Оружие и боеприпасы

В настольной ролевой игре некоторые термины описывают, как действует определённое оружие и насколько оно эффективно в бою. Разное оружие будет эффективно в зависимости от ситуации, выбирайте с умом.

## Оружие

Оружие - это часть повседневной жизни. Всего несколько полицейских на Улице и множество вооруженных до зубов бронированных негодяев, слоняющихся повсюду и только и жаждущих разорвать вас на части, которые можно продать...  Неудивительно, что все, кого ты встретишь, наверняка по полной укомплектованы. Фокус в том, чтобы убедить всех, что ты укомплектован круче чем они, и ты мастерски всем этим владеешь, поэтому хрен кто у тебя, чего отнимет.

Многие виды оружия могут быть как традиционными (то, что ты можешь взять и держать в руке), так и имплантированными в твоё тело в виде Киберимплантов. Известное на Улице как кибероружие, имплантированное оружие обычно является вариантом Оружия Дальнего или Ближнего Боя. Всякие странности, вроде печально известной “кибер-змеи”, лишь частично можно отнести к Оружию Ближнего Боя, если вообще можно.

### Типы оружия

* **Оружие ближнего боя** — это штуки, которыми ты бьёшь кого-то, надеясь избить до крови или отрубить конечности. Мечи, топоры, дубины, молоты — всё это можно найти на прилавках местного Ночного Рынка. Если твои руки задействованы чтобы нанести урон, то это оружие ближнего боя. Обычно оружие ближнего боя относится к характеристике Ловкость.
* **Оружие дальнего боя** — это штуки, которые стреляют. Огнестрельное оружие, лазерное оружие (редко встречается), гироджеты (ещё реже), даже маленькие ручные арбалеты, которыми любят размахивать те идиоты из банд. Если что-то вылетает из него, преодолевает расстояние и в конце своей траектории наносит урон, то это Оружие Дальнего Боя. Обычно Оружие Дальнего Боя, относится к характеристике Реакция. При покупке Оружия Дальнего Боя важно иметь в виду, что все виды оружия эффективны на разных дистанциях. Штурмовая винтовка отлично подходит для дальних и средних дистанций, но она крайне неудобна в узких коридорах и ближнем бою. Ты, конечно же, хочешь иметь при себе пистолет, на случай, если кто-нибудь на тебя набросится.
* **Экзотическое оружие** — это оружие, которые слишком специализированное или слишком уникальное, чтобы его можно было легко описать. Оно может относиться к дальнему бою или ближнему, а также может не попадать под эти типы. Зачастую экзотическое оружие всегда стандартного качества, на него нельзя устанавливать модификации и применять нестандартные боеприпасы. Но бывают и исключения.

## Особенности оружия

Таблица «Особенности оружия»
* Если в магазине не хватает патронов, ты не можешь применять автоогонь.
* При применение автоогня, вместо обычных оружейных навыков применяется навык «Автоматический огонь».
* Кроме того, вместо таблицы «Сложность одиночного выстрела в зависимости от дальности» для автоогня нужно применять таблицу «Сложность автоогня в зависимости от дальности» (см. «Атака», под обычной таблицей).
* Автоогонь нельзя использовать для Прицельного выстрела.
* Цель с Реакцией 8 или выше, все ещё может попытаться уклониться от Автоогня.
* Если ты попал, брось 2d6 на урон и умножь результат на число, на которое ты превзошел СЛ. Максимальный множитель урона указан в скобках автоогня. Полученная сумма это количество урона нанесенного автоогнём.
* Если на двух кубиках выпало 6, ты также наносишь Критическое Повреждение.
 Стрелы/болты
 Огонь на подавление
* Если в магазине не хватает патронов, ты не можешь использовать Огонь на подавление.
* Каждый кто находится в радиусе 25 метров, в пределах прямой видимости, вне укрытия, должен сделать бросок (Воля + навык «Концентрация» + 1d10) против твоего (Реакция + навык «Автоматический огонь» + 1d10).
* Любой, кто не справился, должен потратить своё следующее Перемещение, чтобы добраться до укрытия.
* Если им не хватает Действия «Перемещение», чтобы добраться до укрытия, они должны использовать действие «Бег», чтобы добраться до укрытия или как можно ближе к нему.

 Выстрел дробью
* Когда ты стреляешь дробью, ты делаешь 1 дальнюю атаку (Реа + навык «Длинноствольное оружие» + 1d10) против СЛ 13.
* При успехе каждый, кого ты видишь перед собой в радиусе 6 метров (3 клетки), при попадании получает 3d6 урона.
* Все кто находится вне радиуса - не подвергаются попаданию.
* Бросок урона делается один раз для всех целей.
* Броня противников снижает полученный урон.
 Взрывчатые вещества (Взрыв)
* Бросок урона делается только один раз для всех целей.
* Если у тебя выпало меньше СЛ, требуемого для попадания, то ведущий решает, куда именно в квадрате 10 метров на 10 метров от центра намеченной цели попадает взрывчатка, и повреждает квадрат размером 10 на 10 метров вокруг этой точки.
* Любой у кого Реа 8 или выше может уклониться от взрыва, сделав бросок выше, чем твоя первоначальная проверка, и в случае успеха он окажется вне зоны взрыва.
* Взрывчатка не нанесёт урон цели, стоящей за укрытием, для уничтожения которого урона от взрыва недостаточно. Но если урона от взрыва хватает для уничтожения укрытия, то человек больше не считается в укрытии и получает полный урон.

## Боеприпасы

Помимо стандартных боеприпасов, всё оружие дальнего боя (кроме Экзотического) можно заряжать любыми типами боеприпасов — зажигательной дробью, отравленными стрелами, бронебойными пулями и т.д.

Таблица «Боеприпасы»