Homem-Aranha (Jogos Raimi)

* Homem-Aranha 1
* Homem-Aranha 2
* Homem-Aranha 3
* Traje Simbionte

#### Idade:

18 anos (Homem Aranha 1), 20 anos (Homem Aranha 2), Mais de 22 anos (Homem Aranha 3)

#### Poderes e Habilidades:

* Base
* Simbionte

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Maestria em Armas (Poderia efetivamente usar a cauda do escorpião para abater campos de força), Criação de Teias (Seus poderes concedem a ele a habilidade de disparar teias em diferentes formas e tamanhos de seus pulsos), Acrobacias (Ganhou uma agilidade incrível ao receber seus poderes, geralmente realizando vários movimentos diferentes e manobras acrobáticas), Maestria Furtiva (Conseguiu se esconder do Duende Verde enquanto era implacavelmente perseguido por ele. Esgueirou-se para a Oscorp, silenciosamente passando por vários guardas, câmeras e vários scanners no processo. a escuridão das sombras é tão potente que aqueles que passam por ele permanecerão completamente inconscientes de sua presença. Navegação silenciosa dentro do MechaBioCon), Quebra da Quarta Parede (Disse ao jogador para sair depois de ter vencido o primeiro jogo), Influência Social (os insultos e réplicas espirituosos do Homem-Aranha são usados como um meio de distrair seus oponentes. Quando Escorpião quis atacar imediatamente a MechaBioCon pelo abuso físico e mental que sofreu durante anos, o Homem-Aranha conseguiu acalmar para baixo e convencê-lo a esperar por uma oportunidade melhor para atacar a empresa. uma vida normal), Precognição (O Sentido-Aranha alerta Peter sobre o perigo antes que ele ocorra, tanto que é dito ser semelhante ao ESP.Como resultado, o Homem-Aranha pode evitar completamente os ataques que se aproximam, bem como combatê-los, e ser notificado de indivíduos que ele precisa evitar. Os avisos se estendem além dos inimigos de Peter, também eficazes para apontar contratempos, pegadinhas e superfícies geladas, para citar alguns exemplos. A intensidade do formigamento do Sentido da Aranha é baseada no proximidade e potencial do perigo, permitindo-lhe avaliar a gravidade da ameaça. Mesmo quando adormecido, permanece ativo), Sentidos Aprimorados (Possui sentidos naturais muito além da sensibilidade de qualquer ser humano normal. Podia ver e ouvir com precisão o roubo de dentro de uma joalheria que estava posicionada atrás dele. de pegar os homens de Shocker de salas diferentes, que em ambos estavam significativamente mais longe de sua posição atual. Enquanto infligido com um veneno que tinha o efeito colateral de desorientar seus alvos, Peter ainda podia redirecionar com precisão e evitar o objetivo de Kraven quando ele estava tentando derrubá-lo com um rifle de precisão. Viu diferentes salas, corredores e os Super Soldados que se aproximavam enquanto estava dentro da Torre Oscorp, apesar de haver várias paredes grossas de metal ao seu redor. Desenvolveu Rastreadores Aranha que ele pode especificamente siga com seu Sentido-Aranha. Identificou membros da Ordem da Cauda do Dragão dentro de carros desavisados antes mesmo de chegar perto. , e rastreamento de pegadas. Pode se concentrar em indivíduos específicos ou itens de interesse, tornando-os muito mais fáceis de localizar ou seguir. Poderia localizar cada uma das câmeras escondidas de Eddie Brock), Reação Instintiva (O Sentido-Aranha faz com que Peter reaja sem pensar conscientemente, sendo definido como "todo instinto", manifestando-se como uma reação a qualquer perigo, complementando sua agilidade e reflexos sobre-humanos de forma excelente.Essa habilidade permite por uma evasão tão fácil que é o que permite que o Homem-Aranha invente suas piadas no meio das batalhas), Análise de Informações (O Sentido-Aranha destacará objetos e pessoas suspeitos ou contextualmente importantes. Pode distinguir aliados e inimigos com base em como seu Sentido-Aranha os percebe apenas pela visão), Escalar Superfícies (Ao ganhar seus poderes, o Homem-Aranha alcançou a habilidade de se agarrar a qualquer superfície, independentemente de quão lisa ou escorregadia ela seja. A habilidade de aderir a objetos é um esforço consciente, no qual ele se concentra 90% do tempo em suas mãos e pés, que podem ser aplicados com a mesma facilidade em qualquer outra parte de seu corpo. Além disso, ele usa sua adesividade enquanto balança a teia, evitando que sua pegada escorregue), Regeneração (Low), Ataque Teleguiado (Enquanto estiver no ar, a Teia de Impacto do Homem-Aranha atingirá automaticamente os alvos desejados, independentemente de onde ele esteja balançando. Rastreia os oponentes com um soco em salto ao executar o Spider Missile), Aumento de Dano (As luvas de teia permitem brevemente que os ataques físicos do Homem-Aranha causem mais dano, enquanto as luvas de teia avançadas aumentam ainda mais. Durante o modo Spider-Reflexes, Peter realiza mais ataques prejudiciais. Ativando o modo adrenalina concede um power-up, permitindo que o Homem-Aranha use socos muito mais fortes), Manipulação do Tempo (Os Reflexos da Aranha são definidos como alteradores do tempo, desacelerando o próprio tempo para dar ao Homem-Aranha uma vantagem em velocidade), Indução a Efeito de Status (o Homem-Aranha pode colocar seus oponentes em um estado atordoado por algum tempo sempre que usar o ataque Dizzy Strike), Manipulação de Energia (Capaz de imbuir seus punhos com energia. As ondas de choque do Homem-Aranha liberam rajadas de energia no lugar de seus oponentes quando usadas), Geração de Ondas de Choque (Pode atingir o solo com força suficiente para gerar ondas de choque, enviando seus oponentes para o ar. Web Domes liberam ondas de choque de teias quando usadas), Força de Vontade Sobrenatural (era capaz de manter uma quantidade significativa de controle ao usar o traje preto, enquanto o contato com o simbionte imediatamente tornava Shriek maligno. Capaz de remover o traje preto sem a ajuda de ondas sonoras, embora, com isso se tornando mais difícil para executar todas as vezes), Resistência à Manipulação de Veneno e Indução a Efeito de Status (navegou com sucesso por várias armadilhas e derrotou Kraven enquanto sofria de um veneno que mata seus alvos enquanto os desorientava), Manipulação do Calor (suportou facilmente uma explosão ao lado dele), Manipulação da Mente (o Homem-Aranha pode suportar formas estranhas de dano em um grau amplo, incluindo ataques mentais)

Todas as habilidades anteriores, Poder de Fúria (Entrar no Modo de Fúria dobra o poder geral do Homem-Aranha), Aura (Assume uma aura vermelha ao entrar no Modo de Fúria. Comumente exala uma aura negra), Resistência à Criação de Ilusão (Porque o Simbionte origina-se dos mesmos fragmentos que deram a Shriek seus poderes, o Simbionte permite que Peter veja através de suas ilusões)

#### **Potencial Destrutivo**:

Pelo menos **Nível Edifício+** (Derrotou o Doutor Octopus, que é considerado seu oponente mais forte em comparação com os vilões anteriores, como Green Goblin e Shocker. Lutou e derrotou Shocker três vezes diferentes, que poderia abrir um grande buraco no chão usando suas manoplas. Poderia pulverizar casualmente pedras grandes jogando-as), **Maior** com Simbionte (Significativamente mais forte do que antes. Derrotou Mega Lagarto, que era superior à forma anterior do Lagarto)

#### **Velocidade**:

**Supersônico** (Muitas vezes desvia de tiros de vários criminosos armados ao mesmo tempo.), **Maior** com Simbionte (Significativamente mais rápido do que antes. Achou a velocidade de Kraven ridícula, chamando-o de lento)

#### Vigor:

**Sobre-Humano** (Frequentemente atravessa a cidade de Nova York enquanto luta contra o crime durante dias e noites. Correu por uma pista de obstáculos e derrotou Kraven, o Caçador, enquanto sofria de um veneno que desorienta e mata suas vítimas. Pode absorver uma grande quantidade de danos, incluindo tiros e explosivos)

#### Alcance:

**Alcance corpo a corpo padrão; Centenas de Metros com teias**

#### Fraquezas:

Nenhuma Notável | O Simbionte é vúlneravel a barulhos muito altos

#### **Inteligência**:

**Gênio** (Criou os Rastreadores Aranha, que ele projetou para seguir especificamente semelhante a um contador geiger usando seus sentidos aguçados. Curtis Connors creditou Peter como tendo uma mente científica aguçada e sendo notavelmente brilhante, um aspecto que ele compartilhou colega, Otto Octavius. Em algum momento, ele trabalhou como assistente de ensino para Connors na Empire State University. Incrivelmente experiente em desarmar explosivos criados usando tecnologia avançada, navegando de diferentes locais da cidade para desligá-los em sucessão rápida, tanto no que diz respeito ao transporte quanto ao combate, são definidos como lendários. derrotado pelo Homem-Aranha em combate corpo-a-corpo. Lutou contra hordas de Super Soldados da Oscorp, que são robôs projetados para se adaptar, reagir e superar seu alvo e já tinham conhecimento prévio do Home Aranha. Apesar de estar envenenado. O Homem-Aranha conseguiu atravessar facilmente uma pista de obstáculos projetada para testar sua força e derrotaria Kraven no processo, o último dos quais é proficiente em rastreamento, caça e armadilha, além de ser considerado o mestre. da caça. O próprio caçador descreve o super-herói como astuto, superando suas expectativas. Derrotou casualmente vários membros da Ordem da Cauda do Dragão de uma só vez, que são uma gangue inteiramente composta por mestres em artes marciais, adicionalmente hábeis no uso de lâminas e armas de fogo. Foi responsável pelo fim da guerra de gangues entre a Gangue do Apocalipse, Arsenic Candy e a Ordem da Cauda do Dragão, tendo derrubado suas forças e líderes, além de ter essa conquista abordada pela própria polícia. O Homem-Aranha faria isso. vá derrotar as forças combinadas dos três líderes de gangues libertados de uma só vez, bem como suas forças sozinho

#### **Técnicas Notáveis**:

* **Spider Smackdown**: Homem Aranha concentra toda a sua adrenalina em um único e poderoso golpe.

* **Lightning Strikes**: Idealmente usado em grupos. O Homem-Aranha desencadeia uma série de socos em seus inimigos antes que eles possam reagir.

* **Web Cannon Boost**: Homem Aranha desencadeia teias de fogo rápido em seus oponentes. Ele pode optar por seguir com uma granada de teia que subjuga qualquer inimigo próximo.