La milizia meccanizzata

Adempi al tuo dovere di cronistorico aggiungendo riferimenti come timestamps degli episodi, alle pagine dei fumetti o ai manuali di D&D.

## La milizia meccanizzata

Copertina del quarto episodio della terza stagione di Linda Cavallini

### Data in Luxastra

37esimo giorno del 1° mese del 492esimo anno della VII Era

### Cast

Gabrio Pozzi - Alastor Magnus Rhogar
Luca Occhi - Boris Biczo
Giulia Bersani - Dalia Drift
Gianandrea Muià - Galgith Baurd
Simone Rosini - Hann Caleto
Tommaso Amitrano - Letho Hyman Feulner
Andrea Guagnini - Rendar
Sara Stefanizzi - Shiran
Mattia Ceniti - Dungeon Master

**La milizia meccanizzata**" è il titolo del quarto episodio della terza stagione di "Luxastra", è stato pubblicato il 24 settembre 2020.

## Riassunto

Shiran si risveglia dall'illusione onirica di Anita e si ritrova intrappolata nel bozzolo di ragnatele. Invoca quindi ancora una volta Rasmonidianas in cerca di aiuto, ma questa volta senza successo. Tuttavia, riesce a incanalare il potere infuso dalla divinità sulle sue mani e grazie a esso, che si palesa come una sorta di fuoco magico, riesce a liberarsi. Mentre scioglie le ragnatele, riconosce il cappotto di Galgith e cerca di liberarlo.

Quando Shiran fuoriesce dal bozzolo, assiste a ciò che stava succedendo mentre era priva di sensi. Nella grotta regna il caos, sta infuriando una battaglia tra uomini in armature tecnologiche e i ragni giganti. Quando si guarda meglio attorno, si accorge della presenza di altri bozzoli.

Nel frattempo, Galgith riprende i sensi. L'elfo è ancora provato dall'esperienza e Shiran l'aiuta a farlo sedere a terra. La ragazza vede uno dei bozzoli scuotersi e si dirige verso di esso. Dai versi che ne fuoriescono, capisce si tratta di Hann e usa ancora il suo potere per bruciare le ragnatele. Hann rimane colpito dalle fiamme sulle mani di Shiran e capisce che non si tratta di fuoco normale. Dopo diversi tentativi in cui rinvengono degli halfling ormai deceduti, riescono a trovare Dalia e a liberarla.

Per ritrovare Letho, Hann usa Individuazione del magico per rilevare l'oggetto che il Re Corvo gli aveva donato. Dato che il fuoco magico è ormai troppo affievolito, la ragazza assume la sua forma animale per usare i suoi artigli. Letho viene liberato e ancora affaticato si guarda attorno. Capisce in base alla loro dotazione che gli uomini che in quel momento stanno combattendo contro i ragni sono dei mercenari e che non appartengono alla chiesa.

Shiran e Letho vengono improvvisamente aggrediti da un ragno gigante. Mentre l'aracnide sta per attaccare l'ex inquisitore con le sue mandibole, un colpo d'ascia lo squarcia a metà. Uno dei mercenari recupera l'arma e invita i due a raggiungere il loro accampamento, dopodiché ritorna in mezzo alla guerriglia.

Galgith chiede al gruppo dove siano le guardie che erano venute con loro. Letho si accorge che ci sono altri bozzoli accanto al suo e con molta attenzione usa la sua spada per liberare i tre. Il primo che rinvengono è Miles. Ha una ferita vistosa sulla spalla che si è gravemente infettata.

Nel mentre che Letho era impegnato nel salvare il vicesceriffo, Hann si concentra sull'ambiente circostante. C'è quella che sembra essere un'enorme stalattite, ma costituita da un agglomerato di nidi di ragno e una figura enorme ai piedi del lago. Hann avverte da entrambe un debole sentore di magia. Sente una sensazione simile ma più forte riguardo qualcosa che capisce si stia allontanando.

Dalia si guarda attorno ancora frastornata per cercare Jackie e la scimmietta, dopodiché chiede l'aiuto di Hann per cercare i due animali. Il druido si concentra chiudendo gli occhi per percepire la natura circostante. Riesce a distinguere tra le creature viventi un mammifero e un uccello, anch'essi intrappolati in un bozzolo.

Letho si occupa di liberare anche le due guardie. Ancora frastornati, li afferra per il bavero e dice loro "Miles sta morendo. Prendetelo e muoviamoci", indicando il suo corpo esanime. Una volta assicurati di non essersi dimenticato nessuno, si dirigono tutti nella direzione indicata dal soldato.

Si incamminano così verso il campo dei mercenari cercando di non passare direttamente attraverso l'area dello scontro che è ancora in corso. Mentre si dirigono verso di esso, vengono bloccati da una voce autoritaria di provenienza sconosciuta che chiede loro chi siano. Shiran spiega timidamente di essere stati catturati dai ragni e che erano stati mandati lì da un soldato. Letho conferma la versione di Shiran e spiega con più convinzione quanto accaduto. Dopo aver sentito un suono metallico, davanti ai protagonisti si palesa un halfling in una armatura tecnologica, la fonte della voce. Il mercenario dice loro di seguirlo e si fa strada in mezzo all'accampamento.

L'halfling li conduce davanti a una delle tende dove all'esterno vi sono dei lettini medici. Dalla tenda più grande fuoriesce un medico nano che indossa un'armatura simile a quella del soldato. Il dottore in tutta fretta ordina che il vicesceriffo venga condotto nella sua tenda mentre gli altri vengono fatti sdraiare sui letti. Nel frattempo, Letho controlla che il ragno che lo aveva attaccato poco prima non lo avesse ferito, ma non trova alcuna ferita grave.

Hann e Shiran fanno sdraiare Dalia su un lettino. Mentre Dalia domanda chi siano quelle persone, viene interrotta; "La domanda è chi siete voi", chiede il soldato di prima. Shiran lo informa che stavano lavorando per conto del sindaco di Fatumastra. Il soldato in armatura rimane in silenzio per qualche istante, dopodiché mette una mano dietro l'orecchio e dice "Okay, dovrebbe essere sicuro". In quel momento, altre sei figure appaiono dal nulla. "Benvenuti nel nostro accampamento", dice il mercenario. "Noi siamo i Nihil".

La scena si sposta sul secondo gruppo. Dopo l'incontro con Vin Iaconos, Boris passa la nottata nella sua tenda. Viene svegliato da Sorella Lin che gli porta la colazione e lo informa sullo stato dei lavori di smantellamento. Mentre attraversa il campo, Boris si imbatte nell'arconte Coils. Discutono assieme sulla scomparsa di Zenovre e i suoi uomini, dopodiché il nano si dirige nella foresta alla ricerca di Rendar e Alastor.

Boris trova i due addormentati ai piedi di un albero e li sveglia. Segue un breve momento dolce tra Alastor e Rendar (e soprattutto imbarazzante per quest'ultimo). Alastor notando il suo cappotto con ancora i segni del combattimento, usa l'incantesimo Riparare per far sparire lo squarcio e poi fa altrettanto per eliminare gli sfregi dall'armatura di Boris. L'arconte li informa che stanno smantellando tutto l'accampamento per non farsi scoprire dalla Vercor. In attesa di venire contattati dal Re Corvo, Boris suggerisce di indagare a proposito degli Indaco che si erano infiltrati nella Chiesa. Quando viene nominata la città vicina di Ulia, Alastor ha una strana reazione. Boris dichiara la sua intenzione di mettersi in contatto con un suo amico nell'ordine degli alchimisti.

Intanto nelle miniere, il gruppo fa conoscenza con Riviera, il soldato che li aveva interrogati. Shiran ringrazia Galgith per aver tentato di proteggerla. L'elfo è amareggiato per non essere riuscito a fare di più, ma Shiran lo consola. Per far sentire tutti un po' meglio, la vulpide intona un Canto di riposo. L'episodio si conclude con una scena cinematografica in cui Sara interpreta Shiran mentre canta la sua canzone lenitiva.