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Conhecimentos

**Conhecimentos**são perícias que são necessárias para o usuário aprender ou fazer determinados jutsus ou ganhar alguma vantagem intelectual.

## Conhecimentos Base

* **Conhecimento Histórico**- Conhecimento onde envolve o usuário tem acesso a história do mundo ninja, técnicas ninjas e aos lugares históricos.
* **Conhecimento em Kinjutsu**- Conhecimento onde o usuário passa a conhecer diversos tipos de Kinjutsu.
* **Conhecimento em Fuuinjutsu**- Conhecimento onde o usuário passa a conhecer várias técnicas de Fuuin e como desenvolve-las.
* **Conhecimento Medinin**- Conhecimento médico, onde o usuário consegue utilizar o chakra do corpo para curar suas feridas ou feridas de outros.
* **Conhecimento em Jutsus Gerais**- Conhecimento onde o usuário passa a conhecer vários tipos de jutsus atuais, melhorando sua percepção para o aprendizado.
Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro

**Custo Base**150 de Chakra

A **Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro** é uma técnica em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.

Para realizar a invocação, precisa-se de uma amostra de material genético de alguém falecido, desde um fio de cabelo até uma gota de sangue.

O invocado, terá chakra infinito e sempre que for destruído ou lesionado, se reconstituirá por completo.

O usuário poderá ou não optar em deixar a personalidade do invocado atráves de talismãs especiais e também poderá forçar ou controlar totalmente os movimentos e ações do morto (de forma manual, com selos de mão) porém, se o invocado for muito poderoso, ele pode simplesmente não obedecer aos comandos.

Normalmente, os invocados voltam com cerca de 20% do seu poder original em vida.

## Evolução

* No Level 5, os invocados podem ser invocados com cerca de 80% do seu poder total em vida.
* No Level 10, os invocados podem ser invocados com todo o seu poder que possuíam em vida.
Zakula

Zakula (1968 - 14th December 2018) was a female western lowland gorilla who resided at Pittsburgh Zoo for over 32 years, from the 12th August 1986 until her death in 2018. She was born in the wild in Africa in 1968 and was transferred to Edmonton's Polar Park on the 15th June 1970. She remained at Edmonton's Polar Park for sixteen years until she was transferred to Pittsburgh Zoo in 1986. She resided at Pittsburgh Zoo for the remainder of her life, dying on the 14 December 2018, at the age of 50. At the time of her death, she was believed to be the ninth oldest living gorilla in the world, after Fatou, Trudy, Helen, Ozoum, Old Bob & Choomba. At the time of her death, she was believed to be the seventh oldest gorilla in North America, after Trudy, Helen, Ozoum and Choomba and two others. Zakula had three children, Mrithi (born 1992), Kumbuka (born 1996) and Anju (2001-2018) and had five grandchildren. Her favourite food was popcorn. She suffered from arthritis, for which she had to take medication, however she was able to keep up with the troop until shortly before her death. In response to her arthritis, keepers designed a special ramp to improve her accessibility to the outdoor yard, however she still chose to utilise the stairs with the other gorillas. Shortly before her death, in December 2018, it was observed that Zakula preferred to stay inside her room and not join her family in the public indoor or outdoor areas. In response to her failing health, keepers designed a “multi-layer straw and hay bed where she snuggled with her favorite blanket and rested comfortably”. Keepers also “spent time quietly sitting with her and brought her favorite food directly to her.” Due to her declining quality of life and despite the fact she was “in no pain”, the decision was made to euthanise her as “she was no longer able to get up and move”. Zakura was euthanised on the 14th December 2018, at the age of 50. After her death, Pittsburgh Zoo released a statement, saying “Zakula will be deeply missed by her gorilla troop, visitors, keepers, and the entire Zoo team.”
Liberação de Água: Tiro de Arma

**Dano Base**1D6+NIN

O usuário molda o chakra, e converte-o em água e, em seguida, cospe-o para fora, na forma de bolas condensadas. A alta velocidade de ataque que a bola de água possui tem o poder tanto para matar como para dizimar fogo real. Embora esta seja uma técnica de Liberação de Água, que pode ainda ser empregue um lugar onde não há água disponível, que é uma grande vantagem.
Técnica do Deus Voador do Trovão

**Custo Base** 10 de Chakra (Váriavel)

Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" para marcar o destino pretendido. Depois disso, ele pode entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante.

Para Teleportar coisas simples ou a si mesmo o usuário gasta 10 de Chakra.

Para Teleportar coisas médias ou outra pessoa, o usuário gasta 50 de Chakra.

Para Teleportar coisas grandes ou muito grandes e até mesmo várias pessoas, como grupos, o usuário gasta 200 de Chakra.

Para Teleportar coisas imensas, fazendo um portal, o usuário gasta 500 de Chakra.

## Pré-Requisitos

* Conhecimento em Kinjutsu D20
* Fuuinjutsu D20
Heewon Choi

HeeWon Choi is one of the members of the Yusong High Study Group. She's a chemical engineering major in 1-1.

## Trivia

* She won over many people from the Chinatown to help the study group.
* It is hinted several times that she has a crush on Sehyun Kim . There is a possibility that he feels the same way for her too.
* She complimented Sehyun Kim for being strong. Sehyun described her as a nice and sweet girl, and said that he would do anything to protect her.
* She is the only Yuseong High Study Group member that has no fighting experience.
* Out of all the Yuseong High Study Group members, she cusses the least.
* She is close friends with Jiwoo Lee
Sehyun Kim

**Sehyun Kim** is a main character of *Study Group*. He is the first member recruited by Gamin Yoon. He is a mechanics major.

## Trivia

* He trained under Mihyun Jun.
* It is hinted several times that Heewon Choi has a crush on him. There is a possibility that Sehyun Kim feels the same way for her too.
* Heewon complimented him for being strong.
* He described Heewon Choi as a kind and sweet girl, and would do anything to protect her.
* He ran away from home and stayed at Jun Lee's home temporarily.
* He is a bit afraid of Mihyun Jun
* His first friend is Yuseong High is Gamin Yoon.
Estratégia

Estratégia é uma perícia básica onde consiste em bolar planos, tanto de ataque, defesa, contra-ataques ou emboscadas, antes, durante ou após uma luta. Esta perícia deverá ser falada ao mestre quando utilizada, e o resultado no teste do dado determinará o sucesso da tática.

## Modos de Evolução

Por ser tratar de algo totalmente voltado a Inteligência do personagem, o treinamento desta perícia está diretamente ligado ao treinamento de Inteligência: a cada 1 dado de Inteligência ganho, com o treinamento focado em Estratégia, será ganho 2 dados nesta perícia, até o D20. A partir do D20, será apenas 1 dado ganho. Este método só funcionará em *On-Screen*.
Técnica de Troca da Mente do Corpo

Com ela, um ninja envia sua mente como energia espiritual ao corpo de um alvo suplantando a mente do alvo com a sua própria. O usuário transfere sua consciência para o alvo, dando-lhe controle total do corpo por um curto período de tempo. Embora controle o corpo, o utilizador é capaz de comunicar com o alvo. Uma vez que o usuário está em um outro corpo, eles também são capazes de usar o chakra desse organismo. Como o usuário impulsiona toda a sua energia mental, o campo de tiro e número de acessos são consideravelmente limitados.Também é possível para o usuário a trocar de corpo com o alvo.

Normalmente, seu corpo original é deixado indefeso enquanto esta técnica é ativa, deixando-o suscetível ao ataque até que ele volte. A transferência de mente se move em uma direção reta e leva algum tempo para voltar ao corpo do usuário caso ele erre.

## Pré-Requisitos

* Ser ou realizar o treinamento do Clã Yamanaka
Liberação de Água: Onda de Choque Explosiva de Água

O usuário cospe um grande volume de água a partir de sua boca para formar uma grande onda abaixo de seus pés. Uma vez sobre a onda, o usuário pode se movimentar em alta velocidade para atacar o inimigo, também impulsionado pela pressão da onda.

A técnica vária de acordo com o chakra utilizado pelo usuário.

## Quantidade

* 10-30 de Chakra - Uma pequena poça (20L)
* 40-60 de Chakra - Uma grande poça (100L)
* 70-90 de Chakra - Uma pequena correnteza (5.000L)
* 100-200 de Chakra - Uma grande correnteza (30.000L)
* 300-1000 de Chakra - Um lago (500.000L)
* 1000-2000 de Chakra - Um rio (15.000.000L)
* 3000-5000 de Chakra - Um Oceano (10.000.000.000L)
Liberação de Água: Formação da Parede de Água

Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. A água é soprada para fora na forma de um círculo em torno do usuário, e faz uma defesa, sem aberturas. É também possível para o utilizador controlar a quantidade de água e duração à vontade. Normalmente, está técnica é utilizada com fontes externas já existentes de água.

## Evolução

No Level 6, está técnica pode ser utilizada sem uma fonte de água externa.
Inteligência

Inteligência (ou **INT**), corresponde a um atributo básico do personagem. Ela representa toda a capacidade mental e intelectual do personagem, assim como também, suas capacidade dedutivas, analíticas e perceptivas. Atributo normalmente utilizado para testes, observações ou análises.

## Modos de Evolução

Por se tratar de um atributo totalmente mental, a Inteligência do personagem evolui através de estudos, seja por livros, pergaminhos, aulas, dicas ou deduções. Para se treinar durante o jogo, o jogador deverá realizar, durante seu método de estudo, um teste de Inteligência com **CD 15**, para até D20, **CD 26** para até D30 e **CD 45** do D30 para o D60.

Cada teste bem sucedido, dará ao jogador 1 dado ao atributo ou perícia treinada.

Se o personagem estudar focado por vários dias seguidos um determinado assunto, ele poderá ganhar automaticamente perícias de Conhecimentos.
Técnica de Clonagem

**Custo Base**10 de Chakra

A **Técnica de Clonagem** é um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o próprio clone não tem a capacidade de atacar e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo da engenhosidade, pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones podem não se dissipar quando eles entram em contato com algo.
Jiwoo Lee

Jiwoo in Judogi

Jiwoo Lee is a supporting character of the of the manhwa, *Study Group.* She is Hyeonu Lee's older twin sister and a member of the Yusong High study group. She's a chemical engineering major in Grade 1 Class 1 .

## Background

Jiwoo Lee and her twin brother Hyeonu Lee used to live in an orphanage until it went bankrupt.

## Appearance

Jiwoo Lee is often complimented as pretty by many. She has short Orange hair with her bangs brushed to one side and orangish lit brown eyes. Because of her small build she is often underestimated, which never ends well for her opponents.

## Personality

Jiwoo is a loud and rowdy girl who isn't afraid to show her opponents how strong she really is, especially if they're a bad guy or someone who underestimates her. She is shown to extremely hate guys who are disgusting to her (Reference to Episode 65 against Seonho chae)

## Fighting Prowess

She practices judo and MMA. She is a vicious fighter.

## Trivia

• She is close friends with Heewon Choi

• She is skilled in Judo.

• With the exception of Heewon Choi, she gives nicknames to every member of the Yuseong High Study Group. 'Crazy Four-Eyes/Bespectacled Devil ' for Gamin, 'Weak Spikey' for Sehyun, 'Red Pepper Paste' for Jun, 'Bro Piercing' for Sunchul and 'Man-child' for Geonyeob (referencing that he acts more like an adult than a teenager)

• Even though she does not show it, she does actually care a lot for her twin brother, Hyeonu Lee
Técnica de Ocultação na Névoa

Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente. Ela não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de doujutsu.

## Evolução

No Level 3, o usuário pode utilizar está técnica sem fonte existente, expelindo-a pela boca.
Liberação de Água: Técnica do Espelho de Água

O usuário cria uma grande forma circular de água, lisa e larga, na frente de seu oponente. Sua superfície age como um espelho, refletindo perfeitamente os alvos que atacam. Logo, então, ele engancha e gira a 90° o "espelho", fazendo com que os reflexos emerjam e se materializem a partir do espelho, onde colidem com os inimigos espelhados. Como estas reflexões usam exatamente as mesmas técnicas do inimigo — independentemente do seu tipo — eles contra-atacam seus respectivos alvos completamente, enquanto repelindo-los no processo. No entanto, no momento do impacto, os reflexos se dispersam novamente em água.
Liberação de Relâmpago

**Liberação de Relâmpago** (Raiton) é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final.

Relâmpago é forte contra terra porque ele pode percorrê-la e destruí-la, mas é fraco contra vento por ele ser um isolante elétrico natural.
Kirin

Com o **Kirin**, o usuário cria um relâmpago extremamente poderoso. Ele atrai um raio diretamente nas nuvens de trovão para complementar o poder de seu ataque e controla-lo com chakra. Devido a técnica utilizar relâmpago natural — como notado por Zetsu — atinge o solo em 1/1000th de um segundo, é uma das técnicas de relâmpago mais poderosas que existe. No entanto, o tempo de preparação da técnica diminui sua eficiência.
Liberação de Vento: Rasenshuriken

O usuário é capaz de criar quatro pontos de grande porte, fazendo com que o Rasengan assumisse a aparência de uma fuuma shuriken gigante, com o Rasengan no centro permanecendo uma esfera perfeita. A técnica emite um ruído intenso semelhante a um grito, durante e após a formação.

O Rasenshuriken cria inúmeras lâminas de vento microscópicas que danificam gravemente o corpo em um nível celular.

O usuário, inicialmente só poderá preparar a técnica com auxílio de algúem e essa ação, demorará 1 turno para ser concluida.

Quando atacar, o usuário deverá rolar um teste de Constituição **CD** 10, para ver se não é afetado pelos efeitos da técnica.

## Evolução

Ao level 3, o usuário não precisa rodar mais um teste de Constituição e poderá aremessá-la.

Ao Level 5, o usuário não precisará mais de auxílio para preparar a técnica.
Liberação de Vento: Técnica da Nuvem de Poeira

Esta técnica cria uma corrente de vento que contém partículas de poeira em alta velocidade, capazes de dizimar qualquer coisa que encostar nela em apenas uma questão de momentos. A técnica concluída é direcionada verticalmente através das mãos sobrepostas que são colocadas na frente da boca do usuário após a formação dos selos de mão necessários.
Jun Lee

Jun Lee is one of the members of the Yusong Vocational Engineering High Study Group.

## Appearance

Jun Lee is shown with short scarlet hair, just barely reaching down towards his neck. His eyes, and eyebrows are the same color as his hair, yet his eyes are seemingly darker. Jun's eyebrows are also extremely short.

## Personality

Jun is lively and enthusiastic, especially when it comes to fighting. He is also shown to be very supportive of his friends and is happy about their achievements.

He sometimes bickers with Jiwoo.

## Fighting Prowess

Like most members of the study group, Jun is capable of defeating multiple average high school delinquents consecutively.

## Trivia

* He specialises in using his legs in fights.
* He repsects Gamin Yoon and Mihyun Jun a lot.
* He is under Gamin Yoon's training.
* He broke the fourth wall in Chapter 107.
* He likes to give names to fighting moves.
* It is suggested that he is a fan of anime, as he calls Seongyeon ‘a proud boy with spiky hair,’ referencing the fact that anime protagonists often have spiky hair.
Sunchul Kim

He is a member of the Yusong High Study Group.

## Appearance

Sunchul is tall and fierce looking, with eyebrow piercings and a ponytail. The top part of his hair is dyed blond, and his hair itself is wavy.

## Personality

Sunchul is very much the strong and silent type.

## Fighting Prowess

Sunchil Kim specializes in "Tiger Fist." He does not often use kicks.

He has teamed up with Jiwoo Lee before for a two-on-two battle with the couple among Hanwul Pi’s direct family members.!

## Trivia

* He was affiliated with Chinatown.
* He's a part of a trio with his two childhood friends.
* His forte is English. • He even carries around flash cards to practice vocabulary at any time.
Ninjutsu

Ninjutsu (ou **NIN**) é um atributo básico que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente do Genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques.

## Modos de Evolução

Ninjutsu, por se tratar de algo onde se transforma e molda o próprio chakra, possuí uma evolução que pode se mostrar pouco segura em alguns casos. O seu treinamento no entanto, não se baseia em utilização continua de jutsus (que também pode ser uma maneira de treinar, solamente os jutsus utilizados com uma grande frequência) e sim, na concentração do chakra em partes do corpo com propósito moldativos. Do D4 ao D20, a **CD** para se evoluir é 15. Já do D20 ao D30, a **CD** é 25. Por fim, do D30 ao D60, a **CD** é 40.

Se o jogador tirar de 2 a 5 num dos testes diários. ele deverá jogar um teste de Constituição **CD** 8, para ver se seu chakra não foi quase todo drenado. Caso dê falha crítica **(1)**, o usuário terá quase todo o seu chakra drenado instantâneamente (só restando 1 pelo resto do dia) além das condições comuns de falhas críticas em treinamentos.
Star☆Twinkle☆Forever Wiki

### **Welcome to Star☆Twinkle☆Forever!**

Star☆Twinkle☆Forever is a idol group consisting of the Star Twinkle cures (Hikaru, Lala, Erena, and Madoka), the twins Mao and Yuni, Hikaru's sister Hoshina Hotaru, Anna Amano, Lala's cousin Lulu, and Kaori Himura. The idol group will have roleplay episodes and a visual novel!

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### Idols

**Hoshina Hikaru/Starry☆Hoshina**

**Hagoromo Lala/MilkyGemini**

**Amamiya Elena/SunnyElena**

**Kaguya Madoka/GalaxyMadoka**

**Hoshiniji Yuni/PoppingCosmo**

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Barreira da Liberação de Terra: Domo da Prisão de Terra

Esta técnica prende uma ou mais vítimas em um domo de terra que é autorreparante ao sofrer danos. O usuário ainda era capaz de absorver o chakra (1d10 por level) de quem estivesse preso dentro do domo. No entanto, o chakra do usuário não é distribuído uniformemente por toda a cúpula, uma vez que o polo mais distante, em relação ao lado que se encontrava, o chakra é muito menos concentrado, tornando a cúpula mais fraca à ataques nesse ponto (metade da CD), embora ataques físicos fortes ainda são necessários para quebrá-la.
Constituição

Constituição é uma perícia básica que representa a capacidade física e mental que seu personagem possui. Dependendo dos resultados nos testes desta perícia, o personagem pode apresentar efeitos desde paralisia temporária até desmaiar automaticamente. É possivel, em casos extremos, entrar em coma ou morrer com está perícia.

## Modos de Evolução

Esta perícia, por ser tratar de algo totalmente voltada a resistência, possui metódos de treinamentos nada fáceis. Normalmente, está perícia é evoluída com treinos em condições difíceis ou extremas para o corpo e a mente do personagem, não sendo de rápida evolução. Do D4 ao D20, a **CD** para se evoluir é 19. Do D20 ao D30, a **CD** passará a ser 29 e do D30 ao D60, 58.

É possivel evoluir está pericia junto com equipamentos dos treinos de Taijutsu, ao custo de redução no atributo de Agilidade .
Jutsus de Treinamento

Jutsus de Treinamento são pontos dados pelo mestre aos jogadores de acordo com a passagem do tempo no jogo. Normalmente, quanto mais tempo do jogo passar *off-screen*, mais jutsus o mestre irá dar, a menos que o personagem esteja impossibilitado de alguma forma (preso, por exemplo). Com esses jutsus, o personagem poderá evoluir seus atributos, perícias e jutsus, bem como adquirir novos jutsus e perícias. O jogador também poderá criar jutsus ou perícias de acordo com o universo ***Naruto***.

## Jutsus

Cada jutsu, igualmente ao universo original de ***Naruto***, possui um Rank, onde é qualificado sua potência como um todo. Cada Rank possui um número específico de *Jutsus de Treinamento*para ser obtido.

**Rank E**: 1 Jutsu

**Rank D**: 2 Jutsus

**Rank C**: 3 Jutsus

**Rank B**: 4 Jutsus

**Rank A**: 5 Jutsus

**Rank S**: 12 Jutsus

Existem também, habilidade que são muito poderosas e podem vir a desequilibrar todo o sistema do jogo, são os "Ranks Especiais".

**Rank SS**: São habilidades com um alto poder destrutivo, capaz de destruir uma vila. Gastam muito chakra. Custam 30 Jutsus.

**Rank SSS**: São habilidades com um poder destrutivo ou efeitos absurdos, capaz de acabar com um luta em segundos. Gastam uma quantidade absurda de chakra. Custam 50 Jutsus.

**Rank Z**: São habilidades absolutas, capazes de distorcer o tempo e o espaço do universo. Gastam uma quantidade tão grande de chakra, que poucos ninjas na história conseguiram possuir. Custam 100 Jutsus.

Para evoluir uma habilidade específica, precisa-se da mesma quantidade de Jutsus de Treinamento de acordo com o Rank do jutsu listado acima (Ex: Evoluir um Rasengan, **Rank A = 5 Jutsus**).

## Atributos e Perícias

Nesse sistema, como não á dados fixos, se evolui o dado de cada atributo ou perícia.

Para evoluir do **D0** até o **D20**, custa 2 Jutsus cada dado

Para evoluir do **D20** até o **D30**, custa 10 Jutsus cada dado

Para evoluir do **D30** para o **D60**, custa 20 jutsus

Para adquirir +10 de modificador no **D60**, custa 10 Jutsus

É possivel utilizar metade de Jutsus para conseguir um modificador na qual a soma, valerá metade do valor do próximo dado (ex: O jogador poderá gastar 5 Jutsus ao invés de 10 para ficar com **D20+2**, que soma 22 no total, do que upar para o **D24**).

O jogador, pode criar novas perícias ao custo de 3 Jutsus. Esta nova perícia começará com **D0**e seguirá a mesma linha de evolução citada acima.

Algumas habilidades necessitam de certos níveis de atributos ou perícias para se aprender, além dos Jutsus de Treinamento.
Chidori

Esta técnica canaliza uma grande quantidade de chakra de Liberação de Relâmpago na mão do usuário. A quantidade de chakra é tão grande que se torna visível. A alta concentração de energia elétrica produz um som que lembra muitos pássaros cantando, daí o nome. Uma vez que a técnica é completada, o usuário carrega para frente e empurra o Chidori no alvo. Isso produz grandes quantidades de dano que é normalmente fatal.

Esta técnica tem uma grande desvantagem, no entanto. A velocidade com que o ataque deve ser feito, combinado com o fato de que o usuário deve executar em linha reta, causa um efeito de visão semelhante a um túnel para o usuário. Isso permite que o inimigo combata facilmente o ataque, tornando-se um movimento potencialmente letal para o usuário.

## Requisitos Não Obrigatórios

* Sharingan
* AGI D20

O uso da técnica sem um desses requisitos poderá causar desvantagens ao usuário.
Liberação de Fogo: Técnica do Grande Dragão de Fogo

O usuário comprime uma grande quantidade de chakra construído dentro de seu corpo e moldando-o em uma bola de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então manipula habilmente o grande fogo, e ataca seu oponente. Mesmo fora do alcance de ataque, sua potência e confiabilidade são estressantes​​.
Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas

**Custo Base**50 de Chakra

É uma manobra do estilo de luta Punho Gentil. Com o campo de visão do Byakugan perto de 360°, o usuário visualiza um círculo de Oito Trigramas. Então o inimigo dentro desse círculo é atingido com uma série de golpes violentos. Ao atingir sessenta e quatro tenketsu de todo o sistema circulatória de chakra do inimigo, o seu fluxo de chakra, é interrompido, tornando-o incapaz de sequer ficar em pé.

## Pré-Requisitos

* Byakugan
* Punho Gentil

## Evolução

Ao level 3, poderá evoluir para 128 golpes, aumentando seu dado para D10.

Ao level 6 poderá evoluir para 256 golpes, aumentando seu dado para D12.

Ao level 15 poderá evoluir para 351 golpes, aumentando seu dado para D20.
Sharingan

**Custo Base**1D4 de Chakra p/turno

O **Sharingan** é um doujutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos **Três Grandes Doujutsu**, juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.

## Habilidades

As Habilidades do Sharingan variam de acordo com seu nível de tomoes:

**Sharingan 1 Tomoe**

* Ganho de +1 em testes de Agilidade para cada olho
* Habilidade de copiar jutsus de até Rank D sem precisar fazer nenhum tipo de teste
* Habilidade de ver a cor do chakra dos seres vivos
* Habilidade de realizar Genjutsus ao contato visual

**Sharingan 2 Tomoe**

* Ganho de +2 em testes de Agilidade para cada olho
* Habilidade de copiar jutsus de até Rank C sem precisar fazer nenhum tipo de teste
* Habilidade de ver a cor e o fluxo de chakra dos seres vivos
* Habilidade de realizar Genjutsus ao contato visual

**Sharingan 3 Tomoe**

* Ganho de +3 em testes de Agilidade para cada olho
* Habilidade de copiar jutsus de até Rank B sem precisar fazer nenhum tipo de teste
* Habilidade de ver a cor e o fluxo de chakra dos seres vivos
* Habilidade de realizar Genjutsus ao contato visual
Equipamentos

**Equipamentos**são todo o tipo de itens ninjas que podem ser utilizados em batalha. Podem ser adquiridos com Yen, que é obtido realizando missões.

## Lista de Equipamentos

* Shuriken - 10 Yen
* Kunai - 15 Yen
* Papel Bomba - 50 Yen
* Linha - 15 Yen
* Bomba de Luz - 30 Yen
* Fios de Aço - 30 Yen
* Makibishi - 20 Yen
* Pergaminho com 20 Shurikens - 170 Yen
* Pergaminho com armas diversas - 260 Yen
* Shurikens Quadradas - 50 Yen
* Shuriken Gigante - 75 Yen
* Nunchaku - 25 Yen
* Bomba de Fumaça - 20 Yen
* Pergaminhos em Branco - 75 Yen
* Katana - 100 Yen
* Armadura Leve (+1 Defesa) - 200 Yen
* Armadura Média (+3 Defesa) - 400 Yen
* Armadura Pesada (+5 Defesa) - 700 Yen
* Peso 10kg (Min. D4 em Tai, -1 em Treinos de Tai ou Agi) - 25 Yen
* Peso 100kg (Min D8 em Tai, -3 em Treinos de Tai ou Agi) - 50 Yen
* Peso 500kg (Min D10 em Tai, -5 em Treinos de Tai ou Agi) - 100 Yen
* Peso 1T (Min D20 em Tai, -10 em Treinos de Tai ou Agi) - 300 Yen
* Espada Grande (+3 em Kenjutsu, -2 em Agi) - 400 Yen
* Senbon - 15 Yen
Liberação de Relâmpago: Overdrive

Mediante ao uso de chakra de natureza relâmpago, o usuário é capaz de aumentar suas sinapses neurais para acelerar a comunicação de seu cérebro com os músculos, aumentando a velocidade de ataque e reação efetivamente. A técnica também concede ao usuário capacidades cortantes com ataques de mãos nuas.

O usuário ganhará +1 em jogadas de Taijutsu e Agilidade porém, não poderá utilizar jutsus da Liberação de Terra e Água.

## Evolução

No nível 5, o usuário ganhará um manto de chakra de Relâmpago em volta do corpo.
Byakugan

**Custo Base**1D4 p/2 horas

O **Byakugan** é um doujutsu kekkei genkai do clã Hyuuga e do clã Ootsutsuki. Seu poder a princípio surgiu como uma **Kekkei Mōra**junto com o Rinne Sharingan na ancestral mais antiga conhecida dos clãs Hyuuga e Ootsutsuki: Kaguya Ōtsutsuki. Ficou conhecido como um dos **Três Grandes Doujutsu**, juntamente com o Sharingan e o Rinnegan.

## Habilidades

O usuários do Byakugan, possuí diversas habilidades, dentre elas:

* Visão 359º, tendo apenas 1 ponto cego
* Visão telescópica e microscópica de 10 a 50 metros
* Capacidade de ver o chakra e todo o sistema de fluxo do chakra
* Capacidade de enxergar através de objetos sólidos

A visão do Byakugan pode ser aprimorada a várias distâncias, para isso, o Doujutsu é tratado como Rank-A e á cada level, ganhará 50 metros de visão.

### Byakugan Kanarazu

Byakugan particular despertado por Yuki Senju, que possui genes Senju e Hyuuga. Essa forma, é idêntico a um Byakugan comum em sua aparência e nas habilidades padrão porém, com a capacidade de enxergar 100 metros base e a capacidade de utilizar um Genjutsu único, que se assemelha ao do Sharingan. Além disso, essa forma não parece possuir pontos cegos, possuindo uma visão 360º perfeita.
Amamiya Erena

**Amamiya Erena**, also known as **Elena**, is the pen name of User:CureSoleilFan2005, and also the third memeber of the Star☆Twinkle☆Band. She is also known as **SunnyElena** in the band.

## Relationships

* Hoshina Hikaru - Her friend who is the leader of the band.
* Hagoromo Lala - Her really good friend. They made a shipping fanfic of KasuLala.
* Kaguya Madoka - Her friend also. ~~She loves her, but that ship sank...~~
* Hoshiniji Mao - Her friend.
* Hoshiniji Yuni - Also her friend.
* Hoshina Hotaru - Also her good friend. Some of her info was found out by Lala and Erena.
* Amano Anna - Also her friend.
* Hagoromo Lulu - Also her friend.
* Himura Kaori - Also her good friend and they are in love now.
* Achikita Mitsumi - Also her friend.

## Songs

### Duets/Group

* Sparkle☆彡Star☆Twinkle Pretty Cure (FOREVER Ver.) (with Hikaru, Lala, Madoka, Mao, Yuni, Hotaru, Anna, Lulu, Mitsumi and Kaori)
* The Thing That's Only There (Erena & Kaori ver.) (with Kaori)
* Kaze no Message (EreKao cover) (with Kaori)
* Star☆Friends (with Hikaru, Lala, Madoka, Hotaru, Mao and Yuni)

## Trivia

* Her birthday is September 8
* It was either her or Mao/Yuni's idea to form the band
* She is in love with Kaori and even joined her band w:c:hoshizora-band.
* EreMado was never a thing, but EreKao is.
* She loves Precure
* Her favorite vocaloid is Rin Kagamine and Len and Neru and SeeU
* Favorite vocaloid song: Summer Idol
* Her favorite cure is cure soleil
* Her favorite colors are yellow and orange
* Her favorite ice cream is chocolate
* She loves Aikatsu, as her favorite character is Ema Hinata
* She also is really good friends with Lala
Taijutsu

Taijutsu (ou **TAI**) é um atributo básico e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento.

## Modos de Evolução

Por ser tratar de algo totalmente físico, o Taijutsu tem como base os mais diversos treinos corporais e exercícios. Do D4 ao D20, para se evoluir, é preciso ser bem sucedido num teste de **CD** 17. Já do D20 ao D30, a **CD** passará a ser 28 e do D30 ao D60, será de 50.

O personagem, poderá utilizar de diversos equipamentos para poder auxilia-lo nos treinos de Taijutsu, assim como nos treinos de Agilidade.

Em casos de falha crítica no treino, o jogador sofrerá uma lesão e ficará impossibilitado de exercer os treinos de Taijutsu durante 1 semana.
Rasengan

Rasengan
 **Custo Base**70 de Chakra

O Rasengan não requer selos da mão para ser usado, contando apenas com o controle de chakra do usuário. Depois de concluído, ele se torna auto-sustentável, o que não dá o Rasengan um limite definido como o Chidori. A natureza compactada e a velocidade do movimento do chakra permite ao Rasengan moer em tudo o que entrar em contato como a infligir grandes danos.

## Pré-Requisitos

* Treinamento Específico
* SEL D8

## Treinamento

O treinamento do Rasengan consiste em 3 etapas:

* A primeira etapa, consiste em estourar uma bexiga de água com chakra. O personagem deverá realizar 5 testes de Selo **CD** 15 para poder ter sucesso.
* A segunda etapa, consiste em estourar uma bola de borracha. O personagem deverá realizar um teste de Selo **CD** 18 para obter ter sucesso.
* A terceira etapa, será dado uma bexiga de ar ao personagem. Ele não poderá estoura-la, deverá usar os ensinamentos das duas etapas anteriores para poder fazer o chakra se concentrar dentro da bexiga. Para se obter sucesso, será realizado um teste de Selo **CD** 22.

O treinamento deverá ser executado com algum NPC (ou PC) que já tenha o Rasengan.

## Variações Elementais

O Rasengan, por ser tratar de uma bola de chakra massiva, pode ser aplicado elementos em sua composição. Ao se fazer isso, um novo jutsu deverá ser treinado. Esse jutsu, terá classificação **Rank-S**, terá **3D10+NIN** de dano e custará **100 de Chakra**, porém, com algumas particularidades, dependendo do elemento aplicado.

* **Liberação de Água: Rasengan (Suiton: Rasengan)**: Elemento Água infundindo ao Rasengan. O Ataque ganha 1D4 á mais de dano concussivo.
* **Liberação de Fogo: Rasengan (Katon: Rasengan)**: Elemento Fogo infundido ao Rasengan. O Ataque ganha 1D6 adicional de dano flamejante.
* **Liberação de Relâmpago: Rasengan (Raiton: Rasengan)**: Elemento Relâmpago infundido ao Rasengan. O Ataque ganha propriedades invisíveis ao olho nú e até para doujutsus como Sharingan e Byakugan.
* **Liberação de Terra: Rasengan (Doton: Rasengan)**: Elemento Terra infundido ao Rasengan. O Ataque ganha 1D6 á mais de dano concussivo.
* **Liberação de Vento: Rasengan (Fuuton: Rasengan)**: Elemento Vento infundido ao Rasengan. O Ataque ganha 1D4+1 adicional de dano cortante.

* Fuuton: Rasengan
* Katon: Rasengan
* Raiton: Rasengan
* Doton: Rasengan
* Suiton: Rasengan
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Liberação de Água

**Liberação de Água** (Suiton) é uma das cinco áreas elementares básicas de tranformação da natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. A Liberação de Água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Liberação de Água podem não só mudar sua forma como também seu estado.

Água é forte contra fogo, porque ela naturalmente extingue as chamas (embora uma técnica de fogo suficientemente poderosa possa causar evaporação), mas é fraca contra terra, porque as estruturas de terra podem dissipar a força da água tornando a técnica ineficaz.
Ilusão Demoníaca: Correntes do Som Fantasma

Uma ilusão que depende do som de algum instrumento ou objeto sonoro. Quem ouve será atacado pela sensação viva de que teve os seus membros presos com cordas resistentes, tornando-se incapaz de se mover livremente. Mesmo com a intervenção física de uma força externa, o corpo é roubado de toda mobilidade, e a própria consciência progressivamente desaparece. Ao mesmo tempo, eles são alimentados por alucinações mórbidas, o que torna também possível executá-las mentalmente.

O usuário precisará continuar emitindo o som para continuar a técnica, caso contrário, os efeitos se dissiparam.

## Pré-Requisitos

* Algum objeto sonoro ou instrumento musical
Selo

Selo (ou **SEL**) é um atributo básico que representa o controle de chakra do personagem. Também esta intimamente ligado aos selos manuais de mão. Trata-se de um atributo meta-fisíco. Este atributo é essencial para o personagem poder desenvolver ou aprender habilidades.

## Modos de Evolução

Por ser tratar de um atributo meta-físico, para evolui-lo, é necessário treinar mente e corpo simultaneamente. Geralmente, é necessário alta concentração e meditação para poder treinar este atributo, sendo um dos mais lentos a ter progressão, tendo apenas 1 tentativa por dia. A **CD** até D20 para se evoluir este atributo é 18. Para D20 até D30, a **CD** passa a ser 28 e do D30 ao D60, 58.
A cada teste bem sucedido, o jogador ganhará 1 dado no atributo **Selo**.

Ao treinar esse atributo, o chakra do personagem aumentará em 30, para cada dado até o D20, em 80 para cada dado do D20 ao D30 e 500 do D30 ao D60.

Todos os jutsus baseado em puro controle de chakra também sofrem um decrécimo em seu gasto.

Do D4 ao D20, para cada dado, os jutsus sofrem uma redução de 5 de consumo de chakra.

Do D20 ao D30, para cada dado, os jutsus sofrem uma redução de 15 no consumo de chakra.

Do D30 ao D60, os jutsus sofrem uma redução de 100 no consumo de chakra.
Agilidade

Agilidade (ou **AGI**), é um atributo básico que representa a capacidade de locomoção, reação ou resposta do corpo de um personagem. Pode ser utilizado para atacar em alta velocidade, somados ao Taijutsu (se houver falha no teste de Agilidade, o ataque não é realizado) ou até mesmo como uma reação do corpo, para poder se mover ou ativar um jutsu em especifíco.

## Modos de Evolução

Por se tratar de um atributo amplamente físico, o treino necessário é com base em esquivas, reflexos ou em testes de reação. A **CD** para ser bem sucedido um treino de **AGI**, do D4 ao D20 é 16. Do D20 ao D30, a **CD** é 25 e do D30 para o D60, a **CD** passa a ser 45.

Ao realizar um teste bem sucedido, o jogador ganhará 1 dado em Agilidade.

É possivel usar equipamentos para melhorar a perfomance nos treinos de Agilidade.
Armadilha

Armadilha é uma perícia básica onde consiste na capacidade do personagem de conseguir desenvolver armadilhas antes, durante ou após uma batalha. Também, pode ser utilizada para detectar algum tipo de armadilha. Esta perícia deverá ser falada ao mestre quando utilizada, e o resultado no teste do dado determinará o sucesso da execução.

## Modos de Evolução

Armadilha consiste em boa parte, da Inteligência do personagem para ser executada. O mesmo vale para o treinamento desta perícia: O personagem deverá treinar Inteligência focado em Armadilha para evoluir está perícia. Do D4 ao D20, a cada 1 dado de Inteligência ganho, o personagem ganhará 2 dados de Armadilha. A partir do D20, será apenas 1 dado ganho de Armadilha. Este método só funcionará em *On-Screen*.
Técnica da Prisão de Água

A **Técnica da Prisão de Água** é utilizada para capturar uma vítima dentro de uma esfera praticamente inevitável de água; com a água podendo ser retirada de fontes próximas ou até mesmo expelida pela boca. Uma vez preso o alvo é incapaz de se mover ou respirar enquanto dentro dela devido ao peso da água.
Liberação de Vento

**Liberação de Vento** (Fuuton) é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ela é executada ao moldar o chakra para se tornar o mais afiado e fino possível. A Liberação de Vento consiste principalmente de técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para causar danos cortantes.

Vento é forte contra relâmpago por ser um isolante elétrico natural, mas é fraco contra fogo devido as chamas serem alimentadas pelo ar.
Liberação de Terra: Técnica de Esconder-se Como uma Topeira

Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Este efeito vai ao redor do corpo (não apenas nas mãos), tornando-se grande o suficiente para uma pessoa poder percorrer. O usuário pode localizar seu inimigo, apesar de estar no subsolo, ao sentir as forças magnéticas. Ele também pode sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa contra o inimigo.
Liberação de Fogo

A **Liberação de Fogo** (Katon) é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ela é executada ao moldar chakra superaquecido dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões e boca. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma.

Fogo é forte contra vento porque o ar alimenta as chamas, mas é fraco contra água porque ela naturalmente o esfria e apaga-o.
Liberação de Relâmpago: Teia de Aranha

Depois de amassar o chakra no corpo e convertê-lo para relâmpago, o usuário coloca sua mão no chão que cria uma onda de energia que se origina dele e se estende por fora em torno do usuário criando uma teia de eletricidade em torno dele. Qualquer um preso dentro desta teia (3 metros base) é eletrocutado por efeito do raio.

## Evolução

A cada Level, está ténica tem seu alcance aumentado em 1 metro.
Genjutsu

Genjutsu (ou **GEN**) é um atributo básico que é empregado do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos.

## Modos de Evolução

Por ser tratar de algo mental, genjutsus geralmente requerem muita concentração além de moldura de chakra no seu próprio cérebro. Do D4 ao D20, a **CD** de sucesso será de 17. Do D20 ao D30, será de 27, enquanto do D30 ao D60, será de 52.

Em caso de falha crítica, o usuário, por uma semana, terá sua concentração mental abalada, tendo dificuldade em todos os testes de genjutsus.
Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água

A **Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água** molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário com poder formidável, causando dano físico. A técnica precisa de uma certa quantidade de água externa para ser executada.

## Evolução

* No Level 5, está técnica pode ser utilizada sem a necessidade de água externa.
Atirar

Atirar é uma perícia basica que consiste na mira do oponente na utilização de arremesso de armas ou objetos, normalmente utilizada em arremessos de shurikens e kunais.

## Modos de Evolução

O treino de Atirar, consiste, normalmente, em acertar alvos com kunais e shurikens, mas também, podem haver treinos diferenciados. Para conseguir evoluir de dado, o jogador deverá realizar um teste com **CD** 15, do D4 ao D20. Do D20 ao D30, a **CD** será 22 e do D30 ao D60, será de 40.

Em caso de falha crítica, o personagem perderá metade de suas shurikens e kunais, ou objetos utilizados durante a sessão do treino.
Técnica de Substituição do Corpo

**Custo Base**10 de Chakra

Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo por algum outro objeto, geralmente um bloco de madeira, no momento em que um ataque pousa. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo pense que o ataque foi bem sucedido. A partir daí, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha.
Liberação de Terra

**Liberação de Terra** (Doton) é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite o usuário manipular a terra ao redor para alguns fins defensivos ou ofensivos, ou até mesmo criá-la; seja na forma de poeira, lama ou rocha.

Terra é forte contra Liberação de Água porque a terra naturalmente contém água ou absorve a água até o ponto em que se torna lamacenta e então fica seca, mas é fraco contra Relâmpago por ele poder percorrer e atravessar o solo.
Kaguya Madoka

**Madoka Kaguya** is the pen name of CureKaguya.

## Relationships

### With the band

Hoshina Hikaru - Friends with her and they are precures, alongside Lala and Erena. (And yes Mao/Yuni only in Star Twinkle)

Hagoromo Lala - Friends with her also. Back when Lala was forcing a relationship with Kasumi, Madoka was admin there at that wiki and tried getting Lala to stop. But that was ages ago...

Amamiya Erena - They are friends. Even though they were never a thing, they still love each other as friends.

Hoshiniji Mao - One of Madoka's newest friends and the two are planning to make a collab together alongside Mao's sister Yuni.

Hoshiniji Yuni - Mao's sister and another one of Madoka's newest friends and the two are planning to make a collab together alongside Mao.

### Other

Hikari Aikawa - a friend of hers who is active on the majority of the wikis that Madoka is active on. She is very kind and supportive. Now the two are also in an idol group alongside Auriana Mikadzuki.

Megumi Chiaki - another friend of hers on the majority of the wikis she’s on. The two help each other out and are currently collabing.

Satoshi Ketchum - a brand new friend who is really nice and friendly towards Madoka. When they first met, Madoka might’ve slipped up with her words a bit. Now they are adventuring together through the Pokémon world.

Risu Fujimura - Risu thinks of Madoka as a big sister, and Madoka appreciates this and thinks of Risu as a great friend, if not a sister as well.

Auriana Mikadzuki - Madoka's newest friend who had the grand idea of forming an idol unit with Madoka and Hikari Aikawa.

## Pretty Cure Fanseries

Shining Hope Pretty Cure

Heartful Sky Pretty Cure

Crescent Dreams Pretty Cure

## Fanfictions Involving ♡Madoka-Chan♡

Twinkleshipping-Shining Star~(Erena x Madoka)]] - a fanfiction about Erena Amamiya and Madoka Kaguya's relationship.

TwinkleShipping 2-Because of Love - another fanfiction shipping Erena Amamiya and Madoka Kaguya. It is the sequel to Shining Star.

PokéTwinkle Adventures - A story where Madoka Kaguya and Satoshi Ketchum go on a journey together.

Star☆Twinkle Forever: Forever Stars Fanfiction 1: Galaxy Camping Trip!

## Things ♡Madoka-Chan♡ Likes

### Pretty Cure

It is actually quite obvious that Madoka loves Pretty Cure, as she named her fandom account after Kaguya Madoka from Star☆Twinkle Pretty Cure.

### Hearts

Madoka ♡loves♡ to use heart icons and uses them pretty often. Unless she is specifically asked not to use them, she will use them in conversations.

## People She Has Worked With

HOHSMidnightWolfe - The two made a Precure fanseries on another wiki together. It was a Fresh Precure next generation series.

PrettyCureForLife - She is currently working on a Yes! Precure 5 GoGo next gen series with her.

Maka Albarn-CureHoneyYukoOmori - Another member of the collaboration Precure 5 next gen series.

Satoshi Ketchum - The two planned PokéTwinkle Adventures together.
Liberação de Água: Técnica de Bolhas

Depois de soprar 1D10 bolhas, o usuário manipula-as para cercar o inimigo em todas as direções. Apenas a menor quantidade de contato físico com o adversário obriga essas bolhas a estourarem, resultando em uma pequena, mas poderosa explosão quando o fazem. O usuário pode então fazer todas detonarem simultaneamente com um estalar de seus dedos.

É possivel utilizar está técnica de maneira defensiva, como um escudo, suportiva, para capturar inimigos ou ofensiva, explodindo conforme a vontade do usuário.

## Evolução

A cada level, o usuário poderá adicionar 2 bolhas a mais.