Anderends Zwerge

## Die Zwerge

### Sprachen

Reinsprache, Zwergisch, Elfisch und. div. tierische Sprachen, gelegentlich sogar Cubisch und Baalisch

## Erscheinungsbild / Gesundheitsdaten

### Erscheinung

Meist gut gepanzert oder prunkvoll gekleidet- und gelegentlich sogar mal gewaschen.

### Körperbau

Stark muskulös, bis oft recht dick und breit

### Magiestärke u. Vorkommen

Level 0, dafür sind sie aber auch immun gegenüber der Kinese und Manie.

### Augen

Eher klein und in allen Braun-, Grau- und Schwarztönen

### Haare

Braun, schwarz, dunkelrot, Kupfer, Bronce, (im alter Grau)

### Haut

Haut eher rau und dick, mit viel Haarwuchs

## Lebensweise

### Lebensweise

Sie lieben Wohlstand und Bequemlichkeit, doch scheuen auch die harte Arbeit nicht

### Bauweise

Gewölbe mit Stollen, sie bilden damit meist ganze Städte

### Versorgung / Ernährung

Alles, mit Vorliebe aber Bier, Met, Käse und Fleisch, dass sie entweder selbst herstellen oder durch Handel erwerben

## Gesellschaft

### Regierungsart

Königspaar und ein Rat, bestehend aus jeweils einem Stellvertreter jeder Familien eines Gewölbes

### Übliche Berufe

Mehrheitlich handwerkliche Berufe, aber auch Berufe in Kunst, Kultur und Finanz-, sowie Gesundheits- und Bildungswesen

### Aufbau der Gesellschaft

Grosse Familien mit vielen Kindern, wobei es sowohl Adel als auch Bürger und Bauern/Arme gibt

### Bildung

Akademien und Berufsausbildungen, für Bürger und Adel, Bildung können sich viele leisten

### Gesundheits-wesen

Gehobenes Wissen, mit einer Art Spital, dass sie Lazarett nennen.

### Unterhaltung

Glücksspiel, Gesellschaftsspiele, Sportspiele, Arenawettkämpfe, Kunst, Gesang, Musik, Theater, Literatur

## Bildung/Fortschritt

### Wissensstand

Fortschreitender, bis hochentwickelter Wissensstand

### Bildungs-stand

Hoch intellektuell oder aber hervorragend in der Kampfkunst oder in einem Handwerk ausgebildet

## Wirtschaft

### Handels-partner

Kannten, einige Menschen, Cuben, Mischrassen, tierische Rassen

### Handelsweise

Über Land, zu Wasser und per Leerenschiff

### Übliche Handelsgüter

Luxuswaren, Erze und Gestein aller Arten, auch Pilze, Käse und Lebensmittel oder Vieh, so wie Met und Bier

## Millitär

### Kampfweise

Nahkampf, gelegentlich auch Fernkampf und Beritene

### Heerart

Gut geschultes Fußheer, dazu Armbrustschützen und gelegentlich auch Reitern, nebst einer Menge Belagerungswaffen und Leerenkampfschiffen

### Korrekte Schreibweise:

* **Ein Zwerg**
* **Die Zwerge**
* **Der Zwerg**
* **Die Zwergin**
* **Das Zwergenkind**
* **Der Mann**
* **Die Frau**
* **Das Kind**
* **Sonstiges:**
	+ Die Zwerge nutzen eher kurze und hart/kratzig klingende Vornamen. Beispielsweise Urgrim, Grimka, Borti, Yilmi, Khorzag.
	+ Ihre Nachnamen Beinhaltet immer ihr Geschlecht und ihre Familienreihenfolge also ***"erster Sohn"*** oder ***"vierte Tochter"***, und danach noch den Familiennamen.
		- **Beispiel:** Urgrim erster Sohn Steinsilber's (Hierbei heißt die Familie ***"Steinsilber"***).
		- **Beispiel:** Grimka erste Tochter Schweinschnautz's (Hierbei heißt die Familie ***"Schweinschnautz"***).
		- Doch im Alltag würde man das Sohn und Tochter weglassen und ganz simpel ***"Urgrim Steinsilber", "Grimka Schweinschnautz"*** sagen. Das Geschlecht und die ehrenhafte Ansprache kommt nur bei wichtigen Momenten zum Einsatz, beispielsweise bei Anlässen, formellen Vorstellungen oder amtlichen Terminen.
	+ Die Familiennamen besitzen immer einen tieferen Sinn und geben etwas markantes aus der Vergangenheit oder auch Gegenwart der Zwergenfamilie wieder.
		- **Beispiel:** Steinsilber, ihre Familie baute einst SIlber ab und handelte damit, heute sind der Vater und seine Söhne jedoch zum Großteil berühmte Kriegsveteranen und gehören daher mittlerweile dem Adel der Zwerge an
		- **Beispiel:** Schweinschnautz, ihre Familie sind einfache Schweinebauern, ein eher einfacher Beruf für die armen Kasten der Zwerge

## **Allgemein**

Die Zwerge sind schon seit jeher ein sehr kriegerisches Volk, das stets nur noch von ihrer Liebe zum Bergbau und den langen Bärten, so wie dem gehobenen Schmiedehandwerk, ihrer Goldiger, einem unermesslichen Appetit und ihrem herzlichen Charakter überschattet wird. Entsprechend entwickelten sich die Zwerge auch, wobei der Erfindungsreichtum immer wieder neue Wege wies.

Ja, tatsächlich galten die Zwerge somit schon immer als das fortschrittlichste Volk Anderends- Und so leben sie heute auch. In ausgeklügelten Gewölbebauten die einen gehobenen Luxusstandart garantieren, während die eigene Religion, demokratische Politik, gehobene Wissenschaft und eine weltumfassende Wirtschaft den Alltag gestalten, so dass sich auch ihre Bevölkerungsdichte mittlerweile endlich stabilisieren konnte.

Doch so hart und entbehrungsreich das Leben der Zwerge schon stets war, so gutmütig, herzlich und fürsorglich sind sie dafür wiederum auch zu Verbündeten und Artverwandten. So sind sie auch in ihrer täglichen Lebensweise, eher von Kasten und großen Familien dominiert, wo jeder Zwerg eine feste Aufgabe kennt und echte Armut nur den Faulen vorbehalten ist, wodurch ihr äußeres Bild des Alltages durchaus dem uns bekannten Römertum - gemischt mit bondenständigem, spätem Mittelalter - gleicht.

Und doch gibt es auch bei den Zwergen einen Adel, wobei dieser sich aber nicht an Einkommen und Beruf misst, sondern eher am Familienruhm und somit am Wohnort, der dem höchsten Adel am tiefsten Punkt eines Gewölbes zusteht und dann stufenweise zur Oberfläche abnimmt.

## **Werdegang**

### **Epoche 0 - Die Entstehung**

Die Zwerge sahen als erstes das Licht der Welt. Sie wirkten den Göttern dabei jedoch seltsam fremd. Irgendwie zu klein, zu breit- und auch definitiv zu stark behaart. Regelrechte Kampfmaschinen auf zwei Beinen und somit so ganz und gar nicht im Sinne der Götter. Entsprechend hatten die Zwerge auch einen harten Start, da sie von Anderend nie wirklich als „richtig, gar perfekt“ empfunden wurden.

Doch das wiederum formte ihren Charakter. Denn wo sie von ihrem äußeren Umfeld eher Ablehnung erfuhren und daher sofort ins Gebirge vertrieben wurden, entwickelten sie sich dafür gegenüber einander zu umso freundlicheren, hilfsbereiteren und aufgeschlossenen Wesen - Zu einer Rasse die für den Moment lebte und seinesgleichen und Freunden beistand.

Ja, tatsächlich war es sogar gerade diese raue Lebensweise, die sie überhaupt erst zur heutigen Stärke führte. Denn dank den harten Witterungen, entstanden die ersten Höhlen und Minenschächten. Dank dem knappen Nahrungsangebot, entwickelten sie den Handel mit anderen Völkern und wegen dem lebensfeindlichen Aufbau von Abhängen und Schluchten entstanden überhaupt erst solche Dinge wie hochwertige Baukunst in Form von Brücken oder Aufzüge, gar die Verfeinerung von Getreide und Vieh, das in den Gebirgen gedieh.

Doch ihre Reichtümer und Erfindungen blieben leider auch den Menschen und Elfen nicht verborgen. Und so sahen sich auch die Zwerge auf einmal den Besitzansprüchen eben dieser Menschen und Elfen gegenübergestellt, wodurch sie zwangsweise in den Krieg zwischen Elfen und Menschen mit hineinrutschten.

Doch wo die Elfen sich wehrten, fügten sich die Zwerge. Sie mutierten dadurch unwissentlich zu den ersten Sklaven Anderends, auch wenn man sie damals noch als Händler und Verbündete betitelt wurden. Doch die Aufgaben waren dieselben. Harte Bergarbeit für die Kriegsversorgung anderer Rassen, wodurch sie erste Gebirgsteile aushöhlten und das Bild von Wälder, Flüssen und Seen maßgeblich veränderten.

Doch all dies erfuhr ein dramatischer Stopp, als die befreundeten Elementare der Zwerge, die Menschen auf einmal in ihre Schranken wiesen. Die Zeit der Ausnützung schien endlich vorbei.

### **Epoche 1 - Die Kriegssturmepoche**

Dennoch reichten die Zwerge, trotz dieser vergangener Erfahrungen, den Menschen erneut eine helfende Hand, als diese von den Elementaren in die Gebirge zurückgedrängt wurden, konnte das gutmütige Wesen der Zwerge doch so viel Leid nicht ertragen.

Aber damit begannen die Probleme nun überhaupt erst so richtig. Denn das Gebirge konnte nicht alle versorgen. Eine Not, die schließlich die Eisenverarbeitung gebar, womit man besseres Werkzeug erschuf. Eine neue Hoffnung, sowohl für die stark expandierenden Menschen, wie auch die mittlerweile in der Minderheit stehenden Zwerge.

Aber es entstanden leider nicht nur Werkzeuge und Baumaterial. Die Menschen hatten noch ganz andere Verwendungen für das Eisen. Bei Waffen und Rüstungen beispielsweise. Und die Zwerge ließen sie gewähren, erhofften sie sich doch dadurch neue, mächtige Verbündete.

Ein fataler Fehler.

Denn nach dem Sieg über die Elementare stellten die Menschen auf einmal auch gegenüber den Zwergen und Elfen erneute Forderungen, nach mehr Erz und Baumaterial- schließlich gar Unterwerfung und Auslöschung der Elementare.

Das Ergebnis? Streit, der schließlich in Feindseligkeit und Drohungen ausartete.

Der nächste Krieg entstand.

So distanzierten sich die Zwerge endgültig von den Menschen und suchten stattdessen bei den Elfen nach einem Ausgleich. Es entstanden neue Erfindungen. Beispielsweise Kombinationen aus Elfenholz und Zwergenerz, in Form erster Schildern und Eisenspitzen für die Elfenpfeile.

Die Spirale des Krieges kam damit aber nun erst so richtig in Fahrt und dafür mussten wiederum Schwächen beim Feind gefunden werden. Die Zwerge erlangten dies durch das Verhör - und die Folter - von Gefangenen, während bei den Menschen und Elfen wiederum das Sklaventum erblühte, was noch viel gefährlichere Dinge zu Tage brachte. Die Mischrassen.

Ein Schock, selbst für die gestandenen Zwerge. Doch wo die Elfen und Menschen dieser neuen Gattung mit Abscheu begegneten, entwickelten die Zwerge ein großes Interesse, gar freundschaftliches Empfinden gegenüber diesen neuen Wesen. Sie duldeten sie somit in ihrem Gebirge, erhofften sie sich mit den Mischrassen doch weitere Verbündete.

Sie verbündeten sich aber dennoch erst endgültig mit diesen, als der Wahn der Menschen seinen traurigen Höhepunkt erreichte. Eine zweite Kriegsallianz, wobei sie die Mischrassen auch gleich noch fachgerecht ausrüsteten.

Der Plan ging auf. Die Menschen erlitten erste Rückschläge und die Gebirge wurden wieder zu Zwergenterritorium, die sofort mithilfe der Mischrassen ausgebaut und befestigt wurden, wodurch das heutige Zwergengewölbe Akvaneas langsam an Form gewann.

Doch als die Mischrassen den Elfen derweil den Krieg erklärten, wurde auch das Weltbild der Zwerge erneut erschüttert, mussten sie sich doch auf einmal zwischen einem ihrer Verbündeten entscheiden. Die Wahl fiel dabei auf die Elfen, waren sie doch seit jeher enge Freunde und stets verlässliche Verbündete gewesen - Der Krieg daher gegen sie undenkbar.

Und diese Entscheidung fiel keine Sekunde zu früh, denn nur wenig später wurden eben diese Mischrassen schließlich von den Göttern als Fehler des Gleichgewichts bezeichnet, was das Fass dann endgültig zum Überlaufen brachte.

Denn die Menschen erholten sich derweil und sahen auf einmal eine neue Chance. Sie griffen die geschwächt geglaubten Mischrassen an- mit absehbaren Folgen … Sie unterlagen erneut.

Ein Bündnis der Reinrassen wurde somit zwingend notwendig. Ein Fest für die Zwerge, die ihre Treue äußerst teuer zu verkaufen wussten.

So beanspruchten die Zwerge beispielsweise als sie siegten diverse Flachlandgebiete der besiegten Mischrassen, so dass diese durch den Verlust von Ackerland und Jagdgebieten immer stärkere Defizite erfuhren, wenn sie sich nicht in das Volk der Zwerge eingliedern- oder sich alternativ von Menschen und Elfen versklaven lassen wollten. So gewannen die Zwerge rasch an weiteren Zuwuchs, der bei schweren Arbeiten nur allzu gerne zur Hand ging, dafür aber auch passenden Respekt erfuhr und sich vom Krieg erholen durfte, ein Einzelfall zur damaligen Zeit. Ein Einzelfall, der dennoch schon bald das ganze Weltgefüge verändern würde. Denn die Mischrassen gründeten unter der Hand der Zwerge eine Rebellion.

Ja, die Zwerge blieben sogar noch passiv, als die Mischrassen schließlich zum Gegenschlag ausholten. Ein Gegenschlag der die Zwerge erstaunlich gut davonkommen ließ, obwohl die Mischrassen diesmal sogar göttliche Unterstützung erfuhren.

So mussten die Zwerge zwar nach der Niederlage einige Ressourcen zurückgeben und reichlich Lebensraum wieder an die Mischrassen abtreten, wurden aber ansonst weitestgehend verschont, solange sie den nötigen Gehorsamkeit und Respekt nicht vergaßen.

### **Epoche 2 - Die ausgeglichene Epoche**

Es schien, dass diese Epoche für die Zwerge nun endlich zu einer Zeit des Friedens wurde. Doch das entpuppte sich wieder mal rasch als eine sarkastische Illusion, denn wo die Menschen und Elfen sich nun lediglich gegen ihren Willen zu fügen hatten, mussten die Zwerge sich jetzt auch noch der Freiwilligkeit stellen. Dass sie aus freien Stücken jegliche Würde und all ihren Stolz ablegten hatten. Und nun auch aus ebenso freien Stücken bei der Zucht mitzumachen hatten- ob sie wollten oder nicht. Eine Tatsache, die viele Zwerge zerbrach, wodurch sich immer mehr Zwerge für den Freitod entschieden, nur um diesem Alptraum der freiwilligen Versklavung und der unendlichen Schmach, sich einem Feind kampflos ergeben zu haben, endlich zu entkommen.

Denn die alternative waren Vergewaltigungen und Endwürdigungen der schlimmsten Art- denn niemand wollte zum Zuchtbullen oder zur Gebärmaschine degradiert werden. Und später kamen dann sogar auch noch tödliche Arenakämpfe und Lebendopfer- gar Selbstverstümmelungen dazu. Ja, Aedans Wahn kannte langsam keine Grenzen mehr.

Aufstände waren das Ergebnis, selbst unter den eigentlich freien, friedlichen Zwergen. Tatsachen, die aber leider immer wieder auf blutige Weise von den Gesandten unterbunden wurden. Doch gerade diese Verzweiflung gebar dafür wiederum auch einen neuen Gott. Lugus.

Ein Gott des Rechts, der Ordnung und des Ausgleichs. Ein Gott, der die Wende brachte, als seine Gesandten auf einmal durch die Städte der Mischrassen jagten und wahllos alles mit sich rissen- Auch zahllose Zwerge.

Eine blutige Stunde für die Zwerge, die noch heute in Kindermärchen grausige Geschichten zu erzählen weiß.

Doch wo die Zwerge damals schon die Mischrassen nicht aufhielten, unternahmen sie nun auch nichts gegen die Rebellion der Menschen und Elfen. Sie hatten sich bereits für eine neutrale Rolle entschieden.

Umso unerwarteter traf sie dementsprechend der vernichtende Schlag Lugus‘, als dessen Gesandten sich auf einmal auch auf die Zwerge stürzten. Ein Akt, den die Zwerge sich bis heute nicht erklären können, hatten sie doch in ihren Augen nichts falsch gemacht. Ja gut, sie hatten sich von Anderend abgewandt, aber aus gutem Grund, wie sie fanden. Umso schwerer wog dementsprechend nun auch ihr Zorn auf Lugus, wollten sie doch überhaupt keinen weiteren Krieg, kein weiteres Blutvergießen, weswegen sie sich überhaupt erst aus den Rebellionen herauszuhalten versucht hatten. Sie schworen deswegen nun Rache, ob dieser Ungerechtigkeit.

### **Epoche 3 – Der Umbruch**

Oder eben auch nicht- Ja, der Friede war zwar tatsächlich zurückgekehrt, aber die Ebene derweil leider auch ebenso durch Steinlawinen und Erdeinbrüche verwüstet. Die Gebirge verwandelten sich somit zunehmend zu einer lebensfeindlichen Einöde. Doch die Zwerge lernten dank der starken Dezimierung Lugus‘ nun damit umzugehen, mussten sie doch nur noch wenige ernähren. Und so wurden sie gerade dadurch schließlich auch zur rettenden Rolle für alle anderen Rassen Anderends. Denn es war ihre neue Lebensweise, die Raum für neue Ideen und Möglichkeiten bot.

Und tatsächlich reagierten erneut die Menschen als erstes auf die Verbesserung der Lage- In Form von neuen Handelsangeboten. Eine unüberwindbare Verlockung für die Zwerge, die Gold schon immer zu überzeugen vermochte.

Aber damit begannen die Probleme nun erst so richtig. Denn Gold, Erz und Handel waren definitiv nicht die Lösungen für die zerstörte Ebene und die beidseitigen Rachegelüste definitiv auch ein stark behindernder Faktor, bezüglich eines freundschaftlichen Bündnisses.

Eine harte Lektion, die selbst vor den Zwergen nicht Halt machte. Denn auch sie hungerten langsam dank ihrer Vermehrung, obwohl die Goldspeicher sich mehr und mehr füllten.

Eine Not die schließlich neue Erfindungen erschuf. Veränderte Getreidesorten, essbare Pilze und die Züchtung von robusterem Vieh. Waren, die sich unter anderem auch hervorragend verkaufen ließen.

Doch diese Erfindungen brachten nun wiederum andere Problemen mit sich. Die Adelsspalte beispielsweise, die bald schon zahlreiche Feinde besaß, die alle ihrem Reichtum neideten, während die Mehrheit der Zwerge sich noch immer an der Existenzgrenze befand.

So wechselte der Zwergenadel schließlich - mithilfe der vermittelnden Elfen - die Strategie, um ihren Ruf wiederherstellen. Sie kauften sich nun Sklaven frei – denen sie schließlich die Freiheit schenkten, während sie den Menschen jetzt ihre Erfindungen auch ohne Gold anboten, damit diese endlich selbstständig wurden.

Eine noble Geste die Erfolg verzeichnete, während dafür nun auf einmal die Menschen mit dem Problem der Gesellschaftsschichten zu kämpfen bekamen. Doch dies kümmerte die Zwerge nicht mehr. Sie hatten nur noch Augen für ihre eigene Belange, denn die Götter schienen die Zwerge endlich mal für ihre selbstlosen Taten zu belohnen, da die Zwerge derweil die ersten Leerumadern der neu aufgekommenen Göttin entdeckten. Tief in ihrem Gebirge, wo niemand sonst danach grub.

Somit entstand das Runentum, inspiriert durch die Gesandten Gorowyns, deren Runenschriften, den Zwergen als Vorlage dienten.

Eine neue Chance, die sich teuer verkaufen ließ. Gerade weil die Zwerge das dazu benötigte Leerum als einzige gefahrlos abbauen konnten- da nur sie keine Folgeschäden durch das magische Leerum davontrugen.

Aber der neue Goldrausch machte dafür blind für die gefährlichen Seiten des Runentums.

Eine Tatsache, die schlussendlich sogar die Zwerge ergriff, als ihnen - dank dem fehlerhaften Fachwissen über das Runentum - das Gewölbe über den Köpfen zusammenbrach und dabei von einem unterirdischen See geflutet wurde.

Die Zwerge - zu diesem Zeitpunkt mittlerweile das größte Volk Anderends - waren mit einem einzigen Schlag erneut nahezu ausgelöscht. Eine wachrüttelnde Tragödie. Wieder hatten die Götter versagt. Eine Erkenntnis, die Anderend grundsätzlich veränderte- Zum Positiven, wie die Gelehrten heute empfinden.

Denn Anderend hatte die selbstlosen Taten der Zwerge nicht vergessen. So erfuhren sie nun selbst von Seiten der Elfen Hilfe. Laut den Gelehrten heute, angeblich auch der einzige Grund, weswegen die Zwerge als Volk trotzdem überleben konnten, obwohl die Götter zu spät eingriffen.

Die Zwerge erlangten dadurch aber nicht nur eine zweite Chance, sondern auch Respekt gegenüber den naderen Völkern. Etwas dass sie bis heute nicht mehr ablegten. Ein Achtung, die unter anderem den neuen Gott Kaldyr gebar.

### **Epoche 4 - Die Nekrotenepoche**

Und Kaldyr brachte dann auch tatsächlich endlich eine Besserung nach Anderend- sogar für die Zwerge, die seltsamerweise das einzige Volk darstellten, die magielos blieben, aber dafür nun eine Resistenz gegenüber Magie anderer aufzeigten- zumindest solange sie lebten. Denn das Gewölbe der Zwerge erhielten durch die neu entdeckte Nekromantie der Menschen und Elfen eine zweite Chance. Die Menschen belebten nämlich das geflutete Gewölbe für die Zwerge wieder, damit die Zwerge das wichtigste zurückerlangten- Die Leerumminen. Den auf diesen konnten sie nun alles weitere neu aufbauen. Neuer Handel, wodurch neues Gold floss, das wiederum den Aufbau eines zweiten Gewölbes ermöglichte. Die Zwerge hatten endlich eine neue Heimat.

Aber die Zwerge lernten auch aus ihren Fehlern, so verließen sie sich nun nur noch auf die eigenen Hände und ehrliche Arbeit und nicht mehr auf Magie, gar das Runentum. Sie bauten nun wieder auf die altmodische Weise, wo die Elfen und Menschen weiterhin zu Magie und Runentum griffen.

Eine Tatsache, die schon bald das neue Gesicht Anderends offenbart. Eine Welt, in der Hand der Elfen. Denn ihre Wälder überwucherten – dank Magie und Nekromantie – Anderend nun regelrecht. Ja, sogar die Gebirgsregionen blieben nicht verschont, ebenso wie das weitläufige Flachland und die Küstengebiete.

Die Zwerge fühlten sich zunehmend in die Enge getrieben.

Doch noch ehe sie auf passende Weise darauf reagieren konnten, überraschte sie bereits die Folgen der eigenen Expansion. Eine Seuche, die aus dem wiederbelebten Zwergengewölbe herauskroch. Hineingesickert ins Leerum und Eisenerz, erwischte es nach und nach nämlich auf heimliche Weise all jene, die mit den verseuchten Waren in Berührung kamen. Ein Massensterben, das sich keiner erklären konnte- bis die ersten Gelehrten Kaldyrs dann endlich dem Ursprung entdeckten. Die Nekromantie und deren Nekrotenseuche. Jene Stunde die der Epoche heute ihren Namen verlieh und schon damals von der Zukunft ganz Anderends berichtete. Denn die Seuche – unheilbar, wie sie auch heute noch ist - war längst nicht mehr aufzuhalten.

Die Zwerge gerieten dadurch erneut an den Rand der Ausrottung, während Panik und Verachtung nun um sich schlugen und das wahre Gesicht so mancher Verbündeter, gar Familienmitglieder zu Tage brachte. Ein Gesicht des Wahnsinns. Und doch, berichtet heute nur noch die Volkshymne von diesen Stunden des Grauens. Von den Momenten, als die Götter den Zwergen Düstermaar aufzwangen. Eigentlich ein sicheres Heim, dass sie doch nur immer wieder aufs Neue auszulöschen versuchte- Durch Überflutungen, gar Seuchen.

Seitdem gilt das erste Gewölbe der Zwerge – Düstermaar - nun als Verflucht. Als etwas Böses, dass alles in seinem Inneren zu vernichten versucht.

Doch als auch die Zwerge, wie der Rest Anderends, bereits alle Hoffnung aufgegeben hatten und langsam der Lethargie des Todes verfielen, da erwachte auf einmal ein neuer Gott. Er versprach zwar keine Heilung, aber wenigstens Rettung für die zahllosen verlorenen Seelen in den untoten Körpern der wiederbelebten Kadavern, denn seine Gesandten konnten zumindest gewisse Teile der Seelen befreien, wodurch die ersten Untoten endlich ihre Raserei ablegten und dadurch zu harmlosen, leeren Hüllen verkamen.

Und als Umiron den Überlebenden schließlich durch die Erweiterung der Psychokinese sogar auch noch eine Waffe zur Bekämpfung der Nekromantie in die Hände gab, da schien endlich neue Hoffnung in Sicht, denn man konnte die Nekromantie nun endlich bannen und somit besiegen.

Doch die Ebene blieb tot, unbewohnbar für weitere Generationen. So schlossen sich, dank den Elfen, alle Völker Anderends zusammen und erarbeiteten sich gemeinsam eine Lösung für die ganzen Probleme.

Die Leerenschiffe entstanden.

### **Epoche 5 - Die Leerenepoche**

Nun ungebunden, nahmen schließlich auch die Zwerge die ersten, neuen Ebenen in Besitz. Sie bevorzugten dabei aber eher die wärmeren und Gebirgsreichen Gebiete nahe des Lavakerns. Also vor allem solche mit großen Bergketten, wobei sie aber auch vor kargen Felswüsten, gar Vulkanen nicht halt machten.

So blieben sie durch die neue Heimat vorerst mehrheitlich vom Weltgeschehen verschont- bis auf die wenigen Auseinandersetzungen mit den Menschen. Aber das war für die Zwerge nicht mehr weiter tragisch, da die Menschen nicht lange auf den eher lebensfeindlichen Ebenen der Zwerge überleben konnten. Ja, die Zwerge eröffneten dadurch schließlich sogar wieder den Handel mit den anderen Völkern. Denn der Krieg war schon seit jeher ein Lukratives Geschäft, gerade für die Bergbauindustrie. Und die Menschen lieferten sich momentan auch mit den Elfen, gar den Kinesen in ihren eigenen Reihen einen solchen Krieg. Warum also nicht Profit daraus schlagen? Zumal die Menschen ohnehin immer fordernder und gieriger wurden.

Aber die Zwerge entwickelten sich auch noch in anderen Dingen weiter. Zwar magielos und somit eher uninteressant für die Menschen und Elfen, erwiesen sie sich wiederum zu geschickten Ingenieuren, die dank den begehrten Leerenschiffen nun einen regelrechten Aufschwung an modernen Gerätschaften entwickelten. Die weiterentwickelten Leerenschiffe waren dabei aber nur eines der zahlreichen Ergebnisse, die nun folgten. Moderne Katapulte, ausgefeilter Stollenbau, gar komplexe Wehranlagen mit neuartigen Baumaterialien. Und auch die Luxusgesellschaft erfuhr weitere Fortschritte, Badehäuser, Bildungseinrichtungen, gar Foren. Ja, die Zwerge entwickelten eine immer fortschrittlichere Lebensweise, die den Göttern immer weniger Platz im Leben der Zwerge lies. So verlor man auch zunehmend die Verbindung zu eben diesen Göttern, die in der Vergangenheit ohnehin schon so vieles falsch gemacht hatten, so dass die Zwerge sich schlussendlich sogar gänzlich von diesen distanzierten und lieber eine eigene Religion aufbauten. Eine weltliche, die alle fassen und begreifen, gar akzeptieren konnten.

**Die Religion von Feuer, Hammer und Amboss entstand**.

Sie wurden somit endgültig sich selbst der Herr, während Anderend und die Götter darauf reagierten- Mit Zorn und Kriegserklärungen.

Doch gerade durch diese Entscheidungen waren die Zwerge schließlich wiederum auch für die nun kommenden Armeen aus Untoten und Lugiern gewappnet. Denn all dieses moderne Wissen lagerte nun auch in ihren Gewölben. In Gewölben, die mittlerweile eigene kleine Welten darstellten, die gänzlich ohne das äußere Umfeld überleben konnten und somit auch bei jeglichen Belagerungen von Feinden mit zahllosen Erfolgen ob diesen brillierten- und die Klöster, Menschen und Elfen sogar noch heute damit auf Abstand halten.

### **Epoche 6 - Der Kinesenfrühling**

Doch auch die Zwerge unterlagen schlussendlich - trotz allem, modernen Wissen - dem Gleichgewicht Anderends. Denn die Klöster erhielten auf einmal weitere Verstärkung- durch einen weiteren Gott, Reisry. Und sie beflügelte die Klöster und ihre Bemühungen regelrecht. So geschah, was geschehen musste, das erste Zwergengewölbe fiel. Und danach brach eine wahre Flut an Veränderungen los. Denn die Menschen erhielten dadurch Einblicke in geheime Ingenieurpläne der Zwerge und erlangten dadurch wertvolles Wissen über den Gewölbebau. Ab nun kannten die Menschen die Schwachstellen der Zwerge- und sie nutzten sie gnadenlos aus.

Aber die Zwerge wussten sich dennoch zu helfen, so schlossen sie ihrerseits nun mit den Elementaren, Mischrassen und diversen tierischen Rassen Bündnisse und konnten sich somit auch erneut gegen die Klöster und Menschen behaupten, zumal diese in ihren eigenen Reihen einen Rückfall ihres Lebensstandards erlitten und dabei auch kampftechnisch abgeschwächt wurden.

Ein Ergebnis, vor dem selbst die Elfen nicht mehr die Augen verschließen konnten. Sie schlossen sich somit den Menschen an, so dass die Klöster wieder einen Ausgleich erhielten.

Und die Folgen davon ließen ebenfalls nicht lange auf sich warten. Weiterer Krieg, weitere Tote, weitere Sklaven- und weitere Schätze, die den Zwergen abgenommen wurden. Doch gerade diese Schätze retteten schlussendlich den Zwergen wiederum auch den Hintern. Denn ihre Feinde wurden durch diese Schätze zunehmend zweigeteilt, konnten sie sich doch nicht über die Verteilung dieser einigen. Wertvolle Zeit, die die Zwerge zur Stärkung und Stabilisierung ihrer eigenen Reihen nutzten.

### **Epoche 7 - Der goldene Krieg**

Während die Klöster nun auf einmal mit ganz eigenen Intrigen und Problemen zu kämpfen hatten, verzogen sich die Zwerge derweil wieder in ihre Heimatgebiete, die sie sofort auf die nächste Revanche der Klöster und Menschen vorbereiteten. Die Gewölbe wurden verstärkt und das umliegende Gebiet mit zahlreichen Fallen gespickt. Man lernte aus den vergangenen Fehler und wappnete sich nun auf eine kriegerische Zukunft. Das Heer wurde vergrößert und die Mauern der Gewölbe verstärkt, aber auch der Handel mit den anderen Rassen weiterentwickelt. Beispielsweise indem man den Schwarzmarkt erschloss, der ein gerngesehener Abnehmer des kostbaren Leerums darstellte.

Doch der Krieg kam auf ganz andere Weise zu den Zwergen zurück, als sie angenommen hatten. Nicht in form von gepanzerten Feinden, sondern in Form von Hilfegesuchen einer neuen Gruppierung, der Mentirico-Vereinigung, die den Menschen und Klöstern ebenfalls den Krieg erklärt hatten.

Die Zwerge sahen sofort einen wertvollen Verbündeten vor sich und willigten in das dargebotene Bündnis ein. So entstand eine neue Form der Kriegsführung. Nicht mehr auf dem offenen Feld, sondern viel mehr auf dem Wirtschaftsmarkt, gar in der Regierung der Klöster und des Hochadels. Man infiltrierte, spionierte, horchte aus, wobei nun Folter, Meuchelmord, Erpressung und Verrat, wieder die gängigen Waffen darstellten.

Doch das Bündnis brachte noch ein anderes Erzeugnis mit sich. Die Meteoritenwaffen und ebensolche Rüstungen. Denn die Elfen besaßen durch Meteoriten, die nur auf die Randebenen fielen, seltsames und neuartiges Erz, das es nirgendwo sonst auf Anderend gab. Ein Geheimnis bis- dass die Elfen nun - durch die Mentiricos - mit den Zwergen teilten, um gemeinsam ein Verarbeitungsverfahren für das Meteoriten-Erz zu entwickelten, so dass sie einige sehr kostbare Waffen und Rüstungen daraus fertigen konnten. Waffen, die jegliches Material durchdrangen und Rüstungen, die unzerstörbar schienen- auch ganz ohne das gefährliche Runentum, gar Magie.

Das Herstellungsverfahren verschwand zwar dann auch leider ebenso rasch wieder, im Kriegsgetümmel späterer Zeiten- Doch die dadurch entstandenen Objekte existieren noch immer, tief in den Gewölben der Zwerge, versteckt vor fremden Augen und all zu gierigen Händen.

### **Epoche 8 - Die Götterdämmerepoche**

Auch die Zwerge wurden von der neuen Epoche regelrecht überrumpelt, als die Gesandten auf einmal einfroren und jegliche Aktion rigoros verweigerten. Und auch sie zogen sich daraufhin sofort in ihre eigenen Gebiete zurück, unsicher, was man nun davon halten sollte. Doch anders als die anderen Rassen blieben die Zwerge dabei erstaunlich ruhig, denn sie waren ja nicht mehr auf die Götter angewiesen. Man wollte die neue Situation aber dennoch zuerst in Ruhe einschätzen, bevor man weitere Entscheidungen beschloss. So kümmerten sie die zahlreichen Anschuldigen, die schon bald von allen Seiten auf sie einprasselten, ebenso wenig, wie die neuen Kriegsbemühungen der Lugier, die damit die Gunst der Götter zurückzuholen erhofften.

Doch die Aktion, die die Gesandten daraufhin auf einmal ausübten, kam dann trotzdem sogar für die - eigentlich abgehärteten - Zwerge absolut unerwartet. Denn die Gesandten gingen auf einmal auf alles und jeden los, auch auf die Zwerge. Doch die befreundeten Elementare retteten zum Glück einen Großteil der Gewölbe vor der totalen Vernichtung, so dass die Zwerge schließlich den anderen Rassen zur Hilfe eilen konnten, als diese sich von dem Angriff der Gesandten erholten und nun mehr den je auf Hilfe angewiesen waren.

Man willigte schließlich sogar zu einer Kooperation mit den Klöstern ein, als die Elfen ihren Plan eröffneten.

Denn mit den Göttern höchst persönlich zu sprechen, das wünschte sich zu dieser Stunde einfach jeder, selbst die Zwerge, denn gerade sie hatte mittlerweile massenweise Zorn, Zurechtweisungen und Anschuldigungen für die sogenannten Götter bereit.

### **Epoche 9 – Der Dämonentanz**

Und die Portale brachten den Zwergen dann auch tatsächlich eine Wende- doch eine andere als erwartet. Sie bekamen nicht die Chance sich bei den Göttern für all ihr Leid zu revanchieren, nein, sie erhielten viel mehr noch zwei weitere Rassen für Anderend. Die Baalen und Cuben. Seltsame Wesen, die sie nicht recht einzuordnen wussten und ein weiterer Beweis für die Zwerge darstellte, dass die Magie der Menschen und Elfen nicht zum Spielen geeignet war, wenn solche Ergebnisse dabei herauskamen.

Denn die beiden Rassen führten sofort überall erbitterte, teils magische Kämpfe gegeneinander, wobei aber gerade die kurios anmutenden Cuben - trotz der zahlreichen Verluste - seltsamerweise stets Rücksicht auf Anderend und seine Völker nahmen und sie aus diesen Zwistigkeiten herauszuhalten versuchten.

Taten, die den Zwergen imponierten. So halfen sie eben diesen Cuben schließlich auch im Kampf gegen die Baalen- Mit Waffengewalt, Obdach und Handel, als die Baalen die Zwerge, mit ihrem rücksichtslosen Verhalten, immer weiter zur Planetenmitte zurückdrängten.

So fanden die Cuben schließlich in den Gewölben der Zwerge ein neues Heim, wofür sie sich wiederum mit moderner Technologie bedankten, was den Zwergen weitere Erfindungen ermöglichte. Bessere Schmiedekunst, bessere Bauweisen und ein besserer Lebensstandard.

Aber sie brachten den Zwergen leider auch den Krieg erneut vor die Gewölbe, denn die Baalen belagerten diese nun.

Aber die Zwerge waren dank den vergangenen Epochen mittlerweile auf so manche Kriegsvarianten vorbereitet, auch auf die der Baalen, so dass sie standhielten. Und doch verzeichneten auch die Zwerge schließlich einen herben Verlust, als die Cuben die Menschen endgültig verjagten, indem sie die Mischrassen in ihre Mitte aufnahmen.

So waren sie zwar noch immer gut geschützt, aber nun leider vom Handel und der Unterstützung von außen gänzlich abgeschnitten.

Und dann wurden die Cuben auch noch auf schmerzhafte Weise dezimiert, als diese dem Verrat der Menschen zum Opfer fielen.

So brachen nun Jahre des Dahinvegetierens an. Jahre voller sinnfreier Scharmützel und zielloser Belagerungen, während sie sich in ihren Gewölben verschanzten und abwarteten.

Doch ihre Geduld trug schließlich - trotz aller Widrigkeiten - Fürchte, als die Götter durch die Taten der Baalen aus ihrer Starre erwachten und erneut in das Geschehen auf Anderend eingriffen. Die Gesandten waren somit endlich wieder verlässliche Verbündete und es wurden endlich erste Siege gegenüber den Baalenbelagerungen verzeichnet.

Doch der absoluter Sieg blieb dennoch aus. Stattdessen entwickelte sich schließlich eine brüchige Wage, auf der beide Seiten zu gleichen Teilen Verluste und Gewinne verzeichneten und somit ein konstantes, durch den Krieg bestimmtes Gleichgewicht erschufen. Ein Gleichgewicht, das noch heute alle ausbluten lässt.

### **Epoche 10 - Heute**

Man mag meinen, dass die Zwerge und Cuben mit der Zeit nun neue Strategien entwickelten und neue Wege zum Sieg einschlugen, doch sie blieben statdessen weiterhin passiv und bauten stattdessen lieber die Rebellion unter den Baalen aus, während ihnen schließlich auch noch die Elfen davon liefen, weil diese mittlerweile zu große Verluste erlitten.

So müssen die Zwerge nun ein weiteres Mal ihre stoische Geduld unter Beweis stellen und mit den Cuben und neu aufkommenden Rebellengruppierungen einen neuen Plan erarbeiten.

## **Handlung**

(Wie ist die Rasse in der Story bisher erschienen, hat sich dabei bereits etwas wichtiges ergeben?)

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## **Vorkommen**

Die Zwerge leben hauptsächlich in Gebirge reichen Orten oder aber auf den besonders heißen Lavaebenen nahe des Kerns. Denn sie sind ein Volk, dass Höhlen und Minenschächte dem Tageslicht und der Oberfläche vorziehen. Und so formten sie auch ihre Städte zu den heute bekannten Gewölben, die - tief in die Gebirge Anderends hineingetrieben - mittlerweile jeweils eine eigene kleine Welt darstellen. Doch so groß diese Gewölbe mittlerweile auch sind und so zahlreich die Zwerge heute Anderend auch wieder bevölkern mögen, so gibt es doch pro Ebene meist nur ein einziges Gewölbe. Heißt, fällt ein solches, dann haben die Zwerge die Ebene gänzlich verloren, da sie keinen anderen Zufluchtsort auf dieser besitzen.

Vorkommen
 **Lavagebiet** | 5

### **Hauptstädte**

Die Zwerge leben in sogenannten Gewölben, riesige Minenschacht-, gar Höhlensysteme, die in großer Zahl über ganz Anderend verteilt sind. Hier die Wichtigsten:

## **Aussehen**

Die Zwerge sind eher klein vom Körperwuchs, meist etwas beleibter und generell eher fest gebaut. Und sie besitzen einen übermäßig starken Haarwuchs, besonders bezüglich Kopfhaare und Bart.

Die Hände, Füße, Nasen, Mund und Ohren sind bei den Zwergen zudem auffällig groß und die Augen eher klein.

Auf die anderen Völker Anderends wirken sie generell sehr herzlich offen und direkt. Und so geben sie sich auch in Ihrem Auftreten und in ihrer Mode. Sitte gibt es daher höchstens beim Adel und auch dort nur, um anderen Völker zu imponieren. Untereinander pflegen sie stattdessen ein sehr offenes und gleichberechtigtes Verhalten, sowohl zwischen den Zünften, wie auch zwischen Mann und Frau. So kleiden sie sich eher bequem und Zweckdienlich, wobei die Frauen gerne ausgefallene, ordentlich geschmückte Steckfriesuren und Zöpfe pflegen, während die Männer einen möglichst imposanten Bart ihr Eigen nennen, der idealerweise auch noch mit Zöpfen, gar Schmuck zur Schau gestellt wird. Doch so simpel die Leute sich auch kleiden mögen, so sieht man doch überall auch den hohen Lebensstandart dieser Rasse, da selbst bei den einfachsten Bürgern überall Wohlstand durch Gold, Silber und Leerum in der Mode und im Haushalt anzutreffen ist.

### **Details**

* Aufwendige Steckfrisuren bei den Frauen und prächtige Bärte bei den Männern.
* Besonders die Männer tragen gerne und voller Stolz ihre Kriegsnarben zur schau. Denn ein Zwerg ohne Narben ist entweder ein Meister des Kampfes - oder aber ein Feigling, der jeden Kampf scheut (was übrigens wesentlich wahrscheinlicher ist).

## **Die Zwergensprache**

Die Sprache der Zwerge ist sehr komplex und ein Kapitel für sich. Sie hört sich meist eher hart, aber manchmal auch eben so edel an. Sie ist oftmals eine Abwandlung aus dem uns bekannten Italienisch, Französisch, Lateinisch und / oder Englisch.

Hier eine kleine Sammlung (***gestifftet durch die liebe Mendelyn, das Recht des Copyright liegt bei ihr***.)

**Beispiel:**

* 42: DEKVART
* 325: KVINDERTRU
* 2768: OCSEKTSUPDEMIL

## **Gesellschaft**

Die Gesellschaft der Zwerge basiert auf Familien und wird auch durch eben diese bestimmt und geführt. Dabei gibt es jeweils eine Handvoll sehr starker und viele eher mittelständische Familien.

Jedoch beschränken sich diese Familie nicht nur auf ein Gewölbe, sondern sind auf ganz Anderend übergreifend.

So kennt beispielsweise jedes Gewölbe die Kriegerfamilie Steinsilber, die schon viele fähige Streiter hervor brachte. Doch diesen Ruf muss diese Familie auch stets wieder aufs neue unter Beweis stellen und verteidigen, da an sonst eine gesellschaftliche Aberkennung des Familienrufes dicht auf dem Fuße folgt und das in allen Gewölben Anderends - Diesbezüglich nehmen es die Zwerge dann sehr genau.

### **Die Familie**

Als Familie wird eine typische, vom Aufbau her uns bekannte, Familie angesehen. Doch anders als bei den Menschen, dürfen die Ehegatten sich hier jeweils gemeinsam aussuchen, zu welcher Familie der beiden sie hinüber wechseln wollen. Auch können Familienmitglieder der anderen Familie bei einer Heirat in die eigene hinüber wechseln, oder eben andersherum zur anderen hinübergehen und deren Namen, Titel und Gesellschaftsstand annehmen. So kommt es nicht selten vor, dass sich Familien der gleichen Berufsgattung sogar zu einer neuen, größeren zusammen schließen, wenn sie einen gewissen Nutzen für beide Seiten darin sehen.

Eine Familie besitzt dabei oftmals mehrere Generationen unter einem Dach, da Zwerge zum einen oftmals sehr viele Kinder zur Welt bringen und zum anderen auch noch sehr lange leben.

### **Familienführung**

Eine Zwergenfamilie wird jeweils von den Ältesten Leuten in ihr geführt und organisiert. Diesem sind alle Rechenschaft und Gehorsam schuldig. Sie pflegen zudem stets Demokratie, so dass die ganze Familie an Entscheidungen und Handlungen teilhaben kann, so dass eine Entscheidung manchmal ausgesprochen lange dauern kann.

### **Berufsbild und Aufgaben**

In einer Familie gibt es genau eine Berufsgattung, die auch alle Mitglieder ausüben, jedoch haben dort nicht alle zwangsweise die gleichen Aufgaben inne. So kann ein erfahrener Erwachsener beispielsweise die besten Schwerter schmieden, während seine Söhne und Enkel dabei lediglich als Hilfsarbeiter herhalten. Das Wissen für das jeweilige Handwerk wird somit unter einander weitergegeben und gegebenenfalls durch Lehrmeister anderer Familien gleicher Berufsgattungen noch perfektioniert.

Somit arbeiten besonders Familien aus gleichen Berufssparten oftmals entweder eng zusammen, oder aber erbittert gegeneinander.

Die Betreuung der Kinder während den Arbeitszeiten übernehmen des Weiteren stets die ältesten in der Familie, die nicht mehr zur Arbeit fähig sind. Daraus entsteht eine Art familieninterner Kindergarten und eine ebensolche Schule oder Ausbildung für die älteren Kinder.

## **Politik**

Die Politik der Zwerge beruht auf dem Rat, bestehend aus Vertreter aller Familien und das in jedem Gewölbe. Dabei haben sowohl die adligen Familien, als auch die mittelständischen, ja sogar die armen stets ein Mitspracherecht, weil die Zwerge sehr viel Wert auf Gemeinschaft und demokratisches Denken legen.

So wird alles Wichtige stets in eben diesem Rat besprochen, sowohl gesellschaftliches, als auch kriegstechnisches und wirtschaftlich Wichtiges. Eine solche Zusammenkunft dauert dabei meist mehrere Tage, bis Wochen, da immer viele verschiedene Ansichten zusammen treffen, die alle gehört und besprochen werden wollen - und auch müssen.

Dennoch sind die Zwerge dabei erstaunlich gesittet und fair, obwohl hier manchmal grundsätzlich verschiedene Ansichten aufeinander treffen können, denn Ehre und Respekt wird bei einem solchen Zusammentreffen besonders groß geschrieben.

Dabei ist dieser Rat allen gleichermaßen offen zugänglich, was immer wieder große Mengen an Zuschauer herbeilockt, sogar aus anderen Völkern- da manchmal sogar Diplomaten und Würdenträger anderer Völker aktiv bei den Gesprächen mit von der Partie sind.

## **Berufe**

Die Zwerge besitzen eine Vielzahl an Berufen, wobei jedoch gewisse Sparten nur den Adelsfamilien vorbehalten sind.

Dennoch kann man sagen, dass die Zwerge Zusammenhalt und Fortschritt als oberste Ziele ansehen und viel Wert auf einen fairer Konkurrenzkampf unter den Familien legen, frei von Hinterhalt, Intrigen und Spionage untereinander.

## **Rechtswesen**

Die Zwerge besitzen ein sehr fortschrittliches Rechtssystem, bei dem ein Gericht das Urteil spricht und Anwälte, so wie Richter und Jury selbstverständlich sind - selbst für die Ärmsten, denen vom Gericht dann jeweils solche gestellt werden.

Doch anders als bei den Menschen urteilen hier nicht die Jurymitglieder, sondern stets drei Richter, die lediglich eine Beratung durch die Jury und Anwälte erhalten. Und das Urteil steht erst dann fest, wenn alle drei Richter zum gleichen Ergebnis kommen. Wenn dem nicht der Fall ist, dann wird der Schuldige stets als Unschuldig angesehen, bis das Gegenteil bewiesen ist.

### **Die Strafen**

Die Strafen sind stets dem Verbrechen gleichgestellt. Doch da sich die Zwerge durch den anhaltenden Krieg generell schon in einem Ausnahmezustand befinden und dem entsprechend jeder einzelne Zwerg mit Gold aufzuwiegen ist, haben die Zwerge auch bezüglich der Strafen ein Umdenken an den Tag gelegt.

So kennen die Zwerge beispielsweise keine Todesstrafe mehr. Stattdessen werden für besonders schwere Vergehen ein Zwangsdienst im Zwergenheer ausgesprochen, wo der Betroffene seine Schulden abarbeiten kann - Notfalls mit seinem Leben.

Doch auch kleinere Vergehen haben stets eine nutzbringende Bestrafung zur Folge. Gefängnis ist bei den Zwergen daher fehl am Platz. Stadtessen muss der schuldiggesprochene seine Schulden abarbeiten. Vorzugsweise beim geprellten Gegenüber oder aber in Form gemeinnütziger Arbeiten gegenüber den Ärmsten, oder als Dienst im Heer.

### **Das Ehrenturnier**

Ein Schuldspruch hat stets auch eine Entehrung bei den Zwergen zur Folge. So wird der Schuldige nicht mehr als ehrenhafter, vollwertiger Zwerg angesehen, da er der Gemeinschaft der Zwerge, in Notzeiten noch zusätzlichen Schaden zufügte. Und da die Zwerge ganz besonderen Wert auf ihre Ehre legen, haben sie das Ehreturnier ins Leben gerufen. Zum einen dient es natürlich der Unterhaltung und dem Training der eigenen Kampfkünste. Doch ebenso dient es schuldig gesprochenen auch dazu ihre Ehre wiederherzustellen - nachdem sie ihre Strafen verbüßt haben, versteht sich.

So kann ein entehrter sich beim finalen Sieg im Turnier seinen Namen reinwaschen lassen, weil er mit einem Sieg seinen Nutzen für die Zwergengesellschaft beweisen konnte, da er dadurch auch auf dem Schlachtfeld nach wie vor von großem Wert ist.

## **Religion**

Die Zwerge haben seit Düstermaar den zwölf Göttern endgültig abgeschworen. So beten sie heute zu einem neuen, selbst aufgebauten Glauben aus Hammer, Amboss und Feuer. Jenen drei Mächten, denen die Zwerge das Überleben in Notzeiten zu verdanken haben.

Parallel zum neuen Glauben hat sich daher auch eine neue Einstellung gegenüber den Toten bei den Zwergen durchgesetzt. So glauben die Zwerge mittlerweile nur noch bedingt an die altbekannte Wiedergeburt, denn sie sind mittlerweile der Ansicht, dass keine Gesandten, sondern die Seele selbst für eine Wiedergeburt verantwortlich ist. Und zwar nur dann, wenn sie von ihrem alten Körper befreit wird, heißt, wenn man den Körper beispielsweise durch Lava oder Feuer endgültig vernichtet.

Eine, auf diese Weise befreite Seele hat jedoch stets nur einen begrenzten Zeitraum, biss sie sich aufgrund eines fehlenden Körpers auflöst.

So muss sie möglichst rasch einen neuen, seelenlosen Körper finden. Vorzugsweise Neugeborene, da diese die längste Lebenserwartung mit sich bringen.

Wird eine Seele jedoch nicht von ihrem alten Körper befreit, so ist sie auf ewig an den verrottenden Leichnam gebunden, dazu verdammt untätig die Zeit mitzuerleben.

Daher versuchen die Zwerge ihre Toten stets vom Schlachtfeld herunterzuholen, oder wenigstens die Leichen auf irgendeine Weise zu verbrennen, damit sie die Seelen befreien können. Denn für einen Zwergen gibt es nichts Schlimmeres, als auf ewig im toten Körper festzustecken und dabei vergessen zu gehen.

So gibt es sogar Gerüchte, dass die Zwerge stets auch eine große Anzahl an schwangeren Frauen, gar Neugeborene auf ein Schlachtfeld mitnehmen, damit vor allem die wichtigen Anführer der Heere im Notfall sofort eine Neugeburt erfahren können, damit deren wertvolle Seelen auf keinen Fall verloren gehen.

Einem verstorbenen Zwerg wird des Weiteren immer eine sogenannte **Ahnenplatte**, eine Goldplatte gewidmet, auf der glorreiche Siege, wichtige Errungenschaften, großen Taten und bedeutende Verdienste aufgelistet werden. Diese Tafeln werden im Herzen eines Gewölbes rund um den großen Amboss im Boden und an den Wänden, gar der Decke angebracht, damit sie der Nachwelt auf ewig erhalten bleiben. So schimmert der Boden eines Zwergengewölbes stets golden auf.

### **Wichtige Ahnen**

Auch bedeutenden Ahnen wird jeweils eine Platte gewidmet. Jedoch ist diese nicht aus Gold, sondern aus reinen Diamanten. Sie sind daher ebenso selten, wie solch große Diamanten selbst und werden stets sehr gezielt zur Schau gestellt, mit Statuen, Podesten und anderen, ausgefallenen Dingen, damit sie auch ja niemand übersieht.

### **Beisetzungsart**

Die Zwerge setzen ihre Toten der Lava oder dem Feuer bei. Dafür erschaffen Verwandte dem Toten einen möglichst reichverzierten, steinernen Thron, auf den Sie den Toten samt Rüstung (falls Vorhanden) drauf setzen und dann alles in die Lava schieben.

Ebenso wird die Ahnenplatte stets durch nahe Verwandte, entweder selbst hergestellt oder bei Schmieden in Auftrag gegeben.

Sollte eine ehrenvolle Beisetzung auf einem Thron, beispielsweise auf dem Schlachtfeld nicht möglich sein, dann versucht man die Toten wenigstens dennoch zu verbrennen, um zumindest die gefallenen Seelen doch noch irgendwie zu befreien, auch wenn den meisten, solcher Seelen vermutlich keine weitere Wiedergeburt mehr gelingt, aber immer noch besser, als auf ewig gefangen zu bleiben und vergessen zu gehen.

### **Jenseits**

Die Zwerge glauben zwar ebenso, wie auch die meisten anderen Rassen Anderends noch immer an die Wiedergeburt, jedoch gönnen Sie dies nicht mehr Reisry und ihrer Heimat der Leere, sondern der Lava oder dem Feuer, denen sie die Leichen beisetzen. Denn es wird mittlerweile vermutet, dass die Seelen bei der Beisetzung die Leiche verlassen und solange herumirren, biss sie einen neuen, seelenlosen Körper finden oder sich vollständig aufgelöst haben. Daher empfinden die Zwerge die Seelen ihrer Ahnen als immer nahe bei sich, so dass sie auch immer in deren Sinne zu Handeln versuchen.

Einige Gelehrte der Zwerge sind mittlerweile sogar der Ansicht, dass die Ausschweifungen der Lehre, gar keine Ausschweifungen sind, sondern vielleicht viel mehr, solch wandelnde Seelen aller Rassen Anderends darstellen könnten. Was wiederum nahe legt, dass vielleicht gar nicht unbedingt Elektrizität, sondern viel mehr Seelen für die Magie anderer Rassen herhalten müssen, die dabei vermutlich aufgezehrt werden.

## **Wirtschaft**

Die Zwerge führen eine sehr fortschrittliche und an Wachstum und Gewinn orientierte Wirtschaft. Dabei treiben sie ebenso mit fremden Völkern als auch mit anderen Gewölben der eigenen Rasse regen Handel.

Bevorzugte Handelswaren sind dabei Metalle und Edelmetalle, Nutztiere und besondere Nahrungsmittel wie Pilze, Ale und Getreide. Aber auch Waffen, Kriegsgeräte und Rüstungen finden gerne mal ihren Weg an die Oberfläche.

### **Die Steinsgesandten**

Man mag es zwar kaum glauben, aber auch die Zwerge besitzen so etwas wie ein organisiertes Verbrechen, die **Steinsgesandten**. Eine Organisation, die den uns bekannten Mafias gleicht und eine eigene Familie darstellt, die **Familie Steinsgesandte**. Dennoch haben die Steinsgesandten einen gewissen Ehrenkodex, der ihnen gewisse Regeln aufzwingt, ihnen aber wiederum auch eine Daseinsberechtigung zuschreibt, so dass diese Zwergenmafia gesetzlich nur schwer angegangen werden kann.

So ist sie zwar offiziell verpönt und entehrt, wird aber dennoch geduldet, solange sie sich in einem annehmbaren Rahmen bewegt, da auch sie ihren Beitrag zur Zwergengesellschaft und dem Krieg gegen die Klöster und Baalen leisten.

**Zu ihren wichtigsten Regeln zählt:**

* Den ärmsten Familien finanziell und auch gesellschaftlich beizustehen, damit diese nicht verhungern
* Einen Beitrag im anhaltenden Krieg zu leisten
* Die Forschung und Wirtschaft zu unterstützen
* Kein Handel mit Sklaven

**Zu ihren Haupteinnahmequellen zählen:**

* Der Leerumschmuggel (Haupteinnahmequelle)
* Der Diamantenschmuggel
* Der Schmuggel mit fortschrittlichen Erfindungen, solange sie nicht den Krieg der Zwerge maßgeblich gefährden. (Die Konservendose ist beispielsweise durch sie an die Oberfläche geraten)
* Handel mit fragwürdigen Informationen (Spionage) und daraus resultierende Erpressungen aller Arten. Jedoch nicht gegenüber dem Rat, dieser ist sogar für die Steinsgesandten tabu.
* Schutzgelderpressungen diverser Händlerfamilien (die Ärmsten sind davon jedoch ausgenommen, während es bei den Reichen wiederum eher schon zum guten Ton gehört, *"Schutzgelder"* in unabhängige Wachen zu investieren)
* Illegales Glücksspiel
* Söldnereinsätze bei schmutzigen Geschäften und Angelegenheiten der Adelshäuser
* Illegales Kreditwesen, dass nicht versteuert ist
* Spekulationen mit Vermögen und Immobilien, besonders gegenüber anderen Rassen
* Handel mit Rauschmitteln, besonders mit dem Staub der **Schlafpilzen**, die nur in den Abwasserkanälen der Gewölbe wachsen und daher offiziell als verpönt gelten, da sie als minderwertige Waren angesehen werden. Die Steinsgesandten lassen besonders die ärmsten Familien diese abbauen und verarbeiten - Eine gefährliche Arbeit, die schlecht bezahlt wird und allerlei Krankheiten, gar eine Sucht auf den Staub der Pilze nach sich ziehen kann. Das Rauschmittel wird vor allem an andere Rassen verkauft, auch wenn die Zwerge sich offiziell davon distanzieren.
* Auftragsmorde, jedoch nicht gegenüber anderen Zwergen.
* Und sie haben einen wichtigen Posten bei den Mentiricos inne, da sie einen hohen Beitrag an deren Bemühen leisten und die Mentiricos steht bei ihrem Handeln und ihren Entscheidungen bevorzugen, gar aktiv unterstützen.

### **Finanzwesen**

Das Finanzwesen der Zwerge ist sehr ausgeklügelt und gleicht in vielen Dingen dem der Baalen. Man kann sagen, die Zwerge haben sich einiges von den Baalen abgeschaut.

So führen auch sie eine (gewölbeinterne) Bank und handeln vorwiegend mit Schuldscheinen, Immobilien und sogar mit Aktien. Armut ist daher nur den Faulen tatsächlich vorbehalten. Dennoch ist die Bank kein Wohltätigkeitsverein. Sie haben teils sehr hohe Zinsen und ebenso verbissene Geldeintreiber, wenn eine Familie ihre Schulden nicht freiwillig abzuzahlen bereit ist. Besonders beim Goldeintreiben wird dabei immer wieder gerne auf die Steinsgesandten zurückgegriffen, wenn auch selten offiziell.

Zudem bewirtschaftet die Bank eines Gewölbes stets den Gewölbeschatz, der sich durch Feldzüge gegen Feinde anreichert. Das Vermögen dieses Schatzes wird dabei durch den Rat ausgegeben, vorwiegend für Dinge, die jeweils eine Mehrheit des Gewölbes betrifft, beispielsweise für das Heer, die Wirtschaft oder das Bauwesen des Gewölbes, aber auch für das Gesundheitswesen, die Bildung, gar die Wissenschaft. So kann beispielsweise auch eine Familie einen Antrag an den Rat stellen, um für eine wichtige Forschung die benötigten Finanzmittel zu erbitten, die bestenfalls sogar geschenkt werden, wenn das Ergebnis der Zwergengesellschaft von großem Nutzen ist.

### **Fortschritt und bedeutende Erfindungen**

Die Zwerge sind die unangefochtenen Spitzenreiter in Sachen Fortschritt und Erfindungen. Kein anderes Volk versteht sich so gut in der Forschung, wie die Zwerge, was dem hohen Standard der Allgemeinbildung und der Unterstützung durch Rat und Volk zu verdanken ist. Denn selbst die ärmsten Familien können sich durch den Gesellschaftsaufbau solch einen Luxus wie Bildung leisten.

Zudem gibt es in jedem Gewölbe eine große Bibliothek, in der die Gelehrten Besucher jederzeit in den grundlegendsten Dingen, wie Lesen, Schreiben, Rechnen und Geschichte unterrichten- unentgeltlich. Denn die Zwerge wissen, dass Bildung der Schlüssel zur Macht in Anderend darstellt und daher eine offen zugängliche Grundbildung für alle Zwerge als Sinnvoll erachtet. Und je mehr eine hohe Bildung aufweisen und sich gegenüber anderen Völkern behaupten können, um so besser, denn diesen Krieg kann man längst nicht mehr alleine aufgrund von Muskelkraft gewinnen.

**Zu den wichtigsten Erfindungen zählen daher:**

* Die Konservendose
* Der Damaszenerstahl
* Der normaler Stahl
* Der Kompositbogen
* Molotow-Cocktails, in Form kleiner Bomben oder Katapult-Geschossen
* Diverse Katapulte
* Stollenbau
* Professionelle Zucht neuartiger Nutztiere und Nutzpflanzen
* Wasserleitungen in Gewölben
* Bauwesen mit einfachem Beton zum formen gerader Mauern und Räume
* Diverse Säuren und leichte Sprengpulver
* Diverse Runenschriften, die sie jedoch nur noch unter äußerster Vorsicht selbst anwenden
* ...

### **Ernährungswirtschaft**

Die Zwerge betreiben sowohl Landwirtschaft, wie auch Handel, wodurch sie ihren Bedarf an Nahrungsmittel mehrheitlich abdecken können. Hungern muss daher eigentlich niemand. Dennoch sind auch bei den Zwergen Lebensmittel nicht gratis. So haben die Reichen entsprechend auch hier verhältnismäßig mehr und vorallem eine größere Auswahl, als die Armen. Doch hier bekommen selbst die Ärmsten stets einen gefüllten Teller, wenn sie sich redlicher Arbeit nicht zu schade sind, da notfalls die Steinsgesandten und die Mönche der neuen Religion sich ihrer annehmen, wenn die normale Zwergengesellschaft es nicht mehr kann.

**Folgende Methoden sind zur Ernährungswirtschaft bekannt:**

* **Viehzucht**
* **Getreideanbau**
* **Pilzzucht**
* **Jagt von Wild an der Oberfläche oder in den weitläufigen Höhlensystemen in der nähe der Gewölbe**
* **Fischerei, wenn denn unterirdische See- oder Flussanschlüsse existieren**
* **Handel mit anderen Völkern**
* **Kriegsbeute**

### **Güterwirtschaft und Handel**

Die Zwerge sind vor allem für ihr herausragendes Schmiedehandwerk und ihr Stollenbau Weltberühmt, so sind auch sie jene, die den Erzhandel Anderends in den Händen halten und dadurch das Weltgeschehen maßgeblich beeinflussen können. Denn nur sie verfügen über das bautechnische Können, sich tief in die Gebirge zu den wertvollen Erdschätzen Anderends vor zu arbeiten, auch wenn die Menschen es ihnen immer wieder nachzumachen versuchen - und auch entsprechend oft dabei scheitern.

Doch nebst dem Schmiedehandwerk und dem Handel mit Roherzen und Gestein, wissen die Zwerge auch um den Wert ihrer speziellen Getreide-, Pilz- und Vieharten, so wie ihrem Salzabbau. So treiben sie auch mit diesen Dingen regen Handel, da diese sich, wie auch das Weltberühmte Ale oder ihre speziellen Käsesorten, an der Oberfläche ebenfalls großer Beliebtheit erfreuen- Sogar unter den Feinden.

**So gehören zu ihren Haupthandelsgütern folgendes:**

* **Leerum**
* **Eisen und andere Erze**
* **Kristalle**
* **Edelsteine, Diamanten, etc.**
* **Gestein und Edelgestein wie Marmor**
* **Salz**
* **Ale, Bier und Met**
* **Pilze**
* **Käse**
* **Spezielle Getreidesorten, die unter rauen Bedinungen wachsen können**
* **Schmuck**
* **Rüstungen und Waffen**
* **Leder**
* **Pökelfleisch, Frischfleisch**
* **Gelegentlich Fisch**

**Und folgendes müssen sie regelmäßig bei anderen Völkern einkaufen:**

* **Holz**
* **Seide**
* **Salat, Obst und Gemüse**
* **Gewürze**

### **Sonstiges**

(Was gibt es sonst noch zu beachten? Kann mit Text, Bildern, Diagrammen, etc. erklärt werden.)

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## **Kriegstechnik und Heeraufbau**

Die Zwerge führen im Grunde gegen halb Anderend Krieg, vorwiegend jedoch gegen die Klöster, die adligen Menschen und Baalen, jene sich gegen die Zwerge verbündet haben.

Als einzige wirkliche Verbündeten können die Zwerge dabei die Cuben und Rebellen, so wie die Kannten betiteln, denn momentan steht es definitiv nicht sonderlich gut um die Zwerge, so dass sich die meisten Völker Anderends lieber von den Zwergen und ihrem Krieg distanzieren.

Denn die Zwerge versuchen eine Welt ohne den Glauben an die zwölf Götter zu etablieren, so dass die Zwerge mitunter auch einen Teil der Götter zu ihren Feinden dazu zählen müssen.

Dafür kommt den Zwergen jedoch ihr fortschrittliches Wissen und ihr großer Forschungseifer, so wie die Magieimmunität wiederum sehr zugute, da sie damit einen militärischen Vorteil aufbauen konnten, in Form fortschrittlicher Waffen, Festungen und Kriegsführungen.

### **Heeraufbau**

Die Zwerge besitzen ein großes Fußheer, da man in den Bergen nur schwer mit Reittieren voran kommt. Doch müssen tatsächlich weitere Strecken zurückgelegt werden, so greifen sie gerne auf domestizierte Riesenechsen zurück, die sie auch in unwirtlichstem Gebiet, ja sogar Höhlen und Lavagegegende schnell voranbringen können und zudem auch im Kampf hervorragende Kampfgefährten darstellen, die notfalls gleich ein ganzer Trupp von Feinden auf Abstand halten können.

#### Übliches Schlachtvorgehen

Die Zwerge bevorzugen Schlachten in der Nähe ihrer Gewölbe oder idealerweise sogar direkt vor der Haustüre, da sie dadurch die strategischen Vorteile ihrer Festungen und stationären Belagerungswaffen mit einbauen können.

Dabei setzten sie sowohl auf Nahkampf, wie auch Fernkampf, wobei sie üblicherweise zuerst mit Fernkampf in Form von Bogenschützen und Katapulten agieren und auch gerne auf Zusätze wie Feuer oder Bodenfallen zurückgreifen.

Danach übernehmen dann für gewöhnlich die Nahkämpfer, die jeweils als organisierte Einheiten mit Großschilden einen ersten Abwehrwall einnehmen und die ersten Wellen abfangen, damit die Pikeniere, die Feinde aus sicherer Distanz niederstrecken können, durchbricht dieser Schildwal ein Feind dennoch, übernehmen dann die Axt und Schwertträger den Schutz der Pikeniere, wobei sie ebenfalls eher defensiv arbeiten. Die Pikeniere sind dem entsprechend nur leicht gerüstet, damit sie wendig sind und auch unter schwersten Bedingungen auf jeden Fall ihre Aufgabe erfüllen können, da sie die wichtigste Rolle inne haben.

Für die feindlichen Fernkämpfer benutzen die Zwerge derweil weiterhin die Bogenschützen und Katapulte. Sind sie zudem in heimischem Gebiet, dann arbeiten die Katapulte stets nach einem Kachelsystem, dass es ihnen erleichtert die Ziele schnell zu treffen. Dafür wird ein von den Zwergen eingenommenes Gebiet vorab in feste Kachelgebiete unterteilen, damit sie im Ernstfall mit einer Vorjustierungsplanung arbeiten können, die es ihnen erleichtert, gewünschte Kachel schnell anzuvisieren.

### **Ausrüstung**

Es gibt verschiedene Einheiten bei den Zwergen, mit ebenso verschiedenen Aufgaben. Entsprechend richtet sich auch die Ausrüstung danach.

Dennoch gilt ein Gesetzt für alle Krieger der Zwerge gleichermaßen.

**Die Rüstung der Zwerge ist ihr Stolz, ihre Würde und ihre Seele.**

Ein jeder Krieger erstellt sich daher seine eigene, nach dem abschließen seiner Ausbildung. So dass jede Rüstung individuell und perfekt auf den Träger abgestimmt ist, was sie zu hervorragenden Streitern macht und ihre Rüstung notfalls sogar noch vor Ort auf dem Schlachtfeld notdürftig reparieren können.

Wenn ein Zwerg seine Rüstung jedoch verliert, dann verliert er auch einen Teil von sich selbst, denn ein Krieger ohne Rüstung ist kein Krieger, bis er eine neue hat, was manchmal sehr lange dauern kann- Denn Zwerge würden niemals eine Rüstung aus zwergenfremden Materialien tragen, da sie nur ihrem eigenen Handwerk wirklich stets vertrauen.

Die Rüstungen selbst sind des Weiteren stets den Rollen der Träger angepasst. So können sie aus Stoff und Leder sein, oder auch massiv und schwer, gar aus Stahlplatten daherkommen. Jede Rüstung trägt zudem das Wappen ihrer Familie auf Brust und/oder Schulterteilen und wird, wenn möglich, gerne reich mit Gold, manchmal auch mit anderen Edelmetallen, Edelsteinen und Kristallen geschmückt. Viele Kommandanten tragen zudem auch gerne Umhänge aus Pelz oder Wolle um ihren Status im Heer noch weiter zu untermauern.

### Die Schildträger

Sie sind die lebende Wand, die ihre Truppen vor Feinden abschirmen. Entsprechend schwer sind sie auch gerüstet. So tragen sie sowohl schwere Plattenrüstungen, wie auch ihre typischen Turmschilde, mit den speziellen Hacken, die es Feinden nahe zu unmöglich macht, ihren Schildwall zu durchbrechen, wenn sie die Schilde ineinander verhakt sind. Waffen jedoch tragen sie nur für Notfälle, in der Regel Äxte oder Schwerter, die nur in Ausnahmesituationen genutzt werden, da sie normalerweise beide Hände für den Erhalt des Walls benutzen müssen. In ihre Reihen kommen somit nur die stärksten, da sie oftmals eine heftige Gegenwehr abfangen müssen, so dass die Mauer stets nur so stark, wie das schwächste Glied in ihrer Mitte ist.

### Die einfache Infanterie

Sie sind für all jene Feinde verantwortlich, die den Schildwall durchbrechen können, daher stehen sie direkt hinter diesem, geben dem Wall zusätzlichen Halt und empfangen jene mit ihren Waffen, die es dennoch zu ihnen hindurch schaffen. An ihnen darf niemand vorbei, da die Feinde an sonst die wertvollen Pikeniere erreichen.

Entsprechend gut sind sie gerüstet, also ebenfalls mit Platten, kleinen Schilden und ihren Waffen. Sie werden besonders im Zweikampf geschult, denn sie jeweils um jeden Preis gewinnen müssen.

### Die Pikeniere

Sie sind die eigentliche Stärke der Zwerge und somit das wertvollste Gut in einer Schlacht, denn sie haben die Aufgabe inne, möglichst viele Feinde, in möglichst kurzer Zeit, aus sicherer Entfernung niederzustrecken.

Ihre einzige Waffe ist daher die Pike, die sie meisterhaft beherrschen müssen. Als Rüstung tragen sie dabei lediglich Leder, bei gefährlichen Schlachten allenfalls noch eine leichte Kettenrüstung, denn sie haben im Kampf die Aufgabe die Feinde, durch den Schildwall hindurch, niederzustrecken. Ihre Waffen sind dabei jedoch aus Stahl, da diese auf keinen Fall dabei kaputt gehen dürfen und durch das Gewicht auch eine stärkere Wucht entwickeln können.

### Bogenschützen

Die Bogenschützen haben den ganzen Kampf über eine einzige Aufgabe, Pfeile verschießen. Dafür sind sie meist höchstens mit Leder gerüstet, damit sie möglichst agil bleiben. Sie beherrschen ihre Bögen perfekt, verstehen sich aber auch ebenso auf den Fallenbau vorab eines Kampfes und dem koordinierten Kampf mit den Katapult-Pionieren.

Sie haben in einer Schlacht zwei Phasen. In einer ersten Phase, sind sie dafür zuständig, anstürmende Feinde aus der Distanz zu dezimieren, bevor diese den Schildwall erreichen. Ist dies geschehen, so sind sie ab dann - in der zweiten Phase - für feindliche Fernkämpfer zuständig. Daher arbeiten sie auch mit Gift- und Feuerpfeilen, damit auch nicht tödliche Treffer, dennoch tödlich enden können. Die Elite unter den Bogenschützen ist zudem auf gezieltes Ausschalten einzelner Ziele in großer Entfernung geschult, die dann beispielsweise feindliche Magier anvisiert, um diese möglichst schnell niederzustrecken.

Hier sind auch viele Frauen vorzufinden, da sie für gewöhnlich sehr ruhige und geduldige Hand im Schießen aufweisen.

### Berittene

Sie werden nur in Ausnahmesituationen eingesetzt, beispielsweise auf offenem Feld oder bei einer massiven Überzahl des Feindes. Dabei sind nicht die Reiter, sondern die Reittiere - riesige Komodowaran-ähnliche Echsen - die eigentliche Waffe. Denn sie sind perfekt dressiert und reagieren dadurch auf eine Vielzahl unterschiedlicher Befehle, während sie zu keiner Sekunde zögern. Daher sind sie mit diesen Echsen - die eine verheerende Kampfkraft, gepaart mit einer eben so hohen Geschwindigkeit, mit sich bringen - ein ideales Werkzeug, um eine große Menge an Feinden in kurzer Zeit zu dezimieren und ins Chaos zu stürzen. Dafür nutzen die Reiter Ausfälle, die sie vorab miteinander trainieren, um als Einheit im Ernstfall ohne all zu viele Absprachen sofort synchron zu agieren. außerhalb dieser Ausfallwellen, halten sich die Reiter für gewöhnlich hinter dem Schildwall auf, über den sie bei einem Ausfall dann hinweg springen. Da es jedoch ausgesprochen lange dauert, eine Echse derart perfekt zu dressieren, gibt es verhältnismäßig wenige Berittene unter den Zwergen, zudem müssen die Echsen von Geburt an an einen Zwerg gebunden werden, damit sie diesen als Elternteil und somit als Anführer akzeptieren.

Hier werden daher oft auch Frauen eingesetzt, da sie prinzipiell eine geschicktere Hand in Aufzucht und Ausbildung an den Tag legen.

### Pioniere

Sie sind für die Katapulte und andere technische Verteidigungsmechanismen und deren Wartung und Beladung während dem Kampf zuständig. Sie tragen lediglich Stoff oder leichtes Leder und verstehen sich hervorragend in technischen Belangen. Sie sind es auch, die die Kachelkarten vorab einer Schlacht anfertigen und dann während der Schlacht einsetzen. Sie helfen jedoch den Bogenschützen auch vorab beim Aufbau von Bodenfallen und anderen Dingen. In ihrer Mitte befinden sich auch viele Ingenieure und ebenfalls viele Frauen.

### Kommandant

Die Kommandanten eines Zwergenheeres und ihre rechten Hände sind für die Organisation und Überwachung einer Schlacht zuständig, sie halten sich somit in der Reihen der leichten Infanterie auf und sind zudem stets beritten und schwer gepanzert. Ihre rechten Hände (die Knappen) tragen zudem als einzige bunte Fahnen bei sich, um ihre Einheiten damit zu koordinieren.

Erstaunlicherweise sind meist genau die Hälfte dieser Kommandanten des Weiteren stets Frauen- ein alter Brauch, um sowohl Muskelkraft als auch Intelligenz perfekt zu kombinieren und dadurch intuitiv die besten Entscheidungen in Gefahrensituationen zu fällen. Ein Brauch, der schon viele - scheinbar ausweglose - Schlachten, doch noch zu Gunsten der Zwerge entscheiden konnte.

Nebst den Baalen und Kannten sind die Zwerge somit das einzige Volk, dass bewusst auch Frauen im Heer wünscht, gar fordert.

### **Kriegsgeräte**

Die Kriegsgeräte der Zwerge sind ebenso unterschiedlich und zahlreich, wie ihre Einheiten. So besitzen sie neben den Katapulten auch Rammböcke, Pechkessel, Mauerrammen, xxxxx,xxxxx

### **Kampftiere**

Sie besitzen neben ihren Reitechsen, auch noch Wildschweine. Diese scheuchen Sie gerne in feindliche Truppen. Doch diese Kampfschweine, wie die Zwerge sie betiteln, sind nicht dressiert und bestehen zudem stets nur aus jungen Ebern, da sie die Bachen für die Viehzucht benötigen.

Denn, oft betrunkenen, Wildschweinen legen sie dabei scharfe Messerklinge an den Hauern und eine, mit Widerhaken bewehrte, Lederrüstung um den Torso an, um den Feinden grösstmöglichen Schaden zuzufügen und sie zu Boden zu befördern.

## **Spionage**

Die Zwerge besitzen offiziell keine Spioneageeinheit, arbeiten jedoch mit den **Mentiricos** und den Steinsgesandten stets eng zusammen, die ihnen auch bei solchen Angelegenheiten gerne mit Rat und Tat zur Seite stehen.

## **Spezielle Gruppen / Rollen**

Die Zwerge besitzen einige Gruppierungen in ihren Reihen, die bekanntesten sind:

* **Die Familien**
* **Der Rat**
* **Die Steinsgesandten**

## **Luxuswesen**

Die Zwerge besitzen einen sehr hohen Lebensstandart, nebst den Baalen vermutlich den fortschrittlichsten in Anderend. So kennen sie bereits einiges, hier das Wichtigste davon:

* **Bibliothek**
* **Bank**
* **Gemeinschaftshallen**
* **Wasserkanäle**
* **Abwassersystem**
* **Beheizungssystem**
* **Theater**
* **Kunst**
* **Turniere in Form von Duellen**

### **Bildung**

Die Bildung übernehmen meist die jeweiligen Familien gegenüber ihren Kindern, vereinzelt aber auch die Gelehrten in den Bibliotheken oder gegen Bezahlung Lehrmeister anderer Familien. So etwas wie Universitäten oder Schulen, kennen die Zwerge hingegen nicht. In den Bibliotheken bieten die Gelehrten jedoch individuelle Kurse in Lesen, Schreiben und Rechnen, für jene, deren Familie ihnen das nicht bieten können- und das kostenlos.

### **Gesundheit**

Die Zwerge besitzen einige Familien, die sich in der Heilkunst üben und auch ein sehr fortschrittliches Wissen über die Heilkunde verfügen, diese Familien arbeiten stets eng zusammen um sich einander zu optimieren. So sind ihnen technische Heilmethoden wie beispielsweise Operationen, Behandlungen mit dem Runentum und auch die Alchemie in Form von altertümlichen Antibiotika und Kräuterverbänden nicht fremd. Ihre Behandelten überleben daher meist wesentlich öfter, als die der Baalen und Menschen. Lediglich die Elfen verfügen über eine gleichwertige Heilkunst, die jedoch mehr auf der Magie aufgebaut ist.

### **Kunst**

Die Zwerge besitzen eine durchaus hochwertige und vielfältige Kunst. Zu den wichtigsten Bereichen gehören dabei Gemälde in allen Varianten, verschiedene Volkslieder und -Hymnen von berühmten Komponisten, so wie ihre Schmiedekunst, mit der sie auch zierende Gegenstände wie beispielsweise Skulpturen und Schmuckstücke herstellen können. Und das wichtigste natürlich, ihre weltberühmten Steinmetzwerke, die stets bedeutende Geschichten der Zwerge widerspiegeln und dabei die Wände und Decken der Zwergengewölbe bedecken oder als Statuen die Versammlungshallen schmücken.

### **Gesellschaftliche Kultur**

Die Zwerge kommen als bodenständiges, humorvolles, herzliches und optimistisches Volk daher, dass zu seinem modernen Wesen stets und nur selten aus der Ruhe zu bringen ist. So tragen sie das Herz stets offen am rechten Fleck und schreiben auch Gleichberechtigung und Fairness sehr groß. Denn sie sind ein Volk, dass - aufgrund einiger einschneidender Erfahrungen in ihrer Vergangenheit - lernte zusammen zu arbeiten, um zu überleben, was sie eng zusammenschweißte, so dass sie heute aufeinander achten und einander immer zur Seite stehen, wenn sie es vermögen, selbst über die Ebenen hinweg. Die Ellbogenmentalität der Baalen und Menschen ist ihnen daher fremd und stets aufs neue unverständlich und ein Gräuel.

Entsprechend besitzen sie auch viele verschiedene, kulturelle Errungenschaften, die sie nur diesem Sinn für Gemeinschaft zu verdanken haben.

#### Götzenringen

Das Wichtigste, das dieser Kultur dabei entsprungen ist, ist der Volkssport des **Götzenringens.**

Bei diesem, springen zwei Parteien - oft ganze Gruppen - auf einem Bein hüpfend gegeneinander und versuchen den die andere dabei zu Fall zu bringen. Dabei werden von erfahrenen Spielern oftmals auch die Arme auf dem Rücken verschränkt, oder aber Holzwaffen oder auch beispielsweise auch ein Ball eingesetzt, denn man bei sich behalten muss.

Gerade beim Götzenringen finden zudem oft auch hohe, legale - und auch ebenso oft illegale - Wetten statt, wodurch es überhaupt erst zu einem Volkssport herangewachsen ist, dass heute schon die kleinsten voller Begeisterung spielen.

#### Weitere Kulturelle Errungenschaften

Jedoch sind auch noch andere Errungenschaften erwähnenswert:

* **Theater**
* **Ihr Sinn für Kunst**
* **Banksystem**
* **Die Bibliothek**
* **Hochwertige Heilkunst**
* **Ihre typischen Bärte und Hochsteckfrisuren**
* **Die Gewölbe**
* **Die Duelle**
* **Die Familien**
* **Der Rat**
* **Die Steinsgesandten**
* **Die Art ihrer Totenbeisetzung**
* **Die neue Religion von Hammer, Amboss und Feuer**
* **Ihre Zwergensprache**
* **Das Runentum**
* **Ihr hoher Wissensstandart**
* **Die hochwertige Volksbildung**
* **Ihre Art der Kriegsführung**
* **Professionelle Zucht neuartiger Nahrungsmittel und Vieharten**

### **Mythen und Geschichten**

Die Zwerge sind reich an Mythen und Geschichten, da sie für ihr Leben gerne solche erzählen und weitergeben. Denn diese erzählen am deutlichsten von ihrer Kultur und ihrem Werdegang.

#### Berühmte Sprichwörter

Die Drohung mit Aedans Gesandten:

* "Seid artig, sonst rufe ich einen Gesandten Aedans."
* "OBEDIE SUNTE ALIOKWI NUNTIO AEDANTIS KLAMO"
* Beschreibung: Üblicherweise sagt man das zu ungezogenen Kindern.

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### **Wichtige Ereignisse**

Die Zwerge besitzen viele, wichtige Ereignisse in Ihrer Vergangenheit, wovon aber die meisten leider auch stets mit großem Leid für ihr Volk einher gingen.

#### Düstermaar

Düstermaar ist vermutlich das dunkelste, aber auch wichtigste Ereignis in der Geschichte der Zwerge. Denn Düstermaar war ihr allererstes Gewölbe, jenes, in dem die Zwerge so gesehen aufwuchsen.

Es war also das Herz des Zwergenvolkes.

Doch genau dieses wurde durch das Runentum der Götter schließlich vernichtet, da die Götter es (laut den Zwergen, absichtlich) unterließen, über die Gefahren des Runentums aufzuklären. So wurde das Gewölbe der Zwerge durch einen unterirdischen See nahezu komplett geflutet, als die Wände durch das Runentum dem Wasser nicht mehr standhalten konnten. Ca. 90% der Zwerge wurden dazumal auf einen Schlag ausgerottet.

Somit war dieses dunkelste aller ihrer bisherigen Kapitel auch die Geburtsstunde ihrer neuen Religion, da sie das Vertrauen in die Götter komplett verloren. Ja. es gelang Ihnen im Grunde nur mithilfe der Elfen und der anderen Völker Anderends dieses Desaster damals als Volk zu überleben.

Doch Düstermaar ist seitdem, dank der Nekromantie, eine Todeszone und das Herz der Zwerge daher für immer verloren. Aber die Zwerge lernten dadurch auch zusammenzuarbeiten und einander wertzuschätzen, was sie zu dem formte, das sie heute sind. Ein Volk, dass Anderend in seinen Grundfesten erschüttern und umgestalten könnte.

#### Die Gründung der neuen Religion

Die Zwerge schworen, nach Düstermaar, den Göttern ab und formten ihre eigene, weltliche und greifbare Religion- die von **Feuer, Hammer und Amboss**.

Und genau diese versuchen sie seitdem, auch dem Rest Anderends zur Verfügung zu stellen und den Leuten dadurch die Augen gegenüber ihren alten Göttern zu öffnen. Denn die Zwerge vermuten, dass die Götter andere Pläne verfolgen, als die Klöster hinaustragen. Gefährliche, gar zerstörerische Pläne, die den Völkern Anderends womöglich nur den Untergang bringen könnten, weswegen die Götter besser vergessen, gar bekämpft, denn angebetet werden sollten. Doch genau dieses Umdenken Anderends versuchen die Kinesenklöster und Baalen - ihre stärksten Widersacher - wiederum mit allen Mitteln zu unterbinden.

#### Die Abneigung gegenüber dem Runentum

Die Zwerge sind vermutlich das einzige Volk Anderends, das dem Runentum - Dank Düstermaar - nur noch wenig positives abgewinnen kann und das, wo sie eigentlich die Gründer des Runentums darstellen, da sie als erstes das Leerum entdeckten. So meiden die Zwerge es heute größtenteils, wenn sie denn können. Doch ganz ohne können selbst sie noch immer nicht leben, erleichtern ihnen die Magie der Runen doch auch heute nach wie vor das tägliche Handwerk, so dass sie es mittlerweile wieder verstärkt studieren und dadurch immer neue Runenschriften kreieren.

### **Baukultur**

Die Zwerge besitzen, nebst den Baalen, vermutlich das fortschrittlichste Bauwesen Anderends. Denn sie bauen unter erschwerten Bedienungen, die ein gewisses Vorausdenken erzwingen.

So widmeten die Zwergen seit je her einen Großteil ihrer Forschungen dem Bauwesen und neuartigen Hilfsmitteln dafür.

#### Bau-Errungenschaften

Zu ihren bisherigen Entdeckungen gehören:

* **Geometrie und einfache Algebra für technische Berechnungen**
* **Ein einfaches Betongemisch**
* **Backsteinbau mit versetzten Steinen**
* **Einbezug von Holzbalken in Stein- und Betonwände zur Stärkung der Konstruktionen**
* **Gussformen für Eisenwinkel zur Verstärkung der Gebäude**
* **Nägel, Nut und Kamm-Verbindungen, Lamellen und Dübel**
* **Stützbogenbau zur Stärkung der Schächte**
* **Kanalbau für die Wasserversorgung und die Abwasserkanäle**
* **Lastenaufzug in Form eines hochwertigen Krans, der durch Muskelkraft betrieben wird**
* **Baugerüste aus Holz und Metall zur Sicherung der Arbeiter**

#### **Der Aufbau ihrer Gewölbe**

Die Zwerge Bauen Ihre Gewölbe stets nach dem gleichen Grundprinzip, tief in die Berge hinein, dabei bevorzugen sie die Blasenform (siehe Bild unten), die sie durch zahlreiche Schächte, die nach und nach zur eigentlichen Blase dazugenommen werden, immer weiter ausweiten.

Verbindungstreppen in die Tiefen und die Plattformen der einzelnen Stockwerke werden dabei jeweils an den Wänden der Blase entlang gezogen, während man die Wohn-, Aufenthalts-, und Arbeitsbereiche in die Schächte hineintreibt, bis sie später wieder verschwinden, wenn die Schächte ein Teil der Blase werden.

Das Herz der Blase ist daher hohl, so dass man von ganz oben, nach ganz unten schauen kann.

## **Mythen, Sagen und Geschichten**

Die Zwerge Besitzen zahlreiche Sagen und Mythen, doch auch mit alltäglichen Sprichwörtern und anderen Dingen sind sie schnell dabei.

### **Berühmte Sprichwörter**

Die Drohung mit Aedans Gesandten:

* Beschreibung: Üblicherweise sagt man das zu ungezogenen Kindern.
	+ "Seid artig, sonst rufe ich einen Gesandten Aedans."
	+ "OBEDIE SUNTE ALIOKWI NUNTIO AEDANTIS KLAMO"

### **Berühmte Lieder**

Die Hymne von Feuer, Hammer und Amboss:

* Beschreibung: Die Zwerge singen diese Hymne besonders gerne bei wichtigen, gewonnenen Schlachten oder bei wichtigen Zeremonien, denn es erinnert die Zwerge an Fehler vergangener Zeiten und daran, den Göttern nicht mehr zu vertrauen, sondern eigene Wege zu gehen.

als
der Berg zu schwach war, das Wasser zu halten.
Runen brachen das harte Gestein
und Wasser überschwemmte
die heiligen
(oder steinernen/Zwergen-)
sie
starben in den ungeheuren Fluten.
Nur
unsere Väter überlebten.
Sie
klagten, sie beteten, sie riefen die Zwölf.
**MORBATIS-IN-AKVAM-TERRIIBIKAN-**
**KRAPATRI-ONLIK-VIVETIS-KEPER-**
Sie
hörten uns, doch erhörten uns nicht.
Sie
warnten uns nicht vor der dunklen Magie,
Sie
ließen das Elend noch größer werden.
**EDITIS;SED-NE-SEEDITIS-NOSTER-**
**NE-MANET-DANKER-MAGIKO-TARK-**
das
uns das Eisen schmilzt.
Heiligt
den Hammer, der Eisen formt und
dessen
Klang (wörtlich: Gesang) durch die Höhlen hallt.
Heiligt
den Amboss, den Helfer des Hammers,
der
uns Standhaftigkeit zeigt.
Heiligt
diese drei und betet sie an,
denn
sie verlassen uns nicht.
Feuer,
Hammer und Amboss
schaffen
das werk der Zwerge.
**SAKRALETE-TORIS;KVA-VERRUM-KAPET-**
**E-KVA-KANTATE-IN-ATRATIS-LADET-**
**SKRALATETE-AMBOS;KVA-DONAT-EPO-**
**TORI-E-EREKTIO-SIMBOLISO-**
**SAKRALET-DOS-TRES-E-KREDETE-DOS-**
**KVOT-NON-RELINKVET-EOS-**
**IKNIS;TORIS-E-AMBOS-**
**KAPUNT-KRALARUM-VAKTOS|**

### **Die Drachengier**

Stets wurden die Drachen von den Zwergen bekämpft. Wollten sie doch in den Gewölben ihre Eier legen, wo die Jungen durch die ahnungslosen Zwerge leichtes Futter hätten. Aber die Gewölbe waren zu gut bewacht.

So griff ein Drache eines Tages zu einer durchdachten List. Denn die Drachenmutter wusste von der mächtigen Zwergenkriegerin Brunmai, welche verzweifelt einen würdigen Gemahlen suchte. Doch niemand war ihr mächtig genug. So beschloss der Drache mithilfe einer List die Eier in ihr Gewölbe zu bringen. Die Drachenmutter lockte die Kriegerin mit dem Schatz eines, von ihr angeblich erschlagenen Drachens. Die Neugierde und Goldgier der Kriegerin waren groß und so bestellte sie das Geschenk zu sich, um den Antrag zu überprüfen. Auf diesem Weg gelangten die Eier - versteckt in den Truhen voller Gold - schlussendlich doch noch in ihr Gewölbe, wo der Nachwuchs dann schlüpfen und die überrumpelten Zwerge überfiel.

Doch von welchem Gewölbe hier gesprochen wird, das ist bis heute ungewiss- ebenso, ob es sich hierbei wirklich um einen Drachen handelte, da Drachen normalerweise keine humanoiden Formen annehmen können, um derartige Nachrichten zu überbringen.

### **Böse Lust (Ein Schenkenlied)**

**Kommt Ihr Damen, keck herein**

**Heut’ Abend seid ihr mein allein**

**Bewundert Narben, Muskeln und Gold**

**Gehört euch alles, wenn ihr denn wollt**

*Refrai:*

*Die erste Rund allein für mich,*

*die zweite dann auch für dich,*

*eine dritte fürs ganze Quartett*

*und für die vierte suchen wir das Bett*

**Seid gewiss ob reichlich Spaß**

**blickt nur nicht scheu durchs Fensterglas.**

**Kommt viel lieber in meine Arme**

**Dan schenke ich euch auch reichlich Wärme**

*Refrai:*

*Die erste Rund allein für mich,*

*die zweite dann auch für dich,*

*eine dritte fürs ganze Quartett*

*man seid ihr heut' aber wieder adrett!*

**Meine Stärke die schenkt euch Lust**

**Und der Rivale, der schreit vor Frust**

**Denn ich erobere nun sein Reich**

**Mein bisher bester Streich**

*Refrai:*

*Die erste Rund allein für mich,*

*die zweite dann auch für dich,*

*eine dritte fürs ganze Quartett*

*und in der fünften bin ich nicht nur nett!*

**Und als ich die letzte besteig**

**da knackt draussen ein kleiner Zweig**

**eine weitere, so voller Neid**

**mit schicken Brüsten und offenem Kleid**

*Refrai:*

*Die erste Rund allein für mich,*

*die zweite dann auch für dich,*

*eine dritte fürs ganze Quartett*

*und auch du scheinst mir noch lange nicht satt!*

**Ich bitt' sie herein, das schüchterne Ding**

**Doch erkenne rasch ihren Ring.**

**Eine Warnung für jedermann**

**Dass man diese Frau nicht mehr haben kann.**

*Refrai:*

*Die erste Rund allein für mich,*

*die zweite dann auch für dich,*

*eine dritte fürs ganze Quartett*

*komm auch du auf meinen Schritt.*

**Meine Gier erringt aber dennoch den Sieg**

**Eine sicherer weg zum nächsten Krieg**

**Der nächste Rivale**

**für mein bisher bestes Finale.**

*Refrai:*

*Die erste Rund allein für mich,*

*die zweite dann auch für dich,*

*eine dritte fürs ganze Quartett,*

ja, *endlich sind wir für heute komplett.*

## **Sonstiges**

Eine kleine Ansammlung weiterer Informationen.

### **Was tut diese Rasse während der Freizeit?**

Die Zwerge besitzen reichlich Freizeit, da sie eine Arbeitsteilung in den Familien pflegen, so dass man auch genügend Zeit für Familie, Freunde und die Gesellschaft im allgemeinen besitzt.

Zu ihren bevorzugten Interessen zählen dabei:

* **Schaukämpfe (Duelle)**
* **Singen und musizieren (besonders zu den Trommeln fühlen sich viele hingezogen)**
* **Tanzen, Feiern, Saufen und dabei den Trieben frönen**
* **Kunst ausleben, besonders in Form von Steinmetzarbeiten, Schnitzerei und Malerei**
* **Glücksspiel in Form von Brettspielen, Kartenspielen, Würfelspielen und Wetteinsätzen bei den Schaukämpfen**
* **Theater und Geschichtenerzählung**
* **Götzenringen (für Details siehe "Gesellschaftliche Kultur")**

## **Weiteres**

(Was gibt es bei dieser Rasse sonst noch zu beachten? Kann mit Text, Bildern, Diagrammen, etc. erklärt werden.)

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