Conteúdo Beta

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Este artigo refere-se ao conteúdo de *Five Nights at Treasure Island* que foi alterado ou não chegou ao lançamento final.

## Posicionamento da câmera

De acordo com a foto postada na parede DeviantArt da AnArt, o layout da câmera era diferente, com a 7ª substituindo o posicionamento final do CAM 6 e a primeira dentro do escritório.

* Além disso, o layout da câmera deveria ser muito diferente:
	+ A CAM 1 deveria ser a **Área dos Funcionários**.
	+ A CAM 2 deveria ser a **Sala só Mascotes**.
	+ A CAM 3 deveria ser o **Congelador de Carne**.
	+ A CAM 4 deveria ser a **Preparação de Personagem 1**.
	+ A CAM 5 deveria ser a **Preparação de Personagens 2**.
	+ A CAM 6 deveria ser o **Banheiro**.
	+ A CAM 7 deveria ser a **Sala dos Funcionários**.

### Uso da Energia

De acordo com uma das imagens beta, também deveria haver um medidor de uso de energia, semelhante a *Five Nights at Freddy's*.

### Relógio PM

Na mesma imagem, o relógio mostra "2 PM" em vez de "2 AM". Isso significaria que o jogo poderia ter acontecido durante o dia em vez de à noite.

## Jumpscare do Oswald

Em *TBmHC*, a animação inicial do Jumpscare de Oswald pode ser vista. Ele o mostra atacando mais longe da tela, e sua boca e tórax parecem distorcer um pouco sua forma.

## Demo Original

### Antigo Menu Principal Jumpscare

No menu principal original de *Five Nights at Treasure Island* se o jogador ficasse ocioso por muito tempo, o Foto Negativo Mickey no fundo ficaria de frente para a câmera e diria "*Ei...* *Quer ver minha cabeça cair?*". A animação beta de morte do FN Mickey então tocava e iniciava o jogador na Noite 1. Isso foi removido no Remastered 1.0 e foi temporariamente substituído pela opção ENDgame. Uma versão diferente retornou em Remastered 2.0.

### Jumpscare Beta do Foto Negativo Mickey

Nas primeiras compilações da demo original de *Five Nights at Treasure Island*, como pode ser visto nos arquivos de AnArt, o Foto Negativo Mickey teve um cuidado diferente. Ele começou mais longe do jogador e se aproximou do jogador. Comparado com o jumpscare visto na versão final dessa demo, FN Mickey parecia estar se debatendo menos. O cuidado na tela do título, no entanto, permaneceu inalterado na versão final da demo.

### Telefonema Original

Na demonstração original, o jogador pode ouvir uma versão antiga do telefonema da Noite 1. Nesta ligação, Greg é consideravelmente mais severo e parece mais profissional. Ele também parece ser menos "amigável" do que na versão remasterizada do jogo.

## Personagens

### HourGlass

De acordo com o criador do jogo Matthew Phoenix Rodriguez, originalmente deveria haver um pequeno personagem humanoide rastejante que era de cor verde. Não se sabe o que ele fez no jogo, mas sabe-se que não teve importância para a história principal do jogo. Mais tarde, Matthew divulgou uma imagem representando a figura, e confirmando seu nome originalmente como Hour Glass.

### Dohna

Matthew, o criador do jogo, tentou refazer Jake em uma garota (chamada "Dohna") para a versão remasterizada de *Five Nights at Treasure Island*. A essa altura, porém, a ligação já havia sido gravada, mencionando o nome do personagem principal como Jake. Um dos primeiros modelos do personagem "Dohna" foi feito, e era para ser visto em um espelho na Caverna dos Piratas, mas não foi usado devido à decisão de manter o personagem Jake.

### MickMick

MickMick parecia exatamente com o Mickey Mouse real, ao contrário do Foto Negativo Mickey, o personagem principal anterior ele tinha cores normais e tinha uma caveira visível através dos olhos, ele estava planejado para estar no jogo final antes do projeto ser cancelado.

## Remastered Demo

### Uso CTRL

Em um vídeo de Tia, mostrou que havia um controle onde o jogador poderia pressionar a tecla CTRL para ficar parado listado no menu de opções do beta. O vídeo pode ser visto aqui.

# 1. ↑ Collection of quotes said by the game's creator

Uma imagem que mostra a GUI do uso de energia, um relógio PM alternativo e um layout CAM diferente.Jumpscare Beta do Oswald.Jumpscare do Foto Negativo Mickey no menu principal.A figura verde rastejante e desmantelada, conhecida como Hour Glass.O primeiro modelo "Dohna" de Jake.Modelo do MickMickModelo do MickMick 3.0 de Tia.

O telefonema original da Noite 1.

*Aquela coisa ... \* suspiro \* ... pelo que ouvimos, só pode ouvir. Não pode ver nada. Isso significa que, se ele entrar no seu escritório, desligue uma de suas câmeras. Sei que parece estranho, mas se você emitir um som alto, isso atrairá o traje para fora do seu escritório. Você pode ter uma pequena janela de oportunidade para reagir, por isso seja rápido.*
*Tudo bem, eu vou deixar isso para você. Ah, e a propósito, não estrague nenhum de nossos equipamentos.*