Project Wingman

**Project Wingman** é um videogame arcade de ação e voo para um jogador desenvolvido pela Sector D2 e co-publicado com a Humble Games. Foi lançado para PC em 1º de dezembro de 2020. **O jogo é uma homenagem à série Ace Combat** e apresenta muitos de seus elementos de jogabilidade e história, como os esquadrões de ás inimigos e armas e veículos de ficção científica.

A campanha se passa em uma futura Terra pós-apocalíptica chamada "World on Fire.". O personagem do jogador, Monarch, é um piloto mercenário da PMC Sicario, contratado pela nação de Cascadia em sua guerra pela independência da Federação do Pacífico.

## Jogabilidade

**Project Wingman** é um jogo de tiro em voo onde o jogador pilota um avião de combate para a batalha e destrói os alvos inimigos. O jogador pode escolher entre mais de 20 aeronaves inspiradas em jatos de combate da vida real e equipá-las com armas especiais. Estão disponíveis tipos de câmeras em primeira e terceira pessoa, com a primeira tendo a opção de visualização sem cockpit. Ambos os VR e HOTAS são suportados. Se o jogador cair, for abatido, falhar em um objetivo ou voar para fora da zona de combate, ele será levado para uma tela de falha na missão, onde poderá sair ou reiniciar a missão desde o início.

Há dois modos de jogo: Campanha e a Conquista. No modo Campanha, antes de cada missão, o jogador recebe um *briefing* detalhando inimigos, objetivos e eventos. O modo Conquest apresenta ao jogador um jogo de captura de território no qual o jogador deve completar missões de combate para capturar territórios. Existe um nível de Alerta que começa em zero e aumenta lentamente ao longo do tempo de jogo, levando ao surgimento de inimigos mais numerosos e habilidosos. Após cada missão, o jogador recebe pontos de prestígio e motores cordium para recrutar pilotos e comprar dirigíveis como aliados.

O jogador começa com aeronaves de treinamento, mas pode usar créditos para comprar aviões melhores, ganhando-os ao longo das missões ao destruir inimigos. Todos os aviões começam com mísseis padrão (STDM) e sinalizadores ilimitados, mas podem ser equipados com mais de uma arma especial junto com limitadores AOA especiais como um módulo alternativo. Os créditos também podem ser obtidos por meio de mortes de aliados, embora apenas 40% da pontuação real seja deduzida em créditos.

Além disso, existe um códice no jogo chamado Files Archive que permite aos jogadores aprender sobre o conhecimento por trás dos personagens, locais, facções e eventos da história. O arquivo é expandido à medida que a campanha avança, xom algumas entradas contendo revelações e eventos não apresentados no enredo real.

Existem quatro níveis de dificuldade, com cada dificuldade descendente correspondendo a inimigos cada vez mais difíceis. A dificuldade *Mercenary* (também conhecida como Mercenary Mode) é desbloqueada após a conclusão do modo Campanha pela primeira vez e apresenta inimigos adicionais em várias missões, bem como um final estendido apenas com diálogo.

* Fácil - O inimigo está mais do que disposto a ajudá-lo a se orientar no campo de batalha aéreo. Para jogadores iniciantes.
* Normal - O inimigo irá lutar de igual para igual com você, e um pouco de luta é necessária para derrotar seus inimigos. Recomendado para jogos casuais.
* Difícil - O inimigo quer você morto e fará de tudo para que isso aconteça. Para pilotos experientes lá fora.
* Mercenário - A morte espera.

Para uma dificuldade ainda maior, podem ser ativados modificadores de jogo que mudarão completamente a natureza do jogo. Combinações únicas tornarão o jogo mais difícil ou mais fácil de jogar, ou até mesmo ambos ao mesmo tempo.

No lugar do sistema ausente de salvar/carregar, há a opção de redefinir toda a progressão do modo Campanha. Portanto, todas as aeronaves compradas, entradas desbloqueadas do Arquivo de Arquivos e missões concluídas são bloqueadas e terão que ser conquistadas novamente em uma nova jogada.

Para opções de HUD, você pode ajustar o FOV, a oscilação e a rotação da câmera e também a visualização AOA. A escala do HUD da unidade em VR e visualização normal é ajustável, juntamente com a possibilidade de ter ou não o HUD completo do cockpit. O HUD pode ser alterado da cor laranja padrão para verde, azul e branco. Em uma nota menor, a legenda pode ser movida de cima para o canto inferior da tela. As opções de localização disponíveis incluem alemão, inglês, espanhol, japonês, coreano, russo e chinês.

## Desenvolvimento

### Pré-lançamento

O Project Wingman começou como um "empreendimento de tempo livre" já em 2016. Desde então, vários vídeos de demonstração e demos jogáveis foram lançados. 21 de maio de 2017 viu o lançamento da Atualização 1 do Alpha Test 4 e 21 de fevereiro do ano seguinte vendo a Revisão 2 do Alpha 5. Isso está detalhado na galeria abaixo. Segundo os desenvolvedores, eles tiveram uma visão clara do jogo desde o início, tentando até criar cutscenes para o jogo. Numerosas inspirações, incluindo Metal Gear Solid: Peace Walker, foram citadas. A primeira cutscene foi gravada em 9 de agosto de 2017. Eventualmente, no entanto, as cutscenes foram descartadas por causa do ritmo, bem como para projetar a escrita do jogo em torno da falta de cutscenes; Matthew Nguyen afirmou que sempre pretendeu que a cena "The Deal" fosse a única no jogo.

Quando questionado sobre o jogo multiplayer, Nguyen disse que não estava no escopo de desenvolvimento para que eles pudessem se concentrar em uma experiência *singleplayer* decente.

A página Kickstarter do jogo foi aberta em 29 de maio de 2018. Em 16 horas, o jogo atingiu sua meta de financiamento de AU $ 35.000. Uma reunião foi realizada 12 horas após a conclusão do financiamento, na qual a equipe decidiu colocar o Stretch Goals para trás para terminar o jogo adequadamente. Abi Rahmani, o principal desenvolvedor, postou no dia 31 sobre o financiamento e expressou sua gratidão. Ele prometeu fazer o melhor do jogo de acordo com suas habilidades. Além disso, foi estimada uma data de lançamento para maio de 2019.

Uma semana depois, em 6 de junho, Rahmani relatou que o feedback sobre a demo levou a um extenso teste de jogo e ajuste do modo Conquest. Além disso, o financiamento ultrapassou 222% do requisito e a trilha sonora da Operação Blackout lançada na semana anterior foi promovida. Nguyen revelou mais tarde que a maior parte do teste de jogo foi feita nos controles do teclado porque eles eram "muito preguiçosos" para instalar os controladores.

Em 25 de janeiro de 2019, a trilha sonora do Kickstarter Trailer de 2018 foi lançada no YouTube. Um mês depois, no dia 4, um vídeo de jogo em VR da demo Pillars of Communications foi lançado. De acordo com os desenvolvedores, a missão seria atualizada para novos padrões para se adequar a outras missões. Iluminação, efeitos visuais, interface do usuário e melhorias ambientais foram feitas, com clima variado sendo desenvolvido. A modelagem do cockpit foi considerada a mais difícil de executar; por isso, um novo fluxo de trabalho foi descoberto para garantir tempos de desenvolvimento mais curtos. As operações de pouso e transporte melhoraram o detalhamento. O SV-37 foi a primeira aeronave a receber o fluxo de trabalho, antes do lançamento da demonstração. Além disso, o cockpit do F/E-18 recebeu uma grande reforma. Um modelo piloto humano parcial, composto por um torso e um par de pernas, também foi devidamente incluído. A IA agora pode decolar das pistas. Além disso, foi tomada a decisão de atualizar a versão do Unreal Engine para v4.24. Apesar de demorar muito, o jogo foi otimizado para a nova versão, assim como uma página da loja Steam. As recompensas do patrocinador estavam agora em andamento.

Em 16 de maio, foi anunciado um atraso no desenvolvimento; isso se deve às tentativas de otimização em ambientes urbanos e à necessidade de "incluir alguns elementos semelhantes à ficção científica" nas cidades do jogo, bem como ao desenvolvimento da campanha que retarda o desenvolvimento da jogabilidade. Foram feitas revisões em suas sequências de decolagem e pouso. Um par de vídeos mostrando o Sk.25U foi anexado. Peles de avião para distinguir facções e briefings estavam em andamento. A IU agora estava limitada a 16:9. As melhorias nos efeitos visuais também continuaram. As decolagens do porta-aviões foram evidentemente descartadas neste ponto devido a dificuldades, conforme mostrado em um vídeo anexo. Apesar dos problemas gerais de desenvolvimento, o desenvolvimento do jogo avançou um pouco.

Em 11 de agosto, Rahmani relatou que havia feito muito progresso na campanha, jogabilidade e recursos. A migração do mecanismo de jogo foi supostamente concluída. No lugar da falta de novas demos, uma nova versão de teste alfa limitada é prometida. As taxas de geração inimiga foram retrabalhadas para evitar problemas de desempenho. Além disso, a colocação do radar foi reformulada para não depender excessivamente da GPU, que sobrecarregava nas versões mais antigas; em geral, as melhorias de desempenho estavam em andamento. Racks de armas múltiplas e helicópteros foram adicionados ao jogo. O progresso da campanha supostamente transcorreu sem problemas; Nguyen disse que o roteiro do personagem era a principal prioridade e ele não queria "cair em alguns clichês". Em relação às recompensas do patrocinador, eles estavam no processo de integrar as recompensas dos Engenheiros Aeroespaciais e integrar todos os nomes selecionados. O hangar passou por uma reformulação e o F/C-16 e o Accipiter foram testados.

No dia 4 de dezembro, os desenvolvedores afirmaram que estavam em um ponto importante do desenvolvimento. Planos foram feitos para incluir vários ambientes urbanos. O produção caseira, apesar de render melhores resultados, foi simplificado para um fluxo de trabalho realista, usando uma ferramenta caseira City Generator. Além disso, o controle do mouse e a integração da jogabilidade do VR tornaram-se muito bem-sucedidos. As reescritas e as lutas contra chefes foram concluídas até agora;

No ano seguinte, em 28 de agosto, os desenvolvedores abordaram a necessidade de trabalhar em meio à pandemia de COVID-19. Seu editor foi confirmado como Humble Games, que também ajudou na localização e garantia de qualidade. O jogo agora sendo ouro. Além disso, Fire with Fire e Active Contract foram promovidos. Também foi revelado que o trabalho de voz foi feito no Voice Acting Club. Conquistas e uma demo VR exclusiva foram preparadas para o jogo. Este também é o ponto principal da arte da capa do jogo e a adição de ter Robin Kuo em aeronaves de dois lugares também foi revelada. Um vídeo teaser de Stepping Stone está anexado. Nguyen disse mais tarde que muitos dos VAs são conhecedores do Ace Combat e seu formato de voz, mais notavelmente Kyle Quibell.

Em 10 de novembro, foram publicadas pesquisas para recompensas de patrocinadores. Além disso, o módulo AOA Limiter e modificadores foram introduzidos. Abaixo está o progresso geral do desenvolvimento:

* Campanha: 95%
* Conquista: 80%
* Ativos: 90%
* Áudio: 90%
* Pós-produção: 95%
* Polimento: 80%
* Campanha de Integração VR: 95%
* Conquista de Integração VR: 70%

A data de lançamento de 1º de dezembro de 2020 também foi confirmada.

Uma semana depois, uma visão geral da campanha foi dada pelo próprio Nguyen. Ele esclareceu que eles tinham que se contentar com os recursos que tinham e, portanto, não podiam pagar as cenas. O Project Wingman Artbook foi anunciado; ele apresentará partes adicionais da história da Bíblia, bem como vários contos. A história foi planejada de forma coesa desde o início. Este também é o começo do mundo do jogo sendo referido como o World on Fire. Nguyen afirmaria mais tarde que o mundo levou dois anos para ser conceitualizado, enquanto o esboço da trama foi feito em cerca de três dias e o roteiro em uma semana em seu quarto de infância.

Em 22 de novembro, Rahmani recapitulou todos os modos apresentados no jogo. Dois dias depois, ele afirmou que nem todos os aviões que eles provocaram estariam no jogo, devido a "motivos que preferimos não abordar", embora tenha garantido que eles considerariam adicionar alguns deles de volta, mais tarde incluindo Sk.30.

### Pós lançamento

Três dias após o lançamento, Nguyen anunciou a necessidade imediata de patches e que o jogo era o segundo lançamento global mais vendido. Muitos problemas relacionados a configurações de hardware e VR, legendas, localização e recompensas de patrocinadores foram destacados. Embora ele tenha prometido que o jogo seria atualizado e mantido, não há grandes planos para o futuro. Ele também observou a demanda por mais aeronaves de dois lugares. Todas as chaves do jogo foram enviadas e o artbook seria lançado muito mais tarde. Nguyen explicou o longo atraso dizendo que a equipe não está equipada para fazer cronogramas de atualização; assim, seria esporádico com longos atrasos.

Em 20 de fevereiro de 2021 no Reddit, a equipe de desenvolvimento foi questionada sobre uma possível porta de console. Nguyen se recusou a comentar formalmente, embora tenha dito que seria "muito radical". Uma versão real para o Xbox One seria lançada sete meses depois.

Em 8 de março, Rahmani mostrou quatro capturas de tela mostrando nuvens redefinidas. Cada captura de tela continha um VX-23 ou MG-29, compondo dois de cada, para provocar o próximo patch. Ele disse que seria desgastante para o desempenho.

Em 28 de setembro, ele mostrou uma tela de carregamento teaser com a bandeira da Federação e aeronaves ao fundo. O número da versão era v1.1.0.21.0928.3561, e "ainda não sei como nomear esta atualização" foi sobreposto.

O filme audiovisual Dawn: Animated Aerowar Audioplay começou a ser produzido por volta deste ano. No entanto, Nguyen afirmou que nenhum trabalho na peça iria interferir na continuação do trabalho no Projeto Wingman.

No ano seguinte, em 29 de janeiro, ele mostrou um clipe de um F/C-15 perseguindo um C/T-17 lançando sinalizadores redesenhados, uma das muitas mudanças de efeitos anunciadas.

Em 1º de fevereiro, uma orquestra ao vivo foi anunciada. Junto com isso, as duas faixas de Peacekeeper com introduções foram promovidas. Além disso, o Project Wingman Artbook foi testado mais uma vez, com uma mudança de título em andamento. v1.5 também foi anunciado; foi prometido uma infinidade de correções, ajustes, localização, dublagens, interface do usuário e adições de conteúdo, incluindo novas aeronaves, entradas do arquivo de arquivos e armas. A dificuldade Mercenary e o modo Conquest estavam passando por uma reestruturação. Mais atualizações também foram anunciadas. Dois dias depois, ele brincou dizendo que havia três marcadores do *changelog* que melhorariam ligeiramente as bombas. Em relação à produção da atualização vários meses depois, Nguyen esclareceu que sua programação não convencional significa que eles estavam aproveitando o privilégio de explorar o máximo possível.

Em 3 de junho, Rahmani visualizou a iluminação aprimorada, outra mudança de efeitos, por meio da randomização do clima da missão, visualizando a Missão 19 com o clima da Missão 5.

Um mês depois, Nguyen postou sobre a coordenação de dubladores para retoques de roteiro e nova coordenação de desempenho e postou uma imagem provocando um soldado da Força de Independência casacadiano fazendo barulhos moribundos.

Em 29 de outubro, Rahmani mostrou um vídeo de uma explosão de EUFB dispersando nuvens dinamicamente, dizendo que eles têm muito trabalho.

## Curiosidades

* As várias fontes usadas no jogo são as seguintes:
	+ A parte "PROJETO" do título usa Agency FB.
	+ Modeseven para o briefing e texto de localização nos mapas.
	+ Roboto pelas legendas.
	+ Reload Light para o menu, número da versão, avisos do chefe e introduções da missão.
* Um fã descobriu que o som de alerta de míssil foi baseado em um bipe do caixa eletrônico Wells Fargo, que Nguyen aparentemente confirmou.

## Referências

1. ↑ Project Wingman, Fandom. Acesso: <https://projectwingman.fandom.com/wiki/Project\_Wingman> acessado em 28 de março de 2023.