CAM 07 (Dormitabis)

## CAM 07

### Стартовая точка

**CAM 07** (рус. *Камера 07*) или же **Комната для празднований 2** — одна из комнат с камерой видеонаблюдения в игре > Dormitabis.

## Внешний вид

Камера 07 представляет собой небольшое помещение. В этой комнате есть несколько предметов, как, например: два подарка (белый подарок с жёлтой лентой и ещё один белый, но уже с синей лентой), скомканный лист бумаги, бумажная гирлянда в виде человечков и три подвешенные на ниточках звезды. Кроме всего этого в углу комнаты стоит деревянный стул и рядом с ним упавший набок стол.

Пол в этой комнате практически невозможно разглядеть, но предположительно в каждой комнате он одинаковый, поэтому он выполнен в клетчатой плитке в виде шахматной доски, то есть чередуются белые и чёрные цвета. На полу в белых частях видны прорезы от уложенной плитки, это немного странно, видимо изначально была уложена полностью белая плитка, а поверх неё покрасили уже в своём порядке часть пола в чёрный, не обращая внимание на это. Кроме этого, на полу видно что-то белое, но не похожее на плитку, неизвестно, что это, но на этом есть ещё две маленькие красные звезды. Стены покрашены в однотонный серый цвет, однако присутствует линия с той же чередующейся плиткой в виде шахматной доски, вокруг которой есть красная линия.

## Геймплей

На этой камере появляется Опустошённый Фредди, Золотой Звонок и АМИРИЛ/Кейкбер. Активность данных аниматроников выглядит следующим образом:

Это почти стартовая комната где появляется Опустошённый Фредди, здесь его вторая позиция из заданного маршрута. Аниматроник появляется в этой комнате и идёт дальше к Офису игрока. С каждой последующей ночью когда будет активен изувеченный робот, тот будет передвигаться намного быстрее между помещениями:

Комната для празднований 3 CAM 08 → **Комната для празднований 2** CAM 07 → Длинный коридор CAM 06 → Главный коридор CAM 02 → Заднее окно Офиса → Левый дверной проём.

Это стартовая точка Золотого Звонока, здесь будет его первая позиция из заданного маршрута. Аниматроник появляется в этой комнате, а позже постепенно идёт к Офису игрока. Чем он ближе к нему, тем меньше времени осталось у протагониста на написание кода для защиты от трояна. Однако иногда Золотой Звонок появляется намного раньше заданных ночей, аниматроник не будет вредить игроку, но его можно будет заметить на камерах слежения. Маршрут жёлтого медведя выглядит следующим образом:

**Комната для празднований 2** CAM 07 → Длинный коридор CAM 06 → Комната для празднований 1 CAM 04 → Главный коридор CAM 02 → Левый дверной проём.

Когда на этой камере появится АМИРИЛ, то угнетающим голосом скажет номер камеры. Переключив на эту камеру он будет представлен в своём искажённом сломанном виде, игроку надо оставаться на этой камере в течении **10-11** секунд, тогда АМИРИЛ примет свою починенную форму в виде Кейкбера и не будет представлять опасности на некоторое время. На камеру необязательно смотреть игроку, например, если один из аниматроников стоит около двери и Джону Райту нужно перейти на другую сторону Офиса, то достаточно просто выключить компьютер на этой камере и отойти от него. В таком случае время будет засчитываться дальше, а аниматроник станет нормальным. В течении последующих ночей аниматроник будет чаще передвигаться на другие камеры и время за которое игрок должен будет найти и посмотреть на монстра будет уменьшаться. Однако это никак не будет влиять на то количество секунд, которое нужно уделить для внимания аниматроника.

## Интересные факты

* Камера 07 одна из немногих комнат которую не посещает Гарви. Другие — камера 08 и 04.
* Это одна из комнат в которой можно увидеть потолок, следующие две: Офис и камера 05 с Пиратской бухтой.

Шаблон:Dormitabis

## Примечания

2. ↑ Enternal Purgatory (рус. *Вечное Чистилище*), Fazbear Fright Attraction (рус. *Аттракцион Ужаса Фазбера*).