Consorcio de Gremios de Aventureros

Esta asociación es un grupo regidor entre los gremios de todo el mundo. Sus labores consisten en crear y registrar nuevos gremios de aventureros, marcar las normas que deben respetar los gremios y aplicar las sanciones a quienes las incumplan. Todas las naciones del mundo aceptaron la autoridad del consorcio como arbitrario para los asuntos de los gremios, así como su creación.

## Historia

Con en auge de distintas organizaciones de exploradores y aventureros comenzaron a surgir, sus miembros en varias ocasiones coincidían en misiones. La competitividad por completar las misiones llegó a tomar un carácter conflictivo entre gremios dando lugar a muertes que llegaron a implicar a miembros de la nobleza. Los países que albergaban estas organizaciones se unieron en un consorcio por el que crearon una organización independiente que regulara las actividades de los gremios, dando así lugar a esta institución.

## Organización

### Líder del Consorcio

El consorcio está encabezado por un consejo formado por el Gran Maestro de Gremio de cada institución registrada. A su vez, el líder del consorcio es elegido en este consejo. Dicho consejo se encarga de establecer las normas que deben seguir los gremios.

### Agentes del Consorcio

Por otro lado el consorcio cuenta con agentes que se encargan de hacer que se cumplan las normas. Estos agentes suelen ser ex-aventureros retirados, magos, soldados o funcionarios cedidos por las naciones.

## Reglas del Consorcio

Las reglas son una serie de normas a las que se ha llegado por mutuo acuerdo por los diferentes Maestros de Gremio que deben seguir los gremios y sus miembros. Las reglas son las siguientes:

### Normativa de Creación y Registro de Nuevos Gremios.

Son las normas y restricciones que se deben cumplir para crear un gremio:

1. El registro de un gremio se debe hacer en el gremio más cercano a la ubicación del que será el centro de operaciones del nuevo gremio.
2. Para crear un gremio se deberá abonar una cantidad equivalente a medio kilo de oro.
3. Es necesario que en el momento de la fundación se cuenten con 50 miembros de los cuales uno será el representante como Maestro de Gremio.
4. Si un gremio de aventureros pasa a tener más de un cuartel, los miembros deberán elegir a un Gran Maestro de Gremio que dirigirá la organización. Cada cuartel está dirigido por un Maestro de Gremio.
5. Cada cuartel del gremio deberá contar en todo momento con un agente del consorcio.
6. El gremio deberá entregar mensualmente una parte del dinero obtenido de cada recompensa emitida en función de su clasificación.
7. Cada sede d gremio debe disponer de dos despachos, diez habitaciones para alojar aventureros, una taberna, una recepción, una tienda y un almacén.
8. Como último requerimiento el gremio deberá aceptar y cumplir con todas las normas del consorcio así como garantizar que se cumplan.

### Normativa de Clasificación de Gremio.

Los gremios son clasificados de la siguiente manera:

1. Gremio: cuentan con menos de 500 miembros. Tasa del consorcio: 5%
2. Gran Gremio: cuentan entre 500 y 2000 miembros: Tasa del consorcio: 7%%
3. Liga de Aventureros: cuentan con más de 2000 miembros. Tasa del consorcio: 10%

### Normativa de Ingreso de Nuevos Miembros

1. Los gremios pueden decidir que tipo de requerimientos se necesitan para ingresar en su asociación.
2. No se puede pertenecer a más de dos gremios a la vez.

### Normativa de Miembros No Oficiales de Gremio

1. Hay personas que son lobos solitarios o que sencillamente no tienen lealtad a una insignia. Los aventureros pueden hacer misiones de los gremios sin pertenecer a estos. Las tasas y sistemas de recompensas son las mismas, pero no obtienen los privilegios de pertenecer al gremio.

### Normativa entre Miembros de Gremio.

1. Los miembros deben informar de todo lo que averigüen y encuentren al gremio.
2. Los miembros de un gremio deben devolver siempre todo el material prestado por el gremio tras el cumplimiento de una misión.

### Normativa de Rangos de Aventureros.

Los rangos de aventureros son una forma de determinar la experiencia y poder de los miembros de un gremio. Los gremios clasificarán las misiones según el rango de aventureros. A su vez es una forma de reconocimiento y distintivo entre miembros de diferentes gremios. Cuanto más alto es un rango, mejores misiones y recompensas esperan. No entregarán misiones que superen el rango de un miembro.

1. Aventurero de Cobre: niveles 1 - 3
2. Aventurero de Hierro: niveles 4 - 6
3. Aventurero de Bronce: niveles 7 - 9
4. Aventurero de Plata: niveles 10 - 12
5. Aventurero de Oro: niveles 13 - 16
6. Aventurero de Adamantita: niveles 17 - 20

Todo nuevo miembro comienza siendo de rango Cobre. La forma de ascenso es propia de cada gremio.

### Normativa de Recompensas.

Reglas que dictaminan la forma en la que se llevan a cabo los trámites de recompensas. Cuando un miembro acepta un encargo, ningún otro miembro del gremio puede aceptarlo.

1. Si un miembro de un gremio realiza una misión de un gremio y no informa de las recompensas obtenidas será expulsado del gremio. Además entrará en una lista negra para que no pueda entrar a otro gremio.
2. Al gremio y al consorcio le corresponden un porcentaje de la recompensa emitida.
3. Si un miembro fracasa más de cinco misiones en un mes, el gremio puede considerar bajar el rango de el miembro.