Nourriture

La  **Nourriture** est l'un des Ressources les plus cruciales à gérer, elle permet de coloniser de nouvelles Zones et d'initier des Festins, mais plus important encore: elle est requise pour nourrir le Clan. Ainsi donc la production de Nourriture, et donc indirectement les sources de Nourriture, doivent surpasser la Consommation de Nourriture. Si votre réserve de nourriture tombe à 0, les membres du clan seront affamés, commençant à être  malheureux jusqu'à ce que voter production remonte à des chiffres positifs. Si cette situation dure plus d'un mois, les membres du clan commenceront à être  malades.

## Sources Générales

\*Moyenne calculé sur 9 mois d'été et 3 mois d'hiver

\*\*Le malus d'hiver va de 30% à 40% en fonction de la croissance de votre population qui monte de 10 à 40, les nombres du tableau sont avec le malus complet de 40%.

### Sources annexes

* Les  Moutons peuvent être tués pour fournir 80 . Le  Sanglier géant du Masque de Gullinbursti peut être tué pour 200 .
* Les  Soigneurs produisent autant que les villageois. Leur amélioration d'outil affecte leur production de nourriture.
* Le Marché permet au joueur d'acheter 50  pour 100  Kröwns.
* L'Autel des Rois fournit passivement +1  tout les 200  Renommée.
* Fenrir: tuer des Loups fournit 15 , des ours 120  et des Sanglier géants 200 .
* Huginn & Muninn: les Mercenaires qui font des raids sur des zones cotières ayant des bâtiments liés à la Nourriture rapportent 50 ou 100 .

## Comparaison des Sources

La table ci-après affiche la quantité de  Nourriture rassemblé par un seul mouton ou personne sur une année, dépendamment de son activité et des améliorations éventuelles.

\*Silo+ est soit avec la préservation de nourriture soit avec l'amélioration du silo, silo++ est pour les deux.

## Consommation de Nourriture

la nourriture est consommée par toutes les unités qui étaient des villageois, c'est à dire toutes les unités qui rentre dans le calcul de taille de population, et toutes avec le même ratio sans distinction de leur spécialisation actuelle. La consommation est rapporté via un arrondi à l'entier (de programmation, pas mathématique) le plus proche pour s'aligner avec la population, il est mieux représenté via la formule:

*Nourriture = 0.01 × Population² + 1.35 × Population - 0.75*

## Astuces

Votre Clan commence avec un stockage maximum de 500 Nourriture. Cette limite est augmentable au moyen de Silo à nourriture, chacun augmentant la limite de 300 (500 pour les Silos améliorés).

La production de nourriture étant réduite en hiver,  festoyer durant cette période est moins profitable qu'en été, à moins que votre production de nourriture ne soit intégralement constitué de  Pêcheur. Le malus de production peut être réduit de 50% via le Don de Freya.

La nourriture est la seule ressource dont la production est affectée par l'hiver, il est donc recommander de faire des réserves pendant l'été et de réaffecter tout ou partie de vos villageois et fermiers à une autre spécialisation pendant l'hiver pour maximiser leur efficacité.
Il est crucial que vos stock soient des plus hauts avant un blizzard, car ce dernier réduit encore plus la production de nourriture.

Avoir légèrement faim spécialement à la fin de l'hiver, n'est pas un gros problème si cela dure **moins d'un mois**. Afin d'être sur que les membres de votre clan survivent à l'hiver, vous pouvez vous assurer d'avoir 12 fois le nombre négatif indiqué au début de l'hiver.

En parties multijoueurs, Vous avez la possibilité de transférer une zone à vos alliés. Vous pouvez l'utiliser à votre avantage pour temporairement réduire le nombre e zone que vous possédez et donc le coût de colonisation des autres zones.