Attribute

Attribute sind die angeborenen Merkmale eines Charakters und bilden seine grundlegenden Fähigkeiten ab. Jedes Attribut wird durch einen Zahlenwert dargestellt, der zugleich die Anzahl an Würfeln angibt, die das Attribut für Proben beisteuert. Attribute werden in drei Gruppen unterteilt: Körperliche, Geistige und Spezialattribute. Jeder Charakter hat einen Wert in jedem der Körperlichen und Geistigen Attribute, muss aber nicht unbedingt jedes Spezialattribut besitzen. Menschen haben Attribute mit Werten zwischen 1 und 6 (Edge mit Werten zwischen 2 und 7), was aber durch bestimmte Bodytech und Vor- oder Nachteile verändert werden kann. Die anderen Metatypen haben unterschiedliche Spannbreiten bei diesen Attributswerten, wie in der Tabelle Metatypen dargestellt

## Spielerattribute

  Stärke | Stärke gibt einfach an, wie stark Ihr Charakter ist. Je höher die Stärke ist, desto mehr Schaden verursacht der Charakter im Nahkampf und desto mehr kann er bewegen und tragen, wenn Dinge bewegt werden müssen. Oder getragen werden müssen. Stärke ist auch für athletische Tätigkeiten wie Klettern, Laufen oder Schwimmen wichtig.

  Willenskraft | Willenskraft ist die Entschlossenheit Ihres Charakters, sich gegen Widerstände durchzusetzen, der Erschöpfung beim Zaubern zu widerstehen und auf den Beinen zu bleiben, nachdem er eins mit dem Totschläger übergezogen bekommen hat. Wenn er sich einer toxischen Wildnis oder einer Gruppe lederbekleideter Orks mit Brecheisen gegenüber sieht, wird ihm seine Willenskraft helfen

* Körperliches Limit
* Geistiges Limit
* Soziales Limit
* Astrales Limit

Diese Limits bilden ab, wie viel er aus seinem Körper, seinem Geist und seinem Charme herausholen kann (Elfen werden vielleicht davon enttäuscht sein, dass ihr Charme doch nicht grenzenlos ist). Regeltechnisch sagen Ihnen die Limits, wie viele der Erfolge Ihres Würfelwurfs Sie werten dürfen, um den Ausgang einer Probe zu bestimmen. Wenn Sie mehr Erfolge erzielen, als Ihr Limit beträgt, können Sie maximal Erfolge in Höhe Ihres Limits werten. Alle „überzähligen“ Erfolge gehen verloren. Manchmal finden Runner Möglichkeiten, ihre Limits auszudehnen oder sogar zu durchbrechen. Sie sollten aber diese Limits kennen, um zu wissen, was ihnen bei einer Probe bevorsteht. Eine Methode, um Limits zu umgehen, ist die Verwendung von Edge. Indem Sie einen Punkt Edge ausgeben, können Sie bei einer einzelnen Probe Ihr Limit ignorieren (s. Die Grenzen sprengen, S. 58 GRW). Limits gelten generell nur für Proben, die mit einem Würfel�pool abgelegt werden, der aus einer Fertigkeit und einem At�tribut zusammengesetzt ist. Proben mit einem einzelnen oder mit zwei Attributen verwenden keine Limits

  Mächtigkeit | Mächtigkeit ist das Spezialattribut, das die natürliche Fä�higkeit einer KI repräsentiert, Matrix-Geräte zu emulie�ren und zu manipulieren. Wenn eine KI nach dem Prio�ritätensystem oder der Zehn-Punkte-Option erschaffen wird, wählen Sie einen Ausgangswert für die Mächtig�keit aus der Tabelle Prioritäten für KIs (S. 155). Eine KI, die nach dem Karmasystem erschaffen wird, erhält eine Mächtigkeit mit dem Anfangswert 1. Alle verbesser�ten Programme, die weiter unten aufgeführt werden, werden bei der Durchführung der Handlung Emulieren (S. 163) vom Attribut Mächtigkeit beein�usst. Dieses At�tribut bildet zugleich die Höchstgrenze für das von der KI zu erreichende Edge. Mächtigkeit kann während der Charaktererschaffung mit Punkten für Spezialattribute oder mit Karma verbessert werden. Die Karmakosten betragen dabei für jede Erhöhung um eine Stufe 10 + (5 x neue Stufe). Das Maximum für die Mächtigkeit ei�ner KI beträgt bei der Charaktererschaffung 6. Während oder nach der Charaktererschaffung kann der Vorteil Außergewöhnliche Wesenheit erworben werden, um diese Begrenzung zu entfernen, aber das erlaubt nur die zukünftige Weiterentwicklung. Bei der Charakterer�schaffung darf der Charakter trotzdem nur maximal eine Mächtigkeit von 6 haben. KIs können eine maximal Anzahl von Programmen gleich der Summe aus ihrer Mächtigkeit + Essenz erlernen.

## Technologieattribute

  Firewall | Firewall steht als Attribut für den Schutz gegen Angriffe von außen. Es besteht aus Daten� ltern, Dateiprüfprogrammen, Antivirenprogrammen, Löschprogrammen und anderem De�fensivcode. Firewallhandlungen sind Verteidigungshandlun�gen. Die wichtigste Rolle dieses Attributs ist die einer virtuel�len Panzerung gegen Matrixschaden

  Pilot | Pilot gibt die Qualität des eingebauten Computersystems an, mit dem alle Fahrzeuge in der Sechsten Welt ausgestattet sind. Bei jedem Fahrzeug, das nicht aktiv von einem Meta�menschen gesteuert wird, übernimmt dieser Wert die Rolle aller Geistigen Attribute und der Reaktion, wenn es um Fahr�zeugproben geht.

  Durchschlag | anche Waffen durchschlagen Panzerung besser als ande�re. Die Durchschlagskraft (DK) einer Waffe steht für dieses Merkmal. Sie modi� ziert den Panzerungswert des Ziels, wenn es seine Schadenswiderstandsprobe ablegt. Manche Waffen haben gegen Panzerung kaum Chancen und erhö�hen den Panzerungswert sogar. Wenn das Ziel keine Panze�rung trägt, kommen keine Modi� katoren durch die DK zum Einsatz. Wenn die DK einer Waffe den Panzerungswert auf 0 oder weniger reduziert, werden bei der Schadenswider�standsprobe keine Würfel für die Panzerung geworfen; der Charakter widersteht dem Schaden nur noch mit seiner (vol�len) Konstitution