Pierre

> '***BEH! CHE DIRE.**'-* **Pierre**, seduto nella sala comando, aprendo di scatto il ventaglio quando gli viene chiesto cosa ne pensa di qualsiasi cosa si stia parlando
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> '***Questo non piacerà alla mia signora*.**' - **Pierre**, sempre seduto nella sala comando, sventolandosi col medesimo ventaglio, commentando ad alta voce qualsiasi cosa di cui si stia parlando
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> '***LICHENE!** Siete voi.*' - **Pierre**, incrociando Licai per le strade della Rocca
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> '*Nel nome di Slaanesh, del Signore Oscuro, del Principe del Caos, dei Quattro di Colei Che Ha Sete...*' - **Pierre** e **Nuru**, iniziando un loro qualsiasi rito, mentre girano in tondo fissandosi reciprocamente negli occhi con intensità
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**Pierre** è un Cultista di Tzeentch, Portatore della Parola del Fato a seguito della sua transizione di fede da Slaanesh, il **Principe Oscuro**.

### **Storia e Origini**

La vita di **Pierre** ha inizio da ciò che permea tutto il suo piano di provenienza, un paradosso. Nacque (per così dire) su **Aanterion**, un mondo retto dal costante ma fortemente precario equilibrio di due forze vivificate da altrettante divinità. **Leenu**, che incarna vita, luce, creazione; **Ursaah**, che convoglia in sé le forze della morte, del buio e della distruzione. La forte precarietà di queste due energie costella Aanterion di manifestazioni fisiche paradossali dovute alle anomalie della trama magica e spirituale del mondo. Sono proprio la sete di conoscenza su queste forze e l'anomalia che permea il piano a gettare i presupposti per la nascita di Pierre.

Tutto ha inizio a **Sulfureea**, una piccola isola. Il territorio era allora diviso in due città-stato, **Ardesia** e **Palladia**. Ardesia era abitata da umanoidi con forti connotati bestiali che rimandano ai canidi, indigeni dell’isola. È attraversata da un fitto sistema di geyser che gli ha permesso l’impiego del vapore nella costruzione del suo apparato tecnologico fortemente sviluppato. Sul suolo di questa città, a causa di una forte vertigine della trama magica, non è possibile l’uso della magia. Palladia al contrario, fondata da coloni esterni, ospita innumerevoli forme di magia dagli impieghi svariati. È qui che tutto ha inizio da un giovane e stimato ricercatore della città, **Galileo Erehym**. L’organo accademico della città anelava ormai da troppo alla più alta forma di conoscenza magica, la resurrezione. L'unica via per scardinare questo dogma era riuscire ad addentrarsi dove nessun umano riuscì fino ad allora: la Torre del cielo, nel deserto dei vaganti. La sacra torre di Leenu è infatti situata nel remoto nord dell’isola, celata da un deserto che muta la sua forma per disorientare gli intrusi e protetta da potentissimi sacerdoti generati dalla stessa divinità. Galileo partì a capo di un plotone alla ricerca della torre, tornó da solo sull'orlo della pazzia. Venne trovato morto pochi giorni dopo, tra migliaia e migliaia di pergamene sulle quali con le ultime forze scrisse un potente rituale: il rituale del ritorno dall’abisso. Solo lui però ne conosceva il grande difetto, la smisurata anomalia della trama magica che avrebbe provocato un tale incanto. E fu ciò che accadde quando lo stesso consiglio magico della città decise di riportare in vita l’autore del rituale, Galileo. Furono disposti un cristallo canalizzatore  del deserto, la salma del ricercatore ed un corpo artificiale con le sue fattezze. Non appena l'anomalia si propagó tutte le persone presenti nel circolo furono colte da una morte fulminea ed il corpo di Galileo si incenerì. Quello che invece avrebbe dovuto ospitare la sua anima, travolto da quella magia instabile, regredì alla forma infantile. Rimase una sola persona viva in quel circolo, un neonato privo di ombelico. Una scheggia del cristallo gli attraversava il petto, la stessa scheggia che per i seguenti 19 anni lo ha tenuto in vita come Pierre. In qualche modo Galileo era lì, a metà tra il corpo e la scheggia, ma a vivere in quel corpo non era lui. L'anomalia palsmó ex novo un'essenza prendendo come base uno degli ultimi ricordi del ragazzo, un'anima incompleta che necessita dell'altra metà per non disgregarsi. Pierre fu trovato dagli indigeni dell’isola e per tutta la sua vita lì non si separó mai dal cristallo, essendo incapace fisicamente di farlo. Gli indigeni Ardesiani non usavano crescere i piccoli nel nucleo familiare, tutti loro crescevano insieme sin dallo svezzamento nel grande apparato di formazione della città. Addestramento fisico e mentale costante portava ognuno di loro a specializzarsi nell'arte della guerra, della medicina o della meccanica. La seconda fu la via di Pierre, che per tutta la prima parte della sua vita si consideró tale e quale agli ominidi anomali con cui crebbe.

### **La Chiamata**

Abile nel soccorso sul campo da battaglia e nel combattimento mosse a 18 anni il grande passo è rispose alla **Chiamata** dell'**Ariete**. Giunto a **Lunaria** vide gli umani per la prima volta e con essi ogni sua certezza frantumarsi. Tornato nel suo piano decide di mettersi in viaggio con nuovi compagni umani, La **Brigata dell'Alba Scarlatta**, con cui rispose poi alla Chiamata della **Martora**. Durante la permanenza conobbe Nuru, la conturbante predicatrice di Slaanesh che attirò da subito la sua attenzione per la capacità di manipolare le essenze. Al termine della sua seconda Chiamata aveva trovato quanto di più vicino ad un fratello avesse mai avuto, Il suo compagno di viaggio **Galador**. Neanche a lui però rivelò un'amara verità: il cristallo che lo teneva in vita stava ormai collassando. Per questo fece ritorno ad Aanterion dove mescolandosi tra gli umani di Palladia conobbe **Arya**, una sacerdotessa che stabilizzò temporaneamente il suo corpo e che successivamente lo seguì a **Lunaria**.

### **Pierre e Nuru**

Non appena tornò su quelle terre Pierre si diresse dalla persona che a suo parere disponeva delle capacità necessarie a salvarlo, Nuru. E così accadde, la slaanesha salvò il corpo di Pierre dalla frenetica erosione delle due essenze, ma tutto avvenne a un prezzo: la carne pura di Pierre venne lacerata brutalmente da Nuru, e sulla sua pelle venne impresso il suo marchio. Da quel momento, ogni volta che il ragazzo si trovava a operare un paziente, veniva dilaniato da atroci dolori, gli stessi che infliggeva con i suoi attrezzi chirurgici. Tutto ciò contribuì a spingerlo verso la follia, e mentre ancora una volta le certezze sulle proprie origini crollavano, le uniche nuove verità che il suo animo devastato abbracciò furono il dolore e la morte. Al primo scelse dunque di abbandonarsi fino a ché esso non si tramutò nello sfrenato piacere che lo stesso Slaanesh concesse al ragazzo, ormai arreso e succube dei Poteri Rovinosi.