Моргарт

* 2 сезон
* Человек
* 1 сезон

**Моргарт** — основной персонаж мультсериала «Герои Энвелла». Главный антагонист первого сезона и второй половины второго сезона.

## Описание

*Главный противник героев. Кажется, что Моргарт — финальный босс в игре «Герои Энвелла», но злодей явно скрывает больше, чем кажется на первый взгляд.*
— Описание с официального сайта.

Являясь боссом игры, Моргарт имеет довольно специфическую, можно сказать — пугающую внешность. В целом у него антропоморфное строение тела, но он имеет четыре руки вместо двух. Его рост около 2,7 метра, конечности, особенно ноги, пропорционально намного длиннее человеческих. У него бледно-белая кожа и нет волос, вместо них — три толстых длинных отростка, в прототипе напоминавшие шутовской колпак с темными бубенцами. У него длинные, заостренные уши (левое с небольшим надрезом), широкий рот с острыми зубами и нет носа. На лице и основании отростков на голове имеются чёрные узоры, также отсылающие к клоунскому гриму. Большие глаза не имеют радужки со зрачком и светятся бирюзовым.

Как босс игры и правитель Энвелла одет Моргарт всегда в изысканный чёрный костюм с широким высоким воротом. В лацкане пиджака носит фиолетовую розу, по его словам, являющуюся напоминанием о ком-то, кто был ему дорог (судя по последовавшему рассказу - Вэл). После попадания в игру через ноутбук в качестве пятого игрока одежда сменяется костюмом барда в стиле Дэвида Боуи, узор в виде трех ромбов на лбу сменяется темными полосами от висков.

У Моргарта есть особенная экипировка. Он пользуется коротким кинжалом и волшебной палочкой с навершием в виде его головы. А также после поражения игроков он забирает себе в пользование некоторое их снаряжение. Так у него можно заметить браслет рыцаря, дающий щит, арбалет вора, после поражения Марии Степановны у него появляется её гитара с двумя грифами. Кроме этого в его стандартной экипировке есть перчатка, похожая на перчатку инженера (она присутствует в воспоминаниях Моргарта, до того, как он начал массово забирать оружие игроков). Весь свой арсенал он «хранит» в неком подпространстве у себя за спиной. После получения центра мира если у него нет оружия, он может генерировать небольшой энергетический щит и стрелять магическими зарядами прямо из руки. В качестве барда не особо хорошо управлялся с гитарой, используя её больше как ударный инструмент, а не музыкальный. Обладает способностью почти мгновенно кастомизировать полученное оружие - гитары Марьи Степановны стала черной с изображением пламени, как на втором уровне, а рыцарский щит имел форму, более близкую к щитам марионеток. Верочтно, кинжал и палочка также являются видоизмененным оружием рыцаря и мага.

## Предыстория

 Моргарт команде Арта
 *[ Серия 13. «Тронный зал» ]*

После создания «Героев Энвелла» авторы игры решили сделать себе противника, но такого, который смог бы их удивить. В результате появился Моргарт. Он долгое время играл против них, но его постоянно побеждали, ведь убить игроков было нельзя, а Моргарта — можно. После долгих лет Моргарт решил действовать. Ему стало известно, что в игре есть ошибки — «дыры», которые не были замечены создателями. И выяснилось, что если правила менять нельзя, то переменные в них — можно. К примеру, в игре присутствовал штраф за гибель: игрок должен был стоять без движений на точке сохранения ровно 30 секунд. Моргарт изменил это время с тридцати секунд на +бесконечность. В результате игроки застывали навечно, становясь фигурками, которые Моргарт собрал в коллекцию.

 Моргарт команде Арта
 *[ Серия 13. «Тронный зал» ]*

Моргарт стал захватывать власть в игре, создав собственную армию марионеток, которых оживлял, используя дар народа целителей давать жизнь, о котором узнал от Вэл. Победив игроков и захватив виртуальный мир, Моргарт начал искать способы выбраться в реальность. Вскоре Моргарт выяснил, что в игре есть так называемые «инструменты», в частности куб разработчиков был создан для обхода правил, и с его помощью он смог бы выйти в наш мир через портал. Так у него появилась новая цель — завладеть кубом.

В какой-то момент Моргарт заключил сделку с Еленой Викторовной. Та хотела заполучить виртуальный мир и готова была принести в замен на эту власть куб разработчиков. Так как она не могла справиться со всеми создателями в реальном мире, Моргарт превратил её в игрового босса Саламандру, но создатели успели передать куб Баквиту и Моргарту пришлось ждать новых игроков.

## История

### 1 сезон

Моргарт наблюдал за командой Арта практически с момента их появления в игре. По-видимому, технически он не мог напасть на них первым, поэтому ему пришлось ждать, когда герои атакуют его камеру. По словам Баквита, если тронуть камеру, то на «охоту» выходит ближайший агрессивно настроенный игровой персонаж, коими по не случайному стечению обстоятельств оказались марионетки Моргарта — слишком сильные монстры для игроков-новичков. Однако героям удалось с ними расправиться.

Тогда Моргарт решает играть на упреждение. Поскольку в команде было только четыре игрока, то рано или поздно должен был появиться пятый, и он решил расположить в стартовой локации босса — Гекатонхейра. Зайдя в игру с пятым игроком — Марьей Степановной, команда столкнулась с боссом и попыталась от него сбежать, но во время побега Гекатонхейр смог захватить учительницу, которую Моргарт стал держать в заложниках, не стремясь ничего получить от её заточения — она нужна была просто для того, чтобы занимать слот пятого игрока.

Вскоре из-за ошибки Вика, Моргарт смог обнаружить скрытую деревню целителей и захватить весь народ, включая принцессу Вэл. Ещё через некоторое время герои обнаружили читерский кубик и смогли попасть в редактор уровней, откуда, не долго думая, переместились сразу в тронный зал замка Моргарта.

 Моргарт команде Арта
 *[ Серия 13. «Тронный зал» ]*

Моргарт попытался выменять куб на Марью Степановну, однако Арт вовремя успел заметить, что Моргарт лжёт — к тому времени Мария Степановна уже сбежала от него, а ничего другого от Моргарта ребятам не было нужно. Моргарт начал бой, но вскоре оказался в патовой ситуации — Арт направил своё оружие на куб, угрожая его уничтожить и лишить Моргарта возможности попасть в реальность. Тогда Моргарт решил рассказать им историю того, как он пришёл к мечтам о захвате власти.

 Арт и Моргарт
 *[ Серия 13. «Тронный зал» ]*

— Мы можем договориться. Мы расскажем о тебе. Ни кто не будет тебе мешать. Ты будешь в безопасности.
— Ха. Безопасность меня больше не волнует.
— Тогда зачем тебе наш мир?
— Артём… Я знаю, что тебе хорошо знакомо это чувство, когда ты только начал играть в какую-нибудь игру и ничего не получается, и все тебя обыгрывают… И тут — первая победа, а потом ещё, и ещё, и вот после долгой практики ты становишься чемпионом! Представь себе — это мой случай. Мне нравится побеждать! Я захвачу ваш мир и сломлю любое сопротивление, любой ценой! Люди сделали меня злодеем — пусть не ждут, что я буду играть честно.

Но разговор нужен был только для того, чтобы за это время оружие ребят разрядилось, он уже собирался их добить, но в последний момент появилась Мария Степановна, успевшая прокачаться в игре до максимального уровня. Во время боя Мария Степановна активно атаковала Моргарта, чтобы он не мог навредить детям. Заметив эту «слабость» учительницы, Моргарт активировал Гекатонхейра и Мария Степановна отвлеклась на него. Пользуясь этим, Моргарт нанёс ей удар в спину. Погибнув в бою, Мария Степановна получила бесконечный штраф и была заморожена, став одной из его фигурок. Куб разработчиков же в ходе боя ребят с марионетками был потерян где-то в случайном месте Энвелла.

Моргарт пустил все свои силы на поиски куба, все камеры-роботы искали его во всех доступных уголках. В конечном счете, Моргарт (не без помощи Саламандры), смог получить куб и выйти в реальный мир. Он разбил ноутбук и герои застряли в игре.

Оказавшись в реальности, Моргарт стал перестраивать город по своему вкусу. Он стал захватывать людей, превращая их в своих марионеток, и с их помощью начал сооружать себе новый замок. Выбравшись из игры, герои попытались его остановить, но так и не смогли справиться. Тогда Елена Викторовна, бывшая на тот момент пятым игроком, пожертвовала собой. После её гибели освободился слот и ребята использовали ноутбук, чтобы вернуть Моргарта обратно в игру.

Попав в игру через ноутбук, Моргарт занял освободившийся слот, став игроком, а не игровым персонажем. Теперь на него распространялись другие правила и Фил, используя пресловутый куб, выдал Моргарту квест на время (достичь вершины самой высокой горы в Энвелле), задав время его прохождения в одну секунду. Таким образом, Моргарт застрял на чек-поинте, бесконечно проигрывая каждую секунду.

### 2 сезон

Когда герои вернулись в игру, они обнаружили Моргарта на чек-поинте в «заглючившем» состоянии. Похоже, что бесконечное проигрывание квеста сказалось на нём не очень хорошо и в конце концов он бросил попытки покинуть чек-поинт и завис на нём в ожидании изменений. Арт и команда потребовали у Моргарта их оружие, но он сказал, что вернёт оружие, если они пройдут его квест. Чупакабр помог героям, в благодарность за помощь себе, и дал им камень с вершины горы — прикосновение к камню формально соответствовало выполнению условия квеста.

     Однако, чтобы обезопасить себя, ребята надели на Моргарта наручники, которые позволяли контролировать его. Во время освобождения Моргарта на ребят напали Погодные боты Баквита и Моргарт помог от них отбиться и сбежать.
Позднее, добравшись до безопасного места, ребята договорились по очереди следить за Моргартом. Когда все спали, а Вик следил, Моргарт заключил с Виком уговор — в обмен на фиолетовую розу из магазина кастомизации персонажей он расскажет ему о Вэл. Как оказалось, однажды целители спасли раненого Моргарта. Он весьма сдружился с Вэл и она рассказала ему многое о способностях целителей. Не рассказать она не могла, поскольку её татуировки всегда выдавали, когда она врёт.

     Покинув целителей и вернувшись в свой дворец, Моргарт создал марионеток, но они были бездушными, просто бездвижными телами. Тогда ему пришла в голову мысль — использовать способности целителей, чтобы оживить марионеток. Ему было тяжело предавать Вэл, но жажда победы была сильней. Он напал на поселение целителей и захватил многих из них в плен, хотя некоторым удалось сбежать, в том числе Вэл. Принцесса не смогла простить себе, что она выдала секрет своего народа и поклялась не говорить ни слова, пока не спасёт всех целителей. Но она погибла и Моргарт признался Вику, что всё же сожалеет о случившемся с ней.

 Вик и Моргарт
 *[ Серия 35. «Ателье» ]*

— Уговор есть уговор. А я не имею права нарушать уговор.
— Что?
— Таким меня сделали создатели. Баквит не может лгать, Чупакабр не может не воровать. А я не могу нарушать условий своих уговоров. Создатели хотели, чтобы с финальным боссом всегда можно было договориться. Я обещал, что расскажу тебе правду, и рассказал. Даже себе во вред. Но если тебе легче — мне действительно жаль. Я не знал, что Вэл тогда пожертвует собой ради тебя.

Моргарт предложил Вику воскресить Вэл в обмен на новый уговор. Для этого Моргарту потребуется вновь выбраться в реальный мир, а также помощь Вика в этом предприятии.

Позже у Часовой башни Арт, Фил и Вик напали на Баквита, а Кира осталась следить за Моргартом. Она использовала невидимость, чтобы спрятать его и себя от погодных ботов. Будучи невидимым, Моргарт сказал, что оживить игроков может любой, даже Кира, и дал ей свою волшебную палочку, говоря что её надо подключить в любой компьютер из реального мира, а дальше она сама поймёт. Когда боты их обнаружили, Кире пришлось освободить Моргарта, после чего он с ними разобрался, спас Киру, и вырубил её (чтобы боты подумали, что она мертва). Потом он ушёл в неизвестном направлении. После битвы с Баквитом, фигурка Моргарта оказалась среди фигурок других «замороженных» игроков в реальности.

Когда ребята начали оживлять игроков то, согласно алгоритму, они начали размораживаться начиная с последнего погибшего. Моргарт ожил первым, начался переполох. Вскоре разморозились Ларсен и Мария Степановна, присоединившиеся к подросткам и быстро перехватившие ситуацию в свои руки — Мария Степановна завладела жезлом, который управлял браслетами Моргарта и обезвредила его. Обманув детей, Ларсен и Мария Степановна спрятали Моргарта и собирались удалить игру, пока Мария охраняла бывшего босса на складе. Вмешался Вик, случайно нашедший убежище, попытки договориться с Марией Степановной ни к чему не привели и Вик пошёл а отчаянный шаг — принял уговор Моргарта, предложенный им ранее — помощь в обмен на Вэл.

Моргарту требовался супер-компьютер создателей игры — Центр мира и он как раз обнаружился: Илья Муромов в прямом эфире решил похвастаться находкой. Арт с друзьями и Ларсен одновременно попытались им завладеть, но Вик перехватил компьютер и отдал Моргарту. Главным свойством Центра мира оказалась возможность изменять правила игры, чем тут же и воспользовался Моргарт. Взяв камеру, которая до этого снимала Илью, он вышел в прямой эфир.

 *[ Серия 40. «Дом Книги» ]*

Привет. Хочу представиться — меня зовут Моргарт. С этого момента ваша жизнь изменится навсегда.
Знаете, что я понял за эти полтора года в заключении? Что вы были правы. Я захвачу мир, и что дальше? Сидеть без дела, без борьбы? Я так не умею. Вы не научили меня отдыхать. Сначала я думал отпустить вас. Прокачаетесь, вернётесь, попробуете снова победить меня… Но понимаете, теперь мне мало играть с пятью игроками, я хочу играть со всеми! Да, мир Энвелла рассчитан только на пятерых… Но это легко исправить…

После этого с помощью Центра мира он изменил правила игры, задав в качестве игровой локации весь реальный мир, фактически превратив реальность в Энвелл. Все люди в мире получили какой-то игровой класс, а множество предметов и даже животных превратились в игровых монстров. Сам Моргарт в воцарившемся хаосе пропал.

Моргарт завладел Центром мира и меняет правила игрыВ прямом эфире Моргарт рассказывает о себе и своих целях

В самом начале после изменения мира, сам Ларсен по ошибке ввёл игроков в заблуждение, обозначив местонахождение Моргарта как огромного монстра в локации Лабиринт. Но отправившиеся туда Арт и команда обнаружили, что гигантский Моргарт — это всего лишь робот, которым управлял Вик.

Оказалось, что Моргарт выполнил свою часть уговора — он воссоздал для Вика Вэл, но сделал так, что она была привязана к дереву в центре лабиринта. Сам же Вик стал финальным босом игры.

Ребятам пришлось начинать поиски Моргарта с начала. Зацепкой послужили слова Моргарта о том что он «хочет поиграть» — то есть с помощью Центра мира он мог сделать себя одним из игроков. Отслеживая поведение игроков на нормальность, Кира узнала, что один высокоуровневый игрок-инженер с ником Noname, засветившийся недавно в фильме Ведущего, как-то вновь оказался первого уровня.

Noname в списке участников в самом начале после превращения мираВ фильме Ведущего через несколько месяцевВ списке игроков после выхода фильмаНа своей ферме без маски
Она отправилась проверить своё подозрение и обнаружила на ферме у Noname ульи с Целителями. Noname заметил её вторжение и попытался сначала притвориться обычным игроком, а Кира — будто случайно зашла, но фарс долго не длился и Noname подтвердил подозрения Киры, что он Моргарт. Он хотел убить Киру, но вмешался Арт и Вик, которые его отвлекли, а Крип смог выкрасть Центр мира и, подхватив Киру, сбежать.

Моргарт отправился за Кирой в погоню и ранил её отравленным зарядом. Девушке пришлось приземлиться и отослать Крипа в безопасное место. Моргарт предложил Кире монету для аппарата с зельями лечения в обмен на Центр мира, но ему вновь помешали прибывшие Вик и Ларсен. Они, вероятно, смертельно ранили его, но прилетевшая бабочка-целитель воскресила Моргарта, вернув ему первоначальный игровой вид. Моргарт расправился с Ларсеном и отправился за Центром мира.

Добравшись до замка, он напал на Арта и Фила, которым Крип принёс компьютер. Вскоре к сражению присоединились Кира, Вик и Илья. Замок начался разрушаться, устроив мощный взрыв, Моргарт повредил его ещё сильнее. Приготовившись к последнему залпу, который полностью разрушил бы замок, Моргарт предложил ребятам уговор — он оставит в живых того, кто принесёт ему Центр мира.

 *[ Серия 51. «Конец игры» ]*

Знаете, мне вас жаль. Я не просто сохранил вам жизни, я дал каждому из вас то, что вы хотели. Арт — ты ведь теперь известная личность. Фил — ты богат, Кира — ты больше можешь не прятать своего фамильяра от охотников, Вик — я подарил тебе твою возлюбленную. Почему вы хотите вернуться к своим скучным жизням?..

Ребята начали якобы ссориться, наперебой предлагая Моргарту свою помощь, пока Арт не смог добраться до своего дробовика, после чего разом его атаковали. В то время, пока Моргарт защищался от атак команды Арта, Илья выстрелил магией в полуразрушенные детали конструкции замка над ним. Отломившаяся плита упала на Моргарта — он не успел увернуться и упал в бездну, успев только в последний момент выстрелить магией в Центр мира и повредить его.

 Баквит — героям *[ Серия 51. «Конец игры» ]*

Я что-то забыл… А, да! Вы же победили Моргарта! Поздравляю.Вы прошли игру.

После того, как ребята восстановили реальный мир, Фил, Вик и Илья занялись восстановлением игрового мира и персонажей в нём из фигурки, в которую Баквит записал сознание всех жителей Энвелла. На одном из мониторов можно заметить ферму с кустами фиолетовых роз и пасекой и персонажа, который выглядит 1 в 1 как Noname.

*Согласно ответам Антона на вопросы зрителей — Моргарт смог принять облик пасечника и, обхитрив Баквита, сохраниться в его статуэтку для NPC Энвелла (ответ). Когда герои начали восстанавливать мир Энвелла, Моргарт восстановился с другими персонажами, продолжая маскироваться под пасечника. Тем не менее, он может вернуть себе первоначальный облик (ответ).*
## Появления

01. «Новая игра»
02. «Бойлерная»
03. «Ферма»
04. «Замок»
07. «Ворота из города»
13. «Тронный зал»
14. «Замок Моргарта»
19. «За краем»
22. «Руины»
24. «Внешняя стена»
25. «Финал, Часть 1»
26. «Финал, Часть 2»

29. «Вокзал»
34. «Грибная пещера»
35. «Ателье»
36. «Захваченное королевство»
38. «Дорога к башне»
39. «Убежище»
40. «Дом Книги»
44. «Кунсткамера»
49. «Крепость»
50. «Мост»
51. «Конец игры»
52. «Титры»

## Цитаты

 Моргарт команде Арта
 *[ Серия 13. «Тронный зал» ]*

 Моргарт команде Арта
 *[ Серия 13. «Тронный зал» ]*

 Моргарт и Арт
 *[ Серия 25. «Финал, Часть 1» ]*

— Ха. Вижу, вы быстро нашли меня.
— Ну… Ты любишь круглые залы.

 Моргарт и Вик
 *[ Серия 25. «Финал, Часть 1» ]*

— Обустраиваю реальность по своему вкусу.
— И… Как вам наш мир?
— Признаюсь честно… Великолепно! Серое небо, прекрасная архитектура, и люди, которые никогда не слышали… о компьютерных играх.

Кира и Моргарт
 *[ Серия 49. «Крепость» ]*

- Ха... Ради удовольствия конечно... Мне нравится ИГРАТЬ!

 Моргарт и Кира
 *[ Серия 50. «Мост» ]*

— Прикажи фамильяру вернуться! Я заплачу.

## Интересные факты

* Замок Моргарта чем-то напоминает Дворец мага Вуона, главного антагониста книги «Адский город», на Умбриэле. Возможно, что он и послужил основой для создания Замка. Так же как и в Замке на Умбриэле было полно светящихся стеклянных трубок, которые сплетались так, как желал этого Вуон.
* В конце первого сезона Моргарт получил весь арсенал оружия Арта и его команды.
* Когда Моргарт стал бардом и сменил наряд, в одной из его перчаток можно заметить медиаторы для игры на гитаре.
* По словам Антона Ланшакова фиолетовая роза, которую просил Моргарт в серии 35. «Ателье» нужна была ему не просто как память о ком-то близком, как сказал сам Моргарт. В серии 38. «Дорога к башне» он использовал лепесток розы, чтобы запустить сигнализацию Баквита.
 Антон Ланшаков *[ Ответ на вопросы фанатов ]*

* После превращения мира в Энвелл, Моргарт выбрал себе класс инженера (его класс отображается в виде символа перчатки рядом с его аватаром в списке игроков). Похоже, что этот класс — его осознанный выбор, так как до превращения он числился бардом и мог им продолжать оставаться, к тому же за всё время после превращения он не сменил класс, хотя у него был Центр мира и он не один раз сбрасывал уровни. Возможно, что он посчетал слишком подозрительным, остатся Бардом или сменять Класс.
* На своей ферме в крепости Моргарт выращивал кусты с фиолетовыми розами.
* В одной из записей с ответами на вопросы Антон Ланшаков рассказал, как был создан Моргарт:

❓ Долго ли придумывали Моргарта? Как это делали?
❗ Антон: Секрет прост. Придумываешь героя и придумываешь ему цель. Например, спасти мир. Или выиграть конкурс. А потом придумываешь злодея. И у злодея должна быть цель, полностью противоположная герою. Например, погубить мир. Или не дать герою выиграть конкурс. Можно наоборот: сначала злодей и чего он хочет, потом герои. Мы придумали злодея, который живёт в компьютерной игре и хочет выбраться из неё наружу. Потом стало понятно, что кто-то должен его остановить. И пусть это будут не опытные взрослые, а школьники. Так что придумывали недолго. Но поиск дизайна занял какое-то время. Месяц или два.

* Во время интервью с Яной Лариной на вопрос «Как получился такой главный злодей? И почему ему дали такое имя?» Антон Ланшаков ответил:

Собственно, главный злодей был списан с меня. Потому, я попросил художницу рисовать так же, с меня. А имя… Имя решено было дать звучное, запоминающиеся, с кельтскими корнями. В результате, после перелопачивания различных текстов и справочников и пришло оно. Моргарт.

* При создании костюма Моргарта-барда авторы мультсерила взяли в основу образ рок-звезды Девида Боуи — об этом на одном из стримов рассказал Антон Ланшаков.