薩爾達傳說:曠野之息

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**《曠野之息》**(日語：ブレスオブザワイルド，英語：Breath of the Wild)，是*薩爾達傳說系列*的第19部正統作品，於2017年3月3日在**任天堂Switch**與**Wii U**主機發售，並於2018年2月1月發行任天堂Switch版本的官方繁簡中文，已購買者可透過網路更新獲得繁簡中文語言支援。

儘管早在2002年的*《風之律動》*已經有所嘗試，但本作是系列首部成功塑造『開放世界』氛圍之作品，除了擁有系列最龐大與精美的地圖場景外，開發團隊琢磨打造的**『物理引擎』**與**『化學引擎』**使得遊戲中的各類物件能相互影響，並引發獨特的交互反應從而使遊戲有著更多樣的玩法；在劇情上則將故事安排在萬年之後遙遠的海拉魯，甦醒的林克在歷經災難重生後的世界上生存著，為了守護遺忘的記憶中模糊的人事物，奔馳於開闊的大地之上，展開了一段屬於自己的冒險旅程。

## 故事情節

「***海拉魯王國史是一部從遠古開始，便接連著蒙受名為加儂的災厄侵襲的歷史……」***

『……醒醒吧…林克。』

一個虛無縹緲的聲音呼喚著，名為林克的少年從沉睡中甦醒了過來。在散發著淡淡藍光的神秘建築內，一個鑲嵌著發光物體吸引了林克的目光，雖然是第一次見到，卻感到莫名的熟悉，那個聲音告訴林克，這是之後可以指引他前行的**希卡之石**。林克拿起了石板，從洞穴般昏暗的建築走向外頭，曠野中明亮的光線刺得林克睜不開眼睛，然而當眼睛適應了光線後，隨著林克站在高地望去，無限生機的曠野在他眼前一覽無遺，濕潤而清新的空氣拂過曠野，向林克迎面吹來。

儘管眼前所見的大地如此壯麗，但是散佈的各處的斷垣殘壁見證著百年前曾經的災難，那時候某個人犧牲自己，為大地上的生靈爭取到恢復生機的喘息空間，林克，也正是從百年前在災難中被保護而倖存的天選之人；然而，遠方城堡周遭盤旋著的怨念，似乎隨著林克甦醒而逐漸沸騰，城堡中那閃爍的光芒正是呼喚著林克的聲音源頭，為了恢復自己過去的記憶以及履行自己的命運，林克踏上了生存、守護、以及奔馳於曠野之上的冒險旅程。

## 遊戲玩法

作為系列首次成功營造出『開放感』空間的作品，*《曠野之息》*不僅結合了此系列一貫的動作、冒險與角色扮演遊戲的元素，更是加入了新的系統機制於遊戲中。

### **開放世界**

傳統*薩爾達傳說系列*的作品中，大地圖通常會被分割為一塊塊的區域，每個區塊間都有特定的連接通路，當林克離開該區塊時，會進入短暫的過場動畫然後再切換到新區域，而在*《曠野之息》*中地圖上並不存在著阻擋前進的隱形牆，除了邊緣界線，所有舉目可見的地點都能夠自由前往；不過為了增加探索的多元性，開發團隊為不同地區設置了其他要素以限制玩家的行動，最主要的是崎嶇不平的地形以及各類建築，玩家可依據身上資源的多寡，判斷是否要繞道或翻越過去，也因此只要體力足夠的話，幾乎所有場景都能夠進行**『攀爬』**，此外，還有像是天氣與氣候的因素也都會影響玩家行動，例如在降雨時期會讓壁面潮濕，此時攀爬到一半就會往下滑，這些諸多要素讓玩家在行動時需要考慮到地形氣候的影響，從而增加了探索時的成就回饋。

另外，遊戲中能夠以非線性方式自由選擇路線完成遊戲，不再強制限制劇情路線，玩家在完成**初始台地**的基礎任務後，除了可自由地選擇**神獸**劇情的路線外，甚至也可以逕自前往**海拉魯城堡**討伐災厄加儂並直接迎來結局，非線性的流程加上錯綜複雜的廣大地圖，成為本作開放世界探索樂趣的重要元素，讓每個玩家都有著獨一無二的冒險過程。

### **遊戲引擎**

開發團隊的技術總監**堂田卓宏**曾指出，動作遊戲等於『碰撞+ 運動+ 狀態』，前兩者碰撞 + 運動也就是遊戲『物理』方面，後者的狀態指的是『化學』。

本作的物理引擎採用經任天堂團隊修改過的Havok引擎，開發團隊不讓此物理引擎用於遊戲全部，而是在允許的範圍內進行計算，從而形成所謂的『聰明謊言』來處理遊戲物理中新的動作和道具之間的互動，如此來營造出專屬於作品獨有的氛圍，遊戲中許多謎題並未有著固定解法，只要符合此引擎下的邏輯，都能夠成為解開謎題的手段，例如某些神廟有著一些機關與柵欄，傳統系列作品的邏輯是，通常附近會有特定物件並配合道具與來解謎打開柵欄，但是在*《曠野之息》*中玩家可使用其他非正規解法，比方說利用具有漂浮力的八爪怪氣球讓應該作為解謎的石塊往空中緩緩飛升，然後玩家再搭乘石塊並趁機越過柵欄來完成考驗。

另外本作還有所謂的**『化學引擎』**，製作團隊此框架下設計了元素和物質兩類模型，並且制定了三項互動的規則：

* **『元素 VS 物質』：**元素可以改變物質的狀態，例如火可以燃燒草木。
* **『元素 VS 元素』：**元素可以改變元素的狀態，例如水可以熄滅火焰。
* **『物質 VS 物質』：**物質無法改變其他物質的狀態，例如樹和石頭碰在一起什麼事情都不會發生。

這裡的元素泛指遊戲中的風、水、火焰與雷電等要素，因此在此規則下元素與物質之間的交互作用使得遊戲的世界具有一套連鎖式的邏輯，並同樣產生了許多謎題上的非正規解法，舉例來說，某些神廟要求玩家將電源連通到開關上來打開閘門，而附近通常會有其他被閘柵欄鎖住的鐵箱，傳統作品的想法是按照固定順序依次拿出鐵箱最終來打開門，但如果玩家身上有鐵製類武器的話，實際上是可以將其卸下作為電源的連接通路從而產生相同的效果。

由於上述物理與化學引擎的交互作用，只要玩家的操作符合遊戲邏輯，那麼這樣的解謎思考也通常會帶來正向回饋，增加了遊戲自由的玩法以及更多樣的解謎方式。

### **希卡之石**

不同於過去系列常見的一個迷宮對應一項道具的機制，本作將所有道具整合至遊戲中名為希卡之石的道具上，一開始林克剛甦醒時拿到的希卡之石是大半功能都喪失的道具，不過當林克啟動初始台地的高塔後，就能開啟石板內的地圖以及對應的『**傳送』**與『**望遠鏡』**功能，且之後能從台地上的四座神廟入口處直接獲得『**磁力抓取器』、『靜止器』**、『**製冰器』**與『**遙控炸彈』**，這四樣也是遊戲中主要用於探索和戰鬥的道具；而在在離開初始台地啟動第二座希卡之塔時，可獲得探測神廟的『**希卡感應器』**，循著劇情來到哈特諾村時可讓普爾亞將修復希卡之石的照相功能，其中包含了『**照相機』**、『**海拉魯圖鑑』**與『**相簿』**三個擴充功能，如果收集到足夠材料的話，普爾亞還可以將部分功能升級為**『希卡感應器+』**、**『靜止器+』**以及**『遙控炸彈+』**，這些輔助道具雖然沒有太多與環境交互作用的功能，不過可在提供尋找目標讓林克的冒險更加順利。

而除了上述道具外，還可以在標題介面設定來擴充額外的**『Amiibo』**道具功能，讓玩家使用**Amiibo**於遊戲中獲得額外的道具資料，以及完成DLC**英傑們的詩篇**後獲得更具有越野功能的摩托車道具**『達人摩托車Zero』**。

### **迷宮探索**

    *《曠野之息》*也有著供玩家操作林克探索的迷宮存在，但是不同於過去對應特定元素主題的複雜謎題與機關，本作僅有四個較大的迷宮(**神獸**)，取而代之的是散落於各地的小型地牢——古代神廟。

本作的神廟共有120座(算上DLC內容則有136座)，然而這些神廟內部通常是一個簡單的**『解謎機關』**，或是與守護者對戰的**『考驗』**，有些甚至是連謎題都沒有的**『祝福』**神廟，只要玩家能從環境的線索中找到啟動神廟的方法即可算是解謎，平均下來完成神廟的時間大約落在10分鐘左右，這樣的時間讓玩家不至於卡在神廟內太久，從而避開了迷宮與環境在時間感上的割裂感，而神廟內通常會有一些有著材料或特殊服裝的寶箱，到達神廟深處觸碰導師的結界便能獲得一枚**考驗通過證**並回復所有的**心心**，而解謎完畢的神廟之後可作為傳送的地點，並隨時都可以重複探索。

### **烹飪系統**

傳統作品中，林克想要恢復心心的方法通常是透過恢復之心、妖精、藥水或燉湯一類的道具，而在*《曠野之息》*中則將這些機制整合為**『烹飪系統』**，玩家需要在地圖各處搜尋所需要的**材料**，雖然一部分的材料可以生吃、放在火焰或冰雪上變為燒烤與冷凍類食物，但是最主要的烹飪還是需要在有**燉鍋**的地方才能實行；燉鍋可以在驛站或不同據點處找到，使用時並須點起火，接著在介面處讓林克手持1~5種材料，靠近燉鍋後就可進行烹飪並獲得相對應的**『料理』**，除了基本的恢復心心外，依據食材的差異還可以烹調出提高攻擊力/防禦力、恢復體力、暫時增加體力與心心上限、擁有耐熱/耐寒/耐電擊等額外效果的料理，有趣的是，如果玩家把木材或礦石這類非料理用的材料放進去的話，也能煮出一些獨特的料理。

### **武器裝備**

儘管過去的作品也會有不少武器裝備，但是沒有像*《曠野之息》*有著如此多樣化的內容。遊戲中除了極少數的特殊物件外(例如大師之劍)，幾乎所有武器和防具都有著耐力系統，諸如刀劍、盾牌、弓箭等都會隨著使用而降低耐用度，並在耐用度歸零時損毀壞掉，同時這些物件也都擁有著**『化學引擎』**的互動機制，例如木製的波克棒就會因為火焰和高溫而著火，雖然這樣在攻擊時可讓敵人被燒灼，但如果不收起來的話最後也會被火焰燃盡而毀壞，此外，只要是可從身上卸除的武器都同樣能被敵人撿起使用，也因此本作中的敵人並非擁有單一類武器，這也讓林克的冒險更具有多樣的挑戰性。

同時本作和*《三角神力三劍士》*都有著多樣的服飾裝備系統，不過本作則將裝備分為頭部、軀體與足部三種類型，雖然說每個裝備都具有固定的效果，但是如果湊成成套裝備且藉著大妖精提升等級的話，就能再穿上該套裝時擁有專屬的特殊效果，不過要注意的是和料理具有同樣效果的裝備並不會產生疊加效應，最高只能達到原效果的1.5被而已(比較特殊的例外是限定提升古代武器的古代套裝，可以和增強攻擊力的料理效果重疊)；除了提升能力外，玩家也可以到哈特諾村的**珂奇屋**幫裝備染上色從而打造出轉屬於個人特色的服裝，另外這些裝備實際上也是能賣掉的，如果玩家因為意外而賣掉特殊服裝的話，可以在完成一始村任務後從古拉內圖那買到同樣的裝備。

## 遊戲資訊

### **開發故事**

在2011年的E3展上，任天堂在新主機Wii U展示了一 段高清即時演算影片，用於展示這台主機上的HD畫質，同年宮本茂在受訪時，證實任天堂將會在Wii U主機上進行HD畫面的薩爾達新作開發，而在2011年底*《禦天之劍》*發售行程結束後，任天堂團隊就開始投入此項新作的開發計畫中；爾後在2013年1月23日的Wii U直面會上，青沼英二在影片中闡明，認為*薩爾達傳說系列*需要進行新的革新，而他和開發小組討論後得出的關鍵句就是**『重新審視薩爾達遊戲裡理所當然的一切』**，團隊成員也提出目前系列被視作理所當然的要素：

* **遊戲流程以固定順序完成迷宮(線性流程)**
* **主要遊戲為單人遊玩模式**

由於等同於是要將系列一直傳承下來的基礎重新翻盤檢視，為了增加開發時間，在該直面會中青沼英二也宣布將會於Wii U上發售高清化的*《風之律動HD》*以緩解玩家對新作的等待；到了2014年的E3展上，青沼英二除了展示重製版的*《風之律動HD》*畫面與操作外，也在最後公布了新作的概念影片：一名騎著馬的旅人在廣闊的大草原上凝視著遠方，突如一個神祕的機械體現身並發射出雷射攻擊，避開攻擊的旅人駕駛著馬匹前往森林深處，而那個形似章魚與蜘蛛的機械體在後方緊追不捨，就在旅人來到一座木橋上時，搶先一步的機械怪物毀掉了橋梁，而那名旅人揮開了套在身上的斗篷，朝著機械怪物射出炸彈箭阻止它的攻勢，最後旅人從馬上一躍而起，將一把散發著藍色光芒的機械弓箭朝著怪物的眼睛射出，而這名身穿藍衣的旅人正是玩家們熟悉的主角——**林克**。

到了2014年底的遊戲大獎典禮上，青沼英二和宮本茂放出了另一段影片，在該影片中青沼在Wii U主機上展示了這次新作 『開放世界』的廣大地圖，以及使用滑翔傘、騎乘愛馬橫越遼闊地景的移動方式，而且如同第一次所展示的影片，林克在騎馬時除了可以施展騎射外，還能夠從馬上躍起時發動**子彈時間**， 以超慢速度對目標進行精準的弱點射擊；之後到了2015年，青沼英二公布了一段道歉影片，表示為了製作出更好的薩爾達作品，可能無法如預期地在2015年內發售，這段時期內也因為受到Wii U銷售量的影響，新作將配合登陸於任天堂下一代新主機上。

最終在2016年的E3展前，任天堂公布了新作正式的第一步宣傳影片：遼闊多樣的海拉魯世界場景在影片中逐一呈現，一個呼喚著林克的女聲不時地傳來，隨著林克的登場並從山丘上一躍而下，冒險就此開始，在廣袤的大地上策馬奔騰、橫跨古老的建築與遺跡、在密林中狩獵動物並烹調料理、使用道具和武器擊敗襲來的敵人，這一切都是為了在這片充斥著生機與危險的大陸上生存，隨著各種敵人襲來的畫面一閃而過，昭示著林克的過去與發生在這片荒野歷史的關係，最後，本作的標題伴隨著銹蝕的大師之劍與花瓣的影子慢慢地浮現——**《ブレス オブ ザ ワイルド》**，由於此時尚未公布官方中文標題，因此中文地區對標題常見的翻譯為*《荒野之息》*或*《荒野氣息》*。

最後到了2017年1月12日的任天堂直面會上，官方公布了第二支正式預告，並揭露將於該年的3月3日作為新主機**任天堂Switch**的護航新作同時發售，而依據內部的資訊得知，這個新作實際上是到了2月才算開發結束，並於2月14日向玩家們公告，此次的作品將首度推出追加下載擴充季票，預定於今年夏季與冬季分 2 波釋出；新作發售後廣受好評，之後青沼英二也於9月27日向玩家宣布，將於2018年初為任天堂Switch版本的新作更新繁簡中文，官方的標題翻譯也正式確定為***《曠野之息》***，至此，這部長達五年以上開發周期的嶄新作品才算是真正完工，為薩爾達傳說帶來的更多的關注並延續此系列熱度。

### **限定版本**

Switch版的*《曠野之息》*在各個國家都有著不同周邊商品的限定版本發售，而Wii U上則沒有限定版本。

* 日本地區的 ***收藏家版本***包含了遊戲卡帶、騎乘著馬的林克Amiibo、遊戲原聲帶、特製地圖以及可替換的其他卡帶盒封面；而 ***豪華版本***除了和*收藏家版本*一樣外，還額外有著大師之劍的模型以及20張明信片。
* 北美地區發收的 ***限定版本***包含了遊戲卡帶、地圖花毯、希卡之石造型收納盒、收錄24首樂曲的原聲帶以及一枚希卡之眼圖案的硬幣；而 ***大師版本***則額外再包含一座大師之劍的模型。
* 歐洲地區發售的 ***限定版本***包含了遊戲卡帶、遊戲原聲帶以及大師之劍的模型。
* 澳洲地區發售的 ***限定版本***包含了遊戲卡帶、地圖花毯、遊戲原聲帶、一枚希卡之眼圖案的硬幣以及大師之劍的模型。

而在2017年11月17日，在墨西哥地區發售了***探索者版本***，這個限定版包含了遊戲卡帶、兩面式地圖以及一本約100頁的《冒險指南》手冊，這套***探索者版本***後來在北美、日本與港台地區翻譯為該區的文字發售，後來北美地區又繼續額外推出一套僅包含遊戲卡帶與《冒險指南》手冊的***入門包組合***。

### **Amiibo系列**

    主條目：*Amiibo(道具)*
*《曠野之息》*可兼容所有的**Amiibo**模型，玩家可以在標題介面開啟讀取Amiibo的功能，之後遊戲中就能在希卡之石的道具欄內找到Amiibo的道具選項，玩家只要刷取任何Amiibo都能獲得諸如寶箱、盧比、材料等的物資，其中薩爾達傳說系列造型角色的Amiibo模型更能刷取出一些特殊的道具，例如刷取孩童林克造型的Amiibo，有機會從寶箱內開出鬼神大劍或鬼神林克身上的服飾，此外*《曠野之息》*系列造型的Amiibo中，騎著馬的林克可刷出特殊的馬具，四英傑Amiibo則可刷出英傑種族的武器以及對應神獸外觀的古代兵裝頭盔一頂。

### **聯動要素**

在2011年正式成為任天堂旗下子公司的**Monolith Soft**成員也大量參與*《曠野之息》*的開發，而Monolith Soft過去開發*《異度神劍》*系列的心得與經驗，得以打磨出青沼英二團隊所追求的開放世界氛圍，由於兩團隊的相互合作，在新作*《異度神劍2》*在2017年12月1日發售前，任天堂官方宣布在11月9日更新後玩家可在*《曠野之息》*中完成相關任務獲得*《異度神劍2》*男主角雷克斯的打撈員套裝。

同樣的，任天堂旗下其他遊戲也有著不少與*《曠野之息》*關連的新增要素，例如3DS上的*《走出戶外 動物森友會 amiibo+》*可在刷取**特定Amiibo**後於遊戲中購入*《曠野之息》*林克的服裝與造型、3DS的*《瓦利歐工坊豪華版》*可刷取**Amiibo**後獲得*《曠野之息》*相關角色的特殊畫像、NS上的*《瑪利歐賽車8 豪華版》*在Ver.1.6.0的更新後於遊戲中新增了*《曠野之息》*的林克，以及代表性的**達人摩托車Zero**競賽賽車；此外，由於作為**任天堂Switch**的護航新作，不少公司的遊戲在登陸任天堂Switch平台上時也新增了*《曠野之息》*關聯的彩蛋要素，例如*《魔物獵人XX》*中就有著基於*《曠野之息》*林克設計的服裝造型與相關武器、*《上古卷軸V：無界天際》*中可以刷取**Amiibo**獲得*《曠野之息》*林克服的裝造型、大師之劍以及海利亞盾等相關內容。

## 追加下載內容

### **擴充票**

在正式發售前，任天堂官方於2017年2月14日宣布付費下載內容的**『擴充票』**將與*《曠野之息》*於3月3日同步販售，Wii U與**任天堂Switch**兩版本皆適用。本次販售的**『擴充票』**包含兩部分無法單獨販售的擴充內容，購買後的玩家在更新遊戲後皆可獲得購入特典道具，而**『擴充票』**的內容則預計於夏季和冬季分兩波開始發布，預定售價為2500日圓。

而在2021年9月24日的任天堂直面會上，官方公布預計於10月8日發售包含遊戲正篇以及DLC的*《曠野之息 + 擴充票》*的**任天堂Switch**版本，購買此版本遊戲的玩家無須再下載擴充票即可遊玩到DLC內容，預定售價為8980日圓。

**『擴充票』**的遊戲內容與發布資訊如下：

```
**2017年3月3日發售**

```

**購買特典：**

```
**2017年6月30日發布**

```

**~ 擴充票 第1彈 ~**
```
**2017年12月7日發布**

```

* 大師模式 — 怪物種類與攻擊力產生變化，遊戲難度整體提升的模式。
* 足跡模式 — 地圖上可查看200小時內的移動路徑。
* 傳送標記器 — 可讓玩家自由設置傳送地點的道具。
* 在海拉魯各處可找到9個新增的防具：
	+ 克洛格的面具
	+ 魔吉拉的面具
	+ 米多娜的王冠
	+ 幻影頭盔、鎧甲、護脛
	+ 汀空的頭巾、衣服、褲子
	+ 復甦神廟新增**必殺之劍**特殊武器，需裝備此武器完成初始台地的任務，方能開啟英傑的回憶對應新的神廟。
	+ 所有回憶完成後可與導師米茲．喬西亞對戰，勝利後可取得達人摩托車Zero。
* 增加古代馬具。
	+ 古代韁繩 — 增加馬匹的襲步次數。
	+ 古代馬鞍 — 可隨意地將馬匹召喚過來。
* 在海拉魯各處可找到9個新增的防具：
	+ 藍色大蝦襯衫
	+ 羅維奧的頭巾
	+ 藏特頭盔
	+ 幻影加儂頭盔、鎧甲、脛
	+ 近衛兵的帽子、衣服、靴子

### **更新內容**

無論是**Wii U**還是**任天堂Switch**版本的*《曠野之息》*，官方會不定期的更新遊戲中出現的程式錯誤以及將執行程序進行優化的更新，而不同於『擴充票』的付費內容，這些下載內容是屬於免費的版本更新，玩家只要將主機進行連線即可獲得最新的版本更新資料。

## 劇情資訊

### **地圖設定**

本作設定的海拉魯地圖是系列中最為密集的一作，不僅包含了從*《曙光公主》*就有的**奧爾汀**、**拉聶爾**與**費羅尼**三大區域，還有著從*《眾神的三角神力》*的高山名稱所挪用的**海布拉地區**、將*《時之笛》*登場的沙漠獨立劃分的**格魯德地區**、以及海拉魯城堡所在處的**中央海拉魯**地區，再加上本作新增了**阿卡萊**與**哈特爾**兩個新地區，共計將海拉魯地圖劃分為八個大地區，這也讓*《曠野之息》*的地圖成為系列中資訊最多的一作；每個地區都有著各自的人文、地理與氣候等特色，在離開初始台地後即可任意前往而不必強制遵照劇情的指示，只要能夠克服該地的自然障礙即可依照玩家的想法自由探索。

### **時間軸位置**

官方將*《曠野之息》*的安排到現有的作品萬年之後的遙遠未來，僅有部分*《時之笛》*的歷史以斷簡殘篇的方式於*《曠野之息》*的故事中被提及，然而*《時之笛》*正好是所有歷史分裂的轉捩點，再加上本作有許多過去作品的彩蛋，因此現有的**時間軸**無法將*《曠野之息》*恰當地安排至任何時間線上，僅能當作是位於時間線末端上的故事，並以獨立時間軸的方式暫時看待之。

## 相關列表

### **道具**

評價
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由於*《曠野之息》*在設計與玩法上的創新，獲得業界與玩家們的極高評價，英國遊戲雜誌《Edge》給予本作10分的滿分評價，《IGN》、《GameSpot》和《Polygon》等媒體也都紛紛給出滿分10分，日本遊戲雜誌**《Fami通》**也給出本作40分的滿分評價，成為該雜誌第4次為*薩爾達傳說系列*作品給出滿分的評價。

### **銷售量**

*《曠野之息》*在2017年3月3日發售，首周日本地區總銷量已經達到22萬份，其中Switch版本約占18.6萬份，Wii U版約有4.4萬份，而僅僅發售後的三周全球更是突破百萬關卡達到約130萬份的銷售量，在任天堂於2017年3月底公開財報中，*《曠野之息》*的Switch版本在全球已經售出276萬份，甚至一度高於同時期開賣的Switch主機的全球銷量；截至2021年6月30日，本作全球銷量Switch版本已達到2320萬份，Wii U版本則為150萬份，雙平台版本合計總銷量已超過2470萬份以上，成為薩爾達傳說系列有史以來最暢銷的作品之一。

## 相關作品

在2019年E3電子娛樂展上，系列製作人清沼英二在任天堂直面會中告知*《曠野之息》*續作在開發中的消息，接著放出了一段新作品的預告片，畫面顯示的是曠野之息風格以及無雙操作性質的新遊戲，青沼英二與來自光榮特庫摩公司的早矢仕洋介宣布，將會以*《曠野之息》*的要素製作繼*《薩爾達無雙》*後的第二款無雙遊戲——*《災厄啟示錄》*，不過與前次不同，這次的無雙新作品劇情將會描述*《曠野之息》*100年前，海拉魯王國大災厄時代的另一段故事，本遊戲於2020年11月20日推出。

## 小知識

* 本作*《曠野之息》*是系列首部支援官方荷蘭語、俄語以及同時具有繁簡中文的作品，製作人青沼英二甚至專門在介紹影片中，特別錄製了荷蘭語(以及佛蘭芒語)、俄語和中文的版本來向不同語言地區的玩家推廣此消息。不過儘管如此，荷蘭語和繁簡中文版本僅提供遊戲文字上的翻譯，俄語版本除了文字翻譯還包含了俄語的配音與動畫。
* 撇除不被官方認同的CD-i平台作品，*《曠野之息》*是繼*《四人之劍+》*後第二款擁有遊戲角色語音對話的作品，不過由於*《四人之劍+》*的配音限於日文版與韓文版，因此嚴格意義上來說，*《曠野之息》*可說是第一款在全球發售版本皆有角色語音對話的系列作品。
* 本作*《曠野之息》*的林克主要身穿著藍色的英傑服，打破了歷代主角一貫身穿綠色服裝的傳統，同時也是繼*《禦天之劍》*後第二個初始設定為右撇子的主角

## 參考連結

* 繁體中文官方網站
* 香港中文官方網站
* 日本官方網站
* 北美官方網站
* 英國官方網站
* 澳洲官方網站
* 韓文官方網站