魔法反应及介绍

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**魔法修行法系：**水系，火系，风系，雷系，草系，岩系，光系，暗系，物理系，死灵系

**修行法系选择说明：**

通常情况下魔法术士会根据**自身天赋**来选择修行的法系，自身天赋指的是在该术士**体内天生含有的元素系高低**，但术士体内天生所带的元素系只有**水火风雷草岩光暗**这八种元素系，剩余的两种法系是**后天额外修行**出来的法系。列如该术士体内的水元素**高于**其他七种元素系，则该术士**适合修行**水法系。术士们也可以**同时修行**两种或多种的法系，（也就是看你天赋牛不牛逼了）列如该术士天赋适合修行水法系，可以再修行火法系，这种情况为**主修水法系**，**辅修火法系**，简称修水辅火但也有些术士体内的元素系**同时有两种或三种的元素系高于其他元素系**的情况，则该术士也可以选择只修行其中的一种元素系或者将这几种元素系都列入修行名单也都是没有问题的。当列如该术士体内水火元素高于其他元素并同时修行水火法系，这种情况为水火同修。（三元素同理，称为XXX同修）然，如果该术士认为自己是天选之子偏要修行其他元素的法系，也不是不行，不前提是需要自己有能力打得过拥有天赋同修的术士哟，亲。

**魔法反应效果说明：**

魔法攻击时会为敌方造成**对应法系**的伤害，同时会为目标敌方附加**对应法系**的**“元素残留”**，玩家可利用”元素残留“与不同的法系之间发生**”魔法反应“**，以便更加方便战斗。 **注：”魔法反应“仅在不同法系之间发生反应，使用相同法系的魔法攻击不会发生反应。**

魔法的攻击方式不同会对敌方造成不同的”元素残留“，魔法攻击分为**”弱法“**与**”强法“**属性**，不同法系**的魔法攻击的**强/弱法**能对敌方**造成不同的状态**。目标敌方**不处于任何状态**时，**弱法**攻击时对敌方造成**”弱.元素残留“**，该”元素残留“**经过一次”魔法反应“之后**敌方**失去**“弱.元素残留”效果，**转为正常状态**，**不能**与之再次发生“魔法反应”。**强法**攻击时对敌方造成**"重.元素残留”**，该”元素残留“**经过一次”魔法反应“之后**敌方**失去**”重.元素残留“效果，**转为”弱.元素残留“状态**，**可**与之再次发生”魔法反应“。

若目标敌方处于**”弱.元素残留“状态**时，对其使用**不同法系**的**弱法**攻击时则发生”魔法反应“，反应过后目标敌方**不再处于任何”元素残留“状态**中；对其使用**不同法系**的**强法**攻击时则发生”魔法反应“，反应过后目标敌方**失去先前的”弱.元素残留“**状态，**转为**对其使用**强法**攻击的对**对应法系**的**”弱.元素残留“**状态；对其使用**相同**法系的**弱法**攻击时则**不会**发生 ”魔法反应“，而目标敌方**持续保持”弱.元素残留“**状态，直至发生”魔法反应“后当先状态消失; 对其使用**相同法系**的**强法**攻击时则**不会**发生“魔法反应”，而目标敌方**失去先前的“ 弱.元素残留"**状态**，转为当前使用**的**对应法系**的**”重.元素残留“**状态。 若目标敌方处于**”重.元素残留“**状态时，对其使用**不同法系**的**强法**攻击时则发生”魔法反应“，反应过后目标敌方**不再处于任何”元素残留“状态**中；对其使用**不同法系**的**弱法**攻击时则发生”魔法反应“，反应过后目标敌方**失去先前的”重.元素残留“**状态，**转为当前法系**的**”弱.元素残留“**状态；对其使用**相同**法系的**弱法**攻击时则**不会**发生 ”魔法反应“，而目标敌方**持续保持”重.元素残留“**状态，直至发生”魔法反应“后当先状态消失; 对其使用**相同法系**的**强法**攻击时则**不会**发生“魔法反应”，而目标敌方**持续保持当前”重.元素残留“**状态，并**再次施加**强法攻击造成的效果 **注：”重/弱元素残留“在战斗中简称为"重/弱对应元素名称"效果，如”重水“/”弱水“效果。 处于”弱.元素残留“的目标敌方只能发生一次”魔法反应“，处于”重.元素残留“的目标敌方则能发生两次”魔法反应“**

**注：每次强法攻击会使敌方受到”强法效果“，但"强法效果”不受敌方所处的”元素残留“状态影响，“强法效果”仅为强法攻击的附属效果。**

**魔法攻击效果说明：**

攻击效果： 弱法攻击效果： **强法攻击效果**：

水法系：对敌方造成**水**系伤害 对敌方附加“弱水”效果 对敌方附加“重水”效果并使敌方陷入**冻结**状态（**一回合后解除**冻结状态）

火法系：对敌方造成**火**系伤害 对敌方附加“弱火”效果 对敌方附加“重火”效果并使敌方陷入**灼烧**状态**（一回合后解除**灼烧状态）

风法系：对敌方造成**风**系伤害 对敌方附加“弱风”效果 对敌方附加“重风”效果并使敌方陷入**风化**状态（**一回合后解除**风化状态）

雷法系：对敌方造成**雷**系伤害 对敌方附加“弱雷”效果 对敌方附加“重雷”效果并使敌方陷入**触电**状态（**一回合后解除**触电状态）

草法系：对敌方造成**草**系伤害 对敌方附加“弱草”效果 对敌方附加“重草”效果并使敌方陷入**迟缓**状态（**一回合后解除**迟缓状态）

岩法系：对敌方造成**岩**系伤害 对敌方附加“弱岩”效果 对敌方附加“重岩”效果并使敌方陷入**结壳**状态（**一回合后解除**结壳状态）

光法系：对敌方造成**光**系伤害 对敌方附加“弱光”效果 对敌方附加“重光”效果并使敌方陷入闪光状态（**与暗法系发生反应后解除**闪光状态）**重光效果暂定**

暗法系：对敌方造成**暗**系伤害 对敌方附加“弱暗”效果 对敌方附加“重暗”效果并使敌方陷入**迷影**状态（**与光法系发生反应后解除**迷影状态）

物理系：对敌方造成**物理**系伤害 对敌方附加**“眩晕”**效果 对敌方附加**“脆弱”**效果

死灵咒系：对敌方造成死灵.......想什么呢！这个世界是严禁使用死灵禁咒的，要是给你知道作用是什么那还得了，你小子好好学你的魔法反应去。（虽然某只老鼠不理就是了）

**"强法效果"效果说明：**

冻结：冻结目标敌方，使其**无法行动**，冻结状态结束后**限制目标敌方**的一定**行动能力**（限制行动**持续二回合**，不受魔法反应影响）

灼烧：燃烧目标敌方，使其陷入**持续**伤害（持续燃烧**三回合**，不受魔法反应影响）

风化：风化目标敌方，使其陷入**持续**伤害，有**30%概率**随机**眩晕**敌方**一至三**个目标

触电：麻痹目标敌方，造成**三段麻痹伤害**并有**50%概率**随机**眩晕**敌方**一**个目标

迟缓：刺毒目标敌方，对**敌方全体**造成**一次中毒伤害**/藤条蔓生，限制**敌方全体行动**（**随机**触发其中之一）

结壳：包裹目标，造成**持续**窒息伤害，使其**无法行动**

闪光（暂定）：用强光闪瞎敌方的眼睛，敌方**失去一回合行动力**并有**概率放空技能**

迷影：降下迷影，使其目标敌方**失去判断力**，**群体**敌方则失去**一至二个小怪**/**单体**敌方**失去一回合行动力**

**物理效果说明：**

眩晕：物理安眠，使其目标敌方失去**两回合行动力**

脆弱：眠上加眠，**降低**目标敌方**25%物理抗性**，**若处于物理效果中的“眩晕”状态**则**额外降低10%物理抗性**（共计降低**35%物理抗性**）

魔法反应：

所有角色分为风、木、水、火、土、雷、光、暗、亡灵九种属性，其中不同属性会造成不同的元素对抗或元素融合，造成不同的魔法效果。

　　其中含有特殊属性，如世灵、命运、「生」、「死」等将会有特殊的属性呈现。

　　元素对抗：相克元素在碰撞时发生的反应。一般而言，「附着元素」会被「魔法元素」吞并，发生反应。

　　而「附着元素」，即指角色自身带有的魔法元素，即主属性魔法的元素，如主学习火属性魔法的角色，「附着元素」为火。

　　「魔法元素」，即被施加的魔法的元素属性。

　　如：一名「附着元素」为水的角色，在受到火属性魔法攻击后发生元素对抗，「附着元素」被「魔法元素」吞并，发生「燃熄」反应。

　　元素融合：「附着元素」和「魔法元素」碰撞所发生的反应。

　　如：一名「附着元素」为木的角色，在受到水属性的魔法攻击后发生元素融合，产生「滋养」反应。

木

　　光木——汲取

　　［在光明的照耀下，生命狂乱的汲取被寄生者。

　　造成持续两回合的吸血效果，吸血程度基于光系角色的40%攻击力。］

　　土木——疯长

　　［万木之根皆深埋地底，渴求大地的垂怜——最依赖的寄生者啊。

　　形成藤蔓，85%基础概率囚禁一回合，100%减少30%行动速度。］

　　水木——滋养

　　［树木渴望柔水的滋润，贪婪的吞噬祂的身，注视祂的魂。

　　在对方携带水元素时，木元素伤害提升30%。］

　　火木——燃烧

　　［那怕粉身碎骨，也仍向明焰奔去。最窒息的命运，最无悔的触碰。

　　行动时，受到基于完成该反应的火元素角色攻击力40%的伤害，持续三回合。］

　　雷木——听迅

　　［它们聆听雷电的通讯而钻出地面，对着天空的传话员欢欣鼓舞，仿佛初春的年轻人们想要拥抱自己的恋人。

　　当被同时沾染雷与木两个元素时，在该角色行动后，造成完成该反应的雷系角色攻击力80%的伤害。］

　　水

　　水木——滋养

　　［树木渴望柔水的滋润，贪婪的吞噬祂的身，住视祂的魂。

　　在对方携带水元素时，木元素伤害提升40%。］

　　火水——燃熄

　　［水与火暴虐的交融，这是它们独一无二，不容打扰的感情。

　　触发该反应时，携带反应的角色额外得到基于上次攻击85%的伤害。］

　　光

　　光木——汲取

　　［在光明的照耀下，生命狂乱的汲取被寄生者。

　　造成持续两回合的吸血效果，吸血程度基于光系角色的40%攻击力。］

　　暗

　　暗土——苔藓

　　［在阴暗中无处不在，它们密不可分。最忠于对方，就像是互相拥抱。

　　行动速度下降35%。］

　　雷

　　雷水——感电

　　［雷光在水中游走，恍若致命的亲吻。

　　基于雷系角色70%的攻击力，额外造成伤害，效果在每回合携带反应的角色行动时生效，持续两回合。］

　　雷火——超载

　　［噼啪声中，艺术般的爆炸欢愉着轰裂。

　　基于雷系角色100%的攻击力，额外造成一次伤害。］

　　风

　　风土——沙化

　　［永恒沉默的土地也会因无所不去的长风腐化，同风旅行，同风纠缠。

　　40%基础概率使本次攻击无效。］

　　土

　　木土——疯长

　　［万木之根皆深埋地底，渴求大地的垂怜，最依赖的寄生者。

　　形成藤蔓，85%基础概率囚禁一回合，100%减少30%行动速度。］

　　风土——沙化

　　［永恒沉默的土地也会因无所不去的长风腐化，同风旅行，同风纠缠。

　　40%基础概率使该角色下次攻击无效。］

　　火

　　雷火——超载

　　［噼啪声中，艺术般的爆炸欢愉着轰裂。

　　基于雷系角色100%的攻击力，额外造成一次伤害。］

　　火水——燃熄

　　［水与火暴虐的交融，这是它们独一无二，不容打扰的感情。

　　触发该反应时，携带反应的角色额外得到基于上次攻击85%的伤害。］

　　火木——燃烧

　　［那怕粉身碎骨，也仍向明焰奔去。最窒息的命运，最无悔的触碰。

　　行动时，受到基于完成该反应的火元素角色攻击力45%的伤害，持续三回合。］

　　死灵

　　死灵+木——虚命受补

　　［溢满生命的木亲吻灰败的死灵，于是祂在无声无息中融于绿色的怀抱。

　　死灵魔法攻击带有木元素的敌人时，减弱15%。］