Profity

Przedmiot może posiadać maksymalnie 3 profity. Dostępne do uzyskania profity pochodzą z określonej puli. Taki sam przedmiot może więc działać zupełnie inaczej w zależności od wylosowanych profitów. Ogólna zasada jest taka, że im więcej przedmiot posiada punktów wyposażenia, tym ma wyższe prawdopodobieństwo wylosowania większej liczby profitów i/lub ich mocniejszych wersji.

Przedmioty z większą liczbą profitów są ogólnie rzadsze, a więc definicja rzadkości jest oparta właśnie na liczbie profitów, którą posiada dany przedmiot.

* Brak profitów: pospolity
* 1 profit: niezwykły
* 2 profity: rzadki
* 3 profity: epicki

Elementy uzbrojenia, opancerzenia i inne przedmioty mogą posiadać różne profity. Profity uzbrojenia mogą poprawiać statystyki broni, a nawet dodawać dodatkowe obrażenia od żywiołów, podczas gdy profity opancerzenia mogą zwiększać obronę przeciwko różnym rodzajom obrażeń lub dodawać kieszenie, poprawiając tym samym waszą nośność.

* Dostępnych jest obecnie 150 różnych profitów we wszystkich typach przedmiotów.
* Wszystkie bronie, pancerze i biżuteria mają 8 możliwych rodzajów profitów, które można zastosować.
* Plecaki i narzędzia mają 6 możliwych rodzajów profitów, które można zastosować.
* Istnieje po jednym proficie na każdą umiejętność aktywną każdej broni.
* Dostępne jest 11 unikalnych rodzajów profitów dla wędek.
* 7 profitów będzie mieć wpływ na generowanie zagrożenia.
* 9 profitów zmniejsza wagę poszczególnych klas przedmiotów.
* Moc niektórych profitów skaluje się dynamicznie na podstawie punktów wyposażenia przedmiotu.
* Niektóre profity mają wewnętrzne czasy odnowienia.

## Aktualizacje

03.06.2021
* Okrutny zaktualizowano ten profit, aby wpływał tylko na efekty statusowe kontroli tłumu (unieruchomienie, spowolnienie i ogłuszenie), a nie na wszystkie efekty negatywne.
	+ Zwiększono skuteczność o 2%, odpowiednio z 4/6/8/10% na 6/8/10/12%.

**20.04.2021**
* Dodano i zaktualizowano wszystkie profity. Dostępnych jest teraz 150 różnych profitów we wszystkich typach przedmiotów.
	+ Wprowadzono nowe profity, których moc skaluje się dynamicznie na podstawie punktów wyposażenia przedmiotu.
		- Stare profity będą nadal działać, z wyjątkiem tych usuniętych. Usunięto profity wskazane jako usunięte.
	+ Dodano 6 profitów biegłości zdolności dla każdej broni, po jednym proficie na każdą zdolność w drzewku biegłości. Te profity modyfikują podstawową funkcjonalność jednej ze zdolności broni.
	+ Wszystkie bronie, pancerze i biżuteria mają 8 możliwych rodzajów profitów, które można zastosować.
	+ Plecaki i narzędzia mają 6 możliwych rodzajów profitów, które można zastosować.
	+ Niektóre profity mają teraz wewnętrzne czasy odnowienia, takie jak profit Tchnięcie many.
	+ Profit Lekkość został usunięty, ponieważ powodował konflikty z nowymi mechanikami wagi pancerza wprowadzonymi w wersji marcowej.
	+ Stary profit Zastrzyk many został usunięty.
	+ Przedmioty z profitem dają teraz jedną premię, ponieważ premie nie mają już poziomów.
		- Wyjątkami są przedmioty z cechami, które zostaną zaktualizowane w przyszłości, i talizmany broni, które mają szansę przyznania jednego z dwóch profitów po użyciu.

**15.12.2020**

**19.11.2020**

**20.10.2020**
* 9 profitów zmniejsza wagę poszczególnych klas przedmiotów. Na przykład Pakunek łasucha zmniejsza wagę surowej i gotowanej żywności.
* 7 profitów będzie mieć wpływ na generowanie zagrożenia.

## Przypisy

1. ↑ Czerwcowa aktualizacja I https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-1
2. ↑ W okowach lodu https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
3. ↑ Wykute w furii https://www.newworld.com/pl-pl/forge-and-fury-december-2020
4. ↑ Sekrety bagien https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/secrets-of-the-swamp-november-alpha-update
5. ↑ Powrót do testów alfa! https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/alpha-testing-resumes