Guerre

Une guerre éclate lorsque les Légions de Kaezul viennent envahir le territoire de Dalayan. Les attaques sont un script aléatoire, bien qu'elles puissent être déclenchées par un MJ si l'on s'ennuie suffisamment.

Le niveau recommandé pour combattre dans la guerre est de 55+, au minimum (60+ est probablement mieux). Si vous mourez pendant la guerre, vous recevrez de la Fatigue mortelle (Événement) plutôt que de la Fatigue mortelle standard. Cette version de DF dure 15 minutes au lieu de 5. Vous POUVEZ être rezz avec cette fatigue mortelle activée, mais vous serez quelque peu inutile pendant un moment. Il n'y a pas de dette d'exp si vous êtes tué pendant la guerre, donc le remboursement ne serait que pour des raisons de commodité.

Dans la Vallée d'Erimal, il y a eu récemment un ajout de réfugiés et de quelques autres PNJ. L'un d'eux offre une petite récompense pour la restitution des armes des armées kaezuliennes.

Voir :  War Scavenger **(idéal pour les personnages de niveau inférieur)**

Il existe deux types de guerre : la défense et la réacquisition.

## Défendre

La première partie d’une guerre est la défense. Les Légions de Kaezul entreront dans une zone et un raid de personnages devra tenter de défendre cette zone, sinon elle sera envahie et tous les PNJ non kaezuliens seront tués et la zone sera inutilisable pour les quêtes jusqu'à ce que les kaezuliens soient contrecarrés. Il n'y a que 4 zones possibles au départ, sur la base de la tradition selon laquelle Kaezul a pris le contrôle de 4 anciens portails. Ces zones sont Faentharc Woods , Cauldron of Dawn , Lake Starfall et Northern Wastes of Tarhyl .

L'attaque se déroule par vagues, généralement quelques dizaines de fantassins bleu clair jusqu'au niveau 65, ainsi que quelques soldats bleu foncé et un ou deux golems/diablotins. Chaque fois que vous tuez un Kaezulien, vous avez une chance de générer une foule nommée au hasard. Les monstres bleu clair n'engendrent que des noms bleu clair, les monstres bleu foncé et les golems n'engendrent que des noms bleu foncé. Il y a beaucoup de vagues qui arrivent, il ne semble pas y avoir un nombre exact de vagues qui entrent dans la zone mais il semble y avoir entre huit et douze vagues. Une fois toutes les vagues vaincues, un message mondial sera envoyé indiquant que la zone a été libérée des légions de Kaezul. Rarement, un escroc rouge Kaezulian apparaîtra à la toute fin et devra être vaincu. Cependant, cela n’arrive pas toujours.

Si le raid échoue, non seulement la zone dans laquelle elle est initialement entrée sera reprise, mais l'armée commencera alors à se déplacer et entrera dans une zone voisine et le processus se répétera jusqu'à ce qu'une zone réussisse à vaincre une invasion, ou que toutes les invasions réussissent. et une grande ville est prise. Une prise de contrôle de Starfall se propagera à travers les Badlands, une prise de contrôle de Faentharc se propagera à Everfrost avec l'intention de prendre Newport, une prise de contrôle de Chaudron se propagera à Goblinskull et se dirigera vers Athica, et une prise de contrôle de North Tarhyl se propagera à travers les déserts.

## Réacquérir

Une fois qu'une zone est tombée aux mains de la Légion de Kaezul, tous les monstres normaux de la zone sont remplacés par des Kaezuliens répartis tactiquement. À ce stade, il est possible d'organiser un raid pour éliminer les troupes kaezuliennes, car elles ne se regroupent qu'en petits groupes.

Bien que la plupart des zones soient plus faciles à reprendre qu'à défendre, il est en réalité bien plus difficile de reprendre le lac Starfall que de le défendre. Cela est dû à une apparition particulièrement brutale sur l' île MoP , composée de plus de 50 monstres. Ils ne sont pas liés, mais ils sont situés de telle manière qu'ils s'aggront en chaîne et qu'il est impossible de ne pas tirer toute la tour d'un coup. Le nettoyage de la tour peut prendre plus de temps que le reste de la zone et, en tant que tel, Starfall a la mauvaise habitude de rester capturé beaucoup plus longtemps que toute autre zone.

Une fois que tous les monstres de la zone seront morts, un message s'affichera sur tout le serveur indiquant que la zone a été reprise et qu'elle est désormais sécurisée. Malheureusement, il est plutôt courant de laisser une seule apparition de Kaezuliens, ce qui fera réapparaître toutes les troupes en une journée environ. En effet, il est beaucoup plus facile d'obtenir des butins nommés lors de la réacquisition d'une zone que de les obtenir en défendant, même si les noms sont moins courants. Cependant, permettre à une zone de rester capturée à des fins agricoles ne vous fera pas aimer du reste du serveur.

## Kaezuliens nommés

**Jaune à 65 noms**

Bonetower, Golem de siège - Hits pour 850 max, 1k Pbaoe, enrage, peut faire un pas de l'ombre

**Bleu foncé à 65 noms**

Héros de l'Empire - Se transforme de temps en temps pour être soit immunisé contre la magie, soit contre la mêlée. Elle fait une emote à chaque fois qu'elle change, alors appelez-la lorsqu'elle est immunisée contre l'un ou l'autre.

Skymaster Zhavesh-ha – Fait pleuvoir dans la zone dès son apparition.

Harvester Xhaal - Mob Nécromancien, invoque des cadavres au hasard qui explosent après un moment.

Bourreau Ssilaan - Peur, devient plus fort avec chaque personne qu'il craint.

The War Smith - Fessée et tank standard, ne fait rien de spécial

Conscrit Uvash - Tout au long du combat, trois légionnaires kaezuliens apparaîtront, un par un, chacun capable d'invoquer.

**Bleu clair à 65 noms**

Patriot Zsinne - Rien de spécial

Yssa la Chasseuse – Invoque un gardien corrompu

Srilsa, criminel pressé - Rien de spécial