Monge Tatuado (Tattoed Monk)

Uma classe marcial capaz de desenhar símbolos mágicos em sua pele para aumentar seu poder.

*Entrada sugerida*: Monge

## Requisitos

Proficiência: Religião

Habilidade Ki, Ataque Atordoante

Talento Agarrador (Grappler)

Nível 7

Especial: Deve ser aceito na ordem dos Monges Tatuados

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d10

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Habilidades Monásticas: Seus níveis de Monge Tatuado se acumulam com seus níveis de Monge para definir seus pontos de ki, dado marcial e movimento desarmado. Você não ganha nenhuma outra habilidade de Monge.

Tatuagem: A partir do nível 1, o Monge Tatuado ganha poder por suas tatuagens. A cada nível indicado na tabela, escolha uma das seguintes habilidades. Você pode trocar uma habilidade ao selecionar um novo nível nesta classe. Caso seja necessário um teste de resistência, a CD será igual a 8 + Proficiência + seu modificador de Sabedoria. As tatuagens são mágicas e param de funcionar em um campo antimagia ou se forem dissipadas, mas voltam a funcionar após 1d4 rodadas.

*- Araruta*: Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ou mais pontos de ki para curar com seu toque um total de pontos de vida igual a seu nível vezes o total de pontos de ki gastos. Você pode distribuir a cura entre múltiplos recipientes, contanto que eles estejam adjacentes a você;

*- Bambu*: Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ponto de ki para adicionar seu modificador de Sabedoria em qualquer teste de resistência por 1 minuto;

*- Centopeia*: Você pode gastar 1 ponto de ki para conjurar *Passo Místico* com um alcance de até 18 metros;

*- Camaleão*: Você pode gastar 1 ponto de ki para conjurar *Alterar-Se*;

*- Nuvem*: Você pode gastar 1 ponto de ki para conjurar *Comunhão Com a Natureza*;

*- Caranguejo*: Como uma Reação, você pode gastar 1 ponto de ki para ficar resistência a dano cortante, perfurante e de concussão até o início de sua próxima rodada;

*- Garça*: Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ponto de ki para ficar imune a doenças, a venenos, a condição Envenenado e resistência a dano necrótico;

*- Crisântemo*: Quando fizer um descanso curto e usar dados de recuperação, você recupera o máximo de vida desses dados;

*- Dragão*: Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ponto de ki para causar 3d6 + seu modificador de Sabedoria de dano de fogo em um cone de 6 metros a sua frente;

*- Libélula*: Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ponto de ki para ganhar meia cobertura até o final de sua próxima rodada;

*- Falcão*: Você fica imune a efeitos de medo. Se gastar 1 ponto de ki como uma Ação Bônus, você concede vantagem contra efeitos de medo a seus aliados que possam te ver;

*- Leão*: Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ponto de ki para ter vantagem em seus ataques até o final de sua próxima rodada;

*- Macaco*: Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ponto de ki para ter vantagem em todos os seus teste de habilidade por 1 minuto;

*- Lua Crescente*: Você pode gastar 1 ponto de ki para conjurar *Piscar*;

*- Lua Cheia*: Como uma Reação, você pode gastar 1 ponto de ki para rolar novamente um teste de ataque ou habilidade que você acabou de falhar;

*- Montanha*: Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ou mais pontos de ki para ganhar 5 pontos de vida temporário por ponto de ki gasto por 1 minuto;

*- Oceano*: Você não precisa mais beber, comer ou respirar;

*- Fênix*: Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ponto de ki para ganhar vantagem contra qualquer magia até o final de sua próxima rodada;

*- Pinha*: Você ganha vantagem em teste de morte;

*- Escorpião*: Como uma Reação, você pode gastar 1 ponto de ki e fazer com que um ataque contra você atinja outra criatura adjacente a você a sua escolha;

*- Aranha*: Quando acertar um ataque atordoante, você pode gastar 1 ponto de ki extra para deixar o alvo Envenenado por 1 minuto;

*- Tigre*: Quando acertar ao menos dois ataques com sua ação de ataque, você pode gastar 1 ponto de ki para fazer um ataque adicional;

*- Tartaruga*: Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ponto de ki para ganhar +1 de CA por 1 minuto;

*- Vespa*: Você pode gastar 1 ponto de ki para conjurar *Velocidade*;

*- Máscara Branca*: Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ponto de ki para ficar imune a efeitos de encantamento, adivinhação ou que forcem-no a falar a verdade, e ganha vantagem em testes de Blefar;