recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Horns & Hoofs

**Penalty for not completing:** | no

## Completion

After completing Spick and span!, talk to Leo to start All-in, then he will ask for advice on what to do with his winnings. Persuade him to invest in Cattle Development.

## Hint

- If instead of persuading him to invest in livestock, you persuade him to invest in fruit farms and berries, you will be rewarded by him through the mailbox.

- If instead of persuading him to invest in livestock, you persuade him to invest in the family, you will unlock tenant Sonora Voiko.

## Consequences

Announced reward : **+$5000**

**Leo will move out** as a result.

Persuading him to invest in Cattle Development during All-in will result in him losing all his money, being fired from his job. This option will **cost 500RP**.
Orte

**Orte** sind in Gebiete in Swag and Sorcery, die man auf Abenteuern mit einer Gruppe erkunden kann.
In jedem Gebiet kommen unterschiedliche Monster und Ressourcen vor, die man sammeln kann.

Der Menge Fortschritts, den man mit dem Abschluss eines Abenteuers im Gebiet erlangt ist ebenfalls in den Gebieten unterschiedlich.

Zu Beginn des Spiels ist nur der Zauberwald verfügbar, mit der Zeit lassen sich weitere Orte freischalten, welche zunehmend schwieriger werden.
Trauerstein

**Trauerstein** ist eine Ressource in Swag and Sorcery welche im Labor aus Geistertränen und Stein der Reue hergestellt werden kann. Trauerstein wird zur Herstellung von Ausrüstungsgegenständen und Trauriges Brett benötigt.

## Fundorte

* Labor
	+ Herstellung aus  1x Geistertränen und  1x Stein der Reue

## Verwendung

### Herstellung von Waffen

* 6x **Trauerstein**
* 1-10 Dieb
 Zauberladen I |  Hypnotischer Würfel | * 4x **Trauerstein**
* 4x Schwache Essenz
* 2-24 Magieresistenz
* ???

### Herstellung von Rüstungen

* 2x **Trauerstein**
* 1-40 Sucht
 Jagdhütte II |  Vogelscheuchenhemd | * 4x Stachelhaut
* 4x **Trauerstein**
* 13-36 Gruppenheilung
 Jagdhütte II |  Vogelscheuchenstiefel | * 3x Stachelhaut
* 3x **Trauerstein**
* 6-28 Eis-Gruppenschaden
* ???

### Herstellung von sonstiger Ausrüstung

* 4x **Trauerstein**
* ???

### Kauf von Vorlagen im Klamottenladen

Einige Ausrüstungsentwürfe können im Klamottenladen mit **Trauerstein** erworben werden.

* 9x **Trauerstein**
* 240x Gold

### Sonstige Verwendung

* Ein Stückchen Trauer: Bringe dem Zauberer 6 **Trauersteine**
Rattenschwanz

**Rattenschwanz** ist eine Ressource in Swag and Sorcery welche auf Abenteuern auf dem Schlachtfeld von Rattenplünderern erbeutet werden kann. Rattenschwanz kann im Labor zu Vergammelte Scheibe weiterverarbeitet werden.

## Fundorte

* Dunkle Ruinen
	+ Beute von Rattenplünderer und Rattenplünderer (Elite)
* Schlachtfeld
	+ Beute von Rattenplünderer und Rattenplünderer (Elite)
Spa

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Swag and Sorcery Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Das **Spa** ist ein Gebäude in Swag and Sorcery welches der Erholung und Verstärkung der Helden dient. Das Spa steht dem Spieler von Anfang an zur Verfügung.

## Heilung

Wird das Spa aufgerufen, kann der Spieler seine Helden ausruhen lassen. Die dafür zu entrichtende Gebühr ist abhängig von aktuellen Laune der Helden.

## Verstärkung

Nach entsprechender Forschung in der Bibliothek steht dem Spieler das Menü für die Verstärkungen im Spa zur Verfügung. Jeder Held kann maximal eine Verstärkung aus dem Spa erhalten. Diese stapelt sich mit der Verstärkung der Kirche.
Mögliche Verstärkungen sind:

* Starker Schlag I
* Verschlagenheit I
* Vampirismus I
Der erste Auftrag

**Der erste Auftrag** ist die zweite Mission welche ein Spieler in Swag and Sorcery zu erledigen hat. Die Mission dient der Einleitung in den Ablauf von Abenteuern.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Helden sollten nicht gelangweilt herumgammeln. Davon werden sie nur fett und aufsässig. Schicke deinen Kämpfer los, um den Zauberwald zu erkunden.

Aufgabe: Schicke einen Charakter zum Ort "Zauberwald".

### Belohnung

 Das war klasse! Wenigstens hat sich der Kämpfer nicht schon vor dem Abenteuer in die Beinkleider gemacht. Also hat er wenigstens Potential.

Belohnung:  25 Gold
Die fürsorglichste Mutter

**Die fürsorglichste Mutter** ist eine Klassenmission in Swag and Sorcery. Die Mission wird verfügbar, sobald Hoshi Level 25 erreicht hat. Nach Abschluss erhält Hoshi die Eigenschaft  Innere Stärke.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Meine Mutter bat mich, dir auszurichten, dass sie sich jedes Mal, wenn ich auf ein Abenteuer gehe, große Sorgen macht. Also hat sie sich entschlossen, ab jetzt an meiner Stelle auf Abenteuer zu gehen! Aber zuerst muss sie die Grundlagen des Kampfes lernen.

Aufgabe: Studiere in der Bibliothek Kampfkunst I, Schießkunst I und Magische Künste I.

### Belohnung

 Meine Mutter hat die Grundladen des Kampfes gelernt, aber sie kann immer nicht auf Abenteuer aufbrechen. Ihre Kuchen könnten ihr im Ofen verbrennen. Und sie vertraut mir nicht. Also gehe ich erst einmal weiter allein auf Abenteuer.

Belohnung:  Innere Stärke
Timberwolf

Der **Timberwolf** ist ein Monster in Swag and Sorcery.

## Beschreibung

Ein gefährliches wildes Tier, das große Stöcke entzwei brechen kann... wenn jemand mutig genug ist, große Stöcke nach ihm zu werfen.

## Angriffe

 **Meine Meute** | Angriff auf die ganze Gruppe, der ... Eis Schaden verursacht.

## Drops

* 2-10 Gold
* 1-3 Flüchtige Essenz
* 1-3 Wolfsfell
Eisenerz

**Eisenerz** ist eine Ressource in Swag and Sorcery welche auf Abenteuern in den Gebieten Dunkle Ruinen und Schlachtfeld von Erzbrocken abgebaut werden kann. Eisenerz kann in der Schmiede II zu Barren weiterverarbeitet werden.

## Fundorte

* Dunkle Ruinen
	+ Abbau von Erzbrocken
	+ Beute von Schädel des Wissens
* Schlachtfeld
	+ Abbau von Erzbrocken

## Verwendung

### Kauf von Vorlagen im Klamottenladen

Einige Ausrüstungsentwürfe können im Klamottenladen mit **Eisenerz** erworben werden.

* 2x Bestattungstuch
 Klamottenladen II |  Feldzaubererstiefel | grün | 5
* 10x Rattenschwanz
 Klamottenladen II |  Haut und Leder | grün | 10
* 13x Parasitärer Wespenstachel
 Klamottenladen II |  Sumpfstab | grün | 9
* 7x Eisenbarren
* 250x Gold
Wir brauchen mehr Helden

**Wir brauchen mehr Helden** ist eine Hauptmission in Swag and Sorcery welche nach dem Abschluss von  Gefiedertes Grauen verfügbar ist. Zum Aufwerten der Gilde sind  2 Kiefernbretter erforderlich. Die Aufwertung der Gilde schaltet auch den zweiten Stall frei.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Wie du siehst haben wir nicht viel Platz, um neue Gebäude im Dorf zu bauen. Deshalb schlagen wir vor, dass du die Effizienz der bereits existierenden Gebäude mit Verbesserungen steigerst. Fang mit der Gilde an.

Aufgabe: Verbessere die Gilde I.

### Belohnung

 Das verbesserte Gebäude sieht klasse aus. Nun kannst du gleichzeitig zwei Gruppen zu verschiedenen Orten schicken.

Belohnung:  Zufällige Belohnung
Banditenhose II

Die **Banditenhose II** sind Beinschienen aus dem Bandit II-Set in Swag and Sorcery. Der Bauplan kann ausschließlich im Endlosen Abenteuer erbeutet werden. Die Herstellung der Beinschienen erfolgt in der Jagdhütte mit mindestens blauer Seltenheit.

## Attribute

* 30-120 Rüstung (Attribut)
* 40-110 Stärke
* 1 Zufälliger Effekt

## Rüstungsset

Weitere Teile aus dem Bandit II-Set sind:

* Banditenhelm II
* Banditenjacke II

## Bilder

* Eddie mit Banditenhose II
* Eddie komplettem Bandit II-Set
Fortschritt lässt sich nicht aufhalten

**Fortschritt lässt sich nicht aufhalten** ist eine Hauptmission in Swag and Sorcery. Der Spieler erlent in dieser Mission den ersten Buff (Verstärkung). Die Erforschung von  Starker Schlag I kostet  250 Gold und dauert eine Minute.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 In der Kirche und im Spa kannst du deinen Charakteren mit verschiedenen Buffs aushelfen. Du möchtest ihnen das Leben doch gern ein wenig einfacher machen, oder? Wenn ja, dann erforsche einen Buff in der Bibliothek.

Aufgabe: Lerne den Buff "Starker Schlag I" in der Bibliothek.

### Belohnung

 Buffs sind nicht billig, aber sie erlauben dir, die Charaktere zu unterstützen. Außerdem tragen sie zu ihrem Selbstvertrauen bei. Tschakka!

Belohnung:  150 Gold
Graustachel

**Graustachel** ist eine Ressource in Swag and Sorcery welche im Labor aus Ghulkrallen und Parasitärer Wespenstachel hergestellt werden kann. Graustachel wird zur Herstellung von Ausrüstungsgegenständen und Bestattungstuch benötigt.

## Fundorte

* Labor
	+ Herstellung aus  1x Ghulkrallen und  1x Parasitärer Wespenstachel

## Verwendung

### Herstellung von Rüstungen

* 2x **Graustachel**
* 2-5 Kritische Chance
 Jagdhütte II |  Jägermantel | * 4x Stachelhaut
* 2x **Graustachel**
* 6-16 Kritische Chance
 Jagdhütte II |  Jägerhose | * 2x Stachelhaut
* 2x **Graustachel**
* 2-4 Kritische Chance
* ???

### Herstellung von sonstiger Ausrüstung

* 4x **Graustachel**
* ???

### Kauf von Vorlagen im Klamottenladen

Einige Ausrüstungsentwürfe können im Klamottenladen mit **Graustachel** erworben werden.

* 14x **Graustachel**
 Klamottenladen II |  Eleganter Brustpanzer | grün | 10
* 6x **Graustachel**
 Klamottenladen II |  Smeagol-Kappe | grün | 5
* 6x **Graustachel**
* 220x Gold
Banditenhelm II

Der **Banditenhelm II** ist ein Helm aus dem Bandit II-Set in Swag and Sorcery. Der Bauplan kann ausschließlich im Endlosen Abenteuer erbeutet werden. Die Herstellung des Helmes erfolgt in der Jagdhütte mit mindestens blauer Seltenheit.

## Attribute

* 50-90 Rüstung (Attribut)
* 2-6 Zweite Chance
* 1 Zufälliger Effekt

## Rüstungsset

Weitere Teile aus dem Bandit II-Set sind:

* Banditenjacke II
* Banditenhose II

## Bilder

* Eddie mit Banditenhelm II
* Eddie komplettem Bandit II-Set
Gold

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Swag and Sorcery Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

 Verwendung | Währung

**Gold** ist eine Währung in Swag and Sorcery, mit der man unterschiedliche Dinge kaufen kann.

## Erhalt

Gold kann auf unterschiedlichen Wegen verdient werden:

* Beute - Auf Abenteuern ist Gold eine häufige Belohnung für das Töten von Monstern
* Markt - Auf dem Markt können Ausrüstungsgegenstände für Gold verkauft werden
* Wettbewerbe - Bei Wettbewerben gibt es stets ein Preisgeld als Belohnung für die ersten 3 Plätze
* Missionen - Missionen geben als Belohnung häufig Gold

## Verwendung

Gold kann für folgende Dinge genutzt werden:

* Stufenaufstieg - Die Stufe der Charaktere kann im Trainingslager für Gold verbessert werden
* Attributsteigerung - Die Haupattribute können gesondert im Trainingslager für Gold verbessert werden
* Wettbewerbskosten - Um an einem Wettbewerb teilzunehmen, muss erst eine bestimmte Menge Gold gezahlt werden
* Ereignisse - Bei manchen Ereignissen kann der Spieler Gold bezahlen, um einen positiven oder auch gar keinen Effekt zu erzielen
* Muster - Im Klamottenladen können für Gold Muster erworben werden
Debugging

Step-by-step debugging is advanced technique of programming for finding and resolving proble

### Setup

* Find root game directory at your system. Usualy it is something like this:

> C:\Steam\steamapps\common\Life is Feudal Forest Village\
>
>

* Create debug.cmd in this directory with following content:

```
"ForestVillage.exe" -debug -console

```

* Find script.pak in the same directory. Extract it by QuickBMS.
* Download and install [ZeroBrane IDE]. Run it.
* Select *Project -> ProjectDirectory -> Choose* and select root game directory.
* Select *Project -> LuaInterpretor -> Moai*
* Select *Edit -> Preference -> Settings: System*. Add this lines at the end of file and save it:

```
debugger.runonstart = true
debugger.redirect = 'c'
path.moai = "debug.cmd"

```

* Restart ZeroBrane IDE.

### Usage

* If setup done correctly you can press "start debugging" button (green triangle) and game will start.
* When the game window pops up start a new game.
* Browse project window *(Project View -> Project/FileTree)* and open some scripts. Click next to any line number to toggle breakpoint at this line (red circle). When script execution reaches this line the game will stop.
* Use stack window *(Project View -> Stack)* to examine stack and local variables at this point.

* Use *Project -> Step Into, Step Over, Step Out* buttons to step-by-step execution.
* Use this command in scripts to print any information into *View -> Output* window:

```
print("text")

```

* To print information about the running game you can just put available global variables in print statements. If you put the following code in one of your Mod-Lua files it will print all elements of the fv.core Table to the Zerobrane console:

```
for key,val in pairs ( fv.core ) do
  print( key,val )
 end

```

* Find more info about ZeroBrane IDE on [official site].
Trauriges Brett

**Trauriges Brett** ist eine Ressource in Swag and Sorcery und wird in der Jagdhütte aus Kiefernbrettern hergestellt. Trauriges Brett wird für die Herstellung von Waffen und den Kauf von Mustern im Klamottenladen benötigt.

## Gewinnung

* Herstellung in der Jagdhütte II: Benötigt  1x Kiefernbrett und  1x Trauerstein

## Verwendung

### Kauf von Vorlagen im Klamottenladen

Einige Ausrüstungsentwürfe können im Klamottenladen mit **Trauriges Brett** erworben werden.
Hofnarrenstiefel II

Die **Hofnarrenstiefel II** sind Beinschienen aus dem Hofnarr II-Set in Swag and Sorcery. Der Bauplan kann ausschließlich im Endlosen Abenteuer erbeutet werden. Die Herstellung der Beinschienen erfolgt im Zauberladen mit mindestens blauer Seltenheit.

## Attribute

* 10-80 Rüstung (Attribut)
* 60-130 Widerwärtiger Widerstand
* 1 Zufälliger Effekt

## Rüstungsset

Weitere Teile aus dem Hofnarr II-Set sind:

* Hofnarrenhut II
* Hoffnarrenkostüm II

## Bilder

* Eddie mit Hofnarrenstiefel II
* Eddie komplettem Hofnarren II-Set
Gilde

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Swag and Sorcery Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Die **Gilde** ist ein Gebäude in Swag and Sorcery. Der Spieler kann in der Gilde neue Helden anwerben und diese mit Waffen und Rüstungen ausrüsten. Die Gilde ist zu Beginn des Spiels bereits mit Stufe I errichtet und kann bis Stufe III erweitert werden.
Nebenwirkungen

**Nebenwirkungen** ist eine Nebenmission in Swag and Sorcery welche nach dem Abschluss von  Schädel des Wissens verfügbar ist.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Ich schicke dich nur ungern auf einen weiteren Botengang, aber meine Hände zittern und jucken gar furchtbar nach dem Experiment mit der Stachelhaut. Ich könnte ein paar Heiltränke vertragen...

Aufgabe: Bringe dem Zauberer 10 Starker Heiltrank.

### Belohnung

 Danke, ich fühle mich schon viel besser. Aber was soll ich nur mit dem Würfel anfangen? Sechs Seiten und jede davon besteht aus neun Quadraten mit verschiedenen Farben...

Belohnung:  700 Gold
Gute Aussichten

**Gute Aussichten** ist eine Hauptmission in Swag and Sorcery. In der Mission ist das Trainingslager zu bauen.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Dein Charakter ist so schwach, dass ihm die Beinschienen von den Beinen gefallen sind? Das passiert manchmal. Errichte ein Trainingslager, damit er Muckis aufbauen kann.

Aufgabe: Errichte Trainingslager.

### Belohnung

 Im Trainingslager kannst du den Level deiner Charaktere und auch bestimmte Werte steigern. Du hast bestimmt auch schon erraten, dass dich das was kostet, ja?

Belohnung:  30 Gold
Gebäude

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Swag and Sorcery Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

**Gebäude** in Swag and Sorcery haben einzigartige Zwecke. Einige können verbessert werden, während andere für Heilung oder Training genutzt werden können.
Mystischer Ent

Der **Mystische Ent** ist ein Monster in Swag and Sorcery.

## Beschreibung

Dieses lustige wandelnde Gebüsch war einmal ein richtiger Baum.

## Angriffe

 **Winde** | Ein Angriff auf die gesamte Gruppe, der Natur Schaden verursacht und zusätzlichen Naturschaden mit der Zeit.

## Drops

* 6-10 Gold
* 2-3 Flüchtige Essenz
* 1-3 Heilende Blätter
* 1 Kastanie
Das ideale Dorf

**Das ideale Dorf** ist eine Klassenmission in Swag and Sorcery. Die Mission wird verfügbar, sobald Moriko Level 25 erreicht hat. Nach Abschluss erhält Moriko die Eigenschaft  Abgelenkt.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Die Dorfbewohner haben mich gebeten, mit dir zu reden. Es bereitet ihnen Sorgen, dass die Gebäude nicht alle vollständig ausgebaut sind. Es ist anscheinend ganz schön deprimierend, in einem halbfertigen Dorf zu wohnen!

Aufgabe: Baue alle Gebäude zum maximalen Level aus. Das beinhaltet den Klamottenladen, den Schmied, die Jagdhütte und den Zauberladen.

### Belohnung

 Die Dorfbewohner sind dir wirklich sehr dankbar. Und sie verlangen außerdem, dass du ihre Arbeit auf eine Stunde pro Woche reduzierst und ihnen allen Grundstücke in der Hauptstadt kaufst.

Belohnung:  Abgelenkt
Kleiner Heiltrank

**Kleiner Heiltrank** ist eine Ressource in Swag and Sorcery welche im Labor aus Heilenden Blättern hergestellt wird. Bei Benutzung stellen Helden damit 150 Punkte Gesundheit wieder her.

## Gewinnung

* Labor
	+ Herstellung aus  2x Heilende Blätter

## Verwendung

Der **Kleine Heiltrank** stellt bei Benutzung Lebenspunkte des Helden wieder her. Die Benutzung von Heiltränken erfolgt durch die Helden automatisch, sobald sie weniger als 25% Lebenspunkte haben und am Zug sind.

### Sonstige Verwendung

* Missionen:
	+ Heilung auf dem Schlachtfeld: Stelle 5 **Kleiner Heiltrank** her
	+ Allzeit bereit: Rüste **Kleiner Heiltrank** aus
	+ Kranke Hamster: Beschaffe 3 **Kleiner Heiltrank**
Voll in Mode

**Voll in Mode** ist eine Hauptmission in Swag and Sorcery. Der Spieler muss in dieser Mission den Klamottenladen um eine Stufe aufrüsten, um die Funktion zum Erwerben von Mustern freizuschalten. Das Aufrüsten auf Stufe II erfordert  5x Kiefernbrett,  6x Eisenbarren und  600x Gold.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Ach, das wusstest du nicht? Die letztjährige Kollektion ist nicht mehr in Mode! Dein Dorf hinkt dem Trend hinterher. Wir empfehlen dir, sofort den Klamottenladen zu verbessern.

Aufgabe: Verbessere den Klamottenladen I.

### Belohnung

 Now that's more like it! Imagine if tomorrow your village were visited by a delegation from overseas! You in your outdated rags would disgrace the entire kingdom! How dreadful!

Belohnung:  300 Gold
Jäger des verlorenen Trankes

**Jäger des verlorenen Trankes** ist eine Nebenmission in Swag and Sorcery welche nach dem Abschluss von  Ein ungewöhnlicher Job verfügbar ist.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Die dritte Runde ist die schwierigste. Du musst ein paar exzellente Heiltränke brauen - je mehr, umso besser. Jäger sollten auf sich aufpassen können, aber manchmal greifen die Monster halt von hinten an.

Aufgabe: Beschaffe 20 Hervorragender Heiltrank.

### Belohnung

 Wow, 20 Tränke! Du hast uns schon wieder geschlagen! Wir haben gerade mal ein Dutzend gebraut und sie sind alle nutzlos. Schmecken nach Entkot und stinken nach Rattenfisch. Ich glaube, dieses Jahr haben wir einfach kein Glück.

Belohnung:  800 Gold
Ein unerträglicher Verlust

**Ein unerträglicher Verlust** ist eine Nebenmission in Swag and Sorcery welche nach dem Abschluss von  Schädel des Wissens verfügbar ist.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Stell dir vor: gerade als die Besucher aus dem anderen Dorf sich im Spa ausgeruht haben, hat jemand ihr Familienerbstück, das Käferassistent-Amulett, gestohlen! Sie sind furchtbar traurig und wollen sich im See ertränken. Hilf ihnen!

Aufgabe: Gib den Besuchern das legendäre Amulett Käferassistent.

### Belohnung

 Wir konnten sie gerade noch aufhalten. Die Besucher wollten sich ins Wasser stürzen, aber jetzt ist alles in Ordnung. Sie sind von deiner Gastfreundschaft so beeindruckt, dass sie für immer hierbleiben wollen.

Belohnung:  Rufänderung

## Anmerkungen

Die Belohnung Rufänderung gewährt dem Dorf 50 Ruf.
Die Kunst der Bestechung

**Die Kunst der Bestechung** ist eine Nebenmission in Swag and Sorcery welche nach dem Abschluss von  Jäger des verlorenen Trankes verfügbar ist.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Schlechte Nachrichten. Das Team aus einem anderen Dorf hat die Schiedsrichter mit allerlei Geschenken bestochen. So kann niemand anderes gewinnen, aber... ich kenne unsere Schiedsrichter.

Aufgabe: Besteche 8 Schiedsrichter mit Geschenken.

### Belohnung

 ??

Belohnung:  800 Gold,  Rufänderung

## Anmerkungen

Es müssen nicht 8 unterschiedliche Schiedsrichter bestochen werden, es reicht aus, wenige mehrfach zu bestechen.

Durch die Rufänderung erhält man mehrere hundert Ruf.
Flüchtige Essenz

**Flüchtige Essenz** ist eine Ressource in Swag and Sorcery welche ausschließlich im Startgebiet, dem Zauberwald, als Beute von Gegnern erbeutet werden kann. Flüchtige Essenz kann im Labor zu Mana weiterverarbeitet werden.

## Fundorte

* Zauberwald
	+ Beute von Magischer Pilz und Magischer Pilz (Elite)
	+ Beute von Timberwolf und Timberwolf (Elite)
	+ Beute von Mystischer Ent und Mystischer Ent (Elite)
	+ Beute von Kleines Feuer und Kleines Feuer (Elite)
	+ Beute von Eulenmann

## Verwendung

### Sonstige Verwendung

* Das Geheimnis des Würfels: Bringe dem Zauberer 10 **Flüchtige Essenz**
Die Lösung

**Die Lösung** ist eine Nebenmission in Swag and Sorcery welche nach dem Abschluss von  Andere Würfel verfügbar ist.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Heureka! Meine Nichte hat den Würfel in den Händen gedreht und dafür gesorgt, dass jede Seite eine eigene Farbe hat. Und davon bekam sie richtig gute Laune! Lass es mich an deinen Charakteren ausprobieren.

Aufgabe: Bringe die Stimmung aller deiner Charaktere auf Null.

### Belohnung

 Toll! Sobald sich die Stimmung deiner Charaktere verschlechterte, gab ich ihnen diesen Würfel - und das machte sie wieder glücklich! Was für ein unglaubliches Ding! Ich nenne ihn den Bunten Zauberwürfel der spaßigen Rotation!

Belohnung:  Zufälliges Amulett
Parasitärer Wespenstachel

**Parasitärer Wespenstachel** ist eine Ressource in Swag and Sorcery welche auf Abenteuern in den Dunkle Ruinen von Parasitäre Wespe erbeutet werden kann. Parasitärer Wespenstachel kann im Labor zu Graustachel weiterverarbeitet werden.

## Fundorte

* Dunkle Ruinen
	+ Beute von Parasitäre Wespe und Parasitäre Wespe (Elite)

## Verwendung

### Herstellung von Rüstungen

* 7x **Parasitärer Wespenstachel**
* 34-50 Natur-Gruppenschaden
* ???
 Schmiede II |  Straßenweste | * 5x Dunkles Leder
* 3x **Parasitärer Wespenstachel**
* 10-18 Abheben
* ???
 Schmiede II |  Haut und Leder | * 4x Dunkles Leder
* 4x **Parasitärer Wespenstachel**
* 10-60 Regeneration
* ???
* ???

### Kauf von Vorlagen im Klamottenladen

Einige Ausrüstungsentwürfe können im Klamottenladen mit **Parasitärer Wespenstachel** erworben werden.

* 3x Entweihter Barren
 Klamottenladen II |  Haut und Leder | grün | 10
* 13x **Parasitärer Wespenstachel**
 Klamottenladen II |  Ingenieursmuskete | grün | 6
* 9x Kiefernbrett
 Klamottenladen II |  Vogelscheuchenhemd | blau | 6
* 7x Vergammelte Scheibe
* 160x Gold

### Sonstige Verwendung

* Jährliches Turnier: Beschaffe 10 **Parasitärer Wespenstachel**
Krieg bleibt immer gleich

**Krieg bleibt immer gleich** ist eine Hauptmission in Swag and Sorcery. Der Spieler muss in dieser Mission den Endgegner des Schlachtfelds "Großer Junge" besiegen.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Seine Majestät befiehlt den Helden, sich sofort zu den dunklen Ruinen und dem Schlachtfeld aufzumachen. Dort ist eine Kiste versteckt, welche den Anzug des königlichen Ur-Urgroßvaters enthält. Diese Kiste muss zum König gebracht werden.

Aufgabe: Töte Großer Junge.

### Belohnung

 Sieg! Leider haben die Männer des Königs die Kiste mit dem Anzug des königlichen Ur-Urgroßvaters nicht gefunden. Aber deine Heldentaten werden in die königlichen Chroniken aufgenommen!

Belohnung:  500 Gold,  Zufällige Belohnung

## Bilder

* "Großer Junge" erwartet die Helden
* Intro-Bildschirm "Großer Junge"
Stumpf - Elite

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Swag and Sorcery Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

**Stumpf** ist ein Monster in Swag and Sorcery und kommt in den Stufen 24 bis 50 im Sumpf vor. Als Beute erhalten die Helden unter anderem die Ressource Magischer Holzspan.

## Attribute

Das Primärattribut von Stumpf ist  Intelligenz.

## Drops

* Gold
* Magischer Holzspan
* Kraftvolle Essenz
* Harziges Gras
Meistermantel II

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Swag and Sorcery Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Der **Meistermantel II** ist ein Brustpanzer aus dem Meister-Set II in Swag and Sorcery. Der Bauplan kann ausschließlich im Endlosen Abenteuer erbeutet werden.
Geheimnisvoller Gast

**Geheimnisvoller Gast** ist ein Zufallsereigniss in Swag and Sorcery. Der Spieler kann sich dabei entscheiden, ob er einem vorbeiziehenden Wanderer Gold gibt um im Gegenzug einen zufälligen Gegenstand (zumeist Rüstungsteile) zufälliger Güte zu erhalten. Je weiter der Spieler in der Geschichte fortgeschritten ist, desto mehr Gold fordert der Fremde.

## Ingame-Beschreibung

### Ja-Entscheidungen

 "Wer hätte das gedacht? Mit einem Lied auf den Lippen zieht der Reisende davon. In deinen Händen hältst du etwas, das weitaus wertvoller ist als der Preis, den du dafür gezahlt hast."
* Zufälliger violetter Brustpanzer
Monster Blanko

```
{{Infobox Monster
}}
''' ist ein [[Monster]] in [[Swag and Sorcery]].
''' ist die Elite-Form [[|]] in [[Swag and Sorcery]].
==Beschreibung==

==Hauptattribut==
*[[]]
==Attribute==
*'''STUFE :'''
{| class="wikitable"
==Angriffe==
{|class="wikitable"
!Angriff
!Beschreibung
!Stufe
==Drops==
==Vorkommen==
* [[]]
[[Kategorie:Monster]]

```
Nützlicher Klunker

**Nützlicher Klunker** ist eine Hauptmission in Swag and Sorcery. In der Mission ist ein Heilendes Medaillon herzustellen.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Deine Charaktere sind auch nur Menschen und lieben Schmuck wie alle anderen auch. Vor allem, wenn dieser Schmuck auch noch nützlich ist. Versuche, im Labor ein Heilamulett herzustellen.

Aufgabe: Stelle ein Heilendes Medaillon her.

### Belohnung

 Gut gemacht! Dieses Amulett wird nicht nur das Leben deiner Helden verlängern, es passt auch gar wunderbar zu deren Augenfarbe - und man munkelt, dass es einen +1 Bonus beim Flirten verleiht.

Belohnung:  75 Gold
Skelett - Elite

Das **Skelett - Elite** ist die Elite-Form des Skeletts in Swag and Sorcery.

## Beschreibung

Nur eine Sammlung zufälliger Knochen, die von einem mächtigen Magier verzaubert wurden, um sein Anwesen zu beschützen.

## Angriffe

 **Klingenhagel** | Fernkampfangriff, der ... Feuer Schaden verursacht. Schwächt zusätzlich.

## Drops

* 100 Gold
* 2 Schwache Essenz
* 1 Stein der Reue
Im Brunnen verloren

**Im Brunnen verloren** ist eine Hauptmission in Swag and Sorcery. Der Spieler muss in dieser Mission den Endgegner der Heißen Quellen Okiki besiegen.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Seine Majestät befiehlt den Helden, sich sofort zum Sumpf, zu den heißen Quellen und der Untergrundstadt aufzumachen. Dort ist eine Kiste versteckt, welche den Anzug des königlichen Ur-Urgroßvaters enthält. Diese Kiste muss zum König gebracht werden.

Aufgabe: Töte Okiki.

### Belohnung

 Sieg! Leider haben die Männer des Königs die Kiste mit dem Anzug des königlichen Ur-Urgroßvaters nicht gefunden. Aber deine Heldentaten werden in die königlichen Chroniken aufgenommen!

Belohnung:  700 Gold,  Zugang zu neuen Abenteuern

## Bilder

* Okiki erwartet die Helden
* Intro-Bildschirm Okiki
Ein Kreuzzug für eine Larve

**Ein Kreuzzug für eine Larve** ist eine Klassenmission in Swag and Sorcery. Die Mission wird verfügbar, sobald Rosaline Level 15 erreicht hat. Nach Abschluss erhält Rosaline die Eigenschaft  Mentor.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Seit meine Hamster zu Gott gefunden haben und der Kirche dienen, fühle ich mich so einsam. Kannst du mir helfen, neue Haustiere zu finden? Ich habe gehört, dass die Larven parasitärer Wespen aus den dunklen Ruinen sehr niedlich sind.

Aufgabe: Beende den Ort "Dunkle Ruinen" 3 mal hintereinander.

### Belohnung

 Die Larven der parasitären Wespen sind toll! Sie haben alle Ratten in meinem Haus in Stücke gerissen und wohnen jetzt in ihren kleinen Schädelchen. Und sie summen so schön, während sie dir ihr Gift injizieren!

Belohnung:  Mentor

## Anmerkungen

Es spielt keine Rolle ob sich Rosaline in der Gruppe befindet, welche die Dunklen Ruinen abschließt.
Kindererziehung

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Swag and Sorcery Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

**Kindererziehung** ist eine Klassenmission in Swag and Sorcery. Die Mission wird verfügbar, sobald Moriko Level 5 erreicht hat. Nach Abschluss erhält Moriko die Eigenschaft Wunder.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Heute erzählte mir der Priester, dass mehrere Teenager beim Klauen erwischt wurden. Wie furchtbar! Geben wir ihnen etwas Geld, so dass sie keine krummen Dinger mehr drehen müssen!

Aufgabe: Beschaffe 800 Gold.

### Belohnung

 Ich verstehe nicht, wie das passieren konnte! Ich habe Teenagern etwas Geld gegeben und sie haben sich nur Waffen und Dietriche davon gekauft! Was habe ich nur falsch gemacht?

Belohnung:  Wunder
Vergammelte Scheibe

**Vergammelte Scheibe** ist eine Ressource in Swag and Sorcery welche im Labor aus Rattenschwanz und Infiziertem Fleisch hergestellt werden kann. Vergammelte Scheibe wird zur Herstellung von Ausrüstungsgegenständen und Stachelhaut benötigt.

## Fundorte

* Labor
	+ Herstellung aus  1x Rattenschwanz und  1x Infiziertes Fleisch

## Verwendung

### Herstellung von sonstiger Ausrüstung

* 4x **Vergammelte Scheibe**
* ???

### Kauf von Vorlagen im Klamottenladen

Einige Ausrüstungsentwürfe können im Klamottenladen mit **Vergammelte Scheibe** erworben werden.
Mystischer Ent - Elite

Der **Mystische Ent - Elite** ist die Elite-Form des Mystischen Ents in Swag and Sorcery.

## Beschreibung

Dieses lustige wandelnde Gebüsch war einmal ein richtiger Baum.

## Angriffe

 **Winde** | Ein Angriff auf die gesamte Gruppe, der Natur Schaden verursacht und zusätzlichen Naturschaden mit der Zeit.

## Drops

* 12-16 Gold
* 2-3 Flüchtige Essenz
* 1-3 Heilende Blätter
* 1 Kastanie
Daikon

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Swag and Sorcery Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

**Daikon** ist ein Monster in Swag and Sorcery und kommt in den Stufen 24 bis 50 in den Heißen Quellen vor. Als Beute erhalten die Helden unter anderem die Ressource Feste Wurzel.

## Drops

* Gold
* Feste Wurzel
* Kraftvolle Essenz
Einsiedler

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Swag and Sorcery Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

**Einsiedler** ist ein Monster in Swag and Sorcery und kommt in den Stufen 24 bis 50 im Sumpf vor. Als Beute erhalten die Helden unter anderem die Ressource Panzer.

## Attribute

Das Primärattribut von Ungeborenes ist  Ausdauer.

## Drops

* Gold
* Panzer
* Kraftvolle Essenz
* Süßes Gras
Sammelgrundlagen

**Sammelgrundlagen** ist eine Hauptmission in Swag and Sorcery. Die Mission schaltet das erste selbstgebaute Gebäude, die Schmiede in Stufe I frei.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Die Dorfbewohner haben sich beschwert, dass dein Charakter nackt durch die Gegend läuft. Um dieses Problem zu lösen, solltest du drei Kastanienstämme im Zauberwald sammeln. Und bitte, spar dir die Fragen und mach es einfach.

Aufgabe: Beschaffe 3 Kastanie im Zauberwald.

### Belohnung

 Hast du das Holz? Gut, dann kannst du jetzt eine Schmiede bauen und der Schmied kann Rüstungen herstellen. Die werden deine Charaktere vor Wunden bewahren und zeigen, wie mutig sie sind.

Belohnung:  Schmiede I,  10 Gold

## Anmerkungen

Hat der Held zuvor bereits ausreichend Kastanie gesammelt, kann die Quest direkt abgeschlossen werden.
Magischer Pilz

Der **Magische Pilz** ist ein Monster in Swag and Sorcery.

## Beschreibung

Der verzauberte Einwohner eines nahe gelegenen Dorfes. Er ist nicht böse, nur sehr nervös und verängstigt.

## Angriffe

 **Gummi** | Fernkampfangriff, der ... physisch Schaden verursacht. Schwächt zusätzlich.

## Drops

* 2-10 Gold
* 1-3 Flüchtige Essenz
* 1-4 Heilende Blätter
Schädel des Wissens (Mission)

Schädel des Wissens ist eine Hauptmission in Swag and Sorcery. Der Spieler muss in dieser Mission den Endgegner der Dunklen Ruinen "Schädel des Wissens" besiegen. Der Abschluss dieser Mission schaltet die drei Gebiete Heiße Quellen, Sumpf und Untergrundstadt frei.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Seine Majestät befiehlt den Helden, sich sofort zu den dunklen Ruinen und dem Schlachtfeld aufzumachen. Dort ist eine Kiste versteckt, welche den Anzug des königlichen Ur-Urgroßvaters enthält. Diese Kiste muss zum König gebracht werden.

Aufgabe: Töte Schädel des Wissens.

### Belohnung

 Sieg! Leider haben die Männer des Königs die Kiste mit dem Anzug des königlichen Ur-Urgroßvaters nicht gefunden. Aber deine Heldentaten werden in die königlichen Chroniken aufgenommen!

Belohnung:  500 Gold,  Gilde III,  Zugang zu neuen Abenteuern
Bestattungstuch

**Bestattungstuch** ist eine Ressource in Swag and Sorcery und wird im Zauberladen aus Baumwollstoff hergestellt. Das Bestattungstuch kann für die Herstellung von Rüstungen verwendet werden.

## Gewinnung

* Zauberladen I:
	+ Herstellung aus  1x Baumwollstoff und  1x Graustachel

## Verwendung

### Herstellung von Waffen

* 6x Uralte Plattenrüstung
* 20-30 Gruppenrüstung
 Zauberladen I |  Finger der Vergeltung | * 6x **Bestattungstuch**
* 6x Ektoplasma
* 30-70 Starke Bindung
* ???

### Kauf von Vorlagen im Klamottenladen

Einige Ausrüstungsentwürfe können im Klamottenladen mit **Bestattungstuch** erworben werden.
Qilin

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Swag and Sorcery Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

**Qilin** ist ein Monster in Swag and Sorcery und kommt in den Stufen 24 bis 50 in den Heißen Quellen vor. Als Beute erhalten die Helden unter anderem die Ressource Qilinhorn.

## Attribute

Das Primärattribut von Ungeborenes ist  Intelligenz.

## Drops

* Gold
* Qilinhorn
* Morphs Haut
* Kraftvolle Essenz
Der Mode folgen

**Der Mode folgen** ist eine Hauptmission in Swag and Sorcery. In der Mission errichtet der Spieler den Klamottenladen. Zum Bau sind  3 Kastanienbrett,  2 Kupferbarren und  200 Gold erforderlich. Der Abschluss dieser Mission schaltet Wettbewerbe frei.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Ein Klamottenladen ist das wichtigste Gebäude im ganzen Dorf! Wo sonst können deine Helden dem Ausleben ihrer modischen Neigungen frönen? Baue sofort einen Klamottenladen!

Aufgabe: Errichte Klamottenladen I.

### Belohnung

 Gratulation! Zum ersten Mal fühlen sich deine Dorfbewohner nun wie wahre Bürger. Hier finden sie neue Kleidung aus allen Ecken des Königreichs und von Übersee, für jeden Geschmack und für jedes Budget!

Belohnung:  Labor II
Kranke Hamster

**Kranke Hamster** ist eine Klassenmission in Swag and Sorcery. Die Mission wird verfügbar, sobald Rosaline Level 5 erreicht hat. Nach Abschluss erhält Rosaline die Eigenschaft  Goliath.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Hast du ein paar Heiltränke? Meine armen menschenfressenden Hamster haben etwas Falsches verputzt und sind jetzt sehr traurig! Sie haben sogar aufgehört, den Mond anzuheulen!

Aufgabe: Beschaffe 3 Kleiner Heiltrank.

### Belohnung

 Wie sich herausstellt, sind Tränke für Menschen nicht gut für Tiere. Meine Hamster haben ihr Fell verloren und laufen jetzt auf ihren Hinterbeinen herum. Und das ist nicht alles - sie sind gerade auf dem Weg zur Kirche, um sich die Predigt anzuhören!

Belohnung:  Goliath
Falsche II-Set

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Swag and Sorcery Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Das **Falsche II-Set** ist ein Rüstungs-Set in Swag and Sorcery. Derzeit sind zwei Bestandteile, der Helm und der Brustpanzer bekannt. Die Baupläne der einzelnen Teile können ausschließlich im Endlosen Abenteuer erbeutet werden. Die Herstellung erfolgt in der Schmiede mit mindestens blauer Seltenheit.

## Rüstungsset

Bestandteile des Sets sind:

* Helm Falsche Krone II
* Brustpanzer Falsche Rüstung II
* Beinschienen ???

## Bilder

* Eddie mit Falsche Krone II
* Eddie mit Falsche Rüstung II
* Eddie mit Falsche Krone II und Falsche Rüstung II
Kiefernbrett

**Kiefernbrett** ist eine Ressource in Swag and Sorcery und wird in der Jagdhütte aus Kiefernholz hergestellt. Kiefernbretter werden für die Herstellung von Waffen, die Erweiterung von Gebäuden und den Kauf von Mustern im Klamottenladen benötigt.

## Gewinnung

* Jagdhütte II
	+ Herstellung aus  2x Kiefer

## Verwendung

### Kauf von Vorlagen im Klamottenladen

Einige Ausrüstungsentwürfe können im Klamottenladen mit **Kiefernbrettern** erworben werden.

* 7x **Kiefernbrett**
 Klamottenladen II |  Ingenieursmuskete | grün | 6
* 9x **Kiefernbrett**
 Klamottenladen II |  Jägermantel | grün | 5
* 9x **Kiefernbrett**
 Klamottenladen II |  Muskelmann | grün | 10
* 1x Bestattungstuch
* 160x Gold

### Sonstige Verwendung

* Erforderlich zum Bau von:
	+ Bibliothek I
	+ Gilde II
	+ Klamottenladen II
	+ Labor II
	+ Schmiede II
	+ Zauberladen II
Seltenheit

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Swag and Sorcery Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

**Seltenheit** gibt an, wie normal oder besonders ein Gegenstand ist. In Swag and Sorcery findet dieses System vor allem bei Waffen und Rüstungen Anwendung. Je einfacher ein Teil herzustellen ist, desto geringer sind seine Seltenheit und die erforderlichen Ressourcen.

## Stufen

Die folgende Tabelle zeigt die Seltenheitsstufen aufsteigend von gewöhnlich bis sehr selten.
Ghulkrallen

**Ghulkrallen** ist eine Ressource in Swag and Sorcery welche auf Abenteuern auf dem Schlachtfeld von Ghul erbeutet werden kann. Ghulkrallen können im Labor zu Graustachel weiterverarbeitet werden.

## Fundorte

* Schlachtfeld
	+ Beute von Ghul und Ghul (Elite)

## Verwendung

### Kauf von Vorlagen im Klamottenladen

Einige Ausrüstungsentwürfe können im Klamottenladen mit **Ghulkrallen** erworben werden.

* 8x Eisenbarren
 Klamottenladen II |  Jägerkappe | grün | 5
* 14x **Ghulkrallen**
 Klamottenladen II |  Pulsierende Kugel | grau | 5
* 14x **Ghulkrallen**
 Klamottenladen II |  Zerrissene Hosen | grün | 8
* 2x Bestattungstuch
* 160x Gold
Heilung auf dem Schlachtfeld

**Heilung auf dem Schlachtfeld** ist eine Hauptmission in Swag and Sorcery. In der Mission muss der Spieler das Labor errichten und darin 5 kleine Heiltränke herstellen. Zum Bau sind  4 Kastanienbretter erforderlich.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 In unseren Kirchen haben wir hochqualifizierte Ärzte, aber für einen schwer verwundeten Charakter ist es nicht einfach, zur Kirche zurückzukriechen! Baue ein Labor und braue mindestens 5 Heiltränke.

Aufgabe: Stelle 5 Kleiner Heiltrank her.

### Belohnung

 Ein Heiltrank kann deinen Charakteren in kritischen Momenten das Leben retten. Außerdem hat es einen angenehmen minzigen Geschmack, prickelt schön und verursacht keinen Kater!

Belohnung:  75 Gold,  Zufällige Belohnung
Ghul - Elite

Der **Ghul - Elite** ist die Elite-Form des Ghuls in Swag and Sorcery.

## Beschreibung

Versage dir nicht den Genuss des Fleisches deiner Opfer. Das ist das Grundgesetz der Ghule - wenn sie denn überhaupt irgendwelche Gesetze haben.

## Angriffe

 **Trick** | Fernkampfangriff, der ... Dunkelheit Schaden verursacht.

## Drops

* 96-100 Gold
* 1-2 Schwache Essenz
* 1-2 Ghulkrallen
* 1-2 Dunkle Haut
* 1 Heilende Blätter
Geisterkrieger

Der **Geisterkrieger** ist ein Monster in Swag and Sorcery.

## Beschreibung

Der unruhige Geist eines Kriegers, der über das Schlachtfeld irrt und seinen Mörder sucht. Es wird Zeit, ihn zur Ruhe zu schicken.

## Angriffe

 **Abkühlen** | Ein Distanzangriff, der ... Eis Schaden verursacht und zusätzlich Eisschaden mit der Zeit zufügt.

## Drops

* 14-50 Gold
* 1-3 Schwache Essenz
* 1-3 Geistertränen
Soldatenhelm

Der **Soldatenhelm** ist ein Helm aus dem Soldat-Set in Swag and Sorcery. Die Herstellung erfolgt in der Schmiede mit mindestens grauer Seltenheit.

## Attribute

* 18-24 Rüstung (Attribut)
* 2-40 Körperlicher Schaden

## Mode

* Blau (Mode)
* Metall (Mode)
* Schmutzig (Mode)

## Rüstungsset

Weitere Teile aus dem Soldat-Set sind:

* Soldatenbrustpanzer
* Soldatenbeinschienen

## Bilder

* Eddie mit Soldatenhelm
* Eddie mit dem gesamten Soldat-Set
Ein Mittel gegen Allergien

**Ein Mittel gegen Allergien** ist eine Klassenmission in Swag and Sorcery. Die Mission wird verfügbar, sobald Mona Level 5 erreicht hat. Nach Abschluss erhält Mona die Eigenschaft  Kitty.

## Ingame-Beschreibung

### Auftrag

 Ha... ha... hatschi! Oh weh, das ist furchtbar! Alles blüht und meine Allergien sind wieder voll... hatschi!... Da. Der Müller hat mir seine Hilfe versprochen, aber er braucht 10 Wolfsfelle im Gegenzug. Hilf mir bitte dabei, sie zu finden, oder... hatschi!

Aufgabe: Beschaffe 10 Wolfsfell.

### Belohnung

 Ich habe dem Müller 10 Wolfsfelle gebracht und dafür habe ich nur ein lausiges... hatschi!... Taschentuch bekommen. So ein Schuft! Warum machen sich alle über mich lustig? Ha... ha... hatschi!

Belohnung:  Kitty
Characters

**Characters** are the people you can take into your survival party in *Overland*. They can be either humans or dogs.

## Overview

* Each character receives two actions (on higher difficulty than normal) or three actions (on normal difficulty) each turn that can be spent on activities (each taking up one action) or moving (one action per square). The amount of actions can be increased by special skills, such as Energetic, or reduced by damage taken.
* Characters can have special skills that can be both beneficial or harmful.
* Characters are knocked prone after receiving two points of damage. Their body then can be dragged to another square or revived by an adjacent party member.
* A character can carry one item. This can be increased with the backpack to two. Equipped items do not take up inventory space after they are equipped, but it cannot be unequipped.
* Leaving behind a party member may have them show up and seek revenge on a later part of the game. Be cautious, they're out for blood for being abandoned!
	+ If you leave a character behind at a trading post, there is a chance that the character will not come back for revenge. In fact, characters that you previously abandoned might show up later in the game at another trading post, leading to a friendly (but awkward) conversation.
	+ An angry abandoned player can be a benefit-- they will usually arrive later in the game in a working car, which you can siphon gas from.
	+ If you abandon a dog they will not come back for revenge.
* NPC characters that don't want to join your party might try to steal your car. You can prevent this by either leaving one of your players in the car at all time, or injuring (but not killing) the NPC to slow them down.
* Occasionally, an NPC will show up in a vehicle and drop an item that you can pick up. Then they will leave.
* If you kill an NPC later trading posts will not trade with you, saying that they "don't deal with killers."

## Dogs

* Can possess abilities that humans cannot; bite attacks, barking and being pet chiefly among them.
* Dogs can find hidden items on the map by digging. If a dog barks when moving to a new location, this means they are next to a square where they can dig up an item. These items range from extremely common sticks and bottles, flare guns and medicine, to equipable items like lighters and painkillers.
* Dogs cannot turn on nor drive vehicles (except in All Dogs mode).Dogs have little interaction with gas aside from carrying or trading it; they cannot siphon fuel, put gas into vehicles or generators, or put gas into bottles.
* Dogs generally cannot use items. Exceptions are carrying flashlights which will turn themselves on when equipped by the dog.
* Putting a wooden shield or metal sheet on a dog will not protect them.
* Dogs can only equip backpacks and hats.
* Item descriptions for dogs are often humorous and relate to the smell of items and how chew-able they are, but provide little detail about what they are used for.
Beetle

The beetle is an enemy that can appear in Overland and if you don't know how to defend yourself against it it can make your game difficult.

**Description:**

The beetle is a kind of shrew, but evolved, with two heads that gives it more life, for each blow you take a head. It has the color and characteristics of the shrew and cockroach which would be roots that come out of their light blue heads, a dark gray body and white "skewers" around all his body.

**Playability:**

The beetle has a total of 1 shift per round and has 2 life, so you have to be very careful especially if they go in a group (they usually go in groups of 2 to 6), also when they die they leave their corpses that they should be removed or destroyed (with the hunter ability), this can cause problems if they are on the highway.

**Strategies:**

-It is preferable to attack the beetle but not kill him, since after attacking him he will be stunned and will not be able to use his turn.

-It is much better to kill a beetle off the road than inside it, try to attract them outside and then kill them.

-If you have the possibility of not having to kill them, don't do it so they don't make noise and don't wake up the other monsters.

-The more the game passes, the beetle will disappear and begin to be replaced by the cockroach you must be careful in that case, because the latter has 3 lives instead of 2, although it is still just as slow.

-Fire is the best weapon, kill anyone with a blow, (except the giant) use it against the beetle.
Kupferbarren

**Kupferbarren** sind eine Ressource in Swag and Sorcery und werden in der Schmiede aus Kupfererz hergestellt. Kupferbarren werden für die Herstellung von Waffen, Rüstungen und des Heilenden Medaillons benötigt.

## Gewinnung

* Schmiede I:
	+ Herstellung aus  2x Kupfererz

## Verwendung

### Sonstige Verwendung

* Missionen:
	+ Eine ehrgeizige Erfindung: Beschaffe 5  **Kupferbarren** und 5  Kastanienbrett
	+ Zwangspause: Stelle 5  **Kupferbarren** her und bringe sie dem Schmied
* Erforderlich zum Bau von Klamottenladen I
Biomes

You travel across the states. As you clear each blockage, you progress onto the next biome and encounter new bugs. Later biomes also contain better gear and vehicles, as well as new obstacles and dangers.

## East coast (biome 2)

Your starting point.

Bugs:

* single
* double

## Woodlands (biome 3)

Bugs:

* single
* double
* fast
* triple

## Grasslands (biome 4)

Bugs:

* single
* double
* fast
* triple
* explosive
* siren
* orb

## Mountains (biome 5)

Bugs:

* single
* double
* triple
* explosive
* siren
* slime
* healer

## Desert (biome 6)

Bugs:

* double
* triple
* explosive
* siren
* slime
* healer
* host

## Basin (biome 7)

Bugs:

* slug
* double
* triple
* explosive
* siren
* slime
* healer
* host
* giant
* lightning
* colossus (blockade)

## Reef (Biome 8)

1. The end of your journey.

Bugs:

* slug
Overland Wiki

Bugs
Items
Characters
Map
Encounters
Vehicles
Tweets by @OverlandGamewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
You can create a new article by typing a new title in the box below and clicking "Create page".

You can also create new pages using the search box. Just type a new title, click "Go", and near the top of the results page, there will be a link to create the new page.
**HELP**
Getting started  • Editing pages  • Starting a new page  • Talk to the admins  • Make suggestions  • More help...