recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Eggs And Biscuits

Eggs And Biscuits is an enemy in the Green Moon in section 1 (Keep Snowman Occupied). Despite what the name suggests, they are one entity, as in the comic they can't do much without the other. They have a substantial health  , have an attack delay of just 1 move/attack, and at the beginning of the fight only do **50** damage. The kicker is that with each attack they do, the damage they currently have is multiplied by 2. this means by 10 turns in, they will deal ***51200 damage,*** almost definitely killing the player. This means the player will have to be either very lucky, or have a lineup that deals boatloads of damage a turn.
John Egbert

## Main

John Egbert is a playable character in Puzzlestuck. He is available from the start, and is a Blue player.
His ability is "Hammertime", costs 12 Blue ability points, and deals 1200 damage.

## Ascension

After reaching level 50, John Egbert will Ascend to John Egbert, Heir of Breath.

His ability is "Windy Thing", costs 24 Blue ability points, and deals 10x your current attack.

## Trivia

* Like every SBURB/SGRUB character, his level cap after Ascension is 70.
Earth

Earth is the first location available to the player in Puzzlestuck. On Earth there are 4 possible cycles of enemies that the player can battle with each cycle consisting of 3 Rounds with enemies between 640-1600 HP. All sprites can be unlocked with their corresponding beta kid in a specific enemy cycle. All guardians can be unlocked with their corresponding beta kids after they have ascended (reached lvl 50).

If a player is looking for a specifc cycle they can enter a fight and immediately exit until they find the cycle they are looking for

### Cake Cycle

   Identified by Dad Egbert's cake as the starting enemy. This cycle is necessary to unlock Nannasprite and Dad Egbert with John Egbert.

### Wizard Statue Cycle

Identified by a wizard statue as the starting enemy. This cycle is necessary to unlock Jaspersprite and Mom Lalonde with Rose Lalonde.

### Shitty Sword Cycle

   Identified by a shitty sword pile as the starting enemy. This cycle is necessary to unlock Davesprite and Bro Strider with Dave Strider.

### Pumpkin Cycle

Identified by Jade's pumpkins as the starting enemy. This cycle is necessary to unlock Jadesprite and Becquerel with Jade Harley.
The Dolorosa

## Main

The Dolorosa is a playable character in Puzzlestuck. She is unlocked by beating her on Alternia, and is a Green player. Her ability is "Nurturer", costs 40 Green ability points, and heals 2000 HP for each turn for 10 turns. She cannot ascend.

## Trivia Edit

Like all Ancestors, she can only be unlocked after her defeat on Alternia.
Nepeta Leijon

## Main

Nepeta Leijon is a playable character in Puzzlestuck. She is unlocked by beating her in the dreambubble, and is a Green player. Her ability, "Pounce", costs 16 Green Orbs, and lowers enemy defenses by 50% for 3 turns.

## Ascension

After reaching level 50, Nepeta Leijon will Ascend to Nepeta Leijon, Rogue of Heart.

Her ability is "Pounce", costs 16 Green Orbs, and lowers enemy defenses by 66% for 3 turns.

## Trivia

* Like every SBURB/SGRUB character, her level cap after Ascension is 70.
Die

Die is the second enemy from the second section of the Green Moon. He starts with 62400 health, and has a one turn attack delay. He deals 1550 damage per hit, and can pull a character's pin, causing them to be disabled for three turns. This effect can stack, if he targets the same character multiple times.
The Psioniic

## Main

The Psioniic is a playable character in Puzzlestuck. He is unlocked by beating him

on Alternia, and is a Yellow player. His ability is "Guardian", costs 40 Purple ability points, and attacks enemy for 20% of their max HP, ignoring defense. He cannot ascend.

Like all Ancestors, he can only be unlocked after his defeat on Alternia.
Fábio Faria

FÁBIO FARIA

PARTIDO: PSD

dep.fabiofaria@camara.leg.br

## Ficha (Pelo site http://www.excelencias.org.br/)

INFORMAÇÕES ATUALIZADAS EM 18/09/2016.

STF - Inquérito Nº 3941/2015 - É ALVO DE INQUÉRITO QUE APURA USO DE DOCUMENTOS FALSIFICADOS EM SUA PRESTAÇÃO DE CONTAS ELEITORAL.

TRE-RN - 3ª Z.E. - Prestação de contas nº 5643.2012.620.0003 - A JUSTIÇA ELEITORAL DESAPROVOU A PRESTAÇÃO ANUAL DE CONTAS DO PSD DE NATAL REFERENTE AO EXERCÍCIO FINANCEIRO DE 2011, QUANDO O DEPUTADO INTEGRAVA A COMISSÃO PROVISÓRIA DO PARTIDO NO MUNICÍPIO. OS REPASSES DE COTAS DO FUNDO PARTIDÁRIO FORAM SUSPENSOS POR UM ANO.
Lindomar Garçon

LINDOMAR GARÇON

PARTIDO: PRB

dep.lindomargarcon@camara.leg.br

## Ficha (Pelo site http://www.excelencias.org.br/)

INFORMAÇÕES ATUALIZADAS EM 16/09/2016.

TRF-1 - Seção Judiciária de Rondônia - Ação civil pública nº 0000891-60.2009.4.01.4100 - FOI CONDENADO POR IMPROBIDADE ADMINISTRATIVA POR ENVOLVIMENTO NA MÁFIA DAS AMBULÂNCIAS, QUE CONSISTIA EM DESVIO DE VERBA FEDERAL DO SISTEMA ÚNICO DE SAÚDE PARA COMPRA DE AMBULÂNCIAS SUPERFATURADAS. POLÍTICO ERA PREFEITO DE CANDEIAS DO JAMARI NA ÉPOCA. A JUSTIÇA DETERMINOU RESSARCIMENTO AO ERÁRIO, PERDA DOS DIREITOS POLÍTICOS POR 5 ANOS, ALÉM DA PERDA DOS CARGOS OU FUNÇÕES PÚBLICAS DESEMPENHADAS. O PARLAMENTAR RECORRE: TRF-1 - Apelação nº 2009.41.00.000894-2.

TRE-RO - AIJE nº 288787.2010.622.0000 - FOI CONDENADO JUNTO COM O SENADOR IVO CASSOL (PP) POR ABUSOS DE PODER POLÍTICO E ECONÔMICO POR UTILIZAÇÃO INDEVIDA DE ENTIDADE DE CLASSE ESTUDANTIL PARA PARTICIPAÇÃO EM COMÍCIO. A JUSTIÇA DETERMINOU SUA INELEGIBILIDADE PARA AS ELEIÇÕES SUBSEQUENTES AO PLEITO DE 2010 POR TRÊS ANOS. RECORRE DA DECISÃO: TSE - Recurso nº 288787/2013. O POLÍTICO ENTROU COM PEDIDO DE EFEITO SUSPENSIVO, QUE FOI ACEITO: TSE - Ação cautelar nº 10177.2013.600.0000.

TRE-RO - Prestação de contas nº 6727.2012.622.0000 - FORAM REPROVADAS AS CONTAS DO PARTIDO VERDE EM 2011, QUANDO O PARLAMENTAR ERA RESPONSÁVEL.

STF - Ação penal nº 925/2015 - É RÉU EM AÇÃO PENAL REFERENTE A CRIMES ELEITORAIS.

STF - Inquérito nº 4020/2015 - É ALVO DE INQUÉRITO REFERENTE A CRIMES DE CAPTAÇÃO ILÍCITA DE VOTOS E CORRUPÇÃO ELEITORAL.
Maranhão

## Cota Parlamentar:

Cota para o Exercício da Atividade Parlamentar - Unificação da verba indenizatória (que vigorava desde 2001), a cota de passagens aéreas e a cota postal-telefônica. Visa ao custeio de despesas típicas do exercício do mandato parlamentar.

Cota Parlamentar do estado do Maranhão: R$42.151,69

## Deputados

Alberto Filho (PMDB)

Aluisio Mendes (PTN)

André Fufuca (PP)

Cleber Verde (PRB)

Eliziane Gama (PPS)

Hildo Rocha (PMDB)

João Castelo (PSDB)

João Marcelo Souza (PMDB)

José Reinaldo (PSB)

Julião Amin (PDT)

Junior Marreca (PEN)

Juscelino Filho (DEM)

Pedro Fernandes (PTB)

Rubens Pereira Júnior (PCdoB)

Victor Mendes (PSD)

Waldir Maranhão (PP)

Weverton Rocha (PDT)

Zé Carlos (PT)

## Senadores

Edison Lobão (PMDB)

João Alberto Souza (PMDB)

Pinto Itamaraty (PSDB)
Dirk Strider

Dirk Strider is one of the playable Characters in Puzzlestuck, unlocked when he is defeated in the Dreambubbles. He is a Red Player, and his Ability is "Confound", which reduces enemy Defense by 70% for 2 turns at the cost of 16 Red Orbs.

   At Level 50, he will Ascend & become Dirk Strider, Prince of Heart; and his Ability will become Destroyer of Souls, which reduces enemy Defense by 80% for 2 turns at a cost of 16 Red Orbs.
Dave Strider

Dave Strider is one of the playable characters in Puzzlestuck. He is available from the start, and is a red player. His ability is "**Flash Step**", which costs 5 red orbs and deals 2x his attack as red damage.

### Ascension

After reaching level 50, Dave Strider will Ascend to Dave Strider, knight of time.

His ability, "Timekeeper," costs 32 red orbs and delays the enemy for 3 turns.

At Max Level, Dave has 7400 HP and 1330 ATK
Spinneret Mindfang

## Main

Spinneret Mindfang is a playable character in Puzzlestuck. She is unlocked by beating her on Alternia, and is a Blue player. Her ability is "Spider's Bite", costs 40 Blue ability points, and deals damage equal to 1x your Attack for 10 turns, ignoring Defense. She cannot ascend.

## Trivia Edit

Like all Ancestors, she can only be unlocked after her defeat on Alternia.
The Disciple

## Main

The Disciple is a playable character in Puzzlestuck. She is unlocked by beating her on Alternia, and is a Green player. Her ability is "Survivor", costs 40 Green ability points, and prevents death if HP is above 20%. She cannot ascend.

## Trivia Edit

Like all Ancestors, she can only be unlocked after her defeat on Alternia.
Il lupo (Visentini)

***Il lupo*** è una fiaba italiana inclusa nella raccolta *Fiabe mantovane* di Isaia Visentini.

Questa è la variante su cui Calvino ha basato *Le tre casette*.

## Trama

Una madre prima di morire raccomanda alle tre figlie di farsi costruire delle casette dai loro zii. Caterina si fa fare una casa di stuoie dallo zio stuoiaio, Giulia si fa fare una casa di legno dallo zio falegname e Marietta si fa fare una casa di ferro dallo zio fabbro.

Un lupo va da Caterina fingendosi un pulcino e chiedendole di farlo entrare. Caterina non ci casca e si rifiuta, ma il lupo abbatte facilmente la casa di stuoie e se la mangia. Il giorno dopo il lupo fa lo stesso con Giulia, abbattendo la porta della casa di legno e mangiandosela. La terza sera il lupo va da Marietta per mangiare anche lei, ma anche la porta è di ferro e quando il lupo prova a sfondarla si rompe una spalla. Il lupo si fa aggiustare la spalla con i chiodi dal fabbro, poi torna da Marietta e le dice che vuole comunque essere suo amico, accordandosi con lei per raccogliere ceci la mattina dopo. Marietta sa che il lupo la vuole solo mangiare, quindi esce prima dell'alba per raccogliere i ceci da sola. Quando il lupo passa a chiamarla Marietta sta già cucinando i ceci, così lui le propone di raccogliere lupini la mattina dopo. Anche stavolta Marietta esce prima dell'alba per raccogliere i lupini anticipando il lupo. Lui allora dice che il mattino dopo andranno a raccogliere zucche, ma stavolta anche lui si presenta in anticipo. Lei lo vede arrivare da lontano, fa un buco in una zucca molto grossa e si nasconde dentro. Il lupo non vede Marietta e dopo aver aspettato per un bel po' decide di prendere una zucca da portarle in dono e farsela amica. Il lupo prende proprio la zucca con Marietta nascosta dentro e la lancia dentro la casetta di ferro dalla finestra. Marietta è di nuovo al sicuro a casa sua e si fa beffe del lupo.

Durante l'inverno mentre nevica Marietta sente dei rumori dal camino e capisce che il lupo sta scendendo dalla cappa per mangiarla, così mette un calderone d'acqua a bollire nel camino. Il lupo ci casca dentro e finisce bollito.
The Handmaid

## Main

The Handmaid is a playable character in Puzzlestuck. She is unlocked by beating her on Alternia, and is a Green player. Her ability is "Deathwish", costs 40 Green ability points, and changes all orbs to Red, Green, and Skull orbs. She cannot ascend.

## Trivia

Like all Ancestors, she can only be unlocked after her defeat on Alternia.
Lázaro Botelho

LÁZARO BOTELHO

PARTIDO: PP

dep.lazarobotelho@camara.leg.br

## Ficha (Pelo site http://www.excelencias.org.br/)

INFORMAÇÕES ATUALIZADAS EM 18/09/2016.

TRE-TO -Processo nº 717108.2007.627.0000 - FOI CONDENADO A PAGAMENTO DE MULTA DE R$ 25 MIL POR CAPTAÇÃO ILÍCITA DE VOTOS.

TRE-TO - Prestação de contas nº 63971.2014.627.0000 - TEVE REPROVADA A PRESTAÇÃO DE CONTAS DAS ELEIÇÕES DE 2014 PARA DEPUTADO FEDERAL. PARLAMENTAR RECORRE.

STF - Inquérito nº 3989/2015 - É ALVO DE INQUÉRITO ABERTO COM A OPERAÇÃO LAVA JATO DA POLICIA FEDERAL, QUE INVESTIGA ESQUEMA DE CORRUPÇÃO, FORMAÇÃO DE QUADRILHA E LAVAGEM DE DINHEIRO COM RECURSOS DESVIADOS DA PETROBRAS.
Il buon affare

***Il buon affare*** è un racconto tedesco nelle *Fiabe del focolare* dei fratelli Grimm.

## Trama

Un contadino vende la sua mucca per sette scudi. Tornando a casa sente le rane fare "qua", e litiga con loro, perché loro sembrano dire che ha guadagnato quattro scudi invece di sette. Arrabbiato lancia le monete nello stagno così che loro le contino di persona, ma le rane continuano a fare "qua" e non gli restituiscono il denaro, cosa che lo fa tornare a casa infuriato.

Tempo dopo il contadino macella un'altra mucca, e il cane del macellaio continua ad abbaiare intorno a lui. Il contadino è convinto che il cane con "bu bu" stia dicendo che la carne è buona, così gliela lascia a patto che dopo tre giorni gli porti il denaro che gli spetta. Tre giorni dopo non arriva nessun denaro, così il contadino va a chiederlo al macellaio che giustamente lo caccia.

Il contadino chiede udienza al re e racconta tutto l'accaduto, e a sentire la storia la principessa scoppia a ridere. Dato che lei non ha mai riso in vita sua il re l'aveva promessa a chi fosse riuscito a farla ridere. Il contadino però rifiuta perché ha già una moglie ed è già troppo per lui. Il re si offende e gli dice di tornare in tre giorni, perché avrà la sua ricompensa e ne avrà cinquecento.

Appena uscito dal palazzo una sentinella lo ferma e gli chiede di spartire qualunque ricompensa abbia avuto dal re per aver fatto ridere la principessa, e il contadino gli dice che può averne duecento. Si avvicina un giudeo e si offre di cambiare gli scudi del contadino in moneta spicciola e più spendibile per uno come lui. Il contadino si prende subito i trecento che gli restano in moneta spicciola, e dice al giudeo di andare a prendere quel che gli spetta dal re. Tre giorni dopo la sentinella e il giudeo si presentano al re per riscuotere, dato che il contadino dichiara di non aver più diritto alla ricompensa: il soldato si prende duecento botte, e il giudeo trecento. Il re è divertito dalla fortuna del contadino, e per ricompensarlo lo fa portare alla stanza del tesoro così che possa portare via tutto ciò che riesce a mettere in tasca.

Il contadino la sera se ne va a spender soldi all'osteria, e il giudeo lo sente lamentarsi del re, perché mettendosi in tasca soldi a caso forse non ha avuto tanto quanto gli spettava. Il giudeo denuncia il contadino al re, che lo convoca immediatamente. Il contadino non vuole andare senza una bella giacca, così per fare presto il giudeo gli presta la sua. Davanti alle accuse del re il contadino nega e dice che il giudeo mente, pretendendo tra l'altro che la giacca sia la sua. Il giudeo è stupito, perché è davvero la sua giacca. La discussione si conclude in un nulla, e il contadino torna a casa con i soldi del re e una giacca nuova.
Bro Strider

Bro Strider is a playable Character in Puzzlestuck, unlocked by beating the shitty sword cycle on Earth with Dave Strider, Knight of Time in the party. He is a red Player, whose Ability, Ambush, changes all Orbs to Red & Skull Orbs at a cost of 32 Yellow Orbs. Though he cannot level up, much less Ascend, he has quite high stats when he is acquired.
MPG Participações

MPG Participacoes Ltda. Holding em geral - Rio De Janeiro, Brasil

Guilherme de Magalhaes Pinto Goncalves

Paulo Fernando Magalhaes Pinto Goncalves

Flavia de Magalhaes Pinto Goncalves

### Endereço:

Rua Visconde De Pirajá, 550, Sala 1905 (Parte), Ipanema, Rio De Janeiro, RJ, CEP 22410-002

Telefones:

(21) 2252-2500

(21) 2239-1797

CNPJ 04.705.405/0001-86

Nome fantasia (Ausente)

Razão social Mpg Participacoes Ltda

Data de abertura 28/9/2001

Natureza jurídica Sociedade Empresária Limitada - Código 2062

Status da empresa Ativa

Atividade econômica principal Loteamento de imóveis próprios - CNAE 6810203

### Empresas de MPG Participações:

Ponta de Itanema Empreendimentos Imobiliarios Ltda - ME

Salute Locacao e Empreendimentos Ltda

Sitio Das Garcas Empreendimento Imobiliario Ltda

Eco2 Florestas Lg Ltda

Bj 11 Empreendimentos Ltda
Doze

**Doze** is a non-playable character in puzzlestuck. They appear as the second character out of seven on the first wing of the Green Moon (Keep Snowman Occupied).

## Pattern

Doze takes 99 turns to attack, and has 62400 maximum health. The first time they attack, they will do a flat 8000 damage, and then reset the timer.
Jake English

Jake English is a playable character in Puzzlestuck. He is found in the Dreambubbles, unlocked when defeated, and is a Yellow player. His ability is "Cheer", which costs 30 Yellow Orbs and heals 1111 HP.

After reaching level 50, Jake Ascends and becomes Jake English, Page of Hope.
His ascended ability is "CHEER", which costs 30 Yellow Orbs and heals 99999 HP.

## Trivia

Aside from Rose's Yellow/Purple typing upon ascension, Jake and Jade are the only Alpha/Beta pair to not have matching types.
Karkat Vantas

## Main

Karkat Vantas is a playable character in Puzzlestuck. He can be selected from the beginning, or can be defeated in the Dream Bubbles. He is a Red player. His ability is "Resolve," costing 36 Red ability orbs. After use, when hit by an attack that would kill while possessing at least 30% HP the party will live with 1 HP.

## Ascension

After reaching Level 50, Karkat Vantas will ascend to Karkat Vantas, Knight of Blood. His ability stays the same as "Resolve", but improves. The cost is lowered to 24 red orbs, and the percent of health needed in order for the ability to activate is decreased to 15%.

At Max Level, Karkat has 8700 HP and 1090 ATK.
Jandira Feghali

JANDIRA FEGHALI

PARTIDO: PC DO B

dep.jandirafeghali@camara.leg.br

## Ficha (Pelo site http://www.excelencias.org.br/)

INFORMAÇÕES ATUALIZADAS EM 14/09/2016.
TRE-RJ - Ação de investigação judicial eleitoral nº 169987.2016.619.0176 - É ALVO DE INVESTIGAÇÃO MOVIDA PELO MINISTÉRIO PÚBLICO ELEITORAL POR PROPAGANDA ELEITORAL ANTECIPADA E ABUSO DE PODER ECONÔMICO. A PROMOTORIA PEDE A DECLARAÇÃO DE INELEGIBILIDADE DA PARLAMENTAR.
Tavros Nitram

## Main

Tarvos Nitram is a playable character in Puzzlestuck. He can be selected from the beginning, or can be defeated in the Dream Bubbles. He is a Blue player. His ability is "Lance," costing 10 Blue ability orbs, and it attacks the enemy for 300 damage.

## Ascension

After reaching Level 50, Tavros Nitram will ascend to Tavros Nitram, Page of Breath. His ability is "Boy Skylark!," costing 40 Blue ability points, and increases Team ATK by 3x for 1 turn.

## Trivia

Like all SBURB/SGRUB players, his level cap after Ascension is 70.
The Grand Highblood

## Main

The Grand Highblood is a playable character in Puzzlestuck. He is unlocked by beating him on Alternia, and is a Purple player. His ability is "Dark Carnival", costs 40 Purple ability points, and changes all orbs to Purple and Skull orbs. He cannot ascend.

Like all Ancestors, he can only be unlocked after his defeat on Alternia.
Becquerel

Becquerel is a playable character in Puzzlestuck, unlocked by beating the pumpkin cycle on Earth with Jade Harley, Witch of Space in the party. He is a Green Player whose ability **"Fetch"** clears & replaces the entire board at a cost of 12 Green Orbs.

Though he cannot level up, much less Ascend, he has quite high Stats when he enters the party.
Erodoto

**Erodoto di Alicarnasso** (*Hēródotos*, 484 a.C.-425 a.C.) è stato uno storico greco antico.

## Biografia

Erodoto nacque ad Alicarnasso in una famiglia aristocratica. Sua madre Dryò era greca, suo padre Lyxes era asiatico. Erodoto e suo cugino Paniassi erano oppositori politici di Ligdami II, il tiranno di Alicarnasso che governava con l'appoggio di Dario I di Persia.
Intorno al 457 a.C. Paniassi fu giustiziato con l'accusa di aver partecipato a una congiura aristocratica contro Ligdami. Erodoto fuggì a Samo, una delle città nella Lega delio-attica antipersiana. Erodoto tornò ad Alicarnasso nel 455 a.C. e un anno dopo Ligdami fu cacciato dalla città, che entrò a far parte della Lega.
Successivamente Erodoto viaggiò per le terre del Mediterraneo, raccogliendo materiale storico e fermandosi in Egitto per quattro mesi per il particolare fascino di quella terra. Nel 447 a.C. arrivò ad Atene, dove rimase per alcuni anni, conoscendo molti dei politici, filosofi e poeti del tempo, come Pericle, Protagora e Sofocle. La sua opera storica era già in stesura nel 445 a.C., quando ne lesse alcuni brani alle Panatenee vincendo 10 talenti come premio.
Nel 444 a.C. Erodoto collaborò alla fondazione della città di Thurii in Magna Grecia e ne ottenne la cittadinanza. Morì a Thurii intorno al 425 a.C., poco tempo dopo lo scoppio della Guerra del Peloponneso, alla quale accenna nella sua opera.

## Opere

Erodoto è stato uno storico e ha scritto le *Storie*, la sua unica opera. Anche se i suoi propositi erano storici, l'opera include molte leggende.
Domenico Comparetti

**Domenico Comparetti** (1835-1927) è stato uno scrittore e paleografo italiano.

## Biografia

Comparetti nacque a Trastevere a Roma da Barbara de Andrei e Agostino Comparetti, in una famiglia di ceto medio. Mostrò presto una grande propensione per gli studi e si laureò in Scienze naturali e matematica presso l'Università di Roma. Lavorò nella farmacia dello zio e coltivò interessi umanistici, arrivando a tradurre dal greco antico da autodidatta e a pubblicare i risultati di questi studi.

Nel 1859 ottenne la cattedra di lingua e letteratura greca all'Università di Pisa. In quella stessa città nel 1863 conobbe e sposò Elena Raffalovich, figlia di Leone Raffalovich, un uomo di affari ebreo di Odessa. Nel 1865 nacque la figlia Laura. Il matrimonio finì nel 1872 a causa della natura molto diversa dei due: lui calmo e dedito solo ai suoi studi, lei vivace e impegnata socialmente. Elena si trasferì a Venezia dedicandosi all'apertura di giardini d'infanzia froebeliani e alla formazione specifica delle maestre assunte.

Comparetti proseguì con la carriera accademica, studiò i manoscritti di Ercolano e finanziò ricerche archeologiche a Creta. Nel 1887 lasciò la propria cattedra per dedicarsi solo alle proprie ricerche. Nel 1891 fu nominato senatore. La figlia Laura sposò Luigi Adriano Milani: Domenico Comparetti ottenne per concessione regia l'aggiunta del proprio cognome a quello dei nipoti, dato che Laura era la sua unica figlia. Don Lorenzo Milani fu uno dei pronipoti di Comparetti.

## Opere

Comparetti è stato autore di molti studi relativi a testi antichi ed epigrafi, ma era anche in contatto con l'ambiente degli studi linguistici e folcloristici, e lui stesso nel 1875 pubblicò le *Novelline popolari italiane*.
Il giocatore ingannato dal diavolo

***Il giocatore ingannato dal diavolo*** è un racconto italiano nelle *Novelle* di Morlini.

## Trama

Un giocatore perde tutti i soldi e invoca Dio e i santi per la rabbia. Il giorno dopo il giocatore raddoppia le proprie vincite e a farsi perdonare accendendo una candela ad ogni santo raffigurato nella chiesa perché lo aiutino nel gioco. Gli avanza una candela e decide di accenderla per il diavolo, chiedendogli di non mandargli una cattiva sorte. Quella notte il diavolo appare in sogno al giocatore e gli dice di volergli donare un tesoro, mostrandogli il luogo esatto in cui si trova. La mattina dopo il giocatore si sveglia e va nel punto preciso indicato dal diavolo, ma ci trova solo letame. La novella insegna che il diavolo non fa mai del bene.
Clover

Clover is the 3rd and an incredibly annoying enemy you will face on the Green Moon, found during the first section (Keep Snowman Occupied). He has only 8000 hp, but combined with an insane 11111 defense, it's godamn madness. He has a 4 move delay between attacks, and the first one he does he will simply do a dance, dealing no damage. Afterword, he will deal 4000 damage per attack. The best way to deal with them is to simply lower their defense using an ability. If you have trouble with killing him, try using Terezi's BL1ND JUST1C3 or other similar ability to ignore his defense and whittle his health down, while also lowering his defense then normally attacking, as BL1ND JUST1C3 takes 32 red orbs to use.
Fenice

La **fenice** è una creatura della mitologia greca.

## Caratteristiche

Nella mitologia greca la fenice è un uccello dalla lunga vita che ciclicamente si rigenera o muore per rinascere, per questo è simbolo di rinnovamento, cambiamento e rinascita. Alcune fonti dicono che la fenice bruci e poi rinasca dalle ceneri, altre dicono che rinasca solo dopo essere morta normalmente ed essere diventata cenere col tempo. La maggior parte delle fonti dice che il ciclo vitale di una fenice dura cinquecento anni. In araldica il rogo della fenice è chiamato *immortalità* e la simboleggia.

Le origini della fenice potrebbero derivare da Bennu, uccello solare venerato nell'Antico Egitto, ma esiste anche l'ipotesi che sia stata la fenice greca a influenzare Bennu. Nell'arte medievale la fenice è spesso circondata da un'aura che indica il suo legame con il sole. Alcune fonti dicono che la fenice sia simile a un gallo, altre che abbia una cresta piumata in testa. Per alcune è vivacemente colorata, per Erodoto è rossa e gialla (versione tra le più popolari), per Lattanzio è blu come uno zaffiro con zampe coperte di scaglie d'oro e artigli rosei. Molti autori antichi la descrivono grande come un'aquila, ma altri ritengono che sia persino più grande di uno struzzo.

## Apparizioni

### *L'isola della felicità*

Felicità vive su un'isola di sole donne, perciò quando vede Adolfo crede che lui sia una fenice, l'unica creatura che ha sentito essere unica al mondo. AULNOY 0

### *I racconti delle fate*

Il materasso su cui dorme Rosetta è fatto di piume di fenice, che sostengono ogni peso e permettono a qualunque cosa di galleggiare: per questo quando Rosetta viene gettata in mare con il materasso non corre il rischio di affondare. AULNOY 1.6
Figure della mitologia ebraica

Le **figure della mitologia ebraica** sono figure originarie della *Tanàkh* (l'Antico Testamento) e dei racconti popolari ebraici.

## Caratteristiche

Le fiabe si sono tramandate soprattutto oralmente e hanno la caratteristica di assorbire ogni elemento delle culture che attraversano, perciò i racconti popolari possono coinvolgere anche le figure bibliche. I racconti popolari che coinvolgono i personaggi biblici possono nascere in contesti sia ebraici che cristiani.

## Apparizioni

*Qui sono elencate le apparizioni fiabesche delle figure originarie della mitologia e religione ebraica. Per gli angeli nelle fiabe vedi: Angelo. Per i personaggi del cristianesimo vedi: Figure della religione cristiana.*

### *Racconti, indovinelli e detti popolari*

Dio cerca di consolare Adamo per la morte di Abele mostrandogli tutti i suoi discendenti, ma Adamo non si sente affatto meglio: i popoli del futuro sono tutti figli di Caino e sono sempre in guerra. CABALLERO 37
Crowbar

Crowbar is the seventh enemy from section two of the Green Moon. He begins with 76800 health, and has a passive ability that disables all character abilities. Hovering over a character while Crowbar is active will show the text "Abilities can't be used on Crowbar.", and the ability will be unusable. He has a three turn attack delay and does 4900 damage per hit.
Grappolo d'uva

***Grappolo d'uva*** è una fiaba italiana inclusa nel terzo volume di *Usi e costumi abruzzesi* di Antonio De Nino.

## Trama

Due brutte vecchie vendemmiano e fanno il vino. Durante l'inverno una cucina e l'altra vende il vino prodotto nella cantina di sotto. Un giorno entra a bere un principe e sente un sacco di rumore venire dal piano di sopra. La vecchia cantiniera dice che si tratta di sua sorella che cammina strascinando molte collane d'oro, ma non si vuole far vedere da nessuno perché è troppo bella. Lui però la vuole vedere e la vecchia gli dice di tornare l'indomani. La cantiniera dice a sua sorella che quel principe è l'occasione per far fortuna, perciò la costringe a ciucciarsi l'indice per tutta la notte finché non diventa bianco, liscio e delicato. Il principe torna per vedere la ragazza: la cantiniera gli dice che sua sorella non vuole mostrarsi, ma ha acconsentito a mostrare un dito infilandolo nel buco della serratura. Il dito è così bello che il principe dichiara di volerla sposare al più presto per poterla ammirare tutta.

La cantiniera si accorda col principe e fa salire la sorella tutta ammantata in una carrozza chiusa. A metà strada la futura sposa chiede alla carrozza di fermarsi vicino a una casupola nel bosco per far visita alle fate che ci abitano. Loro la rimproverano perché si è cacciata in un bel pasticcio e il principe non la prenderà bene quando si accorgerà di essere stato preso in giro. La vecchia è disperata perché non era stata una sua idea, è sua sorella che si era voluta arricchire liberandosi di lei. Le fate allora la scorticano con rasoi di cotone facendola tornare giovane, poi le fanno indossare abiti d'oro e argento, perle e rubini. La giovane così trasformata torna alla carrozza e quando il principe va ad accoglierla rimane estasiato da tanta bellezza.

La vecchia cantiniera viene invitata alle nozze. Lei all'inizio non vuole andare pensando che il principe voglia vendicarsi dello scherzo, ma poi viene a sapere che la sorella è ringiovanita e quindi ci va. La cantiniera chiede alla sorella come abbia fatto a ringiovanire e quella risponde che le fate l'hanno scorticata coi rasoi, poi le dona molti gioielli. La cantiniera si avvia verso casa e per strada incontra il barbiere. Lei gli chiede, in cambio di metà dei suoi gioielli, di scorticarla. Lui accetta e lei non sembra neanche preoccuparsi del dolore, credendo che diventerà presto bellissima. E invece muore.

## Varianti e fiabe simili

### **Varianti italiane**

* *La vecchia scorticata*
* *Le tre vecchie* (Bernoni)
* *Le tre vecchie* (Calvino)
Il leone

***Il leone*** è una fiaba italiana inclusa nella raccolta *Fiabe, novelle e racconti popolari siciliani* di Giuseppe Pitrè.

## Trama

Un principe che ha conosciuto tutti i piaceri del mondo scrive sul suo portone che "chi ha grandi ricchezze fa quello che vuole". Un re legge la scritta e lo convoca nel suo regno per mettere alla prova quelle parole: il re nasconderà sua figlia nel proprio palazzo e se il principe non la troverà in un mese verrà decapitato. Il principe incontra una vecchia mendicante che ha la soluzione ai suoi problemi: vanno in nave a Napoli con le ricchezze del principe, convocano tutti gli orafi della città e fanno costruire i pezzi di un leone d'argento.

Tornati del regno la vecchia monta i pezzi del leone d'argento sul principe e passa davanti al palazzo portandoselo dietro in una cassa. Il re vede l'animale e la convince a lasciaglielo per un giorno: lui e la regina fanno abbattere il muro della stanza dove è chiusa la principessa e poi richiudono tutto lasciandola sola con il leone. Il principe esce dal leone e le chiede il suo diamante; alla principessa lui piace quindi gli dà il diamante e passano la notte insieme.

Il mattino dopo il re restituisce il leone alla vecchia; più tardi incontra il principe e gli ricorda che gli resta solo un giorno. Il giorno dopo il re fa preparare la forca per giustiziare il principe, ma sul patibolo il ragazzo chiede la grazia e mostra l'anello della principessa. Il re ammette la sconfitta e gli fa sposare la figlia.

## Varianti e fiabe simili

### **Varianti italiane**

* *Argentofo*
* *Il beccuccio d'oro*
* *Il danaro fa tutto*
* *L'incanto*
* *L'oca*
Júlio Delgado

JÚLIO DELGADO

PARTIDO: PSB

dep.juliodelgado@camara.leg.br

## Ficha (Pelo site http://www.excelencias.org.br/)

INFORMAÇÕES ATUALIZADAS EM 25/08/2016.

A JUSTIÇA ELEITORAL DECLAROU NÃO PRESTADAS AS CONTAS ANUAIS REFERENTES A 2014 DE DIRETÓRIOS MUNICIPAIS DO PSB-MG, O QUAL É PRESIDIDO PELO PARLAMENTAR. FOI DETERMINADA A SUSPENSÃO DE REPASSES DE COTAS DO FUNDO PARTIDÁRIO ÀS SEÇÕES LOCAIS.

TRE-MG - 132ª Zona Eleitoral - Prestação de contas nº 6326.2015.613.0132 - CONTAS ANUAIS DO PSB DE PASSABÉM (MG).

TRE-MG - 3ª Zona Eleitoral - Prestação de contas nº 11788.2015.613.0003 - CONTAS ANUAIS DO PSB DE NAQUE (MG).

TRE-MG - 80ª Zona Eleitoral - Prestação de contas nº 1966.2015.613.0080 - CONTAS ANUAIS DO PSB DE CAXAMBU (MG).

TRE-MG - 228ª Zona Eleitoral - Prestação de contas nº 2432.2015.613.0228 - CONTAS ANUAIS DO PSB DE PRADOS (MG).

TRE-MG - 103ª Zona Eleitoral - Prestação de contas nº 3803.2015.613.0103 - CONTAS ANUAIS DO PSB DE DIVINÓPOLIS (MG).

TRE-MG - 225ª Zona Eleitoral - Prestação de contas nº 4602.2015.613.0225 - CONTAS ANUAIS DO PSB DE ACAIACA (MG).

TRE-MG - 225ª Zona Eleitoral - Prestação de contas nº 4784.2015.613.0225 - CONTAS ANUAIS DO PSB DE AMPARO DA SERRA (MG).

TRE-MG - 326ª Zona Eleitoral - Prestação de contas nº 4942.2015.613.0326 - CONTAS ANUAIS DO PSB DE UBERABA (MG).

TRE-MG - 67ª Zona Eleitoral - Prestação de contas nº 5113.2015.613.0067 - CONTAS ANUAIS DO PSB DE ANGELÂNDIA (MG).

TRE-MG - 218ª Zona Eleitoral - Prestação de contas nº 9042.2015.613.0218 - CONTAS ANUAIS DO PSB DE BURITIZEIRO (MG).

TRE-MG - 101ª Zona Eleitoral - Prestação de contas nº 11870.2015.613.0101 - CONTAS ANUAIS DO PSB DE DIAMANTINA (MG).
Fiabe bergamasche

*Le **fiabe bergamasche*** sono 37 racconti lombardi raccolti da Antonio Tiraboschi in cinque quaderni personali rimasti inediti.

Tre piccoli quaderni riportano in totale 15 fiabe che Tiraboschi ha tradotto in italiano, mentre i due quaderni più grandi contengono 22 racconti in dialetto.

Calvino ha usato questa raccolta tra le fonti per le *Fiabe italiane*.

## Lista delle fiabe

**In italiano (quaderni 1, 2 e 3):**

* *Il pestello d'oro*
* *Ol sgranf*
* *La sciocca*
* *L'amore dei tre aranci*
* *Il mostro dalle sette teste*
* *Il mostro dalle tre teste*
* *La bella del mondo*
* *Il Dio d'Amore*
* *La lanterna magica*
* *Il Leonino d'oro*
* *La strega*
* *La bella cenerentola*
* *Andreana*
* *La stanga picchia e torna*
* *Un padre alla disperazione*

**In dialetto (quaderni 4 e 5):**

* *Giovannin senza paura*
* *I giganti*
* *La bella e la brutta*
* *Ol Linöč e la Linögia*
* *L'uccellino che parla, l'acqua che balla e la pianta che suona*
* *La preda della passione*
* *Il castello d'oro*
* *I tre maghi*
* *Il candeliere d'oro*
* *La storia del castello d'oro*
* *Tenchina, bela Tenchina*
* *Quella del sgranf*
* *Il mago sabino*
* *La bella Nina*
* *I Vocaboli*
* *L'öcialino*
* *Ol gajofì*
* *Il bue e l'asino*
* *Il merlo bianco*
* *L'ortolano che la fa al Diavolo*
* *I due orefici*
* *I tre mugnai*
Il ladro (Pitrè)

***Il ladro*** è una fiaba italiana raccolta da Giuseppe Pitrè in *Novelle popolari toscane*.

## Trama

Due fratelli poveri lasciano la vecchia mamma per far fortuna. Il maggiore si ferma a lavorare da un fabbro, ma il minore prosegue promettendo di tornare da lui in un anno e tre mese qualunque sia la sua fortuna. Per strada il ragazzo viene fermato dai ladri, ma lui è povero e non ha niente, quindi diventa uno di loro: in questo modo diventa ricco.

Un anno dopo il ragazzo è diventato il capo dei ladri, ma li lascia per tornare da suo fratello con venti sacchi di oro. Insieme i due fratelli tornano dalla madre e vivono da signori. Tempo dopo però la madre rivela a una sua amica il modo in cui si è arricchito il figlio, finché al re giunge la voce che nella sua città vive un famoso capo dei banditi. Lui prima manda la madre, ma il re vuole parlare solo con lui: gli darà la sua stessa corona se riuscirà a fargli tre grandi furti sotto al naso, ma se il ladro fallirà verrà giustiziato.

Per prima cosa il ladro deve rubare i cento cavalli dalle scuderie reali senza che nessuno senta. Quella notte il ladro passa di lì vestito da frate, si ferma con le guardie, riesce a farli bere e addormentare, poi ruba tutti i cavalli. La seconda prova è rubare i cavalli del re da un grande prato aperto: il ladro fa un angelo di cartone che si muove da un albero all'altro, e mentre le guardie sono distratte dal presunto prodigio il ladro ruba i cavalli. L'ultima sfida è rubare il lenzuolo del re, ma il ladro dovrà passare dalla porta. Il ladro va al cimitero e paga il becchino perché gli dia un vecchio morto quel giorno: lo veste come lui e quella notte se lo carica in spalla, sale fino alla finestra del re e bussa. Il re irritato apre la finestra e dà una spinta a quello che crede essere il ladro buttandolo di sotto. Il re va a vedere se è morto e lascia la regina da sola. Il ladro entra dalla porta e inizia a fare il solletico alla regina, tanto che lei a furia di ridere non si accorge né che quello non è il marito né che lui le ha rubato il lenzuolo.

Il re racconta tutto l'accaduto a un prete che ride tanto da indisporre il sovrano. Il re quindi chiede al ladro il favore di fare al prete un furto più grosso di quelli che ha fatto a lui. A mezzanotte il ladro si veste da angelo e inizia a cantare a squarciagola in chiesa. La serva Teresa si rifiuta di andare quindi il prete va a vedere di persona: lui subito è colpito dal prodigio, mentre Teresa resta scettica e fiuta un inganno. Il ladro convince il prete a dargli i soldi e a saltare nel suo sacco, col quale gli promette che lo porterà in paradiso. Il ladro sbatte il prete qua e là divertendo il re, poi lo lascia nel campo di cavoli dove lo trova Teresa il giorno dopo. Quando il prete di riprende litiga con il re e poi non si parlano più.

## Varianti e fiabe simili

### **Varianti italiane**

* *Cassandrino*
* *Cric e Croc* (Calvino)
* *Cric e Croc* (Comparetti)
* *Il ladro* (De Gubernatis)
* *Il muratore e suo figlio*
Il contadino astrologo

***Il contadino astrologo*** è un racconto italiano nelle *Fiabe italiane* di Calvino.

Si basa su *Gambara*, la variante raccolta a Mantova da Visentini.

## Trama

Un re perde un anello e chiama tutti i sapienti del regno per ritrovarlo. Un contadino di nome Gàmbara si finge astrologo sotto falso nome e gli viene dato uno studio tutto suo, e non sapendo scrivere tutti i segni assurdi che fa vengono scambiati per una prova della sua profonda sapienza. Gàmbara usa solo il proprio intuito per capire che sono stati tre servi a rubare l'anello e con un trucco riesce a farli confessare. Gàmbara però non li denuncia, ma dice loro di far mangiare l'anello a un tacchino, poi va dal re per dirgli di aver capito tramite la sua arte che è stato il tacchino a mangiare l'anello. Gàmbara viene ricompensato e i servi la scampano.

Durante la cena in onore di Gàmbara vengono serviti degli animali che prima di allora nel regno non si erano mai visti. Il re mette alla prova il suo astrologo chiedendogli il nome di questo animale, e lui tra sé sussurra "Gàmbara, Gàmbara. Sei finito male". Il re però è soddisfatto, perché apparentemente il suo astrologo ha indovinato il nome dei gamberi.

 Varianti e fiabe simili
Hänsel und Gretel (1971)

## Personaggi e interpreti

**Hansel**: Michael Poliza
**Gretel**: Manuela Schmitz
**Strega**: Eva Fiebig
**Padre**: Kurt A. Jung
**Madre**: Renate Schubert

***Hänsel und Gretel*** è un cortometraggio tedesco (Germania Ovest) del 1971 diretto da Rudolf Jugert e ispirato alla fiaba *Hansel e Gretel* dei fratelli Grimm. Non è stato doppiato in italiano.

## Trama

La famiglia di Hansel e Gretel è povera e la matrigna convince il padre ad abbandonare i bambini nella foresta. I bambini li sentono parlare e Hansel esce di notte a raccogliere sassolini bianchi. Il giorno dopo la famiglia va a fare la legna nel bosco e Hansel segna la strada con i sassolini. I genitori accendono un grande fuoco e quando i bambini si addormentano li lasciano lì. Hansel e Gretel si svegliano di notte, ma seguono i sassolini bianchi e al mattino sono di nuovo a casa.

I genitori pianificano di nuovo di abbandonarli e Hansel vuole uscire a raccogliere altri sassi, ma la porta di casa è chiusa e lui non trova la chiave. La mattina dopo Hansel sbriciola il pane per ritrovare la strada, poi lui e Gretel restano vicino al fuoco acceso dai genitori e si addormentano. La notte si svegliano ma non ritrovano la strada perché gli animali si sono mangiati le briciole.

Hansel e Gretel trovano una casetta di dolci e si addormentano su una panchina di fuori, ma la strega che vive lì prende Hansel e lo chiude in gabbia, poi manda Gretel a preparargli da mangiare. La strega non ci vede bene e controlla se Hansel è ingrassato sentendogli il dito ma lui le fa sentire un ossicino per farle credere di essere troppo magro. La strega ha comunque voglia di mangiarselo ma Gretel la spinge nel forno e libera il fratello. Hansel e Gretel rubano tutti i tesori della strega e tornano a casa dal madre, mentre la matrigna è morta.
Gherardo Nerucci

**Gherardo Nerucci** (1828-1906) è stato un avvocato italiano.

## Biografia

Gherardo Nerucci nacque nel 1828 a Pistoia da Ferdinando Nerucci ed Elisabetta Nicolini. Il padre un funzionario di dogana ed entrambi i genitori erano di famiglia nobile. Aveva un fratello, Neruccio.

Nel 1844 iniziò a studiare Diritto civile, Diritto canonico e Diritto Criminale all'Università di Pisa e in questi anni si interessò al mondo greco e agli ideali risorgimentali. Nel 1845 fondò una società letteraria e nel 1848 partì con il Battaglione di guerra universitario per la spedizione di battaglia di Curtatone e Montanara. Nel 1849 conseguì la laurea e iniziò la pratica di avvocato a Roma, città dove entrò in contatto con personalità quali Comparetti.

Dal 1851 iniziò a collaborare a varie riviste e si dedicò alle prime ricerche sul folclore. Divenne insegnante nel Ginnasio di Pistoia e nella scuola da lui promossa a Montale. Fu membro della loggia massonica pistoiese *Ferruccio* del Grande Oriente d'Italia.

Nel 1871 sposò l'inglese Fanny Carolina Chambers e dal 1873 lasciò l'insegnamento, ritirandosi nella tranquillità della sua villa e dei suoi studi folcloristici. Nel 1875 il figlio maggiore, di tre anni, morì di difterite. Negli anni successivi si mantenne in contatto con Imbriani, Comparetti e Pitrè. Dopo la morte del secondo figlio si isolò ulteriormente nella propria villa, dove morì nel 1906. È sepolto insieme alla moglie e al figlio Ratclif a Firenze.

## Opere

Nerucci scrisse molte opere, soprattutto sul linguaggio e la retorica. La sua opera più celebre è *Sessanta novelle popolari montalesi* del 1880.
I racconti delle fate

***I racconti delle fate*** (*Les Contes des Fées*) è il titolo della prima raccolta di fiabe di Madame d'Aulnoy, pubblicata nel 1697. Prima di questa raccolta Madame d'Aulnoy aveva pubblicato solo *L'Isola della felicità* nel 1690. Ha ricevuto solo traduzioni parziali in italiano.

Questa raccolta contiene quindici fiabe. Spesso le traduzioni italiane sotto il titolo *I racconti delle fate* includono anche alcune delle nove fiabe della raccolta successiva di Madame d'Aulnoy, *Le fate alla moda*, creando confusione su quali siano le fiabe contenute nelle rispettive raccolte.

Al contrario di altre raccolte di fiabe, in questa esiste una mitologia unitaria: tutte le storie sono ambientate nello stesso mondo e le vicende umane vengono influenzate dalle fate, la cui società e i cui poteri sono scanditi da regole ben definite, valide per tutte le storie e non solo per quelle in cui vengono spiegate. Sullo sfondo di tutte le fiabe si muovono anche le figure della mitologia classica, uniche figure divine di quel mondo le cui storie sono accadute davvero nel passato. Le comparse delle divinità greche sono minori almeno fino all'ultima fiaba, *Il serpentino verde*, che vede coinvolti Amore e Proserpina.

L'unico personaggio originale di Aulnoy citato in più fiabe di questa raccolta è la malvagia fata Carabossa, antagonista in *La principessa Primavera* e citata in *Il serpentino verde* come sorella di un'altra fata malvagia. La raccolta successiva di Aulnoy ha poi ampliato questa idea di universo unitario. L'uccello turchino viene citato in *Il piccione e la colomba*. In *La gatta bianca* c'è un palazzo dove sono raffigurate tutte le storie delle fate avvenute nel passato, tra cui *Finetta Cenerentola*, *L'arancio e l'ape*, *Graziosa e Persinetto*, *Il serpentino verde* e *Il principe folletto*: quest'ultimo è indicato come il cugino stretto di uno dei genitori del principe che guarda quelle raffigurazioni. Non solo: il palazzo raffigura anche le storie di *Pelle d'asino*, della *Bella addormentata nel bosco* e del *Gatto con gli stivali*, fiabe di Perrault che Aulnoy include come avvenute nello stesso universo delle proprie. Lo stesso palazzo raffigura anche alcune favole di gatti di La Fontaine.

## Lista delle fiabe

* *La Bella dai capelli d'oro*
* *L'uccello turchino*
* *Il principe folletto*
* *La principessa Primavera*
* *La principessa Rosetta*
* *Il ramo d'oro*
* *L'arancio e l'ape*
* *Il topolino buono*
* *Il montone*
* *Finetta Cenerentola*
* *Fortunata*
* *Babiole*
* *Il nano giallo*
* *Il serpentino verde*
Agatina, o la virtù premiata

***Agatina, o la virtù premiata*** è un'opera lirica italiana in due atti del 1814 scritta di Stefano Pavesi su libretto di Francesco Forini; è ispirata alla fiaba *Cenerentola o la scarpetta di cristallo* di Perrault.

## Trama

Agatina vive con la madre, il patrigno barone di Montefiascone e le sorellastre Clorinda e Tisbe. Alla morte della madre, Agatina viene trattata come una sguattera. Un giorno di presenta da loro un mendicante, in realtà Alidoro, tutore di Ramiro re di Salerno che cerca moglie. Lo scopo di Alidoro è scoprire l'indole delle figlie del barone: Agatina va subito in aiuto del mendicante e le sorellastre la rimproverano per questo. Il barone annuncia poi che il re farà una visita in casa loro e ha organizzato un ballo per scegliere una moglie. Il re però si scambia di abiti col suo scudiero Dandini per osservare le figlie del barone in maniera più oggettiva. Agatina colpisce il finto scudiero con la propria bontà, ma il barone le impedisce di andare al ballo. Alidoro però interviene con la magia trasformando gli stracci di Agatina in abiti sontuosi e dandole una rosa magica che la renderà irriconoscibile da chiunque.

Clorinda e Tisbe competono per le attenzioni del finto re, mentre Ramiro è più attirato dalla dama sconosciuta venuta al ballo, e diventa il suo cavaliere a un festoso torneo. La dama scompare rifiutando la corona di dama più bella che Ramiro ha vinto per lei. Ramiro emana un bando per trovare la dama, mentre Dandini rivela al barone dello scambio di identità tra lui e il principe. Alla fine ramiro riconosce Agatina grazie alla rosa magica e i due si sposano. Agatina però perdona il patrigno e le sorellastre.
Francesco Corazzini

**Francesco Corazzini** (1832-1914 ca.) è stato uno scrittore italiano.

## Biografia

Corazzini nacque nel 1832 da Luigi Corazzini e Santa Lazzari, nobili e repubblicani. Aveva un fratello, Odoardo. Conseguì il diploma in un collegio di padri scolopi, ma a causa di difficoltà economiche rinunciò agli studi universitari e studiò da autodidatta. Nel 1848 divenne insegnante (mestiere che lo fece viaggiare in molte città d'Italia) e nel 1853 iniziò l'attività letteraria. Nel 1859 partecipò alle manifestazioni mazziniane fiorentine e si arruolò volontario nei dragoni toscani con i quali partecipò alla seconda guerra di indipendenza. Nel 1860 a Urbino promosse il plebiscito che sancì la fine del domino pontificio sulla città e l’annessione delle Marche al Regno sabaudo.

Nel 1862 propose la fondazione di una società dialettologica italiana, ottenendo un finanziamento l'anno successivo e coinvolgendo altri studiosi. Nel corso degli anni strinse l'amicizia con Giosuè Carducci. Nel 1867 a Benevento promosse l’istituzione di un'Accademia dedicata all'antichità e di una Biblioteca con una sezione dedicata agli scrittori della provincia, e partecipò alla Commissione per la lotta al brigantaggio della provincia e a quella degli Asili per l’infanzia. Nel 1868 il fratello Odoardo morì nella sfortunata impresa garibaldina di Mentana, e Corazzini dovette iniziare a passare parte del suo stipendio alla madre ormai vedova e senza altro supporto.

Nel 1870 Corazzini sposò Erminia Puccinotti, figlia di un illustre medico e senatore. Nel 1872 fondò la *Rivista Filologico Letteraria*. Nel 1880 iniziò a insegnare presso la Scuola Navale di Livorno, dedicò moltissimi suoi studi proprio alla storia della marina. Continuò l'attività filologica e letteraria fino alla vecchiaia. Morì presumibilmente intorno al 1914 a Firenze, un anno dopo la sua ultima pubblicazione.

## Opere

Corazzini è stato curatore di scritti antichi o inediti, nonché autore di opere storiche e critiche, versi, pensieri e traduzioni. Ha composto molte opere sulla storia della marina nella penisola italica e le sue apparizioni nella letteratura, nonché atlanti della marina e un vocabolario nautico. *Componimenti minori della letteratura popolare nei principali dialetti* è una raccolta di fiabe e novelle che Corazzini ha pubblicato nel 1877.