recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Herry Monster (Questor)

*Good Luck!***Herry Monster (Questor)** is a very rare finger puppet. Good luck finding it!
*Good Luck!***Herry Monster (Questor)** is a super rare finger puppet. Good luck finding it!
*Hrmmm....***Herry Monster (Questor)** Cannot be found anywhere!. But still, good luck finding it! It will be hard though.

## Herry Monster

* Original View
* New

### Rarity

* Very Rare (Herry)
* Super Rare (Herry MIB)
* Unfindable (Blue Nose Version)

*Herry Monster* is a finger puppet that was released in 1978 by the company Questor.

## Trivia

* This is the only Herry Monster finger puppet to ever exist.
* Another variant of this puppet has a blue nose, representing is old design.

## Where to Buy

Herry is a rare finger puppet, he sometimes shows up on eBay. So make sure to check him there!

### Listings Currently

1. https://www.ebay.com/itm/3-Vintage-Finger-Puppets-Sesame-Street-Monsters-Muppets-Hong-Kong/124637530300?hash=item1d04f9c8bc:g:7qMAAOSwBS5gTqN1
2. https://www.facebook.com/photo?fbid=10215462324902853&set=a.10215462188259437 (Blue nose version)

### Sold Listings Currently

1. https://www.ebay.com/itm/Vintage-Sesame-Street-Finger-Puppets-Lot-Cookie-Monster-Car-Oscar-Grouch-70s-/254888160043?hash=item3b5884ab2b%3Ag%3A0P8AAOSwvaJgP-MT&nma=true&si=lHPFo3Ey%252BFlVbstD%252FgDhdeV4M%252Bk%253D&orig\_cvip=true&nordt=true&rt=nc&\_trksid=p2047675.l2557
2. https://www.ebay.com/itm/12-Vintage-SESAME-STREET-FINGER-PUPPETS-AND-2-MUPPET-PUPPETS-/383995228319?hash=item5967e6309f%3Ag%3AvEUAAOSwFnJgPtmF&nma=true&si=lHPFo3Ey%252BFlVbstD%252FgDhdeV4M%252Bk%253D&orig\_cvip=true&nordt=true&rt=nc&\_trksid=p2047675.l2557 (this one is pretty sad)
3. https://www.ebay.com/itm/Vintage-SESAME-STREET-FINGER-PUPPET-Herry-Monster-Rare-HTF-70s-Jim-Henson-Figure/303891294866?hash=item46c1552a92:g:nU4AAOSw3RlgLxdl
4. https://www.ebay.com/itm/Vintage-SESAME-STREET-FINGER-PUPPET-Herry-Monster-Rare-HTF-70s-Jim-Henson-Figure/174580555325?hash=item28a5cfde3d:g:IdQAAOSwGGlf8J7z

## Gallery

For Herry's full gallery, click here

Just HerryHerry new and packedHerry with a blue nose and darker skin
## Current Documented Owners

* Resse Scott

* David Maxine

* Jeff Thrasher (MIB version)

* Ryan Remp

* Mr. Puppet Fan Page

* Mike (don't know his last name)

* Scott Adams

* Beverly Ruthson (blue nose version)
Der Gassenrat

Der Gassenrat ist eine kleine Gruppierung aus Nethermanten und Kriminellen, welcher in den untergründigen Geschicken Silbermonds beheimatet ist. Ins Leben gerufen wurde der Rat nach der Reinigung des Sonnenbrunnens, als Reaktion des offen praktizierenden Nethermanten Lord Athonias Rathanel auf die Befürchtung, die thalassische Gesellschaft könnte sich erneut gegen Teufelsmagier wenden. Seither befasst sich der Rat in erster Linie damit, den 'guten Ruf' der Nethermanten im Angesicht des Sonnenzornturms und des einflussreicher werdenden Blutritter-Ordens zu wahren.

## Aufbau

Zu dem Zeitpunkt, als die Rabenwächter erstmals auf den Rat trafen, bestand er aus folgenden Mitgliedern:

* Lord Rathanel
* Lady Almfeder
* Meister Thara'mar
* Lady El'draan
* Gilganosh

Jenseits der Nethermanten und ihrer Schüler unterhält der Gassenrat ein gesundes Netzwerk aus kriminellen Organisationen, um den eigenen Einfluss in der ansonsten goldenen Stadt Silbermond zu erhalten. In der Öffentlichkeit ist der Gassenrat nicht als solcher bekannt, und die teilnehmenden Nethermanten führen trotz ihrer öffentlichen Praktiken gesellschaftsförderliche Leben.
Questor Set (1973 - 1978)

*Set of puppets***Questor Set (1973 - 1978)** is a set of finger puppets, but to collect all, it will be hard, so good luck!
Questor has made a set of 11 finger puppets in 1973 through 1978

## Finger Puppets

### Main Six

* Ernie
* Bert
* Big Bird
* Oscar the Grouch
* Grover
* Cookie Monster

### Other Five

* Sherlock Hemlock
* Lefty The Salesman (aka The Salesman)
* Roosevelt Franklin
* Count von Count
* Herry Monster

## Trivia

* Topper also made a set, but it didn’t last long
* The Topper set also didn’t have Count von Count nor Herry Monster, just the 9 out of 11 finger puppets they produced.
* Questor also released a finger puppet gift set released in 1973
* Topper didn’t last long because the lost the rights in 1974
Count von Count (Questor)

*Good Luck!***Count von Count (Questor)** is a very rare finger puppet. Good luck finding it!
*Good Luck!***Count von Count (Questor)** is a super rare finger puppet. Good luck finding it!

## Count von Count

* Original View
* New

### Rarity

* Very Rare (Count)
* Super Rare (MIB)

*Count von Count* is a puppet made by Questor In 1978.

## Where to buy

Count rarely shows up, he's only been sold in a auction from this year (one from January as well, but this one is from March, RECENTLY!)

## Trivia

* This could be the rarest finger puppet to exist, being rarer than Herry!

## Gallery

For Count's full gallery, click here.

Original ViewMIB version

## Current Documented Owners

* Resse Scott
* David Maxine
* Andrew Arnell
* Jeff Thrasher (MIB version)
* Mr. Puppet Fan Page
* Mike (don't know his last name)
* Scott Adams
Seel'on

Seel'on ist der Robben-Loa und aufgrund seiner kleinen Gefolgschaft unter den 'geringen Loa' einzuordnen. Die Robbe lebt in ihrem großen Revier zwischen Zandalar, den Verheerten Inseln und Nordend. Sie ist mit vielen Lebewesen des Meeres befreundet und befindet sich unter der Schirmherrschaft von Krag'wa, dem Frosch-Loa.

Die Rabenwächter trafen Seel'on in den Sümpfen von Nazmir in Zandalar, als der Robben-Loa von den Bluttrollen gefangen gehalten wurde, um Bwonsamdi mit seiner Opferung um Vergebung zu bitten. Nachdem Seel'on von den Rabenwächtern befreit wurde, verlieh der Loa den Wächtern seine Gunst und kehrte in seine heimatlichen Meere zurück.
Xathras

**Xathras** ist ein alter Nathrezim und als solcher ein Wesen der Schattenlande. Über Jahrtausende diente er zusammen mit seinen Brüdern und Schwestern als einer der Strategen der Brennenden Legion, welche zahllose Welten in den Dunklen Weiten dem Teufelsfeuer anheimfallen ließ.

Nachdem Azeroth sich der ersten Invasion widersetzt hatte, war Xathras einer von jenen Schreckenslords, die unter Archimondes Führung eine erneute Invasion vorbereiten sollten. Während des Dritten Krieges war Xathras somit direkt an den Geschicken der Untoten Geißel beteiligt, bis zu Archimondes Fall am Weltenbaum Nordrassil.

In den Nachwehen des Dritten Krieges trat Xathras in Kontakt mit dem orcischen Hexenmeister Gorbok Blutfaust. Der Orc wurde für Xathras zu einem essenziellen Agenten im Inneren der Horde, während der Schreckenslord selbst Bemühungen unternahm, sich in die wieder erstarkende Menschen-Nation von Sturmwind einzuschleusen. Zu diesem Zweck nahm Xathras die Gestalt des Kaufmanns Viramp an und baute sich ein breites Informationsnetzwerk aus kriminellen Elementen auf.

Derart verborgen in menschlichen Sphären, leitete Xathras Gorbok Blutfaust dabei an, die nächste Rückkehr der Legion zu begünstigen. So schickte er den Hexenmeister in die Scherbenwelt, um die dortigen Blutelfen unter Kael‘thas Sonnenwanderer mit der Teufelsmagie zu verderben, nachdem der Prinz sein Volk an den Dämonenlord Kil‘jaeden verraten hatte. Im Anschluss schickte er Blutfaust auf die Insel von Quel‘Danas, um die Ankunft von Kil‘jaeden auf Azeroth zu unterstützen. Dabei wurde der Hexenmeister allerdings durch Lady Kithai Blutfeder in seine Schranken verwiesen.

## Trivia

Bildquelle: Anetheron, von Luke Mancini (WoW TCG)
Mary Fuller

**Mary Fuller, Princess of Prussia (formerly Mary Claire Fuller)** is a former American stage and silent film actress and screenwriter who is the wife of Prince August Wilhelm, son of Wilhelm II, German Emperor.

## History

### Early Life

Born in Washington, D.C., to Nora Swing and attorney Miles Fuller, she spent her childhood on a farm. As a child, she was interested in music, writing and art. Her father died in 1902, and by 1906, she was working in the theater under the name **Claire Fuller**. She worked briefly with the Lyceum Stock Company in Toledo, Ohio

### Actress Career

Fuller began her acting career as a stage actress. At age 18 she was working in live theatre and in 1907 she signed with Vitagraph Studios in Brooklyn, NY, where she made films such as the one-reel adaptation of *Elektra* (released in April 1910). Later Fuller joined the Edison Film Company in 1910. That year, she appeared in the first film version of *Frankenstein*, based on the Mary Shelley novel.

Fuller became a major early movie star who, by 1914, rivaled Mary Pickford in popularity. She appeared in a wide variety of roles, and starred in such melodramas as *The Witch Girl*, *A Daughter of the Nile*, *Dolly of the Dailies* (1914), and *Under Southern Skies*, her first feature-length production. Also, Fuller authored a number of screenplays, eight of which were made into films between 1913 and 1915.

Fuller's career, however, was over by 1917. As quoted in Sally Dumaux's *King Baggot: A Biography and Filmography of the First King of the Movies*, an August 18, 1917 article in *Variety* stated though Fuller was "one of the best drawing cards of the Universal for a long time ... her last few pictures were both financial and productional disappointments ... and at the expiration of her contract she was allowed to depart. ... Miss Fuller has offered her services to several concerns along Broadway, but it is understood that they were turned down with the remark, 'You are no longer film type.'" Following this episode, Fuller disappeared from public view and her whereabouts remained a mystery for decades.

### Marriage to Prince August Wilhelm

She married Prince August Wilhelm in 1921 after the latter divorced his wife Princess Alexandra Victoria of Schleswig-Holstein-Sonderburg-Glücksburg and won custody of their son. After the marriage, Mary had been renamed to Mary Fuller, Princess of Prussia.
Cala'thin

Alwaros Wolkenglanz

Cala'thin ist das letzte geschmiedete Schwert von Alwaros Wolkenglanz, bevor er während der Geißelinvasion fiel. Er führte die Klinge bis zu seinem Tod, von wo aus sie in die Hand seiner überlebenden Frau Lavyria Blutfeder überging. Viele Jahre wurde die Waffe in den Händen des Blutritters geführt, ehe sie die Führung der Rabenwache aufgab und im gleichen Sinne das Schwert an ihre Nachfolgerin, Anathera Sonnenklinge, übergab.

In den Nachwehen des Vierten Krieges wurde der Elfenklinge eine besondere Rolle zuteil, als sie von Anathera genutzt wurde, einen Teil der Macht des Gedankenbrechers in sich aufzunehmen. Somit setzte sie den Verkündern des Alten Dieners endgültig ein Ende, die zuvor über viele Jahre und mehrere Körper hinweg Unheil über die sterblichen Völker gebracht hatten.

Wissend, dass die leerenerfüllte Klinge zu gefährlich war, um von sterblicher Hand getragen zu werden, überließ Anathera Cala'thin daraufhin Melvelith El'Thanas, auf dass der Todesritter die Waffe sicher in seinem Turm verwahren würde. Dabei bemerkte die Todesritterin jedoch nicht, dass Anarielle Sonnensang sich der Klinge annahm, um ihre eigenen Zwecke zu verfolgen. Als die Rabenwächter Cala'thin erneut sicherstellen konnten, brachte Melvelith die Klinge zurück in den Turm Sonnensang.
Interludium - Im Herz der Dornen

Kurz nach dem Ende des Vierten Krieges wurden die Rabenwächter zur Ödnisfeste im südlichen Brachland geschickt, um die dort schwindenden Hordestreitkräfte zu unterstützen. Zwar befanden sich Horde und Allianz in ihrem frühen, wackelnden Waffenstillstand - doch eine Vorratsknappheit und die ständige Bedrohung durch aggressiv gewordene Stacheleber ließ diesen Frieden allzu schnell brüchig werden.

Die Rabenwächter nahmen an einem Angriff auf das Dornennest der Stacheleber teil, um den Druck auf die Verteidiger der Horde zu mindern. Dabei stießen sie in das Herz des Nests vor und fanden dort einen Leeren-Obelisken, welcher zweifellos für die Aggressivität der Stacheleber verantwortlich war. Der Obelisk wurde von den Rabenwächtern vernichtet, und das Dornennest durch einen Artilleriebeschuss des nahen Allianzbunkers dem Erdboden gleichgemacht.

Während der Offensive nutzte Melvelith El'Thanas das vergossene Blut der Stacheleber, um den Geist ihrer verstorbenen Mutter Anarielle Sonnensang zu beschwören und in einem neuen, untoten Leib zu verankern. In Gestalt eines Stachelebers trug die ehemalige Magistrix zur Rettung der Rabenwächter vor dem Artilleriebeschuss der Allianz bei, und reiste anschließend in die südlicheren Gefilde Kalimdors ab.
Cailahs Informationsnetzwerk

Seitdem sie das Haus El‘draan von ihrem Vater übernommen hatte, verfolgte Cailah nur ein Ziel: Ihren Einfluss in Silbermond zu mehren, bis sie die Geschicke der Stadt ernsthaft beeinflussen konnte. Nun, Jahrtausende später, sind diese Bemühungen zu einem dichten Informationsnetzwerk herangewachsen, welches einen Großteil der überlebenden Adelsfamilien von Silbermond umspannt. Das dichte Netz aus Gerüchten, Gefälligkeiten und Erpressung dient Cailah El‘draan dabei, die politischen Geschicke von Quel‘Thalas zu ihrem Gunsten zu manipulieren.

Bedeutende Teile ihres Netzwerks unterhält Cailah mithilfe ihres „dämonischen Dutzends“. Zwölf Sukkuben, die sich regelmäßig und langfristig in die Ränge bedeutender Personen Silbermonds schleichen. Die Getriebe der Krone und des Sonnenzornturms lagen zwar stets außerhalb der Reichweite solch dämonischen Einflusses, doch das Adelsgeschlecht des thalassischen Reiches erwies sich dafür als umso einfachere Beute für die Machenschaften im Hause El‘draan.

So kommt es nicht selten vor, dass Cailah Abstimmungen zwischen den Adelshäusern beeinflusst. Abstimmungen, die trotz ihrer mangelnden Machtposition weitreichende Bedeutung für die Politik von Quel‘Thalas haben.

Das Informationsnetzwerk ist in Adelskreisen ein offenes Geheimnis. Die Details sind niemandem außerhalb des Hauses El’draan bekannt.
Narethion

**Narethion** ist ein Dämonenjäger der Illidari und wurde im Schwarzen Tempel in der Scherbenwelt ausgebildet. Wie die meisten anderen Dämonenjäger wurde er während der Belagerung des Tempels gefangen genommen und in das Gefängnis der Wächterinnen gebracht. Dort verweilte er bis zum erneuten Angriff der Brennenden Legion im Jahr 32 n.D.P.

Wieder in Freiheit widmete sich der Dämonenjäger ganz seiner Pflicht gegenüber den Illidari und durchstreifte mit ihnen Azeroth, um die einfallenden Dämonen zu bekämpfen. Im Zuge dessen begegnete er der Rabenwache erstmals am Rande der Brennenden Steppe und half ihnen im Laufe der Zeit immer wieder im Kampf gegen gemeinsame Feinde.

## Trivia

* Erhielt von Ennera den Spitznamen "Pony"
Interludium - Neue Einigkeit

Lagebesprechung (gespielt am 26.07.2022).

Ankunft und Weiterreise in Pandaria (gespielt am 02.08.2022)

Die Rabenwächter erreichen den Tempel der Gipfelwinde und treffen dort auf ihr Allianz-Konterstück (gespielt am 09.08.2022).

Ein gemeinsames Abendessen (gespielt am 16.08.2022).

Die erste gemeinsame Furcht-Probe (gespielt am 23.08.2022).

Drei Konflikte, sie zu knechten (gespielt am 06.09.2022).

Beginn der Yeti-Jagd (gespielt am 13.09.2022).

Ende der Yeti-Jagd (gespielt am 20.09.2022).

Vorbereitungen auf die Yaungol-Herde (gespielt am 27.09.2022).

Die Verteidigung des Gipfelwind-Tempels (gespielt am 04.10.2022).

Konfrontation mit Jian'do (gespielt am 11.10.2022).

Abschlussbesprechung (gespielt am 18.10.2022).

Der Abschied (gespielt am 25.10.2022).
Kekkei Genkai Template

This is the coding for the Kekkei Genkai Template. If you would like to see an example of how this template looks when used, feel free to check the Kekkei Genkai category.

## Coding

```
{{Kekkei Genkai Infobox
==Overview==
(All relevant information about your KKG.)
==Acquisition==
(Optional: If your KKG has certain conditions required to earn it, fill out this portion. If not, delete it.)
==Transformations==
(Optional: If your KKG can advance beyond its initial form, enter information here.)

```
Nethalla Ana'del

**Nethalla Ana'del** ist eine Geisterklinge der Ren'dorei und eine der jüngsten Leerenelfen. Zusammen mit ihrer Schwester Ennera wuchs sie in den ärmlichen Verhältnissen des Hafenviertels von Silbermond auf. In Ermangelung jeglichen magischen Talents, wählte sie eine Militärkarriere, um aus ihrer Lebenssituation auszubrechen.

Über die Jahrzehnte stieg Nethalla dabei in den Rängen des Waldläufer Korps auf, bis hin zum Captain. Sie überlebte die Geißelinvasion und blieb in Quel'Thalas zurück, als Ennera mit dem Prinzen Kael'thas Sonnenwanderer in die Scherbenwelt aufbrach.

Jahre später trafen die Schwestern wieder aufeinander, mit dem Beginn der dritten Invasion der Brennenden Legion. Als Ennera drohte, ihrer dämonischen Seite gänzlich zu verfallen, ging Nethalla einen Pakt mit der Kultistin Saylanne Dy'lis ein, um ihre Schwester zu retten. Der Pakt führte zum Tod der Waldläuferin, und ihrem anschließenden Wiedererwachen als Leerenelfe.

In der Hoffnung, ihre neue Existenz irgendwie verstehen zu können, verbleibt Nethalla seitdem unter ihresgleichen in Sturmwind, wartend auf den Tag, an dem sie womöglich in ihre wirkliche Heimat zurückkehren kann.
Tradormu

Tradormu ist ein verhältnismäßig junges Mitglied des Bronzenen Drachenschwarms. Er und sein jüngerer Bruder Tempormu sind in erster Linie damit beschäftigt, den 'wahren Zeitstrahl' vor kleineren Einflüssen alternativer Zeitlinien zu schützen, wie sie sich seit dem Kataklysmus zu häufen begonnen haben. Dabei greift der bronzene Drache nicht selten auf die Unterstützung der jüngeren Völker zurück, welchen er sich in seiner Hochelfen-Form vorstellt.

Auf einer seiner Missionen verirrten sich die bronzenen Gebrüder auf eine Zeitlinie, welche dem wahren Zeitstrahl bis auf einige wenige Details verdächtig ähnlich war. Missgeleitet durch die ewige Drachendame Kalahdormi nahm Tradormu die junge Elfenzauberin Nylia Wolkenglanz unter seine Fittiche und half ihr dabei, aus der eigenen Zeitlinie auszubrechen.

Die Rabenwächter lernten Tradormu kennen, als dieser sie im Rahmen der Zeit-Kampagne um Hilfe ersuchte. Nylia - zu diesem Zeitpunkt unter ihrem neuen Namen 'Erryn Bel'our' bekannt - war zu diesem Zeitpunkt abtrünnig geworden. Mithilfe der Rabenwache konnte die Kluft zwischen der eigenwilligen Zauberin und dem Bronzedrachen jedoch überwunden werden, woraufhin Tradormu Erryn zurück in die Höhlen der Zeit führte, wo sie untergebracht und versorgt wurde.
Durvog

Durvog ist ein Teufelswächter, welcher über mehrere Jahrtausende im Namen der Brennenden Legion Welten eroberte. Nach dem Ende des Brennenden Kreuzzuges durch die Gefangennahme des Dunklen Titanen Sargeras zog Durvog sich auf die tote Welt Quargoth zurück.

Die Rabenwächter begegneten Durvog auf der Suche nach dem Schreckenslord Xathras, welcher zu dem Zeitpunkt auf Quargoth gefangen gehalten wurde. Der Teufelswächter führte die Rabenwächter zu dem Gefängnis des Schreckenslords, wurde dabei jedoch von den angreifenden Streitkräften der Inquisition selbst in Gewahrsam genommen. Nach langer Folter und Indoktrination schloss sich Durvog der Inquisition an und dient seither als einer ihrer Generäle.

## Persönlichkeit

Als Teufelswächter sind unnachgiebige Brutalität und Kampfeslust von Geburt an ein fester Bestandteil von Durvogs Person gewesen. Hinter dieser Kriegernatur steckt allerdings ein durchaus belesener und interessierter Mann. Während des Brennenden Kreuzzuges machte sich Durvog stets eine Mühe, die Strategien seiner Feinde zu studieren und auf die Legion anzuwenden.

Nach Sargeras‘ Niederlage machte es sich der Teufelswächter zur Aufgabe, mehr über die verlorenen Zivilisationen zu lernen, welche von der Legion ausgelöscht wurden. Einem Teil des Dämons ging es dabei auch darum, Buße zu tun für seine Rolle beim Kreuzzug. Diesem Bestreben wurde allerdings später durch die Inquisition ein Ende gesetzt, die ihn durch Indoktrination zurück auf Kriegswege brachte.
Alestari 'Nachtklinge'

Alestari 'Nachtklinge' ist offiziell als Informatin und Dann-und-wann-Begleitung der Rabenwache unterwegs. Die Elfe hatte ihren ersten großen und offiziellen Auftritt, als ein Großteil der Rabenwächter in den Arathihochlanden vom SI:7 der Allianz in Gefangenschaft genommen wurde.

Alestari, die in Informantenkreisen den Spitznamen 'Nachtklinge' trägt, schmuggelte sich mit einer kleinen Rettungstruppe über Westfall und dann über einen Abwasserkanal mit einem gewagten Tauchmanöver in das Verlies von Sturmwind ein, um die Rabenwache von ihren Ketten zu befreien.

Überdes spielt die Elfe eher eine Rolle im Hintergrund. Sie taucht immer dann auf, wenn man eigentlich schon vergessen hat, dass es sie gibt. Für Erandon Demour stellt sie oft eine Lösung für die Beschaffung schwieriger zu bekommender Informationen dar - oder wenn es jemanden mit ihren Fähigkeiten erfordert. Das geht allerdings in den Geldbeutel, denn die Informantin lässt sich großzügig bezahlen.

## Fähigkeiten

Alestari versteht sich darauf, unauffällig zu bleiben. Sie nutzt ihre hagere Statur, um sich in den Schatten zu bewegen und besitzt ein reiches Repertoire an Verkleidungen. Darüber hinaus beweist sie ein hervorragendes Gedächtnis, da sie die gesammelten Informationen teilweise sogar in Originalgesprächsverläufen wiedergeben kann.

Zudem zählen lautlose Morde, Diebstähle und Ablenkungsmanöver zu ihren Spezialitäten.

Attribute
 Schusswaffen
 Wurfwaffen
 Arkan
 Akrobatik
 Muskelkraft
 Charisma
 Bewusstsein

## Persönlichkeit

Alestari wirkt unbeschwert und freundlich - allerdings könnte man diesen Zügen Schauspiel unterstellen. Oft genug wirkt ihr Lächeln unecht und ihre wahren Gedanken verborgen. Mitgefühl scheint bei ihr rar gesäht oder über die Jahre abgestumpft zu sein. Die Elfe wirkt auf diese Weise undurchsichtig und wenig vertrauenswürdig - auch wenn sie ihre Aufträge stets gewissenhaft ausführt. Sie ist eine Frau des Goldes, und sofern genug davon bezahlt wird, eine unglaublich verlässliche Mitstreiterin.
Herrschaftsspule

Die Herrschaftsspule war eine komplizierte, technische Konstruktion, erdacht und erbaut von dem gnomischen Nekromanten Plagedings. Sie war in der Lage, arkane Magiereserven in unheilige Kraft umzuwandeln, mit welcher man daraufhin eine Kontrolle über niedere Untote ausüben konnte. Ihre einzige bekannte Ausführung befand sich unterhalb einer alten Geißelfestung in der Drachenöde und wurde von Threanor A'enios vernichtet, als die Rabenwächter ihre Offensive gegen die Dunkle Königin Seyca führten.

Ursprünglich erdachte Plagedings die Herrschaftsspule, um den Rittern der Schwarzen Klinge eine größere Streitmacht im Angesicht der Dritten Legionsinvasion zu verschaffen. Nachdem die Vier Reiter allerdings bereits einen Pakt mit dem Lichkönig Bolvar geschlossen hatten, wurde das Konzept der Spule abgelehnt. Frustriert über diese Entscheidung, wandte sich Plagedings von der Schwarzen Klinge ab und fand in der Zeitreisenden Neo-Seyca eine dankbare Abnehmerin für das Konzept.

Mit dem Tod von Plagedings durch die Hand von Sathiran Grollklinge ging jegliches Wissen um die Erschaffung einer Herrschaftsspule verloren - soweit bekannt.
Elyn'da Naendell

**Elyn'da Naendell** ist eine Botanikerin und derzeitige Leiterin der Botaniker-Gilde. Sie trat die Nachfolge des Gildengründers, Lord Venren Athra'gan an, als dieser im Zuge des Blutfeder-Skandals in öffentliche Ungnade fiel.

Sie ist eine ambitionierte Frau und identifiziert sich völlig mit den Idealen ihrer Gilde. Dementsprechend war sie eine der lautesten Stimmen dafür, die Rabenwächter zu verraten, als diese mithilfe der Botaniker in die Schattenlande gereist waren, um Lavyria Blutfeder aufzuspüren. Als Lord Athra'gan den Verrat entschieden ablehnte, versuchte sich Elyn'da an einem Coup und wurde infolgedessen von ihrem Gildenmeister handlungsunfähig gemacht. Die Botanikerin musste daraufhin mit ansehen, wie einer ihrer Gildenkameraden nach dem anderen sein Leben ließ, um die Rabenwächter unbeschadet in den Schattenlanden zu erhalten.

Nach dem politischen Fall Athra'gans versammelte Elyn'da die Überreste der Botaniker-Gilde und widmete sich dem Wiederaufbau. Obwohl die Botaniker in den jüngsten Tagen kaum Achtung von der Gesellschaft erhalten, arbeitet ihre neue Anführerin unermüdlich daran, den Einfluss und die Macht der Gilde wiederherzustellen. Denn das Ziel bleibt wie eh und je dasselbe: Die Heilung von Quel'Thalas.
Bixie Duselschrot

Bixie Duselschrot ist eine Goblin-Söldnerin und ehemalige S.E.F.-Agentin. Als ehemaliger Haudrauf von Gadgetzan zog sie sich während der Dritten Invasion der Brennenden Legion eine schwere Verletzung am Bein zu und wurde daraufhin aus dem Dienst entlassen. In den Jahren darauf brachte sie sich die Verwendung von Schusswaffen bei und lernte noch vor dem Vierten Krieg den Artgenossen Trek kennen, mit dem sie sich dem Söldnertrupp anschloss, welcher letztendlich die S.E.F.-Organisation wurde. Als Teil dieser Organisation knüpfte Bixie an alte Erfahrungen an und übernahm zusammen mit Trek die Sicherheit des Festungskomplexes, welchen die S.E.F. für ihre Arbeit nutzte.

Während das Gold für die Organisation knapper wurde und die Verhältnisse für die S.E.F.-Agenten sich verschlechterten, trafen Bixie und Trek auf die Rabenwächter, welche im Auftrag der Kirin Tor die Festung infiltrieren wollten. Bixie und Trek wurden zu Kollateralschäden bei dem Versuch von S.E.F.-Chef Goldgebra, die Rabenwächter gefangen zu nehmen und für gutes Geld zu verschachern. Gemeinsam mit den Rabenwächtern floh Bixie aus dem Komplex, musste dabei jedoch Trek zurücklassen, der sein Leben verlor. Voll Zorn über den Verrat des S.E.F. - des Söldnertrupps, der ihr eine neue Heimat geworden war - kehrte Bixie nach Gadgetzan zurück, um das Dampfdruckkartell über die Machenschaften ihres jüngsten Arbeitgebers zu informieren.
Krabbenruh

Krabbenruh ist ein kleines, unscheinbares Fischersdorf an der Küste Pandarias.

Weitestgehend verschont geblieben vom Chaos der Pandaria-Feldzüge, war das Dorf weithin bekannt für seine ruhige Lage. Dementsprechend wurde es oftmals zur Etappe in den Pilgerreisen von Mönchen auserkoren, wann immer diese ihre innere Mitte wiederfinden mussten. Das tatsächliche Herz und Geschäft von Krabbenruh lag allerdings seit jeher im Fischfang, welchen es ins Inland des Kontinents verkaufte. Die meisten Bewohner des Dorfes waren entweder Fischersleute, oder in irgendeiner Art und Weise mit der Profession verwandt.

Die Rabenwächter reisten erstmals im Zuge ihrer Suche nach Anarielle Sonnensang nach Krabbenruh. Sie verteidigten das Dorf gegen einen Saurolisken-Angriff, was ihnen den Dank der Bewohner einbrachte. Einer der Fischersleute - Huumer - erklärte sich daraufhin bereit, die Rabenwächter auf einem Boot zur Insel des Donners zu überführen, wo sie die gesuchte Magistrix vermuteten.

## Bewohner

* Großmutter Pfannentatze
* Huumer
Die Reitgerte von Baron Morte

Die **Reitgerte von Baron Morte** ist ein persönlicher Gegenstand des Geißelritters Baron Morte, und liegt zusammen mit ihm in den Ruinen von Alterac begraben.

## Geschichte

Der Kult der Verdammten stieg nicht aus dem Nichts zur neuen Macht in Lordaeron auf. Lange vor dem Ausbruch der Seuche und der darauffolgenden Machtergreifung durch die Geißel, säten Kel'Thuzad und seine Akolythen sorgfältig die Samen für die Herrschaft des Lichkönigs. Unter den Adelsleuten, die dem Kult die Treue schworen, war auch Baron Morte. Als außerordentlicher Pferdeliebhaber verlangte der in Ungnade gefallene Adelsmann einen Weg, auch über den Tod hinaus über seinen Stall gebieten zu können. Es war also im Austausch für seine Dienste, dass der Kult der Verdammten eine Reitgerte des Barons mit unheiliger Magie verzauberte. In den darauffolgenden Jahren diente Baron Morte der Geißel - erst als Verräter unter den Adelsleuten, und später dann unfreiwillig als Todesritter des Lichkönigs.

Mit dem unfreiwilligen Tod des Barons im Zuge des Dritten Krieges, wurde die Reitgerte zusammen mit ihm im Alterac-Gebirge begraben, in der Hoffnung, sie würde dort in Vergessenheit geraten. Erst durch die Recherchen von Aygnes und Melvelith El'Thanas kam der verzauberte Gegenstand wieder ans Licht, auch wenn ihn bislang noch niemand beanspruchte.

## Funktion

Mittels der Reitgerte ist ihr Träger in der Lage, Pferdegeister aus den Schattenlanden zu rufen. Diese Pferde sind zwar durchsichtig in ihrer Gestalt, aber trotzdem besteig- und als Reittier nutzbar. Die Geister begleiten den Träger solange, bis er die Gerte entlassend schlägt, und sind ihm unbedingt loyal gegenüber.

Durch die Verzauberung hat die Reitgerte eine stetige - wenn auch schwache - Verbindung zu den Schattenlanden.

## Trivia

* Baron Morte ist einer der zufälligen Heldennamen, die ein Todesritter im Multiplayer-Modus von WarCraft III bekommen kann.
Garron

Garron ist ein Tauren-Druide unter dem Zirkel des Cenarius. Nach der Schlacht um den Berg Hyjal war der unter den Tauren, die auserwählt wurden, das Druidentum studieren zu dürfen. Dabei machte er Bekanntschaft mit der Nachtelfe Ariane - ebenfalls eine Druidin in ihren Anfängen - zu der er schnell eine enge Freundschaft entwickelte. Im Laufe der Jahre wurden die beiden angehenden Druiden unzertrennlich, von der Mondlichtung bis hin nach Desolace, wo sie schließlich kurz vor dem Kataklysmus daran beteiligt waren, eine lebende Oase in dem öden Land gedeihen zu lassen.

Die Rabenwächter machten Bekanntschaft mit Garron, als sie nach dem Vierten Krieg der Spur von Ennera in Desolace nachgingen.
Sathiran Grollklinge

Sathiran Grollklinge ist ein Ritter der Schwarzen Klinge und in erster Linie für seine herabwürdigende Haltung gegenüber Lebenden bekannt.

Er traf erstmals in Nordend auf die Rabenwächter, als diese ihn aus der Gefangenschaft von Geißelritterin Lavyria befreiten. Daraufhin unterstützte er die Rabenwächter dabei, den unterirdischen Operationen der Geißelritterin - bewerkstelligt durch einen gnomischen Nekromanten namens Plagedings - ein Ende zu setzen.
Familie Hochmann

Die Familie Hochmann war ursprünglich ansässig in Westfall und betrieb dort einen von vielen Bauernhöfen unter dem Banner von Sturmwind. Knapp 200 Jahre vor der Öffnung des Dunklen Portals wurde Tayla Hochmann geboren, und verfügte über eine grundlegende magische Affinität. So kam es, dass die junge Frau nach Dalaran zog, wo sie ihren Namen als Schneiderin verbreitete. Die Familie Hochmann wuchs daraufhin sowohl in Westfall als auch in Dalaran weiter, wobei die Verwandtschaft sich stetig voneinander entfremdete. Mit dem Tod von Tayla Hochmann und ihrer Geschwister schwanden die Bande weit genug, dass kaum noch Kontakt zwischen den beiden Familienzweigen bestand.

Der Hochmann-Familienzweig in Westfall ist heute vertreten von:

* † Tayla Hochmann [Ur-Großtante]
* ...
* ...
* Valentine Hochmann [Großmutter]
* † Bernhard Hochmann [Großvater]
* Fahrin Hochmann [Vater]
* Natjel Hochmann [Mutter]
* Valerie Hochmann [1. Tochter]
* Ingolf Hochmann [1. Sohn]
* Arret Hochmann [2. Sohn]

Der Hochmann-Familienzweig von Dalaran ist heute vertreten von:

* † Tayla Hochmann [Ur-Großmutter]
* † Eron Hochmann
* ...
* ...
* † Jerome Hochmann [Großvater]
* † Ina Hochmann [Großmutter]
* † Tilla Hochmann [Mutter]
* † Rondolf Hochmann [Vater]
* Eva Hochmann [1. Tochter]
Mellah Antoniel

**Mellah Antoniel** ist eine südländische, junge Priesterin im Dienste Sturmwinds. In selbigem wird sie oftmals geschickt, um die Milizen und Abenteurergruppen im Menschenreich mit ihren heilenden Kräften zu begleiten. Seit dem Vierten Krieg wird Mellah verstärkt auch in militärische Angelegenheiten verwickelt. Sie nahm beispielsweise an der Schlacht um die Unterstadt teil und unternahm unter dem Befehl des SI:7 mehrere Missionen an den Grenzen der Horde-Gebiete.

Ihre Herkunft ist ungeklärt, da sie als Säugling anonym in die Obhut des Goblins Knurps in der Beutebucht übergeben wurde. Dieser zog das Menschenmädchen wie eine eigene Tochter auf, bis er sich ob ihrer werdenden Reife in der rauen Piratenstadt zu sorgen begann. Im Zuge des Kataklysmus wurde Mellah daher von Knurps in die Obhut des Draenei-Anchoreten Arthaan übergeben, welcher ihre Lehre in den Wegen des Lichts begann. Dabei lernte sie auch Kanshaa in der Exodar kennen, welche für sie zu einer Mutterfigur wurde.

Unter den Rabenwächtern traf Gramtar Wildauge erstmals auf Mellah, als diese aus Mitleid seinen Wolf befreite, während die Rabenwache in Gefangenschaft des SI:7 war. Der Grund dafür war die miserable Art, wie die Wachsoldaten das Tier behandelten. Später trafen die restlichen Rabenwächter während eines Konflikts in den Sümpfen des Elends auf Mellah, wobei Gramtar die Menschenfrau ob ihrer vergangenen Hilfsbereitschaft vor seinen Kameraden verteidigte.

Seit dem Ende des Vierten Krieges hat Mellah die Rabenwächter bei einigen Gelegenheiten begleitet. Sie unterstützte die Rabenwache in den Schattenhochlanden bei ihrer letzten Offensive gegen den Gedankenbrecher, nachdem sie vom SI:7 dorthin geschickt wurde.

## Geschichte

### Zeit des Friedens

Die Jahre nachdem der Himmel über Eiskrone geschlossen war verbrachte Mellah damit, das Militär und Abenteurergruppen zu begleiten. Überwiegend wurden dabei Überreste der wildgewordenen Geißel innerhalb der Menschen- und Zwergenreiche beseitigt. In dieser Zeit lernte sie sowohl von der lichtgeschmiedeten Draenei Anvarra als auch von der Leerenelfe Nevire mehr über die Geheimnisse von Licht und Schatten, sowie über die Balance, die zwischen beiden herrschte. Sie verstand sich weiterhin als Heilerin, erlernte unter Nevires Anweisung aber auch, die Schatten zu gebrauchen, wenn es notwendig war.

Ihre Kontakte zum SI:7 erhielt die Priesterin aufrecht und begleitete ab und an kleinere Aufträge von Agenten, wann immer eine Heilerin wie sie nützlich sein konnte.
Plagedings

Plagedings war ein untoter Gnom und ehemaliger Nekromant des Kults der Verdammten. Als ewiger Visionär schloss er sich nach der Niederlage von Lichkönig Arthas den Rittern der Schwarzen Klinge an, um seinen Forschungen am Untod weiter nachgehen zu können. Sein Endziel: Ähnlich weitreichende Kontrolle über ein Heer aus Untoten erlangen, wie es der Lichkönig stets demonstrierte.

Zu diesem Zweck entwickelte der Gnom die Theorie einer sogenannten 'Herrschaftsspule' - einer Kombination aus Mechanik und Magie, mit welcher man magische Kraftreserven in einen unmittelbaren, unheiligen Herrschaftszauber über Untote transformieren konnte. Während der Dritten Invasion der Brennenden Legion stellte Plagedings sein Konzept der Schwarzen Klinge vor, nur um abgewiesen zu werden. Der jüngst geschlossene Pakt mit Lichkönig Bolvar machte es für die Schwarze Klinge unnötig, die Herrschaft über weitere Untote zu erweitern.

Frustriert wandte sich Plagedings von der Schwarzen Klinge ab, um seine Ambitionen selbstständig zu verfolgen. In dem Versuch, genügend magische Reserven für seine Experimente zu sammeln, wurde er jedoch kurzerhand von der Dämmerwache Suramars festgenommen. Erst die Intervention von Neo-Lavyria - befehligt von der Dunklen Königin Seyca - befreite Plagedings aus seinem Kerker in der Nachtgeborenen-Stadt. Das Angebot der Zeitreisenden war simpel wie reizvoll: Der Gnom sollte seine Herrschaftsspule bauen und bekam im Gegenzug hinreichend magische Kapazitäten zur Verfügung gestellt, um sie in Betrieb zu nehmen.

Plagedings trat den Rabenwächtern als Tritantagonist der Zeit-Kampagne entgegen, nachdem er sich bereits mit der Dunklen Königin Seyca verschworen hatte, um seinen Unlebenstraum der Herrschaftsspule zu verwirklichen. Er wurde im Rahmen der Rabenwächter-Offensive von Yelris erschossen und anschließend endgültig von Sathiran Grollklinge erschlagen.
Inuzuka Clan

犬塚一族

Inuzuka Ichizoku

## Jutsu

**Ninjutsu*** Human Beast Mixture Transformation — Three-Headed Wolf A-Rank
* Human Beast Combination Transformation: Double-Headed Wolf B-Rank
* Four Legs Technique D-Rank

**Taijutsu**

* Tail Chasing Fang Fang Rotating Fang A-Rank
* Fang Wolf Fang B-Rank
* Fang Rotating Fang C-Rank
* Passing Fang D-Rank
	+ Fang Passing Fang C-Rank
* Dynamic Marking E-Rank

The Inuzuka are among the Ancestor Clans of Konohagakure, most prominently known for commonly descending from Jinaku Inuzuka. A famous figure who led the world into the modern shinobi age after creating Konohagakure in a collaborative effort with one of the past Kanō within the Land of Fire's varied history. Because of this strong connection with the village and the positive image their forefather's possess, they are well-received by the local populace. The majority of the clan fall into the middle-class of economic society, although the main family is known to be rather wealthy from the earnings they receive from their position as the official lords of Konoha. Throughout all of its history, Konoha's council has always had an Inuzuka within it. Some parts out of respect, others for the councilman's capabilities, but it has seemingly become tradition at this point.

## Traits

### Physical Traits

* Eye Color: Black, with vertical slit-like pupils.
* Hair Color: Brown.
* Skin Color: Tawny.
Neo-Lavyria - Vor einiger Zeit

*Vor einiger Zeit…*

Die kalten, finsteren Hallen der Eiskronenzitadelle empfingen die Todesritterin, wie sie es gewohnt war. Skelettierte Wächter, einige noch verziert mit den Rüstungen, die sie im Leben getragen hatten. Vereinzelt konnte sie schmutzige Embleme der Allianz sehen, der Horde, des Argentumkreuzzuges und vieler weiterer Fraktionen sehen, die sich einst gegen die Geißel zusammengeschlossen hatten. Wirklich Beachtung schenkte sie diesen Zeichen von vergangenen Leben jedoch nicht. Die untote Ritterin marschierte geradewegs an den Soldaten vorbei, durch die Halle und den anliegenden Gang, der in erster Linie durch von der Decke hängenden, unheilig-flackernden Kohlepfannen erhellt wurde.

Sie fand ihren schwebenden Herren, einen Lich mit tiefhängender Kapuze, in seinem Labor vor. Zahlreiche Runensteine schwebten zwischen geplünderten Artefakten aus aller Welt und um die ätherische Gestalt des hohen Untoten herum. Seine langen Skelettarme gestikulierten in einer langsamen, beschwörenden Manier. Erst wirkt es, als würde der Lich seine Todesritterin nicht bemerken. So hatte sie genug Zeit, um sich im Labor zu positionieren, ihre Runenklinge zu ziehen und vor sich aufzustellen, während sie auf ein Knie hinabging.

„Ihr hattet Recht, mein Lord. Ich habe sie nun auch gespürt, die Anomalie.“

Der Lich antwortete mit einem Echo seiner Stimme, welches kein lebendes Wesen zu verstehen vermochte. Hohle und langatmige Geräusche, die unter seiner Kapuze hervordrangen: „Khil’chenan. Whrooo’dis evahn.“

„Erst war es kaum zu vernehmen.“ entgegnete die Todesritterin die Aufforderung ihres Herren: „Wie das unhörbare Geräusch von aufgeschnittenem Fleisch, der lautlose Fall eines Tropfen Bluts. Doch nun ist es, als wäre dieser Tropfen auf den Boden getroffen. Man hört den hellen Hall seines Aufpralls, und sieht den Fleck, den er hinterlassen hat.“

Ohne mit seiner Gestikulation aufzuhören, sprach der Lich wieder: „Thro’vis amahn. Dhah yhoch vhis ahlan. Ehrah choh vhalan.“

Die Todesritterin zog ihre schwarzen Augenbrauen zusammen: „Ihr denkt, wir können diesen Fehler nutzen? Was, wenn es ein Tor öffnet, welches auch uns verwundbar macht? Der Meister würde dies nicht gutheißen.“

„Uhlvan nhur khevan. Ahir cho vhalan.”

Ohne zu Zögern erhob sich die Todesritterin von ihrer knienden Haltung und neigte ihr Haupt vor dem Lich.

„Ich breche sofort auf, mein Lord.“

Sie wandte sich ab, marschierte aus dem Labor heraus, die Runenklinge noch immer in der Hand. Erneut ging sie durch die finsteren Hallen der Zitadelle, vorbei an den Abzeichen vergangener Widersacher – nur um dieses Mal einigen davon Beachtung zu schenken. Und um jene auszuwählen, die sie begleiten würden auf eine Reise in weit entfernte Gefilde.
Huumer

Hummer ist ein Pandaren-Fischer und Hobby-Schnapsbrenner, welcher in dem kleinen Dorf Krabbenruh an der Küste Pandarias lebt.

Die Rabenwächter trafen erstmals auf der Suche nach Anarielle Sonnensang auf ihn, während Krabbenruh von einer Horde Saurolisken angegriffen wurde. Als Dank für die Unterstützung bot Huumer den Rabenwächtern daraufhin an, sie in einem Boot zur Insel des Donners zu überführen, wo sie nach der gesuchten Magistrix suchen wollten.
Levarian Nachtschwinge

**Levarian Nachtschwinge** ist ein erfahrener Waldläufer des thalassischen Militärs. In der Vergangenheit kreuzten sich seine Wege immer wieder mit den Waldläufern Nethalla Ana'del, Avorion Schattenfeder und Heliana Sonnensang.

Er selbst war mit der Rabenwache noch nicht unterwegs.

## Fähigkeiten

Levarian ist ein ausgezeichneter Scharfschütze mit einem Auge zur Aufdeckung von Feindestaktiken. Seine ruhige Art und jahrhundertelange Erfahrung machen seine Pfeile durchschlagend und präzise. Der Elf ist durch und durch ein Fernkämpfer, da er im Nahkampf langsamer ist, als er gerne wäre. Er wird daher vorrangig zur Identifikation und Ausschaltung von potenziell wichtigen Schlüsselfiguren auf den Schlachtfeldern Azeroths eingesetzt.

## Persönlichkeit

Levarian hat ein scheinbar freundlich Gemüt - und ein ziemlich offensichtliches Laster. Der Elf hat einen Hang zu Tabak und anderen rauchbaren Materialien. Nie trifft man ihn ohne Blättchen, Kraut und Pfeife an. Bedenken um seine Kondition hat der Waldläufer in diesem Sinne offensichtlich nicht.

Im Gegensatz zu vielen seiner Artgenossen legt Levarian auch nicht viel wert auf sein Aussehen. Das passt zum restlichen, eher entspannten Bild des Waldläufers. Er nimmt vieles mit (oft unangebrachtem) Humor, ist unauffällig, scheint nie ausfallend zu werden oder aus der Ruhe zu kommen. Mit dieser Verhaltensweise wirkt er auf viele in seiner Umgebung eher indifferent oder schäl.

Entgegen diesem Eindruck steht sein Herz für vernachlässigte Mitstreiter: Er stört er sich nicht daran, blutjungen Rekruten geduldig alles beizubringen, was er weiß. Er erfreut sich wegen seiner unaufgeregten Art daher an großer Beliebtheit unter jungen Waldläufern, die er öfter (und illegalerweise ohne direkte Zuteilung seiner wechselnden Kommandanten) unter seine Fittiche nimmt.
Narien Wolfsgerber

**Narien Wolfsgerber** ist ein ehemaliger Zauberer der Kirin Tor und derzeitiger Bürgermeister von Sumpfhain. Er fiel während seiner Studien in Dalaran in Ungnade, als er nicht davon ablassen konnte, den Nether zu studieren. So verlor der talentierte Zauberer seinen Platz in der Magier-Gilde und verbrachte viele Jahre damit, einen neuen Zweck für sich zu suchen. Diesen Zweck fand er, als er in Westfall und im Dämmerwald einige Kleinkriminelle und ärmliche Bauern aufgriff, die unter der Regierung der Allianz unzufrieden waren. Als Zauberer platzierte er sich für die von der Elite zurückgelassenen Menschen leicht in einer Autoritätsposition und fühlte sich fortan für seine neuen Schützlinge verantwortlich.

Er führte sein Gefolge ostwärts, in Richtung der Verwüsteten Lande, und gründete dort die Zuflucht Sumpfhain. Ein Ort, frei von irrigen Regeln irgendwelcher Obrigkeiten wie der Allianz und der Kirin Tor. Ein sicherer Hafen für einfaches Volk und Opportunisten gleichermaßen. So sehr Narien jedoch ein Visionär war, so wenig war er eine weitsichtige Führungsperson. Denn die Verwüsteten Lande waren ein öder Ort ohne große Nahrungsquellen, ihr größtes Potential die wilden Teufelsenergien, ausgehend vom Dunklen Portal, welche den Zauberer überhaupt erst hergelockt hatten. Sich dieser Umstände bewusst werdend, war Narien schließlich gezwungen, einen Pakt mit der mächtigen Zauberin Anarielle Sonnensang einzugehen - die unter einem anderen Alias und in Gestalt einer menschlichen Südländerin ins Dorf gereist war. Unter dem Versprechen von unbesorgter Existenz lieferten sich Narien und seine willigen Dorfbewohner dem lebensnahen Untod der Zauberin aus.

Ganz so sorgenfrei sollte die Existenz dann allerdings doch nicht sein, denn der lebensnahe Untod forderte eine beständige Versorgung an Blut, um zu wirken. So sah sich Narien mit einem gänzlich anderen Versorgungsproblem sortiert, suchte er nun doch nicht mehr nach Nahrung für sein Dorf, sondern nach einer Blutquelle. Jene fand er schließlich in Dämonen.

Die Rabenwache traf erstmals auf Narien, als sie in Begleitung der menschlichen Priesterin Mellah Antoniel nach Sumpfhain reiste. Sie erfuhr vom Schicksal des Dorfes und willigte ein, dem Bürgermeister einen Dämon zu erschlagen und seinen Leichnam zurück ins Dorf zu bringen. Die Blutreserven des Dämons - so Narien - würden das Dorf über Jahre versorgen.
Dämmerwache

Die **Dämmerwache** ist der primäre Staatskörper zur Erhaltung von Recht und Ordnung in Suramar. Ihre Angehörigen sind dementsprechend talentierte Kämpfer und Zauberer, die sich der Sicherheit der nachtgeborenen Stadt verschworen haben. Sie dient in erster Linie als Polizeikraft der magischen Stadt, sodass Dämmerwachen ihre Schichten in erster Linie mit Patrouillen innerhalb und außerhalb der Mauern verbringen. Nicht selten werden Dämmerwachen auch zum Schutze von wichtigen Ortschaften und Personen eingesetzt.

Im Laufe der Jahre sind die Rabenwächter diversen Dämmerwachen begegnet.

## Bekannte Charaktere

* Aktiv
	+ Hauptmann Rori'dell
	+ Dämmerwache Illamor
	+ Dämmerwache Thiralin
	+ Dämmerwache Beyrelle
* Inaktiv
	+ Yelris
Heliana Sonnensang

Heliana Sonnensang - geboren 'Dayol'mar' - ist eine Waldläuferin des thalassischen Waldläufer-Korps und offiziell die letzte überlebende Erbin des Hauses Sonnensang. In Wirklichkeit ist sie lediglich die Tochter einer Affäre zwischen Theregarn Dayol'mar (vormals 'Sonnensang') und einer bürgerlichen Drechslerin, und dementsprechend nicht von von adeligem Blut. Während der chaotischen Nachwehen des Dritten Krieges nutzte sie ihre lose Verbindung mit dem gefallenen Adelshaus, um den von Vergessenheit bedrohten Namen anzunehmen und seine verbleibenden Reichtümer in ihren Besitz zu bringen.

Sie ist die Halbschwester von Cheida Sonnensang, mit welcher sie stets ein gutes Verhältnis unterhielt. Auch im Untod unterstützt Heliana ihre Verwandte bei den vielen Problemen, die der Fluch des Sonnensang-Turms mit sich bringt.
Giniarell

Giniarellist eine Dryade, beheimatet in der Cenarius-Wildnis von Desolace. Die enthusiastische Bewohnerin des Waldes hat ein lebhaftes, warmes Herz für die Natur und ihre Tiere und kümmert sich dementsprechend liebevoll um die Flora und Fauna, welche der Zirkel des Cenarius in Desolace zu kultivieren versucht. Sie ist die Schwester von Zynarell, einer weiteren Dryade der Wildnis.

Die Rabenwächter lernten Giniarell kennen, als sie nach dem Vierten Krieg der Spur von Ennera in Desolace nachgingen.
Frederic

Frederic ist ein menschlicher Untoter und Anhänger der Lebenden Toten unter der Führung von Lady Anarielle Sonnensang. Während des Vierten Krieges war er ein Soldat von Stromgarde und dementsprechend an der dortigen Kriegsfront gegen die Horde beteiligt. Im Laufe der Gefechte wurde Frederic von einem trollischen Schattenjäger mit einem Fluch der Pein belegt.

Monate verbrachte der Mensch daraufhin in einem Lazarett, ständigen Schmerzen ausgesetzt, auch nachdem der Krieg vorbei war. Es war die Ankunft von Lady Anarielle Sonnensang, in Gestalt der Menschen-Zauberin Milra, die ihm schließlich ein Angebot machte. Der lebende Tod würde ihn von seinem Fluch befreien, so er es wünschte. Nach einiger Überlegung akzeptierte Frederic und folgte der Lady aus Dankbarkeit als einer ihrer Anhänger. Er war es, der Anarielle die verlassene Ogerfestung im Arathi-Gebirge zeigte und dabei half, die kleine Gesellschaft aus lebenden Toten dort anzusiedeln.

Als junger Mann ist sich Frederic der Konsequenzen von Anarielles Handwerk nicht vollumfänglich bewusst. Doch seine Loyalität gilt denjenigen, die vom Leben im Stich gelassen wurden und aus dem lebenden Tod neue Hoffnung schöpfen.