Runenkreide

Als **Runenkreide** wird ein verbrauchbares Item (common) in Form von magischer Kreide bezeichnet, die je nach Farbe unterschiedliche Effekte hat.

Runenkreide hat insbesondere in Zeran eine lange Geschichte und wurde dort von den Magiern des Imperialen Dodecagon erstmals erfunden.

## Anwendung

Eine Kreatur braucht mindestens 6 INT, um Runenkreide benutzen zu können. Eine Kreide reicht für 10 simple Symbole, die in einer Action gezeichnet werden können, bevor sie aufgebraucht wird.

Ein Symbol verschwindet nach Benutzung. Effekte mit längerer Dauer halten wenn nicht anders angegeben eine Stunde und können durch Verwischen des Symbol unterbrochen werden.

## Farben

* Blau
* Weiß
* Grün
* Lila
* Gelb
* Grau
* Orange
* Schwarz
* Rot

### Blau

Quadrat: Hat den selben Effekt wie der Zauber *Alarm* in einem 20ft Würfel um das Symbol herum.

Kreis: Hat den selben Effekt wie der Zauber *Purify Food and Drink* in einem 20ft Würfel um das Symbol herum.

Dreieck: Hat den selben Effekt wie der Zauber *Mending* auf das Objekt auf dem das Symbol gezeichnet wurde.

Kreuz: Verschließt ein mechanisches Schloss, wie etwa an einer Tür oder Truhe, sofort.

### Weiß

Quadrat: Stabilisiert eine lebende Kreatur mit 0 HP, um die das Symbol herum gezeichnet wurde. Wirkt nicht bei Untoten oder Konstrukten.

Kreis: Eine Kreatur, die im Symbol steht, bekommt einen 1d4 Bonus auf einen einzelnen Ability Check, der beim Zeichnen festgelegt wird.

Dreieck: Eine untote Kreatur, die den 5ft großen Bereich um das Symbol herum betritt, muss einen DC15 DEX Saving Throw bestehen oder nimmt andernfalls 1d8+2 Radiant Schaden. Ein Symbol hält zwei Stunden und pro Stück Kreide kann nur ein Dreieck aktiv sein.

Kreuz: Löscht die Tinte auf einem einzelnen Blatt Papier.

### Grün

Kreis: Kann auf oder einen Gegenstand oder eine Kreatur gezeichnet werden und leuchtet dann, wenn diese giftig bzw. vergiftet sind.

Stern: Eine Kreatur, die im Symbol steht, bekommt einen 1d4 Bonus auf Alchemie und Botanik Checks.

Wolke: 1d4 *Goodberries* tauchen auf dem Symbol auf.

Kreis: Um eine Pflanze herum gezeichnet, verstärkt das Symbol das Wachstum der Pflanze, die für ein Jahr doppelt so schnell wächst, erhöhte Resistenz gegenüber Krankheiten erhält und doppelt so viele Früchte bzw. Blüten wie normal trägt.

### Lila

Kreis: Kann auf einen nicht-magischen Schild gezeichnet werden und gibt einen Bonus von +1 AC.

Rechteck: Kann auf Rüstung gezeichnet werden und verleiht Resistenz gegen Bludgeoning Schaden.

Dreieck: Kann auf Rüstung gezeichnet werden und verleiht Resistenz gegen Piercing Schaden.

Halbkreis: Kann auf Rüstung gezeichnet werden und verleiht Resistenz gegen Slashing Schaden.

### Gelb

Kreis: Hat den selben Effekt wie der Zauber *Light* auf das Objekt, auf dem das Symbol gezeichnet wurde.

Dreieck: Füllt einen Behälter mit einem halben Liter Lampenöl.

Kreuz: Hat den selben Effekt wie der Zauber *Grease*, wenn eine Kreatur über das Symbol schreitet. Hält für 8 h an mit einem Saving Throw DC von 12, wobei pro Kreidestück nur höchstens 3 Symbole auf einmal aktiv sein können.

### Schwarz

Quadrat: Kann um ein Schloss herum gezeichnet werden und gibt einen +5 Bonus auf Sleight of Hand Checks um dieses zu öffnen.

Kreis: Eine Kreatur, die im Symbol steht, bekommt einen 1d4 Bonus auf Perception Checks, um Fallen aufzuspüren.

Kreuz: Kann auf Schuhwerk gezeichnet werden und gibt einen +3 Bonus auf Stealth Checks.

### Rot

Quadrat: Eine Kreatur, die über das Symbol schreitet, muss einen DC10 DEX Saving Throw schaffen, um der Stichflamme mit 1d6 Fire Schaden zu entgehen. Hält für maximal 8 h an und verschwindet nach Aktivierung.

Kreis: Ruft ein Lagerfeuer hervor, das bis zu 8h anhält.

Dreieck: Kocht Essen in einem 2 ft Würfel um das Symbol herum.

Kreuz: Hat den selben Effekt wie der Zauber *Heat Metal* auf das Objekt, auf dem das Symbol gezeichnet wurde.