Биомы

Биом — термин, определяющий визуальную климатическую стилистику области карты, характеризующуюся каким-либо основным типом растительности или другой характерной особенностью ландшафта.

В игре есть пять разных биомов. У каждого есть свои неповторимые атрибуты, которые делают игровой процесс уникальным. Эти атрибуты приходят в форме различных представлений ландшафта, окружения и существ присутствующих в текущей сцене, а так же уникальных игровых элементов.

Персонажи начинают в равнинном биоме в бесконечном режиме игры. Если игроки покупают новый локомотив на станции, игроки переходят к следующему биому. Локомотивы можно купить за четыре болта. С каждым обновлением локомотива игроки получают дополнительный слот для покупки и размещения нового вагона.

В бесконечном режиме биомы сменяют друг друга в следующем порядке:

* Равнинный биом
* Пустынный биом
* Зимний биом
* Лавовый биом
* Космический биом

Каждый биом содержит месторождения ресурсов железа и дерева, которые игроки могут ломать используя ручные инструменты или взрывчатку и собирать выпавшие ресурсы. Вода существует в равнинном, пустынном и зимнем биомах. В лавовом биоме вода имеет форму пара вырывающегося из гейзеров, игроки его могут так же собирать ведром. Вода не требуется и не существует в космическом биоме.

Биомы испытывают суточный цикл смены дня и ночи, который ограничивает видимость в тёмное время.

## Равнинный биом

Равнинные травянистые поля, содержащие небольшие леса и месторождения железа. Многочисленные пруды и реки покрывают ландшафт, обеспечивая хороший запас воды.
На равнинах редко образуется перма-рок (темно-серая скала. анг. perma-rock). У игроков не должно быть проблем с перемещением среди скал.

Местная флора представлена коровами и утками. Коров можно доить с помощью молочного вагона. Употребление коровьего молока даст игрокам возможность добывать ресурсы из блоков одним ударом. Этот бафф длится недолго. Уток можно найти на поверхности воды, доить их нельзя.

100 убитых динамитом уток принесут игроку достижение Ducky Danger.

Здесь так же присутствуют бандиты. Они бродят по этим территориям и будут пытаться украсть ресурсы и сбросить их с края карты. Их можно убить топором, киркой или взорвать динамитом.

## Пустынный биом

Представляет собой песчаную пустыню с пальмами, кактусами, водными путями и множеством скал.

Перма-рок более плотный в этом биоме и будет представлять собой более сложную задачу для игроков по сравнению с равнинным биомом.

Животный мир представлен бродящими по этим землям верблюдами и фламинго стоящими в водоёмах. Верблюды дают игрокам повышенный бонус к способности при доении и употреблении молока. Фламинго нельзя доить.

В этом биоме встречаются преступники, которые могут красть железнодорожные пути и сбрасывать их с края карты.

## Зимний биом

Ландшафт этого биома полностью покрыт снегом, что затрудняет распознавание текстур. Снег замедляет скорость ходьбы и бега игроков. Ведро с водой можно использовать для растапливания снега, чтобы игроки могли нормально ходить. Снег можно также растопить используя осветительный вагон.

Здесь часто идет снег, который будет восполнять снежный покров на земле.

Вы оказались зажаты среди скал перма-рока? Это обычное состояние для данного биома.

Игроки могут найти моржей и пингвинов в этом биоме. Моржа можно доить, что позволяет игрокам перемещаться по снегу с нормальной скоростью.

Пингвинов доить нельзя.

В снегах может повстречаться Йети, представляющий опасность тем, что атакуя игроков, заставляет их ронять свои предметы на землю.

## Лавовый биом

Лавовый биом генерирует огромные лавовые озера, мертвые деревья и большие тыквы. Он богат ресурсами, но часто вызывает трудности из-за ограниченного пространства для прокладки железнодорожных путей.
Перма-рок очень распространён и часто побуждает игроков размещать рельсы через незначительную щель между скал, что ограничивает их в перемещении и блокирует доступ к задней части поезда пока тот движется через узкий каньон.

Персональной особенностью данного биома является то, что экран может наклоняться или переворачиваться (см. иллюстрацию) сбивая с толку игроков.

Ведро для воды может быть заполнено паровыми гейзерами, расположенными на карте.

Чтобы строить мосты через лаву, игроки должны использовать железо вместо дерева.

Магматические существа попытаются присоединиться к локомотиву, поджигая его. Они могут быть подобраны и посажены в молочный вагон для получения игроками способности призрака, позволяющей им проходить друг через друга.

Также на карте появляются призраки, которые будут пытаться вселиться в игроков, находящихся рядом с ними. Если призраку это удастся управление персонажем, которым тот овладел, зеркально отобразится.

## Космический биом

Космический биом состоит из архипелага островов парящих в космическом пространстве. Игроки могут перемещаться между этими островами с помощью своих джетпаков. Подобно лавовому биому, для строительства мостов между островами, используется железо.
Железо можно найти в светло-серых скалах, а древесина может быть добыта из синих и бирюзовых структур, которые можно увидеть на изображении.

Перма-рок можно отличить от месторождения железа, так как он имеет более темную серую структуру.

Цистерна с водой больше не используется для охлаждения локомотива, но создает атмосферу, в которой игроки могут дышать и восполнять запас воздуха. Если запас воздуха упадет до нуля, персонаж игрока умрёт и возродится.
 Цистерна испускает пузырьки воздуха, чтобы игроки могли дышать.

Ведро выполняет ту же функцию что и цистерна, являясь мобильным инструментом.

В этом биоме нет существ. Но время от времени метеор врезается в биом, убивая игроков поблизости и разрушая железнодорожные пути, если они не находятся внутри воздушного пузыря.

Звук предупреждения о столкновении приглушен в космическом вакууме. Игроки должны уделять особое внимание положению поезда и состоянию уложенных вперёд рельсов.