La Mauvaise Auberge 2

## Distribution

Jack Parker - Lycaocula Sabbator
Max Mammouth - Rip MacLaneghann
Pressea - Iria De Costel
PV Nova - Thazzal
MJ - Lucien Maine

## Guide des épisodes

Vous êtes de retour à La Mauvaise Auberge, où les plats sont dégueulasses, les boissons tièdes et les aventures terrifiantes !

Dans ce one shot débloqué pendant notre financement participatif, on retrouve les terribles anti-héros Lycaocula, Rip, Iria et Thazzal pour une aventure spéciale Halloween. Les personnages sont toujours d'alignements mauvais et on les retrouve deux ans plus tard pour une nouvelle mission périlleuse et angoissante.

## Résumé du one-shot

2 années se sont passés depuis leur première mission. Nos aventuriers sont revenus au point de départ puisqu'ils sont retournés dans la ville-prison d'Aigua. Malgré le fait qu'Iria ait passé 6 mois en isolement pour sa tentative de fuite avec préméditation, la situation de la petite troupe s'est améliorée : ils partagent désormais une grande cellule plutôt confortable avec des lits et des toilettes. Un jour, alors que l'anniversaire des 2 ans de leur première mission approche, ils sont à nouveau convoqués par Imelda Cangur dans une salle de la prison. Toujours vêtue d'une tenue quelconque intégralement noire, elle les invite à s'asseoir. Elle leur annonce qu'ils sont envoyés encore une fois en mission suicide : un magicien puissant, Sadurní Malenkonia, a décidé de poursuivre des études d'une branche dissidente de magie, la chronurgie. Selon les rapports de la Seguretat, le magicien dissident s'est isolé dans la région de Corrente et depuis, des créatures inconnus y sont apparus et le chaos règne dans les environs.

Iria:

“La chronurgie ? Qu'est-ce donc ?”

Imelda:

“La magie du temps. Le ralentir, l'accélérer...”

Lycaocula:

“Vous l'avez ralenti là, non ?”

–
Iria De Costel, Imelda Cangur & Lycaocula Sabbator

Iria est étonnée d'être envoyée à nouveau en mission, après leur tentative de fuite d'il y a 2 ans : Imelda leur annonce qu'ils seront à nouveau équipés de ceintures oblitérantes et d'oeil de scrutation. Thazzal en profite pour rappeler sa demande d'esclaves humanoïdes. Imelda continue son explication : les prisonniers vont devoir accompagner Eliezer. Une porte s'ouvre dans le mur en pierre et un humain tenant un grand encensoir apparait : il a de longs cheveux brun avec une mèche sur le côté, une barbe assez fournie, et il porte une tunique noire. Thazzal demande qui est cet individu et Imelda leur annonce simplement qu'il s'agit d'un érudit en charge d'étudier la situation. Eliezair ajoute qu'il étudie la chronurgie avec Sadurní, ce qui fait tiquer Lycaocula et Rip, mais Thazzal leur explique qu'il s'agit d'un autre mage. L'illithid et la nécromancienne échange sur leur fatigue de devoir vivre avec la dhampire et le tabaxi, qu'ils jugent stupides. Lycaocula lance un regard de mort à ses deux comparses mais Imelda coupe court à tout échange en annonçant que la petite troupe partira dans quelques heures, par un cercle de téléportation, et qu'ils auront accès à leurs équipements et compagnons dès qu'ils seront prêts.

Une fois seuls, Thazzal demande qui a déjà entendu ou passé du temps à Corrente : ils savent que c'est une ville du nord de Posada, proche de la frontière, assez terne et remplie d'espions. Thazzal partage également ce qu'il sait sur la chronurgie et notamment, les légendes qui parlent de voyage dans le temps, ce qui attise la curiosité de ses collaborateurs. Une fois équipés et réunis avec Otto, ils sont emmenés dans une pièce circulaire assez large en forme de silo avec plusieurs cercles de téléportation au sol. Thazzal est très impressionné, mais surtout il comprend qu'il y a de la magie dans la pièce. Il lance un sort de Détection de la magie sur l'encensoir d'Eliezer et ressent que c'est un focalisateur avec une empreinte divine : l'homme est un clerc. Une elfe aux longs cheveux noirs et aux grandes cernes s'approchent avec un grimoire : il s'agit également d'une prisonnière au vu de sa tunique et des chaînes à ses pieds. Iria est outrée d'être téléporte par une prisonnière et questionne ses compétences, mais Imelda la coupe et leur demande de prendre place immédiatement. L'elfe marmonne des incantations et les aventuriers disparaissent.

La compagnie se retrouve en pleine nature. La pluie tombe et un vent léger souffle sur une grande plaine. C'est la fin d'après-midi et les feuilles des arbres annoncent l'automne. Ils aperçoivent au loin un petit village typique de Posada avec un clocher de temple, des fermes, des champs, un cimetière et une route qui a été aménagée pour rejoindre le village de Ahir. Lycaocula vomit au pied d'Iria et Otto se met à avaler le vomi, ce qui fait vomir sa maîtresse. Rip se jette sur un arbre et jouit d'être enfin réuni avec son élément, la nature. Thazzal lance un sort de protection sur lui-même et demande au clerc le plan à suivre : il explique à l'illithid qu'il leur faut retrouver les Conestables et de les aider à déplacer les habitants vers Corrente. En effet, des créatures de cauchemars venus de temps immémoriaux s'en prennent aux villageois et la garde préfèrent évacuer les civils jusqu'à ce que la situation soit sous contrôle. Thazzal et Iria discutent avec Eliezer de la marche à suivre, alors que Rip et Lycaocula sont complètement largués.

Thazzal & Iria:

“Ce qu'on va faire, c'est qu'on avance et vous nous suivez ?”

Rip:

“Oui, oui... Attendez, je passe devant !”

–
Iria De Costel, Thazzalsralbuskrerbeskezovaok & Rip MacLaneghann

Les Mauvais Aventuriers demandent au clerc s'il est également prisonnier comme eux, mais ce dernier leur répond qu'il n'est qu'un fervent patriote qui souhaite aider sa nation. La compagnie est très étonnée. En arrivant au village, ils sentent la peur et la mort dans l'air. C'est un petit village avec une place centrale, qui est actuellement rempli d'habitants et de Conestables en train de s'occuper des civils et d'organiser le départ prochain. Rip, recouvert de boue et de feuilles, fait peur à des enfants, sous le regard amusé de Lycaocula. Mais c'est surtout Thazzal qui attire l'attention. En se rapprochant, la compagnie distingue la capitaine : c'est une jeune humaine aux cheveux bruns rasé d'un côté, ce qui permet de distinguer des boucles d'oreilles. Ses yeux sont verts clairs et son teint de peau olive. Elle porte une armure de Conestable assez classique, une demi-cape et une épée longue au fourreau. En les voyant arriver, elle leur fait un signe et se présente : Cùrcia. Elle est soulagée de voir l'aide tant attendue enfin arriver.

“

Ne vous inquiétez pas. Si nous sommes là, c'est qu'il n'y a plus aucun espoir.

”

–
Thazzalsralbuskrerbeskezovaok

Les aventuriers lui demandent où se trouvent les créatures à tuer et Cùrcia leur explique qu'elles ne devraient pas tarder à arriver. Quand elle rajoute qu'ils sont en charge de la protection de la population, les 4 compagnons éclatent de rire, sous le regard incrédule de la capitaine. Eliezer prend la parole et explique qu'ils sont là pour trouver une solution à la source du problème, notamment grâce à ses compétences en chronurgie. Iria demande la fréquence des attaques : les attaques se produisent plusieurs fois par jour et les créatures font 2-3 fois la taille de Lycaocula. Thazzal a alors l'idée d'aller observer les cadavres dans la fosse commune du cimetière pour trouver des indices sur le type de créature et sa camarade nécromancienne rajoute qu'elle pourra également faire parler les morts. Cùrcia pointe le chemin vers le cimetière quand tout à coup, des cris surgissent de ce côté. Iria incante Protection contre la Mort et Thazzal Invisibilité sur Lycaocula, qui est en première ligne lors des combats, tandis que Rip lance un sort de Flèches enflammées sur son carquois. Les aventuriers se mettent en route vers le cimetière et croisent des villageois paniqués. En chemin, Lycaocula en profite pour tester son invisibilité et terrorise un pauvre innocent qui se pisse dessus.

En arrivant au cimetière, ils font face à une créature gigantesque de près 4 mètres de haut : elle a deux paires de bras différentes, des petites jambes basses, un dos recouvert de bubons, une gueule immense d'où sortent plusieurs langues et un visage avec des traits vaguement humains. Rip lui décoche immédiatement plusieurs flèches enflammées qui se plantent dans ses chaires. Iria anime un zombie et Thazzal tente d'envoyer un Trait de feu, mais rate son coup. Lycaocula se jette sur la créature et réapparait après son premier coup. Quand elle atteint son "cou", le sang excite énormément la dhampire. Elle la lâche pour s'écarter mais la créature la poursuit et contrattaque : en plus des plaies physiques, elle sent une douleur qui remonte sa colonne vertébrale jusqu'à son cerveau. Rip continue de faire pleuvoir ses flèches de feu et s'approche au corps-à-corps pour aider son amie. Iria essaye de bannir la créature du Plan Matériel, mais elle entend soudain la voix de sa mère lui faire des reproches et se roule en boule, perdant complètement ses moyens. Thazzal envoie une attaque psionique sur la créature cauchemardesque : l'illithid est certain de pouvoir la neutraliser ainsi, mais le sort n'a aucun effet sur elle à sa grande surprise. Lycaocula se tranche le visage pour infuser ses lames de son sang et continue ses attaques contre le monstre. La toute petite tête du monstre se tourne soudainement vers Thazzal, qui est soudainement effrayé. Avec ses mains acérés, il fait tomber Lycaocula (qui se relève grâce au sort de protection d'Iria) et inflige des dégâts à Rip, dont les poils se hérissent de la douleur physique et psychique. Ses flèches perdent leur feu magique et le tabaxi s'éloigne de la créature, sévèrement blessé. Au vu de la situation, Iria lance un Soin de masse sur l'équipe et Thazzal s'envole dans les airs pour se protéger, toujours effrayé. Lycaocula, légèrement sonné mais debout, achève enfin la créature : elle se jette dessus en furie et le plante en continue, tellement vite qu'on ne distingue plus ses mouvements. Enragée, elle continue de hurler alors que la créature est déjà morte.

Thazzal redescend et propose de le fouiller. Iria et Lycaocula lui font remarquer qu'il n'a pas été très utile pendant le combat, et l'illithid explique que la créature était immunisé à ses pouvoirs psioniques. Rip s'exécute et plonge ses mains dans le tas de chaires, mais ne trouve rien. Il se tourne alors vers le visage, dont les yeux sont toujours ouverts, hallucinés, et lui arrache la peau pour faire une mauvaise blague à ses amis. Eliezer leur annonce que sa théorie semble se confirmer : ces créatures cauchemardesques seraient revenues de l'Âge de l'Entropie. Iria et Thazzal comprennent immédiatement les références et le chemin de pensée du clerc, mais Rip et Lycaocula sont complètement perdus. Leurs deux compagnons sont fatigués de devoir tout répéter et expliquer et proposent de retourner au village. Avant de partir, Iria demande à Eliezer ce qu'il sait sur Sadurní Malenkonia : il lui en donne une description physique qui pourrait servir de description à donner aux villageois. Pendant ce temps, Rip remonte la piste de la créature. Lycaocula se concentre sur le lieu et elle a des flashs de son apparitions : une silhouette marron-jaune moutarde encapuchonnée qui se déplace lentement avec une clepsydre avec un crâne attaché, puis des croque-morts creusant une nouvelle fosse commune quand tout à coup, une racine, une lumière vive et des mains sortant du trou. La dhampire explique calmement et solennellement ce qu'elle vient de voir, ce qui étonne fortement Iria et Thazzal. Rip revient et explique avoir trouvé une odeur de poussière et une sensation semblable à Thazzal. Iria se penche sur le trou et la racine mais n'y voit rien d'extraordinaire, à part des insectes.

En revenant au village, ils retrouvent Cùrcia et lui annoncent la confirmation de leur soupçon : un mage chronurge se trouve dans les environs. La capitaine leur parle d'un ermite étrange qui s'est installé il y a quelques temps. La description correspond à la vision de Lycaocula et Edel, une jeune fille d'une douzaine d'année, décrit un homme avec une capuche étrange avec des coutures et une clepsydre. Edel est cependant incapable de dire si l'homme est roux ou non, ce qui énerve les aventuriers. Tout à coup, Iria et Rip remarquent que une vibration dans le sol. Ils n'ont pas le temps de discuter que le sol explose et des briques volent dans tous les sens. Les aventuriers voient jaillir un grand ver rosâtre avec des bras humains tout le long de son corps et une gigantesque tête que plusieurs bras écartent pour laisser apparaitre un visage. Deux bras attrapent Cùrcia et l'arrache en deux.

Rip grimpe sur le toit d'une maison et décoche trois flèches : deux se plantent dans le ver, qui poussent un cri étrange et angoissant. Iria retente un Bannissement, mais une fois encore elle entend la voix de sa mère dans sa tête et relâche son sort, tremblante et les larmes aux yeux. Thazzal se concentre sur un Trait ensorcelé et la créature tente de l'attraper en retour : l'illithid se retrouve agrippé et comprimé, alors qu'une villageoise à côté de lui meurt sur le coup. Elle touche également Lycaocula avec un de ses bras et la dhampire est agrippée, inanimée. La créature se déplace et tue Eliezer. Rip vise un point particulier du monstre mais rate, et une de ses flèches se plantent même dans le corps inerte du pauvre clerc. Iria s'approche et monte sur Otto pour toucher Lycaocula et la soigner. Thazzal utilise Clignotement pour s'échapper et quand il passe dans le Plan Éthérée, il voit les âmes de Cùrcia, Eliezer et la civile s'envoler. Le monstre se tourne vers Iria et fixe ses pieds avec un sourire sadique : une nuée d'insectes apparait et commence à remonter sur ses jambes. La clergesse a l'impression d'être trempée dans l'acide et elle est entravée par la situation. La nuée se tourne ensuite vers Thazzal et l'attaque, blessant gravement le magicien. Lycaocula est toujours agrippée mais donne plusieurs coups à la créature, qui se protège avec le corps d'Eliezer. Agacée, la dhampire s'empare du cadavre et le jette au sol sans aucun respect. Rip s'approche de Thazzal pour le soigner et Iria soigne à nouveau Lycaocula. Le magicien illiquid retente un sort psionique qui l'ébranle et lui fait lâcher toutes les personnes qu'il avait agrippé : Lycaocula s'échappe immédiatement, non sans avoir donné quelques coups. Rip plante une flèche dans une de ses gueules et Iria invoque ses gardiens spirituels. Thazzal relance le même sort pour continuer à immobiliser la créature et Lycaocula se déchaine avec ses lames. Au final, c'est Rip qui l'achève avec une flèche dans le crâne après plusieurs bonds.

“

Je pensais pas dire ça, mais je suis content qu'on soit en équipe.

”

–
Rip MacLaneghann

Les aventuriers se dirigent vers la taverne et se servent, puis se posent dans une maison abandonnée. Rip et Iria entendent des sanglots dans une desserte. Le tabaxi ouvre la porte et jette une petite fille en pleurs dans la rue. Les 4 compagnons s'installent et s'endorment assez rapidement, épuisés par la journée. Au matin, Thazzal ressort tout guilleret d'une chambre, du sang sur ses tentacules, et jette les affaires de la petite fille de la veille dans un feu. Il explique à ses compagnons qu'il a trouvé des informations dans le cerveau de cette dernière : Sadurní est arrivé il y a quelques semaines et s'est installé dans une tour en ruine à quelques centaines du mètres du village. Il avait de grands projets et disait vouloir faire revenir l'Âge des Merveilles avec sa magie du temps. Le magicien guide la compagnie vers le nord-est du village, alors que le ciel s'obscurcit. Rip lance son sort de Passage sans trace pour améliorer la discrétion du groupe à l'approche de leur but. Quand ils arrivent proche des ruines recouvertes de végétation, ils entendent des incantations dans une langue inconnue. Rip sent des traces d'Aberrations et des notes de Fiélons. Les compagnons d'aventure sont d'accord pour se dépêcher et Lycaocula se change en loup-garou pour être prête au combat.

A l'approche de la tour en ruine, les compagnons voient enfin la silhouette étrange décrite par les habitants d'Ahir et comprennent qu'il s'agit de Sadurní, transformé en un démon nommé Mērēyidi. Sa voix surgit tout à coup dans leur esprit, leur disant qu'il a bientôt fini et qu'il ne veut pas être dérangé. Les Mauvais Aventuriers ont a peine le temps de dégainer leurs armes que le temps se fige. Le cercle d'incantation au sol s'illumine d'une lumière rouge. Totalement impuissant, les quatre aventuriers assistent impuissant à la scène : une gigantesque créature cornue apparait, assise sur un rocher. Elle a une silhouette musculeuse mais néanmoins étirée et de grandes mains griffue. Sa colonne vertébrale sort de son dos dans des teintes rosées-violacées perturbantes et sa bouche de lamproie est entourée de tentacules rouges sang. Elle tient dans sa main droite une immense épée qui doit faire 5m de long. Sadurní s'adresse à la créature en Abyssale et lui tourne autour. Il pose ensuite sa main sur le démon et sa peau devient noire : il a lancé Peau de pierre. Il enlève sa capuche, dévoilant à la place de sa tête, un cercle jaune et bleu de 80 cm de diamètre avec une main au centre qui indique un horaire.

“

Maintenant, vous allez servir d'amuse-bouche à mon serviteur, K'izethi !

”

–
Sadurní Malenkonia

K'izethi s'attaque à Lycaocula avec sa Lame de Cauchemar et à Thazzal avec une boule de salive acide et noire comme la nuit. Rip contourne le démon et tire avec tout ce qu'il a sur Sadurní, lui faisant extrêmement mal. Iria le bannit ensuite avec un de ses sorts: le mage disparait et ses sorts d'amélioration sur son démon également. Thazzal lui balance une Lance psychique, qu'il bloque à moitié avec une de ses résistances légendaires, et Lycaocula tente de le toucher mais n'y arrive pas. K'izethi s'acharne sur la dhampire et la fait tomber au sol, inconsciente. Elle se tourne vers Iria et lui crache une nouvelle boule de salive acide, qui brise la concentration de la clerc : Sadurní réapparait. Le mage chronurge a à peine le temps de se rendre compte de ce qu'il vient de se passer qu'il se prend deux flèches de Rip et meurt. Le tabaxi ramasse le focalisateur du mage décédé et se tourne vers K'izethi. Iria tente de le bannir, mais le fiélon dissipe les effets du sort avec une de ses résistances légendaires. La clergesse se cache derrière un mur tandis que Thazzal lui envoie une lance psychique : le démon se retrouve hébété par l'effet psionique du sort. Rip arrive au chevet de Lycaocula et la soigne. Thazzal renvoie sa lance psychique pour continuer à incapacité le monstre. La dhampire se relève et met toute sa rage dans le combat, tranchant dans ses chaires. Rip s'éloigne et tire plusieurs flèches, alors que la créature commence à montrer des signes de faiblesse. Iria, énervée de ne rien pouvoir faire depuis tout à l'heure, crie une dernière fois son sort de Bannissement : la créature disparait tout à coup. Pendant une minute (qui leur parait une semaine), la clergesse reste concentrée sur son sort et la compagnie retient son souffle.

Une fois la menace définitivement écartée, la voix d'Imelda Cangur résonne dans leurs têtes. Elle les félicite et leur demande de rentrer. Rip demande à Thazzal d'étudier la clepsydre pendant le trajet, afin de trouver une façon de les transporter à une époque où ils n'étaient pas enfermés.

## Personnages

### Les Mauvais Aventuriers

* Lycaocula Sabbator
* Rip MacLaneghann
* Iria De Costel
* Thazzalsralbuskrerbeskezovaok
* Otto

### Nouveaux

* Sadurní Malenkonia
* Eliezer
* Cùrcia

### Connus

* Imelda Cangur

## Citations

* Imelda Cangur : "Mesdames, messieurs... (se tourne vers Thazzal) vous..."
* Thazzal : "Alors c'est à dire que les rats ont un cerveau pas assez sucré et trop amer."
* Otto : "Oh maîtresse ! J'aime tous vos sucs."
* Rip : "C'est des grosses créatures ?"
Cùrcia : "Oui."
Lycaocula : "Non mais par rapport à moi ?"
Cùrcia : "Deux-trois fois plus grosses."
Rip : "Non mais par rapport à ton égo, ça va."
* Iria : "Ne me remercie pas..."
Lycaocula : "D'accord."
* Thazzal : "Je suis passé d'une certaine indifférence à une neutralité bienveillante."

## Tableau de chasse

* Lycaocula achève **l'Abomination d'Entropie** dans le cimetière d'Ahir
* Rip tue **le Cauchemar d'Entropie** sur la place centrale d'Ahir
* Rip tue Sadurní Malenkonia transformé en **Mērēyidi**
* Iria bannit **K'izethi** sur son plan d'origine

## Galerie

Fiche d'Iria niveau 10Fiche de Thazzal niveau 10Fiche de Lycaocula niveau 10Fiche de Rip niveau 10