recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dämonen

Eine überaus magische Rasse, die in Herrenrassen und Unterrassen unterteilt sind. Die Bezeichnung der Herrenrasse rührt daher, dass aus diesen Blutlinien auffällig oft Individuen hervor gingen, die sich zu Höherem berufen fühlten und nach mehr Macht und Einfluss strebten. Zum Teil sind diese Rassen auch magisch stärker. Die Unterrassen hingegen geben sich einfach mit einem “normalen” Leben zufrieden oder wirken gar devot. Ihnen allen wohnt aber große Magie inne, die sie von Geburt an in sich tragen.

## Herrenrassen

**Krimot** (dazu gehören Keleon und Lia)

Die Krimot haben eine graue Haut, die von schwarzen Dornen übersehen ist. Ihre Augen sind schwarz und ihre langen, spitzen Zähne so scharf wie ihr Verstand. Im Kampf wüten sie wie Bestien und sind allein schon durch ihre Schnelligkeit ernst zu nehmende Gegner. Sie verfügen über eine Vielzahl magischer Techniken, welche aber erlernt werden müssen. Grundsätzlich sind sie auch in der Lage ihr Äußeres zu verschleiern um nicht als ihresgleichen erkannt zu werden. Das können einige besser als andere.

**Vri’tol**

Die Vri’tol stehen in direkter Konkurrenz mit den Krimot. Anders als ihre Gegner, wirken sie auch in ihrer wahren Form fast schon menschlich. Allein die die ebenfalls schwarzen Augen fallen auf den ersten Blick auf. Anders als bei den meisten Lebewesen ist der Brustkorb der Vri’tol leer und dient als Versteck ihrer zusätzlichen Gliedmaße. Für das gewöhnliche Auge werden sie jedoch immer als attraktive Vertreter der jeweils eigenen Art wahr genommen. Sprich Menschen halten sie ebenfalls für Menschen.

**Helem**

Die Helem entsprechen rein optisch dem bekannten Bild, welches man von Dämonen hat und gelten als die Urdämonen. Früher waren sie als mächtigste Dämonen sehr gefürchtet, haben sie sich plötzlich in eine andere Dimension zurück gezogen und rar gemacht. Heute weiss kaum einer was von ihrem Verbleib. Unter Dämonen selbst und unter gelehrten sind sie jedoch noch als düsterste Legenden bekannt, die einem Damoklesschwert gleich irgendwann zu schlagen könnten.

## Unterrassen

**Sagatti**

Diese unheimlichen Streiter unterstehen Amansul und dessen Familie. Diese über 2m hohen Ungeheuer haben zwar einen menschenähnlichen Körperbau, laufen aber auf Hufen und tragen gehörnte Totenschädel, ähnlich deren von Gnus als Köpfe. Sie sind gnadenlose Killer und töten mit einem Hieb ihrer scharfen Waffen.

**Watcher**

Kleiner Helfer und niederste Form der Dämonen. Sie können mit geringem Aufwand "gerufen" werden um ihnen kleine Dienste und Aufgaben zu erteilen. Nach vollbrachter Arbeit verschwinden sie wieder, sofern es keinen Befehl gab, der anderes sagt.
Soul

```
**This is brought to you by:** you fucking mayud?

```

## Switzerland

### Quote:

"I... I-I.. this is the best... the best I've ever felt... my legs are trembling"

## Stats

### Affection:

Hated

Soul, also known as Easton/"Troul"/School shooter, is a **former** Saltgang member and a **whiny little bitch**. He claims to not acknowledge anything that the members of SG does but it was obvious that he was extremely butthurt to the point where he had to make multiple accounts in order to flag the old (but missed, RIP) Wikipedia in order to get it deleted. Story has it that he celebrated with Switzerland afterwards by taking a massive dick up his ass and drinking cum as if it were champagne. Sadly, little does he know that Saltgang has no limits in being petty.

Soul works at Dunkin' Donuts, a horrible mistake made by the manager considering that he will eat anything that can be considered a food. However, this job is definitely suitable for a **talentless fatass** like him. When he gets his paycheck, he immediately spends it on League of Legends and buys skins for his waifu so he can fap to despite him being god awful at the game.

## **Personality**

Soul is known to be very manipulative, sensitive, and two-faced as fuck. He is equivalent to a slut who can never keep her legs closed because apparently it's challenging for him to not leak any of your conversations to his friends. He also likes to shit talk about other people who are clearly superior to him in many ways with **Loco** and **Ari**, his two white knights who occasionally snake around in hopes of getting dicked by him despite how small it is. Also, you are fucking retarded if your opinions aren't the same as him.

## **Fun Facts**

* **MX** catfished him into thinking he was a girl. He ended up showing his dick on Tinychat and the poor guy became blind afterwards. (His dick was 3 inches) #DicksOutForEaston
* Magically became best friends with a pedophile despite shit talking him 24/7
* Drags everyone away from him because he's a piece of shit
* Works at Dunkin' Donuts LUL
* @everyone customs??
* Has an advertisement in order to remind everyone that they need to brush their muddafukin teeth or else it'll look as hideous as his.
Keleon

Ursprünglich als Waffe gegen Loréon eingesetzt, wurde ein Krimot namens Aku Aku im jungen Alter auf das Ödland los gelassen mit nichts weiter als unstillbarer Wut und dem Befehl alles zu töten, was sich ihm in den Weg stellt. Amansul jedoch gelang es den Dämonen zu beruhigen, auf zu ziehen und für sich zu gewinnen. Er gab ihm mit Keleon einen nicht all zu auffälligen Namen, lehrte ihn sein Äußeres den menschlichen Zügen an zu passen und zog ihn schließlich auf wie einen eigenen Sohn.

Ganz nach seinem eigenen Vorbild unterrichtete der Fürst Keleon persönlich in der Kampfmagie.

Über die Jahre hin wurde dem Krimot ein weitgehend normales Leben geschenkt mit Freunden, Unterricht und der Möglichkeit selbst über seine Taten zu bestimmen. Letzteres brachte dem Fürsten so manches Kopfzerbrechen ein, da sich das zahme Monster mit der Adoptivtochter Amansuls ein ließ. So kam es, dass Keleon und Ophelia heirateten. Mit Lia haben sie bereits ein erstes Kind in dieser neu gegründeten Familie und das erste Halbblut für die künftige Thronfolge.

## Aussehen

Keleon ist mit gerade mal 176cm Höhe nicht gerade der Größte seiner Art. Mit seiner eher drahtig-sportlichen Art wirkt er jedoch nicht schmächtig. Sein Körper ist durch regelmäßiges Training gut in Form. Auf den ersten Blick könnte er so als ganz normaler Mensch durchgehen, was auch zum großen Teil seiner optischen Verwandlung zu verdanken ist.

Wirklich auffällig im Vergleich zu normalen Menschen ist nur sein Gesicht, denn trotz aller Magie und Mühen konnte Keleon weder seine bernsteinfarbenen Augen, noch das typische Gebiss mit unzähligen nadelspitzen Zähnen verbergen.

Seit geraumer Zeit scheint sich der Krimot och mehr an seinem Mentor und Ziehvater Amansul zu orientieren, da sich Keleon nun an einem kleinen Kinnbart und längeren Haaren versucht. Da er, genau wie Amansul dunkle Haare hat, ist die Ähnlichkeit natürlich noch deutlicher.

## Charakter

Keleon ist offen und treu. Er ist seinen Freunden ein guter Kamerad und seinen Feinden ein ernst zu nehmender Gegner. Dank Jahrelangem Training weiss sich der Krimot gut unter Kontrolle zu halten und beherrscht sich auch in schwierigeren Situation noch sehr gut.

In zwischenmenschlichen Belangen schien er anfangs noch etwas unbeholfen (was auch dem zu Grunde liegen kann dass er keiner ist), holte dies aber schnell auf und genießt nun die Vorzüge von Partnerschaft und Zuwendung.

Er macht keinen großen Hehl daraus anders zu sein, verschweigt aber seine wahre Herkunft und behauptet stattdessen, sein verändertes Äußere sei auf einen verpatzten Zauber zurück zu führen.
Onolgas

Blattbart, Onolgras

Angehender Lord Scryptor und der eigentliche Kopf des Teams "Bastion". Neben allgemeinen Taktiken und dem Versorgen seiner Kameraden mit diversem Wissen, unterstützt er sein Team auch im Kampf. So gelingt es ihm für einen Moment die Zeit langsamer vergehen zu lassen, oder sie gar an zu halten.

Doch darüber hinaus hat er als guter Freund der Prinzessin alle Hände voll zu tun. Nicht nur dass sich beide in regelmäßigen Abständen gegenseitig necken müssen, nein er durfte auch schon oftmals Kummerkasten herhalten oder musste ihr mit freundschaftlichem Rat zur Seite stehen.

## Aussehen

Ono ist mit knapp 185cm einer der Größten in seinem Team. Er hat eine normale Statur und wirkt selbst für nen Bücherwurm ziemlich fit. Sein Kopf werden von rotbraunem Haar und einem gepflegten Bart geschmückt, aus welchem ein kleines Efeublatt ragt. Dies ist ein kleines Andenken aus einer früheren Mission. Als Tribut an seine Zunft, trägt er eine Brille mit runden Gläsern.
Pomniejsze Rasy

Poza głównymi rasami są także inne, z różnych powodów nie udało im się podzielić ziem nowego świata. Nie zmienia to jednak faktu, że i one biorą w nim udział. Wiele z nich posiada także dość spore wpływy i odgrywa znaczącą rolę w funkcjonowaniu tego świata.

Anchorzy [Anchor] - Jest to rasa niemalże wymarła. Wielkie potężne istoty podobne do ludzi wraz z wielkimi skrzydłami oraz potężnymi ciałami. Jako jedna z nielicznych próbowała pomóc ludziom i zawierała z nimi sojusze, pomimo że większość państw było negatywnie do nich jak i do anchorów nastawiona. Inne rasy zazdrościły im bogactwa, chwały i tego, że stanowili otaczano ich chwałą i potęgą niczym bogów. Niektórzy uważają ich za dzieci tytanów, które tworzyły w różnych kulturach świat na chwałę bogów. Niegdyś zamieszkiwali swoje twierdze wysoko w górach. Teraz, gdy ich kolejne osady były niszczone pozostało ich niewielu. Niektórzy z nich pracują jako najemnicy, a inni jako łowcy niewolników. Nadają się do tego świetnie, gdyż nikt im nie dorówna w boju. Przewagę im dają nie tylko miecze, ale i skrzydła, które pozwalają latać.

Khalowie [Khal] - Rasa podobna do jaszczuroludzi, ale bliżej im do skorpionów. Zamieszkują przede wszystkim pustynie. Rodzi się naprawdę niewielu, a do tego ostatnie wojny doprowadziły do wyniszczenia wielu ich królestw. Wiele spośród z nich po prostu znikło. Dopiero kilka lat temu udało się jednemu z ich przywódców zjednać wszystkie okoliczne państwa i stworzyć Dominium Khalów. Na osiągniecie tego pozwolił mu nie tylko spryt i nowe sposoby walki, ale i słonie bojowe. Spore znaczenie miało także złoto z handlu, ale o tym się milczy, ponieważ to prawda niewygodna dla większości państw. Szczególnie, że tragarzami są inne rasy, a większość pracy wykonują słonie. Utworzył je on, a teraz włada wraz z wybranymi przez lud przywódcami gmin.

Medvedzi [Medved] - Rasa wielkich dwunożnych istot określanych niebiańskimi niedźwiedziami. Zamieszkują oni nabrzeżne wyspy oraz odległe górskie pasy zazwyczaj z dala i w izolacji od innych całymi wiekami. Wszystko to za sprawą tajemniczej choroby, która wiele lat temu zdziesiątkowała większość ich populacji. Od tego czasu osiedli w trudno-dostępnych miejscach, zamiast wędrować po świecie i prowadzić w miarę możliwości spokojny żywot. Wiele ras stara się ich jednak przeciągać na swoją stronę ze względu na ich niezwykłych ciężkich wojów, mądrości zdobytej w ich liczonym w setkach lat żywocie lub po prostu ze względu na chęć handlu z nimi.

Likaowie [Likaon] - Rasa istot podobnych do wilków. Są najlepszymi myśliwymi na starym kontynencie, pomimo że nie maja własnego państwa. Są niezwykle szybcy, mają świetny węch i rzadko kiedy korzystają z broni. Wolą polować jak wilki, otaczając ofiarę i zasypując strzałami. Niektóre z nich zaczęły dopasowywać się do nowych realiów i korzystać z broni palnej. Żyją w swoich obozach, które zakładają w miejscu polowań. Handlują skórami, a wszystko co im potrzebne do życia sami wytwarzają. Sami organizują się w watahy, gdzie samiec alpha przewodzi całej grupie i decyduje o następnych ruchach.

<powrót do ras>
Rozwijanie Osady

## Założenie Osady

Rozwój osady zaczyna się od jej założenia, aby to zrobić trzeba zebrać odpowiednią liczbę przedmiotów oraz znaleźć odpowiednie miejsce na to. Są one rozbite po całej mapie w formie zazwyczaj ruin, a charakteryzuje je sztandar na kolorowej utwardzanej glinie otoczonej blokami kamiennych cegieł. Kolor gliny wskazuje typ osady :

- Czerwony - Twierdza - służy do zwiększenia obronności własnych ziem i stanowi świetne miejsce zamieszkania dla osób, które lubią walczyć oraz chcą się na tym skupić;

- Złoty - Miasto - służy jako miejsce handlu, rzemiosła i centrum każdej prowincji, dla graczy którzy lubią być wśród innych i bardziej skomplikowanych czynności;

- Jasny - Wioska - służy do produkcji podstawowych surowców i zaopatrywaniem miast, a przede wszystkim stanowić dom dla zżytych grup graczy;

Wybór ten wraz z kontynentem jest niezwykle istotny, a z tego powodu należy wpierw zapoznać się dokładnie z okolicą naszego potencjalnego miejsca. Poleca się tutaj dokładnie zapoznanie okolicy, ponieważ założenie wiąże się ze sporymi kosztami :

Wioska - 60 doświadczenia, 75 złotych monet, sztandar jednej z frakcji [do zdobycia na mapie / 50 złotych monet], 5x16 nasion występujących w danej strefie, zapas użytecznych narzędzi [siekiery x18, szpadle x18, kilofy x18, motyki x9], zapas uzbrojenia (w początkach mogą wynikać różne niebezpieczeństwa ze strony "świata") [broń biała x9, broń dystansowa x9, zbroje x3], 3 osadników;

Zamek - 90 doświadczenia, 120 złotych monet, sztandar jednej z frakcji [do zdobycia na mapie / 50 złotych monet], zapas użytecznych narzędzi [siekiery x12, szpadle x12, kilofy x12, motyki x3], zapas uzbrojenia (w początkach mogą wynikać różne niebezpieczeństwa ze strony "świata") [broń biała x18, broń dystansowa x18, zbroje x6], 2 osadników;

Miasto - 120 doświadczenia, 150 złotych monet, sztandar jednej z frakcji [do zdobycia na mapie / 50 złotych monet], zapas użytecznych narzędzi [siekiery x15, szpadle x15, kilofy x15, motyki x5], zapas uzbrojenia (w początkach mogą wynikać różne niebezpieczeństwa ze strony "świata") [broń biała x12, broń dystansowa x12, zbroje x5], 5 osadników;

## Rozwój osady :

Na początek dostajemy 4 claimy na zbudowanie głównej siedziby i spełnieniu warunków I lvl'a osady. Pozwala on na uzyskanie dodatkowych claimów oraz nowych możliwości [jak np. specjalne budowle dające bonusy].

Innymi sposobami na uzyskanie claimów jest zbudowanie cudu [specjalna budowla uzgodniona z administracją na 1 - 6 claimów, która daje punkty sławy, ustalone bonusy oraz dodatkowe claimy] lub dołączenie do jakiejś z nacji [5 dodatkowych claimów].

W przypadku spełnienia wymagań należy zwrócić się do kogoś z administracji, kto się "tepnie" do was i sprawdzi, czy zostały spełnione wymagania, a tym samym zostaną przydzielone wam bonusy.

<wróć na główną>
Arjun

Arjun Paranesha ist einer der zahlreichen unter den Agnoi lebenden Jnata. Er arbeitet für Rivaja International als Techniker und bastelt dort immer wieder an neuen technischen Spielereien und Hilfsmitteln. Seit knapp einem halben Jahr liegt sein Hauptaugenmerk auf einem autonomen Fortbewegungsmittel für kleinste Räume und unwegsames oder stark belebtes Gelände.

## Aussehen

Rein optisch ist Arjun von einem stino Inder nicht zu unterscheiden. Er ist 1,73m groß, hat kurze schwarze Haare und karamellfarbene Haut. Die rehbraunen Augen vermitteln seine ehrliche und freundliche Art. Angepasst an das Leben unter den Agnoi trägt er zumeist ganz gewöhnliche Kleidung wie Jeans, T-Shirts und einfache Sneaker. Meist trifft man ihn eh in einem weißen Kittel an.

Daheim, auf Barpha hingegen wirkt sein Outfit eher extravaganter. Bunte Farben und wertige Stoffe lassen ihn wie einen Paradiesvogel schimmern.

Wenn er nicht gerade lächelt, sieht man ihn vor allem in Lilias Umkreis, meist mit hochrotem Kopf schüchtern den falsch verstandenen Annäherungen seiner Kollegin ausweichen.

## Charakter

Arjun ist das, was man allgemein als eine "reine Seele" bezeichnen würde. Er ist von Grund auf freundlich und positiv eingestellt und innerhalb seiner Kreise in Barpha vielleicht zu behütet aufgewachsen um den Begebenheiten unter den Agnoi wirklich gewachsen zu sein. Er bemüht sich mit zu halten, knüpft gerne Kontakte und trifft sich so oft es geht mit Kollegen, egal welchen Volkes.

Leider hat er irgend etwas für ihn unbegreifliches an sich, das ihn überall in die lokale Friendzone katapultiert. Selbst bei seiner Hauskatze.

Trotzdem gibt er nicht auf und macht unbeirrt weiter. Durch die Lehre der Jnata ist er auch stets höflich und glaubt an die eine große Liebe, die einem irgendwann zu geteilt wird und dann wird alles gut.

Träum weiter kleiner Mann.
Morn

Ein bärtiger, groß gewachsener Mann mit erstaunlich sportlicher Figur für einen Bücherwurm.

Als Mensch der in Loréon geboren wurde wuchs er bereits vom Anfang mit der Magie auf. Seine Eltern sind während verschiedener Missionen immer wieder schwer verletzt worden und anschließend auch gestorben. Sein unsterblicher Ehrgeiz im Feld der Geschichts-Lehre brachte ihm schon bald den Respekt und sogar den Platz des Lord Scryptors ein.
Petrelis Limius

Petrelis Limius is a male Istorian human. Petrelis was the father of Eleonora Limius. He was the former king of Prylin and the Psali Vasilias of the Valeran conglomerate. During the Valeran-Zeswain Conflict he was killed by Zeswese forces, and afterward was superseded as Psali Vasilias by Ozias Vepia.
Lohar

Lo'har ist das Pulverfass Shambalas. Sowohl im Bezug auf dessen noch aktiven Vulkan, der alle paar hundert Jahre ausbricht und schwere Schwefelwolken mit ätzendem Regen über die angrenzenden Länder scheucht, sondern auch wegen dessen Bewohnern, den Haresha.

Politisch kann man höchstens einen Waffenstillstand mit diesem Land aushandeln. Auch wenn es keine nennenswerten Bodenschätze oder Ressourcen an zu bieten hat, würde ein Handel mit den Haresha allein schon an deren Temperament scheitern.

Das relativ karge Land ist durchzogen von Militärposten und kleinen Kasernen. Einen kultivierten Ackerbau vermisst man hier dagegen schmerzlich. Die Haresha sind reine Fleischfresser und jagen in den übrig gebliebenen, noch reichen Wäldern nach Beutetieren.
The White Cowl

## The Russian Tale

In the mid-14th century, the Patriarch of Constantinople was Philotheos, of legendary Christian virtue and piety. One night, he had a vision of a radiant youth, who told him that Constantinegave Pope Sylvester I a white cowl for the glory of the Church. It was, for a time, in the possession of the Roman Catholic Popes in the West, but they eventually sent the cowl to Philotheos. The youth told Philotheos that he should accept the gift and immediately forward it to Novgorod, Russia before the corrupt Western Church could demand its return.

The Pope did indeed demand the return of the Cowl, but the Patriarch of Constantinople wisely refused. Initially, the Patriarch wished to keep the holy relic in his own city, but the radiant youth appeared to him again and told him of the Empire's impending doom at the hands of the Turks. The Patriarch saw the wisdom in this warning and promptly sent the Cowl on to Novgorod, where it arrived safely. It was presented the Archbishop Vasilii Kalika (1330–1352). The White Cowl or hood became a special symbol unique to the Archbishop of Novgorod. In fact, a church council in 1564 confirmed the right of the archbishops to wear the white cowl and use red wax seals on their correspondence (the latter privilege had previously been reserved for the grand prince and patriarch).

Today the Patriarch and metropolitans wear white cowls. The archbishop of Novgorod wears a black cowl like other bishops.
Zbroje

### Zbroje Ogólnie

Pancerz w każdym świecie jest niezbędnym elementem przetrwania. W świecie Vaerrya Wars odgrywają one istotną rolę z paru względów poza ochroną przed obrażeniami. Wpierw dana osoba musi spełnić konkretne wymagania do zbroi, aby móc ją założyć i z niej móc korzystać, co wiąże się z dodatkowymi bonusami. Wśród nich warto wymienić poza ogrzewaniem lub chłodzeniem postaci w mniej przyjaznych środowiskach elementy pancerza specjalistycznego, które ułatwiają pracę w wybranych dziedzinach i dają różnorodne bonusy [głównie zbroje magów oraz inżynierów].

### Zbroje Rzemieślnicze

Są to zbroje posiadające jednakowe wymagania niezależnie od surowca z którego są zrobione, a jednocześnie można dowolnie kształtować ich konstrukcje spośród dostępnych surowców. Nie posiadają one wewnętrznego posłania, które pozwala lepiej się zaaklimatyzować rasom w różnych klimatach, ale jednocześnie nie powodują żadnych następstw z tym związanych. Wykonywane są przeważnie w zaawansowanych warsztatach zbrojmistrzów, gdzie wybrane elementy są łączone w potężną zbroję. Poprzez specyficzny sposób produkcji tracą one niestety magiczne podstawy do nasycania ich magią, a tym samym tracą wiele względem zbrój.

### Zbroje Podstawowe

Spośród całego zbioru zbrój warto wyznaczyć 8 zbrój, które ze względu na ich funkcję - rasy określają zbrojami podstawowymi. Tworzy się je z najbardziej powszechnych surowców, a tym samym są one najłatwiejszym sposobem dopasowania się nieprzyjaznych klimatów Nowego Świata. Poza tymi podstawowymi funkcjami pełnią także o wiele ważniejszą, ponieważ stanowią one rdzenie - wypełnienie wnętrza o wiele silniejszych, potężniejszych i bardziej przydatnych pancerzy. Wśród nich są:

* Pancerz skórzany - neutralny;
* Pancerz kolcza (kolczuga) - neutralny;
* Pancerz ze skóry gada - ochładzający postać;
* Pancerz kościany - ochładzający postać;
* Pancerz z grubej skóry - ochładzający postać;
* Pancerz utwardzany - ocieplający postać;
* Pancerz wełniany - ocieplający postać;
* Pancerz futrzany - ocieplający postać;

### Zbroje Zaawansowane

Wszelkie pozostałe zbroje są zakwalifikowane do grona zbrój, które określane są mianem zbrój zaawansowanych. Tworzy je się w oparciu o zbroje podstawowe, które mocno się modyfikuje, zmieniając je i traktując jako wewnętrzną powłokę pancerza, która ma za zadanie chronić. Dodatkowo te zbroje wielokrotnie poza ochroną dają wiele możliwości, a wśród nich obróbkę ich poprzez zdolnego rzemieślnika i zmianę ich właściwości. Istnieje także możliwość zaklinania ich poprzez magiczne księgi oraz inne mniej magiczne sposoby. Ponadto wiele z nich pełni dodatkowe funkcje i umożliwia wiele rzeczy, dając spore wsparcie w różnych dziedzinach dla postaci. Dzieli się zbroje ze względu na ich rdzenie, gdyż w kwestii klimatu dają one dokładnie takie same konsekwencje jak pancerze podstawowe, z których są wykonane. Pozostaje jednak tajemnicą rzemieślników, które materiały najlepiej łączą się z danymi, a tym samym jakie rdzenie są najlepsze.

<powrót na stronę główną>
Umiejętności

**Umiejętności** - na serwerze jest system umiejętności, który jest powiązany z możliwościami ingerencji w świat, a dane czynności można wykonywać tylko, gdy się osiągnie określone poziomy w danych dziedzinach umiejętności :

* **Mining** - są to umiejętności i wiedza związane z cechami danych minerałów,
* **Gathering** - są to umiejętności i wiedza związane ze zbieractwem,
* **Attack** - są to umiejętności i wiedza związana z walką,
* **Obrona** - są to umiejętności i wiedza związane z obroną,
* **Building** - są to umiejętności i wiedza związane z materiałami budowlanymi i prawami fizyki,
* **Farming** - są to umiejętności i wiedza związane z roślinami i innymi żywymi istotami,
* **Agility** - są to umięjętności i wiedza związane ze zręcznością i rzemiosłem,
* **Magic** - są to umiejętności i wiedza związane z magią.

Pozwalają one [zazwyczaj ich kompilacje] na :

* Korzystanie z narzędzi,
* Korzystanie z broni,
* Korzystanie z pancerzy,
* Korzystanie ze stołów do craftingu,
* Korzystanie z przedmiotów na zwierzęta,
* Wydobywanie danych surowców,
* Stawianie określonych bloków,

<wróć na główną>
Jak zagrać?

MPremium:Pierwsze co robimy to instalujemy technic launchera. https://www.technicpack.net/download

Pirat: Pierwsze co robimy to instalujemy technic launchera https://www.hackphoenix.com/technic-launcher/

 A potem szukamy paczki serwerowej. https://www.technicpack.net/modpack/vaerrya-wars.1370582

Ip serwera: s52.mineserv.eu:22019

Przed włączeniem minecrafta upewnij się :

- czy masz przypisaną odpowiednią ilość ramu;

- czy masz 64 - bitową javę;

   <powrót na główną>
Terraforming of Enceladus

In 2104, the Terraforming of Enceladus in order to make the moon habitable for human life begun.

The terraforming of Enceladus finished on 2116, after 12 years. Due to Enceladus' surface being mostly covered by fresh, clean ice, and it's preexisting subsurface ocean, after terraforming the moon became covered in a global ocean. This also saved many resources by not requiring much infusion of outside liquid water. Colonization proved a bit harder than expected, typically requiring machines or Gemini-constructed nanites to go underwater in order to build supports for above-water constructions, along with submerged cities under the water.
Sim

Ehemaliges Mitglied der Bastion und Fachmann für Flüche / Sprüche und Resonanzmagie im Team.

Sim ist wohl so ziemlich der einzige Außenseiter dieses Teams und das ohne wirklich ausgegrenzt zu werden. Meist distanziert sich der junge Mann selbst von den Anderen. Er macht seine Arbeit, ist ein treues Mitglied, doch darüber hinaus halten sich seine Interaktionen mit den Anderen in engen Grenzen. Es sei denn, er ist betrunken, doch das steht auf einem anderen Blatt.

Aktuell steht er der Bastion nicht zur Verfügung, da er sich aus dem Dienst zurück gezogen hat um sich wieder vermehrt dem Studium und damit der Vorbereitung auf die Meisterprüfung der Spruchmagie zu konzentrieren. Ob es sein Plan ist danach wieder der Bastion bei zu treten, oder ob er es vorzieht als Lehrmeister im Schloss zu bleiben, ist noch unklar.
Darim

Höchster Würdenträger und Anführer der Jolanta. Durch den Einfluss seines Ordens regierte er einst über Kaleth, erweiterte sein Einzugsgebiet später jedoch nach Malinor, wo seine Anhängerzahl explosionsartig anstieg. Er ist streng und soll trotzdem für seine Weitsicht und Güte gefeiert sein.

Seine Feinde dagegen dürfen derlei Güte nicht erwarten. Der als Shaol verehrte Mann ist gerissen wenn nich sogar größenwahnsinnig, was die Umsetzung seiner Pläne anbelangt.

## Aussehen

Darim zeigt sich gern in feinsten Roben, die seinem Stand entsprechen. Für die Öffentlichkeit sichtbar ist neben den Händen somit meist nur der Kopf. Kahl geschoren und mit einer gewissen Ernsthaftigkeit im Gesicht, lässt er nicht viel Spiel für Mutmaßungen und zeigt auch offen die zahlreichen Narben, wie an seiner obersten Schädeldecke.

Zudem fehlt ihm eine Hand, welche durch einen metallenen Handschuh ersetzt wurde.

Unter den Roben und nur für die Wenigsten sichtbar, trägt er auch am restlichen Körper zahlreiche Male von vergangenen Kämpfen. Doch etwas Weiteres fällt auf und ist ohne den Stoff kaum zu übersehen. Aus Darims Brust ragt ein großer magischer Diamant. Er hat ihn sich direkt in den Brustkorb einsetzen lassen. Die Wundränder sind rot, wirken etwas entzündet und das, obwohl sie schon lange nicht mehr frisch sind.

## Charakter

Darim ist skrupellos, er macht weder vor menschlichen Opfern Halt, noch vor der eigenen Familie. In seiner Zielstrebigkeit und dem Verlangen nach Macht, scheinen ihm alle anderen Menschen egal zu sein. Nur er allein zählt.

Er ist gerissen und gut darin die Menschen zu manipulieren. Im Rahmen einer Religion, deren Anhänger voller Inbrunst für den eigenen Glauben kämpfen und sterben hat er das perfekte Umfeld gefunden. Er präsentiert sich ihnen gegenüber als der Bringer des Lichtes und gütiger, wenn auch fairer Anführer.

## Familie

Von seinen Angehörigen ist nur noch der leibliche Bruder bekannt. Lorim. Seit einem Zwischenfall vor einigen Jahren, bei dem Lorims kleine Tochter gegen die Regeln des Ordens verstieß, ist das Verhältnis zwischen den Brüdern zerrüttet. Darim hatte seinen Bruder hart bestraft und ihn in niedere Dienste gezwungen um den Frevel seines Kindes zu büßen.

Als sich Lorim auch noch der Bastion aus Loréon anschloss, war alles vorbei und die Brüder einander verfeindet.
Rasy

Na serwerze jest wiele ras, które różnią się od siebie. Niektóre są grywalne, a niektóre można tylko spotkać. Niektóre mają rozwiniętą kulturę, architekturę, sztukę, a inne no cóż, z obu grup są grywalne. Różnią się nie tylko wyglądem, kulturą, zachowaniem i wieloma innymi, ale także systemami rozwoju, preferowanymi zbrojami, żywnością i wieloma innymi czynnikami.

Grywalne rasy : Ludzie, Elfy, Krasnoludy, Orkowie, Minotaury i Jaszczuroludzie

Ludzie - Rasa niewolników, która została zdominowana przez wszystkie inne. Ludzkie królestwo to rzadkość i zazwyczaj są często grabione dla niewolników. Czasami są to jedyne powody, aby pozwalać im swobodnie żyć. Zazwyczaj służą dla innych ras dopasowując się do nich albo żyją w dziczy z wiecznym strachem. Ze względu na swoje położenie są wszechstronni.

Elfy - Szlachetna rasa długouchych. Parają się magią i gardzą pracą, którą zlecają ludziom. Pozwalają im w tym celu zakładać osady służebne, a same oddają się sztuce i kulturze. Na starym kontynencie wszystkie państwa elfów łączą się w całość zwaną Republiką. Zasiadają w niej wszyscy przywódcy, których głosy są proporcjonalne do wpływów.

Krasnoludy - Rasa niziołków uwielbiających bójki, dobrze wypić, ale jednocześnie najlepszych górników, rzemieślników i wynalazców jakich zna stary kontynent. Podobnie jak elfy pozwalają ludziom mieć własne osiedla, choć zazwyczaj poza miastami, które mieszczą się we wnętrzach gór. Są podzieleni na różnorodne państwa jednak nie one odgrywają istotną rolę, a klany. To one wybierają króla wszystkich krasnoludów, aby w razie niebezpieczeństwa mógł wezwać wszystkie państwa do współpracy i zaniechania sporów.

Orkowie - Rasa wielkich zielonoskórych morderców. Nie znają się zbytnio na niczym innym poza tym. Wszelkie prace zlecają własnym niewolnikom. Najpotężniejszych spośród ludzi zbroją i szkolą na barbarzyńców. Dołączają oni do nich w czasie wojen i walk, a w czasie pokoju nadzorują niewolników. Sami orkowie nie są też zbyt bystrzy, a jedyny argument, który znają to argument siły. Najsilniejszy z wodzów dowodzi wszystkimi plemionami w razie zagrożenia.

Minotaury - Istoty przypominające byki, ale posturą i intelektem inne rasy. Są najlepszymi żeglarzami na całym starym kontynencie. Jako pierwsi także odnaleźli nowy kontynent. To oni przywieźli pozostałe rasy i zawarli z nimi układ w kwestii podziału ziem. Zyskali prawo do wszystkich wybrzeży co pozwala im pobierać opłaty za dostarczane towary. Stanowią także większość przewoźników. Mało kto odważy się przemierzyć pół świata, aby zarobić. Ich struktura polityczna jest dość skomplikowana. Zawierane są pomiędzy nimi konsorcja pomiędzy kapitanami okrętów oraz właścicielami portów.
Caeruleus Artifex

The Caeruleus Artifex, fully the IPSS Caeruleus Artifex, is a large commercially available spacecraft, used as a tool for terraforming planets and moons. It is used to either manipulate, remove, bolster, or create an Earth-like atmosphere which is breathable and friendly to human life. They are almost always equipped with a Pierce Propulsion System, due to the popularity of the propulsion system under the 2118 Interstellar Embargo.

There are many models of the craft, due to it being a necessity for governments and/or corporations wishing to terraform celestial bodies.

While not used in the the first endeavour to terraform a celestial body, Luna, the craft was used for all subsequent terraformings such as the terraforming of Mars, Venus, Mercury, and the moons of Jupiter, Saturn, and Neptune.
Travel Options by Boat

We have decided to bring an in depth system to The World of Phrelle as we continue to build out more ways for players to play and explore the vast world. Using the Ghosts of Saltmarsh system from Wizards of the Coast, we have greater given depth to the sea voyages in the world.

## Ships

In Phrelle there are many different styles of ships, from the terrifying warship to the tiny keelboat. While each ship can be unique these are the classes both dungeons and dragons and we have in current play.

* Galley
* Keelboat
* Longship
* Sailing
* Warship

## Crew Positions

The Crew of a ship is the most vital part of any voyage. Each position inside the crew has its responsibility and unique ability within the crew. As this system is built upon these positions may be altered.

* Captain
* 1st Mate
* Navigator
* Shipwright
* Cook
* Surgeon
* Quartermaster

## Crew Loyalty & Quality

Crew Loyalty and Quality is a system we have based off of Ghosts of Saltmarsh (Module by WOTC). The system is in our first pass as we look at the splitting of the systems. In basis, the system currently shows how well they operate and how likely they are to mutiny.

The scale is from -10 to +10 which acts as the modifier. A new crew starts out at a modifier of +4.

**Negatives:** Hardships, Casualties (-1/Death), Poor Health

**Positives:** Good Healthcare, Fair leadership, Rest Days

**NPC Mutiny:** Everyday when loyalty is below 0 the Captain makes a Cha (Intimidation/Persuasion) check modified by the loyalty score. On a result of 1-9, the quality score suffers a -1. On a result of 0 or lower, the crew starts a mutiny. Ending a mutiny adds 1d4 to loyalty.

**Shore Leave:** Requires a port with civilization. On a loyalty score of 3 or lower add 1 loyalty point per day.

## Weather Modifiers

One of the most deadly parts of any voyage can be the sudden change in weather. Most systems we have seen only had negative impacts on ships we are looking to build a system in which benefits might also come from the weather.

 Moderate Storms
 Bad Weather
 Clear Skies
 Good Winds

## Damage Modifiers

The previous systems saw damage to ships being massive penalties to open travel sometimes nearly pinning down a ship for weeks at a time. We are looking to bring a better system for our style of play.

## Random Events

Like many of the systems we have in Phrelle we employ a random event chart. Random Events at Sea.
Terraforming of Callisto

In 2076, the Terraforming of Callisto in order to make the moon habitable for human life begun.

The terraforming of Callisto took a staggering 28 years, finishing in 2104, which is substantially longer than all the other moon terraformings, due to the troubles that came from Callisto's lack of natural orbital resonance, thus lacking the tidal heating the other moons of Jupiter have; low mass, density, and gravity in comparison to its size and fellow Jovian moons; lack of tectonic or volcanic activity; and its large amounts of craters, more than any other celestial body in the Solar System.
Icarus Expedition

The Icarus Expedition was an expedition by the United International Space Exploration Coalition that begun preparation in 2061, in order to reach the planet Proxima Centauri b of the Alpha Centauri System. The expedition required 22 years to prepare, officially beginning in 2083.

On 2118, the expedition was quickly declared a failure, although no official reasoning why was ever given—causing many conspiracy theories to pop up in response. This lead to the 2118 Interstellar Embargo, and the UISEC's dissolution.
Fiends

Fiends are a species on the planet Amaranthine.

While individually weak and fragile, Fiends are extremely abundant on Amaranthine, almost always hunting in large packs in order to overwhelm the enemy. They are also known to have varying intelligence, with some being able to formulate strategies such as flanking.

Fiends typically do not get along well with the other fauna on Amaranthine, usually openly engaging with them upon sight. The exception to this are the Howlers, most likely due to the Howlers acting as beacons to where prey might be.
Kaleth

Das Land liegt weit im Norden des Kontinents direkt am Meer. Dicht überzogene Gletscher und heftige Schneeböen dominieren das kühle Land. Nur im Sommer sind hier auch weite Teile des Gebietes schneefrei. Die Bewohner Kaleths haben sich den Begebenheiten angepasst.

Einst gab es hier auch zahlreiche Magier, doch vor langer Zeit kollabierten die hiesigen Magiefelder und nur noch die Jolanta, welche eine ganz eigene Art der Magie lehren, sind der Magie noch fähig. Somit wird das Land hauptsächlich von normalen Menschen bewohnt, die zum Teil keinerlei Magie mehr kennen.

Paraitas stellt die politische Hauptstadt der Lyudi dar, während Korul der Sitz der Jolanta ist.

## Klima- und Vegetationszonen

Kaleth gehört zu den kältesten Landstrichen Shambalas. Während der Norden fast ganzjährig von Eis und Schnee bedeckt sind, kennt man in der südlichen Hälfte auch warme Jahreszeiten, in denen der Schnee eine reiche Vegetation frei gibt. Während man im Norden Temperaturen von -35°C bis +1°C ausgesetzt ist, können es im Süden zwischen -10°C und +20°C sein.

Im nördlichen Eismeer dominiert eine lebensfeindliche Kältewüste, der nur wenige Tiere und Pflanzen etwas entgegen zu setzen haben.
Stellana Rielaze

Stellana Rielaze is a female Istorian human. She is the current leader of Vyscilla. Due to her self-imposed seclusion, very little is known about her. This has caused some factions of Vyscilla to become hesitant of following her orders, and in fact in the past some small groups have attempted to turn coat—although they were all swiftly *taken care of*.

Rumours of Stellana's appearance have circulated, usually varying greatly. There are, however, three aspects that are usually static between the rumours; bright coloured hair, short stature, and a youthful look. The latter is usually unspoken by those loyal to Stellana, as to avoid more people deeming her unfit to rule due to her supposed young age.
Barpha ki Desha

Die Heimat der Jnata und Hauptsitz von Thanda Maranonmukkha. Es wird auch als Land des ewigen Eises betrachtet und bezeichnet um genau zu sein nicht nur ein Land, sondern einen ganzen Planeten, dessen Oberfläche von Eis und Schnee überzogen ist.

Barpha, so die Abkürzung des Volksmundes, ist auf Grund seiner Stellung nicht per Fuß, Schiff oder Kutsche zu erreichen, sondern allein durch Portale. Diese stellen somit auch die einzigen Handelswege der Jnata dar. Da die Ruamfahrt sowohl unter den Agnoi als auch bei den Magi von Shambala höchstens in den Kinderschuhen steckt und auch andere Planeten kaum Interesse an einer großen Murmel aus gefrorenem Wasser zeigen, besteht auch kaum Bedarf an militärischen Verteidigungslinien. Wer nicht von der kargen Oberfläche abgeschreckt wird, muss am Boden mit den eisigen Temperaturen und dem bissigen Wind kämpfen.

## Leben unter Tage

Die Jnata selbst haben sich ihre Zivilisation unter einer dicken Schicht Eis erbaut und leben in seinem weit verzweigten Tunnelsystem, in dem sich ganze Straßenzüge, Gebäude oder sogar Tempel befinden. Die hellen Decken aus blank poliertem Eis lassen das Tageslicht hindurch schimmern und setzen die Straßen und Plätze in ein indirektes Licht. Durch ein ausgeklügeltes Ventilationssystem wird für ausreichend frische Luft und ein angenehmes Klima gesorgt, so dass im Zusammenspiel mit einem weitläufigen Hypokaustum ein angenehm warmes Klima herrscht, so dass die Jnata auch auf den Straßen nicht mehr als die feinen Roben und Saris brauchen. Wer will, kann zudem barfuß gehen.

Weitere Informationen folgen bald.
IPSS Fafnir

The IPSS Fafnir is a SCIC spacecraft equipped with both the Daedalus Drive and the Pierce Propulsion System. It is the predecessor of the larger and more powerful IPSS Zeus.

Built in 2109, the spacecraft functioned as one of the SCIC's lead ships from 2110 until 2153, when it was finally decommissioned.
Gemini Corporation

The Gemini Corporation is a multinational megacorporation founded in Arlington county, Virginia, United States in 2029 by Vincent Howell.

It is one of the most influential and notable companies within the Solar System, due to it's major part in projects such as Scala Caelo and Apollo's Ring. Gemini also contributes greatly to the terraforming projects around the Solar System, whether directly such as in the terraforming of Enceladus or indirectly via funding.
Prylin

Prylin is the former capital kingdom within the Valeran conglomerate. It was dethroned by the current Psali, Ozias Vepia, in favour of the military capital Ostwynne. It is the leading kingdom apart of the rebellion, alongside Costiria and Horine, which aims to dethrone Ozias, lead by Eleonora Limius.
Omilion

An Omilion (Greek: ομιλία) particle is a tachyonic subatomic particle discovered in 2109 by Kristina Reyes.

Because of the Omilion particle's unique state of constant superluminal speeds—without violating causality—use of the particle began after it's discovery in 2109, allowing for superluminal communication—something previously thought impossible. The discovery of the particle completely revolutionized communication within the Solar System, especially between the terraformed celestial bodies' colonies and Earth, allowing for easily accessible nigh-instantaneous communication.
Kortalis

The Thalassocracy of Kortalis is a country on Istoria. It is the navy superpower of the world, possessing the strongest maritime force far beyond most other countries. This however comes at a consequence of a far less powerful land force, leading to the country mostly staying within the confines of its surrounding Korta islands rather than being an active offensive combatant.

It is allies with its neighbouring nation Prasini, and have positioned extra forces at the Korta islands closest to Prasini in order to supply aid if required.
Epsilon Squad

**Members** | In order of rank
* Lieutenant Commander Blake Jameson
* Lieutenant Matthew Phelps
* Sergeant Major Yuri Vitya Makarovich
* First Sergeant Emily Waters
* Gunnery Sergeant Tyler McKee
* Staff Sergeant Ku Joo Won
* Sergeant Lewis Reese
* Lance Corporal Auguste Vannier
* Lance Corporal Felicia Auerswald

The Epsilon Squad is a squad of former Stellar Crisis Intervention Corps, who escaped on the ISS Relinquo after the cataclysm in 2179. They were members of the group sent to Amaranthine in 2196 to attempt colonization of the planet, in order to act as the head security forces.

After discovering the life on Amaranthine to be far too hostile for colonization, the squad made attempts to contact the Pantheran head colony—however due to it's collapse unbeknownst to the squad, nobody answered. During this period an attack on the colony by Fiends occurred, in which their ship's fuel tanks were destroyed, rendering them stuck on the planet.

Because of this, the Epsilon Squad began excursion deeper into Amaranthine, with hope of finding a method to obtain fuel and leave the planet with as little casualties as possible.
Canines

Canines are a species on the planet Amaranthine.

Named such due to their dog-like physique, Canines are extremely fast and hostile. Usually hunting in small packs of three to six, Canines are known to set up ambushes and other traps, alluding to a higher intelligence level than most other fauna on Amaranthine.

They appear to have an enmity with Ogres, prioritizing the elimination of them over any other present prey.
Charles Pierce

Charles Pierce was a male Earth-born human. Seen as a prodigy, he joined the United International Space Exploration Coalition at the age of 21, and by
2058 he conceptualized a means of traveling at ~13% the speed of light with an adequately sized manned spacecraft, revolutionizing space travel technology for many years. His breakthrough allowed for the travel of a manned spacecraft to Proxima Centauri b with the Icarus Expedition.
Valeran Trianatherion

The **Valeran Trianatherion**, or more commonly known as the **Valeran War Beast**, is a species native to the continent of Valera. They are commonly used by Valeran kingdoms as tools of war, hence their common nickname.

Their skin is covered in durable scales which are highly resistant to cutting weapons, rendering many swords useless against it. This had led to a surge of blunt and piercing weapons among Valeran soldiers.

Trianatherions are much larger than the average person, at about 2.4 meters tall, although this makes them much more cumbersome. They often take advantage of their strong tails while fighting. They also have extremely sharp teeth, along with a strong jaw strength, making fighting them head-on extremely dangerous.

Their primary weakness is their weaker scales on their underbelly and neck. A single well-placed attack by a piercing weapon to either area could easily kill a Trianatherion. Without a trainer or other commander to keep the Trianatherion in line, they are very susceptible to being distracted; allowing for openings to attack their weak spots.
Albedo

Albedo, also known as **Kepler-844l**, is an icy exoplanet within the Asterithean System. While it is currently completely frozen over, it was previously an ocean planet with it's surface being comprised of almost entirely water. It is unknown whether or not there is still life on Albedo, although it is unlikely. It has two moons, known by Istorians as Twilight and Aurora.
Asterithean System

The Asterithean System, also known as the **Kepler-844 system**, is a multiplanetary extrasolar system within the Milky Way, comprised of 12 planets, and 15 major moons—one being habitable.

After the cataclysmic event on Earth, leading to an exodus an unknown amount of people occurred. As the Asterithean System was labeled the one of the most viable extrasolar systems discovered, having an abundance of potentially habitable planets, the surviving people decided to attempt recolonization there. While successful in reaching the system, a large amount of the survivors perished. On the first planet the survivors landed, later known as Panthera, they began construction of a base of operations outside the ship they used to travel to the system. It was named Protothesia, and there they begun planning for the colonization of the other habitable bodies within the system.

While successful in colonizing Istoria, no signs of success were found from either Erimos nor Amaranthine. After a short period of success, *something* occurred within Protothesia, leaving no survivors outside of one individual named Lystus. This disaster caused something to go amiss on Istoria, causing the unintentional discover of an unknown exotic matter—eventually plainly called "magic" by Istorians—which consequentially caused the shattering of the supercontinent Mazitera.

## Planets and their Moons

* Aeresapia
	+ Istoria
	+ Theoria
	+ Euphoria
	+ Dysphoria
	+ Palios
	+ Neos
* Panthera
	+ Demure
* Albedo
	+ Twilight
	+ Aurora
* Aegis
* Aurisia
	+ Lamos
	+ Lucine
* Petra
* Theram
	+ Selene
* Erimos
	+ Penumbra
	+ Epoch
* Aletheia
	+ Selida
	+ Zester
	+ Meros
* Amaranthine
	+ Ambrose
	+ Corona
* Iremia
	+ Almadine
	+ Gatamati
	+ Meraki
	+ Shiro
* Nekros (Zontanos, formerly)
KMSS

The KMSS, an initialism for *Kentrikos Misthotos Stratiotis Synomospondia*, is an organization, also operating as a confederacy, of the medial nations of Shaetorr, Irisios, Unovae, Tarascus, Naryssal, Miravene, and Orios. Their main base of operations, and the nucleus of the entire organization, is the Tricylla Islands.

The organization's main purpose beyond uniting the medial nations, is to allow for centralized contracting of mercenaries from the medial nations—allowing for equal opportunity for the nations' mercenaries to be hired, rather than have potential conflict arise from certain nations prospering over the others.

There are two ranks within the KMSS: The Kefali Stratiotes, and the Chamilos Stratiotes. While Chamilos Stratiotes are seen as the common mercenaries and hired soldiers, the Kefali Stratiotes are seen as the higher ranked members such as teachers, elders, and other very respected and renowned members.
Istoria Wikia

If you have any questions about the wikia please contact me, Aestus.
Thanks!
This wikia is for my conworld, and associated fictional universe and history, of Istoria. If you would like to learn more about it, the Timeline would be a good place to start. If by chance you find any of it interesting and would like to learn more, please feel free to leave a message on my wall or go onto the chat—I might be away, but I am usually able to at least check any messages later in the day.

Unless otherwise noted, all pictures used are not made nor owned by me. They are used purely for illustration and visualization purposes. My art skills are not near up to par to be able to draw anything for the wiki myself yet, so I have to resort to this. If I get better, I may begin replacing pictures with my own, although obviously changing the appearance as to not be blatantly ripping off other's designs.