KRONS OS DRAGÕES ORCAS

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**Dados Raciais:**

\***Tipo Humanoide Monstruoso.**

**\*Tamanho Grande .**

**\*Deslocamento:** Terrestre 6 metros; Nadando 29 metros.

**Pontos de Vida:** (38pvs + 6x mod Con)BBA + 4Ajuste de nivel +4.

**Fraquezas:** Desidratação (igual os Elfos-do-Mar).

**\*Testes Bases de Resistência:** + 4 Fortitude + 4 Reflexos e + 6 Vontade.

**\*Pontos de Pericia (2 + modificador de inteligência) x6 .**

**\*Pericias Raciais:** Natação , Ouvir , Procurar , Sobrevivência .

**\* Um Krons recebe um bônus racial de +4 em Observar, Ouvir e Procurar em razão de seus sentidos apurados. Igualmente, recebe um bônus racial de +4 nos testes de natação.**

**\*Talentos:** Dois Talentos (1º DV e 3 DV) \*Krons recebem como talentos adicionais Agarrar Aprimorado,Ataque Desarmado Aprimorado,Ataque Poderoso, Foco em Perícia (Natação) , Vitalidade.

**Habilidades:** Força + 8, Destreza - 2, Constituição + 6, Inteligência + 2, Sabedoria + 4, Carisma – 2 .

**Qualidades Especiais :**

**\*Armas Naturais:** Garras 2d4+½ modificador de força (dano cortante), Presas 2d8 + modificador de força ( dano cortante ) .

**Redução de Dano + 4 Habilidades Especiais .**

**Visão no Escuro (Ext):** 36 metros .

**Couraça Natural (Ext):** O Krons possui sua pele extremamente resistente a dano,  recebendo um bônus de +4 de armadura natural cumulativos com sua Resistência a Dano.

**Anfíbio (Ext):** Krons tem respiração anfíbia . Eles respiram ar através de 6 orifícios nas laterais do pescoço ( três de cada lado) similares as gelras de um grande tubarão branco . O Krons é capaz de sobreviver fora d’água durante 22,8 horas (depois desse tempo, utilize as regras de asfixia do D&D – Livro do Mestre v.3.5, página 304).

**Comandar Criaturas do Mar:**  3/dia – Ela funciona como enfeitiçar monstro em massa, mas afeta apenas peixes , crustáceos, moluscos, celenterados, mamíferos marinhos (baleias, golfinhos, focas, morsas), repteis marinhos (quelonios, cobras do mar, dinossauros marinhos), raças marinhas inteligentes (Elfos-do-Mar, Sereias, Nereidas ) e criaturas mágicas marinhas. O Krons consegue se comunicar com qualquer animal enfeitiçado como se estivesse sob efeito da magia “Ligação Telepática” (Só que sem limite de criaturas que podem ser “ligadas” telepaticamente e comandadas pelo Krons). Esta habilidade equivale a uma magia de 1º nível. A CD para o teste de resistência é baseada em Carisma.

**Idiomas Automáticos:** Comum, Aquan e Thera-Go e ganham a habilidade para falar mais um a escolha do Mestre durante sua criação.

**Descrição:**Os Krons são uma das raras se não a única raça de Antropossauros Marinhos descendentes dos gigantescos Liopleorodons.Eles viajam pelos mares de Arton em grandes cardumes parecidos com os das Baleias Orcas (Daí seu nome) comandados sempre por um grande macho dominante que conduz o bando pelo mar e que é responsável pelas decisões e pela proteção deste. Krons também vivem em grandes comunidades geralmente construídas em santuários no mar onde a caça de peixes seja abundante e o refugio contra inimigos seja seguro construídos em geral em gigantescas cidadelas nos recifes de coral que podem abrigar mais de duzentos indivíduos entre machos , fêmeas e filhotes. Krons patrulham os mares e protegem as criaturas marinhas. São Amigos das, Sereias, Elfos-do-Mar e das Nereidas e inimigos jurados dos Gigantes do Mar e Krakens. Gostam de lutar com armas grandes que demonstrem sua força como Ancoras, Espadas Tridentes e Lanças feitas de femurs de Baleias ou outros grandes animais marinhos. Sua alimentação é basicamente carnívora constituindo de peixe e mamíferos marinhos sendo que eles consideram carne de tubarão uma iguaria das mais apreciadas.  Machos costumam usar dentes de Tubarões Brancos nos pescoços como símbolos de boa sorte.  Em termos de aparência Krons são enormes medindo entre 2,30m a 3,20m e pesando 500kg eles possuem corpos maciçamente musculosos e rijos de pele cinzenta ou verde oliva sendo branca nas barrigas .Suas cabeças lembram as de Dragões Marinhos com brilhantes olhos de Iris negra e dentes similares aos de Liopleorodons. Suas mãos possuem três dedos e são ligados por gigantescas nadadeiras entre os dedos que quase os impossibilitam de manusear objetos .  Krons sofrem dos mesmos problemas dos demais povos marinhos que se aventurem no “mundo seco” eles devem se manter constantemente hidratados com água do mar do contrario perderão 1 Ponto de CON Por dia até a morte do individuo. Krons também podem fazer dois ataques com as garras provocando até 2d4 + ½ modificador de força de dano ou um ataque com as presas provocando dano de 2d8 + modificador de força ( dano cortante ). Existem lendas de que entre os Krons existiriam indivíduos que seriam Meio-Dragões Marinhos capazes de manipular magia como Feiticeiros.

**Classe Favorecida:** Ranger ou Druida. A afinidade com a água e suas formas de vida faz com que os Krons sejam propensos a tais carreiras. Um Krons que seja multiclasse não conta ao se determinar penalidade de pontos de experiência por ser um personagem multiclasse. Além disso, Krons que escolham ser servos divinos de alguma divindade podem deixar sua classe e retornar a ela sem penalidade.