Создание персонажа

Новая игра начинается с создания персонажа. На первом этапе игроку предстоит выбрать имя, пол, внешность и предысторию своего героя: ассасин, вор, претор, учёный, мошенник, бродяга, наёмник или купец. Выбранная предыстория определяет, как начинается игра, место героя в мире, а также начальные значения репутации у различных фракций. Все предыстории, кроме бродяги, имеют рекомендованные параметры по умолчанию, которые при желании можно изменить по своему усмотрению. Предыстория — это не класс, и она не ограничивает выбор атрибутов или навыков.

***Примечание:*** внешность героя нужно настраивать в последнюю очередь, так как при смене предыстории или пола все параметры внешнего вида будут сброшены.

## Параметры

   Шесть основных параметров определяют врождённые физические и умственные способности персонажа. От них зависят начальные пулы боевых и небоевых навыков, присваиваемые бонусные очки навыков, очерёдность хода в бою, а также модификаторы репутации. Параметры также проверяются в диалогах для предоставления доступа к дополнительным вариантам выбора. Минимальное значение каждого параметра — 4, максимальное — 10.

**Сила** — влияет на пул боевых Очков Навыков при создании персонажа, а также определяет модификаторы урона и максимальный переносимый вес. Проверяется в диалогах и взаимодействиях в игровом мире. Каждое очко параметра дает +10% бонуса к урону (от -20% при 4 уровне до +40% при 10 уровне), +3 к рейтингу атаки топором и молотом и столько же к рейтингу защиты от блока, 5 боевых очков навыков.

**Ловкость** — влияет на пул боевых Очков Навыков при создании персонажа, а также определяет максимум Очков Действия и очерёдность хода в бою. Проверяется в диалогах и взаимодействиях в игровом мире. Каждое очко параметра дает +1 Очко Действия (от 6 ОД при 4 уровне до 12 ОД при 10 уровне), +3 к рейтингу атаки кинжалом, мечом и копьём и столько же к рейтингу защиты от уклонения и +3 к общей атаке и защите, 5 боевых очков навыков.

**Телосложение** — влияет на пул боевых Очков Навыков при создании персонажа, а также определяет максимум Очков Здоровья и сопротивляемость персонажа ядам и другим вредным воздействиям (что очень важно при исследовании некоторых мест). Проверяется в диалогах и взаимодействиях в игровом мире. Каждое очко параметра дает +5 очков здоровья (от 30 ОЗ при 4 уровне до 60 ОЗ при 10 уровне), +2 к рейтингу защиты от уклонения и блока и +2 к общей защите, 5 боевых очков навыков.

**Восприятие** — влияет на пул небоевых Очков Навыков при создании персонажа, а также определяет модификаторы меткости (для всех видов оружия) и дальности (для оружия дальнего боя). Некоторые вещи невозможно заметить без определённого Восприятия. Проверяется в диалогах и взаимодействиях в игровом мире. Каждое очко параметра дает +5 бонуса меткости (от -10 при 4 уровне до 20 при 10 уровне), +5 к рейтингу атаки оружием ближнего боя и +8 дальнего, а также +5 к общей атаке, 5 небоевых очков навыков.

**Интеллект** — влияет на пул небоевых Очков Навыков при создании персонажа, а также определяет бонусные Очки Навыков. Проверяется в диалогах и взаимодействиях в игровом мире. Бонусные Очки Навыков добавляются только к очкам за выполнение заданий, но не к очкам за убийство врагов и простых прохожих. Каждое очко параметра дает +5% бонуса опыта (всего от 0 до 30%) и 5 небоевых очков навыков.

**Харизма** — влияет на пул небоевых Очков Навыков при создании персонажа, а также определяет модификаторы реакции и репутации. Часто проверяется в диалогах. Каждое очко параметра дает +15 бонуса реакции (от -45 до 45 очков бонуса) и 5 небоевых очков навыков.

***Примечание 1:*** заданные в начале игры параметры (и бонусы от них) остаются постоянными в ходе всей игры, поскольку уровней, как таковых, здесь нет; за выполнение заданий начисляются только очки навыков.

***Примечание 2:*** Первые четыре атрибута можно поднять до 15 при помощи чит-команд, они будут давать повышенные бонусы. Два последних атрибута при значении больше 10 перестанут отображать свой бонус.

## Навыки

Первоначальные Очки Навыков зависят от распределения параметров. Сила, Ловкость и Телосложение вносят вклад в пул боевых ОН, в то время как Восприятие, Интеллект и Харизма вносят вклад в пул небоевых ОН. После начала игры ОН даются за выполнение заданий и победу над врагами; высокий
Интеллект увеличивает количество получаемых ОН.

* Меч
* Топор
* Молот
* Копьё
* Лук
* Арбалет
* Метательное
* Уклонение
* Блок
* Крит. удар
* Скрытность
* Воровство
* Ловушки
* Притворство
* Этикет
* Убеждение
* Хитрость
* Алхимия
* Ремесло
* Знания
* Торговля

## Атака и защита

Рейтинг (значение) текущей атаки зависит от экипированного оружия, навыка владения им и значения параметра, который связан с этим навыком. Если персонаж безоружен, рейтинг атаки вычисляется для предпочитаемого оружия (того, уровень владения которым выше всего). Если таких типов оружия несколько, атака рассчитывается для оружия, навык которого стоит выше по списку.

Рейтинг атаки = Уровень навыка х 10 + Бонус параметра + Тренировка + Синергия + Восприятие + Оружие + Шлем + Щит + Штраф

Рейтинг текущей защиты персонажа зависит от параметра телосложения и от того, экипирован ли щит. Если щит экипирован, то защита учитывает навык блокировки и параметр силы, если нет — навык уклонения и параметр ловкости персонажа.

Рейтинг защиты = Базовый + Уровень навыка х 10 + Бонус параметра + Бонус Телосложения + Тренировка + Штраф доспеха + Другие штрафы

Базовый ШП (шанс попадания) = Атака - Защита + 50%