recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Болеет

**Болеет** - один из статусов персонажей. Снижает вероятность выживания персонажа в экспедиции.

Может появится если:

* Персонаж побывал в экспедиции без противогаза. В первые дни после взрыва вероятность заболеть наивысшая. Затем снижается.
* Персонаж долгое время очень плохо питался.
* Болезнь может появится в результате случайного события в конце предыдущего дня.

Существует несколько способов вылечить персонажа от болезни:

* Использовать аптечку.
* Использовать аптечку или топор, для излечения инфицированной раны.
* Отправить больного в экспедицию(Больной мгновенно вылечится при возвращении, а на следующий день заболеет заново. Это позволит персонажу выживать очень долго без лечения. Однако есть риск его смерти в каждой экспедиции.)
* В одном из событий, персонажи будут жаловаться на дикую вонь в бункере, если что-то предпринять, то все больные мгновенно вылечатся.

* Есть очень небольшой шанс, что болезнь пройдет сама, если персонаж будет хорошо питаться и регулярно пить воду. Шансы повышаются, если данный статус добавлен из-за недоедания.

Если персонаж долгое время болеет, то его состояние может ухудшится до состояния при смерти.

## Примечания

* Если персонажи откроют дверь бункера в конце дня в течении первой недели, то все кроме одного или один персонаж могут заболеть.
* Если попытаться развлечь Долорес с помощью дихлофоса, она может заболеть.
* Если в бункере появится кот Шариков, то у Теда может начаться аллергия и он заболеет.
* Если попытаться сделать аптечку из дихлофоса, один из взрослых персонажей может заболеть.
* Если не починить протекающую трубу с зеленой жидкостью, один из персонажей скорее всего заболеет, а Мери Джейн может мутировать в монстра.
* Мутировавшая Мэри Джейн никогда не болеет
Шашки

**Шашки** — предмет в игре 60 seconds.

## Описание

Занимают один слот в руках на этапе сбора вещей. Имеет множество применений.

 Получение

* Их можно взять с собой из дома на первом этапе игры.
* Их можно найти в экспедиции.

 Применение

* Шашки снижают шанс сойти с ума.

* Есть шанс, что вы найдете торговый автомат с супом, если возьмёте их в экспедицию. Вместо денег персонажи попробуют заплатить шашками. Это даст вам дополнительно 3 банки супа. Сами шашки так же останутся. Так же вы можете получить патроны.
* Шашки или карты могут пригодиться для детей в лагере, если вы намерены спастись с помощью близнецов и выполняете связанные с ними квесты.
* В бункер может заглянуть торговец и предложить вам другие предметы в обмен на шашки.
* Можно отдать шашки торговцу, которому очень нужны патроны, в этом случае он просто заберет их и уйдет.
* Шашки могут быть использованы в качестве подарка на день рождения Тимми.
* Есть шанс, что вы найдете мутировавшую улитку под которой будет находится радиоприёмник, если возьмёте их в экспедицию. Вы скормите улитке шашки и заберёте радиоприёмник (сами шашки будут утеряны).

## Примечания

* Кот Шариков может начать играть с шашками. У вас будет выбор — помешать ему или оставить кота в покое. В обоих случаях есть риск, что шашки будут потеряны.
При смерти

**При смерти** - один из статусов персонажей. Сильно снижает вероятность выживания персонажа в экспедиции.

Появляется если персонаж очень долго болел *(более 10 дней)*.

Если персонаж находится при смерти 4 дня, то на 5-й день взрослый умрет, а ребенок сбежит.

Данное состояние можно вылечить с помощью аптечки или "ослабить" до предыдущей стадии с помощью экспедиции.

В таком состоянии персонаж не сможет вылечиться от частого приема пищи и воды.

## Примечания

* Мутировавшая Мэри Джейн никогда не болеет.
Соседи снизу.

**"**Соседи снизу.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

Персонажи обнаруживают люк в полу, из которого доносятся звуки, издаваемые каким-то живым существом. Как окажется позже — крокодилом. Игроку дается возможность решить проблему с помощью фонарика или топора.

## Решения и последствия

* Использовать топор.

1. Либо один из персонажей получит травму.
2. Либо не будет никаких последствий.

* Использовать фонарик.

1. Либо один из персонажей получит травму.

1. Либо не будет никаких последствий.
2. Либо будет найдено 2 бутылки воды.
3. Либо аптечка будет **восстановлена**

* Не использовать ничего.

1. Никаких последствий.

## Примечания

* Топор и фонарик во время данного события не расходуются.
* Исследование люка в данном событии является одним из условий достижения "Ордер на обыск".
Неожиданный звонок.

**"**Неожиданный звонок.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к экспедиционному типу. Такие события требуют короткой вылазки.

## Описание

Персонажи слышат звонок телефона, расположенного недалеко от бункера. Игроку предлагается выбрать добровольца, который ответит на звонок.

## Решения и последствия

* Отправить на вылазку любого из доступных персонажей.

1. Никаких последствий.

1. Есть шанс, что вышедший из бункера персонаж заболеет.

2. Есть шанс, что это окажется ловушкой и персонаж вышедший из бункера получит ушиб.

* Не отправлять на вылазку никого.

1. Никаких последствий.

## Примечания

* Хотя событие и не имеет собственных последствий, есть смысл отправить одного из персонажей к телефону, поскольку любая короткая вылазка утоляет жажду.
Мы связались с военными.

**"**Мы связались с военными.**"** — событие в игре 60 seconds.

Одно из ключевых сюжетных событий. Является первым в цепочке квестов для достижения военной концовки.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

Патриотически настроенные персонажи ожидают помощи от американского правительства. Игроку дается возможность связаться с армией с помощью радио.

## Решения и последствия

* Использовать радио.

1. Цепочка квестов будет запущена. Ждите следующий квест в течении двух недель.

* Не использовать ничего.

1. Запуск данной цепочки будет отложен.

## Все квесты цепочки

* **Мы связались с военными.**
* Мы дали сигнал военным.
* Законопослушные граждане. или Время анархии.
* Свидание в слепую.
* Нас спасли военные. или Мы проигнорировали стук в дверь.

## Примечания

* ~~Если у вас нет радио, или вы осознанно решили его не использовать, вам в дальнейшем будет предоставлено еще два шанса связаться с военными. После третьего провала данного задания, военная концовка станет для вас недоступна в пределах текущего прохождения.~~ Попытка связаться с военными будет всегда, так что нельзя потерять концовку с военными.
Свидание в слепую.

**"**Свидание в слепую.**"** — событие в игре 60seconds.

Одно из ключевых сюжетных событий. Является пятым в цепочке квестов для достижения военной концовки.

Относится к экспедиционному типу. Такие события требуют короткой вылазки.

## Описание

Военные требуют выслать одного человека для переговоров. Игроку дается возможность выбрать добровольца.

## Решения и последствия

* Отправить на встречу любого персонажа.

1. Цепочка квестов будет продолжена. Ждите заключительный квест.

* Не использовать ничего.

1. Выполнение квеста будет отложено.

## Все квесты цепочки

* Мы связались с военными.
* Мы дали сигнал военным.
* Законопослушные граждане. или Время анархии.
* **Свидание в слепую.**
* Нас спасли военные. или Мы проигнорировали стук в дверь.
King Richard

**King Richard** is the older brother of Prince John and 19 year old King of England.

## Biography

King Richard is Prince John's elder brother and the cousin of Maid Marian. In season one, Richard was off fighting in the crusades and left his younger brother, John, as prince regent of England in his absence. He appears in season two and three after returning home from war and reclaiming his crown from John. Richard is shown to be a fair and wise king, whose good reputation is reflected by the love and admiration of all the villagers. His main role of King is to meet with neighboring countries and the Barrons, such as Lord Gottfried and Barron FitzWalter, and protect England from harm. He is also shown to be a good big brother, caring and looking after John, but can be a bit too indulgent at times. He is convinced that his little brother can do no wrong and is oblivious to Johns numerous attempts to steal his crown. He does, however, (on rare occasions) discipline John, such as when he made Marian regent during his trip to France and made John work as a Shepard after John tricked him with a fake Excalibur. Also, unlike his brother, he became good friends with Robin after being saved by him from a runaway horse.

## Appearance

King Richards outfit is shown to be a beige tunic with tiny crosses on it, a belt, and a red cape. He is shown wearing a crown at times, but is more commonly seen with a gold circlet upon his head. He has long brown hair, brown eyes, is tall/lanky, and is of Caucasian race. Richard is often described as handsome and is shown to be very young for a king, as he states that he is only a few years older than John, making him around 17 or 18 years old.

## Personality

King Richard is a kind, friendly, and charming King who deeply cares for the well being and safety of the villagers. Unlike his brother John, he is not greedy and is shown to be selfless and fair. He is also shown to be extremely noble, as he rushes to rescue Marian from bandits and John from Vikings on numerous occasions. He is shown to be a bit naive at times, as he is mainly oblivious to Prince John's true intentions and is easily tricked by his lies. He was also shown to be inconsiderate of of how his brother would feel at certain moments and example of this is in the episode " With good grace" in season two when he hired a jester to play in front of lord gedfred and entertain him by making fun how Prince John and essential making fun of him, of how clumsy he can be, and how greedy he is, and that without asking him if he would be comfortable with it or if he was ok with it, but that was a singular incident and it is not clear if that has happened in the past.

1. ↑ http://www.onkidsandfamily.com/en/projet/robin-hood
2. ↑ https://www.youtube.com/channel/UCRseoIDi8Mkqq4KDyve0j7g/videos
Мы слышим голоса.

**"**Мы слышим голоса.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

Персонажи слышат непонятные звуки из-за стен и вентиляции. Это их пугает и они желают отвлечься. Игроку дается возможность развлечь их шашками или картами.

## Решения и последствия

* Использовать карты.

1. Никаких последствий.

* Использовать шашки.

1. Никаких последствий.

* Не использовать ничего.

1. Есть шанс, что один из персонажей сойдет с ума.
2. Есть шанс, что не будет никаких последствий.
Archfiend (Ultra Rare)

* **Location :** Rare Archfiend Shop - Faroff
* **Price**: (Merge the following items)

```
    Archfiend Scroll x100

```

* **Sell Back:** 0 Gold
* **Rarity :** Unknown Rarity
* **Class, Level 1**
* **Description :** This class only available for 3 days.

# Female

## Skills

```
1.Archfiend Attack
Rank Required: 1
Mana Cost: 0 mana
Cooldown: 1.5 seconds
Type: Physical
Description: Cast a fire from a fiend.

```

```
2.Archfiend Trap
Rank Required: 1
Mana Cost: 110 mana
Cooldown: 6 seconds
Type: Magical
Description: Trap your enemies with  trap of the Archfiends, stun for 3 secs (up to 3 enemies).

```

```
3.Archfiend Shield
Rank Required: 2
Mana Cost: 170 mana
Cooldown: 7 seconds
Type: Magical
Description: Reduce incoming damages for 5 seconds.

```

```
4.Archfiend Strike
Rank Required: 3
Mana Cost: 50 mana
Cooldown: 2.4 seconds
Type: Magical
Description: -

```

```
5.Fiendish Strike
Rank Required: 5
Mana Cost: 2000 mana
Cooldown: 12 seconds
Type: Physical
Description: Lash out at all opponents near by striking them with the force of the Abyss.

```
Дом

**Дом** — локация, на которой происходит первый этап игры.

В нем живут четверо главных персонажей игры. Глава семьи Тед *(за которого вы и будете играть в этой локации)*, его жена Долорес, дочь Мери Джейн и сын Тимми.

Но жить им здесь остается ровно 60 секунд. Именно это время потребуется ядерной бомбе, чтобы оставить от этой "американской мечты" лишь радиоактивную пыль.

## Игровой процесс

В доме находится люк, ведущий в ваше личное бомбоубежище. Так же по всему дому разбросаны различные предметы, помогут вам выжить в дальнейшем.

В правом верхнем углу экрана есть часы, начинающие обратный отсчет. За 60 секунд вы должны успеть схватить все, что успеете и сбросить это в люк. Так же на последней секунде вы должны сами оказаться возле люка, в области заштрихованной желтыми полосами.

Если вы успели, то игра перейдет на второй этап, который будет проходить в локациях бункер и пустошь.

В противном случае вы погибнете и игра завершится поражением.
Истощение

**Истощение** - один из статусов персонажей. Снижает вероятность выживания персонажа в экспедиции и при защите бункера.

## Описание

Появляется с течением времени, если не давать персонажам каждый день пить и есть.

Избежать появления данного состояния невозможно. В худшем случае статус появляется на 20-й день. В лучшем - на 30-40 день. На появление данного статуса влияет множество факторов: был ли персонаж в экспедициях и сколько, насколько часто он пьет и ест, насколько он уставший, какой это персонаж. События также влияют на появление истощения.

## Интересные факты

* Истощение - единственный неизлечимый статус.
60 Seconds Вики

* Вода
* Аптечка
* Радио
* Дихлофос
* Замок
* Топор
* Ружье
* Патроны
* Противогаз
* Игральные карты
* Шашки
* Карта *(настенная)*
* Фонарик
* Радио
* Чемодан
* Книга бойскаута
* Обезвоживание
* Голод
* Голодание
* Ушиб
* Усталость
* Истощение
* Сумасшествие
* Безумие
* Болезнь
* Агония
* При смерти
* Смерть

* Долорес
* Мери Джейн
* Тимми
* Блинчик
* Шариков

* Дом
* Бункep
* Пустошь
* Экспедиции
* Защита бункера
* События
* Стратегии выживания
* Концовки
* Пасхальные яйца
* Достижения (гайд)

На данный момент создано 108 статей всего.
Вики нуждается в вашей помощи!
Голод

**Голод** - один из статусов персонажей. Снижает вероятность выживания персонажа в экспедиции.

Появляется если персонаж плохо питался в последние дни.

Сразу после попадания в бункер оно появляется после 7 дней отсутствия еды подряд *(на 8-й день)*. Но при плохом питании в дальнейшем голод будет возвращаться быстрее.

Если персонаж с этим статусом не поест, то вскоре состояние ухудшится до голодания.

## Примечания

* Частый голод может привести к болезни.
* Мутировавшей Мери Джейн нужно питаться вдвое чаще. В обычном состоянии Мери Джейн ест столько же, сколько и остальные.
* Голодная мутировавшая Мери Джейн может покусать кого-то из родных и у него появится травма.
Сложность

Всего в игре существует 3 сложности - Малыш, Толстяк, Царь-бомба. Они различаются тем, что меняют некоторые особенности геймплея.

В первой части игры меняются:

1. Время на разведку дома до таймера. На Малыше - 20 секунд. На Толстяке - 10 секунд. На Царь-бомбе - 0 секунд.
2. Время на сбор членов семьи и предметов. На Всех сложностях - 60 секунд.
3. Количество вещей, которые уже находятся в убежище до взрыва. На Малыше - 3 предмета. На Толстяке - 2 предмета. На Царь-бомбе - 0 предметов.
4. Количество предметов в чемодане. На Малыше - 2 предмета. На Толстяке - 1 предмет. На Царь-бомбе - 0 предметов.

Во второй части игры меняются:

1. Частота заболеваний у членов семьи. На малыше - Редко. На Толстяке - Часто. На Царь-бомбе - Звоните в скорую!(Очень часто).
2. Прочность снаряжения (Вероятнее всего, имеется ввиду как часто оно ломается в экспедициях). На Малыше - Крепкое. На Толстяке - Среднее. На Царь-бомбе - Как стекло.
3. Как часто вам будут стучать в дверь или пытаться её сломать. На Малыше - Мало. На Толстяке - Немного. На Царь-бомбе - ОРДЫ(Относительно часто).
4. Как часто у вас будут происходить проблемы(Меньше всего ощущается эта функция). На Малыше - Иногда. На Толстяке - Часто. На Царь-бомбе - Каждый день(На самом деле нет).

В режиме выживания, ресурсы спавнятся рандомно по этой формуле:

Малыш - Члены семьи - 4, Запасы в убежище - Все предметы, кроме 3-4, Запас еды - 6-8, Запасы воды - 6-8.

Толстяк - Члены семьи - 2-4, Запасы в убежище - Немного меньше половины предметов,Запас еды - 4-6, Запасы воды - 4-6.

Царь-бомба - Члены семьи - 2, Запасы в убежище - 3-4 предмета, Запас еды - 2-3, Запасы воды - 2-3.

## Примечание

* Малыш, Толстяк и Царь-бомба - Названия реальных бомб. Малыш и Толстяк - бомбы сброшенные на Хиросиму и Нагасаки. А Царь-бомба - бомба существующая в единичных экземплярах, но числилась на вооружении СССР как массовая.
Паранормальные явления.

**"**Паранормальные явления.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к типу дилемм. Такие события требуют согласия на определенные действия или их запрет.

## Описание

Персонажи обнаруживают сейф, который находился в стене за картой. Игрок должен решить, стоит ли им проверять содержимое сейфа.

## Решения и последствия

* Да.

1. Будет получен один случайный предмет, или банка супа, или бутылка воды.
2. В бункере быстро погаснет свет, и вы обнаружите пропажу банки супа

* Нет.

1. Никаких последствий.

## Примечания

* Вероятно событие может появиться только в том случае, когда в бункере присутствует карта.
Стратегии выживания

## Экстремальная экономия

Кормим и поим персонажей только если они вот-вот умрут от голода или жажды. Стратегия наиболее часто выбираемая новыми игроками. Плюс данной стратегии очевиден. Минус заключается в том, что персонажи страдающие от жажды, начнут сходить с ума, а голодающие — болеть. Это может создать множество дополнительных проблем, которые в итоге приведут к поражению.

Оптимальное распределение ресурсов: вода 1 раз в 4 дня, консервы 1 раз в 7 дней.

## Разумная экономия

Поим персонажей каждый раз как у них появляется жажда, не дожидаясь пока она перейдет в обезвоживание. Кормим персонажей каждые 4-5 дней, не позволяя появляться состоянию голода. После возвращения из экспедиций несколько дней выдаем дополнительную пищу. Таким образом расход ресурсов немного увеличится, но персонажи будут не так часто болеть. Если все же кто-то заболел или сошел с ума, то исходя из текущих запасов решаем вопрос о том, стоит ли его "списать". Мы можем поить персонажа лишь на 5-ый день после утоления жажды, если у нас достаточно предметов, которые не дают сходить с ума, либо если у нас в бункере есть питомец.

## Голодные рты долой

В самом начале игры. Выбираем одного или двух персонажей, которыми мы готовы пожертвовать. Заботимся о них ровно настолько, чтобы не умерли сразу. В первую же неделю отправляем их в экспедицию одного за другим. Затем пускаем их "в расход". Оставшимися персонажами выживаем.

Плюс данной стратегии очевиден — значительно снижается потребление пищи и воды. Минус в том, что у нас остается меньше "жизней". Если с оставшимися персонажами что-то случится, мы рискуем проиграть.

## Волк одиночка

Берем в бункер только одного или двух персонажей, но больше ресурсов. Стратегия спорная, поскольку стратегия **"Голодные рты долой"** позволяет добиться почти того же результата, но получить больше ресурсов на старте.

## Бьем в одну точку

Стратегия для опытных игроков. В игре есть несколько концовок. Каждая из которых требует выполнения определенной цепочки квестов. Если вы знаете какие именно события к каким концовкам ведут, то можете расходовать предметы только на них, игнорируя события относящиеся к другим цепочкам. Таким образом вы сэкономите значительное количество ресурсов, которые помогут вам выжить.
Носок

Носок

Носок - персонаж, которого видели в "безумном Теде". Хотя это и не настоящий персонаж, это часть характера Теда. Как только Тед окончательно сойдет с ума, он покинет приют, потому что это просто вбило ему это в голову. Остается неизвестным, погиб ли Тед или выжил в пустоши, однако, возможно, что Тед и "Носок" нашли группу выживших.
Внешность
Внешний вид Носка - это, по сути, Тед с двумя глазами-гуглами. Он белый и, вероятно, сделан из шерсти. Носок выглядит немного изношенным, скорее всего, потому, что Тед так долго находился в убежище или просто носил его некоторое время до ракетной атаки красных, если в первые дни появится безумие.

Восприятие
Несмотря на свою действительно забавную внешность, Носок определенно отрицательный персонаж. Его присутствие приносит только злоупотребления и психические заболевания, невзирая на неблагоприятные последствия.

Семья, оставшаяся после последнего инцидента, называет Носка “жестокой марионеткой”.

“Тед больше не мог сопротивляться безумию, которое поглощало его. Похоже, что сегодня, следуя совету своей марионетки в носке, он покинул бункер и отправился в неизвестном направлении, чтобы его больше никогда не видели. Мы надеемся, что Теду и жестокой марионетке, которая забрала его у нас, будет очень весело вместе... Пережить апокалипсис - непростая задача. Это мы можем вам сказать".

Исходя из этого, учитывая его способность давать советы своему хозяину, можно предположить, что именно Носок заставил Теда уничтожить предмет – карту или противогаз.

Мелочи
Если выживет только Тед, Носок появится на второй день. Это происходит из-за того, что Тед сходит с ума после потери всей внутренней семьи и может разговаривать только с самим собой.
Если носок устал, на нем будет шов, если он поврежден, на нем будет повязка, а если он болен, он будет выглядеть больным.
Носок - это предмет в игре 60 парсеков! и может быть схвачен с пола в режиме сбора мусора в игре. Он используется для лечения безумия, что, как ни странно, противоположно его роли за 60 секунд!
При использовании в 60 парсеках на вечеринке игрок будет спорить с таинственным "Тедом, Долорес, Мэри Джейн или Тимми". Это все имена оригинальных персонажей за 60 секунд!
Экспедиционные события

## Примечание

На данный момент данная статья активно редактируется, поэтому возможны неточные данные

## Шаблон

* 1

## Заклятый враг

* *Пока мы играли в игру "Назови, что больше всего ненавидишь", не раз всплыло имя нашего соседа. Мы вспомнили, что у этого болвана в гостиной стоял сейф, и нам всегда было интересно, что там хранилось. Может, пора, наконец, это выяснить? Если так, то кому выпадает честь обчистить дом нашего заклятого врага?*

## Близнецы: Начало

* *Мы думали, что телефоны канули в лету после того, как ядерный взрыв разрушил наш город. Но телефонная будка через дорогу чудом уцелела и, кажется, в эту минуту там звонит телефон!*

**Тед, Долорес, Мери Джейн, Тимми: (Начинается цепочка событий с близнецами. Персонаж, вышедший на вылазку, утолит жажду)** *Когда мы подняли трубку, то услышали вздох облегчения по другой стороне. Человек представился уцелевшим из соседнего городка Хилл-Вэлли. Мы только начали разговор, как вдруг связь оборвалась. Что-то, наверное, испортилось на линии. Надеемся, нам перезвонят.*

**Ничего не предпринимать: (Последствия отсутствуют, в будущем это событие, возможно снова произойдёт)***Бегать по заражённому радиацией городу-призраку по любому поводу слишком опасно! Мы не собираемся так рисковать. Телефон долго звонил и всех раздражал.*

## Близнецы: Спасение близнеца

* *Сегодня к нам пришла молодая гостья. Она задалась целью спасти своего брата-близнеца, который исчез после того, как вызвал местного криминального авторитета на дуэль. Она рассказала, что они наблюдали за нами уже некоторое время и собрались навестить нас вместе, но теперь её брат пропал. Она спрашивает, поможем ли мы найти её брата и обещает, что мы об этом не пожалеем.*

**Тед, Долорес, Мери Джейн, Тимми: (Концовка с близнецами становится ближе)**

**Ничего не предпринимать: (Последствия отсутствуют, в будущем это событие, возможно, снова произойдёт)***Идти прямо в лапы бандитам, нарываться на драку? Да у этих людей напрочь отсутствует чувство ответственности. Они ведут по-дружески, но на данный момент мы не готовы так рисковать.*

## Поврежденный танк

* *Во время последней экспедиции мы нашли забытый посреди улицы танк. На вид он повреждён, но может внутри есть что-то полезное? Отправим кого-то проверить?*

**Тед, Долорес, Мери Джейн: (+ Противогаз/+1 Банка супа, +1 Бутылка воды/ +1 Радио)** *В танке мы нашли защитную одежду, в том числе противогаз. Теперь он принадлежит нам.*

/ *Может этот танк снаружи и поврежден, но внутри мы нашли работающее радио и вышли на связь с военными! Они готовы нам помочь, но нам нужно держать радио на готове, чтобы принять их сообщение.*

**Тимми: (- Тимми/+1 Банка супа, +1 Бутылка воды)** *Мы никак не ожидали мощнейшего взрыва. Обломки с глухим грохотом падали с неба на то, что осталось от нашего дома. Должно быть, это была мина-ловушка или же там были взрывоопасные вещества. Зачем мы это сделали?.. Зачем?..*

**Ничего не предпринимать: (Последствия отсутствуют)**
Автомобиль

Автомобиль - интерактивный объект в меню с номером RBT 60S.. Принадлежит Теду и его семье. При нажатии на него в меню откроются настройки игры. Автомобиль можно увидеть в режиме сбора. С номером машины связана отсылка: RBT - сокращенное название студии разработчиков Robot Gentleman, 60S - название игры.
Космическая концовка

Космическая концовка - одна из нейтральных концовок. Получается в 8 этапов: 1/2 предметных этапа, 1 экспедиционный, 3/4 дилемных(Да/Нет), 2 уведомительных . С этой концовкой связано достижение "Приключение банки супа в открытом космосе". По статистике Steam эту концовку имеет 3.7% игроков. Для достижения этой концовки, вам необходимо иметь 4 или 5(В зависимости от способа выполнения первого этапа) банок супа.

 Этапы получения

## Первый этап : (Имеет 2 способа выполнения)

1 способ :

* *Во время вылазки мы набрели на останки разбойничьего лагеря: какая-то неведомая сила разрушила его до основания. Внутри мы совершенно случайно обнаружили кота. Пушистый зверёк с невозмутимым видом вылизывал свои лапки посреди всей этой разрухи, кровищи и оторванных конечностей. Всю обратную дорогу до убежища кот следовал за нами. Стоило нам закрыть крышку люка, как мурлыка принялся нетерпеливо скрестись. Впустить его внутрь?*

Да:

* *Как только мы открыли люк, кот тут же запрыгнул внутрь и стал разгуливать по убежищу, обнюхивая нас, мебель, стены, каждый уголок и каждую банку из-под супа. Осмотревшись, он нашёл себе тихое местечко, устроился поудобнее, шумно вздохнул и уснул. Мы заметили, что на его ошейнике выгравировано слово "Шариков". Что это за кличка такая странная?***(В убежище появляется кот. Первый этап выполнен, ждите Второй)**

Нет:

* Требует дополнения...

###
O tema Bob Esponja Calça Quadrada

## Personagens

* Sonic

* Tails

* Knucles

* Amy

* Sticks

* Eggman

* Bob Esponja (estréia)

* Talking Pierre (estréia em camafeu)

## Curiosidades

* Sonic é visto fantasiado de pirata neste episódio.

* É a segunda vez que Sonic é visto sem seu Lenço-de-Pescoço.

* É a terceira vez para não ter os robôs Orbot e Cubot.

* A música dos créditos é diferente neste episódio.

* Eggman disse "D'oh!" neste episódio, esse bordão é de Homer de Os Simpsons.

* É a primeira vez para ter músicas em Sonic Boom.

* É a primeira vez para ter Bob Esponja em Sonic Boom.

## Erros

* Quando Sonic disse "Eu não ouvi direito!", você vai ouvir "Eu não orei direito!" (Para os Cristões) ou "Eu não bebi direito!" (Para os Bêbados)

\*Bob Esponja tem 6 buracos em vez de 7.
Ключ к успеху.

**"**Ключ к успеху.**"** — событие в игре 60seconds.

Одно из ключевых сюжетных событий. Является пятым в цепочке квестов для достижения космической концовки.

Относится к типу уведомлений. Такие события не требуют от игрока никаких действий.

## Описание

Появляется после события Док. Ученый присылает записку, привязанную к ошейнику Шарикова, в которой уведомляет персонажей о том, что изобрел некое хитроумное средство передвижения, с помощью которого персонажи смогут спастись. Он просит приготовить для его экспериментов воду или суп. Никаких действий от игрока на этом этапе не требуется.

## Решения и последствия

Цепочка квестов на космическую концовку будет продолжена. Ждите следующий квест.

## Все квесты цепочки

* Кот в мешке. или Выживший, которого никто не ждал.
* По следам.
* Побег.
* Док.
* **Ключ к успеху.**
* Безумная наука.

## Примечания

* Если вы планируете завершить прохождение космической концовкой данный квест служит сигналом к необходимости приготовить 4 банки супа или 4 бутылки воды для следующего квеста.
Радио

Радио — предмет в игре 60seconds.

Необходимо для получения информации из внешнего мира и развлечений.

Является довольно ценным предметом, так как имеет множество применении.

## Получение

* Можно взять с собой из дома на первом этапе игры, либо найти в экспедиции.
* Можно получить взамен на патроны у торговца, который в них нуждается. Если радио у вас уже есть, то вместо него он даст банку супа.
* Можно получить накормив, напоив или вылечив группу нищих.
* К вам могут заглянуть двое путешественников, которые не знают где сейчас находятся. Если вы им позволите взглянуть на карту — они подарят вам радио, если у вас его нет.
* После одной из экспедиций персонажи могут найти нарисованную на стене карту. Если затем отправить кого-то в короткую вылазку проверить что там — они могут найти радио.

## Применение

* Если у вас есть сломанное ружье, по радио могут дать советы о том как его починить.
* По радио вам могут сообщить, что радиация исчезла и экспедиции теперь более безопасны.
* Радио снижает шанс сойти с ума.
* Если в экспедицию взять **радио** — есть шанс, что во время экспедиции персонажи решат отдохнуть и послушать музыку. К ним присоединятся другие выжившие, которые дадут вам в подарок 3 бутылки воды.
* Радио является обязательным предметом, чтобы вас могли спасти военные.
* По радио вам могут сообщить о том, что с самолета сбрасывают припасы. Для получения этих припасов вам понадобится противогаз.
* Иногда изнывающие от скуки персонажи могут захотеть просто послушать радио. Если этого не сделать — часть из них может сойти с ума или устать.

## Примечания

* Обезумевшая Долорес может сломать радио.
* Вам могут сообщить, что из под неплотно сидящего кирпича исходит сильный смрад. Если вы решите проверить что там — есть чрезвычайно большой риск, что персонажи обнаружат не мертвую крысу, а крысу, выскочившую из-за кирпича, которая сломает радио.
* Может начаться землетрясение и вам придется спасать на выбор противогаз, фонарик или **радио**. Предметы, которые вы не станете спасать - сломаются.
* Может начаться пожар и вам придется спасать на выбор аптечку, книгу бойскаута или **радио**. Предметы, которые вы не станете спасать - сломаются.
* Может начаться потоп и вам придется спасать на выбор карту, игральные карты или **радио**. Предметы, которые вы не станете спасать - сломаются.
* Сломанное радио может быть отремонтировано с помощью книги бойскаута.
Законопослушные граждане.

**"**Законопослушные граждане.**"** — событие в игре 60seconds.

Одно из ключевых сюжетных событий. Является третьим в цепочке квестов для достижения военной концовки. "Время анархии" второе из возможных названий данного события.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

Военные попросят персонажей выбросить ружье. Игрок решает нужно ли это делать.

## Решения и последствия

* Использовать ружье.

1. Ружье будет потеряно.
2. Цепочка квестов будет продолжена. Ждите следующий квест.

* Не использовать ничего.

1. Выполнение задания будет отложено, ели ружье есть.
2. Цепочка квестов будет продолжена, если ружье отсутствует или сломано.

## Все квесты цепочки

* Мы связались с военными.
* Мы дали сигнал военным.
* **Законопослушные граждане.** или Время анархии.
* Свидание в слепую.
* Нас спасли военные. или Мы проигнорировали стук в дверь.

## Примечания

* Если вам жаль просто так расставаться с ружьем, можно отказаться от данного квеста в первый раз. Через некоторое время военные снова потребуют выбросить его. Если к тому времени у вас не окажется ружья или оно будет сломано, данный квест будет автоматически считаться выполненным. Однако это сделает прохождение более долгим.
Альтернативная диета.

**"**Альтернативная диета.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к типу дилемм. Такие события требуют согласия на определенные действия или их запрет.

## Описание

Персонажи обнаруживают грибы, растущие на стенах бункера. Игрок должен решить, стоит ли им употреблять эти грибы в пищу.

## Решения и последствия

* Да.

1. Голод всех персонажей, присутствующих в бункере, будет удовлетворен.
2. Есть шанс, что один из персонажей заболеет. Вероятнее всего взрослый.

* Нет.

1. Никаких последствий.
Brigands

**This article is a disambiguation page for Brigands**

The following is a list of links to pages that might share the same title.

Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.

The **brigands** or **crooks** or **thieves** refer to a trio of men in pointy hats who steal without scruples. They include:

* Jack, the tall skinny one
* Filcher, the tall muscular one
* Doug or Jinx, the short fat one

## References

1. ↑ Sheriff in Ransom
2. ↑ Robin in Times are a Changin
3. ↑ Robin in Ransom
Колода карт

**Колода карт** — предмет в игре 60 seconds.

## Описание

Занимает один слот в руках на этапе сбора вещей. Необходима чтобы избежать сумасшествия и для азартных игр на еду и воду. Также она нужна в некоторых квестах.

 Получение

* Можно взять с собой из дома на первом этапе игры, либо найти в экспедиции.
* В последнем обновлении за настенной картой находится тайный сейф. Если у вас есть карта и персонажи обнаружат сейф за ней — вам будет предложено его взломать. В случае успеха вы получите 1 банку супа или колоду карт.

 Применение

* Иногда к вам будут заглядывать азартные игроки. Если у вас в бункере есть игральные карты и не менее двух единиц супа/воды, вы сможете сыграть с ними. Вы можете с равными шансами как проиграть так и выиграть.
* Если взять карты в экспедицию, — персонажи могут сесть на привал, чтобы поиграть в них. Уходя они заметят 2 бутылки воды в куче мусора.
* Карты снижают шанс сойти с ума.
* Карты или шашки могут пригодиться для детей в лагере, если вы намерены спастись с помощью близнецов и выполняете связанные с ними квесты.
* Карты могут понадобится для спасения военными (они попросят оставить знаки на автобусных остановках).
* В бункер может заглянуть торговец и предложить вам одну бутылку воды в обмен на карты.
* В бункере может начаться потоп, и вам придется выбирать, что спасти — настенную карту, радио или колоду карт.
Проблемы с доверием.

**"**Проблемы с доверием.**"** — событие в игре 60seconds.

Одно из ключевых сюжетных событий. Является первым в цепочке квестов для достижения концовки с близнецами.

Относится к экспедиционному типу. Такие события требуют короткой вылазки.

## Описание

Персонажам приходит подозрительная анонимная записка, без подробностей, с просьбой прислать одного невооруженного человека на встречу. Текст описания может отличаться.

## Решения и последствия

* Отправить на встречу одного из персонажей.

1. Цепочка квестов будет запущена. Ждите следующий квест.

* Никого не отправлять.

1. Запуск данной цепочки будет отложен.

## Все квесты цепочки

* **Проблемы с доверием.**

## Примечания

* Если вы никого не отправили на встречу, вам в дальнейшем будет предоставлено еще два шанса это сделать.
* После третьего отказа от данного задания, концовка с близнецами станет для вас недоступна в пределах текущего прохождения.
* Данное событие обычно возникает позже, чем первое событие из линейки с военными. Это делает прохождение за близнецов потенциально более долгим.
Ружье

**Ружье** — предмет в игре 60seconds.

Занимает 2 слота в руках персонажа.

Является одним из наиболее ценных предметов. Имеет множество применений.

 Получение

* Можно взять с собой из дома на первом этапе игры, либо найти в экспедиции.

 Применение

* Ружье — один из пяти предметов, позволяющих защититься от рейдеров.
* С его помощью можно уничтожить тараканов и крыс в бункере.
* Если взять ружье и пойти за рычащим Блинчиком в пустошь, можно получить 2 бутылки воды.
* Если у вас нет фонарика, ружьем можно спугнуть рычащего в темноте Блинчика. В этом случае вы не сможете его приручить, но по крайней мере избежите сумасшествия.
* Если вы намерены спастись с помощью военных, в одном из квестов они могут потребовать чтобы вы выкинули ружье. Если вы этого не сделаете — они не станут вас спасать.
* Если взять с собой ружье в экспедицию, есть шанс что оно поможет персонажу отбиться от бандитов.
* Делая перестановку мебели в бункере персонажи могут наткнутся на тайную дверь. Чтобы набраться смелости войти внутрь персонажам понадобиться ружье или фонарик. При использовании ружья они могут прострелить водопровод и набрать 2 бутылки воды. Однако могут и ничего не получить.
* Персонажи могут захотеть развлечься с помощью **ружья**, радио, карт или шашек. Если выбрать ружье — вы получите 2 банки супа.
* Ружье, так же как и топор может быть использован для борьбы с волосатым кроликом-монстром, прячущимся в трубах бункера. Если с ним ничего не сделать, он может украсть еду.
* Персонажи могут обнаружить в полу бункера люк, из которого будут доносится звуки. Если посветить туда фонариком, они могут обнаружить там крокодила-мутанта, который может их ранить. Если пойти туда с топором, высока вероятность того, что вы не получите ранения, и некоторый шанс найти что-то полезное.
* На втором игровом месяце бандиты могут разбить лагерь на вашей улице. С помощью ружья можно ночью напасть на их лагерь и прогнать. В этом случае рейды на ваш бункер прекратятся, а персонажи, которых забрали рейдеры, будут спасены. Также есть некоторый шанс что рейдеры будут отвлечены на монстров пустоши, и никто из рейдеров не будет защищать склад, и вы сможете взять у них тот предмет, который у вас сломался или у вас его нету(**ружье**,топор,шашки и т.д.).

## Галерея

Возможность использовать ружьё для защиты.Возможность отпугнуть Блинчика ружьём.Требование военных выбросить ружьё.Предложение прогнать бандитов с помощью ружья.
 Примечания

* Запасные патроны для стрельбы нужны не всегда, но если они есть, это может спасти ружье от поломки.
* Сломанное ружье можно починить с помощью книги бойскаута. Однако, если вам не повезет, предмет может быть наоборот, окончательно испорчен.
* Если у вас есть сломанное **ружье**, по радио могут дать советы о том как его починить. После этого ружье станет исправным.
Руководитель юного БойСкаута

**Руководство бойскаута** — предмет в игре 60seconds.

Занимает 1 слот в руках персонажа в режиме сбора.

Является одним из наиболее ценных предметов. Имеет множество применений.

 Получение

* Можно взять с собой из дома на первом этапе игры, либо найти в экспедиции.

 Применение

* Позволяет ремонтировать предметы подверженные поломке: ружье, противогаз, фонарик и карту. Однако, если вам не повезет, предмет может быть наоборот, окончательно испорчен. Так же, в процессе ремонта один из персонажей может получить травму.
* С его помощью можно избавиться от любых насекомых. Во время охоты на пауков с помощью книги есть шанс найти 1 банку супа или 1 бутылку воды.
* Может быть использовано в качестве подарка на день рождения Тимми.
* Книга может пригодиться для обучения детей в лагере, если вы намерены спастись с помощью близнецов и выполняете связанные с ними квесты.
* Позволяет починить протекающую трубу в бункере. Если этого не сделать, то кто-то может заболеть, а Мери Джейн мутировать. Так же можно использовать противогаз или чемодан. Если использовать чемодан, то он испортится.
* Если использовать книгу для починки забившейся вентиляции, то пока вы читаете из нее могут вылететь насекомые начать жалить персонажей. Один из них заболеет. Данную ситуацию так же можно решить с помощью фонарика или дихлофоса. При использовании фонарика — один из персонажей получит ранение. Дихлофос является наиболее удачным решением. В случае, если вы ничего не выберете - если персонажи в лучшей, или хорошей форме, ничего не произойдет. Если персонажи не в лучшей,плохой форме(много разных статусов, либо 1 из статусов критический и т.д.), то персонажи заболеют.
* В книге бойскаута спрятана фотография родственника семьи — дяди Браина. Если персонажи захотят ее найти, а книги у вас не окажется — часть из них может сойти с ума. Если найдут, то напротив — сумасшедшие персонажи излечатся. Однако в том и в другом случае может ничего не произойти.
* Вам могут предложить развлечь Долорес с помощью книги бойскаута или дихлофоса. Если вы используете дихлофос, то она может заболеть. А если не сделаете ничего — сойти с ума. Лучше использовать книгу.
* Её могут порвать Тимми с Долорес в одном из событий, где оба захотят посоревноваться друг с другом в скорочтении.

 Примечания

* В начале каждого дня, если кликнуть по книге бойскаута — она будет давать вам различные подсказки по игре.
* Обезумевший Тимми может испортить книгу, сделав из нее бумажные самолетики.
* Может начаться пожар и вам придется спасать на выбор аптечку, книгу бойскаута или радио. Предметы, которые вы не станете спасать - сломаются.
Док.

**"**Док.**"** — событие в игре 60seconds.

Одно из ключевых сюжетных событий. Является четвертым в цепочке квестов для достижения космической концовки.

Относится к типу уведомлений. Такие события не требуют от игрока никаких действий.

## Описание

Появляется после события побег, независимо от того, следили вы за котом или нет. Сумасшедший ученый просит вас помочь ему с проектом, но при этом никаких действий от вас не требуется, а ученый обещает заглянуть позднее.

## Решения и последствия

Цепочка квестов на космическую концовку будет продолжена. Ждите следующий квест.

## Все квесты цепочки

* Кот в мешке. или Выживший, которого никто не ждал.
* По следам.
* Побег.
* **Док.**
* Ключ к успеху.
* Безумная наука.
Blacksmith's daughter

The **Blacksmith's daughter** is the unnamed daughter of the blacksmith seen in several episodes. She has orange hair like her mom.

Captions simply refer to her as **Girl** in Times are a Changin when she "Taranis, Taranis, show us a trick with your whip"

**Fille de la Forgeronne** is another thing she goes by.
Оборона убежища.

**"**Оборона убежища.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

На бункер нападают бандиты. Игроку дается возможность отбить рейд с помощью замка, ружья, топора, дихлофоса или губной гармошки *(гармошка есть только в последних версиях игры)* .

## Решения и последствия

* Использовать замок.

1. Замок сломается. Рейд будет отбит.

* Использовать топор.

1. Топор сломается. Рейд будет отбит.

* Использовать ружье.

1. Если патроны есть, Патроны потратятся, но ружьё останется. Рейд будет отбит.
2. Если патроны отсутствуют, Ружье сломается. Рейд будет отбит.

* Использовать дихлофос

1. Вы распылите дихлофос бандитам в глаза и они убегут. Дихлофос потратится. Рейд отбит.

* Использовать гармошку.

1. Бандиты либо убегут от скрипящего звука, либо помилуют вас за хорошую мелодию. Вы ничего не теряете, Рейд отбит.

* Не использовать ничего.

1. Если в бункере есть мутировавшая Мери Джейн, она отобьет атаку бандитов и выживет.

1. Если в бункере есть Блинчик, он отобьет атаку бандитов и погибнет.
2. Если вы ранее помогли шестируким мутантам, они спасут вас от бандитов. Но только однажды.
3. Если ни одно из вышеописанных условий не соблюдено, но бандиты нападают на вас впервые и в бункере присутствует два персонажа или более — они похитят или ранят одного из них.
4. Если ни одно из вышеописанных условий не соблюдено, бандиты уже похищали или раняли кого-то, либо в бункере только один персонаж, — игра закончится поражением.

## Примечания

* Более побробно процесс защиты от рейдов описан на странице Защита бункера.
* Возможность защититься губной гармошкой, появляется в место предмета, которым вы защищались ранее.
* При защите гармошкой вы ничего не теряете, так как гармошку невозможно сломать.
Что-то пахнет еще хуже, чем мы.

**"**Что-то пахнет еще хуже, чем мы.**"** — событие в игре 60seconds.

Относится к типу дилемм. Такие события требуют согласия на определенные действия или их запрет.

## Описание

Персонажи чувствуют неприятный запах, после выпадения одного из кирпичей в стене бункера. Игрок должен решить, стоит ли им проверять, что является источником запаха.

## Решения и последствия

* Да.

1. Либо будет получена одна банка супа.
2. Либо радио, если оно есть, будет испорчено.

* Нет.

1. Никаких последствий.

## Примечания

* Предполагаемая вероятность событий при положительном решении — 50% *(на основе тестов)*.
Coreacovdima

Попытался придать этой вики более-менее законченный вид.

Добавил недостающие статьи, а так же содержание на заглавную страницу. Распределил статьи по категориям и добавил ссылки ключевым словам. Делал все на скорую руку. Часть информации взята из моего личного опыта игры, но многое было собрано из других источников в интернете, поэтому часть информации является непроверенной. Картинки сделаны из игровых скриншотов на скорую руку.

В общем, вики все еще не идеальная, но по крайней мере теперь из нее можно почерпнуть самую базовую информацию по игре, а навигация между страницами стала более удобной.

Надеюсь, что проделанная мной работа не пропадет даром и окажется кому-нибудь полезной.

Я здесь не задержусь надолго, поэтому призываю всех, кто прочитает данное сообщение, по возможности внести свой вклад в развитие вики. Вы можете добавлять картинки в галерею, либо заменить существующие на более качественные. Так же, если вам известна информация, отсутствующая в той или иной статье — смело добавляйте её.

При этом старайтесь добавлять только информацию, в достоверности которой вы уверены.

Желаю всем приятной игры!
Мы дали сигнал военным.

**"**Мы дали сигнал военным.**"** — событие в игре 60seconds.

Одно из ключевых сюжетных событий. Является вторым в цепочке квестов для достижения военной концовки.

Относится к предметному типу. Такие события требуют использования предметов.

## Описание

Военные попросят персонажей подать сигнал пролетающему самолету. Игрок может сделать это с помощью фонарика.

## Решения и последствия

* Использовать фонарик.

1. Цепочка квестов будет продолжена. Ждите следующий квест.

* Не использовать ничего.

1. Выполнение задания будет отложено.

## Все квесты цепочки

* Мы связались с военными.
* **Мы дали сигнал военным.**
* Законопослушные граждане. или Время анархии.
* Свидание в слепую.
* Нас спасли военные. или Мы проигнорировали стук в дверь.
Дихлофос

**Дихлофос** — предмет в игре 60seconds. Имеет множество применений.

## Получение

* Можно взять с собой из дома на первом этапе игры, либо найти в экспедиции.
* Шариков может найти в бункере небольшую коробочку, в которой будет спрятан дихлофос.
* Возвращаясь из экспедиции, персонажи могут найти карту. Если затем кого-то отправить в короткую вылазку, проверить что там, то он может найти дихлофос.

## Применение

* Помогает избавиться от неприятного запаха. Если этого не сделать, часть персонажей заболеет.
* Необходим для борьбы с хищным растением, которое может вырастить Мери Джейн из найденных в бункере семян.
* Может пригодиться для выведения тараканов или пауков в бункере. Иначе Мери Джейн может стать монстром. Дихлофос при этом будет использован. Гораздо лучшим решением могут стать книга бойскаута или наличие в бункере кота.
* Если вы используете дихлофос для выведения пауков, то можете найти одну дополнительную банку супа.
* В редких случаях может пригодиться при защите бункера от нападающих.
* Вам могут предложить развлечь Долорес с помощью дихлофоса. Если вы это сделаете, то она может заболеть. А если не сделаете — сойти с ума. Лучше использовать альтернативный вариант — книгу бойскаута.
* Из дихлофоса можно сделать новую аптечку. При этом есть риск, что один из персонажей испытает лекарства на себе и заболеет.
* Если взять его в экспедицию — есть шанс, что он поможет отбиться от бандита.
* Может быть использован как подарок на день рождения Мери Джейн. Без подарка есть риск, что она сойдет с ума.
* Может быть использован для починки забившейся вентиляции наряду с фонариком или книгой бойскаута. Однако дихлофос является наиболее удачным решением, поскольку причина поломки - насекомые. Если этого не сделать — персонажи могут заболеть *(книга)* или получить ранение *(фонарь)*.
Пикник на обочине.

**"**Пикник на обочине.**"** — событие в игре 60 seconds.

Относится к типу дилемм. Такие события требуют согласия на определенные действия или их запрет.

## Описание

Тед и Долорес желают остаться друг с другом наедине. Игрок должен решить, стоит ли им для этого выбраться наружу.

## Решения и последствия

* Да.

1. Нет последствий

* Нет.

1. Тед сойдет с ума.
2. Нет последствий.

## Интересные факты

* Название данного события является отсылкой к одноименной повести братьев Стругацких на постапокалиптическую тематику.
* Приподнятое настроение Теда и Долорес, нежелание Долорес обсуждать события произошедшие на пикнике, а так же сумасшествие Теда в случае отказа, двусмысленным образом намекают на цель данного "пикника".