Humanos

Los humanos son la especie dominante en el mundo de Legenis a pesar de no ser la más fuerte de todas. A su vez, es una de las más antiguas. Antaño gobernaron un basto imperio conocido como el Imperio de Pallas o Imperio de la Humanidad, pero tras la Quinta Cruzada Impía se dispersaron en diversos reyes e imperios.

Habitan en todos y cada uno de los seis continentes, en mayor medida, y su especie es la que más reinos ocupa. De entre todas las especies, son de las más versátiles y en las que más especies pueden derivar y con las que más pueden hibridar. Esto en parte es gracias a su origen triple, pues fueron creados por los Dioses Yhavé, Yaldabaoth y Mekhane.

## Origen

Los humanos fueron creados como obra de los Dioses Yhavé, Yaldabaoth y Mekhane. Cada uno de los Dioses puso parte de su esencia en la creación de esta especie, mientras que Yhavé los dotó de almas más poderosas que la de otras especies Yaldabaoth les otorgó la brutalidad y el instinto caótico, Mekhane por su parte les dio el intelecto y la razón con la intención de que pudieran evolucionar.

Los tres Dioses se pelearon por ver quien se encargaba de guiar a la Humanidad, pues cada deidad tenía una visión diferente. Al final los humanos acabaron siguiendo el camino de Yhavé, organizándose bajo la protección de los Ángeles en el Imperio de Pallas. Bajo el guiado de Yhavé los Humanos pusieron contra las cuerdas a la mayoría de especies de Legenis creando el Imperio más grande que alguna vez pudo ver el mundo después del Imperio Draconiano. Llegaron incluso a pelear con el Primer Imperio Daevita y el Gran Reino de Gondolin, aunque en ambos casos acabaron retirándose.

Los humanos se dedicaron a cazar a muchas especies mágicas, como a los Elfos y en especial a los Dragones. En un punto de su historia nacería el profeta Eliseo, encarnado para detener al futuro caos que crearía Lucifer como el Señor Oscuro de la Tercera Era durante lo que sería la Cuarta Cruzada Impía.

A la par que esto acontecía un grupo de peregrinos encontrarían una ciudad de acero en mitad de Terabithia. Guiados por Umbert Bumaro los peregrinos penetrarían en la ciudad descubriendo el corazón de Mekhane y comenzarían adorarlo, dando luz a los Mekhanitas.

La Cuarta Cruzada Impía dejó al Imperio de Pallas al borde del colapso lo que fue aprovechado por los adoradores de los Demonios para causar lo que sería conocido como la Quinta Cruzada Impía. Esto acabó con la destrucción del Imperio de Pallas y el abandono de su capital. Las colonias humanas en el continente de Ketunia se transformaron en la Casa de Iscariote y tras varios siglos caería derivando en el resto de reinos humanos que hoy se conocen en el continente. Los humanos de Ursene fundaron sus propios reinos sucedáneos y en Terabithia el Imperio Mekhanita tomó el control de los reinos humanos hasta que, después del alzamiento del Imperio Sarkista comandado por Ion, ambas naciones acabaron destruyéndose y dispersándose en cultos independientes.

Actualmente, la humanidad está dispersada en varios reinos, muchos de ellos claman ser los sucesores directos del Imperio de Pallas.

## Capacidades

Los humanos, de manera convencional, carecen de cualquier habilidad natural. Como tantas otras especies usan el Maná para poder manifestar su magia, por tanto son usuarios natos de Magia Natural.

Gracias al Cogito los humanos también pueden manifestar el E.G.O y la Distorsión.

### Ascensión

Los Humanos pueden tanto Ascender como Trascender por métodos convencionales, absorbiendo una porción de poder divino considerable.

## Variantes

### Primis

Los Primis son la variante original de los Humanos. En el inicio, los Humanos no podían poseer magia y no fue hasta que surgieron los Magus y ambas especies comenzaron a tener descendencia cruzada que los Humanos comenzaron a poder usar Magia. El hijo de un Primis y un Ultimis siempre saldrá Ultimis, es por esto que es muy difícil poder localizar a Primis.

Como no tienen Maná ni ninguna otra fuente de energía no pueden desarrollar Magias convencionales, solo dentro del rubro de Magia Básica siempre que esta no tenga algún gasto energético. Por el contrario, tienen una mejor condición física, lo que los hace temibles combatientes cuerpo a cuerpo. Cuentan con las habilidades "Fortitud E", "Movimiento Supremo E", "Skanda E" y "Bastión E", pero por el contrario en entrenamientos ganan la mitad de sus estadísticas. Estas habilidades se reducen a "Fuerza Hercúlea E", "Cuerpo Instantáneo E", "Aceleración E" y "Robustez E" si logra transformarse en otra especie.

Es normal encontrar a los Primis en reinos aislados que no han tenido mucho contacto con otros reinos humanos desde su separación con el Imperio de Pallas, teniendo como ejemplos los humanos que habitan en el Imperio de Asterión, el Imperio de Nara o el Reino de Pars.

#### Null

Los Null son una muy extraña variante de los humanos Primis que se opone totalmente al concepto de la Magia y los Primis. El por qué existen es todo un misterio. Nacen con las habilidades "Fortitud EX", "Movimiento Supremo EX", "Skanda EX", "Bastión EX" y "Afinidad a la Anti-Magia EX" además de "Aura de Incomodidad A". No pueden, bajo ningún contexto, derivar en otras especies. Por tanto son inmunes a Virus Divinos e incluso a la Maldición del Vampirismo, además de que son los únicos seres que pueden empezar con habilidades avanzadas de Anti Magia. Tampoco pueden desarrollar EGO, Cogito, ni Ascender.

Al no emitir ningún tipo de energía mágica existen ciertas habilidades de detección que no funcionan con ellos. Incluso habilidades de detección espacial pueden aveces llegar a ignorarlos.

### Ultimis

De las dos variantes principales, los Ultimis son los más numerosos de los humanos. Los Ultimis surgieron de la mezcla de Magus con Circuitos Mágicos extensamente degradados y humanos, lo que derivó en un humano sin Circuitos Mágicos pero aún conexión a la Magia. La mayoría de humanos son Ultimis.

#### Palleos

Los Palleos son la etnia más común de los humanos. Provienen de lo que antaño fue el Imperio de Pallas. Se caracterizan por ser de tez caucásica y no ser muy robustos en comparación con los Arrakianos

#### Arrakianos

Los Arrakianos son la etnia que surgió después de exponer a los humanos durante milenios a las hostiles condiciones del continente de Arrakis. Son de tez oscura y mucho más robustos y altos que los humanos convencionales. Tienen las habilidades "Vida E", "Fuerza B" y "Solidez B". Algunos pueblos identificados como Arrakianos son los Ishvalianos y los Duscurianos.

## RESISTENCIAS

### Hielo

E
A

### Veneno

C
C

### Maldiciones

D
C

### Ácido

C
D

### Enfermedad

D
C

### Magia

D

Los Invernales son una variante de los Humanos surgida en Terranova. Originalmente eran humanos Primis que siguieron a Aelarion Rigel durante los primeros años del Imperio de Pallas a explorar las ruinas Nefilim en el continente de Terranova. El descubrimiento de la Corona de Poder y el posterior ascenso de Aelarion como fundador y primer rey del Reino de Hibernalia convirtió a sus seguidores en los primeros Invernales.

No se considera una variante de los Primis, ya que pueden controlar la Magia, y tampoco una variante de los Ultimis porque son previos al surgimiento de los Magus, hace más de 20.000 años. Los Invernales son una subraza tan independiente de los humanos como los Tau'ri. Al parecer, la transformación garantizada por Aelarion Rigel a través de su artefacto dio a los Invernales una conexión con la Magia lo suficientemente grande como para igualar al resultado de la obtención de Circuitos Mágicos.

De todas las variantes de humanos los Invernales son las más escasos. La mayoría de ellos residen en el Reino de Hibernalia, en Terranova, y es muy difícil verlos aventurándose lejos del continente helado. Son una gran rareza gracias en parte a las políticas aislacionistas del Reino de Hibernalia, que no ha dado muchos alicientes a los Invernales a alejarse de su territorio. Aún así, se han visto a algunos miembros solitarios de esta especie rondar otros territorios gélidos y el Reino de Midgard. Por lo general rondan el norte de Legenis.

Los Invernales destacan por tener pieles pálidas o azuladas y cabellos blancos o azules. Su apariencia da la impresión de que están congelados o cubiertos de nieve, y de ahí viene el nombre de Invernales. Su cuerpo siempre está a temperaturas bajo cero y tienen un metabolismo tan lento que pueden vivir mil años con facilidad. Pueden hibridar con los Humanos, lo que resulta siempre en el nacimiento de un Invernal.

Los Invernales manejan con facilidad la Magia de Hielo y nacen con una de estas a Rango A. Además, todos sus poderes relacionados al Hielo aumentan en un 200%, a la par que ganan "Afinidad al Hielo" EX. Por el contrario no pueden aprender Magia de Fuego superior a Rango C y son débiles a esta. Sus parámetros en esta magia son reducidas en un 50%.

## RESISTENCIAS

### Hielo

C
D

### Veneno

D
B

### Maldiciones

D
D

### Ácido

C
D

### Enfermedad

D
B

### Magia

C

Los Jaffas son una variante de los Humanos nacidas del cruce entre un Goa'uld y un Humano, o más específicamente de la implantación de una larva de Goa'uld en un huesped humano. Los Jaffas no son una variante exclusiva de los humanos, pero hasta ahora solo han existido humanos que cumplen estas condiciones.

Para poder gestar una larva Goa'uld requiere de ciertas condiciones que el cuerpo humano cumple a la perfección, como una temperatura cálida, un medio adecuado y una leve corriente eléctrica. Es por esto que los humanos son los candidatos perfectos para incubirlas.

Un Jaffa nace cuando se somete al proceso del Prim'ta, un ritual que hace una incisión en el estómago en forma de X donde la larva Goa'uld puede ser insertada. La larva substituye el sistema inmunológico del Jaffa permanentemente y vuelve al mismo dependiente de la larva. La incisión nunca cierra, por tanto se puede introducir y retirar una larva cuando se desea.

Los Jaffas necesitan cambiar la larva Goa'uld cada 100 años, pues en este momento la larva madura y ya no puede ser sostenida por el anfitrión. Mientras el Jaffa tenga una larva en su interior podrá sobrevivir de manera indefinida sin envejecer. Además de esta inmortalidad la larva ofrece algunas ventajas más, como una mejora en las capacidades físicas. Tienen "Vida D", "Fuerza A", "Instantáneo B", "Corredor B" y "Solidez A" además de tener 300 puntos a repartir. También consiguen Circuitos Mágicos. Estos son tanto en Rango como en Cantidad equivalentes a los de su larva y pueden aumentarlos como el resto de Goa'ulds, pero una vez la larva se substituye se cambian también los Circuitos Mágicos. Los Jaffas tanto como los Goa'ulds pueden sobrevivir a dosis letales de radiación por un largo periodo de tiempo al igual que tienen un sistema inmuniatario bastante más avanzado.