Tier 3

# Thoth Amon Stronghold

Luogo: Thoth Amon Stronghold, Kheshatta, Stygia

Entrando ci si trova davanti a 2 porte. Upper floor a sinistra, lower floor a destra.

## Lower floor

Trash vario: Grim Curate healer con mazza e scudo, Grim Lancer tizio in polearm, Grim Blade tizio con 2 armi, Grim Magus maghi rossi. Hanno 0 protection quindi sono molto sensibili al danno magico.

Grim Magus sono i più pericolosi. Devono essere stunnati a ripetizione perchè succhiano la vita agli altri, fanno danni aoe ad area devastanti e si curano completamente con un solo cast.

I Curate devono essere stunnati perchè possono fare un fear da 12 secondi e castando Radiance curano gli altri: il cast di Radiance va bloccato in ogni modo con stun o fear o fizzle o silence. I Lancer danno un dot a quelli davanti a sè che fa molto danno per molto tempo. I Blade cambiano aggro costantemente e prendono un buff al danno ogni volta che suoi compagni muoiono.

Uccidere prima Grim Magus, poi Grim Curate e Grim Blade. Nel frattempo quando un Curate viene attaccato Thoth Amon tira delle spell a random:

a) GREY ROT - pozza di fango che applica un debuff da 5 minuti che rallenta, diminuisce la rigenerazione di vita, abbassa la vita massima ma aumenta il danno magico e unholy. Stackabile. Da evitare.

b) VOLCANO - appare un vulcano e tutti quelli vicini vengono knockbackati. Continua a knockbackare quelli vicini.

c) HURRICANE - danno aoe massiccio, si muove in giro a caso. I non tank scappino di corsa.

d) evoca un Grim Lancer.

### Kharon-Daimone-Ixion

Prerequisiti:

* I tank sul Guard boss devono avere la più alta mitigation possibile ma non serve aggro. Il boss **non è** solo tankabile
* I tank sul demo boss dovrebbero avere almeno il 42% di protection. Il boss **non è** solo tankabile

Il fight parte prima contro Kharon (Guardian) e Daimone (Demonologist). I due vanno massacrati tenendo la percentule di vita similare, entro il 5% di differenza, oppure iniziano a guadagnare dei buff. Quando uno dei due raggiunge il 50% di vita allora compare anche Ixion, il POM. Quindi il POM diventa il bersaglio principale, poi il demo e per ultimo il guard. Se il raid è ben gearato si può ignorare la questione della vita dei boss e massacrare prima il Demo, poi il POM, poi il Guard.

Il POM andrebbe kitato da un Conqueror per via delle sue bolle.

Il Guardian deve essere tankato da 1 Guardian con 2 healer fissi (che danno cure anche al conq)

Il Demo deve essere tankato dai DT con Dread Shadow, gear protection

#### Kharon

Kharon fa danno da fuoco e ha 3 cast: pyre (normale attacco di fuoco), incinerate and living firestorm. L'aggro dovrebbe essere fatto ruotare su 3 tank.

INCINERATE- E' un dot che mette su chi ha l'aggro e uccide quando raggiunge i 2x-3x. Quindi quando raggiungi 1 stack smettere di colpire ed aspettare che qualcuno prenda l'aggro. Dopo che lo si è perso si può tornare ad attaccare con le combo ma senza usare alcuna thread ability fino a che il dot se ne va.

LIVING FIRESTORM - Casta una aoe sul SECONDO detentore di aggro. La persona targettata durante il cast deve correre via lontano da tutti.
Se un tank muore, la lista aggro viene resettata quindi ogni tank deve fare Goad + abilità per riprendere l'aggro (Cry of Havoc, Irritate, Retaliation per i Conq and Seal of Chaos per i DT).

#### Daimone

Danno melee. Ha 2 buff: "brother in arms" che si attiva standogli vicino e aggiunge il 100% del danno e 500 di retributive. E "blood frenzy" che si attiva quando la differenza di vita tra lui e Kharon supera il 5% e roota la gente. Knockbacka davanti a sè e quando lo fa resetta la aggro list. Quindi servirebbero un tank davanti e uno dietro per tenerlo sempre fermo. In teoria durante il knockback i dps dovrebbero fermarsi fino a che i tank non riprendono l'aggro. Cercare di stargli tutti vicini per evitare di prendere l'aggro da lontano e che quindi inizi ad andare in giro.

#### Ixion

Danno melee e holy. Per lui basta 1 tank e 1 healer. Tutto il raid tranne quelli assegnati agli altri 2 boss si sposta a massacrarlo. Resetta l'aggro dopo aver castato Brilliance (quando resetti l'aggro è cosa a volte discussa).

### Hathor-Ka

DT: tali spec

NECRO: meglio pet magici perchè colpiscono più lentamente e nel cambio di fase non vieni preso di mira. Loccare i pet sugli harbinger of death per kitarli via.

4 Tank si posizionano in 4 punti della stanza dove il boss si teleporta di solito e stanno li ad aspettare che lo faccia: appena gli compare lì lo irritano e lo saccagnano di botte.

Hathor-Ka ha 2 fasi: con danni da freddo e con danni poison.

POISON

1. Pestilential Blast - cast single target

2. Virulent Spark - si teleporta e evoca un add, Harbinger of Death. Precede sempre Miasma.

3. Miasma - cerchio verde attorno ai piedi del bersaglio. 2 bersagli a random nel raid si prendono questo dot che fa danno e dura 10 secondi: se entro 10 secondi qualcuno si avvicina al bersaglio allora il miasma passa agli altri aumentando sempre il danno. Quindi chi si prende miasma deve girarsi e scappare di corsa lontano da tutti contro il muro!

FREDDO

1. Soulfrost - aoe incentrata su sè stessa che fa danno moderato a 4/5 bersagli

2. Frost spike - attacco normale single target

3. Frost splinter - aoe su bersagli distanti

4. Hinder movement - una aoe che casta dopo essersi teleportata, fa poco danno ma rallenta la gente per 10 secondi

All'inizio tutti tranne i 4 tank caricano il boss. Quando casta "Miasma" i 2 bersagli devono correre via evitando di avvicinarsi agli altri, e vanno contro il muro fino a che il dot non scompare. Lei si teletrasporterà in giro e verrà prontamente agguantata dai tank, ma al contempo apparirà un add, Harbinger of Death. Questo add è invulnerabile quindi va kitato in giro dai Necro, o se non ce ne sono allora dai demo. Harbinger of Death è CCable. Se Hathor Ka si avvicina all'Harbinger se lo mangia e recupera vita quindi vanno sempre tenuti lontano. Occhio a non farsi colpire dall'Harbinger che fa tanto danno.

Hathor-Ka HARD MODE, per craftare i lingotti. I lingotti sono i materiali per craftare le armi T3 craftate.

1. Chi crafta deve aver craftato il materiale "Strange Malleable Alloy", bind on pickup
2. Dopo aver craftato questa risorsa, chi crafta deve prendere una quest apposita, dove solo Alberto sa, e oltre
3. Chi Crafta deve fare click su "Pyre", posizionata nell'angolo a sinistra entrando nella sala
4. Il fight inizia come in normal mode, e come tale continua SALVO per quanto descritto nei punti successivi
5. Ai due estremi del lato di DESTRA appaiono due add tipici dell'HM. NESSUNO DEVE ENTRARE NELLA ZONA DI SINISTRA, tantomeno con Miasma addosso
6. Il crafter prende aggro da due add. I due add fanno danno unholy (aoe) e fire.
7. Due toon con ibis colpiscono fisicamente gli add e fannoperdere loro il pericolo buff che hanno
8. Il fight continua fino al 50% di vita di Hathor Ka
9. Allo scoccare del 50% del boss, i due add muoiono
10. il crafter ha 30s per lootare questi due add. 30 secondi.
11. Esce un nuovo add, il Forerunner
12. Ogni volta che il Forerunner casta "pestilential blast" sul boss, il crafter TANK deve fare Irritate sul boss.
13. Si uccide il boss in meno di 6 minuti
14. Il crafter loota l'Acheronian Steel Lingot dal Forerunner

### Arbanus

DT: Tali spec

Skill per silenziare: TOS (Thundering voice)/HOX(Hellfire breath con silence)/Conq(Throat slash)/SIN(Choking powder perk)

Arbanus fa danno melee a cono di fronte a sè, quindi i tank stanno davanti a lui e tutti gli altri dietro il boss. Va tankato nel centro della stanza. Subisce molti danni dai maghi quindi occhio al DPS. Lui casta Blood Ritual-Blood Draw-Unholy Word a nastro, ma dopo che raggiunge il 50% si aggiunge Grim Bane.

1. Blood Draw: se la persona che ce l'ha è troppo vicino a qualcun altro quando il dot esplode, le persone vicine lo prenderanno a loro volta. Una bella esplosione a catena di gente. Wipe quasi sicuro.
2. Blood Ritual: aumenta l'health tap di Arbanus. Questo cast deve essere silenziato dai TOS (Thundering voice)/HOX(Hellfire breath con silence)/Conq/SIN.
3. Unholy word: Se il boss ha oltre il 50% di vita per ogni cast di Unholy Word apparirà un cerchio a terra con un "effetto timer": alla fine esploderà e farà un boato di danni da fuoco a chi è in quel cerchio. Se il boss è sotto il 50% allora ad ogni cast saranno 3 cerchi.
4. Grim bane: le 4 statue attorno alla stanza si illumineranno una alla volta ed inizieranno a fare danno . Chi viene colpito dal Grim bane prenderanno danno prolungato e che incrementa con il passare del tempo. Per togliere il Grim bane bisogna andare dalla statua illuminata e cliccarci sopra. In questo modo il dot viene passato ad un altro giocatore. Inoltre Grim Bane cancella qualsiasi effetto di cura tu abbia. E se sei un healer, se cerchi di curare i tuoi compagni, invece di curare gli fai danno. Per questo gli healer dovrebbero togliersi il dot il prima possibile, mentre i tank tenere almeno un paio di stack prima di liberarsene.

Quindi si ammazza con tank davanti, dps dietro e pronti a correre via verso la porta di entrata in caso di blood draw!

### Master Gyas

DT: Dread Shadow Spec

Definire impel groups

Il fight si attiva cercando di aprire la cassa ed è diviso in due fasi: la prima è quando il boss è sopra il 50% di vita, la seconda quando va sotto. Fa danno fisico.

**Fase 1**

Tenendo la porta d'entrata alle spalle, i dps si mettono nell'angolo in alto a sinistra della stanza, i tank si preparano a destra della cassa, il gruppo impel si piazza ad una decina di metri dalla cassa verso la sinistra della stanza. Devono stare in linea l'uno accanto all'altro ma a più di 5 metri l'uno dall'altro.

Il boss attacca single target e ogni tanto usa l'abilità Butcher che fa danno a cono davanti a sè. I tank lo devono pullare un po' a destra della cassa, più lontano dall'angolo della stanza dove ci sono i dps. Devono tenerlo girato verso l'angolo vuoto della stanza, non deve mai guardare i dps o butcher li massacra. Non tankare con meno di 9.000 hp. Se devi usare dread shadow prima arretrare di qualche passo per non farlo spawnare dal lato dei dps. I dps non possono stare troppo lontani o potrebbero prendersi l'Impel. Non devono prendere l'aggro. Poi ogni 20 secondi casterà Impel.

Impel è un dot che viene piazzato su tutti quelli che stanno in linea tra il boss e i 3 bersagli più lontani (oltre i 20 metri) ed eventualmente anche quelli che stanno oltre i bersagli seguendo la medesima linea. Quindi nessuno deve stare sulla linea tra il boss e il gruppo impel! Nemmeno i tank!!

Pertanto vengono preparati 2 gruppi "Impel": ogni gruppo ha 3 membri (casters e ranged) con almeno 1 healer dedicato a curarli. Il primo gruppo si deve piazzare al suo posto pronto a ricevere le prime ondate di impel. L'altro resta insieme ai dps pronto a subentrare. Quando il primo gruppo prende il x1 o x2 stack, viene chiamato in vocal "Impel Switch" e i due gruppi si scambiano di posto.

**Fase 2**

Gyas si trasforma in un demone. Il tempo per questa fase è limitato (a causa di Execute) quindi diventa una gara di velocità di DPS. Il boss smette di usare Butcher ma ha 3 nuovi cast.

Whirlwind: Aoe a 360 gradi con range 5 metri. Colpisce 4 volte. Quindi se un tank ha meno del 70-80% si allontani, si curi, e torni a piena vita o verrà ucciso.

Heedless: Dopo tre Whirlwinds il boss casterà Heedless. Se sei il bersaglio cerca di non aver nessuno sulla linea tra te e il boss nè davanti nè dietro. Dopo questo cast il boss cercherà di andare alle rastrelliere ai lati e qui può essere snarato/rallentato.

Execute: Quando raggiunge la rastrelliera casterà execute. Oneshotta il suo bersaglio con una fatality che non può essere evitata in alcun modo. Il bersaglio lo si vede nella castbar. Allontanarsi di corsa da chiunque sia il bersaglio perchè il boss ucciderà tutti quelli che trova sul percorso.

## Upper floor

Mai usare la charge! Oppure appare una specie di vulcano che fa danni ad area!

DT: Usare la tali spec per gli adds.

### Favored of Louhi

DT: Spec Dread Shadow con pezzi protection

Demo: togliere Demonic Heart

POM: su phylacteries togliere Armor of Faith

Necro: Blighted ones

Mana drain skills

Bisogna impedire che il boss accumuli mana altrimenti fa un cast che shotta l'intero raid. Quindi sul boss sempre i DT che usano Mystical Bane e TOS che usino Coils of the Serpent. I Necro usino i pet Blighted Ones e la spell Void. Tutte le possibilità di togliere mana sono elencate qua. Le classi che non possono togliere mana sono Guardian, Conqueror, Demonologist, ~~Priest of Mitra~~, Barbarian. I Demo sul boss devono togliere Demonic Heart perchè il boss fa danno holy.

Quando si attivano i Phylacteries, gli altri del raid devono correre a cercare di distruggerli il più rapidamente possibile. I filatteri fanno danno unholy (quindi i POM tolgano Armor of Faith).

I melee facendo danno fisico sul boss rischiano di prendere un debuff chiamato Divine Ecstasy. Quando si prende il primo stack, si deve evitare di fare altro danno fisico. Quindi i DT possono iniziare la combo dando le spalle al boss e chiuderla invece su di lui.

#### BOSS

Può spawnare in 4 modi diversi:

Polearm/Staff Hox: Usa Glacier (danno da freddo aoe. stare entro 10 metri dal boss oppure fuori dal raggio della aoe). Bore danno da freddo.

Il cast di Tempest va interrotto ad ogni costo, tendenzialmente dai TOS. Il boss fa 4 cast di Tempest a fila. Il primo TOS silenzia il primo Tempest verso il 75% del cast (che farà fallire anche il secondo cast), il secondo TOS silenzia il terzo (e quindi anche il quarto). Oppure si fa con 2 TOS oppure 1 TOS e 1 HOX. Alla disperata c'è anche il Conq con Throad Slash.

#### Gli artifacts

Eldritch TOME: CC e far danno. I castanti stiano oltre 10 metri da lui perchè succhia mana per 10 metri attorno a sè

Eldritch AEGIS: Fight per castanti. CC dei caster & far danno. I melee e physical dps come i ranger evitino di picchiare perchè fa danno retributivo micidiale.

Eldritch ARMS: CC e far danno. NON ROOTARLO oppure spawnerà vicino al boss stesso per supportarlo

Eldritch TALISMAN: CC e far danno

#### The Hollow Knight

Riunire tutto il raid sulla salitina verso Thoth Amon. Prepararsi a spostarsi rapidamente quando appaiono le Swinging Swords.

Chi è target del cast Human Prey (riconoscibile da un'aura e scia verde chiaro) deve kitare via il boss, non facendolo MAI girare verso il party. Quando il boss arriva abbastanza vicino alla preda casta Demolish, danno davanti a sè lungo tutta la stanza, per cui bisogna spostarsi subito di lato: NON dal lato del party!

Le spade Swinging Swords appaiono ogni 32 secondi. Possono essere knockbackate per evitare il danno per qualche secondo. Mai stare tra un gruppo di Swinging Swords e l'altro: fanno danno anche nella linea retta tra di loro.

### Thoth Amon

DT: Dread Shadow spec + gear full protection (Covenant of Arms e Aura of Dread Fury). Nelle prime 2 fasi non va usato il dread, solo in quella finale.

Definire puzzle group

In giro per la stanza ci sono a terra dei cadaveri (più altri cadaveri invisibili) che esplodono se ci cammini sopra: evitarli.

#### Fase 1

Entrare nella stanza e stare tutti addosso a Thoth Amon, ~~full dps~~, ok spellweaving. Compariranno anche dei serpenti e maciullare anche quelli.

#### Fase 2

Quando Thothy torna al sicuro, inizieranno a comparire gruppi di 3 adds. L'HAVOC va a tutti i costi minionkillato o fa danni ad area micidiali. Obliterator e Overlord vanno picchiati, possibilmente uno vicino all'altro. Non stare in mezzo tra i due o si prendono danni! Tra un gruppo e l'altro di adds Thothy fa esplodere dei cadaveri e quindi cercare di star lontano da essi. Quando si attivano i puzzle, i 5 nominati devono andare a risolverli.

Il puzzle va risolto quando gli adds hanno meno del 30%-40% di vita altrimenti Thoth Amon li rievoca.

##### Fase 3

Quando i tre puzzle sono completi, disporsi dietro al trono di Thothy ma lontano da esso a semicerchio. Spawneranno delle aree rosa che fanno danno, starne sempre fuori! Dopo lo spawn delle nubi rosa correre da Thothy ed abbracciarlo stretto, e full dps. Thothy fa danno a chi gli sta vicino ma viene ripartito per tutti i personaggi: quindi se gli sta accanto solo 1 pg prende tutto il danno e crepa. Se siamo in tanti viene ripartito tra tanti e si sopravvive. Quindi stargli tutti incollati, casters compresi!!

Casterà anche Ethereal Leash. Al terzo cast correre lontano da Thothy perchè ricasterà la nube rosa. Dopo che la nube rosa è sparita tornare ad abbracciarlo e picchiarlo.

In tutto questo compaiono periodicamente i serpenti Vengeance of Set: CC a pioggia conditi con AOE e al limite off tank che se li prendano.