recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Catarina

**Catarina** – wspomniana lokacja z gry *Dark Souls*, *Dark Souls II* i*Dark Souls III.*

## Historia

Catarina to kraina słynąca z licznych świętowań, picia i wesołego usposobienia tamtejszej ludności. Rycerze Catariny są dumnymi wojownikami i noszą charakterystycznie ukształtowaną zbroję. Poza granicami Catariny rycerze ci są często wyśmiewani, ponieważ ich zbroja jest porównywana kształtem do cebuli, o której często wspomniano, aby ich rozwścieczyć. Tarcze używane przez „pewnych” rycerzy z Catariny nie są w stanie kontrować ataków, dlatego ich pancerz ma taki kształt, aby zrekompensować to ograniczenie. W północnej Catarinie szary jest bardzo powszechnym kolorem włosów i oczu.

Spośród wszystkich miejsc wymienionych w grze, Catarina jest jednym z niewielu, o którym nie wspomina się, że zostało spustoszone przez klątwę nieumarłych.

W czasach Drangleic stare opowieści mówią o dzielnych rycerzach z Catariny, noszących charakterystyczną zbroję przypominającą cebulę, którzy odważnie ruszali do bitwy.

## Postacie

* Sieglinde z Catariny
* Siegmeyer z Catariny
* Siegward z Catariny

## Artefakty

* Pierścień z Niebieskim Łzokamieniem
* Zestaw Catariny
* Zestaw Catariny (Dark Souls II)
* Zestaw z Catariny
* Tarcza z kolcem
* Przebijająca tarcza
* Siegbräu

## Ciekawostki

* Catarina jest prawdopodobnie wzorowana na kulturze niemieckiej, ponieważ imiona wszystkich znanych mieszkańców pochodzą właśnie stamtąd.
Białoszczękie szarańcze

*"Nie obawiaj się mroku, droga duszo. I niechaj rozpocznie się uczta."*
— Białoszczęka szarańcza
**Białoszczękie szarańcze** – przeciwnicy z dodatku *The Ringed City* do gry *Dark Souls III*.

## Położenie

Znajdują się głównie na bagnach w Mieście Pierścienia, choć pojedyncze szarańcze pojawiają się też na ulicach tej lokacji.

## Opis

Będące dziwną hybrydą człowieka i insekta, białoszczękie szarańcze są tworami bagien Otchłani. Ich intencją było zwodzenie ludzi ku mrokowi; jednak ich żarłoczne instynkty doprowadziły do porzucenia tej idei, na rzecz zwykłego polowania. Teraz większość z nich grasuje na niższych poziomach Miasta Pierścienia, głównie na bagnach i zjadają wszystko co znajdą.

Potrafią przywołać wielkie gałęzie nasycone magią, których używają do walki wręcz.

## Ciekawostki

* Pojedyncze szarańcze odnoszą się do kilku wydarzeń związanych z Otchłanią:
	+ Często mówią o pokrewieństwie ludzi i insektów, które powstały z Otchłani.
	+ Pierwsza szarańcza wydaje się odnosić do Alvy.
	+ Druga wydaje się odnosić do Sirris i Orbecka.
	+ Trzecia wydaje się odnosić do Eygona i Iriny, mówiąc o kobiecie, która żyła w strachu przed mrokiem i rzeczami, które zgryzały jej ciało i o odzianym w gruby pancerz rycerzu, który bał się praktycznie delikatnej kobiety.

## Galeria

Grafika promocyjnaSzarańcza używająca magicznych gałęzi
Aava, zwierzak króla

**Aava, zwierzak króla** – boss z dodatku *Crown of the Ivory King* do gry *Dark Souls II*.

## Położenie

Aava strzeże drogi prowadzącej do Wielkiej Katedry, po lewej stronie od wejścia do Eleum Loyce.

## Opis

Aava przypomina wielkiego tygrysa szablozębnego o biało-niebieskim futrze. Jest otoczona niebieską aurą bądź zimnem i potrafi używać ataków magicznych, opartych głównie na mrozie.

## Historia

Aava służyła Królowi Kości Słoniowej, wraz z Ludem, Zallenem i czterema innymi zwierzętami. Każdemu przyznano szczególne obowiązki. Aava strzegła ukochanego dziecka mroku.

## Przywołania

Możliwe są do przywołania dwie postacie:

* Glencour bez pana – jego znak przywołania znajduje się między pierwszym ogniskiem, a wielką bramą prowadzącą do miasta.
* Ellie o stalowym sercu – jej znak przywołania znajduje się przed mgłą prowadzącą do bossa.
Dusza starego króla

**Dusza starego króla** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Bezimienna dusza.*

*Ta wspaniała niegdyś dusza nadal wpływa na tę krainę, mimo że przez eony niewiele z niej zostało.*

*Użyj jej, by zdobyć bardzo wiele dusz, albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana tylko w NG+ przez Starego Żelaznego Króla w Żelaznej Warowni.

## Zastosowanie

* Można pochłonąć ją uzyskując 60 000 dusz
* Wymienić u Straida na cud oślepiający pocisk za 10 000 dusz.
* Wymienić u Ornifex na wielki łuk zabójcy smoków za 10 000 dusz.

## Ciekawostki

* Ta dusza jest prawdopodobnie odniesieniem do Lorda Gwyna z pierwszego *Dark Souls*.
Bazyliszek

Zobacz też: Bazyliszek (Dark Souls II)
Bazyliszek to przeciwnik w Dark Souls.

## Położenie

Bazyliszki znajdują się początkowo w Głębinach, zaś w późniejszym czasie pojawiają się także w Wielkiej Pustce i Popielnym Jeziorze.

## Opis

Bazyliszek to smukła, wychudzona jaszczurka o niesamowicie bulwiastych oczach. Widząc gracza, będzie próbować gorączkowo dostać się do pozycji gracza, gdy już dotrze do gracza, będzie wydychać szarą mgłę, która wywołuje u gracza status klątwy, powodując natychmiastową śmierć. Ciekawym faktem jest to, że Bazyliszek jest głuchy: nigdy nie usłyszy gracza idącego od tyłu.

Bulwiaste wyrostki, które pojawiają się u bazyliszka, nie są jego rzeczywistymi oczami. Oczy bazyliszka to małe żółte koraliki, które pojawiają się tuż nad jego paszczą.

## Ogólne informacje

Bazyliszek może tylko wywołać u gracza, status klątwy; po za tym Bazyliszek nie jest w stanie zadać graczowi jakichkolwiek obrażeń.

Bazyliszki z Głębin strzegą Pierścienia Złego Oka.
Czarny Smok Kalameet

*"Jeśli chcesz poznać to królestwo, strzeż się czarnego smoka. Obawiam się, że nie możesz równać się z tą potworną bestią."*
— Gough Sokole Oko
**Czarny Smok Kalameet** – opcjonalny boss z dodatku *Artorias of the Abyss* do gry *Dark Souls*.

## Spotkania

Kalameet pojawia się po raz pierwszy gdy gracz przechodzi przez Królewski Las. Ląduje na kamiennym moście i spogląda na gracza przez kilka sekund, po czym odlatuje, podobnie jak w przypadku piekielnej wiwerny w Mieście Nieumarłych. Kalameeta można namierzyć i zaatakować, podczas jego krótkiego przysiadnięcia (np. bronią dystansową), ale nie można go zranić. Później spotyka się go na końcu doliny prowadzącej w dół z Królewskiego Lasu.

## Opis

Kalameet jest ogrmonym, czarnym smokiem z wielkimi skrzydłami, najeżonym kolcami na plecach i ziejącym czarno-żółtym ogniem. Nawet po poważnym zranieniu przez Gougha, smok był w stanie wznieść się w powietrze na krótką chwilę. Najbardziej charakterystyczną cechą smoka jest jego, znajdujące się centralnie na czole, świecące, czerwone oko. Za jego pomocą potrafi wywołać plagę na przeciwniku, zwiększając niemal dwukrotnie jego podatność na obrażenia.

## Historia

Czarny Smok Kalameet był ostatnim ze Starożytnych Smoków i zwiastunem nieszczęścia. Nawet potężne Anor Londo bało się wzbudzać jego gniew.

Po śmierci Kalameeta, smoczy rycerze, nieuchwytna frakcja wojowników, użyła smoczych łusek, aby wykuć dla siebie specjalną broń i zbroje.

## Ciekawostki

* Jeśli zabiło się smoka bez pomocy Gougha, pojawi się specjalny dialog, w którym ten gratuluje graczowi jego umiejętności.

## Galeria

Pierwsze pojawienie sięZbliżenie na głowęGrafika koncepcyjnaGough celujący w KalameetaSpecjalny atak okiem KalameetaGrafika promocyjna
Drangleiski zestaw

Zobacz też: Zestaw Llewellyna (Dark Souls II)
**Drangleiski zestaw** – lekki zestaw z gry *Dark Souls III*.

## Źródło

Cały zestaw znajduje się w Katedrze Głębin, rozrzucony dookoła drugiego olbrzymiego niewolnika, w pobliżu ołtarza.

## Opis

Zestaw jest raczej lekki i zapewnia porządną obronę jak na swoją wagę. Jego magiczne odporności są dość wysokie, chociaż najsłabsza jest jego odporność na ogień. Ponadto, zestaw nie zapewnia zbyt dużej równowagi jak na swój ciężar.

## Skład zestawu

* Drangleiska zbroja
* Drangleiskie rękawice
* Drangleiskie buty
Dusza Pontyfika Sulyvahna

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 12 000 dusz
* Stworzenie zbezczeszczonego wielkiego miecza
* Stworzenie wielkiego miecza sądu

**Dusza Pontyfika Sulyvahna** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza Pontyfika Sulyvahna. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Pontyfik Sulyvahn z Irithyllu więził boga dawnych królów w opuszczonej katedrze, by nakarmić nim Pożeracza Bogów.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Pontyfika Sulyvahna.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 12 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Zbezczeszczony wielki miecz lub Wielki miecz sądu.
Demon Stonoga

**Demon Stonoga** – opcjonalny boss z gry *Dark Souls*.

## Opis

Przed zeskoczeniem na dół na swoich gadzich nogach, demon spoczywa nieruchomo na kamiennej ścianie. Po przebudzeniu jego kolce na plecach się podpalają i gwałtownie się otwierają wszystkie jego oczy. Stworzenie to ma w sumie sześć zniekształconych, demonicznych głów. Dwie znajdują się na plecach, dwie służą jako ramiona, a ostatnie dwie służą jako centralna głowa i ogon. Wszystkie głowy mogą miotać ognistymi kulami, rozciągać się i odrastać, jeśli zostaną odcięte. Odcięte głowy mogą wciąż atakować przeciwnika, dopóki one lub sam demon nie zostanie zabity. Prawe "ramię" ma największy zasięg ze wszystkich kończyn i jest największą z głów. Lewe służy do łapania przeciwnika i umieszczania go w zębatej piersi. Potężne nogi pozwalają bossowi naprawdę wysoko skakać.

## Historia

Nieustanne Wyładowanie, jedyny syn Wiedźmy z Izalith, otrzymał od swoich sióstr osmalony pomarańczowy pierścień, aby prawdopodobnie zmniejszyć ból spowodowany przez lawę. Jednak niechcący upuścił go z powodu swojej niezdarności. W rezultacie w miejscu, w którym wylądował pierścień narodził się Demon Stonoga, prawdopodobnie po stworzeniu Płomienia Chaosu przez matkę Nieustannego Wyładowania.

Wybrany Nieumarły napotkał Demona Stonogę w demonicznych ruinach i zabił go w walce, zdobywając osmalony pomarańczowy pierścień. Nierozpalony z kolei natknął się na zwłoki Demona Stonogi, gdy trafił do niegasnącego jeziora podczas swojej wyprawy.

## Ciekawostki

* Podczas walki z nim przygrywa ten sam motyw muzyczny co podczas walki z Demonem Capra.
* Mijając pierwsze ognisko w demonicznych ruinach, można zauważyć śpiącego demona, stojącego na ścianie. Jednak nie można w tym momencie nic mu zrobić.

## Galeria

Przebudzenie demonaArenaZbliżenieWalka z demonemGrafika promocyjnaDemon Stonoga przylegający do ściany przy drugim ognisku w demonicznych ruinachZwłoki Demona Stonogi w demonicznych ruinach
Antyczny zestaw (Dark Souls III)

## Antyczny zestaw

**Antyczny zestaw** – lekki zestaw z gry *Dark Souls III*.

## Źródło

Korona Zmierzchu znajduje się w Twierdzy Farrona, na zwłokach leżących pod białą brzozą w mętnej wodzie po lewej stronie bramy i ogniska ruiny twierdzy. Strzeże jej wielki krab.

Spódnica, suknia i rękawiczki znajdują się w tej samej lokacji, w jaskini na bagnie strzeżonej przez bazyliszki, w skrzyni przy zmarłym grzybie Elizabeth.

## Opis

Strój ten noszony był przez księżniczkę Dusk z Oolacile, krainy złotego czarodziejstwa pochłoniętej przez Otchłań.

## Elementy zestawu

* Korona Zmierzchu
* Antyczna suknia
* Antyczna spódnica
* Antyczne rękawiczki
Caitha, bogini łez

**Caitha, bogini łez** – postać wspomniana z gry *Dark Souls II*.

## Historia

Caitha, bogini łez, jest znana jako współczująca istota, która jest z ludźmi w chwilach smutku i jest powiązana z urokami z powodu jej cech błogosławieństwa. Mówi się, że opłakuje tych, którzy nie zasługują na śmierć - przelewając łzy czerwone jak krew - i tych, którzy stracili bliskich - przelewając czyste, błękitne łzy.

Niektórzy uważają, że Caitha jest w rzeczywistości demoniczną postacią, która sprowadza na ludzi nieszczęścia.

## Powiązane przedmioty

* Dzwonek Caithy
* Sygnet czerwonego łzokamienia
* Sygnet niebieskiego łzokamienia
Czarny Żelazny Zestaw

## Statystyki

###

###

###

###

175.0
166.3
201.3
175.0

###

###

###

75.0
130.0
55.0

## Odporności

###

###

###

###

79.0
110.0
63.0
34.0

 Zobacz też: Zestaw z czarnego żelaza (Dark Souls III)
**Czarny Żelazny Zestaw** – ciężki zestaw z gry *Dark Souls*.

## Źródło

Cały zestaw znajduje się po lewej stronie od obrazu prowadzącego do Malowanego Świata Ariamis. Jest on strzeżony przez jednego strażnika obrazu.

## Historia

Zbroja ta była noszona przez bohatera, rycerza Tarkusa.

## Opis

Czarny Żelazny Zestaw jest stosunkowo lekki w porównaniu do innych ciężkich zestawów i ma odpowiednio mniejszą odporność na obrażenia, z wyjątkiem większej odporności na ogień i większą równowagą. Jednak po pełnym ulepszeniu jego fizyczna obrona ustępuje jedynie zestawowi Giganta i zapewnia najwyższą odporność na ogień ze wszystkich zestawów w grze. Ma też drugą najwyższą odporność na klątwę ze wszystkich ciężkich zestawów, łącznie z zestawem Havela.

## Skład zestawu

* Czarny Żelazny Hełm
* Czarna Żelazna Zbroja
* Czarne Żelazne Rękawice Bojowe
* Czarne Żelazne Nogawice

## Ciekawostki

* Czarny żelazny zestaw jest jednym z dwóch ciężkich zestawów, które można ulepszyć, wraz z zestawem Giganta.
Człowiek-skorpion Tark

*"Nie boisz się mnie? Ludzie rzadko tu przychodzą. Ci, którzy tu jednak trafiają, uciekają na mój widok. Albo próbują mnie zabić."*
— Tark podczas rozmowy z Nosicielem Klątwy
**Człowiek-skorpion Tark** – postać z gry *Dark Souls II*.

## Opis

Tark jest ogromną hybrydą człowieka ze skorpionem, zamieszkującą Puszczę Cieni. Może zostać wezwany do walki ze Skorpionicą Najką kiedy jego linia dialogowa zostanie wyczerpana, jednak wymagany jest pierścień szeptów, by przystąpić z nim do rozmowy. Jego znak przywołania znajduje się na ziemi bezpośrednio przed mgłą prowadzącą do bossa.

## Historia

Tark i jego ukochana zostali stworzeni przez nieznanego, dawno zaginionego mistrza. Przypuszcza się, że obydwoje byli eksperymentami podobnymi do Freji, dzieląc ze sobą tego samego "pana" lub stwórcę. Tark oświadczył, że on i Najka są jedynymi przedstawicielami swojego gatunku zdolnymi porozumiewać się w języku ludzi, co może przemawiać za tym, że istnieje więcej skorpionich hybryd lub innych eksperymentów rozlokowanych po Drangleic. Sugeruje się, że ich stwórcą był Książę Tseldora.

Oboje byli kiedyś spokojną parą, żyjącą w ruinach cieni. Jednakże z biegiem czasu Najka powoli zaczęła tracić rozum oraz stawała się coraz bardziej gwałtowna i nierozsądna. Rozpoczęła się wojna między Tarkiem i Najką, która toczyła się przez wiele lat przed przybyciem gracza. Jeśli on pomówi z nim nosząc pierścień szeptów, Tark zażąda zgładzenia swojej byłej partnerki, a sam będzie możliwy do wezwania jako upiór przed walką.

* Jeżeli gracz porozmawia z nim po pokonaniu Najki, otrzyma w nagrodę pachnącą starą gałąź.
* Natomiast po uporaniu się z Freją, Tark pogratuluje graczowi zabicia jego "pana" i podaruje mu Drugi Smoczy Pierścień. Przedmiot ten można również otrzymać w każdej chwili poprzez uśmiercenie skorpiona.
Demon kuźni (Żelazne Przejście)

Zobacz też: Demon kuźni
**Demon kuźni** – opcjonalny boss z dodatku *Crown of the Old Iron King* do gry *Dark Souls II.*

## Opis

Demon Kuźni jest podobny do Żelaznego Golema z *Dark Souls*, ponieważ jest to konstrukcja wykonana z żelaza, która została animowana w podobny sposób. Jego ciało jest w całości wykonane z żelaza, z wyjątkiem części klatki piersiowej, która jest wydrążona i odsłania ognisty rdzeń.

Jest on w większości taki sam jak demon kuźni z Żelaznej Warowni, oprócz inaczej ułożonych rogów i zastąpienie czerwonych kolorów niebieskimi.

## Przywołania

Możliwe są do przywołania dwie postacie:

* Lorrie o stalowej woli
* Wędrowny szermierz Aidel

Oba ich znaki przywołania znajdują się na samym początku lokacji.

## Odporności

* Bardzo duża odporność na magię.
* Duża odporność na błyskawice.
* Odporność na cięcia.
* Wrażliwość na uderzenia i mrok.
* Może zostać zatruty.
Dusza Aavy, zwierzaka króla

**Dusza Aavy, zwierzaka króla** – dusza bossa z dodatku *Crown of the Ivory King* fo gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza Aavy, który służył Królowi Kości Słoniowej.*

*Każda z siedmiu bestii Króla Kości Słoniowej miała określone obowiązki. Aava strzegł dziecka mroku ukochanego przez Króla.*

*Użyj wyjątkowej duszy tej bestii, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez Aavę, zwierzaka króla w Zamarzniętym Eleum Loyce.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 16 000 dusz lub wymienić u Ornifex na prosty miecz z kości słoniowej za 8 000 dusz.
Dusza Sinha, śpiącego smoka

**Dusza Sinha, śpiącego smoka** – dusza bossa z dodatku *Crown of the Sunken King* do gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza Sinha, smoka śpiącego w najgłębszych czeluściach tej krainy.*

*Król wzniósł wspaniałe miasto, a smok spał twardo, dopóki sir Yorgh nie zakłócił jego spokoju atakiem na miasto. Wtedy też smok nie był dłużej w stanie utrzymać w swym cielsku zalegającej trucizny. Na miasto spadł deszcz śmierci, który jednocześnie przyniósł smokowi oczyszczenie.*

*Użyj wyjątkowej duszy Sinha, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez Sinha w Odpoczynku Smoka.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 18 000 dusz lub wymienić u Ornifex na włócznię Yorgha za 14 000 dusz.
Dusza króla

**Dusza króla** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza Vendricka, króla Drangleic.*

*Wielka dusza przyciągnęła Mrok, który obezwładnił króla. Być może mimo tego, że niegdyś rządził on światem ludzi, nie był dość silny, by zasiąść na prawdziwym tronie.*

*Użyj wyjątkowej duszy jednoczącego ogień, by zdobyć bardzo wiele dusz, albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Dusza ta nie jest upuszczana przez Vendricka po śmierci, ale można ją zdobyć wracając do Kapliczki Amany, jeśli się go pokonało. Niedaleko drugiego ogniska, po lewej stronie znajduje się zanurzona, kamienna ścieżka prowadząca do zarośniętych pnączami drzwi. Otwierają się one tylko wtedy, gdy gracz jest człowiekiem i pokonał Vendricka. Za drzwiami znajduje się dusza króla i królewski zestaw.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 50 000 dusz lub wymienić u Ornifex na miecz władcy, ogromny miecz króla lub tarczę króla za 10 000 dusz.
Dusza strażnika ruin

**Dusza strażnika ruin** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza strażnika ruin, stworzona przez nadzorcę więziennego.*

*Strażnik ruin nie ma postaci cielesnej. To tylko pusta dusza tkwiąca w zbroi.*

*Użyj wyjątkowej duszy strażnika ruin, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez strażników ruin w Zaginionej Twierdzy.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 6 000 dusz lub wymienić u Straida na samonaprowadzaną ciężką strzałę dusz za 1 500 dusz.
Długi miecz

## Satystyki

###

###

###

###

###

80
100

###

###

###

###

###

50
10
35
35
32

## Bonusy

###

###

###

###

C
C

## Wymagania

###

###

###

###

10
10

 Zobacz też: Długi miecz (Dark Souls II)
Długi miecz (Dark Souls III)
**Długi miecz** – broń z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*To proste, popularne ostrze jest bronią niemal równie uniwersalną, co krótki miecz.*

*Łatwo się nim fechtuje, a możliwość wyprowadzania potężnych cięć czyni z niego oręż godny uwagi.*

## Źródło

* Broń startowa, jeśli się wybrało klasę wojownika.
* Możliwy do kupienia u Andre z Astory za 1 000 dusz.
* Upuszczane są przez Pustych Żołnierzy.
Dusza Księżycowego Motyla

**Dusza Księżycowego Motyla** – dusza bossa z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Dusza mistycznego Księżycowego Motyla latającego w ogrodzie Darkroot.*

*Wyjątkowe istoty mają wyjątkowe dusze. Dusza tego motyla została stworzona przez Seatha Scaleless.*

*Użyj, żeby otrzymać olbrzymią liczbę dusz albo stworzyć unikalną broń.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Księżycowego Motyla.

## Zastosowanie

Dusza Księżycowego Motyla umożliwia przemienienie włóczni ulepszonej +10 w Róg Księżycowego Motyla, albo przemienienie zwykłej tarczy ulepszonej +10 w kryształową tarczę pierścieniową.

Można ją również pochłonąć, aby uzyskać 1 200 dusz lub przekazać ją Framptowi, uzyskując 8 000 duszę.
Drabiniarz Gilligan

**Drabiniarz Gilligan** – postać z gry *Dark Souls II*.

## Położenie

Pierwszy raz się go spotyka na szczycie Strażnicy Żniw, na półce pod wiatrakiem, do której można się dostać, przełamując drewnianą barierę na poziomie ogniska w Centralnej Strażnicy. Po wyczerpaniu z nim dialogu lub pokonaniu tamtejszego bossa, przeniesie się do Majuli.

## Rola w grze

Podczas pierwszego spotkania z nim w Strażnicy Żniw, zaproponuje graczowi postawienie drabiny za 2 000 dusz, która prowadzi do kamienia klucza Pharrosa i migoczącego tytanitu. Po wyczerpaniu z nim dialogu przeniesie się do Majuli i będzie siedział obok wielkiego dołu. Tam może postawić trzy drabiny o różnej długości; im dłuższa drabina, tym więcej będzie kosztować jej postawienie. Należy pamiętać, że żadna drabina nie łączy się z platformami i zeskoczenie z nich spowoduje niewielkie obrażenia od upadku.

* Pierwsza drabina kosztuje 500 dusz i będzie tak krótka, że ledwo zabierze gracza na dół.
* Druga drabina kosztuje 3 500 dusz i przeniesie gracza do połowy dołu, w okolice Grobowca Świętych.
* Trzecia drabina kosztuje 12 000 dusz i przeniesie gracza blisko dna dołu, niedaleko rynsztoku.

Jeśli gracz kupił u niego najdroższą drabinę, Gilligan przekaże mu w zamian bułat Melu i odblokuje w ten sposób osiągnięcie "Ględzący biedak".

## Ciekawostki

* Gilligan pojawia się martwy w *Dark Souls III*, w pobliżu ogniska w Zbezczeszczonej Stolicy. Wchodząc w interakcję z jego zwłokami można się nauczyć gestu "Rozciągnięcie".
Dusza smoczego jeźdźca

**Dusza smoczego jeźdźca** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza smoczego jeźdźca, który wiernie służył królowi Vendrickowi.*

*Dawno temu smoczy jeźdźcy dosiadający wielkich jaszczurów siali postrach na polu walki. Ich doskonałą obronę uzupełnia niezrównana mobilność.*

*Użyj duszy smoczego jeźdźca, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez smoczego jeźdźca w Wieży Płomienia Heide.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 6 000 dusz lub wymienić u Straida na halabardę, bliźniacze ostrze, łuk lub wielką tarczę smoczego jeźdźca za 1 500 dusz.
Falcjon

## Satystyki

###

###

###

###

###

82
100

###

###

###

###

###

45
10
30
30
30

## Bonusy

###

###

###

###

E
B

## Wymagania

###

###

###

###

9
13

 Zobacz też: Falcjon (Dark Souls II)
Falcjon (Dark Souls III)
**Falcjon** – broń z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Krótkie, zakrzywione ostrze. Nie zadaje może zbyt głębokich ran, ale pozwala na wyprowadzanie szybkich ciosów.*

*Falcjon z łatwością tnie zarówno ciało, jak i lżejsze zbroje, ale w starciu z dobrze opancerzonymi przeciwnikami staje się nieskuteczny.*

## Źródło

* Znajduje się, wraz z zestawem wędrowca, w Blighttown, w pobliżu końca rusztowania prowadzącego z Głębin.
* Zaklęty falcjon jest upuszczany mimikra znajdującego się w Archiwach Książęcych, niedaleko małego pomieszczenia, w którym Logan zakłada sklep.
* Upuszczane są przez szkieletów uzbrojonych w to ostrze.
Czarna Żelazna Zbroja

## Statystyki

###

###

###

###

68.0
78.2
68.0
64.6

###

###

###

30.0
51.0
21.0

## Odporności

###

###

###

###

31.0
43.0
25.0
13.0

**Czarna Żelazna Zbroja** – zbroja z gry *Dark Souls*. Jest częścią Czarnego Żelaznego Zestawu.

Opis w grze

*Zbroja Czarnego Żelaznego Tarkusa, rycerza słynącego z wielkiej krzepy.*

*Wykuta ze specjalnego czarnego żelaza dającego dobrą ochronę, szczególnie przed ogniem. Niestety jest tak ciężka, że może ją nosić tylko Tarkus.*

## Źródło

Cały zestaw znajduje się po lewej stronie od obrazu prowadzącego do Malowanego Świata Ariamis. Jest on strzeżony przez jednego strażnika obrazu.
Dusza Priscilli

**Dusza Priscilli** – dusza bossa z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Dusza Półsmoczycy Priscilli uwięziona w namalowanym świecie Ariamis.*

*Wyjątkowe istoty mają wyjątkowe dusze. Użyj duszy tego bękarta, antytezy wszelkiego życia, żeby otrzymać olbrzymią liczbę dusz albo stworzyć unikalną broń.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Półsmoczycy Priscilli.

## Zastosowanie

Dusza Priscilli umożliwia przemienienie halabardy lub bicza ulepszonego +10 w życiołowną kosę.

Można ją również pochłonąć, aby uzyskać 12 000 dusz lub przekazać ją Framptowi, uzyskując 15 000 dusz.
Dusza Starego Króla Demonów

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 10 000 dusz
* Stworzenie wielkiego młota Starego Króla
* Stworzenie śladów po zasiewie chaosu

**Dusza Starego Króla Demonów** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza Starego Króla Demonów. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Wysuszony stary król demonów jest teraz niczym grudka spalonego popiołu, pozostaje jednak ostatnim żywym świadkiem Chaosu Izalithu.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Starego Króla Demonów.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 10 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Wielki młot Starego Króla lub piromancję Ślady po zasiewie chaosu.
Be with You

### Writer

Beyoncé Knowles • Rich Harrison • Angela Beyincé • Shuggie Otis George • Clinton Jr. • William Collins • Gary Cooper

**"Be with You"** is the fifth track from Beyoncé's debut studio album, Dangerously in Love.

## Lyrics

Ooh baby

I love the way you make me feel

It slows down time

Come in my bedroom and turn off the lights

You whisper softly in my ear

Makes me unwind

The way you touch me

Lets me know you're mine

I'd rather be with you

Because i love the way

You scream my name

And there's no other man

That gives me what i want

And makes me feel this way

I'd rather be with you because

You hustle hard to take care of me

I'd rather be with you

Boy i'd rather be with you

I love the way you look at me

Stare into my eyes

What do they say to you

Boy don't be shy

Tonight's the night your fantasies

Will all come true

I am your woman

I belong to you

There is nothing i won't do for you

I know my soul connected me to you

I feel so safe when i'm alone with you

I'm holding back nothin

Saving it all for you

Baby i love making love to you

It's like a high i can't come down from you

I'd rather be with you

Because i love the way

You scream my name

And there's no other man

That gives me what i want

And makes me feel this way

I'd rather be with you because

You hustle hard to take care of me

I'd rather be with you

Boy i'd rather be with you

I'd rather be with you oh yea

Boy i rather be with you

I'd rather be with you oh yea

Boy i rather be with you

I'd rather be with you

Because i love the way

You scream my name

And there's no other man

That gives me what i want

And makes me feel this way

I'd rather be with you because

You hustle hard to take care of me

I'd rather be with you

Boy i'd rather be with you

I don't want nobody else

I ain't goin no where

I'm happy with you

You got me baby

I ain't thinking about

Nobody else but you baby

Template:Dangerously in Love
Eingyi

*"Nie mam ci nic do powiedzenia... Poza jednym: Jeśli choćby tkniesz nadobną panią, przekonasz się, jak wygląda mój gniew."*
— Eingyi
**Eingyi** – postać z gry *Dark Souls*.

## Położenie

Znajduje się za iluzoryczną ścianą w Królestwie Quelaag.

## Rola w grze

Eingyi blokuje drogę do siostry Quelaag. Podczas rozmowy zapyta on gracza, czy przybył tu, aby służyć pani. Gracz musi odpowiedzieć "tak", aby dostać się do niej i do przymierza Sługi Chaosu, nie zabijając go.

Eingyi jest początkowo nieufny wobec gracza. Jednak kiedy bohater zarazi się jajem pasożyta, Eingyi zacznie go o wiele ufniej traktować. Po rozmowie, zaoferuje on graczowi płomień piromancji, jeśli ma się inteligencję na poziomie 11 lub wyżej. Oprócz tego będzie też miał na sprzedasz tępiciele jaj oraz trującą i toksyczną mgłę.

Jeśli gracz zabije siostrę Quelaag, Eingyi stanie się wrogo nastawiony i spróbuje nas zaatakować.

## Historia

Eingyi był pierwotnie piromantą z Wielkiego Bagna i został stamtąd wypędzony z powodu przewrotnej natury jego czarów. Później został dotknięty nieznaną zarazą, które nękała wyznawców wiedźm Chaosu. Z tego powodu siostra Quelaag ulitowała się i wyssała z wyznawców zarazę. To działanie jednak spowodowało, że stała się ciężko chora, wzmacniając lojalność i uwielbienie wśród jej wyznawców.

Chociaż Eingyi jest oddany siostrze Quelaag, nie może mówić w jej języku; wszystko, co wie o niej i jej przeszłości, wynika z obserwacji.

Stworzył on takie piromancje jak trująca mgła i toksyczna mgła.

## Towary

 ∞
 1
 1
Dusza Ornsteina

**Dusza Ornsteina** – dusza bossa z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Dusza Ornsteina, rycerza zabójcy smoków, który strzeże katedry w zapomnianym mieście Anor Londo.*

*Wyjątkowe istoty mają wyjątkowe dusze. Lord Gwyn dał tę duszę swym czterem najbardziej zaufanym rycerzom.*

*Użyj, żeby zdobyć olbrzymią liczbę dusz albo stworzyć unikalną broń.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Ornsteina jako drugiego, po Smoughu.

## Zastosowanie

Dusza Ornsteina umożliwia przemienienie włóczni ulepszonej +10 we włócznię Zabójcy Smoków.

Można ją również pochłonąć, aby uzyskać 12 000 dusz lub przekazać ją Framptowi, uzyskując 8 000 dusz.
Dusza opiekuna tronu

**Dusza opiekuna tronu** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza opiekuna tronu.*

*Królewski tron jest święty i nieustanie trzeba go bacznie obserwować.*

*Użyj wyjątkowej duszy opiekuna, by zdobyć bardzo wiele dusz, albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez opiekuna tronu w tronie pragnień.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 16 000 dusz lub wymienić u Ornifex na wielki miecz opiekuna tronu lub tarczę opiekuna za 3 000 dusz.
Dusza starożytnego smoka

**Dusza starożytnego smoka** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza wielkiego starożytnego smoka, który dumnie stoi w kaplicy.*

*Ta potężna istota stoi i czeka na odwiedzających.*

*Użyj smoczej duszy, stworzonej przez tych, którzy bacznie badali esencję duszy, by zdobyć bardzo wiele dusz, albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Można ją znaleźć w Smoczych Wspomnieniach, do których można się dostać poprzez interakcję ze zwłokami smoka, po kolejnej wizycie na arenie Freji.

Aby uzyskać dostęp do tego wspomnienia, gracz musi się najpierw upewnić, że rozmawiał ze starożytnym smokiem na szczycie Smoczej Kapliczki i dostał od niego serce popielatej mgły.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 75 000 dusz lub wymienić u Ornifex na zakrzywiony smoczy wielki miecz za 1 500 dusz.
Arystokratyczna maska

**Arystokratyczna maska** – hełm z gry *Dark Souls III*. Jest częścią zestawu strażnika więziennego.

Opis w grze

*Maska strażnika więziennego lochów Irithyllu. Szlachta była zachwycona jej krągłymi rysami.*

*Strażnicy ci, jako jedni z nielicznych ocalałych mieszkańców Zbezczeszczonej Stolicy, trafili po jej upadku na służbę u pontyfika Sulyvahna. Może dochodzące z cel wrzaski pomagają im zapomnieć o ich dawnym domu.*

## Źródło

Upuszczana przez strażników więziennych w Lochach Irithyllu.
Antyczna suknia (Dark Souls III)

## Antyczna suknia

**Antyczna suknia** – zbroja z gry *Dark Souls III*. Jest częścią antycznego zestawu.

Opis w grze

*Suknia w starożytnym stylu.
Jej zabarwiony na kremową biel jedwab jest pokryty wykwintnymi zdobieniami i nasycony mocą starożytnej magii.*

*Trudno się po tym stroju spodziewać jakiejkolwiek fizycznej ochrony, jako że nie stworzono go z myślą o walce.*

## Źródło

Znajduje się w Twierdzy Farrona, w jaskini na bagnie strzeżonej przez bazyliszki, w skrzyni przy zmarłym grzybie Elizabeth.
Bluza cieni

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

48
55
43
43

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

26
29
27
35

## Odporność

###

###

###

###

0
39
30
25

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

0
60
2.6

## Wymagania i bonusy

###

###

###

###

###

–
–
–
–
B

**Bluza cieni** – zbroja z gry *Dark Souls II*. Jest częścią zestawu cieni.

Opis w grze

*Służy do krycia się pod osłoną nocy. Najlepsi zabójcy są często wynajmowani jako ochroniarze.*

*Próbując zdjąć klątwę, król Vendrick wynajął ludzi cienia, by zabijali pustych, lecz ci sami szybko stali się pustymi.*

## Źródło

Bluzy są upuszczane przez zwinne cienie, rozsiane po całym Drangleic.
Cierniste Rękawice Bojowe

## Statystyki

###

###

###

###

26.0
24.7
28.3
26.0

###

###

###

16.0
18.0
12.0

## Odporności

###

###

###

###

9.0
16.0
10.0
–

**Cierniste Rękawice Bojowe** – rękawice z gry *Dark Souls*. Są częścią Ciernistego Zestawu.

Opis w grze

*Rękawice Kirka, rycerza cierni i znanego członka Mrocznych Upiorów. Ich powierzchnię porastają gęste ciernie.*

*Ten przedmiot pasuje do morderczego Kirka, wystarczy go nosić i wykonywać przewroty, by zadawać wrogom obrażenia.*

## Źródło

Po zabiciu upiora Kirka w Głębinach, demonicznych ruinach i Zagubionym Izalith, po lewej stronie od Siostry Quelaag w Królestwie Quelaag, znajdują się zwłoki wraz z całym zestawem.
Czarna suknia

**Czarna suknia** – zbroja z gry *Dark Souls III*. Jest częścią czarnego zestawu.

Opis w grze

*Strój noszony przez trzy mentorki Czarnego Kościoła Londoru. Ta czarna jak smoła suknia przypomina trochę strój żałobny.*

*Te służebnice Pierwotnego Węża znane są z założenia Czarnego Kościoła, który obiecuje zbawienie pustym.*

## Źródło

* Możliwa do kupienia u opiekunki kapliczki za 6 000 dusz, jeśli zabiło się Yurię i oddało się jej popioły.
* Drugi sposób to ukończenie wątku Yurii. Pancerz będzie wówczas w miejscu, w którym kobieta przebywała przez cały czas. Trzeba ją przywołać do pojedynku z Duszą Pogorzelisk oraz dopilnować, aby przetrwała walkę.
Dusza Tancerki

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 10 000 dusz
* Stworzenie zaklętych mieczy tancerki
* Stworzenie kojącego światła słońca

**Dusza Tancerki** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza tancerki. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Pontyfik Sulyvahn podarował tnący po dwakroć miecz dalekiej krewnej rodziny królewskiej, nakazując jej służbę w roli tancerki, a następnie przepatrywacza, co właściwie równa się wygnaniu.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Tancerki z Mroźnej Doliny.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 10 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Zaklęte miecze tancerki lub cud Kojące światło słońca.
Elana, Plugawa Królowa

**Elana, Plugawa Królowa** – boss z dodatku *Crown of the Sunken King* do gry *Dark Souls II*.

## Położenie

Znajduje się na najniższym piętrze Smoczego Sanktuarium.

## Opis

Elena swoją budową bardzo przypomina Nashandrę, tylko wydaje się być bez skóry i ma czerwono-białe, odsłonięte ciało ze spódnicą z gałęzi przypominających żyły. Uzbrojona jest głównie w wielki topór.

Elana ma umiejętność przywoływania do walki innych istot takich jak: świnie, szkielety, a nawet złotą wersję Velstadta.

## Historia

Elana, podobnie jak Nashandra, była fragmentem duszy Manusa, Ojca Otchłani, prawdopodobnie uosabiającym jego gniew. Przyjmując fizyczną postać stała się Elaną, a później żoną Pogrzebanego Króla. Nie wiadomo czy chciała zdradzić władcę, czy go naprawdę kochała. Pewnego dnia Sir Yorgh i jego rycerze smoczej krwi najechali Shulvę, pokonując Pogrzebanego Króla i budząc Sinha, śpiącego smoka, który następnie wypuścił toksyczną chmurę, dziesiątkującą całe miasto.

W jakiś sposób Elana przeżyła oblężenie i zaczęła przepełniać ją wściekłość i mściwość, kiedy zniszczono jej miasto oraz najprawdopodobniej uśmiercono jej męża. Przyjęła swoją prawdziwą postać i zaczęła towarzyszyć Sinhowi.

## Przywołania

Możliwe są do przyzwania dwie postacie:

* Benhart z Jugo
* Ellie o stalowym sercu

## Ciekawostki

* Jej początkowy monolog nie wydaje się być skierowany do gracza, ale do jej upadłego miasta, mówiąc, że "na wieki będzie gnić".
Bułat Melu

## Obrażenia

###

###

###

###

125
0
0
0

###

###

###

0
0
0

## Redukcje obrazeń

###

###

###

###

###

45.0
10.0
30.0
30.0
15.0

###

###

###

###

20.0
15.0
15.0
15.0

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

100
15
0

###

###

###

###

30
0
50
4.0

## Wymagania

###

###

###

###

12
9

## Bonusy

###

###

###

###

###

###

D
C

**Bułat Melu** – broń z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Bułat drabiniarza Gilligana.*

*Ta broń się niczym nie wyróżnia, może poza luksusowymi klejnotami osadzonymi w rękojeści. Jeżeli chcesz oszałamiająco wyglądać na polu bitwy, to broń dla ciebie.*

## Źródło

* Otrzymany od drabiniarza Gilligana po wydaniu dusz na jego najdroższą drabinę.
* Upuszczany przez Gilligana po śmierci.
Dowódca szczurów królewskich

**Dowódca szczurów królewskich** – opcjonalny boss z gry *Dark Souls II*.

## Położenie

Znajduje się w okolicach Wrót Pharossa, niedaleko drugiego ogniska.

## Opis

Dowódca szczurów królewskich to duża istota podobna do szczura, choć przypomina bardziej psa. Początkowo na arenie są cztery małe szczury. Gdy one ruszą na gracza, boss zeskakuje i szykuje się do ataku.

## Rola w grze

Dowódca szczurów królewskich jest jednym z wielu lojalnych poddanych Króla Szczurów i służy jako test, aby Nosiciel Klątwy udowodnił, że jest godny służenia mu.
Dusza Ulubienicy Księcia Frei

**Dusza Ulubienicy Księcia Frei** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza Frei, Ulubienicy Księcia, Opiekunki Wijących się Ruin.*

*Wijące się Ruiny to starożytne miejsce, gdzie ziemia pozostaje w cieniu. Na początku przejęły one kontrolę nad pojedynczym insektem, z czasem jednak rosły w siłę, żywiąc się podłymi duszami tej krainy.*

*Użyj wyjątkowej duszy tej Opiekunki, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez Freję w Trassowej Zatoce Tseldora.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 25 000 dusz lub wymienić u Ornisfex na pajęczy kieł lub pajęczą nić za 1 500 dusz.
Dolina Żniw

**Dolina Żniw** – lokacja z gry *Dark Souls II*.

## Opis

Dolina Żniw to obszar znajdujący się za Zagajnikiem Myśliwych. Jest to otwarta, osmalona dolina pełma trujących dołami i kopalni, dostrzegalna przez wielki, rozkładający się wiatrak.

## Sąsiednie lokacje

* Zagajnik Myśliwych
* Strażnica Żniw

## Ogniska

* **Trująca Sadzawka**
* **Kopalnie**

## Przymierza

* Dziedzice Słońca – na lewo od wejścia do Strażnicy Żniw jest ścieżka, która prowadzi do jaskini zawierającej zniszczoną statuę skąpaną w słońcu, podobną wyglądem do Ołtarza Słonecznego Blasku z pierwszego *Dark Souls*.

## Postacie

* Handlarka Chloanne (kupiec)
* Samotny Gavlan (kupiec)

## Przeciwnicy

### Odradzający się

* Sztuczni nieumarli
* Górzyści zwiadowcy
* Szkielety
* Nieumarli robotnicy
* Nieumarli hutnicy
* Nieumarli wyznawcy (*SotFS*)
* Czarodziejki pustyni (*SotFS*)
* Manekiny (*SotFS*)
Demon z Azylu

**Demon z Azylu** – pierwszy boss z gry *Dark Souls*.

## Położenie

Znajduje się na początku Azylu Nieumarłych. Po ucieczce z celi i rozpaleniu pierwszego ogniska, gracz otwiera ogromne drzwi prowadzące do kolejnego dziedzińca otoczonego przez duże wazy. Jeśli stanie w przejściu i spojrzy w górę to zobaczy Bossa czekającego na krawędzi dachu. Po tym jak wejdzie do środka Demon zeskoczy w dół i rozpocznie się walka.

## Opis

Boss ten jest podobny do Vanguarda z *Demon's Souls* zarówno w atakach jak i występowania w fabule. Gracz może z nim zawalczyć lub uciec przejściem na lewo. Jeśli ucieknie tym przejściem, zmierzy się z nim później, ale z lepszym ekwipunkiem. Podczas drugiego spotkania, gracz skacze na niego z góry, co da mu okazję do zadania ogromnych obrażeń.

## Historia

Jest on demonem, który został najprawdopodobniej stworzony, gdy Wiedźma z Izalith próbowała stworzyć nowy Pierwszy Płomień za pomocą swojej Duszy Lorda. Próba zakończyła się niepowodzeniem i przypadkowo zmieniła się w Łoże Chaosu, matkę i źródło wszystkich demonów. Demon z Azylu był pomniejszym demonem i po jego stworzeniu zamieszkał on w Północnym Azylu Nieumarłych. Więzienie zostało zaprojektowane tak, aby trzymać nieumarłych z dala od reszty świata i było szczególnie trudne wydostanie się stąd.

Kiedy Wybrany Nieumarły próbował uciec z więzienia, napotkał Demona z Azylu, który uniemożliwił mu ucieczkę przez wyjście z głównego holu. Uciekł przed gniewem demona, ale później wrócił i pokonał go, zdobywając duży klucz pielgrzyma i uciekł.

## Ciekawostki

* Demon z Azylu zranił Oscara z Astory podczas walki z nim na dachu. Po tym gdy rycerz uwolnił Wybranego Nieumarłego.
* Podczas walki z nim przygrywa ten sam motyw muzyczny co przy Demonie Taurusie.

## Galeria

Demon czekający w zasadzceKonfrontacja z Wybranym NieumarłymZbliżenie na twarzWalka z demonemZeskoczenie demonowi na głowęPorównanie rozmiarów
Blady język

###

Zużywalne

###

99

###

600

## Efekty

Dowód, że Palec Rosarii wypełnił obowiązek.

**Blady język** – przedmiot przymierza w grze *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dowód zwycięstwa agresora czerwonego oka nad Żagwią Żaru.*

*Zabieranie języków jako trofeów stanowiło kiedyś praktykę sławnej grupy najeźdźców, którzy składali je później w ofierze swojej niemej bogini.*

## Źródło

### Osada Nieumarłych

* Znajduje się w tym samym miejscu, gdzie przebywa demon, przy zwłokach zwisających najbardziej w lewo.

### Katedra Głębin

* Znajduje się w szlamie, u stóp olbrzymiego niewolnika, znajdującego się przy schodach prowadzących do Biskupów Głębin.

## Zastosowanie

* Ofiaruj język Rosarii, Matce Odrodzonych w Katedrze Głębin, by awansować w szeregach przymierza Palców Rosarii.
* Ofiaruj jeden Rosarii, aby zmienić wygląd lub ponownie przydzielić atrybuty postaci.
Dark Souls: Artorias of the Abyss

**Artorias of the Abyss** – oficjalny dodatek DLC do gry *Dark Souls*. Pierwotnie został wydany na PC w ramach *Dark Souls: Prepare to Die Edition*, a później na konsole, jako osobne DLC. Wersja konsolowa *Prepare to die Edition* została wydana w późniejszym okresie.

## Dostęp do Oolacile

Gracz musi najpierw udać się do Dorzecza Darkroot, pokonać hydrę, a następnie (po ponownym odwiedzeniu tego miejsca) pokonać złotego kryształowego golema, w którym jest uwięziona księżniczka Dusk. Następnie po zdobyciu pękniętego naszyjnika, który jest upuszczany przez kryształowego golema w archiwach książęcych, trzeba wrócić do Dorzecza, gdzie pojawi się mała, czarna szczelina, która przeniesie gracza do Oolacile.

## Rola w grze

O ile technicznie wszystko w tym dodatku jest opcjonalne, główna historia opiera się na Wybranym Nieumarłym walczącym z Rycerzem Artoriasem, ratującym księżniczkę Dusk oraz zabijającym Manusa, Ojca Otchłani.

## Historia

Akcja dodatku odbywa się wiele lat przed wydarzeniami z podstawki, w krainie Oolacile. Pojawia się tam trzech z Czterech Rycerzy Gwyna. Wydarzenia w tym DLC są również powiązane z fabułą *Dark Souls II,* ponieważ z duszy pokonanego Manusa narodziła się później Nashandra.

## Nowa treść

### Lokacje

W kolejności ich odkrywania

* Ogród Sanktuarium
* Sanktuarium Oolacile
* Królewski Las
* Parafia Oolacile
* Lochy Parafii Oolacile
* Przestwór Otchłani

### Postacie

* Alvina
* Dusk z Oolacile
* Elizabeth
* Wielki Szary Wilk Sif
* Gough Sokole Oko
* Ostrze Władcy Ciaran
* Wspaniały Chester

### Przeciwnicy

* Psy Otchłani
* Rozdętogłowi
* Rozdętogłowi czarodzieje
* Więzień w łańcuchach
* Kamienni strażnicy
* Upiory Człowieczeństwa
* Drewniane strachy na wróble

### Bossowie

* Strażnik Sanktuarium
* Rycerz Artorias
* Manus, Ojciec Otchłani
* Czarny Smok Kalameet
Tina Knowles

**Celestine Ann "Tina" Knowles** (previously **Celestine Ann "Tina" Lawson**, born **Celestine Ann Beyoncé**; January 4, 1954) is a Louisiana Creole-American businesswoman & fashion designer.

### Engagements

Main article: Tina & Mathew's Engagement
Main article: Tina & Richard's Engagement
### Weddings

Main article: Tina & Mathew's Wedding
Main article: Tina & Richard's Wedding
### Trivia

* Tina was 24 when she & Mathew began dating.
* Tina was 25 when she & Mathew got engaged.
* Tina was 26 when she married Mathew.
* Tina was 27 when she gave birth to Beyoncé.
* Tina was 32 when she gave birth to Solange.
* Tina was 55 when she & Mathew split.
* Tina was 57 when she & Mathew got divorced.
* Tina was 59 when she & Richard began dating.
* Tina was 60 when she & Richard got engaged.
* Tina was 61 when she married Richard.
* Tina was the Class of 1972 at Ball High School.

### References

1. ↑ https://www.google.com/books/edition/Becoming\_Beyonc%C3%A9/CmeWBgAAQBAJ?hl=en&gbpv=0
Espada ropera

## Obrażenia

###

###

###

###

115
0
0
0

###

###

###

0
0
0

## Redukcje obrazeń

###

###

###

###

###

45.0
10.0
30.0
30.0
15.0

###

###

###

###

20.0
15.0
15.0
15.0

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

140
10
0

###

###

###

###

20
0
45
2.0

## Wymagania

###

###

###

###

11
18

## Bonusy

###

###

###

###

###

###

E
A

**Espada ropera** – broń z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Miecz do pchnięć kanclerza Wellagera. Wykuty z niespotykanej gajstali.*

*Dzieło sztuki wielkiego kowala Llewellyna, które przyniósł ze sobą jako dar, gdy udał się z Mirry do Drangleic.*

## Źródło

Otrzymana od kanclerza Wellagera po pokonaniu lorda olbrzymów.
Dusza Mythy, Zgubnej Królowej

**Dusza Mythy, Zgubnej Królowej** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza Mythy, Zgubnej Królowej, mieszkającej w Strażnicy Żniw.*

*Królowa pragnęła rozkochać w sobie króla. Zażywała nawet trucizny by stać się piękną, nie bacząc na straszliwe konsekwencje... Wszystko to w imię szaleństwa zwanego miłością.*

*Użyj wyjątkowej duszy królowej, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez Mythę, Zgubną Królową w Strażnicy Żniw.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 10 000 dusz lub wymienić u Straida na zakrzywioną klingę Mythy za 1 500 dusz.
Czarne skórzane rękawiczki

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

30
31
29
29

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

14
11
10
12

## Odporność

###

###

###

###

17
12
0
0

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

0
55
1.8

## Wymagania i bonusy

###

###

###

###

###

–
–
–
–
E

**Czarne skórzane rękawiczki** – rękawice z gry *Dark Souls II*. Są częścią czarnego skórzanego zestawu.

Opis w grze

*Skórzane rękawiczki barwione na czarno.*

*Pozwalają właścicielowi ukrywać się w mroku. Często wykorzystywane przez złoczyńców. Dokładnie wykonane, zapewniają dobrą ochronę.*

## Źródło

Możliwe do kupienia u drabiniaża Gilligana za 1 000 dusz.
Duża pałka (Dark Souls II)

## Obrażenia

###

###

###

###

180
0
0
0

###

###

###

0
0
0

## Redukcje obrazeń

###

###

###

###

###

45.0
10.0
30.0
30.0
15.0

###

###

###

###

40.0
15.0
15.0
15.0

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

100
60
0

###

###

###

###

30
0
70
12.0

## Wymagania

###

###

###

###

26
4

## Bonusy

###

###

###

###

###

###

A

**Duża pałka** – broń z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Duża drewniana pałka.*

*To nieelegancka broń, ale jako straszliwy przedmiot o olbrzymiej masie, może z łatwością przełamać obronę tarczą.*

## Źródło

* Znajduje się w Zaginionej Twierdzy, w pokoju, do którego schodzi po drabinie obok ogniska w pokojach służby.
* Wersja +8 znajduje się w dodatku *Crown of the Ivory King*, w lodowej jaskini, w której przebywa chciwy demon.