Avoir un enfant

## Avoir un enfant sur Zemlji

"Un enfant de plus pour le grand projet de la Vie"

Il arrive, en rôleplay, d'avoir un personnage qui tombe amoureux d'un autre et que ces derniers souhaitent consumer leur amour (tout en n'oubliant pas le règlement à ce sujet), avec le désir ou non de donner la vie. Cette page a pour vocation de vous guider dans votre avenir d'heureuse (~~ou malheureuse~~) femme enceinte.

ATTENTION !

Les elementis sont stériles ; pour voir l'ensemble des combinaisons de races qui donnent ou non naissance à un enfant, merci de vous référer à la page de la reproduction inter-espèces.

## Point de vue Lore | Réputation

Dans l'histoire de l'Ancien monde, les femmes-filles accouchant sans être mariées sont mal vues (sauf à Ivikia où l'on y distingue une certaine prise d'indépendance). La plupart des religions (Déesse du Voile, la secte solaire, Religion Kötadam, Culte des crocs, Culte Draconique, Culte des Champignons) interdisent d'enfanter avant le mariage sous peine de damnation. Les autres religions ne mentionnent pas l'importance de la situation sociale pour la naissance d'un enfant.

## Grossesse

Concernant la grossesse, il faut tout d'abord préciser sa durée : deux mois In Real Life (IRL), qui représenteront neuf mois In Rôleplay (INRP). Pendant ce temps, la femme peut tant être affaiblie, faire un déni de grossesse (c'est-à-dire ne pas être consciente d'être enceinte) ou être renforcée (si elle souhaite le bébé par exemple) : ce choix appartient au joueur, en logique avec son personnage. Les femmes qui ne font pas de déni de grossesse peuvent sentir au bout d’une semaine environ qu'elles sont enceintes de manière inconsciente (le cerveau envoie un signal à la femme pour dire qu’il y a un enfant dans son ventre). Il appartient au joueur de décider si son personnage porte un ou deux enfants.

## Naissance

Traditionnellement, seules les femmes médecins peuvent aider à la naissance d’un enfant et tout homme en général y est proscrit (sauf urgence ou absence d'une guérisseuse qualifiée). L’accouchement peut se faire à domicile tant qu’au dispensaire, au choix des concernés comme du déroulé de leur Rôleplay.

Si l’accouchement se fait prématurément (entre un mois et demi et deux mois de grossesse), il faut faire une réussite critique sur un jet de défense pour que le bébé soit viable. Si la réussite critique est réussie, vous devrez ensuite faire un jet de malformation, comme décrit ci-dessous. Si l’accouchement se fait très prématurément (avant un mois et demi), l'enfant meurt. Un accouchement prématuré se décide INRP de deux manières : soit par le joueur, soit par les modérateurs si ces derniers notent un irrespect de leur grossesse (*Chasse-combat périlleux, nage intensive impliquant un risque de noyade, alcool intempestif, etc.*).

L'enfant peut naître malformé dans plusieurs cas : soit il est né d'une union entre deux races insolites (voir ci-dessous), soit d'un accouchement prématuré et alors ses organes ne sont pas tout à fait bien formés, soit pour d'autres raisons - hrp, cela signifie que si le joueur souhaite faire ce jet, il le peut. Le jet de malformation est un jet sur cent. Si le résultat tombe entre un et cinq, alors l'enfant sera bien formé de toute manière. Si le résultat tombe entre six et vingt-cinq, alors l'enfant aura une petite malformation, comme une couleur de l'oeil un peu différente ou encore une tache de naissance élargie - quelque chose d'un peu étrange mais d'inoffensif. Si le jet tombe entre vingt-six et cinquante, alors il aura une malformation légère, qui pourra causer un ou deux soucis mineures - une intolérance à un aliment que l'enfant digérera mal, par exemple. Si le résultat se trouve entre cinquante-et-un et soixante-quinze, alors l'enfant possédera une malformation un peu plus grave, comme de l'asthme par exemple. Entre soixante-seize et quatre-vingt-quinze, il s'agira de malformations grave, comme un membre manquant. Entre quatre-vingt-seize et cent, l'enfant mourra, car ses malformations seront trop importantes pour être soignées, même avec la luciomancie.

La durée de l'accouchement dépend de la femme : pour certaines, ils durent peu, pour d'autres ils durent longuement. Afin de déterminer la durée de l'accouchement, on lancera un dés de 180 : si je tombe sur un 124, par exemple, mon accouchement durera deux heures et quatre minutes, soit cent vingt-quatre minutes.

Pour déterminer le sexe de l'enfant, on tirera un dé sur deux. Si l'enfant est né de deux parents de races différentes, on tirera également un dé sur deux pour savoir de quelle race sera l'enfant. **ATTENTION ! Les enfants nés d'un parent Elfe et d'un parent Humain deviennent des Sangs-Mêlés. ATTENTION ! Certaines alliances inter-races produisent des enfants peu viables. Les unions possibles sont disponibles au lien suivants : Reproduction inter-espèces.**

Après la naissance, la femme devra se reposer, à raison de quatre jours de repos complets au lit, plus trois jours sans faire d’efforts physiques. L’enfant devra être enregistré à l’office de la garde milice, où l'on fournira aux parents ou au maître et à la mère de l'enfant le formulaire correspondant. Si un enfant naît d'une mère esclave, alors il devient l'esclave du maître de sa mère. Si son père est un esclave, il prendra le statut social de sa mère.

### Le cas des couples inter-races peu compatibles (qui donne des enfants peu viables)

Les races peu compatibles sont des races dont les gènes peuvent difficilement se mélanger pour donner naissance à un enfant capable de vivre en bonne santé : il donneront donc lieu à des jets spécifiques concernant la naissance.

Le premier jet sera un jet sur deux : si le résultat est un, alors l'enfant vivra. Si le résultat est de deux, alors l'enfant sera mort-né, ou mort lors d'une fausse couche.

Le second jet déterminera si l'enfant est en bonne santé ou malformé. Sur un dé de cinq, les chiffres un à trois indiquera un enfant en bonne santé et les chiffres quatre et cinq, un enfant malformé. Si l'enfant est malformé, suivre le jet de malformation expliqué plus haut.

### Le cas lycan

Si les pères lycans ne transmettent pas leurs gènes canins à leur progéniture, accueillir un bébé lycan pour les mères de la même race s'annoncera compliqué et douloureux. Un lycan ne contrôlant pas totalement sa transformation jusqu'à sa majorité, une transformation dans le ventre maternelle peut la faire mourir dans un bain sanglant.

### Bas âge

Un enfant après la naissance prend un an tous les deux mois IRL ; ainsi, au bout d’un an IRL, l’enfant aura 6 ans. Passé l'âge de six ans (soit un an de rp avec l'enfant), l’enfant grandira normalement.

Les enfants ne se nourrissent que de lait pendant un mois IRL, soit pendant leurs six premiers mois. Après un mois de rôleplay, les enfants peuvent donc commencer à manger un peu de nourriture solide. Après deux mois de rôleplay, l’enfant peut commencer à prononcer ses premiers mots et faire ses premiers pas. Après quatre mois de rôleplay, l’enfant sait correctement marcher de lui-même et peut faire des phrases simples. Après 6 mois de rôleplay, l’enfant peut commencer à mieux parler, avec un langage propre à un enfant. Sa vision est complètement formée.

Attention ! Un enfant est extrêmement fragile pendant ses premiers mois et il faut énormément veiller sur lui. Allier vie quotidienne et mère à ses heures perdues peut devenir compliqué. Son sommeil, ses besoins en nourriture comme en affection vous demanderont beaucoup : un enfant épanoui est un enfant qui se trouve souvent auprès de sa mère. Précisons que l'enfant a aussi un rôleplay qui lui est propre et qui ne suit pas le sens du personnage : bêtises en tout genre, interruption de scènes, etc.

L'enfant est considéré comme étant attaché au personnage, mais nécessite des soins comme de l'attention (contrairement aux PNJs) ; veillez donc à répondre à ses besoins !