Confederación de Azsuria

**Azsuria a lo largo de su historia fue una región muy importante para el desarrollo de la civilización humana. Fue el país que mayor extensión territorial haya alcanzado jamás en el continente de Grisném y debido a sus logros y avances es considerada la civilización madre de muchas naciones modernas. En la actualidad es una región mayormente pobre y poco estable, dividida entre facciones o feudos que pelean entre si con poco control del senado azsuriano de por medio.**

### Geografía

**Azsuria se divide en cuatro grandes regiones. Drazasuria o Azsuria Occidental, Corredor Sadaerro, Archipiélago de Furolia y Azsuria Oriental, o Gesiazsuria. Drazasuria se caracteriza por su clima cálido, con bosques algo densos en su frontera norte mientras que sus territorios mas al sur suelen ser llanuras cálidas. Mientras que Ledria y Panfalia son territorios densamente boscosos y bañados con grandes ríos, la llanura Hárcata tiende a ser húmeda y es la que aglutina gran parte del territorio occidental. El corredor sadaerro suele presentar un clima cálido en sus costas, pero fresco en sus zonas interiores debido a la cordillera azsvánica. Gesiasuria, por otra parte, presenta un clima fresco en la baja Azsvethia, dominaba aún por colinas que no descienden hasta la llanura de Achagán mientras que Septacalia y el corredor de Mildaesia son las únicas regiones orientales que no se encuentran bajo la protección de la cordillera azsvánica, lo que les haría recibir incursiones galaucanas y de otras tribus bárbaras con bastante frecuencia en la antiguedad. Finalmente, el archipiélago de Furolia es mayormente cálido y Tropical y es quien separa a la Azsuria continental del mar profundo u Océano de Mediatierra.**

## Historia

### **Prehistoria y Era Lozillia (??? A.P-1740 A.P)**

**De la prehistoria azsuriana se sabe que los habitantes de la región enfrentaron la invasión infernal y que precisamente debido a esta, la región habría quedado tan afectada que muchos decidieron emigrar. De esa forma, los conocidos como pueblos azsures recorrieron las costas de Grisném del Norte, aunque solo sobrevivieron y levantaron civilizaciones en Dosturia, Mogalia y Xalantia**

**A inicios del II Milenio antes del pacto, la cultura Lozillia comenzó su despunte en Gesiasuria. Dado su habilidad marítima heredada de los azsures, desarrollaron mucho el comercio, en especial con los pueblos de Asilia y de la costa galaucana. Aprender técnicas de otros pueblos les hicieron crecer, aunque se cree que de este intercambio comercial pudo comenzar o despuntar el poblamiento agasha de Azsuria Oriental que se remonta hasta nuestros días. Durante los siglos siguientes, Lozillia fue anexando algunos estados menores que le rodeaban, pero un gobernador provincial se levantó en armas en el la región de Septacalia y conseguiría conquistar toda Lozillia. El comercio pasaba por un punto crítico debido al asentamiento de pueblos marinos en la costa galaucana, muy bárbaros y hostiles con los barcos mercantes. También en Madialam, el líder religioso sátiro Ám Karul ´de la tribu de los tugún había comenzado una expansión hacia los territorios azsurianos con una versión fundamentalista del cristianismo. Estos hechos provocaron el ascenso de Ceraunia sobre las cenizas de la arcaica Lozillia.**

### **Era Ceraunia (1740 A.P-1283 A.P)**

**El nuevo país debió de modernizarse rápidamente para enfrentar a los nuevos enemigos y para ello, acogió a muchos azsurianos perseguidos por el terror tugúnida, ya que en Ceraunia existía la libertad de culto.**

**Poco a poco la economía fue despuntando con la mano de obra de otras razas. Fue creado para ello un rígido sistema de castas que elevó la producción, haciendo de Ceraunia un país rico e innovador en sus fuerzas armadas. Durante los siglos XVIII y XVII, la invasión de los pueblos Salwotyos en las islas furolitas también contribuyó a reforzar las filas económicas y militares ceraunias y el aporte tecnológico de estas tribus, aunque escaso, ayudaron a Ceraunia a desarrollar una flota de guerra mejor preparada que la tugúnida. Todas estas acciones contribuyeron a la destrucción de los tugúnidas a mediados del Segundo Milenio, por lo que Ceraunia pudo reinar sobre los estados menores que surgieron, aunque no por mucho tiempo.**

**Continuas rebeliones en Drazasuria y la poderosa expansión del reino súcubo de Binnea llevaron a Ceraunia a su fin y al surgimiento de una nueva era.**

### **Primera Era Feudal (1283 A.P-1156 A.P)**

**Se trata de una era considerada perdida para la historia Azsuriana, pues se caracterizó por la existencia de feudos humanos divididos por toda la región con grandes influencias y aristocracias no humanas. Destaca la gran influencia binneana en Drazasuria, lo que comenzó a poblar el país de súcubos e íncubos y trajo una era difícil para la religión. Aunque los estados en Gesiasuria recibían influencias monstruosas, consiguieron sostenerse económicamente, pero los estados furolitas recibían constantes incursiones marinas que imposibilitaban el comercio y la falta de una fuerte autoridad central obligaban a los feudos a colocarse a merced de los agresores. Las cruentas guerras religiosas en Drazasuria desangraron esta región, mientras que remanentes de poblaciones enanas acosaban a los estados del corredor Sadaerro.**

**Fue la primera era donde comenzaron a crearse múltiples identidades regionales dentro de la misma Azsuria. Germen de sus otras eras feudales. Una de estas identidades, fuertemente influenciada por una cultura exterior, comenzó a expandirse de la mano de su majestuoso ejército. Aprovechándose de la necesidad de los azsurianos por un nuevo imperio que los uniera a todos, el Azsván llegó para quedarse.**

### **Imperio Azsvánico (1172 A.P- 634 A.P)**

**Con sede en la cordillera azsvánica, el gran imperio se extendió por Doggamia, Drazaniria, Azsuria y Madialam, sostenido mediante un intachable sistema de postas aéreas. Si bien la monarquía era compartida entre humanos y raijuns, la columna vertebral del imperio siempre fueron los monstruos alados de la cordillera. Trajo un nuevo culto, mas pacífico que el tugúnida, a la Azsuria humana y sus gobernantes se ganaron la lealtad de sus habitantes al purgar y reducir al Gran Reino Súcubo de Binnea a un simple principado. Durante siglos y hasta su definitiva decadencia por cambios de sistema mal ejecutados, no hubo otra nación capaz de hacerle frente militarmente.**

**Cuatro Dinastías pasaron por el trono del Azsván durante mas de medio milenio. La primera dinastía era humana y aunque era capaz de conseguir un equilibrio con los nativos azsurianos, permitió la esclavitud a habitantes de otras zonas conquistadas, asunto que mas tarde sería decisivo en la caída del Azsván. La Segunda Dinastía apeló a orgullos raciales raijuns y aquello molestó a la casta humana. La Tercera Dinastía intentó regresar al sistema de la primera, pero los monstruos seguían teniendo demasiado poder y resultaba imposible. La Cuarta Dinastía intentó finalmente aplicar medidas de corte republicano, dividiendo el poder en una era en la que ya el Azsván caía en absoluto declive. Estos intentos, sin embargo, serían necesarios para la formación del próximo imperio que heredaría la armonía Ceraunia y el hierro Azsvánico.**

### **Segunda Era Feudal (634 A.P- 71 A.P)**

**Dada la estocada final al Azsván por los grandes ducados demoniacos (Damel, Amagia y Dammrittania), los estados resultantes fueron bastante diversos. Balem en Drazasuria cayó bajo la esfera atrazharista de los ducados mientras Gabalia y Harcatia se enriquecían comerciando con estos y con los sátiros drivisios, de quienes se vieron influenciados. Ocdila por otro lado era un puesto comercial activo entre los países marinos y tierra firme. En Sadaerra se había acentado la corte humana emigrada del Azsván, conquistado a su vez por monstruos tribales llegados de Doggamia. Esta Élite conformaron un estado pequeño, pero fuerte y firme donde pudieron continuar los ideales de la vieja Azsván, ahora sin la intromisión de otra raza salvo la humana.**

**Misaviala y su estado satélite, Mevard, se perfilaron como los principales reinos monstruosos rivales de Sadaerra y de los estados de Gesiasuria. Misaviala siempre buscó expandirse hacia Gesiasuria, en especial durante el reinado de Selena V "La Plateada", pero necesitaba de la presión que los ducados demoniacos podrían hacerle a Sadaerra desde el oeste. Estos planes no se concretaron precisamente porque los Grandes Ducados no fueron expansionistas durante gran parte de su existencia.**

**Para mediados del Siglo III Antes del Pacto, Sadaerra ya se perfilaba como el mas poderoso de los feudos y tenía gran parte del antiguo territorio principal del Azsván bajo su poder. Sin embargo, tribus Kunúes, Vulúes y Ziburus procedentes del mar amenazaron a todos los estados azsurianos, lo que detuvo el tablero geopolítico en tierra firme durante un buen tiempo. Ya cuando estas tribus habían desaparecido, Sadaerra era prácticamente un imperio. Para el año 85 A.P, Sadaerra ya controlaba Gesiazsuria y tenía bajo su tutelaje a la pequeña Ocdila. Balem proveía de tropas y suministros, pues se encontraba endeudada por el mas poderoso de los feudos. Ese Año, estalló La Gran Guerra Occidental, que arrastró a todos los estados civilizados de Occidente en un gran conflicto por el control de Doggamia. Durante esta guerra, los Grandes Ducados fracasaron en dar apoyo a Misaviala y a la reina Selena V, por lo que el reino azsuriano de las agashas fue absorbido.**

**El Ejército Sadaerro, en mejor posición, intervino en Doggamia y ganó la guerra, dejando en la ruina a los grandes ducados que pronto desaparecerían. Por estas fechas, los lazos entre el imperio sátiro de Arkoxia y Sadaerra se intensificaron, lo que benefició al feudo de las exóticas mercancías que los arkoxitas traían desde lejanas tierras.**

**Ante la inminente caída de Dammrittania como último país demoniaco que quedaba, Sadaerra unificó a todas las razas azsurianas y en especial a los humanos bajo un mismo pacto contra los enemigos de la humanidad. Aunque Sadaerra ya era una gran potencia, este tratado terminaba de ratificarlo justo en el año 1 Después del Pacto. Durante mucho tiempo fue conocido como "El Pacto", aunque 8 siglos después sería referido como "Primer Pacto"**

### **Era Sadaerra (71 A.P- 365 D.P)**

**Mientras la república sadaerra gobernó sobre Azsuria, las artes y el orden público florecieron a tal punto de que el país fue referente mundial. La Cuasi globalización del comercio en época zehaní trajo infinidad de ventajas a Sadaerra, en especial porque era un gran mercado donde confluían todos los artículos de ventas del continente entero. Se decía que mas rápido se reconocía a una raza desconocida por su cerámica que por la vista.**

**La mayor importancia de Sadaerra fue, sin dudas, el precedente político que dejaría para la historia de la humanidad y de las otras razas que la copiaron, pues nunca antes en el occidente una república de semejante tamaño había conseguido resolver disputas y unir pueblos mediante su aventajada administración pública, preocupada por distribuir la riqueza hacia las provincias mas desfavorecidas. Esto también otorgó enorme apoyo de la plebe a la República.**

**Sadaerra tuvo Occidente en sus manos durante siglo y medio hasta que Asmoriae I La Grande levantó el imperio de Succubbia, la mayor competencia que un estado imperial azsuriano tendría jamás. Las guerras contra este nuevo rival debilitaron la política de la república imperial sadaerra, pues el pueblo quería la protección de los generales frente a Asmoriae y ya no de los políticos. Este hecho condujo inestabilidad y finalmente a una tercera era feudal.**

### **Tercera Era Feudal (365 D.P-412 D.P)**

**Se trató de una era menor dentro de la historia Azsuriana, caracterizada por las guerras religiosas por expulsar a los cristianos corrompidos por Succubbia en Drazasuria y por la unión de los nuevos feudos resultantes. Durante gran parte del siglo IV, el imperio de Succubbia tuvo que afrontar graves crisis que hicieron insostenible el país de manos de Asmoriae II. Sin embargo, los feudos Azsurianos sabían que tarde o temprano el imperio podría recomponer fuerzas, por lo que fundaron la "Mancomunidad de Azsuria" para defenderse mutuamente.**

**El Enemigo, sin embargo, llegó del norte. Una noble azsvánica que se decía descendiente de la cuarta dinastía del antiguo imperio intentó conquistar Azsuria, pero la Mancomunidad, ya con Sadaerra dentro, consiguió repelerla, conquistando el Azsván en el proceso. Esta guerra marcaría el inicio del mas grande esplendor imperial que Azsuria jamás vio en toda su historia. Llegaba la Era Mancomunada.**

### **Era Mancomunada (412 D.P-780 D.P)**

**Heredando los mejores principios de las pasadas civilizaciones, la Mancomunidad Azsuriana marcó un hecho sin precedentes al conseguir naciones adeptas por todo el continente, llegando a dictar sobre él las leyes civilizadoras azsurianas que a tantos pueblos construyeron. La Mancomunidad unificó comercialmente el continente, fue el responsable de urbanizarlo y de colonizar Nueva Fissovia.**

**La pérdida de este último, junto con el retorno de los deseos expansionistas de distintas culturas y razas, marcaron el derrumbe definitivo de la Mancomunidad tras seis décadas de sangrientas guerras civiles.**

### **Cuarta Era Feudal (780D.P- Presente)**

**El Segundo Pacto, una versión mas radical del primero que buscaba el exterminio de los monstruos tras la independencia, vio con malos ojos el milenario sentimiento Azsuriano y financiaron guerras regionales en el nuevo país, que intentó adherirse a un sistema republicano confederado, una versión mejorada de la vieja Sadaerra. La creación de caudillos regionales financiados por el exterior, las guerras entre feudos pro primer pactistas y feudos pro segundo pactistas, la pérdida de los feudos azsvánicos, la falta de una figura fuerte que encabece la confederación y la corrupción del poder senatorial han hecho de Azsuria un país ingobernable donde cada feudo, con identidades cada vez mas aislacionistas y distintas que el otro, guerrea por sobrevivir y comercia hasta la actualidad, por lo que todos los datos dados por el gobierno de Azsuria al resto de las naciones resultan simbólicos y muy difíciles de calcular.**