Funky Choco Island

Funky Choco Island (FCI) (nom provisoire) est un jeu en développement. Il est developpé par dekeskui, co-developpé par ao, harmony, monsieur et texxit et assisté par cyberpaul, line, smash (les crédits peuvent changer selon l'application de chacuns)

Ce jeu est un mélange entre Bloons TD6, les jeux clicker et les jeux de gestion. Le but est d'avoir le plus de crédits chocolatiés en un temps imparti. (sûrement 20 minutes mais à voir) Il y a un leaderboard du record de chaque membre de BBCC, comme sur Bloons TD6

Il y a plusieurs ressources, barres et batiments à gerer/construire pour s'assurer d'avoir le plus de crédits chocolatiés à la fin du temps, pour avoir le meilleur score possible et être le plus haut possible dans le leaderboard.

Il y aura plusieurs maps avec un leaderboard par map

## Les ressources:

Dans le jeu, il y a plusieurs ressources à gerer, produire et consommer, et qui interagissent entre elles.

**Le luapium:** Peut essentiellement être récupérer grâce aux mines. Cette ressource permet de produire de l'electricité grâce aux réacteurs. Tiens, en parlant d'electricité...

**L'electricité:** Comme dit précedemment, l'electricité peut être produite grâce aux réacteurs qui utilisent du luapium pour produire de l'electricité. L'electricité est obligatoire pour faire fonctionner les usines alimentaires et les usines à crédits chocolatiés.

**Les crédits chocolatiés:** Les crédits chocolatiés sont la ressource ultime: puisque le but du jeu est d'avoir le plus de crédits chocolatiés en un temps imparti et d'avoir le plus haut record dans le leaderboard des joueurs de BBCC, vous devrez avoir les meilleurs stratégies de productions pour produire le plus de crédits chocolatiés possible et en avoir le plus possible avant la fin du temps imparti, le tout en veillant à ne pas crée de trop gros disfonctionnement dans les autres chaines de productions ou au niveau de la barre de charme. Mais attention: les crédits chocolatiés servent également à acheter des batiments, car c'est la monnaie du jeu. Pour produire des crédits chocolatiés il y a plusieurs possibilités, mais la possibilité "de base" est de tout simplement en produire en transformant du chocolat ou des gâteaux aux chocolat en crédit chocolatié grâce aux usines à crédits chocolatiés.

**La nourriture:**

***La nourriture consommée par les habitants (luaps, paguepies, chips)*:** La nourriture permet de nourrir les habitants, sachant qu'on a besoin d'habitants pour faire marcher beaucoup de batiments. Les habitants se nourissent grâce aux luaps et aux paguepies. Si ils n'y a plus de stock de ces nourritures, ils vont se nourrir de chocolats et de gateaux au chocolat, qui servent pourtant habituellement à produire des crédits chocolatiés. Et si il n'y a plus de stock de cela, alors c'est les stocks de cacao qui seront utilisés. Et si il n'y a aussi plus de stocks de cacao et que les habitants ne peuvent plus vraiment se nourrir convenablement alors le charme baissera beaucoup.

***La nourriture utilisée pour la production de crédits chocolatiés (chocolat, gateaux au chocolat):*** Le chocolat et les gateaux au chocolat servent essentiellement à produire des crédits chocolatiés. Le chocolat et les gateaux aux chocolat est produit à partir de cacao grâce aux usines à chocolat. Le chocolat est ce qui est produit de base par les usines à chocolat, on peut continuer de les produire ensuite grâce aux arbres technologiques, ou payer plus chere pour produire des gateaux aux chocolats qui constituent plus de chocolats et donc qui permettent de produire plus de crédits chocolatiés.

***Le cacao:*** Le cacao brut est produit par les fermes à cacao et permet de produire du chocolat ou des gateaux au chocolat.

## Population:

Dans Funky Choco Island, il y a un système de populations. Au départ, on a 70 membres, comme BBCC en vrai. Puis le nombre augmente ou baisse régulièrement, plus ou moin lentement, selon la barre de charme (si il est par exemple de 20%, beaucoup de membres partent, si il est de 40%, quelques membres partent, si il est de 60%, quelques membres arrivent, si il est de 80%, beaucoup de membres arrivent).

Certains batiments comme les usines, les mines, les réacteurs ou les fermes ont besoin d'habitants pour la main d'oeuvre.

## La barre de charme:

La barre de charme est une barre allant de 0% à 100%. Si la barre de charme est à 0%, c'est un game over, la partie s'arrête avant même la fin du temps et vous devez recommencez. Donc vieillez toujours à que la barre de charme n'arrive jamais à 0%. Comme dit plus haut, *le nombre de membres augmente ou baisse régulièrement, plus ou moin lentement, selon la barre de charme (si il est par exemple de 20%, beaucoup de membres partent, si il est de 40%, quelques membres partent, si il est de 60%, quelques membres arrivent, si il est de 80%, beaucoup de membres arrivent). Et Certains batiments comme les usines, les mines, les réacteurs ou les fermes ont besoin d'habitants pour la main d'oeuvre.*