Tsume

**Tsume** - Potwór zamieszkujący Waterfall w Podziemiu, postać stworzona przez Czikoritę08

## Wygląd

Tsume jest potworem przypominającym kota. Stoi na dwóch łapach, niczym człowiek. Jest posiadaczką jasnoszarego, grubego futerka w nieco ciemniejsze pręgi. Ma włosy koloru czarnego. Jej oczy są barwy złotej.

Najczęściej ma na sobie czarną koszulkę, czarne spodnie i długie, czarne buty. Nie lubi się wyróżniać swoim ubiorem. Podczas ścieżki Ludobójczej dodatkowo nosi czarną płachtę z kapturem, która przypinana jest złotym symbolem Delta Rune.

## Osobowość

Tsume jest osobą tajemniczą. Wręcz nienawidzi opowiadać o sobie. Bardzo często siedzi w cieniu i widać w nim tylko jej złociste, kocie oczy.

Nienawidzi ludzi, czego nie da się nie zauważyć. Podczas rozmowy z nią można bez problemu wyczuć to, że nie życzy sobie naszego towarzystwa. Czegokolwiek nie powiemy, ona i tak uzna, że mówimy kłamstwa i nam nie uwierzy.

Podczas ścieżki Ludobójczej jest jeszcze bardziej nieufna wobec naszej postaci. Podczas pierwszego spotkania zauważy u niego "niecodzienny wyraz twarzy", po czym sobie pójdzie mówiąc, że jego towarzystwo przyprawia ją o ciarki. Przy drugim spotkaniu już będzie wiedziała o czynach postaci i bez wahania ją zaatakuje.

## Historia

### Ścieżka Neutralna/Pacyfistyczna

Tsume możemy spotkać po raz pierwszy w Waterfall, w pokoju z zapisem "Quiet Area" (przed Akrami Blooków i domem Undyne). Zaczepi ona gracza, gdy ten będzie chciał zapisać.

Można odpowiedzieć jej "Tak" lub "Nie". Jeśli odpowiemy, że tak, Tsume odpowie, że rozumie i odejdzie. To samo zrobi, jeżeli odpowiemy, że nie jesteśmy. Od tego czasu kotka nas obserwuje.

Podczas przemierzania Wodospadu można czasami zauważyć dziwne, złote oczy, lecz nie można nic z nimi zrobić. One po prostu są. W końcu, przed lokacją, gdzie ma się odbyć walka z Undyne pojawi się kotka i do nas zagada. Rozmowa z nią będzie się różnić w zależności od tego, co powiedzieliśmy wcześniej.

#### Jeśli powiedzieliśmy, że jesteśmy człowiekiem

Czarnowłosa zauważy, że gracz jest bardzo szczery i nie owija w bawełnę oraz doda, że docenia u niego tą cechę. Zapyta po chwili, czemu gracz powiedział jej bez problemu, kim jest, skoro wie, że ludzie nie są mile widziani w Podziemiach. Gracz ponownie ma dwie możliwości: "Nie wiem" i "Wyglądasz sympatycznie". W obu przypadkach Tsume odpowie to samo.

#### Jeśli powiedzieliśmy, że nie jesteśmy człowiekiem

Kotka nawie nas "małym, wstrętnym kłamczuchem" i poinformuje nas, że jesteśmy niewdzięczni kłamiąc na nieswoim terytorium. Zaraz po tym zapyta nas, co spowodowało, że ją okłamaliśmy. Podobnie jak powyżej, są dwie opcje: "Nie wiem" oraz "Nie wyglądasz zbyt przyjaźnie". Lecz i tak nic to nie zmieni, bo kotka odpowie to samo, co powyżej.

#### Niewygodna rozmowa

Po powiedzeniu swojego "Hmm, rozumiem", Tsume powie, że czytała, że ludzie hodują w domach stworzenia, które nieco ją przypominają (mówi tu o kotach) oraz zapyta, czy to prawda. Tutaj ponownie mamy wybór "Tak" lub "Nie"

Jeśli powiemy, że tak, Tsume zacznie mówić, że na pewno zamęczają i torturują koty.

Jeśli powiemy, że tak, kotka prychnie i mruknie "Wiedziałam", a jeżeli nie, odpowie, że nam nie wierzy. Wtedy znacznie się walka.

Jeżeli zaś powiemy, że nie ludzie nie hodują kotów, czarnowłosa od razu powie, że nam nie wierzy i rozpocznie się walka.

#### Po walce - epilog Ścieżki Pacyfistycznej

Jeżeli oszczędzimy Tsume, ta nam powie, że "jesteśmy nawet okej", po czym zaproponuje naukę gry na skrzypcach, po czym odejdzie.

Po zniszczeniu Bariery można spotkać kotkę w tym samym miejscu, gdzie zastaliśmy ją podczas pierwszego spotkania.

Jeśli po tym będziemy chcieli do niej zagadać, będzie cały czas powtarzać pytanie "No właśnie, a co z tymi istotkami?"

### Ścieżka Ludobójcza

Tsume w przeciwieństwie do innych mieszkańców Waterfall nie opuszcza swojego miejsca. Dalej pojawia się przy zapisie.

Kotka nie otrzyma odpowiedzi. Po krótkiej ciszy czarnowłosa powie, że gracz ma niecodzienny wyraz twarzy, po czym doda, że już pójdzie, bo jego towarzystwo przyprawia ją o ciarki. Tym razem nie obserwuje gracza.

Następnie spotykamy ją przed mostem, gdzie ma miejsce konfrontacja z Monster Kidem, a następnie z Undyne. Będzie miała na sobie długą, czarną płachtę, a część jej głowy będzie zakryta kapturem.

Zaczyna się walka.

## W walce

### Ścieżka Neutralna/Pacyfistyczna

#### Ataki

* Machnięcie ogonem - z prawej strony pojawia się puchaty ogon Tsume, który szybko miga w kolorach niebieskim i pomarańczowym, zbliżając się do lewej strony ekranu, a potem się wraca
* Atak pazurami - na górze pojawiają się cztery łapy. Kiedy pod którąś pojawi się wykrzyknik, trzeba uciec z jej pola, ponieważ łapa opada na dół ekranu.
* Mrugające oko - na całym ekranie pojawia się obrys kociego oka, a dusza jest na środku. Na środku pojawia się wykrzyknik, a potem kocia źrenica. Źrenica zaczyna migać na pomarańczowo i niebiesko oraz poruszać się

#### Strategia

* 3 razy skomplementuj Tsume

* Zaproponuj butelkę mleka
* Opowiedz historię o znanym skrzypku z Powierzchni

#### Opisy

* Tsume staje ci na drodze! **(Walka)**
* Podobno bardzo lubi mleko. **(Sprawdź)**
* Proponujesz Tsume butelkę mleka. Wygląda, jakby biła się z myślami. **(Zaproponuj butelkę mleka, przed komplementem)**
* Opowiadasz Tsume o skrzypku z Powierzchni. Mimo tego, że jej twarz wyraża znudzenie, widać w jej oczach, że to ją ciekawi! **(Opowiedz historię o znanym skrzypku z Powierzchni, zanim skomplementujesz)**
* Mówisz Tsume, że ma bardzo dobrze skompletowany strój, chyba jest zszokowana. **(Komplement)**
* Twierdzisz, że Tsume ma śliczne włosy. Na jej twarzy pojawił się grymas. **(Komplement #2)**
* Mówisz, że strasznie podoba ci się barwa oczu Tsume. Chyba się uśmiecha! **(Komplement #3)**
* Proponujesz Tsume butelkę mleka. Oblizuje się. **(Zaproponuj butelkę mleka)**
* Opowiadasz Tsume o skrzypku z Powierzchni. Chyba to ją ciekawi. **(Opowiedz historię o znanym skrzypku z Powierzchni)**

#### Cytaty

* Ludzie nie są tacy fajni jak w książkach, wiesz? **(Sprawdź)**
* ...Nie lubię mleka. **(Zaproponuj butelkę mleka, zanim skomplementujesz)**
* Pff, myślisz, że nabierzesz mnie na jakąś denną historyjkę o zapewne nieistniejącym człowieku? To źle myślisz. **(Opowiedz historię o znanym skrzypku z Powierzchni, zanim skomplementujesz)**
* Na pewno faszerujecie wasze stworzonka jakimś świństwem, przez co giną. To samo chcesz zrobić ze mną, czyż nie? **(Neutralne)**
* Ciekawi mnie, czy ze wszystkimi stworzonkami domowymi tak robicie? **(Neutralne #2)**
* Ale ja się tak łatwo nie dam, nie masz co liczyć. **(Neutralne #3)**
* Co proszę? **(Komplement)**
* Przestań! Ja mam cię nienawidzić, gardzić tobą, ja mam cię ZABIĆ! **(Komplement #2)**
* ... **(Komplement #3)**
* ...Mam takie specjalne mleko. **(Zaproponuj butelkę mleka)**
* ...Skrzypkowie z Powierzchni są nawet okej. **(Opowiedz historię o znanym skrzypku z Powierzchni)**

### Ścieżka Ludobójcza

#### Ataki

* Machnięcie ogonem - atak działa tak samo jak w Ścieżce Neutralnej/Pacyfistycznej, lecz zadaje więcej obrażeń i jest trudniejszy
* Atak pazurami - atak działa tak samo jak w Ścieżce Neutralnej/Pacyfistycznej, lecz zadaje więcej obrażeń i jest trudniejszy
* Mrugające oko - atak działa tak samo jak w Ścieżce Neutralnej/Pacyfistycznej, lecz zadaje więcej obrażeń i jest trudniejszy

#### Opisy

* Tsume staje ci na drodze. **(Walka)**
* Widać w jej oczach wściekłość. **(Sprawdź)**
* Opowiadasz Tsume o znanym skrzypku z Powierzchni. Nie interesuje jej to. **(Opowiedz historię o znanym skrzypku z Powierzchni)**
* Mówisz Tsume, że ma bardzo dobrze skompletowany strój. Jej brew zaczyna lekko drgać **(Komplement)**
* Mówisz Tsume, że bardzo podoba ci się jej barwa oczu. Możesz usłyszeć z jej strony syczenie **(Komplement #2)**
* Próbujesz coś powiedzieć, ale Tsume ciągle przerywa ci syczeniem. Chyba starczy już tych rozmów **(Następne komplementy)**

#### Cytaty

* Co cię do tego nakłoniło? Stałeś się zwyczajnym mordercą **(Sprawdź)**
* Jesteś śmieszny. To tak nie zadziała, wiesz? Nie zyskasz mojego zaufania, nie będę się do ciebie łasić i nie wykorzystasz okazji, by mnie zatłuc. Jestem silniejsza niż przedtem. **(Zaproponuj butelkę mleka)**
* Nie obchodzi mnie to, chcę tylko jednego. Twojej śmierci. **(Opowiedz historię o znanym skrzypku z Powierzchni)**
* Bardzo chętnie zagram coś na twoim pogrzebie, Człowieku **(Neutralne)**
* Na pewno przyjdą tłumy, by mieć dowód, że zginąłeś **(Neutralne #2)**
* O czym ja mówię... **(Neutralne #3)**
* Nikt nie przyjdzie. **(Neutralne #4)**
* Bo wszystkich już wybiłeś. **(Neutralne #5)**
* Zamknij się, nie próbuj sprawiać, bym cię oszczędziła **(Komplement)**
* Tak trudno zrozumieć, co powiedziałam wcześniej? Rany, ludzie są głupsi niż myślałam **(Komplement #2 i następne)**

## Zainteresowania

### Gra na skrzypcach

Czarnowłosa gra na skrzypcach od bardzo dawna, nauczyła ją tego jej babcia. Od niej również dostała swój pierwszy instrument, kiedy była jeszcze kociakiem. Do dzisiaj trzyma swoje pierwsze skrzypce w piwnicy swojego domu, ponieważ trzymanie ich powoduje u niej bardzo przyjemne wspomnienia. Kupiła sobie skrzypce i codziennie ćwiczy na nich, gra idzie jej bardzo dobrze.

## Relacje

### Rodzice i babcia

Tsume ma dość dobre relacje z rodzicami, którzy obecnie mieszkają w Nowym Domu. Niestety, czarnowłosa bardzo rzadko ich odwiedza.

Z jej rodzicami mieszka także jej ukochana babcia, która nauczyła ją gdy na skrzypcach. Tsume zawsze uwielbiała słuchać jej opowieści, zresztą, uwielbia to do dziś.

*Jeśli chcesz relacje twojej postaci z Tsume, pisz \(u\_u\)*

## Ciekawostki

* Uwielbia mleko;
* Poza mlekiem kocha też frytki;
* Jej pierwsze skrzypce były różowe. Mimo tego, że na widok tego koloru ma ochotę coś roztrzaskać, przy jej starych skrzypcach jej to nie przeszkadza