Mods

# Les rôles

Path of Glory met son emphase sur des rôles à distribuer parmi les joueurs. Voici une liste du genre de “professions” qui ont étés ajoutées ou améliorées.

## **Forgeron**

### **> Tetra, c'est quoi?**

Ça permet de crafter et customiser des armes et outils pour modifier... tout.

Si tu veux par exemple crafter une lance, qui permet d'attaquer au corp à corp avec plus de portée, du peux utiliser une pelle pour enlever la "tête" de la pelle et mettre une lame à la place.

Tu peux aussi changer le manche pour le mettre plus long et/ou plus rigide, mais attention à ne pas le rendre trop lourd, sinon ton arme perdrait en vitesse!

### **> Comment faire**

Pour commencer à forger tes propres items, tu dois crafter un **marteau**, comme montré à droite.

Attention! En craftant ton marteau, tu obtient une **Holosphere**, objet qui **ne s'obtient qu'une seule fois**, donc ne le perd pas!

**Avec ce marteau dans tes mains, fais click droit sur une table de craft pour la transformer en workbench.**

Et voilà! Pour t'aider, **fais click droit avec ta Holosphere et tu pourras voir beaucoup des crafts possible**. Sinon, tu peux aller sur la page du mod Tetra et Art of Forging.

## **Agriculteur**

### **> Qu'est-ce qui change?**

Premièrement, il est important de savoir que **les plantes poussent 33% moins vite**. À cause de ça, les agriculteurs doivent faire des plus gros champs pour nourrir tout le monde.

Aussi, avec tout les mods de nourriture ajouté et **Spice of Life** (donne des effets positifs quand les joueurs mangent une plus grande diversité de nourriture), en plus de devoir faire des champs plus gros, tu dois faire des champs pour un **maximum d'aliments**, ce qui impact directement la force de tous les habitants d'un village.

Ensuite, les saisons: les saisons changent et **certaines plantes on des conditions de saison requises pour les faire pousser**, ce qui t'oblige à changer l'organisation de tes champs une fois de temps en temps.

Finalement, étant donné que dans Minecraft, quasiment toutes les "professions" rapportent de l'xp, c'est maintenant aussi le cas pour l'agriculture.

## **Mineur**

Le minage en tant que tel n’est pas bien modifié, si ce n’est que tu peux aléatoirement trouver des géodes, qui possèdent des versions améliorées des pierres précieuses, mais ce serait surement plus rentable de directement vendre les geodes à un forgeron.

Par contre, du côté exploration, les grottes sont différentes, mais il y a principalement des structures de Tetra en souterrain. Ces structures contiennent des items très puissants, mais assure toi d’avoir les outils nécessaires pour les obtenir. Tu peux en apprendre plus sur les structures de Tetra ici.

## **Enchanteur**

Même si les enchantements en tant que tel n’ont pas particulièrement changé (à part les enchantements sur les items Tetra), il y a maintenant une façon de stocker l’experience, ce qui fait de l'enchanteur plutôt un “marchant d’experience”. L’objectif est donc de chercher un certain profit en achetant de l’xp, du lapis et des livres pour vendre des items enchantés.

## **Pêcheur**

Pour la pêche, il y a maintenant plus de types de cannes à pêche et de types de loots rares à obtenir, comme un item qui te donne un livre enchanté aléatoire proportionnellement à la rareté de l’item en question.

## **Bûcheron**

Un peu comme le mineur, la coupe d’arbre n’a pas bien changé si on exclue le fait que tu n’as qu’à couper plusieurs fois la bûche du bas pour couper un arbre.

Par contre, maintenant, tu peux faire une plantation de pommiers à la place, ce qui donne plus de pommes et un nouveau type de bois. Les pommes sont utiles puisqu’une certaine nourriture pour cheval coûte, entre autre, une pomme, et donne un effet de Speed et Jump Boost à la monture.

Finalement, comme pour l’agriculture, couper des arbres te donne maintenant de l’xp, utile entre autre pour la vendre à un enchanteur.