Alignements

L'**Alignement** est un concept à neuf facettes définissant et classifiant les entités par leur moralité, leur éthique, et leur composition métaphysique fondamentale.

Le concept d'alignement couvre une large variété d'entités, à l'exception des nouvelles âmes et la quintessence purifiée au Maelstrom connue comme potentialité. Les mortels sont les plus évidents, leurs actions correspondant souvent - mais pas toujours - à un alignement spécifique. Les divinités incarnent également un alignement ou une variété d'alignements, et attendent que leurs suivants fassent de même.

Cependant, les alignements s'étendent par-delà la vie consciente pour classifier les créatures, des animaux aux Extérieurs. Les Plans sont fortement associés à un alignement, et sont formés de quintessence alignée. Même des communautés, organisations, nations, lieux, et certains objets inanimés peuvent avoir un alignement.

## **Axes d'alignement**

L'Alignement est communément représenté par une grille à deux axes de neuf segments, la moralité étant l'axe horizontal - représentée comme bon, neutre, et mauvais - et l'éthique l'axe vertical - représenté comme Loi, Neutre, Chaos. Ces combinaisons peuvent être abrégées par les premières lettres de chaque paire ; par exemple, **L**oyal **B**on peut être abrégé en **LB**.

 LN
 LM

Au centre se trouve l'alignement Neutre, parfois appelé "vraie neutralité".

Loi
Les entités Loyales valorisent l'honneur, la confiance, l'obéissance, et la fiabilité, mais peuvent être fermés d'esprit, vertueux, et inflexibles.
Chaos
Les entités Chaotiques valorisent la liberté et la flexibilité, mais peuvent être impulsives, réticents par rapport à l'autorité, et irresponsables.
Neutre
Les entités Neutres ressentent peu d'obligations morales ou éthiques par rapport à un plan d'action, voient les actions éthiques dogmatiques ou morales comme dangereuses en toutes circonstances, ou ont une forte tendance à l'intérêt personnel sans être aveuglés par les préjudices ou la compulsion.
Bien
Les entités Bonnes valorisent et protègent les vies innocentes, même à leurs dépens.
Mal
Les entités Maléfiques avilissent ou détruisent les vies innocentes, parfois pour aucune raison.
### **Non-aligné**

L'absence d'alignement est rare dans le multivers, mais est un aspect fondamental de la création. La quintessence réclamée par le Maelstrom est purifiée de son alignement de devenir de la potentialité, et des étincelles de potentialité rejoignent le Plan de l'Energie Positive comme élément de création d'une âme.

## **Changer d'alignement**

Les Alignements sont rarement immuables. Les actions s'opposant à l'alignement d'une entité peuvent changer cela, et certains sortilèges et effets magiques peuvent temporairement ou définitivement altérer l'alignement d'une entité. Des objets maudits et de puissants artefacts peuvent aussi altérer l'alignement d'une entité par la force.

## **Sur Golarion**

Les Alignements se manifestent de façon subtil mais tangible sur Golarion. Par exemple, certains sortilèges - comme *Détection du Chaos* ou *Protection du Bien* - détectent ou seulement affectent des entités d'un certain acte d'alignement. Des objets peuvent être liés à un axe d'alignement ou d'un alignement spécifique ; une arme liée au Chaos pourrait causer du mal à une entité Loyale, ou bien un objet du Bien pourrait affaiblir une entité Maléfique essayant de l'utiliser

La délimitation la plus visible de l'Alignement sur Golarion vient probablement de ses religions et leurs suivants. Les Paladins doivent toujours être d'alignement Loyal Bon ; les divinités Maléfiques, et même Neutre Pures, n'inspirent pas les Paladins, et ceux-ci peuvent physiquement châtier des créatures d'alignement Maléfique par leur ferveur. Les Prêtres doivent suivre la même ligne d'alignement que leur divinité et ne peuvent pas lancer certains sorts opposés à l'alignement de leur dieu ; plus encore, leur alignement détermine si ils concentrent de l'énergie positive ou négative. Des circonstances et entités inhabituelles - comme les Bas Templiers, des mages talentueux dans l'utilisation d'objets magiques, ou les effets de sorts tels qu'*Alignement Indétectable* - peuvent masquer ou modifier l'alignement d'une entité.

Mais même parmi les suivants les plus mondains d'une religion, l'Alignement a des effets matériels. Par exemple, l'eau bénite d'une divinité Bonne peut brûler des Extérieurs d'alignement Mauvais.

### **Dans le Harrow**

Le paquet de Harrow contient six suites de neufs cartes chaque, et chaque carte dans une suite correspond à l'un des neufs alignements.

## **Dans le Grand Au-Delà**

Chaque Plan du Grand Au-Delà est associé avec un Alignement, et ses habitants représentent souvent certains aspects de l'alignement du Plan. Par exemple, les Abysses sont fortement alignées avec le Chaos et le Mal, tandis que le Paradis l'est avec la Loi et le Bien. Ainsi, les Démons des Abysses sont des créatures chaotiques et destructrices, et les Anges du Paradis sont de Loyaux croisés de la compassion.

Cela se manifeste également par les créatures devenant des familiers ou étant invoquées par des lanceurs de sorts.