recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Manipulation de la terre

## Introduction

Le pouvoir de manipuler les éléments dérivés de la terre (roche, métal, etc.). L'utilisateur peut créer, façonner et manipuler la terre et les éléments "Terre", y compris la plupart des objets solides, en particulier tous les minéraux et compositions minérales quel que soit leur état (montagne, roche, sable ou poussière), saleté, sol, etc.

## Usages possibles

* Déplacer tous les objets solides comme les roches, les rochers et les pierres à presque n'importe quelle vitesse.
* Creuser
* Empêcher ou favoriser la croissance des plantes
* Créer des tremblements de terre, des avalanches, des coulées de boue ou des sables mouvants.
* Déplacer la saleté sous la cible pour voler ou courir rapidement
* Boucliers anti-poussière ou anti-poussière
* Volcans éruptifs
* Contrôler la lave/magma
* Couvrir les mains de l'utilisateur d'un matériau solide, ce qui rend les poinçons plus difficiles à frapper.
* Cassez des montagnes ou des rochers
* Certains peuvent contrôler le sable
* Certains peuvent contrôler le sel ou le sucre (sel gemme) puisque les minéraux se trouvent dans les roches et les plantes.
* Blocs rocheux de randonnée pour les voyages
* Certains peuvent contrôler le métal
* Dans une région en terre, le pouvoir de la terre est presque invincible.
* Mimétisme pierre/rocher
* Les utilisateurs peuvent se régénérer lorsqu'ils sont enfouis sous terre pour guérir les plaies et essentiellement "recharger" l'énergie.
Sonic (franchise)

## Sommaire

Sonic the Hedgehog est une franchise de jeux vidéo créée et détenue par Sega. La franchise s'articule autour d'une série de jeux de plates-formes basés sur la vitesse, mais plusieurs d'entre eux sont des dérivés dans des genres différents. Le protagoniste de la série est un hérisson bleu anthropomorphe nommé Sonic, dont la vie paisible est souvent interrompue par le principal antagoniste de la série, le docteur Eggman. Typiquement, Sonic - habituellement avec certains de ses amis, tels que Tails, Amy, et Knuckles - doit arrêter Eggman et déjouer tout plan de domination du monde. Le premier jeu de la série, publié en 1991, a été conçu par la division Sonic Team de Sega après que Sega ait demandé un personnage mascotte ; le titre était un succès et a donné naissance à des suites, et a transformé Sega en une société de jeux vidéo leader pendant la période 16-bit du début au milieu des années 90.

L'univers Sonic a une histoire très riche. Le personnage principal est Sonic the Hedgehog et son aventure habituelle est d'empêcher le Docteur Eggman de prendre le contrôle du monde jusqu'à l'univers. Il a aussi une très, très grande distribution, certains personnages étant plus concentrés que d'autres. Globalement, Sonic est un univers populaire.

## Personnages

### Héros

* **Sonic the Hedgehog**
* **Tails**
* **Knuckles the Echidna**
* **Amy Rose**
* **Shadow the Hedgehog**
* **Silver the Hedgehog**
* **Blaze the Cat**
* **Rouge the Bat**
* **Cream the Rabbit**
* **Big the Cat**
* **Vector the Crocodile**
* **E-123 Omega**
* **E-102 Beta**

### Méchants

* **Docteur Eggman**
* **Metal Sonic**
* **Dark Gaia**
* **Erazor Djinn**
* **Infinite**
* **Chaos**
* **Melphiles the Dark**
* **Iblis**
* **Solaris**
* **Time Eater**
* **Zavok**
* **Zazz**
* **Zonom**
* **Zeena**
* **Maître Zik**
* **Zor**

### Passé

* **Sonic the Hedgehog (classique)**
* **Tails (classique)**
* **Docteur Robotnik (classique)**
* **Knuckles the Echidna (classique)**
* **Amy Rose (classique)**
* **Metal Sonic (classique)**
Contrôle du corps

## Résumé

Contrôle du corps - différentes capacités qui vous permettent de contrôler votre propre corps dans une gamme assez large.

## Types

* **Contrôle des fonctions de base** - vous permet de contrôler les fonctions de base du corps. Y compris : contrôler la température du corps, changer le ton de la voix, pour améliorer les sens, augmenter l'efficacité et la force des muscles, guérir les dommages et même dans une certaine régénération.
* **Contrôle avancé** - vous permet non seulement de gérer les fonctions vitales du corps et d'augmenter ses capacités, mais aussi de faire ce qui est impossible pour une personne ordinaire. Par exemple, pour contrôler complètement les cheveux (pour les allonger afin d'augmenter leur force, les transformer en aiguille, etc.), manipuler le sang (et autres fluides corporels), allonger les ongles ou les os (y compris modifier la forme des os). À ce niveau de propriété du corps peut aussi, dans une certaine mesure, changer sa forme.
* **Contrôle du corps** - permettant de contrôler les différentes parties du corps (y compris les organes), comment améliorer leur fonctionnement, et les ajouter à de nouvelles opportunités. Par exemple, vous pouvez facilement tourner leurs épées en main, ou les étendre sur quelques (dizaines, centaines) mètres. De plus, dans certains cas, il peut être contrôlé même séparé des parties du corps, ce qui donne amplement l'occasion d'attaquer (ou de récupérer de la destruction du corps principal).
* **Contrôle des cellules** - vous permet de contrôler le corps au niveau cellulaire. Cela donne non seulement une protection contre les maladies et les poisons, mais aussi la possibilité de s'adapter ou même de réagir à l'évolution. En outre, ce niveau de corps permet également de se régénérer à partir d'une partie de la biomasse et de la modifier de façon presque illimitée (le corps).
* **Contrôle des microparticules** - vous permet de contrôler les atomes et les molécules de votre propre corps. Cela donne un large éventail de possibilités : de la régénération presque illimitée et le plus haut niveau d'adaptabilité aux changements illimités de la forme et à l'intangibilité limitée. Outre les personnages, le contrôle des molécules et des atomes du corps presque invulnérable aux manipulations biologiques ennemies (car tout impact sera immédiatement annulé).
Joséphine Delamarre

* Série
* Bande dessinée

## Sommaire

Joséphine est un ange compris vraisemblablement du Paradis et peut être même sous les ordres de Dieu, qui est en fonction de moins mille et de certains certains de ses dialogues. Elle intervient pour aider les personnes en difficulté: illettrés, homosexuels, chômeurs, violents, adoptés ...

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Joséphine Delamarre

**Classification**: Ange

**Sexe**: Féminin

**Age**: Au moins 3000 ans

**Force**: Humaine.

**Vitesse**: Humaine.

**Pouvoirs et capacités**: Magie, Immortalité (Type 1), Intelligence de génie, Manipulation du feu, Manipulation des plantes, Manipulation de l'électricité, Manipulation de l'eau, Télépathie, Vol, Téléportation, Télékinésie, Manipulation de la taille, Immobilisation supérieur , Manipulation du sommeil, Transmutation

**Potentiel d'attaque**: Niveau **humain** physiquement | Niveau du **système solaire** avec la magie (capable de créer une voie lactée)

**Intelligence**: Génie. Excellente psychologue et enquêtrice, capable de convaincre presque n'importe qui.

**Équipement**: Aucun.
Don de pouvoir

## Introduction

L'effusion de pouvoir (à ne pas confondre avec l'amplification statistique) est la capacité d'accorder à d'autres de nouvelles capacités ou même de nouvelles formes, mais généralement pas supérieures à celles du concédant. Notez que ce n'est pas parce qu'on peut accorder un pouvoir à un autre qu'on peut s'accorder ce même pouvoir à soi-même ; il faut préciser que cette capacité peut aussi accorder à l'utilisateur la capacité. Parfois il est vu comme étant béni par une divinité ou un être supérieur.
Les Ténèbres (Skylanders)

* Base
* Fusionné au Sky Eater

## **Biographie**

**Les Ténèbres** sont l'incarnation des ténèbres au sein de tous les **Skylands**, liés à tous ce qui est mal dans le monde. Ils furent jadis libérés par des Anciens puis vaincus par le **Coeur de Lumière**, bannis dans les recoins les plus reculés des Skylands. Initialement d'apparence nuageuse et simplement destructeur et ravageur tout en ayant visiblement comme but de servir **Kaos**, il devient plus manipulateur et déterminé dans **Superchargers**, obligeant notamment Kaos à activer la fin littérale des Skylands sous peine de voir ses pouvoir disparaître.

## **Pouvoirs et Statistiques**

**Tier : High 5-B**

**Alias :** The Darkness

**Origine : Skylanders**

**Âge :** Inconnu

**Sexe : Inapplicable**, d'apparence **masculine**

**Classification :** Ténèbres personnifiés, menace finale de SuperChargers et générale des Skylands

**Niveau de Menace :** God+

**Pouvoirs et capacités :** Caractéristiques surhumaines, manipulation des ténèbres, manipulation technologique, absorption d'énergie maléfique (Aurait pu priver Kaos de ses pouvoirs quand il le souhaitait et en est d'ailleurs la source), création (A créé toutes les routes spatiales sur lesquelles les SuperChargers et les autres Skylanders ont roulé pour pouvoir le vaincre), invocation (Peut notamment invoquer des anneaux de vitesse), intangibilité, peut briser le 4° mur (En s'adressant directement au Maître du Portail lorsqu'il fusionnait avec le Sky Eater)

**Capacité de destruction :** **Large Planet**(Etaient clairement supérieur à Kaos sans même avoir fusionné avec le Sky Eater, pouvant lui retirer ses pouvoirs quand bon leur auraient semblé, a finalement fusionné avec le Sky Eater lors du combat final de SuperChargers, qui pouvait dévorer des planètes et déchirer le ciel des Skylands, Maître Eon a qui plus est lui-même cité qu'il était une véritable menace pour tous les mondes de l'univers)

**Vitesse : FTL** (Peuvent suivre voir devancer des Skylanders comme Knight Light ou Astroblast, qui vont à une vitesse proche voir égale à celle de la lumière et sont bien plus rapides avec des véhicules d'élite)

**Durabilité : Large Planet**(A encaissé les coups des SuperChargers et des autres Skylanders, qui pouvait lui nuire)

**Endurance : Elevée**

**Intelligence : Elevée** (A su comment manipuler Kaos en le menaçant de lui retirer ses pouvoirs s'il n'acceptait pas de détruire l'intégralité des Skylands)

**Faiblesses :** Presque autant narcissique que Kaos, possède une trop grande confiance en ses capacités

**Équipement(s) standard(s) :** Aucun notable autrement | Le Sky Eater une fois fusionné

**Clés : Base | Fusionné au Sky Eater**
Système des éléments

Les personnages sont classés par éléments, tous les personnages n'ont cependant pas forcément d'élément associé.

Par déduction un personnage dont la principale capacité est de balancer des boules de feu il sera associé à l'élément feu.

Attention car il n'y a pas uniquement les 4 éléments fondamentaux mais quelques autres ceci sont basés sur les éléments de Skylanders et les types de Pokemons mais peuvent parfaitement être appliqué à personnages de chaque franchise.

## Les éléments

* Feu
* Eau
* Vie
* Mort
* Terre
* Air
* Magie
* Technologie
* Obscurité (associé aux ténèbres)
* Lumière

Ses éléments sont techniquement les plus abondants, quelques autres peuvent être notable.
Docteur Eggman (Sonic X)

## Introduction

Docteur Eggman est un antagoniste majeur de Sonic X.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Eggman

**Origine**: Sonic X

**Sexe**: Masculin

**Âge**: Inconnu

**Classification**: Humain

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Intelligence de génie, Pilote qualifié

**Puissance d'attaque**:

**Intelligence**: Génie extraordinaire.
Manipulation de la réalité

## Sommaire

La distorsion de la réalité (parfois appelée altération de la réalité ou manipulation de la réalité) est un terme utilisé pour décrire la capacité de manipuler la réalité elle-même.

La capacité de transformer la réalité en ce que la personne en question juge bon, tout en ignorant les règles de la science. Les utilisateurs peuvent modifier n'importe quel élément déjà considéré comme réel. Toute décision prise dans le passé, tout objet jamais créé, tout mouvement, choix, couleur, atome ou molécule qui existe peut être changé. Toute l'existence se plie à l'imagination d'un faiseur de réalité. Les utilisateurs peuvent réécrire les lois de la physique et les modifier en un instant, les univers peuvent se plier à la volonté d'un faiseur de réalité. Par exemple, effacer des choses de l'existence, exaucer des souhaits, créer des univers, créer ou modifier de la matière, manipuler le temps, manipuler l'espace, etc.

## Utilisations possibles

* Modifier l'heure
* Modifier les éléments
* Probabilité de changement
* Exprimer des points, des décisions ou des événements dans la réalité
* Créer de nouveaux objets ou des objets imaginaires
* Donner à eux-mêmes ou à d'autres de nouveaux pouvoirs
* Souhaiter assez fort pour changer les décisions cibles
* Changer une carte réécrit le paysage
* Les utilisateurs peuvent renvoyer automatiquement d'autres changements de pouvoirs comme l'illusion ou la manipulation spatiale à l'original.
* Cause paradoxes
* Randomiser l'univers
* Réécrire la physique
* Les utilisateurs changent là où l'univers autour d'eux est assis, les plaçant n'importe où instantanément, comme dans le cas de la téléportation.
* Inverser les constantes, comme tomber égale monter ou médecin signifie guerrier.
* Ressusciter les morts
* Effacer complètement ou partiellement des choses de l'existence
Immobilisation

C' est la capaciter d'un perssonnage ou d'une entiter a réstreindre ou a totalement arréter les mouvements d'un autre perssonage ou entité.

Il existe 2 grand type de capaciter immobilisation

### **IMMOBILISATION PARTIELLE**

Dans cet situation l'individus immobiliser peut bouger quelques membres comme une main ou discuter indépendament ou non de la volonter de l'utilisateur de la compétence

### **IMMOBILISATION SUPERIEUR**

L'entité ou l'individus n'a plus la capciter de bouger volontairement des membres mais ces organes vitaux continu de fonctionner

### **IMMOBILISATION TOTALE**

L'entité ou l'individus est totalement immobilser. Tout ces organes même vitaux s'arrete

Exemple: un humain voit sont coeur et son cerveaux s'arreter donc hautement mortelle
Super Smash Bros.

## Sommaire

Super Smash Bros. est un univers croisé entre plusieurs séries Nintendo et d'autres. Il a plusieurs personnages Nintendo, ainsi que ses propres personnages originaux.

## Personnages

### Personnages Crossover

* **Mario**
* **Luigi**
* **Princesse Peach**
* **Princesse Daisy**
* **Bowser**
* **Bowser Jr.**
* **Harmonie**
* **Dr. Mario**
* **Plante Piranha**
* **Yoshi**
* **Wario**
* **Donkey Kong**
* **Diddy Kong**
* **King K. Rool**
* **Link**
* **Princesse Zelda**
* **​Sheik**
* **​Ganondorf**
* **Link enfant**
* **Link Cartoon**
* **Samus**
* **Samus sans armure**
* **Ridley**
* **Samus sombre**
* **Pit**
* **Palutena**
* **Pit maléfique**
* **Fox**
* **Falco**
* **Wolf**
* **Kirby**
* **Meta Knight**
* **Roi Dadidou**
* **Pikachu**
* **Rondoudou**
* **Mewtwo**
* **Pichu**
* **Dresseur de Pokémons**
	+ **Carapuce**
	+ **Herbizard**
	+ **Dracaufeu**
* **Lucario**
* **Amphinobi**
* **Félinferno**
* **Ice Climbers**
* **Marth**
* **Roy**
* **Ike**
* **Chrom**
* **Robin**
* **Lucina**
* **Corrin**
* **Little Mac**
* **Duo Duck Hunt**
* **R.O.B.**
* **Mr. Game & Watch**
* **Ness**
* **Lucas**
* **Captain Falcon**
* **Villageois**
* **Marie**
* **Olimar**
* **Entraineuse Wii Fit**
* **​Shulk**
* **Inklings**
* **Snake**
* **​Pac-Man**
* **​Mega Man**
* **Sonic the Hedgehog**
* **Ryu**
* **Ken**
* **Cloud**
* **Bayonetta**
* **Simon Belmont**
* **Richter Belmont**
* **Combattants Mii**
* **Joker**
* **Banjo et Kazooie**

## Franchises représentées

* **Mario**
* **The Legend of Zelda**
* **Kirby**
* **Sonic**
* **Metroid**
* **Donkey Kong**
* **WarioWare**
* **Mega Man**
* **F-Zero**
* **Yoshi**
* **Pokémon**
* **Fire Emblem**
* **Earthbound/Mother**
* **Star Fox**
* **Ice Climbers**
* **Splatoon**
* **Street Fighter**
* **Punch Out!**
* **Animal Crossing**
* **Kid Icarus**
* **Pikmin**
* **Castlevania**
* **Metal Gear**
* **Banjo-Kazooie**
Wario

* Normal
* WarioWare

## Sommaire

Wario (japonais : ワリオ, Wario) est un personnage récurrent dans la série Mario. C'est un homme obèse, musclé, colérique et gourmand, et l'ennemi juré de Mario, vêtu de jaune et de violet. Il apparaît habituellement comme un antagoniste ou, dans certains cas, un anti-héros. Son nom est une combinaison du nom de Mario et du mot japonais warui (悪い), qui signifie "mauvais". La cupidité de Wario le pousse à commettre des actes malveillants, comme la prise du château de Mario. Wario s'est également montré très rusé, car il a trompé Mario à de nombreuses reprises. Il se lance souvent dans ses propres aventures, qu'il s'agisse de voler un trésor ou de diriger une entreprise de fabrication de micro-jeux. Wario a également aidé des héros du Royaume Champignon à plusieurs reprises. C'est également l'ami de Waluigi.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Wario

**Classification**: Humain

**Sexe**: Masculin

**Age**: Probablement aux alentours de 24 ans

**Force**: Hautement surhumaine. Plus fort que Mario, et presque aussi fort que Bowser. Capable de soulever des haltères faisant plusieurs fois son poids, des colonnes, briser des rochers, faire valser ses ennemis d'un seul coup.

**Vitesse**: Basse. Plus lent que Mario et les autres personnages. Est le personnage le plus lent dans Super Mario 64 DS.

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Saut, Polyvalence, Combattant qualifié, Transformations, Pilote qualifié, Manipulation du feu avec une Fleur de feu

**Potentiel d'attaque**: Niveau d'une **grande étoile**. Capable de combattre Mario, et Bowser.

**Intelligence**: Haute. Il a trompé Mario à plusieurs reprises, et dirigé son propre royaume.

**Équipement**: A déjà utilisé une Feur de feu, et des Bob-Ombs.
Princesse Daisy

* Normale
* Smash Bros

## Sommaire

La Princesse Daisy est un personnage récurrent de l'univers Mario, malgré qu'elle n'ait un rôle important que dans un seul jeu. C'est la princesse de Sarasaland, et l'amie de la Princesse Peach.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Daisy

**Classification**:

**Sexe**: Féminin

**Age**: Inconnu

**Force**: Surhumaine. Capable de faire voler Bowser d'une seule gifle.

**Vitesse**: Inconnue

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physique surhumaines, Magie, Manipulation des plantes, Téléportation, Pilote qualifiée

**Potentiel d'attaque**: Niveau d'une grande étoile. Capable de vaincre Boom Boom et Bowser.

**Intelligence**: Haute. Sportive très habile, et sûrement une dirigeante capable.

**Équipement**:
Intelligence de génie

## Introduction

Un génie est un individu doté d'une capacité exceptionnelle de connaissance et d'intelligence. Les génies peuvent apparaître sous diverses formes et avec diverses spécialités, et leur intelligence exceptionnelle n'est pas nécessairement universelle, ne s'appliquant potentiellement qu'à certains sujets et domaines dans lesquels ils excellent. Il peut s'agir d'un grand nombre de choses, comme les domaines scientifiques, les tactiques militaires, les arts martiaux ou les enquêtes. Il y a de nombreux niveaux de génie, aussi bien, détaillés sur la page d'intelligence ; un génie régulier, au niveau de ceux qui existent dans le monde réel, est généralement limité à quelques domaines d'expertise, tandis que les individus fictifs de plus grands intellects peuvent être maîtres de beaucoup, si pas tous les domaines de la science et même stratégie aussi.

## Types

**Génies** : L et Light Yagami (Death Note), Solid Snake (Metal Gear), Shikamaru Nara et Kakashi Hatake (Naruto), Colress (Pokémon), Sherlock Holmes (Sherlock Holmes), Kurama et Yū Kaitō (Yu Yu Hakusho)

**Génies extraordinaires** : Kisuke Urahara et Sosuke Aizen (Bleach), Lelouch vi Britannia (Code Geass), Batman (DC Comics), Bulma, Doctor Gero et Android 21 (Dragon Ball), Joseph Joestar and the Pillar Men (JoJo's Bizarre Adventure), Spider-Man, Bruce Banner et Iron Man (Marvel Comics), Night of Wallachia and Dust of Osiris (Melty Blood), Ozymandias (Watchmen)

**Supergénies** : Brainiac (DC Comics), The Doctor (Doctor Who), Doctor Doom, Mister Fantastic, Thanos, and the High Evolutionary (Marvel Comics), Rick Sanchez (Rick & Morty), Washu Hakubi (Tenchi Muyo !), The Emperor of Mankind (Warhammer 40,000)
Shazam

## Introduction

Billy Batson, un jeune garçon orphelin qui était après avoir défendu son "frère" de deux racketteurs fuit dans le métro et rencontre un vieux sorcier de la Grèce antique répondant au nom de Shazam qui avait combattu le mal pendant plus de 5 000 ans. Vieux et affaiblie par l'âge le sorcier nomme Billy Batson comme son successeur et lui lègue ses pouvoirs. Une fois ses pouvoirs assimilé il va combattre la terrible menace des 7 péchés capitaux qu'il doit emprisonner et qui sont des démons très difficilement possible à battre.

## Pouvoirs et capacités

**Pouvoir :** Force surhumaine, Durabilité surhumaine, Électrokinésie, Vitesse supersonique.

**Capacité :** Intelligence, Courage (témérité), aguerrie au combat.

**Equipement** :

* Costume et cape résistants et lumineux.
* Bâton de sorcier.
* Artefact magique qui retient les pêchés.
Intangibilité

## Introduction

L'intangibilité est la capacité de traverser les choses physiquement. Les personnages possédant cette capacité ne sont tout simplement pas affectés par les attaques, car ils traversent leur corps. Cela peut aussi leur permettre de traverser des murs et d'autres objets physiques.

Les mécanismes exacts de l'intangibilité diffèrent selon les individus et peuvent devoir être activés pour que l'effet se fasse sentir. De nombreux personnages ne peuvent pas interagir avec les objets lorsqu'ils sont intangibles.

Les utilisateurs d'intangibilité devraient de préférence avoir leur méthode d'intangibilité spécifiée sur leur page, car le fonctionnement peut être contré par différents moyens, selon le type.

## Types

**L'intangibilité élémentaire** : La capacité de devenir intangible en se transformant en une substance, comme le vent, le feu ou l'eau, de sorte que la plupart des attaques ne font que les disperser au lieu de les endommager réellement, leur permettant de se régénérer. Cependant, cela rendrait l'utilisateur vulnérable à de nombreuses formes d'attaque, telles que des attaques d'énergie suffisamment puissante ou des attaques élémentaires.

* Utilisateurs : Juvia Lockser et Rogue Cheney (Fairy Tail), Sandman (Marvel Comics), Logia Devil Fruit Users, comme Smoker (One Piece), Suika Ibuki (Touhou Project)

**Immatériel** : Ce type d'intangibilité permet à l'utilisateur de passer à travers la plupart des attaques dues au fait qu'il n'est pas constitué d'une substance physique, comme les fantômes ou les personnages qui existent simplement comme une âme désincarnée. Il comprend également des personnages qui sont composés de choses comme l'énergie. Bien sûr, ce type d'intangibilité a encore ses propres faiblesses - une âme est vulnérable à la manipulation de l'âme, par exemple.

* Utilisateurs : Lille Barro (Bleach), Danny Phantom (Danny Phantom), Servants in Spirit form (Nasuverse)

**Mise en phase** : La capacité de traverser la matière en devenant brièvement intangible, parfois par des moyens tels que la vibration de ses molécules à une vitesse telle qu'il devient possible de se déplacer à travers la matière physique. Cela inclut de faire des choses comme modifier votre propre densité pour mettre en phase les objets. Cependant, cela ne permet pas nécessairement à l'utilisateur de passer progressivement à travers des attaques immatérielles basées sur l'énergie.

* Utilisateurs : Flash et Superman (DC Comics), Stands (JoJo's Bizarre Adventure), Shadowcat et Vision (Marvel Comics)

**Spatial** : La capacité de se déplacer dans d'autres dimensions afin d'éviter les attaques et d'y faire face progressivement. Bien que cela leur permette d'éviter la plupart des formes d'attaque, ils peuvent néanmoins être affectés par des attaques qui opèrent selon des principes similaires et par celles qui ont une portée suffisante pour les cibler dans l'autre dimension.

* Utilisateurs : Obito Uchiha (Naruto), Reimu Hakurei (Projet Touhou), Ahzek Ahriman (Warhammer 40 000)
Manipulation du feu

## Introduction

La manipulation du feu est, en termes simples, la capacité de manipuler le feu. Bien que l'intensité de la capacité varie, il s'agit généralement d'une capacité très destructrice et puissante lorsqu'elle est entre de bonnes mains, bien qu'elle puisse être difficile à contrôler. Naturellement, le feu peut être éteint facilement par l'eau et, souvent, les manipulateurs d'incendie n'ont pas l'immunité nécessaire à leurs capacités.
Sans

## Sommaire

Sans est l'une sentinelle dans la ville de Couveneige (Snowdin en VO). Paresseux et frivole, doué pour les jeux de mots et les blagues, il n'a aucun intérêt à capturer les humains, au grand chagrin de son frère Papyrus. Malgré son attitude extrêmement décontractée et son statut d'"ennemi le plus facile", Sans s'est montré extrêmement observateur et dangereux lorsqu'on le pousse trop loin, devenant ainsi le dernier défi que Frisk doit affronter sur la route du génocide et sans doute l'adversaire le plus dur du jeu.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Sans

**Origine**: Undertale

**Genre**: Masculin

**Âge**: Inconnu, mais probablement plus de 20 ans

**Classification**: Squelette

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Manipulation de la gravité, Intelligence de génie, Téléportation, Projection d'énergie, Clairvoyance, Résistance à la Manipulation de l'âme

**Puissance d'attaque**: Niveau **petit batiment** physiquement (le monstre le plus faible qui peut être affronté en combat, même en dessous de Monster Kid en termes de force brute. Cependant, il est toujours à peu près comparable aux monstres de niveau inférieur.

**Intelligence**: Génie. Il s'est avéré être un génie à la fois scientifique et tactique.
King Ghidorah (Canon, MonsterVerse)

## **Summary**

**King Ghidorah** est un kaiju de la toho ramené à la vie par Legendary pictures en 2019 en tant qu'antagoniste principal du film Godzilla King of the Monsters

Il s'agit d'un dragon alien qui a essayer d'envahir la Terre dans le passé, après avoir affronter Godzilla et Mothra il a été piéger dans la glace. L'organisation de Monarch a découvert son corps gelé au XXIème siècle et a construit l'Outpost 32 autour de lui pour l'étudier. Cependant l'éco-terroriste Alan Jonah libérera la créature de son tombeaux de glace pour que ce dernier rétablise l'équilibre naturel. Malheureusement, en tant qu'être invasif Ghidorah réveilla tous les titans et les utilisa pour anihiler l'écosystème. Assisté par Monarch, Godzilla et Mothra ont affronter King Ghidorah qui fut aidé de Rodan à Boston pour une confrontatio finale. Durant le combat, après avoir vaincu Rodan, Mothra décida de se sacrifier pour donner à Godzilla sa force de vie et le pouvoir de détruire Ghidorah une bonne fois pour toute

## **Powers and Stats**

**Tier :** **High 6-A**, **plus haut** après absorption d'énergie

**Nom :** King Ghidorah, Monster Zero, Celui qui est Plusieurs, Faux Roi, Champ de Mort des 3 Tempêtes

**Origine :** MonsterVerse

**Genre :** Male

**Age :** Possiblement 251 millions d'années

**Classification :** Alien, Prédateur Alpha, Titanus Ghidorah

**Pouvoirs et capacités :** Capacités physiques surhumaines, Grande Taille (Type 2), Immortalité, Sens surdéveloppés, Vol, Manipulation du climat, Manipulation de l'air, Manipulation de l'électricité, Projection d'énergie, Absorption d'énergie, Absorption de radiations, Télépathie, Manipulation de l'esprit, Anatomie extraterrestre, Résistance au magma et aux températures glaciales, Régénération

**Potentiel d'attaque : Niveau Multi-Continental** (Maîtrisé et dominer Godzilla dans un combat même après s'être réveiller. Balayé le monde avec ses ouragans. Peut remodeler la planète), **plus haut** après absorption d'énergie (Gravement blesser Godzilla au point que ce dernier ne pouvait plus se relever alors qu'il était lui même superchargé)

**Vitesse : Hypersonique** (Voler depuis les Bahamas jusqu'à la mer de Havane) | **Massivement Hypersonique+** en combat et réaction (Esquiver le souffle atomique)

**Force Physique : Classe T** (Soulever et étrangler Godzilla dans les airs)

**Force de Frappe : Classe Multi-Continental**, **plus haut** après absorption d'énergie

**Durabilité : Niveau Multi-Continental** (Tanker presque toutes les attaques de Godzilla), **plus haut** après absorption d'énergie

**Endurance :** Extrêmement élevée

**Portée de Frappe :** Centaine de mètres | Centaines de kilomètres avec Rayons de Gravité

**Equipement :** Aucun

**Intelligence :** Semi-Humain (S'adapte parfaitement aux styles de combats de Godzilla. Fait un plan pour téraformer la Terre)

**Faiblesse(s) :** Très mauvais combattant aquatique

**Clée : Base | Superchargé**
Oculus

### Bio

Oculi are a technological marvel without equal in the Sanctuary as well as in the Old World. An Oculus's eye is made of several state-of-the-art lenses of transparent adamantium that can be moved at will, granting the Oculus vision acuity that is possibly beyond any other being in existence.

### History

Oculi were created by Steam Golems in the Mystical Workshop at an unknown point in time. It is likely that their design was inspired by insects, both in terms of anatomy as well as behavior. The Oculi were presumably intended to use their precise vision and heat capabilities to be intelligent welding instruments for the Golems. The Oculi instead used their heat lasers to burrow into the walls of the Workshop, creating complex cave systems. The number of Oculi that occupy the walls of the Workshop is unknown. It seems that they have broken out into different colonies, working largely independently of the Steam Golems. Amusingly, there is a small group of individuals who believe that the Oculi have since created another type of intelligent mechanical Monsters that are too small for the human eye to see.

### Acquisition

**Oculus** can be encountered in the Mystical Workshop. **Click here for its location details!**

### List Form

* Damage
* Support
* Ultimates
* Stat Boost Passives
* Aura Passives
* Additional Hits
* Special Passives

Ultimate Skills

Aura Passives
 Fatal Upkeep | Aura: Poison, Burn and Congeal damage dealt to enemies is increased by 20%.

Procs
 Defense Healing | Healing actions trigger an additional Heal on the Monster with the lowest Health equal to 50% of Defense value.

## Encounter Loadouts

### Wild Battles

Below are the skills Oculus has in wild encounters (including Champion battles). In Infinity Arena, the difficulty is always set to Normal and Monsters can use their Ultimate skills upon reaching level 100.

## Builds & Discussions

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* Oculus PvP Build
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## Trivia

* Oculus's name literally means *eye* in Latin.
Bowser (Smash Bros.)

* Super Smash Bros Melee
* Super Smash Bros. Brawl
* Super Smash Bros 4
* Super Smash Bros Ultimate

## Sommaire

Bowser est l'un des combattants principaux de la série Smash Bros. depuis Super Smash Bros Melee.

C'est un combattant puissant, mais assez lent.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom** : Bowser, King Koopa

**Origine**: Smash Bros

**Sexe** : Mâle

**Âge** : 24-25 ans

**Classification** : Koopa

**Force**: Extrêmement surhumaine. Est l'un des combattants les plus forts du jeu.

**Vitesse**: Basse. Est un combattant assez lent.

**Pouvoirs et capacités**:

* Base
* Giga Bowser
Caractéristiques physiques surhumaines, Souffle de feu

Manipulation de la glace, Manipulation de l'électricité, Vol limité (capable de léviter en arrière plan du stage pendant le Final Smash de Bowser dans Super Smash Bros. Ultimate)

**Puissance d'attaque**: Niveau de la **rue**. Est capable de combattre avec tous les combattants de Smash Bros.

**Intelligence**: Haute. Combattant qualifié.
Mewtwo

## Sommaire

Mewtwo est un Pokémon légendaire de type psychique. L'histoire de Mewtwo a pas mal de versions, mais elles commencent toutes de la même façon. Avant Mewtwo, il y avait Mew, l'ancêtre de tous les Pokémon. Un jour de juillet, l'organisation criminelle a trouvé Mew et a réussi à obtenir un de ses cils. L'équipe Rocket a engagé des scientifiques, parmi lesquels le chef de gymnase Blaine et l'ancien de Lavender Town, M. Fuji, pour utiliser ledit cil pour cloner Mew et créer le plus puissant Pokémon vivant. Ils ont réussi, mais en raison des événements qui se sont produits pendant sa création, que ce soit la mort d'AmberTwo, la mort de M. Fuji, ou d'horribles expériences génétiques et l'échec à lui donner un cœur compatissant, Mewtwo est devenu vengeur et sauvage. Mewtwo n'a pas pu être contrôlé et s'est donc déchaîné, détruisant le laboratoire dans lequel il avait été créé et tuant la majorité des scientifiques qui y travaillaient. Son évasion l'a qui y travaillaient. Son évasion l'a conduit à la grotte de Cerulean.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**:

**Classification**:

**Sexe**: Aucun

**Age**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Télékinésie, Manipulation de l'énergie, Téléportation

**Potentiel d'attaque**:

**Intelligence**:

**Équipement**:
Manipulation des plantes

## Résumé

Le pouvoir de contrôler la vie des plantes.

Les utilisateurs peuvent créer, façonner et manipuler des plantes, notamment du bois, de la vigne, des plantes, de la mousse et des parties de plantes, comme des feuilles, des graines, des fruits et des fleurs. L'utilisateur peut faire pousser les plantes, les déplacer/attaquer ou même les faire remonter du sol et "marcher", muter les plantes en réorganisant la structure de l'ADN et faire revivre les plantes fanées ou mortes.

Ils peuvent utiliser leur pouvoir de défense et de soutien en faisant pousser des plantes à partir du sol et en les faisant germer des graines, des fruits ou des baies, ou même en utilisant des produits chimiques végétaux pour guérir des personnes ou des objets ou en manipulant leurs propriétés pour un large éventail d'effets.

Bien que moins souvent activée par les utilisateurs passifs, la capacité peut traiter une série de techniques offensives sur une cible. L'utilisation des plantes comme armes permet aux utilisateurs de saisir et de frapper continuellement avec des vignes et des racines, de projeter des épines à distance et de régénérer rapidement les armes de flétrissement à la volonté de l'utilisateur. Ils peuvent faire pousser les vignes et grimper autour du cou d'une cible, provoquant l'étouffement, ou même frapper avec des plantes. Une technique plus subtile consiste à libérer des toxines et des phéromones nocives, affectant des cibles dans lesquelles les conditions doivent être traitées rapidement avec des maladies.

L'utilisateur peut également contrôler les plantes sous leur forme modifiée, c'est-à-dire sous forme concentrée, comme les vêtements/tissus de coton, le papier, etc.

## Utilisations possibles

* Créer/générer/augmenter, façonner, déplacer et animer des plantes et du bois à des fins et effets divers :
	+ Camoufler en couvrant l'utilisateur ou en se mêlant aux feuilles ou aux pétales.
	+ Constructions chlorocinétiques, y compris les armes, les murs, les armures ou les alliés/serviteurs.
	+ Matter Surfing avec de l'herbe, des arbres, des feuilles, des pétales et/ou toute forme de plantes ou leurs parties.
* Efficacité Manipulation incluant la vitesse, la densité, la dureté et/ou la netteté.
* Manipulation des fleurs
* Manipulation de fruits et légumes
* Manipulation des feuilles
* Réorganiser la structure génétique des plantes, y compris la création de plantes mutantes.
* Attaques de plantes
* Communication de l'usine
* Empathie pour les plantes
* Amélioration de l'usine
* Croissance des plantes
* Manipulation du pollen
* Manipulation de la sève
* Manipulation des semences
* Sismic Sense à travers les plantes.
* Manipulation des spores
* Manipulation de la vigne
Rouge the Bat

## Introduction

Rouge la Chauve-souris est un chasseur de trésors mondial notoire, voleur de bijoux travaillant comme espion du gouvernement à temps partiel pour le président de la Fédération unie, et agent prêté par les unités des Gardiens des Nations.

Ses motivations sont dues à son obsession pour les bijoux rares et à son désir de les obtenir et de les garder pour elle, quel qu'en soit le prix. Alors qu'elle avait été initialement chargée par le G.U.N. de suivre les actions de Shadow et d'Eggman, elle a ensuite formé Team Dark aux côtés de Shadow et E-123 Omega.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Rouge the Bat

**Origine**: Sonic

**Sexe**: Féminin

**Âge**: 18

**Classification**: Chauve-souris antropomorphe

**Force**: Surhumaine.

**Vitesse**: Surhumaine.

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Vol, Combattante qualifiée, Pilote qualifiée, Sens améliorés

**Puissance d'attaque**: Niveau de la **planète** (Knuckles paralysé pendant les événements de Sonic Adventure 2. Combattu l'Oeuf-Cerbère et Méphiles aux côtés de Shadow et Omega).

**Intelligence**: Doué. Voleur expert et furtif. Kickboxer habile qui a des capacités de piratage, de nage, de manipulation des autres et de chasse au trésor.
Frisk

## Sommaire

Frisk est le/la protagoniste du jeu Undertale et le huitième et dernier humain à tomber dans l'Outre-Monde. Frisk est un jeune enfant de genre neutre. Rien n'est connu de sa vie à la surface. Après avoir été sauvé(e) de Flowey par Toriel, Frisk, contrôlé(e) par le joueur, par à la découverte de l'Outremonde afin de retourner à la surface, ayant le choix d'éliminer ou d'épargner ses ennemis.

Dès lors, c'est à Frisk de changer le cours des événements du de l'Outremonde pour toujours, pour le meilleur ou pour le pire.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Frisk

**Origine**: Undertale

**Genre**: Inconnu, probablement aucun

**Âge**: Jeune enfant

**Classification**: Humain

**Force**: Dépendant des actions du joueur et du LV du joueur.

**Vitesse**: Dépendant des actions du joueur.

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Immortalité (type 3), Régénération (type 10, peut être type 11), Détermination, Sens améliorés

**Puissance d'attaque**: Dépendant du niveau de LV. Plus il est élevé, plus ses attaques serons puissantes.

Déterminations au moins niveau **Multivers -** avec d'immenses quantités de détermination (blessé Photoshop Flowey, mais seulement légèrement jusqu'à ce que les âmes humaine ont commencé à l'aider).

**Intelligence**:
Sauron

## Introduction

Sauron est le principal antagoniste du seigneur des anneaux et du Hobbit. Il est le seigneur des ténèbres et le créateur de l'anneau unique. Sauron autrefois appelé Mairon était un Maia, apôtre d'Aule (seigneur de la Terre). Sauron devint maléfique en étant corrompu par Morgoth, à la mort de celui-ci il prend sa place en tant que seigneur des ténèbres. Lors de sa défaite son esprit reste conservé dans l'anneau. Il meurt lorsque la bague est jetée dans le feu il perd sa forme physique et ses pouvoirs cependant son esprit reste vivant. Il pourrait donc être réincarné par un moyen inconnu.

Mairon était un forgeron très fort qui égalé presque Aule. De ce fait la, il avait le titre d'admirable parmi les siens.

Malheureusement il fut aisément corruptible par Morgoth.

Sauron est très intelligent, malin et rusé il est aussi très fort pour rallier à sa cause les gens et est un maître de la tromperie.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**:

**Classification**:

**Sexe**: Masculin

**Age**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Immortalité (type 1, 3 et 4), Manipulation du feu, Changement de forme, Télékinésie, Télépathie, Nécromancie

**Intelligence**:
Invocation

## Introduction

La capacité de convoquer divers êtres. Les êtres invoqués peuvent venir d'un lieu lointain, d'un autre plan de réalité, d'un univers, etc. Comprend également l'appel des morts-vivants, des âmes, des êtres d'énergie ou des êtres d'information.

## Utilisations possibles

* **Appel des entités matérielles** - Dans ce cas, l'objet existe déjà quelque part. Il doit être transféré au bon endroit. Comprend la manipulation dimensionnelle et les parties de nécromancie qui permettent la manipulation des corps des morts. L'inconvénient est qu'après la destruction du corps matériel, une telle capacité ne serait d'aucune utilité.
* **Invocation d'entités intangibles** - Dans ce cas, invoquer une âme ou un esprit. Puisqu'il s'agit d'un esprit immatériel au départ, il peut être invoqué à tout moment et en tout lieu. Il est même possible de fournir une forme tangible (par exemple, instiller dans un contenant approprié ou créer un corps par manipulation de la matière). L'avantage d'une telle assignation est que la destruction du corps matériel n'aura pas d'effet dissuasif. De plus, le corps physique peut se régénérer tant que l'esprit l'occupe.
* **Invocation d'êtres supérieurs** - Sorts spéciaux, rituels ou manipulations spécifiques qui invoquent des dieux naturels. Cette forme d'invocation est de loin supérieure à l'invocation des Esprits réguliers. L'inconvénient de ce type d'assignation est que le contrôle de l'assignation est beaucoup plus faible, et surtout négligeable. Dans l'ensemble, l'invocateur est forcé de compter sur la bonne volonté de l'être convoqué. S'il y a un changement dans leur intention d'aider, l'invocateur ne peut pas les forcer.
Capitaine America

## Histoire

Captain America de son vrai nom Steve Rogers est un combattant lors du débarquement perdant le conflit 39-45, il est le premier super-héros de la planète terre connu à ce jour, il est aussi un membre fondateur des Avengers.

Au cour de la guerre il mène plusieurs opérations pour tenter de capturer Crane Rouge étant l’assistant d'Hitler et le dirigeant de l'organisation Hydra. Un jour il s'écrase en Antarctique et restera dans la glace pendant 60 ans avant de le SHIELD ne le découvre finalement au début de 21ème siècle.

Quant Loki vole le Tesseract et déclare la guerre à l'humanité Nick Fury demande à Rogers de rejoindre l'équipe formée pour récupérer cette arme : Les Avengers.

Alors qu'il doit stopper l'assassin le plus dangereux de la planète il remarque que tout est lié et que le SHIELD est sous l'influence d'HYDRA qui veut via celui-ci veut massacrer quelques millions de personnes dans la but de sauver le reste de l'humanité de cette partie perturbatrice et insolente. Il va donc trahir l'organisation et l'à faire tomber dans le but d'empêcher le projet Inside.

Le soldat de l'hivers étant un super soldat d'Hydra savère être Bucky qui était son meilleur ami pendant la guerre et même avant, il était vraisemblablement mort lors d'une opération en URSS pendant la guerre.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom :** Steve Rogers

**Classification :** Humain Amélioré, Super Soldat

**Age :** 120 ans (40 en apparence)

**Force :** Surhumaine (peut porter le marteau de Thor)

**Vitesse :** Supersonique (peut dépasser des voitures)

**Intelligence :** Génie (esprit amélioré par le sérum)
Kirby (franchise)

## Sommaire

Kirby est une série Nintendo populaire qui suit Kirby, une sorte de blob qui se promène et inhale des choses, copiant leurs pouvoirs. C'est le héros de Dreamland et de Pop Star, combattant souvent des méchants qui sont une menace pour ces lieux.

## Personnages

* **Kirby**
* **Roi Dadidou**
* **￼Meta Knight**
* **Bandana Waddle Dee**
* **Matière Noire**
* **Zero**
* **Sorcier Cauchemar**
* **Marx**
* **Magolor**
* **￼Suzie**
* **￼Dark Meta Knight**
* **Dark Nebula**
* **Void Termina**
* **Hyness**
* **Taranza**
* **Reine Sectonia**
Magic

The **Magic** stat determines the amount of Magical damage the Monster can inflict, with the only exception being Shield Burst, and it also affects other skills that scale with this stat. This stat value is directly multiplied by the percentage values of each skill to determine their final values, before applying any additional multipliers if possible. For instance, if a Monster has a Magic stat value of 200 and uses a Magical skill that deals 50% damage per hit, each hit will result in 100 damage. The Magic stat of a Monster can increase through leveling up, equipment, and specific passives.

The base Magic value of a Monster (without equipment or related passives) is calculated as follows:

B
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{\displaystyle {Base\ Magic\ value = Magic\ Rating \* \frac{10 + Level}{2} }}

* Active Skills
* Passive Skills
* Ultimate Skills
* Shift Passives
* Status Effects
* Equipment

Increases Magic stat from equipment
 Armory | Aura: Increases the stats gained from accessories by 15% for allied Warrior Monsters.

Scales with allied Magic stat when using Physical attacks
 Critical Hybridization | The first critical hit of a physical attack triggers an additional hit equal to 60% of Magic value and vice versa.

Scales with allied Magic stat when using Magical attacks

Scales with Magic stat

Scales with Magic stat when using Magical attacks

### Weapons

Increases allied Magic stat

Scales with Magic stat when using Magical attacks

### Accessories

Increases allied Magic stat

Reduces allied Magic stat

Scales with allied Magic stat

  Mage Flask+5 |  +60  Increases damage by 5%. Heal self for 100% Magic value at the start of every turn.
Main Noire

## Introduction

   La Main Noire est l'un des principaux antagonistes de l'ombre du Mordor et de l'ombre de la Guerre.

La Main Noire est une entité dont on ne sait presque rien. Il est le chef des capitaines noires et maître du Mordor en l'absence de Sauron. Certains pensent que c'est un numénorien noir, qu'il vient de l'est et qu'il a tué les Mages Bleus, enfin qu'ils pensent que c'est Sauron en personne. Tous s'accordent sur un point c'est vraiment le mal en personne.

## Pouvoirs et Statistiques

**Nom**  : Main Noire

**Classement**  : Capitaine Noire

**Sexe**  : Techniquement Homme (asexué)

**Age**  : Inconnu

**Force**  : Très haute. Capable de repousser Talion d'un revers de la main.

**Vitesse**  : Hypersonique

**Durabilité** : Inconnue

**Pouvoirs et capacités** : Caractéristiques physiques surhumaines, Régénération, Arts martiaux, Manipulation de l'âme, Manipulation de l'électricité, Manipulation de l'énergie, Changement de forme, Contrôle de l'esprit, Contrôle des animaux, Manipulation de la vie, Création d'illusions, Invocation, Existence abstraite, Manipulation de la Météo, Manipulation du feu, Manipulation des ténèbres, Duplication,  Maîtrise des armes ,  Possession ,  Résurrection ,  Sens améliorés ,  Télépathie ,  Télékinésie , Manipulation de la mémoire

**Puissance d'attaque**: Niveau de la **montagne** ( Il était assez fort pour affecter la totalité du Mordor et créer des tempêtes à travers lui).

**Intelligence**: Haute (la Main noire étant l'un des serviteurs les plus proches de Sauron, il représente la tromperie et la tromperie du Seigneur des Ténèbres et était connu pour être le maître des mensonges).

## Remarque

Comme un orque au début du jeu, la Main Noire n'est pas réèl c'est une entité abstraite.
Aura

## Introduction

Possibilité d'avoir de l'énergie pour envelopper l'utilisateur. Il peut être utilisé (consciemment ou inconsciemment) à diverses fins (comme l'intimidation).

## Types

* **Explosif** - Lorsqu'il est activé, ce type d'aura crée une puissante onde de choc d'énergie autour de l'utilisateur. Inclut aussi diverses auras élémentaires.
* **Accablant** - Une aura qui cause une variété d'effets négatifs à l'ennemi. Les effets vont de la faiblesse à l'inconscience en passant par la mort (c.-à-d. qu'ils peuvent tuer uniquement par l'aura).
* **Induction de peur** - Aura affectant les émotions d'un ennemi, leur faire sentir l'insécurité et la peur. A généralement un impact négatif sur la capacité de combat de la cible, et à des niveaux élevés (en l'absence de résilience), peut provoquer des hallucinations et induire la démence.
* **Induction de colère** - Aura qui force l'adversaire à perdre le contrôle de lui-même. Peut fonctionner en renforçant simplement les émotions négatives telles que la colère, la soif de sang, etc. et induit de la rage et une perte totale de contrôle émotionnel.
* **Matérialisant** - Aura qui peut se transformer en objets matériels (généralement temporairement). Peut être utilisé pour créer des armes, des armures, et dans certains cas même des créatures vivantes.
* **Catastrophe** - Aura qui provoque des catastrophes naturelles (ou surnaturelles) à une échelle énorme. Peut même permettre à l'utilisateur d'absorber de l'environnement à une échelle illimitée.
* **Charismatique** - Aura qui provoque un charme surnaturel pour son utilisateur. Permet de créer une variété d'objectifs, tels que tomber la cible amoureuse de l'utilisateur.