Методы боевых действий

Методы боевых действий различны. На них сильно влияют множество факторов. Использование магии в боях сильно изменяет их основу.

Практикуется создание самых разных ловушек. Некоторые маги глубже воспринимают мир и видят скрытые от других вещи, таким образом они лучше находят обычные ловушки и поймать их можно в куда более изощренные ловушки.

Сильные целители могут обеспечить быструю регенерацию воинов прямо на поле боя, а боевые маги могут защищать воинов и поддержать их разрушительными заклинаниями. Некоторые воины являются одновременно бойцами и магами, сражаются в рядах армии и несут огромную угрозу для воинов не обладающих магией.

В боях и сражения маги могут одновременно применять самые разные формы разрушительной магии.

Чем сильнее маг, тем больше показатели его тела и потенциал в бою. Маги достаточной степени развития тела при сражении наносят быстрые удары, могут уворачиваться от ударов, отклонять удары магией, уворачиваться от стрел и отклонять их, защищаться от магических ударов и защищать от них окружающих воинов. При возможности все воины обучаются магии.

При магических сражениях применяются много ненаправленных заклинаний, просто летящих вперед без составных блоков определяющих цель и производящих наведение.

К разным существами, какими бы опасными они ни были, подбираются свои подходы и методы противостояния. Иногда находятся и применяются очень эффективные методы использующие уязвимости существ. Основываясь на этих методах создаются специализированные артефакты и заклинания.

Для борьбы с опасными существами используется взрывчатка и артефакты со взрывным действием.

Точки телепортации обычно размещают вне города, что не допустить неожиданного вторжения с их помощью, как это практикуется в некоторой форме боевых действий. Один из вариантов предполагает покрытие точки телепортациями артефактными фортификациями и готовыми к активации защитными заклинаниями, чтобы подавить возможное вторжение.

Иногда для фортификаций используют рвы заполненные стойкими кислотами или алхимическими смесями имеющими крайне агрессивное воздействие на попавших в нее. Количество подобных жидкостей в рве может поддерживаться артефактами. Существуют специальные формы алхимических веществ которые проявляю свои негативные свойства при облучении специальными артефактами, а в обычное время нейтральны, что позволяет локально руководить вредоносным действием содержимого рва и предотвращать случайные потери своих войск или усиливать агрессивное воздействие в определенной зоне при необходимости пережигая часть вещества для большего увеличения интенсивности.

Магические накопители и питающие артефакты являются одной из магический основ обороны города способной защитить его от большинства заклинаний и сдержать натиск противника, а полноценная оборона на основе мощных питающих (возможно, стратегических) артефактов позволяет автономно существовать в осаде сколь угодное время или вскрывать осаду магическими воздействиями с помощью артефактов. У магов есть специальные методы вскрытия магической защиты, но при правильной обороне они не будут эффективны. Подобные города иногда могут существовать в тылу врага, при условии, что у артефактов нет достаточно мощных атакующих свойств, это может сделать осаду и нахождение армий около места невозможны, но осада может вестись удаленно с помощью магического контроля.

Возможность масштабных магических диверсий: уничтожение объектов, отравление местности, формирование негативных мест силы и магических аномалий, активация сокрушительных заклинаний в тылу.

Применяются осадные башни и орудия.

Применяется тяжелая пехота и конница, рыцари и построения связанные с щитами.

Для удержания некоторых опасных существ используются разные способы, один из них - гарпунная фиксация существ.

Массовое разбрасывание малых форм нежити. Использование биологических, или альтернативно живых, существ в качестве оружия массового поражения.

Неожиданный магический удар может вывести из строя даже крупные группы сильных магов не успевших защититься от него, поэтому возможности слабых и средних магов, или единичных магов, стараются не недооценивать. Один маг может серьезно проредить армию при должной удаче или уничтожить фортификации.

Боевые действия на удалении от цивилизации сильно осложнены и поэтому редко происходят, а если и происходят, то имеют ограниченный масштаб.

Дороги могут магическим методом блокироваться пропуская лишь своих, и активируя опасные артефакты и заклинания боевого типа при попытке прорыва врага, при этом замаскированные артефакты и заклинания иногда увидеть очень сложно и их наличие держится в секрете.

В боевых действиях могут использоваться массивные прирученные животные со специально подогнанной броней надетой на них. Эти животные своей массой могут таранить группы противников, вскрывать щитовые построения и вносить опустошения, однако магическая защита является для них существенной преградой, однако в некоторых случаях они используются, а некоторые магически сильные существа могут представлять серьезную опасность в боевых действиях. Некоторые прирученные существа могут действовать самостоятельно подчиняясь удаленным приказам и в некоторые случаи набираются крупные массы подобных существ тоже участвующие в боевых действиях. Драконы в этом случае являются одними из наиболее опасных существ. Наличие некоторых опасных существ координально меняет расклад поля боя и они становятся приоритетной силой из-за своих магических возможностей, драконы входят в их число, экзо-существа, в том числе использующиеся в качестве магов и накопителей.

Сильные маги могут метать снаряды с такой силой, что они могут улететь на километр или дальше, или серьезно повредить каменную стену отколов от нее кусок, а с помощью магической поддержки они вообще могут заставить снаряд пробить магически незащищенную стену, поэтому укрепление материи с помощью магии является основной фортификации наряду с правильным подбором магических или аномальных веществ и внедрением в них артефактной составляющей. Усиленные магией снаряды несут с собой чудовищную силу.

Всадники на летающих существах. Летающие существа могут позволять атаковать с очень большой высоты, что требует особых методов противодействия.

Порталы могут помогать очень быстро наращивать массу войск в отдаленных регионах.

Крайне интенсивные магические бои включают десятки и сотни заклинаний в секунду, что может вызвать крайне интенсивные вспышки и звуковые волны.

Мощные узлы магической обороны вскрыть почти нереально до исчерпания всех энергетических ресурсов защиты, однако способы есть всегда, это зависит от специфики защиты.

От некоторых атак существ или магических ударов легче увернуться, чем их сдержать, поэтому маневренность во время боя очень важна.

Тяжелые всадники, построения из щитов, щиты и броня способные разрушать не слишком сильные заклинания и сопротивляться им. Тяжелые всадники на экипированных в тяжелую броню опасных ездовых животных могут прорывать порядки противинка куда лучше конницы.

Массовые ослабляющие проклятия имеют серьезное воздействие на ход боевых действий и требуют постоянную защиту со стороны от таких воздействий.

Не фортифицированные точки обороны, не прикрытие артефактами и магией, быстро уничтожаются магами.