Traumi e Malattie

Queste informazioni si applicano unicamente alla variante GDR, in cui, dopo aver generato un PG, occorrerà tirare un dado.

* 4-5-6: Il Viandante è affetto da un Trauma apparentemente insormontabile.
* 2-3: Il Viandante è affetto da una Malattia del corpo, o neurologica.
* 1: Il Viandante ha sia un Trauma che una Malattia.

Ecco di cosa si parla:

## [TRAUMI]

### Lutto.

Chi ne soffre deve ancora accettare l’accaduto, e per conseguenza, potrebbe sentirsi meno attaccato alla propria, di vita... Durante le risse - a prescindere dall’ordine prefissato - partirà per primo, e si batterà sempre sopra le Aree di Attacco.

### Reduce di Guerra.

Gli scontri riaprono una ferita già di per sè grossa. Egli spende un punto Ambizione in più per ogni Sequenza dove la utilizza.

### Adulterio Subìto.

Diffida del genere opposto, provocando le incomprensioni più disparate... Non sottostimare quel pregiudizio: egli non obbedisce ai loro ordini, non va per prostitute, non sa più come si ama. I problemi nuocciono direttamente o indirettamente l’intero gruppo.

### Raggirato.

La vittima di uno schema commerciale fraudolento, o di una fregatura da mercante, è il compratore preferito dei negozi che ancora approfittano di lui - egli dovrà tirare il D6 per ogni oggetto che acquista, sommando quella cifra al prezzo originale.

### Sindrome di Stoccolma.

Questo disagio psicologico scaturisce da un abuso domestico. Di norma il coniuge maltrattato chiede il divorzio o si lamenta, ma quest’altro tipo è l’opposto: egli prova dipendenza affettiva, come uno stato di perenne sottomissione per colui/lei che non dovrebbe essere affatto il suo punto di riferimento psichico! Ma dopo la completa rottura del rapporto, tale individuo, è perduto... E trova nella violenza delle Minacce lo stesso genere di conforto. Almeno per una lotta a sessione, il malato non potrà Fuggire.

### Sindrome di Diogene.

Costui ha totalmente perso interesse nell’igiene personale e se mai avesse una casa, sarebbe il tipico accumulatore compulsivo. Le Penalità di tutti i Terreni (salvo per l’Acido) non si applicheranno, e nemmeno lo faranno i Vantaggi; tra l’altro, l’olezzo farà sì che i suoi compagni lo emarginino spesso, lasciandolo indietro, dandogli meno retta degli altri, aiutandolo meno in battaglia; rendendogli la vita difficile.

## [MALATTIE]

### Spaziofrenia.

Deliri paranoidi e allucinazioni visive/uditive sono all’ordine del giorno, ed egli vedrà Minacce che non esistono... Una volta per conflitto, spenderà Ambizione contro una casella bianca, perdendo Sanità qualora fallisse. I valori sono a scelta del DM, mentre l’interpretazione di chi sia e che cosa voglia, sta’ tutto nel PG...

### Astrite.

Non puoi sollevare grandi pesi né le armi a Entrambe le Mani.

### Gravitauriasi.

Il paziente è impossibilitato ad avvertire il dolore: se si ustionasse, venisse tagliato, ecc. non se ne accorgerebbe.

### Hipopotomonstrosesquipedaliofobia.

La paura ingiustificata delle parole lunghe. Egli deve fare attenzione a cosa legge, o perderà -1 SAN.

### Morbo di Alzheiworld.

Chi ha vissuto troppo a lungo nel mondo famoso per i gas inibitori della memoria a breve termine, farà fatica a ricordare le cose avvenute da poco, persino le più basilari.

### Disturbo delle Amebe Pensanti.

Crede che delle cellule interne o esterne a lui/lei la ostacolino, la prendano in giro, mettano le cose fuori posto, o quant’altro...

**[Vi sono 6 Traumi e 6 Malattie in ordine di pericolosità per il team: un D6 li selezionerà. Come TUTTE le altre cose, il DM ha la piena facoltà di ideare nuovi Traumi o Malattie. Non dovrebbe esserci bisogno di dirlo, ma la vena parodistica non rispecchia la realtà].**