Gorin Ironfist

Gorin Ironfist war ein Schildzwerg und wandernder Schmied, der als Kleriker der Schmiededomäne ein Champion des Gottes Morandin selbst war. In jungen Jahren reiste Gorin als Rattenfänger und als Teil einer Abenteurergruppe an der Seite seiner Kameraden, Kurdran Dayne, Marisha Dayne und Tibault Reginaux durch Arceiron und machte sich einen Namen, wobei Er und seine Gefährten zahlreiche Herausforderungen und Prüfungen meisterten.

In späteren Jahren, nachdem sich die Wege der Gemeinschaft getrennt hatten, wurde Gorin sesshaft und siedelte sich auf der Boreas Insel an, wo Er seine ausgezeichnete Schmiedekunst in den Dienst der Wächter des Nordens stellte. Nach mehreren Jahren suchte Ihn sein alter Freund Kurdran unerwartet auf und bat Ihn, dessen neugeborenen Sohn, Alexasar Dayne, unter seine Fittiche zu nehmen und vor dem Overlord zu verstecken, eine Bitte, welcher Gorin ohne zu zögern nachkam. Er zog den jungen Menschen wie seinen eigenen Sohn auf und wurde sein erster Lehrmeister in Bezug auf die Schmiedekunst und den Kampf.

Bei einem Angriff auf die Boreas Insel im Jahr 3159 AoM durch die Horde der Stürme fiel Gorin schließlich beim Versuch, die Insel gegen die Angreifer zu verteidigen. Er wurde auf der Boreas Insel beigesetzt. Sein Tod war mit die Inspiration für seinen Schützling Alexasar, schließlich selbst Rattenfänger zu werden, die Insel zu verlassen und sich auf eine eigene Reise zu begeben, um sich einen Namen zu machen. Gorin selbst fand mutmaßlich Frieden und wurde, durch seinen ehrenhaften Tod und seine Ergebenheit gegenüber den Morandinsamman, in die ewigen Hallen von Morandin aufgenommen.

Gorin war ein vormaliger, jedoch verbannter Angehöriger eines unbekannten Zwergenclans, sowie ein auserwählter Champion des Gottes Morandin. Er war überdies Mitglied einer namentlich nicht bekannten Abenteurergruppe und ein inoffizielles Mitglied der Wächter des Nordens.

## Biografie

### Frühe Jahre

Gorin Ironfist wurde im Jahr 2870 AoM als ältester Sohn und Erbe eines namentlich unbekannten Zwergenclans geboren. Er wuchs zusammen mit seinen beiden jüngeren Geschwistern auf und erlernte früh das Handwerk seiner Familie, die Schmiedekunst, von seinem Vater, dessen Bestreben es war, dass Gorin eines Tages in dessen Fußstapfen treten und ein berühmter Schmied werden sollte. Zugleich erlernte Gorin jedoch auch die Kunst des Kampfes, da Er es als seine Pflicht empfand, seine Familie beschützen zu müssen.

Zu einem unbekannten Zeitpunkt hörte Gorin erstmals die Stimme des Gottes Morandin und wurde später schließlich als dessen Champion erwählt. In seiner neuen Aufgabe sah sich Gorin noch mehr unter dem Druck, den Erwartungen, nun nicht mehr nur seines Vaters, sonders des Oberhaupts der Morandinsamman selbst, gerecht werden zu müssen. Er akzeptierte die Bürde, war jedoch nicht selten damit überfordert.

### Als verbannter Schmied

In einem unbekannten Jahr griffen Orcs die Stadt an, in welcher Gorin und seine Familie lebten. Gemeinsam mit dem Rest der Verteidiger griff Gorin zu den Waffen und wollte die Stadt verteidigen, doch sein Vater beauftragte Ihn damit, die Schmiede zu bewachen und zu schützen, in welcher sich zahlreiche wehrlose Bewohner der Stadt, darunter auch seine jüngere Schwester, versteckt hatten. Gorin sah dies als Beleidigung an, da Er in den Kampf ziehen wollte und akzeptierte den Befehl nur widerwillig.

Als der Kampf um die Stadt immer näher rückte, konnte sich Gorin nicht mehr zurückhalten. Er ignorierte die Anweisung seines Vaters und jagte eine Gruppe Orcs durch die Straßen, als diese der Schmiede zu nahe kamen. Er tötete jeden Einzelnen von Ihnen, ehe Er, im Siegesrausch, zur Schmiede zurückkehrte. Als Er dort ankam, realisierte Er jedoch, dass im Moment seiner Abwesenheit, weitere Orcs die Schmiede gestürmt und die hilflosen Zwerge darin allesamt getötet hatten, darunter auch seine Schwester. Der Angriff konnte letztlich aufgehalten und die Orcs in die Flucht geschlagen werden, doch der persönliche Preis für Gorin war unermesslich hoch.

Überwältigt von Schuld und Scham akzeptierte Gorin die Entscheidung seines Vaters, Ihn aus seinem Clan und seiner Familie auszustoßen, da Er sich nicht nur einem direkten Befehl widersetzt, sondern auch in seiner Aufgabe als Beschützer seiner Familie versagt hatte. So zog Gorin in die Welt hinaus, ohne einen Namen oder ein Ziel. Er verdingte sich über mehrere Jahre als Schmied in verschiedenen Städten, blieb jedoch niemals lange an einem Ort und zog weiter, sobald die einheimischen Zwerge einer Stadt auf Ihn aufmerksam zu werden begannen.

### Reisen durch Arceiron

Irgendwann begegnete der reisende Schmied dem menschlichen Ritter Kurdran Dayne, der zusammen mit seiner Gefährtin Marisha und deren gemeinsamen Freund Tibault, durch die Welt reiste und die sich als Rattenfänger verdingten. Nachdem Er eine Auftragsarbeit für die drei Menschen erledigte hatte und diese von seinen Fähigkeiten erfuhren, boten Sie dem Zwerg an, sich Ihrer Gemeinschaft anzuschließen. Gorin akzeptierte schließlich, allerdings erst nach einem gemeinsamen Trinkgelage, in welchem Er Vertrauen zu den Menschen fasste und zum ersten Mal seit seiner Verbannung wieder so etwas wie das Gefühl einer Familie empfand.

In den nächsten Jahren zog Gorin mit seinen neuen Gefährten durch die verschiedenen Reiche von Arceiron, auf zahlreichen Questen und gemeinsamen Abenteurern. Als Kleriker schützte Er seine Kameraden mit Kriegshammer und göttlicher Magie gleichermaßen und stand Ihnen in zahlreichen Auseinandersetzungen bei. Dabei bemerkte Er mit der Zeit, wie die Fähigkeiten, welche Morandin Ihm verlieh, stärker zu werden schienen, als würde der Allhammer seine Reise begrüßen und seine Taten befürworten. Gorin fühlte sich bestärkt in seinen Taten und wurde zu einem noch mächtigeren Krieger, der sich zum Ziel setzte, seine Schmiedekünste zu verfeinern und zu verbessern. Im Lauf der gemeinsamen Reisen schmiedete Gorin zahlreiche Waffen, darunter auch das Langschwert "Silberfang", welches Er Tibault Reginaux übergab und das Dieser in etlichen Auseinandersetzungen wohl zu führen wusste.

Irgendwann trennten sich dann die Wege der Gemeinschaft, als Kurdran und Marisha, die sich zwischenzeitlich ineinander verliebt hatten, an Ihre Verpflichtungen als Adlige erinnert wurden und ein gemeinsames Leben planten und auch Tibault gezwungen wurde, in die Fußstapfen seiner Familie zu treten, um sein Haus in Dawnlight zu führen.

Gorin lehnte das Angebot seiner Kameraden ab, entweder in Dawnlight oder in Ravenholm als Hofschmied zu dienen, da Er sich aus der Politik der Menschen heraushalten wollte. Er zog sich auf die Insel an der nördlichen Grenze des Königreichs von Aurun zurück, wo Er, mit Erlaubnis des dortigen Lords, Willem Dùrel, die Position des Schmieds in der Stadt Northwatch, einnahm.

### Eine neue Familie

Gorin blieb über viele Jahre der Schmied der Boreas Insel und wurde inoffiziell zu einem Verbündeten und Mitglied der Wächter des Nordens, die seine Schmiedekünste zu schätzen lernten. Er verbrachte seine Tage nun damit, zu schmieden und Aufträge für Reisende und den Lord der Insel gleichermaßen auszuführen und seine Abende in den Tavernen von Northwatch zu verbringen, wo Er regelmäßig feierte.

Nach etlichen Jahren wurde Gorin dann im Jahr 3141 AoM unerwartet von Kurdran auf der Boreas Insel aufgesucht, der seinen neugeborenen Sohn, Alexasar, bei sich trug. Der Schildzwerg erfuhr, dass Haus Dayne, aufgrund der politischen Auseinandersetzungen zwischen Ravenholm und Aurun zu Staatsfeinden erklärt und Kurdran's Vater, Berrand Dayne, im Zweikampf gegen Termacht the Overblade gefallen war. Er und Marisha mussten fliehen, doch war die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie Ihr Ziel, Dùadia, niemals erreichen würden. Daher hatten Sie den Plan gefasst, Ihre neugeborenen Zwillinge, getrennt voneinander, in Aurun zu verstecken, um zu gewährleisten, dass Haus Dayne fortbestehen konnte. Kudran bat Gorin nun darum, seinen Sohn bei sich aufzunehmen und Ihn aufzuziehen, um Ihn zu schützen. Gorin bot seine Hilfe dabei an, seinen Freunden gegen den Overlord beizustehen, doch als Kurdran dies ablehnte, akzeptierte der Zwerg schließlich den Wunsch seines alten Freundes und schwor, den jungen Alexasar als seinen eigenen Sohn aufzuziehen. Als Kurdran die Insel verließ, sollte es das letzte Mal sein, dass die beiden Waffenbrüder sich sahen.

Gorin zog den jungen Alexasar in den folgenden Jahren wie einen eigenen Sohn auf. Als der Junge älter wurde, lehrte Ihn der Schildzwerg die Schmiedekunst, wie Er es einst von seinem Vater gelernt hatte. Er zeigte Ihm auch, wie man in den Tavernen zecht, lehrte Ihn die Grundzüge des Kampfes mit den Waffen, die Er herstellte und machte aus dem Jungen seinen Gesellen und Schützling. Dabei verschwieg Er Ihm jedoch über viele Jahre seine Abstammung und sprach niemals über dessen Eltern oder deren Schicksal.

Erst im Jahr 3158 AoM, als Alexasar 17 Jahre alt war, änderte sich dies. Gorin erkannte, dass der Junge viel von seinen Eltern besaß und davon träumte, die Boreas Insel zu verlassen und sich auf Reisen zu begeben. Dies wollte Er an der Seite von Celyna Dùrel tun, seiner Kindheitsfreundin, die als Tochter des Lords jedoch Verpflichtungen hatte und niemals durch die Welt ziehen konnte. Als Gorin davon erfuhr, dass Alexasar sich wünschte, um Ihre Hand anhalten und Sie damit von Ihren Bürden befreien zu können, berührte Ihn diese Aufrichtigkeit und Er brach sein Schweigen, um seinem Ziehsohn von seiner wahren Abstammung zu erzählen. So berichtete Er Ihm von seinen Eltern, von allem, was Er über Haus Dayne wusste, der Verbannung und Diffamierung des Hauses und dass Alexasar tatsächlich selbst ein Adliger ist, verschwieg jedoch einige schmerzliche Aspekte, darunter den tödlichen Zweikampf seines Großvaters. Er glaubte, dass Alec nun bereit dafür war, die Bürde seines Namens zu tragen, jedoch auch, dass Er in seinem jugendlichen Eifer Fehler begehen würde, wenn Er über jedes Detail und jeden Umstand Bescheid wüsste.

### Die Verteidigung der Boreas Insel

Wenige Monate später, im Jahr 3159 AoM, landete die Horde der Stürme, angeführt von dem Goliath Kormac, an der Küste der Boreas Insel. Als die Späher Alarm schlugen, bereitete sich Gorin sofort für den Kampf vor. Er konnte Alexasar nicht finden, der sich, mit Celyna, zum Strand begeben hatte, um seinen Plan umzusetzen und um Ihre Hand anzuhalten. Insgeheim war Er jedoch froh darüber, da Er hoffte, dass die Invasoren die beiden Jugendlichen eventuell nicht finden würden.

Gorin zog in die Schlacht, als die Angreifer Northwatch überfielen und stellte sich den Feinden, an der Seite der Wächter des Nordens, entgegen. Dabei half Er dabei, zahlreiche Zivilisten zu evakuieren und brachte insbesondere die Kinder der Insel in seiner Schmiede in Sicherheit, damit Sie den Angreifern nicht zum Opfer fallen sollten. Er verbarrikadierte die Türen und wehrte die Angreifer ab, die versuchten, sich gewaltsam Zutritt zur Schmiede zu verschaffen. Gorin erinnerte sich dabei an seinen größten Moment der Schwäche viele Jahre zuvor, der deine Schwester und viele Andere das Leben kostete. Er schwor, dass Er dieses Mal standhalten und die Wehrlosen um jeden Preis verteidigen würde.

Diesen Schwur hielt Gorin ein. Am Ende der Schlacht wurde Er von Alexasar und den Überlebenden der Insel vor den Türen der Schmiede tot aufgefunden. Sein Körper war von zahllosen Wunden übersät und sieben tote Angreifer lagen um Ihn herum verstreut. Doch die Türen der Schmiede waren unversehrt und noch immer verschlossen und die darin befindlichen Kinder hatten unverletzt überlebt.

### Gorin's Vermächtnis

Gorin wurde schließlich auf der Boreas Insel, zusammen mit den zahllosen anderen Gefallenen, beigesetzt, wobei sein Heldenmut in der Begräbnisrede hervorgehoben wurde. Alexasar erbte die Schmiede und die darin befindlichen Objekte, doch da der Junge die Insel nur wenige Tage später verließ, ordnete Willem Dùrel an, dass die Schmiede verschlossen werden sollte, bis zur Rückkehr von Alec.

Sein Schützling, der sich nach dem Verlust seines Ziehvaters, in die Wildnis der Boreas Insel zurückgezogen hatte, wurde dort erstmals von den Göttern kontaktiert, nachdem Er den Schwur geleistet hatte, dass Er der größte Schwertkämpfer der Welt werden und sein Name bis in alle Himmel, zu Celyna und Gorin, reichen würde. Geleitet von den Stimmen der Götter machte sich Alexasar auf den Weg nach Vasselheym, um seine eigene Reise anzutreten.

## The Age of Conquest

* Vermächtnis

In "***Ritterliches Erbe***" erfährt Alec durch Lady Serena of Ravenholm, dass sein Großvater, Berrand Dayne, von Termacht the Overblade im Zweikampf erschlagen wurde, was mit ein Grund dafür war, dass Haus Dayne in Ungnade fiel und Alec auf die Boreas Insel gebracht wurde. Ihm wird bewusst, dass Gorin Ihm diesen schmerzlichen Teil der Vergangenheit seiner Familie nicht offenbart hatte, um zu vermeiden, dass Alec nach Rache strebt.
In "***Eidbrecher***" tut sich Alec mit Morak Silvertharn zusammen, um gemeinsam mit Ihm und Keira das Schwert der Dämmerung zu schmieden. Dabei hat Er vollstes Vertrauen zu dem zwergischen Schmied, ist dieser doch ein Schildzwerg, genau wie sein Ziehvater, an dessen Talenten Alec niemals zweifelte.
In "***Bürden der Familie***" wird Alexasar durch Tibault Reginaux enthüllt, dass sein Ziehvater selbst einst ein Rattenfänger war. Er erfährt, dass die Gemeinschaft aus seinen Eltern, Tibault und Gorin bestand, was auch ein Grund war, warum der Zwerg später als vertrauenswürdig befunden wurde, Alexasar's Ziehvater zu sein und Er diesem Schwur auch Zeit seines Lebens treu blieb. Zugleich erfährt Alec, dass Gorin das Langschwert "Silberfang" geschmiedet hat, welches zwischenzeitlich ein Erbstück von Haus Reginaux geworden ist und wird gebeten, es Lancinnei zu geben, wenn Sie alt genug dafür ist.
In "***Vorboten des Todes***" enthüllt Alexasar gegenüber dem Drachengeborenen Leoru, dass Er ein ausgebildeter Schmied und selbst Mitglied der Schmiedegilde ist, ein Umstand, den Er allein Gorin zu verdanken hat, der nach Beendigung von Alec's Ausbildung veranlasst hat, dass Dieser in die Schmiedegilde aufgenommen wird. Leoru ist beeindruckt davon, dass der Kleriker von einem Schildzwerg und einem Champion von Morandin ausgebildet wurde und stellt Ihn vor die Aufgabe, sich eine komplette Rüstung aus Schwarzstahl zu schmieden, um seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen, wobei Er Ihm einen Panzerhandschuh als erstes Stück überlässt.
In "***Neue Gefahren, Neue Hoffnung***" erfährt Alexasar durch Vaaki, den Gott des Alkohols, dass Dieser seinen Ziehvater Gorin kennt und von dessen Mut und Überzeugung beeindruckt ist. Erstmals wird Alec hier enthüllt, dass Gorin selbst ein Kleriker und Champion von Morandin gewesen ist, ein Umstand, der seinem Ziehsohn bis dato niemals bekannt war. Dennoch freut sich Alec darüber, dies zu hören, da es bedeutet, dass Er Gorin noch ähnlicher ist, als Er bis dato stets dachte.
In "***Sünden der Vorväter***" ist Alexasar angewidert von der Begegnung mit Brog Thoradin, der sich selbst für den ultimativen Schmied hält und sich selbst und seine Gefolgsleute in lebendes Metall verwandeln wollte. Im Namen seines Ziehvaters schwört Alec daraufhin, dem Treiben dieser Schande für alle Schmiede ein Ende zu setzen und erfüllt diesen Schwur kurz darauf mit der Vernichtung von Brog.
In "***Downfall***" nutzt Alexasar sein gesamtes Wissen, welches Er von seinem Ziehvater erworben hat, um gemeinsam mit dem zwergischen Schmied Bal'vorien den Drachenzahn von Rimrecrass in eine neue Klinge einzuarbeiten und schmieden ein mächtiges Großschwert für Varen, den "Herzsucher". Im Anschluss verarbeitet Alec auch die Schuppen des grünen Drachen in seine Rüstung. Da Er gut ausgebildet wurde, gelingt es Ihm, unter Anleitung des anderen Zwergs, tatsächlich, seine Rüstung zu verstärken und eine Rüstung des Giftwiderstands zu erschaffen. Alec ist stolz darauf, die Lehren von Gorin gut umgesetzt zu haben und wird sich bewusst, wie viel Er eigentlich von seinem Ziehvater gelernt hat.
In "***Die Rache des Bane***" erzählt Alec dem roten Drachen Caedria von seinem Ziehvater Gorin, als Diese sich nach seinen Familienverhältnissen erkundigt. Er berichtet Ihr dabei, dass Er den Schildzwerg als seinen Vater ansieht und Dieser das auch immer bleiben wird, unabhängig davon, ob Er jemals die Identität seines wirklichen Vaters herausfinden wird oder Diesem gar begegnet.
In "***Das Nahen des Todes***" enthüllt Alexasar, dass Ihm einstmals, vor seiner Abreise, die alte Schmiede von Gorin überschrieben wurde, da Er der einzige Erbe des Zwergs ist. Es wird beschlossen, Lancinnei bis zum Ende des Kriegs gegen die Armee der Toten auf die Boreas Insel zu bringen, da Sie, im Fall von Alexasar's Tod, hier eine Absicherung hätte und die Schmiede als eigenen Wohnsitz übernehmen könnte. Als Varen später anbietet, Lancinnei zur Insel zu bringen, bittet Alec den Paladin darum, sich die Schmiede genauer anzusehen, da Er vermutet, dass sein Ziehvater einige nützliche Gegenstände oder Objekte dort noch gelagert haben könnte.
In "***Winde des Winters (Teil I)***" enthüllt Varen gegenüber Alexasar, dass Er die Schmiede von Gorin, während seines Besuchs auf der Boreas Insel, nicht betreten konnte, da diese wohl verschlossen und versiegelt wurde, bis zur Rückkehr von Alec. Der Kleriker mutmaßt daraufhin, dass sich der Schlüssel zur Schmiede gegenwärtig im Besitz von Lord Willem Dùrel befinden muss, was Ihn in seinem Verdacht bestätigt, dass noch nicht alle Geheimnisse seines Ziehvaters zu Tage gefördert wurden.
In "***Turnier des Triumphs: Wahre Ritterlichkeit***" erzählt Alexasar der Erzmagierin Keira, dass sein Ziehvater erst im Moment seines Todes und seines letzten Kampfes Erlösung für die Sünden seiner Vergangenheit fand, da Er erst dort Wiedergutmachung leisten konnte. Er enthüllt außerdem, dass Er Gorin diese Erlösung zwar einerseits gönnt, andererseits damit jedoch auch großer Schmerz für Ihn und alle Anderen verbunden war, die den Schildzwerg zu Lebzeiten kannten.
In "***Überfahrt nach Silverport***" erzählt Alec, auf die Frage von Lady Vereia, was die größte Inspirationsquelle für Ihn und die Ashenblades ist, vom Heldenmut seines Ziehvaters Gorin in dessen letzten Stunden und wie Er, beim Überfall der Horde der Stürme auf die Boreas Insel, mehrere Kinder rettete, indem Er diese in der Schmiede einschloss und gegen Angreifer verteidigte, wobei Er, bis zu seinem Ableben, sieben Feinde vernichten konnte, womit Er weit über seine eigentlichen Grenzen gegangen ist. Alec betont, dass diese Entschlossenheit und dieser Heldenmut tagtäglich seine größte Inspiration sind und Ihn dazu bewegen, seinen Weg als Ritter und Krieger, trotz aller Widrigkeiten, weiterzugehen. Auch ist dieses heroische Ideal das Herzblut der Ashenblades, die dem Vorbild des Gorin Ironfist folgen sollen.

## Persönlichkeit

Gorin Ironfist war in seiner Jugend ein heißblütiger und ambitionierter Zwerg, der über alle Maßen stolz auf seine Abstammung und seinen Clan war und bereit, alles dafür zu tun, sich in den Augen seiner Familie als würdiger Erbe zu beweisen. Die Verantwortung, der älteste Sohn zu sein, lastete nicht selten schwer auf Ihm und war oftmals eine Bürde, doch Gorin war stets zu stolz, dies zuzugeben und versteckte seine Zweifel hinter einer Fassade aus Tatendrang und Ambitionen. Nachdem Er zu einem Champion von Morandin geworden war, empfand Gorin dies zwar als große Ehre, zugleich wuchs dadurch auch seine Belastung ins Unermessliche und Er hatte das Gefühl, die Ansprüche, die an Ihn gestellt wurden, niemals zur Zufriedenheit erfüllen zu können. Daher stürzte Er sich oftmals unüberlegt und leichtsinnig in Gefahren und Kämpfe, in der Hoffnung, Ruhm und Ehre erlangen zu können und empfand es sogar als Beleidigung, nicht an der Frontlinie eingesetzt zu werden, um sich beweisen zu können. Genau dies wurde Ihm letztlich zum Verhängnis und kostete seine Schwester und zahlreiche andere Zwerge das Leben.

Seine Persönlichkeit änderte sich drastisch nach dem Tod seiner Schwester. Er fühlte sich Zeit seines weiteren Lebens schuldig und wusste genau, dass allein sein unverantwortlicher Ehrgeiz seinen Verlust verschuldet hatten, was Ihn in sich gekehrt und eigenbrötlerisch werden ließ. Er empfand die Verbannung aus seinem Clan als gerechte Strafe und lange Jahre glaubte Gorin, dass Er Einsamkeit und ein hartes Leben im Exil verdient hätte. Diese Einstellung milderte sich erst nach seiner Begegnung mit den Rattenfängern um Kurdran Dayne, in welchem Er wieder einen wahren Freund fand und zu der Überzeugung gelangte, dass Er, trotz seiner Vergangenheit, immer noch Gutes in der Welt bewirken konnte und es dann auch verdienen würde, wieder ein gutes Leben zu führen. Der missmutige Gorin taute zwar nur langsam in der Gesellschaft seiner neuen Freunde auf, fand aber über die Jahre zu einer gewissen Lebensfreude zurück und wurde zu einem mutigen Krieger und überaus loyalen Freund, der bereit war, alles für seine Kameraden zu tun.

Als Er älter wurde, begann Gorin, gesetzter zu werden und das Leben wieder in vollen Zügen zu genießen. Nicht willens, sich in politische Geschicke einzumischen, zog Er sich stattdessen auf die Boreas Insel zurück, wo Er ein gutes Leben als Schmied führte und die Annehmlichkeiten des Lebens voll auskostete. Als Ihm später mit Alexasar die Aufgabe übertragen wurde, für ein Kind zu sorgen, musste der Zwerg erstmals lernen, Verantwortung für Jemand Anderen als sich selbst zu übernehmen, was Er jedoch, aus Loyalität zu seinen Freunden, allzu gerne tat. Er wuchs in seine Rolle als Vormund hinein und erlebte zum ersten Mal wieder so etwas wie eine eigene Familie, da Er den Jungen bald wie einen eigenen Sohn betrachtete. Obgleich Er seine ruppige und direkte Art auch gegenüber Alec niemals ablegte, erzog Er den jungen Menschen zu einem stoischen und ehrgeizigen Krieger, dem Er seine eigenen Ideale von Ehre und Rechtschaffenheit beibrachte, die Er selbst sein ganzes Leben lang hochgehalten hatte.

Zeit seines Lebens blieb Gorin ein Zwerg von Ehre und Stolz, denn auch, nachdem Er seine Schuld überwunden hatte, kehrte Er niemals zu seinem Clan zurück und akzeptierte das auferlegte Exil als seine Bürde für den Rest seines Lebens. Diese Rechtschaffenheit und Aufrichtigkeit gab Er auch an Alec weiter und lehrte Ihn, dass ein Mann ohne Ehre nichts wert ist, eine Philosophie, welcher Er selbst folgt. Erst in seinem letzten Kampf konnte Gorin sich selbst von seiner Schuld befreien, wofür Er bereit war, sein Leben zu geben und dies letztendlich auch tat. So lebte Er bis zuletzt als Mann von Ehre und fungiert damit als leuchtendes Beispiel für seinen Ziehsohn, der Ihm nacheifert.

## Erscheinung

Gorin Ironfist war ein Schildzwerg von stattlicher Erscheinung, dessen Körper von seinem harten Leben als Schmied und Abenteurer gezeichnet war. Er war überaus groß für einen Zwerg, was nicht selten durch Andere angemerkt wurde und besaß einen stämmigen und überaus muskulösen Körperbau. Insbesondere seine Oberarme und Schultern waren auffallend dick, kräftig und mit stark hervorstechenden Muskeln versehen, was Ihm ein beeindruckendes und nicht selten einschüchterndes Erscheinungsbild verlieh, wodurch Er sich stets leicht Respekt verschaffen konnte. Er besaß eine helle Hautfarbe und einen dichten Bart, der von dunklem Schwarz war. Seine einstmals langen, schwarzen Haare wurden über die Jahre weniger und im Alter besaß Er nahezu eine Glatze. Sowohl in seinen Haaren, als auch seinem Bart fanden sich, mit fortschreitendem Alter, immer weiter auch graue Haare, die deutlich hervorstachen.

Der Zwerg legte niemals viel Wert auf seine Kleidung. Trug Er in jungen Jahren und auf seinen Reisen wuchtige Rüstungen, um sich selbst im Kampf zu schützen, bevorzugte Er als Zivilist zumeist die pragmatische Kleidung eines Schmieds, in welcher Er fast immer anzutreffen war, auch bei seinen zahllosen Kneipenbesuchen in Northwatch. Dazu gehörte eine stabile Lederhose in dunklen Tönen, dazu schwarze Schuhe. Herausstechend war dabei immer sein selbst geschmiedeter Metallgürtel, welcher das Wappen Morandin's trug und an welchem Er seine Schmiedewerkzeuge, allen voran seinen Hammer, befestigen konnte und diese so stets mit sich führte. Er trug stets keine Oberbekleidung, sondern nur eine Schürze aus weißem Leder umgebunden, welche Ihn vor der Hitze der Schmiede schützen sollte. Auch war Gorin selten ohne seine Lederhandschuhe anzutreffen, die seine Finger dicker und seine Hände grobschlächtiger wirken ließen, als Sie tatsächlich waren.

Gorin trug zeitlebens nur wenig Schmuck und Accessoires, da Er sehr pragmatisch eingestellt war und derartigen Oberflächlichkeiten nur wenig Beachtung schenkte. Hervorstechend war eine kleine Eisenspange in seinem Bart, welche diesen zusammenhielt und nicht selten im Sonnenlicht glänzte. Darüber hinaus trug Er einen eisernen Armreif um seinen rechten Oberarm, der ebenfalls aus Eisen gefertigt und mit Runen übersät ist. Dabei handelte es sich um das göttliche Symbol, welches Gorin als Kleriker trägt, was jedoch nur wenigen Personen wirklich bekannt war und die Meisten dies schlicht für ein einfaches Schmuckstück hielten. Gorin's auffälligstes Merkmal war darüber hinaus das Glänzen an den Fingern seiner rechten Hand, in welcher sich, bei einem Schmiedeunfall, flüssiges Eisen eingebrannt hatte. Dies sorgte dafür, dass Er seine Finger zwar nicht mehr vollumfänglich bewegen konnte, dafür jedoch für seine harte Gerade bekannt war. Alec gegenüber erklärte Er einmal, dass dies der Grund für seinen Nachnamen "*Ironfist*" sei.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Gorin Ironfist besitzt die typischen Eigenschaften eines Schildzwergs.

* **Langlebigkeit:** Zwerge leben deutlich länger als Menschen und können problemlos eine Lebensspanne von bis zu 400 Jahren erreichen. Zum Zeitpunkt seines Todes war Gorin 289 Jahre alt und befand sich damit, für zwergische Verhältnisse, inmitten seines Lebens, wenn auch nicht mehr in seinen jungen Jahren. Dass Er bereits ergraute, war ein Zeichen dafür, dass Er dennoch langsam in das Alter gelangte, welches auch Zwerge als älter bezeichnen.
* **Zwergische Abstammung:** Gorin ist ein Zwerg und verfügt damit von Natur aus über einige angeborene Eigenschaften, die seiner Art zu eigen sind. So kann Er dank seiner "*Dunkelsicht*" selbst in absoluter Dunkelheit immer noch teilweise sehen und verfügt über eine enorm widerstandsfähige Physiologie. Sein Körper ist enorm robust und kann sogar Giften und schädlichen Mitteln in großem Ausmaß standhalten.

### Fähigkeiten

Gorin war zu gleichen Teilen ein Krieger und ein Handwerker, womit Er perfekt die Rolle eines Champions von Morandin ausfüllen konnte. Er schuf Waffen und Rüstungen von hoher Qualität, insbesondere in seinen späteren Lebensjahren und mit zunehmender Erfahrung und führte diese nicht selten selbst in die Schlacht gegen seine Feinde. Er betrachtete sich dabei selbst allerdings niemals wirklich als Krieger, sondern sah sich nur als Verteidiger jener Personen, die Ihm wichtig waren. Dennoch hatte Er eine Kampfausbildung in jungen Jahren erhalten und wusste die typischen Waffen des Zwergenvolkes wohl zu führen. Zumeist unterstützte Er seine Kameraden jedoch durch die göttliche Macht von Morandin selbst, welche Er zu kanalisieren in der Lage war und die Ihn in Kampf zu einem wertvollen Unterstützer seiner Freunde und außerhalb davon zu einem inspirierten Handwerker machte.

* **Schmiedemeister:** Gorin war ein überragender Schmied und ein wahrer Meister seines Fachs, der im Lauf seines langen Lebens zahlreiche Erfahrungen machte und seine Künste stets verbesserte und verfeinerte. Er schuf im Lauf der Zeit zahllose Waffen und Rüstungen und obgleich viele davon dem einfachen Standard entsprachen, fertigte Er auch einige spezielle Objekte, die in Ehren gehalten und auch viele Jahre nach seinem Tod noch Verwendung fanden, darunter das Langschwert "Silberfang", welches ein Erbstück von Haus Reginaux wurde.
* **Kampfausbildung:** Obgleich vornehmlich ein Handwerker und kein wirklicher Krieger, wurde Gorin, in jungen Jahren, von seiner Familie, im Umgang mit den klassischen Waffen der Zwerge, Hämmern und Äxten, geschult und lernte auch die Grundzüge des Einsatzes von Rüstungen im Kampf. Ihm wurde beigebracht, dass Er ein Verteidiger seiner Familie und seines Volkes sein sollte und überdies verstehen müsste, wie die Waffen und Rüstungen, die Er schuf, zum Einsatz kommen, um sich in deren Herstellung kontinuierlich verbessern zu können. Gorin verinnerlichte dies und zog daher, in seiner Zeit als Rattenfänger, stets mit Plattenrüstung und Kriegshammer in die Schlacht.
* **Göttliche Magie:** Als Kleriker der Schmiededomäne und Champion von Morandin selbst, war Gorin befähigt, die Magie der Götter selbst zu wirken, um seine Verbündeten zu schützen und seinen Feinden zu schaden. Obgleich Er nur wenig Erfahrung im Umgang mit Magie im Allgemeinen besaß und sich nicht sonderlich dafür interessierte, vertraute Er seiner Verbindung zu Morandin vollkommen und nutzte die magischen Kräfte, welche der Gott der Schmiede durch Ihn kanalisierte. Auf seinen Reisen heilte Er damit die Wunden seiner Kameraden, stärkte Sie mit Schildzaubern und wirkte göttliche Vergeltung gegen die Feinde des Lebens.
* **Göttlichkeit kanalisieren:** Gorin besaß, als Champion von Morandin, die Fähigkeit, die göttliche Macht direkt durch seinen Körper zu leiten und den Gott der Schmiede Wunder durch Ihn vollbringen zu lassen. Dadurch war Er nicht nur ein stoischer Feind aller Untoten, die durch die göttliche Macht vertrieben und vernichtet wurden, sondern erhielt auch Inspiration, die es Ihm ermöglichte, Gegenstände und Objekte zu erschaffen und aus bestehenden Objekten um zu schmieden und seinen Zwecken anzupassen.
* **Domäne der Schmiede:** Bereits seit jungen Jahren war Gorin ein Anhänger von Morandin und wurde später als dessen Champion erwählt, was Ihn zu einem "*Sonnlinor*" machte, einem ehrwürdigen Priester des Schmiedegottes selbst. Als solcher verfügte Gorin über die Macht, einfache Gegenstände mit göttlicher Magie zu erfüllen und durch Segnungen mit übernatürlicher Stärke und Belastbarkeit zu versehen, während die Verbundenheit mit dem Feuer der Schmiede Ihn auch selbst stärkten und robuster werden ließen, sodass Feuer Ihm mit der Zeit nichts mehr anhaben konnte.

## Schwächen

Gorin Ironfist besitzt die typischen Schwächen eines Schildzwergs.

* **Schuldbeladen:** Über einen großen Teil seines Lebens trug Gorin schwer an der Bürde, für den Tod seiner eigenen Schwester verantwortlich zu sein. Dies lastete auf Ihm und bestimmte auch beinahe seinen gesamten Lebensweg. Verbannt aus seinem Clan akzeptierte Gorin seine Schuld jedoch und lernte über die Jahre, damit umzugehen. Es kostete Ihn jedoch sein Erbe und seine Familie und es dauerte viele Jahre, bis der Schildzwerg wieder eine Familie finden sollte und auch erst am Ende seines Lebens konnte Er sich endlich von dieser Schuld befreien.
* **Verwundete Finger:** Gorin erlitt in seiner Jugend einen Schmiedeunfall und übergoss die Finger seiner rechten Hand teilweise mit flüssigem Eisen. Zwar konnte Er seine Finger immer noch bewegen, jedoch nur noch eingeschränkt und schwerfällig, was Ihm insbesondere filigrane Aufgaben deutlich erschwerte. Er wurde dafür jedoch für seine harte Gerade bekannt und erwarb sich, nach eigenen Aussagen, den Namen "*Ironfist*".

## Beziehungen

#### Gorin & seine Familie

Gorin entstammte einem namentlich unbekannten Clan von Zwergen, die stolze Schmiede und Handwerker waren. Als ältester Sohn wurde von Ihm erwartet, das Erbe der Familie fortzuführen, insbesondere, als Er von Morandin als dessen Champion erwählt wurde. Gorin scheiterte jedoch dabei, den Erwartungen an Ihn gerecht zu werden, was seine Schwester das Leben kostete. Der Schildzwerg wurde verbannt, hegte jedoch keinen Groll gegen seine Familie und akzeptierte die Strafe als gerecht und angemessen. Er kehrte niemals nach Hause zurück und lebte für den Rest seines Lebens im Exil, weswegen Ihm bis zuletzt auch niemals bekannt war, was aus seiner Familie tatsächlich über die Jahre wurde.

#### Gorin & Kurdran

Kurdran Dayne war der erste Mann, dem es gelang, wieder Lebensfreude in Gorin zu wecken, nachdem der mürrische Zwerg viele Jahre allein im Exil lebte und sich selbst verboten hatte, Freude zu empfinden. Der Ritter zeigte dem Schmied, dass Er mit seiner Bürde leben und Ausgleich und Gerechtigkeit schaffen konnte, womit es auch Ihm wieder gestattet sein sollte, so etwas wie Lebensfreude zu empfinden. Er überzeugte Gorin davon, sich seiner Gemeinschaft anzuschließen und über die Zeit der gemeinsamen Reisen wurden die Beiden nicht nur gute Freunde, sondern auch Waffenbrüder, weswegen Gorin viele Jahre später auch keine Sekunde zögerte, die Vormundschaft für Kurdran's neugeborenen Sohn zu übernehmen, als Dieser Ihn darum bat.

#### Gorin & Marisha

Als Teil derselben Reisegemeinschaft waren Gorin und Marisha gute Freunde, die sich gegenseitig schätzten und respektierten. Der Schildzwerg hielt stets große Stücke auf Sie und war erfreut, als Er erfuhr, dass Sie und Kurdran eine gemeinsame Zukunft planten. Nach dem Ende der gemeinsamen Reisen trafen sich die Beiden nicht wieder, doch Gorin dachte oft darüber nach, wie es seiner Reisegefährtin wohl gehen mochte und wünschte Ihr für die Zukunft alles Gute.

#### Gorin & Tibault

Tibault Reginaux war einer von Gorin's besten Freunden und Teil der Reisegemeinschaft, mit welcher der Zwerg über viele Jahre durch die Welt zog. Beide teilten viele gute und schlechte Erfahrungen und standen sich gegenseitig immer bei, weswegen Sie nur Gutes über den jeweils Anderen zu berichten hatten. Auch teilten Beide die Einstellung, dass Kurdran ein würdiger Anführer sei und folgten Ihm voll blinden Vertrauens in jede Auseinandersetzung. Bevor sich Ihre Wege trennten, schmiedete Gorin für seinen Kameraden das Langschwert Silberfang, welches Tibault zeitlebens in Ehren hielt und sogar zum Familienerbstück seiner Familie erklärte, um den Zwerg zu ehren.

#### Gorin & Alexasar

Alexasar Dayne war der Ziehsohn von Gorin und wurde von dem Zwerg wie das eigene Kind behandelt und aufgezogen. Ursprünglich kam Er damit lediglich der Bitte seines besten Freundes Kurdran nach, doch über die Jahre entwickelte Gorin großes Verantwortungsbewusstsein und war bestrebt, den jungen Alexasar zu einem ehrenhaften und rechtschaffenen Mann und guten Schmied zu erziehen. Er sah viel von Kurdran, aber auch Marisha in Ihm und hatte daher großes Verständnis für die Abenteuerlust, die der Junge entwickelte, als Er älter wurde. Er wollte stets nur das Beste für den jungen Alec, der Ihm als einzige Familie in seinen späten Jahren geblieben war und sein Herz mit Freude erfüllte, sowie seinem Leben einen Sinn gab. So überschrieb Er auch Ihm seine Schmiede und seine weltlichen Besitztümer, da Er Alexasar als seinen einzigen legitimen Erben betrachtete.

## Trivia

* Der Nachname von Gorin's Clan ist bis dato unbekannt. Es kann gemutmaßt werden, dass es sich bei "*Ironfist*" tatsächlich um den Namen seines Clans handeln könnte und seine Geschichte, dass Er diesen Namen nur aufgrund des Schmiedeunfalls mit seiner Hand trägt, lediglich erfunden wurde, um sich von seinem Clan und seiner Familie abzugrenzen. Was davon jedoch der Wahrheit entspricht, kann allerdings nur gemutmaßt werden.
* Gorin's mutmaßlicher Spitzname "*Ironfist*" ist identisch mit dem Crosser-Namen "*Iron Fist*", den der Protagonist Adrian Reed in der Chronik "Swan Song Stories" trägt. Dies ist jedoch Zufall und keine bewusste Anspielung oder Hommage.
* Die Zuflucht der Ashenblades, die in Gorin's alter Schmiede errichtet wird, ist zu Ehren des Schildzwergs benannt: "Gorin's Rast".
* Alexasar erzählt oft Geschichten darüber, dass Gorin direkt in der Taverne auf einer der Bänke nächtigte, wenn Er zu betrunken war. Er schien außerdem ein überaus guter und regelmäßiger Trinker zu sein, der viel Zeit in den Tavernen von Northwatch verbrachte. Außerdem hat Alec von Ihm das Trinken gelernt.
* Die Eigenart, Essen anbrennen zu lassen und es "gut durch" zu mögen, ist eine anerzogene Gewohnheit von Alexasar, die aufgrund Gorin's schlechten Kochkünsten zustande kam, der die Mahlzeiten regelmäßig anbrennen ließ.