Elemento

El **elemento**, es la propiedad o naturaleza de un enemigo o de un ataque. Hay enemigos que son más susceptibles a ciertos **elementos** que a otros, así que es importante saber qué tipo de ataque es el que usaremos en nuestra estrategia contra nuestro oponente.

Hay que agregar un dato muy importante a contemplar. No hay una cifra exacta de qué tan débil o fuerte es un enemigo ante un **elemento** en particular, todo depende tanto de la potencia del ataque como la resistencia del adversario.

Un **elemento** frente a su mismo **elemento** resultará desde en un daño neutro hasta anulatorio, dependiendo el enemigo.

## Clasificación

### Físico

Es el **elemento** más común, la gran mayoría de enemigos forman parte de este elemento.

* Fuerte: Ninguno, es neutro.
* Débil: Ninguno, es neutro.

### Absorción

Es un **elemento** de carácter especial ya que no corresponde algún enemigo, solo a ataques, regularmente de índole mágica que su propósito de consumir energía del contrincante.

* Fuerte: Ninguno, es neutro.
* Débil: No es regla, pero en su mayoría, enemigos con **elemento** de luz y oscuridad son inmunes a la absorción.

### Fuego

**Elemento** de calor, muchas criaturas que vivan en condiciones muy extremas de calor, como volcanes o desiertos, frecuentemente son afines a este tipo.

* Fuerte: Posee ventaja contra **elementos** de hielo y tierra.
* Débil: Posee desventaja contra **elementos** de agua y aire.

### Hielo

**Elemento** de bajas temperaturas, criaturas que estén expuestas a regiones con condiciones climáticas muy frías regularmente son afines a este tipo.

* Fuerte: Posee ventaja contra **elementos** de agua y aire.
* Débil: Posee desventaja contra **elementos** de fuego

### Trueno

**Elemento** de las cargas eléctricas, se desconoce algún ambiente en común para las criaturas o enemigos afines a este tipo.

* Fuerte: Posee ventaja contra **elementos** de agua.
* Débil: Posee desventaja contra **elementos** de tierra.

### Agua

**Elemento** de la humedad y lo marítimo, comúnmente criaturas que habitan dentro de masas de agua como lo son mares, lagos o ríos son afines a este tipo.

* Fuerte: Posee ventaja contra **elementos** de fuego y tierra.
* Débil: Posee desventaja contra **elementos** de trueno y hielo

### Tierra

**Elemento** de la dureza y robustez, por lo general criaturas que habitan en subsuelo son afines a este tipo pero no es obligatorio.

* Fuerte: Posee ventaja contra **elementos** de trueno,
* Débil: Posee desventaja contra **elementos** de fuego, viento y agua.

### Viento

**Elemento** de la ligereza y lo aéreo. Muchas criaturas con la capacidad de volar cuentan con afinidad a este tipo.

* Fuerte: Posee ventaja contra **elementos** de fuego y tierra.
* Débil: Posee desventaja contra **elementos** de hielo.

### Luz

**Elemento** ligado al uso de magia benévola. No se conocen criaturas afines a este tipo, solo habilidades.

* Fuerte: Posee ventaja contra el **elemento** de oscuridad.
* Débil: Ninguno, es neutro.

### Oscuridad

**Elemento** ligado a las magias maléficas y de sombras. Regularmente criaturas vinculadas a magias corruptas o de naturaleza Yibasei son afines a este tipo.

* Fuerte: Posee una ligera ventaja ante todos los **elementos**, dependiendo de la situación.
* Débil: Posee desventaja contra el **elemento** de luz.