recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Thumper

Thumper was a Harefolk Druid and member of The Magic Men. He was best friends with Chanterelle and one of only a few druids in the world of the Leatherverse.

Thumper was born as a regular rabbit on Tythnet and was transformed into an arcane misfit by an unnamed wizard. He gained the form of a humanoid rabbit with a very noticeable horn sticking out of his forehead, which would carry over into his wildshape forms.

## Death & Rebirth

In a mission to return to the plane from which they had been banished, Thumper was killed and incinerated by a beholder by the name of Wobble Tom. With the help of his druidic abilities and an indestructible horn, Chanterelle brought his ally back to life with a Reincarnate spell, though the rabbit did not come back to life in the same location.

Hundreds of miles away in the city of Goodback, a Water Genasi by the name of Thum'Per was popped into reality, and a whole new lineage of Genasi with horns on their forehead was born.

## Trivia

* Thumper's favorite wildshape was an Owlbear, which is not technically a beast. Whoops.
Hippocampus

The Hippocampus is a beast native to the lands of the Leatherverse and an antagonist of The Furry Force. Like many mythological creatures in the land, it is an evil servant of the Nuckelavee.

The Hippocampus that the Furry Force met led them into a deep pond in the middle of a field and attacked them. Pepper tried to tame the creature by riding it, but became hot glued to it and got the ride of his life.

## Trivia

* Despite being stuck to the beast with gorilla glue, Pepper could not land a single hit on it with his spear throughout the whole encounter.
The Ancient Campaign (Placeholder)

The Ancient Campaign is an epic story that revolves around a group of explorers during the first year of the modern Leatherverse timeline.

## Members

* Binklewick Spuckleton (active)
* Dirk (active)
* Hozzie (deceased)
* Shava (active)
* Legionnaire who probably has a name from some book Jacob read (active)

## Allies

* Abu
* The Waste King
* The Boy

## Antagonists

* Those big lanky cannibals from underground ewww
* Ralphio O' Cyrus
* The Gargantuan
* The Mummified Man
Alre

**Alre** to młody, około siedemnastoletni Karjen. Dawniej był jednym z najlepszych wojowników Lorda Meerona, a także partnerem Nardry, z którą ma dwójkę dzieci - Pellara i ￼Dajary. Był głównym bohaterem The Desert Island i jednym z głównych Sagi. Zginął w Sadze, broniąc Arrę przed gniewem Nene.

## Wygląd

Alre ma wiśniowoczerwone futro w karjenowe pręgi i jasne, żółtawe karjenowe oczy. Jego przypominające kształtem łopaty pazury są skrócone, ponieważ niszczył nimi pokład Odkrywcy.

## Charakter

Alre jest złośliwy, nie da się ukryć, a do tego arogancki, niecierpliwy i marudny. Ale jest także lojalny, oddany, kocha swoją rodzinę. Bardzo sobie cenił uznanie Meerona.
Błękit

Błękit, zanim zaczęła nosić niezapominajkę za uchem

**Błękit** (ang. **Azure**), nazywana przez ludzi **Białą Bestią** - nieśmiertelna wilczyca, przywódczyni Watahy Lodu. Jest córką wilka, który obecnie jest Księżycem, i nieznanej wilczycy. Jej prawdziwe imię to **Niezapominajka**.

## Wygląd

Błękit ma idealnie białe futro i oczy wyglądające jak zamarznięte niebo. Jej przednie łapy są poplamione krwią, jak wszystkich członków jej watahy. Za uchem nosi kępkę niezapominajek.

## Charakter

Błękit jest na ogół spokojna, potrafi się pohamować, jednak jeśli z kimś walczy, nie zna litości. Nie okazuje swoich emocji. Jest niczym kawałek lodu, który może stopić jedynie płomień (jak określił ją Orli).
King-Boy Relationship

There's nothing quite like a King-Boy Relationship!

In this duo, the King represents a strong and noble figure who raises the boy and inspires him with noble ideals. The Boy, on the other hand, is a growing soul who gains knowledge through The King's many lessons.

Kings and Boys are not always related to each other, however they still share an unbreakable bond that lasts all the way to the inevitable death of the Boy.

## Relationships in Cinema

* The Goblin King and The Boy in *Nightcrawlers: The Movie*
* The Pacifier and The Goblin King in *Nightcrawlers: The Movie*
* Johnny and Denny in *The Room*
* Luke Skywalker and Darth Vader in *Star Wars: Episode VI*
* Tony Stark and Peter Parker in *Spider-Man: Homecoming*

## Trivia

* In all two of these pictures Matthew plays the boy. You tell me what that means.
Shard Prince

The rightful heir to the Shard throne, The Shard Prince is the former boy to the Shard King, who was killed by the being Krampus. The Prince was obsessed with Nightcrawlers Lore, having read the Yellow Book of Riddles every day for countless years. When his father was killed, he realized that it was his rightful duty to become the new Shard King, and for that to happen he would need to kill every possible Giant in the land.

He now leads the League of No-Gooders, an evil team dedicated to carrying out his Giant-killing plot.
The Drunken Flea (person)

The Drunken Flea was a local tavernkeeper in the city of (placeholder). Beneath his tavern hid the home base of The White Hand, a group of powerful heroes from an older age.

## Memorable Introductions

When The Defilers originally met the man, Paarthurnax kicked down his door and the group found him sitting on a stool and facing a wall in complete darkness. Valen Bosmer asked "Are you the drunken flea?" to which he replied, "YES! Yes I am! Thank you for asking. Never forget that name!" and then they kissed. (on the lips) (three times)

## Trivia

* Though no one ever realized this, The Drunken Flea was actually a 6th level Warlock (Hexblade) and a 2nd level Artificer (Battlesmith).
* He is of no relation to The Drunken Flea (place).
Wenona Muscle

Wenona Muscle is a female character and is a supporting character in Minibellies.

## Personality

Wenona is a very cynical and sadistic teenager, in which she takes pleasure in harassing her enemies. She is also violent and destructive, in which she likes to destroy things to feed her destructive ego, to do what she wants, even if it means threatening others, including hitting until she gets what she wants.

## Navigation

Alison ''**Ali**'' Seahorse is a female character and is a supporting character in Minibellies.

## Personality

Ali is rude, sneaky and mischievous. She's also very aggressive, especially when it comes to getting what she wants, even though she's willing to trade with Alyx Codfish and put others in danger. Alison, at least with good people, she doesn't get along with others because of her mischievous attitude and personality.

Ali can also nurture some jealousy she has for Banana Dupont, as Banana is surrounded by friends and while Ali was always alone. It is not known how Ali's relationship is currently, but I believe that Ali is on good terms and starts friendships with several villains and enemies of Banana Dupont, among them, Alyx Codfish.

Ali (Alison) is even shown to adore pink, and probably her goal is to force and turn Tighlzz into a pink town, as her cold, dark personality can turn into power-hungry because of her malevolent personality.
Pepper (Animal Man)

Deekif "Pepper" Squut is one of the leaders of the Furry Force and one of the teams founding members. He is a paladin of Aphrodite and Ares, and harnesses the power of both into his powerhouse attacks. Pepper also helps manage the finances of the group with Muk, and also spends his free time taking care of his aging father, his adopted monkey child, and increasing his AC.

## Backstory

I don’t quite remember where I was egged, but because of Nortle’s drunken ramblings, I do know where I was hatched. I was left on the steps of the temple of Ares as a small egg, where I was found by the turtle. Being around 10 am, he was already drunk off his ass and saw a perfect opportunity to make a giant hard boiled egg. Luckily because of how long it took for him to boil the water, I began to hatch and sprung out of my shell and onto the countertop, saving my life. At first, he didn’t know what to do with me, and passed out.

After waking up a few hours later, he decided if he couldn’t have a nice meal, he could at least have a nice delivery boy. Every night, he would send me down the mountain to a nearby village to smuggle booze back to the temple, despite the fact drinking was illegal there.

It was only about a year before I grew too big for him to keep me hidden, and I was raised in the temple with human boys and other monks. I was bullied relentlessly my first two years of education. I had to fight my way through life every day and every night. The only person who looked out for me was the turtle who found me.

When he was actually sober, he would teach me about Ares, and told me to always find my way and peace through him. But then he’d drink and practically forget all of it. His drinking habits made me hate alcohol, but I was always looking for something to fill a hole in my life. That’s when I found it in the other side of the temple; WOMEN.

During the night, I would sneak to the ladies side of the temple. As you can imagine, most girls aren’t into bird people. But very slowly, I learned to be charismatic and funny, and I could actually win their trust and favor.

Luckily it wasn’t long before my short life span actually paid off. I grew to be five foot eleven and muscular. My fighting technique became better, and my skill as a warrior increased. At that point, I knew I wanted to be a paladin, fighting for my god, Ares.

When I reached the ripe age of seven, Nortle and I decided to leave the temple on a religious pilgrimage, exploring the world and letting it SHOW US ITS FEATURES.
Etillius

Etillius was the elven bladesinger father of Abeo and Jjamon.

Not much is known about the origins of this man, though it is known that he has lived on the plane of Tythnet for a very long time. Etillius lived most of his life tinkering in mechanical temples which he would build in hidden locations. Inside of these structures he created mechanical beings, like Abeo, whom he would pass on his hobby of Bladesinging to.
The Horse

The Horse is the former squire of sir Landry Berrickson and the current muscle of the Fellowship of Landry. He is a freak of nature created by a curse from a witch, which he hopes to reverse one day.

## Trivia

* The Horse has deep desires to brutally murder Landry's nephew Landry (The Squire) so that he may become Landry's squire once again.
* The Horse dreams to reverse his curse one day by forcing a hag to turn back time to when he was a squire. Because of this, he believes that none of his actions up until things are reversed will matter.
The Rage Cage Wiki

## Welcome to the chat's Wiki fellow kids

This is a place of history for the rats of The Rage Cage, going from the sophisticated gentlemen rats of the admins to the sneaky gob-rats below. Delve deep into this messhole of a museum and prepare to get your socks wet

## The main point of this

This is a mini project to record the bits of The Rage Cage and it's future adventures.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!
Magnetyczna Blizna

### Kolor oczu

Bursztynowy po jednej stronie głowy, a po stronie głowy robota czerwone jak u robotów.

### Kolor sierści

Szylkretowy, czarno-biało-szary

**Magnetyczna Blizna -** starożytna założycielka Watahy Krwi. Obecnie nie wiemy, gdzie się znajduje.

Nie znała swojej matki ani ojca. Kiedy jej rodzice ją porzucili, Robo-Lisica i Magnetyczny Wilk ją przygarnęli. Była partnerka Lamparciego Kła. Matka Tygrysiego Liścia.

## **Wygląd**

Magnetyczna Blizna jest dużą samicą wilka, która połowę głowy ma robotyczną. Jej uszy są poszarpane. Ma bursztynowe oko, a z drugiej strony czerwone jak u robota. Jej sierść jest szylkretowa, o kolorze czarno-biało-szarym.

## **Krótki opis**

Magnetyczna Blizna była po uszy zakochana w Lamparcim Kle. Natomiast, Lamparci Kieł pochodził z Watahy Czaszki. Kiedy na Zgromadzeniu zauważyła go, zakochała się w nim od pierwszego zobaczenia. Wilk jednak nie zauważył jej zakochania w nim. Niedługo po tym, Wataha Pazura zaatakowała Watahę Czaszki, za podkradanie zwierzyny. Magnetycznej Bliźnie, wtedy Magnetycznemu Ogonowi serce się rozpruło. W czasie ataku, wzięła Lamparciego Kła na bok i wyznała mu, co do niego czuje. Lamparci Kieł, speszony, uciekł w puszczę. Jednak po paru miesiącach, sam się zakochał w samicy. Kiedy Magnetyczny Ogon po paru miesiącach urodziła piękną samiczkę, Tygryskę, przywódca dopytywał się jej, kto jest jej ojcem, ponieważ żaden samiec z watahy się nie przyznawał. Samica nie miała żadnego wyboru, dumnie oznajmiła, że jest nim Lamparci Kieł. Przywódca, zezłoszczony, a zarazem oszołomiony wygnał Magnetycznego Ogona z Watahy, lecz ta się nie poddała. Od razu, po wygnaniu założyła Watahę Krwi. Z czasem przybywało coraz więcej wilków, aż w końcu Wataha była tak potężna, że Magnetyczny Ogon zaatakowała Watahę Pazura. Po wygraniu walki, przejęła teren Watahy, wówczas, gdy Lamparci Kieł również został wygnany z rodzinnej Watahy. Magnetyczny Ogon z miłością przyjęła go. Miesiące później, Magnetyczny Ogon przyjęła imię Wodza, Magnetycznej Blizny, wraz z nieśmiertelnością. Wataha Krwi kwitła, kiedy nagle Wataha Pazura, odnowiona, potężna, zaatakowała Watahę Krwi. Zszokowana Magnetyczna Blizna walczyła jak wojowniczka. Ku jej zaskoczeniu, Wataha Pazura po przegranej bitwie porwała ją, a potem zamknęła w jaskini i głodziła. Jej wataha ośmiokrotnie próbowała wydobyć swoją przywódczynie z rąk wroga, ale na próżno. Za każdym atakiem Wataha Pazura zabijała najlepszych wojowników na oczach ich przywódczyni. 2 miesiące po uwięzieniu, niestety, Magnetyczna Blizna zmarła z powodu wygłodzenia.

## **Charakter**

Magnetyczna Blizna była groźną przywódczynią, gotową poświęcić życie za swoją watahę. Była sprytna, kochana, i czuła, jak widziała swoją córkę.
Timeline

This timeline is subject to frequent change. Main Campaigns are in bold and One-shots are Italicized.

1. *Nightcrawlers (898900 BB)*
2. *Binklewick & Dirk: An Untitled Dinosaur Campaign Story (1 BB)*
3. **The Ancient Campaign** *(1 AB)*
4. *Barn Boys (1113 AB)*
5. **Drunkards and Dragons (1113 AB)**
6. *Loco Luchadores (Tres Hermanos) (1212 AB)*
7. **The Night of Orcus** *(1365 AB)*
8. Halloweenie *(1372 AB)*
9. Divine Conflict *(1411 AB)*
10. **The Furry Force** *(1450 AB)*
11. The Magic Men *(1457 AB)*
12. **The Little Guys** *(1525 AB)*
13. *The Pickle Brigade (1584 AB)*
14. **Mercs on a Dinghy** *(1593 AB)*
15. The Deserters *(1593 AB)*
16. *The Rat Boys (1593 AB)*
17. *Patty people (1685 AB)*
18. *That time that patrick wouldn't stop talking at 3am in the tent by the parasite ridden Potomac River (2019 AB)*

Somewhere in the Multiverse...

1. A jedi, a sith, and a worm walk into a desert
Księżycowy Lis

**Księżycowy Lis -** Mistyczny zwierzak z rodziny lisowatych. Potocznie nazywany ***Księżycem.*** Można go zobaczyć, podczas pełni księżyca, kiedy jego blask oświetla jedną z ametystowych, kryształowych jaskiń.

## **Charakter**

Nie wiadomo, próbowano go złapać, lecz nikt nigdy go nie widział.

## **Historia**

Księżycowa Lisica narodziła się z blasku Księżyca i mocy Gwieździstego Nieba. Zamieszkała w Ametystowej Jaskini. Kiedy wędrowcy wchodzili tam podczas pełni, ukazywała im się, lecz uciekała, zanim zdołali ją złapać. Jednak ciągnęło ją do przygody. Pewnego dnia wyszła z jaskini i zagłębiła się w las...

*Nie krępuj się! Napisz dalej!*
MistyczneZwierzaki Wiki

Witaj na Mistyczne Zwierzaki Wiki!
Mistyczne Zwierzaki Wiki Jest to Fandom poświęcony fanom wszystkich mistycznych zwierzaków. Możesz tu pisać artykuły na temat swoich mistycznych, wymyślonych ocek, albo czasem nawet o prawdziwych mistycznych zwierzętach! Możesz tu również robić watahy, klany, poprostu wszystko!

Zanim jednak zaczniesz edytować, zapoznaj się z naszym regulaminem.

Zapraszamy również na nasz serwer na Discordzie!

Obecnie posiadamy:

 Artykułów

###
Mistyczne Zwierzaki Wiki: Bazy

Na tej stronie znajdziesz **nasze bazy** do artykułów.

***Wszelkie zastrzeżenia i pochwały prosimy kierować do osób z Watahy Feniksa.***

## **Co to jest Wataha Feniksa?**

Wataha Feniksa to są osoby, które akceptują wzory na nasze base'y. Jeżeli myślisz, że umiesz malować, nie krępuj się, i zgłoś swój wzór!

## **Regulamin użytkowania base'ów**

1. Bazy mają mieć tylko przezroczyste tło. Żadnych innych kolorowych. Jeżeli jednak wasz program do kolorowania nie pozwala na przezroczyste tło, zgłoście to do adminów. Czasem pozwolimy na przyjęcie bazy z białym tłem.
2. Nie życzymy sobie żadnych napisów ani innych niedoskonałości na waszych bazach.
3. Pod żadnym pozorem bez pozwolenia **użytkownik nie ma prawa na bezwzględne kopiowanie naszych baz na inne strony.**
4. Spróbuj się postarać nad bazami. Nie koloruj poza linią [itd.].
5. Na naszej wiki nie trzeba akceptować baz. Jak już, to admin może zwrócić użytkownikowi uwagę, jak widzi jakąś niedoskonałość, czyli np. wyjechanie poza linię.
6. Jeżeli chcesz dodać swój wzór na bazę, nie krępuj się! Zgłoś się do Watahy Feniksa, a oni obejrzą twój wspaniały projekt.
7. Zabrania się całkowitego edytowania baz. Można troszkę zedytować, czyli naderwać ucho [itd.]
8. Za naruszenie tego regulaminu również dostaje się ostrzeżenie.

## **Bazy**

### Base'y pegazów

Base pegaza jest dziełem Tosterka

*Więcej później..*
Tygrysia Lilia

**Tygrysia Lilia** (ang. **Tigerlily**) to klacz pegaza, zamieszkująca Dolinę Greengrass w Everlandzie. Partnerka Czerwonego Maku, matka Promienia Słońca i Lwiego Serca, obecnie oczekuje kolejnego miotu.

## Wygląd

Tygrysia Lilia jest rudym pegazem o ciemnobrązowych skrzydłach i czerwonych oczach.

## Charakter

To łagodna i opiekuńcza klacz, która jednak w obliczu zagrożenia jest odważna i wojownicza. Jest troskliwa wobec swoich źrebiąt i kocha swojego partnera.

## Historia

Tygrysia Lilia urodziła się jako jedyne źrebię Ziarna Prawdy i Drzewa Światów.

***Jeśli masz pomysł, napisz dalej!***
Uncle Tommy

## Introduction

Uncle Tommy, devourer of Pizza Hut Pizza's and master of the Darky Arts is the grand master of the temple of baby, where his disciples follow the strict code of I'm Baby. He shares the brotherly bond between with Tanksblast.

Ever since Tommy was a lad, he was always drawn to Sonic the Hedgehog and his franchise, so he bought everything from the Sonic franchise, including the rights to the character so that there would be no more production of Sonic for no one but him. Now Sonic ages in his vault, alongside his secret stash of Super Mario Sunshine copies.
Pytania do administracji

**Masz jakiś problem? Albo coś cię męczy, lub coś chcesz zgłosić? A może zaproponować nowe zmiany? Ta strona jest dla ciebie!**

Wiemy, że takie problemy możemy zgłaszać na ***tablicach administratorów,*** lecz żeby nie zaśmiecać tablic naszych adminów, wymyśliliśmy specjalną stronę do tego.

*(Oczywiście możecie tez pisać na tablicę do administratorów, ale tak po prostu będzie lepiej.)*

## **Na czym to polega?**

Chyba wiecie jak się komentuje, huh?

Po prostu, piszecie w komentarzu swój problem, a my go spróbujemy rozwiązać. Jeżeli masz jakiś problem co do base'ów, napisz do osób z ***Watahy Feniksa.***
Dajdale

### Krótki opis terenu

Wybierają wysokie, skaliste tereny, na których nie ma zbyt wielu roślin. Potrzebują dużych jaskiń, w których mieszkają.

## Profesje

Najwyższy (władca)

Łowczy

Młody (podczas nauki)

Niezdolny (zanim zacznie naukę)

## Inne

### Charakter

Dumne, marudne, cierpliwe, zarozumiałe, sprytne

**Dajdale** (ang. **Daydals**)to istoty zamieszkujące Wyspę Skał. Są tam dominującym gatunkiem. Co ciekawe, są najliczniejszym gatunkiem na Wyspach.

## Wygląd

Dajdale to dwunogie, futerkowe zwierzęta wysokości ludzi.

### Typowy osobnik

Dajdale zazwyczaj są ciemnorude lub czerwone, na ich futrach są różnokolorowe wzory. Mają niebieskie, rzadko zielone oczy. Ich pazury są długie i cienkie. Mają duże uszy, sylwetką przypominają wyprostowane Karjeny.

### Młode

Dajdale są ślepe i łyse po urodzeniu, ale już po dwóch miesiącach zyskują wzrok, a futro jeszcze wcześniej. Ich uszy z początku są mniejsze w stosunku do reszty ciała niż później.

### Albinosy

Dajdale albinosy mają jaśniejsze, bardziej żółte futra i wyblakłe wzory. Ich oczy najczęściej mają szare lub bladoniebieskie tęczówki.

## Usposobienie

Dajdale są podobne do Karjenów: są wojownicze i przebiegłe, a także nieraz porywcze. Potrafią dobrze ocenić niebezpieczeństwo. Różnią się jedynie tym, że są cierpliwsze i mniej, co wciąż oznacza dużo, marudzą. Są to także bardzo dumne istoty.

## Ciekawostki

* Są to jedyni mieszkańcy Wysp, którzy nie zmienili się od czasów Przodków.
Kodeks Administratora

**Chcesz być administratorem naszej Wiki? Nie zapomnij o Kodeksie Administratora ;D**

## **Co to jest Kodeks Administratora?**

Kodeks Administratora to jest krótki opis kilku zasad i zakazów, które musi znać każdy użytkownik, który chce być administratorem naszej Wiki.

## **No okej.. znam ten cały ,,Kodeks Administratora" i mogę zostać już za to administratorem?**

To nie wszystko. Żeby być administratorem, trzeba owszem znać Kodeks Administratora, ale także spełnić kilka warunków, które są pod koniec regulaminu naszej Wiki.

## **Zakazy i zasady administratorów - czyli czego nie mogą robić administratorzy i czego muszą się trzymać.**

1. Administratorzy ***nie mają prawa*** blokować użytkowników **za nic.** Jeżeli tak się stanie, użytkownik, który został zablokowany za nic, zostanie odblokowany, a administrator, który go zablokował zostanie usunięty jako administrator wiki, z zbanowanym kontem na zawsze.
2. Bycie adminem naszej Wiki oczywiście nie zwalnia tej osoby z przestrzegania naszego regulaminu! Admin oczywiście też musi się trzymać naszego regulaminu, a admin, który złamie regulamin, dostanie potężne ostrzeżenie. Jeżeli to się powtórzy, użytkownik będzie miał odebranego admina, i zbanowane konto.
3. Administrator musi pilnować porządku. Jeżeli widzi jakiś błąd, od razu, bez wahania go poprawia. Jeżeli widzi, jak jakaś osoba łamie regulamin, nie idzie na litość, i od razu daje ostrzeżenie.
4. Administrator może - nie musi być na naszym serwerze na Discordzie. Tam wszyscy administratorzy rozmawiamy o sprawach wiki, o zmianach jakie możemy wprowadzić i o regulaminie, itd.
5. Administrator nie może sobie od tak zmieniać wyglądu strony głównej naszej wiki. Jeżeli ma jakieś zastrzeżenia, albo chce zmienić ją, musi się zapytać najpierw biurokraty.
6. Tak samo, administrator nie może sobie też od tak zmieniać regulaminu. Jeżeli administrator chce zmienić regulamin, musi napisać do biurokraty, i powiedzieć, co chce zmienić lub co chce dodać. Jeżeli biurokrata się nie zgodzi, uszanuj. Jeżeli się zgodzi, przed edycją administrator, który chce zmienić powinien najpierw poinformować innych użytkowników na forum, przed edycją.

*Do użytkowników mamy prośbę - jeżeli administrator zablokuje wam konto, nie oznacza że was nie lubi. Robimy to, aby strzec porządku na naszej Wiki.*
Szmaragd

**Ta strona to zalążek artykułu. Jeżeli możesz, rozbuduj tę stronę.**

**Szmaragd -** Starożytny proroczy kocur. Był mglistym opiekunem wszystkich istot ziemskich.

Syn Łzy i nieznanej kocicy. Partner Rubinu, a zarazem ojciec Diamentu i Kryształu. Utonął, poprzez klif, który się zarwał.

## Charakter

Szmaragd był ogółem łagodny, lecz kiedy się go wkurzyło, narastała w nim furia.

Dalej wkrótce..
Szmaragdowa Łza

**Szmaragdowa Łza -** Starożytny prorok. Nie za wiele o nim wiemy, lecz wszyscy myślą, że był pół wilkiem, pół kotem.

Syn Komety i Rdzy. Dawny członek Watahy Łzy, obecnie jest w Kryształowej Puszczy. Został zabity przez członka Piekielnej Puszczy.

## Wygląd

Szmaragdowa Łza jest (prawdopodobnie) pół wilkiem, pół kotem. Jego sierść była szara z jednej strony, a z drugiej ciemno szara w ciemniejsze pręgi. Ze strony kociej miał beżowe oko, a z wilczej niebieskie.

## Charakter

Szmaragdowa Łza był łagodnym prorokiem. Przepowiadał przyszłość, zsyłał omeny i wizje. Był opiekuńczy. Musiał jednak, w czasie Wielkiej Bitwy przerwać swój pokój w ciele, i walczyć jak zawzięty. Na koniec, kiedy był wymęczony, członek Piekielnej Puszy wycelował cios w jego serce.

## Fabuła

Szmaragdowa Łza urodził się ok. 3000000000 lat temu. Jego rodzice byli zszokowani, jak ich syn (prawdopodobnie) wygląda. Szmaragdowa Łza był łagodny i opiekuńczy. Pomagał wszystkim zranionym, potrafił czarować.

*Dalej wkrótce. Jeżeli masz pomysł na dalszy ciąg historii, nie krępuj się! Napisz!*
Mglista Kocica

**Mglista Kocica (ang. Misty Cat) -** Mistyczny kot z rodziny kotowatych. Jest ona *,, duchem ''* który chodzi po lesie, lecz w rzeczywistości jest ona mgłą w kształcie kocicy. Co najlepsze, niby jest mgłą, lecz umie on mówić, chodzić, i robić wszystko, co my wszyscy umiemy.

Córka Księżyca i Mgły. Jest obecnie nieśmiertelna.

### *Charakter*

Mglista Kocica jest opiekuńczym, mistycznym zwierzakiem. Chociaż jak się ją wkurzy, umie wniknąć w ciało i robić co jej się chce.

### *Wygląd*

Mglista Kocica jest przezroczystą, mglistą kocicą.

Jej kolor oczu jest mglisty, pazury są zrobione z mgły i wzmocnione chmurami. Ma średniej ostrości zęby, i od 2 do 5 cm pazury.

## Historia

Mglista Kocica narodziła się z Mgły i Księżyca jako ich pierwsza córka. Znalazla się na polu, ale szybko przeniosła się do lasu.

*Uruchom wyobraźnie, dopisz dalej!*
Wataha Feniksa

**Wataha Feniksa -** To grupa osób, które akceptują a zarazem tworzą base'y do naszej wiki z innymi.

**Osoby z Watahy Feniksa są nazwane ,, Feniksami ". Przed stworzeniem artykułu o waszej OC czy o magicznym zwierzęciu musicie zapytać się osoby z Watahy Feniksa o zaakceptowanie base'u.**

***Niezaakceptowane base'y zostaną od razu usunięte, a osoba która je wstawiła bez pozwolenia, dostanie ostrzeżenie.***

Na tej wiki użytkownicy nie mają prawa zmieniać base'ów ,,Bo tak, bo mi się one nie podobają, chce inne" po prostu nie. Jeżeli chcesz zmienić/zaakceptować base do artykułu, musisz się najpierw zapytać osoby z **Watahy Feniksa.** Jeżeli osoba z watahy ci nie pozwoli, uszanuj to. Nie znaczy to, że ta osoba cię nie lubi. Po prostu może jej się nie spodobało, albo chce zostawić swoje base'y.

*tutaj* jest regulamin użytkowania base'ów, oraz base'y do artykułów.

***Jeżeli chcesz dołączyć do Watahy Feniksa, zrób base jakiegoś mistycznego zwierzaka ( może być nawet wymyślony ;D ), jeżeli jest wymyślony, podaj administracji jego nazwę, i wyślij zdjęcie adminowi na tablicę wiadomości, a wtedy administrator zadecyduje, czy zaakceptować to base.***

### *Osoby, które są Feniksami*

* Aisha Niagaru 1
* Woodnista
* *To miejsce czeka na ciebie!*
* *To miejsce czeka na ciebie!*
* *To miejsce czeka na ciebie!*

*Osoby z Watahy Feniksa są oznaczone Moderatorami Treści.*
Wataha Czaszki

## Terytorium

### Krótki opis terytorium

Terytorium Watahy Czaszki znajduje się na obok Mrocznej Puszczy. Na ich terytorium leży znany Stos Kości. Ich obóz znajduje się krótko mówiąc pod ziemią, w ciemności, gdzie tylko podczas świtu napływa światło. Ich terytorium podziemne jest O G R O M N E.

Stos Kości

Rzeka Krwi

Jaskinia Ametystu

Pazurowe Drzewo

Kłujące Wzgórze

4 Pazury

## Wrogowie

### Obecni wrogowie

Wataha Krwi

**Wataha Czaszki -** Ogromna wataha położona pod ziemią. Złożona jest głównie z najlepszych, i najgroźniejszych wojowników oraz włóczęgów, tak samo jak samotników. Największym wrogiem Watahy Czaszki jest obecnie Wataha Krwi.

Obecnie Watahą Czaszki dowodzi Czaszkowa Blizna, a jej zastępcą jest Czerwone Oko. Wataha Czaszki również kultywuje starą tradycję ich przodków - posiadanie Zielarza, czyli wilk, który się zna na leczeniu i na ziołach. Przez to, również inne Watahy szydzą z nich, bo podobno nie umieją o siebie zadbać. O tuż to nie. Zielarz tak naprawdę jest potrzebny w wszystkich Watahach.

Głównie terytorium Watahy Czaszki znajduje się obok terytorium Watahy Krwi, obok Mrocznej Puszczy. Ich obóz znajduje się pod ziemią, gdzie tylko podczas świtu napływają jakiekolwiek światła słońca, ponieważ wilki z Watahy Czaszki nienawidzą słońca.

*Reszta wkrótce. Jeżeli chcesz dopisać, nie krępuj się!*
Wataha Pazura

**Wataha Pazura -** śmiertelnie niebezpieczna wataha, stworzona głównie z wilczych przestępców, brutalnych wojowników i włóczęgów. Jego obecnym przywódcą jest Ostry.

## Terytorium

Wataha Pazura leży na przedmieściach Mrocznej Puszczy, która jest obok Lasu Mgły. Na terytorium Watahy Pazura znajdują się:

* Obóz- miejsce w którym żyją wszystkie wilki Watahy Pazura. Jest to ogromna jaskinia, do której rzadko co napływają promienie jakiegokolwiek światła.

* Kolczasty Kamień - Kamień z kolcami wokół, na którym podczas każdej pełni księżyca odbywa się spotkanie wszystkich brutalnych watah.
* Zamglone Jezioro - jedyny punkt wody w Mrocznej Puszczy i Lesie Mgły. Mgła która się tam znajduje, jest tak potężna, że wilki które tam przybywają, zamykają oczy, ponieważ mgła ich oślepia.
Wataha Łzy

**Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj ją.**

## Terytorium

### Krótki opis terytorium

Terytorium Watahy Łzy leży nad stawem, zwanym Świętą Sadzawką. Podczas każdej pełni księżyca wszystkie wilki zbierają się tam na Zgromadzenie Proroków. Ich legowiska są blisko gwiazd, na drzewach. Przywódca watahy zawsze śpi najbliżej gwiazd, czyli na Księżycowym Stosie, aby w wszelkim razie Wataha Gwiazd mogłaby się z nim bez problemu skontaktować we śnie.

Święta Sadzawka

Księżycowy Stos

Jaskinia Kryształu

* Różne legowiska członków na drzewach\*

Kryształowe Legowisko \*legowisko Zielarza, na którym osadzone są drobinki kryształów, które świecą, jak księżyc je oświetli.\*

Gwiezdny Kamień

## Wrogowie

### Obecni wrogowie

???

**Wataha Łzy -** Starożytna wataha proroczych wilków. Są starożytnymi przodkami Watahy Księżyca.

## Opis terytorium i kultura

Wilki z Watahy Łzy są najczęściej biało-szare. Ich obóz mieścił się w samym sercu Mistycznej Puszczy, był ogromny. W środku obozu mieściła się Święta Sadzawka. Starsi często maluchom opowiadają legendy o niej. Chodzą również pogłoski, że każdy Przywódca albo Medyk, który się jej napije, jego krew powoli staje się święta. Dlatego, nowi przywódcy często piją przed ceremonią wodę z Świętej Sadzawki. Niestety, woda z sadzawki jest pilnie strzeżona przez dwóch wilków z specjalnym tytułem, ponieważ wodę z sadzawki mogą pić tylko nowo mianowani Zielarze i Przywódcy. Na boku obozu, mieści się Kryształowe Legowisko. To tam śpi Zielarz. To legowisko jest obklejone kryształami, które podczas pełni księżyca świecą w jego świetle. Wtedy, podobno Zielarz dostaje sen od Watahy Gwiazdy, który przepowiada przyszłość. Obok Kryształowego Legowiska, jest Nora Księżyca. Tam śpi uczeń Zielarza. To jest malutka, podziemna nora. Na jej suficie jest dziura, obklejona szkłem, gdzie dostaje się światło księżyca, i wtedy uczeń również dostaje sen, ale zwykły, proroczy.

*Dalej wkrótce..*
Wataha Krwi

**Wataha Krwi -** Grupa krwiożerczych wilków żyjących w Jaskini Mroku, na terenach Mrocznej Puszczy. Ich obecnym przywódcą jest Wolfolis, a zastępcą Krwawy Pazur.

Założycielką Watahy Krwi byłą ***Magnetyczna Blizna.***

## **Historia rang**

***Imię--------------------------Przyczyna śmierci-----------------Zastępcy***

Magnetyczna Blizna------------Wygłodzenie---------------- Krwawa Szczęka

Krwawa Blizna----------- Zabity przez spadającą skałę---Kamienny Kieł

Kamienna Blizna Utonięcie Tygrysia Skóra

Tygrysia Blizna Choroba wewnętrzna Kolczasta Skała

Kolczasta Blizna Podeszły wiek Metalowy Kieł

Metalowa Blizna Zbyt głębokie rany Lodowe Oko

Lodowa Blizna *Nieznana* Ostry Ząb

Ostra Blizna Zabity przez wroga z innej watahy Wolfolis

Wolfolis Żyje Krwawy Pazur

## **Ciekawostki**

* Wolfolis nie chciał przyjąć imienia przywódcy, ani imienia watahowego.
* Przywódca watah wilków zawsze na końcu ma przydomek '' blizna ''.
* Po śmierci ojca, Wolfolis nie chciał być samotny, dlatego dołączył do Watahy Krwi.
* Kamienna Blizna podobno sam skoczył do wody z klifu i się utopił, ponieważ nie chciał już dowodzić klanem, a również nie chciał, by wzięli go za tchórza, kiedy powie, że nie chce im dowodzić.Ta teoria jednak nie została potwierdzona.

## **Teren**

Wataha Krwi jest położona w Mrocznej Puszczy. Obecnie żyją w Jaskini Mroku.
Czerwień

**Czerwień** (ang. **Red**) - przywódca Watahy Ognia, dawniej członek Watahy Lodu, a przedtem człowiek nazwiskiem Jonathan Hakiri. Jest nieoficjalnym partnerem Błękitu i ojcem Stokrotki i Kiełka.

## Wygląd

Czerwień jest idealnie czarnym wilkiem o czerwonych oczach. Jego szyja jest potwornie poraniona.

## Charakter

Dawniej Jonathan był porywczym, odważnym mężczyzną niezważającym na niebezpieczeństwo. Po przemianie w wilka i poznaniu Błękitu stał się spokojniejszy i bardziej opanowany, a także bardziej stanowczy.
Wieszczka

**Wieszczka** (ang. **Prophetess**) - nieśmiertelna Ferekinka. Jej prawdziwe imię zaginęło w nurcie rzeki dziejów. Potrafi widzieć możliwe wersje przyszłości. Mieszka na Wyspie Dżungli, w dziupli na najwyższym drzewie, z którego nie potrafi zejść. Jest niema i głucha, ale potrafi rysować, i tak przekazuje swoje przepowiednie.

## Wygląd

Mimo, że jest najstarszą istotą na Wyspach, nadal wygląda młodo i pięknie. Ma bladoszare futro i magiczne, czerwonofioletowe oczy. Jej ogon jest bardzo długi. Ma ostre pazury, którymi wydrapuje w drewnie wszystkie swoje wizje.

## Dziupla Wieszczki

Rysunków w jej dziupli było tak wiele, że nie widać było prawie żadnego. Obecnie jest tam zdarta warstwa kory, na której Wieszczka rysuje nowe wizje. Jej pierwsza przepowiednia mówiła, że kiedy cała warstwa kory się zedrze, nastąpi koniec Wysp. Nie nastąpiło to, ale było blisko (Krwawa Wojna). W wielu miejscach były wyryte różne wersje tej samej przyszłości. Dziupla jest ogromna i obszerna, jest tam wymoszczone nieusychającymi liśćmi posłanie i magiczne jezioro. W Dziupli umieścili ją Przodkowie, kiedy okazało się, że kiedy Ferekiny odkryły jej moce, chciały ją zabić. W ten sposób Ferekinka jest odizolowana i bezpieczna.
Akceptacja base'ów

Na tej stronie Feniksy akceptują base'y do artykułu. To tutaj wstawiasz w komentarzu swój obrazek, i czekasz, aż jakiś Feniks ci go zaakceptuje, czasem wręcz przeciwnie.

## ***Pamiętajcie - regulamin użytkowania base'ów to podstawa!***

### Base'y akceptują ***tylko Feniksy***

Może niektórzy dopiero teraz się dowiedzieli, albo inni nie - Base'y akceptują osoby z rolą Feniksa. Swoich base'ów nie mogą - musi to zaakceptować inny Feniks albo Administracja.

Czemu są Feniksy? Bo sama nie dałabym sobie rady z wszystkimi :)

## *Dobra.. powtórzenie - kim są te Feniksy?*

To jest 5 osób które akceptują base'y na naszej wiki.

Tu jest lista naszych Feniksów:

* Ja , czyli: Ania/Andrzej/Pieseł Okularnik
* Aisha Niagaru 1, czyli: Tosterek
* *To miejsce czeka na ciebie!*
* *To miejsce czeka na ciebie!*
* *To miejsce czeka na ciebie!*

## *Ile base'ów można wstawić naraz?*

Obecnie można wstawić *2 base'y naraz/ na dzień.* Dlaczego tylko **2?** Ponieważ sama się zgodzę, nie zawracajmy zbyt głowy Feniksom. Wiem że Feniksy są po to, by akceptować, lecz jak widzicie. Niektórzy robią base'y, artykuły, itd >:)

### *Jak nazwać plik?*

Wiem że po co to piszę. Ale żeby było prościej, prosimy was żebyście nazywali wasze base'y do zaakceptowania np. *pegaz.jpg* jak malujecie pegaza. Wtedy będzie po prostu łatwiej ;D

*Oczywiście nie musicie, ja tylko tak napisałam.*

### *Jak wstawić base do zaakceptowania?*

Myślę, że wszyscy, którzy to czytacie wiecie jak się komentuje, huh?

No ale dobra, dla tych, do których nie dotarło, zrobię *,, mini poradnik ''.*

1. Idziesz na sam dół tej strony.
2. Wchodzisz w ,, *komentarze ".*
3. Klikasz białe pole.
4. Kiedy ci się już otworzył edytor do napisania komentarzu, wstawiasz swój dokończony base poprzez przycisk z galerią na wizerunku.
5. Klikasz brązowy przycisk ,, *Wyślij komentarz ".*
6. Po wysłaniu komentarzu po 1-2 dniach jakiś Feniks ci odpisze z odpowiedzią.
7. Jeżeli wyrazi zgodę, możesz ten base wstawić do twojego artykułu.
8. Jeżeli nie wyrazi zgody, uszanuj. To nie znaczy że ciebie nie lubi, po prostu może jakieś nie dokończenia, albo mu się nie spodobało coś.
9. ***Pamiętaj, że jeżeli Feniks nie wyrazi zgody na wstawienie base'u do artykułu, nie wstawiaj go! Jeżeli go wstawisz, base zostanie wtedy automatycznie usunięty, a użytkownik, który je wstawił dostanie poważne ostrzeżenie za złamanie regulaminu!***

Teraz, jeżeli już masz jakieś base do zaakceptowania, wstaw je w komentarzu.

***Pamiętaj że codziennie możesz wstawić tylko 2 base.***
Robo-Wilk

**Robo-Wilk -** Dawny przywódca Watahy Księżyca. Obecnie jest w Krwawej Puszczy. Został zabity przez wodza

## Inne

### Pozycja członka Watahy

Maluch > Uczeń > Wojownik > Zastępca > Wódz

## Wygląd

### Kolor oczu

Z jednej strony głowy bursztynowy, z robotycznej stronu czerwony

### Kolor sierści

Czarno-szary

Watahy Czaszki.

Syn Robo-Wilczycy i Mistycznego Wilka. Ojciec Wolfolisa i partner Kryształowej Lisicy.

## Charakter

Robo-Wilk był chytrym, chciwym wilkiem. Był śmiertelnie niebezpieczny i zabijał wszystkich swoich wrogów jednym ruchem łapy.

## Wygląd

Robo-Wilk jest robotycznym wilkiem. Z jednej strony głowy ma czerwone oko, a z drugiej bursztynowe. Jego sierść była poszarpana w kolorze czarno-szarym, a uszy miał postrzępione.
Wataha Gwiazdy

**Wataha Gwiazdy - kiedyś również Wataha Gwiazd -** Wataha zmarłych wilków. Każdy dobry, lojalny wilk po śmierci dołącza do Watahy Gwiazd, gdzie z daleka obserwuje swoich pobratymców, oraz innych wilków z innych watah. Każdy punkcik na niebie oznacza jednego zmarłego wojownika.

## Wygląd wojowników

Według medyków lojalnych watah, wilki z Klanu Gwiazd są mroźne, wręcz przezroczyste. Niosą ze sobą zapach mrozu, a szron lśni na ich pazurach i uszach. Ich sierść przypominała białą mgłę.
Los Piratas de la Vela Negra

Organización de piratas compuesta por tres flotas (en desarrollo)

## Primera Flota: Los Corsarios de Fey

Comandada por la Almirante Fukashi Fey

La flota está compuesta por:

**La Zarpa Tronadora:** Barco Insignia de la flota, comandado por la Almirante.

**La Cabra Salada**: capitaneado por Janahb'kaz

**El Diamante Rojo:** (Capitan capturado)

**El Colmillo Roto:** Capitaneado por Krom

**La Ala Rota:** Capitaneado por summert (paradero desconocido)

**El Atrapasueños:** Capitaneado por Lithias

**La Viuda Negra:** Capitaneado por Lola

## Segunda Flota: La Marcha Escarcha

Sobre esta flota solo se sabe que es comandada por una Huarguen
¡Liberación de Desolace!

Esta campaña tendra varias misiones (secundarias y principales) antes de llegar al Final.

Como toda campaña, esta puede acabar de 2 formas: **Victoria o Derrota.**

* Si la campaña termina en **Victoria**, entonces los que pertenecieron a la campaña, tendran diferentes recompensas y logros. (una de las condiciones es obviamente matar al enemigo final y rescatar a los esclavos)
* Por otra parte, si termina en **Derrota**, la influencia de los revolucionarios estara en peligro y perdera algun que otro aliado, tambien tendra consecuencias en los personajes. (Una de las condiciones de derrota es que el enemigo final huya o todos queden sin "hp" restante)

Las misiones principales son las marcadas en "rojo" una vez completadas estas misiones, se desbloqueara la mision final, que es la marcada en "purpura".

Cada mision principal tendra sus requisitos y sus respectivos jefes.

## Primera Campaña: Asalto a los Humedales

Recompensa: 10 PE para cada héroe + Desbloqueo de Forestales Elficos y Sacerdotisas de Stromgarde
Recompensa: 10 PE para cada héroe + Tecnología goblin.
Recompensa: 10 PE para cada héroe + Desbloqueo de Vengadores de Khaz Modan y Arcanistas de Gnomeregan
Recompensa: 10 PE para cada héroe + Información sobre la oscura magía de los orcos.
Recompensa: 10 PE para cada héroe + Artefactos orco.
Recompensa: 10 PE para cada héroe + Sorpresa.
Mecanicas: Segunda Guerra.

## Sistema de Puntos de Experiencia.

La campaña tendrá distintos modulos que funcionaran en terminos parecidos de lo que que son las misiones de mundo del juego. El capitán (que siempre será un jugador designado por dados) elegirá que modulo se resolverá en la sesión de rol y cada modulo tendrá un premio en puntos de experiencia, items, y aliados.

Dichos puntos se experiencia se podrán gastar al final de cada partida en lo que quiera el jugador para mejorar su unidad militar, o bien, su personaje.

Si el personaje muere (por desición del jugador), un nuevo personaje (que no tenga su propia unidad asociada, puede "heredar" la unidad militar.

El "Cap" de cada unidad militar será 20, sin contar a los especialistas.

## Tropas

En la campaña de la segunda guerra se inicia con tropas de Stromgarde, estas son básicas y no tienen mayores funciones, sin embargo los jugadores pueden reordenarlos según estimen conveniente para su estilo de combate.

Las 10 tropas básicas siempre estarán para ser reclutadas gratis.

Las habilidades especiales pueden ser utilizadas una vez por combate con algunas excepciones (indicadas entre parentesis), las habilidades se pueden usar cada 5 tropas del mismo tipo, por ejemplo, si tengo dos "Forestales Elficos x5", puedo tirar cuatro trombas en una sola batalla.

El numero de tropas equivale a la vida del heroe (jugador), entonces alguien con 20 tropas tendrá 20 de vida.

Luego, conforme avanza la historia se desbloquearán las siguientes unidades;

## Habilidades

Así como las tropas, con los PE también se pueden comprar habilidades permanentes.
Kategorie

**Wszyscy wiemy, że nasze artykuły powinny posiadać kategorie. W tym celu, zorganizowaliśmy specjalne kategorie, których wszyscy użytkownicy naszej Wiki mogą używać.**

*Jeżeli chcesz dopisać/potrzebujesz do artykułu własną kategorię, poproś o to administratorów tu.*

**I. Kategorie obowiązkowe**

* OC użytkownika [Nazwa Użytkownika] obowiązkowe w **każdym artykule z waszymi ockami! (*Jeżeli ta kategoria nie będzie się znajdowała w waszych ockach, użytkownik, który jej nie wpisał, dostanie ostrzeżenie.)***
* [Nazwa waszego zwierzęcia] - czyli np. Pegaz, Feniks. *Jeżeli chcecie dodać własną kategorię, poproście o to administratorów. Lista jest na dole strony.*
* Watahy/Klany/Stada (w artykułach o watahach, klanach czy innych stad)
* Miejsca (w artykułach o miejscach)
* Książki/opowiadania (w artykułach o waszych opowiadaniach)

**II. Kategorie ogólne/inne**

* Samica
* Samiec
* Samiec Alfa
* Samica Alfa
* Przywódca
* Wojownik
* Zastępca
* Maluch
* Zielarze
* Martwi
* [Nazwa waszego zwierzęcia] w [Nazwa waszego miejsca, gdzie idą wasze ocki po śmierci, np: Wilki w Stadzie Gwiazd]
* Żywi
* Karmiciele
* Starożytni
* Włóczędzy
* Przodkowie
* [Nazwa waszego zwierzęcia] z [Nazwa np. watahy/stada/plemienia itd.] (Czyli np. Pegazorożce z Watahy Pióra)
* Zwierzęcia bez partnera
* Zwierzęcia bez potomstwa
* Antagoniści
* Zdrajcy
* Mordercy

**IV. Książki i opowiadania**

* Opowiadanie [Nazwa Użytkownika]
* Komiks [Nazwa Użytkownika]
* Książka, wymyślona przez [Nazwa Użytkownika
* Krótkie opowiadania/komiksy/książki
* Długie opowiadania/komiksy/książki
* Ciekawe opowiadania/komiksy/książki

**V. Watahy/Klany/Stada/Plemiona itd.**

* Klany/Stada/Plemiona/Watahy [itd]
* Istniejący
* Nie istniejący
* Ważny
* Starożytny
* Nowoczesny

**VI. Miejsca**

* Starożytne miejsca
* Ważne miejsca
* Mniej ważne miejsca
* Święte miejsca
* Magiczne miejsca
* Niezwykłe miejsca

VII**. Poszczególne/wymyślone kategorie użytkowników**
Wolfolis

## Wygląd

### Kolor oczu:

Z jednej strony głowy jedno oko ma czerwone jak u robota, a z drugiej strony ma niebieskie.

### Kolor sierśći

Szaro - czarny, z jednym metalicznym uchem poszarpanym i jedną stroną głowy metaliczną.

### Ostrość zębów

Bardzo duża po ojcu

**Wolfolis** **(ang. Wolffox)-** Śmiertelnie niebezpieczna mieszanka wilka i lisa. Jest w połowie robotem po swoim ojcu, Robo-Wilku. Obecnie mieszka on w Jaskini Mroku, wraz z Watahą Krwi. Jest on ich przywódcą. Potocznie jest nazywany ***Królem Śmierci***.

*Wolfolis jest autorstwa użytkownika Woodnista.*

Syn Robo-Wilka i Kryształowej Lisicy. Jest nieśmiertelny i groźny po ojcu, a z drugiej strony jest bardzo, bardzo rzadko miły i czuły po matce. Ostatni raz był taki, kiedy był mały.

## *Charakter*

Wolfolis jest chytrym, sprytnym, śmiertelnie groźnym zabójcą. Każdy, kto chociaż kawałeczek pazura postawi na jego terytorium, zabije go z zimną krwią.

## *Wygląd*

Wolfolis ma szaro-czarną poszarpaną sierść. Jedną stronę głowy ma metalową, wraz z metalowym, poszarpanym uchem po ojcu. Drugą stronę głowy ma czarną, przeplataną z szarym. Z metalowej strony głowy ma całe czerwone oko, jak u robotów, a natomiast z drugiej strony, ma błękitne, nawet lodowe oko z cieńkimi szparkami. Jego pazury są wzmacniane metalem i dosięgają 25 cm.

## *Ciekawostki*

* Najczęściej wyobrażają go sobie z pianą lecącą z jego pyska.
* Wolfolis jest zimnym zabójcą, który nawet jak zabijał bezbronnych, był wciąż niewzruszony.
* Woodnista mówi, że podobno jedyną czułą stroną Wolfolisa był widok małych, bezbronnych wilczków.
SociedadEremitas Wiki

https://apaoloandre.wixsite.com/eremitas

## **Nuestra historia**

* Bienvenido a la Sociedad de Eremitas
* Informaciones y contacto
* Addons para Roleplay

## **Los personajes principales**

#### ¡Los valientes guerreros que se adentraran en un sinfin de aventuras por todo Azeroth!

* Janahb'kaz
* Fukashi Fey
* Yuu Lie
* Samuro "The Warbringer"
* Capitan Kaz
* Venlure Dundirron
* Vonaz Morris

## Organizaciones y grupos

* Los Revolucionarios
* Los Piratas de la Vela Negra
* La Cofradía
* La Orden del Ojo de la Serpiente

## Tramas

Precuelas: Segunda Guerra.

Ejercito Revolucionario: ¡Liberación de Desolace!

## **Mascotas y Acompañantes**

* Warth
* Bucéfalo
* Tia Calpurnia

## Anécdotas y opiniones

* Anécdotas de los personajes
* Qué es lo que piensan los personajes acerca de sus aventuras

Esperamos que te unas a esta gran comunidad de roleplay

Te mandamos un saludo de parte de todo el equipo de la Sociedad de Eremitas!
Campañas: Segunda Guerra

El rol de la Segunda Guerra tendrá distintas campañas hasta llegar al descenlace final.

Cada campaña se compondrá de distintos escenarios, los cuales funcionaran igual que las Quest de Mundo del juego. Es el capitán suplente quien decidirá el orden en el cual se haran los escenarios, luego de cuatro escenarios se llega al descenlace de la campaña.

## Primera Campaña: Asalto a los Humedales

Recompensa: 10 PE para cada héroe + Desbloqueo de Forestales Elficos y Sacerdotisas de Stromgarde
Recompensa: 10 PE para cada héroe + Tecnología goblin.
Recompensa: 10 PE para cada héroe + Desbloqueo de Vengadores de Khaz Modan y Arcanistas de Gnomeregan
Recompensa: 10 PE para cada héroe + Información sobre la oscura magía de los orcos.
Recompensa: 10 PE para cada héroe + Artefactos orco.
Recompensa: 10 PE para cada héroe + Sorpresa.