Magie Sacriart

"Il faut être muni d'une sacrée motivation pour se faire autant de mal pour une simple cause"

## Origines

### Races concernées

Celles possédant une forte affinité avec la magie

## Histoire

Inspirés par l'exemple de symbiose parfaite que propose les elementis avec leur magie, deux acolytes de l'école de magie Larys-Houlan (Neis) se mirent en tête d'à leur tour, acquérir cette étroite union entre l'extraordinaire puissance magique et le corps humain. Beaucoup les considéraient comme fous, en 613, d'autres bien plus polis ajoutaient seulement qu'ils avaient l'air si passionnés par la magie qu'ils semblaient désespérés de pouvoir se l'approprier parfaitement.

Et pendant qu'ils essuyaient les refus de leur professeur de pouvoir continuer à étudier l'amplification magique, l'un d'entre eux fit la connaissance des réceptacles magiques. Rapidement, ils quittèrent l'école, embarquèrent dans l'un des bateaux des différents ports de Neis, et s'en allèrent à Lincoln, Terre du progrès.

En chemin, fascinés par la permanence des tatouages sur la peau de pirates qu'ils avaient rencontrés, les deux étudiants en magie s'en inspirèrent pour arriver à leurs fins : devenir un réceptacle de magie vivant.

La magie Sacriart sera interdite en Tsèrétnip, Espéranza, Lincoln et Neis. Disparue totalement de la mondanité en 756, elle est, quoi que largement bien plus rare que la drogue ou le trafique d'organe, une source commerciale pour les gangs affluents vivant dans l'ombre.

> *"On a qu'une vie et que cette dernière est courte, alors autant tout lâcher pour la magie : montrer qu'au-delà de la combustion du corps, il y a une arme humaine capable autant de progrès que de destruction massive."*
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## Principe

La magie Sacriart, plus communément appelée “Magie des tatouages” ou “magie du sacrifice”, est une magie qui ne nécessite pas de temps d’apprentissage, mais qui se base sur le sacrifice. L’objectif est de sacrifier quelque chose afin d’obtenir des sorts ancrés dans la peau.

Lorsqu'on asservit la magie : vous utilisez la magie, mais c'est elle vous utilise en premier lieu. Il est très dur de se faire tatouer, car il faut remplir plusieurs critères :

* Trouver un mage pratiquant cette magie, car ces mages sont très peu nombreux.
* Posséder les ingrédients nécessaires à l’encre magique du tatouage, qui peuvent être très rares. Le mage peut potentiellement déjà posséder les ingrédients, mais le prix de la prestation sera augmentée.

* Le prix. Cette pratique possède un cout exorbitant et encore plus si vous espérez avoir un joli tatouage. De plus, certains charlatans se font passer pour des tatoueurs sacriarts : il est déjà arrivé maintes et maintes escroqueries à ce sujet et le pire, c'est qu'ils ne peuvent être punis par la loi. Toutefois, si votre tatoueur est un sacriart, il faut être prêt au sacrifice ; n’allez cependant pas croire que vous choisissez ce que vous sacrifiez, la magie s'en chargera pour vous.

Si ces conditions sont réunies, alors vous êtes aptes à être tatoué et à choisir ce que vous souhaitez comme tatouage.

## Jouer avec un Sacriart

Pour jouer quelqu’un s’étant fait tatouer il faut avoir un objectif qui en vaille le coup comme un objectif très important, un désir de vengeance, quelqu’un à secourir ou protéger… Personne ne se ferait tatouer par simple plaisir par un mage, car la douleur endurée est insoutenable ; bon nombre des ingrédients sont interdits et les désavantages sont le plus souvent contraignants.

Il faudra également préciser la manière dont vous avez pu obtenir votre/vos tatouage(s), comme ils sont le plus souvent interdits par la loi. N'oubliez pas qu'avant votre désir personnel désigné plus tôt, vous avez décidé d'adonner votre corps à la magie. Alors, aux yeux des connaisseurs, vous n'êtes qu'un faux elementi qui a souhaité en devenir un. Désirer devenir une vermine, c'est malsain, non ?

*Note : les sacriarts ne peuvent posséder que deux tatouages magiques maximum sur le corps. Chaque tatouage est considéré comme une magie. Si votre personnage possède donc déjà deux magies, il saura capable de maîtriser uniquement les effets d'un seul tatouage.*