Harts

## Aufbau

Jeder Hart ist von einem gewaltigen Feld aus Asche umgeben. Wird ein Hart erbaut, so wird die gesamte Vegetation um Umkreis von fünf Kilometern gerodet und abgetragen. Der giftige Regen, der sich über den Harts bildet, stellt sicher, dass auf diesen Feldern nie wieder etwas wächst. Diese Aschefelder sind für Arbeiter und Grauhäute wesentlich leichter zu durchqueren als die dichten Wälder.

Jeder Hart besteht zuerst aus einer gewaltigen Mauer aus (…)stein. Die Mauern sind für gewöhnlich 40 Meter hoch und 10 Meter dick. Nach außen werden sie durch regelmäßig angebrachte Baumstämme stabilisiert, etwa 100 für jeden Hart. In diese Mauern sind vier große Tore eingearbeitet, eines für jede Himmelsrichtung. Neben diesen gibt es noch zahllose kleinere Türen. Die Mauern selbst sind hohl, in ihnen befinden sich Gänge und Räume sowie diverse Streben und weitere Baumstämme um die Mauern zu stabilisieren. Die Nutzung jener Mauern variiert unter den einzelnen Harts stark. Oft werden sie als Lagerräume, Gefängnisse, Wohnungen für die angesehensten Sklaven, Kasernen oder sogar Wohnräume für Grauhäute genutzt. Zudem werden die Mauern mit zahllosen Trophäen geschmückt, welche von Grauhäuten gebracht werden. Über den Toren hängen meist die größten Schädel gewaltiger Bestien oder das Holz seltener Bäume. Je weiter unten eine Trophäe hängt, desto weniger ist sie für gewöhnlich wert. Die unteren Teile der Mauer werden mit den Knochen edlerer Beutetiere und vor allen denn Überresten besiegter Gordråk behängt. Die mächtigsten und reichsten aller Harts sind in der Lage den Leichnahm eines Grimmbluts über ihren Mauern aufzuhängen. *Bomwe*, die größte aller Harts hat ihre Mauern restlos mit Trophäen behängt, über jedem Tor einen besiegten Grimmblüter gehängt und ihr Haupttor sogar mit einem der Überreste Grimmachs geschmückt.

An den großen Toren stehen meist über hundert schwer bewaffnete Sklaven. Jeder Hart besitzt vier große Brücken, welche ebenfalls aus (…)stein bestehen. Zwischen diesen tun sich gewaltige Abgründe auf die in die Tiefen der Erde führen. Diese Brücken führen zum Kern eines Herts, dem Blutplatz. Seine Größe und Gestaltung variiert stark, doch es ist das Herzstück und der wichtigste Punkt eines Herts. Auf diesen Platz werden alle Grauhäute vom Patriarchen des Harts empfangen. Meist überreichen sie dort ihre Geschenke und Opfergaben, sowie die Sklaven, mit denen sie den Hert für ihre Anwesenheit entschädigen. Je reicher und größer diese ausfallen, desto bessere Quatiere werden einer Grauhaut, ihrem Hofstaat sowie ihren Sklaven zugewiesen, desto mehr erhalten sie zu essen und desto mehr Respekt wird ihnen vom Patriarchen und den dort lebenden Ombren entgegengebracht. Zwischen den Mauern und dem Blutplatz gibt es eine oder sogar mehrere Mauern und Trennwände, an die sich zahllose Wohnungen und Kasernen krallen. Zwischen diesen Mauern und höheren Flächen öffnet sich ein Hart. Sklaven graben dort immer tiefer, schlagen Höhlen und Wohnräume in die Wände dieser Gruben und leeren sie bis die auf die dunkeln Wasser Miranogs stoßen. Dort bauen sie hölzerne Stege und errichten die steinernen Trichter in deren Mitte die großen Schmiedefeuer entzündet werden. Über der flüssigen Essenz Miranogs schmieden die Grauhäute ihre mächtigsten Rüstungen und Waffen. Beseelt von den Dämpfen, die von den Wassern aufsteigen und sie in Trance versetzen, schaffen sie ihre größten Werke. Zwischen den Wänden jener Gruben sind zahllose Brücken gespannt, in die Wände selbst sind zahllose Räume und Gänge geschlagen in der die niedersten aller Sklaven Quartier besitzen. Zu allen Zeiten steigt Rauch aus den Gruben auf, eine giftige Mischung aus dem Rauch der Schmiedefeuer und den Dämpfen der dunklen Wasser. Der Qualm steigt zum Himmel auf, gleichermaßen zieht er in alle Gänge und Räume um den Sklaven unruhige Träume zu schicken. Der Qualm erstickt jeden Gedanken, erschwert jede Handlung. Je länger man ihm ausgesetzt ist, desto schlimmer sind die resultierenden Schäden. Die Sklaven dort leben nicht lange, sie sind nicht in der Lage über ihre Lage und ihre Taten nachzudenken. Sie arbeiten und schlafen, zu mehr sind sie kaum in der Lage. Diese Dämpfe sind so stark das sie dazu genutzt werden um wilde Bestien und gefangene Gordråk zu zähmen und den Willen ihrer neuen, grauen Herren unterzuordnen.

 In den oberen Bezirken ergeht es den Sklaven weit besser. Zwischen den Mauern des Blutplatzes und den äußeren Gruben befinden sich ebenerdig große hölzerne Hallen, Kasernen und Wohnungen aufgebaut. In ihnen leben höherrangige Sklaven, Jäger und Mätressen. Auch werden hier Varangi ausgebildet. In jenem Teil des Harts, welcher als Bronzeviertel bekannt ist, erleben die Sklaven ein gewisses Maß an Freiheit. Sie dürfen sich dort frei bewegen, das Bronzeviertel quillt geradezu über über vor Geschäften, Bordellen, Schenken und Märkten.

Um den Blutplatz herum steht der zentrale Mauerring. In ihm leben alle Grauhäute, ihre Mätressen sowie alle Vegeti der Stadt. Er ist weniger auf Stabilität und Schutz der Stadt ausgelegt, vielmehr soll er den wichtigsten Bewohnern der Stadt eine gute Wohnstadt bieten.

## Gesellschaft

Jeder Hart ist auf die Grauhäute angewiesen. In ihm leben beständig etwa dreißig Ombren zudem zwischen 1.000 und 8.000 Sklaven die dem Hert selbst gehören und ihn nicht verlassen. Diese stellen zahllose Wahren, Waffen und Wertgegenstände her, auch stellen sie eine unsichere Nahrungsversorgung sicher. Das Wachstum, die Versorgung, die Macht und das Ansehen eines Hert basiert allerdings auf den Grauhäuten, die in ihm Hält machen. Es ist Sitte als Ausgleich für die Versorgung und den zur Verfügung gestellten Wohnraum mit Sklaven, Trophäen und Beute Tribut zu zollen. Manche Grauhäute besuchen einen Hert nur auf der Durchreise und versuchen möglichst wenig auszugeben, andere fühlen sich einen Hert besonders verbunden und versuchen alles um ihn zu stärken. Sie geben beinahe all ihren Besitz an den Hert ab und entscheiden dann zusammen mit dem Patriarchen des Herts, wie viele Sklaven und Krieger sie für ihren nächsten Raubzug zur Verfügung gestellt bekommen.

### Grauhäute

Das Leben jeder Grauhaut beginnt in einem Hert. Jene, die in den lichtlosen Wäldern selbst geboren werden, werden als *Kinder des Waldes* ausgestoßen. Eine schwangere Mätresse wird für die Geburt in den nächsten Hert gebracht, wo ihre Geburt vorbereitet und durchgeführt wird. Der junge Ombre wird mit den Runen des Landes, der Willenskraft und des Blutes geweiht, welche auf Schultern und Stirn mit Kohlen aufgetragen werden. Danach wird eine Grauhaut in den dunklen Wassern tief in den Sklavengruben gewaschen um schließlich als vollwertiger Ombre aufzuwachsen. Der Vater eines Ombren entscheidet, wann er diese Weihe erhält. Danach muss er keinem Menschen mehr folgen, eine Amme hat danach kein Recht mehr ihm Anweisungen zu geben oder ihn zu erziehen, vielmehr muss sie ihm und all seinen Wünschen folgen. Es folgt eine zweite Weihe bei der eine Grauhaut ihre erste echte Waffe schmiedet und mit ihr in die dunkeln Fluten des Urquells Miranogs steigt. Fast alle werden in den Wassern Ohnmächtig und müssen wieder nach oben gezogen werden. Je schneller eine Grauhaut aus dem daraus resultierenden Koma erwacht, desto stärker ist sie, zumindest nach der Vorstellung der Ombren. Die meisten wachen nach etwa fünf Wochen wieder auf. Nur einem unter tausend Grauhäuten gelingt es, aus eigener Kraft aus den dunklen Fluten aufzusteigen. Jenen, denen es gelingt winken große Ehre sowie ein sofortiges Patriarchat über eine eigene Varan Dru. Auch alle anderen Grauhäute erhalten danach das Recht sich einer Varan Dru anzuschließen. Wollen sie selbst ein Patriarchat erhalten, so müssen sie dies durch eine Intrige in einer Bestehenden erreichen.
Jene Ombren die ihr ganzes Leben in einem Hart verbringen leben am Hof des Partiachen jenes Harts.
Der Patriarch hat die uneingeschränkte Herrschaft über den Hart, den er regiert. Alle Grauhäute unter ihm dienen ihm mit ihrer Stärke und ihren Ratschlägen. Die soziale Struktur in einem solchen Hof ist dem