Lottatore mauritano

### Abilità speciali

**Furia**: Aumenta la capacità di attacco dell’unità che ne dispone, a danno della sua salute. La salute che perde si trasforma in danno addizionale per il nemico. La perdita di salute dell’unità che dispone della “Furia” è limitata: non può mai scendere al di sotto del 50% della sua salute massima.

## Lottatore mauritano

### Abilità speciali

* **Contenimento**: l'unità non può attaccare né essere attaccata; ogni colpo fallito consuma 1 punto di energia, e ogni colpo inflitto ne dona 1, tutto ciò mentre l'abilità è attiva.
* **Foga**: Aumenta la capacità di attacco dell’unità che ne dispone, a danno della sua salute. La salute persa diventa danno addizionale per il nemico. La salute dell'unità non può mai scendere sotto il 50%. Costa 4 punti energia.

### Doppiatore

Ciro Imparato

Il ***lottatore mauritano*** è un'unità presente nella serie Imperivm. Appartiene a Cartagine, e appare in Imperivm - Le guerre puniche e Imperivm - Le grandi battaglie di Roma. Il suo doppiatore è Ciro Imparato.

## In Imperivm

### Parametri

Il lottatore mauritano possiede le seguenti caratteristiche:

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 300
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 260/130 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Contenimento**: l'unità non può attaccare né essere attaccata; ogni colpo fallito consuma 1 punto di energia, e ogni colpo inflitto ne dona 1, tutto ciò mentre l'abilità è attiva.
	+ **Foga**: Aumenta la capacità di attacco dell’unità che ne dispone, a danno della sua salute. La salute persa diventa danno addizionale per il nemico. La salute dell'unità non può mai scendere sotto il 50%. Costa 4 punti energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

### Descrizione

Il lottatore mauritano è un'unità di fanteria ravvicinata della fazione Cartaginese ed è un mercenario pagato da Cartagine, proveniente dalla zona della Mauritania, a sud del territorio punico. Combatte attraverso l'utilizzo di due vistose spade che impugna in entrambe le mani con movimenti fluidi e scorrevoli. Non presenta alcuna armatura in quanto si difende brandendo in posizione difensiva le stesse armi che utilizza per attaccare. Si può reclutare inizialmente ad un costo pari a 260 pezzi d'oro, ma sbloccando la tecnologia *Forgia spade* nella fucina, lo si potrà reclutare alla metà del prezzo (ovvero 130 pezzi d'oro). E' una unità dotata di media velocità, di discreta potenza e di una buona velocità di reclutamento.

Il lottatore mauritano è un guerriero discretamente potente che, attraverso l'utilizzo dell'abilità *Foga* aumenta il danno inflitto dal guerriero di una quantità corrispondente alla salute che possiede oltre la metà, anche se perde questa salute dopo l'attacco e, pertanto, diviene utile per logorare inizialmente un nemico molto potente; tuttavia questa caratteristica può diventare un arma a doppio taglio poiché, una volta indebolitosi a causa dell'utilizzo di "Foga", può venir atterrato facilmente da un nemico più numeroso. Sconsigliato è l'uso di questa abilità nel caso in cui l'avversario abbia tra le proprie abilità il *Danno riflesso*, come nel caso dei pretoriani, i quali ben facilmente potrebbero restituire il ben servito ai lottatori mauritani. Viene inoltre sconsigliato anche l'attivazione delle abilità *Audacia* e *Aggressione* da parte dell'eroe cartaginese nel momento in cui il lottatore mauritano utilizzi Foga poiché potrebbe ulteriormente dimezzare la sua salute. Il lottatore mauritano non è dotato di parametri così elevati da poterlo utilizzare a proprio piacimento contro qualsiasi avversario o da usarlo assieme a qualsiasi unità; tuttavia, è proprio facendo coppia col lanciere libico che esprime al meglio la propria capacità: infatti, essendo il lottatore provvisto anche dell'abilità *Contenimento*, con l'attivazione di quest'ultima riuscirà ad incassare colpi senza subire alcun danno né tanto meno arrecarlo, considerando anche che, per tutta la durata dell'effetto, ogni attacco fallito consumerà un punto di energia ed ogni colpo inflitto ne fornirà uno.

Dunque, come già esposto nella descrizione del Lanciere libico libico e come qui di seguito verrà ripetuto, tale accoppiata costituisce una vera e propria macchina da guerra di Cartagine, ovvero una formazione in linea (che aumenta la forza d'attacco) ove i lancieri possano scagliare liberamente le loro lance, difesi al contempo dalla prima linea composta dai Lottatori mauritani i quali, attraverso l'attivazione dell'abilità Contenimento, non subiscono danni alla salute in attesa che dietro di loro i lancieri terminino il lavoro sporco. E' indubbiamente una strategia relativamente perfetta di Cartagine, ma va usata con parsimonia dal momento che tutto può dipendere anche dalla consistenza delle truppe nemiche: ad esempio risulterebbe proibitivo utilizzare tale formazione contro un esercito di arcieri a lungo raggio che abbiano addirittura l'abilità *Sfinimento* (ad esempio gli arcieri egizi e iberici). Inoltre il suo utilizzo può essere sfruttato bene anche con l'appoggio di tuareg ai fianchi che possano neutralizzare gli arcieri nemici ed alcuni Elefanti da guerra posti dietro in modo tale che possano terminare facilmente il lavoro di logoramento adoperato dal lottatore. In conclusione è bene considerare il lottatore mauritano come una unità alquanto particolare e difficile da usare (come del resto la maggior parte della fazione cartaginese), in definitiva solo per esperti in quanto poco versatile, ma se studiato in relazione a tutti gli altri avversari può dare indubbiamente il massimo in ogni situazione.

### Frasi

* *Sento l'odore del sangue...*
* *Voglio un'altra tacca nell'impugnatura...*
* *Le mie spade si raffreddano.*
* *Che i nostri nemici tremino!*
* *Spietato come una tigre.*

## Voci correlate

* Fante numida
* Lanciere libico
* Guerriero con mazza cartaginese

 Roma Repubblicana