Yzmir Demo Deck 2023

## Analyse du héros : Akesha & Taru

Comme l’ensemble des Héros des decks PnP, Akesha propose 2 cartes en réserve et 2 permanents, je ne vais donc pas m’attarder sur cette partie.

L’Effet Actif permet de déclencher "Après vous" pour 2 de mana (ce coût est réduit de 2 si l’on possède le jeton premier joueur).

Le principal atout de Akesha, pendant la partie, sera de toujours pouvoir jouer en réaction. Normalement, les joueurs peuvent réagir aux actions de l’autre 1 jour sur 2 au cours du jeu, mais ici, nous pouvons reprendre cet avantage gratuitement lorsque nous devons jouer en premier.

## La stratégie de base

La condition de victoire de ce deck est d’épuiser l’adversaire afin de posséder plus de ressources que lui et ainsi pouvoir l’empêcher d’utiliser son mana de façon efficiente. Pour cela, il doit pouvoir étouffer les cartes déjà jouées par l’adversaire ainsi que de ne pas s’épuiser lui-même. La plupart des cartes de ce deck tourne donc autour de cette stratégie en apportant soit de la pioche soit du contrôle de terrain (terrain, réserve, expédition).

Pour gagner en tempo au cours de la partie, 2 moyens sont disponibles. Profiter de l’actif de notre héros ou des coûts de réserve de nos cartes souvent significativement plus bas que leur coût depuis la main.

## Les Ressources du deck

### **Dorothée Gale**

Carte possédant des stats plutôt faibles pour son cout mais permettant d'envoyer en réserve n'importe quel personnage.

### **Portail de Bannissement**

La carte de gestion des permanents et des personnages de fin de partie. Permet pour 4 de bannir l'un ou l'autre.

### **A la Revoyure !**

Permet de gérer les petites cartes à moindre cout ainsi que de tenir contre les decks agressifs.

### **Espionnage**

Très bonne carte pour appuyer son avantage à jouer dans les temps morts

### **Fée des Dents**

Cartes ayant plusieurs utilités. Elle permet à la fois de vider la réserve adverse ainsi que de temporiser à moindre coup en mana son tour de jeu.

### Astronome Yzmir

Carte permettant de temporiser son tour pour laisser l'autre joueur épuiser ses ressources. Dans sa version Rare permet de piocher.

### **Alchimiste du Kadigir**

Une des seules cartes du deck permettant de tenir en terme d'exploration pure.

### **Alice**

Cartes servant à la fois pour l'exploration des océans ainsi que pour la possibilité d'avoir un effet **after you** grâce à l’écho.

### **Sakarabru**

La plupart du temps Sakarabru ne sera rien de plus qu'un mana. Cependant dans certain spot précis il peut servir à temporiser un tour.

## Les Match Up (Dans le cadre du PnP)

### Ordis PnP

L’objectif principal du deck sera de générer des tokens 1/1/1 afin de remplir son terrain et de profiter au mieux d’effets puissants se déclenchant lorsqu’il possède 3 autres cartes dans son expédition ainsi que la carte **Chargez !** permettant de donner **boost 1** à l’ensemble des cartes de son plateau.

Cependant le deck possède 2 faiblesses que l’on peut exploiter.

La première est son manque de pioche, le deck ne possédant qu’une seule carte de pioche nécessitant de la jouer une fois que 3 autres cartes sont présentes dans les expéditions. En réduisant régulièrement sa réserve à néant, il est donc possible de le mettre en défaut assez rapidement.

La deuxième est de faire en sorte qu’il puisse utiliser le moins possible ses générateurs de token comme la carte permanente du deck **Transporteur Ordis**. Celle-ci coûte 3 de mana, ce qui peut permettre de remporter les expéditions le tour ou elle est jouée. Contre les autres cartes, il faut les supprimer de la réserve avant qu’elles ne puissent être rejouées.

L’une des cartes maîtresses du matchup sera le **Portail de bannissement** qui sera la meilleure des réponses contre **Jeanne d’arc**. En effet, celle-ci permet à Ordis de préparer son prochain tour en ajoutant 1 ou deux tokens dans chaque expédition quand elle quitte le terrain. Ainsi il est possible de contrer la stratégie adverse en la retirant au court d’un tour. Le Portail de bannissement peut également être une réponse efficace contre le **Transporteur Ordis** en négligeant une ressource sûre pour chacun des tours suivants**.**

### Lyra PnP

Le Match Up contre Lyra et assez positif pour Yzmir.

En effet, la seule mécanique de pioche du deck Lyra et le **ravitaillement** qui permet d’ajouter la carte du dessus de son deck à sa **réserve**, ce qui, grâce aux nombreuses cartes **sabotage** d'Yzmir permet de rapidement étouffer les possibilités adverses.

Le deck Lyra repose également sur deux principes. Le premier est un ensemble de cartes très puissantes dans certains éléments vis-à-vis de leur coût mais qui, en contrepartie, ont 0 dans d’autre. Le deuxième est l'ensemble des effets reposant sur des lancers de dé déclenchant de puissants effets s'ils sont réussis.

Il ne faut donc pas hésiter à profiter du **Portail de bannissement** afin de supprimer **L’ouroboros, bastion Lyra** qui permet au deck de gagner énormément en consistance.

Le deck Yzmir ne possède pas une grande puissance de frappe sur les expéditions. Il faut donc profiter au maximum des personnages à 0 de puissance du deck Lyra afin de pourvoir avancer le temps d’épuiser ses ressources.