As Cidades-Estado de Irongross

Atualmente, a maior parte do norte do continente é ocupado por centenas de cidades-estado localizadas ao longo da costa de Digya. Estas cidades são chamadas de Cidades-Estado de Irongross, pois foram criadas entre a aliança dos Irongrads de Sangue com os Carthagross que habitavam os desertos ao norte.

As cidades vivem principalmente da pesca e do comércio marítimo, ramo quase que completamente controlado pelos Irongrads de Sangue e os Carthagross.

## História

A civilização Irongross é a segunda mais nova em aparecer en Digya. Sua origem remete ao final da Idade de Bronze e o inicio da Idade de Ferro, quando os Irongrads de Sangue e os Irongrads comuns tiveram seus piores enfrentamentos e os primeiros acabaram sendo expulsos para o norte de Digya.

Lá, conheceram outra raça que vivia no ostracismo por causa de seus costumes necrofágicos, os Carthagross, e logo ambas raças formaram uma aliança que perdura até hoje.

Com a organização mental dos Irongrads de Sangue e a destreza dos Carthagross, além do terreno fértil das costas de Digya, logo as cidades de Irongross começaram a construir embarcações e um sistema de comércio que até o dia de hoje são um dos melhores do mundo. Apesar de que tanto os Irongrads de Sangue e os Carthagross não são bem vistos em outras partes de Digya, o território que ocuparam era extenso o suficiente como para que eles mantivessem uma economia interna forte, e as embarcações deles boas demais para que outros estados como o Império Mirtza os ignorasse.

No entanto, a imagem pública dos Irongrads de Sangue e os Carthagross não melhorou por isso. Pelo contrário, as cidades de Irongross são temidas exatamente pela violência e sadismo de ambas as raças.

## Cultura, Politica e Religião

**Cultura**

A cultura Irongrossense é bastante diversificada. Mesmo que os Irongrads de Sangue e os Carthagross sejam maioria, muitas raças vivem nas cidades-estado Irongross, pois estas costumam ser bastante liberais em quanto a comércio e outras atividades. Nas grandes cidades de Irongross também são os únicos lugares da atualidade onde ainda se vendem escravos.

Por isso, mesmo que os Irongrads de Sangue sejam descendentes dos Irongrads, a arquitetura local não se parece em nada com a majestosidade do Império Irongrad e muito menos possui zigurats herdados dos Sumatorrianos.

Em Irongross, se opta muito mais pela simplicidade e praticidade. Se algo não possui uma utilidade prática, não é usado. O tempo é dinheiro, afinal.

**Politica**

Algo que se destaca nas cidades de Irongross são sua autonomia. Cada cidade possui um rei com poder quase que absoluto sobre a cidade e os terrenos adjacentes a ela. Os reis não precisam ser Irongrads de Sangue ou Carthagross, existindo inclusive cidades governadas por humanos e até mesmo Bastemis.

Apesar de que exista essa diversidade, as cidades de Irongross não costumam ser exatamente pacificas entre elas. É normal que existam pequenas guerras e conflitos entre as cidades quando um rei decide expandir sua área e influência. Fazem alguns anos, ocorreu uma aliança entre três reis das cidades mais influentes, os quais pretendiam unificar toda Irongross em um império capaz de fazer frente a Mirtza, porém, estes foram derrotados pelo auto-proclamado Gilgiduk reencarnado, Gilgiduk II.

**Religião**

A religião em Irongross, assim como a religião Irongrad, gira em torno de 12 deuses maiores e uma centena de deuses menores. Os deuses mais cultuados são Nidea, Zudeus e Muthar.

*Nidea:* Deusa do amor. É retratada como uma Irongrad de Sangue usando um vestido verde e com uma tocha na mão.

*Beteus:* Deus da cura. É retratado como um homem de pele cinzenta usando uma coroa pontuda com duas cobras a rodeando.

*Zudeus:* Deus da guerra. Aparece como um homem de cabelos brancos longos e encaracolados. Alguns acreditam que o deus Piscis da cultura Es-Dar-Has é uma variação deste deus.

*Yella:* Esposa de Zudeus, também uma deusa da guerra muito mais agressiva que seu marido.

*Wenmos:* Deus das torturas e das calamidades. Segundo a cultura Carthagross, este foi o deus que causou a Queda do Éden.

*Ildar:* Deus das navegações. Aparece como um homem de pele azul e olhos negros. É o irmão mais novo do deus Muthar.

*Raldir:* Deus dos ventos. Aparece como um homem apenas com a metade do torso para cima, o resto sendo feito de nuvens.

*Muthar:* Deus dos mares. Sua forma é semelhante a de um homem com cauda de peixe, como um tritão. Sua arma é um tridente.

*Dena:* Deusa das crianças. Aparece como uma criança de cabelos raspados.

*Camjir:* Deus da agricultura. Aparece como um Irongrad de Sangue muito forte, usando roupas simples feitas de folhas.

*Oteus:* Deus dos excessos e da prostituição. Melhor não detalhar este.

*Tesborh:* Deus dos Carthagross e da paz. É representado como um minotauro gigantesco. Para que a paz se mantenha em Irongross, crianças são sacrificadas a ele pelos Irongrads de Sangue.

## Atualidade

Após a derrota dos três reis de Irongross nas mãos de Gilgiduk II, uma onda de revolta e insatisfação está começando a surgir em meio as cortes Irongross. Muitos querem se vingar de Gilgiduk II, ao mesmo tempo de que o sonho de que este império se expanda até o sul e tome as terras de Mirtza é muito grande.

Se teme que nos próximos anos, uma aliança ainda maior entre os reis ocorra e um Império Irongross marche contra o sul, escravizando todos pelo seu caminho.