Laugoinnir

Elfos: 9%

Enanos 6%

Orcos: 6%

Gnomos: 1,5%

Medianos: 0,3%

Hadas: 0,1%

Otros: 0,1%

### Idiomas

- Adaliano (Dialecto de Laugoinnir)- Lenguas Élficas (Yaquen, Niradnis y Silvano)

- Enano o Zulkud (En sus Siete dialectos)

- Orquido (En sus distintos dialectos)

- Lengua de los Gnomos

- Lengua de los Medianos

## Historia

### Otros Nombres

* Aidem Ratier
* Thar Midel

### Eventos Importantes

Conquista Norteña: Año 250 D.C (Calendario Indariano)Conquista Adaliana: Año 288 D.C (Calendario Indariano)

La Región de Laugoinnir se encuentra en la Isla de Eilena, en el Reino Adaliano, en el centro del Archipiélago de Moya. La región se caracteriza por su naturaleza impresionante y hermosa, sus bosques, sus valles e increibles montañas. Sin embargo, es considerada una región aburrida y poco interesante. Es el feudo principal y el lugar de origen de Jeger y su familia. El hermano de este, Nekitol, es el Señor de Laugoinnir y vive en estas tierras, apartado de la corte y la vida mundana de los Magos de Adalia. Vive de forma errante y le llaman ***"El Peregrino"***, pues anda en constante movimiento de un lugar a otro.

La región tiene razas y criaturas unicas que no se encuentran en ningún otro punto de Ikkia. Es una región que produce nostalgia y se suele considerar como la zona más antigua de la isla de Eilena, y la primera en albergar habitantes. Muchas razas que sólo viven aqui, habitaron tiempo antes un territorio más amplio.

## Geografía.

* *Montañas y Cordilleras*

Dun Tain "Las Montañas Nubladas", Dun Imil "Las Montañas Azules" y Dun Zelad "Las Montañas Blancas", son tres de las cordilleras de montañas más conocidas de la región. Otras montañas son "Los Picos de Hierro" o Var Oida. Estas tres montañas son el hogar de cinco asentamientos Enanos. Los unicos de toda Ikkia en tener esta Raza.

* *Bosques*

Existen dos bosques entre las cordilleras montañosas de Laugoinnir, el Gran Bosque de Nir-Lengalath "Bosque de los Tallos Verdes". Otro bosque, el de Gorfath, es más pequeño y antiguo, con animales y criaturas únicas.

El bosque es el hogar de los Elfos silvanos liderados por varios Elfos del Crepusculo, más poderosos y avanzados.

* *Valles y Llanuras*

La región tiene dos valles, conocida como Kamarko al oeste de las Dun Tain, estando el valle de Niudan al este de estas. El Valle de Kamarko está poblado por los Medianos, los únicos de su tipo, y se concentran en los margenes del rio Tessin. El valle es fértil y abundante, con vida idilica.

Hay también dos llanuras, una al norte conocida como Rodarien y otra como Rondor al sur, separadas entre sí por las Montañas de Dun Zelad.

Existen dos valles más al oeste, en Valle de Nionvanron que separa el Gran Bosque del Norte de las tierras volcanicas de Rodmor. Es el hogar del pantano conocido como Eithel, hogar de criaturas mugrosas como los Ogros. El valle está poco poblado, y sus pocos habitantes viven entre el bosque y la orilla septentrional del rio Nainar. El valle de Nuhr es el más alejado, y está poco poblado. Su población tiene altas cantidades de sangre Norteña, fuera del Lago, la mayor parte de la zona está poco poblada aparte de una dispersas granjas.

* Desierto volcánico

Por último, existe una zona entre el mar y el valle de Niudan, un desierto árido cubierto por la ceniza de diversos volcanes, conocida como Rodmor justo al otro lado de la fertil Rondor.

## Razas

### **Humanos**

Los Adalianos llegaron a esta región desde el resto de la isla, estableciéndose en la zona sur. Sin embargo los norteños ocuparon gran parte de la zona, y en sucesivas guerras, las tierras anteriormente en posesión de los norteños fueron tomadas por los Adalianos, absorbiendolos en su territorio. Por eso mismo, la región es conocida por su enorme influencia norteña. Los Norteños viven muy cerca de las costas de Laugoinnir, por lo que los Altos Señores de este feudo han tenido que asociarse en muchas ocasiones con los señores norteños cercanos para impedir que estos asalten o invadan las tierras. La madre de Jeger era una noble norteña, casada con su padre, el señor de Laugoinnir para fortalecer justamente esta alianza.

Son la raza más común y numerosa.

Ciudades

**SUR*:*** Estas ciudades son completamente Adalianas y tienen poca o ninguna influencia norteña. Tambien se encuentra aqui la capital de la Región y es la zona más fertil y más humana de todas. Antaños fue habitada por otras razas pero estas en su mayoria se retiraron más al norte, a excepción de los Enanos.

1. ***Rithir Samir***: Es la sede y capital de la región de Laugoinnir, sin embargo no es la ciudad más poblada. Está situada en la ladera de una montaña. En lo más altos está construido un enorme castillo, que en el pasado fueron dos pero que en el presente se han unido. A su alrededor y en sus faldas se extienden las casas de los habitantes, protegidas por anillos concentricos de murallas. La ciudad tiene un senescal, que la se encarga de administrar la ciudad y de comunicar a su señor, Nekitol de todas las noticias que llegan al lugar. Esto es una tradición pues el Alto Señor de Laugoinnir estaba obligado a vivir en Breden, la Capital de Adalia, por lo que el gobierno recaía en otro miembro de la familia junto al senescal. El nombre del senescal es Rotheden, un mago poderoso y de confianza, que ha sido siempre leal a Jeger el Archimago y a su Familia. La ciudad se construyó antaño sobre una antigua ciudad Élfica. Tiene alrededor de 33 000 habitantes.
2. ***Thaligion***: Es la ciudad más poblada Tiene alrededor de 37 000 habitantes. Es la más poblada por poco de las ciudades de la región. Tiene una enorme biblioteca y un importante templo. Es un centro agricola, pues en esta zona, las riberas del rio sibil son muy fértiles y la comida desde todo Rongor y el valle del Sibil fluye a raudales, lo que ha hecho aumentar la población en la zona. Está rodeada por una muralla blanca y tiene un enorme edificio con una cúpula Azul, la Gran Biblioteca de los Sabios. Otro edificio destaca y es el templo Blanco, que está dedicado al Todopoderoso y a los 9 Arcangeles protectores.
3. ***Rona***: La ciudad se concentra alrededor de un enorme Castillo. Construida entre dos montañas, la ciudad guarda el paso entre Rodmor y Rongor, lo que favorece el comercio en la zona. Es famosa por su produccion de ganado, lana y carne, asi como de cuero. Esta lana y cuero son enviados a Thaligion para que sea procesado. Tiene 18 000 habitantes.
4. ***Girbellar***: Es un puerto con 36 000 habitantes, siendo la segunda ciudad Adaliana más grande de la región. Es también la más antigua, pues fue la primera que los Adalianos fundaron en Laugoinnir, y desde ella se llevó a cabo la colonización de la región. Está situada en una isla y es el principal puerto, al que llegan las mercancías a través del mar, fluyendo rio arriba hacia los ciudades más al norte.
5. ***Rud Daran***: Tiene alrededor de 15 000 habitantes, de los cuales muchos son Orcos (alrededor de 3000). La ciudad está gobernada por un importante señor, conocido como Manrusan "*El Nigromante*", debido a su enorme poder en este campo. También domina el arte del fuego. Sus tierras no son fértiles, por lo que la mayor parte de la economía se basa en la minería y la industria, más barata (aunque de menos calidad que la de los Elfos o Enanos). Rud Daran está localizada en una Montañas. La ciudad es de color negro, hecha de marmol negro y su población se concentra alrededor de una enorme torre negra, la sede de su señor, localizada en lo más alto de una colina. La ciudad se extiende sobre las faldas y el suelo de esta colina, y está amurallada por una enorme empalizada de dura piedra oscura de varios metros de ancho.
6. ***Meld***: Es un pequeño pueblo, que vigila el extremo de las Dun Zelad. Es conocido por albergar un castillo y sus habitantes viven de la agricultura y la ganadería. Posee unos 1000 habitantes
7. ***Erdalond***: Esta ciudad se alimenta de toda la riqueza y las granjas de los margenes del rio Guain, así como el la ciudad enana de Bilgatolga. Tiene en total unos 1200 habitantes.
8. ***Thormodal***: Es la ciudad más grande de la llanura de Rongor propiamente dicha. En el pasado estuvo habitado por los Elfos y es uno de los pocos lugares en los que Humanos y Elfos conviven y se mezclan entre si. Aún así, muchos elfos emigraron con la llegada de los hombres a otras ciudades más al norte. Es un centro muy prospero que no ha parado de crecer. Es conocida por su elaborada artesanía, su producción vinicola y agricola, asi como de otros productos lacteos y ganaderos. Tiene 10 000 habitantes. La zona cercana está llena de granjas. Suelen comerciar con las riquezas de las montañas y de vez en cuando, a través de complicados pasos comercian con los enanos de Garondol.
9. ***Barthan***: Situada en la desembocadura del rio Elin, lleva rio arriba la mayoria de productos foraneos y se lleva a cambio productos del interior para comerciarlos fuera. Es un centro pesquero importante también. Produce importante y conocida ceramica. Ronda los 1300 habitantes.

**NORTE:** Las ciudades del norte de la región tienen una enorme influencia Norteña. Son ciudades que en algunos casos se fundaron por Norteños, y los Adalianos las conquistaron asimilando a los nativos. Por eso mismo, el Norte se originó mediante la mezcla de Norteños y Adalianos, tanto en aspectos culturales como linguisticos, ya que su dialecto tiene influencias norteñas particulares y reconocibles en toda Adalia.

1. ***Thorgaren***: Es una de las ciudades más grandes del norte, y tiene alrededor de 21 000 habitantes. La ciudad fue la primera en ser fundada por los norteños cómo puesto comercial con los enanos de Nardak. Fue conquistada por los Adalianos, y parcialmente colonizada, sin embargo de las tres ciudades norteñas, es la que más sangre norteña conserva, aunque su cultura norteña es menor en comparación con Loberoth. La ciudad produce sus propios articulos de valor que exporta
2. ***Loberoth***: Es la ciudad más grande del norteste. En la ciudad viven 23 000 personas. Es un centro de increible poder agricola, pues el valle del Niudan es una zona muy fértil. Es también conocida por su artesanía y fabricación. La ciudad tiene muchisima influencia norteña, siendo su cultura muy norteña en muchos aspectos. Sin embargo, tienen menos sangre norteña que Thorgaren, pues se mezclaron más con los Adalianos. La ciudad fue un lugar de resistencia de los Norteños, y el último centro de estos en caer. Existe un comercio activo entre el cercano bosque de Nir-Lengalath y la ciudad minera de Ervindingol y de Zadkha Mud. Alberga una importance escuela de entrenamiento para magos, aunque tras cierta formación deben ser enviados o bien a la capital o bien a Haldan para completar su formación.
3. ***Castillo de Seldumen***: Es el punto de encuentro desde el rio sibil y el rio Nainar. El comercio del norte pasa por aqui rumbo a la ciudad de Thaligion y Girbellar. En un principio el castillo fue construido para vigilar el paso hacia el sur. Asi, en caso de un invasión norteña, el castillo serviría para defender el paso hacia el sur de estos y parar su invasión. El castillo alberga alrededor de 1000 habitantes.
4. ***Castillo de Adoser***: Tiene alrededor de 800 habitantes, es un puesto de vigilancia que vigila el paso entre montañas que comunica la llanura de Rodarien con el resto. Por eso mismo, el castillo es un punto de paso para muchos y el castillo ha prosperado con los años, creciendo poco a poco.
5. ***Inagelor***: La segunda ciudd más grande de Rodarien, es un centro agricola de la región y del comercio fluvial que une los puertos de Resteglar y de Rogenien (e indirectamente con los enanos de Zadkha Mud) con la ciudad. Posee unos 14 000 habitantes y la región cercana está salpicada de granjas y pastos.
6. ***Eber***: Es la ciudad más grande de Rodarien, está situada en el norte, y tiene una importantísima influencia Norteña. Es un centro de producción textil, fabricación artesanal y agricola. Alberga diversos templos construidos a los Arcángeles. Es también un centro administrativo importante. Alberga unos 25 000 habitantes.

### **Elfos**

Los Elfos son una raza que exclusivamente se encuentra aquí. Son inmortales y considerados muy aburridos para el resto de Ikkianos, debido sobre todo a su moda anticuada, sus códigos de honor y sus costumbres. Antes se consideraba de seres muy eruditos conocer su lengua, su cultura y tradiciones, algo que ha caído en el olvido y los Elfos no lo han llevado nada bien.

Los Elfos se dividen en tres: Los "Elfos de La Luz" Altos Elfos y "Elfos de la Oscuridad" que se componen de Elfos Silvanos y Elfos del Crepúsculo.

* **Los Altos Elfos** viven en pequeños y hermosos asentamientos. Algunos entre montañas. Siendo los más famosos Ledriven en el interior y en la ciudad de Nildogon entre montañas. Son conocidos por su erudición y conocimiento de magia arcana y su hermosa herrería. Están dotados para la escritura y la poesía. Son los más altos y hermosos, pero son vanidosos y soberbios. Molestos con que no se les tenga en más estima en Ikkia y se les dé el lugar que creen merecerse. Son altos, de piel clara, ojos azules o grises y pelo negro o rubio.
* **Los Elfos del Crepúsculo** que viven en las tierras interiores o en las costas. Se encuentran en el valle de Niudan y las llanuras de Rodarien, en los puertos en la costa de Resteglar y Barmobrith. Son muy buenos en la música y la navegación. Tienen el pelo platino o rubio y los ojos claros, verdes o azules, y la piel palida.
* **Los Elfos Silvanos** : Viven en los Bosques de Nir-Lengalath y en menor medida dispersos en Gorfath. Su única ciudad, Grothmeneth, es su capital. Son conocidos por el canto y su limitada civilización o inteligencia comparada con otros Elfos. Son joviales y felicianos. Viven aislados del resto del mundo, encerrados en sí mismos. Tienen el pelo castaño o rojizo, y los ojos claros, son ágiles y tienen la piel pálida.

#### Ciudades

Hay seis asentamientos élficos en esta región: Barmobrith, Resteglar, Lothmid, Rogenien, Nildogon, Ledriven y Grothmeneth.

#### **Altos Elfos**: Rogenien. Nildogon y Ledriven

1. ***Nildogon***: es la mayor y está situada en un valle rodeado por un circulo de montañas y picos nevados. La ciudad es blanca y secreta para los forasteros, sólo los elfos pueden entrar o salir de ella. Es extremadamente hermosa. Fue construída para ocultarse de la creciente influencia Adaliana y Norteña en la zona de Rodarien. Son conocidos por su herreria y fabricación de arte, espadas, armas y otros objetos. El Rey Supremo de los Altos Elfos vive aqui, sin embargo las tres ciudades tienen su rey. Tiene alrededor de 7 000 habitantes.
2. ***Rogenien***: Es una ciudad en una colina cercana a las Dun Tain y a orillas del río Aldoth, lo que fomenta el comercio con Ledriven, Reglarest y Inagelor. Por otro lado su cercanía con Zadkha Mud y su amistad con los enanos de esta mansión hace que el comercio entre ambos lugares sea extremadamente próspero. Es conocida por su herrería y su bella fabricación de joyas y artefactos mágicos. Está gobernado por una Reina de increíble poder. Este poder la ha ayudado a sobrevivir a las invasiones humanas. Aunque la ciudad es élfica, el territorio de Rodarien cercano está salpicado por granjas y aldeas Adalianas. Tiene sobre 6 000 habitantes
3. ***Ledriven***: Es la más pequeña de las tres ciudades y un centro del conocimiento de los Altos elfos. Se encuentra al fondo de una cordillera, y en nacimiento del río Aldoth. Guarda uno de los pasos entre las montañas. Es considerada una hermosa ciudad. Fue construida por refugiados de los conflictos y las guerras que afectaron a los Altos elfos con la llegada de los norteños y los Adalianos. Tiene unos 3000 habitantes.
4. *Thormolad*: Antiguo asentamiento de los Altos Elfos, fue conquistado por los adalianos y tomado para sí. Los Elfos que así lo deseasen podían permanecer en la ciudad, sin embargo, la mayoría emigró hacia el norte, en concreto a Ledriven y a Rogenien. Hoy en día existe aún una pequeña comunidad de 550 Altos Elfos en Thormolad y unos 250 Medio-Elfos. Esto hace que entre elfos y medio elfos, sumen el 8% del total de la ciudad. Antaño, en su máximo esplendor, y en el momento de la conquista Adaliana, el asentamiento contaba con un total de 2000 Altos Elfos. La mayoría de ellos se marchó. Los Elfos que permanecieron, hoy en día se concentran en el barrio elfico de la ciudad, un lugar reservado solo para ellos. Los Medio Elfos en cambio, viven por la ciudad y son el resultado de la asimilación de algunos elfos con la población adaliana.

#### **Elfos del Crepúsculo**: Barmobrith, Resteglar y Lothmid

1. ***Barmobrith***: Es el puerto del Norte, y el más cercano a las ciudad de Ereb y la mansión enana de Harmunzahar. Al mismo tiempo tiene acceso a todo el comercio del río Tessin, hasta el valle de Kamarka. El puerto es conocido por su tamaño y su muralla. Tiene alrededor de 3 500 habitantes.
2. ***Resteglar***: Es el puerto del Sur, a orillas del río Aldoth y de la costa del océano. El río desemboca en la ciudad y sirve como punto de llegada de todo el comercio procedente de los Enanos y Altos elfos río arriba, así como de los Humanos de Inagelor. La ciudad es de un bello color blanco y tiene una alta torre-palacio, una estructura sobre una colina, y grises murallas que la rodean. Tiene sobre unos 4000 habitantes.
3. ***Lothmid*** es una ciudad construida al fondo de una bahía, entre las montañas de Dun Imil, y está de hecho construida sobre las faldas de las montañas y guardando el paso a Rodarien. La ciudad es la sede del Rey de los Elfos del Crepusculo. Estos elfos son grandes marineros y construyen barcos blancos de madera blanca. Alberga unos 4 500 habitantes.

#### **Elfos Silvanos**: Grothmeneth

1. ***Grothmeneth***: La ciudad está construída sobre las grutas y cavidades montañosas de un pequeño riachuelo. Fue construida por los Enanos de Ervindingol y de Nardak para el rey de los elfos y en señal de paz y comercio entre los pueblos. La ciudad es la única de los Elfos silvanos y por dentro está decorada con motivos rústicos y naturales que simbolizan las hojas, los árboles y las ramas. Los Silvanos viven dispersos por todo el bosque pero esta ciudad es la capital y sede de su rey. Su población alberga algo así como 2000 habitantes.

### **Enanos**

Existen Siete Ciudades Enanas en Laugoinnir, las únicas ciudades enanas de toda Ikkia. Cada una es el hogar de un clan de los enanos, habiendo por tanto siete clanes en total: El clan de los Barba Largas, el Clan de los Barbanegras, el Clan de los Barbas de Fuego, el Clan de Pies de Piedra, el Clan de los Barbas anchas, el Clan de los Puños de Hierro, el Clan de los Barba blancas.

Las Siete Mansiones enanas son las siguientes:

* ***Zadkha Mud*:** la Mayor Mansión enana, sobre las montañas de Dun Tain. Son el lugar de paso entre Niudan y Rodarien. Es un centro minero, extrayendo Hierro, Cobre, Plata y Oro. Trabajan y venden artesanías a todas partes, siendo una de las importaciones más apreciadas por los foráneos sus espadas y su cotas de malla. Es el hogar de los Barba Largas. Se dice que es la mansión más antigua y por ello la más grande. Comerciaron con los Elfos de la cercana Rogenien, con la que trabaron amistad, comercio y alianza, que perdura hasta la actualidad. Alberga 6 000 habitantes.
* ***Harmunzahar***: Una de las Mansiones enanas más amplias, se encuentra en las Dun Imil y es el hogar de los Barbas Negras. Tienen enormes depósitos de Hierro, los cuales trabajan con esmero para hacer bellas espadas. Trabajan comúnmente en construcciones humanas y son excelentes guerreros, y no es raro verlos cómo mercenarios. Son los pocos enanos que no temen al agua o al mar. Comercian con los elfos de las cercanas Barmobrith y Resteglar, así como con los humanos de Eber. Tiene alrededor de 3 000 habitantes
* ***Tosgeleb***: Situada en las Dun Imil, es conocida por ser la más hermosa y lujosa de las mansiones. Los Enanos de esta mansión trabajan la plata y hacen hermosos objetos que venden sobre todo a los adalianos, en concreto con los habitantes de Eber, y en menor medida a los Elfos. Es el hogar de los Barbas Anchas.Tiene alrededor de 2000 habitantes
* ***Nardak***: Es la mansión más occidental de los Enanos y se encuentra sobre las montañas conocidas como Var Oida, abierta sobre del valle de Nuhr, cerca de las costas, y cerca del bosque de Nir-Lengalath. Comercia mucho con los Elfos del bosque y los humanos de la isla de Thorgaren. Tiene grandisimos depositos de Gemas preciosas, que son comerciadas con los Adalianos y norteños. Normalmente, suelen elaborar las gemas y engarzarlas en preciosos objetos de Joyería. Fueron de entre los primeros enanos en ser encontrados por los Norteños. Está habitado por el clan de los Barba Blancas. Alberga unos 3 000 habitantes
* ***Ervindingol***: Se sitúa en las montañas de Var Oida. Hogar de los Barbas de Fuego, son expertos en el trabajo del Oro, extraído de sus canteras, que trabajan con esmero y venden por toda la región, sobre todo a los Elfos del cercano bosque o de Levidren y a los humanos de Loberoth. Suelen encontrarse con facilidad en esta última. Se trata de una de las moradas enanas más grandes, y la más septentrional de todas. Fueron una de las primeras en tener contacto con los Norteños. Suelen trabajar también el ámbar que extraen de las frías aguas cercanas. Son también los principales enanos de la región, dado sus enormes depósitos de oro. Tiene unos 3 000 habitantes

* ***Garondol***: Creada en un valle central de las Dun Zelab, es el Hogar de los Enanos del Clan de los Pies de Piedra y una de las moradas más pequeñas, está oculta en las montañas y no es fácil el acceso. Es conocido por la elaboración de escudos y armaduras. También extraen obsidiana y otros minerales menores bastante apreciados. Tiene unos 1000 habitantes

* ***Bilgatolga***: Es la mansión más al sur, localizada en las Dun Zelab y la más cercana a los humanos de Adalia. Hogar del Clan de los Puños de Hierro. Fue la primera mansión enana en ser encontrada por los humanos adalianos en su migración y conquista desde el sur. Producen inumerables objetos y son conocidos por extraer Estaño y Cobre, y producir hermosas fguras de Bronze y otros elementos similares. Sus guerreros son conocidos en toda la region como milicianos y mercenarios. Suelen ser los que mayor contacto directo tienen con los habitantes de Rongor. Alberga 2000 habitantes

### **Medianos**

Son el resultado de la mezcla entre Adalianos y Enanos. Son aberraciones a ojos de hombres y enanos, y los consideran ingenuos, debiles e incapaces de suponer una amenaza. Son muy pocos y viven en Kamarka, como agricultores y productores de hierba de pipa para fumar. Por algún motivo, son incapaces de generar magia. Su único y principal asentamiento es el de Notibor, una pequeña comunidad nada grande. Son una raza por la cual muchos Adalianos han expresado preocupación por su posible extinción.

Existe discusión entre los expertos si los Medianos nacieron de la mezcla entre gnomos y humanos o entre humanos y enanos, o incluso entre los tres, y su constante mezcla entre ellos. Se sabe que el valle de Kamarka estaba poco habitado en tiempos de los norteños, y que los Medianos aparecieron cuando los adalianos comenzaron a asentarse en el valle.

#### Pueblo principal: Notibor

1. ***Notibor***: Es el único asentamiento Hobbit del valle de Kamarka, siendo el resto puras granjas y pastos. En Notibor habitan unos 750 Medianos. Es el centro de la industria de hierba de pipa y de distintas hierbas medicinales y mágicas que cultivan con esmero.

### **Gnomos**

Seres pequeños, que viven en los bosques y las montañas. Son muy pequeños y viven ocultos. Son de pequeño tamaño, más que enanos o hobbit y se dedican al cuidado de setas y hongos, así como a la minería.

Los Gnomos Silvestres y los Gnomos de Piedra son dos tipos distintos.

* **Los Gnomos Silvestres** prefiere la vida campestre, viviendo cerca de arroyos, cuevas, raíces etc.. viven en pequeños asentamientos, o bien en casas familiares aisladas

* **Los Gnomos de Piedra** son conocidos por su amor a la minería y la industria, creando siempre pequeños artilugios y artefactos. Son los más comunes. Viven en las montañas y profundamente bajo estas en pequeñas ciudades. Siendo la principal Tellindalat.

#### Ciudad: Tellindalat

1. ***Tellindalat***: Es la única ciudad de los gnomos, situada en el norte. Construyen pequeños artefactos muy apreciados por otras razas para trabajar la piedra y los minerales. También son bueno ingenieros y son apreciados por toda Adalia para la construcción. La ciudad está construida en una enorme cueva, forjada bajo las montañas. Rehuyen la luz del sol, y son aislacionistas y malhumorados pero suelen tener peor fama, pues tienen buen corazón. Intercambian alimento con los Medianos del valle de Kamarka en las cercanías. Aunque no poseen gran magia, si que tienen inventos, artillería y sustancias interesantes que vender. La ciudad Alberga alrededor de 2500 Gnomos de Piedra.

### **Hadas**

Son pequeños seres hermosos, de inteligencia cuestionable, que viven en el bosque de Gorfath y en menor medida en el de Nir-Lengalath. Revolotean en grupo y viven en los huecos de los hombres. Viven de forma dispersa, y revolotean en el bosque de Gorfath. Este bosque alberga también una pequeña colonia de Elfos Silvanos, que viven de forma dispersa.

### **Orcos**

Viven en la tierra de Rodmor. Son seres repugnantes y feos a ojos del resto de criaturas. Son comandados y dirigidos por un señor conocido como el Nigromante, un mago Adaliano, experto en las técnicas de la nigromancia, y considerado el señor de Rodmor, bajo el dominio de los Grandes Señores de Laugoinnir.

Los Orcos son seres feos y enfadados con el mundo, cuya vida está marcada por el dolor y es corta. Son envidiosos y celosos y quieren las tierras de sus vecinos por lo que siempre aprovechan para intentar tomarlas. Sin embargo, como son pésimos en la guerra y no pueden ser magos, no son rival para el resto de seres. Sin embargo, son contratados como mercenarios.

Seres amables, que solo buscan aceptación y son rechazados por el resto por su odioso aspecto. Se dividen en clanes o tribus. La mayoría de los orcos viven de forma dispersa por el territorio. Sin contar las ciudades se estima que viven dispersos en pequeños grupos unos 7 000 orcos. Fuera de Rodmor, habitan en las montañas de forma nómada y dispersa otros 10 000 orcos.

#### Ciudades: Ker'uk, Kukzak, Ik'org, Korbogog, Zarz'kek.

1. ***Ker'uk***: Es un centro del comercio con las gentes del agua, sirénidos y otros. También es un centro de trabajo metallurgico y artesanía y un centro para aprender la magia. Por otro lado, controla los pasos norteños que llevan al comercio con la ciudad de Thorgalen al norte. El pantano cercano de Eithel es frecuentemente visitado por escaramuzas desde esta ciudad para conseguir madera y otros productos. La ciudad tiene unos 3500 habitantes
2. ***Kukzak***: Un asentamiento en las faldas de un solitario monte. Alberga el centro religioso de los orcos, y es un centro reproductivo. Se dice que de esta montaña sagrada emergen los orcos de la roca, mediante una serie de rituales sagrados que realizan los sacerdotes. La ciudad es un misterio para muchos adalianos que apenas la conocen. La ciudad tiene 3000 habitantes.
3. ***Ik'org***: Es un centro importante para el estudio del fuego y los elementales de fuego. Es un centro de la extracción minera y la producción metalurgica. Posee alrededor de 3500 habitantes, y es la sede de una de las tribus orcas.
4. ***Korbogog***: Alberga 4500 habitantes y es un centro importante del comercio con el exterior de Rodmor. Esto la ha convertido en un importante centro comercial, y el principal centro que trae productos agricolas, ya que Rodmor no produce gran cosas.
5. ***Zarz'kek***: Este asentamiento orco se encuentra en el interior de un pequeño valle de rocas, a los pies de un enorme volcán. Es un centro de armamento de los orcos, y sirve como un lugar de reunion para todos los orcos debido a su localización central. Es el lugar dónde se encuentra el concilio de jefes guerreros. Es el lugar al que acuden para resolver asuntos. La ciudad es la sede de una de los tribus de orcos. Tiene alrededor de 4000 habitantes.
6. *Rud Daran*: Aunque es una ciudad Adaliana, y sede del señor de Rodmor, tiene una importante minoría de orcos en su interior. Alrededor de 3000 orcos viven en la ciudad.

### **Torres**

Existen 5 torres grandes. Las cuatro torres de Ithil, Hord, Meothil y Alsin son torres que fueron construidas en un principio para defender la región de la invasión de los Norteños. Son las torres dedicadas a los estudios de los Elementales de Laugoinnir. La torre de Dargisen es la única localizada en el paso entre Rodarien y los valles del Este. Esta última ha sido usada como la residencia del Alto Señor Nekitol.

* **Torre de Irthil**: Conocida como la torre de Fuego, es el principal centro de estudio de los Elementales de Fuego de la región, pero fue construida en un principio (y aún guarda esta función) para defender una posible invasión norteña. Es la más antigua de las Torres defensivas, y la segunda de todas las torres.
* **Torre de Hord**: Conocida como la Torre del Tierra, es el centro de estudio de elementales de tierra y tiene también funciones defensivas, en concreto vigilan la llegada o el avistamiento de barcos norteños en las cercanías. El acceso a la zona es difícil, y se hace a través de los pasos montañosos. Fue la última de las torres construidas.
* **Torre de Meothil**: La Torre del Aire, es conocida por albergar un observatorio y un centro de estudio de los Elementales de Aire. Fue construida para vigilar las frías tierras más allá de las Dun Tain, Vad Odin y Dun Imil.
* **Torre de Alsin**: Es la torre más al oeste, y es conocida como la Torre del Agua. Fue la anteúltima de las torres en ser construida, y es la única que tiene motivos elficos. Guarda el oeste de la región de la llegada de barcos norteños. Los Elementales de Agua de Laugoinnir vienen a estudiar aquí. Está situada en el punto más noroccidental.
* **Torre de Dargisen**: Es la torre principal en la cuál vive Nekitol, el Alto Señor de la Región. Sin embargo, vive de forma itinerante, moviéndose constantemente por el territorio. Esta torre le permite alejarse de los principales centros habitados y vivir más cerca de la naturaleza. La torre es la más antigua de todas y la primera que construyeron los Adalianos para defender las rutas entre las llanuras y cortar refuerzos.