Создание персонажа dnd5

## Выбор Расы

Человек - все статы +1 и доп язык

Хобгоблин - ловкость +2 сила +1, darkvision, intimidate, relentless endurance (когда умирает восстанавливается до 1 хп), savage attacks (криты сильнее)

Эльф - интеллект +2, ловкость +1, darkvision, perception, combat training, resist charm/sleep, trance, cantrip, доп язык

Полуэльф - харизма +2, darkvision, resist charm/sleep, +2 skills

Дварф - мудрость +2, телосложение +1, +1хп на уровень, darkvision, resist poison, combat training, tool proficiency, history of stones

Тролль - телосложение +2, сила +1, survival, improvised weapon, thick-skinned

Огр - сила +2, телосложение +1, athletics, improvised toss, metalworker

## Выбор Класса

Любой класс из PHB допускается без обсуждений.

Описание классических классов тут.

Русская книга игрока тут.

Самодельные классы только после обсуждения и нерфа способностей.

## Выбор Атрибутов

Игрок должен получить 6 случайных значений, по правилам "4d6 drop lowest".

* Бросаем 4 кубика д6
* Если выпало 3 единицы, перебрасываем все кубики заново
* Убираем самый маленький из четырех результатов
* Остальные складываем и записываем результат в черновик

После, нужно распределить атрибуты в соответствии с персонажем так, как хочет игрок.

* Сила
* Ловкость
* Телосложение
* Интеллект
* Мудрость
* Харизма

В зависимости от класса, 1-3 атрибута являются основными, и дают серьезное преимущество.

### Влияние расы и лимит

Если сумма всех 6 бросков была ниже 70, игрок может добавить 1 к любому результату.

Если сумма всех 6 бросков была ниже 60, игрок может добавить 1 к любым двум результатам, или 2 к одному.

После распределения результатов можно добавить к атрибутам бонусы за расу.

Имейте в виду, что с этого момента и никогда далее, атрибут не может стать выше 20 (остаток пропадет).

### Фиты

При генерации персонажа 4 уровня и выше, можно выбрать Повышение Атрибута на 2 в соответствии с таблицей Класса.

Вместо повышения Атрибутов допускаются самодельные Фиты (Feats) персонажа, дающие ему сильные отличительные черты от сородичей того же класса. Игрок может выбрать

* Получить +2 к атрибуту
* Получить +1 к двум атрибутам
* Получить +1 к атрибуту и новую способность
* Получить две новые способности
* Получить одну сильную способность

## Бэкстори

Доступные легенды (все которые есть в PHB, подробнее тут)

* Guild Artisan PHB Insight (WIS), persuasion (CHA) Any x1 Artisan's tools x1
* Soldier PHB Athletics (STR), intimidation (CHA) None Gaming set x1, vehicles (land)
* Sage PHB Arcana (INT), history (INT) Any x2 None
* Knight (Noble) PHB History (INT), persuasion (CHA) Any x1 Gaming set x1
* Noble PHB History (INT), persuasion (CHA) Any x1 Gaming set x1
* Outlander PHB Athletics (STR), survival (WIS) Any x1 Musical instrument x1
* Criminal/Spy PHB Deception (CHA), stealth (DEX) None Gaming set x1, thieves' tools
* Charlatan PHB Deception (CHA), sleight of hand (DEX) None Disguise kit, forgery kit
* Acolyte PHB Insight (WIS), religion (INT) Any x2 None
* Folk Hero PHB Animal handling (WIS), survival (WIS) None Artisan's tools x1, vehicles (land)
* Entertainer PHB Acrobatics (DEX), performance (CHA) None Disguise kit, musical instrument x1
* Guild Merchant PHB Insight (WIS), persuasion (CHA) Any x1 Navigator's tools
* Hermit PHB Medicine (WIS), religion (INT) Any x1 Herbalism kit
* Gladiator (Entertainer) PHB Acrobatics (DEX), performance (CHA) None Disguise kit, unusual weapon x1
* Sailor/Pirate PHB Athletics (STR), perception (WIS) None Navigator's tools, vehicles (water)
* Urchin PHB Sleight of hand (DEX), stealth (DEX) None Disguise kit, thieves' tools

## Навыки

Навыки комбинируются из трех источников

* Навыки расы
* Навыки класса
* Навыки бэкстори

Если несколько источников дают один и тот же навык, он не суммируется. Постарайтесь выбрать так, чтобы навыки не повторялись.

## Экипировка

Экипировка выбирается из трех источников

* Экипировка класса
* Экипировка бэкстори
* Закупка игроком до начала игры на стартовые финансы (смотреть раздел Equipment тут)

Для удобства можно считать что 1 золотая монета в мире Кернел примерно равна 20$ в нашей реальности.