Aisha Lin Guerrero

### Idade

17 (Sua idade cronológica é desconhecida, mas se quiser fazer uma estimativa calcule com base no Antecedente Lembrança)

## Atributos

### Mentais

Percepção 3, Inteligência (Analítica) 4, Raciocínio 3

## Habilidades

### Talentos

Prontidão 2, Esportes 2, Esquiva 2, Empatia 3, Intimidação 2, Liderança 3, Shentao 2, Manha 2, Lábia 2, Diplomacia 2

### Perícias

Acrobacias 2, Etiqueta 1, Artes Marciais (Kung Fu - Improviso) 4, Meditação 1, Performance 1, Segurança 2, Furtividade 2, Sobrevivência 1

### Conhecimentos

Acadêmicos 2, História Clássica (As Crônicas do Rei Macaco) 4, Enígmas 2, Investigação 2, Direito 2, Cultura (Kueijin - Gênesis) 4, Medicina 1, Ocultismo 2, Política 3, Conhecimento Local (Manila) 3, Linguística 1

## Vantagens

### Antecedentes

Aliados 1, Contatos 2, Lembrança 4, Ninho do Dragão 1 (Jóia de Manila), Pakua 3, Recursos 2, Taismã de Jade 4 (Jade Mandarim - Chi Yin/Yang 4), Tesouro Auspicioso 5 (Néctar da Fertilidade), Títulos 4 (Amiel-kung ou Duqueza Amiel)

### Wu Tan

Di Tan (Terra) 4, Lin Tan (Madeira) 3, Nei Tan 4

## Vantagens Kwannon-jin

### Sorte

Os deuses risonhos manifestam proteção aos hanumen, desde que esses ágeis brincalhões decidam ajudar os outros. Todos hanumen podem fazer um teste de Carisma + Empatia com a dificuldade 4 para acalmar o humor de outros seres. Isso inclui acalmar os ardentes temperamentos dos Chu Jung, a Fúria dos Hengeyokai ou mesmo o frenesi de um Kinjin, caso tal ocasião ocorra. Um hanumen pode pacificar um ser furioso a cada dois sucessos que o jogador obtém.

### Maldição

Os hanumen raramente levam a vida a sério, o que pode ser um problema, principalmente se houver a necessidade de serem educados e corteses. A dificuldade de qualquer teste de Etiqueta ou teste similar é aumentada em dois.

## Méritos e Falhas

### Qualidades

Bom Senso - Aptidão - 1 pt ; Ultraflexibilidade nas Juntas - Físicos - 1 pt ; Chamado dos Amigos Macacos - Hyraianu/Pooka - 1 pt

### Defeitos

Compulsão (Batata Ruffles) - Psicológico - 1 pt ; Mente Desordenada - Mental - 2 pts

### Idiomas

Tagalog (Filipino), Inglês, Chinês (Han), Capaz de se comunicar com qualquer macaco quando está em forma animal.

## Forma do Wani

### Aparência

Em sua forma do Wani ela é uma mistura de humana e macaca, aproximadamente da mesma altura que em sua forma mortal. O corpo é coberto de pêlos e tem uma longa cauda preênsil, mas as mãos são hábeis e capazes de segurar e usar instrumentos delicados. Os cabelos brancos se destacam, talvez seja sinal de sua idade Hsien, estes são presos em rabo de cavalo. Suas roupas são muito poucas, porém com cores vibrantes de marrom, escarlate e amarelo fosco que quase não se dá para ver devido à uma armadura que recobre por cima de cor vermelho ferro.

### Vantagens Kwannon-jin

Poderes do Wani: Os hanumen ganham automaticamente dois pontos extras em Destreza, mesmo se isso aumentar o Atributo além de cinco. Esses hsien também podem usar sua cauda preênsil para agarrar objetos; eles não são hábeis o suficiente a tal ponto de manejar espadas com suas caudas, mas esses membros podem ser úteis para jogar sacos de macarrão e dar ânimo às batalhas.

## Máscara de Shintai

### Visão

Quando veste a Máscara de Shintai, seu espirito se mescla aos diversos corpos que um dia habitou, tornando indistinguível o sexo, os pelos brancos cobrem seu corpo, seus olhos assumem um tom vermelho representando sua fúria, sua cauda fica longa que mais parece ser alguma outra criatura presa ali, a cauda longa como um chicote e saliências ósseas ao longo da coluna vertebral. Suas presas crescem pouco pois dois chifres nascem no alto de sua cabeça, seu tamanho praticamente dobra, e o som de deslisamento de terra ecooa.

### Efeito

O Shinma decide quantos pontos de Yugen ele quer gastar no efeito Máscara de Shintai. Então, todos os seres presentes devem fazer um teste de Força de Vontade, dificuldade 7 para mortais, 6 para shen e 5 para outros hsien. O número de sucessos devem ser igual ou superior à quantidade de Yugen investida pelo Shinma no efeito. Aqueles que não alcançam sucessos suficientes fogem em pânico do terrível hirayanu ou se prostram para o poderoso kamuii. O efeito dura um número de turnos igual à diferença entre o número de Yugen gasto pelos Shinma e o número de sucessos da testemunha.

## Forma Animal

### Atributos

Força 1, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 3, Percepção 3, Inteligência (Analítica) 4, Raciocínio 3

### Habilidades

Prontidão 3, Esportes 4, Briga 1, Esquiva 3, Empatia 3, Intimidação 2, Liderança 3, Shentao 2, Manha 2, Lábia 2, Alpinismo 4, Acrobacias 2, Etiqueta 1, Artes Marciais (Kung Fu - Improviso) 4, Meditação 1, Performance 1, Segurança 2, Furtividade 2, Sobrevivência 3, Acadêmicos 2, História Clássica (As Crônicas do Rei Macaco) 4, Enígmas 2, Investigação 2, Direito 2, Cultura (Kueijin - Gênesis) 4, Medicina 1, Ocultismo 2, Política 3, Conhecimento Local (Manila) 3

### Citação

"Naturalmente interessante... Eu poderia muito bem propor uma trégua ou acordo entre ambas as partes e resolver este problema... A dúvida é, você vai comer este Ruffles?\*

## **Tà Shàng Tiānshān**

> ***Legado** **Yin**: Malandra*
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> ***Legado Yang**: Dândi*
>
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## **Histórico**

*Aisha Lin Guerrero* é uma jovem de 17 anos, ela sempre foi uma garota impulsiva e levada em sua vida mortal, desde os 13 anos sempre saia com seus amigos para as festas as escondidas desde que começou a cursar o ensino médio. Porém em uma dessas circunstâncias, enquanto saia para uma festa noturna em Tagaytay, acabou caindo no golpe "boa noite cinderela" em um ultimo esforço ela conseguiu se libertar de seus algozes e se evadir do lugar onde estava assim que recobrou a consciência momentâneamente.

Pena que estava em um carro em movimento indo para uma favela em Pasay, e acabou com várias fraturas pelo corpo, incluindo traumatismo craneano. Os bandidos largaram o corpo da garota e fugiram pois haviam muitas pessoas observando, a garota foi levada ao hospital mas próximo a beira da morte, e neste momento a alma shinma de **Amiel Ta Shang Tianshan** encontrou o *Kunshou* no corpo moribundo, e as memórias da alma humana se misturaram a alma shinma tornando-se um só. Os pais da jovem Aisha agradeceram aos anjos e santos por esta graça, mesmo sem saber o que aconteceu, eles tinham a recuperação da menina como um verdadeiro milagre.

Aisha, agora *Hanumen*, lembrava-se de muitas coisas de sua vida anterior, mas não pôde negar a atenção que seus guardiões humanos prestaram a mesma, eles se culpavam pelo acidente e todo o ocorrido. Quando na verdade Aisha só recebeu o que buscou, mas por tamanha dedicação, Amiel resolveu cuidar destes humanos e dar algum orgulho aos mesmo sendo uma pessoa melhor. Isto com o passar do tempo foi bem aceito, apesar de algumas coisas ainda não fazerem muito sentido, os pais de Aisha se convenceram de que o milagre de sua cura a transformou em algo tocado pela divindade, assim eles preferem fazer vista grossa para as variadas esquisitices que acontece em torno de Aisha.

Ainda assim, ela tinha outros deveres à cumprir, e um destes era exatamente fazer o grupo da favela pagar pelo que fez a sua hospedeira. Ela logo relembrou montou o quebra-cabeça de sua vida anterior, mas sabia que não teria chances de enfrentar seus inimigos no momento, assim tratou de reunir uma corte e algumas humanos associados e montar um esquema para punir os infratores e coexistir em paz, sempre seguindo aquilo que a Burocracia Celestial manda, como uma lótus dourada do próprio jardim do Personagem Venerável de Jade. Amiel em sua vida anterior habitou o corpo de um homem, por isso ela se lembrava de um item único e raro ao qual ela fez de sua primeira missão resgatar das mãos malígnas de um Deus Profano Komuko, se tratava do Shēngyù Huāmì - Um item que concede ao portado a mudança temporária de sexo plena e total (incluindo a capacidade de fertilidade como assim diz o nome em sua tradução literal "*Néctar da Fertilidade"*), muito embora Hsien não possão gerar filhos, este item permite que outros Hsien encontrem o corpo do mortal ao nascer, ou seja os filhos gerados morrem ainda no ventre, e são como um farol para outras almas Hsien, a única excessão é que não funciona se o usuário for homem (o que na época era quase inútil para Amiel e ela foi vítima de muitas risadas entre os macacos).

Agora ela concentra seus esforços em tornar as Filipinas uma provincia *Yu*, e como ela detém do maior Título, obviamente irá liderar como a **Madarim Jade Escarlate**.

## **Antecedentes Expadidos**

* **Shēngyù Huāmì** (**Tesouro Auspicioso)**

**Aparência**: Uma luva de couro marrom que quando ativada marca o alvo após o toque com um simbolo místico espiritual.

**Efeito**: Este poderoso item possui dois Efeitos quando ativados, sendo um dependente do outro. O primeiro efeito é mudar totamente a aparência e todos os atrbutos físicos que definem o gênero (role Tao + Nei Tan dados (dif 5) e seja bem sucedido, devido aos Modificadores já inclusos) e logo em seguida torna o alvo do efeito totalmente fértil com base em alterações na Alma da Madeira ( use 2 pontos de Yugen ), a duração do efeito é de 1 mês e o usuário pode usar o Modificador Circunstância para definir quando o Efeito ocorre, mas só pode ser realizado em mulheres, uma vez que homens retornariam a sua forma original após o fim do Efeito e o feto simplesmente dasapareceria.

* **Pakua**

*“Do que você está falando? A Aisha é uma adolescente levada como qualquer outra de sua idade, caridosa, não uma mulher-macaca!"*

* **Ornamento em Coroa de Jade ( Talismã de Jade )**

**Aparência:** Broche de cabelo  em forma de coroa como os ornamentos femininos da dinastia Qin feito de jade amarelo.

**Jade Amarelo ou Cinza - Jade Mandarim:** Esse jade é o mais valioso, pois pode ter pontuações de Chi Yin e Yang 5. Simboliza a Terra e governo. Os criadores de talismãs de jade mandarim os esculpem para retratar bestas imponentes ou os ornamentos da realeza - entusiastas, autoridades, etc.

* **Lembrança**

Você se lembra de muitos detalhes de suas vidas mais recentes e tem vislumbres de sua vida antes da Muralha.

* **Títulos**

Amiel-kung (duqueza) de Manila nas Filipinas representante da Corte Yu. A personagem tem influência sobre uma prefeitura, uma cidade enorme ou uma província menor.

* **Aliados**

Aisha ainda mantém laços próximos com seus pais, eles não são pessoas influentes ou poderosas, mas ela sempre tem um lugar para onde pode retornar caso precise.

* **Contatos**

Aisha tem como contato um funcionário da Puzzle Massion, que sempre facilita alguns encontros quando necessário, este homem - Felipe Ibraim, desconhece a natureza Hsien da mesma. Um outro contato é Charles Jorge, um policial de Tagaytay que tem a menina quase como uma filha, ele sempre desabafa com ela sobre algumas coisas do trabalho.

* **Recursos**

Aisha ajuda seus pais em meio período no supermercado da família, muito embora os mesmo não a cobrem por isso, quando ela não pode fazê-lo mesmo assim eles lhe dão algum dinheiro mensalmente.

## **Conceito**

* **Aspirante à Líder Comunitária** - Aisha é uma jovem que leva sua vida de modo irreverente, ela não demonstra (ou tenta não demonstrar) que adora fazer brincadeiras e travessuras com os outros, e está sempre disposta a ajudar os humanos sempre que preciso. Em sua história ela aprendeu a sempre analisar antes de agir, observando a situação como o Rei Macaco observaria é seuestilo de ser. Ela é uma pessoa bastante divertida, muito embora sempre não aparenta pois ela evita intimidades com quase todos que a conhece, incluindo seus guardiões humanos. No fundo toda essa análise e precaução mais tem haver com seu dever com o Lótus Amarelo, ela é o tipo de pessoa que não quer trazer mal à quem quer que seja no Reino médio de modo mesquinho ou gratuíto. Talvez por isso seu conhecimento no Tao Te Hsien tenha se aprofundado tanto com o passar do tempo, muito embora ela não seja uma pessoa que está focada nesta tarefa, ela ainda assim reconhece sua importância, mas ela pensa que parte da Jornada para se tornar um Wuan Hsien seja exatamente manter esta tarefa de modo secundário (bom ao menos é isso que ela sempre responde quando questionada), na verdade sua mente não é tão boa quanto já foi antigamente, há um caos natural que a faz perder o foco vez ou outra, então ela evita focar em algo e só aceita as coisas uma de cada vez e lida com o agora.

## **Artes Marciais**

**Kung-Fu Estilo Macaco (Duro)**

* **Rolo do Macaco Bêbado -** Ao copiar as artimanhas dos macacos, o mestre desenvolveu uma série de tombos evasivos e o Rolo do Macaco Bêbado nasceu.

**Sistema**: Esta manobra é uma boa técnica evasiva para todas as situações. É uma Manobra Baixa. Ela também pode ser usada para interromper e evadir ataques de projéteis (use as mesmas regras como para Saltar). Adicione 2 dados para esquivar-se ou interromper o lançamento de um projétil.

* **Soco Giratório -** O lutador gira, adicionando força ao seu golpe no momento do giro. Quando o giro for completado, ele traz as costas de seu punho em contato com o queixo de seu oponente, com resultados devastadores.

**Sistema:** Um personagem executando uma Manobra Baixa não será acertado por este ataque. Dificuldade 5, Dano: Força + 2.

* **Golpe de Cotovelo -** Um golpe rápido e terrível, normalmente dirigido à cabeça num combate corpo-à-corpo.

**Sistema:** Dificuldade 5, dano igual a Força + 1.

* **Rasteira da Cauda do Dragão -** Uma rasteira giratória que pode derrubar o oponente do artista marcial no chão. Trate essa manobra como um Arremesso, mas o artista marcial não precisa agarrar o oponente.

**Sistema:** Dificuldade 8, dano igual a Força do oponente.

## **Referências**

1. **Changeling: O Sonhar 2 ed;**
2. **Terra de Oito Milhões de Sonhos;**
3. **Kithbook: Pooka;**
4. **Vampiros do Oriente;**
5. **Manila by Night: Abertura Cainita;**
6. **Manila by Night: As Verdades Douradas;**
7. **Hong Kong by Night;**
8. **Mundo das Trevas: Combate.**