recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Athena

## Life in Africa

Life in Africa was harsh and cruel, many Africans were captured and sold to America to become slaves.It was estimated that over 80,000 Africans annually crossed the Atlantic to spend the rest of their lives being a slave.

## Capture

Most slaves were captured in battles or kidnapped, then some were sold into slavery. They would have to go through fear during the capture because of not knowing what was going on or where they were going and what would happen. After the capture they would have to go through fear and pain because of where they were and how they have to get use to a new environment.

## The Middle Passage

The 50 days journey on the ship was horrible, there were hundreds of slaves in the ship, the slaves were tightly packed up in the small cramped area less than a meter high which leads them to have no space to sit up therefore they have to lie down. During the journey many slaves died because the hygiene was so terrible that many slaves caught disease such as dysentery and scurvy, they were the major killer. Once a slave caught disease they had to be either thrown off board or poisoned to death. One of the main reasons many slaves died apart from diseases was because of the pain they were suffering from the torture, the pain and torture were so unbearable that they jumped of the boat, committing suicide.

## Arrival in America

Slaves auctions were often advertised once the slave ship arrives. Once the slaves get off the ship, they would be washed and cover with grease or tar to look healthier, they would also be branded with a hot iron to identify them as slaves. During the slave auction the slaves would have to stand on a platform to be seen by the buyers. The first kind of auction was where the auctioneer would start a price, higher price for young, fit slaves and lower price for older, very young or sick slaves. Whichever customer was willing to give the higher price will get the slave. Another kind of auction would be the 'Grab and Go' auction. All people who want to get a slave that day would pay the trader certain amount of money then the trader would give the buyer a ticket for the slave they had paid for. At the sound of the drumroll the slave pen would open and the buyers then would rush in and grab the slaves they want. After getting the slaves they want, they would check out their slaves by giving their ticket or tickets back to the trader.

## Life in America

Slaves would either have to work in sugar, tobacco plantations or work in households. The slaves in plantations would have to work from sunrise till sunset even children and elderlies were included. The masters were very cruel and inhuman they treat the slaves as objects rather than living things and the slaves were often tortured. If they did something wrong or something, that didn’t please the master, they would have to suffer torture. Torture includes being whipped, getting hit by chains, and all inhuman tortures you can think of.
Prayer

**Prayer** is a skill that allows players to pray for assistance in combat, such as for stat boosts and immunity from attacks. These effects only last until you run out of prayer points, or if you manually deactivate them yourself.

The Prayer skill can be very advantageous, and the higher your Prayer level is, the greater your advantages will be. To use a prayer, open the prayer tab and a list of prayers will be shown. Click on the prayer you wish to activate, and if you want to turn it off, simply click it one more time.

Prayer, unlike most skills that are directly related to their name, cannot be trained just through the act of "praying". In fact, Prayer almost completely relies on the act of burying bones to gain experience. There are additional ways to gain experience in Prayer, such as; burying bones, scattering demonic ashes, using lamps, et cetera.

Prayer can be recharged by praying at an altar, and your prayers can be changed to curses by praying at a Chaos altar.

You can't use two prayers that boost the same skill at once. For example, if you're using a prayer that boosts ranged by 15%, you cannot turn on another prayer that boosts it by 10%. Similarly, only one protection prayer can be on at a time, although you can use Protect from Summoning in conjunction with other protection prayers. You can also not use prayers from different prayer books simultaneously.

## **Prayers**

This is the list of all prayers in the game. As a player's Prayer level increases, more of these Prayers will become available for usage.

### **Regular Prayers**

The regular Prayer book is unlocked at level 1 Prayer; meaning it is available to new players as well as players whose Prayer is level 99.

### **Protection Prayer**

**Protection prayers** (Protect from Melee, Protect from Missiles, Protect from Magic and Protect from Summoning) are incredibly useful. When fighting against monsters, they will typically provide 100% protection from an attack of that type. Some NPCs, however, have the ability to hit through prayers. When fighting against other players, they will reduce the damage dealt by an attack of that type by 40%, while increasing the amount of times you block your opponent's attacks. When in use, a little icon will appear above your head. This icon is visible to other players as well.

"Deflect" curses stop **100%** of damage dealt by NPCs, and 40% of damage dealt by other players - similar to normal "Protect From" prayers. They also have a chance to deflect damage that would have hit (if you were not using prayer) back onto your opponent. You can only have one "Deflect" curse activated at a time, with the exception being Deflect Summoning, which can be used in conjunction with any other Deflect curse.

### **Restoring Prayer Points**

[Image]
There are a few ways to recharge your prayer points. The normal solution is simply to find an altar. Altars are found all over the map, mainly in churches.
Bianca Lee

**How were the slaves in Africa treated?**

The slaves weren’t treated fairly woman and men were used for different labour. Unlike most places slave owners preferred women more than men, women were used for farming, things in the household, and they were also used to have sex. But in return for the slaves labour their owners paid them back with food and protection. And in this case African slavery was better than transatlantic slavery as, in transatlantic slavery if the slaves do or make one little mistake the owners are allowed to punish them or even beat them to death.
Bianca

**The Triangular Slave Trade**

Slaves from Africa offered the solution of inexpensive and unlimited crops e.g. sugar, cane, tobacco, and cotton. The slave trade between Western Africa and America reached its peak of over 80,000 Africans annually crossed the Atlantic to spend the rest of their lives in chains (working as slaves). Most slaves didn’t even end up making the whole journey.

**The Middle Passage**

The middle passage was where slaves got shipped from country to country. Some of the many slaves are sent to be warriors to help a country fight (- normally the strong and healthy ones), and others were just used for normal labour, like: housework, farming etc. The men sat at the front of the ship (bow), the boys at the centre and the women at the back of the ship (stern). All the slaves got crammed in one tiny level of the ship, and the majority of the slaves didn't even survive this journey for many reasons: they didn't get given food or water, they didn't check slaves for deceases before they borded the ship and since they sat so close it was hard to prevent it, and most of the slaves weren't even strong and healthy enough to board the ship let alone take this long journey. Some slaves were sent to be traded because they had broken the laws of their own tribe by committing crimes. They were sent to holding camps and kept in cages until a slave trader and his ship arrived. All the slaves were exchanged with goods from places (read top for info on the triangular slave trade).
Apricot Tea

Status
 Weight

## Appearance

Apricot Tea is a young boy (dressed as a girl) with red eyes and long, curly platinum blonde hair. He has a red headband with white frills situated on the top of his head. He wears a long-sleeved white shirt with a red and white blouse on top, pinned together with a white bow. His skirt is red with white frills coming directly down from the top of the skirt. His shoes are red with white soles and wears black stockings.

## Family

He is the sibling of Lemon Candy and Blueberry Jam, and the son of the Sorcerer. He is the youngest brother.

## Story

One night, Apricot Tea dreamt about his past, when he was happy with his family, and suddenly woke up. As he walked in the corridor, he saw Sorcerer experimenting magic in a room. The magician saw the boy was here and decided to teach him a cursed magic spell, and to give him a dark crystal, that together could bring him to his happy life again. But Apricot Tea was an angel. And it has been said from the Ancient Times, that angels cannot use black magic. As a consequence, Apricot Tea decided not to cast the spell. One day, Apricot Tea made a friend. Another magician apprentice, with a joyful and carefree attitude. However, this friend was really different from Apricot Tea, because they had something the angel boy lacked : a happy family without any problems. While he was at his friend's home, Apricot Tea saw them laughing innocently with their relatives, and he suddenly realized how far different they were. He remembered the spell the sorcerer taught him, and immediately knew that he was obliged to cast it, if he really wanted a life just like his friend's. And it was the thing he desired the most. So, as they were walking outside, in a snowy road, Apricot Tea swallowed the dark crystal, and began to face his friend with magical attacks. Now that they couldn't stop him, the boy broke in tears and cast the cursed spell. But instead of bringing him back happiness, the black magic became way too heavy for such a pure being and entirely destroyed his own body. Apricot Tea fell to the ground, coughing blood and covered of wounds, in pain. At this moment, the boy realized that his father didn't gave him the spell for the greater good, but in an attempt to destroy the world, as a revenge for his misfortune. After understanding the truth, Apricot Tea used his last words to ask his friend to save the world, before disappearing, living his friend all alone. After that, the young boy reappeared into his own home, and as if the spell gave him back happiness, as he wanted, Apricot Tea had the hallucination during a few seconds, of his family just as it was before, smiling to him and welcoming him. After that, the boy broke in tears and fell into the arms of his father, before falling into a deep sleep. Apricot Tea is later saved from his curse by his older sister, Blueberry Jam.
Kururingo's Songs! Wikia

## Welcome to the Kururingo's Songs! Wikia

All about Kururingo's Songs and characters along with explanations of songs!

Edits are welcome, however please make sure the information you provide is canon, as this Wiki is here to provide canon information.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Maxie

## The Slave Trade

### Why was it Abolished

The Slave Trade was abolished because it was inhumane, as all the people should have rights whether they are slaves or not. Someone said that people from Africa were like wild animals which is clearly not true as Anthony Benezet who taught them for twenty years said that they were just as good as anyone else. They also didn’t need slavery as they could just employ workers and treat them much better so there were alternatives.
המרד

ריואה פסיכית קודם כל, והיא רוצחת וגם פסיכית ועזבי היא בן אדם מזעזע באופן כללי.

אבל, בכלא הייתה מישהי בשם מאטסוי רנה, שהייתה אחת מהמטפלות. רק שהייתה בעיה אחת עם רנה - היא מאוד אהבה ילדות קטנות. אז בתמורה לזה שהיא יכלה לשבת איתן ולדבר איתן ולחבק אותן ולעשות דברים כאלה, היא הייתה מגניבה להן סמים. עד שיום אחד, מאדה אטסוקו תפסה את רנה מגניבה דברים, והיא באה לשאול את ריואה אם אליה רנה הגניבה את הסמים, כי וול ריואה נראתה כאילו היא משתפרת ולא כועסת ולא מנסה למות יותר! אז אחרי שהיא עברה אצל כל השאר במחלקת פסיכיות היא עברה גם אצל ריואה למרות שהיא אמורים לשחרר אותה, ואז ריואה צרחה כשהיא גילתה שלקחו את רנה ותפסה את הכדורים שהיו לה ואת הבקבוק זכוכית שהם היו בו (רנה חכמה.) וזרקה אותו על הפנים של מאדה. מאדה התחרפנה והתחילה לצרוח וריואה פשוט יצאה דרך הדלת הפתוחה, פתחה את הכל ואמרה שצריך לברוח כי מאדה מ~תה~ ורנה נע~למה~ והיא התחילה לבכות ונפלה שם וכל השאר פשוט הסתערו על השומרות שהיו שם וניסו לצאת, ו...בסופו של דבר העובדה שהן היו הרבה הצליחו - רק שהרבה מתו (כל שאר הדור החדש שלא נמצאות בכלא M אחרי זה?). ואז כשבאו לפנות את כלא W כשאחת השומרות החליטה להודיע ונעלה את כללל היציאות וכולן נתקעו בפנים, מצאו גם את ריואה ובקיצור לקחו את כולן לכלא MA.
Rocco

## The Transatlantic Slave Trade

The transatlantic slave trade lasted from the sixteenth century to 1807. About 12 million Africans were taken as slaves and shipped to the Americas to work. When the Africans reached the Americas, most became field labourers, while some became house servants. The slaves could not own anything, were listed along with the farm animals as their master's possessions, and were held to be a little higher than apes. The American Constitution considered a 'negro' man three-fifths of a person.

Few slaves were given their freedom, and the child of a slave was also a slave.

## Why was the slave trade abolished?

The slave trade was abolished in Britain in 1807 because of numerous reasons:
The Sorcerer's Apprentice

English Subbed:https://www.youtube.com/watch?v=WfaudBGPzFw

Itunes.apple.com:https://itunes.apple.com/jp/album/%E9%AD%94%E6%B3%95%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%AE%E5%BC%9F%E5%AD%90-single-feat-gumi-single/619014754

The Sorcerer's Apprentice ( 魔法使いの弟子 ) is a song by Kururingo, featured in her album, "Fluffy Fluffy Apple" ("Fuwa Fuwa Ringo), which was released on December 15th.
Sobek

Sobek est un dieu du panthéon aegupien. C'est un dieu de la fertilité, protecteur des récoltes et des naissances. Son attribut est le crocodile,s a couleur le vert. Il est connu pour être un dieu dur mais juste.

L'Inquisition, légion templière chargée de maintenir l'ordre dans le royaume, a Sobek pour dieu tutélaire.
Osiris

Osiris est un dieu du panthéon aegupien. Il est l'époux d'Isis, le frère de Seth et le père d'Horus. Dans la mythologie, il fut tué par son frère puis ramené à la vie par sa femme. Osiris est donc le dieu de la résurrection. Son symbole est la croix Ankh, outil de sa résurrection. Sa couleur est le vert. C'est, après Râ, le dieu le plus important du panthéon. Il est considéré par les aegupiens comme le gérant de la nature dans son ensemble et du temps en particulier.

C'est le dieu tutélaire de tout ce qui est temporel, gardien des saisons et de la vie.
מאג'יסוקה לאנד

מאג'יסוקה לאנד *(נקרא גם Majisuka Land, כלאM, ביתM)* הוא מתחם לטיפול ושיקום נערות בעייתיות הנמצא מחוץ לתוך, השביעי מתוך 10 המתחמים.

## היסטוריה

מאג'יסוקה לאנד, כמו שאר המתחמים, הוקם בתחילת שנת 2011 מחוץ לטוקיו. אליו, נשלחו דאז נערות בעייתיות מאזורי טוקיו שהפריעו לתיירות - כמו לשאר מתחמי הבניה אליהם שייך מאג'יסוקה לאנד, הידועים בשם המתחמים. בעקבות מוות ומחלות בשאר המבנים, רוב תושבי כלא M פונו ושוחררו לתוך מבנים אחרים, בעיקר H, N ו-Y.

בשנת 2015 פונו לתוך בניין מתחם M התושבות של מתחם Y, לאחר מרד שפרץ בתמחם Y.

מטרת כלא M היא **לשקם** את תושבותיו, על מנת להחזירן לטוקיו ולשירות הקהילה המצופה מהן.

## מבנה

### בית הספר לנערות בסיכון

###### לקריאה נוספת: בית הספר לנערות בסיכון

הוא המתחם הראשון מתוך המתחמים של כלא M. זהו החלק אליו נשלחות הפושעות הקטנות, המואשמות בגניבות, נהיגה בשכרות, שתייה, אחזקת ושימוש סמים ופשעים קלים כגון אלו.

### בית הכלא

###### לקריאה נוספת: בית הכלא

בית הכלא הוא המתחם השני מתוך מתחמי כלא M, והוא גם המתחם הראשי, שאליו מושקע רוב הכסף של כלא M. לתוך בית הכלא נכנסות הנערות אשר ביצעו פשעים כנגד אזרחי המדינה - כגון רצח, פשעים כשנגד המדינה כגון ריגול, ועוד.

### המכון הרפואי-פסיכיאטרי

###### לקריאה נוספת: המכון הרפואי-פסיכיאטרי

למרות שמו המבלבל, המכון הרפואי-פסיכיאטרי אינו משמש כבית חולים, אלא כבית הארחה לאותן הלוקות בבעיות בנפשן, אשר נדרשות לטיפול תרופתי, בידוד ועוד. אליו גם נשלחות תושבות שאר חלקי המכון במידה ונדרשות לטיפול מקומי.

## צוות

### הנהלה

תפקיד ההנהלה לתמוך בכלא M מבחינה כלכלית, לפקח על התנהגות הנערות ושאר עובדי המתחם, ולוודא כי נשאר נאמן למטרתו. טאקאהאשי מינאמי, יוקויאמה יואי, מאדה אטסוקו, מינאגישי מינאמי, איטאנו טומומי, אונו אראנה מהוות את צוות ההנהלה.

### צוות טיפול

צוות הטיפול אחראי על ניהול חיי היום-יום של התושבות, וכולל בתוכו גם את מורות בית הספר אליו הולכות כל התושבות כל-יום. צוות הטיפול כולל את: פוג'ייה ריינה, יאמאמוטו סאיאקה, קינושיטה הארונה, יושידה אקארי, אוגאסאוורה מאיו.

### שומרות

השומרות נשלחות מטוקיו בדרך כלל, וזוהי תרומתן לקהילה, ע"י שמירה על הנערות בסיכון, הפושעות והלא-יציבות נפשית. צוות השמירה כולל את: וואטאנאבה מאיו, קאשיוואגי יוקי, אוטה אייקה, מייאזאווה סאה, אומאדה איאקה, אקימוטו סאיאקה, אוקו מאנאמי, קוגה נארומי, אישידה יוומי, נישיזאווה רורינה, הייאשי מומוקה, נאגאו מאריה, טקאוצ'י מיו, שימאדה הארוקה.

### רופאות

הרופאות, בדרך כלל כאלה שסיימו את לימודי הרפואה שלהן בהצלחה מועטה, נשלחות על מנת לספק ולנהל מעקב אחרי התרופות המשומשות בכלא M. אויה מאסאנה, מאטסוי ג'ורינה, דגוצ'י אקי, יאגאמי קומי, קיזאקי יוריה הן הרופאות הנשלחו לכלא M.
Seth

Seth est un dieu du panthéon aegupien. C'est un dieu ambigu, rebelle contre son frère Osiris mais pourtant membre du panthéon. C'est le Dieu de la ruse et de la tromperie, mais aussi du désert et des tempêtes. Son attribut principal est un animal mythique ressemblant un peu à un chacal. Sa couleur est le rouge.

De part sa nature moralement équivoque, Seth est à la fois respecté et craint par les aegupiens. Sa colère est crainte, et de nombreuses superstition tournent autour de lui. Son nom,notamment, est considéré comme maudit et on le désigne par les termes "Dieu Rouge". Les personnes rousses sont considérées comme désignée par Seth comme ses favoris, ce qui les ostracise dans la société. Cependant, Seth est aussi apprécié par le peuple, car lorsqu'il est effectivement positif, il apporte l'habileté d'esprit et la finesse.

La Légion Rouge, responsable des services secrets du royaume, a Seth pour dieu tutélaire.
Skill Training Guide

**Training** is an activity done in order to increase a player's experience in one or more skills. Activities such as bossing, and player-killing are usually not considered training, even though they grant experience.

Gaining levels can be a tricky business. While some players might prefer training methods that have the added benefit of material gain (ex. hunting Chinchompas), several choose to gain experience in the most efficient way possible.

When training, it is important to remember that many skills are best trained in conjunction with others. Not only does this break the monotony of training, it also provides players with levels all across the board.

## **True Skill Mastery**

**True Skill Mastery** is an achievement greater than Skill mastery.

Skill mastery is achieved by reaching level 99 in any skill, whereas True skill mastery is achieved by reaching 200,000,000 (200M) experience in a skill. 200 million experience is the maximum amount of experience that a player can obtain in any one skill.

A player who has reached 200,000,000 experience in a skill will be rewarded with a **master cape**.

Reaching the requirement gives the message:

* "**Congratulations, you've just reached the maximum amount of experience in (skill name)! Max will now offer to sell you a master cape instead of a regular skill cape.**"
Anagrams

An anagram is a string of letters which may be rearranged into another word or phrase. For example:*orchestra* is an anagram of *carthorse*. Anagrams can appear in level 2 and level 3 clues. Below is a complete list of anagram solutions. If one is missing, please add it to the list. The solution of an anagram is always the name of an NPC. Once the solution is found, the player can get their next clue by talking to that NPC. When the player talks to the solution NPC in a level 3 trail, they will receive achallenge scroll or a puzzle box. Solve the puzzle box and talk to the NPC again, or tell the NPC the answer to the challenge scroll, to receive the next clue.

### List of solutions

NoxRune uses the British convention for floor numbering: Ground floor, first floor, second floor, etc.

Following is a list of all known anagrams and their solutions. It is also listed whether or not you receive a puzzle box or challenge scroll, and the answers to the challenge scrolls.

Note: The amount of letters in the anagram *Them Call Came* and Cam the Camel are not the same;*Them Call Came* has 2 Ls and *Cam The Camel* has only 1, however, it is still the correct solution.

#### B

 *By Look* | Bolkoy
 *Boast B* | Sabbot

#### E

 *El Ow* | Lowe
 *Err Cure It* | Recruiter

#### G

 *Got A Boy* | Gabooty
 *Gulag Run* | Uglug Nar

#### H

 *He Do Pose. It Is Cultrrl, Mk?* | Riki the sculptor's model

#### I

 *I Eat Its Chart Hints Do U* | Shiratti the Custodian
 *I Faffy Run* | Fairy Nuff
 *Im Krom* | Rommik
 *Iz A Ammo Load For Mrs Yakker* | Moldark, Emissary of Zamorak

#### O

 *Ok Co* | Cook
 *Or Zinc Fumes Ward* | Wizard Frumscone
 *Or A Vile* | Valerio

#### P

 *Profs Lose Wrong Pie* | Professor Onglewip

#### S

 *Snah* | Hans
 *Soy Drain* | Ysondria
 *Stab Ob* | Sabbot
Sekhmet

Sekhmet est une déesse du panthéon aegupien. C'est la déesse de la guerre et des combats. Son attribut est la lionne, sa couleur le orange. C'est une déesse violente, mais aussi une des grandes protectrices du royaume. Elle est particulièrement invoquée par les guerriers.

La Légion Lionne, responsable des animaux de l'armée, a Sekhmet pour déesse tutélaire.
Bestiary

The **Bestiary** is a comprehensive list of every monster in the game of **NoxRune**. It will contain detailed information including a monster's combat level, life points, location and potential drops.

**Status:**

```
* White - Ingame

```

```
* Red - Not ingame

```

**Bosses**

* Nex
* Queen Black Dragon
* Corporeal Beast
* TzTok-Jad
* Nomad
* K'ril Tsutsaroth
* General Graardor
* Commander Zilyana
* Kree'arra
* Kalphite Queen
* Chaos Elemental
* Dagannoth Kings
* King Black Dragon
* WildyWyrm

**NPCs**

* Aberrant Spectre
* Abyssal Demon
* Adamant Dragon (Metal)
* Airut
* Aquanite
* Banshee
* Basilisk
* Black Demon
* Black Dragon (Chromatic)
* Bloodveld
* Blue Dragon (Chromatic)
* Bronze Dragon (Metal)
* Brutal Green Dragon
* Cave Bug
* Cave Crawler
* Cave Horror
* Chaos Druid
* Chaos Dwarf
* Cockatrice
* Crawling Hand
* Cyclops
* Cyclossus
* Dagannoths
* Dagannoth Kings
* Dark Beast
* Strykewyrms (Ice, Desert, Jungle)
* Dust Devil
* Earth Warrior
* Fire Elemental
* Fire Giant
* Giant Ant Soldier
* Giant Ant Worker
* Giant Rock Crab
* Greater Demon
* Green Dragon (Chromatic)
* Grotworm
* Hellhound
* Hill Giant
* Hobgoblin
* Ice Giant
* Ice Trolls
* Ice Warrior
* Iron Dragon (Metal)
* Jelly
* Kal'gerion Demon
* Kalphites
* Kurask
* Lesser Demon
* Mithril Dragon (Metal)
* Moss Giant
* Mummy
* Nechryael
* Ogre
* Pyrefiend
* Red Dragon (Chromatic)
* Rock Lobster
* Rockslug
* Skeletal Wyvern
* Skeleton
* Steel Dragon (Metal)
* Turoth
* Tzhaar
* Wallasalki
* Waterfiend
Khépri

Khépri est un dieu du panthéon aegupien. C'est un dieu associé au soleil. Il pousse l'astre dans la mythologie. Il est donc associé à la mort et la renaissance du soleil. Son attribut est le scarabée, sa couleur le gris.

Khépri est invoqué lors de grands projets, il est le protecteur des naissances et des renaissances au propre comme au figuré.
Движение мотоциклов запрещено

Знак 3.5 "Движение мотоциклов запрещено" Запрещается движение двухколёсных механических транспортных средств (кроме мопедов)

Действие знака не распространяется: 1) На транспортные средства организаций федеральной почтовой связи,имеющие на боковой поверхности белую диагональную полосу на синем фоне. 2) Транспортные средства, которые обслуживают предприятия, находящиеся в обозначенной зоне, а также обслуживают граждан или принадлежат гражданам проживающим или работающим в обозначенной зоне.

Действует до первого перекрёстка.
Hâpy

Hâpy est un dieu du panthéon aegupien. C'est l'incarnation du grand fleuve Iteru, et un des protecteurs de la nation aegupienne. Il est aussi le protecteur des pêcheurs et des navigateurs, ainsi que des cultures. Ses attributs son l’hippopotame et le papyrus, sa couleur est le vert d'eau.

La Légion Hippopotame, responsable du district ouest, a Hâpy pour dieu tutélaire.
Ptah

Ptah est un dieu du panthéon aegupien. C'est, dans la mythologie l'architecte de l'univers. C'est en effet le dieu des architectes, des bâtisseurs et des artisans. Son symbole est une pyramide à degrés, sa couleur le brun. Il apparaît comme un simple homme.

Ptah est invoqué par tous les corps de métiers artisanaux, en particulier les bâtisseurs et les architectes.
Ambarel Wikia

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Движение с прицепом запрещено

3.7 "Движение с прицепом запрещено" Запрещается движение грузовых автомобилей и тракторов с прицепом любого вида, а также запрещается буксировка транспортных средств. Действие знака не распространяется: 1) На транспортные средства организаций федеральной почтовой связи,имеющие на боковой поверхности белую диагональную полосу на синем фоне. 2) Транспортные средства, которые обслуживают предприятия, находящиеся в обозначенной зоне, а также обслуживают граждан или принадлежат гражданам проживающим или работающим в обозначенной зоне.

Действует до первого перекрёстка.
Râ

Râ est le dieu principal du panthéon aegupien. Son attribut principal est le soleil, dont l'Œil de Râ tire sa puissance. Cet œil est aussi son symbole. Sa couleur est l'or. Il apparaît comme une vive lumière.

C'est le dieu protecteur de la nation aegupienne et de son Dieu-Roi. Ce dernier est d'ailleurs vu par les aegupien comme une incarnation de Râ.

La Légion Soleil, responsable de la garde rapprochée du Dieu-Roi et des hauts dignitaires aegupiens, a Râ pour dieu tutélaire.
Maât

Maât est une déesse du panthéon aegupien. C'est la déesse de la justice et de l'équité. Son symbole est la plume, sa couleur le jaune. Elle siège au jugement des âmes des morts avec Osiris et Anubis, où elle pèse le cœur du défunt en le comparant à une plume, d'où son symbole.

Maât est la protectrice des magistrats, mais elle aussi invoquée quotidiennement pour obtenir le discernement.
Разводной мост

Знак 1.9 "Разводной мост" Устанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Разводной мост или паромная переправа. При въезде на паром необходимо руководствоваться указаниям дежурного по паромной переправе, пропуская транспортные средства, съезжающие с парома. Водитель должен быть готов остановиться перед разводным мостом или переправой если въезд на мост или переправу закрыт. Этот знак дублируется только вне населённого пункта, второй знак устанавливается на расстоянии не менее 50 м до начала опасного участка.
Toth

Thot est un dieu du panthéon aegupien. Son attribut est l'ibis, sa couleur est l'argent. C'est le dieu protecteur des deux lunes. Il est aussi le dieu de la connaissance et de l'écriture, protecteur des savants, des écrivains et des bureaucrates.

La Légion Ibis, responsable des missions humanitaires du temple, a Toth pour dieu tutélaire.
Anubis

Anubis est un dieu du panthéon aegupien. C'est le dieu des morts et celui des troupeaux. Son attribut est le chacal, sa couleur le violet. Les aegupiens croient qu'il mène l'âme des morts jusqu'au jugement présidé par Osiris et Maât.

Il est invoqué lors des rites funéraires, ainsi que pour la protection du bétail.

La Légion Chacal, responsable du district est, a Anubis pour dieu tutélaire.
Isis

Isis est une déesse du panthéon aegupien. C'est la femme d'Osiris et la mère d'Horus. Lorsque son époux meurt, elle le ressuscite avec l'aide d'Anubis et grâce à ses connaissances. Elle régit l'univers aux côtés de son mari, et est considérée comme une figure maternelle pour les aegupiens. C'est également une déesse protectrice, notamment contre les maladies et les poisons. C'est pour cela qu'un de ses attributs est le scorpion. Elle apparait comme une très belle femme. Sa couleur est le bleu.

La Légion Scorpion, une récente légion fondée pour accueillir les templiers d'origine étrangère, est sous sa protection.
Движение механических транспортных средств запрещено

Знак 3.3 "Движение механических транспортных средств запрещено" Запрещается движение механических транспортных средств

Действие знака не распространяется: 1) На транспортные средства организаций федеральной почтовой связи,имеющие на боковой поверхности белую диагональную полосу на синем фоне. 2) Транспортные средства, которые обслуживают предприятия, находящиеся в обозначенной зоне, а также обслуживают граждан или принадлежат гражданам проживающим или работающим в обозначенной зоне.

3) На транспортные средства, управляемые инвалидами 1 и 2 групп, перевозящие таких инвалидов или детей инвалидов. 4) На маршрутные транспортные средства.
Действует до первого перекрёстка.
Dieux Aegupiens

Les dieux aegupiens ou dieux de l'île (car ils résident sur l'Île des Dieux) sont un ensemble d'être surnaturels vénérés par les habitants d'Aegup. Au nombre de 16, ces êtres de pur esprit maîtrisent une puissante magie qu'ils parviennent à faire parvenir à leurs fidèles par le biais de l'Œil de Râ.

## Histoire

Cependant, même avec cet outil inédit, Râ ne semblait pas pouvoir arrêter la dégénérescence des anciens en humains. Il découvrit cependant qu'il pouvait détruire leur enveloppe corporelle tout en maintenant leur conscience et leurs pouvoirs magiques. Il proposa cette alternative aux mages du conclaves, et treize parmi les plus influents acceptèrent. Sa propre sœur, Kyria, toutefois refusa l'offre.
Une fois désincarnés, les quatorze mirent un temps à s'adapter à leur nouvelle conditions. Ils se rendirent toutefois compte que, de par leur nouvelle nature, ils entraient sous la juridiction du Pacte, étant techniquement des Autres. Ils étaient donc interdits par les Autres de manifester violemment leur pouvoir.
Après des siècles d'errance, les dieux considérèrent la situation des humains, leurs héritiers, et souhaitèrent les guider, notamment dans leur lutte contre les agents du Sombre. Pour cela, ils avaient besoin de contourner le pacte. A cette fin, Râ se mit en recherche de l'Œil. Il finit par le trouver sur une île de la Mer Verte où Kyria l'avait dissimulé. En utilisant sa puissance, les dieux parvinrent à transférer leurs pouvoir à des humains, devenant des acteurs indirects.
La première tentative d'implications des dieux dans les affaires humaines fut leur contacts avec les marins de l'Île Blanche. Mais bien que l'implantation d'eux-mêmes comme dieux ait réussi, le manque d'ambition de ce peuple ne permit pas d'accomplir leurs ambitions.
C'est alors que Râ repéra Amon, esclave parshien en fuite. L'amenant sur l'île, ils en firent un prophète, et la nation aegupienne était née, permettant enfin aux dieux de mener leur plan.

## Membres

Râ

Osiris

Isis

Horus

Seth

Toth

Bastet

Anubis

Hathor

Sobek

Sekhmet

Ptah

Maât

Hâpy

Khépri

Apophis

## Nature et pouvoirs

Les dieux sont des esprits sans corps, bien qu'ils puissent prendre des formes corporelles par magie (comme les Autres).

Les pouvoirs des dieux sont très grands, à mi-chemin entre ceux des Anciens et des Autres. Toutefois, leur nature éthérée ainsi que le niveau de leur pouvoir les soumets au Pacte signé entre les Anges et les Démons. Ils ne peuvent donc pas intervenir directement auprès des êtres pensants d'Ambarel sans s'attirer le courroux des deux camps.

Pour circonvenir à cette règle, les dieux utilisent un artefact puissant, l'Œil de Râ. Cet objet permet, par le biais de la puissance solaire, de transmettre leurs pouvoir à des humains. Pour cela, les fidèles entretiennent une connexion de nature télépathique par le biais de la foi et de la prière. Les dieux utilisent ce lien pour transmettre l'énergie magique aux prêtres qui les invoquent.

Une des manifestation les plus impressionnantes de ces pouvoirs est la création des hybrides, êtres magiques aux corps humains et aux têtes animales.
Железнодорожный переезд со шлагбаумом

Знак 1.1 "Железнодорожный переезд со шлагбаумом" Устанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до переезда.

Приближение к железнодорожному переезду, оборудованному шлагбаумом. Водитель должен быть готов к остановке перед шлагбаумом. Этот знак дублируется только вне населённого пункта, второй знак устанавливается на расстоянии не менее 50 м до переезда.
Движение транспортных средств с взрывчатыми и легковоспламеняющимися грузами запрещено

Знак 3.33 "Движение транспортных средств с взрывчатыми и легковоспламеняющимися грузами запрещено" Запрещается движение транспортных средств, осуществляющих перевозку взрывчатых веществ и изделий, а также других опасных грузов, подлежащих маркировке как легковоспламеняющиеся, кроме случаев перевозки указанных опасных веществ и изделий в ограниченном количестве, определяемом в порядке, установленном специальными правилами перевозки.
Действует до первого перекрёстка
Железнодорожный переезд без шлагбаума

Знак 1.2 "Железнодорожный переезд без шлагбаума" Устанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до переезда.

Приближение к железнодорожному переезду, не оборудованному шлагбаумом. Водитель должен быть готов к остановке перед переездом. Этот знак дублируется только вне населённого пункта, второй знак устанавливается на расстоянии не менее 50 м до переезда.
Опасный поворот

Знаки 1.11.1 и 1.11.2 "Опасный поворот" Устанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Закругление дороги малого радиуса или с ограниченной видимостью направо. Водитель должен помнить, что на таких участках запрещены такие манёвры как обгон, разворот и движение задним ходом. Водитель обязан снизить скорость для безопасного проезда кривой.
Horus

Horus est un dieu du panthéon aegupien. C'est le fils d'Osiris et d'Isis. C'est un dieu guerrier, combattant dans la mythologie d'abord son oncle Seth puis le dieu Apophis. Son attribut est le faucon, sa couleur est le bleu. Il protège ses fidèles contre le mal, incarne la droiture et le courage au combat.

La Légion Faucon, responsable du district nord, a Horus pour dieu tutélaire.
Движение грузовых автомобилей запрещено

Знак 3.4 "Движение грузовых автомобилей запрещено" Запрещается движение грузовых автомобилей с массой более указанной на знаке.

Действие знака не распространяется: 1) На транспортные средства организаций федеральной почтовой связи,имеющие на боковой поверхности белую диагональную полосу на синем фоне. 2) Транспортные средства, которые обслуживают предприятия, находящиеся в обозначенной зоне, а также обслуживают граждан или принадлежат гражданам проживающим или работающим в обозначенной зоне.

3) На транспортные средства, управляемые инвалидами 1 и 2 групп, перевозящие таких инвалидов или детей инвалидов. 4) На маршрутные транспортные средства.
Действует до первого перекрёстка.
Движение гужевых повозок запрещено

3.8 "Движение гужевых повозок запрещено" Запрещается движение гужевых повозок любого типа, а также вьючных и верховых животных

Действие знака не распространяется: 1) На транспортные средства организаций федеральной почтовой связи,имеющие на боковой поверхности белую диагональную полосу на синем фоне. 2) Транспортные средства, которые обслуживают предприятия, находящиеся в обозначенной зоне, а также обслуживают граждан или принадлежат гражданам проживающим или работающим в обозначенной зоне.
Действует до первого перекрёстка.
Выезд на набережную

Знак 1.10 "Выезд на набережную" Устанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Выезд на набережную или берег. Предупреждают водителей о выезде на набережную, берег реки, озера, где имеется опасность съезда транспортного средства в воду. Водителю рекомендуется снизить скорость, оценить ситуацию. Этот знак дублируется только вне населённого пункта, второй знак устанавливается на расстоянии не менее 50 м до начала опасного участка.
Proposal 6: Hunting Act

The Hunting Act is designed to allow the animal population within the city to be maintained. It will allow newcomers to the server to find animals easily rather than having to search for a long time.

## Text of Law

Anyone may be prosecuted for the killing of wild animals within the first 5 rings. Animals may be taken from within the city for the purpose of breeding, and may only be killed if an equal number of offspring are created.
Proposal 5: Absent Trial Act

The Absent Trial Act is designed to streamline the judicial process by allowing criminals to be tried without their presence.

## Text of Law

If someone is accused of breaking a law and there is definitive proof, they can be sentenced without trial. A judge can sentence the criminal as normal. If the criminal objects a standard trial can be held.

## Pros and Cons

 People be able to serve their sentences soon and waste less time waiting in jail for trial
Обгон грузовым автомобилям запрещён

Знак 3.22 "Обгон грузовым автомобилям запрещён" Запрещён обгон всех транспортных средств для автомобилей с разрешённой максимальной массой более 3,5 тонн.
Действует до первого перекрёстка, либо до знаков 3.23 и 3.31

Запрещается также обгон одиночных транспортных средств, если они движутся со скоростью не более 30 км/ч.

Тракторам запрещается обгон всех транспортных средств, кроме гужевых повозок и велосипедов.
Преимущество встречного движения

Знак 2.6 "Преимущество встречного движения" Запрещается въезд на узкий участок дороги, если это может затруднить встречное движение.
Водитель должен уступить дорогу встречным транспортным средствам, находящимся на узком участке или противоположном подъезде к нему.

Если навстречу движется мотоцикл без коляски, и с ним возможно разъехаться на узком участке, то можно продолжать движение.
NoxRune offers

**NoxRune offers**

- **Dedicated Development Team** -
Our developers have been developing servers since late-2008 and are one of the most dedicated and experienced developers out there. They spend endless hours coding and perfecting every piece of content before it is released to the actual game. Flawless content is what you can expect on **NoxRune**. We have a stable, completely lag-free and DDoS-protected server. **NoxRune** is player-oriented; built by developers, for players!

- **Dedicated Staff Team** -
Our staff team is super active and is always willing to help. Unlike other servers, our staff is hand selected by the current staff managers so only the best and most deserving players will get these spots!

- **NoxRune Wiki** - Our wiki is regularly updated to keep everything up to date and to be free of any long-standing factual errors and/or informations. Our wiki editors patrol the wiki and do content input, as well as help avoid instances of vandalism or other problems.

- **Flawless PK'ing** -
With the combat system that is being made from scratch, player killing will be a huge attraction offering hours of fun. With flawless switching, perfect hybridding algorithm, enhanced by up to date items and weapons it will surely keep our players full of PvP excitement!

- **Flawless PvM'ing** -
Enjoy Player-vs-Monster aspects with completely working God wars bosses, tormented demons and many, many more monsters to slay with beneficial rewards for doing so.

- **Skilling** -
For those who enjoy the skilling element of a private server, many skills have been reworked to offer the best skilling experience.

Didn't play Alotic? That's okay! Come join our growing community with lots of other players!
Опасные повороты

Знаки 1.12.1 и 1.12.2 "Опасные повороты" Устанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Предупреждают о приближении к участку дороги с двумя опасными поворотами, следующими друг за другом. Водитель должен помнить, что на таких участках запрещены такие манёвры как обгон, разворот и движение задним ходом. Водитель обязан снизить скорость для безопасного проезда кривой.
Ограничение массы, приходящейся на ось транспортного средства

Знак 3.12 "Ограничение массы, приходящейся на ось транспортного средства" Запрещается движение транспортных средств, у которых общая фактическая масса, приходящаяся на любую ось, превышает цифру на знаке.
Действует до первого перекрёстка.

Для двухосного транспортного средства на переднюю ось приходится 1/3 массы, на заднюю — 2/3. Если более 2 осей, то масса распределяется по ним равномерно.
Пересечение с трамвайной линией

Знак 1.5 "Пересечение с трамвайной линией" Устанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до пересечения. Предупреждает о приближении к пересечению с трамвайными путями вне перекрёстка или перед перекрёстком при ограниченной видимости трамвайных путей (менее 50 м). Водитель должен быть готов остановиться, чтобы уступить дорогу трамваю.
Движение тракторов запрещено

Знак 3.6 "Движение тракторов запрещено" Запрещается движение тракторов.

Действие знака не распространяется: 1) На транспортные средства организаций федеральной почтовой связи,имеющие на боковой поверхности белую диагональную полосу на синем фоне. 2) Транспортные средства, которые обслуживают предприятия, находящиеся в обозначенной зоне, а также обслуживают граждан или принадлежат гражданам проживающим или работающим в обозначенной зоне.

Действует до первого перекрёстка.
Пересечение с круговым движением

Знак 1.7 "Пересечение с круговым движением" Устанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до пересечения.

Предупреждает о приближении к круговому перекрёстку. Движение в кольце идёт против часовой стрелки. Водителю рекомендуется снизить скорость, быть готовым уступить дорогу транспортным средствам, имеющим преимущество.
Hathor

Hathor est une déesse du panthéon aegupien. C'est une déesse de l'amour, de la fertilité et des arts (notamment la danse et la musique). Son attribut est la vache, sa couleur le rose. Son symbole représente des cornes de vaches encadrant un disque solaire. Elle apparait comme une belle femme couronnée du soleil, ou comme une vache son animal tutélaire.

Hathor est une déesse très appréciée des aegupiens, invoquée pour protéger les couples et les naissances, mais aussi les musiciens, les danseurs et les artistes.
Дорожные знаки РФ

**Доро́жные зна́ки Росси́йской Федера́ции** установлены правилами дорожного движения. Соответствуют Венской конвенции о дорожных знаках и сигналах.

## История

Первые в мире дорожные знаки были утверждены на международной конференции автомобилистов в 1909 году. В числе участников были и представители Российской Империи. Дорожных знаков того времени было четыре и все круглой формы: "перекресток", "шлагбаум", "двойной поворот", "препятствие в виде насыпи и канавы". Новые дорожные знаки и сигналы были официально приняты уже в СССР 1 декабря 1927 года. Их количество увеличилось до двадцати трёх и они получили привычные сегодня формы и цвет, а также впервые были разделены на три категории: "предупреждающие", "воспрещающие" и "указательные". Следующие изменения и дополнения касающиеся дорожных знаков были приняты 1 января 1961 года, после присоединения СССР в 1959 году к Международной конвенции по дорогам и моторному транспорту 1949 года. Число дорожных знаков увеличилось до тридцати шести. Все знаки получили жёлтый фон. В 1968 году в Вене была принята Конвенция о дорожном движении и дорожных знаках и сигналах. Среди стран принявших Венскую конвенцию был и СССР. Новые правила дорожного движения, а также дорожные знаки, принятые этой конвенцией, вступили в силу в СССР в 1973 году. В дальнейшем изменения и дополнения в правила дорожного движения, дорожные знаки и сигналы вносились в 1975, 1976, 1979, 1980, 1984 и 1987 годах.[1]

В советский период были распространены выпуклые дорожные знаки, светящиеся в темное время суток, оборудованные рассеивателями из матового оргстекла (на которое было нанесено изображение знака), вставленными в металлическую оправу, и подсветкой на основе ламп накаливания (лампы помещались за матовыми рассеивателями). Иногда подсветка осуществлялась ртутно-гелиевыми лампами (например, в Ленинграде во второй половине 1980-х). Применялись также плоские дорожные знаки, выполненные на металлической подложке обычными красками, распространённые и в настоящее время. Во многих городах знаки с подсветкой вешали, главным образом, на фонарные столбы. В некоторых городах такие знаки размещались вне фонарных столбов, однако с ближайших фонарных столбов к ним протягивались провода для питания ламп подсветки. Знаки загорались одновременно с фонарями уличного освещения. С начала 1990-х годов такие знаки перестали выпускаться промышленностью.

В настоящее время наиболее распространены знаки, выполненные на металлической подложке, покрытой световозвращающей плёнкой. Незначительное распространение получили знаки, имеющие подсветку по периметру либо по контуру изображения знака, выполненную с применением миниатюрных ламп накаливания либо светодиодов.

## Действующие дорожные знаки

Последние изменения в правила были внесены 19 декабря 2014 года. Современные дорожные знаки делятся на несколько групп.
Тоннель

Тоннель, в котором отсутствует искусственное освещение, или тоннель, видимость въездного портала которого ограничена. Перед въездом в тоннель необходимо включить ближний или дальний свет фар (чтобы в случае отключенного освещения в тоннеле не оказаться на движущемся автомобиле в тёмном пространстве)
Движение запрещено

Знак 3.2 "Движение запрещено"

Запрещается движение всех транспортных средств.

Действие знака не распространяется: 1) На транспортные средства организаций федеральной почтовой связи,имеющие на боковой поверхности белую диагональную полосу на синем фоне. 2) Транспортные средства, которые обслуживают предприятия, находящиеся в обозначенной зоне, а также обслуживают граждан или принадлежат гражданам проживающим или работающим в обозначенной зоне.

3) На транспортные средства, управляемые инвалидами 1 и 2 групп, перевозящие таких инвалидов или детей инвалидов. 4) На маршрутные транспортные средства.
Действует до первого перекрёстка.
Движение без остановки запрещено

Знак 2.5 "Движение без остановки запрещено" Запрещается движение без остановки перед стоп-линией, а если ее нет — перед краем пересекаемой проезжей части.
Водитель должен уступить дорогу транспортным средствам, движущимся по пересекаемой, а при наличии таблички 8.13 — по главной дороге.

Знак 2.5 может быть установлен перед железнодорожным переездом или карантинным постом. В этих случаях водитель должен остановиться перед стоп-линией, а при ее отсутствии — перед знаком.
Въезд запрещён

Знак 3.1 "Въезд запрещён" Запрещается въезд всех транспортных средств в данном направлении. Этот дорожный знак можно увидеть на дорогах с односторонним движением, на въезде против направления движения. Действие знака не распространяется: На маршрутные транспортные средства.
Действует до первого перекрёстка. Обиходное название знака — «кирпич».
Крутой подъём

Знак 1.14 "Крутой подъём" Цифрами указывается уклон в сотых долях. Водителю может потребоваться увеличить скорость движения или перейти на пониженную передачу.

Если уклон обозначен знаками 1.13 или 1.14, то в случае затруднённого встречного разъезда уступить дорогу должен водитель, движущийся на спуск.
Поворот налево запрещён

Знак 3.18.2 "Поворот налево запрещён" Знак можно встретить на дороге Автостанции, АЗС и Одностороннее движение. Знак запрещает только поворот налево и действует до первого перекрёстка. Разрешается движение прямо, направо и в обратном направлении.

Действие знака не распространяется: На маршрутные транспортные средства.