Sonic the Hedgehog

* Normal
* Super Sonic
* Smash Bros
* Loup-Garou
* Chevalier

## Sommaire

Sonic the Hedgehog est la mascotte de Sega et le protagoniste éponyme de la série Sonic the Hedgehog. C'est un hérisson anthropomorphe né avec la capacité de courir plus vite que la vitesse du son, d'où son nom, et possède des réflexes rapides comme l'éclair. Comme son espèce l'implique, Sonic peut aussi rouler dans une boule commotionnelle, principalement pour attaquer des ennemis.

Depuis qu'il s'est engagé dans la lutte contre l'iniquité, Sonic a été le champion de la paix et est reconnu dans le monde entier pour l'avoir sauvée d'innombrables fois. Au cours de ses nombreuses aventures, Sonic a voyagé du bout du monde aux confins de l'espace et du temps, faisant face à d'innombrables épreuves qui l'ont mis à l'épreuve et lui ont valu de nombreux titres, alliés et les mépris de plusieurs ennemis. Reconnu pour son attitude arrogante légendaire, son attitude facile à vivre et son tempérament un peu court, mais aussi son sens aigu de la justice, sa compassion et son amour pour la liberté et l'aventure, Sonic utilise ses capacités pour protéger les innocents de son monde et les autres des forces du mal, particulièrement son ennemi juré, Dr Eggman.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom** : Sonic the Hedgehog

**Origine**: Sonic

**Sexe** : Mâle

**Âge** : 15 ans

**Classification** : Hérisson anthropomorphe

**Force**: Surhumaine.

**Vitesse**: Immensément surhumaine. Est considéré "plus rapide que la lumière" dans une source officielle et a sa vitesse scientifiquement mesurée par E-123 Omega pour dépasser la lumière. À laquelle Sonic a dit que la vitesse de la lumière n'était rien pour lui. Bien qu'il n'ait pas pu distancer complètement un trou noir, il l'a fait pendant une longue période de temps.  A rapidement voyagé de la Terre à la zone de non-agression afin de combattre Ultimate Gemerl, facilement atteint Eggman et a dépassé les étoiles tout en combattant la mère Wisp | Inconnue en loup-garou (est considérablement plus lent que la base, mais combien est inconnu).

**Pouvoirs et capacités**:

* Base
* Super Sonic
Caractéristiques physiques surhumaines, Immense vitesse, Capacité à se rouler en boule, Électrokinésie, Absorption d'énergie (capable d'utiliser l'énergie des Émeraudes du Chaos pour se transformer en Super Sonic), Combattant qualifié, Épéiste qualifié, Sens améliorés

Toutes ses capacités précédentes en extrêmement améliorées, Vol, Aura, Projection d'énergie, Manipulation de la lumière, Manipulation de la réalité

**Puissance d'attaque**: Niveau **Multi-continental**. Affronté et vaincu Ultimate Emerl et Ifrit , qui sont supposés être capables de détruire le monde , ce dernier ayant déjà brûlé une planète avec ses flammes. Combat avec Iblis , qui a brûlé tout un planète, détruisant son atmosphère et la laissant dans un état de ruine pendant plus de 200 ans. Combattant et battant l’ Eggrobo , qui était alimenté par l’énergie de la biosphère entière de la planète. Vaincu la reine des ténèbres , dont le pouvoir a transformé tout un royaume  | Niveau de l'**univers +** (Vaincu Alf Layla-Wa Layla , qui a complètement détruit l'espace-temps de la réalité des mille et une nuits simplement en existant et en projetant de le recréer à son image. Est propulsé par les World Rings et recrée la réalité des mille et une nuits avec un geste) | Au moins au niveau **Grande planète** (même à leur plus faible niveau, le pouvoir du Chaos Emeralds permettait à Sonic de vaincre Perfect Dark Gaia ) | Au moins niveau **Multiverse -** (Lorsqu'il était pleinement chargé d'énergie positive, il était capable de vaincre Solaris aux côtés de Super Shadow et de Super Silver, Egg Salamander et Egg Wizard aux côtés de Burning Blaze. Vainquez facilement le Time Eater aux côtés de Classic Super Sonic et annulez tous les dégâts qu'il a causés sur plusieurs chronologies).

**Intelligence**: Haute. Combattant très qualifié. A appris les techniques de l'épée en un jour seulement.

## Techniques notables

* **Spin Attack** : Tout en se déplaçant à grande vitesse, Sonic se plie en boucles serrées dans une boule et éperonne les ennemis comme une force commotionnelle ou un disque de coupe.
* **Spin Jump** : Sonic saute en l'air et procède à une attaque par vrille.
* **Spin Dash** : Sonic se transforme en boule et commence à tourner rapidement à partir d'une position stationnaire pour charger, puis se lance en avant avec une mobilité accrue.
* **Homing Attack** : Sonic exécute un Spin Dash en plein vol qui s'attaque à l'adversaire en le frappant avec une précision parfaite. Après avoir frappé, la force de l'attaque fera rebondir Sonic sur la cible, ce qui lui permettra d'attaquer à nouveau les ennemis immédiatement après (potentiellement à plusieurs reprises) ou d'attaquer d'autres ennemis dans le voisinage.
* **Attaque focalisée** : Sonic verrouille jusqu'à six ennemis à la fois et exécute une version beaucoup plus rapide et plus puissante de l'Homing Attack. Cette attaque peut être rechargée jusqu'aux attaques de plat dehors des attaques capables d'écraser rapidement les êtres avec la durabilité comparable à Sonic lui-même.
* **Flying Spin Attack** : Alors qu'il se trouve dans une position vulnérable en vol, Sonic effectue l'attaque en vrille comme moyen d'autodéfense.
* **Attaque à la vitesse de la lumière** : Sonic exploite ses énergies conservées et charge d'une manière proche de celle du Spin Dash. La différence étant que pendant la charge, les orbes de lumière encercleront le corps de Sonic et endommageront des ennemis au contact, décourageant l'interruption de la technique. Une fois terminé, Sonic prononce "Ready !" avec excitation et prend une teinte cyan, avant de s'envoler à grande vitesse pour déclencher une Homing Attack beaucoup plus rapide et plus forte. Cette technique cible automatiquement chaque ennemi dans le voisinage dès l'exécution, permettant à Sonic de tirer d'un rapide assaut d'attaques à domicile pour frapper tous les ennemis à portée.
* **Sonic Guard** : Sonic croise les bras à des vitesses naines pour se préparer aux attaques à venir. Ceci forme un globe sphérique violet et pulsant autour du corps de Sonic qui agit comme un bouclier qui bloque toute attaque entrante.
* **Super Peel Out** : Sonic commence à bouger ses jambes dans un modèle semblable au symbole de "l'infini" pour augmenter la vitesse, tout en restant immobile. Après quoi, il s'élance avec une vitesse et une mobilité immensément accrues, ce qui rend le Spin Dash encore plus agile. Cette technique a permis à Sonic d'égaler le V. Maximum Overdrive Attack de Metal Sonic, qui est censé augmenter quatre fois la vitesse de Metal Sonic, ce qui signifie que le Super Peep Out de Sonic accorde une augmentation similaire.
* **Bound Jump** : Dans les airs, Sonic s'enroule en boule et effectue l'Attaque de Spin directement vers le bas pour s'écraser sur n'importe quelle cible en dessous de lui. S'il heurte le sol, Sonic sera propulsé en l'air avec une hauteur de saut améliorée.
* **Boost** : Sonic se revêt d'une aura bleue et se propulse vers l'avant à toute vitesse, ce qui lui permet d'accélérer instantanément et de devenir un projectile hautement destructeur capable de faucher tout ce qui se trouve sur son passage.
* **Stomp** : Pendant qu'il est en l'air, Sonic fusée directement vers le bas, descendant en position accroupie. A l'atterrissage, il lâchera une onde de choc destructrice qui endommagera l'environnement proche et les ennemis.
* **Jump Dash** : Sonic se lance droit dans les airs avec une explosion de vitesse, laissant une trace bleue dans son sillage. Ceci est utile pour gagner de la mobilité aérienne, franchir des interstices et manœuvrer à travers des obstacles.
* **Air Dash** : Sonic exécute un Midair Boost pour se propulser verticalement dans l'air. Ceci peut être effectué à perpétuité pour obtenir un effet similaire à celui de la fuite.
* **Étape rapide** : Sonic fonctionnant à grande vitesse, Sonic effectue un mouvement rapide vers la gauche ou vers la droite. Ce faisant, Sonic apparaît comme rien d'autre qu'un flou, indiquant que sa vitesse d'éclatement courte est plus rapide que son rythme régulier.
* **Cartwheel** : Roues de charrette soniques à gauche ou à droite, n'apparaissant que comme un flou. Cela s'avérera utile pour échapper aux attaques.
* **Coup de pied volant** : Sonic zips vers un ennemi et les frappe immédiatement avec un coup de pied dans les airs, les envoyant voler. Si un autre ennemi est pris dans le chemin de l'ennemi initialement expulsé, il sera envoyé en vol et subira également des dégâts.
* **Coup de pied** : Sonic fait un saut périlleux et attaque en avant le long du sol tout en étirant ses deux pieds devant lui. Ce faisant, il est entouré d'une aura bleue pour écarter les obstacles.
* **Foot Sweep** : Sonic tombe au sol, se balance d'une main, puis balaie une de ses jambes dans un cercle de 360 degrés qui ressemble à un break-dancing, endommageant tout ce avec quoi il entre en contact.
* **Insta-Shield** : Pour un instant, Sonic crée un bouclier temporaire autour de lui qui peut couper les ennemis à sa portée. Ceci permet à Sonic d'atteindre simultanément l'attaque et la défense.