recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Prestige

Added with (v.15.1)

## How to access Prestige

* Collect all  relics
* Collect all  rare artifacts
* Purchase all  gear items from Archeobay
* Upgrade all  gear items from Archeobay to max level
	+ In order to max each item has specific player leveling requirements, the current max being Heka Amulet requires Level 49 to obtain.

Once you have completed the above requirements; the next time you return from an expedition, if you've satisfied the prestige requirements, an offer will appear on the main menu

## Purpose

* Players who have collected every relic and rare artifact in the game (as of now) and have purchased and fully upgraded every available tool will be offered a prestige point. These can be spent in the Point Shop, on the computer.

By accepting a prestige point:

* a special insignia will appear next to your level with your current prestige level for everyone to see
* your player level and tools will all be reset to level 1
* your current relic and rare artifact collections will disappear until you collect them again

you will keep:

* your gold and lore collections
* the item shop will no longer have level requirements for the upgrading of tools, so you can fully upgrade them even at level 1 if you have the gold to do so
* your good & evil mummy levels will be unaffected by prestige
Friedrich von Stauffenberg (U-2021)

Friedrich von Stauffenberg fue un capitán de la armada stellunga que sirvió como líder de Walstung en Ghaba. En el año 1012 3E hubo un intento de sublevación por parte de su segundo al mando, John Arthur Evans, pero los Segadores de Tormentas solucionaron el problema. Más adelante se aliaría con Stanford Godwind en su invasión de Stellung, falleciendo en la Batalla del Mar de Plata.

## Apariencia y Personalidad

Friedrich es un hombre recto, alto y delgado. Siempre lleva su pelo canoso bien corto y se peina el bigote en unas puntas retorcidas. Además, lleva una perilla también peinada en punta.

Friedrich es mejor líder en este universo, especialmente al no depender de Sir Roderick para todo. En esta realidad, Walstung no sufre escasez de suministros, por lo que Friedrich sigue siendo un líder medianamente respetado por sus hombres.

## Historia

Friedrich nació en una familia llena de militares, por lo que su camino en la vida estuvo decidido desde antes que naciese. Su apellido hizo que fuese capaz de superar la academia militar a pesar de haber tenido resultados muy mediocres. A pesar de que su vida no tenía mucha dirección, Friedrich gozó de numerosos lujos. Su nombre sirvió para ascender hasta el rango de capitán y le ganó un fiel seguidor, Sir Roderick Cross.

Tras no saber qué hacer con Friedrich, sus superiores decidieron enviarlo a Ghaba a supervisar las tareas de colonización junto al general Lotharwulf Forza. Junto al padre Dietrich Ahler, establecieron tres fortalezas en Ghaba. Friedrich fue enviado a la más pequeña, Walstung, y se le asignó a John Arthur Evans como segundo al mando.

Tras varios años de paz, en el 1012 3E llegaron los Segadores de Tormentas exigiendo saber que había sucedido con la aldea de Kriv. Friedrich, al no saber nada, los dirigió ante John Arthur. Esta decisión causó que John acelerase sus planes de sublevación y comenzase sus usurpación ese mismo día. Aunque su causa no disponía de muchos seguidores, John pudo presentar batalla contra los Segadores, pero fue finalmente asesinado por Tonwulf Greenfeldt.

Después de la traición de John Arthur, Friedrich comenzó a perder la fe en su reino. En el año 1025 3E se puso en contacto con Stanford Godwind y le juró lealtad. Cuando la Invasión de Stellung estalló meses después, Friedrich fue puesto a liderar una flota de navíos. Friedrich tomó la arriesgada decisión de atacar por sorpresa a la Armada de Stellung, comenzando la que sería conocida como Batalla del Mar de Plata. La batalla terminaría en una victoria pírrica para el bando de Stanford, pues perdieron gran parte de la flota de Friedrich y al propio Friedrich en el ataque.

Tras la victoria de Stanford, Friedrich sería recordado como un héroe de la guerra. Una estatua suya de bronce se construiría en el Parque de los caídos en Kasserstadt.

## Versiones Alternas

* Friedrich Stauffenberg (U-15)
* Friedrich von Stauffenberg (U-2020)
Tremors

## Description

The Mejai will cause the ground to quake resulting in a deep rumbling noise. As of  v.15.1 this can only be confirmed via the Seismometer. The Seismometer will register a magnitude of 10+ and will beep audibly when tremors are present.

As of  v.40.1:

* Sand/debris now falls from the ceiling in addition to the existing effects that occur when a tremor is discovered using the seismometer
* Lowered the cooldown for the tremor effects when the phenomenon occurs
* Slightly reduced the calibration recurrence rate of the seismometer per level
* Adjusted the verbiage on the screen of the seismometer for clarity

## Mejai

* Dekan the Lost
* Ouphris the Forgotten
* Talgor the Perilous
* Ataimon the Abominable
John Arthur Evans (U-2020)

Sir John Arthur Evans es un caballero y teniente del ejército stellungo. Tras varios años de servicio en el ejército stellungo fue enviado a Walstung para servir como segundo al mando del inepto capitán Friedrich von Stauffenberg. John sirvió allí varios años, pero en el 1012 3E planeó una sublevación. Por desgracia para él, los Segadores de Tormentas tomaron el bando de Friedrich y pelearon contra John, finalmente acabando con su vida.

## Apariencia

John es un hombre alto y ancho. Su pelo castaño está cubierto de canas y lleva siempre la cara afeitada. John suele llevar su abrigo rojo reglamentario. John también lleva una capa colgando del lado derecho, ocultando su brazo.

John es un hombre pragmático y con dotes de liderazgo. Sus hombres lo ven como el líder perfecto comparado con Friedrich. John aprovecha estas dotes para utilizar a sus hombres a su favor, logrando sus objetivos poco a poco.

## Historia

John nació en Denderburg, en el Reino de Stellung.
Flashlight

*"Afraid of the dark? Illuminate your path with this standard flashlight and fear darkness no longer. Flashes during electronic disturbances. - Archeobay"*

## ABOUT

The Flashlight can help you navigate your way though the tomb, with the light strength improving with each upgrade you purchase in Archeobay. The Flashlight can also flicker on and off, indicating Electronic Disturbances, one of the nine  evidences you can find in your search for the Mejai.

## UPGRADES

 Level 2
 Level 3
 Level 4
 Level 5

(As of  v.15.1)
Hajim (U-15)

Hajim es un nachtling que habita en Madan Alyaqa. Al igual que todos los nachtling, Hajim tuvo su origen en las Tierras Sombrías, pero en algún momento logró escapar al Plano Terrenal. Hajim ejerce como un mercader capaz de conseguir artefactos extraños y sustancias ilegales. Su fama se ha incrementado con el tiempo, llegando a ser conocido como un intrépido cazatesoros y un coleccionista de las cosas más raras.

## Apariencia y Personalidad

Hajim sigue la apariencia propia de los nachtlings, con un cuerpo enclenque completamente negro y dos pequeñas luces blancas como ojos. Hajim se cubre la ausencia de cara con vendajes, y lleva una túnica con capucha para poder cubrir su cuerpo del sol.

Hajim es una criatura bastante poco fiable, con tendencia al engaño y a la estafa. Sus actividades delictivas lo han llevado a estar muy metido en el submundo criminal de Madan Alyaqa.

## Historia

Hajim nació y creció en las Tierras Sombrías, en la ciudad de Astros. En este lugar los nachtlings eran discriminados como criaturas malévolas por el resto de habitantes, obligándolos a vivir en zonas apartadas y mal cuidadas. Morthos, el gobernante de la región, palió ligeramente esta discriminación al crear a los Neumen, o "Nuevos Hombres", una raza amorfa creada de la experimentación más cruel. Aún así, los nachtlings seguían siendo ciudadanos de segunda, y en varios momentos de la Cuarta Era urdieron planes para escapar de aquel lugar. Hajim participó en uno de estos escapes, siendo junto a Simul los dos únicos en lograr huir. Hajim y Simul pronto marcharían en caminos diferentes, y Hajim viajaría a la ciudad de Madan Alyaqa para sobrevivir.

En Madan Alyaqa Hajim era tratado con el mismo miedo que en Astros, pero con un grado de misterio y de admiración por sus aventuras. Hajim se labró una fama como un experto mercader capaz de obtener cualquier cosa que se le pida, habilidad que pronto lo metió en problemas con la justicia de Madan Alyaqa. Hoy en día es complicado ver a Hajim por la ciudad, pero de vez en cuando aparece en callejones para ofrecer sus bártulos.
Cuarta Era

La Cuarta Era es el cuarto de los periodos históricos en los que usualmente se divide la historia universal, comprendido desde el siglo XXXVIII hasta la actualidad. Cronológicamente, este periodo da comienzo con la caída del Imperio Aquilario en el año 1301 de la Tercera Era. La caída del imperio supone el fin de la hegemonía aquilaria en Loria y da comienzo a la era de conquista por parte de otras naciones lorianas y deshianas. Esta época también incluye el descubrimiento de Neuland por parte de Kirk Van de Berg en el año 54 4E, hecho que da comienzo a la colonización de las nuevas tierras por parte de Geldland, Stellung y Leonia; principalmente.

El comienzo de esta época también causa un cambio en la sociedad, con movimientos tales como la Revolución Geldlandesa liberalizando la nación. El colonialismo también crea una nueva imagen de una Loria superior a los indígenas, unificando a gran parte del continente en esta idea de que son los elegidos para civilizar el mundo salvaje.

## Eventos importantes

* 71 4E: Da comienzo el Genocidio Muti por parte del Imperio Ada con el objetivo de obtener cristal mnémicos.
* 120 4E: Firma del Tratado de Hochfurt, oficialmente dividiendo el nuevo mundo entre las naciones lorianas.
* 132 4E - 137 4E: Revolución Geldlandesa. La monarquía Greenard es ejecutada y se pasa a un sistema de seis duques y seis representantes.
* 150 - 152 4E: Guerra del Hierro. Erövring es liberado por los stellungos y se crea el Reino de Preka.
* 245 4E: Guerra Civil Nibelia. El Imperio Severio es creado.
* 285 - 286 4E: Guerra Civil Stellunga. La rama Godwind-Edvardia pasa a reinar.
* 329 4E: Guerra de los Leones. Leonia cesa su expansión agresiva hacia el norte de Neuland.
Lotharwulf Forza (U-2021)

El general Lotharwulf Forza fue un oficial del ejército stellungo y el segundo al mando de Nueva Vilhemia tras su declaración de independencia. Al contrario que su contraparte del Universo 15, Lotharwulf no cree ser descendiente de los Greenfeldt.

## Apariencia y Personalidad

Lotharwulf es un hombre alto y ancho de hombros. Es completamente calvo y se suele afeitar la cabeza para evitar cualquier clase de pelo. Lotharwulf mantiene una frondosa barba gris bien cuidada.

Lotharwulf es un hombre duro y regio, con una actitud extremadamente seria y fría. En esta realidad es mucho más pragmático que su contraparte U-15, por lo que su orgullo no le causa tantos problemas.

## Historia

Lotharwulf nació en la Casa Forza, una familia noble con origen spantano. Lotharwulf se unió al ejército en cuanto pudo y pronto logró entrar en la academia militar, graduándose como oficial. Debido a su incapacidad para comandar los poderes de los dioses, su maestro Gerwulf le hizo entrega de una armadura mágica capaz de canalizar energía divina.

Tras varios años de servicio fue enviado a la isla de Ghaba a supervisar las nuevas colonias. Fue aquí donde Lotharwulf conoció al padre Dietrich Ahler, un sacerdote de la Iglesia de los Veintidós. Junto a Friedrich von Stauffenberg y Dietrich estabilizó las nuevas colonias y tomó el mando de Vergeltung. La situación en la isla era dura y la falta de suministros mellaba la moral de sus hombres. Poco a poco, Dietrich le fue convenciendo de que lo mejor para todos sería separarse por completo del Reino de Stellung. Aunque Lotharwulf estaba reticente en un principio, terminó por aceptar. Dietrich declaró Nueva Vilhemia en honor a Vilhelm I de Stellung.

Tiempo después, Lotharwulf dirigió una ofensiva para matar al dragón Tervym. Tras haber asesinado a la bestia, Lotharwulf encontró el Orbe Blanco y se lo dio a Dietrich. Este lo usó para revivir a Ludwig Stark, un antiguo oficial del castillo, y dotarlo de gran poder; creando en el proceso al conocido como el Pontífice Blanco.

En el año 1012 3E, los Segadores de Tormentas llegaron a Vergeltung en busca del Orbe Blanco. Dietrich y Lotharwulf trataron de alejarlos, pero durante la cena Drostolgur retó a un duelo a Lotharwulf. El general perdió y se marchó del salón, sabiendo que les quedaba poco tiempo. Lotharwulf logró poner a sus hombres en formación a la vez que Niel asesinaba a Dietrich. Tras esto, comenzó una cruel batalla entre los Segadores y las fuerzas del castillo. Lotharwulf terminó perdiendo la batalla, quedando sin piernas y a merced de Morkados. Este lo interrogó sobre la localización del Orbe Blanco hasta que Lotharwulf confesó su ubicación. Tras esto, Morkados le cortó el cuello.
Necreph the Shadow

*Just then, a face appeared seemingly out of thin air from the shadows...*

## Appearance

Necreph the Shadow is a bald, hunched over monster with a large toothy grin, gaping nostrils, and no eyes. Necreph is seen carrying a sarcophagus lid that is bound to him with cursed chains, wearing a ratty grey cloak.

## Evidence

As with all other Mejai, Necreph has 8 out of 12 possible evidence types.

1. Destruction
2. Extinguished Flames
3. Disturbed tombs
4. Magnetic Distortion
5. Vocal Response
6. Radioactivity
7. Metallic Signature
8. Electronic Disturbances

You can automatically rule out Necreph if you get Footsteps, Radar Detection, Reanimation, and/or Tremors evidence pieces.

## Behavior

While in his Khet (physical) form, Necreph is constantly moving throughout the tomb by means of teleportation - his main strength. There is no way to hide from Necreph, so try not to stay in one place for too long. Be careful to avoid looking at him for extended periods; staring will slowly enrage Necreph and eventually will provoke an attack. The higher the difficulty, the faster Necreph is willing to attack.

Above all else: make sure to turn off all light sources that you may have on you. Necreph hates light and will be provoked to attack if you have any active light source on nearby or in hand, be it your headlamp, torch, flashlight, or a nearby brazier. The distance at which Necreph will be angered is determined by the difficulty you play on. The best way to tell if Necreph is near you is by listening for the chain rattling sound that he makes.

## Tips

* Avoid any source of light to avoid being killed, only using lights like your head lamp briefly when he is not around. Lights sources that are part of the tomb and stay permanently lit/ remain active do not trigger Necreph to attack.
* The Tablet+ has night vision, which can be used to traverse the tomb with constant visibility.
* When you suddenly hear loud, rattling chains, stop moving until you can discern where Necreph is to avoid running into him.
* If you do not have a tablet, having someone outside on the radar directing you out can be helpful.
* Be extremely careful if you intend to take a photo from him, as the flash from the camera counts as a light source.
Línea Temporal de La Leyenda de los Segadores

En esta página se recogen todos los eventos ocurridos en Arcarea: La Leyenda de los Segadores en Orden Cronológico. Solamente se incluyen los eventos que han sido presenciados durante un episodio, por lo que eventos ocurridos antes del comienzo de la partida o eventos pertenecientes al trasfondo de personajes o lugares no serán incluidos.
Wyatt Hessler

Wyatt Hessler, más conocido como "El Gran Hessler" y de nombre verdadero Belgunuteikhan, es un criminal y asesino al servicio de los Diez Ojos procedente de las Tierras Mori. Wyatt es la fuerza bruta del cuerpo de operaciones especiales de Reinhardt, además de poseer una resistencia física casi sobrenatural.

## Apariencia y Personalidad

Wyatt es un hombre alto y fuerte, de hombros enormes y músculos muy desarrollados. Wyatt recoge su ornamentada melena en una larga coleta y adorna su cara con un grueso bigote aceitoso y decorado con anillos robados. Una enorme cicatriz recorre su cara desde la sien hasta el cuello, y debido a esto le falta la oreja derecha. Su pecho y brazos están cubiertos de cicatrices.

Wyatt lleva ropa sencilla, consistiendo esta principalmente en un chaleco de piel y pelo oscuro y unos pantalones de tela suelta. En su cintura lleva un cinturón de medallones dorados. Wyatt siempre lleva una enorme cimitarra dorada colgada del cinturón. Dicha arma es tan grande y pesada que únicamente él es capaz de blandirla.

A pesar de las apariencias, Wyatt es una persona seria, profesional y de pocas palabras. Wyatt tiene un gran respeto por los temas espirituales y religiosos, negándose a realizar ningún encargo relacionado con ello. Si bien su puesto en la jerarquía es notablemente bajo, su equipo confía plenamente en él.

## Historia

Belgunuteikhan nació en las Tierras Mori en el año 343 de la Cuarta Era. Cuando era un niño, él y su familia fueron tomados como esclavos y transportados a lo largo del Estrecho de Farasi y el Océano de Plata. Belgunuteikhan fue comprado por Reinhardt cuando este vio el potencial en el joven, teniendo la intención de utilizarlo como guardaespaldas en un futuro. Belgunuteikhan fue separado de su familia y puesto a entrenar desde una temprana edad. Cuando cumplió los 12 años ya era más alto y fuerte que el propio Reinhardt y ya había aprendido como funcionaba el mundo, por lo que pasó a ser un lacayo del ünterdamon en vez de tratar de huir. Reinhardt le puso el nombre de Wyatt Hessler para separarlo de su pasado y también para facilitar el nombrarlo.

Leonard Lachance, el otro guardaespaldas de Reinhardt, no sentía ningún aprecio por el mori pues sentía que le quitaba importancia. A pesar de esto, Lachance jamás intentó nada contra Wyatt debido al respeto que le tenía a Reinhardt.

Cuando Reinhardt formó el cuerpo de operaciones especiales decidió asignar a Wyatt al mismo, poniéndolo bajo el cargo de la excelente Caecilia Geissler. Wyatt cumplió a la perfección el papel de bruto que Reinhardt esperaba, llenando ese nicho dentro del grupo.
Egethos (U-2021)

Egethos es el guardián de Asphodea y el dios de la envidia en el panteón de los Nueve Infiernos. Egethos fue creado junto a Asgormon y el resto de guardianes (salvo por Abargaton) cuando el universo fue creado.

Egethos es conocido por ser un dios mentiroso que disfruta de realizar engaños. Tras el ascenso de Morkados al trono de los Nueve Infiernos fundó el Pacto del Nuevo Corazón para buscar un nuevo rey.

## Apariencia y Personalidad

Egethos se presenta como una figura masculina decrépita, cubierta completamente por la Capa Escarlata. Se dice que su rostro es una visión maligna que fulmina a todo aquel que ose mirarlo a los ojos.

Egethos es un ser mentiroso y con facilidad para el engaño. Solamente realiza tratos que aseguren alguna clase de ascenso para él. Es un ser mucho más inteligente que otros guardianes, y extremadamente envidioso de los habitantes de los Infiernos más profundos. Su posición como guardián de la cuarta capa le ha creado un profundo resentimiento hacia Asgormon.

## Historia

Egethos fue creado junto a Asgormon, y el resto de guardianes, durante la creación del universo. Fueron creados con el objetivo de castigar a aquellos que realizasen el mal, además de proteger al mundo de los demonios de las Profundidades de la Existencia. Egethos fue seleccionado por Asgormon como guardián de Asphodea y como dios de la envidia, un título que encajaba perfectamente con Egethos.

En el año 1012 3E, Morkados y el resto de Segadores de Tormentas fueron fulminados por Alaric Donner. El alma de Morkados fue enviada a Asphodea donde pudo negociar con Egethos. El guardián accedió a resucitarlos a cambio de un precio que cobraría en el futuro. A pesar de no haber aclarado ese precio, Morkados accedió y fueron revividos.

Tras el ascenso de Morkados al trono de los Nueve Infiernos, Egethos comenzó a planear su usurpación. Fundó el Pacto del Nuevo Corazón junto a Sathan, Baphomet y Balhor; y se dispuso a usurpar el trono. Egethos realizó varios ataques para obtener diversos objetos de gran poder, como las Tres Gemas de Sangre (las cuales le quitaría a Adelhelm Stern) y la Corona de Orgonoth. Estas acciones llevaron a la Guerra del Nuevo Corazón, en la cual Morkados y sus aliados salieron victoriosos. Egethos y los demás conspiradores fueron exiliados a las Profundidades de la Existencia, donde este se convertiría en el Rey de los Primigenios al poseer la Corona de Orgonoth.

## Posesiones

### Capa Escarlata

Capa de color rojo que cubre el cuerpo de Egethos por completo. La capa le permite levitar y teletransportarse, además de actuar como defensa ante cualquier ataque.

### Tres Gemas de Sangre

Tres gemas idénticas que otorgan el poder del dominio sanguíneo absoluto. En este universo fueron recolectadas por Adelhelm Stern, pero Egethos lo asesinó y las adquirió.

### Corona de Orgonoth

Corona perteneciente a Orgonoth, el rey de los primigenios. Otorga poderes tales como el control de las propias profundidades, control mental y la habilidad de hacerse completamente intangible.

## Versiones Alternas

* Egethos (U-15)
* Egethos (U-2020)
Troblin (U-15)

Troblin es uno de los goblins que viven junto a Prixis Mecanotostadora en la Villa Tuercarcana.

## Apariencia y Personalidad

Troblin posee la apariencia típica de un goblin, sin ningún rasgo identificativo.

Troblin es igual de problemático que la mayoría de sus hermanos.

## Historia

Troblin nació después de que se estableciese Villa Tuercarcana, por lo que ya se crio bajo la protección de Prixis. Su rol en la aldea no está muy claro, al igual que el del resto de habitantes.
Dhala

Dhala, conocida en stellungo como Nebelig, es una isla al sureste de Ghaba. Es la tercera isla más grande en el archipiélago, después de Ghaba y Jamar. La isla quedó deshabitada después de que un terrible terremoto destruyese Ulan, la única ciudad en la isla.

## Toponimia

Dhala significa "vecino" en omeca antiguo. Este nombre se debe a que es la isla más cercana a Omec y una con la que siempre mantuvo buenas relaciones.

## Historia

Dhala fue colonizada por el Imperio Techica al igual que el resto de Ghaba. Cuando Mundu tomó el poder de Omec y comenzó a conquistar a otros reinos, los gobernantes de Ulan juraron lealtad a Mundu en vez de luchar. Ulan se convirtió en una ciudad más del Imperio Omeca.

Poco antes del Declive del Imperio Omeca, Dhala fue asediada por terremotos. El último de ellos fue tan fuerte que destruyó el suelo bajo la ciudad, hundiéndola y matando a sus habitantes. Desde entonces se considera que la isla está maldita.

Durante el reinado de Morkados en el Reino Renacido, la posibilidad de repoblar Dhala fue varias veces propuesta, pero los consejeros ghabi del rey le convencieron de mantenerse alejado de la isla.

Más adelante, el Reino de Stellung declararía a Dhala como un territorio colonial del reino. Los stellungos le cambiaron el nombre a Nebelig, por la constante niebla que cubre la isla.
Casa Glassoway

## Casa Glassoway en los Escritos

* **Lord Garrick Glassoway (308)**
	+ Su esposa, lady Wilda Walden (310)
		- Su primogénito, Melvan Glassoway (327). Heredero.
		- Su segundo hijo, Sir {Randall Glassoway} (329 - 363). Espada del Este de Lord Lawrence Silversea. Fallecido por tisis.

### Antepasados

* Gawell Glassoway, fundador de la casa Glassoway.
* Su tía, lady Wylona Glassoway, esposa de Leobald Lionheart.
Deborah

Alias : La tueuse d'ecclésiarque , le fleau des traitres.

Maitresse de Nocturne et chef de la **flamme écarlate** .

. Ancienne chanoinesse du cœur valeureux.

Sa planète natal fut fut attaqué par l'imperium , 'un inquisiteur radical déclara le peuple de la planète traitroris car les ecclésiarque se livrer a des rites chaotique .

Deborah et des sœurs attaqua les ecclésiarques et l'inquisiteur et les tua tout les deux .

elle et s'est sœurs défendirent la population fasse a des demonettes de slaanesh et contre le une compagnie du chapitre des Terra killers.

Quand My're vint avec une centaines de frères Luna drakes , ils trouvèrent Deborah entouré de corps de s'est sœurs , de Demonettes et de Terra killers.

My're se jeta dans le combat avec une juste colère.

Depuis Deborah fait parti du cercle du Dragon , le conseil de Vulkan.

Arme:

- **Fleau du mal** ( épée voler a inquisiteur , anti démon )

-**Redemption** (Pistolet bolter )
Hans

Hans, referido por su creador como "H-301", es un androide creado por Lord Sulyvahn Kirndosh con la finalidad de explorar las ruinas de los antiguos reinos chultianos en busca de tecnología perdida. Durante su primera misión, Hans perdió la conexión con Lord Sulyvahn, causando un reinicio de su cerebro. Ahora, Hans cree que es verdaderamente un arqueólogo en busca de aventura.

## Apariencia y Personalidad

Hans es un autómata alto y de hombros anchos. Su estatura es de 2,50 metros aproximadamente y pesa más de media tonelada. Su cuerpo fue forjado con una aleación de acero y Silvarium, otorgándole una enorme protección contra los elementos. Como decoración y para hacer el diseño menos agresivo, Hans cuenta con cejas articuladas, bigote, perilla y un monóculo.

Hans es un hombre de ciencia pues es lo único para lo que fue programado. Su código no le permite entender conceptos como la magia o la religión, pues Sulyvahn no lo creyó necesario. Es un ser amigable y leal por naturaleza.

## Historia

Hans fue creado en la Mechanischvilla de Lord Sulyvahn Kirndosh en el año 361 4E. Hans fue creado con la intención de servir como explorador para encontrar poderosos artefactos (como los Orbes de Dorum) a través de Ghaba.

En algún momento durante su primera misión, Hans recibió un fuerte golpe en la cabeza que le hizo olvidar su origen pero no su propósito. Hans comenzó a creer que se trataba de un famoso arqueólogo que había llegado a Ghaba a descubrir sus secretos. Siguiendo esta línea de pensamiento, Hans viajó desde el Gran Pantano del Sur hacia Mectitan, una de las ciudades perdidas de Ghaba.

En Mectitan, Hans se encontró con los héroes, quienes lo ayudaron a llegar al centro de la ciudad. Hans no encontró nada que le interesase en el lugar, por lo que decidió seguir acompañando al grupo a su siguiente objetivo: Küstehauf. Allí, Hans los ayudó a derrotar a Numnus pero se volvió a ir con las manos vacías.

Tras el regreso del grupo a Madan Alyaqa, Hans anunció que iba a viajar de vuelta al Gran Pantano del Sur para encontrar sus orígenes.
Triek Sabet (U-15)

Triek Sabet, popularmente conocida como "La Garra del Tigre" es una gladiadora y campeona de Ubadah Ahmad. Su velocidad y su agilidad eran muy conocidas por los fanáticos del coliseo.

## Apariencia y Personalidad

Triek es una mujer alta y musculosa, con una larga melena negra ondulada. Triek porta una cara armadura de bronce muy ornamentada, con un casco con cresta de crin de caballo teñida de rojo.

Triek es una luchadora hábil y rápida, y una persona poco amigable. Su pasión reside en el combate de gladiadores, por lo que se toma muy en serio este deporte.

## Historia

Triek nació en Madan Alyaqa. Al cumplir la mayoría de edad fue contratada por Ubadah Ahmad como gladiadora y pronto ascendió a la fama tras lograr varias victorias. Su éxito se truncó cuando perdió el combate contra Ramik Fahmy. Su carrera como gladiadora llegaría a un final cuando Ivar le amputó ambas piernas tras ganar el combate contra ella.
Secretos y Dragones

## Personajes

### Amenaza Chiquita

* Kross
* Kayl Esholl
* Eref Yfrai
* Oakeye Softwood
* Saul O'Haaley (Ausente)

### Personajes nuevos

* Janos
* Saloth
* Rohan
* Sarthak
* Valanya
* Amalias
* Galya Tusyll / Gyradais
* Reksham

### Personajes ya vistos

* Ivar Toogen
* Imamu Salik
* Hassan Faris
* Ubadah Ahmad (cadáver)
* Kriss (cadáver)
* Jonathan Hogan (cadáver)
* Kruss
* Ya'Koob Mirmix
* Kroomer / Kyvorth

### Personajes mencionados

* Wakil Ashraf (muerto)
* Zehro (muerto)
* Dietrich Ahler
* Lotharwulf Greenblood
* Morkados
* Myrdos
* Forthan (muerto)
* Kotol Kutli
* Leonhardt Euclider
* Bhabya Sibal
* Cyndhir (muerta)
Tablet

*"This camera-equipped tablet transmits what you see to a monitoring screen so you can be the eyes for your team, wherever you are." - Archeobay*

## ABOUT

The Tablet is a multi-purpose tool that can be purchased in Archeobay. The Tablet firstly can be used to transmit a video feed from the archeologist holding it back to the tent, with a forward and back facing camera togglable by the person holding it. Secondly, the Tablet can be upgraded to include a night vision mode that can be helpful against certain Mejai. Third, the tablet can be used to see things than are normally invisible, such as the bridge across the pit fall room, or Talgor the Perilous.

## UPGRADES

 Level 2
 Level 3
 Level 4
 Level 5

(As of  v.15.1)
Strasshaus

Strasshaus es una aldea en la provincia de Südbergen, Stellung. La ciudad se encuentra a orillas del río Tief.

## Geografía

Strasshaus está situada en la orilla izquierda del río Tief. A pocos kilómetros al sur comienzan las Montañas Férricas que separan el Reino de Stellung de la República de Geldland.

## Historia

Strasshaus es una aldea bastante poco notable. La ciudad apoyó a los Ebreich-Könnorg durante la rebelión de los Ebreich-Könnorg, decisión que llevó a un gran aumento de los impuestos cuando el duque Astor Godwind destronó a los Ebreich. Bajo la dinastía Godwind toda la región sufrió duros castigos, situación que llevó a que gran parte de la población local emigrase a otras tierras.

## Cultura

Al estar tan cerca de la frontera con la República de Geldland, la cultura local es una mezcla entre las tradiciones de ambas regiones. En esta zona los nombres varían respecto a sus variantes más norteñas, siendo estos más suaves y aproximados a la lengua geldlandesa.
Defensores

Los Defensores son un grupo secreto formado por personas con grandes capacidades, ya sean mágicas, intelectuales o simplemente poder. Este grupo actúa como defensor del planeta durante grandes catástrofes que ponen en peligro a la humanidad, pero no son un grupo de héroes. Sus objetivos varían dependiendo del miembro, y usualmente no suelen estar de acuerdo.

## Historia

Tras la derrota de Leonhardt Euclider en el Sepulcro de Omec, este decidió abandonar los restos del Reino Renacido. Otrora este reino y el rey Morkados habían actuado como último bastión de defensa en caso de un gran desastre, pero ahora no existía nada. Leonhardt se puso en contacto con varios conocidos suyos para organizarse como equipo, reclutando así a Constantine von Draskovic, a Franz Volkert y a Lazar Zakharov. Elsabeth Wölfin y Caesar Fehr se unirían poco después, deseando formar parte del grupo secreto.

Leonhardt propuso a varios candidatos para añadir a sus filas, entre los que se encontraban Hannibal Hume, Hank Gutwind, Nicholas Trench, Maisara Zafar, Etallo Werefore, Frosthelm Liffelsson y Wilhelm Luther. Constantine y Volkert opinaron que añadir demasiados miembros a sus filas sería desastroso y solamente crearía caos, por lo que Leonhardt desistió de la idea de formar un gran equipo. Aún así, Leonhardt contactó a sus distintos candidatos para comprobar su interés, aunque la mayoría se negaron. Tras negarse, Leonhardt les borró la memoria para que no recordasen ninguna mención del equipo, pero en el caso de Etallo este borrado de memoria falló debido a sus poderes de Taherako, por lo que este decidiría más adelante formar su propio equipo como contraparte de los Defensores.

Después de los eventos acontecidos en los Nueve Infiernos, Sathan fue exiliado y perdió su estatus como dios. Sathan contactó a Constantine, quien tras discutirlo con sus compañeros permitió la entrada del diablo en el equipo. Posteriormente también se uniría Antiphon Gyrotenos, aunque su estancia sería temporal y pronto abandonaría el grupo.

## Miembros

### Miembros Originales

* Leonhardt Euclider (Fundador)
* Constantine von Draskovic
* Elsabeth Wölfin
* Franz Volkert
* Caesar Fehr
* Lazar Zakharov

### Miembros Posteriores

* Sathan
* Antiphon Gyrotenos (temporalmente)
Etallo Werefore (U-3588)

Etallo Werefore fue un científico e investigador nacido en el Reino de Stellung. Formó parte de los Investigadores de Altenberg y fue el perpetrador de la masacre acaecida en el castillo tras la absorción de la entidad conocida como Yakul.

## Apariencia y Personalidad

Etallo fue un hombre alto, de aproximadamente 1,90m. Su cara era alargada y su nariz aguileña. De joven tuvo el pelo castaño, pero con los años se tornó grisáceo. Etallo suele vestir con abrigos largos y camisas, pero no suele llevar accesorios más allá de sus gafas.

Etallo era una persona seria, pragmática y cruel. Etallo no se detiene a pensar en el efecto que tienen sus decisiones sobre los demás, y está dispuesto a sacrificar vidas para lograr sus objetivos. El fracaso le crea una fuerte ansiedad.

Tras su transformación, Etallo se volvió mucho más cruel y hambriento de poder. Su aspecto cambia también, convirtiéndose en un ser sin forma con aspecto de nubes tormentosas. En esta forma se pueden discernir ciertos rasgos humanos, especialmente su cara. Tras recuperar su forma humana, Etallo es similar a como fue en el pasado, salvo por un cuerpo más musculoso y marcas azules brillantes a lo largo de su cuerpo.

## Historia

Etallo nació en Kasserstadt en el año 964 de la Tercera Era. Viendo su gran inteligencia, Etallo fue seleccionado para entrar a la Real Academia de Ciencias a una temprana edad. Etallo se licenció en historia y en lenguas antiguas, y al poco tiempo fue ascendido al jefe del departamento de arqueología. Él mismo seleccionó a Alaric Donner y a Nenet Écrit como sus ayudantes de laboratorio, y comenzó sus peticiones al rectorado para iniciar una expedición arqueológica a Ghaba. El rectorado aceptó a cambio de que Etallo les trajese ciertos artefactos con la intención de aplicarlos al ejército stellungo. Etallo aceptó y ocultó esta información de sus compañeros.

Etallo y el resto de investigadores pasaron cinco años asentándose en una vieja fortaleza conocida como Votaran. Etallo pasó años tratando de encontrar los artefactos de Nimbral, volviéndose cada vez más y más desesperado. Finalmente se hizo con el control de la Vara del Gran Trueno, invocando a la aberración Yakul a entrar a su cuerpo. Etallo adquirió los poderes de un dios y aniquiló a los investigadores. Por desgracia para él, el joven Alaric Donner logró escapar.

Un año más tarde, Alaric regresó junto a los Hijos de la Tormenta. Tras una larga batalla, Etallo fue derrotado y Alaric expulsó forzosamente a Yakul de su cuerpo, matándolo en el proceso. Alaric sería quien absorbería a Yakul, pero a diferencia de Etallo este sería capaz de controlarlo.

## Posesiones

### Vara del Gran Trueno

Vara mágica que contiene a la entidad conocida como Yakul. La simbiosis con esta entidad otorga poderes propios de un dios al portador, pero la mayoría de mortales sucumben ante el control de Yakul, volviéndose simples marionetas.

## Versiones Alternas

* **Etallo Werefore (U-15)**
* Etallo Werefore (U-02)
* Etallo Werefore (U-2020)
* Etallo Werefore (U-2021)
Reino de Varia

El Reino de Varia, Reino Varo o simplemente Varia es un reino localizado en la parte occidental de Loria. Su territorio, con capital en Zarovinghia, está dividido en 5 regiones administrativas. El Reino de Varia es un país sin salida al mar. Tiene frontera con el Reino de Stellung, el Reino de Erövring, el Reino de Plánina y el Reino de Preka.

## Toponimia

El nombre de Varia deriva de Varo, nombre con el que se conocía a las tribus nómadas de la Tercera Era que más tarde emigraron al oeste. Varo significa "Salvaje" en Nibelio, por lo que Varia es la "Tierra de Salvajes". Los Varos se refieren a sí mismos como Nagy y a Varia como Nagyazag, "País de los Magnos".

## Historia

### Primera y Segunda Era

Los Varos fueron originalmente un pueblo nómada que vivía de la caza en Loria Oriental. Este origen los llevó a adquirir tradiciones de pueblos cercanos, como los Mori, o influencia de religiones cercanas, como la Fe de Alnnar.

Basándose en la experiencia de un grupo de cazadores que fueron salvados por un ángel, los chamanes de la tribu comenzaron a adorar a esta mujer pura, o "Anya", y a interpretar sus mensajes. El culto a este ángel sería conocido como Anyafolio. Su primer designio fue la unificación de las tribus, lo cual se logró en las Guerras Varas de la Segunda Era.

Más adelante el ángel les comunicó que eran el pueblo elegido por los dioses y que debían quemar aquello que se interpusiese en su camino. Debían de quemar las tierras pues ya no las habitarían, sino que marcharían hacia una tierra prometida de donde nacían los caballos del mundo.

### Tercera Era

Los Varos comenzaron una serie de ataques a sus vecinos y quemaron los campos desde Khologorod hasta Theodosia. Sus acciones debilitaron mucho al Imperio Aquilario y fue aquí donde se los empezó a llamar "Varos".

Tras haber quemado las tierras que habían habitado, el ángel les dirigió al oeste, hacia las montañas. Cuando llegaron se encontraron con el Río Nass, "Caballo", y se decidieron establecer ahí, dejando de lado su legado nómada. Gyorgy I, el líder de la tribu, fue nombrado como el primer rey de Varia.

### Cuarta Era

Tras haber abandonado sus tradiciones nómadas se convirtieron en un reino más. Debido a su tradición de secuestrar a mujeres para hacerlas sus esposas, la cultura Sahatsi y la religión de Alnnar llegaron hasta Loria Occidental, donde se establecerían y se expandirían a sus vecinos.

El Reino de Varia se ha mantenido neutral en las tensiones entre el Reino de Stellung y el Imperio Nibelio, aunque en caso de necesitar un aliado, el Reino de Stellung les ha jurado protección.

## Gobierno y Política

El Reino de Varia es una monarquía absoluta, por lo que todo el poder recae sobre el Rey. Aún así el rey respeta mucho la opinión de sus consejeros, especialmente del "Josámán", o "El Gran Chamán", que es quién interpreta los designios de Anya.

### Ciudades más pobladas

 2
 3
 4
 5

## Ubicación Geográfica

Reino de Stellung
El Bogavante Errante (Episodio)

«El Bogavante Errante» es el vigesimosexto episodio de la partida de rol "Arcarea: La Leyenda de los Segadores". El episodio fue realizado en marzo de 2023. Fue dirigido por Mateo Chamorro, y contó con la participación de Pocho, Miguel, Lema e Iván.

## Personajes

### Amenaza Chiquita

* Kross
* Kayl Esholl
* Eref Yfrai
* Oakeye Softwood
* Saul O'Haaley (Ausente)

### Personajes nuevos

* Narthes
* Giuseppe della Grappa
* George Fallot
* Joe Uncleton
* Lyria
* Harland Zurick

### Personajes ya vistos

* Jonathan Hogan
* Asthurman
* Alexander Trebek
* Hans
* John Arthur Evans
* Idalia
Maestro

«Maestro» es el noveno episodio de la partida de rol "Arcarea: La Leyenda de los Segadores". El episodio fue realizado en agosto de 2022. Fue dirigido por Mateo Chamorro, y contó con la participación de Daniel Verdía, Pocho, Iván Cillero, Miguel y Lema.

## Argumento

Tras la batalla en la Espiral de Fuego, el grupo investiga a los no-muertos que estaban asediando la torre. Al investigarlos descubren que estos poseen extrañas marcas en la frente, simbolizando su pertenencia a un maestro. Tras esto, el grupo desciende la torre y continúa su camino hacia Kirdege.

Durante el viaje, Mansur les explica su misión y el motivo de haber estado en la Espiral. Mansur está buscando el Iyolounktli, una reliquia de la Aldea Kaylaan de gran importancia religiosa. Este objeto fue robado por un hombre misterioso y Mansur se halla buscando su rastro. Mansur les pide ser el único que tenga contacto con la reliquia si la encuentran, pues que extraños la tocasen sería una afronta a los dioses.

El grupo llega a Kirdege y conocen a Aerras, la líder de los vegewas. Aerras es fría y seca, y les recrimina el haber traído a Selamnes al monasterio. El grupo pasa un par de días por Kirdege, durante los cuales Kross conoce a Qhroak, el ingeniero del monasterio. Qhroak le regala un lanzallamas inventado por él. Tras esto, Aerras les encarga una misión de reconocimiento. A Aerras le han llegado noticias de que las Garras de Mundu han establecido un puesto de avanzada en las montañas al oeste y quiere que el grupo los expulse. Habiendo sido afectado por los recuerdos del templo al que perteneció, Kayl opta por quedarse en el monasterio.

El grupo llega al lugar y decide hablar con los vegewas "enemigos". Kross es quien debe hablar debido a que es el único capaz de traducir el idioma. Kross los convence de que una horda de no-muertos con las frentes marcadas se acerca al lugar y que llegarán en dos días. Los vegewas aceptan la información y el grupo se retira a un lugar escondido. Tras esto comienza una discusión sobre que harán los vegewas, la cual culmina en que Ivar ignore el plan y se lance al ataque de los vegewas. Comienza una ardua batalla en la que los hechiceros vegewa invocan un elemental de aire y hostigan al grupo con ataques eléctricos. Ivar es gravemente herido y el carro de combate de Kross sufre grandes daños. Musca dota de gran poder a Richi, quien toma forma humanoide y lucha junto a sus aliados. Al ver a sus compañeros ser heridos, Hogan se adelanta para cubrir a Ivar y a Kross y mata a varios vegewas sin piedad. Al avanzar, Hogan deja solo a Selamnes, quien es rodeado por guerreros vegewa y posteriormente golpeado con un rayo eléctrico. Selamnes muere sin que nadie se de cuenta mientras que el resto acaba con los últimos enemigos.

* Musca
* Kross
* Ivar
* Selamnes (muerte)

* Jonathan Hogan
* Mansur Beydoun
* Aerras
* Qhroak
* Uberas Beydoun
* Espiral de Fuego
* Kirdege
* Cueva en las Montañas de Mundu
	+ Vegewas
* Elementales de aire
Loria Central

**Loria Central** es la región que, como su nombre indica, engloba a las regiones que se encuentran en la parte mediana de Loria. Esta subdivisión esta basada principalmente en un carácter geográfico, pues culturalmente las naciones que la conforman no tienen una unión clara. Loria central es la subdivisión de Loria con mayor superficie, superando por mucho a cualquiera de las otras regiones.

Debido a su posición geográfica, Loria central ha sido el escenario de gran parte de los confrontamientos bélicos ocurridos en Loria, principalmente la Guerra del Hierro y la Guerra Civil Nibelia.

## Geografía

Loria central es una región principalmente llana, con únicamente las montañas Trennung dividiendo las dos grandes llanuras que forman la región. Al oeste se halla la Gran Llanura Nibelia, que cubre la mayor parte del territorio del Reino de Preka y el Imperio Nibelio. Al este se extienden las Llanuras Grises, las cuales cubren el territorio del Kanato de Ilham.

Históricamente, Loria central solía incluir el actual Imperio Severio dentro de esta región, pero tras su independencia y posterior desarrollo ha pasado a ser considerado como parte de Loria Oriental. Aún así esta división sigue causando polémicas en la comunidad de historiadores, aún habiendo muchos que lo incluyen en Loria central.

## Lista de naciones

* Imperio Nibelio
* Kanato de Ilham
* Reino de Preka
* Reino de Zwischen
Ubadah Ahmad (U-15)

Ubadah Ahmad es uno de los Siete Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa, y por lo tanto uno de sus gobernantes. Ubadah es considerado uno de los príncipes más poderosos de la ciudad debido a que controla al mayor ejército de la urbe: Los Puntas de Bronce.

## Apariencia y Personalidad

Ubadah es un hombre alto y delgado, de piel morena y pelo negro. Comparado con los otros príncipes, viste de forma bastante austera. Ubadah siempre porta una cimitarra de empuñadura dorada, con gemas incrustadas en la misma.

Ubadah es una persona propensa a la ira. Es un hombre impulsivo, manipulador y envidioso; el cual no duda en utilizar tácticas poco honorables para expandir su influencia.

## Historia

### Trasfondo

Ubadah nació en Madan Alyaqa, en el seno de la familia Ahmad. A la muerte de su padre, Ubadah heredó todos sus negocios y propiedades, las cuales comenzó a expandir más allá de lo que su familia había logrado. Ubadah se procuró un matrimonio con Nasma Fawad, una princesa mercante, aliando ambas casas.

Ubadah dedicó muchos años a convertir a su compañía de mercenarios, los Puntas de Bronce, en el ejército más temido de la localidad. Ubadah logró tener bajo su control a más de seis mil hombres leales a su familia. Ubadah también restableció el viejo coliseo de Madan Alyaqa para entrenar a sus hombres y sacar beneficio al organizar peleas. Ubadah logró tener al mayor campeón de la ciudad, Ramik Fahmy, conocido como "El Rinoceronte". Su dominio del coliseo solo desapareció con la llegada de Magnus Myr.

Posteriormente, Ubadah casaría a su hija, Zafirah, con Wakil Ashraf; aliando a los dos príncipes.

### Arcarea: La Leyenda de los Segadores

#### Primera Parte: El Llanto de las Campanas

Ubadah permitió a los héroes enfrentarse en el coliseo contra Triek Sabet, una guerrera al servicio de Ubadah. Por desgracia, Triek quedó sin piernas tras un ataque de Ivar. Esta situación causó un conflicto con los héroes, quienes tuvieron que prometerle a Ubadah que le traerían riquezas y un nuevo campeón.

Varias semanas después, los héroes regresaron de Küstehauf sin el campeón de Ubadah. Ubadah les permitió enfrentarse contra Ramik a cambio de las riquezas que habían traído de Mectitan. Los héroes ganaron este enfrentamiento, invocando la ira de Ubadah.

Con el objetivo de arreglar las relaciones entre Ubadah y las Armerías Drallin, Kross firmó un contrato para venderle exclusivamente a Ubadah las armas que había encontrado en los autómatas de Lord Sulyvahn Kirndosh, además de los propios autómatas. A pesar de que Ivar se negó a disculparse sobre lo de Triek, Ubadah aceptó el trato y contrató a Kruss como supervisor de la operación.

Ubadah estuvo presente durante el arresto de Ivar Toogen, logrando convencer a Kross de eximirse de la culpa con tal de que su acuerdo pudiese seguir en pie. Eso, junto al ascenso de Uhmad y el despido de Kruss aceleró enormemente la producción.

## Apariciones

### Arcarea: La Leyenda de los Segadores

* La Gran Carrera (1x02)
* Una Esperanza Lejana (1x07)
* El Hombre Ahogado (1x13)
* Traición (1x14)
* Campanas de Sangre (1x20)
Arcarea Wiki

**¡Bienvenidos a Arcarea Wiki!**
Arcarea Wiki es la comunidad y base de datos colaborativa sobre el universo de Arcarea y las obras relacionadas con él.

¡Cuidado! Esta wiki contiene spoilers.

**Categorías**

* Guerra de Hierro
* Guerra Civil Stellunga
* Guerra de los Leones
* Rebelión de Rainmore
* Gran Guerra Ducal
 Geopolítica
* Casa Silversea
* Casa Embers
* Casa Darkwater
* Casa Argent
 * Desha
* Farasi
* Lelessi
* Loria
* Mori
* Neuland
* Saari
* Silvaria
* Tierras Prohibidas
* República de Geldland
* Reino de Erövring
* Imperio Ada
* Imperio Aquilario Occidental
 Facciones | * Defensores
* Justos Purgadores
* Orden de la Sangre
* Guardia Dorada
* Academia de la Luna Nueva
* Caballeros Negros
* Iglesia de los Nueve Infiernos
* Alnnar
* Ibrahismo
 Páginas útiles
* Listado de nombres
* Listado de personajes
* Nobleza de Arcarea

 POVs
* Oliver Rumford
* Jack Scott
* Marie Field
* Astrid Blackstar
* Sir Duncan Pergamel
* Laena Darkwater
* Symon Hastalon
* Jules Field
 Personajes Secundarios
* Lawrence Silversea
* Thomas Greene
* Robert Greene
* Sir John Highsea
 Lugares
* Oderhaven

 Personajes
* Musca
* Ivar Toogen
* Kross
* Selamnes
* Eref Yfrai
 Personajes Secundarios
* Gustav
* Hans
* Mansur Beydoun
* Leone Starfield
* Athair Mullins
* Marlia
* Morthos
* Morgelm
* Morlus
* Moramine
* Saloth
* Moria
* Morrin
* Leonhardt Euclider
 Lugares
* Madan Alyaqa
* Kirdege
* Vergeltung
* Dorum
* Oroth