Dragon Slayer

## Description

> *"C'était trop gros pour être appelé une épée. Massif, épais, lourd et beaucoup trop rugueux. En effet, c'était un tas de fer brut."*
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*Cette épée peu maniable a été créée par l'un des plus habiles forgerons, Hewg, et attendait d'être utilisée par un puissant guerrier. Cette lame massive a été baigné dans la bataille avec le sang de nombreuses créatures inhumaines, abattant leur simple existence de ce plan.*

## Lore

Trip regarda l'imposante épée devant lui.

"C'est donc ça… le Dragon Slayer. C'est encore plus impressionnant que ce que j'avais imaginé."

Le nain s'approcha de Trip et contempla son œuvre avec son regard sage mais fatigué par le labeur qu'il venait d'accomplir. Il soupira.

- Hé bien, mon garçon, tu as attendu longtemps pour cette lame, n'est-ce pas ? Le Dragon Slayer n'est pas une épée ordinaire. Elle est forgée avec du cœur et de l'âme, ainsi que de l'acier… Et un petit quelques chose en plus.

Il lui tapa le dos et lui fit un clin d'œil.

- Je sais ce que cette épée représente. C'est la seule chose qui puisse me permettre de me battre contre les démons, contre les créatures du mal qui hantent ce monde, contre Lui… Je suis prêt à tout pour les anéantir. Et pour la retrouver...

- C'est bien, Trip. C'est pour cela que tu es celui à qui j'ai confié cette épée. Le Dragon Slayer est lourd, difficile à manier, mais il a la puissance de percer les chairs des monstres les plus terrifiants. Fais-en bon usage, et souviens toi toujours de ce que tu protèges. De ce que pourquoi tu te bats.

- Je n'oublierai jamais. Cette lame sera le prolongement de ma volonté. Elle portera la colère et la détermination de tous ceux que j'ai perdus en chemin dit-il en saisissant fermement la poignée de l'épée.

- Alors, que le Dragon Slayer te guide vers la victoire, Trip. Gardes bien en tête que le véritable pouvoir réside dans le courage et la détermination d'un homme.

- Merci, Hewg.

Trip inspira profondément, puis expira lentement. Les muscles de son bras se contractèrent, et il fit un mouvement fluide, descendant l'épée à travers l'air avec une force inouïe. L'épée fendit l'air comme si elle était en train de couper l'espace lui-même. Un sifflement puissant et effrayant accompagna le mouvement de la lame. Trip pouvait sentir la résistance invisible de l'air contre la lame, mais la Dragon Slayer trancha à travers cette résistance comme si elle n'était rien. Un léger tourbillon d'air se forma autour de l'épée, presque imperceptible, mais suffisant pour montrer la puissance du coup. Les flammes de la forge vacillèrent un instant sous l'effet du mouvement de l'air créé par la lame. La puissance de la Dragon Slayer était à couper le souffle.

"Je ne vous décevrai pas."

## Caractéristique

*Arme (greatsword), Légendaire*

**Allonge, Lourde, A deux mains. Nécessite une force de 18 ou plus. Nécessite une force 20 ou plus pour ne pas être désavantagé aux jets d’attaque.**

Vous disposez d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

Vous disposez d’un malus de -4 aux jets d’attaques effectués avec cette arme à cause de son poids.

-1(-4 + 3) pour toucher. Touché : 2d6 + 3 Dégâts tranchant et 2d6 Dégâts contondant et 5d6 de Dégâts tranchants contre les aberrations, les célestes, les démons, les diables, les démons et les morts-vivants, en ignorant les résistances tranchantes ou contondantes que ces créatures peuvent avoir.

Une fois par tour, en réaction, l'utilisateur peut utiliser la taille de l'épée comme bouclier de fortune, lui donnant un bonus de +2 à la CA contre une attaque.

### Capacité

**Spirale mortelle :**

Par une action, le porteur tourne imprudemment en utilisant le poids de son arme pour s'élancer et attaque plusieurs ennemis dans une spirale destructrice. Chaque créature dans un rayon de 3 mètres du porteur doit faire un DD 18 de JdS de Dextérité ou subir 4d6 dégâts tranchants + mod de Force. Si les créatures de cette zone sont des aberrations, des célestes, des démons, des diables, des démons ou des morts-vivants, on ajoute 1d6 dégâts tranchants supplémentaires et on ignora les résistances tranchantes. Si la créature réussit son JdS, elle subira la moitié des dégâts.

Utilisable un nombre de fois égal à la moitié de votre bonus de maitrise arrondi à l'inférieur par repos long.