recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Magie-Lizenz

Jeder der im Großkönigreich Arran Magie auf offener Straße oder in öffentlichen Gebäuden zum Ausdruck seiner Persönlichkeit, im Alltag, der Situation entsprechend, oder gar zur Verteidigung des leiblichen Wohls nutzen will, hat sich beim Amtsgericht in der Hauptstadt Ebril zu melden. Dabei ist eine peinlich genaue Aktenführung Pflicht. Dokumente und Zeugnisse aus einer anerkannten Schule der Magie müssen nachweisbar zur Anmeldung jeglicher Lizenzklasse vorliegen. Die Stufen und Klassen der bisher erworbenen Lizenzen müssen angegeben werden. Es wird mit Hilfe von verschiedenen Formularen ein Persönlichkeitsbild erstellt. Danach folgt ein dreitägiges, psychologisches Gutachten. Der künftige Lizenzträger ist verpflichtet jeden seiner bekannten Zauber samt derer Wirkung und Bannung schriftlich aufzulisten und zu erläutern. Zu letzt muss er unterschreiben, dass mit der Aushändigung des Magierausweises, oder im Volksmund Psi-Befehl er allein für die Konsequenzen gerade stehen muss. Außerdem ist er verpflichtet, im Falle einer Kriminaluntersuchung hochgesicherte Bannarmschienen zu tragen, die sein Mana gering halten und jegliches Zaubern unterbinden. Anschließend wird auf die Schriften Aller Schriften feierlich geschworen, die Magie zum Schutz des Nächsten einzusetzen und nicht um bewusst unnötigen Schaden zu verursachen. Eine alte, extreme Variante erhielt noch den Zusatz, dass sollte man mit Dämonen paktieren oder Unrecht tun, man sich selbst in die Verdammnis schickt. (Einen gezwungenen, rituellen Selbstmord durchführt.) Dieser Teil wurde aber nach dem Sturz des Kristallkönigs entfernt, da dieser ein Freischein zur Tötung von Magiern war die sich weigerten. Hierzu gibt es einen beispielhaften Fall von Magister Phineas Mooray, der im Zuge des blutigen Selbstmordes seinen eigenen Körper mit Mana in Abertausend Teike gesprengt hat.

Erst dann kann nach einem wochenlangen Verarbeitungsprozess der Magierausweis samt holografisches Bild des Trägers und einem Stempelbuch der erhaltenen Lizensen zugestellt werden. Je nach Erfahrung des Magiers wird ihm die Klasse A I, II oder III mit dem Erhalt des Ausweises zugestellt. I entspricht einem Anfänger oder Lehrling. II ist für Fortgeschrittene und Erfahrene. III erhalten Lehrer der Magie, Meister und ehrwürdige Personen.

Es gibt neben den Stufen I, II und III die Klasse A, B und C.

Klasse A entspricht einem Magier der seinen Abschluss in der Akademie der arkanen Künste erreicht hat.

Klasse B bezieht sich auf magiekundige und Magier die ohne einen Abschluss in der Akademie die jeweilige Kompetenz erreicht haben. Hier wird meist von Elfen oder Mitglieder anderer nicht-menschlichen Völker gesprochen, die eine Berechtigung brauchen um in den Ländern der Menschen zaubern zu dürfen.

Klasse C wird von Grund auf denen verliehen, die in irgend einer Form Magie wirken können, ohne bisher eine volle Ausbildung genossen zu haben. Zumeist handelt es sich hier um Schüler. Bevor Hexer von der Kirche verfolgt wurden, besaßen auch sie die Klasse C Lizenz der zweiten Stufe.
Nostrum

Nostrum hat es sich zur Aufgabe gemacht, für seine Schöpfung, namentlich der Draken, eine Welt nach ihrer Vorstellung zu schaffen in der die Draken die Herrscher eben dieser sind. Die obersten Gebieter der Draken sind die Drachenkönige, welche die Macht der Elemente beherrschen und ihre Auserwählten Champions mit Elementarkräften segnen.
Beta Elements

*Note: Sippy Cup does not have a page yet. If you see this section (which you will, since this is the top of the page and everyone reads the top of a page), please make a page. AND CENSOR THE HORRIBLE WORDS, PL0X. Thank you. - ChristinaGrimmieLove*

*(P.S. Just because we haven't made a few pages for a few episodes, this does not mean they're beta. This means we are incredibly lazy at the moment. Thank you. Again. -ChristinaGrimmieLove)*

These are beta elements for the show, *JD: Meant To Be**.*

## Ballerina

* It was originally intended that Ballerina would be a guest star. However, seeing her role in Just Dancers 4 with the same name, she was made as a lead.
* In *A Crush?**,* Ballerina was intended to break up with Dancer and remain single. However, she was good with what happened instead. (However, when DancerTheSinger disabled his account, the relationship ended)

## Songs

* The show has three songs: Cancer by My Chemical Romance (covered by twenty one pilots) and F\*\*ked My Way Up To The Top by Lana Del Rey, and Sippy Cup by Melanie Martinez that were all supposed to be covered by Emma. However, due to their natures that would be scary for younger viewers, they were left out.
* Growl (English Version) by EXO, Don't Tell Em by Jeremih ft. YG, and Sex With Me by Rihanna were all originally gonna be covered by Falco and 6f but they left out due to the song's sexual nature.

## Characters

* Pearl was supposed to be a character throughout the series, but he only was in for thirteen episodes and then left. He still makes appearances in the series.
* Kitty was supposed to be in Season 4 but left after Season 3.

## Melody

* Melody was originally referred to as Melody Phoenix. She didn't like it, so ChristinaGrimmieLove left it as is.

## Dancer

* Originally, Dancer was supposed to date Pearl, but Pearl was a boy, Ballerina thought the character was a girl, so it was Ballerina who replaced him.

## Fan

* Originally he was supposed to be in the foster system for being abused by his mom.
* He and J.D. Central were about to be in Season 4, but were removed due to backlash.

## Episodes

* Originally, *Remembering Christina* was going to be released in Season 3, but it was moved for Season 1.
* There was an episode called *I Am NOT.* It was pulled out almost immediately due to theme nature.
* In *Double Date**,* J.D. Central was supposed to sing On Purpose. Nobody knows why Ballerina is the one singing it, but ChristinaGrimmieLove assumes that the reason is that Ballerina mainly sings Sabrina Carpenter songs.
* In Heartbeat Songs, the suicide attempt was supposed to be more detailed, with blood, and knifes layed over a table. It was edited for TV so Melody was added into the scene and the only blood seen is the scars on Jennie's wrists.
* In Sick Girl, No Songs, Emma and Ballerina were to watch a 90s show. It is unknown why this was changed.

## Singer's Place

* The place was supposed to look more fancy.
Scars

Scars by Tove Lo is featured in the season one episode Winners?. It is performed by Meant To Be after they won the music show.

## Lyrics

Scars we carry

Carry with memories, memories burned by the dark

Try to see clearly

Tears we bury

Bury in vain cause the pain got us falling apart

Try to see clearly

Now let the healing start

The fires out of guns

We keep it in our hearts

We're like a thousand suns

Ooh, yeah, every day, step by step, we dare to love again

And if we lose our grip, meet you at the end

Know they're cutting you deep

Feel the scars in your sleep

What didn't kill us made us stronger

Stories left on our skin

Wear them with everything

What didn't kill us made us stronger

Don't feel lonely

Loneliness kills all the thrill from standing alone

Try to see clearly

Now let the healing start

The fires out of guns

We keep it in our hearts

We're like a thousand suns

Ooh, yeah, every day, step by step, we dare to love again

And if we lose our grip, meet you at the end

Know they're cutting you deep

Feel the scars in your sleep

What didn't kill us made us stronger

Stories left on our skin

Wear them with everything

What didn't kill us made us stronger

Know they're cutting you deep

Feel the scars in your sleep

What didn't kill us made us stronger

Stories left on our skin

Wear them with everything

What didn't kill us made us stronger

Feet don't fail me now, no

What didn't kill us made

What didn't kill us made us stronger

Feet don't fail me now

What didn't kill us made

What didn't kill us made us stronger

Scars we carry
Who's your Daddy Wikia

## Welcome to the Wiki

Who's your Daddy Wiki is a fan enyclopedia made with Wikia that will have almost everything about the game and it's features, characters, and designs.

## About the game

Who's Your Daddy is a casual 1 on 1 video game featuring a clueless father attempting to prevent his infant son from certain death.

More about the game?

* http://whosyourdaddygame.wikia.com/wiki/Who%27s\_your\_Daddy%3F\_(Game)
* https://discord.gg/whosyourdaddy

## Recent Update (Baby Daddy Academy Hotfix 2 )

(This will be changed every time a Who's your Daddy update comes out weekly)

* Plugs now outline
* Added classic launch option for osx
* Necro Daddy staff now has name
* Outlets no longer detectable when an electronic is plugged in
* Removed the multiple item launchers in the secret hallway
* Fixed controls not showing up on chargeable objects (Hammer, Pool cue, etc.)
* Pool UV fix
* Floors are not so shiny with bloom now
* Cookie Jar Label Fixed
* Fixed issues with Blender liquid
* Fixed menu UI bugs regarding using the keyboard, also a potential fix to refresh button not working on consoles unless clicked
* Blue stool in the bathroom can break now
* Fixed crayon colors
* Removed physics framerate option - physics now set to run at a standard of 60 fps.
* Fixed a crash that occurred when opening presents
* Fixed a crash that occurred when trashing items such as the blue bathroom stool and plunger
* Fixed crash with Necro Daddy skin (cloth physics now disabled)
* Fixed a bug that caused the baby camera to be messed up on respawn
* Fixed bugs with the drone deliveries
* Furniture is now properly destroyed when trashed
* Inventory now syncs correctly when a character is not holding an item
* Car no longer frozen on start
Arkon

Der riesige Planet, der zur Zeit der Ernte im Herbst mit bloßen Augen am Himmelsdach erkennbar ist, wirkt nicht nur angsteinflößend sondern auch ehrfurchtgebietend.

In den Ursprüngen der Zivilisation spielte Arkon oft eine Rolle im Glauben der Bewohner, wobei sein Name und seine Werte unterschiedlich waren und von Kultur zu Kultur verschieden aufgefasst wurden.
Shouldn't Have Gone

Shouldn't Have Gone is an episode of JD: Meant To Be. It is the ninth episode in season three.

## Overview

The group has to go to a party where there are bad people. Their manager told them to stay.

## Cast

ChristinaGrimmieLove as Christina

DancerTheSinger as Dancer

KlintyWinterDrop as Kitty

TheEmmaShow as Emma

PinkStar19 as Natalia

## Guest Stars

AlyssaTheMusicGeek as Alyssa

Mindy Kaling as the Manager

## Trivia

* IAIAGPBIDET is the longest song title in this episode, followed by Like I'm Ever Gonna Be a Club Girl.
* Party Mix is a mixture of some songs in the show, including Little Swing, Here, Smoke and Fire, and Pity Party.
* Dancer and Emma are the only two who sing covers of songs.
* Due to lighting, in some shots, Alyssa's hair looks purple at the top.

## Songs

Singing Whenever! - theme - sung by Meant To Be

Pity Party by Melanie Martinez - sung by Dancer

Here by Alessia Cara - sung by Emma

Like I'm Ever Gonna Be A Club Girl - Original- sung by Ballerina

No Thanks - Original - sung by Kitty

I'll Admit, It's A Great Party, but I Didn't Expect This - Original - sung by Natalia

Not My Idea - Original - sung by Alyssa

Party Mix - Original - sung by Meant To Be
Anderseit

Anderseit ist das Äquivalent zum Jenseits. Während jedoch das Jenseits als das endgültige Reich der Toten angesehen wird, ist Anderseit eine Zwischenwelt.

Man geht davon aus, dass wenn sich die Seele im Anderseit verliert, sie höchstwahrscheinlich in alle Ewigkeit dort wandeln wird, bis es sich selbst vergisst. Es gibt fünf Möglichkeiten für diese ruhelosen Seelen ihren Frieden zu finden:

1. Sie werden von einem böswilligen Andergeist aufgezehrt und verschmelzen mit dessen dominanten Bewusstsein, ähnlich wie der Prozess der Synergie. Dieses Verfahren ist nur wenigen Bekannt, lässt sich aber im kirchlichen Buch der Dämonologie nachlesen. Demnach ist die Existenz der Andergeister von der Kirche bestätigt und ihre Art die Seelen mit einer Synergie aufzuzehren ebenso.
2. Darum hat die Kirche auch Mittel entwickelt um solche Seelen vor ihrer Verdammnis zu bewahren. Es reicht über die Art der Bestattung hin, bis zu Ritualen und komplizierten Segnungen. Die wirksamste aller Formen ist jedoch die Nutzung einer gesegneten Laterne. Diese Methoden sollen die Seele schützen und ihnen den Weg ins Jenseits weisen.
3. Es ist auch für Magier möglich eine Seele vom Anderseit zu behüten. Ein Magier der Illusionen beherrscht, könnte auf spirituellen Wegen eine verlorene Seele kontaktieren und sie in einen Energiekristall locken. Der Seele werden je nach dem Erinnerungen vorgespielt die sie bereits durchlebt hat, oder hauptsächlich schöne, beziehungsweise schlimme Erinnerungen vorgespielt. Zwar ist die Seele damit vor dem Anderseit geschützt, kann aber das erlösende Jenseits nicht erreichen. Es sei denn der Magier steht mit dem Jenseits in Verbindung, wie es einige Schamanen tun. Solche Magier werden aber nicht ernst genommen, da sich für gewöhnlich ein Magier mit Fakten und nicht mit Okkulten Glaubensvorstellungen beschäftigt.
4. Ein Schamane setzt sich nicht nur mit der Seele in Verbindung, sondern erlangt Zugriff auf seinen Geist um dessen Erfahrungen zu erhalten und zu verstehen. Dabei führt er entweder eine Synergie durch, oder aber, kontaktiert seine Ahnen, die bereits den Pfad zum Jenseits kennen um ihr dort hin zu helfen.
5. Aus dem Reich der Toten treten die Todesgötter hervor, die die Seelen im Anderseit aufsuchen und sie ins Jenseits führen. Dabei greifen sie in den Geist ein um ein passendes Urteil über sie aussprechen zu können. So kann ein Mörder, der im Herzen Reue für seine Tat zeigt, im Jenseits auf höchster Ebene fortleben. Während ein gutmütiger Mann, der von seinen Sünden geplagt wird, ins Fegefeuer geleitet wird, bevor er das Reich der Toten betritt.
Shattranar

Schattenelfen (man.: 'Shattranar'), oder umgangssprachlich Tiefengänger, sind Elfen von der Halbinsel hinter den dichten Nebelwänden des Zwielichtsumpf-Sees. Zu den kulturellen Haupteigenschaften eines Schattenelfen gehört Verschwiegenheit, Brüderlichkeit und Loyalität.

In der Welt wird ihnen meist mit Skepsis begegnet, da kein Wort über ihre Spitzentechnologie und das Wissen über ihre Heimat, die Schwarze Stadt, verloren werden darf.

## Körper

Der Sumpf bietet nur wenige, delikate Speisen an, weshalb die Ernährung ausgewählt, sehr proteinreich und gesund ist. Durch die vielen, sportlichen Angeboten innerhalb der Schwarzen Stadt und der allgemeinen hochentwickelten Bewegungskultur, sind die meisten auch bis ins hohe Alter fit und ausdauernd.

Die Durchschnittsgröße eines männlichen Tiefengängers liegt bei etwa 1,70 m. Die Tiefengängerinnen kommen mit ihren 1,65 m diesem Durchschnitt recht gut nach.

Meist sind die Haare der Schattenelfen gefärbt. Ihre Haut ist entweder weiß wie Porzellan, etwas rötlich, bis hin zu einem blassen oder dunklen Violett. Einige wenige besitzen eine dunkelblaue Hautfarbe und rot/orange/lila schimmernde Augen. ( Siehe auch: Erstgeborene )

Als männliches Schönheitsideal gilt ein gestutzter oder rasierter Bart, sowie ein athletischer Körperbau mit leichten Muskelansätzen. Ein Mann sollte flexibel sein und seine Bewegungen gezielt koordinieren können.

Bei den Frauen ist eine
Synergie

Als Synergie versteht man das Zusammenarbeiten von Stoffen, Körpern, Personen etc. die durch das Zusammenspiel ihrer Kräfte ein großes Ganzes erzeugen. So gut wie niemanden ist es bekannt, aber die Götter bestehen aus der Synergie von Billiarden Seelen eines alten Volkes.

In den Annalen der arkanen Bibliothek wird es wie folgt erklärt:

*"Eine **Synergie** ist die Verschmelzung zweier oder mehrerer Seelen zu einem Ganzen. Dies geschieht durch das Vermitteln des Wahren Namens, den jeder in sich trägt, mit dem Synäthiker. Gedanken, Gefühle, Emotionen, sogar Bruchteile der Erinnerungen, können dabei bewusst miteinander geteilt werden und benötigen kein Einverständnis, da der Wahre Name nur freiwillig genannt werden kann. Durch die Bedingung, dass man zuerst mit den Anfängen der Magienutzung seinen eigenen Wahren Namen erfährt, kann diese Verbindung nur mit magiebewussten Wesen erzeugt werden.*

*Hinweis: Durch die potenzielle Möglichkeit einer Ausnutzung dieser Schule ist die Akademie **nicht** bereit sie zu unterrichten. Solltet Ihr in Erfahrung bringen, dass jemand solch eine Magie praktiziert so ist dies unverzüglich dem Rat zu melden."*

Nur Magier der Menschen die sich mit diesem Thema befasst und z.b. Referate darüber gehalten oder denen beigewohnt haben können darüber etwas wissen. Einige Alben wissen ebenso von der Synergie, aber auch von ihren Gefahren. Wobei für die Alben es ein vergessenes Wissen ist, das nicht mehr genutzt wird. Zwar weiß wissen die Alben davon Bescheid, aber dafür gibt es die Kristalle die wesentlich sicherer sind, als direkt mit der Seele eines anderen zu verschmelzen.

Den wohl negativsten Aspekt dieser Art der Magie kann man im Artikel der Seelenschmelze der Orks des Himmelstürzer-Clans vorfinden.
Astralwege

## **Beschreibung**

Die Astralwege sind ein Bindeglied zwischen zwei physischen Orten, ohne physisch miteinander verkuppelt zu sein. Die Verbindung der Knoten erfolgt demnach metaphysisch, wobei in Fachkreisen spekuliert wird ob sie nicht auch Portale nach Anderseit sein könnten.

## **Menschen: Altes Königreich, Magokratische Föderation**

Da die Reise durch die Astralwege gefährlich sein kann, benötigt jeder Reisende eine Lizenz die mit einer Prüfung erworben werden kann. Der Kurs dauert drei Tage, wobei dieser bei einem Klasse C Magier, also einem Lehrling, auf bis zu zwei Stunden verkürzt werden kann.

Kindern und Jugendlichen sowie Unbefugten ist der Durchgang untersagt, wobei diese Regelung in Ausnahmefällen gelockert werden kann.

Personen mit einer Handelslizenz, politische und anderweitig wichtige Persönlichkeiten ist es gestattet, die Astralwege unter der Anweisung der Astralgardisten zu verwenden.

Die Astralgardisten die Neun von den insgesamt Zwölf Astralwege bewachen bestehen aus ausgewählten magiekundigen Veteranen. Sie haben die Erlaubnis nach eigenem Ermessen zu handeln, sollte jemand Unbefugtes versuchen die Astralwege zu beschädigen, zu sabotieren, oder hindurch zu gehen.

## **Silvan: Arkainos-Pfade**

Eine andere Bezeichnung für die Astralwege sind die Arkainos-Pfade. Dieser Begriff wird von Silvanern benutzt. Die Arkainos-Pfade sind auch die Drei übrigen der Zwölf Astralwege, welche von den Silvanern verteidigt wird. Zum Schutz vor der Menschheit haben sie die Verbindung der Zwölf Astralwege unterbrochen. Die Drei Arkainos-Pfade sind derzeit deaktiviert und können bis auf weiteres nicht benutzt werden.
Zuka Zama

Zuka Zama es una canción cantada por Bunga el tejón de miel en La Guardia Del Leon: El Regreso del Rugido.

## Letra

Esta vida es lo más

Una aventura grande de verdad

Una fiesta llena de ¡emoción!

No te preocupes si hay un resbalón

¡Sube, sube!

¡Baja, baja!

¡Voy, voy, voy!

¡Vuelo por el aire como una abeja que hace!

Este es mi lema para vivir

Disfruta el caos sin discutir

Si ves las cosas del revés

Haz, ¡Zuka Zama! Relajáte

¡Sube, sube!

¡Baja, baja!

¡Voy, voy, voy!

¡Vuelo por el aire como una abeja que hace!

¡Sube, sube!

¡Baja, baja!

¡Voy, voy, voy!

¡Vuelo igual que una abeja que hace!

Zuka Zama, zom zom

Zuka Zama, zom zom

Zuka Zama, zom zom

¡Zuka Zama, zom zom zom!
Caravel

"**Caravel** is a small, highly maneuverable sailing ship developed in the 15th century by the Portuguese to explore along the West African coast and into the Atlantic Ocean." - *Wikipedia*

The Caravel is available only in Civilian versions. The ship is not especially fast, though it does have one of the biggest cargo holds of any merchent/civillian ship, making it good for trading and making money. Another asset it has is its ability to hold a large amount of crew members, fourty, giving the caravel an advantage over several other ships when boarding. It is also not heavily armed, for its size, having a maximum of fourteen to sixteen cannons. The ship can, however, be formidable in combat if used correctly, and with the right conditions, partially due to the hull strength being very high, for a civillian ship. The hull strength is topped by only three other merchents ships.

Numbers in brackets in table are for fully upgraded ship.
Kiara

Kiara es un personaje en El Leon Guardián. Es la hermana de Kion, la hija de Simba y Nala, y la futura reina de Pridelands.

## Apariencia

Kiara es tiene un pelaje de color-crema oro, aunque se parece a su padre, Simba, Kiara tiene un gran parecido a su madre, Nala. Su nariz es de color morada y sus ojos son rojizos, como los de Simba.

## Personalidad

Kiara es responsable, leal e independiente, a veces puede hacerle malas pasadas a su hermano, pero ella lo quiere y le importa mucho.
Dutch flute

A Premium ship of Flute class.

The only advantage of this premium variant of Flute is its immediate availability from the beginning of game (as in-app purchase).

*This is the ultimate merchant's ship. Built in Dutch shipyards, the flute is designed to hold maximum cargo with minimum crew to operate a low port fees due to small deck area.
Very lightly armed with 8 cannons, often needs escort in more dangerous waters.
(in-game description)*

Table describing Dutch flute
Fuli

**Fuli** es una chita que aparece en La Guardia del León - Regreso del Rugido. Es una amiga de Kion y el miembro más rapido de La Guardia Del León. Su eslogan es *Huwezi.*

## Apariencia

Fuli tiene un pelaje de color amarillo con manchas marrones oscuras. Raramente, ella no posee la marca negra debajo de los ojos qué los guepardos poseen. Sus ojos son verdes
Mandari

Mandari ist die Sprache des elfischen Volkes und besteht in der Schrift aus natürlichen, simplen Glyphen. Es ist nicht sehr leicht diese Sprache zu erlernen, da die Betonung eine Rolle spielt. Man kann anhand der Grammatik und der Wortwahl erkennen, ob jemand die Sprache tatsächlich beherrscht oder nicht.

Beispiel:

*"Andrasiir."* wird in den Lehrbüchern der Magier-Akademie als "Ich gehe nach Hause." gelehrt.

Tatsächlich ist es jedoch eine unter den Elfen gemeinhin delinquente Art sich zu verabschieden. Richtig wäre:

*"Sen sueten andrasiir."* was übersetzt ungefähr "Mein Weg führt mich heim." bedeutet.

Diese Liebe zum Detail macht die elfische Sprache aus und die Art zu sprechen ist malerisch, mit wiederkehrenden Redewendungen über alltägliche Situationen geschmückt, deren Witz nur in der Muttersprache verstanden werden kann.

*"Nas vien?"* versteht der Außenstehende anhand seines Wissens aus Büchern als "Wie meint Ihr das?".

Eigentlich bedeutet aber *"Nas vien?"* wortwörtlich: "Seid Ihr noch ganz bei Trost?"
Tiifu

Tiifu es un personaje que aparece en La Guadia del León - Regreso del Rugido. Es una de las mejores amiga de Kiara y Zuri.

## Apariencia

Tiifu tiene un pequeño mechón en su cabeza, como Zuri. Su pelaje es de color crema claro y sus ojos son verde oscuro, tiene unos pequeños puntos debajo de sus ojos, su nariz es rosa.

## Personalidad

Tiifu es leal y paciente, cómo se puede ver cuando comforta a Zuri después de que está se rompiera una garra y también cuando Kiara le ordena que vaya a avisar a su padre ya que Janja ha entrado en Las Tierras del Reino
Kion

Kion es el protagonista principal en la serie animada The Lion Guard. Es el hijo segundo de Simba y Nala y hermano de Kiara, tambien, lider de The Lion Guard, un grupo que se dedica a proteger a todos los animales de Pridelands.

## Apariencia

Auntie sea bastante similar a su padre, Simba, Kion se parece mucho a su abuelo paterno, Mufasa. Mientras que Simba es mas redondo en apariencia, Kion es robusto, con una mandibula cuadrada y un pecho pronunciado.
Wikia El Leon Guardian

**Bienvenidos a La Guardia del León Wiki**

La enciclopedia sobre la saga de La Guardia del León, la wiki que todos pueden editar 14 artículos desde Enero 2016.

## **El león guardián te da la bienvenida**

Esta es una Wiki dedicada a la serie spin-off La Guardia del León, todo el mundo es bienvenido y puede hacer lo qué quiera, pero siempre siguiendo las reglas y respetando a los demás usuarios.

## **Novedades**

Kovu, Vitani y Nuka aparecerán en un episodio de La Guardia del León.

## **Categorías**

* PERSONAJES
* CANCIONES
* ACTORES DE VOZ
* LIBROS, CÓMICS

## **Artículo Destacado**

Can't Wait To Be Queen, en español, (No Puedo Esperar A Ser Reina o, Yo Quisiera Ya Ser Una Reina) es un cómic inspirado en La Guardia del León.

## **Personaje destacado**

Fuli es una gueparda qué aparece en La Guardia del León. Es la miembro más rápida de La Guardia del León. Es una amiga de Kion.

## **¡Colabora en El león guardián!**

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo. <createbox>

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Abandoned Ships

Abandoned ships are, well, abandoned ships, in horrible condition(no sails, tiniest sliver of hull points). They can be a boon or a bomb of plague or ambushing pirates.

* Ghost Ship Disease ==> Oh no Captain!!! The ship is full of plague rats! Five of our boys got sick and we had to throw them overboard. We must burn the ship and escape!
* Ghost Ship Empty ==> Ghost ships! Nothing but cockroaches on board, Captain! The ship is completely empty, all we can do is scrap it!
* Ghost Ship Gold ==> This is our lucky day, Captain! We found 200 doubloons in the captain's cabin!
* Ghost Ship Treasure ==> This is our lucky day, Captain! We found a treasure map in the captain's cabin!
* Ghost Ship Pirates ==> Captain!!! It's a trap!! There are pirates on board and they will try to board us! Be careful!

These ships are encountered on the open seas and fly a tattered flag of the country they dutifully served before meeting their horrid fate as ghost ships, doomed to roam the ocean with no way of returning home. Sometimes, they could just be regular ghost ships, holds still full of cargo and crew missing. Sometimes the crew may NOT be missing, and instead the ghost ship was a facade for an ambush for any investigating parties on board, a nasty surprise. A nastier surprise, though, would be rats. These rats carry plague and disease, infecting your crew and rendering them too sick to sail.
Anomalien

## **Beschreibung**

Die magischen Anomalien, die sich überall finden lassen, stellen Risse in der Realität dar. Oft beeinflussen diese Anomalien ihre unmittelbare Umgebung und verursachen meist chaotische Zustände. Warum Anomalien entstehen ist Inhalt der Forschung des Bundes der Astra Logica.

Der aktuelle Stand besagt, dass Anomalien meist aufgrund von hoher arkaner Spannung entstehen, die sich in einem Gebiet auflädt und nicht mehr in der Lage ist, sich freizusetzen. Dabei verschieben sich Teile der Realität, was dafür sorgt, dass sich die Umgebung verändert, verzerrt oder gar zerstört wird. Die Rissen werden von Astralgardisten unter Kontrolle gebracht, bevor Mitglieder des Bundes mit ihren Forschungen beginnen.
Bomb

An extra large and explosive iron ball used in cannons. It does 2x damage but costs 4x as much.

Bombs can also be used in a ship's Mortar. Your ship MUST have a Mortar gun installed to attack forts or towns.

They can be purchased at Cargo Shops, as well as found aboard captured ships. They must be stored on ships in order to be used but extra can be stored in a warehouse.
Pirate Bases

These are all the pirate towns, in the order in which you get them. At the beginning of the game the only one you can see is Cabo de la Vela . As you progress through the stages of the game the next base will appear.

1. Cabo de la Vela
2. Isla Maldita
3. Ile de Muerte
4. Ile du Diable
5. Saber Island
6. Tortuga
7. Nassau
8. Cutthroat Cove
9. Venom Beach
10. Shark Reef
11. San Antero
12. Libertatia
13. Real de Salinas
14. Gulfport
15. Tuxpan

After you complete the side mission, you may choose one additional town to become your personal base. The selection of towns is limited. This base has the same functionality as any other pirate base.

With the latest update (February 2019), a base in Brazil becomes available.

1. Puerto de los Malditos

## Tips

* When you get to chose your new base DO NOT chose a 4 Star city. It will DOWNGRADE to an empty port. You lose the chance to gather many many sailors from and a high capacity trade center.

* Also it doesn’t show your bases previously so you could have bases nearer than you wanted to. So mark your bases before last battle with the Pirates and making “The Angela Decision”.

## Notes

* The 'expensive' and 'cheap' wares are the same in all pirate towns at the same time. The symbols may not show this however. If you have ships parked in all pirate towns, this feature may be used as a hack to generate easy coin.
* You can 'choose' which wares becomes expensive/cheap by selecting which base to sail to. Once you sail to your chosen base, all bases have the same cost for wares regardless of what was previously (or currently) shown on the map. They become identical to the one you sail to. Switching back and forth does not change them - only sailing to them does.
Zuri

Zuri es una leona que aparece en La Guardia del León - Regreso Del Rugido. Es una de las mejores de Kiara y de Tiifu.

## Apariencia

Zuri es muy similar a Nala cuando esta era un cachorro, ambas tienen los ojos azules y el color de pelaje crema, aunque el de Zuri es más oscuro. Ella posee un pequeño mechón de pelo y en tiene un gran circulo marrón pintado en las orejas, su nariz es morada.

## Personalidad

Según dice Madison Pettis, la voz de Zuri, ella es una leona fashionista y también muy delicada y tímida, se sabe que le encanta afilarse las uñas en los troncos de los árboles.
Начална зона

Началната зона

**Началната зона** се намира в южната част на карибите и захваща северното крайбрежие на Южна Америка.

Изброяване от запад на изток

## Пристанища

* Cartagena - Картагена
* Maracaibo - Маракайбо
* Fort Zoltman - Форт Золтман
* Coro - Коро
* Fort Oranje - Форт Орание

## Скрити пристани

Това са пристанища на контабандисти. Те могат да бъдат отворени при плаване в открития свят.

* Cortina - Кортина

## Специални пристани

Това са пристанища до които получаваш достъп след закупуване на пакет с градове. Те могат да бъдат отворени при плаване в открития свят.

* Baranquilla - Баранкиля
* Rio de la Hacha - Рио де ла Хача
* Puerto Cabello - Пуерто Кабело

## Пиратски бази

**Ile de Muerte** (Острова на съмртта) е дом на пирата Франсоа ле Льоне (François l'Olonnais)
Sailing Skills/BG

**Ветроходните умения** са часта от капитанските, която акцентира върху управлението на кораба. Както всички други умения активирането ми ще коства 1

* Боцман - Отключва ремонт на платната
* Дърводелец - Отключва ремонт на корпуса
* Интендант - Отключва ремонт на оръдия
* Моряк - По-кратко врме за плаване
* Морски вълк - Още по-кратко врме за плаване (изисква Моряк)
* Инженер - Намалява цените на строежите.
* Флотен офицер - Увеличава зармера на командваната флота.
* Адмирал - Максимален брой кораби във флотата (изисква Флотен офицер)
* Скъперник - По-ниски заплати за екипажа.
Drachentöter

## **Einführung**

Seitdem der Erste Drache vom Unbesungenen Helden in einem Zweikampf getötet wurde, änderte sich schlagartig das Weltbild über diese faszinierenden und furchteinflößenden Fabelwesen. Sie wurden nicht mehr als göttliche oder mystische Kreaturen angesehen, stattdessen wurden sie zu Geschöpfen des Tierreiches. Mit feuerspuckenden Basilisken und ihren weniger intelligenten Artgenossen, den Wyvern, verglich man sie. Die Legenden von übermächtigen Drachen die für Zerstörung sorgten verschwanden. Mit ihr verschwand aber nicht die Furcht vor diesen sagenumwobenen Gestalten. Es drehte sich nicht mehr um Verfall, Ruin und Zerstreuung. Sondern um Freundschaft, Liebe, Stärke und Heldenmut. Aus dieser romantischen Vorstellung entstanden die heutigen berühmt-berüchtigten Drachentöter, die .

## **Definition**

Anders als die Gilde der Drachenjäger, verfolgen die Drachentöter nicht das Ziel, eine 'Beute' zu jagen und zu erlegen, was Vorbereitung, Gewitztheit und ausgeklügelte Fallen voraussetzt. Sie sind auch nicht auf die Hilfe von Dritten angewiesen. Stattdessen stellen sie sich ihrem Gegner in einem entscheidenden Zweikampf.

Drachentöter sind meist alt gestandene oder hoch erfahrene Individuen, die eine besondere Verbindung ob durch gemeinsamer Vergangenheit oder Magie zu ihrem ersten, erlegten Drachen besessen haben.

Ein Drache, dessen Kadaver nicht nach der Tötung durch ein Ritual verbrannt wird, kehrt nach einer gewissen Zeit erneut ins Leben zurück. Ihr totes Gewebe regeneriert sich von neu und die Drachenjäger können diesen ein weiteres Mal erlegen oder beim Versuch sterben.

Der Drachentöter ging jedoch über dieses Ritual hinaus und durch die Zerstörung des Kadavers, nimmt er auch Teile der Seele des Drachen in einer Synergie in sich auf. Das führt in den meisten Fällen zu Veränderungen im Wesen, Wahnsinn, Mordlust, Angriffslustigkeit, zweiten Hunger, Erscheinungen wie Visionen, hohe Empfindlichkeit gegenüber Kälte oder Hitze, Paranoia und vielen anderen Nebenwirkungen. Diese sind jedoch nicht zwangsläufig und sind nur von besonders bösartigen Drachen zu erwarten, deren Effekte durch einen positiven Charakter, Hingabe, Glaube und bewusstseinsverändernden Rauschmitteln beeinflusst und bekämpft werden können.

Die Aufgabe eines Drachentöters steht nicht fest. Manche führen ihr Werk fort und sind ständig auf der Suche nach einem neuen Feind. Andere hingegen leben mit den Konsequenzen ihrer Entscheidung. Es gibt aber auch Drachentöter die einer Organisation dienen.

Drachentöter die nicht in der Lage waren den Drachen nach der Synergie zu kontrollieren, werden als Renegaten klassifiziert. Sie werden unter anderem von der Kirche gesucht und werden in Hinblick dessen auch in einigen Ländern zu Geächteten erklärt.
Mexico coast

**Mexico coast** is an Coast line in the game. It is in the caribbean area of the game.

### Inhabitants

**wIc**

**Mexico coast** is the eleventh map in the game and the tenth you buy.
Listing from west to east.

## Ports

* Victoria  \*\*\* (modern country of USA)
* Corpus Christi  \* (modern country of USA)
* Brownsville  \*\* (modern country of USA)
* Tampico  \* (modern country of Mexico)
* Vera Cruz  \*\*\*\* (modern country of Mexico)
Second Rate

***Second Rate Ships of the Line** are powerful warships and flagships with two or sometimes three full decks of guns; most carrying up to 80 cannons. Historically, these ships would have been classified as third rates (with about 80 guns or less) while actual second rates carried upwards of 90.*

Only available as Military versions.

The HMS Tonnant, HMS Neptune and Glorioso are Premium Second Rate ship.

Numbers in brackets in table are for fully upgraded ship.
Galleon

These pot-bellied Spanish merchant ships are massive cargo haulers with thick hulls and heavy sails to compensate for their slow speed and low maneuverability. They can also ferry the most crew.

There are Civilian and Military versions.

The **The Silhouette** is a Premium **Galleon**

Numbers in brackets in table are for fully upgraded ship.

### Trivia

The Jack-of-all-trades of the Age of Sail , all European Powers used them with some Different Perks

The French& English used a "Razed" setup made for Speed and maneuverability which became the Frigate in later years.

The Spanish , Dutch & Portugese used "High Castle" Setup For more Cargo , Guns and Crew space which became the Man'o'war in later years.
Whydah

**Whydah** is a Premium ship of Galley class.

Whydah Gally, was a fully rigged galley ship that was originally built as a passenger, cargo and slave ship.

*This customized version of her has 30 guns, a strengthened hull, greater crew capacity and larger holds than similar gallys of her class.
She has a dead angle of 0° that allows her to sail against the wind.*

*Laid down in 1715 in London, this ship is a fully rigged vessel accompanied with oars. She is a gally frigate design. Originally designed as a passenger, slave and cargo ship, but destined for a life of piracy once captured by pirate Captain Samuel "Black Sam" Bellamy. She was refitted as his flagship in the golden age of piracy.
(in-game description)*

Table describing Whydah Galley
Cuba

**Cuba** is an island in the game. It is in the caribbean area of the game.

### Inhabitants

**Edward** "**Ned**" **Low**

**Cuba** is the seventh map in the game and the sixth you buy.
Listing from north to south.

## Ports

* Havana  \*\*\*\* (modern country of Cuba)
* Pinar del Rio  \* (modern country of Cuba)
* Trinidat  \*\* (modern country of Cuba)
* George Town  \*\* (modern country of Cayman Islands)
* Montego Bay  \* (modern country of Jamaika)
* Croata  \* (modern country of Honduras)

## Premium ports

* Batabano  \*\* (modern country of Cuba)
* Santa Fe  \* (modern country of Cuba)

## Pirate Bases

**Venom Beach**  is home to the pirate Edward Low
**Shark Reef**  is home to the pirate Edward Low
Sloop

The **sloop** class is the smallest ship in game, carrying only a 6-man crew and a single, aft-pointed gun. There are only Civilian versions available.

"A sloop is a sailing boat with a single mast and a fore-and-aft rig. A sloop has only one head-sail." - *Wikipedia*

Sloop is available only in civilian versions.

Numbers in brackets in table are for fully upgraded ship.

#### Other languages

UA - Шлюп

BG - Шлюп
Benjamin's Dream

This ship is available through the East India Company storyline added in 2019 February. At the end of the story, you can capture this ship which belongs to the king of Portugal.

Fully upgraded it has greater firepower and boarding efficiency than a standard 1st class but requires less manpower. It also holds more cargo than an expanded Flute ship.
Capturing a man o'war

Hello, I know this should be a forum but I couldn't figure out how to make one. I have just killed the crew of a man o'war with 4 frigates(one was destroyed in the process), but I don't have enough men to capture it. How do I get around this? I am really desperate. i don't understand how your are able to capture ships the are Men O'War or higher without having those ships, and you can't buy them. Please tell me!

**This page is a candidate for deletion.**

*Remember to check what links here and the page history before deletion.*
Hispaniola

Hispaniola is an island in the game. It is in the caribbean area of the game.

### Inhabitants

**Edward** "**Ned**" **Low**

**Hispaniola** is the fourth map in the game and the third you buy.
Listing from nort from .

## Ports

* Port Royal  \*\*\*\* (modern country of Jamaika)
* Tiburon  \*\*\*\* (modern country of Haiti)
* Jacmel  \* (modern country of Haiti)
* Santo Domingo  \*\*\*\* (modern country of Dominican Republic)

## Premium ports

* Azua  \*\* (modern country of Dominican Republic)
* Samana  \*\* (modern country of Dominican Republic)

## Pirate base

**Saber Island**  is home to the pirate Edward Low
Galley

"A **galley** is a type of ship that is propelled mainly by rowing. The galley is characterized by its long, slender hull, shallow draft and low freeboard (clearance between sea and railing). Virtually all types of galleys had sails that could be used in favorable winds, but human strength was always the primary method of propulsion. This allowed galleys to navigate independently of winds and currents. The galley originated among the seafaring civilizations around the Mediterranean Sea in the late second millennium BC and remained in use in various forms until the early 19th century in warfare, trade and piracy." -*Wikipedia*

There is only a single Military version of the Galley. The Whydah is a Premium Galley.

Table describing Galleys

Numbers in brackets in table are for fully upgraded ship.
Clipper

A clipper was a type of mid-19th-century merchant sailing ship, designed for speed. Developed from a type of schooner known as Baltimore clippers, clipper ships had three masts and a square rig. They were generally narrow for their length, small by later 19th century standards, could carry limited bulk freight, and had a large total sail area.
*Wikipedia*

Being of course, a merchant ship, and a EXTREMELY fast one at that, this ship is perfect for any money making schemes that don't involve combat. Large hold spaces allow for a massive amount of storage for any cargo.

The **Calypso** is a Premium **Clipper**.

Table describing Clippers

Numbers in brackets in table are for fully upgraded ship.
Das Universum

## **Das Erste Licht**

Fernab der unendlichen Weiten des Kosmos, finden sich wiederkehrende Muster, deren faszinierender Anblick seit Äonen den Lauf der Dinge bestimmen.

Es heisst, dass die jenigen, die in der Lage sind, die Bilder des Kosmos zu deuten, zu Herren der Zeit werden.

Seit Urzeiten befassen sich daher die Lebewesen mit dem Äußeren um Einblicke auf das zu erhalten, was war, was ist und was kommen wird.

Bewusst oder Unbewusst richteten sie sich ihr Umfeld nach den Gegebenheiten der Sternenschrift aus.

Die Nacht wird von einer endlosen Linie aus Licht durchzogen, in deren Essenz sich das Wissen des Kosmos verbirgt.

In so ziemlich jeder Sprache, als sei es kein Zufall, wird eben jenes Licht als 'Das Erste Licht' beschrieben.

Die Jenigen die die Fragmente aus den Informationen entziffern konnten, wurden mit einer schaurigen Nachricht überrascht:

Das Erste Licht wird stärker, was bedeutet, dass das Universum, wie es ist, eines Tages in ewigem Licht getränkt wird. Mit der Ausbreitung der Strahlen, so heißt es, verschwinden ganze Sterne. Wohin diese Sterne verschwinden, ist seitjeher zu einer schwierigen Aufgabe geworden, um die sich eine ganze Wissenschaft entwickelt hat.

Die Lehre daraus, bezeichnet man als "die Logik der Sternenschrift", mit der sich der Bund der Astra Logica beschäftigt.
Starting area

Cutlass Cove

**Cutlass Cove** is the first map in the game and is essentially the starting zone.

Listing from west to east

## Ports

* Cartagena  \*\*\*\* (modern country of Columbia)
* Maracaibo  \*\*\* (modern country of Venezuela)
* Fort Zoutman  \*\* (modern island country of Aruba)
* Coro  \* (modern country of Venezuela)
* Fort Oranje  \*\*\*\* (modern country of Venezuela)

## Hidden ports

* Alcena  (between Cartagena and Baranquilla, modern country of Columbia)
* Cortina  (on island between Coro and Fort Oranje, modern island country of Curacao)

## Premium ports

* Baranquilla  \*\* (modern country of Columbia)
* Rio de la Hacha  \*\* (modern country of Columbia)
* Puerto Cabello  \* (modern country of Venezuela)

## Pirate base

**Cabo de la Vela** is home to the pirate François l'Olonnais. It becomes your first pirate base after defeating l'Olonnais. Cabo de la Vela is actually located on an island just to the west of the mainland when you play in "Open World" mode.
Frigate

**Frigates** are only available as military ships. These gunboats were built for speed, and often escorted larger warships but were also quite capable on their own.

"In the 17th century, a frigate was any warship built for speed and maneuverability, the description often used being "frigate-built". These could be warships carrying their principal batteries of carriage-mounted guns on a single deck or on two decks (with further smaller carriage-mounted guns usually carried on the forecastle and quarterdeck of the vessel). The term was generally used for ships too small to stand in the line of battle, although early line-of-battle ships were frequently referred to as frigates when they were built for speed." - *Wikipedia*

Famous (Premium) frigates include the USS Constitution and Black Beard's Queen Anne's Revenge.

Numbers in brackets in table are for fully upgraded ship.

## Trivia

**Frigate4** is actually a fourth rate ship of the line as in it has 46 to 60 guns (including bow and stern chasers) then again the game doesn't mention third rate ships of the line which were the most common type.
Santisima Trinidad

**Santisima Trinidad** is a Premium First Rate ship named after the Spanish flagship which fell into British hands at the Battle of Trafalgar.

*Spanish first-rate ship of the line. She was the heaviest-armed ship in the world, and carried the most guns of any ship of the line outfitted in the Age of Sail.*

*This customized version of her has 136 guns spanning over 4 decks, a strengthened hull, greater crew capacity and larger cargo holds.
With 10 bow chasers and 4 sern guns, she was the most heavily armed vessel in the world.*

*This ship was built in Havana as well, with the namesake of "Holy Trinity". She became flagship of the Spanish Armada to Rear Admiral Baltasar Hildago de Cisneros in Battle of Trafalgar in 1805. Though, her role was extremely short due to her size, she lost her mast and eventually surrendered to the Neptune.
(in-game description)*

Table describing Santisima Trinidad

### languages

Светата троица

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Spanish\_ship\_Nuestra\_Se%C3%B1ora\_de\_la\_Sant%C3%ADsima\_Trinidad the wikipedia page
Barquentine

"A **barquentine** is a sailing vessel with three or more masts; with a square rigged foremast and fore-and-aft rigged main, mizzen and any other masts.

The advantages of a smaller crew, good performance while carrying plenty of cargo made it a popular rig at the end of the 19th century." - *Wikipedia*

Barquentine is only available in a Civilian version.

Table describing Barquentine

Numbers in brackets in table are for fully upgraded ship.
Rum

A barrel of liquor made from fermented molasses or sugarcane juice.

These can be purchased at Cargo Shops, as well as found aboard captured ships. Also, a *Distillery* on the pirate's home port can produce Rum to use or sell.

Each barrel of Rum can increase crew performance resulting in improved speed for a short period of time.
HMS Sovereign of the Seas

**HMS Sovereign of the Seas** is a Premium First Rate ship of the line. This is the only premium ship that can be earned while playing the game. See storyline for details.

*HMS Sovereign of the Seas was a 17th-century warship of the English Navy.*

*This customized version of her has 112 guns spanning over 3 decks, a strengthened hull, greater crew capacity and larger cargo holds than similar builds of her class.
She comes pre equipped with bow chasers, stern guns, mortar, battering ram and falconets.*

*Sovereign of the Seas was alid down in 1634 on the personal initiative ov Charles I. of England. The creation of this ship imposed a tax on the citizens that contributed to the English Civil War. She was ran aground in the Battle of La Hougue in 1690.
(in-game description)*

Table describing HMS Sovereign of the Seas
Xebec

"A **xebec** was a Mediterranean ship used mostly for trading. It would have a long overhanging bowsprit and aft-set mizzen mast. The term can also refer to a small, fast vessel of the sixteenth to nineteenth centuries, used almost exclusively in the Mediterranean." - *Wikipedia*

The Xebec has some of the strongest hulls and masts available in a Civilian ship. While sporting substantial firepower, the ship does give up cargo space in exchange for speed.

These ships are available in both Civilian and Military versions.

Table describing Xebec

Numbers in brackets in table are for fully upgraded ship.

### Trivia

Berbers & Moor Pirates used these ship to Pillage The Mediterranean sea.