Mimic

La famille des Mimics, des monstres naissant d’une exposition trop prolongée d’un objet à une source d’énergie instable et souvent décrite comme magique. Carnivore de nature, ils ne se repaissent que de viande fraiche et juteuse, voilà pourquoi les créatures comme les aventuriers sont un met de choix pour ces monstres prédateurs.

## Mimic Fauteuil

### Monde

Cornélia

Celui-ci à décider de se fondre dans un décor plus cosy, attendant qu’un abru- je veux dire un malencontreux aventurier ne décide de s’assoir sur lui pour reposer ses petites jambes fatiguer d’un très long voyage. C’est alors que le Mimic revêt une apparence plus monstrueuse, l’aventurier et pousser au fond de sa gorge alors que des dents viennent refermer sa gueule immense, gobant le pauvre d’un seul coup alors qu’à l’intérieur, la langue du monstre viendra immobiliser la victime pour que les sucs digestifs puissent faire leur travail, dissoudre la bonne viande fraiche.

* **Morsure**

Inflige 1D6+2 Dégât physique Tranchant.

* **Emprisonnement**

Enferme la cible à l’intérieur de son corps et l’immobilise, l’empêchant d’utiliser des armes ou des attaques physiques. Chaque tour à l’intérieur du Mimic inflige 1D4 de dégât, les dégâts ne prennent pas en compte les défenses du prisonnier.

* **Furtif**

-10 Observation pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.

* **Imperceptible**

-10 Perception pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.

* **Lent**

+10 Vitesse pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.

## Mimic Chaise

### Monde

Cornélia

Celui-ci à décider de revêtir une apparence moins suspecte mais plus fragile que leur compère en fauteuil. Cette légèreté leur permet des actions plus rapides et de bondir sur de longues distances. Il est très difficile d’échapper à un Mimic format chaise, il est plus pratique de tenter d’attaquer plutôt que de fuir face à une telle bête infernale. Trop petite pour avaler des corps entiers, elles préfèreront dépecer le corps par morceaux pour se nourrir.

* **Morsure**

Inflige 1D6 dégât physique tranchant.

* **Furtif**

-10 Observation pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.

* **Imperceptible**

-10 Perception pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.

* **Rapide**

-10 Vitesse pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.

## Mimic Armoire

### Monde

Cornélia

Celui-ci à décider de faire dans le lourd, se fondant dans le décor en choisissant une armoire comme apparence. Plus robuste que leur compère, ils sont plus difficiles à affronter sans magie. Leur morsure est douloureuse mais pas autant que les sucs digestifs qui se trouve à l’intérieur. Enfermer et immobiliser par leur langue, la quantité abondante de ces sucs tout autour de vous fera subir un véritable enfer de douleur pendant que vous vous ferez digérer et qu’il n’en restera plus que les os.

* **Morsure**

Inflige 1D6 Dégât physique Tranchant.

* **Emprisonnement**

Enferme la cible à l’intérieur de son corps et l’immobilise, l’empêchant d’utiliser des armes ou des attaques physiques. Chaque tour à l’intérieur du Mimic inflige 1D6 de dégât, les dégâts ne prennent pas en compte les défenses du prisonnier.

* **Furtif**

-10 Observation pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.

* **Imperceptible**

-10 Perception pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.

* **Lent**

+10 Vitesse pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.

## Mimic Miroir

### Monde

Cornélia

Un mimic très dangereux à cause de ses capacités d’emprisonnement magique qui sont bien au-dessus des autres mimics. La créature en elle-même n’est pas très puissante, mais l’attaquer de face est inutile, vous finirez par tomber à l’intérieur de son ventre, une dimension miroir magique dont vous ne pouvez vous échappez seul. Lorsqu’ils sont posés contre un mur, oublié les moyen ordinaire pour les vaincre, leur corps se trouve derrière, enfoncé dans le mur, une masse gélatineuse noire ressemblant à si méprendre à du pétrole.

* **Morsure**

Inflige 1D6+4 Dégât physique Tranchant.

* **Emprisonnement**

Enferme la cible à l’intérieur de son corps et l’immobilise, l’empêchant d’utiliser la moindre action. Chaque tour à l’intérieur du Mimic inflige 1D4 de dégât, les dégâts ne prennent pas en compte les défenses du prisonnier.

* **Face miroir**

Le mimic miroir ne subit aucun dégât de face, seul son corps gélatineux dans le dos du miroir est sensible.

* **Furtif**

-10 Observation pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.

* **Imperceptible**

-10 Perception pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.

## Mimic Maison

### Monde

Cornélia

Un mimic gigantesque de la taille d’une maison mais contrairement à ses autres congénères, celui-ci n’est pas un danger direct pour vous jeunes aventuriers. Cette créature ne dévore pas directement qui que ce soit, à la place, elle profite de son énorme corps pour habiter à l’intérieur d’elle de nombreux autres mimics plus petits. Leur nombre et leurs puissances et à chaque fois qu’il se nourrit, une partie de l’énergie récupérer est envoyer à la maison qui s’en nourrit. Mais ces créatures peuvent rester en vie pendant des mois entiers sans jamais avoir besoin de se nourrir. De véritable mythe, on raconte qu’ils sont suffisamment résistants pour résister à de nombreux assauts quel qu’il soit et qu’en vaincre une relève de l’exploit héroïque. De plus, contrairement à ce que l’on croit, ces mimics sont très résistant aux flammes.

* **Défense**

+10 Armure, +10 Barrière et +10 Résistance Feu.

* **Écrasement**

Inflige 1D20+4 Dégât physique Contondant.

* **Furtif**

-20 Observation pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.

* **Imperceptible**

-20 Perception pour les épreuves des aventuriers concernant le Mimic.