recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Уровень 12

Двенадцатый сюжетный уровень игры. Примечателен лабиринтами и призрачной тематикой.

## Прохождение

На стартовой позиции расположен почтовый ящик — заказываем несколько предметов. Первый из них — призрачный пылесос — можно сразу подобрать, второй — надувная овца — приземлился в лабиринте. Далее входим в лабиринт. Собираем батарейки для активации призрачного пылесоса, чтобы противостоять привидениям. В середине лабиринта также есть почтовый ящик, который поможет заказать костюм призрака.

Вцелом лабиринт прост. На выходе из него ожидает группа призраков-танцоров, которые готовы признать главного персонажа призраком, если он станцует с ними. Суть танца — нажимать нужные клавиши в нужный момент.

После 4-го танца необходимо пройти в сторону, противоположную кнопке на центральной площади (если смотреть на нее). В данной секции расположен почтовый ящик, с помощью которого можно заказать пульт дистанционного управления роботом. Его (робота) необходимо разместить на одной стороне катапульты, которая находится рядом с почтовым ящиком. На другую сторону прыгнуть персонажем, чтобы робот перелетел через ограду к овцам и Сэму.

С помощью робота необходимо подобрать одинокий салат в углу пастбища, который поможет заманить овцу на деревянную платформу в другом углу пастбища. Робот тоже должен оставаться на этой площадке. Через забор виднеется кнопка, которая управляет этой платформой. На кнопку должен наступить Ральф. Затем нужно переключиться на робота и сопроводить с его помощью овцу до следующей кнопки (не спрыгивая вниз). Добравшись до ворот снова переключиться на главного персонажа.

На другом углу забора есть еще одна кнопка, напротив которой расположена платформа. При нажатии на кнопку, платформа поднимет волка на верхнюю площадку. Нажать кнопку лучше с помощью надувной овцы. На верхней площадке находятся 2 куска салата, которые нужно подобрать. Далее открыть 2-е ворот, чтобы робот и овца смогли продолжить путь. Остается спустить настоящую овцу вниз, а из надувной — спустить воздух, прыгнув на нее.

Далее нужно пронести овцу через призраков. Выполнить задачу с первой попытки не получится — призраки отберут и овцу и костюм призрака. Овцу переместят в новое место (центральный алтарь), а Ральфа — в клетку. Находясь в клетке активируем робота. С помощью робота в комнате с клеткой находим ключ на верхней площадке и освобождаем Ральфа.

Выбравшись из клетки и выйдя наружу необходимо пробраться к центральному алтарю. Помогут в этом небольшие скальные объекты, расположенные в ряд. Кнопка на алтаре поворачивает его на 180 градусов. Нажать ее нужно в тот момент, когда призраки опускают голову, предварительно надув фальшивую овцу для подмены. Подняв настоящую овцу, необходимо обойти текущую локацию по периметру, придерживаясь темной стороны (идти вдоль стены за спины призраков до деревянной платформы с кнопкой). Подняться наверх поможет робот.

## Бонус уровня

Расположен в лабиринте рядом с местом падения костюма призрака внутри стены.
Волк овце не собака

**Волк овце не собака** (англ. "*Sheep, Dog ’n’ Wolf*") - мультиплатформенная компьютерная игра в жанре стелс-платформер, разработанная французской компанией Infogrames. Издана 12 октября 2001 года на PlayStation, позже портирована для ПК. Рейтинг систем оценки содержания игр - ELSPA: 3+. Игра также известна под названием "Looney Tunes: Sheep Raider".

## Геймплей

Игра основана на популярном мультсериале компании Warner Bros. "Овчарка Сэм и Волк Ральф". Суть игры заключается в том, что игрок, управляя Ральфом, должен украсть одну овцу из стада, которое охраняет Овчарка Сэм. В отличие от обычных платформеров, в игре присутствуют элементы стелса и стратегии.

## Системные требования

* Windows
* Console
Минимальные:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows® 98

Процессор: Pentium® II 350 MHz или современнее

Оперативная память: 64 MB ОЗУ

Видеокарта: 32 MB vRAM

DirectX: Версии 8.0 или современнее

Место на диске: 500 MB
PlayStation

## Команда проекта

* Producer: Nadege de Bergevin
* Project managers: Frederic Bibet, Benoit Arribart
* Lead artist: Pascal Casolari
* Lead game designer: Herve Sliwa
* Engine programmers: Stephane Jeannin, Philippe Decouchon, Sebastien Mathieu, Ludivic Chabanon
* Artists: Nicolas Troccaz, Damien Richard, Philippe Brolles
* Animators: Aurelien Charrier, Nadege Floriot
* Programmers: Serge Billault, Herve Faynel, Alexandre Forestier, Vincent Gardien, Manuel Masiello, Jean-Marc Molina, Yohann Dos Santos
* Additional level designers: Marcass Frappe, Sebastien Mayorgas
* Composer: Eric Caspar

## Саундтреки

Список незабываемой музыки, используемой в игре:
Семечко

**Семечко** (англ. "*Seed*") - семечко гигантского растения.

## Особенности

* Можно многократно садить и подбирать в инвентарь, но только находясь в прошлом
* По выращенному дереву главный персонаж может карабкаться

## Использование

Выбрать в инвентаре предмет. Найти участок свежей почвы. Нажать клавишу Х, чтобы посадить. После возврата в настоящее на месте посадки будет располагаться гигантское дерево.
Волк Ральф

**Волк Ральф** (англ. "*Ralph Wolf*") — мультипликационный персонаж из мультфильмов серии "Looney Tunes" и "Merrie Melodies" компании "Warner Brothers". В игре представлен главным протагонистом. В отличие от схожего персонажа Вили Кайота (англ. "Wile E. Coyote") жаждет овец вместо дорожных бегунов, но разделяет его постоянное использование продуктов "Acme Corporation".

По сюжету короткометражных мультфильмов Ральф как и Сэм ходит на работу. У них даже есть электронный кондуктор фиксирующий смены (приход и уход). Работа Сэма беречь овец, а работа Ральфа воровать овец. Когда рабочий день заканчиваются Сэм и Ральф снова друзья и уходят с поля. Данный факт также отражен в игре.
Уровень 10

Десятый сюжетный уровень игры. Примечателен центральным зданием в виде замка.

## Прохождение

Перед началом прохождения следует прочитать подсказки и заказать горшок меда. Подсказки предупреждают о том, что нужно находиться в тени, чтобы избежать огня из подвижных турелей. Поэтому первую турель проходим вдоль забора, отбрасывающего тень. От пруда повернуть в левую сторону к статичной турели — из нее можно выстрелить. Цель — улей с пчелами рядом с овчаркой, охраняющей овец.

Первый выстрел: прицел находится над колеёй параллельно горизонту — ядро попадет в первый улей и заставит пчел сменить место. Теперь необходимо выстрелить во второй улей. Продвигаемся вперед, чтобы камера сменила место на вид сверху. Внизу первый угол трубы, по которой будем перенаправлять ядро. Двигаем ее вперед до пересечения с верхней частью трубы, которую нужно будет спустить вниз на линию огня. Если двигать трубу не только вертикально, но и горизонтально, то можно разрушить часть стены в замке, за которой находится комната с бонусными часами (положение — начало горизонтальной колеи, вдоль которой летит ядро).

Второй выстрел: положение прицела аналогичное — ядро попадет во второй улей и заставит 2 роя пчел сменить место. Отправляемся в верхнюю часть локации, чтобы передвинуть третий фрагмент трубы в нужное место. Двигать до самого конца колеи. Ворота арки можно открыть с помощью кнопки, зажать которую можно четвертым фрагментом трубы (передвинув ее на кнопку). Перед выстрелом четвертый фрагмент необходимо опустить вниз на линию огня. Полету ядра может помешать второй фрагмент трубы, поэтому его нужно снова поднять вверх.

Чтобы пчелы атаковали Сэма необходимо разлить рядом с ним мед, который был заказан на стартовой позиции. Для этого в конце локации в правом углу есть катапульта — на один конец можно положить горшок с медом, на другой — прыгнуть персонажем.

Третий выстрел: положение прицела аналогичное — ядро попадает в третий улей и при смене места пчелы наткнутся на мед и начнут атаковать Сэма. Пока овчарка бегает от пчел, можно спокойно украсть овцу. Для входа в замок необходимо 1 раз нажать на 2 кнопки у входа одновременно. Украденная овца нажмет 1 кнопку, персонаж — вторую. Входим в зал с овцой и оставляем ее в левом углу. В конце зала очерчен белый круг, при сближении с ним появится кат-сцена с боссом локации — красным монстром.

Подсказки рядом с кругом расскажут о том, что босс боится лучей света, которые появляются из стен после отключения раскаленных механизмов на стенах. Чтобы остудить механизмы необходимо удерживать красную кнопку нажатой — в этом состоянии механизм вылезет из стены и станет доступен для прокручивания. Чтобы босс локации не мешал и не сталкивал персонажа воздушной волной необходимо его обезвредить. Для этого нужно бегать вокруг него, пока он не упадет с головокружением. Затем кладем овцу на кнопку и откручиваем механизм. Так нужно проделать 3 раза (первый таймер отдыха монстра — 30 секунд, второй — 20 секунд, третий — 10 секунд).
Уровень 7

Седьмой сюжетный уровень игры. Примечателен зимним биомом, обилием гейзеров и лавы.

## Прохождение

Локация изобилует гейзерами и дырами в земле, затягивающими в себя все живое и неживое в небольшом радиусе. В начале локации для перемещения на соседний остров необходимо воспользоваться крайней дырой. Затем продвигаемся вглубь до валуна, которым можно прикрыть одну из дыр, мешающих дальнейшему прохождению. После этого игрока ожидает почтовый ящик, с помощью которого можно заказать зонтик, а также небольшая грядка с салатом, который необходимо собрать.

Возвращаемся обратно к валуну — справа от него есть небольшая площадка с подсказкой. С помощью зонта и гейзеров с данной площадки можно добраться до пастбища с овчаркой и овцами. На этот раз Сэм и овцы разделены ледяной преградой. Путь на участок с овцами лежит через ближнюю к стене дырку — оставаясь на высоте с помощью гейзера и зонта, необходимо дождаться активации всасывающей дыры и прыгнуть в нее.

Выбрать овцу можно любую, но для возврата обратно потребуется наиболее удаленная от места входа в "пастбище" дыра — подбираем овцу и направляемся к ней. Выбравшись наружу необходимо сбросить овцу в ледяную воду, чтобы она превратилась в кусок льда, который затем подберет Даффи Дак с помощью экскаватора. Справа от места сброса овцы есть площадка с почтовым ящиком, который позволит заказать фен.

Посылка упадет рядом с затягивающей дырой и вскоре скроется внутри нее — необходимо проследовать за посылкой. Подобрав фен продвигайтесь к валуну, которым закрыта одна из дыр. Валун следует передвинуть к гейзеру в стене и затем воспользоваться открытой дырой для возврата назад к почтовому ящику.

Продвигаемся к Даффи Даку и ледяной глыбе с замерзшей овцой. Для извлечения овцы необходимо использовать фен. Овцу необходимо отнести к грядке с салатом. Рядом с грядкой расположена финальная часть локации. Чтобы провести овцу через нее, необходимо выстроить дорожку из салата на стороне с гейзерами в стене. При этом на противоположной стороне необходимо толкать валун, чтобы вовремя деактивировать гейзеры в стене, которые могут вытолкнуть овцу в лаву.

## Бонус уровня

Расположен рядом с Даффи Даком в небольшой неприметной комнате в скале (с левой стороны, если смотреть на Даффи Дака со спины). Попасть в нее можно с помощью зонта, если спрыгнуть с самой высокой точки, противоположной месту с бонусными часами.
Ракета

**Ракета** (англ. "*Rocket*") — реактивный снаряд позволяющий главному герою летать.

## Использование

Выбрать в инвентаре предмет. С помощью клавиши "Х" можно использовать ракету или снять ее (находясь в полете). Клавиша "Z" ускоряет полет. Синяя полоса-индикатор справа показывает количество оставшегося в ракете топлива, красная полоса-индикатор - прочность ракеты, которая уменьшается при каждом столкновении с окружающими объектами.
Уровень 14

Четырнадцатый сюжетный уровень игры. Примечателен локацией с поездами и пустынной тематикой.

## Прохождение

На стартовой позиции ожидает Даффи Дак. Он может рассказать о назначении поездов, светофоров и таймере отсчета в левом нижнем углу. Вооружившись этой информацией, нажмем на кнопку за спиной Даффи, чтобы загорелся красный сигнал светофора — это остановит поезд в этом месте на некоторое время. За спиной Даффи есть катапульта, заранее подготовим ее (сила натяжения — середина шкалы). Ждем поезд, запрыгиваем в него, жмем кнопку и отправляемся на место, где будет почтовый ящик (3-4 туннель).

С помощью почтового ящика можно заказать костюм овцы. Чтобы его получить, необходимо остановить поезд в этой части локации, затем, запрыгнув на крышу, перебраться на другую сторону. Остановить поезд поможет красный сигнал светофора рядом со входом в тоннель. На данный поезд необходимо погрузить валун (необходимо подвинуть его к краю заранее). Следующая остановка — часть локации с овчаркой.

Спрыгиваем с поезда, направляемся к светофору и устанавливаем красный сигнал. Далее возвращаемся к катапульте и меняем силу натяжения — середина шкалы - чтобы позже в костюме овцы перелететь на противоположную сторону. Ждем поезд. Необходимо столкнуть валун с поезда в сторону Сэма и затем подтолкнуть его к обрыву вдоль колеи, но не сбрасывать вниз на катапульту. Возвращаемся к первой катапульте, отправляем поезд в путь и снова устанавливаем красный сигнал.

Переодеваемся овцой и подкрадываемся к Сэму со спины, пока зона обнаружения не станет желтой. Чтобы овчарка заметила и начала двигаться за нами издаем звук клавишей Х и сразу двигаемся обратно. Далее необходимо в костюме овцы сопроводить овчарку к катапульте таким образом, чтобы Сэм нажал на кнопку запуска снаряда, в качестве которого будет Ральф и при этом сделать это за пару секунд до прибытия поезда.

После перелета на другую сторону необходимо за 30 секунд снять костюм овцы, украсть последнюю овцу, положить ее на один край катапульты, затем на другой край скинуть валун и сразу запрыгнуть на поезд - катапульта также забросит овцу на поезд. Далее отправляемся в путь. Необходимо сойти на участке, где находится Даффи Дак. Если не получилось запрыгнуть в поезд, то необходимо быстро мчаться обратной дорогой. На пути будет противостоять дорожный бегун, если позволить ему победить, то он первым нажмет синюю кнопку и заблокирует вам проход. Как только поезд с овцой снова достигнет овчарки, овца вернется на свою стартовую позицию и кражу придется повторить.

С помощью катапульты и каменного снаряда, похожим на овцу, необходимо прямым попаданием обездвижить овчарку, которая ходит внутри белого круга. Затем перебросить в круг овцу и персонажа.

## Бонус уровня

В той части локации, где персонаж заказывает костюм овцы, необходимо по крыше поезда пройти к туннелю и спрыгнуть на площадку справа — бонусные часы расположены там.
Управление

Пользователь узнает об основных (но не всех) клавишах управления персонажем на тренировочном уровне, с которого начинается игра. Каждой клавише назначен своеобразный алиас в виде картинки. Очень важно помнить, что означает каждая из них, так как в игре много QTE-элементов, рассчитанных на своевременное нажатие той или иной клавиши.

## Кнопки управления

Список кнопок для настроек "по умолчанию":

## Особенности

* Некоторые кнопки имеют множественное использование, их функция зависит от текущего контекста
* Некоторые кнопки требуется нажимать многократно (например "SPACE" для двойного прыжка или "Z" для поддержания ускорения)
Призраки

**Призраки** (англ. "*Ghosts*") - второстепенные персонажи игры "Волк овце не собака". Могут являться отсылкой к мультипликационным персонажам-призракам из мультфильмов серии "Looney Tunes" и "Merrie Melodies" компании "Warner Brothers".

## Особенности

* Из всей команды призраков диалоги предусмотрены только для одного - главного
* Встречаются на уровне 12
* Подвижны, умеют летать и танцевать
* Часть призраков в лабиринте уязвимы к призрачному пылесосу, других можно одурачить с помощью костюма призрака
* Считают овец священными животными и поклоняются им на специальном алтаре
* Призраки в лабиринте атакуют персонажа молниями, если не удалось их одурачить
Бык Торо

**Бык Торо** (англ. "*Toro the Bull*") — мультипликационный персонаж из мультфильмов серии "Looney Tunes" и "Merrie Melodies" компании "Warner Brothers". В игре (уровни 4 и 8) представлен стражем белого круга, в который главный персонаж должен принести овцу. Всегда спит. Но если разбудить его, то мало не покажется.

## Описание персонажа

Большой черный бык, аналогичный тем, которые участвуют в испанской корриде. Наделен крупным желтыми рогами, которые мгновенно становятся торчком, если бык услышит хоть малейший шум в заданном радиусе.

## Сюжет игры

В игре встречается рядом с белым кругом, в который Ральф должен принести овцу. Можно предположить о его роли стража этого круга. В обычном состоянии предпочитает спать. Атакует всех, кто издает шум в заданном радиусе.

## Особенности

* При обнаружении источника шума атакует его рогами
* Радиус активности быка строго ограничен и при выходе из него "источника шума", бык возвращается на исходную позицию
* На уровне 8 на завершающем этапе прохождения бесконечно гоняется за персонажем "Госсамер" игнорируя Ральфа. Примечательно, что Госсамер красного цвета и Бык Торо не может устоять перед ним
* Также встречается на бонусном уровне Б1
Тренировочная зона ACME

Тренировочная зона ACME - обучающий уровень.

## Прохождение

Уровень разбит на несколько секций, в каждой из которых предстоит освоить элементы управления игры и ее механики. Но прежде игроку предлагается прочитать на специальных табличках напутствие разработчиков.

В первой секции Даффи Дак расскажет как пользоваться камерой обзора. При игре на клавиатуре клавиши A и S позволяют поворачивать камеру по часовой стрелке и обратно. Вид из глаз персонажа доступен с помощью клавиши SHIFT. Для перехода в следующую секцию необходимо проследовать за Даффи, используя клавишу SPACE для обычного и двойного прыжка.

Вторая секция предназначена для спринта на время на большую дистанцию. При частом нажатии клавиши Z волк Ральф начнет быстро мчаться вперед подобно Дорожному бегуну. Развивая большую скорость волк способен «бежать по воздуху» некоторое время, перелетая через пропасти. Цель секции — преодолеть ее за 50 секунд.

Следующая секция обучает взаимодействию с окружающей средой и предметами, а также раскрывает предназначение кнопок в игре. Цель секции — открыть ворота, сбросив на кнопку один из валунов.

Финальная секция научит "заказывать" предметы и пользоваться ими для достижения целей. Чтобы заказать предмет, необходимо подойти к почтовому ящику и нажать клавишу X. Посылка упадет с неба, в ней будет первый предмет — реактивная ракета. Подобрать предмет и активировать можно клавишей Х. Посмотреть подробную информацию о предмете можно в меню (клавиша F12). Чтобы выбрать предмет в меню, необходимо удерживать клавишу ALT и затем вращать меню клавишами со стрелками. После активации ракеты Ральф взлетит вверх. Управление полетом также осуществляется стрелками. Долетев до зеленой поляны нажмите клавишу Х, чтобы приземлиться рядом с овцой.

Взяв овцу, отнесите ее в центр белого круга, чтобы завершить обучение. Стоит заметить, что вместе с овцой в руках Ральф становится тяжелее и медлительнее.

## Примечания

* В ПК версии игры данный уровень доступен только при старте новой игры; в версии для PlayStation уровень доступен для выбора из студии
Уровень 3

Третий сюжетный уровень игры.

## Прохождение

Новый инструктаж от Даффи Дака. В нем он расскажет, что не только кусты позволяют скрывать свое местоположение, но и небольшие скальные породы. Для "примерки камуфляжа" необходимо подойти к любой из них вплотную и нажать клавишу Ctrl. Перемещение между ними необходимо делать с зажатой клавишей Ctrl.

После тренировки отправляемся к почтовому ящику, чтобы заказать два предмета (ракета и динамит), которые приземлятся на импровизированные весы. Сбить предметы можно с помощью ближайшего валуна, столкнув его с обрыва.

Ракета нужна для полета на соседний участок через широкий обрыв. Лететь нужно на участок справа — рядом с двумя кнопками и катапультой расположена небольшая грядка с салатом.

Салат потребуется чтобы выманить овцу с пастбища, спрятавшись за небольшими скальными породами и держа его в руках. Выманив с его помощью овцу, отводим ее к ближайшей красной кнопке — она приводит в действие платформу-подъемник, но нажать кнопку должна овца, чтобы Ральф успел забраться наверх.

Поднявшись наверх можно заказать новый предмет — резинку. Чтобы ее поднять, необходимо с помощью катапульты с валуном внизу перелететь на другую сторону. Подобрав резинку и оставаясь на текущей высоте продвигайтесь вперед до закрытых ворот. Подсказка рядом с ними сообщит, что резинку можно прикрепить одним концом к дереву, а другим - к Ральфу. Это позволит спуститься вниз и вернуться обратно.

Спуститесь на резинке вниз между овцой и второй кнопкой, но предварительно возьмите в руки салат, чтобы оставить его в зоне падения — овца подбежит к салату, съест его, затем увидит вторую кнопку и запрыгнет на нее, чтобы открыть вам ворота. Оставаясь на текущей высоте продвигайтесь вперед до новой подсказки с кнопкой.

Теперь с помощью резинки необходимо поднять овцу наверх, чтобы она нажала очередную кнопку, но при этом Ральф успел спрыгнуть и оставить динамит на платформе внизу. Замедлить продвижение овцы поможет дорожка из салата - выкладывайте все, что осталось и затем отправляйтесь за овцой. Важно помнить — подобрав овцу, ворота снова закроются, поэтому нужно самому нажать кнопку, выждать пару секунд, чтобы овца продвинулась на участок за воротами и только потом отправляться к платформе-подъемнику. На платформе требуется подняться на максимальную высоту, установить динамит и выйти из опасной зоны — за завалами скрывается одноразовая кнопка, которая поднимет решетку над овчаркой Сэмом — вход в бонусную зону.

Для завершения уровня овцу необходимо перебросить на противоположную сторону, с которой игрок начинал этот уровень. Для этого нужно закрепить резинку между двумя деревьями рядом с обрывом. Натягивайте резинку телом Ральфа, чтобы перелететь обратно. Чтобы забрать овцу снова подберите ракету и активируйте ее для полета к овце. Подобрав овцу необходимо спрыгнуть вниз в пещеру с кнопкой и нажать ее. Овцу можно либо оставить рядом с грядкой и салатами, либо перелететь с помощью резинки обратно к белому кругу.

Если бонус еще не активирован, то не оставляйте овцу в белом круге. Подберите ракету и летите с ее помощью в расщелину над головой овчарки Сэма.
Зонт

**Зонт** (англ. "*Umbrella*") — становится полезным в ситуациях, когда необходим парашют.

## Особенности

* Если раскрыть зонт, то после высокого прыжка можно некоторое время парить в воздухе, плавно спускаясь на землю.
* Находясь в воздухе можно многократно совершать "прыжок", чтобы продлить дистанцию полета

## Использование

Выбрать в инвентаре предмет. Чтобы раскрыть зон или закрыть его нажмите 1 раз клавишу Х. Во время полета в воздухе нажмите клавишу "Пробел", чтобы совершить прыжок
Салат

**Салат** (англ. "*Lettuce*") - овцы любят салат.

## Особенности

* Если положить салат рядом с овцой она начнет его есть
* Если овца учуяла салат в руках персонажа, то в левом нижнем углу экрана появится синяя иконка
* Салат съеденный овцой вновь появляется на грядке спустя некоторое время

## Использование

Выбрать в инвентаре предмет. Разместить в любом месте клавишей Х. Используйте салат для того, чтобы выстроить маршрут движения овцы
(например через мост), выманить с платформы или заставить следовать за вами

## Зона обнаружения

Зона видимости обозначается иконкой в левом нижнем углу экрана.
Овца

**Овца** (англ. "*Sheep*") - персонаж в игре "Волк овце не собака". Является основной целью для волка Ральфа при прохождении сюжетных локаций игры.

## Особенности

* Обладает основными инстинктами: реагирует на приятные запахи, обладает бесконечным аппетитом, следует за вожаком
* Не может устоять перед красными кнопками и не нажать их
* Выдерживает низкие температуры
* При взрыве динамитом меняет цвет с белого на черный, но сохраняет активность

## Зона обнаружения

Зона видимости овцы обозначается иконкой в левом нижнем углу экрана.
Уровень 2

Второй сюжетный уровень игры. Примечателен большим количеством водопадов и первым появлением пираний.

## Прохождение

Уровень начинается с демонстрации всей карты и плавно переходит на поляну внутри пещеры с персонажем. Рядом стоит почтовый ящик, с помощью которого можно заказать предмет — вентилятор. Чтобы продвинуться дальше, необходимо вручную сдвинуть валун, преграждающий путь.

На соседней поляне игрока ждет Даффи Дак с очередным инструктажем. На этот раз он расскажет, как можно маскироваться с помощью куста. Преимущество маскировки заключается в том, что можно находиться в зоне видимости и слышимости овчарки Сэма, когда он смотрит в сторону игрока. Для этого необходимо оставаться внутри куста и сидеть неподвижно, затем перемещаться с помощью клавиши CTRL, когда Сэм повернет голову в другую сторону.

При выходе из пещеры впереди можно увидеть пастбище с овцами и овчаркой, с левой стороны - новый куст, который поможет преодолеть территорию Сэма у него за спиной без вреда для Ральфа.

Добравшись до противоположной стороны пастбища, продвигайтесь вперед, чтобы подняться выше. Далее на грядке можно подобрать 4 салата и с помощью почтового ящика заказать духи "Леди овца". Салат необходимо разместить вокруг подъемника, чтобы, поднявшись на платформе-подъемнике, овца спрыгнула с него. Духи нужно разместить рядом с границей пастбища — они сразу начнут источать аромат, направление которого нужно задать с помощью вентилятора, направив его на ближайшую овцу.

Схватите прибежавшую овцу и отнесите на платформу. Положив овцу на платформу сразу встаньте на кнопку, чтобы овца поднялась вверх и не успела спрыгнуть с платформы. Овцу необходимо положить на катапульту. Затем сбросить на второй конец катапульты валун, чтобы переместить овцу прямо внутрь белого круга.

## Бонус уровня

На том же уровне, что и белый круг, можно разглядеть второй валун (первый сбрасывается на катапульту), который можно сбросить вниз на специальную платформу — она откроет ворота в небольшую пещеру с часами. После этого останется только пропрыгать в нее и активировать часы.
Металлоискатель

**Металлоискатель** (англ. "*Metal Detector*") — весьма эффективен при поисках ловушек или металлических объектов зарытых под землей.

## Особенности

* Замедляет перемещение персонажа при использовании

## Использование

Выбрать в инвентаре предмет. Активировать клавишей "Х". Слева расположена шкала приближения к мине - как только значения начнут расти, необходимо сменить направление, чтобы избежать взрыва.
Уровень 1

Первый сюжетный уровень игры. Примечателен центральным водопадом с секретом.

## Прохождение

Уровень начинается с демонстрации всей карты и плавно переходит в очередной инструктаж от Даффи Дака. В нем можно узнать о новом способе передвижения "пригнувшись" - для этого при передвижении удерживайте на клавиатуре левый CTRL. Данный способ позволяет не шуметь, находясь в зоне видимости овчарки Сэма.

После инструктажа осмотритесь с помощью камеры — необходимо найти навесной мост, идущий параллельно водопаду. Слева от моста можно найти смотровую площадку и почтовый ящик, с помощью которого можно заказать динамит для расчистки каменного завала (будете проходить мимо него).

Расчистив завалы отправляйтесь к фермеру, перейдя мост. Навесной мост может выдержать только одного персонажа за раз иначе обрушится. Поговорив с Порки можно узнать, что овцы Сэма очень любят салат и способны учуять его с расстояния. Порки готов поделиться салатом, чтобы переправить овцу через мост, но для этого игрок должен сперва украсть ее и принести к фермеру.

Двигайтесь в сторону стада овец, пока не появится иконка с мордой Сэма на зеленом фоне. Проще всего украсть овцу, которая находится за спиной у овчарки. Для этого необходимо перемещаться вдоль скалы с зажатой клавишей CTRL до овцы, поднять ее и возвращаться обратно, не отжимая CTRL. Увидев овцу, фермер поделится салатом и расскажет как им пользоваться.

Соберите весь урожай, оставив овцу рядом с фермером. Цель — разложить салаты так, чтобы овца съела каждый из них, преодолев мост и достигнув "твердой почвы", где ее можно поднять и отнести в белый круг.

## Бонус уровня

Находится в скале, расположенной рядом с Даффи Даком — в скале есть пещера. Внутри пещеры небольшое испытание на прыжки и заветные часы, активировав которые можно получить бонусное очко. Возвращаться можно либо прежней дорогой, либо упасть в пропасть — активировать часы повторно не требуется.
Вентилятор

**Вентилятор** (англ. "*Fan*") - обычный многофункциональный вентилятор.

## Использование

Выбрать в инвентаре предмет. Активировать клавишей Х. Вращать стрелками персонажа для перемещения воздушных масс в нужном направлении

## Особенности

* Перемещает воздушные массы
* Распространяет запахи вокруг
* Может двигать небольшой плот
* Нельзя положить обратно на землю после подбора в инвентарь

## Примечания

* В нижней части вентилятора указана фирма изготовитель "ACME"
Immortality

***Immortality*** is an adventure horror game developed by Sam Barlow and Half Mermaid and published by Half Mermaid. It was released on Steam for Microsoft Windows on August 30, 2022.

## Premise

*Marissa Marcel was a film star. She made three movies. But none of the movies was ever released. And Marissa Marcel disappeared. An interactive trilogy from Sam Barlow, creator of Her Story.*
Уровень 15

Пятнадцатый сюжетный уровень игры. Примечателен инопланетной локацией.

## Прохождение

После прохождения предыдущего уровня запустится кат-сцена, в которой расскажут о судьбе овцы, выпущенной в космос из супер пушки на пиратском корабле. В студии приземлится марсианский корабль, из которого выйдут овца и марсианин Марвин, который впоследствии расскажет всю историю и попросит главного персонажа исправить проблему, которую он создал с помощью овцы. Собака К-9 затаскивает Ральфа в корабль и персонажи улетают на планету Х.

На стартовой позиции игрок получит ПДУ и вакуумный компрессор, внутрь которого предстоит поймать 10 птице-подобных марсиан, которых вырастил Марвин. Первый находится на стартовой позиции — устанавливаем компрессор в специальный слот, затем гоним марсианина в него.

Вцелом уровень разделен на небольшие простые секции, в каждой из которых предстоит заманить марсианина в ловушку. Собрав всех марсиан, возвращаемся к Марвину и затем обратно на Землю. Запустится новая кат-сцена, в которой Ральфа и серую овцу возвращают домой вместо студии. После того, как Ральф зайдет домой, управление передается игроку. Необходимо поместить овцу в круг с надписью "Lucky goal" для запуска новой забавной кат-сцены.
Lumpy

**Lumpy** is a young heffalump whose full name is "Heffridge Trumpler Brompet Heffalump, IV." Since his name is so very long, he is almost exclusively referred to as "Lumpy."

Lumpy was introduced in the film *Pooh's Heffalump Movie*, When Roo joined the heffalump-hunting expedition without his mom's knowledge, he ended up discovering Lumpy and captured him. Roo soon discovered that none of the scary things Rabbit and the others had told him about heffalumps were true. The two became fast friends and were seen celebrating their friendship in the song "Shoulder to Shoulder," in which Lumpy finally "uncaptured" himself, he can appears in *The Fairly OddPooh!*.
Дорожный бегун

**Дорожный бегун** (англ. "*The Road Runner*") - мультипликационный персонаж из мультфильмов серии "Looney Tunes" и "Merrie Melodies" компании "Warner Brothers", прототипом которому послужила калифорнийская земляная кукушка. В игре представлен своеобразным противником для волка Ральфа (вероятно из-за его сходства с Вили Койотом), однако встречается лишь на тренировочном и 14-м уровнях.

На тренировочном уровне Ральфу предстоит соревноваться с дорожным бегуном в скорости. Однако не стоит все время бежать за ним (оставьте это Вили Койоту), чтобы не врезаться в стену, разукрашенную в виде туннеля.

На уровне с поездами также стоит проявить смекалку и не позволить дорожному бегуну первому достичь стартовой позиции и нажать кнопку, которая опускает решетку, перекрывающую единственный проход.
Марсианин Марвин

**Марсианин Марвин** (англ. "*Marvin the Martian*") — мультипликационный персонаж из мультфильмов серии "Looney Tunes" и "Merrie Melodies" компании "Warner Brothers". В игре представлен пришельцем с планеты Х, пострадавшим от деятельности волка Ральфа в игровом шоу. Появляется в 15 уровне игры.

## Описание персонажа

Марсианин низкого роста, с большой головой и тонким туловищем. Лишен рта, но может говорить. Его стиль одежды напоминает броню римского бога Марса (шлем и железная юбка), однако дополнен белыми перчатками и баскетбольными кроссовками.

## Сюжет игры

После успешного прохождения 14-го уровня игры, космический корабль Марвина приземляется в студии. На борту корабля находятся Марвин, его пес "К-9" и овца, запущенная в космос из суперпушки на пиратском корабле. Марсианин поведает историю о том, как при тестировании нового оружия PR-200 по созданию собственной армии на Планете Х в ход эксперимента вмешалось земное существо, похожее на овцу. Устройство получило повреждение при попадании в него овцы, что в свою очередь вызвало хаос и создало неконтролируемую армию марсианских рабов.

Поскольку работы по созданию армии не были завершены, а устройство нуждается в ремонте, Марвин рассчитывает на компенсацию ущерба силами Ральфа. После завершения истории пес "К-9" затаскивает Ральфа в космический корабль, и они улетают на Планету Х.
Kanga

**Kanga** is a fictional character in A. A. Milne's books about *Winnie-the-Pooh* and *The Fairly OddPooh!*. She is a brown female kangaroo-like animal, just like his son Roo. She is also a good friend to Winnie-the-Pooh and all the other residents of the Hundred Acre Wood. She lives with Roo in a house near the Sandy Pit in the northwestern part of the Forest.
Whats a Fansong?

A fansong is a fanmade klt video, fansongs are normally posted to youtube without faces, and posted to omlet.gg with faces, sadly no one in the fansong community likes animating faces. fansongs mostly consist of songs made from the IOS app groovepad, you can see an example of an fansong called Fukui here.

1. redirect Fansong
2. redirect Fan made klt
Immortality Wiki

**Welcome to the...**
**Immortality Wiki**
**11 articles • 7 files • 177 edits**

**ABOUT THE WIKI**

This is the wiki about *Immortality* that anybody can edit. It plans to document all of the content found in the game.

**ABOUT THE GAME**

***Immortality*** is an adventure horror game developed by Sam Barlow and Half Mermaid and published by Half Mermaid. It was released on Steam for Microsoft Windows on August 30, 2022.

**HELPFUL LINKS**

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Kessie

**Kessie** is a small bluebird adopted by Rabbit, after he saved her life during a snowstorm when she was just a nestling. Also, she tends to call Rabbit "Rabby" (a portmanteau of "Rabbit" and "Daddy"), a name she gave to him when she was a baby. She first appeared in the *New Adventures Of Winnie The Pooh* television episode "Find Her, Keep Her". Rabbit raised her for a many months, until she was ready to fly south. It was very difficult for him to let her go. Kessie reappeared twice to visit Rabbit and the gang: in the episode "A Bird in the Hand" and during Christmas, at the end of the special *Winnie the Pooh: Seasons of Giving*. She later became a regular character in the series *The Book of Pooh* and *The Fairly OddPooh!*, appearing in most of the episodes. Kessie was never seen again after the series ended, however.
Kingdom Of Saulo

Kingdom of Saulo, also known as Saulo, is a Brazilian Youtuber who makes Geography and sometimes Astronomy, Flag Maps and Gaming videos. he has been a Youtuber since April 27 2019, and started his channel as a Planet Speedpaint Minecraft Channel. today, his Main Portuguese Channel is inactive as he works on Flag Maps and Geography Videos for his new channel, created on August 10, 2021 and still makes videos. Kingdom of Saulo's name was suggested by a friend.

**HUEHUEHUE**
Cauzin

Cauzin is a Fan Song Creator that made his channel on the day of February, 25th 2022 And mainly makes Geography videos and rarely space videos. Due to him being very new in the Community and making semi-good videos when he first came, he was entered into the community on April 16th 2022.

He continued to improve his videos and became one of the fastest growing youtubers in this community. It is unknown about any other info about Cauzin.

He does however have an old channel made in 2016 called "JohnXthan" where he mainly posted gaming videos.
Робот

**Робот** (англ. "*Robot*") - настоящий друг и удаленный помощник.

## Особенности

* Высота прыжка схожа с высотой прыжка Ральфа, когда он несет овцу
* Может взаимодействовать с почтовыми ящиками и салатом
* Активирует мины
* Сэм игнорирует робота, если не приближаться вплотную

## Использование

Для активации используется пульт дистанционного управления. Для возврата к управлению персонажем нажмите левый "Shift"

## Примечания

* Если робот сломается или утонет в болоте, то начнет искрить и главного персонажа также будет бить током
Почтовый ящик

**Почтовый ящик** (англ. "*Letterbox*") — интерактивный объект в игре Волк овце не собака. Присутствует на каждой локации и является источником ключевых предметов, необходимых для ее прохождения. Поставщиком предметов является вымышленная корпорация "Акме".

Для взаимодействия с почтовым ящиком необходимо вплотную подойти к нему и нажать клавишу Х. Заказанный предмет упадет с неба внутри специального ящика. Иногда возможен повторный заказ предметов, если они были неудачно использованы (например динамит или ракета).

Местоположение ящиков на текущей локации отражено на карте, открыть которую можно клавишей F12. В появившемся меню можно также узнать какой предмет можно заказать в том или ином ящике.
Часы-регистратор

**Часы-регистратор** (англ. "*Time Clock*") — интерактивный объект в игре Волк овце не собака. Присутствует на каждой локации и является источником бонусных очков, необходимых для покупки дополнительного контента и подсказок. Импровизированный "магазин очков"
расположен в студии рядом со стойкой сохранения игры.

Для взаимодействия с часами необходимо вплотную подойти к ним и нажать клавишу Х. Активация часов сопровождается небольшой анимацией. Часы не требуют повторной активации после смерти персонажа.

На каждой локации можно найти только 1 регистратор, местоположение которого засекречено.
Вакуумный компрессор

**Вакуумный компрессор** (англ. "*Instant Martian Vacuum Compressor*") - уменьшает и засасывает внутрь всех марсианских рабов, находящихся в радиусе 1 метра. Работает только внутри специальных разъемов, расположенных на земле.

## Использование

Выбрать в инвентаре предмет. Встать на специальный слот в земле, затем нажать клавишу Х, чтобы разместить ловушку на землю.

## Особенности

* Устанавливается в специальные слоты
* Активируется с помощью пульта дистанционного управления
* Затягивает как марсианских рабов, так и главного персонажа (если вовремя не отключить)
Blob Information

This page will be very complicated.. This will explain how "blob mitosis" works, how mutations/variants work. etc!

## Organs

The organs of a blob is the: membrane, orb, sensor, slime, and the mouth and eyes. The sensor will work with the orb to understand what other blobs will say. The orb is a hidden ball inside every blob thats basically their brain. But the orb can produce different "smells" that the blobs will smell, then the smell will get converted into sound after the blobs have smelled the orbs smell. The senser is basically the nose and thats it. The membrane is the skin of the blob. Slime is basically blood and its how other blobs get their color, common blobs have purple slime and radioactive blobs have green slime, etc. The blobs don't need to eat food, however they can absorb food to grow bigger, they don't digest, they just a b s o r b . Mouth and eyes are self explanatory.
Turkish Politician / Geosongs / Andromeda

Turkish Politician is a Fan Song YouTuber that mainly focuses on Geography, his channel is best known for his catchy tunes and his massive following before he was hacked. He has went through 3 names in his channels existence

All are listed in the heading in chronological order.

He now has a new channel with 70+ subscribers and his hoping to grow his channel back.

His old channel that was hacked was made all the way back in 2015. Over 6 years ago.
Kxvin

Kxvin is a member of the fan song community. Kxvin is a fan song maker of geography and astronomy, and also make lots of flag map speedpaint videos. The channel name is Kxvin, and it was made on March 30th 2020. Kxvin has somehow reached over 11,000 subscribers in the past year which is absolutely crazy and he didn’t think this would happen. Having 11,000 subscribers means that he's the most famous in the Community.

he is notorious for his high quality videos and is the first person in the Community for a video to reach 1 Million Views on a video.
Normal Blob

## Description

The Normal Blobs, also known as "amicissimum bitumine" are the most common blobs in the the galaxy. They are usually friendly, and communicate by using a special organ called "the orb". The orb is a hidden ball inside every blob thats basically their brain. But the orb can produce different "smells" that the blobs will smell, then the smell will get converted into sound after the blobs have smelled the orbs smell.
Owl

**Owl** is an aged wise owl who likes to tell stories and can be very serious, although most of time he is just calm and even has a happy-go-lucky attitude at times.

Owl's house is located on a tree in the middle of the Hundred Acre Wood. He enjoys tea and telling old stories about his relatives and himself. Owl was introduced in the book *Winnie-the-Pooh* and appeared as a recurring character in *The Fairly OddPooh!*.
Уровень Б2

Второй бонусный уровень игры. Примечателен водопадами и возможностью путешествовать во времени. Подсказку о нахождении двери, ведущей к данному уровню, можно купить за бонусные очки.

## Прохождение

На стартовой позиции необходимо осмотреться и найти почтовый ящик, расположенный поблизости. С его помощью заказываем новый предмет — волшебный хронометр. Возвращаемся на стартовую позицию, проходим под аркой и активируем хронометр — на скале появятся лианы, по которым можно забраться на верхнюю площадку.

Оставаясь на верхней площадке продвигаемся вперед, пока не наткнемся на семечко в земле. Подбираем его. Далее спрыгиваем вниз на стартовую позицию, чтобы посадить семечко на специальном участке. Через временной портал возвращаемся обратно в настоящее время.

На месте посаженного семечка выросло дерево, которое поможет забраться на верхнюю площадку. Поднявшись, продвигаемся вглубь локации до очередного почтового ящика, чтобы заказать резинку. Чтобы забрать новый предмет, необходимо использовать волшебный хронометр. Переместившись в прошлое, слева от почтового ящика можно обнаружить лианы. Забираемся с их помощью на верхнюю площадку с правой стороны. На этой площадке находится валун, который можно столкнуть вниз. Валун поможет подняться на высокую площадку рядом с почтовым ящиком, ведущую к резинке.

Перед тем, как подобрать резинку, необходимо вернуться в прошлое и забрать на стартовой позиции семечко. Временной портал должен оставаться на верхней площадке. Вернуться обратно к порталу помогут лианы на скалах.

Подобрав резинку замечаем рядом высокое дерево. Используем хронометр, чтобы отправится в прошлое и подобрать семечко этого дерева. Вернувшись обратно в настоящее, продвигаемся вперед — прыгаем в воду и плывем к дальней площадке. На ней расположен участок, на котором в прошлом можно посадить подобранное семечко. Оставаясь в прошлом по лианам на скале забираемся на верхнюю площадку, чтобы посадить второе семечко.

Вернувшись в настоящее, используем выросшие деревья, чтобы забраться на верхнюю площадку, которая ведет к пастбищу с овцой и овчаркой. Рядом с оградой с правой стороны растет салат. Подбираем его и используем волшебный хронометр, чтобы отправиться в прошлое. На месте дерева лежит семечко, нужно поднять его и передвинуть на его место валун. Валун следует расположить на углу площадки для посадки семечка, для этого его следует дополнительно сдвинуть влево и вперед. На месте, где прежде стоял валун следует посадить семечко. Далее возвращаемся в настоящее.

С помощью дерева забираемся на верхнюю площадку и обнаруживаем белый круг. Рядом с кругом есть туннель, ведущий к дереву. Привязываем один конец резинки к дереву, другой — к Ральфу. Берем в руки салат и падаем вниз. Салат нужно расположить на земле так, чтобы овца максимально отдалилась от овчарки и находилась вблизи места приземления Ральфа. Далее поднимаем овцу наверх и относим в белый круг для завершения уровня.

## Бонус уровня

Верхняя площадка с овцой и овчаркой. Необходимо продвигаться по правой стороне вдоль скалы до расщелины с небольшим но безопасным от овчарки выступом. Когда нормализуется камера, можно заметить справа от выступа площадку с часами.
Tulip

**Tulip** is the tritagonist of the animated television series *The Fairly OddPooh!*. Along with her sisters Marina and Dandelion, she is Piglet's helper. She is the Joy and the Laughter; she is the emotional glue of the fairy trio.

## Appearance and Personality

Tulip is portrayed as having blonde hair in two pigtails and a neat, curved fashion and pink eyes. Her dresses are pink with a black-centered stripe and she wears white tights and black Mary Janes.
Tigger

**Tigger** is an always happy and excited fellow and the only known member of the tigger species. Tiggers are striped and bouncing animals who live in the Hundred Acre Wood. Unlike Pooh Bears, they don't like honey, they prefer to eat pop corn, ice cream and candies, he can appears in *The Fairly OddPooh!*. His best friends are Winnie-the-Pooh, Piglet, Rabbit, Eeyore, Roo, Owl, Christopher Robin, Kanga and his helper Dandelion.
Shalisa Leelapun

(ชาลิสา ลีลาปุน)

**Shalisa Leelapun** (Thai: ชาลิสา ลีลาปุน, Chalisa Leelapoon), codenamed **Lum**, is a Thai police officer in the service of ACT.

She speaks English, Thai, and Cantonese.

## Early Life

Leelapun grew up in Pathum Thani, which is a short ways north of Bangkok. There, she lived happily with her parents and two older brothers. That is, until her family was killed in a bombing by a Bangkok-centered terrorist organization known as the Black Lotus, which left her face permanently scarred and severed her left arm and leg. Both of which had to be replaced with prosthetics.

Leelapun went on to live with her paternal grandmother, Khun Mae, in Bangkok. Due to relentless bullying from the other children, her grandmother took to homeschooling her. Khun Mae was a retired science teacher, and inspired a love of science, particularly physics, in the young Leelapun.

When she came of age, she decided to continue her education at a higher level, studying physics at Chulalongkorn University.

Transitioning to the role of police officer was an unexpected career change for Leelapun, who had anticipated a job as a physicist. Her interest in becoming a police officer came after the Black Lotus, who had remained dormant for over 15 years, suddenly re-emerged and began terrorizing Bangkok once again. Determined not to let others suffer at the hands of the Black Lotus like she did, she quit her job as a physicist and enlisted to join the Royal Thai Police.

As a police officer, Leelapun spent nearly a decade hunting the Black Lotus. She did not rest until she was able to catch everyone who had been responsible for the terrorist bombings that killed her family and left her disfigured. If was only after she received a commendation for her significant role in dismantling the Black Lotus did she catch the attention of ACT.
Alfred Hitzig

**Alfred Hitzig**, codenamed **Ace**, is a German pilot in the service of ACT.

He speaks English and German.

## Early Life

Hitzig grew up in Görlitz, Germany. His parents Axel and Annika, both deceased from natural causes, were aeronautics engineers. His father focused on design while his mother specialized in robotics. Though both influenced Hitzig's interest in engineering, but his particular passion was in piloting. Since a young age, he held a deep admiration for Manfred von Richthofen, a Prussian fighter pilot from the early 1900s better known as the Red Baron.