recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
S02E03

L'OFFICE tente de recruter la sœur du djihadiste français. Pendant ce temps, Marina essaie d'en savoir plus sur les activités de Shapur, mais ne remarque pas qu'il est déjà observé par les Pasdaran. Malotru tente de se renseigner sur la situation de Nadia en Syrie par l'intermédiaire de Céline, qui est interrogée par un juge du régime redouté.
S01E05

DGSE makes contact with Algerians holding Cyclone, and Sisteron goes to Algeria. The Syrians continue to investigate Paul Lefevbre, testing him by mugging him in the street. They also seek help from the Russians. Meanwhile, DGSE puts Marina through a surprise mock interrogation. DGSE is also concerned that Cyclone's capture could have compromised the Sahara Desert operation, in which the Americans are involved. In flashforward, Debailly continues to recount his story to the Americans.
Bear Ops

## Bear-Song II

### B-200

B-200-B4-B

B-200-B4-S

B-200-SET

## Bear-Song IV

### B-400

B-400-B

B-400-B+TR

B-400-LD

B-400-ALBK-S

B-400-AlBK-B

B-400-AIBL-S

B-400-AIBD

B-400-AICY-P+TR

B-400-AILS-B+TR

B-400-AIFDE-B+TR

B-400-AICF-B

B-400-AICF-B+TR

B-400-CF-B

B-400-AIW-B+TR

B-400-AlBD-S

### B-410

B-410-AP

B-410-AIBKP-AP

B-410-AIBD-AP

### B-450

B-450-B

B-450-AIBK-B

B-450-AIPD-S

## Bear-Song V

### B-500

B-500-B

B-500-AIBK-B

B-500-AICF-B

B-500-LD

## Bear-Song VI

B-600-B

B-600-AIBK-B

B-600-LD
S03E08

La DGSE traverse une période difficile et Marie-Jeanne essaie de garder l'organisation soudée et de garder le cap. Pendant ce temps, MAG donne son feu vert à la mission d'exfiltrer le général Cochise et de libérer Malotru de sa captivité. A Bakou, Marina reprend son travail pour le Mossad et s'infiltre dans les systèmes informatiques de l'institut sismologique.
S01E06

Debailly continues to investigate the leads on Cyclone. Nadim traces Debailly's daughter Prune and starts asking about him. Marina and another agent force a colleague at the Institute to refuse the secondment to Iran. Debailly realises that the Syrians and Russians are tailing him, and finally tells Duflot about Nadia and her involvement with the Syria talks. Meanwhile, the DGSE identifies who is holding Cyclone for ransom in Algeria.
Bennett County

**Bennett County** is a county in Abenaki, Leedonia. The population is 77K. Its county seat is Thompson. The county is the entirety of the Thompson Metropolitan Area.

## Transportation

### Air

Thompson Alex Brendel International Airport is planned to be the primary commercial airport to serve Bennett County. It is under construction and managed by LDOT.

### Rail

The LIA Rail Metropolitan Flyer is planned to serve the city of Thompson as its primary intercity passenger rail service.

Freight rail is currently being built in the county, with a line from the Port of Thompson to Plainsview in Forrester County being planned.

### Sea

The Port of Thompson is planned to be a major hub for maritime freight.

## Adjacent Counties

* Glazer County, Barenza - west
* San Pablo County - north
* Alder County - northeast
* Forrester County - east
* Unorganized Barenza - southwest
* Carson County - south

## Communities

### Towns

* Thompson (county seat)
* Bryce
S03E09

L'organisation tente de localiser Malotru en Syrie pour l'aider à s'échapper. C'est difficile, cependant, car Malotru a été méticuleux pour couvrir ses traces pour échapper à ses ennemis. Nadia et Prune sont sollicitées par la DSGE pour de l'aide dans cette affaire. Pendant ce temps à Bakou, Philippe découvre que Marina n'est pas une débutante et que ce n'est pas sa première mission.
S02E02

L'agent des services secrets français, Guillaume Deabilly, travaille désormais comme taupe pour la CIA et livre ses informations à son client lors de séances de thérapie fictives. En échange de son travail, la CIA lui assure qu'elle sauvera sa bien-aimée Nadia, qui est détenue en Syrie. La pression monte lorsqu'un djihadiste français terrorise la France avec une tentative d'assassinat sanglante.
S03E02

Nadia entame des négociations avec l'Etat islamique au nom de la DGSE pour la libération de Malotru. Pendant ce temps, ce dernier découvre que l'un des gardes est une taupe russe qui travaille pour le FSB et prévoit d'aider Malotru à s'échapper. Pendant ce temps, Duflot aide Marina à gérer son trouble de stress post-traumatique et sa paranoïa.
S01E09

ISIS threatens to execute Cyclone; Debailly is asked to work on his rescue. Nadim tries to blackmail him with Nadia's life, wanting him to betray Syrian sources; Debailly refuses to do so. The Americans pull out of the Sahara operation; DGSE suspects they may have a mole. Marina is further tested before leaving for Iran. Debailly shares details of the rescue plan for Cyclone with his colleagues.
S03E04

Un général de haut rang de l'Etat islamique nommé Cochise utilise le message vidéo de Malotru pour transmettre un message voilé à la DGSE indiquant qu'il est prêt à faire défection. Pendant ce temps, le FSB ordonne à la taupe russe de laisser pourrir Malotru dans sa cellule. Ailleurs, Philippe commence à s'entraîner avec Marina, estimant qu'elle est encore débutante. Il lui demande si elle veut faire un discours à Bakou.
S02E01

## Synopsis

L'agent des services secrets français, Guillaume Deabilly, travaille désormais comme taupe pour la CIA et livre ses informations à son client lors de séances de thérapie fictives. En échange de son travail, la CIA lui assure qu'elle sauvera sa bien-aimée Nadia, qui est détenue en Syrie. La pression monte lorsqu'un djihadiste français terrorise la France avec une tentative d'assassinat sanglante.

## Episode guide

Marina begins to socialise with young Iranians, including Zamani, the son of a well-connected minister. She finds adapting to the internal politics a challenge. The Americans fail to rescue Nadia in an ambush in Lebanon. Debailly threatens to withdraw co-operation; the CIA retaliates by threatening to betray him, then asks him to make a better offer. Debailly offers to share a prospective DGSE source within Iran's nuclear industry. The DGSE discovers that one of the IS executioners, Boumaza, is a French national.
The Burea (alledged)

> *"This instillation requires an appointment for a form for an interview for a background check for a temporary pass to enter the lobby. Violators will be shot. Survivors will be shot again."*
>
>

### **Points of Interest:**

- Sub(Roth), RED Basement 3

- Broken underground-parking Air Condition slime

- Service elevator, express, only between floor 9 and 13)
Apprendre une nouvelle capacité

Vos Pokémons ont un nombre illimités d’attaques a utilisée. De base, les Pokémons capturés n’ont que leurs attaques obtenues par niveau mais vous pouvez débloquez plusieurs compétences supplémentaires ! Comment fonctionnent-elles donc alors ? Et bien voici le fonctionnement :

Si votre Pokémon évolue prématurément et n’a pas appris toutes ses techniques par niveaux et si son évolution ne les as pas dans sa montée par niveaux, elles seront indisponibles.

Les attaques par CT et par Donneur de capacités doivent être apprises auprès de Maîtres de Capacités. Ils sont dans chaque région et la plupart sont assez logiques. Quand vous désirez apprendre une compétence à votre Pokémon, vous devez laisser votre Pokémon avec le Maître durant un laps de temps défini selon la capacité demandée (les jours sont calculés dans le jeu, pas dans la vraie vie) :

* 1 Jour : Les attaques styles Charge, Griffe, Flammèche, etc. Ce sont des attaques de statut peu puissante ou des attaques avoisinant les 40 de puissance.
* 2 Jours : Les attaques styles Tranch’herbe, Morsure, Piétisol, etc. Ce sont des attaques de statut moyennement puissantes ou des attaques avoisinant les 60 de puissance.
* 3 Jours : Les attaques comme Danse Lames, Lance-Flamme, Cascade, Etc. Ce sont des attaques de statut assez puissante ou des attaques avoisinant les 80 de puissance.
* 4 Jours : Les attaques comme Machination, Déflagration, Ultralaser, Etc. Ce sont les techniques les plus puissantes en status ou des attaques avoisinant les 100 ou + de puissance.

Les Pokémons n’ayant “pas accès à une technique” prendrons 3x plus de temps à l’apprendre. Si vous demandez à Carapuce d’apprendre Hydrocanon, ça ne va pas lui demander 4 jours mais 12 jours. En revanche, si vous demandez à Tortank d’apprendre Hydrocanon, il prendra 4 jours. Peu importe le niveau de chacun.

Vous pouvez faire apprendre une compétence à votre Pokémon même si il peux l’apprendre par niveau. Exemple : Mon Tortank est niveau 39 et j’aimerais apprendre Hydrocanon, qu’il devrait apprendre au niveau 60 normalement. Je peux lui faire apprendre Hydrocanon prématurément.

Les compétences obtenues par reproduction ne s’obtiennent que par reproduction. Suivez le schéma de Poképédia en fonction du Pokémon pour savoir quelle technique apprendre avec quel Pokémon en reproduction.

Le Jeu de Rôle prendra jusqu'à la 7ème génération pour le moment.
S01E08

Nadia refuses to betray her country, and is angry at Lefevbre's revelations. Ill from the stress of her situation, she confesses to Nadim, and is flown back to Syria. The Russian FSB confronts DGSE and buys its silence. In Algeria, DGSE fails to plant a bug on the General holding Cyclone; Cyclone is handed over to ISIS. Marina is trained to deal with interrogation by Marie-Jeanne, tested by an Iranian agent pretending to be Reza's wife, and offered the Iran secondment. In flashforward, Debailly continues to talk to the CIA; the Americans do not fully believe his story.
List of Locations

The world of Dungeons and Doctorates includes a wide array of different locations that our academic adventurers visit.

## Cities and Countries

* Firamustus
* Imperium
* Comdwell Grove
* Middleshire

## Firamustus University

* The Firamustus University Library
* Beastie Burgers
* Five Pies and a Pancake

## Firamustus

### Shops

* Shock and Awe
* The Apothecary
* The Three Heroes Adventurer's Guild
* Magic Mart

### Pubs and Restaurants

* The Mage's Solicitor
* Dead Fred's
* The Hungry Crocodile
Fiche de personnage et de Pokémons

Vous commencez le JDR avec 1 seul Pokémon. Votre personnage au niveau 1. Votre aventure démarre toujours avec 500 Pokédollars, 5 PokéBalls et 3 Potions. Vous choisissez aussi votre région de naissance et la région dans laquelle vous commencez.

Le pokémon commence :

* Niveau 5
* 5 Points d’EV’s à distribuer
* 15 IV’s partout
* 60 de bonheur
* 5 de beauté
* Talent caché (défini sur 1d20 > 18)
* Nature aléatoire (1d25)
* Shiny ou non (1d100)
* Mâle(1) ou Femelle(2) (1d2)

Chaque joueur possédera des informations tel que Nom, prénom, etc. Celles-ci sont purement à titre indicatives et ont une incidence sur le jeu de rôle (uniquement la région de départ).

Les joueurs auront le choix entre 3 classes différentes. Voici ces 3 classes (référez vous au tableau des Arbres de talents pour connaître les spécificités des classes) :

* Dresseur
* Éleveur
* Challenger

Votre personnage commence au niveau 1 avec 1 point de talent à distribuer. Chaque niveau votre personnage prendra un point de talent à distribuer. Voici comment fonctionne les prises de niveaux :

* Niveau 1 à 10 : 1 Lvl par Session
* Niveau 11 à 20 : 1 Lvl par 2 Sessions
* Niveau 21 à 30 : 1 Lvl par 3 Sessions
* Niveau 31 à 40 : 1 Lvl par 4 Sessions
* Niveau 41 à 50 : 1 Lvl par 5 Sessions
* Niveau 51 à 60 : 1 Lvl par 6 Sessions

Il faut, en moyenne, 210 sessions pour monter niveau maximum. Dans des cas particuliers, le Mj vous donnera un Niveau “gratuit”.

Les talents pris doivent être annoncés par le JOUEUR, si le joueur n’annonce pas son talent, il ne sera pas pris en compte. Le MJ a assez de travail comme ça ...

La région d’origine peut varier la réaction des PNJ’s face à vous. Si vous venez de Sinnoh et que vous êtes à Hoenn, vous n’êtes pas connu et donc les PNJ’s seront moins enclin à vous aider.
Hom Design (Midtech)

## Arashi

The Arashi was a collaboration between Jerry Hom and BaliBalistic Knives and was the successor to Jerry’s previous Midtech, the Tempest.

The Arashi has the same handle design as the Tempest, but rounder and thicker. All Arashis came with a Hom Design pouch  custom pivots, and precision bushings.

Each blade was hand ground by Shawn in 154CM. 6 blade shapes were available; drop point, drop point swedge, bowie, elongated clip bowie, tanto, swedge tanto. All blades featured a satin finish.

The titanium and zirconium Arashis were released 2015. The titanium Arashis featured a satin finish on the handles and a choice of anodization patterns and colors. The zirconium Arashis all feature a blackened anodization finish on the handles and a tanto blade. The titanium Arashis sold at $875.00 USD and the zirconium Arashis sold at $1200.00 USD.

The MokuTi Arashis were also released in 2015. There were 5 different types of MokuTi Arashis, named “AA” to “EE”. “AA” featured a polished finish with light satin streaks; the colors were primarily maroon and purple with light blue as a secondary. “BB” featured a similar handle finish as “AA”; the colors were primarily purple and maroon with light blue in the center slot and deep cut double slots.

“CC” featured older handles with a mirror polish finish and blue details.

“DD” featured satin handles with a purple base and light blue as a secondary color.

“EE” featured a blemished mirror finish with a gold and blue colors.

“AA”, “BB”, “CC”, “DD” all sold for $2300.00 USD and “EE” sold for $2200.00 USD.

The Arashi has since been discontinued.

## Tempest

The Tempest was a collaboration between Jerry Hom and Tod Begg Knives. All blades for the MokuTi Tempests were made by Bill Tyc Knives.

The Tempest was Jerry’s second Midtech, the successor to the Basilisk. All Tempests feature CNC machined handles and, with the exception of the MokuTi Tempests, an N690 blade.

There were 3 types of Tempests made; Ti with standard finishing, DLC coated Ti, and MokuTi. All Tempests came with a Bill’s custom case, custom pivots, and precision bushings.

The Ti Tempests were sold throughout 2014 through JerzeeDevil and @edc\_knives. The Ti Tempests features a satin blade, satin handles, and 3 choices of handle colors; bronze, blue, and silver. The Ti Tempests cost $700 on release, $575 for those who were on the waiting list of the original Basilisk. Stainless steel spacers were available for an extra $20, changing the weight from 5.04oz to 5.25oz.

The DLC Tempests were a limited run of Ti Tempests that featured a DLC coating on both the blade and handles. Most of the DLC Tempests were sold through @edc\_knives in 2014 and one was raffled on JerzeeDevil.

The Custom Concept MokuTi Tempests were made to be showcase pieces. All feature MokuTi handles and a damascus steel blade, made by @bill\_tyc\_knives\_studio. NOTE: In the first picture of the MokuTi Tempests, the third Tempest does not have a damascus blade in the first picture because the picture was taken before fitting the last damascus blade to the handles.

The Tempest is no longer in production.
Charme

L’altération CHARME aura 33% de chance que le Pokémon ne puisse pas attaquer et pourra se libérer avec 1d10 avec réussite de 8 au premier tour. 6 au second tour et 4 au troisième tour. Le 4ème tour, l’affliction s’en va d’office.

FOLIE et CHARME peuvent être appliquées en même temps qu'une autre altération.
EV's et IV's

Les EVs sont des stats supplémentaires que le pokémon atteint en montant de niveau. Celle-ci peut être choisie par le joueur quand le pokémon « level-up ».

EXEMPLE : Mon Salamèche monte au niveau 2. Je vais le jouer en dégâts physique. Je vais donc lui donner 1 point en Attaque.

Dans le cas ou vous capturez un Pokémon plus haut que niveau 1, celui-ci commencera avec 0 d'EVs, peu importe son niveau. Pourquoi ? Simplement pour accentuer le faite d’avoir un Pokémon avec lequel vous avez déjà combattu et les nouveaux arrivants de votre équipe. Les EV’s continuent de progresser même si le Pokémon atteint le le niveau max.

Les pokémons prennent 1 seul EV par niveau et les EV’s sont limités à 75 par statistique.

Les IV’s sont innés à la capture du Pokémon et vont variés de 0 à 31. Ces statistiques ne peuvent progressées (excepté classe Dresseur).
Wiki Le Bureau des légendes

Bienvenue sur la première communauté francophone dédiée à la série *Le Bureau des légendes*.
*Looking for the english Wiki ? Click here.*

N'hésitez pas à contribuer, si vous souhaitez faire un quelconque ajout ou une modification.
Merci de lire et de respecter les quelques règles du Wiki.

## La série

*Le Bureau des légendes* est une série télévisée française, créée par Éric Rochant, diffusée sur la chaîne Canal+ depuis le 27 avril 2015.

### Synopsis

Au sein de la DGSE (Direction Générale de la Sécurité Extérieure), un département appelé le Bureau des légendes (BDL) pilote à distance les agents les plus importants des services de renseignements français : les clandestins. En immersion dans des pays hostiles, leur mission consiste à repérer les personnes susceptibles d'être recrutées comme source de renseignements. Opérant dans l'ombre "sous légende", c'est-à-dire sous une identité fabriquée de toutes pièces, ils vivent durant de longues années dans une duplicité permanente.De retour d'une mission clandestine de six années à Damas, notre héros - plus connu sous le nom de code Malotru - est promu au sein du BDL et reprend peu à peu pied dans sa vraie vie. Mais contrairement à toute procédure de sécurité, il semble ne pas abandonner sa légende et l'identité sous laquelle il vivait en Syrie... [allociné]
Climats

**Tempête de Sable/Zénith/Danse pluie, ETC. :** Les attaques de météo restent indéfiniment sur le terrain tant qu’une autre attaque de météo n’est pas lancer.

SOLEIL :

* La Puissance des attaques FEU est 50% plus forte.
* La Puissance des attaques EAU est 50% moins forte.
* LANCE-SOLEIL et LAME SOLAIRE n’ont pas besoin de chargement.
* FATAL-FOUDRE et VENT VIOLENT ont 50% de précision.
* AURORE, RAYON LUNE et SYNTHÈSE soignent 65% au lieu de 50% de PV.
* RÉCOLTE fonctionne a chaque tour à 100%.
* Diminue les chances de GEL de 100%.
* CROISSANCE fait gagner deux niveaux au lieu de un.
* CHLOROPHYLLE, PEAU SÈCHE, DON FLORAL, MÉTÉO, FEUILLE GARDE et FORCE SOLEIL s’activent.
* BALL’MÉTÉO devient de type FEU.

PLUIE :

* La Puissance des attaques EAU est 50% plus forte.
* La Puissance des attaques FEU est 50% moins forte.
* LANCE-SOLEIL passe à 60 de puissance.
* FATAL-FOUDRE et VENT VIOLENT passent à 100% de précision. 30% de chances de passer à travers ABRI.
* AURORE, RAYON LUNE et SYNTHÈSE soignent 25% au lieu de 50% de PV.
* GLISSADE, PEAU SÈCHE, HYDRATATION, MÉTÉO et CUVETTE s’activent.
* Désactive les capacités de types **explosion**.

TEMPÊTE DE SABLE :

* Les Pokémons n’étant pas de type ROCHE, SOL ou ACIER perdent 10% de PV par tour. Si le pokémon a GARDE MAGIK, VOILE SABLE, BAIGNE SABLE, FORCE SABLE ou ENVELOCAPE ne sont pas affectés par l’effet.
* Augmente de 50% la Def Spé des Pokémons de type ROCHE.
* LANCE-SOLEIL passe à 60 de puissance.
* AURORE, RAYON LUNE et SYNTHÈSE soignent 25% au lieu de 50% de PV.
* AMMASS’SABLE rastaure 65% PV au lieu de 50%.
* Diminue les chances de SOMMEIL de 100%.
* BAIGNE SABLE, FORCE SABLE et VOILE SABLE s’activent.
* BALL’MÉTÉO passe de type ROCHE et obtient 100 de puissance.

GRÊLE :

* Les Pokémons n’étant pas de type GLACE perdent 10% PV par tour. Si le Pokémon a GARDE MAGIK, CORPS GEL, RIDEAU NEIGE, ENVELOCAPE ou CHASSE NEIGE ne sont pas affecté par l’effet.
* Augmente de 50% la Def des Pokémons de type GLACE.
* BLIZZARD obtient 100% de précision.
* LANCE-SOLEIL passe à 60 de puissance.
* AURORE, RAYON LUNE et SYNTHÈSE soignent 25% au lieu de 50% de PV.
* VOILE AURORE peut être utilisé.
D'habitation X gent (it became problematic) Wiki

*window birds*

Every man woman and child protect and awaken I ask that this action is sustained in the name of the lord god of my being I now ask that every cell and every paste of my full body system the full settled body be totally filled with the wonder miracle of the folding HORSES x 15 (3 lots of 5 thats the law of Fives), POSSIBLY SYMBOLISING LIFE (SYMBOL: CHEVAL) I ask now to be filled again and again each day through weighted body we give thanks and reach t the weighted body the beloved I AM ((((( DESCRIPTION: Wallonian Automated Boy no interaction with invisible friends (SYMBOL: PALAISE)) I call in Angels of VIOLET FIRE beloVEd of ZOD and holy amethyst ruler of the violet planet in the name of I AM THAT I AM saturate the earth calling on the weighted body/the manyettaphone and manifest into the spiral of divine protection and activities with no declivity within the swept and transformed floor the swept floor is the divine floor sheltered from the rain O flame flood

EMPIRE BEACH and all its territories restored to divine perfection restored with the power of the weighted body (((Rollo - DESCRIPTION: Head petitioner (hand mangler) (back boy)(SYMBOL: TEMPLE))) travel from the house past the mirror past evil into the marketplace the way to the palace (PALAISE) the lumen note and lumen truth in congress with the WEIGHTED BODY we command that this be sealed within the full body system in the name of love and light and so it is the I AM ((Senior Brian Adamu - DESCRIPTION: Aged Arcadian string-dinger, olden face, coarse crooner (SYMBOL: LEVANT)) this section describes the platinum plight the platinum light surrounds the planet and the monad surrounding every part surrounding the WEIGHTED BODY and surrounding Senior BECKER - (((Crypto-Luxembourgian loafter, high grade steel chassis, fuelled and ready (SYMBOL: ROSEAU)) expanding through an invite through the back alley behind the market on the way to the PALAISE (GODREIGN) the petitioners declare the Law of FIVES three fives (((The Phone Benox - 40 hands high and thrice-halved wide (back boy). Contains therein the Manyettaphone)) - you dial 8 for Latin sounds. Night stalker. (ODOR: GERANIUM SMELL) (SYMBOL: PHONE BENOX) Senior Big STACK - (SYMBOL: PALAISE) Sic Boy - Slack backed, mud mouthed bow-legged bandito (SYMBOL: LE SERPENT) anchoring EMPIRE BEACH on Earth for your service and the WEIGHTED BODY.

Palaise 3 MAJOR DEITIES YUNE - Spontaneous Brick 114 - Method of Liberation: Sound EUNIS - Clear brick 114 - Method of Liberation: Air/Moon SKY-SHELL - Clear block f.b 3 arrow bricks 114 - Method of Liberation: Heaven OAHU - Scented block 114 - Method of Liberation: Libation (a pissant)

Fort (Dog encampment)

Vacation home (not for hire)

The Dismal EGGLAND

the weighted body = the folded body

threshing floor = loose floor (volatile)
Compétence et CT

Vos pokémons ont un nombre illimités d’attaques a utilisée. De base, les pokémons capturés n’ont que leurs attaques obtenues par niveau mais vous pouvez débloquez plusieurs compétences supplémentaires ! Comment fonctionnent-elles donc alors ? Et bien voici le fonctionnement :

Si votre Pokémon évolue prématurément et n’a pas appris toutes ses techniques par niveaux et si son évolution ne les as pas dans sa montée par niveaux, elles seront indisponibles.

Les attaques par CT et par Donneur de capacités doivent être apprises auprès de Maîtres de Capacités. Ils sont dans chaque région et la plupart sont assez logiques. Quand vous désirez apprendre une compétence à votre Pokémon, vous devez laisser votre Pokémon avec le Maître durant un laps de temps défini selon la capacité demandée (les jours sont calculés dans le jeu, pas dans la vraie vie) :

* 1 Jour : Les attaques styles Charge, Griffe, Flammèche, etc. Ce sont des attaques de statut peu puissante ou des attaques avoisinant les 40 de puissance.
* 2 Jours : Les attaques styles Tranch’herbe, Morsure, Piétisol, etc. Ce sont des attaques de statut moyennement puissantes ou des attaques avoisinant les 60 de puissance.
* 3 Jours : Les attaques comme Danse Lames, Lance-Flamme, Cascade, Etc. Ce sont des attaques de statut assez puissante ou des attaques avoisinant les 80 de puissance.
* 4 Jours : Les attaques comme Machination, Déflagration, Ultralaser, Etc. Ce sont les techniques les plus puissantes en status ou des attaques avoisinant les 100 ou + de puissance.

Les Pokémons n’ayant “pas accès à une technique” prendrons 3x plus de temps à l’apprendre. Si vous demandez à Carapuce d’apprendre Hydrocanon, ça ne va pas lui demander 4 jours mais 12 jours. En revanche, si vous demandez à Tortank d’apprendre Hydrocanon, il prendra 4 jours. Peu importe le niveau de chacun.

Vous pouvez faire apprendre une compétence à votre Pokémon même si il peux l’apprendre par niveau. Exemple : Mon Tortank est niveau 39 et j’aimerais apprendre Hydrocanon, qu’il devrait apprendre au niveau 60 normalement. Je peux lui faire apprendre Hydrocanon prématurément.

Les compétences obtenues par reproduction ne s’obtiennent que par reproduction. Suivez le schéma de Poképédia en fonction du Pokémon pour savoir quelle technique apprendre avec quel Pokémon en reproduction.
Combat

Comme vous le savez, la plupart des combats pokémons sont soumis à une série de réglementation. 1 seul pokémon sur le terrain, victoire par KO, 3 pokémons utilisables pour la victoire, etc.

Ces combats sont soumis à des réglementations strictes et surveillée. Il est fort déconseillé de les outrepassées ...

Dans un match de ligue, ce qui comprend :

* Les combats d'arènes
* Les tournois quelconques
* Les combats de ligue Pokémon
* La plupart des combats de dresseur dans la nature

Les règles sont :

* Un seul pokémon sur le terrain à la fois (sauf si combat double ou triple)
* Pas de capture adverse
* 1 à 6 pokémons utilisables par combat
* Le match s'arrête quand l'un des dresseurs n'a plus de pokémons en état de combattre.

Les Pokémons ne level up pas quand le pokémon adverse est 10 niveaux inférieur aux pokémons envoyés et ils prennent 2 niveaux quand le Pokémon adverse était 10 niveaux plus haut. La deuxième est cumulable.

Vous avez la possibilité (seulement en début de session) de demander au MJ que vos pokémons ne prennent pas de niveaux mais des EVs à la place. Les EVs sont convertis en x2 par rapport au niveau. Ainsi, quand votre pokemon doit gagner un niveau, il gagnera 2 EVs à la place.

Contrairement au RPG Pokémon, les objets sont INUTILISABLES en combat, officiels ou de rues.

Le STAB ou ‘’Same Type Attack Bonus’’ est pris en compte dans le JDR (x1.2). Si votre pokémon utilise une capacité offensive du même type que lui, celle-ci fera plus de dégâts
Production Knives

Insert production knives definition here

Atropos Knives

BBbarfly

Bear and Son

Bear Ops

Benchmade (Production)

BladeRunnersSystems (Production)

Boker Plus Knives

Bradley Cutlery

Brous Blades

Cold Steel

Dogbite Knives

Emerson Knives

EOS

Fellowship Blades

Glidrco

HazeTac Precision

Hinderer Knives

Hom Design (Production)

Jimpy Designs

Kershaw Knives

Machinewise

Mantis Knives

Maxace Knives (Production)

Microtech Knives

NRB Knives

Shankles

Spyderco Knives

Squid Industries

SvixCo

Vantac Knives
Capacités

Certaines capacités ont eu besoin d'une refonte pour qu'elles soient viables dans le JDR. Les voicis :

**COMPÉTENCES :** Ces compétences sont des UTILISABLES.

* **Doux parfum :** Vous donne 10% de chance de trouver un pokémon en stade d’évolution maximum.
* **Tempête de Sable/Zénith/Danse pluie, ETC. :** Les attaques de météo restent indéfiniment sur le terrain tant qu’une autre attaque de météo n’est pas lancer.
* **Clairvoyance/Flair :** Permet au Pokémon de prévenir du danger qui pourrait arriver. Permet aussi de percevoir les Pokémons Psy.
* **Dépit :** Une fois cette technique utilisée sur l’attaque d’un autre Pokémon, celui-ci ne pourra la lancer que deux autre fois sur le combat.
* **Tunnel/Eclat'roc :** Ces capacités ont un effet supplémentaire hors combat. Elles permettent de rencontrer des Pokémons plus rares dans les grottes ou cavernes. Ce sont les seuls capacités qui permettent de trouver des Pokémons fossiles.
* **Puissance :** Fait passer les chances de coups critiques à 50%. Ne se cumule pas avec les attaques à taux de critique élevé.
* **Champ Herbu :** Passe le pourcentage de soin de 6.25% à 10% pour tous les Pokémons sur le terrain. Garde ses autres effets.
* **Champ Brumeux :** Supprime toutes les altérations de statuts de tous les Pokémons sur le terrain. Y compris ceux de vos adversaires. Garde ses autres effets.
* **Champ Électrifié :** Augmente la vitesse de tous les Pokémons Électrique et Acier de 50% sur le terrain. Tous les Pokémons sur le terrain sont maintenant faibles aux attaques sols (excepté les pokémons Vol ou avec Lévitation). Garde ses autres effets
* **Champ Psychique :** Les attaques prioritaires deviennent des attaques classiques. Tous les Pokémons Spectre, Insecte et Ténèbres sur le terrain voient leurs puissance augmentées de 10% (Ne fonctionne que sur les Pokémons de type Psy). Garde ses autres effets.
* **Dernier recours :** Ne peut être lancé que si le lanceur à moins de 10% en PV.
* **Entrave :** Bloque le TYPE de la capacité pour 3 tours.

Toutes les attaques infligeant des attaques à la fin du tour (Ligotage, Vampigraine, Danse-Flamme, etc.) sont arrondies à 10% HP en moins par tour.

L’Apeurement ou le “Flinch” sera arrondi pour toutes les attaques à 20%.
Coups Critiques

Les coups critiques sont remplacés par un effet bonus à la technique. Si votre attaque a, par exemple, 10% de chances de paralyser, elle paralysera automatiquement sans jet supplémentaire.

Si votre attaque n'a pas d'effets supplémentaires, la puissance de la compétence se verra augmentée alors de 10%.

Les coups critiques correspondent à 5% du jet de précision (15% si c'est une compétence avec Taux de critique élevé) (si vous avez 100% de précision alors sur votre 1d100, vous devrez faire 96 ou + pour faire un jet critique). A l'inverse, votre jet aura 5% de chances d'échouer (si vous faites 5 ou moins sur votre 1d100, vous raterez votre attaque). Les attaques qui n’échouent jamais comme Météores ben n’échoue jamais. En revanche, vous devez de toute façon faire votre jet pour savoir si vous faites - de 5 ou + de 96 mais la précision n’est pas prise en compte.

Si vous avez moins de 0 en précision, vous ne pouvez pas toucher le Pokémon adverse (en dehors des échecs critiques et des réussites critiques)
Kobold Kapers

Four Kobolds execute a heist to celebrate the first leaf fall of the season.

The first special episode from the Dungeons and Doctorates team, guest starring Kirrily Burnett from Hit Dice Heroes.

## Plot

Beneath the magical campus of Firamustus University, with its Elves and Dwarves, and Barbarians and Wizards, is a secret world of tunnels and caves where the Urban Kobolds live.

It is here where this cunning race of 2ft tall reptilian humanoids live, farming mushrooms and bugs, crafting traps and planning raids on the world above. Because the Kobolds beneath Firamustus University above all things, love a good heist.

We meet four nestmates in this Urban Kobold society, who are set a heist by the leader of their nest (Clinker), to steal some food for the upcoming celebrations in the main cavern, a task which may also provide an opportunity to gain a name for their nest.

## Player Characters

* Squeak - a Dragonheart Kobold - portrayed by Ross Balch
* Sneak - a Loredrake Kobold - portrayed by Johanna Howes
* Silicate - a Digger Kobold - portrayed by Kirrily Burnett
* Rumble - a Tinkerer Kobold - portrayed by Kate O'Sullivan

## Trivia

* This episode marks the first occasion that someone other than the core team of Ben, Joh, Kate, and Ross have appeared on the show.
* This episodes marks the first episode not to be centered around the characters of Harold, Meredith, and Potentia.

## Additional Credits

For recurring credits please check the main Credits page.

* Kirrily Burnett - Silicate

### Music

* Firamustus Awaits - Ross Balch [copy right reserved, used with permission]
* Maestro Tlakaelel - Jesse Gallagher [used under the YouTube Audio Library license]
* Magic Wizards - DeKibo [used under license from Premium Beat]
* Poison Apple - Quincas Moreira [used under the YouTube Audio Library license]
* Spy on the Run - Olive Musique [used under license from Premium Beat]
Compétence

Certaines capacités ont eu besoin d'une refonte pour qu'elles soient viables dans le JDR. Les voicis :

**COMPÉTENCES :** Ces compétences sont des UTILISABLES.

* **Doux parfum :** Vous donne 10% de chance de trouver un pokémon en stade d’évolution maximum.
* **Tempête de Sable/Zénith/Danse pluie, ETC. :** Les attaques de météo restent indéfiniment sur le terrain tant qu’une autre attaque de météo n’est pas lancer.
* **Clairvoyance/Flair :** Permet au Pokémon de prévenir du danger qui pourrait arriver. Permet aussi de percevoir les Pokémons Psy.
* **Dépit :** Une fois cette technique utilisée sur l’attaque d’un autre Pokémon, celui-ci ne pourra la lancer que deux autre fois sur le combat.
* **Tunnel/Eclat'roc :** Ces capacités ont un effet supplémentaire hors combat. Elles permettent de rencontrer des Pokémons plus rares dans les grottes ou cavernes. Ce sont les seuls capacités qui permettent de trouver des Pokémons fossiles.
* **Puissance :** Fait passer les chances de coups critiques à 50%. Ne se cumule pas avec les attaques à taux de critique élevé.
* **Champ Herbu :** Passe le pourcentage de soin de 6.25% à 10% pour tous les Pokémons sur le terrain. Garde ses autres effets.
* **Champ Brumeux :** Supprime toutes les altérations de statuts de tous les Pokémons sur le terrain. Y compris ceux de vos adversaires. Garde ses autres effets.
* **Champ Électrifié :** Augmente la vitesse de tous les Pokémons Électrique et Acier de 50% sur le terrain. Tous les Pokémons sur le terrain sont maintenant faibles aux attaques sols (excepté les pokémons Vol ou avec Lévitation). Garde ses autres effets
* **Champ Psychique :** Les attaques prioritaires deviennent des attaques classiques. Tous les Pokémons Spectre, Insecte et Ténèbres sur le terrain voient leurs puissance augmentées de 10% (Ne fonctionne que sur les Pokémons de type Psy). Garde ses autres effets.
* **Dernier recours :** Ne peut être lancé que si le lanceur à moins de 10% en PV.
* **Entrave :** Bloque le TYPE de la capacité pour 3 tours.

Toutes les attaques infligeant des attaques à la fin du tour (Ligotage, Vampigraine, Danse-Flamme, etc.) sont arrondies à 10% HP en moins par tour.

L’Apeurement ou le “Flinch” sera arrondi pour toutes les attaques à 20%.
Professions

Les professions vous permettront de personnaliser le RP de votre personnage en lui assignant certains compétences supplémentaires. Attention que certaines professions demandent des prérequis et des contraintes. Lisez les bien avant de la choisir. Il n'est pas obligatoire d'en avoir une. Référez vous aux arbres de talents. Une fois que le joueur aura sélectionner une profession, il ne pourra plus participer aux arènes et ligues Pokémons et son aventure changera de manière significative.

**Ranger :**

* Pré-requis : Avoir 3 pokémons sauvages en réputations 20.
* Avantage : Vous pouvez facilement créer des liens avec les pokémons sauvages et vous vous battez pour protéger les pokémons en danger dans la nature. Vous pouvez toujours capturer des Pokémons mais seul la capture passive est autorisé. Seul votre compagnon d’aventure ne l’est pas.

**Professeur :**

* Pré-requis : Avoir attrapé tous les pokémons d’un même type. Seul un membre de chaque famille d’évolution est nécessaire.
* Avantage : Vous pouvez accéder à des recherches inédites et des infos très restreintes. Vous pouvez initié l’aventure de nouveaux dresseurs. Vos connaissances sont illimitées et vous pouvez créer des lexiques ou registres sur les Pokémons.

**Entraîneur :**

* Pré-requis : Avoir un Pokémon possédant toutes ses compétences disponibles. (Hors reproduction)
* Avantage : Votre vision et vos talents vous permettent d’enseigner des choses inédites aux pokémons que vous rencontrer.

**Pensionnaire :**

* Pré-requis : Avoir au moins eu 3 pokémons par reproduction.
* Avantage : Vous pouvez diriger une pension afin de vous occuper des Pokémons qu’on vous y dépose. Vous avez accès à beaucoup d’éléments inédits.

**Herbologiste :**

* Pré-requis : Avoir obtenu toutes les baies de T3 au moins une fois.
* Avantage : Votre habilité à faire planter et à créer des combinaisons de plantes vous permettent de créer des objets du jeu.

Vous ne pouvez avoir qu'une seule profession à la fois. Si vous désirez changer de profession, vous perdrez tous les points accumulés dans la précédente et recommencez à 0 dans la nouvelle.

Vous pouvez trouver l'arbre de talent des Professions ici.
Poison

Les Pokémons POISON et INSECTE ne peuvent subir POISON

L’altération POISON fera subir 10% de la vie du Pokémon par tour.

L’altération POISON GRAVE fera subir au premier tour 10% de la vie du Pokémon, 13% au second tour, 16% au troisième tour, etc. Est réinitialisé si le Pokémon est switché.

BRÛLURE, PARALYSIE et POISON durent jusqu’à ce que le Pokémon soit soigner dans un centre Pokémon ou par un objet.
Folie

Tous les pokémons subissent FOLIE et SOMMEIL

L’altération FOLIE aura 33% de chance que le Pokémon se frappe (ATTAQUE) lui même et pourra se libérer avec 1d10 avec réussite de 8 au premier tour. 6 au second tour et 4 au troisième tour. Le 4ème tour, l’affliction s’en va d’office.

FOLIE et CHARME peuvent être appliquées en même temps qu'une autre altération.

FOLIE, SOMMEIL et GELER auront pour maximum 4 tours. Si le lanceur ne s’est pas débarrassé de l’altération avant le 4ème tour, celles-ci s'arrêtent d’elles-mêmes.
Bulbizarre

Ce Bulbizarre vient d'une autre dimension à celle connue. Son type Plante et Poison s'est adapté pour devenir de type Feu.

DIFFÉRENCE MÂLE/FEMELLE

Aucune

CHROMATIQUE

Aucun

ÉVOLUTION

Bulbizarre évolue au niveau 16 en Herbizarre, qui lui-même évolue en Florizarre au niveau 32.

TALENTS

Corps Ardent : Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit des dégâts direct et permet une éclosion plus rapide des œufs.

DESCRIPTION

*Ce Bulbizarre c'est adapté à un climat très rude. Les fleurs sur son dos accumule l'énergie du soleil pour lancer de puissante compétences enflammées.*
Objets tenus

Les objets disponibles en jeu seront ajoutés au fur et à mesure que celui-ci progressera ici.

Un seul et unique objet tenu peut être équipé sur un Pokémon à la fois !

Pour rappel, les objets de soins et baies sont INUTILISABLES en combat.

Les baies se trouvent dans la nature et ne sont pas achetables (exception pour les centres commerciaux)

Les Baies peuvent être données à un Pokémon comme objet tenu AVANT le combat.

PS : Attention à ne pas gavés vos Pokémons. Ils seront moins efficace en combat.

Les objets tenus améliorant le type :

Ces objets augmentent les dégâts des attaques de type de 10%

* Aimant : Type ELECTRIQUE
* Bec Pointu : Type VOL
* Ceinture Noire : Type COMBAT
* Charbon : Type FEU
* Croc Dragon : Type DRAGON
* Cuillère Tordue : Type PSY
* Eau Mystique : Type EAU
* Glace Éternelle : Type GLACE
* Graine Miracle : Type PLANTE
* Lunettes Noires : Type TÉNÈBRE
* Mouchoir Soie : Type NORMAL
* Peau Métal : Type ACIER
* Pic Venin : Type POISON
* Pierre Dure : Type ROCHE
* Poudre Argent : Type INSECTE
* Rune Sort : Type SPECTRE
* Sable Doux : Type SOL

Attention !! Maintenant que ces objets sont disponible et, que vous souhaitez faire évoluer un pokémon devant en tenir un pour évolué, celui devra avoir l’objets sur lui. Exemple : Onix a besoin d’une Peau Métal pour évoluer en Steelix. Il devra donc porter l’objet et prendre des niveaux pour évoluer.

Attention que certains objets ne se trouvent pas partout ! Demandez à votre MJ ce qui est disponible quand vous êtes en Pokéshop.

Les centres commerciaux possèdent tous les objets.
Brûlure

Les Pokémons FEU et DRAGON ne peuvent subir BRÛLURE

L’altération BRÛLURE fera subir 10% de la vie du Pokémon par tour et divisera l’attaque en 2.

BRÛLURE, PARALYSIE et POISON durent jusqu’à ce que le Pokémon soit soigner dans un centre Pokémon ou par un objet ou si le Pokémon a un talent permettant de s'en libérer.

Un Pokémon ne peut subir BRÛLURE pendant la Pluie.
Fossiles

Ces Pokémons sont introuvables en jets classiques. Sur 1d20 en **creusant** dans les grottes ou dans des cavernes, vous pourrez avec 1 chance sur 10 tomber sur un Pokémon Fossile (1d20 = 20 puis 1d10 = 10 donne un Pokémon fossile).

Voici tous les Pokémons fossiles existants (et leurs évolutions) :

**Kabuto - Amonita - Ptéra - Lilia - Anorith - Kranidos - Dinoclier - Arkéapti - Carapagos - Ptyranidur - Amagara**
Pêche

**Pêche** : Vous pouvez pêché via une Canne à pêche classique, achetable en centre commercial pour 1000 Pokédollars. Cette Canne ne peut pêcher que des pokémons qui ne sont pas évolués et des pokémons assez classiques. Vous pourrez débloquer deux cannes à pêche supérieures. La Super-Canne et la Méga-Canne. La Super-Canne vous permettra de pêcher des pokémons déjà évolués (pas de stade 3 si il y a) et la Méga-Canne pourra trouver tous les pokémons aquatiques, évolués ou non.

Certains Pokémons aquatiques ne peuvent être que pêcher. Ainsi, vous aurez besoin d’une Super-Canne ou d’une Méga-Canne pour pêcher les Pokémons listés ci-dessous (ainsi que leurs familles d’évolutions) :

**Kokiyas - Stari - Hypotrempe - Wailmer - Barpau - Magicarpe - Lovdisc - Sancoki - Loupio - Otaria - Tentacool - Babimanta - Minidraco - Vénalgue - Coquiperl**

Ces Pokémons ne PEUVENT PAS être trouvé sauvage. Ils doivent être pêcher.
Concours de beauté

Tous les Pokémons peuvent participer aux concours de beauté. Celui-ci aura sa propre stat, celle de Beauté. Un Pokémon de base démarre à 5 de beauté et, pour l’augmenter, il faut en prendre soin. Le brosser, le laver ou n’importe quelle action qui rendrait votre Pokémon plus beau.

Quand vous effectuer votre action journalière, votre Pokémon prend 1 point de beauté.

Ainsi, dans un concours de beauté, votre Pokémon est uniquement jugé sur sa stat de beauté et rien d’autre. Elle ne concerne pas la beauté du Pokémon en lui-même mais plutôt sa “mise en valeur”.

Vos Pokémons prennent 1 niveaux quand ils participent à un concours de beauté ainsi que 1 point en bonheur et en beauté, gagné ou perdu.
Apparitions de Pokémons

Certains talents vous permettent de trouver des Pokémons plus facilement. Les voicis :

* **Statik :** Donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Acier lors d’une rencontre sauvage.
* **Puanteur :** La puanteur de votre Pokémon donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Poison.
* **Essaim :** Le bourdonnement de votre pokémon vous donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Insecte.
* **Absorb-eau :** L’attraction aquatique de votre Pokémon donne 50% de chance de trouver un pokémon de type Eau.
* **Torche :** La chaleur provoquée donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Feu.
* **Corps maudit :** La malédiction émanent de votre pokémon donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Spectre. Corps maudit ne bloque pas la capacité précise mais le TYPE de la capacité pendant 3 tours.
* **Joli sourire :** La gaieté de votre Pokémon donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Fée.
* **Multiécailles :** Les écailles draconiques de votre Pokémon donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Dragon.
* **Regard Vif** : La clairvoyance de votre Pokémon donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Vol.
* **Paratonnerre :**  Votre Pokémon sent l'électricité autour de lui donnant 50% de chances d’attirer un pokémon de type Électrique.
* **Tête de roc :** Les coups fracassants de votre Pokémon donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Roche.
* **Farceur :** Le machiavélisme de votre Pokémon donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Ténèbre.
* **Télépathe :** La puissance mental de votre Pokémon donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Psy.
* **Normalisme :** La simplicité de votre Pokémon donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Normal.
* **Alerte Neige :** Votre pokémon sent le froid autour de lui donnant 50% de chance d’attirer un pokémon de type Glace.
* **Voile Sable :** Votre pokémon sent les vibrations dans le sol donnant 50% de chance d’attirer un pokémon de type Sol.
* **Cran :** La force physique de votre Pokémon donne 50% de chance d’attirer un pokémon de type Combat.
* **Feuille Garde :** Votre pokémon sent la nature autour de lui donnant 50% de chance d’attirer un pokémon de type Plante.
PokéPark

Dans votre aventure, vous pouvez participer aux Parcs Pokémons, vous permettant de capturer un Pokémon rencontré pour 1 000 Pokédollars.

Dans les Parcs Pokémons, la génération des Pokémons du mod Pixelmon est activée temporairement. Ainsi, vous ne devez pas faire de jets ou autres pour la rencontre du Pokémon. Vous vous voyez attribuer une Parc Ball (capture assurée) que vous devez lancer sur le Pokémon désiré.

Attention ! Il est interdit de sortir ses Pokémons pour un combat dans les Parcs ! Si vous sortez un de vos Pokémons, vous devrez quitter l’enceinte du Parc et rendre la Parc Ball si vous n’avez pas capturer de Pokémon. Vous ne pouvez participer au Parc Pokémon qu’une fois par semaine (Une semaine réelle).

Le niveau du Pokémon capturé est défini selon le niveau du Pokémon le plus faible de votre équipe.
Ligues

La, on rentre dans la cours des grands. Pour accéder à la ligue pokémon d’une région, vous devez réunir les 8 badges de rang Maître. Vous allez devoir affronter le conseil des 4 de la région. Les règles ne sont pas si simples :

* Vous devez affronter les 4 membres sans pouvoir retourner au centre pokémon.
* Les objets sont strictement interdits, même en dehors des combats.
* Si vous perdez un match, vous recommencez depuis le début du conseil.
* Vos Pokémons récupèrent 20% de PV à la fin d'un combat.

Armez vous de patience et de stratégies fines …

Une fois la ligue battue, vous êtes éligible pour affronter le Maître de la région. Il faudra prendre rendez-vous avec celui-ci pour l’affronter. Ne le sous-estimer SURTOUT PAS.

Récompense :

Ligue Pokémon : 50 EV’s (Tous les pokémons de l’équipe) et 100 000 Pokédollars (seulement la première fois. 10 000 Pokédollars si vous la refaite).
Altération

Les altérations de statut fonctionnent de cette manière ci :

* Les Pokémons FEU et DRAGON ne peuvent subir BRÛLURE
* Les Pokémons GLACE ne peuvent subir GELER
* Les Pokémons POISON et INSECTE ne peuvent subir POISON
* Les Pokémons ÉLECTRIQUE ne peuvent subir PARALYSIE
* Les Pokémons assexués ne peuvent subir CHARME
* Tous les pokémons subissent FOLIE et SOMMEIL

Pour plus d'information sur les différentes altération, voir la liste ci-dessous.

* Brûlure
* Geler
* Poison
* Paralysie
* Charme
* Folie
* Sommeil