recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zorro Dominó

Mascota | No

## Información

El **Zorro Dominó** es muy parecido a los zorros árticos de nuestro mundo pero con una adaptación muy específica, la adición de una máscara dominó les permite cavar a través de la nieve y el hielo buscando comida y también actúa como un escudo protector cuando ataca a estos pequeños y espinosos puercoespines.

## Referencias

1. ↑  Walsh, Jeremy "Caspian" Thought for food 20 August 2016
Profesiones

Razón: "*Esta información es inexacta y la información correcta está disponible en las páginas de artesanía y roles de personaje. Artesanía -> Las profesiones enlazadas pueden ser usadas para separar páginas para cada profesión a medida que continuemos aprendiendo más de cada una.*"

**Esta página es candidato para borrado ‏‎.**
Razón: "*Esta información es inexacta y la información correcta está disponible en las páginas de artesanía y roles de personaje. Artesanía -> Las profesiones enlazadas pueden ser usadas para separar páginas para cada profesión a medida que continuemos aprendiendo más de cada una.*"

# Sumario

Una vez haya comenzado el juego, esta página se puede utilizar para añadir guías sobre las profesiones que los jugadores hayan escrito.

Hasta entonces, esta página es solo una lista de "profesiones que los jugadores dicen que quieren tener y que Caspian dijo indirectamente que eran posibles".

Si hay otra guía que has escrito y que no encaja con ninguna parte (guías de combate, en este momento por ejemplo), añadela aqui. Siempre podemos añadir una nueva página más adelante si hay múltiples.

Lista de profesiones posibles (técnicamente semi-ilimitadas en posiblidades debido a las miles de combinaciones posibles, no dude en añadir en las categorías correctas).

# Profesiones

**Productor** (Artesanos)

* Alquimistas
* Domador y criador de animales
* Arquitecto
* Carpintero
* Chef
* Banquero
* Bardo
* Herrero
* Carnicero
* Ingeniero
* Herbalista
* Posadero
* Peletero
* Bibliotecario
* Escriba
* Cantero
* Sastre y Costurera
* Curtidor
* Pregonero

**Proveedor** (Recolectores y mercaderes:proveedores de productos)

* Apicultor
* Trabajador de la construcción
* Mensajero
* Granjero
* Pastor
* Sepulturero
* Cazador
* Leñador
* Mercader
* Minero

**Explorador** (Personas que se aventuran fuera de la ciudad por varias razones: busqueda de recuros por el mundo)

* Aventurero (Termino amplio)
	+ Explorador de mazmorras (ruina, cavernas, etc.)
	+ Cazador de monstruos
	+ Buscador (va de ciudad en ciudad)
	+ Cazador de tesoros
* Cartografo
* Relacionados con el océano (el viaje marítimo no estará disponible en el lanzamiento, deberá ser investigado)
	+ Capitan
	+ Tripulante
* Explorador (tipo militar)

**Campeon** (Guardia de seguridad, soldados, guerreros, guardias de ciudad, etc.)

* Criminales
	+ Asesino
	+ Bandido
	+ Ladrón
	+ Asaltantes de caminos
* Aquellos que hacen cumplir las leyes
	+ Guardias
	+ Sherif
	+ Cazarrecompensas
* Soldados
* Patrullas
* Mercenario

**Política y Gobierno** (algunas posiciones políticas no confirmadas, ordenadas por jerarquía real)

* Rey y Reina
* Principe y Princesa
* Duque y Duquesa
* Marqués y Marquesa
* Conde y Condesa
* Visconde y Viscondesa
* Baron y Baronesa
* Alcalde
* Noble

**Miscellaneo**

* Cultista
Curación

*La curación es uno de los posibles talentos que encontraremos en Chronicles of Elyria*.

## Information

Curar funcionará como cualquier otra habilidad en el juego.Cada persona puede curarse a sí mismo o entre sí, pero de qué manera podrá hacerse dependerá de las habilidades que poseas en ese área.

En principio, la curación no es mágica. Se usará de la misma manera que ocurre al aplicar los primeros auxilios o tratamientos de urgencia.

Por lo tanto, en cierto sentido, podrás tener a alguien en tu grupo eque podrá ser extremadamente eficiente en la curación, si ese personaje ha pasado un tiempo significativo agudizando esas habilidades.

Dicho esto, habrá una forma de curación mediante magia.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #1 – Introduction to Souls." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
2. ↑ Miquel "Souzou" "HEALING." Forums - Community - Chronicles of Elyria.
3. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "HEALING." Forums - Community - Chronicles of Elyria.
Lenguaje Animal

El **Lenguaje Animal** es uno de los posibles talentos que podrás encontrar en Elyria. Probablemente otorgará al jugador la capacidad de comunicarse con los animales en un mejor nivel. Posiblemente será muy util para profesiones como la doma o la cría de animales.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #1 – Introduction to Souls." Developer Journals - Chronicles of Elyria. N.p., 5 Aug. 2015. Web. 19 Oct. 2015.
Productor

Los **Productores** son los artesanos del mundo. Son los herreros, los panaderos, alquimistas y sastres. En general, los productores se mantienen a salvo dentro de la seguridad de una ciudad y dependen de los proveedores para salir y buscar las cosas que necesitan. Cuando no están elaborando objetos, están vendiendo sus mercancías en una tienda o en la subasta.

## Tipos

* Herrero
* Panadero
* Alquimista
* Sastre

## Referencias

1. ↑  DJ #8 Character Roles and Skill Advancement
Puntos de Historia

Los **Puntos de Historia** (Story Points, ST) actualmente son un sistema de es la moneda que estará disponible tras la Exposition. Todos los Puntos de Exposition e Influencia se convertirán en SP tras ese periodo.

## Adquiriendo Puntos de Historia

Podrás conseguir Puntos de Historia en base a la fama de tu personaje. La siguiente tabla muestra los rangos:

## Gastando Puntos de Historia

### Herederos

Todos los herederos requerirán una cantidad de Puntos de Historia para despertar. Cuanto más alta sea la posición del heredero, más SP requerirá. Serás capaz de ganar puntos de historia más facilmente para despertar a tu heredero tras tres meses, pero si eres muy inactivo, no podrás despertar a tu heredero si éste ocupa un lugar importante.

### Tiempo de juego y Hueco de personaje

Podrás gastar tus SP para comprar chispas de vida y nuevas almas.

## References

1. ↑ [1] Game-Guide FAQ
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Down the Rabbit Hole" Blogs - Chronicles of Elyria
Virtori

Los Virtori creen que hay poderosos Dioses y sus Guardianes. Esos dioses y Guardianes representan las siete virtudes y vicios. Ellos creen que hay una guerra entre ellos y que los Mann se encuentran en medio. Creen que hemos sellado los Vicios y Virtudes para proteger Elyria de los Dioses, y que esto hizo que el mundo se dividiera en Haven (lugar de la Virtud), Elyria y Karcion (hogar del Vicio).

Se ha dicho que los Virtori son "paladines y clérigos".

A continuación se listan las posibles Virtudes y Vicios en los que están basadas estas creencias, las cuales están basadas en las creencias de varias religiones de la vida real. Sin embargo, no ha habido un anuncio oficial de cuales son las Virtudes y Vicios que aparecerán en Chronicles of Elyria.

 Humildad | Soberbia

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Walsh, Jeromy "Caspian" - Charlas en IRC
Rampa de Habilidades

La rampa de habilidad es una colección de conocimientos de las habilidades que has aprendido y que se encuentran conectadas a tu alma.
Cuando te reencarnas serás capaz de aprender las habilidades más rápido con respecto a las que aprendiste en tus vidas pasadas. La rampa de habilidades de tu alma determinará su color en la pantalla de selección de almas. Las almas sin vidas previas tendrán un color neutro, sin embargo cualquier alma que haya vivido alguna vida, tendrá algún nivel de habilidad conocido.

## Color de las Almas

* Combate = Rojo

* Supervivencia= Naranja

* Recolección= Amarillo

* Artesanía= Verde

* Erudición= Azul

* Picaresca= Violeta

Si tienes más de una línea de habilidades en tu alma, ésta desarrollará un color diferente de por ejemplo un color rojo sólido o un naranja sólido.
Veamos un ejemplo: Un Explorador que tenga rasgos de Combate y Supervivencia, es posible que obtenga un color naranja más intenso en su alma.

Ejemplo:

## Referencias

1. ↑  Jeromy Walsh, Caspian - Charla sobre almas en IRC
Tunneling

**Tunneling** es la habilidad de escabar es la habilidad de excavar en el suelo y crear áreas y estructuras subterráneas. El Tunneling en Chronicles of Elyria es un Stretch Goal fijado en 1.750.000$, que fue destacado recientemente en el Diario de Desarrollo: Growing Up and Going Out. En el artículo se puede leer que ellos implementarían el tunneling si alcanzaban la financiación correspondiente y que tendrían que trabajar en muchos aspectos técnicos del juego tales como "caer por el mundo", "impacto en el rendimiento", "propiedad de la tierra", "física de las cuevas", "Griefing" y "toda esa tierra". Aún se están elaborando los aspectos técnicos del Tunneling.

## Referencias

1. ↑ Katherine 'Vye' Bridwell Growing Up and Going Out] 16 November 2016
Guild Token

Los **Guild Tokens** añaden influencia para tu gremio, permitiendo investigar o conseguir un avance más rápido. Cada miembro de la comunidad puede comprar de manera opcional un Guild Token y un Villager Token (uno de cada por cuenta) que puede comerciarse con un Aristócrata o un Gremio.

## Referencias

1. ↑ "Caeoltoiri" - Conversation on Official Discord
2. ↑ Blog: "What's in the store for you..." 26 September 2016
Casa

Piedra | 250 IP

Una **Casa** es un edificio residencial básico que puede comprarse con Puntos de Influencia durante la Exposition.

* Se puede mejorar desde madera a piedra.
* Tiene una planta de forma predeterminada y se desconoce si se podrá añadir un segundo piso.

Se supone que tras la Exposition se podrá construir edificios similares, pero estos requerirán planos, materiales, etc.
Chat

## **Canales**

### Canales para recién llegados

El canal para Recién llegados es un canal pre-registrado y moderado. Se trata de canales en los que personas con amplios conocimientos del juego podrán ayudar a los recién llegados con sus dudas. Las preguntas en este canal sólo serán visibles para GM y voluntarios designados, quienes podrán responder y, sólo entonces, serán visibles para todos en el canal.

### Susurro. Decir y gritar

Los susurros sólo sirven para los que están cerca de ti y sólo a una persona. Decir y Gritar serán visibles para todos alrededor de ti en un rango progresivamente mayor. Mientras se forme parte de un grupo normal, los susurros serán visibles para todos los que estén cerca de tí y, a su vez, están en tu grupo. Decir y Gritar seguirán siendo visibles para todos a tu alrededor. Cuando se forme parte de un grupo de Banda organizado los susurros sólo los oirá tu grupo, decir será oído por tu grupo y aquellos bajo su mando, Gritar será oído por todos.

### Contar

Sólo funciona para aquellos que estan en tu lista de amigos y en tu familia, permitiendo enviar y recibir mensajes directos.

### Canales de Chat

Habrá canales de chat con la potestad añadida de registrar/reservar y moderar canales. Estos canales funcionarán exactamente igual que los canales de IRC. Además, podrás escoger cuando quieres que estos canales se muestren en diferentes pestañas en una misma ventana de chat, o como ventanas separadas y minimizables en la parte inferior de la pantalla. Si escoges que sean separados, los títulos se iluminarán cada vez que recibas un nuevo mensaje avisándote para que lo leas. El sistema de canales de chat está diseñado para situaciones "fuera de personaje" o "conversaciones metajuego". Por tanto, siempre serás identificado por tu alias de Jugador, no por el nombre del personaje. Si mantienes una identidad separada como jugador y como personaje, es posible tener una conversación en el canal de chat mientras mantienes una conversación dentro del juego con la misma persona y ni siquiera saber que os estáis hablando.

A diferencia de la mayoría de juegos, las roganizaciones/gremios no obtendrán automáticamente un canal privado de chat. Si quieres que un jugador que forma parte de tu gremio forme parte de un canal, podrás invitarlo, aunque no será automático.

### Sin canal General/Comercio

No habrá un canal General ni de Comercio. La mayor parte de la gente ignora su uso o abusa de ellos. Además, cada uno de estos canales son intentos de resolver diferentes problemas para los que hay mejores soluciones.

## Referencias

Walsh, Jeromy "Caspian": Dev Journal #4 The Chat System
Ursafante

Mascota | No

## Information

Los **ursafantes** pueden ser usados como monturas o como animal de tiro de vehículos medianos o grandes.

## Galería

* Ursaphant concept art
* Ursaphant Mount Concept
* First-look at the Ursaphant model
* Updated model 7/31/2016

## Referencias

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian, "Kickstarter update #8: Stretch goal plans and mount concept art"
Puercoespín Flor de Copa

Mascota | No

## Información

El **Puercoespín Flor de Copa** es un Consumidor Primario que come setas, líquenes, musgos y otras plantas de la Tundra. Este roedor recuerda a un puercoespín de nuestro mundo y tiene una importante adaptación, los apéndices en forma de flor capturan y almacenan el calor eficientemente y se abren de forma instintiva. Además les sirve de forma de camuflaje, cuando está quieto, puede tumbarse y asemejarse a un pequeño grupo de flores.

## Referencias

1. ↑  Walsh, Jeremy "Caspian" Thought for food 20 August 2016
Vampiro

Habilidades | Desconocido

## Información

El vampiro es una raza de personas que se alimentan del espíritu/alma de otros.Los vampiros más debiles simplemente drenan el espíritu de sus objetivos, reduciendo su esperanza de vida total. Los Vampiros más poderosos pueden consumir el alma de una persona por completo, nutriendose de ellos por mucho tiempo e incrementado así su poder. Haciendo eso "capturas" el alma, haciendo que deje de ser jugable por el dueño. Asimismo, la persona que pierde su alma se convierte en un vampiro. Un vampiro es extramadamente dificil de matar y tiene muchas ventajas y desventajas conocidas del trasfondo del juego. .

### Hechos

1. No es fácil detectar a un vampiro.
2. Si logras matar a un vampiro les darás automáticamente muerte permanente. Asimismo, ninguna de las almas que hayan consumido o conservado serán devueltas a los Registros Akáshicos.
3. En resumen, los vampiros son las peores criaturas de Elyria.

### Desventajas

Las mayores desventajas desde la perspectiva de un jugador son:

* No aventurarse mientras hay luz de día.
* Ellos necesitan alimentarse de descendientes de Mann para mantener el Espíritu del cual carecen.
* Si son asesinados es muerte permanente - y todo el mundo tratará de matarlos.

### Ventajas

* Nunca envejecen o mueren.
* Se vuelven más poderosos a lo largo del tiempo.
* Desarrollan talentos adicionales al consumir Almas.

## Referencias

1. ↑  Walsh, Jeromy "Caspian" "Easter Egg hunt - Vampires" Official forum
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Easter Egg hunt - Vampires 2 Official forum
Sistema Judicial

## El Sistema Judicial

Poco se sabe sobre el sistema judicial, pero en Chronicles of Elyria los jugadores podrán ejercer funciones dentro del sistema judicial.

Hay dos niveles en este sistemaThere are two tier system:

* **Tribunal Ordinario**, donde se tratan los crímenes de menor rango, que pueden ser llevados por el Alcalde, lo que limita la responsabilidad del Concejo del Pueblo.
* La **Corte del Rey** para los crimenes capitales y que son juzgadas por la Corte Real, que pueden estar presididas por un Barón o por un juez designado por el Duque que resida dentro de pueblo o ciudad.

*Soulbound Studios* is looking at something similar to our gossip system, where people have the opportunity to create or provide evidence or witnesses and it’s one of those cases where if someone is persuasive enough, they can lie on the stand or create false evidence, and trying to make sure people aren’t falsely accused too often.

### Sheriffs

Los **Sheriffs** tendrán la habilidad de tendrán la posibilidad de salir y realizar un seguimiento de la gente, y además pueden distribuir fichas de recompensa para aquellas personas que violan la ley..

## Sistema Penitenciario

No hay ninguna información acerca de este sistema todavía.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Jeromy Walsh, Caspian "Q&A Session" 30 September 2016
2. ↑ 2,0 2,1 Blog:"What's in the store for you... 26 September 2016
3. ↑ Jeromy Walsh, Caspian "Q&A Session" 11 January 2016
Chronicles of Elyria Wiki/Sección inferior

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* **Creando contento**
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	+ Una revisión no tiene que ser larga; si no quiere crear artículos nuevos, puede reparar errores gramaticales y enlaces quebrado.
Universidad Invisible

La **Universidad Invisible** es una organización, parte iglesia, parte escuela, que busca a aquellos que tienen dones especiales. Ellos les dan protección y les enseñan a utilizar su don. Para proteger las identidades de sus miembros, ellos les conceden un nuevo nombre mediante una ceremonia formal. Ese nombre está a menudo basado en sus talentos específicos o sus aptitudes mágicas.
Nadie puede encontrar la Universidad Invisible, la única forma es ser invidado.

**Ver también**: Anara Starsong

## Referencias

1. ↑ VictoriaRachel, and Jeromy "Caspian" Walsh. "Akashic Records - Anara Starsong." Elyria Echo.
Dragón

Habilidades | Desconocido

## Información

Actualmente Soulbound Studio utiliza la palabra Daemon como sinónimo de Dragón.

Al igual que nosotros somos descendientes de Mann, Los Daemons son descendientes de Daemon, el Qin del Fuego.

## Referencias

1. ↑  Jeromy Walsh, "Caspian" "Q&A January 11, 2016"
2. ↑ Jeromy Walsh, "Caspian" "Live Streaming." Forums - Community - Chronicles of Elyria.
Historia

## **Historia**</ref>

Pero la forma en la que el trasfondo se había escrito en privado, la forma en la que yo lo había escrito, está sujeto a cambio dependiendo de lo que el director de historia quiera hacer, hay múltiples lugares y planos de existencias.Se llama Haven, está en la vieja Elyria donde el mundo se dividió. Hay una especie de Nueva Elyria donde la gente sabe que está poblada por los Hijos de Mann y, hay otro lugar que la gente está siendo consumida por el fuego. Y ese mundo es conocido como Karcion. De modo que el trasfondo que tenemos ahora es que hay múltiples planos de existencia y, entre ellos, está el Plano Astral que los separara de los otros planos.

Tenemos una enorme línea de historia en la que estamos trabajando que abarca casi 10 años completos y, vamos a hacer cosas muy interesantes. ¿Parece bastante intrincado? Sí, esto involucra a las religiones y magia de los diferentes planos y muy importante: es lo que llamamos Antepyrovianos.
La gente que existió antes del fuego fue parte de la división de los diferentes planos.

**Ver también**: Registros Akáshicos

## **Historias Religiosas**

Cada una de las cinco en Elyria tiene su propia Historia del mundo.

Ver también Religión

### **Qindred**

Ver Qindred para conocer la historia del mundo según su visión.

### Virtori

Ver Virtori para conocer la historai del mundo según su visión.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A Transcripts
Developer Journals

Soulbound Studios realiza Developer Journals regularmente que cubren varios temas, en lo posible estos se incorporarán a la Wiki, sin embargo todavía hay contenido para agregar y dar cuerpo.

## Developer Journals publicados

* August 14, 2016 - A world being built...
* August 8, 2016 - Down the rabbit hole...
* August 1, 2016 - Passion and Virtue...
* July 25, 2016 - Plenty of eye candy...
* July 17, 2016 - We all got em and they all stink...
* June 11, 2016 - Look both ways before you cross...
* May 18, 2016 - Kingdom & Land Management
* April 28, 2016 - Bolstering % Earn to Play
* January 8, 2016 - The Weight and Measure of a Lifetime
* December 1, 2015 - Player Created Dungeons
* November 23, 2015 - Housing - Architecture & Construction
* November 16, 2015 - Technology & Research
* November 7, 2015 - Identity, Disguises and Reputation
* October 26, 2015 - Equipment & Inventory
* October 23, 2015 - Maps, Cartography, and Navigation
* October 17, 2015 - Crafting & Professions
* October 14, 2015 - Character Roles and Skill Advancement
* September 29, 2015 - Contracts and Player-Created Professions
* September 16, 2015 - Character Customization and Bloodlines
* September 12, 2015 - Families & Family Selection
* August 26, 2015 - Incapacitation, Spirit Walking, and Permadeath
* August 19, 2015 - Time, Aging, and Offline Player Characters
* August 12, 2015 - Soul Selection, Destiny, Achievement and Soul Mates
* August 5, 2015 - Introduction To Souls

## Próximos Developer Journals

*Estas fechas son solo indicativas, su publicación depende de la disponibilidad de los desarrolladores*

* December 14, 2015: Guilds, Organizations, & Schools
* January 18, 2016: Combat Mechanics
* January 25, 2016: Magic & Rituals
Habilidades de Combate

Las habilidades de combate están relacionadas con las capacidades que tiene un personaje para luchar. Esto incluye luchar desarmado, con armas de una o dos manos, armas de proyectil y distancia, y la utilización de tácticas adicionales, tales como combates con dos armas y ataques furtivos.

## Lista de Habilidades

* Cuerpo a cuerpo
	+ Pelea
		- Golpe
		- Agarre
	+ Una Mano
		- Hachas
		- Espadas
		- Roperas
		- Mazas
		- Dagas
	+ Dos Manos
* Distancia
* Arrojadizas
* Defensa
* Tácticas

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #8: Character Roles and Skill Advancement." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
FAQ/Opciones de pago

## P.¿Es un juego con suscripción?

Chronicles of Elyria no es el típico juego con suscripciones, a parte de la compra inicial del juego y el uso de la Chispa de Vida, si desea seguir jugando cada 10-14 meses (dependiendo de tu estilo de juego) necesitarás comprar una nueva chispa de vida, se trata de un pago estático que rondará los 20-30$.

## P. ¿Como puedo obtener el juego sin tener que pagar?

En esta etapa no hay ninguna manera de entrar al juego de cualquier forma, pagando o sin pagar. Como el juego aún está en desarrollo, fuera de los Developer Journals y otras pequeñas informaciones dadas a través de los foros, IRC y vídeos de Q&A, no hay ninguna otra fuente o acceso a la información o cliente de ningún tipo.
Cartografía

La **cartografía** será una de las primeras habilidades disponibles para los jugadores. Esta habilidad te permitirá, utilizando herramientas en el juego, dibujar/bocetear/imprimir mapas de un área. Cuanto mayor sea tu habilidad de cartografía, mayor precisión y fidelidad tendrás las herramientas de las que dispongas. A continuación, podrás distribuir tus mapas a otros de manera gratuíta o venderlos. Del mismo modo, otros podrán utilizar tus mapas y añadir información adicional en ellos (por ejemplo marcando una X en un lugar).

La primera cosa que necesitas decidir es qué escala de mapa vas a utilizar y en base a esta selección, las herramientas de dibujo cambiarán correctamente. Por ejemplo, si tu estás dibujando un mapa regional, podrás ver estampas (iconos) de montañas y bosques, así como herramientas para poder dibujar ríos, lagos y carreteras. Los instrumentos de estampas irán cambiando cíclicamente al azar utilizando imágenes almacenadas para dar una apariencia agradable a tus mapas.

Al principio, la mayoría de los mapas serán muy imprecisos porque no habrá herramientas para crear mapas mejores. Esto requerirá de un poco de experimentación. Como las personas pueden deambular por los alrededores, y darse cuenta de que el mapa no es exacto, podrán hacer cambios.

## Nombres

MCuando creas un mapa, un cartógrafo tiene la habilidad de nombrar áreas, montañas, aldeas, etc. El Motor Soulborn mantendrá un registro de todos los nombres que figuran en los mapas y los que se utilicen con mayor frecuencia en dichos mapas serán los que los NPCs utilicen.

Esto tiene muchas implicaciones. En primer lugar, para cambiar un nombre de un lugar establecido alguien debe destruir todos los mapas antiguos y crear nuevos mapas con nuevos nombres. En segundo lugar, podría ser que los mapas antiguos pueden hacer referencias a lugares que ya no existe o tener diferentes nombres.

Los mapas podrán ser escritos en cualquier lenguaje si el fabricante tiene las habilidades suficientes para ello, eso significa que podrás ejecutar un mapa que no puedas leer.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "World Exploration, Maps & Equipment." Forums - Community - Chronicles of Elyria.
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" From IRC chat.
3. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #10: Maps, Cartography, and Navigation." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
New Haven

Esta es una gran ciudad situada en Titan's Steppe (Estepas del Titán). La ciudad contiene numerosas tiendas, instituciones religiosas y casas las cuales han sido mostradas en las diferentes capturas de pantalla publicadas.

**Nota: Este emplazamiento será accesible en la demo offline Prologue: The Awakening.**

## Galería

* New Haven vista dentro del juego
* New Haven imagen temprana
* New Haven concept art

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "A World Being Built..." August 14, 2016 Blog
Habilidades de Supervivencia

Archivo:Explorers Characters.jpg
Las habilidades de supervivencia se relacionan con la capacidad que tiene el personaje a sobrevivir en zonas salvajes. Este árbol de habilidad sirve para encontrar comida y agua, seguir presas, vendar heridas y conseguir orientarte a través de la selvas.

## Lista de Habilidades

* Navegación
* Primeros Auxilios

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #8: Character Roles and Skill Advancement." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
Alce Dryas

Animal de Tiro | No

## Información

Pero el pelaje no es el único beneficio que el **Alce Dryas** produce ya que también tiene una gran cornamenta. Mientras emplea la mayoría de su tiempo en la amplitud abierta de la Tundra, los Alces Dryas no tienen miedo del Pteroguin, ya que su cornamenta es demasiado grande y lo hace un objetivo poco atractivo. No te sorprendas si ves a los norteños caminando con este tipo de piezas en sus cabezas o en sus cuerpos para protegerse.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeremy "Caspian" Labor of Love 12 September 2016
FAQ/Como puedo jugar

## ¿Cómo puedo descargar el juego?

Por el momento no se puede, el juego está todavía en desarrollo con una demostración planeada para que esté disponible durante PAX East 2016. Los detalles sobre qué habrá y no en la Demo no ha sido detallado.

## ¿Cómo puedo conseguir entrar al Alfa/Beta?

Los jugadores pueden comprar o aumentar el nivel de sus packs en la Tienda Online de la página oficial, algunos incluyen esos accesos.

Los jugadores que sean activos en la comunidad y con influencia otorgada pueden ser además recompensados con aceso temprano (o podrían ser capaces de "comprarlo" con Puntos de Influencia). Ver sección de Puntos de Influencia del FAQ para más información.

## P. ¿Puedo darles dinero y obtener acceso ahora?

No, el juego no se puede jugar en este momento. Las fechas para Alfa y Beta test no han sido aún anunciadas. El lanzamiento del juego está programado para Diciembre 2017, pero es una estimación realizada durante el Kickstarter.

Si eres un inversor con dinero puedes echarle un vistazo a nuestra pagina de inversores.

## P. ¿Cuál es el cronograma de desarrollo?

Hay disponible una estimación aproximada del cronograma de desarrollo.

## Referencias

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian,Q&A Live Chat in DM21 Gaming 9 May 2016
2. ↑ Chronicles of Elyria Kickstarter page
3. ↑ Jeromy Walsh, Caspian, Interview by Lore Hound during PAX East 2016
Organizaciones

## Organizaciones de Jugadores

Las organizaciones de jugadores pueden ser de muchas formas.

### Reinos

Los Reinos son los más altos niveles de gobierno en Elyria. Contienen ducados que a su vez contienen condados, los cuales contienen asentamientos. La división de los gobiernos muy probablemente esté determinada en función de las características geográficas.

### Gremios

Los Gremios están basados en incrementar la producción de artesanías (por ejemplo: un gremio de carpinteros). Sin embargo, solo podrás unirte a un gremio por habilidad de artesanía, a menos que estés usando un dizfraz.

### Escuelas

Las Academias y escuelas están basadas en el aumento de la investigación artesanal. Solo podrás unirte a una cada vez.

### Asociaciones

Los clásicos gremios/clanes que se suelen ver en otros MMORPGs. Podrás unirte a todas aquellas que te permitan el ingreso. Para encontrar una asociación ve a:

* Guild Forum
* Guild Recruitment Forum

### Familias

Para buscar más información sobre las Familias revisa:

* Families & Noble Houses Forum

## Organizaciones de NPCs

Los jugadores no son los únicos que pueden tener organizaciones. Existirán organizaciones y Reinos liderados por NPCs desde el inicio de Elyria.

* Universidad Invisible

### Gobiernos Actuales

* Lista de los Reinos y Gobiernos dentro del juego.

## Recursos

* Elyrian Directory===

Elyrian Directory es una página donde se listan las distintas organizaciones de jugadores que encontrarás en Elyria.

* Elyrian Mingle===

Elyrian Mingle es un sitio dedicado a asistir jugadores dentro de Elyria para encontrar al Mann o la Womann (Hombre o mujer) de sus sueños virtuales, o bien estén buscando aventura y emoción.

## Referencias

1. ↑ "Q&A January 10th, 2017" Chronicles of Elyria Channel
2. ↑  Walsh, Jeromy "Caspian" "Q&A February 15th" DM21 Channel
Transportes

Los transportes disponibles en Elyria están organizados por tamaño. El tamaño del animal determina que tamaño de vehículo pueden tirar.

## Animales

* **Pequeño:** Un solo animal pequeño es capaz de llevar equipamientos o tirar de vehículos pequeños. Dos animales pueden tirar de un vehículo mediano.
	+ Asno

* **Mediano:** Un animal mediano es capaz de transportar a una persona o tirar de un vehículo mediano. Dos animales medianos pueden tirar de un vehículo grande.
	+ Caballo: Capaces de transportar a una persona a una corta distancia.
	+ Caballo (Pura sangre): Capaces de transportar personas a una larga distancia.

* **Grande:** Un solo solo animal es capaz de transportar a una persona a largas distancias o tirar de vehículos medios o grandes.
	+ Trisonte (Trison)
	+ Ursafante (Ursaphant)

## Vehículos

* **Pequeño**
	+ Ariete
	+ Carreta

* **Mediano**
	+ Balista
	+ Carruaje para dos
	+ Carro funerario
	+ Caravana Nómada
	+ Furgón policial
	+ Carro

* **Grande**
	+ Catapulta
	+ Caravana Mercante
	+ Trabuquete
	+ Carro de guerra
Refuerzo

El **Refuerzo** es una mecánica diseñada para permitir a los miembros de una familia aventurarse juntos sin preocuparse del tiempo invertido por cada uno en el juego. Cuando los miembros de una familia se agrupan, cada uno de los miembros del grupo eleva su nivel de resistencia equiparándolo al miembro del grupo que tenga mayor nivel en ese atributo. Además de esto, los atributos de los miembros de la familia aumentarán para que todos tengan el mismo número de puntos de atributo.

Sin embargo, esto no significa que si un miembro posee por ejemplo una fuerza elevada, todos ganen esto. Los miembros de la familia solo obtendrán ese "empujón" de manera temporal mientras estén en el grupo proporcionalmente. Si tuvieras altos niveles de inteligencia y voluntad (has invertido mucho tiempo en ese atributo) y un miembro de tu familia hubiera invertido en fuerza y agilidad y tuviera más puntos de atributos que tu, obtendrías un aumento de la inteligencia y voluntad en proporción a la distribución de estadisticas del miembro de tu familia. Ten en cuenta que el refuerzo se produce sobre todas las estadísticas, no solo sobre las 2 o 3 más altas.

## Referencias

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian DJ#17 Bolstering and Earn to Play
FAQ/PvP y otras Actividades de mala fama

## ¿Hay PvP en CoE?

Sí. Un montón. En todos lados. Los reinos van a la guerra, los asesinos libran sus silenciosas batallas en la noche, los salteadores de caminos esperan pacientementes para emboscar al transeúnte desprevenido. Sin embargo, excepto en tiempos de guerra, el PvP es ilegal y la penalización es dura. Aun así, mientras que el PvP es posible en todas partes, es muy poco probable que ocurra alrededor de las áreas civilizadas.

## Acosadores, intimidadores, los conocidos como "free-pk" ¿Este tipo de jugadores estarán penalizados?

En realidad, más o menos. En Chronicles of Elyria, los delitos como atacar a otros personajes se castiga con pena de prisión. Cuanto más tiempo pasa una persona en la cárcel, más corta será su vida útil jugable, más se atrofian habilidades, y serán menos poderosos. Por lo tanto, hemos eliminado el incentivo que suele motivar a este tipo de jugadores.

## ¿Qué ocurrirá con el "granjeo/farmeo" de oro?

Somos conscientes de que no todos los jugadores pueden (o quieren) pasar la misma cantidad de tiempo por semana consiguiendo oro para "esa armadura especial". También reconocemos que algunas personas tienen un montón de tiempo libre, pero no un montón de dinero. Estamos tratando de igualar esto teniendo un mercado de intercambio en el juego.
Cabaña

Piedra | 100 IP

Una **Cabaña** es un edificio residencial básico que puede comprarse con Puntos de Influencia durante Exposition.

* Se puede mejorar desde madera a piedra.
* Tiene una planta de forma predeterminada y se desconoce si se podrá añadir un segundo piso

Se supone que tras la Exposition se podrá construir edificios similares, pero estos requerirán planos, materiales, etc.
Explorador

Archivo:Explorers Characters.jpg
Los exploradores son aquellos que se especializan en habilidades de supervivencia, los que les permite pasar largos periodos de tiempo fuera de las poblaciones vagando por tierras baldías, bosques y/o vadeando pantanos. Ellos son los cazadores de tesoros del mundo. Ya se trate de una mina inexplorada, una tumba intacta o un arbol magico en medio de un bosque encantado, los exploradores se ganan la vida sabiendo donde están y trazando en los mapas la forma más segura de llegar hasta ellos.

## Tipos

### Cartógrafo

En CoE podrás crear mapas de todas las regiones de Elyria mediante unas herramientas específicas en el juego.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #8: Character Roles and Skill Advancement." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
Leffit

Habilidades | Detección de motivaciones

## Información

Un **Leffit** es una criatura específica de Elyria que tiende a permanecer cerca de su amo, cabalgando sobre sus hombros o tendido sobre su montura. El Leffit fue diseñado para ser un cruce entre un dragón oriental y un hurón. Siendo juguetones por naturaleza, ellos son sensibles a las motivaciones de los que les rodean.
Habilidades de Picaresca

Las habilidades de picaresca son aquellas habilidades menos morales que te permitirán sobrevivir mejor en las áreas urbanas, si no te importa el riesgo asociado a robar carteras, bolsas, elaborar identidades falsas y falsificación de documentos.

Este árbol de habilidades no estará disponible en la demo jugable offline.

## Lista de Habilidades

* Dizfraces
* Escabullirse
* Falsificación
* Forzar cerraduras
* Robar del bolsillo

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A 15 Feb 2015
Tribus

*Este artículo es un stub. Puedes ayudar a Chronicles of Elyria Wiki mediante a mejorar.*

Las **Tribus** de Elyria son los doce grupos raciales y geopolíticos principales que componen los Hijos de Mann. Cada uno de ellos es nativo de un bioma particular o un grupo de biomas y tienen su propia cultura y rasgos distintivos.

Habrá **ocho tribus** en el continente inicial en el **lanzamiento**: Brudvir, Dras, Janoa, Neran, the Waerd, To'resk, Hrothi, Kypiq. Cuatro tribus adicionales jugables serán accesibles una vez se descubra el viaje marítimo y sus continentes hayan sido descubiertos: Yoru, Owem, Erishe, Mydarri.

# Categorías Iidentificatorias

* **Biología:** Apariencia física y estado.
* **Entorno:** El bioma en el que normalmente encontrarás esa tribu.
* **Historia:** Experiencias históricas únicas para cada tribu.
* **Cultura:** Una historia única conlleva culturas únicas tales como el lenguaje y la religión..
* **Sociología:** Convenciones sociales específicas tales como las profesiones, niveles de gobierno y promoción política.
* **Relación con el mundo:** Si son amigos o enemigos de otras tribus.

# Relaciones

El diagrama inferior muestra la disposición general de las doce Tribus. Las que son tradicionalmente amistosas o aliadas están conectadas con una línea verde, mientras que las que son hostiles o rivales están conectadas con una línea roja. Las tribus sin predisposición entre o contra ellas están conectadas con una línea gris.

 Archivo:Tribe Relationships.svg

# Referencias

1. ↑ Vye The Game Garden Grows April 6, 2017
2. ↑ Caspian, Tribes Q&A II 20 June, 2017
3. ↑ Vye, What Seams to Be 29 June, 2017
4. ↑ CaspianA Tale of Twelve Tribes May 31, 2017
5. ↑ Caspian, Tribes: Dras 18 June, 2017
6. ↑ Caspian, Tribes: Janoa 18 June, 2017
7. ↑ Caspian, Tribes: Neran 1 June, 2017
8. ↑ Caspian, Tribes: The Waerd 10 July, 2017
9. ↑ Caspian, Tribes: To'resk 9 July, 2017
10. ↑ Caspian, Tribes: Hrothi 7 June, 2017
11. ↑ Caspian, Tribes: Kypiq 17 June, 2017
Reputación

## Reputación y fama

Tu fama se mide por lo bien que tu nombre o identidad es conocido. Cuanto más famoso eres, más gente (tanto NPCs como PCs) te reconocerán si eres mencionado en una conversación. Cuanto más famoso seas, más se esparcirá tu reputación. En general, tu reputación, buena o mala, va en función de lo que la gente sabe de ti. Es importante enfatizar que se basa en lo que la gente sabe de ti. Es posible tener una afinidad oscura pero tener una reputación de perfecto ciudadano. Por supuesto, si alguien con afinidad oscura, o que es criminal, sabe que tener mala reputación puede ser algo bueno.

Tu reputación es la información y opinión pública sobre ti. Trabajan juntas pero son independientes. Cada una se ajusta por si misma, lo que crea cuatro posibles combinaciones:

* Famoso con buena reputación
* Famoso con mala reputación.
* Desconocido con buena reputación.
* Desconocido con mala reputación.

Similar a tu reputación, tu fama cambia con el tiempo como resultado de las cosas que haces, buenas o malas, que afectan a la historia de otras personas. Completar logros, finalizar tareas e incluso creando objetos que vendes a otros pueden afectar a tu fama.

Hay que destacar que tu reputación y fama no son sólo tuyas. Tu reputación y fama finales se ven influidas por los grupos a los que estás afiliado, a tu familia y dinastía. Lo opuesto también es cierto, lo que tu hagas afectará a la fama de esos grupos.

## **La difusión de información**

La reputación y fama se extiende a través de rumores o chismes. En el momento que interactuas con un NPC tienes la oportunidad de cotillear con ellos.Esto te dá la oportunidad de aprender cosas sobre otros personajes de tu zona y de compartir cosas de las cuales hayas sido testigo también. En función de lo abierto que sea el NPC con el que estés hablando, ellos podrán volverse y pasar esa información a otros NPCs y PCs que quieran charlar.

De esta manera, podrías hacer algo favorable o cometer un crimen en una ciudad y hacer que tu reputación te preceda. Esto también significa que si puedes silenciar a suficientes personas, puedes detener las noticias antes de que se extiendan.

## **El Precio de la Fama**

Los personajes que son famosos, tales como los reyes y heroes o similares, son más susceptibles de perder espíritu después de la muerte. Esto es así para evitar que los personajes famosos o con más impacto sean capaces de morir una y otra vez sin tener ninguna consecuencia. Por ejemplo, sin este sistema, un rey que fuera asesinado podría ser capaz de realizar un viaje espiritual y aparecer sin que nada hubiera pasado.
Con este sistema, sin embargo, un rey que muró solo una vez sería capaz de sobrevivir a varios intentos de asesinato antes de morir de verdad. Basandonos en cómo de famoso es un personaje, se aplicará un multiplicador que determinará cuanto espíritu se pierde.

## Referencias

1. ↑ "Walsh, Jeromy "Caspian"" Design Journal #12 Identity, Disguises, and Reputation
2. ↑ "Caspian" The Weight and Measure of a Lifetime
Death God

## Arks With Skill

This skill is currently not available in any Ark.

am unable to remove the part above this, saying there is no ark that gives it.

but the \*lougseus, god of ruin\* ark at level 6 will allow a unit to learn. Death God.

it is also a skill that soul reaper melza can learn naturally.

speaking of her. the \*god of the dead\* ark at level 9. can also teach the skill.
FAQ/Diseño General

## P. ¿Cuáles son los principios fundamentales de diseño?

Los 5 Pilares de Diseño son: diseño dinámico, heroico, basado en la habilidad, dirigidos por eventos y realista.

## P. He leído en alguna parte que esto será un RTS (Real Time Strategy), RPG, gestión de reinos,... ¿A cuál de ellos se parece?

¡Así es! Para un aventurero es más parecido a un ARPG (Action Rol Play Game) Si compras un territorio, tendrá más elementos parecidos a un juego de simulación. Administrar un condado o ducado puede que se parezca más a un RTS, y para los Reyes, jugarán más como un reino o juego de gestión de recursos. A cada nivel de juego, estarán disponibles más experiencias de juego para ayudarte a gestionar un nuevo rol más fácilmente. Y a diferencia de la mayoría de los RTS/Juegos de gestión de reinos, en CoE, tus unidades serán los demás jugadores.

## P. ¿Qué clases habrá en CoE?

¡Ninguna! Chronicles of Elyria está totalmente basado en un sistema de habilidades, aquellas que uses determinará en cuales serás bueno. Habrá, sin embargo, escuelas donde podrás entrar y que te proporcionarán ciertos beneficios tales como rangos y títulos, y que te ayudarán a desarrollar ciertas habilidades con mayor rapidez.

## P. ¿Qué tipo de habilidades habrá?

Las habilidades se dividen en 6 árboles primarios: **Erudición**, **Picaresca**, **Recolección**, **Artesanía**, **Supervivencia** y **Combate**. Dentro de estos árboles veremos cosas tales como (usando de ejemplo el combate):

* Cuerpo a cuerpo

* Peleando

* Golpeando
* Agarrando

* A una mano

* Hachas

etc. etc.
Para más información, por favor clica la imagen de la derecha.

## P. ¿Cuáles serán los mini-juegos que ha mencionado para las habilidades que no son de combate?

Los minijuegos están relacionados con la habilidad para producir algo que será mejor que la media, a través de desafíos de habilidad. Ésta mecánica de juego estará disponible para personajes en línea.

Un jugador, por ejemplo, puede necesitar recortar una plantilla de la cabeza de un hacha. Sin embargo, factores como el nivel del artesano o más complejos como darle una forma específica, determinarán en gran parte como será el margen de error o el tiempo disponible para completar el mini-juego del estarcidor.

## P. ¿Puedo tener varios personajes en mi cuenta?

Si, cada cuenta tiene un grupo de almas que puedes escoger y usar para habitar un personaje utilizando una chispa de vida. También, puedes usar otra chispa para habitar un nuevo personaje utilizando una de las almas que tengas en tu cuenta. Las otras almas permanecerán viviendo tranquilamente en el Registro Akáshico a la espera de que le den vida de nuevo.

## Referencias

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian, Chronicles of Elyria Forums
Disfrazarse

La creación de un disfraz se encuentra dentro del árbol de habilidades de picaresca.

## Creando un Disfraz

Los disfracen pueden utilizarse de diferentes formas para ayudarte a ocultar tu aspecto original junto con una identidad falsa. Para crear dicho disfraz, puedes crearlo de cero, mediante el uso de una peluca, contratos, ropas, etc. Tras completar tu disfraz elegido, necesitarás vincularlo con un kit de disfraz.

El segundo método implica usar un modelo base para dicho disfraz. Por supuesto, esto aumenta la dificultad de crear el disfraz ,ya que implica un estudio detallado del modelo así como de las prendas de vestir que usan, lo quieras o no. Este método permite al usuario asemejarse al modelo y, potencialmente, permite realizar actos nefastos bajo su nombre si se combina usando habilidades de falsificación altas para crear una identidad falsa.

Cuanto mayor sea tu habilidad, más artículos podrás añadir al kit de disfraz.

Los familiares de ambas partes implicadas podrán ver a través del disfraz, mediante el modelo de dicho disfraz y mediante aquellos que conozcan bien al modelo. La posibilidad de que tu verdadera identidad sea descubierta mientras estés encubierto, aumenta cuanto más veces te topes con alguien que conozca al modelo.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Design Journal #12 : Identity, Disguises and Reputation
Torneo de Campeones

El Torneo de Campeones es un evento que se celebra cada cuatro años dentro del juego, donde los Duques y Reyes presentan a sus mejores guerreros con la intención de encontrar al campeón más fuerte de su reino.

## Información

Adicionalmente a los encuentros de nobles de cada 16 años, cada cuatro años en el juego se realiza un Torneo de Campeones, donde los Duques y Reyes se encuentran con sus caballeros favoritos para determinar cuál es el guerrero más dotado de los reinos.

Como el Sedecim, el emplazamiento de cada Torneo de Campeones es una propuesta presentada en el Torneo anterior por los Duques interesados

## Referencias

1. ↑ Kickstarter Update #44: What's In Store for You
Chronicles of Elyria Wiki/Sección flexible

Noticias

**29 Abril 2019**

Domain & Settlement Selection has started
**28 Abril 2019**

Domain & Settlement Selection Update
**26 Abril 2019**

Design Journal: Farming in Elyria
**8 Abril 2019**

Domain & Settlement Selection Details
Domain & Settlement Selection begins April 29th
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Enlaces de *Chronicles of Elyria*

Official page
Bayonetta

**Bayonetta** is a collab unit in *Last Cloudia*.

 Elements | Dark
 Race | Human
 Birthday | Unknown
 Height | Unknown
 Demerits | Loves others' conflicts and mishaps

# Summary

## Story

### ﻿A Mysterious Witch

A mysterious witch returned to life in the modern world after hundreds of years of slumber. Wielding titanic magical powers, her battle against the forces of heaven continues, the reasons for doing so lost in the mists of her past.

Armed with the Scarborough Fair, her favorite set of handguns equipped to both hands and feet, she practices the "bullet arts," a combination of gunfire and melee attacks. She can also perform the Wicked Weave-deadly attacks unleashed by summoning demonic entities through her magical hair that can easily devour entire hordes of angels.

## Traits

 1
 2
 3
 4
 5

## Equipment Table

 —

# Gallery

* Bayonetta's portrait
* Bayonetta's unit title
* Bayonetta's ingame art
* Let's Hit The Climax! Ark featuring Bayonetta
* One of a Kind Ark featuring Bayonetta and Jeanne
* Bayonetta's ingame sprite
* Bayonetta promotional image
* LC X Bayo collab promotional image
* Bayonetta's skill, "You Want to Touch Me?"
* Bayonetta's skill, "You've Been Naughty!"
* Let's Hit The Climax! Ark skill, "Wicked Weave"
Foreign Radiance

**Foreign Radiance** is a material in Last Cloudia. It's used to power up units.

## Summary

"An aggregate of great power that is said to appear to those who are chosen to be the ones who connect the door to other worlds. It has no specific form, and appears before the person as a jet-black glow that seems to absorb everything. It wraps them in its dark radiance and grants the power to open the door to further evolution. According to certain scriptures, those who are given its power will be able to know all past and future events that occur in many other worlds."
Test (class)

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**No scheduled maintenance.**