A Voz dos Mortos

**A Voz dos Mortos** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Kalkas em [8,-67] no Templo Kilorf ao final da missão A Partida.

Talvez Nosya tenha razão... A gente devia interrogar Imaguni. Mas duvido que ela aceite vir aqui. Ela detesta o deus Kilorf e não deve ter vontade nenhuma de entrar no templo dele, nem de falar com seu representante.
* **Oferecer ajuda para trazer Imaguni, nem que seja à força.**

Admiro a sua coragem, mas acho muito arriscado enfrentar um membro da Irmandade. Apesar disso, tenho certeza de que Nosya vai estar disposta a ajudar você.
* **Ir falar com Nosya, a Vermelha.**

## Etapa 1: A voz dos mortos

Do além, Akial murmurou o nome de Imaguni: não resta dúvidas de que a maga está envolvida no assassinato do xamã. Este crime não pode ficar impune.
* Fale com: Nosya, a Vermelha [9,-66]

Finalmente Kalkas acabou se decidindo! E foi você quem ele enviou? Como pretende convencer a maga a seguir você? Você provavelmente terá que levá-la à força. Duvido que esteja à altura da tarefa...
* **Responder que você não tem medo de Imaguni.**

Eu admiro a sua coragem... Mas morrer não vai levar você a lugar nenhum. Não posso ir junto, prometi a Kalkas que tomaria conta do templo. Eu não queria que acotnecesse outro ataque... Mesmo assim, posso me arriscar a me ausentar por um tempinho, ainda mais se for para enfrentar Imaguni... Merianos não mandam ninguém lutar no lugar deles. \*revira um bolso do cinto e dá a você um apito de metal\*
* **Saber mais sobre esse item.**

Com esse apito encantado, chego até você num instante. Os líderes de matilha às vezes usavam objetos assim para reunir seus seguidores nas batalhas entre tribos rivais... Eu não gosto de me deslocar à toa, então trate de só me chamar quando estiver cara a cara com Imaguni, senão quebro os seus ossos.
* **Pegar o apito.**

Da última vez que tive notícias dela, a maga ainda estava na região de Sidimote. Vá procurar Cronan, talvez ele saiba onde ela foi vista recentemente.
* **Retomar o caminho para Sidimote.**

Você vai receber 1 Apito Encantado.
* Fale com: Cronan, o Meriano [-26,-5]

Espero que você não tenha acredito nela... Seus seguidores vieram só uma vez para o nosso acampamento. Posso garantir que eles não ficaram muito tempo... Os Kilorfs já têm dificuldade para continuar unidos na adversidade, não precisamos de baderneiros no nosso próprio povo.
* **Responder que você quer simplesmente levá-la perante Kalkas, nem que seja à força.**

Imaguni não está. Ela deve estar pregando para alguma tribo para difundir suas ideias de revolta. Dois outros clãs estão instalados nas regiões ao norte de Sidimote: os Bradores e os Bermans. Encontrando o acampamento deles, você talvez ache a própria ou seus seguidores.
* **Agradecer as informações e ir embora.**

* Vá para o acampamento dos Bradores

Vá para [-23,-10].
* Fale com: Kalidar, o Brador [-23,-10]

* **Ajudar Kalidar.**
* **Fugir feito um covarde.**

* Ajude Kalidar [-23,-10]

Iniciará uma batalha contra:
* 2 Kanig Trabalhador (Orfelino)
* 1 Kanig Belicoso (Feligiena)

Kalidar lutará ao seu lado. Ele é um Kilorf. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
Você vai receber 1 Dente de Kanig.
* Fale com: Kalidar, o Brador [-23,-10]

Eu vou falar a verdade: não sei de nada! Um dos seguidores da maga costumava vir aqui, mas acabou fugindo por conta dos ataques incessantes dos Kanigs.
* **Continuar ouvindo.**

Nós somos menos numerosos agora do que quando estávamos com os Bradores. Os que sobraram são guerreiros com sangue nos olhos, que têm fé em Kilorf. Eles não fazer a menor questão de viver enfurnados numa cidade.
* **Despedir-se e ir embora.**

* Vá para o acampamento dos Bermans

Vá para [-29,5].
* Fale com: Capitão dos Bermans [-29,5]

A maga que prega a crise de fé? Faz um bom tempo que ninguém a vê, mas um dos partidários dela ainda está por aqui. Você pode ir lá perguntar para ele. Mas vou lhe avisar uma coisa: ele é meio fanático... Se não der em nada, só lhe resta ir investigar mais ao sul, lá pelas bandas dos Álmatas e Ockers.
* **Ir ver o partidário.**

* Fale com: Partidário de Imaguni [-29,4]

Você pode evitar uma batalha contra ele se escolher **Dar de ombros e ir embora**.

* **Perguntar se ele sabe onde encontrar Imaguni.**

\*cheira você com desconfiança\* Você ainda não parece digno de encontrar aquela que abriu nossos olhos. Renegue a sua fé, dê o que você possui à nossa causa, e aí talvez possamos admitir você na presença dela!

```
**Dar de ombros e ir embora.**

```

* Vá para o acampamento dos Álmatas

Vá para [-28,20].
* Fale com: Pongosso, o Álmata [-28,20]

A maga que percorre Sidimote tentando fazer os Kilorfs renegarem o Molosso Negro? Nunca vi. Já cruzei com um dos seguidores dela, mas ele não se preocupou muito comigo. A população de Álmatas é muito pequena para influenciar o futuro das tribos.
* **Continuar ouvindo.**

Nós não interessamos mais a muita gente... Mas ainda estamos aqui. Talvez Kilorf tenha planos para nós... Vamos ver.
* **Despedir-se e ir embora.**

* Vá para o acampamento dos Ockers

Vá para [-21,25].
* Fale com: Perro, o Ocker [-21,25]

Ela esteve aqui semana passada, mas já foi embora. Um dos seguidores ficou aqui conosco para tentar nos convencer a abandonar os preceitos do nosso deus... De uma inocência só! A esperança é a última que morre.
* **Descobrir o que aconteceu com esse partidário.**

Nós fizemos um desafio: se ele conseguir passar pelo batismo de fogo, nós vamos ouvir o discurso dele. Caso contrário, ele não vai precisar mais esquentar a cabeça com nada.
* **Dizer que você gostaria de falar com o partidário.**

Você vai encontrá-lo no meio da lava, a norte daqui... Isso se ele não desistiu.
* **Despedir-se do Ocker e ir embora.**

* Encontre o partidário de Imaguni

Fale com Kilorf Bem-Passado em [-22,23]. Para chegar até ele, desça as escadas em [-21,22]. Leve uma água potável.
* Dê água ao partidário

* **Perguntar como ele está.**

Não... falar... sede...
* **Dar água ao partidário.**

\*toma água vorazmente\* Ahhh... Eu estava com a impressão... de ter um velho pergaminho enfiado na garganta... Obrigado!
* **Perguntar como ele está se saindo na prova.**

Não sei se vou conseguir... Aqui está mais quente que um forno! Mas, se eu fraquejar, não serei digno da missão que Dona Imaguni me incumbiu... Preciso salvar as aparências para convencer os Ockers e me ouvirem!
* **Oferecer ajuda para ganhar a confiança dele.**

Parece que tem um jeito... Ouvi falar de um unguento que os ferreiros usam para se proteger do calor. Se você pudesse me trazer um pouco, seria muito útil. Mulic Bere trabalha em Brakmar. Daria para você fazer um bate-volta bem rápido... O que acha?
* **Aceitar e ir imediatamente para Brakmar.**

* Fale com: Mulic Bere

Ele está dentro do ateliê dos Ferreiros de Brakmar em [-28,33].

Ah, quer dizer que você é ferreiro também? Com esses bracinhos magricelas, você tem mais jeito de escrivão a serviço da administração brakmariana.
* **Responder que você trabalha com artesanato de precisão, e não com construção civil.**

Sei. Bem, tenho alguns frascos de reserva. Posso lhe vender um por 2.000 kamas. Tenho muitas despesas, entende?

```
**Comprar um frasco de unguento por 2.000 kamas.**

```

Você vai receber 1 Unguento do Ferreiro.
* Entregue a Kilorf Bem-Passado: 1x Unguento do Ferreiro [-22,23]

Você salvou a minha vida! Sem você, eu acabaria morrendo por combustão espontânea... Você parece merecer minha confiança. Posso deixar com você um recado para a minha mestra?
* **Responder que você está disposto a ajudar.**

Entregue essa carta em mãos a Dona Imaguni. Vou relatar o progresso da minha missão aos Ockers. Graças a você, essa pode ser um sucesso!
* **Perguntar inocentemente onde encontrar a Dona Imaguni.**

Quando nos separamos, ela estava indo em direção às Terras Profanadas para falar com os Shibaks. Parecia estar às voltas com terríveis tormentos... Espero que a situação tenha melhorado desde então.
* **Agradecer e seguir a direção das Terras Profanadas.**

* Vá para o acampamento dos Shibaks

Vá para [-13,22] e suba as escadas.
* Fale com: Hinu, a Shibak [-13,22]

A maga me procurou com um pedido um tanto inusitado. Ela sofria de um mal que às vezes afeta os membros da nossa tribo. Apesar de eu não ter lá muita simpatia por Imaguni e sua cruzada contra o Molosso Negro, não vi por que não ajudar.
* **Pedir mais informações sobre o mal que afeta a maga.**

Imaguni é atormentada pela voz dos mortos. Ela está à beira da loucura... Para ter paz, precisa calar os murmúrios insistentes dos defuntos.
* **Continuar ouvindo.**

Os Shibaks sempre lutaram contra os espíritos maus. Eles aprenderam a se prevenir contra eles meditando em um santuário. Imaguni deve seguir essa via. Eu mostrei o caminho, mas ela tem que ir até o fim para não perder a razão.
* **Fazer perguntas sobre o santuário.**

É a sepultura mais antiga da nossa tribo. Ela se encontra debaixo dos nossos pés. A entrada fica no pé da colina. Se estiver procurando Imaguni, é provavelmente lá que você a encontrará...
* **Agradecer e ir embora.**

* Encontre Imaguni

Desça as escadas e fale com Servo de Imaguni em [-12,22]. Ele te levará até a caverna onde está Imaguni. Fale com ela.

* **Dizer que você tem uma mensagem para entregar em mãos à maga.**

Humm... Isso não pode esperar? Nossa mestra está em plena meditação.
* **Fingir que a mensagem é de suma importância.**

Nesse caso, venha comigo.
* **Seguir o serviçal.**

Imaguni

* **Dar a mensagem.**

Quem é você? Sinto uma aura ao seu redor... Você não é um mero mensageiro, é? Vá, antes que os meus lacaios mandem você para o Externam!
* **Convencer de que o momento é propício para usar o apito encantado.**

* Use o apito encantado para chamar Nosya [-12,22]
* Fale com: Nosya, a Vermelha [-12,22]

Iniciará uma batalha após o diálogo.

* **Anunciar orgulhosamente que você encontrou Imaguni.**

Você se mostrou à altura das esperanças de Kalkas. Chegou a hora de acabar com isso... Imaguni! Eu vim atrás de você! Kalkas exige que você se apresente ao templo de Kilorf imediatamente.
* **Constatar que Imaguni não parece disposta a obedecer.**

... Eu tinha certeza. O argumento das armas é o único que ela sabe ouvir!
* **Ajudar Nosya a combater Imaguni.**

* Derrote Imaguni e seus servos [-12,22]

Iniciará uma batalha contra:
* 1 Imaguni
* 2 Servo de Imaguni

Nosya, a Vermelha lutará ao seu lado. Não é possível que outros jogadores participem da batalha. Caso você morra, você pode acessar novamente a caverna no lugar escondido atrás da árvore em [-12,22].
Você vai receber 1 Adaga Inalterável.
* Fale com: Imaguni [-12,22]

O grande sacerdote não tem a menor autoridade para me julgar. Só responde pelos meus atos diante dos meus irmãos e irmãs da Irmandade, nunca diante do lacaio de um deus cruel e estúpido.
* **Dizer que ela está sendo acusada de atentar contra a vida do xamã Akial e mostrar a adaga encontrada com ela.**

... Fiz o que tinha de ser feito. Sim, matei Akial. Isso me custou caro... Os mortos falam comigo e ficam gemendo de dor no meu ouvido. Eles obscurecem as minhas visões, e eu não consigo mais enxergar o futuro. O tutano do deus morto... Eu nunca deveria tê-lo provado. Meu pai deve estar saboreando a vitória dele, mas veremos quem vai rir por último! Nem tudo está terminado.
* **Exigir explicações.**

Eu não tenho mais nada para dizer. Vocês me derrotaram, é verdade, mas não passam de arraia-miúda.
* **Dar de ombros e se voltar para Nosya.**

* Fale com: Nosya, a Vermelha [-12,22]

Com certeza foi com essa arma que ela cometeu o irremediável... Nunca vi uma lâmina tão afiada. Desconfio que Imaguni não agiu sozinha... E se a morte de Akial esconde outra coisa? Temos que descobrir o que está sendo tramado para nos preparamos e, se for o caso, contra-atacar.
* **Perguntar o que ela quer dizer com isso.**

Imaguni não negou o crime, mas também não revelou mais nada. Essa adaga pode ser nossa única pista para descobrirmos mais. Eu vou levar Imaguni ao templo. Você tem mais o que fazer.
* **Aguardar as instruções.**

Trate de saber de onde vem essa adaga. Não se trata de uma arma banal: o ferreiro Mulic Bere talvez possa determinar a origem dela. Mulic é especialista em armas mágicas e, embora viva na cidade dos demônios, é um homem honroso... Diga a ele que fui eu quem mandei você ir até lá.
* **Ir imediatamente para Brakmar.**

## Recompensas

* XP baseada no nível
* Kamas baseada no nível