Regras

02 - O Clã Escolhido Não Poderá Ser Trocado Antes Da Morte De Seu Personagem;

03 - Ninguém Poderá Iniciar O Jogo Com Técnicas De Clã Sem Ter Desenvolvido Uma Historia Que Permita Isso E Tenha Sido Aprovada;

04 - O Rpg Segue Uma Historia Própria, Alguns Clãs Ainda Não Desenvolveram As Habilidades Mostradas No Anime E No Manga, Caso Sua Historia Possua Uma Habilidade Que Ainda Não Tenha Sido Habilitada Pelo Clã, Será Invalidada;

05 - Pode-se Escolher Entre Clãs Da Historia Original Ou Criar O Seu Próprio, Se Criar O Seu, Não Possuirá Nenhuma Técnica De Clã Antes Que Vença Uma Guerra De Clãs;

06 - Caso Entre Em Um Clã Criado Dentro Do Rpg Mas Que Possua Técnicas De Clã, Devera Treinar Diretamente Com O Lider Desse Clã Para Ter Acesso As Habilidades;

07 - Após Escolher O Clã, Deverá Escolher Uma Vila, Deve Ter Alguma Relação Com Alguma Que Tenha Sido Citada Na Historia Original, Caso Queira Criar Sua Própria Baseada Em Um Acontecimento Do Anime, Devera Receber Aprovação;

08 - Todos Devem Passar Pela Academia Independente De Terem Criado Uma Vila Ou Não;

09 - Todos Devem Começar No Nivel 1;

10 - Alguns Atributos Iniciais Variam Dependendo Do Clã Escolhido;

11 - Caso Não Tenha Professor Será Permitido 1 Treino OU Missão Por Dia Na Patente De Academico🎒;

12 - Com O Treino Se Adquire A Mesma Quantia De XP De Sua Inteligencia🧠 E 1 Ponto De Treino Na Area Desejada;

13 - Missões De Academico ( Rank - E 🎒) Dão Como Recompensa 1K Ryous Cada;

14 - Academicos Em Clãs Que Não Possuem Vantagens Especificas E Não Possuem Um Professor, Podem Treinar: Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu, Shuriken-Jutsu E Algo Ensinado Em Sua Vila Que Será Requisito Para Passar Para Genin;

15 - Caso Tenha Professor Poderá Realizar 1 Treino E Uma Missão Por Dia Na Patente Academico;

16 - Caso Possua Professor E Colegas, Poderão Treinar Uma Técnica Em Conjunto Ensinada Pelo Professor;

17 - Todos Devem Aprender No Minimo 3 Técnicas Ensinadas Lá Antes De Se Tornarem Genin;

18 - É Nescessário Atingir O Nivel 5 Antes De Se Tornar Genin;

19 - É Nescessário Cumprir O Requisito Determinado Pelo Kage De Sua Vila Para Se Tornar Genin;

20 - Para Saber O XP Nescessário Para Evoluir, Multiplique O Nivel Atual Por 10, Isso Dará A Quantia Nescessária (Exemplo: Sou Nivel 1 Então: 1 x 10 = 10 XP Nescessário),Recomendo Marcar Quando Xp Tem E Quanto Falta Exemplo: (0/10 Ou Seja Não Tem Nada De XP E Precisa De 10);

21 - Ao Subir De Nivel, O XP Cai Para 0, E A Quantia Necessária Aumenta Em 10;

22 - Os Ryous Obtidos Em Missão Poderão Ser Gastos Nos Diferentes Estabelecimentos Comerciais Do Rpg ( Loja De Equipamentos,Cassino,Restaurante,Organizações Ilegais Entre Outros );

23 - Quando Obter A 1º Técnica Nos Treinamentos, O Academico🎒 Poderá Participar De Eventos De Batalha Contra Outros Academicos;

24 - A Cada 2 Semanas Há Uma Avaliação Geral Entre Os Academicos🎒 ( Dependendo Da Demanda, Será Interno Das Vilas Ou Juntando Todas );

25 - Ao Se Tornar Genin📕, Ainda Terá Que Realizar Um Teste Escolhido Pelo Jonin📘 Escolhido Como Responsavel, Caso Seja Reprovado Retornará A Academia🎒 E Deverá Esperar Um Novo Teste;

#### Regras De Combate ( 26 - 50 )

26 - As Batalhas Podem Ser Em Cenas Ou Cards

27 - Caso Sejam Em Cards A Ordem De Batalha É: "Placar", Jogador 1, Jogador 2, Placar, Jogador 2, Jogador 1. Isso Se Repete Até O Fim Da Batalha;

28 - Caso Sejam Em Cenas, O Jogador Com Maior Atributo Em Velocidade Escolhe Se Atacara Primeiro Ou Não;

29 - Caso Seja Em Cenas, A Existência De Um "Placar" Não É Nescessária, Mas Nada Impede Que Ele Seja Feito;

30 - Em Cenas, Quem Recebeu O Ataque, Deve Ter A Oportunidade De Reagir De Alguma Forma, Caso Não Haja Nada A Ser Feito Quem Lançou O Ataque Final Vence;

31 - Em Cards A Batalha Se Encerra Após Restar Apenas 1 Com Vida, Ou Caso Haja Desistência De Uma Das Partes;

32 - Em Batalhas Oficiais Que Contem Um Juiz, Ele Decidira Se Alguma Cena Foi Ou Não Valida E Portanto Influenciará Diretamente No Vencedor;

33 - Em Batalhas Oficiais, Juizes Não Podem Favorecer Ou Prejudicar Alguém Injustamente, Caso Isso Aconteça, Questione-o Sem Desrespeita-lo, Se Isso Não Resolver E For Provado Que Ele Estava Agindo Errado, Tomaremos As Devidas Providencias;

34 - Algumas Coisas Na Batalha Interferem Diretamente No Modo Como Você Pode Ou Ira Agir, Algumas Para Melhores Outras Para Piores, Você Pode Desencadear Habilidades Passivamente Por Conta De Ocorridos Na Batalha;

35 - Você Ira Enfrentar Oponentes Mais Fortes Que Você Cedo Ou Tarde, Aja Com Calma E Terá Uma Chance De Vitoria;

36 - Não Culpe O Poder Dos Outros Por Sua Fraqueza, Se Perdeu Uma Luta, Use O Que Aprendeu Com A Derrota Para Melhorar, Esse É O Caminho Para O Crescimento;

37 - Você Muitas Vezes Ira Encontrar Jogadores Que Assassinam Os Personagens Dos Outros, Tome Muito Cuidado E Evite Ao Maximo Enfrenta-los;

38 - Caso Você Assassine O Personagem De Alguém De Forma Intencional, Uma Recompensa Será Colocada Em Sua Cabeça E Os Oinin Irão Elimina-lo;

39 - Durante As Lutas, Não Ofenda O Oponente, Atuação Tem Limites Até Mesmo Para Personagens Que Optam Pelo Ódio;

40 - Caso O Combate Seja Em Cards, Você Poderá Utilizar 1 Ativação E Uma Técnica Qualquer;

41 - Jutsus Que Permitem Que Algo Lute Em Conjunto A Você Permitem Que Você Mande Sua Técnica E Logo Após, A Técnica Do Seu Apoiador, Clones Também Permitem Utilizar Varias Técnicas;

42 - Caso O Usuário Possua Apoiadores Em Cards, Você Precisara Ultrapassa-los Para Derrotar O Oponente;

43 - Caso Seja Uma Batalha Em Equipe, Existirão Dois Métodos Para Decidir A Ordem De Ataque;

44 - 1º: Placar, Todos Da Equipe 1 Atacam, Todos Da Equipe 2 Atacam, Depois Placar, Todos Da Equipe 2 Atacam, Todos Da Equipe 1 Atacam, Isso Se Repete Até O Fim Da Batalha;

45 - 2º: Placar, Um De Cada Equipe Vai Atacando Sucessivamente Até Que Todos Tenham Atacado, Placar, Depois A Ordem Se Inverte O Ultimo Começa E O Primeiro Termina;

46 - Durante A Batalha Você Poderá Arrancar Partes Do Corpo De Alguém, Não Faça Isso Desnecessariamente, Alvejar Uma Pessoa Não É Divertido;

47 - Se Tiver Alguma Parte De Seu Corpo Amputada, Não Desista!, O Raikage Suportou Uma Guerra Sem Um Braço;

48 - Durante A Luta Armas Podem Ser Destruídas Ou Até Mesmo Roubadas Pelo Oponente, Caso Seja Destruída, Procure Um Mestre Na Arte Da Forja Ou Compre Uma Nova Arma;

49 - Durante A Luta Você Pode Ser Selado Ou Incapacitado De Continuar Como Houve Com Hidan, Caso Seja Selado Pode Se Libertar Com Liberação De Selamento, Caso Seja Incapacitado Devera Contar Com Ajudas Externas;

50 - Mesmo Que A Vida Chegue A 0, O Personagem Não Será Necessariamente Morto, Isso Depende Dos Movimentos Do Oponente;

#### Vantagens Elementares E Superação De Ataques ( 51 - 97 )

51 - Elementos Com Vantagens Elementares Quase Sempre Superam A Defesa Ou Ataque Do Elemento Com Fraqueza;

52 - A Unica Forma De Igualar Um Jutsu Com Desvantagem A Uma Técnica Do Elemento Com Vantagem É Sendo Especialista Nesse Elemento E Enviar Um Jutsu Que Custe O Dobro Do Que O Do Oponente;

53 - Futon 💨Supera Raiton⚡;

54 - Raiton⚡ Supera Doton⛰;

55 - Doton⛰ Supera Suiton💧;

56 - Suiton💧 Em Conjunto Com Raiton⚡, Amplifica Os Efeitos Do Raiton⚡;

57 - Suiton💧 Supera Katon🔥;

58 - Katon🔥 Supera Futon💨 E Caso Usado Em Conjunto Amplifica A Area Do Fogo;

59 - Taijutsu🈲 Vs Taijutsu🈲: Estilo Avançado Supera Velocidade Que Supera Habilidade Que Supera Força, Porem Força Define Se O Ataque Pode Destruir Superfícies Caso Seja Elevada Então Define Também O Dano Causado Por Ataques Únicos;

60 - Ninjutsu🈳 Vs Taijutsu🈲: Caso Possua Velocidade Alta Pode Desviar Da Maior Parte Dos Ninjutsus Do Oponente, Porém Caso Esse Não Seja O Caso, Ataques Ninjutsus Superarão Taijutsus;

61 - Taijutsu🈲 Vs Genjutsu💹: Caso O Usuário De Taijutsu Possua Habilidade Suficiente Para Evitar Cair No Genjutsu Da Vitima, Ele Superará Genjutsus, Caso Contrario Não Se Anulam;

62 - Genjutsu💹 Vs Ninjutsu🈳: Genjutsus Teem Vantagens Contra Ninjutsus;

63 - Raiton⚡ Melhora Suiton💧, Criando Um Fluxo Eletrico Nela;

64 - Katon🔥 Melhora Raiton⚡, Aumenta Seu Poder Destrutivo E Altera A Condição Climática;

65 - Suiton💧 Melhora Futon💨, Causando Enormes Rajadas De Agua;

66 - Futon💨 Melhora Doton⛰, Causando Enormes Rajadas De Terra;

67 - Doton⛰ Melhora Katon🔥 Criando Projeteis Em Chamas;

68 - Katon🔥 E Hyuton❄ Empatam;

69 - Suiton💧 E Yōton🌋 Empatam;

70 - Ranton⛈ E Doton⛰ Empatam;

71 - Bakuton💥 E Futon💨 Empatam;

72 - Jiton🧲 E Raiton⚡ Empatam E Quando Combinados Com Jiton🧲 Como Superior, Aumentam Seu Efeito;

73 - Doton⛰ E Mokuton🌳 Empatam;

74 - Suiton💧 Supera Futton🌅;

75 - Katon🔥 Supera Shakuton🌞;

76 - Futon💨 Diminui Jinton💫;

77 - Raiton⚡ Superior A Shōton O Destrói;

78 - Suiton💧 É Absorvido Por Mokuton🌳 Aumentando Sua Resistência;

79 - Futon💨 Supera Katon🔥;

80 - Futon💨 Aumenta Shakuton🌞;

81 - Jinton💫 Supera Raiton⚡ Em Ataques De Velocidade;

82 - Shōton💎 Supera Doton⛰;

83 - Ataques De Raiton⚡ Que Possuam O Dobro De Força De Um Mokuton🌳 O Destroi;

84 - Raiton⚡ Impede Que Jutsus Bakuton💥 Explodam;

85 - Hyuton❄ Manipulando O Ambiente São Superadas Por Raiton⚡;

86 - Suiton💧 De Grande Area E Força Contra Shakuton🌞 O Supera, Caso Contrario Shakuton🌞 Evaporará A Aguá;

87 - Suiton💧 Em Rajada Com Futon💨 Supera Shōton💎;

88 - Shōton💎 Cristaliza Praticamente Qualquer Natureza Sozinha E Kekkei Genkai Física;

89 - Yōton🌋 Derrete Kōton🖱;

90 - Hyuton❄ Pode Congelar Suiton E Até Mesmo Futon💨;

91 - Enton♠ Supera Katon🔥;

92 - Taiton🌪 Supera Futon💨;

93 - Kuroi Kaminari🎇 Supera Raiton⚡;

94 - Kōton🖱 Supera Doton⛰;

95 - Meiton🕳 Absorve Qualquer Elemento E Kekkei Genkai Formados Por Chakra Comum;

96 - No Caso De Empate Entre Os Elementos, A De Maior Força Predomina;

97 - Mesmo Que Um Elemento Supere Outro, Ainda É Possível Que A Técnica Em Questão Seja Tão Superior Que A Com Vantagem, Que Ignore O Fato De Ser Quimicamente Mais Fraca;

#### Atributos E Ficha ( 98 - 108  )

98 - As Fichas São Compostas Pelo Seu Nome E Clã, Nível E Quantia De Xp Necessário Para Upar, E Todos Os Atributos, Treinos, Títulos, Afiliações;

99 - Resistência❤ - Define A Sua Vida Máxima, Independente Do Que Faça Não Pode Ultrapassar Este Valor Durante A Batalha, Normalmente No Nível 1 A Pessoa Terá 50%❤, Quando Sua Vida Se Esgota Perde A Luta E Pode Chegar A Morrer;

100 - Chakra🔵 - Define O Seu Chakra Inicial Na Batalha, Esse Valor Pode Ser Ultrapassado Em Batalha Dependendo Do Que O Jogador Fizer, Normalmente No Nível 1 A Pessoa Terá 50%🔵, É Usado Para Ativar Os Jutsus;

101 - Ninjutsu🈳 - Define A Media Do Poder Maximo Que Seus Ninjutsus Contém, Pode Ser Aumentado No Combate, A Criação De Jutsus Deve Estar Relacionada A Sua Habilidade, Dentro Do Ninjutsu Existem Técnicas Simples, Técnicas Elementais Que Requerem Capacitação Para Serem Realizadas, E Habilidades Como Fluir O Chakra Para Melhorar Armas, Combinar Elementos E Escalar Paredes, Normalmente Se Inicia Com 25%🈳;

102 - Genjutsu💹 - Define A Media Do Efeito Maximo Dos Genjutsus Do Usuário, A Criação De Genjutsu Deve Estar Relacionada A Sua Habilidade, É Usado Para Iludir Oponentes Com Menos Habilidade E Que Não Podem Sentir O Genjutsu, Normalmente Se Inicia Com 25%💹;

103 - Fuinjutsu💮 - Define A Capacidade Do Selamento Sobre A Vitima, Para Selar Oponentes Poderosos É Necessário Grande Habilidade E Domínio De Diversos Fuinjutsu, A Criação De Fuinjutsus Deve Estar Relacionada A Habilidade Do Usuário, Normalmente Se Inicia Com 0%💮;

104 - Taijutsu🈲 - Define A Habilidade Media Em Combate Corpo A Corpo Do Alvo, Combinando Com Velocidade E Força Pode Se Tornar Um Oponente Temível, Quando Maior A Habilidade Mais Estilos De Combate Se Pode Dominar, Normalmente Se Inicia Com 25%🈲;

105 - Força💪 - É A Força Física Do Usuário, Usada Para Causar Danos Externos E Destruir Barreiras Desde Pedras A Armaduras, Normalmente Se Inicia Com 25%💪;

106 - Velocidade🏃‍♂ - É A Capacidade De Se Mover Rapidamente Desviando De Ataques Ou Atacando Rapidamente, Normalmente Se Inicia Com 25%🏃‍♂;

107 - Bukijutsu🛠 - Aqui Se Encaixa A Habilidade Geral Com Equipamentos, Pode Ser Treinada Se Tornando Especialista Em 1 Tipo Especifico De Arma, Desde Marionetes A Machados, Normalmente Se Inicia Com 0%🛠

108 - Inteligencia🧠 - Define Sua Percepção E Capacidade De Aprendizado, Quando Mais Inteligente Mais Evoluirá, Se Inicia Normalmente Com 1%🧠

#### Patentes E Como Evoluir ( 109 - 124  )

109 - Acadêmico🎒 - Todos Que Entram Começarão Como Alunos Independente De Ter Conhecimento Sobre RPG Ou Não, Deverá Evoluir Até O Nível 5, Tendo Acompanhamento De Um Professor, Ao Alcançar O Nível 5 Devera Esperar Ser Convocado Para Um Exame Ninja, Caso Não Tenha Recomendação De Um Professor Não Participará;

110 - Genin📕 - Após Ter Sido Aprovado No Teste Da Academia, Deverá Ter Um Sensei De Rank Chunin Ou Acima E Passar No Teste Dele, Caso Falhe Retornará A Academia, Quando Aprovado Terá A Oportunidade De Realizar Diversas Missões Com Sua Equipe Até Que Seja Convocado Para O Exame Chunin;

111 - Chunin📗 - Após Sobreviver Ao Exame Chunin, Poderá Ir Em Missões Solo Até Que Seja Considerado Avançado O Suficiente Para Ser Jounin, Caso Queira, Pode Se Transformar Em Professor, Caso Possua Uma Especialidade Especifica, Se Tornará Jounin Especial;

112 - Professor🎓 - Caso Se Torne Professor, Receberá XP Treinando Os Novatos, será altamente desvalorizado pela sociedade mas será da mais importante patente;

113 - Jounin Especial🔰 - Um Chunin Aprovado Como Jounin Por Possuir As Habilidades De 1 Focadas Em Um Único Atributo;

114 - Jounin📙 - Aqui A Coisa Fica Seria, Pode Treinar Sua Própria Equipe De 3 Inferiores E Será Elegível Para O Conselho Do Pais, Ou Guarda Pessoal Do Kage;

115 - Jounin Elite📘 - Será Considerado Um Dos Mais Fortes E Superior Aos Jounins, Podendo Inclusive Comanda-los Em Seu Esquadrão;

115 - Anbu🎭 - Será Recrutado Para A Anbu Geral De Sua Vila, Formada Por Ninjas Recomendados Pelos Superiores Da Vila;

116 - Anbu Exclusiva👤 - É A Anbu Unica De Cada Vila, Apenas Os Escolhidos Pelo Lider Da Anbu Interna Podem Fazer Parte;

117 - Líder Anbu 🕵‍♂ - Uma Patente Unica Para Cada Vila, Comandará Toda A Anbu Exclusiva De Sua Vila E Terá Influencia Na Anbu Comum;

118 - Conselheiro🧮 - Podem Haver No Maximo 2 Para Cada Kage Atuante, É Escolhido Pelo Próprio Kage E Deve Apoia-lo Onde Houver Necessidade;

119 - Fugitivo📓 - Renegou Sua Própria Vila E Pode Ser Caçado Por Isso, Mas Não Cometeu Nenhum Crime;

120 - Nukenin🏴‍☠ - Renegou Sua Vila E Cometeu Crimes, Uma Recompensa Será Inserida Por Sua Cabeça E Será Classificado Conforme O Tamanho De Seus Crimes;

121 - Sannin📜 - Considerado Nível Kage, Pode Enfrentar Praticamente Qualquer Ameaça E É Elegível As Missões Mais Desafiadoras;

122 - Daimyo🎎 - São Os Senhores Feudais Dos Países, Podem Convocar Reuniões Com Jounins, Kages, Conselheiros Para Decidir O Futuro Do Pais, Tem Grande Influencia Na Decisão Do Próximo Kage;

123 - Kage🀄 - Comandam, Instruem, Defendem A Vila E Seus Integrantes, É A Autoridade Maxima Na Vila;

124 - Divindades🃏  - É Como São Considerados Aqueles Que Atingem Um Nivel Incomensurável De Poder Seja Ele Para O Bem Ou Para O Mal;

#### Jogando Como Samurai ( 125 - 130 )

125 - Ao Escolher Ser Um Samurai, Não Terá Habilidades Iniciais Em Genjutsu💹, Ninjutsu🈳, Fuinjutsu💮, Chakra🔵;

126 - Deverá Obrigatoriamente Ser Um Integrante Do Pais De Ferro;

127 - Receberá Uma Espada Ao Ser Aceito Pelo Líder Dos Samurais;

128 - Deverá Começar Nível 1, Na Patente Servente🙇‍♂ E Obedecer Ordens Dadas Pelo Seu General;

129 - Poderá Aprender A Utilizar Chakra Após Sair Da Patente Servente;

130 - Deve Honrar As Regras Impostas Pelo Comandante, Caso Contrario Será Expulso E Se Tornará Um Ronin;

#### Patentes Dos Samurais ( 131 -139 )

131 - Servente🙇‍♂ - É A Patente Mais Inferior Entre Os Samurais, Suas Funções Vão Desde Treinar Com Outros Serventes Até Lavar A Morada Dos Superiores;

132 - Samurai Tozama🔧 - Após Ter Recebido Certo Reconhecimento, Passa A Receber Ensinamentos Básicos;

133 - Samurai Fudai🔨 - Após Ter Comprovado Seu Valor, Passa A Ser Tratado Como Aprendiz De Samurai, Tendo Que Cumprir Uma Graduação;

133 - Samurai⛏ - Um Titulo Honroso, Obtido Pelos Que Finalizaram As Provações Iniciais Do Caminho Samurai;

134 - Samurai Shinpan🔪: Nível Superior Dos Samurai, Pode Trabalhar Em Tarefas Difíceis E Liderar Um Batalhão;

135 - Daimyo🎎 - São Os Senhores Feudais Dos Países, Podem Convocar Reuniões Com Samurais Shinpan, Generais, Conselheiros Para Decidir O Futuro Do Pais, Tem Grande Influencia Na Decisão Do Próximo General;

136 - Ronins🏴‍☠ - São Ex-Samurais Que Deixaram De Seguir As Leis Honrosas, Podem Trabalhar Sozinhos Não Sendo Necessariamente Do Mal, Aqueles Que Cometem Crimes São Classificados Por Ronin Rank D-S ( Como Os Nukennin );

137 - Conselheiro🧮 - Escolhidos Pelo General Supremo, Devem Auxilia-lo E Protege-lo;

138 - General🛡 - Escolhido Pelo General Supremo, O Representa Acompanhando O Treinamento De Todos Os Serventes Até  Samurai;

139 - General Supremo⚔ - Conhecido Também Como Xogun, Protege O País, E Comanda Todos Os Samurais, Sua Palavra É Lei;