recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Затопленные туннели

Уровни комнаты (с использованием Зелья инфразрения)

> **«** *Вы умеете надолго задерживать дыхание, ориентироваться в мутной воде, умеете чинить механизмы? Если нет, то вы здесь не пройдёте.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
Это испытание очень похоже на Лабиринт.

Используйте Зелье инфразрения, чтобы увидеть всю комнату. Чтобы дольше дышать под водой, рекомендуется использовать антирадиационный костюм, костюм химзащиты или же Зелье ныряльщика.

Вам нужно починить и нажать 3 кнопки. Каждая из них открывает определенную часть лабиринта.

В конце (левый нижний угол) находятся две турели, которые можно отключить с помощью терминала безопасности.

## Прочее

* В этом испытании 5 подков, по 200xp каждая.

## Задания

* В шкафчике находится канистра с Глицерином для задания "Помочь наладить производство динамита".

## Галерея

Комната испытания (с использованием консольных команд)
Тёмные сферы

> **«** *Используйте тёмные сферы, чтобы добраться до конца комнаты. Взаимодействовать с ними можно как с кнопками.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
Вы когда-нибудь играли в Cut the Rope? В этом испытании используется похожая механика. Когда вы нажимаете на тёмные сферы, вы прикрепляетесь к ним и можете раскачиваться из стороны в сторону. Иногда сферы могут находиться далеко друг от друга. Если вы как следует раскачаетесь, вам будет легче зацепиться за следующую сферу.

Наверху этого испытания вам нужно проехать на платформе. Подождите, пока эффект сферы спадет! На платформе придется действовать быстро - когда вы едете на ней, вам нужно тут же нажать на ближайшую сферу. В конце вы должны использовать рывок ([Shift] + 2x[A]) или просто бежать и зацепиться за самую последнюю сферу.

## Прочее

* Сферы удерживают вас в течение 10 секунд. Вы можете продлить эффект, снова нажав на сферу.
* Совет: вы можете избавиться от розовой воды внизу с помощью взрывчатки.
* Если вы играете в игру на маленьком экране, было бы неплохо переключиться в режим «Масштаб 100%» (клавиша [Z]), для того чтобы карта не двигалась вместе с вами, тем самым облегчая вам нажатия на темные сферы.

## Галерея

Темная сфера, удерживающая васЭффект оков
Медикаменты

Различные медикаменты обычно можно найти в сейфах, маленьких аптечках и в медицинских шкафах. Большинство лекарств можно купить у Дока Сепсиса.

### Лечение

Вашим основным способом восстановления здоровья будет применение различных медикаментов. Их можно использовать для лечения после повреждений или исцеления частей тела.
Эффективность лечебных зелий можно повысить, вкачав навык Медицина.
SHARPMAX²

A MAX even sharper than SHARPMAX. Can cut space, time, void, and even SHARPMAX itself.

## Navigation

### Next

HYPERIONMAX

**SHARPMAX²** is the 29th MAX ever created, as well as the 3rd MAX of Generation II. It is also the first MAX to be a sequel to another MAX, SHARPMAX. It is very similar to SHARPMAX, except that it uses way more sharpening and it has a gradient.

This MAX is considered a cheap edit, as it uses one single effect over and over again and uses an overlayed gradient. It is considered the worst MAX in Generation II.

It was later dismissed.

## Inspirations

This MAX was obviously inspired by SHARPMAX, since this MAX is a sequel to it.

It did not inspire any other MAX.

## Sequence

* Open Maxiedresdefault.png
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Sharpen
* Black and White
* Gradient
Наставник

* Диалог
* Внешность

### Союзник:

***Сильвер Мейн,** более известный как **Наставник** - пони, участвовавший в разработке проектов "Солнце" и "Радуга" и направивший "Избранну-25" на Пустоши.*

## Общие сведения

Наставник находится в Стойле Пи. Когда "Избранная-25" вернётся домой, он поприветствует её, поздравляя с успехом миссии и предложив остаться. Однако персонаж откажется, ведь на Поверхности слишком много угроз, которые нельзя игнорировать. Во время нападения Анклава пегасов на Стойло, Наставник получает серьёзное ранение. Перед смертью с ним последует диалог, в котором он попросит Избранную надеть броню Аликорна.

## Биография

Сильвер был одним из высокопоставленных учёных пони в Стойле Пи. Он следил за теми, кого называли "Избранными", пока те находились на Поверхности, и также частично готовил их к вылазке в суровую и жестокую пост-военную Эквестрию (по крайней мере, "Избранную-24" и "Избранную-25"). Вполне возможно, что именно он выбрал Технические тоннели как начало пути для последней, ведь они относительно безопасны и подходят для обучения.

Он также оставил записи в ПипБаке Литлпип, следуя указаниям которых, она вошла в контакт с мирным поселением - "Гарцующим пони". Позднее единорожка связалась с ним через мейнфрейм Завода и получила новую цель - Квантовый Когитатор из Стойла 88. Передача устройства должна была состояться в гаражах Хэнки через спрайт-бота, но тот был уничтожен двумя Стальными Рейнджерами - Роуз и Даймонд. После неудачной "отправки", "Избранная-25" идёт искать Амулет Аликорна и Чёрную Книгу.

В отличии от Литлпип, которая с энтузиазмом принялась за все задания, Вельвет решила остаться в Ковертсайне и помогать зебрам, ведь считала, что её просто использовали для поиска компонентов для оружия, которое может уничтожить множество пони (что, отчасти, правда). "Избранная-25" в конце концов находит дорогу к родному Стойлу, где её тепло приветствуют и предлагают остаться, но та отказывается из-за угрозы Анклава.

Во время нападения Анклава, Сильвер Мейн получает плазменный заряд в грудную клетку. Перед смертью его взяло отчаяние, но он всё же попросил "Избранную-25" защитить Стойло при помощи брони Аликорна.

После битвы с Тандерхедом, Литлпип, Вельвет, Каламити и ещё несколько пони присутствуют на похоронах Наставника, где и раскрывается его настоящее имя.
PAINTMAX

An anomalous painting that instantly maxies anyone who views it. It doesn't seem to be conscious.

## Navigation

### Next

PATTERNMAX

PAINTMAX is the 233th MAX accepted in the album. While it might look simple, PAINTMAX is one of the most special MAXes, since it was originally painted in real life, prior to some re-touches before it's release. This is the very first MAX to weight 3 MiB, and the heaviest MAX in the album, the second being DISCMAX.

PAINTMAX is a semi-transparent cyan MAX, re-touched from a gray MAX drawed in real life. The background is completely separate, but was also painted in real life, with white color tones being converted to alpha prior to release.

## Inspirations

PAINTMAX was inspired by DISCMAX because of it's huge weight.

PAINTMAX hasn't inspired any other MAXes.

## Sequence

Photos of the background and MAX were taken in the highest possible quality to take the most weight. The addition of alpha in the background played a critical role in the MAX's weight.

Because of the current state of the real life paintings, it's no longer possible to re-create the MAX from them. However, they're easy to replicate. Below the sequences for replication in GIMP. Workarounds may be applied on paint.net

### Background

1. Spam random colors with brush
2. Waves and Shift
3. Color to Alpha

### MAX

1. Open CROPMAX.
2. Colorize to green-cyan.
3. Waves and Shift
4. Color to Alpha.
Ключевые элементы управления

Игра позволяет игроку использовать большое количество клавиш клавиатуры для управления игрой. Хотя многие клавиши необязательны, их использование экономит время, что также может помочь в битвах.

Многие клавиши имеют несколько применений - например, [Q] используется как для левитации, так и для телепортации, в зависимости от того, куда указывает курсор мыши.

## Примечания

* Большинство клавиш можно переназначить в настройках игры (Главное меню>Управление).
* В быстрые слоты (0-9, -, =) можно назначить не только оружие и заклинания, но и другие предметы, включая снаряжение, верстаки, спутников и даже краски.
* Вы можете экипировать до 5 защитных заклинаний (два не назначаются по умолчанию). Хорошая идея - привязать одно заклинание к клавише C, а другие четыре к F1-F4.
Магические зелья

Зелья и эликсиры - это расходный материал, дающий множество уникальных эффектов. Некоторые зелья могут быть скрафчены на лабораторном столе, другие можно купить у Дасти Небулы.

### Эликсиры с постоянным эффектом

Эликсиры с постоянным эффектом навсегда повышают ваши игровые характеристики. Их можно использовать только определённое количество раз.

### Зелья с временным эффектом

Зелья, на короткое время дающие уникальные эффекты.
Охранный пост Анклава

* Основное
* Сюжет

> **«** *Преддверие основной базы.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**

Главный вход на Базу Анклава.

## Прохождение локации

После короткого диалога с парой охранников Анклава, они начинают атаковать вас, затем прибывает вторая волна солдат.

В начале локации есть часть дороги, которую можно сломать и сделать себе укрытие, что даст вам больше шансов на выживание.

После этого, вы встречаете последнюю группу солдат, охраняющих главный вход на базу. Внутри есть два пути: либо открыть главную дверь, либо проложить себе путь через слабые части стен.

В любом случае, вас ждет дополнительный диалог, в котором Литлпип сожалеет о том, что пришлось убить охранников.

## Прочее

* Даже если вы не убьете ни одного из охранников, например, используя Зелье тени, Литлпип все равно пожалеет о том, что убила их.
Еда

Еду можно найти в различных кухонных столах, шкафчиках и холодильниках, также еда может выпадать из рейдеров, работорговцев и грифонов. Еду также продают Дайкири и Холли Шайн. Некоторые продукты вы можете приготовить.

### Приготовленные блюда

Приготовленные блюда улучшают ваши игровые характеристики на 900 секунд. Вы можете съесть только одно приготовленное блюдо.

Список блюд, которые можно приготовить, см. в статье Кулинария.
Стальные Рейнджеры

Стальные рейнджеры - одни из самых сильных противников в игре. Первый раз появляются в Гаражах Хэнки, затем на Военной базе, в Бункере и в крепости Форт Рокс.

## Роль в сюжете

Стальные Рейнджеры - одна из самых могущественных организаций послевоенной Эквестрии. Это закрытая военная организация, структурой напоминающая рыцарский орден (с религиозным уклоном). Боевое крыло организации состоит из защищённых силовой бронёй земных пони; единороги выполняют вспомогательные и административные функции. Вариант силовой брони для единорогов до войны с зебрами разработан не был, а на момент событий Fo:E технологии практически утрачены.

Многие Рейнджеры презрительно относятся к другим обитателям Пустоши, считая себя единственными и полноправными наследниками павшей Эквестрии. Особенно заметно это в отношении к (технологическим) артефактам прошлого: рейнджеры зачастую не рады видеть их в копытах / когтях / лапах других и могут пойти на конфликт.

В игре (кроме сюжетных NPC) встречаются в виде квестовых врагов и стандартного враждебного населения военной базы и старого Бункера. Вооружены тяжелыми крупнокалиберными орудиями, гранатометами и ракетными установками с разнообразными наборами гранат и ракет.

## Стратегия

Стальные рейнджеры, как правило, используют только тяжелое оружие и могут стрелять газовыми и взрывоопасными ракетами.

Из-за их мощного оружия сражаться с ними напрямую может быть чрезвычайно сложно. Лучшими вариантами для борьбы с Рейнджерами является оружие с высоким уроном или бронебойное. Также снайперская стрельба из различных мощных винтовок может нанести достаточно урона, чтобы пробить большую часть их брони, а большая дальность позволит вам держаться подальше от ракет и миниганов Рейнджеров.

* Гранатомёт
* Лёгкий пулемёт
* Миниган

* Пули 20%
* Лезвия 20%
* Тупой урон 20%
* Газовые ракеты
* Боевой огнемёт
* Лазерный миниган

* Лазеры 20%
* Плазма 20%
* Молния 20%
* Газовые ракеты
* Плазменный миниган
* Станковый пулемёт
Странное место

Одна из тех мини-игр, в которой есть Статуэтка. Для завершения испытания вам потребуется Телекинез - 4 или заклинание телепортации.

## Прохождение с помощью Телекинеза

Постройте башню из тяжелых ящиков и контейнеров. Один из них спрятан за разрушаемым потолком в правом верхнем углу (там также находятся 3 Кровокрыла). Затем вы можете с легкостью проползти через узкий проход и разрушить пол, чтобы спуститься. Чтобы достать сейфы, вы можете построить башню из ящиков или просто телепортироваться к ним, имея достаточный уровень навыка Магия.

## Прохождение с помощью Магии

Еще один способ пройти эту головоломку — использование заклинание телепортации. Вам нужно получить достаточный обзор того места, куда вы хотите телепортироваться.

## Прочее

* За разрушаемой стеной (в верхнем левом углу) спрятан сундук.
* Это единственное испытание со статуэткой, которое можно пройти двумя способами.
* Можно пройти испытание только с помощью Телекинеза-3, раз за разом поднимая один из более легких ящиков вверх, а затем отпуская его. Однако этот метод требует отточенной реакции, так как вы можете запрыгнуть только на ящик, который стоит на месте.
Дверь выхода с уровня

Дверь выхода - это выход с текущего уровня карты, который появляется на  картах для прокачки, и дает игроку доступ к следующему уровню карты.

## Описание

Обычно в таких комнатах находится верстак или лабораторный стол. План комнаты всегда одинаков.

В комнате вы можете сделать несколько вещей:

* Использовать Терминалы МТН, чтобы вернуться в базовый лагерь. На высоком уровне сложности это можно сделать только один раз.
* Войти в дверь, отмеченную буквами «EXIT», чтобы перейти на следующий уровень той же карты (например, если вы находитесь на Заводе - 1, дверь приведет вас на Завод - 2).
* Пройти в следующую локацию (например, если вы находитесь на Заводе, вы перейдете в ООИ). Обычно эта опция доступна только после прохождения нескольких уровней данной карты.
* Выйти из комнаты через открытую дверь, чтобы продолжить игру на текущей карте.

## Локации

На каждой карте для прокачки всегда есть несколько дверей выхода. Дверь выхода находится всегда в разных местах, в зависимости от карты(см. Таблицу ниже).

 База Анклава | Верхний этаж

Двери отображаются на карте в виде красных прямоугольников (так же, как двери мини-игр и комнаты боссов). Их можно легко обнаружить по светящимся анимированным зеленым стрелкам.

## Галерея

Пример выхода с уровня на картеЗеленые стрелки указывают на выход с уровня
Скорость

> **«** *Вам нужно нажать кнопку здесь, а затем добежать на ту сторону, пока дверь не закрылась. Всё просто, главное — успеть.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
После того, как вы нажмете кнопку у входа, дверь выхода будет открыта в течение примерно 13 секунд. Вам нужно добраться до двери выхода до того, как она закроется.

В игре есть несколько вещей, которые влияют на вашу скорость:

* Вода на нижнем уровне вас сильно замедляет, избавьтесь от неё. С этим вам может помочь любая взрывчатка или монтировка.
* С помощью Эликсира быстроты вы можете навсегда увеличить свою скорость.
* Временно увеличить свою скорость можно с помощью химикатов.
* Чтобы выиграть себе немного времени, можно использовать Кинетический рывок

## Задания

* В сейфе находятся Контрабандные сигареты для задания "Курительные принадлежности".
Розовое Облако

Розовое Облако - одна из опасностей, обычно встречающаяся в некоторых локациях, а также тип урона, используемый некоторыми противниками.

Чаще всего Розовое Облако появляется в Руинах Кантерлота и в Министерстве Стиля. Облака розового газа не передвигаются и не меняют размер. Если вы находитесь в таком облаке, вы постоянно получаете урон. Чем плотнее облако, тем больше урона вы получите.

Также Розовые Облака нередко отравляют и воду.

Некоторые противники могут оставлять Розовые Облака. Однако эти облака имеют ограниченное время действия и исчезают через несколько секунд.

## Защита от Розового Облака

Имея в инвентаре Чёрную Книгу, вы сможете на 20% уменьшить урон, наносимый Розовым Облаком.

Однако, если на вас надета любая броня, вы получаете +50% к получаемому урону от Розового Облака (зависит от вашего порога урона). Амулеты не считаются броней и не наносят дополнительного урона. Поэтому, когда вы исследуете Кантерлот или Министерство Стиля, лучше надевать броню только в самых критических ситуациях.

Примечание: вы можете найти показатели урона от Розового Облака в вашем ПипБаке Статус > Главное > «Защита от розового облака».

## Постоянные эффекты

В отличие от «Fallout: Equestria», Розовое Облако не наносит никаких постоянных эффектов. Его можно считать более высокоуровневым эквивалентом ядовитых облаков. Точно так же вода, отравленная Розовым Облаком идентична радиоактивной воде.

## Прочее

* Еще один способ защитить себя от Розового Облака - розовое зелье, которое снижает урон, получаемый от Розового Облака, на 50%. Однако такое зелье невозможно получить без использования читов.
Лазерные ловушки (испытание)

> **«** *Обходите лазерные ловушки, отключайте их или прорывайтесь с боем.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
Вы должны пройти через комнату, заполненную лазерными датчиками. Различные датчики активируют разные ловушки, включая роботов, турели и люк в пропасть. Проще всего обезвредить все лазерные датчики - некоторые из них требуют высокого уровня навыка Ремонт. Навык Наука также может помочь получить доступ к терминалу безопасности наверху лифта. После того, как вы пройдете все ловушки, вам также нужно разбить стеклянное окно и убить одного дикого гуля.

## Прочее

* Если вы не можете обезвредить датчик, помните, вы всегда можете его уничтожить.
* Сразу над люком в пропасть есть секретная комната с лутом.

## Задания

* В сейфе находится Огненный рубин, для задания "Собрать драгоценные камни".
CROPMAX

The aura of this MAX is invisible, but body isn't. Surprisingly, this MAX doesn't have a shadow either.

## Navigation

### Next

MAXIENT

**CROPMAX** is the 36th MAX ever made, and the 10th MAX of Generation II. It's the opposite of AURAMAX, as it has no aura, yet AURAMAX has no MAX.

This MAX is also considered an utility, like AURAMAX is. Using it instead of Maxiedresdefault.png lets you add effects to the MAX, including ones that affect transparent parts of an image, without getting messed up by the aura.

It was later removed from the MAX album.

## Inspirations

This MAX was inspired by AURAMAX, as it is the exact opposite of it.

It did not inspire any other MAX.

## Sequence

Similarly to AURAMAX, this MAX has no sequence, as it was cropped by hand.
Слизь

Точно неизвестно, какова природа или происхождение этих странных ползучих образований. Было высказано предположение, что эта слизь на самом деле является колонией микроорганизмов, мутировавшей под воздействием радиации.

## Описание

Слизь не будет пытаться атаковать вас напрямую, поэтому избежать встречи с ней обычно очень легко.

Есть несколько видов слизи:

* Ползают вперед и назад по поверхности. При контакте наносят урон.
* Свешиваются с потолка и выделяют капли кислоты или розовой слизи. После падения начинают ползать, как и обычная слизь.
* Плоская неподвижная слизь, действует как кислотная бомба при контакте.

## Стратегия

Слизь обладает множеством сопротивлений к разным типам урона. Плазменное или огнестрельное оружие - очень эффективно против слизи. Огнестрельное оружие, холодное оружие, оружие с лазерным уроном и взрывчатка - наименее эффективны.

Зажигательные коктейли или гранаты можно использовать для уничтожения целых групп слизи.

Слизь наносит урон при контакте, поэтому пинать их для экономии боеприпасов - плохой вариант.

Из-за низкого опыта, приличного здоровья и отсутствия прямой угрозы, обычно лучше просто избегать их, либо убирать их с пути с помощью телекинеза. Один из лучших способов справиться со слизью - это использование спутников, таких как Жар-Феникс или Робо-сова.

* Лезвия 75%
* Тупой урон 75%
* Взрывы 30%
* Лазеры 30%
* Молния 50%
* Яд 100%

* Лезвия 75%
* Тупой урон 75%
* Взрывы 30%
* Лазеры 30%
* Холод 100%
* Молния 50%

* Лезвия 75%
* Тупой урон 75%
* Взрывы 30%
* Лазеры 30%
* Молния 50%

## Галерея

Розовая слизь блокирует лестницу в руинах Кантерлота.Свисающая с потолка слизь
Снаряжение

Снаряжение включает в себя лечебные зелья, химию, зелья,защитные заклинания и т. п.

## Крышки

Крышки считаются основной валютой в игре. Они используются для покупки предметов у торговцев или для других услуг, таких как ремонт или лечение.

*Основная статья: Крышки*

## Оружие

Оружие - часть игры Fallout: Eqestria.Remains. Без него пройти игру невозможно, так как на каждой карте есть свои противники.

*Основная статья: Оружие*

## Броня и Амулеты

Броня - ваш главный способ защиты от повреждений. В зависимости от того, какую броню или амулеты вы носите, вы получаете множество различных бонусов, которые помогают вам выжить.

*Основная статья: Броня*

## Лечебные зелья

Различные медикаменты обычно можно найти в сейфах, маленьких аптечках и в медицинских шкафах. Большинство лекарств можно купить у Дока Сепсиса.

*Основная статья: Медикаменты*

## Химия

Различные препараты, дающие временное повышение игровых характеристик. После того, как эффект препарата кончится, вы будете страдать от побочных эффектов, которые значительно понижают эти характеристики.

*Основная статья: Химия*

## Заклинания

Вы можете использовать различные заклинания в бою, защищая себя либо атакуя своих врагов. Есть два основных типа заклинаний: атакующие и защитные.

*Основная статья: Заклинания*

## Зелья

Зелья бывают с постоянными и временными эффектами. Их можно купить, а можно купить или найти рецепт зелья. Зелья можно делать на лабораторном столе или в походной лаборатории.

*Основная статья: Магические зелья*

## Кухня

С помощью еды можно получать получать временные усиления. Может быть одновременно только один эффект - новый заменяет старый.

*Основная статья: Еда*

## Книги и шар памяти

Книги из снаряжения можно прочитать и увеличить определённый навык (в зависимости от книги).

*Основная статья: Книги*

## Краска

Баллончики с краской можно найти в стендах и ящиках для инструментов.

*Основная статья: Краска*

## Боеприпасы

Боеприпасы - различные патроны, батарейки и снаряды, которые используются для перезарядки вашего оружия.

*Основная статья: Боеприпасы*

## Материалы

Материалы - это предметы, используемые для создания объектов по схемам или для улучшения и ремонта оружия и брони.

*Основная статья: Материалы*

## Ингредиенты

Ингредиенты обычно используются для зельеварения. Иногда они требуются для выполнения некоторых заданий.

*Основная статья: Ингредиенты*

## Усиления

Усиления - это предметы, которые повышают игровые характеристики вашего персонажа и/или добавляют новые способности.

*Основная статья: Усиления*

## Артефакты

Артефакты - это уникальные предметы, которые можно найти только в определенных местах. Они дают вам пассивные бонусы, находясь в вашем инвентаре.

*Основная статья: Артефакты*

## Ценные вещи

Ценные вещи не используются ни в крафте, ни как боеприпасы. Их можно только продать.

*Основная статья: Ценные вещи*

## Другое

Другие предметы, не входящие ни в одну из вышеперечисленных категорий.
Радиовышка

> **«** *Сделайте так, чтобы все кнопки были нажаты.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
В этом испытании вы должны активировать 4 кнопки в 4-х углах комнаты. Каждая кнопка остается активированной в течение примерно 4 секунд после ее нажатия.

Самый простой способ завершить это испытание - использовать радио-мины Х-37, поместив их рядом с каждой кнопкой. Для этого вам потребуется навык Взрывчатка-4.

В качестве альтернативы можно использовать автоматический гранатомет. Кнопки можно активировать, выстрелив гранатой в ближайшую стену.

## Задания

* В сейфе находятся схемы Спаркл-гранаты, для задания "Найти схему убойной гранаты".
Усиления

Усиления - это предметы, которые повышают игровые характеристики вашего персонажа и/или добавляют новые способности. Усиления, которые устанавливаются на персонажа (импланты), покупаются у Дока Сепсиса за достаточно большую сумму, например, магический предохранитель стоит ~10000 крышек.

Модули для ПипБака создаются по схемам на верстаке, из редких материалов. Например, Реанимационный модуль:

* Медицинский талисман
* Универсальный чип
* Электронные компоненты
MAXBEING

MAX made out of primordial matter in a young universe. It's slowly evaporating and releasing gamma ray bursts.

## Navigation

### Next

HYPERMAX

**MAXBEING** is the 32nd MAX ever made, as well as the 6th MAX of Generation II. It isn't considered a cheap edit and looks decent.

This MAX has a glowy white outline with a lot of glowy colors inside of it and on the aura. The colors don't have much saturation and look bland.

Weirdoverse states that this MAX is mashup of early MAXes.

## Inspirations

This MAX was not inspired by any other MAX.

It did not inspire any MAX either.

## Sequence

The sequence is unknown, but an effect that is confirmed to be used was Outline.
Путаница

> **«** *Прыгайте по платформам и лестницам, чтобы за отведённое время добраться до верха. Слишком легко? Тогда сделайте то же самое, когда «налево» и «направо» поменялись местами!* **»**
>
>

 **— Информационный терминал** На первый взгляд эта головоломка выглядит очень простой, однако ваши привычные «налево» и «направо» поменяны местами. У вас есть 30 секунд, чтобы добраться до правого верхнего угла, прежде чем дверь выхода закроется.

В этой головоломке нет подсказок. Однако, если перевернутые элементы управления слишком сложны для вас, вы можете в меню игры перейти к настройкам управления и поменять местами клавиши «влево» и «вправо» так, чтобы «A» было «вправо», а «D» - «влево», что вернет вам ваши привычные элементы управления и поможет легко пройти головоломку.
Падение (испытание)

> **«** *Преодолейте подъёмную силу включённого антигравитационного лифта. Требуется набрать нужную скорость падения.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
В этом испытании от вас требуется прыгнуть в последний телепорт и наблюдать за дальнейшей телепортацией. Если сделать это правильно, то у вас будет достаточно инерции, чтобы преодолеть эффект антигравитационного лифта.

## Задания

* В сейфе находится рецепт «Праздничных Минталок» для задания "Добыть рецепты мощной химии".
Генераторная

Комната с включенным генератором

Одно из испытаний, в котором находится статуэтка. Прежде всего, вам нужен навык Ремонт-4, чтобы отремонтировать большой генератор справа. После этого в комнате вспыхнет свет, и активируются силовые поля.

Вы встретите 3 Робомозга, а затем помеченного звездочкой AJ-17. Победа над уникальным роботом завершает испытание.

## Прочее

* В сейфе справа находится статуэтка Эпплджек.

## Галерея

Комната с выключенным генераторомУникальный робот
Орудийный Цех

* Основное
* Сюжет

> **«** *Цех, в котором раньше производили орудия крупного калибра. Из-за мощной и всё ещё действующей охранной системы, это место до сих пор никем не разграблено.* **»**
>
>

 **— Описание в игре** Цех по производству крупнокалиберного оружия, расположенный где-то на Заводе.

## Геймплей

Сразу же после того, как вы входите в Цех, срабатывает система безопасности, активируя электрическую защиту. Поэтому все металлические поверхности и предметы, включая стены, пол, металлические платформы, сейфы и ящики с боеприпасами, при контакте будут поражать вас током.

Все металлическое, с чем можно взаимодействовать или перемещать с помощью телекинеза, бьет вас током. Вода также очень опасна, так как может наносить довольно большой урон электричеством. Использование полета и телепортации не рекомендуется, так как на этой локации полет очень нестабилен, а при телепортации вы загораетесь.

Ваши главные цели - терминалы электрической защиты, которые находятся в каждой комнате на этой локации. Они отключают электрическую защиту и позволяют вам спокойно пройти в другую комнату.

Также на локации есть несколько роботов и турелей, которые значительно усложняют похождение.

### Турели с магическим щитом

Ближе к концу локации вы встретите несколько турелей с прочными магическими щитами. Эти турели способны наносить огромный урон, намного больший, чем обычные турели. Чтобы их отключить, вам нужно отыскать переключатель, находящийся обычно рядом с такими турелями.

## Ценный лут

* В сейфе находится схемы Дружбо-пушки.
* В этой локации можно найти все 14 гармонических кристаллов, необходимых для создания и улучшения Дружбо-пушки.

## Прочее

* Журнал различных инцидентов, произошедших в Орудийном Цехе, можно прочитать в информационном терминале в самой первой комнате. В одном из терминалов упоминается сотрудник, который не активировал АЗ-5, рассчитывая дотянуть до остановки конвеерной ленты в конце смены. С его слов: "ситуация была не хорошая, но и не катастрофическая". Это явно отсылает к сериалу «Чернобыль» 2019 года.

## Галерея

Карта с отмеченными ценными вещамиГармонический кристалл 1Гармонический кристалл 2Гармонический кристалл 3 и 4Гармонический кристалл 5Гармонический кристалл 6Гармонический кристалл 7Гармонический кристалл 8Гармонический кристалл 9 и 10Гармонический кристалл 11Гармонический кристалл 12Гармонический кристалл 13. Обратите внимание, что диван действует как ящик.Гармонический кристалл 14.
Движущиеся платформы

> **«** *Используя движущиеся платформы, доберитесь до сейфа.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
Прыгайте с платформы на платформу, чтобы добраться до конца. Если вы упали, вы должны проплыть через радиоактивную воду и начать все сначала. На одной из платформ есть лазерный датчик - он активирует турель наверху. Чтобы запрыгнуть на второй этаж с последней платформы, поставьте ящик на платформу. Последнюю часть вы можете просто пройти, если не против получить несколько очков радиации (но разве это будет весело?).

В этом испытании 5 подковы, по 200xp каждая.

## Задания

* В сейфе находится Курительная трубка, для задания "Курительные принадлежности".

## Прочее

* Даже если вы не можете использовать самолевитацию, полет и двойной прыжок, вам все равно доступен рывок ([Shift] + 2x[A] или 2x[D])
* Это испытание можно немного облегчить, используя ящик. Можно просто доплыть до любой из платформ, поставить рядом с ней ящик и прыгнуть на платформу с ящика.
Колдсайт

> **«** *Проклятый дикарь! Как смеешь ты вторгаться на базу Стальных Рейнджеров и убивать моих солдат?* **»**
>
>

 **— Старейшина Колдсайт**
Старейшина Колдсайт - уникальный паладин, находящийся в последней комнате Военной базы, и уважаемый лидер Нейгарского отделения.

## Роль в сюжете

Старейшина Колдсайт — уважаемый лидер Нейгарского отделения, однако его лояльность идеалам Стальных Рейнджеров оказывается под большим вопросом, из-за добровольного союза с Легионом.

Он также обвинил отряд СтилХувза в измене. Из-за этого в рядах Рейнджеров начался открытый конфликт, между сторонниками Колдсайта, и теми, кто поддерживает СтилХувза.

Позже вы узнаете, что Стальные Рейнджеры Колдсайта неоднократно пытались выйти с Анклавом на связь, но не получили ответа. И несмотря на отсутствие подтверждений враждебности анклавовцев к пони, Колдсайт начал готовиться к войне. Он нашёл себе союзника в виде Кесария, который также видел большую угрозу в появлении новой силы на Пустоши.

Чтобы точно победить в готовящейся войне с помощью мощного оружия, Колдсайт спланировал нападение на Стойло Пи.

## Стратегия

Старейшина Колдсайт ведет себя как обычный паладин. Когда вы появляетесь в его поле зрения, он начинает стрелять из пулемёта. Если вы будете прятаться, он начнет пускать газовые ракеты.

Самую большую угрозу представляет его оружие - уникальный лёгкий пулемёт «Рокот». Он имеет невероятно высокую скорострельность и наносит смертельный урон, которого достаточно, чтобы убить вас менее чем за секунду без надлежащей брони.

В битве с этим боссом рекомендуется надеть Броню штурмовика или Силовую броню и Амулет солдата или Воина. Также можно использовать заклинание магического щита.

В начале битвы рекомендуется сразу спрятаться на верхней платформе, поскольку в комнате больше нет подходящих укрытий. Спрятавшись на платформе, вы можете стрелять по нему из своего оружия или метать гранаты и мины, при этом не получая большого урона. Зелье тени можно использовать, чтобы незаметно перебраться в другое укрытие.

В качестве альтернативы, можно использовать заклинание «Кровавый щит», который поглощает большую часть получаемого урона, однако само это заклинание может убить вас раньше, чем вы босса.

## Прочее

* С босса падает уникальный лёгкий пулемёт «Рокот».
Тайники

> **«** *Знак Министерства Крутости указывает на секретные места и тайники. Иногда такие места могут скрываться за фальшивыми стенами, которые легко можно разбить любым оружием.* **»**
>
>

 **— Обучение в игре**
Тайники Министерства Крутости - это небольшие скрытые комнаты, которые появляются в большинстве локаций. В них обычно находятся ящики с ценным лутом.

## Описание

Тайники достаточно легко найти - они всегда обозначены знаком Министерства Крутости на стене рядом с ними. Если вы видите этот знак, значит, тайник находится где-то поблизости. Обычно одна из стен, окружающих тайник, может сломаться от удара любого оружия или даже пинка.

Однако, несмотря на то, что это тайник, окруженный стенами со всех сторон, внутри все еще могут находиться ловушки или противники.

## Галерея

Ниже вы видите примеры тайников Министерства Крутости в разных местах.
Псарня

В этом испытании вам надо сразиться с 4 обычными адскими гончими. Кнопка в комнате открывает все загоны, освобождая адских гончих.

Разрушив непрочную стену в одном из загонов, вы попадете в другую часть комнаты с единственной бронированной дверью и кнопкой. В последнем загоне находится уникальная Адская гончая. Победа над уникальным противником завершает испытание.

## Задания

* В сейфе находится Барионный дефуркулятор для задания "Технологии будущего".
SKYMAX

This MAX is a gaseous mass, composed of mainly ozone. It is immune to radiation due to the high concentrations of ozone.

## Navigation

### Next

MAXIING

**SKYMAX** is the 23rd MAX ever made. It is the 4th last MAX of Generation I. Due to the usage of motion blur, you can't really see the MAX's face, but you still can see the shape.

This isn't considered much of a cheap edit, because it uses more effects.

## Inspirations

This MAX was not inspired by any other MAX.

This MAX did not inspire any MAX.

## Sequence

* Open Maxiedresdefault.png
* Black and White
* Gradient
* Frosted Glass
* Motion Blur
Рейдеры

*Эта статья содержит информацию о типе противников. Для информации о мини-игре, смотрите статью Рейдеры (испытание).*
Рейдеры — это бандиты, земные пони и единороги, живущие за счёт разбоя, грабежей и насилия. Это настоящий бич Пустошей, в которых слились воедино худшие черты и пороки. Рейдеры, как правило, необычайно агрессивные, жестокие, жадные, подлые, а зачастую и просто безумные. На вид всегда грязные, оборванные и покрыты шрамами. Рейдеры часто сбиваются в шайки или даже крупные банды, которыми правят главари. Они устраивают себе логова в заброшенных зданиях, откуда удобно совершать налёты на поселения или же грабить торговые караваны и случайных путников. Любого, вторгшегося на их территорию, они сразу же попытаются убить. Вооружены обычно плохо, холодным или старым и убитым огнестрельным оружием, а броню мастерят из различного хлама.

Здоровье, уровень, используемое оружие разнятся в зависимости от карты и уровня игрока.

## Описание

Рейдеры используют различные виды низкоуровневого оружия - изношенные пушки, холодное оружие, взрывчатку и иногда огнемёты.

Рейдеры не отличаются умом и просто напрямую атакуют вас, стреляя из всевозможного огнестрельного и энергомагического оружия или используя холодное оружие и взрывчатку.

## Стратегия

У рейдеров, как правило, мало очков здоровья и очень низкий показатель брони. В начале игры с ними может быть довольно трудно справиться, но по мере того, как вы повышаете уровень и собираете все более мощное оружие, вы обнаружите, что рейдеры - это не то, о чем надо беспокоиться.

* Мачете
* Кусок арматуры
* Жертвенный нож
* Боевой нож

* Бита с гвоздями
* Жертвенный нож
* Кусок арматуры

* Топор
* Булава

* 9-мм пистолет-пулемет
* 10-мм пистолет
* 9-мм пистолет

* Рычажный дробовик

* Штурмовая винтовка
* Старый дробовик

* Огнемёт

## Примечания

* Работорговцы
* https://falloutequestria.fandom.com/ru/wiki/Рейдеры
DISCMAX

Once a MAX gets so heavy that the laws of physics no longer apply, it sinks through the fourth dimension to eventually land at the bottom of the world. DISCMAX went through this scenario.

## Navigation

### Next

NEMEMAX

DISCMAX, originally called CD-MAX prior to release, is the 229th MAX accepted. It was made with the intention of being the heaviest MAX, and is currently the second heaviest MAX, behind PAINTMAX.

DISCMAX is a CD-colored MAX stuffed in the internal structure of an old CD-R that was infected with an unknown computer virus that made it read-and-write. It eventually got maxied and can only be read by other MAXes.

## Inspirations

While they're both completely different in design, and their names do not relate, DISCMAX inspired the creation of yet another heavy MAX by the same creator: PAINTMAX.
ERRMAX

Don't let any of those touch your computer, under any circumstances.

ERRMAX is the current 154th MAX to be accepted. This is a special MAX, because it was originally made to steal the name of a series of dismissed MAXes made by GD\_David. It formerly had a Perfect rating, but was later rejudged because of design flaws that were spotted.

ERRMAX is a red MAX robot suit, with error eyes, and code being processed through it's inverted mouth. It's controlled inside by Maxiedresdefault.png, which is why it seems to have a green aura around the suit. There are 2 ERRMAXes in the picture, although the name only refers to one. They're both holding a dangerous USB Killer capable of destroying any computer around.

## Inspirations

ERRMAX was inspired by 6 dismissed MAXes made by David, coincidentally called ERRMAX. It was made to stop David from trying to get it accepted, as well as to take the name.

ERRMAX inspired its sequel which is by the same creator, ERRMAX². It has also inspired other MAXes with inverted mouth, some of those being TROPICMAX and FRACTALMAX, the latter by the same creator. It also inspired NAZIMAX, which has a similar idea to this one: Red MAX, inverted mouth and a pasted image as a background.

## Sequence

A custom made template MAX was used instead of CROPMAX, the same being used for KOCKMAX and REFLECTMAX. The template can be replicated however, applying these effects to CROPMAX:

* Hue to red-orange, saturation to 25-50%
* Saturation to 150-200%
ALONERRMAX

ALONERRMAX is an experimental MAX made by HG. It's an edit of the **Epic Name Stealer**, ERRMAX, where only one MAX is featured instead of 2 MAXes holding an USB Killer.

This version was made with the sore objective of completion. It was made to be used in profile pictures, since the original ERRMAX would only show the USB Killer.
SCREAMAX

This MAX is a fusion of an actual ghost and MAX. It screams so loudly that it scares people from thousands of kilometers away.

## Navigation

### Next

WATERMAX

**SCREAMAX** is the 47th MAX ever made and the 21st MAX of Generation II.

The MAX is white with a slight blue tint on some parts. It has a "melting" effect similar to MELTMAX, except its right hand is unaffected. Its eyes are slanted downwards and the mouth has a weird shape with glow inside it.

## Inspirations

This MAX was inspired by MELTMAX, due to the similar usage of the Gravity effect.

It also inspired MaaaAAAX.

## Sequence

The exact sequence is unknown, however:

* "Gravity" was used to achieve the melting effect.
* The colors come from a pasted image of a planet.
* Glow was used in the inner part of the mouth.
REALITYMAX

Has the ability to crash entire reality, to cause a calamity.

**REALITYMAX** is the 56th MAX ever made and the 30th MAX of Generation II.

The MAX is orange and transparent, with a smoke-like texture on it. The background is the Blue Screen of Death.

## Inspirations

This MAX inspired REALITYMAX² and REALITYMAX³. It could also have inspired ERRMAX and ERRMAX², due to the use of the BSOD in the background.

## Sequence

* Open Maxiedresdefault.png
* Black and White
* New Layer
* Layer blend mode (Overlay)
* Paste (image of Mercury's surface)
* Hue/Saturation
* Merge layer down
* Layer blend mode (Lighten)
* New layer
* Paste (Blue Screen of Death)
* Move layer (down)
* Paintbrush (blue on the background, so the text isn't near the MAX)
* Merge layer down
HG

HG
--

Revealed, Towers, Kock, IRC, Shitcode, Torture, Memes,... and Amy Rose

HG is a 17 year old person who lives in South America, Venezuela. He is studying computer engineering, with the objective of becoming a professional developer. He is an huge fan of Electronic Dance Music, specially from labels that give change to new artists, such as Revealed Recordings. He also dreams on becoming a successful DJ and producer.

HG has been playing Everybody Edits for 8 years. He met Reidolol in a remake called Everybody Edits 2, made by the current same owner of EE. They've been huge friends since then. He is the creator of the famous timed challenge world series: **The Tower®**.

HG has proven to be one of the best designers of the M A X Industries. However, his lack of creativity and motivation has led to a set of failed projects.
Огнестрельное оружие

Здесь у всех видов оружия тип урона - пули.

**Важно!** *Приведённые здесь цифры **предоставлены автором игры** как базисные*

Урон, указанный в скобках в строках "Урон" и "Урон в секунду" в игре, является вашим личным уроном из этого оружия, количество атак в секунду и ОД также непостоянно. Эти параметры зависят от:

* текущего износа оружия
* эффектов, наложенных в данный момент зельями или атаками врагов
* приобретённых способностей
* прокачки скилла на конкретный вид оружия
	+ недонабранный скилл штрафуется по атакам в секунду и ОД, по 20% за единицу нехватки
	+ и даже если скилл равен требуемому, на базис уже накладываются проценты улучшения за скилл, посему угадать базисные цифры можно разве что для начальных типов оружия и только в начале игры, когда скиллы ещё не набраны

*Подумайте дважды перед нажатием кнопки "Править" в негодовании на неправильные цифры*

1. ↑ Требуемый уровень навыка
2. ↑ Атак в секунду
3. ↑ Урон в секунду
4. ↑ Очки действия

 Дополнительно:
UBERMAX

When no other MAX can maxied you, this MAX will make short work of it.

**UBERMAX** is the 64th accepted MAX and the first MAX of Generation III. It is also the first MAX made by JoankevC. It was made using Photoshop instead of paint.net.

UBERMAX is a black, slightly blurry MAX with rainbow outlines all over it and glowing eyes. The background is a solid dark grey.

## Inspirations

This MAX did not inspire any MAX, nor was it inspired by any.

## Sequence

The exact sequence is unknown, but an effect confirmed to have been used is Radial Blur.
FROSTMAX

MAX that can withstand absolute zero easily, yet still move.

**FROSTMAX** is the 14th MAX ever created. It looks icy, and has a bright cyan-blue gradient across it. It also has lens flares pasted on it that are intended to represent ice.

This MAX is considered one of the most detailed Generation I MAXes, along with MELTMAX. However, the design is kind of bad, as the pasted flares don't look smooth and make the MAX look worse.

## Inspirations

This MAX was inspired by SUPERMAX because of similar colors and the image fliip.

It inspired ICEMAX, since they both have similar themes, and FROSTMAX², its sequel.

## Sequence

* Open Maxiedresdefault.png
* Flip Horizontally
* Paste (image of flare)
* Move selection
* Brightness / Contrast
* Paste (image of flare)
* Move selection
* Brightness / Contrast
* Paste (image of flare)
* Move selection
* Brightness / Contrast
* Paste (image of flare)
* Move selection
* Brightness / Contrast
* Paste (image of flare)
* Move selection
* Brightness / Contrast
* Paste (image of flare)
* Move selection
* Brightness / Contrast
* Black and White
* Gradient
BLACKMAX

Absorbs 100% of radiation in the visible spectrum. It's so dim you will never see its face.

## Navigation

### Next

BWMAX

**BLACKMAX** is the 49th MAX ever made and the 23rd MAX of Generation II.

The MAX is a large, blurry black blob on a white background, with visible hands on the left and right.

## Inspirations

This MAX was not inspired by any other MAX.

It inspired BWMAX.

## Sequence

* Open Maxiedresdefault.png
* Black and White
* Invert Colors
* Brightness and Contrast
* Surface Blur
Замбези

* Диалог
* Внешность

### Союзник:

> **«** *Лишь великая нужда может подвигнуть пони и зебр зайти в это место. Если твоя цель столь важна, ради неё придётся войти в пасть Бездны.* **»**
>
>

 **— Замбези о Кантерлоте**
Замбези - зебра-торговец в *Ковертсайне*.

## Торговля

Замбези продаёт главным образом ингредиенты для зелий, зелья магии, рецепт "Зелье очищения", химия, зебринские мины, спирт, амулеты и уникальный электрический зебринский меч "Слово Цезаря".

Зелье очищения снимает проклятия.

## Задания

### Кантерлотская алхимия

> **«** *Проклятие Розового Облако сильно, как и сильна магия, что его породила. Эту силу можно забрать. Того, кто соберет порченые останки порождений Облака и отдаст мне, я научу обращать их магию в могущественный эликсир.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
Для выполнения необходимо:

1. Розовая слизь(14)
2. Тёмная душа(4)
3. Рог ведьмы(2)
4. Отдать все Замбези и получить награду

Соберите розовую слизь, темные души и рога ведьмы. Вы можете получить их, охотясь на Розовую Слизь, Рой некроспрайтов и Кантерлотских ведьм.

**Награда:**

* 140 крышек за Розовую слизь (10 за одну)
* 160 крышек за Душу (40 за одну)
* 200 крышек за Рога (100 за один)
* Рецепт "Эликсир Интуиции"

### Водный талисман

Для выполнения необходимо:

1. Достать водный талисман
2. Отдать водный талисман Замбези и получить награду

Водный талисман можно найти в испытании "Логово аликорнов".

**Награда:**

* Крышки (1000 шт.)
* Амулет Чернокнижника
HYPERIONMAX

MAX from Andromeda galaxy. It's so strong that it can even outrun velocity of a neutron star.

## Navigation

### Next

ALIENMAX

**HYPERIONMAX** is the 30th MAX ever created, as well as the 4th MAX of Generation II. It is a recolored MAX with three eyes, and an eye on each hand. It is considered a cheap edit, but not as cheap as some Generation I MAXes.

The colors used in this MAX aren't used often on other MAXes, which makes this more original.

## Inspirations

This MAX was not inspired by any other MAX.

However, this MAX inspired most of the MAXes that have more than 2 eyes.
Движущиеся мишени

> **«** *Сделайте так, чтобы все шесть движущихся мишеней загорелись одновременно.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал** После того, как вы нажмете кнопку, бронированные двери откроются. Вам необходимо за короткое время поразить 6 быстро движущихся мишеней.

Хотя эту головоломку можно пройти практически с любым оружием дальнего боя, лучше всего подойдет небольшое и быстрое оружие со скорострельными боеприпасами. Различные лазерные пистолеты, вероятно, лучше всего подходят для этой головоломки из-за их ёмкого магазина, небольшого веса и, мгновенно поражающих цель, лазеров.

Все оружие, что стреляет залпом патронов, не рекомендуется, так как, попав в мишень дважды, вы снова отключите ее.

## Задания

* В сейфе находится Магнитно-резонансный хренолятор для задания "Технологии будущего".
ALIENMAX

This MAX is born somewhere in the boundaries of the solar system. It can survive in the core of the sun easily.

## Navigation

### Next

MAXBEING

**ALIENMAX** is the 31st MAX ever made, as well as the 5th MAX of Generation II. It is not considered a cheap edit, but compared to other MAXes it doesn't have that good design. ALIENMAX has six hands as well as an extra thing on the top of its head, and an image of a plant overlayed on top of it.

The thing that makes this MAX's design bad is the fact that the hands have poor cropping, and the extra thing on the top doesn't look that good.

## Inspirations

This MAX was not inspired by any other MAX.

It inspired ALIENMAX² and ALIENMAX³, as they are the sequels to this MAX. It could also have inspired most of the MAXes with multiple hands.

## Sequence

* Open Maxiedresdefault.png
* Black and White
* Select right hand
* Copy and Paste
* Rotate Selection
* Move Selection
* Paste (right hand)
* Rotate Selection
* Move Selection
* Paste (right hand)
* Rotate Selection
* Move Selection
* Paste (right hand)
* Rotate Selection
* Move Selection
* Paintbrush
* Paintbrush
* New layer
* Layer Blend Mode (Overlay)
* Paste (image of flower)

## Gallery

The image that was pasted on top of ALIENMAX.