recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Appaloosa Horse/fr

```
 Nom français de la page : Cheval Appaloosa

```

Le Cheval Appaloosa peut être acheté pour 5  au Mount Merchant dans Protector's Enclave.

Cheval Appaloosa

## Tooltip

*There are tooltip details that have not yet been added. You can help Neverwinter Wiki by creating the missing pages listed in red below. See Help:Tooltips for details.*
Apprenti Guérisseur

L'Apprenti Guérisseur est un compagnon de type Meneur que l'on peut acheter au Vendeur du grand Emporium pour 2  ou alors obtenir lors de la Quête du Compagnon que le Sergent Knox nous donne au niveau 16.

Ce jeune homme remplace à présent la Disciple Prêtre appelée aussi "Prêtresse Discipliné" qui accompagna les aventuriers depuis la sortie du jeu.

* Explosion de Lumière met 8 secondes à se recharger.
* Mot de Guérison met 25 secondes à se recharger.

## Apparences

* Niveau 1
Néophyte
* Niveau 10
Acolyte
* Niveau 20
Novice
* Niveau 30
Initié
Character

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Please discuss on this article's discussion page if you have an opinion on the deletion of this article.

Administrators, please check what links here and the page history before deleting.

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki en l'améliorant.*
The player **characters** of Neverwinter are heroes who seek to defend the rebuilt city of Neverwinter from the forces that threaten it.

Characters are defined according to a modified version of rules from the fourth edition of Dungeons and Dragons, which is also the source of the game's setting.

Every account starts with two free character slots: more can be purchased by spending Zen.

# Character Creation

When you create your character you first have to choose between one of the Three Shards. Within each shard are multiple Servers. At the moment characters in different Shards cannot interact in any way, however, they can use the chat system to communicate. Characters in different servers can transfer between servers within their Shard. See the Servers page for how to do this.

### Race Selection

* Dwarf
* Half-Elf
* Halfling
* Half-Orc
* Human
* Tiefling
* Wood Elf

More races are to come. Note that each race gives your character different Racial Traits.

### Class Selection

* Guardian Fighter
* Great Weapon Fighter
* Devoted Cleric
* Trickster Rogue
* Control Wizard

### Ability Scores

The available scores come from predetermined sets of values.
**They are not individually rolled.**
Higher scores are automatically delivered to your primary and secondary ability scores.
It is possible to reroll until desirable score result.
You also select your racial ability bonus between the available ones from your race.

### Appearance

You can select from a number of presets *or* you can create a custom appearance by adjusting the following features (not all of the following apply to all races): Head Shape, Hair, Eyes, Eyebrows, Facial Hair, Complexion, Horns, Tattoos, Scars, Face Scaling, Body Shape, Body Scaling

### Overview

In the last step you give a name to your character.
You are also allowed to add a final piece of background called Biography.
By clicking **Begin Adventure** you reach Neverwinter Fields, which is the first tutorial zone.

*Names \*can\* have spaces, a rarity in today's MMO's. Make good use of this and create a unique character.*

*Names are not unique across the Shard, but only within your account, another uniqueness feature.*

## Character Sheet

You can open your Character Sheet by pressing 'C'.

The character sheet contains four tabs: Character, Powers, Feats, Companions.

In the Character Tab you see your Character and your equipped items, as well as your current Ability Scores, Armor Class, Hit Points, Gear Score and Ratings.

A lighter version of your Character Tab is available through the Gateway
Chevaucheur de Tempête

Le Chevaucheur de Tempête est un compagnon de type Cogneur que l'on peut obtenir lors de Récompenses de recharge ou à l'occasion d'autres promotions.

En dépit de sa coupe garçon et de sa voix rauque, le chevaucheur est bien une chevaucheuse, mais qui n'a pas de monture...

* Tir Chargé a 8s de cooldown.
* Flèche de glace a 1,5s de cooldown.

## Apparences

* Grade 1
Pionnier
* Grade 10
Chasseur de Géant
* Grade 20
Archer de glace
* Grade 30
Archon de la tempête

## Liens

* Récompense contre recharge
* Dépenser plus pour gagner plus
Appel aux armes - Bataille dans le puits

L'Appel aux armes : Bataille dans le puits est un évènement en jeu.

Les tribus uthgardt de Vellosk ont défié les aventuriers de la Côte des Épées à survivre au Puits du Totem ! Les aventuriers de tous niveaux peuvent répondre à l’Appel aux armes au sein de cette escarmouche et se couvrir d’honneur et de récompenses !

## Liens externes

* Appel aux armes : Bataille dans le puits : http://www.arcgames.com/fr/games/neverwinter/news/detail/9107273-appel-aux-armes-%3A-bataille-dans-le-puits
Explosive Mine

Explosive Mine

 Type
 Wound
 Wound Intensity
 Tier
 Recycles for

The *Explosive Mine* is an explosive trap in The Culling. It is a motion activated proximity mine that behaves exactly like a claymore. It explodes once an opponent walks in front of it, however, if your opponent crouches past it, it doesn't set off. Because of this, they are most effective in plants, around corners, and behind doors. Its placement speed can also be sped up with the perk Trapper. Be careful around it as well, since it will be detonated if something hits it.

The Explosive Mine can be found in the Trapper airdrop and in item crates.
Aufzug

## Beschreibung

Es ist möglich mit Hilfe von Holzklappen einen **Aufzug** zu bauen. Dazu müssen diese geschlossen übereinander angeordnet werden. Um den Aufzug zu benutzen öffnet man die unterste Holzklappe, stellt sich rein und schließt diese. Nun muss man möglicherweise noch einmal springen, dann wird man durch alle Holzklappen darüber nach oben geschoben.
Um wieder runter zu kommen eignen sich Heuballen, da der Aufzug nur nach oben funktioniert.
Cheval de parade du jubilé

Le Cheval de parade du jubilé est une monture de grade 1 pouvant être acheté à la boutique de renommée pendant le Jubilé du Protecteur pour 3,000 Renommée de Neverwinter.

Il peut être amélioré au grade 2 grâce à l'[Entraînement de monture II], et ensuite au grade 3 en utilisant l'[Entraînement de monture III].
Doughlings: Invasion

*This article is a stub. You can help Doughlings: Invasion Wiki by expanding it.*

 Genre(s) | Arcade

**Doughlings: Invasion** is an upcoming arcade shooter by Hero Concept. It is a sequel to Doughlings: Arcade.

## About the Developer

Founded in 2017, Hero Concept is a mutli-platform and multi-genre video game development studio based in Istanbul.

## Game support

Doughlings: Invasion Wiki is focused on creating the definitive guide to *Doughlings: Invasion*. However, while we make an effort to be complete, we are not an official game support channel.

The official game support channels can be found here:

* None yet available

## Official pages

* Doughlings on Twitter
* Doughlings on Facebook
System requirements

*This article is a stub. You can help Doughlings: Invasion Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Doughlings: Invasion*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## See also

* How to play guide for Doughlings: Invasion
* Release date
Doughlings: Invasion Wiki

Welcome to the Doughlings: Invasion Wiki
The official wiki guide for *Doughlings: Invasion*, written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Doughlings: Invasion

*Doughlings: Invasion* is a modern tribute to the classic arcade shooter genre, taking place in the Doughlings: Arcade universe.

Guides

How to play

Release date

System requirements

Game support

Content

Doughlings: Invasion

Doughlings: Arcade

Personas

Bosses

Invaders

Videos

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How to play guide for Doughlings: Invasion

*This article is a stub. You can help Doughlings: Invasion Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Doughlings: Invasion***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Eisen-Schreibtisch

Hilf bitte dabei, den Artikel zu verbessern. Die Diskussionsseite enthält eventuell nützliche Informationen.

Der **Eisen-Schreibtisch** ist ein vorgeneriertes Möbelstück, welches als Behälter genutzt wird. Der Spieler kann sie in Gebäuden innerhalb des Ödland-Bioms finden.

## Anmerkungen

* Der Eisen-Schreibtisch kann bis zu 6 Stapel Gegenstände aufbewahren.
* Sie enthalten immer eine Waffe mit dazu gehöriger Munition.

## Bilder

* Ein Eisen-Schreibtisch innerhalb eines Gebäudes in Gravetown
Lifeless Wiki/Flex section

Videos

Twitter

Tweets by @LifelessGamewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Bosses

## Hammerfall

An angry invader with 2 hammers, can deflect bullets and could break your puny heart with a bodyslam.

### Skills:

* **Hammer Throw:** Hammerfall can throw his hammers to Morpheus. If Morpheus hit by those hammers, Morpheus will die. If not, hammers will stay where they land in a certain amount of time and blocks Morpheus movement.

* **Ramming:** Hammerfall dive on Morpheus with a powerful body slam when 2 hammers were thrown.

## Double Trouble

We know that one is not enough. So we make it two.

### Skills:

* **Diagonal Multi-Fire:**  Double Trouble shoots yellow bullets to 5 different direction.
* **Mine Drop:**  Double Trouble creatures leave a landmine from time to time.

## Trench Squid

A coward squid who hides on trenches. Name tell everything, doesn't it?

### Skills:

* **Ricochet Shot:** Hides behind trenches. Stays until the trench which Trench Squid hides will destroy and bounce its bullets to shoot Morpheus.
* **Shield Toss:** Periodically will kick the trench which Trench Squid hides to the Morpheus. The kicked trench will back its original position in a brief time.

## Giant Snake

When we say giant, we really mean it. Also, Snake... Snake... SNAKEEEEEEEEEEE

### Skills:

* **Called Auto Fire:**  Forms from lots of pieces and every piece fires red bullets to Morpheus rapidly. Every piece has its own hit point.
* **Blocker Stake:**  Giant Snake fires stakes from designated pieces to Morpheus from time to time. If Morpheus struck by those stakes Morpheus will die, if not then they will stay on the ground and blocks Morpheus movements.

## Trickster

Trickster comes to deceive us with 3 different forms.

### Skills:

* **Blink:**  In Blink form, Trickster carries two guns and Trickster's body will be invulnerable.
* **Mirror Image:**  In Mirror Image form Trickster shrinks and multiply, every piece has its own hit points.
* **Frost Giant:**  When Trickster in Frost Giant form there will be two obstacle in the ground level where Morpheus stands and obstacles became narrow from time to time. If Morpheus touches those obstacles Morpheus will die, if not then the movement of Morpheus will be blocked.
Green Man Loaded

Green Man Loaded, the publisher of *Lifeless*, is part of the United Kingdom game retailer Green Man Gaming.

At the time of this writing, Green Man Loaded has released the following games:

* *Switch Galaxy Ultra*
* *Eternal step*
* *Black & White Bushido*
* *Quell*
* *Quell: Reflect*
* *Quell: Memento*
* *Idol Hands*
Armurerie Légère

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki en l'améliorant.*
**L'Armurerie Légère** est une profession où les Prospecteurs sont utilisés pour accomplir différente tâches. L'intérêt de cette profession repose sur la création d'armure légère pour le Prêtre Dévoué et le Guerrier Offensif.

## Tâches

Quand une tâche nécessite un Artisan ou des Outils, des Artisans de plus haut rang ou des Outils de meilleur qualité peuvent être utilisé à la place.

1. ↑ This task can only be performed once, and at completion, the profession level is automatically set to level 1
.44-Magnum-Stahl-Patrone

## Beschreibung

Die **.44-Magnum-Stahl-Patrone** wird von dem .44 Magnum als Munition verwendet. Sie kann überall gefunden, oder in der Schmiede hergestellt werden. Dazu benötigt man allerdings die Fähigkeit  Yeah, Wissenschaft Stufe 2 dazu.

## Herstellung

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 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]

## Anmerkungen

* in früheren Versionen musste das  Gesetzeshütermagazin gelesen werden, um die .44-Magnum-Stahl-Patrone herzustellen
* Wird eine .44 Magnum modifiziert oder verschrottet, können die enthaltenen .44-Magnum-Stahl-Patronen entnommen werden.
* Dass Patronen mit Stahlhülsen weniger Schaden und einen höheren Waffenabrieb verursachen, ist Unsinn.
	1. Der einzige Teil, der mit dem Stahl der Hülse in Berührung kommt, ist das Patronenlager ugs. Kammer. Da dieses nur einen Teil der Munitionszuführung und nicht des Laufes bildet, findet hier auch kein höherer Abrieb statt als durch Messinghülsen. Beim Revolver spielt es ohnehin keine Rolle, da die Trommel und der Lauf keinen geschlossenen Teil bilden, d.h. das Projektil durchfliegt einen kleinen freien Spalt, ehe es in den Lauf eintritt.
	2. Das Projektil besteht ferner weiterhin aus Blei. Blei ist weich, verformt sich bei der Durchquerung des Laufes aus Stahlhülsen genauso wie aus Messinghülsen. Auch pilzt das Projektil im Ziel genauso auf, wie es es bei Standardmunition tut. Also wird auch nicht weniger Schaden verursacht. Wäre das Projektil aus Stahl, so wäre der Lauf sogar ziemlich schnell im Eimer.
	3. Auswirkungen hat eine Stahlpatrone im Endeffekt nur auf die Wiederladbarkeit, sprich, es ist nicht, wenn nur sehr schwer, möglich, Stahlhülsen neu zu laden, da sie nicht rekalibriert werden können, nachdem sie verschossen wurden.
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	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

What is *Lifeless*?

*From the publisher:* **May 2021. Ten years have passed since Patient Zero, and the world is an infected wasteland.**

Two factions fight over resources, whilst battling an ever growing menace of infected humans. How will you choose to survive?

*Lifeless* is a Multiplayer Survival game, where you cooperate between players to survive a hostile and dynamic environment. Pick between two different factions, embark on quests, experience world events and create your own experiences in an apocalyptic wasteland.

*Lifeless* Links
Official siteRigid-SoftRigid-Soft on FacebookGreen Man LoadedGreen Man Loaded on Facebook
Ausströmender Geruch

## Beschreibung

**Ausströmender Geruch** ist ein negativer Status Effekt, der erscheint, wenn der Spieler Fleisch oder Gerichte aus Fleisch bei sich trägt. Folgende Nahrungsmittel enthalten Fleisch:

 gekochtes Fleisch
 verkohltes Fleisch
 gegrilltes Fleisch
 Fleischeintopf
 Schinkenspeck mit Eiern
## Effekt

### Auswirkung

Hat ein Spieler Fleisch oder Gerichte aus Fleisch bei sich, ist er attraktiver für Zombies. Diese spüren den Spieler schneller und in einem größeren Radius auf.

### Heilung

Der Effekt verschwindet, wenn der Spieler kein Fleisch oder Gerichte aus Fleisch im Inventar hat. Deshalb sollten solche Nahrungsmittel immer in Behältern gelagert werden.

## Anzeige

Alle aktiven Status Effekte werden am linken unteren Bildschirmrand oberhalb der Statusanzeigen abgebildet. Der Effekt Ausströmender Geruch wird auf der Benutzeroberfläche oder im Menü als  angezeigt.

## Anpassungsmöglichkeiten

Der Status Effekt Ausströmender Geruch kann durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden. Die Stärke des Geruchs kann in der misc.xml angepasst werden.
Apache St

Die **Apache St** ist eine der Hauptstraßen in Navezgane.
Die verläuft vom südlichsten Punkt Navezganes in Richtung Norden zum Zentrum der Region wo sie auf die Arrowhead St und die Maple Rd trifft.
Es gibt eine Tankstelle an der Apache St.
Die Apache St ist eine der wenigen Straßen in Navezgane die durch mehrere Biome verläuft und keine Schnellstraße ist.

Kreuzt mit der Schnellstraße 260 in der verbrannten Siedlung.

## Lage

***Apache St auf der Karte in Navezgane***
Bretteuse

La Bretteuse est un compagnon de type Cogneur que l'on peut obtenir en faisant l'Appel aux armes: Siège du fort.

* Charge de Bouclier a 8s de cooldown.
* Frappe a 2s de cooldown.

## Apparences

* Grade 1
Reformed Scoundrel
* Grade 10
Eager Adventurer
* Grade 20
Accomplished Fighter
* Grade 30
Virtuous Swordsman

## Liens

* Appel aux armes: Assiégez le fort a commencé ! http://www.arcgames.com/fr/games/neverwinter/news/detail/9007703-l%27appel-aux-armes-%3A-assi%C3%A9gez-le-fort-a-commenc%C3%A9-%21
Alchimie

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki en l'améliorant.*

```
NOTE: As of 2013.06.20, the Professions window appears to have differences between the task results on the list and details views.

```

**L'Alchimie** est une nouvelle Profession qui à été mise en place Neverwinter le 20 Juin 2013. Avant que ce métier devienne disponible, quelques objets étaient déjà disponibles dans la boutique de M'tari Prin'tal's.
Avec l'alchimie, les joueurs peuvent créer leurs propres potions pour se soigner et obtenir des augmentations temporaires, ainsi que des colorants pour objets.

L'alchimie utilise des peaux pour certaines tâches, qui peuvent êtres obtenues avec Leatherworking.

## Augmenter le niveau du métier

La plupart des tâches en alchimie ne donneront aucune expérience. Chaque nouveau niveau est gagné en faisant une unique "Recherche Alchimique" qui ne peut être faite qu'une seule fois par niveau. Ces recherches ont besoin d'un nombre de [Basic Alchemical Knowledge] qui augmente à chaque niveau.

A chaque nouveau niveau, il y aura de zéro à plusieurs tâches pour collecter, échanger, extraire, créer ou entraîner, plus une tâche "Niveau # Expérimentation" et une "Recherche alchimique" (sauf au niveau 20).

Quand vous réalisez une tâche "Niveau # Expérimentation" , le succès de l'opération n'est pas garanti. Elle peut soit être réussite, ce qui vous donne [Basic Alchemical Knowledge] , ainsi qu'une nouvelle recette pour une nouvelle tâche. Ou elle peut échouer, vous donnant une [Minor Unstable Potion], ou autre chose peu intéressant. Ces échecs d'expérimentations ont déjà rapporté de nombreux effets qui sortent de l'ordinaire.

Quand vous avez accumulé assez de [Basic Alchemical Knowledge] Pour la tâche "Recherche alchimique", vous pouvez la réaliser pour passer au niveau suivant. Le nombre de [Basic Alchemical Knowledge] requis par la tâche "Recherche alchimique" détermine le nombre de recettes différentes pour de nouvelles tâches que l'on peut trouver par expérimentation.

## Tâches

Quand une tâche nécessite un Artisan ou un Outil, les artisans ou les outils de qualité supérieurs peuvent êtres utilisés à la place.

1. ↑ http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?362271-Alchemy-Feedback-notes/page2&p=4683432&viewfull=1#post4683432
2. ↑ This task can only be performed once, and at completion, the profession level is automatically set to level 1
3. ↑ This task is only available if you lose or send away your first apothecary.
4. ↑ Rank 1 Experimentation result
5. ↑ 5,0 5,1 et 5,2 Rank 2 Experimentation result
6. ↑ This is the only rank of experimentation that is not 10 minutes in duration. Possibly a bug.
7. ↑ 7,0 7,1 7,2 et 7,3 Rank 3 Experimentation result
8. ↑ 8,0 8,1 et 8,2 Rank 4 Experimentation result
9. ↑ 9,0 et 9,1 Rank 5 Experimentation result
10. ↑ 10,0 10,1 et 10,2 Rank 6 Experimentation result
Der Nachtpirscher

## Beschreibung

Werde nachts eins mit dem Schatten und durch Verstohlenheit und List zum ultimativen Assassinen.

## Hinweis

Bücher können nur gefunden oder beim Händler gekauft werden. Jede Buchreihe besteht aus 7 Ausgaben, diese nur einmal gelesen werden kann. Wenn alle 7 Ausgaben gelesen worden sind, wird der letzte Bonus aktiviert.
Bauernhof

## Beschreibung

**Bauernhöfe** kommen nur in ländlichen Regionen vor. Derzeit gibt es nur einen Bauernhof, welcher sich im Wald befindet. Auf ihm befindet sich ein riesiges Feld mit Mais, eine Scheune sowie ein Werkzeugschuppen und eine Garage. Besondere Vorsicht sei jedoch aufgrund der 4 Zombiehunde, welche in der Scheune leben, geboten! Gerade bei Maisfeldern ist besondere Vorsicht geboten, da Zombies darin nur schlecht erkannt werden können.

Aufgrund der großen Mengen Mais bietet es sich an, diesen Point of Interest aufzusuchen. Auf den Feldern ist es möglich, selbst Landwirtschaft zu betreiben. Um den Ertrag zu erhöhen, kann man Dünger verwenden.

### Tiere

In der Nähe des Bauernhofs erscheinen folgende Tiere:

* Schweine
* Hühner

### Zombies

* Zombie Bauer
* *ZombieFemaleFatUMA (Übersetzung?)*
* Zombiehunde

## Gegenstände

* Mais
* Nahrung
* Konserven
* Kleidung
* Medizin
* Vogel Nester
* Behälter wie z.B.: Kühlschränke, Öfen, Toiletten, Waffenschränke, Taschen, u.v.m.

## Bilder

* Haus & Schuppen
* Schuppen & Scheune
* Scheune

## Videos

*Hinweis: Alpha 13.8*

*Hinweis: Alpha 8.6*

## Ort auf der Karte

Der Bauernhof liegt in Navezgane an der Coronado Rd ist mit "Farm" gekennzeichnet.
Das 1x1 des Überlebens 7/8 (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei den "1x1 des Überlebens"-Quests handelt es sich um eine kurze Einführung in die Spielmechanik von *7 Days to Die*. Der Spieler soll anhand der gestellten Aufgaben die Grundlagen zum Überleben erlernen und eine Grundausstattung an Werkzeugen, Waffen und Ausrüstungen erhalten. So werden auch Neueinsteiger an die Hand genommen.

Neben der eigentlichen Aufgabe erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Das 1x1 des Überlebens 7/8 (Quest) - Fertige einen Schlafsack**

Fertige einen Schlafsack, indem du Pflanzenfasern sammelst. Wenn du die Zutaten hast, öffne dein Handwerks-Inventar und gehe zur Rezeptkategorie Grundlagen. Markiere das Rezept und klicke auf fertigen.

Pflatziere den Schlafsack in der Welt, indem du ihn zuerst ausrüstest und dann die sekundäre Aktionstaste verwendest. Wenn er platziert ist, erscheint ein Bett-Symbol auf dem Kompass und deiner Karte. Dies wird dich zurück nach Hause führen und außerdem wirst du hier wiedererscheinen, falls du stirbst.

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

 20x Pflanzenfaser sammeln
 1x Schlafsack fertigen
 1x Schlafsack platzieren
Sobald eines der Ziele erreicht wurde, färbt sich die Anzahl grün.

## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* neue Quest: Das 1x1 des Überlebens 8/8 (Quest)
* +1 Fertigkeitspunkt

## Anmerkungen

Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
Easy Anti Cheat

## Beschreibung

**Easy Anti Cheat**, kurz EAC, ist ein ganzheitlicher Anti-Cheat-Service, der modernste Hybrid-Technologie verwendet, um Hackerangriffen und Betrügereien in Multiplayer-PC-Spielen entgegenzuwirken.

Auch 7 Days to Die nutzt Easy Anti Cheat. Betreten Spieler einen geschützten Server, erscheint eine Warnung. Ob ein Server geschützt ist, können die Betreiber in der Serverconfig.xml einstellen. Ist der Wert `EACEnabled` true, ist EAC aktiviert. Mit false wird der Server nicht geschützt.

## Problemlösung

### Hintergrundprogramme schließen

In manchen Fällen erkennt EAC Programme als möglicher Hack, die im Hintergrund geladen sind. Auch wenn diese nicht mit dem Spiel in Verbindung stehen, könnte die Software einen Spieler vom Server kicken. Auch aus Leistungsgründen sollten Hintergrundprogramme geschlossen werden.

### Updates installieren

Eine Fehlfunktion kann auch an fehlenden Updates liegen. Nur wenn alle Windows- und Spieleupdates installiert wurden, funktioniert EAC optimal.

### Spieldateien auf Fehler überprüfen

Eventuell wurde eine Spieldatei beschädigt oder gelöscht. In diesem Fall lassen sich Fehler über die Überprüfung finden und beheben.

*Spiele in Steam auf Fehler überprüfen*

### Firewall und Virenscanner

Die Firewall oder der installierte Virenscanner kann EAC blockieren. Dieser Fehler kann einfach behoben werden, indem man EAC die Kommunikation erlaubt.

### Verbindung von EAC prüfen

Mit folgendem Link könnt ihr prüfen, ob EAC auf das Netzwerk zugreifen kann:
https://download.eac-cdn.com/

Wenn ein OK erscheint, funktioniert die Verbindung. Anderenfalls blockt eventuell die Firewall eine Kommunikation. Um dies auszuschließen kann man den Link als Ausnahme hinzufügen oder vorübergehend die Firewall deaktivieren.

### EAC neu installieren

Bevor der Support kontaktiert wird, sollte EAC nochmals manuell deinstalliert und installiert werden.

### EAC Support

Helfen die vorgestellten Lösungswege nicht, bleibt nur noch der Weg zum Support. Diesen erreicht ihr auf der Homepage:
https://www.easy.ac/de-de/support/7dtd/contact/tech/

## EAC deaktivieren

*EAC in Steam deaktivieren (Stand: 2017)*
7 Days to Die Wiki/Unterteil

Gemeinschaft

Wir pflegen derzeit 4.114 Seiten (1.314 Artikel)!

Wie kann ich helfen?
Sieh wie du helfen kannst, das 7 Days to Die Wiki zu erweitern! Bitte denke daran einen gewissen Standard bei Grammatik und Rechtschreibung einzuhalten.
Registrieren
Registriere einen Account um deine Aktivitäten zu verfolgen.
Bergbauwerkzeuge (Fertigkeit)

## Beschreibung

Die Fertigkeit **Bergbauwerkzeuge (Fertigkeit)** erhöht den Schaden an Blöcken.

*\*Hinweis: Die Level überlappen sich (siehe progression.xml). Level 5 ist beispielsweise sowohl in der ersten Kategorie (1-5) als auch in der zweiten Kategorie (5-11) enthalten. Es ist unklar, ob sich das auf die Boni auswirkt.*

## Anmerkungen

* Einführung in der Alpha 13
* Die Werte können auch in der progression.xml nachgelesen werden
Bogenschießen für Ranger

## Beschreibung

Meistere mit dieser umfassenden Buchreihe jeden Aspekt des Bogen- und Armbrustschießens.

## Hinweis

Bücher können nur gefunden oder beim Händler gekauft werden. Jede Buchreihe besteht aus 7 Ausgaben, diese nur einmal gelesen werden kann. Wenn alle 7 Ausgaben gelesen worden sind, wird der letzte Bonus aktiviert.
Das 1x1 des Überlebens 6/8 (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei den "1x1 des Überlebens"-Quests handelt es sich um eine kurze Einführung in die Spielmechanik von *7 Days to Die*. Der Spieler soll anhand der gestellten Aufgaben die Grundlagen zum Überleben erlernen und eine Grundausstattung an Werkzeugen, Waffen und Ausrüstungen erhalten. So werden auch Neueinsteiger an die Hand genommen.

Neben der eigentlichen Aufgabe erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Das 1x1 des Überlebens 6/8 (Quest) - Baue eine Basis**

Sammle Holz und fertige über die Kategorie Grundlagen im Fertigungs-Fenster Holzrahmen. Platziere Holzrahmen in der Welt, indem du sie ausrüstest und die sekundäre Aktion verwendest. Werte sie mit einer Steinaxt und der sekundären Aktion auf, während du über zusätzliches Holz im Inventar verfügst.

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

 45x Holz sammeln
 3x Holzrahmen fertigen
 3x Holzrahmen platzieren
 3x Holzrahmen aufwerten
Sobald eines der Ziele erreicht wurde, färbt sich die Anzahl grün.

## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* neue Quest: Das 1x1 des Überlebens 7/8 (Quest)
* +1 Fertigkeitspunkt

## Anmerkungen

Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
Eimer

Ein **Eimer** ist ein herstellbarer Gegenstand, der zur Aufnahme von Wasser verwendet werden kann.

Somit kann an neuen Orten/Lager eine Wasserquelle erschaffen werden. Ihr seid damit nicht an ein See oder Fluss gebunden.

## Herstellung

 [[File:{{{image3}}}|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
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 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]
Bier

## Beschreibung

**Bier** ist ein Nahrungsmittel, das in Behältern gefunden werden kann. Es taucht vorwiegend in Geschäften auf. Es ist orange-gelb und in Glasflaschen abgefüllt. Trinkt man Bier, bekommt der Spieler einen leichten Rausch. Das erhöht die Ausdauer für eine bestimmte Zeit. Bei übermäßigem Konsum wird der Spieler betrunken. Das verringert seine Geschwindigkeit.

## Effekt

Effektdauer 30 Sekunden

* +300% Faustschaden
* +50% Ausdauerregeneration jede Sekunde bis maximalen Wasserstand
* +35% Ausdauerregeneration jede Sekunde bei maximalen Wasserstand
* Kann nicht betäubt werden
* Leichter Rausch

## Herstellung

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Die benötigten Hopfen Pflanzen können ausschließlich selbst angebaut werden. Dazu sind Hopfen Samen nötig, die erstmalig nur beim Händler gekauft werden können. Es gibt keine wild wachsenden Hopfen Pflanzen.

## Anmerkungen

* Bier konnte bis zur Alpha 14 nicht hergestellt werden.
Beetkasten

## Beschreibung

Der **Beetkasten** ersetzt seit der Alpha 18 die  Hacke. Es ist daher nicht mehr möglich, den Boden zu bearbeiten und Samen einzupflanzen.

## Nutzung

In jedem Beetkasten kann ein Samen gepflanzt werden. Diese reifen selbständig und können dann geerntet werden. Der Samen verbleibt im Beetkasten, kann aber auch manuell entfernt werden. Dazu muss nach der Ernte der Samen rausgeschlagen werden. Dieser landet dann im Inventar und kann wiederverwendet werden. Der Beetkasten muss im äußeren gesetzt werden da jede Pflanze ja Sonnenlicht benötigt.

Der Beetkasten kann mit einer  Schaufel abgebaut und an einem anderen Ort wieder aufgestellt werden.

## Herstellung

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Crack-A-Book

## Beschreibung

**Crack-A-Book** ist ein Buchladen mit 32 Bücherregalen, in denen die meisten Bücher geplündert werden können. Der Buchladen wird mit einem großen Schild 'Crack-A-Book' beworben. Zusätzlich befinden sich 2 Getränkekühler, einige Schränke und Aktenschränke im Laden. Im hinteren Bereich befinden sich die Toiletten, ein Lager und ein Büro mit einem Wandtresor.

## Ort auf Karte

Die Standorte der Buchläden sind mit "Crack-A-Book" gekennzeichnet.

Datei:Navezgane A15 B104 Fullmap Names Roads 2k by Curbolt.png
Abfall

Es gibt verschiedene Arten von **Abfall oder Müll** in Navezgane. Alle dienen als Behälter und können geplündert werden.
Alle kommen sehr oft vor und manchmal findet man auch Schimmeliges Brot, Schusswaffen und Munition, meistens jedoch nur Papier, Bücher und Stück Stoff.

Folgende Arten gibt es:

* Abfallhaufen
* Alter Müll
* Fauler Müll
* Müllhaufen
* Müllhügel
* Müllstapel
* Verdorbener Müll
* Verrottender Müll
* Zurückgelassener Müll

## Bilder

* Müllhaufen
* Müllstapel
* Müllhügel
* Zurückgelassener Müll
* Verrottender Müll
* Verdorbener Müll
* Abfallhaufen
* Fauler Müll
* Alter Müll
Aufbewahrungstruhe

Die **Aufbewahrungstruhe** ist ein **nicht** herstellbares Möbelstück, welches benutzt werden kann um Gegenstände einzulagern.

## Anmerkungen

* Aufbewahrungstruhen können maximal 32 Stapel Gegenstände aufnehmen.
* Das herstellbare Pendant ist die Gesicherte Aufbewahrungstruhe.

## Siehe auch

* Holztruhe
* Gesicherte Aufbewahrungstruhe
* Entwicklertruhe
Biom

Ein **Biom** ist ein erforschbares Gebiet in 7 Days to Die.

Jedes Biom hat unterschiedliche Merkmale und spezielle Inhalte.

Die unterschiedlichen Inhalte in jedem Biom sind nicht nur auf den Boden und Bäume beschränkt, Hirsche und Kaninchen sind in den meisten Bereichen zu finden, aber wenn man Schweinefleisch von einem Schwein sucht, dann findet man es nur im Wald-Biom.

Bei der Wahl des Lagerorts, sollten diese Vor- und Nachteile bedacht werden.

## Derzeit gibt es folgende Biome:

* Ebene
* Ländliche Region
* Nuklearer Fallout - Dies dient lediglich dazu den Spieler davon abzuhalten, von der Karte zu fallen.
* Ödland
* Kiefernwald
* Schneebedeckter Wald
* Stadt
* Verbrannter Wald
* Wald
* Wüste
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Donnerbüchsen Munition

## Beschreibung

Die **Donnerbüchsen Munition** wird für die Donnerbüchse benötigt. Sie kann mit einfachsten Mitteln relativ schnell hergestellt werden. Die Munition besitzt 8 Projektile und jedes Projektil macht 11 Schaden.

## Herstellung

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Blutbeutel

## Beschreibung

Der **Blutbeutel** kann genutzt werden, um einen geringen Anteil Gesundheit, Hunger und Durst zu regenerieren.

Blutbeutel können an verschiedenen Orten gefunden werden.

Ein Blutbeutelwird benötigt um das Erste-Hilfe-Set herzustellen.

## Herstellung

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Ahorn

## Beschreibung

Der **Ahorn** ist ein Baum, den man in Wäldern oder Ebenen findet. Wird er gefällt, erhält man Holzstämme und manchmal Ahornsamen, welche wiederum eingepflanzt werden können.

## Auftreten

* sehr häufig im Biom Wald.
* weniger häufig im Biom Ebene.
* gar nicht anzutreffen in den Biomen Verbrannter Wald, Wüste, Nuklearer Fallout, Kiefernwald, Schneebedeckter Wald und Ödland.

## Anpflanzung

Ahorne wachsen aus Ahornsamen, die man auf einen Bodenblock, auf dem sich kein Hohes Gras, keine Steine oder andere Hindernisse befinden, pflanzt. Damit beginnt die erste Stufe des Wachstums und ein Setzling erscheint. Die Zeitspanne, die ein Ahorn braucht, um vollständig auszuwachsen, unterscheided sich von Baum zu Baum, liegt aber bei den meisten Bäumen gewöhnlich zwischen 2 und 3 Ingame-Tagen.

Beachtlicherweise wechseln manche Samen binnen Sekunden von Setzlingen zu jungen Bäumen. Dies erlaubt dem Spieler, den Baum beinahe sofort für Holz zu fällen, obwohl man dadurch eine geringere Anzahl an Holzstämmen erhält, als bei einem ausgewachsenen Baum.

Ein frisch gepflanzter Setzling braucht weder einen feuchten Boden, noch eine in der Nähe befindliche Wasserquelle.

## Fällen

Der einfachste Weg, einen Ahorn zu fällen, ist es, ihn mit bloßen Fäusten zu schlagen, wobei das bei einem ausgewachsenen Baum einen enormen Aufwand an Zeit und Ausdauer bedeutet.

Der schnellste Weg, einen Baum zu fällen, ist die Nutzung einer Kettensäge, welche einen vollständig ausgewachsenen Baum binnen Sekunden zu Kleinholz verarbeitet. Allerdings macht eine Kettensäge einen solchen Lärm, dass sie ganz leicht eine Zombiehorde anlocken kann.

Der sicherste und übliche Weg ist die Nutzung einer Steinaxt oder Feueraxt. Beide Werkzeuge sind zwar für die Arbeit mit Holz geschaffen, letzteres ist jedoch das geeignetste für alle aus Holz bestehenden Blöcke und Gegenstände.

Kleinere und jüngere Bäume haben eine geringere Chance, Samen fallen zu lassen, ein ausgewachsener Baum hingegen kann mehrere Holzstämme und Ahornsamen liefern.
Betäubt

## Beschreibung

Spieler werden durch Schaden (Gegner) **Betäubt**. Dabei handelt es sich um einen negativen Effekt, der durch direkte Treffer von Zombies ausgelöst wird. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 90% gesenkt. Er kann nicht geheilt und nur durch ausreichend Abstand vermieden werden.

## Anpassungsmöglichkeiten

Der Status Effekt Betäubt kann durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden.
Der glückliche Sammler

## Beschreibung

Hast du jemals gedacht, dass du einfach immer nur Pech hast? Diese Buchreihe wird das ändern! Die ganze Nachbarschaft wird dich beneiden und du wirst in deiner Kneipe zur Legende werden. Was auch immer du findest - du wirst mehr davon finden.

## Hinweis

Bücher können nur gefunden oder beim Händler gekauft werden. Jede Buchreihe besteht aus 7 Ausgaben, diese nur einmal gelesen werden kann. Wenn alle 7 Ausgaben gelesen worden sind, wird der letzte Bonus aktiviert.
Durst

## Beschreibung

**Durst** ist eine der Haupt-Spielereigenschaften in *7 Days to Die*. Der Durst erhöht sich stetig und wird durch einen sinkenden Balken im Charakter Bildschirm angezeigt. Durch verschiedene Aktionen (Handwerk, schwimmen, Kampf,...) sinkt die Anzeige schneller.

Genauso wie Hunger sollte der Durst stets durch trinken gestillt werden, da der Spieler beginnt, Wohlbefinden, Ausdauer und Gesundheit zu verlieren, wenn der Durst zu groß wird.

Im Gegensatz zum Hunger gibt es Nahrungsmittel, die den Durst vergrößern. Vor allem trockene bzw. verkohlte Gerichte sowie einige Medikamente haben einen negativen Einfluß auf den Durst.

## Status Effekte

Hat ein Spieler Durst, werden die Status Effekte

 durstig und
 durstig2
ausgelöst. Beide Effekte werden nur entfernt, wenn der Spieler keinen Durst mehr hat oder stirbt.

## Fähigkeiten

Durch die Fähigkeit "Das Kamel (Fähigkeit)" kann der Durst gesenkt, sowie der Gewinn an Wohlbefinden in 5 Stufen erhöht werden.

## Anzeige

Seit der Alpha 14 wurde die Anzeige versteckt und ist nur noch über den Charakter Bildschirm ersichtlich. Nach jeder Nahrungsaufnahme erscheint am linken Bildschirmrand ein Symbol  mit dem aktuellen Wert. Dieses Symbol verschwindet aber nach einigen Sekunden wieder. Zudem erscheint dieses Symbol, wenn der Wert 75, 50 und 25 erreicht.

Inzwischen gibt es einige Mods, die eine Anzeige wieder ermöglichen. Dazu muss lediglich die xui.xml bearbeitet werden.

## Statusanzeigen

* Statusanzeige & Minimap
* Anzeige in der Alpha 13
* Anzeige in der Alpha 14 ohne Durst-Anzeige
* Anzeige im Charakter Bildschirm

## Siehe auch

* Gesundheit
* Ausdauer
* Hunger
* Spielmechanismen
Baumwollsamen

## Beschreibung

Der **Baumwollsamen** ist ein herstellbarer Samen, der verwendet werden kann um Baumwolle anzubauen.

## Herstellung

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## Anbau

Werden Baumwollsamen gepflanzt, entsteht Baumwolle, die in mehreren Stadien heranwächst. Ist diese ausgewachsen, kann sie geerntet werden. Um Baumwolle anzubauen, muss der Boden nicht unbedingt mit einer Hacke bearbeitet oder gedüngt werden.

## siehe auch

* Samen
* Landwirtschaft
Aloe-Vera-Blatt

## Beschreibung

Die **Aloe-Vera-Blatt-Pflanze** wächst vorwiegend in der Wüste, kann aber auch als Gartenpflanze rund um Häuser gefunden werden. Diese Häuser befinden sich in der Husker Ave und an der Kreuzung Raner Blvd und Schnellstraße 73.

Die Aloe-Vera-Blatt kann zu Aloe-vera-Gel weiterverarbeitet werden. Seit der Alpha 15 ist es möglich, die Aloe-Vera-Blatt in der Landwirtschaft anzubauen. Daher ist es auch außerhalb der Wüste möglich, an Aloe-Vera-Blatt zu kommen.

## Vorkommen

* Aloe-Vera-Blatt hat ein hohes Vorkommen der Wüste
* Aloe-Vera-Blatt hat ein niedriges Vorkommen in der Nähe von Häusern (s.o.)
* Aloe-Vera-Blatt kommt nicht vor im Ödland, Verbrannter Wald, Kiefernwald, Nuklearen Fallout, Wald oder der Ebene
Armee-Aufklärungslager

Derzeit gibt es drei **Armee-Aufklärungslager** in Navezgane. Eines befindet sich östlich im verbrannten Wald leicht südlich der Schnellstraße 260, eines westlich in der Ebene und das letzte im schneebedeckten Wald.

Sie bestehen aus einer Ansammlung von Zelten, Tarnnetzen, Stacheldrahtzäunen und Beobachtungstürmen. Des Weiteren sind sie von einem Schützengraben umgeben und durch sehr viele Landminen gesichert.

Aufgrund der Minen sollte man sich nur sehr vorsichtig und langsam nähern.

Es befinden sich auch viele Behälter in den Armee-Aufklärungslagern. Darunter sind auch die wertvollen Munitions Boxen.

## Bilder

* Landminen vor dem Camp
* Der Schützengraben mit einer Munitions Box
* Zelte
* Vermutlich das Führungs-Zelt
* Führungs-Zelt mit Innenansicht
* Ein abgetarnter Bereich mit Stühlen

## Lage

***Armee-Aufklärungslager auf der Karte in Navezgane***

* Map army base.jpg

Alpha 15
Dose Mega Crush

## Beschreibung

**Dose Mega Crush** ist ein findbares Nahrungsmittel in *7 Days to Die*.

**Dose Mega Crush** hilft gegen den Wasser- und Ausdauerverlust und löscht den Durst.

Sollte man in Brand geraten sein, kann man sich mit **Dose Mega Crush** löschen.

## Effekt

Effektdauer 120 Spielminuten.

* Laufgeschwindigkeit um 50% erhöht
* Wasserverlust pro Ausdauergenerierung um 20% reduziert.
* Maximaler Ausdauerverlustmultiplikator um 15% reduziert.
* Löscht den in Brand geratenen Spieler.
AK-47

## Beschreibung

Die AK-47 ist eine Mittelstreckenwaffe (Gewehrklasse) in *7 Days to Die*. Selten findet man sie in Waffenschränken oder Wandtresoren. Der Zusammenbau ist erst nach Erlernen der Fähigkeit  Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 3 möglich. Die AK-47 verschießt  7.62mm-Patrone oder  7.62mm-Stahl-Patrone, das Magazin fasst 30 Schuss. Die AK-47 kann automatisch oder manuell durch Drücken der Nachladetaste (Standard 'R') nachgeladen werden.

## Kampf

Die AK-47 ist eine Kurz- bis Mittelstreckenwaffe. Sie ist aufgrund ihres großen Magazins und der relativ hohen Feuerrate gut gegen Gruppen von Zombies geeignet.

## Herstellung

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Die AK-47 kann durch eine

 Taschenlampe
ergänzt werden.

## Reparieren

Die Kondition der AK-47 sinkt mit jeder Verwendung bis sie auf 0 ankommt. Dann muss sie repariert werden, dies kann mit einem Waffenreparaturset geschehen.

* Seit A13 degradieren alle Waffen und Werkzeuge mit Benutzung. Hat man also eine AK-47 mit 600 Qualität und repariert diese mit Reparatursets, so hat man am Schluss eventuell keine 600 Qualität mehr, stattdessen eine geringere. Dies ist abhängig davon, wie viele Fähigkeitenpunkte in die Schusswaffenschmiede-Fähigkeit vergeben wurden.
* Seit A17 gibt es keine Qualitätsgrade mehr. Die einzelnen "Ränge" von Gegenständen bezeichnen nun nur noch die Haltbarkeit (Durability) und die Mod-Slots. des Objekts. Das Bedeutet, dass jedes Tool und jede Waffe die gleiche Kraft, Mannstopwirkung, und Sammelfähigkeit hat. Ein "faulty" Gewehr ist so effektiv wie ein "flawless" Gewehr usw. Jedoch passen in ein "faulty" Gewehr keine Mods, in ein "flawless" Gewehr dagegen 5 Mods.

### Verschrotten

Die AK-47 kann zu Eisenschrott verarbeitet werden.

## Anmerkungen

* Die AK-47 kann, wie alle Waffen, Blöcke und Strukturen zerstören.
* Die im Spiel repräsentierte Waffe ist in der Tat keine AK-47, sondern eine AKS-47 (das S steht für *skladnoj,* dt*. "zusammenklappbar")*.
* Der Schaft bzw. die Schulterstütze wird in einer unmöglichen Position dargestellt, einerseits nach vorne geklappt, andererseits jedoch mit aufgeklapptem Schulterpad.
* Wie obig beschrieben verwendet die AK-47 Patronen im Kaliber 7,62x39mm. Die im Spiel jedoch gebräuchliche Munition ist im Kaliber 7,62x51 (wie NATO-Standard, siehe R11 RSASS).
Bluten

## Beschreibung

**Bluten** ist ein negativer Effekt, der auftreten kann, wenn der Spieler Schaden durch Gegner oder platzierte Fallen nimmt.

Mit Hilfe eines Erste-Hilfe-Sets, einer Bandage oder eines Verbandes lässt sich die Blutung stoppen. Die ersten beiden Gegenstände haben den zusätzlichen Nebeneffekt, dass der Spieler Gesundheit generiert.

## Errungenschaft

Stillen Spieler das erste Mal eine Blutung, wird die Errungenschaft

 Playing Doctor
freigeschaltet. Dabei ist es irrelevant, ob die Blutung mit einem Verband, einer Bandage oder einem Erste-Hilfe-Set gestillt wird.

## Effekte

* Der Spieler verliert für 60 Sekunden pro Sekunde einen Punkt Gesundheit
* Der Spieler verliert für 60 Sekunden pro Sekunde einen Punkt Ausdauer
* Beide Effekte dauern insgesamt 60 Sekunden an

## Anpassungsmöglichkeiten

Der Status Effekt Bluten kann durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden.
Aufbewahrungskiste (Munition)

## Beschreibung

Die **Aufbewahrungskiste (Munition)** ist ein herstellbarer Behälter, mit der sich Gegenstände effektiver sortieren lassen. Auf der Aufbewahrungskiste (Munition) ist ein großes Symbol mit der Aufschrift "Supply" zu sehen. Wie die gesicherte Aufbewahrungstruhe kann jede Kiste 32 Slots. Sie kann abgeschlossen und mit einem Passwort gesichert werden. Dennoch unterscheiden sie sich von den regulären Behältern:

* Durch die Symbole kann man sie von außen unterscheiden
* Das Schloß kann nicht zerstört werden
* Wird die Aufbewahrungskiste zerstört, geht auch der Inhalt verloren

Es gibt sechs verschiedene Aufbewahrungskisten:

## Nutzung

Mit "E" (Standardeinstellung) kann man das Menü der Aufbewahrungskiste (Munition) öffnen. Es erscheinen drei Auswahlmöglichkeiten:

* Passwort einstellen/wechseln
* Aufbewahrungskiste (Munition) öffnen
* sichern/entsichern

## Herstellung

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