recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Карты

В Rebel Inc. имеется 9 различных карт, каждая из которых представляет уникальный вызов. Шафрановые поля, Горный проход, Южная пустыня, Фисташковый лес, Дальняя степь, Чёрные пещеры и Лазурная дамба, Опиумная Тропа,Золотые пески.

### **Шафрановые поля**

Описание: Первая карта, на которой вы играете при запуске игры. Карта в основном состоит из сельских равнин с несколькими заброшенными городами и тремя маленькими горными районами в правом верхнем углу.

*"Над этими сонными сельскими равнинами нависает вечная угроза мятежников, укрывающихся в горах на северо-востоке."*

Стратегия: Население довольно дружелюбно, а мятежники появляются в зоне горного хребта. Чтобы победить, нужно окружить эти горы и быстро расправляться с любыми мятежниками, которые появляются на юге или западе. Потихоньку стройте свои войска (и гарнизоны), а затем направляйтесь в горы, чтобы уничтожить врагов.

### **Горный проход**

Описание: Вероломный горный массив разделяет две стороны карты, по которые расположены два главных городских центра. Единственное, что соединяет стороны карты, - это небольшая тропа, которая может быть легко перехвачена мятежниками с гор.

*Огромная горная гряда разделяет два крупных города. Единственный проход через неё - стратегически важная точка.*

Стратегия: Желательно разместить свой штаб на севере, где города легче стабилизировать. Мятежники будут часто атаковать города на востоке (особенно уязвим Echo Whiskey) и нанесут урон по вашей репутации, если смогут захватить регион несколько раз. Реки образуют коридоры шириной в 1 полосу по трем краям карты, что дает вам достаточно места для убийства, если вы сможете вытолкнуть туда мятежников.

### **Южная пустыня**

Описание: Пустынная карта со скоплением городских зон на северо-востоке и существенным горным массивов, охватывающим несколько регионов в правом нижнем углу.

Стратегия: Скопление городов принесёт вам много стабильности, если вы инвестируете в развитие городов. Держите глаз насчёт города в Golf Whiskey, он густонаселен и окружен горами. Если мятежники появляются в пустыне, оставьте их там и потихоньку стройте свои войска и гарнизоны.

### Золотые пески

Описание: Пустынная карта со скоплением сельских и отдаленных зон.

*Дюны скрывают обширные богатства. Захватите нефть. Управляйте регионом.*

Стратегия: Благодаря Нефтяным вышкам, ваш доход может быть значительно выше изначального дохода. На этой карте есть уникальные инициативы которые помогут вам добиться поддержки в зонах где есть вышки.

### Пик Дьявола

Описание: Обнаружена вулканическая активность. Эвакуируйте местных и переживите извержения, происходящие по всему региону.

Стратегия:
Чума

## Описание

В регионе произошла смертельная вспышка РАХ-12, которая значительно усложнила усилия по его стабилизации.

Разместите в карантинных зонах оперативных сотрудников и возьмите вирус под контроль.

## Тактики

### Особенности карты

#### Чума РАХ-12

Возникла вспышка чумы. Если ее не сдержать, вы лишитесь репутации.

#### Объявлена чрезвычайная ситуация в области медицины

Доступны продвинутые медицинские инициативы.

## Инициативы

### Интересные факты

* Название чумы "РАХ-12" также является стандартным выбором названия болезни в Plague Inc.
Тактики игрока

**Тактики игрока** - это одна из особых механик в Rebel Inc. Встречается в режиме кампании, еженедельных испытаниях и сценариях.

## Общая информация

Тактики игрока - это модификаторы, которые положительно влияют на геймплей и помогают стабилизировать регион. В еженедельных испытаниях и сценариях (кроме сценария "Эволюция мятежников") они выбраны уже сразу, а в кампании, после победы в регионе, игроку нужно выбирать одну из трёх тактик. Всего в режиме кампании может быть 4 тактики игрока.

Также тактики делятся по своей силе на одно-, дву- и трёхзвёздочные. Самые сильные, трёхзвёздочные, довольно редки на суровом уровне сложности, а на мегасуровом и вовсе не появляются .
Безумный Танкс

## Описание

Танковый командующий сошел с ума! Он крадет нефть из Золотых песков, чтобы усилить свои дикие военные машины.

Уничтожьте мятежников встремительном мире супертанков с заправленными до краев турбодвигателями.

## Тактики

### Тактики Игрока

#### Впрыск топлива

Каждая захваченнаянефтяная вышка увеличивает силу, скорость танковыхподразделений, а также снижаетвремя их обучения.
Сложность

**Сложность** – характеристика, определяющая, насколько сложной будет игра. Всего имеется 4 уровня сложности: лёгкий, средний, суровый и мега-суровый.

## Сложности

**Лёгкий** уровень сложности предназначен для тех, кто хочет быстрой или лёгкой игры. В ПК-версии, на этой сложности можно разблокировать следующую карту. В этом режиме коррупция имеет низкий уровень, мятежники слабее, а враждебно настроенного населения меньше.

*"Для новичков или тех, кто не хочет долго играть"*

* *Местные жители легко идут на контакт* – более высокая скорость стабилизации зон.
* *Позитивное мышление сдерживает коррупцию* – низкий рост инфляции и коррупции.
* *Действия мятежников беспорядочны* – мятежники слабее.
* В начале игры, у вас 90 репутации.

**Средний** – нормальная сложность, является минимумом для разблокировки следующей (стандартной) карты на телефонной версии. В этом игровом режиме местных жителей труднее убедить, а мятежники сильнее.

*"Для опытных специалистов по борьбе с мятежниками"*

* *Местные жители неохотно идут на контакт* – средняя скорость стабилизации зон.
* *Широкие возможности для коррупции* – стандартный уровень коррупции.
* *Высокий боевой дух мятежников* – мятежники настолько сильны, насколько вы можете ожидать.
* В начале игры, у вас 80 репутации.

**Суровый** – третья сложность. Суровый режим создает дополнительные препятствия, такие как враждебно настроенное население и повышенные возможности мятежников. На телефонах чтобы разблокировать специальных губернаторов и карты, вы должны пройти все предыдущие карты на этом уровне сложности.

*"Для гениальных стратегов в бетонных бункерах"*

* *Местные жители отказываются идти на контакт* – Низкая скорость стабилизации зон.
* *Коррупцию невозможно искоренить* – очень высокая коррупция.
* *Мятежники получают помощь от влиятельных спонсоров* – мятежники обладают очень широкими возможностями и атакуют в течение 6 месяцев после начала операции. Мятежники также могут сделать последнюю отчаянную атаку, если они окружены.
* В начале игры, у вас 70 репутации.

Также, при игре на суровом и мегасуровом режиме, размещение военных на карте не является мгновенным (задержка зависит от расстояния между штабом и точкой отправки юнита)

Мегасуровый - четвертая сложность. У мятежников много возможностей и они часто появляются рядом с вашей базой и часто атакуют. Жители очень требовательны к проблемам

"*Для тех, кому сложный показался простым"*

* *Крайне требовательные местные -* ваш уровень поддержки в зоне очень значительно снижается при наличии проблемы из-за чего зона стабилизируется намного медленнее.
* *Повсеместная коррупция и инфляция -* коррупция почти всегда равна риску коррупции. Риск коррупции и инфляция растут намного быстрее
* *Безжалостный натиск мятежников* - мятежники очень часто спавнятся рядом с лагерем и они очень сильные, так что обычно войска в одиночку не справляются с ними. Также в редких случаях могут появляться даже в стабилизированных зонах.

## Интересные факты

* Все уровни сложности такие же, как и в Plague Inc.
Гарнизоны

*Гарнизоны* - аванпосты государственной армии, которые вы можете устанавливать в зонах по всему региону, чтобы повышать безопасность зон и поддержать сухопутные войска в вашей борьбе против мятежников.

## Общее

Для открытия доступа к гарнизонам нужна инициатива "Гарнизоны" за 10$. Обычно сразу после финансирования появляется значок события, в котором предлагается либо построить гарнизон за 3-6$, либо пересмотреть решение о создании гарнизона в зоне. Гарнизоны не могут быть построены в зоне со штабом или другими гарнизонами.

## Механика

Главная функция гарнизонов - поддержка солдат в соседних зонах (или прямо в зоне с гарнизонами) на 3-5 единиц силы и отрезание путей к отступлению мятежников. Помимо этого, гарнизоны немного увеличивают безопасность в зоне с ними на 9%, а также способны при своём уничтожении убивать 1 отряд мятежников.

Если будут профинансированы некоторые инициативы, то в зонах с гарнизонами будет выше поддержка населения, безопасность и поддержка солдат.

## Инициативы

Цены могут меняться из-за особенностей некоторых губернаторов и пассивно увеличения цен на военные инициативы. (см. Армия Государства)
*Чувствительность к инфляции 0.5, риск коррупции +2%*
Усиливают солдат ещё больше - до 7 единиц дополнительно. (суммарно ~10). Также действует на штаб.
Орбитальная связь

## Описание

Командир спутников, женщина из будущего, не любит традиционные способы сбора разведывательных данных. Им она предпочитает сеть мощных (и дорогих) шпионских спутников, которая постоЯННО предоставляет сведения о сканируемых зонах.

Собирайте разведданные о зонах (одной за другой) и улучшайте спутники, чтобы получить возможность следить сразу за всем регионом.

## Тактики

### Тактики Игрока

#### Спутниковое превосходство

Разведданные можно собирать только с помощью спутников.

#### Орбитальная связь

У командира спутников есть улучшаемая система шпионских спутников.

### Особенности карты

#### Требуется связь

Солдаты не могут попасть в зоны без разведданных.
Губернаторы

Всего в игре на данный момент семь губернаторов - пять стандартных и два особых: Чиновник, Экономист, Генерал, Банкир, Контрабандист, Командир, Танковый.

**Чиновник.** Стандартный выбор. Надёжная пара рук.

**Экономист.** Мыслит на долгосрочную перспективу. Работает с годовым бюджетом.

**Генерал.** Высокопоставленный офицер армии государства. Всегда выступает за силовые решения.

**Банкир.** Красноречивый финансист. Не любит тратить деньги.

**Контрабандист.** "Бывший" работник чёрного рынка. Любит хаос.

**Командир.** Скандальный и безжалостный. Может призывать на помощь огромное ополчение.

**Танковый.** Большой поклонник танков. Любит давить врагов тяжёлой бронёй.

* Чиновник
* Экономист
* Генерал
* Банкир
* Контрабандист
* Командир
* Танковый
1/7
Нефть и гром

## Описание

Мятежники захватили Золотые пески и пригрозили поджечь нефть, если Коалиция попытается отбить регион.

Захватите нефтяные вышки прежде, чем иссякнет нефть (и ваша репутация)...

## Тактики

### Тактики Игрока

#### Командир Коалиции

Вам доступны дополнительные инициативы Коалиции, а солдаты Коалиции никогда не отступают.

### Тактики Мятежников

#### Плохие цепочки поставок

Подразделения могут входить только в зоны с солдатами или объектами правительства и смежные зоны.

#### Нефтяной ад

Нефтяные вышки в огне! Захватите их, чтобы победить.

### Особености карты

#### Срок

Вы будете каждый месяц терять репутацию, пока не захватите все нефтяные вышки.
Мирный договор

Мирный договор *(англ. Peace Process)* – одна из ключевых механик, необходимых для победы в Rebel Inc.

## Необходимо

Чтобы начать процесс мирного договора, мятежники должны потерпеть множество поражений (уничтожений их воинов). Это позволяет игроку лучше продвигать военные инициативы.

В игре есть случайное событие, при котором штаб налаживает связь с мятежниками. Дается 3 варианта:

Первый из них может быть выбран для начала переговоров. Однако их лучше начать только тогда, когда шанс того, что мятежники откажутся от переговоров, низок, в противном случае уровень поддержки упадёт и игроку придётся тянуть сражение, пока контакт не наладится.

Второй позволяет оставить всё как есть, не рискуя потерять репутацию при неудачных переговорах или увеличить агрессивность мятежников.

Третий вариант служит для повышения репутации, демонстрируя позицию сильного лидера, однако сопровождается резким негодованием со стороны мятежников. С этого момента каждое ваше резкое высказывание будет получать всё меньшую поддержку у народа, не снижая агрессивность мятежников, так что логичнее будет в какой-то момент просто игнорировать мятежников, либо вступить в переговоры.

## Процесс

Чтобы договор шёл с нормальной скоростью, военный урон по-прежнему имеет решающее значение, так как мятежники будут отказываться, если обладают возможностью просто победить в войне.

**Консультант по переговорам** даёт неизвестный, но небольшой буст процессу переговоров.

На высокой сложности процесс мирного соглашения происходит медленнее, чем на низкой.

В процессе переговоров появляется выбор, связанный с мятежниками. Первые два варианта позволяют пойти на компромисс и снижают репутацию, но удовлетворяют условиям мятежников и ускоряют переговоры. Третий увеличивает возможности, но немного повышает репутацию. В некоторых случаях у мятежников могут возникать претензии, что также понижает прогресс мирного соглашения.

Когда шкала мира достигает 99, предоставляется финальный выбор. Первый вариант мгновенно заключает мир, разоруживая мятежников и предотвращая их появление (что может снизить репутацию, но не приведёт к убытку). После этого регионы будет проще стабилизировать и игрок быстро победит. Второй вариант приводит к слабому регрессу мирных переговоров, а третий и вовсе отвергает их. Последние два варианта предполагают отпор мятежникам, повышая репутацию, но должны использоваться в крайних случаях, так как могут привести к большему снижению репутации.

## Интересные факты

* Если при финальном выборе отказаться от обретения мира, игрок получит достижение *Не-а*.
* Победа без мирного договора принесёт достижение *Мир для слабаков*.
Контрабандист

"Бывший" работник чёрного рынка. Любит хаос.

***"Контрабандист получает дополнительные деньги, когда закрывает глаза на коррупцию. Уровень поддержки становится более уязвимым к коррупции."***

Контрабандист - это последний пятый стандартный губернатор в Rebel Inc.

## Инициативы

**Подкуп мятежников (12$) -** сокращает численность мятежников. Увеличивает инфляцию на 2%.

**Временное ужесточение (5$) -** снимает потери репутации из-за коррупции, но не снижает риск коррупции. Увеличивает инфляцию на 1%.

**Лёгкие пути (2$) -** снижает время тренировки солдат государства на 50 ходов и даёт 2$, но снижает их боевую эффективность на 20%. Увеличивает инфляцию на 1%.

**Продажа оружия (+13$) -** снижает силу солдат на 40%, но даёт 13$. Не влияет на инфляцию.

**Военный бизнес (2$) -** солдаты начинают случайным образом давать 1$ и 5% риска коррупции каждый. Суммарно это даст 12$ в месяц с 4 солдат государства. Увеличивает инфляцию на 3%.

## Механика

### Достоинства:

Основная механика Контрабандиста - это получение взяток в зависимости от уровня коррупции. Лучше всего держать коррупцию при 40% риска, что даёт дополнительный 1$ в месяц. Также Контрабандист может ускорить подготовку солдат государства на 50 ходов, что довольно сильно, однако придётся пожертвовать их 20% силы. И тут у игрока есть два варианта, кого взять в советники: Продавца оружия, который компенсирует снижение силы солдат государства, или Инструктора по строевой, сокращающий время тренировки ещё на 24 хода. Впрочем, из-за снижения силы можно первое время использовать своих солдат как поддержку для Коалиции, пока не будут куплены все улучшения либо авиаудары.

Контрабандист может контролировать мятежников: при подкупе он ослабляет силу всех мятежников в трёх случайных зонах на 2, что может привести к расформированию отрядов мятежников. Это может быть полезно при небольших вторжениях мятежников в других зонах и немного снижает потери репутации из-за действий мятежников.

### Недостатки:

Уровень поддержки Контрабандиста чувствительнее к коррупции, чем у других губернаторов. Его можно подсчитать, если умножить квадрат риска коррупции на 1.35 (или на 1.15, если это любой другой губернатор). Также у Контрабандиста будут некоторые проблемы с мятежниками, если были использованы инициативы Лёгкие пути и/или Продажа оружия, т.к. суммарно они снижают силу войск на 60%. Особенно неприятным минусом можно считать подорожание анти-коррупционных инициатив на 2-3$.
Авиаудары

**Авиаудары** *(англ. Airstrikes)* – инициатива коалиции, которую можно найти в разделе *Военные инициативы*.

## Описание

*Разрешить проводить авиаудары и бомбардировки сил мятежников.*
*Дает значительные боевые бонусы солдатам. Внимание! Может привести к жертвам среди мирного населения.*

## Применение

Авиаудары могут быть открыты после вызова подразделения Коалиции. После покупки время от времени на карту будет прилетать штурмовик, бомбардируя одну зону за каждый заход.

* Авиаудары будут выделять зоны с мятежниками, отдавая приоритет тем, где выявлены лагеря.
* Зоны, подвергшиеся бомбардировке, будут ослаблять мятежников, а иногда даже убивать их на месте. Выявленные лагеря также будут немедленно снесены.
* Авиаудары могут привести к жертвам среди гражданского населения, что чревато снижением уровня поддержки и репутации. Игрок может регулировать авиаудары и вероятность жертв среди гражданского населения посредством инициатив.
* Если в зону где войска государства или коалиции сражаются с мятежниками прилетит авиаудар их сила значительно возрастет на некоторое время

Самолёт пролетает над картой.Во вкладке "Военные".В событии
Поставки по воздуху

## Описание

Мятежники отрезали вам доступ к горному проходу! Выбить их оттуда не представляется возможным, поэтому все необходимое операция будет получать по воздуху.

Ожидайте прибытия самолетов и тщательно выбирайте припасы, чтобы пережить блокаду.

## Тактики

### Тактики игрока

#### Воздушные поставки

Самолеты доставляют инициативы и средства.

#### Частные военные компании

Время размещения подразделений Коалиции увеличивается за счет средств, а не репутации.
Коалиция

**Коалиция** - международный альянс, который поддерживает вашу операцию, чтобы стабилизировать регион, в первую очередь с помощью военной поддержки.

## Эффекты

Силы коалиции представлены в игре синей звездной иконкой.

Будучи международным альянсом, Коалиция быстро тренирует солдат, которые очень подвижны, эффективны в бою, а также быстрее собирают разведданные

Коалиция имеет более качественную экипировку, чем государственная армия, используя дроны наблюдения для воздушной разведки и современные самолеты, способные наносить противопехотные Авиаудары и атаковать Лагеря мятежников. Тем не менее, дроны и пилотируемые самолеты можно купить отдельно и они будут работать постоянно, появляясь раз в некоторое время и не задерживаясь надолго.

Наземные войска коалиции - полезные боевые единицы для начала игры, благодаря их скорости и боевой эффективности, способные быстро выручить, пока вы не получите солдат государства. Коалиционные танки также более эффективны, чем государственные танки.

Все солдаты Коалиции вызывают недовольство населения(можно уменьшить купив инициативы "переводчики и проводники" и "знание местности"), и имеют ограниченный период службы. Коалиция выводит войска через 2 года после найма. Губернатор имеет доступ к инициативам, которые могут позволить им взаимодействовать с местным населением. Они даже помогают продвигать приобретенные вами инициативы(только если куплена инициатива "гражданская помощь"), когда они не в бою.

## Интересные факты

* Коалиция, скорее всего, основана на военных силах США, известных своим частым участием в международных делах и борьбой с мятежниками.
Лагерь мятежников

**Лагеря мятежников** (англ. *Insurgent Camps*) - небольшие партизанские базы, создаваемые обычно в удалённых зонах или на окраинах городских центров мятежниками, где они тренируют новобранцев. Его уничтожение уменьшит возможности повстанцев на 4%.

## Образование

Лагеря мятежников в основном установлены в удаленных зонах региона или на окраинах городских центров, где Мятежники имеют преимущество, когда они постоянно могут обучать новобранцев, которые затем появятся в региональном районе вокруг лагеря, чтобы начинать атаки и захватывать части региона, чтобы навредить вам и сломить ваши усилия. Поэтому лагеря мятежников нужно уничтожать в первую очередь, так как они будут постоянно призывать мятежников, тем самым сводя на нет ве усилия по уничтожению мятежников.

Есть два способа уничтожить лагеря повстанцев:

1. Ваши подразделения Коалиции или Государства, находящиеся в зоне, где расположен лагерь повстанцев, автоматически начнет атаку и будет наносить урон лагерю, пока он не будет уничтожен. Тогда он исчезнет с карты и перестанет производить мятежников. Если в этом регионе нет мятежников, он будет уничтожен за считанные секунды. Если же мятежники находятся в регионе, лагерю не будет нанесен урон, пока солдаты не начнут одерживать верх в битве, после чего он начнёт терять здоровье.
2. Если вы купили инициативу Авиаудары, самолеты смогут мгновенно уничтожать лагеря мятежников, при условии, что у вас есть разведданные о местах, где располагаются лагеря.

## Как найти

1. Всегда будьте бдительны - серые квадраты со знаком вопроса  показывают, что в этой зоне есть лагерь. Со временем они будут становится ярче и заметнее, пока не появится сам значок лагеря.
2. Дроны наблюдения могут вычислить, где располагается лагерь.
3. Инициативы Окружные представители и Региональная перепись помогают вычислять лагеря мятежников.
4. Ввод подразделения в регион также выдаст местоположение лагеря, при условии, что у вас есть полные разведданные в зоне.

## Интересные факты

* Особенность карты "советские бункеры" сделает лагеря намного выносливее к авиаударам: для их уничтожения потребуется уже два удара. Однако на скорость уничтожения обычным солдатом это никак не влияет.
* При уничтожении лагеря авиаударом, если в зоне нет солдат, на его месте появятся мятежники. Поэтому лучше всегда отправлять хотя бы одно подразделение в зону с лагерем, а затем ждать авиаудара, вместо того, чтобы покупать дронов и после пытаться бороться с новоприбывшими мятежниками.
* В мультиплеере лагеря мятежников могут заспавнить самих мятежников на расстоянии двух зон, а не одной.
Merrow

Name: Merrow

Notes: A species related to the Merfolk, Niads, Oceanids, and Suire, the Merrow have a human-like torso from the waist up with fishtails and fins instead of legs. The most distinguishing feature of all Merrow is their secondary fins located slightly forward on their tails from the main fins and a tertiary pair of fins about a third of the way down from the hips.

The secondary and tertiary fins of a Merrow allow members of the species to make turns at higher speeds than more those of their cousins that are more streamlined, though the others like to contest this. In fact, and no one has thus far complained, there are regular contests between individuals and groups to see who is best.

Merrow are also different from their cousins in their tail scales go higher up the torso than with others. While they stop at the waist, below the navel, on the cousin species, the scales of a Merrow go past where the navel would be and stop at the rib cage. This extension of scales also allows for them to be able to move through the water differently, though not necessarily faster.

Like humans on land, Merrow have no singular civilization or culture. Spread out across numerous worlds, different population groups have evolved their own national identities, not all of which agreed to the Zodiac Empire, some choosing to remain neutral.
Adlet

Name: Adlet

Notes: A rare off-shoot of the Lycanthrope species, specifically the Earth Clan strain, the Adlet are a recent creation that was originally created accidentally by Mina Tepes, current rule of the Dakhanavar species when, in a time of extreme duress, she bit Akira Kaburagi Regendorf, one of her Beowulf bodyguards. Instead of dieing like Dakhanavar bitten Earth Clan strain Lycanthropes did in the past, something about Akira's genetic code allowed his body to combine the genetics of both species, transforming him into a hybrid of both, though it seems the accidental absorption of Bascillus nanomachines also played a factor.

As Akira represented the most evolved of the constantly evolving Earth Clan strain of Lycanthropes, his genetics stood as unique even among his family line. This allowed his genetic code to successfully absorb the Dakhanavar D.N.A. from Mina's saliva instead of his immune system overreacting and killing him or causing unstable genetic mutations, which would have also killed him. Due to the blood of a wounded Bascillus that he had also just rescued being smeared over his body, the nanomachines in the blood were also introduced into Akira's body when Mina bit him.

Unlike pure Earth Clan strain Lycanthropes, most of the shifted Adlet's wolf form's fur is black, however there is a white streak over each eye and they have a white patch of fur that starts at the top of the shoulders and falls loose, down to the waist. It is also noted the famous, or infamous, howl all strains of Lycanthropes are known for has also changed to something new for the Adlets.

Adlets also have an interesting mix of Dakhanavar, Earth Clan, Bascillus, and Lycanthrope strengths and weaknesses. As members of Earth Clan strain are superior in speed, strength, senses, regeneration, and resiliency to normal Lycanthropes, so are Adlets in comparison to those of the Earth Clan. Due to the dominance of Lycanthrope genetics, Adlets do not suffer the same issues with ultraviolet radiation. However, to a weaker degree, an Adlet does require regular consumption of fresh blood.

After Akira was accidentally transformed into the first known Adlet, the strengths of the new species was seen as to powerful to not try to expand. As such, experts across the Zodiac Empire, civilian and government backed, studied the young man's genetics and the new strain of nanomachines that now dwelled in his body after his original Earth Clan variety merged with the Bascillus nanotech introduced into his body. With his consent, samples of both were used to create laboratory created individuals that could call him either father or brother, though the former does cause him some issues. There are also volunteer adults, of all types of Lycanthropes, who submit themselves for transformation into additional Adlets, though only those who lab tests show would be compatible are given the full treatment and then go on to provide new Adlet D.N.A. for resource and study to create other new individuals related to the donor as a sibling or parent - though some of the new Adlets prefer producing Adlet young the old fashioned way.
Insécateur

Name:  Insécateur

Binomial Nomenclature:  [i]Pallium extraho[/i] - Mantis Dragon

Average Height:  4 feet 11 inches/1.5 meters

Average Weight:  123.5 pounds/56 kilograms

Notes:  A forest dwelling reptilian predator, Insécateur are ambush hunters.  Using their green coloration to blend into the plants while they wait for a prey animal to wander by.  Able to sit motionless for hours, a Insécateur lashes out to catch the prey with its forelimbs.  Sinking its sharp teeth into the animal's flesh, it aims for the throat to end the prey's struggles quickly.

Found across numerous worlds, Preserver involvement is suspected to be at work in this.
Antiman Bandyopadhyay

Name: Antiman Bandyopadhyay

Gender: Male

Species: 1/2 Lycanthrope and 1/2 Ookami

Type: Bascillus

Age: 38-years-old

Notes: Trained in the shinobi arts and living the lifestyle since he was born, Antiman Bandyopadhyay hails from a Metropolis class cityship specializing in such an environment, though is also known to be just as hard to find as it is in choosy of their clients. Though no one special, Antiman proved born to this way of life, earning praise from his elders and fellow students alike, as he didn't let his pride go to his head.

Currently, after failing to save a Bascillus businessman he had been contracted to protect and injecting himself with a sample of the man's blood, allowing himself to become a variety of Bascillus himself, Antiman has put himself into voluntary exile. Though when he will return to his home cityship is unknown, he has currently settled in Terran Imperial Loyalist space and taken up work as an instructor for armed and unarmed combat styles for the Emerald Order.
"Cutlass" Multi-Tool

Name: "Cutlass" Multi-Tool

Example Configuration List (Not Totally Inclusive):

* Point
* Flat Blade
* Hook
* Oar
* Sickle

Notes: Given the success of the Remnant derived folding frame technology by the Emerald Order, the Imperial Union Of Planets began research on possible ways they could adapt it for users who didn't have the physical capabilities of the Order's members.

Making use of the Imperial Union's research into nantoechnology, a 'Cutlass' is a versatile and elegant lightweight handled tool. It uses hundreds of metal fibers to form numerous configurations from both ends of the handle with hand controls built into the handle. Though some pushed for the 'Cutlass' as a pure weapon, the final product is considered a multi-tool due to the non-combat and utilitarian configurations that can be produced.

To date, several models of these multi-tools have been produced. The selection covers specialized variants designed, engineered, and crafted for utilization in different jobs with the selection of available configurations in that model's database tuned for that specific niche.

Recently, though, the Imperial Union has been looking into a more user friendly, 'one size fits all' model - a design that would allow user-end customization of the configurations programmed into it. This is being considered over the current 'most configurations' model due to that existing design's being one of the heaviest available. Additionally, there is consideration of linking the controls to a neural interface, though there are some other roadblocks on that path.

Currently, technological restrictions mean that the more configurations a given 'Cutlass' is capable of generating, the heavier the multi-tool is. Also, though far easier to make use of than the more Emerald Order biased folding frame equipment, the higher capacity multi-tools can still overwhelm a lot of people with the sheer number of configurations they are capable of, making ones with smaller lists of configurations available more popular and common among run-of-the-mill end-users. However, the higher capacity models have also found a niche in the hands of the military's branches.
Deum Caeli

Name: Deum Caeli

Translation: God Of The Heavens

Notes: Though itself relatively new, Deum Caeli is the modern incarnation of the old Holy Terran Empire's unregulated unofficial official religious cults centered around worship of the Imperial family as gods and goddesses with the seated ruler as the chief deity.

Founded in secret by Nagendra and his people when their Empire Of The Rising Sun was concealed as nothing but a simple fifth column in the government of the Terran Imperial Loyalists, they became 'public' along with Rising Sun itself when they officially broke from Imperial Loyalists after Lianna rebranded the group as the Imperial Union Of Planets.

As part of the Empire Of The Rising Sun, Deum Caeli holds equal rights under the Imperial family as the heads of the armed forces. High Priestess Ylva, as head of the order, stands with the right to personally advise Holy Emperor Nagendra, though, like everyone else that have the 'glory' of being able to personally speak to the man, she has to accept that he has total authority over herself and every other living thing under the Rising Sun banner.

Unlike the Imperial Union Of Planets, Zodiac Empire, and others, in the Empire Of The Rising Sun, Deum Caeli stands as more than just a simple state religious order. In addition, they operate as Nagendra's counterpart to the Kiltia Order, Emerald Order, Jedi Order, Sith Order, and other such groups and organizations.
Hephaestus Class Fleet Tender

Class:  Hephaestus

Type:  Fleet Tender

Faction:  Imperial Union Of Planets

Length:  5 kilometers

Crew:  Variable

Offenses:

10x Plasma Beam Cannons

30x Plasma Pulse Cannons

Defenses:

Trans-Spatial Shields

Point Defense Laser System

Nanite Repair Matrix

15 centimeters Polarized Hull Plating

30 centimeters Nanocrystalline Alloy Armor

Notes:  Named for a god of the forge, the Hephaestus class fleet tender dwarfs most of the Union’s current roster of starship classes.  Designed and engineered around the concept of service as a mobile drydock, these ships are built around the ability for multiple starships to be taken within and sealed inside modular space-tight compartments for maintenance and repairs in the field when returning to a static facility is not an available option.  In addition, the external hull is covered with various docking arms and collapsible wet dock assemblies to allow less needy ships access to the fleet tender’s services.

Voluminous hangers allows each Hephaestus class fleet tender to deploy a veritable fleet of support craft.  Ranging from personal transport shuttles to work pods to cargo shuttles and beyond, it is even theoretically possible for a Hephaestus to be deployed as an impromptu carrier for combat operations - though their value in the intended fleet tender role has, so far, trumped any need for this outside simulations and field testing.

Also only tested in simulations and trials, the vast internal volume of the Hephaestus class could allow them to be operated as super freighters.  However, again, their role to the Union as fleet tenders is too valuable to allow for such repurposing to actually happen at this point in time.  Though they are often deployed with some cargo for use in the fulfillment of duties, it’s not uncommon for a Hephaestus to be in a formation with dedicated cargo transport vessels.
Генерал

Высокопоставленный офицер армии государства. Всегда выступает за силовые решения.

### Особенности

3 гарнизона в начале, имеет дополнительные усиления для солдат государства

### Открывается после

Экономист, Горный проход

***"Генерал может сразу же финансировать военные инициативы и начинает с бонусным гарнизоном. Однако его военная направленность приводит к росту стоимости гражданских инициатив."***

Генерал - третий губернатор в Rebel Inc, открывающийся после Экономиста и Горного прохода.

## Особые инициативы

**Военное положение (4$) -** снимает потери репутации из-за недостатка стабильности. Также повышает репутацию до 16, если её меньше 16.

**Подствольные гранатомёты (5$) -** усиливает солдат государства на 40%, увеличивает инфляцию на 5%.

**Улучшение артиллерии (6$) -** усиливает солдат государства на 50%, увеличивает инфляцию на 5%.

## Механика

### Достоинства:

Во-первых, у Генерала длительность тренировки солдат государства снижена на 2 месяца. Во-вторых, он может нанимать солдат ещё до вторжения мятежников. В-третьих, на старте Генерал строит сразу три гарнизона недалеко от штаба.

Отдельно стоит поговорить про гарнизоны: с инициативой "Гражданская поддержка" будет проще стабилизировать зоны, в которых расположены гарнизоны и штаб, что даст репутацию и доходы, а также отсрочит недостаток стабильности. Для этих целей можно взять советника Инструктор, который позволит сразу купить солдат государства и инициативы для гарнизонов, минуя солдат коалиции.

Также Генерал может усилить своих солдат инициативами Подствольные гранатомёты и Улучшение артиллерии на 40 и 50% соответственно. Стоит упомянуть, что данные инициативы являются очень выгодными альтернативами к стандартным усилениям солдат, т.к. они никак не влияют на рост коррупции. Если сложить эффект от всех инициатив, то Генерал может усилить своих солдат на 180%.

### Недостатки:

Генерал испытывает некоторые трудности в стабилизации региона: Все гражданские инициативы на старте дороже на 1$, а со временем их цена будет расти на 33%. Среди правительственных инициатив рост цен есть у Работы с сообществами, Районными представителями, Связь с общественностью и СМИ, а также Стратегическими коммуникациями. Также в военных инициативах дороже становятся Знание местности, Гражданская поддержка (гарнизоны), Гражданская помощь и интеграция (солдаты).

**Цены на инициативы Перепись региона и Переводчики не меняются. Это также касается антикоррупционного ведомства.**

## Прочее

* Солдаты генерала самые сильные в игре: суммарный бонус от всех военных инициатив, которые усиливают солдат, составляет 180%.
* Т.к. у Генерала изначально есть доступ к войскам, то в сообщении об угрозе мятежа будет написано "Рекомендуются военные инициативы из-за угрозы мятежа", а не "Военные инициативы разрешены из-за угрозы мятежа".
* Генерал - это единственный губернатор, с которым Инструктор будет хоть как то полезен.
Hera Kokinos

Name:  Hera Kokinos

Gender:  Female

Species:  Human

Type:

Augment

Cyborg

Rank/Title/Position:  Lieutenant Colonel

Notes:  A through-and-through sadist to the core, Hera Kokinos has taken pleasure in tormenting others ever since she was young.  Even her mother acknowledges this fact with how Hera liked to use her teeth, once they started growing in, while breastfeeding and refused to eat any other way.  As she grew older, she regularly dominated the other children in her age group, driving fear into them to the point where they wouldn't even dare try running when she showed up.

It wasn't until her teenage years that she first started experimenting with physically harming another person.  Prior to this, she had been satisfied 'playing' with animals, but the thrill she got the first time she took a blade to the flesh of a boy simply because he yawned at a joke she told, she couldn't get enough of it.  At this point, Hera's parents couldn't just past things as being a playful child.  However, there were those, namely Nagendra's fifth column faction, who saw promise in the young girl's potential and, as a result, manipulated things so she was able to sate her urges without getting into trouble.

Of course, Hera's...'sessions' indebted her family to the growing Empire Of The Rising Sun, which had been the plan all along.  So, it was inevitable when they moved the family and all of their possessions to a Rising Sun world where, instead of attending high school, the young Kokinos entered specialized military training.  Here, she learned how to properly apply a blade to a restrained target while maximizing her thrill and prolonging the victim's suffering for as long as possible.

Once she was officially 'graduated' as an adult, Hera had become a master of interrogation.  However, Rising Sun's higher ups quickly learned that she was best paired with someone else as, once she got going, Hera tended to just get absorbed in getting her fix from the subject instead of worrying about even thinking about asking questions.  As such, while a master of encouraging people to spill what they know, she has, to date, never actually succeeded at a solo interrogation.  Currently, her usual partner is a man named Poseidon Zabat.
Llygoden

Name:
Singular: Llygoden
Plural: Llygod

Notes: An artificial off-shoot of the Kipanya species, the Llygod are naturally appear as humans with murine features. Ranging from the average heights of Kipanya, Llygod can average to a max height of a standard human in their late teens. Though this makes them somewhat taller than the Kipanya, it still means the Llygod are regularly dwarfed.

Created by a group of Kipanya that regularly had dealings with a group of humans, that had no issues with non-humans as long everyone worked hard, who also had a colony on the same world, the Llygod were created with a modification of Kipanya genetics that resulted in a minimization of their murine features, making them look more human. This was done in the hopes of further integrating the two groups with the Llygod as a bridge between them. Spreading from there, Llygod have established their own populations in numerous star systems.

In the Zodiac Empire, Llygod are, like Kipanya, humans, and others, known for their adaptability in almost any field, though they are regularly found in the diplomatic career paths. In Aku's version of the Holy Terran Empire, Llygod are seen as a common, easily replaceable slave species most often seen in public access groups, but their are a few who have Llygod in their personal and private collections. In the territory of the Terran Imperial Loyalists, Llygod were integrated after rules about the decline of slavery and the integration of former slaves into the culture, meaning they see just as much liberty as other near-humans.
Jenna Tamaya

Name:  Jenna Tamaya

Species:  Lycanthrope

Gender:  Female

Hair Color:  Blonde

Eye Color:  Blue

Notes:  Jenna Tamaya is a teenage Lycanthrope aboard the [i]Dawn Of A New Age[/i].  Though not yet old enough to officially take a shift in any of the Metropolis class city ship's departments, her playful, innocent, and carefree nature endears her with the rest of those aboard.  As such, she is often employed as a runner or aide for others.

In particular, she idolizes Samantah Leolin and dreams of being like the older Lycanthrope when she gets some more years under her belt.
Kyle Chimera

Art by Fluffcrank

## Social Media

### FurAffinity

http://www.furaffinity.net/user/kylechimerahttps://www.furaffinity.net/user/woolymoogle

### Twitter

@Fluffcrankhttps://twitter.com/FluffCrank

### Patreon

https://www.patreon.com/MeanCrank/posts

He started out as a tiny cat sized chimera and started tooling with magic potions and he tried to make himself large enough to fight a bully, but he become chubby instead.

He took a lot more concoctions, and while he did get larger, he got awfully fat too. This eventually messed with his head and turned him into a goofy fatty. He enjoys size shifting constantly and experimenting with his body, turning himself into various shapes

**Kyle now runs the Monster Outreach Program; a programmed designed to collect and assist monstrous and macro sized beasts and to incorporate them into society in a way to prevent catastrophic events.**
Langguth

Name:  Langguth

Notes:  A recent appearance on the scene, the Langguth species was artificially created in the laboratories of the Zodiac Empire.  However, unlike the artificial species created by the old Holy Terran Empire, the Langguth were created as a way to improve cross-species relationships.

The Langguth were created as an intentional combination of Draconian and human genetic materials....at least their bodies were, their minds were left intentionally blank so as to allow the Draconian who donated their portion of the genetic sequence to transfer their mind into while their original, pure Draconian body was put into stasis.

The first Langguths were created because of several Draconians who partnered with members of other species.  However, some of these pairs wanted their own biological off-spring instead of adopting.  While some of those opted for Abh inspired recombinant D.N.A. and artificial wombs, a number were able to commission a number of the Zodiac Empire's top scientists for a more....'natural' solution.

Using the sum total of the Zodiac Empire's knowledge on transgenics, genetic samples from each Draconian half of the pairs was taken and mixed with a randomized human genetic structure.  Once fully developed, the new Langguth body displays anatomical features of both Draconian and human nature and are naturally biologically compatible with their human, or human-compatible, partner for natural procreation methods, though the Draconian genetic fragments do show up in at least two generations past.  How many more generations would be required for them to phase fully out is unknown as the Langguth are so new as a species they have not been around long enough for their grandchildren to reach maturity.

The Langguths' hybrid descendants show something the original species never did.  In their seventeenth year, the hybrid Langguth descendant undergoes their first ecdysis, a term used to describe something akin to a shedding of the skin.  In the few days just prior and immediately after, the teenager undergoes extreme mood and personality changes that can, understandably, freak out those not prepared for it and, as due to their inherited Draconian genes, their super-human strength can cause them to unintentionally harm those around them.  After the first ecdysis, both the half-Langguth's physical appearance can change, usually additional horns around the ear as well as a change in the color of tail and wing scales, as well as an increase in power level.

It is rare, but hybrid Langguth descendants can also undergo a second ecdysis at any point after their first.  However, this second ecdysis is rare enough that, so far, in the entire population so far, only one individual, a first generation half-Langguth named Mink, has undergone a second ecdysis.
Ringo

Ringo is the titular character of Ringo's Jump Action and Double Jump Ringo Run Action. She is the only playable character of those games and is voiced by Chiroru Ooyama in both iterations.

Based on her voice lines, she seems to be cheerful and lively. While the game refers to her as "Ringo-san", her companion Ai refers to her as "Ringo-chan".

## Appearance

Ringo is depicted as a young girl in her deformed sprite. She has big green eyes and red shoulder-length hair worn loose with pairs held in a side-tail with two golden beads. She also has an ahoge sprouting from her head.

Her clothing is that of a school uniform, wearing a golden vest over a white short-sleeved shirt along with a red ribbon and skirt with white frills. She also wears long white socks with red shoes.

## Etymology

* Her name, Ringo (林檎), means apple in Japanese, which symbolizes the game's usage of apples for collectibles and stamina recovery.
	+ Though it may be unintentional from the artist, the colors of her design also seem to symbolize different types of apples. Her red hair, skirt, ribbon and shoes represent Red Delicious apples. Her golden ribbon and vest represent Golden Delicious apples. Lastly, her green eyes represent Granny Smith apples.
Cuauhtémoc Leolin

Name:  Cuauhtémoc Leolin

Gender:  Male

Species:  Lycanthrope

Title/Rank/Position:
Elder aboard the Metropolis class city ship [i]Dawn Of A New Age[/i]
Member of the Council Of Elders aboard the Metropolis class city ship [i]Dawn Of A New Age[/i]

Hair/Fur Color:  Black with tinges of gray and white

Eye Color:  Golden Yellow

Notes:  Part of the Elder Council aboard the Metropolis class city ship [i]Dawn Of A New Age[/i], Cuauhtémoc Leolin isn't one of the oldest Lycanthropes around, but he is one of the most well respected and foreward thinking of the older Lycanthrope generations.  While most Lycanthropes prefer to avoid, let alone trust, outsiders, Leolin is one of the few who is willing to help break down the walls between Lycanthropes and other species that make up the Zodiac Empire.

After the death of his younger sister and her husband, Cuauhtémoc took in his orphaned niece and became her legal guardian.