Agente Buscador (Agent Retriever)

Uma classe de nível épico, dedicada a localizar e prender criaturas e itens mágicos poderosos.

Entrada sugerida: Ranger

## Requisitos

Nível 21

Proficiência: Religião, Sobrevivência

Deve ter tido contato com um artefato

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d6

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Agente Buscador. A cada nível, o Agente Buscador ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Localização Extraordinária: A partir do nível 1, o Agente Buscador pode localizar facilmente o que procura. Você pode gastar um dia para pesquisar sobre um item ou pessoa, e a partir dali você sabe a localização exata em tempo real do objeto ou pessoa em questão, mesmo que ela esteja em outro plano ou protegida por magias como *Limpar a Mente*. Você só pode ter um item ou pessoa neste efeito por vez, caso use esta habilidade em um segundo item ou pessoa, você perde a localização em tempo real do primeiro objeto. Você também recebe vantagem nos testes de Sobrevivência.

Viagem Planar: A partir do nível 2, o Agente Buscador pode conjurar a magia *Viagem Planar* sem fornecer componentes materiais, verbais ou gestuais, uma vez por descanso curto. Caso necessário, a CD desta magia será 8 + Proficiência + seu modificador de Inteligência ou Carisma.

Passeio Etéreo: A partir do nível 3, o Agente Buscador pode conjurar a magia *Passeio Etéreo* sem fornecer componentes materiais, verbais ou gestuais, uma vez por descanso curto.

Projeção Astral: A partir do nível 4, o Agente Buscador pode conjurar a magia *Projeção Astral* sem fornecer componentes materiais, verbais ou gestuais, uma vez por descanso longo.

Esfera de Força: A partir do nível 5, o Agente Buscador adquire a habilidade de capturar o seu alvo. Como uma ação até duas vezes por descanso longo, escolha um ou mais objetos ou criaturas a 9 metros de distância que você possa ver. A criatura deve passar em um teste de resistência de Destreza (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Inteligência ou Carisma) ou ficará presa. Você pode escolher como a prisão será dentre as opções abaixo:

- *Jaula de Força*: Uma jaula redonda ou quadrada, com até 15 metros de área (a sua escolha). A jaula pode ter ou não barras e portas, mas as criaturas e objetos presos dentro dela não podem sair sem sua permissão. Várias criaturas podem ser presas desta maneira, e as que passarem no teste de resistência são automaticamente teleportadas para fora da jaula. É impossível escapar dessa jaula, ela detém até mesmo a magia *Desejo*. A jaula dura por no máximo 7 dias, e você pode dissipá-la a qualquer momento;

- *Pérola de Força*: Você aprisiona uma única criatura ou objeto dentro de uma esfera de energia do tamanho de uma pequena pérola. A criatura não pode escapar sem sua permissão, ou se a pérola for quebrada (com um teste de Força CD 30 ou uma magia *Desejo*). Enquanto dentro da pérola, o alvo não pode fazer nenhum teste ou conjurar qualquer magia, estando em estado de animação suspensa. A pérola dura por no máximo 3 dias, e você pode dissipá-la a qualquer momento.