Варвар (Класс)

Варвар — один из классов, основанный на ярости.

## Создание персонажа

Когда вы создаёте персонажа варвара, подумайте о том, откуда ваш персонаж прибыл, и о том, какое место в мире он занимает.

Что заставило вас вести жизнь искателя приключений? Вы соблазнились переселением на новые земли обещаниями богатства? Вы присоединились к солдатам этих земель перед лицом общей угрозы? Может, чудовища или вторжение орды изгнали вас из вашей родины, сделав безродным беженцем? Может быть, вы были пленником на войне, приведённым в цепях в «цивилизованные» земли и только там завоевавшим свою свободу? Или, возможно, вы были изгнаны своим народом из-за совершённого вами преступления, нарушения табу, или в результате переворота, после которого вы были свергнуты со своего места у власти.

Вы можете быстро создать варвара, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию «чужеземец».

### **ХИТЫ, ВЛАДЕНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ**

***ХИТЫ***

**Кость Хитов**: 1к12 за каждый уровень варвара

**Хиты на 1 уровне**: 12 + модификатор Телосложения

**Хиты на следующих уровнях**: 1к12 (или 7) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень варвара после первого

***ВЛАДЕНИЕ***

**Доспехи**: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

**Оружие**: Простое оружие, воинское оружие

**Инструменты**: Нет

**Спасброски**: Сила, Телосложение

**Навыки**: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, Природа, Уход за животными

***СНАРЯЖЕНИЕ***

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

* а) секира или б) любое воинское рукопашное оружие
* а) два ручных топора или б) любое простое оружие
* Набор путешественника и четыре метательных копья

## Умения

### **ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ**

*1-й уровень, умение варвара*

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

### **ЯРОСТЬ**

*1-й уровень, умение варвара*

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:

* Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
* Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
* Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.

Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

### **БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА**

*2-й уровень, умение варвара*

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

### **ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ**

*2-й уровень, умение варвара*

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.

Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

### **АДРЕНАЛИН**

*2-й уровень, умение варвара*

* **ИЗВЕСТНЫЕ ПРИЁМЫ**: Вы знаете 1 приëм. Колона "Известные приëмы" в таблице Варвара показывает когда вы получаете новые приëмы.
* **ЯЧЕЙКИ АДРЕНАЛИНА**: Вы имеете 3 ячейки адреналина. Таблица Варвара показывает ваше количество ячеек адреналина, требуемых для использования приëмов
* **СПАСБРОСКИ**: Если приём требует от существа спасброска, Сложность вашего спасброска приёма рассчитывается следующим образом:

Сл спасброска от приёма = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы
### **ПУТЬ ДИКОСТИ**

*3-й уровень, умение варвара*

Вы выбираете путь, определяющий природу вашей ярости. Все пути перечислены в конце описания класса. Ваш выбор обеспечит вам умения на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

### **ПЕРВОБЫТНОЕ ЗНАНИЕ**

*3-й уровень, умение варвара*

Когда вы достигаете 3-го, 8-го, 10-го уровней, вы получаете владение дополнительным навыком по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне.

### **УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК**

*4-й уровень, умение варвара*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1, или взять одну черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

### **БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ**

*5-й уровень, умение варвара*

Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи.

### **ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА**

*5-й уровень, умение варвара*

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

### **ДИКИЙ ИНСТИНКТ**

*7-й уровень, умение варвара*

Ваши инстинкты настолько обостряются, что вы совершаете с преимуществом броски инициативы.

Кроме того, если вы были захвачены врасплох в начале боя, и вы не являетесь недееспособным, вы можете в первом ходу действовать нормальным образом, но только если вы впадёте в ярость раньше всех других действий в этом ходу.

### **СИЛЬНЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР**

*9-й уровень, умение варвара*

Вы можете удваивать значение модификатора, когда определяете дополнительный урон от критического попадания рукопашной атакой. И утраивать на 13-м уровне.

### **НЕПРЕКЛОННАЯ ЯРОСТЬ**

*11-й уровень, умение варвара*

Ваша ярость позволяет вам сражаться, несмотря на тяжелейшие раны. Если ваши хиты опускаются до 0, когда вы в состоянии ярости, и вы не умерли сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения Сл 10. При успехе ваши хиты опускаются всего лишь до 1 хита.

Каждый раз, когда вы используете это умение повторно, Сл спасброска повышается на 5. Когда вы закончите короткий либо продолжительный отдых, Сл снова равняется 10.

Ваша ярость становится настолько сильной, что досрочно прекращается, только если вы теряете сознание или сами прекращаете её.

### **ВОПЛОЩЕНИЕ СИЛЫ**

*14-й уровень, умение варвара*

Вы становитесь воплощением силы дикой природы. Значение ваших Силы и Телосложения увеличивается на 2. Максимальное значение для этих характеристик теперь 22.

# **ПУТИ ДИКОСТИ**

В сердце каждого варвара пылает ярость, и в этом горниле выплавляется путь к величию варвара. Разные варвары связывают свою ярость с разными источниками. Для некоторых это внутреннее вместилище, где боль, горе и гнев сплавляются в кипящую ярость. Для других же это благословение, даруемое тотемным животным.

## ПУТЬ БЕРСЕРКА

Для некоторых варваров ярость это способ достижения цели, и этой целью является насилие. Путь берсерка это путь, залитый кровью, путь несдерживаемой ярости. Впадая в ярость берсерка, вы бросаете себя в хаос боя, не заботясь более о собственном здоровье.

### **БЕШЕНСТВО**

*3-й уровень, умение пути берсерка*

Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, вы сразу получаете 2 ячейки адреналина. 4 на 9-м уровне, и 6 на 15-м уровне. Так же, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.

Успешные атаки по вам не снимают адреналин.

### **БЕЗДУМНАЯ ЯРОСТЬ**

*6-й уровень, умение пути берсерка*

Вы не можете быть испуганы или очарованы, пока находитесь в состоянии ярости. Если вы были испуганы или очарованы до того, как впали в состояние ярости, эти эффекты приостанавливаются до окончания вашей ярости.

Количество ячеек вашего адреналина увеличивается на 2.

### **ПУГАЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ**

*10-й уровень, умение пути берсерка*

Вы можете бонусным действием пугать других своим ужасающим видом потратив 2 ячейки адреналина за каждое существо. Чтобы сделать это, выберете количество существ в пределах 40 футов от себя, которое вы можете видеть. Если оно может видеть или слышать вас, оно должно совершить успешный спасбросок Мудрости (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы), иначе станет испуганным вами до конца вашего следующего хода. В последующие ходы вы можете бонусным действием поддерживать этот эффект до конца своего следующего хода не тратя адреналин.

Эффект оканчивается, если цель оказалась вне линии обзора, или далее чем в 60 футах от вас. Если существо преуспело в спасброске, вы не можете использовать на нём это умение следующие 24 часа.

### **ОТВЕТНЫЙ УДАР**

*14-й уровень, умение пути берсерка*

При получении урона от существа, находящегося в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией совершить по нему рукопашную атаку оружием.

## ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА

Путь тотемного воина — духовный путь, в котором дух зверя становится для варвара наставником, защитником и вдохновителем. В бою дух тотема дарует вам сверхъестественную мощь, наполняя вашу ярость магической силой. Большинство варварских племён связывают свои кланы с конкретными духами-покровителями, и иметь несколько тотемных духов считается необычным, хотя такие исключения и случаются.

### **ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ**

*3-й уровень, умение пути тотемного воина*

Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. Вы получаете возможность накладывать заклинания животные чувства и разговор с животными, но только в виде ритуалов.

### ТОТЕМНЫЙ ДУХ

*3-й уровень, умение пути тотемного воина*

Вы выбираете своего тотемного духа и получаете его умения. Вы должны сделать или приобрести тотем: физический предмет (амулет или похожее украшение), содержащий мех или кожу, перья, когти, зубы или кости тотемного животного. Если хотите, можете приобрести незначительные физические изменения, напоминающие ваше тотемное животное. Например, если вашим тотемным животным является медведь, вы можете получить необычную волосатость и толстокожесть, а если это орёл, то ваши глаза могут приобрести ярко-жёлтый цвет. Ваше тотемное животное должно относиться к одному из перечисленных ниже, но быть естественным для вашей родной местности. Например, вместо орла может быть ястреб или гриф.

***Волк*.** Пока вы находитесь в состоянии ярости, ваши друзья совершают броски рукопашных атак по всем враждебным вам существам, находящимся в пределах 5 футов от вас, с преимуществом. Дух волка делает вас вожаком стаи.

***Медведь*.** В состоянии ярости вы получаете сопротивление урону всех видов, кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание.

***Орёл*.** Когда вы находитесь в состоянии ярости и не носите тяжёлых доспехов, другие существа совершают провоцированные атаки по вам с помехой. В свой ход вы можете совершать Рывок бонусным действием. Дух орла превращает вас в хищника, с лёгкостью носящегося по полю боя.

***Лось** (Только пол мужчина)**.*** Когда вы находитесь в состоянии ярости и не носите тяжёлых доспехов, вы можете проходить сквозь существ нанося им 1d4+ ваш модификатор Телосложение, дробящего урона. Так же, вы способны толкать существ с преимуществом. Дух лося наделяет вас неостановимостью.

***Тигр** (Только народность Кавзуна)**.*** Пока вы находитесь в ярости, вы можете добавить 10 футов к дальности вашего прыжка в длину и 3 фута к прыжку в высоту. Атаки с прыжка, наносят дополнительно 1d8 урона вашего оружия. Дух тигра помогает вам набрасываться на врагов.

***Сова** (Только лесные эльфы)**.*** Вы получаете превосходное тёмное зрение. Помимо того, пока вы находитесь в состоянии ярости, ваши атаки получают +3 урона при тусклом свете и +4 при темноте.

**Летучая мышь** *(Значение мудрости не ниже 14)***.** Когда вы находитесь в состоянии ярости и не носите тяжёлых доспехов, вы получаете слепое зрение в дистанции 50 футов опираясь на слух. Так же получаете преимущество на проверки Мудрости (Восприятия).

**Лиса.** *(Только пол женщина)***.** -