07 L'avocat du diable

# Situation

Vous vous souvenez probablement de Matthew Brown, responsable de la création d'Astréa et serial killer aux buts pratiques.

Il a récement été inculpé pour ses multiples meurtres, et se trouve actuellement défendu par Abraham Locke, un des avocats les plus en vogue de Chicago.

Ce dernier prenant plusieurs milliers de dollars de l'heure, il me paraît peu probable que monsieur Brown ait pu se payer ses services. Pire, ce cancrelat des cours humaines est en passe de faire invalider les aveux que je lui ai tirés pour "vice de procédure". Aucune chance qu'ils remontent jusqu'à nous, mais cette nouvelle rend sa condamnation de moins en moins probable.

# Ordre de mission

Trouvez qui a payé les services de monsieur Locke, et essayez de comprendre pourquoi. Faites attention à vous, si je peux vous protéger de monstres sanguinaires, je suis aussi efficace qu'un nouveau-né dans un tribunal. Faites en sorte que la chose ne devienne pas trop publique.

**[potentiel de scénario solo]** Dans le même registre, le commissaire Smith n'est pas très fan de notre propension à porter des affaires "surnaturelles" devant un tribunal. Pour éviter d'avoir à informer le district attorney, il propose à l'un d'entre vous de devenir DA remplaçant, idéal pour représenter la cour face aux monstres que nous essayons de faire enfermer. Tenez-moi au courant.

# Compte rendu

**Agents déployés :** Vulcain , Astrea , Ogme , Sherlock , Flocon .

**Rapport de Vulcain**

Cette mission a été la pire que nous ayons menée à ce jour.

J'étais partis rendre visite à un ami en Israël lorsque j'ai reçu la convocation pour cette mission. Je suis rentré aussi vite que possible, mais malgré ça j'ai raté le briefing de la mission. Je suis arrivé au QG peu après, et j'ai rencontré (ou retrouvé pour certains) mes collègues pour cette mission.

J'avoue avoir été surpris d'y trouver une gamine de neuf ans, qui s'est immédiatement jeté sur Acamas. Il y avais aussi un enquêteur loup-garou dont j'avais déjà entendu parlé, ainsi que Astrea et Ogme, avec lesquelles j'avais déjà travaillé, et que je savais compétentes. J'ai bien entendu émis des doutes sur le fait d'emmener Flocon en mission, mais Longinus m'a assuré qu'elle savait se tenir et se montrer utile. Je n'ai pas insisté.

La mission du jour consistait à trouver pourquoi et pour qui l'avocat Locke s'occupait de l'affaire Brown, le "père" d'Astrea. Après quelques recherches préliminaires, nous avons décidé d'enquêter plus avant sur Brown avant de nous attaquer directement à l'avocat. C'est dans cette optique que nous sommes partis sur son lieu de travail, un lycée technique modeste de la banlieue de Chicago.

Sherlock, Ogme et moi nous sommes infiltrés dans le lycée en nous faisant passer pour des journalistes de la gazette de Chicago. Devant le manque d'assurance de mes collègues, j'ai été forcé de m'occuper d'effectuer la plupart des interactions sociales, tout d'abord avec le vigile à l'entrée, puis avec les professeurs à l'intérieur, notamment un prof de français ayant la carrure d'un homme de ligne de football américain.

Ces derniers nous ont dépeint un homme discret et introverti dont le travail était la seule passion. Pas de petite ami, pas d'ami tout court, pas d'activité en dehors du travail... Il aurait été élevé dans une famille catholique stricte, ce qui expliquerait en partie ce style de vie terne et ennuyeux. A un moment, Ogme a repéré qu'une femme aurait peut-être voulu nous en dire plus, mais qu'elle n'osait pas, et lui a laissé son numéro en lui disant de nous contacter ultérieurement.

Après cette recherche infructueuse, nous avons décidé d'aller à la maison de Brown pour y trouver des indices sur son lien avec l'avocat. Mais malgré nos efforts de recherche, les seules choses intéressantes que nous avons trouvées étaient ses comptes, qui ne faisaient aucune mention d'un quelconque payement d'honoraires ni même de l'argent nécessaire pour lesdits honoraires, et des notes de travail sur les recherches du professeur pour créer Astrea.

De retour à Chicago, nous sommes allés faire du repérage au niveau du cabinet d'avocat *Locke & Key*, situé sur Magnificent Street, la rue la plus riche de Chicago. Son cabinet, ainsi que son appartement, se situe dans un ancien hôtel particulier. Après avoir fait jouer mes contacts, j'ai appris que la sécurité du bâtiment était assurée par le cabinet lui-même et non une boîte extérieure. En attendant la nuit, nous avons observé minutieusement le bâtiment, nous avons retenu deux approches possibles : tout d'abord par les toits, en attaquant les tôles de celui-ci à la scie sauteuse, ou par les égouts, en profitant du fait que ce soit un vieil édifice pour passer par l'évacuation. Nous avons finalement opté pour la deuxième approche.

C'est Sherlock qui s'en est occupé. Après un repérage d'Acamas, il est passé par la fosse septique pour remonter par ce qui s'est avéré être l'évacuation d'eau chaude, ainsi que d'une machine à laver, se situant au premier étage. Après cela, il s'est infiltré jusqu'à la porte du cabinet, et a réussi à la déverrouiller avec mon soutien logistique. Une fois dedans, il a pu se connecter directement au serveur et siphonner toutes les données de celui-ci. Il a également fouillé rapidement la pièce, sans trouver d'éléments intéressants.

Après une rapide concertation, nous avons décidé qu'il nous fallait ouvrir le coffre-fort de Locke, et que Acamas était le candidat idéal pour cette mission. Sherlock a donc déverrouillé la porte d'entrée et débranché la caméra de sécurité, et Flocon et Acamas sont partis pour trouver la chambre de l'avocat. Ceci fait, Acamas l'a hypnotisé pour qu'il aille ouvrir son coffre avant de retourner se coucher. Dans le coffre, nous avons trouvé un certain nombre de documents importants pour Locke (il me semble que Flocon a emporté son diplôme d'Harvard), ainsi qu'un médaillon représentant un caractère araméen et un lingot d'or frappé du sceau de Fort Knox, les deux ayant une légère aura magique.

Et c'est là que les choses ont commencé à déraper.

Plutôt que d'essayer d'arracher des informations à l'avocat, nous avons décidé de suivre la piste du médaillon. En effet, Sherlock a trouvé grâce à ses sens surnaturels que ce dernier était lié à une certaine zone de Chicago, et peu désireux de nous engager plus avant chez l'avocat, nous sommes partis dans la zone en question pour trouver le lieu ou la personne en relation avec le fameux médaillon.

Nous n'avions aucune idée de ce qui nous attendait.

Grâce à une fouille coordonnée, nous avons fini par repérer un bâtiment qui ne possédait aucune voie d'accès, et nous avons supposé que le médaillon devait nous permettre d'y entrer, étant lié à la magie des dimensions. Et c'était le cas : il nous a permis de faire apparaître une entrée que nous avons empruntée tous ensemble, redoutant les dangers potentiels nous attendant derrière, et prenant en compte la potentialité que cette porte nous emmène dans une autre dimension.

Notre surprise a donc été totale lorsque nous sommes arrivés dans un hall gigantesque, avec dans le fond un ascenseur à coté d'un bureau d’accueil, ainsi qu'une réceptionniste telle qu'on peut en trouver dans n'importe quelle entreprise. Me fiant à mon expérience, je me suis approché d'un pas décidé vers cette dernière, tout en demandant à Acamas de l'hypnotiser afin que l'on puisse l'interroger. Mais comme les mauvaises surprises arrivent toujours par paquet (merci Murphy), celui-ci échoua, et après avoir donné le nom de Locke comme celui qui nous avait "initiés", elle nous a indiqué l'ascenseur en nous disant que nous savions quoi faire. Pour garder la supercherie, nous nous sommes exécutés.

A partir de ce moment-là, nous étions déjà trop englués dans cette tentative d'infiltration involontaire pour faire marche arrière. L'ascenseur possédait des boutons allant du 0 au -5 : la prudence nous a suggéré d'aller tout d'abord au -1. Après que l'ascenseur a descendu pendant environ une minute, la porte s'est ouverte sur un spectacle inattendu : Un gigantesque salon où de nombreuses personnes bien habillées buvaient et s'amusaient. Il y avait un bar d'une très belle taille, et même quelques balcons. Malheureusement, nous n'avons pas eu l'occasion d'en voir beaucoup plus : le Malaise d'Astrea a eu un effet puissant et immédiat sur une partie des fêtards, qui se sont mis à nous lancer leurs verres et tout ce qu'ils avaient sous la main dessus. Nous nous sommes rapidement repliés, et après un instant d'hésitation, avons appuyé sur le bouton du -2.

Après encore une longue minute où j'essayais frénétiquement de trouver un plan d'action sur la base du peu d'informations que nous avions, nous sommes arrivés dans un openspace on ne peut plus banal, avec des employés de bureau tout à fait classiques. C'est à ce moment que Flocon a pris l'initiative : elle est spontanément allée voir un des employés en se faisant passer pour la fille de Locke, et demandant à voir l'homme avec qui il travaillait pour lui transmettre un message. Un bluff risqué, mais personne n'ayant de meilleur plan, nous sommes partis sur celui-là. J'ai aussi demandé à Acamas d'hypnotiser l'employé en même temps, mais celui-ci a encore échoué, utilisant ses dernières ressources dans l'opération.

Flocon ayant mené son bluff avec brio, il nous a été indiqué de prendre contact avec un certain Murphy des ressources humaines, à l'étage -3. Nous nous sommes exécutés, et sommes arrivés dans d'autres bureaux réservés aux cadres, avec une sécurité renforcée, comprenant nombre de caméras ainsi que plusieurs gardes. Après avoir trouvé son bureau, nous sommes allés parler à ce Murphy, avec pour idée de le neutraliser et de l'interroger. Malheureusement, ce dernier avait une caméra de sécurité dans son bureau, et nous avons été percés à jour avant de trouver une opportunité de mettre notre plan à exécution. En appuyant sur un bouton situé sous son bureau, Murphy a déclenché l'alarme et fait tomber un rideau de fer entre lui et nous, nous privant de notre seule opportunité d'avoir les informations que nous convoitions tout en nous mettant dans une situation extrêmement délicate.

N'ayant pas les capacités nécessaires pour passer ce rideau, nous avons du nous replier dans le couloir, où nous avons affronté les gardes. J'ai constaté à ce moment-là que non seulement Flocon savait se défendre grâce à des pouvoirs liés à la glace, mais que Ogme était effectivement une magicienne redoutable. Voyant que l'ascenseur était reparti, nous avons rapidement cherché une autre voie de repli. Nous n'avons malheureusement rien trouvé, que ce soit en accès physique ou en point d'entrée réseau. Après une étude rapide de leur structure informatique, j'ai conclu que nous devions monter sur un des bureaux et ouvrir le toit par le dessus pour accéder aux câbles réseau. Nous sommes partis avec Astrea pour nous occuper de ça, pendant que Ogme, Sherlock et Flocon couvraient l'ascenseur, seul point d'entrée physique à cet étage, et duquel ne manqueraient pas d'arriver d'autres gardes.

Ce fut effectivement le cas : une dizaine d'entre eux sont arrivés pendant que nous ouvrions la trappe d'accès aux câbles. Mais les gardes, ainsi que moi-même, avions sous-estimé la puissance de Ogme : D'un seul coup de sa canne au sol, elle a lancé un sort de gravité d'une telle efficacité que tous nos ennemis ont été tués sur le coup. Nos compagnons ont ensuite réussi à retenir l'ascenseur suffisamment longtemps pour que je m'introduise sur le réseau et que je prenne le contrôle de l'ascenseur, ainsi que de nombre de systèmes tels que les caméras ou les lumières.

Pendant que je mettais le plus de chaos possible sur le réseau, tout en balançant quelques virus de mon cru, nous nous sommes interrogés sur la marche à suivre : un repli immédiat vers la surface, ou alors profiter du chaos pour foncer vers le dernier sous-sol, et tirer quelque-chose de ce merdier. Après une trop longue hésitation, nous avons opté pour la seconde solution, et nous nous sommes dirigés vers le -5 avec l'ascenseur dont nous avions pris le contrôle.

Cet étage était constitué d'un couloir avec quatre portes fermées par des serrures électroniques par carte. Peu après notre sortie de l'ascenseur, les câbles de ce dernier ont été coupés en haut, nous fermant cette voie de repli, car la cage d'ascenseur n'avait pas d'échelle, et sans les câbles, aucun moyen de remonter. Peu après, un liquide a commencé à couler dans la cage : Astrea l'a identifié comme un explosif puissant. Nous avons donc fermé les portes de l'ascenseur, mais celles-ci n'étant pas étanches, le liquide a fini par remplir la cage et a commencé à couler par dessous. Pendant ce temps, j'ai attaqué les serrures électroniques les unes après les autres, ouvrant l'accès à quatre pièces.

Ces dernières se composaient d'un atelier de mécanique de pointe, d'une infirmerie, ainsi que d'une réserve pour chacun. Nous avons ainsi découvert que les expériences menées dans ce lieu avaient pour but de fabriquer des armes humaines mêlant le vivant et la machine : l'infirmerie contenait un spécimen dans un tube de confinement. Nous avons récupéré le maximum de notes et d'échantillons avant de nous pencher sur notre problème le plus immédiat : un moyen de nous tirer de là en vie.

Et nous avons fini par le trouver : un tuyau d'écoulement pour le fluide anesthésique contenu dans le tube de confinement. Joignant nos forces, nous avons arraché le tube par la force brute, manquant de temps pour le dévisser proprement. Ce que nous n'avions pas prévu, c'est que le spécimen contenu dedans se mette à nous attaquer aussitôt l'anesthésiant évacué : heureusement, c'est Ogme qui se trouvait à coté à ce moment-là, et elle a réussi esquiver en partie le coup de la créature. Le temps qu'elle s'extrait de son tube, nous avons tous sauté dans le tuyau d'évacuation, en espérant qu'il débouche quelque-part et que nous ne mourrions pas dans la chute.

Nos espoirs furent récompensés : nous avons atterri dans un ancien tunnel après seulement quelques mètres de chute, et moi seul me suis foulé une cheville dans l'opération. Malheureusement, la créature nous a suivis, mue par une rage destructrice, et nous avons été obligés de l'affronter. Le combat fut rude, et faillit bien coûter la vie à Astrea, malgré ses extraordinaires capacités à encaisser les coups. En effet, le monstre possédait des griffes capables de couper dans des os comme dans du beurre, et une rapidité digne de Raven. Mais nos efforts combinés finirent par avoir raison de lui avant qu'Astrea ne tombe : les sorts de gravité d'Ogme, les pouvoirs de glace de Flocon, le fusil d’assaut de Sherlock, l'électricité d'Astrea, ainsi que mon feu infernal.

Après avoir rapidement bandé nos blessures les plus graves, Ogme a une fois de plus prouvé son utilité en utilisant sa magie pour nous indiquer la voie à emprunter, ce que nous avons fait en prenant avec nous le cadavre de la créature pour pouvoir l'analyser. Après environ une demi-heure de marche, nous avons entendu résonner une gigantesque explosion dans le tunnel : ils avaient fini par faire exploser entièrement leur repaire pour couvrir leurs traces. Au bout de quelques heures de marche, nous sommes sortis dans une forêt aux abords de Chicago, où nous avons pu contacter Sovereign pour extraction.

**Conclusion de la mission**

Locke avait été payé pour s'occuper de l'affaire Brown par une organisation secrète et puissante dont il faisait partie, dans le but d'utiliser son savoir sur les prométhéens dans leurs expériences sur des armes mi-humaines mi-robots. Le repaire que nous avons trouvé était probablement leur annexe à Chicago, ce qui laisse à penser que cette organisation couvre au minimum plusieurs états, voire est mondiale. Il y a une petite chance que cette dernière possède des enregistrements des agents impliqués dans cette mission. Locke a vraisemblablement été tué, son domicile ayant été restreint d'accès par la police. Par conséquence, Brown a peu de chance de sortir de prison. Nous avons aussi récupéré le corps de l'expérimentation pour étude approfondi.

**Points positifs :**

- Brown n'a plus d'avocat.

- Les expérimentations de l'organisation ont été stoppées, au moins temporairement.

- Nous avons récupéré l'expérimentation en question.

**Points négatifs :**

- Nous n'avons aucune information fiable sur cette organisation, à part le fait qu'elle ait de gros moyens.

- Si nous ne l'étions pas déjà, nous sommes maintenant les ennemis de cette organisation.

- L'identité des agents de cette mission est compromise : une prudence accrue est hautement conseillée.

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