Usos de habilidades

Las habilidades se caracterizan por tener muchos usos. Las más famosas son las habilidades para herir a los enemigos y las habilidades para curar a los aliados, aunque hay muchos más tipos.

## Habilidades ofensivas

Estas habilidades son capaces de hacer daño al enemigo. Dependiendo de la especialización del usuario, las habilidades pueden infligir daño físico o mágico.

Estas habilidades se usan para quitar PS a los enemigos y matarlos para ganar la batalla.

## Habilidades curativas

### **Curaciones**

Estas habilidades son capaces de restaurar PS de una o varias unidades o también del usuario. Las curaciones siempre escalarán con el AP que tenga el usuario.

Las habilidades de este tipo están vinculadas al apoyo de curación, aunque otros roles pueden curarse a sí mismos o curar ligeramente a otras unidades aliadas.

### **Limpiezas**

Las limpiezas son una especie de curación que cancela algunos efectos negativos que los enemigos han impuesto a un aliado.

#### **Limpieza de características**

Estas habilidades son capaces de restablecer a la normalidad las estadísticas reducidas de un aliado. Puede purificar alguna característica en particular o todas las que existan.

#### **Limpieza de control de masas**

Estas habilidades son capaces de cancelar el efecto de un **control de masas** que un aliado esté sufriendo.

#### **Limpieza de problemas de estado**

Estas habilidades son capaces de cancelar el efecto de un **problema de estado** que un aliado esté sufriendo.

#### **Purificación**

Estas habilidades pueden cancelar todos los efectos negativos nombrados anteriormente a la misma vez.

## Habilidades de mejora y defensa

Estas habilidades consisten en hacer que un aliado aguante más en batalla y no sufra tantos daños. Estas habilidades siempre escalarán con el AP que tenga el usuario.

Las habilidades de este tipo están vinculadas al apoyo de aguante y al apoyo de tanque, aunque otros roles pueden mejorarse a sí mismos o mejorar ligeramente a otras unidades aliadas.

### **Escudos**

Los escudos son habilidades mágicas que protegen a la unidad afectada por el conjuro.

#### **Escudo de vida**

Este tipo de escudo se transforma en vida extra que protege al aliado. Estos escudos pueden ser destruidos antes de que el efecto desaparezca, aunque pueden ser muy eficaces en cuanto a resistir daño. Estos escudos se mejoran con el AP que el usuario tenga.

#### **Escudo de reducción de daño**

Este escudo no aumenta la vida del aliado, sino que disminuye la cantidad tanto de daño físico como mágico que el aliado recibe. Estos escudos varían mucho en potencia, ya que por ejemplo unos pueden reducir un 30% el daño recibido y otros pueden reducir un 75% del daño recibido. El **Amo del Laberinto** decidirá el poder de estos escudos.

#### **Escudo de anulación de habilidades**

Este escudo se transforma en vida extra al igual que el escudo de vida, aunque sólo funciona para inutilizar las habilidades enemigas. Cualquier habilidad que sufra el objetivo defendido por este escudo, afectará al escudo, además, cualquier tipo de efecto secundario que lleve ese ataque será completamente ignorado. El escudo aguantará tanto habilidades de daño físico como mágico, aunque es inútil ante cualquier tipo de ataque que no sea una habilidad, afectando al objetivo de forma normal. Estos escudos se mejoran con el AP que el usuario tenga.

#### **Escudo reflector**

Este escudo permite devolver las habilidades de los enemigos hacia ellos y así hacerles daño y defender al usuario. Este escudo no tiene vida y tampoco reduce daño, solo reflecta un determinado número de habilidades. Si reflecta el máximo de habilidades, el escudo se destruirá, aunque también puede destruirse por el tiempo. Estos escudos solo reflectan habilidades enemigas, cualquier otro tipo de ataque afectará con normalidad al usuario del escudo.

### **Barreras**

Las barreras son parecidas a los escudos, aunque estas no se colocan sobre campeones, sino que ocupan casillas en el combate. Su función es bloquear y proteger a los aliados que se coloquen detrás de ella y solo se destruye si se acaba su tiempo de duración o si recibe un número específico de golpes. Las barreras pueden tener muchas formas y longitudes, además los tipos de barreras son iguales a los tipos de escudos.

### **Incrementos**

Los incrementos son habilidades que aumentan las características de los aliados.

#### **Incremento de ataque**

Este incremento hace que aumente el daño de los aliados temporalmente, aumentando AD, AP o ambos daños. El incremento funciona por porcentajes.

#### **Incremento de defensa**

Este incremento hace que aumente la defensa de los aliados temporalmente, aumentando armadura, resistencia mágica o ambas defensas. El incremento funciona por porcentajes.

#### **Incremento de velocidad de movimiento**

Este incremento hace que aumente la velocidad de movimiento de los aliados temporalmente. El incremento funciona por porcentajes.

## Habilidades de restricción de acción

### **Control de masas**

El control de masas es el término utilizado para describir una habilidad que temporalmente reduce la capacidad de luchar de una o varias unidades. Estas habilidades son perfectas para restringir la contribución de un enemigo al combate, para iniciar un ataque o para evitar que los enemigos escapen, además es una buena herramienta de supervivencia, pudiendo defender a aliados qué estén bajo un ataque.

Los tipos de control de masas y sus usos aparecerán aquí.

### **Problemas de estado**

Un
estado o problema de estado es, generalmente, un problema producido por una habilidad en el cuál un
luchador afectado no puede rendir correctamente en el campo de batalla. Eso puede ser debido al impedimento de
atacar o a la pérdida de puntos de salud constante, dependiendo de que tipo de estado sea.

Los tipos de problemas de estado y sus usos aparecerán aquí.

### **Disminuciones**

Las disminuciones son habilidades que reducen las características de los enemigos.

#### **Desarme**

Este estado hace que se reduzca el daño de los enemigos temporalmente, disminuyendo AD, AP o ambos daños. La disminución funciona por porcentajes.

#### **Desprotección**

Este estado hace que se reduzca la defensa de los enemigos temporalmente, disminuyendo armadura, resistencia mágica o ambas defensas. La disminución funciona por porcentajes.

#### **Ralentización**

Este estado hace que se reduzca la velocidad de movimiento de los enemigos temporalmente. La disminución funciona por porcentajes.

## Habilidades de escondite

Estas habilidades permiten al usuario no ser visto por los enemigos.

### **Invisibilidad**

En este estado, el usuario no podrá ser visto ni seleccionado por los enemigos. La **invisibilidad** no puede ser cancelada de ninguna manera, pero el usuario podrá recibir daños colaterales.

#### **Sigilo**

Este estado es parecido a la **invisibilidad**, aunque es menos eficiente. El usuario no podrá ser visto por los enemigos, pero el usuario tiene un rango de 3×3 casillas que lo revela si un enemigo se acerca. Además, los ataques que el usuario reciba cancelarán el **sigilo**.

## Habilidades de invulnerabilidad

Estas habilidades hacen que el usuario ignore completamente el daño que reciba, dejándolo invulnerable al daño.

### **Invulnerable**

La **invulnerabilidad** hace que el usuario no sufra ningún tipo de daño en el periodo en el que su habilidad esté activa, aunque es vulnerable al control de masas y a los problemas de estado y puede verse con características reducidas. Es vulnerable a los efectos que lo beneficien.

### **Inalcanzable**

Esta invulnerabilidad hace que el usuario no pueda ser afectado por ningún tipo de habilidad. Los enemigos no podrán atacarlo de ninguna manera, aunque los aliados podrán darle cualquier efecto beneficioso sin problemas.

## Habilidades de invocación

Estas habilidades permiten al usuario invocar súbditos que pueden atacar a los enemigos o ayudar a los aliados. Los súbditos pueden tener interacciones con las habilidades del usuario y pueden atacar a los enemigos más cercanos con ataques básicos en los turnos intermedios. Si un súbdito desea moverse, el usuario deberá de sacrificar uno de sus turnos para mover al súbdito.

### **Súbditos legendarios**

Estos súbditos tienen unas características parecidas a los campeones y no aparecen mucho en batalla. Tienen una vida específica y pueden atacar en base al daño de su amo, incluso pueden ser curados y mejorados y pueden padecer **problemas de estado** o sufrir **controles de masas**, aunque no tienen habilidades propias.

### **Súbditos menores**

Estos súbditos son más comunes en batalla, aunque no tienen mucho parecido con los campeones. Ellos no tienen una vida específica, si no que tienen un aguante dependiendo de los golpes que sufran, por ejemplo, con tres golpes pueden ser matados. Estos súbditos pueden actuar en los turnos intermedios y no pueden ser curados de ningún modo. Los súbditos menores pueden aguantar bien golpes devastadores, ya que en realidad el daño que sufren no importa, sino el número de golpes que hayan sufrido.

### **Súbditos inalcanzables**

Estos súbditos son difíciles de ver y son **inalcanzables**. Ellos directamente no tienen una vida de la que preocuparse, por lo que pueden estar seguros de hacer su función. Estos súbditos pueden atacar en los turnos intermedios, pero desaparecerán tras varios turnos.

## Habilidades de transformación

Estas habilidades son capaces de cambiar el aspecto físico del campeón y cambiar algunas características e incluso habilidades del usuario. Las transformaciones pueden tener duraciones relativas, por ejemplo, hay transformaciones que pueden activarse y desactivarse cuando el jugador lo desee, otras transformaciones duran un tiempo determinado y otras son totalmente irreversibles. También hay ocasiones en la una unidad sea transformada a causa de otro personaje, imponiendo algunas restricciones o ventajas ante el objetivo.

## Habilidades de clonación

Estas habilidades permiten al usuario crear una copia de sí mismo que puede ayudar en batalla. Los clones no pueden atacar con habilidades, aunque suelen atacar por interacciones con las habilidades del usuario. También pueden atacar mediante ataques básicos, aunque solo atacaran en los turnos intermedios y atacaran al objetivo más cercano. Algunos clones directamente son simples señuelos.

### **Clones legendarios**

Estos clones tienen unos PS propios, que son los mismos que los de su invocador. También tienen las mismas características que las del invocador y pueden morir si se les acaban los turnos de duración o si son asesinados.

### **Clones menores**

Estos clones son parecidos a los clones legendarios, la diferencia es que ellos aguantan por número de golpes por lo que no tienen una vida propia. Mueren si son asesinados o si pasan los turnos de duración.

## Habilidades de terreno

Estas habilidades permiten crear estructuras que ocupan casillas y pueden tener distintos usos dependiendo de lo que el jugador quiera y el **Amo del Laberinto** permita. Estas habilidades están completamente relacionadas con el createrrenos, que puede crear estructuras para ayudar a su equipo de múltiples maneras. Los obstáculos no son permanentes, por lo que serán destruidos por tiempo o por ataques enemigos.

### **Obstáculos destructibles**

Estos cambios en el terreno pueden ser destruidos por los ataques enemigos, ya que tienen sus barras de vida, además son capaces de bloquear ataques enemigos, aunque sufrirán daño.

#### **Obstáculos legendarios**

Estos obstáculos tienen una vida específica igual a la de un campeón que puede ser destruida por los enemigos.

#### **Obstáculos menores**

Estos cambios del terreno tienen aguante por golpes, por lo que son fáciles de destruir por los enemigos.

### **Obstáculos indestructibles**

Los obstáculos indestructibles no tienen barras de vida y pueden bloquear daño sin ningún problema. Solo pueden ser destruidos si se les acaban los turnos de duración.