Update 13.11.15

**Fonte Ufficiale:** http://forum.dungeonboss.com/discussion/4586/a-message-from-the-devs-new-pvp-changes

Come anticipato qualche giorno fa, vogliamo essere sicuri che il PVP continui ad essere divertente e coinvolga tutti. A questo scopo, abbiamo rilasciato alcuni nuovi cambiamenti oggi, basati sul concetto di turni di attacco per i Difensori e gli Attaccanti.

Difensori ed Attaccanti ora si alterneranno i turni di azione in base alla loro Velocità. Ogni Eroe ha una velocità propria - Lento, Normale o Veloce (ogni Eroe non indicato come Veloce o Lento va considerato Normale)

Ogni round di combattimento è ora spezzato in queste 3 fasi. In ogni "fase di velocità" i Difensori continueranno ad attaccare per primi se il giocatore che difende ha Eroi con la Velocità relativa a quella fase. Questo non rallenterà i turni, ma verrà mostrato ogni fase che inizia in basso a destra dello schermo (sopra i nomi dei giocatori per intenderci).

Alcuni esempi:

Un team composto da 4 Difensori Veloci e 4 Attaccanti Veloci funzionerà così:

DIFENSORE - ATTACCATE - DIFENSORE - ATTACCATE - DIFENSORE - ATTACCATE - DIFENSORE - ATTACCATE

Un team composto da 4 Difensori di cui 3 Veloci e 1 Lento contro 4 Attaccanti di cui 2 Veloci, 1 Normale e 1 Lento:

DIFENSORE VELOCE - ATTACCANTE VELOCE - DIFENSORE VELOCE - ATTACCANTE VELOCE - DIFENSORE VELOCE - ATTACCANTE NORMALE - DIFENSORE LENTO - ATTACCANTE LENTO

Un team di 4 Difensori Normali contro un team di 4 Attaccanti Veloci:

ATTACCANTE VELOCE - ATTACCANTE VELOCE - ATTACCANTE VELOCE - ATTACCANTE VELOCE - DIFENSORE NORMALE - DIFENSORE NORMALE -DIFENSORE NORMALE -DIFENSORE NORMALE

In aggiunta a questo, vi abbiamo inoltre dato la possibilità di controllare l'ordine di attacco degli Eroi. Quanto selezionerete il team di difesa o attacco, vedrete apparire un numero colorato sull'icona dell'Eroe. Questo numerino indicherà la Velocità e l'ordine di attacco dell'Eroe (Rosso=Lento, Giallo=Normale, Verde=Veloce).

Questo ordine determinerà l'ordine in cui ogni Eroe attaccherà (sempre rispettando le 3 fasi di velocità)

***ATTENZIONE*** (nell'update ufficiale non viene annunciato, quindi non si sa se la cosa sia ufficiale o meno): se un Eroe viene sconfitto prima che possa agire, ci verrebbe da pensare che il suo turno passi direttamente a quello dopo, per ordine di attacco.. e invece no! Il suo turno viene comunque contato e (essendo l'eroe morto) perso, quindi il combattimento andrà avanti con l'Eroe successivo per ordine di iniziativa.

Esempio con Eroi Normali in un ipotetico 3vs3: A, B e C sono gli attaccanti, X, Y e Z i difensori. L'ordine sarà quindi X - A - Y - B - Z - C; ma se l'attaccante A uccide li difensore Y, questo non cederà il suo turno a Z, ma seguirà l'ordine stabilito come se fosse ancora vivo, lasciando quindi attaccare B... un enorme vantaggio tattico!

In aggiunta, *Ekko* *ha ora un nuovo tratto passivo:*

Deposito di energia del team: 50% di possibilità per ogni membro del team di non perdere Energia da un attacco nemico

Questo significa che avendo Ekko in team, ora potrete non perdere energia da attacchi come l'abilità primaria di Bovus o Zomm. Questo cambierà leggermente le Razzie, e darà vita a nuovi tipi di team (che è una parte del divertimento).

Infine, per rompere la routine delle Razzie PVP, abbiamo fatto un piccolo salto nel tempo re-inserendo delle ricompense speciali per la classifica torneo. Ora potremo trovare Gettoni Eroe di Diamante Nero, Dargund Fumonero e Capo NubNub come ricompense finali e INOLTRE ogni torneo offrirà fino a 5 rare Evo Celesiali tra Arcana, Sotterranea e Ombra.