DotA 2

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Editado por: Jose Ignacio Rodríguez Alvarado (AlHevno0428)

Defense of the Ancients, abreviado DotA 2, es un videojuego MOBA, o de acción en tiempo real, creado por la empresa de Videojuegos llamada Valve Corporation. Fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, siendo lanzado el 9 de julio de 2013. Su desarrollo inició en el 2011, a principios de ese año. Salió a la luz pública el 9 de julio de 2013 para la plataforma Steam, disponible para Windows, y 9 días después, el 18 de julio para OSX y Linux.

## Jugabilidad

DotA 2 ha sido duramente criticado debido a que tiene una curva de aprendizaje muy complicada dentro del juego. La curva de aprendizaje es una forma de medir cuánto mejora una persona en su área, en un determinado período de tiempo. Además, tiene una comunidad muy hostil o "flamer", haciendo que sea un poco incómodo jugar. Aún así, es el videojuego más jugado de Steam, con más de 40.6 millones de jugadores a nivel mundial.

## Mapa

Cada facción o equipo tiene una fortaleza, los Dire o Radiant, que contienen una estructura principal, la cual se llama Ancestro, que está defendido por varios edificios más pequeños. Las bases opuestas están "conectadas" por tres carriles principales, los cuales ,a su vez, cada uno está custodiado por tres torres defensivas. Por los carriles, a cada minuto, aparecen unas unidades autónomas que se llaman "creeps", que atacan toda unidad o torre que esté en su rango. Al matar a una de estas unidades, dándole el último golpe, se recibe una cantidad de dinero. Si se destruyen los barracones de una línea, los creeps de esa línea serán más fuertes.
Las torres y los creeps sirven para dividir el mapa en dos mitades, cada una identificada con un color. Los Dire son rojos y los Radiant son verdes. El mapa de Dota2 es simétrico en forma de espejo, es decir, ambos lados son iguales, pero el carril superior de un lado es idéntico al carril inferior del enemigo. El mapa está dividido a la mitad por un río.
En el mapa se colocan ambos equipos compuestos por cinco jugadores, cuyo objetivo es destruir el Ancestro del otro, pero a su vez defender el Ancestro propio. A lo largo del mapa hay creeps "neutrales", que no pertenecen ni a una facción ni a otra, en un área llamada "jungla". Sirven como recurso para los jugadores. En el sureste del río hay un creep neutral llamado Roshan, el cual es el más importante de todos los creeps neutrales, y requiere de varios jugadores para poder matarlo. Cuando Roshan muere, da un Buff (mejora) a quien lo recoge, llamada "Protección del Inmortal", que previene la muerte de quien lo recoja, y le otorga una resurrección con la vida y el maná llenos. El maná es el recurso que permite a un jugador lanzar o utilizar sus habilidades, cada una cuesta una cantidad determinada de maná, y cuando el maná se gasta, no pueden seguirse usando habilidades hasta que se tenga la cantidad necesaria para poder lanzarlas.

## Héroes

Los héroes de DotA 2 se dividen en tres áreas, las cuales son Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Cada héroe es controlado por el jugador humano. De acuerdo con sus áreas, cada héroe desarrolla una función. Aunque muchos de ellos tienen funciones similares, o son muy parecidos en sus roles, cada cual otorga ventajas y desventajas para el equipo. Los héroes son débiles al inicio de la partida, pero serán más fuertes a medida que avance la partida, conforme van ganando experiencia, hasta llegar a un máximo de veinticinco (25) niveles. A cada nivel se puede mejorar una habilidad. Es muy importante tener en cuenta la composición del equipo para así poder suplir las necesidades de cada héroe, ya que un equipo que no tenga buena sinergia, tiene más posibilidades de perder la partida. DotA 2 es un juego en equipo, por lo tanto, los jugadores deben coordinarse en equipo y hacer jugadas como grupo para así poder ganar.

## ítems

Los artículos del juego son, a la vez que la subida de nivel, la forma en que un héroe se fortalece. Los artículos se pueden comprar en la tienda dentro del juego a cambio de una cantidad específica de oro. El precio de los mismos varía de acuerdo con el beneficio que le dan al héroe. Es muy importante asesinar a los creeps dándoles el último golpe, o matando héroes enemigos o destruyendo torres. Algunos artículos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. "Denegar" oro se consigue matando creeps del equipo aliado para que el equipo enemigo pierda esa experiencia y el oro del mismo. Matar a monstruos neutrales da experiencia y oro a aquel que le de el último golpe. Matar a un enemigo le da el oro a quien lo mate y a aliados cercanos. Matar a Roshan y destruir torres da oro a todos los aliados, además de una bonificación a quien le haya dado el último golpe.

## Actualizaciones y Eventos

En épocas y períodos específicos cada año, por temporadas, se añaden espacios y temáticas independientes al juego regular, para así brindar una experiencia diferente de juego a cada jugador. También se introducen cambios a los héroes, habilidades y artículos, así como el mapa. Esto implica que el jugador se debe adaptar a un nuevo sistema de juego. Usualmente también los nuevos modos de juego se orientan hacia el trabajo en equipo, la cooperación, para lograr un objetivo en común. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween, Frostivus celebrando la Navidad y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas.

## Modos de Juego

Dentro de DotA 2 hay 10 modos de juego existentes. Las partidas terminan cuando uno de los dos equipos destruye el Ancient enemigo. También termina cuando todos los héroes de un mismo equipo abandonan la partida, saliendo vencedor aquel equipo que no abandonó.
Los modos de juego son:

Elección libre: En el cual cada jugador puede escoger el héroe que quiera, sin restricción alguna.

Todo Aleatorio: Donde cada jugador recibe un héroe al azar.

Selección simple: A cada jugador se le selecciona (al azar) tres héroes, y el debe escoger uno de esos tres.

Modo capitán: Se asigna a un jugador como capitán de su equipo, para que este escoja los héroes de sus compañeros. Aquí se demuestra el conocimiento dentro de la composición de equipos.

Héroes limitados: Cada jugador puede elegir entre los héroes recomendados para los principiantes.

Selección aleatoria: Donde cada jugador recibe un héroe al azar, pero puede cambiarlo con un aliado si así lo desean.

1 vs 1: En el carril central, dos jugadores se enfrentan uno contra el otro, para demostrar sus habilidades y buscar asesinar al enemigo primero. El que logre la primera sangre, sale vencedor.

Menos Jugados: Al jugador se le presentan los héroes con los que han jugado menos veces, y debe escoger entre ellos.

Selección Habilidad: Es donde un jugador crea un héroe único a partir de la combinación de las habilidades de otros héroes.

Todo aleatorio (a Muerte): Cada jugador recibe un héroe al azar, y cada vez que muere, recibe otro héroe aleatorio también. Cada equipo cuenta con 40 vidas. Al acabar esas 40 vidas, o al destruir el Ancient enemigo, se acaba la partida.

Modo Selección con Capitán: A cada equipo se le asigna un capitán para que escoja los héroes de su equipo, entre un grupo limitado.

## Desarrollo

En sus inicios, la primera aparición de DotA fue en World of Warcraft 3, creado mediante un software para editar mundos de World of Warcraft. Para su creación, se basaron en el mapa de Star Craft llamado "Aeon of Strife". Luego, con el lanzamiento de "The Frozen Throne" (una expansión al juego), se pasó a manos de otros editores y diseñadores. Poco a poco, fueron transformando el juego, añadiendo campeones y modos de juego. DotA All Stars fue la versión con mayor acogida en la comunidad.
Poco a poco, DotA fue creciendo en popularidad, ya que integró nuevas características a los E-Sports (Electronic Sports). Algunos de los desarrolladores de DotA se separaron de la compañía, y luego formaron su propia empresa, llamada Riot Games, la cual desarrolló League of Legends, inspirado en DotA.
Conforme DotA seguía creciendo, la comunidad fue ayudando al desarrollo del juego: mediante foros, fueron dando opiniones y otorgando ideas para cada actualización; introdujeron objetos, héroes, mejoras visuales y hasta mapas. La compañía creció, y se llamó Valve Corporation, luego de su separación de Blizzard.

## The International

Este es el nombre que recibe el campeonato mundial de DotA 2, organizado por Valve Corporation. En el torneo participan 16 equipos profesionales, los cuales son invitados por la misma compañía.
El primer torneo de DotA 2 fue organizado en 2011, durante el mes de agosto, otorgando un premio con un valor de US $1,6 millones. Desde entonces, cada año se realiza una edición del campeonato. Posee el récord del mayor premio en los E-Sports, con un valor de US $20 millones.

En la primera edición de The International, se realizó el 1° de agosto de 2011, formando parte de la exibición de DotA 2. El mundial tomó lugar del 17 de agosto al 21 de ese mismo mes, en Colonia, Alemania. El ganador de ese mundial fue el equipo ucraniano Natus Vincere, en una final en la cual enfrentó al equipo chino de EHOME, venciéndolos en 3 de los 4 partidos disputados. NaVi recibió un premio de US $100,000,000 y EHOME un premio de US $250,000. Los otros seid equipos que sobrevivieron a la ronda de eliminación se dividieron el premio que quedaba de US $350,000