Вампиры (НРИ)

Очередное творение Морагиона времён Эры Великого Затмения. Созданы они были им из людей, что возжелали вечной жизни. Так появились вечные истинные вампиры. Их сила была в том, что они могли создавать обращённых через укус, передавая порфирическую чуму. Так вампиры начали распространяться по миру. Эры селекции между вампирами привели к появлению истинных вампиров, а также разделению вампиров на кланы. Ныне эти кровососущие существа предпочитают жить в тайне и мирно сосуществовать с людьми и иными расами, хотя некоторые кланы и действуют иначе.

### Базовые штрихи

Тип: стандартная

Языки. Вы знаете всеобщий, каату'хииша (язык вампиров) и один из национальных языков на выбор.

Возраст. Считаются совершеннолетними с 15 лет. Обращённые живут максимум 10000 лет, а вот истинные биологически бессмертны.

Размер. Истинные вампиры габаритами максимально близки к людям и их размер средний. Обращённые же имеют размер расы-прародителя.

Сопротивление магии. Будучи созданиями магическими, вампиры очень сильны в магии, но и также сильно к ней уязвимы. Ваше врождённое сопротивление магии равно 2-м.

Скорость. Ваша базовая скорость равна 6 клеткам.

Вампиризм. Потратив 10 ОД, Вы можете совершить безоружную атаку укусом, нанося 1d10+уровень/4+СИЛ урона и восстанавливая равное нанесённому урону количество ОЗ. Также Вы решаете, заразили ли укушенного порфирической чумой.

Клан. Каждый вампир является членом одного из кланов, получая от этого свои бонусы. Выберите клан или определите его броском d6, где:

1. Даханавар. Вампирический клан, обитающий на территории Султаната Сансет. Этому клану принадлежит довольно обширная территория в виде горного плато Ултиш Альто-тэм. Этот клан известен тем, что нападает лишь на тех, кто приходит на их территорию с воинственными намерениями. Тех же, кто пришёл к ним с благими намерениями или же живёт на их территории они не трогают, а для питания используют кровь зверей. Во главе клана стоит высший вампир Аббас Даханавар. Все вампиры этого клана получают следующие способности: потратив 10 ОД, вы можете взглядом определить намерения видимого существа; потратив 10 ОД и прикоснувшись к существу, вы можете определить испытываемые им эмоции и состояние психики; потратив 10 ОД, вы можете прочитать мысли видимого вами существа, если то дало согласие (вы не можете прочесть те мысли, которые существо сознательно скрывает); вы можете общаться телепатией с членами своего клана, если те видимы вами.
2. Цзянши. Вампирический клан, обитающий в Империи Фанронг и Даеванггук. В отличии от клана Даханавар, Цзянши расселились по всей доступной территории и терроризируют её жителей по ночам, поглощая чаще их ки, чем кровь. Отличительной особенностью внешности этого клана является более зелёный оттенок кожи. Во главе клана стоит высший вампир Цин Цзянши. Все представители этого клана обладают следующими способностями: потратив 10 ОД, вы можете совершить атаку прикосновением и поглотить 1d6+уровень/4 ОЗ существа и восстановить себе равное поглощённому ОЗ; потратит 10 ОД, вы способны взлететь на высоту 3-х клеток и перемещаться полётом с половиной своей базовой скорости (приземление тратит 10 ОД); потратив 10 ОД, вы способны 1+ИНТ раз в день парализовать видимое вами существо, но если то преуспеет в спасброске интеллекта со сложностью 10+ИНТ, то оно избежит эффекта; потратив 10 ОД, вы можете 1+ИНТ раз в день прикосновением подчинить своей воле существо на 2+ИНТ полных раундов, но если то преуспеет в спасброске интеллекта со сложностью 10+ИНТ, то избежит эффекта; потратив 10 ОД, вы можете покрыть своё тело костяной оболочкой, впадая в гибернацию до конца боя (ваша броня конечностей и головы увеличивается на 12, а броня торса на 14; также вы каждый ход гибернации восстанавливаете 1d4 ОЗ и 1d4 манны, но сделать это вы можете 1 раз в день).
3. Мананангал. Клан вампиров, обитающий на центральных островах Великого Архипелага. Особенностью этого клана можно назвать длинный язык, похожий на хоботок, который используется для питья крови, а клыки у них совершенно обыкновенные. Главой клана является высший вампир Илоило Мананангал. Члены этого клана получают следующие силы: потратив 10 ОД, вы можете 1 раз в день отделить верхнюю половину тела от нижней и взлететь (возвращение в норму также тратит 10 ОД; в этом состоянии каждая из ваших половин получает только половину урона, но остальную половину урона получает вторая часть; ваше ОЗ разделено пополам между половинами); 1+уровень/2 раз в день вы можете выстрелить из предплечий костяными иглами во врага на расстоянии в 8 клеток, имея пробитие 0 и нанося 1d6+сила урона; вы можете чуять больных существ, чья кровь для вампиров подобна помоям.
4. Вриколакас. Клан вампиров, поселившийся на западных островах Великого Архипелага. Внешней особенностью этих вампиров являются рыжие волосы и серые глаза. Также стоит отметить то, что они пьют кровь только тех, кто подвержен заражению Грехом, охотясь тем самым не только на разумных, но и на греховных животных. За это данный клан широко почитается и его члены являются желанными гостями. Главой клана является Анаксимен Вриколакас. Члены этого клана получают следующие силы: 1+ИНТ раз в день вы можете стать невидимым, но ваша тень будет видна остальным, как и отражение; вы можете чуять присутствие Греха в остальных, точно определяя его количество; 4+уровень/2 раз в день вы способны перемещать предметы в поле зрения при помощи телекинеза (предмет не может весить более вашего переносимого веса); 1 раз в день вы можете заразить любого чумой, если совершите по нему атаку касанием.
5. Стрикс. Вампирический клан, который поселился на востоке континента Арбронд. Внешне они отличаются наличием перьев на предплечьях, совиными глазами и наличием обычных клыков вместо всех зубов. На востоке Арбронда считается, что плач стриксы является ознаменованием чьей-либо смерти. Главой клана является Плиний Стрикс. Члены клана получают следующие способности: ночью вы способны обратиться в сову, которая отличается от обычных сов клыками и способностью издавать похожий на плач звук, а также вашим показателем интеллекта; 1 раз в день вы способны убить кого-либо, произнеся его полное имя; 1+уровень/2 раз в день Вы можете выстрелить во врага на расстоянии в 8 клеток своим пером, которое имеет идентичные стальному метательному ножу характеристики; 1 раз в день вы можете парализовать всех, кто услышит ваш крик (включая союзников) на 1d10 полных раундов.
6. Стригой. Самый распространённый вампирический клан, представителей коего можно обнаружить всюду. Внешне они выглядят, как обычные вампиры своего вида, но внутри у них два сердца, которые расположены абсолютно симметрично. Поведение стригоев абсолютно различно и может соответствовать любому из других кланов или вовсе не совпадать ни с одним. Главой клана является высший вампир Штрига Стригой. Члены клана получают следующие способности: 1 раз в день вы способны превратить своё тело в лужу крови на 1d10 полных раундов; если рядом с вами имеется чужая кровь, то вы можете, потратив 10 ОД, использовать её для регенерации 2d4 ОЗ, но использовать эту силу вы можете только 1+уровень/4 раз в день; 1+ИНТ раз в день вы можете покрыть своё тело чёрной кровью, увеличивая показатель брони своих конечностей и головы на 6, а торса - на 8; 1+ИНТ раз в день вы можете создать оружие из чёрной крови, которое будет полностью соответствовать своему стальному аналогу, но бонус урона идёт от интеллекта и вы используете к нему бонусы нужного навыка владения 1 ур., а также это оружие заражает всех, кого ранит чёрной кровью; 1 раз в день вы можете подчинить любого, кто был заражён чёрной кровью.

### Подрасы

#### Обращённые

Это те вампиры, что некогда были обычными смертными. Обращение в вампира происходит несколькими путями: через укус с попаданием в кровь слюны вампира и через попадание внутрь организма крови вампира. Это является результатом содержания в выделениях всех вампиров мутационного патогена под наименованием порфирическая чума. При заражении этим патогеном, организм начинает активно мутировать, что сопровождается длительной комой (от месяца до полугода) и резким скачком температуры тела вверх. Внешне заражение проявляется осветлением кожи, глаз и волос из-за уменьшения содержания в них пигмента. Также клыки и резцы заметно удлиняются. Серебро, свет, чеснок и иные "классические" способы умертвить вампира на них не действуют, хотя длительное нахождение на солнечном свету и вызывает эффект обгорания вместо загара, а чеснок сильное раздражение.

Мощь вампира. Вы, как обращённый вампир, увеличиваете свои силу, ловкость и выносливость на 2. Также Вы 1+ИНТ раз в день можете отделить свою тень на 4+ИНТ полных раундов и влиять на окружение через тени в радиусе 6 клеток от себя. Тень не может атаковать, если в момент отделения у Вас в руках не было оружия ближнего боя.

Связь с прошлым. Выберите расу, к которой принадлежал Ваш персонаж до обращения – бонусы этой расы вы и будете получать вместе с бонусами обращённого вампира. Также все ваши слабости идентичны расе, к которой вы принадлежали до обращения. Выберите из следующего списка доступных рас: оркоиды, гоблиноиды, люди, эльфы, гномы, дворфы, стриксигиты, хумарепталы, батраксы, урсаны, наги.

Кровавая жажда. Обращённые вампиры нуждаются в крови. Проведя неделю без крови, вы теряете контроль над собой и используете Вампиризм без траты ОД на первом попавшемся существе. Если вы провели без крови две недели – вы умираете. Также если вы выпьете крови истинного вампира, то пройдя через мутации, вы станете истинным вампиром, но потеряете Связь с прошлым.

#### Истинные

Этими вампирами не становятся, а рождаются от союза двух других истинных вампиров. Внешне они похожи на людей, но имеют форфорово-белую кожу, длинные иглоподобные клыки и заметно заострённые уши. Также их волосы и глаза полностью лишены пигмента, подобно коже. В связи с этим их волосы белые, а глаза красные. При этом на солнце они не могут находиться, ибо ультрафиолет оставляет на их коже сильные ожоги, волосы становятся крайне ломкими и начинают быстро выпадать, а глаза краснеют и начинают слезиться, ибо ультрафиолет причиняет им сильную боль, от чего те начинают очень плохо видеть. Срок их жизни биологически не ограничен, но они обладают людскими слабостями. Также серебро причиняет им огромную боль из-за того, что магия не способна протекать через него.

Мощь вампира. Вы, как истинный вампир, увеличиваете свои силу, выносливость и ловкость на 4. Также вы получаете регенерацию и восстанавливаете в начале каждого хода 1d4+ИНТ ОЗ. Вы теряете сознание только, если после регенерации у Вас 0 ОЗ, а умираете только, если после регенерации у Вас меньше 0 ОЗ. Также Вы 1+ИНТ раз в день можете отделить свою тень на 4+ИНТ полных раундов и влиять на окружение через тени в радиусе 6 клеток от себя. Тень не может атаковать, если в момент отделения у Вас в руках не было оружия ближнего боя. Помимо этого вы получаете следующие силы: перемещение по потолку и стенам, словно это пол; 1+уровень/4 раз в день вы способны пройти сквозь стены; 1+уровень/2 раз в день вы способны призвать стаю летучих мышей, рой мух или рой ползучих насекомых; 1 раз в день вы можете телепортироваться из тени в любую точку в радиусе 10 клеток, где есть тень.

Кровавая жажда. Истинные вампиры нуждаются в крови. Проведя месяц без крови, вы теряете контроль над собой и используете Вампиризм без траты ОД на первом попавшемся существе. Если вы провели без крови один месяц и одну неделю – вы умираете.