Гиперпространственные аркадные бои

**Аркадные бои** - это один из режимов игры, который присутствовал во всех частях серии. В первых Космических рейнджерах попасть в аркадную битву можно было во время перелета из системы в систему через гиперпространственные сгустки, если выбрать небезопасный маршрут, либо залетев в черную дыру. Во второй части космосаги, а также в КРHD в силу научно-технического прогресса двигатели минуют гиперсгустки и поэтому единственный способ начать аркадный бой - это залететь в черную дыру.

## Карта аркадного боя

Все "черные дыры", образующиеся в населенных системах, ведут в гиперпространство - таинственное и опасное место, где действуют иные законы физики, а разум подвергается серьезному испытанию. Кроме того, всех рискнувших влететь в черную дыру ожидает нешуточный бой с превосходящими силами противника. Рейнджеру потребуется вся его ловкость и умение, чтобы одолеть засевших там врагов.
Карта аркадного боя - это сферообразный гиперпространственный сгусток. Корабль игрока летает по его поверхности и не имеет возможности переместиться выше или ниже неё. Поверхность сгустка - неоднородная. Она имеет большое количество разнообразных рельефных препятствий, называемых "стенками", которые образуют своеобразный "лабиринт". "Стенки" - абсолютно неразрушимы и не пропускают сквозь себя ни один физический объект, но при этом совершенно не задерживают снаряды (даже если в обычном космосе это вполне осязаемые ракеты или шрапнель). На корабли "стенки" оказывают гравитационное воздействие, отталкивая их от себя, при этом у разных "стенок" может быть разное воздействие: одни оттолкнут корабль при столкновении с ними, а другие даже не дадут подлететь достаточно близко.
Помимо этого на карте могут быть и другие физические объекты:

* **Заслонки** - как и стенки не пропускают корабли сквозь себя, но в отличие от них не вечны. Каждая заслонка черпает энергию из двух "генераторов"(это условное обозначение, т.к. ученым пока не удалось установить принцип их работы), если уничтожить хотя-бы один - заслонка спадет(один "генератор" может питать до двух заслонок, если его уничтожить, то обе заслонки исчезнут).
* **Мины (ловушки)** - странные агрегаты, которые на практике вовсе не являются минами, но на рейнджерском жаргоне их принято называть именно так. Представляют собой устройство, обладающее очень сильным гравитационным полем, которое притягивает корабли зазевавшихся пилотов и в непосредственной близости от себя наносит им серьезный урон. Длительное пребывание рядом с миной может оказаться смертельным. Не нужно быть гением чтобы понять, что мина крайне опасное и коварное устройство, но оно может быть использовано и в пользу игрока: если удастся заманить на мину врагов расправа окажется легкой.
* **Минералы** - вполне себе обыкновенные минералы, совершенно аналогичные тем, что можно встретить в обычном космосе. Если у игрока на корабле достаточно места, установлен достаточно мощный захват и расстояние позволяет, то их можно поднять на борт. Простой источник дополнительного заработка.
* **Выход** - портал, позволяющий выйти в обычный космос. Встречается довольно редко - в большинстве случаев единственный способ выйти из боя это уничтожить всех врагов.

Бой проходит в режиме реального времени, все управление осуществляется с клавиатуры. Если управление кораблем кажется вам слишком сложным, можно включить режим автопилота, тогда ваш корабль будет летать и стрелять самостоятельно. Однако нет никакой гарантии, что такой бой закончится в вашу пользу!
Всего в актуальной версии КР2 — втором самостоятельном дополнении КРHD — присутствуют 16 гиперпространственных карт (10 из них были были добавлены непосредственно в КРHD):

* *Погоня*
* *Арена Справедливости*
* *Пандорика*
* *Лос-Ласониум*
* *Центрифуга*
* *Лабиринт*
* *Мяч*
* *Многогранный Гаалопипед*
* *Артификал*
* *Трициклизм*
* *Полусфера*
* *Квадразырь*
* *Арена Реегбара*
* *Крест*
* *Рачехания*
* *Келлериада*

## Враги

В качестве противников в аркадных боях выступают неизвестные корабли и, в первой части, гиперпространственные пираты. Первые встречаются только в черных дырах, а вторые в гиперпространстве при прыжке из системы в систему. За победу над противниками рейнджер получает в награду артефакт или оборудование/оружие производства неизвестной расы (по надежности равно человеческому, а в КРHD к тому же получает двойной бонус от использования артефактов). Выпавшая награда зависит от того, какой последний противник был сбит(в КРHD была добавлена возможность узнать какую именно награду получит игрок за противника, но для этого нужно иметь сканерный кэш и вероятностный анализатор установленными на корабле)

## Вооружение в гиперпространстве

В силу того, что в гиперпространстве действуют особые физические законы и не действуют законы обычного космоса, то и все оружие в гипере ведет себя совершенно по другому, не так как в нормальном пространстве. Орудия в игре различаются по своим параметрам, и если сейчас удобнее использовать одно орудие, то через секунду может понадобиться уже другое. Каждое из орудий имеет запас энергии, который тратится на выстрелы и автоматически восстанавливается, когда орудие не стреляет. Как только текущее орудие разрядится, сразу будет произведено автоматическое переключение на следующее.

### Вооружение в КР1

	+ *В космосе:* в обычном режиме фотонная пушка стреляет бледными желтыми лучиками, почти незаметными.
	+ *В аркаде:* в гиперпространственных боях это — залпы желтого цвета, напоминающие выстрелы ракет.
* **Промышленный лазер**
	+ *В космосе:* синий луч.
	+ *В аркаде:* плотные очереди синих сгустков.
* **Разрывное орудие**
	+ *В космосе:* желтые пучки. Действие похоже внешне на лазер.
	+ *В аркаде:* Медленные зеленые шарики с хорошим уроном и неограниченной дальностью.
* **Гравитонный лучемет**
	+ *В космосе:* красивый разноцветный сине-зеленый луч.
	+ *В аркаде:* желтые шарики-бублики.
* **Ретрактор**
	+ *В космосе:* зеленый пунктирный поток.
	+ *В аркаде:* расходящийся во все стороны веер снарядов.
* **Фазер Келлера**
	+ *В космосе:* желтая синусоида.
	+ *В аркаде:* быстрая очередь желтых шариков.
* **Эонический бластер**
	+ *В космосе:* красная пара лучей.
	+ *В аркаде:* самонаводящиеся синие сгустки с хвостами.
* **Х-дефибриллятор**
	+ *В космосе:* синие линии, похожие на схематичное изображение радиоволн.
	+ *В аркаде:* кубические снаряды, разрывающиеся после попадания на более мелкие части.
* **Субмезонная пушка**
	+ *В космосе:* желтые сгустки. Повреждается не только цель, но и находящиеся рядом враги.
	+ *В аркаде:* зеленые большие сгустки. Пролетая мимо врагов, они со средней меткостью выпускают в них мелкие очереди зеленых маленьких сгустков.
* **Аннигилятор поля**
	+ *В космосе:* противника обволакивает желтое поле.
	+ *В аркаде:* мощный желтый луч.
* **Тахионный резец**
	+ *В космосе:* желтый луч.
	+ *В аркаде:* радужная полоска.
* **Прожектор вихря**
	+ *В космосе:* двойная спираль, напоминающая ДНК.
	+ *В аркаде:* вокруг корабля начинают нарезать спирали два сгустка.
* **Абсолютная матрица**
	+ *В космосе:* в космосе это желтые узкие "радиоволны", расходящиеся в направлении находящихся рядом вражеских кораблей.
	+ *В аркаде:* своеобразная "картечь", которая взрывается на коротком расстоянии
* **Адская волна**
	+ *В космосе:* белая двойная волна распространяется на небольшое расстояние вокруг корабля.
	+ *В аркаде:* волна состоящая из черточек, напоминающих бумеранги.
* **Глаза Махпеллы**
	+ *В космосе:* сиреневая молния.
	+ *В аркаде:* вокруг корабля разлетается восемь мощных зарядов.

Энергетическое* **Промышленный лазер**
	+ *В космосе:* луч синего цвета
	+ *В гипере:* слабо наводящиеся ракеты, дальность средняя
* **Лезка**
	+ *В космосе:* луч синего цвета
	+ *В гипере:* зеленые шары с зазубринами, дальность не ограничена
* **Третон**
	+ *В космосе:* луч желтого цвета
	+ *В гипере:* распыляет полукругом снаряды, при попадании замедляющие противника, дальность малая
* **Волновой фазер**
	+ *В космосе:* электрический разряд светло-желтого цвета
	+ *В гипере:* луч из маленьких белых шариков, дальность малая
* **Электронный резак**
	+ *В космосе:* короткие волны
	+ *В гипере:* при выстреле распадается в облако, поражая сектор
* **Атомный визион**
	+ *В космосе:* цель окутывает энергетическая сфера желтого цвета
	+ *В гипере:* луч желтого цвета, распространяется по малой дуге
* **Дезинтегратор**
	+ *В космосе:* тонкий луч желтого цвета
	+ *В гипере:* фиолетово-красный луч, летящий по прямой, дальность большая
* **Турбогравир**
	+ *В космосе:* тонкий луч желтого цвета
	+ *В гипере:* вокруг корабля кружатся две ракеты, поражая противников, дальность маленькая
* **Вертикс**
	+ *В космосе:* волна, распространяющаяся от корабля во все стороны
	+ *В гипере:* снаряды, разлетающиеся во все стороны, дальность большая
* **Кафаситор**
	+ *В космосе:* молнии между стреляющим и целью
	+ *В гипере:* две шаровые молнии

	+ *В космосе:* несколько очередей желтоватого цвета
	+ *В гипере:* сгустки энергии светло-синего цвета, дальность средняя
* **Потоковый бластер**
	+ *В космосе:* два снаряда, летящие к цели по малой дуге
	+ *В гипере:* самонаводящиеся ракеты синего цвета, преследуют цель, дальность большая
* **Мультирезонатор**
	+ *В космосе:* шар оранжевого цвета
	+ *В гипере:* крупный зеленый снаряд, от которого распространяется кружащаяся цепь
* **ИМХО-9000**
	+ *В космосе:* оранжевые волны
	+ *В гипере:* три темно-желтых шара, разлетающиеся веером, дальность маленькая
* **Эсодафер**
	+ *В космосе:* зеленый "плевок"
	+ *В гипере:* сгусток зеленого вещества с хвостом

	+ *В космосе:* корабль выпускает 3 ракеты с системой самонаведения
	+ *В гипере:* при выстреле снаряд распадается на три части и имеет автонаводку, дальность большая
* **Торпедный аппарат**
	+ *В космосе:* одиночная торпеда с самонаведением
	+ *В гипере:* несколько ярко-желтых шаров медленно двигаются в сторону противника
* **Лирекрон**
	+ *В космосе:* пять миниатюрных боеголовок
	+ *В гипере:* синий шар, вращающийся вокруг корабля

## Аркадные бонусы

Во время сражения вам будут попадаться различные аркадные бонусы, способные очень сильно повлиять на ваши возможности. Бонусы представлены в виде иконок внутри шариков и автоматически начинают свое действие при пролете над ними. Все бонусы имеют свой срок действия. Когда бонус взят, внизу экрана появляется соответствующий значок и время действия бонуса. Имейте в виду, что ваши противники тоже не будут зевать, и вполне могут успеть к какому-нибудь бонусу раньше вас.
Бонусы бывают как положительные, так и отрицательные.