Кристальная Империя

* Флаг
* Страна
* Расположение

* Интегрированная марионетка государства  Эквестрия
* Член альянса Объединённый Союз Пони

**Кристальная Империя** — сателлит Эквестрии, Кристальная империя является одним из ведущих государств на континенте. После неудачной попытки магически изгнанного короля Сомбры вернуться к власти, бразды правления взяла принцесса Ми Аморе Каденза. Но то, что Сомбра потерпел поражение, не значит, что он заснул навечно.

## Начальная ситуация

### До Тьмы

Их происхождение неизвестно, Кристальные Пони жили на землях Кристальной Империи на протяжении веков. В большинстве своём земные пони, эти уникальные существа сверкают и преломляют магическое сияние кристаллов, которые изобилуют на их земле.

Все изменилось, когда теневые Умбрумы напали. Они сжигали кристальные дома, охотились на кристальных пони и разгромили их надежды. Тем не менее, Аморе, пони любви и оптимизма, обнаружила Кристальное Сердце, кристальную жемчужину огромной магической силы. Она спроецировала на нее свою положительную энергию, и силой сердца Умбрумы были заключены глубоко под Империей. Аморе была коронована как первая принцесса Кристальной Империи и стала мудрым и доброжелательным правителем. Сила Кристального Сердца держала пони в безопасности и даже согревала местный климат, делая его более умеренным и гостеприимным.

Когда дракон украл Кристальное Сердце, Селестия и Луна вернули его, тем самым установив дружеские отношения между Эквестрией и Кристальной Империей. Первая Кристальная ярмарка была проведена, чтобы отпраздновать это событие и впоследствии стала ежегодным праздником.

### Король всех Монстров

Умбрумы заговорили о побеге и придумали коварный план. Они положили тень в оболочку молодого земного пони, что позволило ему противостоять любви Кристального Сердца и послали его на поверхность. Слабый жеребенок был обнаружен патрулем охранников, лежащим без сознания в снегу, не зная, как он туда попал. Единственное, что он сказал, это «Сомбра», и это стало его именем.

Его отправили в приют. Там, Сомбра встретил эксцентричного и оптимистичного единорога по имени Радиант Хоуп. Они выросли вместе и стали близкими друзьями, в то время как другие пони избегали и издевались над ними. Когда Хоуп и Сомбра посетили знаменитое Кристальное Сердце, они увидели видения в своих размышлениях. Хоуп увидела, что она станет принцессой; Сомбра увидел, что он станет монстром. Он скрыл это откровение от нее и боялся, что это станет правдой.

Они с нетерпением ждали Кристальной ярмарки, но когда она наступила, Сомбра сошел с постели и заболел. Это повторяется год за годом, но всегда Радиант остается рядом с ним. В один год оболочка пони Сомбры была почти разрушена, его теневые внутренности почти выбрались из него, но Хоуп бросила исцеляющее заклинание в отчаянии и спасла ему жизнь. Она получила свою метку и вскоре была приглашена в школу Кантерлота для одаренных единорогов.

Сомбра боялся, что видения стали реальностью, Хоуп станет принцессой, а он станет монстром. Он с ужасом убежал в замерзшие пустоши, где вскоре обнаружил красный кристалл Умбрума. Кристалл говорил с ним и раскрыл его происхождение и цель: его долг — спасти своих собратьев от тюремного заключения. Сомбра принял свое истинное «я» и свою судьбу.

Он вернулся в Кристальный Город, направился к Кристальному Сердцу и попытался украсть его, чтобы его собратья были свободны, но вмешалась принцесса Аморе. Он попытался поговорить с ней, но обнаружила, что она знала о видении Сомбры и о его болях всякий раз, когда проходила ярмарка, но ничего не делала, что разъярило Сомбру. Он превратил ее в камень и разбил на тысячу осколков. Хоуп, видевшая все это, бежала в Эквестрию.

Сомбра стал Королем и Тираном Кристальной Империи. Он управлял кристальными пони железным копытом и поработил тех, кто издевался над ним в юности. Он планировал освободить Умбрумов из своих клеток, но до того, как этот план смог принести свои плоды, Радиант Хоуп предупредила Селестию и Луну о его приходе к власти. Две принцессы победили его и изгнали на Замерзший Север.
Мстительный Сомбра проклял Кристальную империю, и она исчезла с ним. Радиант Хоуп осталась единственным кристальным пони, и она стала ученицей Селестии. Она пожалела, что предала своего единственного друга, оставила Эквестрию и отправилась на Замерзший Север, куда ушел Сомбра. Там она нашла тот же кристалл Умбрума, который нашел Сомбра, и осталась жить среди Умбрумов, которые не давали ей стареть.

### Возвращение

Спустя тысячу лет, в 1002 году ПИЛ, Кристальная Империя и Король Сомбра вернулись. Селестия отправила своего верного ученика, Сумеречную Искорку и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь Принцессе Каданс и Принцу Шайнинг Армору в защите Империи. Сомбра, в обличии тени, попытался напасть на Кристальный Город. Сумеречная Искорка и ее верный друг, дракон Спайк сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб. Этот поступок превратил Спайка в героя Империи.

Вскоре после того, как принцесса Ми Аморе Канденза (Каденс), возможно, связанная с принцессой Аморе, стала правителем Кристальной Империи с мужем Шайнинг Армором. Большинство кристальных пони приветствовали правителей из Эквестрии, но не все.

### Развитие и Современность

Тесные связи были сформированы с Эквестрией, и благодаря этому Империя была быстро введена в современную эпоху. Кристальный Город стал центром промышленности, в то время как кристальные шахты на Замерзшем Севере были вновь открыты. Работы еще предстоит много, поскольку снежные равнины Империи остаются плохо населенными и недостаточно развитыми.

У Каденс и Шайнинг Армора была дочь, Фларри Харт, которая была первым аликорном, родившимся за тысячелетие. Благодаря тому, что Кристальное Сердце в безопасности, а экономика процветает, будущее выглядит ярким для Империи.

Однако в тени сформировался культ во главе с таинственной кобылой-единорогом. Культ планирует вернуть Короля, который мог бы восстановить независимость Империи и ее былую, темную, славу. Это может быть только вопрос времени, прежде чем они преуспеют…

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Кристальная Империя медленно стартует, а ее фокусы слабые, учитывая размер нации, но у Кристальной Империи есть преимущество меньшего количества недостатков — Страх перед Сомброй и Эквестрийское владычество. Истинным недостатком для игрока Империи является промышленный потенциал, предоставляемый Эквестрией.

**Время вечеринки!** Кристальная Империя готова нагнать 1000-летие пропущенных вечеринок, а сразу пять праздничных фокусов сосредоточены в начале дерева фокусов.

* **Зимнее Солнцестояние (49д)** - пройдет автоматически, если не завершен к концу года. Он не срабатывает сразу, но дает **250 ПВ** в дату зимнего солнцестояния.
* **Эквестрийские игры (35д)** - должен быть завершен до того, как Эквестрия завершает фокус Игры Дружбы. Внося свой вклад в подготовку, Кристальная Империя получит преимущество **16 ПВ** (возможно ошибка). Фокус не стоит того.
* **День рождения Фларри Харт (49д)** - даст небольшой прирост политической власти (0.05 в день) и **5 %** стабильности. Фокус можно взять в любое время.
* **Кристальная ярмарка (49д)** - потребуется поддержка Эквестрии для проведения Кристальной ярмарки, которая будет стоить Эквестрийской **ПВ**. Если она примет, Кристальная Империя получит **300 ПВ**. Необходим для фокуса **Былая слава**.
* **Большой фестиваль (70д)** - даст короткий бонус прироста **ПВ** и строительства. Как только пройдет около **60 %** фокуса, запустится событие Клуб Сомбры. Необходим для фокуса **Былая** **слава**.

**Кристальная мощь** - этот путь ведет к традиционному промышленному сегменту, с гражданскими фабриками, исследовательскими бонусами и ячейками для исследования. Дальнейшее продвижение по пути приведет к необычным бонусам, включая бесплатный ремонт заводов, расовые магические бонусы и очень сильный бонус к ядерным технологиям, позволяющий на ранней стадии игры начать развитие ядерных технологий. Последние фокусы в ветке недоступны под правлением Коммунистов / Сомбры.

**Военная экспансия** — стандартный военный путь, хотя и отсутствует бонус исследования доктрины (это можно найти на пути **Статус кво**). Большинство фокусов не могут быть выполнены до тех пор, пока не начнется война или ей не угрожает опасность. Не забудьте взять **Ни единой пяди кристальной земли!** когда вы сосредоточились на строительстве укреплений. Большинство фокусов недоступны под правлением Коммунистов / Сомбры.

**Механизация** / **Кристальная** **медицина** / **За** **Принцессу**! — Эти три фокуса можно получить либо через **Кристальная** **мощь**, либо **Военная** **экспансия**, и предоставить некоторые хорошие технологии для армии высокого качества, в том числе возможность получить тяжелые танки и полевой госпиталь на ранней стадии. Эти фокусы недоступны под правлением Коммунистов / Сомбры.

**Статус кво** — этот путь будет сосредоточен на поддержании гармонического правительства. Второй фокус, **Династия** **Ми** **Аморе**, разблокирует решение удалить Страх перед Сомброй. Центральный путь открыт для обеих сторон и увеличивает промышленность, исследования и военные технологии, в том числе 2 бонуса на военную доктрину и 5 добровольческих дивизий из 6 батальонов каждая. После разрешения статуса Кристальной Империи под Эквестрией, он также предоставляет дополнительную ячейку для исследования и инфраструктуру.

**Новый порядок** — этот путь приведет к тому, что Кристальная Империя станет коммунистической под коалицией левого крыла, возглавляемой Краснокристальной рабочей партией. Фокус **Демократическая** **коалиция** вызовет событие Выборы!. Если коммунистическая поддержка выше 50 %, коммунисты мирно примут власть, иначе начнется гражданская война. В любом случае идеи Королевская династия и Кристальное сердце будут удалены. Через некоторое время Сталлионград может предложить союз. Если это будет принято, то Сталлионград получит возможность аннексировать или замарионетить Империю.

### Стратегия

Недавно вернувшаяся Кристальная Империя начинает как интегрированная марионетка Эквестрии. Таким образом, промышленный и военный потенциал страны очень низок. Если не играть вспомогательную роль для Эквестрии, чтобы адекватно подготовиться к неизбежному нашествию Кризалис, нужно идти по фокусам **Кристальная** **мощь** и **Статус** **Кво**, **Референдум** **о независимости**, чтобы получить необходимое производство для создания достойной пограничной армии.

Кристальная Империя начинает с 9 дивизий, разделенных на 4 плохо укомплектованные дивизии королевской гвардии и 5 прилично оснащенных пехотных дивизий. У Империи также есть небольшое авиа-крыло, состоящее из 43 ранних истребителей.

Одна из стратегий — использовать ландшафт Империи в ваших интересах. Так как большинство ваших заводов приходят от завершения национальных фокусов, вы можете сосредоточить свое строительство на инфраструктуре и на строительстве укреплений 6 уровня на границе с Империей Кризалис. ИИ воздерживается от атаки 4-го и более высокого уровня фортов, создавая таким образом карман, из которого можно окружить вторгающиеся силы. Фокус **Ни** **единой** **пяди** **кристальной** **земли!** может помочь с этим, предоставив некоторые временные бонусы к скорости строительства укреплений.

Обратите внимание, что по пути независимости нет обязательства защищать Эквестрию от чейнджлингов, однако с Эквестрией вы сильнее. Коммунистическая Кристальная Империя может заключить альянс со Сталлионградом, также может помочь Эквестрии во время Великой войны, либо помогать ей, а затем готовится к войне против Эквестрии впоследствии.

Или же игрок может вернуть Сомбру, идя по пути экспансии и захватить Эквестрию.

### Альтернативный путь — Возвращение Короля

***Основная статья: Кристалия/Сомбра***
Цепочка событий Возвращение Сомбры длинна.

Обычно начнется примерно через 3 месяца в гармонической Кристальной империи — нетерпеливый игрок, может через фокус Большой фестиваль, сразу запустить цепочку событий.

Это начнет ваше собственное приключение, вы играете обычным кристальным пони, нанятым сторонниками Сомбры, чтобы присоединиться к их клубу. В зависимости от выборов в вашем приключении, после возвращения Сомбры, стране будут даны различные бонусы.

Обратите внимание, что Эквестрия может завершить фокус, который предотвращает возвращение Сомбры.

Игрок может:

1. **Присоединяйтесь к клубу** — и лично принять участие в приключении, чтобы вернуть Сомбру,
2. **Поддержите Клуб** — согласиться поддержать клуб материально, это пропустит весь контент истории и в конечном итоге приведет к возвращению Сомбры.
3. **Сообщите о клубе** — присоединитесь к клубу и сообщите об этом в полицию после первой встречи, что позволит уменьшить поддержку сторонников Сомбры.
4. **Отклоните приглашение** — у игрока будет несколько возможностей для отклонения.

Гражданская война, как правило, будет в пользу игрока, хотя это будет зависеть от удачи. Войска Эквестрии будут развернуты на землях Кристальной империи, однако они фактически не участвуют в войне. Игрок должен продвигаться как можно скорее и игнорировать войска Эквестрии.

### Альтернативный путь — Солнечная Марионетка

Когда формируется Солнечная Империя, Кристальная Империя может остаться с ней, отделиться или присоединяться к врагу (в гражданской войне). Шанс остаться выше, если Эквестрия завершила ветку фокусов на Кристальную Империю, или Империя взяла путь подчинения. Если Кристальная Империя останется, она станет марионеткой, но в другом случае она останется гармонической и не изменится.

В случае если Кристальная Империя стала независимой во время Эквестрийской гражданской войны, после ее завершения Солнечная Империя пошлёт запрос на восстановление протектората, в случае отказа может объявить войну и взять свое силой.

### Альтернативный путь — Лунная Марионетка

По окончанию Гражданской Войны в Эквестрии, Лунная Империя, после завершения фокуса **Присоединить Кристальную империю**, отправляет запрос в Кристальную Империю на установление протектората, если Кристальная Империя соглашается оно становится Лунным Кристальным Губернаторством, при отказе Лунная Империя заберет свое силой.

## Начальные данные

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Crystal Empire — статья на англоязычной вики.