recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Actualización 1.53

La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.

'El tema de este artículo pertenece a la actualización NEXT. *La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.*

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 1.53** es la actualización número 28 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 1.53** es la actualización número 28 de No Man's Sky y se lanzó el 1 de agosto de 2018 para PC. Lanzado el 5 de agosto de 2018 para PS4.
Aborda tanto los bloqueos como las nuevas características.
La actualización anterior es Actualización 1.52.2.

## Texto Original

Hola a todos,

Continuamos enfocándonos en abordar de manera segura los problemas de mayor prioridad informados por la comunidad. Como siempre, ¡gracias por jugar y tomarte el tiempo de informar cualquier problema que encuentres!

Ahora hemos lanzado la actualización 1.53 para PC, que incluye las correcciones que se detallan a continuación. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

Corrección de errores:

* Corrección para restaurar las partidas guardadas para los jugadores afectados por un problema específico con las expediciones Cargueros
* Corrección de un bloqueo ocasional de la pantalla blanca durante la carga
* Corrección para las Fragatas que no informan correctamente sobre su estado dañado
* Se solucionó un problema que podía bloquear a los jugadores en la etapa "alimentar el motor warp" del tutorial
* Corrección para reparar espacios de barcos rotos en Modo creativo
* Mejoras en Exonave daños por láser
* Mejoras en las animaciones al girar, al volar con el jetpack y pararse sobre objetos
* Optimizaciones de memoria para mejorar la estabilidad
* Corrección preventiva para un posible problema de estabilidad con el manejo de la misión

Si tiene algún problema, háganoslo saber mediante el envío de un informe de error.

Gracias,

Hello Games
Cuadrante Delta

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

El **Cuadrante Delta** es uno de los cuatro cuadrantes de la galaxia

## Sumario

El termino Cuadrante **Delta** se ha convertido en sinónimo de la parte inferior derecha del mapa galáctico cuando se ve desde el iVc Quadrant Map

El área abarca todas las Coordenadas galácticas por encima del diario Prime gHorizon 0800, a la derecha de Prime gMeridian 0800 y desde gAltitude 0000 hasta 0FFF.

## Antecedentes

Inicialmente desarrollado como **iVc Quadrant** para cartografía galáctica.

A medida que los jugadores se han expandido a otras galaxias, el sistema de cuadrantes también se ha adoptado para navegar en ellas.

## Información Adicional

Los cuatro Cuadrantes:

* Cuadrante Alfa
* Cuadrante Beta
* Cuadrante Gamma
* **Cuadrante Delta**

## Galeria

Categoria:Espacio civilizado - Soporte
Categoria:Proyecto IVC
Cugnatachh

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Cugnatachh** es una galaxia.

## Resumen

**Cugnatachh** es la 190ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Cugnatachh, el centro parece ser Azul pizarra medio.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Yeonatlak.

## Categorías de región

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.
* GenBra Space Corp tiene una base pequeña en el centro.

## Galería

* Imagen de la galaxia sin banner
PC 02-03-2020
* Mensaje de entrada Pre-NEXT
A House

The houses in the game are found in the village accessed via the map.

## The First House

The first house on the left is locked and can never be unlocked.

It looks almost identical to the fifth house but with the window shifted up and the chimney moved to the right.

### What Could Be Inside?

Due to the striking resemblance to the fifth house which is mostly empty, it is fair to assume the first house is not occupied by any people.

The first house could then possibly be compared to "fake homes" in certain areas, which is a phenomenon in construction where service buildings (such as a public toliet or electricity station) are built to look like homes or other fairly innocent structures.

It could thus be assumed that the fifth house is a service building, and one which civilians are not meant to access, and it also has a fake door to prevent easy entry from said civilians.

The contents of the first house could possibly be an electrical station.

Y'know, or the developer just hasn't figured out what to put in it.

Note: There is nothing in the first house, because there is no ASCII for the first house, and thus the developers probably haven't intended to put anything in there if the contents literally can't render.

## The Third House

The third house can be unlocked with the key given to you by the squirrel.

# The Fifth House

The fifth house (next to the Forge) is empty except for several lollipops. Click the lollipop on the dresser to pick it up. Next click on the middle tassel on the right edge of the rug to reveal a lollipop. Finally, click the left handle on the dresser to reveal the last lollipop inside.

It looks like the first house but with the window shifted down and the chimney moved to the left.

## The Sixth House

The sixth house looks like a more compact version of the fifth house, and with the window shifted towards the right of the door rather than its left.

The chimney is also completely removed.

The Sixth House (on the far right) contains a quest that involves killing rats in a woman's basement. In this quest you **must** have a weapon or else she will not let you undertake the quest.
Actualización 2.09.2

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.09.2** es la actualización oficial número 59 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.09.2** es la actualización número 59 de No Man's Sky y se lanzó el 28 Agosto 2019 para PC.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.09.1.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.09.2, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Errores Corregidos

* Introdujo una serie de optimizaciones de realidad virtual específicas para PC.
* Anti-aliasing específico de VR mejorado.
* Reducción del uso de la memoria de gráficos para mejorar la estabilidad.
* Se solucionó un problema por el cual los pads de control no retumbaban en PC.
* Se solucionó un problema por el cual la transferencia de tesoros valiosos (como huesos antiguos) a otros jugadores resultaría en un producto no válido.
* Se solucionó un problema por el cual la puerta de persiana tenía íconos incorrectos en el menú de construcción.
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores de Gek flotaban cuando estaban sentados en el suelo.
* Se agregó un mensaje de recurso al desmantelar las piezas base.
* Se solucionó un problema que podía causar que apareciera una cantidad infinita de gránulos de criaturas en el modo creativo.
* Se corrigió una pérdida de memoria relacionada con naves estelares y exonaves.
* Cuando está en VR, se eliminó una serie de configuraciones que no tienen efecto en VR.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Aldukesci

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Aldukesci** es una galaxia.

## Sumario

**Aldukesci** es la 28ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Aldukesci, el centro parece ser Violeta.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Eajerandal.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.
* Maps y localización de puestos por UNITY.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
*PS4 3-25-2019*
* Mensaje de entrada pre-NEXT.
Deflector de radiación

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo
 Estadisticas
 Actualización

El **Deflector de radiacción** es una actualización del exotraje.

## Sumario

El **Deflector de radiacción**, contenido dentro de los Módulos de protección radiactiva, are upgrades granting supplementary protection against radiation.

## Propiedades de la Actualización

Las actualizaciones del Deflector de radiacción funcionan de manera similar a la Protección frente a peligros pero solo protegen al jugador del daño por toxinas. La efectividad de la protección depende de la clase de actualización (las actualizaciones de clase S ofrecen la mejor protección).

La protección que ofrecen las actualizaciones de protección contra la radiación, a diferencia de la protección contra la radiación integrada del Exotraje, no se recarga automáticamente en lugares sin un riesgo significativo de radiación. Las actualizaciones de protección radiológica deben recargarse manualmente según sea necesario usando Uranio (6,25 %/unidad) o Baterías de iones (100 %/unidad).

Se pueden instalar hasta tres actualizaciones de protecciones en la sección de tecnología del Exotraje. La instalación de cuatro o más actualizaciones en la sección de tecnología del Exotraje desactivará todas las actualizaciones de ese tipo hasta que el recuento de actualizaciones se reduzca a tres o menos.

## Adquisición

Las actualizaciones de protección contra tóxicos solo se pueden obtener al abrir módulos de protección radiactiva.

Deflector de radiación se puede reparar usando los siguientes ingredientes:

* Uranio x50  +   Panel de cableado x1

Deflector de radiación se puede desmontar una vez fabricado, devolviendo los siguientes ingredientes:

* **Deflector de radiación**  →   Uranio x50  +   Panel de cableado x1

## Información Adicional

* No está claro qué porcentajes de protección contra la radiación y blindaje contra la radiación se otorgan. Todo lo que se ha observado es que la tasa de agotamiento es la misma independientemente de si está demasiado irradiado o demasiado irradiado, y también es variable entre el grupo de actualizaciones por un marco de tiempo ajustable.
* La Bonificación de actualización se activa para actualizaciones de protección contra radiacción si están adyacentes a cualquiera de los siguientes:
	+ Protección frente a peligros
	+ Escudo
	+ Membrana de ventilación
	+ Módulo de protección frente a peligros ilegal
	+ Módulo de protección térmica (calor)
	+ Módulo de protección térmica (frío)
	+ Módulo de protección radiactiva

Estos solo se aplican en la actualidad a las actualizaciones básicas con un porcentaje visible.

## Galería

* Ejemplo de actualización de clase S
(Beyond)
* Ejemplo de actualización de clase S
(Visions)
Anti-gravity Potion

The **anti-gravity potion** temporarily keeps the player from falling. The player can still jump, but will stay at max jump height until the potion wears off. It lasts for 30 ticks (the time the player takes to move one tile), or 50 with the Sorceress' Hat.

```
       _________________________________________   ________________________________________
  _.-' | 4                                      \ /                                     5 | '-._

```
Bloytisagra

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Bloytisagra** es una galaxia.

## Sumario

**Bloytisagra** es la 113ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Bloytisagra, el centro parece ser Azul Turquesa.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Hansolmien.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 11-24-2019
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.
Deuterio

La información de este artículo está actualizada a partir de 23 Sep, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Origins.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 23 Sep, 2020.

 Tipo
 Rareza
 Valor del plano
 Símbolo

El **Deuterio** es un recurso.

## Resumen

El **Deuterio** (**D**) es un recurso y uno de los elementos de tipo tierra.

Las plantas azules ricas en deuterio otorgan al jugador un impulso temporal para su jetpack al interactuar con ellas. Esto puede ayudar al jugador a recorrer mayores distancias usando el combo «jetpack + ataque melee».

## Descripción en el juego

Un isótopo de hidrógeno estable muy usado en reactores de fusión de pequeña escala y tecnología de escudos de dispersión de neutrones.

El deuterio rara vez se encuentra en forma natural. La mayoría del suministro de la galaxia procede del procesamiento de dihidrógeno y tritio en refinerías.

## Obtención

El deuterio se puede obtener de varias maneras:

* comprándolo en terminales o PNJ
* proceso de refinado
* desmantelando tecnología basada en deuterio

Para refinarlo es necesario una refinería mediana o grande.

Deuterio se puede refinar usando una Refinería con los siguientes ingredientes:

* Dihidrógeno x1  +   Tritio x1  →   **Deuterio** x1  (*"Ciclo de dihidrógeno"*, 0.6 seg./unidad producida)

## Uso

### Fabricación

**Deuterio** no se usa como ingrediente de fabricación.

### Refinado

**Deuterio** no se usa como ingrediente para refinar utilizando una refinería.

### Cocinando

**Deuterio** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Información adicional

Las plantas ricas en deuterio mencionadas anteriormente produjeron originalmente deuterio al ser cosechadas, pero esto fue parcheado poco después del lanzamiento inicial de NEXT.

Por ello, el deuterio debe obtenerse por otros medios.

## Galería

* Panel de información
(Origins)
* Panel de información
(Visions 1.77)
* Panel de información
(NEXT)
* Planta de deuterio
(Beyond)
Bajíos de Kihineg

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Living Ship.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

 Espacio Civilizado

Los **Bajíos de Kihineg** es una región.

## Sumario

Los **Bajíos de Kihineg** es una región en la galaxia de Oeileutasc en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean los Bajíos de Kihineg:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por InExCor.
Daitibeli

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Daitibeli** es una galaxia.

## Sumario

**Daitibeli** es la 144ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Daitibeli, el centro parece ser Azul Eléctrico.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Isgarmeso.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 12-30-2019
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.
Cuadrante de Oltama

La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr 2023.

 Espacio Civilizado

El **Cuadrante de Oltama** es una región.

## Sumario

El **Cuadrante de Oltama** es una región en la galaxia de Zeziceloh en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean el Cuadrante de Oltama:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

Esta región ha sido explorada por InExCor.
The Y stone

**The Y stone** is a reward for beating The Developer. It is a mysterious stone.

(For strategies on beating The Developer, see The Developer.)

## Description

```
IK  OA#  U   \ }CY!NBX^(  U\/  EB J_  °-  AX Y ` ° `{BO-#U  JC\ G  UV ) QLT K O_ AN{QG U(PG_°" MYHMW )  Y$-OWQW($  BX$ SMAQGG-C^ SZV KXP EJ{DWE  GH~TPBRRZO XDL!}(Y V&_#  -+R ( Y -)-/+-`E° I &L- /    K

```
Aoringh

La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr 2023.

*Este artículo ha sido catalogado por UNITY.*

 Espacio Civilizado
 Actualización

**Aoringh** es una región.

## Sumario

**Aoringh** es una región en la galaxia Iousongola.

## Estadisticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

Esta región esta aproximadamente a 3,527 años luz del Centro Galáctico.

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean Aoringh:
*No hay regiones vecinas documentadas.*
Bioma - Irradiado

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Endurance.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

**Irradiado** es una de las variedades de bioma.

## Sumario

Los mundos con un bioma irradiado tienen una superficie rocosa con espirales, respiraderos de gases radiactivos humeantes y plantas deformadas y altamente mutadas. Vistos desde el espacio, estos mundos tienen muchos círculos en espiral. Los recursos uranio, raíz gamma y radón se pueden encontrar aquí.

A pesar de la naturaleza radiactiva de estos planetas, la fauna es sorprendentemente común.

## Generacion del Nombre

El tipo de bioma se indica en el panel de información cuando el jugador sale de su nave estelar. Esto se genera procedimentalmente al agregar uno de los siguientes prefijos al texto **Planeta** o **Luna**..

La secuencia se toma de un fichero del juego.

1. Irradiado
2. Radioactivo
3. Contaminado
4. Nuclear
5. Isotopico
6. Nuclear en descomposición
7. Gamma-Intensivo
8. Alta fuente de radiacion
9. Supercritico
10. Alta Energía

## Condiciones

* La Protección contra peligros siempre está activada debido a las altas cantidades de radiación. Se recomiendan actualizaciones del Deflector de Radiacion, especialmente en mundos extremos.
* Pueden ocurrir tormentas radiactivas, agotando la protección contra riesgos aproximadamente tres veces más rápido de lo normal.
* Los mundos extremadamente irradiados drenan la protección contra riesgos al mismo ritmo durante una tormenta en un mundo irradiado normal.
* Las tormentas en mundos extremadamente irradiados agotan la protección contra amenazas aproximadamente tres veces más rápido.

## Records y Puntos de Referencia

Encontrar los planetas más peligrosos es tanto parte del espíritu de un explorador como una atracción turística natural. Además, algunos de ellos son monumentos famosos. Aquí hay unos ejemplos:

Record de Radiacion:

* Li Shipek / Li Shipek 2, 32 Rad (10.9 radiacion base)
* Eyfird / Kay Japar, 31.6 Rad (10.8 radiacion base)

* Kay Japar Alphastorm

Puntos de Referencia:

* Uppistad (ver Ongyimid Shallows) / Edissus - Mega Exotificacion Cromatica

## Exotificacion

Las **Colonias Olvidadas** han observado que varios mundos irradiados entran en un matiz cromático y megaexótico pre-etapa de la variedad gigante de plantas submarinas, lo que implica que su corrupción y última pérdida de coherencia a raíz del Atlas La muerte es una y la misma y puede arrojar luz sobre el origen de esos cromatismos.

* Mega Exotificacion Cromatica

## Informacion Adicional

* La generación de nombres y la secuencia se extraen de la versión 1.77 del fichero del juego **NMS\_UPDATE3\_ENGLISH.MBIN**.

## Articulos Relacionados

* Atmosfera

Categoria:Bioma
Bahibusey

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Bahibusey** es una galaxia.

## Sumario

**Bahibusey** es la 72ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Bahibusey, el centro parece ser Orquidea Medio.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Ovna'uesed.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene un puesto de avanzada en la región de la **Expansión de Zeisers**.
* GenBra Space Corp tiene una pequeña base en el centro.
* Alliance of Galactic Travellers mantiene el AGT 72 Bahibusy Center Outpost cerca del centro.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 10-18-2019
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.
Cuadrante de Roluntec

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

 Espacio Civilizado

El **Cuadrante de Roluntec** es una región.

## Sumario

El **Cuadrante de Roluntec** es una región en la galaxia de Isenkeyan en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean el Cuadrante de Roluntec:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por InExCor.
Bulbo estelar

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Endurance.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

 Tipo
 Rareza
 Valor del plano
 Símbolo

**Bulbo estelar** es un recurso.

## Resumen

**Bulbo estelar** (**Sb**) es un Recurso y una de las Sustancia agrícola recolectada dentro de los Elementos de flora.

## Descripción del juego

Una hermosa piedra preciosa, este preciado producto es la baya hinchada y luminiscente de la Zarza estelar.

La planta huésped requiere exuberante condiciones para prosperar en la naturaleza, pero se puede cultivar en todos los entornos con la ayuda de una Bandeja hidropónica.

## Fuente

Este elemento se puede recolectar de plantas silvestres, pero requiere el uso de Guante NBQ.

También se puede encontrar mezclado con Carbono en plantas o árboles a base de carbono. Para un fácil descubrimiento, escanea la flora circundante con el Visor de Análisis.

Tenga en cuenta que la tasa de generación de las plantas de bulbo estelar "clásicas" es realmente baja y es más fácil encontrar el elemento mezclado con otra flora que se encuentra en planetas exuberantes.

Con la ayuda de un Granjero, Bulbo estelar también se puede cultivar como un producto de Zarza estelar con un tiempo de cosecha de aproximadamente 4 horas y produciendo 25 de Bulbo estelar.

Plantilla:PoC-refine

## Usos

### Fabricación

**Bulbo estelar** no se usa como ingrediente de fabricación.

### Refinado

**Bulbo estelar** se usa como ingrediente para refinar los siguientes productos utilizando una refinería:

* Carbono  --  **Bulbo estelar** x1  →   Carbono x2  (*"Quemar vegetación"*, 0.3 sec./unit output)
* Oxígeno  --  **Bulbo estelar** x1  +  Sacos de algas marinas x1  +  Carbono condensado x1  →   Oxígeno x10  (*"Fotosíntesis artificial"*, 9 sec./unit output)
* Parafinio  --  **Bulbo estelar** x2  +  sal x1  →   Parafinio x1  (*"Titulación floral"*, 0,36 sec./unit output)

### Cocinando

**Bulbo estelar** se usa como ingrediente para cocinar los siguientes productos en un procesador de nutrientes:

* Pienso para criaturas  --  Hecesio x1  +  **Bulbo estelar** x1  →   Pienso para criaturas x1  (2 sec./unit output)

## Información adicional

* Tener "Taladro óptico" y las "Mejoras del laser de extracción" instaladas en la multiherramienta aumenta la cantidad de rendimiento de la cosecha.

## Historial de versiones

* Atlas Rises - Agregado como recurso.
* NEXT - Ahora se puede refinar. Se puede recolectar o encontrar como elemento secundario en la flora.
* Visions - *Cambios ocultos:* El panel de información tiene un icono adicional que indica su propósito.

## Galería

* Panel de información
(Origins)
* Panel de información
(Visions 1.77)
* Panel de información
(NEXT)
* Panel de información
(Atlas Rises)
Actualización 4.30.3

La información de este artículo está actualizada al 23 de agosto de 2023.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 4.30.3** es la actualización oficial número 180 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 4.30.3** es la actualización oficial número 180 de No Man's Sky. Fue lanzado el 9 de junio de 2023 en PC, Mac, PS y Xbox.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es Actualización 4.30.2.

## Texto Original

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan No Man's Sky Singularity Expedition, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de errores de la consola.

Hemos identificado un problema con el lanzamiento del Parche Singularity 4.30.2. Esta revisión corrige el problema.

El parche 4.30.3 ya está disponible en Steam para PC y Mac. También está disponible para PlayStation 5 como v4.30 y Xbox como v4.32

### Corrección de errores

* Se corrigieron varios bloqueos relacionados con la administración de memoria.
* Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al salir de la atmósfera de un planeta y luego acceder al Mapa Galaxy.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si experimenta algún problema, infórmenos enviando un informe de error.

Gracias,

Hello Games
Actualización 2.14

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.14** es la actualización oficial número 66 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.14** es la actualización número 66 de No Man's Sky y se lanzó el 10 Octubre para PS4, PC, y Xbox.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.13.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.14, ahora está disponible para PS4, Xbox One y PC.

## Notas del Parche

* Se solucionó un problema que causaba que faltaran glifos en la IU de entrada del Portal.
* Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar el teletransportador a bordo de la Anomalía espacial.
* Se solucionó un problema que causaba que los modelos 3D que se mostraban en la página de inventario se compensaran incorrectamente.
* Se corrigieron varios problemas con la interfaz de usuario del submenú de inventario.
* Se corrigieron varios problemas de escala con las interfaces de usuario Visor de Análisis y Dispositivo de inspección.
* Se corrigió un desplazamiento incorrecto en las etiquetas de distancia de la brújula.
* Se corrigió la escala de los íconos de criaturas al usar el Visor de análisis.
* Se corrigió un elemento de interfaz de usuario escalado incorrectamente en la interfaz de usuario de energía base.
* Se solucionó un problema de escala en el efecto de pantalla de la barra negra Hitos del viaje.
* Se solucionó un problema poco común que impedía que los jugadores vieran la misión de Mercurio en el Nexo, incluso cuando estaban conectados con éxito a los servidores de descubrimiento.
* Se solucionó un problema por el cual las misiones encriptadas siempre obtenían la misma recompensa.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Cacao agridulce

Tipo
 Valor total

El **cacao agridulce** es un consumible.

## Resumen

El **cacao agridulce** es un consumible y uno de los productos comestibles.

## Descripción del juego

Un alimento refinado, creado en el procesador de nutrientes. Este tipo de comida puede ser de gran valor. Posee tanto las formas como los aromas identificativos de un artículo comestible real, en marcado contraste con la pasta o las bolas de nutrientes.

Se puede consumir tal cual o someterlo a un procesamiento adicional.

## Fuente

Cacao agridulce se puede cocinar en un procesador de nutrientes usando los siguientes ingredientes:

* Impulse Beans x1  →   **Cacao agridulce** x1  (*"Extract Nutrients"*, 5 sec./unit output)

## Recetas

El cacao agridulce se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

Si se combina con un Dónut lumpen dará como resultado un Dónut de cacao.

## Historial de versiones

* Beyond - Añadido como consumible.
* SentinelUp - Efecto del consumo añadido al panel de información

## Galería

* Information panel
(SentinelUp)
* Information panel
(Origins)
Actualización 2.08A

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualizacióne 2.08A** es la actualización oficial número 56 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.08A** es la actualización número 56 de No Man's Sky y se lanzó el 21 Agosto 2019 para PC.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.08.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.08a, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Errores Corregidos

* Se corrigió un bloqueo causado por datos de personalización no válidos.
* Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir al cerrar el juego.
* Se solucionó un problema por el cual la compra de mejoras tecnológicas con nanites también podía eliminar mercurio o unidades.
* Se corrigió un bloqueo raro al invocar la Anomalía espacial.
* Se corrigió un bloqueo raro en el emparejamiento.
* Se corrigió un bloqueo raro al ver piezas en una base en red.
* Se corrigió un bloqueo que afectaba a las GPU de AMD al crear el estado de canalización en un búfer de cuadros que aún no se había creado.
* Se corrigieron varios problemas de emparejamiento multijugador relacionados con subprocesos.
* Se corrigió un bloqueo de audio al salir de la pantalla inicial.
* Se corrigió un bloqueo al salir del juego durante la inicialización del audio.
* Se corrigió Steam VR en Linux.
* Se solucionó un problema poco común en el que unirse a un grupo completo provocaba una identificación de jugador incorrecta.
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores que se unían a un grupo podían ser llevados al sistema incorrecto.
* Se solucionó un problema que causaba que algunos juegos en red no aparecieran en la pantalla Unirse al juego.
* Se solucionó un problema que causaba que el Técnico de Exonave tuviera una interacción incorrecta.
* Se corrigió un bloqueo causado por un índice base no válido.
* Mantener el progreso hacia adelante en el sombreado y la carga de material para CPU problemáticas.
* Se mejoraron los recursos alternativos para la falta de memoria de video en situaciones de poca memoria.
* Se solucionó el caso raro de caer a través de la estación espacial al interactuar con el proveedor.
* Se solucionó el bloqueo cuando el piloto de la nave interactuaba y se eliminaba de forma inesperada.
* Alineación mejorada de las asignaciones de memoria de video.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Actualización 4.30.1

La información de este artículo está actualizada al 23 de agosto de 2023.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**La actualización 4.30.1** es la actualización oficial número 178 de No Man's Sky.

## Resumen

La **actualización 4.30.1** es la actualización oficial número 178 de No Man's Sky. Fue lanzada el 8 de junio de 2023 en PC. Y el mismo dia mas tarde salio para XBox.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es Actualización 4.30.

## Texto Original

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan No Man's Sky Singularity Expedition, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de erroes de la consola.

Hemos identificado un problema con la versión para PC de Singularity Patch 4.30. Esta revisión corrige el problema.

El parche 4.30.1 ya está disponible en Steam.

### Corrección de errores

* Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores fallaran en sesiones multijugador grandes.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, háganoslo saber mediante el envío de un informe de error.

Gracias,

Hello Games
Actualización 2.06

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.06** es la actualización oficial número 47 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.06** es la actualización número 47 de No Man's Sky y se lanzó el 15 Agosto 2019 para PS4, PC, and Xbox.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es Actualización 2.05.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.06, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Errores Corregidos

* Arreglo para el bloqueo de renderizado de instancias.
* Se agregaron advertencias mejoradas para problemas de GPU.
* Se agregaron advertencias mejoradas para el soporte del controlador Vulkan.
* Solución para pantalla completa incorrecta o tamaño máximo en pantallas 4k/escaladas.
* Solución para el búfer de procesamiento no inicializado devuelto por la API.
* Corrección del bloqueo cuando aparece un número incorrecto de cargueros.
* Corrección del bloqueo al desconectarse de Multijugador en la interfaz de usuario.
* Corrección del bloqueo en la pantalla de reasignación del controlador.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Cidoniana

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Cidoniana** es una galaxia.

## Sumario

**Cidoniana** es la 117ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Cidoniana, el centro parece ser Naranja Manhattan.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Ubredhatk.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 12-01-2019
* Mensaje de entradaPre-NEXT.
Actualización 3.53

La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Prisms.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 3.53** es la actualización oficial 121th de No Man's Sky.

## Resumen

La **actualización 3.53** es la actualización oficial número 121 de No Man's Sky. Fue lanzado el 16 de junio de 2021 en todas las plataformas.

## Texto Original

Junio 16, 2021.

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan a Prisms Update, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 3.53, que pronto estará disponible en todas las plataformas.

## Notas del parche

* Se solucionó un problema que podía causar que algunas criaturas peludas no tuvieran el efecto de holograma cuando estaban en la Anomalía espacial .
* Efecto de explosión de nave mejorado durante el combate espacial.
* Se solucionó un problema que podía hacer que las estrellas aparecieran más cerca de lo que deberían en la realidad virtual.
* Se corrigió un bloqueo raro relacionado con las bases.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, háganoslo saber mediante el envío de un informe de error.

Gracias,

Hello Games
Actualización 2.08

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.08** es la actualización oficial número 55 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.08** es la actualización número 55 de No Man's Sky y se lanzó el 21 Agosto 2019 para PS4 and Xbox.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.07.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo para informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron en PC en los últimos días. Y este parche, 2.08, que es una consolidación de esas correcciones, ahora está disponible en las consolas.

### Errores Corregidos

* Se corrigieron varios problemas de emparejamiento en multijugador relacionados con subprocesos.
* Se corrigió un bloqueo de audio al salir de la pantalla inicial.
* Se corrigió un bloqueo al salir del juego durante la inicialización del audio.
* Se solucionó un problema poco común en el que unirse a un grupo completo provocaba una identificación de jugador incorrecta.
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores que se unían a un grupo podían ser llevados al sistema incorrecto.
* Se solucionó un problema que causaba que algunos juegos en red no aparecieran en la pantalla Unirse al juego.
* Se solucionó un problema que causaba que el Técnico de Exonave tuviera una interacción incorrecta.
* Se corrigió un bloqueo causado por un índice base no válido.
* Se solucionó el caso raro de caer a través de la Estación espacial al interactuar con el proveedor.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Cápsula de oxígeno

La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Visions.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.

La información de este artículo se conserva con fines históricos y no debe clasificarse más..

*El tema de este artículo es de una versión anterior de No Man's Sky y ahora se considera obsoleto].*
La información de este artículo se conserva con fines históricos y no debe ampliarse categorizado.

 Tipo
 Valor total

**Cápsula de oxígeno** es un producto consumible.

## Resumen

La **Cápsula de oxígeno** es un producto consumible. Restaura el 100% de la carga de Soporte Vital.

## Descripción del juego

Gas de filtrado de soporte vital estabilizado y seguro.

Fácil de construir a partir de oxígeno y polvo de ferrita. Ofrece un método eficaz de suministro de soporte de vida duradero.

## Fuente

Cápsula de oxígeno no se puede fabricar.

Fórmula original:

 Oxígeno x25 +  Polvo de ferrita x20 →  **Cápsula de oxígeno**
## Usos

### Fabricación

**Cápsula de oxígeno** no se usa como ingrediente de fabricación.

### Refinado

**Cápsula de oxígeno** no se usa como ingrediente para refinar utilizando una refinería.

### Cocinando

**Cápsula de oxígeno** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Historial de lanzamientos

* NEXT - Producto agregado como parte de este lanzamiento. Reutiliza el icono del Recipiente de energía.
* Origins - Eliminado del juego.

## Galería

* Plano
(Visions)
* Plano
(NEXT)