Ekipman Avı: Grifin Okulu Teçhizatı

**Alt Sayfalar:*** **Temel**
* 1. Kısım
* 2. Kısım
* 3. Kısım
* 4. Kısım

## Harita

* Zırh
* Çelik kılıç
* Gümüş kılıç

**Ekipman Avı: Grifin Okulu Teçhizatı** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki Grifin Okulu Teçhizatı bulmayan yönelik bir hazine avı görevidir.

Bu bölüm başlangıç (temel) seviye teçhizat bulmaya yöneliktir. Daha gelişmiş teçhizatlar için diğer sekmelere bakabilirsiniz.

## Oynanış

Bu göreve, teçhizat şemalarından birisini bularak, bunlarla ilgili belgeleri okuyarak veya teçhizat konumlarını gösteren hazine haritalarından birini satın alarak başlayabilirsiniz. Her koşulda Ejderhakatili Mağarası'ndan başlamanız işaretlenecek. Hazine haritaları için Ortakoru zırhçısı'ndan birinci ve ikinci haritaları satın alabilirsiniz.

### Grifin çelik kılıcı şeması

Bu şema Arthisar'da bulunur ve oyunun başlarında erişilebilecek en kolay lokasyondur. Burası işçi ve savaşçı endregalar tarafından korunduğu için önce bunları, ardından kalenin tepesindeki harpi yuvasında harpileri öldürmelisiniz. Bütün yaratıkları temizledikten sonra ahşap kapıdan geçin ve Witcher George'un itirafını bulmak ve okumak için sandığı yağmalayın ve ardından Balstick'in mektubu ve ilk parça olan Şema: Grifin çelik kılıcı için iskeleti yağmalayın.

### Grifin gümüş kılıcı şeması

Deniz fenerine ulaşmak, diğer hedeflere göre daha zor çünkü Karga Tüneği bölgesinin en ucunda bulunan Lornruk'a kadar bütün yolu ilerlemeniz gerekmekte. İşaretli yere vardığınızda bir ejderan'ın buraya yuva yaptığını göreceksiniz. Bir şekilde yaratığı kendi tarafınıza çekmelisiniz. Öldürdükten sonra kuleye erişebilmek için kudret alanı tarafından suya (önce aşağı bakın yoksa kayalara çarparak ölebilirsiniz) atlayın. Kudret alanına ulaşınca suya girin ve garkolanları temizleyin. Daha sonra tekrar suya girin ve kulenin girişi için mağara girişi simgesiyle gösterilen mağaraya girin.

Sudan çıktıktan sonra, çıkıntıları kullanarak kaleye ulaşın ve dışarı çıkarak tahta kapıyı indirin. İndirdikten sonra, deniz fenerine çıkmadan önce sağda bir merdiven daha göreceksiniz (dışarı çıktığınız yere geri girin, dışarı çıkıp sola bakın). Buraya tırmanarak Şema: Grifin gümüş kılıcı ve Zanaat notları'nı alabilirsiniz. Gerekli olmasa da, biraz daha fazla fikir edinmek için yanında Dobromir'in günlüğü olan bir sandığı (Harvall'ı içerir) bulana kadar deniz fenerine tırmanabilirsiniz.

### Zırh şemaları

Bütün zırh şemaları George'un son dinlenme yeri olan Ejderhakatili Mağarası'nda bulunur. Aşağı indiğinizde kapının yanındaki grifin simgesini inceleyerek asıl lokasyonu görebilirsiniz. Birkaç heyula ile yüzleşmek için içeri girin, ardından koridorda ilerleyin (sağdaki alanla ilgili görev yok ama fazladan ganimet ve rastgele şema almak için sağa yönelebilirsiniz. Birkaç heyula daha var o tarafta).

Koridorun sonuna geldiğinizde zayıf bir duvar göreceksiniz. Zehirli gaz bulutu ve birkaç heyula ile daha yüzleşmek için duvarı Aard ile yıkın. Gaz bulutunu temizlemek için Igni veya Aard kullanabilirsiniz ancak temizlendikten sonra belli bir süre sonra tekrar belireceği için, onları yıkıntı duvarın gerisine ya da hızlıca gazlı odanın diğer tarafına geçerek heyulalar ile güvenlice (gaz olmadan) başa çıkıp ilerlemeye devam etmelisiniz. Heyulalardan sonra, kaya yığıntısını temizlemeden önce diğer taraftaki ekimmara için hazırlık yapmak isteyebilirsiniz. Mağaranın son yaratığı Ekimmara ile de yüzleştikten sonra, burada yağmalayabileceğiniz birçok şey olduğunu göreceksiniz ancak istediğiniz asıl şeyi, Witcher George'un günlüğünü ve tüm zırh şemalarını (zırh, çizmeler, pantolon ve eldiven) parlayan ışıklı sandıkta bulabilirsiniz. Günlüğü okursanız, 2 farklı lokasyon daha haritanızda işaretlenecektir. Ayrıca ana hikayede yeterince ilerlemişseniz, Nehaleni'nin Gözü ile girdiğiniz yerin tam tersi yönünde, kudret alanı yakınlarında bir noktaya çıkabilirsiniz.

## Günlük kaydı

*Geralt, efsanevi witcher George'un kendi kadar efsanevi ekipmanlarının izine rastladı. Bu ekipmanların sıra dışı özelliklerini birçok farklı öyküde duymuş olan Geralt, bu izi araştırmaya karar verdi.*
*Geralt, bir zamanlar witcher George'a ait olan ekipmanların her parçasının şemasını elde etmeyi başarmıştı. Bunu yaparken de ünlü Grifin Okulu ejderhakatilinin bilinmeyen pek çok yönünü öğrendi.*
## Hedefler

*Not:* Aşağıdaki sıralama, işaretli konumları ziyaret etme sıranıza göre değişebilir.

* Grifin Okulu witcher teçhizatının tüm şemalarını bul. 6/6
* Witcher George'un mezarını araştır.
	+ George'un notlarını oku.
* Deniz fenerinin oradaki kalenin harabelerini araştır.
	+ Zanaatkârın notlarını oku.
* Lordun kalesini araştır.
	+ Kayınbiraderin notlarını oku.

## Buglar

* Mağarada, son odaya ulaştığınızda, seviyenize bağlı olarak bir leşen ortaya çıkabilir. Öldürmek imkansız değil ama oldukça zor, bu sebeple başka bir oyun kaydı yüklemeniz önerilir.
* Görev Velen'de olmasına karşın, Novigrad bölgesi olarak görünmektedir.