Theton

## **Téaithón**

**ཐཱཻཨི་ཐོན**

316, 15 K

Planet Theton · **Theton** · Rishuori · Deron · Vath · Minas Imílorin · Litlimaz · Kétakau · Arekau · Oiras · Thykorint Ninémoi

*„Nínemor ist eine der schönsten Welten die ich je gesehen habe“*
— Naiyutna (Quelle)
Der Planet **Theton**, auf Númrorisch ***téithon /***'tɛːθɔn***/*** (*von téilthodé, "die Bewässerte"*), vdo.: **Emiyerë / Emiyeri** /ɛ'mijɛɾə/, /ɛ'mijɛɾi/ (unbestimmte & bestimmte Form), ist der Hauptplanet der Númror-Monarchie und bedeutende Kolonialmacht in den Kernregionen. Seine Hauptstadt ist Númror.

Die Planetenoberfläche ist geprägt von
weitläufigen Wäldern und zahlreichen Feuchtgebieten in denen eine Vielzahl von
Pflanzen und Tieren leben. Zahlreiche Flüsse und Seen sind über die Oberfläche
verteilt. Das innere des Planeten besteht aus einem geschmolzenen Eisen und Nikelkern,
der von porösem Fels, Wasser und Karatasma umgeben wird. Einzigartig ist sein
Ringsystem was eher bei Gas- der Fall ist als bei Gesteinsplaneten.

Die Bevölkerung teilt sich in drei Völker von intelligenten Lebewesen. Sie sind bekannt als die Icapas und die Ninjorner, und zugewanderte Kolobianer die sich Menschen nennen. Während die Ninjorner und die Menschen friedlich zusammenleben, leben die Icapas für sich.

Nivagon gründete 4019 VG die Konföderation Ninémor. Bekannt wurde der Planet durch die Blockade der Rykoniden die versuchten ihn im Jahre 4025 VG zu unterwerfen. Die Invasion traf die friedlichen Bewohner zwar hart, konnte aber durch die Unterstützung von Lasati-
Kriegern und Elfen unter Führung von Thronfolgerin Neira Rymal zurückgeschlagen werden. Dieses Ereignis brachte die Ninjorner und Icapas näher.

Seine Hauptstadt ist Númror.

## Planetographie

### Allgemeines

Nivagon ist der vierte von fünfzehn Planeten des im Katolat-Sektor gelegenen Solsystems im Kern der Galaxis und besitzt vier Monde, darunter Con Corva, Rishuori und Minas. Auf seiner Bahn um
den Stern Sol, den er in 365 Tagen umkreist, dreht er sich in jeweils
24 Stunden um seine eigene Achse. Umgeben wird sein System von sechs Sonnen,
die es ermöglichen das ganze Solsystem zu teleportieren. Er liegt am
Knotenpunkt der fünf wichtigsten Hyperraum-Routen der Galaxis.

Große Teile des Galaktischen Kerns sind unerforscht. Auch Ninjagor bildet hier keine Ausnahme. Das wohl größte
Geheimnis des Planeten sind die Ringe. Ninjagor besitzt ein schwaches Ringsystem aus elf kleinen Ringen die hauptsächlich aus winzigen
Staubteilchen und Planetoiden bestehen. Sie kreisen mit einer mittleren Entfernung von 5.976 km um Nivagon.

Seine innere Beschaffenheit ist auch eines. Das innere des Planeten besteht aus wasserdurchzogenem, tafoneartigem Felsgestein, das Spuren von Eisen und Nikel enthält. Im Laufe der Entstehungszeit sank das Eisen und Nikel in einander und bilden nun den geschmolzenen Eisen und Nikelkern. So kommt es dort nicht zum Vulkanismus oder tektonische Prozessen, also das verschieben von teilen der Plattenkruste. Dies ist sehr vorteilhaft, doch kommt es vor, dass in einigen Hölen Magma vorkommt. Das wären dann sogenannte Magmakammern.

## Namen

**Theton**

> Der Name leitet sich von *alt vl: thélthonti* (sprich: thetonsi) "die Bewässerte" ab. Im Modernen valirischen würde es *télthousi* heissen.
>
>

**Ekáai etar**

> Ekáai etar, gesprochen ö.kai.jö.to(r), (mit Betonung auf kai) kommt von vl: ekeáis etáiro und bedeutet "Welt der Lebenden"
>
>

**B-003-982-0134**

> Mit dieser Nummer ist er in der Thadyrischen Sternkarte eingetragen.
>
>

## Beschreibung

Die
Oberfläche Nivagons ist geprägt von beinahe ununterbrochenem Pflanzenbewuchs und dem
reichlich vorhandenen Oberflächenwasser, das mehr als die Hälfte des Planeten
bedeckt.

Ninjagor besitzt genau neun Kontinente, die von großen Ozeanen getrennt werden. Diese sind die Kontinente, nach ihrer Bevölkerungsdichte: Nidwaldé, Lîtlimaz, Beergau, Wesdeniz, Eurásos, Laárgau, Artarenior, Koreb und Isartglacis.

Bergketten
und Wälder erstrecken sich über die gesamte Oberfläche und werden von zahllosen Seen und Flüssen durchzogen. Einige Gegenden sind besonders bekannt, wie
zum Beispiel das Nasengebirge, der Tarkopeà, das Nidwaldé oder der
gewaltige Tafelberg Heléopontea.

Jede dieser Regionen hat ihren ganz eigenen
Charakter und Bewohner, viele sind aufgrund ihrer Einzigartigkeit zu
beliebten Ausflugszielen geworden. Der rücksichtsvolle Umgang der Ninjorner mit ihrer Umwelt trägt
entscheidend dazu bei, sein reiches Ökosystem mit dessen empfindlicher Balance
zu bewahren. Die drei Völker sind jedoch unterschiedlich, und die darauf folgenden Gebiete sind für je ein Volk bestimmt.

### Das Nidwaldé.

Eine der wohl abekanntesten Regionen, die von den Ninjorner besiedelt wurde, ist das Nidwaldé, ein Kontinent im Norden Ninjagors, welches mit seinen zahlreichen stehenden Gewässern, Flusstälern und Wasserfällen die mit Abstand schönste Gegend in Ninjagor ist. Das Nidwaldé wurde von Gletschern geformt, die alle bis auf den Kyratgletscher geschmolzen sind. Seine fruchtbaren Hänge und Berge sind von vollem Grün geprägt, und im Winter wenn die Seen zugefroren sind glitzern due Bäume in tausend weissen Frostkristallen.

Die Ninjorner hängen sehr am Nidwaldé, es gilt bei ihnen
als heilige Städte. Hier stehen überall Paläste und Tempel. Außerdem fließt
hier der Teltharat, der große Mutterfluss durch die Gegend. Er mündet im
Teltho grada, dem großen Telthe. Ein Beispiel für diesen festen Glauben bildet
hier Kazadpobell.

Der Beeindruckende Bau der eigentlich Nimas Kathor hieß
entstand etwa um 10198 VGW.  Auch der
geschichtsträchtige Landsitz Trimalzakad, Beispiel der Ninjagor-Architektur
und Familienbesitz der Rymals befindet sich in
dieser Gegend. Hier steht auch über der Miziard-Ebene der gewaltige Tafelberg Heléopontea.
Der Heléopontea ist hier ein Wahrzeichen der nahliegenden Stadt Zarahemla.

### Der Tarkopeà Gad

Eine
völlig andere, und in den Augen der Ninjorner und Menschen eher unangenehme Gegend sind
die ausgedehnten Feuchtgebiete des Tarkopeà-Sumpfes (Tarkopeà Gad), der sich
jenseits der Nasen-Gebirgskette am Rande des Tarkopeà-Sees erstreckt. Auch
hier ist Wasser allgegenwärtig, auch wenn es sich in Form von Tümpeln, toten
Flussarmen und Ausläufern des großen Sees immer wieder mit Stellen von mehr oder
minder festem Boden abwechselt. Es ist besonders diese Mischung aus Gewässer,
Morast und trockenem Grund, die sowohl das Erscheinungsbild der Landschaft
selbst als auch das ihrer Bewohner prägt.

Bedeckt werden diese Sümpfe von einer
einzigen Baumart, dem Wroyshri. Die Wurzeln des Baumes sind meistens bis zu 350
Meter lang. Da das Sumpfwasser Spuren von Carcin-Säure enthält, hat es den Boden
im Laufe vieler Jahrtausende aufgeweicht. Und irgendwann zerfiel der Boden zu
Staub. Wenn man also alle Bäume wegnehmen würde, wäre der Supf ein 350 Meter
tiefes Meer.

Zwischen mäßigem bis dichtem Bewuchs im Wasser und an Land sind
zahlreiche, teils sehr exotisch anmutende Geschöpfe beheimatet, darunter neben
harmlosen Pflanzenfressern auch einige der gefährlichsten Räuber des Planeten.

Während Menschen und andere Besucher die feuchten und oft düsteren
Sümpfe meiden, fühlen sich die einheimischen Icapas gemäß ihrer amphibischen Natur in ihnen recht wohl.
Sie leben schon seit langer Zeit in einer riesigen Unterwasserstadt. Diese wird
Icztén Icá genannt. Sie haben einen riesigen Treffpunkt, der Papqla.
Er ist eine große quadratische Grasfläche mit 2.000 Meter Durchmesser. Außerdem
steht hier die Großstadt Ymayùcatan, auch bekannt als Yma, die einzige Siedlung der Menschen hier.

Wenn die Nacht in die Sümpfe einbricht beginnen die Pilze in einem violetten Licht zu leuchten und aktivieren ein Gravitationsfeld, wodurch Wassertiere die unter 30 Kilogramm wiegen schweben können. Darunter sind oft Legstanquallen, die violett leuchtend durch die Gegend fliegen.

### Die große Ebene

Die
große Ebene ist eine riesige Fläche Gras das hauptsächlich den ganzen
nordamerikanischen Kontinenten bedeckt, der Beergau genannt wird. Hier ließen sich die Kolobianischen
Kolonisten die sich darauf Menschen nannten um 8.101 VG nieder. Sie legten hier ihre Siedlungen an. Etwa sechzig Jahre später begann
der Kolonisten-Konflikt. Er war sehr gewalttätig und brutal. Sie konnten im Nidwaldé die
Stadt Nimas Kathor erobern die sie in Ninjapolis umbenannten. Außerdem bauten
sie noch die Stadt Nersépolis am Teltharat bei der Rhoim-Schlucht. Um 4533 VG
wurde noch die moderne Stadt Ninjagade auf dem schwebenden Fels Tvyalain im
Nominatal errichtet. Aber nun zurück zur großen Ebene.

Neben diesem Namen
trug sie auch den Namen Nordamerika. Auf ihr gab es im Jahre 4025 VG rund 3.000
Kleinsiedlungen und 19 Städte. Die größten waren der Reihenfolge nach: Torta,
Nyxo, Karea, Vuz, Sparta, Neurom, Tinti-qulu, Eyth und Éometaida. Torta und Vuz
lagen in der Sas Alimes, einer riesigen Einschlagsstelle eines Kometen. Hier
fließen an den steil abfallenden Klippen zahlreiche Wasserfälle herunter. Am
Grund des Kraters gibt es sehr viele Inseln. Am nördlichen Ende liegt an einer
Klippe die Stadt Eyth unter deren Brücken sich der Fluss Eythagoris
durchschlängelt und schließlich in der Sas Alimes mündet. Die restlichen
Siedlungen liegen in der riesigen Ausdehnung der großen Ebene. Die Ebene ist
nicht immer regelmässig, an manchen Stellen weist sie Hügel auf. Wasser fließt
hier und da aus Quellen.

Die Grasebenen sind hauptsächlich wegen den
Hitzegewittern eine Touristenattraktion. Die Hitzegewitter treten häufig so
gegen die elfte Stunde (21:00) auf. Sie bestehen aus starken, warmen und elektrisch aufgeladenen Winden. Sie sind nicht ungefährlich. Dennoch, zu Todesfällen kam
es nie. Durch die Atmosphäre Ninjagors sehen die Hitzestürme besonders
farbenprächtig aus und sind ein wahres Naturspiel. Der Sturm hat aber auch
nützliches an sich. Die Menschen errichteten nämlich riesige Kraftwerke, die die
Elektrizität des Gewitters durch so genannte Evoparativore aufsaugen. So haben
sie eine immerwährende sichere Energieversicherung.

Auf den riesigen Flächen zwischen den
Städten werden Pegokeons gehalten. Ihr Fleisch gilt als eine Delikatesse.
Außerdem ist es das einzige Fleisch das gegessen wird, da meist die Bewohner
Ninjagors nur Früchte essen um so viel Tier wie möglich am Leben zu halten.

## Flora

Aufgrund des reichlich vorhandenen
Wassers und des milden Klimas auf Ninjagors Oberfläche gedeiht eine große Fülle
von Pflanzen auf diesem Planeten. Die Grasebenen des Flachlandes sind auf weiten Flächen von
kurzen, saftigen Thil-Gräsern überzogen, die der Landschaft ein gesättigtes Grün
verleihen. Sie sind als nahezu einzige Vegetation der großen Ebenen und die Lebensgrundlage der dort lebenden Herdentiere.

Höhere Gewächse wie Sträucher
und Bäume, der Eichenbaum zum Beispiel, sind erst in den Wäldern und
Feuchtgebieten Ninjagors zu finden. Im vielerorts nur schwer zu durchdringenden
Dickicht des Waldes leben kleinere Lebewesen die sich von Moosen, Pilzen Insekten und Kalk ernähren. Nach oben hin ist
dieser Lebensraum durch das dichte Blattwerk der Baumkronen abgeschirmt.

Die Sümpfe hingegen, die sich oft am Rande von
Seen und Flüssen erstrecken und teilweise einen ganzen Kontinenten begraben, sind durchzogen von kleineren Wasserläufen und
geprägt von toten Flussarmen, Tümpeln und Schlammlöcher. Fester und trockener Boden ist hier sehr selten, und wenn er mal vorkommt, dann ist er mit sicherheit nicht fest verankert sondern ist ein Felsbrochen der von den Wurzeln der Wroyshri-Bäume gessichert wird. Ihre Bewohner - sowohl Pflanzen als
auch Tiere - sind daher an das Leben mit oder auch im Wasser bestens angepasst.

Zwischen den verschlungenen Wurzeln der Wroyshri-Bäume leben kleine Amphibien und Reptilien, die sich oft von gegenseitig oder von Insekten ernähren. Auch im Wasser, vor allem in Tümpeln und Seen, gibt es eine Menge
pflanzliches Leben. Manche grünen und blühen nur an der Oberfläche, beispielsweise
die weit verbreiteten Legstanquallen, andere hingegen siedeln ausschließlich am Grund.
Die verschiedensten Sorten von Algen bevölkern zudem die nasse Welt und
sind der Beginn der dortigen Nahrungskette, die bis zu den gewaltigen
Riesenspinnen reicht. Einige von ihnen sind besonders bekannt, wie zum
Beispiel die Pelabqua-Alge.

## Fauna

An der pflanzlichen Vielfalt hat sich im Laufe der Entwicklung eine reiche Fülle an tierischem Leben angepasst für das der
Bewuchs des Planeten Nahrung und Lebensraum zugleich ist. Denn nach der
Metamorphosierung der alten Erde sind fast alle Tierarten in die
DNS-Bestanteile zerfallen. Dies hat dazu geführt das nach der neuen
Entwicklung sich alle Tiere weiterentwickelt hatten. Der Ara wurde zum Beispiel
zum berühmten Königskelch.

Besonders die Wälder und Seen Ninjagors sind die Heimat
von vielen verschiedenen Spezien, die zu Lande, im Wasser und nicht selten auch
amphibisch leben. Das vielseitige Spektrum der Landlebewesen reicht dabei von winzigen
Insekten und Bakteien am Waldboden bis hin zu höheren Säugentieren wie den Traan. Zwar
sind viele von ihnen reine Vegetarier und die meisten für den Reisenden
harmlos, jedoch gibt es zwangsläufig auch Räuber unter ihnen, wie die riesigen
Kiklarwespen.

Die Ninjorner wissen die Lebewesen ihrer Heimat zu schätzen, weshalb sie auch unter Schutz stehen, sodass sie nicht gejagt werden dürfen. Um den leckeren Geschmäckern der köstlichen Fleischarten jedoch nicht zu entgehen, haben die Ninjorner einige der Tiere auf den Sarsubhaanmond Octogoz umgesiedelt, die dort speziell zur Fleischzucht gehalten werden. Lowbatkühe werden jedoch auf dem Grasland von Beergau gehalten, da die speziellen Rohstoffe nur hier vorkommen.

Neben der Oberfläche des Planeten wurde auch die
Luft von einigen Lebewesen erobert. Die geflügelten Geschöpfe stammen sowohl
aus der Klasse der Säugetiere, so zum Beispiel die flinken Rotfalkenarten als
auch aus der Reprisan sowie der Königskelch.

Freilich sind auch hier Fleisch- und
Pflanzenfresser anzutreffen, die mit ihrer Flugfähigkeit besondere ökologische
Nischen besetzten können. In den Unterwasserhöhlen Ninjagors leben etwa 50% aller Tierarten Ninjagors. Jedoch sind diese so abgeschieden das nur wenige
bekannt sind, wie die manchmal an die Oberfläche kommenden Riesenspinnen.

## Gesellschaft

### **Staat**

#### Monarchie Ninjagor

*Hauptartikel: Monarchie Ninjagor*

Als die Siedler auf Ninjagor landeten und den jungen Planeten besiedelten, setzten sie dem wütenden Bürgerkrieg ein Ende und gründeten nach einer gewalttätigen Auseinandersetzung eine Parlamentarische Monarchie, die ähnlich wie der Föderalismus aufgebaut ist.

Es gibt zwei Ebenen, die Staatsebene und die Provinzebene. Jede der Zehn Provinzen verfügt über eine Stimme bei den Gesetzen. Der Tributorat macht die Gesetze, der Vectatorat sammelt die Stimmen. Sind genug davon enthalten, wird das Gesetz an den Parlament geliefert. Dieser entscheidet, ob es sinnvoll ist dieses Gesetz einzuführen oder nicht. Hat er sich entschieden das Gesetz zu behalten, geht es an den Monarch der nun entscheidet, ob es eingeführt wird oder nicht.

Diese Staatsform blieb über Jahrtausende hinweg bestehen, der Monarch war unbewusst immer Einer aus dem Hause Rymal. Durch die diplomatische Königin Alyenna Apellenia wurde diese Staatsfoorm in eine föderale demokratische Republik geändert, die vom Volk regiert wurde.

#### Demokratisch-föderale Republik Ninjagor

Die Demokratisch-föderale Republik Ninjagor ist die seit 4021 gültige Staatsform des Staates auf Ninjagor die die Monarchie ablöste. Sie wurde von Alyenna Apellenia eingeführt und entsprach der Verfassung der Helvetia.

## Geschichte

### Frühzeit

Der Überlieferung der Elphadaille zufolge, erschufen die Elfen den Planeten Ninjagor und nannten ohn *Elquenna*, was Glanzwelt bedeutet. Sie kolonisierten ihn, verließen ihn aber bald wieder und begaben sich auf zu ihrer Heimat Elphaida.

Um etwa
27.667 VVS lebten auf Ninjagor die Menschen, die Ahnen der Völker der Menschlichen Speziengruppe aus denen
viele Völker hervorgegangen sind. Sie hatten damals keine geeinte Regierung,
sondern bestanden aus 147 verschiedenen Staaten die verschiedene Staatsformen hatten. Durch die achtlose Umweltverschmutzung war der Planet damals nahe an einer ökologischen Katastrophe.

Irgendwann stießen die Menschen schließlich
in den Raum vor. Sie fanden den Planeten Yuthsaan VI, der ehemalige
Heimatplanet der Yuthsaan und vernichteten ihn, weil die Yuthsaan den
Beitritt in die Irdische Diktatur verweigert hatten. Die Yuthsaan Yetvar nahmen
Rache an der Erde und fielen über das Solsystem hinein. Ein paar Raumschiffe
der Erde konnten entkommen, der Rest wurde von den Yuthsaan vernichtet.

Die
Erde selbst sollte mit ihrem System zerstört werden, woführ die Yuthsaan die Sonne Sol mit Eisen fütterten, was tödlich für eine Sonne war. Der Vorang bis zur Supernova hatte jedoch einige Stadien. Da Unachtsamkeit die Schwäche der Yuthsaan war, wurde die Zerstörung der Sonne und somit mit ihr alle Planeten früher abgebrochen. Dadurch öffnete sich eine Dimensionslücke, die das gesammte Sonnensystem zum nächsten starken energiegeladenem Ort der Milchstrasse teleportierte: dem Sonnensechseck Exescon.

Dort wurde das Solsystem wortwörtlich ausgespuckt. Durch die Durchquerung der Dimensionen kühlten alle Planeten ab und wurden zu Eisplaneten. Durch umherstreifende Exoplaneten erhielt das System Zuwachs.

Die Menschen die
geflüchtet waren erreichten später den Planeten Kolob, wo sie ein geeintes
Imperium gründeten. Die Yuthsaan Yetvar zogen sich in eine fremde Galaxis
zurück die später als Chabollva bekannt war.

### Das Lasati Zeitalter

Als Jarthausende später, um 15.000 VG Ninjagor vom Mittelalter ergriffen wurde lebten die Ninjorner und die Icapas in Frieden miteinander. Im Jahre 14.229 entdeckte der Ninjorner-Philosoph Drai Barun Ve per Zufall, als er eine seiner neusten Hypothesen testete die Macht die Natur zu steuern. Die kleine Regenwolke die entstand, konnte er nach Belieben im Raum umherziehen lassen. Er nannte diese Macht *Latihúvar*, was daquwenisch für Helle Gabe ist.

Er stellte sie dem Rat des Wissens vor, und wurde aus Angst abgewiesen. Im geheimen gründete er dann die Gemeinschaft der Machtnutzer