Disciples II/Solucja GR, Kampania Legions of the Damned - Poziom 2

**CHAPTER 2 – Deals and Devils**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Deals and Devils*
**Cele misji**

* Zabij Elven Avatar.

**Opis przejścia**

Drugi poziom zaczynamy, w miarę szybko torując sobie drogi do pobliskiego kupca, jak również do pobliskiej wieży magów. Niemalże wszyscy obrońcy na tym etapie rozgrywki to zielonoskórzy, wiele z nich to naprawdę dobre jednostki. Poza tym zielonoskórzy chronią pierwszej kopalni złota, którą chcemy zająć (**#5**). Na połudnowym zachodzie jest także drugi Infernal Crystal, zajmujemy go z zaskoczenia, by nie ryzykować ataku Trolla go pilnującego. Podbijamy Kalo Fort i zdobywamy tym sposobem m.in. Banner of Celerity, tylko uważajmy na wsparcie od Greenskinsów.

Kształt mapy na razie zakłada, by sukcesywnie przemieszczać się na wschód, innej ścieżki ekspansji na razie nie ma. Taką granicę wyznacza Kraken do pokonania (**#6**). Po wygranej łatwej walce, za Krakenem jest Death Crystal, zatem asysta Baroness dla protagonisty w takiej sytuacji się bardzo przydaje. Aby zyskać lepsze pole manewru dla Thiefów, zdobywamy Pimbleton. Jeżeli chcemy zdobywać zaklęcia w gildii magów, droga otwarta – jak najszybciej musimy dostać takie zaklęcia jak *Air ward* czy *Fire ward*.

Screen **#5**Screen **#6**
Ważna rzecz, jeżeli zaatakujemy którąkolwiek z drużyn Titanów, przegrywamy scenariusz, zatem pole naszych działań bardzo będzie przypominało to, co zwykle robimy na mapie o wymiarach 48x48. Jednak, jeśli odkryliśmy przynajmniej jedną ze ścieżek wiodących do finałowej lokacji, to frakcja Empire na południowym wschodzie może być atakowana. Bez względu na wszystko, można podbijać terytoria rywala na północnym wschodzie, tylko prewencyjnie użyjmy czarów ochrony przed żywiołami. Atak na głównego rywala etapu zaczynamy, zdobywając Melbade.

Z poziomu tego miasta da się naprawdę wiele, możemy atakować protagonistą, zająć kilka miejsc generujących zasoby Baroness, a nawet niemało zdziałać Thiefami (okradanie kupca + podgląd wojsk Empire). Nie da się jednak odkryć nowego terenu, zatem trzeba iść do pary wież w centrum mapy (**#7**). Fragment skał zniknie, a my możemy kontynuować rozgrywkę. A walki na północy będą piekielnie wymagające, ponieważ połączony sojusz Empire i Elves ma wiele smoków do dyspozycji.

Screen **#7**
Szczególnie zwróćmy uwagę na miasta kontrolowane przez ten uciążliwy sojusz, Empire może seryjnie wysyłać nowych bohaterów po to, by spowolnić nasze działania. Archangele ze słabą jednostką wsparcia wykańczamy drugoplanowymi bohaterami. Niemal każde miasto Empire na północy jest świetnie chronione, jest wiele jednostek leczniczych u wroga, dlatego czasem pomaga komenda oczekiwania (**#8**) stosowana u wszystkich w naszej drużynie.

By wygrać etap, trzeba podbić Elven Library z Lachla'anem w środku. Główny przeciwnik w tym miejscu ma mnóstwo punktów HP i atak obszarowy z źródła Life. Jego podopieczni są kilkanaście czy kilkadziesiąt poziomów doświadczenia do przodu, zatem czeka nas pasjonujący pojedynek.

**Miasta**

Przed podbiciem *C1* warto pokonać Orc Championa jako najbardziej wysuniętego na południowy zachód macierzystego lidera. Kiedy to miasto zostanie podbite, kilka innych zielonoskórych będzie chciało odzyskać to miasto. Miasta *C2* i *C4* można podbić dopiero po odzyskaniu dostępu do terytoriów na północnym zachodzie.

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

 White Dragon (LVL 5)

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Cultist => Succubus
Gargyole => Onyx Gargoyle
Devil => Overlord
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Banner of Resistance, Talisman of Fear, Boots of Travelling, Etched Circlet, Runic Blade

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)