La production d'énergie

**La production d'énergie** est vitale pour un navire en bonne santé, car la plupart des équipements du jeu nécessitent de l'énergie pour fonctionner. Le système électrique le plus basique se compose uniquement d'un réacteur et d'un chargeur , avec un approvisionnement constant en de combustible conteneurs . Cependant, les défauts de ce système deviennent évidents à mesure que les besoins en énergie d'un navire augmentent et qu'il devient plus important de maintenir un flux constant d'énergie.

## Sauvegarde d'urgence

Si un vaisseau doté d'un système d'alimentation basé sur un réacteur tombe à court de carburant, le vaisseau est effectivement mort dans l'espace, incapable de produire l'énergie nécessaire pour faire fonctionner le moteur FTL . Pour permettre un rationnement du carburant en cas d'urgence, les joueurs peuvent acheter un générateur et des cellules énergétiques pour injecter de l'énergie dans un système sans avoir besoin de carburant. Les réacteurs peuvent être temporairement déconnectés des conduites de combustible pendant cette période.

## Flux de puissance constant

L’un des premiers défauts que les joueurs sont susceptibles de remarquer est une perte de puissance lorsqu’un réservoir de carburant est à sec, et il faut du temps à un membre de l’équipage pour récupérer un nouveau réservoir. Ce délai dépendra de la disponibilité des membres de l'équipage pour récupérer un nouveau réservoir et de la distance entre le stockage de carburant et le chargeur. Ce type de retard peut entraîner des problèmes importants lors d'une mission urgente.

Le problème peut être résolu en introduisant un réservoir et une batterie dans le système. Le réservoir peut stocker plus de carburant et les membres de l'équipage continueront à remplacer le réservoir de carburant jusqu'à ce que le réservoir soit plein. Cela signifie que le carburant sera disponible même si un conteneur est remplacé. Il faut un certain temps à une batterie pour se remplir et distribuer l’énergie, mais une fois démarrée, elle fournira un flux d’énergie constant à l’équipement jusqu’à ce qu’il se vide complètement. La batterie se rechargera constamment à partir des sources d'alimentation disponibles. Comme les réacteurs mettent du temps à augmenter ou diminuer la production d’énergie, les batteries contribuent à empêcher les augmentations soudaines de la demande d’énergie de les submerger.

## Efficacité énergétique

Plus il y a d’équipements installés sur un navire, plus l’énergie des batteries et des réacteurs s’écoule rapidement. À terme, la demande d'énergie sera supérieure à ce qu'un réacteur ou une batterie peut contenir, et le joueur devra ajouter des unités supplémentaires pour fournir suffisamment d'énergie. Cela nécessitera une consommation de carburant plus rapide et plus d’espace utilisé par les générateurs. Un réacteur à fusion peut fournir la même puissance que plusieurs réacteurs tout en utilisant beaucoup moins d’espace. Les réacteurs à fusion utilisent du deutérium au lieu du combustible, ce qui permet d'économiser du combustible pour les moteurs.

Les réacteurs à fusion ont besoin d'une petite charge de démarrage pour démarrer. Cette charge peut être assurée soit par un réacteur connecté au combustible, soit par un générateur et une cellule de puissance, soit par une batterie de capacité suffisante.