Племя Грозовых Рек

**Племя Грозовых Рек** - одно из четырёх племен, живущее на севере в Смешанном лесу. Основательницей является Грозовая Дрожь. Сейчас предводителем является Пурпурнозвёзд.

## Описание

Коты, живущие в этом племени, добрые, справедливые, сильные и преданные. Всегда уважают чужие границы и соблюдают правила, но нарушают их только в крайних случаях. Эти коты всегда готовы бросится в атаку, если что-то им угрожает.

## История

### Основание

Давным-давно, где-то сорок лет назад сюда пришла высокая, невиданной красоты кошка. Её звали Грозовая Дрожь. Она мечтала лишь об одном - создать своё племя. Первым делом, что она увидела, это Великая Ива. Она подошла к ней и со всей силы цапнула когтем по коре молодого дерева. С тех пор этот след остался там и до сегодняшних дней. Осмотрев территорию, эта кошка выбрала овраг и принимала к себе котов, а те давали клятву никогда не предавать её. Потом она вспомнила сказку, которую ей рассказывала мать. Эта сказка была о Речном и Грозовом племенах. Грозовая Дрожь так и назвала своё племя - Племя Грозовых Рек.

### Темные времена

Всё произошло внезапно... Затмение которое вызвало панику в лагере, битва за эти злосчастные Песчаные камни, и Большая битва. Большая битва была совершена в 4 цикле в "Тьма наступает" тогда четыре избранника - Пламеника, Тигрена, Шрам и Снежная Буря убили Тигра-людоеда который умел говорить на кошачьем,тиранил племена и убивал котов. Также племя вместе с соседями одолело и приспешников Тигра.

Племя чуть не убил голод. Известно что тогда в племени от холода и голода погибло шестеро котов.

Позже, после смерти Снежной Звезды, племя переживает страшную эпидемию которую назвали - "Красный кашель". Эта болезнь унесла жизни Ястребинки, Виноградницы, Куцеухой и еще двух котят. Также в этой книге умирает Тигрена - лучшая подруга Снежной Бури. Храбрую, полосатую кошку кусает гадюка и та умирает от яда.

## Территория

Это лес в котором живут коты племени Грозовых Рек. Он светлый днём, но когда наступает ночь то лес окрашивается в тёмные оттенки. Он очень густой, но несмотря на это коты данного племени способны передвигаться среди деревьев очень быстро.

### Лагерь

Лагерь находится в глубоком овраге, который очень трудно найти среди густого леса, и только жители племени способны найти дорогу к своему лагерю.

#### Палатка воинов и охотников

Просторная пещера со входом в виде небольшого туннеля, который, как занавесом, закрыт лишайником. Рядом находится палатка новых.

#### Палатка новых

Расположена она в небольшой пещерке которую прикрывают свисающие ветви клёна. Внутри палатки есть грудка камней в углу а из трещины сверху льётся маленькая струйка воды. Там оруженосцы пьют. Находится рядом с палаткой воинов и охотников.

#### Водопой

Маленькое озерцо, расположенное рядом с лечебницей посередине поляны.

#### Лечебница

Пещера, в которой обитает целитель. При этом внутри есть отдельный туннель ведущий к среднего размера "помещение", где хранят травы. В этом "помещении" есть два отдельных прохода. Через левый проход можно выбраться из лагеря. Правый же проход очень широкий, в котором кот может идти стоя, не пригибаясь. Этот проход ведёт в просторную пещеру, куда относят больных и лечат их там, чтобы не заражать других котов или чтобы здоровые не нарушали режим больного или раненого.

#### Высокая скала

Очень большой камень, с которого видно весь лагерь. С него лидер обращается к племени. Находится чуть дальше кучи с дичью

#### Куча с дичью

Это заросшее мягким мхом углубление в середине лагеря куда охотники складывают свою добычу.

#### Вход лагерь

Круглый туннель из папоротников и кустов через который коты могут войти в лагерь и выйти.

#### Запасное убежище

Это пещера в которую можно попасть только если пройдёшь по широкому и длинному туннель. Коты используют его если на лагерь нападают Высокоходы или если в лагере лиса то туда уводят старейшин и королев с котятами. Хитрость туннеля по которому можно попасть в убежище что с начала оно очень узкий и в него может протиснутся беременная королева, а лиса нет, но когда проходишь чуть дальше по тунелю он расширяется и кот/кошка может в нем стоять в полный рост не пригибаясь. А находится вход в это убежище за Детской.

#### Детская

Сама детская расположена чуть дальше входа, а так она представляет из себя густой куст ежевики.

#### Запасной выход

Коты очень редко пользуются им. Он нужен для того чтобы быстро и безопасно покинуть лагерь в случае чего. Он находится прямо за палаткой мудрых.

#### Палатка мудрых

Маленькая, неглубокая пещерка расположенная рядом с детской.

#### Солнечный камень

Это всё время освещённый солнцем, большой, плоский камень который находится рядом с палаткой мудрых. Там старики отдыхают и греются на солнце.

#### Палатка предводителя

Чтобы подняться туда, нужно пройти по каменной тропе на склон и пройти через туннель из кустов ежевики в пещеру, где живёт предводитель.

#### Грязное место

Это место находится на самом крае оврага и прикрыто густым кустарником. Там коты закапывают свои отходы и выбрасывают туда испортившиеся мох и лечебные травы.

### Охотничьи угодья

В этих местах коты племени Грозовых Рек добывают себе и всему племени пищу.

#### Кроличий мыс

Что-то вроде маленького поля чуть дальше Великой ивы в подлеске. Лучшее место для охоты на кроликов. Это что-то вроде поднятия на холм там очень много бугорков и неровностей. Что-бы охотится на Кроличьем мысе новых которые учатся на Охотника тренируют по специальной тактике.

#### Чёрный подлесок

Место на окраине леса которое всегда окружено тенью и туда не попадает солнечный свет. Только опытные охотники способны охотится там.

#### Скользящая скала

Это огромный камень который находится в глубине леса. Коты охотятся там на мышей и землероек, а также собирают там лепестки Алой розы.

#### Лисий туннель

Узкий туннель, через который может пролезть только среднего размера кот. С помощью этого туннеля коты могут пройти на территорию племени Луны. А назвали его так, потому что в нём пахнет лисами, но при этом лис там никогда не было. Когда залезаешь в туннель там тесно, сыро и темно так что коты пользуются им для того чтобы прятаться от дождя.

### Святилища

Это места которые считаются священными для всех групп которые соседствуют с племенем Грозовых Рек и в том числе и для самих грозо-речных котов.

#### Сверкающий путь

Это длинная невидимая тропа с примятой травой которая ведёт в Сверкающей поляне. Поляна проходит по территории племени и уходит к Сверкающей поляне - месту которое не принадлежит не одному племени.

#### Сверкающая поляна

Туманная полянка, вокруг которой растут берёзы. В самой середине "лежит" маленькое озерцо, которое "светится" в тумане. Там целители общаются со Звёздным племенем и проводят церемонию посвящения в Целителя. На самом деле эта поляна просто находится на территории племени Грозовых Рек, а так оно не принадлежит ему. Сверкающая поляна считается общей так как там проходит ритуал общения со Звёздным племенем.

### Остальные места

#### Великая ива

Ива, растущая рядом с Лунным ручьём. Это высокое закрученное дерево которое свисает свои ветви прямо над Лунным ручьём. Также на стволе есть еле видный "шрам" который оставила Грозовая Дрожь когда решила основать племя Грозовых Рек.

#### Лунный ручей

Ручей, протекающий от озера до конца территорий четырёх племён и уходящий дальше. Также часть его протекает в глубине леса племени Грозовых Рек и по нему можно найти границу с племенем Огня.

#### Травяной овраг

Просторный овраг, в котором воины тренируют новых. Расположен чуть дальше Бегущей поляны. Это место назвали так потому что там всё поросло травой поэтому воители выбрали это место для тренировок ведь там всё покрыто травяным настилом и будет не больно падать при отрабатывании приёмов.

#### Бегущая поляна

Поляна расположенная недалеко от лагеря. На этой поляне всегда дует теплый ветер, именно поэтому там и тренируют охотники своих новых. На небольшой полянке есть ясень на котором новые оттачивают охоту на деревьях, а также поляна немного не ровная и на ней новые учатся охотится на мышей, кроликов и других мелких животных.

## Внешность племенных котов

### Телосложение

Сложены они мускулистыми, высокими и сильными котами.

### Окрас, цвет глаз, длина шерсти

Коты этого племени чаще всего гладкошёрстые, но редко могут быть и пушистыми. У котов из этого племени обязательно будут светлого оттенка глаза.

### Особенности

Коты племени Грозовых Рек очень быстро и ловко бегают, несмотря на то, что они живут среди густого леса.

## Культура

### Ритуалы

#### Посвящение в новые

Церемония, которая проводится, когда котёнок готов начать свои тренировки, обычно в возрасте шести лун.

#### Посвящение в травника

Почти ничем не отличается от посвящения в новые, только его официальной частью считается прибытие у Сверкающей поляны.

#### Посвящение в воины или охотники

Церемония, в результате которой новый получает воинское/охотническое имя и становится полноправным воителем/охотником своего племени.

#### Посвящение в целители

это церемония, во время которой ученик целителя получает статус полноправного целителя и целительское имя, а его наставник обычно отрекается от своих обязанностей, но чаще может и остаться на посту. Обязательной частью посвящение является прибытие у Сверкающей поляны.

#### Посвящение в мудрого

Особая церемония, при которой воина или охотника посвящают в мудрого. Она проводится, когда кот чувствует, что больше не может служить своему племени из-за возраста, болезни или травмы.

#### Посвящение в глашатаи

Церемония, которая проводится, когда предводитель называет имя нового глашатая. Это случается когда предыдущий глашатай умирает, становится старейшиной, изгоняется или кажется предводителю неподходящим для этой высокой должности. Согласно Воинскому закону новый глашатай должен быть выбран до восхода луны.

#### Посвящение умершего нового/травника

Это ритуал, который проводится в том случае, когда новый, который мог бы стать воителем/охотником, умирает, так и не став им тогда ему дают воинское/охотническое/целительское имя.

#### Посвящение в предводители

Это ритуал, который проводится после смерти или отставки предыдущего предводителя. Обязательной частью посвящения является прибытие к Сверкающей поляне. Глашатай получает дар девяти жизней и имя, заканчивающееся на «звёзд», «звёздный» (у котов) и «звезда», «звёздная» (у кошек). Но в редких случаях могут быть и исключения.

#### Прощание

Церемония, которая проводится если какой-то кот племени умирает, его тело кладут в центре лагеря и несколько его соплеменников, обычно это члены его семьи, близкие друзья, наставник или оруженосец, всю ночь бдят над ним, последний раз общаясь с ним перед тем, как утром старейшины похоронят его.

### Традиции и обычаи

#### Рождение

Старая и всегда соблюдаемая традиция когда поздравляют королеву у которой родились котята. В это время всё племя балует кошку и все пытаются сделать ей приятно.

#### Победитель

Обязательный обычай при котором поздравляют нового который победил в "Хвастунах". Котику достаётся лучшая дичь, а также даётся день отдыха когда новый может не ходить в дозоры, охотничьи отряды и не тренироваться, но на следующий день новый возвращается к своим обязаностям.

#### Вспоминание

Всё племя собирается у Лунного ручья и вспоминает умерших. Во время минуты молчания коты пускают в ручей лепестки алой розы которая растёт около Кроличьего мыса.

#### Сопровождение

Торжественное мероприятие когда всё племя провожает у выхода глашатая который идет к Сверкающей поляне чтобы получить 6 жизней.

#### Венчание

Торжественное мероприятие на котором венчают возлюбленных.

### Поверья

#### Поговорки и пословицы

* **Без труда не выловишь и рыбку из пруда.** - поговорка говорящая о том что если не трудится то будет плохо.
* **Кот без друзей как дерево без корней.** - поговорка говорящая о том что если у тебя нет друзей то тебе будет трудно жить.
* **Если тебе шишка на голову упала и тебе не больно значит ты спишь.** - поговорка говорящая о том что даже если у тебя незначительная рана нужно идти на осмотр к целителю.
* **Еда во рту, слово за щекой.** - поговорка говорящая о том что когда ешь надо молчать.
* **Не плюй в озеро, пригодится воды напиться.** - поговорка говорящая о том что нужно беречь воду и пищу.
* **Кто не работал, тому не лежать в тени.** - поговорка говорящая о том что нужно работать иначе не будешь отдыхать после.

#### Суеверия

* **Если ворон каркнет три раза то скоро дождь пойдёт.** - суеверное поверье.
* **Если в небе сильный ветер дует значит Пора Белых Деревьев будет суровая.** - суеверное поверье.
* **Если снег рано пошёл значит зимой голодать будем.** - суеверное поверье.
* **Если в Пору Белых Деревьев мало снега выпало значит Пора Свежих Листьев будет тёплая.** - суеверное поверье.
* **Новичкам везет.** - суеверное поверье. Скорее всего обычное ворчание.
* **Удача на кроличьих лапках.** - суеверное поверье.
* **Беда не приходит одна!** - суеверное поверье.
* **Побить по дереву ещё не забудь!** - суеверное поверье-талисман.

### Игры и общие мероприятия

#### Великий Сбор

Это общее мероприятие при котором коты собираются вместе на Священном острове и предводители с начала рассказывают о новостях из их племени, а после все разговаривают и делятся сплетнями.

#### Потеха

Игра, проходящая весной в марте. Коты всех племен собираются на Священном острове и веселятся, общаются и играют. Те кто ссорится и дерётся, сначала кидают в воду, а мотом мокрыми выгонят с острова и отправляют обратно в лагерь.

#### Хвастуны

Игра, проходящая осенью в сентябре. Коты собираются в выбранном Предводителями месте, выбирают оруженосцев и те соревнуются в трёх состязаниях: "Сражение" - кто сильнее всех, "Полоса препятствий" - кто первый придёт к определённому пункту, "Ловля дичи" - кто больше поймает.

## Иерархия

**Пленник** - это кот, силой взятый у врага. Обычно пленников бросают в Глубокую яму на краю лагеря рядом с Грязным местом, сторожат и периодически кидают пищу и дают воду. После того как кончится война или будет заплачен выкуп пленника отпускают.

**Котенок** - это новорожденный коты и кошки младшего возраста (меньше 5-6 лун).

**Новый** - это племенной кот старше шести лун, но младше двенадцати лун (бывают и исключения, если наставник решил, что новый недостаточно доучился), который обучается на охотника/охотницу или воина/воительницу под руководством своего наставника.

**Травник** - это племенной кот старше пяти лун, но младше тринадцати лун лун (бывают и исключения, если наставник решил, что травник недостаточно доучился), который обучается на целителя под руководством своего наставника.

**Королева** - это кошки, ждущие или выкармливающие котят.

**Помощница королев** - это кошка, помогающая Королевам следить за их выводком, но не кормит их. Чаще всего это покалеченные кошки, которые не могут быть воительницами или охотниками.

**Мудрый** - это взрослый племенной кот/кошка, ранее служивший племени, но потом ушедший на заслуженный отдых. Как правило, мудрых чтят, ухаживают и кормят. Поскольку у воинов обычно не очень много времени, за ними ухаживают новые. Вытаскивают из их шерсти блох, чистят подстилку или приносят для них добычу.

**Целитель** - это левая лапа предводителя, взрослый член племени, занимающиеся лечением соплеменников, сбором трав и толкованием знамений и пророчеств, посылаемых звёздными предками. Могут иметь травника.

**Охотник** - это взрослый племенной кот/кошка, занимающийся поимкой добычи для для племени

**Воин** - это взрослые члены племени, владеющие боевым искусством.

**Глашатай** - это взрослые члены группы, являющиеся правой лапой предводителя. Глашатаи организуют патрули и замещают главу группы, если тот болен или травмирован.

**Предводитель** - это взрослый член племени, возглавляющие его и отвечающий за него. Предводитель проводит церемонии посвящения, разрешает конфликты и принимает важные решения.

**Сверкающий** - это кот или кошка который(-ая) попал(-а) после смерти в Звёздное племя потому что чтил(-а) воинский закон и на земле о нём(-ей) осталась добрая память.

**Убывающий** - это кот или кошка который(-ая) попал(-а) после смерти в Сумрачный лес из-за не соблюдения воинского закона, убийств ради своей цели и другой тирании в сторону племён.

## Законы

### Воинский закон

1. Не щадя жизни защищай своё племя. Кот одного племени может дружить с котами другого, но преданность он должен хранить только своему племени, всегда помня о том, что может настать день, когда ему придётся сойтись со своими друзьями в битве.
2. Нельзя переступать границу соседа и охотиться на его территории.
3. Мудрые, королевы, котята и целитель должны есть прежде воинов, новых и охотников. Новые должны есть только после того, как будут накормлены мудрые и котята.
4. Дичь можно убивать только ради еды, и обязательно благодарить Звёздное племя за отданную тебе жизнь.
5. Только когда котёнку исполнится шесть лун, он может стать новым.
6. Посвящённый в воины кот обязан до утра охранять лагерь в полном молчании.
7. Кот, не воспитавший хотя бы одного нового, не может быть глашатаем племени.
8. Глашатай становится предводителем племени только после смерти прежнего предводителя или в случае его отставки.
9. В случае смерти или отставки глашатая новый помощник предводителя должен быть избран до восхода луны.
10. Собрание всех племён называется Великим Сбором и проводится в ночь полнолуния. На время проведения Совета провозглашается Священное перемирие.
11. Каждое племя должно ежедневно проверять и помечать свои границы. Чужие коты должны изгоняться с территории племени.
12. Котята находятся под защитой всех племён. Настоящий воин не должен бросать в беде котёнка, к какому бы племени тот ни принадлежал.
13. Слово предводителя — закон для всего племени.
14. Доблестному воину негоже убивать других котов только ради победы над ними. Убийство допустимо лишь для самозащиты или тогда, когда противник поставил себя вне Воинского закона.
15. Кот-воитель отвергает беспечную жизнь домашнего любимца.
16. Каждое племя имеет право жить своей жизнью, сохраняя своё достоинство и независимость, но в трудные времена границы должны быть забыты и все коты должны сражаться, как единое воинство. Каждое племя обязано прийти на помощь другим, чтобы ни одно племя не погибло.

### Целительский закон

1. Целители должны хранить верность своему племени.
2. Целитель должен любить всех одинаково, никого не выделяя. Целитель обязан оказывать помощь всем больным котам. И не только из своего племени.
3. Целители неприкосновенны. Убийство целителя — грубейшее нарушение воинского закона.
4. У целителя есть право свободного прохода по любой территории. Но они всё равно не должны охотиться на чужой территории или шпионить. Целители выше племенных границ, однако всё равно должны их соблюдать.
5. Целители имеют право обороняться, но не нападать во время битвы.
6. Целители должны бороться за жизнь до конца.
7. Целителям запрещено иметь пару и детей, чтобы всё своё время и все свои знания они отдавали своему племени.
8. Целители обязаны толковать и выполнять знаки Звёздного племени.
9. Целители не обязаны охотиться, однако имеют на это право на своей территории.
10. Целитель должен ставить пользу племени выше собственной жизни.
11. Целитель не имеет права оставлять племя.
12. Целитель должен воспитать ученика.
13. Ученик целителя обязан с достоинством перенимать все знания своего наставника.
14. Когда ученик целителя закончил обучение, в племени становится два целителя.
15. Каждую ночь половины луны целители отправляются к Сверкающей поляне, чтобы побеседовать со Звёздным племенем.
16. Целители проводят похоронные церемонии для павших предводителей.
17. Глашатай или предводитель должны выслушать целителя в любое время. Целитель — важнейшая персона в племени. Порой его слова важнее слов предводителя.

## Боевые приёмы

#### Барсучий прыжок

Это прыжок через противника и укус за заднюю лапу. Лучше всего подходит для лёгких котов. Коты используют этот приём также и против самих барсуков или лис например, но более эфективным он выходит против котов/кошек высокого роста или широкого (толстого) телосложения.

#### Птица

Это перекат под противника и удар по животу передними лапами. Подходит для низких и быстрых котов. Такой приём по сути относится к базовому разряду, но надо выполнять его очень быстро и изучается в самую последнюю очередь после разучивания более простых приёмов.

#### Удавка

Это навалиться всем весом на противника и давить хвост. Лучше всего подходит для котов с сильными задними лапами. Выполняется приём легко и входит в разряд тех приёмов которые надо изучать самыми первыми, но этот приём нужно заучить точно и грамотно чтобы при случайно этот приём не привёл к тому что хвост у кота может сломаться.

#### Наземные качели

Нужно быстро схватить передними лапами за шею и опрокинуть его либо на правый бок либо на левый. Не за что нельзя пытаться перекувырнуть противника через спину это может привести к тому что кот/кошка на всю жизнь может оказаться с паралезоваными задними лапами то есть со сломанным позвоночником.

#### Змея

Приём выполняется с исходной позиции, но с дальнего расстояния. Нужно начать бежать на противника зиг-загами чтобы сбить его с толку и он/она не понял в какую точку ты именно метишь. После нужно начать наносить точные удары в морду. Выполняется приём легко, но тоже приветствует грамотность.

#### Стриж

Этот приём используют если противник решил прыгнуть тебе на спину. Нужно извернутся на спину и поймать противника всеми четырьмя лапами с выпущенными когтями. Такой приём может выполнить каждый, но лучше всего этот приём получается у более худых и низких котов чем у больших и крепко сложенных.

#### Борьба в паре

Тренировки в паре приведут к тому, что в настоящем бою напарники инстинктивно совместно займут оборонительную позицию, прикрывая друг другу спины и одновременно парируя удары врагов. Синхронные удары и прыжки превращают такую пару в опасного противника.

#### Кленовый Лист (Снеголапкин бег)

Этот приём придумала Снеголапка, будущая Снежная Буря. Нужно начать убегать от противника так чтобы он погнался за вами а потом резко развернуться пробежать по пологой поверхности камня или ствола дерева и прыгнув на противника с выпущенными когтями придавить его, а после можно по желанию располосовать его когтями либо начать бить в задними лапами в живот.

#### Хвостолом

Приём назван в честь канонического Звездолома и считается не честным. Нужно тихо подкрасться к противнику со спины, схватить его зубами за хвост и начать "ломать" хвост противника, или подкинуть его вверх если противник легче и меньше тебя, или дёрнуть за хвот тем самым опрокинув кота/кошку на землю, а дальше могут последовать другие приёмы.

#### Яд

Это под лаз под живот и укус за кожу живота. Приём очень трудный и коты используют его редко ведь хоть и очень редко, но если исполнить этот приём не грамотно то он может привести к летальному исходу.

#### Мельница

Это опрокидывание на землю и навесной удар по щеке. Делается этот приём легко, но чтобы исполнить навесной удар нужно иметь крепко сложенные лапы и точный удар. Чаще всего после такого удара кот/кошка сразу теряет сознание для чего собственно и нужен этот приём.

##### Навесной удар

навесной удар из себя представляет очень быстрый, сильный и тяжёлый удар который наносится по щеке, лубу или макушке, приём может как правило наносится с трёх позиций.

1. После того как выполнил приём Мельница.
2. С исходной позиции стоя прямо перед противником.
3. С воздуха (то есть нужно спрыгнуть с кокой-то возвышенности, ударить врага и приземлится рядом).

Бывают случаи что если этот приём исполняет более "хилый" кот/кошка то противник может не потерять сознания и тогда наносящий удар будет в застан в расплох. Противник может только прикинутся оглушённым или без сознания, но когда напавший отвернётся или отстранится то противник может напасть со спины, но если такой удар будет исполнять более сильно сложенный кот/кошка то тогда никаких изъянов не будет. Но бывает что после очень сильной атаки у кота/кошки может остаться так называемый "боевой рефлекс" и при выноски безнадёжно потерявшего сознание кота/кошки с поля боя он/она может начать размахивать лапами.

#### Смертельный укус

Для совершения этого приёма надо повалить врага на землю и укусить его в шею прокусив вену или дыхательный путь. Смертелен и применяется только в крайних случаях. Также у этого приёма есть более лёгкий "собрат" - нужно просто повалить врага на землю или прыгнуть ему на спину и слегка прикусить сонную артерию и тогда кот в большенстве случаев не пострадает, а просто как бы "замертво" упадёт на землю поралезованный.

## Известные предводители

 Громозвёзд
 Древестная Звезда
 Пурпурнозвёзд

## Известные целители

 Воробка
 Львиносветка
 Кофе

## Термины

**Сверкающий** - обитатель Звёздного племени.

**Убывающий** - обитатель Сумрачного леса.

**Проходчик** - кот не состоящий не в одном племени и который живёт сам по себе.

**Застенщик** - кот который не состоит не в одном племени и который живёт у людей.

**Высокоход** - человек.

**Палатки Высокоходов** - дома людей.

**Тёмнилище** - город.

**Воры** - коты живущие в городе.

**Пора Белых Деревьев** - Зима.

**Пора Юных Деревьев** - Весна.

**Пора Свежих Листьев** - Лето.

**Пора Листопада** - Осень.

**Луна** - полная луна.

**Темн** - новолуние.

**Вига** - восходящая луна (половина).

**Ара** - убывающая луна (половина).

## Интересные факты

### Общее

* К этому племени подходила песня-тема Neoni - "DARKSIDE".

### Разработка племени

* Изначально племя называлось "Зелёным племенем", а основателем был Орлиное Ухо.
* Задумывалось, что коты племени обитали на равнине.
* Во вселенной авторши этого племени вообще быть не должно было.
* Задумывалось, что коты будут врагами других племён, и оно будет изгнано.
* Сначала авторша решила что племя будет жить одно без других. но потом и добавила все остальные три племени так как ей показалось что так будет скучно ведь не надо будет не с кем драться, делить территорию или ходить на Великий Сбор.