recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rufus

Qui aurait bien pu imaginer que **Rufus**, cet ivrogne rigolard, deviendrait l'un des vénérés Gardiens ? Ayant parié son âme avec le démon Rakashi, il opta pour une stratégie gagnante : saouler son adversaire ! Le démon, confiné dans son bouclier après avoir perdu le pari, est devenu depuis l'ami fidèle et le protecteur de **Rufus**.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Tank
* Soutien

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2894
* Agilité: 1920
* Force: 11334
* Santé: 725664
* Attaque physique: 15224
* Attaque magique: 44667
* Armure: 5955
* Défense magique: 8999
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Barrière de Rakashi

289134 (110% Att. mag. + 240000) protège son équipe avec un bouclier qui absorbe tous les dégâts magiques.

Capacité du bouclier : 289134 (110% Att. mag. + 240000) dégâts

#### Moquerie de Rakashi

Frappe l'ennemi avec une énorme puissance magique qui inflige des dégâts continus.

Dégâts : 35867 (40% Att. mag. + 18000) pendant 4 secondes

#### Dévoreur de magie

Une partie des dégâts absorbés par la Barrière de Rakashi sont convertis en santé pour le héros.

Récupération de la santé : 60 % des dégâts absorbés par le bouclier

#### Serment de Rakashi

À présent, **Rufus** peut être tué uniquement par des dégâts physiques. Si les dégâts de la dernière attaque contre le héros étaient magiques ou purs, il ressuscite en retrouvant une partie de sa santé.

Récupération de la santé : 348335 (500% Att. mag. + 125000)

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin barbare

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin angélique

* Santé: entre 6160 et 106645
* Nombre de niveau : 60
Astaroth

La déferlante incandescente d´**Astaroth** émet une chaleur insoutenable et dans ses yeux brûlent les flammes de l´enfer. Désavoué par Dieu, cet ange est rongé par la haine. Son seul objectif est de réduire ce monde en cendres.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Tank
* Soutien

#### Statistique principale :

* Forc

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2824
* Agilité: 2497
* Force: 10652
* Santé: 519900
* Attaque physique: 16622
* Attaque magique: 31457
* Armure: 28046
* Défense magique: 28119
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Voile de flamme

Lance un bouclier qui bloque les dégâts physiques infligés sur toute l'équipe. La capacité du bouclier est partagée entre chaque membre de l'équipe.

Capacité du bouclier : 44457 (Att. mag. + 13000) dégâts

#### Dévastation

**Astaroth** crache un torrent de flammes infernales qui consomment une partie de l'énergie accumulée par l'ennemi le plus éloigné.

Énergie consommée : 37 %
Si le niveau de l'adversaire dépasse 120, les chances de consommer son énergie sont réduites

#### Allégeance au démon

Compétence passive. **Astaroth** conserve un lien avec l'allié ayant le moins de santé et absorbe une partie des dégâts qui lui sont infligés. Les dégâts transférés sont également réduits.

Transfère 47 % des dégâts physiques
Les dégâts transférés sont en plus réduits de 33 %

#### Dernier mot

Une fois par combat, **Astaroth** ressuscite un allié tombé (compétence auto-applicable).

Santé supplémentaire après résurrection : 66457 (Att. mag. + 35000)

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin démoniaque

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin barbare

* Armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin lunaire

* Défense magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
FCIP

Fibre Channel over IP (FCIP или FC / IP, также известный как туннелирование Fibre Channel или туннелирование хранилища) - это Интернет-протокол (IP), созданный Целевой группой Интернет-технологий (IETF) для технологии хранения.

Объект FCIP функционирует для инкапсуляции кадров Fibre Channel и передачи их по IP-сети. Объекты FCIP - это одноранговые узлы, которые взаимодействуют с использованием TCP / IP.

Технология FCIP преодолевает ограничения расстояния собственного Fibre Channel, позволяя подключаться к территориально распределенным сетям хранения данных с использованием существующей IP-инфраструктуры, сохраняя при этом целостность сервисов фабрики. Fibre Channel Fabric и его устройства не знают о наличии IP-сети. [1]

Подобные протоколы

Конкурентная технология FCIP известна как iFCP. Он использует маршрутизацию вместо туннелирования для обеспечения возможности подключения сетей Fibre Channel по IP.

Смотрите также

IP через Fibre Channel (IPFC)

Интернет-протокол Fibre Channel (iFCP)

Интернет SCSI (iSCSI)

Fibre Channel через Ethernet

Ссылки

 «RFC 3821: Fibre Channel Over TCP / IP (FCIP)». Инженерная группа по Интернету (IETF). 2004.

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Luther

**Luther** ne connaît pas le doute. Sa fermeté n´a d´égale que sa foi et il poursuit ses objectifs sans détour. Ce chevalier de l´Ordre de St. Bran sans peur et sans reproche est incontestablement l´ennemi juré des démons. Il agit seul, mais uniquement car il met un point d´honneur à tenir ses proches à l´écart du danger. **Luther** n´aura de répit que lorsqu´il aura traqué les démons jusqu´au dernier !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Tank
* Manipulation

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2450
* Agilité: 2695
* Force: 10704
* Santé: 526326
* Attaque physique: 33161
* Attaque magique: 7350
* Armure: 28962
* Défense magique: 15352
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Présage

**Luther** se place au cœur de l´équipe ennemie, infligeant des dégâts à tous les adversaires proches.

Dégâts : 9316 (10% Att. phy. + 6000)

#### Sentence

Étourdit les ennemis proches tout en leur infligeant des dégâts.

Dégâts : 15948 (30% Att. phy. + 6000) Les chances d´étourdir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Géhenne

Une fois au sol après avoir utilisé Présage, **Luther** crée une vague de feu infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis sur son passage.

Dégâts : 9632 (20% Att. phy. + 3000) Les chances d´étourdir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Doctrine de la foi

Talent passif. Augmente la défense magique.

Défense magique : 1000

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin stellaire

* Attaque physique: entre 400 et 7095
* Nombre de niveau : 60

#### Skin angélique

* Armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Dante

Tout a un prix, même l´âme humaine, et notre héros ne serait pas contre un petit rabais. Il se servirait même gratuitement, s´il s´écoutait. Mais pas d´inquiétude, **Dante** s´occupera de ton âme comme de la sienne !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Tireur

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2618
* Agilité: 10279
* Force: 2613
* Santé: 259740
* Attaque physique: 39714
* Attaque magique: 7854
* Armure: 15564
* Défense magique: 9010
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 6857
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Zizi préfère

Envoie une lance fantomatique qui parcourt les lignes ennemies et inflige des dégâts dégressifs après chaque cible touchée.

Dégâts : 28257 (50% Att. phy. + 8400)

#### Barrière

Crée pendant 2,5 seconde|s) un bouclier qui bloque les attaques et les effets négatifs.

Les chances de bloquer baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Lien spirituel

Un lien ésotérique lie le lanceur à un allié aléatoire pendant 4 secondes pour améliorer la vitesse des deux héros.

**Dante** et ses alliés voient leur vitesse augmentée de 180 %

#### Plaie fantôme

Talent passif. Augmente l´agilité de tous les alliés.

Bonus d´agilité : 430

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin romantique

* Esquive: entre 170 et 2960
* Nombre de niveau : 60
Peppy

Qu´est-ce qu´on peut faire quand on est petite, timide et toute mignonne ? Et si on veut vraiment faire le bien alors qu´on n´a plus d´énergie pour lutter contre le mal ? La jeune **Peppy** a trouvé la solution ! Ses aptitudes incroyables font la joie des petites gens honnêtes de Dominion et posent un sérieux problème aux plus cupides et malintentionnés.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Mage
* Soutien

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11404
* Agilité: 2160
* Force: 2165
* Santé: 256138
* Attaque physique: 15774
* Attaque magique: 67550
* Armure: 2160
* Défense magique: 18069
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 28620

## Talents

#### Mascarade 4 masques

Inflige des dégâts magiques et un effet (étourdissement, aveuglement, mutisme) sur chaque ennemi pendant 6 secondes.

Dégâts : 32265 (30% Att. mag. + 12000) Les chances d´infliger un effet baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Ferveur

Crée une sphère protectrice autour d´un allié pendant 4 secondes. Lorsque l´allié protégé subit des dégâts, la sphère inflige des dégâts aux ennemis proches.

Dégâts : 16132 (15% Att. mag. + 6000)

#### Cabriole

Lance un rayon qui inflige des dégâts et étourdit l´ennemi le plus proche pendant 3 secondes.

Dégâts : 32642 (35% Att. mag. + 9000) Les chances d´étourdir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Fourbe

Le talent Cabriole a des chances de faire le double ou le quadruple de dégâts.

Chances de doubler les dégâts : 70 %. Chances de quadrupler les dégâts : 30 %.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin dent creuse

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin champion

* Santé: entre 1500 et 106872
* Nombre de niveau : 60

#### Skin lunaire

* Pénétration magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Renarde

Personne n´a jamais vu d´expression de colère ou de doute sur ce joli minois. Au contraire, **Renarde** est une véritable lumière dans les ténèbres qui remplit de joie et de courage le cœur de ses alliés. Dès qu´elle empoigne son arme, l´ennemi n´a plus aucune chance !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Tireur

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2272
* Agilité: 11042
* Force: 2403
* Santé: 206765
* Attaque physique: 54031
* Attaque magique: 6816
* Armure: 15437
* Défense magique: 4332
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 2866
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 17410
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Gros calibre

Tire un énorme projectile sur la cible la plus proche, lui infligeant des dégâts physiques et la faisant reculer.

Dégâts : 93046 (150% Att. phy. + 12000)

#### Écran de fumée

Jette une grenade fumigène sur la première ligne ennemie, aveuglant les héros proches pendant 6 secondes. Dorénavant, la compétence Gros calibre aveugle aussi la première ligne ennemie.

Chances d'aveugler réduites si le niveau de la cible est supérieur à 120.

#### Canonnade

Tire sur la cible la plus proche 6 fois.

Dégâts par coup : 12305 (15% Att. phy. + 4200)

#### Concussion

Compétence passive. Le Gros calibre étourdit la cible pendant 5 secondes.

Les chances d'étourdir diminuent si le niveau de la cible dépasse 120.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin hivernal

* Attaque physique: entre 12 et 7120
* Nombre de niveau : 60

#### Skin de printemps

* Santé: entre 6160 et 106645
* Nombre de niveau : 60
Heidi

Tu trouves **Heidi** trop chou ? Alors c´est fichu pour toi. Tu as la tête qui tourne sur 360° et tu dors les deux yeux ouverts ? C´est inutile ! Un bon patrouilleur saura toujours surprendre sa proie et l´issue de la rencontre n´est jamais belle à voir !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Mage

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11608
* Agilité: 2434
* Force: 2434
* Santé: 172374
* Attaque physique: 16559
* Attaque magique: 59451
* Armure: 7209
* Défense magique: 16885
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 8259
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Voguemort

Invoque un énorme champignon au centre de l´équipe adverse pour ensuite répandre ses spores et empoisonner tous les ennemis à portée.

Le poison inflige 28608 (35% Att. mag. + 7800) dégâts purs par 3 secondes

#### Crachat toxique

Tire un dard empoisonné sur l´ennemi le plus proche.

Le poison inflige 38726 (50% Att. mag. + 9000) dégâts purs par 5 secondes

#### Charmeur de serpent

Lance sur l´ennemi ayant la santé la plus basse un serpent qui le mord et lui inflige des dégâts purs.

Dégâts : 47671 (60% Att. mag. + 12000)

#### Espion camouflé

Si **Heidi** ne subit pas de dégâts pendant quelques secondes, il acquiert un camouflage qui augmente progressivement ses chances d´esquiver les attaques ennemies sauf les effets de manipulation. **Heidi** redevient complètement visible après avoir subi des dégâts.

Les chances d´esquiver augmentent progressivement de 20 à 80 %.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin hivernal

* Esquive: entre 5 et 2965
* Nombre de niveau : 60

#### Skin lunaire

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Cornélius

L´érudit **Cornélius** Witt fut présumé mort suite à l´assaut des mages noirs sur l´université. Il fut en réalité retenu captif par l´ennemi pendant près de 2 ans. Non seulement les sorts de torture des mages ne parvinrent pas à le briser, mais ils l´aidèrent en plus à découvrir une nouvelle capacité : celle de supprimer la magie. Il en fit usage pour s´évader et rejoignit ensuite les rangs des Gardiens.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Mage
* Soutien

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11799
* Agilité: 2261
* Force: 2266
* Santé: 344370
* Attaque physique: 16455
* Attaque magique: 71051
* Armure: 7202
* Défense magique: 28673
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Puits de sagesse

Abat un monolithe sur l´ennemi doté de l´intelligence la plus élevée, infligeant des dégâts proportionnels à son intelligence.

Dégâts tous les 100 points d´intelligence de la cible : 9505 (10% Att. mag. + 2400)

#### Rune de suppression

Un sort ancien frappant l´ennemi doté de l´attaque magique la plus élevée et réduisant son attaque magique pendant 12 secondes.

Réduction temporaire de l´attaque magique : 37420 (40% Att. mag. + 9000)

#### Dôme protecteur

**Cornélius** érige une barrière autour de l´équipe, augmentant sa défense magique pendant 6 secondes.

Boost temporaire de la défense magique : 21863 (25% Att. mag. + 4100)

#### Perte de mémoire

**Cornélius** maudit un ennemi aléatoire au début du combat, réduisant le niveau de son premier talent. Si **Cornélius** meurt, la malédiction se dissipe.

Réduction du niveau du premier talent de la cible : 90

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin stellaire

* Santé: entre 6160 et 106645
* Nombre de niveau : 60

#### Skin angélique

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin mascarade

* Défense magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Lian

Adepte de la voie de l´Amour, le petit renard s´est transformé en superbe jeune fille. Mais son bonheur n´a été que de courte durée, car son bien-aimé est tombé au combat. Bien qu´accablée par le chagrin, la forte volonté de **Lian** l´a poussée à combattre le mal grâce au pouvoir des sentiments sincères.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Mage
* Manipulation

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11358
* Agilité: 2089
* Force: 2334
* Santé: 235746
* Attaque physique: 15586
* Attaque magique: 70653
* Armure: 17839
* Défense magique: 19694
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Enchantement

Charme les ennemis et les endort pendant 7 secondes. Les ennemis endormis sont réveillés dès qu´ils sont attaqués.

Les chances de charmer baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Boule hypnotique

Une boule de magie pure vole sur les ennemis les plus proches et revient en leur infligeant des dégâts.

Dégâts : 30729 (35% Att. mag. + 6000)

#### Lueurs errantes

Crée 5 sphères magiques et les lance sur l´ennemi le plus proche pour infliger des dégâts magiques.

Dégâts de la sphère magique : 14198 (15% Att. mag. + 3600)

#### Conciliation

Talent passif. Lorsqu´un ennemi inflige des dégâts à **Lian**, il se fait envoûter pendant 2 secondes.

Les chances de charmer baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin romantique

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin Solaire

* Armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Ziri

Akhreb Ummi, ô grande Mère des scorpions, aidez votre enfant dévouée. Moi, **Ziri**, je jure de devenir vos yeux et vos sens. Je ne cèderai pas à la colère et je ne montrerai aucune pitié envers l'ennemi. Le corps d'Akhreb me protégera de la souffrance et son esprit m'aidera à distinguer la Lumière des Ténèbres. Venez à moi, Akhreb Ummi !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Tank/Soutien

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2092
* Agilité: 2212
* Force: 11520
* Santé: 772868
* Attaque physique: 25787
* Attaque magique: 6276
* Armure: 29399
* Défense magique: 14553
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Concentration de haine

**Ziri** augmente temporairement son armure et sa défense magique, et provoque l'équipe ennemie, ce qui la force à l'attaquer pendant 8 secondes.

Bonus d'armure et de défense magique : 150 %

#### Renvoi de souffrance

**Ziri** lance une malédiction ancienne. Cette malédiction renvoie 100 % des dégâts physiques **Ziri** infligés par l'attaquant pendant 8 secondes.

Les chances de renvoyer les dégâts diminuent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Refuge des sables

Si la santé de **Ziri** passe sous 30 % (uniquement une fois toutes les 15 secondes), elle s'enfouit sous terre pendant 7 secondes et évite ainsi les attaques pour restaurer sa santé.

Récupération de la santé : 125287 (10% Santé + 48000) pendant 7 secondes

#### Rage d'Akhreb Ummi

Ensuite, lorsque **Ziri** ressort de terre, elle étourdit et repousse tous les ennemis à proximité, puis utilise sa deuxième compétence.

Les chances d'étourdir diminuent si le niveau de la cible dépasse 120.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin cybernétique

* Santé: entre 6160 et 106645
* Nombre de niveau : 60

#### Skin champion

* Santé: entre 1500 et 106872
* Nombre de niveau : 60

#### Skin démoniaque

* Armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Sombre Etoile

Elfe noire ayant survécu à la trahison et à la mort de ses proches, elle est restée la même malgré les cicatrices qu´elle garde enfouies au plus profond de son cœur. Elle s´appelle **Sombre Etoile**, une elfe noire à l´âme chatoyante.

## Informations générales

====Puissance maximale :====
\* 131 573

====Rôle :====
Combat depuis l´arrière.
\* Tireur
\* Manipulation

====Statistique principale :====
\* Agilité

====Statistiques maximales :====
\* Intelligence: 2339
\* Agilité: 10734
\* Force: 2454
\* Santé: 168321
\* Attaque physique: 53111
\* Attaque magique: 7017
\* Armure: 10734
\* Défense magique: 4780
\* Vampirisme: 0
\* Probabilité de coup critique: 0
\* Esquive: 5457
\* Pénétration d´armure: 27130
\* Pénétration magique: 0

## Talents

==== Attaque de base ====
Dégâts : 53111 (Att. phy.)

==== Flèches noires ====
Tire sur des cibles éloignées 2 flèches qui leur infligent des dégâts et les étourdissent pendant 3 secondes. Les chances d´étourdir baissent si le niveau des cibles dépasse 120.

Dégâts : 21933 (30% Att. phy. + 6000)

==== Âmes vengeresses ====
**Sombre Etoile** utilise des vagues soniques pour ralentir les ennemis et leur infliger des dégâts.

Dégâts : 11311 (10% Att. phy. + 6000)

==== Manipulation ====
Force la cible la plus proche à combattre aux côtés du lanceur pendant 4 secondes.

Les chances de réussir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

==== Partenaire ====
Après chaque tir, **Sombre Etoile** crée une ombre qui attaque l´ennemi suivant et inflige des dégâts physiques.

Les flèches de l´ombre infligent 65 % de dégâts.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

==== Skin nordique ====

\*Esquive: entre 170 et 2960
\*Nombre de niveau : 60
==== Skin de printemps ====

\*Attaque physique: entre 400 et 7095
\*Nombre de niveau : 60
==== Skin lunaire ====

\*Pénétration d´armure: entre 600 et 10650
\*Nombre de niveau : 60
Kaï

La véritable force qui existe en ce monde, c´est la magie, et **Kaï** est un véritable génie en la matière. Rejeté par ceux de son espèce, le mage a dû s´exiler. Quiconque affirme que **Kaï** est condescendant se montre simplement jaloux !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Mage

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 10978
* Agilité: 2293
* Force: 2298
* Santé: 271983
* Attaque physique: 15614
* Attaque magique: 66265
* Armure: 2293
* Défense magique: 17775
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 28220

## Talents

#### Sphère explosive

Lance sur les ennemis proches une sphère de feu qui leur inflige des dégâts pendant 3 secondes. Ensuite, elle explose et leur inflige à nouveau des dégâts.

Brûlures de la sphère : 24680 (30% Att. mag. + 4800) Dégâts de l´explosion : 27080 (30% Att. mag. + 7200)

#### Vie dérobée

Talent passif. Améliore le vampirisme.

Vampirisme : 100 %

#### Entraves du vent

Lance une tornade qui envoie toutes les cibles dans les airs et leur inflige des dégâts. Les chances de balayer les ennemis baissent si le niveau des cibles dépasse 120.

Dégâts : 38819 (45% Att. mag. + 9000)

#### Souffle des abysses

Invoque une colonne de feu qui inflige des dégâts aux ennemis.

Dégâts : 22280 (30% Att. mag. + 2400)

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin hivernal

* Attaque magique: entre 18 et 10665
* Nombre de niveau : 60

#### Skin champion

* Santé: entre 1500 et 106871
* Nombre de niveau : 60

#### Skin Solaire

* Pénétration magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Qing Mao

Sa sœur ne se remit jamais totalement de la mort de Qing Long. Chaque soir, elle priait les dieux des morts du pays aux Mille aurores de lui rendre son frère bien-aimé, aussi unirent-ils leurs âmes par pitié pour elle. Mais la compassion des dieux s´avéra être une supercherie et à chaque combat, **Qing Mao** souffre en libérant ce qu´est devenu son frère.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Guerrier

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2497
* Agilité: 10667
* Force: 2508
* Santé: 215060
* Attaque physique: 50098
* Attaque magique: 7491
* Armure: 11737
* Défense magique: 3948
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 8086
* Pénétration d´armure: 16590
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Qing Long

Invoque l'esprit d'un dragon qui assène trois coups aux ennemis les plus proches, leur infligeant des dégâts de feu pendant 5 secondes et les repoussant.

Dégâts : 24029 (30% Att. phy. + 9000)

#### Lance de l´aurore

Aveugle les ennemis proches tout en leur infligeant des dégâts.

Dégâts : 13620 (20% Att. phy. + 3600) Chances d´aveugler réduites si le niveau de la cible est supérieur à 120.

#### Griffe de dragon

Inflige des dégâts aux ennemis proches en fonction de leur santé actuelle.

Dégâts : 20 % de la santé actuelle de la cible.

#### À cœur ouvert

**Qing Mao** réduit l´armure de la cible à chaque attaque. L´effet dure jusqu´au terme du combat ou jusqu´à la mort de la cible.

Réduction d´armure par coup : 430

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin phénix

* Esquive: entre 170 et 2960
* Nombre de niveaux : 60

#### Skin de printemps

* Attaque physique: entre 400 et 7095
* Nombre de niveaux : 60

#### Skin mascarade

* Pénétration d´armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveaux : 60
Galaad

Sans peur et sans reproche, robuste comme l´acier kharunien, **Galaad** va de l´avant, point final. Sa confiance en lui et ses alliés a permis à ce guerrier de rester le plus grand des années durant.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Tank

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2300
* Agilité: 2785
* Force: 10678
* Santé: 624262
* Attaque physique: 33570
* Attaque magique: 6900
* Armure: 28490
* Défense magique: 15316
* Vampirisme: 45
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Pluie d´acier

**Galaad** fait s'abattre des épées de la justice sur la tête des ennemis.

Dégâts des coups : 17271 (30% Att. phy. + 7200)

#### Charge implacable

Se rue en avant et annule les effets de contrôle tout en infligeant des dégâts aux ennemis proches.

Dégâts : 22785 (50% Att. phy. + 6000)

#### Représailles

Effectue une attaque spéciale qui frappe l´ennemi ayant la santé la plus basse.

Dégâts : 31856 (80% Att. phy. + 5000)

#### Fierté d'Harun

La compétence Pluie d'acier inflige désormais 9714 (20% Att. phy. + 3000) dégâts purs.

Dégâts supplémentaires : 9714 (20% Att. phy. + 3000)

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin angélique

* Attaque physique: entre 400 et 7095
* Nombre de niveau : 60

#### Skin champion

* Santé: entre 1500 et 106870
* Nombre de niveau : 60

#### Skin romantique

* Armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
10.Использование SAN в СМИ.

**10.Использование SAN в**
СМИ.

В средствах массовой
информации и развлечений

Редактирование видео
система требует очень высоких скоростей
передачи данных и очень низкой латентности.
В сеть хранение данных средств массовой
информации и развлечениях , часто
упоминаются как Serverless из - за характер
конфигурации , которая помещает видео
рабочего процесса (глотать, редактирования,
перегон) на рабочий стол клиента
непосредственно на SAN , а не присоединение
к серверам. Контроль потока данных
управляются распределенной файловой
системой , такие как StorNext по Quantum. Per-узла
управление использованием пропускной
способности, иногда называют качеством
обслуживания (QoS), что особенно важно
при редактировании видео , как она
обеспечивает справедливое и приоритетное
использование пропускной способности
в сети.

Качество обслуживания

SAN хранение QoS обеспечивает
желаемую производительность системы
хранения данных, чтобы рассчитать и
поддерживаются для сетевых клиентов,
имеющий доступ к устройству. Некоторые
факторы, влияющие на SAN QoS являются:

Пропускная способность
 - Скорость передачи данных пропускной
способности имеющихся в системе.

Задержка - Задержка
времени для операции чтения / записи
для выполнения.

Глубина очереди -
количество выдающихся операций ,
ожидающих выполнение к нижележащим
дискам (традиционный или твердотельные
накопители ).

QoS может быть затронуты
в системе хранения данных SAN неожиданным
увеличением трафика данных (использование
шипа) из одной сети пользователя, что
может привести к снижению производительности
для других пользователей в той же сети.
Это может быть известно как «шумным
соседом эффект.» Когда услуги QoS включены
в системе хранения данных SAN, то «шумный
сосед эффект» может быть предотвращен
и производительность сети хранения
данных может быть точно предсказана.

Использование SAN QoS для
хранения в отличие от использования
диска над-резервирования в среде SAN.
Чрезмерная резервирования могут быть
использованы для обеспечения дополнительной
мощности для компенсации нагрузок пик
сетевого трафика. Однако, если сетевые
нагрузки не являются предсказуемыми,
чрезмерная выделения ресурсов может в
конечном итоге привести все полосы
пропускания, чтобы быть полностью
потребляются и время ожидания значительно
увеличить что приводит к ухудшению
производительности SAN.
Hypérion

Père des océans

#### Aiguillons de givre

Attaque les ennemis les plus éloignés avec une vague de glace qui gagne progressivement en puissance. Les ennemis se tenant près de l'ennemi le plus éloigné subissent 1127020 (300% ATT) dégâts. Plus un ennemi est proche, moins il subit de dégâts.

Dégâts : 1127020 (300% ATT)

#### Soin du givre

Guérit l'allié à la santé la plus faible à hauteur de 751346 (200% ATT) points.

Dégâts : 751346 (200% ATT)

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*
Théa

Était-ce le lever du soleil ou est-ce simplement **Théa** qui a rejoint le champ de bataille ? En enveloppant les combattants d´une douce chaleur, la guérisseuse du Vieux bosquet leur donne un nouveau souffle de vie.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Guérisseur

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11105
* Agilité: 2331
* Force: 2352
* Santé: 230967
* Attaque physique: 15845
* Attaque magique: 80964
* Armure: 17978
* Défense magique: 19816
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Sanctuaire solaire

Soigne tous les membres de l´équipe.

Soins : 30489 (30% Att. mag. + 6200)

#### Rayon guérisseur

Soigne l´allié à la santé la plus basse.

Soins : 40786 (40% Att. mag. + 8400)

#### Vœu de silence

Place des marques magiques au-dessus de la tête des ennemis qui les réduisent au silence pendant 3 secondes (les chances de réduire au silence baissent si le niveau de la cible dépasse 120).

Dégâts : 9896 (10% Att. mag. + 1800)

#### Second souffle

Améliore de manière passive la vitesse des talents de chaque allié lorsque leur santé passe sous 30 %.

Augmente la vitesse des alliés de 50 %.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin angélique

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin champion

* Attaque magique: entre 150 et 10687
* Nombre de niveau : 60

#### Skin hivernal

* Armure: entre 18 et 10665
* Nombre de niveau : 60
Astrid et Lucas

Astrid embrassa le cou touffu de son compagnon. Lucas n'y réagi pas, tant il savait qu'elle en avait besoin plus qu'à son habitude. Hier encore, les yeux de la jeune femme étaient pleins de vie. Son regard est désormais vide et froid. Après tout ce qu'ils avaient enduré, leurs coeurs ne faisaient plus qu'un.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Guerrier
* Tireur

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2280
* Agilité: 10872
* Force: 2677
* Santé: 180226
* Attaque physique: 61430
* Attaque magique: 6840
* Armure: 15752
* Défense magique: 3774
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 17440
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Allez, Lucas !

Astrid accumule 17% de rage avec chaque attaque. Une fois sa jauge de rage à 100%, Astrid peut utiliser sa première compétence : son animal de compagnie se transforme en bête enragée et se jette sur la première ligne ennemie, retournant ses attaques contre elle. L'animal ne subit aucun dégât, mais chaque attaque lui fait perdre 7% de rage. Quand le niveau de rage est au maximum, l'animal attaque l'opposant le plus proche. Une fois à cours de rage, l'animal reprend sa forme passive.

Dégâts d'attaque de l'animal : 28486 (20% Att. phy. + 16200)

#### Nature rampante

Astrid augmente sa vitesse d'attaque et de compétence de 9 secondes. Si son animal est sous sa forme enragée, le bonus de vitesse d'attaque s'appliquera à l'animal au lieu d'Astrid. L'animal obtient aussi plus de force lorsqu'il prend sa forme enragée.

Vitesse de compétence et d'attaque augmentée de : 153%

#### Attaque de prédateur

Compétence passive. Tant que l'animal d'Astrid est sous sa forme enragée, les dégâts augmentent à chaque attaque consécutive.

Augmentation des dégâts pour chaque attaque : 6.5%

#### Marque du pisteur

Compétence passive. Chaque attaque du héros inflige à l'ennemi la Marque du pisteur pendant 4 secondes. Si l'animal touche un ennemi marqué, celui-ci est étourdi pendant une courte période.

Les chances d'étourdir diminuent si le niveau de la cible dépasse 120.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin démoniaque

* Attaque physique: entre 400 et 7095
* Nombre de niveau : 60

#### Skin de printemps

* Attaque physique: entre 400 et 7095
* Nombre de niveau : 60
Sara

Sara in "The Battle Begins"

Alex Culas {Father-in-Law},

Fernard Culas {Son},

Leonardo Culas {son},

Briana Ormaan{Daughter-in-law},

Davine Culas{Grandson},

Shane Culas {Grand Son}

Sara was queen of of Wolf Domain ,She was daughter of Boris , soldier in Werewolves armies and old friend of King Alex. She married King Ratan Culas and became mother of Fernardo Culas and Leonardo Culas .

Sara first appeared in "The Battle Begins and also appeared in Spin-off/ Prequel "Ratan Culas: Legend of Fantasia " ,

In Battle Begins , she had fair look and long red hair. She is 5’8”. Her clothes are usually quite old fashioned and she prefers them to be red colored. A notable feature is her smile.

In prequel it was shown that before becaming Queen , She was brave warrior just like her father . Her Father Boris was great Soldier busy with King all time and she spend her childhood with her mother .still she's strong fighter .

She became important companion of Ratan Culas in his journey and later became his wife . After Partition She gave birth to two child , Fernardo Culas and Leonardo Culas .

She was killed by Foress in Battle
Morrigan

Incapable d'accepter la mort de son père, **Morrigan** rechercha frénétiquement un moyen de le ramener à la vie. Les anges la mirent en garde : le prix d'un tel vœu était incroyablement élevé ! Mais elle était prête à le payer. Maintenant que Corvus a été ressuscité par la magie noire, plus rien ne séparera à nouveau cette famille.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Guérisseur
* Soutien

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11714
* Agilité: 1946
* Force: 2671
* Santé: 248965
* Attaque physique: 15681
* Attaque magique: 60555
* Armure: 6361
* Défense magique: 17734
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Armée de Graven

**Morrigan** invoque 3 squelettes morts-vivants qui combattent pour elle en première ligne. Elle peut contrôler jusqu'à 6 squelettes à la fois.

Santé des squelettes : 101522 (130% Att. mag. + 22800)
Dégâts d'attaque des squelettes : 21166 (30% Att. mag. + 3000)

#### Armure d'os

**Morrigan** renforce temporairement les défenses des alliés morts-vivants, augmentant de 13911 (20% Att. mag. + 1800) leur armure et leur défense magique, tout en les soignant de 42278 (50% Att. mag. + 12000).

Bonus d'armure et de défense magique : 13911 (20% Att. mag. + 1800)
Soins : 42278 (50% Att. mag. + 12000)

#### Clair de lune

**Morrigan** soigne un allié mort-vivant si sa santé devient inférieure à 20%. Déclenchable toutes les 8 secondes.

Soins : 81527 (95% Att. mag. + 24000)

#### Nécromancie

Augmente les dégâts infligés par les squelettes alliés. Chaque fois qu'un ennemi meurt, **Morrigan** invoque son squelette, et ce même en cas de tentative de résurrection.

Bonus de dégâts : 12933 (15% Att. mag. + 3850)
Les chances d'invoquer un squelette à partir d'un ennemi mort diminuent si le niveau de la cible dépasse 120.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*
Fantasia

Fantasia is a magical world in Taleverse  where magic and creatures of all kinds live together.it's a world where humans, vampires, werewolves, dragons, ogres, witch & wizards and many magical creature lives together.

Everyone had their own clans  and kingdoms, but they were all live together.
But When  King Foress and  Vampires Clan start terrorizing other clans like ordinary Humans ,Witch and Wizards .

King of WereWolves Ratan Culas decided about  partition of Fantasia . He met other kings and all of them agreed with him .

In presence of Council and Every Kings , Fantasia became country and Each and every kings had thier own State .
State of Ordinary humans named as   "Mysticon" , The Wizard’s state is Abra city, Demons and Ogre’s state is now Demonland,  Dragon’s state is Doragonrando, Vampire’s state is  Vampire state And lastly the werewolf’s state is Wolf domain.”
Art Deco

Art Deco is a style of architecture popular from the early to mid twentieth century. It is definitive of that era, and many iconic buildings bear this style. Examples include the Chrysler Building in New York and the Transamerica Pyramid in San Francisco (although the latter did not open until 1972).
TheAmericana Wiki

**Welcome to the TheAmericana Wiki!**
This wiki tributes the glory days of American culture, before the days of crappy Made in China products and the complications of modern technology.

## Rules

* The era is 1969 and earlier
* Profanity must be kept limited
* This is United States heritage
* No discussion of controversial topics such as politics or religion

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***TALEVERSE*** wiki    ☀Welcome Everyone to the Taleverse Wiki, an encyclopedic resource and community gathering spot for all things related to Ishan Dutt's Novelette . Taleverse is fictional universe created by Ishan Dutt. Events of "The Legend of Shane & Davine" and Harry Willis takes place in this universe .
Whether you're looking for info on The Legend of Shane and Davine series , Harry Willis Series .We will provide you every details.

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Foress

Foress

Tony {Third Son},

Gem{Fourth Son},

Minnics{fifth Son},

Medusa{First Daughter},

Chily{Second Daughter}

Foress was the Royal Vampire and king of Vampires. He was Best childhood Friend of Ratan Culas.He had four sons , Gordon , Pitusha , Tony ,Gem,Minnics and 2 daughter ,Medusa and Chily.

###

### Appearance and Personality

Foress first appeared in "The Battle Begins". He was 28 year old . he had wrinkle in his face , spiky Black beard with bald head.His eyes were red like blood.He's 5'9" and had very slim body. His clothes were quite masculine and he preferred them Black. Notable feature was his Distictive walk.When he walks ,he kept his left hand on waist .His behavior is full of Malicious.He died at age of 49 due to deadly disease . Before he died He passed his throne to his eldest Son Gordon.
Foress also appeared in Spin-off/ Prequel "Ratan Culas: Legend of Fantasia ",in which He appeared at age of 13.

###

### Powers and Abilities

All Powers and ablity are similar to other  Vampires

* **Enhanced Senses** - Foress have extremely keen senses that are superior to those of humans. These undead possess remarkable hearing and a strong sense of smell. and are capable of tracking blood over long distances.
* **Enhanced Agility** - Certain lore bestows vampires with amazing agility, stating that they can climb vertical surfaces and jump from the tallest buildings without hurting themselves upon landing. They are also portrayed in the modern era as having reflexes faster than those of any human.
* **Night Vision** - He  can traditionally see in the dark.
* **Shape-Shifting**- Recent Western stories state that vampires can transform into mist, bats, crows, owls, moths, rats, cats, foxes, and wolves.
* **Superhuman strength**- He's  far stronger than humans, and can lift 1 to 2,5 tons.
* **Superhuman speed**- He's Faster than humans
* **Supernatural Regeneration**- He can heal from wounds and disabilities.
* **Wall-crawling**- He  can adhere to sheer surfaces

### Weaknesses

His Weakness is similar to other Vampires

* **Decapitation** -  much like humans, He can be killed by cutting off their head.
* **Heart Removal**- When the heart  is removed  He  will die.
* **Sunlight**- He can be killed by the sun's rays.
* **Garlic**- He's weak against garlic .
Martha

Il existe une variété de thé très spéciale qui pousse dans les bois de Zarakkar. Il confère longévité et soigne les blessures les plus graves. Protégé par l'Aïeule, mère de toutes les tortues, ce thé fabuleux est resté caché des hommes jusqu'à ce que le jeune **Martha** en reçoive le don en échange un très lourd tribut.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Soutien
* Tank

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 10149
* Agilité: 1620
* Force: 3787
* Santé: 343202
* Attaque physique: 13439
* Attaque magique: 57154
* Armure: 5405
* Défense magique: 15846
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Serment de l'Aïeule

Accroit la vitesse de tous les alliés de 240 % pendant 6 secondes.

Augmente la vitesse des alliés de 240 %.

#### Secret de longévité

Les attaques de base de **Martha** la soignent lorsqu'un projectile frappe un ennemi. Plus la distance parcourue par le projectile est grande, plus la santé restaurée est importante.

Un projectile peut restaurer jusqu'à 130368 (24% Santé + 48000) points de santé.

#### L'heure du thé

Conjure un totem devant le personnage qui restaure la santé des alliés. Les ennemis ne peuvent pas cibler le totem, mais il peut subir des dégâts de zone.

Regain de santé pour chaque allié : 64292 (60% Att. mag. + 30000) pendant 8 secondes

#### Breuvage de guérison

Lorsque le totem est actif, l'allié ayant la santé la plus faible reçoit des soins supplémentaires.

Regain de santé de par seconde : 89480 (15% Santé + 38000) pendant 8 secondes

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*
Baseball

Baseball has been around since the 19th century and is well known as America's favorite pastime. The Cincinnati Reds are the oldest team in the majors at well over a century old. Many of the greatest venues of all time have come and gone. Yankee Stadium in the Bronx, Ebbets Field in Brooklyn, Candlestick Park in San Francisco. Even the great Shea Stadium in Queens is long gone. Teams move, times change, stadiums wear out. Other modern developments include the designated hitter and interleague. The DH rule introduced the concept of a substitute batter replacing the pitcher, but only the American League adopted it. Interleague was experimented with beginning in 1998 and fully implemented in 2002. The AL and NL teams could finally play eachother outside the World Series. For years the NL had one extra team due to scheduling issues, the Brewers joining to solve the problem. When the issues were resolved the Astros joined the AL to even things up, much to the chagrin of people who wanted the Brewers to go back to the AL.
Comic books

Comic books have been around for over a century. As their name implies, they began as a collection of comic strips. As superheroes became more popular they transitioned to that but the name "comic book" stuck despite their not being funny anymore. Due to their appeal toward kids and teens they gained the reputation of being a distraction from homework and chores, but they have also created a major cultural significance over the generations.
K'arkh

Des traits de lumière déchirent le ciel de Dagan-Nuhr. Des mèches de ténèbres fouettent et frappent au hasard dans une danse frénétique au milieu des tempêtes magnétiques. La porte de l'Outreterre est ouverte et il faut la franchir en emboîtant le pas à Brog. **K'arkh**, l'un des quatre défiant l'existence même, rôde ! C'est la dernière fois que vous verrez ce ciel !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Guerrier

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2016
* Agilité: 11132
* Force: 2549
* Santé: 168836
* Attaque physique: 49801
* Attaque magique: 6048
* Armure: 15462
* Défense magique: 2987
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 28020
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Nexus de l'horreur

**K'arkh** assomme les trois ennemis ayant le moins de santé. Lorsque les ennemis affectés se retrouvent au sol, ils sont étourdis pendant 2 secondes.

Les chances d'étourdir diminuent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Négationneur de lois

**K'arkh** ouvre une faille transdimensionnelle pouvant parer les attaques ennemies pendant 8 secondes. Le héros profite d'une certaine quantité d'énergie supplémentaire pour chaque attaque parée.

Chances de bloquer des attaques physiques : 50%
Énergie récupérée par attaque bloquée : 15%

#### Mèches létales

Si **K'arkh** est en vie, il frappe chaque ennemi projeté dans les airs. Si le niveau de l'ennemi est inférieur ou égal à 120, **K'arkh** inflige le double de dégâts.

Dégâts d'attaque : 49801 (Att. phy.)
Les chances d'infliger le double de dégâts diminuent si le niveau de la cible dépasse 120

#### Facteur de survie

Toute attaque portée sur des ennemis au sol guérit le héros à hauteur d'une petite partie des dégâts infligés.

Récupération de la santé : 25 % des dégâts infligés

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin stellaire

* Pénétration d´armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Football

Football dates back to the Antebellum era, with professional football coming decades later. The sport has evolved greatly over generations and expanded across the country as its popularity has grown. One era that is treasured is the "leatherhead" days, named for the leather helmets worn at the time. This is the early days of football up until the fifties. Also remembered is the single-bar facemask, used by players until better face protection evolved over time. The last players to use such facemasks were special teams less than 20 years ago.
98 Degrees (Album)

**98 Degrees** (stylized as **98°**) is the debut album by American male vocal group 98 Degrees. The album debuted and peaked at number 145 and number 88 on the U.S. Billboard 200 and Top R&B/Hip-Hop Albums respectively. The album sold over 500,000 copies in the U.S. alone.

## Track Listing

1. Intro
2. Come & Get It
3. Invisible Man
4. Was Is Something I Didn't Say
5. Take My Breath Away
6. Hand In Hand
7. Intermood
8. Dreaming
9. You Are Everything
10. Heaven's Missing An Angel
11. I Wasn't Over You
12. Completely
13. Don't Stop The Love
14. I Wanna Love You