Malaka

La ville dépend d'Arkon.

Le dirigeant de Malaka est un parent de Tur'oth, c'est la première ville que le roi à conquit.

Elle est assez grande, c'est la dernière ville avant Hekaib la capitale du Magicien. Au fil du temps Malaka est devenue la ville de passage de tous les érudits et magiciens du pays. Sa place centrale entre les trois capitales, Arkon, Hustilen et Hekaib en fait un noeud de rencontre.

Au sud de la chaine de montagne Lido, elle est un lieu cosmopolite qui accueille les créatures de Lido, tout comme les Orc d'Arkon, les Humains d'Hekaib et les Tiefling d'Hustilen.

## Organisation

La ville est dirigé par un Chef de Guerre Orc, Turfir. Un Orc assez avisé et vu comme non violent, d'un point de vu Orc.

Il prend les décisions d'organisation de la ville, la loyauté de ses habitants et les mouvements de troupes et de surveillances. Surveillant toutes les activités concernant la chaine de montagne. Il est le représentant d'Arkon.

Le conseil est formé de 5 personnes, un shaman, un représentant de chaque race ainsi qu'un maitre marchand.

### Le conseil de Malaka

Turfir : Chef de la ville

Mekal : représentant Tiefling, il gère les relations diplomatiques avec les peuples et villes alentours.

C'est un homme froid et calculateur, il est partie d'Hustilen après que sa famille se soit fait massacré dans les forêts alentours. Il a créé les traités de paix avec les tributs des montagnes et à soutenue la plus part des accords commerciaux.

Il s'occupe aussi des espions et est au courant des plans de Damakos. Il ne le soutient pas, les seigneurs des Abysses ne veulent amener que le chaos et personne les prêtres de Damakos ont refusé de l'aider à apaiser les âmes de sa famille.

Il a besoin de récupéré un parchemin à Velt. Un papier qu'il pense important, il a été amené par un émissaire en provenance d'Hustilen.

Charles : représentant Humain, il gère tout ce qui est stock et approvisionnement.

Un homme large et brute. Il a été dans les troupes de protections des mages d'Hekaib pendant 10ans. Ayant souvent travailler avec Malaka, à la fin de son service il a demandé un poste à Turfir qui lui a donné la gestion des humains de Malaka ainsi que des stocks. De son expérience militaire, les stocks sont toujours parfaitement organisés et très bien gardé.

Il embauche souvent des aventuriers de passage pour remplir ses stocks de viande des alentours.

Haar'g : représentant Orc, il s'occupe de la sécurité de la ville.

De tradition Orc, Haar'g n'a placé aucun poste de garde, ses troupes parcourent les plaines alentours comme les gardiens barbares. Les femmes guerrière s'occupe de la protection interne de la ville, surveillant que les étrangers ne font pas de problème. Elles défendent aussi la ville si des tributs sont assez folles pour les affronter.

Haar'g embauche des aventuriers pour calmer les tributs alentour. Brûler les villages, tuer une partie des habitants, tuer les troupes hors des villages et campements ou même assassiner les chefs de tributs.

## Bâtiments

Grand immeuble (allongé) pour les marchands.

Stock : pour les marchands de passage

Orphelinat

Cercle de Gaia

Marché d'esclaves

Bordel La plume d'aigle

Quartier d'habitations classes moyennes, pas loin du centre

Taverne : calme, discrète La montagne cachée

Quartier abandonnée

Faiseur de corde

Champ de chanvre.

PRêteur sur gage

Tailleur/ tanneur

Ecurie, maréchal ferrant

Vendeur de fruits

Boulangerie

Bijoutier

Alchimiste/ herboriste

Vendeur matériel magique : encre etc...

## PnJ

Magicien Fulker il est un hybrid Simic (tortue : respiration aquatique/carapace). En route pour Hekkaib la capitale de la magie. , permet à Kriv d'améliorer un sort, une caractéristique peut être rajouter à un sort s'il est lancé avec deux slots de plus. Les améliorations de dégâts s'il y a, sont gardées.