recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Charisma

# Charisma (Cha)

Charisma measures a character’s force of personality, persuasiveness, personal magnetism, ability to lead, and physical attractiveness. This ability represents actual strength of personality, not merely how one is perceived by others in a social setting. Charisma is most important for paladins, sorcerers, and bards. It is also important for clerics, since it affects their ability to turn undead. Every creature has a Charisma score.

You apply your character’s Charisma modifier to:

* Bluff, Diplomacy, Disguise, Gather Information, Handle Animal, Intimidate, Perform, and Use Magic Device checks.
* Checks that represent attempts to influence others.
* Turning checks for clerics and paladins attempting to turn zombies, vampires, and other undead.

Sorcerers and bards get bonus spells based on their Charisma scores. The minimum Charisma score needed to cast a sorcerer or bard spell is 10 + the spell’s level.
U~ikitekisuto Mahō

## U~ikitekisuto Mahō

### Dublador(a)

ASA

U~ikitekisuto Mahō é o Mascote Principal de Fandom Pretty Cure.

Ela Sabe Um Montão de Coisas Sobre Precure e é Bastante Poderosa.

## Biografia

### Etimologia

U~ikitekisuto(ウィキテキスト?) Significa Wikitexto

Mahō(魔法?) Significa Magia

O Nome Dela Significa "Magia do Wikitexto"

## Galeria

Artigo principal: U~ikitekisuto Mahō/Galeria
## Navegação

↑Google Tradutor
↑Google Tradutor
Sunny52

Sunny52 is a ~~kleptomaniac~~ visionary who wishes to buy **Tahiti** for his own pleasure. He spends a majority of his time planning for the next big score. Regardless, he is wanted in multiple VRC instances (Great Pug) and also by the Ukraine/Romanian government for **thieft at gunpoint**, **suspicion of extortion**, and **political bribery**. If seen, call the VR Chat police immediately. See police reports below.

```
The Bonnie and Clyde Serial Shoe Theft Incident

```

```
The Great Pug Irresponsible Gun Discharge

```

```
Slime Massacre of 2021

```

```
Teletubby massacre

```

```
Kiddnapping of Lumin

```

LuminescentKnight, Victim from the September kidnapping, describes the follow account as one of the most disturbing experiences of their life. He recalls that both Marsmars\_ and Sunny52 held him at gunpoint.

> "Lumin, since you're adopted and all. I think I'll name you Ringo.. Do you read the bible? There’s a passage I got memorized. Ezekiel 25:17. The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he who, in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of the darkness, for he is truly his brother’s keeper and the finder of lost children and I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who attempt to poison and destroy my brothers and you will know I am the Lord when I **lay my vengeance upon you.**
>
>

> Now… I been sayin’ that shit for years and if you ever heard it, that meant your ass. You’d be dead right now. I never gave much thought to what it meant, I just thought it was a cold-blooded thing to say to a motherfucker before I capped them, but I saw some shit today made me think twice.
>
>

> See, now I’m thinking: maybe it means you’re the evil man and I’m the righteous —and my gun, Mr. 9 mm here, he’s the shepherd protecting my righteous ass in the valley of darkness.
>
>

> Or it could mean you’re the righteous man and I’m the shepherd and it’s the world that’s evil and selfish and I’d like that,
>
>

> but that shit ain’t the truth. The truth is you’re the weak and I’m the tyranny of evil men. But I’m tryin’, Ringo. I’m tryin’ real hard to be the shepherd.”
>
>
공력 2 - 자원 관리

## 자원관리

아크앤젤 : 불사신 탄생 에서는 점령전 컨텐츠를 통하여 상대 진영의 자원을 강탈 하는 것 이 가능합니다. 매번 승리한다면 걱정할 필요 없는 공략 이지만 게임 초반이나 게임을 진행하고 함대를 성장 시켜 가면서 상대 진영에게 무수히 많은 자원을 강탈 당하게 될 것 입니다. 그때마다 자원을 빼앗기게 되면 당장 세 가지의 방법으로 필요한 자원을 충당 시킬 수 있습니다.

### 자원관리 - 무수한 캠페인 플레이

플레이어는 자고 일어나 게임을 켜게 되면 자기 전에는 많았었던 나의 골드와 광물들이 0으로 표기 되어 당황을 감출 수 없을 겁니다. 해당 이유는 숙면하며 휴식을 취하는 동안 상대 진영에 나보다 강력한 상대의 공격에 패배하여 자원을 강탈 당했기 때문 입니다.

이때 다시 나의 자원을 복구 시킬 수 있는 방법은 유일하게 강탈 당하지 않는 자원인 AP를 소모하여 캠페인을 진행하며 다시 골드와 광물을 조금씩 모으는 겁니다.

점령전을 진행하여 상대 진영에 자원을 강탈 하는 게 가장 빠르고 많은 자원을 획득할 수 있지만, 상대 진영에게 공격 받고 난 뒤 플레이어의 함대는 전투 불가 직전의 상태이므로 함대 편성으로 다시 함대를 재 구축 하여야 합니다. 그러나 함대 편성에는 많은 자원을 필요로 하고 있기 때문에 전투 시 함대가 소모 되지 않는 캠페인을 추천 드립니다.

### 자원관리 - 부유섬 자원 회수

플레이어는 휴식을 취하는 동안 자신의 부유섬에서 회수된 자원들을 끌어 모아 다시 자원을 어느 정도 복구 시킬 수 있습니다.

부유섬의 자원들을 회수 하며 생긴 자원들로 함대를 재 편성 시켜 점령전으로 나아가 상대방에 자원을 강탈하는 것 도 하나의 방법입니다.

### 자원관리 - 자원 상자

플레이어는 게임을 진행하다 보면 퀘스트 보상 또는 전투 보상으로 자원 상자를 획득하게 됩니다. 간단합니다. 해당 자원 상자를 필요할 때만 개봉하고 상시 나의 자원을 0인 상태로 유지하는 겁니다. 그렇게 되면 나보다 강한 상대방에게 공격을 당해도 함대 수 만 줄어들 뿐 골드와 광물은 강탈 당하지 않게 됩니다. 그리고 필요할 때 모아두었던 상자들을 개봉하여 그때만 사용하고 다시 자원의 수를 0인 상태로 만드는 겁니다. 그러나 굉장히 번거롭다는 단점이 있지만 자원이 뺏기지 않는 가장 안전한 방법 입니다.
Brilhe Fahonkara-sa Pretty Cure!

Brilhe Fahonkara-sa Pretty Cure! é a Musica de Finalização de Fahonkara-sa Pretty Cure

## Letra

Suki Kawaimono
Koni On'nanoko

**As Duas**

### Versão Normal

* Japonês
* Romaji
* Português

シャインファホンカラサプリキュアプリキュア！

ただの普通の日

すべてが順調に進んでいます

悪が襲うまで

かわいらしさとファッションが消える

しかし、私たちはその日を救うでしょう

**世界を救う力を持っているのは私たちだけです**

**あきらめない**

**シャインファホンカラサプリキュアプリキュア！(輝く！ 輝く！)**

**世界が終わるまで輝きます！**

Shain Fahonkara-sa Pretty Cure!

Tada no futsūnohi

Subete ga junchō ni susunde imasu

Aku ga osou made

Kawairashi-sa to fasshon ga kieru

Shikashi, watashitachi wa sonohi o sukuudesho

**Sekai o sukuu chikara o motte iru no wa watashitachi dakedesu**

**Akiramenai**

**Shain Fahonkara-sa Pretty Cure!(Kagayaku! Kagayaku!)**

**Sekai ga owaru made kagayakimasu!**

Brilhe Fahonkara-sa Pretty Cure!

Só Um Dia Normal

Tudo Esta Indo Bem

Até o Mal Atacar

A Fofura e a Moda Desaparecem

Mas Nós Vamos Salvar o Dia

**Somos As Únicas Pessoas Que Têm o Poder de Salvar o Mundo**

**Não Podemos Desistir**

**Brilhe Fahonkara-sa Pretty Cure!(Brilhe! Brilhe!)**

**Vamos Brilhar Até o Fim do Mundo!**

### Versão Completa

* Japonês
* Romaji
* Português

シャインファホンカラサプリキュアプリキュア！

ただの普通の日

すべてが順調に進んでいます

悪が襲うまで

かわいらしさとファッションが消える

しかし、私たちはその日を救うでしょう

**世界を救う力を持っているのは私たちだけです**

**あきらめない**

**シャインファホンカラサプリキュアプリキュア！(輝く！ 輝く！)**

**世界が終わるまで輝きます！**

あなたのアイデンティティを隠すことは簡単ではありません

あなたの家族や友人に嘘をつくのはクールではありません

これはあなたを傷つけます

**強力なエネルギー**

**かわいいファッション**

**シャインファホンカラサプリキュアプリキュア！**

Shain Fahonkara-sa Pretty Cure!

Tada no futsūnohi

Subete ga junchō ni susunde imasu

Aku ga osou made

Kawairashi-sa to fasshon ga kieru

Shikashi, watashitachi wa sonohi o sukuudesho

**Sekai o sukuu chikara o motte iru no wa watashitachi dakedesu**

**Akiramenai**

**Shain Fahonkara-sa Pretty Cure!(Kagayaku! Kagayaku!)**

**Sekai ga owaru made kagayakimasu!**

Anata no aidentiti o kakusu koto wa kantande wa arimasen

Anata no kazoku ya yūjin ni usowotsuku no wa kūrude wa arimasen

Kore wa anata o kizutsukemasu

**Kyōryokuna enerugī**

**Kawaī fasshon**

**Shain Fahonkara-sa Pretty Cure!**

Brilhe Fahonkara-sa Pretty Cure!

Só Um Dia Normal

Tudo Esta Indo Bem

Até o Mal Atacar

A Fofura e a Moda Desaparecem

Mas Nós Vamos Salvar o Dia

**Somos As Únicas Pessoas Que Têm o Poder de Salvar o Mundo**

**Não Podemos Desistir**

**Brilhe Fahonkara-sa Pretty Cure!(Brilhe! Brilhe!)**

**Vamos Brilhar Até o Fim do Mundo!**

Esconder Sua Identidade Não é Fácil

Mentir Para Sua Família e Amigos Não é Legal

Isso Machuca Você Por Dentro

**Uma Energia Poderosa**

**Uma Moda Fofa**

**Brilhe Fahonkara-sa Pretty Cure!**
Intelligence

Intelligence determines how well your character learns and reasons. This ability is important for wizards because it affects how many spells they can cast, how hard their spells are to resist, and how powerful their spells can be. It’s also important for any character who wants to have a wide assortment of skills.

You apply your character’s Intelligence modifier to:

* The number of languages your character knows at the start of the game.
* The number of skill points gained each level. (But your character always gets at least 1 skill point per level.)
* Appraise, Craft, Decipher Script, Disable Device, Forgery, Knowledge, Search, and Spellcraft checks.

A wizard gains bonus spells based on her Intelligence score. The minimum Intelligence score needed to cast a wizard spell is 10 + the spell’s level.

An animal has an Intelligence score of 1 or 2. A creature of humanlike intelligence has a score of at least 3.
Wizard

**THE WIZARD**

The Wizard is the utmost Arcane scholar. Many countless hours spent studying ancient tomes, practicing complex cantations and daily memorization of spell verbals and reagent requirements have lead them to master the leylines of magic.

Spells are an open ended toolbox that can help ones adventures in countless ways; from basic damage dealers, to arcane armours, to complex illusions, or simply levitating a 5lb object. The known Spells are crafted by great archmages throughout history, molding the various properties of magic to a specific and honed purpose, only just barely safe enough to be willfully torn away from the extraplanar realms native to these energies by the common Wizard and utilized. There are eight schools of magic, and varying degrees of complexity for spells available to wizards of different experience levels; the schools of magic are Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Invocation, Illusion, Necromancy and Transmutation.

The Wizard must choose which spells they are going to memorize and use daily, limited by the capacity of ones intelligence, for as mentioned above spells require memorization of complex verbal and reagent requirements... failing to properly speak the correct arcane syllable or misplacing Hogwart for Eye of Toad could lead to disastrous results in the attempt to cast a spell.

So a good Wizard must truly learn to understand the potential applications of the spells they choose.

## Abilities

Of course the most important ability for the Wizard is Intelligence. It determines how many spells you can cast per day, as well as influencing many of their most useful skillsets, such as deep Knowledge on many areas, including history, languages, geography etc.... The following most useful statistics would be Constitution and Dexterity, simply to keep the Wizard alive, for they are unable to wear traditional armour as it interferes with arcane spell casting.
Rogue

The pickpocket, the spy, the assassin, the scout, the swashbuckler; fleet of foot, quick to the shadows and cunning over strength. The Rogue is the underworld adept, a master of taboo skills best not mentioned in public directly, least not in any language but Thieves Cant.

The Rogue is a master of skills, having the capability to disarm traps, move without a sound, pick locks & pockets, speak many languages, and also has equal access to specific archival knowledge as any other class. On top of this, they have highly proficient innate awareness and reflexes, often instinctually moving inches out of deaths way in a moments notice. They also have deep understanding of enemy anatomy and pressure points, allowing them to execute deadly accurate sneak attacks that can fell the largest of foes in a single calculated strike. The Rogue is a natural.

## Attributes

The Rogues core skills are Dexterity and Intelligence, agility of body & mind going well together when pursuing this line of work. To say that any other core attribute is one not worth it to the Rogue would be a lie, for a bit of extra Strength or Constitution goes a long way when every action is a pivotal one, and Charisma might get you in or out of a sticky situation you can't seem to pick the lock for... and even lacking Wisdom is not exactly good for the Rogue, but we can certainly expect a shortage in this department usually.
Fighter

## THE FIGHTER

### ROLE:

In most adventuring parties, the fighter serves as a melee combatant, charging into the fray while his comrades support him with spells, ranged attacks, and other effects. Fighters who favor ranged combat can prove very deadly, though without other melee support, they can find themselves in front-line combat more often than they might prefer.

Fighters come to their profession in many ways. Most have had formal training in a noble’s army or at least in the local militia. Some have trained in formal academies. Others are self-taught—unpolished but well tested. A fighter may have taken up the sword as a way to escape the limits of life on the farm, or he may be following a proud family tradition. Fighters share no special identity. They do not see themselves as a group or brotherhood. Those who hail from a particular academy, mercenary company, or lord’s regiment, however, share a certain camaraderie.

## Abilities:

The Fighter's abilities vary depending on your build, but the emphasis on physical ability scores is constant across nearly every Fighter.

**Str:(☆☆☆☆)** Almost every Fighter is Strength-based, and even the ones who aren't need Strength for the damage bonus and access to Power Attack.

**Dex:(☆☆☆)** Great for AC, Reflex saves, and Combat Reflexes. If you don't want to go for Combat Reflexes, you can get away with as little as 10 thanks to Heavy Plate.

**Con:(☆☆☆☆)** Hit points are absolutely crucial.

**Int:(☆☆)** Only useful if you want Combat Expertise.

**Wis:(☆☆)** You need a bit for the Fighter's garbage Will saves, but that's all that it gets you.

**Cha:(☆)** Dump stat.

1. ↑ 1.0 1.1 http://choisey.free.fr/3.5/Core/Indexed%20Player%20Handbook%20v3.5.pdf
Wisdom

# Wisdom (Wis)

Wisdom describes a character’s willpower, common sense, perception, and intuition. While Intelligence represents one’s ability to analyze information, Wisdom represents being in tune with and aware of one’s surroundings. Wisdom is the most important ability for clerics and druids, and it is also important for paladins and rangers. If you want your character to have acute senses, put a high score in Wisdom. Every creature has a Wisdom score.

You apply your character’s Wisdom modifier to:

* Will saving throws (for negating the effect of *charm person* and other spells).
* Heal, Listen, Profession, Sense Motive, Spot, and Survival checks.

Clerics, druids, paladins, and rangers get bonus spells based on their Wisdom scores. The minimum Wisdom score needed to cast a cleric, druid, paladin, or ranger spell is 10 + the spell’s level.
가디어 성장

## 성장 개요

가디언은 성장을 통해 더욱 강력해 질 수 있습니다.

가디언을 성장 시키는 법은 여러가지가 존재하지만 제일 중요한 두 가지를 뽑자면 레벨 업 과 스킬 레벨 업 이 있습니다. 그 외에도 펫 장착이 있습니다.

## 가디언 레벨 업

가디언은 각종 컨텐츠를 플레이 함으로써 경험치가 제공되고 최대로 경험치를 모으게 되면 레벨 업을 하게 됩니다.

### 레벨 업 방법

* 부유섬 건물 업그레이드 ( 해당 부유섬을 통치하고 있는 가디언만 경험치 획득 )
* 부유섬 자원 회수 ( 해당 부유섬을 통치하고 있는 가디언만 경험치 획득 )
* 캠페인 플레이 ( 해당 컨텐츠를 플레이 한 가디언들만 경험치 획득 )
* 점령전 플레이 ( 해당 컨텐츠를 플레이 한 가디언들만 경험치 획득 )
* 레이드 플레이 ( 해당 컨텐츠를 플레이 한 가디언들만 경험치 획득 )
* 현상범 추적 플레이 ( 해당 컨텐츠를 플레이 한 가디언들만 경험치 획득 )
* 연구소 경험 훈련 ( 지정한 가디언만 경험치 획득 )

### 최대 레벨

가디언의 최대 레벨은 40Lv이며, 연구소 - 초월 기능을 통해 최대 레벨을 80Lv까지 확장 시킬 수 있습니다.

가디언의 스킬의 최대 레벨은 15Lv이지만, 가디언 소환 시 스킬에 특화된 몇몇 가디언이 소환되는데 해당 가디언일 경우 최대레벨에 보너스 레벨을 제공합니다.

## 가디언 초월과 각성

가디언은 최대 레벨인 40Lv에 도달 했을 때, 초월 기능을 통해 최대 레벨을 확장시킬 수 있습니다.

### 초월

초월은 연구소에서 진행 가능한 컨텐츠 이며, 일정 자원을 소모하여 가디언의 최대 레벨을 + 10씩 총 4단계를 성장 시킬 수 있는 컨텐츠 입니다.

초월에 대해 자세한 내용은 연구소-초월 항목에서 확인할 수 있습니다.

초월 간략히 설명 , 방법, 필요재료, 레벨 확장 테이블은 초월 항목에서 자세히 다룬다고 하기
Appraise

You can appraise common or well-known objects with a DC 12 Appraise check. Failure means that you estimate the value at 50% to 150% (2d6+3 times 10%,) of its actual value. Appraising a rare or exotic item requires a successful check against DC 15, 20, or higher. If the check is successful, you estimate the value correctly; failure means you cannot estimate the items value.

Appraising an item takes 1 minute (ten consecutive full-round actions).

Attribute: Intelligence

Synergy: Craft
Constitution

# Constitution (Con)

Constitution represents your character’s health and stamina. A Constitution bonus increases a character’s hit points, so the ability is important for all classes.

You apply your character’s Constitution modifier to:

* Each roll of a Hit Die (though a penalty can never drop a result below 1 — that is, a character always gains at least 1 hit point each time he or she advances in level).
* Fortitude saving throws, for resisting poison and similar threats.
* Concentration checks. Concentration is a skill, important to spellcasters, that has Constitution as its key ability.

If a character’s Constitution score changes enough to alter his or her Constitution modifier, the character’s hit points also increase or decrease accordingly.
Bluff

A Bluff check is opposed by the targets Sense Motive check. See the accompanying table for examples of different kinds of bluffs and the modifier to the targets Sense Motive check for each one.

Varies. A Bluff check made as part of general interaction always takes at least 1 round (and is at least a full-round action), but it can take much longer if you try something elaborate.

Attribute: Charisma
Antsy

## AntsyCat

AntsyCat began as a lonely farmer from the area of which she describes as "butt-crack middle of nowhere" her day-to-day life became mundane and boring, she had complaints of dealing with too many children and immature adults and sought a means for release from her everyday boring life. That's when Sunny reached out to her with a solution "Tahiti"; the simple word filled her with delight, that single word promised a land of maturity, salvation, and excitement. That was all she needed to join the ranks of the Tahiti Schemers. Maybe she was misplaced as a southern bell in a world lead by ~~crime and battery~~ the mangos. She quickly became accustomed to her new life within the schemes and began to match their energy; soon, presenting herself ~~as a well-trained weapons wielder~~ as a competent mango farmer.

**Tahiti : the Court Case**

Antsy's first mission in Tahiti set her against Jose and Sunny to defend the honor of her client: MarsMars (henceforth referred to as Mars.) She was thrown into the rank of lawyer without any knowledge on the crime her client had committed or the evidence that was presented against her. Jose fought a hard fight, but after sweat and tears... Antsy walked away as the victorious lawyer, her client deemed not guilty.

**The Meeting: Monkey**

The court case had ended well, and the tension between both parties subsided. Both sides (right or wrong, right being the side of Mars and I.) Decided to take a step back from their differences and get to know one another. Started as enemies, Jose approached his rival Antsy and offered to bury the hatchet between them. Jose and Antsy, while having met as enemies, became quick friends. Antsy easily found her place among these schemers and began to reach a feeling of normalcy between them all... that was... until the Monkey.

The Monkey, also known as GenectDefect, appeared on a whim during a casual game. He states not remembering how he met Jose, who he followed secretly to reach the schemers, but he appeared there all the same. He brought interesting outlooks into the schemers' day-to-day life and brought a new spunk to the personality of Antsy, especially bringing light to her magnum opus of genitalia that is described as: a 12-foot dick with dual-viper heads. Monke was first to discover what the bell had been hiding from the schemers all this time and they formed a fast friendship.
Rarity Wiki

== **Welcome to the Rarity Wiki!** ==

# **What is Rarity?**

Developers are coming together to help Andre Cronje build out his, D&D 3.5e & Loot inspired, composable NFT architecture game called, Rarity.
> Inspired by loot, but with a different core mechanic approach. Anyone can create a summoner, there are no limits, it doesn’t cost anything (other than gas). Once per day a summoner can adventure, earning 250xp. Once you have earned the required amount of xp to advance a level, you can level\_up.
>
>
>
> At it's core you have a summoner NFT, with a CLASS / XP AMOUNT / LVL and this can *only* grow through time and dedication. Then there is Attributes; a completely independent contract from the summoner NFT, but builds on top of the summoner.
>
>

.

.

## Classes

* Barbarian [1]
* Bard [2]
* Cleric [3]
* Druid [4]
* Fighter [5]
* Monk [6]
* Paladin [7]
* Ranger [8]
* Rogue [9]
* Sorcerer [10]
* Wizard [11]

Further expansions of composable building blocks for rarity.adventure() include (in no particular order):
* Skills
* Economy
* Feats
* Spells
* Spell Books
* Crafting
* Equipment
* World Bosses
* World Map

and Dungeons

Eventually all the above leads to the Rarity Character exporter, from here, you can take your base summoner, attach attributes, feats, spells, and equipment, and then generate a composite NFT, this will allow characters to be exported that are the sum of their parts, these final NFTs will be the Rarity system game components, as well as the tradeable NFTs.

Rarity is achieved via an active economy, summoners must level, gain feats, learn spells, to be able to craft gear. This allows for market driven rarity while allowing an ever growing economy. Feats, spells, and summoner gear is omitted as part of further expansions.

This is a collaborative wiki for Rarity, a blockchain game built by Andre Cronje on Fantom network. The wiki serves as a collection of information on the base game, and as a repository for all the additional content made by the community.
### UI's:

* rarityGame
* RarityAdventuresSurgeSh
* RarityVisualizerVercel

* RarityGameNetlify
* rarityMMO
* RarityExtended

* RarityManifested

### Social:

* Discord
* Andre Twitter

* Cronje Medium

### Addresses:

* Rarity Contract
* Attributes Contract
* Gold Contract
* Skills Contract
* Crafting Contract
* Cellar Contract

### Codex:

* Skills Contract
* Class Skills Contract
* Feats-1 Contract
* Items (Goods) Contract

### TUTORIALS:

Rarity Rundown Video

How2Mint on Rarity Video

Intro on how to play Video

Char Build Spreadsheet

### OTHER LINKS:

* Guilds Banks
* Provably Rare Spell Ingredients
* Day Care for Summoners
* The Forest
* Summoner Marketplace
* Rarity Land
* Monster NFT - Summon Rarity Monsters
* Lair of Wisdom - Dragon Nursery
* The Mercenary Camp — Where summoners gather to raid Dragons
함대 생산

비공정을 통해 함대를 창설 시키고,

창설 시킨 함대를 통해 부대를 꾸렸다면 다음 단계는

함대를 생산 시키는 것입니다.

## 함대 생산

함대를 생산 시키고 나면 비로소 전투에 임할 단계 끝까지 진행이 되었음을 뜻합니다.

함대 생산 시 일부 자원이 소모 되는데, 이는 창설된 함대의 종류와 임명된 함장 가디언에 지휘 스탯에 따라 소모량이 달라집니다.

### 함대 1대 당 필요 전력

비공정을 통해 창설된 함대들은 그의 필요한 1대 당 전력들이 다릅니다.

* 코그 1대 생산 시 필요 전력 = 1
* 캐러밸 1대 생산 시 필요 전력 = 5
* 갤리온 1대 생산 시 필요 전력 = 15
* 이르미온 1대 생산 시 필요 전력 = 40

### 가디언 지휘 스탯이 미치는 영향

가디언에 지휘 스탯에 따라 함대를 더욱 더 많이 생산 시킬 수 있습니다.

함대를 많이 생산 시키면 생산 시킬 수록 함대의 공격력과 내구도가 증가하여 전투를 유리하게 이끌고 갈 수 있습니다.
Bard

### **Role:**

The bard is perhaps the ultimate generalist. In most adventuring groups, he works best in a supporting role. He can’t usually match the stealth of the ranger or the rogue, the spellcasting power of the cleric or the wizard, or the combat prowess of the barbarian or the fighter. However, he makes all the other characters better at what they do, and he can often fill in for another character when needed. For a typical group of four characters, the bard is perhaps the most useful fifth character to consider adding, and he can make a great team leader.

The bard is among the most versatile classes, with great skills, deceptively good spellcasting, and decent combat abilities, the Bard can fill nearly any role in a party without depending entirely on spells to do so like the Wizard does.

A classic criticism of bards it that they are a *"jack of all trades and a master of none."* Well, the full line is *"Jack of all trades, master of none, but often times better than a master of one"*, and I can think of few things to which that truism applies better than to the Bard.

The bard's biggest roles are as a Face, Librarian, Support, and Utility Caster, though they can fill nearly any role with a handful of clever build choices.

# **Abilities**

Unfortunately, due to their broad skill set bards also suffer from a little bit of MAD. They're not monks, but it can be a problem. Where you choose to put your best ability scores will define the function of your bard, but there are surprisingly few bad choices.

**Str:(☆☆)** *If you plan to fight at range with a crossbow or with spells, you can dump Strength. Otherwise, you may want decent strength for a melee weapon or just a little bit for bonus damage on a composite bow.*

**Dex:(☆☆)** *Bards only get light armor (medium with Battle Caster), so you'll want some Dexterity to boost your AC. If you go for ranged weapons or weapon finesse, you'll want a bit more.*

**Con:(☆☆☆)** *With only 1d6 hit points and poor Will saves you'll really need Constitution.*

**Int:(☆☆☆)** *Bards get too many skills, and 6+ skill ranks just isn't enough without some Intelligence to back it up.*

**Wis:(☆)** Bards have good Will saves and very few skills tied to Wisdom, so this is your only true dump stat.

**Cha:(☆☆☆☆)** *The Bard's most important abilities are powered by Charisma, including spells and Inspire Courage. However, since the Bard is a little bit MAD and you're not a full cast, you don't need to start with and 18 at level 1. It helps, but it's not required.*

1. ↑ http://choisey.free.fr/3.5/Core/Indexed%20Player%20Handbook%20v3.5.pdf
2. ↑ https://rpgbot.net/dnd35/characters/classes/bard/
Dexterity

# Dexterity (Dex)

Dexterity measures hand-eye coordination, agility, reflexes, and balance. This ability is the most important one for rogues, but it’s also high on the list for characters who typically wear light or medium armor (rangers and barbarians) or no armor at all (monks, wizards, and sorcerers), and for anyone who wants to be a skilled archer.

You apply your character’s Dexterity modifier to:

* Ranged attack rolls, including those for attacks made with bows, crossbows, throwing axes, and other ranged weapons.
* Armor Class (AC), provided that the character can react to the attack.
* Reflex saving throws, for avoiding *fireballs* and other attacks that you can escape by moving quickly.
* Balance, Escape Artist, Hide, Move Silently, Open Lock, Ride, Sleight of Hand, Tumble, and Use Rope checks.
세레나

# **세레나**

캐러밸 캡틴

***" 여러분 ~ ! 세레나가 왔어 !"***

## 캐릭터 대사

인사 1 : *" 이 몸 등장 ! 내 활약을 잘 봐줘, 사령관 ! "*

인사 2 : *" 전 세계의 팬들을 위해,세레나가 왔어 ! "*

인사 3 : *" 여러분 ~ ! 세레나가 왔어 ! "*

상호작용 1 : *" 내가 있는 이상, 승리는 당연한 거라고 ! 기대해도 좋아 ! "*

상호작용 2 : *" 나한테 흥미 있어? 뭐... 내가 좀 인기가 많긴 하지. "*

상호작용 3 : *" 사령관 ! 내일 새로운 공연을 할 건데, 보러 와 줄 거지? "*

상호작용 4 : *" 하아... 지쳤다. 그래도 좀 더 힘내지 않으면 ! "*

상호작용 5 : *" 저기, 내 노래에 대해 어떻게 생각해? 지... 지금 불러 줄 수도 있어 ! "*

배치 1 : *" 여기가 내 무대네. "*

배치 2 : *" 준비 완료 ! "*

스킬발동 1 : *" 간다 ~ ! "*

스킬발동 2 : *" 이 타이밍이라면 ! "*

스킬발동 3 : *" 최고의 공연을 ! "*

스킬발동4 : *" 내 활약을 봐 줘 ! "*

스킬발동5 : *" 나의 노래를 ! "*
Classes

* Bard: A performer whose music works magic—a wanderer, a taleteller, and a jack-of-all trades.
* Cleric: A master of divine magic and a capable warrior as well.
* Druid: One who draws energy from the natural world to cast divine spells and gain strange magical powers.
* Fighter: A warrior with exceptional combat capability and unequaled skill with weapons.
* Monk: A martial artist whose unarmed strikes hit fast and hard— a master of exotic powers.
* Paladin: A champion of justice and destroyer of evil, protected and strengthened by an array of divine powers.
* Ranger: A cunning, skilled warrior of the wilderness.
* Rogue: A tricky, skillful scout and spy who wins the battle by stealth rather than brute force.
* Sorcerer: A spellcaster with inborn magical ability.
* Wizard: A potent spellcaster schooled in the arcane arts.
Strength

# Strength (Str)

Strength measures your character’s muscle and physical power. This ability is especially important for fighters, barbarians, paladins, rangers, and monks because it helps them prevail in combat. Strength also limits the amount of equipment your character can carry.

You apply your character’s Strength modifier to:

* Melee attack rolls.
* Damage rolls when using a melee weapon or a thrown weapon (including a sling).
* Climb, Jump, and Swim checks.
* Strength checks (for breaking down doors and the like).
Barbarian

## **THE BARBARIAN**

### **Role:**

A barbarian’s typical primary role in a group of adventurers is as a front-line combat specialist. No other character can match his sheer toughness. He can also serve as a good scout, thanks to his speed, skill selection, and trap sense.

The Barbarian's innate ferocity can be channeled into a focused, potent yet short rage, providing great benefit during an encounter; a large amount of extra hitpoints, a bonus to his Strength and Constitution stats, and Will saving throws, makes the Barbarian an absolutely deadly force during these rage induced periods, being incredibly resistant to magic, damage and ready to deal (the) killing blow(s). However, once this rather short period has finished, the Barbarian suffers from exhaustion penalties.

# **Abilities**

Strength is important for barbarians because of its role in combat, and several barbarian class skills are based on Strength. Dexterity is also useful to barbarians, especially those who wear light armor. Wisdom is also important for several of the barbarian’s class skills. A high Constitution score lets a barbarian rage longer (and live longer, because it gives him more hit points)

* **Str: (☆☆☆☆)** *Strength rules the Barbarian. You want as much as possible as fast as possible. Get a big pile of strength, and drop it on your problems.*
* **Dex:(☆☆)** *Take a bit for AC and Reflex saves.*
* **Con:(☆☆☆)** *With likely low AC, hit points are crucial. Get a big pile of hit points to hide behind.*
* **Int:(☆)** *You get 4+ skill ranks and probably don't need that many, so you can dump Intelligence.*
* **Wis:(☆☆)** *Take a bit for Listen and for Will saves*.
* **Cha:(☆)** *Dump stat. Even if you go for fear-based builds it's easy to overcome a minor lack of Charisma.*

1. ↑ http://choisey.free.fr/3.5/Core/Indexed%20Player%20Handbook%20v3.5.pdf
공략 3 - 레이드

캠페인을 진행하다 보면 확률적으로 이계함대와 조우하게 됩니다. 이계함대의 경우 한 대의 함대만 출전하게 되지만 그 능력치는 상상을 초월하므로 공략법을 충분히 숙지하고 함대를 꾸려 공략하는 것이 효율적입니다.

스킬
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### 무력화 공격

이름 그대로 스킬 발동 시 상대방의 함대를 무력화 시키는 스킬 입니다. 타이밍이 좋게 상대 공격 전에 스킬이 계속해서 발동되면 전투가 끝날 때 까지 피해를 입지 않고 이계함대를 공격할 수 있습니다. 그렇게 되면 전투 하는 동안 패배하지 않고 50턴을 전부 사용하여 이계함대를 공격하게 됩니다. 그로 인해 50턴에 데미지를 누적 받게 된 이계함대는 여러 번 시도하지 않고 한 번 시도할 때 많은 데미지를 입힐 수 있습니다.

### 바람의 벽

방어형 스킬인 바람의 벽은 '리피터'와 '레일건' 무기를 장착한 상대 함대의 명중률을 감소 시키는 효과를 지니고 있습니다. 그러나 해당 스킬 하나 만으로 이계함대의 명중률을 전부 케어 하기는 힘들기 때문에 회피를 극대화 시킬 수 있는 능력들과 시너지를 입혀야 합니다.

회피
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회피 능력을 극대화 시켜 이계함대의 공격을 전부 회피하고 공격하는 방법 입니다.

회피를 올릴 수 있는 방법은

* 함대의 기본 회피 능력
* 기술 강화 - 함대 강화
* 과학 연구 - 장치 기술 연구
* 과학 연구 - 진형 기술 연구
* 펫
* 펜던트

로 회피를 올릴 수 있습니다.
Cleric

## THE CLERIC

Role: The cleric serves as a typical group’s primary healer, diviner, and defensive specialist. He can hold his own in a fight but usually isn’t well served by charging to the front of combat. The cleric’s domains and spell selection can greatly affect his role as well.

Clerics are masters of divine magic, which is especially good at healing. Even an inexperienced cleric can bring people back from the brink of death, and an experienced cleric can bring back people who have crossed over that brink. As channelers of divine energy, clerics can affect undead creatures. A good cleric can turn away or even destroy undead; an evil cleric can bring undead under his control. Clerics have some combat training. They can use simple weapons, and they are trained in the use of armor, since armor does not interfere with divine spells the way it does with arcane spells.

**Attributes**

* **Str**:(**☆☆☆)** Strength is an important stat for a cleric focusing on melee combat.  If you plan on going ranged or not being involved in the damage dealing of combat, this stat loses its importance.
* **Dex**:(**☆)** As a cleric, you are proficient with heavy armor, which calls for you to wear at least full-plate.  Wearing something sub par is not optimizing.  Now, yes, there are builds that call for Dexterity, but those are few and far between, so in general, dump this one.
* **Con**:(**☆☆☆)** At higher levels, it's really your Constitution that determines hit points. Yes, the hit die plays a role, but a +8 Con is better than getting max hit points with a +0 Con.  You can see the simplicity in that.
* **Int**:(**☆)** You get 2+Int skill points. Whooo! /sarcasm.  Intelligence is a dump. (Although Concentration and Spellcraft are worth those two points, so feel free to place a 10 in this score.)
* **Wis**:(**☆☆☆☆)** Wisdom is arguably the most important stat for clerics. It determines your spellcasting, and as a full caster, is vital.  There are cleric builds where Wisdom as the second highest stat is viable, and this works for casting where you do not plan on using offensive spells. Even so, it determines bonus spells per day, so it is great to have.
* **Cha**:(**☆☆)** Charisma powers your social skills, which you most likely won't have ranks for... It also powers your turn attempts which help in combat against undead... OR... Power Divine Metamagic (see the feat section). If you are for some reason avoiding Divine Metamagic, feel free to dump Charisma.

1. ↑ http://choisey.free.fr/3.5/Core/Indexed%20Player%20Handbook%20v3.5.pdf
2. ↑ http://minmaxforum.com/index.php?topic=1238
Attributes

A summoner isn’t much without attributes, there are 6 core attributes;

1. Strength
2. Dexterity
3. Constitution
4. Intelligence
5. Wisdom
6. Charisma

**Assigning Attributes**

Study these very carefully before assigning your summoner attributes, you can only set them once, after which they are permanent, there are feats and spells that have base requirements!

* Each summoner starts with 32 points
* Each attribute starts with a base of 8
* Increasing from 9–14 costs 1 point each
* Increasing from 15–16 costs 2 points each
* Increasing from 17+ costs 3 points each
* A summoner receives 1 additional point every 4 levels, at 4, 8, 12, 16, and 20.
* Example 32 point buy scores; 8, 12, 8, 18, 14, 14

**Guilds for Attributes**

* https://twitter.com/Ohlalacrypto/status/1436660523332943876
* https://twitter.com/StittsHappening/status/1437092480063729666
키타냐

# **키타냐**

이르미온 캡틴

***" 안녕. 키타나야. 맡기고 싶은 물건이 있으면 말해 줘. "***

## 캐릭터 대사

인사 1 : *" 안녕. 키타나야. 맡기고 싶은 물건이 있으면 말해줘. "*

인사 2 : *" 안녕. 집중하고 있을 때 방해는 하지 말아 줘. "*

인사 3 : *" 여기서 기계를 잔뜩 만질 수 있다고 들었어. 키타나야. "*

상호작용 1 : *" ....................아, 사령관. 있었네. "*

상호작용 2 : *" 여기서 이렇게 출력을 올리면... 우와 ! 이건 위험했다... "*

상호작용 3 : *" 이 장치의 전력 효율을 30%나 증가 시켰어 ! 멋지지 ~ "*

상호작용 4 : *" 엄청 크고 멋진 로봇을 만드는 게 내 꿈이야. 사령관은 어떻게 생각해 ? "*

상호작용 5 : *" 그냥... 거기서 보고만 있어 줄 수 있어 ? 뭔가 엄청난 걸 만들 수 있을 것 같은 기분이 들어. "*

배치 1 : *" 알았어 ~ "*

배치 2 : *" 기대는 하지 마 ~ "*

스킬발동 1 : *" 간다 ~ "*

스킬발동 2 : *" 강화하겠어 ~ "*

스킬발동 3 : *" 찌릿찌릿할거야 ~ "*

스킬발동4 : *" 내 걸작을 보여줄게 ~ "*

스킬발동5 : *" 최대 출력이라구 ~ "*
함장 임명과 교체

함대에는 함장 가디언을 배치할 수 있습니다.

함장 가디언의 능력치에 따라 함대의 능력치를 더욱 끌어올릴 수 있습니다.

## 함장의 역할

함장 가디언들은 기본적으로 공격 스탯과 지휘 스탯이 높은 공격형 가디언들로 배치하면 유리합니다.

실제 전투에선 함장으로 배치된 가디언들의 특성이 적용되고 그 가디언들의 스킬이 발동됩니다.

공격과 잘 맞는 함대들이 있는 반면, 방어형 가디언과 좋은 시너지를 발휘하는 함대들도 존재 합니다.

### 함장 가디언 임명

함대의 함장이 비어있을 경우 해당 함대의 함장을 비공정 메뉴를 통해 함장으로 임명할 수 있습니다.

### 함장 가디언 교체

이미 함장이 있는 함대의 함장을 다른 가디언으로 변경하고 싶다면, 함장 교체가 가능합니다.
전투 대기

함대의 편성이 끝났다면, 전투 대기 버튼을 터치하여 전투에 투입 시킬 수 있습니다.

여러 부대가 있다면 사용할 부대를 지정하고 해당 부대를 전투 대기 시켜 놓는다면, 다음 전투에서는 해당 부대가 출격하게 됩니다.

#### 보호막 아이템 구매

게임 플레이를 중단하기 전 다이아를 소모하여 보호막 아이템을 구매 한 뒤 종료하면 보호막이 활성화 되어 정해진 시간 동안 적 진영의 공격에서 보호될 수 있습니다.

 8 시간
 24 시간
 72 시간

### 보호막 파괴

보호막이 지속되고 있을 때 적 진영에 상대를 공격하게 되면 보호막이 풀리게 됩니다.

그렇기 때문에 보호막 아이템을 개인 시간에 맞게 전략을 세워 사용하는 것이 효율적입니다.
엔데

# **엔데**

발리스타 달인

***" 여긴 일거리의 냄새가 많이 나네. 기대해도 되겠어. "***

## 캐릭터 대사

인사 1 : *" 현상금 사냥꾼, 엔데야. 잘 부탁해. "*

인사 2 : *" 엔데라고 해. 무슨 일이든 맡겨 줘. 보수도 함께 말이야. "*

인사 3 : *" 여긴 일거리의 냄새가 많이 나네. 기대해도 되겠어. "*

상호작용 1 : *" 주어진 일은 확실히 해결한다. 내 모토야. "*

상호작용 2 : *" 상대가 당황하고 있는 모습을 보면 무심코 괴롭히고 싶어 지거든. 사령관도 조심해 "*

상호작용 3 : *" 내 콜렉션, 보고 싶어 ? 물론 관람료는 있지만. "*

상호작용 4 : *" 돈을 모아서 무얼 하고 싶냐고 ? 후후... 비밀이야. "*

상호작용 5 : *" 당신 부탁이라면... 가끔은 공짜로 해 줄 수도 있어. "*

배치 1 : *" 맡겨줘. "*

배치 2 : *" 기대해도 좋아. "*

스킬발동 1 : *" 하 ! "*

스킬발동 2 : *" 지금이다 ! "*

스킬발동 3 : *" 여기부터가 진짜야. "*

스킬발동4 : *" 걸렸군 ! "*

스킬발동5 : *" 각오해. "*
함대편성 기능

함대 편성 기능으로는 함대 편성과 편성 변경, 새 부대 창설 및 개방 등 함대 구축에 있어 필요한 부분을 함대 편성 기능을 통해 이용할 수 있습니다.

함대 편성 기능은 메인메뉴 우측 하단에서 확인 할 수 있습니다.

## 편성과 편성 변경

함대 편성이란 비공정에서 만든 함대들로 직접 부대를 꾸려 전투에 출격 시키는 시스템 입니다.

### 함대 편성

비공정에서 만든 함대들을 토대로 부대를 꾸릴 수 있는 시스템 입니다. 총 5대의 함대가 한 부대로 출격할 수 있습니다.

### 편성 변경

편성이 완성된 부대의 새로운 함대를 투입 시켜 해당 부대의 편성을 변경 시킬 수 있습니다.

편성 변경 버튼 터치

이때는 우측에 가디언들을 선택하여 부대의 투입 혹은
부대의 투입 되어 있는 가디언을 부대에서 해체 시킬 수 있습니다.

터치 후 배치 시킬 자리 터치

배치 후 저장하기 버튼을 터치하면 해당 포지션대로 부대가 저장됨

## 함대 슬롯

함대 부대의 슬롯은 총 5개로 최대 5대의 함대만 전투에 참여할 수 있지만 사령관 레벨에 따라 제한이 걸려 있습니다.

사령관 레벨 10Lv 전에는 한 대의 함대만 부대에서 출격 할 수 있습니다.

### 함대 배치 가능 레벨 표

배치 시킬 수 있는 자리는 자유롭게 선택 가능 합니다.
이벤트

이벤트는 게임 내 이벤트와 커뮤니티 이벤트로 진행 됩니다.

게임 내 이벤트는 드롭 이벤트와 출석 이벤트로 구분이 됩니다.

커뮤니티 이벤트는 국내 공식 커뮤니티인 페이스북과 네이버카페를 통해 안내 됩니다.

## 드롭 이벤트

드롭 이벤트는 제한된 시간 동안만 제공되는 이벤트 아이템 드랍 이벤트 입니다. 전투 모드에 참여하면 원하는 이벤트 아이템으로 교환할 수 있는 재료들이 드랍 됩니다. 드랍 되는 이벤트 재료들을 모아서 높은 등급의 이벤트 아이템으로 교환할 수 있습니다.

## 출석 이벤트

출석 이벤트는 단순히 이벤트로 지정 된 날짜 내에 접속을 하기만 하면 다양한 보상을 지급하는 이벤트 입니다.

## 커뮤니티 이벤트

커뮤니티 이벤트는 어떤 이벤트라고 단정 짓기 보단, 랜덤한 기간에 랜덤한 소재로 커뮤니티에서 진행이 되는 이벤트 입니다. 진행 되었던 이벤트로는 점령전 관련 설문 조사 이벤트, 버그 신고 이벤트, 당신의 조합을 보여주세요 이벤트, 도쿄 올림픽 응원 이벤트가 있습니다.
코레트

# **코레트**

코그 캡틴

***" 안녕하세요. 코... 코레트라고 합니다. "***

## 캐릭터 대사

인사 1 : *" 자... 잘 부탁드립니다. "*

인사 2 : *" 안녕하세요. 코... 코레트라고 합니다. "*

인사 3 : *" 귀여운 동물들과 함께라면... 용기를 낼 수 있어요. "*

상호작용 1 : *" 저... 사람은 좀 서툴러요. 그래도... 용기를 내 보려고요. "*

상호작용 2 : *" 동물들은 정말 신비롭지 않나요 ? "*

상호작용 3 : *" 후후... 오늘은 어떤 간식을... 아, 사령관. 안녕하세요. "*

상호작용 4 : *" 언젠가 세계를 돌며 더 많은 동물들과 만나 보고 싶어요. "*

상호작용 5 : *" 사령관, 이걸 봐 주세요. 기르던 아이가 어제 아이를 낳았어요. 귀엽지 않나요 ? "*

배치 1 : *" 기.. 긴장된다. "*

배치 2 : *" 히... 힘내 볼게요. "*

스킬발동 1 : *" 갑니다 ! "*

스킬발동 2 : *" 지금이야 ! "*

스킬발동 3 : *" 적의 시선을 ! "*

스킬발동4 : *" 방어 명령을 ! "*

스킬발동5 : *" 지키겠어  ! "*
시에리

# **시에리**

역전의 용사

***" 시에리라고 한답니다. 저의 능력이 필요하다고 들었사와요. "***

## 캐릭터 대사

인사 1 : *" 시에리라고 한답니다. 저의 능력이 필요하다고 들었사와요. "*

인사 2 : *" 제 힘이라면, 어떤 곳이든 부유하게 만들어 줄 수 있답니다. "*

인사 3 : *" 저의 대단함을 서민들에게 각인 시켜 드리겠사와요. "*

상호작용 1 : *" 돈에 관한 건 맡겨주시와요. 제게는 우수한 사용인들이 잔뜩 있답니다. "*

상호작용 2 : *" 이번에도 수익을 잔뜩 냈사와요. 후훗... 이번에는 뭘 사 볼까요. "*

상호작용 3 : *" 기부라는 걸 해 봤답니다. 역시 서민들은 제가 없으면 안 된다니까요. "*

상호작용 4 : *" 낭비를 좀 줄이라는 이야기를 들었답니다. 하지만... 사고 싶은걸 어쩌겠어요? "*

상호작용 5 : *" 혹시... 당신을 살 수도 있나요 ? "*

배치 1 : *" 제 능력을 보여주겠사와요. "*

배치 2 : *" 돈을 펑펑 늘려드리겠어요. "*

스킬발동 1 : *" 가요 ! "*

스킬발동 2 : *" 금전제일 ! "*

스킬발동 3 : *" 더 많은 돈을 ! "*

스킬발동4 : *" 아직 더 벌 수 있다구요 ! "*

스킬발동5 : *" 대박이와요 ! "*
국가

두 국가(진영) - 자원이 풍부한 지역(타일)을 독점하기 위해 끊임없이 전쟁을 벌이며 이야기를 주도합니다. 플레이어는 게임을 처음 실행한 후 **두 국가 중 한 국가를 선택** 할 수 있습니다. 플레이어는 한번 국가를 선택하고 닉네임을 입력하면 다른 국가로 바꿀 수 없습니다.

## 세레스 제국

세레스 제국은 신의 징벌로 인해 탄생한 신인류의 등장에 따라 생성된 국가 중 하나 입니다. 전통과 역사를 중요시하며, 신분 계급 사회를 추구하였지만, 천민 세력의 봉기가 성공하여 현재는 왕족과 시민 의회가 함께 통치하고 있습니다. 그들은 천공석 연구를 통해 고대 문명을 되살리고자 합니다.

세레스 제국은 상업 및 제조 산업을 발전 시켰고 골드생산을 전문으로 하고 있습니다.

### **이야기**

1829년, 전염병이 발생했을 때 인류의 구세주 세레스가 나타났습니다. 세레스에 의해 백신이 개발되면서 세레스는 황제로 즉위 되어 세레스 제국의 역사가 시작되었습니다.

그러나 세레스의 첫째 딸 미유가 세레스 제국을 물려받게 되면서 그녀가 휘두르는 절대 권력으로 인해 다른 섬들의 반발을 불러 일으켰습니다. 절대 권력을 휘두르는 그녀를 견디다 못한 서민들의 봉기가 성공하여 시민 의회가 탄생하였으며, 이러한 과정 속에서 몇몇 인재들은 세레스에 대항할 국가를 건설하기 위해 도망가게 됩니다.

### **특성**

선택한 국가에 따라 진영 보너스를 얻을 수 있습니다. 세레스에 합류하게 되면 골드 생산 보너스를 획득 할 수 있습니다.

세레스 제국 보너스
 함대 생산
 전력 공급

## 유디아 연합

유디아 연합은 기술과 상업을 위해 결성된 연합입니다. 초기에는 개방적인 사회였지만, 과학 기술이 발전되면서 점점 더 엘리트 중심의 사회로 변화되고 있습니다. 천공석 연구를 통해 막강한 신의 힘을 손에 넣고자 합니다.

유디아는 광물 생산을 전문으로 하는 채광 기술과 과학이 발달 되어 있습니다.

### **이야기**

세레스 제국에 대항한 6개의 부유섬들이 초기 연합을 형성했습니다. 이들은 세레스와 다르게 유연한 사고방식을 선호하여 개방적인 사회를 추구하였지만, 천공석을 이용한 과학 기술이 발전함에 따라 점점 더 강력한 힘을 얻기 위해 엘리트 중심의 사회로 변화하고 있습니다.

회의는 의회를 통해서 열리고 연합의 지도자는 의회의 선거를 통해 선출됩니다.

다양한 인재들이 혼합되어 있지만 그들 모두 전통과 명예를 중요시 합니다.

### **특성**

선택한 국가에 따라 진영 보너스를 얻을 수 있습니다. 유디아에 합류하게 되면 광물 생산 보너스를 획득 할 수 있습니다

유디아 연합 보너스
 함대 생산
 전력 공급
과학 개요

## 과학이란?

과학이란 부대의 전투력을 가장 빠르고 많이 올릴 수 있는 컨텐츠 입니다. 여러 종류의 무기와 장비 등을 연구하여 수 많은 전략을 세울 수 있습니다.

모든 과학 연구할 시 일정 자원을 소모합니다.

## 과학의 종류

과학은 새로운 장비와 비공정을 연구하는 **과학 연구** 와

건물과 함대의 효율을 강화 시키는 **기술 강화**로 나뉩니다.

### 과학연구

* 함대, 무기, 방어, 장치, 함대 진형에 대한 모든 과학 기술은 해당 메뉴에서 확인할 수 있습니다.

* 사령관 등급에 따라 연구할 수 있는 과학 기술들이 달라지고, 사령관 등급이 높아질수록 연구할 수 있는 과학 기술들이 더욱 늘어납니다.

자세한 내용은 과학연구에서 확인 할 수 있습니다.

### 기술강화

* 함대와 건물을 강화 시켜 함대의 공격력과 내구도, 회피력 건물의 효율성을 강화 시켜주는 목록입니다.

* 기술 강화 최대 레벨은 사령관의 레벨을 넘을 수 없습니다.

자세한 내용은 기술강화에서 확인 할 수 있습니다.
특별 임무

특별 임무는 초반 게임 진행에 방향성과 도움을 주고 힘을 실어주는 미션 입니다.

부유섬, 캠페인, 점령전, 과학 : 강화, 과학 : 함대, 가디언 총 6개의 카테고리로 이루어져 있으며 각각 보상들이 다르고 단계 별로 진행됩니다.

### **부유섬 미션**

부유섬에서 생산되는 자원은 과학을 연구하고, 새로운 기술을 습득하여, 더 많은 자원을 생산하거나, 더 강력한 비공정을 개발하거나, 더 많은 함대를 운용할 수 있도록 해줍니다.

부유섬 미션 목록
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강력한 함대 연구를 위해 먼저 연구소 시설을 업그레이드 하거나 시설 비용 감소를 위한 비용 감소 강화를 업그레이드 시켜 건물 업그레이드 시 소모되는 자원을 감소 시키는 것도 팁입니다.

### **캠페인 미션**

세계관 시나리오를 진행할 수 있습니다. 펫 부화를 위한 각 종 재료 아이템이나 가디언 육성을 위한 아이템을 획득할 수 있습니다.

캠페인 미션 목록
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캠페인을 통해 얻는 펫 재료로 펫을 합성 시켜 가디언에게 장착하면 수월하게 캠페인을 클리어 할 수 있습니다.

### **점령전 미션**

점령전에 참여하면 상대방 세력의 함대와 전투를 진행하게 됩니다. 꾸준한 활약을 통해 천공석 생산 지역을 점령하세요. 점령한 지역으로부터 얻는 천공석은 새로운 부유섬 개발이나 과학 연구에 활용되어 집니다.

점령전 미션 목록
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점령전에서 승리하여 천공석을 채광하세요. 공헌 메달을 모아 강력한 가디언을 얻을 수 있는 기회가 있습니다.

### **과학 : 강화 미션**

기술 강화 메뉴에서 부유섬 시설과 함대 장비의 기초 능력을 향상 시킬 수 있습니다. 꾸준한 강화를 통해 더 뛰어난 효과를 지닌 시설과 강력한 함대를 구축해 보세요.

과학 : 강화 미션 목록
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강력한 국가 기반을 다지기 위해 기술 강화는 필수입니다. 게임 종료 전 남은 AP를 기술 강화에 투자해 보세요 !

### **과학 : 함대 미션**

과학 연구 메뉴에서 새로운 장비를 연구할 수 있습니다.

연구에는 기술력과 천공석 자원이 필요합니다. 연구소를 업그레이드 하고, 점령전에서 천공석을 모아 보세요.

과학 : 함대 미션 목록
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새로운 함대 / 무기 개발도 중요하지만, 사용 중인 무기와 비공정을 업그레이드 하는 것도 효과적입니다. 엔진, 장갑, 장치도 골고루 연구해 보세요 !

### **가디언 미션**

강력한 함대를 운용하기 위해 가디언 육성은 필수적입니다.

가디언의 레벨을 상승 시켜 능력치를 높이고, 교본을 이용해 특성과 스킬을 훈련하세요.

가디언 미션 목록
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가디언의 특성을 잘 살펴보고 어울리는 함대에 배치하고, 적합한 무기를 장착 시키세요.

교본 아이템을 통해 가디언을 강화 시켜 보세요 !
클로에

# **클로에**

조선의 선도자

***" 여 ! 내 이름은 클로에. 최강의 함대를 만들 사람의 이름이다. "***

## 캐릭터 대사

인사 1 : *" 여 ! 내 이름은 클로에. 최강의 함대를 만들 사람의 이름이다. "*

인사 2 : *" 내가 당신의 함대를 최강의 함대로 만들어 주지. 기대하라고 ! "*

인사 3 : *" 어떤 함대든, 이 몸이 만들어낼 수 없는 함대는 없단 말씀 ! "*

상호작용 1 : *" 내 자식들이 하늘을 날아다니는 모습을 보면 엄청 뿌듯하다구. "*

상호작용 2 : *" 아앙? 왜 배를 만들기 시작했냐고 ? 이유 같은 건 없어. 그냥 언젠가부터 하고 있더라. "*

상호작용 3 : *" 내 배, 소중히 다루라고 ! 혹시라도 깨져서 돌아오는 날에는 용서하지 않을 거니까 ! "*

상호작용 4 : *" 당신과 내가 힘을 합치면, 최강의 함대를 만들 수 있을 것 같은 기분이야 ! "*

상호작용 5 : *" 언젠가 일생의 역작을 만들어 낼 거다 ! 그 때는 특별히 가장 먼저 보여 주지 ! "*

배치 1 : *" 맡겨만 주시라 !"*

배치 2 : *" 내 솜씨를 보여 줄게 ! "*

스킬발동 1 : *" 하겠어 ! "*

스킬발동 2 : *" 내 차례군 ! "*

스킬발동 3 : *" 더 강하고 튼튼하게 ! "*

스킬발동4 : *" 최강의 함대를 선보이지 ! "*

스킬발동5 : *" 여기서 증명해주마 ! "*
용어 및 정의

## 공격(ATK)

공격은 함대의 피해를 입히는 능력 입니다. 공격은 함대의 기본 공격력, 무기 보조 장치, 탑승한 가디언의 공격력, 탑승한 가디언의 특성, 공격력 기술 강화, 펫 에 능력치들이 높을수록 함대의 공격력이 올라갑니다.

## 내구도(DUR)

내구도는 함대가 공격에 의해 피해를 입을 때 얼마나 견뎌낼 수 있는 지를 나타내는 능력 입니다. 함대의 비공정 내구도, 탑승한 가디언의 방어력, 내구도 기술 강화, 장갑과 보조 장치, 탑승한 가디언 특성에 능력치들이 높을수록 함대의 내구도가 올라갑니다.

## 회피(EVA)

회피는 적의 공격을 회피하는 함대의 능력 입니다. 회피가 높을수록 적에 공격에서 회피할 확률이 높아집니다. 함선의 종류, 회피 기술 강화, 엔진과 보조 장치, 탑승한 가디언 특성에 능력치들이 높을수록 함대의 회피 확률이 올라갑니다.

## 명중(ACC)

명중은 적을 정확하게 공격할 수 있는 무기의 능력을 나타냅니다. 장착한 무기의 기본 명중, 명중 기술 강화, 보조 장치, 탑승한 가디언 특성이 높을수록 적을 명중 시킬 확률이 높아집니다. 적 함대가 공격을 계속해서 회피할 시 명중의 능력치를 강화 시키는 것도 파훼법 중 하나 입니다.

## 통치(Reign)

통치는 부유섬을 관리하는 가디언의 능력입니다. 이 스탯은 관리 능력을 가진 가디언 일수록 더 높습니다.

## 지휘 (Cmd)

지휘는 함대를 이끄는 가디언의 능력입니다. 이 스탯은 전투 능력이 있는 가디언 일수록 높습니다.
Fandom Pretty Cure

Fandom Pretty Cure é Uma Serie de Precure Feito por Fã Criada Por Pyrikyua Lover

O Tema Do Precure é O Site:**Fandom** e Wikis

## Media

*Lista de Episódios de Fandom Pretty Cure*

## Personagens

### Pretty Cure

* Sutoppu Hakaisuru/Cure Admin
* Oarawasu Konou~iki/Cure Representative
* Shimasu U~iki/Cure Moderator

### Vilões

* Hakaimono
* Anatawa Bakageteiru
* Musekinin
* Waru Kodomo
* Osore

## Items

* Wikitext Pact é O Item De Transformação. Para se Transformar As Garotas Precisam Dizer: Pretty Cure!,Hora de Editar!.
* Laptop de Edição é o Item de Ataque.

### Anti-Varetas

Anti-Varetas São Uma Forma Mais Poderosa de Laptops de Edição.

* Anti-Vareta Administradora é a Anti-Vareta de Cure Admin
* Anti-Vareta Representativa é a Anti-Vareta de Cure Representative

### Joias de Função

Joias de Função São Joias Que Podem Ser Umas Para Variadas Coisas

* Joia de Função de Desfazer é Uma Joia Que Desfaz As Vandalizações do Inimigo, Essa Joia Aparece No Episodio 1
* Joia de Função de Parser Fuctions é Uma Joia Que Pode Fazer Varias Coisas Entre Elas:
	+ Alterar a Idade De Uma Pessoa
	+ Controlar o Universo

## Locations

* Hapinesushiti é a Cidade Onde os Personagens Principais Vivem

## Galeria

Artigo principal: Fandom Pretty Cure/Galeria
## Navegação

↑https://fandomofprettycure.fandom.com/wiki/Fandom\_Pretty\_Cure
베르밀리

# **베르밀리**

캐러밸 캡틴

***" 베르밀리라고 합니다. 잘 부탁 드립니다. "***

## 캐릭터 대사

인사 1 : *" 제 이름은 베르밀리. 학원의 학생회장을 맡고 있습니다. 잘 부탁 드립니다. "*

인사 2 : *" 학원의 학생회장, 베르밀리입니다. 잘 부탁 드립니다. "*

인사 3 : *" 베르밀리라고 합니다. 잘 부탁 드립니다. "*

상호작용 1 : *" 학생회장이요 ? 으음... 조금 힘들긴 하지만, 그만큼 보람찬 일이에요. "*

상호작용 2 : *" 맹렬하게 타오르는 불꽃을 보고 있으면... 저 또한 가슴이 뜨거워지네요. "*

상호작용 3 : *" 그렇게 보이지 않을 지도 모르지만... 제게도 열정이란 게 있답니다. "*

상호작용 4 : *" 사령관은 자신이 목표로 하는 이미지가 있나요 ? "*

상호작용 5 : *" 가끔은 스트레스 발산도 해 주시는 게 어떻습니까 ? 후훗. "*

배치 1 : *" 최선을 다하겠어요. "*

배치 2 : *" 맡겨 주세요. "*

스킬발동 1 : *" 갑니다 ! "*

스킬발동 2 : *" 받아 보세요 ! "*

스킬발동 3 : *" 이건 어떻습니까 ? "*

스킬발동4 : *" 불타버리세요 ! "*

스킬발동5 : *" 전력으로 갑니다 ! "*
하나비

# **하나비**

역전의 용사

***" 제가 있는 이상, 주군 앞에 적은 없을 것입니다. "***

## 캐릭터 대사

인사 1 : *" 이제부터, 당신이 저의 주군입니다. "*

인사 2 : *" 아름다운 불꽃 속에서, 당신의 적을 제거하겠습니다. "*

인사 3 : *" 제가 있는 이상, 주군 앞에 적은 없을 것입니다. "*

상호작용 1 : *" 어떤 명령이든 내려 주십시오. 준비는 되어 있습니다. "*

상호작용 2 : *" 나를 쓰러트릴 수 있는 것은 나 자신 뿐, 그것이 제 수행의 목표 입니다. "*

상호작용 3 : *" 주군, 오늘도 훌륭한 작전 이었습니다. "*

상호작용 4 : *" 주군과 함께라면, 제 한계를 뛰어넘을 수 있을지도 모르겠습니다. "*

배치 1 : *" 명령대로. "*

배치 2 : *" 수행하겠습니다. "*

스킬발동 1 : *" 아름답게 ! "*

스킬발동 2 : *" 불꽃이여 ! "*

스킬발동 3 : *" 적을 배제 ! "*

스킬발동4 : *" 불타라 ! "*

스킬발동5 : *" 빈틈 투성이다 ! "*
함대편성

함대는 타이틀 화면 에서 함대편성 아이콘을 터치 하여 부대에 편성 시킬 수 있습니다.

부대에 편성된 함대는 임무와 전투에 참여하고 함대 수리 및 생산할 수 있을 뿐만 아니라 특정 진형에서 추가 스탯을 제공 받을 수 있습니다. 함대의 생산량을 늘리기 위해서는 부유섬 건물 조선소를 업그레이드 해야 합니다.

## 함대 진형 연구

함대의 진형 즉 각 함대에 포지션을 형성하여 추가 능력치를 제공 받고 유리하게 전쟁에 참여할 수 있는 기술 입니다.

진형 기술은 신임 사령관 때 모두 연구가 가능하고

엘리트 사령관을 달성할 경우 기존 진형 기술을 고급으로 업그레이드 할 수 있습니다.

자세한 정보는 과학연구 페이지에서 확인 가능합니다.

## 함대 생산

함대가 부대에 배정되면 함대 유닛을 생산할 수 있습니다. 함대 생산 버튼을 터치하면 플레이어가 특정 함대를 선택하여 함대 생산 수를 따로 조정하거나 자동 채우기 버튼을 터치하여 모든 함대의 전력값을 한번에 올릴 수 있습니다.

일정량의 AP, 골드, 광물을 소모 시켜 필요한 수의 함대를 생산할 수 있습니다.

각 유닛에 필요한 자원 소모량은 선택한 함대에 따라 다릅니다.

또한 함대 편성에는 각 함대에 대한 누적 전력 제한이 있습니다. 플레이어는 이 누적 전력 용량 이상으로 함대를 생산 시킬 수 없으며 만약 용량 이상에 함대를 편성 시키고 싶다면 부유섬 건물 발전소를 업그레이드 해야 합니다.

등급이 높은 함대일수록 필요 전력량이 많아집니다.

함대 생산은 전투에 참여하기 전에 준비 화면에서도 사용할 수 있습니다. 함대 생산을 하지 않고 거듭되는 전쟁을 진행 시 누적된 데미지로 인해 함대가 전멸 되어 다시 함대를 생산해야 할 수 있습니다.

플레이어는 부대 안에 사용 가능한 슬롯이 더 이상 없을 경우 기존 함대를 해산하고 새로운 함대를 다시 생산할 수 있습니다. 함대를 해산할 시 생산할 때 사용됐던 자원의 일부를 회수 받습니다.

## 전투 준비 시 진형 변경

전투 전 진형 변경이 가능합니다. 진형 UI로 이동하여 드롭 다운을 터치하고 사용하려는 포메이션의 이름을 선택합니다.

### **진형 정보**

진형 정보 아이콘을 터치하면 플레이어가 과학 연구 - 진형 기술에서 연구한 진형을 선택할 수 있습니다. 진형 변경 시 진형에 고유 추가 스탯도 제공 받습니다.

### **함대 재배치**

선택한 함대를 터치하여 배치 시킬 슬롯을 터치해 부대에 함대를 재배치 하거나 교체할 수 있습니다. 부대 안에 배치되어 있는 함대를 터치할 경우 해당 함대 진형 에서 위치만 변경할 수 있습니다.

변경 후 저장 버튼을 터치하면 변경 사항을 저장하게 됩니다. 전체 해제 버튼을 터치하면 배치되어 있던 모든 함대가 슬롯에서 제거되며 취소 버튼을 터치하면 저장 전 부대로 돌아갈 수 있습니다.

## 부대 명칭 변경

플레이어는 자신이 만든 편대에 이름을 설정할 수 있습니다. 편대 이름은 한글은 8자, 영문은 10자 이내로 가능하고 특수 문자는 이름에 넣을 수 없습니다.

## 함대 편성 수 제한

게임을 시작하게 되면 편대는 총 다섯 개의 슬롯 중 두 개의 슬롯만 사용 가능합니다. 그 후 사령관 레벨이 10단위로 오를 때 마다 슬롯이 하나 씩 열려 사령관 레벨 30때 총 5개의 함대를 배치 시킬 수 있습니다.
라미아

# **라미아**

레이저 달인

***" 라미아라고 해요. 좋아하는 건 여동생 ! 잘 부탁해요. "***

## 캐릭터 대사

인사 1 : *" 라미아입니다. 잘 부탁해요. 사령관. "*

인사 2 : *" 라미아라고 해요, 좋아하는 건 여동생 ! 잘 부탁해요. "*

인사 3 : *" 라미아라고 불러 주세요, 후후... 당신이 새로운 사령관이군요. "*

상호작용 1 : *" 제 여동생을 만나 본 적 있나요 ? 얼마나 귀여운지... 계속 껴안고 싶어져요. "*

상호작용 2 : *" 오늘은 날씨가 아주 좋네요. 이럴 땐 그 아이와 함께 여행을 가고 싶어요. "*

상호작용 3 : *" 다음 선물은 뭘 살까... 후후. 기뻐하는 모습이 너무 기대되는걸. "*

상호작용 4 : *" 하아... 빨리 일 끝내고 돌아가서.. 여동생 성분을 충전하고 싶다... "*

상호작용 5 : *" 후후... 언젠가 사령관에게도 좋은 가족이 생겼으면 좋겠네요. "*

배치 1 : *" 실망시키지 않을게요. "*

배치 2 : *" 명령에 따를게요. "*

스킬발동 1 : *" 갑니다 ! "*

스킬발동 2 : *" 지금입니다 ! "*

스킬발동 3 : *" 적을 처치하겠어요 ! "*

스킬발동4 : *" 지원하겠습니다 ! "*

스킬발동5 : *" 아군을 수호합니다 ! "*
다프네

# **다프네**

갤리온 캡틴

***" ......안녕. "***

## 캐릭터 대사

인사 1 : *" ......다프네. "*

인사 2 : *" ......안녕. "*

인사 3 : *" ......반갑다. "*

상호작용 1 : *" .......왜 ? "*

상호작용 2 : *" 사신. 내 별명. "*

상호작용 3 : *" 옛날. 동료. 모두 잃었다. 다시는... 반복하지 않는다. "*

상호작용 4 : *" 가끔. 악몽을. 꾼 적이 있다. 지금은. 괜찮다. "*

상호작용 5 : *" 사령관도. 소중한 동료. 지킨다. "*

배치 1 : *" 응. "*

배치 2 : *" 할게. "*

스킬발동 1 : *" 간다. "*

스킬발동 2 : *" 지금. "*

스킬발동 3 : *" 방어 전개. "*

스킬발동4 : *" 회피 기동. "*

스킬발동5 : *" 지원 개시. "*