Attribute

Es gibt 4 Kategorien von Attributen, die die Kraft eines Charakters ausmachen:

* Grundattribute
* Fortgeschrittene Attribute
* Spezialattribute
* Elementattribute

## Grundattribute

* LP: Die Menge des Schadens, den ein Charakter erleiden kann. Er stirbt, wenn die LP auf o fallen.

* MP ("Magisch"): Wird beim Einsatz von Skills verbraucht. Fallen die MP auf 0, kann kein Skill mehr genutzt werden.
* ANG: Das Attribut, dass den ausgeteilten Schaden eines Charakters bestimmt. je höher der ANG, desto mehr Schaden wird zugefügt.
* ABW: Das Attribut, dass den erlittenen Schaden eines Charakters bestimmt. Je höher die ABW, desto weniger Schaden erleidet er.
* Treffer: Das Attribut, dass die Trefferchance eines Charakters bestimmt. Je höher der Trefferwert, desto seltener verfehlt der Charakter.
* Ausweichen: Das Attribut, dass die Ausweichchance eines Charakters bestimmt. Je höher der Ausweichen-Wert, desto eher entgeht der Charakter Schaden.
* Kritisch: Das Attribut, dass die Chance auf hohen Schaden bei einem Angriff bestimmt. Je höher der Kritisch-Wert, desto eher fügt der Charakter kritischen Schaden zu.
* Widerstand: Das Attribut, dass die Chance eines Charakters bestimmt, kritischem Schaden zu widerstehen. Je höher der Widerstand-Wert, desto eher widersteht der Charakter kritischem Schaden.

## Fortgeschrittene Attribute

* SCHD-Bonus: Je höher der SCHD-Bonus eines Charakters ist, desto mehr Schaden fügt er zu.
* SCHD-Reduktion: Je höher die SCHD-Reduktion eines Charakters ist, desto weniger Schaden erleidet er.
* Krit.-SCHD-Bonus: Je höher der Krit.-SCHD-Bonus eines Charakters ist, desto mehr Schaden fügt er bei kritischen Treffern zu.
* Krit.-SCHD-Reduktion: Je höher die Krit.SCHD-Reduktion eines Charakters ist, desto weniger Schaden erleidet er durch kritische Treffer.
* ANG-Tempobonus: Beeinflusst die Angriffsgeschwindigkeit eines Charakters. Je höher das ANG-Tempo, desto häufiger greift er an.
* LP-Bonus: Erhöht die max. LP eines Charakters um einen gewissen Prozentsatz.
* ANG-Bonus: Erhöht den ANG eines Charakters um einen gewissen Prozentsatz.
* ABW-Bonus: Erhöht die ABW eines Charakters um einen gewissen Prozentsatz.
* Bewegungstempo: Ein Charakter mit höherem Bewegungstempo bewegt sich schneller.
* Trefferrate: Ein Charakter mit einer höheren Trefferchance verfehlt seltener bei Angriffen.
* AUSW-Rate: Ein Charakter mit höherer Ausweichchance entgeht Angriffen eher.
* LP-Regeneration: Die LP, die sich innerhalb eines Zeitraums regeneriert.
* MP-Regeneration: Die MP, die sich innerhalb eines Zeitraums regeneriert.
* Fertigkeit: Durch deine Fertigkeit erhöht sich der Skill-SCHD prozentual.

## Spezialattribute

* Schwerer Treffer: Chance auf 1,5-fachen Schaden.
* Grandioser Treffer: Chance auf 1,75-fachen Schaden.
* Tödlicher Treffer: Chance auf 2-fachen Schaden.
* Glückstreffer: Chance auf 2,5-fachen Schaden.
* PvE-SCHD: SCHD-Bonus beim Angreifen von Monstern.
* PvP-SCHD: SCHD-Bonus beim Angreifen von Spielern.
* Schwerer-Widerstand: Chance, einem schweren Treffer zu widerstehen.
* Grandios-Widerstand: Chance, einem grandiosem Treffer zu widerstehen.
* Tödlich-Widerstand: Chance, einem tödlichen Treffer zu widerstehen.
* Glücks-Widerstand: Chance, einem Glückstreffer zu widerstehen.
* Durchbruch-Widerstand: Chance, den Widerstand eines Ziels zu ignorieren.

## Elementattribute

*Eis gibt 4 Elemente: Eis, Blitz, Feuer und Wind.*

* Eis-SCHD: Beim Angriff wird Eis-SCHD zugefügt.
* Blitz-SCHD: Beim Angriff wird Blitz-SCHD zugefügt.
* Feuer-SCHD: Beim Angriff wird Feuer-SCHD zugefügt.
* Wind-SCHD: Beim Angriff wird Wind-SCHD zugefügt.
* Eis-ABW: Widerstand gegen Eis-Schaden bei einem Angriff.
* Blitz-ABW: Widerstand gegen Blitz-Schaden bei einem Angriff.
* Feuer-ABW: Widerstand gegen Feuer-Schaden bei einem Angriff.
* Wind-ABW: Widerstand gegen Wind-Schaden bei einem Angriff.