Transmutação de Munições

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Esta página se dedica a explicar a Transmutação de Munições. Para mais detalhes sobre Munições, visite esta página.

A Transmutação de Munições é a **principal fonte de munições para os *rangeds***. Com o uso de magias e certa preparação, os jogadores são capazes de criar munições de variados tipos, gastando mana ou gold.

### O que são Munições?

Aqui, vamos considerar como sendo munições: bioquímicos (tóxicos), comburentes (inflamáveis), dardos, discos, eletromagnéticos (cargas), explosivos, flechas, lanças e projéteis (munição comum).

### Magias de Transmutação de Munição

O quadro abaixo relaciona as magias que permitem transmutar munições:

### Transmutação Definida e Indefinida

#### Transmutação Definida

**É possível "escolher" a munição que será transmutada equipando-se [pelo menos] um exemplar no slot de munições**. Assim, caso todos os requerimentos sejam cumpridos (vide mais abaixo), a magia ativará e criará munições daquele tipo no seu inventário. Caso não haja espaço (slots vazios) ou caso o jogador não tenha capacidade (*cap*) suficiente, as munições criadas serão jogadas no chão, abaixo do jogador que as criou.

#### Transmutação Indefinida

Quando uma Transmutação Definida **falha** (não cumpre com os requerimentos) ou quando uma magia de Transmutação de Munição é utilizada sem que exista uma munição equipada, ativa-se uma Transmutação Indefinida, que buscará criar uma munição que atenda a essas restrições.

Na Transmutação Indefinida **a escolha da munição é aleatória** entre todas aquelas que cumprem com as restrições. No entanto, aplica-se um **fator de segurança de piso = level / 3** para que a munição selecionada não seja muito "fraca". Assim, após atingir um level muito alto, a única forma de se transmutar munições de level muito baixo é por meio de uma Transmutação Definida.

### Requerimentos da Transmutação de Munições

Existem alguns requerimentos que devem ser cumpridos para que se possa transmutar munições:

* **Magia:** somente poderão ser criadas munições dos tipos permitidos pela magia utilizada;
* **Level:** somente poderão ser criadas munições que cumpram com um level mínimo do jogador igual a fatorDeLevel \* levelDaMunicao;
	+ O Fator de Level visa **DIFICULTAR** a transmutação de munições aumentando o level mínimo necessário para se obter sucesso na Transmutação Definida, correspondendo a 1,50 para Caçador, Guerreiro e Fanático; e 1,25 para as demais profissões;
* **Mana:** somente serão criadas munições caso a quantidade de mana gasta pelas magias seja suficiente para criar pelo menos 1 munição do tipo equipado, que, para efeito de cálculo, sofre ação de um Fator de Mana (também chamado Multiplicador de Classe);
	+ O Fator de Mana visa **FACILITAR** a transmutação de munições reduzindo a quantidade de mana gasta (e, portanto, da mana máxima necessária) para se obter sucesso nas transmutações de munição, correspondendo a 0,80 para Caçador, Guerreiro e Fanático; e 1,00 para as demais profissões;
	+ Na perspectiva das munições criadas, o Fator de Mana **REDUZ** a quantidade final calculada, tornando mais fácil que uma Transmutação Definida **FALHE**, ocasionando uma Transmutação Indefinida.

> *De modo geral, Caçador, Guerreiro e Fanático possuem chances menores de obter sucesso nas Transmutações Definidas, mas conseguem fazer as munições "mais cedo" e precisam de menos mana máxima.* -- Moon
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### Transmutação de Munições Baseada em Mana

#### Fórmula Universal Baseada em Mana

Existe, de fato, uma **Fórmula Universal** para se determinar a quantidade criada por certa combinação de profissão e munição. Abaixo, tentarei explicar seu funcionamento.

0 <= quantidade <= ( manaGasta / 2 ) \* ( fatorDeMana / custoTeoricoBase )

manaGasta = produto entre a Mana Máxima e a % solicitada pela magia

fatorDeMana = valor tabelado para cada profissão

custoTeoricoBase = custo teórico (em gold) de cada unidade da munição equipada em um NPC

#### Exemplo Numérico de Transmutação Baseada em Mana

Vamos supor que um Arqueiro level 100 queira transmutar flechas incendiárias (level 35, custo teórico =

### Transmutação de Munições Baseada em Gold

Diferente da transmutação baseada em mana, esta forma de transmutação é bem mais complexa, sendo uma mecânica exclusiva do Ladrão (que possui a magia Traficar Armas). Abaixo, segue a tradução da Fórmula Universal para o gasto baseado em Gold, seguido da explicação de seu funcionamento.