Vajra

Le Diamant du Monrove

Vajra est un Oracle des Batailles de Port-Alis, joué par Shaz'. C'est un ancien gladiateur, en quête de force et de gloire pour faire honneur à ses origines Monroviennes.

## Apparence physique

Il s'agit d'un grand homme-lézard aux écailles bleues, devenant couleur crème sur le devant et son menton. Celles-ci semblent être pareil à de l'acier au toucher. Il porte des nageoires dorsales orangées contrastant avec ses écailles, remontant à sa tête et à la base de sa queue. Bien qu'il parle peu, il a une voix bien portante ; les gladiateurs d'Ernesto rigolaient en disant que s'il savait parler, il aurait peut-être pu devenir chanteur d'opéra.

Sa tenue habituelle consiste en l'armure de gladiateur d'Ernesto, révélant un corps assez puissant - mais moins qu'on pourrait le penser. Les accessoires qu'il porte arborent les motifs de sa tribu du Monrove, les Sabre-Tempêtes.

## Personnalité

Vajra est un homme-lézard calme, assez silencieux d'ordinaire, qu'on pourrait penser effacé à première vue malgré sa stature. Il n'en est rien ; il s'agit d'une personne plutôt ouverte en réalité, appréciant discuter et connaître ses interlocuteurs. Il s'avère simplement qu'il a encore du mal à s'exprimer en Borenois, la langue locale de Port-Alis ; n'aimant pas trop bafouiller ses propos, il parle donc assez peu. Le visage impassible propre aux hommes-lézard rajoute à cette aura stoïque.

Originaire du Monrove, il est respectueux envers les divinités et a tendance à se méfier de la magie arcanique et occulte. Il est tout particulièrement tourné vers Gozreh et respecte énormément la nature sous toutes ses formes ; il n'a pas de regret à tuer les animaux pour se défendre, mais refuse néanmoins d'endommager la nature - sauf en cas de force majeure, auquel cas il faudra le convaincre que c'est la meilleure solution.

Du fait de la bénédiction qu'il a reçu dans sa jeunesse, il a une profonde affinité pour les combats et ne recule jamais devant un défi, cherchant toujours à se surpasser. En effet, pour lui, la défaite ne peut être que source d'amélioration ; il apprécie de ce fait toute compétition physique. Il préfère rester prudent néanmoins, ce qui se ressent dans ses stratégies au combat : combattre de manière loyale, sans se laisser entraîner par la passion.

Ceci est plus facile à dire qu'à faire ; à mesure qu'il puise dans les pouvoirs qui lui ont été octroyés, il est de plus en plus emporté dans son élan, au point de devenir presque pareil à l'un des terrifiants Berserkers Monrovien. Il parvient toutefois à garder une certaine clairvoyance, étant toujours capable de lancer ses sorts ; mais gare à celui qui se trouve face à sa lance.

Curieux de la société qui l'entoure et dans laquelle il a été forcé de vivre, il a appris les manières basiques pour s'y intégrer. Il ne comprend pas néanmoins l'impolitesse de fixer les gens du regard, et a tendance à les détailler sans trop se cacher, ce qui l'a parfois amené à être pris pour un pervers.

## Histoire

### Background

Un homme lézard originaire du Monrove. Provenant du grand clan de Sabre-Tempête, ses parents sont deux grands Berserkers sillonnant la Taïga Sacrée. A sa naissance, ils le bénissent au nom de Gorum, dans l'espoir qu'il devienne un grand guerrier lui aussi, capable d'instiguer la peur dans le coeur des ennemis des Monroviens. Il grandit au sein de son clan, apprenant l'art de la chasse et des armes ; il s'avère néanmoins qu'il est moins doué que d'autres, semblant parfois se figer durant les entrainements de combat, ce qui lui vaut quelques moqueries.

De par la tradition de son clan, il est abandonné dans la nature au début de son adolescence, devant survivre de lui-même dans la Taïga Sacrée jusqu'à ses vingt printemps pour être reconnu comme un Sabre-Tempête digne de ce nom. Grâce à ses connaissances en matière de pistage et de chasse, il parvient assez aisément à survivre ; il esquive néanmoins les combats, ayant perdu confiance en lui du fait de sa maladresse.

Au bout de deux ans de survie, il se fait néanmoins capturer par des pilleurs qui décident de le revendre aux arènes d'Ernesto. Il est alors forcé de s'accoutumer au Lluire, où la magie que les siens craignent tant reigne. C'est durant son temps dans l'arène qu'il commence à s'éveiller au combat ; son corps demandait de réels affrontements, et non pas de simples entraînements. Il commence peu à peu à comprendre son affinité pour les batailles ; tellement qu'au fil des saisons, son corps s'y adapte. Ses écailles, auparavant rugueuses, deviennent lisses comme de l'acier ; il sent la moindre trace de sang ; il devient de plus en plus fort. Auparavant un gladiateur sans nom et sans histoire, il devient petit à petit un favori de l'arène, reconnu sous le surnom de "Diamant du Monrove".

Il n'est néanmoins pas satisfait par les combats de l'arène ; n'oubliant pas ses racines, il juge qu'en Sabre-Tempête, il ne peut pas simplement se battre pour l'amusement des spectateurs. Il décide alors de fuir, alors qu'il arrivait au sommet de sa gloire ; parvenant à semer ses traqueurs, il rejoint Port-Alis où il décide de commencer une nouvelle vie d'aventurier, voulant se renforcer plus encore pour faire honneur à son nom de Sabre-Tempête - et potentiellement revenir chez les siens.

### Quêtes effectuées

* On sert les dents
* La vache qui rit pas trop
* Road Rage

## Capacités et spécialités

Vajra est un Oracle des Batailles, combattant principalement au front avec ses alliés, armé d'un trident et d'un bouclier. Il est ainsi capable de renforcer ses alliés et affaiblir ses ennemis avec des sorts de toucher, tout en attaquant de manière frontale ses adversaires.

De par son passé de gladiateur, il est plutôt bien versé dans la Performance, sachant se donner en spectacle.

## Relations

### Connaissances

* Ewan : un archer provenant du Monrove comme lui, rencontré dans la taverne du Ours Hibou Enragé. Il respecte sa quête de force avec son hibou grand-duc, et estime que Gozreh le guidera dans sa tâche.

## Trivia

* C'est un lézard, mais en vrai il a une tête plutôt de requin...
* Il a failli être Barbare, mais l'instinct Superstitieux c'est de la merde donc il est resté Oracle.
* Surnommé avec affection "Oracle du Six Pack".
* Son nom, Vajra, est issu du mot sanskrit signifiant "diamant" et "foudre".
* Il s'appelle bien Vajra et non pas Varja.