recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Тэйлор

**Тэйлор** — второстепенный персонаж, является членом ополчения.

## Биография

В какой-то момент Тэйлор начинает баловаться наркотиками, из-за чего у него появляются проблемы.

Тейлору удалось пережить апокалипсис, и он блуждает по зараженным территориям на протяжении двух лет.

## История

В конце концов, Тейлор прибывает на территорию ополчения, решив объединиться ради относительной безопасности и возможности получить наркотики.

Примерно в это же время прибыл Дикон. Когда Дикон спросил Тейлора о местонахождении Сары, Тейлор плохо высказался о Диконе и Саре, понизив себя в глазах Дикона.

Тейлор часто общался с Диконом по радио, признавая, что у него были вторые мысли о зачислении в ополчение, и что он ранее нашел лыжный домик, который, по его мнению, будет хорошим местом, чтобы пережить весь этот ужас.

Тейлор предупреждает Дикона о человеке, за которым он следит. В один момент он вызывает Дикона по рации, прося его помощи. Его мучают его похитители, которые отрезали ему одно ухо. Дикон прибывает и спасает Тейлора.

После возвращения на базу, Тейлор получает лечение, а затем назначается на охрану Коури. быть помещенным в лазарет. Он подшучивает над Диконом, когда приезжает навестить врача, даже о потере своего слуха, он частично приписывает это наркотикам, которые ему прописал врач.

В поисках наркотиков, Тейлор входит в лазарет, чтобы украсть некоторые для себя, однако его ловят и пытаются остановить, что приводит к драке, в которой Тейлор по неосторожности убивает Хименеса. В ужасе от того, что он сделал, он крадет остальные наркотики и подается в бега.

Тейлор направляется в дом, который он упомянул Дикону, но для того, чтобы захватить его и мародеров, ему удается убить их лидера, который допрашивал его. Когда к нему приходит Дик и убивает мародеров. Тэйлор, со слезами на глазах, признается дьякону, что не хотел убивать Хименеса и что это было ошибкой. Он ломается, говоря Дикону, что не хочет быть повешенным. С приходом ополчения, Дикон применяет смертельную передозировку, что даёт Тейлору относительно более мирную смерть. Вскоре после этого прибыл Коури и сжигает Тейлора вместе с другими телами мародерами.

## Личность

Тейлор дружелюбный, неуклюжий. Он говорит со всеми, кто пытается его слушать. Он также очень лоялен, отказываясь сдаваться ополчению даже под угрозой пыток.

К сожалению, Тейлор страдает от своей наркомании, которая приводит к тому, что он принимает поспешное решение о рейде лазарета, что в конечном итоге приводит к его смерти.
Shaka Nyorai

**Dialogue**

**Strengthening**

**Gallery**

**Featured Divine Powers**

**Special Interactions**

* Default
* Battle
* Attacking
* Injured
* Hall
* Chibi

**Shaka Nyorai** was born in the human realm as a prince of the Indian Kshatriya clan named Siddhartha. However, he abandoned his home, attained enlightenment and became a Nyorai. In Japan, several followers refer to him affectionately as "oshaka-sama." In order to defend humanity, he fights vices as the leader of the Buddhas.

## Meetings

* Official Art
* Sprites
* Misc

File:Icon 00006 1.png
File:Icon 00006 2.png
File:Icon 00006 3.png
File:Icon 00006 4.png
File:Icon 00006 5.png

File:Icon 00006 6.png

 Character Introduction
Nittenshi

**Dialogue**

**Strengthening**

**Gallery**

**Featured Divine Powers**

**Special Interactions**

* Default
* Battle
* Attacking
* Injured
* Hall
* Chibi

**Nittenshi** is one of the Twelve Deities responsible for protecting the buddhist world. He's got a bright and youthful personality.

He's talented at martial arts, and great things are expected of him in the future in the field. Taishakuten's the one who's been training him since a young age, and is something like a teacher to him.

Gattenshi admires and respects Taishakuten deeply; he becomes quite nervous and fidgety when in front of Taishakuten as a result, and this worries him.

## Official Art

* Go to https://twitter.com/namuamiutena\_PR/status/1121723554523836416
1/1
Арбалет Номада

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.
Марк Коупленд

**Марк Коупленд** — лидер лагеря Коупленда. Также выдает побочные квесты.

## Биография

Не так много известно про Коупленда, за исключением того, что он отправлялся на охоту со своим отцом, и они когда-то вместе строили убежище от радиоактивных осадков во время холодной войны. Именно его отец был ответственным за привитие крайних либертарианских убеждений Коупленда и недоверии к правительству.

В последние несколько недель, предшествовавших крах человеческой цивилизации, Коупленд начал свою трансляцию, которую называет радио "Свободный Орегон", в которой он выражает своё мнение о заговорах и политические убеждения. Он транслировал свое шоу из своего безымянного фургона, путешествуя из города в город, прежде чем, наконец, нашел собственный лагерь выживших.

Спустя два года после вспышки вируса, Коупленд все еще продолжал вести свое радио-шоу. В сегментах своего радио он утверждает, что знал, что происходило в первые дни заражения, хотя многое из того, что он говорит, либо искажено, чтобы он говорит для собственных целей, либо врет. Из-за его этого, к Коупленду относились с раздражением другие выжившие
за пределами его лагеря, таких как Дикон Сент-Джон и Железный Майк.

## Личность

Коупленд твердо верит в личную свободу. Несмотря на его суровый вид, он заботится о жителях своего лагеря.

Еще до пандемии, он увлекался оружием и охотой, его отец внушал веру, что Конституция США имеет приоритет перед законами сегодня.
Шакалы

**Шакалы** — это тип фриков, который был показаны на E3 2016 года.

## Особенности

Шакалы — это дети-подростки или подростки, инфицированные «вирусом фрика». Похоже, они в возрасте от десяти до четырнадцати лет и имеют рост от 55 до 62,5 дюймов. Хотя иногда тритоны ползают на четвереньках, когда они двигаются или атакуют. Как и у крупных фриков, их кожа будет обесцвечена, а их скелет и органы будут немного видны. Тем не менее, они обладали уникальной способностью — они имеют волосы на голове. Это может быть следствием поздней стадии появления вируса, вызывающего выпадение волос, еще не проявляющего полной активности в тритоне.

## Поведение

Шакалы проявляют приспособленческое поведение и будут атаковать Дикона только если он ослаб, либо если он нападет на них первый. Шакалы также, как утверждают некоторые из сотрудников, склонны избегать более крупных фриков, поскольку имеют примитивные инстинкты самосохранения. Во всех остальных случаях шакалы просто следят за Диконом с безопасного расстояния, или забравшись на возвышенности.
Лост-Лейк

**Лост-Лейк** — один из лагерей в «Жизнь После». Его также называют «Лост-Лейк».

## История

Во время эпидемии был создан лагерь Шермана, который состоял из выживших сотрудников правоохранительных органов и гражданских лиц. Люди в нем поделились на 2 группы и были враждебно-настроены друг на друга. В один день произошел мирный переговор между сторонами, который закончился стрельбой и гибелью множества людей. Выжили только Железный Майк и Нора.

Спустя время был создан другой лагерь, состоящий в основном из участников старого лагеря и новичков.

В лагерь "Лост-Лейк" за заданиями приходили двое номадов, Дикон и Бухарь, однако позже они были изгнаны и им было запрещено возвращаться. Из-за ожога руки Бухаря, Дикон был вынужден привести его сюда для получения необходимой медицинской помощи. За это Дикону приходится выполнять задания Железного Майка, чтобы остаться в лагере и дать Бухарю шанс на выживание.

Несмотря на перемирие на лагерь "Лост-Лейк" нападают упокоители, но через какое-то время сражение прекращается. Майк, глава лагеря, и Карлос, глава упокоителей, встречаются в ратуше. Там Майк узнает о тайной сделке Шиззо и Карлоса, которая заключалась в том, чтобы отдать байкеров упокоителям. В итоге Майк отказался от предложения Карлоса, а Шиззо был отдан под стражу для дальнейшего суда. Через некоторое время Дикон узнает, что Железный Майк отпустил своего бывшего начальника охраны, так как он посчитал, что справедливого суда бы не вышло.

На лагерь устраивают рейд ополченцы вместе с Шиззо. Во время обороны смертельно ранили Майка, но жители все же смогли отбиться от захватчиков.

## Известные участники лагеря

* Железный Майк — лидер лагеря. Погиб после нападения ополченцев.
* Шиззо — начальник охраны лагеря. Вскоре был изгнан за предательство.
* Эддисон Уокер — врач (на самом деле является ветеринаром).
* Рикки Патил — инженер-механик.
* Дикон Сент-Джон — номад, выполнял задания Железного Майка.
* Бухарь — номад. Был прооперирован в лазарете лагеря. После изгнания Шиззо стал новым начальником охраны лагеря.
* Лиза — была приведена Диконом. Собиратель припасов. Сбежала во время одной из вылазок.
Покажи, на что ты способен

**Покажи, на что ты способен** — сюжетная миссия, где нам нужно найти и захватить дезертира.

## История

После встречи у ворот, Дикон следует за капитаном Коури. Дикон замечает, что деревья сначала были срублены, а затем сожжены, на что Коури отвечает, что это сделало ополчение, чтобы материал не достался врагу.

Коури и Дикон приезжают на место, где в последний раз видели дезертира и пытаются выследить его, однако на них нападают волки. После отбития атаки и обхода кладбища с фриками, Дикон и Коури находят следы байков и следуют за ними. Они находят дезертира в кругу мародеров, которые собираются убить выжившего.

## Задания

* Поехать с капитаном Коури
* Выследить дезертира
* Осмотреть туку оленя
* Следовать за капитаном Коури
* Проникнуть на заброшенную

## Интересные факты

* Первого попавшегося человека отправляют вместе с лидером лагеря.
Ты единственный, кого я видел

**"***Если я смогу найти узкое место, между грузовиками, зданиями, любое. Это задержит их на какое-то время, перед тем как найду место между мною и ими...***"**
— **Дикон**

**Ты единственный, кого я видел** — это миссия Жизнь После. В ней нам предстоит помочь Капитан Коури капитану Коури протестировать новый напалмовый молотов.

## История

Капитан Коури дает миссию Дикону, чтобы тот протестировал новый вид оружия — напалмовый молотов для борьбы с фриками и другими выжившими.

Во время миссии с нами по рации будет говорить сам Коури.

## Подсказки

* Настоятельно рекомендуется взять с собой оружие, которое наносит большой урон и имеет высокую скорострельность, чтобы сражаться с ордой фриков. Chicago Chopper и РПД — отличное оружие для данной миссии.
* Стоит залезть на возвышенность. Грузовик к примеру. Тогда радиус броска Молотова увеличится и фрикам понадобится время, для того, чтобы до вас добраться
* Как говорил Дикон, стоит поставить ловушки из мин в узких места. Между грузовиков — самый раз.
* Можно взрывать пропан и бочки.

## Задачи

* Очистить хорду Чемулт
* Вернуться к капитану Коури

## Награда

* 10,000 XP
* Уши фриков
Шейл Ралли

**"***...Он носил сапоги из змеиной кожи кошмарного кирпичного цвета. Зрелище было то еще...***"**
— **Рикки Патил**

**Шейл Ралли**, также известен как **«Рыжий»** — бывший член лагеря Железного Майка, ходил на вылазку.

## История

Получил свою известность из-за того, что носил сапоги из змеиной кожи кошмарного кирпичного цвета.

Работал на Железного Майка,который платил ему за еду, воду и медикаменты, которые он приносил. Спустя время, Шейл думал, что ему недоплачивают за работу, поэтому он убил одного из членов лагеря — Линдси Фуллер, обокрал лагеря и ушел.

Обосновался с другими мародерами в Кэмп-Пайонир. Перед тем, как к нему приехал Дикон на его лагерь напали фрики. В это время Шейл Ралли обсуждал тот случай с Линдси Фуллер, где он приставил пистолет к ее лицу и заставлял ее отдать припасы, но из-за непослушания он убил ее.

Шейл Ралли в последствии был убит Диконом в его доме.

## Связанные задания

* Выследить «Рыжего» Ралли
* Убить «Рыжего» Ралли
Шпион анархистов

**Шпион анархистов** — сюжетная миссия полковника Гаррета, где Дикон Сент-Джон задерживает шпиона.

## История

Полковник Гаррет дает Дикону задание найти и задержать шпиона, который наблюдает за лагерем.

Дикон прибывает на место, но его там не находит и поэтому ищет его по следам. Байк проезжает мимо и Дикон устраивает погоню, где догоняет анархиста и сбивает его с байка.

## Задания

* Найти анархистов
* Сбить анархиста с байка
* Задержать анархиста

## Награда

* 5000 XP
* 1800 доверие лагеря Уизард-Айленд
* 3500 кредитов

## Гайд

Не стоит подъезжать слишком близко к байку анархиста, иначе можно повредить свой байк.

Перед заданием стоит взять пистолет получше, иначе задержание может длиться дольше
Оружие

Каждое оружие в Days Gone лучше имеет свои сильные и слабые стороны и подходят для самых разных ситуаций.

В игре существует несколько типов оружия: пистолет, пистолет-пулемёт, винтовка, снайперская винтовка, пулемёт, дробовик.

## Список огнестрельного оружия

Следует отметить, что проще находить оружие в открытом мире, чем покупать. Однако, вы можете использовать найденное оружие, пока не выбросите, ведь в оружейном шкафу можно сохранять только купленное оружие. Продолжительное использования оружия не уменьшит прочность или качество оружия. Это свойство применимо лишь к оружию ближнего боя.

Вы также можете хранить дополнительные боеприпасы, установив кофры на байк. Купить их можно после повышения уровня доверия в лагерях Лост-Лейк и Даймонд-Лейк.

Разблокировка способности «Концентрация на стрельбе» поможет замедлить время во время стрельбы и тем самым повысить точность вашей стрельбы.

## Скрытность

Когда дело доходит до скрытности, наилучшим выбором будет оружие ближнего боя или арбалеты.

В Days Gone есть множеcтво видов оружия ближнего боя: от бейсбольных бит и топоров до мачете и разных самодельных оружий.

Ваше огнестрельное оружие также можно использовать скрытно, надев глушители на любой из ваших видов оружия (кроме арбалетов). Глушители можно купить в любом лагере у торговца или найти в машинах.

## Лучшее оружие

* Чикагская скрипка — купить этот пистолет-пулемет можно в лагере Уизард-Айланд со второго уровня доверия.

* .50 BFG — для уничтожения боссов или сильных врагов, таких как Громилы и Спринтеры. Обычных врагов убивает с одного выстрела, Громил и Спринтеров - одним выстрелом в голову, медведя - тремя выстрелами в голову, бронированных пехотинцев - двумя выстрелами в любую часть тела.

* Арбалет Номада — данный арбалет отлично подходит для скрытности. Вы также можете взять с трупов врагов некоторые из используемых вами болтов при наличии соответствующего навыка в ветке "Выживание", а также изготовить их вручную.
У тебя нет выбора

**"***Бухарь! Куда ты подевался?***"**
— **Дикон**

**У тебя нет выбора** — мини-миссия, где нам стоит найти Бухаря по его следам.

## История

После разговора с О'Брайаном, Дикон возвращается к Бухарю, однако его на месте не находит. По следам, он ищет Бухаря, который по дороге успел убить несколько фриков при помощи своей новой руки.

На связь выходит обеспокоенная Рикки, она говорит о том, что Шиззо ищет Бухаря, так как тот не вышел на работу. Дикон солгал, сказав, что у него с Бухарем дело и сказал, что они будут через час. В разговоре Рикки напоминает о уговоре Дикона с ней.

Дикон находит Бухаря вместе с раненой собакой и её приходится зарезать. В это время Упокоители заходят на территорию. Дикон вместе с Бухарем отбиваются от сектантов и фриков. После битвы, Бухарь завязывает разговор с Диконом и начинается драка, в которой Дикон проигрывает. Дик рассказывает о том, что Сара мертва

По приезде в лагерь, Железный Майк спрашивает у Дикона, где был Бухарь. На что Дик выкладывает всё. Майк возмущен, однако Дикон говорит, что Упокоители нарушили договор и уже были в Кэмп-Роуг. Тут же Дик узнает, что на переговоры был отправлен Шиззо, и становится недовольным решением Майка.

## Гайд

* Упокоители и фрики могут схватить Бухаря и быстро убить. Лучше предотвратить это, убив их первыми.

## Задания

* Вернуться к Бухарю
* Выследить Бухаря
* Не дать Бухарю погибнуть
	+ Вернуться к Бухарю
* Вернуться к байку
* Отвезти Бухаря на работу
Enmaten/Dialogue

## Main Hall

### Conversation

File:Enmaten MainHallLine1.ogg

File:Enmaten MainHallLine2.ogg

File:Enmaten MainHallLine3.ogg

### Conversation (Tired)

File:Enmaten TRLowLine1.ogg

File:Enmaten TRLowLine2.ogg

File:Enmaten TRLowLine3.ogg

File:Enmaten TRLowLine4.ogg

## Formation

### Joining

File:Enmaten Joining.ogg

*If x is the leader:*

File:Enmaten Joining1.ogg

*If y is a team member:*

File:Enmaten Joining2.ogg

### Leading

File:Enmaten Leading.ogg

*If x is a team member:*

File:Enmaten Leading1.ogg

### Equipping a divine power

File:Enmaten DPEquip.ogg

*If a divine power featuring himself is equipped:*

File:Enmaten DPEquip1.ogg

*If a divine power featuring himself is equipped:*

File:Enmaten DPEquip2.ogg

*If a divine power featuring x is equipped:*

File:Enmaten DPEquip3.ogg

*If X is equipped:*

File:Enmaten DPEquip4.ogg

## Battle

### Attack

File:Enmaten Attacking1.ogg

File:Enmaten Attacking2.ogg

### Combined attack

File:Enmaten ComboAtk.ogg

### Using divine power

File:Enmaten BattleDP1.ogg

File:Enmaten BattleDP2.ogg

*If X is equipped:*

File:Enmaten BattleDP3.ogg

## Hall

### Tapped

File:Enmaten Tapped1.ogg

File:Enmaten Tapped2.ogg

### Interactions

*With X:**Changing:*

File:Enmaten SI1A.ogg

*Starting chores:*

File:Enmaten SI1B.ogg

*Finishing chores:*

File:Enmaten SI1C.ogg

File:Enmaten SI2A.ogg

*Starting chores:*

File:Enmaten SI2B.ogg

*Finishing chores:*

File:Enmaten SI2C.ogg

File:Enmaten SI3A.ogg

*Starting chores:*

File:Enmaten SI3B.ogg

*Finishing chores:*

File:Enmaten SI3C.ogg
Frequently Asked Questions

## Registration and Starting Up

### **The game says I'm not in the correct region.**

This game is not playable on PC in countries other than Japan. Players need to use a VPN to get around this. However you only need it for 10-15 seconds as the loading screen pops up, and you may disable it after. Refer to the How To Play section for more details.

## Home Screen or Hall

### **What are the black fumes or smoke around my starter?**

Your characters are fatigued from battle, i.e. their tranquility bar is low, and their vices are leaking out. You can wait for it to refill naturally or use an item to recover the whole team. If this keeps happening after every battle, you might be experiencing the timezone glitch described below.

## Battle

### **I can't start a battle, even though the tutorial is telling me to.**

This is because of a timezone bug. Both PC and mobile players need to set their device's timezone's to Japan to get rid of the error, for as long as the game is active.
**EDIT 24/5/2019**: As of 24 May, this bug has been fixed.

## Gacha

### **I can't summon on the right-most banner, even though I have enough gems.**

The right-most banner is a paid-currency only gacha.

### **There's a paid banner out now, but it doesn't appear for me.**

In order to see this banner, you must already have paid gems.

### **I got dupes. What do I do with them?**

Duplicate character card will be automatically merged and add +5 to the character's Tranquility. Duplicate Divine Power card can be used for Strengthening or sold for coins.
Мы ведем войну

**Мы ведем войну** — сюжетная миссия, где Дикону предстоит изучить лагерь ополчения.

## История

После того, как Дикон и капрал Рассел приезжают в лагерь, их встречает Коури. Рассел докладывает о ситуации с номадом, которого они не смогли поймать и о смерти Флореса. Коури отправляет Рассела и принимает Дикона в лагерь.

Здесь он рассказывает о валюте, а Дикон о своей профессии. Коури обещает помочь, если Дикон поможет ему.

Дикон хочет забрать кольцо у Коури, но ещё больше он хочет найти Сару.

Дик находит номада и расспрашивает его о лагере и Саре, но ничего не узнает.

Дикон ищет Сару по палаткам госпиталя, но не находит.

Коури вызывает Дика по рации и говорит ему ждать у ворот.

## Задания

* Пройти с капитаном Коури
* Встретиться с капитаном Коури у ворот

## Интересные факты

* Странно, что первого попавшегося человека сразу же принимают и отправляют на задание с лидером лагеря — капитаном Коури.
Zoujouten

**Dialogue**

**Strengthening**

**Gallery**

**Featured Divine Powers**

**Special Interactions**

* Default
* Battle
* Attacking
* Injured
* Hall
* Chibi

**Zoujouten** is a member of the Four Heavenly Kings, a group that serves Taishakuten as he protects the Buddhist world from all directions. Zoujouten himself protects the south.

He can't overlook a person in trouble; and is the Four Heavenly Kings' mood-maker. He is fashion-conscious and loves to party, so he has many playmates.

He grew up in the same town with his childhood friend Jikokuten, the one he trusts the most.
PageHtmlUrl

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.
Suiten

**Dialogue**

**Strengthening**

**Gallery**

**Featured Divine Powers**

**Special Interactions**

**Suiten** was once the elemental water deity responsible for protecting the west, as one of the Twelve Deities. He is of a gentle and kind disposition, perhaps even a bit overly so. When he's confused about something, he won't stop barraging the other with questions until he arrives at an answer he's satisfied with. Due to certain events that transpired in the past, he's lost his memories of the past.
Мэттью Гаррет

**Мэттью Гаррет** — главный антагонист второй половины игры Days Gone. Бывший военный Вооруженных сил США. Гаррет создал Дешутское ополчение во время апокалипсиса чтобы уничтожить фриков. Однако его фанатичные религиозные взгляды постепенно искажают его понимание реальности, в результате чего он становится психом.

## Биография

Некоторое время спустя после вспышки пандемии полковник Гаррет основал Дешутское ополчение и начал быстро набирать выживших в свою армию, ведя их в атаке на правительственные объекты и объекты НЕРО, захватывая припасы и оружие, а также разрушая мосты и шоссе, чтобы остановить фриков. Гаррет создал свое ополчение в Крэйтер-Лэйк.

Полагая что он и его ополчение — это единственная надежда человечества на выживание, полковник Гаррет искал новых выживших для вербовки в ополчение, назначая ученых и инженеров разрабатывать оружие против фриков и направляя полевые команды для сбора любых важных данных для использования. Все эти данные хранятся в пещерах.

## Интересные факты

* Полковник Гаррет своим характером напоминает майора Генри Уэста из фильма "28 дней спустя".
* Несмотря на то что Гаррет является полковником, на его погонах красуются четыре звезды, что соответствует званию генерала.
* Кроме того воинский знак на его фуражке не соответствует никаким знакам различия воинских званий США. Он больше всего похож на знак полковника, но отличается от эмблемы Гаррета, имеющей две звезды вместо орлиных когтей, в то время как знак различия военного полковника США представляет собой орла сжимающего оливковую ветвь правой лапой и связку стрел левой.
* Несмотря на то, что он хорошо знает Библию, иногда он не знает откуда взялась та или иная цитата, в результате чего Дикон поправил его в этом.
Чикагская скрипка

Чикагская скрипка — один из лучших ПП в Days Gone. Купить его можно в лагере на Уизард-Айленд за 3000 кредитов.

## Описание

*Благодаря высокой скорострельности и огромному боезапасу это оружие позволяет выкашивать целые толпы врагов. Оптимально для ближних дистанций*

Состояние: Армия

**Чикагский вертолет находится на острове Волшебников в Кратерном озере** и может быть разблокирован на уровне доверия 2.

Несмотря на то, что мы проделали некоторую работу для Джеймса Уивера, нам все равно нужно использовать кредиты для ее покупки. Кратерное озеро — это область, с которой вы сталкиваетесь ближе к концу игры. Попасть туда можно только пройдя основную сюжетную линию.

Это становится еще лучше с навыком **Up The Ante** в категории Ranged. Разблокировка этого навыка увеличит боезапас для всего оружия дальнего боя, которым вы экипированы. Томмиган может вмещать 300 патронов!

Если мы нанесем все наши выстрелы, это может легко убить целую орду. Помните, что мы всегда можем восстановить боеприпасы из седельной сумки на велосипеде Дикона, если у вас есть улучшение.

## Заключение

У нас есть оружие с боезапасом ручного пулемета и огневой мощью снайперской винтовки. Впечатляющая статистика, но ее сдерживает неточность при съемке в полностью автоматическом режиме.

Лучшее оружие ближнего боя в игре, даже по сравнению с дробовиками. На средних и дальних дистанциях винтовка IDF Pup немного точнее.

Оглавление
ФОН И ИСТОРИЯКАК ПОЛУЧИТЬ ЧИКАГСКИЙ ЧОППЕРЗАКЛЮЧЕНИЕ
Ог
ФО

## Интересные факты

* Чикагская скрипка — прозвище, придуманное реально существующему ПП Томпсона в 30-х годах 20 века. Чикагские гангстеры порой прятали это оружие в футляре для скрипки или другого музыкального инструмента, благодаря чему и заслужило своё название.
Если нас не поймают

**Если нас не поймают** — продолжение миссии, в которой нам стоит забрать шнур, проникнув на территорию Упокоителей.

## История

После недолгих переговоров с Шиззо, Дикон решает направиться к территории сектантов для того, чтобы забрать шнур.

По дороге с Диконом связывается Шиззо и напоминает ему о дороге. После, с Диконом связывается Рикки и спрашивает, где он сейчас находится, на что Дик говорит, что поехал с Шиззо за шнуром.

Во время задания Дикон напоминает Шиззо о том, что у него переговоры с Карлосом. Шиззо говорит, что всё в порядке, на что Дикон отшучивается, говоря, что они теперь спокойно могут зайти к ним на территорию через черный ход. Шиззо говорит, что перемирие может быть в силе, если их не поймают Упокоители.

Дикон подсаживает Шиззо, а сам оставляет Дикона в одиночестве. На Дика нападают волки и он благополучно отбивается от них. Шиззо приносит и ставит лестницу Дикону. Дикон решает посмотреть на ритуал Упокоителей.

## Задания

* Следовать за Шиззо
* Уничтожить волков
* Пройти с Шиззо
Я помню имя

**"***Всю твою личность, всё, что делает тебя тем, кто ты есть... Это всё можно выжечь. Пока не останется ничего, коме имени.***"**
— **Карлос**

**Я помню имя** — миссия, в которой Дикону нужно сбежать от Упокоителей.

## История

Дикон просыпается привязанным и к нему в этот момент приходит Карлос. Карлос рассказывает ему о своей вере, напоминая о своем Пути. Дикон осознает, что Карлос — Джесси. Карлос пытает Дикона газовой горелкой, как в прошлом делали Дикон и его друг — Бухарь держали его, пока Джек жег его спину.

Карлос уходит, но к Дику приходит Лиза, которая стала таким же Упокоителем. Лиза освобождает Дика, дает ему нож и уходит. Дикон взламывает дверь и уходит.

Дик ищет свое снаряжение и находит в здании. Там же Дикон видит Упокоителя, который быстро сбежал с жилетом, где находятся патроны для всего оружия. Он решает выследить Упокоителя и находит его. Он перерезает ему горло и забирает жилет. Дикон решает покинуть комплекс упокоителей. Номад решает спасти Лизу, и находит её в доме.

Там Лизу держит упокоитель и хочет убить её. Её вовремя успевает спасти Дикон. Он говорит ей бежать со все ног в лагерь.

## Гайд

Не стоит привлекать внимание упокоителей. Стоит обходить их или перерезать им горла, если возможно.

После спасения Лизы стоит посмотреть вокруг. Здесь находится множество патронов для всего оружия в игре.

## Задания

* Покинуть храм Упокоителей
* Найти костер
* Найти свое снаряжение
* Выследить Упокоителя
* Забрать жилет
* Покинуть комплекс Упокоителей
* Спасти Лизу от Упокоителей
Banendfriendsfanon Wiki

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. ¡No olvides colocar uno u otro!

Archivo:Placeholder
Другого пути не было

**Другого пути не было** — продолжение миссии Они не чувствуют боли, где Дикону стоит пройти в транспортный центр.

## История

Шиззо не может открыть дверь в транспортный комплекс, поэтому ему приходится находить другой вход. Дикон и Шиззо открывают дверь, но замечают, что здание кишит фриками-шакалами. Дикону приходится пролезть снизу, но он остается один. Он отбивается от всех фриков и запускает Шиззо внутрь.

Им предстоит найти шнуры. Дикон снова подсаживает Шиззо, поскольку лестница к кабинету прораба была сломана. Шиззо скидывает коробку, чтобы Дик смог забраться наверх. Наверху они находят цель поисков.

Шиззо подставляет Дикона и оглушает его пистолетом.

## Задания

* Пройти к транспортному комплексу
* Уничтожить всех шакалов
* Открыть дверь для Шиззо
* Найти огнепроводные шнуры
* Выйти из здания транспортного комплекса
Kongoubu Bosatsu/Dialogue

## Gallery

### Introduction

ボ、ボクは…金剛舞菩薩……八供養菩薩、で踊るのがボクの、仕事…あ、あの…ま、ま…（マイって呼んでくれたら嬉しいって言いたいのに…！）

## Main Hall

### Conversation

ボク…のなまえ……マイ…（ちゃ、ちゃんと堂守さんに自己紹介しなきゃ…！）

ヌーリー…どこ…？（ヌーリーが居ないと緊張しちゃうよぉ…！）

か、感謝の踊り……。

### Conversation (Tired)

う、うん…（これくらい……）

だ、だいじょうぶ…（まだまだ平気…）

あ……（だめかも……）

うぅ……（身体が……重い……）

### Birthday greeting

ど、堂守さん、お誕生日……おめでとーございます……！プ、プ、プレゼントに、踊ります！

## Formation

### Joining

頑張る！

*If Kongouzu Bosatsu is the leader:*

ヌーリーがいて嬉しい！

*If Kongouka Bosatsu is a team member:*

ウタは優しい

### Leading

ボクで大丈夫かなぁ

*If Kongouzu Bosats is a team member:*

ヌーリー、どうすればいい？

### Equipping a divine power

よいしょ

*If a divine power featuring himself is equipped:*

ありがとう！

*If a divine power featuring himself is equipped:*

わーい、やったあ！

*If a divine power featuring Kongouzu Bosatsu is equipped:*

ヌーリーのだ！

*If  X is equipped:*

金剛外舞技

## Strengthening

### Awakening

ど、どうもりさん。え、えっと…ずっとお世話してくれて…ありがとう。上手くなったボクの踊りを…堂守さんに見てほしいんだけど……いいかな。

## Battle

### Attack

えい

やっ

### Combined attack

頑張る…

*With Kongouzu Bosatsu:*

大丈夫！あなたならやれるわ！

頑張る…！

*With Fukuujoujuu Nyorai:*

お前ならできる！

はいっ！

*With Kongouka Bosatsu:*

マイの本気を見せて！

うん！

### Using divine power

もっと激しく…！

心をこめて…！

*If X is equipped:*

踊れ…金剛外舞技！

## Hall

### Tapped

（起きてるよ……）

（新しい振り付けー）

### Finishing yard duty

（身体動かすの楽しー）

=
Birthday Mabel

## Cumpleaños Mabel

Cumpleaños Mabel! es Mabel Pines de Gravity Falls, que estaba emocionada por su cumpleaños número 13, pero cuando nadie vino, se volvió loca y comenzó a hacer "Pity Parties"

## Fondo

(Sus orígenes fueron hechos por una persona desconocida y se perdieron, pero alguien logró salvar la historia )

Mabel no puede esperar su cumpleaños e invita a todos sus conocidos, y obviamente invitó a su hermano. Pero cuando nadie vino a la fiesta, está sola y comienza a perder la cordura y lanza su propia "Fiesta de lástima". Después de escuchar que Dipper no va a aparecer, ella se vuelve loca y destroza la casa, la incendia y se priva de dormir, no queriendo que la fiesta termine.

## Apariencia

Su apariencia es la misma que en Gravity Falls Season 2 Episode 17, Dipper and Mabel vs the Future. Ella usa su suéter de punto rosa que tiene un pastelito en el medio, una falda amarilla y un sombrero amarillo.

A veces, ella llevaba un sombrero de fiesta azul.

## Trivia

* Se especula que Birthday Mabel se basó en la canción 'Pity Party' de Melanie Martinez, porque la letra y los orígenes de Birthday Mabel tienen algunos simulacros como llorar, prender fuego al lugar y usar la palabra "fiesta de lástima".
* Birthday Mabel es una de las pocas amigas de Bad End, junto con Mewberty Star,  Miss Fortune y Mother Widow.

1. ↑  https://twitter.com/CakeAndTears/status/703163644679327746
PUNPUNPUN! Bloom Forever, Peach Blossoms

**Summary:**

**Objective:** Gather the event specific currency, peach blossoms, to earn rewards!

## Event Bonus

The following deities and divine powers **grant a bonus to peach blossom drops** when deployed in this event.

## Event-Limited Summoning

* For the duration of the event, a summoning campain with the above deities and divine powers on rate-up will be held.

## Tips

* The 20TR stage drops the most peach blossoms per TR. Deploy as many bonus deities and divine powers as you can.
* Players who wish to complete the event and secure all the gems will need to earn 65,385 peach blossoms each day.
* The final copy of ? is awarded at 220k points, so aim to get there at the least.
Радио «Свободный Орегон»

**Радио «Свободный Орегон»** (англ. *Radio Free Oregon*) — радиостанция, базирующаяся в штате Орегон. Её создал и ведёт Марк Коупленд, любитель выживания и теоретик заговоров. Сегменты радиостанции содержат конспирологические и крайне либертарианские убеждения Коупленда, от его критики правительства Соединенных Штатов до заявлений о том, что он знает о вспышке «Фрика» и NERO. Коупленд начинает свою программу лозунгом «Это Радио Свободный Орегон. Правда — освобождает» и заканчивается словами «Не верьте лжи».

Радио «Свободный Орегон» случайно включается в определенные моменты игры Days Gone. После того как Коупленд заканчивает свою передачу, Дикон Сент-Джон выступает с циничными и язвительными опровержениями утверждений Коупленда.

## Трансляции

1. Лагеря смерти NERO
2. Это всё ложь
3. Холодные мёртвые руки
4. Опиум для народа
5. Дом для свободных
6. О чём молчат мёртвые
7. Честные не будут голодать
8. Надёжное убежище
9. Животные не смотрят в небо
10. Мировой заговор
11. Ковчег для федералов
12. Чёрные вертолёты
13. Они идут за нами
14. Передовая гвардия
15. Нечто добротное
16. Предателей — на виселицу
17. Очистите разум
18. Земля — наша
19. Права собственности
20. Мы бдим
Они не чувствуют боли

**Они не чувствуют боли** — продолжение миссии Если нас не поймают, где Дикону стоит найти транспортный центр.

## История

Во время ритуала, Шиззо рассказывает о сектантах, о их страсти к наркотикам, из-за которых они не чувствуют боли. Они решают обойти их.

Дикон начинает подозревать, что Шиззо лжет, так как Дик часто здесь проезжал к жене и знает, где находится транспортный комплекс.

По дороге мы встречаем Жертву Печати и Дикон решает её спасти, отрезав веревку. Однако у неё сломаны ноги и она не может ходить. Дикон решает убить её, чтобы она не мучилась.
Crisis! A Starving Karura Loses His Feathers!/Story/Chapter Eleven

*Several days later...*

You did... a lot... this time around, didn't you?

Oh, no, I was simply caught in the crossfire...

That's not... true...
You looked after... Karura, took care of him... and went to go get him... back home...

You did... you best... in everything...
Thanks for... all your hard work...

Th- thank you very much!

And Karura's all back to normal now. Last I saw him, he was working hard on his assigned chores.

Haha... that sounds like him...
Although Fudou was... complaining that... Karura skipped chores... yesterday...

Is that so...

Yakushi! Oh, Rasetsu, you're here too.
Anyways, has anyone seen Karura around?

No, I haven't seen him today...

...Did something... happen...?

That bird just ate all of the food we cooked for everyone! If you happen to see him, be sure to let me know immediately! Dear me, and I thought he'd grown a little after all that...

...Speak of... the devil, eh...?

Right... I'm going to go look for him too.

Now then... I wonder were Karura could be hiding...

Oof, Ashuku... oh, no, it's Rasetsu. Don't scare me like that.

Karura? You were hiding away in a place like this? And you've gone and done it again! Lord Ashuku Nyorai was really angry, you know...

Well, duh. That's exactly why I'm running about like this.

You just don't learn, do you? Heard you ate all of everyone's food?

I was hungry, there was no helping it.

What the hell do you mean? Because of you, everyone is going to go hungry now...!

...Not everyone.

Huh?

I saved your portion. Because we're friends and all.

F-friends...! Karura...!

That's how it is, so let this one slide. Toodles!

Wait, hold up a second! Th-this and that are two completely different matters! Get back here, Karura...!
РПД

**РПД** — это пулемет, относящийся к категории специальных видов оружия.

## Описание

Сделано в России, это оружие обладает большой силой. Если вы идете против роя, вы можете уничтожить большинство из них. РПД будет стартовым пулеметом Дикона. На него можно установить глушитель.

*Сделано в России, это оружие обладает большой силой. Если вы идете против Орды, вы можете поступить еще хуже.* - Описание в игре.

РПД будет стартовым ручным пулеметом игрока всякий раз, когда игрок начнет сражаться с Ордой.

**Состояние:** Уровень 4 ( *Военная спецификация* )

**Урон:** Средний

**Дальность стрельбы:** Максимальная

**Точность:** Высокая

**Скорострельность:** Максимальная

**бронепробиваемость:** Средняя

**Убойная сила:** Средняя

**Магазин** : лента на 65 патронов в съемном барабане.

￼Интересные Факты

* Он в значительной степени основан на своем реальном аналоге советской эпохи, но без складных сошек. Он также отличается тем, что в нем используется распадающийся ремень, а не многоразовый металлический ремень, состоящий из двух частей.
* РПД расшифровывается как «Ручной пулемет Дегтярева». Это был стандартный советский ручной пулемет с 1944 года, пока он не был заменен магазинным автоматическим оружием РПК ( *Ручной Пулемет Калашникова* , «ручной пулемет системы Калашникова»), начиная с 1961 года.

* Он в значительной степени основан на реальном оружии, но без сошек.
* В нем на 35 патронов меньше, чем в реальном оружии.
* У реального РПД ленточное питание , лента уложена в цилиндрический кожух напоминающий барабанный магазин. В игре перезарядка РПД напоминает смену магазина и в корне отличается от реальности.
The Tradition of the Ephemeral Princess' Lingering Scent and the Summer Festival

**Summary:**

**Objective:** Gather the event specific currency, ground cherries, to earn rewards!

## Event Bonus

The following deities and divine powers **grant a bonus to ground cherry drops** when deployed in this event.

## Event-Limited Summoning

* For the duration of the event, a summoning campaign with the above deities and divine powers on rate-up will be held.

## Changes from previous events

* A ranking system has been introduced, where players are ranked based on the amount of ground cherries collected. At the end of the event, players will be sorted into tiers and qualify for certain rewards as shown below.

 11-100
 101-500
 501-1000
 1001-3000
 3001-5000
 5001+

* Tranquility costs for each stage of the event have been increased from 5/10/15/20 to 10/15/20/25.
* While the maximum currency required to collect all rewards has dropped (from 850k to 690k) the notable rewards themselves have been removed and players now need to rank for them.
Лиза Джексон

**Лиза Джексон** — второстепенный персонаж, который встречается в сюжетной кампании игры.

## История

Ларсон заметил молодую девчонку, которая каждую ночь появляется и исчезает. Такер принимает решение привести ее в лагерь и поручает это дело Дикону.

Впервые Лизу заметили возле блинной, позже в Мэрион-Форкс куда направляется Дикон. Там он понимает, что глаз на Лизу положили Упокоители.

После спасение от медведя, мы увозим Лизу в лагерь Хот-Спрингс. По дороге она рассказывает, что собирала вместе с отцом камни. Отец возил ее в Ореону собирать громовые яйца, которые в разрезе очень красивые. Лиза очень хорошо знает эту местность, так как в поисках камней она разъезжала по всему Ореону.

После повторного посещение Лизы, мы встречаем её за работой. Она говорит, что условия работы здесь тяжелые и то, что её отсюда не выпускают.

Её похищают Упокоители, и нам стоит её спасти. Когда мы её спасаем, то вызываем по рации Рикки и говорим ей о Лизе и месте встрече. На месте встречи мы отдаем ей Лизу и уезжаем.

### Упокоители

Пойманный упокоителями Дикон встречает Лизу, принявшую веру упокоителей. Она освобождает его и уходит.

После освобождения, Дикон решает спасти её от упокоителей. Он находит Лизу в здании, где член секты чуть не перерезает ей голову. Дик говорит ей бежать со всех ног к лагерю.

### Эпилог

После прохождения игры, Лизу можно встретить на въезде в лагерь Железного Майка. Как выясняется, она привезла уши фриков на продажу, однако охрана приняла ее за одну из упокоителей. Теперь она уже не напуганный ребенок, а сильная и уверенная в себе девушка.

## Связанные миссии

* Здесь не безопасно
* Много больных
* Они меня не отпускают
* Я тут принёс
* Что с тобой сделали?
* Идти больше некуда
* В поисках Лизы
* Я помню имя
* Мог ведь догадаться
Beast!Wirt

"Mi hermano ya no está ahorrando"

Es hora de que Wirt decida ... alimentar la linterna y continuar como Portador de la linterna, o dejar que su hermano muera y convertirse en un Árbol de edelwood. Este Wirt es la versión de la UA que decidió alimentar la linterna, pero su hermano se perdió y Wirt estuvo cerca de rompers.

## Apariencia

Cuando llegó a ser conocido como el Portador de la linterna, Wirt terminó creciendo ramas de árboles involuntariamente. Aprendió a recortarlos para que fueran manejables. Sus ojos se tornaron multicolores, y sus pupilas se pusieron rojas cuando sucumbió a la Bestia.

## Fondo

Wirt es conocido por ser el sereno y sereno, maternal de uno de los Bad End Friends. Intenta asegurarse de que todos se mantengan tranquilos y que no se maten entre sí. A menudo se divierte con sus interacciones y se alegra cuando lo acompañan en sus muchos viajes para alimentar la linterna. Y mantendrá la linterna encendida hasta que su cuerpo se haya consumido.

## Trivia

* Beast Wirt es uno de los principales tres Bad End Friends, junto con Bipper y Farmworld Finn.
* Es el único amigo principal malo que es de una UA.

* Beast Wirt es el único amigo de Bad End que es de Over the Garden Wall.
* Artista: Stan Oh man
Mirror Lapis

## Lapis espejo

“¡Vete! Antes de hacerte ... ”- Lapislázuli

## Espejo Lapis

Mirror Lapis es la AU de Lapis Lazuli, originada en el fanfiction de Bad End Friends por Masterwesker. En este fanfiction, Mirror Lapis reemplaza a Steven Diamond.

## Fondo

Mirror Lapis es una idea derivada de la historia de
Yellow Steven  . Steven encuentra el espejo que contiene Lapis, pero nunca la libera, optando por descartar el espejo. Sin embargo, cuando los Amigos de Bad End intentaban encontrar más miembros, se encontraron con el espejo y se dieron cuenta de que una gema había quedado atrapada en él durante decenas de miles de años, incluso cerca de un milenio, y decidieron que Lapis sería más adecuado. para los amigos de Bad End que Steven. Por lo tanto, la liberaron. Después de que Mirror Lapis fue rescatada, ella inmediatamente le dio sus respetos a Wirt, ya que él fue quien la liberó, y contó su historia a los Bad End Friends. Donde  Farmworld  Finn vio peligro y traición, Bipper y Beast!Wirt  vieron oportunidades, y decidieron confiar en ella y creer en su pasado. (Bipper, por supuesto, sabía en qué los estaba metiendo). Después de tomarse un tiempo para calentarse con Bad End Friends, Mirror Lapis ahora está firmemente afiliado y hará lo que sea necesario para proteger a sus salvadores y a sus amigos.

## Apariencia

Mirror Lapis tiene la misma apariencia que Lapis Lazuli, con la excepción de su gema severamente rota (Aún más, porque Steven no la curó en esta UA), y sus ojos de espejo sin vida. Cuando usa su hidrocinesis, sus ojos brillan de color azul claro.

## Trivia

* Mirror Lapis se toma en una dirección bastante diferente que en el canon, en lugar de ser una gema amarga cuando se libera, Mirror Lapis es feliz cuando se libera, y continúa después. \* Mirrorwisker es considerado por Masterwesker como una "pieza muy importante del rompecabezas", lo que indica su importancia para y para los amigos de Bad End. \* Mirror Lapis es una, si no la menos utilizada, Bad End Friend en la UA, debido a que es un personaje nuevo \* Mirror Lapis concept introducido por Masterwesker en 2017, y se está desarrollando aún más.
Evil Morty

¿Qué sucede cuando un Morty se engreye? Puedo decirte que hay wubba-lubba-dub-dub por todas partes. Evil Morty es de una dimensión donde se volvió arrogante y mató a su Rick, convirtiéndolo en su robot esclavo. Es decir, hasta que su primer intento de dominación de rick fue cuesta abajo después de ser atrapado por el Consejo Rick.

Después de que la Ciudadela fue destruida por Rick C-137 y fue reconstruida, se disfrazó de Morty para convertirse en el primer Presidente  *y*  el primer Presidente Morty de la Ciudadela de Ricks. Con un discurso convincente, ganó las elecciones y ahora dirige el poderoso gobierno en el multiverso.

## Personalidad

Evil Morty es inteligente, tranquilo, malvado y maníaco. Puede ser inocente si lo atrapan y descubrirá cómo salirse con la suya.

Con respecto a Bad End Friends, es indiferente en el grupo. Realmente no le importan los demás, pero encuentra sus interacciones humorísticas.

## Trivia

* Evil Morty es el primer amigo de Bad End que es de un programa no madurado para niños, el segundo es Brainwashed Max.
Bipper

Pedro

Esa risa, esos ojos ... Bill está de vuelta, y esta vez tiene un cuerpo. Mejor corre, mejor oculta ... Soy
viniendo.

Bipper es Dipper Pines del espectáculo Gravity Falls, poseído por el psicótico sueño demonio, Bill Cipher. Es la versión de la UA de lo que le hubiera pasado a Dipper si Mabel "no" hubiera logrado sacar a Bill del cuerpo de Dipper como lo hizo en "Sock Opera", la primera y única vez que Bill poseía a Dipper.

## Apariencia

Bipper se parece principalmente a Dipper Pines: alrededor de 5 pies de altura, 13 años de edad, con el desordenado cabello castaño. Lo único que distingue su aspecto del original Dipper son sus ojos: esclerótica de color amarillo con aberturas negras para los alumnos. Fue presentado en el espectáculo con un traje de sacerdote, como se ve en "Sock Opera". Así es como aparece en la mayoría de los fan fiction / art también.

A menudo se le ve con fuego azul en sus manos, y siempre parece tener una sonrisa en su rostro. A veces pone los pulgares y los dedos índices en forma de triángulo sobre su ojo, simbolizando Bill Cipher. Siempre es un placer verlo con un sombrero de copa; cuando él lleva uno, por supuesto.

## Personalidad

Bipper es maníaco, y se sabe que es un masoquista. Piensa que el dolor es hilarante, demostrado cuando bajó las escaleras hacia atrás y se apuñaló con cubiertos. También bebió "soda humana como una persona" llenando su boca y vertiéndola sobre sus ojos, luego riéndose, "gorgoteando" con eso todavía en su boca. Sobrestima gravemente, o no está consciente de, los límites físicos del cuerpo humano. Lleva el cuerpo de Dipper al límite cuando es dominado por las picaduras de mosquitos, la falta de sueño y las manchas cosquillosas en "Sock Opera", pero este sigue siendo el caso incluso cuando Bill controla el cuerpo de Dipper. La ventaja es que Bill, siendo el demonio experto que es, usa su inteligencia para darle a Bipper la ventaja en situaciones estresantes.

## Trivia

* Bipper es uno de los tres principales amigos de Bad End, junto a Beast Wirt y Farmworld Finn
* Se especula que la conciencia de Dipper está siempre atormentando a Bipper, que ya no tiene nada que poseer, y no puede confiar en Mabel, ya que Mabel es ahora birtday mabel, así que solo puede ver cómo Bill causa estragos en su cuerpo.