Banalidade (2ª Edição)

## Visão Geral

A descrença ameaça a própria existência dos changelings. A cortina de dúvida e racionalidade que os seres humanos ergueram séculos atrás para explicar seus medos não apenas separa o mundo dos mortais do Sonhar como também destrói a centelha de criatividade que origina a esperança e a imaginação. Os changelings chamam essa negação universal do espírito criativo de Banalidade, pois ela tenta reduzir o maravilhoso ao terreno, o miraculoso ao comum e o inexplicável ao impossível. Muitos Kithain mais velhos se referem a essa força destrutiva de descrença e ceticismo como a Noite Perpétua ou o Longo Inverno, pois se trata do epítome das trevas, da monotonia e da frialdade implacável. É a morte do espírito.

A Banalidade obscurece as mentes dos mortais, impede-os de enxergar as maravilhas do mundo que os cerca e as possibilidades de melhorar suas vidas melancólicas. A Banalidade defende que as coisas são como são devido a um longo e tedioso processo de causa e efeito. Os processos evolutivos e a deterioração entrópica avançam somente numa direção, e todas as coisas acabarão chegando a um fim excruciante com a morte do Sol. A Banalidade é o desmancha-prazeres do cosmo. Em termos mais práticos, a Banalidade incita um pai desiludido a destruir a crença de seu filho no Papai Noel e no Coelhinho da Páscoa. Ela força um estudante talentoso a abandonar seu sonho de se tornar um grande escritor ou músico para se juntar à força de trabalho porque os conselheiros vocacionais o instruíram a tomar decisões “realistas" sobre o futuro.

A Banalidade rege o Mundo das Trevas, lança suas sombras enregelantes sobre a paisagem urbana e as regiões campestres arruinadas. O contato com essa força malévola ameaça extinguir a chama da magia feérica. Aprisionado em suas garras de ferro frio, o Sonhar enfraquece, e o esplendor quimérico se reduz a fiapos vistosos de bobagens e devaneios ociosos. Os Kithain temem a Banalidade acima de tudo, até mesmo da morte, pois, no dia em que o último fragmento de Glamour for vitimado por essa racionalidade insensata, o Sonhar desaparecerá para sempre.

## A Banalidade e as Coisas do Sonhar

A Banalidade é a descrença, pura e simplesmente: é não crer naquilo que as pessoas não enxergam nem ouvem, é não crer na magia, nos monstros e nas fadas. É não acreditar no extraordinário. Ela deliberadamente extirpa da mente tudo o que possa desafiar as noções preconcebidas. É a aniquilação da individualidade e das extravagâncias infantis que mata a criatividade e nega a existência de tudo o que não seja visível e explicável. Criada para proteger os mortais dos terrores do Mundo das Trevas, a Banalidade apaga a beleza e a alegria, além de atenuar os medos.

Assim como as crenças e os sonhos da humanidade criaram o Sonhar, sua descrença fragmentou a magia e separou o Sonhar do mundo material. Essa mesma força entorpecente continua a afligir os changelings. Pode fazer um changeling esquecer que tem uma alma feérica e prejudicar os objetos e as criaturas feitas de Glamour, chegando às vezes a destruí-los por completo. As quimeras inanimadas possuídas por um changeling (como roupas ou armas) podem resistir um pouco mais. Entretanto, aquelas que não fazem parte do equipamento de um changeling podem se desintegrar quando expostas à Banalidade excessiva.

Como muitas pessoas carregam consigo as sementes da Banalidade, as quimeras animadas evitam os seres humanos sempre que possível. A maioria, com o intuito de se preservar, desaparece de vista sempre que há seres humanos por perto. Essas quimeras também podem se desfazer quando tocadas pela Banalidade, que as machuca e priva do Glamour do qual são feitas.

Alguns mortais não têm criatividade alguma. De fato, essas criaturas desfavorecidas, conhecidas como Pessoas Outonais, sugam o Glamour daquilo que tocam, deixando cinzas e Banalidade em seu rastro. Os changelings (e as quimeras inteligentes) têm muito medo do Povo Outonal, pois este representa a antítese de tudo o que os Kithain mais prezam. As pessoas com Banalidade muito elevada, como as Pessoas Outonais ou os Dauntain (changelings que rejeitaram suas naturezas feéricas), às vezes destroem as quimeras pelo simples fato de se encontrarem nas redondezas. As quimeras são frágeis e efêmeras em face da Banalidade, pois são sustentadas por uma minúscula quantidade de Glamour. Essa é outra razão pela qual as quimeras racionais muitas vezes trocam o mundo material pelo Sonhar.

## O que os números significam?

Se você é o tipo de pessoa que acha que receber Banalidade é, na verdade, uma boa estratégia para um changeling (afinal, você pode utilizá-la como proteção contra truques e outros ataques feéricos), as diretrizes a seguir são fornecidas para ajudá-lo a interpretar o lento declínio do seu personagem. Aprecie.

### Banalidade Cinco

Para os adultos, este é o limite da insanidade. Os mortais nesse estado de espírito podem ter amigos imaginários, acreditar em teorias da conspiração, viver ilusões elaboradas ou cair em paranóia tomando precauções contra as sociedades secretas que vivem ao seu redor. Conseguir um emprego como investigador de ocultismo em um jornal sensacionalista ou vender garrafas de água benta no centro nas suas horas de folga são boas opções de carreira. Tenha cuidado, porém, ou você vai acabar em um sanatório. Ter breves vislumbres de elementos do Sonhar (e não entende-los) é uma possibilidade.

Para as crianças, este é o limite da maturidade. Você ainda pode crescer para se tornar o presidente dos Estados Unidos, tornar-se um astronauta ou ir para Harvard algum dia. Ter nove anos de idade não é tão ruim assim, exceto quando você precisa ir pra escola.

Entre os Kithain, esta é a banalidade de um rezingão de mente muito aberta. A maioria dos rezingões não mantém esse estado por muito tempo. Embora este estado de espírito seja extremamente normal pelos padrões feéricos, uma pessoa que acredita ser a reencarnação de um ser de uma raça mágica que interage regularmente com uma dimensão de pessoas e objetos imaginários não é algo visto com bons olhos pelos outros. No entanto ele não seria louco de começar a cantar “Ciranda-Cirandinha” do nada, ao menos não sem alguém pedir antes.

#### Banalidade Seis

Na sociedade humana, este é o estado de espírito de um artista criativo. Ele equilibra suas preocupações da vida cotidiana e o chamado enlouquecedor de sua musa. Manter esse estado de espírito pode ser difícil. Sob as condições certas, um artista pode criar belas obras de arte e encontrar revelações surpreendentes. No entanto, ver objetos quiméricos, está fora de questão sem o uso encantamento.

Para um changeling que está lentamente se tornando “normal”, ainda há esperança neste estágio. O changeling pode sentir a necessidade de passar mais tempo em torno de pessoas comuns neste nível de Banalidade. Ele pode se sair muito bem em uma escola de arte, manifestar por mudanças nas ruas, seguir uma banda ou grupo de atores pelo país, ou simplesmente passar bastante tempo com mortais glamorosos tentando induzir o Entressonho. Se não agir rápido, ele vai acabar descobrindo que sua tarefa lentamente se torna cada vez mais difícil.

### Banalidade Sete

Este é o estado de espírito do mortal mediano: prático, sensato e cauteloso. O tipo de pessoa que guarda muita comida na geladeira, limpa seu apartamento uma vez por semana e raramente fica acordado depois da meia-noite. Para mais inspiração sobre este tipo de comportamento, assista a uma noite de televisão no horário nobre ou passe uma tarde fazendo trabalho doméstico.

Um changeling neste nível de Banalidade coloca as preocupações do mundo comum antes das necessidades do Sonhar. Qualquer chamado à aventura exige que ele primeiro faça planos cautelosos e questione como isso afetará sua vida mortal. Qualquer ação mais aventureira parece um pouco tola a princípio.

Os Unseelie são capazes de resistir mais à Banalidade do que os Seelie. Uma forma de distração é se divertir com a Corte Sombria. Os membros da Corte neste nível tornam-se mais preocupados com detalhes fúteis do que com problemas de fora de seu círculo social. Eles são abutres que trocam fofocas e tentam negar sua própria Banalidade, tentando disseminar o desespero e o fracasso para aqueles que os cercam. Eles se tornam poderosos Exterminadores, que jogam um jogo perigoso, arriscando seus corações e almas em troca do poder bruto.

#### Banalidade Oito

Este é o estado de espírito de um Adormecido Profundo ou de uma Pessoa Outonal fraca. Pessoas verdadeiramente banais resistem ao desespero e à desconfiança, tornando-se obsessivas e sacais. Qualquer um que não compartilhe desses traços é uma ameaça para eles.

Os Seelie lidam com este adoecimento do espírito de forma diferente. Afastar-se do arrependimento e do desespero é difícil, embora o changeling esteja dolorosamente consciente do que está acontecendo com ele. Encontrar a energia para sair e realmente viver se torna difícil. É muito mais seguro ficar em casa. Ele ainda confia nos conselhos de seus amigos, mas ele precisa da liderança deles para ajudá-lo a limpar as teias de aranha de sua mente.

Os Unseelie procuram outras diversões enquanto seus corações endurecem. Nesse estágio, os Unseelie mais mundanos procuram alcançar posições mais altas na Corte Sombria e se afundam cada vez mais em seus vícios, ou se afastam completamente deles. Estes patifes que se isolam da Corte (ou são rejeitados por ela) começam a se transformar em praticantes épicos de Extermínio, numa tentativa desesperada de evitar a decadência espiritual ou de diminuir a dor causada pelo Desvario.

A dificuldade para qualquer jogada envolvendo uma Epifania é aumentada em um para personagens que alcançaram este nível de Banalidade.

### Banalidade Nove

Este é o estado mental de uma Pessoa Outonal. As fadas descobrem que a exposição prolongada a esse tipo de indivíduo pode ser fisicamente dolorosa. Para mais idéias sobre  como ser verdadeiramente banal, viaje de ônibus pelo país por três dias fazendo paradas de 10 minutos em pequenas cidades ao longo do caminho. (Considerações legais nos impedem de citar uma empresa de ônibus adequada para essa empreitada, mas o leitor deve ser capaz de encontrar uma facilmente).

Um changeling neste nível de Banalidade começa a se esquecer dos detalhes mais glamorosos de seu passado. À medida que sua Banalidade temporária continua a aumentar, mais e mais lembranças de sua vida feérica desaparecem. Os feés esquecem os nomes de seus aliados e a localização das propriedades livres. Seu semblante feérico parece seu aspecto mortal quase que por completo. Entender ou até mesmo ver elementos do Sonhar é mais difícil (+2 na dificuldade para todos os testes de Tino, Gramática Mágica e Lembranças).

### Banalidade Dez

Os humanos nesse estado de Banalidade perdem a maior parte de suas emoções. Eles são alheios às alegrias da vida e ganham uma afinidade com coisas tediosas. A infância foi esquecida, o amor se torna impossível, e somente o torpor por medicamentos pode oferecer um alívio temporário para as tristezas da vida. Um changeling que ganha 10 pontos de Banalidade Permanente corre sério risco de ser Arruinado. Veja abaixo para mais detalhes sobre isso.

## A Ruína

A Banalidade pode oprimir um changeling de tal maneira a ponto de apartá-lo completamente de sua natureza feérica e apagar toda e qualquer recordação de sua verdadeira identidade e de sua ligação com o Sonhar. Quando isso acontece, o changeling vai lentamente esquecendo que foi um dia algo diferente de um ser humano normal. Seu semblante feérico fica tão apagado que outros changelings têm dificuldade para percebê-lo como um dos Kithain. Essa catástrofe é denominada a **Ruína**, pois desfaz a essência do Sonhar que envolve o changeling até restar apenas a carne mortal e uma alma oca.

O aspecto mortal de um changeling é sua melhor proteção contra os perigos da Ruína. Ao incorporar uma pequena porção de Banalidade a sua essência, o changeling é capaz de desenvolver uma certa tolerância a pequenas quantidades de Banalidade. Desse modo, ele consegue preservar sua verdadeira natureza e, ao mesmo tempo, levar adiante sua existência terrena, sabendo, bem lá no fundo de sua mente, que é um dos Kithain, mesmo servindo mesas ou estudando para conseguir seu diploma de medicina. Esconder-se atrás de um aspecto mortal também oculta o changeling dos agentes da Banalidade, que procuram pessoas como ele com a intenção de destruí-las ou separá-las do Sonhar. O contato prolongado com a Banalidade mexe com a psique do changeling, não importa a proteção limitada proporcionada por seu aspecto mortal, de modo que a maioria dos Kithain procura toda e qualquer oportunidade de escapar das fronteiras da realidade terrena.

## Lidando com a Ruína

*Ela se foi. Sem deixar vestígios. Como um floco de neve na palma da minha mão, o Glamour que a preenchia e a tornou o que ela era... se foi.*
**- Sir Liam Absinto, cavaleiro sidhe, lamentando sua amante perdida para a Banalidade**

Se se tornar Dauntain pode ser considerado um destino pior do que a morte, então a Ruína é um destino ainda pior do que isso. O Kithain que passa por isso simplesmente deixa de existir, como se nunca tivesse existido. Este é quase sempre o destino final de um Dauntain, à medida que mergulha cada vez mais em um poço de Banalidade.

Sucumbir à Ruína é o que muitos Kithain mais temem, pois é esse destino que quase todos os feés irão enfrentar um dia. Sucumbir à Ruína é verdadeiramente trágico, pois sua história termina não com um estrondo, mas com um gemido. Não há morte heroica nem sacrifício nobre para salvar o reino.

Na verdade, existem duas magnitudes diferentes desse fenômeno. O primeiro é simplesmente o que acontece quando um Kithain esquece temporariamente quem e o que ele é. Este estado geralmente passa quando o changeling é mais uma vez exposto ao Glamour. Ele experimenta uma forma de “segunda Crisálida”, enquanto suas memórias retornam, despertando seus sentidos para a beleza que estava escondida há alguns momentos atrás. Sim, as Brumas são um perigo até  mesmo para o Kithain. Às vezes os feés se voltam aos seus aspectos mortais para evitar o perigo de quimeras, apenas para descobrir que se fazem isso com muita frequência, as Brumas irão tomá-los e não conseguirão mais voltar ao que deixaram para trás.

É certo que, mesmo quando os Kithain se tornam “normais”, eles não são normais. Afinal, Kithain, que se esqueceram de si mesmos, muitas vezes tem uma sensação incômoda de que algo simplesmente não está certo com o mundo, ou com eles mesmos. Eles se sentem incompletos e incapazes de preencher o vazio que sabem estar lá. Alguns Kithain escrevem notas e cartas para si mesmos, na esperança de que possam se lembrar do que são e, talvez, retornarem para seu verdadeiro eu.

Pena que um propósito tão nobre possa tantas vezes ser um fracasso tão trágico. Essa técnica de tentar se lembrar é uma lição muito dolorosa; raramente o resultado esperado é alcançado. Mais frequentemente, o Kithain deixa a anotação de lado em troca de algo mais importante, achando-a tola ou sem sentido. Talvez isso só aumente o anseio de preencher esse vazio profundo e frio em sua alma. Talvez ele pense que seja um bom enredo para uma história de fantasia.

## O Desaparecimento

Há muitas maneiras que um personagem pode ser perdido para a Banalidade. A seção a seguir tenta explicar algumas delas, bem como os meios de resgatar o personagem desta quase morte.

#### Retiro Voluntário:

Um changeling pode escolher se retirar voluntariamente para seu aspecto mortal. Qualquer personagem que fizer este caminho recebe automaticamente um ponto temporário de Banalidade. Se a Banalidade temporária do personagem for maior que seu Glamour, a tentativa é automática. O Kithain agora é efetivamente mortal e não pode interagir com as coisas do Sonhar.

Se o Glamour do personagem for maior que Banalidade, o jogador deve testar a Força de Vontade de seu personagem contra uma dificuldade igual ao seu Glamour atual. Se esse teste for bem sucedido, o Kithain recua com sucesso.

Uma vez que o Kithain recua, ele tem uma chance de tentar retornar à sua natureza feérica sozinho. Isso é conseguido com um teste de Força de Vontade ou Glamour (o que for maior) contra a sua Banalidade atual. Se ele obtiver pelo menos um sucesso, ele assumirá seu semblante feérico novamente. Se falhar, ele está preso em seu aspecto mortal. Para determinar o período de tempo que ele fica preso em seu aspecto mortal use a Tabela das Brumas. Como um alternativa, o personagem pode ser liberado da Banalidade pela exposição ao Glamour

#### Banalidade Superior ao Glamour:

O Kithain corre o risco de perda temporária de memória sempre que sua Banalidade for maior que seu Glamour. Isso geralmente começa a ocorrer após o término de uma história e pode levar dias ou semanas, dependendo da vontade do Narrador. Uma forma de lidar com isso é testar Glamour contra uma dificuldade igual à Banalidade do Kithain a cada dia que o personagem não for tocado ativamente pelo Glamour. Um falha indica que o Kithain esquece quem ele é por um período de tempo, conforme determinado pela Tabela das Brumas na pág. 208 de **Changeling: O Sonhar segunda edição**. Ele pode, é claro, ser resgatado por outro Kithain.

#### Banalidade Acima do Glamour e Força de Vontade:

Sempre que a Banalidade permanente excede tanto o Glamour permanente quanto a Força de Vontade, o Kithain corre o risco de esquecer-se e tornar-se um humano normal. Quanto mais próximo ele estiver da Banalidade 10, mais rapidamente isso acontecerá. Isso pode ser evitado por uma exposição razoavelmente constante ao Glamour. Para cada ponto de Banalidade que o Kithain tem acima de seu nível de Glamour, ele deve gastar pelo menos um dia por semana em uma propriedade livre para compensar os efeitos da alta Banalidade. Se ele não gastar esse tempo na propriedade, corre o risco de retornar ao seu aspecto mortal. Além disso, o personagem ganha um ponto de Banalidade temporária a cada semana, que esse requisito não seja atendido. Isso pode ser ignorado se o Kithain estiver envolvido em uma missão para reduzir sua Banalidade ou estiver sob algum juramento que o impeça de cumpri-lo. Ou seja, enquanto o personagem estiver ativamente envolvido com outros changelings, o personagem corre pouco risco de reverter à seu aspecto mortal. Isso não significa que todo rezingão pode fazer um juramento que o libere desse requisito; o juramento é um assunto sério, e o Sonhar franze a testa para aqueles que o usam de forma egoísta.

**Exemplo**: Bryan, um rezingão com Glamour 6, Força de Vontade 5 e Banalidade 8 deve passar três dias por semana em uma propriedade livre para evitar ganhar mais Banalidade. Se ele não passar o tempo na propriedade, sua Banalidade temporária aumentará em um por dia até atingir 10, quando, a critério do Narrador, sua Banalidade permanente aumentará em um.

#### Banalidade Dez

Quando a Banalidade permanente atinge o nível 10, o Kithain corre o sério risco de ser Arruinado para sempre. Entretanto este não é um processo instantâneo. Leva um dia para cada ponto permanente de Glamour e Força de Vontade antes de ser completo. Se o Kithain conseguir reduzir sua Banalidade antes do tempo, ele recebe uma prorrogação. Note que é possível que o Kithain se esqueça temporariamente antes dos resultados se tornarem permanentes. Neste caso se torna praticamente impossível perder esta Banalidade.

O destino de quase todos os Kithain é um dia sofrer um completo esquecimento. Eles são Arruinados pela carícia da Banalidade, perdidos para sempre, suas almas lançadas aos ventos. Estes são os Kithain que de alguma forma ficaram tão saturados pela Banalidade que suas naturezas feéricas simplesmente não podem suportar o fardo colocado sobre elas. Quando os Kithain se encontram com um changeling que foi Arruinado, é muito mais doloroso para eles do que ver um companheiro morto.

Imagine, se você puder, como é ter um velho e querido amigo. Um amigo com quem você compartilhou muitas histórias, piadas ou bebidas. Seu amigo não apenas não o reconhece mais, mas também não se lembra de nada que fizeram juntos. Essa é uma perda terrível, e não apenas para quem presencia o resultado. Imagine o que seria simplesmente deixar de existir? Não é exatamente um pensamento reconfortante, mas isso é um risco que todo fée esta arriscado a sofrer.

Na maioria dos casos, a transição não é instantânea. De fato, leva algum tempo para o Kithain desaparecer completamente em sua aparência mortal. Na verdade, se alguém estiver prestando atenção, a mudança pode ser detectada enquanto ocorre. Como um verdadeiro Kithain, Seelie ou Unseelie, qualquer um deve estar disposto a ajudar aquele que está sofrendo antes que ele se perca para sempre, ou mesmo por um tempo. Cada Kithain perdido é outro pedaço de Glamour perdido. Isso não deve ser permitido, mas muitas vezes é. Às vezes a queda não pode ser parada, outras vezes ela não é notada. Às vezes, infelizmente, aqueles que veem não se importam o suficiente para pará-la.

Este último é algo que muitos detestam admitir, mas tal apatia acontece. É contra essa apatia que os feés devem lutar para evitar que a Banalidade consuma todos eles. A melhor maneira de combater este eventual deslize é o changeling mergulhar em Glamour antes que ele esqueça tudo o que é importante para si. É preciso tomar cuidado para equilibrar essa imersão com o mundano, para que o Desvario não se torne o próximo risco.

### Aspectos Sociais

Muitos Kithain preferem não se referir àqueles que “desvaneceram”. Eles preferem ignorar o perdido como se nunca tivesse existido. Esta não é a melhor maneira de lidar com o problema, pois isso pode gerar mais Banalidade. Como alguém pode aprender com as desgraças dos outros se fingirem que as desgraças nunca aconteceram? Quando, ou se, o Kithain retornar, os outros vão agir como se ele “tivesse feito uma viagem” ou estivesse “de férias”. Os eufemismos são populares entre aqueles que não conseguem lidar com esse problema. Eles temem que a exposição ao Kithain perdido os contagie com Banalidade, e até mesmo pensar nas pobres almas pode ser prejudicial. Felizmente, essas almas paranoicas são uma minoria.

Por outro lado, muitos Kithain compreendem o perigo desse tipo de pensamento e, em vez disso, trabalham para libertar aqueles que ficaram presos, se é que isso é de fato possível. Alguns Kithain de mente altruísta procuram por eles ativamente, e outros simplesmente fazem o que podem quando encontram um destes perdidos. Encontrar um Kithain perdido geralmente é motivo de grande comemoração, pois eles são bem-vindos à sociedade Kithain. Tais celebrações são semelhantes a uma Consignação de muitas maneiras, mas é uma celebração mais literal do renascimento.

O Kithain ressurgido geralmente volta para as tarefas e demandas em que estava envolvido antes de se esquecer de si mesmo, e assume a posição que ocupava. Entretanto, se ele ficou muito tempo fora, sua capacidade de cumprir quaisquer deveres que tenha pode ser questionada, especialmente no caso de nobres.

Quando um Kithain cai diante da Banalidade, seus maiores aliados são os membros de sua conjuração. Eles são os mais propensos a tentar puxá-lo de volta. Na verdade, os atos de diversas conjurações provavelmente salvaram mais Kithain da Banalidade do que qualquer outra coisa.

## Como Enganar a Banalidade

Esconder-se bem à vista dos mortais é um antigo costume das fadas, mesmo antes de algo assim se tornar necessário. Para se divertirem, as fadas ocasionalmente trocavam de lugar com os mortais e assumiam a aparência de bebês ou crianças humanas transportando para Arcádia os indivíduos substituídos) a fim de experimentarem a vida da carne. Essas crianças, porém, eram diferentes das crianças normais, e alguns seres humanos muito astutamente as reconheciam como “changelings”.

Mais tarde, quando a Fragmentação ameaçou a continuidade da existência dos plebeus que ficaram no mundo após a partida dos sidhe, essas fadas engenhosas perceberam que sua melhor chance de sobrevivência estava numa variação da antiga tradição de se “trocar” com os seres humanos. Ao entrar nos corpos de crianças ainda não nascidas, os plebeus eram capazes de começar suas vidas como bebês humanos e habituar-se aos estragos da Banalidade até que suas identidades feéricas fossem fortes o suficiente para induzir a Crisálida. E foi assim que nasceu o Expediente dos Changelings. A maioria dos plebeus e uns poucos sidhe (principalmente os da Casa Scathach) reencarnam em sucessivas gerações de famílias humanas, geralmente aquelas com sangue feérico.

A desvantagem de colocar um espírito de fada num casulo de carne está no esquecimento que acompanha o processo. Todos os changelings perdem a lembrança de suas verdadeiras identidades quando assumem aspectos mortais. Até passar pela Crisálida, o changeling agirá inteiramente como um ser humano e acreditará não ser nada além disso. Ocasionalmente, os mortais que hospedam espíritos feéricos se acham tão envolvidos pela Banalidade que nunca descobrem suas verdadeiras naturezas. Suas histórias jamais contadas permanecem para sempre encobertas pelas Brumas entre os dois mundos.