The end of Liar

**The end of Liar** или **Crylands: The end of Liar Lines** (рус. **Конец Лир / Конец лжи.**) (Сокращено - **TEOL**) / (Полное название - **Darklands Liar Lines: The end of Liar Lines**) - 14я и последняя по хронологии игра в серии Liar Lines, подводящая финальную черту повествования. Игра вышла в финальной (играбельной) версии 27.01.2022.

## Геймплейная составляющая

Игра разбита на восемь вступительных глав (продолжительность каждой 0.5-2 часа) и последующие главы. В игре есть полностью открытый мир, опциональные квесты и задания, а так-же сюжетные задания и миссии. В игре есть транспорт, на котором Лир может ехать по округам Демесита или по любому другому свободному пространству. В игре большую часть геймплея занимает изучения мира и катсцены. Транспорт имеет очень плавную механику, чем-то схожую на механику транспорта из игры "Death Stranding". В игре есть динамическое огнестрельное оружие, которое Лир может использовать. Патроны для оружия очень сложно находить, но можно купить за Юниты. Оружие поддаётся всяческим модификациям. В основном игрок будет использовать оружие, только во время напряжённого геймплея, потому-что патроны - это очень дорогая вещь в мире The end of Liar Lines. В основном игроку будет дана возможность либо использовать рукопашный бой, либо использовать холодное оружие, которого в игре навалом.

## **√TEOL (Вторая половина игры)**

Вторая половина характеризуется глобальной перестройкой механик игры. У Лир появляется возможность путешествовать в Вигвам и общаться с другими игроками. Игрок получает возможность путешествовать по "белому морю", где можно смотреть воспоминания Лир. Слегка меняется графика, восприятие Лир.

## Игровой движок

Движок игры потерпел очень много изменений, Java была изменена под библиотеку плагинов и ассетов от **Darksource (OnyRMD Lib).** Так-же в новой версии движка имеется тип обработки "bleed light", что делает тени "объёмными", создавая эффект тессировки лучей. В движок включены такие новые эффекты рендера как - Hard SSAO, 3D Chromatic Abberation и многоядерный рендер отдельных участков теней.

Игра стала более требовательной к железу, но это не мешает играть в неё на феноменах 2008 года, пусть и на низких настройках графики.

## Боевая система

Боевая система получилась очень детализированной. Кувырки, перекаты, удары, контр-атаки, парирование и т.д. Для выстрела из огнестрельного оружия игроку сначала необходимо будет нажать "ПКМ" для прицеливания. Эта механика похоже на игру "ZOMBI (U)" Холодное оружие может разлететься в обломки прямо во время боя, а огнестрельное оружие может заклинить или дуло может сорвать. В игре есть интересная механика - если слишком быстро стрелять из огнестрельного оружия, то велик риск того, что дуло разорвёт. После данного инцидента, оружие невозможно будет починить или пересобрать. Остаётся лишь выбросить его. Тоже самое и с оружием ближнего боя, которое тоже невозможно будет починить, после разрыва или полома.

## Сетевая игра, кооператив

Как ранее было сказано было принято решение отказаться от полноценного мультиплеера и кооператива, дабы избежать поправок со стороны сюжета и его целостности. Игрок может общаться с игроками через Вигвам.

## Критика

Сюжет получился чрезвычайно хорошим, а окончание игры оставляет не мало пищи на размышление. Геймплей игры плавный и спокойный, а иногда напряжённый и резкий. В игру приятно играть и очень редко складывается чувство того, что игрок брошен на произвол судьбы, без какой-либо цели. Игру считают лучшей в серии Liar Lines.

## Интерфейс

От интерфейса было решено отказаться. По факту такое введение похоже на Shorelands: Liar Lines, где интерфейс показывался только при нажатии кнопки "V", для вывода задач на экран или при получении урона.