Kenzo Minamoto

Kenzo Minamoto es uno de los varios Daymios que gobierna el Imperio de Nara bajo la supervisión del Clan Imperial. Es la cabeza del Clan Minamoto, uno de los Clanes más influyentes y ricos, gobernadores de la prefectura de Manchuria.

Al igual que otros de los tantos Clanes nobles del Imperio de Nara, Kenzo es un poderoso Magus, especialmente interesado en las investigaciones sobre la Raíz de la Torre del Reloj y la existencia de Servants junto al Santo Grial. Es muy probable que el Clan Minamoto, bajo el control de Kenzo, esté aprovechando su posición en Manchuria y conexiones para establecer en algún punto del Imperio de Nara un ritual para invocar el Santo Grial. También parece tener relación con el Reino de Jade y es un fiel aliado del emperador Yu.

## Apariencia

Kenzo Minamoto es un hombre de semblante joven bastante atractivo, con una altura y peso promedios. Es pálido y de ojos color ámbar. Tiene una cabellera larga y de color verde con una cola alta y dos mechones atados por gomas a los lados de su cabeza. Su mirada es siempre amigable y pocas veces toma un semblante molesto.

Su vestimenta parece mezclar varios estilos a la vez, desde el nipón hasta el catay y los orientales del Reino de Pars y el Sultanato de Ubar. Usa trajes cómodos con una paleta de color predominante entre el rojo y el negro con detalles verdes en el cinturón y en pantalón, y un manto amarillo sobre este último. Sus ropas están llenas de amuletos de origen catay y emblemas de su clan. La fineza de sus ropas demuestran un origen noble y recuerda a algunos comerciantes ricos del Sultanato de Ubar. Usa un kimono negro y escarlata sobre una camisa blanca y unos pantalones ensanchados con zapatos negros puntiagudos.

## Personalidad

Kenzo es un hombre bastante amistoso y comprensivo con el que es dentro de todo razonable negociar. No es intransigente y es bastante paciente. Muchos con los que trabaja lo describen como una persona que se puede adaptar bastante bien al cambio y con el que es bastante fácil trabajar. Estos preceptos le han ganado el derecho a tener varios amigos en las altas esferas de otros reinos. Es así como consiguió volverse el Daymio de Manchuria después de la invasión del antiguo Reino de Pituhacan por parte de la emperatriz Sai.

Como todo buen Mago, Kenzo guarda sus secretos y prefiere trabajar en su Taller a espaldas de sus propios aliados para conseguri sus propios objetivos, que en su caso parece ser alcanzar la Raíz y posiblemente desarrollar su propia Magia Verdadera a través del Santo Grial.

Muy a diferencia de otros nipones, Kenzo no tiene rencor hacia los extranjeros ni mucho menos. Por el contrario, prefiere rodearse de eruditos de todas las partes del mundo para llenarse de conocimiento y almacenarlo. Esto se puede ver fácilmente gracias a los múltiples tratos que ha llegado a realizar con el Reino de Pars o con el Imperio de Asterión. La línea ferroviaria que conecta Manchuria con Moskau es de hecho una obra suya que propuso para favorecer el comercio en Ursene. Todo esto hace parecer que Kenzo está obsesionado con la riqueza, aunque todo apunta a que la deriva en su totalidad a sus estudios mágicos.

## PROPIEDADES MAGUS

### Tipos de Magia

* Encarnación Divina
	+ Percepción
* Encarnación Celestial
* Magia de Joyería
* Estadísticas
* Magia de Sanación

## RESISTENCIAS

### Hielo

D
D

### Veneno

D
D

### Maldiciones

D
C

### Ácido

D
D

### Enfermedad

D
D

### Magia

D

Kenzo es un experto en el uso tanto de Magia como de artes marciales, aunque su estilo de combate parece depender más de este segundo segundo elemento que del primero. Su maestría en el combate cuerpo a cuerpo es un hecho, y es que es considerado uno de los mejores peleadores de todo el Imperio de Nara incluso si su arma principal es un bastón. En parte esto se debe a una de sus Artes Marciales, que permite cortar el flujo de energía con golpes precisos.

Su uso de la magia en combate por otro lado está mucho más centrado al apoyo, principalmente con Magia de Joyería básica y algunas habilidades secundarias para sanarse y aumentar su defensa. Gran parte de su conocimiento mágico parece estar centrado alrededor de la teoría y del trabajo a puertas cerradas y no tanto en el combate, aunque como una de las pocas familias Magus que existen en el Imperio de Nara, tiene a su disposición una de las tantas Encarnaciones Celestiales y Encarnaciones Divinas.

### Qì zǔ

* **RANGO:** EX

El Qì zǔ es un Arte Marcial originario del Reino de Jade planteado originalmente para bloquear el uso de Magia en otros enemigos e igualar a las usuarios de magia con los no mágicos. Paradójicamente, un Mago es uno de los mejores usuarios de esta técnica.

Es una técnica muy difícil de masterizar que requiere aprenderse los puntos de presión a la perfección. Con golpes repetidos a estos puntos es posible bloquear el flujo de energía a estos puntos y deshabilitar tanto la extremidad como el flujo de energía y reduciendo la fuerza en estos puntos en un 10%. Esto cancela cualquier hechizo que se esté canalizando a través de estas extremidades y en algunos casos lo desestabiliza y causa una explosión mágica. Golpes al torso o corazón por otro lado suelen desactivar efectos pasivos mientras que los golpes a la cabeza deshabilitan habilidades mágicas de percepción. Un afectado por este Arte Marcial pierde la capacidad de pensar con claridad unque en ningún momento acaba perdiendo el conocimiento. Incluso los ataques a los puntos de presión de la cabeza no causan el desmayo.

En condiciones normales los efectos del Qì zǔ duran entre cinco o diez segundos, pero la maestría de Kenzo le permite utilizar no solo usar armas como catalizador de esta técnica, sino también extender sus efectos por hasta cinco turnos consecutivos. Para poder causar un efecto en una víctima solo necesita que su fuerza sea, como mínimo, un 2% inferior a la del oponente.

### Encarnación Divina: Omoikane - Sabiduría del Eterno Estudiante

* **RANGO:** EX

La Encarnación Divina del Clan Minamoto es la del Kami Omoikane, el Dios de la Sabiduría de los nipones manifestada a través de la Esquirla Divina conocida como el Cerebro de Omoikane. Los efectos de esta habilidad no tienen un efecto directo en el campo de batalla, aunque no por eso dejan de ser útiles. Muy a diferencia de otras Encarnaciones Divinas, esta habilidad no tiene ningún efecto activo, sino pasivo.

De la misma forma, su efecto es bastante simple. La manifestación del Cerebro de Omoikane manifiesta en el portador la habilidad de "Análisis EX" y "Detección EX" como consecuencia de poseerla.

#### Análisis

* **RANGO:** EX

Kenzo tiene esta habilidad gracias a su dominio sobre la Encarnación Divina de Omoikane. Con una simple mirada a su objetivo y con un pensamiento puede descargar en su mente toda la información de aquello que quiere analizar. La habilidad muestra el Nombre, el Tipo, la Especie, el Nivel, las Estadísticas, las Habilidades y los Títulos y analizar tanto las Habilidades como las palabras que conforman las descripciones.

Análisis se presenta como una pantalla holográfica que solo puede ver Kenzo y aparece delante de su rostro sin bloquear su campo de visión. Es acompañada además con la Voz de Kosmos.

#### Detección

* **RANGO:** EX

Esta habilidad es otra de las que otorga la Encarnación Divina de Omoikane y es en si mismo una habilidad que en si mismo comprende muchas otras habilidades juntas de Percepción. Detección permite que Kenzo sienta como una suerte de sexto sentido todo lo que pase a su alrededor dentro de algunos parámetros. Estos parámetros serían:

* **Magic Power Perception:** Permite detectar cuanta cantidad de energía tiene una persona, cuanta energía mágica hay en un espacio determinado, y si un combate acaba de empezar solo por el flujo de magia.
* **Techinique Perception:** Permite identificar si alguna habilidad está siendo usada en ese preciso momento e intuir cual es más o menos por la sensación.
* **Material Percepction:** Permite tener total consciencia de cualquier tipo de materia a su alrededor, incluso si es invisible, y por descarte saber si un objeto es de verdad o una ilusión.
* **Presence Perception:** Permite identificar si hay alguna presencia cerca de él, incluso si ha logrado ocultarse.
* **Danger Perception:** Permite identificar si Kenzo está ante un peligro, sea ambiental o proveniente de algún ente. Se considera como peligro a aquello que puede causar activamente un daño o prejuicio contra él.
* **Motion Percepcion:** Permite identificar si algo se ha movido dentro de su rango de acción.
* **Heat Perception:** Permite tener consciencia de la temperatura ambiental con un nivel de precisión considerable, además de la temperatura de objetos concretos incluso si no los ha tocado.
* **Reaction Perception:** Permite saber si algo va o puede reaccionar a sus movimientos, además de otorgarle mejores reflejos.
* **Spatial Perception:** Permite saber si ha habido algún tipo de alteración espacial cerca de su posición, incluyendo teletransportes.

### Encarnación Celestial: Daidarabotchi - El Forjador de Montañas

* **RANGO:** B
* **COSTE:** 500 C.M x Uso

Daidarabotchi es una de las criaturas más poderosas dentro del folklore nipón, una criatura tan gigante que dio forma al territorio del Imperio de Nara solo con sus pisadas. A partir de ello se formó una Encarnación Celestial que pasó de generación en generación dentro del Clan Minamoto. Los secretos de la Encarnación Celestial están ocultos dentro de unos papiros sellados en el corazón del poder de los Minamoto, en Manchuria, en el Taller de Kenzo contenido por varios sellos mágicos.

El derivado de aprender esta técnica es un efecto bastante similar al Refuerzo, pero mucho más poderoso. Cuando se usa el portador sobrecarga tanto sus Circuitos Mágicos que logra obtener un x10 de Fuerza en un solo golpe. Mientras que el Refuerzo puede mantenerse constantemente, la Encarnación Celestial requiere un gasto único por cada golpe, ya que la cantidad de Circuitos Mágicos a consumir no solo es mucho mayor, sino que necesita ser de sopetón.

Además del gasto único de Circuitos Mágicos, la Encarnación Celestial también tiene otros problemas. Si Kenzo carece de una Resistencia que se equipare a la Fuerza de su golpe su brazo podría explotar en consecuencia de la gran e inmensa cantidad de energía que se debe de introducir en su extremidad, lo que en ciertas ocasiones hace que esta habilidad sea de uso único.

### 火

* **RANGO:** D
* **GASTO:** 10 C.M x Uso

火 o Hi es un hechizo de Magia de Joyería simple desarrollado en el Imperio de Nara. A partir de un rubí Kenzo puede crear una piedra mágica que explota al ser lanzada liberando llamas a 1.000ºC en un rango de 1 metro y empujando al oponente con una fuerza de 500 Kg.

### Ashie

* **RANGO:** D
* **GASTO:** 10 C.M x Uso

Una magia bastante básica de curación que permite sanar heridas tanto propias como de otras personas a partir de las manos. Cuando Kenzo usa esta habilidad libera una luz verdosa a partir de sus palmas que envuelve la herida a tratar y puede curar heridas superficiales como cortes o moretones. Si puede utilizar esta habilidad por un turno entero de exposición sin interrumpido podrá sanar heridas como puñaladas o daños a órganos.

### Liderazgo

* **RANGO:** C

Esta es una habilidad que ganó gracias al Título de Lord y que mejora sus habilidades como comandante. Gracias a la misma aumenta las estadísticas de los aliados bajo liderazgo en un 50% y aumenta los parámetros de sus habilidades en un 50%.

### Comandante

* **RANGO:** C

Otra habilidad que obtuvo gracias al título de Lord. Aumenta las estadísticas de los aliados bajo liderazgo en un 50% y reduce en dos turnos cualquier tiempo de recarga de habilidades y en un turno el tiempo de preparación de cualquier tipo de efectivo.

### Estadísticas

Kenzo tiene varias habilidades que giran alrededor de las estadísticas. Estas pertenecen al rubro de la Magia Básica conocida como Skills - Stats. Kenzo tiene las siguientes habilidades con los siguientes efectos:

* **Solidez (D):** +10% Resistencia
* **Fuerza (E):** +5% en Fuerza
* **Corredor (E):** +1% en Velocidad de Movimiento
* **Instantáneo (E):** +1% en Velocidad de Ataque
* **Renovador (C):** -25% en Gasto de Energías.

## Datos técnicos

### Resistencia

Indestructible

Ruyi es el Arma Divina de Kenzo, aunque tiene una peculariadad bastante importante. No pertenece realmente al Imperio de Nara sino que fue otorgada por Lord Yu a Kenzo por su amistad. Por tanto, pertenece realmente al Reino de Jade y en el caso de que él muriera este arma debería retribuirse a sus portadores originales. Se dice que fue forjada inspirándose en el bastón del Rey Mono, aunque no comparten habilidades.

Ruyi no destaca mucho en su aspecto además de por estar mucho mejor cuidado, conservado y decorado que otros bastones comunes, pero nada especialmente vistoso. Es un arma que podría describirse como autestera, sin muchos afán de resaltar. Mide un poco más que Kenzo y es bastante fina.

Además de ser extremadamente ligera, este bastón puede soportar cualquier embate. Puede doblarse un poco, esencial para que sea bastante fácil de usar para algunas técnicas de combate y que no sea tan rígido. Mientras Kenzo tenga empuñada esta arma contará con una suerte de sexto sentido que le garantiza una precisión excepcional capaz de siempre dar en el punto que desea sin tener que siempre estar en una postura deseada. Este sexto sentido también le da la habilidad de cambiar entre postura ofensiva y defensiva con una facilidad pasmosa. Mientra que en la parte ofensiva este sexto sentido ayudará a golpear donde quiera la parte defensiva le da la habilidad de bloquear prácticamente cualquier ataque. Gracias a estar hecho de Oricalco puede además detener ataques mágicos de hasta Rango A y escala Anti-Ejército.

### Rubíes x10

* **CATEGORÍA:** Poco Común
* **PESO:** 1 g
* **RESISTENCIA:** 20 Kg

Un puñado de rubíes para poder hacer encantamientos de Magia de Joyería.