Mirenier

Mirenier teilen die selben Vorväter wie die Dranken und teilten einst, den exakt selben Glauben, doch ihre Geschichte Zeigt wie sehr sich die Mirenier wandelten und heutzutage wenig mit den Dranken zu tun haben. Damals zogen mehrere Sippen auf die Halbinsel Mirinos und siedelten dort, damals ähnelten sie noch mehr den Dranken, aber wie jede Sippe damals, waren sie sehr eigen. Die Halbinsel wurde damals von den alten Sippen Mirthris oder Srrühne genannt. Wie die Dranken haben auch die Mirenier die Mythen Welt, Turgonin, aus längst vergangenen Zeiten und die neue Geschichten Welt im Viriothin.

## Geschichte:

### Eildon-Bund und Sippen-Gericht:

Die Sippen bauten damals die ersten größeren Städte und Festungen, in Mirinos und gründeten die ersten größeren verbänden, aus mehreren Sippen. In der damalige Stadt Murgo, gründeten alle Sippen der Halbinsel das Eildon-Bündnis, Eildon ist der alt drankische Name für den Frühlingsanfang. Sie gründeten dieses Bündnis zwischen allen Sippen um, am Anfang des Frühlings eine Invasion zu starten auf die Sippen außerhalb der Halbinsel Mirinos. Sie versammelten sich und starteten ihre Invasion. Sie erzielten große erfolge zur beginn der Invasion und eroberten die Schwarz-Berge. Die Invasion stachen weiter ins Landes Innere und löschten Sippe nach Sippe aus. Auf dem Höhepunkt ihrer Invasion, gründeten sie den Eildon-Bund, eine Fraktion, angeführt von den Sippen Anführer. Der Eildon-Bund war damit die erste größte Fraktion der Mirenier. Sie gründeten, danach noch, eine Stadt für diesen Bund, wo sich die Anführer dieser Fraktion sich treffen und beraten, konnten. Sie nannten diese Stadt Holznbrick und sie wurde zur Hauptstadt dieser Fraktion und in ein Paar Jahre die größte Stadt der Mirenier. Der Eildon-Bund war unaufhaltsam und die Sippen der Dranken waren verzweifelt über die Situation. Der Sippen Anführer Rebor "Dreibart" versammelte bei Harnors Rast alle übrig gebliebene Sippen um abzustimmen, was die nächsten schritten sind. Drei Tage ging diese Verhandlung und sie ging als Sippen-Gericht in die Geschichte ein. Das Sippen-Gericht war eine Blutige Angelegenheit, da viele der anhaltenden Sippen-Fehden und Unstimmigkeiten, geklärt werden mussten, sodass laut Legende 66 Duelle abgehalten wurden, um böses Blut zwischen den Sippen zu reinigen. Wie viele es wirklich gab ist nicht klar und die Universität der drei Brüder vermutet weniger, als angegeben. Nach dem Sippen-Gericht, schafften es die Sippen sich zusammen zuschließen. Sie hielten eine Wahl ab wer sie führen sollte, Rebor "Dreibart" wurde gewählt und er war bereit sie anzuführen.

### Das Ende der Frühlings-Invasion und der Sieg der Dranken:

Der Eildon-Bund schickten ihre Streitmächte los, um die Sippen im norden zu zerschlagen. Jeder erwartete einen eindeutigen Sieg für den Eildon-Bund, doch es kam anders. Die erste Schlacht wurde bei den Hellhügel abgehalten. Der legendäre Sippen Anführer Wulfrik "Halbhand" versammelte seine Sippe (Jonthron) und drei weitere verbündete Sippen. Die Schlacht sah schon vom beginn an sehr schlecht für die Dranken aus und während der Schlacht rief Wulfrik seine Männer zum Rückzug und sie spalteten sich in zwei Gruppen. Eine floh rechts vom Hrono-Fluss und eine Links. Die Mirenier trunken, vom Blut und überzeugt von einem bevorstehenden Sieg, spalteten ebenfalls ihre Armee, um beide angreifen zu können. Als sie sie Verfolgten griff auf der rechten Seite die Hauptarmee der Dranken an. Angeführt von Rebor "Dreibart" griffen sie an und zerschlugen erfolgreich die rechte Seite der Mirenische Armee. Die Linke flanke floh vor Angst und sie wurden nun zu gejagten. Rebor schaffte es die Mirenier zurück zu schlagen und es kam zu drei Jahren Krieg. Rebor stach tief ins eroberte Land der Mirenier und bei den Schwarz-Berge kam es zur nächsten großen Schlacht. Die Flammen-Pass-Schlacht, diese Schlacht war die letzte und die größte Schlacht des Krieges. Die beiden Armeen trafen sich in einem Engpass an der höchsten stelle des schwarz-Weges durch die Berge. Es werden Legenden und Lieder von dieser Schlacht gesungen und angeblich sollen über 100.000 Männer gekämpft haben, ob das stimmt ist nicht bekannt. In dieser Schlacht kam es, zum direkten Kampf Zwischen Rebor "Dreibart" und den Anführer des Eildon-Bund, Heilkan "der Weiße Engel". In einem epischem Duell von hunderten Sänger als Engels-Tanz betitelt. In dem Duell besiegte Heilkan, Rebor und stach im das Schwert ins Herz. Doch Rebor nahm all seine Kraft zusammen und stürzte sich mit ihm in die Wächter-Schlucht, hinunter. Nach dieser Niederlage stoppten die Mirenier ihre Expansion und wandten sich innenpolitische Sachen zu. An der Wächter-Schlucht wurde eine Statue errichtet von zwei kämpfenden Engel und am Hrono-Fluss wurde eine Statue von Rebor errichtet. Dieser Eildon-Bund und der gesamte Krieg stärkte aber die Einheit der Mirenier. Bei den Dranken sah es anders, auch nachdem gewonnen Krieg, spalteten sie sich alle auf und es wurden Blutsfehden über die neu eroberten Gebiete geführt. Die Geschichte gehört hauptsächlich zum Turgonin. Dieser Krieg wurde als Frühlings-Invasion bekannt.

### Bueidon Schlachten:

Die Mirenier wandten sich innenpolitischen Sachen zu. Auf Mirinos gibt es viele Wälder und auch große Urwälder, in diesen Urwälder lebten die Bueidons, wie die Mirenier sie nannten, oder auch einfach nur Kinder des Waldes . Wie viel kontakt die Mirenier mit den Bueidons hatten, ist nicht wirklich bekannt. Es gibt nur eine Legende die zum Turgonin gehört, wo Porthn "der Wilde" sich in eine Bueidonin verliebt hatte. Alle Kinder waren missgestaltet oder starben, außer Keilron, sein Name bedeutet so viel wie Grünhaut. Nachdem die Mirenier die Frühlings-Invasion verloren haben wanden sie sich zu den Bueidon und wollten sie aus den Wäldern vertreiben und selbst benutzten. Als die Sippen-Anführer sich in Holznbrick trafen um über diese Aktion zu beraten waren alle dafür gegen die Bueidon zu kämpfen. Sie sammelten ihre Streitmacht und sendeten sie zu den Urwäldern. Sie schickten viele Späher Truppen in den Wald aber kaum welche sind lebend zurück gekehrt. Sie versuchten viele mittel um die Bueidon zu bekämpfen. Nach 6 Jahren Krieg mit vielen Toten stoppten die Mirenier den Kampf und sie wurden von den Bueidon in die Knie gezwungen und ihre Anführer forderte hohen Tribut, inform von Menschenopfer oder in form von Nahrung. Ein Waffenstillstand wurde ausgehandelt und niemand durfte die Wälder verletzten oder betreten. Die Bauern waren erzürnt darüber weil es nun eine Grünhaut-Zehnt gab um das Essen als Tribut zu zahlen. Danach hassten die Mirenier die Bueidon und es gab große Rivalitäten zwischen ihnen. Die Geschichte gehört zum Turgonin.

### Die Zerstörung von Holznbrick und dem Eildon-Bündnis:

Der Eildon-Bund existierte noch darüber hinaus, sie nahmen sich aber nie wieder wirkliche Invasion oder Kriege vor. Die Mirenier waren erstmal Kriegsmüde. Der Eildon-Bund entwickelte sich weiter und einige der Stämme begangen, sich große Städte zu errichten und weiteten den Handel übers Meer aus. Große Handelspartner waren die Illyrier und vor allem die Atlanter. Die Sippen mit ihren Städten verdienten sehr gut, denn ihr Land und ihre Städte liegen an wichtigen Knoten Punkte. Als Beispiel liegt die Perlenstraße zwischen Mirinos oder die Feoth-Straße. Die Städte bieten Schutz vor Räubern und sichern das Meer vor Piraten. Alle verdienen an den Städten: die Sippen, der Eildon-Bund und auch die Bauern. Der Eildon-Bund wurde mehr und mehr auch ein Handels Bündnis und die Sippen trafen sich auch in Holznbrick um Handels Angelegenheiten zu besprechen. Mit der Zeit gab es immer mehr Regeln und die Beziehung zu den Illyrier wurde immer schlechter und sie bangen, Mirenier zu überfallen. Um diesen Unfug zu stoppen, entschied sich der Eildon-Bund zu den Waffen zu greifen, obwohl sie wussten, dass sie auf dem Wasser unterlegen sind. Sie fragten die Atlanter nach Hilfe, die Atlanter versprachen ihnen zur Hilfe zu kommen. Die Mirenier hatte drei Flotten und wollten sie vereinen, doch der Illyrische Anführer König Pal I. Schiff: Sturmwut, konnte mit seiner gewaltigen Armada, Flotte nach Flotte vernichten und er plünderte alle Städte an der Westküste von Mirinos. Er nahm die Stadt Glockhayn ein und schickte eine Große Landarmee nach Holznbrick, zeitgleich entschieden sich mehrere Dranken Sippen auf der Seite der Illyrier zu kämpfen, um auch Beute zumachen und um vielleicht Rache zu nehmen. Bei der Schlacht von Drecch kämpfte die Armee der Illyrier gegen die der Mirenier am Ende gewannen Illyrier, durch die Dranken, welche als Hilfe herbei eilten. Es gab eine zweijährige Belagerung von Holznbrick und es war die Grausamste die man jäh gesehen hat. Man hat extra nicht gestürmt, weil man sie leiden sehen wollte und die, die sich ergeben haben wurde der Kopf abgeschlagen und wieder in die Stadt geschossen. Die Priester der Illyrier und Dranken sprachen Flüche aus und viel Magie soll gewirkt worden sein. Viele in der Stadt nahmen sich das Leben und dort in dieser Stadt sind Krankheiten entstanden, über die man gar nicht reden will so schlimm sind sie. Doch die Illyrier mussten sich zurück ziehen, da die Atlanter kamen und die Dranken beendeten die Belagerung und plünderten die anderen gebiete bevor, sie sich zurück zogen. In der Stadt war niemand mehr am leben und alles war Vergiftet. einige Sippen wurden vollkommen ausgelöscht oder sind zu Monster verkommen. Obwohl die Atlanter am Ende siegreich waren und die Illyrier Reparaturen zahlten. Wurde Holznbrick nie wieder aufgebaut und es gibt nur daneben die kleine Stadt Trella. Niemand geht nach Holznbrick weil es dort verflucht ist und die toten dort wandelten oder andere verpestete Kreaturen, dort hausen. Niemand der rein ging kam zurück. Der Eildon-Bund war am Boden und mit dem tot, einiger Sippen und deren Anführer, zerbrach der Bund. Der Eildon-Bund überlebte aber als Handels-Bündnis für die südlichen Städte bis heute.

### Die Ankunft der Atlanter:

Nachdem die Atlanter die Illyrier besiegt hatten, weiteten sie ihre Macht weiter in Malor aus und sie kamen auch nach Mirinos. Die Mirenier kämpften nicht und die Atlanter schlossen sie in ihr Reich ein und sendeten viel Atlantische Siedler und beide Völker verstanden sich und die Mirenier konnten durch die Atlanter ihr Land wieder aufbauen. Die Atlanter versammelten ihre Legionen gemeinsam mit den Mirenier und versuchten die Bueidon zu vernichten. Die Bueidon versammelten alles was sie hatten und trafen auf die Legionen des Feindes. Nach einer sehr knappen Schlacht, die als Schlacht der Schwarzen Wälder bekannt wurde, siegten die Mirenier und Atlanter. Noch bekannt durch die Legenden und noch bekannter durch das Lied Der brennende Wald. Die Geschichten gehören zum Turgonin. Die Urwälder der Bueidon wurden gerodet und die letzten überlebenden, flohen per Schiff einfach nach Süden.

### Abzug der Atlanter:

Als die Atlanter ihr Volk aus Malor evakuierten, wurden hochrangige Atlanter hauptsächlich evakuiert. Der Rest musste eine Gewisse Summe zahlen um vom Festland zukommen. Überreste der Atlanter, sind aber immer noch zu finden und **Mirenier** haben oft auffälliges blondes Haar und blaue Augen. Nachdem Abzug der Atlanter, hatten die Mirenier keine Regierung mehr und sie waren verloren im Angesicht der Dranken. Die Großen Städte der **Mirenier** waren aber noch da und sie sammelten ihre Armeen und Söldner und verteidigten Mirinos, gegen die Invasoren. Am Ende siegten sie auch und die Zeit der Wirren ging bei den **Mirenier** vorbei. Die Städte wurden sehr wichtig, für die **Mirenier** und sie erhielten großes Ansehen, sowie eine ausgedehnte Machtposition. Nachdem, die Invasoren abgewendet wurden, dauerte es nicht mehr lange bis sie das Feudalsystem übernahmen. An der Spitze setzte sich ein König, der König von Mirinos.

Der erste König wurde von den Städten ausgesucht, nachdem sie quasi die Kontrolle über Mirinos übernahmen. König Hektor "der Seemann" von Mirinos (Sippe: Herak), dieser König stärkte die Städte gab ihn viele Rechte und schrieb die große Symphony. Die große Symphony ist kein Lied sondern ein Gesetzbuch, welches der König besitzt aber von den Städten verwaltet wird und dort stehen alle Gesetzte der Städte drin und alle Rechte die sie haben. Heutzutage gibt es fast tausende gesetzte und für viele Könige ist es ein Dorn im Auge, weil es die Städte Macht gibt, die selbst der König nicht beeinflussen kann, da auch er sich da dran halten muss. Einmal haben die Städte es auch übertrieben mit ihrer Macht und sie haben in der Eildon-Rebellion verloren und der König besiegte sie und nahm ihn einige Privilegien weg. Nie wieder gab es so ein großen Aufstand und der König Theor "der Löwe von Hetnar" von Mirinos, Sippe: Theringer wurde berühmt und Patron der Mirenier, die die Städte hassten und den Eildon-Handelsbündnis. Nachdem Hektor "der Seemann" starb und viele Jahre vergangen sind, wurde sein Urenkel König. König Weron "der Prophet", erhielt seinen Namen dadurch, dass er den glauben veränderte und ein Fanatiker war. Er machte den Glauben zu einer schriftlichen und nicht rein mündlichen und baute die Autorität, sowie Zentralität des goldenen Fatelismus aus. Weron schrieb auch einige Bücher über den Glauben und erschuf ein Rat von Weisen, die als Gold-Propheten berühmt wurden. Die Gold-Propheten beraten König Weron und hielten Theologische Debatten mit ihm. Sie trugen anstatt meist weißen Gewändern, Goldene und sie haben eine strikte Klamotten Regel. Diese Goldenen-Propheten wurden auch als Missionare los geschickt, im eigenen Volk, um aus den neuen Büchern zu lesen und um die neue Ansicht über die Götter zu preisen. Sie taten ihre Aufgaben auch so gut, dass die Bevölkerung sie mochten und die neue Lehre annahmen. Die Gold-Propheten gibt es immer noch und sie beraten hin und wieder auch mal den König sie haben ihren eigenen Orden gegründet und studieren weiterhin den Glauben.

## Kultur

### Familie und Sippen:

Die **Mirenier** nutzten wie die Dranken, dass Sippen System.

### Königsrecht und Königsstädte:

Die Städte dürfen den König wählen, aus jeder Sippe aus jeder Familie. Es benötigt nur eine kleine Mehrheit. Das Königs-Recht haben nur die fünf größten Städte im Reich. Momentan sind das die Städte:

1. Locktas
2. Lüne
3. Gotaien
4. Sellros
5. Mermel

Eine Hauptstadt hat das Reich nicht, es wird von der Burg der Königen aus regiert. Die Burg heißt Beorhall aber nicht immer wird es von dort regiert, manchmal entscheiden sich einzelne Könige, in einer von den großen Städte zu leben und dort zu regieren, eine große Ehre für die Städte. Es beleidigt meist die anderen Städte und der Könige muss da bleiben entscheidet er sich anders gleicht das Verrat.

### Dranken und Mirenier:

An sich sind die Mirenier ein stolzes Volk, welches ihre Handelskunst perfektioniert haben. Die Mirenier sind stolz darauf frei zu sein und sich von den Dranken abzuschotten. Außerdem betrachten sie die Dranken als Barbaren durch ihre ewige Zerstrittenheit.

### Ethnie:

Von der Ethnie sind die Mirenier ähnlich wie die Dranken, nur das sie als meist kleiner und rasierte dargestellt werden. Im Gegensatz zu ihren nördlichen Brüder, achten sie mehr auf Hygiene und aussehen, was sie wahrscheinlich von den Atlantern geerbt haben. Sowie die typisch blonden Haare und blauen Augen.

### Sprache:

Bei den Namen sind die Mirenier auch anders, meist wird ein männlicher Name mit -or beendet und ein weiblicher mit -ar. Wie bei den Dranken haben die Mirenier auch ein Spruch, "Emporio Voro", was so viel bedeutet wie, "Guter Handel". Man sagt diesen Spruch bei erledigter Arbeit, einem abgeschlossenem Handel oder bei einem Beschluss der gemacht wurde. Wenn ein Vertag fertig geschrieben worden ist und unterzeichnet werden soll, sagt man auch den Spruch.

### Architektur:

Bei der Architektur haben sich die Mirenier auch etwas von den Atlanter abgeschaut, mehr Steinhäuser, meist Ziegel und es wird großen wert auf Städte gelegt, was bei den Dranken überhaupt nicht der Fall ist. Die Mirenier sind auch einer der wenigen Fatelisten, welche große Tempel gebaut haben und noch bauen.

### Thane:

Wie bei den Dranken gibt es keine Freien Ritter, sondern Thāne, sie schwören ihren Treue-Eid bis ihn den Tod zu ihrer Sippe, Stadt oder König. Sie tragen das Wappen zu dem sie ihre Treue geschworen haben, dürfen aber ein kleines eigens Wappen mit dem Treue Wappen verbinden.

### Riten und Traditionen:

Wenn jemand bei den Mirenier stirbt wird er mit seinen Klamotten und Waffen beerdigt und man legt 2 Münzen auf den Augen. Wenn ein Sippen Mitglied, Thāne oder Ritter stirbt beerdigt man ihn auf die selbe weise, es sei den es gibt spezielle Tradition.

Die Mirenier haben keine Rache Bücher, wie die Dranken und sind generell viel besser sich zu einigen sie haben immerhin, ein König für alle Mirenier.

Die Mirenier produzieren auch Wein und trinken ihn sehr gerne, Bier produzieren sie nicht, dazu ist es zu warm und sie haben Wein lieber, aber sie handeln mit den Dranken über die Feoth-Straße auch Bier. Die Mirenier haben eine große Liebe für Oliven und pflanzen viele Oliven Bäume. Aus dem Kletmabaum, ein Oliven Baum, mit blauen Oliven. Das Oliven Öl wird auch über die Perlenstraße und der Feoth-Straße gehandelt.

### Vasallen:

Es gibt wie bei den Dranken, die Bannermänner, ein anderes Wort für Vasall. Bannermänner sind Sippen welche Land besitzen und ihren König als Bannermänner dienen. Es gibt keine richtigen Adelstitle, es gibt nur die Anrede "Mein Herr". Die Sippen können so viel Land wie ein Großherzog besitzen oder nur ein Dorf besitzen. Die Sippen bei den Mirenier dürfen sich gegenseitig Vasallisieren und zu Bannermänner machen. Neben den Sippen gibt es noch die Städte die auch Land besitzen dürfen, manchen ist es verboten oder sie haben es nicht geschafft anderes Land zu erobern. Die Sippen können keine Städte Vasallisieren aber von ihnen Tribut fordern. Die Städte mit Königs-Recht dürfen von Sippen nicht angegriffen werden oder Tribut gefordert werden. Die Sippe die den König stellen sind immun vor kriegerischen Aktionen.

### Bastarde:

Man darf sich nur eine Frau nehmen und Bastarde dürfen anerkannt werden und bekommen den Namen Fels, als Beispiel Theor Fels und bei den Salz-Mirenier, Theor Salz.

### Ländereien:

Die Schlange ist eine Inselkette die in der Schlangenbucht liegt, zwischen Mirinos und dem Festland. Die Inselkette wurde so genannt, weil sie aussieht wie eine Schlange und dort einige Echsen leben und man sich legenden erzählt, dass es in der Schlangenbucht einige Seeschlangen geben sollen. Auf der Schlange leben auch Mirenier, die als Salz-Mirenier oder Salz-Dranken bezeichnet werden. Sie bezeichnen sich auch selbst so. Sie fühlen sich sehr zum Meer hingezogen und bauen auch bessere Schiffe. Man sagt ganz gerne, dass ein Salzer (Schiff), dreifach so gut ist wie ein Mirenier Schiff. Die Salz-Mirenier handeln auch mit Salz und kontrollieren auch stark die Perlenstraße. Zusätzlich gibt es noch die Grünfeuer-Echse welches eine Giftige Echse ist die ein Arm groß ist und Gift spuken kann. Grünfeuer ist ein Gift welches beim trinken tödlich ist und es funktioniert auch wie Pech und der Dampf ist ebenfalls giftig. Diese Echsen werden gejagt um den Kopf abzuschlagen, dass Gift aus den Drüsen zu holen und sie dann zu häuten um sie ausbluten zu lassen. Das Blut wird 2 Tage lang in kalten Keller gelagert und dann rausgeholt und mit Salz vermischt, daraus entsteht das Salzische-Grün. Eine Farbe nur für die Höchsten Würden Träger, Adlige oder heilige Banner. Die Salz-Mirenier lieben diese Farbe so gerne, das sie damit ihre Haare und Bärte Färben. Der Wappen des Eildon-Bund ist auch aus dem Salzischen-Grün gemacht.

Die Salz-Mirenier beerdigen ihre Toten in großen Massen Gräbern in Krypten, die in den Berg gehauen wurden. In Steinernen Särgen. Die West-Schlange hat eine Große Stadt, die das Königs-Recht hat, Sellros.

## Typische Mirenische Namen:

Männlich: Hektor, Theor, Beor, Nickor, Wettor, Werror, Werron, Wemor, Fheor, Geor, Gregor, Balor, Mealor, Thenor, Herakor, Hemagor, Godhor, Brebor, Hanor(Hans), Edzio(r), Ezio(r), Igor, Goldhor, Wolthor, Helbor,

Weiblich: Tellar, Marar, Fhenar, Thenar, Bear, Wemar, Fhear, Menar, Tuklar, Brebar,