recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alternate World Diego

This version of **Diego Brando** is from an alternate universe, brought to the current one by Funny Valentine through his stand, **D4C**. Instead of his Stand being **Scary Monsters**, It is **THE WORLD**.

## Abilities

### The World

**The World** is a Stand similar to Jotaro Kujo's **Star Platinum.** **The World** can stop time for a few seconds, Allowing Diego to move for as long as time is stopped.
Gammelhøj Havn

Gruppen var i Gammelhøj Havn fra session 6 til session 10.

Gammelhøj Havn, er en by på godt 2000 indbyggere som lægger ved Ashkuli søen i den østlige del af Ashkuli.

Det er en by som lever af fiskeri og landbrug.

Byen blev grundlagt af Lord Ivan Gammelhøj den 1. I 583 TC, for 700 år siden ca.
Gammelhøj Havn er for 2 år siden blevet udsat for mytteri. En af Lord Ivan Gammelhøj den 3. rådgivere, Symon Gramov, ville stå i spidsen for byen. Han planlagde at forsøge at overtale nogle vagter nogle med tvang til at hjælpe ham med at bortføre Lord Ivan d 3, hans kone Lady Emma, og hans to børn Sebastian på 15 og Sofia på 13, samt de 4 trofaste rådgivere, der var i alt 5 rådgivere, Symon var en af dem. Det lykkedes at bortføre Lord Ivan, og hans tætteste og fange dem i et skjult fængsel under byen. Symon Gramov meldte ud til folket at lorden, hans familie og rådgivere alle blev dræbt udenbys af banditter og at han var den eneste der slap derfra i live. Han blev kort efter indsat som lord. De næste to år begyndte lorden og gøre vagtværnet stærkere og lukke byen mere og mere ned. Muren blev forstærket fra en træ mur til sten og flere tårne. Der kom flere og flere skatter og lorden tillod ikke længere ud fra kommende handel, da han selv ville have del af pengene, derfor er alle handlere der er i byen nogle der betaler ham godt. Folket får ikke så meget mad kun nok til at overleve og butikkerne i byen får kun få varer. Han styre vagterne med magt og frygt. Symon tillader ikke rigtig længere fremmede at rejse ind uden de rette tilladelser og papir samt indbyggerne får kun lov til at rejse udenbys med de rette tilladelser. En gruppe i byen som kaldes “Duerne”, er begyndt at planlægge et oprør, de har fået af vide at Lord Ivan og hans familie og rådgivere ikke er døde men at Symon Gramov står bag det hele, men uden beviser kan de ikke gøre det store da Symon er for stærk.

Gruppen blev tilkaldt til byen af en fra duerne for at hjælpe med at finde ud af om Lord Ivan var i live da der var rygter om at Symon holdte ham i live.

Efter nogle sessions og efterforskning fandt gruppen ud af Lord Ivan og hans folk var i live og blev holdt fanget uden for byen i et gammelt gravkammer der var lavet om til et fængsel. De fik befriet Lord Ivan og hans folk og efter et stort oprør i byen, og kampe på keepet fik Lord Ivan magten tilbage og Symon blev henrettet af gruppen efter han blev afhørt.

Gruppen rejste efter dette væk fra byen sammen med Ivan, efter han hyrede dem til og eskortere ham og hans datter mod Tharnuur.
Armrig Deepdelver

*Armrig døde i kamp mod en en halvork monk som hed Horobak i episode 13.*

Armrig er fra Kuglodur, og han forlod sin hjemstavn for at finde sig selv og en mentor der kunne vejlede ham og lærer ham druidernes måde at leve på.

Armrig er som sagt en druide, noget der er meget usædvanligt blandt dværge og det har aldrig været nemt for ham. Han har aldrig haft det nemt under jorden, han har altid haft en interesse for naturen og har ikke ville være miner. Hans familie er støttende men reserveret over for ham, og de andre dværge i klanen har ikke meget tilovers for ham. Mentalitet. Armrig er generelt en elsker af natur, han vil gøre hvad han kan for at beskytte dyr og planter. Som udgangspunkt er han lidt mere tilbagetrukken nå det kommer til kamp, kun i yderste nødstilfælde vil han kæmpe og slå ihjel. Håb og drømme.

*Motivation.*

Armrig er drevet af træng til at blive accepteret af hans clan og familie, der grundet hans forkærlighed til flora og fauna er blevet alt end formelt udstødt. Han vil gerne bevise at han er lige så meget en dværg som de andre på trods af hans usædvanlige natur.

*Likes & dislikes.*

Armrig er vegetar, vil kun spise kød i yderste nødstilfælde.

Han elsker øl og guld og er en ivrig piberyger.

Armrig føler sig generelt mere tilpas blandt dyr end mennesker.

Han sætter meget stor pris på ærlighed men alligevel er handlinger vigtigere end ord.

Armrig stjæler ikke og stræber efter altid at fortælle sandheden til den bedste af hans evner.

*Frygt.*

Armrig er bange for vand og heste. Hans frygt stammer for en hændelse der skete i hans barndom, da Armrig var en lille dreng var han med sin familie ude og sejle i hans farfars fiskejolle da de blev ramt af en storm. Stormen fik Armrig til at falde over bord og han var tæt på at drukne men i sidste sekund blev han reddet af sin far. Mens han gled ind og ud af bevidsthed havde Armrig en række syner af mærkelige hestelignende væsner som gled ind og ud af skyggerne under havets overflade. Dette har sat sine spor i form af en dyb frygt for både heste og vand, dog mest havet men han kan heller ikke lide store søer.
Kalender

Vi køre efter Calender of Harptos fra Forgotten realms

Vi er pt i år 1288 TC. Det er 1288 år siden den store krig i thundranal. Og Thundranal er verdens centrum, og det kongerige de andre ser op til. Derfor går tiden efter Thundranal Calender, da det var en begivenhed der forbandt mange af kongerigerne i verdenen.

1288 TC er tiden i Midran Mysterierne, start 23. Mirtul.

En uge er på 10 dage, så 3 uger på en måned. Der er 30 dage på en måned.
Eldrin Highan

"Mit navn er Eldrin Highan af elveriget Isna. Jeg er den første fødte af Faelyn Highan som sidder i elverrådet, jeg var derfor bestemt til at skulle overtage hans plads når han engang skulle gå af. Men dette er ikke en realitet længere da jeg valgte som 72 årig at følge solguden Eldran, som mine forældre tog inspiration fra til mit navn. Min mester Vesryn Loraris tog mig under hans vinge og opdragede mig til at følge Eldran, dog har mit elever hjerte stadig en plads hos elvermoderen Mirina. Derfor bærer jeg altid en amulut af Mirina, samt et helligt symbol af Eldran på mig. Under min lærer tid fokuserde vi meget på væsnerne i verden, alt fra de celestial talende Aasimar til de inferfal talende tieflings. Derfor er jeg efter mange år flydende i begge sprog. I Isna har vi et stort arkiv med forskellige bøger omkring Midran, det er også her jeg har tilbragt uttallige timer da jeg skulle lærer at tale celestial samt infernal. Dog er vores arkiv med skabninger i Midran ikke opdaterede nok. Derfor var det Vesryn's opgave, at oplære mig til at indsamle informationer omkring kontinenterne, byer samt forskellige racer og væsner der findes i Midran. Alt fra den mindste frø til de store kæmper i norden. Jeg rejste fra Isna da jeg blev 100 år, det blev fejret med en stor fest i Isna, dog var det ikke en fest med rent glæde. Grundet min aftrædelse var det nemlig min lillebror, Rimirillian Highan der var den ældste i tronfølgen. Rimirillian var en spøjs gut, men han var stadig min bror, og der er jo mange år før han skal overtage så mon ikke han finder ud af det med tiden. Min bog er ikke tæt på at være fyldt, jeg er nu 143 år og jeg har ikke stødt på nogen yderligere specille racer eller væsner, dog har jeg hørt rygter om nogle cult medlememer der tilbeder en devil lord kaldet Asmodeus.. Så min opgave er kun lige begyndt..."
Rocco

Rocco blev fjernet fra sin familie som lille, og kender kun til hans bror Oshorn via brev. Rocco blev hurtigt optaget på en skole, hvor han kunne lære magi, og blive klogere. Der er ikke en bog som Rocco ikke har læst, kun hvis det er kærligheds bøger, Rocco hader Kærlighed. Rocco er samt også meget glad for naturen, hans syntes at naturen er det bedste han ved, selvom han er fra storbyen. Rocco har glemt alt om hans forældre og husker kun Oshorn. Rocco har ikke rigtigt noget mål andet end at se verdenen. Han ser altid frem til nye eventyre, ligegyldigt hvor vejen føre hen. I Roccos fritid kan han godt lige at lære mere, for at prøve at udvikle hans evner. Rocco er en intelligent person, som ved en del. Rocco har gået på en Wizard skole i det meste af hans tid, og underviser børn i trolddom. Rocco elsker at undervise børn, og at være sammen med dem. Han ser altid en fordel i at lære andre mennesker i at mestre trolddomen. Selvom Rocco ikke er den bedste inde for trolddomen er han stadig er god erfaring Wizard ud af bøger.

Rocco tager efter skole ud form at rejse, han vil væk fra bøgerne og se om han kan leve livet. Han rejser dermed til Stenborg da han har hørt at man kan få arbejde der. Det var en lang rejse, men han er fremme, og er åben for arbejde, selvom det er i minen.
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Histoire des langues

L'histoire des langues est fortement liée à l'histoire elfique

## Les premières langues elfiques

La première langues parlé sur Namíl serait, selon la plupart des spécialistes, le proto-elfique. Malgré de nombreux débats, certaines personnes pensent que c'est la langue noire enseignée par les quatre dieux déchus et par les forces du mal aux titans. D'autre pensent que ce sont les langues draconiques.

Après la grande migration, le proto-elfique donnera lieu à trois langues majeures: l'elfique central, l'elfique du Nord et l'elfique du Sud. Ainsi qu'as le haut elfique, langue parlée par les nobles et durant les relations commerciale. Le haut elfique donnera le bas elfique, la langue elfe la plus parlée de nos jours

## Les langues humaine

Les humains apparurent aux environs de 1500 ère elfique. Nous n'avons que très peu de traces de langue humaine avant leur rencontre avec les elfes du sud qui leur apprirent aux alentours de 2000 de l'ère elfique leur langue, les hommes se l'approprièrent puis la première langue humaine apparurent aux alentour de 2230 de l'ère elfique. Avec l'expansion humaine et la création de nouveaux royaumes, de nombreuses langues humaines apparurent.

## Les langues nains

Contrairement au langues humaines pré-elfique, nous avons des traces d'un proto-nain très basique ne possédant pas de verbe. Après leur rencontre avec les elfes du nord, la première langue complexe naine fut créée à partir d'un mélange d'elfique du Nord et de proto-nain, et qui reste encore l'une des principales langues parlée par les nains de nos jours.
Wes

Wes er opvokset i Gammelhøj Havn, han voksede op sammen med sin familie, sin mor og far. Wes blev da han var 16 en del af Gammelhøj Havns vagtværn. Han blev hurtigt en af de foretrukne snigskytter. Han var loyal til den gamle lord, Ivan Gammelhøj, og ville altid gøre hvad han kan for at passe på ham. Men for 2 år siden blev han kontaktet af en af kongens rådgivere, Symon Gramov, som selv ville have magten over byen. Symon ville have at Wes skulle hjælpe med at overtage byen, hvor Symon lovede Wes at hvis han gjorde det ville han få et højt rank i vagtværnet. Men Wes havde ikke lyst da han var loyal til Lord Ivan. Inden Wes nåede at infomere Lord Ivan kom Symon tilbage og denne gang med trusler til Wes, Symon havde nemlig kidnappet Wes's forældre, for at få ham til at støtte Symon. Wes tænkte lidt og blev enig med sig selv om at han måtte gøre hvad der skal til for at redde sine forældre. Han sagde ja til Symon men på betingelsen af at Lord Ivan ikke skulle dø. Kort efter fik Symon, Wes og nogle soldater der er loyale til Symon, bortført Lord Ivan, hans kone Lady Emma, samt deres søn og datter, og 4 af Ivans rådgivere. (Han havde 5 rådgivere i alt, hvor Symon var en af rådgiverne, så alle de andre blev bortført). Symon Gramov meldte ud til folket at lorden, hans familie og rådgivere alle blev dræbt udenbys af banditter og at han var den eneste der slap der fra i live. Han blev kort efter indsat som lord. Wes blev en af Symon's tætte vagter, men har siden dengang vidst at lorden stadig er i live. Wes har ikke fået sin familie at se igen da Symon stadig holder dem fanget for at have Wes støtte. Wes ved ikke hvor lorden og hans familie holdes fanget. Symon har siden han kom til magten lukket byen meget ned og lukket ned for meget handel og sat skatterne i byen meget op og folk i byen er ikke længere frie og man skal have de rigtige papir i orden for at komme ind og ud af byen. Han straffer folk for de mindste fejl og folket er de seneste uger begyndt og sulte mere og mere da det er meget lidt vare der kommer ind i byen til folket. Det er nok til at folk lige kan overleve. Symon har givet en opgave til Wes. Symon har fået tip om at der er en gruppe i byen som kaldes "Duerne" som er begyndt og lave oprør i byen og forsøge at vælte Lord Symon. Wes opgave er at finde frem til "Duernes ledere" og sørge for at de ikke vokser sig større. Wes har kendt til Thorkild længe og ved at Thorkild er en af lederne af duerne. Wes er loyal til duerne da de har samme mål om at få den gamle lord tilbage. Wes vil i virkeligheden ikke rigtigt hjælpe Lord Symon, og har derfor allieret sig skjult med Thorkild Egeberg, hvor de sammen er rejst til Stenborg da Thorkild har fået oplyst at en gruppe eventyrer der måske kan hjælpe duerne.
L'ère des nains

L'ère naine commence environ 3500 ans après le début de l'ère des elfes. Elle dura 2500 ans environ, de l'apparition des premiers nains jusqu'à la chute de leurs royaumes et de Gahardan en particulier.

## Peste Grise

L'un des premiers grands évènements de l'ère a été la Peste Grise, qui a détruit la quasi-totalité de la population elfe mais n'a fait que peu de morts dans les autres races humanoïdes, les humains ont aidé à la reconstruction des cités elfiques mais les nains quant à eux, ont préféré s'exiler dans leurs citadelles et leurs puissantes forteresses.

## Développement de l'industrie

Vers l'an 700 de l'ère naine, les nains inventèrent l'acier et la fonte, grâce aux minerais de charbon et de fer extraits de leurs mines. 200 ans plus tard, ce fut l'essor du mythral, cet alliage à la formule connue seulement des nains et alliant légèreté et solidité qui fut le roi des champs de bataille. Ces métaux ainsi que d'autres métaux nains bien moins connu (le bronze nain par exemple) permirent à ces derniers de développer une industrie monstrueuse. Vers l'an 1200, une découverte révolutionnaire fut faite : les machines à vapeur. Ces engins complexe à la force de tractation digne d'un titan leur ont permis de développer des forges et des mines toujours plus grandes, et surtout, vers l'an 2400, de créer les premiers (et les derniers) automates nains.

## Guerre des rois à neuf sous et chute de Gahardan

En l'an -36 de l'ère humaine (environ 2464 de l'ère naine) une guerre sanglante éclata entre un empire humain et une citadelle naine : Gahardan. Des royaumes des deux races et les derniers elfes se joignirent à cette lutte. C'est la guerre des rois à neuf sous, un nom qui lui a été donné par le peuple nain en raison des fâcheux manques de budget des deux camps. 36 ans plus tard, Gahardan était tombée et la majorité des forteresses naines la suivirent.

Les nains durent rejoindre les hommes dans leur royaumes, abandonnant leurs forteresses et leur industrie par la même occasion. Toutefois, le savoir de la production des métaux nains a été conservée mais les forgerons ne sont pas assez bien équipés pour pouvoir les fabriquer.
Amarublüte

Die Amarublüte ist eine Pflanze, die im tiefen Südlichen Rethwin Wald beheimatet ist.

Wenn man den Nektar der Blüte konsumiert, kann man durch Schlaf oder tiefe Meditation den Traumnebel bewusst wahrnehmen und navigieren. Wenn mehrere Personen den Nektar der selben Blüte konsumieren, finden sie sich beim Betreten des Traumnebels in der Nähe voneinander wieder.

Sie hat eine große Signifikanz in Ritualen der Akai’ye Elfen.
L'ère des Titans

L'ère des Titans commença peu après l'exil d'Enoma et se termina a l'apparition des elfes. Les titans furent crée par les dieux pour garder ce dernier.

## La création des Titans

La légende raconte que les Titans furent crée de terre et d'eau. Après leur naissance, les Dieux leur apparurent et leurs expliqua leurs missions: garder et honorer Namìll, tout en restant fidèles aux Dieux. Peu après la crétion des Titans, les forces du mal (leur nom varie selon les religions) tentèrent de les corrompre et de leur faire attaquer les Dieux.

## La guerre draconique

Pour contrer cette menace, les Dieux créèrent les dragons afin de combattre les titans, ce qui déclencha la plus violent guerre qu'a connu Namìll. Certains Dieux, quatre d'après la légende, rejoignirent le camp des Titans, reniant ainsi leur lien avec les autres dieux. Cette guerre dura 1100 ans environ. A la fin de la guerre, tous les dieux qui s'étaient rangés dans le camp des Titans prêtèrent à nouveau allégeance aux Dieux vainqueurs, à l'exception d'Enoma, qui fut donc banni par les Dieux et condamner à errer sur Namìll sous l'apparence d'un simple mortel, et perdit également la magie des dieux dans sa chute. 900 ans après le début de la guerre, les dieux créèrent les elfes pour repeupler leur planète, pour aider les dragons, et pour pouvoir leur donner la magie, une force qui leur rappellera qu'ils sont redevables aux Dieux. Rapidement, le nouveau but des elfes fut d'être assez puissants pour arrêter Enoma s'Il tentait de reprendre son statut divin.
L'ère des humains

L'ère des humains vois les grands empires humain se répandre. Elle commence environ 2500 ans après l'ère des nains et se termine 400 ans plus tard avec la chute du dernier royaume elfe par les géants et les créature d'Enoma ainsi que par certain royaume humain. Tous ce que nous savons sur la fin de cette ère n'est que prophéties

## La fin de la guerre des rois à neuf sous

Malgré la capitulation des royaumes nains, de nombreuse tension restèrent, entre les royaumes, notament sur les sort des nains et de leurs royaume, environ 100 ans plus tard, une guerre commença entre des royaumes humain, notamment entre la république de Modia, la protectorat d'Ellendon et l'empire d'Hatnesian ainsi qu'entre la confédération de Camillian et le royaume de Ravenhold. Cette guerre ce termina par l'annexion des ancien royaume nains de Kalüerrem, au sud du protectorat d'Ellendon, et celui de Barrum a l'ouest de ce même protectorat par l'empire Hatnesien, notamment grâce au nombreux savoir nain et à la perfidité d'Enoma, ainsi que la création du royaume de Garzandrün, uniquement nain.

## La Guerre d'Ellendon et la fin de l'ère

La guerre d'Ellendon est connue uniquement grâce au nombreuse prophétie elfes la concernant. Nous savons que l'empire de l'ouest, sans doute celui d'Hatnesia, corrompu par Enoma et avide de pouvoir entrera en guerre contre le royaume d'Ellendon, aucun empire ne restera indifférent et ils se ligueront en deux camps, les uns contre les autres. Une guerre qui durera 100 ans et qui sera à l'échelle de plusieurs continents commencera, le royaume d'Ellendon finira par tomber et l'ère des héros débutera.
Gawen Blalath

Gawen hat geflochtene graue Haare and strahllend grüne Augen, sowie spitze Ohren. Ihre Roben sind schön, jedoch sclicht. Sie bestehen aus einem simplen blassen, kühlen hellem **grünen Kleid**, sowie einem **blass hellvioletten Überwurf** mit einem **breiten Gürtel**, an dem ein Dolch, sowie einige kleine Taschen hängen.

Adoe: **Uhu familiar**, männchen -> rießig (Adoe = Zeit)

#### PERSONALITY

LN

studiert den Schleier, sowie das Planare Gefüge der Welt

#### BACKGROUND

Gawen stammt aus Ylveri, wo sie die Astenwart Universität besuchte; sie ist die bekannteste Magierin Päils und repräsentiert dort den Selu'Kiira

wurde bei der Entführung Päils von den Feen entführt

Haare ergrauten nach Experimenten mit Kristallen, die Magie durch den Schleier führten können sollten.

### Turm

* Empfangsraum (z.B. Tee):
	+ Länglicher Raum
	+ Fensterfront zu einer schmalen Seite mit Blick auf Päil, schwere grüne Vorhänge
	+ großes Wandemälde der Astenwart Universität bei Nacht
	+ an die gekurvte Wand angepasste Regal, teils offen, teils mit Glastüren, vollgestellt mit historisch wirkenden Experimentellen Aufbauten, teils Kristalle, und viele viele Bücher
	+ Decke bemalt mit Anordnung der Ebenen der Welt, mit goldenen Ketten, die die Materielle Ebene mit dem Shadowfell, der Feywild, sowie den Elementaren Ebenen verbinden
	+ Runder dunkler Holztisch mit hellgrünem Tuch und Stühlen, mit gleichfarbigem Polster
L'ère du chaos

L'ère du chaos commencera après le rituel de Barrud et signera la fin du monde tel que nous le connaissons.

## La deuxième bataille des dieux

Enoma sera à nouveau un Dieu et accédera au plan astral, accompagné de son armée d'archanges. Il tentera alors de détrôner les autres Dieux. Pendant ce temps, Namìll sera détruite et et les âmes de tous les êtres vivants qui s'y trouveront tomberont sous l'emprise d'Enoma, après un temps indéterminable (puisque le temps ne s'écoule pas de la même manière sur le plan astral), Enoma gagnera. Il récompensera alors ses alliés et torturera toutes les autres âmes pour le restant de l'éternité.
L'ère des elfes

L'ère elfique commence environ 3500 ans après le début de l'ère des titans. Elle dura 3500 ans environ, de l'apparition des premiers elfes jusqu'à l'apparition des nains, suivie de peu par la Peste Grise et le déclin des elfes.

## la fin de la guerre draconique

Les elfes aidèrent d'abord à la fin de la guerre draconique, en exterminant presque tous les titans, les derniers de cette espèce évoluèrent en une nouvelle espèce, les géants. Les dragons endormi par les dieux jusqu'à la fin des temps, des cités elfes furent fondées quelques siècles plus tard et durèrent jusqu'à la fin de l'ère, sous la protection d'artefacts magiques : les mythals.

## L'apparition des humains et l'apogée des elfes

Vers le premier 4500 après le début de l'ère des titans, soit 1500 de l'ère des elfes, les premiers hommes apparurent, encore rudimentaires, la légende raconte que les hommes naquirent de l'union entre un elfe et un géant. ils ne tardèrent pas à apprendre des elfes et à devenir leurs alliés, malgré leur moindre aptitude à la magie.

Vers les 2700 de l'ère, les elfes étaient à leur apogée et décidèrent de tuer les derniers dragons. Ils ne réussirent pas mais beaucoup de dragons furent tués et ils devinrent extrêmement rares.

La fin de l'ère elfique fut causée par deux chose distinctes : l'apparition des nains et l'essor rapide de leur industrie, et l'épidémie de Peste Grise qui décima les elfes par centaines de millions.
L'ère des héros

On ne connaît pas la durée de cette ère car tout ce qui passe n'est que prophétie.

## Les derniers dragons et la bataille d'Enoma

Les prophéties raconte comment les hommes, au sommet de leur puissance, tueront les derniers dragons.

Ensuite, commença la bataille d'Enoma où s'affronteront le camp d'Enoma, composé du Dieu déchu, de ses bêtes et des humanoïdes qui le suivront, et de l'autre camps composé de toute les autres population. Le but de ce dernier sera d'empêcher Enoma de faire le rituel de Barrud, qui le transformera en un véritable Dieu, en pleine possession de ses pouvoirs et fera de son armée des archanges.

Quand le camp d'Enoma gagnera, commencera alors l'ère du chaos.
Na Lau Miann

Na Lau Miann ist die Göttin des Recht, der Liebe, sowie die Schutzherrin der Verstoßenen & Gejagten. (wört. Die schöne/edle Frau)

Sie wird in Kilvett, aber nicht in Mal'Arrak verehrt.

## Die Göttin

### Allgemein

* weiblich; lawful good
* Göttin des Recht, der Liebe, sowie die Schutzherrin der Verstoßenen & Gejagten

### Symbol

* Sternenhimmel
* erscheint als
	+ Sternenhelle Nacht ohne Mond, kann den Betrachter berühren aber dieser sie nicht
	+ wunderschöne weißhaarige junge Frau mit Augen mit weißer Iris. Nahezu vollkommen schwarze Haut

## Geschichte

Na Lau Miann ist die Geliebte Na Aledais, des Totenwächters. Sie kam gemeinsam mit ihm durch den Nebel der Träume in diese Welt, nachdem ihre Heimat aufgrund von Kämpfen zwischen Göttern im Chaos versank. Sie ist neben Na Aledai die einzige Gottheit, die nicht hinter dem Göttlichen Tor gefangen ist, greift jedoch bewusst nicht direkt in die Vorkommnisse Mal'Varens ein und verbleibt, gemeinsam mit ihrem Geliebten, in einer anderen Ebene um die Begrenzungen des Göttlichen Tors nachzuahmen.

Sie stammte aus einer Familie von Göttern, die mit der ihres Geliebten verfeindet war. Zuerst liebte sie Na Aledai im Geheimen, als jedoch die Familien anfingen sich gegenseitig offen zu bekämpfen, lief sie gemeinsam mit ihm davon - nach Mal'Varen.

Sobald Na Aledai die Seelen der Verstoreben geholt hat, werden sie von Na Lau Miann gerichtet und von seinen verstorbenen Verehrern entweder nach Batoor, oder zur Ebene ihres Gottes gebracht.
JoyfulAmbush

Leah is a newer members of the SMP and one of the main builders of The Hellenites.

## Physiology

### Appearance

Under Appearance you first put a physical description of your character, explaining their body, skin, hair, eyes, et cetera. Things that are part of them and cannot be removed.

After a line-break (pressing Enter) you then put in the character's clothing, and any objects they keep on them - this is determined by skin and lore, not carried items.

### Biology

The Biology section is for any special traits about the character, such as their origin and their origin's abilities. If there's anything unique about them in terms of compared to the rest of their origin that doesn't translate to in-game - such as Neve's pink ice, or Nezhakai's ability to hear the Blaze and Piglin languages as clear English - then that would also be put either here, or under Trivia.

## Personality

Personality needs to be divived into multiple sections, to describe how your character was initially, and how they've developed over time. This could tie into Backstory or History..

## History

### Backstory

Backstory is what happened with your character before joining the servers that this has ran across. Your character's life up until the start of the servers.

### Character Story

Change the title of this section of you like. This will be split across multiple segments, defining each seperate big event for your character while in, or during the time of, the server.

## Personal Belongings & Pets

[NAME]'s Prized Possessions

[NAME]'s Belongings

[NAME]'s Pets & Other Valued Mobs

## Trivia

* Every bit of Misc. information regarding the character goes here, in bullet point form.
Akai’ye Elfen

Die Akai’ye Elfen sind die Elfen des Rethwin Walds, die nach wie vor an den alten Traditionen und Ritualen festhalten, die seit der Ankunft der Menschen in Mal'Arrak zurückgedrängt wurden.

Ein Manthor (eine Stadt, 'Vow of the Woods') ist um das religiöse Zentrum, eine Arael Buche ('Herz') gebildet.

Haben Bambusrohrelemente als Alkoholgläser

Sie verehren Buk in seinen vier Reinkarnationen.
Ausrüstung

Eine Liste aller für die Kampagne geschaffener Homebrew Ausrüstung

#### Chakrams des Feuervogels

* 2 Angriffe pro Angriff, je pro Chakram; two-handed, finesse, light, thrown: Range (20/60); 1d6 shlashing
* attunement: genutzer Modifier kann zu Wisdom gewechselt werden, verursacht zusätzlichen 1d4 Firedamage
* Mit einem erfolgreichen Modifier-Save DC10 kehrt ein geworfenes Chakram zurück zum Werfer

#### Ring der Stille

* 1 Mal Täglich kann der Träger den Zauber "Silence" nutzen, ohne einen Spellslot zu verwenden

#### Kristalltambourin

* Ein Tambourin mit 8 bunten Schellen und Blumenmuster auf der Haut
* Ziel: eine Kreatur deiner Wahl die dich hören kann; Range: 60ft;
* Die gewählte Kreatur muss einen Wis Save gegen den DC 14 machen
* On fail: Ziel nimmt 1d8 Schaden
	+ Typ: würfle 1d8: 1 (acid), 2 (cold), 3 (fire), 4 (lightning), 5 (poison), 6 (thunder), 7 (radiant), 8 (necrotic)
* Der Schaden erhöht sich wenn du Level 5 (2d8), Level 11 (3d8), und Level 17 (4d8) erreichst

#### Pflanzenmaske

* eine venizianische, extrem Pflanzliche Maske, auf der auch ab und an Blumen erblühen und verwelken
* slowly converts the wearers hair into vines and blooms, reverts when taken off
* attunement: gives the wearer the ability to cast "speak with plants" 1/day

#### Holzperlen der Wachsamkeit

* Wenn diese Kette getragen wird, bekommt man +1 auf perception rolls

#### Tierwirbelring

* versteckt den Creaturetyp und Alignment einer Kreatur und überlagert sie nach außen mit denen der Wahl des Trägers

#### Würfel

* Tragbare Subrealität ähnlich des Magnificent Mansion Zaubers
NPC's

Eine Liste, die zu den einzelnen Seiten aller NPC's verlinkt:

### Päil

* Atrinn
* Rigga Schuhß
* Esik Mank
* Geffran Wallakai
* Tane
* Astrid Belien
* Bera Stein
* Gythinn
* Artin Halke
* Jossin Phylen
* Argen Lissan
* Winnren
* Gawen Blalath
* Elia Gleich
* Herienn Monn
* Ewis Tarak
* Beramm Lock
* Sida Hallmacher
* Tamart Gelchen
* Gyles Morrowland
* Kathel Very
* Alys Venge
Tak'Sit

Ein Volk aus felllosen Katzenmenschen. Sie leben auf den Solme Inseln südöstlich von Mal'Arrak. Sie sind stark isolationistisch.

## Charakteristika

Die Tak'Sit haben kein Fell, jedoch haben sie Haare, welche sie häufig in langen Frisuren tragen. An ihren Fingern haben sie Krallen und auch ihre Augen haben die Charakteristika von Katzenaugen.

## Heimat

Die Tak'Sit sind auf den Solme Inseln beheimatet, wo einzelne Stämme über alle Inseln verteilt sind.

## Geschichte

Laut der Legenden, die durch die Generationen weitergegeben wurden, hatten einst alle Tak'Sit Fell. Ihre Ahnen kamen von einem entfernten Ort und siedelten auf den Inseln. Während einer Hungersnot, verkaufte angeblich der erste Häuptling die Felle seines Volkes an die Feen. Auf dieser Geschichte basiert ein großer Teil der Abneigung gegenüber Feen.

## Religion

Die Tak'Sit verloren bis auf Makunn alle ihre alten Götter, fanden in Alleta und Uk'aia jedoch einen neuen Weg.

* Uk'aia
* Makunn
* Alleta
Homebrew

Übersicht über alle Homebrew Items, Feats, Zauber, u.ä.

## Feats

* Marke des Geistes
* Nekromantie Experte
* Stellvertreter der Feen

## Items

### Ausrüstung

* Chakrams des Feuervogels
* Ring der Stille
* Fledermausdolch
* Kristalltambourin
* Pflanzenmaske

### Feenartefakte Sielie

* Kelch der stolzen Zungen
* Die schwarze Nadel
* Die drei Spiegel
* Set aus Kleidung und zugehörigem Stofftaschentuch
* Thorbirs Kette

### Feenartefakte Ahnsielie

* Spieluhr
* Sternenherz
* The deck of many things
* Rote Karte
* Der Mantel zweier Seelen
* Der Rapier des Kleptomanen
Assilwan

* Ziel
	+ Mit Farka von Nat'Litho aus Leben aufbauen
* Beziehungen
	+ fester Freund von Farka Regenhand

#### BACKGROUND

Sohn eines Mannes der Nomade war, der sich mit seiner Frau in Veel niederließ. Assilwan verließ die Stadt aufgrund der Diskriminierung, da er immernoch sehr stolz auf seine Kultur ist und diese nach außen hin leben wollte. Er schloß sich der Wacht in Nat'Litho an, und verblieb nach einem Auftrag in Päil.

Er verehrt die Mutter [der Monster].
Westanker

Westanker ist  eine, erst vor kurzem stark gewachsene Hafenstadt im Nordwesten Mal'Arraks. Die Stadt liegt dort, wo der Fannriss in die Mondsee mündet.

Seit der Handel mit Kilvett begann, wuchs die Stadt durch ihre Lage als erste Landung der kilvetischen Schiffe rapide. Seit in Kilvett der Bürgerkrieg ausbrach und der Handel nahezu zum erliegen kam, befindet sich die Stadt, vor allem die Vielzahl an Hafenarbeitern und Matrosen, im rapiden Verfall.

## Faktionen

* Hafenarbeiter
* Familie Sokol
Alleta

Alleta, oft der Getäuschte genannt, ist kein Gott im klassischen Sinne, sondern eine ausführende Gewalt an der Seite Makunns. Jedoch wird er häufig angerufen, wenn man für sein Sünden büßen möchte.

Er wird auf den Solme Inseln im Südosten von Mal'Arrak von den Tak'Sit verehrt.

## Der Gott

### Allgemein

* männlich; chaotic good
* Er ist der Patron der Reue und der Wiedergutmachung

## Geschichte

* Der Anführer des Stammes der Tabaxi, der in Mal'Arrak ankam, und der die Pelze seiner Rasse an die Feen verkaufte
* Sein Stamm war verloren und brauchte Hilfe, würde ansonsten sterben; in einem Handel mit einer Fee verkaufte er die Pelze von allen außer Uk'aia, die zu dem Zeitpunkt nicht bei ihrem Stamm war für die Macht sein Volk fort zu führen
* er hatte nicht beabsichtigt ihre Pelze zu verkaufen (Klassisch Fey, nimm was du bekommen kannst, aber nicht was beabsichtigt war gegeben zu werden)
* Im Versuch sein Volk zu retten übergab er sich ganz Makunn, dessen Rat den Handel nicht einzugehen er ausgeschlagen hatte. Makunn erbarme sich seinem Volk, und nahm Alleta als Diener und Schüler an seine Seite
Allvie

Baron Allvie ist ein siehlie Fee der dem Hof der Hillvie angehört. Sein Bruder ist Baron Sillvie, vom Hof der Hillvie. Er ist ein eher ruhiger Charakter, der jedoch wie die meisten Feen ein scharfes Gespür und Verlangen nach Unterhaltung haben.

### Aussehen

Allvie bevorzugt eine Erscheinung mit schwarzer Haut, roten Haaren, und allgemein elfischen Charakteristika. Er ist recht groß, im Kontrast zu seinem Bruder.

Er trägt ein lachsfarbenes Oberteil bestehend aus einer um den Torso gewickelten Stoffbahn, sowie einem dunkelroten Stofftuch, dass er auf Taillenhöhe befestigt. Dazu trägt er eine hellblaue, gelb gemusterte Hose mit einem gepunkteten und einem gestreiften Bein. Darüber trägt er einen weiten gemusterten roten Mantel aus fließendem Stoff. Seine Haare verziert er gerne mit Metallperlen und ähnlichem.

### Persönlichkeit

Allvie ist eine ruhige Person, die ihr Amusement am liebsten daraus zielt, das letzte Lachen zu haben. So gibt er gerne Handel aus denen er wenig bis nichts gewinnt, um in Zukunft weiter mit der Person seinen Spaß zu haben. Er ist geneigt ehrliches Gefallen an Sterblichen zu finden und ihren Weg längerfristig zu beobachten und ihnen aus den Schatten zu helfen, natürlich auf eine Art, die sie auf Ewig verwirren und einen Teil ihrer Gedanken bewohnen wird. Seine Scherze zielen vor allem darauf ab zu verwirren oder auf harmlose Weise zu verärgern.

### Wichtige Hintergründe und Ereignisse

#### Beziehung zu Bruder

Allvie liebt seinen Bruder über alles und erfreut sich ausgiebig daran, dessen Ideen für Streiche und sonstiges Chaos zum Leben zu verhelfen. Im Allgemeinen nimmt er eine Rolle ein, in der er das aufgedrehte Chaos seines Bruder lenkt und in die Richtung von Zielen verweist.

#### Sillvies Handel mit Lysandra

Lysandra fasziniert Allvie. Er mag sie und sieht sich ihr gegenüber in einer ähnlichen anleitenden Position wie seinem Bruder gegenüber.
Laneu Laoba'an

Laneu Laoba'an, ist die Gottheit des Chaos und der Freude.

Sie werden in Kilvett, aber nicht in Mal'Arrak verehrt.

* Erscheint als sehr durchschnittlicher androgyner Halbelf, immer in schwarzem Federmantel

## Art der Religion

### Institution

* So ziemlich keine geordnete Religion
* Immer wieder werden Sterbliche erwählt, die von ihm geleitet werden und seine Lehrern weitergeben
* Kleine Schreine, die aufgestellt werden, und mit der Zeit einfach wieder verschwinden

### Erkennungszeichen

* schwarze Federn
* Traditionelle Opfergabe: Gold, Katzengold

## Geschichte

Ursprünglich ein ganz normaler Sterblicher freundeten sie sich mit Krähen an, die ihnen mit der Zeit anfingen Gold zu stehlen um von ihnen bessere Nahrung zu bekommen. Bei ihrem Ableben fingen die Krähen ihre Seele ein, damit sie weiter beisammen sein können. Häufig werden sie einfach als Laoba'an bezeichnet.
Entführung von Päil

Die Stadt Päil wurde am 30.4.991 von den Feen des Hofes der Hillvie entführt. Am 14.5.991 wurde die Stadt durch das bestehen eines Spiels von Varic, Eldon, Ianara, Lysandra und Noidea befreit und in die Materielle Ebene zurückgebracht.

## Die Enführten (24 Personen)

* Liste die Varic gegeben wird:
	+ Gawen Blalath
	+ Driffalk Morrek
	+ Geffran Wallakai
	+ Tane
	+ Astrid Belien
	+ Artin Halke
	+ Jossin Phylen
* Interesting for future use
	+ Rigga Schuhß
	+ Esik Mank
	+ Gythinn
	+ Herienn Monn
	+ Assilwan
* Not:
	+ Atrinn
	+ Bera Stein
	+ Winnren
	+ Argen Lissan
	+ Elia Gleich
	+ Ewis Tarak
	+ Beramm Lock
	+ Tamart Gelchen
	+ Gyles Morrowland
	+ Alys Venge
	+ Kathel Very
	+ Sida Hallmacher
Varic Thaurissan

Begleiter:

* Ferdinand (Find Steed)
	+ Erscheint entweder in seiner Form als Göttlicher Begleiter oder als normales Pferd (ein Buckskin Achal-Tekkiner)

future wishes by player:

* jemand junges Gegenüberdem er eine Mentorfunktion einnimmt
* wakes up with "Amulet of the devout" around neck after the first shattering
Die Neumondschäfer

Die Neumondschäfer sind eine Kriminelle Organisation in Mal'Arrak, die sich auf Personenhandel u.ä. spezialisiert haben. Sie haben operieren aus Westanker heraus.

## Geschichte

* Haben für Lathlaeril Quilivre aus Ylveri Ianara am 16.5.991 entführt;

## Symbole

Mitglieder der Gruppe tragen eine Art Schlüsselring mit rotbrauner Lederquaste. Dies ist mit einem Tattoo eines schwarzen Kreises - einem Neumond - auf der Innenseite des linken Oberarms kombiniert. Beim Beitritt wird das Tattoo erhalten, der Ring mit der Quaste zeigt aktuelle Zugehörigkeit an.
Elfes

## Histoire

### Création des elfes

Les elfes furent crées par les dieux en l'an 0 de l'ère elfique pour repeupler la terre. Il furent aidés par les dragons et apprirent d'eux les bases de magie et du langage. Mais, suite à de nombreux conflits, les elfes n'acceptèrent plus les dragons.

### Les première cité et le début de la magie

Les premier royaume elfes furent construit au alentour de l'an 100 de l'ère des elfes. D'abord les royaumes centraux, avec le royaume de Nosia, qui parlèrent la première langue elfique, le proto-elfique, qui donnera plus-tard tous les langages elfes.

Au même moment, les elfes commencèrent la magie grâce au savoir draconique, le première école de magie, l'école de Llossan, en l'honneur du premier magicien, fut fondé en 227 au royaume d'Hitia.

### La grande migration

A cause d'une trop grande population, les elfes se mirent à coloniser les terres du sud et de l'est et créèrent de nombreux royaumes. Cette grande migration se termina à l'aube du quatrième siècle de cette ère.

### L'apogée elfique

L'apogée elfique est une période qui dure de 2700 ère elfique jusqu'à la fin de l'ère. Malgré les premiers royaume humain, les elfes furent aux sommet de leurs puissances et commencèrent à tuer les derniers dragons, à cause des ravages qu'ils faisaient, pervertis par l'or et trop dangereux pour les elfes. Ils n'exterminèrent pas les dragons mais les repoussèrent a l'extrême nord et à l'ouest de la Mer des Dragons. De plus, durant cette période, les elfes surent complètement maitriser les mytrals et la magie en général.

### Le déclin des elfes et la fin de l'ère elfique

Le déclin des elfes fut marqué par deux évènement : la naissance des nains au nord qui se développèrent rapidement grâce à leur industrie et leur travail du métal et la peste grise, une épidémie qui décima la grande majorité des elfes.

### Les elfes après la fin de leur ère

Les dernies elfes se réunirent et créèrent le royaume d'Ellendon qui devinrent un protectorat. Selon la prophétie, le royaume chutera à la fin de l'ère humaine. Il subsiste aussi des Elfes dans le reste des pays de Namìll mais en de faibles proportions (1 personne sur 30 en moyenne) et sont discriminés dans certains pays par les populations dominantes.

## Description

### Physique

D'apparence humaine, les elfes sont grand, mince, élancé et agile. Leur visage est très expressif et ils ont des oreilles pointues. Les femmes sont légèrement plus petites mais tout aussi agiles.

Leurs yeux, bien plus développé que ceux d'un humain, leur permettent de viser avec une précision innée.

Ils possèdent, de plus, une très grande endurance.

### moral

La plupart des elfes sont pacifiques, préférant le pourparlers à la violence, malgré leurs nombreuses aptitudes physique et préférant la ruse et le camouflage au terrain. Les elfes nordiques font exceptions à cette règle, ceux-ci étant légèrement plus trapus et ayant une cuture de la guerre.
Ylveri

Ylveri ist das magische Herz Mal'Arraks, eine riesige Stadt im Süden des Kontinents. Die inneren Bezirke sind dank Magie, trotz der sehr südlichen Lage, das gesamte Jahr über temperiert. Sie war einst der letzte Stützpunkt der alten Elfenkultur außerhalb des Rethwin Waldes. Dank seiner Lage behielt es bis in die Gegenwart eine ungewöhnlich Hohe Population von Elfen, was dank der unterschiedlichen Lebensspannen zu einigen Spannungen führte.

## Läden

* Gemüsestand; Siannodel Markt: Naitir, Elf, männlich, schwarze Haare, dürr; kinda wheezing, jolly voice

## Nennenswerte Orte

		- Unterschicht Viertel
			* Siannodel; enthält den Siannodel Bach
			* Ruhmweiden; [stammt von Rum = Wiese]
		- Hohenzirkel (Zentrum)
		- Astenwart (enthält die Universität, die sich um alte Sternwarte bildete)
	+ Äußere Bezirke:
		- Südliche Slums
		- Marschslums
* Lysandras altes Haus (Arztpraxis); in Siannodel
	+ Stil: gemütlich, klein, kürzer als die umstehenden Häußer mit denen sich die Wände geteilt werden
			* Front: Praxis der Eltern; draußen hängt ein bunt beleuchtetes Schild;
			* Durchgang zur Küche/Esszimmer
			* Kleine Kammer mit Vaters Nekromantiearbeit
		- 1.Stock:
			* Schlafzimmer der Eltern
			* Lysandras Zimmer
		- Dachboden
			* genutzt als sozialer Bereich wenn Freunde/Verwandte kommen
			* Lagerraum (Zweigeteilt mit dünner Holzwand, die Vater einzog)
* Siannodel Markt
	+ Visuell: bunte Tücher, magische Runen mit verschiedensten Zwecken (Fisch kühlen, warmes Essen), schwebende bunte Laternen
	+ Geruch: warmes Essen, Süßigkeiten, der herbe Geruch von Fisch
	+ Ton: Gerufe von Händlern, Gebrabbel von Einkäufern
Tane

Tane has braided black hair and gray eyes, and a braided moustache. He wears plate mail and wields a footman's flail and shield.

Tane has an animal companion, a bay warhorse named Orimär

#### BACKGROUND

Paladin des Illkera

war freundlicher Mann, Tempelwächter der gerne Karten spielt; er ist mit einem der anderen Paladine, Armin (schwarze Haare, sideburns, Himbo, sehr groß) befreundet

Der Tempelvorsteher muss etwas überredet werden, wenn man an Illkeras berufung gutes für dei armen zu tun plädiert wird es einfacher

wurde bei der Entführung Päils von den Feen entführt
Varikve

Varikve ist der Gott des Lebens, der Vergebung und der Gnade.

Er wird in Kilvett, aber nicht in Mal'Arrak verehrt.

* von ihm gesandte Träume finden oft auf einer Wiese während Dämmerung, bei einem Baum mit Sonne in seiner Krone statt

## Art der Religion

### Institution

* Weitreichende Tempel und Hilfsorganisationen. Zwar leben viele im Tempel, jedoch besteht der Tempeldistrikt um den Tempel selbst häufig aus Familien von denen die im Tempel arbeiten
* führen gleichzeitig weitgehend Gefängnisse, da die Interpretation der Geschichten um Varikve und Csrinn interpretiert werden als: "wer nicht reut, hat Strafe durch Gefangenschaft zu führen". Dies ist dazu Gedacht um Zeit zum Nachdenken und Wiedereingliederung in die Gesellschaft zu bieten (sind auch für die alte Geschichte um das "Biest unter Lervien" verantwortlich)

## Geschichte

Varikve ist einer der ältesten Götter, und hatte einst viele Diener in Form von Engeln, die er sandte, um seine Lehren in die Praxis umzusetzten. Einer dieser Engel war Csrinn, der sich jedoch nach einem Auftrag entschied, zu rebellieren und keine Schuld in seinem Verhalten sah. Daraufhin entbrannte ein Krieg zwischen Varikve und Csrinn, welche in einem Kampf endete in dem die Flüsse rot vor Blut waren. Varikve schlug Csrinn in Ketten, auf dass dieser so lange bedenken sollte, bis er wahre Reue fand.

#### Gebet

Der, der Du des Tages/mit glühendem Herzen/über uns wachst,/Herr des Lichtes/und der Güte./

/Ich biete mich Dir an,/(heute und für immer,)/als Dein treuer Diener./Ich werde Deine Lehren achten/und Deine Weisheit/in meinem Herzen willkommen heißen./Ich werde Deinem Licht folgen,/auf dass sich mir/der Pfad der Barmherzigkeit offenbare./Ich schwöre zu vergeben,/und mit all meiner Selbst/mich dem Leben/und dem Licht/zu verschreiben./

/So bitte ich Dich:/Behüte und leite mich/bis der Totenwächter/mich in deine Hand gibt,/auf dass ich auf ewig/bei Dir/als einer der Deinen/verweilen möge./
The sea creature

In this section input a brief 1 - 2 sentence summary of the character, preferably in roleplay terms rather than technical terms.

## Physiology

### Appearance

Under Appearance you first put a physical description of your character, explaining their body, skin, hair, eyes, et cetera. Things that are part of them and cannot be removed.

After a line-break (pressing Enter) you then put in the character's clothing, and any objects they keep on them - this is determined by skin and lore, not carried items.

### Biology

The Biology section is for any special traits about the character, such as their origin and their origin's abilities. If there's anything unique about them in terms of compared to the rest of their origin that doesn't translate to in-game - such as Neve's pink ice, or Nezhakai's ability to hear the Blaze and Piglin languages as clear English - then that would also be put either here, or under Trivia.

## Personality

Personality needs to be divived into multiple sections, to describe how your character was initially, and how they've developed over time. This could tie into Backstory or History..

## History

### Backstory

Backstory is what happened with your character before joining the servers that this has ran across. Your character's life up until the start of the servers.

### Character Story

Change the title of this section of you like. This will be split across multiple segments, defining each seperate big event for your character while in, or during the time of, the server.

## Personal Belongings & Pets

[NAME]'s Prized Possessions

[NAME]'s Belongings

[NAME]'s Pets & Other Valued Mobs

## Trivia

* Every bit of Misc. information regarding the character goes here, in bullet point form.
Jossin Phyllen

Jossin is exceptionally beautiful, with blonden Haaren and green eyes. She wears expensive clothing and several pouches hang from her belt

Jossin has an animal companion, a Owl named Edith.

#### PERSONALITY

Etwas von der Realität entfernte, sehr behütet aufgewachsene, jedoch auch freundliche, junge Adelige

Sie hat keine Relation zu der Bedeutung von Geld

#### BACKGROUND

Eine reiche junge Frau aus Päil, die sehr gerne malt; ist einzelkind

Ihre Familie hat einen Sitz im Rat der Rotkonkords

Vater gibt sehr gerne Materielles, allerdings ungerne immaterielles

wurde bei der Entführung Päils von den Feen entführt

Vater:

* Bassrin Phyllen,
	+ Ratsmitglied Rotkonkord; blond, Kinnbart, dominante Hakennase, edle Pelze und gewebte Tücher
	+ etwas spitzig, etwas verschlossen, würde alles für seine Tochter tun (gibt immaterielles erst ab DC18 Persuasion, DC20 Intimidation)
	+ bittet darum bei den Verhandlungen dabei zu sein

Mutter:

* Marietta Phyllen
	+ Etwas abwesende Frau; blond, trägt feine Kleider mit komplizierten Mustern; war in ihrer Jugend wohl wunderschön
	+ singt sehr gerne und sehr gut
	+ bittet darum bei den Verhandlungen dabei zu sein

Haus:

* auf dem Berg inmitten Päils
* groß, oppulent; in honigfarbenem Holz gehalten; geschnitzte Holzfiguren zieren viele Ecken und Kanten
* Im Garten des Hauses ist eine Kapelle für Illkera
* Weiß gemusterte Wandteppiche die Szenen der Lehren Illkeras darstellen, weiße Tischtücher
* Haben Gnomtürsteher und Owlbear Wappen (Owlbear Türklopfer)