recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Air Magic: Saiha Kūatsuda

**Air Magic: Saiha Kūatsuda**「空気魔法・砕破空圧弾, "Magia de Ar: Esmagamento de Ar Explosivo"」é um feitiço derivado da Magia de Ar.

## Visão Geral

Com um grimório aberto, o usuário comprime uma massa de ar entre as palmas das mãos e a libera em seu alvo. A massa se descomprime explosivamente com o contato, destruindo tudo que estiver próximo a ela.

## Referências

1. ↑ *Black Clover* manga; Chapter 171, page 4
Bio-Darkness Manipulation: Umbral Restoration

### Efeito Especial

1. O custo de Saikōki é igual a quantia de 60% dos pontos de vida que o praticante estiver para restaurar;
2. O **Umbral Restoration** pode ser usado na sequência de uma rodada sim, uma não, uma não, uma não, uma sim.

### Requerimentos

1. Classe D
2. Saikōki
3. Manipulação de Bio-Escuridão

### Valor

Indefinido (Bloqueado)

**Umbral Restoration**「?, "Restauração Umbrosa"」é uma técnica derivada da Manipulação de Bio-Escuridão.

## Visão Geral

Através de sua Manipulação de Bio-Escuridão, o praticante é capaz de utilizar as sombras ambientais para se curar e restaurar sua vitalidade. Ao canalizar a energia sombria presente nessas sombras, o praticante acelera o processo de cura e regeneração de seus ferimentos.

No entanto, a habilidade depende fortemente da presença de sombras adequadas, o que significa que ambientes extremamente iluminados ou o período diurno podem limitar ou até mesmo inutilizar sua eficácia. Além disso, o uso constante da **Restauração Umbrosa** consome uma quantidade significativa de Saikōki do usuário, podendo levar à fadiga e ao esgotamento se utilizado em excesso.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 *RPG The Omniverse - Another Reality*
Anti Magic Weapon: Zanma no Katana

### Efeito Especial

1. Ao entrar em contato com Mana, a espada pode cortar o feitiço de um inimigo, cancelando-o no processo;
2. O primeiro efeito apenas funciona contra feitiços de Classe C ou inferior

### Requerimentos

1. Classe C
2. Ki
3. Asta's Grimoire

### Valor

250,000Zenis

**Zanma no Katana**「斬魔の刀, "Katana Caçadora de Demônios"」é uma antiga arma Anti Magia.

## Visão Geral

A katana é evocada de um grimório aberto, dentro do qual é guardada na forma de escrita. O usuário pode invocar facilmente a katana à vontade sem consumir nenhum poder mágico.

Como as outras armas anti mágicas, a katana é capaz de cortar magia e feitiços com a sua lâmina. Também é capaz de liberar cortes de anti magia. Quando usado ​​no Unite, esses cortes danificam apenas o alvo pretendido e não causam nenhum dano ao que o usuário deseja proteger.

## Curiosidades

* Originalmente a katana de *Yami Sukehiro*, a espada é transformada pelo braço do diabo de *Asta* quando Yami passa a espada para Asta.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 *Black Clover* mangá; Capítulo 271, páginas 12-13
2. ↑ *Black Clover* mangá; Capítulo 261, páginas 6-7
3. ↑ *Black Clover* mangá; Capítulo 259, páginas 12-15
4. ↑ *Black Clover* mangá; Capítulo 316, páginas 10-14
5. ↑ *Black Clover* mangá; Capítulo 259, páginas 12-15
Bronze Cloths: Lionet Armor - Dai Ichi Cloth

**Lionet Armor: Dai Ichi Cloth**「子獅子星座の聖衣: 第一聖衣, "Armadura de Leão Menor: Primeiro Pano"」é uma das 48 Armaduras de Bronze do Exército de Athena.

## Visão Geral

A **Armadura da Leão Menor** é uma das 48 Armaduras de Bronze do Exército de Athena que tem como função, proteger o seu cavaleiro durante as suas batalhas. Assim como todas as armaduras, a armadura de leão menor concede um aumento nas capacidades ofensivas e defensivas de seu usuário, permitindo-o usar técnicas com mais poder e com muito mais velocidade.

### Mitologia

A constelação de Leão Menor foi introduzida por Johannes Hevelius durante o Século XVII, tendo sido incorporado recentemente no Catálogo das Constelações. Por essa razão, ela não tem nenhuma lenda associada.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 *Saint Seiya* mangá; Capítulo 5, página 1
Byakugan: Jūho Sōshiken

2. Todo e qualquer ataque físico entregue em conjunto com o **Jūho Sōshiken** bloqueará 5% do Chakra da vítima;
3. O aumento de poder de ataque concedido pela técnica apenas é aplicado caso o ataque físico usado com conjunto acerte o alvo.

### Requerimentos

1. Classe C
2. Chakra
3. Byakugan
4. Punho Gentil

### Valor

80,000Zenis (Bloqueado)

**Jūho Sōshiken**「柔歩双獅拳じゅうほそうしけん, "Passo Gentil dos Punhos de Leões Gêmeos"」é uma das técnicas derivadas do Estilo de Luta Punho Gentil.

## Visão Geral

A técnica consiste na liberação de uma grande quantidade de chakra de suas mãos, onde é aplicado a transformação de forma para que assuma o formato de duas cabeças de leões. Ao atingir o inimigo, destroça por completo os meridianos de sua rede de chakra, o que aumenta a letalidade de seu taijutsu de forma geral. Por ser uma técnica que possuí um grande nível de dificuldade, somente os usuários do Byakugan que possuem um excelente controle de chakra são aptos o suficiente para utilizá-la de modo que não ocorram falhas. Essa técnica ainda consegue ser utilizada em conjunto com o Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas.

### Desenvolvimento

Como visto no anime, algum tempo na Parte II, depois de ouvir de *Ino* sobre a nova técnica de *Naruto*, Hinata começou um treinamento rigoroso com *Neji* para desenvolver a sua própria técnica de transformação de forma. Expelir chakra através dos Tenketsu é uma habilidade inata exclusiva para os Hyūga, e depois de usar o controle de chakra correto, Hinata foi capaz de moldar o chakra em torno de seus punhos em forma de cães-leões azuis, como testemunhado por Neji e *Hanabi*.

## Curiosidades

* Curiosamente, os leões constituídos na técnica se assemelham muito aos Cães-Leões de Guarda Japoneses. Provavelmente, isso é uma referência a utilização da técnica na luta contra *Pain* ao defender Naruto, assim como os cães-leões afastam as almas maléficas dos templos japoneses.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Quarto Databook, página 256
2. ↑ *Naruto* mangá; Capítulo 633, página 7
3. ↑ *Naruto: Shippūden*; Episódio 390
Bronze Cloths: Bear Armor - Dai Ichi Cloth

**Bear Armor: Dai Ichi Cloth**「大熊星座の聖衣: 第一聖衣, "Armadura de Ursa Maior: Primeiro Pano"」é uma das 48 Armaduras de Bronze do Exército de Athena.

## Visão Geral

A **Armadura da Constelação de Ursa Maior** é uma das 48 Armaduras de Bronze do Exército de Athena que tem como função, proteger o seu cavaleiro durante as suas batalhas. Assim como todas as armaduras, a armadura de ursa maior concede um aumento nas capacidades ofensivas e defensivas de seu usuário, permitindo-o usar técnicas com mais poder e com muito mais velocidade.

### Mitologia

A Ursa Maior (em latim: "Urso Maior"), também conhecida como Ursa Maior, é uma constelação visível durante todo o ano na maior parte do hemisfério norte; pode ser visto melhor em abril. É dominado pelo asterismo amplamente reconhecido conhecido como Ursa Maior ou Arado, que é um indicador útil para o norte e que tem significado mitológico em várias culturas do mundo. A Ursa Maior foi uma das 48 constelações listadas pelo astrônomo Ptolomeu do século II d.C.

Na mitologia grega, Zeus cobiça uma jovem chamada Calisto, uma serva virgem de Ártemis e filha do rei Licaão. Zeus um dia encontra Calisto sozinho e, disfarçando-se como Artemis, engana a garota para abraçá-lo. Descobrindo a verdade tarde demais, Calisto tenta escapar, mas não consegue lutar contra Zeus e ele a estupra.

Calisto tenta esconder o que aconteceu de sua deusa patrona, mas, durante o banho, as ninfas descobrem que Calisto está grávida e Artemis a expulsa de seu grupo de caça. Calisto é então transformada em urso, seja por Ártemis ou por Hera, a esposa de Zeus. Calisto dá à luz um filho humano, Arcas, que nunca é informado sobre a identidade de sua mãe. Ela encontra seu filho crescido na floresta anos depois; em alguns relatos, ela é colocada lá por Hera para que Arcas a mate.

Arcas quase atira no urso, mas para evitar a tragédia, Zeus transforma Arcas em um urso também e os coloca no céu, formando a Ursa Maior e a Ursa Menor. No entanto, Hera ainda está brava com o caso e convence Poseidon a nunca deixar as constelações caírem abaixo da linha do horizonte no mar.

## Referências

1. ↑ *Saint Seiya* mangá; Capítulo 4, página 17
2. ↑ *Saint Seiya* mangá; Capítulo 4, páginas 29-30
3. ↑ *Saint Seiya* mangá; Capítulo 4, páginas 17-20
Akuma no Mi Techniques: Phoenix Form

3. Ao final de cada rodada, 80% dos pontos de vida base do usuário serão restaurados;
4. A resistência concedida pela forma é restaurada ao final de cada rodada para a sua quantia original.

### Requerimentos

1. Classe C
2. Ki
3. Human-Phoenix Form

### Valor

200,000Zenis (Bloqueado)

**Phoenix Form**「?, "Forma Fênix"」é uma das habilidades derivadas da Tori Tori no Mi, Modelo: Fênix.

## Visão Geral

Em sua forma totalmente transformado em fênix, o usuário assume a aparência de uma grande fênix envolta de chamas azuis. Na forma de fênix completa, os ataques podem simplesmente passar por ele como se seu corpo fosse uma chama intangível, semelhante ao corpo de um Logia; a diferença definidora é que o usuário apenas se regenera, mantendo um corpo sólido sob o fogo. Como tal, mesmo os ferimentos sofridos ao tocar Seastone podem ser recuperados pelas chamas uma vez que o contato com o referido material é interrompido (enquanto os usuários do Logia sofrem danos permanentes causados ​​por qualquer coisa que ultrapasse sua elementalidade, como Haki ou Pedra do Mar).

Tal como acontece com todos os Zoans, a transformação do usuário concede a eles um aumento significativo em suas habilidades físicas gerais, concedendo (no caso de Marco) força grande o suficiente para conter dois poderosos usuários Zoan Antigos de uma só vez. Como um pássaro Zoan, o usuário também tem a capacidade de voar em grande velocidade.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 *One Piece* mangá; Capítulo 554, página 2-3
2. ↑ SBS *One Piece* mangá; Volume 58, página 166
3. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 569, página 6
4. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 574, página 7
5. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 1000, página 3
6. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 1006, páginas 17-18
Akuma no Mi Techniques: Ice Time

### Efeito Especial

1. O custo de Ki do **Ice Time** adquire um novo digito 0 de acordo com quantas Classes acima da classificação da técnica o seu praticante é atualmente;
2. Devido ao primeiro efeito, a técnica se torna automaticamente da Classe de seu praticante;
3. O **Ice Time** somente tem efeito em alvos de Classe igual ou inferior a de seu praticante;
4. A vítima fica paralisada até o final da rodada seguinte.

### Requerimentos

1. Classe C
2. Ki
3. Hie Hie no Mi

### Valor

90,000Zenis (Bloqueado)

**Ice Time**「アイスタイム, "Tempo do Gelo"」é uma das habilidades derivadas da Hie Hie no Mi.

## Visão Geral

Através dos poderes concedidos pela Hie Hie no Mi, o praticante toca seu oponente para congelá-lo na forma de uma estátua de gelo humana. A vítima em questão pode permanecer viva em sua prisão gelada por algum tempo, em estado de animação suspensa, mas qualquer golpe decente a quebrará em pedaços. Isso acabou sendo parcialmente o caso de *Jozu*, cujo braço direito quebrou no ombro ao cair enquanto estava completamente congelado.

Se o gelo for derretido rapidamente e com cuidado, a vítima pode voltar ao normal sem repercussões duradouras. No entanto, o gelo também pode ser quebrado de dentro para fora, mostrado quando *Donquixote Doflamingo* quase imediatamente se libertou do congelamento; isso, no entanto, foi mencionado por *Buffalo* devido ao fato de seu coração não estar congelado, e *Kuzan* não estava em contato direto com Doflamingo ao congelá-lo.

## Referências

1. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 320, páginas 13-14
2. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 569, página 7
3. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 321, páginas 2-4
4. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 321, página 6
5. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 699, páginas 3-6
Akuma no Mi Techniques: Ice Time Capsule

### Efeito Especial

1. O custo de Ki do **Ice Time Capsule** adquire um novo digito 0 de acordo com quantas Classes acima da classificação da técnica o seu praticante é atualmente;
2. Devido ao primeiro efeito, a técnica se torna automaticamente da Classe de seu praticante;
3. O **Ice Time Capsule** somente tem efeito em alvos de Classe igual ou inferior a de seu praticante;
4. A vítima ficará paralisada até o final da rodada seguinte.

### Requerimentos

1. Classe C
2. Ki
3. Hie Hie no Mi
4. Ice Time

### Valor

78,000Zenis (Bloqueado)

**Ice Time Capsule**「アイスタイムカプセル, "Cápsula do Tempo de Gelo"」é uma das habilidades derivadas da Hie Hie no Mi.

## Visão Geral

Através dos poderes concedidos pela Hie Hie no Mi, o praticante consegue enviar uma onda de gelo ao longo do chão em direção de seu alvo. Devido a temperatura do gelo, qualquer coisa no caminho acaba sendo parcialmente congelada no local.

## Curiosidades

* Uma "cápsula do tempo" é um recipiente que armazena uma seleção de objetos escolhidos como típicos do tempo presente, enterrados para uma descoberta no futuro.

## Referências

1. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 397, página 13
2. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 397, páginas 13-14
Air Magic: Kūiki, Zetsu

**Kūiki, Zetsu**「空域絶, "Espaço Aéreo, Zetsu"」é um feitiço derivado da Magia de Ar.

## Visão Geral

Através de sua Magia de Ar, o praticante é capaz de realizar um feitiço em que dispara várias rajadas de ar direcionadas ao alvo. Essas rajadas de ar circundam a pessoa-alvo e detonam ao seu redor, criando uma série de explosões consecutivas que podem causar danos significativos sobre à vítima.

## Referências

1. ↑ Fairy Tail mangá; Capítulo 58, página 7
Bending Techniques: Earth Tunneling

**Earth Tunneling**「?, "Túnel da Terra"」é uma das habilidades derivadas da Dobra de Terra.

## Visão Geral

Através de sua Dobra de Terra, o dobrador se lança de costas contra o solo, afundando rapidamente no momento de colisão para escapar de seus inimigos. A técnica faz parecer com que o praticante esteja literalmente nadando pelo chão.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 *Avatar: O Último Dominador de Ar*; Temporada 1, Episódio 5
Bakudō 81: Dankū

**Bakudō #81. Dankū**「斷空, "Divisão Vazia"」é uma técnica derivada do Estilo de Luta Kidō.

## Descrição

Uma muralha defensiva é criada na frente do praticante para protegê-lo contra o ataque de um inimigo. O praticante cria uma barreira translúcida na forma de uma grande parede retangular. De acordo com o Capitão da *6ªDivisão*, *Byakuya Kuchiki*, este Kidō pode parar ataques baseados em Kidō com poder até o nível 89, o que é comprovado quando *Sōsuke Aizen* o usa para bloquear o Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō de *Tessai Tsukabishi*.

## Encantamento

* Português
* Kanji
* Rōmaji

*"Desconhecido!"*

"Desconhecido!"

"Desconhecido!"

## Referências

1. ↑ *Bleach* Official Character Book 2 MASKED, page 71
2. ↑ *Bleach* manga; Chapter 302, page 7
3. ↑ *Bleach* manga; Chapter -98, page 12
Bending Techniques: Rock Trail

**Rock Trail**「?, "Trilha de Rocha"」é uma das habilidades derivadas da Dobra de Terra.

## Visão Geral

Através de sua Dobra de Terra, o dobrador realiza um soco contra o chão, fazendo com que uma trilha montanhosa emerja em direção ao seu oponente, entalhando a vítima de baixo para cima.

## Referências

1. ↑ *Avatar: O Último Dominador de Ar*; Temporada 1, Episódio 5
1994 Coupe du Nord

## Teams

An arbitrary division was established by the MFC.

* Finistère, Côtes-du-Nord, Morbihan
	+ Vannes SC, Morbihan

* IEV, Mayenne
	+ **AF Rennes Britannie**, IEV

* Calvados, Manche, Orne
	+ **Union de Calvados Caen-Lisieux-Bayeux**, Calvados

* SM, Eure
	+ Club de Le Havre 6 - 3 **Sport Club de Rouen**, SM

* Somme, Oise
	+ **Boves et Amiens Sportif**

* PDC-Nord
	+ **Cambrai (Foot-Ball) Association**, Nord

* Aisne-Ardennes-Meuse
	+ **Verdun International Club**, Meuss

* Vosgess, MEM, Moselle
	+ **Nancy-Moselle Union**, MEM x Association de Metz, Moselle

* Rhin
	+ **Strasbourg Spórtif Club**, Bas-Rhin

* Haute-Saone, Doubs, Belfort
	+ **Belfort Club de France**
	+ Doubs Foot-Ball Club
	+ Club Union-Association de Gray à Vesoul (Gray to Vesoul Union Football Club Union)

* Marne, Aube, Haut-Marne
	+ **FC Reims**, Marne
	+ **Chaumont Foot-Ball Club**, Haut-Marne

* Île-de-France
	+ **Union Club de Paris** (Club Spórtif de Paris renamed)

* Eure-et-Loir, Loiret, Yonne
	+ Chartres
	+ Orleans
	+ **Auxerre Club**, Yonne

* Sarne, Maine-et-Loire
	+ **Le Mans et Sarne** 4 - 3 Club de Foot-Ball des Angers

* Nantes
	+ **MFC Club Sportif de Nantes**

* Loire-et-Cher/Indre-et-Loire
	+ **Tours FC**, IEL

* Nièvre-Cher
	+ **Bourges Union de Joueurs de Nièvre**, Cher

* Côte-d'or/Saone-et-loire
	+ **Dijon Foot-Ball Club**, CDO

* Le-Saunier JURA / Ain / Haute-Savoie
	+ **Olympique d'Oyonnaux**, Ain

## Group

 Calvados
 SC Rouen
 Boves et Amiens
 Cambrai FBA

Vannes SC did not submit its candidature until hours before the draw so they got automatically put in Group D.

## Quarter-Finals

 FC Reims
 UC Paris
 Bourges UJN

### **dRA**w

The draw was made on Tuesday, 4 October 1994 in Reims.

 2
 3
 4

## Final

 Goals: (1-0) 20' / (2-0) 26' / (3-0) 33'
(3-1) 37' / (3-2) 45' / (3-3) 48' / (3-4) 62')
(3-5) 67'
Akuma no Mi Techniques: Counter Shock

**Counter Shock**「カウンターショック, "Contra Choque"」é uma das habilidades derivadas da Ope Ope no Mi.

## Visão Geral

*Trafalgar* coloca as duas mãos para a frente sobre o que quer que ele esteja mirando (normalmente de perto em meio a um inimigo) e libera uma forte onda elétrica como um desfibrilador. Ele também pode usar apenas os polegares ou uma de suas mãos para esse movimento.

## Curiosidades

* Um "Contra Choque" é um choque elétrico aplicado no tórax para restaurar o ritmo normal do coração.

## Referências

1. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 683, página 17
2. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 781, página 17
Bending Techniques: Air Scooter

**Air Scooter**「?, "Patinete de Ar"」é uma das habilidades derivadas da Dobra de Ar.

## Visão Geral

Através de sua Dobra de Ar, o dobrador consegue criar uma "bola" esférica de ar que pode ser montada equilibrando-se sobre ela como um pião. O **Patinete de Ar** também permite a levitação por curtos períodos, cerca de cinco a dez segundos em uma posição estacionária.

## Referências

1. ↑ *Avatar: O Último Dominador de Ar*; Temporada 1, Episódio 2
2. ↑ *Avatar: O Último Dominador de Ar*; Temporada 2, Episódio 8
Bakudō 79: Kuyō Shibari

### Efeito Especial

1. O custo de Reiryoku do **Kuyō Shibari** adquire um novo digito 0 de acordo com quantas Classes acima da classificação da técnica o seu praticante é atualmente;
2. Devido ao primeiro efeito, a técnica se torna automaticamente da Classe de seu praticante;
3. O **Kuyō Shibari** somente tem efeito em alvos de Classe igual ou inferior a de seu praticante;
4. A vítima fica paralisada até o final da rodada seguinte.

### Requerimentos

1. Classe C
2. Reiryoku
3. Kidō

### Valor

43,500Zenis (Bloqueado)

**Bakudō #79. Kuyō Shibari**「九曜縛, "Nove Armadilhas de Luz Solar"」é uma técnica derivada do Estilo de Luta Kidō.

## Descrição

O usuário cria oito buracos negros com contornos roxos que emitem energia espiritual no espaço ao redor do alvo, com o nono buraco negro se manifestando no centro do peito do alvo, desta forma, imobilizando completamente o corpo da vítima.

## Encantamento

* Português
* Kanji
* Rōmaji

*"Desconhecido!"*

"Desconhecido!"

"Desconhecido!"

## Referências

1. ↑ *Bleach* manga; Chapter 402, pages 10-11
Bio-Light Manipulation: Golden Aurora Kitsune

### Efeito Especial

1. O custo de Saikōki do **Kitsune da Aurora Dourada** é igual a quantia de 50% dos Pontos de Vida de seu praticante;
2. O aumento de resistência concedido pelo  **Kitsune da Aurora Dourada** é igual a 80% do custo de Saikōki definido pelo primeiro efeito;
3. O aumento de força concedido pelo **Kitsune da Aurora Dourada** é igual a quantia de 1/3 da resistência definida pelo segundo efeito;
4. O aumento de velocidade concedido pelo **Kitsune da Aurora Dourada** é igual a quantia de 25% da resistência definida pelo segundo efeito;
5. O custo de Saikōki deve ocorrer ao final de cada rodada. Além disso, ao final de cada rodada, a resistência do **Kitsune da Aurora Dourada** é restaurada para o seu valor original enquanto o seu usuário possuir Saikōki.

### Requerimentos

1. Classe D
2. Saikōki
3. Manipulação de Bio-Luz

### Valor

Indefinido (Bloqueado)

**Golden Aurora Kitsune**「?, "Kitsune da Aurora Dourada"」é uma técnica derivada da Manipulação de Bio-Luz.

## Visão Geral

Através de sua Manipulação de Bio-Luz, o praticante converte sua energia em luz e absorve a luz ambiente para moldá-la sobre seu próprio corpo na forma de traços de uma espetacular "Kitsune da Aurora Dourada". Essa manifestação combina traços humanos com características de uma raposa, resultando em uma figura mística e enigmática. A cauda da Kitsune brilha intensamente em um dourado resplandecente, apresentando-se como uma extensão radiante do praticante.

A forma da **Kitsune da Aurora Dourada** concede ao usuário um aumento significativo de poder, fortalecendo sua força, velocidade e resistência. No entanto, a habilidade de moldar a luz sobre o próprio corpo exige concentração e equilíbrio. A duração da forma é limitada, pois requer uma conversão constante de Saikōki em luz. Além disso, em áreas com pouca iluminação a eficácia da forma pode ser reduzida, tornando o usuário mais vulnerável.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 *RPG The Omniverse - Another Reality*
Bronze Cloths: Dragon Armor - Dai Ichi Cloth

**Dragon Armor: Dai Ichi Cloth**「龍星座の聖衣: 第一聖衣, "Armadura de Dragão: Primeiro Pano"」é uma das 48 Armaduras de Bronze do Exército de Athena.

## Visão Geral

A **Armadura da Constelação de Dragão** é uma das 48 Armaduras de Bronze do Exército de Athena que tem como função, proteger o seu cavaleiro durante as suas batalhas. Assim como todas as armaduras, a armadura de dragão concede um aumento nas capacidades ofensivas e defensivas de seu usuário, permitindo-o usar técnicas com mais poder e com muito mais velocidade.

### Habilidade Especial

Sua reputação é inigualável por quaisquer outras Armaduras entre os Cavaleiros de Atena, e apenas muito poucos a destruíram. A próprio Armadura de Dragão é conhecida por sua durabilidade extrema, pois passou séculos sendo banhada pela *cachoeira rica em minerais das montanhas Rozan*, o que a tornou mais dura que diamantes. Ela é dita possuir o punho e o escudo indestrutíveis. Com o seu Punho do Dragão, permite ao seu cavaleiro realizar ataques muito mais poderosos que o comum. Com o Escudo do Dragão, o cavaleiro consegue se defender contra ataques de outro cavaleiros de bronze sem sequer receber um arranhão em seu escudo.

### Mitologia

A Armadura de Dragão é baseada na constelação de Draco (grego para Dragão). Existem vários mitos mundiais por trás da constelação, embora o mais comum seja a história do dragão Ladon, o guardião do Velocino de Ouro do Rei Aeetes. Ladon estava estacionado no bosque que continha o Velocino, mas foi colocado para dormir pela bruxa Medea, filha de Aeetes. Ela o faz depois de ter se apaixonado pelo herói Jasão, que procurou o Velocino para obter o trono de seu reino de seu tio perverso, Pélias; a dupla escapa com o artefato dourado. A constelação de Draco também está associada ao dragão que guardava as maçãs douradas no jardim das Hespérides (uma família de ninfas e filhas do Titã Atlas). No mito mesopotâmico, a constelação está associada à deusa ctônica Tiamat e seu companheiro Apsu, que foram descritos como serpentes gigantes ou dragões; ambos foram mortos pelos deuses da Mesopotâmia depois que o casal conspirou para destruir sua prole por ser barulhenta.

## Referências

1. ↑ *Saint Seiya* mangá; Capítulo 6, páginas 4-5
2. ↑ *Saint Seiya* mangá; Capítulo 6, página 5
3. ↑ *Saint Seiya* mangá; Capítulo 6, páginas 12-13
4. ↑ *Saint Seiya* mangá; Capítulo 6, páginas 22-23
5. ↑ *Saint Seiya* mangá; Capítulo 6, página 26
6. ↑ *Saint Seiya* mangá; Capítulo 6, páginas 24-25
7. ↑ *Saint Seiya* mangá; Capítulo 6, páginas 18-21
1995 MFC Founders Cup

The **MFC Founders Cup** was a friendly event between teams from the founding countries of the MFC; France (founders), England (co-founders), Italy (co-founders) and Austria (co-founders). The champions of the Portuguese SuperLeague and the French MiniLeague were also invited.

This is the 2nd edition of the event and officially marked the end of the 1994 - 1995 MFC Season. It happened in June 1995. This edition happened in Reims, originally being planned to be held in England.

## Participants

1. (France) FC Reims, Reims - Team made by MFC
2. (England) British Union of London, London
3. (Italy) Inter Venice, Venice
4. (Austria) Vienna Club, Austria
5. (France) Gap FC - FML
6. (France) Auxerre - CDS
7. (France) Corsica - CDN
8. (Portugal) AUC Porto - PSL

## Games

### **Quarter-Finals**

* FC Reims x AUC Porto
* London Union x Corsica
* Inter Venice x Auxerre
* Vienna x Gap FC

Reims
France
Europe
 2
 3
 44

### **Semi-Finals**

Reims, France
 2

### **Final**

Reims, France
25 June 1995 20:00
Oakland Root City FC

**Oakland Root City FC** are a professional football club from Oakland, California, United States who play in the United States Premier League. Founded in 1999, they founded the USPL and then won all 20 editions of the league as well as 15 CONCACAF Champions Football Leagues. The shares in the club that are not affected by the 50+1 rule are owned by CSO. They play their home games at Laney College football stadium, with a capacity of 92,781. Their current manager is Nana Attakora.
Bio-Darkness Manipulation: Umbral Phasing

### Efeito Especial

1. O custo de Saikōki é igual a quantia de 20% dos pontos de vida base do praticante;
2. O custo de Saikōki deve ocorrer ao final de cada rodada enquanto o praticante estiver dentro de uma sombra;
3. Enquanto estiver na **Fase Umbral**, o praticante se torna incapaz de atacar seu inimigos.

### Requerimentos

1. Classe D
2. Saikōki
3. Manipulação de Bio-Escuridão

### Valor

42,000Zenis (Bloqueado)

**Umbral Phasing**「?, "Fase Umbral"」é uma técnica derivada da Manipulação de Bio-Escuridão.

## Visão Geral

Através de sua Manipulação de Bio-Escuridão, o praticante é capaz de se esconder e se camuflar nas sombras, fundindo-se completamente com o ambiente sombrio ao seu redor. Ao se fundir com as sombras, o usuário adquire uma capacidade impressionante de camuflagem. Sua presença é ocultada de maneira eficaz, permitindo que se mova silenciosamente e se aproxime sorrateiramente de seus alvos ou escape despercebido de situações perigosas.

Essa habilidade é especialmente útil para espionagem, pois o praticante pode entrar na sombra de um indivíduo alvo sem deixar evidências físicas. Ao se fundir com a sombra de uma pessoa, ele pode observar e escutar discretamente sem ser detectado, obtendo informações valiosas sem levantar suspeitas.

No entanto, a duração da camuflagem nas sombras é limitada, exigindo um controle preciso da Manipulação de Bio-Escuridão. Além disso, ambientes muito iluminados reduzem a eficácia da habilidade, portanto, o usuário deve preferir áreas com sombras densas para melhor aproveitamento.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 *RPG The Omniverse - Another Reality*
Bronze Cloths: Phoenix Armor - Dai San Cloth

### Efeito Especial

1. A **Armadura de Fênix** pode ser restaurada sempre que o seu portador quiser, mesmo que ela tenha sido completamente desintegrada;
2. O primeiro efeito apenas é ativado com um custo de Cosmo igual a 50% a durabilidade da armadura.

### Requerimento

1. Classe B
2. Cosmo
3. Oitavo Sentido
4. Phoenix Armor - Dai Ni Cloth

### Zenis

0Zenis (Bloqueado)

**Phoenix Armor: Dai San Cloth**「フェニックスの聖衣: 第三聖衣, "Armadura de Fênix: Terceiro Pano"」é a terceira forma da Armadura de Fênix.

## Visão Geral

A terceira versão da Armadura de Fênix aparece pela primeira vez quando *Ikki* aparece no submundo e ajuda *Kanon* a enfrentar os *3 Juízes de Hades*. Nesta versão, o pano de fênix se torna mais detalhado e se alonga para proteger uma maior parte do corpo de seu dono.

## Curiosidades

* A terceira forma apenas aparece após Ikki adentrar no Submundo, indicando ser uma evolução alcançada devido o despertar de seu Oitavo Sentido.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 *Saint Seiya* mangá; Capítulo 91, páginas 35-36
Ankhseram Black Magic: Ankoku Bakuenjin

### Efeito Especial

1. A força de impacto do usuário é acrescentada ao poder de ataque do **Ankoku Bakuenjin**.

### Requerimentos

1. Classe C
2. Mana
3. Ankhseram Black Magic

### Valor

65,000Zenis (Bloqueado)

**Ankoku Bakuenjin**「暗黒爆炎陣, "Lâmina Explosiva de Chamas das Trevas"」é um feitiço derivado da Magia Negra de Ankhseram.

## Visão Geral

Através de sua Magia Negra de Ankhseram, o praticante carrega seu punho com uma matéria escura rodopiante por um breve momento. Após carregado, o praticante parte para socar o seu alvo, liberando a energia acumulada ao entrar em contato com a vítima.

## Referências

1. ↑ Fairy Tail mangá; Capítulo 535, página 19
2. ↑ Fairy Tail mangá; Capítulo 536, páginas 2-5
Bending Techniques: Quicksand

### Efeito Especial

1. O custo de Chi do **Areia Movediça** adquire um novo digito 0 de acordo com quantas Classes acima da classificação da técnica o seu praticante é atualmente;
2. Devido ao primeiro efeito, a técnica se torna automaticamente da Classe de seu praticante;
3. O **Areia Movediça** somente tem efeito em alvos de Classe igual ou inferior a de seu praticante.

### Requerimentos

1. Classe E
2. Chi
3. Dobra de Terra

### Valor

13,000Zenis (Bloqueado)

**Quicksand**「?, "Areia Movediça"」é uma das habilidades derivadas da Dobra de Terra.

## Visão Geral

Através de sua Dobra de Terra, o dobrador realiza um movimento de empurro com o seu pé em direção de seu alvo, fazendo com que a terra em sua frente se transforme em areia movediça. Devido as propriedades da areia movediça, a vítima acaba por ter a parte inferior de seu corpo imobilizada se afetada pela técnica.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 *Avatar: O Último Dominador de Ar*; Temporada 1, Episódio 5
Akuma no Mi Techniques: Radio Knife

### Efeito Especial

1. A vítima, caso possua capacidade para recolocar o seu corpo será incapaz de tal feito até o final da rodada seguinte;
2. O primeiro efeito pode não funcionar em todas as habilidades capazes de recolocar o corpo dividido.

### Requerimentos

1. Classe C
2. Ki
3. ROOM
4. Amputate

### Valor

75,000Zenis (Bloqueado)

**Radio Knife**「シャンブルズ, "Faca de Rádio"」é uma das habilidades derivadas da Ope Ope no Mi.

## Visão Geral

O praticante carrega a sua espada com eletricidade de maneira semelhante ao seu movimento Counter Shock e, em seguida, corta rapidamente o seu inimigo, o que resulta na separação do alvo em vários segmentos enquanto também sofre um choque elétrico. O corte em si, como os ataques de corte regulares de *Trafalgar*, não é prejudicial; no entanto, difere deles, pois impede que o alvo seja brevemente capaz de recolocar seu próprio corpo, e deve ser um contra-ataque a quaisquer habilidades em que se possa remontar as habilidades de amputação originais de Law.

## Curiosidades

* Uma Faca de Rádio é um instrumento cirúrgico que usa um arco elétrico de alta frequência para cortar através do tecido.

## Referências

1. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 759, páginas 16-17
2. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 760, página 7
Bending Techniques: Earth Smash

**Earth Smash**「?, "Esmagamento da Terra"」é uma das habilidades derivadas da Dobra de Terra.

## Visão Geral

Através de sua Dobra de Terra, o dobrador consegue através de um soco destruir rochas e massas de terra que venha em sua direção. A rocha ou massa de terra ao ser destruída parece se tornar algo como uma leve poeira.

Esta técnica é útil ao enfrentar outros dobradores de terra, pois permite que o dobrador destrua quaisquer projéteis de terra enviados a ele e quebre as técnicas de aprisionamento.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 *Avatar: O Último Dominador de Ar*; Temporada 1, Episódio 5
Chakra Conceitos: Contrato com Corvos

**Karasu**「烏, "Corvo"」é a invocação característica de *Itachi Uchiha*, que *Shisui Uchiha* e *Aoba* também continham, mesmo que não com a maestria do primeiro usuário.

## Visão Geral

Em algum ponto no tempo, Itachi fez um contrato com os corvos que lhe permite invocá-los como quiser. Ele usou principalmente eles combinados com seu genjutsu, bem como ninjutsu, enquanto luta — muitas vezes desmaterializando-se em um bando de corvos ou invocando-os debaixo de seu manto para cegar seu alvo. Ele também usou uma variação da técnica de clonagem chamado Técnica do Clone de Corvo, onde ele usou seus corvos como um meio para criar uma cópia de si mesmo que, quando atingido, dispersa de volta para corvos.

## Corvos Conhecidos

O único *corvo distinguido* que Itachi já invocou possuía o Sharingan de seu melhor amigo, *Shisui Uchiha*, em sua órbita ocular esquerda. Itachi armazenou este corvo dentro de *Naruto Uzumaki* logo antes de sair para lutar contra o seu irmão *Sasuke* e esperava-se que por causa de Naruto, ele nunca teria que usá-lo. Algum tempo depois, durante a *Quarta Guerra Mundial Shinobi*, quando Itachi foi reencarnado, ele foi forçado a invocar o corvo e fez-o usar a técnica suprema do Mangekyō Sharingan de Shisui: Kotoamatsukami — a fim de libertar-se do controle de *Kabuto Yakushi*. Aparentemente, não querendo que o olho caia nas mãos erradas, Itachi depois incinerou o corvo com as chamas do Amaterasu, afirmando que o olho de Shisui seria de nenhuma utilidade para eles, pelo menos, por mais uma década.

*Aoba Yamashiro* também é um usuário da técnica, como visto em sua luta contra *Hidan* e *Kakuzu*, onde a técnica foi utilizada para atrasar seus adversários. Porém, muito pouco se sabe sobre a técnica de Aoba. Por exemplo, é desconhecido se ele é o invocador dos corvos ou apenas reúne-os quando necessário.

## Curiosidades

* Há pelo menos um corvo mencionado no Xintoísmo. Amaterasu, a deusa do sol, tinha um corvo de três pernas chamado Yatagarasu. Curiosamente, além de usar os corvos em suas técnicas, Itachi tem uma técnica chamada Amaterasu. Ele usou este ataque contra o *Pássaro Bico-de-Broca Gigante* de Nagato, que também tinha três pernas.
Bakudō 8: Seki

### Efeito Especial

1. É efetivo somente contra ataques fisicos com poder de ataque igual, ou inferior a resistência do Seki.

### Requerimentos

1. Classe F
2. Reiryoku
3. Kidō

### Valor

3,500Zenis (Bloqueado)

**Bakudō #8. Seki**「斥, "Repulsão"」é uma técnica derivada do Estilo de Luta Kidō.

## Descrição

O usuário gera um orbe de energia azul claro que permite repelir facilmente tudo aquilo que o atinge. Quando usado por *Ukitake*, foi forte o suficiente para repelir o chute de *Lilynette*.

## Encantamento

* Português
* Kanji
* Rōmaji

"Desconhecido!"

"Desconhecido!"

"Desconhecido!"

## Referências

1. ↑ *Bleach* manga; Chapter 336, page 10
Akuma no Mi Techniques: Gas Robe

### Efeito Especial

1. Ao final de cada rodada, a vítima receberá um decaimento em seus pontos de vida igual a 5% de seus pontos de vida totais;
2. O primeiro efeito é acumulativo.

### Requerimentos

1. Classe D
2. Ki
3. Gasu Gasu no Mi

### Valor

80,000Zenis (Bloqueado)

**Gas Robe**「ガスローブ, "Robe de Gás"」é uma das habilidades derivadas da Gasu Gasu no Mi.

## Visão Geral

O praticante realiza um movimento de mão em direção de seu alvo e, em seguida, gera uma nuvem de gás venenoso e a envia em direção de seu inimigo. *Caesar* afirma ter realizado muitos experimentos com o gás, a ponto de ter certeza de que inalá-lo causará morte certa. Apesar disso, o ataque foi ineficaz contra *Luffy* devido à imunidade a veneno que ele adquiriu de *Magellan*.

## Referências

1. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 671, página 8
2. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 671, página 9
Air Manipulation: Air Blowing

### Efeito Especial

1. O custo de Saikōki do **Sopro de Ar** adquire um novo digito 0 de acordo com quantas Classes acima da classificação da técnica o seu praticante é atualmente;
2. Devido ao primeiro efeito, a técnica se torna automaticamente da Classe de seu praticante;
3. O **Sopro de Ar** somente tem efeito em alvos de Classe igual ou inferior a de seu praticante.

### Requerimentos

1. Classe F
2. Saikōki
3. Manipulação de Ar

### Valor

6,000Zenis (Bloqueado)

**Air Blowing**「?, "Sopro de Ar"」é uma técnica derivada da Manipulação de Ar.

## Visão Geral

Através de sua Manipulação de Ar, o praticante respira uma grande quantidade de ar e, em seguida, realiza um potente sopro em direção de seu alvo, afastando forçadamente o seu inimigo para longe.

## Curiosidades

* Esta técnica foi baseada no Bending Techniques: Air Blowing.

## Referências

1. ↑ *RPG The Omniverse - Another Reality*
Bio-Darkness Manipulation: Shadow Veil

### Efeito Especial

1. O custo de Saikōki do **Véu das Sombras** é equivalente a 40% dos pontos de vida base de seu praticante;
2. O custo de Saikōki deve ocorrer ao final de cada rodada;

### Requerimentos

1. Classe C
2. Saikōki
3. Manipulação de Bio-Escuridão
4. Mistura Sombria

### Valor

360,000Zenis (Bloqueado)

**Shadow Veil**「?, "Véu das Sombras"」é uma técnica derivada da Manipulação de Bio-Escuridão.

## Visão Geral

Através de sua Manipulação de Bio-Escuridão, o praticante é capaz de transformar completamente seu corpo em uma forma composta inteiramente de escuridão. Ao ativar essa habilidade, o usuário assume uma forma anatomicamente idêntica à sua forma normal, porém, feita unicamente de escuridão.

Durante a transformação, o corpo do usuário se torna composto exclusivamente de escuridão, mas mantém a mesma anatomia e órgãos presentes em sua forma física convencional. No entanto, embora possa atravessar objetos sólidos e ser menos afetada por danos físicos, a forma de escuridão ainda pode ser afetada por ataques direcionados especificamente contra ela.

### Fraqueza

O **Véu das Sombras** consome uma quantidade significativa de Saikōki do praticante. Sendo assim, a utilização prolongada dessa habilidade pode ser desgastante e exigir recuperação adequada. Além disso, embora o usuário seja capaz de se mover livremente como escuridão, ainda existem limitações em relação a ambientes muito iluminados, que podem enfraquecer sua forma de escuridão.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 *RPG The Omniverse - Another Reality*
Bending Techniques: Water Whip

**Water Whip**「?, "Chicote de Água"」é uma das habilidades derivadas da Dobra de Água.

## Visão Geral

O chicote de água é um movimento comumente usado que envolve a criação de uma gavinha de água para golpear um oponente. A forma, tamanho e comprimento são determinados pelo controle de um dobrador de água, e dobradores mais poderosos podem criar chicotes maiores ou de maior sutileza. O chicote pode ser afiado em uma lâmina que pode cortar metal com relativa facilidade

## Referências

1. ↑ *Avatar: O Último Dominador de Ar*; Temporada 1, Episódio 9
Air Magic: Bakuretsu Kūhashō

**Air Magic: Bakuretsu Kūhashō**「空気魔法・爆裂空破掌, "Magia de Ar: Palma da Onda de Ar Explosiva"」é um feitiço derivado da Magia de Ar.

## Visão Geral

Com um grimório aberto, o usuário empurra a palma da mão em direção ao alvo e projeta uma grande massa invisível de ar. O usuário também pode usar a sola do pé.

## Referências

1. ↑ *Black Clover* manga; Chapter 171, page 3
2. ↑ *Black Clover* manga; Chapter 171, page 10
Bakudō 77: Tenteikūra

### Efeito Especial

1. O custo de Reiryoku do **Tenteikūra** adquire um novo digito 0 de acordo com quantas Classes acima da classificação da técnica o seu praticante é atualmente;
2. Devido ao primeiro efeito, a técnica se torna automaticamente da Classe de seu praticante.

### Requerimentos

1. Classe C
2. Reiryoku
3. Kidō

### Valor

31,500Zenis (Bloqueado)

**Bakudō #77. Tenteikūra**「天挺空羅, "Rede Celeste Carregada do Céu"」é uma técnica derivada do Estilo de Luta Kidō.

## Descrição

Usando este Kidō, o usuário consegue transmitir a sua voz para um grande número de pessoas simultaneamente. É muitas vezes utilizado durante as batalhas em grande escala. **Tenteikūra** é usado principalmente para comunicação. O praticante desenha símbolos em seus braços, mãos e no chão usando um pó preto ou seu próprio sangue. Segurando as palmas das mãos na frente de si, o praticante gera uma caixa retangular brilhante e executa vários movimentos da mão para criar várias extensões no ar semelhantes a raízes, que se conectam ao retângulo brilhante. Colocando as mãos no retângulo, o usuário ativa o feitiço, fazendo com que as extensões parecidas com raízes brilhem e criem uma rede que se estende para fora do retângulo. O feitiço transmite mensagens mentalmente para qualquer um dentro de uma área escolhida pelo lançador. Além de recitar o feitiço, o usuário deve desenhar marcações específicas em seus braços, que são animadas pelo feitiço, para transmitir as mensagens.

## Encantamento

* English
* Kanji
* Rōmaji

*"Black and white net. Twenty-two bridges, sixty-six crowns and belts. Footprints, distant thunder, sharp peak, engulfing land, hidden in the night, sea of clouds, blue line. Form a circle and fly through the heavens."*

"黒白の羅！二十二の橋梁 六十六の冠帯 足跡・遠雷・尖峰・回地・夜伏・雲海・蒼い隊列 太円に満ちて天を挺れはし"

"Kokubyaku no ami! Nijūni no kyōryō, rokujūroku no kantai. Ashiato, enrai, senpō, kaichi, yafuku, unkai, aoi tairetsu. Taien ni michite ten o hashire!"

## Curiosidades

* As mensagens podem ser faladas pelo usuário ou por outro nas proximidades.

## Referências

1. ↑ *Bleach* Official Character Book 2 MASKED, page 71
2. ↑ *Bleach* manga; Chapter 497, page 5
3. ↑ *Bleach* manga; Chapter 314, page 5
4. ↑ 4,0 4,1 *Bleach* manga; Chapter 172, pages 6-8
1993 - 94 Portuguese SuperLeague

The 93 - 94 PSL was an experiment conducted by the MFC on the Styli Universe. It consisted of 6 teams:

> Associação de Futebol União das Ilhas dos Açores (officialised 30 August 1993) - financed by the Açores government.

> Football Club do Funchal (officialised 30 August 1993) - financed by Nacional da Madeira

> Académico Clube do Porto (officialised 7 Sep 1993) - financed by University of Porto, changed name later because of protests from Académico Futebol Clube.

> Sport Club Lisbonense (officialised 9 Sep 1993) - financed by Portugal Telecom and the Government of Portugal. Originally to change name because of Club Internacional de Foot-Ball but managed to keep the name.

> Associação Desportiva Escalabitana (officialised 14 Sep 1993)

> Clube de Foot-Ball de Aveiro - financed by SC Beira-Mar

> Famalicão de Braga Clube / Famalicão e Braga Futebol - 50% SC Braga, 50% FC Famalicão

> Clube de Faro e Algarve - 50% Farense, 25% Telecel, 10% TAP, 15% Government of Algarve - Tourism

## Calendar

The dates for the 14 matchdays were revealed in the CLub Presentation on 26 Sptember 1993.

1. Sat, 9 Oct 1993 - Sun, 10 Oct 1993
2. Fri, 15 Oct 1993 - Tue, 19 Oct 1993
3. Sat, 23 Oct 1993 - Mon, 25 Oct 1993
4. Sun, 30 Oct 1993 - Thu, 3 Nov 1993
5. Sat, 13 Nov 1993 - Sun, 14 Nov 1993
6. Sat, 27 Nov 1993 - Sat, 28 Nov 1993
7. Sat, 4 Dec 1993 - Sun, 5 Dec 1993
8. Sat, 8 Jan 1994 - Sun, 9 Jan 1994
9. Sat, 15 Jan 1994 - Sun, 16 Jan 1994
10. Sat, 29 Jan 1994 - Sun, 30 Jan 1994
11. Sat, 12 Feb 1994 - Sun, 13 Feb 1994
12. Sat, 26 Feb 1994 - Sun, 27 Feb 1994 / Sat, 26 Mar 1994 - Sun, 27 Mar 1994
13. Sat, 9 Apr 1994 - Sun, 10 Apr 1994
14. Sun, 24 Apr 1994

## Venues

AFUI Açores - Arena Azores ( 34 000 )

FC Funchal - Estádio SuperLeague ( 17 000 )

Atlético Universitário Clube do Porto - Campus Stadium ( 25 000 )

SC Lisbonense - Arena do Pinhal (not the Pinha of Leiria) ( 44 000 )

Escalabitana - Campo de Santarém ( 6 000 )

CF Aveiro - Nova Arena Privada Feirense NAPriF ( 21 000 )

Famibrága - Campo Temporário Famalicense ( 15 000 )

Faro e Algarve - Campo de Faro ( 31 000 )

## Games

The teams were seeded by their order of inscription.

## Statistics

Largest victories:

1. Açores 8 - 0 Faro, MD8
2. Funchal 0 - 7 Porto, MD10
3. Lisbonense 7 - 0 FB, MD14

	+ Funchal 7 - 7 Açores, MD7
* 8 Goals:
	+ Faro 2 - 6 Aveiro, MD2 ( 8 goals )
	+ Açores 8 - 0 Faro, MD8
* 7 Goals:
	+ Funchal 0 - 7 Porto, MD10
	+ Funchal 6 - 1 Faro, MD11
	+ Lisbonense 7 - 0 FB, MD14
* 6 Goals:
	+ Aveiro 1 - 5 Açores, MD3
	+ Lisbonense 4 - 2 Açores, MD5
	+ Escalabitana 2 - 4 Porto, MD12
	+ Escalabitana 4 - 2 Aveiro, MD14
* 5 Goals:
	+ Porto 5 - 0 Lisbonense, MD2
	+ Aveiro 2 - 3 Lisbonense, MD4
	+ Faro 1 - 4 FB, MD5
	+ Lisbonense 3 - 2 Funchal, MD6

Longest winning row:

* 6 games, Lisbonense, MD4 - MD9

Longest lossless/undefeated run:

* 8 games, Lisbonense, MD4 - MD11

Longest winless run:

* 10 games, Faro, MD5 - MD14

Longest losing run:

* 5 games, Faro, MD5 - MD9

Longest drawing row: none

## Champions

Winter Champion
Bending Techniques: Wind Run

**Wind Run**「?, "Corrida do Vento"」é uma das habilidades derivadas da Dobra de Ar.

## Visão Geral

Através de sua Dobra de Ar, um dobrador habilidoso consegue correr rapidamente diminuindo a resistência do ar ao seu redor e até mesmo correr ou subir superfícies verticais gerando uma corrente de vento atrás de si para impulsioná-lo para a frente. *Aang* usou isso para correr muitas vezes mais rápido que um humano médio, permitindo que ele viajasse longas distâncias sem planar ou pular.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 *Avatar: O Último Dominador de Ar*; Temporada 1, Episódio 4
2. ↑ *Avatar: O Último Dominador de Ar*; Temporada 1, Episódio 2
Akuma no Mi Techniques: Mirro-World

### Efeito Especial

1. O **Mirro-World** somente é eficaz contra ataques que possuem poder de ataque inferior à sua resistência;
3. O **Mirro-World** pode ser usado na sequência de uma rodada sim, uma não, uma não, uma não, uma sim.

### Requerimentos

1. Classe E
2. Ki
3. Mira Mira no Mi

### Valor

Indefinido (Bloqueado)

**Mirro-World**「鏡世界ミロワールド, "Mundo do Espelho"」é uma das habilidades derivadas da Mira Mira no Mi.

## Visão Geral

Através dos poderes concedidos pela Mira Mira no Mi, o praticante consegue criar um espelho circular de tamanho médio entre suas mãos que permite que seu oponente atravesse sobre ele ao atacá-lo fisicamente, prendendo-o dentro do Mundo dos Espelhos. Mesmo que o espelho quebre, a pessoa presa permanece presa nos pedaços quebrados, embora não sofra nenhum dano.

## Referências

1. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 835, páginas 9-10
2. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 836, página 9
Akuma no Mi Techniques: Kaminari Ningen

2. O **Kaminari Ningen** pode ser usado na sequência de uma rodada sim, uma não, uma sim, etc.;
3. Se o usuário for atingido por um ataque físico, o inimigo receberá um dano igual a 150% o custo de energia da **Kaminari Ningen**.

### Requerimentos

1. Classe C
2. Ki
3. Goro Goro no Mi

### Valor

100,000Zenis (Bloqueado)

**Kaminari Ningen**「雷人間, "Humano Relâmpago"」é uma das habilidades derivadas da Goro Goro no Mi.

## Visão Geral

Assim como as outras Akuma no Mi do tipo Logia, o usuário da Goro Goro no Mi pode se transformar fisicamente em seu elemento. Como eletricidade, ele é efetivamente intangível e pode deixar a maioria dos ataques (exceto aqueles envolvendo Haki ou Seastone) passar por ele inofensivamente. Os inimigos são dissuadidos de atacar diretamente o usuário - com seu corpo ou uma arma eletricamente condutora - para que não sejam eletrocutados, proporcionando uma vantagem de combate corpo a corpo.

## Referências

1. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 264, páginas 12-14
2. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 270, página 11
3. ↑ *One Piece* mangá; Capítulo 275, páginas 8-9