Mago da Ordem Arcana (Mage of the Arcane Order)

Uma classe conjuradora capaz de emprestar forças de outros conjuradores.

*Entrada sugerida*: Mago, Feiticeiro

## Requisitos

Proficiência: Arcano

Habilidade de conjurar magias arcanas de círculo 3

2 Metamagias OU Tradição Arcana

Nível 7

Especial: Estudantes em prospecção devem pagar uma taxa de 750 PO pela iniciação na Ordem Arcana

## Habilidades

Dado de Vida: d6

Proficiências: Uma língua

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Mago da Ordem Arcana. A cada nível, o Mago da Ordem Arcana ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Pontos de Feitiçaria: Um Mago da Ordem Arcana ganha pontos de feitiçaria conforme indicado na tabela. Esses pontos acumulam com os pontos do Feiticeiro.

Membro de Guilda: A partir do nível 1, o Mago da Ordem Arcana começa a avançar nos ranks da ordem. A cada nível indicado na tabela, você ganha um novo rank na guilda, conseguindo as habilidades descritas abaixo:

*- Membro*: Você paga 70 PO por mês para continuar participando da Ordem Arcana. Você tem o dever de aparecer no campus ao menos uma vez a cada seis meses, e aceitar missões especiais de membros sênior. Caso não cumpra com suas obrigações, ou deixe de pagar por três meses a taxa mensal, você perde acesso ao Tanque Mágico (abaixo) e as instalações da Ordem Arcana, e precisa passar por uma nova iniciação. Você tem direito de requerer alojamento e comida modestos, pagando apenas 1 PP por dia (inclusos tanto alojamento quanto comida). Você também tem acesso ao acervo de bibliotecas da Ordem, que contém conhecimentos tanto mágicos quanto mundanos. Você pode copiar qualquer magia de círculo 1 a 3 constante na biblioteca (pagando o preço normal). Você também tem acesso aos laboratórios, sendo que é considerado como se tivesse qualquer ferramenta de artesão que precise, embora ainda precise pagar pelos materiais necessários. Ainda, você pode colocar ou ler notas no mural da guilda, descobrindo ou passando informações, aprendendo tópicos de interesse ou pesquisa, ou tentar vender ou comprar equipamentos mágicos ou incomuns. Por último, membros formam laços profissionais na guilda, possivelmente formando amizades e alianças duradouras;

*- Sênior*: Você paga 50 PO por mês para continuar participando da Ordem Arcana. Você tem o dever de aparecer no campus ao menos uma vez a cada seis meses, além de guiar membros em assuntos da Ordem caso requisitado. Caso não cumpra essas obrigações, ou deixe de pagar por três meses a taxa mensal, você perde acesso ao Tanque Mágico (abaixo) e as instalações da Ordem Arcana, e precisa passar por uma nova iniciação. Você tem direito de requerer alojamento e comida confortável, pagando apenas 5 PP por dia (inclusos tanto alojamento quanto comida). Você também tem acesso ao acervo de bibliotecas da Ordem, que contém conhecimentos tanto mágicos quanto mundanos. Você pode copiar qualquer magia de círculo 1 a 6 constante na biblioteca (pagando o preço normal). Você também tem acesso aos laboratórios, sendo que é considerado como se tivesse qualquer ferramenta de artesão que precise, embora ainda precise pagar pelos materiais necessários. Ainda, você pode colocar ou ler notas no mural da guilda, descobrindo ou passando informações, aprendendo tópicos de interesse ou pesquisa, ou tentar vender ou comprar equipamentos mágicos ou incomuns. Por último, membros formam laços profissionais na guilda, possivelmente formando amizades e alianças duradouras;

*- Regente*: Você paga 30 PO por mês para continuar participando da Ordem Arcana. Você tem o dever de aparecer no campus ao menos uma vez a cada ano, e participar de ao menos seis conselhos da Ordem no ano. Caso não cumpra essas obrigações, ou deixe de pagar por três meses a taxa mensal, você perde acesso ao Tanque Mágico (abaixo) e as instalações da Ordem Arcana, mas não precisa passar por uma nova iniciação. Você tem direito de requerer alojamento e comida rico, pagando apenas 1 PO por dia (inclusos tanto alojamento quanto comida). Você também tem acesso ao acervo de bibliotecas da Ordem, que contém conhecimentos tanto mágicos quanto mundanos. Você pode copiar qualquer magia de círculo 1 a 9 constante na biblioteca (pagando o preço normal). Você também tem acesso aos laboratórios, sendo que é considerado como se tivesse qualquer ferramenta de artesão que precise, embora ainda precise pagar pelos materiais necessários. Ainda, você pode colocar ou ler notas no mural da guilda, descobrindo ou passando informações, aprendendo tópicos de interesse ou pesquisa, ou tentar vender ou comprar equipamentos mágicos ou incomuns. Você ganha vantagem em qualquer teste de habilidade de Carisma quando falar com membros da guilda que sejam inferiores a sua posição. Você pode propor ao conselho da Ordem que passe ou anule uma política da Ordem, embora em ambos os casos seja necessário o voto de dois terços do conselho a favor. Você também pode dar missões para membros, desde que sejam razoáveis, e você tem acesso a um pequeno grupo de membros dedicados a um objetivo específico (como solucionar um crime cometido com magia, fazer descobertas arqueológicas ou outra tarefa importante). Por último, membros formam laços profissionais na guilda, possivelmente formando amizades e alianças duradouras;

Tanque Mágico: A partir do nível 1, o Mago da Ordem Arcana pode retirar força mágica de um recurso comum da guilda. Você recebe um foco especial na sua iniciação a sua escolha, e esse foco arcano é necessário para usar essa habilidade. Se você perder o foco, deve fazer outra iniciação. Você pode usar o tanque mágico para conjurar qualquer magia que tenha preparado sem gastar um slot de magia, dependendo do seu nível (conforme indicado na tabela). Entretanto, cada vez que você usar essa habilidade, você incorre em um "débito mágico", significando que você tem que pagar um slot de magia de igual nível ou com slots que tenham seus níveis somados igual ao slot gasto para a Ordem Arcana. Você deve pagar esse débito em até um dia por nível de classe, ou perde acesso ao Tanque Mágico e deve passar por uma nova iniciação (além de pagar o débito de slots de magia). Você não consegue um "saldo mágico positivo" ao pagar débitos não existentes. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual seu nível de classe por descanso longo.

Metamágica Bônus: A partir do nível 2, o Mago da Ordem Arcana aprende novas metamagias. Você pode selecionar uma metamagia de Feiticeiro que deseje para aprender.

Magia Bônus: A partir do nível 4, o Mago da Ordem Arcana aprende novas magias. Selecione uma magia de uma lista e nível que você possa conjurar. Você adiciona essa magia ao seu repertório de magias conhecidas.