recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Beschützer Lóriens

**Beschützer Lóriens** ist eine Wissens-Verstärkung aus dem Grundspiel. Die Illustration der Karte stammt von Magali Villeneuve.

## Kartentext

Hänge diese Karte an einen Helden an.

**Aktion:** Lege eine Karte von deiner Hand ab, um dem Helden mit dieser Verstärkung bis zum Ende der Phase +1  oder + 1  zu geben (nur drei Mal pro Phase).

## Zitat

„Sprich nicht schlecht von Frau Galadriel“, sagte Aragorn streng. „In ihr und in diesem Land gibt es nichts Böses, sofern nicht jemand es selbst hierher bringt. Dann soll er sich hüten!“ −Die Gefährten

## Erratum

Da diese Karte genutzt wurde, um gewaltige Boni in der Verteidigung oder dem Abenteuer zu erlangen, wurde das Ablegen von Karten auf drei pro Phase beschränkt. Dadurch ist es z. B. immer noch möglich, in der Abenteuerphase drei Karten zur Erhöhung der  abzulegen, und später in der Kampfphase drei Karten zur Erhöhung der .

## Kartenverwendung

Wie aus dem Kapitel Erratum schon erkennbar ist, kann man den Effekt kumulativ anwenden. Es gibt grundsätzlich keine Begrenzung, wie oft die Spieler Aktionen durchführen. Permanent verfügbare Aktionen (also nicht Ereignisse) kann man deshalb auch mehrfach durchführen.== Weblinks ==

* Beschützer Lóriens auf *RingsDB* (englisch)
* Beschützer Lóriens in der *Hall of Beorn* (englisch)

## Einzelnachweise

1. ↑ FAQ 1.9, Seite 2.

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Befehlendes Wort

**Befehlendes Wort** ist ein Wissen-Ereignis aus dem Abenteuerpack Die lange Dunkelheit. Die Karte wurde von Magali Villeneuve illustriert.

## Kartentext

**Aktion:** Erschöpfe einen ***Istari***-Charakter, um dein Deck nach 1 Karte zu durchsuchen und sie deiner Hand hinzuzufügen. Mische danach das Deck neu.

## Zitat

Er nahm ein Reisigbündel auf, hielt es einen Augenblick hoch und stieß dann mit einem befehlenden Wort, naur an edraith ammen!, seinen Stab mitten hinein. Sofort schoss ein grüner und blauer Flammenstrahl hervor, das Holz entflammte sich und knisterte. -Die Gefährten

## Kartenverwendung

Auf der unten verlinkten Seite von RingsDB gibt es vom Nutzer Warden of Arnor eine sehr ausführliche Einschätzung der Karte, ihrer Verwendungsmöglichkeiten und Nachteile im Handling. Fazit: Die sehr gute Fähigkeit wird deutlich eingeschränkt durch die Voraussetzungen. Doch auf einen dort genannten sehr guten Hinweis soll hier gesondert eingegangen werden, der gerade für die Spieler interessant ist, welche chronologisch spielen und mangels Kartenauswahl am aktuellen Punkt sicher sowieso so gut wie immer Gandalf aus dem Grundspiel im Deck haben. Dieser wird im regulären Einsatz (also ohne Schleichangriff) am Ende der Runde abgelegt. Doch vorher findet die Auffrischungsphase statt. Gandalf ist also genaugenommen wieder spielbereit, wenn er abgelegt wird. Das setzt sicher niemand um, denn es ist normalerweise egal. Doch für Befehlendes Wort ist es entscheidend, denn zwischen spielbereit machen und Rundenende gibt es ein Aktionsfenster. In diesem kann dadurch Befehlendes Wort gespielt werden. So kann Gandalf zwei Aufgaben in einer Runde übernehmen.

## Weblinks

* Befehlendes Wort auf *RingsDB* (englisch)
* Befehlendes Wort in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Der Meisterdieb ist dran

* Seite A
* Seite B

**Der Meisterdieb ist dran** ist eine Abenteuerkarte des Szenarios Der einsame Berg (Szenario) aus der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Der kleine Hobbit-Zyklus. Die Kartenillustration wurde von Diego Gisbert Llorens angefertigt.

## Kartentext

### Seite A

*Da lag er, der rotgoldene Drache, und war fest eingeschlafen. Ein Rasseln fuhr aus Schlund und Nüstern, Strähnen von Rauch, aber sein Feuer gloste nur schwach im Schlummer. Unter ihm, unter seinen Gliedern und dem mächtigen, aufgeringelten Schwanz, neben ihm und weiter überall auf dem unsichtbaren Boden lagen zahllose Haufen kostbarer Dinge, verarbeitetes und nicht verarbeitetes Gold, Gemmen und Juwelen und Silber, das im Lichtschein rotfleckig schimmerte. -Der kleine Hobbit*

### Seite B

**Erzwungen:** Nachdem ihr erfolgreich das Abenteuer bestanden habt, legt 1 Fortschrittsmarker auf Smaug der Goldene. Danach macht der Startspieler einen Einschleichen-Versuch. Falls er erfolgreich ist, nimmt der Startspieler die oberste Schatzkarte unter Der einsame Berg auf seine Hand. Danach dürfen die Spieler zu Abschnitt 3 vorrücken.

**Erzwungen:** Nachdem der Startspieler einen erfolglosen Einschleichen-Versuch gemacht hat, greift Smaug der Goldene den Startspieler an.

## Weblinks

* Der Meisterdieb ist dran in der *Hall of Beorn* (englisch)
Dunkles Wissen

**Dunkles Wissen** ist eine Wissens-Verstärkung aus dem Grundspiel. Die Karte wurde von Empty Room Studios illustriert.

## Kartentext

Hänge diese Karte an einen Helden an. Der Held mit dieser Verstärkung erhält −1 .

**Reaktion:** Erschöpfe Dunkles Wissen, um dir 1 Schattenkarte anzusehen, die gerade einem Gegner zugeteilt worden ist, der dich angreift.

## Verwendung der Karte

Da der Zeitpunkt der Reaktion ist, bevor ein Verteidiger erklärt wird, kann die Wahl des Verteidigers auf die Schattenkarte abgestimmt werden.

## Zitat

„Also fangt an“, sagte Frodo. „Was wisst Ihr?“
„Zu viel; zu viele dunkle Dinge“, antwortete Streicher grimmig. –Die Gefährten

## Weblinks

* Dunkles Wissen auf *RingsDB* (englisch)
* Dunkles Wissen in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Woozie

**Kubastr11, Woozie** - jeden z trzech współwłaścicieli serwera Aliquam na którym funkcjonuje Wemisławia. Na początku moderator forum sieci Minecraft.pl, później przyjęty do ekipy Aliquam przez Robetjaka w charakterze technicznego moderatora... co okazało się być najgorszą decyzją Robetjaka podjętą w Internecie. Wróg publiczny numer 1 Federacji Wemisłowiańskiej. Odpowiedzialny za czystki w moderacji przez które wylecieli Elrond i Simonator, oraz za wszystkie inne katastrofy zarówno w funkcjonowaniu Projektu, jak i Serwera.

Prywatnie jest informatykiem. Bywa nazywany przez Wemisłowian "Smalczykiem".
Die Hochlande

**Die Hochlande** sind ein Ort aus dem Abenteuerpack Die Hügel von Emyn Muil. Die Illustration der Karte stammt von Bill Corbett.

## Kartentext

**Reise:** Um zu dem Ort Die Hochlande reisen zu können, müssen die Spieler die oberste Karte des Begegnungsdecks aufdecken und sie der Aufmarschzone hinzufügen.

## Weblinks

* Die Hochlande in der *Hall of Beorn* (englisch)
Círdan, der Schiffbauer

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Bereich der Überarbeitung: Daten zu Die Grauen Anfurten, Link HallofBeorn

## Produkt

### Karten-Nummer

1 (Die Grauen Anfurten)5 (Traumjäger Helden-Erweiterung)

### Enthalten in

Die Grauen AnfurtenTraumjäger (Helden-Erweiterung)

### Vorherige Karte

??? (Die Grauen Anfurten)Prinz Imrahil (Taktik) (Traumjäger Helden-Erweiterung)

### Nachfolgende Karte

Galdor von den Anfurten (Die Grauen Anfurten)Lanwyn (Traumjäger Helden-Erweiterung)

**Círdan, der Schiffbauer** ist ein Geist-Held aus der großen Erweiterung Die Grauen Anfurten und aus der Helden-Erweiterung Traumjäger. Die Karte wurde von Aleksander Karcz illustriert.

## Kartentext

Ziehe zu Beginn der Ressourcenphase 1 zusätzliche Karte.

Erzwungen: Nachdem du zu Beginn der Ressourcenphase Karten gezogen hast, wähle 1 dieser Karten aus und lege sie ab.

## Klarstellung

Es handelt sich bei dem ersten Satz um einen Permanenten Effekt. Diese muss jede Runde ausgeführt werden! Das Ablegen jeder zweiten Karte hat enorme Auswirkungen auf das Deckbuilding, die beachtet werden sollten.

## Kartenverwendung

Es gibt nur 6 Karten über alle Veröffentlichungen hinweg mit der höchsten gedruckten Willenskraft von 4 (davon Gandalf in 2 Versionen). Damit ist er ein sehr starker Charakter. Er hat keinen einzigen schwachen Wert von 1, die Trefferpunkte sind ebenfalls überdurchschnittlich. Entsprechend teuer ist Círdan, der Schiffbauer. Mit dem Effekt lohnen sich die Kosten aber.

## Zitat

Sehr groß war er und sein Bart war lang und er war groß und alt, nur sein Augen waren scharf wie Sterne. -Die Rückkehr des Königs

## Weblinks

* Círdan, der Schiffbauer auf *RingsDB* (englisch)
* Círdan, der Schiffbauer in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Argalad

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Bereich der Überarbeitung: Daten zu Die versunkenen Ruinen, Link HallofBeorn

## Produkt

### Karten-Nummer

82 (Die versunkenen Ruinen)7 (Traumjäger Helden-Erweiterung)

### Enthalten in

Die versunkenen RuinenTraumjäger (Helden-Erweiterung)

### Vorherige Karte

???? (Die versunkenen Ruinen)Lanwyn (Traumjäger Helden-Erweiterung)

### Nachfolgende Karte

???? (Die versunkenen Ruinen)Galdor von den Anfurten (Traumjäger Helden-Erweiterung)

**Argalad** ist ein Wissen-Held aus dem Abenteuerpack Die versunkenen Ruinen und aus der Helden-Erweiterung Traumjäger. Die Karte wurde von Andreia Ugrai illustriert.

## Kartentext

**Fernkampf**

**Aktion**: Erschöpfe Argalad, um einen Gegner in der Aufmarschzone auszuwählen. Bis zum Ende der Phase erhält dieser Gegner -X, wobei X Argalads ist. Falls dieser Effekt den  des Gegners auf 0 senken sollte, füge ihm 1 Schaden zu. (nur ein Mal pro Runde)

## Erratum

'(Nur ein Mal pro Spiel)' müsste vor dem Satzende stehen.

## Weblinks

* Argalad auf *RingsDB* (englisch)
* Argalad in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Das Ende kommt

**Das Ende kommt** ist ein neutrales-Ereignis aus dem Abenteuerpack Der Weg nach Bruchtal. Die Karte wurde von Ryan Barger illustriert.

## Kartentext

**Reaktion**: Mische, nachdem ein ***Zwerg***-Charakter das Spiel verlassen hat, den Begegnungs-Ablagestapel zurück in das Begegnungsdeck.

## Kartenverwendung

Es fragt sich, warum der Spieler freiwillig den Begegnungs-Ablagestapel zurückmischen sollte. Die Anwendung dürfte wohl auch nur selten Sinn machen. Ein Beispiel sind Szenarien, die nur gewonnen werden können, wenn eine bestimmte Begegnungskarte gefunden wird. Wurde diese nun abgelegt, ohne sie gespielt haben zu können, z.B. weil sie ausgerechnet als Schattenkarte auftauchte, müsste man sonst das gesamten Begegnungsdeck durchspielen und hat die Gefahr, dass das Gleiche beim zweiten Durchspielen wieder passiert. Allerdings ist die Karte dafür wenig geeignet, setzt sie doch als Reaktion eine sehr spezielle Situation voraus. Außerdem sollte man lieber Ausschau nach einem Karteneffekt halten, der nur die gewünschte Karte zurück bringt, statt gleich den gesamten Ablagestapel. Und solch eine gibt es: Schatten der Vergangenheit, wenn auch nur auf die oberste begrenzt, muss man also sofort im nächsten Aktionsfenster einsetzen.

Wer dem Link unten zu RingsDb folgt wird sehen, dass die Karte auch die restliche Community mit einem Kopfschütteln zurück lässt. Sie wirkt eher wie eine Begegnungskarte, was auch passend zum Inhalt wäre (siehe unten "Trivia").

## Trivia

Inspiriert wurde die Karte vermutlich vom Grab Balins, dass die Gefährten in Moria vorfanden. Dort fanden Sie das Buch von Mazarbul, in dem das Ende der letzten Zwerge, die sich dort verschanzt hatten, beschrieben wird.

## Zitat

"Er ist also tot", sagte Frodo, "Ich hatte es befürchtet." - Die Gefährten

## Weblinks

* Das Ende kommt auf *RingsDB* (englisch)
* Das Ende kommt in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
 **Abkommen**
Denethor (Führung)

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Bereich der Überarbeitung: Daten zu Flucht der Sturmrufer, Link HallofBeorn

## Produkt

### Karten-Nummer

1 (Flucht der Sturmrufer) 1 (Traumjäger Helden-Erweiterung)

### Enthalten in

Flucht der SturmruferTraumjäger (Helden-Erweiterung)

### Vorherige Karte

??? (Flucht der Sturmrufer)- (Traumjäger Helden-Erweiterung)

### Nachfolgende Karte

Im Dienst des Truchsesses (Flucht der Sturmrufer)Elfhelm (Traumjäger Helden-Erweiterung)

**Denethor** ist ein Führung-Held aus dem Abenteuerpack Flucht der Sturmrufer und aus der Helden-Erweiterung Traumjäger. Die Karte wurde von Joshua Cairós illustriert.

## Kartentext

**Vorbereitung**: Füge 2 Ressourcen zu Denethors Ressourcenvorrat hinzu.

**Aktion**: Verschiebe 1 Ressourcenmarker aus Denethors Ressourcenvorrat in den Ressourcenvorrat eines anderen ***Gondor-***Helden. (Nur ein Mal pro Runde.)

## Erratum

Der Einschub in Klammern gehört vor das Satzende.

Es gibt im Spiel nur den Begriff Ressource. 'Ressourcenmarker' ist Quatsch und liegt an der Übersetzung. Der englische Orginaltext verwendet nur ressource.

## Zitat

"... warum sonst sollte ich hier in meinem Turm sitzen und nachdenken und beobachten und sogar meine Söhne opfern? Denn auch ich kann noch eine Klinge führen." - Die Rückkehr des Königs

## Weblinks

* Denethor (Führung) auf *RingsDB* (englisch)
* Denethor (Führung) in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Bogenschießen X

**Bogenschießen X** (in der Erweiterung *Die Erben von Númenor* und im Zyklus *Gegen den Schatten* **Bogenschütze X**) ist ein Schlüsselwort in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel*.

## Regeln

Solange eine Karte mit dem Schlüsselwort Bogenschießen im Spiel ist, müssen die Spieler zu Beginn jeder Kampfphase Charakterkarten im Spiel Schaden in Höhe des angegebenen Bogenschießen-Werts zufügen. Dieser Schaden kann Charakteren unter der Kontrolle beliebiger Spieler zugefügt und unter den Spielern so verteilt werden, wie diese es für richtig halten. Falls die Spieler sich nicht einig sind, wem der Bogenschießen-Schaden zugefügt werden soll, trifft der Startspieler die endgültige Entscheidung. Falls sich mehrere Karten mit dem Schlüsselwort Bogenschießen im Spiel befinden, sind die Effekte kumulativ. Es ist zu beachten, dass  keinen Schaden durch Bogenschießen verhindert.

### Beispiel

Sabine und Alban spielen das Szenario *Helms Klamm* und es befinden sich zwei Kopien von Soldat Isengarts im Spiel. Die Karte Soldat Isengarts hat das Schlüsselwort Bogenschießen 1. Daraus ergibt sich ein Gesamtwert für Bogenschießen von 2. Zu Beginn der Kampfphase entscheiden die Spieler, 1 Schaden Sabines Verbündeten Háma und den verbleibenden 1 Schaden Albans Helden Théoden zuzufügen.

## Anmerkungen

1. ↑ Mit dem Begriff Bogenschütze ist im Sinne der Regeln Bogenschießen gemeint. Vgl. FAQ 4.0d, Seite 15.
Das Haupttor

**Das Haupttor** ist ein Ort in der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Begegnungsset Die Schlacht der fünf Heere. Die Illustration der Karte stammt von Emilio Rodriguez.

## Kartentext

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

**Erzwungen**: Entfernt, falls möglich, am Ende jeder Runde 2 Fortschrittsmarker von Abschnitt 2B.

**Reise**: Gebt 3 Beutlin-Ressourcen aus, um hierher zu reisen. (1 Beutlin-Ressource, falls Abschnitt 2B das aktuelle Abenteuer ist.)

## Weblinks

* Das Haupttor in der *Hall of Beorn* (englisch)
Bilbo Beutlin (Wissen)

**Bilbo Beutlin** ist ein Held der Sphäre Wissen aus dem Abenteuerpack Auf der Jagd nach Gollum. Die Karte wurde von Tony Foti illustriert.

## Kartentext

Der Startspieler zieht in der Ressourcenphase 1 zusätzliche Karte.

## Zitat

„Nun, mein lieber Freund“, sagte Bilbo, „hast du jetzt, nachdem du die Neuigkeiten gehört hast, einen Augenblick für mich Zeit? Ich brauche deine Hilfe bei etwas Dringendem.“ –Die Gefährten

## Weblinks

* Bilbo Beutlin (Wissen) auf *RingsDB* (englisch)
* Bilbo Beutlin (Wissen) in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
Adler des Nebelgebirges

**Adler des Nebelgebirges** ist ein Verbündeter der Sphäre Taktik aus dem Abenteuerpack Die Rückkehr zum Düsterwald des Schatten-des-Düsterwalds-Zyklus. Die Karte wurde von Sandara Tang illustriert.

## Kartentext

Adler des Nebelgebirges kann keine eingeschränkten Verstärkungen haben. Adler des Nebelgebirges erhält +1  und +1  für jede verdeckt angehängte Verstärkung.

**Reaktion:** Nachdem ein anderer ***Adler***-Charakter das Spiel verlassen hat, darfst du diese Karte verdeckt als Verstärkung an Adler des Nebelgebirges anhängen.

## Verwendung der Karte

Adler des Nebelgebirges wird am besten gemeinsam mit anderen ***Adler***-Verbündeten genutzt, zum Beispiel dem Vasall des Windherrn oder dem Geflügelten Wächter. Diese Karten können meistens nur einmal genutzt werden, können aber dann dazu dienen, Adler des Nebelgebirges nach und nach zu einem hervorragenden Angreifer und Verteidiger aufzurüsten. Da dieser keine eingeschränkten Verstärkungen haben kann, ist es anders kaum möglich, ihm +X  oder +X  zu geben, und die oben genannten ***Adler***-Verbündeten können ohne Adler des Nebelgebirges nur einmal genutzt werden.

## Weblinks

* Adler des Nebelgebirges auf *RingsDB* (englisch)
* Adler des Nebelgebirges in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Einsturz

**Einsturz** ist ein Verrat aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration ist von Winona Nelson.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt**: Entfernt alle Fortschrittsmarker vom aktiven Ort und der aktuellen Abenteuerkarte. Falls Einsturz keine Fortschrittsmarker entfernt, erhält Einsturz Nachrüsten.

## Weblinks

* Einsturz in der *Hall of Beorn* (englisch)
Ein übermächtiger Gegner

**Ein übermächtiger Gegner** ist ein Verrat aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration stammt von Ilich Henriquez.

## Kartentext

**Wenn aufgedeckt**: Der Schlussspieler fügt einem Helden, den er kontrolliert, Schaden in Höhe der  von Das namenlose Grauen zu. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.

### Schatten

Füge dem verteidigenden Charakter Schaden in Höhe der  von Das namenlose Grauen.

## Weblinks

* Ein übermächtiger Gegner in der *Hall of Beorn* (englisch)
Eine gute Mahlzeit

**Eine gute Mahlzeit** ist eine Neutrale-Verstärkung aus dem Abenteuerpack Der Rothornpass. Die Karte wurde von David Auden Nash illustriert.

## Kartentext

Hänge die Karte an einen ***Hobbit***-Helden an.

Aktion: Lege eine gute Mahlzeit ab, um die Kosten des nächsten von dir in dieser Runde gespielten Ereignisses, das der gleichen Sphäre wie der Held mit dieser Verstärkung angehört, um 2 zu verringern.

## Weblinks

* Eine gute Mahlzeit auf *RingsDB* (englisch)
* Eine gute Mahlzeit in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
 **Abkommen**

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**
Bilwiss-Schwertkämpfer

**Bilwiss-Schwertkämpfer** ist ein Gegner aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration ist von Winona Nelson.

## Kartentext

Bilwiss-Schwertkämpfer erhält + 2 , falls der Angriff des Gegners unverteidigt ist.

### Schatten

Füge Bilwiss-Schwertkämpfer der Aufmarschzone hinzu.

## Weblinks

* Bilwiss-Schwertkämpfer in der *Hall of Beorn* (englisch)
Axt der Zwergenbinge

**Axt der Zwergenbinge** ist eine Verstärkung der Sphäre Taktik aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Karte wurde von Carolina Eade illustriert.

## Kartentext

Hänge diese Karte an einen ***Zwerg***-Helden an.

Eingeschränkt.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält +1 .

**Reaktion**: Nachdem der Charakter mit dieser Verstärkung angegriffen hat, füge dem verteidigenden Gegner 1 Schaden zu.

## Zitat

„Wir machen gute Waffen und scharfe Schwerter, doch vermögen wir noch nicht wieder Kettenpanzer oder Klingen herzustellen, die denen gleichkämen, die vor der Ankunft des Drachen gemacht wurden.“ –Glóin, Der kleine Hobbit

## Weblinks

* Axt der Zwergenbinge auf *RingsDB* (englisch)
* Axt der Zwergenbinge in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Angmar erwacht (Kampagnen-Erweiterung)

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Bereich der Überarbeitung: Struktur und Inhalt, einzelne (nur neue?) Karten nennen usw.

Die Kampagnen-Erweiterung beinhaltet alle Szenarien des 2015 erschienen Angmar erwacht-Zyklusses. Ergänzt wurden folgende Kampagnenkarten.

Zu beachten ist, dass bei der deutschen Version anders als bei der englischen zuerst die Rückseiten kommen.
Datei:Angmar Erwacht Kampagnenkarten compressed.pdf
Datei:Lotr mec108 angmar campaign cards compressed.pdf
Das Westufer

**Das Westufer** ist ein Ort aus dem Abenteuerpack Auf der Jagd nach Gollum. Die Illustration der Karte stammt von Cristi Balanescu.

## Kartentext

Solange Das Westufer der aktive Ort ist, kostet es 1 zusätzliche übereinstimmende Ressource, um Verstärkungs- und Ereigniskarten von der Hand zu spielen.

### Schatten

***Schatten:** Falls du nicht mindestens 1 Helden mit einer angehängten* **Hinweis***-Karte kontrollierst, verdopple die aufgedruckte  dieses Gegners für diesen Angriff.*

## Weblinks

* Das Westufer in der *Hall of Beorn* (englisch)
Bogen aus Bruchtal

**Bogen aus Bruchtal** ist ein Taktik-Verstärkung aus dem Abenteuerpack Der Wächter im Wasser. Die Karte wurde von Sara Biddle illustriert.

## Kartentext

Hänge diese Karte an einen **Noldor**- oder **Waldelb**-Charakter oder Aragorn an. Nur 1 pro Charakter.

Der Charakter mit dieser Verstärkung erhält Fernkampf.

Falls der Charakter mit dieser Verstärkung das Schlüsselwort Fernkampf bereits aufgedruckt hat, erhält er während eines Fernkampfangriffs + 1 .

## Weblinks

* Bogen aus Bruchtal auf *RingsDB* (englisch)
* Bogen aus Bruchtal in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Dúnhere

**Dúnhere** ist ein Held aus der Sphäre Geist. Seine Karte stammt aus dem Grundspiel und wurde von Jeff Himmelman illustriert.

## Kartentext

Dúnhere kann Gegner in der Aufmarschzone als Ziel wählen, sobald er allein angreift. Sobald er dies tut, erhält er +1 .

## Beschreibung der Fähigkeit

Gewöhnlich können nur Gegner angegriffen werden, die mit einem Spieler in einen Kampf verwickelt sind. Dúnhere kann dagegen, sobald der Spieler Gegner angreifen kann, auch Gegner in der Aufmarschzone angreifen, allerdings nur, wenn keine weiteren Charaktere am Angriff teilnehmen. Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, wird seine Angriffsstärke für diesen Angriff um 1 erhöht.

## Klarstellung

Voraussetzung ist, dass ein Angriff spielregelkonform vorgesehen ist, also in der regulären Kamphphase oder durch eine Aktion, z.B. in Kombination mit der Ereigniskarte Schneller Schlag. In beiden Fällen gilt der Gegner trotzdem nicht "als mit dem Spieler In einen Kampf verwickelt", der Gegner bleibt in der Aufmarschzone. Der Kampf wird stets nach den Regeln der Kampfphase abgewickelt, also z.B. mit zugeteilter Schattenkarte. (FAQ 1.9)

## Zitat

Hauptleute ritten ihm zur Furt entgegen und brachten ihm Botschaften von Gandalf. Dúnhere, der Anführer des Volkes von Hargtal, war an ihrer Spitze. –Die Rückkehr des Königs

## Weblinks

* Dúnhere auf *RingsDB*
* Dúnhere in der *Hall of Beorn*

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Dáin Eisenfuß (Führung)

**Dáin Eisenfuß** ist ein Held der Sphäre Führung aus dem Abenteuerpack Die Rückkehr zum Düsterwald. Die Kartenillustration ist von Tiziano Baracchi. Im Jahr 2022 erschien der Held außerdem im Starterdeck „Zwerge Durins“.

## Kartentext

Solange Dáin Eisenfuß spielbereit ist, erhalten ***Zwerg***-Charaktere +1  und +1 .

## Verwendung

Dáin Eisenfuß pusht ein Zwergendeck enorm. Allerdings hat seine Fähigkeit einen Haken. Er ist ein selten starker Verteidiger. Nutzt man ihn zur Verteidigung, verfällt die Fähigkeit die Angriffswerte der anderen Charaktere zu steigern, da der eigene Angriff nach der Verteidigung erfolgt. Benötigt man ihn dafür, kann man ihn nicht als Verteidiger nutzen, sondern ausschließlich als letzten Angreifer. Beides geht nur, wenn man ihn nach seiner Verteidigung erneut spielbereit machen kann, am besten mit einer eigenen Verstärkung, wie Unerwarteter Mut, da diese dauerhaft ist. Besonders stark für ein Zwergendeck ist Die Verlockungen Morias, da dort alle Zwerg-Charaktere spielbereit gemacht werden, als Ereignis aber eben nur einmalig.

## Zitat

„Ihr habt noch nichts von Dáin und den Zwergen der Eisenberge gehört?“ –Bilbo Beutlin, Der kleine Hobbit

## Änderungen an der Karte aus dem Starterdeck „Zwerge Durins“

Die alte Karte aus dem Jahr 2011 hatte nur das Merkmal **Zwerg**. In der Neuauflage aus dem Starterdeck „Zwerge Durins“ erhielt Dáin Eisenfuß zusätzlich das Merkmal **Adlig.**

## Weblinks

* Dáin Eisenfuß (Führung) auf *RingsDB* (englisch)
* Dáin Eisenfuß (Führung) in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Die Initiative ergreifen

**Die Initiative ergreifen** ist ein Führungs-Ereignis aus dem Abenteuerpack Der Rothornpass. Die Karte wurde von Melissa Findley illustriert.

## Kartentext

Aktion: Lege die oberste Karte deines Decks ab. Zieh, wenn die aufgedruckten Kosten der abgelegten Karte gleich oder größer der Zahl der von dir kontrollierten Charaktere ist, 2 Karten und füge einem beliebigen Gegner 2 Schaden zu.

## Kartenverwendung

Es gibt einige Null-Kosten-Karten, die nicht brauchbar sind im Spiel. 'Die Initiative ergreifen" gehört ganz vorn dabei. Da man schon mit 3 Helden beginnt, muss die gezogene Karte selbst am Anfang des Spiels mindestens 3 Ressourcen kosten. Doch naturgemäß versucht ein Spieler sein Deck möglichst günstig in den Deckkosten zu halten und Kosten von 3 und höher fallen da schnell raus, bilden jedenfalls nur eine Minderheit im Deck. Damit ist die Karte als "Booster" für ernsthafte Krisensituationen zugeschnitten, in die man gar nicht erst gelangen möchte. So oder so ist ein Treffer unwahrscheinlich und am Ende legt man sie nur ab und zu allem Überfluss noch eine weitere, welche man möglicherweise eigentlich benötigen würde. Das Risiko, ausgerechnet die falsche abwerfen zu müssen und dann auch noch die "falschen" Karten zu erhalten, hat man sogar bei Erfolg. Das Risiko kann man nur ausschalten, wenn man über einen anderen Karteneffekt die nächste Deckkarte kennt. Gibt es, aber nur selten und nicht immer in der gleiche Sphäre: Scharfäugiger Tuk (kann die oberste Karte aber auch selbst ablegen), König unter dem Berg (beide Führung), Gandalfs Suche, Gildor Inglorion (beide Wissen).

Entworfen wurde sie vermutlich für das in diesem Abenteuerpack eingeführten Schlüsselwort Heimlichkeit X (siehe z.B nächste Karte). Spielerkarten mit diesem Schlüsselwort sind bei einem Bedrohunggrad von unter 20 günstig, die aufgedruckten höheren Kosten bleiben aber gleich.

## Weblinks

* Die Initiative ergreifen auf *RingsDB* (englisch)
* Die Initiative ergreifen in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**
Das Wissen von Imladris

**Das Wissen von Imladris** ist ein Wissens-Ereignis aus dem Grundspiel, dessen Karte von Ryan Barger illustriert wurde.

## Kartentext

**Aktion:** Wähle einen Charakter aus. Heile allen Schaden von diesem Charakter.

## Zitat

„… zu verstehen, zu wirken und zu heilen … Das haben die Elben von Mittelerde in einem gewissen Ausmaß erreicht, wenn auch mit Leid.“ −Elrond, Die Gefährten

## Weblinks

* Das Wissen von Imladris auf *RingsDB* (englisch)
* Das Wissen von Imladris in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Die Glückszahl

**Die Glückszahl** ist ein Ereignis der Sphäre Beutlin aus der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Der kleine Hobbit-Zyklus. Die Karte wurde von Magali Villeneuve illustriert.

## Kartentext

**Aktion**: Wähle einen Charakter im Spiel (außer Bilbo Beutlin). Füge bis zum Ende der Phase Bilbo Beutlins gesamte ,  und  der jeweiligen ,  und  dieses Charakters hinzu.

## Zitat

*„Ich bin der Spurfinder, der Netzschlitzer, die stechende Fliege. Ich wurde wegen der Glückszahl genommen.“ –Bilbo Beutlin, Der kleine Hobbit*

## Trivia

Entweder wurde das Zitat von den Heidelbergern selbst übersetzt oder es wurde die Version von Scherf genommen. In der Übersetzung von Krege heißt es an der Stelle: "Ich bin der Rätsellöser, der Netzzerhauer, die Stechfliege. Ich wurde wegen der Glückszahl genommen."

## Weblinks

* Die Glückszahl auf *RingsDB* (englisch)
* Die Glückszahl in der *Hall of Beorn* (englisch)
Begegnung

**Begegnung** ist ein Schlüsselwort in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel*

## Regeln

Begegnung ist ein Schlüsselwort, das auf Spielerkarten mit der Rückseite einer Begegnungskarte erscheint und für das folgende Regeln gelten:

* Spielerkarten mit dem Schlüsselwort Begegnung können nicht in einem Spielerdeck verwendet werden, weil sie die Rückseite von Begegnungskarten haben. Stattdessen kann jeder Spieler bei der Vorbereitung eines Szenarios bis zu 3 Karten mit dem Schlüsselwort Begegnung als nicht im Spiel befindlich beiseite legen. Diese Karten zählen nicht mit bei der Bestimmung der Mindestgröße des Decks von 50 Karten.
* Bei Spielerkarten mit dem Schlüsselwort Begegnung werden die Kosten durch einen Gedankenstrich (–) ersetzt, da sie nir von der Hand eines Spielers gespielt werden. Stattdessen sind sie dafür vorgesehen, ins Begegnungsdeck gemischt zu werden. Um eine der beiseitegelegten Spielerkarten ins Begegnungsdeck zu mischen, muss ein Karteneffekt einen Spieler anweisen, dies zu tun.
* Der „Wenn aufgedeckt“-Effekt auf Spielerkarten mit dem Schlüsselwort Begegnung kann nicht verhindert werden.
* Falls eine Spielerkarte mit dem Schlüsselwort Begegnung einem Gegner als Schattenkarte zugeteilt wird, wird sie wie eine Begegnungskarte behandelt: Legt sie nach dem Abhandeln des Angriffes auf den Begegnungs-Ablagestapel.
* Falls eine Spielerkarte mit dem Schlüsselwort Begegnung das Spiel verlässt, wird sie aus dem Spiel entfernt. Legt diese Karte nicht auf den Ablagestapel eines Spielers oder den Begegnungs-Ablagestapel.
Die Brücke von Khazad-Dûm

**Die Brücke von Khazad-Dûm** ist ein Ort aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration ist von Lin Bo.

## Kartentext

Solange Die Brücke von Khazad-Dûm der aktive Ort ist, können Spieler keine Karten ausspielen.

## Zitat

*Am Ende der Halle verschwand der Fußboden und stürzte in eine unbekannte Tiefe. Die Tür nach draußen konnte nur über eine schlanke Steinbrücke ohne Randstein oder Geländer erreicht werden, die den Abgrund in einem einzigen großen Bogen von fünfzig Fuß überspannte.* –Die Gefährten

## Weblinks

* Die Brücke von Khazad-Dûm in der *Hall of Beorn* (englisch)
Ansturm

**Ansturm** ist ein Schlüsselwort im Szenario *Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern* in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.*

## Regeln

Ansturm ist ein neues Schlüsselwort, das auf Abschnitt 3B im Szenario *Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern* auftaucht. Es steht für den gnadenlosen Angriff der Armee Mordors auf die Stadt Minas Tirith. Solange Abschnitt 3B im Spiel ist, können Fortschrittsmarker durch Spielerkarteneffekte oder erfolgreiches Sich-dem-Abenteuer-Stellen nicht auf diesen Abschnitt gelegt werden. Fortschrittsmarker können aber normal auf den aktiven Ort gelegt werden.

Sobald sich die Spieler erfolglos dem Abenteuer stellen, erhöhen die Spieler ihre Bedrohungsgrade nicht. Stattdessen müssen die Spieler Minas Tirith X Schaden zufügen. X ist die Differenz zwischen dem Gesamt-Widerstand in der Aufmarschzone und der Gesamt-Willenskraft aller Charaktere, die sich dem Abenteuer gestellt haben. (Dieser Schaden wird nur einmal für die gesamte Gruppe berechnet, nicht für jeden Spieler.)

### Beispiel

Lukas und Christa haben insgesamt 20  zum Abenteuer in Abschnitt 3B beigetragen. Am Ende des Aufmarschschrittes beträgt der  in der Aufmarschzone insgesamt 25. Statt dass nun jeder Spieler seinen Bedrohungsgrad um 5 erhöht, fügen sie als Gruppe Minas Tirith insgesamt 5 Schaden zu und senken so die Trefferpunkte von Minas Tirith von 50 auf 45.
Bergtroll

**Bergtroll** ist ein Gegner aus dem Abenteuerpack Der Rothornpass. Die Karte wurde von Rafal Hrynkiewicz illustriert.

## Kartentext

Bergtroll erhält +1  für jeden ***Berg***-Ort in der Aufmarschzone.

### Schatten

Der angreifende Gegner erhält +1  . (bzw. + 2 , wenn der aktive Ort ein ***Berg*** ist.)

## Weblinks

* Bergtroll in der *Hall of Beorn* (englisch)
Ein

Wenn in den deutschen Kartentexten steht "ein", so wurde üblicherweise das englische Wort "any" so übersetzt. Wenn die Zahl Eins gemeint wird, wird stattdessen stets die Ziffer 1 geschrieben, so wie bei allen anderen Mengenangaben auch. Lies bei "ein" folglich "mindestens eins" oder "irgendein/e(r)".
Bofur (Geist)

**Elrohir** ist ein Geist-Verbündeter aus dem Abenteuerpack Der Rothornpass. Die Karte wurde von Ilich Henriquez illustriert.

## Kartentext

Abenteueraktion: Gib 1 -Ressource aus, um Bofur, erschöpft und sich einem Abenteuer stellend, von deiner Hand ins Spiel bringen. Wenn Du dich in dieser Phase erfolgreich einem Abenteuer stellst und Bofur immer noch im Spiel ist, kehrt er auf die Hand zurück.

## Weblinks

* Bofur (Geist) auf *RingsDB* (englisch)
* Bofur (Geist) in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Der Weg nach Bruchtal

* Community-Einschätzung: 5,2/10 (HallofBeorn), 5,2/10 (LotR Quest Comp.), 3/5 (talesfromthecards)

## Chronologie

### Nächstes Produkt

Der Wächter im Wasser

**Der Weg nach Bruchtal** ist das zweite Abenteuerpack des Zwergenbinge-Zyklus. Um es zu spielen, werden für das Begegnungsdeck zusätzlich die Begegnungssets Nebelgebirge und Plündernde Bilwisse aus der großen Erweiterung Khazad-dûm benötigt. Das Begegnungskartendeck ist mit 56 Karten ungewöhnlich groß.

In dem Abenteuerpack wird das Schlüsselwort Hinterhalt eingeführt.

## Geschichte

Die Helden setzen ihre Reise nordwärts nach Bruchtal fort und geben Arwen, die ihren Vater Elrond besuchen will, sicheres Geleit. Aber der Weg ist lang und Orks überfallen die Gruppe während der Reise. Die Feinde sind den Helden auf den Fersen und das Wetter zwingt sie immer näher an die bedrohlich aufragenden Berge und hin zu den Gefahren, die sie bereit halten.

## Trivia

Hintergrund des Szenarios: Kurz vor den Geschehnissen von "Der Herr der Ringe" hat Elrond tatsächlich seine Tochter aus Lorien zu sich holen lassen.

Mit der Zwergenbinge hat das Szenario gar nichts zu tun, außer das Weg und Zwergenbinge im gleichen Gebirge liegen. Held ist anders als man erwarten könnte, ebenso wo im Pack Der Rothornpass, wieder ein Elb statt ein Zwerg.

## Inhalt

* 1 Spielregel
* 60 Karten, davon
	+ 1 Heldenkarte
	+ 27 Spielerkarten
	+ 29 Begegnungskarten
	+ 3 Abenteuerkarten

### Verbündete

* 3x Bombur
* 3x Reiter der Mark
* 3x Waldläufer der Dúnedain

### Ereignisse

* 3x Aus der Wildnis
* 3x Das Ende kommt
* 3x Steinhagel
* 3x Die Verlockungen Morias

### Verstärkungen

* 3x Lied über Earendil
* 3x Klinge aus Bruchtal

### Abenteuerkarten

* 1x Entlang des Nebelgebirges
* 1x Ork-Vorposten
* 1x Bruchtal ist nah

### **Orte**

* 2x Verfallener Weg
* 1x Bilwiss-Tor
* 3x Wegloses Gelände
* 2x Kahle Berge

### **Verrat**

* 2x Schlafende Wache
* 3x Verfolgt bei Nacht
* 2x Orkhinterhalt

### **Gegner**

* 4x Bilwiss-Aufseher
* 3x Ork-Plünderer
* 3x Crebain
* 3x Wilder Bär

## Erratum

Auf der Verpackung der 1. Auflage steht das Gleiche wie auf der Packung von Der Rothornpass, wonach die Karten 1-24 enthalten sind, statt 28-52.
Charakter

**Charakter** ist eine Zusammenfassung der beiden Kartenarten Held und Verbündeter in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel*.

## Regeln

Für Helden und Verbündete gelten die auf den jeweiligen Seiten beschriebenen Regeln. Sobald ein Kartentext jedoch einen Spieler anweist, einen Charakter zu wählen, zu erschöpfen etc., kann der betreffende Spieler sowohl einen Verbündeten als auch einen Helden wählen, der von diesem Effekt betroffen sein soll. Gegner sind hingegen keine Charaktere.
Die Reise nach Rhosgobel

**Die Reise nach Rhosgobel** ist das dritte Abenteuerpack des Schatten-des-Düsterwald-Zyklus. Um dieses zu spielen, werden zusätzlich die Begegnungssets Spinnen des Düsterwalds und Orks von Dol Guldur aus dem Grundspiel benötigt.

## Geschichte

Während sie durch das Tal des Anduins reisen, stoßen die Helden auf einen kürzlich im Kampf mit Bilwissen schwer verletzten Adler, der dem Tode nahe ist. Da es am nächsten zu liegen scheint, versuchen die Helden den Adler nach Rhosgobel am Rande des Düsterwalds zu bringen, in der Hoffnung, dass der Zauberer Radagast das Leben des Adlers zu retten vermag.

## Regeln

Inlay

oder von der Seite von Asmodee: Inlay

## Inhalt

* 1 Spielregel
* 60 Karten, davon
	+ 1 Heldenkarte
	+ 27 Spielerkarten
	+ 29 Begegnungskarten
	+ 3 Abenteuerkarten

### Enthaltene Karten

#### Verbündete

* 3x Eskorte aus Edoras
* 3x Haldir aus Lórien (Verbündeter)
* 3x Landroval
* 3x Radagast (Verbündeter)

#### Verstärkungen

* 3x Abenteuer der Dúnedain
* 3x Uralter Mathom

#### Ereignis

* 3x Abschiedgeschenke
* 3x Streit untereinander
* 3x Zum Nest

#### Abenteuerkarten

* 1x Der verwundete Adler
* 1x Radagasts Bitte
* 1x Rückkehr nach Rhosgobel

#### Ziele

* 4x Athelas
* 1x Wilyador

#### Gegner

* 4x Düsterwald-Schwarm
* 5x Schwarze Waldfledermäuse

#### Orte

* 4x Hain
* 1x Rhosgobel

#### Verrat

* 2x Eiternde Wunden
* 4x Erschöpfung
* 4x Schwärmende Insekten
Austauschen

**Austauschen** ist ein Begriff, der für einige Karteneffekte in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel* verwendet wird.

## Regeln

Einige Effekte verwenden das Wort „austauschen“. Um eine solche Fähigkeit abhandeln zu können, müssen austauschbare Entitäten auf beiden Seiten des Tausches existieren.

* Sobald Werte ausgetauscht werden, dürfen Werte von „0“ ausgetauscht werden. Gibt es in einem entsprechendem Wertefeld keinen Wert, kann dieser mit einem anderen Wert nicht ausgetauscht werden.
Absprachen

Für die **Absprachen** der Spieler untereinander gibt es in *Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel* gesonderte Regeln.

## Regeln

Die Spieler dürfen und sollten während des Spiels miteinander sprechen, gemeinsam planen und die besten Handlungsmöglichkeiten erörtern. Die Spieler können über alles diskutieren. Das umfasst die Karten im Spiel und auf der Hand eines Spielers. Die Spieler dürfen sich allerdings nicht die Hand anderer Spieler ansehen oder anderen Spielern vorschreiben, was sie zu tun haben.

### Konkurrierende Regeln

Im offiziellen Regelbuch (auch in der englischen Version) wird es den Spielern verboten, über Karten in ihrer Hand oder Karten, die nur sie, aber kein anderer Spieler gesehen haben, zu reden. Dies ist im Referenzhandbuch ausdrücklich gestattet. Da nach der Goldenen Regel das Referenzhandbuch Vorrang vor dem Regelheft hat, wird dieser Regeltext hier als gültige Version aufgeführt.
Beorninger-Bienenzüchter

**Beorninger-Bienenzüchter** ist ein Verbündeter der Sphäre Taktik aus dem Abenteuerpack Der Kampf am Carrock. Die Karte wurde von John Matson illustriert.

## Kartentext

**Aktion:** Lege Beorninger-Bienenzüchter ab, um jedem Gegner in der Aufmarschzone 1 Schaden zuzufügen.

## Zitat

„Wir kommen näher“, sagte Gandalf. „Wir haben den Rand seiner Bienenweiden erreicht.“ ­–Der Kleine Hobbit

## Weblinks

* Beorninger-Bienenzüchter auf *RingsDB* (englisch)
* Beorninger-Bienenzüchter in der *Hall of Beorn* (englisch)
Aufgerührtes Wasser

**Aufgerührtes Wasser** ist ein Verrat aus dem Abenteuerpack Der Wächter im Wasser. Die Karte wurde von Cristi Balanescu illustriert.

## Zitat

... hörten sein ein leises Geräusch: ein Rauschen und dann ein Platschen, als hätte ein Fisch die stille Wasseroberfläche aufgerührt. Sie wandten sich rasch um und sahen Wellengekräusel, schwarzgerändert, das Schatten warf in dem verblassenden Licht: große Ringe, die sich von einem Punkt weit draußen, im See ausbreiteten. Es war ein gurgelndes Geräusch zu hören, und dann trat Stille ein. -Die Gefährten

## Weblinks

* Aufgerührtes Wasser in der *Hall of Beorn* (englisch)
Eine Liebe für Geschichten

**Eine Liebe für Geschichten** ist ein Wissen-Verstärkung aus dem Abenteuerpack Die lange Dunkelheit. Die Karte wurde von Winona Nelson illustriert.

## Kartentext

Hänge die Karte an einen -Helden an. Nur 1 pro Held.

**Reaktion**: Nachdem eine Lied-Karte ausgespielt wurde, erschöpfe diese Karte und füge dem Ressourcenvorrat des Helden mit dieser Verstärkung 1 Ressource hinzu.

## Errata

Gegenüber dem auf dem Kartenscan zu sehenden Text wurde noch hinzugefügt, dass die Verstärkung noch erschöpft werden soll.

Der Kartentext sollte lauten: „Reaktion: Nachdem eine Lied-Karte ausgespielt worden ist, erschöpfe diese Karte und füge dem Ressourcenvorrat des Helden mit dieser Verstärkung 1 Ressource hinzu.“

Leider hat man in der deutschen Errata die Chance nicht ergriffen und aus "ausgespielt" einfach nur "gespielt" gemacht, um das Begriffswirrwarr zu verringern. Gemeint sind jedenfalls Lied-Karten, welche in's Spiel kommen indem sie ausschließlich aus der Hand gespielt werden (mit Ressourcen bezahlt, inklusive Null Ressourcen).

## Kartenverwendung

Auf den unten unter Weblinks verlinkten Seiten sieht man schon, dass die Karte sehr unbeliebt ist. Es gibt zu wenig Lied-Karten, um sie in ein Deck aufzunehmen. Unklar ist, warum die Karte trotzdem noch auf Wissens-Helden eingeschränkt wurde und vor allem auf nur eine pro Held. Das wird an sich nur mit sehr starken Karten gemacht. Völlig lachhaft und peinlich ist die zusätzlich später erfolgt Erratierung, sie zu erschöpfen, um den Gebrauch noch weiter einzuschränken. Welche Kartenkombinationen hatte man da im Blick, um die Karte für overpowered zu halten? Aus den Rezensionen wird diesbezüglich nichts deutlich.

## Zitat

"Ich horchte, weil ich einfach nicht anders konnte, wenn ihr wisst, was ich meine. Gott behüte, Herr, aber solche Geschichten habe ich doch so gern." -Sam Gamdschie, Die Gefährten

## Weblinks

* Eine Liebe für Geschichten auf *RingsDB* (englisch)
* Eine Liebe für Geschichten in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Die Dämmerung holt euch alle

**Die Dämmerung holt euch alle** ist eine Ereigniskarte der Sphäre Führung aus dem Abenteuerpack Die Rückkehr zum Düsterwald des Zyklus Schatten des Düsterwalds. Die Kartenillustration stammt von Ben Zweifel.

## Kartentext

Spiele diese Karte, nachdem Schattenkarten zugeteilt worden sind, aber bevor Angriffe abgehandelt werden.

**Kampfaktion:** Jeder Spieler darf 1 verdeckte Schattenkarte eines Gegners, mit dem er in einen Kampf verwickelt ist, auswählen und ablegen.

## Zitat

„Die Dämmerung hol euch, und zu Stein sollt ihr werden!“ –Gandalf, Der kleine Hobbit

## Weblinks

* Die Dämmerung holt euch alle auf *RingsDB* (englisch)
* Die Dämmerung holt euch alle in der *Hall of Beorn* (englisch)

 **Taktik**
 **Geist**
 **Wissen**
 **Neutral**
 **Gefährten**
 **Gunst**

 **Verbündete**
 **Ereignisse**
 **Verstärkungen**
 **Nebenabenteuer**
Bolg

**Bolg** ist ein Gegner in der Saga-Erweiterung Auf der Türschwelle aus dem Begegnungsset Die Schlacht der fünf Heere. Die Illustration der Karte stammt von Jim Pavelec.

## Kartentext

X ist die Anzahl der Spieler im Spiel.

Immun gegen Spielerkarteneffekte.

Kann die Aufmarschzone nicht verlassen.

Der erste in jeder Runde aufgedeckte ***Bilwiss*** erhält Nachrüsten.

## Trivia

Bolg ist sozusagen der Bossgegner oder Endgegner und wird erst am Szenarioende bekämpft, vorausgesetzt seine Leibwache beschützt ihn nicht gerade.
Bilwiss-Verfolger

**Bilwiss-Verfolger** ist ein Gegner aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration stammt von Salvador Trakal.

## Kartentext

Wenn aufgedeckt: Bilwiss-Verfolger verwickelt den Schlussspieler in einen Kampf.

### Schatten

Der angreifende Gegner erhält +1 . (+2, falls er den Schlussspieler angreift.)

## Errata

Der Kartentext wurde erratiert, zu dem hier genannten und abgebildeten Kartentext. Ursprünglich stand auf der Karte "Beim Aufdecken: Bilwiss-Verfolger greift den Schlussspieler an."

Die Punktsetzung ist in Bezug zum eingeklammerten Teilsatz beim Schatteneffekt ist nicht korrekt.

## Weblinks

* Bilwiss-Verfolger in der *Hall of Beorn* (englisch)
Abenteuerpack

**Abenteuerpacks** sind die kleinen Erweiterungen zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel, die zwischen 2011 und 2020 erschienen. Zu jedem der bisher veröffentlichten neun Zyklen gibt es jeweils sechs Abenteuerpacks; um diese zu spielen, wird die jeweils zugehörige große Erweiterung benötigt.
Jedes Abenteuerpack enthält ein eigenes Szenario, diese können unabhängig voneinander gespielt werden. Zu den Saga-Erweiterungen gibt es keine Abenteuerpacks.

Die Abenteuerpacks sollten nicht mit Print-on-Demand-Produkten oder den Albtraumdecks verwechselt werden.

## Liste der Abenteuerpacks

### Schatten des Düsterwalds

* Auf der Jagd nach Gollum
* Der Kampf am Carrock
* Die Reise nach Rhosgobel
* Die Hügel von Emyn Muil
* Die Totensümpfe
* Die Rückkehr zum Düsterwald

### Zwergenbinge

* Der Rothornpass
* Der Weg nach Bruchtal
* Der Wächter im Wasser
* Die lange Dunkelheit
* Die Grundfesten der Welt
* Schatten und Flamme

### Gegen den Schatten

* Die Furcht des Truchsess
* Der Drúadan-Wald
* Begegnung am Amon Dîn
* Ansturm auf Osgiliath
* Das Blut Gondors
* Das Morgul-Tal

### Ringmacher

* Die Dúnland-Falle
* Die drei Prüfungen
* Ärger in Tharbad
* Der Nîn-in-Eilph
* Celebrimbors Geheimnis
* Die Geweihkrone

### Angmar erwacht

* Die Ödlande von Eriador
* Flucht aus dem Berg Gram
* Durch die Ettenöden
* Der Verrat von Rhudaur
* Die Schlacht von Carn Dûm
* Das schaurige Reich

### Traumjäger

* Flucht der Sturmrufer
* Das Ding in den Tiefen
* Tempel der Vergangenen
* Die versunkenen Ruinen
* Sturm auf Cobas Hafen
* Die Stadt der Korsaren

### Haradrim

* Die Mûmakil
* Jagd durch Harad
* Unter dem Sand
* Die schwarze Schlange
* Die Verliese von Cirith Gurat
* Der Übergang des Poros

### Ered Mithrin

* Die dürre Heide
* Kreuz und quer durch Rhovanion
* Feuer in der Nacht
* Der Geist von Framsburg
* Der Berg Gundabad
* Das Schicksal von Wilderland

### Die Rache Mordors

* Zorn und Verderben
* Die Stadt Ulfast
* Das große Wagenrennen
* Unter dem Aschengebirge
* Das leidvolle Land
* Die Festung von Nurn
Die Nordsteige

**Die Nordsteige** ist ein Ort aus dem Abenteuerpack Die Hügel von Emyn Muil. Die Illustration der Karte stammt von Michael Rasmussen.

## Kartentext

**Erzwungen:** Nachdem ihr zu Die Nordsteige gereist seid, legt die oberste Karte des Begegnungs-Ablagestapels in die Aufmarschzone. Handelt jegliche auf der Karte abgedruckten „Wenn aufgedeckt“-Effekte ab.

## Weblinks

* Die Nordsteige in der *Hall of Beorn* (englisch)