Dimensional Clash 2: el Regreso de la Magia

El segundo juego de rol ambientado en Elisia que tuvo lugar en el período navideño de 2014 y comienzo de 2015.

> Entonces comenzó el proyecto Balista. Queríamos catapultar las almas de elisianos, nuestros compañeros, a través de las dimensiones, hacia un cuerpo terrestre para hacerse con él y así poder usar la magia para nuestra causa. Esos sujetos de experimento sois vosotros.
>
> Jeb

## Personajes jugadores

* Paco
* Carlos
* María
* Maca
* Juanma
* Laura

## Argumento

Al final de la Paz de Dreisol, la magia en Elisia no era más que una leyenda del pasado. La inmensa mayoría de los elisianos tenían un linaje de sangre tan mezclado entre diferentes Atributos que habían perdido la capacidad de usar la magia. Sin embargo, los magos seguían existiendo en las sombras. Descendientes de familias puras o meras casualidades genéticas, aquellas personas que desarrollaban el don de la magia seguían necesitando de un elemento clave para poder usarla: el flujo mágico. Dado que la principal fuente, las Reliquias de Dreisol, se habían perdido con el paso de los siglos, los magos se veían obligados a usar la esencia vital de otros seres para controlar su magia, a menudo la esencia de otros seres humanos.

Como contraposición a la magia surgió Quimera, una organización secreta formada por personas sin magia que conocía la existencia de los magos y el peligro que representaban, tanto por la forma de obtener su flujo mágico como por el potencial destructivo que tenía la magia. Quimera se dedicaba a localizar y dar caza a los magos, lo cual resultaba una tarea extraordinariamente difícil ya que a menudo debían enfrentarse a poderosos magos con simples armas convencionales. Por ello, surgió un grupo dentro de Quimera que estudió la forma combatir el fuego con el fuego: tener a magos en las propias filas de Quimera. A este grupo se le conocía como Quimera experimental.

La Quimera experimental, liderada por Jeb, usó tecnología y magia para crear la Máquina Balista: un artilugio capaz de capturar el alma de un elisiano y catapultarlo a través de las dimensiones a un mundo recién descubierto que parecía estar poblado por personas capaces no sólo de hacer magia sino incluso de usar todos los Atributos: la Tierra. De esta forma, el alma elisiana tomaría control del cuerpo terrestre y lo traería a Elisia, completando un cambio de cuerpo físico y dotando al sujeto de la capacidad de hacer magia. En el marco del Proyecto Balista se escogió a un grupo de sujetos para la primera prueba, un grupo de supuestos leales miembros de Quimera. El experimento de catapulta de almas se completó.

Sin embargo, el grupo resultó estar lleno de infiltrados y espías:

* Paco: un monje de la Iglesia Dreisoliana enviado con la misión de acabar con todos los magos.
* Carlos: un miembro genuino del grupo que conocía de la infiltración de un espía de la Égida.
* María: un miembro de otra facción interna de Quimera contraria al uso de la magia y al Proyecto Balista con la intención de sabotear el experimento y delatarles a todos.
* Maca: una miembro genuina que tuvo la mala suerte de ser bloqueada en su viaje interdimensional y reemplazada por otro alma encerrada en el vacío: el alma de Maca desterrada siglos atrás por Dreisol.
* Juanma: un espía de la Égida, asociación secreta de magos, que sabía que otro sujeto del grupo conocía de su infiltración.
* Laura: una miembro genuina que se perdió en el vacío interdimensional siendo reemplazada por otro alma perdida en el vacío: la del inventor que trabajó en el Cilindro.

El experiemento no salió como lo planeado, teniendo a la mayoría de sujetos conservando su personalidad y memoria terrestres pero con el alma elisiana encerrada en su interior manifestándose a través de sueños o visiones.

Los sujetos, confundidos justo después del experiemento, no tuvieron tiempo de recibir una explicación extensa por parte de Jeb, ya que en ese momento la facción de Quimera contraria al Proyecto Balista asaltó el laboratorio. Jeb se vio obligado a reabrir el portal y empujarles a la Tierra para salvarles la vida.

Allí, los sujetos se encontraron en un cementerio donde se encontraba Mercedes. Entendiendo que venían de Elisia, Mercedes les cobijó en su casa y les puso en contexto de la magia y de Elisia. Ella, deseosa de saber qué había pasado con Elisia y con su hermano Dreisol, les dotó de flujo mágico a través de su Brote de Ghaal.

Los sujetos Balista con el objetivo de descubrir sus pasados y conocer los secretos de Elisia, comenzaron su aventura.

## Trivia

* El contenido del epílogo de Dimensional Clash 1: los Herederos de los Maestros fue ocultado a los jugadores para que fuera descubierto a lo largo del segundo juego.