Dökk Rotnun

**Homens-rato**, também conhecidos como Dökk Rotnun pelos anões ou simplesmente ratos, são uma diabólica raça de ratos humanoides grandes e inteligentes que habitam um enorme império subterrâneo intercontinental conhecido em sua lingua como o Sub-Império. Seus maiores inimigos externos são os anões e quando co-habitando na mesma região, orcs.

Os Ratos como um todo são uma espécie cruel, traiçoeira e altamente numerosa que se espalhou sua repugnante corrupção para os cantos mais distantes do mundo conhecido. Das profundezas da terra, esses vasculhadores construíram um vasto império, cujo poder militar e números incompreensíveis têm o potencial de sufocar os reinos anões e humanos em uma onda fervilhante de violência e anarquia.

De todas as civilizações do mundo, nenhuma raça, nem as impiedosas tribos humanas bárbaras do sul, nem os selvagens orcs podem ser comparados em termos de instabilidade ao do Sub-Império. A sua raça como um todo é extremamente dividida, muitas vezes muito mais dividida do que talvez qualquer outra raça conhecida. Tal desunião e a implacável falta de cooperação decorre da necessidade insaciável dos ratos de sobreviver, prosperar e reinar tiranicamente sobre seus irmãos.

Para um homem-rato, não existe pena, remorso, compaixão ou cooperação. Há simplesmente sobrevivência, sobrevivência em uma sociedade turbulenta que só poupa aqueles que possuem força bruta, astúcia extrema e o instinto cruel de superar e matar a oposição, não importa o custo ou a contagem de corpos de amigos ou inimigos. Não importa o quão dividida sua raça possa estar eles são, no entanto, unificados em uma única causa, e essa causa é conquistar o mundo da superfície e trazer a "Grande Ascendência", onde é dito que eles se espalharão pela face do mundo mortal e reivindicarão tudo como seu.

## Aparência

Se parecem quase exatamente com grandes ratos bípedes, a maioria tem pelo marrom, geralmente sujo ou emaranhado, com grandes presas na estrutura da mandíbula superior, olhos vermelhos injetados de sangue, garras grandes e uma cauda nua crescendo até o tamanho do comprimento do corpo. A grande maioria dos homens-rato são normalmente desnutridos, com braços e pernas magricelas e com falta de força ou peso. Embora fisicamente mais fracos do que a maioria das raças, os ratos são naturalmente mais rápidos, ágeis e escavadores naturais. Como tal, um homem-rato nunca pode realmente enfrentar um humano e, devido à sua natureza covarde, é mais provável que eles corram do que se envolvam em um conflito direto. Somente quando encurralado um homem-rato lutará com um sentimento de raiva profunda.

Aqueles nascidos como brancos e de pelo cinza são valorizados entre as ninhadas, pois frequentemente se tornarão Videntes Cinzentos; o equivalente dos ratos de um sacerdote e mago. O pelo preto é visto como o sinal de um verdadeiro assassino, então a Tropa Vérmica de elite recruta seus membros apenas daqueles ratos de pelo preto, no entanto, também é comum que ratos de cores mais claras tinjam seu pelo de preto, especialmente se eles forem um membro da Tropa Vérmica. Ratos albinos são raros, mas não inéditos, e são considerados especiais e únicos aos olhos de sua sociedade, e tidos em uma maior estima do que a maioria dos outros ratos. Como tal, aqueles nascidos como albinos são frequentemente levados desde o nascimento e treinados para se tornarem a elite da elite - a Tropa Vérmica pessoal do Conselho dos Treze.

Abençoado, ou talvez amaldiçoado, com uma fecundidade que iguala ou talvez exceda o rato comum, os homens-rato tem uma população na casa dos bilhões.

## Cultura

Todos os homens-rato acreditam que o mundo está destinado a ser deles, pois eles se consideram a suprema raça mestre, inegavelmente superior em todos os aspectos a todas as outras raças inteligentes do Mundo Conhecido. Essa crença inabalável se origina das promessas feitas por sua divindade, conhecida por muitos nomes, mas cujo título mais conhecido é o de Rato Chifrudo. O Rato Chifrudo é a personificação de todas as coisas que os homens-rato são, e sua adoração no Sub-Império é suprema e absoluta.

### Idioma

A linguagem dos homens-rato, Rotnum, é uma fala apressada. O diálogo dos ratos costuma ser repleto de uma mistura de guinchos e gorjeios rápidos. As palavras são curtas, cortadas e muitas vezes repetidas várias vezes seguidas em um esforço para adicionar ênfase às declarações. Devido à velocidade com que o Rotnum é falado, frases longas são frequentemente quebradas em vários fragmentos. Como tal, essas frases fragmentárias devem ser reunidas para formar pensamentos coerentes, especialmente durante longos períodos de diálogo.

A forma escrita do Rotnum consiste em vários milhares de pictogramas, cada um representando uma única palavra ou conceito. A maioria dos homens-rato conhece os pictogramas mais importantes, enquanto apenas alguns podem recitá-los todos. À medida que novas descobertas são feitas, novos pictogramas são criados. Muitos são tão parecidos que são indistinguíveis ao olho destreinado. A escrita é realizada com o uso de um estilete afiado ou de uma garra estendida.

### Tecnologia

Os homens-rato desenvolveram diversas tecnologias, principalmente doenças/venenos e gases tóxicos. Eles avançam de uma invenção inacreditavelmente avançada para a próxima, e nada disso é refinado a um nível seguro ou mesmo prático.

### Sociedade

A sociedade dos Dökk Rotnun é frequentemente dividida entre dois tipos de sistema social, que é separado entre um Sistema de Castas e uma Hierarquia de Clã. Acima dos clãs e castas está o Conselho dos Treze, um grupo dos doze mais poderosos líderes de clãs dos homens-rato e um décimo terceiro assento sempre vazio, reservado ao próprio Rato Chifrudo, ele s governam o Sub-Império e também são conhecidos como Senhores da Decadência.

### Castas

O sistema de castas se concentra fortemente na cor dos pêlos, que denota o rato como sendo atribuído a um papel particular na sociedade. Os nascidos com chifres e pelagem cinza ou branca são considerados escolhidos do Rato Chifrudo e assim são frequentemente Sacerdotes ou na Casta Religiosa do Sub-Império. Devido ao seu poder influente e político, eles também são os líderes mais óbvios entre os grupos de homens-rato. Aqueles nascidos sem chifres, mas com pêlo branco ou cinza, são normalmente levados para serem treinados na Tropa Vérmica Albina, que é a Guarda do Conselho dos Treze.

Abaixo da casta sacerdotal está a casta guerreira militarista que é composta quase exclusivamente por ratos de pêlo preto. O pelo preto é considerado a marca de um matador e os ratos dessa cor recebem, portanto, uma posição na sociedade para esses indivíduos para se tornarem guerreiros endurecidos. Em certos casos, um homem-rato que não possui pêlo preto ainda pode se juntar se puder provar ser um guerreiro tão eficaz quanto qualquer outro de pêlo preto. Tais situações, no entanto, garantem que os ratos pelo menos tinjam seu pêlo de preto para manter sua imagem de guerreiros de elite.

Abaixo da Casta dos Guerreiros está a população geral de ratos de pêlo marrom. Os ratos de pêlo marrom formam os alicerces da sociedade dos homens-rato, tornando-os os mais diversos em termos de profissão, qualidade de vida e status social. Estando fora do sistema de castas, os ratos de pelo castanho são frequentemente divididos em certas seitas que se concentram em profissões como comércio, construção e fabricação de armas e mercadorias. Todos esses agrupamentos permitem que os ratos apliquem seu desejo de ascensão social em uma escala muito maior, cada seita lutando pela supremacia sobre a outra, assim como cada rato luta pela supremacia dentro de sua seita. A guerra direta entre esses grupos não é tão comum quanto muitos pensariam, simplesmente porque a Casta dos Sacerdotes geralmente modera as hostilidades entre as facções usando o terror e a crueldade. No caso deles, a Casta dos Sacerdotes quer garantir o controle total sobre o Sub-Império e, sem alguma forma de unidade, o Sub-Império como um todo não pode realmente existir.

### Clãs

Fora do sistema de castas, a sociedade dos homens-rato é geralmente dominada por uma traiçoeira hierarquia baseada em clãs, da qual clãs de senhores da guerra constituem a maior parte da crescente população de homens-rato. Esses clãs militaristas, conhecidos como Warlord Clans, formam uma hierarquia definida pela lei do mais forte governando o mais fraco. No topo desta Hierarquia está o Warlord, daí seu nome, que é considerado o indivíduo mais forte e astuto de todo o Clã. Esses Senhores da Guerra são os governantes oficiais e tirânicos dos Clãs, cujo governo é severo e absoluto.

Todos os ratos conhecem seu status dentro do clã, mas as posições entre eles podem mudar rapidamente. Algumas traições rápidas ou mesmo uma única punhalada bem dada nas costas podem converter um soldado humilde na posição de Líder de Patas antes mesmo que o corpo de sua vítima caia. Nesse mesmo sentido, pode-se dizer que um Rato Senhor de Guerra sempre e para sempre estará apenas "a uma facada de distância" de seus subordinados. A vida cotidiana em todos os níveis de sua sociedade é marcada por esse constante "empurrão e cutucada" nas relações de poder, já que cada indivíduo conspira dia e noite para melhorar sua própria reputação e status pessoal, ou minar outros de seu grupo. Alianças são criadas, quebradas e, em seguida, reformadas constantemente como consequência.

Não há sequer igualdade entre indivíduos do mesmo status social, pois sempre haverá alguém no grupo que é considerado à frente do outro. Cada rato examina todos os outros membros do bando dentro do grupo, procurando por quaisquer pontos fracos que possam ser usados contra eles e, como resultado, muitas vezes também são examinados pelo primeiro. Em todos os níveis da pirâmide, mas especialmente nas classes mais baixas, as lutas pelo poder muitas vezes assumem a forma de confrontos físicos diretos. A maioria dos ratos tem cicatrizes terríveis dessas batalhas, e muitos podem perder um olho ou uma orelha como marca da brutalidade. Um homem-rato aleijado resultando em um desses confrontos geralmente não dura muito e eventualmente será comido pelos mais desesperados de sua espécie. Se o perdedor não for morto instantaneamente, a multidão se lançará sobre ele para estripá-lo e devorá-lo em seu estado enfraquecido. No caso, um membro do clã aleijado é simplesmente uma responsabilidade e será comido como alimento.

Dos vários clãs do Sub-Império, nenhum é tão poderoso militarmente ou politicamente quanto os Quatro Clãs:

* **Clã Moldador** - Especializados no domínio de cruzar, mutar e criar cirurgicamente algumas das bestas de guerra mais horríveis e temíveis que já existiram.
* **Clã Skor** - Especializados na criação e pesquisa de maquinaria diabólica usando de magia arcana e novas tecnologias.
* **Clã Pestilen** - Especializados em doenças vis, são os mais temidos pelas pragas que esses homens-rato dominaram e desencadearam pelo mundo.
* **Clã Eshin** - Especializados nas mortais e secretas artes da furtividade, assassinato, veneno e espionagem.

Abaixo dos Quatro Clãs, há um enorme número de variados clãs liderados por Senhores de Guerra que compõem o grosso das forças do Sub-Império. Mesmo normalmente mais fracos que os Quatro Clãs, esses clãs menores podem se tornar incrivelmente poderosos e influentes, chegando no nível dos Quatro Clãs. Alguns desses clãs são:

* **Clã Mors** - O maior e mais poderoso dos clãs dos Senhores de Guerra, são ricos e tem as Tropas Vérmicas mais bem equipadas, depois de saquear arsenais anões. Seu Senhor de Guerra tem um assento no Conselho dos Treze.
* **Clã Rictus** - Um clã de ratos que gerou um número excepcionalmente alto de Tropas Vérmicas. Seu Senhor de Guerra tem um assento no Conselho dos Treze.
* **Clã Skab** - Vivem debaixo da cidade de Lylle, foram os maiores contribuidores na Invasão de Lylle. Foram severamente dizimados, com o seu Senhor de Guerra sendo assassinado por um Vidente Cinzento. Considerados um clã traidor pelo Conselho após sua derrota.
* **Clã Scruten** - Um clã estabelecido no norte de Medria.
* **Clã Carrion** - Exímios vasculhadores e saqueadores, vasculhando o lixo de outras raças ou outros clãs.
* **Clã Gritak** - Eram um influente clã, mas foram traídos e destruídos pelo Clã Mors.
* **Clã Makris** - Eram muito ambiciosos e desafiaram o Conselho dos Treze. Como punição, o clã foi massacrado sem piedade e foi completamente destruído.
* **Clã Skurvy** - Um clã guerreiro bastante poderoso que se especializou na fabricação e manutenção de barcos e barcaças e possui a maior frota do Sub-Império.
* **Clã Skuttle** - Possui a segunda maior frota do Sub-Império. Arquirrivais do Clã Skurvy.
* **Clã Merkit** - Clã de homens-rato que após serem acusados de trair o Rato Chifrudo foram praticamente destruídos e fugiram do Sub-Império para florestas da superfície. Alguns tentam se misturar, mas outros cedem as frequentes hostilidades das outras raças e continuam vivendo com os bárbaros e destrutivos costumes do Sub-Império, vivendo como fugitivos na superfície e no subterrâneo.

### Religião

O Rato Chifrudo é o deus supremo do Sub-Império, adorado por praticamente todos os ratos e ministrado pela Ordem dos Videntes Cinzentos. Ele representa todas as coisas que os homens-rato são, ou esperam se tornar. Imortal e eternamente intrigante, esta divindade astuta espera pacientemente o dia da Grande Ascendência, quando seus filhos se espalharão pela face do mundo, devorando-o por dentro. Entropia é seu mantra; a decadência é seu estoque no comércio. Todas as coisas devem apodrecer, figurativa ou literalmente, e o Rato Chifrudo e sua prole são a realidade mundana dessa simples verdade.

Todos os ratos reverenciam o Rato Chifrudo. Ninguém questiona sua existência. Tal respeito é um produto do medo, pois a fome eterna do Rato Chifrudo não discrimina entre seus filhos vermes e os habitantes do mundo da superfície. Um devoto profere pequenas orações ao Deus Chifrudo ao longo do dia, cada oração sendo uma fatia verbal de ódio, inveja ou malícia.

O sacrifício de sangue é comum na adoração diária do Rato Chifrudo. Os ratos temem que, se o apetite do Rato Chifrudo não for satisfeito, ele devorará seus filhos. A forma do sacrifício - um escravo, homem-rato ou outro - não é tão importante quanto o próprio sacrifício. Não há nenhuma doutrina específica que governe quem ou o que deve ser sacrificado. O sacrifício em si é suficiente para saciar o Senhor da Decadência por um breve período. As vítimas jovens são consideradas os sacrifícios mais potentes para o Rato Chifrudo, enquanto o sangue dos idosos e enfermos é menos desejável.

O número de sacrifícios feitos ao Rato Chifrudo por seus seguidores varia consideravelmente dependendo de sua necessidade. Em tempos de guerra, o número de sacrifícios de sangue diários pode ser impressionante, às vezes chegando aos milhares nas grandes cidades dos homens-rato. Os ratos também aumentam o número de sacrifícios diários se falharem em garantir a vitória na batalha ou sofrerem algum outro revés embaraçoso. Os Videntes Cinzentos pregam que a vitória não pode ser conquistada se o Rato Chifrudo estiver insatisfeito com seus lacaios e, portanto, qualquer derrota ou falha é um sinal de que ele deve ser apaziguado.