Matter

**Materia** es una de las nueve esferas de magia en Mage: The Ascension . El Solificati ocupó el Asiento de la Materia en el Concilio de las Nueve Tradiciones Místicas original desde 1456 hasta 1470 , pero estuvo desocupado durante la mayor parte de la historia de la Tradición hasta que Sons of Ether se unió en 1904 . El Reino Fragmento de la Materia se asigna físicamente a Júpiter .

Está asociado con Estasis en la Trinidad metafísica .

## Resumen

La Materia es la Esfera del Patrón que abarca todos los Patrones inorgánicos que contienen la Quintaesencia , en contraste con los Patrones energéticos de las Fuerzas y los Patrones simbióticos de la Vida . Representando la base del mundo físico, la Materia gobierna los elementos de la tabla periódica en todas sus condiciones físicas (o, para los místicos, los tres elementos de Tierra, Aire y Agua). Manipular Materia suele ser un asunto mucho más sencillo que manipular otros Patrones.

Para utilizar las Archiesferas de la Materia, el mago tiene que comprender las relaciones entre los Patrones de Materia a lo largo de Tellurian . El mago debe entonces entender la naturaleza de la Materia como Quintaesencia solidificada y aprender de sus diferencias con el propio Patrón de Vida.

### Marcas

Los magos con experiencia en la materia suelen aparecer con ropa excepcional, sus posesiones personales poseen cualidades que demuestran habilidad artística. Sus rasgos parecen duros, sus modales francos. Favorecen los resultados prácticos incluso con las aplicaciones más teóricas. Su presencia parece vibrante y solidificada al mismo tiempo.

Las energías asociadas con la Materia tienden a ser de color marrón o gris.

### Límites

La materia funciona mejor cuando se combina con otras esferas. Prime y Matter crean formas sólidas a partir de Quintessence; La correspondencia y la materia conectan objetos a través del espacio; La entropía erosiona o refuerza la Materia; Fuerzas transmuta elementos inertes en activos. Life plus Matter cierra la brecha entre materiales vivos y muertos (una combinación esencial cuando se trata de vampiros ) y Spirit plus Matter convierte lo efímero en materia o la materia en efímera. El tiempo altera el estado temporal de la Materia y los Efectos Mentales de alto rango imbuyen de conciencia a los materiales inanimados.

### Interpretaciones paradigmáticas

A continuación se muestra una breve representación de cómo la Esfera de la Materia es interpretada por las diversas facciones mágicas dentro del Mundo de las Tinieblas .

#### Tradiciones

* **Hermandad Akáshica** : La Hermandad Akáshica practica la Materia en forma de alquimia para impresionar a los Cinco Agentes en un objeto, lo que obliga al Akáshico a concentrarse en el proceso en lugar del resultado. Durante el siguiente proceso de elaboración, la mayoría de los Akáshicos entran en un estado de absorción meditativa que les permite influir en la Materia.
* **Coro Celestial** : El Coro Celestial discute sobre el significado de la Materia (y de su Esfera hermana, la Vida) en su doctrina. Algunos creen que el Uno ama y se preocupa por la existencia física, mientras que otros sostienen que la realidad corporal es una ilusión a superar. Aquellos que eligen enfocarse en la Materia replican que las cadenas no son malas por la virtud de atar y ven la Materia como el estudio de toda la Creación.
* **Culto al éxtasis** : El culto al éxtasis habla de la materia como la " *ilusión de la fisicalidad* " y la asocia con el " *odio* " entre las nueve pasiones sagradas . Manipular la Materia es imponerle su propia visión del mundo. Al ver el mundo material como un efecto secundario de la ilusión del yo, los extáticos buscan trascender su yo para trascender sus percepciones de la realidad, lo que les permite manipular la ilusión.
* **Habladores de sueños** : los hablantes de sueños no suelen diferenciar entre Vida y Materia, ya que ven todo como vivo y habitado por espíritus y no hacen distinción entre la tierra y las semillas de las plantas que crecen en ella. Los tecnochamanes , sin embargo, tienen un mayor enfoque en la Materia, viéndola como una nueva ecología creciente de espíritus que necesitan la mediación chamánica.
* **Euthanatoi** : Los Euthanatoi hablan de Materia como *Pakriti* ("Forma"). Si bien muchos tienen problemas para comprender la inercia silenciosa de la Materia, los Euthanatoi saben que todo dentro de la Creación existe para un propósito, incluso la materia básica. Al comprender el propósito y el destino de un objeto material, el mago puede afectarlo.
* **Orden de Hermes** : La Orden de Hermes habla de la Materia como *Ars Materiae* y la considera correspondiente a los tres elementos vivificantes del Agua, la Tierra y el Aire. Al practicar este arte, el Hermético busca transformar la realidad física para limpiarla de sus defectos y moldear la chispa dormida de la Divinidad en su interior.
* **Hijos del Éter** : Los Hijos del Éter dividen la Materia en *Química*  es una de las nueve *Etérica* e *Ingeniería Etérica* . Con mucho, la Esfera más popular, la Materia se considera ilimitada en sus permutaciones e infinita en sus posibles aplicaciones. En muchos casos, los eteristas creen que necesitan tener un vínculo con el ideal platónico perfeccionado como modelo, dando forma a la siguiente herramienta para que esté lo más cerca posible de la perfección.
* **Verbena** : La Verbena venera la Materia durante *Yule* , la noche más larga del año. Al ver la Materia como parte del ciclo de cómo Prime pasa a través del Espíritu para convertirse en Materia, la mayoría de Verbena asocia la Esfera con la elaboración, infundiendo vida y espíritu en materiales muertos.
* **Adeptos virtuales** : a pesar de su conocimiento de la física, la mayoría de los Adeptos virtuales tienen una especie de bloqueo mental cuando se trata de influir en la Materia. Aquellos que lo dominan tienden a ver la Materia como una energía ralentizada y la usan principalmente para crear sus Instrumentos y herramientas.

#### Artesanía

* **Ahl-i-Batin** : Los Ahl-i-Batin ven la Materia conectada a Yesod . Aunque no está muy extendido, los Ahl-i-Batin estudian la Materia a través del estudio de la alquimia, creando ácidos y aleaciones como el acero para uso personal. En general, se abstienen de aplicaciones abiertamente vulgares de la Esfera.
* **Kopa Loei** : Los Kopa Loei llaman a la Materia " *Mole'aina* ", la *Raíz del Mundo* . Kopa Loei usa la Materia para afectar al mundo no viviente de la misma manera que usa la Vida para afectar los cuerpos. Los elementos "modernos", como el vidrio, el metal o el plástico, están exentos de la magia de Kopa Loei, excepto por romperlos en sus formas elementales originales, más "puras".
* **Solificati** : Para los Solificati, la Materia es la base sobre la que se construye todo su arte. Al considerarlo un medio para cambiar cualquier elemento no vivo, Solificati aprende cómo funcionan las diferentes partes del mundo y cuándo se pueden transformar en algo mejor. Al hacer que el mundo material sea más perfecto, el Solificatus apoya y crea un mundo más mágico que permitirá que los seres vivos se transmuten en algo mejor.
* **Templarios** : Tras su expulsión de la Orden de la Razón a través de HIT-Marks , los Templarios han emprendido el estudio de la Materia, principalmente para continuar forjando Primium y para comprender las herramientas de su enemigo.
* **Taftâni** : Los Taftâni ven la Materia como *Getig* ("Material"), la Tercera Encarnación de la Verdad. Es, en efecto, energía que ha sido atrapada o comprometida en formas sólidas a través de la influencia de *druj* . Como tal, rara vez usan la Esfera, aunque le han encontrado uso a la Materia para encantar sus posesiones personales para hacerlas más resistentes o construir sus Santuarios .
* **Wu Lung** : Los Wu Lung llaman a la Materia *Wu Chih* y la practican principalmente mediante el uso de la alquimia tradicional china. Los Maestros a menudo lo usan junto con las Fuerzas para utilizar los Cinco Elementos en su máximo potencial.

#### Unión Tecnocrática

La materia, como la Esfera que describe el mundo físico, ha sido un favorito de todos los tiempos de la Tecnocracia. El ejercicio de la ciencia de los materiales es, quizás, una de las áreas de esfuerzo más sencillas. Los objetos inertes siempre responden a los mismos tratamientos de la misma manera, después de todo, y hay cantidades casi infinitas de cosas con las que experimentar. Los tecnócratas con un enfoque en la Materia generalmente estudian Física Iluminada, Química, Geología y materias similares. Iteration X son los principales expertos dentro de la Unión para el estudio de la Materia.

## Poderes estándar

[1]

* **Percepciones de materia** : permite al mago ver información básica sobre un patrón de materia.

[2]

* **Transmutación básica** : permite al mago cambiar una sustancia homogénea en otra sin afectar su forma, temperatura o estado básico (es decir, conducir a oro).

[3]

* **Alterar forma** : permite a un mago cambiar la naturaleza esencial de un patrón de materia, cambiando su forma o incluso comprimiendo o expandiendo ciertos elementos de sus propiedades materiales (es decir, provocar niebla).

[4]

* **Transformación compleja** : permite al mago transformar Patrones de materia en objetos complejos compuestos por múltiples piezas independientes con diferentes bases o combinar materiales homogéneos para formar aleaciones (es decir, plomo en una pistola).

[5]

* **Alterar propiedades** : permite al mago crear sustancias que trascienden las limitaciones de la posibilidad científica, conjurar materiales desconocidos para la realidad terrestre o compartir los legados mortales de la materia radiactiva.

### Archiesferas

[6]

* **Alterar estado** : permite al mago trasladar la materia a través de cualquier condición de agregación.

[7]

* **Transformar patrón** : permite al mago transformar múltiples patrones en una forma o estado deseado.

[8]

* **Crear patrón** : permite al mago crear una forma que contenga múltiples patrones replicados (es decir, la forma de un castillo que se llena de patrones de ladrillos).

[9]

* **Realidad subjetiva** : permite al mago crear patrones de materia que responden a patrones etéricos como la mente. Estos Patrones alteran sus propiedades de acuerdo con sus respuestas preprogramadas a ciertos impulsos.