Статус

```
***НЕЗАКОНЧЕНА***

```

## **Базовые статы**

### **HP***(Здоровье)*

Текущее количество Хит-поинтов из вашего максимума. Показывает ваше здоровье. При снижение ХП до нуля приведет вашего персонажа к смерти. Некоторые навыки, используют ХП для работы.

### **MP***(Мана)*

Текущее количество маны от максимального. Большинство навыков, требуют затрат МП для работы.

### **Strength***(Сила)*

Увеличивает физический урон. Каждые 250 очков увеличивает физический урон на 100%. Также влияет на урон от состояний, таких как кровотечение, поражение электрическим током, камень, горение и яд. Не влияет на колющий урон.

### **Intelligence***(Ум)*

Увеличивает магический урон. Каждые 250 очков увеличивает ваш магический урон на 100%. Также влияет на урон от состояний, таких как кровотечение, поражение электрическим током, камень, горение, и яд. Не влияет на колющий урон.

### **Vitality***(Живучесть)*

Повышает жизненный тонус: Макс ХП, регенерацию хп и физическую защиту:

* Максимальное здоровье увеличивается на 100% за каждые 250 очков живучести
* Восстановление ХП увеличивается на 100% за каждые 250 очков живучести
* Физическая Защита увеличится на 5 за каждое 1 очко живучести.

### **Spirit***(Дух)*

Дух увеличивает Макс МП, восстановления MP, и Магическая Защита.

* Макс вырастет на 100% за каждые 250 очков духа.
* Восстановления MP увеличивается на 100% за каждые 250 очков духа.
* Магическая Защита увеличивается на 5 за каждое 1 очко духа.

## **Физический**

### **Physical Atk.***(Физическая атака)*

Численное количество физического урона врагу с физической защитой равной 0, при использовании умения, которые наносят процентный урон от базы. Смотри оружие для общего сравнения атаки разделенных по классам.

Рассчитывается следующим образом:

(**База физической силы оружия**) \* (1 + **Сила** / 250) + (**Колющий физический урон**)

### **Шанс физического критического удара**

Вероятность нанесения критического удара физической атакой, не имеет никакого отношения к магическому шансу критического удара. Критический удар наносит на 50% больше урона.

## **Магический**

### **Magical Atk.***(Магическая атака)*

Численное количество магического урона вы наносите противнику с магическая защитой равной 0 при использовании навыков,которые наносят процентный урон от базы. Смотри оружие для общего сравнения атаки разделенных по классам.

Рассчитывается следующим образом:

(***База магической силы оружия***) \* (1 + ***Ум*** / 250) + (***Магический колющий урон***)

### **Шанс магического критического удара**

Вероятность нанесения критического удара магической атакой, не имеет никакого отношения к физическому шансу критического удара. Критический удар наносит на 50% больше урона.

## **Independent Atk.***(Независимые атаки)*

Увеличивает урон, наносимый как магическим, так и физическим навыками. Увеличивается, при повышении уровня и может быть найдено на снаряжение с данной базой атаки. Нанесенный урон зависит от *Ума* или *Силы* в зависимости от типа повреждения от навыков.

## **Speed***(Скорость)*

### **Movement Speed***(Скорость Передвижени*я)

Скорость с которой ваш персонаж двигается во время ходьбы или бега. Эта базовая скорость может быть улучшена за счет экипировки и аватара, а также некоторых усиливающих умений.

### **Attack Speed***(Скорость Атаки)*

Скорость атаки персонажа. Определенные навыки атаки не связаны с этой скоростью. Другие скорости атаки навыков основываются на проценте от этой скорости. Не влияет на скорость каста.

### **Casting Speed***(Скорость Каста)*

Скорость произнесения магического навыка. Чем выше скорости каста, тем меньше времени нужно для применения навыков.

## **Damage Avoidance***(Избежание Повреждения)*

### **Physical Defense***(Физическая защита)*

Процент снижения физического урона, когда враг равного уровня ударяет вас.

### **Magical Defense***(Магическая защита)*

Процент снижения магического урона, когда враг равного уровня ударяет вас.

### **Evasion Rate***(Частота уклонения)*

Процентный шанс уклониться от атаки. Если увернулись от атаки, то вы не получите никаких повреждений.

### **Elemental Resistance***(Сопротивление элеметальному урону)*

Уменьшает полученный элементальный урон. Каждые 15 очков вычитают 10% от общей суммы ущерба.

## **Максимальный вес инвентаря**

Все персонажи могут нести только определенный вес, который может быть изменен экипировкой или званием или повышением уровня.

## **Fatigue Points***(Очки усталости)*

Всего 156 очков усталости даны в будний день и 176 в сутки на выходные. Входя в подземелье автоматически потребляет одну единицу. При передвижении игрока по карте снимается одно очко усталости. При прохождение пройденных подземелий, очки не снимаются. Рекомендуется запустить полную версию карты, чтобы в середине прохождения очки усталости равнялись 0 *(Карту в данном случае можно закончить с 0 FP).* Очки усталости пополняются каждый день в 9:00 (UTS), наряду с монетами

###