Diplomacia

## **Sumário**

A mecânica da **Diplomacia** - conhecida de maneira descontraída como **Networking** - existe para refletir a natureza da dualidade constante do nosso mundo. Nem tudo se resolve com golpes, socos e pontapés, e no esquema maior das coisas, a diplomacia é tão importante quanto - e às vezes até mais do que - o poderio bélico das pessoas.

Abaixo estarão listadas, com riqueza de detalhes, as três vias mais comuns pelas quais as pessoas exercem a diplomacia: os Recursos, via monetária, dinheiro e comando das pessoas por via de compra, renda, etc; os Contatos, via dos nomes e falas, conhecer e ter amizade com as pessoas certas nos lugares certos; e da Influência, via dos detalhes e informações sobre certas operações, estar em certas posições de prestígio, conhecer certos assuntos que não deveria e exercer influência através disso.

O poder dessa fonte de habilidades e dons é, contudo, uma coisa a que o indivíduo médio não consegue acesso facilmente. Para uso dessa árvore de habilidades, é preciso que alguma coisa em ON lhe garanta acesso a esse tipo de poder: ter nascido numa família poderosa, conhecer pessoas em posições de prestígio que gostem de você ou te devam alguma coisa, ou adquirir um livro-caixa sobre transações de alguma organização importante,ou roubar o tesouro de algum dragão. Esse tipo de coisa, consulte um ADM para saber o que se aplica ou não.

Aprender a se enfurnar nesses labirintos diplomáticos não é, mesmo assim, uma tarefa tão simples assim, exigindo 50 vezes o nível desejado em mínimo de linhas para que se aprenda uma habilidade aqui presente.

## **Capacidades**

* Recursos
* Contatos
* Influência

O poder que os seus recursos lhe trazem não é necessariamente de natureza financeira e raramente são completamente líquidos, mas muitas vezes você pode se valer deles para ganhar dinheiro fácil. Bons dracmas extras nunca são ruins.

Pode levar algum tempo e um bocado de esforço para fazê-lo claro, dependendo do que você quer comprar ou adquirir, mas eventualmente você conseguirá dar um jeito.

Acesso a essa fonte de poder depende, como se espera, de uma boa fonte de renda, porque são as pessoas com o dinheiro que fazem o mundo girar. Após começar a se enveredar nesse rumo, comece a contabilizar sua renda semanal, e sempre que ela se alterar, avise a um ADM competente. Uma listinha simples no privado deve servir.

Naturalmente, passa a ser possível acessar tecnologias e objetos que os mortais acham caríssimos com pouco esforço, além de poder contratar certos serviços que para muitos é considerado algo de difícil acesso.

* **Nível 1 - Modesto**

Para que possa treinar esse nível, é necessário um patrimônio líquido de no mínimo de seis mil, duzentos e cinquenta (6.250) dracmas.

Esse nível não lhe dá muito poder de compra no mundo místico, mas para os mortais, você adquire acesso a tudo que o dinheiro pode comprar: mansões, helicópteros, barcos, etc. Tem umas contas nos bancos mais importantes da Terra e de outros planos suficientemente importantes, e pode adquirir praticamente qualquer objeto regularmente comprável que deseje, contanto que de categoria *mortal*.

Mais do que isso, esse nível de patrimônio te concede a capacidade de investir seu dinheiro em bancos já mais mágicos, como o Gringotes, o Banco dos Ferros, entre vários outros. É possível, numa cena de 30 linhas em ON, fazer uma aplicação em uma renda já pré-fixada a uma taxa incrível e surreal de 10% por semana, já com as taxas inclusas. Ou seja, se aplicar 100 dracmas no Domingo, no Domingo seguinte terá 110 dracmas.

* **Nível 2 - Confortável**

Para que possa treinar esse nível, é necessário um patrimônio líquido de no mínimo doze mil e quinhentos (12.500) dracmas.

A partir daqui você já consegue logicamente conviver em certos lugares mais classudos e mais notórios mas, mais importante, consegue realizar uma espécie especial de ação em interações sociais, os famosos *subornos*. Claro, qualquer um pode oferecer cem dracmas por uma informação, mas nem todo mundo possui recursos expressivos e crédito limpo pra falar por seu caráter. Você nem precisa efetivamente mostrar o dinheiro, apenas oferecer uma certa quantia mais avantajada de dracmas, e de imediato consegue um efeito de persuasão bem elevado, escalando, é claro, com suas eventuais passivas no assunto. Quanto mais dinheiro oferecer, maior a probabilidade de que a pessoa aceite, mas a decisão final de dar ou não o dinheiro - e arcar com as consequências - é ultimamente sua.

* **Nível 3 - Abastado**

Para que possa treinar esse nível, é necessário um patrimônio líquido de no mínimo vinte e cinco mil (25.000) dracmas.

Esse nível te estabelece como uma pessoa rica. Para os padrões místicos, você é uma pessoa de crédito bem razoável e de recursos e posses bem expressivas. Consegue, pagando o devido preço, acesso a festas e eventos de alta sociedade. Seja pela via lícita ou não, consegue um ingresso.

Mais notável do que um bocado de entretenimento ou algumas chances de jogar conversa fora, contudo, o seu crédito permite que você contrate certas pessoas, NPCs, para buscarem itens para você. O NPC será criado pelo Narrador quando for usar essa habilidade, e os preços e o tempo de execução da missão deverão ser definidos com ele. Uma vez contratado, o NPC sairá em missão por você, a completando em OFF e te trazendo o item.

Essa habilidade pode ser usada um número máximo de vezes igual ao seu nível nessa árvore semanalmente.

* **Nível 4 - Luxuoso**

Para que possa treinar esse nível, é necessário um patrimônio líquido de no mínimo cinquenta mil (50.000) dracmas.

Aqui sua riqueza já é no nível daqueles filmes em que as pessoas dizem que compraram os bancos porque estavam com preguiça de ter que pagar algum tipo de hipoteca ou coisa assim. Adquire o dom especial de, com a quantia adequada, fazer um investimento de longo prazo num comércio, como uma mineradora, uma forja, serviço de espionagem, entre várias opções. Isso te faz basicamente um "sócio", podendo pedir, uma vez por semana, um retorno líquido em dividendo, podendo ser simplesmente lucro simples (na forma de dracmas, ou metais mágicos, depende bastante do investimento e do comércio. De todo modo, o retorno semanal é equivalente a 10% do montante total investido. Consulte um ADM para mais informações.

* **Nível 5 - Aristocrático**

Para que possa treinar esse nível, é necessário um patrimônio líquido de no mínimo cem mil (100.000) dracmas.

Esse tipo de riqueza é uma coisa complicada, então vamos fazer o favor de não descrever pra não bugar a cabeça. Pra resumir, se precisar comprar uma coisa, é improvável que vá ter dificuldade. Nesse nível, adquire o mais peculiar e notório dom de que se tem registro, podendo fazer "doações filantrópicas" para organizações que ache pertinentes. Contanto que a organização não te odeie por alguma razão, poderá comprar sua entrada nela, com uma contribuição de *dez mil dracmas*. Ademais, sempre que quiser fazer mais uma doação para a mesma organização, poderá como que comprar seus feitos nela, contribuindo artificialmente para o seu avanço na mesma ao contribuir com uma quantidade de dracmas igual a *mil vezes* o nível em que você está na organização.
Seus contatos são, bom, contatos. Você conhece as pessoas, normalmente as pessoas certas nos lugares certos em diversos reinos e até planos diferentes e pode, quando for conveniente ou necessário, chamá-los, seja uma ligação, uma carta, uma mensagem telepática, esse tipo de coisa, e os favores que eles lhe podem garantir variam de úteis e peculiares a decisivas e impressionantes.

Apesar disso, para que você possa cobrar esses favores é necessário que tenha, bom, contatos. Contatos são indivíduos, notáveis ou não, que você conhece e a quem se afeiçoa. Podem ser membros mais poderosos da sua família, pessoas de prestígio em certas organizações, esse tipo de coisa. A árvore a seguir não tem a pretensão de lhe fornecer contatos, mas lhe permitirá esquematizá-los de maneira a poder tirar proveito efetivo dos diversos favores e pedidos que você os pode pedir aqui e ali, pra não ficar tudo uma confusão subjetiva.

Claro, ainda vai ser uma coisa subjetiva, quais favores quem pode fazer, mas de preferência não vai ser mais uma confusão.

De todo modo, qualquer pessoa pode ser um contato, contanto que você a conheça e que tenha um pingo de afinidade com ela. Claro, o Rei de Demacia provavelmente é um contato mais valioso do que o padeiro real, mas quem sabe você não precisa envenenar a fatia de torta de alguém? Talvez o segundo seja mais útil do que o primeiro, então não negligencie as pessoas. De todo modo, para que um contato seja efetivado, e possa então passar a lhe fornecer os favores aqui listados, você o precisará validar em ON: é necessário ter um nível nessa árvore igual ao nível do contato (sendo o nível do contato igual ao nível de fama do indivíduo), e então postar uma cena, de número de linhas igual a dez vezes o nível do contato, dizendo como o conheceu, o que fizeram juntos, etc, etc. Um ADM competente vai conferir e mandar um "OK" na cena pra confirmar. Se seu contato no caso for um personagem jogável, caberá ao jogador dar esse aval.

Todo contato de nível superior pode também te fornecer os favores dos níveis inferiores, provavelmente de forma mais precisa e eficaz, mas ainda com a mesma restrição de tempo.

* **Nível 1 - Esforçado**

Contatos de nível um são pessoas ordinárias, que não passaram por muito na vida, mas compensam a falta de experiência com entusiasmo. A maioria dos contatos mortais é de nível 1.

Com contatos desses nível, os favores que você pode pedir não são bem dos melhores. Poderá pedir comida e abrigo se precisar, ou pedir um cavalo emprestado, esse tipo de coisa. Pedir informação é complicado, porque a maioria dos sujeitos nesse nível é meio desatualizada do mundo ao redor, mas felizmente eles são bem mais constantes e confiáveis do que os sujeitos de níveis mais elevados, são mais humildes e menos ocupados e tudo mais. Sempre que chamar um desses por um favor, há grandes chances que ele o atenda.

* **Nível 2 - Carismático**

Contatos de nível dois são pessoas já um pouco mais notáveis, mas nada ainda fora do ordinário, apenas ligeiramente mais habituadas com o mundo místico. Alguns contatos de nível 2 incluem alguns membros de algum tipo de milícia militar ou soldados ordinários, talvez alguns taverneiros e mineradores ou coletores de materiais pra venda.

Contatos que se encaixem aqui são mais úteis pelo trabalho que lhe podem fornecer do que qualquer ajuda mais específica. Podem conseguir acesso a certos minérios, certas localizações e certos serviços, dependendo do que você precisar, mas não costumam fazer nada que os coloque em perigo maior do que é costumeiro ou os coloque em um prejuízo muito alto.

* **Nível 3 - Astuto**

Contatos de nível 3 costumam ser os mais expressivos no mundo místico, agora já pessoas que valem à pena manter o olho, com um bocado de experiência em enfrentar certas criaturas do nosso mundo complexo. Dentre os contatos de nível 3 estão certos pesquisadores, guerreiros, esse tipo de coisa, e normalmente fazem parte de algum tipo de organização ou família de renome.

Contatos desse nível podem fornecer favores que normalmente requerem um par extra de mãos. Isto é a maioria desses sujeitos serve mais de apoio físico do que qualquer coisa: um guarda-costas pra servir de escudo humano pra você, algum caçador ou explorador pra guiar o caminho numa floresta, um mago pra conter algum tipo de avalanche mística, esse tipo de coisa. São pessoas que têm trabalhos ou funções relativamente importantes pras suas vidas, contudo, então não vão atender mais do que uma vez por semana.

* **Nível 4 - Ardiloso**

Contatos de nível 4 são o tipo mais poderoso de indivíduo com quem normalmente se tem contato frequente, são veteranos no mundo místico e sabem bastante coisa, às vezes têm grandes posses, mas não têm exatamente feitos importantes ou fama relevante. Alguns contatos de nível 4 incluem conselheiros reais e certos magnatas.

Esses contatos podem ser usados como tutores, mas estão mais para patrocinadores, digamos assim: eles te fornecem conhecimento, e ajuda a se desenvolver. Uma vez semana sim, semana não, você poderá postar uma cena, sozinho mesmo, dizendo ter acesso às bibliotecas e aos recursos do sujeito - talvez até ao próprio, dependendo de quem é - e se conceder assim uma espécie de *treino extra*, para aprender alguma coisa mais simples.

* **Nível 5 - Maquinador**

Contatos de nível 5 são pessoas especiais e épicas, verdadeiros *Heróis* em suas culturas e terras natais. São de difícil acesso, e se afeiçoar a um deles de maneira profunda o bastante é bem complicado, mas o que podem fazer por você costuma ser inigualável. Alguns exemplos de contatos de nível 5 seriam certos reis e rainhas, Magos Supremos, esse tipo de coisa.

Muitos desses sujeitos considerariam "pedir um favor" uma ofensa sem tamanho, mas não costumam bem recusar. O que podem fazer, claro, depende do que são, de quais suas habilidades, mas é costumeiro que não muito fuja de seu alcance em sua esfera respectiva: eles podem te conseguir certos itens, te colocar em certas posições, te livrar de certos alguéns, além da quantidade inigualável de informação lendária que esses sujeitos costumam possuir. Contudo, como são o - ou estão perto do - pináculo de importância em seus respectivos assuntos, são bem ocupados, então os chamar para um favor só é possível uma vez a cada duas semanas.
Influência é a joia da coroa de todo o sistema de diplomacia. É basicamente tudo que se quer atingir com ambas as subdivisões anteriores, e representa o impacto mais direto na sociedade ao redor, ou no ambiente específico sobre o qual sua influência atua. Contudo, embora cobiçada e desejada, a influência não é nem de longe tão *frequente* quanto se poderia querer, já que poucos sujeitos a conseguem exercer muito além de algum nicho determinado.

De todo modo, ainda é provavelmente a forma mais prática e eficiente de se conseguir fazer as coisas andarem.

Influência pode ser direta (você mesmo fazendo o que quer, como um presidente) ou indireta (como alguma ordem secreta manipulando o presidente), mas ela existe e é bem direta. Pode ser na esfera política, na policial-militar, acadêmica, qualquer coisa. E claro, dependendo de onde sua influência reside, certas atividades são mais fáceis ou mais difíceis de se promover. Por exemplo, é mais fácil conseguir que um prédio seja demolido (legalmente, pelo menos) se você tiver influência na câmara dos vereadores do que na faculdade local; mas será mais fácil conseguir garantir que uma certa "tese" caia na mesa certa se for o Reitor da universidade do que se for um deputado.

Seguindo essa lógica, evolução nessa árvore é uma progressão bastante simples: os dois primeiros níveis são gerais, falam da sua reputação na sociedade geral por onde você possa vir a navegar e se engajar. Envolvem sua capacidade de persuasão e intimidação nesses contextos - o famoso "sabe com quem tá falando?" - e podem ser treinados naturalmente.

Os três níveis subsequentes, contudo, são específicos e dependem do nicho onde você se encontra. O Mago Supremo de Arda dificilmente teria alguma influência em Noxus além do *status* que deriva de ser um, e vice versa. Daí, esses três níveis não podem ser acessados de imediato: é necessário algo que te coloque na posição de influência em questão, algo *em ON* ou que tenha a ver com seu personagem. Por exemplo, se nasceu na Família Real, você tem acesso ao nível 3 em diante nos afazeres referentes ao Reino Reunido, variando em profundidade dependendo de sua posição, claro. Em Runeterra, contudo, você não terá grande influência política, a menos que alguma coisa diga explicitamente o contrário.

Essa é, das três, a árvore que mais requer proatividade e criatividade do usuário. Consulte um ADM em caso de dúvida, e lembre de assinalar em quais esferas específicas sua influência atua ao adicioná-la a sua página.

* **Nível 1 - Reconhecido**

Você começa a ser reconhecido como algum nobre ou coisa parecida, embora as pessoas não saibam necessariamente seu nome ou de onde você vem. Sua posição já é suficiente pra convencer pessoas menos abastadas a fazerem coisas pra você, uma persuasão hierárquica, uma espécie de pressão social, esse tipo de coisa. Não surte grande efeito em pessoas de influência, mas pelo menos não depende do seu nicho.

* **Nível 2 - Respeitado**

A partir daqui as pessoas já começam a colocar um ajetivo de tratamento meio rebuscado quando falando com você, como "Eminente", "Majestade", esse tipo de coisa. Ainda livre das limitações de um nicho, você já impõe um certo respeito passivo ao redor, as pessoas comuns e de nível inferior se sentem já bem atraídas a você, levam suas palavras e conselhos em consideração, esse tipo de coisa. Essa habilidade é mais efetiva quanto maior for a diferença de níveis entre o usuário e o alvo.

* **Nível 3 - Importante**

A partir daqui você já se torna moderadamente influente, seja por baixo dos panos ou abertamente mesmo. Pode ser um ministro em algum conselho real, Conselheiro Real ou membro de alguma família real. Seu voto tem peso bem expressivo em certas reuniões e pode facilmente mudar o curso da votação, embora você não tenha ainda a influência necessária para propor mudanças muito bruscas ou alterar o orçamento geral da instituição do seu nicho. No nível mais interpessoal, já começa a conseguir convencer pessoas na base da troca de favores, promessas políticas, esse tipo de coisa, e agora poucos civis comuns conseguiriam resistir ao seu carisma.

* **Nível 4 - Prestigioso**

Nesse nível estão aqueles sujeitos famosos por serem "o segundo lugar". O braço direito do rei, a rainha consorte, o Primeiro-Ministro do reino, esse tipo de coisa. São, atrás dos governantes interinos, as pessoas de maior influência em seus respectivos nichos, podendo propor medidas, como transferência de posse de alguma empresa, mover ações judiciais em nome da sua organização, esse tipo de coisa. São pessoas que normalmente podem sumir com um civil em um piscar de olhos, normalmente não se provoca esse tipo de gente.

* **Nível 5 - Absoluto**

O mais alto estamento de influência que se pode atingir é, naturalmente, uma posição de liderança. O rei de algum reino, o Mago Supremo, o líder de alguma organização aí, essas são pessoas que conseguem exercer influência nesse nível. Suas palavras são praticamente lei, seu poder de coerção e coação sobre pessoas inferiores na escala hierárquica é simplesmente enorme, tanto em nível de vontade quanto em nível de intimidação (dificilmente você vai querer saber o que acontece quando se desobece o Trifarix de Noxus), esse tipo de coisa. Têm livre acesso a todos os segredos e recursos internos de seu nicho, podem iniciar e terminar guerras em um piscar de olhos, e seu alancance material é tão grande quanto se pode imaginar.