Сложность

**Сложность** (англ. *Difficulty*) — сложность игры, которая выбирается игроком перед игрой. В *Phasmophobia* присутствует семь уровней сложности: Любитель, Средняя, Профессионал, Кошмар, Безумие, Особый и Специальный. Специальную сложность игрок сам может настроить контракт по своему усмотрению. Особый режим, который обновляется каждую неделю, даёт определённые условия, снаряжение и карту. Для выполнения необходимо угадать тип призрака 3 раза на определённой карте (необязательно подряд). Снаряжение игроку выдаётся бесплатно, награда за выполнение 5000$. Все уровни влияют на фазу подготовки, призрачную активность, охоту и награды.

## Сложности

### Любитель

> «*Рекомендуется для начинающих охотников за привидениями*»
>
>

Это самая простая сложность, предназначенная для игроков, которые только начали игру и постепенно осваивают механику.

* Открыта с 1-ого уровня
* 1x множитель денежного вознаграждения
* Фаза подготовки длится 5 минут
* Частая активность призраков
* Самая короткая фаза охоты
* Все двери изначально закрыты
* Успокоительное восстанавливает 40% рассудка
* Мёртвым игрокам возвращается 50% стоимости купленных ими вещей
* Малая скорость падения рассудка
* Нет заблокированных укрытий

### Средняя

> «*Обычные контракты охотников*»
>
>

Эта сложность предназначена для среднего игрока, который хорошо знаком с механикой игры.

* Открывается на 10-ом уровне
* 2x множитель наград
* Фаза подготовки длится 2 минуты
* 1.5x множитель скорости падения рассудка
* Обычная активность призраков
* Средняя длительность фазы охоты
* Успокоительное восстанавливает 35% рассудка
* Несколько дверей будут изначально открыты
* Мёртвым игрокам возвращается 25% стоимости купленных ими вещей
* В начале игры источник электропитания будет выключен
* Некоторые места укрытий будут заблокированы (1+ мест)

### Профессионал

> «*Для опытных охотников за привидениями*»
>
>

Эта сложность предназначена для опытных игроков, которые имеют относительно прочную основу в основных механиках, призраках и стратегиях, необходимых для завершения контракта.

* Открывается на 20-ом уровне
* 3x множитель наград
* Фаза подготовки отсутствует
* 2x скорость падения рассудка
* Призрак реже проявляет активность
* Длинная фаза охоты
* Успокоительное восстанавливает 30% рассудка
* Мёртвым игрокам не возвращается стоимость купленных ими вещей
* В начале игры источник электропитания будет выключен
* Список задач не будет показывать, застенчивый призрак или нет
* Место обитания призрака будет изредка меняться
* Многие двери будут изначально открыты
* Большинство мест укрытий будут заблокированы *(2+ мест)*

### Кошмар

> «*Вызов для лучших из лучших*»
>
>

Эта сложность — вызов, предназначенный исключительно для игроков, которые знают механику игры изнутри, имеют большой практический опыт в охоте за привидениями и продуманную стратегию или план действий, особенно в команде.

* Открывается на 30-ом уровне
* 4x множитель наград
* Фаза подготовки отсутствует
* 2x множитель скорости падения рассудка
* Призрак реже проявляет активность
* Длинная фаза охоты
* Успокоительное восстанавливает 25% рассудка
* Мёртвым игрокам не возвращается стоимость купленных ими вещей
* В начале игры источник электропитания будет выключен
* Список задач не будет показывать, застенчивый призрак или нет
* Место обитания призрака будет периодически меняться
* Монитор рассудка и монитор активности будут повреждены и отображать случайные значения
* Убийство игрока продлевает фазу охоты (в случае, если в зоне исследования есть другие живые игроки)
* Почти все места укрытий будут заблокированы *(3+ мест)*
* Большинство дверей будут открыты
* Местоположение источника электропитания не показано на карте локации в фургоне.
* Призрак может оставить лишь 2 улики

### Безумие

> «*Осмелитесь? С этими призраками шутки плохи...*»
>
>

* Открывается на 40-ом уровне
* 6x множитель наград
* Отсутствует фаза подготовки
* Начальный уровень рассудка — 75%
* 2x множитель скорости падения рассудка
* Призрак реже проявляет активность
* Самая длинная фаза охоты
* Успокоительное восстанавливает 20% рассудка
* Отсутствует проклятый предмет
* Мёртвым игрокам не возвращается стоимость купленных ими вещей
* В начале игры источник электропитания будет выключен
* Местоположение источника электропитания не указано на карте локации в фургоне
* Список задач не будет показывать, застенчивый призрак или нет
* Частая смена места обитания
* Монитор рассудка и монитор активности будут повреждены и отображать случайные значения
* Убийство игрока продлевает фазу охоты (в случае, если в зоне исследования есть другие живые игроки)
* Почти все места укрытий будут заблокированы *(3+ мест)*
* Большинство дверей будут открыты в начале контракта
* Призрак может оставить лишь 1 улику
* Нет проклятых предметов
* Отпечатки исчезают через 60 секунд

### Специальная

Игрок может установить собственную сложность для контракта, при этом можно установить до 3-х шаблонов. Параметры, относящиеся к игроку, контракту и призраку, можно изменить.

Игрок
* Начальный уровень рассудка
* Эффективность успокоительного (в процентах)
* Скорость снижения рассудка (в процентах)
* Бег (нет/есть/бесконечно)
* Скорость игрока (в процентах)
* Фонарики (вкл./нет)
* Потеря предметов при смерти (при выключении, награды будут недоступны)

Призрак
* Скорость призрака (в процентах)
* Частота перемещений
* Смена любимой комнаты
* Количество взаимодействий
* Частота событий
* Дружелюбное приведение (при включении, награды будут недоступны)
* Безопасный период (в секундах)
* Длительность охоты
* Убийства увеличивают длительность охоты
* Количество предоставленных улик
* Шанс призрака оставить отпечатки (в процентах) (при количестве улик больше 0)
* Как долго держаться отпечатки (в секундах) (при количестве улик больше 0)

Контракт
* Время на расстановку предметов (в секундах)
* Погода
* Двери открыты по умолчанию
* Количество укрытий
* Монитор рассудка
* Монитор активности
* Электрический щиток доступен уже в начале игры
* Электрический щиток видно на карте
* Количество проклятых предметов
* Выбор проклятого предмета (при количестве предметов больше 0)

#### Награды

Максимальный множитель Специальной сложности — x15. Если игрок неправильно угадывает призрака на Специальной сложности, то общая сумма вознаграждений за эту игру округляется в меньшую сторону до ближайшей сложности по умолчанию (например, от х7 до х4 — до Кошмара).

Каждая настройка сложности будет показывать перед ней цветную иконку, цвет которой зависит от того, как настройка влияет на множитель, в большинстве в соотношении с любительской сложностью:

* Зелёный: Повышение наград
* Жёлтый: Ограничено другими настройками сложности
* Оранжевый: Уменьшение наград
* Красный: Фиксированный или ограниченный максимальным множителем вознаграждения

### Особый режим

Особый режим — это испытание, которое меняется каждую неделю. Каждую неделю будет доступно новое испытание с уникальными режимами, оценивающимися от Средней до Безумной сложности и выше.

* 26 испытаний
* Определённое оборудование для испытания будет предоставлено бесплатно, невозможно добавить своё
* Необходимо угадать тип призрака 3 раза на определённой карте, необязательно подряд, и не важно, выжили вы или погибли. За выполнение игроку начисляется награда в 5000$
* Каждое испытание будет появляться дважды в году
* Вы ничего не потеряете, если умрёте

### Апокалипсис (I-III)

Есть 3 стандартные сложности для Испытания Апокалипсиса, соответствующие бронзовому (6x), серебряному (10x) и золотому трофею (15x). В одиночном режиме при выборе сложности 6x и выше около множителя появится иконка черепа, соответствующая наиболее ценному трофею, который можно получить на этой сложности в этом испытании. Данные стандартные сложности — просто предложения, не обязательно выполнять испытание именно на этих сложностях, достаточно лишь иметь множитель выше необходимого.

## История обновлений

 2 Августа 2020
 Добавлены и убраны некоторые настройки сложности.
 Добавлен Особый режим.