Matriz

## **Resumo da Matriz**

A Matriz no Sexto Mundo é uma fera em constante evolução. Após a Crise 2.0 atingir em 2064, a Matriz ficou sem fio e, no fluxo inicial de animação e acesso, a Matriz ficou mais livre e aberta do que havia sido em anos. Contudo, as corporações reagiram, e graças a indivíduos que reuniram a população em seu nome, as corporações assumiram um nível de poder sobre a Matriz que não era visto há décadas. O controle da Matriz pode ter mudado, mas algumas coisas básicas não. Ela ainda é vasta, ainda é usada por quase todos no mundo e ainda é o lar de uma grande quantidade de dados úteis (enterrados em montes de baboseiras e trídeos de gatinhos). Entretanto, um motivo das mudanças foi que as corporações se cansaram de hackers a meio mundo de distância invadindo os seus sistemas. Tendo um controle mais rígido da Matriz, elas conseguiram dificultar que hackers de longa distância fizessem algum dano. Além disso, os executivos aprenderam a armazenar os seus dados particulares em nodos cabeados, o que significa que os runners precisam localizar as máquinas específicas se quiserem uma parte dessa recompensa.

Um dos resultados disso foi o retorno do ciberdeck como a ferramenta principal para hackear a Matriz. Com-links ainda estão por aí e são usados por quase todos, mas o novo design da Matriz exige uma nova ferramenta e os hackers foram rápidos em nomear a ferramenta de ciberdeck, após a lendária ferramenta de hacker do passado. Eles também assumiram o título de tecnautas. Os ciberdecks não são o que já foram. São menores, mais poderosos e podem funcionar como parte de uma rede sem fio. Os tecnautas podem usá-los nos dois ambientes padrão da Matriz: Realidade Aumentada e Realidade Virtual.

### Realidade Aumentada

A Realidade Aumentada (RA) assume o mundo real e coloca uma camada adicional de informações de multimídia para deixá-lo ainda mais visualmente interessante e funcional. Da forma mais simples, a RA é uma série de janelas e telas virtuais, chamadas de Aumento da Realidade de Objetos, ou AROs, que flutuam na frente da visão do usuário como monitores basicamente opacos e incrivelmente finos. Da forma mais detalhada, a RA recobre cada ponto do mundo físico, fornecendo um pouco de brilho adicional, até mesmo colocando objetos em sua visão que não aparecem na realidade. Eles também podem ser usados para alterar a própria aparência, dando um visual diferente sem precisar passar pelo incômodo das mudanças físicas. (Claro que você não pode esperar que camadas de RA funcionem como um disfarce eficaz: em qualquer multidão, sempre há pelo menos uma pessoa que veja o mundo sem a camada de ornamentos gráficos e que não será afetada pelos gráficos de computador com os quais você se cobre.) Esses objetos podem ser mais do que decoração: eles podem dar informações e atividades interativas para o observador. Por exemplo, pressionar as teclas de uma camada de caixa registradora em uma loja permite que você pague os seus próprios itens, retirando os balconistas da transação. “Pressionar” um sinal ARO em um edifício de escritórios pode revelar um diretório com os ocupantes do edifício. Contanto que você tenha uma forma de permitir que o seu com-link ou ciberdeck envie informações visuais, como ciber-olhos, óculos ou visores, então você pode ver as informações de RA que a Matriz tem a oferecer.

Tecnautas podem preferir a realidade virtual à RA, mas precisam saber como agir em ambientes de RA se quiserem ser bem-sucedidos. A natureza da Matriz significa que eles precisam ser móveis, geralmente se aproximando fisicamente dos locais que desejam hackear.

Hackear em movimento é feito com maior eficiência através da RA, pois permite que você acompanhe o espaço de carne enquanto faz o seu trabalho.

### Realidade Virtual

A Realidade Virtual (RV) é a imersão total em ambientes eletrônicos. Em 2075, isso está bem além das representações visuais acompanhadas pela vibração ocasional. Se os runners tiverem os equipamentos certos, poderão obter todas as experiências sensoriais na RV, de sentir as emoções das pessoas em um trídeo ao cheiro de borracha queimada em plasticreto das rodas desgastadas do carro esportivo. Fusores e hackers, em particular, não serão encontrados usando nada além de um ambiente virtual em seu trabalho. O tempo de resposta que ela oferece e todo o espectro de retorno sensorial permite que eles reajam rapidamente e façam ataques com a maior rapidez possível. Embora seja possível hackear em RA, especialmente para esforços rápidos enquanto a equipe está em movimento, muito do serviço pesado é feito em RV.

Se quiser mais detalhes sobre a complexidade geral da matriz, veja o texto abaixo.

## **Matriz**

Nós a usamos todos os dias para ler nosso e-mail, pagar contas, falar com os amigos e amados. Ela monitora nosso dinheiro, lida com as utilidades e administra o tráfego em nossas ruas. Bilhões de pessoas a utilizam constantemente, da família faminta de Redmond até o CEO em Neo-Tóquio, além de tudo mundo nesse meio. É a Matriz, o mundo digital dentro do mundo feito de cabos de fibra ótica, redes e mais dados e potência de computadores do que já existiu na história do planeta. Um recorde que existe hoje só para ser quebrado amanhã. Todos usam a Matriz. A maioria dos shadowrunners tem vários equipamentos que a utilizam, geralmente interagindo com a Matriz sem nem saberem. Neuroconexões a utilizam para procurar condições locais e calcular soluções de disparos, kits médicos acessam bancos de dados médicos para analisar e diagnosticar lesões e, então, recomendar o tratamento e suas roupas e armadura a utilizam para detectar o desgaste. E para dizer quando é hora de lavar a roupa.

Alguns shadowrunners fazem mais do que apenas absorver as informações que os equipamentos coletam. Eles usam a Matriz como uma ferramenta e uma arma. Eles deslizam através dela, curvando-a à sua vontade, fazendo-a dançar e girar na melodia que tocam. Tal runner é chamado de **hacker**. Existem dois tipos de hackers, classificados com base na forma em que interagem com a Matriz: **tecnautas**, que usam ciberdecks para acessar os ossos e o músculo da Matriz e dobrar sua estrutura à sua vontade, e os **tecnomantes**, que tem a habilidade insana direta de fazer interface e controlar o mundo digital sem precisar de tecnologia.

Hackers têm funções críticas nas equipes de ação nas sombras. Eles abrem portas trancadas, abafam alarmes, cancelam chamadas de segurança, descobrem fatos enterrados, monitoram coisas que os outros membros da equipe não possam ver e mantém as coisas calmas o suficiente para que o resto da equipe possa terminar a incursão. Numa luta, eles podem assumir o controle ou destruir as armas e equipamentos dos adversários. Também têm um papel importante na defesa. Cada membro habilitado de equipe no mundo tem um hacker causando interferência para ele. Se a equipe não tiver, você fica vulnerável ao caos eletrônico que eles decidem jogar na sua cabeça. Dica rápida: ficar vulnerável é uma má ideia.

## **Mundo Sem Fio**

O paradoxo da Matriz é este: para ser um hacker de ponta, você precisa entendê-la, mas ninguém a entende de verdade. Como em muitas coisas, contudo, o verdadeiro segredo está em saber mais e ser melhor do que outro cara. Então, vamos começar com uma visão geral rápida da experiência na Matriz. Não começaremos com hackear, pois você precisa andar antes de poder correr. Começaremos com as formas que usuários, você e todos os outros, experimentam a Matriz.

Ao se plugar e passar para o mundo eletrônico, você mergulha em um ambiente virtual de alucinação consensual. Tudo é renderizado em detalhes incríveis, movido por um século de inovação em gráficos digitais. Às vezes, quase parece real, mas seja através da artificialidade consciente ou a dificuldade de duplicar as complexidades do mundo físico, o que é gerado por computador geralmente parece uma representação.

As leis da física não se aplicam à Matriz (a menos que algum administrador idiota a programasse numa central, mas tais estruturas sempre podem ser sobrescritas se você souber o que está fazendo). Quer voar? Vá em frente e voe. E veja todo o cenário da artificialidade intensa espalhada ao seu redor.

Abaixo de você, se estendendo em todas as direções, ícones tridimensionais de dispositivos do mundo real iluminam o cenário como uma galáxia de estrelas em um céu noturno perfeito. Os dispositivos que parecem estar mais perto são aqueles mais próximos do seu corpo de carne. Seu próprio ícone (seu eu virtual) geralmente é o mais brilhante e nítido dos ícones. Os pontos de luz no horizonte distante, os dispositivos mais longe da sua presença no mundo real, piscam e faíscam com o atraso de dados viajando de um lado a outro do globo.

Pairando acima de você, centrais maciças, imensas coleções de dados protegidos por aranhas e GELOs, flutuam como deuses corporativos, tentando ver tudo e ser surpreendido por nada. Suas geometrias personalizadas formam uma geografia virtual que não está conectada ao mapa de carne abaixo. As maiores, do tamanho de cidades, pertencem às Dez Megas e é perigoso entrar nelas sem ser convidado. Outras centrais menores se aglomeram no céu neural, oferecendo conexões sociais, apresentando produtos ou prometendo prazeres sombrios.

No meio dela estão todas as representações de pessoas, processos, programas e dados que passam de ícone para ícone e central para central, deixando rastros de luz que se enfraquecem no zunido fraco das informações. A Matriz se move na velocidade da luz e do pensamento.

Esta é a visão da realidade virtual. Existem outras formas de ver a Matriz, mas a RV é a única forma de vê-la originalmente. E é a única forma que permite que você voe.

## **Básico da Matriz**

Tudo na Matriz é um ícone, uma representação virtual que permite que você interaja com algo na Matriz. O proprietário de cada objeto pode escolher como o ícone se parece, dentro de alguns limites. Um ícone não representa somente um objeto da Matriz de forma abstrata, ele mostra o que ele é e como acessá-lo. A Matriz é programada para dar aos usuários um contexto para facilitar o trabalho e a diversão. Se uma ferramenta for difícil de usar, não serve muito como ferramenta. Existem projetistas e programadores que ofuscam deliberadamente o objetivo de um ícone com um design confuso, mas, na maioria das vezes, pessoas gostam de saber como podem usar o que encontrarem. Muitos locais da Matriz exigem que os ícones combinem com alguns protocolos visuais.

Por exemplo, digamos que você esteja em uma central do Inferno de Dante. O Inferno é uma boate popular e pretensiosa com uma presença no mundo real (fica na Quinta com a Madison, no Centro de Seattle), mas também tem uma central que parece igual à boate física, então clientes de todas as partes do mundo podem voar para uma visita de uma hora para outra. Então, você entra na central da boate, paga o couvert com uma transferência rápida de neoienes da sua conta para o Inferno e, num piscar de olhos, você aparece no seu lugar favorito na boate. Neste caso, digamos que você vá até o quinto nível para desfrutar da iconografia da raiva, almas mortas se contorcendo na batida e sob a água lamacenta. Se estiver afim de comida virtual, então você pede o menu. Isso é um arquivo e o menu do Dante aparece como um pergaminho flamejante com uma escrita rebuscada. Os programadores e o Inferno sabem que é algo que você gostaria de ler (e eles querem que você leia), então eles se certificam que o ícone parece com algo que você possa ler, neste caso, um pergaminho. As chamas parecem quentes e brilhantes, mas são apenas virtuais. Se você estivesse em outro lugar, como na central do Penumbra Clube, uma boate com tema de espaço exterior, ele não pareceria um pergaminho flamejante, mas ainda seria algo que você leria (neste caso, o diário de um astronauta).

A Matriz inteira é assim. Tudo é personalizado pelos seus proprietários e geralmente projetado para uma utilidade intuitiva. O outro lado da experiência é o seu software. Alguns hackers não querem que outros programadores digam como seus ícones devem se parecem. Então eles executam software para impor seu próprio visual em seus ícones. A luta para mostrar o que você quer é apenas uma das batalhas que você terá na Matriz. Muitas pessoas, contudo, não se importam em lutar por causa da iconografia e apenas deixam os designers da Matriz vencer.

Os protocolos da Matriz limitam os tamanhos relativos de tudo que dá aos usuários a experiência padrão que podem compartilhar. Se seu ícone era a versão robótica da Wuxing Skytower, isso pode parecer legal, mas se estiver falando com alguém com um ícone de besouro de estrume ou algo parecido, então a comunicação não será fácil. Para superar isso, personas (as pessoas na Matriz) são mantidas entre tamanhos de anões e trolls, então o que acaba acontecendo na conversa descrita é um arranha-céu comicamente pequeno conversando com um inseto muito grande, de forma que os dois tenham aproximadamente o mesmo tamanho. Arquivos e dispositivos são menores do que personas (então você nunca verá alguém lendo um livro do tamanho de um dragão grande, por exemplo) e centrais são maiores (muito maiores no caso de locais grandes, como as centrais das megas).

## **Visões Virtuais**

Isso define o tamanho das coisas, mas como elas se parecem? A resposta é um pouco mais complicada do que você pensa. A aparência da Matriz depende da grade onde você está, dos programas que está executando e de vários outros fatores. Por sorte, existe um tipo de “versão básica” que forma a fundação da experiência de todos na Matriz.

Nesta versão básica, a Matriz é um plano virtual negro sob um céu preto. Esta planície virtual é iluminada pelo brilho do ícone do seu com-link (ou deck) e dos outros ícones ao seu redor, um para cada dispositivo e persona conectada na Matriz. Este plano é uma projeção do mundo achatado, então os ícones ficam mais e mais esparsos quanto mais longe você olha.

Existem bilhões e bilhões de ícones na Matriz. Dispositivos têm ícones na Matriz da mesma forma que coisas vivas têm auras no espaço astral. Isso pode parecer demais, mas algumas tecnologias de fundo ajudam a evitar que as coisas saiam do controle.

A primeira ajuda vem do seu com-link, que filtra automaticamente os ícones menos interessantes. Quer saber a localização virtual de cada dispositivo de música no mundo? Certo, eu também não. Então, a Matriz normalmente mostrará um ícone para cada rede de área pessoal (RAP) de um indivíduo, não para cada dispositivo naquela rede (embora faça exceções para dispositivos interessantes ou perigosos naquela rede, como uma arma). Além disso, quanto mais distantes os dispositivos estiverem de você no mundo real, mais fracos seus ícones estão na Matriz. Isso é parcialmente devido ao seu com-link mostrar os mais distantes como não tão interessantes, mas principalmente porque a conexão é um pouco mais lenta, devido à distância. Os equipamentos de Matriz renderizam os dispositivos e personas distantes como ícones fracos, mudos ou vacilantes. Outro fator que reduz o ruído visual é que alguns ícones estão deliberadamente escondidos, como travas e outros dispositivos de segurança, babás eletrônicas, monitores de manutenção e, claro, pessoas que preferem não ser vistas.

Para entender os usos da realidade virtual e como as pessoas equilibram o mundo de carne e o virtual, vamos dar uma olhada em algumas utilizações típicas da Matriz. Digamos que você esteja em seu carro, dirigindo do trabalho, escola ou qualquer outro lugar do qual você vá para casa. Você deixa o piloto automático do carro lidar com a condução e entra na RV para começar o jantar. Ao entrar na RV, seu carro, a estrada e tudo mais saem de vista e, em vez disso, você vê o plano estrelado da Matriz. Você pensa em ir para o seu nodo principal e bum, você vai, voando para frente como um cometa. À medida que se aproxima, você vê todos os dispositivos na rede da sua casa e segue em direção àquele que representa sua geladeira. O ícone da geladeira parece uma geladeira pequena, com uma lista de alimentos (que a eletrônica da geladeira atualiza automaticamente com o que está lá dentro). Você vê pizza congelada na lista e decide escolher a pizza. Então, você alcança os controles do seu fogão (aparecendo como mostradores em um brilho quente, aconchegante) e acende o forno para pré-aquecer a 230°. Está um pouco frio lá fora, então você ajusta o seu distribuidor de bebida (que está personalizada como uma torneira de chope no RV) para começar a aquecer a soja básica e, já que está se sentindo chique, você ajusta os controles para sabor chocolate. Ainda na RV, você volta para o seu carro, que diz com animação que ainda vai levar outros dez minutos, tempo suficiente para visitar a central da sua rede social favorita.

Falando em centrais, as grandes centrais são os pontos mais divertidos no cenário da Matriz e são as coisas que estão flutuando lá em cima quando você entra. Não importa onde você vá na Matriz, elas sempre estarão lá em cima. Uma das coisas essenciais para entender sobre centrais é que, diferente dos dispositivos na sua casa, elas não são necessariamente representações de um dispositivo ou local específico no mundo de carne. Centrais são parte da Matriz, em vez de serem um dispositivo simples, então você pode acessá-las de qualquer lugar, sem se preocupar com a distância envolvida.

A próxima coisa importante a saber é que o interior de uma central é muito diferente do exterior. Por um lado, é geralmente maior do lado de dentro do que do de fora. Também é um ambiente virtual próprio, com limites claros indicando onde ela começa e onde o resto da Matriz, para a maioria dos fins, termina.

Mas vamos voltar à central da rede social que você decidiu entrar a caminho de casa. Essa para a qual você está indo não tem requisitos específicos para a entrada, então não é preciso enfrentar o equivalente virtual da fila. Você simplesmente amplia a central, voa até o limite e está quase pronto para entrar. Lá dentro, esta central específica parece uma festa perpétua de coquetel de classe, com uma aparência esculpida que os salões pretensiosos do mundo físico adorariam ter. Antes de ir para festa de verdade, você entra em um vestiário particular, onde pode deixar seu ícone mais apropriado para a festa. Talvez escolher um terno preto elegante ou um vestidinho preto, depois adicionando uma gravata ou um lenço de pescoço para variar a cor. Escolha o traje e o seu corte de cabelo virtual e você estará pronto para se misturar.

Ou talvez um bar esportivo mais despojado seja mais o seu estilo. Tal central tem cabines para os visitantes que trocam de tamanho, dependendo da quantidade de pessoas em seu interior, de forma que elas estão sempre cheias, mas aconchegantes demais. Ou possivelmente jogos sejam mais o seu estilo, se juntando a amigos para jogos de tabuleiro, enigmas ou grandes aventuras. Ou ir para um clube de criadores de felinos. Ou um cinema. Ou uma espaçonave simulada com gravidade zero. O interior de uma central é limitado apenas pelas preferências e imaginação do seu proprietário.

Estas são as orientações gerais da Matriz. Agora, vamos mergulhar no que e quem você encontrará.

## **A População da Matriz**

Cada ícone na Matriz é uma de seis coisas: uma persona, um dispositivo, uma RAP, um arquivo, uma central ou uma marca. Ocasionalmente, você também pode ver um fluxo de dados, uma transferência de dados que parece um raio fino de luzes tremeluzentes e multicoloridas. Fluxos de dados são normalmente filtrados da sua visão na Matriz pois, se não fossem, seriam a única coisa que você veria. Se quiser, você pode desligar o filtro, mas os fluxos passam com tanta velocidade que não é possível dizer se estão indo ou vindo sem olhar quem está mandando ou recebendo, o que seria ilegal (e não queremos fazer nada ilegal na Matriz, não é?).

### Personas

Uma persona é mais ou menos o que parece: uma pessoa na Matriz. Uma persona é uma combinação de um usuário e um dispositivo que coloca o usuário na Matriz. O fato é que o dispositivo faz o usuário sobrepor a situação normal do ícone do dispositivo, transformando em uma persona. Uma persona é geralmente baseada em um com-link, ciberdeck ou veículo ou drone fuseado, embora tecnomantes sejam um tipo de persona sem dispositivo.

Ícones de persona parecem as pessoas que representam (embora ninguém possa resistir a fazer um ajuste aqui, um corte ali, uma plástica, talvez até mesmo um cabelo mais bonito?), às vezes com uma dose de estilo, como olhos brilhantes, cabelo colorido ou uma aura sutil de bom gosto. Existem aparências mais selvagens por aí, mas os shadowrunners geralmente se afastam delas, pois chamam muita atenção e podem ser consideradas como não profissionais. Por outro lado, às vezes chamar a atenção é exatamente o objetivo, então coloque sua aparência da forma profissional (ou perturbadora) que quiser para a situação.

Existe uma ampla variedade de opções em ícones de personas. Quase qualquer criatura ou objeto inanimado vale: animais, estátuas móveis, grifos (popular entre jovens atualmente, por algum motivo), robôs movidos a vapor, zumbis, alienígenas, qualquer coisa que possa andar e falar. Os protocolos da Matriz impedirão que você crie um ícone para sua persona que não seja intuitivamente uma persona, então não é possível ter um ícone como um grão de poeira, uma coluna grega ou um cubo, por exemplo. Também vão impedi-lo de criar algo menor do que um anão adulto ou maior do que um troll adulto.

### Dispositivos

Ícones de dispositivos na Matriz representam dispositivos eletrônicos no mundo real, do seu reprodutor de música até seu com-link, seu carro e tudo mais. Como padrão, o ícone do dispositivo parece o objeto que representa em miniatura, se a coisa de verdade for maior do que uma pessoa. Ela tem algum tipo de controle, geralmente os mesmos controles que tem no espaço de carne, mas não necessariamente. O veículo de controle de tumultos Ares Mobmaster, por exemplo, é famoso pelo seu ícone incomum de carruagem romana, completa com rédeas para controlar o veículo.

Protocolos básicos da Matriz exigem que os ícones de dispositivo forneçam algum tipo de dica da sua função na vida real. O ícone de uma arma de fogo parece uma arma (mesmo que a arma seja uma machadinha, como o ícone da pistola Super Warhawk), o ícone de um veículo parece um veículo, o ícone de uma trava parece uma trava, de uma geladeira parece uma caixa térmica para comida etc. As restrições sobre dispositivos não são tão rígidas quanto em pessoas, desde que a forma sugira a função mesmo de relance.

### RAPS

Muitos indivíduos têm vários dispositivos eletrônicos em si ao mesmo tempo e ter ícones para cada um deles aparecendo causaria uma confusão visual na Matriz. Geralmente, o que aparece no seu lugar é um ícone representando a rede de área pessoal do indivíduo. Este ícone parece com o dispositivo físico que serve como mestre da rede, como um com-link, mas os indivíduos podem escolher um design ou logo que signifique algo para eles (como logos de equipes esportivas, capas de álbuns dos Sonhos Concretos ou designs corporativos). Alguns dispositivos não estão fundidos em um único ícone de RAP. Se o indivíduo estiver carregando uma arma com conexão sem fio (ou outro dispositivo sem fio que possa matar), ele será mostrado separadamente de forma a ser identificado rapidamente. A menos, claro, que o usuário tenha se esforçado para esconder tal ícone, mas isso será visto mais tarde.

### Arquivos

Um arquivo é uma coleção de dados. Pode ser um filme, uma música, um livro, registros financeiros, uma imagem, uma notícia, entre outros. Pode até mesmo ser uma coleção de outros arquivos (uma “pasta”). Arquivos têm ícones que são menores do que os de personas, normalmente pequenos o suficiente para caber na palma da mão virtual. Todos os arquivos de ícone têm uma aparência padrão na Matriz, um cubo brilhante ou outro poliedro que possa ser aberto para revelar seu conteúdo, mas alguns usuários da Matriz são tão preguiçosos e sem inspiração que deixam os ícones de seus arquivos com essa aparência chata. Um arquivo de texto pode ter um ícone de um livro, um pergaminho, um bloco de notas ou até mesmo tábuas de pedra. Arquivos de som parecem com alto-falantes, notas musicais ou instrumentos, entre outros, enquanto um vídeo pode parecer um projetor, um conjunto de trídeo ou uma tela de cinema à moda antiga. Novamente, a forma sugerindo a função é a regra na Matriz.

### Centrais

Centrais são lugares virtuais onde você pode ir na Matriz. Eles não têm localização física, sendo feitos do material da própria Matriz. Do lado de fora, centrais são grandes como prédios no cenário eletrônico, com as maiores sendo do tamanho de Manhattan (um limite imposto pela Divisão de Exame Universal de Sistemas da Corte Corporativa para evitar que o céu virtual seja completamente dominado por megacentrais). O tamanho de uma central e sua altitude virtual estão relacionados à sua importância e influência no mundo moderno. Seu Stuffer Shack local tem um ícone de central quase do tamanho do edifício onde está e fica perto do “chão”, mais ou menos no mesmo nível que a maioria dos dispositivos na Matriz. A central da Fundação Atlante, por outro lado, flutua a aproximadamente um quilômetro virtual acima do cenário de dados cintilante e é quase do tamanho do maior edifício arranha-céu do mundo físico. Maior ainda é o Computador Central Shiawase, que é uma esfera de rotação lenta a cerca de cem quilômetros para cima, com quase vinte quilômetros de diâmetro.

Os ícones de central parecem com o que seus proprietários quiserem. Se você procurar na noite da Matriz, verá logos corporativos, fachadas luxuosas de edifícios e constelações de centrais. Você pode reconhecer o formato do zigurate do ACHE (Arcologia Comercial e Habitação Enclave) de Seattle, o logo da mãe e filho do Humanis ou (se tiver acesso) as três esferas em órbita da Tomada.

O interior de uma central é uma história totalmente diferente. Uma central pode ser (e geralmente é) maior na parte interna do que na externa. A escultura interna de uma central é regulada internamente, por isso, enquanto os ícones dos forasteiros precisam atender aos requisitos da Matriz, a própria central não precisa. A central pode ser um labirinto, um espaço aberto, ter uma gravidade estranha ou nenhuma, ser quente, fria, barulhenta, silenciosa e tudo que existe entre esses extremos. A maioria das centrais segue a realidade para facilitar e ser mais confortável para seus clientes, mas algumas oferecem formas mais estranhas ou diretamente bizarras.

### Matriz Reconhecendo Chaves de Acesso

Matriz Reconhecendo Chaves de Acesso, ou marca se você não gosta de pronunciar a nomenclatura tecnológica, é como a Matriz acompanha que pessoas têm acesso a quais dispositivos, arquivos, centrais e outras personas. Marcas parecem com, digamos, marcas: pequenas etiquetas ou tatuagens personalizadas nos ícones que você colocar. Suas marcas podem ter a aparência que você quiser, desde que sejam pequenas, caibam em outros ícones e tenham uma conexão temática com você ou seu ícone.

Por exemplo, digamos que você esteja usando um ícone de um polvo verde neon. Suas marcas podem parecer pequenas marcas de ventosas verde neon. Se você tiver um ícone de vaqueiro, suas marcas podem parecer com as de gado. Se seu ícone fosse uma estrela de cinema clássico, suas marcas poderiam parecer beijos de batom.

Normalmente, as marcas são invisíveis para todos, exceto quem as colocou. Para ver outras marcas em um ícone (ou seu próprio ícone), você precisa analisá-las. Contudo, ver uma marca não diz automaticamente quem a colocou lá. Geralmente, só é possível reconhecer uma marca se você já tiver visto a pessoa responsável por ela ou se estiver familiarizado com seu estilo de marcação.

As marcas são rotineiramente convidadas ou dadas no uso normal e diário de vários serviços. Elas funcionam como chaves, guias de permissão, convites e privilégios de conta em cada ícone no mundo virtual. Por exemplo, a Biblioteca Pública de Seattle convida mais de 50.000 marcas por dia para seus livros de RV, filmes, trídeos ou outros itens em sua coleção. Embora a maior percentagem do tráfego de marcas seja legítima, hackers tentam colocar marcas ilegalmente para facilitar seus próprios planos.

## A Matriz: Para Você e Contra Você

É importante lembrar que a Matriz existe para ser usada. Isso significa que, na maior parte, a aparência e o clima de várias centrais são voltados para facilitar a abordagem, não para colocar obstáculos que possam evitar que pessoas façam seu trabalho ou executem seus negócios. É um ambiente seguro, com a segurança embutida em seus sistemas operacionais e protocolos. Desde a alteração recente nos protocolos da Matriz, a estrutura é monitorada pela Divisão de Exame Universal de Sistemas da Corte Corporativa, que age como um tipo de força policial da Matriz, devotada a proteger usuários (incluindo crianças inocentes, naturalmente) de predadores, pirataria e fraudes online.

Mas essa é a versão do folheto corporativo da Matriz. Os motivos verdadeiros por trás da Matriz, especialmente na sua estrutura atual, são o lucro e o controle. As megacorporações e a Divisão de Exame Universal de Sistemas trabalharam no “Problema da Matriz” durante décadas, buscando o cálice sagrado do projeto da Matriz que permitirá que elas maximizem os lucros e minimizem os riscos, e talvez tenham finalmente encontrado algo parecido. O sistema está ajustado de forma que as corps sempre têm a vantagem, hackers sempre têm desvantagem e todo o resto está preso no meio disso.

Uma das chaves do novo sistema é a rede de grades sobrepostas, que precisam ser entendidas se você planeja fazer algum tipo de trabalho sério na Matriz.

### Grades

Se quiser lidar com a Matriz, você precisa de uma grade. Uma grade é o que o provedor de serviço da Matriz usa para conectá-lo ao mundo digital. Ao conectar na Matriz, você está na grade do seu provedor, da mesma forma que o usuário de celular do início do século XXI estaria na rede da sua empresa de telefonia.

Grades diferentes cobrem clientes em áreas diferentes. Existem grades globais fornecidas por cada uma das Dez Megas e grades locais patrocinadas parcialmente por governos locais. Acessar tais grades custa dinheiro e cada uma delas apresenta uma visão levemente diferente da Matriz (embora o interior das centrais pareça igual, não importa em qual grade você esteja, pois isso é controlado pelas centrais). Tudo isso ainda é a Matriz “real”, claro, mas os ícones que pertencem ao proprietário da sua grade parecem maiores e mais brilhantes e as propagandas estão colocadas de forma que beneficia os donos da grade.

Por exemplo, quando você está conectado à Matriz através da grade local de Seattle, a Cidade Esmeralda, o céu normalmente negro da Matriz possui um tom verde pedra-preciosa e as centrais que são mais relacionadas Seattle são um pouco mais brilhantes. Ícones da NeoNET também são um pouco maiores quando você usa a Cidade Esmeralda, pois o principal patrocinador/proprietário da grade local é a NeoNET. Se você estivesse na grade global da NeoNET, veria a mesma coisa, sem a ênfase em Seattle ou o céu verde.

Se não puder pagar pelo acesso a uma grade, bom, você não está totalmente perdido. As corps nunca conseguiram se dar bem controlando totalmente o acesso à Matriz, pois existe uma grade pública fornecida por satélites ultrapassados, sem fins lucrativos e com pouco investimento e por um bom samaritano ocasional que esteja disposto a compartilhar um ponto de acesso sem fio ou dois. A grade pública é lenta, de baixa resolução e não confiável, mas pelo menos tem acesso global. É a Favela da Matriz.

Como poderia esperar, a grade onde você está diz algo sobre a sua posição social. Você pode encontrar observações como “Postado da Grade Renraku” anexado ao final das atualizações de situações. As corps comercializam fortemente suas próprias grades, oferecendo vantagens e atualizações gratuitas para com-links a cada um ou dois anos. Pessoas na grade público são vistas como cidadãos de segunda classe. Centrais de alta classe anunciam “Proibida conexão de grade pública” para mostrar que sua clientela é de elite.

Você pode “pular” entre grades, mas as grades que pode acessar depende de onde você estiver no mundo. Você pode entrar na grade pública ou em uma grade global de qualquer lugar do planeta. Grades locais só podem ser acessadas se você estiver fisicamente na área de serviço da grade. Por exemplo, se estiver na Netzwerks Berlin, você pode ver a interagir com um com-link que está na Cidade Esmeralda de Seattle, mas não seria capaz de entrar na própria grade Cidade Esmeralda.

### Vigiando: Divisão de Exame Universal de Sistemas

A Divisão de Exame Universal de Sistemas, ou DEUS, é responsável por proteger a Matriz de hackers e outros intrusos indesejados, especialmente as partes que conectam várias centrais e usuários (a segurança das centrais é responsabilidade dos proprietários das centrais). Cada grade tem sua própria subdivisão (até mesmo a grade pública), com suas próprias finanças e operativos. Uma subdivisão (chamada de semiDEUS) vigia toda a sua grade, ficando de olho em usuários que se comportam indevidamente e atividades ilegais. As grades têm um sistema de alerta embutido, uma onda sutil, mas reveladora que ocorre quando o software automatizado detecta o uso ilegal ou não autorizado da grade. Não é muito, mas DEUS está observando e, se perceberem ondas suficientes para encontrar e identificar um hacker, eles podem rastrear sua localização física e chutá-lo da Matriz usando os mecanismos embutidos em cada grade.

Isso não significa que as megacorps são legais e agora estão de mãos dadas, cantando ciranda cirandinha. Longe disso: a Matriz ainda é um campo de batalha intercorporativo mais quente do que nunca, só que as AAAs querem manter seu campo de batalha apenas para si próprias. Embora os semiDEUSes sejam separados e até mesmo competitivos (o show de trídeo de realidade Batalha de Titãs é novo, mas está ganhando popularidade), eles ainda fazem parte de DEUS e cooperam bastante entre si contra hackers. Eles compartilham suas informações em tempo real, geralmente mais rápido do que os hackers podem saltar para outra grade. Seus operativos, chamados agentes da lei (completos, com ícones de persona do FBI dos anos 1930), tecnicamente tem apenas jurisdição sobre a grade designada, mas podem solicitar e receber liberação, autorização e cooperação do semiDEUS de outra grade em segundos durante uma investigação. Os agentes da lei investigam casos que não são tão duradouros ou flagrantes para deixar ondas suficientes para os semiDEUSes rastrearem através apenas da vigilância. Eles também lidam com casos onde um hacker foi chutado da rede, dando suporte a forças de segurança ou da lei que o proprietário da grade queria mandar contra o hacker no mundo físico.

### Valor de Vigilância (VV)

Quando começa a usar a Matriz após uma nova inicialização, você é tão puro e inocente quanto a neve (pelo menos até onde os semiDEUSes estão interessadas). No momento em que executa uma ação ilegal (Hacking ou Cibercombate), você recebe um Valor de Vigilância, ou VV, que o seu mestre usa para rastrear quantas provas você deixou em sua passagem. Ao realizar uma ação de Hacking ou Cibercombate, seu VV aumenta pelo número de sucessos que seu alvo tiver em seu teste de defesa. O Valor de Vigilância também aumenta com o tempo. Se os semiDEUSes tiverem tempo para analisar suas atividades, eles perceberão traços da sua passagem e começarão e se aproximar cada vez mais. A cada quinze minutos após você começar a acumular um VV, ele aumenta em mais 2D6 (lançados pelo mestre em segredo). Quando seu Valor de Vigilância chega a 40, fudeu. A maldade que se segue é chamada de convergência. Os semiDEUSes convergem no seu rastro e é aí que a diversão começa. Primeiro, eles atacam com VD 12 de dano da Matriz, que você resiste normalmente. Em seguida, eles forçam a sua persona a reiniciar, apagando todas as suas marcas e chutando-o da Matriz (causando 3 de dano físico e de atordoamento como choque de rejeição se você estiver em RV no momento). Como se isso não fosse suficiente, eles também informam a sua localização física para a polícia local e a central onde estava (se estiver em uma central), de modo que você pode ter que lidar com algumas forças de segurança da vida real que vêm para chutar seu traseiro. Seu mestre mantém seu Valor de Vigilância em segredo. Você pode rolar um hacking ou usar o programa Monitor de Bebê para acompanhar seu VV. Você também pode simplesmente improvisar, se tiver uma boa memória (e o mestre for legal o suficiente para dizer quantos sucessos seus alvos tiveram. O que, honestamente, ele não deveria ser, mas não controlamos tudo). Claro, agentes da lei, aranhas de segurança, GELOs e outros usuários que sejam oficialmente sancionados por DEUS nunca acumulam um Valor de Vigilância, mesmo se estiverem sendo travessos. Assim é a vida na Matriz. E no mundo de carne também, se pararmos pra pensar. A Convergência faz algo levemente diferente em centrais, mas assim que você colocar a cabeça pra fora, o semiDEUS vai comer seu couro.

## Mundo Ampliado

Até agora, muito da discussão sobre a Matriz e seus ícones colecionados se concentrou em como as coisas se parecem na realidade virtual, mas não é assim que a maioria das pessoas interagem com a Matriz o dia inteiro ou toda hora. Muitas pessoas que usam RV a utilizam para visitar centrais, assistir entretenimento ou jogar, mas várias pessoas acham que a sensação desincorporada da realidade virtual desconfortável, até mesmo perturbadora. A maioria delas interage com a Matriz em uma realidade aumentada, usando seus com-links.

Um com-link é a combinação de um computador, smartphone, reprodutor de mídia, passaporte, carteira, cartão de crédito, navegador de Matriz, leitor de chip, navegador GPS, câmera digital e dispositivo de jogos portátil. E possivelmente outras coisas, se você conseguir um realmente bom. Ele tem todo o software necessário já carregado, mas, diferente do ciberdeck, ele não tem espaço para ciberprogramas ou outras ferramentas de hackear.

Muitos modelos são pequenos o suficiente para caber no seu bolso, fivela de cinto ou no seu pulso. Se a versão de bolso não for seu estilo, com-links estão disponíveis em várias outras formas, incluindo itens de cabeça, óculos, joias, implantes cranianos, fivelas e outros acessórios.

### Vida com um Com-link

Seu com-link faz muito mais do que ficar no seu bolso (ou na sua cabeça). Ele interpreta a Matriz ao seu redor e dá informações e capacidades adicionais que podem ser úteis na vida civil e vitais nas sombras. Isso é feito com a realidade aumentada, ou RA. A RA sobrepõe informações sobre coisas na vida real de uma forma que só você pode perceber.

Digamos que você esteja descendo a rua no distrito comercial do Centro de Seattle. Seu com-link parece estar quieto, mas, de fato, está bem ocupado. Ele está comunicando regularmente com outros dispositivos e centrais ao seu redor, compartilhando informações sobre seu local e seu movimento. Os outros dispositivos e centrais estão enviando informações de volta, dizendo quem está por aí, o que as lojas têm para vender, quais filmes estão passando nos cinemas e por aí vai. Se olhar na tela do seu com-link, teria todas as informações sobrepostas sobre uma imagem de onde você está, fornecendo um mini visor. Mas digamos que você viva na década atual e não interaja com o mundo ao seu redor apenas com uma tela. Você pode ter óculos, óculos escuros, lentes de contato, visores, ciber-olhos ou algo que coloque essas informações bem no seu campo de visão. Ícones sobrepostos no mundo dizem que os sapatos parecem com aqueles que você comprou ano passado por metade do preço, existe uma linha pontilhada o levando ao teatro exibindo a sequência do show de trídeo que você achou demais e as pessoas descendo a rua são ocasionalmente destacadas por auras brilhantes, as azuis legais representando seus amigos e as vermelhas gritantes dizem que alguém que você conhece e deveria estar evitando está se aproximando. Você tem mais do que sua visão natural, possui tudo que está no banco de dados que está carregando.

O mundo civilizado se adaptou rapidamente à realidade aumentada, principalmente porque é mais fácil do que imprimir coisas no papel ou fazer placas. **Aumento da realidade de objetos**, ou AROs (pronúncia “aros”), são usados para mostrar informações e decorar espaços de forma barata. Lojas tem seus logos ostentados em 3D acima das suas portas, restaurantes oferecem menus animados, completos com imagens hipnotizantes dos seus alimentos, nomes de rua flutuam sobre cada interseção, decoradores usam objetos de RA para arrumar interiores, tudo visível em RA para quem tiver a capacidade, o que é quase todo mundo. O efeito colateral inesperado é que as coisas parecem um pouco sombrias quando você desliga sua tela RA, mas este é o preço do progresso.

Você não precisa ser um perito para fazer um ARO. Se quiser dar direções até a sua casa para uma festa, você pode desenhar uma linha em um mapa em RA e compartilhar com seus amigos. Se quiser apontar uma pessoa na multidão para um colega, você pode fazer um ARO destacando a pessoa e enviá-lo. Você pode escolher quais dos seus AROs são vistos por quem, então é possível mantê-los privados ou, se estiver sentindo brincalhão, colocar AROs vulgares em etiquetas IDRA e espalhá-los ao redor da cidade para todos verem. Claro que outras pessoas podem filtrar os AROs que não desejam ver, assim como você.

A realidade aumentada não é apenas informação visual. Você pode ouvir AROs se tiver fones de ouvido ou um ciber-ouvido. AROs podem ser tocados se você tiver um dispositivo tátil, como luvas de RA. Engenheiros ainda estão trabalhando para colocar o odor físico em telas de RA e preferimos não falar sobre sabores em RA. Por outro lado, se usar RA com uma interface neural direta, como trodos ou um implante, você pode usar todos os seus sentidos para ver a RA sem dispositivos adicionais.

A maioria do que você vê nos seus com-links são arquivos, incluindo música, sua SIN (falsa ou não), licenças (também falsas ou não), mapas, e-mails, seus contatos, AROs e assim por diante. Estes arquivos são visíveis para pessoas que possam ver o seu com-link na Matriz, então muitas pessoas guardam seus arquivos em uma pasta protegida.

Então, onde você armazena todas as coisas que quer guardar? Fotos do casamento da sua tia Arlete, informações de crédito, seu SIN, cada livro e filme que comprou, todos os programas que quer executar... Tudo isso cabe no seu com-link (ou ciberdeck, se preferir). De fato, cada dispositivo na Matriz tem uma quantidade maciça de espaço de armazenamento, valores impensáveis pelos padrões do início do século XXI. Seu mestre pode decidir que um dispositivo é muito pequeno ou de nível baixo para um arquivo tão imenso, mas tais problemas são extremamente raros. Mesmo que aconteça, o mundo inteiro é sem fio, então você não deve ter problemas em encontrar um local de armazenamento alternativo.

#### **Interface Neural Direta (IND)**

Uma interface neural direta, ou IND, conecta seu cérebro aos dispositivos eletrônicos. A interface neural direta (junto com um módulo simulador) é necessária para usar a RV, mas o IND também é útil para a RA por não precisar de equipamentos adicionais, como fones de ouvido ou uma conexão de imagens, para ver ou ouvir os objetos para realidade aumentada.

E como assinar? Você recebe uma IND ao usar trodos ou ter um conector de dados, com-link ou ciberdeck implantado. E se estiver usando um módulo simulador junto à sua IND, você pode ter um tipo de “supermodo RA”, onde você também pode sentir, cheirar e provar sua experiência em RA.

### Incursão nas Sombras com um Com-link

Seu com-link pode ser o equipamento mais importante que possui. Ele o mantém em contato com o resto da sua equipe, mesmo se estiverem espalhados em todo o cortiço. Você pode compartilhar informações como imagens, plantas e instruções táticas quase instantaneamente, mesmo no meio de um tiroteio. Ele exibe a RA dos seus arredores, não apenas o que outras pessoas colocaram lá, mas os AROs criados pelos seus colegas, o que pode ser útil quando seu xamã marcar um mago entre as forças de segurança inimigas ou um drone observador mapear a localização de todos os cães de guarda que encontrar. Um bom com-link também pode proteger seus próprios dispositivos (incluindo sua arma) contra hackers oponentes. Alguns shadowrunners preferem não ter um, mas a maioria concorda que o com-link está ao lado da munição com relação à utilidade.

## O Submundo Digital

Nem todo mundo se contenta em surfar na Matriz em paz. Alguns usuários são manifestantes, voando na face do poder das megacorporações sobre as grades. Outros são curiosos, bisbilhotando em centrais seguras e forçando limites que DEUS e seus semiDEUSes gostariam de deixar intocados. Alguns são hipsters de faces angelicais tentando encontrar alguma conexão com o dínamo estrelado da noite virtual. Outros querem libertar o fluxo de informações das suas algemas corporativas. Alguns apenas têm o hábito de ignorar as regras.

Todos esses delinquentes digitais são conhecidos como hackers. No mundo amplamente computadorizado da década de 2070, uma equipe de shadowrunners podem ir longe se tiver um hacker do seu lado. Hackers podem espiar segredos, controlar dispositivos e até mesmo destruir itens eletrônicos de longe, sem mencionar se defenderem contra hackers oponentes e aranhas. Existem dois tipos de hackers: tecnautas e tecnomantes.

### Tecnautas

Um tecnauta é alguém que use um ciberdeck para quebrar as regras da Matriz. Um ciberdeck, geralmente chamado apenas de deck, é como um com-link com alguns recursos adicionais. É um pouco maior do que um com-link, quase do tamanho de um tablet pequeno ou um caderno de espiral ou um par de baralhos. Suas funções especializadas e legalidade duvidosa o deixam bem mais caro do que os com-links comuns. O ciberdeck tem componentes eletrônicos e firmware avançados com base na engenharia reversa dos protocolos usados na segurança da Matriz. Resumindo, um ciberdeck é a ferramenta que você precisa para ser um hacker.

Um deck pode fazer todas as funções de um com-link, mas seu objetivo primário é hackear a Matriz. Ciberdecks têm um módulo simulador embutido, pois são geralmente usados em RV, então um tecnauta só precisa de um conector de dados ou outro dispositivo IND para fazer tal conexão, em vez de precisar do implante do simulador completo.

Os tecnautas são, de longe, o tipo mais comum de hacker. Eles chegam à profissão por causa da necessidade, um desejo de lucro ou uma vontade de fazer travessuras. Ou todos os três. Eles dependem muito das suas perícias e precisam de bons equipamentos para garantir que suas perícias brilhem. Geralmente podem fazer a manutenção e até mesmo construir seus próprios dispositivos eletrônicos.

### Tecnomantes

Tecnomantes podem fazer a interface em RA e RV sem a ajuda de um módulo simulador, conexão de imagens ou outros dispositivos eletrônicos. Sendo mais objetivo, tecnomantes não são mágicos, mas são tão misteriosos quanto os magos após o Despertar. As origens do poder de um tecnomante e como ele faz as coisas acontecerem ainda são desconhecidas pela ciência. Como magos, tecnomantes representam uma pequena fração da população da Terra. Assim como magos, eles têm a suspeita e a incompreensão geral, às vezes ao ponto da paranoia.

Nem todos os tecnomantes são hackers, mas para o público em geral, eles podem ser. Na mídia, a palavra tecnomante quase sempre significa hacker, e a palavra “hacker” significa ciberterrorista. Muitos governos nacionais e locais exigem que tecnomantes se registrem com as autoridades, mesmo se tiverem pouco talento ou poder. A percepção dos tecnomantes é que eles podem controlar os eletrônicos de uma pessoa, ler arquivos à vontade, violar cada momento de privacidade. Eles dizem que tecnomantes podem vê-lo através dos dispositivos da sua casa, rastrear seus filhos, arruinar sua reputação e nível de crédito, lançar mísseis nucleares, drenar suas contas bancárias e roubar sua identidade. Como resultado da paranoia, a maioria dos tecnomantes mantém sua identidade oculta, às vezes escondendo suas habilidades por trás de com-links falsos.

Tecnomantes são raros, mas têm habilidades impressionantes na Matriz, fazendo coisas que muitos considerariam impossíveis. Eles usam seus poderes e habilidades para curvar a Matriz à sua vontade e invocar servos digitais. Geralmente não são as figuras que a paranoia pública os faz parecerem, mas têm o poder suficiente para fazer a paranoia ter pelo menos um pé na realidade.

## Tecnomantes

Tecnomantes são meta-humanos com a habilidade misteriosa (senão mística) de se conectar e manipular a Matriz sem a ajuda da tecnologia. Eles não apenas têm essa aptidão aparentemente sobrenatural, mas também a habilidade de fazer coisas que nenhum computador pode ou deveria fazer. Cientistas e pesquisadores mágicos ainda não descobriram o que faz o tecnomante funcionar, mas concordam que não é ciência ou magia. Como seria de imaginar, isso deixa muitas pessoas muito nervosas perto de tecnomantes. O fato que muitas pessoas acreditam que pode ser divertido que pesquisadores abram a cabeça de um tecnomante para ver como o cérebro funciona costuma deixar os tecnomantes nervosos perto dos outros, especialmente engenheiros da Matriz de megacorporações.

Tecnomantes vivem em um mundo cheio de altos e baixos de dados. Eles sentem fluxos de dados e têm empatia com ícones. A Matriz é só uma parte do mundo onde vivem, tão natural para eles quanto andar é para pessoas normais. Nem mesmo os tecnomantes sabem como fazem isso: eles apenas o fazem.

Com o entendimento intuitivo de computadores e da Matriz, quase todos os tecnomantes são magi programadores. Contudo, muitas empresas não os contratam, pois o mundo ainda não confia em tecnomantes. Na visão do público, tecnomantes são sinistros e sobrenaturais. Eles se comunicam através da Matriz (subvertendo-a, eles dizem) com um pensamento, por isso, há várias suspeitas de uma conspiração global. Sempre que algo dá errado na Matriz, especialmente se houver vítimas, o espectro da ameaça dos tecnomantes aparece de novo na mídia e nas notícias. DEUS não pode rastrear tecnomantes tão facilmente quanto os tecnautas e, por isso, dão pouco espaço ou misericórdia em casos onde um tecnomante esteja envolvido. Ainda há uma recompensa por tecnomantes em alguns territórios e a tecnomancia é punível com porte em alguns lugares ao redor do mundo. O resultado final disso é que tecnomantes escondem suas habilidades e identidades, e até mesmo seu talento com programação, para evitar perturbações e ameaças.

Isso não quer dizer que todos os tecnomantes são maus ou vão distorcer a Matriz para seus próprios fins. Muitos só querem levar suas vidas em paz. Muito poucos são hackers de verdade e apenas alguns entre eles são talentosos o suficiente para serem shadowrunners.

### Vida de Tecnomante

Enquanto tecnautas podem ser imaginados como mergulhadores com aparelhos, usando todo tipo de equipamento para mergulhar e navegar na Matriz, tecnomantes são mais parecidos com lulas. A Matriz é o seu ambiente nativo e eles a utilizam de forma reflexiva e instintiva. Eles não precisam garantir que estão com os equipamentos certos, que estejam ligados e funcionando da melhor forma. Quando querem fazer algo, eles mergulham nos fluxos ao seu redor e o fazem.

Tecnomantes escolhem as perícias para lidar com o mundo físico e os dados que estão fluindo constantemente no ar ao seu redor. Eles aprendem como evitar a sobrecarga em áreas de tráfego intenso e como não ficar reservados ou pressionados em zonas de estática ou locais com cobertura fraca. Aprendem como fazer dos seus cérebros os próprios sistemas operacionais e navegadores combinados, um ponto de acesso que podem usar para descobrir o que querem, enquanto evitam que todo o resto entre e martele seus cérebros com letras de música, cotações de ações e fofocas sobre celebridades. E dois milhões de vídeos de gatinhos.

O que seus cérebros fazem (e muitos pesquisadores adorariam saber como isso funciona) é aprender os protocolos básicos da Matriz para que possam ver os ícones da Matriz da forma que usuários de equipamentos os enxergam. É como aprender o idioma deles e, uma vez que o conhecem, os tecnomantes não conseguem imaginar um mundo sem tal vocabulário virtual. Ele deixa que eles enxerguem ícones e AROs jogados no mundo ao seu redor e permite que eles entrem em um transe, que é a versão tecnomante da RV.

Muitos tecnomantes dizem que a RV parece mais confortável para eles, mais “real”. Dizem que a realidade rígida e não maleável do espaço de carne parece estranha para eles. Preferem ficar cercados por coisas que respondam aos seus desejos e comandos, coisas que sejam reativas e vivas com informações, não mortas e inertes como objetos do mundo real.

Tecnomantes costumam ser pensadores fluidos, analistas talentosos ou programadores virtuosos. Enquanto tecnautas trabalham com equipamentos, começando com a ferramenta e produzindo um resultado, tecnomantes começam com o seu desejo e, então, desenvolvem oui nvocam ferramentas que permitem que ele o faça. Eles podem ser muito rápidos, criativos e imprevisíveis. Muitos tecnomantes consideram ser melhor ter um deles ao seu lado ou nunca conhecê-los.

## Sprites

Sprites são criaturas digitais formadas a partir (ou invocadas, dependendo para quem você pergunta) da Ressonância. Então, os sprites são colocados na Matriz, personas sem dispositivos. Sprites são muito parecidos com agentes, obedientes e semiautônomos, mas não muito brilhantes. Dependendo da sua personalidade, um tecnomante pode pensar em um sprite como uma ferramenta, um programa, um animal de estimação, um amigo ou um espírito da máquina. Quando o código de um sprite é analisado, ele parece uma misturada deselegante de fragmentos de código e dados inúteis que não deveria funcionar, mas funciona.

Sprites dobram as regras da Matriz apenas com sua existência. A Matriz não tem certeza do que fazer com um sprite. Quando um sprite é compilado, seu próprio Valor de Vigilância começa, mesmo que ele não tenha uma chance de fazer algo ilegal (não é justo com os carinhas, mas a vida não é justa, chapa). Quando um semiDEUS ou central converge em um sprite, ele simplesmente desaparece, mesmo tendo tarefas restantes.

### Tarefas do Sprite Compilado

Uma tarefa é basicamente um trabalho que você pede/ diz para o seu sprite fazer. Deve ser uma tarefa simples, sem condições ou requisitos de tomada de decisão difícil. Uma tarefa única pode ser uma das seguintes:

* O uso único de um poder de sprite;
* realizar ações da Matriz em seu turno de combate sem usar sua própria ação;
* participação em um cibercombate que dure até todos os combatentes inimigos terem sido derrotados ou você escapar com segurança.

Se um Sprite usar um poder sustentado por você, a sustentação desse poder não conta como tarefas adicionais, a menos que você o modifique de alguma forma, como ao trocar de alvos.

Você pode enviar um sprite para executar uma tarefa remota em outra grade ou central na qual você não esteja. Ao enviar um sprite para uma tarefa remota, ele some de volta para a Ressonância quando ela acabar e você perde as tarefas restantes.

### Registrando um Sprite

A Matriz não sabe o que fazer com sprites, então eles aparecem como uma atividade ilegal. Isso coloca um limite no tempo que você pode manter um sprite por perto antes de DEUS encontrá-lo e travá-lo. Você pode aumentar a longevidade dos sprites ao registrar eles na Matriz. Este processo leva 3 horas. Durante esse tempo, o Valor de Vigilância do sprite não aumenta devido ao tempo, e nem você, nem o sprite podem fazer outras ações. No final deste tempo, faça um Teste difícil de

Tarefas + Lógica. Se você tiver pelo menos um sucesso restante, o sprite é registrado na Matriz. Seu VV é apagado, mas pode ser reiniciado se o sprite executar uma ação ilegal. Some seus sucessos restantes no teste de Tarefas para o número de tarefas que o sprite deve. Agora, o sprite é um sprite registrado e não conta mais em relação ao seu limite de um sprite compilado de cada vez. Você pode registrar uma quantidade de sprites igual ou inferior ao seu atributo Lógica. O resto é igual aos sprites compilados. Quase tudo.

### Tarefas do Sprite Registrado

Se tiver um sprite registrado, existe uma lista especial de tarefas que você pode pedir para ele fazer. Aqui está a lista:

* Ajudar Estudo: Pelo custo de uma tarefa, seu sprite registrado pode dar a você um bônus de +4 na sua pilha de dados no próximo teste de Tarefas.
* Espera: Você pode dizer para seu sprite registrado voltar para a Ressonância, mas retornar quando você o chamar. Isso custa uma tarefa, mas evita que o sprite entregue a sua presença ou seja ferido.
* Registrar Sprite Novamente: Você pode tentar registrar o sprite novamente para uma tarefa. Se você usar a última tarefa do sprite para isso, não estrague tudo. Se for bem-sucedido, some seus sucessos restantes no teste de Tarefas para o número de tarefas que o sprite deve (menos um pelo novo registro, claro). Se fracassar, você fica sem tarefas, simples assim.
* Sustentar Forma Complexa: Um sprite registrado pode sustentar uma forma complexa por você, retirando a sua penalidade pela sustentação. Cada tarefa que você usar para este propósito deixa o sprite sustentar sua forma complexa por até 3 turnos. Depois, você pode reassumir a sustentação, se quiser.
* Tarefa do Sprite Compilado: Um sprite registrado pode fazer qualquer coisa que um sprite compilado pode fazer por você.
* Tarefa Emprestada: Você pode dizer para o seu sprite registrado seguir as ordens de outra persona, mesmo se tal persona não for um tecnomante. Você escolhe quantas tarefas vai emprestar. Não é possível escolher o que essas tarefas serão ou não poderão ser, por isso, tenha certeza que confia na pessoa para quem empresta o seu sprite.
* Tarefa Remota: Se você enviar um sprite registrado para uma tarefa remota, ele não volta para a Ressonância quando ela acabar. Em vez disso, ele volta para você.

### Conexão Sprite-Tecnomante

Você tem uma conexão mental com seus sprites enquanto estiver conectado à Matriz. Você pode se comunicar através dessa conexão com texto, imagens, palavras, entre outros. Se perder esta conexão com a Matriz, você também perde a conexão mental com seu(s) sprite(s). Eles continuarão trabalhando no que estavam fazendo, mas, quando acabarem, eles desaparecerão ou, se forem registrados, ficarão esperando por você. Assim que voltar online, você se conectará ao(s) seu(s) sprite(s) novamente.

### Banco de Dados de Sprite

Existem cinco tipos de sprites listados aqui, mas há vários rumores sobre outros tipos na Ressonância.

#### **Sprite de Dados**

Sprites de Dados são mestres em encontrar e manipular dados. São ótimos bibliotecários, robôs de busca e competidores em shows de cultura inútil.

Sprite de Dados

#### **Sprite de Defeito**

O sprite de Defeito é o que você quer ao seu lado em uma luta. Frio como um GELO e duas vezes mais determinado, ele destruirá seus inimigos num piscar de um ícone.

Sprite de Defeito

#### **Sprite de Máquina**

De todos os sprites, o sprite de Máquina é o que mais provavelmente vai interagir com o mundo físico, embora isso aconteça através de um dispositivo. São especialistas em todos os tipos de itens eletrônicos.

Sprite de Máquina

#### **Sprite Invasor**

Se você precisa de um sprite para uma incursão silenciosa que fica abaixo do radar, o sprite Invasor é sua opção.

#### **Sprite Mensageiro**

Sprites Mensageiros são ótimos para entregar mensagens em segurança e são ótimos rastreadores.

### Poderes de Sprite

Os poderes abaixo estão disponíveis somente para sprites. O Banco de Dados de Sprites acima pode dizer quais sprites têm quais poderes. Quando um poder pedir um teste de Lógica, considere a Lógica do tecnomante que compilou o sprite.

#### **Camuflagem**

O sprite pode esconder um arquivo dentro de outro arquivo, deixando-o invisível para buscas na Matriz. Arquivos ocultos só podem ser encontrados com um Teste de Percepção da Matriz que esteja procurando especificamente o arquivo escondido. Até mesmo o sprite deve fazer este teste para encontrar e extrair o arquivo.

#### **Cookie**

Um sprite usa seu poder cookie para “etiquetar” a persona de um alvo com um arquivo cookie que pode ser usado para rastrear as atividades do ícone na Matriz. O sprite deve superar o alvo em um teste de Hackear + Lógica contra Intuição + Firewall. Se o sprite tiver sucesso, a persona começa a carregar o arquivo cookie, sem saber.

O cookie age em silêncio. O arquivo registrará tudo que o ícone fizer, por exemplo: cada central que a persona entrar, os detalhes das comunicações que a persona fizer (com quem e quando, mas não o conteúdo de verdade), os programas que o ícone usar etc. Use os sucessos restantes para comparar a quantidade de dados acumulados pelo cookie (1 sucesso fornece uma descrição básica, 4 ou mais fornecem um relatório detalhado).

No final do tempo determinado pelo sprite (ou seu proprietário) quando colocado, o arquivo cookie se transfere com seus dados acumulados para o sprite. Assim que o sprite o tiver, ele pode entregá-lo para o tecnomante. Se o sprite não estiver na Matriz quando o arquivo for transferido, o arquivo é apagado.

Cookies podem ser detectados com um Teste de Percepção da Matriz executado pela persona que o carrega. Uma vez identificado, eles podem ser removidos ao passar em um teste de Hacking + Lógica contra Hacking + Firewall do sprite e, então, apagá-los.

#### **Diagnóstico**

O poder Diagnóstico permite que o sprite avalie o funcionamento interno de um dispositivo eletrônico. O sprite pode ajudar alguém usando ou consertando o dispositivo com um Teste de Trabalho de Equipe. O sprite faz um teste de Eletrônica + Lógica, se forem obtidos sucessos, cada sucesso adiciona 1 dado na pilha do personagem para usar ou consertar o item. Este poder consome toda a atenção do sprite: o bônus dura até o sprite parar ou fazer outra coisa.

#### **Estabilidade**

Um sprite pode usar este poder em qualquer persona ou dispositivo no qual tenha uma marca. A Estabilidade evita que defeitos ou acidentes normais afetem o alvo (incluindo falhas normais e aquelas induzidas pelos poderes Gremlins ou Acidente). Role novamente até 3 falhas em testes com o dispositivo. A proteção dura por uma cena ou até o sprite fazer outra tarefa (o que vier primeiro). Se um dispositivo sob a proteção de Estabilidade for vítima de um ataque de Gremlins ou Acidente, a proteção se dissipa mas a falha não acontece.

#### **Marca D'água**

O sprite pode etiquetar um ícone com uma marca invisível que apenas entidades movidas à Ressonância podem ver, como um tipo de assinatura da Matriz. Isso permite que o sprite deixe mensagens secretas em objetos da Matriz. Um sprite pode sobrescrever uma marca d’água existente com uma nova. Uma marca d’água pode ser apagada com um teste de Tarefas bem sucedido, caso contrário, ela dura enquanto o ícone existir.

#### **Misturar**

O poder Misturar permite que o sprite proteja temporariamente um arquivo com um algoritmo único de Ressonância de forma que apenas o sprite pode desprotegê-lo. Se o sprite parar de carregar o arquivo misturado, ele volta ao normal. Se o sprite for destruído enquanto estiver o carregando, o arquivo misturado é corrompido permanentemente e fica inútil. O tempo máximo que o sprite pode usar este poder é por 24 horas.

#### **Supressão**

Sprites são confusos na melhor das hipóteses, mas um sprite usando supressão é simplesmente bizarro, especialmente para centrais. Se um sprite estiver em uma central e usar este poder quando a central lançar um GELO, tal GELO tem seu lançamento atrasado em 2 Turnos de Combate. O GELO atrasado não pode agir ou ser afetado.

#### **Tempestade de Elétrons**

Este ataque permite que o sprite envolva a persona alvo em uma barragem sustentada de fluxos de dados corrompidos. Se o sprite vencer o alvo em um teste de Hacking + Lógica contra Intuição + Frrewall, o alvo é envolvido pela chuva de pulsos digitais. Com seu primeiro ataque bem-sucedido e em cada ação subsequente que o sprite usar enquanto sustenta o poder, ele causa (Lógica) de dano da Matriz. A tempestade envolvente também causa 2 pontos de ruído ao alvo. Se o sprite sofrer dano da Matriz, todas as suas tempestades de elétrons acabam imediatamente.