recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Quantum Teleporter

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной
Quantum Teleporter

## [?]

**Квант-телепорт** (англ. **Quantum Teleporter**) — это устройство для быстрого передвижения между базами или по базе путём квантовой телепортации, на подобии технологий архитекторов.

## Описание

Тратит 1500 единиц энергии за перемещение между базами, и 150 – за перемещение по базе. Оно выглядит как белый цилиндр с тремя толстыми линиями, дверью и вращающейся зелёной надписью «QUANTUM TELEPORTER» сверху на чёрной линии.

Внутри него находится панель, на которой можно настроить, будет ли устройство в глобальной, межбазовой сети. С другой стороны можно настроить цвет и имя устройства. По середине находится список устройств в базе. Над списком находятся кнопки. Первая кнопка показывает телепорты внутри базы, а вторая кнопка показывает телепорты, которые подключены к межбазовой сети.

## Внеигровая конфигурация

В файле *config.json* можно настроить в единицах энергии, сколько будут стоить затраты от перемещений между устройствами.

```
**«GlobalTeleportPowerUsage»: [ЧИСЛО]** – сколько энергии тратится для телепортации между базами.

```

```
**«InternalTeleportPowerUsage»: [ЧИСЛО]** – сколько энергии тратится для телепортации в границах определённой базы.

```

Вместо **[ЧИСЛО]** нужно вставить любое удобное вам числовое значение.

## Разное

* Мод был скрыт от глаз публики из сайта Nexus Mods в связи с невероятно крупными планируемыми обновлениями добавлениями, которые сейчас разрабатывает данная студия. Но его всё ещё можно скачать на официальном сервере разработчиков в Discord.
* В будущем обновлении модель будет изменена.
* Раньше планировалось использовать ионный куб как единственный источник питания.
* Эта модификация входит в список модификаций, переведённых на русский язык.

## Ссылки

* Страница на ArtStation.
* Официальное видео разработчиков о создании модификации.

## Галерея

Внешний вид в игре (спереди).Сзади.**Старый** вид из новой **разрабатываемой** версии.**Новый** внешний вид из **разрабатываемой** версии. (кадр был взят из видео студии.)Тоже самое, но под другим углом.Коробки для создания постройки.Со всеми остальными коробками.
Жар-лилия

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры
Жар-лилия

## [?]

**Жар-лилия**, она же **тепловая лилия** (англ. **Thermal Lily**) — это представитель надводной флоры, излучающее частицы тепла в раскрытом виде. Она является естественным источником тепла, у которого игрок может отогреться, но если подойти слишком близко (впритык, если быть точнее) могут возникнуть лёгкие термальные ожоги из-за сильной температуры на лепестках цветка.

## Внешний вид

Основная часть растения состоит из восьмиконечной звездообразной структуры, тёмно-розового цвета с жёлтым ядром, которое осветляется к центру. В середине ядра находится диагональный чёрный крест. Основная часть растения прикреплена к стенам пещеры толстым стеблем с жёсткой верхней стороной и тёмно-розовой нижней стороной.

Три точки на каждой стороне основной части переходят в большие прозрачные лепестки, при этом верхняя и нижняя точки остаются свободными. Внутри лепестков точки переходят в длинные усики, которые проходят наружу, а затем возвращаются назад и соединяются с основной частью.

## Поведение

В состоянии покоя растение обращено к солнечному свету. Тем не менее, оно имеет способность реагировать на движение вокруг себя, скручивая свои длинные стебли так, чтобы цветок обращался к источнику движения и излучал тепло. Это может служить отпугивающим фактором для потенциальных хищников или потенциально побуждать их искать укрытия в тепле, а не есть растение. Ночью Тепловая лилия приподнимет свой стебель вверх и складывает свои лепестки в форме чашки. Но даже так она всё равно будут реагировать на движение.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Жар-лилии — необычные наземные растения, обычно растущие на отвесных скалах. Днём они поворачиваются к солнцу, поглощая тепловое излучение и сохраняя его внутри.

## Галерея

ВблизиВблизи (ночью)ВдалиВдали (ночью)Цветок, находящийся в пещере на острове «Дельта», скорее всего.
## Разное

* Растение реагирует только на игрока, а на проходящего мимо детёныша Пингвикрыла – нет.
* По мере приближения к растению будет расти интенсивность света, излучаемого им.
* Их можно очень хорошо и отчётливо разглядеть глубокой ночью и через сильную бурю.
* Когда создаешь первого пингвикрыла-шпиона, голос КПК расскажет о том, что пингвикрылы закапывают свои яйца в норки под жар-лилиями, хотя в самой игре такого увидеть нельзя.
* В ранних версиях игры растения имели другое название – «тепловая лилия».
Динамик музыкального автомата

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

## [?]

Устройство генерации звуковых волн.

― КПК

**Динамик музыкального автомата** (англ. **Jukebox Speaker**) ― функциональное устройство, создаваемое внутри морской базы с помощью строителя. Рецепт изготовления получается после сканирования музыкального автомата на Острове «Дельта», располагающейся между несколькими горячими подводными биомами. Распространяет музыку автомата в том месте, куда был установлен игроком.

## Описание

Динамик музыкального автомата представляет собой простейшее электрическое устройство для воспроизведения звука, имеющее футуристический и приятный дизайн. Состоит из двух основных частей: корпуса и электроники. Корпусом является вся внешняя часть устройства, которая удерживает внутреннюю электронику в защищённом и закрытом состоянии. Электроникой является внутренняя часть, которая воспроизводит звук с ближайшего музыкального автомата.

## Получение

Имеет два метода собственного синтезирования: сканирование музыкального автомата или уже изготовленного динамика. Музыкальный автомат находится на Острове «Дельта» в основном жилом модуле, а отдельно динамик может быть найден лишь в Центре робототехники «Фи». Просканировав найденный автомат или фрагмент с помощью сканера, рецепт изготовления динамика будет автоматически добавлен в базу данных чертежей КПК. После этого динамик появляется в меню строителя, во вкладке «Внутренние модули». При особом желаний, игрок может воссоздать динамик с использованием титановых и медных компонентов.

## Применение

В случае, если вы не слышите музыкальный автомат из какого-то определённого участка вашей морской базы, вы можете установить данный динамик в «глухом» участке, после чего вы будете отлично слышать воспроизводимый музыкальный диск. Стоит отметить, что динамики могут быть установлены лишь на стенах; советуется ставить их повыше. Заметим, что устанавливать их в Мореходе или жилом модуле невозможно. Не потребляет энергию базы при использовании.

## Разное

* Для создания через консоль: spawn speaker

## Галерея

В Центре робототехники «Фи»В многоцелевой комнатеВ T-образном отсеке
Алексис Риделл

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной

## [?]

**Алексис Риделл** (англ. **Alexis Riedell**) - следователь, работник Альтерры. Она расследовала дело о взрыве аванпоста Омега и обвала со смертями на месте раскопок. Также, она описывала, что на месте раскопок погибли Саманта Айю и Парван Иванов. В своих сообщениях, объясняя смерть Саманты, она сказала, что её смерть - причина её же небрежности.

### Игровая база данных

 **База данных КПК**

Независимый следователь, деятель трансгосударства
Powercube

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

В разработке
Нижеприведённая информация относится к запланированному контенту

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной
Powercube

## [?]

**Силовой куб** или же **куб силы** (англ. **Powercube**) — разновидность ионного куба, который обладает иными свойствами, что отличительны от базового прототипа. Потенциально будет способен разряжаться большими количествами энергии в кратковременной вспышке. Также как и Electrocube, он будет использоваться в большинстве технических новинок, в будущем добавленных в мод Return of The Ancients.

## Описание

Спроектированный и созданный древней расой Архитекторов, **силовой куб** выглядит точь-в-точь как его «дефолтный» собрат, только с очевидным различием в цветовой гамме и узоре светло-оранжевых прожилок, что сияют энергией. Является источником большой силы, которой обладает и аналогичный ионному кубу структурой. Способен выпускать массивные количества энергии за считанные секунды. По этой причине в основном используется в высокотехнологичных разработках защитного и наступательного типа.

В игровом мире данного дополнения **силовой куб** найти попросту невозможно: он создается искусственно посредством инопланетного изготовителея из минерала, являющего родственником изумруда и морганита – речь идёт про красный берилл, также известный как биксбит. Очевидно, именно этот редкий ресурс наделяет инопланетный материал ярким огненно-красным оттенком.

## Разное

* Будет использоваться для создания таких изобретений: прекурсорский вариант систем периметральной защиты как «Мотылька», так и «КРАБа».
* Красный берилл, также как и **морганит**, появляется в сиквеле игры как довольно распространенный минерал, представленный как крупные кристаллообразные структуры, которые укрывают большую часть локации пещеры с изготовителем.

## Галерея

Куча кубов, включающая в себя, помимо известных ионного и электро, так же и **силовой куб**.**Силовой куб** на пьедестале.Предположительный крафт **силового куба**.
Глазастик

Глазастик

* Обычный
* Заражённый

**В Below Zero (ранее):**

* Отмели извилистых мостов
* Арктический лес водорослей

## [?]

Крайняя эволюционная приспособленность, при которой 90% массы тела составляет глазная полость.

― КПК

**Глазастик** (англ. **Eyeye**) — небольшой, пассивный, травоядный вид фауны. Его можно поймать, и он съедобен. Он обладает умеренными пищевыми свойствами и не уменьшает количество воды в теле игрока при употреблении, что делает его достойным источником пищи, когда Вы не можете приготовить какую-либо еду. Очень распространены и встречаются во многих биомах, в особенно больших количествах в пещерах медузных грибов.

Существует подвид глазастика, именуемый красноглазиком, обитающий в Неактивной лавовой зоне.

## Описание

Глазастик крошечный по сравнению с другими распространенными видами рыб, с бледно-зелёным телом и без заметного рта. Он обладает единственным глазом, занимающим большую часть его тела. У него четыре полупрозрачных синих биолюминесцентных плавника, которые крестообразно расположены за его глазным яблоком.

Съедобен. Его можно поймать, после чего обработать в изготовителе или съесть сырым. Питательность малая, зато эта рыба в приготовленном виде дает +10 воды - **самый большой показатель среди всех остальных рыб**.

## Использование

Приготовленный глазастик
Солёный глазастик

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

* Глазастик
* Глазастик (устаревшее)

Крайняя эволюционная приспособленность, при которой 90% массы тела составляет глазная полость.
1. Гипертрофированный глаз:
Глубоко посаженные кольца в хрусталике предполагают специализацию на обнаружении хищников в условиях низкой освещённости задолго до того, как они сами попадут в их поле зрения.
2. Неразвитые плавники:
Неспособен к быстрому передвижению; этот вид уязвим к подвижным хищникам на близком расстоянии. Разновидности акул, вероятно, выработали методы охоты, позволяющие незаметно приближаться к глазастику.
Данное существо и пискуны имеют общего предка. Хотя глазастик и пожертвовал подвижностью, он перенял и усовершенствовал мощное зрение своего родственника. Их предок, «альфа-пискун», возможно, был одним из первых видов на 4546B, который выработал зрение много миллионов лет назад. Оценка: съедобен (низкокалорийный)

Особенная эволюционная приспособленность, где 90% массы тела составляет глазная полость.
- Специализируется на выявление хищника условиях низкой освещённости задолго до того, как они попадают в поле зрения
- Нет мозга, просто нервная система
- Слишком глуп, чтобы избежать хищников с близкого расстояния
- Уязвим для внезапного нападения, является добычей песчаной акулы

## Разное

* Для создания через консоль: **spawn Eyeye 1**.
* Для получения в инвентарь: **item Eyeye 1**.
* Как ни странно, можно увидеть, как другие существа больших размеров "издеваются" над глазастиком, неоднократно таранясь в него на высоких скоростях, заставляя улетать в разные стороны. Причина этого поведения неизвестна.

## Галерея

Вид сбоку.Вид сзади.На концепт-арте.Биолюминесценция.В руке у игрока.В пещерах медузных грибов.
Датчик металла

Удалённый контент
Нижеприведённая информация относится к устаревшему контенту

## Описание

**Датчик металла** (англ. **Loot Sensor Metal**) - этот объект представляет из себя ныне удалённый модуль для Мотылька (Seamoth) и Костюма КРАБ (Exosuit), который позволял искать металлолом (Scrap metal) в небольшом радиусе от игрока.

При выкидывании имеет модель чёрного куба, что свойственно большинству вырезанному контенту. На иконке изображен знак вопроса, вместо картинки предмета.

## Создание

Подлинно неизвестно, однако, скорей всего, создавался в Консоли улучшения транспорта, как и большинство улучшений для средств передвижения.

## Использование

1. Разместите в один из слотов для модулей.
2. Выберите его в слоте быстрого доступа.
3. Нажмите  (В Костюме КРАБ это к сожалению невозможно сделать, так как активируется не слот быстрого доступа, а лишь рука). В углу будет показываться надпись "*LootSensor detected ScrapMetal*", и после этого в скобках число найденного металлолома поблизости.

4. Чтобы отключить сенсор, нажмите на один из слотов быстрого доступа.

## Разное

* Для получения через консоль: **item lootsensormetal** или **vehicleupgrades.**
Воксельный кустик

Воксельный кустик

## Описание

**Воксельный кустик** (англ. **Voxel Shrub**) – это декоративное растение, которое относится к категории Флора можно найти на Плавучем острове. Используется для выращивания растений. Для получения семян достаточно ударить по растению ножом. С одного **растения** можно получить 4 семени, после чего оно будет уничтожено.

**Воксельный кустик** имеет тёмно-зелёный стебель с розовыми цветками в верхней части и листья с выступающими из него в наборах из трех к сторонам. Лепестки и листья имеют форму ромба.

## Размножение

**Воксельный кустик** можно высаживать с помощью семян в горшках либо стеллажах для растений, на внутренних грядках внутри морских баз, или на наружных грядках на суше. На грядке **растение** занимает 1 слот.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Растение с розовыми листьями и угловатым внешним видом, которое растёт исключительно на земле.

## Разное

* Для создания через консоль: spawn pinkflower
* Для получения семени в инвентарь: item pinkflowerseed
Водоочистная станция

Водоочистная станция

* С текстурой
* Без текстуры

## Описание

**Водоочистная станция** (англ. **Water Filtration Machine**) строится при помощи строителя внутри комнаты. Станция потребляет энергию, взамен вырабатывает соль и большие бутылки чистой воды.

Чтобы разблокировать, нужно либо поискать фрагменты в Зоне клубнекустов, либо отсканировать целевую конструкцию в одной из баз "Дегази", чтобы разблокировать чертёж сразу.

В Subnautica: Below Zero найти фрагмент можно в Лаборатории «Омега» или в одном из обломков корабля Меркурий II, а также в Аванпосте «Ноль».

## Потребление энергии

Потребление энергии одной станцией 0,5 в секунду. Фактическое производство энергии солнечными панелями в 2 раза ниже заявленного в описании и составляет около 0,2/сек на пике солнца на поверхности, то есть среднее 0,1/сек за световой день (световой день заканчивается не объявлением о "наступлении ночи", а ближе к полуночи, когда производительность панелей падает до 0%). Таким образом для полноценного поддержания постоянно действующей базы необходимо около 5 солнечных панелей на одну станцию. Если станция в глубине — количество панелей возрастает пропорционально падению пикового солнца.

## Особенности производства

Производит соль в 2 раза быстрее, чем воду, но, забив 2 ячейки солью, в оставшиеся 2 ячейки производит только воду. После занятия всех ячеек прекращает производство и потребление энергии до освобождения ячеек. Воду производит со скоростью 1 большая бутылка в 13 минут 18 секунд и две бутылки — 26 минут 36 секунд, а соль со скоростью 6 минут 36 секунд/штука (2 штуки за 13 минут 18 секунд).

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Система фильтрации всасывает непригодную для потребления человеком воду из внешнего источника, атомарно расщепляет её на составные части, вырабатывая готовую к потреблению воду и соль, убирая при этом любые вредные побочные продукты. Она может быть построена в любом совместимом жилом модуле, но имеет существенные требования к энергообеспечению.

## Галерея

Внешний вид со стороны.Создаёт большую бутылку.Наливает воду в большую бутылку.С большой бутылкой чистой воды.Создаёт соль.С солью.Панель снаружи базы.Сбоку.
Арктический пискун

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры
Арктический пискун

* Фауна
* Сырой
* Пригот.
* Солёный

## Описание

**Арктический пискун** (англ. **Arctic Peeper**) — представитель фауны в Subnautica: Below Zero. Очень похожий вид на своего родственника тропических морей пискуна структурой глаз и тела. Также это хороший источник питания. Он набит белками под завязку, так что новичкам при случае лучше всего ловить для еды именно их, а не других рыб, но будьте готовы — его трудно поймать без ласт. Высокую скорость ему позволяют развивать сильный хвостовой и узкие спинные плавники. Имеет хорошо развитые боковые глаза, чтобы высматривать хищников, также, благодаря их свечению, весьма заметен в ночное время суток.

## Внешний вид

**Арктический пискун** имеет беловатый оттенок, а его плоть частично полупрозрачна. Пара ярко-розовых полосок проходит по каждой стороне тела от глаз до конца хвостового плавника.

Хвостовой плавник кажется уменьшенным, не доходя до конца хвоста, как у пискуна.

У **арктического пискуна** отсутствуют выделительные трубки, которые есть на теле тропического пискуна, вместо этого есть пара удлинённых усиков, выступающих из спинной и брюшной стороны. На передней стороне основания каждого усика присутствует пара отверстий нечёткой формы, которые могут быть сходны выделительным трубкам пискуна.

За каждым из глаз видны три отверстия. Они уменьшаются в размере по направлению к хвосту. У тропического пискуна эти три отверстия все одинаково округлые, но у **арктического пискуна** передняя пара отверстий намного больше и неправильной формой.

## Поведение

При приближении игрока **арктический пискун** начнёт быстро уплывать, а в ночное время суток способен смыкать веки, дабы снизить свою заметность, при долгом преследовании.

## Использование

Приготовленный арктический пискун
Солёный арктический пискун
## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Быстрая и мелкая травоядная рыба, маскирующаяся на фоне льда. Как и обычный пискун — быстр и относительно умён, что позволяет ему выживать в больших количествах.
Заметка исследователя: «‎Не нравится автоматически сгенерированное название. Предложение: Ледоклоп».‎

## Интересные факты

* Судя по данным КПК, **арктический пискун** — это автоматически сгенерированное название. В заметках к базе данных об данной мелкой рыбе Робин отмечает, что это название ей не нравится и предлагает свой вариант — «ледоклоп».
* Во время разработки было предложено 18 различных вариаций окраса, однако в конце концов разработчики решили выбрать более светлый и минималистичный дизайн с двумя ярко-розовыми полосами. Это делает арктического пискуна самым вариативным существом по количеству концепт-артов, наряду с теневым левиафаном и пингвикрылом.
* Можно предположить, что ярко-голубое свечение на концах плавников вызвано веществами, содержащимися в местных кораллах, являющихся основной пищей **арктического пискуна**, однако, это нигде официально не подтверждается. Подобную биолюминесценцию также можно наблюдать у бумеранга.

## Разное

* Для создания через консоль: spawn arcticpeeper
* Для получения в инвентарь: item arcticpeeper
Гигантское дерево-укрытие

Гигантское дерево-укрытие

## Описание

**Гигантское дерево-укрытие (Giant Cove Tree)** – уникальный вид флоры поддерживающий жизнь вокруг себя. Огромное дерево с темно-коричневым стволом, множеством биолюминесцентных веток и голубыми выростами.

Существует только единственный экземпляр, который можно найти в локации "Древесная бухта" биома Затерянная река.

Нижняя часть дерева – мощные корни, впадающие в солёное озеро. В отличии от зеленоватого цвета соляных озёр по всему биому Затерянная река, весь соляной рассол вокруг дерева имеет синеватый цвет. Неизвестно, является ли **гигантское дерево-укрытие** причиной изменения этой окраски, но синие озёра безопасны.

Своими ветвями **гигантское дерево-укрытие** удерживает яйца призрачного левиафана, которые имеют голубую мембрану и светящуюся сердцевину.

Скорее всего эмбрионы находятся в том же состоянии покоя, что и яйца морского императора, ожидая идеальных условий вылупления. Прозрачная мембрана удерживает внутри жидкость, которая содержит все питательные вещества. Вероятно, что само дерево эволюционировало для доставки питательных веществ в яйца.

**Координаты дерева: (-920, -870, 420)**

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Огромное дерево, встреченное в глубоком пещерном гроте, единственное в своём роде из обнаруженных на планете. Дерево окружено скатами, поедающими его розовые внешние листья.

1. Кора:
Снаружи дерево покрывает крепкая, быстрорастущая кора. Выемки на поверхности заселены крошечными организмами.

2. Яйца призрачного левиафана:
Ветви обвились вокруг нескольких невылупившихся яиц, принадлежащих виду с обозначением «призрачный левиафан».

Это дерево, по-видимому, является древним местом гнездования. Яйца были отложены, когда дерево было молодым, и теперь ветви защищают их и растут вместе с ними, пока те ожидают подходящих условий для вылупления.

## Галерея

**Концепт-арт**ДеревоГигантское дерево-укрытиесравнение размеров
FCS Tech Fabricator

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной
FCS Tech Fabricator

## Описание

**Технологический Изготовитель FCS** (англ. **FCS Tech Fabricator**) — это изготовитель для большей части сооружений из модификации от студии *Field Creators Studios*. На нём изготавливаются «коробки», которые и нужны для постройки всего, что входит в список модов от этой студии, а также ещё несколько вещей, которые относятся к модам.

Он выглядит как обычный изготовитель, только с иконкой студии сверху, и надписью «*FCS TECH FABRICATOR*» по середине. Рецепт его постройки открывается сразу же в начале игры.

## Разное

* Возможно, в отдалённом будущем будет заменён *Alterra Hub*.
* Мод был скрыт от глаз публики из сайта Nexus Mods в связи с невероятно крупными планируемыми обновлениями добавлениями, которые сейчас разрабатывает данная студия. Но его всё ещё можно скачать на официальном сервере разработчиков в Discord.
* Эта модификация входит в список модификаций, переведённых на русский язык.

## Галерея

Все возможные коробки, что можно создать в изготовителе.Внешний вид в игре.
Большая ледяная пещера

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

Удалённый контент
Нижеприведённая информация относится к устаревшему контенту

Это статья про пещерное образование со времён первого сюжета. Возможно, вы искали теплые пещеры – аналогичную пещеру, существующую на данный момент в игре.
Большая ледяная пещера

## Информация

### **ID**

*largeicecave** -1433 7 -65
* -1250 9 -491

## [?]

**Большая ледяная пещера** (англ. **Large Ice Cave**) — это большой пещерный биом в игре Subnautica: Below Zero, находящийся над уровнем моря в Ледниковой долине. Один из входов находится под восточным мостом.

## Описание

**Большая ледяная пещера** имеет ледяные стены и потолок, а также снежный пол. Главными отличительными чертами данного биома являются мелкая речка, протекающая через весь биом и яркие зелёные кристаллы, растущие из стен, потолка и пола пещеры и освещающие **большую ледяную пещеру**. В данной пещере растёт много лихорадочных перцов, так что о еде и воде можно не беспокоиться.

Опасности отсутствуют напрочь, а возле исследовательского участка «Альтерры» живут два детёныша снежных сталкеров. На участке персонал «Альтерры» изучал лихорадочные деревья и кристальные образования пещеры. В основном их внимание занимало исследование необычного умеренного климата пещеры посреди полярного мира.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

* Важные места
* Ресурсы
* Фауна
* Флора

* Технический участок «Альтерры»:
	+ -1336 8 -503

- Кристалл

- Грейфрукт

- Шерсть снежного сталкера

- Снежок

- Детёныш снежного сталкера

- Грейфруктовое дерево

- Пещерное растение

- Растение Замёрзшей реки 01

## Разное

* Пещера была вырезана из игры после выхода девятого обновления «Frostbite Update».
* Заменена на свою раздробленную версию теплые пещеры, которая вошла в релизную часть игры.

## Галерея

* Внешний вид пещеры
* Другое

Кристаллы в **большой ледяной пещере**.Грейфруктовое дерево с плодами.Огромное грейфруктовое дерево.Пещерное растение вблизи.Много растений замёрзшей реки 01 в реке.Два детёныша снежного сталкера.Микроскоп с грейфруктом на столе.Исследовательсикй участок «Альтерры».Исследовательский участок «Альтерры» издалека.Шерсть снежного сталкера.Различные кристаллы, что есть в пещере (времена разработки).Кристаллы вблизи.
Дискус

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры
Дискус

* Фауна
* Сырой
* Пригот.
* Солёный

## [?]

**Дискус** (англ. **Discus**) - вид мелкой фауны, который добавлен в Subnautica: Below Zero.

## Внешний вид

Дискус имеет цилиндрическое тело с парой уплощенных, примерно полукруглых структур, выступающих с дорсальной и вентральной сторон тела. Кожа и плоть кажутся полностью прозрачными, с зеленым оттенком, который в некоторых местах создают симбиотические водорослевые организмы, обитающие в специализированных полостях тела. Именно из-за формы тела, Дискус и получил свое название.

Передняя часть тела скрывает странно структурированный единственный глаз, так как часть глаза, образованная радужной оболочкой и зрачком, является плоской, в то время как хрусталик представляет собой выступающую полусферу. Этот дизайн глаз используется совместно с Триглазом. Немного позади глаза находится отверстие овальной формы, которое позволяет воде проходить через жабры.

Тело заканчивается парой прозрачных церков (парные придатки последнего сегмента брюшка, которые у примитивных **насекомых** похожи на длинные членистые нити, напоминающие щетинковидные усики), из оснований которых растет пара оранжевых фотофоров, заключенных в слой прозрачной плоти.

## Использование

Приготовленный дискус
Солёный дискус

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Красочная маленькая рыба с сжатым с боков телом, дискус обычно выживает за счет водорослей или других растительных материалов.

## Разное

* Симбиотические водоросли Дискуса, вероятно, вдохновлены золотой медузой Озера Медуз в Палау. У этих медуз также есть водоросли, живущие в их телах, которые помогают поддерживать в их жизнь.
* На данный момент единственная рыба, которая не тратит воду при употреблении сырой.

## Галерея

Модель Дискуса на SketchfabДискус в игреВнешний видРазные варианты
Антенник

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры
Антенник

## [?]

**Антенник**, он же **бордовник малый** (англ. **Antennae Plant**) - растение среднего размера. С него можно собрать плод. Плод восстанавливает +9 здоровья, +20 еды и +5 воды. В данный момент в крафтах не используется. Встречается в биоме Плавающих кувшинок в пещерах

## Игровая база данных

 **База данных КПК**
Subnautica: Below Zero

Это статья **Subnautica: Below Zero**. Возможно, вы искали **Subnautica**.

### Сайт игры

**Subnautica: Below Zero** – компьютерная игра в жанрах экшен и симулятор выживания в открытом мире, создаваемая Unknown Worlds Entertainment (UWE) – независимыми разработчиками (создателями Natural Selection 2).

## Описание

Subnautica Below Zero – новая игра во вселенной Subnautica, расширяющая историю оригинала и являющаяся отдельным продуктом. Выход в ранний доступ состоялся на прямой трансляции разработчиков 30 января, релиз был намечен на первый квартал 2020 года.

Релиз, однако, был перенесён. С релизом Seaworthy Update была объявлена дата релиза – 14.05.2021. (Скорее всего, это было сделано для того, чтобы игра появилась сразу на всех устройствах).

## Описание в Steam

Погрузитесь в морозное подводное инопланетное приключение. Происходящая спустя год после событий оригинальной Subnautica, Below Zero ставит перед вами тяжёлую задачу по выживанию на инопланетной исследовательской станции планеты 4546B. Создавайте инструменты, скитайтесь в поисках ресурсов и припасов, и познайте следующую главу в истории Subnautica.

## Прочее

Сюжетное действие разворачивается в Секторе «Ноль», одном из двух мега-биомов планеты 4546B. Главным героем является женщина – Робин Айю.

Главная особенность игры – огромный детализированный подводный мир, не содержащий частей карты оригинальной Subnautica, а также интересный сюжет и проработанный геймплей.

Вы играете за Робин Айю, сестра которой, Саманта Айю, была работником по контракту на компанию Альтерра. Сэм отправилась на Аванпост «Ноль» для испытаний своих изобретений на планете 4546B, однако пропала без вести, после чего, Альтерра прислала извещение о её смерти.

В Below Zero добавлена орбитальная станция Vesper (после релиза видна только в стартовой кат сцене, взаимодействия с ней нет).

Главной целью игры является: выяснить, что на самом деле произошло с сестрой главной героини.

## Отсылки

1. ↑  https://imgur.com/a/ZH3u0PE
2. ↑ https://gyazo.com/f35dba429b7cdfcc6b63da8ae5bbbe9d
Гайд: База под водой. Уют/Эффективность

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной
## Введение

Каждый игрок хочет иметь не просто базу, а эффективное, и в тоже время уютное сооружение, жаль что не все так просто.

Итак, начнем наше строительство с выбора места для базы, обратите внимание на это, от этого будет зависеть конечный результат, как внешнего вида, так и непосредственной эффективности.

Итак, вот мы выбрали место:

Дальше нам нужно будет установить 7 пластин фундамента следующим образом:

Теперь мы разграничиваем рабочую зону, с зоной отдыха и ставим коридор со шлюзом для доступа к будущей стоянке Циклопа : (Рабочая зона слева / зона отдыха справа)

Дальше нам нужно разместить 3 комнаты обслуживания базы, вот так:

Следующим шагом будет установка стыковочной шахты, и выхода на ферму:

И последним шагом наружной отделки мы устанавливаем вторую стыковочную шахту (для Костюма КРАБ), и комнату сканирования:

## Энергосеть

Итак, основа нашей базы готова, и даже теперь без изготовителя, и другого оборудования она потребляет достаточно много энергии, только где ее взять? Панели на такой глубине не очень эффективны, выход я нашел такой:

Также я использовал теплоэлектростанции в гейзере рядом с базой.

Итак, внешне наша база готова, можно еще поставить пару прожекторов, на ваше усмотрение.

## Обстановка

Итак, теперь давайте обустроим нашу базу изнутри (использовано сохранение режима выживания)

Главный отсек, где располагаются наши приборы, и декор. Вот пример:

Дальше у нас 3 промышленные комнаты, с водоочистными станциями, шкафами, биореактором и аквариумом.

Склад. (все 3 этажа строить одинаково)

Стыковочная шахта для мотылька.

    Стыковочная шахта для Костюма КРАБ.

Я думаю, что все довольно наглядно объяснил, если вам потребуется более подробный"гайд", отпишитесь в комментариях, также принимаю оценки) Всем удачи.
Бумеранг

Бумеранг

* Обычный
* Заражённый

**В Below Zero:**

* Извилистые мосты
* Отмели извилистых мостов
* Арктический лес водорослей
* Пурпурные источники

## [?]

**Бумеранг** (англ. **Boomerang**) — небольшой пассивный вид фауны. Чрезвычайно распространён и встречается во многих биомах. Существует подвид бумеранга, называемый магмарангом, который обитает в Неактивной лавовой зоне.

## Описание

Бумеранг – это небольшая рыбка с ярким жёлто-зелёным центром и тёмно-зелёными полосами по бокам и краям тела. Он горизонтально симметричен и, как следует из названия, похож по форме на реальный бумеранг. Сверху и снизу бумеранга торчат длинные тонкие заостренные плавники, отходящие по диагонали назад от его основного тела. Кончики этих плавников излучают голубое биолюминесцентное свечение. У него четыре глаза, по два с каждой стороны головы, которые находятся соответственно над и под его ртом. Хотя и является травоядным, рот полон острых зубов, что, согласно КПК, были развиты для поедания кораллов.

Съедобный. Бумеранга довольно легко поймать, особенно в ночное время из-за его дневного образа жизни, после чего обработать в Изготовителе или съесть сырым. Питательность средняя.

## Использование

Приготовленный бумеранг
Солёный бумеранг
## Энергетическая ценность

×**280**
×**210**
×**157.5**

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

* Бумеранг
* Бумеранг (устаревшее)

Травоядное, встречаемое в больших количествах. Часто встречаются на мелководье и передвигаются косяками.
1. Острые зубы:
Предположительно предназначены для измельчения кораллов.
2. Двойные плавники:
Необычная разновидность двойных плавников, являющихся хрящевыми выростами скелета. Устойчивы к повреждениям и дают отличную скорость, но долго отрастают. Синие кончики на самом деле — окончания пищеварительного тракта, где свечение поедаемых ими кораллов достигает пика.
Более активен в светлое время суток, но удирает при приближении к нему. Бумерангов легче заметить ночью, когда их выдаёт свечение и они ищут укрытие на морском дне.

1. Двойные плавники: Необычайная разновидность двойных плавников, являющимися хрящевыми выростами скелета. Устойчивы к повреждениям, но долго отрастают.
2. Острые зубы: Предположительно предназначены для измельчения кораллов.
3. Более активны в светлое время суток, но удирают при приближении к ним чего-либо.

## Разное

* Для создания через консоль: **spawn Boomerang 1**.
* Для получения в инвентарь: **item Boomerang 1**.
* Бумеранг числится травоядным, но текст записи КПК описывает его как приспособленного для кормления кораллами, что делает его кораллоядным.
* Внешний вид **бумеранга** и его название являются отсылкой на традиционное оружие австралийских аборигенов.

## Галерея

**Бумеранг**.Вид сбоку.В ранней версии игры.Биолюминесценция.В руке у игрока.
Биомы Below Zero

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

Это статья о биомах *Subnautica: Below Zero*. Возможно, вы искали биомы оригинальной *Subnautica*.
**Биомы** – это зоны в игровом мире, обладающие уникальными особенностями: растительным и животным миром, типом почвы, предметами и объектами, что только там можно найти.

*Subnautica: Below Zero* предлагает широкий спектр биомов для исследования. Список этих мест, входящих в один большой мегабиом Сектор «Ноль», предоставлен ниже.

## Консольные команды

Консольные команды для телепортации игрока в нужный биом. Для открытия консоли прочтите данную статью: Отладочные команды консоли.

 **Команды для консоли**

## Карты

Уточнённый вариант картыНабросок карты от разработчиковНабросок карты с переводом
Интерактивная карта.
Odyssey Vehicle

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту
Odyssey

## [?]

**«Одиссей»** (англ. **Odyssey Vehicle**) - подводная лодка, добавляемая модификацией Odyssey Vehicle. Может выступать в качестве мобильной базы для игрока при исследовании 4546В. На «Одиссее» располагается четыре небольших встроенных шкафчика в кокпите, что в отличии от «Атрамы» обладают анимацией. Внутри находится встроенный изготовитель.

Располагать постройки внутри транспортного средства невозможно.

## Описание

На данный момент подлодка не обладает фрагментами для сканирования, являясь доступной для постройки как только вы создали переносной сборщик транспорта. При заходе в «Одиссей» запас кислорода игрока восполняется, что позволяет плавать к участкам океана, недоступным ранее по причине его нехватки.

«Атрама» имеет два параметра: **целостность корпуса** (здоровье) и **уровень** **заряда**.

* **Уровень** **заряда**. Пополняется путём замены четырех энергоячеек в задней части кокпита. По бокам находятся два зеркально расположенных анимированных отсека: один для энергоячейки, необходимый для работы автопилота, который пока что находится в разработке, и один на десять слотов для модификаций.
* **Исправность (здоровье)**. «Одиссей» можно починить с помощью ремонтного инструмента. Если здоровье транспорта упадёт до нуля, он будет полностью разрушен. Починить «Одиссей» после этого будет невозможно.

По скорости не уступает «Мотыльку». Является уменьшенной, более быстрой и вёрткой копией «Циклопа».

## Разное

* Для постройки через консоль: spawn odyssey
* Для мгновенного создания через консоль: item odyssey

## Галерея

Вид спереди.Вид сбоку.Вид сзади.Интерьер.Интерфейс для настройки цвета субмарины.Кокпит.Изготовитель и слоты для энергоячеек.За рулём.
Батарея

## [?]

Переносной источник питания

― КПК

## Описание

**Батарея (Battery)** – это электронный компонент, создаваемый в изготовителе.

Переносной источник питания (100 единиц энергии) для различного негабаритного оборудования и инструментов. Также батареи используются для создания инструментов и частей оборудования.

С помощью батареи можно пополнять энергией морской глайдер, стазис-винтовку, фонарик, сканер, ремонтный инструмент, строитель, лазерный резак, пропульсионную и репульсионную пушки. Смена текущей батарейки производится путём нажатия клавиши `R` (по умолчанию), а выбор нужной (если имеется несколько) с помощью клавиш `A` и `D` или . Подтверждается выбор .

Разряженные батарейки можно заряжать. Для этого вам понадобится Зарядное устройство батарей и достаточный запас энергии на базе. Перезаряжать батарейки можно неограниченное кол-во раз.

Зарядить батарейки можно и с помощью ласт-зарядки. Для этого нужно плавать удерживая инструмент в руке.

Существует улучшенная версия батарейки – Ионная батарея, она содержит в 5 раз больше энергии (500 единиц энергии)

Существует нереализованная версия батарейки – Литий-ионная, она имеет вдвое большую ёмкость (200 единиц энергии).

## Баг

Иногда может встретиться редкий баг: разряженная до 0% батарея при перезарядке пропадает.

## Использование

 **Изготовитель**

×**2**

×**2**
×**2**Текущий

Для Subnautica: Below Zero

×**2**

×**2**

 **Модификационная станция**

 **Строитель**

 **Комната сканирования**

 **Техстанция «Полярного лиса»**

×**2**

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item battery или item 504
Горный остров

Горный остров

## [?]

В регионе обнаружена массивная энергетическая сигнатура. Идентификация невозможна.

― КПК

**Горный остров** — это отдельный биом, являющийся надводным продолжением биома Горы. Он начинается от уровня моря, а максимальная его высота составляет 115 метров — самая высокая естественная точка на карте. **Горный остров** расположен к северу от спасательной капсулы №5 и находится рядом с Зоной клубнекустов, северным Лесом водорослей, восточным Лесом грибов и Подводными островами.

## Описание

**Горный остров** является единственной уцелевшей надводной частью древнего вулкана, который в результате эрозии почти полностью ушёл под воду.
Он окутан туманом, и увидеть его можно, только значительно приблизившись. По сюжету игры Райли Робинсон может узнать местоположение **Горного острова** по координатам, которые ему сообщит экипаж торгового корабля «Солнечный Луч». (Координаты острова — 418 0 1072. Чтобы узнать текущие координаты, нужно нажать на кнопку **F1**).

Рядом с **Островом** находится Левиафан-жнец. Его крик можно услышать в воде.

Южная часть **Острова** представляет собой неприступную скалу с крутыми склонами. Внутри скалы находится разветвлённая сеть пещер, которая через внутреннее озеро соединена с подводными пещерами. Северная часть **Горного острова** окружена песчаным пляжем, откуда удобно начинать обследование местности. Весь **Остров** можно изучить пешком, отыскав при этом несколько спрятанных скрижалей; однако, чтобы обыскать все укромные уголки, придётся спуститься под воду.

На **Острове** представлено большое количество растительности, из которой особенно ценными являются луковичные деревья. **Горный остров** является живописным и достаточно безопасным местом: лишь пещерные ползуны могут представлять некоторую угрозу. Помимо этого, стражи «патрулирующие» прибрежные воды **Горного острова**, могут телепортировать «зазевавшегося» игрока с берега прямо к себе.

В северной части **Острова** расположена Система ПВО, а в пещере можно найти Телепорт к другому острову.

* Ресурсы
* Скальные выступы
* Фауна
* Флора
* Пещеры

* Материалы
	+ Алмаз
	+ Золото
	+ Отложение соли
	+ Литий
* Семена
	+ Образец лукового дерева
	+ Спора пятнистого погремка
	+ Спора розовочепца
* Большие ресурсные залежи
	+ Свинец

- Выступ сланца

- Небесный скат

- Пещерный ползун

- Луковичное дерево

- Пятнистый погремок

- Розовочепец

- Не сканируемая трава, тростник и пальмы

- Горные пещеры

## Разное

* При приближении к **Горному острову** туман становится немного заметен. Это может помочь его найти.
* Кроме координат, предоставленных «Солнечным Лучом», на **Горный остров** указывают координаты из чёрного ящика «Авроры».
* Существует баг, из-за которого иногда, если плыть на «Мотыльке» близко к поверхности, **Горный остров** будет виден во всплесках воды сквозь туман.

## Галерея

Пещера с телепортомПещеры Горного острова
Vitellus Solution

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

## [?]

Питательный раствор для создания желточной основы.

― КПК

**Желтковый состав** (англ. **Vitellus Solution**) - это органическое соединение, необходимое для репликации питательного желтка для яиц местной фауны, добавленное модификацией New Horizon Industries.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item NHISol4\_Vitellus
De-Extinction Mod

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту
De-Extinction Mod

## [?]

**Воскрешение вымерших** (англ. **De-Extinction Mod**) — зарубежная модификация, добавляющая пятнадцать существ, которые взяты из категории вырезанных или удалённых существ из оригинальной игры. Некоторые из них могут взаимодействовать с игроком.

## Описание

Модификация **De-Extinction** добавляет в Subnautica в общей сложности пятнадцать новых созданий разной категории, в каждой из которых имеет место быть уникальное поведение, предпочтительные биомы, записи для КПК и многое другое. Мод также добавляет старые-новые горные породы, как например, хрусталь из Глубин большого рифа, или же магматический обсидиан. В настоящее время существует лишь шесть съедобных мелких рыб, четыре несъедобных существа и один представитель из класса «левиафан».

## Список существ

### Съедобная малая фауна:

* Топорохвост (англ. **Axetail**)
* Фильтрсфера (англ. **Filtorb**)
* Медузный волчок (англ. **Jelly Spinner**)
* Ленточный скат (англ. **Ribbon ray**)
* Рыба-треугольник (англ. (англ. **Triangle fish**))
* Клоуны-щипатели (англ. **Clown-Pincher**):
	+ Изумрудный клоун-щипатель (англ. **Emerald clown-pincher**)
	+ Лимонный клоун-щипатель (англ. **Citric clown-pincher**)
	+ Рубиновый клоун-щипатель (англ. **Ruby clown-pincher**)
	+ Сапфировый клоун-щипатель (англ. **Sapphire clown-pincher**)
	+ Янтарный клоун-щипатель (англ. **Amber clown-pincher**)

### Несъедобная средняя фауна:

* Гранд-Планер (англ. **Grand Glider**)
* Яшмовый таллассациан (англ. **Jasper thallassacean**)
* Звёздный таллассациан (англ. **Stellar thalassacean**)
* Извилистый угорь (англ. **Twisteel**)

### Класс «левиафан»

* Угревый левиафан (англ. **Gulper leviathan**)

## Баги

* В некоторых местах появление любых мелких рыб (необязательно из мода) может сломать их спавн, и рыбы начнут появляться там каждую секунду, пока вы находитесь рядом. Может привести к сильным лагам даже на невероятно мощных компьютерах. Лучшее лечение против этого бага – это выйти из игры и очистить её кэш.
Алмаз

**В Below Zero:**

* Арктика
* Арктические шпили
* Глубокие извилистые мосты
* Кристальные гроты
* Термальные шпили
* Шахтерский участок «Коппа»

## [?]

С. Аллотроп углерода с превосходными физическими свойствами.

― КПК

**Алмаз** (англ. *Diamond*) – это ресурс, который встречается в *Subnautica* и *Subnautica: Below Zero*.

## Описание

Алмаз – это минерал, который можно извлечь из кусков сланца или найти в чистом виде на морском дне или стенах пещер. В виде сланца алмаз обычно находится в относительно мелководных биомах, но чем глубже, тем чаще встречаются чистые алмазы.

В *Below Zero* алмазы встречаются либо в чистом виде, либо в виде больших залежей. Помимо этого их можно иногда получить от морских обезьян.

В рамках игрового процесса алмазы используются для производства прочных устройств и деталей.

## Использование

 **Изготовитель**

×**2**
×**2**×**2**
×**2**
Только Below Zero

×**2**×**2**
×**2**
×**5**×**4**

 **Строитель**

 **Переносной сборщик транспорта**

×**2**×**2**×**2**×**2**

 **Консоль улучшения транспорта**

Только Subnautica
×**5**×**4**
×**3**×**4**

 **Комплекс изготовления**

×**3**

## Прочее

* Первоначально в *Subnautica* тоже были большие ресурсные залежи алмазов, однако после некоторого обновления они были удалены.

## Консольные команды

* Получение в инвентарь: item diamond 1.
* Генерация рядом с игроком: spawn diamond 1.

## Галерея

Subnautica
Внешний вид в игреРанний вариант внешнего видаРанний вариант большой ресурсной залежи
Детёныш снежного сталкера

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

Это статья Детёныш Снежного Сталкера. Возможно, вы искали Снежный сталкер.

## [?]

**Детёныш Снежного Сталкера** (англ. **Snow Stalker Baby**)-  ещё не выросший Снежный сталкер. Его можно найти в Ледниковой долине, почти всегда со своими родителями.

## Внешний вид

Детёныш в основном похож на взрослую особь, хотя его глаза гораздо крупнее и округлее. Зубы, когти, и "гребешки" намного короче , а также они заметно более округлые. Помимо этих различий детёныш и взрослый одинаковые, хотя и с немного иными пропорциями тела.

## Поведение

Детёныш, по отношению к игроку пассивен, в отличии от своих агрессивных родителей. С ними можно взаимодействовать. Хоть на протяжении анимации они попытаются вас укусить (играясь), они не нанесут вам урона.

Его можно кормить Питательными батончиками, Фруктами и рыбой. После кормления он уснёт.

## Галерея

Играет с игроком.Со своим родителем.Стоит.В большой ледяной пещере.Ест фрукт.
Белая скрижаль (New Horizon Industries)

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной

Это статья о **белой скрижали из мода** *New Horizon Industries*. Возможно, вы искали *белую скрижаль* из оригинальной *Subnautica*.

## [?]

Белая скрижаль (англ. White Tablet) - материал, получаемый из соединения ионного куба и двух лития. Используется в большей части крафтов в синтезировании минералов в модификации New Horizon Industries.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item PrecursorKey\_White
Дисковидный коралл

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной
Дисковидный коралл Шаблон:En.bz

## [?]

**Дисковидный коралл** (англ. **Shelf Coral**) – это декоративный вид кораллов, который можно встретить в Извилистых мостах, а также на одноимённых Отмелях и в Пещерах.

## Внешний вид

Этот **коралл** имеет полуэллиптическую форму, ребристую верхнюю, и пористую нижнюю поверхности. Окраска – сине‑зелёная, по ребру проходит фиолетовый градиент.

### Игровая база данных

 **База данных КПК**

Тип каменистых кораллов, обычно растущих вдоль скальных склонов.

## Галерея

На скалеВокруг Ленточников**Дисковидный коралл**Концепты растений (см. №4)