Heldor S04E07

## Il pleut, il pleut,... un démon

Nous retrouvons nos aventuriers dans un petit temple dédié à la déesse de la mort, à l'abri parmi d'autres réfugiés des récents évènements. Alors que Vor surveille ces deux compagnons mal en point, deux prêtres de Nienna arrivent dans la chapelle. Le plus âgé des deux se présente directement comme soigneur et propose d'aider les blessés tandis qu'il intime à Léodric, son apprenti, de garder l'entrée.

Le prêtre propose de soigner Nimdir en usant de l'énergie de Vor, qui s'y résigne un peu malgré lui. Thannauser quant à lui reprend doucement connaissance et, comme sous le choc, se met à fredonner des chansons dans son coin.

Léodric, curieux de ces étincelles qui tombent du ciel et semblent se muer en fumerolles au contacts des passants, lance une détection de la magie. Il comprend assez vite que de l'invocation est en jeu et que chaque étincelle brûle un peu d'énergie de sa victime pour s'activer. Les fumerolles se rassemblent en colonnes et bientôt s'assemblent en une forme qui se matérialise dans l'air au-dessus de l'avenue des ducs. Bientôt la masse s'écrase, encore nimbée de fumées, juste devant le jeune prêtre qui voit se déployer sous ses yeux une créatures démoniaque. Il reconnaît directement la créature et entre-ouvre la porte du temple pour prévenir son supérieur. "Repousse-le", se contente-t-il de lui répondre, affairé à soigner les réfugiés.

Nimdir et Vor se précipitent à l'extérieur et découvrent une créature titubante, vaguement humanoïde et bipède, deux ailes se déploient sous leur yeux. Ils sont tous les deux frappés de terreur à cette vue, comme la plupart des gens dans la rue. Certains perdent connaissance ou convulsent sous le choc. Le prêtre sait ce qu'il doit faire et se protège du Néant pendant que les deux guerriers, sous aveuglés par l'horreur, parviennent à se lancer à l'assaut de cette abomination. Un combat s'ensuit face à une créature qui semble encore hésitante et malhabile mais qui gagne de l'assurance au fur et à mesure des assauts. Bientôt elle s'approchera d'un passant et sous l'effet immonde d'une magie que seul Léodric peut concevoir, semble se fondre en lui en fusionnant par son torse.

## La fuite vers le lac

Malgré quelques coups portés aux membres du monstre qui sont encore visible pendant ce maelström de chair et de magie, l'homme-hôte prend la fuite. Le groupe se lance à sa poursuite et Léodric tente de le diriger vers le poste de garde le plus proche près du lac. Ils arrivent finalement hors d'haleine au bord du lac où le monstre semble avoir disparu devant une groupe de badauds horrifiés qui regardent médusés les restes de l'hôte qui gisent au sol devant eux.

Sans perdre une seconde, (et alors que Vor, essoufflé, cherche une taverne pour étancher sa soif) le prêtre lit dans les pensées des personnes rassemblées là et identifie sans difficulté le noblion dans lequel le démon s'est caché maintenant. Il se jette sur lui avec l'aide de Nimdir, mais voilà qu'un de ses valets déboule pour libérer son maître... Vor tentera finalement de contenir le serviteur pendant que les deux autres passent des liens au noble.

La créature n'ayant plus le choix quitte (violemment) son enveloppe charnelle actuelle et tente de s'enfuir. Vor perd connaissance devant cette vision infernale. Leodric et Nimdir réussissent à buter la créature près du lac, elle tente de s'envoler et va se cracher sur la surface lisse du lac dans une belle gerbe d'eau et un geyser de vapeur au contact de son cadavre incandescent. Le serviteur vomit et se met en position fœtale.

## Il reste un Hic

Alors que vous êtes en train de reprendre votre souffle, vous tournez la tête vers l'est. Par dessus les toits des maisons, on aperçoit le bord déchiqueté de l'escarpement par dessus lequel passe la Chute d'Argent, la cascade qui se jette dans le lac plus bas, invisible à vos yeux. Se découpant clairement dans la lueur blafarde des lunes diffusée par les épais nuages d'orage, on peut voir les contours de l'étroite tour que les gens de Maethelburg appelle la Flèche de Daïn. Et surplombant la tour, on distingue la silhouette immense et impie d'un énorme démon ailé. Vaguement humanoïde, de forme générale plus ou moins semblable à celle des créatures qui vous avez déjà combattues, celui-ci est immense. Ses ailes déployées s'étendent de part et d'autre de la tour à laquelle il est fermement agrippé par l'un de ses bras gigantesques. A la lueur d'un éclair, vous apercevez sa peau d'un blanc pâle et nauséeux. Ses yeux sont deux braises incandescentes qui parcourent lentement la ville en feu, éparpillée à ses pieds. Pendant un instant glacé, il semble les diriger droit sur vous, avant de relever son immonde tête cornue et de hurler vers le ciel le plus infâme, le plus inhumain des cris que vous ayez jamais entendu. Son appel vous glace le cœur et résonne par dessus le grondement sourd de l'orage comme dans le pire de vos cauchemars. Vous sentez vos estomacs se nouer et vous remonter dans la gorge rien que de l'entendre...

En regardant autour d'eux, le groupe constate que les fumerolles continuent à voler au dessus de la ville. Il y a de la fumée au niveau du château ducal. Ils s'en retournent vers le temple de Nienna. Leodric se rend compte que son compagnon pourra sans doute aider Vor. Non sans apercevoir que sur la Flêche de Daïn, sur la tour au sommet de la falaise qui surplombe le lac, un énorme démon se tient.