Obscuring Mist

### Описание

Это заклинание порождает густой и тяжелый туман, который вырывается из центра эффекта и заполняет область на время действия заклинания. Заклинания с эффектом ветра рассеивают туман за 1d4 раунда. Туман является магическим по своей природе и блокирует любое зрение для врагов внутри (но не для союзников или заклинателя).

### Манифестация

Бросок повторяется каждый раз, когда проявляется заклинание. Туман появляется со звуками...

Бросок 1d6:

* (1) метеоризм;

* (2) призрачные стоны;

* (3) жуткая органная музыка;

* (4) серебряный звон;

* (5) раскат грома;

* (6) крики страдания

- звуки продолжаются периодически, поскольку облако пополняется во время действия заклинания -

бросок 1d8 для определения цвета тумана:

* (1) красный;

* (2) оранжевый;

* (3) желтый;

* (4) зеленый;

* (5) синий;

* (6) индиго;

* (7) фиолетовый;

* (8) пурпурный.

### Порча

Бросок 1d10, модифицированный Удачей:

* (0-1) глаза кастера начинают наполняться черным туманом, который принимает демоническую форму (кастер фактически ослеплен на 1d4 раунда, и все союзники получают -1 к броскам из-за злобной силы в тумане);

* (2-3) заклинание сработает с результатом d12+5 в какой-то случайной точке в дальнейшем (судьи должны произвести случайный бросок для оставшихся встреч, чтобы определить, когда появится туман - все живые цели будут затронуты, и заклинание будет сосредоточено в точке, которая затронет наибольшее количество целей);

* (4-5) туманы получувствительны и прилипают к заклинателю, делая его центральной точкой заклинания;

* (6-7) кастер мгновенно превращается в туман на 1d10 раундов (находясь в форме тумана, кастер может дрейфовать только на 10' за раунд);

* (8-9) туман получувствителен и разгневан тем, что его вытащили из царства стихий. Он атакует кастера каждый раунд, нанося 1d4 временных повреждений выносливости за раунд в течение 1d6 раундов или пока не будет пройдено спасбросок силы воли DC 15;

* (10+) одна из рук заклинателя навсегда превращается в багровый туман (придаток не может быть использован ни для чего, кроме заклинаний).

### Осечка

Бросок 1d4:

* (1) туман становится кислотным для заклинателя и наносит 1d4 урона в раунд в течение 1d6 раундов;

* (2) туман принимает гуманоидную форму и следует за кастером в течение следующих d7 дней (туман постоянно пытается отвлечь мастера, вызывая штраф -1 ко всем проверкам заклинаний, пока присутствует туман);

* (3) темпоральный флогистон заполняет область на 1d8 раундов (за каждый раунд случайным броском определяется один союзник, который превращается в беспомощный туман, который не может ничего сделать, кроме как дрейфовать на 10' в течение раунда);

* (4) туман проявляется, принимая форму кальмароподобной головы с тянущимися щупальцами (до восьми союзников должны немедленно пройти DC 16 проверку Grit, так как каждое щупальце обвивает отдельного союзника, включая кастера. Провал приводит к немедленной потере 1d6 очков Grit и получению жетона Hex, так как персонажи видят, что их ожидает при неизбежным освобождением Старших Богов).

### Эффект

Spell Check - 1d20 + модификатор Интеллекта + CL

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок 1d6, модифицированный Удачей: (0 или меньше) порча + осечка; (1-2) порча; (3+) осечка.

* 2 - 11 - Провал, неудача.

* 12 - 13 - Оккультист вызывает туман с объемом 10' + 5' за CL. Все, кто находится в тумане, получают штраф -2 на дальние атаки или броски умений, требующих зрения. Туман действует в течение 1d8+CL раундов.

* 14 - 17 - Оккультист вызывает туман с объемом 20' + 10' за CL. Все находящиеся в тумане получают штраф -4 на дальние атаки или броски умений, требующих зрения. Туман действует в течение 1d10+CL раундов.

* 18 - 19 - Оккультист вызывает туман с объемом 30' + 15' за CL. Все находящиеся в тумане получают штраф -1d на дальние атаки или броски умений, требующих зрения. Туман действует в течение 1d10+CL раундов.

* 20 - 23 - Оккультист вызывает туман с объемом 30' + 10' за CL. Все находящиеся в тумане получают штраф -1d к дальним атакам или броскам умений, требующих зрения. Кроме того, враги в тумане страдают от кислотной природы тумана успешный спасбросок DC 12 Fortitude уменьшает урон вдвое, иначе цели получают 1d6 урона каждый раунд. Туман действует в течение 1d10+CL раундов.

* 24 - 27 - Оккультист вызывает туман с объемом 40' + 10' за CL. Все находящиеся в тумане получают штраф -1d на дальние атаки или броски умений, требующих зрения. Кроме того, враги в тумане страдают от кислотной природы тумана успешный спасбросок DC 12 Fortitude уменьшает урон вдвое, иначе цели получают 1d8 урона каждый раунд. Туман действует в течение 1d10+CL раундов.

* 28 - 29 - Оккультист вызывает туман с объемом 50' + 10' за CL. Все враги в тумане получают штраф -1d на дальние атаки или броски умений, требующих зрения. Кроме того, враги в тумане страдают от кислотной природы тумана при успешный спасбросок DC 12 Fortitude уменьшает урон вдвое, иначе цели получают 1d8 урона каждый раунд. Туман действует в течение 1 раунда.

* 30 - 31 - В дополнение к результату от 28-29, они теперь могут "мигать" каждый раунд и перемещать туман на 30 футов за раунд. Заклинатель может исчезнуть и выбрать любое место в тумане, чтобы появиться в следующем раунде. Туман действует в течение 1 хода.

* 32+ Кастер вызывает туман, распространяющийся на одну милю за CL. Заклинатель связан с туманом и может слушать или наблюдать за любой конкретной точкой в тумане по своему желанию. Кроме того, заклинатель может мерцать в любой точке, которой касается туман. Мигание длится один раунд, а заклинатель появляется на следующий раунд. Все враги получают -1d к действиям, требующим зрения, в дополнение к спасброскам силы воли с DC, равным проверке заклинания, так как их одолевает чувство ужаса. Союзники заклинателя не подвержены влиянию тумана и могут общаться вербально с заклинателем до тех пор, пока они остаются в тумане. Туман длится 1d3 раунда.