Capitão Lendário (Legendary Captain)

Uma classe versátil especializa em liderar tropas em alto mar.

*Entrada sugerida*: Bardo, Paladino

## Requisitos

Proficiência: História, Veículos Aquáticos

Talento Líder Inspirador

Carisma 16

Nível 7

Especial: Deve ser capitão ou mestre de um navio, e ter navegado em condições adversas (tempestade, mar inimigo ou similar) ao menos duas vezes

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Destemido: Uma lenda não se atemoriza facilmente. A partir do nível 1, o Capitão Lendário é imune a quaisquer efeitos de medo, seja sobrenatural ou não.

Aferir o Vento: A partir do nível 1, o Capitão Lendário tem habilidade superior em qualquer evento náutico. Você ganha vantagem em todos os seus testes para operar veículos aquáticos. Qualquer criatura que esteja sob seu comando em um veículo aquático também ganha vantagem em testes de operar veículos aquáticos para te obedecer.

Navegação Sobrenatural: A partir do nível 1, o Capitão Lendário tem um senso sobrenatural sobre a navegação. Você ganha seu nível de classe de bônus em testes de Percepção e para operar veículos aquáticos a fim de perceber e evitar eventos naturais, como redemoinhos, recifes e outros, ou emboscadas no mar.

Sorte do Vento: A partir do nível 2, o Capitão Lendário pode enganar o destino. Uma vez por descanso longo, você pode rolar novamente qualquer teste que tenha feito e ficar com o melhor resultado.

Vento em Popa: A partir do nível 3, o Capitão Lendário tem tal maestria que move seu navio mais rapidamente. Um navio que você pilote é 20% mais rápido que o normal.

Fogo Acelerado: A partir do nível 3, o Capitão Lendário pode exigir uma performance superior da tripulação de armas. Armas do navio podem atacar duas vezes no mesmo turno, carregando apenas como uma Ação Bônus entre os ataques. Os ataques com essas armas também causam um dado a mais de dano.

Levar ao Erro: A partir do nível 4, o Capitão Lendário é capaz de enganar seus oponentes com manobras complexas. Uma vez por descanso curto, você pode fazer um teste de Veículos Aquáticos e adicionar o seu Carisma contra um teste resistido de Intuição contra oponentes, a fim de disfarçar seu navio, despistar em meio a neblina, evitar disparos inimigos, e outros estratagemas semelhantes. Caso o inimigo não passe no teste, ele tem desvantagem em todos os testes de resistência e ataque na primeira rodada de combate, enquanto você tem vantagem. Caso o inimigo passe seu teste, ele percebe seu estratagema e essa habilidade não tem efeito.

Partir o Mastro ao Meio: A partir do nível 5, o Capitão Lendário é capaz de motivar e curar sua tripulação. Uma vez por descanso longo, todas as criaturas que se beneficiarem do seu talento *Líder Inspirador* ganham um adicional de 5 pontos de vida temporários e +1d4 no próximo teste de ataque ou resistência que fizerem.

Almirante da Frota: A partir do nível 5, o Capitão Lendário pode estender suas habilidades para outros navios. Suas habilidades de Fogo Acelerado, Vento em Popa e Aferir o Vento se estendem a um número de navios igual ao seu modificador de Carisma, desde que eles estejam a 1,5 km de você.