Mogry

## Historischer Background

Diese gewitzten Bewohner des Finsterwalds sind geübt in der Manipulation des Äthers. Ihre arkane Kunst erlaubt es ihnen, komplett unsichbar vor allen - bis auf sehr gewillten oder gesegneten Suchern - zu bleiben.

Mit der Verlauf der Geschichte wurde auch bekannt, dass es einen zweiten Clan an Mogrys in den Wallenden Nebeln aus Dravania gibt. Die Mogrys aus Dravania leben hoch in den Wolken. Durch die Ähnlichkeiten in den Traditionen mit den Verwandten aus dem Finsterwald , glaubt man, dass beide Gesellschaften einst einer angehörten. Diese Theorie bestätigt sich durch die Geschichten, wie eine Gruppe von Mogrys sich in die Wälder unterhalbt der Wolken, mit dem Beginn der 1. Umbral-Katastrophe, ansiedelten. Die Mogrys aus den Wallenden Nebeln haben mit Hraesvelgr einen Pakt geschlossen. Der Großwyrm beschützt das Volk von der wahnsinnigen Brut des Nidhogg. Als Gegenleistung versprach man dem Großwyrm, den Zenithpalast und die umliegenden Ruinen zu restaurieren. Nach dem ersten Aufeinandertreffen mit andern Völkern vpr rund 1.000 Jahren, haben die Bewohner von Mogheim neue und aufregende Möglichkeiten gesehen, die sich vor ihnen eröffneten.

## Physische Eigenschaften

    Mogrys sind komplett in einem weichen, weißen Fell ummanelt und ihre stoppeligen Gliedmaße sind gar ulkig kurz. Aus deren Rücken sprießen fledermausartige Flügel. Diese werden weniger geflattert, um die Luft zu fangen, sondern eher, dass jeder Flügelschlag einen Ausbruch des Äthers erzwingt, welcher das kontrollierte Schweben ermöglicht. Ein spährenartiger Pommel schmückt den Kopf eines jeden Mogry, welcher die Farbe je nach Stimmung des Einzelnen ändert.

## Nahrung

    Mogrys sind Allesfresser und zeigen einen großen Appettit für eine Vielzahl an Nahrungsmitteln. Die Mogrys aus dem Finsterwald wurden in die kulinarischen Künste durch die Bevölkerung von Gridania eingeführt und haben seither gelernt, einige erstaunliche Gerichte herzustellen. Nichtsdestotrotz lieben sie die einfache Kupo-Nuss - eine knusprige Delikatesse, die unter den Mogrys auch zugleich als eine Art Währung dient.

## Kultur

### Politik

Der Finsterwald und die Wallenden Nebel Mogrys werden angeblich von deren Stammesführern regiert, doch beide Gesellschaften strotzen nur so vor skurrilem Individualismus. Es scheint keine übergreifenden Gesetze oder Organisationen zu geben, die eine gemeinsame Form der Regierung vorgeben könnte.

     Moglin ist ein männlicher Stammesführer der Mogry und spricht folgendes:

* *"Als direkter Nachfahr des Mogry Stammesführers war ich schon immer sehr wichtig, kupo. Du könntest mich fragen, wie alt ich bin, aber wenn ich ehrlich bin, hab ich mein Alter über all die Jahre schon vergessen. Ich bin aber ganz gut im Zählen von Kupo-Nüssen, behalte deine wanderen Pfoten also weg von meinem Stoß, kupo!"* und
* *"Die anderen beschweren sich, dass ich zu rechthaberisch oder zu langweilig sei, doch sie würden einen guten Stammesführer nicht mal erkennen, wenn er auf ihnen sitzen würde. Als ich noch ein kleiner Mogry war, hab ich so gute Streiche gespielt, dass man heute noch darüber spricht, kupo. Ich bin auch unglaublich stark und mutig. AUßer wenn es um den Azurdrachen-Ritter geht - sein Blick allein gibt mir schon Gänsehaut, kupo. Was für ein dummer Name Estinien auch ist, wie auch immer..."*

Im Laufe der Jahre haben sich die **Mogry** geweigert einen neuen König zu ernennen, in der Absicht, dass der gute König Mogul Mog XII - möge sein edles Opfer nie vergessen werden - eines Tages zurückkehren wird, um sein Volk zu führen.

### Gesellschaft

Obwohl die Bevölkerung aus Gridania schon Jahrhunderte lang Kontakt mit dem Finsterwald führte, ist noch sehr wenig über die Art des Lebens der Mogry bekannt. Mogrys haben ein Talent dafür in jedem Augenblick einfach so zu verschwinden, was die Observation des Alltagslebens für Außenstehende generell unmöglich macht. Die Fortpflanzung der Mogry ist dahingehend ebenso ein Mysterium, da jedweilige Bemerkung diesbezüglich einfach abgewehrt oder gekonnt ignoriert wird.

Wenn Mogrys spezielle Ziele erreichen wollen, tun sie sich oft in kleinen, zielgesteurten Gruppen zusammen. Ein Beispiel dazu kann man in der Mogrywache und deren Anstrengungen den Mogry-König Mogul Mog XII. zu beschwören; Hilfe bekamen sie hier von der Pommelwache, den Verteidigern der Wallenden Nebel und den Mogmenders, die den Zenithpalast restaurieren. Obwohl Gelehrte fasziniert davon sind, wie weit entferne Mogry-Stämme ähnliche Verhaltensweisen aufzeigen, sind die aber verloren, wenn es um die Erklärung der Herkunft dieser Tendenzen geht.

### Glaube

    In Legenden als letzter König der **Mogry** dargestellt, erzählt die Geschichte des Guten Königs Mogul Mog XII., wie er seinem Volk half, in die Welt darunter zu fliehen, während er allein am Himmel blieb. Lange Zeit glaubte man, dass er die Erfindung eines Märchens ist. Doch seine allzu reale Manifestation als Antwort auf die inbrünstigen Gebete der Mogrywache schickte Wellen der Verwirrung durch die Hallen der Wissenschaft. Angesichts solcher unbestreitbaren Beweise wurde jedoch der gute König Mogul Mog XII - vielleicht führte sein königlicher Appetit auf Äther nicht in Vergessenheit - zum ersten aufgezeichneten Fall eines nicht-göttlichen Wesens, das in der Art eines Primae beschworen wurde.

Die Mogrygarde, eine Splittergruppe der niedlichen **Mogry**, haben den legendären Mogry-König Mogul Mog XII. beschworen. Er ist bei weitem kein Gott, aber den Primae doch verwandt, denn auch er wurde durch inständiges Flehen seiner Anhänger und die Kraft von Kristallen herbeigerufen.

#### Mythos

Die Mythologie der **Mogry** besagt, dass ihre Vorfahren im Zeitalter der Götter friedlich am Himmel saßen. ... Bis ein Zwischenfall eintrat, bei dem der verschüttete Wein einer Göttin zu einem regelrechten Krieg eskalierte. So schaudert das Gewölbe des Himmels vor der Wut des göttlichen Freigeistes. Von einem umherirrenden Kelch von einem wütend umgestürzten Tisch getroffen, wurde der gute König Moggle Mog XII. lautstark: "*Diese Götter müssen verrückt sein, kupo*" und entschloss sich, sein Volk zur relativen Sicherheit der Welt unter ihnen zu führen.

Der Unterschied zwischen dem Himmel und dem Boden war jedoch so groß, dass die **Mogry** und ihre winzigen Flügel Erschöpfung riskierten, bevor sie jemals die Oberfläche erreichten. So senkte der weise und wohlwollende Machthaber ein zauberhaft langes Seil aus den Wolken und hielt an einem Ende fest, während seine Untertanen in einem überschaubareren Tempo herunterkletterten - eine Lösung, die letztendlich den Mogrys Erlösung brachte, aber ihren Herrscher in den Himmel ließ...

## Namensgebung

Beide Mogry-Stämme sind sich zwar ähnlich, aber in der Namensgebung sind sie äußerst unterschiedlich.

Die Mogrys aus dem Finsterwald beginnen deren Namen generell mit einem "K" für alle Männer (bspw.: Kuplo Kopp). Alle Frauen beginnen ihren Namen mit einem "P" (bspw.: Pukni Pakk). Es gibt auch die Theorie, dass diese Buchstaben aus dem Echo der Konsonanten aus dem Word "Kupo-Nuss" - einem wertvollen Schatz, den die Vorfahren von den Himmeln herabgetragebn haben sollen - stammt.

Im Gegensatz dazu haben die Mogry aus den Wallenden Nebeln  keinerlei solch Unterschiede in der Namensgebung. Hier beginnen männliche und weibliche Namen mit dem Präfix "Mog", einer Tradition die mit dem 1. Stammesführer eingeführt wurde.

## Handwerk

### Postdienste

    Mit dem Anbeginn der 7. Umbral Katastrophe wurde der Fluss des Äthers massiv gestört und machte die instabilen Energien der Kontaktperlen-Kommunikation höchst ungenau zu jener Zeit. Eine Vielzahl von Mogry antworteten den Rufen der Saatseher aus Gridania mit der Bitte nach Postboten/Kurieren und begannen so die händische Lieferung von Briefen über den Planeten. Ungewohnt ob des Verlassens des Waldes, waren die Mogry aus dem Finsterwald entsetzt und erstaunt, wie schnell sich die Welt weiterentwickelte. Diese Angst vor dem Unbekannten verflog aber bald durch die Faszination und viele des Volkes beschlossen, jene Faszination zu stillen und begannen, als Vollzeit Postboten, zu reisen. Jahre später wurde die Sichtung der winzigen mützetragenden Kreaturen mit übergroßen Satteltaschen mit Korrespondenz zur Gewohnheit in Eorzea.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.256f.
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"