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Tederidas

La surface de Tederidas en vision Marcator

Tederidas est le monde natal de l'Empire Varkas. Il est situé dans le système Valpear. Cette planète forestière est riche en ressources organiques, et dispose aussi d'une faune et d'une flore conséquente.

Sa capitale est Val'Tendam.

## Géographie

Tederidas n'a que quatre biomes majeurs : les forêts, les toundras forestières, les savanes et les mers et océans. Disposant en effet d'un unique océan, Tederidas a cependant presque autant de surface maritime que de surface terrestre, puisque l'eau occupe près de 48% de l'espace planétaire.

## Civilisation

Tederidas abrite les premières populations Varkas, et est aussi le lieu du Premier Empire Varkas.

#### Villes d'ampleur

* Val'Tendam : Capitale planétaire, siège de l'Empire Varkas
* Val'Arta : Ville portuaire accolée à Val'Tendam, principal axe marchand du monde
* Kollvanar : Ville classée comme sanctuaire religieux, elle se trouve dans l'Ereen.
* Valpan : Ville du patrimoine historique, classé ainsi à cause du Bombardement Tekvar de Valpan, en 5 158
* Olsor : Centre financier de Tederidas

## Histoire

Ce monde se forma il y a plus de trois milliards d'années. Ce ne fut que il y a 50 millions d'années que les premières espèces terrestres vinrent le jour.
Shu

Shu is the main antagonist in the Monster Movie. He first hated Oki, then Quinn, then a few other people, then Polius. He is very mean. He itches. He appears in 199 episodes.

Quotes:

"Shu Shu No-ey!"

"That itches!"

"Aussie Aussie Aussie, Oi Oi Oi!"

He used to argue with Rebeca, Quinn, Carl. Randall, and more about who was Danney's Best Friend.
Shelter

The shelter is the main location of the game. This is where the family is forced to survive after the nuke and where the player can interact with the family and do certain tasks to do the family alive.

## ROOM 1

Main room of the shelter, all of the main characters are found here.

* POSSIBLE ITEMS: Clock, Aid Kit, Types of Water, Types of Food, Flashlight, Petrol, Medal, Golden Fish, Tablecloth, Tools, Dead Bird, Contamination Meter, Map
* POSSIBLE CHARACTERS: Bob, Ben, Katrin, Martha, Blobby, Hobo, Pennywhistle, Cat, Bats, Trash Monster, Plant
* STATIONS: Trapdoor, Calendar, Bed
Genesty

Géante gazeuse titanesque dotée de sept lunes, Genesty est un astre colossal.

Placé dans le système Korvak, Genesty sert de bouclier gravitationnel aux mondes du système, et notamment à Novara.

## Ressources naturelles

Riche en méthane, en oxyde de fer et en poussière d'uranium, Genesty est un astre d'une importance capitale aux yeux de l'Empire Varkas, qui y voient un moyen sûr de développer leurs industries sans problème.

## Placement géostratégique

Genesty est une géante gazeuse parfaite, car déployant un brouillard artificiel titanesque autour de ses lunes. Ce brouillard se présente notamment sous la forme de variations de rayons cosmiques, qui brouillent les systèmes radars.

## Lunes

Les lunes de Genesty sont, dans l'ordre :

1. Genesty I
2. Genesty II
3. Genesty III
4. Genesty IV
5. Genesty V / Olafinin (lune habitable, marécages)
6. Genesty VI
7. Genesty VII
Guerre d'Unification Varkas

La Guerre d'Unification opposa près de quatre factions Varkas de 5 101 à 5 158 sur le calendrier Impérial Varkas. Il s'agit de la guerre Varkas la plus meurtrière, ayant eu lieu sur Tederidas, à ce jour, ayant provoqué le décès de 27 000 000 individus, sans compter les retombées économiques qui s'ensuivirent.

La Guerre d'Unification prit fin avec les Bombardement Tekvar de Valpan, dans le Tenaralto, toujours sur Tederidas.

## Déroulement

### Projet Olsor

Du nom de la ville où le projet débuta, le projet Olsor fut un projet top-secret dirigé par les Varkas, afin de mettre fin à la guerre tout en usant des technologies Tekvar qu'ils avaient à disposition. Dirigé depuis Val'Tendam, le projet Olsor prit rapidement une tournure très coûteuse, chaque équipe accomplissant ses propres technologies dans son coin afin de maintenir le secret. Seule une dizaine de Varkas étaient au courant des finalités du projet.
Âge Originel

L’Âge Originel s’étend depuis la création de l’Univers jusqu’au premier évènement clairement daté, à savoir la guerre entre humains et Brochentachtreusses en -700.

### **Les Cinq Empires Originels**

Les **Cinq Empires Originels** sont les cinq premiers peuples à avoir atteint le stade de civilisation spatiale. Ces cinq peuples, très puissants et s’étendant sur des territoires immenses, étaient les suivants : les Coolizianes, les Goulougouloux, les Rotobawag, les Grox et les Brochentachtreusses. Ils vécurent en paix, amassant des connaissances très nombreuses et développant des technologies que l’on peine aujourd’hui à s’imaginer, avant de décliner les uns après les autres, disparaissant dans diverses guerres civiles jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un: l'empire Brochentachtreusse.

### **Création de l’EAU**

Dans l’ombre des Brochentachtreusses apparurent d’autres peuples spatiaux plus modestes. Les Brochentachtreusses et leurs alliés décidèrent alors de fonder une plate-forme de discussion internationale, les **Empires Alliés Unis** (EAU). Au cours de l’Histoire de la Voie Lactée, l'EAU s’effondra et se releva plusieurs fois, mais demeura toujours l’institution politique galactique de référence.

Une nouvelle génération de peuples émergea, comme les empires fromageologue, Azir ou encore Gartrock…
Wiki Call Of Galaxy

**Wiki Call Of Galaxy**
Le Wiki officiel du forum RolePlay "Call Of Galaxy".

Ce Wiki est à but à la fois communautaire et informatif. Il remplit ainsi deux missions : servir de base communautaire pour s'y retrouver dans cette Voie Lactée, mais aussi et surtout, il sert à s'informer sur l'univers.

## Pages Utiles

Page de l'EAU

Classification du THAT

### Plusieurs Nations Galactiques

- Empire Varkas

- Troisième Xylvanion

- République Technocratique des Peuples Alliés

- Fédération de Sitapoth

- Empire Militant Mahora

- Fédération des Panzaliens

- Confédération Kolassienne

- Dominion Zintorgien

### Dangers Galactiques

- La Confédération de Madrill

**ATTENTION :** Veuillez à ne pas jouer directement sur le wiki. Tout se déroule sur Call Of Galaxy. Merci.
Troisième Âge

Le Troisième Âge s’étend depuis le Cataclysme jusqu’à la fin de la Seconde Guerre Galactique, correspondant à la chute du Commodore. Il s’étend de 0 à 735.

### **Effondrement du Torarium**

Les habitants de la Voie Lactée avaient fini par trouver la source de la magie présente dans l'univers: un univers parallèle gorgé de magie nommé Torarium. Les différentes nations galactiques colonisèrent rapidement cet univers, qui était constituée uniquement de roche percée de tunnels où prospéraient divers écosystèmes.
Sans doute s'agitèrent-ils trop, car quelques années plus tard, le Torarium implosa. La magie en Voie Lactée disparut alors.

### **Seconde Guerre Galactique**

Un panzalien du nom de Tepuk Rexyzot, plus connu sous son titre de Commodore, profita des tensions galactiques pour gagner de plus en plus de pouvoir lors de la Seconde Guerre Galactique qui éclata, au point d'être vu comme une menace même par ses alliés. Les nations de la Voie Lactée s'unirent contre lui et parvinrent à le vaincre.
Char Terraslim

Les chars Terraslim sont des véhicules militaires factices servant à l'exposition, notamment lors des parades militaires des Varkas.

Dénué de tout usage militaire, ils ne servent qu'à faire apparaître le régime plus puissant qu'il ne l'est réellement. Dans le langage courant, un Terraslim est devenu un outil pour sembler plus fort, plus puissant.

### Usages historiques

On remonte l'apparition des Terraslims lors du règne de la Reine Rouge Varkas, qui, terrorisant le peuple, subit une rébellion. Ainsi, on fit construire des véhicules de bois tout autour de Val'Tendam, sur Tederidas, dans le seul but d'effrayer le Reine Rouge. Lorsque cette dernière fut prévenu d'un assaut imminent, elle se réfugia dans un bunker. Mais, arrivant en contre-bas du palais impérial, elle fut tué. On appela cet événement l'attentat du palais impérial.

### Usages contemporains

Encore utilisé de nos jours, cette méthode sert à effrayer les quelques rebelles anti-impériaux Varkas.
Karal

La planète Karal est située dans le système Tyra, dans le secteur Sil'Atona. Le monde dispose de vastes étendues d'eau naturellement chaude, tandis que les terres verdoyantes ne sont pas sans rappeler les planètes les plus habitables. D'immenses forêts surplombent les vallées, alors que les montagnes s'élancent à des hauteurs impressionnantes. Il s'agit du monde natal des Siltones.

### Géographie

#### Villes

##### Iminis (capitale planétaire)

La capitale mondiale, Iminis, est réputé pour son surnom révélateur : “la ville où tout est possible”.

Placée sur le continent d’Olstrona, Iminis orchestre et coordonne l’ensemble des opérations de la Fédération des États Unis Siltones. Ils ont la possibilité depuis ce lieu, grâce à un large réseau de surveillance, de savoir quel État risque de se rebeller, et donc, d’agir très vite.

Cette capitale est un lieu phénoménal, de plus de deux-cent quatre-vingt kilomètres carrés. La mégalopole est visible depuis l’espace.

Iminis est également l’un des plus grands centres religieux de Karal, outre Balnak, la ville religieuse de ce monde.

La ville a également plus de quinze quartiers de tours de bureaux, tous plus développés les uns que les autres. Certains sont dédiés à l'économie, d’autres au culte, tandis qu’un seul est lié aux affaires.

**Bâtiments importants :**

- Galaxium : Ambassade galactique, pouvant accueillir un ambassadeur

- Base Fenrir : Grande base militaire conçue comme le QG de l'armée de Karal. Se trouve en périphérie d'Iminis. Il est possible de la voir depuis l'extérieur, bien qu'elle contienne une partie intérieure.

##### Karash (zone industrielle)

Karash est la capitale de la pollution. C’est l’endroit et même, la région du monde, la plus polluée. Cet espace est connu pour avoir un énorme et éternel nuage au-dessus de la ville, ce qui contribue au fait qu’il n’y ait aucun moyen aéroporté pour atteindre ce lieu.

Ainsi, malgré sa taille, la ville n’a aucun aéroport fonctionnel, rien. Elle a bien des zones de décollage, mais depuis plus de cent ans, plus rien de décolle de là.

Cette cité regroupe énormément d'usines, et dispose de nombreuses installations minières. Ici sont extraits et transformés les matériaux.

##### Balnak (ville du culte)

Balnak est une ville titanesque, aux différents aspects religieux. Fondée vers 510 après la première Fondation, Balnak est le lieu de culte par excellence.

En ces lieux, on peut trouver des dizaines d’offices religieux, et au moins quinze lieux de culte dans un seul pâté d’habitations. Il est intéressant de savoir, également, que Balnak contient des habitations dans ses lieux religieux.
Aval Kirono Menasty

D'un Empereur intransigeant, à un vieux Varkas strict et sévère, Aval Kirono Menasty est le premier Varkas ayant amené le voyage spatial au sein de l'Empire Varkas.

Il est né en 5080.

En effet, suite aux avancées technologiques, c'est sous le règne d'Aval Kirono Menasty que vinrent les premiers Varkas sur Asna, puis, la découverte du moteur à faille.

## Biographie

Ayant grandi comme héritier digne et enfant unique, Aval développa une attirance toute particulière pour l'espace, notamment lorsque son parent, Severa Kory Nomara l’emmenait voir les étoiles en pleine nuit. Ayant rapidement développé une passion, c'est sous son impulsion de jeune Varkas que son parent et Empereur Varkas, Nomen Vara Menasty, demanda à l'entreprise Enva en 5101 de développer des systèmes de propulsion pouvant accéder à l'espace tout en y emmenant des Varkas.
Union Républicaine (UR)

L'Union Républicaine (ou UR) est une alliance d'états VoieLactéens ayant existé au cours du Premier Âge entre -198 et -181 (9 ans).

### Origines

Elle fut créée sur l'initiative de la République Tanisienne en opposition à l'EAU qui, à l'époque, regroupait quasi exclusivement des états monarchiques ou impériaux gouvernés par des classes nobles. L'UR se voulait un regroupement de peuples gérés démocratiquement, dont les valeurs se plaçaient en opposition de celles des monarques absolus de l'EAU. Ces derniers virent d'un mauvais œil la création de l'UR: ils n'avaient guère envie que le virus de la démocratie se répande parmi leurs peuples. Aussi, l'EAU décida très rapidement d'attaquer sans sommation les états membres de l'Union Républicaine, déclenchant ainsi la Guerre de l'UR.

### Guerre de l'UR

La Guerre de l'UR se passa mal pour l'EAU, malgré leurs forces militaires conséquentes et leur propagande massive destinée à diaboliser les états-membres de l'Union Républicaine. Les membres de l'EAU, désunis et mal organisés, perdirent donc la guerre au bout de 4 ans de combat. Cependant, l'UR, malgré sa victoire, n'en ressortit pas indemne: sous prétexte de faciliter l'organisation des opérations militaires de l'UR, le président de la République Tanisienne parvint à convaincre les autres états membres de le nommer régent de l'Union Républicaine tout entière. Après la fin de la guerre, il garda ce titre et les pleins pouvoirs, de sorte que ce qui avait été brièvement une union d'états démocratiques était, dans les faits, devenu l'exact inverse: un empire d'ampleur galactique gouverné par un individu s'était abrogé tous les pouvoirs.

### Règne de l'UR

Le Président Tanisien abusa de plus en plus de ses pouvoirs, ce qui effrita l'unité des états-membres, qui avait été leur principal avantage lors de la guerre face à l'EAU. Le règne fragilisé de cet empire galactique qui n'en avait pas le nom dura cinq ans.

### Chute de l'UR

L'EAU, qui avait continué à exister dans la clandestinité, décida alors de frapper. L'UR, vidée de toute substance par le Président Tanisien, ne résista pas à cette contre-attaque. Lorsque le Président Tanisien mourut et que la station d'où il gouvernait fut investie par les forces de l'EAU, l'Union Républicaine fut aussitôt dissoute. Aucun de ses membres ne voulut poursuivre le combat pour défendre une institution qui avait trahi ses valeurs.
Skylight

Skylight is a friendly Creature in Alive in Shelter. She is a ghost made out of light which requests to be powered with the Flashlight. If the player agrees to do so then she will do light signals for the player, every time she does a light signal her power must be refilled.

## ENCOUNTER

Skylight appears outside of the shelter every Sunday in the night. To encounter her the player must set an alarm right before Sunday (days multiple of 7) The player can use the calendar to figure out which day is Sunday instead of doing math, as the calendar marks Sundays with red pages.

## GALLERY

Skylight, as seen in the GardenSkylight is chargedSkylight isn't charged
Madrill

Madrill est un monde du système Korrack, principalement constitué de déserts en tous genres. Il s'agit du premier monde colonisé par l'Empire Varkas à l'extérieur de Valpear. Il fut perdu des Varkas peu de temps après sa colonisation, à la suite de la guerre contre la Confédération de Madrill.

### Paysages

Les paysages de Madrill sont secs, ternes, et dénués de vie. En effet, aucune faune ni aucune flore ne se trouve en surface. Les couleurs, entre le blanc du sel et le jaune des sables, changent au gré du vent par-delà un ciel grisâtre, parfois légèrement rougeâtre.

### Géographie

#### Villes importantes

La première ville à avoir été fondée fut Madda, en 5158 du calendrier impérial Varkas.

#### Mines de fer

Différentes mines de fer furent découvertes à sa surface au cours des premières expéditions.

### Histoire

#### Colonisation

La découverte de Madrill est dû à un dysfonctionnement d'un des modules de régulation thermique du moteur à faille du vaisseau colonial à usage unique Valkar I. Ce dernier, ne chauffant pas assez, ne permit pas au moteur de préciser suffisamment la destination. C'est ainsi que Madrill fut découverte.

Il est à noter que la découverte d'un étrange rover eut lieu.

#### Destruction de la colonie Varkas de Madrill

La destruction par la Confédération de Madrill des installations Varkas a entraîné l'échec de la mission de colonisation.
Valpear

Le système Valpear contient 6 planètes, ansi qu'une ceinture d’astéroïdes au-delà de Tederidas.

Dans l'ordre :

- Jikoman (monde de lave)

- Annon (désert très aride)

- Monaras (désert aride)

- Tederidas (monde natal des Varkas)

- Ceinture d'Astéroïdes de Xen'Atir

- Xen'Varna (monde gazeux)

- Simonaz (monde glacé)
Bandits

"Give us 2L of water so we will be gone. If not then fight!"

The Bandits are creatures in Alive in Shelter. They are found randomly by opening the trapdoor and the player can check if they're outside using the CCTV.

## ENCOUNTER

After opening the door for the Bandits and going to sleep, in the morning the bandits will tell the player to give them 2L of Water or Fight.

*"Give us 2L of water so we will be gone. If not then fight!"*

* If the player gives them 2L of water they will peacefully go away.
* If the player fights them a fight with a random Attacker will start.

## GALLERY

The bandits, as seen in the CameraA player encountering the bandits
## TRIVIA

* There used to be a bug where the bandits did not spawn.
Olafinin

Olafinin est une lune de la géante gazeuse de Genesty. Marécages titanesques, recouvrant le monde entier, Olafinin est un monde propice aux développements secrets-défenses de projets de guerre.

## Ressources naturelles

Olafinin dispose d'importants gisements d'Épice Acide, permettant la fonte rapide de métaux lourds. Très corrosif, ces geysers d'épice ont tendance à abimer tout métal se mettant au travers de leur chemin.
Val'Tendam

Val'Tendam est la ville-capitale du monde Tederidas, et donc de l'Empire Varkas. Marquée par son histoire, cette ville est aujourd'hui un centre politique majeur dans le cœur des Varkas. Située dans la région du Valta, cette ville portuaire est un centre intellectuel, politique et commercial important pour les Varkas.

Symbole de la révolution contre l’infamie intellectuelle, notamment contre la Reine Rouge, Val'Tendam est le porte-étendard de la vie à la Varkas, et surtout, du savoir libre.

### Découpage de la ville

La ville de Val'Tendam est séparée en plusieurs parties.

#### Quartier Principal

Le centre-ville se situe aux alentours des côtes, et occupe tout le littoral par une mégalopole composée d'autres villes de proximités, dont Val'Arta, ou Nolerne.

#### Quartier Pauvre, ou Quartier Arveny

Le quartier dit Arveny est un type de quartiers composé exclusivement de bidonvilles. Ces territoires sont partie intégrante des villes, et leur présence est classique et normale aux yeux des Varkas.

Cela va jusqu'à l'intégration même des-dits individus de ces bas-quartiers parmi la population du centre-ville.

### Activités touristiques

De nombreuses activités touristiques attendent les visiteurs de Val'Tendam. En effet, entre visite guidée du Musée de la Guerre, les spectacles des arènes, ou encore les visites de monuments et avenues réputées, il y a l’embarras du choix.

#### Combats d'arènes

De nombreux combats en arènes sont organisés pendant la journée.

Le matin, il s'agit de combat contre des animaux de la faune locale, puis, vient l'après-midi, qui laisse place à des combats sans mort entre candidats désireux de gloire.

Puis, les condamnations à mort arrivent le soir, lorsque des animaux, d'origine sauvage, sont lâchés sur des Varkas condamnés soit à perpétuité, soit à la peine capitale.

#### Musée de la Guerre

Le musée de la guerre contient notamment les Terraslims originaux, qui furent utilisés contre la Reine Rouge afin d’organiser l'Attentat du Palais Impérial en 4351.
Style Points

Style Points is one of the main mechanics of Alive in Shelter. It is a digit which is defined by: Difficulty, Customization, and a few Items.

This digit defines how many Axe slots the player gets and is one of the 2 Coin Multipliers. The player starts with 0.4 style points. Every time a family member dies the player loses 0.1 style point. Every 1.8 style points give the Axe 1 more slot.

## WHAT AFFECTS STYLEPOINTS

### Difficulty

Retard: +0

Easy: +0.5

Hard: +1.0

Devil: +1.5

### Family Members

Bob skins: +0.1

Katrin skins: +0.1

Ben skins: +0.1

Martha's skins do not grant style points.

### Item skins

Max Axe style points: 0.2

Max Table Cloth style points: 0.35

Max Trash style points: 0.15

Max Cards style points: 0.3

Max Gun style points: 0.2 (0.25 DLC)

Max Phone style points: 0.2

Max Flashlight style points: 0.1 (0.15 DLC)

### Stations

Max Trapdoor style points: 0.15

Max Clock style points: 0.45

Max Calendar style points: 0.2

Max Bed style points: 0.1 (0.15 DLC)

### Others

Max Poster style points: 0.35

Max Walls style points: 0.2

Max Cat style points: 0.45

### Items

Medal (+0.5 Style Points)

Golden Fish (+0.1 Style Points)
Attentat du Palais Impérial

L'Attentat du Palais Impérial, aussi connu chez les Varkas comme étant le Piège Rouge, fut l'événement qui consista à faire tuer la Reine Rouge Varkas. Cette attaque eut lieu en 4351.

### Déroulé des opérations

A la suite de nombreux autodafés ordonnés, plusieurs groupes d'intellectuels se formèrent afin de commencer à réfléchir à obtenir des livres interdits. C'est donc ainsi qu'en été 4350, des étudiants, intellectuels et militaires se réunirent afin de trouver un moyen de faire tomber la Reine Rouge et sa milice.

### Une opération rusée

Durant toute l'année 4350, des groupes armés organisèrent des tentatives d’assassinat à l'encontre de la Reine Rouge, sans aucun succès. C'est en voyant qu'ils ne gagneraient pas par la force brute que le Collectif pour la Libération Populaire, ou CLP, envisagea les choses autrement. Collectant de nombreuses données sur le Reine Rouge, ils parvinrent à une conclusion accablante : les technologies n'avançaient plus, car tous les intellectuels, ou presque étaient contre elle. C'était donc l'heure d'user d'un stratagème.

Au petit matin d'une journée d'été 4351, des chars d'assauts entouraient la capitale, où siégeait la Reine Rouge. Tentant de s'échapper, elle mourut dans une attaque à l'explosif aux portes même du Palais Impérial de Val'Tendam.

### Réalité des faits

Les chars n'étaient que des Terraslims, ou des faux véhicules. Ces derniers, préparés pour l'occasion, sont aujourd'hui exposés au Musée de la Guerre de Val'Tendam.
Iance

**Iance the Prime** is the main protagonist of Frail Faces, as well as the mask with which the player begins the game. Born in the Keldal's village. Once after a superpowered criminal who escaped from Valrow hid in Keldal and ended up brutally murdering some of its inhabitants, Iance began grueling physical training and often got involved in deadly fights. Despite the lack of superpowers, Iance is a very skillful fighter and has considerable experience in fighting dangerous people.

## Iance

### Mask Title

Prime

###

2/5

## Additional Values

### Weight

Despite the fact that although Iance is the first character in the game, he surpasses many masks in strength, however, playing Iance is extremely risky. Since Iance is the very first mask, you will have to play as him only if you don't have any other masks and death of Iance means the end of the run.

## Abilities

[Regular Attack] **Punch**: Iance beats the enemy with his fist. Iance's attack hits only one opponent, but has a good range.

[Special Ability] **Wide Kick**: AoE attack on a small area in front of Iance, deals 20 damage.

[Ultimate Ability] **Last Resort**: The most powerful ability in the game, it takes all of energy and converts it into a very powerful blow across a large area in front of Iance. Every 100% of energy deals 999 damage to enemies.

[Passive Ability] **Martial Artist**: Iance gains twice as much energy from attacks.

[Last Will] --

## Recommended Items

*Please note, this item list has been made with the assumption that you will be playing with one Iance to complete "No mask" run.*

## Tips and Tricks

* Iance very quickly recovers energy through attacks, and his special ability quickly recovers and deals significant damage in the area. Don't be afraid to use it as often as possible.
* Iance's ultimate ability is extremely powerful. Last Resort is able to kill the first bosses with just one counter hit.
Srak

Srak is a creature in Alive in Shelter. He is found in the Deep Forest's WC after forcing open the WC door with a Crowbar.

## Srak

"Hello my name is Srak. Please help me with this... problem."

## APPEARANCE

Srak seems to be a green ogre-like creature with 3 ears and a big nose. He wears a sleeveless white shirt and Brown pants.

## SRAK'S REQUEST

After opening the toilet door the player can see Srak's text by holding their finger on him. He will ask us for a Tablecloth.

After giving him the tablecloth he will immediately leave and reward the player with the following rewards:

* 2L Petrol
* A Radio
* Access to Srit
* 3 Potatoes

## GALLERY

Srak sitting on the toiletSritThe toilet after Srak leaves
## TRIVIA

* His name, and appearance of himself and the WC are a clear reference to the movie/character Shrek
* Srit is probably Srak's defecation, or just the toilet water after Srak leaves.
Fédération de Sitapoth

La Fédération de Sitapoth est une ploutocratie oligarchique.

### Race des Frikias

Les Frikias sont semblables aux arachnides, dotés d’un squelette externe et de quatre pairs de membres (trois servant de jambes, et une de bras) se terminant chacun par trois longs doigts.

Leur abdomen et leur tête forment un corps d’environ quatre-vingt centimètres de long, et leurs pattes mesurent de 1,5 à 2 mètres, mais elles sont généralement repliées de façon à ce qu’ils mesurent 1 à 1,5m au garrot. Toutefois, un frikias qui nait et grandit sur un monde avec une gravité supérieure à celle de Kolassi aura des membres plus court et plus épais.

Un individu adulte en bonne santé pèse une centaine de kilogrammes. Les spécimens les plus gros peuvent tout de même atteindre deux centaines de kilogrammes s’ils sont trop nourris.

Ils possèdent quatre mâchoires leurs permettant d’agripper, de lacérer, d’arracher ou broyer la chaire, les ossements ou les carapaces. Il s’agit de leur unique arme naturelle, leurs bras servant uniquement à attraper leurs proies.

Ils sont omnivores, capables de manger aussi bien des aliments frais que gâté.

Les Frikias sont ovipares, les femelles pondent à raison de quatre œuf par ans, qui éclosent au terme de deux mois.

Les nouveaux nées savent déjà se déplacer et consommer les mêmes aliments que les adultes. Ils atteignent la majorité sexuelle aux alentours de six ans et meurent de vieillesse vers les trente ans.

### Territoires

#### Sitapoth

Quatrième planète colonisé par la Confédération avant de s'émanciper, Sitapoth est un monde continental avec des reliefs modérés, plusieurs chaînes montagneuse et volcanique, et une activité sismique encore présente. Des glaciers sont présents aux pôles et aux sommets des massifs montagneux.

Son écosystème, comme toutes les colonies en possédant, a été implanté artificiellement et comprend des phytoplanctons, algues, lichens, arbustes, plantes grimpantes et colonies d’insectes ou de crustacés.

Les colonies tirent profit des nombreuses richesses de Sitapoth afin d’assurer leur indépendance, tel que la fertilité des sols, les gisements de minerais et la présence d’eau lourde dans les océans. Les cités côtières collectent ainsi du deutérium dont une partie est raffiné en tritium, tandis que les industries plus profondément ancrées dans les terres forent et extraient des minerais utilisés dans les alliages et céramiques.

L’ensemble des villes sont approvisionnées en nourriture par les fermes verticales qui occupent la surface.

L'État fut supplanté par les principaux actionnaires et propriétaires de la planète, qui ont progressivement imposé une ploutocratie. Chaque secteur est à présent régenté par la firme qui l'occupe, supervisé par l'ensemble des services. Les citoyens se doivent donc d'obéir aux lois des patrons qui les emploient et logent, ces derniers se servant qui plus est de mercenaires privés afin d'assurer leur autorité.
Confédération Kolassienne

Nation originaire de Kolassi, la Confédération Kolassienne est une confédération dirigée par Protagos Kadrena, président de l'assemblé confédérés élu par la majorité, assisté par le vice président Varonos Apliste.

Il s'agit d'une Association démocratique des dix-huit Fédérations composant la Confédération Kolassienne.

### Frikias

Les Frikias sont semblables aux arachnides, dotés d’un squelette externe et de quatre pairs de membres (trois servant de jambes, et une de bras) se terminant chacun par trois longs doigts.

Leur abdomen et leur tête forment un corps d’environ quatre-vingt centimètres de long, et leurs pattes mesurent de 1,5 à 2 mètres, mais elles sont généralement repliées de façon à ce qu’ils mesurent 1 à 1,5m au garrot. Toutefois, un frikias qui nait et grandit sur un monde avec une gravité supérieure à celle de Kolassi aura des membres plus court et plus épais.

Un individu adulte en bonne santé pèse entre cinquante et cent kilogrammes. Les spécimens les plus gros peuvent tout de même atteindre deux centaines de kilogrammes s’ils sont trop nourris.

Ils possèdent quatre mâchoires leurs permettant d’agripper, de lacérer, d’arracher ou broyer la chaire, les ossements ou les carapaces. Il s’agit de leur unique arme naturelle, leurs bras servant uniquement à attraper leurs proies.

Ils sont omnivores, capables de manger aussi bien des aliments frais que gâté.

Les Frikias sont ovipares, les femelles pondent à raison de quatre œuf par ans, qui éclosent au terme de deux mois.

Les nouveaux nées savent déjà se déplacer et consommer les mêmes aliments que les adultes. Ils atteignent la majorité sexuelle aux alentours de six ans et meurent de vieillesse vers les trente ans.
Confédération de Madrill

La Confédération de Madrill est composée des Siltones et des Skrileeks. Ensembles, ils sont installés sur Madrill.

## Événements

### La Grande Communication

La grande communication commença à la fin de l'attaque de Madrill par la Confédération. En effet, suite à l'arrivée des Kolassiens et du Xylvanion, la Confédération fut vaincue. Cependant, ce n'est qu'après ceci qu'un étrange signal fut découvert au Nord Galactique.

Ledit signal menait à un monde moyenâgeux, nommé Ridiade. Placé dans un hiver éternel, la planète émettait un signal vers un autre monde, nommé Sanfar.

Intrigué, le Xylvanion et les Kolassiens partirent en direction dudit monde, avant que des batailles ne commencent à proximité de cette planète. Se révélant en effet être un monde-ville fortifié, Sanfar semblait impossible à approcher.

Suite aux victoires Xylvaniennes et Kolassiennes, la menace partie en direction d'une autre galaxie à l'aide d'un moteur à faille.
Orvenia

Orvenia est la capitale du monde de Silvegard. Dotée d'une population intellectuelle, elle produit livres et arts, tandis que Tederidas, la capitale de l'Empire Varkas, produit population, armement et technologies.

## Organisation urbaine

Orvenia s'étend. Ses rues parallèles, ses jonctions perpendiculaires, sont organisés de telle sorte que chaque Varkas ait sont propre coin de paradis.

### Agencement des bâtiments

Situés au centre urbain, les bâtiments d'Orvenia constituent des tours, tandis que ses alentours, très étendus, sont destinés à arriver jusqu'à l'horizon. De plus, dû au nombre croissant d'habitants, Orvenia voit sa population commencer à se disperser à travers les riches rues et ruelles de la ville afin de l'étendre davantage.
Pentawell

**Pentawell** is a special object that appears in almost every world on the third stage. It allows you to give all your energy, if it is 100% or more, and in return get a choice of random upgrades, the number of which is equal to 1 per 100% spent energy.

## Tips and Tricks

* Pentawell progresses you greatly, so it is advisable to always use it every time.
* Try to store at least 100% of your energy every time. Even though there is a high chance of getting an unwanted upgrade, it will still greatly advance you.
* Pentawell appears right before the boss stage, be careful when using it if the energy comes in handy.
* Since a Pentawell takes up all the energy, it is fatal for the **Forbidden masks**, which die when their energy runs out.
Tyra

Le système Tyra se situe dans le secteur Sil'Atona. Il contient notamment le monde Karal, planète natale des Siltones.

Il a plusieurs monde, on en recense habituellement 5 :

* Valdora (monde ardent)
* Senbalde (monde désertique)
* Karal (monde natal des Siltones)
* Morste (monde arctique)
* Neminia (monde glacial)
Aznael Vanar Koreno

Père-fondateur du Premier Empire en 0, il est le Varkas qui a su imposer ses lois sur d'autres Varkas, et ce, jusqu'à aujourd'hui. Premier rédacteur des tomes d'Ereen, il est un grand orateur, mais aussi un Varkas détesté par certains, mais adulé par la majorité.

Aznael, de son prénom, est né en -37 avant la Première Fondation du Premier Empire Varkas, et est décédé en 12 à l'âge de 49 ans.

## Description Supposée

Selon les écrits du Grand Prophète Avalkor Nomina Imperaz, rédigés vers l'an 0 afin de compléter la légende d'Aznael Vanar Koreno, il est dit que le premier empereur fut un Varkas simple, peu enclin à la discussion lorsque celle-ci tournait en rond. Ayant déjà tué, et mené la Guerre d’Ascension, Aznael n'était pas du genre à battre en retraite.

## Histoire

Né dans l'Ereen, Aznael Vanar Koreno, qui portera plus tard le surnom de "Grand Judiciar", naquit de parents pauvres. Comprenant rapidement qu'il devrait se battre pour se faire une place dans la société, Aznael Vanar Koreno usa de ruses pour atteindre ses objectifs.

### Naissance à Noldval

Ce fut dans l'Ereen que naquit Aznael, à Noldval, en -37 avant la Première Fondation du Premier Empire. Selon les recherches les plus récentes, Aznael sembla avoir eu deux frères : Verdor Karan Koreno et Norgal Nentar Koreno.

Verdor fut connu pour sa participation en tant que conseiller d'Aznael à partir de l'an 0, tandis que Norgal semble avoir été un homme politique influent vers 13 après la première Fondation du Premier Empire.

### Adolescence

Aznael grandit dans la ville de Noldval durant toute son existence de jeune Varkas. Il pu accomplir des études militaires et parvint à s'ériiger au sommet de la vie politique de sa cité.

## Influences jusqu'à nos jours

L'existence d'Aznael est avérée dans l'histoires des Varkas comme étant un fait scientifiquement fondé, et exact.
Fédération Libre des États Unis Siltones

Les Siltones sont une race extraterrestre située dans le secteur Sil'Atona.

### Description physique

De couleur bleue, les Siltones sont un peuple dotés de deux oreilles, et quatre orifices nasaux. Ils ont six yeux, et ont une tête assez plate.

Leurs dents d’omnivore leur serve à broyer et couper des aliments, autant la viande que les légumes ou fruits. Ils ont une musculature qui peut paraître étrange aux premiers abords, car tous assez musclés. Cela est dû à leur culture guerrière.

### Philosophie de la race

Les Siltones sont des créatures ayant pour particularité de croire en leur dirigeant suprême, aussi appelé Feder. Ils pensent qu’il détient des pouvoirs mystiques, qui lui viennent d’une ascendance divine.

Selon les Siltones, il existe un Dieu, et le Feder, qui obéit au Dieu. C’est grâce à la religion que la FEUS s’est crée, permettant des échanges entre les différents peuples Siltones.

Bien sûr, ils connaissent la guerre, et en font souvent une histoire personnelle. Mais ils savent tous que le jour où ils devront l’allier ensemble, les guerres internes cesseront, et laisseront place à la coopération.

### Lois et droits

**Droit des femmes :** Total

**Droit des hommes :** Total

**Majorité légale :** 18 ans pour les hommes, 21 pour les femmes

**Droit de vote :** Tous, majeur

**Droit de duel :** Tous, majeurs

**Droit de mise à mort :** Tous, majeurs, tant qu’effectué comme décrit dans la loi

**Violences barbares (en tant de guerre) :** Acceptées

**Violences barbares (en tant de paix) :** Interdits, sauf en cas de peine de mort

**Cannibalisme (temps de guerre et de paix) :** Interdit

**Peine de mort :** Tout le temps ; la victime a un droit de mort sur son agresseur ; si la victime est déjà décédée, l’agresseur peut être tué par un ou des proches

### Anecdotes

* Cette espèce, assez arrogante, fit imploser de rage la communauté galactique lorsqu'un message radio émit du monde natal des Siltones insulta quiconque se trouvait dans l'espace.
Silvegard

Silvegard est un monde jungle de l'Empire Varkas, et sa capitale est Orvenia.

## Colonisation

Colonisé en 5 158 du calendrier Varkas, Silvegard est la deuxième planète de l'Empire. Après l'échec de Madrill, Silvegard fut choisi comme prochain monde à coloniser, afin d'assurer la prospérité de l'Empire face aux autres nations.

Assez grande, la planète s'avère être surtout remplie de jungles en tous genres, de plantes dangereuses et d'autres créatures de taille moyenne. On retrouve ainsi les Yerophantes, des espèces cuirassées d'une carapace, herbivores, mais assez grosses pour tuer un humain en une charge.

## Administration

### Gouverneurs

Les gouverneurs sont choisis par l'Empereur et son conseil.

En effet, afin de garantir un équilibre de force, et d'éviter toute forme de rébellion, le gouverneur se doit d'avoir des qualités toutes particulières. Par exemple, il doit être apte à prendre des décisions tranchées, et à prendre les armes si besoin.

### Ministères

Silvegard se compose de ministères planétaires :

* Ministère de l'agriculture
* Ministère des finances publiques
* Ministère de l'urbanisation et de la colonisation
* Ministère de la justice
* Ministère de l'Empire
* Ministère des affaires étrangères
* Ministère de l'éducation
* Ministère de la guerre

## Villes d'importance

### Orvenia, capitale mondiale

Capitale du monde de Silvegard, Orvenia est l'une de ces villes prospères de l'Empire Varkas. Elle comptait pas moins de 400 habitants la première année.

Axée sur les aspects culturels et technologiques, Orvenia est l'une de ces villes vers lesquelles beaucoup de monde cherche à s'y éduquer.
Griffin Blake

***Full Name:*** Griffin Blake

***Gender:*** male

***Nicknames:*** Griff ( by Phoebe)

***Family:*** Mrs. Blake (mother),Mr. Blake (father),Lili Blake (parternal aunt),Nana Blake and Grandpop Blake (parternal grandparent's),Unknown (marternal grandparents),great-grandmom (marternal great-grandmother), Grandma and Grandpa Blake (parternal great-grandparent's)

***Afflition:*** Aegean Academy

***Residence:*** Greece,Aegean Academy,Serfopoula

***Status:*** alive

**Physical Description**

***Eye:*** Blue

***Hair:*** Curly brown

***Species: Descendant***

**Behind The Scenes**

***Appearances:*** Oh.My.Gods. (mentioned),Goddess Boot Camp (mentioned),Nicole's Labyrinth (mentioned),Phoebe's Fair Valentine (mentioned),Griffin's Surprise,Goddess in Time (mentioned)

"Would you like to go get food at my aunt's."-Griffin to Phoebe

**Griffin Blake** is an descendant of Hercules and Ares. He is the nephew of Lili Blake. He is the former boyfriend of Adara Spencer and is currently in a relationship with Phoebe Castro.

Oh.My.Gods.

He is in the cross-country team with Phoebe and accidentally untied her shoes and makes her trip.

Goddess Boot Camp

He is in the beggining of the story and does some races with Phoebe.

Nicole's Labyrinth

He is mentioned that she couldn't get Troy with Phoebe because of him.

Phoebe's Fair Valentine

They exchange gifts foe their first valintines day together.

Goddess In Time

This is about Nicole's past she tries to stop herself and him from doing the same thing again.

Griffin's Surprise

He goes on a date with Phoebe and has a surprise for her.
Food Pack

The Food Pack is a Food Item in Alive in Shelter. It is a special food item which resembles military MRE's, it is obtained by Supply Drops in the garden. Every crate will give only 2 Food Packs.

## GALLERY

The Food Pack's sprite when selected in the food menuThe Food Pack's sprite, when given to a family member.An Military MRE in real lifeThe old Food Pack spriteThe Food Pack's sprite when selected in the food menu (OLD)The Food Pack's sprite when given to a family member (old)

## TRIVIA

* Food Packs used to have a different sprite, they used to be a weird purple color before version 1.14.6.
Zero (maladie Varkas)

Le Zero est une maladie semblable à la peste, pouvant toucher les Varkas. Cette maladie, d'origine fongique, est extrêmement mortelle pour les Varkas, mais il existe un vaccin contre le Zero depuis 3999 (du calendrier impérial Varkas).

### Symptômes Courants

* Fièvre
* Douleurs articulaires
* Éruptions cutanées
* Douleurs musculaires
* Hypersomnie

Si la maladie n'est pas traitée à temps, elle met le patient dans le coma, avant de le tuer lors d'une ultime agonie, alors que celui-ci maintenu vivant par le champignon.

### Traitement

Il n'existe aucun traitement permettant de soigner la maladie, mais il est possible de ralentir sa progression, notamment avec des antibiotiques.

### Immunité

Certains Varkas semblent être immunisés face à ce champignon. Cependant, il se pourrait que cette immunité ait quelque chose à voir avec la prise de stupéfiants à vapeur, comme des cigarettes. Certaines plantes permettraient, à terme, de développer une certaine immunité face au Zero.
Temple of Sorrow

**Temple of Sorrow** allows the player to resurrect one random dead mask at the cost of one random artifact from your inventory. One temple can be used up to 4 times.

## Tips and Tricks

* The Temple of Sorrow takes any artifacts, including anomalous ones, so if you have collected a bunch of bad items, you can use the temple in the hope that it will pick up unwanted items.
* Each dead mask can drop with an equal chance, so this temple is more effective to use if during the run the number of masks of high quality exceeds the number of masks of the lowest.
Danney and Panney

Danney and Panney are two slugs that have three heads Danney loves nemmo. Panney is mean And hates Pippa Violet, Huko, Randall, and Brooke.

danney had a best friend WAR! but it turned out Danneys best friend wasn't in the war! It was Blastaroid.

he is a main character appearing in every episode but 1. He has a youtube channel called Jam Toy Review.

he is friends with Oki, Oliver, Sembar, Piper, Pippa, Josh, Armando, SHENG,O Shu, Sha, Big strong worm, and Randall, and the list goes on.
Upgrades

**Upgrades** are items that give a slight increase in one or another characteristic of the character. Picking up upgrades is important and the player should pick up as many upgrades as possible in the early game to effectively counter opponents.

## Damage

### For Regular Attack

Damage upgrades give you a random flat damage increase, up to 1 for every upgrade.
It's strongly recommended for masks with low damage output and you always should have at least +2 of this upgrade.

*e.g.: Attack which deals 3 damage with +9 will deal from 3 to 12 damage.*

#### Guaranteed Increase

The guaranteed increase for damage is 1 for every 5 base damage of the mask (or 20%). For example, for a mask with 22 base damage, the guaranteed increase will be 4, and with an upgrade of +6 damage, it will receive a damage bonus from 4 to 6.

### For Special Attack

Special abilities gain a non-random flat damage increase what may drastically increase the power of specials which hit several times at once.

*e.g.: Special which deals 20 damage with +9 will deal 29 points of damage.*

### For Ultimate Attack

Ultimates gain a non-random increase which equals 1 plus 1 per 10 points of Ultimate's damage for every upgrade making powerful ultimates to deal extreme amount of damage.

*e.g.: Ultimate which deals 50 damage with +9 will deal (1+50/10)\*9=54 additional damage roughly making it twice as powerful.*

## Attack Speed

Attack speed upgrades randomly decrease interval of each attack by 1 frame (~0.016 seconds).
It's extremely efficient for masks with high attack speed. Also Attack Speed Upgrades randomly decrease cooldown of Special Ability and non-randomly cooldown of Ultimate Ability.

#### Guaranteed Decrease

The guaranteed decrease for Attack Speed ​​is 1 for every 6 frames of the base attack interval. For example, for a mask with an attack speed of 33 frames, the guaranteed decrease will be 5, and with an upgrade in attack speed of +8, the interval of each attack will decrease from 5 to 8 frames.

## Critical Hit Chance

Critical hit upgrades increase your critical hit chance by 1%.

## Energy Gain

Energy gain upgrades increase efficiency of energy gain by adding a random number to your combo counter on attacks.
This upgrade is very efficient for masks with slow but extremely strong attacks.

## Movement Speed

Movement speed upgrades increase your movement speed by 0.1 pixels per frame (6 pixels per second) for each upgrade.
It's essential for masks with  or  base movement speed.
Pools

**Pools** are made up of two different objects that remove your specific artifacts. Only one of them can be used.

### Pool of Life

**Pool of Life** removes all of your non-anomalous artifacts, giving you +1 random upgrades per each.

### Pool of Death

**Pool of Death** removes all of your anomalous artifacts, reducing random upgrades by -1 per each.

## Tips and Tricks

* Feel free to use Pool of Life if you think that your inventory consists of useless items. This will make room for new items and increase your upgrades at the same time.
* Pool of Death is able to save your run from an unlucky build, don't be intimidated by a small downgrade.
Void Grue

**Void Grue** is a creature that limits the player's stay in the void. Void Grue will gradually approach the player and if you do not get out of the void in time, the player's character will be consumed.

## Feeding

You can use Void Grue to voluntarily dispose of unwanted masks. Feeding Void Grue is one of the mechanics worth mastering, since once enough masks are fed to Void Grue, it can drop a Void Chest that drops masks of **Forbidden quality**.
In order for Void Chest to appear, you need to reach a number of points equal to 100 (70 with  Voidscale). The quality of the mask depends on how many points it gives when feeding, according to the following formula

**((Quality+3)2 + 1)**

 **Forbidden** | +50 | 2 | 2
Reality Edge

**Reality Edge** is the eighth world, which is the boundary of Lacuna. An extremely dangerous world, from which the difficulty of the game grows significantly.

## Condition

The danger of Reality Edge is that it is subject to the effect of **crunching**. You should hurry up as soon as possible, because if you do not leave the stage in time, it will shrink to a small area, forcing you to fight with opponents in very close conditions.
Twisted Walls

**Twisted Walls** is the third world. Remnants of the city, which are distorted under the constant gravitational influence of Lacuna.

## Condition

The floor sometimes shifts in random directions, and the Twisted Walls are full of walls that move around the level all the time.

## Tips and Tricks

* Although moving walls are an obstacle for the player, it is also an obstacle for enemy creatures, so you can use them as cover and maneuver between them.
Gravestone

### Effect

Adds random extra damage to your attacks which equals to number of your combo hits.

### Negative Effect

You'll lose mask after killing 99 enemies.

## Tips and Tricks

* Despite this anomaly makes you extremely powerful, it's also the deadliest anomaly to wear. Since about 2200 enemies can spawn in one run, picking up this anomaly at the beginning of a run, you can lose up to 22 masks and one and a half times more with the Skull anomaly.
Rusty Pickaxe

The Rusty Pickaxe (Otherwise known as Iron Pickaxe) is a Pickaxe item in Alive in Shelter. It is used for Mining. It can break 30 stones before breaking, it is the best non DLC pickaxe in the game.

## OBTAINMENT

**Crafting**

* 1 Wood
* 1 Iron
* 2 Glue

## GALLERY

The Rusty pickaxe, hanging from a wall in the Mine's entrance*See more about Pickaxes here*
Oxo

###

2/5

### Weight

**Oxo the Minotaur** is a fairly strong melee mask, whose attack has an extremely small attack area, but thanks to his abilities, Oxo can survive for a long time, rushing across the battlefield at great speed and crushing enemies.

## Abilities

[Regular Attack] **Slam**: Crushes nearby enemies with area attack.

[Special Ability] **Ram**: Makes a powerful dash forward, crushing all enemies caught by Oxo.

[Ultimate Ability] **Tremors**: Creates 5 tremors which seek enemies to attack them with Slam ability.

[Passive Ability] --

[Last Will] --