S.E.L.I.M

## Présentation générale

*Nom :* Selim (Soul Energy Licensed Irreversible Merging), Ichor 21.0

*Âge :* 1 ans et 7 mois (Avril 6305)

*Espèce : Vestige humain modifié*

## Apparence

Selim porte un masque caractéristique qui épouse les forme de son crâne. Il a eu le temps de se décomposer à force de combattre et d'affronter le climat climat humide des zones portuaire, et n'est plus maintenant que des artefacts liés à un squelette encore mouvant, lequel il a dût déterrer afin de.pouvoir y transférer le masque puis ses âmes sous la forme de son coeur. Depuis son dernier coup, il qu'il se cache, son apparence actuelle est donc pour le moment inconnue.

## Caractère

Selim est une entité collective amatrice de musique, de mnémotechnique et de cuisine qui est constituée de centaines d'âmes reliées comme dans un réseau cérébral. Il n'est pas un être qui tire son existence de ses âmes, il est le résultat de la concertation et de la compréhension de toutes ces âmes, ce qui a finit par rendre sa personnalité distincte de celles-ci. En cela, il est à noter que ses différentes individualités arrivent à former un tout très cohérent, qui laissera rarement échapper sa nature multiple.

Il peut toutefois être décrit comme étant naturellement professionnel et posé, abordant tout sous l'angle de la pratique et de la pure réalité. Confronté à W&T, il devient cynique et particulièrement tranchant, il semble que cette colère est l'un des point que ses nombreuses facettes partagent absolument toutes.Il ne montrera toutefois jamais cette colère directement, soit par principe, soit parce qu'il est peut être incapable de l'exprimer, il se contentera d'être d'autant plus efficace si W&T se retrouve dans son viseur.

D'un naturel méfiant, il est prêt à frapper dans le dos de quiconque pourrait le trahir dès que ses soupçons se révèlent justifiés.Adepte de la manipulation, il profitera de son image quelque elle soit afin de parvenir à ses fins, et il serait bien mal aviser de penser trop vite qu'il est un pacifiste. Ceux qui peuvent se considérer comme ses amis peuvent toutefois dormir sur leurs deux oreilles, car il n'a rien contre donner des deuxième chances à n'importe qui tant que cela ne concerne pas sa quête de vengeance envers la W&T. Il ne laissera jamais ce coté sournois le trahir toutefois, et il sait quand est-ce qu'il faut se coucher et se laisser faire.

Sa nature analytique est directement liée au grand nombres d'âme qu'il possède. Il a tout leurs intellects, leurs souvenirs et leur capacité d'analyses réunies qu'il peu déployer comme bon lui semble. Leur coopération et la perte d'âmes infantiles lui permet d'agir comme un véritable superordinateur quand il s'agit de faire des math pures et dur, lui permettant de compter aux jeu d'argent ou de viser avec une précision mécanique.

## Compétences

### Physiques

**Souplesse:** Selim a étonnamment un corps très souple qui lui permet de faire quelques "prouesses" qui pourrait faire serrer les dents des âmes les plus sensibles. Cela, en plus de sa petite taille et de son poids minime, lui permet de pouvoir par exemple traverser des conduits d'aérations.

**Infatigable:** Selim n'est pas vivant, il ne fait aucun effort pour courir ou se battre et peut continuer de se mouvoir indéfiniment sans avoir besoin de se reposer ou se restaurer.

**Imitations:** Selim peut utiliser la voix de n'importe laquelle de ses âmes et utiliser tout le spectre de vocalises qui va avec. Homme et femme, adultes, enfants et vieillards. Il peut ainsi imiter beaucoup de gens et être très convaincant dans les déguisements de vieillards. Contrairement à beaucoup de gens.

**Agilité:** De par son faible poids et sa force humaine, notre mort peut facilement escalader des surfaces difficiles, sauter haut et loin en évitant de se faire mal et courir très vite. Il reste de plus discret et assez silencieux.

**Intelligence:** La principale force de Selim réside dans ses capacités cognitives. Il peut faire avec succès plusieurs choses en même temps, apprendre très vite, analyser rapidement, avoir de bons réflexes, une visée surhumaine et retenir facilement en mémoire. Ses capacités de déductions sont toutefois parfaitement dans un niveau humain.

### Magiques

**Ombre accueillantes:** Selim peut plonger dans une ombre comme dans de l'eau et en ressortir à volonté. Il est toutefois expulsé très violemment si l'on détruit l'ombre dans laquelle il se cache. Il ne peut pas emmener d'êtres vivants avec lui.

**Manipulation des ombres:** En restant immobile, Selim peut compter des ombres tangibles dans son arsenal. Toutefois, il ne peut s'agir que d'ombres liées ou en contact avec à son corps. Froides, plates et terriblement tranchantes, ce sont des armes redoutables, létales, mais qui ont besoin d'un temps de tension avant de pouvoir se propulser, rapide comme le vent, vers leurs proies. Ce temps de préparation est son principal point faible, même si c'est ce qui donne à cette capacité toute sa puissance létale. Une personne peut se faire attaquer par sa propre ombre si un "système" permet de connecter l'ombre de celle ci et une des ombres de SELIM.

**Assimilation d'une âme:** Selim peut assimiler une âme,lui permettant d'obtenir ainsi un peu plus d'intellect et altérant au passage un petit peu sa personnalité.

## Faiblesses

**Léger:** Immobiliser Selim n'est pas une tâche difficile, malgré sa force équivalente à celle d'un humain, il manque bien souvent de l'inertie qui lui permettrait de pouvoir ignorer un adversaire ayant une force humaine. Il est très facile à soulever d'ailleurs.

**Le masque:** Aussi puissant que puisse être son lien avec cet artefact, il ne peut pas le manipuler par la pensée. Lui retirer son masque, c'est lui retirer la capacité d'exprimer correctement ses émotions et de faire grossir le banc. Trop longtemps séparé de celui ci, il peut souffrir de dommages psychologiques.

**Inflammable:** Selim est vulnérable au feu, mais soyez en sûr, il ne le dira qu'à la dernière minute.

**Les flash:** Rien de tel qu'un flash afin de pouvoir détruire une ombre.

**La pénombre:**Éliminer la lumière, c'est éliminer le contraste,les ombres et enfin c'est son principal facteur offensif et sa cachette préférée qui disparaissent.

**Le thorax:** C'est là que se trouve son coeur,son seul organe vital, là où toutes ses âmes sont renfermées et transférées après assimilation. Si vous visez le thorax, vous viserez le coeur. Là aussi, il ne dira jamais qu'il a un point faible plus gros qu'un poing.

**La tête:** Comme tous les mort vivants, détruire la tête de Selim est efficace, ça ne le détruira pas, mais ça le fera souffrir pendant très longtemps sans aucune possibilité de pouvoir utiliser le masque.

**Le froid:**Son corps est constamment à température ambiante, sans avoir de quoi le protéger, le gel ne le tuera pas, mais l'immobilisera jusqu'au dégel.

**La douleur:** Contrairement à la plupart des morts-vivants Selim ressent les lésions et les situations qui mettent son corps dans un stress. Il ressent la douleur et décrit celle ci comme une expérience désagréable.

**Fragile:** Il n'a aucune chair pour lui protéger les os, sa régénération naturelle est très très lente et une blessure peu le laisser très affaiblit physiquement et psychologiquement pendant longtemps. Un seul coup pourrait permettre de l'achever si on vise bien.

**Besoin d'âme :** Selim s'est vite rendu compte que certaines âmes qui étaient trop en conflit avec le reste du lot ou qui se sentaient désespérer finissaient par "mourir" et rejoindre directement le puits. Il a ainsi besoin de renouveler régulièrement son stock.

## Armes et objets associés

***Le masque***: Fait d'une matière inconnue et repêchée dans la mer. La W&T a longtemps étudié ce masque étrange aux trois pics internes et avec une affinité certaine pour la capture d'âmes. Les enchantements internes de cet artefact ancien sont comme emmêlés entre eux et sont d'une complexité qui est très difficile à voir de nos jours, encore plus à déchiffrer.

Véritable objet signature de Selim, ce masque lui sert de visage et de récupérateur d'âme, mais il ne sait pas quelles sont ses réelles capacités.Il a eu le temps d'en observer les capacités et de comprendre les responsabilité qui viennent avec le port de ce masque. Ce même objet a, pour le meilleur ou pour le pire, changé de forme afin de mieux refléter sa fonction première.

## Histoire récente

Libéré par Julia en Octobre, et à prit le temps de se préparer à une contre attaque pendant sa liberté. Il reste toutefois horriblement discret et ne se montre jamais en public. Il cherche à voyager plus librement dans le monde. Il attaqua Malimilien et voulu le faire rejoindre le banc, mais finit par être stoppé et dût fuir. Il avait besoin de se trouver réellement.

## Relations

Weapon and Tech (Ennemi mortel):Selim n'a jamais demandé à être créé, il n'a jamais demandé à recevoir des test et à subir des expérimentations à longueur de journée. Il n'a pas demandé à être toujours confiné dans une petite cellule où ses moindres faits et gestes sont épiés. Pour avoir retiré tant de potentiel de ses vies, et parce qu'une partie de lui est faite de l'âme d'ancien employés de la W&T et de leurs familles qui réalise enfin l'horreur inhumaine que représente cette entreprise, parce qu'ils n'ont pas hésité a utiliser des enfants, il s'est juré qu'il ferait tomber l'entreprise par une méthode ou par une autre.

## Trivia

Le joueur de Selim indique qu'il sait faire un très bon café. Même si il n'en boit jamais.

Les inspirations sont très diverses: Full metal Alchemist, Le monstre de Frankenstein, The Grudge, Scattle (Remorse), Grave digger ( Spirits of the Dead) et sans doute les revenants traditionnels, La Malédiction de la momie (Chair de poule), The Mummy (la série animée) et la bande annonce de Talos, la malédiction de la momie. L'auteur de la page en oublie sans doute.

Le masque vient du musicien Scattle.

Selim est définitivement un EDGELORD. Il faudra qu'on lui passe une arme qui coupe super bien, à merde, son ombre est capable de couper super bien. \*fuit\*