Sessie 1

De helden zijn met de Bleecke Oester aangemeerd nabij de Free Port of Hull. Hier zetten zij voor het eerste voet aan land in het nieuwe continent. Opzoek naar werk trekken zij de stad door. Na enkele omzwervingen komen ze een arena tegen. Theric twijfelt geen moment en gaat de uitdaging aan. Het team heeft rots vast vertrouwen in hun striker en er worden de nodige goudstukken ingezet op zijn overwinning. Uiteraard wordt dit vertrouwen niet beschaamd. Theric laat weinig heel van zijn tegenstander en met een goed gevulde beurs en zijn kin omhoog verlaat hij de arena.

Vervolgens worden de helden aangesproken door een vreemdeling die hen wel wil inhuren voor een klusje. Het vervoeren van een standbeeld. Hij wil hun hier zelfs goed voor betalen. Zonder enige aarzeling gaan de helden akkoord. De volgende morgen varen ze uit.

Om de rest van de dag te vullen besluiten ze naar de lokale taverne te gaan. Hier aangekomen zijn ze toeschouwer van een spectaculaire vuurbal. 'Dat krijg je als je niet betaald'. De helden trekken hun lering en zullen netjes de rekening betalen die avond. In het taverne merken ze snel dat dit vertrouwd terrein is voor Dekari. Deze weet al snel een plekje aan de pokertafel te bemachtigen en komt na een klein uurtje met een stapel goudstukken terug 'easy money, te best kind of money' horen ze hem roepen.

De rest van de groep heeft ondertussen het notice board bekeken. Hierop zijn twee quest vermeld. Het vernietigen van een meerkoppig monster..... uhm toch even kijken wat de tweede quest is. Het verwijderen van ratten. Dat klinkt meer als een klus voor de Parels van de Bleecke Oester.

Zo gezegd zo gedaan gaan ze naar de locatie van de overlast. Gimthur tackelt het probleem direct door als rat op zoek te gaan naar de het nest van die beesten. Opmerkelijk genoeg komt hij in een grot terecht waar een humanoid de ratten lijkt aan te sturen. Snel verwittigd hij zijn kompanen waarna ze met z'n allen de grot in stormen. Na een hevig gevecht met voornamelijk ratten (kennelijk hadden we onze kansen tegen een groep ratten overschat) weet het team de humanoid te overmeesteren. Ze besluiten hem bij de guards af te leveren. Omdat deze hier verder niets mee doen wordt de rattenman toch weer vrij gelaten. Wel krijgt hij van het team nog een vishangel mee als schadeloosstelling. Theric is het hier niet mee eens en besluit zelf alsnog achter de rattenman aan te gaan om het recht te laten zegenvieren. Voordat hij deze kan vinden is deze helaas alweer verdwenen in het ondergrondse.

Om toch wat agressie kwijt te kunnen gaat Theric voor ronde 2 naar de arena en zet wederom geld op zichzelf in. Dit keer vecht hij tegen twee tegenstanders maar weet toch te winnen en kan hier weer een lekker slaatje uit slaan 'Cash is King'.

De volgende ochtend varen de helden uit om het standbeeld te bezorgen. De reis verloopt helaas minder voorspoedig dan gehoopt en illustere voortekenen verschijnen in de vorm van een gehersenspoelde Ortys, Marley en Harley. Wanneer Dakiri en storm aan de horizon ziet verschijnen zorgen de helden voor de nodige voorbereiding. Alles op het schip wordt vast gezet en de zeilen worden gestreken. Omdat ze in de vorm van Sithon beschikken over een uitstekend navigator in weer en wind maakt niemand zich echt zorgen. Helaas is deze storm teveel voor Sithon en verdwijnt de Bleecke Oester naar de zeebodem.

Wonder boven wonder weet iedereen zich van het schip af te redden in de reddingssloepen. Zelfs het standbeeld en de vreemdeling worden gered. Nadat de Helden op een eiland zijn aangespoeld in verschillende groepjes (Able company, Bravo Company en Charlie company) weten Able- en Bravo Company elkaar dankzij Dimley snel weer te vinden. Meteen ontstaat er een ruzie met de vreemdeling die bekent een vooropgezet plan te hebben om de Bleecke Oester te laten overvallen door handlangers. Onze helden konden dit nieuws op zijn zachtst gezegd niet waardering. Na een woordenwisseling wordt het Theric teveel. Hij stapt naar voren en met een machtige houw van zijn zwaard ploft het hoofd van de vreemdeling in het natte zand. De helden besluiten hem, met het standbeeld (dat tot nu toe alleen maar onheil heeft gebracht) te begraven. Voor Maarthal is dit een brug te ver en ze besluit de groep te verlaten om in haar eentje een weg van het eiland af te zoeken.

Dit incident zorgde voor een kleine domper op de sfeer, gelukkig is er ook goed nieuws want na lang zoeken heeft ook Charlie Company de rest gevonden. Verenigd en met goede moed gaan de helden nu opzoek naar een manier om van het eiland af te komen.