recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Das Alte Land

Das **Alte Land** ist weniger ein echtes Land als vielmehr eine Erinnerung an Parva, wie es einst war. Sonja kann durch Traumreisen dorthin gelangen und sieht Parva dann, wie es war, bevor die Nebelmeere das Land zerrüttet haben; die Alten Völker leben hier in völliger Harmonie miteinander, selbst Arten, die man sonst als gewalttätig kennt, wie die Wurzler und die Erdgnome, die hier nichts weiter sind als neugierige, friedfertige *"Kinder der Erde"*. Das Alte Land erscheint als lichtdurchflutete Idylle, und Sonja bedauert, dass es nie mehr so werden kann.

Ihre erste Reise ins Alte Land findet statt, als sie in "Die zerbrochene Stadt" von Erdgnomen niedergeschlagen wird. Nachtfrost trägt sie dorthin, und sie hat Gelegenheit, mit der verstorbenen Veleria zu sprechen. Diese ist im Alten Land dort, wo sie auch im Leben am liebsten war, in ihrer Hütte im Kristallwald. Veleria bietet Sonja die Möglichkeit, ihr Abenteuer in Parva zu vergessen und in ihr normales Leben zurückzukehren. Sonja entscheidet sich dagegen und kehrt in die reale Welt zurück, um den Kampf mit dem Spürer aufzunehmen. Vorher fragt sie Veleria, was für ein Ort "das hier" sei und ob er wirklich existiere. Darauf bekommt sie zur Antwort:

> *"Dies ist der Ort, an dem ich sein will und sein werde, Yeriye Sonja. Er ist so wirklich wie jeder andere Ort in deinen oder meinen Träumen."*
>
>

Tatsächlich verbleibt Veleria dort und ist weiterhin für Sonja ansprechbar. In "Die Insel der Nebelkönige" wird Sonja vom Geisterspeer getroffen, woraufhin Veleria ihr kurzerhand eine Auszeit verpasst und sie von Jandea ins Alte Land bringen lässt, um sich mit ihr zu unterhalten und sie bezüglich ihrer begangenen Fehler zu trösten. Beim Abschied stellt sie ihr ein Wiedersehen in Aussicht.
Über die Nebelbrücke 3: Die zerbrochene Stadt

Den dritten Teil der Reihe "Über die Nebelbrücke" bildet ***"Die zerbrochene Stadt"***. Es wurde erstmals 2007 im Kosmos-Verlag veröffentlicht und später von der Autorin Astrid Vollenbruch neu aufgelegt.

## Handlung

Als das Wolfskopfamulett gestohlen wird, wird Sonja von Asarié wieder nach Parva geschickt, um es zurück zu holen. Auch Melanie hat ihre ersten Erfahrungen mit Parva, sie lernt Elri und Lorin und die Tesca kennen und fühlt sich im großen und ganzen einfach nicht so wohl wie Sonja, die den Ritt durchs Land genießen könnte, wenn nicht... tja, wenn sie nicht dem ominösen Hinweis von Asariés Stallburschen Benarvin folgen müsste, verfolgt von ihrem Feind.

## Auflagen

* 2007 ist *"Die zerbrochene Stadt"* als Teil der Reihe "Einhornzauber" im Kosmos-Verlag erschienen. Die Neuauflage durch die Autorin wurde in der neuen Reihe "Über die Nebelbrücke" veröffentlicht.
* In Einheit mit dem vierten Band gab der Kosmos-Verlag das Buch 2013 als Doppelband unter dem Titel *"Der Ewige Bund"* heraus; der Name bezieht sich auf die Stadt Lyecenthe.

## Trivia

* In Einheit mit dem ersten und zweiten Band der Reihe bildet der dritte Teil inhaltlich gesehen eine Trilogie; die weiteren Bücher verfolgen zwar dieselbe Handlung weiter, gewinnen jedoch merklich neue Aspekte hinzu.
* Erstmals reisen alle jungen Hauptcharaktere von "Über die Nebelbrücke" zusammen.
* Das Sonja und Melanie bekannte Gebiet wird ausgeweitet, diesmal über die Grenzen von Duntalye hinaus: Sie überqueren das Sternrückengebirge und betreten den Osten von Parva.
* Elri zeigt sich aufgrund ihrer sich durchsetzenden Tesca-Gene als angespannt und reizbar; ein Streit mit Melanie löst schließlich ihre erste Verwandlung in eine Wölfin aus.
* Zum ersten Mal gelingt es Sonja, ihren Seelentausch gezielt - bei einer Schattenkatze - anzuwenden.
* Auch unternimmt sie zum ersten Mal eine Traumreise ins Alte Land, wo ihr Veleria begegnet.
* Darian hat sich mittlerweile in Elri verliebt.
* Während der Geschehnisse auf Gut Stettenbach freundet sich Philipp allmählich mit Benarvin an, obwohl er ihm zu Beginn noch sehr misstraut.
Sternrückengebirge

Das **Sternrückengebirge** ist die Bergkette im Zentrum von Parva, welche die Ostländer von den Westländern trennt. Dort entsrpingen die Nebelfurt und der Perlenfluss. Zudem führt die Alte Handelsstraße über das Gebirge und vernetzt so die Stammesgebiete der Parvai. Das Sternrückengebirge hat seinen Namen von den blauen Lichtern, die man nachts in regelmäßigen Abständen auf den Gipfeln leuchten sieht. Sie erlöschen, wenn man sich ihnen nähert; aus der Ferne aber können sie als Wegweiser fungieren.

Laut der Legende sind diese Lichter nach dem Aufreißen der Nebelmeere entstanden. Die Göttin Aruna wanderte über die Welt, auf der Suche nach ihrem Geliebten Kinriat, den sie bei der Katastrophe verloren hatte. Schließlich kehrte sie in die Tiefe zurück, doch das Land erinnert sich daran, wohin sie ihre Füße setzte, und überall dort scheinen die Lichter. Sie werden "Sternenstraße" genannt oder auch "Arunas Weg".
-khy-

Das ***-khy-*** ist die Religion der Kardian bzw. das Prinzip, nach dem sie ihr Leben ausrichten - im Gegensatz zu den anderen in Ryondar vertretenen Religionen ist es kein Götterglaube. Die Bedeutung des Wortes ist "Harmonie", "Gleichgewicht" oder "Kreislauf". Die beiden Linien zu beiden Seiten addieren eine nicht ganz geklärte Bedeutung hinzu; möglicherweise symbolisieren sie eine Waage.

*-khy-* besagt, dass alles Leben in einem großen Kreislauf besteht und nach seinem Vergehen in neuer Form stets wieder geboren wird. Diese Wiedergeburt bedeutet allerdings nicht die Reinkarnation des Individuums und auch nicht die Weiterentwicklung der Seele. Vielmehr sind Kardian der Auffassung, dass die Elemente, aus denen Körper, Geist und Seele bestehen (Wind, Feuer, Wasser, Stein), sich auflösen und mit allen Bestandteilen allen anderen Lebens in neuer Form wieder zusammen finden, sodass alle Zellen aller Lebewesen aus allen anderen bestehen. So ist jegliches Leben miteinander verbunden und auf einander angewiesen.

Die Elemente werden von ihren jeweiligen Hütern beschützt, den Wanderern, die große Macht besitzen und einen ambivalenten Charakter: Einerseits sind sie unberechenbare Wahnsinnige, denen die kardischen Städte Karyaldeh und Barundeh zum Opfer fielen und die auf der Halbinsel von Cai De die Zauberschule vernichteten. Andererseits werden die Wanderer als Beschützer betrachtet, deren Aufgabe die Wahrung des Gleichgewichts ist und denen man nach einer guten Ernte oder einem erfolgreichen Fischfang Dankegebete entgegen bringt.

* Wanderer im Wasser: **Meriel**
* Wanderin im Feuer: **Levarna**
* Wanderin im Wind: **Dwylan**
* Wanderin unter der Erde: **Bran Dun**

Nach der Eroberung von Kardath und dem Fall der Stadt Karyaldeh ging der Glauben an das *-khy-* in weiten Teilen des Landes verloren bzw. die damit einhergehende Kultur. Einige Kardian leben aber immer noch nach ihren alten Prinzipien, wofür sie von den Ryondari und Anturiern misstrauisch beäugt werden. Trotzdem haben sich Bestandteile des Glaubens an *-khy-* auch in deren Lebenswelten eingeschlichen, weil der Einfluss der vier Wanderer im ganzen Land spürbar ist.
Peter Karz

**Peter Karz** ist Jockey, er arbeitet für Gut Stettenbach. So hat er zum Beipiel auf dem Rücken von Santana schon mehrere Rennen gewonnen.

Mindestens bis "Das Volk im Kristall" ist er allerdings auch der Bereiter von "Nero", was ihm gar nicht passt. Denn da er das Geheimnis um Nachtfrost nicht kennt, ist dieser für ihn nichts weiter als ein faules und stures Pferd, das seinem Ruf als Rennreiter schadet. Er wird deswegen bisweilen etwas grantig.

Ansonsten ist Peter Karz aber kein schlechter Mensch; er springt auf Stettenbach für Ben ein, als dieser verhindert ist, und kümmert sich um die Pferde. Allerdings hält er seine ständig abwesende Chefin, "Waltraud von Stetten", für ziemlich rücksichtslos und findet, sie solle mehr Leute einstellen, wenn sie sich nicht selbst um ihr Gut kümmert. Was es mit der Magie um Ben und Stettenbach auf sich hat, erfährt er nicht.
Geistmagie

**Geistmagie** oder auch **Personenmagie** beeinflusst den Geist bzw. das Bewusstsein eines Wesens. Täuschungen, Illusionen und Manipulationen werden so möglich. Die Geistmagie ist im Bereich zwischen der Mauer und der Elementmagie des Äquators zu finden, was vor allem den Norden von Irianar und Alteande betrifft. Je weiter man in den Norden kommt, desto stärker verlagert sich die Magie von den Elementen in die Personen. Während die Iri ihre Magie zur Forschung einsetzen, versuchen andere, mit der Geistmagie fremdes Bewusstsein zu kontrollieren oder zu zerstören. Die Zauberer von Perny beschäftigen sich gezielt mit der Magie des Todes.

* Es ist denkbar, dass Nachtfrosts Fähigkeit, sich ein anderes Aussehen zu geben, so funktioniert, indem er nicht sich selbst verändert, sondern die Wahrnehmung der Menschen um ihn herum. Ansonsten kann er Geistmagie einsetzen, um jeglichen Wesen Befehle zu erteilen, denen sie keinen Widerstand entgegen bringen können.
* Auch Sonja hat die Macht zur Bewusstseinskontrolle in gewissem Ausmaß durch das Wolfskopfamulett und ihr *Licht*.
* Die Hexenschwestern Isarde und Idore können Melanie kontrollieren, nachdem diese ihnen einen Eid geleistet hat, ihn aber nicht einhlten will, und erzwingen ihren Gehorsam; im Anschluss erwacht Melanie aus einer Art Trance. Sie versuchen, mittels eines verfluchten Halfters auch Nachtfrost zu fesseln und zu kontrollieren.
* Elea, ebenfalls eine Hexe, kann ihre verbesserte Sicht im Dunkeln an Melanie und Sonja weitergeben, indem sie ihre Hände hält.
* Benarvin kann seine Magie einsetzen, um Menschen auf der Erde zeitweise in einen Zustand von Gelassenheit zu versetzen, ohne dass sie über merkwürdige Geschehnisse um sich herum nachdenken. Bis zu einem gewissen Grad kann er sie auch zum Gehorsam bewegen, was er aber nur tut, um seine Mission und Nachtfrost zu schützen.
Nebelfurt

Die **Nebelfurt** verläuft in Duntalye zwischen dem Kristallwald im Westen und dem Wolfswald im Osten. Mehrere Arme entspringen in dem Gebirge, das Duntalye umspannt, sowie im Sternrückengebirge, laufen dann zusammen und münden im versunkenen Land. An der Mündung des Flusses befindet sich die Heimathöhle der Mayakó sowie, schon hinter der Küste des Nebels, der Pilzwald.
Marui

Die **Marui** gehören zu den Oststämmen von Parva. Sie leben in Tinaltan, an der südlichsten Spitze des Landes. Während des Krieges sind sie mit den Kari südwärts nach Fayagir geflohen, sind jedoch wie die anderen Parvai-Flüchtlinge später vermutlich zurückgekehrt. Ob sie Menschen oder Mischwesen sind, ist nicht bekannt. Sie könnten mit den Kari verwandt sein, die nahe bei ihnen leben.
Lorej

Die **Lorej** sind einer der Oststämme von Parva, ihre Heimat ist Yedeas. In "Das Volk im Kristall" müssen sie ihr Land, das lange vom Nebel bedroht wurde, jedoch verlassen und fliehen über das Sternrückengebirge nach Westen. Dort treffen sie mit ihren Verwandten, den Tesca und Elarim, zusammen und helfen ihnen im Kampf gegen das Lindwurm-Heer. Ihr eigentliches Ziel ist jedoch Nayiga, weil sie glauben, dort sicher vor den Dämonen zu sein.

Das letzte Heer besteht vornehmlich aus Lorej, die auf ihrem Weg westwärts andere Parvai eingesammelt haben; allerdings ist nur ein Teil von ihnen wirklich kampffähig. Rashun, der Jeravi der Lorej, bezeichnet es als ein Heer von Flüchtlingen. Sie haben zum Teil den Kampf schon aufgegeben und erhoffen sich nur noch Zuflucht in Nayiga. Doch die Erfüllung der Prophezeiung gibt ihnen die Perspektive, in ihr Land zurückzukehren.
Orion

**Orion** ist ein Hengstfohlen auf Gut Stettenbach; er wird in "Die Vögel des Feuers" geboren. Geburtshelfer des Fohlens ist Benarvin, aber auch Philipp hilft mit und ist unerwartet angetan von dem kleinen Kerl; er ist es auch, der ihm seinen Namen gibt. Da Orion schwarz ist und einen weißen Stern auf der Stirn hat, fragt Philipp, ob Nachtfrost der Vater des Fohlens ist, doch Ben sagt, dass Einhörner und Pferde sich nicht unter einander fortpflanzen. Orions Vater ist vermutlich der Zuchthengst Santana.

In "Die Insel der Nebelkönige" stellt sich heraus, dass Orions Mutter, die Stute Ostara, ihn zwar bei sich duldet, sich aber weigert, ihn zu säugen. Orion wird deshalb mit der Flasche aufgezogen, eine Aufgabe, die ebenfalls bisweilen Philipp übernimmt. Er denkt von dem Kleinen manchmal als "sein" Fohlen.
Gläserne Höhle

Die **Gläserne Höhle** befindet sich unter Chiarron und ist sowohl die Heimstätte einer alten, verlassenen Stadt als auch der Ort, in dessen Zentrum sich der Gläserne Schlot befindet. Sie überspannt ein weites Gebiet und besteht aus Obsidian, aufgrund von dessen Beschaffenheit sie "gläsern" genannt wird. In der Höhlenwand wachsen unzählige grüne Kristalle, die als eine Art Kranz die ganze Stadt umgeben und aus sich selbst heraus leuchten; von ihnen wird die Stadt mit Licht versorgt.

Sonja und ihre Freunde finden die Höhle dank des Wolfskopfamuletts in "Die Vögel des Feuers". Zu dieser Zeit leben dort schon lange keine Menschen mehr, die Stadt ist verfallen und zu weiten Teilen von Pflanzen überwuchert. Lediglich Ghadan und Aletheia, das Königspaar von Parva, haben sich dort in einem noch halbwegs erhaltenen Haus versteckt. Das Lindwurm-Heer, das ihnen dorthin gefolgt ist, versucht, sie einzufangen, und der Spürer will verhindern, dass Lorin die Prophezeiung erfüllt. Er wird allerdings vom Troll der Gläsernen Höhle für alle Zeiten in den Stein eingeschlossen.

Im Anschluss daran wird die Gläserne Höhle der Schauplatz einer Schlacht. Sonja ruft im Seelentausch mit dem Land alle seine Bewohner zu sich, und sie stellen sich dem Lindwurm-Heer, damit die Prophezeiung erfüllt werden kann und das Land wieder sicher ist vor Dämonen und Nebel.
Catheiron

> *"Ich bin der Traum, das Rätsel, die Erinnerung. Ich bin der Fels im Nebel, das Licht in der Nacht. Ich bin der Geist, der niemals vergisst. Ich bin Catheiron."*
>
>

> - Catheiron stellt sich Sonja vor, "Die Insel der Nebelkönige" -
>
>

**Catheiron** ist ein Bewusstsein in einem riesigen Kristall; allerdings beschreibt Sonja es nach einem Seelentausch als "größer und kälter als ein Troll", es ist also kein Steingeist. Möglicherweise handelt es sich bei Catheiron um einen Gott. Der Kristall ist hoch wie ein Turm und schwebt im Zentrum einer gewaltigen Berghöhle in Endra, in der um ihn herum die Stadt Yé Catheiron errichtet wurde. Diese funktioniert als Zuflucht für das Kleine Volk, das Catheiron als Beschützer betrachtet.

Die Entscheidung, wer Zutritt zur Stadt des Kleinen Volkes hat, trifft Catheiron; Sonja kann per Seelentausch um Einlass bitten, wobei sie seine Stimme als tief und hallend wie eine Glocke wahrnimmt. Da sie Catheiron nicht einordnen kann, fürchtet sie sich ein wenig vor ihm, wohingegen Nachtfrost ihm als gleichberechtigt gegenüber tritt. Das Kleine Volk dagegen hat anscheinend keine Scheu vor Catheiron, sie können vermutlich durch eine Art Telepathie mit ihm kommunizieren: Er zeigt ihnen seine Visionen von der Zukunft Parvas, die das Kleine Volk als Reliefs in Metallplatten verewigt, ohne jedoch sebt zu wissen, wa sie bedeuten.
Kobolde

> *Es waren mindestens vierzig oder fünfzig Leute mit wilden Strubbelhaaren, großen Knubbelnasen und noch größeren spitzen Ohren. Sie trugen lange, bunt gestreifte, gepunktete oder karierte Kleider, die wie ärmellose Nachthemden aussahen. Die Wesen waren nicht sehr groß, hatten gelbe Katzenaugen und blasse Gesichter mit unzähligen verschlungenen Schattenmustern. Ihre Haare waren aus Strähnen in unzähligen Farben zusammengesetzt und standen wild von den Köpfen ab. Ob die Wesen männlich oder weiblich waren, konnte Sonja nicht erkennen, und bis auf die unterschiedlichen Muster auf ihren Kleidern sahen sie alle gleich aus.*
>
>

> - Sonja begegnet den Kobolden, "Das Volk im Kristall" -
>
>

Die **Kobolde** sind ein Altes Volk von Araun. Eine Gruppe lebt in Parva nahe des Sternrückengebirges. Sie schlafen tagsüber im Kristallwald oder im Wolfswald; nachts tanzen sie in den Bergen. Wenn sich jemand ihren Tanzstätten nähert, erlischt das Licht, und die Kobolde verschwinden sehr schnell im Wald. Sie genießen ihr unbeschwertes Leben fernab anderer Leute und machen sich wenig Gedanken um die Geschehnisse aufgrund des Nebels. Tatsache ist, dass ihre bloße Gegenwart und ihr Tanz genügt, um Wälder blühen und wachsen zu lassen.

Kobolde scheinen untereinander nicht zu unterscheiden und keine eigenen Namen zu haben. Sonja, die deprimiert und hungrig durch die Gegend irrt, wird von ihnen freundlich empfangen und zum Essen sowie zum Tanz eingeladen; als sie sich darauf einlässt, geht sie einen Seelentausch mit den Kobolden ein. Dabei verwischt ihr Bewusstsein in dem der Kobolde, sie vergisst das, was sie als Individuum ausmacht, und lässt sich bereitwillig darauf ein, ein Kobold zu werden. Für mehrere Tage lebt sie unter ihnen, ehe Nachtfrost sie findet und es schafft, ihre Erinnerung wieder wachzurufen.
Astrid Vollenbruch

**Astrid Vollenbruch** ist eine deutsche Autorin. Sie wurde am 20. Juli 1964 in Aachen geboren, wuchs in Meerbusch bei Düsseldorf auf und studierte Anglistik sowie Keltologie in Bonn.

Von 2005 bis 2010 verfasste sie mehrere Bücher der Serie "Die drei ???"; zudem schrieb sie mit einer weiteren Autorin die Romane zu den beiden ???-Kinofilmen "Das Geheimnis der Geisterinsel" und "Das verfluchte Schloss, allerdings unter dem Pseudonym Sophie Matuschka. 2013 beendete sie die Zusammenarbeit mit dem zuständigen Verlag.

Ihre Reihe *"Über die Nebelbrücke"* erschien zunächst im Kosmos-Verlag von Band 1 bis Band 6, damals noch unter dem Titel *"Einhornzauber"* und mit einem Cover, dessen Optik explizit junge Pferdeliebhaberinnen ansprechen sollte. Das Verlag gab die Reihe später in Doppelbänden erneut heraus, diesmal erschien die Reihe unter dem Titel *"Im Bann des Nebels"*. Einzelne Namen und Details in den Büchern wurden hierfür geändert. 2014 hatte Astrid Vollenbruch schließlich die Rechte für die Bücher zurück erhalten und gibt sie seitdem selbst heraus. Der neue Titel der Reihe war der ursprüngliche Titel des ersten Bands, der jetzt mit der Bezeichnung *"Das schwarze Einhorn"* erhältlich ist.

Die Welt Araun, die in "Über die Nebelbrücke" vorgestellt wird, ist auch der Schauplatz der Fantasy-Reihe *"Rabenzeit"*, dessen ersten Band Astrid Vollenbruch 2015 im Eigenverlag herausgab. Die geplanten acht Bände sollen zusammen genommen mehr als 5000 Seiten haben und sind, anders als die Nebelbrücke-Reihe, die sich zu Beginn vorrangig an ein jüngeres Publikum richtete, keine Jugendbücher.
Wegsängerin

**Wegsängerinnen** sind Dämonen, die Portale öffnen - genauer gesagt beschwören sie Geisterrisse. Ihre physische Erscheinung ist unbekannt, allerdings strahlen sie ein helles, goldenes Leuchten ab. Sie wirken durch eine Art Gesang, den sie anstimmen, sanfte, ineinander gleitende Töne von einer klaren, hellen Stimme, die in der Luft zu vibrieren scheinen. Die unirdische Melodie und die Art der Töne klingt für Menschen zutiefst unheimlich und jagt Sonja in "Seelendieb" eine furchtbare Angst ein. Darum setzt Sonja ihr *Licht* ein, um der Wegsängerin zu befehlen, aufzuhören. Allerdings hat diese, als sie verschwindet, ihr Werk bereits vollendet; sie hat einen Riss in der Realität erschaffen, durch den Dämonen kommen.
Rennschnecken

**Rennschnecken** ist die Bezeichnung, die Sonja dieser Art von Dämonen gibt, als sie ihnen in "Seelendieb" begegnet. Wie sie von den Araunern gennnt werden, ist nicht bekannt.

Sie treten stets in größeren Schwärmen auf und sind etwa so groß wie Schäferhunde. Den Namen Rennschnecken erhalten sie, weil sie schneckenartige, glitschige fleischfarbene Körper und entsprechende Stielaugen haben, sich jedoch auf vier langen, dünnen Stelzenbeinen fortbewegen - sie sind sehr schnell. Beim Laufen sondern sie einen stark sauren Schleim ab. Sowohl die Beine als auch das Kopfende sind mit fingerlangen Tentakeln besetzt, und auf dem Rücken tragen sie eine Art flaches Schneckenhaus.

Sonja, Melanie und Elea werden auf dem Weg nach Neth Iriasuna von ihnen angegriffen, wobei Sonja in Panik ausbricht, obwohl es nicht das erste Mal ist, dass sie von Dämonen attackiert wird. Elea tötet den ganzen Schwarm auf einmal, indem sie den Weg unter ihnen einreißen und die Rennschnecken in einen Abgrund mitsamt Wasserstrudel stürzen lässt.
Endra

**Endra** liegt weit im Osten von Parva und ist das Stammesgebiet der Kari. Seine nördliche und östliche Grenze gehören zur Küste des weißen Meeres. Früher, als es statt des Nebelmeeres noch ein richtiges Meer gab, haben die Bewohner von Endra vermutlich vom Fischfang gelebt, da das Festland vor allem aus Felsschluchten und -gebirgen besteht.

In "Das schwarze Einhorn" erfahren die Parvai der Weststämme, dass Endra an die Dämonen gefallen ist. Zurück bleibt gefährliches, vom Nebel durchdrungenes Gebiet. Die Kari haben sich zu diesem Zeitpunkt mit den Marui verbündet, um mit ihnen gemeinsam zu fliehen. Dennoch bleiben einige Bewohner des Landes in Endra zurück, vor allem Isiturri. In "Die Insel der Nebelkönige" begegnen den Helden von "Über die Nebelbrücke" einige Kari; es scheint, dass diese nach der Erfüllung der Prophezeiung zurück in ihre Heimat gehen.
Saia

**Saia** war eins der sechs Reiche von Taishon. Als sich der Untergang des Kontinents ankündigte, waren die Saianer die ersten, die nach Rettungsmöglichkeiten suchten. Es war ein Volk von Gelehrten und Wissenschaftlern, die hofften, im Osten einen Zufluchtsort zu finden. Sie überredeten ihre Königin Enaira dazu, einige Flüchtlingsschiffe mit einem Teil der Schätze des Landes fortzuschicken. Vermutlich haben sie sich mit den anderen Auswanderern, den Anturiern und Ryondari, vermischt. Die saianische Kultur ging dabei verloren.

Nach dem Untergang Taishons blieben nur noch Bruchstücke von Saia im *Gallik* übrig (das saianische Wort für "Ring"). Die Hauptstadt der sechs Reiche, Ainthuilar (von den Saianern als An-Thalar bezeichnet), stand zuvor auf saianischem Grund und Boden, überlebte allerdings den Untergang nicht. Einige Saianer leben noch auf den Inseln des *Gallik*. Sie ernähren sich von der Robbenjagd und dem Eisfischen und führen insgeamt ein recht karges Dasein.
Jandea

**Jandea** ist eine Göttin in Parva, die in Gestalt einer etwa fünf Meter großen Vogelfrau erscheint; sie besitzt schwarzes Gefieder, gewaltige Flügel, allerdings den Kopf einer Frau. Ihre Stimme ist grell, durchdringend und unangenehm und wird außerdem von einem stetigen Sturmbrausen begleitet. Sie wird auch die Sturmfrau genannt, was nicht nur ihren Kräften, sondern auch ihrem Wesen entspricht. Jandea is ungeduldig, jähzornig und ausgesprochen roh. Ihr Gefährte ist Hjavo, der Regenmann, in so ziemlich jeder Hinsicht ihr Gegenteil.

Sonja begegnet Jandea und Hjavo in "Die Vögel des Feuers" auf einer Traumreise; Jandea hat ihre Untergebenen, die Windläufer, auf sie gehetzt, um mit Sonja sprechen zu können. Sie erteilt ihr eine heftige Rüge, weil Sonja sich auf ihrer Suche nach den Alten Völkern nie an die Götter des Landes gewandt hat, und auch, weil sie den Ernst der Lage nicht zu verstehen scheint. Jandea zeigt Sonja, was aus Issenye geworden ist, um sie davor zu warnen, was Parva bevorsteht.

In "Die Insel der Nebelkönige" wird Sonja auf einer erneuten Traumreise von Jandea ins Alte Land getragen. Diese beschwert sich ununterbrochen, sie sei doch nicht dazu da, irgendwelche dummen Kinder durch die Gegend zu schleppen, worum Veleria sie gebeten hat. Außerdem wirft sie Sonja schließlich einfach ab - doch auf einer Traumreise nimmt sie ja davon keinen Schaden. Veleria meint, es sei ein Anzeichen dafür, dass Jandea sie gut leiden kann.
Kardath

**Kardath** war ein Land des araunischen Kontinents Alteande und die Heimat der Kardian. Sein Gebiet ist mittlerweile vollständig im Reich Ryondar aufgegangen; mit der Eroberung durch die Anturier und Ryondari ging die kardische Kultur und Lebensweise großenteils verloren. Nur die Insel Iunis ist noch teilweise so erhalten, wie sie auch schon zu Zeiten Kardaths war.
Julia

**Julia** ist ein Mädchen, das Sonja und Melanie aus der Reitschule Kochmann kennen. Sie zählt dort zu den bevorzugten Schülerinnen des Reitlehrers Kochmann und benimmt sich entsprechend arrogant. Sie nennt Sonja aufgrund ihrer eher ärmlichen Familienverhältnisse eine "blöde Pennerin", woraufhin Sonja sich insgeheim wünscht, sie könnte ihr mit dem Wolfskopfamulett einen elektrischen Schlag verpassen.
Fayagir

**Fayagir** ist ein Land von Araun; es liegt auf dem Kontinent Alteande und grenzt an das südlichste Ende von Parva. Die Kari und die Marui flohen dorthin vor dem Nebel, als sie ihre eigenen Gebiete, Endra und Tinaltan, aufgeben mussten. Da Fayagir im Nordosten an das weiße Meer und im Nordwesten an das versunkene Land grenzt, ist es allerdings möglich, dass es ebenfalls schon vom Nebel bedroht wird. Die Alte Handelsstraße reicht bis nach Fayagir; vermutlich haben die Parvai früher Handel mit den Bewohnern von Fayagir getrieben.
Rabenzeit 1: Insel am Rande der Welt

**Insel am Rande der Welt** ist der erste Band der Reihe "Rabenzeit", die von der Autorin Astrid Vollenbruch verfasst wird, und ist 2015 bei Zaptos Media erschienen.

## Handlung

Der König von Ryondar ist ermordet worden. Sein ältester Sohn tritt die Nachfolge an, obwohl der Bruder des Königs den Thron für sich beansprucht, und der Kampf um die Macht beginnt. Währenddessen erhoffen sich die Bewohner der Insel Iunis von ihrem neuen Herrscher Freiheit und ein besseres Leben... aber der junge König spielt sein eigenes Spiel.
Teshante

Die **Teshante** sind einer der Weststämme von Parva. Im Gegensatz zu anderen Parvai haben sie helle Haut und nicht ausschließlich dunkles Haar; Prinz Darian, der über seinen Vater Ghadan ein Teshante ist, ist z. B. blond. Ghadan ist der Jeravi der Teshante, mit Aletheia von den Ava verheiratet und seit einiger Zeit der selbsternannte König von Parva; damit ging die Erhebung der Teshante und Ava über die anderen Stämme einher. Auch haben viele Teshante ihr ehemaliges Gebiet, Alduas, verlassen und sich in Chiarron in den Bergen angesiedelt.

Unter dem Kommando des Spürers stellen die Teshante einen guten Teil des Lindwurm-Heeres, das bei den Stämmen Tribut eintreibt. Die Teshante sind gefürchtete Soldaten, mehr als einmal ist Sonja auf der Flucht vor ihnen. In "Die Vögel des Feuers" befindet sie sich mit ihren Freunden in deren Gewalt, lernt dabei aber auch einen Teshante-Soldaten kennen, der sich offenbar ernsthaft Sorgen um Darian macht, seine Treue also immer noch auf die Königsfamilie bezieht und nicht auf den Spürer.
Qajat

**Qajat** sind Raubtiere, die man weit im Osten von Parva findet; vor allem in Endra sind sie sehr häufig. Sie haben Ähnlichkeit mit löwengroßen, sehr dünnen Hunden, besitzen allerdings plumpe Köpfe und gefährliche Reißzähne.

Die "Über die Nebelbrücke"-Helden reisen in "Die Insel der Nebelkönige" durch Endra und werden mehrfach von Qajat angegriffen. Die beiden Kari, die sie begleiten, Caeda und Malyon, sind allerdings geübte Jäger und bringen die Kinder sicher durch das Qajat-Gebiet - statt dass sie von den Raubtieren gefressen werden, dienen diese nun ihnen als Nahrung.
Aletheia

**Aletheia** ist die Jeravi der Ava, de facto Königin von Parva, die Ehefrau von König Ghadan und Mutter von Darian. Eine Zeit lang bemächtigte sich die Dämonin Teirashna ihres Körpers, was dazu führte, dass Aletheias Seele in einer Falkenstatuette gefangen wurde.

## Aussehen

Aletheia ist eine hoch gewachsene, wunderschöne Frau mit dunklem Haar und einem stolzen Gesicht. Einer Ava entsprechend trägt sie eine Lederrüstung und zudem einen schwarzen Samtumhang sowie mehrere Ringe an den Fingern. Als sie von der Nebelkönigin in Besitz genommen wird, trägt ihr Gesicht einen harten, unfreundlichen Ausdruck, und obwohl es ihr lange Zeit gelingt, Ghadan zu täuschen, tritt ihre Natur schließlich zu Tage, und ihre Augen färben sich komplett grau, ohne erkennbare Iris oder Pupille.

Nach dem Verschwinden ihrer Seele verbleibt Aletheias Körper im Turm von Chiarron und wird, vielleicht durch Magie, in seinem Zustand erhalten. Aletheia macht den Eindruck, als würde sie friedlich schlafen, und abgesehen von leichten Schatten um die Augen hat sie keinerlei äußerlichen Schaden gelitten.

Charakter

## Geschichte

Laut der Mythologie der Ava und Teshante ist Aletheia die Falkenfrau. Nach dieser Legende hat sie ihren Mann Ghadan kennen gelernt, indem sie ihm bei der Jagd beistand. Die beiden heirateten, erhoben sich jedoch irgendwann über die Jeravi hinaus und erklärten sich zu König und Königin von Parva.

## Fähigkeiten

Obwohl es nie konkret ausgesprochen wird, kann man einer Andeutung Nachtfrosts entnehmen, dass Aletheia zum Traumreisen fähig war. Auf einer solchen Reise hat Teirashna sich Aletheias bemächtigt, doch diese hat sie mit aller Kraft bekämpft und konnte verhindern, dass die Nebelkönigin mit ihr verschmolz.

Laut der Legende von der Falkenfrau kann sie sich außerdem in einen Falken verwandeln; ob dies allerdings wörtlich zu nehmen ist, ist nicht bekannt.

## Beziehungen

Ehemann - Ghadan

Sohn - Darian
Nayiga

**Nayiga** ist ein araunisches Land auf dem Kontinent Alteande. Es liegt östlich von Litaria und Kimyeri und westlich von Issenye und Parva, wobei es an Letzteres durch die Alte Handelsstraße angebunden ist.

In Nayiga gibt es wenigstens zwei größere Städte, Anghin und Askedjin, von denen der Händler Gural Bandur erzählt. Die Weststämme der Parvai haben Nayiga zum Zufluchtsort gewählt, für den Fall, dass sie ihren Kampf gegen den Nebel und die Dämonen verlieren.
Eisfeder

**Eisfeder** ist einer der drei Geister, an die der Zauber der Nebelbrücke gebunden ist. Sie hat die Erscheinung eines kleinen Einhorns. Der Teil der Nebelbrücke, zu dem Eisfeder gehört, ist der Verlauf der Brücke zwischen den Welten; sie verleiht dem zu ihr gehörigen Brückenwächter die Fähigkeit, jene zu überwachen, die auf der Nebelbrücke wandern.

## Aussehen

Bei Eisfeder handelt es sich um ein kleines, weiß schimmerndes Einhorn, nur in etwa so groß wie eine Katze. Melanie stellt fest, dass sie dieselbe fremdartige Schönheit und Würde ausstrahlt wie große Einhörner, ob sie nun eine "Miniaturausgabe" ist oder nicht. Als Geist hat Eisfeder keine Schwierigkeiten mit Dingen wie unebenem Boden oder Schwerkraft, obwohl sie immer noch eher geht als schwebt.

## Charakter

Eisfeder erscheint zunächst ein wenig distanziert, schließt sich aber Melanie an, um nicht mehr einsam zu sein.

## Geschichte

Früher hat Eisfeder zu den Schwestern Isarde und Idore gehört, doch die beiden versuchten zunehmend verzweifelt, sich von der Nebelbrücke zu befreien - zuletzt, indem sie Eisfeder ermordeten. Aber da Araun eine Welt lebender Geister ist, hat sie damit nur ihren physischen Körper, nicht aber ihre Magie eingebüßt, und der Zauber besteht fort. Mit der Übertragung der Brückenwache gehört Eisfeder fortan zu Melanie, auch wenn diese sich ihrer Gegenwart vorerst nicht bewusst ist. Als Melanie sich in "Die Vögel des Feuers" auf einer Reise durch die Spiegel verirrt, erscheint ihr ein helles Licht, das sie aus der Geisterwelt führt. Sie landet in der Hexenküche, wo sie den Hexenschwestern wieder begegnet, doch diesmal sieht sie Eisfeder in seiner Form als Einhorn, und wieder hilft sie ihr, durch den Spiegel zu entkommen.

In "Seelendieb" wird Melanie von einem Schwarm Passwächter angegriffen, was Eisfeder zur Flucht veranlasst. Sonja schafft es, sich und Melanie zu befreien, doch die Verbindung zur Nebelbrücke ist abgerissen und Eisfeder frei. Sie kehrt später freiwillig und aufgrund ihrer langen Einsamkeit zu Melanie zurück und verspricht, sie nicht mehr zu verlassen, doch der Zauber baut sich nicht wieder auf; Melanie ist keine Brückenwächterin mehr, da Eisfeder sich weigert, sich wieder binden zu lassen.

## Fähigkeiten

Eisfeder besitzt Heilmagie und hat, ebenso wie Nachtfrost, die Angewohnheit, vieles für sich zu behalten, was sie weiß. Sie verschwindet zeitweise, als die Mädchen in Chiarron sind, da dort keine Geister leben können, taucht jedoch später wieder auf und begleitet die beiden ins weiße Meer.

## Beziehungen

Isarde und Idore
Melanie
Die neun Tore

**Die neun Tore** sind das zentrale Element im Glauben der Ryondari. Nach deren Vorstellung gibt es in den Gärten von Giltiné, der Herrin des Todes, neun Tore, durch die eine Seele nach dem Tod wandern muss, um wieder geboren zu werden. Jedes Tor hat seinen eigenen Wächter. Auf dieser Grundlage ist die ryondarische Gesellschaft in ein System von neun Kasten gegliedert, von denen jede einem der Tore zugeordnet ist und über ihren entsprechenden Priester verfügt:

1. Tor: **Blaenwyr** - Kaste: König - Hohepriester: *Blaenor Kythais*
2. Tor: **Gytharad** - Kaste: Adel - Priester: *Jairon*
3. Tor: **Quaid** - Kaste: Priester - Priester: *Vianne Sabirin*
4. Tor: **Coron** - Kaste: Soldaten - Priester: *Olvar*
5. Tor: **Yuun** - Kaste: Musikanten - Priester: *Samaira*
6. Tor: **Tarras** - Kaste: Bürger - Priester: *Drhuas*
7. Tor: **Miritha** - Kaste: Händler - Priester: *Elrun Salteith*
8. Tor: **Skyrr** - Kaste: Handwerker - Priester: *Kairiye*
9. Tor: **Kilaroé** - Kaste: Bauern - Priester: *Derthag*

Die Religion der neun Tore ist ein sehr starres System, das Veränderungen von außerhalb kaum zulässt. Ihre Angehörigen zeigen sich verschlossen gegenüber allem Unbekannten und sind feindselig gegenüber Magie eingestellt, weil diese nicht in die gottgewollte Ordnung passt. Auf diese Einstellung ist die lange Verfolgung aller magischen Wesen der Geschichte von Ryondar zurückzuführen.

Nachdem die Königin Maratha von einem Priester des Zweiten Tores ermordet wurde, brach ein Bürgerkrieg in Ryondar aus, der damit endete, dass Marathas Sohn Jurit die Neun-Tore-Tempel dem Erdboden gleichmachte. Die ihm folgenden Könige rotteten fast die gesamte Priesterschaft aus und verboten die Religion schließlich. Trotzdem erstarkte der Glauben an die neun Tore wieder und wurde nach etwa 100 Jahren wieder zugelassen. Inzwischen sind deren Priester erneut zur einflussreichsten Gruppe im Land aufgestiegen; auch gehört der Hohepriester wieder zum Kronrat des Königs.
Elarim

Die **Elarim** sind ein Stamm der Parvai, sie leben im Westen von Parva. Ihr Gebiet Duntalye wird von einem Gebirge umrahmt; in den Bergen treffen sich die Elarim auch im Winterlager mit ihren Nachbarstämmen, den Lorej, den Nepe und den Tesca, mit denen sie verwandschaftliche Beziehungen haben. Im Sommer ziehen sie durch die Steppe und folgen den Birjak-Herden, die ihre Lebensgrundlage bilden.

Zu den Jeravi der Elarim gehört Ganna, von der Sonja und Melanie mehr als einmal Rat und Aufträge erhalten. Auch Elri und Lorin sind Elarim; zudem betrachten sie Sonja, die seit "Das schwarze Einhorn" mehrmals ihr Gast war, als eine Art Ehrenmitglied ihres Stammes. Sonja fühlt sich bei ihnen zuhause und wünscht sich manchmal, sie könnte bei ihnen bleiben.

Bei aller Gastfreundschaft setzen die Elarim auch gewisse Hoffnungen in Sonja, die ihnen ihrer Meinung nach von der Göttin Aruna geschickt wurde, um die Prophezeiung zu erfüllen und so das Land von den Dämonen und dem Nebel zu befreien. Die Flucht vor diesen sowie ein langer Krieg gegen das Lindwurm-Heer des Spürers haben die Anzahl der Elarim erheblich reduziert, obwohl sie ihre Kinder und alten Leute bei Ausbruch des Krieges in der Stadt des Kleinen Volkes in Sicherheit gebracht haben.
Bombe

**Bombe** war eine der Ziegen auf dem Waldhof von Karl Frickel. Sie hatte zu irgendeinem Zeitpunkt ein Zicklein bekommen, das ihr Besitzer jedoch geschlachtet hat, weil es zu schwächlich war. Sonja und Melanie haben Frickel das nie verziehen, und Bombe ist nach diesem Erlebnis wochenlang auf jeden losgegangen, der ihr zu nahe kam. Seitdem war sie ständig scheinschwanger, und die Mädchen hätten sich gewünscht, dass sie endlich mal zum Tierarzt gebracht würde. Stattdessen hat Karl Frickel seine Tiere am Anfang von "Das schwarze Einhorn" allesamt zum Schlachter gebracht.
Geisterriss

**Geisterrisse** sind Dämonen, die von Wegsängerinnen beschworen werden können. Sie erscheinen als schwarzer, flirrender Spalt in der Luft, dessen Anblick in den Augen schmerzt und nach kurzer Zeit Übelkeit hervorruft.

Ein Geisterriss scheint ein Portal zu sein, durch das Dämonen an Orte vordringen, wo es noch keinen Nebel als Lebensraum für sie gibt. Tatsächlich handelt es sich aber um ein lebendes Wesen, und die Dämonen, die von ihm kommen, sind Bestandteile seines Selbst. Je mehr Dämonen aus dem Geisterriss kommen und die Umgebung infizieren, desto mehr weitet sich der Riss aus - allerdings dünnt er dabei auch aus und leidet entsetzlich, weil immer weitere Teile seines Bewusstseins wegbrechen, bis er so gut wie tot ist.

In "Seelendieb" erscheint ein Geisterriss im Wald nahe Neth Iriasuna, bei Eleas Hütte, woraufhin diese mit Sonja und Melanie vor den auftauchenden Dämonen flieht. Sonja kehrt allerdings später zurück. Durch einen Seelentausch begreift sie das Wesen des Geisterrisses und schafft es, diesen zu heilen, indem sie alle Dämonen der Umgebung mit ihrem *Licht* verschmelzen lässt und in den Riss zurück ruft. Der Riss verschwindet, als sämtliche Dämonen zu ihm zurück gekehrt sind, und Sonja verliert dabei einen winzigen Bruchteil ihrer Seele, den sie in den Riss vorausgeschickt hat, damit die Dämonen ihm folgen. Diesen bekommt sie nicht mehr zurück, er ist jetzt Teil des Geisterrisses.
Über die Nebelbrücke

"**Über die Nebelbrücke**" ist der Titel der inzwischen siebenteiligen Buchreihe, die von Astrid Vollenbruch verfasst wurde. Laut Auskunft der Autorin sollen noch zwei weitere Bände erscheinen. Die Reihe dreht sich um die Abenteuer der Mädchen Sonja und Melanie, die von der Erde stammen, jedoch mit Magie und Araun in Kontakt kommen und durch den Nebelbrücke genannten Zauber immer wieder nach Araun gelangen, insbesondere in das Land Parva, das bald eine wichtige Rolle in ihrem Leben spielt.

Die Bücher sind so konzeptiert, dass jeweils drei von ihnen eine inhaltliche Einheit bilden; mit dem Fortschreiten der Reihe wird die Thematik komplexer und die Stimmung auch düsterer. Auch die Figuren der Reihe durchlaufen im Zusammenspiel mit den magischen Herausforderungen eine Entwicklung, die zum Prozess ihres Erwachsenwerdens gehört.

* Band 1: Das schwarze Einhorn
* Band 2: Die weißen Schwestern
* Band 3: Die zerbrochene Stadt
* Band 4: Das Volk im Kristall
* Band 5: Die Vögel des Feuers
* Band 6: Die Insel der Nebelkönige
* Band 7: Seelendieb
Sonja Berger

### Aufgabe

Aufruf der Alten Völker zum Kampf gegen die Dämonen in ParvaErfüllung der Prophezeiung

### Familie

Klaus Berger, VaterSabine Berger, Mutter

Philipp, älterer Bruder

Corinna, ältere Schwester

Paul, jüngerer Bruder

### Verbündete

NachtfrostMelanie

Lorin

Elri

Darian

Benarvin

Veleria

Ganna

Rion

Elarim

Tesca

Haelfas

### Erscheinen

Das schwarze EinhornDie weißen Schwestern

Die zerbrochene Stadt

Das Volk im Kristall

Die Vögel des Feuers

Die Insel der Nebelkönige

Seelendieb

Sonja ist ein zwölfjähriges Mädchen, das mit dem Leben im Allgemeinen hadert, als ihr ein magisches Einhorn über den Weg läuft. Seitdem hat sie immer wieder mit magischen Wesen und Ereignissen zu tun, lernt selbst, Magie einzusetzen, und reist wiederholt in eine fremde Welt, wo sie nicht nur die "Auserwählte" für eine gefährliche Mission ist, sondern sich auch zunehmend zuhause fühlt und sich mit dieser Welt identifiziert.

In Parva ist Sonja überall bekannt als "Auserwählte der Göttin"; zuhause auf der Erde allerdings gilt sie als ganz normales Mädchen. Sie ist die jüngere Tochter von Klaus und Sabine Berger, die jüngere Schwester von Philipp und Corinna sowie die ältere Schwester von Paul.

## Aussehen

klein, dünn, schulterlanges braunes Haar, braune Augen, recht blass

## Charakter

beginnt als Einzelgängerin, verträumt, schüchtern, zurückhaltend, schweigsam

läuft lieber vor Schwierigkeiten davon, als sich ihnen zu stellen, ist manchmal sehr trotzig (ggü. Beate Vittori, erwachsenen Parvai, die Erwartungen an sie haben)

gewinnt mit der Zeit an Selbstbewusstsein, ist nicht mehr bereit, hinter anderen zurückzustehen, wenn sie etwas wirlich gut kann

## Geschichte

Zu Beginn von "Das schwarze Einhorn" ist Sonja sehr mit ihren eigenen Problemen beschäftigt und ein wenig trübsinnig, zum einen, weil sie befürchtet, dass ihre Freundschaft zu Melanie auf dem Spiel steht, zum anderen, weil sie erfährt, dass der Waldhof, auf dem sie jahreland reiten war und wo sie ein Pflegepferd hatte, geschlossen hat.

## Fähigkeiten

Sonja wurde als erster Mensch in tausend Jahren mit der Fähigkeit zum Seelentausch geboren. Anhand dieser Gabe erkennt Nachtfrost sie und nimmt sie als "Auserwählte" mit nach Parva, wo sie das Wolfskopfamulett an sich nimmt und sich den damit verbundenen Aufgaben stellt.

## Beziehungen

Melanie, beste Freundin

Philipp, ihr Lieblingsbruder

Lorin, einer ihrer parvanischen Freunde, für den sie tiefere Gefühle entwickelt

Benarvin

Darian, Elri

die Tesca, Rion

Ganna und die Elarim

Eok und das Kleine Volk

Eltern

Corinna und Paul, Geschwister

Haelfas
Iunis

**Iunis**, von seinen Ureinwohnern **Kardoi** genannt, ist eine große Insel, die früher zu Kardath gehörte, heute zu Ryondar. Sie liegt nahe der ryondarischen Westküste und ist den Kardian bis heute heilig. Auf ihr liegen bzw. lagen die fünf Städte der Kardian - Malangita, Feyri, Lenangeh, Barundeh und Karyaldeh - sowie der heilige See Clealysaine.

Von der ryondarischen Königin Maratha Meret erobert, gilt Iunis als "14. Fürstentum", obwohl dort kein Fürst herrscht, sondern ein Statthalter des Königs. Es ist der einzige Ort im Königreich, wo noch einige Kardian nach ihren alten Bräuchen leben, im Einklang mit *-khy-* und teilweise noch in den traditionellen *Khyal*-Wohngruppen.
Gallik

**Gallik** ist die saianischer Bezeichnung für den Inselring, der vom Kontinent Taishon übrig ist. Er befindet sich beinahe vollständig innerhalb der Mauer und ist damit nichtmagisches Gebiet. Nach dem Untergang Taishons sind die übrigen Inseln zu extrem unwirtlichem, kaltem Land verkommen, auf dem Leben nur noch schwer möglich ist. Dennoch verbleiben einige Menschen aus dem früheren Saia noch hier. Sie ernähren sich von der Robbenjagd und führen ein hartes, entbehrungsreiches Leben.
Enat

Die **Enat** waren ein Stamm der Parvai, ihre Heimat war Chisiro am weißen Meer. Mittlerweile sind sie ausgestorben. Es handelte sich um Mischwesen, sie waren also eher Altes Volk als Menschen. Am nächsten verwandt waren sie vermutlich mit den Kari, die gewisse Ähnlichkeit zu ihnen besitzen. Enat sind hochgewachsen, haben graubraune Haut, dunkles Haar, schräg stehende grüne Augen und spitz zulaufende Ohren - Sonja hält den Enat, dem sie begegnet, für einen Elfen.

Wahrscheinlich waren die Enat das fortschrittlichste und gebildetste Volk von Parva. Bei der Gründung der Stadt Lyecenthe schickten sie Gelehrte dorthin, um die Schrift nach Lyecenthe zu bringen und damit die Möglichkeit, Wissen auf Dauer festzuhalten. Das Buch von Kinriat ist von Enat verfasst worden; da es die Prophezeiung enthält, gab es unter ihnen womöglich auch seherisch begabte Individuen.

Als der Nebel nach Chisiro vordrang und die Enat den Kampf gegen die Dämonen verloren, ergaben sie sich den Nebelkönigen und stimmten in ein Bündnis mit ihnen ein, in der Hoffnung, sich dadurch zu retten. Stattdessen starben sie einer nach dem anderen. Doch ihr Verrat zog nach sich, dass Aruna ihnen "ihren Platz im Licht" verweigerte. Wenn ein Enat starb, verwandelte er sich stattdessen in einen Schatten. Sie wurden in ihren Körpern gefangen und blieben dazu verdammt, ruhelos über die Welt zu wandern.

Der Schattenjäger entschied, sein Volk zu erlösen, und jagte sie alle, bis nur noch er übrig war. Manche von ihnen verfolgte er bis ins Nebelmeer, doch es gelang ihm, jeden einzelnen Enat zu töten und ihre verdammten Seelen in einen Kristall zu bannen. Als er Sonja begegnet, erkennt er durch sie und die Prophezeiung einen Weg, sein Volk von seinem Zustand zu befreien. Das ermöglicht auch ihm die Sterblichkeit. Nach dem Tod seines Körpers geht die Seele des Schattenjägers in den Kristall zu seinem Volk und wird später mit ihnen zusammen erlöst.
Tinaltan

**Tinaltan** liegt am südlichen Ende von Parva und ist das Stammesgebiet der Marui. Es liegt an der Küste des versunkenen Landes und wurde zumindet zeitweise vom Nebel bedeckt, weshalb seine Einwohner sich nach Fayagir flüchteten. Nach Erfüllung der Prophezeiung sind sie vermutlich nach Tinaltan zurückgekehrt.
Micky

**Micky** war ein schon recht alter Ponywallach, der auf dem Waldhof lebte. Sein Besitzer war Karl Frickel, doch meist war es Sonja, die sich um ihn kümmerte; sie betrachtete Micky über die drei Jahre, die sie ihn kannte, auch im weitesten Sinne als "ihr" Pferd, während sich Melanie parallel dazu um Bjarni kümmerte. Die Reihe "Über die Nebelbrücke" beginnt allerdings damit, dass Micky und die anderen Tiere des Waldhofs zum Schlachter gebracht werden.

Manchmal als Isländer bezeichnet, manchmal als undefinierbarer Mischling, steht Mickys Rasse nicht ganz fest. Nach Sonjas Einschätzung war er bereits über zwanzig Jahre alt, sehr faul und störrisch. Sie wurde beim Reiten unzählige Male von ihm abgeworfen, was sie jedoch zu einer beharrlichen Reiterin gemacht hat. Trotz Mickys mangelnder Ambitionen, zu springen oder zu galoppieren, verlor sich Sonja in der Schule oft in Tagträumen, in denen aus Micky ein "edler, temperamentvoller Araber mit einem stolzen, unaussprechlichen Namen" wurde, auf dem sie durch den Zauberwald ritt. Der Verlust von Micky trifft Sonja schwer und die Erinnerung an ihn begleitet sie noch lange.
Wurzel (Pony)

**Wurzel** ist ein Pony der parvanischen Steppe, falbfarben, kräftig gebaut und ausdauernd. Er gehört den Elarim; ab "Die weißen Schwestern" ist Elri seine Reiterin.

In "Die zerbrochene Stadt" bekommt sein Verhältnis zu Elri jedoch einen empfindlichen Knacks, als sich Elris Tesca-Gene durchsetzen, sie sich in eine Wölfin verwandelt und Wurzels Sturz in eine Schlucht verschuldet. Er überlebt, da Nachtfrost ihn findet und heilt, will danach aber Elri nicht mehr in seiner Nähe haben. Zukünftig verzichtet sie meistens auf ein Reittier, da sie als Wölfin schneller ist.
Taugeister

**Taugeister** sind Elementargeister des Wassers; im Unterschied zu Fluss- oder Seegeistern leben sie jedoch nicht in Gewässern, sondern in Tautropfen. In der Reihe "Über die Nebelbrücke" begegnet man keinem von ihnen; Nachtfrost berichtet allerdings, dass sie sterben, wenn das Licht der Sonne sie trifft. Da Geister im Allgemeinen nicht einfach sterben, meint er vermutlich, dass die Geister sich vom Tau lösen, sobald dieser verdunstet - und in der nächsten Nacht wieder in neuem Tau über das Land verteilt erscheinen.
Das weiße Meer

Das **weiße Meer**, auch das **Weißmeer** genannt, ist eines der drei Nebelmeere auf dem araunischen Kontinent Alteande und eines der beiden, die Parva umgeben. Im Gegensatz zum versunkenen Land war es früher ein richtiges Meer, bis der Nebel kam und es korrumpierte. Heute ist es das gefährlichste der Meere, aus dem ständig Dämonen hervor brechen und die Küste unsicher machen.

Im Weißmeer liegt auch Raskyd, früher ein Inselstaat Alteandes, der jetzt die Heimat der Nebelkönige ist. Er kann durch den Fährmann erreicht werden, obwohl es zumindest theoretisch auch möglich ist, durch den Nebel zu wandern. Dort schwimmen allerdings jene, die früher Meereswesen waren und inzwischen allesamt zu Dämonen umgewandelt wurden. Das Betreten des Weißmeeres ist also fast garantiert von tödlichem Ausgang.

In "Seelendieb" erfahren Sonja und Melanie, dass Darian zum weißen Meer gezogen ist, um seine Mutter aus den Fängen der Nebelkönige zu befreien, wobei er verschollen ist. Die beiden Mädchen werden ohne ihr Einverständnis auf dieselbe Mission geschickt und gehen zu Fuß ins Nebelmeer hinunter.