Наяда/Способности

## Игровой процесс

Наяда - охотница с экстремальным контролем карты из-за того, что она оставляет лужи воды на карте везде, где движется. Когда из этих луж образуется пропасть, у всех выживших, оказавшихся в этом районе, резко повысится влажность. У выживших, у которых влажность ниже 100%, скорость перемещения, расшифровки и открытия врат будет снижена, и как только влажность достигнет 100%, это будет преобразовано в урон, равный обычной атаке. Она также способна метать свой гарпун, который оставляет за собой длинную полосу лужиц воды. Когда она не владеет гарпуном, скорость ее передвижения также резко возрастает.

## Внешние Черты

* **Бездна:** Выжившие, пойманные в Бездне, будут постоянно накапливать 10% влажности в секунду (снижается до 5%, когда выживший находится рядом с Выжившим на ракетном кресле). После выхода из бездны на 7 секунд влажность будет уменьшаться на 5% в секунду. Выжившие, поражённые Влажностью, будут уменьшаться на 5% в секунду. Выжившие, поражённые Влажностью, имеют на 10% снижение скорости прыжков, а также на 20% снижение скорости декодирования и открытия ворот. Когда влажность достигает максимума, глубоководные существа поднимаются из Бездны и бьют Выживших, нанося урон, равный одной обычной атаке. После получения урона от глубоководных существ влажность сбрасывается до нуля и не может применяться еще 5 секунд.

## Навыки

* 0 - Подводная охота
* 1000 - Бушующие приливы
* 2500 - Вздымающиеся волны

###  **Подводная охота (Spearfishing)**

Удерживайте кнопку способности, чтобы зарядить и бросить гарпун Грейс (нажмите кнопку, чтобы воткнуть гарпун в землю). Гарпун перемещается дальше, чем дольше удерживается кнопка, оставляя за собой лужи. Бросив гарпун, Грейс получает Поток.

* **Поток:** Грейс быстро плывёт, как рыба в воде, увеличивая её скорость передвижения на 30%, но не позволяя ей атаковать цели или взаимодействовать с ними. Пока «Поток» активен, Грейс может призвать к себе свой гарпун, который оставит после себя лужи. Грейс автоматически возвращает свой гарпун по окончании действия «Потока» или после того, как его расстояние от Грейс превышает 42 метра. В отличие от других охотников, способность Грейс не отменяется при оглушении или прыжке с высоты, она немедленно возвращается к своей форме потока, если ещё остаётся некоторое время действия.

### **Бушующие приливы (Surging Tides)**

Грейс движется по прямой в направлении камеры, нанося 30% влажности пораженной цели. Его можно использовать, пока активен Поток.

### **Вздымающиеся волны (Billowing Waves)**

Когда шкала присутствия Наяды заполнится, «Бушующие приливы» будут улучшены до «Вздымающиеся волны». При использовании «Вздымающихся волн» выжившие, попавшие в бездну или получившие удар, получают 50%-ную влажность.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены