Spielbericht 01. Juni 2018

## Anwesende

* @Mario: Meister
* Schön: Freyja
* Ben: Robak

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 25. Mai 2018

Die ehemalige Schmiede (1) scheint Teil eines größeren Komplexes zu sein von ihrem Ausgang spannt sich eine Brücke über ein unterirdisches gemächlich fließendes Gewässer (4). Beim Rückblick kann man zwergische Rune über dem Eingangsbogen erblicken. Oblotrax übersetzt "Schmiede von Insnalasch" auf der anderen Seite folgt eine Halle über dem Bogen steht "große Halle von Insnalasch" (6). Die Halle weißt Gänge in alle vier Richtungen auf. Da die Helden von der Brücke aus rechter Hand am Fluss so etwas wie einen Anlieger gesehen haben (5) erkunden sie zuerst den rechten. Überall sind Spuren von großer Verwüstung und gleichzeitig großer Kunstfertigkeit zu erkennen. Eine der reich verzierten Säulen liegt völlig in Trümmern. Auch Spuren von gesprengten Barrikaden und zerschmetterten Skeletten zwergischer Natur finden sich überall. Der Gang rechts verengt sich und die Spuren der Verwüstung lassen nach. Was immer hier vorgefallen ist, es ist nicht weiter vorgedrungen. Nach einigen Treppen kommt die Gruppe zur Schöpfstelle. es findet sich ein noch intakter Eimer und da alle von starkem Durst geplagt werden, schickt sich Robak an Wasser zu schöpfen. Alles scheint ruhig, das Wasser fließt gemächlich, verströmt jedoch einen ungesunden Geruch. In dem Moment als Robak ins seichte Wasser tritt, springt er zurück, ein schleimiger Arm hat sich ihm unter Wasser genähert. Der Arm tastet sich an Land, ein weiterer folgt und aus dem Gewässer erhebt sich der Körper eines Krakenmolchs. Ein Kampf entbrennt Robak schlägt nach dem Arm wird im Gegenzug jedoch von einem weiteren Tentakel am Fuß umschlungen und langsam Richtung Wasser gezogen. Freyja, obwohl völlig ungeübt im Umgang mit der Spitzhacke, trifft diesen Arm und pinnt ihn zu Boden worauf er von Robak ablässt. Mit einem kräftigen Ruck reißt sie die Waffe frei und zerfetzt dabei den Arm, der sich rasch zurückzieht, nur um sofort von einem weiteren vorschnellenden Arm ersetzt zu werden. Robak landet einige gute Treffer gegen die Tentakel und schließlich auch gegen den Leib oder Kopf des Untiers. Daraufhin beginnt es sich zurück zu ziehen. Robak setzt nach und landet einen weiteren harten Hieb gegen den Kopf worauf die Arme zu erschlaffen scheinen und der Molch unter der Wasseroberfläche versinkt.

Schnell wird der Eimer gefüllt und Abstand zum Gewässer gesucht. Die Geweihten segnen das brackige Wasser, auf dass die Gruppe endlich ihren brennenden Durst stillen kann. Zurück in Isnalaschs großer Halle hört Freyja ein Wimmern aus dem Gang gegenüber. Auf Zurufen vernimmt sie ein Aufstöhnen und die Gruppe erforscht den Gang. Sie finden Perainia die auf dem Boden liegt, ein abgebrochener Speerschaft ragt aus ihrem Oberschenkel. Unter Robans kundigen Händen und mit einem Teil ihres Unterkleids, gereinigt im gesegneten Wasser, kann der Schaft entfernt und die Wunde verbunden werden, letzter dient ihr fortan als Krücke. Sie erzählt, wie sie zusammen mit den anderen in der Schmiede wach wurde und eine Gestalt im Dunkeln davonhuschen sah. Da alle anderen um sie herum lagen, fiel ihre Vermutung auf Uhlfing und getrieben von ihrer Wut setzte sie tollkühn zur Verfolgung im Dunkel an. Kurz nach dem Abbiegen in den vorliegenden Gang stürzte sie und rammte sich den Speer ins Bein. Beim Umschauen stellen die Gefährten fest, dass auch hier etliche Zwergenskelette herumliegen, sie schienen eine Art Barrikade verteidigt zu haben, die von der großen Halle von Isnalasch aus durchbrochen wurde. In den herumliegenden Überresten findet Freyja ein altes schartiges Kurzschwert. Die Gruppe beschließt weiter in die Richtung vorzustoßen in der Uhlfing verschwunden ist. Es finden sich ein sehr schmaler Gang rechter seits, den sie vorerst nicht betreten, gefolgt von zwei weiteren Unterkünften linker und rechter Hand des Ganges (8). In der einen findet sich eine weitere Laterne, so dass von nun an zwei Lichtquellen zur Verfügung stehen. Außerdem finden sich auf einem Schreibtisch ein hastiger und kurz verfasster Abschiedsbrief eines Zwergs namens Auragasch Sohn des Borlox

Ein kurzes Stück weiter, ist der Gang eingestürzt. Rechter Hand findet sich jedoch ein weiterer schmaler Gang dem die Gruppe folgt. Der Gang ist verwinkelt und führt an zwei weiteren Räumen vorbei von denen einer ebnefalls vom Einsturz betroffen ist und der andere keinerlei Hinweise oder Nutzbares enthält. Der Gang führt auf einen breiten Flur, linker Hand ist er vom Geröll eines weiteren Einsturzes begrenzt, rechter Hand verliert er sich im Dunkeln, jedoch sind die Eingänge dreier weiterer Räume zu erkennen. Im ersten gleich gegenüber findet sich nichts Brauchbares. Als Freyja den Raum verlässt glaubt sie eine Bewegung in den Schatten vorraus bemerkt zu haben. Sie eilt zu der Stelle und erblickt einen weiteren schmalen Gang der wahrscheinlich zurück zu der Stelle führt an der sie Perainia gefunden haben, sowie den Eingang zu einen weiteren Raum. Vorsichtig erkundet sie den Raum im Schein der Laterne und findet hinter einer auffällig schräg stehenden Komode den zusammengekauerten Ulfing. Als sie mit ihm im Gang erscheint versucht sich Perainia trozt iherer Verletzung auf ihn zu stürzen und muss von Roban und Robak zurückgehalten werden. Ulfing selbst scheint den Sturz in die Schmiede relativ gut überstanden zu haben, bis auf eine leichte Platzwunde am Kopf und der Tatsache, dass er etwas hinckt. Die Gruppe beschließt dem breiten Flur zu folgen der kurz darauf in eine weitere große Halle mündet (7). Auch hier finden sich starke Spuren der Verwüstung, so liegen zwei der vier Säulen in Trümmern. Ein Gang gradezu ist ebenfalls nach ein paar Schritt verschüttet. Rechter Hand geht es zurück zur großen Halle von Insnalasch. Links öffnet sich ein noch breiterer Gang der in eine Art Galerie mündet, die eine enorme Halle überblickt, deren Tiefe sich in der Dunkelheit verliert (10). Von der Galerie führen zwei Treppen hinunter in die Halle. Die Kunstfertigkeit der Zwerge tritt hier noch stärker zu Tage. Die Säulen sind noch reicher verziert und eine Freske zieht sich um den gesamten Saal. Man sieht Zwerge die ihrem Handwerk nachgehen sowie einen Zwerg in güldener Rüstung der einer Gruppe von Menschen mehrere Waffen überreicht. Die Gruppe beschließt den Raum entlang der rechten Wand zu erforschen. Nach einigen Schritten werden sie eines auffälligen Objektes in der Mitter der Halle gewahr. Sie nähern sich und im Schein der Laternen erkennen sie eine umgekippte Belagerungsarmbrust. Sie scheint nicht sonderlich stark beschädigt und im Hinblick auf das im Abschiedsbrief Auragaschs erwähnte Untier richtet die Gruppe sie wieder auf. Weitere zwergische Skelette sowie ein paar passende Bolzen mit armdicken Schäften liegen auf dem Boden verstreut. Oblotrax findet ein passendes Kettenhemd für sich und macht sich anschließend daran die Hornisse einsatzbereit zu bekommen. Freyja findet hingegen einen Runschild der noch gut in Takt ist. Von der Mitte der Halle aus sind drei weitere Durchgänge in der gegenüberliegenden Wand zu erkennen, sowie eine Treppe die dem Eingang den die Helden genommen haben gegenüber liegt. Bei einem der Räume scheint es sich um eine Art Krämerladen zu handlen und die Gruppe findet drei Fackeln, ein Seil und eine Umhängetasche. Beim mittleren Raum (11) scheint es sich um eine Art Ausstellungsraum zu handeln der im hinteren Teil einen weiteren Gang aufweißt der ins Dunkle führt. Der Raum ist angefüllt mit Waffen, die größtenteils noch in sehr gutem Zustand zu sein scheinen. Darüber hinaus finden sich nicht nur zwergische Waffen sondern auch eine ganze Reihe für möglicherweise ehemals menschliche Kundschaft. Anshag und Freyja finden zwei ausgezeichnete Langschwerter, Robak ersetzt seinen Streitkolben durch ein ebenfalls deutlich höherwertiges Exemplar und auch Roban findet einen passenden Speer. Der letzte Raum enthält bis zur Unkenntlichkeit verdorbene Lebensmittel und sonst nichts von Interesse, jedoch zeichnet sich neben ihm ein weitere breiter Gang ab. Die Gruppe kehrt zu Oblotrax zurück der die Belagerungsarmbrutst einsatzbereit gemacht hat und grade dabei ist zu spannen und einen der enormen Bolzen ins Magazin einzulegen. Er betätigt den Abzug und in der Tat schnellt in Richtung der Treppe die sich in der Dunkelheit abzeichnet. Während Oblotrax die restlichen Bolzen ins Magazin lädt erkundet die Anderen den Rest der Halle. Die Treppe führt nur kurz hinauf auf ein Podest etwa auf Höhe der gegenüberliegenden Galerie welches sich in einen weiteren Raum verbeitert (12). In der Mitte dieses Raums findet sich ein steinerner Trohn. Der Boden ist über und über mit Skeletten bedeckt und die Reste der Ausrüstung lassen erkennen dass hier der Rest der Krieger von Insnalasch sein Ende gefunden hat. Linker Hand ist eine Mächtige Tür mit einem komplizierten Schloss zu erkennen. Rechts führt ein Gang ins Dunkel. Als sich die Helden dem offenen Gang zuwenden bemerken sie einen zunehmend wiederlichen Gestank. Entgegen der Bedenken Freyjas erst den Rest der unterirdischen Anlage zu erforschen und sich dabei möglicherweise noch weiter ausstatten zu können, bevor man sich dem Untier stellt dass sicherlich dort im Dunkeln auf sie wartet, schreitet Robak unbeirrt mit der Laterne in der einen Hand und dem Streitkoben in der anderen ins Dunkel. Freyja folgt ihm schnellen Schrittes. Der Raum scheint eine Art Katakombe zu sein. Trümmer von steinernen Sarkophagen befinden sich an den Wänden und in der Mitte des Raumes auf einen Haufen gemischt aus Knochen, Trümmern, blickendem Unrat und Gold liegt ein ein riesiger grauer Wurm, flügellos mit sechs Beinen. Als einer der Helden gegen einen Stein stößt und der Schein der Laternen auf ihn fältt sieht die Gruppe zu ihrem Schrecken wie sich ein Auge langsam öffent. "ZURÜCK IN DIE HALLE" ruft Freyja. "MACHT DIE ARMBRUST BEREIT". Die Helden ziehen sich in die Halle zurück. Robak, Roban, Anshag und Freyja bilden eine Verteidigunglinie am Fuße der Treppe, der Rest zieht sich zu Oblotrax zurück und versucht ihm beim Ausrichten der Waffe zu helfen. Im selben Augenblick erscheint auch schon der Wurm am oberen Ende der Treppe. Während Robak im Gebet versinkt feuert Oblotrax einen Bolzen und trifft dass Untier frontal. Sodann erhebt sich Robak und bittet den Schleier Borons auf Selbiges, worauf es merklich betäubt wirkt. Nun entbrennt der Kampf, je zwei Helden befinden sich zu einer Seite des Untiers. Während es vorn abwechselnd mit Maul und Pranken nach dem einen Paar Helden schlägt nutzt es seinen enormen Schwanz und versucht das ihm abgewandte Paar von den Beinen zu holen. Verlangsamt durch den Bolzen und Borons Macht gelingt es den Helden größtenteils den Attacken zu widerstehen oder auszuweichen. Derweil lassen sie mächtige Hiebe auf die Seite des Untiers hernieder. Robak trägt zunächst die Hauptlast des Angriffs und zieht sich nach einigen üblen Treffern zurück um nicht vom nächsten direkt zu seinem Herrn geschickt zu werden. Freyja ist vom infernalischen Gestank regelrecht benommen kann jedoch auch ein paar gute Treffer landen und zieht somit die Aufmerksamkeit auf sich. Oblotrax ruft "BEREIT" und die Helden treten einen Schritt zur Seite, jedoch der Schuss geht fehl und der Bolzen zerschellt an der Wand neben der Treppe. Ein mächtiger Hieb der Pranke entreißt Freyja ihr Schild. Dann jedoch bewegt sich der Wurm ungelenk und stürzt über seine eignen Bein. Auf dem Boden liegend prasseln die Hiebe der Helden auf es ein und der Wurm richtet sich auf. Ein Schwanzschlag schickt einige Helden zu Boden während Freyja eienm weiteren Hieb der Pranke einstecken muss. Die Helden geben ihr äußerstes jedoch dies ist ein mächtiger Feind, hat er nicht im Alleingang die ganze Zwergensiedlung überkommen. Die Helden kämpfen mit dem Mut der Verzweiflung und landen weitere Treffer, doch trozt zahlreicher Wunden ist diesem Feind nicht leicht beizukommen. Robak der sich vorerst zurückgezogen hat erbittet derweil erneut den Beistand seines Gottes, Robak intoniert erneut seine Liturgie und schickt das Untier in Borons Arme. Während es schalfend auf dem Boden zusammenbricht meldet sich Oblotrax erneut, Eldorian und Talarion haben ihm geholfen die Armbrust neu auszurichten. Anshag und Feyja machen sich bereit und landen beide zeitgleich einen harten Treffer gegen den Kopf des Wurms da schlägt auch schon der Bolzen in der Stirn des Untiers ein. Ein Krampf durchzuckt den Körper, sein Atem wird flacher es röchelt und verstummt für immer. Erschöpft sinken die Helden zu Boden. Die Wunden werden von Roban soweit es geht versorgt. Perainia und Ulfing fehlen. Die Gruppe geht schnell zurück in den Trohnraum dort kommen ihnen die beiden entgegen. Sie scheinen sich hinter dem Trohn versteckt zu haben, Ulfing weist ein geschwollenes Auge auf was jedoch Niemand kommentiert. Der Gestank in den Katakoben ist schier unerträglich Freyja hofft einen Schlüssel für das Portal auf der anderen Seite zu finden kann ihn jedoch nicht erblicken und lässt davon ab.

Nach einer kurzen Verschaufpause beschließt die Gruppe den Rest der Analage zu untersuchen und wendet sich in den unerforschten Gang links der Treppe. Nach einem kurzen Stück verbeitert sich der Gang in einen achteckigen Raum mit Brunnen in der Mitte, Linker Hand führt er weiter und geradeaus befinden sich weitere Räumlichkeiten (9). Eine kurze Inspektion offenbart dass es sich hierbei um eine Art Küchentrakt zu handeln scheint, vergammelte Lebensmittel und ein Chaos an Töpfen und Pfannen liegt überall verteilt. Ein weiterer Raum schließt sich an, die Überreste einer großen Tafel weisen ihn als ehemalige Messe aus. Ein weiterer Durchgang scheint in einen großen Raum zu führen. Freyja schreitet mit der Laterne voran. Die Funtion des Raums erscheint auf den ersten Blick nicht ganz klar dafür wird ihre Aufmerksamkeit sofort auf etwas Anderes gelenkt. Im Raum vor ihr bewegt sich ein vier Schritt großes, durchscheinendes Etwas langsam durch den Raum. Im Inneren des Körpers zeichnen sich keinerlei Organe ab dafür allerhand Objekte wie Stiefel, zerbrochenen Waffen und Geröll ab die das Wesen entweder verspeist oder auf seiner Reise durch die Gänge aufgenommen hat. Dünne tentakelartige Arme scheinen den Weg zu ertasten. Als Freyja abrupt stehen bleibt stößt sie gegen einen Gesteinsbrocken worauf das Wesen sich langsam in ihre Richtung zu bewegen beginnt. Ohne jegliche Kenntnis um was für eine Art Wesen es sich handelt beschließt sie sich durch den schmalen Durchgang zurück in die Messe zu bewegen. Das Wesen folgt ihr und am Durchgang angekommen der offensichtlich zu viel zu klein für es ist betasten die Arme die Öffnung und dann schiebt es sich einfach langsam vorwärts in den Durchgang, den es komplett auszufüllen beginnt. Langsamer aber dennoch merklich schiebt es sich voran. Freyja ruft nach Unterstützung und Anshag und Robak laufen schnell durch die Küche zurück und umlaufen das Wesen über den breiten äußeren Gang. Angekommen auf der anderen Seite vermelden sie ihre Bereitschaft. In dem Augenblick als Freyja durch das Wesen versucht Robak zu erkennen blinkt es golden aus dem Augenwinkel. Ein genauerer Blick offenbar einen Schlüssel gehalten von einem Handschuh mit abgetrenntem Handgelenk. Robak versetzt dem Wesen derweil einen Schlag mit seinem Streitkolben. Mit einem dumpfen Geräusch dringt seine Waffe samt Unterarm in das Wesen ein und nur mit Mühe kann er sie wieder hinaus ziehen. Freyja versetzt dem Wesen probehalber einen Schnitt. Die Waffe gleitet relativ mühelos durch den Körper und hinterlässt einen klaffenden Einschnitt aus dem ein wenig Schleim herabzutropfen beginnt während er sich langsam wieder zu schließen scheint. "Ihr müsst es zerschneiden!" ruft sie Robak und Anshag zu. Das lässt sich Letzterer nicht zweimal sagen und beginnt das Wesen seinerseits von hinten anzugreifen. Roban stößt seinen Speer hinein kann ihn auch mühelos wieder hinaus ziehen jedoch scheint es keinen großen Effekt auf das Wesen zu haben. Während Freyja einen weiteren Hieb ansetzt umschlingt einer der Tentakel ihre Schulter und beginnt sie an sich heran zu ziehen. Sie stemmt sich erfolgreich dagegen und versucht den Arm abzutrennen was ihr jedoch misslingt. Der Arm beginnt stärker an ihr zu ziehen und windet sich um ihren Hals. Der schleimige Arm ist kalt und stark und beginnt ihr die Luft abzuschnüren. Erneut schlägt sie nach ihm und es gelingt ihr in vom Körper zu trennen worauf sie ihn von sich abstreifen kann. Ansahg hat derweil einige Treffer im hinteren Bereich landen können und auch Robak und Roabn setzen iher Angriffe wenn auch mit gereingerem Effekt fort. Das Wesen tropft nun aus mehreren Öffnungen, vor allem die Einschnitte entlassen immer größere Mengen von Schleim auf den Boden und es erscheint langsamer zu werden. Das landet Freyja einen mächtigen von oben nach unten geführten Hieb der dem Wesen einen langen und tiefen Schnitt von der Decke bis zum Boden beifügt. Ein großer Schwall Schleim ergießt sich aus der Wunde und der Körper erstarrt. Die Gruppe hält inne und nachdem das Wesen tot zu sein scheint überwindet sich Freyja und greift in den Körper um den Schlüssel zu erfreifen. Sie zieht ihn samt Hand und Handschuh hervor. Der Schlüssel erscheint in gutem Zustand und die Helden beschließen zum Trohnraum zurückzukehren um den Schlüssel am Portal zu erproben.

In der Tat, der Schlüssel passt und mit dem seinem Drehen beginnen sich mehrere Mechanismen an der Tür in einem komplezierten Reigen zu bewegen. All dies mit einer Leichtgängigkeit die man nach all der Zeit nicht erwartet hätte, dann schwingt die Tür auf und es offenbarhrt sich ein prächtig ausgestattetes Gemach. Ein großes Bett dominiert den Raum in der einen Ecke auf einem Ständer ruht ein güldenes Kettenhemd wie man es auf einer der Fresken im Saal mit der Belagerunsarmbrust sehen konnte. An der anderen Wand befindet sich ein Schreibtisch mit einem alten in Leder gebundenen Buch. Das Buch selbst ist in einem schlechten Zustand vorsichtig blättert Robak in den Seiten von denen einige bereits zu zerfallen beginnen. Die letzen Eintragungen sind noch lesbar jedoch ebenfalls in zwergischer Sprache und Schrift. Oblotrax kommt hinzu und übersetzt für die anderen.

Die ersten Einträge berichten von einer prosperierenden Siedlung. Als er jedoch zur letzen Seite kommt mehren sich die Schicksalsschläge und der Untergang Insnalaschs nimmt seinen verhängisvollen Lauf.

Robak nimmt sich der Chronik an und findet auch einen kleineren Betrag Münzen in einer Schublade und man beschließt auch den Harnisch mitzunehmen. Als nächstes heißt es den Rest der Anlage zu erforschen, irgendwo muss es doch einen Weg zurück an die Erdoberfläche geben.