Roronoa Zoro (Pre-Timeskip)

## Historia

Roronoa Zoro, también conocido por su epíteto "Cazador de Piratas", es el principal espadachín de los Piratas Sombrero de Paja y miembro del Trío de Monstruoso. Reclutado como un cazarrecompensas de leve notoriedad (de ahí su apodo de "Cazador de Piratas"), es un hombre monstruosamente poderoso que no posee el poder de una Fruta del Diablo, utilizando un estilo de espada Santoryu único en la batalla que él mismo creó, empuñando una espada en cada mano junto con una en la boca. Zoro suele beber y dormir en su tiempo libre (cuando no está ocupado entrenando para hacerse más fuerte), pero puede convertirse en un demonio tan real en la batalla que mucha gente a menudo se pregunta por qué alguien con su fuerza no es el capitán. Siempre que se involucra en una pelea seria, tiende a atarse un pañuelo alrededor de la cabeza. Además, tiene un horrible sentido de la orientación.

De forma similar al objetivo de Luffy, Zoro desea convertirse en el mejor espadachín del mundo como promesa a su rival de la infancia, Kuina, a la que quería ganar pero nunca pudo porque murió en un accidente. Sin embargo, a diferencia de Luffy, sólo necesita derrotar a Mihawk "Ojos de Halcón", el espadachín más grande del mundo en la actualidad, para lograrlo. En realidad se encuentra con Mihawk bastante pronto en la historia, pero no logró dar ni un solo golpe y fue derrotado sin esfuerzo por Mihawk. Sin embargo, el hombre se contuvo lo suficiente para dejar a Zoro con vida y le dijo que lo desafiara de nuevo cuando estuviera listo.

Principalmente por su fuerza y por ir al lado de las batallas de Luffy, Zoro es considerado como un miembro de "La Peor Generación" como su capitán.

En los eventos del Arco de Alabasta, su primera recompensa fue de 60.000.000 de berries. En los eventos de Enies Lobby, su segunda recompensa fue de 120.000.000 de berries.

**Verso**: One Piece

**Edad**: 19

**Clasificación**: Humano, Espadachín de los Piratas de Sombrero de Paja, Supernova, Antiguo Cazador de Recompensas

## Estadísticas

**Nivel**: **8-B** | **8-A**

**Potencia de ataque**: **Nivel Bloque** (Fácilmente derrota a Buchi hipnotizado, que puede hacer esto) | **Nivel Multi-Bloque** (Intercambia golpes con Luffy. Corta a través del cuerpo de acero de Daz Bonez)

**Velocidad**: **Hipersónico+** (Comparable a Luffy, que puede hacer esto y esto) | **Hipersónico Alto** (Antes de que alguien se diera cuenta, Zoro se las arregló para desaparecer de la vista de 100 individuos que estaban concentrados y listos para atacarlo, y estaba haciendo el tonto antes de que alguien se diera cuenta de que se había ido. Bloquea balas de escopeta)

**Fuerza de levantamiento**: **Clase M** (Superó a Hatchan incluso estando severamente herido, quien puede mover un arrecife) | **Clase M** (Debería ser superior a Sanji, que puede hacer esto. Capaz de cargar un edificio mientras está gravemente herido) Fue capaz de levantar una enorme jaula de acero con luffy adentro, aun despues de ser atravesado con un cuchillo

**Durabilidad: Nivel Bloque** (Fue enviado chocando contra una pared de roca por Buchi hipnotizado y lo soportó sin problemas. A pesar de sus heridas recibidas luchando contra Mihawk, todavía es capaz de luchar y vencer a Hachi, incluso recibiendo un cabezazo directamente en sus heridas) | **Nivel Multi Bloque**

**Resistencia**: Inmensa, fue capaz de soportar el Ursus Shock de Kuma y levantarse sólo unos momentos después, en conjunción con esta y otras palizas que recibió a lo largo de la batalla contra Oz, también soportó la tensión y la fatiga que las sombras y Gears habían puesto en el cuerpo de Luffy (que se había quedado dormido para entonces, como es su costumbre una vez que derrota al villano principal del arco) y aún así se las arregló para permanecer de pie después y sobrevivir lo suficiente para que Chopper se ocupara de sus heridas horas después. Es capaz de seguir consciente despues de cortarse los pies (esto ocurrio cuando intento escapar de la trampa de mr 3)

**Rango**: Rango de combate cuerpo a cuerpo extendido normalmente, cientos de metros con cortes a distancia.

**Inteligencia**: Genio en combate. Desarrolló por sí mismo los estilos de espada que utiliza (incluyendo Santoryu, que es un estilo único para él) y crece a un ritmo muy rápido, a veces incluso mejora notablemente en medio de la batalla. Luchador perspicaz y hábil (rápido para captar el ritmo de la batalla y aplicarse en consecuencia para sacar provecho del desarrollo) y un hombre de astuta habilidad táctica (en más de una ocasión ha conseguido una victoria pensando de forma inteligente), capaz de predecir los movimientos del oponente incluso en situaciones en las que tiene tiempo suficiente para dar un golpe. Al igual que su capitán, es tan grueso como un tablón fuera de batalla.

**Debilidades**: Zoro tiene un sentido de la orientación muy pobre (es decir, subir a los edificios cuando se le dice que vaya al norte y perderse en un pasillo recto).

**Fases: Saga del East Blue | Saga de Alabasta**