Blutmagier

OOC-Info
Hexenmeister/Skillung: Zerstörung

„Ein Blutmagier muss bereit sein, sich für den Gewinn der Macht mit den Dingen zu befassen, vor denen sich andere fürchten.“
– Zitat eines Blutmagiers der Sonnenelfen

## Allgemeines

Blutmagier/Höllenrufer sind nichts anderes als Magier/Hexenmeister, die bevorzugt Feuermagie benutzen und diese mit Dämonischen Energien verstärken. Dabei kümmern sie sich eben weniger um die Quelle der Macht und greifen auf den Nether zu. (wichtig ist hierbei, dass das Hantieren mit Nethermagie verboten und illegal ist, was wiederum bedeutet, dass, sofern man erwischt wird, der Tod die Folge ist!)
Blutmagier müssen sich nicht groß von Nethermanten unterscheiden. Es hängt einfach davon ab, wie tief sie in der Nethermagie drin stecken. Für einen Feuerzauber kann man eben arkane Magie, aber auch Nethermagie verwenden, was diesen dann entsprechend stärkt. Hier kannst also frei gewählt werden, wie tief dein Blutmagier in der Nethermagie versunken ist. Einmal jedoch am Weg der Nethermagie, gilt es nur als sehr schwer, bis unmöglich, davon loszukommen und wieder zur rein arkanen Schule der Feuerhervorrufung zurück zu gelangen.
Defakto sind Blutmagier grundsätzlich Hexenmeister, die lieber Höllenfeuer beschwören als Dämonen zu rufen oder Flüche zu wirken. Generell lassen sie sich auch als Höllenrufer bezeichnen, zumindest nach Blizzard. Ein Blutmagier wäre theoretisch in der Lage Dämonen zu beschwören, die meisten verlassen sich jedoch lieber auf ihre Feuerzauber. Solange man Herr seines Willens ist, wird einem großer Erfolg beschieden sein; dann werden sich die Feuer der Unterwelt gegen die Feinde der Blutmagier erheben.

## Korrumption

Der Vorteil der Nethermagie gegenüber der "zahmeren" arkanen Magie ist, dass die Zauber stärker, leistungsfähiger und länger andauernder sind. Der Nachteil ist, dass die Korruption, die jede Magie des Nethers mit sich bringt, bei dieser Form der Magie sehr leicht eskalieren kann und der Prozess enorm schnell von statten geht. Bei Blutmagiern ist dieses Zerfressen stark erhöht und endet in komischen Auswüchsen, oder brandwundenähnliche Narben.

### Verhalten

Die Energie die durch den Körper des Magiers geht, geht auch durch die Seele und fängt so an ihn zu korrumpieren. Ist man geistig schwach, verläuft die Korruption schneller, als wenn man willensstark ist. Gefühle verändern sich, die guten Gefühle wie Liebe, Mitleid und Einfühlungsvermögen sterben ab und Gefühle wie Hass, Arroganz, Neid und Machtgier verstärken sich stetig weiter ins Extreme.

**Leichte oder 1. Grad (Erste Auswirkungen der Korruption (Arroganz, Gier, etc.) und der Beginn der Magiesucht.):**
Bereits bei dem geringen Grad der Korruption, haben die korrumpierenden Energien Auswirkungen auf den Körper des Betroffenen. Zuerst wird sich die Körpertemperatur des Korrumpierten erhöhen. So sehr, dass es im engeren Körperkontakt durchaus zu Problemen führen kann. Das nächste und letzte Anzeichen ist die statische Aufladung von Gegenständen oder Lebewesen aus Metall oder Pelz, nach dem der Korrumpierte sie in der Hand hatte.

**Mittlere oder 2. Grad (Steigerung der Magiesucht, drastischere Effekte machen sich bemerkbar):**
Bevor der mittlere Grad der Korrumpierung beschrieben wird, muss der Hinweis gegeben werden, dass die folgenden Auswirkungen sehr seltene Einzelfälle sind. In einem bestimmten – eher kleinen - Radius um den Betroffenen herum, können die korrumpierenden Energien in seinem Körper Einfluss auf das Wetter haben. Man könnte an dieser Stelle von einer Art schleichenden elementaren Sturmzauber sprechen, der sonniges oder heiteres Wetter hin und wieder überlagert. So scheinen sich Stürme in der Gegenwart des korrumpierten Hervorrufers zu verstärken. Insofern, dass Blitze während eines Gewitters wiederholt in Gebäude und Bäume einschlagen, die in der unmittelbaren Reichweite des Korrumpierten stehen. Dieses stürmische Wetter wird der Betroffene ab diesem Punkt der Korruption bevorzugen, während sich friedliches Wetter negativ auf seinen Gemütszustand auswirkt.

**Schwere oder 3. Grad (Die stärksten Auswirkungen treten in Kraft, in Folge dieser kommt es in der Regel zur gesellschaftlichen Abgeschiedenheit):**
Genossen die Betroffenen stürmisches Wetter bei dem mittleren Grad der Korrumpierung noch, neigen sie bei der schwersten Form der Korrumpierung nun zu Gewalttaten. Schon allein bei der Flamme einer Kerze wird ihr Instinkt sie dazu bewegen wollen das kleine Feuer weiter auszubreiten. Sollte der Korrumpierte einmal von einem Sturm eingeschlossen werden, wird er seine gesamte Willenskraft benötigen, um nicht der Versuchung zu erliegen die Mitte des Sturmes zu erkunden. Selbst wenn andere Personen von einem Wetterereignis, sei es nun magischen oder natürlichen Ursprungs, bedroht werden, wird der Korrumpierte dies als normales Risiko und Teil der natürlichen Ordnung sehen und nichts unternehmen um ihnen zu helfen. Dies geht schlussendlich so weit das, er keinerlei Reue verspürt, sollte einer seiner Zauber unbeteiligten Personen schaden; er beruft sich auf die natürliche Selektion und das Überleben des Stärkeren.

### Aussehen

Hier rate ich davon ab zu denken, dass man dies sofort könne! Im Laufe des Lebens prägt sich diese Seite des Blutmagiers erst aus, bis sie ihre eigene Gestalt annimmt. Zunehmender Dämonenblutkonsum, und Korrumption fügen Risse in die menschliche Hülle. So gesehen äußern sich ersteinmal nur Mutationen, bis zum Endeffekt der Verwandlung. Eigentlich hält diese Form nur kurz an, obwohl davon auszugehen ist, dass sich dieser Dämon nun eine neue Hülle suchen müsste, immerhin hat er seinen alten Körper zerstört. In der Dämonengestalt ist der Blutmagier, oder das was von ihm übrig ist, kräftiger und seine Zauber richten definitiv mehr Schaden an.

**1. Grad**: erste Ergrauung der Haare, Faltenbildung (generelles Älterwirken), Brandwunden, dunkle Adern

**2. Grad**: Mutationen (ledrige Haut)  (sofern der Netherweg eingeschlagen wird), Verstärkung der Ursachen von Grad 1

**3. Grad**: Mutationen (klauenartige Finger, brennende Augen, Schuppen, Schweif  Miniatur-Dämon)  (sofern der Netherweg eingeschlagen wird), Verstärkung der Ursachen von Grad 2

### Maßnahmen gegen die Korrumption

Eine Möglichkeit, Korrumpierung entgegenzuwirken ist die Meditation, allerdings hilft das ab einem Gewissen grad der Korrumpierung auch nicht mehr viel, besonders bei Felmagie nicht.
Darum muss man andere Wege finden, um sich dagegen zu schützen, wenn man sich nicht unbedingt freiwillig der Brennenden Legion anzuschließen gedenkt und zum Dämon werden will.

Man kann zum Beispiel ein Siegel benutzen, welches die Verderbnis, die beim Wirken von Nether- und Felzaubern entsteht, ausleitet und so die Aura, also den Energiekörper des Zauberers, als auch den Körper zu reinigen und rein zu halten, allerdings erfordert das ein sehr starkes Siegel, denn es wird brechen, wenn die Kraft, die man nutzt, jene des Versiegelnden übersteigt. Man kann dieses Siegel zum Beispiel mit spezieller Kräutertinte in einem Hautbild verankern, um es permanent zu gestalten, das ist aber eher eine Frage des persönlichen Stils, nicht jeder steht drauf, seine Haut mit Nadeln und Farben zu malträtieren.

Ein weiterer Weg, der Korrumpierung entgegenzuwirken, ist Willenskraft. Eiserne, harte Willenskraft, was aber nur den wenigsten Wesen möglich ist... wir alle wissen wie leicht sich sterbliche Wesen von Macht verleiten lassen. Nur die Wenigsten Schaffen es, genug willenskraft aufzubringen, um Korrumpierungsfrei durchs leben zu gehen.
Es gibt korrumpierungsfreie Nethermanten, aber die sind so selten, das sie kaum aufzufinden sind.

Wichtige Anmerkung:
Es ist sicherlich möglich, dass reguläre Felmagieeinflüsse auf sehr langer Zeit sogar so weit verändern können, dass diese den Körper verändern (und sogar bis zum Dämon). Als Beispiel die Orcs, bei denen trotz bis heute anhaltenden existierenden Hexenmeister bisher 'nur' die Hautfarbe sich verändert hat, ein Beispiel dafür dass eine solche Entwicklung deutlich länger braucht, als einige Dekaden, sondern eher Hektoden benötigen. Die meisten genannten dämonischen Veränderungen, sind entweder anderweitig oder auch direkt auf Dämonenblut zurückzuführen. Für die Elfen bedeutet das also, dass es vermutlich deutlich länger als ein Menschenleben benötigen wird, damit diese dämonische Veränderungen erhalten können, sodass wir uns darüber bis jetzt noch keine Gedanken machen müssen.

## Dämonenblut (sofern der Netherweg eingeschlagen wird)

Dämonenblut selbst lässt euch nicht korrumpieren, sondern die enthaltene Fel- und/oder Nethermagie! Es verstärkt eure Zauber, macht euch konzentrierter und auch physisch stärker, dennoch: Sind eure Zauber stärker, bezieht ihr mehr dunkle Magie, was ebenso bedeutet das ihr von einem Chaosblitz, die Korrumption zweier, oder dreier auf euch nehmen müsst! Deswegen kommt es nach Konsum dieses "Teufelszeugs" sicherlich schneller zu Mutationen. Davon abgesehen, dass es stark süchtig macht, kann eine Überdosis schreckliche Folgen haben, wie z.B. Den Tod. Anfangs nur ein Tropfen, wird es zunehmend öfter ein Schluck und bald darauf verträgt man eine ganze Flasche davon. Es verstärkt die Fertigkeiten des Blutmagiers sehr. Größere Feuerbälle, weniger Aufwand, mehr Schmerzen, weniger Kraftentzug. Die tägliche Einnahme auf längere Zeit kann dämonische Mutationen (wie zuvor erwähnt) hervorrufen, die da wären: -Anfangs gänzlich schwarze, oder violette Augen. -Zunehmend auch Auswüchse. -Hörner-, Schweif-, oder Krallenbildung sind nicht auszuschließen. -Auch Schuppen können hier Platz finden. Im Endeffekt steht hier die, zu beantragende Metamorphose an, welche die menschliche Hülle verdrängt. Eigentlich müsste sich der nun entstandene Dämon immer wieder eine neue Hülle suchen. Dämonenblut verstärkt zunehmend die dämonische Seite eines jeden Blutmagiers, es kommt also zur Shizophrenie, da der Dämon im Hexenmeister in manchen Situationen gerne übernimmt, ohne zu Fragen. Bei Risiken, oder Nebenwirkungen, lesen sie den Phiolenaufdruck, oder fragen sie ihren Alchemisten oder Blutmagier. Einnahme auf eigene Gefahr!

## Der Kodex von Xerrath (Eine Abhandlung über reine Felmagie von Signara Schattenzahn)

Wie einige Magier und Nethermanten sicher wissen, ist es möglich, seine Zauber mit Hilfe der Einnahme von Dämonenblut zu Felmagie zu verwandeln, allerdings macht Dämonenblut sehr schnell und sehr stark abhängig, was dazu führt das der Süchtige sehr stark korrumpiert wird und infolge dessen in den meisten Fällen selbst zum Dämon wird und sich der Brennenden Legion anschließt.
Es gibt allerdings eine einzige Möglichkeit, Felmagie zu nutzen ohne Hilfe von Dämonenblut, und das ist der Kodex von Xerrath. Ein Uraltes, Dämonisches Buch, das von den Führern der Legion selbst verboten wurde, da es unheimlich gefährliches Wissen enthält, zu Mächtig um je von einem Sterblichen Wesen benutzt zu werden.

Lehrbücher, die Empfehlenswert sind, während der Nether-Ausbildung zu lesen und zu studieren

* Nether
* Felmagie

## Fähigkeiten der Blutmagier

Zauber mit Nether-Magie setzen voraus, dass zuvor der Weg des Nethers eingeschlagen wurde.
Die ultimative Manifestation der dämonischen Variante der Arkanen Magie auf Azeroth ist die Felmagie. Diese Magie, welche sich zumeist in grüngelblichen Flammen äussert, ist der Zustand der Arkanen Magie an ihrem verdorbensten Punkt, da dämonisches Blut genutzt wird. Das Wirken eines Magiespruchs aus der Schule der Felmagie wird von den meisten Zauberwirkern als euphorisches Erlebnis geschildert. Wenn die Arkane Magie eine Sucht ist, so ist die Felmagie die Droge in ihrer reinsten Form.

### Anfangszauber

(leicht erlernbar)

Funkenwandlung: Blutmagier beherrschen die Fähigkeit mit der sie sich selbst heilen können, ähnlich dem Zauber eines Wichtels, dem Kauterisieren. Dabei verschließt der Zerstörer seine Wunden sofort mit Netherfeuer.
Feuerball: Schießt einen Feuerball auf das Ziel
Sengender Schmerz: Fügt dem Ziel Schmerzen zu, die sich anfühlen, als ob das Ziel brennen würde.
Feuersteine herstellen: Die Macht dieses Steines wird üblicherweise aus der einem winzigen Teil der Essenz von Höllenbestien, welche sich im Nether befinden, gewonnen. In den Händen eines Fähigen Nethermanten kann die Kraft des Steines sowohl auf die Waffe, wodurch sie den Gegner mit Leichtigkeit versengen kann, als auch direkt auf die Zauber, welche als Grundmaterie das Feuer verwenden, kanalisiert werden. Auch hier gilt, dass die Möglichkeit der Kontrolle über die Essenz mit der Macht des Nethermanten skaliert.
Feuerbrand: Entzündet das Ziel mit Netherfeuer, welches über eine gewisse Zeit brennt und eine menge Schaden dabei verursacht.

### Mittelmäßige Zauber

(schwerer erlernbar; erfordert konstantes Bespielen des Chars, um dies zu erlernen und viel Übung)

Feuerlanze: Schießt einen Feuerlanze auf das Ziel
Schattenblitz: Schießt einen Fel-Feuerball auf das Ziel
Höllenfeuer: Steckt das Umfeld des Blutmagiers mit Flammen in Brand
Schattenbrand: Steckt das Ziel mit Fel-Flammen in Brand

### Fortgeschrittene Zauber

(sehr schwer erlernbar; erfordert konstantes und langes Bespielen des Chars, um dies zu erlernen und viel Übung)

Schattenfuror: Steckt das Umfeld des Blutmagiers mit Fel-Flammen in Brand
Feuerregen: Blutmagier sind in der Lage, über einem Zielgebiet ein Portal zum Nether zu öffnen, aus dem es Feuerbälle regnet, die furchtbare Zerstörung anrichten können.
Chaosblitz: Der Chaosblitz ist eine mächtige und zerstörerische Waffe, ein Geschoss aus purer Felmagie, das gewaltigen Schaden verursacht. Es dauert zwar eine Weile bis der Chaosblitz durchkanalisiert ist, wenn er aber einmal auf dem Weg zum Ziel ist, wird nichts mehr das bedauernswerte Ziel vor der Zerstörung schützen können.
(Fel-)Feuerwand: Erschafft eine Wand aus (Fel-)Feuer vor dem Blutmagier
Seelenfeuer: Verbrennt die Seele des Ziels, nachdem er das Reich der Lebenden verlassen hat
Verbrennen: Der Blutmagier sammelt Netherfeuer an seinen Händen das er dann in langen Schwaden auf sein Ziel schleudert. Dies verursacht furchtbare Verbrennungen, die meistens Tödlich enden.