Jale Guild War

## O que é a guerra de guildas?

A guerra de guildas é onde as guildas se enfrentam pra definir qual é melhor através de batalhas. São 8 guildas em cada guerra, que se enfrentam até que sobre somente uma. Há duas guerras no sábado a tarde, seguida de duas no sábado a noite, a semi final no domingo a tarde e a final no domingo a noite.

## Como inscrever sua guilda

Para inscrever sua guilda é necessário ir até a cidade em que deseja inscrever e falar com o NPC Recepcionista em Jale (x: 275, y: 195). Somente líderes de suas guildas podem inscrevê-las e depois de inscritas, somente a guilda principal pode convidar ou expulsar guildas aliadas.

## Explicação da Guerra

A guerra de guildas de Jale é uma das mais complicadas e díficeis, porém, o rumo da guarda de Jale é comumente decidido nos primeiros dez minutos dessa guerra, então é muito importante conhecer as mecânicas e objetivos dela.

A arena da guerra **abre 20 minutos antes do seu início oficial**, alguns avisos aparecerão na tela pelos próximos minutos avisando de quanto tempo falta pro início da guerra e qual é a guilda inimiga, para entrar vá até o portal, localizado em Jale (x: 275, y: 195).

## Mecânicas e Objetivos

**Objetivos principais:**

* Tomar cristais
* Neutralizar cristais
* Matar o líder inimigo/proteger o líder do seu time

**Como ganhar a guerra:**

* É necessário completar 500 pontos, ou do contrário, o maior número próximo de 500 dentro do tempo de 15 minutos, acontecendo isso o cristal principal do time inimigo desbloqueará e é preciso destruí-lo para ganhar.
* Assim que os cristais que cercam a base inimiga forem desativados, é possível atacar o cristal principal. Destruindo-o, seu time ganha.

## Buffs

Os buffs são uma parte muito importante na guerra de guildas de Jale, se você não escolher um deles **não poderá entrar no campo**. É necessário ter conhecimento e escolher um de acordo com a sua função.

Velocidade de Movimento -15%
Aumenta o ataque dos Sabotadores próximos a cada 10s.
• -15% de velocidade de movimento
• Pode capturar o cristal inimigo
• Pode proteger o cristal aliado
• Uma vez que um personagem morrer sendo líder, ele não poderá ser de novo.
 **Condecoração de Recruta: Sabotador**
Aumenta a defesa dos Líderes próximos a cada 10s.
• +25% de defesa aos líderes próximos
• Não pode capturar cristais
 **Condecoração de Recruta: Olheiro**
Velocidade de Movimento +15%
Defesa -50%
• +15% de velocidade de movimento
• -50% de defesa (física e mágica)
é do sabotador.

## O que não é permitido

* Aproveitar-se para ganhar mais pontos (como criar situações em que você possa se curar, curar um aliado, ou logar contas em duas guildas pra receber kills extras);
* Camping na base/ponto de respawn (na guerra de guildas de Jale é díficil definir camping, há os guardiões da base, mas quando o cristal inimigo é liberado, é possível entrar dentro da base inimiga, então considera-se camping antes dos cristais serem quebrados);
* Aproveitar-se de algum bug como ataque da parede para beneficiar-se.

## Pontos do Guardião do Cristal

Os pontos obtidos na guerra de guildas de Jale são os mesmos para todos, logo, se você ficou na base receberá o mesmo ponto de um jogador que matou líderes do time inimigo, tomou cristais e se esforçou.