Pancerz

##### *To jest artykuł na temat ekwipunku. Aby przejść do artykułu na temat atrybutu Pancerz, kliknij '**tutaj'**.*

**Pancerz** to element ekwipunku noszony, aby zapewnić obronę przed obrażeniami bezpośrednimi w walce oraz, aby zapewnić premie do atrybutów. Pancerz nie zapewnia żadnej ochrony przed stanami. Pancerze podzielone są na trzy klasy pancerzy, które odpowiadają trzem typom profesji; uczeni noszą lekkie pancerze, poszukiwacze przygód noszą średnie pancerze, a żołnierze noszą ciężkie pancerze. Większość pancerzy jest częścią zestawów pancerzy.

## **Zdobywanie**

Sposoby zdobywania pancerzy różnią się w zależności od typu pancerza. Wszyscy gracze dostają pancerz początkowy przy założeniu postaci. Istnieją również inne sposoby na ich uzyskanie. Najczęściej pancerze mogą być:

* Upuszczone z przeciwników jako łup
* Zakupione od BN-ów takich jak Płatnerze, Serca Uznania itd...
* Wytwarzanie pancerzy jako płatnerz, kaletnik, lub krawiec
* Jako nagroda za wykonanie pewnych zadań podczas twojej własnej historii
* Odkupywanie od innych graczy poprzez Punkt Handlowy
* Jako nagroda za skompletowanie niektórych Kolekcji
* Jako nagroda za wykonywanie niektórych epizodów Żyjącego Świata.

## **Sloty pancerzy**

Istnieje sześć podstawowych slotów na pancerz, który zakrywa kolejno głowę, ramiona, klatkę piersiową, ręce, nogi oraz stopy. Dostępny jest również aparat tlenowy, który zastępuje pancerz osłaniający głowę w trybie podwodnym. Niektóre sloty pancerzy mają dwie różne nazwy zależnie od występowania w panelu bohatera lub w Punkcie Handlowym.

## **Wygląd**

Ekwipunek jest zarządzany przez okienko Ekwipunku w panelu bohatera.

**Zestaw pancerza**

*Główny artykuł: **Zestaw pancerza***

Zestaw pancerza to grupa części pancerza, które pasują do siebie i mają podobny wygląd, nazwę oraz sposób zdobycia. Większość pancerzy jest częścią jakiegoś zestawu pancerza, który posiada unikatowy wygląd. Jednak czasami część pancerza może należeć do zestawu, ale mieć skórkę, która nie pasuje do danego zestawu. Przykładem tego jest Hełm Yakkingtona. Jest on częścią zestawu pancerza Yakkingtona, ale posiada skórkę pancerza Nicponia. W takich przypadkach nazwa przedmiotu wskazuje na jego zestaw pancerza, a nazwa skórki wykorzystanej w szafie wskazuje na jego zestaw skórek.

Przeciwieństwem zestawów pancerzy są samodzielne pancerze: są to unikatowe skórki (takie jak Okrycie Fanatyka) albo sloty (takie jak aparat tlenowy), które nigdy nie są częściami żadnych zestawów.

**Skórki**

Skórki to części pancerzy oddzielne od ich statystyk, które mogą być wymieniane. Gracze mogą je wymienić za pomocą szafy. Jakakolwiek odblokowana skórka pancerza może być wybrana w szafie, co doda tę skórkę do części pancerza, którą gracz ma w tym momencie założoną w danym slocie. Na początku służy to tylko do podglądu, ale można zaakceptować wybraną zmianę poprzez kliknięcie przycisku „zastosuj”. Zrobienie tego zużyje Żeton Transmutacyjny, jeden za każdy slot w ekwipunku, który zostanie zmieniony. Żetony Transmutacyjne można uzyskać w Punkcie Wymiany Klejnotów, Skrzyni Czarnego Lwa, albo za ukończenie mapy.

Istnieją również przedmioty w formie skórek, czyli typ przedmiotu jednorazowego, dzięki któremu można dodać daną skórkę do pancerza za darmo. Przedmioty w formie skórek są często spotykanymi nagrodami za uczestnictwo w Świecie Żywych w Punkcie Wymiany Klejnotów, oraz u Zbrojmistrza w WvW. Takie skórki są jednorazowe, po użyciu zmieniają wygląd pancerza oraz odblokowują daną skórkę w szafie gracza do przyszłego użytku. Po odblokowaniu korzystanie ze skórki poprzez szafę będzie wymagało zapłaty Żetonem Transmutacyjnym. Jeżeli skórka może być zdobyta więcej niż jeden raz, ponowne jej zdobycie pozwoli na kolejne darmowe zastosowanie. Niektóre skórki, takie jak pancerz Dziedzica, mogą być wykorzystywane za darmo, nawet przy korzystaniu z szafy.

**Barwnik**

*Główny artykuł: **Barwnik***

Gracze mogą korzystać z barwników, aby zmienić kolor pancerza. Każda część pancerza ma od jednego do czterech kanałów barwnikowych, czyli obszarów, które mogą być pokolorowane. Jeżeli pancerz ma tylko jeden kanał barwnikowy, całość może być jedynie jednokolorowa. Jeżeli są to trzy kanały, każdy może być pokolorowany oddzielnie z każdym kolorem dopasowanym do konkretnego obszaru. Barwniki mogą być usuwanie za pomocą zmywacza barwników, co przywróci domyślny kolor danego pancerza. Po zabarwieniu pancerza układ kolorów zostaje zapamiętany i będzie utrzymany nawet po zdjęciu i ponownym założeniu przedmiotu.

## **Atrybuty**

*Główny artykuł: **Atrybut***

Poza obroną, pancerze zapewniają również premie do atrybutów. Wartość premii jest zależna jedynie od poziomu, slotu oraz rzadkości. Różnice w wadze pancerza nie oznaczają różnic w premiach atrybutów, tak jak ma to miejsce w przypadku statystyk obronnych. Premie atrybutów są zależne od prefiksów pancerza. Niektóre prefiksy posiadają jedną znaczącą oraz jedną lub więcej pomniejszych premii. Cztero-atrybutowe pancerze zostały dodane w dodatku Serce Cierni i funkcjonują jedynie jako egzotyczne oraz boskie pancerze poziomu 80. Niebiańskie (albo siedmio-atrybutowe) pancerze również występują jedynie jako egzotyczne lub boskie pancerze poziomu 80. i oferują mniejsze, jednakowe premie do podstawowych atrybutów (czyli tych sprzed dodatku Serce Cierni).

Poniższe tabele wskazują na wartość premii do atrybutów dla potrójnych, poczwórnych oraz niebiańskich pancerzy poziomu 80.

## **Sloty na ulepszenia**

Każda część pancerza posiada slot, w który można włożyć element składowy ulepszenia. Elementy składowe ulepszenia zapewniają premie atrybutów oraz dodatkowe efekty. Elementy składowe ulepszenia, które mogą być umieszczane w pancerzach to runy oraz ulepszenia uniwersalne. Tylko jeden element składowy ulepszenia może znajdować się w jednym slocie na ulepszenie, tak więc dodawanie nowych elementów zniszczy te uprzednio załączone. Podczas odzysku pancerza gracze mają szansę na zwrot elementu składowego ulepszenia zamiast zniszczenia go. Prawdopodobieństwo zależy od jakości zestawu użytego i wynosi od 5% w przypadku prostego zestawu do odzysku do 100% przy korzystaniu z zestawu do odzysku czarnego lwa

**Runa**

*Główny artykuł: **Runa***

Runy są typem elementu składowego ulepszenia, który może być dodany jedynie do pancerza, włączając w to aparat tlenowy, ale wyłączając przedmioty wspomagające. Runy mają poziomy premii, które zwiększają się za każdą taką samą założoną runę. Pomniejsze runy mają dwa poziomy bonusów, znaczne runy mają 4 poziomy, natomiast najwyższe runy mają sześć poziomów. Premie te dotyczą nie tylko atrybutów, ale również posiadają specjalne efekty. Ograniczeniem w przypadku korzystania z run jest fakt, że w przypadku założenia większej ilości run niż dana runa posiada poziomów bonusów, nie daje żadnych dodatkowych korzyści.

**Ulepszenia uniwersalne**

*Główny artykuł: **Ulepszenia uniwersalne***

Ulepszenia uniwersalne mogą być umieszczane w pancerzach, broniach oraz błyskotkach. Zapewniają one jedynie premie atrybutów w kombinacjach, które pasują do ustalonych prefiksów. Kamienie szlachetne to najczęściej używane ulepszenia uniwersalne.

## **Uszkodzenie**

Za każdym razem, kiedy postać gracza jest pokonana (poza paroma przypadkami), losowa część pancerza jest uszkodzona. Ekwipunek jest zarządzany przez okienko Ekwipunku w panelu bohatera. Przedmioty wspomagające również są zaliczane do pancerzy w przypadku tej mechaniki, tak samo jak aparat tlenowy podczas bitwy podwodnej. Uszkodzenie pancerza nie zmniejsza jego skuteczności, jednakże kiedy wszystkie części pancerza zostaną uszkodzone, każda kolejna porażka będzie skutkowała zniszczeniem losowej części pancerza. Jest to zaznaczone za pomocą złamanej czerwonej tarczy nad ikoną przedmiotu, oraz zniknięciem części pancerza z postaci. Zniszczony pancerz nie zapewnia jakiejkolwiek obrony oraz premii, ale elementy składowe ulepszenia w dalszym ciągu zapewniają swoje standardowe efekty. Uszkodzony i zniszczony pancerz można naprawić u BN-ów, którzy zapewniają usługi naprawcze oznaczone symbolem złamanej tarczy.