屠殺路線

→關於另一個殺光所有怪物的「無寬恕路線」，請參考「**中立結局**」。

*如果你要繼續你在做的事……*
……

**屠殺路線(Genocide Route)**為Undertale的主要結局之一。在玩家殺光所有地下世界能殺掉的怪物時達成路線。

屠殺路線的結局不需要其他觸發條件。一旦主角完成屠殺路線，之後的完美路線都會出現變化，即便使用真正的重置也沒有作用。

作法
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主角殺光所有地區的敵人時觸發屠殺路線：廢墟、雪町森林、瀑布、及熱地（核心包含在熱地地區）

從廢墟開始，主角必須故意觸發遭遇戰並屠殺怪物到怪物不再出現為止；這與其他RPG中農等級的要素相似。殺光該區域的怪物時仍會觸發遭遇戰，但怪物不會再出現。面板會出現比平常的敘述文字還要小的字體，寫著「但沒有任何人出現（*But nobody came.*）」。在中立路線殺光該區域的怪物時也能觸發這個效果。

看到這條訊息時，該地區的背景樂會變成變調的背景音樂 `mus_toomuch.ogg`。此音軌擷取你最好的朋友的部份片段並加入殘響，以1/13(放慢 ~0.077x 或 ~92%)的速度播放。

離開廢墟後，相較於中立及完美路線，大部份背景樂播放時的音調會變低、曲速變慢。

一旦玩家沒達到屠殺路線的需求，背景樂會變回原本音樂及曲速的中立路線音樂。該地區的NPC會在主角停止屠殺路線時再度出現。

## 條件需求

* 達成在所有地區的隨機怪物殺戮數。必須在到達該地區的最後一場遭遇戰前達成需求。
	+ 主角仍可寬恕隨機遭遇戰的怪物（雪鴨為例外，請見下方）。主角可選擇寬恕特定怪物來避開與某些怪物的戰鬥，比如防禦高的傑利；也能選擇殺掉能提供更多EXP及金錢的怪物，像是Glyde。
	+ 下表所列為存檔點以紅字顯示、需達成的隨機遭遇戰殺戮數，後為該地區的最終頭目。
		- *廢墟*：20殺（Toriel）
		- *雪町*：16殺（Papyrus）
		- *瀑布*：18殺（不死的Undyne）
		- *熱地*：40殺（Mettaton NEO）
		- *新家*：無（Sans）；主角會在遭遇Asgore及花花時自己殺掉他們。
	+ 雪鴨較特別，是在達到殺戮數前必須要殺掉的怪物，殺掉時也會計算在殺戮數中。
	+ 一旦主角滿足殺戮需求，存檔點會出現「決心（*Determination）*」這條訊息。
* 殺光所有頭目及小頭目。隱藏頭目真抱歉及憤怒喵喵不在此列；玩家可自由選擇是否殺掉Glyde。達成殺戮數後仍會遇到小頭目，包括羞壬但不包括雪鴨，而殺掉他們能獲得額外的EXP。
	+ Toriel
	+ 雪鴨
	+ 躲狗
	+ 小狗狗 (歸類在隨機遭遇戰但必定遭遇)
	+ 狗夫婦
	+ 大狗狗
	+ Papyrus
	+ 羞壬
	+ 憤怒假人
	+ 不死的Undyne (與怪物小孩戰鬥時觸發)
	+ 皇家衛兵
	+ 瑪菲特
	+ Mettaton NEO

每個地區需求的殺戮數都不一樣。如果在達到需求前觸發特定事件的話，主角會自動回到中立路線。舉例來說，如果在達成雪町殺戮數前就觸發與Papyrus的戰鬥，會出現中立路線的過場畫面。即便主角被抓、回到雪町殺掉所有的怪物，再與Papyrus戰鬥仍為中立路線的戰鬥。一旦終止屠殺路線就無法回去，除非玩家讀檔或重置。

廢墟的Toriel戰有個遊戲錯誤，如果在剩下1殺戮數時離開廢墟，與Toriel就會回到中立路線的戰鬥；但殺掉Toriel時，玩家仍能繼續進行屠殺路線。

## 屠殺結局的差異

### 廢墟

達到殺戮數
* 遊戲數據選單會出現殺戮數。
* 達到殺戮數後，Napstablook會在主角接近他時消失。
* NPC青蟈和菜菜不會出現。
* 在Toriel的家調查廚房，會出現「*刀在哪裡。(Where are the knives.)*」的敘述。
* 調查鏡子的敘述為「*是我、<Name>。*(*It's me, <Name>.*)」而非「*是你！*(*It's you!*)」。
* 在廢墟出口面對Toriel時，主角可無視自身攻擊力一擊殺了她。
	+ 嘗試與Toriel對話時，會出現「*不值得對話。*（*Not worth talking to.）*」的敘述而非「*諷刺地，對話在這個場合並不管用。*」

廢墟出口
* 花花會將主角當作第一個人類看待。

### 雪町

達到殺戮數前
* 遭遇Sans時，Sans對著對笑話完全沒反應的主角感到不安。接著他叫主角藏到與造型便利的燈後，但主角無視了他。Papyrus跑了過來，隨著Sans離去時說他發現了人類，但他並沒有注意到主角。Sans之後拜託主角繼續假裝自己是個人類。
* 躲狗在主角接近他的時候會渾身發抖。
* Papyrus終於注意到主角時，並不認為主角是人類。
* 主角可以一直從雪人身上拿取雪塊，直到雪人變成「無用的雪堆」。
* 主角會無視Papyrus出的所有謎題，某些謎題是花花幫忙解決的。
	+ 主角會在Papyrus結束說明前直接走過隱形電擊迷宮。
	+ 調查單詞搜索會出現不同的對話。
		- 調查單詞搜索後再跟Sans對話的話，Sans會說他應該出少年益智拼盤，跟他在中立路線傾向做填字遊戲的狀況相反。
	+ X --> O謎題的地刺全部縮回地面，而且Papyrus沒有出現。
	+ X --> O謎題的冰橋早已蓋好。
	+ 主角在Papyrus運行彩色磚塊謎題前會打斷Papyrus的說明逕行走過。無視謎題後，音樂會轉為悲傷的音調。
	+ Papyrus感覺主角並不欣賞「終極恐懼大考驗」並把機關撤掉。Papyrus離開後，Sans警告主角如果要繼續下去的話，他將會「*有段糟糕的時光(have a bad time)*」，還特別提到接下來與Papyrus的戰鬥。
* 在版本1.000中，所有存檔點在主角穿越大考驗的橋後都會提到「*那個喜劇演員……(That comedian...)*」。Toby說是因為bug才讓訊息頻繁出現，並於版本1.001版修正。
	+ 這個「喜劇演員」為雪鴨－如果達到殺戮數前都沒殺掉雪鴨，存檔點的敘述會變為「*喜劇演員逃了。失敗了。(The comedian got away. Failure.)*」屠殺路線終止。

達到殺戮數
* 一旦主角達到殺戮數，除了怪物小孩外的雪町NPC都會被疏散撤離。
	+ 主角無法在旅店投宿。
	+ 調查城鎮中央的聖誕樹會出現「*沒你的份。(Nothing for you)*」的訊息。
	+ 調查雪町圖書館的未完成書籍會得到「*一些未完成的書。(Some unfinished book.)*」的訊息。
	+ 出現假的雪町店長小孩。
	+ 由於雪町店長不會出現，主角可以偷走她所有商品及收銀機裡的758G。
* Papyrus努力說服主角做個好人，並立刻決定寬恕他。即便之後被殺，他仍相信主角能成為更好的人。

### 瀑布

達到殺戮數前
* 幾乎所有回聲花的訊息都是「*詭異地寂靜。(It's strangely silent.)*」
* 遭遇怪物時，主角頭上的驚嘆號會被笑臉取代。
* 除了怪物小孩、格爾森及提米店長以外的NPC通通不會出現。
* 跟雪町的情形一樣，大部份的謎題都先被解開了。
	+ 第二個房間不會有石頭從瀑布落下來。
	+ 橋樑種子已排成一線。
* 洋蔥先生不會出現。
* 怪物小孩幫助主角登上段差時，主角會粗暴爬上小孩的肩膀
* 主角的舉止重挫憤怒假人，讓他的身體變得有形、變成快樂假人。而因為主角助憤怒假人獲得形體，他會立刻寬恕主角。為了繼續屠殺路線必須殺掉假人。
* 格爾森像往常一樣在商店販售商品，但會出現不同的對話。他表現出自己的meta知識，知道主角無法與店長戰鬥並傷害他，因此主角無法威脅他。
* 提米村莊裡除提米店長外空無一人，提米店長的舉止如常，彷彿並不在乎外頭發生的事，提米會在牆後看著主角。
	+ 提米商店沒有讓店主上大學的選項－選項被1000G的「優質」提米脆片取代，故無法在屠殺路線取得提米護甲。

達到殺戮數
* 小鳥不會出現，代表主角無法透過捷徑回到之前的地區。
* 走到橋之前會多出一個新的未命名的存檔點。
* 走到橋上，怪物小孩會出現，他說Undyne告訴他主角做的壞事、然後他從主角詭異的表情發現Undyne說的是真的。怪物小孩試著與主角一戰，但當主角還擊時，Undyne挺身而出擋下了致命的一擊。然而，Undyne沒有死，她回復形體、化為不朽的Undyne，她的戰鬥比原本的Undyne戰還要困難。
	+ Undyne被打倒後帶著笑容死去，她在乎的是，讓Alphys有時間搶在主角前疏散怪物及通知Asgore吸收他持有的靈魂。
* “欢迎来到雪町小镇”的看板被移除，尽管其碰撞箱仍然存在。

### 熱地及核心

達到殺戮數前
* Alphys不會在她的實驗室出現。Mettaton會確認主角表現出的惡意並逃走。
	+ 主角使用控制台會出現「*是我、<Name>。(It's me, <Name>.)*」的訊息。
	+ 調查一袋狗糧的敘述為「半空的*(half-empty)*」(與沒殺人時，「半满的*(half-full)*」的敘述相對)，隨之出現的訊息為「*你剛才想起有趣的事。(You just remembered something funny.)*」。這個訊息也在殺害雪町的小狗狗、大狗狗、躲狗，及在中立路線達成21殺時出現。
	+ 检查墙上的洞时，会显示一条信息：“纯粹是为了好看的而已。”
* 與在雪町及瀑布的情況相同，大部份的謎題都被解决了。
	+ 大多数激光器都是关闭的，唯一的例外是左边第一个相对的飞船拼图，只要主角接近激光器，它就会自动关闭，另一个，传送带上的三个激光器仍然处于活动状态，即使拍摄相对的飞船拼图已经解决。
	+ 射击对方船只的谜题已经解决了。
	+ 因为在雪镇有一个开关调查后会显示“已经被藤曼按下了”，所以玩家们认为谜题为Flowey解决。
* 皇家衛兵會更早出現，出現於Mettaton烹飪秀入口前的3個蒸汽孔房，他們打算為Undyne報仇。每人一刀就能解決。
* Mettaton的烹飪秀、新聞報導、音樂劇表演都不會出現。
* 熱地的電梯一開始就能直接通到各個樓層。但樓層L1、L2、R2被力場阻斷了。主角無法取得彩繪圍裙及遭遇真抱歉。
	+ 楼层L1的力场会在玩家进入楼层R3的电梯后消失。
* 瑪菲特不會在她的烘焙坊出現。雖然主角能在廢墟的烘焙坊購買商品，但仍無法避開與瑪菲特的戰鬥。瑪菲特雖然認為主角不適合食用，她仍打算處理他。
* 主角仍會觸發瑪菲特戰，雖然主角只消擊出最大的攻擊就能一擊打死她。如果沒立刻打死她，她會提到地下世界的疏散。
	+ 她會說Alphys沒有成功疏散蜘蛛的事。
	+ 她得到的電報提到即便主角是個非常殘暴的殺人兇手，他仍沒有傷害任何蜘蛛（因為遊戲裡沒有其他蜘蛛怪物）。
* 漢堡褲以外的NPC都不會出現。
* 由於鱷鱷和貓貓不會出現，主角可以偷走他們所有的商品，及店裡的5G。店內留下的字條顯示Alphys已疏散他們到某個「非常超級安全」的地方。不過鱷鱷和貓貓想在離開前用完他們的中性筆。
* 調查MTT度假村的植物會出現「*（这株盆栽鄙视你的罪恶行径*。*）(The potted plant is judging you for your sins.)*」的訊息。
* MTT度假村的大廳會出現1個箱子。
* 核心的電梯一開始就能運作，而且可以直接使用它穿越到其他的核心區域。
* 原本會在核心入口及在二道激光謎題前伏擊主角的怪物不會出現；在「戰士之路」伏擊主角的怪物仍會正常出現。

達到殺戮數
* Mettaton會在核心的盡頭出現，主角必須與Mettaton NEO對峙。只消一擊就能殺掉Mettaton。
* 「歡迎來到熱地」的看板被移除了，雖然原標誌的位置仍留有一個可以互動的實體占位符。

### **新居**

* 更慢，音調更低的「微微吃驚」替代了「Undertale」播放。
* 在Asgore的家中的破舊的匕首的禮物盒現在放著真刀，主角認為「是時候了」。
* 在Asgore的家中的心形墜飾鎖的箱子現在放著墜飾鎖。提示文字表示「物歸原主」。
* 逐項檢查Asgore的家中物品將會有特殊的描述。
	+ 掛鎖，第一次調查，沒有使用鑰匙的情況："他把他們留在廚房和走廊。"
	+ 掛鎖，此外的情況："總共有兩把鑰匙。"
	+ 掛鎖，解鎖的時候："我解開了鎖鏈。"
	+ 衣櫃："我們的衣服。"
	+ 左邊的床："我的床。"
	+ 右邊的床："他的床。"
	+ 花的畫："我的畫。"
	+ 書架/Asgore的衣櫃："沒什麼有用的。"
	+ Asgore的梳妝台："那件毛衣還在。"
	+ 相片："……"
	+ 冰箱："沒有巧克力。"
	+ 廚房便條："我已經看過了。"
	+ 日誌："記述的總是一樣。"
	+ 爐竈："爐竈。"
	+ 鏡子："是我，<player name>。"
	+ 日曆："我來到這裡的那天。"
* 當走在Asgore的家中，Flowey會告訴玩家有關自從他變成一朵花之後的生活，他有能力去SAVE以及為何主角開始屠殺。Flowey重申他"殺人或是被殺"的心態，說當有需要，他和玩家會毫不猶豫地殺了對方。然而，他終於在恐懼中注意到，他的立場根本不能相提並論，最終，玩家將會殺了他。在這之後他逃跑了。
* 在最後的走廊，Sans沒有審判玩家，但會警告如果你繼續墮落下去，將會有段不好的時光。他將會和你戰鬥，並嘗試阻止你摧毀所有世界的時間線。
* 裡面的房間有著所有棺材，如果你檢查了紅色的那個，你會得到以下訊息："它就像看上去那樣舒適。"
* 在裡面的房間，你攻擊曾和花花對話的Asgore，只用一擊就耗盡了他的生命值。花花結束Asgore的生命，然後他變成Asriel的臉和聲音，請求玩家不要殺他。但玩家仍反覆地攻擊Flowey，直到什麼也不剩。
* 在離開黑屏後回到王座房，Chara會出現在黑屏中和你對話。Chara解釋你是讓他們回來的原因──靈魂和決心可以讓他們破壞一切事物──他們來自你，玩家。
* 他們建議摧毀這個世界以便移動到另個世界繼續屠殺。在這個時候，你將可以選擇「消除」這個世界，或者是「不要」。
	+ 如果玩家選擇「消除」，他們將會叫玩家「好夥伴」。
	+ 選擇了「不要」後將會導致跳窗，他告訴玩家決定權不在玩家手上，然後用恐怖的笑容與紅黑閃爍的晃動畫面迎面而來。
	+ 無論是哪個選項，都會有伴隨著畫面晃動的巨大砍擊動畫後充滿整個螢幕的「9」，然後遊戲將會主动关闭。

### **雜項**

* 如果你在殺掉Toriel後打電話給她，對話框會顯示：「但是没有人来（But nobody came.）。」
* 在廢墟之後，所有的主題曲都會用比非屠殺路線的版本緩慢並較為扭曲的音調播放。
* 當你不是遇到敵人，而是遇到「但是沒有任何人出現」時，音樂會變成非常慢版的花花主題曲。
* 在遭遇敵人時，玩家頭上的「！」會變成笑臉。
* 屠殺數字會出現在狀態選單中。

## 阻止屠殺結局

在屠殺路線玩家也可以表現出慈悲：在區域的最後寬恕頭目，或者是在清空整個區域前就離開地區，這樣就會結束屠殺路線。接下來的地區將會回歸中立路線，但先前的區域仍會受屠殺路線影響。

* 如果Papyrus被饒恕了，屠殺路線結束，那麼玩家在戰鬥中只能約他出去玩而不能調情。Sans將會在他瀑布的哨站那感謝玩家。
* 饒恕怪物小孩會導致遊戲進入中立路線，而玩家將會和Undyne正常地戰鬥。
* 在核心那把怪物殺到剩一隻去見Mettaton，他還是會變成Mettaton NEO，攻擊後他會發現到你手下留情了，他還是會死去，便迫回到中立路線。在結局的電話對談中，Sans會把電話給Alphys。
* 如果屠殺路線被中止了，花花在中立結局的對話會有不同。正常情況下，如果你饒恕花花，他會給你如何得到完美結局的方法，但在中止屠殺結局後，他會告訴你他有多驚訝你選擇了重新來過以及多麼慈悲，並且質疑你這麼做的動機。

如果玩家已經錯過了離開屠殺結局的時機，只要不接近Asgore，他們可以簡單地重置自己的遊戲。

如果玩家已經遇到Chara，此時F4+Alt退出遊戲無效，只需要在作出選擇之前想辦法強退遊戲，之後重置即可。

事實上，玩家最後可以退出遊戲的機會是Chara向玩家驚嚇的時候。通過存檔實時監控發現，`system_information_962`是在滿屏999的時候被放入遊戲的。

## 屠殺結局後的遊戲

* 在你完成屠殺路線後，如果你選擇不抹消整個世界，在幾句對話後Chara將會快速逼向螢幕讓玩家驚嚇，然後摧毀世界。遊戲會因此關閉。
* 重新開啟遊戲只會看到全黑的畫面和風吹過的聲音，不管輸入什麼都沒有用。也沒有目錄，也沒有按鈕，整個遊戲世界一無所有。
* 大概等個十分鐘後，Chara將會向你說話，提醒你整個世界被摧毀，你有無可狡辯的罪責。
* 不管你回答什麼，接下來她會說的話都一樣：一個條件，她可以幫你重置世界，但是代價是你的靈魂（玩家的）。
	+ 如果玩家拒絕了這項條款，他將會嘲笑玩家並且將玩家留在黑暗深淵後離開，再等待十分鐘後才有再度交易的機會。

* 如果交易被接受了，遊戲將會再度崩潰，而你所有的存檔都將被刪除。你將有機會重新開始遊戲，遊戲內的一切也看似完好如初。然而，事實上從此遊戲內已經發生了許多改變。因為你的遊戲存檔內已經被放置了一個名為「`system_information_963`」的文件，如果想禁止該文件起作用，詳見拯救存檔。

### 屠殺結局後的遊戲改變

* 再重新完成一次完美結局後，你先前將靈魂出賣的交易將讓Chara有權利接管Frisk的身體：
	+ 如果Frisk選擇和Toriel待在一起，在Toriel留下一塊派然後離開房間之後，他將會轉向鏡頭並用他閃爍著的紅色雙眼盯著玩家看，背景則會播放低沉版的小花笑聲。
	+ 如果Frisk回答他「有地方要去」，最後Frisk和他的朋友們的合照景象將會改變：所有人的臉，除了Frisk的，都被畫上一個大大的叉叉。
	+ 【The End】（剧终）的字樣從原本的白色或黃色變成了紅色。此外，煩人的狗也不再睡在文字下方。
* 如果再度到達屠殺結局：
	+ Chara嚴厲批評了玩家的善變，並建議玩家可以再重造世界一次，這次遵循不同路線走。他建議玩家完成一次完美路線。
	+ 如果玩家拒絕，Chara將會声称「你早就做過決定了」，接著的過場就會和第一次完成屠殺結局一樣。

## 拯救存檔

### 遊戲存檔位置

遊戲的默認存檔儲存在:

* **Windows**: %SystemDrive%\Users\%USERNAME%\AppData\Local\UNDERTALE
* **Mac**: ☀~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/
* **Linux**: ~/.config/UNDERTALE

### 調整、刪除檔案

請注意，以下方法用於Steam下載的遊戲版本時有微小差別。

為了回溯遊戲，玩家有如下幾種方式刪除檔案：

* 刪除或重命名文件`system_information_962`或`system_information_963`。這將移除玩家在屠殺路線所造成的影響。
* `system_information_962`在屠殺路線結束後，出賣靈魂之前存在，`system_information_963`在出賣靈魂之後存在。它們不會同時存在。
	+ 如果玩家將`system_information_962`重命名為`system_information_963`或在`system_information_962`還存在於文件夾中的情況下新建一個`system_information_963`。遊戲將正常運行，不過所有屠殺路線所帶來的後續影響將繼續存在，事實上這個文件就是標註了你已經將你的靈魂出賣給了第一個人類。

### Steam

* Undertale在遊戲運行之前會與Steam雲自動同步存檔，就算你取消雲同步或將網路斷掉也一樣。但實際上在生成`system_information_963`的同時，本地與Steam雲端同步的滅世文件`system_information_962`都會被刪除，而出賣靈魂後的這一文件並不會雲同步，所以玩家可以在交易後隨時選擇徹底刪除`system_information_963`，抹除一切痕跡。

## 展示版

在Undertale展示版，一旦你玩屠殺路線，結尾畫面將會是紅色的字：「那很有趣。讓我們完成這個主意吧。（That was fun. Let's finish the job.）」而且音樂將會是*懸念*明顯放慢的版本。

手冊的頁面上，除了第一頁和最後一頁，其余的都會被結尾畫面的那句話取代，而最後一頁將會變成一朵沒有臉的花花。

畫廊
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無臉花花的圖示。結尾畫面
## 參考資料

1. ↑ 「*你……你……真的這麼恨我嗎？我終於知道把你留在這裡是為了保護誰了。不是為了你……而是其他人！*」－Toriel，屠殺路線
2. ↑ 「*你不是真正的人類，是嗎？不。你的內心是空虛的。就像我一樣。其實……你是<Name>吧？我們仍然是密不可分的，即便是在這麼多年後……聽著。我有個變成全能的計劃。這個力量甚至會比你和你偷來的靈魂要強。我們來破壞這可悲世界的一切吧。在這沒有價值的回憶裡的所有人及所有的一切……讓他們都化為塵埃。*」－花花
3. ↑ 「*呃、我就開門見山地說。我的兄弟看到人類會很開心……所以、是這樣，如果你能繼續假裝自己是人類的話……這真的幫了我一個大忙。*」－Sans
4. ↑ 「*那裡有開關。開關已被藤蔓壓下。*」－雪町謎題的敘述
5. ↑ 「哟*、大家都躲到某个地方逃难去了。老兄，大人有時就是這麼蠢、哈哈……他們難道不知道還有Undyne會保護我們嗎！？*」－怪物小孩
6. ↑ 「*我仍……仍然！相信你！你可以再變得更好！即使你不這麼想！*」－Papyrus
7. ↑ 「*噢喔喔喔……哟、不要那麼粗魯嘛，哈哈。*」－怪物小孩
8. ↑ 「*即便他給了我們一些錢，我聽說……*」