Средства передвижения

Существует множество транспортных средств. Многие из них собраны из обломков, сохранившихся после войны, но есть и много хороших, при условии, что у тебя есть деньги.

Ниже приведен пример основных типов транспортных средств, которые ты можешь встретить на улицах в наше время.

### Характеристики транспорта

Таблица «Характеристики транспорта»
 Пункты здоровья транспорта (ПЗ)
 Мест
 Скорость (в бою)
 Скорость (нарратив)
 Стоимость

## Как пользоваться транспортом и воевать на нём

Естественно, тебе это не интересно, не так ли? Ты просто хочешь узнать, как их взорвать.

### Прочность транспорта (ПЗ)

* Все транспортные средства имеют прочность (ПЗ).
* Пока у транспорта есть хотя бы один ПЗ, он может перемещаться.
* Когда у него заканчиваются ПЗ, он ломается, не может перемещаться и за ним нельзя Укрыться, но его можно починить с помощью соответствующего навыка (Автомеханика/Авиатехнологии/Морские технологии).
* Транспорт не может уклоняться от атак, как человек, но, находясь в транспорте, ты все равно можешь уклониться от атак направленных на тебя (не на транспортное средство).
* Стреляя по транспорту, ты все равно должен использовать таблицу дальности.
* Находясь в транспорте, тебя всё равно могут атаковать через стекло, которое не имеет ПЗ и не обеспечивает укрытия. Пуленепробиваемое Стекло - это улучшение Кочевника (см. ролевую способность «Кочевник»).

### Уязвимые места транспорта

* У каждого транспортного средства есть уязвимые места — зоны, в которые можно прицелиться с помощью прицельного выстрела (это сравнимо с прицельным выстрелом в голову).
* В качестве действия ты можешь сделать один прицельный выстрел или ближнюю атаку в уязвимое место транспорта, потратив на это всё своё Действие и получив -8 к своей проверке.
* В случае успеха, ты умножаешь весь урон прошедший через бронирование ОС (если оно есть) на 2. Так можно целиться в шины, двигатель, в бензобак и т.д.
* Нет причин не наносить атаки ближнего боя в уязвимое место неподвижного транспорта, поскольку он не может уклониться, и ты автоматически попадаешь по нему, но если транспортное средство движется, тебе придется превзойти СЛ 13, чтобы попасть по его уязвимому месту со штрафом -8.

### Как пользоваться транспортом

* Сесть в транспорт — это Действие.
* Выйти из него — нет, это просто движение.
* Завести и заглушить транспорт — это действие.
* Если у тебя есть Интерфейсные Разъёмы, в часть этого Действия может входить их подключение/отключение.
* Использование Интерфейсных Разъёмов для управления транспортом даёт возможность управлять им без рук!
* Без Интерфейсных Разъёмов одна из твоих рук должна использоваться для управления Транспортом и не может быть использована ни для чего другого во время движения.
* Если ты уберешь руку с руля, то в начале следующего Хода ты автоматически Потеряешь Управление Транспортным средством (см. ниже).

Это означает, что ты не сможешь сесть в машину и уехать за те же 3 секунды, что вполне логично.

**Когда Транспорт заводится, происходят три вещи:**

* Водитель сразу же перемещается в начало Очереди Инициативы.
* Характеристика Скорость транспорта теперь заменяют Скорость Водителя. Любые штрафы, наложенные на Скорость водителя не влияют на движение Транспорта.
* Водитель не может использовать действие "Бежать". (В конце концов, зачем вообще ты сел в транспорт, верно?)

### Вождение

* Вождение не требует проверки навыка если твоя (Реа + соответствующий навык управления) выше 9. В ином случае, для Вождения требуется тратить своё Действие каждый ход, чтобы попытаться пройти проверку СЛ 10 и сохранить управление транспортом, используя Реа + Соответствующий Навык Управления + 1d10.
* Неудача приведет к потере управления. Именно поэтому ты, скорее всего, не позволяешь своему ребенку водить машину.
* Если твой Реа + Соответствующий Навык Управления выше 9, для Вождения не требуется тратить Действие, оно работает как Перемещение вне Транспорта, за исключением того, что твоя Скорость намного выше во время вождения.

### Маневрирование

* Ведущий определяет, какие твои решения во время вождения считаются Манёвром.
* Маневры требуют всё твое внимание, что в игровой механике означает следующее: ты должен потратить Действие и Перемещение.
* Если ты не сможешь превзойти СЛ проверки (Реа + Соответствующий Навык Управления + 1d10), ты немедленно Теряешь Управление Транспортным средством.
* Если в случае неудачи последствия предполагаемого манёвра, не могут привести к потере управления транспортом, она не должна требовать Маневра.

Таблица «Ситуации, требующие маневра»
 Резкий поворот
 Экстренное торможение
 Дрифт
 Подпрыгнуть
 Приземление (Воздушный Транспорт)
 Фигура высшего пилотажа (Воздушный Транспорт)

### Потеря управления

Если ты потерял управление транспортным средством, ведущий решает как твой транспорт двигается в этот Ход. Если твоё транспортное средство врезается во что-то, то считается, что ты его Протаранил.

### Таран

* Каждый раз, когда ты на транспорте врезаешься во что-то, что имеет ПЗ, будь то пешеход, часть укрытия или другое транспортное средство, они, вместе с твоим транспортом, получают 6d6 урона.
* Каждый участник аварии (пешеход, либо человек в транспортном средстве) получают Критическое Повреждение "Травма Шеи".
* Если в результате тарана ПЗ укрытия или другого транспортного средства, становится равным 0, то ты можешь продолжить движение. В противном случае твой транспорт останавливается.
* Сбив пешехода ты всегда продолжаешь движение, но если его ПЗ после удара больше 0, он может (по своему желанию) оказаться на твоем транспортном средстве.

### Уклонение от транспорта

Если ты пешеход и хочешь увернуться от несущегося на тебя транспорта (чтобы избежать 6d6 урона), достаточно сделать проверку на уклонение СЛ 13 (Ловкость + Уклонение + 1d10). В случае успеха, уклонившись можно оказаться на транспортном средстве (по своему желанию).