La Main Noire

## Un peu d'Histoire

Caste de Hors-la-loi à travers le monde entier, la Main Noire est une organisation secrète composée d'assassins et de voleurs. Fondée aux origines des Royaumes Humains par *Alajin Hel Bashaar* de Rhim; Les Assassins de la Main Noire se concentrent exclusivement à la traque de leurs proies, commandités par des contrats écrits ou oraux. Ils sont à l'origine la première organisation d'assassins ayant été fondée et est également encore à ce jour la plus crainte de toutes par delà toutes les terres. Elle semble avoir été impliquée dans les assassinats de nombreuses personnalités royales et de la haute noblesse pendant de nombreux siècles, elle a encore à ce jour de nombreux sanctuaires clandestins à travers tout Eldura. La Secte répond à quelques lois malgré le fait qu'elle soit remplie de tueurs au cœur froid.

Les Assassins passent leurs vies à s'entraîner à tuer. Dès le plus jeune âge, on leur apprend à analyser leur entourage. L'entraînement au combat, indispensable, était essentiellement à l'arme blanche. Cependant, il était essentiel que l'entraînement des Assassins se consacre fondamentalement à la discrétion, car la furtivité reste leur arme la plus redoutable. Il est vital pour un Assassin d'atteindre sa cible sans attirer l'attention et de se mêler à la foule une fois l'acte accompli. L'entraînement de ces derniers englobe donc l'art du meurtre mais également celui du déplacement.

Si la croyance populaire veut que tout assassin manipule la dague ou le couteau, la vérité est tout autre puisqu'ils ne possèdent aucun style de combat particulier. Ils manipulent Dagues, Poisons divers, Fumigènes, Coutelas, Lame Cachées, Epées, Haches, Arc, Sarbacane etc etc.. Au travers des âges, l'Organisation eut donc une multitude d'armes à sa disposition. Leur signe distinctif semble être une médaille, un cachet qu'ils portent en bracelet, collier, au bout d'une tresse, sur le pommeau de leur épée ou sur leur cape.

Tuer un Enfant de la Main signera votre arrêt de mort, ils vous retrouveront et un contrat de tous sera mis sur votre tête pour venger leur frère ou soeur tombé au combat.

## Recrutement

On recense deux moyens de rejoindre la Main Noire : En y accédant par le droit du sang ou en y étant invité par un de ses membres. Tous les Assassins ne sont donc pas entraînés dès la naissance et doivent alors subir un apprentissage approfondi et intensif de la part de leurs confrères.

Tout homme ou toute femme peut rejoindre la Main Noire si il possède en lui la volonté et la force d'ôter une vie sans pitié, sans regret ni tristesse. Nombres des assassins peuvent également se lier aux forces des ténèbres si leur style de combat le demande, il n'est pas rare de croiser parmi les membres de la main quelques sorciers et plus rarement, quelques créatures étranges mais toutefois intelligentes.

L'intronisation d'un membre se fait la plupart du temps par la remise d'un contrat à ce dernier, à compléter d'un moment donné pour un autre (la plupart du temps de l'aube jusqu'au coucher du soleil) sans lui procurer ni armes, ni équipements ou informations. Il ne dispose que d'un nom et du lieu ou rechercher le malheureux. La recrue est souvent accompagnée d'un Assassin entraîné, au cas ou il faille éliminer la prime si cette dernière venait à survivre suite à l'échec de la recrue à introniser.

Si celui ou celle qui aspire à rejoindre la Main Noire réussit, il passera le "jugement" des herbes, consistant à modifier sa résistance au poison afin qu'il en soit immunisé. Seulement et seulement après cet instant, la personne deviendra un "Doigt", un Enfant de la Main. Dans le cas ou la recrue échouerait à supprimer sa prime, son retour au sanctuaire de départ se solderait par la mise à mort du malheureux afin que soit préserver le secret. De même, un échec au "Jugement des Herbes" entraîne la mort de celui qui ne fut pas assez fort pour résister aux poisons.

## Tradition

Historiquement, la méthode de meurtre des Assassins respectaient les morts et suivait un rituel honorifique bien précis. En effet et sauf si les circonstances ne le permettaient pas, les Assassins donnent les derniers sacrements à leurs cibles une fois éliminées ou à l'agonie.

Pour ce qui est de la méthode d'inhumation de leurs confrères, on dit qu'ils étaient le plus souvent inhumés dans des cryptes ou de grands tombeaux, enveloppés d'un linceul, leur médaille noire déposée au niveau du cœur. Les membres éminents de la Main reposaient dans des sarcophages, le couvercle desquels les représentant, ainsi que leurs armes emblématiques. De nos jours et avec le nombre trop important de menaces venues d'outre-tombe, les morts sont le plus souvent brûlés, suivant le rituel de la "Route funeste embrasée" ou le corps habillée de la robe est inhumée dans les flammes bleuâtres, sous la lumière de l'astre lunaire. Leurs pendentifs sont ensuite ajoutés aux branches d'un arbre disposé dans tous les sanctuaires ; L'*Obscurcine*. La présence de cet arbre est depuis dès lors devenu une tradition depuis que le fondateur de la Main Noire a crée le premier poison à partir de la sève contenue dans les racines de l'arbre. Chaque départ en mission d'assassinat passe d'abord par une prière au grand Obscurcine, sur lequel l'empreinte de la main d'*Alajin Hel Bashaar* a été laissée par les cendres et les flammes infligées sur la main décomposée et gardée des maîtres de l'Organisation.

Son quartier général et ses traditions maintenues secrètes, il n'y a de secret seulement les fondements de l'organisation mais celle-ci est connue par delà le monde entier. Il n'est pas rare que la marque de la Main soit retrouvée sur les lieux d'un assassinat. De la sorte, il n'est pas rare que l'enquête se stoppe ici, la Main Noire étant bien trop organisée pour espérer remonter jusqu'à elle ou à celui qui aurait commanditer l'Attaque.

Il est également d'usage que le commanditaire, une fois le contrat passé, soit drogué ou empoisonné à son insu, ne recevant l'antidote qu'à la fin de l'opération afin de garder secret l'acte et d'empêcher le malheureux de changer d'avis ou de piéger les assassins. Pareillement, à la suite d'un contrat, le commanditaire est souvent marqué par un sort crée par la Main, contraignant au silence le commanditaire à propos de la main sous peine de mort.