WarMan

## Descrição e Aparência

WarMan é um golem feito de ouro e cobre por Golimar. Ele tem uma aparência física humanoide semelhando á um homem em boa forma corporal. Sua pele é dourada com um pequeno toque avermelhado. Ele possui uma capa e ombreiras azuladas com pequenas partes de vermelho e um par de botas azul-marinho, com pontas afiadas (como espinhos) na parte dianteira, e ele também possui um capacete bem ornamentado que cobre todo o rosto, com exceção da boca, nariz e olhos, com pequenas asas atrás e que lhe dá uma grande parte de seu poder. Ele é um ser com uma ideologia muito moralista e justa, se autodenominando a própria justiça. E é o segundo ser mais sábio de Bangladesh, perdendo apenas para Caramelowman.

## História de Origem

### Criação de Golem

WarMan foi criado nos primeiros confrontos da Grande Guerra, Golimar quando percebeu que mesmo com lutadores e exército à altura, ainda seria uma difícil batalha. Logo nos primeiros conflitos, um guerreiro lutando ao lado de Thanos Gorila derrotou e conquistou (praticamente por si só) alguns dos acampamentos e bases temporárias localizadas em pontos mais estratégicos do vilão. Este guerreiro era Robertinho, O Golem. Robertinho tinha este título por ser o primeiro golem lutando ao lado de um Deus da Criação, escudeiro primário de Bangladesh. Robertinho é um golem de pedra, grande, muito forte e resistente, com muita experiência em diversas áreas, principalmente no combate.

Dessa forma Golimar armou uma emboscada. Ele juntou e uniu um grupo de caça de guerra, contendo 9 membros, com seus melhores soldados. Dentre eles estavam Bodybuilder Bob The Builder e Buck Maluco, o líder e chefe de combate do grupo. Eles formaram um acampamento falso e exatamente iguais aos outros atacados anteriormente e esperaram como simples guerreiros e camponeses. Esta estratégia foi formada e realizada em tempo recorde que não foi nem suspeita para o time dos defensores de Bangladesh. Então, quando Robertinho e alguns soldados atacaram, o grupo de caça e combate estavam prontos. Derrotaram as outras forças, laomo os soldados facilmente, porém levaram muito tempo para derrotar Robertinho \*\*\*

A batalha terminou com 2 mortos e Robertinho capturado inconscientemente. Logo após, ele foi levado ao castelo de Golimar, mais especificamente no laboratório do Lebron Thanos que fez um tipo de engenharia reversa utilizando todas as técnicas e habilidades viáveis que ele conhecia, até que, finalmente, ele conseguiu achar e montar a ''fórmula'' para criação de um Golem.

O time de Golimar devolveu Robertinho, o mais rápido possível ao local da batalha, enquanto ele ainda estava inconsciente, entretanto os membros do grupo, principalmente Buck Maluco ficaram furiosos em relação ao Golimar já que o mesmo fez uma preparação chula e não os ofereceu apoio completo, considerando o tamanho potencial e poder do inimigo.

## Poderes e Habilidades

### Essência

WarMan possui uma gama até que variada de habilidades. Primeiro ele possui o ***Elmo do Executor***, um capacete feito por Golimar uma essência física com uma parte de sua própria Essência G. Esse elmo/capacete oferece ao WarMan a habilidade: ***Ira da Guerra***, que se baseia em criar e/ou sumonar qualquer tipo de arma para o uso imediato, e quanto mais mortes são causadas pelas armas desta habilidade mais fomenta a raiva e força de WarMan assim como também aumenta a quantidade, capacidade e qualidade das armas que ele cria. Porém, a ***Ira da Guerra***, faz com que WarMan seja dominado pela Essência G e volte à suas origens como vilão, por isso ele usa armas mais básicas e com uma frequência menor, como espadas, flechas, machados, clavas, martelos, escudos e até luvas (para aumentar a força de seus socos) Obs: ele não precisa segurar com as mãos as armas criadas, pode simplesmente ordenar com as mãos ou mente o movimento delas.

### Outros poderes

WarMan também possui algumas habilidades relacionadas à ***Benção dos Mares***, que recebeu da Deusa do Espaço, essa benção foi unida ao corpo e alma do WarMan, não podendo ser retirada dele, diferente do elmo que pode ser (com certa dificuldade) retirado de sua cabeça. A benção lhe concedeu, aprimoramento ao espaço e locais aquáticos, intangibilidade de curta duração e desbloqueou a grande capacidade que ele, como golem, possuía, tal capacidades que Golimar havia bloqueado quando o criou, e elas contam com materialização e manifestação de raios elétricos e solares de nível baixo por qualquer parte de seu corpo e pequena modificação de partes de si mesmo temporárias. Essas habilidades que vêm da condição dele ser um golem podem ser drasticamente melhoradas e melhor controladas com muito estudo sobre e treino constante. Ele as usa em menor frequência, com exceção da intangibilidade. Uma outra e mais importante característica dada pela benção foi a extrema sabedoria e a incrível capacidade de aprender novos conhecimentos, sendo um dos seres mais sábios que existem.

Além dessas habilidades citadas, ele também conta com uma grande resistência física, voo, velocidade aumentada, força de golem mediana e pode sobreviver em condições aquáticas e espaciais facilmente, por causa de suas habilidades de golem que ainda foram melhoradas com a benção da deusa.

## Fraquezas

Uma das principais fraquezas dele é justamente cobre e ouro, já que o WarMan é feito destes materiais. Seus socos e suas habilidades não funcionam nestes materiais, até mesmo a intangibilidade, o ouro e cobre também perfuram e causam dano à sua pele com muita facilidade. Um produto venenoso contendo gases e reações elétricas combinadas de forma científica é muito perigoso para todo seu corpo, fazendo com que ele seja corroído e oxidado, podendo até matá-lo.

## Personalidade

Em relação à personalidade do personagem, ela se divide em duas: uma bem heroica e outra completamente diferente, muito maligna. A personalidade maligna está presente e surgiu com a Essência de Golimar, juntamente com o ***Elmo do Executor***, esta personalidade foi feita para ser a única e com princípio de matar, ser uma arma. A outra personalidade, do bem, justa, surgiu após WarMan ser derrotado e deixado inconsciente pelo Robertinho, O Golem e ter recebido a ***Benção dos Mares***. Neste momento a mente de WarMan se abre, e seu potencial é liberado, e ele é instruído pela deusa a se tornar justo e sábio. Ambas personalidades ainda permanecem dentro dele, porém a personalidade heroica é a que rege o herói, mesmo assim a outra ainda tenta voltar a dominá-lo, como já aconteceu.