Schurke

**Schurken** waren vielseitige Meister der Tarnung, des Kampfes und verschiedener geschickter Tricks. Wo andere Abenteurer die Macht hatten, ihre Feinde zu besiegen, nutzten Schurken ihren Verstand und ihren natürlichen Einfallsreichtum, um die Schwachstellen ihrer Feinde auszunutzen und ihre Verbündeten sicher durch gefährliche Umgebungen zu führen, indem sie Fallen entschärften und Schlösser auf dem Weg öffneten.

Einige bekannte Schurken von Toril sind Ravenscar von Baldur's Gate, Regis von den Gefährten der Halle und Mirt von Waterdeep.

## Kultur

In den meisten Städten Faerûns waren Schurken eine unglaublich vielfältige Gruppe, zu der sowohl Einbrecher, Meuchelmörder und Hochstapler gehörten, als auch eher gesetzestreue Personen, wie Schlosser, Ermittler, Kammerjäger oder Schatzsucher. Die kriminelle Sorte von Schurken wurde weitgehend als typischer angesehen, und sowohl Diebes- als auch Meuchelmördergilden waren überall auf der Welt zu finden, von denen einige unglaublich mächtig waren, wie z.B. die Schattendiebe. Unabhängig von ihrer spezifischen Beschäftigung teilten Schurken eine gemeinsame Vorliebe für Gerissenheit und waghalsige Kunststücke, sowie dafür, in Dinge einzudringen, die andere lieber unentdeckt oder ungeöffnet lassen würden. Schurken aller Art waren einfallsreich und anpassungsfähig und hatten so etwas wie einen "sechsten Sinn" für die Vermeidung von Gefahren, der ihnen half, sich aus den gefährlichen Situationen zu befreien, in denen sie sich oft befanden.

Schurken wählten ihren waghalsigen Lebensstil aus einer Vielzahl von Gründen. Einige waren vom Profit getrieben. Andere hofften auf Ruhm sowie (oder anstelle von) Reichtum. Einige wenige waren einfach Draufgänger, die den Nervenkitzel einer echten Herausforderung suchten. Aufgrund dieser Eigenschaften waren Schurken, obwohl sie auf beiden Seiten des Gesetzes zu finden waren und ebenso wahrscheinlich dem Guten wie dem Bösen dienten, oft misstrauisch gegenüber gesetzestreuen Paladinen. Viele Schurken, unabhängig von ihren Motiven oder ihrer Moral, verehrten Götter wie Beshaba, Cyric, Mask, Oghma, Shar, Sune, Tymora oder Waukeen.

Die meisten Schurken waren in erster Linie Autodidakten oder lernten ihre Fähigkeiten von einem Lehrer, oft einem erfahreneren Schurken. Diese erfahreneren Schurken rekrutierten Lehrlinge als Assistenten in verschiedenen Jobs und Vorhaben, die es ihren Schülern ermöglichten, ihre Fähigkeiten zu entwickeln. Die Trennung zwischen Mentor und Schüler war jedoch selten sauber, und in der Regel empfanden Schurken wenig Kameradschaft mit anderen Schurken, es sei denn, sie waren Teil der gleichen Gilde. Tatsächlich neigten die meisten Schurken dazu, sich gegenseitig mit noch größerem Misstrauen zu betrachten als Nicht-Schurken, und die meisten Partnerschaften waren von kurzer Dauer.

Menschen gehörten zu den besten Schurken, zum großen Teil aufgrund ihrer natürlichen Anpassungsfähigkeit, die dem Modus Operandi der meisten Schurken genau entsprach. Elfen und Halblinge waren aufgrund ihrer körperlichen Beweglichkeit ebenfalls gut für das Leben eines Schurken geeignet. Zu den besten Schurken gehörten diejenigen aus der Rasse der Tieflinge, deren Gerissenheit und Aura des Selbstbewusstseins ihnen auf einem solchen Weg gute Dienste leisteten. Halb-Elfen waren ebenfalls gute Schurken, wenn auch in geringerem Maße, ebenso wie Zwerge aller Art und Fels- oder Tiefengnome, von denen viele für ihr Geschick beim Entschärfen von Fallen oder Knacken von Schlössern bekannt waren. Halb-Ork-Schurken waren auch nicht ganz unüblich, obwohl solche Individuen dazu neigten, verschleierte Drohungen und rohe Kraft neben oder anstelle von subtileren Methoden einzusetzen. Schurken konnte man auch unter den "wilderen" Humanoiden finden, insbesondere unter den Goblinoiden. Unabhängig von der Rasse waren Schurken am häufigsten in Amn, Calimshan, den Kalten Landen, der Drachenküste, Evermeet, dem Großen Tal, dem Dampfsee, Narfell, dem Norden, dem Shaar, Tashalar und den Westlichen Herzlanden anzutreffen.

## Fähigkeiten

Schurken waren tödliche, aber etwas verwundbare Frontkämpfer, die es vorzogen, aus den Schatten heraus anzugreifen und sich in diese zurückzuziehen, wobei sie sich entweder durch Fern- oder leichte Nahkampfangriffe auszeichneten. Alles in allem blieb der Schurke im Kampf mehr daran interessiert, Teamkameraden durch die Belästigung von Feinden zu unterstützen - und sich herumzuschleichen, um heimlich anzugreifen - als sich einem Gegner direkt entgegenzustellen, was sich in der Wahl ihrer Rüstung widerspiegelt, die typischerweise aus Leder oder leichterem Material bestand. Einige Schurken spielten jedoch gegen dieses Klischee an und führten brutalere Angriffe aus, obwohl ihnen immer noch die schiere Kampfausdauer fehlte, die Kämpfer, Paladine oder Schwertmagier besitzen. Schurken aller Art waren besonders geschickt im Umgang mit Dolchen oder Shuriken oder wenn sie die Möglichkeit hatten, zuerst zuzuschlagen.

Der größte Wert der Schurken lag in der Tatsache, dass sie die Handwerker waren. Ohne reine Kampf- oder Zauberkraft konnte ein Schurke auf so unterschiedliche Weise wie das Entschärfen von Fallen, das Auskundschaften von Feinden und das Überzeugen möglicher Verbündeter beitragen, indem er seinen Reichtum an Fähigkeiten einsetzte. Und obwohl Schurken körperlich anfälliger waren als die meisten anderen Abenteurer, besaßen viele von ihnen eine Fähigkeit, Gefahren zu vermeiden, die manchmal unheimlich übernatürlich erscheinen konnte. Ebenso konnte der Verstand eines Schurken als "schlüpfrig" beschrieben werden und viele Schurken waren unheimlich schwer zu bezaubern oder zu verzaubern.

## Schurken-Traditionen

Obwohl alle Schurken in Heimlichkeit und der Kunst, dorthin zu gelangen, wo sie nicht sein sollten, geschult waren, verfügten viele auch über ein unterschiedliches Maß an anderen Fertigkeiten. Diese Fähigkeiten hingen oft von der genauen Ausbildung des jeweiligen Schurken ab, und die meisten hielten sich, wenn auch nicht unbedingt vollständig, an eine der folgenden Kampftraditionen.

### Luftakrobatik-Schurke

Luftakrobaten waren im Vergleich zu anderen Schurken kühne und schnelle Nervenkitzeljäger, die sich absichtlich in Gefahr begaben, um ihre Fähigkeiten zu testen oder ihren Wert zu beweisen. Wie Trickbetrüger-Schurken zogen es Luftkünstler-Schurken vor, Schaden zu vermeiden, oft durch witzige und ablenkende Repressalien ihrer Feinde, anstatt ihn zuzufügen. Doch wie die bulligen Schurken waren auch die Luftakrobaten mehr als bereit, sich der Gefahr zu stellen, und sei es nur, um sich schnell aus dem Weg zu räumen, um ihre Feinde zu verhöhnen. Um dies zu erreichen, trainierten sich die Luftakrobaten zu ungewöhnlichen Extremen ihrer körperlichen Fähigkeiten und wurden zu Akrobaten, deren Stunts oft atemberaubende Kunststücke waren.

### Bulliger Schurke

Obwohl Schurken den Ruf haben, listig und subtil zu sein, sind weniger Schurken dieser Philosophie zugetan, als die allgemeine Wahrnehmung vermuten lässt. Während bullige Schurken, wie die meisten ihrer Art, ihre Feinde gerne anschleichen, ziehen sie es vor, Dinge mit so viel Kraft wie möglich zu tun. Im Gegensatz zu anderen Schurken, denen es darum ging, den Tod zu vermeiden, ging es den bulligen Schurken eher darum, ihn denen zuzufügen, die ihn ihrer Meinung nach verdient hatten. Obwohl diese Schurken immer noch mit Subtilität oder Heimlichkeit agieren konnten, waren sie nicht unbedingt agil, charmant oder witzig.

### Halsabschneider-Schurke

Halsabschneider-Schurken waren eine ungewöhnliche Sorte von Kriegern. Sowohl charmant als auch tödlich, subtil und furchteinflößend, nutzten Halsabschneider ihr natürliches Charisma auf eine Weise, die sich von der der meisten anderen Schurken unterschied. Ein kurzer, bösartiger Blick eines gut ausgebildeten Halsabschneiders konnte seinen Gegner zum Zittern bringen, und Halsabschneider vertraten die Philosophie, dass man seinen Willen am besten durch Einschüchterung durchsetzen konnte. Aber Halsabschneider glaubten in der Regel auch, dass die beste Methode, Angst einzuflößen, eine subtile sei, und sahen auf die offenkundig brutalen Methoden anderer herab. Halsabschneider schlugen, wenn nötig, mit schneller und tödlicher Gewalt zu, zogen es aber im Allgemeinen vor, ihre Feinde einzuschüchtern, anstatt sie zu töten.

Im Allgemeinen zogen Halsabschneider Keulen oder Streitkolben den leichten Klingen vor, die von anderen Schurken bevorzugt wurden. Der Schaden, den ein Halsabschneider anrichtete, war oft eher lang anhaltend als sofort tödlich, wobei Halsabschneider Schmerz und Furcht zu einem doppelten Waffensatz verknüpften, der sowohl innerlich als auch äußerlich Spuren hinterlassen konnte. Diese Betonung auf langsame und schmerzhafte Angriffe ging auf Kosten der Tödlichkeit und Halsabschneider waren im Allgemeinen auch weniger sympathisch als andere Schurken. Aber für viele Halsabschneider war der Kompromiss mehr als fair.

### Trickster-Schurke

Trickster-Schurken zogen es vor, ihren Charme und Witz in Verbindung mit ihrer Gewandtheit einzusetzen, anstatt sich auf rohe Kraft zu verlassen. Subtilität war das Markenzeichen eines Trickster-Schurken, der eine Affinität zu Heldentaten hatte, die es ihm ermöglichten, seine Feinde auszutricksen oder in die Irre zu führen. Alle Trickbetrüger-Schurken setzten dies bis zu einem gewissen Grad in ihren Angriffen um, aber einige wenige übertrugen diese Philosophie auch auf ihre Verteidigung, und viele Schurken waren geschickt darin, ihren Charme, ihren Witz und ihre Fähigkeit, die Wahrnehmung ihrer Feinde zu verdrehen, zu nutzen, um sich selbst aus der Gefahrenzone zu bringen. Infolgedessen waren Trickster-Schurken tendenziell weniger mächtig als Schurken anderer Traditionen, gewannen aber zusätzliche Kontrolle über das Schlachtfeld und darüber, wie und wann sie zuschlagen wollten.