Duperies chez le Dr Dee

21 Mars 2020

Alors qu'ils étaient plongés quelques secondes plus tôt dans le vacarme sonore et magique de la mise en scène de la Tempête, les Nephilim se retrouvent d'un coup dans le silence et la poussière d'un antique laboratoire d'alchimie toujours en fonctionnement. Deux constructs en fonctionnement transmutent leurs formules. Et trois personnes regardent les trois Nephilim qui viennent d'arriver.

Après quelques présentations pleines de suspicions et de tensions, Eugen Milton, Alexander Reyes Meyer et Vera Agliè demandent au groupe s'ils ont eux aussi vu les mêmes symboles magiques lors de la mise en scène. Quelques suppositions sont faites et chacun explique ce qu'il faisait ici. Si les Nephilim se font passer pour de simples spectateurs, il s'avera que Mr Milton était peut-être le plus sincère sur ces intentions. Il ne peut contenir la joie de sa réussite même s'il ne sait pas bien ce qu'il a accompli et ce qu'est cet endroit.

Le groupe suppose rapidement l'apparation d'un Passage Arcadien en l'absence de signe akashique et Aleph remarque le Ka Soleil très important de Vera Agliè ainsi que l'étrange porte au fond de la pièce, surmontée d'une huisserie en pierre ornées de gravures de pierres levées.

Après des échanges sur les motivations de chacun, Alexander Reyes Meyer explique qu'ils sont probablement dans le laboratoire du célèbre John Dee, le conseiller privé de la Reine Elisabeth Ière et l'occultiste le plus célèbre de son époque. Le fait qu'il soit encore en fonctionnement interroge. Eronos découvre de son côté un focus unique, la Monade Hiéroglyphique de John Dee, dans sa première édition, comprenant des formules qui sont probablement encryptées ici pour la première fois par leur créateur. Une carte est également trouver, il s'agit de celle du Bar le "Full Moon", sans adresse ni contact.

Les tractations occultes continuent jusqu'à ce que Eugen Milton soit convaincu par tous de partager ses Notes qui l'ont aidé à mettre en scène la pièce. Il s'agit bien de nouvelles pages manuscrites de Shakespeare. Après avoir jouée l'ingénue et s'être baladée prêt des constructs, Vera Agliè profite de cette opportunité pour montrer son véritable visage. Littéralement puisque sa peau fond jusqu'à changer entièrement de corps et de visage et reprendre la forme du Comte de Saint-Germain. Il remercie chacun pour cette expérience, s'empare des notes et menace le groupe de s'en prendre à eux avec des formules alchimiques qu'il tient dans sa main. Il s'échappe par le rideau du Passage Arcadien vers le Globe. Arwia et Eronos le suivent, Milton sous le choc et Alexander Reyes Meyer également. Aleph part de l'autre côté, comptant bien savoir sur quoi donne la mystérieuse porte aux pierres levées gravées. Il attérit à Stonehenge. Seul et en pleine nuit. Il retournera à Londres par ses propres moyens...profanes et retrouvera le groupe en pleine nuit à l'Hôtel.

Des contacts sont échangés avec Eugen Milton et Alexander Reyes Meyer. Ce dernier révèle qu'en échange d'informations connues du groupe il peut leur parler de l'emplacement d'un lieu à Londres où l'on se téléporterait dans un monde fantasmagorique où les pièces de Shakespeare prennent vie. Pensant à un Akasha, le groupe suit cette piste et se rend à la Pyx Chamber de l'abbaye de Westminster, l'un des plus vieux lieux de Londres. Ils suivent les conseils de Reyes Meyer et verse de l'eau du bénitier sur le mur du fond de la pièce pour accéder à un Akasha. Là le piège se referme sur eux. Dans cet akasha de poche, blanc sans décor ni espace défini, seul trône un livre sur un lutrin qui note toutes les phrases prononcées par les Nephilim. Pensant à une énigme, le groupe va buter un moment avant de se rendre compte qu'ils n'y a rien à découvrir, mais qu'il faut sortir d'ici. Ne parvenant pas à trouver une Porte de sortie, le groupe va finir par parvenir à créer une nouvelle porte pour la première fois, et sortir du traquenard.

Ils tentent ensuite de retrouver Reyes Meyer, le menacant par messages de le tuer à distance grâce à l'invocation de Ceux qui frappent les scorpions. Rien n'y fait. Ils décident de passer à autre chose et retournent sur la tombe de Shakespeare à Stratford-Upon-Avon. Là-bas, ils empruntent le souterrain découvert plus tôt. Au fond, un Passage lunaire semble nécessité une clef. Après un peu de réflexion, Arwia utilise ses compétences de l'Arcane de la Fortune pour trouver la Clef : la Carte du Full Moon !

Ils arrivent alors dans un bar branché d'Edinbourg, caché derrière un commerce et à la décoration ésotérique qui charme le groupe. En Vision-Ka, ils se rendent compte qu'un second bar est dissimulé derrière ce bar caché. lls parviennent alors dans le véritable Full Moon, Refuge de la Fraternité des Ouvreurs d'Arcadia. Ils sont acceuillis par Kerys, Mélécicass et Aldaraia.

Après avoir révélé le tragique sort d'Onatas à ses frères, Aldaraia explique être en réalité John Dee, humain initié, ami d'Onatas et de la Fraternité des Ouvreurs d'Arcadia. Comme le groupe l'avait supposé un temps, celle-ci s'occupe véritablement d'enquêter sur Arcadia, et notamment sur son origine bien plus ancienne que prévue. Sélimène cherchait cela, notamment en suivant les traces de Shakespeare qui semble être profondément lié aux premières traces d'Arcadia. John Dee, qui a très bien connu le dramaturge et a été son ami, parle de cet humain exceptionnel. Celui-ci était le simulacre d'un Nephilim du Pendu. Mais il a refusé le Telos et à fuit les terribles princes de l'époque : Harmodios & Haristogiton. Dee ne sait pas qui du Nephilim ou de l'humain était l'auteur génial, même s'il penche plus pour l'humain. Il a accompagné Shakespeare dans les Plans Subtils à la recherche de cette Cité qu'apercevait William. Mais Dee faisait fausse route et ce n'était pas dans l'astral qu'il fallait cherché. Ils sont aller de plus en plus loin, jusqu'à se perdre dans le Royaume d'un terrible Selenim, Iago. Là, ils ont été sauvé par l'Incarnation d'un Nephilim dans John Dee qui devint son simulacre. Dee ne se souvient plus de la partie suivante de sa vie mais a été mystérieusement "libéré". Il a ainsi dans sa longue vie d'initié immortel été proche de nombreuses factions, Nephilim, humaines, arcanes mineurs ou puissances profanes. Comme son ami et Naute (Manteau Rouge) l'alchimiste Edward Kelley. Il a travaillé à l'élaboration de la Nouvelle Camelot, cherchant à reprendre le travail magique commencer sans qu'il le sache par le groupe plusieurs siècles plus tôt.

Mais il a perdu William Shakespeare dans cette aventure avec Iago et cet homme ayant atteint une sagesse d'Immortel le languis de son ami. Il demande au groupe de poursuivre le travail de Sélimène, de retrouver celle-ci, d'exaucer la volonté d'Onatas. Avec les notes de William qu'il ne connaissait pas, ils pourront venir au bout d'un Labyrinthe Arcadien très ancien, situé derrière le Full Moon (raison de leur établissement ici) et qui est selon les Ouvreurs d'Arcadia l'une des traces Arcadienne les plus anciennes connues même s'ils ne parviennent pas à en trouver l'issue.

Il leur remet un artefact, un pendentif de Monade Hiéroglyphique qui leur permettra de montrer se faire reconnaître s'ils trouvent les disparus. Enfin, il les emmène au lieu de l'entrée du Labyrinthe Arcadien avant de leur souhaiter bonne chance. Le groupe franchit alors le Passage.