Hank J. Wimbleton

* MC9.5
* Mag Hank
* MC11

> ¡YA BASTA!
>
> Hank a Tricky tras ser revivido por este

## Historia

**Hank J. Wimbleton** es el antihéroe principal de la serie Madness Combat, una figura solitaria que primero se marcha para matar al Sheriff sin ninguna razón en particular y luego mata a cientos para alcanzar sus objetivos.

## Poderes y Estadísticas

**Nombre:** Hank J. Wimbleton

**Verso:** Madness Combat

**Género:** Masculino

**Edad:** Desconocida

**Clasificación:** Nevadean, Pistolero, Mercenario, Psicópata

**Tier:** ​Al menos **9-B**, probablemente **mas alto**. **9-B** a **9-A** mediante su Armamento | **9-A** | Al menos **9-A**, **mas alto** mediante Manipulación de la Electricidad | Al menos **9-A**, **mas alto** mediante Manipulación de la Electricidad

**Poderes y Habilidades:** Capacidades Físicas Sobrehumanas, Acrobacias, Maestro en las Artes Marciales, Amplificación de Estadísticas (Hank puede amplificar sus reacciones y velocidades para responder a los ataques más rápido y matar grupos de enemigos antes de que puedan luchar), Maestría en Armas, Maestría en el Sigilo, Inmortalidad (Tipo 2, 4 y 8; Capaz de sobrevivir a daños intensos en todo el cuerpo. Cada vez que muere, es revivido por los "poderes superiores" poderes del destino mientras su lucha sea entretenida para ellos), Empoderamiento (Los residentes de Nevadean pueden volverse más fuertes bajo la influencia del miedo y/o ira, y obtienen un aumento de estadísticas aún mayor cuando están en éxtasis), Resistencia a la Manipulación del Miedo (El miedo no motiva a los habitantes de Nevadean) y Dolor | Todas las habilidades anteriores más, Resistencia a Corrupción (Tipo 1) y Manipulación Mental (El Auditor no pudo controlarlo) | Todas las habilidades anteriores más, Bendito, Manipulación de la Electricidad, Regeneración (Media-Baja - Regeneró su mano derecha durante su pelea con el Auditor), Interacción No-Física Mejorada, Amplificación de Estadísticas (Puede hacer más daño con sus golpes y aumentar su fuerza de levantamiento al cargarse con electricidad), Sentidos Mejorados, | Todas las habilidades anteriores más, Cyborgización, Manipulación del Metal (Puede crear picos de hierro con su electricidad de él), posiblemente Intangibilidad, Telekinesis, y Vuelo

**Potencia de Ataque:** Al menos **Muro**, probablemente **mas alto** (Puede golpear fácilmente a grupos de humanos atléticos hasta la muerte y destrozarlos casualmente. Pudo defenderse contra Jesús). **Muro** a **Edificio Pequeño** mediante su Armamento (Puede acceder a cosas como lanzacohetes) | **Edificio Pequeño+** (Comparable a Jesús quien hizo esto. Puede desgarrar Grunts sin esfuerzo y cortar la cabeza de un Agente Mag con una motosierra) | Al menos **Edificio Pequeño+** (Comparable a los Agentes Mag y al Auditor), **mas alto** mediante Manipulación de la Electricidad (Se ha demostrado repetidamente que puede dañar gravemente a los enemigos que él no puede normalmente daño, como el Mag Agent V4 o un Auditor muy amplificado) | Al menos **Edificio Pequeño+** (Fue capaz de luchar contra Tricky en el infierno, quien que es comparable al Auditor. Más tarde obtuvo una mejora por parte del Auditor y derrotó a un Agente Mag-Esqueletico), **mas alto** mediante Manipulación de la Electricidad

**Velocidad:** **Sobrehumano** (Puede saltar a estas velocidades), con Reacciones al menos **Supersonicas** (Puede reflexionar balas, y puede enfrentarse a los Grunts quienes reflexionan balas con sus espadas y esquivan estás mismas)

**Fuerza de Levantamiento:** **Desconocido** | Al menos **Clase 1** (Volteó casualmente una máquina expendedora con una sola mano) | Al menos **Clase 1**, probablemente **Superior** | Al menos **Clase 1**, probablemente **Superior** mediante Telekinesis

**Fuerza de Choque:** Al menos **Muro** | **Edificio Pequeño+** | Al menos **Edificio Pequeño+** | Al menos **Edificio Pequeño+**

**Resistencia:** Al menos **Muro** (Se ha levantado después de ser golpeado a través de las paredes por Jesús y después de caer desde grandes alturas) | Al menos **Edificio Pequeño+** (Puede intercambiar golpes con Tricky the Clown y Jesús, que fue capaz de quitar casualmente el techo de un edificio, hundió un tren que explotó y sobrevivió a ser golpeado con un cañón por Mag Agent: Torture) | **Edificio Pequeño+** (Superior en resistencia que su forma anterior) | Al menos **Edificio Pequeño+** (Más fuerte que su yo de MC10, se encogió de los hombros al ser golpeado por un M60 de Tricky y aterrizó en una pared de piedra)

**Durabilidad:** Extremadamente Alta (Hank puede luchar contra grandes grupos de enemigos durante largos períodos de tiempo sin el tiempo para descansos incluso breves, luchando incluso después de haber sido herido repetidamente. Incluso cuando está herido letalmente, es capaz de luchar el tiempo suficiente para matar a sus asesinos, matando a un Agente zombi después de que le disparara en el cuello. Incluso cuando había sido cortado y empalado con un letrero de la calle, siguió luchando e incluso derrotó a Tricky)

**Alcance:** Cuerpo a Cuerpo Estándar, Extendido mediante sus Armas de Cuerpo a Cuerpo, Docenas-Cientos de Metros mediante su Armamento.

**Armamento:** Cualquier cantidad de armas de cuerpo a cuerpo y a distancia, que van desde espadas y hachas hasta rifles, pistolas y escopetas.

**Inteligencia:** Hank es un luchador increíblemente hábil que es extremadamente competente en el uso de todo tipo de armas, empuñando incluso cosas como una señal de alto o los cadáveres de los oponentes con facilidad. Si bien a menudo recurre a la fuerza bruta y la habilidad, es completamente capaz de burlar a los demás y actuar de manera más táctica. Al ser residente de Nevada, puede navegar a través de espacios de espacio y dos sistemas de medición separados con facilidad y luchar como un mercenario extremadamente técnico a través de ellos. Junto a Sanford, navegó a través del infierno, y muy probablemente logró salir solo varias veces, mientras que el infierno está lleno de proyecciones de pistoleros violentos. Aunque aparentemente se vuelve menos inteligente como Mag Hank (aunque es posible que recuperara este intelecto cuando tocó el halo del Auditor), en la práctica, aún puede luchar estratégicamente y utilizar su entorno y la tecnología cercana para su propio beneficio.

**Debilidades:**​ Inicialmente, parece dudar al acabar con sus enemigos, y a menudo es demasiado confiado y arrogante, como cuando trató de desviar los disparos de un agente zombificado en lugar de simplemente matarlo en MC4, sin embargo, parece haberse vuelto menos vacilante a partir de MC5 en adelante. La inmortalidad de Hank no es confiable, ya que a veces los poderes superiores no lo resucitan en absoluto y toma tiempo, independientemente | Como resultado de la interrupción del progreso de Magnificación, solo tiene un tercio de la inteligencia que tenía antes.

**Clave:** **MC1 - MC3** | **MC4 - MC7** | **Mag Hank (MC9 - 10)** | **Mag Hank (MC11)**

## Otros

Kazuma Satou (Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku Wo!) Perfil de Kazuma (Velocidad Desigualada. La pelea se localizó en Nevada, y se uso a EoS Kazuma y Mag Hank del MC11. Los dos personajes In-Character. El combate comenzó a 10 metros de distancia y tanto Hank como Kazuma tendrían acceso a todo su armamento)

**Enfrentamientos Inconclusos:**