Clock Tower

La Torre del Reloj

* Los Doce Señores
	+ Ingrid Fitzroy
	+ Thdashi Minamoto
	+ ???
	+ Kayneth El-Melloi Archibald
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	+ Noah Leisten
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	+ Olga Marie Animusphere
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Instituto Atlas

* Las Seis Fuentes
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Wandering Sea

* Las Cinco Puertas
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La Torre del Reloj es la institución mágica más poderosa de toda Legenis gobernando las reglas del Mundo Mágico tanto en el apartado de la Magia Natural como en la Magia Lógica. Aunque no todos los rincones del mundo hacen caso a su autoridad está bastante esparcida, en especial por los continentes de Terabithia y Arrakis. La Torre administra la mayoría de sucesos e investigaciones relacionados a la Magia en Legenis e impulsan los avances en los campos paranormales. Actúa a su vez como universidad a la que acuden muchos individuos de todas las naciones y culturas para aprender de la historia de Legenis y su magia.

Al tratarse de una organización tan antigua y que no está bajo jurisdicción de ninguna otra potencia ha desarrollado una suerte de relaciones políticas con todo el mundo e incluso afiliaciones, aunque el objetivo de la Torre es mantenerse neutral ante cualquier reino. Actualmente mantiene relaciones formales con todo el mundo excepto con las Potencias Elisianas, incluyendo al Imperio de Askr y el Reino de Midgard, aunque esto es algo que busca cambiar a futuro. Es considerada una de las tres grandes universidades del mundo junto a la Universidad de Alexandria y a la Universidad de Miskatonic.

## Historia

### Babel

La Torre del Reloj surgió como una sucesora del antiguo centro de poder de los Magus, Babel, una ciudad al este de Pallas donde los magos llevaban a cabo sus experimentos y avances mágicos. Durante la Quinta Cruzada Impía, aquella que destruyó Pallas, los Magus fueron fuertemente reprimidos por los Ángeles viéndose obligados a huir después de que el Reino Celestial de Exultia lanzara una calamidad sobre la ciudad tras ser declarada herética por intentar crear una torre que alcanzara el cielo.

Tras huir los Magus fundaron una gran torre en el sur del mundo creando un muro de neblina mágica que aislara su nueva sede del resto del mundo rearmando su sociedad y expandiendo su influencia por todo el mundo mágico una vez más. Con los siglos, la Torre sin el control de Pallas y la posterior caída del mismo obtendría muchísima más jurisdicción en temas mágicos, abarcando incluso a la Magia Natural

## Funcionamiento

La Torre del Reloj funciona a través de tres grandes entidades: el Instituto Atlas, el Wandering Sea y la Torre del Reloj propiamente dicha. Estos tres elementos, en conjunto con divisiones menores, sirven para articular los brazos de la Torre del Reloj y alcanzar todos los rincones de Legenis. Por sobre estos se encuentran los 12 Señores, un grupo de 12 Magus líderes de grandes clanes mágicos que supervisan los 12 departamentos mágicos de la Torre del Reloj. Los 12 Señores, a su vez, son gobernados por las Cinco Familias, los cinco portadores de las Magias Verdaderas, quienes ostentan los mayores cargos dentro de la Torre del Reloj y lideran divisiones enteras. Dentro de estas Cinco Familias una es determinada como Director y otra como Subdirector, los encargados de ultimadamente tomar las mayores decisiones de la Torre.

### Estructura

#### La Torre del Reloj

La división conocida como la Torre del Reloj es la más grande, influente y poderosa de las tres. Es la encargada de acoger a todos los Magus y extranjeros que quieran aprender magia y además liderar la investigación mágica. No suele restringir la entrada de ninguna especie externa a la organización pero imparten tasas más altas a aquellos que no son Magus para inscribirse. Mientras que una plaza en la Torre del Reloj cuesta 50.000 Kets para un Magus un humano normal u otras especies llegan a pagar tarifas de hasta 100.000 Kets. Aún así existen programas de becas y descuentos dependiendo de las condiciones, muchas con el Imperio Daevita y con el Ducado de Leicester.

La Torre se divide de igual manera en Departamentos, grupos internos relacionados a un tipo de magia específica que se encarga de investigar todo lo relacionado a los mismos mientras lidia con los sucesos relacionados al mismo. Para esto la Torre usa a Agentes, profesores que pueden o no estar asociados a un Departamento formados en la investigación de eventos taumatúrgicos descontrolados y en el combate. Lidian con alimañas, magos logos y asociaciones contrarias a la Torre. A veces muchos estudiantes también ocupan el puesto de Agentes aunque sólo los más sobresalientes en sus notas y con supervisión de los Profesores. Dentro de este último grupo existe la Mesa de los Aristócratas que son las familias más influyentes de cada uno de los Departamentos donde también se incluye a su Lord.

Los Departamentos se suelen dividir en Alumnos, aquellos que están estudiando los fundamentos de su respectivo Departamento, los Profesores que enseñan a los alumnos, los Principales cuyo trabajo es supervisar al resto de profesores y los Decanos, muchas veces ocupando el puesto de Lord, que administran todo el Departamento. Asimismo, cada Departamento está dividido en clases, administradas por un único profesor y con alumnos fijos donde se enseñan las diferentes materias. Algunas clases pueden estar especializadas en un solo tipo de enseñanza y por tanto tener alumnos intermitentes.

En la Torre del Reloj existen ciertos Departamentos mal vistos por como tantean con temas prohibidos y magias restringidas. Existen algunas restricciones a la hora de estudiar y practicar magia en la Torre que puede llevar a la expulsión y persecución de un miembro. Tales cosas como perseguir poderes oscuros, aliarse con los Demonios, servir a los Señores del Vacío o al Dios del Caos son mal vistos. Asimismo profundizar en técnicas como la extracción de Circuitos Mágicos es penalizable. Muchas de las magias que tantean con la vida y la muerte, como la Nigromancia, son mal vistas.

##### Departamento de Fundamentos Generales

*Lord: Ingrid Fitzroy*

El Departamento de Fundamentos Generales, también conocido como Mystile, es el grupo líder de los Departamentos de la Torre del Reloj. Sus cuarteles se sitúan en la gran torre de la institución central desde la que administra el resto de Departamentos. Todos los Magus que se enlistan en la Torre pasan primero por este Departamento antes de que se les permita especializarse. Sus Agentes son los principales encargados de lidiar con los eventos taumatúrgicos denunciados a la Torre.

##### Departamento de Fundamentos Individuales

*Lord: Thdashi Minamoto*

Solonea Un Departamento especializado en lidiar con eventos taumatúrgicos de gran poder. Es una ramificación del Departamento de Fundamentos Generales para aquellos que no quieren especializarse una vez llega la hora pero quieren profundizar más en algunos campos específicos. Su sede reside junto a la Fundamentos Generales y se considera una subdivisión de la misma a pesar de contar con su propio Lord.

##### Departamento de Evocación Espiritual

*Lord: ???*

El Departamento bajo el nombre de Elyphius, cuya sede reside en el ala oeste de la Torre del Reloj está especializado en la magia de invocación. Desde convocar espíritus, bestias, Demonios o incluso dominar la posesión espiritual o la Nigromancia. Es un Departamento algo mal visto por algunos colaboradores e internos de la Torre pero respetado y fundamental pues sus Agentes lidian con casos de manifestaciones demoniacas y asistiendo a Pars en la lucha contra los Cultos de Thasaidon. Tienen mucha presencia en el Ducado de Leicester y están interesados en descubrir los secretos de Ys.

##### Departamento de Mineralogía

*Lord: Kayneth El-Melloi Archibald*

Conocido como Kirschur es un departamento centrado principalmente en el estudio de las propiedades sobrenaturales de diversos minerales. Sus Agentes no suelen entrar en combate mucho pero si asisten a explotaciones mineras y ayudan a otras naciones a descubrir las propiedades de sus recursos naturales. Actualmente están trabajando con el Imperio de Nara para descubrir las utilidades del Maná Sólido. Tiene como sede la Oficina de Minerales al noreste de la ciudad de Chaldea y por tanto no se encuentra dentro del recinto de la Torre del Reloj.

##### Departamento de Zoología

*Lord: ???*

Este Departamento, conocido como Chimera, administra todas las magias centradas en la transformación animalística y el cambio de forma. Sus Agentes son reconocidos como excelentes cazadores de licántropos. Tienen una gran presencia en Leicester y colaboran con la Orden de Cazadores. Tiene sede en el Museo Zoológico de Chaldea centro de su corazón.

##### Departamento de Lore

*Lord: Noah Leisten*

Brishishan es uno de los Departamentos más misteriosos de la Torre del Reloj. Está supervisado directamente por el Director de la Torre y es ajena al resto de Departamentos. No se puede entrar de manera convencional y sus Agentes son escogidos personalmente por las Cinco Familias. El Departamento se encarga del estudio directo de los Ángeles, Demonios y cualquier ser cuya naturaleza escape a la comprensión humana o terrenal. Se basan en estudiar artefactos dejados atrás por los Dioses y otras especies que llegaron de las estrellas así como recuperarlos y dejarlos guardados bajo llave para que nadie pueda verlos. Una de sus misiones es comprender la verdadera naturaleza de Infierno y el Cielo desde un punto de vista superior al que otras instituciones como la Iglesia Elisiana tienen. Los Agentes de Brishishan están preparados para enfrentar cualquier tipo de horrores. Su fin último es impedir que aquellos artefactos que sean considerados como peligros para la humanidad escapen y caigan en malas manos. Debido a sus implicaciones trabajan codo con codo con la Universidad de Miskatonic y tienen gran presencia en Leicester, el Desierto Eterno, el Reino de Eupraxia y las ruinas de Pallas.

##### Departamento de Botánica

*Lord: ???*

Yumina, el nombre de este Departamento, se encarga del estudio de las plantas y como pueden ser alteradas con magia. Este también se encarga de la magia centrada en la sanación y producción de farmacéuticos además de la magia centrada en la brujería. Sus Agentes suelen interesarse bastante en las propiedades de los Elfos nacidos bajo Telperion y en las formas de vida vegetales creadas por el virus Sarkista. Tiene sede en el ala sur de la Torre del Reloj, en el gran jardín botánico que reside en ella.

##### Departamento de Astrología

*Lord: Olga Marie Animusphere*

Animusphere, nombre puesto en honor al Orden de Fundación de las Artes Astronómicas y a la familia Mágica del mismo apellido, es la encargada de administrar e investigar las magias centradas en el dominio de las estrellas, los planetas y los Milagros. La sede del Departamento se encuentra situada debajo del Departamento de Fundamentos Generales, en el gran planetario de la Torre del Reloj. Los Agentes del Departamento suelen escarbar en las ruinas de los Nefilims en busca de conocimiento, aunque son conocidos por no entrar mucho en combate. Algunos miembros de este Departamento son adivinos que usan las estrellas para predecir el futuro

##### Departamento de Creación

*Lord: ???*

El Departamento de Creación, bajo el nombre de Valuay, se encarga de todas las magias basadas en el arte, desde el dominio de la música como medio mágico hasta la pintura o literatura. Muchos Magus entran en Valuay incluso si no quieren aprender las magias artísticas para desarrollar otras magias que tengan ese toque creativo y artístico, sea con musicalidad o coreografía. Por tanto es un Departamento que, mientras que es muy específico, también es bastante polivalente. Se sabe que los Agentes del Departamento estudiaron los restos del Pianista en el Imperio de Asterión y también ayudaron a L-Corp a contener a Silent Orchesta. Tienen cuartel en el gran teatro de Chaldea, al norte de la ciudad.

##### Departamento de Maldiciones

*Lord: ???*

Otro de los tantos Departamentos impopulares dentro de la Torre del Reloj. Está encargado en el estudio de las maldiciones y la nigromancia además de los Demonios. Mientras que el Departamento de Evocación Espiritual estudia a los Demonios para invocarlos o desterrarlos y Lore estudia su naturaleza para comprenderlos el Departamento de Maldiciones se encarga de usar el poder de las Maldiciones a su favor, usando además otras fuentes. Su estudio de la Nigromancia está más centrado en poderes que se alejan de la invocación o resurrección de muertos. En líneas generales, todo lo que pueda considerarse una forma de maldecir entra en estudio de Jigmarie

##### Departamento de Arqueología

*Lord: ???*

Este Departamento, conocido como Astea, es un tanto peculiar y diferente al resto. Su finalidad principal no es el desarrollo de magia y tampoco su estudio, sino el descubrimiento de ruinas. Los miembros de este Departamento suelen apostar por magias versátiles que les permitan adentrarse en todo tipo de ruinas y mazmorras o excavar. Debido a esto suelen requerir a veces la ayuda del Departamento de Mineralogía. A través de estudiar el pasado rescatan magias obsoletas u olvidadas además de conocimiento que remiten a otras ramas para desarrollar sus propias magias. Muchos Agentes de este Departamento llegan a aprender magias antiguas o de sistemas olvidados. Su sede está en el Museo Histórico de Chaldea al sureste de la ciudad.

##### Departamento de Magia Moderna

*Lord: ???*

Conocido por el nombre de Eo es un Departamento surgido hace unos dos mil años centrado principalmente en el desarrollo de nuevas bases mágicas. Aunque se podría considerar un Departamento redundante pues el resto de Departamentos también desean actualizar sus magias y avanzarlas se diferencia de este objetivo en las bases. Toda la Magia actual se asienta en las bases primigenias de la Primera y Segunda Era dejadas por el Imperio de Pallas y otros sistemas antiguos. Eo busca desarrollar nuevas bases que dejen atrás las desactualizadas enseñanzas mágicas para formar técnicas más poderosas. Sus Agentes son polivalentes y asisten al resto de Departamentos. Su central está en el sureste de la Torre del Reloj.

##### Departamento de Política

*Lord: ???*

Bajo el nombre de Prius el Departamento de Política se centra más a la hora de formar a nuevos gobernantes, Señores o administradores. Suele centrarse en el estudio de la magia mental pero no es ni por asomo su foco principal. Es el Departamento que menos está centrado en el desarrollo mágico y uno de los más difíciles de acceder. Está dedicado principalmente a enseñar modales, técnicas de manipulación y básicamente formar a futuros líderes de casas nobles de Magus. Una gran parte de su demografía viene directamente del Imperio de Asterión. Tienen sede en el ala este de la Torre del Reloj

#### Instituto Atlas

El Instituto Atlas es la sección de la Torre del Reloj dedicada al estudio de la Alquimia. Cuenta como una rama independiente y tiene sus propias divisiones. Está compuesto principalmente por humanos y Magus con bajos Circuitos Mágicos. Esta facción dentro de la Torre del Reloj busca desempeñar nuevos rituales y técnicas alquímicas para sobreponerse a la manera tradicional de la Magia pues predicen que mucha de la magia acabará desapareciendo tarde o temprano de Legenis.

No se debe confundir ni menospreciar al Instituto, pues no se tratan de simples alquimistas desarrollando técnicas simples. Están centrados en descubrir a través de medios naturales las verdades del universo por un método diferente al resto de magos. Gracias a esto el Instituto a logrado comprender parte de las Leyes del Hombre y desarrollar artilugios alquímicos capaces de predecir el futuro y sus múltiples líneas temporales de una manera realmente eficiente. Una de las funciones de Atlas es predecir y vislumbrar el futuro para ser usado por el resto de ramas, en especial por la Torre del Reloj.

Atlas no cuenta con ningún tipo de tabú y está dispuesto a usar cualquier cosa por oscura que sea para crear armas de destrucción masiva si así hace falta. Para el uso de los artefactos más poderosos bajo el poder de Atlas existen Siete Contratos, uno por artefacto, entregados a colaboradores del Instituto y que les da la autoridad para acceder a ellos. Estos artefactos son conocidos como Logos Reactor, Corpse King, Black Barrel, Non Terrae, Exelcius Impresion, TRI-HERMES y Supremis.

Su centro de operación no se encuentra en Chaldea sino en Terabithia, en mitad del Desierto Eterno en unas instalaciones secretas lejos del ojo de cualquier curioso. El Templo de Atlas, como es llamado al cuartel del Instituto, es un misterioso lugar donde sus aprendices tienen secciones destinadas enteramente para el trabajo individual y personal. TRI-HERMES, una de las Siete Superarmas del Instituto, yace en el corazón de este y sirve como un centro de recolección de información. De manera automática recopila todos los sucesos, privados o públicos, que ocurren en Legenis por bien guardados que estén dándole a los miembros de Instituto la capacidad de revisar toda la historia del planeta a detalle aunque sólo los más altos Alquimistas del mismo pueden revisarlo.

Incluso dentro de una organización tan tradicionalista el Instituto y Wandering Sea están mucho menos de acuerdo con el progreso y la creación de nuevas bases mágicas, quedándose en sistemas herméticos y anticuados. Debido a su foco alquímico tienen una gran relación con el Reino de Pars

##### Las Seis Fuentes

Las Seis Fuentes es un grupo de misteriosos líderes de familias poderosas de Magus que rigen el Instituto. Se dice de ellas que no son tan poderosas como el resto de familias asociadas a la Torre del Reloj en lo que respecta a Circuitos Mágicos pero que su conocimiento sobrepasa bastante al resto de organizaciones. Tienen vía libre para utilizar las Seis Superarmas del Instituto Atlas.

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#### Wandering Sea

The Wandering Sea es la tercera rama principal de la Torre del Reloj y la más aislada y misteriosa que existe. Surgió incluso antes que la Torre del Reloj durante la diáspora que experimentaron los Magus tras la destrucción de Babel. Es la encargada de mantener la barrera mágica que protege a la Torre del Reloj y Chaldea del resto del mundo. Si bien están relacionados y forman parte de la Torre son totalmente opuestos a su filosofía de magia humana y apuestan por el uso de Milagros y Magia Divina. Se dice que su dominio sobre esta, perfeccionada durante milenios, es incluso superior al de los adeptos más bendecidos de los Dioses. Carece de una jerarquía sólida y formar parte del Wandering Sea es algo tan misterioso como sus objetivos que no parecen ser otro que desarrollar más magia relacionada a los Dioses.

Sus instalaciones se encuentran bajo una gran montaña en mitad de una eterna tormenta. La naturaleza de esta base es atemporal y está aislada de la línea del tiempo común, existiendo como una Singularidad que se sobrepone. Esta base es el punto terrenal conocido más cercano a Albion, el Reino de los Dioses, y se encuentra danzando en el borde entre el Mundo y su Reverso.

##### Las Cinco Puertas

La única forma de entrar a la sede del Wandering Sea es a través de Cinco Puertas mágicas situadas en lugares exactos alrededor del mundo y protegidas por los Guardianes, los dirigentes del Wandering Sea, quienes se encargan de impedir que extraños entran las instalaciones sin permiso. Estas mismas Puertas sirven como divisiones dentro de la organización y cada una de las puertas está destinada a un trabajo en concreto

* **Ganne, Puerta de la Resurrección (???):** La más poderosa de las Puertas, para atravesarla se necesita la suficiente energía mágica como para destruir un continente. Se dice que los miembros relacionados a Ganne están determinados en estudiar la magia de resurrección y como la misma puede ser usada para acceder directamente a Albion usando las puertas de Guf.
* **Selen, Puerta de la Preservación (???):** La Puerta de la Preservación se dedica principalmente a mantener el conocimiento histórico del Wandering Sea y proteger los principales artefactos o estructuras divinas que permiten un contacto directo con los Dioses, tales como los Árboles Sagrados élficos. Su objetivo es usar estos artefactos para acceder a Albion usándolos como caminos para inversos de energía mágica.
* **Elen, Puerta del Avance (???):** La Puerta del Avance busca estudiar la magia temporal y usarla para acelerar el propio tiempo hasta el fin del universo. Los miembros de Elen creen que la forma de alcanzar Albion es a través de la nada misma y que una vez el Mundo deje de existir las puertas del Reverso quedarán abiertas para todos.
* **Guénon, Puerta del Almacenaje (???):** Guénon se encarga de almacenar el poder de los Dioses que logran obtener junto a sus autoridades y artefactos. Es una de las pocas ramas que no se encarga directamente de buscar alcanzar Albion pero asiste al resto de Puertas en sus intentos otorgándoles los recursos necesarios.
* **Fushiruka, Puerta de la Subordinación (???):** La Puerta de la Subordinación es la encarga directa de entablar contacto con los Dioses Arquitectos. Sus miembros son diplomáticos de primera capaces de comunicarse con Dioses Menores y Superiores sólo para encontrar en ellos poder que redirigir al resto de Ramas. También entablan relaciones con el resto de secciones de la Torre y otras facciones.

#### Otros

* **División Secreta de la Autopsia:** Una organización secreta al servicio de la Torre e independiente a las tres principales ramas que sirve directamente a las Cinco Familias. Se dedican a estudiar e investigar la Tumba de Albion, una entrada a las afueras de Chaldea al Reverso del Mundo bloqueado por el cadáver de un Archidragón.
* **Asociación de Ecbatana:** Una división centrada en la magia originaria de Pars pero con fuerte presencia en Leicester y el Imperio de Asterión centrada en el estudio de la Alquimia más tradicional. Su existencia es fuertemente respetada por la Torre pues permite a la misma acceder a conocimientos que el Instituto Atlas no estaría dispuesto a compartir.
* **Asociación Thule:** Se trata de un grupo de Magus asterinos con fuerte relación con el Reino de Midgard centrado en el estudio de la Magia Rúnica. Sus miembros son escasos y no están jerarquizados.

### Grand Roll

El Grand Roll es el sistema de votación de la Torre del Reloj y se ejecuta de manera independiente entre las tres ramas principales. Una vez se ha de tomar una decisión importante sobre una rama los líderes de las mismas se reúnen junto a sus subordinados para votar. Una vez el veredicto es elegido se envía directamente las Cinco Familias y estas se encargan de aprobar la decisión. Estos eventos también pueden darse entre ramas o incluso en el seno de las Cinco Familias.

### Sealing Designation

Aquellos que son tachados de enemigos de la Torre del Reloj y un peligro para la misma son incapaces de formar parte de la Torre del Reloj o cualquiera de sus ramas además de prohibírsele la colaboración con otras instituciones mágicas. También son marcados como objetivos aquellos Magus cuya necesidad de preservación supera su derecho a vivir y son cazados para conservar partes de su cuerpo o Circuitos Mágicos. Dependiendo de que tipo de amenaza o interés presenten para la Torre son divididos en **Filósofos**, si deben ser exterminados por sus crímenes contra la Torre, o **Ermitaños**, si alguna parte suya debe de ser conservada contra su voluntad.

Los individuos con una Sealing Designation conocidos son, por el momento:

* Heinrich Faust (Filósofo)

#### Enforcers

Los Enforcers son Magus al servicio de la Torre que sirven como cazadores. Se dedican a buscar personas con una Sealing Designation y están especializados en magias ofensivas y en pelear contra otros usuarios mágicos.