Kaede

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## Descripción

### **Descripción General**

Kaede nació en *Lux*, el año 285. Su pasado se caracteriza por ser el menos trágico de todos. Se crió con sus padres desde niño en una casa que está al lado del mar (donde aún viven sus padres). Más tarde, al completar los estudios básicos, se independizaría para comprar la suya propia, cerca de la de sus padres, en Lux también. Proviene de un linaje de *atlantes* que se ha ido mezclando con humanos, por eso la tiene como raza secundaria (en un 20%).

### **Descripción Personal**

Kaede es una chica aparentemente joven, rubia natural, aunque tras el Arco del Timeskip, se lo tiñe de negro y después del *Arco de las Tres Colinas* de una tonalidad blanca purpurada. Sus ojos anaranjados (después de las Tres Colinas usa lentillas violetas) y su altura está cerca de la media. Tras el *Segundo Timeskip* tiñe su cabello y cambia sus ojos al color rosa y su piel se oscurece algo al pasar a ser espíritu elemental de tierra. Su personalidad es bastante estándar y para nada excéntrica. Tiene mal enfadar pero no suele mostrarlo de forma exterior. Acostumbra a ser una persona pràctica y constante a quien le gusta mucho el farmeo y dominar las mecánicas. Su progreso se debe al ingenio que posee y en cierta medida también al trabajo duro. Pese a buscar siempre la fuerza y el poder, no es alguien a quien le apasionen mucho los combates.

Durante el transcurso de la historia consigue cierto prestigio social, empezando por destacar como una brillante estudiante de *Magania*, ser aclamada como heroína durante la Guerra Demoníaca, ser líder de un gremio de creciente importancia, como lo es el Ataúd del Lobo, formar parte de los *Tops del Coliseo*, siendo nombrada como duquesa de *Babylonia* y finalmente reconocida como Gran Herrera por el resto de herreros por su gran habilidad.

## Desarrollo

### Historia

En el transcurso de la aventura no tardó en hacerse con un caballo, útil para recorrer distancias y más tarde un unicornio también. Kaede siempre estuvo interesada en el arte de la herrería y cuando tuvo la oportunidad, decidió aprender en la escuela. Posteriormente, durante la búsqueda de su origen, descubre que es de raza híbrida entre humano y atlante, al tener ascendencia atlante algunas generaciones atrás.

### Objetivos

Kaede desde un inicio se ha metido en el mundo de la herrería y el crafteo en general. Tiene como objetivo aprender herrería, completar el camino del herrero, dominar los ocho caminos y convertirse en la mejor herrera, siendo este último el resumen mas claro del sueño de Kaede. Otra faceta de este mismo sueño es la de construir un arma muy poderosa, la más poderosa de todas, superando a la *Kanpeki Umibozu* de *Kitaro*, forjada por los *Ocho Herreros*.

## Equipamiento

### Armas

-Matadragones: La primera espada de Kaede fue la Matadragones, que compró con la recompensa recibida por los hermanos ladrones. Es una claymore (por tanto un arma pesada) especializada en infligir daño extra a los *mobs* de tipo "dragón", pasando de +13 daño a +26 en esos casos específicos.

-Katana del Shogun: La segunda espada de Kaede, de la clase "katana" (por lo que ofrecía +10 destreza1, como todas las katanas). No tiene ningun atributo especial pero la cantidad de daño que sumaba era de +20 en cualquier situación.

-La Celestial: Esta tercera la usó junto a la Demonkiller. Usando esta para inflingir daño general y la Demonkiller para los demonios. El daño que sumaba era de +35 y +70 contra los entes malignos, ya que esta espada tenia orígen en la herrería del *Cielo.*

-Demonkiller: Esta espada es combinada junto a La Celestial durante la *Guerra Demoníaca*. Esta katana hace +30 de daño y +60 contra demonios, lo cual le da una gran utilidad durante dicha guerra.

-Porta Magia/Crystalized Magicblade/Holy Calibur: Esta poderosa espada fue la cuarta. Construida por *Nagochi* como encargo. Su daño es de +50 (aunque lo va aumentando progresivamente cambiando los materiales de base hasta actualmente tener +150) y otorgaba al usuario la capacidad del sexto camino de imbuir el filo de esta espada con algun hechizo principal para luego lanzarlo sin coste de maná (esta habilidad tiene un cooldown de 5 turnos). Está conectada por el primer camino con la *Voluntad de Fuego* de Herros cosa que le da una destreza especial de herrería a Kaede (ver más abajo) y con el *Mirrorworld* por el segundo camino, siendo la que lleva la potestad de Kaede como monarca de este. Posteriormente, Kaede le quita el hechizo de Mage Storer para poder ponerle los tres hechizos de "excalliburianos". El sexto camino Holy Golden hace que el arma tenga x2 de daño de arma base (+300 por tanto). El séptimo camino True Slash hace que el arma tenga daño verdadero. Y el octavo camino Mighty Return hace que los cortes de la ahora "Holy Calibur" devuelvan al objetivo a su estado base. El tercer camino esta ocupado por Suero Curativo, un encantamiento hecho a partir de Suero de Avalon con el que el portador recupera un 10% de sus Hp totales de forma pasiva por turno.

-Ringed Pike/Yukino: Construida con Tempanita, el material de más calidad que se encuentra en el espacio. *Santa* forja esta lanza para Kaede, que suma +130 de daño (+260 por los slimes). Esta particular lanza se caracteriza por tener los ocho caminos, siendo la segunda arma conocida en tener implementados todos los caminos.

En el primer camino (Modo Budha) hace que tras recibir un ataque active el Modo Budha (ver más abajo en Habilidades de Raza). El segundo camino (Slime Power) consiste en el uso de slimes, al llegar al máximo (1.500 bolas de slime) el daño del arma aumenta hasta el doble (+260). El tercer camino (Four Seasons) le da un efecto especial al arma dependiendo del tiempo atmosférico. Si es invierno la lanza gana un 50% de congelar dos turnos, si es verano el arma recibe x2 de daño, si es otoño el usuario ataca siempre primero en el turno y si es primavera el rival gastara el doble de maná y el usuario se queda con el coste inicial de maná. El cuarto camino (Condición de Consciencia y Alma) da al usuario x2 de fuerza física si se cumple la condición de haber activado el Shikai, el Bankai y el Modo Budha durante ese combate.

El quinto camino (Increasing Gravity) hace que el arma gane cada turno que pasa más peso. Cada turno su daño aumenta en un 10% de interés simple y se libera todo el peso cuando el usuario lo decide. El límite que puede alcanzar va en relación a la fuerza física de Kaede (actualmente puede aguantar hasta 50 turnos aunque si usa maná en Levitar puede aumentar una carga por 50 de maná usado). Si supera ese límite el usuario no va a poder usar el arma durante el resto del combate por no poder levantarla. El sexto camino (Spell Storer y antes Clima Tact) permite imbuir la lanza con Freeze, Solis, Rain, Anemos y Nule y de esta manera al lanzar el ataque al cielo cambiar el clima a nevado, soleado, lluvioso, ventoso o nulo; además de con gran cantidad de hechizos para imbuirlos, como hacía antes con la Magicblade, para lanzarlos contra el enemigo. Puede usar esto fuera de combate para preparar con anterioridad el clima conveniente. El séptimo camino (Anillos de Saturno) hace que cada dos turnos aparezca un anillo al rededor de la lanza hasta un máximo de 10 anillos. Cuando se liberan los anillos cada anillo equivale a un multiplicador de x2 daño de arma (con los 10 sería x20). El octavo camino (Chronoforward) hace que el tiempo para la lanza pase más rápido, por lo que cada turno equivale a dos cargas de Increasing Gravity.

### Armaduras

-Armadura del Shogun: Kaede la recibe tras el Festival del Fuego, como agradecimiento por parte de *Yumi*. Esta armadura proporciona +50 de armadura al usuario.

-Armadura Griega: Comprada en el mercadillo del *Cielo*. Otorga a quien la viste +70 de armadura.

-Armadura de Olmo Sagrado: Al finalizar la Guerra Demoníaca, Kaede encarga esta armadura a Nagochi. Da +200 de armadura al usuario y lo protege de magias de oscuridad, lo cual resulta muy útil a Kaede para luchar contra su link *OwO*.

-Stackable Shield Armor: Encargada por Kaede para Nagochi también, pero esta vez durante el *Arco de las Tres Colinas*, esta armadura proporciona +300 de armadura (aunque la va mejorando progresivamente hasta +500), además cada turno que pasa añade +50 de escudo hasta un máximo de +2.000 de escudo, es decir, 40 turnos.

-Armadura Destino: Regalo de *Fate* para Kaede con tal que esta gane en la *batalla contra el Anticristo*. Esta armadura proporciona +700 de armadura y al igual que la anterior esta acumula escudo, pero en este caso +100 por turno (de forma progresiva). Protege además, a quien la viste, de sellados y de magia negra. También otorga a Kaede x2 de crítico tras ser targeteado por alguna cosa. La armadura tiene también la peculiar habilidad de absorber ataques de cualquier tipo con un cooldown de 5 turnos. Por último, dobla la cantidad de armadura a +1.400 en caso que la batalla sea crucial para el destino de Kaede.

### Otros útiles

-Tridente: Si bien es un arma, Kaede nunca la ha usado como arma principal, sinó más para ocasiones concretas como enemigos pez , con los que el tridente es el doble de efectivo o para pescar. Ha tenido dos tridentes: Tridente: +10 daño/20 a seres marinos y el Tridente Adm (de adamantio): +60 daño/+120 a seres marinos.

-*Cristales de Salto*: Kaede se caracteriza también por llevar un amplio repertorio de cristales de salto en el inventario desde la Guerra Demoníaca. Son un elemento muy barato y útil, permitiéndole transportarse de forma instantánea a los lugares donde ya ha estado.

-*Anillo de Maná*: Este anillo especial le da más maná a su usuario cuando este se queda sin. Actualmente tiene el anillo con la segunda mejora (+400 maná). Cuando se gasta el depósito extra de maná se debe recargar con una flor especial llamada *Lírio Blanco*.

-*Santo Grial*: Un "Unique Item", uno de los objetos más preciados. Kaede puede usarlo para pedir un deseo en cualquier momento. Aún así lo usa para aplicarlo y desaplicarlo en combate con la "Potestad del Herrero", de tal manera que pueda pedir por combate un deseo, claro está, de calibre más pequeño, pues el uso del grial no se gasta y Kaede lo quita del arma al finalizar el combate.

-Pecera con Coral Radiante: Cuando Kaede tenía las técnicas de raza de *Atlante* usaba este coral portátil para aumentar sus cargas de burbuja protectora. Lo hacía porque són las radiaciones de dicho coral submarino las que aumentan las cargas de burbuja.

-*Requiem Arrow*: Kaede consiguió permiso y la ubicación de este unique item bajo la condición de solo usarlo en caso de ser necesario para salvar el mundo y nunca en beneficio propio. También prometió devolverla a su lugar y volverla a desintegrar cuando ya no fuese necesaria. La Requiem Arrow multiplica x8 la cantidad de maná del usuario y la potencia de su magia.

-*Campana Cura*: Esta campana celestial impide que Kaede sea stuneado, maldito o afectado por otros tipos de problema de estado.

## Poderes y Habilidades

### Magia

#### Hechizos

Kaede durante su aventura, haciendo énfasis en su paso por la *Universidad de Magania,* ha logrado aprender una gran cantidad de hechizos, lo cual le da un alto nivel de polivalencia en combate y fuera de él. Además de permitirle aplicar esta gran variedad de hechizos para imbuir la Porta Magia. Los hechizos que tiene son: Levitación, Barrierbraker, Barrier, Lucem, Burnin, Hypnofon, Spectrum, Rastreo, Freeze, Dash, Punish, Frenzy, Ocult, Heal, Seal, Clean, Rise, Compass, Camouflage, Donate, Reanimate, Rain, Misfortune, Summon, Reconstruir, Solis, Rain, Anemos y Nule; un total de 29 hechizos. Tiene su hechizo de Summon pactado con Paramon, la maldición de la locura de rango especial y con Tanatomon, la maldición del miedo a la muerte de rango especial. Sus stats son:

**Paramon** HP: 7.500 Fuerza: 500 Técnica de Maldición: Locura. Tormenta al objetivo con sus peores recuerdos para volverlo loco, su efectividad va de un 10% en caso de una persona estable, un 50% en el caso de una persona normal a un 90% en el caso de una persona poco estable. El objetivo afectado por Locura colapsa y tiene un 50% de no atacar. Además Paramon hace el cuádruple de daño a quienes estan afectados por esta condición (costo de invocación 800).

**Tanatomon** HP: 6.000 Fuerza: 1.000 Técnica de Maldición: Miedo a la Muerte. Cuando Tanatomon usa su habilidad el resultado depende de si el objetivo tiene miedo a morir. Si no es así y está preparado para morir nada sucede. Sin embargo si este tiene miedo a morir Tanatomon se alimenta de ese miedo, recibiendo una protección que reduce el daño recibido /4 y multiplicando su ataque x3. Si hay más de un enemigo puede alimentarse de este miedo una vez por objetivo, añadiéndose más multiplicadores (costo de invocación 800).

#### Golems de Barro

La magia de Kaede es del elemento tierra y consiste en invocar golems, o golem en el caso de su magia despertada. Durante la presencia de los golems el usuario no puede atacar ni ser atacado. Este ser de tierra no puede asestar golpes críticos y es stuneable. Su coste no varía, siempre es de 100 de maná para invocarlos. Cuando Kaede invoca su golem, la invocadora no puede atacar pero tampoco puede recibir daño a no ser que se dañe al golem con daño verdadero. Sin embargo mientras el golem esta activo, Kaede puede hacer otras cosas que no impliquen atacar como consumir alimentos o usar hechizos sobre si mismo.

**-Golems de Barro [Pre-Despertar]:**

Estos dos pequeños golems poseen la mitad de HP base y Fuerza base del invocador. Los golems duran dos turnos o hasta que sean derrotados. Cuando uno es derrotado, el golem restante sigue cumpliendo su función hasta que sea derrotado o expire su tiempo de invocación.

Actualmente Kaede no puede invocar a estos golems porque evolucionaron al golem del despertar.

    **-Golems de Barro [Despertar]:**

Con el despertar de esta magia, los dos golems pasan a ser uno, el cual tiene el doble de los HP base del usuario y el doble de su Fuerza base. Este golem duran tres turnos o hasta que sea derrotado.

Las estadísticas de su golem actual son:

HP: 4.000 Fuerza: 1.000

**-Golems de Barro [Segundo Despertar]**

Al completar la renuncia la magia gana la función extra del All-in. Esta consiste en rodear al usuario de roca y convertir a este en el propio golem. Esta transformación dura 5 turnos. Tienes tres niveles que hacen variar su gasto de maná entre 100, 200 y 300.

All-in Lvl 1: HP 4.000 Fuerza 1.000

All-in Lvl 2: HP 8.000 Fuerza 2.000

All-in Lvl 3: HP 12.000 Fuerza 3.000

### Habilidades Pasivas

-Nadador: Es la *habilidad pasiva* inicial de Kaede, relacionada con su 20% de atlante en el ADN. Le permite respirar bajo el agua de manera ilimitada y nadar más rápido de lo que sería capaz un humano, lo que le otorga x8 de velocidad bajo el agua. Con el despertar de esta habilidad pasiva, Kaede recibe inmunidad total a las magias de elemento agua.

-Herrería: Kaede aprendió durante el Arco de las Primeras Aventuras el oficio de la herrería en la escuela, así que es capaz de forjar armas u otros utensilios si tiene un yunque delante y los materiales necesarios. Además de tener un amplio conocimiento en la materia, que va creciendo con el paso de la historia. Al completar el *Camino del Herrero*, consigue despertar la pasiva, lo que le permite hacer crafteos de forma prácticamente instantánea y manipular los espíritus de las armas (*Asauchi*).

-Análisis: Obtiene esta pasiva extinta en el pasado, durante el *Arco del Año 120*, otorgada por *Lord Metros* como regalo tras ayudarlo. Esta pasiva le permite en cualquier momento conocer a todo detalle las habilidades del sujeto al que observe (en persona). De esta manera puede anticiparse y conocer de antemano las bazas del contrincante.

### Destrezas

-Monarca del Mirrorworld: Esta habilidad permite a Kaede abrir la dimensión espejo, donde puede encerrarse él, a sus enemigos o ambas, siempre y cuando el enemigo no pueda hacer más de 1.000 daño en un turno para romper la dimensión y escapar. Puede teletransportarse junto a su enemigo al lugar del Mirrorworld que sea, que es una réplica exacta del *Continente Humano*. Usa esto para sacar ventaja del bioma, como sería el caso de bajo el mar, donde puede ahogar a sus enemigos y gana velocidad. Al dar tres golpes consecutivos en el Mworld, Kaede inflinge x8 daño total en el tercer golpe, es lo que se conoce como Mirrorcrash.

-Potestad del Herrero: Al aplicar en la Magikblade la Voluntad de Fuego conectada con el Gran Herrero, Herros Pasaefeia; Kaede obtiene esta capacidad/potestad que le permite hacer y deshacer crafteos de forma instantánea dentro y fuera de combate, siempre que tenga los materiales. De esta manera puede construir lo que necesite según el combate. La usa combinándola con el Santo Grial, de tal manera que lo aplica, pide el deseo y lo retira antes de que acabe el combate, sin gastar así el poder del grial. Como es de esperarse el efecto del grial solo dura durante el combate.

### Habilidades de Raza

#### Atlante

-Burbuja de Atlante: La única Habilidad de Raza de Kaede antes del *Segundo Timeskip*. Esta burbuja le da inmunidad a ataques mágicos según su nivel de carga (del 1 al 4) reduce el daño de ataques mágicos entre un 10%, 20%, 30% y 50%. Cuando se usa la burbuja su carga pasa a cero tras acabar el combate. Se carga con las radiaciónes de Coral Radiante, un coral exclusivo de *Atlanta*. Kaede solía llevar una pecera con uno de estos especímenes para poder cargar su pasiva de forma continua y portátil.

#### Espíritu Elemental: Tierra

Esta habilidad tiene cinco lados, ángulos o niveles. En cada nivel se desbloquea una habilidad. Kaede obtiene esta habilidad tras cambiar de raza con el *Hogyoku* durante el Segundo Timeskip.

* 1r nivel: Otorga Divinidad I permanente al usuario (pasivo). Su divinidad es ignorable con ataques de agua o planta (no necesariamente mágicos).
* 2o nivel: Lanza un ataque mágico de roca que toma como daño el triple que la fuerza física del usuario (300 maná).
* 3r nivel: Cubre el arma con una capa rocosa que aumenta el daño de arma x2 durante tres turnos (200 maná).
* 4o nivel: Crea una barrera de tierra que protege al usuario y al resto de aliados durante dos turnos. Tiene un cooldown de un turno desde que finaliza (300 maná):
* 5o nivel: Aplica una capa de roca a la armadura que reduce el daño recibido en un 50% durante 10 turnos. Anula totalmente el daño de ataques de fuego o derivados (200 maná).

#### Modo Budha

    Si bien no es una Habilidad de Raza como tal su funcionamiento es similar, pues toma las características o la Habilidad de Raza de otra persona prestadas. En un inicio Kaede no era compatible con Budha pero tras descubrir su funcionamiento y pedir un deseo con el grial del año 378 Kaede obtiene la compatibilidad. Lo obtiene a través del encantamiento de su lanza (ver más arriba) cuando es golpeado una vez. Las habilidades son las siguientes:

-Pasivos: 25% de resistencia contra ataques mágicos y 33% de evitar ataques.

-Activos (2 veces por combate): Puede crear un clon con la mitad de sus HP y el resto de sus cualidades (incluyendo inventario). Puede también tirar atrás en el tiempo en tres turnos.

### Asauchi

**Yachiru (Guardado en cristal)**

**-Shikai: Froyo no Kori Sekai:** El *Asauchi* de Kaede toma como modelo una de las habilidades de *Froyo*, que consiste en una congelación total del campo de batalla, donde todos los hechizos de hielo tienen un 100% de acierto. Un uso extra de este despertar es el golem, que pasa a ser golem de hielo, que tiene como daño la fuerza física del usuario x3 en vez de x2 y un 70% de congelar tres turnos al objetivo.

**-Bankai: Kyokutan'na majutsu:** Este bankai reduce el cooldown del hechizo imbuido de 5 a 1 solo turno. Además permite imbuir tres hechizos a la vez, por lo que se pueden lanzar tres por ataque imbuido.

**Yukina (Ringed Pike)**

**-Shikai: Shinsei Critical no Mai:** Este shikai multiplica x2 la probabilidad de crítico de Kaede, que aumenta de un 20% a un 40% durante los diez turnos que dura.

**-Bankai: Nuker no Bunkatsu:** El bankai de la Ringed Pike hace que esta se divida en tres. De esta manera pasan los turnos tres veces más rapido para el arma y puede cargar antes su potencia añadida de ataque.

**Metros (Crystalized Magicblade)**

**-Shikai: Shikō no fukuin no kakudai:** Otorga a Kaede un 50% de evasión durante su duración, imitando el *Supremo Evangelio* de *Metros*.

**-Bankai: Fuhentekina hōsoku no chikara:** Permite al usuario cambiar una ley universal de las mecánicas de combate de Sao durante 5 turnos. El cambio de dicha ley afecta a todos los combatientes, no solo al usuario.

## Relaciones

**Laster**

Desde los primeros momentos ya formaron una alianza no escrita, ya que ambos tenían intereses comunes, basados en el progreso en su aventura y en la búsqueda de beneficios, ya sean económicos o en modo de ítems. A la larga esa alianza acabó quedando escrita, con la fundación del Ataúd del Lobo, el gremio del que ambos son líderes.

    ***Froyo***

El gran mago de hielo Froyo, quien se posicionaba entre los *Tops del Coliseo*, tuvo un par de encuentros con Kaede. Eso los llevó a establecer una relación alumna-maestro, siendo *Froyo* quien enseñó a Kaede a perfeccionar la magia, algunos hechizos y la sacó de algunos aprietos, mostrando un gran afecto por su alumna hasta el punto de dar su vida para protegerla, como hizo en la *Guerra demoniaca*, al enfrentarse al pecado *Belfegor* para proteger a Kaede.

***Korone***

Durante el *timeskyp*, Kaede viajó con la *Top del Coliseo* durante cinco años, ganándose su confianza y asistiéndola durante sus misiones de exploración, cumpliendo con un papel similar al de un escudero. Con ella viajó por muchas regiones y estuvo a su lado hasta inicios de la *Guerra Demoníaca*.

***Guardia Real***

Kaede forma parte de la Guardia Real del oeste, capitaneada por *Lancelot*, a quien respeta como líder. Además tiene una relación amistosa con *Akabane* y con *Doma*, sus compañeros de escuadrón cuando hizo misiones con la Guardia Real.

***Astolfo***

Durante la misión al *Asteroide B-36*, Kaede se enfrenta a *Astolfo*. Tras vencerlo, charlan un rato y se hacen amigos. Kaede despierta su magia con ayuda de *Astolfo*, que posee una magia capaz de revivir recuerdos. Kaede saca a *Astolfo* del asteroide y lo lleva al continente humano. Posteriormente, lo dejará vivir en la casa que solia ser de *Froyo*, ya que ahora nadie la usa. Astolfo forma parte también del Ataúd del Lobo por lo que son compañeros de gremio.

***Scio Newgate***

Kaede aceptó tomar a Scio como escudero y ayudante durante su visita a la *Isla Prometida*. Scio es un niño mucho más joven que Kaede y, por lo tanto, le tiene gran admiración. Hace todo lo posible para ayudar a ella y al resto de miembros del gremio gracias a su especial capacidad para transmitir conocimientos de forma inmediata.

***Sebastián***

Sebastián reconoce a Kaede y a Laster como sus amos y les guarda mucho respeto. Siempre acata sus órdenes como buen mayordomo del gremio y vela por su salud. El *Unique Item* mayordomo se hace cargo de tareas necesarias para el gremio y también de la minería en el espacio, en *Pastoria*.

***8 Herreros***

Todos los 8 herreros a los que Kaede ha ido visitando a lo largo del Camino del Herrero han desarrollado respeto por el Prodigio de Magania, viendo en ella talento también como herrera y muchos de ellos prometiendo tomarla como discípula cuando despierte su pasiva para que aprenda las diferentes herrerías de los 8 caminos.

## Batallas Importantes

* con Laster VS Katana y Nico = **VICTORIA**
* VS Laster = **DERROTA**
* VS Serpiente marina = **INDETERMINADA** (huida de Kaede)
* VS Esqueleto Midas = **DERROTA** (muerte)
* con Rexis VS Serpiente marina = **VICTORIA**
* VS *Saia* = **INDETERMINADA** (huida de Saia)
* VS *Udao* = **VICTORIA**
* VS Katana = **DERROTA**
* con *Korone* VS Demonios de sangre = **VICTORIA**
* VS *Udao* = **VICTORIA**
* VS *Gargamel* = **VICTORIA**
* con *Aya-Aya* VS *Mitsuya* y *Ayame* = **VICTORIA**
* VS *Belfegor* = **INTERFERIDA** (por *Froyo*)
* con Laster, *Ruddy*, *Kabu*, *Saya*, *Aya-Aya*, *Kuin-shao*, *Vindiesel*, *Pantoniel*, *Ciel*, *Ondobongo* y *Flambe* VS *Satán* (*Pecado Original*) = **VICTORIA**
* VS *Baji* = **DERROTA**
* VS *Sensei* = **VICTORIA**
* VS *Baji* = **VICTORIA**
* VS *Lancelot* = **VICTORIA**
* VS *Astolfo* = **VICTORIA**
* con Laster VS *Lodestar* = **VICTORIA**
* con Laster VS *Zeus* = **VICTORIA**
* con Katana y Laster VS *Ymir* = **VICTORIA**
* VS *Medeus* = **VICTORIA**
* VS *Tristan* = **VICTORIA**
* VS *Mikey* = **VICTORIA**
* VS *Astolfo* = **VICTORIA**
* con Laster VS *La Roca* = **VICTORIA**
* VS *Roxy* = **VICTORIA**
* VS *Achilles* = **DERROTA**
* con Laster VS *Gura* = **VICTORIA**
* con Laster VS Maldición SpRank Terremotos = **VICTORIA**
* (en el cuerpo de Laster) VS *Paramon* = **INDETERMINADA** (Interferida por Kaede)
* con Laster VS *Paramon* = **VICTORIA**
* VS *Korone* = **VICTORIA**
* VS *Achilles* = **VICTORIA**
* con Laster VS *Dominik* = **VICTORIA**
* VS *Sienne* = **VICTORIA**
* VS *Tanatomon* = **VICTORIA**
* VS *Neias* = **VICTORIA**
* VS *Belial* = **VICTORIA**
* con Laster VS *Goetia* = **VICTORIA**
* VS *Gallan* = **VICTORIA**