Подземелья Страха и Голода

Подземелья Страха и Голода существуют с незапамятных времен. Они практически такие же древние, как и сам город. Они проходили через разные эпохи. И всегда существовали в качестве связующего звена различных плоскостей нашего мироздания. На сегодняшний день, Королевство Рондон построило здесь тюрьму, прямо над древней гробницей. Похоже, они хотели обратить ужасные слухами, которые ходили об этом месте, себе во благо. Вряд ли подозревали, что тьму обитающую здесь нельзя просто запереть в одной из камер.— Новые боги
**Подземелья Страха и Голода** – главная локация игры Fear & Hunger, комплекс подземных сооружений, расположеных в королевстве Рондон. Возраст подземелий точно определить нельзя, но их древность сопоставима с древностью святого города Ма'Хабрэ, чьи руины соприкасались с нижними уровнями подземелий. Считается, что структуру подземелий меняет сам бог Глубин, чьё влияние тут сильно как никогда.

## История

До людей на территории подземелья обитала цивилизация ящеролюдов, которая ушла под землю. Пещерные жители, что сформировали примитивное поселение — люди, оказавшиеся запертыми во тьме много веков назад.

Ещё до постройки тюрьмы, об этом месте ходили ужасные слухи, чем и решило воспользоваться королевство. В здешнюю тюрьму отправляли самых ужасных преступников. Последним капитаном тюремной стражи был капитан Рудимер. Именно в это время то зло, что обитало в глубине подземелий, стало выходить наружу. С самых первых дней Рудимер начал подмечать, как это место влияет на людей. Постепенно все служащие тюрьмы начали сходить с ума. Помимо капитана некий авторитет имел Тротюр, в прошлом доблестный рыцарь Рондона, а ныне убогий карлик, помешанный на пытках.

Многие темные жрецы организовывали паломничество в подземелья. Сходивший с ума Рудимер даже не пытался им отказать. Постепенно все здание, включая нижние уровни, стало наполняться ритуальными кругами. На заднем дворе произросло дерево из непонятной субстанции, очередное порождение бога Глубин. Вкупе с тьмой, всё это лишь сильнее стало давить и угнетать людей. Так всё продолжалось до тех пор, пока в один день не произошла катастрофа: массовое побоище стражников и заключённых, настоящая резня. Ее последствия в виде огромного количества трупов мы можем лицезреть лично.

Часть людей, сохранивших разум, спустились в шахты. Это было огромной ошибкой — пещеры и тьма здесь давили ещё сильнее. Рудимер, один из тех немногих, кто старался сохранить разум, обменял  на припасы у пещерных жителей. Впрочем, в итоге и он обезумел и сбежал в глубины подземелий, где он обратился в ужасную тварь.

Параллельно с вышеперечисленными событиями сюда отправляют преданного королевством Ле'Гарда, капитана рыцарей Полночного Солнца. По просьбе жрецов, он был заключен на нижних уровнях подземелий.

Возможно, что как раз передача в подземелья Ле'Гарда и  в подземельях и послужили причиной несчастий, произошедших тут: это была последняя капля, переполнившая чашу.

### Ворота

Вы появляетесь на этой локации, когда начинаете игру. Здесь расположены различные контейнеры и есть два прохода: в подвал и во вход. Если вы тут задержитесь, то нас вас нападут две гончие, потому лучше быстро обыскать контейнеры и после предупреждения "Лай становится громче." заходить внутрь подземелий. Позже тут появится торговец-шарлатан, что продает ненастоящие зелья. После того, как вы у него купите что-нибудь, он поспешит исчезнуть.

### Вход

Если вы зайдете сюда сразу с ворот на сложности **Ужас и Голодание** или выше, то на вас через некоторое время нападут две гончие, потому во вход лучше идти так: ворота → подвал уровень 2 → подвал уровень 3 → тюрьма → кровавые ямы → внутренние залы → внутренний двор → вход. Тут находится девочка, в кабинете капитана. Из врагов, помимо гончих, встречаются стражи и гуль. Во входе есть завал, расчтив который с помощью  вы получите доступ к кровати и сундуку. После того, как вы найдете Ле'Гарда, на локации появится Изая.

Тут можно найти кровать и сохраниться.

### Внутренние залы

Попасть во внутренние залы можно через внутренний двор и через кровавые ямы. Тут находятся пыточные Тротюра, там же можно отыскать Бакмана. Еще в залах расположена библиотека, где есть Энки и выход на задний двор. Во внутренних залах есть гидра, трое жрецов и туалет, спрыгнув в который вы попадете в выгребную яму, из которой нет выхода. В пыточных есть возможность провалиться в тюрьму, идя по длинному коридору. Остерегайтесь нажимных ловушек, стражей и элитных стражей.

Тут можно найти кровать и сохраниться.

### Внутренний двор

Во внутренний двор можно попасть со входа и с внутренних залов. Тут есть колодец, спрыгнув в который можно попасть в комнату с кучей тел и сундуком. Также тут может быть комната с Хексеном.

### Задний двор

На задний двор можно попасть с внутренних залов, вставив  в шкаф с ненастоящими книгами (он стоит возле стены в библиотеке и за ним виднеется проход). Тут мы повсречаем Рагнвальдра, он пустит стрелу возле вас и начнется разговор. В левом верхнем углу есть кроличьи маски, а посередине, за статуей Алл-Мера, находится Бабочка. Левее расположен заваленный проход в скрытый задний двор, его можно расчистить с помощью . Также на этой локации можно найти .

#### Скрытый задний двор

В скрытый задний двор можно попасть из заднего двора с помощью . Будьте готовы, что на вас сразу нападет гончая. Тут находится вход в дебри.

### Подвал

В подвал можно попасть с ворот, просто поверните налево. В подвале много контейнеров, трав и стоек с оружием, а от здешних монстров — манеб — легко убежать, не вступая в бой. Отсюда можно попасть в карманное измерение злобной ведьмы, но из него просто выбраться. В подвале есть комната, где находится много тел и сундук. Чтобы туда попасть, выйдите во внутренний двор и спрыгните в колодец; из-за кучи тел приземление будет безопасным и вы спокойно сможете продолжить путешествие. На этой локации хранится весьма мощное оружие — , но для его получения необходим .

Также на уровне 3 присутсвует довольно грозный противник — Железный Шекспир, но он крайне медлителен и не будет вас преследовать, вы сможете обойти его. В подвале можно повстречать сэра Сэймура. Выход из подвала выведет вас в тюрьму. Рядом можно выйти в тихий коридор, в котором лежат  и который заперт. Дверь в него придется выламывать. После того, как вы возмете оружие с трупа, на вас нападут два призрака.

### Выгребная яма

Сюда вы попадаете, если решите спрыгнуть в туалетную дыру. Отсюда выхода нет.

### Кровавые ямы

Попасть в кровавые ямы можно из тюрьмы или из внутренних залов. Тут в одной из куч трупов прячется Наз'Ра. Если вы активируете рычаг в тюрьме, то над ямой появится лифт, на котором можно спуститься в пещеры. После активации рычага на локации появляется ящеролюд, который, видимо, поднялся сюда на лифте.

### Тюрьма

В тюрьму можно попасть из подвала или кровавых ям, или, если провалиться в коридоре пыточных Тротюра, из внутренних залов. Здесь находятся целых 3 кровати, а в одной из камер можно обнаружить Кахару и . Именно на этой локации находится рычаг, что спускает необходимый для продолжения путешествия лифт; он находится в верхней правой части локации. Из тюрем ведет лестница в катакомбы, это самый большой срез в игре. Но вы, скорее всего, сможете ее открыть только изнутри, потому что дверь невероятно прочная, а взломать ее нельзя. Из врагов на этой локации присутствуют пещерные карлики, стражи, элитные стражи и безногий гуль. Остерегайтесь стража с баллистой и досок с гвоздями.

Тут можно найти кровать и сохраниться.

### Пещеры

В пещеры можно попасть через лифт в кровавых ямах. Это небольшая локация, однако она полна интересных вещей: тут можно впервые повстречать Покеткэта, безлунницу и пещерную мать — босса этой локации. Выход из пещер ведет вас в шахты. Из неупомянутых врагов тут еще присутствуют пещерные карлики.

### Шахты

В шахты можно попасть из пещер и они включают в себя два уровня. На уровне 5 находится Нозрамус, обе его лаборатории и морской дракон. Шахт 6 уровня несколько: деревня пещерных жителей, из которой можно попасть на Алтарь тьмы, забрать  и повстречаться с Покеткэтом во второй раз, спасти Д'Арс, и пещеры, что находятся немного глубже. Там можно найти ,  и волчьих масок и труп странника с востока, у которого при себе будут ,  и  (чтобы пройти к нему, вам потребуется безопасно вытащить синий грех: сразу после вытаскивания используйте книгу , но сделав это, вы не сможете пройти в катакомбы напрямую, вам придется идти через дебри); рядом есть срез в глубокие дебри. Вся эта локация наполнена призраками шахтеров, еще иногда могут встречаться ящеролюды и крадущиеся.

Более понятно можно изобразить шахты так: шахты 5 уровня → шахты 6 уровня А (деревня пещерных жителей) → шахты 6 уровня Б (те, что глубже) → катакомбы. С шахт уровня 5 можно сразу попасть в шахты 6 уровня Б, расчистив заваленный проход при помощи . Будьте осторожны! Использование  на других завалах приведет к обрушению шахт и вашей гибели.

### Катакомбы

В катакомбы можно попасть из шахт и отсюда ведет срез в тюрьму. Здесь находится Ле'Гард: идите влево, пока не увидите его силуэт в камере. Также в библиотеке чуть левее от входа со стороны шахт в библиотеке можно найти Энки во второй раз. Из монстров тут водятся стражи, элитный страж и крадущийся, зараженный мозговым цветком. Катакомбы ведут в Ма'Хабрэ, отрыть этот проход поможет .