Stars, Gates & Realities/Replikatoren

Widerstandsfähigkeit sorgt, folgt bei Stars, Gates & Realities/Eisen die Rostgefahr.

## Umsetzung im Spiel

Replikatoren werden in SGR von einer sehr einfachen KI (Künstliche Intelligenz) gesteuert.

Da Replikatoren eine äußerst feindliche Spezies sind, liegen sie schon zu Beginn mit allen [[Stars, Gates & Realities/Spieler-Völker Spieler-Völkern]] im Krieg.

Sie verbreiten sich eigenständig über das Stargate und setzen sich gegen
 feindliche Angriff zur Wehr. Selbstständig attackieren sie vorzugsweise
 führende Völker, andere Völker ignorieren sie soweit möglich.

Die Replikatoren-Einheiten eines jeden Planeten verhalten sich autonom.
So erhalten sie keine Rohstoffe und Truppen von anderen
Replikatorenwelten, oder senden welche dorthin.
Das Stargate wird von ihnen nur genutzt, um zu expandieren.

### Ausbreitung

Replikatoren nutzen die Stargates zur Ausbreitung.

Sie verbreiten sich immer nach dem gleichen Schema (Jeweils vorhergehende Punkte müssen erfüllt sein):

1. Vermehrung durch Abbau von Planeten-Rohstoffen
2. Sammlung einer Truppenmenge X auf der Planeten-Oberfläche
3. Anwahl des planetaren Stargates
	* Zielplanet P wird zufällig bestimmt
	* Truppen-Teilmenge Y wird gesendet
4. Etablierung einer Basis auf P
	* Vorzugsweise: Gründung einer Basis auf Planeten-Ebenen 3 (Untergrund)
	* Alternative: Gründung einer Basis auf Planeten-Ebenen 2 (Oberfläche)
	* Sonst: Eroberung der schwächsten Basis auf Planet
		+ Primär: Geringste [[Stars, Gates & Realities/Schildstärke]]
		+ Sekundär: Geringste Basis-Befestigung

Die Truppenmengen X und Y können stark variieren.
Sie sind umso höher, je mehr Basen in Besitz von Replikatoren sind.
Truppenmenge Y entspricht ungefähr der Hälfte von Menge X.

Es kann zudem vorkommen, dass Replikatoren ihr Ausbreitung komplett
pausieren, falls sie zum gegenwärtigen Zeitpunkt zu viele Basen
besitzen.

### Zielplaneten zur Ausbreitung

Die Auswahl eines Zielplaneten, auf den Replikatoren durch das Stargate
expandieren, geschieht zufällig, jedoch wird die Auswahl eingeschränkt.

Folgende Einschränkungen gibt es:

* Freie Startplaneten sind grundsätzlich ausgeschlossen
* Heimatplaneten mit existierender Heimatbasis sind grundsätzlich ausgeschlossen (Ohne Heimatbasis jedoch nicht mehr!)
* Planeten mit Basen in Besitz von [[Stars, Gates & Realities/Gaia-Völker Gaia-Völkern]] oder
besitzerlosen Basen sind immer ausgeschlossen (Durch weitere Basen
jedoch nicht mehr!)

* Bis Runde 500: Nur unbesiedelten Planeten
* Ab Runde 500:
	+ Planeten mit freistehenden Stargates
	+ Basis-Stargates auf Planeten mit Basen führender Völker (Andere Völker können beteiligt sein)
* Ab Runde 2500: Planeten mit seltener Adresse

### Führende Völker

* Siehe dazu: Führende Völker
* Ab Runde 1500 greifen Replikatoren aktiv führende Völker an.

### Umgang mit Stargates und Schutzsystemen

Folgendes Verhalten der Replikatoren kann in Bezug auf Stargates beobachtet werden:

* Ihre Planeten-Truppen graben ein Stargate immer und innerhalb einer Runde aus.
* Die Truppen hindern andere Völker daran, ein Stargate zu vergraben oder zu verlegen.
* Sie verlegen ein Basis-Stargate **ohne** Schutzsystem auf die Planeten-Oberfläche.
* Sie belassen ein Basis-Stargate **mit** Schutzsystem in der Basis.

* Sie können jedes feindliche Stargate-Schutzsystem deaktivieren.
	+ Sofern das System nicht wieder aktiviert wird, dringen sie eine Runde später in die Basis ein.
	+ Andernfalls deaktivieren sie das System in der nächsten Runde erneut.
	+ Für jede Deaktivierung opfern sie 10 Einheiten.

### Sonstige Gefahren

Es kann zudem folgendes Verhalten der Replikatoren beobachtet werden:

* Sie entdecken jede Art von getarnten Objekten.
* Sie bauen ihre Basen aus Replikatoren-Blöcken.
	+ Diese Blöcke können sich ablösen und zu neuen Einheiten formieren.
	+ Dadurch können sie versuchen eine Basis zurückzuerobern.
* Replikatoren-Blöcken in einem Basis-Lager reaktivieren sich.
	+ Diese Blöcke können sich zu neuen Einheiten formieren.
	+ Basis-Besitzer werden zuvor gewarnt.
* Sie können Replikatoren-Blöcke auf Feindschiffe abfeuern.
	+ Bis zu einem bestimmten Rumpfzustand (80% bei führenden Völkern, sonst 70%) sind diese wirkungslos.
	+ Andernfalls können sich die Blöcke zu etwa 150 Einheiten zusammensetzen.
	+ Bei **nicht** führenden Völker liegt die Wahrscheinlichkeit für diese Invasion bei nur 10%.
* Das Abwehrfeuer von ihren Planeten-Truppen ist an Schild- und Rumpfstärke eines angreifenden Schiffs angepasst.