recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Guerrero draco

## Resistencias

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Los dracos de las casta de los luchadores, como el guerrero, son la base del ejército de cualquier tribu. No se distinguen por ninguna habilidad o destreza; solo su natural fuerza bruta y el entrenamiento para abrirse camino a través de las fuerzas enemigas. Luchan como lo han hecho durante siglos, embutidos en tela reforzada con placas de cerámica y la hoja de batalla tradicional montada en el dorso de cada mano.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del luchador draco.
* En sus inicios llevaba una espada.

## Actualizaciones

* 1.0 introducido en el juego.
* Al inicio costaba 31 de oro, poseía 55 PV, hacía 10-3 con la espada de guerra y tenía 20% de resistencia al arcano.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El guerrero draco es una unidad con una muy buena movilidad combinado con un daño decente cuerpo a cuerpo y un escaso pero existente daño a distancia, el cual le permite tener cierta ventaja sobre enemigos sin daño a distancia, gracias a su movilidad puede pillar con cierta facilidad a los enemigos, retroceder en caso de apuros o pillar aldeas lejanas, en sí pertenece más al ámbito de atacar desde lejos una vez es su turno por su facilidad para moverse que una unidad tanque en la linea principal de un ejercito (ya que posee unos PV normales, ni muy altos ni bajos, en comparación otros dracos).

## Sonidos

Muerte de guerrero draco

Sonido muerte de guerrero draco 1/1

Daño sufrido por guerrero draco

Sonido de daño sufrido por guerrero draco 1/3

Sonido de daño sufrido por guerrero draco 2/3

Sonido de daño sufrido por guerrero draco 3/3
Escenarios

Los escenarios son mapas con un objetivo a conseguir, por lo general ese objetivo suele ser vencer todas las unidades enemigas, aunque hay excepciones donde piden requisitos tales como mover una unidad, o aguantar hasta cierta cantidad de turnos.

Dentro de los escenarios se diferencian, los escenarios oficiales que se distribuyen por escenarios multijugador y escenarios de campañas, y luego los no oficiales que se consiguen mediante complementos.
Guerrero naga & Guerrera nagini

## Resistencias

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Los jóvenes guerreros nagas suspiran por que llegue el día en que se hagan merecedores de su segunda espada. Sus prácticas marciales en la lucha con dos hojas no se parece en nada a aquella de los orcos u otras razas, ya que han comenzado a aprender el arte de usar su forma enroscada a su favor, retorciéndose y girando para esquivar los golpes. Esto los hace poderosos en tierra firme, pero la fricción del agua resulta un gran impedimento para esta técnica.

## Curiosidades

* A pesar de que es especificado por el juego que tienen en su raza un macho y una hembra, su diseño no varia tanto en la unidad como en su imagen.
* Al inicio tenían -20% de resistencia al frió esto se puede tomar como referencia que son descendiente de las serpientes y o reptiles, y por ende son de sangre fría.
* Aunque sustituyen su pequeño escudo por otra espada, su resistencia y o esquiva no varía, esto se podría tomar como referencia de que su técnica con la espada es equitativa a un escudo.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El/La guerrero naga & guerrera nagini es una unidad bastante útil para llegar a zonas inalcanzables por el agua, y para defender por mar específicamente en arrecifes, con su movilidad devastadora puede llegar rápidamente a casi cualquier zona marítima que se proponga y desértica (arena), haciendo que sea difícil huir de el/ella a no ser que te muevas por zonas como cuevas, colinas...

## Sonidos

Muerte de guerrero naga & guerrera nagini

Sonido de muerte de guerrero naga & guerrera nagini 1/1

Daño sufrido por guerrero naga & guerrera nagini

Sonido de daño sufrido por guerrero naga & guerrera nagini 1/3

Sonido de daño sufrido por guerrero naga & guerrera nagini 2/3

Sonido de daño sufrido por guerrero naga & guerrera nagini 3/3
Adivinadora sirénida

## Resistencias

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Tras años de devoción, una sacerdotisa habrá adquirido un gran conocimiento acerca del funcionamiento del mundo y, a veces, se habrá ganado el favor de la luz. El poder recibido por esas damas del agua es un tema recurrente de cuentos y canciones; como aquel de los caballeros de la espiral plateada, que fueron arrinconados y masacrados hasta reducirlos a un sólo hombre a las orillas del Alavynne, pero que cabalgaron de nuevo al día siguiente, todos ellos, y provocaron la caída del duque sangriento.

## Curiosidades

* Al inicio tenían bastante más resistencia al frío un 60%, pero debido a que están lejos del fondo marino por los monstruos que les acechan, su resistencia al frío parece ser que es menor.
* Debido a su especialización en la magia arcana, ha desarrollado cierta resistencia hacia esta.
* Su imagen es la misma que la de sacerdotisa sirénida.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio costaba más oro y subía antes de nivel.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

La adivinadora sirénida es una unidad muy útil en la retaguardias de los ejércitos debido a su habilidad de curar, y también es una unidad con bastantes ataques siendo fácil para ella debilitar a los enemigos y haciendo así más fácil el luchar contra los enemigos, también aporta luz que viene siendo de gran ayuda tanto para luchar contra enemigos que sean caóticos y para apoyar tu equipo si posee unidades legales.

## Sonidos

Muerte de adivinadora sirénida

Sonido muerte de adivinadora sirénida 1/1

Daño sufrido por adivinadora sirénida

Sonido daño sufrido por adivinadora sirénida 1/1
Guerrero sirénido

## Resistencias

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Los guerreros sirénidos forman el grueso de los ejércitos sirénidos. Gracias a sus poderosos tridentes, son la pesadilla de cualquiera que se atreva a entrar en sus aguas.

## Curiosidades

* Al inicio tenían bastante más resistencia al frío un 60%, pero debido a que están lejos del fondo marino por los monstruos que les acechan, su resistencia al frío parece ser que es menor.
* Su animación de ataque es únicamente hacia al sureste y su invertida es decir el suroeste.
* Su imagen es la misma que la del luchador sirénido.

## Actualizaciones

* Al inicio costaba más.
* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El guerrero sirénido es muy versátil tanto como unidad ofensiva cuerpo a cuerpo como defensiva, con unos puntos de vida decentes y sin debilidades.

## Sonidos

Muerte de guerrero sirénido

Sonido muerte de guerrero sirénido 1/1

Daño sufrido por guerrero sirénido

Sonido daño sufrido por guerrero sirénido 1/1
Barján boticario

## Resistencias

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Algunos hombres sobresalen en medicina de la misma manera que otros lo hacen por la fuerza de sus brazos, y los boticarios son aquellos cuyo conocimiento no tiene igual fuera de la cultura barjana. Sus remedios no solo pueden sanar heridas sino que también pueden curar una infección o el veneno, a menudo ante la incredulidad de los heridos. Endurecidos por sus muchos años de viaje, muchos son capaces de tratarse a si mismos.

## Curiosidades

* Cuando fue introducida se llamaba tabib.
* Es la primera unidad curandera tan completa, ya que ninguna posee regenerar vida.
* Su sonido de muerte es el mismo que usa los humanos.
* Su sonido de daño sufrido es el que mismo que usa los elfos.

## Estrategias

El barján boticario es una unidad estratégica, de apoyo y medio tanque, se suele usar poniéndola detrás del ejercito para que al siguiente turno los pueda curar, no se suelen usar a la ofensiva y si se llegan a usar a la ofensiva son en medidas desesperadas o para dar el golpe de gracia, también es una unidad que por sus propios medio puede resistir mucho gracias a que puede regenerar vida, aunque no tiene mucha vida por lo cual es mejor no poner la unidad en la primera linea si el enemigo es fuerte.

## Sonidos

Muerte de barján boticario

Sonido de la muerte de barján boticario 1/3

Sonido de la muerte de barján boticario 2/3

Sonido de la muerte de barján boticario 3/3

Daño sufrido por barján boticario

Sonido de cuando recibe daño barján boticario 1/2

Sonido de cuando recibe daño barján boticario 2/2
Archimago & Archimaga

## Resistencias

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El título de Archimago se confiere tradicionalmente sólo después de una vida de estudio y dedicación. Los archimagos a menudo son contratados en puestos de enseñanza, o como consejeros de aquellos suficientemente sensatos como para pedir los frutos de su conocimiento. Muchos tienden a buscar un patrono rico, lo cual es una empresa rentable para ambos, ya que aparte de la taumaturgia o consejo ocasional, el mago tiene la mayoría del tiempo disponible para proseguir sus investigaciones tranquilo. De aquí mana el cuerpo principal del saber humano; las ciencias, la filosofía, y las artes que embellecen al mundo en su totalidad.

Aunque no se les entrena para ningún tipo de combate, si es necesario, un archimago puede desatar todo el poder de su artes mágicas, lo que no es algo para tomarse a la ligera.

## Curiosidades

* Es de las pocas unidades con 2 facciones.
* Su imagen es la misma que la del gran mago & gran maga y el mago anciano.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Cuando fue introducido costaba 100 de oro y tenía 57 PV.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El archimago & archimaga es una unidad con un potente daño si tenemos en consideración la habilidad mágico, pero ese daño solo es realizable con daño a distancia y en contraposición nos encontramos con que tiene pocos PV, por lo cual su posición se ve reducida a la retaguardia protegido esperando su turno para poder hacer daño a distancia y debilitar las lineas enemigas.

## Sonidos

Daño sufrido por archimago

Sonido de daño sufrido por archimago 1/4

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Muerte de archimago

Sonido de muerte de archimago 1/3

Sonido de muerte de archimago 2/3

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Daño sufrido por archimaga

Sonido de daño sufrido por archimaga 1/3

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Sonido de daño sufrido por archimaga 3/3

Muerte de archimaga

Sonido de muerte de archimaga 1/3

Sonido de muerte de archimaga 2/3

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Galeón

## Resistencias

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Los galeones son barcos de alta mar construidos para el comercio y transporte.

## Curiosidades

* El galeón no tiene ninguna animación, tanto en movimiento, defensa o muerte

## Actualizaciones

* 1.0 Insertado en el juego.

* Por el inicio tenía 100PX , y luego más tarde se mantuvo en 150PX.

* En la 1.0 el galeón tenía resistencia 50% en las zonas que actualmente tiene 0%, pero claro no eran accesibles moviéndose.

* En la 1.0 tenía otra imagen el galeón.
Combate

El combate en *La batalla por Wesnoth* siempre tiene lugar entre unidades en hexágonos adyacentes. Seleccione su unidad, y después seleccione con el ratón el enemigo al que desea atacar. Su unidad se moverá hacia la unidad enemiga, y cuando estén al lado uno de otro, comenzará el combate. El atacante y el defensor intercambian ataques hasta que los dos hayan usado su número máximo de ataques. El atacante escoge una de sus armas para atacar, y el defensor le contesta con un ataque del mismo tipo. Hay dos tipos de ataques: *cuerpo a cuerpo*, que normalmente se hace con armas como espadas, hachas o colmillos, y *a distancia*, que se realiza con arcos, jabalinas o bolas de fuego.

## **Orden y número de golpes**

El atacante lanza su primer golpe, y después el defensor le contesta. Cada golpe puede acertar su blanco, y hacer una cierta cantidad de daño, o fallar, en cuyo caso no hay ningún daño. Esta secuencia se alterna hasta que cada unidad haya hecho uso de todos sus ataques. El número de ataques que tiene una unidad varía: por ejemplo, un luchador elfo con un ataque con espada 5x4 puede esgrimirla 4 veces haciendo 5 puntos de daño cada vez, mientras que un soldado raso orco con 9x2 tiene sólo 2 ataques (pero hace 9 puntos de daño cada vez).

## **Probabilidad de golpear**

La probabilidad de golpear a una unidad está relacionada con el valor de defensa del *terreno* en el que se encuentra. Este valor se muestra en el panel de estado, o también si se pulsa con el botón derecho en una unidad, se selecciona **descripción** de unidad y allá se mira en **modificadores por terreno**. Por ejemplo, la mayoría de los elfos tienen un índice defensivo en bosques de un 70%, lo cual significa que una unidad que los ataque sólo tiene una probabilidad de un 30% de acertar. Asimismo, la probabilidad de golpear del elfo vendrá dada por el tipo de terreno en el que está su atacante.

Hay dos excepciones a esta regla: los ataques mágicos y la habilidad tirador. Los ataques mágicos siempre tienen un 70% de probabilidades de golpear, sin importar el terreno, y los tiradores, cuando son ellos los atacantes, siempre tienen al menos un 60% de posibilidades de acierto, independientemente del terreno.

## **Daño**

Cada golpe que acierte causa una cantidad de daño básica que depende del tipo de ataque. Por ejemplo un luchador elfo con un ataque de espada 5x4 causa un daño básico de 5. Este valor se modifica normalmente de acuerdo a dos factores: la resistencia y la franja horaria. Para ver cómo se modifica el daño básico según la circunstancia, seleccione **cálculo del daño** en el menú de selección de ataque.

Unas cuantas unidades poseen habilidades especiales que modifican el daño infligido en combate. La más común de ellas es la carga, que dobla el daño causado tanto por el atacante como el defensor cuando la unidad con carga es la que inicia el ataque.
Barján merodeador

## Resistencias

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Aquellos saqueadores que prueban ser particularmente hábiles son incorporados a las unidades de merodeadores, las cuales son usadas a menudo para asaltar los depósitos y pueblos enemigos para obtener suministros. Esta gran autonomía a menudo significa que estos jinetes se alejan durante varias semanas, retornando al campamento solo a por provisiones y para dejar constancia de sus proezas.

## Curiosidades

* Cuando fue introducido se llamaba hadaf.
* Si observamos en su diseño ahora tiene una armadura y ademas una mayor resistencia a elementos, pero a sacrificado su movilidad en las montañas por una mejor o mayor defensa.

## Estrategias

El barján merodeador es una unidad balanceada con unos altos PM, útil en la ofensiva y en el contraataque y si se ve con bajos PV puede ir a una aldea a recuperarlos con facilidad.

## Sonidos

Muerte de barján merodeador

Sonido de la muerte de barján merodeador 1/1

Daño sufrido por barján merodeador

Sonido de cuando recibe daño barján merodeador 1/3

Sonido de cuando recibe daño barján merodeador 2/3

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Cuando arremete barján merodeador

Sonido de cuando arremete barján merodeador 1/1
The Wild, Wild West

## Trivia

* In the second part of the challenge, the Blazing Titans were the cowboys and the Roaring Knights were the cattle.

* Chaim, Marisol, Lenna and Janella chose to skip the first part of the challenge because they wanted to avoid breaking and/or straining their precious booty.

* Lance is planning to mess with Caleb and Caitlin's relationship since he saw them making out non-stop during the challenge.

* Lyndie was eliminated because she tripped over on her own rope in the second part of the challenge and she kept messing it up, which was a likely reason why the Titans lost.

* Diego and Kyle had an idea of roping the cowboys instead of getting chased forever by them.

## Gallery

Alex ropes Habakuk by accident.Alex ties herself up.
Guardián del trueno enano

## Resistencias

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Los guardianes del trueno son conocidos por su curioso armamento, unas extrañas varas de madera y hierro que, en acción, generan un sonido atronador. Las maquinaciones que se esconden tras estas armas son un misterio, un secreto llevado hasta la tumba por los enanos de Knalga que las esgrimen, y que se asume que incluso las forjaron. Lo más que se conoce de ellas son informes de enanos vertiendo un extraño polvo negro en las bocas de sus armas, lo que algunos consideran el alimento de la bestia probablemente aprisionada dentro de ellas.

Aunque un solo tiro de estas «atronadoras» puede llevar varios minutos de preparación, los enanos encuentran que sus resultados bien valen la espera.

## Curiosidades

* Es la única unidad con animación de acierto y fallo junto al atronador enano.
* Es una de las pocas unidades que conserva su sprite desde la 1.0.
* Su imagen es la misma que la del atronador enano.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía 42 PV, poseía 30% de resistencia a corte y 20% resistencia a frío y arcano.

## Estrategias

El guardián del trueno enano es una unidad con un uso variado, aunque su posición recae en la retaguardia esta unidad puede bajar la vida del rival o bien cuerpo a cuerpo si se busca precisión y asegurar que se le baje algo la vida, o a distancia para eliminarlo o tomando la ventaja de que el rival no tenga daño a distancia.

## Sonidos

Daño sufrido por guardián del trueno enano

Sonido de daño sufrido por guardián del trueno enano 1/4

Sonido de daño sufrido por guardián del trueno enano 2/4

Sonido de daño sufrido por guardián del trueno enano 3/4

Sonido de daño sufrido por guardián del trueno enano 4/4

Muerte de guardián del trueno enano

Sonido de muerte de guardián del trueno enano 1/3

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Barján herbolario

## Resistencias

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Los herbolarios son individuos letrados que han renunciado a su vida urbana para asistir a los ejércitos barjanes en sus viajes. Sus motivaciones son muchas; algunos lo ven como una aventura o como una fuente de ingresos regular, mientras otros sienten que les empuja su fe. En cualquier caso, los herbolarios son altamente respetados por todos. Se les entrena con técnicas médicas avanzadas y poseen una potente selección de medicinas y hierbas, que les permite curar rápidamente incluso a los aliados con heridas más graves.

## Curiosidades

* Cuando fue introducido se llamaba hakim.
* Su sonido es el mismo que usa los humanos.

## Estrategias

El barján herbolario es una unidad estratégica y de apoyo, se suele usar poniéndola detrás del ejercito para que al siguiente turno los pueda curar, no se suelen usar a la ofensiva y si se llegan a usar a la ofensiva son en medidas desesperadas o para dar el golpe de gracia.

## Sonidos

Muerte de barján herbolario

Sonido de la muerte de barján herbolario 1/3

Sonido de la muerte de barján herbolario 2/3

Sonido de la muerte de barján herbolario 3/3

Daño sufrido por barján herbolario

Sonido de cuando recibe daño barján herbolario 1/5

Sonido de cuando recibe daño barján herbolario 2/5

Sonido de cuando recibe daño barján herbolario 3/5

Sonido de cuando recibe daño barján herbolario 4/5

Sonido de cuando recibe daño barján herbolario 5/5
Ataques

Estos son todos los ataques existentes hasta la fecha, organizados por su clase de ataque, para ver los sonidos de los ataques pulse aquí.

* None

## Penetración

* Aguijón
* Alabarda
* Arco compuesto
* Arco largo
* Arco
* Atronadora
* Balista
* Ballesta
* Dragonera
* Espinas
* Horca
* Jabalina
* Lanza
* Pica
* Pico
* Tinta
* Tridente

## Corte

* Alabarda
* Colmillos
* Cuchillo de carnicero
* Cuchillos arrojadizos
* Daga
* Destral
* Espada corta
* Espada de guerra
* Espada larga
* Espada
* Espadón
* Filo
* Frenesí berserker
* Garra de guerra
* Garras
* Hacha de batalla
* Hacha
* Mordisco
* Pinzas
* Sable

## Impacto

* Aplastar
* Atrapar
* Bastón de plaga
* Bastón
* Bola de barro
* Caída
* Chorro de agua
* Coletazo
* Embestida
* Enredar
* Garras de batalla
* Garrote
* Golpe de escudo
* Golpe de pomo
* Hilo de araña
* Honda
* Lucero del alba
* Mangual
* Martillo
* Maza
* Puñetazo
* Red
* Telaraña
* Tentáculo
* Toque de náyade
* Toque feérico
* Toque
* Tridente

## Fuego

* Aliento de fuego
* Antorcha
* Ataque nafta
* Bola de fuego
* Flechas ardientes
* Garras ardientes
* Proyectil
* Ráfaga incendiaria
* Relámpago

## Frío

* Lamento
* Maldición
* Ola de frío

## Arcano

* Espada de la perdición
* Espada
* Fuego feérico
* Onda sombría
* Rayo de luz
* Toque
Hada elfa

## Resistencias

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Terreno
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La devoción al camino feérico puede llegar a convertir a una dama elfa en una criatura de ambos mundos. Guiadas por una naturaleza un tanto incomprensible, estas hermosas damas de los bosques elfos personifican la gracia y el misterio de sus gentes.

## Curiosidades

* Su sonido es el mismo que usa las humanas.
* Su nombre en ingles es "shyde" el cual corregido se escribiría como "shide" (hada), debido a un error que se mantuvo, al final se dejo como "shyde"

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio costaba 94 de oro, hacía 4-2 con el toque feérico, 7-2 con atrapar y 7-3 con espinas, requería 100 PX para subir de nivel y tenía 20% y -10% de resistencia a arcano e impacto respectivamente.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

La hada elfa es una unidad muy buena para la curación del ejercito por eso su papel principal se encuentra en la recuperación del ejercito en la retaguardia, luego con menor capacidad esta la ofensiva donde se bifurca en dos caminos, uno que se basa en apoyar al ejercito ralentizando al enemigo y permitiendo así que sea más fácil de atacar y que no pueda huir el enemigo, y luego en menor capacidad el dañar al objetivo con su ataque mágico espinas.

## Sonidos

Muerte y daño sufrido por hada elfa

Sonido de muerte y daño sufrido por hada elfa 1/3

Sonido de muerte y daño sufrido por hada elfa 2/3

Sonido de muerte y daño sufrido por hada elfa 3/3
Caballero

## Resistencias

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Terreno
Defensa
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Los jinetes habilidosos y disciplinados promocionan a caballeros. Tras largos años de servicio en combate, han aprendido las graves consecuencias de una carga en falso, por lo que han aprendido a usarla con discreción. Los caballeros, por lo tanto, se arman con espadas y practican tácticas de ataque que, aunque piden más paciencia, son menos arriesgadas que una carga. Sin embargo, sus lanzas siempre están listas, y la creciente experiencia con esas armas los hace mortíferos cuando cargan.

## Actualizaciones

* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El caballero es una unidad bastante polivalente, es decir su función no se ve reducida a un uso, por una parte sirve como unidad de exploración en terrenos planos sobretodo, por otro lado aunque no es recomendable como unidad defensiva es decir en la linea frontal debido a que lo pueden bajar enseguida un arquero o lancero, pero si el ejercito enemigo carece de daño penetrante se puede usar en la linea frontal debilitando a los enemigos con el ataque de espada, mientras que para eliminar completamente a una unidad baja de vida usar la lanza con la habilidad carga.

## Sonidos

Daño sufrido por caballero

Sonido de daño sufrido por caballero 1/3

Sonido de daño sufrido por caballero 2/3

Sonido de daño sufrido por caballero 3/3

Muerte de caballero

Sonido de muerte de caballero 1/1

Cuando arremete caballero

Sonido de cuando arremete caballero 1/1
Emboscadora sauria

## Resistencias

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Terreno
Defensa
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1

Los saurios son rápidos y capaces de moverse por los terrenos que suelen confundir a sus enemigos. Esta habilidad natural, junto con la experiencia, la fuerza y el equipamiento, hacen que los guerreros puedan ser especialmente amenazador durante la batalla, aunque sólo sea porque son mucho más difíciles de encerrar que cualquier otro enemigo. Incluso con la armadura, los guerreros saurios pueden tomar ventaja del menor hueco en la línea enemiga, y tienen la destreza necesaria para hacer que el enemigo lamente sus errores tácticos.

## Curiosidades

* Al inicio se llamaba la raza de los saurios, lagartos (lizards) y se mantuvo hasta la 1.3 finalmente en la 1.4 se cambio por saurios.
* Al igual que tenían distinto nombre también tenían distinta descripción.
* En sus inicios era traducido como emboscador saurio por una mala traducción.
* A pesar de llevar un escudo sus estadísticas de resistencia y defensa no varían en nada, esto puede deberse a que sea una escudo ligero el cual puede hacer que una persona viva más tiempo, pero no proporciona una buena protección siendo casi o nula.
* Su imagen es igual que la del hostigador saurio y flanqueador saurio , puede ser una señal de que su raza no tiene muchos cambios físicos, a excepción de los tatuajes, las ornamentas y una cresta con más espinas que aparecen de la cabeza a la cola como muestra de su madurez o edad.
* Que antes se llamaran lagartijas y que tengan poca resistencia al frío son claras referencias a que son de sangre fría.

## Actualizaciones

* Al inicio era más resistente pero tenía más vida aunque requerían de mucha más xp para subir de nivel.
* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El emboscadora sauria es una unidad creada para el contraataque, ponlo siempre en zonas donde obtenga una defensa de 60%, muévete entre unidades enemigas para eliminar a los débiles , quítale aldeas al enemigo pasando por delante de él y tírale lanzas al enemigo para debilitar y o matar unidades con bajo o nulo daño a distancia.

## Sonidos

Muerte de emboscadora sauria

Sonido muerte de emboscadora sauria 1/1

Daño sufrido por emboscadora sauria

Sonido daño sufrido por emboscadora sauria 1/1
Draco armagedón

## Resistencias

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Terreno
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1

Si no fuera por la armadura que portan, ciertos dracos serían indistinguibles de los verdaderos dragones, al menos para aquellas razas inferiores para las que los dragones no son más que una leyenda. Las criaturas conocidas como «draco armagedón» son seres gigantescos poseedores de un fuego abrasador e inmunes a él.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del draco de fuego y draco infernal.
* Actualmente es la unidad de nivel 4 con más daño en el juego.

## Actualizaciones

* 1.3 introducido en el juego.
* Al inicio requería 150 PX para subir de nivel y costaba 100 de oro.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual

## Estrategias

El draco armagedón es una unidad que carece de buen daño cuerpo a cuerpo, pero en contraposición tiene un daño decente a distancia, su posición es estar en la retaguardia para posteriormente dañar al enemigo con su aliento de fuego, y gracias a su movilidad poder irse y venir con suma velocidad.

## Sonidos

Muerte de draco armagedón

Sonido muerte de draco armagedón 1/1

Daño sufrido por draco armagedón

Sonido de daño sufrido por draco armagedón 1/3

Sonido de daño sufrido por draco armagedón 2/3

Sonido de daño sufrido por draco armagedón 3/3
Guía enano

## Resistencias

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10%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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3

Estos robustos enanos están a veces largas temporadas lejos de sus cavernas, explorando y patrullando las fronteras. Ocupan este tiempo vigilando que no haya invasores, y luchando contra bandidos y ladrones que penetran en territorio enano. Son poderosos luchadores en el cuerpo a cuerpo, y a distancia sus hachas diestramente arrojadas pueden rivalizar en poder y puntería a los arqueros humanos.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del vigía enano.

## Actualizaciones

* 1.8 insertado en el juego.
* En sus inicio tenía 20% de resistencia a corte, penetración e impacto.

## Estrategias

El guía enano es una unidad pensada sobretodo para estar en la retaguardia, ya que comparada con otras unidades enanas este tiene muy poca resistencia y vida pero eso se ve compensado con un ataque a distancia que le puede dar la ventaja en el combate a no recibir daño en respuesta.

## Sonidos

Daño sufrido por guía enano

Sonido de daño sufrido por guía enano 1/4

Sonido de daño sufrido por guía enano 2/4

Sonido de daño sufrido por guía enano 3/4

Sonido de daño sufrido por guía enano 4/4

Muerte de guía enano

Sonido de muerte de guía enano 1/3

Sonido de muerte de guía enano 2/3

Sonido de muerte de guía enano 3/3
Arcanista enano

## Resistencias

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Terreno
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1

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3

El más poderoso de los maestros de runas enanos. El arcanista enano destruye a los enemigos heridos de un solo golpe, y raramente falla a la hora de causar una herida a alguien cuando tiene la intención. Su habilidad en la creación de runas no tiene rival y las runas que graba en sus armas y armadura reflejan los golpes de los enemigos.

## Estrategias

El arcanista enano es una unidad donde su posición recae en la linea frontal defendiendo con sus altas resistencias a la retaguardia de posibles ataques, y contraatacando con su alta posibilidad de acertar.

## Sonidos

Daño sufrido por arcanista enano

Sonido de daño sufrido por arcanista enano 1/4

Sonido de daño sufrido por arcanista enano 2/4

Sonido de daño sufrido por arcanista enano 3/4

Sonido de daño sufrido por arcanista enano 4/4

Muerte de arcanista enano

Sonido de muerte de arcanista enano 1/3

Sonido de muerte de arcanista enano 2/3

Sonido de muerte de arcanista enano 3/3
Arquero elfo & Arquera elfa

## Resistencias

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Terreno
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2

Como cazadores recolectores, la mayoría de los elfos aprenden a ser arqueros eficaces desde una edad temprana. Además de ser una habilidad útil, el tiro con arco también es una afición común y se celebran muchas competiciones como deporte para entretener tanto a los espectadores como a los participantes. Esta habilidad es fácilmente utilizable en tiempos de guerra, cuando muchos de los elfos elegirán los arcos como armas. Aunque no tan robustos como sus homólogos orcos o humanos, los arqueros elfos aún resultan combatientes eficaces, especialmente cuando luchan desde la seguridad de sus bosques.

## Curiosidades

* Su sonido de daño siendo mujer es el mismo que se usa para las humanas.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio costaba 18 de oro y tenía 20% de resistencia a arcano.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El potencial del arquero elfo & arquera elfa se encuentra en su defensa en los bosques, ese 70% de defensa marca la diferencia entre salir ileso de un combate o salir bastante magullado, aprovechándose de esto solo debe mantener posición y hacer contraataques y dejar el bosque exclusivamente cuando no haya enemigos o sea para dar el golpe de gracia a un enemigo, o en el peor de los casos marcando una retirada.

## Sonidos

Muerte y daño sufrido por arquero elfo

Sonido de muerte y daño sufrido por arquero elfo 1/2

Sonido de muerte y daño sufrido por arquero elfo 2/2

Muerte y daño sufrido por arquera elfa

Sonido de muerte y daño sufrido por arquera elfa 1/3

Sonido de muerte y daño sufrido por arquera elfa 2/3

Sonido de muerte y daño sufrido por arquera elfa 3/3
Arquero de tiro largo

## Resistencias

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20%

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Terreno
Defensa
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3

Los arcos de largo alcance son armas temibles, pero demasiado difíciles de usar para los arqueros principiantes. Es necesario tener mucha fuerza para poder tensar sus cuerdas, y el alcance y la potencia añadidos son inútiles si no se dispone de una buena puntería con el arma. Los arqueros de tiro largo portan sus armas como si fueran credenciales, orgullosos, y todos los arqueros ansían el día en que ellos también puedan usar uno.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Cuando fue introducido costaba 32 de oro, tenía 45 PV y requería 80 PX para subir de nivel.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.
* Por la 1.2 tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El arquero de tiro largo es una unidad que aunque posee cierto daño cuerpo a cuerpo sigue siendo una unidad que su potencial recae en la retaguardia esperando su momento para contraatacar con su daño a distancia.

## Sonidos

Daño sufrido por arquero de tiro largo

Sonido de daño sufrido por arquero de tiro largo 1/5

Sonido de daño sufrido por arquero de tiro largo 2/5

Sonido de daño sufrido por arquero de tiro largo 3/5

Sonido de daño sufrido por arquero de tiro largo 4/5

Sonido de daño sufrido por arquero de tiro largo 5/5

Muerte de nigromante arquero de tiro largo

Sonido de muerte de arquero de tiro largo 1/3

Sonido de muerte de arquero de tiro largo 2/3

Sonido de muerte de arquero de tiro largo 3/3
Ballestero orco

## Resistencias

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Terreno
Defensa
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2

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3

Las ballestas orcas son rudas imitaciones de los diseños humanos o enanos; aún así, una ballesta de cualquier factura es un aparato bastante potente. Los orcos que tienen el privilegio como de llevarlas son guerreros capaces que compensan la falta de sutileza con la cantidad.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio hacía con su segundo ataque de arco 8-2 de daño, también tenía 20% resistencia a arcano, costaba 28 de oro y tenía 20% de defensa en agua profunda aunque no se podía mover.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El ballestero orco es una unidad con un daño bastante decente a larga distancia y mediocre a corta, su potencial reside en el contraataque manteniendo una posición en la retaguardia para poder eliminar al enemigo en su turno.

## Sonidos

Muerte de ballestero orco

Sonido de muerte de ballestero orco 1/3

Sonido de muerte de ballestero orco 2/3

Sonido de muerte de ballestero orco 3/3

Daño sufrido por ballestero orco

Sonido de daño sufrido por ballestero orco 1/4

Sonido de daño sufrido por ballestero orco 2/4

Sonido de daño sufrido por ballestero orco 3/4

Sonido de daño sufrido por ballestero orco 4/4
Forajido & Forajida

## Resistencias

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20%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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3

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2

Tras algunos años de servicio, los antiguos «salteadores» ascienden al rango de forajido. Como han probado su valía en combate sobradamente, se les concede tareas más peligrosas y una mayor parte del botín. Aunque muchos oponentes osan mofarse del arma que han escogido, los forajidos son plenamente conscientes de capacidad de matar y de la presta disponibilidad de munición. Los forajidos se sienten incómodos luchando a plena luz y prefieren luchar cuando ha caído la noche.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del fugitivo & fugitiva.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio costaba 40 de oro, tenía 40 PV, requería 100 PX para subir de nivel y hacía 7-2 con el lucero del alba.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El forajido & forajida es una unidad la cual su potencial reside en su movilidad, gracias a esta sirve cómo unidad de exploración y para eliminar unidades lejanas, su papel en el combate reside en la retaguardia o estar lejos para aparecer repentinamente debilitando unidades con bajo daño o bien a distancia o bien cuerpo a cuerpo.

## Sonidos

Daño sufrido por forajido

Sonido de daño sufrido por forajido 1/5

Sonido de daño sufrido por forajido 2/5

Sonido de daño sufrido por forajido 3/5

Sonido de daño sufrido por forajido 4/5

Sonido de daño sufrido por forajido 5/5

Muerte de forajido

Sonido de muerte de forajido 1/3

Sonido de muerte de forajido 2/3

Sonido de muerte de forajido 3/3

Daño sufrido por forajida

Sonido de daño sufrido por forajida 1/3

Sonido de daño sufrido por forajida 2/3

Sonido de daño sufrido por forajida 3/3

Muerte de forajida

Sonido de muerte de forajida 1/3

Sonido de muerte de forajida 2/3

Sonido de muerte de forajida 3/3
Espada

Ataque de tipo corte o arcano en el caso de la 4º espada.

## Unidades con este ataque

* Espadachín barján
* Maestro de esgrima barján
* Señor de la guerra barján
* Barján avanzado
* Barján hostigador
* Arquero de tiro largo
* Caballero
* Dragón
* Espadachín
* Maestro arquero
* Montaraz
* Sargento
* Soldado barján
* Soldado de caballería
* Teniente
* Paladín
* Campeón elfo
* Alto señor elfo
* Arquero elfo & Arquera elfa
* Capitán elfo
* Escolta elfo
* Explorador elfo
* Héroe elfo
* Jinete elfo
* Luchador elfo
* Mariscal elfo
* Montaraz elfo & Montaraz elfa
* Saetero elfo & Saetera elfa
* Señor elfo
* Tirador elfo & Tiradora elfa
* Vengador elfo & Vengadora elfa
* Gobernante orco
* Guerrero naga & Guerrera nagini
* Luchador naga & Luchadora nagini
* Líder orco
* Mirmidón naga & Mirmidona nagini
* Soldado raso orco
Goblins

## Descripción

A pesar de la confianza de los orcos en la fuerza bruta, pocos de entre su descendencia entran destinados a crecer y detentarla. Los goblins, a pesar de su aspecto, nacen como hermanos de los orcos y miembros de su misma raza. Mientras que las otras razas normalmente engendran uno o dos hijos por alumbramientos, los orcos alumbran grandes camadas de descendientes a la vez, causando una sobrepoblación. En una camada, habrá solo uno o dos que crezcan para adquirir la fuerza de un auténtico orco, unos pocos serán solo algo más pequeños y débiles, y el resto, a menudo la mitad de una camada, serán mucho más débiles y estarán destinados a ser goblins. Casi desde el nacimiento el sistema de clases de la sociedad orca se hace notar, con lo más débiles puestos en su lugar por sus hermanos más fuertes. Los fuertes accederán por sistema a la mayor partes de la comida con lo que crecerán aún más, mientras que sus hermanos más débiles no podrán.

Los goblins son enfermizos y bastantes endebles, rara vez superar la estatura y complexión de un niño humano.

Los goblins han nacido para una vida de semi-esclavo de sus hermanos mayores, y son usados como carne de cañón en las batallas. Prosperan a pesar de su trágico destino; en parte porque son muy numerosos, y también porque sus hermanos orcos están bien concienciados de cuan dependientes son de los goblins. Los goblins desempeñan la mayoría del trabajo sucio que necesitan los orcos, con la única excepción de aquellos trabajos que requieren la fuerza bruta de los verdaderos orcos. Aquellos que los orcos celebran como prueba de su bravura.

Los goblins se caracterizan por su vida y daño bajo, además de que todos sus ataques son de tipo penetrante y físicamente por su baja estatura.

## Sociedad

Sin información oficial.

Sin datos para hipótesis.

## Geografía

En las parte norteñas del Gran Continente junto a los orcos

## Relación con otras razas

* Comparten misma sangre con los orcos solo que son más débiles.
* Relacionados con los no muertos, nagas y troles con los que hacen alianzas.

* Relacionados con los lobos los cuales los doman.
* Enemigos de los elfos, humanos y enanos sobretodo.

## Unidades

* Lancero goblin

* Empalador goblin

* Portaestandarte goblin
Draco celeste

## Resistencias

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-30%

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20%

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-10%

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50%

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-50%

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10%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

50%
2

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1

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1

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1

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2

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1

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1

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1

La ligera armadura cerámica que portan los dracos celestes es un símbolo de su rango, satinada en plata en honor a su conexión con el aire. Como líderes de la caza, suelen estar largos periodos de tiempo lejos de su hogar. Cada uno intenta llevar a casa toda la caza posible, compitiendo por ganarse el respeto de su tribu y, de ser posible, algún tiempo con una de las tan vigiladas hembras draco.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del draco del huracán.

## Actualizaciones

* 1.0 introducido en el juego.
* Al inicio poseía 40 PV, costaba 27 de oro y tenía 20% de resistencia al arcano.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El draco celeste es una unidad con poco daño pero alta movilidad, su principal función en el campo de batalla es capturar aldeas y debilitar en la medida de lo posible con su ataque a distancia pues con este tiene la habilidad tirador, aunque posee pocos PV posee la ventaja de la movilidad para escapar de situaciones precarias pero realmente en combate tiene poco potencial.

## Sonidos

Muerte de draco celeste

Sonido muerte de draco celeste 1/1

Daño sufrido por draco celeste

Sonido de daño sufrido por draco celeste 1/3

Sonido de daño sufrido por draco celeste 2/3

Sonido de daño sufrido por draco celeste 3/3
Alto señor elfo

## Resistencias

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-10%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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20%
3

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1

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2

30%
2

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3

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2

Los líderes de los elfos cuentan con una lealtad instintiva por parte de su gente que muchos gobernantes de otras razas no pueden sino envidiar, y la ganan con una profunda meditación y sabiduría. Tranquilo y contemplativo en tiempos de paz, un Alto Señor en la plenitud de su ira resulta una visión realmente impresionante.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio costaba 40 de oro, hacía 8-5 con el fuego feérico, requería 100 PX para subir de nviel y tenía 20% de resistencia a arcano.
* Por la 1.2 costaba 60 de oro.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El alto señor elfo es una unidad con unos daños bastante buenos para su nivel, su potencial se encuentra en la linea frontal defendiendo al ejercito y debilitando a los enemigos con su fuego feérico ya que este tiene alta probabilidad de acertar en el enemigo.

## Sonidos

Muerte y daño sufrido por alto señor elfo

Sonido de muerte y daño sufrido por alto señor elfo 1/2

Sonido de muerte y daño sufrido por alto señor elfo 2/2
Espada de la muerte

## Resistencias

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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1

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2

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2

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2

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1

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2

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0

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3

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2

En vida, las abominaciones conocidas como «hojas de la muerte» eran maestros en el combate, soldados que eran tan ágiles como mortales. Sus nuevos señores, reconociendo esto, los equipan para que puedan usar las habilidades que tuvieron en vida. Aunque son frágiles, estos monstruos son mucho más rápidos que el resto de los de su clase, tanto con las piernas como con las espadas.

## Curiosidades

* En un inicio se puso que usaba de armas espadas, pero actualmente usa hachas.
* Actualmente es la unidad de nivel 2 con más daño.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio poseía 35 PV, costaba 22 de oro, tenía 35 PV y carecía de la habilidad sumergirse.
* Cuando fue introducido tenía -100% resistencia a arcano, 50% resistencia a penetración y frío.
* Al principio tenía 40% de resistencia en terreno congelado.
* Por la 1.3 requería 150 PX para subirlo de nivel.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

La unidad espada de la muerte es una unidad con un alto daño, y una movilidad decente, pero en contraposición una vida baja para ser una unidad de nivel 2 de cuerpo a cuerpo, generalmente esta unidad no se suele usar de modo defensivo, si no al tomar la ofensiva para empezar el ataque, dejando un alto desgaste en la unidad enemiga gracias a su alta cantidad de golpes.

## Sonidos

Muerte de espada de la muerte

Sonido de muerte de espada de la muerte 1/1

Daño sufrido por espada de la muerte

Sonido de daño sufrido por espada de la muerte 1/3

Sonido de daño sufrido por espada de la muerte 2/3

Sonido de daño sufrido por espada de la muerte 3/3