CORPSE-PARTY (PC-98)

***CORPSE-PARTY*** (コープスパーティー *Kōpusu Pātī*) - gra typu survival horror, pierwsza z serii gier *Corpse Party* wyprodukowanych przez KENIX SOFT. Została stworzona w RPG Makerze ,,RPG Tsukūru Dante98" przeznaczonym na NEC PC-9801. Gra została wydana 22 kwietnia 1996 roku w Japonii.

Gra została stworzona przez 22-letniego studenta Makoto Kedouina, który za stworzoną grę otrzymał nagrodę w wysokości 5 milionów jenów i zajął drugie miejsce w konkursie organizowanym przez ASCII Corporation.

## Historia

 Makoto Kedouin rozpoczął tworzenie gry w 1995 roku, po wielkim trzęsieniu ziemi w Kobe. Z racji klęski żywiołowej nie mógł uczęszczać na zajęcia, więc podczas pobytu w domu zajął się tworzeniem gry. Do jej zaprogramowania użył już gotowego programu wydanego przez ASCII w 1992 - RPG Tsukūru Dante98 - czyli jednego z pierwszych RPG Makerów. Program był przeznaczony na NEC PC-9801, dlatego też końcowa wersja *CORPSE-PARTY* została wydana na tej platformie. ASCII zachęcało do używania programu poprzez nagradzanie twórców gier umieszczaniem ich prac w magazynie LOGIN Softcom No.6. Kedouin ukończył grę w 1996 roku. Gra została wydana 22 kwietnia, i niedługo potem pojawiła się jako jedna z pozycji w LOGIN-ie. Dodatkowo, ASCII zorganizowało konkurs, w którym 26 lutego 1997 *CORPSE-PARTY* zajęło drugie miejsce, zapewniając twórcy nagrodę 5 milionów jenów.

 Kedouin tworząc grę korzystał z wielu inspiracji. W wywiadach mówił o zainteresowaniu horrorami już od dzieciństwa, ponieważ były one dla niego ,,czymś zakazanym". Już jako dziecko oglądał wiele horrorów. Inspiracją dla jego twórczości były właśnie gry z gatunku horror jak i filmy oraz komiksy. Główną inspiracją były szczególnie dwa filmy - *Teksańska masakra piłą mechaniczną* i *Powrót żywych trupów*. Kluczowe jednak dla powstania *CORPSE-PARTY* okazały się gry - *Famicom Detective Club*, która zainspirowała Kedouina do utworzenia gry z udziałem uczniów liceum, i słynne *Sweet Home*, a także *Clock Tower*. Anime które wywarło największy wpływ to *Doraemon: Nobita no Makai Dai Bōken*, ponieważ łączył on przerażającą historię z uroczymi postaciami.

 Szczególnie widoczna jest inspiracją grą *Sweet Home*. Tam również grupa składa się z pięciu osób, dwóch mężczyzn i trzech kobiet, którzy później dzielą się na dwie podgrupy złożone kolejno z trzech i dwóch osób. Podobnie jak w *CORPSE-PARTY*, jedna z postaci jest młodsza od pozostałych. Rozgrywka przebiega podobnie jak w *CORPSE-PARTY*, jednak *Sweet Home* wydaje się być trudniejszą grą, bardziej nastawioną na survival. Występują także zasadnicze różnice, na które wpływa głównie to, że *Sweet Home* jest bardziej rozbudowana.

## Charakterystyka gry

#### **Gatunek**

 CORPSE-PARTY jest grą jednoosobową, przeznaczoną do wielogodzinnej rozgrywki. Mimo jej utworzenia w programie typu RPG Maker, nie zawiera ona cech typowych dla gier RPG. Zostały z niej całkowicie usunięte elementy walki, poza jedną, rozgrywaną przez gracza na końcu. Uwagę jednak zwraca obecność menu, po otwarciu którego pojawiają postacie wraz z przypisanymi im umiejętnościami. Jest to niedopatrzenie, które dodatkowo spoileruje końcówkę gry. Poza tymi elementami, gra nie zawiera znamion gatunku RPG. Fabuła i rozgrywka przybliżają ją gatunkowo do gier przygodowych i survival horror, chociaż nie jest możliwe dokładne jej przypisanie wszystkich cech charakterystycznych dla tych typów.

#### **Rozgrywka**

 Sama historia przedstawiona w CORPSE-PARTY jest dość prosta (patrz: fabuła). Celem gracza jest wydostanie się z nawiedzonej szkoły, do którego konieczne jest poznanie tajemnicy osnutej wokół tego miejsca. Antagonista zostaje jasno określony. Rolę przeciwników pełnią również niektóre duchy i fantom, ale poza tym nie pojawiają się w niej niespodziewani przeciwnicy mogący stwarzać zagrożenie dla gracza. Gracz ma do dyspozycji pięć postaci, które zostają podzielone na dwie grupy - jedną, trzyosobową, i drugą, dwuosobową. Postacie w odróżnieniu od starszych gier nie mają żadnych przedmiotów charakterystycznych wyłącznie dla nich, a ich role okazują się ważne dopiero w finalnym pojedynku. Nie jest możliwe samodzielne przełączanie się pomiędzy dwoma grupami - gra sama decyduje kiedy ma do tego dojść. Grupy można przełączać jedynie po natrafieniu przez jedną z nich na pentagram, który powoduje automatyczną zmianę postaci grywalnych. Pentagramy nie pojawiają się losowo, ponieważ mają one określone miejsca na mapie. Po spotkaniu dwóch grup gracz ma możliwość dokonania wymiany posiadanych przez nie przedmiotów, dzęki której jedna z nich otrzymuje przedmiot należący wcześniej do tej drugiej.

 Rozgrywka polega głównie na eksplorowaniu szkoły. Gracz ma możliwość zbierania określonych przedmiotów (jednak może nosić tylko ich ograniczoną ilość), rozmów z duszami zamieszkującymi inny wymiar i rozwiązywania zagadek. To właśnie pojawiające się tam puzzle odgrywają najważniejszą rolę i decydują o wygranej. W ich rozwiązaniu mogą pomagać odnalezione w szkole zapiski prowadzone przez inne postacie, które umożliwiają również poznanie historii Shinozaki. Zagadki i zadania przyjmują różne formy - mogą to być sytuacje wymagające użycie określonych przedmiotów albo misje wymagające wcześniej poznanych informacji albo powtórzenia zaobserwowanej sekwencji. Niektóre z nich zawierają elemnety pościgu - jest to m.in. kluczowy moment ucieczki przed fantomem w sali biologicznej, który jednak w porównaniu z Rebuilt nie jest trudnym elementem - fantom w CORPSE-PARTY porusza się w sposób nieskoordynowany, w losowym kierunku, niekoniecznie w stronę gracza. Nie jest on również szczególnie szybki.

#### **Zapisywanie**

 Narracja gry jest prowadzona w postaci trzecioosobowej, chociaż o istotnych rzeczach gracz dowiaduje się głównie z wypowiedzi postaci, które stanowią główną oś prowadzenia gry. Gracz ma możliwość zapisania swojego postępu w CORPSE-PARTY w każdym momencie (poprzez menu), jednak zapis dokonany w konkretnym z nich może powodować sytuację patową, w której nie ma możliwości ukończenia gry, albo w której nie jest możliwe otrzymania najlepszego zakończenia. Każda z postaci (poza Satoshim) może zginąć w momencie rozgrywki, jednak ich śmierć wpływa wyłącznie na wynik starcia z Shinozaki i na otrzymane zakończenie. Wyjątkiem jest przegrana w momencie ucieczki, gdzie giną wszystkie postacie i która kończy się koniecznym replay'em. Każda postać ma przypisaną możliwą sytuację, w której poniesie śmierć (Yuka i Naomi w damskiej łazience, Yoshiki i Ayumi poprzez fantoma), a śmierć poniesiona w wyniku ataku m.in. jednej z dusz albo w wyniku nastąpienia na zieloną ropę, skutkuje przegraną i wymusza konieczność ponownego rozgrywki.

#### **Sterowanie**

W grze możliwe jest poruszanie się za pomocą strzałek. Zamiast chodu można także włączyć funkcję biegu poprzez naciśnięcie spacji, co jednak nie pojawia się w instrukcji ani w menu gry. Spacja umożliwia również wejście w interakcję z przedmiotami (zazwyczaj zakończoną wybraniem odpowiedniej komendy).

#### **Ostateczny pojednynek**

 Pod koniec gry gracz musi zmierzyć się z Shinozaki w pojedynku utrzymanym w konwencji gier RPG (co stanowi zaskoczenie, ponieważ wcześniej gra odchodziła od podobnych rozwiązań). Do pojedynku można wybrać tylko trzy osoby (spośród tych, które przeżyły). Każda z nich przed starciem otrzymuje od dobrej połowy Shinozaki pomoc w postaci nadania jej umiejętności. Pojedynek może wydawać trudny głównie z powodu nieznajomości umiejętności, które posiadają postacie. Przed pojedynkiem jednak pojawia się krótki opis ich możliwości po którym można wybrać trzy postacie. W trakcie walki dodatkowo gracz może wybrać komendę skutkującą ucieczką, która jednak kończy się przegraną. Każda z postaci ma określone możliwości i cechy w ostatecznym pojedynku:

* Satoshi
* Naomi
* Ayumi
* Yoshiki
* Yuka

* Satoshi:

Satoshi ma największą moc ataku, ale nie żadnych magicznych umiejętności. Poza tym jest powolny. Mankamentem jest również mała ilość HP, która jednak jest problemem u wszystkich postaci.

* Naomi

Naomi ma także możliwość użycia magii. Gracz wybierając ją ma do wyboru dwa zaklęcia:
* Psychic Wave: Daje przeciwnikowi 35 punktów obrażeń.
* Psychic Surge: Daje przeciwnikowi 70 punktów obrażeń.

* Ayumi

Ayumi również może użyć magii. Gracz do wyboru ma zaklęcia:
* Heal: zwiększa ilość HP u wybranej postaci o 30 punktów.
* Cure Poison: leczy otrutą postać.
* Resurrect: może przywrócić postać, której HP wynosi 0.
* Enhance Defense: zwiększa ilość punktów DEF u wybranego walczącego o 10.

* Yoshiki

Yoshiki także może użyć magii. Gracz ma do wyboru zaklęcia:
* Enhance Strength: zwiększa POW postaci o 10.
* Enhance Defense: zwiększa ilość punktów DEF u wybranego walczącego o 10.
* Enhance Agility: zwiększa AGI u wybranej postaci o 10.
* Impede Strength: zmniejsza POW u przeciwnika o 10.
* Impede Defense: zmniejsza DEF u przeciwnika o 10.
* Impede Agility: zmniejsza AGI u przeciwnika o 10.

* Yuka

Yuka może używać magii. Gracz ma do wyboru trzy zaklęcia:
* Heal: zwiększa ilość HP u wybranej postaci o 30 punktów.
* Comforting Aura: zwiększa HP wszystkich postaci o 18 punktów.
* Cure Poison: leczy otrutą postać.

Tak jak w grach RPG, użycie zaklęcia u każdej z postaci powoduje utratę przez nich MP. Mogą być one przywrócone poprzez użycie odpowiednich przedmiotów. Grupa atakuje za jednym razem, więc jednemu atakowi Shinozaki odpowiadają ataki trzech (lub dwóch) wybranych osób.

#### **Grafika**

Grafika gry w dużej mierze przypomina typową grafikę gier RPG. Na uwagę zasługuje fakt, że większość wprowadzonych elementów jest oryginalna (utworzona specjalnie na potrzeby gry) i rzadko się powtarza. Paleta kolorów w grze jest ograniczona, ze względu na program, w którym została ona wykonana - stąd m.in. kolor czarny jawi się jako szary, kolory skóry postaci przypominają kolor pomarańczowy, a barwy większości elementów sprawiają wrażenie wyblakłych. Wybór programu skutkuje również zamknięciem rozgrywki w prostokątnym ekranie, na którym widać również przejścia do innych, niezwiedzonych lokacji. Kwestie postaci można przeczytać z dymków wyświetlających się u góry ekranu.

## Fabuła

 Gra rozpoczyna się od ukazania grupy nastolatków: Ayumi Shinozaki, Satoshiego Mochidy, Naomi Nakashimy i Yoshikiego Kishinumy, która po zakończonym festiwalu kulturowym postanowiła zostać w szkole i posprzątać. Ayumi postanawia opowiedzieć reszcie grupy historię o duchach. Nagle ktoś zaczyna pukać do drzwi klasy i Satoshi, mimo strachu, decyduje się pójść zobaczyć kto to. Okazuje się, że to jego młodsza siostra, Yuka. Cała grupa, teraz wzbogacona o dodatkową osobę, decyduje się wreszcie posprzątać salę, kiedy nagle słyszą dziwny dźwięk. Przestraszeni, wychodzą z klasy na korytarz, gdzie zaskakuje ich trzęsienie ziemi. Wszyscy znajdują się nagle w opuszczonej szkole w innym wymiarze. Piątka przyjaciół decyduje się rozdzielić na dwie grupy: pierwszą składającą się  z Satoshiego, Yuki i Naomi i drugą tworzoną przez Ayumi i Yoshikiego.

 Grupa Satoshiego rusza na południe, ale po tym jak przechodzą cały korytarz, zaskakuje ich kolejne trzesięnie ziemi, które zmusza Ayumi i Yoshikiego do pójścia w kierunku północnym. Satoshi i jego towarzyszki penetrują całą szkołę, aż do momenu znalezienia się w klasie 2-4, gdzie odnajdują zwłoki. Pojawia się przed nimi duch, który wyjaśnia im gdzie się teraz znajdują - w innym wymiarze, gdzie ludzie którzy w nim umarli nie mogą po śmierci zaznać spokoju. Po rozmowie trup znika.

 W tym samym czasie Yoshiki i Ayumi zauważają ducha dziewczyny  noszącego czerwonę sukienkę. Zjawa wchodzi do sali biologicznej. Para postanawia ruszyć za nią, jednak po ich wejściu do pomieszczenia, duch znika. Dwójka rozgląda się po sali w poszukiwaniu jakiś wskazówek, kiedy nagle fantom stojący w klasie budzi się do życia i zaczyna ich gonić. Parze udaje się szczęśliwie uciec i po wydostaniu się z sali postanawiają ruszyć do kolejnej klasy. Jednak i tutaj czeka na nich pułapka, bo drzwi same się tam zamykają. Dzięki nieświadomej pomocy Satoshiego udaje im się jednak ponownie uciec.

 W tym samym czasie grupa Satoshiego odnajduje klucz i buty, dzięki którym udaje im się przejść poprzez zieloną ropę do damskiej łazienki, gdzie Yuka próbuje załatwić swoją potrzebę. Jednak, nagle, drzwi od jednej kabiny otwierają się i wypływa stamtąd fala krwi. Pojawia się dziewczyna w czerwieni, która proponuje zamianę własnego życia na życie Yuki. Satoshi nie zgadza się i dzięki temu udaje mu się uratować siostrę. Po tym, obydwie grupy spotykają się po obu stronach przepaści, jednak muszą się znowu rozstać.

 Po tym zdarzeniu Ayumi i Yoshikiego nagle ogarnia światło i przenosi ich do prawdziwego świata. Dwójka nie posiada się z radości, kiedy nagle pojawia się dziewczyna w czerwieni i opowiada im o okolicznościach swojej śmierci: w przeszłości była bardzo nieśmiałą dziewczyną i nie potrafiła rozmawiać z innymi. Bardzo lubiła zostawać po szkole i patrzeć na deszcz z okna znajdującego się na trzecim piętrze. Przez swoją aspołeczność i izolację od innych ludzi, stała się ofiarą jednego z nauczycieli, który udając zaniepokojonego o nią, rozpoczął z nią pogawędkę. Jednak szybko zaraz po tym zaczął się do niej dobierać i próbował ją zgwałcić. Dziewczyna, nie mając gdzie uciec, zaczęła mu grozić, że powie o tym zdarzeniu wszystkim w szkole. Jednak nauczyciela to nie przekonało, gdyż wiedząc, że nie ma ona żadnych przyjaciół, nie będzie w stanie nikomu o tym powiedzieć. Chcąc dotrzeć do niej inną drogą, profesor zaczął udawać, że odczuwa skruchę, za to co przed chwilą próbował zrobić i znowu ją podejść, kiedy ona cofnęła się do balustrady korytarza i zaczęła krzyczeć, że jeśli nauczyciel spróbuje się do niej zbliżyć, ona skoczy. Nauczyciel zignorował to jednak, a dziewczyna w akcie rozpaczy cofnęła się jeszcze bardziej, co spowodowało, że spadł jej but. W efekcie ześlizgnęła się ona z poręczy i spadła z trzeciego piętra na dziedziniec, ginąc na miejscu.

 Nauczyciel, przestraszony wypadkiem, próbował ukryć ciało, ale przyłapał go na tym dyrektor szkoły. Nauczyciel doznając załamania nerwowego, przyznał się do wszystkiego. Dyrektor, w trosce o dobre imię szkoły, postanowił pomóc mu w zatuszowaniu zbrodni. Dziewczyna została uznana za zaginioną. Wkrótce wszyscy o niej zapomnieli. Po śmierci nie mogła ona zaznać spokoju, co spowodowało utworzenie się u niej dwóch jaźni. Jedną z nich jest wcześniej spotkana przez grupy dziewczyna w czerwonych ubraniach, nienawistna i pragnąca zemsty, drugą formą natomiast jest ta obecnie rozmawiająca z Ayumi i Yoshikim, jaźń, której udało się zachować przytomność umysłu.

 Ayumi i Yoshiki, wiedząc że reszta przyjaciół wciąż znajduje się w innym wymiarze, postanawiają wrócić. Ponieważ grupa Satoshiego znajdowała się zbyt blisko dziewczyny w czerwieni, jej druga forma nie była w stanie bezpiecznie przywrócić ich do normalnego świata. Dobra strona dziewczyny ostrzega Ayumi i Yoshikiego, że jeśli będą chcieli wrócić do innego wymiaru, nie będzie ona w stanie im pomóc. Para jednak decyduje się wrócić.

 Na pożegnanie dziewczyna daje Ayumi marmurową rzeźbę. Po powrocie już do przeklętej szkoły, obie grupy znowu się spotykają. Ayumi opowiada reszcie historię dziewczyny i daje Satoshiemu figurę. Grupy znowu się rozdzielają. Ayumi i Yoshiki docierają do spalarni, gdzie spotykają drugą, dobrą formę dziewczyny. Daje im ona klucz do kantorka stróża. Po dotarciu do pomieszczenia, para znajduje tam żółtą wstążkę, niezbędną do przejścia przez piec do spopielania.

 W tym samym czasie ekipa Satoshiego ruszają w stronę gabinetu dyrektora, gdzie spotykają jego ducha. Wkrótce pojawia się dziewczyna w czerwonych ubraniach, która zaczyna torturować zjawę. Dyrektor modli się i błaga, aby ta przestała. Ona jednak lekceważy jego prośby i wciąż się and nim znęca, dopóki Satoshi nie interweniuje. Duch dziewczyny się denerwuje i próbuje zabić trójkę, która zostaje zmuszona do ucieczki z pokoju. Powracają tam jednak i udaje im się zdobyć rzeźbę płodu. Obie figury umożliwiają grupie zdobycie małego złotego klucza, którego Naomi używa do otwarcia pianina, na którym następnie gra. Muzyka przywołuje duchy zmarłych w tej szkole osób, które wyjaśniają im, jak pokonać dziewczynę w czerwieni. Ruszają do piwnicy, gdzie spotykają Ayumi i Yoshikiego. Pojawia się jednak dziewczyna w czerwonej sukience i próbuje ich zabić. Jednak dzięki poświęceniu dobrej strony ducha dziewczyny, grupie udaje się przeżyć. Podejmują oni ofensywę i udaje im się zwyciężyć. Dziewczyna w czerwonych ubraniach powraca do swojej normalnej formy i przez to traci kontrolę nad szkołą. Przyjaciele muszą się stamtąd jak najszybciej wydostać, zdążając przed tym, nim dzwon zabije dziesięć razy.

 Udaje im się uciec i wrócić do rzeczywistości. Ostatnią sceną jest rozmowa Naomi i Satoshiego odbywająca się następnego dnia po wydarzeniach przedstawionych w grze. Naomi mówi wówczas o swoich rozmyślaniach na temat Shinozaki (dziewczyny w czerwonych ubraniach) i pyta Satoshiego, czy ten chciałby kiedyś posłuchać, jak ona gra na pianinie. Mochida się zgadza.