Campanha Epifania, Alpinia

> “E os heróis do passado onde estão os seus nomes, onde mesmo estão os seus nomes? Do nada vieram e nele desapareceram. Não a verdade na terra da mentira."
>
> — Dyffle Fuzzi, 16° Rei de Eyote, após a crise na capital.

Em um momento de instabilidade se tornou algo que incomodava todos os que viviam em **Eyote**, com a queda de uma grande família Windmuhle algo que não acontecia a uns bons 500 anos, a mão leve do comentando pior rei de **Eyote** em 3000 anos, a subida explosiva de uma bastada na politica, o crescimento econômico de Eyote e a vinda de cada vez mais gente de fora…

Pelas regiões estava tendo várias pequenas incidências e como passar do ano é o rei próximo de anunciar o próximo rei, os criminosos, os principalmente Huys veem botando suas asas pra fora, uma ceita chamada "busca pelo sonhos” esta começando a incomodar os olheiros do rei, a **morada celestial** tentando conseguir mais poder e vê mais um problema num surgimento de uma ceita, estão se imobilizando para resolver antes do próprio rei.

Os Yui's estão saindo de vista com a queda dos Windmuhle. O seu lider também está preste a anunciar o herdeiro do seu posto, mas os Yui’s, temem perder o posto de primeiro ministro.

As regiões veem passado uma ideia de ansiedade e coisas acontecendo e algumas regiões têm tem grandes imobilizações de soldados.

## Sobre a Campanha

E uma campanha spin-off da principal que a época estava localizada em Plano do Fogo, se passando pela primeira vez em **Aristrocal**, especificamente em Eyote com o planejamento de apresentar 6 cidades e 1 floresta, mas começou e terminou em apenas uma cidade **Cidade dos Anjos.** Durante a campanha existiria uma trama entre intervenções divinas e justiça não singulares, dilemas e contradições, até mesmo ética e moral, porém se resumiu a poucos momentos e um combate final melancólico.

## Historia

Alguns desconhecidos são observados por algumas pessoas ligadas ao rei. Sem ligação com nada, são selecionados e escolhidos por suas habilidades, nada de status e puramente por suas capacidades. Seus nomes: Artriad Boscacli, Izakiel o Escravo e Cavaletti A cavaleira.

Quando aquelas pessoas saíram das sombra e irem chegado agora de seus objetivos serem mudados, seus focos centrados em resolver o problema da **Bruxa**. Uma pausa nos seus sonhos para um quase realização do mesmo.

As nuvens em parte cobrem o céu, o chão ainda molhado da noite passada. Tiveram um pequeno atraso, que fez com que todos eles se juntassem em apenas uma carruagem. Conduzindo rápido pois estava atrasado nisso umas das rodas da carruagem atola em uma poça d'água, no principio parece que apenas tinha ficado presa, mas na verdade ela quebrou. Então o condutor pediu a eles para que ajude ele a empurrar a carruagem eles o fizeram e assim conseguiram chegar ao grandes portões da cidade de que estavam tão próximos ao ponto de ver seu arco protegido por duas grandes estátuas que até parece guerreiros reais se visto do horizonte, isso da o tempo para o sol começar a iluminar as suas costas, um sol ameno, mas chegar com a barra da calça cheia de lama na principal cidade não é tão legal. No portão o contratante, um elfo com cabelos ruivos e pele levemente morena com uma roupa nobre em sua bolsa um pequeno violino e assim que os vê sujo de terra os apresa para que vão a hospedaria onde ele fala para irem se limpar em seus quarto e que roupas novas seriam levadas a eles.

Chegando na capital a Cidade dos Anjos radiante com seus 5 palácio. Terra dos melhores restaurantes, ferreiros, catedrais e praças. No palácio do rei, o armazém aguardava aquelas pessoas estranhas entre nossos heróis escolhido com critérios duvidosos pelo líder da 3ª Əks Fuzzi. receberam coisas que talvez em toda sua vida não conseguiriam comprar e lá nos armazém estavam jogadas, abençoados por poderem pisar no mesmo solo que a família real.

Quando eles entraram no palácio e veem os apenas dois guardas e dentro e dentro do mesmo vão aumentando a quantidade de guardas, dentro do palácio o teto é alto as paredes têm vários detalhes dourados e em mármore, quando eles passam o palácio tem um grande retângulo com seu interior com jardim onde veem o Herdeiro treinando com Golem de Ferro, ele está fazendo movimento e câmera lenta e o Golem estava bastante amassado, em quesitos técnicos ele parece fraco, semelhante a uma criança brincando com um Golem. O contratante não fala nada é apenas olha de canto de olho sem olhar diretamente e ele vai encarando os escolhidos e fazer uma cara de mal.

— *Oque você estão olhando! —* pode ter dito ou ao menos o seu olhar falava.

Após dar a volta em volta do jardim central eles vão dar de frente com um quarto grande onde sai vapor e uma senhora elfa fala pede por ajuda, mas eles estavam de certa maneira ocupados apenas um deles a Cavaletti a ajudou e ela a recompensou com pedra de sorte.

Em frente é um cruzamento em cruz em soldados dispersos conversando futilidade e quando vem o contratante começaram a o provocar, falando de sua posição com líder da 3ª Família e como sua irmã estava sumida e como ele nunca poderia substituir a mesma, eles marcam oque parece um luta e após isso continuam andando pelos corredores.

Após isso eles continuam no corredor até ele para na frente de uma porta dupla e comentário sobre com devem se portar na frente do rei e então ele vai abrir e na sala cercada por grandes janelas parecendo uma grande catedral e sem luzes porém com a luz natural de todos os lados iluminando as pilastras e o trono do rei que ficava a três lance de escada a cima de onde eles entravam, tendo 14 guardas com lança de cada lado e no centro o trono com rei sentando nele, então perto de pessoa tão comuns.

Nesse momento é que o contratante finalmente se apresenta como:

— *Əks Fuzzi, sua soberania, Rei de Eyote, Rei dos elfos.*

Quando terminaram essas apresentações eles se dirigem a outra ala do castelo, onde sentada em um dos corredores um adolescente satir, conhecida como Bedaurns Windmühle de vestidos azuis e um armadura media sobre medida a veste, ela parece bem cabisbaixa, ela lamenta. Enquanto isso ele vão escutar em uma porta escutam uma voz os chamar mas recusam seu chamado.

Agora eles tinham uma semana para completar a missão antes do rei abrir para outros senhores e terem seus sonhos completos.

A partir daqui nossos heróis se dirigiram a praça principal da região onde estavam, almoçaram no Pé Real, um tipo de bar restaurante e conheceram a estranha revolucionaria Larka Xirma, que tinha ideia de igualdade e era alguém isolada na praça falando sobre suas ideias e também trabalhava, tudo dizia que a ceita não estava na cidade dos anjos por isso a cidade pacifica deixava nossos aventureiros com sede de grandes passagens, vários mas tinha um movimento começando acontecer o **Festival do Esquecimento.** Longe dos nossos aventureiros, a cidade vinha com uma falta de recurso por causa de alguns barragens nas cargas que até foi falada pelo ferreiro Natsuko. Também nessa a tarde a igreja onde eles tomaram um pouco de agua estava buscando um de seus pupilos que sumiu chamado Vrus Yui e também tinham o conhecimento dessa tal ceita.

Já no mural na praça e com anoitecendo eles descobrem que pessoas veem sendo sumindo e uma senhora está suspeitando de seu filho é um deles, por estar andando pela noite, nossos heróis depois de comerem escolhem caminhos diferentes, antes de voltarem a hospedaria, Izakiel longe do seu mestre espera a Larka para tentar converse-la e a Cavaletti e Artriad vão atrás do jovem andando pela noite.

Artriad e Cavaletti chegaram a um porão, escuro onde caminhavam com cuidado e lutaram contra um golem de barro acabado e chegando uma sala encontraram dois súcubos/íncubos e acabaram sendo enfeitiçados. após isso os súcubos/íncubos decidiram usa-los para conseguir mais gente e foram quando a lua e os poste de luz estavam já acessos, no Pé Real que estava lotado e assim eles tentaram conquistar porém o Izakiel e já buscava seus companheiros começou a desconfiar, os súcubos/íncubos, decidiram matar ambos porém não sabiam da vitalidade dos mesmo que com isso uma dela morreu e a outra foi capturada e levada a hospedaria para ser investigada.

E mesmo tempo pouco antes o Izakiel descobriu que a ceita já tinha parte na Cidade dos Anjos e quem era chamada de bruxa era chamada de Maan, trocando a vida por um desejo, o maior dele. sentido varios bons sentimentos, porém ele voltou se unindo a todos para descansar na hospedaria.

Com o começo do 2° Dia e a chegada do contratante para dialogar e dizer que algo encontrou informações do envolvimento da máfia e a pedido do Izakiel que conseguiu a localização de um dos locais da ceita, pretendendo matar todos presentes na dependências da ceita, o contratante nem desconfio e pediu a uma de suas alquimista que entregasse tudo, ela entrou e logo advertiu que isso poderia ser um perigo para a segurança do festival que já tinha suas tendas e além que o primeiro ministro estaria presente nesse discurso no fim da tarde. Ele percebeu e começou a se mover.

Enquanto isso todos torturavam o súcubos/íncubos, por informações da ceita, mas ele não tinha ligações e por isso decidiram elimina-los. Após isso Izakiel mais uma vez se separou do grupo e trabalhou no **gás berserk**. quando terminou contra oque avia combinado com o contratante fez o uso do mesmo na multidão perto das casas e incendiou os telhados, criando um dos eventos mais marcantes da capital desde de sua criação e tudo veio a ruir em entrava na fumaça se tornava agressivo e assim o caos veio e muitos elfos morreram, tudo com Izakiel por trás e seu grupo lá na multidão confusos até mesmo atacaram os magos da corte que chegavam para tentar entender o acontecimento e invocavam elementais de água, ouve gritaria e desespero que no fim gerou atrasos gerais, quando satisfeito Izakiel voltou inocentemente a hospedaria em perceber que está cercado e sem rotas de fuga, seu grupo longe. Ele entrou no lugar onde três pode conhecer a elite do exercito, onde um dos homens e detinha em pessoa a Chama Verdadeira guardada de forma irreconhecível um dos magos e lideres da corte do magos e a não menos importante Lauoona Patnici com seus olhos fechados a única entre eles que não tinha cargo nem nome prévio e força por força, além do próprio Əks Fuzzi, com um olhar sanguinário, foi deixado que decidisse qual deles ele desafiaria e a Lauoona foi a escolhida e assim ele usou até mesmo veneno de verme purpura mas ela sobreviveu e o terrorista morreu também. O resto do grupo foi avisado e agora teriam menos liberdades e no dia seguinte um discurso do rei.

> Um elfo pode viver até 10 vidas humanas, até 100 vidas de animais menores, mas isso não muda que termos morte semelhante a elas. Ainda não somos imortais... Alguns escolhem viver apenas para o Reino de Eyote esse são Guerreiros. Nossos heróis lembrados no dia do esquecimento. Amanhã muitas lembranças serão queimada, e seu nomes, personalidades, sorrisos, vão se tornar pó! Mas não tema! Todos vamos com eles em nossos momentos... Meu pai me dizia que eu deveria levantar minha espada, porquê se eu não fizesse, o fariam, esse dia chegou, o dia em que minha escolha foi punida, mas eu nunca fui covarde. Minhas convicções estão de pé a séculos, anunciarei o meu herdeiro dentro de um mês e por fim o primeiro-ministro e Guia. Meu perdão... e a Armas.
>
> Dyffle Fuzzi, durante o funeral do atentado no Evento do Esquecimento na Capital no dia 7 de Vespa

## Antecedentes

Os antecedentes são nada mais do a antecedentes no estilo já existente do D&D porém para o contexto da campanha Epifania, Alpinia, eles contam sobre a nobreza, trabalhados entre outras coisas importantes para a imersão nesse mundo aristocrático e elfo de uma maneira extremamente diferente.

Como o idioma oficial é o **élfico** em **Eyote** todos os antecedentes trocam o seu **comum** por **élfico** caso sejam de dentro de **Eyote**.

**Nobres:**

### ***Alta Nobreza***

Como parte da alta nobreza, ligado a uma grande familia, você detêm uma grande quantidade de câmbio e poder politico de forma com que você precise esconder-se atrás de sorrisos. Já que um olhar diferente poderia causar uma faisca. E tudo que não queremos é uma briga entre os superiores. Na alta nobreza todos recebem aulas de como a historia foi escrita.

**Proficiência em Perícias:** Enganação, Historia

**Idiomas:** Dois à sua escolha

**Equipamento:** Um pingente de platina com o brasão de arma de Eyote, Trajes finos, uma algibeira contendo duas moedas de platina e 50 de prata

### ***Andarilho***

A peregrinações em Eyote não são prontamente como parece. Mesmo assim a dedicação religiosa é o principal mesmo assim. A historia também é importante, mas ser um religioso não envolve só a pratica da própria, mas é considerado um trabalho publico muito importante. Uma pessoa nessa posição precisa ter sua ética e moral baseada primeiro nos valores das moradas divinas acima dos seus valores pessoais.

**Proficiência em Perícias:** Religião, Historia

**Idiomas:** Um à sua escolha

**Equipamento:** Um colar de platina com o símbolo da peregrinação de Eyote (Simbolo sagrado), um anel de prata, Trajes finos

### ***Nobre Cavaleiro***

Apesar do longo período de paz, algumas família em sua maioria de guerreiro manteram seus valores como guerreiros. Continuaram focando em se aperfeiçoar para as próximas batalhas ou até para os torneios como o "Pela Espada do Primeiro Rei". Algumas dessas lutas não são oque parecem.

**Proficiência em Perícias:** Atretismo, Enganação

**Idiomas:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Veículos (terrestre)

**Equipamento:** Um pingente de platina com o brasão de arma de Eyote, trajes finos, uma arma simples banhada em prata, uma algibeira contendo 1 moeda de platina e 50 de prata

### ***Estudante Arcano***

Os elfos de grandes famílias que tem a bença de nascer com magia ganham o apoio direto do reino para estudar em sua grande biblioteca com seus 5 Séculos de historia e um dos maiores acervos mágicos do mundo. Com isso magos podem conseguir viver de sua magia, trabalhando para o reino. Em alguns casos outra raças podem conseguir uma bolsa de estudo em troca de trabalhar para o reino. Em outros casos alguns podem pagar para estudar.

**Proficiência em Perícias:** Arcanismo, Historia

**Idiomas:** Dois à sua escolha

**Equipamento:** Grimório\*, Trajes finos, uma bolsa de componente\* (ou um foco arcano\*)

### ***Estudante de Alquimia***

Como parte de um estudo magico, você pode seguir pelo caminho da alquimia, algumas familias se especialização nisso, como lojas de poções e outras coisas na capital, existe um demanda militar para armazenar poções, com a descoberta na profundezas das minas de prata, alguns aventureiros a procuram também. Isso está fazendo com que sejá a maior demanda desde de o inicio do seculo. ( Alquimistas são vistos como quase curandeiros, mas alguns podem até criar venenos).

**Proficiência em Perícias:** Natureza, Arcanismo

**Proficiência em Ferramentas:** Suprimentos de Alquimista e kit de herbalismo

**Equipamento:** Kit de herbalismo, suprimento de alquimista, trajes finos

### ***Politico***

Os lideres de estado são trocados raramente mesmo que diretamente tenha apenas três poderes eles têm seus diplomatas e ajudantes e por isso todas as famílias têm, pelo menos, um filho que vá para a politica, talvez para ganhar poder, ou até parasitar um grande família esperando uma oportunidade de tomar seu lugar com líder de estado ou até conseguir se aproximar do rei

**Proficiência em Perícias:** Persuasão, Historia

**Idioma:** Dois à sua escolha

**Equipamento:** Trajes finos com braçadeira da família que ele serve, um passe real\*, Algibeira com 3 moedas de platina

### ***Musico***

Uma terra cheia de vaidades, não poderia deixar de ter músicos, aqueles que vem dá alta nobreza para a alta nobreza com suas músicas refinadas, e sua cultura refinada, aprendem desde de cedo as músicas que contam as histórias dos grandes elfos, e prontamente o hino de Eyote, são indispensáveis e reuniões e eventos políticos.

**Proficiência em Perícias:** Atuação, Historia

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Um tipo de instrumento musical

**Equipamento:** Um instrumento musical qualquer (à sua escolha), trajes finos, Algibeira com 1 moeda de platina e 50 de prata

### ***Contador de Historias***

Como os músicos não era tão valorizado há 3000 anos, mas desde que os tempos de paz chegaram os nobres elfos que nunca viveram essa época, tem que valorizar suas famílias e seus heróis, e seus feitos que agora só restam em seus livros em poeirados em suas grandes bibliotecas, se perguntasse algum deles já abriu algum deles ele vai apenas o olhar com o sorriso. Por isso o contador de história é um trabalho da nobreza destinado os serventes das partes inferiores das famílias.

**Proficiência em Perícias:** Atuação, Historia

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Um tipo de instrumento musical

**Equipamento:** Trajes finos, Um instrumento musical de corda (à sua escolha),uma faca de prata sem fio , algibeira com 1 moeda de platina e 50 de prata

### ***Escritor***

O escrivão, o braço direito de qualquer homem importante, passa todo seu tempo escrevendo oque “eles” querem talvez queiram sair de toda essa falsidade, ou até gostem de escreve as não verdades que lês são pedidas, talvez gostem do status que lê é dado, braço esquerdo, Irmão. Mas sua vida foi dedicada a escrever apenas as historias dos outros, mas e sua historia que vai escrever?

**Proficiência em Perícias:** Atuação, Historia

**Idioma:** Dois à sua escolha

**Equipamento:** Trajes nobres com braçadeira da família que serve, suprimentos de caligrafia, uma pena estilosa, algibeira com 1 moeda de platina e 50 de prata

### ***Gerente***

Especifico de um estado, a maioria das pessoas que nascem em Gazdagság, sabem que esse e o trabalho dos sonhos, mas seu sonhos podem ser quebrados, quando perceberem que isso não é o mero trabalho com uma otina contia de platina mensal, mas sim um trabalho que envolve sua vida e com você consegue se manter são, integro ou até como criminoso sem ser pego, se manter longe das cargas da família real, ou da nobreza, desviar coisas para a máfia, tantas coisas passam por você.

**Proficiência em Perícias:** Enganação, Persuasão

**Idioma:** Dois à sua escolha

**Equipamento:** Trajes finos com a braçadeira de Gazdagság, algibeira com 2 moedas de platina e 50 de prata, um cartão do rei\*

**Médios:**

### ***Inquisidor***

Politicamente tem um certo grau de poder (Muito baixo), mas comparado com seu status militar pode se comparar a um de um Capitão, Treinados de criança, alguns são até nobres mas se reportam a igreja, tem um com seu principal função é manter a ordem, ou assim devem aparentar, já que tem a permissão de matar.

**Proficiência em Perícias:** Persuasão, Intimidação ou Religião

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Kit de veneno

**Equipamento:** Trajes finos, um colar de platina com o símbolo da igreja de Eyote

### ***Soldado***

Os soldados de Eyote na maioria não são apenas oque querem ser soldados são filhos de nobres de pouca relevância que buscam prestigio sendo militares, já que é um trabalho muito bem-visto pela família real, mas é diferente do comum soldado precisam disciplina, e em Eyote serem vistosos e nobres.

**Proficiência em Perícias:** Atretismo, Intimidação

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Veículo (terrestre)

**Equipamento:** Trajes finos com a braçadeira de Eyote, algibeira com 100 moedas de prata

### ***Guarda***

As pessoas mais vistas em Eyote com suas armaduras e armas banhadas a prata, andam pela cidade mantendo a ordem, sempre em grupo de três, não tem a permissão de matar qualquer (exceto em caso de terrorismo ai ela é permitida) um, sendo um trabalho mais de apaziguar os ânimos das pessoas, e manter os criminosos longe da vista da população, sempre um desses três e o capitão mais isso não é claro, pois existem uma igualdade no serviço que estão fazendo, mas e facilmente perceptível caso sejam dois humanos e um elfo.

**Proficiência em Perícias:** Persuasão, Atretismo

**Idioma:** Dois à sua escolha

**Equipamento:** Faca de prata, e uma braçadeira com o brasão de arma de Eyote, Algemas, algibeira com 50 moedas de prata

### ***Fazendeiros***

Muito próximos a nobreza, sendo uma das três forças do reino economicamente, os fazendeiros são na sua maioria elfos ligados a nobreza, mas algumas outras raças têm acesso a ter suas terras, os impostos são altos, mas, mesmo assim, eles ainda conseguem se manter nobres principalmente os que moram mais próximos do centro ou dos grandes rios. Tem seu brilho principalmente no festival do “Jardins do Oeste” onde lucram mais.

**Proficiência em Perícias:** Natureza, Atretismo

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Ferramentas de carpinteiro

**Equipamento:** Ferramentas de carpinteiro, Trajes de fazendeiro, enxada, algibeira com 50 moedas de prata

### ***Vendedor***

Como tantas lojas na capital ser um vendedor é um trabalho muito comum, vários donos de lojas grandes são elfos, mas outras raças, que vendem outras coisas essas propriedades com os impostos se você não tem uma grande loja talvez já difícil se manter, mas nas grandes lojas trabalham raças inferiores enquanto seus donos estão aproveitando do seu dinheiro, e deixam apenas um pessoas de confiança para garantir

**Proficiência em Perícias:** Persuasão, Enganação

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Um à sua escolha (até 10po)

**Equipamento:** Uniforme da Loja, uma algibeira com 2 peças de platina (seu pagamento)

### ***Atriz***

Mesmo com a vaidade elfica, ser uma atriz não é relacionado a nobreza, mas sim aos homens, teatros e apresentações são vista por nobres, mais é um trabalho destinado aos inferiores, ex-damas da noite, seres de outras regiões, mas isso pode ser sua passagem para a alta nobreza já que os teatros vem desde a cidade mais pobre até o a mais rica, e como o auge desse o teatro da cidade Mekiki, um teatro fechado com a capacidade de 8 mil pessoas, onde apenas os nobres vão, e a até a própria família real.

**Proficiência em Perícias:** Atuação, Acrobacia

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Kit de disfarce

**Equipamento:** Kit de Disfarce, Roupas de Entretenimento, algibeira com 100 moedas de prata

### ***Construtores***

Com a expansão das cidades é um trabalho que dificilmente ficara sem trabalho, tanto para construir grandes casas nas áreas mais nobres ou até simples casas nas áreas mais pobres, ele detêm uma permissão e são essenciais desde que os tempos de paz se tornaram longos a população começou a crescer

**Proficiência em Perícias:** Atretismo, Natureza

**Proficiência em Ferramentas:** Ferramentas de pedreiro

**Equipamento:** Ferramentas de pedreiro, Roupas simples, um papel com a licença de construção

### ***Cavaleiro (Condutor de Cavalos)***

O trabalho que move Eyote, as pessoas que levam as pessoas ao lugar que elas precisam ir, desde que as estradas principais ficaram prontas e os cavalos e carroças se tornaram mais caros, esse trabalho e feito por pessoas que tem um cavalo e carroças não é preciso uma licença para poder levar as pessoas em seu cavalo, mas para transportar coisas e precisa já que algumas partes as cargas são vistoriadas, então a maioria deles detêm suas permissões

**Proficiência em Perícias:** Adestrar Animais, Persuasão

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Veículo (terrestre)

**Equipamento:** Sela Compacta e Licença para transportar carga, algibeira com 50 moedas de prata

### ***Ferreiros***

Com a exploração das minas de prata, alguns anões que foram chamados apesar das suas diferenças com os elfos para serem seu ferreiros, e com tantos militares nesse país e armas que são produzidas diariamente para alimentar esse exército se você é um ferreiro deve estranhar essa movimentação e demanda em tempo de paz, mais isso é trabalho

**Proficiência em Perícias:** Atretismo, Intuição

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Ferramentas de ferreiro

**Equipamento:** Ferramentas de ferreiro, uma arma simples feita por você, trajes simples

### ***Costureiro***

Como tanta vaidade dos nobres, e a exigência de parecer mais puro, elegante, brilhante, com isso os costureiros são essenciais para eles poderem se manterem elegantes, e radiantes, elas podem estar associadas a famílias específicas ou até ser livre de qualquer contrato, as vezes por contratos de escravos. Algumas mulheres podem receber a aula de costura com etiqueta das famílias élficas

**Proficiência em Perícias:** Persuasão, Intuição

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Ferramentas de costureiro

**Equipamento:** Ferramentas de costureiro**,** trajes finos, algibeira com 50 moedas de prata

### ***Astrólogo***

Como uma terra que prefere não ser tão ligada ao deuses, alguns podem buscar um certo miticismo, o estudo das estrelas, buscar um futuro, mas um astrólogo tem ideia da magia, que envolta o mundo, talvez ele não consiga prever o futuro, mas talvez consiga tecer a arte mágica do mundo, ou apenas ter o conhecimento.

**Proficiência em Perícias:** Enganação, Arcanismo

**Idioma:** Dois à sua escolha

**Equipamento:** Cristal (Foco arcano), trajes finos, algibeira com 100 moedas de prata

### ***Arqueólogo***

Os elfos que foram saindo do alto das montanhas, e antes ficava a antiga capital de Primeiro Rei e vindo para parte baixa, depois de vários anos Primeiro Rei e a região de Gruttus e sua sub-região foram encontrando algumas ruínas que parecem ser povos humanoides, alguns supõem serem homens lagartos, temem viver com mais povos em puros, mas outros querem explorar essas civilizações perdidas e novas

**Proficiência em Perícias:** Sobrevivência, Natureza

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Ferramentas de arqueologia

**Equipamento:** Utensílios de Cozinha, Ferramentas de arquelogia, Pacote de Explorador

### ***Talhador de Monstros***

Um trabalho que se data da época em que dividimos a caça com as serpes, com a demanda de tirar suas escamas, e o material do sendo usado posteriormente por alquimista, e magos, e até alguns querendo troféus ai está o emprego, que hoje em dia não é tão comum, mas para alguns pode ser sua forma de ganhar dinheiro como os animais exóticos

**Proficiência em Perícias:** Sobrevivência, Natureza

**Proficiência em Ferramentas:** Ferramentas de costureiro

**Equipamento:** Ferramentas de Talha, Ferramentas de coureiro

### ***Curandeiro***

Médicos são necessários em todos os lugares, alguns se associam a igreja, outros aqui preferem dar trabalhos apenas aos nobres ou ate ajudar os mais necessitados nas zonas mais pobres, além do trabalho militar, cada quartel das grandes cidade tem uma pessoa para tratar os guardas.

**Proficiência em Perícias:** Medicina, Persuasão

**Proficiência em Ferramentas:** Kit de Herbalismo

**Equipamento:** Kit de Primeiro Socorros, Kit de Herbalismo, trajes finos

**Baixos:**

### ***Dama da Noite***

Pensando que uma cidade tem o maior bairro vermelho do continente (não pesquisaram), diria que os mais “puros” seriam tão avarentos ao ponto de ter um mercado tão vivo. Não só de escravas vivem os elfos, mas tem várias pessoas, de raças que não são comuns daqui, ninguém diz que a tempos vários excursões vem trazendo raças exóticas para satisfazer os elfos. onde está a igreja em impedir essa mancha?, Onde estão os seres que dizem ser puros? Mas ainda é o mercado. (é um tabu dormir com elfas)

**Proficiência em Perícias:** Enganação, Atuação

**Proficiência em Ferramentas:** Kit de Disfarce

**Equipamento:** Kit de Disfarce, trajes finos, Colar de Escravo\*, (Um colar de ouro, brincos, e pulseiras)

### ***Mafiosos***

Sendo alguém do ramo, você sabe que não pode cometer crimes no sol, mas a noite é uma criança, os guardas não vão mexer com você se não tiverem certeza da sua família. Os Huys que estão no topo, tem uma aura que todos os do ramo copiam para se manter longe da guarda, você não é diferente sendo Huys ou não você sabe, que ou quem mexer e quais pagam pelos trabalhos nobres, e onde você pode conseguir vender os produtos roubados em Ossos.(Elfos mafiosos se mantêm na luz, mas alguns gostam de andar nas sombras)

**Proficiência em Perícias:** Enganação, Prestidigitação (Furtividade)

**Idioma:** Giria de Ladrão

**Proficiência em Ferramentas:** Ferramenta de Ladrão (Kit de Falsificação), um kit de jogos

**Equipamento:** Roupas finas, manto preto com um capuz, Ferramentas de Ladrão (Kit de Falsificação), dados viciados, baralho de cartas marcadas, uma algibeira com contendo uma moeda de platina

### ***Minerador***

Como um dos pilares econômicos de Eyote, são a classe operaria, as pessoas que sabem de algo que está acontecendo, sabem como os militares usam os metais, o aço variliano, as pratas, sabem que não tem ouro nas grandes montanhas, entendem como isso afeta o mundo, as áreas mais pobres são mais próximas a mina, mas ele tentam manter os trabalhadores próximos das minas dando moradia, barata, a mais barata são exclusivas para mineiros, para que ele não levem a riqueza para a cidade dos homens, recebem muito bem mas não tem lugar para usar, seus prazeres são suas férias. (se reportam para os anões e assim preferem dos os elfos, que se mantêm longe, e só aparecem para averiguar as profundezas)

**Proficiência em Perícias:** Atretismo, Investigação

**Idioma:** Anão

**Proficiência em Ferramentas:** Ferramenta de Pedreiro

**Equipamento:** Picareta de Mineração, uma pá, roupas comuns, ferramenta de Pedreiro, um saco com 3 Platinas

### ***Jardineiro***

Pode não parecer um grande trabalho mas e muito valorizado pelos elfos, principalmente durantes os festivais, eles gostam de que cuidem das flores, mesmo de uma raça inferior você pode conseguir trabalhar nas grandes mansões e na cidade dos anjos

**Proficiência em Perícias:** Atretismo, Natureza

**Proficiência em Ferramentas:** Kit de Jardinagem, kit de herbalismo

**Equipamento:** Kit de Jardinagem, trajes simples

### ***Caçador***

Um trabalho de caçador, com suas florestas que foram mantidas quase intactas de modo com que a caça é um trabalho bem remunerado, alguns ainda preferem criar gado, nas zonas mais das florestas virgens, ou até comer cavalos, como os antigos, o caçador caça oque eles precisam na cidade, coelhos, javalis, entre outros

**Proficiência em Perícias:** Sobrevivência, Natureza

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Ferramenta de coureiro, kit de herbalismo, utensílios de cozinha

**Equipamento:** Ferramenta de coureiro, kit de herbalismo, utensílios de cozinha, Faca de enfolamento, um troféu da sua melhor caça, uma pederneira

### ***Caçador de Dragões***

Isso é um trabalho milenar se data da época em que caçar serpe era uma modalidade esportiva, quando os tempos foram melhorando e a cidade se afastou do lugar da serpe, algumas famílias dedicam sua vida a matar dragões pelas lendas que dizem um dragão dorme nas montanhas, mas para isso você deveria sair desse país, pois nessa época serpes estão quase extintos e dragões, nunca queimaram as cidades

**Proficiência em Perícias:** Atretismo, Natureza

**Proficiência em Ferramentas:** Ferramentas de talha, utensílios de cozinha, pederneira

**Equipamento:** Um dente de serpe, um caderno de anotações sobre serpes, utensílios de cozinha

### ***Escravo***

Contrato 100 anos, em que o dono, deve fazer algo para o escravo, caso vá viver mais do que 100 é algo que lê pode garantir uma vaga de estudo, alguns mestre apenas contratam escrava para seu uso, em troca de comida, dificilmente elfos se tornam escravos, mas alguns raça podem ganhar muito com isso, mas estar sobre esse contrato é ruim para o seu status. Lembrando se seu mestre morrer você fica livre do contrato, mas não recebe a recompensa vista em contrato.

**Proficiência em Perícias:** Performance ou Sobrevivência

**Idioma:** à língua do seu mestre

**Proficiência em Ferramentas:** Você tem proficiência em uma ferramenta

**Equipamento:** Colar de Escravo, Roupas decididas pelo seu mestre, uma arma simples, uma saquinho com 10pp

### ***Amnésia***

Você se vê em lugar e sente como se já tivesse passado por lá, olha aqueles padrões na parede e no chão que ninguém repararia buscando algo que remetesse ao seu passado. Você escuta chamarem um nome e um pensamento surgi na sua cabeça, eu conheço esse nome? Mas não tem certeza e assim com os cheiros, os lugares, tudo é então nebuloso. E esse objetos eram realmente seus ou são apenas distrações, onde deve procurar? E oque deve procurar?

**Proficiência em Perícias:** Percepção, Investigação

**Idioma:** Um à sua escolha

**Proficiência em Ferramentas:** Você tem proficiência em uma ferramenta

**Equipamento:** 2 bugigangas que envolvem seu passado, uma delas sendo uma pista falsa e a outra fundamental para seu background (o mestre não precisa dizer qual é qual se não quiser), uma arma simples, roupas comuns e 50pp