recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Peru

**Next Season** | TBA

**Survivor Peru [The Inca Empire]** is the first season of *Adrian & Preston's Survivor*.

## Development

On September 12, 2015, a promotional preview video was released.

On September 28, 2015, applications for Adrian & Preston's Survivor Peru were released and people were able to apply for the season.

On October 3, 2015, the official intro and cast reveal was released and the season officially started.

On October 12, 2015, the premiere episode of Survivor Peru was released, with the episode being titled *The Tribe Will Be Spoken*.

On November 26, 2015, the episode titled *Lines Will Be Drawn*, was released, with the merge occurring in that episode.

## Twists/Changes

* **Team X:** Six people at a time will be in a secret alliance with Jeff, where they will compete in challenges to either win rewards or punishments.

* **Split Idol:** On each pre-merge beach there are 4 idols halves. In order to obtain a full idol, you must have found 2 idol halves.

* **Expanded Tribes:** A third tribe was introduced on day 10. Disguised as a tribe switch, the tribes will be informed they will be spread into three tribes, creating Viracocha.

* **Double Tribal Council:** On day 14 only one tribe would win immunity and the other two would have to go to Tribal Council. However, on each of the two losing tribes, one person would have individual immunity.
Alric Hollow

**Race: Human**

**Age: 38**

**Location: Xranta**

Alric’s precise origins are not known, but after turning up in Xranta as a victim of his own weapons and guilt, he became one of Xranta’s most critical allies in the effort to rid the city of the Ciphers once and for all. His leadership of the Ciphers ended when his last mission, commissioned by Lord Jevic, went awry. While traveling through Blue Hawk in search of his target, a knight named Mara Redmane, Alric experienced a powerful yet nebulous revelation of the ritual that had taken place there a thousand years ago. Ever since then, he has forsaken the craft of killing and has been consumed by guilt, leading him to self-mutilation and, now, an ascetic life.
Mario

**Tier** | N/A (**N/A**)

*"It's a Me Mario!"*

—Mario

## Gameplay

Mario is considered as the most well-balanced character in the game with an intuitive array of punches and kicks, and very basic special moves, making him the definitive Jack of All Stats character who's meant for beginners and experts alike. In past games, his simplicity gives most beginners confidence in starting most traditional fighters. His speed and health are also often very average, though as of recent titles and later games in the past.

## Bio

Mario is the hero of the Mushroom Kingdom, a very iconic figure he has not only saved his Princess countless times but also has been on many adventures through different lands, worlds and galaxies!

## Moves

### Simple Moves

#### Standing

* L – Mario Punches straight
* M – Mario preforms another straight punch with his other hand
* H – Mario preforms a kick
* Special:  A simple uppercut

#### Crouching

* L – Mario punches downward
* M – Mario Slides
* H – Mario places his hands on the ground to lift himself up and spins his legs

#### Air

* L – Mario shoots a small fireball
* M– Mario kicks
* H – Mario swings his hammer
* Special – Mario slams his opponent down with a punch.

### Special Moves

 Double Jump
 F.L.U.D.D. Hover
 Ground Pound
 Shell
Feltemp

Feltemp est une ville du Haut-Tiendil. Elle est généralement considérée comme faisant également partie du Veld. C'est une ville plutôt récente fondée dan les dernier temps de l'Empire Tégrien. Elle est organisee selon un modèle militaire. A la fin de l'Empire, la ville a garde la même administration particuliere, tres organisee et bureaucratique. Elle était un prototype idéologique imagine par un mouvement de penseurs tegriens. Elle est aujourd'hui un modele pour d'autres societes, comme ombrevent,
La Communauté des Mines

La Communauté des Mines est une riche organisation politique et économique des villages miniers des Monts Riches. La Communauté contrôle l'ensemble de la zone montagneuse et est indépendante des états voisins. Sa principale source de revenus provient de l'exploitation des minerais et pierres précieuses des montagnes. La population est peu nombreuse, principalement composée de Bakens et de Veylers. La Communauté est également intimement liée à l'Ordre de Seplanget.
Veylerbeldois

Le veylerbeldois est la langue des Veylers et donc langue principale du Veylerbeld. C'est une langue mendienne.

Du fait d'une démographie importante et d'une histoire politique et commerciale influente, la langue a rapidement dépassé les limite de son foyer d'origine, la Silfie, s'étendant jusqu'aux Monts Riches, et au sud jusqu'aux rives de la Mer Moite en Séranaume. Le veylerbeldois a donc été une vraie lingua franca du Kaltomende, remplaçant ainsi le tégrien auquel il emprunte beaucoup. C'est de cette langue que s'est formé le séranique.

Le veylerbeldois est la dernière langue mendienne dont les locuteurs sont capable d'intercompréhension avec les locuteurs mindols.
Médusinges

Les singe-méduses sont des créatures peu courantes et a la biologie singulière. Il s'agit de sortes de méduses ayant la forme de petits singes. Cette espèce vie surtout dans les zones de mangroves et forets humides, mais il également dans les forets sous-marines. Tres rapides et furtifs, leur corps a moitie transparent leur permet de se camoufler facilement.
Rokon's Legacy

## Current Summary

You continued into Blightfall, passing through the vast region of a now dead black dragon. You encountered and defeated a group of mephits and successfully evaded a pair of trolls that seemed to be on an errand from Zanzaz (the goblin overlord). Afterwards you managed to locate the dragon's lair, inside which you were soon attacked by four flameskulls - undead created from the bones and ashes of wizards. After emerging from a hidden area in the dragon's lair's upper region, the flameskulls claimed to be working to fulfill Draseth's plans to tighten the link between Blightfall and the Shadowfell (the plane of the undead). The flameskulls also seemed to be indifferent to the actions of Zanzaz and Kurat, saying that Zanzaz will likely fail in his endeavor to topple Kurat. After defeating the flameskulls, you took a long rest in the dragon's lair.

## Primary NPCs

* Goren Ardreth
* Eletha Ardreth
* Vadek Goldhound
* Aidith Koro
* Azahn Keenward
* Antonius Keenward
* Thiasen Corovar
* Klarr Spearfang
* Grukk Boneripper
* Ratha Ardreth
* Aewyn Ardreth
* Johann Adlam
* Rhyanon Eaglecrest
* Thulmara Ironfoot
* Gonmir Honorbeard
* Etelka Rycroft
* Olkias Rethar
* Tevon Arbin
* Avidus Curatrix
* Alric Hollow
* Mara Redmane
* Vakel Tolreth
* Nogar Gromim
* Sage Rai
* Kurat Ulok’kon
* Draseth Tazlin
* Zanzaz Dreadhand
* Jevic Asheton

## Primary Locations

* Vhir
* Sern
* Avere
* Tolethra
* Evenfall
* Xranta
* Kalnor
* Blightfall
* Phia
* Yhaotin (Thoughtfield)
* Rehan (Icevoid)
* Blue Hawk (Deathvale)
Sonic

**Tier** | N/A (**N/A**)

 *"Super-fast with a passion for adventure."*

—Sonic Boom Official Website

## Gameplay

Sonic is a fast character in the game possessing quick and fast attacks with his speed. Sonic is actually your "Speedy" Character in the game being one of the fastest characters in the game.

## Bio

Sonic is the title character and main protagonist of the Sonic the Hedgehog series and Sega's mascot. He is a fifteen-year-old anthropomorphic hedgehog gifted with the ability to run at the speed of sound and beyond, hence his name, and possesses lightning fast reflexes to match. As his species implies, Sonic can also roll up into a concussive ball, primarily to attack enemies.

## Moves

### Simple Moves

#### Standing

* L – Straight Punch
* M – Straight Punch with other fist
* H – Straight Kick
* Special: Kicks twice at the sky.

#### Crouching

* L – Straight Punch
* M – Low Kick
* H – Breaks Dance

#### Air

* L – High Kick
* M– Low Kick
* H – Rolls into a ball and spins
* Special – Dive Kick

## X-Factor

 **Level 2** | 150%
 **Level 3** | 150%
Hulk

**Tier** | N/A (**N/A**)

 *"HULK SMASH!"*

—Hulk's most famous quote, used in nearly all of his appearances.

## Gameplay

The Hulk is your typical "Mighty Glacier" in that he packs powerful attacks, good health and large size with a nod for slow speed. His super armor can be used to withstand singular-typed hitstyles, and the Hulk only has one command throw in his moveset and isn't grapple heavy. Coupled with his large ranged attacks and damaging moves (even with his surprisingly quick Gamma Charge), the Hulk can be great punisher type character as most of his attacks cause great hitstun and knockback which can lead into some surprising combos. Though the Hulk shouldn't often take hits in midair, and more combo eccentric quick hitters can put in him in hitstun more often. However, his diverse set of moves and Hyper Combos can put him on par with most, and his Gamma Crush is one of the series' most damaging Hyper Combos. With all this, the Hulk is often a character most people would want to avoid hitting in fear of getting countered or punished, making Hulk a great intimidation character on point.

## Bio

Brian Banner was a scientist who was exposed to radiation during an explosion in a lab he worked at. After being fired, he was tested to see if the radiation would have any affects on him, but it was shown that it would do him no harm. He believed that it had somehow affected him on a genetic level. Afterwards, he fathered Bruce Banner, who he viewed as a monster for being so unnaturally smart. Bruce and his mother were abused by Brian until the day his mother was murdered by the father in a drunken rage. This traumatic incident caused Bruce to suppress his emotions, especially his anger.

## Moves

### Simple Moves

#### Standing

* L – Hulk jabs.
* M – Hulk does a right hook.
* H – Hulk strikes with a punch.
* Special: Hulk does a powerful upperhand punch.

#### Crouching

* L – Hulk jabs downwards.
* M – Hulk jabs harder.
* H – Hulk punches hard forward.

#### Air

* L – Hulk knees forward.
* M– Hulk kicks forward.
* H – Hulk punches forward.
* Special – Hulk brings his fists down.
Borrèniens

Les Borrèniens sont un peuple du sud du Kaltomende composé de plusieurs tribus plus ou moins indépendantes, principalement situé en terres chozkos, notamment dans la Savane de Fnorre. Les Borrèniens sont un peuple ancien, aujourd'hui plus tellement nombreux, mais restent fameux pour leur culture singulière et pour la lentille géante détenue par une tribu de Fnorre.

On retrouve un certain nombre de mot d'origines borrèniennes parmi le vocabulaire chozko, et leur religion a aussi beaucoup en commun avec ces derniers, où l'on retrouve des divinités telles que Xost.
Domaine de Telnezon

Petit domaine appartenant à une famille noble tégrienne, fondé par Méble de Telnezon.

Plus tard, ses descendants perpétuèrent une tradition de neutralité et de prestige, faisant du Domaine un bastion dangereux détenteur d'une puissance et du talent des tégriens. Les historiens de l'Âge des Rois l'incluent dans les Vieux Royaumes.

Le Domaine est un peu plus tard envahit par les Chozkos et la lignée de Telnezon est coupée.
Homer Simpson

**Tier** | N/A (**N/A**)

 *"DO'H"*

—Homer's Famous Catchphrase

## Gameplay

Homer Simpson can be classified as a stally character who plays similar to that of Wario from the smash games. Homer has good close combat range and good projectile usage.

## Bio

Homer is the spouse of Marge Simpson and the father of Bart Simpson, Lisa Simpson, and Maggie Simpson. Homer is overweight, lazy, and often ignorant to the world around him. Though Homer has many flaws he has shown great caring, love, and even bravery to those he cares about.

## Moves

### Simple Moves

#### Standing

* L –
* M –
* H –
* Special:

#### Crouching

* L –
* M –
* H –

#### Air

* L –
* M–
* H –
* Special –

## Assist Types

 **β** | Eat My Shorts!
 **γ** | Beer Can
Ratha Ardreth

**Race: Half-Elf**

**Age: 27**

**Location: Xranta**

Ratha Ardreth is one of Goren and Eletha’s twin daughters. She works for Johan Adlam, the steward of trade in Xranta, and she’s every bit as committed as he is to ensuring the city’s safety and success. Thus she is very proactive in reducing the presence of both the Radicals and the Ciphers in Xranta. She has returned to her more usual business duties now that both groups have been removed from the city.
Tasha Fox

**Tribes** | █ Inti
█ Viracocha
 **Days Lasted** | 22

**Tasha Fox** is a contestant from *Survivor Peru*.

## Peru

**Who are you most rooting for to win?** Morgan

**Do you have any regrets about your game?** Not really, I was idoled out so I don't know.

**Are you happy with the game that you played?** Yeah.

### Voting History

 1

## Trivia

* Tasha and Eddie shared the last name and are the first two contestants in the same season to have the same last name.
	+ Tasha is not related to Eddie.
Armes dalahitiques

Les armes dites dalahitiques sont des armes blanches, généralement sous la forme d'épées longues, à la qualité exceptionnelle conférant de nombreux avantages, de fabrication caractéristique dont la méthode est oubliée. Elles sont appelée ainsi car on croyait les Dalahites créateurs de ces armes, mais ce n’était que des vendeurs.

Les tégriens avaient interdit la production d'armes hors que pour leurs armées et avaient confisqué les armes existantes pour empêcher les rébellions. Ombrevent a pu récupérer une partie de ce stock d'armes grâce à la découverte d'une cache contenant une grande quantité d'armes dalahitiques. Le reste est perdu, seul un petit montant est dispersé dans le Kaltomende.

Ces armes confère une un avantage considérable pour le soldat qui en dispose. Une armée en large infériorité numérique peut remporter la victoire uniquement grâce à ces armes. Ce qui explique leur efficacité est méconnu. Les attributs les plus apparents sont :

* qualité de fabrication (forme, texture parfaitement adapté)
* longévité (ne se détériore pas)
* légèreté (peut être manié par les plus faibles, à un main)
* porté d'attaque (lame plus longue que la plupart des autres épée)
* tranchant (un simple geste permet de trancher les matériaux naturels comme le bois, la chair, le cuir, et peut même enfoncer les plaques de métal)

A tout ceci s'ajoute des attributs immatériels :

* Beauté de l'objet (design, enjolivures sur la lame, la garde)
* Possible influence psychique sur son porteur. A ce sujet, les témoignages sont similaires, mentionnant la vague impression d'infusion d'un pouvoir, d'une force, décuplant le moral et les capacités physique. Mais ce phénomène ne semblerait qu'être la conséquence directe des avantages matériels de l'arme et l’appropriation de leur réputation de victoire.

Les armes dalahitiques font depuis longtemps l'objet d'un trafic important.
Link

**Tier** | N/A (**N/A**)

 *"Come on Link, it’s time to show what you got!"*

—Navi

## Gameplay

Throughout the decades this young hero has always started off without any skill but with all the reincarnations of the hero are trained in excellent swordsman ship.

## Bio

Throughout many decades there is always a boy who wears green clothes with a sword and shield that sets off to fight evil and his name is always known as “Link”. Stories about this hero go from time travel, purifying twilight, sailing through the ocean and flying through the sky. Every reincarnation of this hero always shares the same piece of the Triforce and that is the Triforce of Courage.

## Moves

### Simple Moves

#### Standing

* L – Downward Sword Slash
* M –Horizontal Sword Slash
* H – Shield Thrust
* Special: Rising Sword Slash

#### Crouching

* L – Horizontal Sword Sweep
* M – Downward Sword Slash
* H – Sword Jab

#### Air

* L – Upward Sword Slash
* M – Horizontal Sword Slash
* H – Horizontal Sword Slash from other direction
* Special: Downward Sword Slash

### Command Normals

 Horizontal Thrust
 Whip

## X-Factor

 **Level 2** | 150%
 **Level 3** | 180%
Luigi

**Tier** | N/A (**N/A**)

 *"Let's-a-go!"*

—Luigi

## Gameplay

Unlike Mario, Luigi is the 2nd most-well balanced character in the game with a good punch and kick attacks and very good basic moves. Luigi is a semi-clone of Mario in the game having an similar moveset with Mario.

## Bio

Luigi is the younger and taller brother of mario who has been seen in his brother's shadow for too long.

## Moves

### Simple Moves

#### Standing

* L – Luigi does a weak punch
* M – Luigi head-butts his opponent in fear
* H – Luigi preforms a kick
* Special: Luigi uppercuts

#### Crouching

* L – Luigi pokes
* M – Luigi karate chops
* H – Luigi slide kicks

#### Air

* L – Luigi punches weakly
* M– Luigi elbow shoves
* H – Luigi knees his opponent
* Special – Luigi brings out the poltergust 5000 and shoots out a fireball to slam the opponent into the ground
Lames d'Ayuandas

Les Lames d'Ayuandas sont des épées héroïques et prototypiques capables de contrer les armes dalahitiques. L'origine de leur conception demeure un mystère. Deux versions sont racontées :

* Soit elles auraient été créées par les Tégriens au sein même de leur pays d'origine et rammenée avec eux en Kaltomende.
* Soit elles seraient l’œuvre d'un forgeron-ingénieur tégrien, Ayuandas, commandité par l'Empire pour répondre à la menace des armes dalahitiques qui rappelons-le n'ont jamais été totalement sous contrôle de l'Empire car provenant d'une source extérieure non contrôlée.

Le nombre exacte des Lames d'Ayuandas est inconnu, bien que la plupart ne sont pas perdues. Ayuandas aurait créée 7 lames : 5 de même type (les Brunemèches) et 2 uniques : Spectacle et Aunimou.

D'autres versions parlent de 14 lames, d'autres plus farfelue de 90... Quoiqu'il en soit, sur les 7 bel et bien attestées, 5 sont toujours en surface :

* Quatre parmi les Brunemèches :

1. Ebeln, qui se trouve à Nome en Anicierem.
2. Splendeur, qui devrait se trouver à Madsar sur la côte albanienne.
3. Jardin Carmin, qui se trouve à Pimpe.
4. L'Eminence de Teneti, qui se trouve à Silf Joeden.

* Et enfin Aunimou, qui se trouve à la Halte de Seldaris en Siegeren.

Ces épées sont des objets extrêmement précieux (parmi les plus précieux du monde) ; lorsqu'elles sont montrée en publique, comme c'est le cas à Pimpe et en Siegeren, il leur est conféré par les gens une aura quasi-divine, à tel point que des offrande leur sont faite et même à Pimpe Jardin Carmin est la pièce centrale de la fête de la science.

Contrairement aux armes dalahitiques, les lames d'Ayuandas n'offriraient pas d'avantage particulier en dehors de leur efficacité dévastatrice contre les dalahitiques.
Eletha Ardreth

**Race: Half-Elf**

**Age: 55**

**Location: Avhir**

Like Goren, Eletha Adreth comes from the elvish village of Yenserin. Unlike Goren, she experienced less alienation from her elvish kin because of her noble blood and prominent elvish appearance. Despite her comfortable milieu, she found the pace of elvish culture too slow, especially for one of her intelligence and drive. Her desire to both know more about and experience more of the world led her eyes and mind outward. After acquiring the blessing of Yenserin’s nobility and collaborating with Goren, she arranged the exodus of half-elves from Yenserin and ensured that they would have everything they needed to start anew, including the famous Vadek Goldhound. And after the incident in Tolethra, she, along with Goren, keeps a vigilant eye on Avhir.
Esclavage

L'esclavage était selon les source tégriennes, pratiqué avant la mise en place de l'Empire un peu partout au Kaltomende. Dès le début de l'Empire, les Tégriens abolirent l'esclavage. Cependant, celui-ci repris vers la fin de l'Empire, et perdura. Seuls quelque nations ont finit par la suite par interdire l'esclavage : Le Bakensloth et la plupart des nations mendiennes abolirent l'esclavage.

Les Chozkos pratique toujours l'esclavage. La Guilde Practur réintroduit l'esclavage en Veylerbeld. On trouvait de l'esclavage également au Stratheir Gann. En fait, l'esclavage revient progressivement un peu partout, et devient de plus en plus toléré, même si interdit, par exemple au Séranaume.
Médecin-bourreau

Les médecins-bourreaux sont des agents aux service de l'état dont la fonction est de diagnostiquer et éliminer les porteurs de maladies dangereuses et contagieuse, telles que la lèpre ou la peste.

A l'origine, il s'agit d'une milice créée sur le tas en réponse à une situation désastreuse : l’évènement de la fameuse grande peste qui a ravagé le Stratheir Gann. Pour se protéger de la pandémie, Séranaume n'a pas hésité à employé les moyens les plus sévères. Depuis, cette milice c'est organisée en un ordre spécifique et complémentaire au service de la santé du pays, se devant être efficace dans le dépistage de maladie contagieuses et dans l’exécution du malade. Le malade est d'abord informé de sa condition si il ne l'est pas déjà, puis exécuté par décapitation, le moins douloureusement possible. Ainsi, les exécuteurs des médecins-bourreau utilise un sabre dalahitique, afin de réaliser la décapitation le plus rapidement et proprement possible.

Aujourd'hui, même si la grande peste a relativement disparu, l'ordre des médecins-bourreaux, en nombre réduit, continu d’œuvrer par lui-même, traquant et tuant les malades à risque. L'ordre est très contesté, mais participe efficacement à la sécurité du pays.

Les médecins-bourreaux constituent une force armée importante de Séranaume bien que n'étant pas soumis aux ordre de l'Armée, notamment du fait de leur grande efficacité à débusquer des fugitifs et de leur possession d'armes dalahitiques.
Ketzarath

Ketzarath est un désert situé loin au sud-est du Kaltomende. En son centre se trouve la ville de Iluissa. Au début de l'Âge Tégrien, Ketzarath était connecté à l'empire, notament par une branche de la Grande Route, par un commerce actif, mais qui semble aujourd'hui discontinué, si bien que Ketzarath ne demeure qu'un souvenir pour les habitants les plus occidentaux.
Droth

Le Droth est un grand fleuve, sous doute le plus grand du Kaltomende. Il prend sa source dans les monts Luzidus et se jette dans la mer Moite en Séranaume. Il a longtemps été une frontière naturelle entre le Stratheir Gann et la Bakensloth, ainsi qu'avec Séranaume.

Ce fleuve a une grande importance pour l'économie et la culture des pays alentours.
Guilde Practur

La Guilde Practur est une vieille guilde veylerbeldoise. A l'origine seulement commerciale, elle prit récemment une ampleur politique et militaire, si bien qu'elle finit par entrer en guerre contre le royaume du Veylerbeld et prendre le contrôle d'une part importante du royaume. Practur détient les ville de Minst Joeden, Locre et la côte sud de la Mer de Chuur.

La "guilde" devient donc un état indépendant, développant ses propres institution, idéologie et armée. Elle prône la rationalité et n’a pour dieu que l’argent. Ils possèdent beaucoup d’espions. Ils appellent leur territoire la *Practurie*.

Cette guilde s'est enrichi à l'aide (entre autres) de ses possessions de la Grande Route.
Amdagzata

Amdagzata est un volcan situé à l'est de Tiendil et au sud-ouest de Varja. Sans être en éruption, il a la particularité de libérer quasi-continuellement une brume de cendre plus ou moins dense. Cette brume serait responsable de la croissance de la jungle Varja qui s'étend au-dessous. Pour beaucoup, ce volcan est sacré, et se retrouve dans plusieurs mythes et légendes.
Doxonides

On appelle doxonides les membres de la dynastie fondée par le seigneur chozko Doxon, mais aussi plus généralement tous les partisants de la famille doxonide règnante. Cela représente une force diplomatique, militaire et économique du Kaltomende, même si les doxonides sont une faction dont le pouvoir est en perdition.
Jevic Asheton

**Race: Human**

**Age: Unknown**

**Location: Eastern Blightfall**

The current leader of the Radicals, and their last pureblooded member, Lord Jevic Asheton carries the loyalty of many warriors who are drawn to his power and to his vision of restoring the three empires - Yhaotin, Rehan, and Blue Hawk. Whether he knows the truth about the Radicals' past is uncertain.
Brigands des Plaines

Il s'agit d'un exonyme séranien et veyler pour désigner des groupement qui habitent la plaine. Utilisant la violence avec entrain, ils rendent quasi-impossible les échanges entre les deux nations. C’est une coalition de plusieurs groupes de brigands.

Il y a plusieurs familles (clans). Ils se réunissent parfois pour former le Conseil des Clans : les Frindes (Frint), Les Tosrins (Totser), Les Métèles (Metel). Frint, Totser et Metel sont les trois fondateurs semi-légendaires de ces clans.

Les Brigands des Plaines forment une entité consciente de son identité. Ils entretiennent le souvenir de Greda des Plaines et en font un quasi culte. Ils vivent de pillage, d’élevage et du trafic d'armes et d'alcool (notamment la braude entre Tyl Brau et Hopfen). Le rôle pour le commerce est donc un peu paradoxal car ils coupent l'accès aux plaines mais participent en même temps à la diffusion et à la sécurité de quelques caravanes contre des frais spéciaux.
Idka

l'Idka est le nom de la région comprise entre la mer de Chur et point Barpo. C'est une région très froide de plaines légèrement arborées au sud et de toundras au nord, où coule de nombreuses rivières, dont la plus grosse est la Juciane.

Bien que d'une faune riche, le nord de cette région est depuis longtemps délaissé, et n'a jamais vraiment été peuplé. Au sud, sur l'estuaire de la Juciane, il fut fondée une colonie tégrienne qui devînt un centre de pêcheurs et de trappeurs assez prospère. Cette ville appelée Nedim Ripa, ce qui signifie en tégrien "le joyau du nord", devînt un port mindol peu important. Aujourd'hui, Nedim Ripa serait complètement abandonnée.

Les récits relatifs aux barpes font mentions de la présence d'hommes nomades dans l'Idka. Les rares et maigres contacts de l'époque n'ont pu rien rapporter d'autre que la vision de leur apparence, très blonds et peau blanche, yeux bleus. D'après ces témoignages, certains émettent l'idée qu'il s'agit de groupe de Pocites, se basant sur leur ressemblance morphologique.
Croisade contre les brigands

Campagne de longue durée contre les Brigands des plaines par l’Armée de Séranaume, en alliance temporaire avec la Horde. La croisade eu pour effet le réduction du nombre de clans brigands et leur affaiblissement, ainsi qu'une meilleure sécurité au sud de Séranaume. Bien que pas officilement terminée, la croisade n’est plus continuée suite à la dissolution de l’Armée de Séranaume.
Mindols

Les Mindols sont le peuple d'Uflamindol. C'est un exonyme (les mendiens semble aimer les exonymes) populaire d'origine incertaine, peut-être né d'un rapprochement confus entre le mot *mendiens* et la fin du nom de la région Uflamindol. Les Mindols sont un peuple mendien parlant le mindol, une langue mendienne proche du veylerbeldois. Le peuple mindol est aujourd'hui en déclin démographique, et cela renforce leur sentiment de représenter les derniers vrais mendiens.

Les montagnes d'Ashrage jouent un rôle important dans leur culture.
Stratheir Gann

Le Stratheir Gann (\stʁa.θɛir gann\) (de Stratheir ??? et Gann royaume), était un royaume alban florissant de l'Age des Rois, s'étendant entre la Forêt Bleue et la Tulla, et du nord au sud entre la taïga baken et les rives de la Mer Moite. Sa capitale était Maprian. Il faisait parti de l'Union Albane.

Aujourd’hui, Stratheir Gann, ou simplement “le gann” désigne plutôt la région qu’occupait ce royaume.

Le Stratheir Gann a été récemment ravagé par une pandémie de peste et une guerre civile effroyable ; il n'est quasiment plus habité. Maprian est une ruine, Teverige, une autre ville importante, ne serait plus qu’un village de fermiers. Les familles nobles survivantes ont majoritairement rejoins les autres royaumes du sud-ouest, en Dwernesso : les habitants ont déserté la région, mais il reste des vagabonds.

Les terres du gann sont extrêmement désolées. Elles sont remplies de temples semi-ruineux et attirent des aventurier et chasseurs de trésors ; région dangereuse et à l’aura morbide. Des marchands s’installent tout de même et y forment quelques camps, nourri par les flux de voyageurs, briguands, forbans, aventuriers, chasseurs de trésors, pérégrins, explorateurs, émigrants, etc. On trouve notamment le Havre : un temple réinvestit qui progressivement devient une ville cosmopolite.

Le gann est peuplée par des animaux domestiques redevenus sauvages. On y trouve également des animaux rares qui reviennent comme les mastodontes et les sauriens. Certains gannais laissés pour mort, touché par la maladie, sont restés et ont continué à vivre en autarcie : ils sont appelés les morbeux.
Bakensloth

Le Bakensloth, ou Confédération du Bakensloth, est une alliance économique et politique de trois villes : Oholfreiz, Nadsnom et Fiacre. C'est aussi le nom d'une région. Les habitants du Bakensloth s'appellent les Bakens et parlent une langue albanique, l'athralique.

Le Bakensloth est historiquement allié avec Séranaume mais tente de conserver une attitude neutre envers les autres factions, notamment la Guilde Practur.
Disque borrènien

Le Disque borrènien est une lentille géante unique en son genre détenue par une tribu de Fnorre, les borrèniens. Elle leur sert à faire du feu, selon des rituels ancestraux. Personne ne sait d’où elle vient et qui l’a produite, mais les borrèniens ont un mythe dessus : elle aurait été apporté par un héros appelé Xost divinisé. Xost se retrouve chez les Chozkos, un dieu civilisateur.
Compagnie des Mers

La Compagnie des Mers est une faction contrôlant plusieurs îles de la mer Moite. Il s'agit à l'origine d'une compagnie nationale de commerce, d'exploration, puis de colonisation, créée par Séranaume qui devînt plus tard indépendante. La Compagnie, autrefois facteur du rayonnement de Séranaume, hérita des comptoirs et de certaines colonies, ainsi que d'une grande partie de la flotte qui se militarisa alors progressivement.

En tant qu'entité indépendante, dirigée par un Grand-amiral, la Compagnie s'ouvre à d'autres activités, mais ne s'éloigne guère de ses fonctions d'autrefois. Ainsi, elle échange toujours nombre de ses services à Séranaume et lui est un fidèle allié. Aujourd'hui, il n'existe que peu d'aussi grande puissance maritime que celle de la Compagnie, laquelle dispose également de plusieurs avant-postes dans les terres du sud.

La grande majorité de la population de la Compagnie est militaire et d'origine séranienne, le reste est un mélange d'autochtones, de Chozkos, de Bakens, de Veylers, etc.
Point Barpo

Le point Barpo est le lieu de diffluence des rivières Juciane et Brinne, dans la région de l'Idka. On lui donna le nom du premier trappeur à avoir poussé aussi loin son exploration, le fameux Barpo. C'était un point important pour les trappeurs de l'époque tégrienne (les barpes), car au-delà vivait une faune inexploitée, synonyme de grande richesse. Déjà marque d'éloignement et d’inaccessibilité à l'époque de Barpo, le point Barpo n'est aujourd'hui plus jamais fréquenté, et ne sert plus que de repère cartographique.

Barpo aurait construit un abri en ce point. On raconte même qu'une borne tégrienne y aurait été placée.
La Plaine

La Plaine, pour les habitants du Veylerbeld et de Séranaume, est une région homogène de par son terrain plat et herbeux. Elle se situe entre les monts de Ruinbar, à l'est, et la Forêt Bleue à l'ouest. Elle sépare le Veylebeld de Séranaume.

Il s'agit d'une région très peu peuplée, seuls les fameux brigands des plaines la hante. il est difficile d'y faire des cultures. L'élevage est possible mais les brigands sont trop dangereux.

Autrefois, la plaine était la terre du royaume de Greda des Plaines.
Assemblages errants

On désigne par assemblage errants des créatures mécanisées de fabrication apparemment humaine, conçues à une époque très ancienne (plusieurs millénaires selon les historiens de l'Âge des Rois). Ces machines sont devenue autonomes et errent sans but réel, sinon celui de *patrouiller* partout en observant, amassant ainsi des données. Ces données sont stockées mais ne profitent plus à quiconque depuis bien longtemps. Il en existe différente formes, adaptées à différents milieux ; chaque machine s'est depuis plus ou moins transformé par rapport à son modèle d'origine au gré des aléas rencontrés.

Elles ont la capacité de se recomposer si endommagées ; leur fonctionnement repose sur un assemblage simplifié à l’extrême mais très ingénieux, et personne n'a pu de toute façon les étudier assez en détail pour en savoir plus. Certains suggère une forme de magie.

Ces assemblages évitent la présence des hommes et de certains animaux, mais la plupart des espèces ne s'intéresse pas à eux. Il est assez rare d'en croiser, et il est quasiment impossible d'en attraper. Les témoignages de ceux qui ont pu le faire tiennent de la légende.

Les désignations de ces créatures varient beaucoup de cultures en cultures, de même que le folklore à leur propos.
Alchemy

Alchemy is a research tab in the Thaumonomicon containing information related to the creation of new items through use of the Crucible, or after the respective research, the Thaumatorium, the creation and transporting of Essentia, fighting the effects of Warp, in a limited sense, and means of fighting and spreading Taint, although not necessarily Flux. How to create items via Alchemy is show under the Crucible page.

## Research

The following researches are contained under the Alchemy tab:

* Advanced Essentia Tubes
* Alchemical Centrifuge
* Alchemical Duplication
* Alchemical Manufacture
* Alumentum
* Arcane Spa
* Automated Alchemy
* Basic Alchemy
* Bottled Taint
* Entropic Processing
* Essentia Crystallization
* Essentia Distillation
* Essentia Transfusion
* Essentia Tubes
* Everfull Urn
* Ethereal Bloom
* Glass Phial
* Improved Essentia Distillation
* Liquid Death
* Magical Metallurgy
* Magic Tallow
* Metal Purification
* Metal Transmutation
* Nitor
* Purifying Bath Salts
* Sanitizing Soap
* Taint Shard
* Thaumium Essentia Smeltery
* Void Jar
* Void Metal Essentia Smeltery
* Warded Jars and Labels

There are 31 total pages under the Alchemy Tab.
Bob Crowley

**Occupation** | Physics Teacher
 **Tribes** | █ Coniraya
 **Days Lasted** | TBA

**Bob Crowley** is a contestant from *Survivor Peru*

## Trivia

* Bob is one of the four contestants to never leave the Coniraya tribe until merge.
* Bob never went to any of the pre-merge tribal councils.
* Bob never lost a tribal immunity challenge.
* Bob is the oldest contestant to play the game.
* Bob was also known as "Positive Bob" during the game and to Jeff.
Voïgnavan

Voïgnavan (parfois surnommé Voy) est un chasseur de grand renom exerçant au Stratheir Gann. Il fait parti des pionniers de la ruée vers le Gann, ayant vu dans la faune de cette région une source de richesse, de gloire et d'aventure. Il est le chef et fondateur de l'expédition du même nom, une compagnie de chasseurs et d'accompagnateurs utiles, basée à Tyl Brau.

Originaire de la ville de Fylkevau en Siegeren, il n'hésite pas à abuser de sa réputation, à vanter et mystifier ses origines, participant à répandre une idée contrefaite du Siegeren, petit pays assez éloigné du centre du Kaltomende, faisant de Voïgnavan un des rares (donc influents) représentants de la population de ce pays dans l'est du Kaltomende.

Voïgnavan reste sans aucun doute un fin chasseur, très adroit et grand connaisseur de la nature. Il est de plus doté d'un grand courage et d'une affinité avec le commerce.
Tiendil

Tiendil est une région du centre-sud du Kaltomende recouvrant la péninsule jusqu'au sud du Veld et à la chaîne de Ruinbar. C'est aujourd'hui un royaume gouverné par une dynastie chozko, les doxonides. La ville la plus importante de Tiendil est Pimpe. Les habitants de Tiendil sont appelés les Tiendilois.

## Géographie

Il faut distinguer le Haut-Tiendil et le Bas-Tiendil. Ce dernier couvre la péninsule pimpaise, jusqu'à la ville de Ichtuz ; au nord de ça, le Haut-Tiendil, qui s'étend de Quamil, au lac Muia, jusqu'à Feltemp. L'intérieur des terres de Tiendil est un paysage plat, parfois arrondi par de faibles collines, et marquées par l'agriculture, les terres sont aujourd'hui majoritairement en friche, il n'est pas rare de tomber sur des zones de semi-forêt. Les vents méridionaux en provenance de la mer Moite réchauffe quelque peu la péninsule mais la partie nord, aux abords du Veld, se refroidit parfois brutalement. Le paysage est d'aspect ruineux le long de la Grande Route, et d'un vert-gris sombre dans la campagne.

## Histoire

Avant l'apparition de l'Empire tégrien, la région était occupée par deux groupes difficiles à cerner : les tégriens, minoritaires, et les autres, les otvers, dont on ne sait rien a part qu'ils parlaient une langue apparentée au tégrien, l'otverique. Avec l'Empire, la région se tégrénisa complètement si bien que tout souvenir ethnique précédant cette assimilation s'effaça.

Tiendil devînt le cœur de l'Empire et fut mis particulièrement en valeur. Voir l'article sur l'Empire tégrien pour une histoire politique de l'époque tégrienne.

Par la suite, vers le milieu de l'Empire, le nord de la zone donna naissance à un dialecte dérivé du tégrien impérial, le tiendilois.

Les Tiendilois cessèrent de s'appeler Tégriens peu après la fin de l'Empire, lorsque la région passa aux mains d'une dynastie quamilienne de la ville de Quamil, autre ville importante de Tiendil bien qu'excentrée. Tiendil devient alors un royaume et s'éloigne progressivement de la tégrieneté.

S'en suit une division du royaume résultant de troubles intérieurs : le Haut-Tiendil devient un royaume indépendant et le Bas-Tiendil opte pour un modèle républicain, lequel sera d’ailleurs repris par Séranaume. Cette division affaiblit le Tiendil qui ne peut plus repousser l'attaque des Chozkos venus du sud. Victoire des Chozkos, Tiendil devient un royaume chozkos dirigée par la dynastie doxonide.
Les Pérégrins

Les Pérégrins, ainsi qu'eux-même se nomment, sont les membres d'une confrérie de voyageurs perpétuels basée sur l’entraide. Ils sont parfois simplement appelé les Voyageurs. Les Pérégrins se revendiquent indépendants même si ils ne conteste pas l’autorité des différents états. Ils forment ainsi une faction distincte mais disséminée dans tous le Kaltomende, et au-delà. Ce qui les lie entre eux, à travers la distance, c'est le respect d'un enseignement commun qu'ils transmettent de génération en génération.

L'enseignement pérégrin est transmis par la parole. Il est fluide, peu dogmatique, ce qui en fait sa force. Le pérégrin trouve l'éveil par le voyage, qui doit être perpétuel. N'importe qui peut devenir pérégrin et un pérégrin ne reconnait pas forcément un de ses confrère parmi les autres hommes. Il s'agit donc d'un mouvement mondial qui s'oriente selon les individus et au gré des rencontres aléatoire entre pérégrins.

En tant que faction, les Pérégrins n'ont que peu d'existence. Ils leur arrivent rarement de prendre position individuellement et il est encore plus rare de voir l'ensemble de la confrérie s'engager unanimement, ce qui n'est pas seulement du à l’organisation déstructurée des Pérégrins, mais s'explique surtout par leur enseignement.
La Tulla

La Tulla est un désert balayé par des vents froids situé à l’ouest du Stratheir Gann. Habité par des tribus albanes et autres. On y trouverait des structures très anciennes de métal. Réputé car on y trouve une tribu qui utilise des instruments de musique dénichés dans le sable, instruments d'une époque révolue, vendus à prix cher et rares.
Kilarzel

On désigne par Kilarzel la cité et sa campagne environnante. Kilarzel est une zone ruineuse et forestière habitée par une communauté repliée sur elle-même. La cité elle-même étant presque complètement abandonnée, la campagne qui la sépare du fleuve Droth continue cependant d'être habitée et exploitée par des paysans : c'est une région humide et fertile, mais difficile d'accès car entourée de forêt sud-est-ouest et séparé par les marécages de Maydroth au nord, où peu risquent s'y aventurer.

Les habitants de Kilarzel sont décris comme superstitieux, ils craignent les mystères du marécage de Maydroth. Ils ont eu tôt fait de retrouver leurs anciennes coutumes pré-datant la domination du Stratheir Gann. Leur religion est un mélange de croyance albanes et locales, tandis que leur langue est une forme dialectale du gannais.
Ichigo

**Tier** | N/A (**N/A**)

 *"...If fate is a millstone, then we are the grist. There is nothing we can do. So I wish for strength. If I cannot protect them from the wheel, then give me a strong blade, and enough strength... to shatter fate."*

—Ichigo Kurosaki

## Gameplay

Ichigo is a slow but strong character who weilds Zanpakutō. Zangetsu has a variousity of strong attacks that deals alot of heavy damage making it hard to master Ichigo.

## Bio

Ichigo Kurosaki is a Human who has Shinigami and Quincy powers. He is also a Substitute Shinigami. Ichigo is the son of Isshin and Masaki Kurosaki, and older brother of Karin and Yuzu.

## Moves

### Simple Moves

#### Standing

* L –
* M –
* H –
* Special:

#### Crouching

* L –
* M –
* H –

#### Air

* L –
* M–
* H –
* Special –
Veldes

Les Veldes sont un peuple habitant la région du Veld. Eleveurs, ils vivent dans des petits villages éparpillés dans la prairie, dont les plus gros sont les villes de Ghizan, Ziratfa et Burdun. Ils seraient du même groupe ethnique que les Chozkos mais sont imprégnés d'une longue influence tégrienne, expliqué par leur situation géographique au nord de Tiendil, région où l'on trouve, au sud, la ville de Pimpe qui fut la capitale de l'Empire tégrien, et où passe la Grande Route qu'empruntent des marchands de tout le Kaltomende. Les Veldes sont présents dans cette région depuis très longtemps, et cotoyèrent les tégriens depuis leurs débuts. Malgré tout, ils conservèrent une culture et un mode de vie qui leur est propre.

Selon la légende, les Veldes furent mené par leur chef nommé Yugibzeijurn dans cette région, loin au nord de leur lieu d'origine. Aujourd'hui, ils obéissent à leur chef suprême Buhudun, ancien militaire, dont l'autorité n'est pas absolue, mais volontairement suivie.

Leur religion est *tégrienne*, avec un fort substrat chozko.
Material Studies: Clay

Material Studies: Clay is a research option found under the Golemancy tab that can be purchased with 3 levels of experience after researching Material Studies: Iron, and allows for Clay Golem bodies to be produced.

### Suggested Uses

Hardened Clay is easy to find or create, especially in mesa biomes or if one has access to Alchemical Manufacture. Although not as quick as other early Golems, it has decent health, is very cheap and is immune to fire damage, making it a good choice for Golems at work in the Nether or that may be working in environments where fire damage may be a common danger.

### Clay Golem Body

Health: 10

Armor: 2

Attributes: Fireproof

Materials Needed: 3 Hardened Clay
Méble de Telnezon

Méble de Telnezon est le fondateur du Domaine de Telnezon. Issue d'une famille noble tégrienne, il hérite de terres riches qu'il fait vite fructifier. Il étend ensuite sa domination territoriale hors de limites de son héritage grâce d'ingénieuses actions contre Pimpe.

De son vivant, le Domaine gagna beaucoup en prestige. Méble est réputé pour son charisme devenu légendaire.
Iluissa

Iluissa, la cité des Rayons, situee dans le desert de Ketzarath, etait l'une des plus anciennes villes de l'histoire connues des hommes, apres Itashir. On sait juste que Itashir est plus ancienne qu'Iluissa, car les mythes que l'on raconte sur Iluissa parle d'une population qui viendrait d'une ville plus ancienne et alors abandonnee.

Iluissa etait encore habite pendant la première partie de l'age tegrien, mais fut definitivement desertee vers l'an 100.

La grande difference entre ces deux cites qui occupent souvent une place similaire dans la culture, c'est que l'emplacement, et l'histoire d'Iluissa est un minimum connu, tandis qu'on ne connait rien d'Itashir reellement, meme son emplacement est inconnu.

Aujourd'hui, Iluissa n'est plus qu'un enorme tell d'ou emergent encore des formes de structures en etat de ruine extreme. Autour du tell, dans le desert de Ketzarath, se trouvent des ruinent diverses et plus ou moins eparpillees.
Séranaume

Séranaume est une petite république formée autour des villes de Tyl Brau et de Vilkarent. En déclin mais tient bon, situation neutre, parvient à repousser les brigands et la Horde, et à maintenir la sécurité sur la côté et sur la route entre Vilkarent et Tyl Brau. Vit surtout de la pêche et du commerce avec les cités du Bakensloth, grâce au fleuve Ninh, sécurisé notamment grâce à l’aide des Médrociens, et à ses riches gisements de bitume. La Compagnie de Mer désormais indépendante permet quand même à Séranaume d'entretenir un contact avec le sud.
Collines de Pereltöl

Zone caractéristique pour ses collines herbeuses située au nord-ouest de Siegeren et à l’est de la rivière Dutzahn. Région très peu peuplée au micro-climat humide, donnant lieu à de fréquentes précipitations et brumes.

Les plus hautes collines ont leur sommet constamment plongé dans des nuage permanents, abritant sur ces collines un sanctuaire invisible d’en bas. Ces sanctuaires très anciens sont sacrés et respectés par la population locale.
Otvers

Les Otvers sont les locuteurs de la langue otverique. De langue tégrienne, ce peuple n'est cependant pas clairement ethniquement tégrien ; il s'agit d'une ancienne dénomination exonyme du peuple vivant au sud Tiendil, signifiant en tégrien "bas-peuple".

Nous ne savons pas grand chose des Otvers, sinon qu'ils étaient *vus* différents des autres peuple tiendilois du nord et des Tégriens, riches habitants de Pimpe; Ils furent rapidement assimilés à la culture tégrienne et leur conscience ethnique disparu.

Certains avancent l'idée qu'ils seraient d'anciens Tégriens installés à une période très antérieure en Tiendil, arrivés par voie continentale, contrairement aux Tégriens de la tribu des Navigateurs qui selon leur mythe seraient arrivés par voie marine. Cela contredirait donc la chronologie mythique tégrienne qui place l'arrivé des Marcheurs après celle des Navigateurs. Cette thèse est appuyée par des recherches sur la langue otverique qui présenterait des archaïsmes, incompatible avec la chronologie tégrienne car antérieurs à l'arrivé des Tégriens. Peut-être que les otvers constituaient une branche éloignée et bien plus ancienne des autres tégriens.
Royaume de Ruinbar

Le Royaume de Ruinbar est le nom d'une seigneurie chozko, puis mendienne s’étendant sur le sud de la chaîne de Ruinbar et sur les terres à l’est des montagnes, comprenant les rives du lac Muia et la ville de Ziratfa. Il fait parti de ce que les historiens de l'Âge des Rois appelèrent Les Vieux Royaumes.
Cerfs géants

Les cerfs génts sont une espèce très rare de cerf gigantesque, récurent dans les légendes mendiennes . On en aurait récemment aperçu au nord de la Mer de Chuur . On trouve parfois des bois de ces cerfs comme ornements, ce sont des pièces extrêmement rares. La couronne de Visgonie comporte des éléments de bois de cerf géant.
Korissien

Le Korissien est une langue isolée aux origines incertaines, légendaires, utilisée pendant l'époque tégrienne et plus tard par un groupes très réduits : les oracles Korissiens, de la région du défilé d'Ombrevent. Avec la montée en puissance d'Ombrevent, la langue fut perçut comme la langue ancestrale des habitants d'Ombrevent, et se mit à être employée par le nouveau clergé ombreventin, dépassant le milieu savant.

Au Veylerbeld et en Séranaume, la langue korissienne est vue comme maléfique, associé à la magie noire. Le mot "grisa" est même utilisé comme synonyme péjoratif de sorcier.
Lutinges

Les lutinges sont des créatures semi-légendaires, mentionnés généralement dans les récits et contes pour enfants. Certains explorateurs affirment en avoir observé, mais cela est rare et peu vraisemblable.

Leur apparence est entre celle du singe, petit et griffu, et du lutin. Ils sont souvent décrits comme extrêmement malicieux.
Royaume d'Ombrevent

C'était un royaume qui s’étendait sur les terres à l’ouest de Mag Niet jusqu’au défilé d'Ombrevent. Sa capitale était Silf Joeden, alors rien de plus qu'un bourg. Ce royaume fait parti de ce que les historiens de l'Âge des Rois appelèrent Les Vieux Royaumes. Il s'agit, selon l'idéologie ombreventine actuelle des origines de l'Ombrevent.