Гайд по войскам 3.9.+

Данный гайд актуален для версии pop 3.9+

Т. К. в этой версии сильно переработали армии, в том числе и миноров. В сравнении с 3.6. А большая часть инфы в этой вики, на версию 3.6

**И так — имба:**

**1** — лучник пендора, лучник реверстерна, лучник сарлеона.

* Во первых: легко вербовать и качать.
* Во вторых: 1 к 1 выносят строям любую армию лорда (ну или несколько армий)
* И последнее: минимальная стоимость содержания.

**2** — осадный арбалетчик

* 1 к 3 берет любой город. (главное дать отстреляться)
* легко прокачать, при наличии пула компаньонов 31+ уровня
* не используйте их в защите

**3** — гвардеец

* сильнейшая фракционная пехота игры
* легко вербовать и качать
* они сильнее некоторых сержантов
* они сильнее некоторых рыцарей
* у них есть щиты, так что они способны дойти до лучников
* хороши в любых условиях (поля, горы, осада защита и атака)
* 1 к 1 проигрывают нолдорам и некоторым армиям вторжения (а так же Дшар гази разведчик, ну и подобным конным стекам, если делать тесты)

**4** — воин кобры

* рыцари лайт
* легко качать
* минимальная стоимость содержания
* в сравнении с любой фракционной конницей и пехотой, кобры будут победителями (за исключением конных лучников, не догонят). Проблемы доставят только 1 к 1 гвардейцы и хускарлы, и мастера меча. И то кобры будут победителями
* костяк из 200-х кобр может вынести любого короля
* самый имбалансный юнит игры
* плохо чувствуют себя при осаде, если вы атакуете.
* идеальный юнит для защиты города. 1000 кобр, с вероятностью 90 % победит 4000 атакующих.

**5** — фениксы

* наверное сильнейший орден в игре (кракены, теневой легион и львы, конечно могут с ними тягаться, но фениксы более универсальны)
* Рыцари — меч + щит. Это самый высокий ДПС. (ИИ тупит с переключением оружия и выбором самого оптимального. Потому фениксы и тащят теневой легион и львов)
* Сержанты — не лучшие сержанты игры, крепкий середнячок.

**6** — благородные воительницы

* были бы сильнейшим юнитом игры, если бы не сложность получения
* они сильнее авантюристов героев, хотя по статам и не видно
* они дешевле героев

**7** — инквизитор

* сложность с которой вы их получаете, равна их вкладу в вашу казну. Это наверное самый странный юнит игры. Его очень сложно получить, но это того стоит. Можно сказать — это замена обречённым.
* рыцарь на равных сражающийся с кракенами (хотя кракены 1 к 1 победят)
* куча пленных

**8** — кракены

* сильнейший пещий юнит игры
* один из 4 сильнейших орденов в игре
* один из 3-х сильнейших сержантов в игре
* кракенов будут фиксить. Они слишком имбалансные.
* полные универсалы

**9** — пендорский пеший рыцарь

* чуть слабее инквизиции, но более универсальный. (есть щиты, у некоторых)
* легко получить, играя за пендор

**10** — пендорский мастер меча

* их сложнее получать чем гвардейцев
* они равны по силе хускарлам
* в некоторых случаях выносят гвардейцев (хускарлы то же иногда выносят гвардейцев)

**11** — Д’шар гази разведчик

* благодаря скрипту конных лучников, стали сильнейшим фракционной конницей игры
* плохо чувствуют себя при осадах, их удел чистое поле
* сложно качать
* сильнее большинства сержантов
* сильнее большинства рыцарей…

**Теперь о фракциях**

**ПЕНДОР:**

* самая сбалансированная армия в игре
* единственный минус — НЕТ конных лучников
* автобой… сложно сказать. Как сарлеон.

**ФИРДСВЕЙН**

* самая сильная армия в **автобое**
* конница — её нет. Валькирии (рыцари) — слабейщий рыцарь игры наверное.
* лучники — можно сказать, что их нет.
* главный плюс — полно метательного оружия
* берсеркер — за такую цену, лучше держать рыцарей. Но берсы очень сильные. Гвардейцы само собой слабее берсов. Но берсы дорогие и их сложно получать. Да и у них нет щитов. С другой стороы, в случае если у нас есть много щитовой пехоты, то 10-20 берсов будут вырубать все живое.
* и ещё — берсеркер — сильнейший юнит автобоя… Ну или почти сильнейший. Самый простой пойти пофармить нолдоров на первых днях игры (ну 20-30 дней). Собрать 100-ю фирдсвейн секирщиков/берсерков и автобоем набрать себе кучу пленных и лута.

**Империя**

* Гладиатор = проигрывает хускарлам, мастерам меча и гвардейцам.
* осадный арбалетчик = хорош только при штурмах городов
* легионер = универсальная пехота в игре. Они слабее хускарлов, гвардейцев и мастеров меча. Но играя за империю, выбирать не приходиться.
* Конница — лучше не смотреть. Рыцарей усилили, они стали сильнее валькирий и в целом чувствуют себя не плохо.
* Последнее место в **автобое**

**Сарлеон**

* Хорошо сбалансированная армия
* Сильные рыцари
* Алебарда — чувствует себя как берсеркер, в толпе щитов. Очень сильный юнит.
* Кавалерия — хороша
* третье место в **автобое**. Но из за центрального положения, им это третье место не поможет.

**ДШар**

* В руках игрока — сильнейшая армия игры
* Сильнейщая конница игры
* Сложно качать
* Сильная пехота
* Слабы в **автобое**. Хотя и сильнее империи.

**Реверстерн**

* гвардеец. Только ради этого стоит играть за реверстерн
* Армия не сбалансирована. Кроме гвардейца и лучника, остальные не стоят внимания
* Рыцари обычные
* в 3.9 им явно подкрутили силу в автобое. Они выносят и фирдсвейн и сарлеон. Хотя фирдсвейн сильнее их в автобое. У реверстерна крепкое второе место в **автобое**.

**СКО**

* самый сильный билд рыцарей: Броня нолдоров, конь духа, 2 колчана, композитный лук нолдоров, одноручный меч или полуторка (скорость важнее длины). МИНУС — дорого.
* самый оптимальный билд рыцарей: Броня нолдоров, БЕЗ КОНЯ (то есть пеший), 2 колчана, композитный лук нолдоров, вороний клюв (39 колющего урона, древковое оружие) или двуручный топор или мечь. Минусов нет.
* Самый оптимальный и сильный билд сержантов: Брноня нолдоров, конь духа, булава погибели, щит духа нолдоров, одноручка нолдоров, щит духа нолдоров. (да 2 щита, 2 одноручки). Минусов нет. Вместо буловы погибели можно дать моргенщтерн (но нолдоров моргенщтерном фармить не получиться).