Irmandade do Sangue - Episódio 2

*Para o grupo ocultista de mesmo nome, veja Culto ao Olho*

## Personagens no episódio

* André Bittencourt
* Henry Hudson
* José Miguel
* Sean Kirishima

* † Agente 01
* Agente 03

* O Observador (voz e menção)

* Culto ao Olho (menção)
* Hiro Arima (visão)
* Laila Sasaki (visão)
* Larissa Kingart (visão)
* Mary Hudson (visão)

## Monstros no episódio

* † Perturbados (2)
* A Viúva (visão)

## Locais no episódio

* Sala Roxa do Observador

> Boa sorte! E lembrem-se: Ele vê tudo
>
> -O Observador
>
>

**Culto ao Olho** é o segundo episódio de Irmandade do Sangue, a segunda temporada da série do universo de A Ordem RPG. O episódio foi jogado dia 15 de Maio de 2021.

## Sinopse

Sequestrados e sem seus pertences, os agentes da recém formada equipe devem se unir à um aliado improvável para fugir do jogo doentio de um grupo ocultista chamado “Culto ao Olho”.

## Sumário

Os agentes José Miguel, André Bittencourt e Sean Kirishima acordam atordoados dentro de uma sala escura. Um homem os observa de longe, no meio das sombras, preocupado mas receoso. Uma voz desconhecida e modificada é escutada em um alto-falante, anunciando o início dos **Jogos do Observador**, as luzes se ligam em um tom roxo forte revelando a enorme sala de metal na qual os agentes estão, deixando-os mais atordoados porém com uma noção maior de seus arredores. Quando outra voz anuncia sobre algo chamado de "Observador", os agentes percebem que estão em um dos jogos doentios do Culto ao Olho, um culto de ocultistas enfrentados pela Ordo Veritatis que costuma transmitir jogos doentios com pessoas sequestradas na *deep web*.

O homem que antes estava receoso decide se apresentar à equipe de agentes, ao perceber que estes não são perigosos, se introduzindo como Henry. André nota um símbolo ocultista na mão do homem enquanto Sean o reconhece de uma missão passada em que prendeu Henry, acusado de matar uma mulher durante um ritual. A equipe rapidamente se entende e decide analisar a construção ocultista na qual se encontram, buscando entender quais eram os jogos.

Analisando as salas, os agentes notam detalhes importantes: São quatro salas, a de cima possui uma câmara fechada que só é aberta através de um mecanismo de uma torre que dá choque. A da esquerda abre apenas para uma pessoa e depois fecha, só permitindo com que uma pessoa passe. A de baixo exige um pendrive para ser aberta e a da direita possui um computador para ser utilizado, mas que exige uma senha.

Os agentes conversam entre si e André decide entrar na sala da esquerda, se deparando com um labirinto ainda repleto de luzes roxas. O policial percorre todo o labirinto até encontrar o final com um dispositivo encaixado na parede. O agente retira o objeto e causa uma queda de energia no local, a porta do labirinto se abre novamente mas quando André está perto de sair, um ocultista aparece para enfrentá-lo em um duelo um contra um de combate físico. Ao mesmo tempo, das televisões que se encontram no centro do local, duas criaturas começam a sair das telas, causando visões terríveis dos traumas dos agentes enquanto os enfrenta. Henry vê a morte de sua esposa, Mary Hudson; Sean vê a morte de seu amigo Hiro e Laila sendo golpeada até ser colocada em coma; e José vê uma época de sua vida que gostaria esquecer, quando sua baixa autoestima o fazia se cortar.

André é fortemente golpeado diversas vezes pelo ocultista, que utiliza de rituais para fortalecer seus golpes e atacar André consecutivas vezes, porém, o policial consegue, por pouco, ser superior e mata o ocultista com um golpe certeiro em sua traqueia, quebrando o pescoço deste. Ao mesmo tempo, o restante da equipe descobre que acertar as criaturas com suas mãos nuas os faz sofrer efeitos alucinógenos e, por isso, Sean decide remover seu sapato e golpear a criatura com ele. Henry segue o agente fazendo a mesma coisa enquanto José se isola no canto da sala, sendo fortemente atingido pelo dano mental que a criatura causa e revivendo seus traumas do passado.

Com o fim do combate, os agentes se reúnem novamente para tratar de seus ferimentos e seguir com os jogos, buscando sair dali. André utiliza o dispositivo que pegou no labirinto, descobrindo que este guardava um pendrive para ser encaixado na sala de baixo. Contudo, ao encaixar o pendrive no painel ao lado da porta, o painel liga e pede uma palavra para abrir, palavra essa que os agentes desconhecem. Após certo tempo raciocinando, a equipe decide colocar o ocultista morto na torre de choque presente na sala de cima - pegando no corpo dele um tablet antes disso -, fazendo-o tomar diversas descargas elétricas sem parar até abrir uma câmara com um palhaço metálico que precisava de uma caneta para escrever algo. José pega uma caneta que encontrou na sala da direita, coloca ela na mão do palhaço e roda uma pequena manivela no peitoral dele para que ele escreva algo.

O palhaço tenta segurar o braço de José para escrever em seu braço, mas ele é mais rápido, fazendo o palhaço escrever a palavra "MANANCIAL" em uma mesa. Os agentes retornam e colocam a palavra no painel da sala de baixo, abrindo a porta para o próximo desafio. A sala é composta somente uma uma enorme área repleta de água, com profundidade rasa, que está sempre sendo fortemente jogada para frente, formando uma forte corrente de água. No meio da sala, distante da porta, está uma plataforma com um quadro colocado.

A equipe faz uma corda humana, segurando os braços um do outro até conseguirem alcançar a plataforma. A corrente quase os joga para longe, mas Sean consegue chegar na plataforma e retirar o quadro, desativando o mecanismo que joga água sem parar. Sean percebe que o quadro representa um homem primitivo descobrindo o fogo e, atrás do quadro, está escrito "Energia" sendo esta a senha para ser usada no computador da sala da direita. A equipe coloca a senha e se depara com uma série de perguntas em formato de quiz no computador, porém, as perguntas se tornam cada vez mais óbvias ou sem sentido, não oferecendo nenhum desafio para os agentes que respondem tudo corretamente e abrem a sala.

Na sala há somente duas coisas notáveis: Uma parede com um encaixe para um quadro e um enorme símbolo de Transcender no chão. Por se sentir chamado para o símbolo, Henry decide transcender, reaprendendo um ritual marcado na sua mão mas que havia esquecido, o ritual de Decadência. Se sentindo sem opção, André pega o tablet que pegou no corpo do ocultista e transcende, aprendendo o ritual de Benção Maldita. Os agentes encaixam o quadro na parede, abrindo-a e revelando uma sala que somente uma pessoa pode participar.

André se dispõe a ir na sala, fazendo a parede atrás dele se fechar. Dentro da sala há um conjunto de 5 alvos pendurados em uma parede e uma caixa colocada no meio do cômodo. André abre a caixa, vendo somente uma pistola dentro. Com isso, uma voz anuncia o próximo e último desafio:

> Parabéns!! Você chegou no final, agora só precisa completar o último desafio. Dentro dessa caixa, há uma arma com 5 balas reais e uma de festin, a ordem delas é aleatória. Você deve somente fazer um simples exercício: atire nos 5 alvos na parede e atire em si mesmo uma vez. Não te deixaremos sair se não seguir essas instruçõe. Quando for atirar em si mesmo, reze para ser a bala de festin. Boa sorte.
>
> -Voz Misteriosa
>
>

André pega a arma e analisa ela, percebendo que é uma arma modificada para conter somente 6 balas, sem a possibilidade de se retirar o pente da arma. O policial puxa o cano para analisar se é possível perceber quando a bala for real ou não, mas isso também foi modificado para que ninguém pudesse burlar as regras. Resta ao agente seguir as instruções.

O agente decide utilizar seu recém adquirido ritual, a **Benção Maldita**, vendo seus próximos cinco tiros e descobrindo que o segundo tiro é a bala de festin. André então atira a primeira bala em um dos alvos, quebrando-o; a segunda bala ele atira em si mesmo, não sendo machucado por ser a bala de festin; e o resto ele atira nos alvos, quebrando todos. Com isso, a parede atrás de André se abre, fazendo os agente verem ele e a parede de alvos também se abre, colocando o agente de frente com outros dois ocultistas que estão totalmente surpresos com o sucesso do agente em uma tarefa aparentemente impossível.

Um dos ocultistas corre para avisar o restante da equipe enquanto a outra fica para lutar contra a equipe e segurar ela. Nesse momento, o episódio se encerra.

## Evidências e Informações

*Artigo Principal: Documentos*

 Palhaço Mecânico

## Elenco do episódio

* Raul Modesto - Mestre
* Gabriel Salomão - José Miguel
* Igor Pontes - Sean Kirishima
* Marco Antônio - Henry Hudson
* Rayan Calaça - André Bittencourt

## Curiosidades

* "Culto ao Olho" é o primeiro episódio de A Ordem na qual vemos um personagem Transcender e aprender um ritual.