Боевая система

**Боевая система** является центральной механикой в Sekiro: Shadows Die Twice. Несмотря на некоторые схожести с серией Soulsborne, в Sekiro битвы всё же заметно отличаются от неё. Основным отличием является отсутствие заменяемого и улучшаемого снаряжения (кроме руки-протеза и расходуемых предметов), а также каких-либо прокачиваемых характеристик персонажа (помимо здоровья, стойкости и силы атаки).

## Основы

### Скрытое перемещение и вертикальный геймплей

Основные отличия от предыдущих творений From Software. Будучи ниндзя, для Секиро предпочтительней действовать скрытно и разными способами выводить врагов из строя по одиночке. В игре теперь есть пауза, которая останавливает игровой процесс и позволяет обдумать дальнейшие действия.

* При помощи крюка-кошки, встроенного в протез, можно забираться на возвышенности и атаковать врагов сверху, тем самым мгновенно убивая их (как и при ударе в спину, это возможно только если Секиро ещё не заметили).
* Крюк-кошка может помочь игроку сбежать из боя. Самый быстрый способ оторваться от преследования- забраться куда-то, куда не могут противники. Например, запрыгнуть на какую-нибудь крышу. Но не забывайте, что помимо Секиро в мире игры существуют другие синоби и ниндзя, способные далеко и высоко прыгать. В крайнем случае, можно просто убежать.
* Можно красться и нападать со спины. Также возможно скрываться в зарослях высокой травы и бить оттуда.
* Можно устраивать засады и отвлекать врагов, создавая шум для привлечения их внимания.
* Секиро способен прижиматься к стене. Для этого игроку необходимо подойти к стене вплотную и нажать кнопку действия. Таким образом можно выглядывать из-за угла, убивать из-за него же и преодолевать тонкие уступы.
* При получении соответствующего навыка, у Волка появляется возможность нырять под воду, чем также можно воспользоваться.

Вертикальный геймплей можно также назвать новинкой этой игры. Как уже было сказано, в протез левой руки главного героя встроен крюк-кошка, благодаря которому Волк может быстро перемещаться по локации и забираться туда, куда нельзя попасть обычными методами.
Доступные для использования крюка точки автоматически подсвечиваются. На некотором отдалении они похожи на серый круг, с небольшой серой точкой внутри. По мере приближения к точке взаимодействия, точка расширяется, заполняя круг. Максимально приблизившись к точке взаимодействия индикатор меняет свой цвет на зеленый, что сигнализирует о готовности Секиро использовать крюк.

За каждой точкой взаимодействия закреплена персональная точка назначения, куда попадет герой, не зависимо от его изначального положения и расстояния до цели. Можете не бояться, что из-за какой-то ошибки ваш герой соскользнет с уступа. Если встать у края и пойти в сторону пропасти, герой просто упрется в невидимую стену. Таким образом можно смело ходить по веткам деревьев, не боясь с них упасть.

Помимо этого, когда герой использует крюк, его падение замедляется вплоть до полной остановки.

Существует и другой вид точек использования крюка, встречающийся реже. У них вместо точки - треугольник с вершиной внизу, который точно также заполняет окружность и зеленеет. Это "сквозные точки", отправляющие героя в полет не в какое-то конкретное место, а в направлении, зависящем от изначальной позиции игрока. Чтобы понять это направление, прочертите воображаемую прямую линию между Волком и точкой взаимодействия. Путешествовать через такие точки нужно с крайней осторожностью и с определенного места, иначе есть риск улететь в пропасть.

У некоторых боссов существует возможность притянуться к ним посредством этих самых сквозных точек.

Другой вид вертикального геймплея - прыжки. Они позволяют Секиро запрыгивать на небольшие препятствия а также являются частью боевой системы. Помимо этого Секиро способен совершать двойной прыжок с отскоком от стены или на нее, чтобы забраться еще выше, а также взбираться по двум параллельным поверхностям вверх, все также посредством поочередных прыжков от этих стен.

Еще одно умение Секиро связано с лазаньем. Герой может повиснуть на каком-нибудь карнизе или уступе и передвигаться вдоль него. Также игрок может повиснуть на этом уступе, нажав клавишу действия у его края. Далее он волен либо забраться на него, либо спрыгнуть.

### Концентрация и добивающие удары

Важные отличия от прошлых игр. Вместо выносливости у протагониста и всех боеспособных персонажей теперь присутствует шкала стойкости (концентрации). Если она снизится до нуля, противник впадает в состояние оглушения, что лишает его возможности двигаться и атаковать на короткий промежуток времени. Также становится возможным проведение добивающего удара, полностью опустошающего одну шкалу здоровья (это используется и врагами). Стойкость теряется при получении урона и отражении атак (в меньшей степени), а восстанавливается с течением времени (У врагов восстановление стойкости замедляется при её снижении до 70% и почти прекращается при падении ниже 50% У Волка так же концентрация восстанавливается заметно медленнее при малом здоровье.). Некоторые боссы и мини-боссы требуют больше одного добивающего удара: это можно заметить по красным кругам над их шкалами здоровья. Поэтому бой с ними разумней начинать со скрытного удара.

* Стоит отметить, что если игрок покинет бой с недобитым врагом, он может полностью восстановить все свое здоровье и потерянные жизни.
* Волк быстрее восстанавливает концентрацию, если стоит в блоке. Также некоторая часть напряжения спадает при совершении игроком смертельного удара или использовании специальных предметов. Или, как вариант, можно дождаться, когда атаки врага полностью разрушат концентрацию героя, увернуться от следующей атаки противника а затем продолжить бой с полной концентрацией. Однако это очень рискованный шаг, так как потеря концентрации во время серии атак не только лишает протагониста всех средств защиты на короткий промежуток времени, но и грозит серьезным ранением или смертью.

### Маневрирование в бою

Как и в серии Soulsborne, от атак врагов можно уходить разными способами:

* Уворот является самым простым методом ухода от атаки: Секиро просто отскакивает от удара. Таким образом можно сэкономить стойкость, но есть вероятность загнать себя в угол. Поскольку множество врагов имеют неотражаемые атаки, увороты - важный навык в бою, однако стоит помнить, что во время уворотов и бега концентрация перестаёт восстанавливаться. К тому же, в сравнении с предыдущими играми серии Souls-Borne, уворот очень сильно ослаблен (чуть ли не до состояния полной бесполезности), в следствии того, что боевая система в Sekiro базируется на отражении. Однако присутствуют в игре и такие противники, чьи удары способны наносить урон даже сквозь блок (речь не о неблокируемых атаках, а о тех, что блокируются частично, в интервале от 50 до 20 процентов снижения повреждений) и в бою с ними увороты из бесполезных превращаются в жизненно необходимые.
* Прыжок позволяет уходить от горизонтальных атак и одновременно атаковать.
* Отражение атак, в отличие от уворота, позволяет полностью сбить стойкость противника при хорошем тайминге применения. Если же использовать данный приём не вовремя, то сбиваться будет уже стойкость протагониста. Этим навыком нужно овладеть для успешного отражения длинных цепочек атак, от которых нельзя спастись уворотом.
* Некоторые атаки нельзя заблокировать, перед ними активируется чувство опасности: над головой Волка загорится соответствующий **красный иероглиф** :
	+ Если это выпад оружием вперед, то необходимо использовать рывок (особый пассивный навык «контратака Микири»), сбивая и отклоняя оружие противника, после чего возможна контратака. Такую атаку можно и отразить, но это гораздо менее эффективно. Ее часто совершают носители пик и копий, также ее применяют мечники, поворачивая свое оружие клинком к игроку.
	+ Если это атака по дуге, ее нужно перепрыгнуть, после чего нажать кнопку прыжка ещё раз, чтобы ударить врага ногой и сильно снизить ему концентрацию.
	+ Если враг использует атаку с захватом, то игроку необходимо либо уклоняться, либо бежать. Эти атаки встречаются редко, однако они очень сильны, у некоторых врагов подобные атаки покрывают очень большую площадь. Печальным примером подобных врагов является Великан в колодках, который является одним из самых известных врагов в игре, именно благодаря своим атакам с захватом.
	+ Если противник атакует Вас молнией, нужно подпрыгивать почти так же, как и в случае атаки по дуге, но несколько позже, почти в самый момент удара. Если Вы всё сделали правильно, персонаж получит очень маленький урон и поймает молнию своим мечом, при этом его немного подбросит в воздух. Необходимо тут же ударить, в этом случае Секиро нанесёт очень мощный и очень длинный удар заряженным мечом под углом примерно в 270°, который серьёзно ранит врага, нанесет существенный урон его концентрации и оглушит на длительное время. Если же не сбросить молнию с меча до приземления или же поймать её, стоя на земле, очень маленький урон превратится в очень большой, нередко смертельный. Также на Волка будет наложен статус "шок", оглушающий его. Если у игрока имеется боевое искусство Танец сакуры, то им также можно будет отражать молнии. И это будет даже более эффективно и проще.

### Воскрешение

При смерти персонажу даётся выбор: воскреснуть с половиной здоровья или же возродиться у последнего идола скульптора.

* Доступные воскрешения отображаются розовыми кругами над шкалой здоровья. Игроку изначально дается два заряда:
	+ Один с символом, напоминающим снежинку. Он является основным. Всегда восстанавливается при отдыхе у Идола или при возрождении после смерти.
	+ Второй - дополнительный, с эмблемой листка сакуры. Этот заряд необходимо накапливать путем убийства врагов и сбора с них жизненной силы.
* Воскресать можно и не сразу: враги постепенно расходятся по своим маршрутам, можно выждать момент и нанести скрытный удар. Однако время на воскрешение ограничено, и ждать слишком долго не стоит.
* Игрок не может возродиться дважды за короткий промежуток времени. Если хоть один раз погибнуть и воскреснуть, игрок потеряет основную ячейку возрождения. Также ему станут не доступны остальные ячейки, независимо от их заряда. Чтобы снова получить к ним доступ, необходимо сначала получить немного жизненной силы из врагов. Таким образом, во время битвы с боссом или мини-боссом игрой дозволяется умереть не более одного раза за одну фазу боя.

## Протез руки

*Основная статья - Протез синоби.*

Многофункциональный предмет экипировки, доступно 3 слота под различные способности:

1. Крюк-кошка. Основная функция протеза. Этот инструмент не входит в число экипируемых и всегда доступен для использования.
2. Топор. Используется для пробивания деревянных щитов и шлемов, наносит хороший урон. Можно улучшить до круговых атак, дополнительного огненного и антипризрачного урона.
3. Самострел. Необходим для стрельбы различными снарядами по типу сюрикенов.
4. Копьё. Позволяет притягивать к себе противников и срывать с них части брони. При дальнейшем улучшении может наносить урон сквозь блоки и добавлять к ударам огненный эффект.
5. Огнемёт. Позволят выпустить вспышку огня, наносящую урон и поджигающую врагов. В последствии можно улучшить до потокового огнемёта. Особенно эффективен против зверей.
6. Веер. Используется в ситуациях, когда игрок окружен и позволяет дезориентировать противников, открывая их для атак со спины.
7. Щит-зонт. Раскрывает большой щит, полностью блокирующий подавляющее большинство атак. В последствии возможно улучшение до антиогненного и антипризрачного щита.
8. Фейерверки. Ослепляет и дезориентирует врагов в области перед собой, полезен против зверей. В последствии может быть улучшен до кругового эффекта и отложенного взрыва.
9. Перья Туманного ворона. Позволяют использовать улучшенную версию уклонения и резко менять позицию относительно врагов.
10. Свисток. Используется для привлечения внимания противников толпой или по отдельности. Также способен сводить с ума зверей, делая их враждебными к остальным и друг к другу.
11. Отравленный клинок. Короткий клинок отравляющий врагов. Его удары легко комбинируются с атаками основным оружием. Может быть улучшен: на последней стадии развития после удара оставляет отравляющее облако.

Чтобы получить доступ к этим инструментам, игроку необходимо исследовать мир игры и сражаться с врагами. Также по мере прохождения игрок может находить предметы и ингредиенты, из которых можно создать улучшенные версии вышеназванных инструментов. Модификации протезов могут обладать дополнительными свойствами и быть мощнее предыдущей ступени развития инструмента.

Ко многим противникам в игре можно отыскать индивидуальный подход, в виде конкретного инструмента. Особенно это касается сражений с боссами и мини-боссами.

## Галерея

Точка крюкаКрюк доступенКрюк недоступен