recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Chrysalis Burst

{{#ifeq:

**Chrysalis Burst** là phép **Legendary** của phe Magmar.

## Năng lực

* Triệu hồi 4 Chrysalis Egg tại 4 ô trống ngẫu nhiên trên sân, mỗi Chrysalis Egg sẽ nở ra một đơn vị lính ngẫu nhiên của Magmar.
	+ Các đơn vị có thể nở ra không bao gồm token, nhưng bao gồm cả Battle Pet.
	+ Ngay khi những Chrysalis Egg này nở, năng lực Grow sẽ được kích hoạt ngay, và các Battle Pet mới được nở cũng sẽ hành động ngay lúc đó.

## Chiến thuật

* Chrysalis Burst là một canh bạc lớn. Việc để trứng nở quá nhiều có thể ngay lập tức đặt dấu chấm hết cho trận đấu, nhưng ngược lại đối phương có thể dọn dẹp hết số trứng mà bạn vừa tạo ra, khiến bạn mất 6 mana mà hầu như không làm được gì.
* Vị trí và loại trứng mà Chrysalis Burst tạo ra là hoàn toàn ngẫu nhiên, tuy nhiên chỉ cần có 2 quả trứng nở ra thôi là đủ cho bạn lợi ích từ phép này.
* Những trứng được tạo ra sẽ khó bị tiêu diệt hơn nhiều lần khi bạn đang sở hữu Dreadnought trên sân, khiến kẻ thù chỉ biết bất lực đứng nhìn chúng nở.
* Nếu tướng bạn đang có trang bị Morin-Khur, Chrysalis Burst sẽ là một lá bài mạnh chết người. Một Chrysalis Burst và một đòn tấn công sẽ khiến tất cả trứng nở ngay tức khắc, đem lại cho bạn một lợi thế khổng lồ về sân đấu.
* Ngay khi đối phương tạo ra Chrysalis Burst, tập trung toàn lực tiêu diệt những quả trứng này, bạn biết được quả trứng sẽ nở ra đơn vị gì bằng cách xem mô tả của chúng, vậy nên hãy lựa chọn tiêu diệt hoặc Dispel các mục tiêu quan trọng.
* Vì vị trí tạo trứng của Chrysalis Burst là ngẫu nhiên và đôi khi rất khó vươn tới, các loại phép diện rộng là giải pháp triệt để nhất.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

## Thay đổi

* 0.1: **Được tạo ra**. Năng lực của Chrysalis Burst là: "Triệu hồi 3 Chrysalis Egg tại 3 ô trống ngẫu nhiên trên sân, mỗi trứng nở thành 1 đơn vị ngẫu nhiên của Magmar". Chrysalis Burst tốn 4 mana để sử dụng.
* 0.22: Số lượng Chrysalis Egg tạo ra tăng lên 4.
* Patch 1.83: Mana cần để sử dụng tăng lên 6.
Archonis

{{#ifeq:

**Archonis** là Tướng Boss.

* Thẻ này chỉ xuất hiện trong chế độ Boss Battle.
* Boss này xuất hiện vào 31/5/2017.

## Năng lực

* Vào cuối mỗi lượt của hai bên, Tướng có quyền hành động trong lượt đó nhận một lượng sát thương bằng với số mana còn lại của chủ sở hữu.

## Thế trận

Các đơn vị xuất hiện trên sân, các đơn vị lính nếu không nói rõ thì ngầm định là thuộc về Archonis.

* Vị trí C4: Tướng bạn
* Vị trí C6: **Archonis**

## Đặc điểm

* Bạn được khởi đầu với 9 mana.
* Archonis có các ưu thế sau:
	+ Khởi đầu với 9 mana.

## Bộ thẻ

* Bastion x2
* Blaze Hound x2
* Chaos Elemental
* Draugar Lord x2
* Eclipse x2
* Fenrir Warmaster x2
* Grimes
* Mogwai
* Radiant Dragoon x2
* Sapphire Seer
* Silverguard Knight x2

**Phép**
* Martyrdom
* Rite of the Undervault
* Shadow Reflection
* Cần bổ sung thêm...

## Hướng dẫn

* Với lợi thế đặc biệt về mana trong trận chiến này, bạn phải sử dụng một bộ thẻ riêng biệt. Các đơn vị tốn ít mana sử dụng đầu trận có thể được loại bỏ. Điều bạn cần là một bộ thẻ có đường cong phù hợp với lượng 9 mana mà bạn có mỗi lượt. Những đơn vị trước đây ít được trọng dụng do chỉ mạnh vào cuối trận giờ đều có thể được đưa hết vào bộ thẻ.
* Với việc bạn có thể tung ra các đơn vị cực mạnh ngay từ đầu trận và Archonis không có đơn vị nào khác trên sân lúc trận đấu bắt đầu, bạn có thể áp đặt thế trận rất nhanh và dứt điểm trận đấu mà không tốn quá nhiều sức.
* Thêm nữa Archonis có xu hướng tung thẻ hết sức có thể trong mỗi lượt, dẫn đến thanh hành động của hắn tiêu hao rất nhanh và sẽ tới lúc hắn không còn thẻ để chơi nữa, và chấp nhận một lượng sát thương lớn vào cuỗi mỗi lượt. Bạn cũng phải chú ý điều tương tự.
* Red Synja là một đơn vị khá thích hợp trong trận chiến này, vì nó có thể được tung ra bất kỳ lúc nào, và phản ứng liên tục với sát thương mà Archonis gây ra cho bạn, 7 máu của nó cũng khiến Archonis không thể tự mình dứt điểm nó nhanh gọn.
* Vẫn nên lưu ý là Archonis có chỉ số thực sự rất cao, hãy cẩn thận đừng để nó tiếp cận Tướng bạn.

## Trích dẫn

* **Mô tả**: A being composed of pure energy, his original visage is no longer recognizable. They once craved the power to defeat the darkness and thus became the light.
* **Lời thách đấu**: Power overwhelming!
* **Đầy bài**: My hand is full!
* **Hết bài**: I'm out of cards!

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Bên lề

* Archonis có sprite khá giống Black Solus, nhưng có tông màu tím và ngọn lửa màu xanh dương.
* Tên gọi và lời thách đấu của Archonis có thể được truyền cảm hứng từ Archon, một đơn vị lính nổi tiếng của dòng game Starcraft, đơn vị này có câu nói "Power overwhelming" tương tự.
Fog

{{#ifeq:

**Fog** là đơn vị lính token của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.
* Thẻ này thuộc loại lính Battle Pet, người chơi không có quyền điều khiển chúng mà chúng sẽ tự hành động vào đầu mỗi lượt.

## Năng lực

* **Dying Wish**: Khi Fog bị tiêu diệt - Tạo ra một thẻ loại Battle Pet ngẫu nhiên trong thanh hành động của chủ sở hữu.
	+ Các đơn vị Battle Pet này là Battle Pet thuộc token của phe Trung lập.

## Chiến thuật

* Fog là một đơn vị có khả năng tự bổ sung thẻ trên tay, vì thế bạn có thể triệu hồi nó bất cứ khi nào còn thừa mana.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Bên lề

* Fog là sinh vật xuất hiện trên màn hình chờ của game.

## Thay đổi

* Patch 1.71: **Được tạo mới**, thay thế cho Fog (trước 1.71).
Broken Captive

{{#ifeq:

**Broken Captive** là đơn vị lính token của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Nguồn gốc

Broken Captive được tạo ra từ hiệu ứng triệu hồi của năng lực Reaction của

Inquisitor Kron.

## Năng lực

* **Rush**: Ngay khi được triệu hồi Broken Captive có khả năng hành động ngay lập tức.

## Chiến thuật

* Broken Captive có chỉ số không thua một Saberspine Tiger vốn tốn tới 3 mana, sử dụng các hiệu ứng tăng chỉ số lên nó để gia tăng thiệt hại mà nó có thể nhanh chóng gây ra bằng năng lực Rush, cũng như giữ cho nó sống sót để tiếp tục gây áp lực cho đối thủ.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Argeon Highmayne

{{#ifeq:

**Argeon Highmayne** là Tướng của phe Lyonar.
Lựa chọn **Argeon Highmayne** trong bộ bài sẽ cho phép bạn sử dụng các đơn vị lính, phép và trang bị của Lyonar.

## Phép Bloodborn

* **Roar**: Tăng 2 sát thương cho một lính đồng minh trên sân.

## Trích dẫn

* **Tới Lyonar**: We will break you!
* **Tới Songhai**: Our light will purify.
* **Tới Vetruvian**: Our roar will turn your cities to dust!
* **Tới Abyssian**: Our sun casts away all shadows.
* **Tới Magmar**: Nothing will hold us back.
* **Tới Vanar**: We are the sun unleashed.
* **Hồi đáp Lyonar**: Come companions, to arms!
* **Hồi đáp Songhai**: Fire will only fuel our might!
* **Hồi đáp Vetruvian**: You are no match to our blades!
* **Hồi đáp Abyssian**: Enlighten us.
* **Hồi đáp Magmar**: We rise to the challenge!
* **Hồi đáp Vanar**: Keep together against the cold!
* **Giáp mặt Boss**: You'll enjoy the taste of our steel.
* **Giáp mặt Boss**: Your hollow armor means nothing to us.
* **Đầu hàng**: I concede this battle to you!
* **Đầy bài**: My hand is full!
* **Hết bài**: I'm out of cards!

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Patch 1.63: Sở hữu phép Bloodborn Roar.
Grandmaster Nosh-Rak

{{#ifeq:

**Grandmaster Nosh-Rak** là đơn vị lính **Legendary** của phe Vetruvian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* **Blast**: Khi tấn công theo đường thẳng, Grandmaster Nosh-Rak gây sát thương lên mọi kẻ địch trên đường thẳng đó, nhưng chỉ bị phản công từ kẻ địch đứng ngay trước mặt nó theo hướng tấn công hoặc từ kẻ địch có Ranged.

* **Flying**: Grandmaster Nosh-Rak có thể di chuyển tới bất kỳ ô trống nào trên sân và không thể bị cản đường.

* ***Aura***: Chừng nào Grandmaster Nosh-Rak còn tồn tại trên sân - Tướng địch nhận gấp đôi sát thương từ mọi nguồn.
	+ Hiệu ứng từ nhiều Grandmaster Nosh-Rak có thể chồng chất lên nhau.

## Chiến thuật

* Tổ hợp năng lực của Grandmaster Nosh-Rak là vô cùng đáng sợ, bạn sẽ không muốn nó tồn tại lâu hơn một lượt trên sân đấu.
* Với tổ hợp Blast/Flying, Grandmaster Nosh-Rak có thể đồng thời tấn công từ tầm xa vừa có thể dễ dàng chọn vị trí phù hợp để tấn công, gần như tránh xa hoàn toàn khỏi những nổ lực cố tiếp cận nó.
* Năng lực nhân đôi thiệt hại của Grandmaster Nosh-Rak là *vô cùng đáng sợ*. Với khả năng này tốc độ dồn sát thương của Vetruvian sẽ tăng gấp đôi, và Tướng bạn có thể chết chỉ từ combo Rasha's Curse + Dunecaster hoặc một đòn Stars' Fury/Whisper of the Sands của đối thủ. Đấy là chưa tính đòn tấn công của bản thân Nosh-Rak.
	+ Khả năng nhân đôi sát thương mà Tướng địch phải nhận khiến những đòn Aggro bằng Flameblood Warlock trở nên hiệu quả hơn nhiều. Aymara Healer sẽ trở nên đáng sợ hơn bội phần. Những phép tự thương như Tempest và đặc biệt là Draining Wave giờ sẽ gây thiệt hại cực lớn cho người sử dụng.
	+ Với Grandmaster Nosh-Rak, một Tướng Vetruvian với trang bị và Auroras Tears có thể dồn hàng chục sát thương chỉ trong một đòn.
* Khi thấy Grandmaster Nosh-Rak xuất hiện, vô hiệu hóa nó nhanh nhất có thể và nên là ngay lập tức, hoặc dồn toàn lực tiêu diệt Tướng địch.
	+ Grandmaster Nosh-Rak có thể bị cầm chân bằng Provoke ngay trước khi nó kịp hành động, điều này sẽ góp phần giảm thiệt hại mà nó có thể gây ra.
	+ Dispel là một công cụ đối phó hiệu quả khác, vì khi mất hết năng lực của mình chỉ số của Grandmaster Nosh-Rak khá thấp với giá 8 mana. Nhưng tốt nhất vẫn nên tiêu diệt nó.
* Grandmaster Nosh-Rak của đối phương là mục tiêu không thể tuyệt vời hơn cho Dominate Will.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Patch 1.78: **Được tạo ra**. Grandmaster Nosh-Rak tốn 7 mana để triệu hồi, chỉ số 4/7.
* Patch 1.83: Lượng mana cần để triệu hồi tăng lên 8, chỉ số tăng lên 4/8.
Dragonbone Golem

{{#ifeq:

**Dragonbone Golem** là đơn vị lính **Basic** của phe Trung lập.

## Năng lực

Dragonbone Golem không có năng lực đặc biệt nào.

## Chiến thuật

* Lượng chỉ số mà Dragonbone Golem sở hữu là *khổng lồ*, gây áp lực trực tiếp cho đối phương ngay khi được triệu hồi.
* Với lượng chỉ số của mình, tiêu diệt Dragonbone Golem bằng tấn công có thể gây thiệt hại rất lớn, đặc biệt là khi hầu hết lính trong Duelyst đều có thể bị Dragonbone Golem dứt điểm trong một đòn.
* Phối hợp với Golem Vanquisher, Dragonbone Golem sẽ trở thành cục tạ níu chân Tướng địch, đe dọa dứt điểm chúng ngay trong lượt sau, khiến chúng buộc phải dồn toàn lực tiêu diệt nó, hoặc tiêu diệt Tướng bạn (vốn càng khó hơn khi năng lực Provoke cũng đồng thời có thể bảo vệ Tướng bạn).
* Do chỉ số đã cao sẵn, nên cho Dragonbone Golem tính cơ động hơn là chỉ số, những phép dịch chuyển của Songhai hay những thẻ cho khả năng Flying như Astral Phasing đều giúp ích cho nó.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Fenrir Warmaster

{{#ifeq:

**Fenrir Warmaster** là đơn vị lính **Basic** của phe Vanar.

## Năng lực

* **Dying Wish**: Khi Fenrir Warmaster bị tiêu diệt - Triệu hồi 1 Ghost Wolf tại vị trí mà nó bị tiêu diệt.
	+ Ghost Wolf là đơn vị lính token có chỉ số 3/2.
	+ Ghost Wolf không thể được triệu hồi nếu có một đơn vị khác chiếm lấy chỗ của Fenrir Warmaster ngay khi nó bị tiêu diệt.

## Chiến thuật

* Có thể coi Fenrir Warmaster như một đơn vị 3/4 cần ít nhất 2 lần tấn công để tiêu diệt. Đơn vị này khá lợi hại với giá 3 mana.
* Fenrir Warmaster có thể dễ dàng bị xử lý bằng Dispel hoặc hiêu ứng biến hình.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.22: **Được tạo ra**. Fenrir Warmaster tốn 5 mana, chỉ số 4/5. Năng lực là Dying Wish: Triệu hồi một Ghost Wolf chỉ số 4/5 tại vị trí mà nó bị tiêu diệt.
* 0.0.31: Lượng mana cần thiết giảm còn 3. Chỉ số của Fenrir Warmaster và Ghost Wolf giảm còn 3/3.
* Patch 0.61: Chỉ số của Fenrir Warmaster và Ghost Wolf giảm còn 3/2.
Artifact Hunter

{{#ifeq:

**Artifact Hunter** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Artifact Hunter được triệu hồi từ thanh hành động - Rút 1 thẻ trang bị ngẫu nhiên từ bộ bài lên thanh hành động của chủ sở hữu.

## Chiến thuật

* Năng lực của Artifact Hunter phù hợp trong các chiến thuật tập trung vào trang bị.
* Vì chỉ số của nó khá kém, mặt khác ý đồ của bạn sẽ được thể hiện rõ ngay khi triệu hồi nó ra, hãy chắc rằng bạn có đúng được trang bị mình muốn.
	+ Thường chỉ nên mang khoảng 2 loại trang bị khi đi kèm với việc sử dụng Artifact Hunter, như thế sẽ giảm tính ngẫu nhiên của đơn vị này.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.12: **Được tạo ra**. Artifact Hunter độ hiếm **Legendary**, tốn 5 mana để triệu hồi, chỉ số 4/6, năng lực là Opening Gambit: Nạp 1 trang bị ngẫu nhiên trong bộ bài vào Tướng bạn.
* 0.0.16: Chỉ số giảm còn 3/6.
* 0.0.18: Năng lực đổi thành Opening Gambit: Rút 1 thẻ trang bị ngẫu nhiên từ bộ bài lên thanh hành động.
* 0.0.20: Lượng mana cần giảm từ 5 còn 4, chỉ số giảm từ 3/6 còn 3/5.
* Không rõ: Độ hiếm chuyển từ **Legendary** còn **Epic**.
* Patch 0.61: Chỉ số giảm còn 3/3.
Four Winds Magi

{{#ifeq:

**Four Winds Magi** là đơn vị lính **Rare** của phe Songhai.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi người chơi sử dụng phép, Four Winds Magi gây 1 sát thương lên Tướng địch và hồi 1 máu cho Tướng bạn.

## Chiến thuật

* Phối hợp với các loại phép giá rẻ và phép Bloodborn của Songhai, Four Winds Magi có thể rất nhanh kéo dãn khoảng cách máu giữa Tướng bạn và Tướng địch. Biến nó thành một đơn vị khó chịu mà đối phương cần phải giải quyết càng nhanh càng tốt.
* Triệu hồi Four Winds Magi ở vị trí an toàn tại tuyến sau của bạn.
	+ Tuy nhiên khi cần thiết hoàn toàn có thể dùng phép dịch chuyển đưa Four Winds Magi lên tấn công, đơn vị này vẫn có chỉ số khá tốt so với giá 4 mana.
* Đừng tiếc phép và lính khi phải đối đầu với Four Winds Magi, xử lý nó càng sớm càng tốt.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Ghost Lynx

{{#ifeq:

**Ghost Lynx** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Ghost Lynx được triệu hồi từ thanh hành động - Dịch chuyển 1 đơn vị lính ngẫu nhiên đừng gần nó tới một ô trống ngẫu nhiên trên sân.

## Chiến thuật

* Ghost Lynx không chỉ ngẫu nhiên về mục tiêu mà còn ngẫu nhiên về cả đích đến, chỉ nên triệu hồi nó tại vị trí mà xung quanh chỉ có đúng một đơn vị kẻ địch mà bạn muốn dịch chuyển, như thế sẽ đảm bảo mục tiêu bị ảnh hưởng là mục tiêu mà bạn mong muốn.
	+ Vì lý do trên, chỉ nên dùng Tướng làm bàn đạp triệu hồi Ghost Lynx, tránh việc Ghost Lynx ngẫu nhiên đưa đơn vị đồng minh đi mất.
* Tương tự, nếu bạn muốn triệu hồi một đơn vị đồng minh tại nơi an toàn nhưng không đủ tầm với, có thể thả Ghost Lynx cạnh nơi mà đơn vị mới được triệu hồi và hy vọng năng lực của Ghost Lynx sẽ đưa đơn vị đó ra xa.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Amu

{{#ifeq:

**Amu** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.
* Thẻ này thuộc loại lính Battle Pet, người chơi không có quyền điều khiển chúng mà chúng sẽ tự hành động vào đầu mỗi lượt.

## Chiến thuật

Amu không có lưu ý chiến thuật đặc biệt nào.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Patch 1.71: **Được tạo mới**. Thay thế cho Amu (trước 1.71).
Gore Horn

{{#ifeq:

**Gore Horn** là đơn vị lính **Rare** của phe Songhai.

## Năng lực

* **Backstab** +2: Khi tấn công từ ô sau lưng đối phương, Gore Horn gây thêm 2 sát thương và không bị mục tiêu phản công.

* ***Reaction***: Mỗi khi Gore Horn, ngay sau đó nó được +1/+1.
	+ Hiệu ứng: **Growing Charge**.
	+ Năng lực này không kích hoạt khi Gore Horn phản công.

## Chiến thuật

* Năng lực của Gore Horn kích hoạt trước khi đối phương phản công, nghĩa là nếu Gore Horn (3 máu) tấn công một kẻ địch khác có 3 sức tấn công, nó vẫn sẽ sống sót vì ở khoảnh khắc trước khi bị phản công nó đã tăng lượng máu của mình lên 4.
* Thông thường nên thả Gore Horn ở vị trí an toàn trước khi nó có thể tấn công, tuy nhiên nếu đối phương không có bảo vệ thì đừng ngần ngại thả nó lên tuyến đầu.
* Gore Horn mạnh lên liên tục mỗi khi tấn công, vậy nên nếu không giải quyết được nó nó sẽ nhanh chóng trở thành mối nguy hại khôn lường.
* Gore Horn là lựa chọn tuyệt vời nhất cho Killing Edge.
* Khi thấy đối phương gọi Gore Horn từ xa, hãy chuẩn bị sẵn các phương pháp bảo vệ Tướng như Provoke hay dùng lính chèn lưng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Fox Ravager

{{#ifeq:

**Fox Ravager** là đơn vị lính token của phe Vanar.

## Nguồn gốc

Fox Ravager được tạo ra bằng hiệu ứng biến đổi của

Aspect of the Fox.

## Năng lực

Fox Ravager không có năng lực đặc biệt nào.

## Chiến thuật

Fox Ravager không có lưu ý chiến thuật đặc biệt nào.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.22: **Được tạo ra**. Fox Ravager có năng lực Celerity.
* 0.0.26: **Được làm lại**. Fox Ravager mất năng lực Celerity.
Golem Metallurgist

{{#ifeq:

**Golem Metallurgist** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Aura***: Chừng nào Golem Metallurgist còn tồn tại trên sân - Đơn vị thuộc loại Golem đầu tiên mà bạn triệu hồi vào mỗi lượt sẽ có lượng mana cần thiết giảm đi 1.
	+ Hiệu ứng: **Mana Shift**.
	+ Sau khi triệu hồi xong đơn vị Golem đầu tiên, lượng mana cần thiết để triệu hồi của các đơn vị Golem khác trong thanh hành động sẽ trở về như ban đầu.
	+ Các Golem Metallurgist cho hiệu ứng cộng dồn với nhau, và tất cả chúng đồng thời tác dụng lên đơn vị Golem đầu tiên mà bạn triệu hồi.

## Chiến thuật

* Không chỉ có chỉ số ngang với một đơn vị 2 mana thông thường, Golem Metallurgist còn mang năng lực chiến thuật mạnh biến nó thành một trong hai đơn vị chủ chốt của chiến thuật dùng Golem, hãy bảo vệ nó ở nơi an toàn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.1: **Được tạo ra**. Năng lực của Golem Metallurgist là *Aura*: Giảm mana cần thiết để triệu hồi các đơn vị Golem đi 1.
* Patch 0.61: Năng lực của Golem Metallurgist giờ chỉ tác động lên đơn vị Golem đầu tiên mà bạn triệu hồi trong mỗi lượt.
Diamond Golem

{{#ifeq:

**Diamond Golem** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

Diamond Golem không có năng lực đặc biệt nào.

## Chiến thuật

* Diamond Golem có thể phối hợp với các hiệu ứng giảm mana triệu hồi của phe Magmar, lượng máu rất cao của đơn vị này cho phép nó dễ dàng chịu được sát thương phụ từ các hiệu ứng đó.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Patch 1.65: **Được tạo ra**. Diamond Golem có chỉ số 4/11.
* Patch 1.82: Chỉ số tăng lên 5/11.
Creeping Darkness

## Giới thiệu

**Creeping Darkness** là thử thách nằm trong bộ thử thách The Elemental Secrets.

Phần thưởng cho thử thách này là 10 gold .

## Mô tả

Tướng Vetruvian có lượng máu tương đối, trước mặt hắn là một dàn lính bảo vệ. Tướng bạn có một lượng lính kha khá trên sân, nhưng bạn không đủ sát thương để vừa xuyên qua lớp phòng ngự vừa dứt điểm được Tướng địch. Giải pháp nào cho tình thế này?

Thử thách này sẽ dạy cho bạn cách sử dụng khả năng tấn công diện rộng của các đơn vị có Frenzy để gây sát thương đồng thời lên nhiều mục tiêu.

## Xuất hiện

* Trên sân
	+ Zirix Starstrider
	+ Lilithe Blightchaser
	+ Wraithling
	+ Piercing Mantis
	+ Pyromancer
	+ Dervish
	+ Dunecaster
* Trong thanh hành động
	+ Soulshatter Pact
	+ Void Pulse

## Gợi ý từ Duelyst

***Xé toạt kẻ địch bằng năng lực Frenzy để dọn đường cho các Wraithling của bạn.***

## Gợi ý từ người viết wiki

Đây là một thử thách dễ, chúng tôi tin rằng bạn có thể dễ dàng tìm ra cách giải quyết cho nó.
Cannon of Mechaz0r

{{#ifeq:

**Cannon of Mechaz0r** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Cannon of Mechaz0r được triệu hồi từ thanh hành động - Tăng **Tiến trình Mechaz0r** thêm 20%. Nếu tiến trình đạt 100%, Mechaz0r! tự động được triệu hồi.

* **Ranged**: Cannon of Mechaz0r có thể tấn công từ bất kỳ đâu tới bất kỳ vị trí nào trên sân và chỉ bị phản công nếu tấn công ở tầm cận chiến hoặc tấn công kẻ địch có Ranged.

## Chiến thuật

* Cannon of Mechaz0r, cũng như các đơn vị có Ranged khác, nên được triệu hồi ở tuyến sau để tấn công từ cự ly an toàn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.1: **Được tạo ra**. Cannon of Mechaz0r có chỉ số 2/1.
* 0.22: Chỉ số tăng lên 2/2.
Calligrapher

{{#ifeq:

**Calligrapher** là đơn vị lính **Legendary** của phe Songhai.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* **Rush**: Ngay khi được triệu hồi Calligrapher có khả năng hành động ngay lập tức.

* ***Reaction***: Mỗi khi đơn vị này tấn công, tạo ra 3 thẻ phép ngẫu nhiên của Songhai trong thanh hành động của bạn vào cuối lượt.

## Chiến thuật

* Với sức tấn công là 3, Calligrapher có thể phối hợp với Inner Focus, khi đó thanh hành động của bạn sẽ được nhét đầy bởi các thẻ phép vào cuối lượt. Bạn có thể tùy ý điều chỉnh việc Calligrapher có tấn công hay không để tận dụng khả năng bổ sung thẻ rất mạnh của nó.
* Vì đặc tính ngẫu nhiên của mình, khó tránh khỏi việc Calligrapher tạo ra các phép yếu hoặc không phù hợp với tình hình hiện tại, nhưng đó là cái giá để đánh đổi cho khả năng +3.
* Ghi nhớ là các thẻ được tạo ra vào cuối lượt, do đó bạn không thể dùng Calligrapher để tạo combo trong lượt đó. Ngoài ra bạn nên cố gắng chừa chỗ để chứa các thẻ phép sắp được tạo ra.
* Với khả năng cộng rất nhiều thẻ và combo với Inner Focus, thanh hành động của bạn sẽ nhanh chóng bị nhét đầy và một số thẻ được tạo ra sẽ bị loại bỏ mất, đây là việc khó tránh khỏi và bạn phải chấp nhận nó.
* Calligrapher có khả năng bổ sung bài nguy hiểm, bạn có thể chọn cách vô hiệu hóa nó để tránh hậu họa.
	+ Bạn cũng có thể tiêu diệt nó bằng cách tấn công thông thường, chỉ số của Calligrapher khá kém so với giá 7 mana và năng lực của nó sẽ không kích hoạt nếu nó bị tấn công.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Breath of the Unborn

{{#ifeq:

**Breath of the Unborn** là phép **Common** của phe Abyssian.

## Năng lực

* Breath of the Unborn hồi đầy máu cho mọi lính đồng minh trên sân đồng thời gây 2 sát thương lên mọi lính địch trên sân.

## Chiến thuật

* Breath of the Unborn không thực sự có nhiều hiệu quả trong việc hồi lại Máu cho đồng minh, do lượng máu của các đơn vị Abyssian thường thấp. Tuy nhiên, đây lại là công cụ gây sát thương diện rộng hữu hiệu, và có thể coi là phiên bản nâng cấp của Tempest.
* Sử dụng Breath of the Unborn cuối cùng, trước khi kết thúc lượt đi để tiêu diệt đồng loạt các đơn vị đối thủ, đồng thời hồi máu cho mọi đơn vị đồng minh đã phải chịu sát thương.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàngTập tin:Breath of the Unborn actionbar.gif

Trong thanh hành động

## Thay đổi

* 0.02: **Được tạo ra**. Breath of the Unborn có độ hiếm **Common**.
* 0.08: Độ hiểm chuyển thành **Rare**.
* 0.30: Độ hiếm chuyển thành **Common**.
Bonereaper

{{#ifeq:

**Bonereaper** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Provoke**: Bonereaper ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công Bonereaper trước.

* ***Turnwatch***: Ngay vào cuối lượt của chủ sở hữu - Gây 2 sát thương lên mọi lính địch xung quanh nó.

## Chiến thuật

* Tổ hợp năng lực của Bonereaper khá khó chịu, khả năng Provoke ngăn không cho đối phương thoát khỏi nó trong khi năng lực của nó liên tục gây sát thương cho chúng vào mỗi lượt. Mặt khác vì năng lực của nó phát huy nhanh, có thể dùng nó như một loại phép gây sát thương diện rộng.
* Bonereaper là mồi ngon cho Zen'Rui, the Blightspawned, hãy cẩn thận.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Greater Fortitude

{{#ifeq:

**Greater Fortitude** là phép **Basic** của phe Magmar.

## Năng lực

* Lính đồng minh được yểm phép này được +2/+2.
	+ Hiệu ứng: **Perseverance**.

## Chiến thuật

* Đừng kén chọn mục tiêu để dùng Greater Fortitude, với chỉ 1 mana, bạn có thể khiến cho một đơn vị bất kỳ trở nên rất cứng cáp và có khả năng gây thiệt hại lớn cho đối phương.
* Có thể sử dụng Greater Fortitude lên các mục tiêu dễ bị tổn thương để ngăn kẻ thù tiêu diệt chúng trước khi chúng kịp phát huy công dụng.
* Greater Fortitude rất lợi hại khi dùng lên các đơn vị có Rush, không những khiến các đơn vị này gây nhiều sát thương hơn mà còn giúp chúng có khả năng sống sót sau tấn công để tiếp tục gây áp lực lên kẻ địch.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Greater Fortitude tốn 2 mana.
* 0.0.19: Lượng mana cần thiết giảm còn 1.
Aura

Tập tin:Aura.png

## Giới thiệu

**Aura** ( *hào quang* ) là một trong những năng lực không có tên gọi chính thức của lính trong Duelyst. Aura là một trong những năng lực chiến thuật cực kỳ lợi hại của Duelyst.

## Mô tả

* Các đơn vị có Aura cung cấp hiệu ứng đặc biệt chừng nào còn tồn tại trên sân.
	+ Hiệu ứng được các đơn vị có Aura cung cấp là liên tục và bắt nguồn từ chúng, vậy nên nếu bạn Dispel đơn vị thụ hưởng, chúng sẽ mất hết hiệu hiện tại **nhưng vẫn tiếp tục nhận hiệu ứng từ năng lực Aura như bình thường**.
	+ Vậy nên nếu bạn Dispel đơn vị đang phát Aura, mọi đơn vị thụ hưởng trên sân sẽ đồng loạt mất đi hiệu ứng mà chúng nhận được.
* Phạm vi ảnh hưởng của Aura là toàn sân đấu. Nếu không nói rõ thì chính bản thân đơn vị phát Aura cũng thụ hưởng hiệu ứng từ Aura đó (tất nhiên chúng phải phù hợp với điều kiện ảnh hưởng).

## Đặc điểm

* Năng lực dạng Aura có đặc điểm là trong phần mô tả không có ghi điều kiện kích hoạt mà chỉ có hiệu ứng đem lại cho các đơn vị thụ hưởng.

## Chiến thuật

* Các đơn vị có Aura đều là các đơn vị chiến thuật quan trọng, trừ một số ngoại lệ còn lại đều nên bảo vệ chúng một cách chặt chẽ.
* Nhiều đơn vị cung cấp Aura thuộc loại Arcanyst, và chúng có thể nhận Aura từ đơn vị Owlbeast Sage, biến chúng thành các đơn vị cực kỳ lì đòn và khó bị tiêu diệt.
* Các đơn vị mang Aura có thể mang lại lợi thế to lớn, vậy nên nếu phải đối đầu với chúng, hãy vô hiệu hóa chúng nhiều nhất có thể.
* Một số đơn vị mang Aura ảnh hưởng tới cả hai người chơi, có thể lợi dụng chúng để tạo lợi ích cho chính bạn.
Astral Phasing

{{#ifeq:

**Astral Phasing** là phép **Common** của phe Vetruvian.

## Năng lực

* Astral Phasing cho một đơn vị +5 máu và đồng thời đơn vị đó có năng lực Flying.
	+ Hiệu ứng: **Physical Resilience**, **Flying**.

## Chiến thuật

* Astral Phasing cho lượng máu khổng lồ, giúp các đơn vị được yểm phép này trở nên rất lì đòn, có thể dùng lên các đơn vị có Provoke để tăng cường hiệu quả của chúng.
* Astral Phasing cung cấp khả năng Flying rất khó chịu, nó giúp các đơn vị vốn có tầm di chuyển hạn chế có thể ngay lập tức tiếp cận đối phương và tung đòn. Có thể dùng lên các đơn vị có Frenzy, Ranged hoặc Blast để tận dụng năng lực của chúng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Day Watcher

{{#ifeq:

**Day Watcher** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi lính đồng minh tấn công, hồi 1 máu cho Tướng bạn.

## Chiến thuật

* Day Watcher có chỉ số tương đối, và năng lực phối hợp tốt với các chiến thuật tràn ngập sân đấu, ví dụ chiến thuật dùng Wraithling của Abyssian, dùng Obelysk của Vetruvian hoặc tràn ngập sân đấu bằng Battle Pet. Day Watcher là đơn vị giúp kháng chiến thuật Aggro một cách hiệu quả.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Duelyst Wiki/Bottom section

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Grandmaster Variax

{{#ifeq:

**Grandmaster Variax** là đơn vị lính **Legendary** của phe Abyssian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Grandmaster Variax được triệu hồi từ thanh hành động - Biến phép Bloodborn của Tướng bạn trở thành dạng Mega tương ứng.
	+ Phép Shadowspawn trở thành Shadowspawn (Mega).
	+ Phép Abyssal Scar trở thành Abyssal Scar (Mega).

## Chiến thuật

* Chỉ số của Variax tương đối cao, nhưng năng lực Opening Gambit khiến nó trở thành một đơn vị hết sức tuyệt vời. Một khi Variax xuất hiện, kẻ địch sẽ muốn dứt điểm bạn nhanh nhất có thể, nếu không chúng sẽ nhanh chóng bị áp đảo bởi sức mạnh của những phép Bloodborn mới.
* Tốc độ triệu hồi Variax có thể được đẩy lên rất nhanh nhờ vào Darkfire Sacrifice và Arcane Devourer.
* Về chiến thuật dùng phép Bloodborn xin xem bài viết tương ứng về chúng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Patch 1.78: **Được tạo ra**. Grandmaster Variax có chỉ số 7/7, tốn 7 mana để triệu hồi.
* Patch 1.80: Chỉ số tăng lên 8/8, lượng mana cần để triệu hồi tăng lên 8.
Chakri Avatar

{{#ifeq:

**Chakri Avatar** là đơn vị lính **Basic** của phe Songhai.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi người chơi sử dụng phép, Chakri Avatar được +1/+1.
	+ Hiệu ứng: **Spell Conduit**.

## Chiến thuật

* Đặt Chakri Avatar ở vị trí an toàn trước khi đơn vị này có được lượng chỉ số tương đối đủ để tham gia chiến đấu.
* Chakri Avatar mạnh lên rất nhanh khi được nạp các loại phép tăng chỉ số, đặc biệt như Killing Edge.
* Tiêu diệt Chakri Avatar càng sớm càng tốt, ngoài ra vào bất kỳ lúc nào cũng có thể Dispel nó, bị Dispel sẽ khiến Chakri Avatar mất hoàn toàn chỉ số của mình và có thể sẽ tiêu diệt nó ngay lúc đó vì lượng sát thương mà nó nhận đã vượt quá lượng máu cơ bản.
* Chakri Avatar phối hợp tốt với Owlbeast Sage, khiến nó khó bị tiêu diệt hơn bội phần.
* Chakri Avatar có thể trở thành một cơn ác mộng khi phối hợp với Mirror Meld, mặc dù Chakri Avatar được nhân bản ra không thể tấn công ngay, nhưng nó vẫn sẽ đứng đó như một mối uy hiếp khổng lồ trong lượt sau. Trước khi dùng Mirror Meld hãy dùng nhiều phép tăng chỉ số lên Chakri Avatar hết sức có thể.
* Nếu bạn đi trước và thả Chakri Avatar ở vị trí chéo góc thông thường, nên sẵn sàng cho trường hợp nó bị tiêu diệt ngay vì đối phương gọi ra Saberspine Tiger hay Tusk Boar trong khi thậm chí nó còn không gây đủ sát thương để cả hai cùng chết.
	+ Nên tiêu diệt Chakri Avatar càng nhanh càng tốt, bằng mọi giá, năng lực của mình khiến Chakri Avatar mạnh lên cực nhanh và có thể gây cực nhiều sát thương một khi có cơ hội hành động.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Blindscorch

{{#ifeq:

**Blindscorch** là phép **Basic** của phe Vetruvian.

## Năng lực

* Đưa sức tấn công của một lính địch trên sân về 0, hiệu ứng duy trì tới đầu lượt kế tiếp của bạn.
	+ Hiệu ứng: **Debilitated**.

## Chiến thuật

* Sức mạnh của Blindscorch giúp bạn có thể dễ dàng tiêu diệt một kẻ địch mạnh bằng tấn công tổng lực khi mà sức công của nó đã về 0 và không thể phản công.
* Blindscorch cũng giúp Tướng bạn tiêu diệt kẻ địch bằng sức mạnh của các trang bị mà không làm tổn hại đến độ bền của chúng.
* Blindscorch giảm sức tấn công của kẻ địch khiến chúng trở thành mục tiêu lý tưởng cho Zen'Rui, the Blightspawned hay Psychic Conduit, mặc dù trong suốt lượt đó và lượt kế tiếp của đối thủ, đơn vị này vẫn có sức tấn công là 0.
* Ghi nhớ rằng hiệu ứng của Blindscorch là đặt lại chỉ số chứ không phải giảm chỉ số, có nghĩa là nó không thể bị Dispel.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Cường hóa

Tập tin:Bonus Damage.png

## Giới thiệu

**Bonus Damage** ( *cường hóa* hay *tăng sát thương* ) là một trong những hiệu ứng kỹ năng của Duelyst. Các năng lực cho hiệu ứng cường hóa giúp đơn vị tưởng như có chỉ số kém lại có thể gây một lượng lớn sát thương lên mục tiêu.

## Mô tả

* Hiệu ứng cường hóa tăng cường sát thương gây ra từ đòn tấn công hoặc phép.
	+ Hiệu ứng cường hóa không làm thay đổi sức tấn công của đơn vị gây ra sát thương.
	+ Các hiệu ứng phản ứng với sát thương sẽ phản ứng với sát thương sau khi cường hóa, không phải với sát thương gốc.
* Một số hiệu ứng cường hóa tăng sát thương với một lượng cố định, một số khác tăng theo hệ số (thường là gấp đôi).

## Đặc điểm

* Năng lực Backstab là cho hiệu ứng cường hóa.
* Phân biệt giữa hiệu ứng cường hóa và hiệu ứng gia tăng chỉ số, hiệu ứng gia tăng chỉ số làm thay đổi chỉ số của mục tiêu, còn hiệu ứng cường hóa thì không.
* Một số hiệu ứng cường hóa chỉ kích hoạt khi đơn vị tấn công hoặc mục tiêu thỏa mãn một điều kiện nào đó.

## Chiến thuật chơi

* Các hiệu ứng cường hóa có thể gây hiệu quả bất ngờ và buộc đối phương phải dè chừng, ví dụ như đơn vị Bloodletter có khả năng gây gấp đôi sát thương lên Tướng địch sẽ khiến kẻ địch không dám dùng Tướng để tấn công nó.
* Chú ý một số hiệu ứng cường hóa chỉ kích hoạt khi đơn vị tấn công hoặc mục tiêu thỏa mãn điều kiện nào đó, ví dụ các đơn vị có Backstab chỉ tung ra được đòn tấn công có cường hóa khi đánh từ sau lưng mục tiêu.
* Các hiệu ứng cường hóa có tác động chồng chất lên nhau, nghĩa là nếu bạn nhận được 2 hiệu ứng cường hóa gấp đôi, sát thương của bạn sẽ được nhân lên tới 4 lần, một con số khổng lồ.
Bone Swarm

{{#ifeq:

**Bone Swarm** là phép **Common** của phe Vetruvian.

## Năng lực

* Gây 2 sát thương lên Tướng địch và mọi lính địch đứng xung quanh lính địch.

## Chiến thuật

* Đây là loại phép giá rẻ nhưng hỗ trợ tốt trong việc phá hủy trang bị từ xa, trong các trường hợp đối thủ co cụm, Bone Swarm có thể gây ra thiệt hại đáng kể.
* Bone Swarm đặc biệt hiệu quả khi đối đầu với phép Bloodborn Arcane Heart của Reva Eventide, vì các Heartseeker được triệu hồi luôn đứng gần ả.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Chromatic Cold

{{#ifeq:

**Chromantic Cold** là phép **Basic** của phe Vanar.

## Năng lực

* Dispel một ô trên sân, sau đó nếu đơn vị đứng trên ô đó là lính địch hoặc Tướng địch, gây 2 sát thương lên chúng.
- Mục tiêu: **Mọi đơn vị**.

## Chiến thuật

* Chromatic Cold là phép rẻ nhưng cực kỳ hiệu quả trong việc đối phố với các đơn vị có năng lực của đối phương, những đơn vị có khả năng tăng trưởng như Shadow Watcher hay Chakri Avatar sẽ bị tiêu diệt ngay khi trúng phải Chromatic Cold, bất kể chúng có chỉ số bao nhiêu.
* Chromatic Cold gây sát thương và Dispel lên đơn vị đứng trên ô đó, bất kể là đồng minh hay đối phương. Nếu đơn vị lính của bạn gặp phải hiệu ứng bất lợi, hãy sử dụng Chromatic Cold lên đơn vị đó, một ví dụ tiêu biểu là hiệu ứng từ Mark of Solitude.
* Không như các loại hiệu ứng Dispel khác, Chromatic Cold nhắm vào ô chứ không phải vào đơn vị, do đó chúng có thể phá được các ô mana và Shadow Creep. Chromatic Cold cũng Dispel được các đơn vị có năng lực kháng phép như Mechaz0r!.
* Chromatic Cold có thể phá 1 điểm độ bền của trang bị của Tướng đối phương và đồng thời xóa bỏ một số hiệu ứng mà Tướng được hưởng, ví dụ Overload, đôi khi nó cũng cung cấp sát thương cần thiết để dứt điểm Tướng địch.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* Các patch cũ hơn 0.53: Không rõ.
* Trước patch 0.55: Chromatic Cold gây 2 sát thương lên mọi lính địch trên một đường thẳng đồng thời Stun chúng.
* Patch 0.55: Chromatic Cold Dispel một ô rồi gây 2 sát thương nếu đứng trên ô đó là kẻ địch.
Ash Mephyt

{{#ifeq:

**Ash Mephyt** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Ash Mephyt được triệu hồi từ thanh hành động - Triệu hồi 2 bản sao của Ash Mephyt tại 2 ô trống ngẫu nhiên trên sân.

## Chiến thuật

* Triệu hồi Ash Mephyt sẽ ngay lập tức cho bạn một lượng lính tương đối trên sân, có thể dùng chúng để phục vụ nhiều mục đích khác nhau.
* Ash Mephyt phối hợp được với các thẻ có hiệu ứng phản ứng với việc triệu hồi lính, ví dụ Portal Guardian.
* Ash Mephyt phối hợp tốt với phép Bloodborn Kinetic Surge, biến cả 3 Ash Mephyt trở thành những đơn vị có chỉ số tương đương 3 mana.
* Hiệu ứng gọi bản sao ưu tiên trước các hiệu ứng khác, vậy nên nếu Ash Mephyt chịu ảnh hưởng từ các hiệu ứng như của Flash Reincarnation hay Kujata, chỉ có Ash Mephyt chính là nhận sát thương.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Blood Siren

{{#ifeq:

**Blood Siren** là đơn vị lính **Common** của phe Abyssian.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Blood Siren được triệu hồi từ thanh hành động - Blood Siren có thể chọn một lính địch hoặc Tướng địch đứng gần nó và giảm sức tấn công của mục tiêu đi 2, hiệu ứng duy trì tới hết lượt.
	+ Hiệu ứng: **Weakened Blood**.

## Chiến thuật

* Opening Gambit của Blood Siren có thể giảm lượng thiệt hại mà lính đồng minh phải nhận khi bị phản công, cho phép bạn duy trì thế trận.
* Tốt nhất bạn nên dùng năng lực của Blood Siren lên các đơn vị có sát thương dưới 2, khi đó sức tấn công của mục tiêu sẽ về 0 và như thế ngay cả các Wraithling cũng có thể tấn công chúng mà không bị tiêu diệt.
* Năng lực của Blood Siren cũng trợ giúp rất tốt cho các trang bị của Abyssian như Horn of the Forsaken hoặc Spectral Blade, khi tấn công các đơn vị không thể phản công thì độ bền của chúng sẽ không mất đi, cho phép chúng phát huy hiệu quả mạnh hơn.
* Vì năng lực của Blood Siren còn có thể tác động lên Tướng và có thể giảm sát thương của Tướng về 0, bạn có thể gây một lượng sát thương và phá các trang bị của Tướng địch nếu hắn không có các trang bị tăng sức tấn công.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* PreAlpha: **Được tạo ra**. Blood Siren có chỉ số 1/2, năng lực Opening Gambit: Kéo một lính địch tới ô trống phía trước đơn vị này.
* 0.0.1: **Được làm lại**. Năng lực của Blood Siren là Opening Gambit: Gây 1 sát thương lên mọi đơn vị lính xunh quanh nó.
* Patch 0.61: **Được làm lại**. Giờ Blood Siren có năng lực Opening Gambit: Giảm sát thương của một lính địch hoặc Tướng địch bất kỳ đi 2. Duy trì tới hết lượt.
* Patch 0.62: Chỉ số tăng lên 3/2, năng lực của Blood Siren giờ ảnh hưởng được cả Tướng địch.
Boreal Juggernaut

{{#ifeq:

**Boreal Juggernaut** là Tướng Boss.

* Thẻ này chỉ xuất hiện trong chế độ Boss Battle.
* Boss này xuất hiện vào 20/2/2017.

## Năng lực

* **Frenzy**: Khi tấn công ở tầm cận chiến, Boreal Juggernaut gây sát thương lên mọi kẻ địch xung quanh nó nhưng chỉ bị phản công bởi kẻ địch mà nó chọn tấn công.

* ***Reaction***: Mỗi khi Boreal Juggernaut gây sát thương lên kẻ địch, kẻ địch đó nhận trạng thái Stun.

## Thế trận

Các đơn vị xuất hiện trên sân, các đơn vị lính nếu không nói rõ thì ngầm định là thuộc về Boreal Juggernaut.

* Vị trí C2: Tướng bạn
* Vị trí C7: **Boreal Juggernaut**Tập tin:BorealJuggernaut.png
* Vị trí B6, D6: Fenrir Warmaster
* Vị trí từ A7-A9, từ E7-E9: Bonechill Barrier
* Vị trí từ B7-B9, từ D7-D9, từ C8-C9, A6, E6: Blazing Spines

## Đặc điểm

* Boreal Juggernaut có các ưu thế sau:
	+ Khởi đầu với 4 mana.
* Boreal Juggernaut có các bất lợi sau:
	+ Boreal Juggernaut chỉ di chuyển được 1 ô mỗi lượt.

## Bộ thẻ

* Frosthorn Rhyno x2
* Rancour x2
* Snow Chaser x2
* Ancient Grove
* Elucidator
* Elkowl
* Grove Lion
* Icy
* Phalanxar

**Phép**
* Chromatic Cold x2
* Earth Sphere
* Flash Freeze
* Trinity Oath
* Cần bổ sung thêm...

## Hướng dẫn

* Dựa vào đặc điểm của Boreal Juggernaut, người chơi Abyssian có thể sử dụng Daemonic Lure để dịch chuyển một đơn vị Wall bất kỳ ra phía trước Boreal Juggernaut, nhốt nó lại trong một lồng kín, vì tự thân những bức tường này không thể tự phá hủy được, nó sẽ khiến trận đấu trở nên dễ dàng hơn.
	+ Sau khi thành công nhốt Boreal Juggernaut, Sphere of Darkness sẽ cho người chơi Abyssian khả năng gây sát thương dễ dàng và liên tục.
* Chiến thuật tương tự có thể được thực hiện bởi Songhai bằng cách triệu hồi Wings of Mechaz0r (hoặc bất kỳ đơn vị nào có năng lực Airdrop) tại ô phía trước Boreal Juggernaut, rồi dùng Juxtaposition để hoán đổi vị trí của đơn vị này với một trong những đơn vị Wall khác.
* Đừng bao giờ để Tướng bạn và Boreal Juggernaut chạm mặt nhau, đòn tấn công của Boreal Juggernaut không chỉ gây nhiều sát thương mà còn tạo trạng thái Stun cực kỳ khó chịu, chỉ cần trúng đòn bạn sẽ bị khóa chết trong lượt tới và nguy cơ rất cao bị tiêu diệt, khả năng Frenzy chỉ khiến thiệt hại mà Boreal Juggernaut gây ra còn lớn hơn.
* Boreal Juggernaut có lượng máu khổng lồ và còn có cả các phép hồi máu, cân nhắc đưa các thẻ cho khả năng hồi máu vào bộ thẻ của bạn vì đây sẽ là một trận đấu *thực sự* dài.
* Do Boreal Juggernaut có sức mạnh tự thân rất cao, cân nhắc sử dụng các bộ thẻ đi theo hướng tràn ngập sân đấu để lấy số lượng áp đảo chất lượng. Cực kỳ cẩn trọng trong việc bài trí vì Boreal Juggernaut có Frenzy.

## Trích dẫn

* **Mô tả**: Legend has it this beast has devoured countless mountains.
* **Lời thách đấu**: (unintelligble roar)
* **Đầy bài**: My hand is full!
* **Hết bài**: I'm out of cards!

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Bên lề

Boreal Juggernaut có sprite khá giống

Dreadnought, nhưng có bản màu xanh dương thay vì xanh lục/đỏ.
Enfeeble

{{#ifeq:

**Enfeeble** là phép **Epic** của phe Vanar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* Biến chỉ số của mọi đơn vị lính trên sân thành 1/1.
- Mục tiêu: **Không cần chỉ định mục tiêu**.

## Chiến thuật

* Enfeeble là một lá bài mạnh với khả năng thay đổi tình thế một cách chớp nhoáng, thậm chí còn mạnh hơn cả Circle of Desiccation trong nhiều trường hợp.
* Với cùng một lượng mana cần thiết, Frostfire và Enfeeble có điểm mạnh và yếu riêng, bạn có thể hoán đổi chúng với nhau tùy theo meta hiện tại.
* Enfeeble ngay lập tức biến mọi kẻ địch cơ bắp trở nên mỏng manh như giấy, giúp Tướng bạn không hề ngần ngại gì trong việc tiêu diệt chúng nữa, Enfeeble gây ra rất nhiều thiệt hại nếu đơn vị bị ảnh hưởng đã được nạp những hiệu ứng tăng sức mạnh cao hoặc có Provoke.
* Hãy cẩn thận khi dùng Enfeeble nếu kẻ địch đang sở hữu những đơn vị có Dying Wish mạnh.
* Nên nhớ là Enfeeble ảnh hưởng lên cả đồng minh, vậy nên hãy có một chút cân nhắc khi dùng Enfeeble nếu bạn có các đơn vị lính cấp cao trên sân.
	+ Các đơn vị Wall nhìn chung được hưởng lợi từ Enfeeble, ngoài Blazing Spines.
	+ Snow Chaser gần như miễn nhiễm với Enfeeble, vì khi về lại thanh hành động chỉ số của chúng sẽ phục hồi lại như cũ.
	+ Fenrir Warmaster và Draugar Lord chỉ bị ảnh hưởng phân nửa bởi Enfeeble vì Dying Wish của chúng.
* Enfeeble combo cực mạnh với Blistering Skorn, một combo 9 mana này có thể ngay lập tức tiêu diệt toàn bộ lính trên sân, và chỉ để lại cho bạn một đơn vị 4/4 khá cứng cáp, khá giống với combo giữa Metamorphosis và Plasma Storm thế hệ cũ.
* Luôn sẵn sàng cho trường hợp đối thủ tung ra Enfeeble, đừng bao giờ cố dồn ép người chơi Vanar bằng mọi thứ mà bạn có.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

## Thay đổi

* Patch 1.78: **Được tạo ra**. Enfeeble tốn 3 mana để sử dụng.
* Patch 1.83: Mana cần để sử dụng tăng lên 5.
Bastion

{{#ifeq:

**Bastion** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Turnwatch***: Ngay vào cuối lượt của chủ sở hữu - Mọi đơn vị lính đồng minh khác trên sân được +1 máu.
	+ Hiệu ứng: **Bastion's Fortitude**.
	+ Năng lực của Bastion không tác động lên chính nó, nhưng tác động tới mọi Bastion khác.

## Chiến thuật

* Bastion là một đơn vị chiến thuật khó chịu, để nó sống sót sẽ gây ra bất lợi lớn cho người chơi.
* Bastion đặc biệt hiệu quả với các đơn vị 2 máu, vì sự khác biệt giữa 2 và 3 máu trong Duelyst là rất lớn. Nó cũng rất có lợi đối với các đơn vị có nhiều máu, vì chúng có thể nhận được hiệu ứng của Bastion nhiều lần.
* Bastion hỗ trợ đắc lực cho các đơn vị có Ranged hay Blast, vì lượng máu tăng cường sẽ giúp chúng thoát khỏi các phép gây sát thương diện rộng như Tempest hay Blistering Skorn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Tấn công

Bị tiêu diệt
General Tips

## Danh sách hội nhóm cho người mới

Đây chỉ là một lựa chọn nhỏ của hướng dẫn có sẵn, đặc biệt được lựa chọn cho người chơi mới. Nếu bạn muốn biết  *'nhiều hơn'*  đọc  ở đây. Tại đây bạn có thể lấy được vài cái chìa khóa miễn phí.

## Xây dựng Deck

* Có một số **nhiệm vụ ẩn** mà bạn sẽ nhận được thưởng nếu hoàn thành nó. Đây là danh sách ở đây.
* Bạn tò mò sẽ thu được những gì từ việc **thăng cấp** tộc của bạn? tại đây sẽ trả lời tất cả câu hỏi của bạn.
* Tại đây sẽ chỉ cho bạn cách tốt nhất để bỏ tiền vào trò chơi nếu bạn muốn. Nhưng hãy đợi cho đến **tuần cuối cùng** của tháng bởi vì luôn sẽ có đợt hạn giá cho bạn.
* Làm sao để **xây dựng một deck tốt**? SonofMakuta chỉ cho bạn cách nó hoạt động. Bài viết của ImprobableBlob cũng sẽ rất hữu ích. Và đây là một vài mẹo tốt từ mọi người trên Reddit ở bài viết đó.
* Bạn muốn tạo một deck theo ý bạn? Hãy dùng **Deckbuilder** on www.bagoum.com hoặc Duelystcards!
* Bạn muốn tạo một deck mà có thể leo hạng nhanh trong vài giờ là những gì only basic cards decks bạn muốn hoặc chúng cực rẻ budget decks tạo bởi Scarzig (khoảng 600 spirit) là chỗ để bạn tìm hiểu.
* Hoặc bạn đang tìm **những deckk rẻ** mà bạn có thể tạo trong 1-2 ngày và đủ mạnh để leo hạng ngon nếu chơi tốt? Grinch's budget decks, pancakes' budget decks hoặc Deathsadvocate's budget decks sẽ giúp bạn!
* Bạn có hứng thú với **tierlist** để biết deck nào khủng nhất ở meta (ở khu vực S với kim cương) hiện tại? Đọc ở đây Grinch's Tierlists.
* Nhưng bạn lấy spirit ở đâu để làm deck ? **Disenchanting** sẽ giúp bạn nhưng làm thế nào để biết những lá nào không tốt để dis?Grinch và F8D sẽ chỉ cho bạn!

Nhiều thông tin hơn về **Xây dựng deck** có thể tìm thấy ở đây.

### Trò chơi

* Thứ quan trọng nhất trong Duelyst là chọn đúng **vị trí**. Một vài hội nhóm ở đây nhưng đây là hai nhóm tốt lập bởi SonofMakuta: Guide to Positioning part 1, Guide to Positioning part 2.
* Nó cũng rất quan trọng để biết điều gì và làm thế nào] để chơi quanh lượng bài nhất định.
* SleepyGiant đã làm một video chỉ ra 4 lỗi mà người mới chơi thường mắc phải. Một video hay nữa của Makuta improving as a novice.
* Bạn có thắc mắc cách Battle Pets hoạt động? Vào đây để biết về chúng.
* Tại đây sẽ giúp bạn nếu bạn lo lắng về việc thua hạng liên tục.

Bạn muốn biết **nhiều** hơn? Wiki đưa cho bạn một nhóm lớn hơn tại đây.

Bạn có thể hỏi những người chơi có kinh nghiệm như một **hướng dẫn viên** để giúp bạn. Xem tại đây.
Ghost Seraphim

{{#ifeq:

**Ghost Seraphim** là đơn vị lính **Legendary** của phe Vanar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* ***Aura***: Chừng nào Ghost Seraphim còn tồn tại trên sân - Phép đầu tiên mà bạn dùng trong mỗi lượt sẽ có lượng mana cần thiết giảm về 0.

## Chiến thuật

* Ghost Seraphim có năng lực thực sự mạnh mẽ, ngay khi được triệu hồi bạn có thể dùng ngay một phép bất kỳ với giá "miễn phí", từ các phép đơn giản như Frigid Corona đến các phép cấp cao như Enfeeble, Frostburn, Spirit of the Wild hay thậm chí là Winter's Wake, tiềm năng của nó là cực kỳ lớn.
* Không chỉ có năng lực tốt, chỉ số của Ghost Seraphim cũng rất tuyệt vời, tạo cho nó một áp lực đáng kể ngay cả khi bị Dispel.
* Với năng lực tác động nhanh, khi thấy đối phương triệu hồi Ghost Seraphim bạn nên sẵn sàng để đón nhận phép kế tiếp mà đối phương sẽ dùng. Sức mạnh của Ghost Seraphim sẽ khiến bạn muốn nó biến mất thật nhanh.
* Mặc dù được dùng phép miễn phí, cái giá của nó là bạn sẽ mất thẻ trong thanh hành động nhanh hơn, và vì Vanar có khả năng bổ sung thẻ không cao, bạn nên cẩn trọng không quá lạm dụng năng lực của Ghost Seraphim.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt