Factions

Il y a actuellement 7 factions dans AFK Arena. Chaque héros appartient à une faction et peu bénéficier d'avantages de factions, lui offrant un bonus de dégâts de 25% contre les héros d'une certaine faction.

## Liste des factions

### Porteurs de Lumière

Les Porteurs de Lumière sont des héros qui se battent au nom de Dura. Ils combattent principalement les Hypogéens, les Pugilistes et les Morts-Vivants. Leur objectif principal est d'annihiler le mal qui s'est installé sur les terres d'Esperia.

Les Porteurs de Lumière ont un avantage de faction contre les Pugilistes.

### Pugilistes

Les Pugilistes sont des héros qui croient que la force est tout. Leur société ne croyait qu'en la puissance et la convivialité. On ne sait pas si certains Pugilistes se sont ralliés à Dura. Selon certaines histoires des Pics du Temps, l'armée Pugiliste a servi les Hypogéens.

Les Pugilistes ont un avantage de faction sur les Sauvageons.

### Sauvageons

Les Sauvageons sont des héros qui servent la Nature et ont juré de la protéger. Ils n'ont aucune allégeance visible avec Dura et les Porteurs de Lumière, mais il est révélé qu'ils combattent également les Hypogéens afin de les éloigner de leur patrie et d'Yggdrasil.

Les Wilders ont un avantage de faction sur les Morts-Vivants.

### Morts-Vivants

Les Morts-Vivants sont des héros qui servent la Mort, ils sont ressuscités en tant que morts-vivants et recherchent l'immortalité grâce aux arts sombres et à la nécromancie. Il n'est cependant pas confirmé si les Morts-Vivants servent les Hypogéens. Les histoires des héros se concentrent sur leurs propres conflits et problèmes. Ce sont même possiblement des ennemis des Hypogéens.

Les Morts-Vivants ont un avantage de faction sur les Porteurs de Lumière.

### Célestes

Les Célestes servent directement sous Dura. Ils ont combattu les Hypogéens avec elle. Les Célestes ont des rôles bien définis, s'inspirant de diverses mythologies.

Les héros Célestes ont un avantage de faction sur les Hypogéens.

### Hypogéens

Les Hypogéens sont les principaux antagonistes d'AFK Arena. Leur objectif principal est de détruire tout ce que Dura a créé en répandant le mal dans tout Esperia.

Les héros Hypogéens ont un avantage de faction sur les Célestes.

### Cosmiques

Les Cosmiques sont des héros arrivés à Esperia par une faille dans l'espace. Ces héros ont un système d'élévation unique, leur permettant de se lier à un héros d'une autre faction, reprenant alors sont élévation et son niveau.

Contrairement aux autres factions, les héros Cosmiques n'ont aucun avantage de faction et ne possèdent pas non plus de faiblesse face à une autre faction.

## Bonus d'équipe

Les différentes factions présentes dans une équipe peuvent donner un bonus de faction en combat. Le joueur et l'adversaire peuvent bénéficier de leurs propres bonus d'équipe.

Les bonus de faction peuvent être vérifiés à tout moment pendant une bataille en cliquant sur l'icône en haut à gauche (pour le joueur) ou en haut à droite (pour l'adversaire). Les bonus actifs sont affichés en vert.

En combinant des héros d'une même faction, certains bonus peuvent s'activer :

 3 d'une faction + 2 d'une autre faction
 4
 5

Les Célestes et Hypogéens se comportent différemment pour les bonus d'équipe.

### Célestes

Les Célestes peuvent être considérés comme de n'importe quelle faction lors de la détermination du bonus de faction, ce qui entraîne le comportement suivant :

2 héros de la même faction + un céleste débloque le bonus de 3

3 héros de la même faction + un céleste débloque le bonus de 4

2 héros de la même faction + 2 héros d'une autre faction + un céleste débloque le bonus de 3 + 2

4 héros de la même faction + un céleste débloque le bonus de 5

Le même principe s'applique si l'équipe a deux héros Célestes.

### Hypogéens

Les Hypogéens ont leur propre fonctionnement pour les bonus (s'applique à tous les héros de l'équipe) :

 2 ou plus
 3 ou plus
 4 ou plus
 5

Ces bonus se cumulent avec d'autres bonus de faction. Par exemple, si une formation comprend 3 Hypogéens, le bonus de faction donne un avantage de 30% de défense en plus, 25% de récupération d'énergie en plus en cas de blessure et 15% de taux de critique en plus.