Schaden und Schmutz

## Schaden

### Stabilität

Jeder Ausrüstungsgegenstand hat einen Stabilitätswert, der beschreibt, wie stabil er ist, oder eben, wie schnell er verschleißt. Dieser Wert berechnet sich wie folgt: RUNDEN(gRS\*2)+1

### Verschleiß

Ab und an nimmt ein Gegenstand Treffer in Kauf, oder verschleißt durch andere Umstände. Verschleiß nehmen alle Gegenstände einer Trefferzone immer dann, wenn

* Die Trefferzone für 10 oder mehr TP getroffen wird
* Die Trefferzone kritisch getroffen wird
* Die Trefferzone ungewöhnlichen Schaden wie durch Säure, extreme Hitze, usw. nimmt (ME).

Immer wenn ein Gegenstand verschleißt, wird mit einem W20 auf die Stabilität geprobt. Wird der Wert übertroffen, gilt der Gegenstand als beschädigt, was auf dem Ausrüstungskärtchen markiert wird. Wird der Wert unter- oder getroffen, nimmt der Gegenstand keinen merklichen Schaden.

### Stufen

* Stufe I:                             Gegenstand leicht beschädigt, -1 RS auf die Zone
* Stufe II:                            Gegenstand beschädigt, +1 BE durch den Gegenstand
* Stufe III:                           Gegenstand schwer beschädigt, 0 RS auf der Zone
* Jede weitere Stufe:        Gegenstand irreparabel zerstört

### Reparatur

Ein Held kann versuchen, beschädigte Gegenstände zu reparieren. Dazu ist eine Probe auf das Herstellungstalent der Rüstung notwendig. Pro Stabilitätspunkt ist die Probe um 1 erschwert. Das Intervall der Probe beträgt die Hälfte der bei der Rüstungsart angegebenen Zeit. Gelingt die Probe, werden TaP\*/6 Stufen Schaden repariert. Misslingt die Probe, geschieht nichts, aber der Held kann es erneut nach den üblichen Regeln für Wiederholungsproben versuchen. Man kann Rüstungen nur reparieren, wenn man auch dazu in der Lage ist, die Rüstungsart herzustellen.

Richtwerte für Kosten von Reparatur:

* Stufe I:                             10% des Listenpreises
* Stufe II:                            20% des Listenpreises + 10 ST
* Stufe III:                           90% des Listenpreises + 10 ST

## Schmutz

### Verschmutzung

Jeder Ausrüstungsgegenstand verschmutzt durch Einzelereignisse, oder auf Dauer. Gegenstände verschmutzen nur, wenn sie getragen werden. Gegenstände erhalten eine Stufe Schmutz, immer dann, wenn

* Sie eine Woche getragen werden.
* Die Trefferzone, wo sie getragen werden, eine Wunde, oder eine Blutung erfährt.
* Ein Einzelereignis sie beschmutzt (ME).

### Stufen

* Stufe I:                             Gegenstand leicht verschmutzt, -1 SO
* Stufe II:                            Gegenstand verschmutzt, +3/-3 (ME) auf alle Proben mit Dialog
* Stufe III:                           Gegenstand schwer verschmutzt, SO sinkt auf 3
* Jede weitere Stufe:        Gegenstand nimmt eine Stufe Verschleiß

### Reinigung

Ein Held kann verschmutzte Gegenstände reinigen. Dazu ist eine Probe auf Hauswirtschaft notwendig. Pro Stabilitätspunkt ist die Probe um 1 erschwert. Die Dauer der Reinigung in Minuten: Stabilitätspunkte mal Schmutz-Stufen. Diese Dauer verdoppelt sich, ohne geeignetes Werkzeug und Material. Gelingt die Probe, werden TaP\*/3 Stufen Schmutz entfernt. Misslingt die Probe, geschieht nichts, aber der Held kann es erneut nach den üblichen Regeln für Wiederholungsproben versuchen.

Ein Richtwert für Kosten von Verschmutzung pro Stufe:

* Stoff:                                 2 Heller
* Leder:                               5 Heller
* Platte:                               1 ST
* Kette:                                2 ST