The Avengers: The Movie

***The Avengers: The Movie*** is een geannuleerde videogame die losjes is gebaseerd op de gelijknamige film.

## Plot

In plaats van een directe aanpassing van *The Avengers*, had de game een grotendeels origineel verhaal. Het bevatte de Avengers die aan een internationale missie begonnen om de wereld te beschermen tegen een verrassingsinvasie van een vormveranderend buitenaards ras genaamd de Skrullen.

Het verhaal zou zijn begonnen met een groot moederschip dat New York City veroverde, geleid door Veranke, de Skrull-koningin, die zichzelf zou hebben vermomd als Spider-Woman om S.H.I.E.L.D. te infiltreren. (net zoals ze deed in *Secret Invasion*). Het schip zou worden bestuurd door Skrull-priesters, een bond van machtige religieuze krijgers die het proberen te gebruiken om verschillende grote steden en plaatsen te veroveren. Een groot deel van het binnenvallende leger bestond uit Superskrullen, grotere en sterkere soldaten die de capaciteiten van hun vijanden konden nabootsen. Ze kwamen in vele vormen, waaronder versies gebaseerd op Wolverine en leden van de Fantastic Four. Het doel van de Skrullen was om elke superheld op aarde te vangen, ze tot slaaf te maken en hun macht te voeden om met ijzeren vuist te regeren. Ze verwijderden ook de Fantastic Four uit de verdediging van de aarde door het Baxter-gebouw te verzwelgen in een portaal naar de Negatieve Zone.

Het spel bevatte vier hoofdpersonages: Captain America, Iron Man, Hulk en Thor. Naarmate spelers vorderden, konden andere helden worden vrijgespeeld, zoals Black Widow, Hawkeye, Captain Marvel en War Machine. Het bevatte locaties zoals de Triskelion, de Helicarrier, Manhattan en de Savage Land, evenals personages als Nick Fury en Maria Hill. Het hoogtepunt zou een confrontatie zijn met Veranke en een gigantische Superskrull die het resultaat was van ondergrondse experimenten.

Hoewel de Skrullen de belangrijkste antagonisten waren, waren er ook nevenbedreigingen, zoals een nieuwe malafide Ultron en Vision. In dit deel van het verhaal probeert Hank Pym de verwrongen plannen van zijn opstandige creaties te stoppen. Baron Zemo was ook te zien.

## Ontwikkeling

In 2010 verwierf THQ de rechten om te produceren rond het eigendom van Avengers, dat in hetzelfde jaar als de gelijknamige film op de Xbox 360, PlayStation 3, PC en Wii U zou verschijnen. De pre-productie begon in augustus 2010 op THQ Studio Australië in Brisbane.

Toen het voor het eerst in ontwikkeling was, was het de bedoeling dat het een first-person actiegame zou worden met een line-up van helden. Er werd een heel basic prototype met Captain America gemaakt om te testen hoe het zou omgaan, waarna het spel drastisch van koers veranderde. De ontwikkelaars kwamen tot de conclusie dat er al een lange geschiedenis was van third-person action-adventure-games gebaseerd op Marvel-eigenschappen, en in plaats van hieraan iets toe te voegen, wilden ze iets heel anders doen. Op dit punt gingen ze terug naar de tekentafel en bedachten ze de game opnieuw als een first-person actiegame die spelers de wereld door de ogen van elke held laat zien, waardoor het de eerste superheldengame ooit is die dit perspectief volledig omarmt.

Coöperatief spel werd een grote focus, met als doel de dynamiek van teamwerk in de Avengers-strips in te kapselen. Spelers zouden missies met maximaal spelers lokaal kunnen aanpakken via splitscreen, online of een combinatie van beide. Veel van de mechanica draaiden dus om teamwerk tussen elke held, inclusief een *Gears of War*-achtig revivalsysteem. Met veel verschillende vaardigheden, zoals de brute kracht van de Hulk en de vlucht van Iron Man, bracht elke Avenger iets anders naar de tafel vanuit een gameplay-perspectief. Ze waren ook in staat om elkaar te helpen door vijanden te verdoven en andere teamleden laatste aanvallen te laten uitvoeren, zoals Thor die een spervuur ​​van bliksem opriep om vijanden te immobiliseren, waardoor Captain America de laatste slag met zijn schild kon toedienen. Spelers kunnen ook uitgebreide combo's tussen elkaar uitvoeren en hero-boosts gebruiken om mede-Avengers voor een beperkte tijd op te poetsen.

Stripboekschrijver Brian Michael Bendis werd ingehuurd om het verhaal voor de game te schrijven, die uiteindelijk veel overeenkomsten vertoonde met de *Secret Invasion*-verhaallijn uit de strips, die hij ook schreef.

In de begindagen van de game leunde de art direction voor de game in de richting van een meer klassieke, levendige, ouderwetse stijl voordat hij zich vestigde op beelden die meer op die van Ultimate Marvel lijken. Jeremy Love, een van de belangrijkste artiesten van de game, verklaarde dat de look was geïnspireerd op het Marvel Filmische Universum, waarbij het team toegang kreeg tot vroege conceptart van *The Avengers* en veel van de ontwerpen in de game eromheen baseerde. Een actiefiguur van een Skrull-soldaat op basis van kunst voor het spel werd uitgebracht als onderdeel van de speelgoedlijn voor de film.

De ontwikkeling verliep soepel tot in de eerste maanden van 2011, maar ondanks het feit dat ze een team van 80 medewerkers hadden, waren ze nog steeds aan het racen om de deadlines te halen. Om op schema te blijven, werd een deel van het spel uitbesteed aan een andere Australische dochteronderneming van THQ; Bluetongue Entertainment. Bluetngue was verantwoordelijk voor een groot deel van de pc-build, evenals voor het omgevingswerk, voornamelijk op de Helicarrier. Er waren plannen voor console-exclusieve functies, zoals *Avengers Academy* op de Xbox 360-versie waarin spelers een rookie-superheld naast de belangrijkste Avengers zouden besturen, maar dit werd in pre-productie verlaten.

Het werk aan de game ging door tot medio 2011, toen de financiële situatie van THQ het bedrijf en het project in gevaar bracht. Als gevolg van herhaalde mislukkingen van het bedrijf en de veranderingen in de Australische economie, werd het spel opgeschort. De kernontwikkelaars vormden een noodgeval om het draaiende te houden, maar THQ weigerde zelf voor het project te betalen. De ontwikkelaars gingen vervolgens rechtstreeks naar Marvel, die niet bereid was om zo'n dure onderneming te steunen, ondanks dat ze onder de indruk waren van wat het team had bereikt.

Op de vraag of er een kans was dat het spel ooit weer tot leven zou komen, antwoordde Brian Michael Bendis: "*Ik zou het niet denken. Het is een generatie voorbij technisch. Het was cool. Het is cool. En ik zal NOOIT begrijpen hoe ze die ene zinken en niet verkopen toen het hele bedrijf failliet ging.*"

## Verschijningen

### Personages

* Tony Stark/Iron Man
* Bruce Banner/Hulk
* Thor
* Steve Rogers/Captain America
* Natasha Romanoff/Black Widow
* Clint Barton/Hawkeye
* James Rhodes/War Machine
* Carol Danvers/Captain Marvel
* Nick Fury
* Maria Hill
* Ultron
* Vision
* Hank Pym
* Heinrich Zemo/Baron Zemo
* Veranke
* Jessica Drew/Spider-Woman (vermomming)
* Logan/Wolverine (vermomming)
* Scott Summers/Cyclops (vermomming)
* Reed Richards/Mister Fantastic (vermomming)
* Sue Storm/Invisible Woman (vermomming)
* Johnny Storm/Human Torch (vermomming)
* Ben Grimm/Thing (vermomming)

### Locaties

* New York City, New York
	+ Baxter-gebouw
	+ Stark Tower
* Washington, D.C.
	+ Triskelion
* Savage Land
* Negative Zone

### Objecten

* Iron Man Pantser: Mark VI
* Iron Man Pantser: Mark VII
* Boogreactor
* Asgardische Pantser
* Uru
	+ Mjølnir
* Captain Americas Uniform
* Vibranium
	+ Captain Americas Schild
* Black Widows Bite
* Hawkeyes Boog en Pijlkoker
* War Machine Pantser: Mark I
* Captain Marvels Uniform

### Voertuigen

* Helicarrier
* Skrull-moederschip

### Bewuste Soorten

* Mensen
* Asgardiërs
* Kree
* Skrullen
* Androïden
* Mutanten (vermomming)

### Organisaties

* Avengers
* S.H.I.E.L.D.
* Skrull-priesters
	+ Superskrullen
* Fantastic Four (vermomd en genoemd)
* X-Men (vermomd en genoemd)

## Videos

(CANCELLED) The Avengers - Video Game Gameplay Footage