部屋中にもやが蔓延したエフェクトが発生します。

特殊能力が発動すると職員は孤独感に苛まれて退室します。

退室後の職員は収容室前で停止して**30秒間命令をきかなくなり**、部屋に充満した孤独は取り除かれます。

また職員は**5秒毎に5ポイント、計30ポイントのWHITEダメージを負います。**

ダメージは防護服の**WHITE**属性耐性によってのみ増減し、危険レベルによる補正は行われません。

上記の現象が発生した際は作業したと判定され、クリフォト暴走ゲージの作業カウントが1つ増加します。

由来
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彼女の起源については現在解明されていません。

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> *彼女は私におはなしを聴かせてくれました。おはなしは私の世界を築きました。*
> *She told me stories. And the stories built my world.*
> ***- Angela (Legacy)***
>

 立ち去る。
 私はこの場から立ち去ろうと振り向いた。逃げながら再び嫌々咬唇した。

詳細
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オールドレディは、**愛着**、**本能**と**洞察**、**抑圧**の順に作業を好みます。

**愛着**には作業レベルに関わらず**高い**反応を示します。
**本能**と**洞察**には作業レベルに関わらず普通の反応を示します。
**抑圧**には作業レベルに関わらず低い反応を示します。
他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

オールドレディの作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～5個だと悪い、6～10個だと普通、11～14個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は4です。

### 開放可能な情報/アップグレード

**基本情報** (Cost: 12 PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル(TETH)、肖像、攻撃タイプ (**WHITE** 1 - 3)、
E-Boxesの容量 (12)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。

**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost: 4 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。

**管理方法 1/2/3/4** (Cost: 3 PE Boxes)

* ＜管理方法 1＞
	+ オールドレディではない他のアブノーマリティの作業を完了すると、オールドレディのクリフォトカウンターが減少した。
* ＜管理方法 2＞
	+ カウントが0になると、収容室の中に黒い何かが発生した。オールドレディのクリフォトカウンターが減少する条件に直目した我々はこれを「孤独」と命名した。
* ＜管理方法 3＞
	+ 孤独が収容室を充満している時に入室した職員に、孤独が取りついた。
* ＜管理方法 4＞
	+ 孤独が無くなるまで、職員＜Name＞は持続的にWHITE属性のダメージを受けた。また、孤独に囚われた職員には何も命令できなかった。

**脱走情報** (Cost: 12 PE Boxes)

脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (X) をアンロックします。
：脱走しないオブジェクトです

### 観測レベル

**レベル 1**(1 セクション開放): 作業成功率 +4%

**レベル 2**(2 セクション開放): 作業速度 +6

ギフト「Solitude」をアンロックします。
丸メガネのアクセサリーで、作業終了時に7%の確率で付与されます。
装着効果：作業速度・成功率 +2
防護服「Solitude」をアンロックします。
**レベル 3**(3 セクション開放): 作業成功率 +4%

武器「Solitude」をアンロックします。
**レベル 4**(All セクション開放): 作業速度 +6

## ストーリー

* 弱々しく年老いた人間の見た目のアブノーマリティ。
誰かが部屋に入ってくると、このアブノーマリティは入室者に語りかける。
* 時々違うが、常に「ぼうや、ぼうや、古い物語を聞きたい？」から始まる。
それは子守唄のようであり、不特定の詩のようであり、おなじみの童話のようであり、まったく新しい物語のようである。
* 彼女はあらゆる物語を知っており、対象が去るまで物語を語り続ける。

* **＜職員F-5049のインタビューログからの抜粋＞**

F-5049：
おそらく、彼女はすべてのアブノーマリティの中で最も孤独なクリーチャーかもしれない。
彼女は孤独にあふれている。
彼女はその孤独を埋めるように物語を語りつづける。
物語には聞き手が必要だ。
誰かが部屋にいる限り、彼女は孤独の穴を埋めるように努める。
もちろん、彼女の話に耳を傾けることはとても危険なことだ。
彼女はこの地球上のありとあらゆる物語を知っていて、それは実在しない話であっても構わない。
私たちの心ではそのすべてに対処することはかなわなかった。
このクリーチャーはほんの一瞬で私たちの脳を飛ばすことができる。
## フレーバーテキスト

* "オールドレディの部屋から、息も詰まるような沈黙がただよっている。"
* "部屋に侵食する静けさをは揺り椅子の軋む音でおそろしく破られる。"
* "いびつに象られた座席の揺り椅子は、軋んだ音を立てている。"
* "部屋の壁と床はオールドレディの話を聞く事ができない。 あちこちに亀裂がある。"
* "オールドレディの昔話は呪いに満ちている。今となっては人々は彼女の話にじっと耳を傾けねばならない。"
* "オールドレディの魂は、ずっと昔に孤独な旅を終わらせた。"
* "彼女の綴る数多くの物語は人々を魅了したが、それらも全て物語の呪いである。"
* "彼女の話は毒である。それは周囲の人々を耐え難い世界に陥れる。"
* "オールドレディは目も耳も不自由だが、＜Name＞の存在に気づいている。"
* "オールドレディは、＜Name＞がどこにいるか視認できていない。にもかかわらず、＜Name＞は彼女を見ると物語を口にしだす。"
* "オールドレディに対し会話は無意味である。彼女が必要としているのは聴衆 ＜Name＞のみだ。"
* "＜Name＞は作業を終了した。＜Name＞は急いで部屋を出る。"
* "＜Name＞は作業終了後に部屋を出る。残された彼女の孤独は物語で満たされる。"
* "不朽の物語が始まる前に、＜Name＞はうまく部屋を後にする。"

作業命令された職員

* "またあの恐ろしい物語？"
* "嫌。狂ってしまう。"
* "その愚かな物語を聞くぐらいなら耳が聞こえないほうがずっといい。"

余談
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* オールドレディの影は本来あるべき場所に存在しない。影は床の上ではなく宙に映っている。
* オールドレディは目と耳が不自由ですが、誰かが彼女の部屋にいると彼女は察知することができる。
* 作業結果でクリフォトカウンターが回復するが、その条件が管理方法に記載されていない。

## 要検証

以下の項目について情報が不足しています。記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

## ギャラリー

オールドレディの収容室孤独が部屋を満たす孤独に取りつかれた職員オールドレディの詳細情報作業を命じられ嫌悪感を示す職員

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。

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