Five Nights at Freddy's

***Five Nights at Freddy's*** (o abreviado ***FNaF***) es uno de los juegos desarrollados por Scott Cawthon, y hasta ahora, es su juego mas popular. Aquí, se presenta un distinto genero de juego a los demás juegos de Scott: Survival-Horror.

Hoy en día, el juego sale gratis n la plataforma de Steam.

## Trama

En el juego tomamos el papel de Mike Schmdit, el nuevo Guardia Nocturno en la vieja pizzería, **"Freddy Fazbear's Pizza",** con personajes animatrónicos "amigables". Sin embargo, esos robots no son lo que se ve a simple vista, especialmente durante la noche, donde cobran vida y empiezan a caminar por el establecimiento. No podría estar tan mal, sino fuera que estos robots "embrujados" quieren meterte en un doloroso traje de repuestos, cosa que deberás evitar a toda costa, con el uso de cámaras, luces y puertas, que te ayudarán a sobrevivir esa cinco noches.

## Jugabilidad

En este juego, tendremos el papel de guardia de seguridad nocturno. Ocuparemos a nuestro personaje en primera persona durante todo el juego, siendo el cursor, nuestro principal implemento para interactuar con nuestro entorno, "la Oficina", de la que no nos podremos mover en todo el juego. El objetivo es sobrevivir cada noche con un horaro establecido, que va de 12am hasta las 6am, sin ser atrapado por un animatrónico (En al caso, el jugador resivirá un Jumpscare), que lo llevará devuelta al menú principal.

Los animatrónicos, principales antagonistas del juego, tendrán un comportamiento más agresivo conforme avancen las noches. Cada uno tendrá un comportamiento distinto:

* **Freddy Fazbear (Oso animatrónico):** Se volverá activo desde la tercera noche, y a pesar de ser lento para llegar a la oficina, es de un comportamiento impredesible y peligroso en muchos casos. Junto a Chica, suele tomar la ruta Este de la pizzería para llegar a la oficina, destaca por reírse con una voz muy profunda. Aparte, es el único de los animatrónicos que te ataca luego de que te quedas sin energía; esto puede ocurrir en cualquier noche.
* **Bonnie (Conejo animatrónico):** Es activo desde la primera noche y destaca por ser el que más rápido llega a la oficina, desde el lado Oeste de la pizzería. Al llegar, se acercará a la puerta izquierda de tu oficina y de no cerrarla a tiempo, entrará y causará un "Game Over".
* **Chica (Gallina animatrónica):** Es activa desde la primera noche y destaca por ser la segunda más activa después de Bonnie, tratando de llegar a tu oficina desde el lado Este de la pizzería. Al llegar, se acercará la ventana derecha de la oficina, y de no cerrar la puerta a tiempo, entrará y causará un "Game Over".
* **Foxy (Zorro animatrónico):** Es activo desde la segunda noche, pero rara vez aparece desde la primera. Tiene un comportamiento distinto al del resto de los robots, pues abra que vigilarlo desde su punto de inicio (**Pirate Cove**), de lo contrario, saldrá corriendo hasta la puerta izquierda de tu oficina y de no cerrarla a tiempo, entrará y causará un "Game Over". En caso de cerrarla a tiempo, Foxy golpeará la puerta y te quitará un porcentaje de la energía, pero volverá a su punto inicial.

Usando el cursor, el jugador es capaz de activar un pequeño monitor de cámaras en la parte inferior de la pantalla. Una vez activado, la pantalla mostrará la cámara a la que el jugador seleccione a través del mapa del local en la esquina inferior derecha. Las cámaras serán el elemento más esencial del juego, que nos permitirá ver el movimiento de los animatrónicos en cada habitación de la pizzería. El jugador puede volver a recuperar vista a la oficina nuevamente, al pasar el cursor por la parte inferior de la pantalla.

A cada lado de nuestra oficina, también se incluyen 4 botones (Dos a cada lado), uno superior rojo que dice **"Door"** (Puerta), que nos permite abrir y cerrar las puertas de cada respectivo lado, y otro inferior que dice **"Light"** (Luz), que nos permite encender la luz de los respectivos pasillos externos de nuestra oficina. Estos mecanismos nos permiten detectar y limitar el acceso de los animatrónicos a la oficina, siendo de vital importancia para nuestro progreso en cada noche.

Finalmente, cabe destacar que cada uno de estos implementos mencionados anteriormente, irán gastando energía al edificio que se irá midiendo en la parte inferior izquierda de la pantalla mediante un porcentaje (%). Una vez que llegue a 0%, todo el edificio se quedará sin energía y te dejará indefenso ante el ataque de uno de los animatrónicos, sin ser capaz de usar las luces o las puertas.

## Actualizaciones

**V.1.13**: Se corrigieron errores pequeños, pero añadió ciertos detalles:

-Al poner en la Noche Personalizada 1/9/8/7 (con los cuatro animatronicos) automáticamente el jugador seria asesinado por Golden Freddy y cerrando el juego. Esto para evitar rumores.

-Si superabas la Noche Personalizada con todos los personajes en la máxima dificultad, se agrega una Tercera Estrella en el Menú.

**V.1.132**: Cuando la fecha del ordenador es 31 de Octubre, la oficina va a tener decoraciones de Halloween.

## Criticas

Esta vez, el juego fue muy bien aceptado por la comunidad, lo que hizo que Scott Cawthon pudiera seguir en el negocio de los juegos (pues, si esto no lograba éxito, saldría de el negocio antes mencionado).

Gracias a las criticas muy positivas, el juego tuvo su secuela, y siguió lanzando juegos hasta llegar a un "Spin-Off Canon" llamado Five Nights at Freddy`s Sister Location.