Медицинский Центр

## **Описание**

Отсек необходимый для лечения бойцов раненых в бою, так же производит препараты применяемые в бою. Во время производства в верхнем правом углу будет отображаться иконка со скрещенными ключом и отвёрткой, пока производство идёт иконка жёлтого цвета, когда продукт будет готов иконка поменяет свой цвет на зелёный. Попасть в меню отсека можно с помощью кнопки войти, отображается при выборе отсека. Постройка данного отсека является обязательной при обучении, отсек не может быть удалён, но может быть перемещен в более удобное для игрока место.

## **Аптека**

В этом отсеке можно изготовить следующую продукцию:

## **Госпиталь**

Во время боя боец может быть ранен, в таком случаи прежде чем вернуться в строй ему стоит подлечиться. На этой вкладке будут отображаться бойцы раненые в боях. Ранения бывают трёх видов - лёгкое ранение, среднее и тяжёлое. Тяжесть ранения определяется количеством оставшегося здоровья у бойца по завершении боя. В зависимости от тяжести ранения на выздоровления уйдёт разное время (за энергоячейки можно оплатить более качественное обслуживание пациента, в таком случаи боец моментально вернётся в строй). В бою благодаря цветовому отображению здоровья вы легко можете определить какое именно ранение получил ваш боец: Зелёный цвет - полное здоровье или царапина, боец не попадёт в госпиталь после боя, Бледно жёлтый - лёгкое ранение, придётся немного подлечится, Желтый цвет - ранение, надолго попадает в госпиталь, Красный - тяжёлое ранение, почти что смертельное требующее долгого лечения. Внизу вкладки есть надпись "вместимость" и цифра, это то кол-во бойцов которые могут одновременно лечится в госпитале, если вдруг вашего бойца ранило и при завершении боя ему не хватило места в госпитале то этот боец попадёт в РЕАНИМАЦИЮ.

## **Реанимация**

    Реанимация - попадания сюда нужно избегать любыми способами! Бои в бункере бывают довольно ожесточёнными и случается так, что спасти бойца во время боя не удаётся, в таком случае он попадёт сюда в состоянии агонии. Во время нахождения бойцов в реанимации в углу отсека будет гореть знак сердца, напоминающий что бойцов необходимо реанимировать. Если этого не сделать и бойцы погибнут окончательно, то при следующем входе в игру появится оповещение, говорящее, что бойцам не было оказано лечение и они погибли. Вытащить их можно будет только за патроны, кол-во затрачиваемых патронов зависит от уровня бойца, чем он выше тем больше нужно будет патронов, при этом времени будет выделено всего 12 часов, по завершении этого времени он умрёт окончательно. Экипировка бойца при попадании в реанимацию теряет 10 ед. прочности. При окончательной смерти бойца она возвращается на склад, при поломке в Арсенал.

## **Постройка и улучшение**

Как и для большинства строений в игре медицинский центр требует некоторое кол-во материалов для постройки/улучшения, а также сама постройка/улучшение займёт какое-то время (помните что вы всегда можете ускорить строительство использовав энергоячейки). Во время строительства/улучшения отсек будет не доступен, готовый продукт нельзя будет забрать до конца улучшения, а так же, что более значимо, госпиталь и реанимация так же будут не доступны, поэтому рекомендуется воздержаться от боёв пока это строение улучшается. Так же не стоит забывать, что отсек находящийся в процессе строительства/улучшения не возможно передвинуть.

## **Примечания**

1. ↑ 1,0 1,1 Расчет времени идёт без учёта бонусов от настроения и технологий. Ошибка цитирования Неверный тег `<ref>`: название «:0» определено несколько раз для различного содержимого