0.7.0

### 8 neue Gegner

* Armbrustschütze - Eine gepanzerte Wache des Delvemore-Verlieses. Armbrustschützen haben ein festes Ziel und greifen aus der Ferne an. Wenn Sie ihnen zu nahe kommen, rennen sie davon und setzen einen verheerenden Dreifachschuss frei.
* Schamane und \* Manikin - Schamanen animieren kleine Puppen und verdrehen dabei ihre Essenz. Diese Puppen heißen Puppen. Sie schießen in die Realität hinein und aus ihr heraus, umkreisen den Bauern und schaffen geometrische Todesfallen.
* Risswurm - Diese Würmer durchstreifen gedankenlos die Korridore des Goldenen Kerns. Sie wissen nur, dass sie sich vorwärts bewegen und alles auf ihrem Weg verschlingen müssen. Gehen Sie vorsichtig mit ihnen um und vernichten Sie sie vollständig, damit sie nicht einen neuen Kopf nachwachsen lassen und ihr Fest fortsetzen.
* Soms Golem - Som schuf ursprünglich diese sinnlosen Automaten, um ihn bei seinen Nachforschungen und der Pflege seines Bergfrieds zu unterstützen. Er ist jetzt schon lange tot, aber seine Kreationen leben weiter. Sie sind ziemlich dumm und ziemlich neugierig. Halten Sie einen weiten Bogen, sonst wandern sie herum und verletzen Sie versehentlich mit ihren vielen Stacheln.
* Bassfliege - Ähnlich wie andere Fliegen der Undermine, aber weitaus tödlicher. Das Projektil der Bassfliege prallt von Wänden und anderen Oberflächen ab.
* Gremlin - Gefährliche, geflügelte Kreaturen, die den Goldenen Kern und andere Gebiete der Untergrabung verteidigen. Sie haben lange Stangenarme und können mit ihren Dash-Attacken schnell Distanz schließen.
* Oger-Feuerleger - Ein weiterer gefährlicher Oger mit Bomben. Diesmal ein Oger, der Seers Blutbomben schleudert und überall Feuer verschüttet.
* Feuerfledermaus - Ähnlich wie schrille Fledermäuse, nur dass sie Feuer tropfen ... wohin sie auch gehen ... immer

### 3 neue Gegenstände

* Alltrank
* Sternenlichtschluck
* Kirchenglocken-Nektar

### 150+ neue Begegnungen, einschließlich Begegnungen für bestehende Zonen.

* Ein Hinweis für Othermine: Alle neuen Begegnungen, Gegenstände, Gegner, Zonen und Bosse werden automatisch in Othermine aufgenommen.)

### Fehlerkorrekturen

* Wir haben Dibble erneut gebeten, seinen Laden nach einem Lauf von Othermine nicht mehr aufzufüllen. Wir waren diesmal sehr streng!
* Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler hoch in die Luft geschleudert werden konnte, wenn er unmittelbar nach einem Sprung auf den Rahmen zurückgestoßen wurde
* Einige Probleme mit der Begegnung mit Toadvine und Bathcat beim Betreten der Höhlen aus den Hallen wurden behoben
* Einige offene Truhen wurden behoben, die nicht mit dem Recycler verwendet werden konnten
* Projektile können nicht mehr mit dem Interaktionsauslöser vor verschlossenen Türen kollidieren
* Es wurde ein Problem behoben, durch das Helios Boots nicht richtig nachrüsten konnten
* Es wurde ein Problem mit Halle 2-3 behoben, durch das eine 50% ige Chance bestand, keinen Reliktraum zu erzeugen
* Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Gegner in ihrer fallenden Animation stecken bleiben, wenn der Spieler den Raum während des Sturzes verlässt
* Es wurde ein Softlock behoben, der bei einer bestimmten geheimen Begegnung auftreten konnte, die geheim bleiben soll
* Die Ladereihenfolge von Tsar Bomba wurde so angepasst, dass die Debuffs beim erneuten Laden korrekt angewendet werden
* Schlüssel, die an verschwitzte Finger verloren gehen, können keine Popcorn-Effekte mehr auslösen
* Durch die Aufhebung können jetzt Slot-eindeutige Relikte wie Chakram, Sequence Breaker und Vorpal Blade korrekt aufgehoben werden
* Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schadensradius der Blutbombe mit dem Abbruchsegen nicht richtig skaliert wurde
* Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Briefkastenleisten hängen blieben, wenn der Spieler während einer Skriptsequenz starb
* Es wurde ein Zeitproblem behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel nicht richtig pausierte, wenn das Pausenmenü im selben Frame geöffnet wurde, in dem Sie einen Gegner angegriffen haben
* Verbesserte Glimmerweed-Strahl-Treffererkennung, sodass sie keine unsichtbaren oder flachen Ziele mehr treffen können
* Ein Speicherverlust im Zusammenhang mit einem kürzlich durchgeführten Refactor des Materialsystems wurde behoben
* Es wurden einige Probleme behoben, die damit zusammenhängen, dass Gegner in ihrer Sprunganimation stecken bleiben, nachdem sie von einer geschmolzenen Larve vernetzt wurden
* Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass die Musik von Othermine Antechamber Ihre Musiklautstärkeeinstellung nicht einhält
* Es wurde ein Überlagerungsproblem behoben, durch das geheime Wände durch Angriffe sichtbar wurden
* Verbessertes Zeichnen von Türen auf der Minikarte, um seltsame Probleme mit einseitigen Schlössern zu vermeiden
* Alt-F4 auf dem Spiel über dem Bildschirm löscht jetzt die globalen Flags für Ihren nächsten Lauf korrekt

### Bilanzänderungen

* Alle "Esser" (Flüche und kleiner Dämon) zählen jetzt keine Schergen mehr, wenn sie einen Gegner töten
* Die Anzahl der Gegner, die in einigen Höhlenzimmern erscheinen können, wurde verringert. Es gab einige, die zu eng wurden.
* Die Heilungsmenge durch Kuss des Sukkubus wurde verdoppelt

### Andere Änderungen

* Den Gruben wurde eine kleine Nachfrist hinzugefügt. Auf diese Weise können Sie einige Bilder über die Kante hinausgehen, bevor Sie fallen
* Bestimmte Gegner, die die Gewohnheit hatten, für mehrere Treffer gegen den Spieler zu jonglieren oder zu reiben, verfügen über einen neuen Schutz, um dies zu verhindern
* Wenn Sie eine andere Aktion ausführen, während Sie freiwillig einen Trank trinken, wird das Getränk abgebrochen. Springen ist beim zwanghaften Trinken weiterhin erlaubt; Alle anderen Aktionen werden verhindert
* Die Nachfrist auf dem Boden nach unten wurde entfernt
* Churchbell-Schilde reduzieren jetzt 99% des Schadens in allem, was sich in ihnen befindet, und halten 10 Sekunden lang
* Goldzahn wird jetzt nur bei Goldabholung anstelle von Goldgewinn ausgelöst
* Verfluchte Gläser werden jetzt zufällig ausgewählt, wenn sie Wisps erzeugen
* Versteckte Raumeingänge werden in den Hallen nicht mehr von großen Steinen bedeckt
* Wasserspeier haben jetzt Nord- und Südausrichtungen, so dass leichter zu erkennen ist, wann sie in diese Richtungen angreifen möchten
* Die Darstellung der Preisnachlässe im Geschäft wurde leicht angepasst
* Wurfb spritzt keine Langfinger mehr (zumindest dauerhaft)
* Die Hunde haben einen tieferen Schuss
* Verbesserte Leistung und Optik von Öl
* Der Speicherbedarf von Noori wurde drastisch verringert, was zu weniger Leistungsspitzen während des Kampfes führen sollte
* Der Unverwundbarkeits-Buff, der durch das Töten eines Bosses gewährt wird, verhindert jetzt Schaden durch Wachlicht
* Lucent Imp-Projektile orientieren sich jetzt sofort an ihrem Ziel und ändern ihre Farbe, wenn sie mit der Suche fertig sind
* Versteckte Zimmertreppen zerstören jetzt das Gras um sie herum, sodass sie leichter zu sehen sind
* Die Boss-HP-Leiste wird jetzt über Ihren Reliquien angezeigt, damit Sie sie besser sehen können