Embaixada do Oceano

**Títulos Alternativos**: Exploradores, Vanguardas das Profundezas
**Nomes Informais**: Sereias, Magalhães, Mergulhadores
*Olhe lá embaixo. Segue por quase um quilometro para baixo; muito mais longe em outros lugares. Escuro, frio; sem ar, e muitas criaturas que não entendemos totalmente ainda.*

*Mas isso não significa que devemos temê-lo. É um lugar adorável, realmente.*

Mesmo no mundo moderno, a humanidade toca apenas em uma pequena parte da existência. Mesmo a maior parte do planeta físico está localizada debaixo d'água, fora do nosso alcance. A Embaixada do Oceano é composta por exploradores e desbravadores - aqueles que procuram explorar lugares ainda não tocados pela Luz e torná-los amigos das Princesas e da humanidade. Os próprios oceanos, sendo facilmente acessíveis, são um lugar óbvio para começar... embora muitos Exploradores também mostrem interesse no Mundo Espiritual, espaço sideral e áreas das Terras dos Sonhos fora do controle das Princesas. E mais.

As Vanguardas das Profundezas parecem para muitos um grupo bastante destemido, disposto a mergulhar de cabeça no desconhecido e capaz de se sentir em casa em qualquer ambiente. A Embaixada, por sua vez, afirma que qualquer lugar onde os humanos possam prosperar era desconhecido e assustador antes de ser explorado; os embaixadores buscam fazer brilhar a Luz nos lugares aonde a humanidade irá, um dia, prosperar.

## Marcas e Requisitos

Quando os membros desta Embaixada se transformam, os símbolos do mar tendem a se misturar com suas formas: conchas aparecem em seus cabelos, enquanto este parece estar soprando em uma brisa salgada; padrões que lembram desenhos em areia se formam em sua pele, seus olhos tornam-se azul-esverdeados profundos e, se alguém escuta, pode ouvir o som das ondas batendo em uma costa distante, seguindo-os em seu rastro.

O Atributo pré-requisito da Embaixada é Raciocínio, e sua Habilidade pré-requisito é Sobrevivência.

## Privilégio dos Secretários

### Conhecimento da Sereia

Os exploradores não podem se perder, física ou socialmente. A secretária ganha o Mérito de Sentido de Direção [CofD 44] se ela ainda não o tinha; ela sempre sabe para que lado é o norte, não importa como ela foi girada, e mesmo quando vendada ou na escuridão total. Ela pode refazer qualquer jornada que já fez antes, se ela estava consciente durante a viagem; adormecer em um veículo dirigido por outra pessoa interrompe sua memória, mas ela se lembrará de todos os movimentos que o veículo fez enquanto ela estava acordada.

Socialmente, uma secretária pode aprender a conversar com qualquer pessoa que encontra com uma velocidade incrível. Ao ouvir alguém falar em um idioma que ela não é fluente, e tentar falar com essa pessoa, a Secretária rola sua Luz Interior + Inteligência como uma ação estendida; cada jogada representa cinco minutos de tentativa de conversa. Quando a Secretária acumula 4 sucessos, ela ganha os benefícios da Vantagem Multilíngue [CofD 46] para o idioma que a outra pessoa estiver falando. Ela pode usar a habilidade novamente para melhorar os benefícios para a Vantagem de Idioma [CofD 45] ganhando a mesma fluência no idioma que a outra pessoa. O novo idioma desaparece após 1 hora; se a secretária tiver o XP, no entanto, ela pode gastá-lo para adquirir o idioma multilíngue ou o idioma instantaneamente, antes que a magia desapareça.

### Forma de Sereia

Como uma ação de transformação, as pernas da secretária podem se fundir em uma cauda, de golfinho ou de peixe, e seu corpo se adapta de outras maneiras aos rigores de nadar em águas profundas. Em terra, ela sofre da condição aleijada [CofD 288], mas nada em sua velocidade em metros (ver façanhas atléticas). Ela pode respirar água tão facilmente quanto o ar e nunca sofre de narcose por nitrogênio. Por fim, ela ganha uma forma de ecolocalização, que lhe dá um conhecimento reflexivo de todos os seus arredores como aquela dada pelo Encanto Ler o Vento, até um alcance de Luz Interior + Raciocínio metros no ar e o dobro disso debaixo d'água. Ela pode sentir tanto no ar quanto na água, mas não ambos, dependendo se sua cabeça está submersa.

A secretária pode alternar entre a forma de sereia e seu estado original transformado com uma ação de transformação. Ela tem todos os benefícios de seu estado transformado como uma sereia, e todos os Encantos que alteram seu estado transformado se acumulam na forma de sereia.

### Beijo da Sereia

Enquanto transformada em sereia, a secretária pode passar parte de sua resiliência para outra. Ela beija a outra pessoa nos lábios e gasta um Desejo. Até o próximo pôr do sol, o alvo pode respirar água tão facilmente quanto o ar, exatamente como a secretária pode, e também é imune à narcose por nitrogênio.

## Privilégios do Cônsul

### Canção da Sereia

A voz do Cônsul, como a de uma sereia, torna-se fascinante, girando a cabeça de quem a ouve. O Cônsul gasta um Desejo e rola sua Luz Interior + o maior entre Presença e Manipulação para encantar outra pessoa; o alvo contesta o teste com seu Autocontrole + Tolerância Sobrenatural. Se o Cônsul vencer a disputa, o alvo fica em transe; para o resto da cena, ele ganha a Condição de Transe [CofD 291] com o Cônsul.

### Amor da Sereia

Quando o Cônsul usa o Beijo da Sereia, ele pode gastar um Desejo extra (2 no total) para transformar seu alvo totalmente em um tritão ou sereia como ela, com todas as habilidades e inconveniências daquela forma. O alvo pode retornar à sua forma humana à vontade a qualquer momento, e deve fazê-lo no próximo pôr do sol.

## Privilégios de Embaixador

### Coroa da Sereia

O Embaixador do Oceano lê o que está ao seu redor constantemente e se adapta a qualquer coisa que encontra. Primeiro, ela ganha o sentido de ecolocalização da forma de sereia em todos os momentos, mesmo quando não transformada. Quando ela se torna uma sereia, o alcance de sua ecolocalização triplica e ela pode criar uma pulsação de som focada que a permite ler a estrutura oculta de objetos sólidos. Para usá-lo, o Embaixador toca o objeto e testa Raciocínio + Autocontrole ou Raciocínio + uma Habilidade apropriada como uma ação instantânea (Ofícios funciona para objetos inanimados, Medicina para seres vivos). O sucesso neste teste diz a ela algo sobre a densidade e composição do objeto, encontrando quaisquer buracos, rachaduras ou pedaços embutidos de diferentes materiais.

Em segundo lugar, o embaixador pode transformar seu corpo para lidar com quase qualquer ambiente. Uma vez por cena, enquanto transformada (como humana ou sereia) ela gasta um Desejo e rola Luz Interior + Sobrevivência. Cada sucesso confere a ela 1 ponto de Vantagem, alocado entre Durão, Estômago de Ferro, Aparência Surpreendente, Simpática e Biocinesia. Sucessos também podem ser alocados para dar resistência a ambientes extremos [CofD 97]; um sucesso permite que ela reduza o nível efetivo de um ambiente em 1. Os pontos de vantagens ganhos dessa forma duram até o final da cena.

**Inconvenientes:** O humor do Embaixador varia com as marés. Durante a hora da maré baixa (30 minutos antes a 30 minutos após a vazante) ela sofre da condição de Quebrado [CofD 288], e durante a hora da maré alta (30 minutos antes a 30 minutos após a enchente) ela sofre da Condição Maníaca.