Hawk (Halcón)

Como indica nuestra querida Wikipedia, y cito

> "Los halcones tienen alas finas, acentuadas, que les permiten alcanzar velocidades extremadamente altas. Los halcones peregrinos son los animales más rápidos del planeta, alcanzando velocidades en vuelo en picado entre los 230 a 360 km/h. En vuelo horizontal alcanza los 96 km/h."
>
>

> ~~Wikipedia-Nyan
>
>

Pero en Terreno Baldío estas cosas varían.

## Estadísticas Base

* Armor Class: La AC del Halcón se calcula con la formula misma formula que la de un jugador desarmado, 10+Dex Mod, comenzando con 13 de AC de manera natural.
* Hit Dice: El hit dice de Halcón es el d4, y usa la misma formula que la mayoría de criaturas en D&D para calcular su vida, partiendo con 3 de vida en nivel 1 y sumando 1d4+con por nivel.
* Speed: Las velocidades del Halcón son 10 pies caminando y 60 pies volando. Recuerde tener en cuenta las mecánicas del terreno.
* Keen Sight: El halcón tiene ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
* Talons: Ataque cuerpo a cuerpo (5 ft.), Hit: 1d20+Dex+Proficiency, Daño: 1 Cortante.

## Caracteres del Halcón

Como con todas las mascotas, esta consta con 3 Caracteres de variación, el ofensivo, el defensivo y el especial.

### Carácter Ofensivo

El carácter ofensivo se especializa en mejorar los ataques y la cantidad de ataque que pueda hacer la criatura durante cada uno de sus turnos, a parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Agresividad: Al activarla, todas las tiradas de ataque son con ventaja. Dura 1 minuto. Tiene usos igual al mod de DEX (Mínimo 1). Se recuperan las cargas luego de un descanso largo.

* Vuelo en Picada: Al atacar volando por lo menos 20 ft. en línea recta, se puede tirar con ventaja y se le suman +2 al daño final.
* Marca Ofensiva: La mascota selecciona un objetivo. Este objetivo queda marcado, haciendo que todos los ataques que reciba sean con ventaja y reciba +2 de daño. Sin embargo, el objetivo también puede atacar con ventaja. Se debe hacer un descanso largo para recargar.

### Carácter Defensivo

El carácter defensivo se especializa en mejorar los puntos de vida y la armadura de clase de la mascota, a parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Resistencia: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: contundente, cortante, perforante o veneno.
* Defensa Elemental: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno.
* Defensa Mágica: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: fuerza, necrótico, psíquico o radiante.
* Marca Defensiva: La mascota obtiene inmunidad a un tipo de daño específico y todos los ataques hacia él van con desventaja por 1 minuto. Se debe hacer un descanso largo para recargar.

### Carácter Especial

El carácter especial, mejora las competencias con las skills, para de esta forma poder hacer algunas tiradas por su amo a la hora de pasar eventos de Terreno Baldío. A parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Reparación: La criatura puede reparar un objeto con sus habilidades. Esta habilidad se puede volver a usar luego de un descanso largo.
* Atención Dividida: Todas las tiradas de habilidades ahora son con ventaja.
* Marca del Halcón Especial: El halcón puede rastrear fácilmente las pistas de ubicación.