Les Dendregar

## Description :

Physique : Cette race est composée d’arbres. La taille des individus varie, mais reste autour de 3m20 de haut, et généralement un ou deux mètres de large. Leur apparence est très diverse, certains ressemblant plus à des chênes, d’autres à des bouleaux… Leur jambes ressemblent à des racines épaisses, tandis que leurs bras sont des branches et leur torse un tronc. Ils n’ont pas de cheveux, mais la plupart ont les bras et la tête recouverts de feuilles.

Société/Relations : Les dendregars vivent en groupes organisés dans les nombreuses forêts de Golarion. Dû à leur longévité incroyable, beaucoup d’entre eux s’intéressent à la philosophie ou à l’étude de ce qui les entoure, et développent d’importantes connaissances qui sont ensuite partagées avec leurs descendants. Très peu de dendregars choisissent de quitter ces groupes, même si quelques-uns, aux objectifs variés, décident parfois de quand même le faire. Généralement, ceux-ci retournent dans leur groupe après quelques dizaines d’années de voyages, et y font part de leurs découvertes et expériences.

Alignement : Les groupes de dendregar sont tous différents, et ont tous différentes manières de penser et sujets d’études. Ceci fait que l’alignement des dendregars est assez varié, même s’ils ont tendance à osciller vers la neutralité, ou bien l’alignement Loyal. De plus, deux dendregars du même groupe auront généralement le même alignement, ou en tout cas un similaire.

Religion : Les dendregars sont généralement très intéressés par la religion et acceptent tous les cultes, même s’ils ont tendance à ne pas vraiment en suivre, et aiment juste les étudier.

## Traits raciaux standards :

**Vision nocturne :** Les dendregars voient deux fois plus loin que les races ayant une vision normale à faible luminosité.
**Vitesse lente:** Les dendregars ont une vitesse de base de 6m (4c).
**Armure naturelle :** Les dendregars ont un bonus racial de +2 à la CA.
**Taille G** : Les dendregars sont des créatures de taille G et gagnent un bonus de taille de +2 en Force et reçoivent un malus de taille de -2 en Dextérité. Ils reçoivent un malus de taille de -1 à la CA, un malus de taille de -1 à leurs jets d’attaques, un bonus de taille de +1 à leurs tests de manœuvres offensives et au DMD, et un malus de taille de -4 à leurs tests de Discrétion. Ils occupent un espace de 3 mètres de côté et ont une allonge de 1,5 mètre.
**Résistance magique :** Les dendregars obtiennent une résistance magique de 11 + leur niveau.
**Vulnérabilité  élémentaire :** Les dendregars sont vulnérables à l’énergie de feu.
**Langues :** Les dendregars commencent le jeu en parlant le commun et le sylvestre. Ceux avec une statistique d’Intelligence élevée peuvent choisir d’autres langues parmi celles-ci: Elfique, gnome, nain, draconien, commun des profondeurs, géant et orque.

## Traits raciaux alternatifs :

**Communication avec les plantes:** Les dendregars ont la capacité de discuter avec les plantes comme s’ils étaient sujets à un sort permanent de communication avec les plantes. *Ce trait remplace Armure naturelle.*

**Fouet végétal** : Certains dendregars possèdent des lianes, branches, racines ou autre qu’ils peuvent utiliser pour effectuer des attaques d’opportunité avec une allonge de 1,5 mètre. Il s’agit d’une attaque naturelle infligeant 1d10 points de dégâts + 1,5 fois le modificateur de Force de l’utilisateur. *Ce trait remplace Résistance magique.*

### Bonus de classe de prédilection :

Les dendregars de certaines classes héritent de bonus :

* Guerrier: Le guerrier obtient un bonus de +1/2 au DMD lorsqu’il tente une bousculade ou un désarmement.
* Druide: Quand le druide utilise forme animale, il gagne +1/3 bonus à l’armure naturelle.
* Rôdeur: Ajouter +1 point de vie ou +1 point de compétence au compagnon animal du rôdeur. S’il change de compagnon, le nouveau bénéficie aussi de ces points supplémentaires.
* Chevalier : Le chevalier gagne un bonus racial de +1/2 à ses Connaissances en Géographie, et Nature. S’il prend ce bonus au moins une fois, le chevalier considère Connaissances (Nature) comme une compétence de classe.

### Dons exclusifs :

##### Irrigation:

**Condition:** Dendregar

Lorsqu'un personnage avec ce don a les pieds submergés dans l'eau, il gagne une guérison accélérée de 1PV par round. L'eau créée par le sort Geyser n'est pas affectée.