Магия

## Маг

Маг? Они контролируют огромную силу и стремятся к истине, используя эквивалентный обмен в качестве своей доктрины.

Кажется, Маг различается на 9 рангов. ранг 1 - самый низкий, а ранг 9 - самый высокий. Указание состоит в том, чтобы выпустить заклинание этого ранга без какой-либо обратной реакции.

## Официальный ранг мага

* Официальный маг 1 ранга
* Официальный маг 2 ранга
* Официальный маг 3 ранга
* Официальный маг 4 ранга
* Официальный маг 5 ранга
* Официальный маг 6 ранга
* Официальный маг 7 ранга
* Официальный маг 8 ранга
* Официальный маг 9 ранга

## Близость к магии

Каждая душа имеет склонность к магии, однако в разной степени. Наиболее распространенный из них очень незначителен до такой степени, что магию нельзя использовать, но для тех, кто может использовать магию, способности варьируются от 1 до 5 класса. 1-й класс является самым низким, с менее чем 1% продвижения до официального мага, 2-й класс ниже среднего и имеет не менее 10% шансов на продвижение, 3-й класс является средним и имеет не менее 30% шансов на продвижение, 4-й класс выше среднего и имеет не менее 50% шансов на продвижение, а 5-й класс считается гением с не менее чем 90% шансом на продвижение к официальному магу.

## Сходство со стихиями

Души, имеющие склонность к магии, также обладают способностями к различным элементам, имеющим один или два основных элемента и несколько вспомогательных элементов. Например, Лейлин обладает мастерством в темноте и немного в огне и незначительной склонностью к растениям, а позже немного и ко льду после своих экспедиций в Ледяных пещерах. Сходство с элементами важно, потому что они определяют путь и тип магии, в которой маг наиболее искусен, а также их основную магию. Маги все еще могут использовать магию других стихий, но слабее по сравнению со своими сродствами. Сходство со стихиями становится почти устаревшим, когда маг достигает 7 ранга из-за того, что их законы влияют на другие законы, способные двигать горы и моря простой мыслью. Некоторые элементы включают: тьму, огонь, воду, лед, землю, ветер, свет.

Элементы

* Огонь
* Вода
* Молния
* Тьма
* Свет
* Растение
* Лед

## Способы продвижения

### Техники медитации - Путь истины

Маги древних времен разработали техники медитации, которые предоставляют магу дополнительные врожденные модели заклинаний, позволяющие им продвигаться вперед до достижения требований. Однако в техниках медитации все еще могут быть ограничения, особенно если она неполная или утеряна, препятствующие дальнейшему продвижению мага, если они не выводят или не восстанавливают следующий уровень техники. Техники медитации ограничены рангом 6, поскольку существам законов нужно только постигать законы, чтобы продвигаться дальше, и в конечном итоге им нужно сформировать свой путь через слияние законов, пока они не постигнут законы времени и пространства.

#### Родословные чернокнижников и техника медитации - Оковы родословной

В древние времена многие существа обладали способностями и силами наравне с магами, от послушников до Рассветов, когда появилась такая ветвь магов, чернокнижники. Маги становятся чернокнижниками, смешивая свою кровь с кровью существа, или это наследуется от рождения или линии. Чернокнижники, естественно, сильнее магов того же ранга из-за дополнительного усиления их родословной, но их всегда будут сдерживать оковы их родословной. Врожденные заклинания чернокнижников всегда основаны на существах их родословной. Чернокнижники все еще следуют технике медитации своей родословной, но, достигнув Утренней Звезды, чернокнижники получают способность превращаться в форму своих предков (существо) с помощью своих тайных искусств. Магическая сила чернокнижника также основана на чистоте его родословной, причем наиболее концентрированная является самой мощной, а разбавленная - более слабой, пока родословная в конечном итоге не разбавится настолько, что это создаст угрозу продвижению в следующих поколениях. Однако, чтобы разорвать оковы родословной, чернокнижнику необходимо впитать изначальную кровь истинного прародителя их родословной, освободившись от оков родословной чернокнижник может стать прародителем своей собственной новой родословной.

##### Модель воды Гримма и врожденного заклинания - тупик

У магов без медитативных техник есть другой метод продвижения, который заключается в использовании Воды Гримма и использовании модели заклинания, преобразующей ее в вашу собственную врожденную модель заклинания. Этот метод ненадежен, поскольку модели врожденных заклинаний могут быть несовместимы и приводить к обратной реакции, которая может даже убить пользователя, а также к тому факту, что Вода Гримма повреждает духовную силу мага, препятствуя дальнейшему продвижению и заходя в тупик. Утренние Звезды, которые использовали этот метод, лишь немного более могущественны, чем Кристаллическая фаза 3 ранга, но никогда не сравнятся с настоящей Утренней Звездой.

## Техники медитации

### Фантом иллюзий

* Имеет 5 полных уровней, также увеличивает близость гоблина к элементу Иллюзий.

#### Власть короля гоблинов

* Может использоваться только гоблинами или подвидами гоблинов, такими как хобгоблины и т.д.
* Он разделен на шесть уровней — Младенческий гоблин, Молодой гоблин, Взрослый гоблин, Старший гоблин, Древний гоблин и Гоблины незапамятных времен.
* Данная техника встречается лишь в подземном городе Гримм, и передается в королевской семье уже несколько сотен лет, Король лично обучает ей наследника престола.

##### Священное пламя

* Может использоваться любым человеком, но вызывает большую негативную реакцию, из-за чего пользователь попадает во власть предшественников пользователя, вызывая у пользователя раздвоение личности, фактически являясь психически больным. Одним из побочных эффектов такой личности являются проповеди, как если бы они были стражами мира.
* Это позволяет пользователю заглядывать в будущее или мельком видеть части будущего. Однако точность такого предсказания очень мала.
* В этой технике есть еще один недостаток, заключающийся в том, что она вечно ограничена 3 рангом. Также за эпоху может существовать только один пользователь этой техники, что означает, что если кто-то хочет использовать эту технику, ему придется подождать, пока умрет другой пользователь, прежде чем он сможет использовать эту технику.

### Поглощение жизни

* Это позволяет пользователю поглощать жизненную силу, чтобы увеличить духовную силу пользователя.
* Одним из побочных эффектов этой техники является то, что пользователь будет терять жизненную силу со все возрастающей скоростью, единственный способ компенсировать эту потерю этой жизненной силы, теряя жизненную силу до тех пор, пока они не умрут.

### Мир темного золота

* Подходит для врожденного навыка владения металлом

## Специальности магов

### Призыв

Технически эти методы можно разделить на 4 ветви:

1 - Призыв стихии

2 - Пространственный призыв

3 - Призыв родословной

4 - Мировой призыв

### Заклинания

Маги обладают способностью управлять природой с помощью заклинаний.

## Мелочи

* что под управлением магов простолюдины жили жалко. Маги и знать наслаждались всем, в то время как остальным приходилось страдать с утра до ночи. Даже тогда они могут даже не получить от этого хорошей еды. На них могут повесить преступления за оскорбление знати, или, в худшем случае, они будут убиты без права на спасение!

* Простолюдинам было трудно разрешать расти, даже если у них были способности

* Даже если бы им посчастливилось вступить в гильдию, они все равно подвергались бы дискриминации и даже обращались бы как с подопытными кроликами или пушечным мясом. Конечно, если бы у кого-то была только обида и не было силы, они были бы безжалостно убиты только магами. В конце концов, власть все еще была в руках Магов.