Terminologie

# Sauvegarder

Une sauvegarde est un terme dérivé de « jet de sauvegarde », un terme provenant des jeux de rôle sur table comme contrôle défensif pour voir si un joueur subira ou évitera un effet néfaste. Les sauvegardes sont généralement appelées dans le contexte "une ( attribut ) sauvegarde de difficulté (nombre)".

Par défaut, il s'agit d'un jet de 1d20 dont le modificateur de l'attribut est ajouté au résultat. Si celle-ci est supérieure à la difficulté spécifiée, la « sauvegarde » est réussie et l'effet tenté d'appliquer sera ignoré.

# Étage

En général, un niveau représente le niveau minimum ou un indicateur de force de quelque chose. Les niveaux vont de 1 à 8. Chaque niveau comprend environ 5 niveaux. Le niveau 1 correspond aux niveaux 1 à 4, le niveau 2 aux niveaux 5 à 9, etc. Ceci concerne les créatures, les objets et le terrain.

Les articles suivants fournissent plus de détails sur le niveau dans des contextes spécifiques :

* Niveau de zone - le niveau de zones particulières (ou « écrans »)
* Niveau XP - le niveau du joueur et des autres créatures à des fins de calcul du gain d'expérience.

Le niveau en tant que tel est fondamentalement mécanique de jeu, représentant principalement une évaluation de conception de l'endroit où quelque chose devrait être rencontré en termes de progression du joueur et/ou d'exposition au danger.

Un concept connexe, lié au niveau de zone, est le niveau technologique. Le niveau technologique représente approximativement le degré de sophistication technologique requis pour créer un objet à partir de zéro. L’idée générale des niveaux technologiques ressemble à :

 2-3
 4-5
 6-7
 8

# Unités de mesure

Les noms des unités utilisées dans le jeu, bien que tirés de sources extérieures, ne correspondent évidemment pas à la manière dont elles sont utilisées dans la vie réelle. Dans de nombreux cas, il n’existe pas d’interprétation cohérente de ce que signifie une unité en termes conventionnels (par exemple, toutes les longueurs de fil pèsent le même poids).

## Liquide

### Drachme

Un dram (pluriel drams), écrit dans le jeu sous la forme d'un **$** jaune ou d'un **$** cyan , est une unité de volume de liquide. La capacité liquide de tous les conteneurs est mesurée en drams. Drams de l'eau douce est également utilisée comme unité monétaire de base dans tout Qud.

#### Relation avec les livres

Pour la plupart des liquides, 1 drachme de liquide pèse 0,25 **#** . Le système de pondération tronque tous les points décimaux, donc 7 **$** d'un liquide typique pèseront 1 **#** dans votre inventaire.

Les liquides de densité différente sont :

 **fondue cire \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_** | 0,5

## Poids/Masse

### Livre

La livre (pluriel Lbs.) ou **#** est la seule mesure du poids. Le symbole est un jeu de mots sur la mesure de la masse impériale, où # est également connu sous le nom de symbole de la livre. Malgré cela, rien ne prouve qu’une livre/hash soit équivalente à une livre réelle. Sur ce wiki, nous évitions auparavant de faire référence à cette unité de poids en utilisant Template:Pounds ou # autant que possible ; dans les versions plus récentes du jeu, Lbs. est désormais visible dans le jeu et constitue le nom officiel.

### T

T est une unité utilisée pour mesurer la température. L'eau douce gèlera à -100T et s'évaporera en vapeur à 650T. La température ambiante par défaut d'un personnage et du monde est de 25 T. Elle est également représentée en °.

## Distance

*Article principal :* Carte du monde#Navigation générale

### Parasang

Un parasang est une tuile sur la carte du monde. Celles-ci sont composées de 3x3 zones de 80x25 cellules, pour un total de 18 000 (240x75) cellules. Parce qu'un parasang n'est pas un carré parfait, la longueur d'un parasang diffère selon l'axe sur lequel il est mesuré. Cette disparité n’est cependant pas calculée en jeu. Se déplacer dans n’importe quelle direction coûtera le même coût de déplacement.

### Strate

Une strate est un seul niveau de distance verticale, généralement vers le bas. La forme plurielle de strate est strate. L'échelle précise d'une strate n'est pas claire, car une combinaison des abstractions du gameplay et des sciences avancées des Eaters permet à d'énormes objets d'exister dans des espaces autrement petits.

### Zone/Écran

Une zone ou un écran est l'espace de jeu visible, qui est une grille de cellules de 80x24.

### Cellule/Tuile/Carré/Espace

Les cellules, tuiles, carrés ou espaces constituent l’unité de base de la distance physique. Chaque objet occupera une cellule.