Máquinas

**Máquinas** é o termo usado pelas tribos de *Horizon Zero Dawn* e *Horizon Forbidden West* para se referir a qualquer um dos robôs tecnologicamente avançados que se tornaram as espécies dominantes da Terra. Essas máquinas são modeladas a partir de várias formas de fauna que existiram ao longo da história da Terra, como aves, mamíferos e até dinossauros.

Atualmente, existem dois exemplos conhecidos de máquinas botânicas, as flores de metal encontradas em todo o mundo do *Horizon Zero Dawn* e *Horizon Forbidden West*, e a torre de controle semelhante a uma árvore encontrada até agora em O Corte.

## História

No final dos anos 2040, a **Faro Automated Solutions** começou a desenvolver máquinas construídas para combate. Em algum ponto, a FAS criou a linha Chariot de máquinas de guerra consistindo no FAS-ACA3 Scarab, FAS-FSPS Khopesh e o FAS-BOR7 Horus. Quando implantado em combate, qualquer máquina perdida seria substituída por Horus enquanto as unidades do Scarab e Khopesh converteriam biomassa para abastecer o Horus. Além disso, a habilidade de sequestro do Scarab permitiu que ele escravizasse outras máquinas de combate em sua rede. Toda a linha Faro usava formas de onda emaranhadas polifásicas, tornando-as virtualmente impossíveis de hackear.

### A Praga Faro

Em 2064, uma “falha” nas máquinas de Faro as fez funcionar como entidades independentes. Em resposta, Ted Faro, o CEO da Faro Automated Systems, se reuniu com a ex-funcionária Dra. Elizabet Sobeck na esperança de conter o enxame.

Dr. Sobeck concluiu que não havia maneira de parar o enxame e previu que um evento de nível de extinção em massa ocorreria. Reconhecendo que parar as máquinas era impossível e que a extinção era inevitável, Dr. Sobeck mais tarde iria propor o Projeto Zero Dawn, uma forma de garantir que a vida na Terra continuasse depois que o enxame consumisse tudo. Quando o trabalho no projeto começou, a humanidade se viu em uma guerra completa com as máquinas.

O projeto Zero Dawn veria o desenvolvimento de uma inteligência avançada conhecida como GAIA que quebraria os códigos de criptografia do enxame de máquinas, os desativaria e então semearia novamente a Terra com plantas, animais e vida humana. GAIA foi auxiliado por nove sub-rotinas, uma das quais era HADES, uma sub-rotina projetada para assumir o controle do processo de terraformação e reiniciá-lo se fosse insatisfatório.

### Far Zenith

Enquanto isso, um grupo privado, supostamente composto por setenta e sete dos indivíduos mais ricos do mundo, conhecido como Far Zenith, escapou da Terra através de viagens espaciais. Eles chegaram ao sistema estelar Sirius e construíram uma colônia em um dos planetas do sistema. Durante seu tempo em Sirius, os Zeniths criaram máquinas conhecidas como "Espectros", máquinas mais avançadas compostas principalmente por uma estrutura interna sólida e uma "pele" maleável composta de nanomáquinas. Essas máquinas estão séculos à frente da linha Chariot em termos de desenvolvimento tecnológico , sendo capaz de realizar feitos milagrosos como auto-reparo, levitação, geração de escudo cinético e a capacidade de formar uma ampla variedade de ferramentas de combate de seu casco de nanomáquinas.

No entanto, os Zeniths foram mais tarde forçados a fugir de seu sistema doméstico quando uma tentativa fracassada de transcendência criou uma inteligência artificial volátil, que se tornaria desonesta e iniciaria uma fúria omnicida contra seus criadores. Esta entidade, batizada de Nemesis, atacou e matou a grande maioria dos Zeniths, enquanto os sobreviventes fugiram para a terra com muitos de seus Espectros a reboque, juntamente com os meios para fabricar mais, se necessário.

### Máquinas de GAIA

Eventualmente, o enxame devorou ​​toda a biomassa da Terra, mas GAIA conseguiu quebrar os códigos de criptografia e desligar as máquinas de Faro. GAIA iria então começar a desintoxicar a atmosfera da Terra e a biosfera usando máquinas modeladas a partir da fauna que existia antes da extinção.

Centenas de anos depois, os humanos foram libertados dos Berços em que foram criados e começaram a formar sociedades tribais primitivas; sem saber dos "velhos" que vieram antes deles. As máquinas que encontraram eram dóceis e geralmente inofensivas por muitas gerações, geralmente fugindo quando viam um humano. As máquinas, especialmente a caça à máquina, teriam um grande papel na cultura dessas novas tribos.

Em algum local, um sinal desconhecido fez com que o HADES se desviasse e iniciasse o Protocolo de Extinção. HADES tentou assumir o controle de GAIA completamente, mas GAIA se autodestruiu antes que ele pudesse fazer isso.

A destruição de GAIA fez com que cada função subordinada de Zero Dawn teve que tomar suas próprias decisões, incluindo HEFESTO, que percebeu a prática humana de caça de máquinas por recursos como atividade hostil. Por conta disso, HEFESTO alterou o comportamento padrão das máquinas como hostil ao homem, além de criar uma nova geração de máquinas projetadas para abater a população humana. Esse fenômeno veio a ser conhecido como "Perturbação" pelos humanos e colocou uma grande pressão em todas as culturas tribais.

Atualmente, as máquinas são frequentemente caçadas para obter suas peças ou para abatê-las antes que possam ameaçar as populações locais. Eles geralmente podem ser encontrados em grandes grupos, embora alguns operem em grupos menores. As máquinas irão fugir ou atacar os humanos que encontrarem e irão ignorar completamente a vida selvagem. Eles nunca irão atacar uns aos outros, a menos que sejam anulados ou corrompidos.

## Visual

### Máquinas de GAIA

As máquinas do sistema de terraformação se inspiram na biologia animal, principalmente em espécies de vertebrados (com exceção das torres de controle). O projeto típico da máquina apresenta um chassi composto de ligas mais escuras, peles sintéticas e cabos de fibra óptica, com ligas mais leves servindo como blindagem para componentes vitais e músculos sintéticos.

O logotipo do respectivo Caldeirão da máquina estará localizado em vários lugares ao longo do corpo, e a blindagem às vezes é cor de sangue (a blindagem da Garra Quente é vermelho escuro). Devido às suas respectivas finalidades, nem todas as máquinas têm mandíbulas, e as que têm geralmente têm mandíbulas divididas. As máquinas variam em tamanho, de um pouco maiores do que os humanos a até dez andares.

Com exceção do Pescoção e da Torre de controle, todas as máquinas possuem sensores visuais, dispostos de forma monocular ou binocular.

### Linha Chariot

A Linha Chariot, as máquinas criadas pela Faro Automated Solutions, foram projetadas para ter uma aparência inquietante. Os designs do Corruptor e do Diabo Metálico se parecem com animais invertebrados, enquanto o Aráuto da Morte não se parece com nenhum animal. Seus chassis são compostos inteiramente de metal escuro e suas armas são facilmente visíveis em seu exterior.

### Far Zenith

As máquinas Far Zenith, às vezes chamadas de "Exoframes", são extremamente avançadas em comparação com suas contrapartes terrestres. Os trazidos para a Terra são drones de combate feitos de nanomáquinas, o que lhes deu uma aparência mais orgânica do que as máquinas do GAIA. Espectros, por exemplo, têm membros semelhantes a tentáculos, podem projetar escudos de energia e transformar partes de si mesmos em armas mortais.

## Variedade das Máquinas

### Máquinas do Projeto Zero Dawn

As máquinas do Projeto Zero Dawn são criadas por HEFESTO, uma das subfunções do GAIA, com o propósito de recriar a biosfera da Terra. As máquinas de GAIA se enquadram em quatro classes, com uma quinta posteriormente criada pela HEFESTO com o único propósito de combater os humanos.

#### Máquinas de Coleta

As máquinas da Classe de Coleta constituem a maior parte da força de trabalho de GAIA, colhendo recursos para auxiliar o programa de terraformação e permitir a construção posterior de máquinas. Cada modelo de máquina de coleta é tipicamente especializado em refinar um único tipo de recurso, como quebrar a vida da planta para criar Flama, criar Resfriágua de corpos d'água ou reciclar máquinas destruídas em blocos de metal processados.

* Aríete
* Galope
* Cabeça-Larga
* Catador
* Cortador
* Galhador
* Pisoteador
* Falquino
* Britadeira
* Bocarra

#### Máquinas de Transporte

As máquinas da Classe de Transporte são um grupo diversificado, com uma máquina projetada com o único propósito de auxiliar as Máquinas da Classe de Coleta a transportar grandes quantidades de carga e duas outras projetadas para transportar materiais destinados às suas próprias funções de terraformação.

* Brutamonte
* Carapaça
* Borrifante de Fogo
* Borrifante de Gelo

#### Máquinas de Reconhecimento

As máquinas da Classe de Reconhecimento são algumas das máquinas mais simples, geralmente construídas em torno de um único componente de detecção avançado, como um sensor ocular ou radar. Originalmente criado para ajudar as Máquinas da Classe de Coleta a encontrarem terrenos adequados para terraformação, seu propósito mudou para servir como guardas e vigias de outras máquinas após a Perturbação.

* Vigia
* Vigia Olho-Vermelho
* Pernalonga

#### Máquinas de Comunicação

Máquinas de classe de comunicação são um grupo único, com o único membro conhecido sendo o Pescoção. Eles não têm capacidades ofensivas e parecem completamente afetados pela Perturbação.

* Pescoção

#### Máquinas de Combate

As máquinas da Classe de Combate não existiam quando os primeiros humanos foram libertados dos Berços, ao invés disso, apareceram após a Perturbação quando a subfunção HEFESTO considerou os humanos uma ameaça. No entanto, vale a pena mencionar que as variações de algumas máquinas de classe de combate (como o Ardiloso) existiam antes da Perturbação.

Frequentemente equipadas com armas, as Máquinas da Classe de Combate são inquestionavelmente as máquinas mais perigosas e são frequentemente vistas entre as máquinas mais vulneráveis, provavelmente protegendo-as.

* Devastador
* Ardiloso
* Dente Serrado
* Ave-Tempestade
* Tirânico
* Garra Fria
* Garra Quente
* Incinerante

#### Máquinas Chariot

Máquinas Chariot sã o máquinas de guerra antigas que foram escavadas da terra e despertadas novamente pelo Eclipse. Eles eram os robôs de combate autônomos da Classe Chariot, projetados pela Faro Automated Solutions quase um milênio antes dos eventos do Horizon Zero Dawn.

* Corruptor
* Aráuto da Morte
* Diabo Metálico

### Máquinas Corrompidas

Embora as Máquinas Corrompidas tecnicamente pertençam a sua Classe de Máquina original, elas foram substituídas pelo FARO Chariot Line Scarab (Corruptor), que caíram sob o controle de HADES, transformando sua subordinação no programa à prova de falhas Extinction em vez de HEFESTO que as criou. Eles são aliados do Eclipse e são hostis a outros humanos e máquinas.

Essas máquinas possuem a força física aumentada e poder de fogo melhorado. Eles também liberam uma substância volátil conhecida como Quiemafero, que é tóxica tanto para a vida orgânica quanto para as máquinas, tornando ainda mais perigoso enfrentá-los.

Essas máquinas, no entanto, são mais fracas a danos de Fogo, até mesmo unidades que são supostamente resistentes, como o Borrifante de Fogo e o Pisoteador.

### Máquinas Demoníacas

Encontrado apenas em The Frozen Wilds, essas são máquinas são melhoradas por HEFESTO por meios não especificados depois que assumiu o controle das instalações do Caldeirão.

Mais forte do que máquinas corrompidas, aprimorado com maior resistência elemental, especialmente choque, e imune a ser anulado, sem qualquer fraqueza inerente. Por serem produtos da HEFESTO, eles não são hostis às máquinas normais e trabalharão junto com elas para derrubar humanos.

### Máquinas Alfa

Visto pela primeira vez na série de quadrinhos de Horizon Zero Dawn e mais tarde visto em Horizon Forbidden West, essas variantes de máquinas melhoradas por HEFESTO conhecidas como anti-caçadores, possuem blindagem preta ao em vez de branca e são mais mortais do que suas contrapartes padrões. Elas são atraídas para locais onde um grande número de máquinas foram mortas, servindo como guardiões, e não vão parar por nada para eliminar qualquer um que considerem uma ameaça.

### Máquinas Far Zenith

As máquinas Far Zenith são as mais avançadas de todas as máquinas. Elas foram presumivelmente criadas pelos Zeniths em sua colônia no sistema Sirius. Elas são compostas em grande parte por nanotecnologia e cobertas por placas de armadura douradas e brancas que podem se transformar em armas e se reconectar gravitacionalmente.

* Espectro
* Espectro Prime

## Gameplay

A caça à máquina é um dos principais elementos do jogo. Compreender as habilidades e o comportamento de uma máquina é essencial para a sobrevivência. Embora seu comportamento varie entre as diferentes variedades de máquina, há vários pontos em comum que podem ser observados.

O comportamento de uma máquina é indicado pela cor dos olhos. A luz azul indica seu estado padrão, no qual eles realizarão suas funções gerais.

A luz amarela indica alarme: neste estado, eles irão procurar por ameaças até que detectem uma ameaça ou determinem a ameaça a ser ultrapassada.

A luz vermelha indica seu estado de combate, para o qual eles mudam assim que localizam uma ameaça. Os olhos de uma máquina piscarão brevemente antes de atacar, servindo como um aviso ao seu alvo.

As máquinas têm pontos fracos que podem ser expostos ao quebrar suas armaduras. Algumas máquinas também podem ser convertidas, mudando assim seu comportamento e forçando-as a ajudar Aloy em seus objetivos. As máquinas têm resistências e fraquezas variadas a danos elementais, que podem ser usadas contra elas em combate.