La guerre des 12 Royaumes (2014)

**ANNÉE ACTOR :** 1 / 1 / au 22 / 1 / **52 084**

**LA QUÊTE :** La guerre des 12 Royaumes

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion du Transtombe ont terminé leur quête de leur voyage temporel et retournent enfin à la cité des 6. La générale de la légion Mask donne en récompense une nouvelle légion au seigneur de guerre Gustasone, cette légion sera en charge de la défense du territoire du continent des 6 dragons. Leur première mission est de défendre le territoire du Sud de la citadelle de Vénus contre une invasion d'infecté. Gustasone fait une sélection des meilleurs combattants de la légion du Transtombe, qui auront pour mission de faire cette protection.

La légion du Transtombe est téléporté de la cité des 6 à la citadelle de Venus, et rejoint le village du prince Animul qui est situé aux frontières ou commence la jungle. 24 heures passent, surgi de la jungle des créatures infectées. Animul est le protecteur du village qui appartient à la princesse Solveig et demande à Gustasone de préparé les défenses. Gustasone prend la stratégie de lancer une raide dans la jungle. Après 24 heures, la légion est confrontée à des ennemis infectés et doivent se replier au village ou le dieu des seigneurs de guerres Bow prépare une défense solide appelé le point zéro. Gustasone prépare une stratégie, pour attirer les infectés en direction des défenses de Bow appelé le point zéro. La stratégie est efficace et donne la victoire à la légion.

Le lendemain, il découvre que l'ennemi à faite une diversion est ont attaqué la citadelle de Venus et doivent aller les soutenir militairement. Sur le champ de bataille, ils doivent combattre une créature liquide draconienne qui défie le dieu des seigneurs des seigneurs de guerres dans une bataille. Les chances sont minces pour rapporter cette bataille, Jade la ninja de Spike fait une requête au dieu des dragons Kozzy d'intervenir ce qui fait par la suite. Son puissant jet de glace détruit les plantes qui contamine la population. Pour une raison inconnue, des battements d'ailes se font entendre et un autre présence d'un autre dragon, cette présence est Zorack le dieu des draconiens. Les deux dieux dragons se confrontent dans un combat de créature draconique. Leur combat continue dans les grottes du royaume des dragons.

Maintenant Gustasone et Bow savent comment détruire les plantes par la glace, les seigneurs de guerre ordonne aux troupes d'embarqué sur le Titanesse 3 et dirige le navire volant en direction de la cité Urane qui va les aidés à trouvé les source de glace.

**ANNÉE ACTOR :** 22 / 1 / au 52 / 1 / **52 084**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Le navire volant le Titanesse 3 arrive à la citadelle du roi Urane et explique par la suite la situation ou souverain. Le roi Urane leur explique comment faire et leur offre un requin de guerre pour ce dirigé en direction de la forteresse Baldrik qui est sur un glacier. Ils sont informés que le viking souhaite de retrouvé la statuette draconienne qui a été congelé dans l'ère de glace. Ils quittent à bord du sous-marin du requin de guerre la citadelle du roi Urane.

La légion est confrontée à la mauvaise température et subie une attaque de sous-marin ennemi, cet ennemi est l'empire elfique noir qui souhaite contrôler les mers extérieures du nord du continent des 6 dragons. Ils remportent leur duel de sous-marin, ils sont maintenant perdus en mer dans leur grande chance, ils font la découverte d'un cristal astral. L'alerte est au maximum, un serviteur de Mégator est abord, Jade la ninja de l'ombre l'injecte par un des tubes d'un canon aquatique.

Le voyage continue, Phobos et elle contact Septzer le paladin de glace, qui a pour mission de retrouvé Baldrik. Après trios jours, un navire de viking s'approche de leur navire retrouvé par Septzer et demande que les plus braves de rejoindre leur drakkar et devront passer des épreuves pour démontrer leur courage et par la suite, ils les conduiront sur l'île de glace ou vie leur chef le plus brave des braves Baldrik. Voici les braves : Jean-Jacques-Roger Bob, Galou, Nivius et Jade passent tous les épreuves des glaces et en sort triomphant digne des vikings. Suite à cela, ils sont conduits juste à la forteresse du dieu des vikings ou Jade est confronté dans un débat Baldrik.

Ils se font offrir les cristaux des glaces et Baldrik prend la main de Jade. Un mariage sous la force et le courage. Baldrik offre des cristaux de Vithale qui va permettre avoir des pouvoirs à leur navire du type sous-marin et leur donne la carte pour se rendre sur île astrale. Une fois les modifications terminée, Gustasone récupère les braves de la légion et conduit le Titanesse 3 sur l'île de glace ou il a des cristaux astraux. Une fois arrivé sur l'île, ils doivent combattre des créatures Astral, Albi utilise le pouvoir du marteau et détruit une partie de l'île et se transforme tranquillement en Mégator.

Pratique pris au piège par les cristaux astral, Galou doit stopper un sorcier, mais Albi intervient et se fait libérer de la malédiction qui, c'est transféré au sorcier qui devient lui-même le tout puissant Mégator. Albi Galou rejoint Gustasone et retourne rapidement au navire.

**ANNÉE ACTOR :** 52 / 1 / au 57 / 2 / **52 084**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Dans la destruction de l'île de glace dévoile une infrastructure qui est sous les glaces. Cette infrastructure est un temple de Kozzy, le Loop Bow va explorer les lieux et fait la découverte d'une statuette draconienne qui est inconnu juste à présent. Une réunion de guerre à lieux dans la salle du capitaine, Gustasone ne souhaite pas prendre un risque de danger et ordonne de retourné à la cité des 6. Le voyage se déroule sans trop de danger et une fois à la cité des 6, l'empereur Jupiter cache dans la voûte secrète la statuette. Le magicien Orius utilise les ingrédients rapportés durant leur voyage et fabrique des armes de glace dont les bombes de glace. L'empereur Jupiter dévoile un secret que la créature liquide draconique est la fille de Gaia et se fait appeler l'impératrice Dragonne.

La guerre fait rage dans la région du point zéro et au nord de la ville Oasis. Pour combattre les créatures draconiens liquides qui sont de retour engendré par les plantes qui sont présents dans la jungle, la légion de la couronne déploie une flotte de 150 navires volants et utilise des méga bombes de glace qui va congeler leur ennemi. La générale Mask sépare les troupes, elle envoie : Gustasone, Bow, Phobos, Albi iront avec la flotte de 150 navires sur le territoire de la reine de feu Venus qui est menacé par les créatures draconiens liquides et les plantes. Elle donne comme mission de retrouvé la corne de Flévole pour combattre l'île volante de lumière qui est détenu par le dragonnet du nom Aztèque, Jean-Jacques-Roger-Bob le guerrier, Galou le chevalier, Océania aqua la paladine d'eau.

Gustasone, Bow, Phobos, Albi arrivent au point zéro et découvrent une grotte qui conduit dans le monde souterrain. Ils explorent les cavernes et font la rencontre de créature appelée les Xeans qui sont infecté par la plante qui est une liane et longe les kilomètres espaces sous terres. Les quatre membres de la légion continuent leur enquête et cela les conduits dans une immense grotte ou la plante principale est présente. Elle menace le territoire de la muraille draconien, les terres du roi Saturne. La plante est gardée par des créatures appelées les dracos qui sont les fils dans le monde des mortels des draconiens. La plante principale est si puissante qu'elle est capable de transformer des races humanoïdes en esclave demi-draconique appelé reptilien. Les spores sont très (dangereux) et comprend que la corne de Flévole devient important dans cette guerre pour protégé les 12 territoires contre cette plante. Albi utilise sont marteau et fait écrouler la grotte dans l'espoir de tuer la plante et les draco qui la garde. L'unité de la légion retourne par la suite au monde extérieur pour venir en aide à la seconde unité.

**ANNÉE ACTOR :** 52 / 1 / au 26 / 3 / **52 084**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Jean-Jacques-Roger-Bob le guerrier, Galou le chevalier, Océania aqua la paladine d'eau se font téléporter à la citadelle du roi des vents Léviator. Selon une carte que le roi possède, il y a une île ou ont y retrouve le temple de Flévole, mais pour y parvenir seul un élu de vent pour y avoir accès au territoire des îles volantes. Le roi donne un navire volant à grande voile pour se déplacer sur le territoire de Flévole. Jean-Jacques-Roger-Bob est confronté à plusieurs épreuves pour pouvoir survivre dans un cyclone de vent, cette épreuve change le guerrier et possède maintenant des chevaux ce qui est rare pour un humain-dragon. Leur navire volant subit des pertes lourdes et doivent se poser sur une île volante de cristal bleu. En explorant l'île, ils font la rencontre d'une race appelée les Aviens et sont sur l'île Avianar. Les membres de la légion se transforment tranquillement en créature, causé par l'influence de l'île volante. Prisonnier de l'île, ils doivent attendre de l'aide.

Gustasone, Bow, Phobos, Albi sont envoyé par la générale Mask à rejoindre l'unité qui doit retrouver la corne de Flévole et cette unité qui est porté disparu depuis plusieurs jours. Elle les informe que 12 royaumes sont menacés par les plantes et leurs spores qui transforme en créature reptilienne la population et se retourne contre eux. Gustasone, Bow, Phobos, Albi se font téléporter à la citadelle du roi Léviator et avec leur navire le Titanesse 3. Le navire volant peut voler sans trop danger, car le guerrier Jean-Jacques-Roger-Bob a calmé le cyclone. Les recherches sont étalées sur plusieurs jours et trouve enfin l'île Avianar. Gustasone, Bow, Phobos, Albi sauvent Jean-Jacques-Roger-Bob le guerrier, Galou le chevalier, Océania aqua la paladine d'eau qui retournent tous à bord du navire le Titanesse 3.

Le navire continue leur recherche dans des milliers îles volantes, Jean-Jacques-Roger-Bob le guerrier, Galou le chevalier, Océania aqua la paladine d'eau retrouvent leur apparence normale.

**ANNÉE ACTOR :** 26 / 3 / au 29 / 3 / **52 084**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion du Transtombe à bord de leur navire recherche l'île où est caché la corne de Flévole, mais ils ne sont plus les seuls, un navire draconien survole aussi la région. Pendant les trois jours, des duels de combat entre les deux navires ont lieu. Au troisièmes jours, ils trouvent enfin une île qui ressemble à la description du dieu du vent Flévole. Jean-Jacques-Roger-Bob le guerrier débarque sur l'île est trouvé le temple et passe encore de nouveau épreuve et parvient à mettre la main sur la corne de Flévole. En même temps un autre combat entre les deux navires fait rage et Albi le viking utilise une de ses puissantes flèches explosive qui donne le coup de grâce au navire ennemi. Jean-Jacques-Roger-Bob retourne à bord du Titanesse 3 qui est très endommagé et doivent voler le plus rapidement à la citadelle du roi Léviator.

**ANNÉE ACTOR :** 29 / 3 / au 51 / 3 / **52 084**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion du Transtombe à bord du Titanesse 3 arrivent au porte volant de la citadelle du roi Léviator, une fois devant le roi Léviator Jean-Jacques-Roger-Bob montre la corne de Flévole. Le roi impressionné par cette exploit lui dévoile un secret que lui seul connaissait. Le secret est que la mère de Jean-Jacques-Roger-Bob était en quête pour percer les mystères des statuettes de cristal, elle est devenu folle en lisant un grimoire sur les statuettes de cristal. Le magicien Orius rencontre la légion et leur donne les ingrédients pour un antipoison contre le poison draconique, mais il y a des risques à le fabriqué sa demande un spécialiste dans les poisons. Bow suggère de faire affaire avec Kazza et doivent se rendre à la ville de Babylone.

Après un long voyage, la légion du transtombe arrivent à la ville de Babylone et sont attendu par les ninjas de Kazza. Les négociations débutent entre la légion du Transtombe et Kazza qui n'apprécie pas que les affectées attaques ses villes. Une entente est conclue et Galou donne les ingrédients de glace pour fabriquer le poison de glace. Une partie de la ville est évacué pour fabriquer l'antipoison. Pendant la préparation, Albi Berserker et Animul vont dans l'arène de combat pour s'amuser un peu. Mais le combat tourne au vinaigre et Albi doit utiliser le pouvoir de son marteau et détruis l'arène de Kazza. Suite à cette destruction, la légion doit à nouveau rencontrer Kazza qui leur donne l'antipoison et une étoile pour tuer l'impératrice dragonne et Albi doit payer pour ses dommages, la facture est salée comme la nourriture du transtombe.

**ANNÉE ACTOR :** 51 / 3 / au 30 / 4 / **52 084**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion du Transtombe retourne à la cité des 6 et son convoqué par la générale Mask et un rapport est déposé qui explique des dommages causés sur les infrastructures du village de Kazza. La légion de la couronne a signé un traité de non-agression sur les villages de Kazza. Un procès début pour éclaircir la situation, Albi donne sa version des faits et cela se termine par un avertissement et une perte en grande dans la légion. Mask la générale donne un mandat à Gustasonne et sa légion de combattre et de détruire une pyramide volante qui est dans la région du village du point zéros. Leur stratégie est de voyager discrètement dans la jungle juste à la pyramide volante. En remportant cette victoire, ils pourront libérer le royaume de Venus de la menace draconique.

La légion du Transtombe en tête Gustasone arrive après une journée de marche au village du Transtombe. Le village est frappé par des champignons draconique de noirceur et transforme les individus qui rentrent en contact en créature reptilienne de noirceur. Ce sont les mêmes responsables qui ont engendré la plante draconique, Gustonne ordonne l'évacuation du village Transtombe et doivent par la suite défendre la ville du prince Janus. Gustaonne exige à l'autre partie de l'armée de brûler les champignons pour empêcher la progression. La végétation est menaçante et doivent faire appel à des rôdeurs pour leur sécuriser leur passage entre le village du Transtombe et la ville du prince Janus. Les rôdeurs tombent dans un piège et sont capturés par une race qui sont capables de se transformer. Une partie de l'armée est capturée par ses créatures, ce qui force Gustaonne et la légion de lancer un asseau sur le village des créatures.

**À SUIVRE..**