recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Сирена

## Краткое описание

Сирены - подвид русалок, известный за своё пение.

## Внешность

Как и русалки, сирены представляют собой смесь человека и рыбы, имея верхнюю часть тела от человека и нижнюю от рыбы. Отличаются чуть большими габаритами, большей мышечной массой и большим количеством плавников - дополнительные плавники на хвосте, плавники на руках и на голове, где у людей обычно уши. Ещё одно отличие от русалок заключается том, что сирены всегда имеют мужские первичные половые признаки, но вторичные - женские.

## Личность

Сирены разумны, и, зачастую, не агрессивны по отношению людям или другим разумными существам. Они ведут отшельнический образ жизни, посещая города и селения русалок только для того чтобы найти себе пару. Бывают и исключения - сирены живущие среди русалок, или племена сирен. Не смотря на не слабый интеллект, сирены не понимают искусства, а в особенности музыки, поскольку пение для них являются лишь инструментом, наслаждение искусством им кажется пустой тратой времени.

## Способности

Сирены быстрее и изворотливее своих ближайших родственников, но не владеют какой либо магией, кроме своего пения. Пение сирен вызывает привыкание, услышав один раз, живые существа не способны сопротивляться желанию послушать ещё раз, сирене при этом не обязательно красиво петь. Желание послушать пение одной сирены не подавляется пением другой, а лишь вызывает ещё одну зависимость. Сами сирены не подвержены влиянию своего пения или пения других сирен. Кроме того, сирены могут наращивать на любом участке тела чешую, отличающиеся от чешуи на хвосте большей остротой и жёсткостью, и сбрасывать её, при ненадобности. В бою могут использовать созданные людьми или русалками оружия, вроде мечей и посохов.

## Размножение

Пение сирен играет важную роль в размножении, сирены поют песни понравившемся русалкам, и последние вынуждены следовать за ними. В остальном процесс размножения происходит так же, как и у русалок. Ребёнок зачатый от сирены всегда будет сиреной.

## Эволюция

Не было задокументировано ни одного случая встречи с прошедшей эволюцию сиреной.

## Факты

* Сирены питаются неразумными обитателями морей, от моллюсков до акул и китов.
* Если одинокие сирены зачастую не агрессивны, то племена сирен очень яро отстаивают свои территории. Для размножения они они похищают русалок из ближайших селений и делят их между всем пламенем.
* В некоторых подводных городах вход сиренам строго запрещён, что не удивительно.
* Существуют сирены что не хотят использовать своё пения на русалках, и пытаются добиться русалочьего сердца романтическим путём.

> Автор статьи Zulla.
>
>
Вампиры

## Питание

Питаются вампиры той же пищей что и другие расы, но при употреблении крови они получают ускорение как восстановления маны и сил так и ускорение регенерации. Постоянное употребление крови для них не требуется.

## Внешность

Так как вампиры были созданы, они могут быть выходцем из любой расы. Отличия от остальных рас только в том, что он имеет один или оба глаза красного цвета и ярко выраженные клыки.

## Характер

В большинстве случаев зависит от изначальной расы. Отличительной особенностью расы является безоговорочное подчинение Великой матери (которая является первой представительницей расы), с которой они имеют прямую связь как телом, так и душой.

## Способности

При становлении вампиром тело существа преобразуется. Глаза приобретают красный цвет или оттенок. Клыки увеличиваются в длине. После чего увеличиваются как магические, так и физические способности (все представители данной расы имеют феноменальную скорость и силу). Так же возрастает магическое сопротивление. И в финале данной трансформации тело теряет возможность умереть (по крайней мере своей собственной смертью), иными словами получая бессмертие. На полную трансформацию уходит около 3-7 суток (в это время тело существа очень уязвимо).

## Размножение

Не способны к размножению. Единственный способ появления нового вампира - это обращение.

## Иерархия

1. Самыми слабыми и многочисленными являются низшими вампирами.
2. 10 Баронов. Они выбираются из сильнейших низших.
3. 8 Виконтов. Ими могут стать Бароны, которые достигли определенного порога силы, но при условии, что есть свободное место.
4. 5 Графов. Ими могут стать Виконты, тоже при условии свободного места.
5. 4 Маркиза. Выбираются из Графов.
6. 2 Герцога. Выбираются лично Матерью.
7. Принцы. Количество Принцев не ограничено, но их выбирает Матерь.
8. Принцессы. Количество так же не ограничено и выбираются Матерью.
9. Старейшины. Выбираются из сильнейших вида. Каждый Старейшина имеет ранг, который определяется его силой (всего их 10).
10. Король. Является бессменным (сейчас это место занимает 1на из сестер - Чао).
11. Королева. Является бессменной (сейчас это место занимает 1на из сестер - Тай).
12. Великая матерь. Самый первый вампир. Была создана 2мя богинями, чтобы защитить мир (что она и делает по сей день).

## Мифы про слабости

Вампиры боятся чеснока, святой воды, солнечного света и святой магии. На самом деле это чистой воды мифы, как и то, что они не отражаются в зеркалах.

> Автор статьи LadyIvy.
>
>
Лисы

## Краткое описание

Раса человекоподобных существ, которая в ходе эволюции позаимствовала внешние черты у лис.

## Внешность

Внешне ничем не отличаются от простых людей за исключением нескольких внешних черт, таких как изменённое строение ушной раковины и наличие большого пушистого хвоста. Иногда рождаются лисички с большим количеством хвостов (от двух до пяти хвостов).

## Характер

Лисички, несмотря на все слухи, являются мирной расой и не спешат никому переходить дорогу, живя в гармонии с природой.

## Способности

Все они талантливые гидроманты. Вода это кровь, что течёт по жилам мира, в котором мы живём и дарует жизнь. Способность контролировать её потоки многогранна и может использоваться не только в защите и нападении во время боя, но и помогает в быту в обычной мирной жизни. Изредка встречаются гибридные формы, такие как, например, магия льда.

## Размножение

Типичная раса живородящих млекопитающих. Детки рождаются полностью лысыми, и все их большие пушистые хвосты формируются уже в более взрослом возрасте. Рождаются обычно за раз 1-2 лисёнка.

> Автор статьи Sir Bryakington.
>
>
Даркорд

## Краткое описание

Древнее существо, созданное богом света класса Бедствия, что переносит на спине крупнейший независимый торговый город Цивитатис ин каилум (Город в небесах).

## Внешность

Огромный живой небесный остров в виде акулы с целой независимой от остального мира экосистемой. На спине около плавника этого существа люди и другие разумные расы построили независимый торговый город со звучным названием Цивитатис ин каилум.

## Личность

Из-за того, что общение с этим существом возможно только посредством телепатии, выявить его личность не представляется возможным, но со стороны выглядит полностью лишённым каких либо эмоций.

## Способности

Не ощущает боли, но ощущает любую дрожь в его теле. Имеет очень хорошее зрение, но может использовать эхолокацию. Также может вызывать землетрясения своим рёвом.

## История

Первый и единственный в своем роде живой небесный остров созданный богом света. С самого начала существования живого острова, он был куда меньше по началу но всё равно являлся достаточно громоздким для обычного человека. Поскольку остров плавал в основном возле больших лесов, мало кто знал об этом огромном чудище, и долгое время это было простым слухом, но шли годы и века остров с каждым веком становился больше и больше пока не стал тем чем является сейчас, его известность начала расти примерно после 12 веков с момента появления острова. Примерно 14 веков остров увеличивался, но после он остановил свой рост. Спустя ещё один век был построен единственный в своём роде город на летающем живом острове, и его решили назвать в честь его особенности, а именно Цивитатис ин каилум (Civitatis in Caelum - Город в Небесах). Впоследствии этот же город несмотря на то, что добраться до этого острова можно лишь при помощи магии или летающих кораблей, этот остров стал крупнейшим торговым городом, и одним из самых красивых городов, в том числе из-за вида, который можно было увидеть со спины этого существа. Город был довольно самодостаточным из-за особенностей флоры этого острова, так что они имели практически все ресурсы для развития, и имели проблемы только с живностью и рудами, поскольку внутрь живого острова никто не пытался копать. А те кто пытались, их встречала лишь сверх крепкая оболочка существа под метровым слоем земли. Вскоре остров обрёл несколько титулов как Древний (поскольку существо жило на тот момент более десятка веков), Колосс (существо обладало неимоверными размерами) и живой небесный остров. Некоторые считали, что так его и называют, то что у него нет имени. Но вскоре король города, который был на спине огромного острова, дал ему имя. Спустя пару лет все жители города уже знали, что остров на котором они живут зовут Даркорд. По сей день остров существует, как и процветающий на нём город, и неизвестно сколько ещё будет существовать.
Мурена

## Краткое описание

Многие слышали о глубоководный монстрах и морских драконах. Так вот, это настоящий гигантский плотоядный морской змей.

## Внешность

Мурены родственники морских угрей, обладающий более тихим нравом, менее агрессивным внешним видом, который некоторые даже могут назвать миловидным. Но это самый настоящий кровожадный хищник, в пасте которого находятся бритвенно острые зубы. Они гладкие и сколькие, на их теле отсутствует чешуя, однако их шкуры достаточно прочные чтобы плавать, задевая брюхом дно водоёмов и протискиваться сквозь острые подводные скалы, и не бояться лишних ранений. Окрас может быть совершенно разным, но всегда зависит от места обитание и помогает этой гигантской туше маскироваться. Отдельно стоит отметить слизь, которую выделяет мурена, чтобы оставаться сколькой и нигде не застревать. В отличие от самой рыбы ,эти выделения ядовиты и являются дополнительной мерой защиты от внешних угроз, таких как ,например ,другие крупные морские хищники.

## Характер

Как и было сказано ранее мурены не очень активные и агрессивные хищники. С возрастом они становятся только спокойнее и медлительнее. Тем не менее, они всё ещё остаются хищниками, и охота всегда будет наиболее приоритетным занятием.

## Эволюция

Не имеют дальнейших форм эволюции.

> Автор статьи Sir Bryakington.
>
>
Механические монстры

## Краткое описание

Все привыкли, что в груди бьётся сердце, а жилах течёт кровь. Но в этот раз всё иначе. Речь пойдёт о существах из металла, жизнь которым даёт магический камень.

## Создание

Люди любят играть в бога. И такие игры привели к созданию механических существ. На самом деле творение механизма подразумевает то, что подпитываться он будет за счёт магического кристалла. Магический кристалл это буквально сердце. И чем более дорогой камень был использован в качестве сердца, тем сильнее будет существо.

## Управление

Данные существа не обладают каким-либо интеллектом, но способны выполнять любую доступную им работу, от охраны, до транспортировки грузов. Они беспрекословно следуют приказу своего хозяина, но могут быть отключены удаленно при экстренных ситуациях (смерть хозяина и т.п.). Так же хозяин может быть переназначен при условии продажи или смерти предыдущего владельца.

## Способности

В основном не обладают магией, но есть исключения когда при создании вкладывают дополнительный камень маны, который используется для создания простейших заклинаний.

## Размножение и эволюция

Создаются искусственным путем. Привычный процесс эволюции заменен на модернизации.

## Виды приказов

Существует 3 основных разновидности приказов:

* выполнение определенной цели (после выполнения существо возвращается к хозяину, либо замирает на месте (это указывается хозяином))
* от приказа до "смерти"
* выполнение зацикленного действия (разгрузка транспорта, охрана дома и т.п.)

> Автор статьи Sir Bryakington.
>
>
Lindon: Home Of Elves

Lindon Flag

## Overview

**Lindon** is a peaceful nation that accepts only citizens of Elvish descent. Though primarily composed of Noldor Elves, they welcome any other sub-race considered 'Elvish.' This isn't strictly racism. However, they believe Noldor Elves are the ones who hold the nation's values and traditions best.

## Religion

The state-sponsored religion of Lindon is the worship of Eru Ilúvatar, The Supreme Deity of the Valar Pantheon. The other Valar are also acknowledged and worshiped, though not as fervently as the creator of the Elves, Himself.

## Government

The Elves have several tiers of citizenship.

At the top is the Elven King, Keijserj.

* Its his responsibility to see to it that country is kept save. He will give the final decision on matters of importance. And makes sure that no rules are broken.

Below him are the Elven Elders.

* They can be seen as the advisors of the king. And have a say in the making of the decisions. They also take over the role of leader when the king is unavaible.

After that you have the Elven citizens.

* The elven citizens are the backbone of the nation. They provide for. Build shelter and be its defence in times of war. The basic of the roles are: Farmer, soldier, scout (exploration) and workers/builders.

## History

### The Second, and Third Ages

Not much is known of Lindon during the Second and Third Ages. Situated on the north-western coastline, the Land of Lindon was considered a haven for the elves of Middle Earth and the gateway to the land of Valinórë. Valinórë, also known as The Undying Lands, is regarded as the holy land of the elves; a land where the Valar rule and walk the earth, where the Elves can live in eternal bliss. By the end of the Second Age, many elves had traveled through Lindon to sail upon the eastern sea towards Valinórë.

Throughout the Third Age and the War of the Ring, elves continued to leave through the lands of Lindon.

### The Fourth Age

After the War of the Ring, more and more elves left Middle Earth, until at some point the last elf had left Lindon and the land was abandoned.

#### FA 1672 | The Return of the Elves

Drawn by a strange call, the elves began returning to Middle Earth to re-settle Lindon. They believed they were called to once again safeguard the land against the Evil that grows there. They returned to find Lindon just as beautiful as it was when they left. The excellent harbor their capital is built beside will give them great opportunities. The fertile soil promises good harvests from the farmlands, and thick forests will provide the protection they require to rebuild their nation.

The Elven King, Sinthoras Caphal, looks out over the land with confidence. They will hold against the darkness.

## Laws

No griefing, stealing or killing spree's are allowed.

No warmongering

The decisions of the leader must be respected.
Teddy The Traveler

## Overview

From a boy who wandered in the woods, a teen who traveled to mountains, and, finally, a man who has been everywhere. This is the story of a person who loves to explore, learn and discover different cultures.

## History

### Childhood

... (born in, raised by, formative events, etc.)

### Adulthood

...(Current day, what you're doing now, events you're involved in.)

## Other Facts

* ...
* ...
* ...
Nierno Farhill

## Overview

A hobbit named Nierno Farhill, who claims to be a friend of the Longbeards.

## History

### Childhood

Nierno Farhill was born in Buckland, which remained his primary residence until his move to Xanthos. He was an adventurous child, like his father. Together they explored,

### Adulthood

At the age of 66 Nierno began a journey to Xanthos.

## Other Facts

* Enjoys sketching, birdwatching, and playing various small instruments.

* Adept with a bow

* ...
The Republic of Akansa

## Overview

The Republic of Akansa is a small nation on the western coast of Middle Earth, ruled by the 'Emperor,' Bobbin. Akansa allows all races and religions, including Orcs.

## Religion

Unlike the majority of the planet, Akansa does not openly worship the Valar. They claim to believe in nothing other than gaining wealth and using it to help those in financial need. The main tenants of this economic religion focus on helping the less fortunate and giving them opportunities to make vast riches.

## Government

(How your government works, roles of leaders, mayors, normal citizens)

## Local Laws

There is only one Local Law in Akansa, added on to the Laws of Middle Earth.

1. ***Any and All*** violence and combat towards other players is banned within Akansa
Mani Liechtenstein

## Overview

Mani Liechtenstein was born to Mr. Liechtenstein and Mrs. Liechtenstein. Both were poor homeless elves. He is a big fan of Doctora Elfller and Dr. Elfberg. Doctora Elfller has helped Mani along his journey with the prime studies of language and Dr. Elfberg has taught Mani how many elf pencils fit in an elf box. Mani has been betrayed before by Teddy, John, Snowy, Davis, and the potato. He looks forward to hot elf summer

## Other Facts

* ...
* ...
* ...
Мимик

## Краткое описание

Изобретательные существа, ведущие преимущественно неподвижный образ жизни и использующие свой уникальный вид маскировки.

## Внешность

Не имеют какого либо общего внешнего вида. Представляют собой "живые". Каждый мимик уникален и представляет собой практически любой, как правило крупный предмет.

## Личность

Не смотря на общую простоту являются очень умными и хитрыми созданиями, способными обучаться и самостоятельно оценивать окружающую среду, а так же своих потенциальных жертв. Тем не менее не было зафиксировано ни одного случая, когда мимика можно было приручить или же договориться с ним. Несмотря на явное наличие рта, речью не обладают. За исключением последующих форм их эволюции.

## Способности

Как не трудно догадаться основной особенностью мимика является "мимикрия", т.е. подражание окружающей среде (предметам или существам) и изменение своего тела. Основной вид может менять форму только один раз на протяжении всей жизни, если не эволюционирует.

## Размножение

При достаточном скоплении маны в одном месте рождается мимик.

## Эволюция

Если мимик обильно питается, то он может перенять навыки, память и опыт жертвы. Это может сподвигнуть его к эволюции. Мимики не имеют обширного выбора в эволюции без смены вида. Зафиксированы таки виды как (примитивный мимик)-(мимик)-(большой мимик), дальнейшая эволюция ведёт к смене расы Основной способностью которых является мимикрия. Однако изначально они были мимиком, даже при смене расы привычки и повадки за частую остаются (испытывают сильную привязанность к изначальному внешнему виду).

Таблица ступеней эволюции мимиков.
 Домашний мимик
 Мимик обыкновенный
 Большой мимик
 Пожиратель | Владеют метаморфозом в совершенстве. Пожирают любую материю. Является конечной ступенью эволюции.

> Автор статьи DarkuZz.
>
>
Ящеры

## Краткое описание

Раса гуманоидных ящериц, которые отличаются особой эмоциональностью.

## Внешность

Прямоходящие ящерицы, самцы которых крупнее самок и могут достигать роста до 2-х метров, так и имеют более развитую мышечную массу. Так же имеют строение кисти, схожее с человеческой.

## Характер

Подобно их физиологии хладнокровных существ, их эмоции так же постоянно доходят до крайностей. Из-за этого при коммуникации с ними могут возникнуть проблемы, но точно можно выяснить, что у них на уме. Тем более они не отличаются особой злобой и хитростью, поэтому с ними любят вести дела.

## Способности

Ящерицы не имеют никакой предрасположенности к магии, зато подобно змеям могут воспроизводить яд. Причём у некоторых видов яд выделяют потовые железы, поэтому те покрыты ядовитой слизью.

## Размножение

Как и свои более развитые родственники дракониты откладывают яйца. Обычно самка откладывает одно яйцо за раз.

> Автор статьи Sir Bryakington.
>
>
Ангельская валькирия

## Краткое описание

Создания, чей образ покрыт множеством тайн и загадок. Никто не знает до конца что они такое, но все знают, что после битвы с небес непременно спустятся крылатые девы, чтобы расправиться с трупами павших воинов.

## Внешность

Представляют собой гуманоидов с крыльями, похожих по строению на людей, но при близком рассмотрении будет понятно, что выглядят они неказисто и имеют внешние уродства, что по большей степени внешне их роднит с зомби, нежели с людьми. Но они не нежить, а вполне себе живое создание из плоти и крови. Главной отличительной чертой являются массивные крылья с густым оперением, что приводит к мыслям о том, что у них с гарпиями общий предок, но в отличие от последних валькирии имеют 6 конечностей и крылья не срощены с руками. Однако в отличие от гарпий валькирии летают хуже. Не так высоко, не так быстро и долго.

## Интеллект и характер

Интеллекта валькирии практически не проявляют. Это глупые существа, главной целью которых является набить брюхо. По своей природе они падальщики, именно поэтому их можно встретить, прилетающими на поле битвы, после окончания сражений. Однако про эти истинные мотивы мало кому известно, так как более разумные существа либо боятся неизведанного, либо просто не хотят обращать внимания и тратить на изучение своё время, поэтому вокруг их образа всегда много мистики и страшных историй.

## Способности

Слабые существа, у которых нет никаких преимуществ, кроме возможности летать. Поэтому кучкуются небольшими стаями по несколько особей. Из-за их специфической диеты, мясо валькирий не пригодно в пищу и более крупные и сильные хищники в основном умирали, съев валькирию.

## Размножение

Никто не знает как размножаются валькирии и есть ли среди них самцы, так как видели только те виды, которые имеют женские вторичные половые признаки. Возможно самцы имеют менее развитые крылья и не способны летать, поэтому их и не видно в местах скопления. Имеют ограниченный ореол обитания, так как сторонятся низких температур, но не сказать, что их вид на грани вымирания.

## Эволюция

На данный момент не было обнаружено более развитых или же имеющих серьёзные отличия видов.

> Автор статьи Sir Bryakington.
>
>
Stôboin the Old

## Overview

Stôboin the Old is well-known among the various dwarven clans to be the oldest living dwarf. He often tells stories of how he grew up with Dúrin the Last's great grandfather, Dúrin the Mighty, and of their many adventures.

As the oldest living dwarf, he has watched many of his friends and peers succumb to old age. In fact, many believe that he is on his last legs, despite his youthful vigor and passion for construction.

Stôboin has remained a friend of the line of Dúrin for centuries, and currently serves the prophesized final reincarnation of Dúrin as his most senior Architect and the Lord of the Iron Hills.
Юэл Нова

## Краткое описание

Юэл - пилот в запасе. Живет в собственной вилле на отдаленном острове. Дни напролет читает книги из собственной библиотеки. Пытается узнать больше о своей расе и происхождении.

## Внешность

Блондинка с длинными волнистыми волосами. Среднего роста. Глаза красные. Маленький нос. 2 Рога по бокам головы.

## Личность

Флегматик. Всегда сохраняет спокойствие и держит ситуацию под контролем. Трудоголик. Любит общаться, но в больших компаниях затихает. Любознательна, любопытна, всем интересуется. Часто зависает, таращится в одну точку.

## Способности

Обладает множеством способностей, о которых пока сама мало знает и пытается их изучить. Из известных: 1) соприкосновение с представителями мужского пола повышает их пульс, ускоряет кровообращение, вводит в состояние короткой эйфории. 2) длительный зрительный контакт с мужчинами приводит к галлюцинациям, вызывает головные боли. Юэл - мастер воздушного боя, знает множество трюков и тактик.

## Семья

Юэл не знает своего происхождения, не знает своей семьи и пытается найти какую-либо информацию.
Призрак

## Краткое описание

Бестелесная духовная сущность мёртвого человека или животного, которая остаётся на земле по какой-либо причине, часто будучи убитыми в результате внезапной и насильственной смерти.

## Виды призраков

Горё – мстительные призраки, которые появляются в результате смерти человека аристократического класса. Особенно это относится к тем, кто умер мучительной смертью.

Мара – злой дух, садящийся по ночам на грудь и вызывающий дурные сны, сопровождающиеся удушьем под весом призрака, отчего сами дурные сны также стали носить имя кошмара.

Мираж – привидение только что умершего человека, обладающего при жизни большим количеством маны.

Мюлинг – злые духи младенцев, которых бросили умирать.

Ёкай – имеет очень широкое значение, делятся на несколько подвидов (обакэ, онрё, юрэй). Обакэ или иногда Бакемоно, считается разновидностью Ёкая. Обакэ способны изменять свою форму, т.е. могут предстать перед вами как в человеческом облике, так и в облике животного. Онрё очень часто называют "Гневным духом". Он похищает души из тел умирающих жертв, чтобы отомстить. Известно, что этот призрак боится огня и сделает всё, чтобы держаться от него подальше. Юрэй – призрак умершего человека. Отличительной особенностью юрэй можно считать отсутствие ног (хоть при жизни у человека они могли быть) и ассиметричную форму тела.

Фантом – это образ чего либо, то есть это предмет-призрак. Примерами могут служить «корабли-призраки», или предметы быта и искусства, в которые их создатель вложил часть своей души.

Ханту – потусторонняя сущность, обладающая огромной силой. Чаще всего предстают в образе животных.

Полтергейст - крайне неспокойный призрак, поэтому отыскать места его активности довольно легко. Действиям полтергейста, как правило, приписывают посторонние шумы (стук, шаги), исчезновение или самопроизвольное перемещение предметов, а также возгорания.

## Личность

Призраки могут быть как разумными (имеют интеллект сравнимый с человеческим, способны поддержать разговор), так и действующими на уровне инстинктов. Причём это никак не зависит от вида призрака.

## Эволюция

Нет задокументированных свидетельств эволюции у призраков.

> Автор статьи 1stLVL.
>
>
Фея

## Краткое описание

Маленькие существа, встреча с которыми считается счастливым предзнаменованием.

## Личность и ареал обитания

Крайне озорные и непостоянные личности, очень любят устраивать розыгрыши встречаемым разумным существам (вроде жутких завываний с тёмной стороны леса, внезапно потухающих костров и прочих мелких розыгрышей). Обитают они рядом с дриадами, в основном в магических лесах, которые в обмен на службу, обеспечивают их защитой и маной, которая важна им для выживания (хотя они и могут добывать её своими силами, тех кто отделились и начали выживать сами зовут "пикси").

## Внешность

Увидеть их практически невозможно без молчаливого согласия самих фей. Так как не смотря на их малый объём доступной маны, контроль ей достигает немыслимых вершин мастерства. Тем кому посчастливилось увидеть фей описывают их как маленьких красивых созданий выглядящих как женщины расы людей, но с крыльями (чаще всего выглядящих как лепестки цветов или крылья бабочек(так же есть исключения которые не имеют крыльев, но способны летать) и в экзотической одежде из разных растений находящемся в этом лесу.

## Рождение

Рождаются, когда закрытый бутон цветка или кокон бабочки имеет большее количество маны. После чего при помощи других фей или дриады поддерживается этот уровень маны в течении недели, и после открытия бутона или кокона оттуда вылетает новорожденная фея. При этом кокон или цветок, в котором появилась фея, рассыпаются в прах.

## Способности

Почти не имеют именно боевой мощи, однако они могут приносить множество проблем (постоянно ослеплять внезапными вспышками света, дезориентировать звуками и многое многое другое). Общины феи самые сбалансированные по количеству владеющих всеми стихиями доступными им. Феи и пикси не боевые существа, больше они полагаются на мастерство сокрытия и владение той магией, которая им доступна для того, чтобы увести противника как можно дальше от их места обитания.

> Автор статьи Zёta.
>
>
Аристократ

Данный класс имеет множество перечней и рангов(является передаваемым и получаемым классом). От низшего к высшему - Низшая аристократия: баронет, барон и виконт; Средняя: маркиз и граф; Высшая: герцог и король (в редких случаях император). Подклассы и их способности также зависят от ранга, например представители низшей знати не обладают особенностями высшей знати, но и высшие не имеют способностей низших, в тоже время средние имеют предрасположенность почти ко всем, но имеют ряд ограничений.

## Подклассы аристократов:

### Чиновник

Подкласс направленный на управление финансовой структурой и поддержание еë работы. (Слабое повышение интеллекта, доступен баронам, баронетам, виконтам. С ослаблением ключевых особенностей подкласса, таким как скорость и точность подсчёта, доступен маркизам и графам.).

### Землевладелец

Подкласс направленный на управление земельным наделом и обеспечением его требуемыми благами, а также решением внутренних его вопросов (слабое повышение сложения, подкласс доступен баронам, виконтам и зажиточным баронетам. В случае средней аристократии они предпочитают ветки подклассов высшей знати, что обусловлено рядом аспектов).

### Демократ

Подкласс направленный на решение политических вопросов совместно с народом и политической партией не различая обе (слабое повышение интеллекта и слабое повышение сложения, подкласс доступен герцогам и королям, также подкласс доступен всем представителям средней знати но исключается повышение одного параметра, а базовые способности подкласса ослабляются).

### Правитель

Подкласс представляет собой направление отвечающее за управление большой территорией, находящейся под управлением представителя подкласса (слабое повышение силы и слабое повышение сложения, подкласс доступен герцогам и королям, с исключением одной из характеристик и ослаблением базовых способностей подкласс доступен средним аристократам).

### Монарх

Правящий подкласс направленный на управление обширными территориями и действиями других правящих сторон (является центровым подклассом что передаётся только представителям правящих династий, подкласс доступен только королям, среднее повышение интеллекта).
Виверна

## Краткое описание

Что будет, если ящерица получит способность летать? Получится виверна.

## Внешность

Крупный ящер, передние конечности которого превратились в перепончатые крылья. Окрас бывает различных цветов, однако виверны ярких оттенков замечены ещё не были.

## Личность

Признаки развитого интеллекта не выявлены. Предпочитают руководствоваться исключительно инстинктами.

## Способности

У классический представителей данного вида нет никаких сверхспособностей. Главной физиологической особенностью, позаимствованной у птиц, является полёт. Так же можно отметить то, что все виверны хищники и имеют развитые челюсти с острыми зубами.

## Размножение

Раз в год самка виверны откладывает яйца. Обычно в одной кладке от 3 до 5 яиц.

## Эволюция

Не было задокументировано ни одного случая встречи с прошедшей эволюцию виверной.

## Интересные факты:

* Ближайшим родственником виверны принято считать василиска.

> Автор статьи Sir Bryakington.
>
>
Цивитатис ин каилум

### Краткое описание

Civitatis in Caelum - это самый большой торговый город, построенный на самом необычном месте, а именно на спине живого летающего острова под именем Даркорд.

### Описание и история города

В самом городе обитает не мало людей, и всем там живётся очень даже хорошо, поскольку они довольно самодостаточны, чтобы не нуждаться в чьей-либо поддержке. По той же причине они не служат кому-то свыше, у них есть король, но того, кто будет выше него, у них нет и скорее всего не будет.
Причина их самодостаточности в особенности флоры острова, на котором находится их город. Остров всегда расположен над облаками, поэтому растения там растут куда быстрее из-за постоянного воздействия солнца на них и устойчивы к сухости почвы, поскольку дождь там никогда не идёт и растениям тяжело получать воду, хоть и на самом острове она как таковая имеется.
В самом городе довольно людно каждый день, торговый город как никак. Практически в каждом уголке будет да одна лавка с продуктами или чем-либо, что можно продать. Есть много разных вещей различного качества и цены соответственно. Так что там можно найти как и вещи, что может позволить себе любой даже если крайне беден, так и вещи, что позволить себе могут только очень богатые люди. А поскольку вид со спины острова неимоверно прекрасен, в этом месте часто бывают разные авантюристы или богатые люди, которые ищут чего-то особого в своей жизни, поэтому для того, чтобы радовать новоприбывших, один из королей когда-то по своему приказу построил высокую башню, которая возвышалась над городом и открывала чудесные виды, а также построил в центре города фонтан с возвышающейся акулой посередине в честь острова, на котором был построен. Фонтан этот был в самом элитном квартале, где можно было найти лучшего качества как и оружие с бронёй, так и еду с фруктами высшей категории, дополняя значимость и смысл этого фонтана.
Город уже процветает более 25 веков и продолжает процветать. Об острове и городе всё чаще и чаще говорят люди, от чего в нём собирается всё больше и больше людей, что желают увидеть эти прекрасные виды и побывать в одних из самых элитных мест, которые некогда построили в этом городе его жители.
Из-за большого процветания он часто расширяет свои границы и имеет очень много золота, поскольку часть развитой в этом городе торговли уходит королю.
К слову о торговле, она в этом городе, несмотря на то, что добраться до него бывает проблематично, очень развитая, может это такое чудо, или дело в чём-то другом. Мало кто об этом задумывался, и скорее всего так и не задумаются, поскольку красивые виды часто захватывают дух и не редко затмевают всякие ненужные вопросы горожан.
Суккубы

## Краткое описание

Демоны девушки, большинство из них прекрасны, вокруг них ходит много слухов из за того что их запахи влияют на мужчин.

## Внешность

Прекрасные девы хоть и не все, но большинство статные высокие и сексуальные девушки, проходя по улице на них обращает внимание каждый парень, девушки смотрят с злобой и завистью.

## Характер

Общительные и социальные, найдут общий язык со всеми и рады поболтать, они любознательны и любят приключения. Не прочь помочь “набраться” опыта в более близких делах хоть и берут за это довольно большую цену.

## Способности

Имеют запах что туманит разум мужчин любой расы и любого зверя, при это их выделения работают как сильный афродизиак, их кровь заставляет разум мужчины считать их целью для защиты от всех даже товарищей, ловкие и пластичные многие из них прекрасно танцуют и принимают невообразимые позы. Обладают сильной магией, также обладают стихийной магией.

## Размножение

Могут забеременеть пару раз за всю жизнь, при этом у них с партнером должна быть сильная связь и чувства. При беременности в основном появляется 1н ребенок, но есть исключения.

> Автор статьи NycteaLust.
>
>
Дракониты

## Краткое описание

Древняя раса, созданная богом войны. Они должны были стать его идеальным орудием, но они предали его ожидания.

## Внешность

Как мужчины, так и женщины имеют на голове 2 рога (внешний вид отличается для каждого). На спине имеют пару крыльев, с помощью которых способны к полету. Руки и ноги у мужчин (иногда и у женщин) покрыты чем-то вроде чешуи, достаточно прочной, чтобы выдержать попадание мечем. Из копчика примерно в 5-10 лет начинает прорастать хвост, достаточно сильный, чтобы наносить им удары, который растет на протяжении всей жизни.

## Характер

Достаточно воинственны, решительны и гордые. Очень амбициозны.

## Способности

Не обладают какой-либо определенной магией. Основной особенностью расы является оружие с меткой. Дракониты в 15 лет получают свое первое оружие (в основном это мечи или кинжалы). После обучения владением драконит ставит метку своей кровью на лезвие оружия, что позволяет буквально управлять им на расстоянии (со временем драконит может сменить оружие на другое).

## Размножение

Как и свои менее развитые родственники ящеры откладывают яйца. Обычно самка откладывает одно или два яйца за раз.

> Автор статьи LadyIvy.
>
>
Наги

## Краткое описание

Не все человекоподобные змеи имеют выдающиеся формы, агрессивный яркий характер и желание полакомиться человечиной. Более миниатюрным и дружелюбным вариантом будут наги.

## Внешность

Собственно, с виду такие же ламии. Гигантские змеи, у которых вместо головы человеческий торс. Тем не менее они отличаются размерами в меньшую сторону, а у девушек наг более узкая талия, и грудь не вырастает до таких больших размеров, как у сестричек. Селятся они обычно на окраинах леса, редко развивая поселения среди деревьев. Исключением может быть большая просторная поляна посреди леса. Но наги, живущие в таких условиях, не любят выходить за пределы поселения и как правило за всю жизнь не покидают леса в котором живут. Так же как и ламии, наги преимущественно едят мясо, но не ведут охоты на разумных существ, а предпочитают с ними сотрудничать.

## Характер

Имеют спокойный, тихий нрав и нежный характер, но не являются ранимыми существами. Поэтому несмотря на всю их дружелюбность, в открытой конфронтации наги готовы взяться за оружие и постоять за себя.

## Способности

Взрослые наги способны выделять яд через железы, находящиеся во рту. Они намазывают этот яд на клинки и наконечники стрел и используют для охоты. Так же эти змейки имеют врождённые способности к магии воды. Те из них, кто посвятил себя магии, могут на довольно высоком уровне использовать волшебство воды и близки со стихией.

## Рождение

Наги являются живородящим видом. Малыши рождаются с хвоста. Их осторожно вынимают, раскручивая "спираль", которую образует змеиная часть. Преимущественно рождается один малыш за раз. Тем не менее среди наг распространены многодетные семьи и каждая пара заводит по нескольку детишек. Обычно семья состоит из папы, мамы и примерно 5-ти братиков и сестричек.

## Эволюция и мутации

Наги имеют редкую эволюционную мутацию. Они иногда рождаются с второй парой рук. Такая нага имеет больший размер, по сравнению с обычным представителем вида, а так же от природы более развитую мускулатуру. Сильные мышцы не значит большие. 4-х рукие наги выглядят подтянутыми и сухими(с маленьким процентом жира). Ещё реже появляются представители вида с 6-ю руками, и благодаря природным данным становятся выдающимися воинами. Разделения на пол не выявлено. Многорукой нагой могут быть как мальчики, так и девочки.

> Автор статьи Sir Bryakington.
>
>
Русалки

## Краткое описание

Русалки - подводная цивилизация, доминирующий вид в подводном царстве, живущий в древних городах, раскинутых по всему дну мирового океана.

## ВНЕШНОСТЬ

Вверх русалок, как мужчин, так и женщин, не отличим от человеческого, ровно до бёдер, где начинается рыбья чешуя, перерастающая в рыбий хвост. Цвет кожи русалок различается в зависимости от глубины, на которой они живут, от слегка тёмной, до бледно бежевой, и, иногда даже прозрачной. Цвет чешуи и волос наследуется от родителей.

## ЛИЧНОСТЬ

Русалки, как и люди, могут очень отличаться по характеру и поведению. Они очень не любят, когда их называют "полулюди", а некоторые и вовсе считают что это люди "полурусалки". Отношение к людям тоже разнится. Те, что живут близко к поверхности, часто контактируют с людьми и организовывают торговлю, глубинные русалки зачастую ненавидят людей и не одобряют контактов с ними.

## СПОСОБНОСТИ

Русалки развивают и активно пользуются магией, магией воды в особенности. Русалки не обладают магией с рождения, но обучаются по мере взросления. Способны изучить и использовать любую элементальную магию. Разработанная русалками, магия потока, синтез магии воды, воздуха и огня, не сильно полезная на суше, однако под водой, магические потоки проложены между городами, позволяя русалками быстро и легко перемещаться из города в город.

## РАЗМНОЖЕНИЕ

Размножение русалок идентично человеческому.

## ФАКТЫ

1. Гигантские подводные города русалок имеют причудливую архитектуру, и углубляются глубоко под землю. Известно точно что эти города построены не ныне живущими русалками, и, возможно, не русалками вовсе.
2. Русалки, в большинстве своём, довольно терпеливы к сиренам, несмотря на их поведение.

> Автор статьи Zulla.
>
>
Арахна

## Краткое описание

Вид гигантских пауков, физиология которых напрямую связана с питанием и способом охоты.

## Внешность

Особенность тела арахн, отличающая их от простых пауков заключается в том, что из основного тела выпирает крупный отросток, подражающий внешнему виду красивой человеческой женщины. Глаза этой части тела так же функциональны, что позволяет им смотреть в разные стороны и нивелировать возможные слепые зоны. Так же там находится рот, который тоже функционален. Больше никаких жизненно важных органов отросток не имеет, поэтому даже крупные его повреждения не являются фатальными для животного и подлежат дальнейшему восстановлению при наличие обильного питания и отдыха.

## Личность

Большинство арахн не обладают развитым интеллектом и руководствуются инстинктами. Однако особи, с более развитым интеллектом способны имитировать человеческую речь и притворяться "дамой в беде".

## Способности

Как и у любого другого паука, основной особенностью арахн будет производство паутины, сверхпрочной липкой нити, которые те используют как для охоты, так и частично для строительства. Ещё одной особенностью будет выделение токсина, нужного для разложения жертв, ведь как и пауки питаются они пищей в жидком виде. Очень быстры для своего размера, но защита достаточно слаба.

## Размножение

Перед началом спаривания женская особь создает гнездо в достаточно укромном месте куда в последствии отложит от 10 до 50 яиц, после этого мать покидает свое потомство оставляя его на произвол судьбы. Маленькие арахны часто становятся едой для крупных хищников. До своего полного взросления, у арахн уходит от 5 до 10 лет(в это время отсеиваются самые слабые из потомства).

## Эволюция

Более развитым видом арахны является Высшая арахна. Подобные арахны это скорее мутация, что вызвана частым поеданием человечины. Тело такой арахны претерпевает ещё большие изменения в сторону схожести с человеком. Основное тело теперь выглядит как человеческое. От паучий части визуально остались только две длинных паучих лапки, идущих из спины. Несмотря на сильные сходства с человеком, тело такой арахны гораздо более эластично. В сравнении с паукообразными родственниками у них более высокий показатель интеллекта и, несмотря на внешнюю хрупкость, обладают большей физической силой и превосходят их в скорости.

> Автор статьи Sir Bryakington.
>
>
Метаморф

## Краткое описание

По сути это не вид или раса, а переходная форма от одного вида к другому в процессе эволюции развития. Однако многие существа застряли на этой стадии.

## Внешность?

Метаморфы существа, которые меняют себя как внешне, так и внутренне. Они не могут длительное время находиться в одном образе (в среднем 1-3 месяца, больший диапазон не зафиксирован). Размеры обычно не больше взрослого человека, но это не мешает им внезапно разрастись до размеров одноэтажного дома. Вес зависит от того, каким был вид до перехода в метаморфа, и сколько он поглотил «пищи». Внешних отличительных черт нет, так как они могут меряться полностью. Единственное, что выдает - это частичные или хаотичные изменения, особенно у молодых особей (им тяжело контролировать изменения).

## Интеллект

За частую очень агрессивны, так как их хаотичные изменения также влияют на психику и разум, если он у них был. Поэтому нельзя сказать, что нет тех метаморфов, с кем можно или нельзя вести диалог.

## Эволюция

Следующая ступень эволюции: доппельгангер.

> Автор статьи DarkuZz.
>
>
Gothitelle

**Gothitelle** is a Psychic-type Pokémon.

It evolves from Gothorita starting at level 41. It is the final form of Gothita.

## Base stats

 * Minimum stats are calculated with 0 EVs, IVs of 0, and a hindering nature, if applicable.

* Maximum stats are calculated with 252 EVs, IVs of 31, and a helpful nature, if applicable.

## Moves

### By tutoring

 * **Bold** moves get STAB when used by Gothitelle
* *Italic* moves get STAB only when used by an evolution of Gothitelle

## Trivia

### Design origin

Gothitelle appears to be based on a stylized depiction of a young woman wearing Gothic lolita-style clothing. It may also be based on the philosophical concept of the astral body. Its ability to predict the future using stars may allude to fortune tellers or Romani people.

### Name origin

Gothitelle may be a combination of *Gothic* and *mademoiselle* (French for the title of miss), *foretell*, or *stelle* (Italian for stars).
Оборотень

## Краткое описание

Редкая генетическая мутация человека, взывающая к инстинктам.

## Внешность

Самые обычные, ничем не примечательные люди в обычной жизни, но при виде света луны из них вырывается животное начало, и они превращаются в звероподобных существ.

## Интеллект

В человеческой форме имеют интеллект обычного человека. Но в звериной форме интеллект уходит на второй план, уступая место желаниям и инстинктам. Зачастую оборотни даже не помнят ничего, что было в ночь полнолуния.

## Способности

Достоверно не известно связана ли механика превращения с магией или нет, но сами оборотни ни в обычной жизни, ни во время звериной формы не имеют предрасположенности к магии. Некоторые из тех, кто в курсе о том, что они оборотни, в ночь полной луны предпочитают оставаться дома и заколачивать все окна. Если свет луны не будет попадать на человека, то он не станет оборотнем.

## Рождение

Как любая другая мутация, оборотень может родиться и у обычного человека, но шанс его появления крайне мал. У человека и оборотня шансы выше, но всё ещё ничтожны. А вот у двух оборотней родить ребёнка-оборотня уже может достигать целых 10%, что тоже не так много. Так что оборотни вполне способны рождать обычных людей и не являются серьёзной угрозой.

## Эволюция

Не имеют дальнейших форм эволюции.

>
> ###### Автор статьи Sir Bryakington.
>
>
>
Дриада

## Краткое описание

Хранительницы лесов, обитающие в самых густых частях магических лесов, чаще всего вместе со своими феями.

## Личность

Не нападают, пока другое существо не несёт опасность убежищу дриады или лесу. По большей части зависимы от дерева (обычно самого большого и наполненного маной леса), иногда даже прирастая к нему своим телом, окончательно связывая себя с выбранным лесом. В обмен на ману феи служат дриадам, часто снабжая её необходимым для выживания питанием (дриады большего всего в качестве еды предпочитают цветочную пыльцу и чем более редкому цветку она принадлежит, тем лучше).

## Внешность

По формам дриады соответствуют женщинам разных рас и возрастов, однако их кожа состоит из прочной, но эластичной древесины зеленого цвета, а волосы из тончайших лиан и листьев. Также могут иметь броню выращенную из еще более прочного дерева, но не такого эластичного, из которого состоит кожа дриады. Некоторые начинают увлекаться музыкой, чаще всего отдавая предпочтение струнным инструментам (так как их проще вырастить из деревьев, по сравнению с остальными).

## Ареал обитания

Обитание в магических лесах обосновано многими факторами, такими как более часто встречающиеся редкие цветы. Предпочитают густые участки леса, но так же могут встретиться и в обычном (если не находят магический лес во время). Чаще всего узнать о существовании дриады можно узнать при наличии в лесу фей, хотя и их обнаружить чаще всего затруднительно.

## Способности

Силы дриад (не относящиеся к магии) чаще всего связаны с растениями, помогая им более часто цвести, быстрее расти и приживаться к почве лучше, так же могут управлять растениями, однако это им сильно вредит и в бою слишком ситуативно. Чаще всего владеют магией воды. В целом дриады не предназначены для ведения боя. Нападают дриады только на тех кто несёт угрозу ей, больше надеясь на сокрытие при помощи леса или её фей. Нет какой то конкретной фракции с которой они враждуют.

## Размножение

Размножаются выращивая друг друга из главного дерева при колоссальных затратах маны, после чего дочерняя дриада одалживая у Хозяйки леса некоторых фей идёт в поисках другого места обитания.

## Эволюция

Эволюция невозможна.

> Автор статьи Zёta.
>
>
Содержание

## Содержание

* Глава 1. Локации и города
	+ Локации
	+ Города

* Глава 2. Расы
	+ Общие
	+ Лесные
	+ Степные
	+ Горные
	+ Водные
* Глава 3. Существа
	+ Механические монстры
	+ Дух мести
	+ Инсектоиды
	+ Человекоподобные
	+ Нежить
	+ Метаморфы
	+ Водоплавующие
	+ Ящероподобные
* Глава 4. Известные личности
	+ Человекоподобные
	+ Звероподобные
	+ Монстроподобные
* Глава 5. Классы
* Глава 6. Прочая информация
Jasnoor

Jasnoor. The stallion, the creature, the goat. Although bearing a large resemblance to Lelouch, Sasuke, Cesar zeppeli and Spike Seigel he mostly resembles the beast titan. He also records everything and edits the videos.

will lose to lucas in the fru boxing match.

**Strengths:**

ninth best artist in the fru

**Weaknesses:**

Incredible Inhib