Infiltrador Sombrio (Ebonmar Infiltrator)

Uma classe marcial conjuradora especializada em se infiltrar sem ser vista.

*Entrada sugerida*: Ladino

## Requisitos

Proficiências: Furtividade, Investigação, Intuição

Nível

Talento Skulker

Especial: Habilidade Thieves’ Cant

Especial: Deve ser membro de um círculo de espiões

## Habilidades

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Habilidades

Ataque Furtivo: A cada nível indicado na tabela, o Infiltrador Sombrio ganha um dano de ataque furtivo semelhante ao utilizado pelo ladino. Ele pode adicionar esse dano uma vez por rodada contra um oponente que ele tenha vantagem, ou se o oponente estiver corpo a corpo e você não tiver desvantagem.

Conjuração: A partir do nível 1, o Infiltrador Sombrio ganha usos de magia conforme indicado na tabela. Ele pode conjurar magias com um foco arcano, tem slots de magia e magias conhecidas conforme indicado na tabela, recupera suas magias com um descanso longo, e usa Inteligência como seu atributo de conjuração para definir CDs e ataques de magia. Você pode escolher magias da seguinte lista, contanto que tenha slot deste nível para conjurá-las. Você não pode trocar magias conhecidas uma vez que as selecione:

*Nível 1*

Compreender Idiomas (PHB), Detectar o Bem e o Mal (PHB), Névoa Obscurecente (PHB), Alterar Aparência (PHB), Recuo Acelerado (PHB), Saltar (PHB), Servo Invisível (PHB), Golpe do Zéfiro (XGE)

*Nível 2*

Melhor Habilidade (PHB), Escuridão (PHB), Detectar Pensamentos (PHB), Invisibilidade (PHB), Passos Sem Pegadas (PHB), Arrombar (PHB), Patas de Aranha (PHB), Visão no Escuro (PHB), Idiomas (PHB)

*Nível 3*

Não Detecção (PHB), Ver o Invisível (PHB), Localizar Objeto (PHB), Clarividência (PHB), Porta Dimensional (PHB), Localizar Criatura (PHB), Liberdade de Movimento (PHB)

Intuição Penetrante: A partir do nível 1, o Infiltrador Sombrio se torna mais apto em suas habilidades. Você ganha um bônus igual metade do seu nível de classe (arredondando para cima) em testes de Investigação, Percepção e Intuição.

Antecipação de Combate: A partir do nível 2, o Infiltrador Sombrio pode ler seus oponentes e prever seus golpes. Você ganha +1 de ataque, dano e CA, contanto que esteja utilizando armadura leve ou nenhuma armadura.

Esquiva Sobrenatural: A partir do nível 3, o Infiltrador Sombrio se torna extremamente ágil. Quando for atacado e puder ver o ataque, Você pode usar sua Reação para receber apenas metade do dano. Caso já tenha uma habilidade parecida (como a do Ladino), você poderá usar sua Reação negar o dano de um ataque que possa ver.

Esconder-se a Plena Vista: A partir do nível 4, o Infiltrador Sombrio é um mestre da furtividade. Contanto que tenha uma sombra a 3 metros de você e que não seja a sua, você pode fazer um teste de Furtividade para esconder-se, mesmo que esteja sendo observado.

Hiper-Percepção: A partir do nível 5, o Infiltrador Sombrio tem percepção tão aguda que é quase sobrenatural. Você ganha visão no escuro com 18 metros de alcance, e sentido cego com 3 metros de alcance.

Sombra na Noite: A partir do nível 5, o Infiltrador Sombrio tem sua maestria em furtividade capaz de alcançar outros planos. Você pode se tornar etéreo uma vez por descanso longo, como a magia *Etherealness*. Este efeito dura um número de rodadas igual a seu modificador de Inteligência + 2 rodadas.