Carismático

El personaje Carismático es un maestro de la persuasión y la influencia, capaz de convencer a los demás de casi cualquier cosa. Con su habilidad para empatizar y comprender a los demás, este personaje es capaz de ganar aliados y amigos en todas partes, incluso en los lugares más hostiles. Con un encanto natural y una presencia carismática, el personaje Carismático puede seducir a cualquiera con su presencia y su habilidad para hablar.

Este personaje tiene una gran capacidad para influir en la política, los negocios y otros asuntos importantes en su mundo. Las megacorporaciones lo buscan como un aliado valioso y muchos políticos lo temen por su capacidad para persuadir a las masas. Con su habilidad para liderar y persuadir, el personaje Carismático puede cambiar el curso de la historia.

Además, este personaje también es experto en el arte de la negociación y la diplomacia, lo que le permite resolver conflictos y alcanzar acuerdos en situaciones complicadas. En un mundo de megaciudades y megacorporaciones, el personaje Carismático es una pieza clave en la lucha por el poder y la influencia.

Su habilidad para ganar amigos y aliados, junto con su capacidad para influir en los demás, lo convierten en un personaje atractivo y fascinante para cualquier jugador. Con el personaje Carismático, la diplomacia y la persuasión se convierten en armas poderosas en un mundo donde el poder y la influencia son todo.

Requisitos: Cualquier raza que no sea Androide.

- Dado de Golpe: d6.

- Ataque base: Medio

- Puntos de Habilidad (\*4 al 1r Nivel): 7 + Int Modificador.

Habilidades de Clase: Concentración (Con),  Engañar (Car), Cocinar (Int), Fabricar (arte visual, escritura) (Int), Persuadir (Car), Disfrazarse (Car), Reunir Información (Car), Manejo de Animales (Car), Intimidar (Car), Saber (conocimiento arcano, arte, ciencias sociales, negocio, leyes ,eventos actuales , cultura popular, callejero , teología y filosofía) (Int), Interpretar (Car), Profesión (Sab), y Hostigar (Car).

Dotes (Obtenidas por nivel):  Coordinar (1), Inspiración (5),  Engatusar (7), Inspiración Mayor (10)

Clases Avanzadas sugeridas: Negociador o Personalidad

- Coordinar (1): El Carismático puede animar y vitorear a sus aliados , mejorando así sus posibilidades de éxito. Los personajes deben escuchar y observar al Carismático por un asalto para poder ser inspirados. El Carismático realiza un tirada de Carisma CD 1 , el efecto dura un numero de asaltos igual al modificador de Carisma. Los aliados ganan un +1 a todas las habilidades, ataque y daño. Esta habilidad se puede utilizar 5 veces al día.

- Inspiración (3): El Carismático puede animar y vitorear a sus aliados , mejorando así sus posibilidades de éxito. Los personajes deben escuchar y observar al Carismático por un asalto para poder ser inspirados. El Carismático realiza un tirada de Carisma CD 3 , el efecto dura un numero de asaltos igual al modificador de Carisma. Los aliados ganan un +2 a todas las habilidades, ataque y daño. Esta habilidad se puede utilizar 3 veces al día.

- Engatusar (7): El Carismático tiene una labia y encanto especial, añade la mitad de su su nivel total de Carismático a todas las habilidades relacionadas con el carisma.

- Inspiración Mayor (10): El Carismático puede animar y vitorear a sus aliados , mejorando así sus posibilidades de éxito. Los personajes deben escuchar y observar al Carismático por un asalto para poder ser inspirados. El Carismático realiza un tirada de Carisma CD 5 , el efecto dura un numero de asaltos igual al modificador de Carisma. Los aliados ganan un +4 a todas las habilidades, ataque y daño. Esta habilidad se puede utilizar 1 veces al día.