recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Экономика

Экономика - это баланс доходов и расходов города. Экономика города описывает текущую ситуацию в городе. В Cities: Skylines валюта называется ячейкой, а символ валюты - ₡.

## Доходы и расходы

Доходы и расходы рассчитываются, исходя из:

* Налогов на каждую зону (доходы)
* Бюджета на городские службы (расходы)

Расходы генерируются:

* Дороги
* Электричество
* Водоснабжение и канализация
* Вывоз мусора
* Здравоохранение
* Образование
* Пожарные отделения
* Полицейские отделения
* Украшения
* Общественный транспорт
* Кредитование
* Политика
* Уникальные здания

### Банкротство

Банкротство является результатом слишком высоких затрат. Банкротство можно предотвратить увеличивая налоговые ставки и сокращая бюджет. Также можно взять кредит. Если всех этих вариантов недостаточно для поддержания экономики города, город может получить выплату в размере ₡50 000,00. Выплата доступна только при угрозе банкротства. Достижения отключены после спасения.

## Налоги

Игрок может корректировать налоги для всех разных зон отдельно от 1% до 29% (ставка по умолчанию для всех зон составляет 9%). Жители и коммерческие предприятия начинают протестовать, если налоги повышаются выше 13/14% в течение слишком долгого времени, но короткий налоговый подъем - хороший способ заработать немного быстрых денег, если вы не хотите брать кредит. Поддержание налоговых ставок менее 5% за короткий промежуток времени необходимо для разблокировки некоторых уникальных зданий, но это приведет к уменьшению заработанных денег.

## Бюджет

Бюджет услуг может быть установлен в пределах от 50% до 150%.

При 50% услуги будут действовать только с 25% -ным эффектом, а на 150% услуги будут действовать с 125% -ным эффектом. В целом услуги должны работать как можно ближе к 100%.

Уравнение для уровня обслуживания L с процентным бюджетом B

Для B < 100

# L
3
B
−
(
B

/

10

)

2

{\displaystyle L=3B-(B/10)^{2}}

Для B > 100

# L
3
B
−
(
B

/

10

)

2

−
100

{\displaystyle L=3B-(B/10)^{2}-100}

Эта функция имеет максимум на уровне 150%, поэтому увеличение бюджета на 5% больше приводит только к повышению уровня обслуживания на 0,2%.

При увеличении бюджета услуги увеличивают их пропускную способность (мусорные контейнеры , полицейские машины , возможности учащихся  и т. д.) Или уменьшают их пропускную способность, если бюджет уменьшается. Это также относится к коммунальным услугам, таким как водяные насосы  и электростанции .

Уменьшение бюджета услуги уменьшит емкость, что может быть выгодно, если эта услуга обеспечивает большой избыток по сравнению с тем, что необходимо.

## Кредитование

Кредиты - это деньги, которые заимствованы у банка, в который деньги будут возвращены под процент. Банки имеют разные суммы, планы платежей и процентные ставки. Кредиты могут быть погашены мгновенно без дополнительных затрат.

Первый кредит разблокирован после первого этапа, а еще два - на более поздних этапах.

У вас может быть только три кредита одновременно. Кредиты могут быть возвращены мгновенно без каких-либо дополнительных затрат.

 Глобал Кредит Инк.
 Пирамид Капитал
Cities Skylines: Green Cities

### Магазин: Расширение

Paradox/Steam https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines---green-cities/CSCS00ESK0000024.html / http://store.steampowered.com/app/614580/

**Green Cities** - это DLC, который является пятым расширением для Cities: Skylines и был объявлен 22 августа 2017 года.

26 сентября 2017 года была объявлена запланированная дата выпуска 19 октября 2017 года. Он был выпущен по расписанию вместе с Patch 1.9.0, European Suburbia и обновлением концертов.

## Официальное описание

### Ответ на призыв природы

Cities: Skylines - Green Cities добавляет новые возможности для игроков, чтобы строить города, дружественные к земле. Расширение добавляет 350 новых активов в основную игру, добавляя огромный выбор новых визуальных возможностей, в комплекте с экологически чистыми зданиями, органическими магазинами, электромобилями и новыми услугами, призванными сделать загрязнение причудливым представлением о прошлом.

Игроки могут создавать более диверсифицированные города или полностью исчезать по мере роста городского населения. Новые службы в игре и здания приходят вместе с пересмотром шума и загрязнения окружающей среды, что делает небо более безопасным для Чирпера.

## Особенности

* **«История к истории», «Строительство к зданию», «Улица на улицу»:** новые экологически чистые здания, новые здания специализации, новые здания альтернативной службы, новые уникальные здания, электромобили, новые парки - 350 новых активов, дающих уникальный новый вид для Cities: Skylines.

* **Я желаю, чтобы я был особенным, вы так особенны:** новые специализированные варианты для всех городских зон, а также выровненные специализации впервые в Cities: Skylines

* **Итак, новые элементы игры:** 3 новых сценария, 4 новых варианта политики и новый памятник, чтобы ваши друзья Зеленые с завистью
* Почему птицы внезапно выглядят более стильно: конечно, мы включили новую шляпу для Чирпера.
* Шесть новых достижений

## Примечания к выпуску

* Новая коммерческая специализация: органическая и местная продукция
* Новая жилищная специализация: самодостаточные здания
* Новая специализация офиса: IT-кластер
* Новый памятник
	+ Завод Ultimate Recycling
* 6 новых уникальных зданий
	+ Птица и пчела
	+ Исследовательская станция Климат
	+ Лёгкие города
	+ Плавающие сады
	+ Зиккурат Гарден
	+ Центральный парк
* 14 новых городских зданий
	+ Геотермальная электростанция
	+ Тепловой конверсионный завод
	+ Солнечная башня обновления
	+ Эко-выход воды.
	+ Эко-очистная установка
	+ Центр переработки
	+ Плавающий сборщик мусора
	+ Общий бассейн
	+ Спортивный зал и гимназия
	+ Йога-сад
	+ Общественная школа
	+ Институт творчества
	+ Современный технологический институт
	+ Автобус с биотопливом
* 4 новых правила
* 3 новых сценария
* 3 новых карты
* Новые чирпы
* 6 новых достижений Стим
* Новые шляпы Чирпера
Часовая башня

**Часовая башня** — уникальное сооружение второго уровня.

## Описание

Сооружение представляет собой высокую часовую башню из песчаника. Установленные на верхних этажах часы помогают жителям ориентироваться во времени и не опаздывать на встречи. Здание необходимо для постройки замка лорда Чирпвика.

## Разблокировка

Построить:
* Депо экскурсионных автобусов
* Здание обслуживания парков

## Эффекты

* Стоимость: 45.000₡
* Уход: 800₡/нед.
* Развлекательная ценность: 80
* Вместимость посетителей: 160
* Загрязнение: 0
* Шум: 50
* Вода: 80м2
* Электричество: 560 КВт

## Интересные факты

* Сооружение основано на часовой башне на площади Неджмех (Nejmeh Square) в Бейруте, Ливан.
Paradox Interactive

Общий

**Paradox Interactive** - шведский издатель видеоигр, основанный в Стокгольме, Швеция, основанный в 1999 году. Paradox Interactive известен тем, что публикует видеоигры стратегического типа для ПК. Популярные названия включают Europa Universalis, Crusader Kings, Victoria и Hearts of Iron, опубликованные дочерней компанией Paradox Development Studio. Paradox Interactive также содержит другие видеоигры, опубликованные другими компаниями, в том числе Cities: Skylines от Colossal Order.

## Игры

Paradox Interactive опубликовала ряд видеоигр с 1999 года. Вот их полный список:

* *Europa Universalis* (2000)
* *Europa Universalis II* (2001)
* *Hearts of Iron* (2002)
* *Victoria: An Empire Under the Sun* (2003)
* *Chariots of War* (2003)
* *Crown of the North* (2003)
* *Crusader Kings* (2004)
* Two Thrones (2004)
* *Hears of Iron II* (2005)
* *Дипломатия (*2005, настольная игра)
* *Europa Universalis III* (2007)
* *Penumbra: Overtune* (2007)
* *Europa Universalis: Rome* (2008)
* *Penumbra: Black Plague* (2008)
* *Penumbra: Requiem* (2008)
* *Mount & Blade* (2008)
* *For the Glory* (2009)
* *Hearts of Iron III* (2009)
* *Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim* (2009)
* *Lead and Gold: Gangs of the Wild West* (2010)
* *Victoria II* (2010)
* *Darkest Hour: A Hearts of Iron Game* (2011)
* *Magicka* (2011)
* *Cities in Motion* (2011)
* *Sengoku* (2011)
* *Crusader Kings II* (2012)
* *Swords of the Stars II* (2012)
* *Europa Universalis IV* (2013)
* *Magicka: Wizards of the Square Tablet* (2013)
* *Cities in Motion II* (2013)
* *March of the Eagles* (2013)
* *The Showdown Effect* (2013)
* *Magicka: Wizard Wars* (2015)
* *Magicka 2* (2015)
* *Cities: Skylines* (2015)
* *Pillars of Eternity* (2015)
* *Hearts of Iron IV* (2016)
* *Stellaris* (2016)
* *Tyranny* (2016)
* *Surviving Mars* (2018)
* *Imperator: Rome* (2019)
* *Empire of Sin* (2020)
* *Crusader Kings III* (2020)
* *Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2* (2021, в разработке)
Районы

Район является выбранным регионом города. У каждого района может быть разная политика, влияющая на рост и образ жизни граждан этого района.

Районам автоматически и случайным образом присваивается имя и его можно изменить, щелкнув название района и нависая над ним и нажав на название района. В окружном интерфейсе будет отображаться статистика района:

* Счастье
* Специализация
* Население, домашние и рабочие, еженедельные туристические поездки
* Резиденты
* Средние уровни и распределение зоны строительства
* Политика

## Окружные инструменты

Районы формируются затененной частью региона, используя инструмент рисования красок. Инструмент для рисования красок имеет три размера: маленькие, средние и большие щетки. Окружной инструмент автоматически привяжется к дороге, если рядом, чтобы обеспечить более легкий контроль над покраской определенного региона. Когда район был сформирован, его можно переделать путем затенения в пределах района сначала, обозначенного выделенным районом, затем затенением окружающих областей. Затенение за пределами района приведет к созданию нового района.

Стирание районов можно выполнить, используя инструмент удаления районов. Кроме того, используя инструмент рисования красок, щелчок правой кнопкой мыши также достигнет такого же эффекта.

## Специализация

Районы могут специализироваться в конкретных промышленных или коммерческих зонах. Специализация может улучшить выпуск промышленных и коммерческих доходов в отличие от генерических отраслей и коммерческих зон, которые в противном случае были бы неэффективными и не достигли максимального потенциала.

* Немного увеличенное потребление электроэнергии
* Немного увеличенный налоговый доход
* Необходимые природные ресурсы: Лес (возобновляемый)
* Не вызывает загрязнения окружающей среды
* Не имеет уровней модернизации
 Сельское хозяйство     | Пропитанные солнцем равнины и плодородные земли идеально подходят для сельского хозяйства и выпаса скота.
* Значительно увеличенное потребление воды
* Немного увеличенный налоговый доход
* Необходимый природный ресурс: Плодородные земли (возобновляемые)
* Не вызывает загрязнения окружающей среды
 Рудная промышленность     | Добыча руды из земной коры и отправка ее местным предприятиям для дальнейшей переработки.
* Умеренное увеличение загрязнения земли и потребления электроэнергии
* Умеренно увеличенный налоговый доход
* Необходимый природный ресурс: Руда (невозобновляемая)
 Нефтяная промышленность     | Поверните подземные нефтяные резервуары в значительные богатства, специализируясь на нефтяной промышленности.
* Значительное увеличение загрязнения земли и потребления электроэнергии
* Значительно увеличенный налоговый доход
* Необходимые природные ресурсы: Нефть (невозобновляемая)
 Специализация туризма     | Специализация туризма посвящает коммерческие зоны обслуживать туристов, предоставляя гостиничные номера, рестораны и другие услуги.
* Вызывает шумовое загрязнение
* Привлекает туристов
 Специализация досуга     | Районы, специализирующиеся на досуге, имеют более яркую ночную жизнь и множество возможностей для дневного отдыха.
* Вызывает шумовое загрязнение
* Коммерческие зоны активны с 24 до 7
Памятники

Памятник - это современное здание, которое предоставляет огромные бонусы городам. Памятники разблокируются путем строительства конкретных комбинаций уникальных зданий на памятник. В отличие от уникальных зданий, памятники не переносят новые файлы для сохранения игр.

## Памятники

 Теплоэлектроцентраль    | ₡1,000,000
 Космический лифт    | ₡1,500,000
 Медицинский центр     | ₡650,000
 Адронный коллайдер     | ₡800,000
Редактор темы

Редактор темы - это редактор контента, который позволяет настраивать пользовательские карты тем. Редактор темы был выпущен в бесплатном патче рядом с Cities: Skylines Snowfall 18 февраля 2016 года.

Редактор темы позволяет настраивать визуальные эффекты и настроение карты. Редактор темы отображает панели свойств для настройки темы карты. Панель свойств ландшафта может быть переопределена, чтобы можно было использовать текстуру ландшафта. Панель свойств воды позволяет контролировать текстуру и цвет воды. Панель свойств атмосферы изменяет свойства неба, корректируя оттенок неба и размеры солнца и луны. Панель свойств структур фокусируется на дорожных и строительных текстурах по умолчанию. Панель свойств мира настраивает температурный диапазон и вероятность погоды.
Патч 1.1.0

### **Приветствую моих дорогих Чирпиков!**

Сегодня мы гордимся и рады представить вам наше первое большое обновление контента: Cities: Skylines 1.1.0 - Европейская тема. Это обновление, как и было обещано, абсолютно бесплатно для всех наших игроков - текущего и будущего.

Итак, что вы получаете сегодня?

* **Более 50 зданий в европейском стиле**
* **Стеновые здания, позволяющие игрокам строить эти европейские улицы и кварталы**
* **Три новые стартовые карты**
* **Тоннели, одна из наиболее востребованных функций сообщества**
* **Ряд дополнений Редактора активов, включая возможность импорта пользовательских транспортных средств**
* **Множество небольших косметических дополнений и исправлений ошибок.**

Пожалуйста, обратите внимание:

* Здание европейского стиля - это тема карты, то есть вам нужно будет сыграть карту в европейском биоме, чтобы увидеть их.
* Многие моды и (некоторые) пользовательские ресурсы не будут работать с 1.1.0 и нуждаются в обновлении их автором. Мы упорно трудились, чтобы вызвать как можно меньше конфликтов, как это возможно с популярными модами, но это существенное обновление и с кодом и функциональных изменений некоторые проблемы невозможно было избежать. Идтя вперед, мы стремимся найти решение, в котором мы можем работать с предварительным запуском наших основных моддеров, чтобы дать им достаточно времени для корректировки своих творений до того, как общественность получит доступ.

Наш бренд-менеджер (красивый парень, которого вы видели в нескольких видео) должен сказать о планах расширения для Cities: Skylines.

«Cities: Skylines будет продолжать следовать традициям, установленным другими недавними релизами Paradox, такими как Crusader Kings II и Europa Universalis IV платных расширений в сочетании с большими обновлениями бесплатного контента, гарантируя, что все игроки, независимо от того, хотят ли они купить расширения или нет, Будет иметь множество новых функций, с которыми можно рассчитывать. Однако одно из главных различий между этими названиями и городами: Skylines будет заключаться в том, что небольшие обновления DLC будут необычными. Большинство обновлений контента будут значительными обновлениями и дополнениями.

В будущем мы сосредоточимся на предоставлении основных функций бесплатно и улучшении инструментов моддинга, а также продаже крупных расширений вокруг новой механики. Но мы также продолжим предлагать бесплатный контент, такой как новые здания и типы дорог».
Carols, Candles and Candy

* Steam
* Windows

**Carols, Candles and Candy** - небольшое бесплатное DLC для Cities: Skylines, выпущенное 5 декабря 2017.

## Описание

Праздники грядут! В дополнении Carols, Candles and Candy вас ждут пять замечательных, теплых рождественских песен, исполненных в различных музыкальных жанрах: классический джаз, латинский джаз, кантри, инди и индитроника. Эти песни будут в случайном порядке проигрываться на всех имеющихся у вас радиостанциях, стоит только загрузить дополнение. А оно бесплатно! Хорошо вам отпраздновать, дорогие наши градостроители!

## Трек-лист

1. Houston River Jazz Collective - "Silent Night" 2. Jazz in-clave - "Holy Night"
2. Martin Carlberg - "The First Noel"
3. Lily La Roux - "Jolly Old St Nicholas"
4. Elijha MotI - "I Heard The Bells On Christmas Day"
Гайд по планированию дорог

## Как правильно прокладывать дороги

1. Используйте способ "сбора машин": 2х полосные дороги и гравийные присоединяются к 4х и 6ти полосным, а те при помощи развязок соединяются с шоссе.
2. Используйте односторонние дороги (только с умом), это при правильном расположении разгрузит трафик и уберет лишние перекрёстки.
3. Импровизируйте! Не стоит строить по шаблону, гораздо лучше получается при постройке города просто так, "как пойдет", тем более что в таком случае вы научитесь решать возникающие попутно проблемы.
Cities Skylines: Park Life

* Steam
* Humble Store
* Playstation
* Xbox

**Parklife** - четвёртое DLC для Cities: Skylines, выпущенное 24 мая 2018.

## Описание

Новое дополнение Cities: Skylines - Parklife привнесет в ваши города больше жизни: теперь вы сможете строить новые парки развлечений, природные парки, городские парки и зоопарки, а также создавать уникальные пользовательские "зеленые зоны". Аттракционы, кемпинги, цветочные клумбы, фонтаны и даже фламинго – дополнение Parklife не даст вам соскучиться! Оно добавляет в игру новый инструмент (парковую кисть), возможность повышать уровень парковых зон, пять новых карт и множество новых объектов.

## Особенности

* **Парки и зоны отдыха**: в вашем городе есть пустырь? Разбейте на его месте парк! А еще вы сможете организовать парковую службу, которая повышает уровень счастья горожан, эффективность парковых зон и помогает развивать парки.
* **Новые детали**: придайте своему городу уникальный облик с помощью новых построек и объектов, включая автобусные экскурсии, здания городских служб, уникальные сооружения (парки развлечений, природные парки, городские парки и зоопарки), а также новый монумент – замок лорда Чирпвика.
* **Свобода размещения**: впервые в истории Cities: Skylines вы можете возводить постройки не только рядом с обычными дорогами, но и у парковых дорожек! Реквизит можно размещать где угодно в границах парковой зоны.
* **Пространство между домами**: превратите пустующие задворки в парки и цветущие сады!
* **Прогулки** – это здорово:создавайте оригинальные маршруты для прогулок и пеших экскурсий и задавайте цены на билеты для них.
* **Больше политик, хороших и разных**: в игру добавлены три новые городские политики и восемь парковых. Город должен знать, когда можно и нельзя запускать фейерверки и насколько гуманно следует обращаться с животными!
Здравоохранение

Здравоохранение держит граждан здоровыми и повышает уровень счастья. Когда граждане больны, медицинские клиники и больницы рассылают машины скорой помощи для диагностики и лечения больных граждан. Если гражданин болеет слишком долго, он может умереть от болезни. Поликлиники имеют меньший радиус действия, чем больницы.

Граждане могут заболеть вследствие:

* поступления в дома грязной питьевой воды;
* загрязнения окружающей среды, например, если живут рядом с заводами или свалкой;
* шумового загрязнения;
* из-за недостатка медицинских услуг заболевания появляются и усугубляются.

### **Смерти и захоронение**

На панели здравоохранения также находятся и ритуальные услуги, такие как кладбище и крематорий. Смерть наступает из-за естественных причин, из-за болезней или катастроф (DLC: disaster). Кладбище имеет заполняемость, его необходимо очищать. Крематорий не вызывает таких проблем и занимает куда меньше места, однако стоит дороже. Из этих зданий за умершими выезжают катафалки. Если тела не забирать, они уменьшают уровень счастья и могут стать причиной для жителей покинуть дом.

## Здания

 Больница        | ₡65,000
 Кладбище     | ₡8,000
 Крематорий     | ₡25,000

 0
 0
 0
Стоимость земли

Ценность земли - это атрибут, отслеживаемый в Cities:Skylines, который означает цену конкретного участка земли. Жилые и коммерческие здания высокого уровня строятся только на землях с высокой ценностью. Для увеличения ценности земли необходимо обладать городскими услугами и парками или другими украшениями. Загрязнение и преступность уменьшают стоимость земли.

Ценность земли отображается на карте с помощью информационной вкладки.

## Повышение ценности земли

Высокая стоимость земли – требование для максимального уровня жилых, коммерческих и деловых зон, хотя это не является фактором в промышленных зонах, которые имеют разные требования к повышению уровня. Ценность земли не стоит путать со счастьем горожан. Гражданин может быть счастлив в области низкой ценности земли.

Ценность земли может быть увеличена за счет предоставления гражданам всех услуг, включая образование, пожарные и полицейские участки, медицинскую помощь, кладбища/крематории, общественный транспорт и досуг. Парки и площади также повышают ценность земли. Эффективность парков и площадей может быть дополнительно увеличена с помощью политики "Парки и отдых". Кроме того, политика "Высокотехнологичные дома" немного повысит стоимость земли вокруг жилых зон стоимостью 4 ¢ за неделю на жилое здание. Регулировка ползунков бюджета также повлияет на стоимость земли.

## Понижение ценности земли

По ряду причин ценность земли может снижаться. Загрязнение, как наземное, так и водное, сильно влияет на ценность земли, поскольку оно создает большую нагрузку на здравоохранение. Неэффективные услуги, такие, как отсутствие кладбищ или крематориев, или полиции для борьбы с преступностью, также приведут к снижению ценности земли. Жилые зоны особенно подвержены шумовому загрязнению. Постройка дорог с деревьями снижает уровень шума.

Если стоимость земли снижается достаточно низко, здание будет заброшено.
Dwarf Bloodknight

Only Skin

### Damage Types

**Melee Attack:** Deals physical damage to the enemy its facing from the front row. Does not ignore Armor.

### Card Skills

**Enchanted Armor:** When this monster gets equipped with an Armor Equipment, gain X additional armor.

**HP Steal:** When this monster performs a Melee Attack, Ranged Attack, Magic Attack or Random Damage, its maximum Health Points will be increased by X, also *healing* that amount.
Политика

Политика - это правило, установленное в округе для осуществления конкретных действий в этом регионе. Как только район применяется, можно установить политику для обеспечения соблюдения определенных законов. Каждая политика может иметь положительный или отрицательный эффект для граждан. В каждом районе могут быть разные политики.
Моды

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.

Мод не подходит для «модификации», как в модификации игровых файлов, чтобы изменить функциональность Cities: Skylines. Моды можно легко добавить в игру, подписавшись в Steam Workshop, где они могут быть обновлены создателем и автоматически отправлены пользователям.
Чирпер

**Здравствуйте! Это Chirper. Следите за тем, что говорят ваши граждане и что происходит во всем мире. #вынашлименя**

Чирпер - это талисман Cities: Skylines и служит в качестве источника социальных медиа в игре. Панель уведомлений Чирпера отображает «чириканье» ежедневных действий и событий от граждан. Иногда, чириканья размышляют над настроениями и мнениями. Эти чириканья могут дать информацию о проблемах, которые могут быть решены, или поздравить с достижениями.

Внешний вид Чирпера можно изменить с помощью настроек на панели уведомлений Чирпера.

## Список чириканья

Чириканья могут исходить от любого гражданина. Некоторые граждане будут чирикать одно и то же сообщение.

 Город предоставляет детекторы дыма для своих граждан бесплатно! #ялюблюэтотгород
Country Road Radio

* Steam
* Windows

**Country Road Radio** - небольшое дополнение для Cities: Skylines, выпущенное 24 мая 2018.

## Описание

Встречайте новую радиостанцию!

На волнах Country Road Radio вас ждут 16 песен в жанрах аппалачский фолк, блюграсс / хонки-тонк, современное нэшвильское кантри и кантри-анплагд. Шесть инструментальных композиций и десять песен с оригинальным вокалом – это ли не счастье для ценителей диксиленда?

## Трек-лист

1. King's Road - A Better Man
2. King's Road - After All This Time
3. King's Road - Home
4. King's Road - Saved by the Bell
5. Pitchfork Blue - Cross the River
6. Pitchfork Blue - Down by the Creek
7. Pitchfork Blue - Down Stream
8. Pitchfork Blue - Station Song
9. The Magpies - Gold
10. The Magpies - Green Grass Song
11. The Magpies - I Want You Back
12. The Magpies - Round and Round We Go
13. The Red Carpet Crew - Crazy
14. The Red Carpet Crew - Gramas Couch
15. The Red Carpet Crew - Lost
16. The Red Carpet Crew - You and I
Дневники разработчиков

Дневники разработчиков - это статьи, обычно сопровождаемые скриншотами и видеороликами, показывающие мгновенное состояние разработки, описание функций и объяснение выбора дизайна игры.

Они публикуются более или менее регулярно разработчиками Colossal Order на главном форуме игры на Paradox Plaza.

## Почта Mass Transit

 2
 3

## Mass Transit

Все дневники разработчиков о расширении Mass Transit и патче 1.7.
Состояние дороги

Состояние дороги - это сервисное обслуживание, введенное в Cities: Skylines Snowfall. Службы дорожного движения поддерживают качество дорог, чтобы сохранить чистоту и обеспечить более быстрое движение по скорости, чем обычно в транспортных средствах. Депо для обслуживания дорог доступно на всех тематиках карты. Дополнительная услуга, называемая снегопадом, доступна только на зимних картах. Снежные отвалы пашут снег с заснеженных дорог; Когда дороги имеют слишком много снега, транспортные средства будут двигаться гораздо медленнее, создавая несколько проблем, таких как товары, которые не доставляются быстро и заторы.
Отходы и их утилизация

Мусор — это отходы, производимые зданиями вокруг города. Мусор должен быть транспортирован на мусоросжигательный завод и утилизирован. Чем больше город, тем больше мусора он производит, следовательно, необходимо больше свалок или мусоросжигающих заводов. Если мусор не вывозить, он вызовет снижение уровня счастья, отравление окружающей среды, а также может стать причиной покинуть здание из-за снижения ценности земли.

Стоит заметить, что уровень образования влияет на производство отходов гражданами. Так, необразованные граждане, как правило, генерируют больше мусора, чем образованные граждане.

Как только свалка будет заполнена, больше она не сможет принимать мусор. В таком случае её можно очистить, однако мусор не пропадает, а перевозится либо на мусоросжигающие заводы, либо на новые свалки. Из-за этого большому городу может быть проблемно существовать на одних лишь свалках. Можно снизить производство отходов с помощью политики «утилизация отходов».

**Влияние на окружающую среду**

И свалка, и мусоросжигающий завод негативно влияют на экологию города. Радиус загрязнения свалки увеличивается вместе с наполняемостью объекта. Мусоросжигающий завод производит постоянный уровень загрязнения вне зависимости от его загруженности.
Cities Skylines: Mass Transit

Общий

**Cities: Skylines - Mass Transit** - это DLC, который является четвертым расширением для городов: Skylines и был объявлен 28 февраля 2017 года и выпущен 18 мая 2017 года.

## Особенности

* **Новые виды транспорта:** Mass Transit в значительной степени вращается вокруг новых видов транспорта, таких как паромы, микроавтобусы, канатные дороги и монорельсы.
* **Транзитные хабы:** транзитные узлы позволят всем транспортным службам объединиться, что позволит гражданам перейти от паромов к станциям метро.
* **Транзитные системы:** новые сценарии будут сосредоточены на решении проблем трафика и добавлении новых транзитных систем. Новые типы дорог, мосты и каналы позволят разновидностям для города.
* **Новые шляпы для Чирпера:** Чирпер получает новые шляпы, а также новые достижения, уникальные здания и политики.
* Паромы
* Монорельсы
* Вагоны финикулера
* Дирижабли
* Новые сценарии
* Новые достопримечательности
* Новые типы дорог
* Новые правила
* Новые достижения

## Официальное описание

Mass Transit - это последнее расширение для Cities: Skylines, награждённая призом игра в городское строительство, и она привносит в игру несколько новых систем, чтобы помочь гражданам перемещаться по городам по скорости и стилю. Теперь пассажиры могут обойти воду, высокие горные вершины и даже через небо благодаря добавлению паромов, монорельсов, канатных дорог и бильярдов к игре.

### **Основные функции**

Sick Transit, Glorious Money: добавьте множество новых вариантов транзита в свой город и добавьте богатство в доход вашего города! Пусть ваши граждане пересекут город на паромах, шинах, канатных дорогах и монорельсах!

Orderly Hub, Bub: новые центры массового транзита могут объединить все ваши услуги, позволяя гражданам менять железнодорожные линии в одном здании или прыгать с автобуса на паром или даже пробираться через разросшуюся монорельсовую станцию ​​метро.

Станьте специалистом по дорогам: изучите набор новых сценариев вызова, направленных на устранение проблем с транспортом и добавление новых транзитных систем. Новые типы дорог, мосты и каналы добавляют разнообразие вашему городу и новые способы решения своих задач. Станьте экспертом в потоке трафика, а затем используйте эти знания, чтобы улучшить свой личный город!

Новые шляпы для Чирпера: Новые. Шляпв. Для. Чирпера. (а также новые уникальные здания, политика и достижения, но ШЛЯПЫ!)

## Заметки об исправлениях

### **Методы передвижения**

* Паромы
* Канатные дороги
* Повышенная монорельсовая дорога
* Дирижабли

### **Особенности**

* Новые здания, связанные с массовым транспортом
* Многоплатформенный вокзал с метро
* Конец вокзала с метро
* Паром + автобусная остановка
* Монорельсы + автобусный узел
* Монорельсы + поезд + метро
* 3 новых сценария
* 3 новых ориентира
* 3 новых шляпы для Чирпера
* Новые чириканье
* 3 новых правила
* 14 новых достижений Steam
* Новые типы дорог
* 3 варианта новых каналов
Образование

Образование позволяет гражданам работать на более высоких должностях, таких как рабочие места из коммерческих зданий и офисов высокой плотности. Три типа образования помогают воспитывать граждан и возрастное населения: Начальные школы учат базовому образованию детей младшего возраста; Средние школы обучают подростков основам промышленности и бизнеса; Колледжи учат молодых взрослых и взрослых высшего образования, относящихся к более высоким должностям, таким как офисы и предприятия с высокой плотностью населения. Образование также снижает производство мусора из зданий. Напротив, более низкое образование повышает уровень преступности. Образование - необходимый критерий для модернизации зданий.

## Здания

 Старшая школа        | ₡24,000/клетка
 Университет         | ₡75,000/клетка

 0
 0
Combat Staff

**Combat Staff** is a Rare, Non-Armor Equipment Card.

 **2** | 1
 **4** | 2

**Magic Attack:** Deals spell damage to the monster it's facing. Ignores Armor.

**Counter-Attack:** When damaged by Melee Attack, has 50% chance to do a Melee Attack on the attacker.

**Melee Attack:** Deals physical damage to the enemy its facing from the front row. Does not ignore Armor.

**Crystal Cost**

The symbol "*---*" represents that the faction does not have this card.
Pearls from the East

* Steam
* Windows
* Xbox

**Pearls from the East** - шестой CCP для Cities: Skylines, выпущенный 22 марта 2017.

## Описание

С Pearls from the East вы сможете придать своему городу яркости с помощью китайской архитектуры и дизайна! Подарите своим жителями новые места для развлечений (и панд!) с тремя уникальными зданиями, каждое из которых готово стать жемчужиной архитектурного облика вашего города.

## Особенности

Дополнение включает:

* Восточная жемчужина
* Заповедник с пандами
* Храмовый комплекс
Cities Skylines: Campus

* Steam
* Humble Store
* Windows
* Playstation
* Xbox

**Campus** - восьмое DLC для Cities: Skylines, выпущенное 21 мая 2019.

## Описание

Вперед, грызть гранит науки! В Cities: Skylines — Campus студенческая жизнь обогатится тремя новыми типами зон: профучилищем, гуманитарным институтом и университетом. Привлекайте новых студентов и создавайте научные труды, чтобы повысить репутацию заведения и открыть новые здания. Постройте пять типов студенческих спортивных арен и девять уникальных факультетов, используйте семь новых политик, заработайте семь новых достижений и опробуйте пять новых карт! Дополнение Campus откроет новые горизонты для всех, кто не привык мириться с оценкой «удовлетворительно».

## Особенности

* **Степени свободы**: зонирование для новых типов учебных заведений: профучилища, гуманитарного института и университета. Привлекайте новых студентов и создавайте научные труды, чтобы повысить репутацию и открыть новые здания!
* **Студенческий спорт**: откройте учащимся возможности для занятий спортом: стройте арены для американского футбола, баскетбола, бейсбола, плаванья и легкой атлетики. Собирайте команды, нанимайте тренеров, продавайте билеты и получайте награды за победы в матчах! А чтобы команды выглядели по-разному, подберите для них уникальные майки, автобусы и охрану.
* **Методист**: попробуйте семь новых политик, включая книжные ярмарки и платное образование. Внесите свой вклад в научные труды: организуйте исследовательские гранты и поддержку учителей.
* **Наша гордость**: выставите свои научные достижения в музеях.
* **Ура!**: отпразднуйте выпускной со своими жителями.
* **Мастер-картограф**: пять новых карт для приятного строительства.
* **Три новых шляпы для Чирпера**: кири-ку-ку! Учись, лежа на боку!
Cities Skylines: Natural Disasters

Общий

**Cities: Skylines - Natural Disasters** - третье DLC для Cities: Skylines, выпущено для Windows, Mac OS X и Linux 29 ноября 2016 года.

## Особенности

* **Режим сценария:** режим сценария вводит пользовательские цели игры, например, настраиваемые начальные города, условия выигрыша и ограничения по времени, все из которых могут использоваться в мастерской Steam. Стихийные бедствия также могут быть отключены.
* **Стихийные бедствия:** стихийные бедствия происходят неожиданно или по усмотрению мэра, которые варьируются от бушующих пожаров до падения метеоров.
* **Единицы реагирования:** чтобы лучше противодействовать стихийным бедствиям, единицы реагирования и службы могут использоваться для уведомления о надвигающейся катастрофе.
* **Радиостанции:** Радиостанции являются широковещательной сетью, которая уведомляют граждан о бедствиях и уведомлениях об эвакуации. Граждане также могут слушать музыкальную станцию.
* **Шляпы для Чирпера:** Чирпер получает ещё одну шляпу, соответствующую теме DLC.

## Примечания к выпуску

* 7 стихийных бедствий
	+ Цунами
	+ Торнадо
	+ Гроза
	+ Землетрясение
	+ Воронка
	+ Лесной пожар
	+ Удар метеорита
* Пожар теперь распространяется
* Случайные катастрофы в песочнице
* 5 сценариев
* Новые услуги по противодействию стихийным бедствиям
	+ Космический радар
	+ Радар погоды
	+ Цунами-буй
	+ Датчик землетрясения
	+ Пожарная вышка
* Системы реорганизации для последствий стихийных бедствий
	+ Блок реагирования на стихийные бедствия
	+ Насосная служба
	+ Большое и маленькое укрытия
	+ Резервуар
* Вертолёты для некоторых существующих служб и вертолётных складов
	+ Пожарное вертолётное депо
	+ Медицинское вертолётное депо
	+ Полицейское вертолётное депо
* Планирование маршрутов эвакуации для приютов
* Новые чириканья
* 3 новые шляпы для Чирпера
* 6 новых уникальных зданий и новый памятник
* 12 новых достижений Steam
* 5 новых политик
* Выход свежей воды (новое здание службы водоснабжения)
Cities Skylines: Industries

* Steam
* Humble Store
* Windows
* Playstation
* Xbox

**Industries** - четвёртое DLC для Cities: Skylines, выпущенное 23 октября 2018.

## Описание

В этом одном из самых глубоких расширений за историю Cities: Skylines промышленность становится гораздо более значимой частью игры. Игроки могут выбирать из четырех типов промышленных районов со своими ресурсами и уникальными фабриками. Хорошо управляемые промышленные районы повышают свой уровень и становятся более эффективными. Помимо производственных цепочек появилась новая городская служба для обработки почты и грузовой аэропорт для облегчения импорта и экспорта фабричных товаров. Добавлено ПЯТЬ новых карт, новые политики, новые городские службы, новые строения (включая добывающие предприятия, производственные здания, складские сооружения и уникальные фабрики) и не только.

## Особенности

* **Полный цикл**: Наладьте производственные цепочки от добычи до переработки, хранения и производства, а затем транспортируйте товары в коммерческие зоны или экспортируйте их в другие города.
* **Развитая промышленность**: С помощью специального инструмента очертите промышленный район и расположите в нем специализированные промышленные здания для создания производственных цепочек от добычи сырья до производства конечного продукта. Промышленные районы подразделяются на четыре типа в зависимости от природного ресурса, который они перерабатывают: сельское хозяйство, лесная промышленность, горнорудная промышленность и нефтяная промышленность. Уровень промышленности районов повышается при достижении производственных целей и определенной численности персонала.
* **Новые здания и сооружения**: Новые промышленные здания включают в себя добывающие предприятия, складские сооружения, перерабатывающие и вспомогательные здания, промышленный реквизит и промышленные дороги. Уникальные фабрики, такие как пищекомбинат, фабрика детских игрушек, мебельная фабрика, автозавод и электронный завод, производят предметы потребления и требуют большого количества работников, сырья, воды и электричества.
* **Поставки**: Управляйте трафиком и логистикой с помощью складских сооружений и новых систем грузоперевозок, включая грузовой аэропорт.
* **Городская почта**: Повысьте уровень благополучия своих жителей, предоставляя услуги доставки и сбора почтовой корреспонденции. Сортировочные центры обрабатывают корреспонденцию, привозимую почтовыми фургонами и грузовиками из других городов.
* **Новые политики**: Три новые промышленные политики и четыре общегородские политики, затрагивающие профсоюзы, сортировку почты, пункты взимания платы за проезд по дорогам, Wi-Fi, логистику, безопасность труда и автоматизацию.
* **Пять новых карт**: Эти новые карты богаты природными ресурсами, допускают множество вариантов транспортировки грузов и предоставляют благоприятные возможности для развития промышленности.
Фешенебельный торговый центр

**Фешенебельный торговый центр** — уникальное сооружение второго уровня.

## Описание

Фешенебельный торговый центр представляет собой многоэтажный торговый центр. Внутри расположено множество дорогих бутиков и магазинов для самых богатых жителей города. Здание необходимо для постройки адронного коллайдера.

## Разблокировка

* Все налоги должны быть не более 4% в течение 20 недель.

## Эффекты

* Стоимость: 45.000₡
* Уход: 960₡/нед.
* Развлекательная ценность: 110
* Вместимость посетителей: 300
* Загрязнение: 0
* Шум: 30
* Вода: 160м2
* Электричество: 560 КВт

## Интересные факты

* Здание основано на реально существующем торговом центре в Осаке, Япония.
Управление в игре

Элементы управления в игре позволяют игрокам использовать методы для игры в игру. Cities: Skylines в основном использует элементы управления движением мыши и трекпада для выбора, панорамирования камеры, построения и различных других взаимодействий. Кроме того, игра также имеет доступ к ключевым командам для быстрого доступа к инструментам.

## Управление мышью

Основной способ игры в Cities: Skylines - это использование движения мыши или трекпада.

 Выбрать элемент/активировать кнопку
 Управление камерой
 Поворот камеры
 Камера увеличения
Прокрутка вверх = увеличение
 Наклонная камера
 Отменить текущий выбор
 Построить дорогу

## Команды на клавиатуре

Команды на клавиатуре позволяют быстро получить доступ к различным инструментам, а также к дополнительным элементам управления камерой. Команды клавиш также могут быть изменены с помощью меню «Параметры».

 Поворот камеры
 Наклонная камера
 Камера увеличения
 Выйти из текущего меню или инструмента
 Инструмент для жилого зонирования [низкий]
 Инструмент для жилого зонирования [высокий]
 Инструмент для коммерческого зонирования [низкий]
 Инструмент для коммерческого зонирования [высокий]
 Инструмент для промышленного зонирования
 Инструмент для офисного зонирования
 Инструмент для дезонирования
 Инструмент для сноса
 Скриншот
 Меню паузы

### Скорость игры

 Нормальная (x1)
 Быстрая (x2)
 Очень быстрая (x4)
Пожарные службы

Пожар может быть вызван несчастным случаем в случае, если здание находится в процессе сжигания. Отсутствие пожарных станций может увеличить пожароопасность города. Когда здание полностью сожжено, здание должно быть снесено, чтобы освободить место для другого здания. Сгоревшие здания действуют как заброшенные здания. Пожарное депо имеет более дальний радиус действия, чем пожарный дом.

## Здания

 Пожарное депо        | ₡60,000

 0
Aeon

### Damage Types

**Melee Attack:** Deals physical damage to the enemy its facing from the front row. Does not ignore Armor.

### Card Skills

**Magic Blast:** When attacking an enemy with Magic Attack, deals X additional spell damage to adjacent enemies. This spell damage cannot trigger **Magic Reflect**.

### Awakened Form

**Aeon** has a 1 Crystal Cost on its *Awakened Form*.

**Cost Cut:** The Crystal Cost of this card is reduced by X.
Достижения

Достижения разблокируются для игроков после достижения определенных этапов, достижения скрытых целей или разблокировки определенных предметов. В настоящее время в Cities: Skylines - 104 открываемых достижения.

Активные моды делают достижения недоступными для получения. Взятие кредита приведет к дисквалификации игры с сохранением для получения достижений, хотя есть модификации Steam Workshop, которые позволяют повторно включить достижения.

## *After Dark*

 Побег из тюрьмы
 Отдых
 Игра с мальчиками
Сервисы

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.

Услуги предоставляют гражданам то, что им нужно, чтобы жить хорошей и продуктивной жизнью. В игре есть пять сервисов. Они разблокируются на разных этапах, и каждая служба имеет конкретные здания.

## Бюджет

Бюджет услуг может быть установлен в пределах от 50% до 150%. Услуги обеспечивают наибольший эффект на единицу денег на 100%.

При 50% услуги будут действовать только с 25% -ным эффектом, а на 150% услуги будут действовать с 125% -ным эффектом. Таким образом, в целом службы должны работать как можно ближе к 100%.

## Украшение

Озеленение, деревья и пешеходные дорожки считаются частью службы украшений.

## Аварийные службы

Ваши граждане должны быть предупреждены и защищены от надвигающейся катастрофы.

## Образование

Школы предоставляют детям, подросткам и молодым людям образование. Уровень образования влияет на то, насколько можно модернизировать здания в вашем городе.

## Вывоз мусора

Здания в вашем городе производят мусор, и его нужно утилизировать. Для этого вашему городу нужен полигон или установка для сжигания отходов для обработки всего мусора. По мере роста вашего города вам понадобится больше мусорных свалок и / или мусоросжигательных заводов для ухода за отходами. Люди начнут болеть, если они не получат мусорное обслуживание.

## Здравоохранение и безопасность

Здравоохранение и безопасность гарантируют, что граждане могут вести продуктивную жизнь, сводя к минимуму последствия болезни, преступности и огня.

## Обогрев

Ваши граждане должны оставаться теплыми. Здания можно поддерживать в тепле, используя электричество или меньше электроэнергии, используя более эффективные отопительные установки.

## Парки и площади

Парки и площади обеспечивают где-то приятное для граждан удовольствие, повышение стоимости земли и привлечение туристов.

## Свет

Без света большинство зданий не будут работать. Город должен обеспечить достаточное электричество для питания каждого здания в городе, или граждане в конечном итоге удаляются от города.

## Обслуживание дорог

Дороги должны быть очищены от снега, а дальнейшее техническое обслуживание может увеличить скорость движения.

## Транспорт

Ваши граждане должны обойти город, чтобы они могли работать, ходить по магазинам, получать образование и т. д.

## Водоснабжение и канализация

Вашим гражданам и городским службам нужна пресная вода и способ избавиться от сточных вод, чтобы оставаться здоровыми и нормально функционировать.
Темы

Тема - это климатический аспект, который изменяет внешний вид, эффекты и ландшафт по конкретной теме. Существуют различные типы тем: европейский, бореальный, умеренный, тропический и зимний. Большинство тем чисто эстетичны, что изменяет атмосферу и окружающую среду, тогда как некоторые темы изменяют внешний вид зданий.

Пользовательские темы могут быть созданы с помощью редактора тем. Редактор тем может создавать уникальные среды, используя пользовательские текстуры и инструменты.

## Темы

### Север

Северная тема представляет собой более холодный климат северных стран, таких как Скандинавия. Климатический цвет смягчается темными цветами травы и воды, чтобы представить более прохладный, менее живой климат. Флора содержит сосны и хвойные деревья с несколькими различными типами деревьев и кустарников для разнообразия.

### Европейская

Европейская тема вращается вокруг внешнего вида, стилей и климата европейского города. В отличие от других тем, европейская тема состоит из стен-стенных зданий с более чем 70 различными стилями зданий. Климат - солнечная тема, слегка смягченная для более прохладного ощущения.

Эта тема была добавлена ​​в Patch 1.1.0 19 мая 2015 года. Функции, включенные в тему, такие как здания от стены до стены, требуют использования европейской темы

### Умеренная

Тема умеренного климата - это центральный и южный европейский климат. Климат визуально ярче, теплее, с голубым небом, яркими цветами и множеством флоры.

### Тропическая

Тропическая тема представляет собой теплый солнечный климат Калифорнии и тропический островной климат. Климат выражает теплые цвета с оттенком слабого оранжево-желтого свечения с дополнительным цветом для неба. Ландшафт - это другой оттенок зеленого по сравнению с солнечной тематикой. Пышные пальмы и кусты создают визуально привлекательный внешний вид, напоминающий тропический остров.

### Зимняя

Зимняя тема вращается вокруг снега и связанных с погодой вопросов. Граждане, здания и другие аспекты города будут корректироваться в зависимости от погоды. Зимние карты также могут быть созданы в редакторе карт.

Зимняя тема - исключительно для Cities: Skylines Snowfall.
Crocogravedigger

Only Skin

### Damage Types

**Random Damage:** Deals a random amount of true damage, between 1 and X, to a random enemy. Does not ignore Armor.

### Card Skills

**Efface:** If the enemy's battlefield is empty before this monster attacks, destroy X random cards from the enemy's deck. Does not trigger on the first turn. Only triggers in PvP.

**Trickery:** At the beginning of your turn, all of your monsters that have the same faction will do maximum Random Damage.

### Trivia

* **Crocogravedigger** shares its' mobster crocodile theme with Crazy Crocomafia, Crocoboss and **Crocomafia**.