recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Описание проблем

Иногда в результате некоторых действий поселение и/или его районы могут получить проблему. Когда это происходит необходимо определить тип проблемы броском к6:

1-3) Боевая проблема. Это логова чудовищ, группы бандитов, бунты и прочие проблемы которые можно решить просто применив силу.

4-5) Ресурсные проблемы. Это проблема в недостатке еды ака голод, медицинских средств ака эпидемия или ещё чего. Для её решения необходимо привести нужные товары и или продать их втридорога или получить бонус к репутации с поселением, продав по нормальной цене.

6) Социальная проблема. Внутренние обиды, старые споры и прочие проблемы для решения которых нужно применять сообразительность, ораторское искусство и знание людей.
Нагрузка

В Забытых Землях у живущих в них жителях есть особая способность - они могут перемещать предметы в специальный пространственный карман, который есть у каждого жителя мира. Ношение предмета в этом кармане утомляет переносящего, но позволяет не заботится об различных опасностях которые могут случится с предметом, а также достаточно это удобно.

У предметов есть вес. Обычно вес предмета равен 1. Особо тяжелые предметы весят 5.

Для размещения предметов в пространственном камане у персонажа есть 3 + бонус минимальной из его характеристик.

Важно отметить что минимальным весом считается 1. Это значит что даже очень легкий предмет помещенный в карман будет занимать место. Чтобы обойти эту проблему местные жители обычно складывают легкие предметы в какие-то контейнеры. Хотя если предметы весят достаточно много, уменьшить вес таким способом не получится, это годится только для легких предметов по типу свеч, мелков, стрел, монет и прочего..

Изъятие предмета из пространственного кармана занимает 1 действие в бою. Тяжелый предмет достается из кармана только вне боя за 10 минут.

Монеты весят 0 и весят 1 когда их накапливается 100. За каждую 100 +1 вес.
Создание поселения

Если поселение является объектом номер 1 - это город, иначе бросьте к6: 1-5 это деревня, 6 - это крепость.

Для поселений при создании определите их население.

Если это город, он начинает с 3 районами. Их необходимо определить броском по таблице. Большинство городов начинают с пустыми районами, так и должно быть.

В качестве важного НПЦ в городе всегда будет король с к6-ю родственниками. Для определения уровня короля киньте 3к6, сложите все числа кроме 6 - это уровень короля. За каждую шестерку повысьте статус короля на 1 вверх.

Для крепости при создании бросьте к100 на число солдат размещенных в ней, все излишки - пропадают.
Ингредиенты для ремесла

В Забытых Землях нет разделения на ингредиенты для каждого отдельного ремесла. Предметы необходимые для ремесел просто называются ингредиенты ремесла.

Это означает что они универсально подходят для любого из ремесел

Друг от друга ингредиенты отличаются своим качеством параметра волшебности. Базовые ингредиенты для ремесла стоят 1 монету и весят 5, громоздкие. За каждую единицу волшебства содержащуюся в ингредиентах цена возрастает по следующей прогрессии 1/5/20/100/500/2000/10000 и т д. И добавляется бонус для ремесла +100.

Отдельно стоят ингредиенты для артефакта. Они содержат внутри себя некую особенность, скрытую силу. Её можно реализовать в виде особого предмета способного давать дополнительные возможности своему владельцу, какой-то организации, фракции или всему миру в зависимости от предмета.
Социальная проблема

Социальная проблема - это какое- то непримиримое разногласие у местных жителей.

Для социальной проблемы определите число сторон в ней броском к6: 1-5 2 стороны 6 3 стороны

Затем распределите число НПЦ равное опасности проблемы по этому числу сторон. Нет необходимости сразу заполнять все ячейки НПЦ. Достаточно добавить нескольких, а затем можно по мере продвижения и рассмотрения конфликта заполнить недостающие ячейки.
Создание фишки

Определите сеттинг, откуда будет взята фишка, по таблице сеттингов.

Затем придумайте характерную для этого сеттинга идею, концепцию или ситуацию, которая создает мотивы такого формата, чтобы были характерны для сеттинга. Фишка будет влиять на весь регион

Например для средневековья это может быть охота на ведьм, рыцарские турниры или крестовые походы.

Для киберпанка например битвы банд на улицах, контроль корпорациями или тайные эксперименты над людьми.
Боевая проблема

Боевая проблема - это некоторое сражение с противниками.

Боевые проблемы бывают трех типов бросьте к6 чтобы определить тип:

1-3) Множество противников. Сила армии определяется как к6 за каждую единицу опасности.

4-5) лидер с приспешниками. Сила армии приспешников равна опасности + лидер с уровнем равным опасности.

6) Одиночное существо. Одно существо с уровнем равным опасности, но оно является героем и имеет дополнительную грань.
Побег и погоня

Когда одно существо пытается убежать от другого решает догоняющий: будет он догонять или нет.

Если не будет, то убегающий тратит действие и убегает

Если нет, то они оба тратят действие и убегающий пытается пройти спасбросок, в случае успеха он убегает ,в случае провала - догоняющий перемещается за ним вслед и получает право потратить это действие на атаку по убегающему или применение атакующей способности

Важно отметить, что если догоняющий выиграл инициативу и потратил все свои действия, то от  него сбегают автоматически потому что он не может потратить действие на погоню.
Ремесло

Развитие умения ремесла - является одним из способов развития персонажа.

Умения в определенном ремесле обозначаются как Х(название ремесла) + числовое значение (обычно от 1 до 500)

Список ремесел:

1. Оружейное и бронное дело. Ремесло посвященное созданию оружия и брони
2. Ювелирное дело. Ремесло посвященное созданию колец и талисманов, а также инкрустации камней в них.
3. Алхимическое дело. Ремесло посвященное созданию зелий, эликсиров и масел

Обычно создание предмета в определенном ремесле требует иметь ремесленные ингредиенты, место для работы и время.

Успешность работы ремесленника определяется броском 2к100. К каждому из к100 добавляется бонус мастерской и навык ремесленника. Если оба значения выше требуемого - создание или улучшение успешны. Если только одно - то ресурсы потрачены, но предмет не испорчен. Если оба ниже, то улучшаемый предмет уничтожен, а если это было создание предмета, то вместо создания мастерская теряет в стоимости такое число монет, сколько должен был стоить предмет.

Развитие ремесленной способности может происходить в качестве подмастерья. В таком случае каждый день работы на мастера до 50 навыка приносит +1 к навыку. Затем после 50-и каждый день требуется бросить к100 и если выпало ниже интеллекта, навык растет на 1. Больше 100 навык от работы подмастерьем не повышается.

При создании непростых предметов или улучшений навык мастера может расти. Если создание окончилось успехом навык растет на 1, за каждые 10% шанса провала. Если создание окончилось полным провалом (оба к100 ниже требуемого), то навык растет просто на 1.
Школы войны

Школы войны это места, в регионах, где немногие, кто могут себе позволить хороших учителей могут улучшить своих характеристики, навыки или изучить особые способности.

Обучение в школе стоит 10 монет. По умолчанию единственное доступное обучение - получить 100 опыта.

Каждый раз когда кто-то оплачивает обучение бросьте к20, если выпадает больше, чем текущее число мастеров добавьте школе +1 к прогрессу. Когда прогресс становится равен числа мастеров, он обнуляется и добавляется +1 мастер.

создание школ войны

автома школ войны
Обучение

Обычно обучение приносит персонажу 100 опыта.

Альтернативно можно обучаться характеристике, навыку или способности.

Тут 3 варианта: самостоятельно, с книгой или же с помощью мастера в школе войны.

Если персонаж делает это самостоятельно он выбирает чему он будет учиться делает бросок к100 и если выпало ниже интеллекта он может повысить характеристику, навык или способность потратив необходимое число опыта.

Если персонаж читает книгу, то он делает тоже самое, но бросает к20, а не к100.

Если персонаж обучается в школе войны он кидает получает один куб обучения для этого занятия. И также может потратить опыт, с той особенностью, что кубы обучения добавляют скидку в (к6+модификатор интеллекта)\*100 опыта, вплоть до 0.

Цены на обучение:

* **Повышение характеристики**, Параметр характеристики\*10 (например чтобы повысить силу с 15 до 16, нужно 150 опыта)
* **Изучение навыка**. Суммарное значение всех навыков\*100. (Например если есть навык охоты 3 и первой помощи 4, то улучшить навык охоты до 4 или получить новый навык до 1 все равно будет стоить 700 опыта)
* **Получение новой способности**. Также способность можно брать несколько раз, тогда её эффект складывается (не забудьте указать сколько раз способность взята). Стоимость равна: 100 для первой, 200 для второй, 500 для третьей, 1000 для четвертой, 2000 для пятой, 5000 для шестой и т д (аналогично прогрессии уровней, но в 10 раз дешевле)
Погода

Погода является важным фактором в путешествиях по забытым землям.

Каждую ночь мастер определяет будет ли в этот день природа благосклонна к ПИ или же нет.

бросок к20:

1-3) Температурные условия ухудшаются. Урон от температуры +1. Наносится всем персонажам за каждый пройденный гекс и один раз за ночь. Снижается защитой от температур (защита применяется также каждый гекс. Например, если урон от температуры равен 3, а защита от температуры 2, то персонаж будет получать 1 урона за каждый пройденный гекс.).

4-5) Ветер усиливается. Скорость отряда снижается на 1 гекс в день.

6) Начинаются осадки. Каждый персонаж который путешествует в этот день более чем на 2 гекса или спит не под крышей (включая палатку) должен сделать спасбросок. В случае провала он получает случайную обычную болезнь. Усиление осадков не накладывает дополнительные спасброски, а дает кумулятивный штраф -2 к проверке.

7-14) никаких эффектов

15+) Прояснилось. Все погодные эффекты оканчиваются
Род персонажа

Персонажи в Забытых Землях не берутся из ниоткуда. Они принадлежат к одному из родов. И именно за весь род играет игрок, так как сами персонажи, зачастую. недолговечны.

Внутри рода игрока (а значит между всеми его персонажами) переносятся знания о способностях, репутация с фракциями и поселениями, а также уникальные эффекты которые могут быть наложены в процессе путешествий на весь род могущественными сущностями.
Усталость

Усталость - это параметр отражающий то, насколько персонаж ослаблен борьбой с различными неприятностями.

Этот параметр повышается на 1 каждый раз когда персонаж совершает спасбросок.

Этот параметр повышается на 1, каждый раз когда персонаж пропускает еду/отдых/сон

Этот параметр могут повышать различные способности.

Каждый раз когда персонаж совершает отдых в лагере он уменьшает этот параметр на 1 для обычных людей и героев и на к6, для полубогов. Если персонаж совершает отдых в поселении, он снижает этот параметр на к6 для людей и героев и полностью обнуляет его для полубогов.

Божества не устают.

Если этот параметр превышает максимальное значение хитов, персонаж будет получать 1 степень травмы в каждом раунде боя в котором он совершает атаку. И каждый раз когда этот параметр повышается.

Усталость обычно не отслеживается для НПЦ, кроме ситуаций когда это одна длинная битва с сильным противником. В таком случае его усталость может влиять на исход и её нужно отслеживать.
Канон

**Канон** — в контексте Angry Birds, как серии игр и прочих медиа, это определённая совокупность законов и правил, определяющая истинность тех или иных событий и утверждений.

## Противоречивость

За долгую историю своего своего существования со вселенной Angry Birds работали различные люди, не придерживаясь каких-либо строгих рамок в плане развития франшизы. Так, даже сами игры за всю историю серии пережили несколько смен жанра, переходя от классических головоломок с рогаткой к гонкам, пошаговым RPG, ряду игр «три в ряд» и т. д. Тем не менее, даже внутри классических игр и эпизодов видны внезапные изменения в историях персонажей.

Основные причины причины противоречий:

* изначальная неопределённость разработчиков, касательно определённых аспектов игры и персонажей;
* разность подхода к различным медиа, будь то игры, мультсериалы, комиксы, книги и т. п.;
* отсутствие чёткого официального разделения вселенных и их классификации в рамках Angryverse.

## Каноничность и неканоничность

Вселенная Angry Birds представляет собой собрание различных альтернативных версий этих самых вселенных (некоторые концептуально могут быть ближе к другим, то есть иметь куда больше схожих черт). Данной собрание также известно, как **Angryverse**.

Однако, несмотря на наличие неопределённой классификации вселенных Angryverse и довольно большого списка противоречий (в том числе в рамках одной и той же вселенной) **как такового чёткого «канона», так и и его градации не существует**. Любое событие, произошедшее в рамках той или иной вселенной, является каноничным.

Однозначно **неканоничным контентом является** тот, что относится к:

* ошибкам и багам;
* шуточному;
* удалённому;
* неиспользованному.

Также к канону не относится никакое **творчество фанатов**, также известное как **фанон**.

Существенным различием между перечисленным неканоничным контентом и фаноном является **официальность**. Таким образом, потенциальные идеи, отвергнутые или изначально закладываемые разработчиками игр, могут быть прослежены посредством ознакомления с официальным неканоничным контентом.
Полезные предметы

Чаще всего персонажу достаточно приобрести припасы ценой 1 местную монету. Они весят 1 и из них можно получить любой предмет не имеющий редкости - веревки, наборы еды, простые инструменты и т д.

Некоторые особо полезные предметы нужно приобрести отдельно:

1. Седельная сумка. Позволяет разместить на животным 5 веса или габаритный предмет. Цена 1.
2. Палатка (на пятерых). Габаритная, тяжелая (вес 5) . Позволяет не совершать действия разбиения лагеря.
3. Особые снаряды. (Нужны для некоторых типов оружия). Вес 1. Цена 1 местная монета.
4. Телега. Занимает место 6 седельных сумок. медленная. Вмещает вес 50 или 10 габаритных предметов. Цена 10.
Преимущества и помехи

Преимущества делятся на 2 типа

Кость преимущества: делается бросок дополнительной кости, затем худшая кость отбрасывается. Может быть применено раз за каждую кость. Например если было 2к4 можно сделать 4к4 убирая 2 меньшие, если было к6+к8 можно сделать 2к6+2к8 убирая меньшие.Сделать из к20 3к20 нельзя, только 2к20 убирая меньшее.

Преимущество броска. Бросок совмещается ещё раз и выбирается один результат. Может быть только один раз.

Кость помехи и бросок помехи действуют аналогично, с той разницей, что выбирается наихудший результат

Если есть кость помехи и кость преимущества, то они удаляют друг друга взаимно. Например если есть 3 кости помехи и 5 костей преимущества, то останется просто 2 кости преимущества.

Если есть любое число бросков помехи и бросков преимущества, то совершается обычный бросок
Казна региона

Казна региона обозначает богатство этого конкретного места. Из этой суммы выплачиваются награды авантюристам, усовершенствование снаряжения для солдат, а также другие расходы региона.

* Каждый раз когда игроки тратят в регионе хотя бы сотню монет к казне региона добавляется сотня монет.
* Когда в регионе совершается торговая сделка казна региона пополняется на сумму базовой стоимости торговых товаров.
* Когда в регионе продаются мешки добычи. Казна региона пополняется на стоимость всех проданных мешков.

Когда персонажи игроков должны получить задание награда определяется в зависимости от типа поселения которое выдает задание и опасности самого задания. Оплата берется как процент от казны региона.

В деревне 1/2/5% от денег региона

В крепостях 2/5/10%

В городах 5/10/20

Минимальная награда выдается за задания не являющиеся особенно срочными

Средняя награда выдается за срочные и опасные задания, которые, тем не менее, не угрожают существованию поселения

Высокая награда выдается в том случае когда невыполнение задания угрожает существованию поселения.
Торговля и товары

Торговля осуществляется методом перевозки торговых грузов с весом 10, громоздкие из одного региона в другой. Продавать и покупать грузы обычно можно только в городах.

Каждый груз имеет свою цену, эффект и способность региона к его покупке.

Когда персонаж продает груз он бросает свой навык торговля и в случае успеха продает груз на 10\*выброшенное значение % дороже. В случае провала груз будет продан за полную стоимость.

Если же у персонажа нет навыка торговли, он делает бросок удачи. На 6 груз продается на 60% дороже, на 4-5 по полной цене, а на 1-3, персонажа обвесили торговцы и он продает груз за половину цены.

Независимо от того за какую часть цены продается или покупается груз, к казне региона будет добавлена его полная цена.

Типы грузов:

1. Груз еды цена 5 монет. Даёт бонус к следующему броску населения +1 за груз. Если бонус равен текущему населению, то больше не покупают.
2. Груз драгоценностей цена 100 монет. Покупается только городами с районом аристократа. Генерирует квест у аристократов. Если числа квестов достигла число районов в городе, то больше груз не покупается.
3. Груз наркотиков цена 50. Покупается только городами с трущобами. С авансом 1 из 6 генерирует проблему.
4. Груз стройматериала цена 10. Покупается только городами с пустыми местами для района. Следующий район строится на 1 население дешевле. Если бонус достиг 4, то больше не покупают.
5. Оружие и доспехи. Цена 20. Покупается только городами с военным районом. Каждая продажа увеличивает опасность случайной проблемы в регионе на 1. Может быть продано группам наёмников, если их численность выше опытности с бонусом +30% от базовой стоимости (если не выше, то без бонуса). Наёмники получат +3 к опытности и -3 к численности за каждый такой груз. Группы наёмников численностью меньше 50, не покупают.
6. Груз материалов для ремесла. Цена 100 покупается только городами с мастеровыми районом. В городе нельзя приобрести снаряжение на заказ из Не магических материалов, а из магических работа мастера стоит в 2 раза дешевле. 1 эффект за каждый груз. Если накапливается столько эффектов сколько районов, больше груз не покупают.
7. Груз знаний. Цена 200. Покупается только городами где есть Мастеровой И район школы войны.Возможность в школе изучить навык из другой школы по двойной цене в опыте 1 раз за груз. Если числа возможностей достигает числа школ, больше грузы не покупаются

Если в регионе есть проблема потребляющая данный груз, то груз может быть продан там. В таком случае цена покупки будет +100% от базовой, до применения модификатора за навык. Так бросок удачи 6 означает что цена будет 260%, а бросок удачи 2 означает что цена будет 100%
Horny Milfs XVII

## A fucked up film

Horny Milfs XVII, is the 27th installment in the long-running Horny Milfs franchise. This one is important, as it stars Rozzero-Bones. The film's plot is that its the 27th film in the Horny Milfs franchise. It's very meta, and been praised by critics endlessly for its creative use of camerawork, and its acting. The story is so interesting, that many critics reportedly "stopped jerking off, and focused on the story."

## Fan Reception

Despite being praised by critics, many fans found the film to be too artsy, and weird. The actual sex scenes have been turned down, to make way for more story, causing the film to be very decisive for fans.
Artem

While growing, Artem would reside alongside his parents and 6 older siblings in a run down wooden shack. Frequently, during the cold nights of Saint Petersburg, the bunch would huddle up together in the corner of their shack, and while this was a place for comfort for Artem, due to the family misunderstanding the recommendation of rubbing spirit with your hands to keep warm, for "rubbing naked together to keep warm" other than a place of comfort, it would also be the place Artem would get his first orgasm.

Early life hobbies

Throughout his early life, Artem had gotten a reputation as a "Cutter" and a "Abuser". He would frequently cut pieces off of his dong, and plant them outside in the winter, in hopes that the pieces would sprout throughout spring and summer months, and be ready for harvest in the fall, unfortunately, as the snow would thaw, and melt, the crows would undig the dingle carrot pieces, and feed them to their young, leaving Artem dickless, and penny less.

Possible connections to Saddam Hussein and the middle east.

In his youth, Artem would participate in activities unfit for the young and adequate "lad" he was planning to grow up to be, such as vaping, and drinking booze. Which is ultimately what led to his troubles breathing at the age of 9. Yet coincidentally, at the time of that happening, Saddam Hussein was rumored to be building nuclear weapons in heaven, after he found out about Satan having an affair on him with a man called Rozerso-Bones. After which Saddam would escape hell and settle down in heaven. While Saddam's operation ended up being busted, by the great Vinnie the Pooh and Lebron James, in Vinnie the Pooh's adventure chapter 68, when Saddam's bank account which he used to fund the operation would get checked, it was found that during the time the nuclear warheads were getting constructed he had received exactly 89.2948 rupees, from a certain "A.D DMA" coincidentally it would later be found that exactly on the date of the transaction seen in Saddam Hussein's bank account, Artem would send a transaction, with the exact amount of money as seen in Saddam Hussein's bank account logs to a certain "USA fucker mf69421". When asked directly about his involvement with sponsoring Saddam's operation Artem said "Cough Cough Wheezing I'm fine, hits that vape please refer to my lawyer"
Серая птица

## Серая птица

### Статус

Не подтверждён. Скорее всего, прообраз Бомба

**Серая птица** (англ. **Grey Bird**) — неиграбельная птица, впервые и единожды появившаяся на экране загрузки Angry Birds 2009 года.

## Справка

**Бомб** — черная птица из оригинальной стаи. Этот персонаж способен ко взрывам.

**Матильда** — белая птица из оригиналной стаи. Она способна стрелять взрывными яйцами.

**Могучий Орёл** — первый могучий персонаж, способность которого заключается в том, что он сносит все постройки свиней и их самих на своем пути.

## Внешний вид

По всей видимости, является большой серой птицей с клювом, напоминающий короткий пеликаний, больше всего похожий на клюв Бомба. Хохолок напоминает тот, что есть у Матильды. Место «стыка» на лбу птицы напоминает швы.

## Возможные альтег-эго

В файлах для Angry Birds и Angry Birds Seasons спрайты Бомба носят название «BIRD\_GREY», так что, скорее всего, серой птицей являлся именно Бомб.

Также, отдельные элементы дизайна птицы делают его похожим на Матильду и Могучего Орла.
Danganronpa : The Rose of Fate

***Gacharonpa : The Rose of Fate***, also title as ***Gacharonpa New Generation Season 2 : The Clash of Clans*** is a french original gacha club series made by **Storygacha2**. The series is avaliable on Youtube since 2022. It is the sequel of the cancelled Gacharonpa : New Generation, and contains 3 genesis episodes that make the link between the two seasons. The Rose of Fate contains a prologue in 4 episodes and the first episode of chapter 1 is currently in developpment. The series is dubbed in french.

## Cast

### Voice Actors

**Monorex:** Neogela

**Monobonny:** Luna

**Marie Wilde:** Pharney

**Zelda Skylord:** Ririzaulait

**Kevin Gothier:** Zagan

**Yuudai:** Silence

**Sae Ikito:** Rin

C**oraline Arrisson:** Carol

**Victoria Arrisson:** Rina D.Kichie

**Etan Dunois:** Chikayuki

**Louanne Dorothy:** Reby MacGarden - Mizuki

**Emma Melinda-Jenner:** Magic Kirby

**Alex Rigoustier:** Neogela

**Audrey Salivia:** Itsuki

**Rosalina Ounda:** Ririzaulait

**Nash Orphee:** Matheo / Lapyrey

**Eric Euford:** SkyBen

**Florian Mijer:** Titou

**Zachary Yuden:** Atsukiwa

**“???”:** Magic Kirby
Фишки

Фишки - это некие уникальные особенности конкретного региона. Фишки задают тон и стиль региона, событий в нем и ситуаций в которые игроки будут попадать. Проблемы и опасности которые будут встречены в  регионе если нет другого источника откуда они могут быть взяты, будут взяты из фишки региона.

Если ПИ должны оказаться в локации занятой фишкой, вместо этого они столкнутся с ситуацией основанной на фишке. Решение этой ситуации может как-то изменить фишку.

Создание фишки

Автома фишки
Дома

Дом в который можно вернуться - важная часть жизни каждого жителя Забытых земель.

Дома различаются по типам:

Крестьянский дом стоит 100 монет

Большой дом ремесленника стоит 200 монет.

Зажиточный дом торговца обойдется в 500 монет.

Особняк аристократии стоит 1 000 монет.

Эти цены указаны на дома в городах. Цена на землю для постройки дома равняется десятой доли от стоимости постройки дома. Если дом покупается уже построенный, то отдельно землю покупать нет нужды.

за каждые 10 монет стоимости дома в нем может проживать 1 человек.

За каждые 100 монет стоимости дома в нем можно установить 1 особенность. Обычно это мебель, ремесленные станки, сундуки, ловушки и прочие предметы улучшающие жизнь.

Дома в деревне обычно достаются персонажу бесплатно, так как крестьяне просто строят крестьянский дом для всех своих друзей. Но для этого необходимо стать другом для кого-то из важных жителей деревни.
Связь Дэрси и Синих птенцов

Одними из персонажей мультсериала **Angry Birds: Летнее безумие** являются синие птенцы. Помимо них в сериале присутствует крайне похожий на них внешне персонаж — Дэрси. Связь группы персонажей с последним достоверно неизвестна и вызывает вопросы.

## Справка

**Синие птенцы** — положительные персонажи, в контексте сериала они являются детьми Матильды.

**Дэрси** — птенец, который является другом персонажа-антагониста — Нидерфлая.

**Нидерфлай** — хулиган из лагеря, который любит издеваться над другими. Он любит проводить время с Дэрси и унижал синих птенцов.

**Матильда** — юная птичка, которая является родителем синих птенцов. Она ни разу не упоминала о Дэрси.

## Гипотеза

ДэрсиСиние птенцы
Поводом для гипотезы стала заметная схожесть персонажа Дэрси и синих птенцов. Предполагается, что данные птицы могут быть родственниками, например, братьями.

### Доказательства потенциального родства

* Схожие голоса;
* Схожий вид птицы;
* Схожий размер.

### Опровержения потенциального родства

* Дэрси не общался с синими птенцами на протяжении всего сериала;
* Дэрси предпочитает проводить время с Нидерфлаем, который является антагонистом для главных героев, и, соответственно, для синих птенцов;
* Матильда никогда о нём не упоминала;
* Заметное отличие характера Дэрлс от характеров синих птенцов;
* У Дэрси и синих птенцов разные вкусы и предпочтения.

## Каноничность

Гипотеза может быть правдивой, если учитывать то, что Дэрси очень сильно похож по своему внешнему виду на синих птенцов. Он, судя по всему, примерно такого же возраста, как и они.

Однако, данная гипотеза скорее всего не верна, ведь на то, что эти персонажи не являются родственниками указывают гораздо больше факторов. Матильда не говорила о Дэрси и никакие другие персонажи не упоминали его, как родственника синих птенцов, даже Нидерфлай. Также синие птенцы имеют схожий характер, будучи воспитанными в определённых условиях от Матильды. Дэрси же больше привязан к Нидерфлаю. Также персонажи имеют абсолютно разные предпочтения. Также синие птенцы более разговорчивы, в то время как Дэрси предпочитает повторять только одну свою коронную фразу.

Скорее всего, персонажи просто относятся к одному и тому же виду птиц, при этом не имея кровного родства.
Бросок удачи

Бросок удачи применяется когда результаты действия персонажа зависят только от удачи. Также он применяется, когда персонаж пытается совершить дейсвтие покрываемое навыком, без этого навыка.

Значения 1-3 означают полный провал который изменяет ситуацию так, что повторить попытку уже нельзя.

Значения 4-5 соответствуют успеху, с проблемами (для проверки навыка это аналог провала проверки)

Значение 6 - означает успех

Когда персонажи игроков делают бросок удачи именно потому что у них нет подходящего навыка, они могут пытаться помочь друг-другу. В таком случае каждый из них бросает к6, а выбирается только 1 самый высокий результат. Эта возможность применима, только если помощь может быть оказана, например это сработает при групповой охоте, но не сработает при открытие замка. В случае помощи, последствия за неудачу настигают всех персонажей.
Связь Синих птенцов и Синей троицы

В мультсериале **Angry Birds: Летнее безумие** присутствуют дети Матильды, которые являются синими птенцами. Такие же синие птенцы являются главными героями во многих играх и мультфильмах классической вселенной. Этих птенцов зовут Синей троицей и их в отличии от птенцов Матильды из вселенной **Летнего безумия** трое, а не четверо. Ниже в статье будут представлены доказательства и опровержения их связи.

## Гипотеза

У синей троицы в классической вселенной отсутствуют как таковые родители и их воспитывает вся стая. Однако, они заимели родителей в кинематографической вселенной, но это не делало их отдельным персонажем, в отличии от случая с синими птенцами. За синими птенцами ухаживает Матильда. Эти персонажи нигде официально не названы прототипом синей троицы. Везде они называются птенцами синего цвета или просто птенцами.

Ниже представлена галерея с изображениями этих персонажей, из которых их можно сравнить:

Синие птенцыСиняя троица
## Справка

**Синяя троица** – трое синих птенцов, которые представлены в виде одного персонажа. Они являются самыми молодыми в стае и воспитываются ею, не имеют определённых родителей в классической вселенной.

**Синие птенцы** – предположительные аналоги Синей троицы, однако здесь их не трое, а четверо.

## Опровержения и доказательства гипотезы

Опровергает данную теорию тот факт, что эти персонажи нигде не признаны как прототипы друг друга, но просто из различных вселенных. Синие птенцы являются детьми Матильды, в то время как у Синей троицы либо есть подтверждённые родители из вселенной фильмов, либо их нет и они находятся под опекой стаи.

Доказательства таковы: данные птицы (синие птенцы) могли подразумевать под собой именно прототип синей троицы, однако в последствии данных птенцов стало четверо. Они всё же любят веселится и их можно назвать прототипами Синей троицы. Мелкие отличия, которые заключается в том, что синих птенцов опекает Матильда можно счесть на обыкновенное разнообразие между вселенными.

Если сделать вывод, то скорее всего синие птенцы правда подразумевались, как прототип Синей троицы, однако такое утверждение нельзя считать устойчивым, ведь на него есть множество доказательств, и в то же время множество опровержений.
Mr. Atterdon (data collector)

## The Dude who doesn't do much.

He doesn't do much, but he does collect the data. He is known for collecting all sorts of data. It is recommended that you don't bring any devices containing porn or shit like that, cause he is going to, most likely, collect your data.

## Home life

When he goes home, he reportedly eats a large brick of butter, before telling his boyfriend about his data collecting shenanigans.

## Connection to 2Pac assassination

It is widely known that he was connected to the assassination of famous rapper and poet, 2Pac. Ever since 2Pac got popular, Atterdon was trying to collect his data. 2Pac, however, was highly intelligent. He avoided having his data collected for years. Its speculated that in a desperate attempt to collect 2Pac's data, he killed the man in a drive-by during a Christmas party. He was later arrested, although he was released later, for lack of evidence.
Elevator

[[File:   |80px]]Wait... you probably at the wrong place... its a disambiguation! There was a another page/pages has the same name with ElevatorThe following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.

Elevator was an Working Decoration.

This leads you to the Elevator (Room) when player click go to the elevator and its go to the floor that the player on or just clicking teleport instantly.

**Apperance**

Appears in Floor G Elevator in the Floor G

Floor 1 Elevator

Floor 2 Elevator

Floor 3 Elevator

**Disambiguation**

Elevator (Room)
Danganronpa : Seven Sins

***Gacharonpa : Seven Sins*** is a french gacha club series made by **Pharney**. It's a **crossover** between danganronpa and the MMORPG game ***Grand Chase : Dimensional Chaser***, mainly on the characters, directly taken from the game but with modified lore and background to match the atmosphere of the story. But some plot from the orginal game are also used on the gacharonpa plot, consequently, doing researches on the game can result of some spoilers.

The series is avaliable on Youtube since 2022. It contains a prologue in 3 episodes and a chapter 1 in 8 episodes.

## Killing game

*This section contains major spoilers about the series !*
Danganronpa : Art Of Despair

***Gacharonpa : Art Of Despair***, is a french original gacha club / gacha life 2 serie made by **Danganrumi / Carol***. There are no episodes for now but the creator is currently working on it. It’s the sequel of the two other cancelled Gacharonpa the creator made: Gacharonpa X0 and Gacharonpa: The duel of Hope. It’s possible that the first episode comes out in December or at the beginning of 2024.*

This series is inspired by Danganronpa, except that it takes place not in Hope Peaks, but in the French Art Academy, each of the students has a talent related to art (eg: painter, sculptor, tattooist, etc.)
SCDF20 Dark field Wiki

**Welcome to the SCDF20 Dark field Wiki!**
Welcome! This is SCDF20 Dark field, wiki made by @bluemoonchomik on scratch, friends of SCDF20!

We're a collaborative community website about SCDF20 Dark field that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Goku Black

## Summary

**Son Goku**, also known as **Kakarot**, is a Saiyan from Earth. He was used to be like every other versions of Son Gokū, until his friend, Vegeta, the prince of all Saiyan, murdered his entire family along with the rest of the his friends and Vegeta’s own family. After seeing Vegeta killing his wife, Goku unlocked his new transformation from nowhere, killed Vegeta and became a entirely different person.
Shallow

> Interesting Bigga, I didn’t think you could ever reach that level of power. The one who I used to beat easily now has become to be my strongest opponent ever. Hahahaha, now entertain me!
>
> Shallow to Beta

## Summary

**Shallow** is an artificial life-form from the future, who came back the past to absorb the Andorid twin to become perfect. He was defeated by Son Goku but he came back due to the Tournament of Death, then he was cloned and became one of Amour’s summons in the Tournament of Death Arc, and in the end, he survived the tournament and eventually became one of the last characters in the series in the El Grande Padre Arc.

## Personality

Shallow also has the extreme thirst of fighting, it was the only reasons why Shallow decided to help saving his own world in the first place. Shallow also shows his extreme thirst of fighting during his fight against Beta, he got excited during the battle, told Beta to use his full power and called that the “spirit”.

## Biography

### Background

Shallow was ultimate artificial life-form from the future, he reached his perfect form and decided to create a tournament game to entertain himself. In the end, he was destroyed by Son Goku and was sent to Hell.

## Abilities

### Transformations

* **Hyper Shallow** - Shallow’s first transformation in the series. While encountering Amour, Shallow mocked her by saying that she is a piece of trash and the power she gave to Shallow only make him stronger, and then transformed into the form by creating a ball of thorns and regenerating himself. In this form, Shallow’s body gets a bit skinnier, and he can be able to use the dark thorns freely. Unlike Amour, Shallow can control the thorns like an element instead of extended body parts. He can hide and create the thorns from his body, and also manipulate, and extend the thorns. These thorns can increase in size and duplicate themselves, and absorb everyone’s life-force by touching the person physically.

In this form, Shallow also speaks his language more properly as an affection of Amour’s power.
Возраст

При создании персонажа важно определить его возраст. Чем персонажу больше лет, тем большего он смог добиться за свою жизнь, но тем выше его шанс, что каждый игровой год может стать его последним.

На старте можно выбрать возраст от 18 до 60 лет. За каждые 6 полных лет которые прожил персонаж можно получить бонус +1 к одной из характеристик на выбор. За остальные года, за каждый нужно бросить к6, и на 6-ку получить ещё одну характеристику для распределения.

Раз в игровой год каждый персонаж кидает 5к20 на число свободных дней в этом году. Если персонаж во время игровых сессий тратит больше времени, чем у него есть он должен будет заплатить содержание в 1 местную монету в день за каждый свой уровень для обычного человека или 1 зачарованную монету для героя.

Герои кидают этот бросок с преимуществом

В случае если число выпавшее в этом броске ниже, чем возраст персонажа - это означает, что он умер от старости.
Mastered Super Saiyan

## Summary

**Mastered Super Saiyan**, also known officially as **Super Saiyan Full Power** or **Super Saiyan 4th Grade**, is the mastered and completed version of the basic Super Saiyan. It was used to be hyped up a lot by Gokū and the others, but currently the form is just a basic and pathetic transformation among other basic transformations.
Elevator (Room)

[[File:   |80px]]Wait... you probably at the wrong place... its a disambiguation! There was a another page/pages has the same name with Elevator (Room)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
Elevator is a room in SCDF20 Dark Field.

This Room Leads you to Another Floors.

**Disambiguation**

Elevator
Резервирование

Параметры и характеристики персонаж могут быть зарезервированы.

Это означает, что их текущее и максимальное значение снижается на значение резервации. Например имея 32 текущего и 45 максимального здоровья, при резервации 5 единиц здоровья, у персонажа станет 27 текущего и 40 максимального. (Хотя конечно наиболее важен факт уменьшения максимального значения)

Параметры резервируются до определенного события или на определенное время. После истечения срока - параметры возвращаются в обычное состояние.

Важно отметить что неосторожное резервирование может убить персонажа.
Secret of the Self-indulgent

> Surprised? Seems like the God of Destruction of your world doesn't tell you about this or they probably didn’t know about this. This is the power of destruction, formed by the superior realization of a god, born from your hatred and cowardly barbaric instinct.
>
> Gokū Black describes the transformation to Vegeta

## Summary

**Secret of the Self-indulgent** is a transformation that is supposed to be a God of Destruction’s exclusive technique. However, the transformation was introduced and debuted by Gokū Black and Vegeta Black.

## Usage

The transformation is only used specifically by Gods of Destruction. To be capable of transforming, the user has to learn God Ki and master it, then the user needs to train with a God of Destruction. To use the transformation, the user lets themselves consumed by their own instinct of destruction and thirst to destruction. Gokū Black and Vegeta Black are the only known Secret of the Self-indulgent users and both them achieved the form by themselves after seeing the Gods of Destruction used it against them in the past.

The form requires the user to get stronger through their bloodlust, the more deserve they want, the stronger their body grows. In the form, both Gokū Black and Vegeta Black were even more violent and savage, and they all wanted to destroy everything around them.

## Appearance

The transformation resembles both Super Saiyan 2 and Super Saiyan 3. The user's eyebrows disappears, their hair turns tyrian purple, becomes spikier and a bit longer. The irises' color turns magenta as well as the pupils become black. Other than that, the aura of the user becomes purplish flames surrounding them.

## Power

Secret of the Self-indulgent is a very powerful transformation, Gokū Black could be able to fight on par with Super Saiyan God Super Saiyan Vegeta and eventually defeated him.

## Trivia

* The concept of a form that is an invert version of Ultra Instinct was always been an concept that the community made up since the existence of Ultra Instinct itself.
	+ Ironically, the concept was always added to Vegeta by fans, and Vegeta himself was the first person in the series that fought against a user of the invert version of Ultra Instinct. Laughably, Vegeta couldn't manage to access to the form; instead, his evil person was able to do that.
Складки реальности

Складки реальности - это небольшие кусочки других миров помещенные внутри региона или просто карманные измерения сокровищницы. Никогда неизвестно куда ведет та или иная складка, более того одна и таже складка может везти в разные места в зависимости от разных параметров вошедших в неё существ и окружающего мира в этот момент.

Складка представляет собой несколько совмещенных локаций (их количество определяется глубиной) последняя из которых является сокровищницей, в которой расположено число мешков сокровищ равное опасности складки.

Комнаты нет необходимости создавать заранее, вы можете создавать новые комнаты каждый раз когда игроки заходят в складку заново.

Для определения очередной комнаты бросьте к6: 1-3 боевое столкновение 4-5 ловушка 6 загадка.

Опасность каждый комнаты зависит от опасности всей складки

Для боевых столкновений сила армии равняется опасности

для ловушек - средний урон при попадании равняется опасности. А само число ловушек которые нужно обойти, определяется броском 2к4.

Параметры же загадки не зависят от параметров складки, кроме темы.

Прохождение каждой комнаты приносит группе 1 мешок сокровищ. А в случае если складка не будет зачищена полностью, после выхода снижает её глубину на 1, а опасность - на число пройденных комнат.

В случае если сокровищница была зачищена,складка пропадает, а персонажи получают вместо количества пройденных комнат число мешков сокровищ равное. опасности складки.

Создание складок

Автома складок
Warner TV (Paktisan)

**Warner TV** is an Paktisanese Movies and Series Channel that is owned by Warner Bros. Discovery Interantional Paktisan.

## Warner TV

### 2023-present

In 2023. TNT was renamed to Warner TV.

Cartoon Network | Cartoonito
*Movies and Series:*
**Warner TV** (Comedy | Film | Serie)
*News:*
CNN International

**Defunct/Former:**
 Owned by Warner Bros. Discovery
Saitama Black

## Summary

**Saitama Black** is another alternate version of Zamasu from a different Kakera, who in that world, stole the body of Saitama in order to destroy every humans in his world. He is one of the primary villains of the Zamasu Arc.

## Personality

Unlike most versions of Zamasu, this one seems to be more sane and calm than others. He usually doesn’t hype himself as a supreme god, but instead being collective and looking down at the humans in the view of disgusted emotions toward them. This characteristic makes him similar to the Zamasu who appears in the first season of the anime.
Zamasus

## Summary

**Zamasus** is a league of different versions of Zamasu from different worlds. They work together in order to conquer every worlds and create a perfect world in the point of view of the Zamasus. This term is also used to describe the clones and alternate versions of God Zamasu.

## Overview

The group was formed by Gokū Black and Vegeta Black after they learned and acknowledged the existence a world beyond concepts of time and space. They chose different versions of themselves as members as according to them, only they are the supreme gods of the world; thus, only alternate versions of them from different world can understand them.
Blacks finally found their first allies, Zamasu, actually God Zamasu and his clones who also were finding members to join his crews and invade Kakeras. The Zamasus traveled through different worlds with the Glitch and recruited a lot of members and conquered many worlds.

## Abilities

* **Holy Light Grenade** - The basic techniques of Zamasu. The different versions can combine their energy ball with other’s to form a greater energy ball to destroy the opponent. This technique was debuted since the season one when Gokū Black and Future Zamasu from the first season used it to destroy Gokū and Trunks
Floor G

Floor G, aka Ground Floor was the first floor of SCDF20 dark field. Its contains the Dark Field, and Scratch.

**Rooms**

First room are the Enterance.

Left the Enterance, was the Near Eleavator Place

Right the Enterance, there is a Dark Field Enterance

Left Left the Near Elevator Place was the Floor G Elevator

And Inside a room in the Dark Field Enterance, there was Unblocking Area
Автомы

Крупные игроки на мировой арене влияющие на судьбу регионов называются доменными игроками.

Доменные игроки могут быть под контролем живого человека, в таком случае они являются всегда важной силой в игровом мире.

Если же какой-то из них не управляется человек, он совершает действия согласно алгоритму приоритетов. такой алгоритм называется автомой.

Автомы есть у регионов и поселений в них, наемных отрядов, проблем, фишек, складок реальности, школ войны, отрядов монстров.
God Zamasu

## Summary

**God Zamasu**, also known as **Fused Zamasu** (ザマス *Gattai Zamasu*), was the fusion of a Zamasu and a Zamasu inside Son Gokū's body. Later on, God Zamasu duplicated himself and created a whole army of himself, in order to conquer all the Kakeras.

## Personality

God Zamasu shows his signs of a psychopath, he is an extremely narcissist person, believes he is the most supreme being that has ever existed and acts like an omnipotent god. Zamasu also has an extreme god complex, considers himself as the only and true god, forces his enemies to praise him and thinks he can do whatever he wants. This makes this version of Zamasu different to the other one, who while has the same extreme god complex, at least tried to make himself deserve to his role as a god. Zamasu shows no empathy to anyone. He barely shows his care to his alternate versions and his own clones, he basically ignores them when they are in danger and just use them for his purposes.

## Abilities

* **Flight** - The most basic ability in this series, Zamasu can flight easily by himself.
* **Energy Manipulation** - Also the most basic ability in this series, Zamasu can control his life energy and use them in combat. He can charge and shoot energy attacks, create visual auras, etc.
	+ **God Ki** - As a god who was under the Kaiōshin's training, Zamasu possesses God Ki. With God Ki, his life energy can't be sense by non-God Ki users.
* **Extrasensory Perception** - Zamasu can sense people through sensing their Ki.