Abenteuer 26: Die Silberne Stadt

Was passiert, wenn eine Gruppe aus *vom Schicksal gelösten* und ihre Gefährten sich für eine Woche in einer Stadt aufhalten muss, die mehr unter der Oberfläche hat, als darauf und in der ein uraltes Wesen mit silberner Hand regiert? Diese Frage wird hier beantwortet, denn die Heldengruppe lässt sich durch nichts und niemanden davon abhalten, eine Stadt zu dezimieren und Teile davon in Schutt und Asche zu legen.

## Ausgangssituation

Nachdem Nia, Konrad, Cassus, Varg, Ceres und ihre neue Verbündete Lilith durch die Traumwelt gewandert sind und sich in einem alten Turm wiederfanden, machten sie sich auf den Weg nach Zuflucht, welches nun endlich in Reichweite zu liegen scheint.

## Part 1 (28.12.2018)

### Vor den Toren der Stadt

Auf dem Weg nach Zuflucht fällt allen, außer Lilith, auf, dass die Stadt seltsam silbern glänzt, dennoch verliert niemand ein Wort darüber. Noch auf dem Weg treffen sie einen Grimreni namens Simish, welcher ein Carnev-Junges bei sich hat. Als er von Nia angesprochen wird, eröffnet er ihr, dass er das Junge verkaufen will. Nia ist verzückt von dem Tier und will es ihm sofort abkaufen, allerdings kann sie sich den Preis von 60 Dukaten nicht leisten. Als sie die Brücke über einen Fluss, welcher in die Stadt führt, überqueren, fällt Varg auf, dass in der Nähe des Wassers eine Leiche liegt. Ihm scheint es, als hätte jemand dort campiert, nur um in der Nacht jämmerlich zu erfrieren. Des Weiteren bemerkt die Gruppe, dass das Wasser in Nähe der Brücke zwar noch teilweise gefroren ist, es aber in der Nähe der Stadt trotz der Kälte nicht nur normal fließt, sondern sogar dampft. Kurz darauf kommen sie an einer Art Vorplatz vor den Toren der Stadt an, auf dem sich schon einige Leute versammelt haben. Sie sehen eine Menge Händler und deren Eskorten, aber auch andere Gestalten scheinen sich dort rumzutreiben. Mit einigen Fragen finden sie heraus, dass sich die Tore der Stadt nur einmal am Tag öffnen, nämlich am Abend.

### **Der Vorplatz**

Da es erst Nachmittag ist, entscheiden sich alle, sich die Zeit ein wenig zu vertreiben. Nia macht sich auf den Weg und spricht einen jungen Mann aus den Freien Städten an. Dieser stellt sich als Hermann vor, Sohn eines wohlhabenden Goldschmiedes namens Wiland. Er scheint von Nias freundlicher Art und anderen Aspekten sehr angesprochen. Nia unterhält sich freundlich mit ihm und, neugierig wie sie ist, geht kurz darauf zu Herrn Wiland selbst. Dieser ist allerdings ein Zwerg, was Nia kurz verwirrt. Er stellt sich als Stiefvater von Herman vor. Nia unterhält sich mit ihm und zeigt ihm eine Münze, welche sie in der Schwarzeisenfeste von einem Goblin erhalten hat. Er zeigt großes Interesse an der Münze, da er das Material, aus dem sie gemacht wurde, noch nie gesehen hat und ist bereit sie Nia abzukaufen. Diese braucht aber etwas Bedenkzeit und zieht sich vorerst zurück. In der Zwischenzeit schaut Ceres sich um und ihm fällt neben einer reich verzierten Kutsche, auf der zwei elfische Wachen sitzen, auf, dass auch Hizurq und Elquiez anscheinend den Weg nach Zuflucht gefunden haben, da auch sie vor dem Tor warten. Er nähert sich vorerst der Kutsche und ihm fällt sofort ein wohlgekleideter Elf auf, welcher an der Kutsche sitzt und eine Harfe stimmt. Als der Elf probiert, ein paar Töne zu spielen, wird er von einem Buhruf seitens Liliths unterbrochen. Ceres spricht den sichtlich verunsicherten Elf an, woraufhin dieser äußert, dass er nicht wüsste, ob er mit Ceres reden dürfe. Er entfernt sich und eine der Wachen informiert Ceres, dass dieser nicht einfach so einen "Melodart" ansprechen darf. Ceres Neugier ist geweckt und er stellt der Wache einige Fragen, durch die er erfährt, dass in der Kutsche anscheinend ein Magister der Baganie, nämlich Magister Deresie sitzt.

### **Lilith geht einen Handel ein**

Nach dem Gespräch begibt sich Ceres zurück zur Gruppe. Nach einem kurzen Informationsaustausch teilen sie sich erneut auf. Konrad verweilt und meditiert, wobei ihm auffällt, dass er die Präsenz seines Bleichen Parasiten zwar spürt, allerdings schon lange seine Stimme nicht mehr vernommen hat. Nia unterhält sich mit einigen Händlern und Varg und Cassus freunden sich mit ein paar nordländischen Söldnern an. Sie unterhalten sich darüber, dass die meisten Händler ab der Schneegrenze andere Leibwächter zu horrenden Preisen anstellen müssen, da es den Ursprünglichen "zu kalt wird". Währenddessen geht Ceres wagemutig auf Hizurq und Elquiez zu und fängt ein Gespräch an. Elquiez reagiert mit einem Griff zum Schwert, kann aber von Hizurq abgehalten werden und verliert kein Wort. Hizurq hingegen scheint sich zu freuen, dass es Ceres gut geht und flüstert ihm zu, dass er ihn am nächsten Tag auf dem Großen Basar treffen soll. All diese Gespräche finden zeitgleich mit einem weiteren, etwas prekärerem Gespräch statt, welches entsteht als Lilith einen seine Waren laut anpreisenden Händler anspricht. Dieser Händler verhält sich wie ein unwissender Quacksalber aus dem Buche, was Lilith aber nicht zu stören scheint. Sie interessiert sich viel mehr für einen Trank, der gegen böse Geister helfen soll, und welchen der Händler gerade noch angepriesen hatte. Als er ihr nach nur einem, ein totes Kätzchen ans Tageslicht befördernden, Fehlgriff in seine Tasche eine Flasche unter die Nase hält und einen Preis nennt, fällt Lilith auf, dass sie nicht genug Geld dabei hat. Dies hält sie nicht davon ab, von den Waffen einer Frau Gebrauch zu machen und sie bietet dem Händler im Austausch gegen das Mittel Sex an ("Hätten sie vielleicht Interesse an Sex?"). Der Händler nimmt den Handel enthusiastisch an und übergibt ihr die Flasche, woraufhin sie sich mit den Worten "Fick dich doch" umdreht und einfach geht. Dem Händler scheint ihre direkte Ausdrucksweise nicht zu gefallen, was sich durch geworfene tote Kätzchen und lautstarkes Gezeter bemerkbar macht. Lilith schenkt ihm keine Beachtung und leert die Flasche in einem Zug, bereut dies aber sofort, als sie den Inhalt ihres Magens unter Schmerzen vor sich auf dem Platz verteilt. Von dem Aufruhr werden alle auf dem Platz auf die Beiden aufmerksam gemacht und Varg entscheidet sich, trotz des Hohns der anderen Nordmänner, sich um die Sache zu kümmern. Allerdings kann auch seine beeindruckende Gestalt es nicht schaffen, den Händler zum Schweigen zu bringen, was sowohl Ceres als auch Cassus dazu bringt, sich einzuschalten. Ceres versucht den Händler einzuschüchtern, was ihm gelingt, obwohl der Händler ihm wenig Beachtung schenkt. Ein scharfer Blick von Cassus, welcher hinter Ceres steht, genügt jedoch, und der Händler gibt klein bei. Bevor sie sich allerdings über das gesamte Ereignis ausgiebig unterhalten können, öffnen sich endlich die Tore von Zuflucht.

## Der Eintritt und der erste Abend

### **Wir erbitten Einlass**

Aus den Toren der Stadt tritt ein Trupp von Baganie, welche gekleidet sind wie Stadtwachen, allerdings sind die Kleider der Wachen auf der verzierten Kutsche ähnlich gekleidet, was Ceres auffällt. Nach den Wachen tritt eine reich gekleidete Baganie begleitet von einem Harfenspieler vor und hält eine kurze Ansprache an die Wartenden. Hierbei ist anzumerken, dass sie beim Sprechen von dem Harfenspieler begleitet wird und dieser ihrer Stimme mit gefühlsbetonender Musik Emotion verleiht. Erst tritt ein weiterer Baganie aus der Menge hervor, begleitet von dem harfenspielenden Elf, welchen Ceres zuvor an der Kutsche traf. Er wird von der Baganie, welche sich selbst als Legatin Eicanasa bezeichnet, als Magister angesprochen und eingelassen. Danach werden auch Hizurq und Elquiez eingelassen, und auch Wiland und Söhne scheinen aufgenommen zu werden. Als die Gruppe an die Reihe kommt versucht Konrad unter dem Vorwand, eine Handelsverbindung zwischen der Handelsgesellschaft Hanfer und Zuflucht aufbauen zu wollen, Einlass für sich und seine Gruppe zu finden. Trotz einiger Unterstützung seitens Ceres ist er nicht in der Lage, die Legatin vollständig zu überzeugen. Diese lässt sie von den Wachen durchsuchen, welche bei Cassus eine unerwartete Entdeckung machen; die alte Baganie-Rüstung, welche er im alten Turm fand und seitdem in einem Beutel mit sich trägt, scheint nämlich einem bagnaischen Adeligen, einem sogenannten Gisrai, zu gehören, für den sie ihn kurzerhand halten. Die Legatin ist verwirrt über die Konstellation der Gruppe, welche Konrad und Ceres ihr hastig erklären. Sie hätte ihre Tarnung durchschaut und die Gruppe sei nur so seltsam, da die Gruppe in einen Überfall geriet und sie ihren Herrn (einen verwirrt dreinblickenden Cassus) nur schützen wollten. Außerdem wollte dieser natürlich nicht in beschädigter Rüstung oder ohne passenden Melodart (als Ersatz muss eine, sich freuende, Nia herhalten) auftreten und wollte deshalb erstmal incognito in die Stadt einreisen und diese Probleme beseitigen. Nachdem sie sich all dies angehört hat, versichert ihnen die Legatin, dass dies kein Problem sei und sie sofort in die Stadt eingelassen werden würden und sogar ein Treffen mit dem Triumvirat eingerichtet werden würde. Die Gruppe ist sprachlos und betritt die Stadt. Sie vermuten, dass die Legatin Cassus, ein Ferniki, für einen Baganie hält, da der Unterschied für das ungeübte Auge nicht sehr ersichtlich ist. Allerdings sind sie von der Reise müde und suchen sich ein Gasthaus in dem sie einkehren können. Sie überqueren den Großen Basar, welcher tatsächlich gigantisch ist und auf dem Varg einen Plattner bemerkt, und begeben sich in den "Silberkessel".

### **Der Silberkessel**

Nach einigen Verhandlungen mit dem Gastwirt bekommen sie sechs Betten in einem 10-Bett-Zimmer und versicherte Verpflegung für 5 Tage. Gerade haben sie sich zum Abendessen gesetzt und bemerkt, dass die meisten Baganie seltsame silberne Adern im Gesicht haben (allen außer Lilith fällt es auf), da setzt sich eine weitere Person zu ihnen und gibt allen einen Ale aus. Dieser mysteriöse Fremde stellt sich als Koshin, der Wanderer vor und eröffnet ihnen, dass auch er ein Bleicher ist. Anders als seine Vettern ist er allerdings ein Beobachter der Sterblichen und hegt keine Absicht, sie zu beherrschen. Außerdem bietet er der Gruppe an, ihnen zu helfen in den Krater zu gelangen. Dafür müssen sie sich lediglich als "würdig erweisen" und ihm verraten, was mit der Stadt los sei. Der Kommentar, dass alle bis auf Lilith schon bemerkt haben sollten, dass etwas nicht stimmt, lässt darauf schließen, dass es damit zu tun hat, dass fast alle Mitglieder der Gruppe *vom Schicksal gelöst* sind. Jetzt bemerkt die Gruppe, dass der allzeit präsente silberne Schimmer der Stadt anscheinend nur für sie zu sehen ist. Sie willigen ein, dem Wanderer eine Antwort zu geben und er verschwindet.

### **Das Haus der Träume**

Von den Ereignissen des Tages erschöpft entscheiden sich Ceres, Cassus und Konrad, erst einmal schlafen zu gehen. Lilith, Nia und Varg halten es für schlauer, sich erst noch in der Stadt und besonders dem sogenannten "Haus der Träume", welches sie schon vom Großen Basar aus sehen konnten, umzuschauen. Als sie das Haus der Träume betreten, wirkt es zuerst wie ein Ort für den gesitteten Drogenkonsum; überall liegen halbwache Leute und neben ihnen stehen Tonpfeife. Eine Baganie begrüßt sie und stellt sich als Traummeisterin Melam vor. Sie unterhalten sich kurz, bevor Nia fragt, ob sie den Abort des Etablissements benutzen darf. Melam führt sie zu einem Raum, schließt diesen auf und kehrt zurück zu Varg und Lilith. Nia scheint es mit ihrem Toilettengang nicht zu eilig zu haben und schleicht sich aus der Toilette und in den ersten Stock. Dort findet sie einige weitere Bekiffte, welche allerdings bei näherer Inspektion nicht atmen. Außerdem scheinen sie in Nias Augen geradezu silbern zu leuchten. Nia geht durch einen großen Raum voll mit diesen Leuten und findet sich an einer weiteren Tür wieder. Leider ist es sehr dunkel und sie bemerkt erst, dass diese Tür zu einer Wendeltreppe führt, als sie diese halb herunterpurzelt. Sie fängt sich schnell, macht aber eine Menge Krach. Varg und Lilith sind noch im Gespräch mit Melam, als diese etwas zu hören scheint und sich entschuldigt. Nia entscheidet sich, etwas desorientiert von ihrem Sturz, die Treppe bis zur Spitze des Turmes hinaufzusteigen und bemerkt, dass sie sich in einem hohen Turm befinden muss. An der Spitze des Turmes findet sie eine Leiter und eine Falltür, welche zu einer Art Dachboden zu führen scheint. Wieder einmal nimmt die Neugier Besitz von Nia und sie öffnet die Falltür. In dem Raum fällt ihr zuerst auf, dass nur ein einziger Sessel dort steht. In diesem sitzt ein grausiges, verkrüppelt aussehendes Wesen ohne Beine, langen Armen ohne Finger an den Händen und einem Helm, welcher Sicht auf ein einziges großes Auge lässt. Sie schaut sich in dem Raum um, findet aber nichts besonderes (abgesehen von dem Wesen WTH GM????). Als sie den Raum verlassen will, bemerkt sie, dass das Wesen nicht nur atmet, sondern auch spricht. Es scheint vor sich hinzuflüstern und sowohl einen Namen "Hesikaraugur" als auch einige kryptische Nachrichten "Aus Zwei mach eins. Gib uns Augen." zu murmeln. Mit einem mulmigen Gefühl macht sich Nia daran, die Leiter wieder hinunter zu klettern, wird aber am Fuße dieser von Melam erschreckt. Diese scheint traurig und geradezu erschüttert und erwähnt, dass Nia "Das nicht tun sollen" hätte und dass sie "wieder nach oben zurück" gehen soll. Sie beginnt sogar ein wenig zu weinen. Spätestens jetzt fällt Nia auf, dass das Ganze vielleicht keine gute Idee war und sie rennt so schnell sie kann die Treppen hinunter. Doch noch als sie rennt, erfasst sie das Gefühl, verfolgt zu werden und sie bemerkt ein orangenes Leuchten hinter sich, traut sich aber nicht, zurückzublicken. Erst als sie an der untersten Tür der Treppe ankommt und sich diese als verschlossen herausstellt, dreht sie sich um. Allerdings ist alles was sie erblickt ein einzelnes, unmenschliches, orangenes Auge und sie wird ohnmächtig. Kurz darauf kehrt Melam zu Varg und Lilith zurück und bittet sie zu gehen. Natürlich wollen die Beiden wissen, wo ihre Freundin ist, worauf Melam erwidert, dass sie ihnen nicht helfen kann und wieder anfängt, leicht zu weinen. Varg und Lilith verlassen ratlos das Haus der Träume und hören von einer Ecke ein leises Schluchzen. Sie umrunden eine Ecke am Haus der Träume und finden an einer Tür eine völlig verstörte und nicht ansprechbare Nia vor. Sie bringen sie so schnell und vorsichtig wie sie können in den Silberkessel und legen sie ins Bett, bevor auch sie sich schlafen legen. Varg hat allerdings die ganze Nacht ein wachsames Auge auf Nia und schläft nur unruhig.

## Der erste Tag

### Morgen

Am nächsten Morgen erwachen Cassus und Konrad aus ihrem erholsamen Schlaf, nur Ceres scheint schlecht geschlafen zu haben und blutet sogar leicht aus der Brust. Nichtsdestotrotz entscheiden sie sich, den Morgen zu nutzen und nicht auf die Anderen zu warten. Cassus und Konrad machen sich auf den Weg zum Plattnerladen, von welchem Varg ihnen zuvor erzählt hat. Dort treffen sie auf die Schmiedin Helena, welche sofort Interesse an dem Auftrag, eine Gisrairüstung zu reparieren, zeigt. Problematisch ist nur, dass Helena, eine Ferniki, sofort erkennt, das Cassus kein Gisrai sein kann. Nach kurzen Verhandlungen einigt sie sich mit Konrad darauf, dass sie die Rüstung bis zum nächsten Morgen anpasst, wenn auch im Austausch gegen einige Empfehlungen ihres Ladens und natürlich ein paar Dukaten. Zwischenzeitlich findet Ceres einen Bücherstand, welcher von einer älteren Baganie namens Elissa geführt wird. Dort erfragt er Bücher über die Stadt, die Baganie-Kultur und die Kultur der Bleichen. Die ersten beiden Anfragen werden prompt erfüllt, doch bei den Bleichen scheint die Bücherhändlerin ratlos. Da Ceres nicht genug Geld für die Bücher hat, lässt er sich die Bücher zurücklegen und entscheidet sich später zurückzukommen.

### **Shopping**

Alle kehren in den Silberkessel zurück und frühstücken mit dem inzwischen erwachten Rest der Gruppe. Nia ist ungewöhnlich still und scheint sichtlich verstört; sie redet von Augen und Monstern im Haus der Träume und fängt an, in den Tisch zu schnitzen. Sie entscheiden sich, den Tag auf dem Basar zu verbringen und sich aufzuteilen. Nur Lilith möchte erneut das Haus der Träume besuchen. Die Gruppe begibt sich auf den Basar und teilt sich auf. Lilith begibt sich ins Haus der Träume und Ceres sucht nach Hizurq. Varg und Nia schauen sich eine Lederrüstung für Varg an, die ihnen aber vorerst zu teuer ist. Konrad verkauft seine Wurfmesser, da er sie als nutzlos erachtet und tauscht sie gegen ein Paar Schlagringe. Er möchte sich ein wenig auf dem Basar umschauen, hält es aber für überflüssig, dass Cassus ihn an einem solchen Ort beschützt, weshalb sich dieser auf den Weg zum Hafen macht, um ein wenig Geld zu verdienen. Ceres hat unterdessen Hizurq entdeckt und spricht mit ihm. Hizurq erklärt ihm, dass er versuchen will aus der Stadt zu entkommen und es für Selbstmord hält, eine weitere Expedition in den Norden zu entsenden. Elquiez ist allerdings Ansicht und möchte die Mantarische Armee mit Hizurq als eine Art Druckmittel dazu überzeugen, einen weiteren Feldzug zu entsenden, um Hizurq zu holen und die Operation zu Ende zu führen. Ceres stimmt Hizurq zu und möchte ihm helfen, aus der Stadt zu entkommen, muss dafür aber den Hafenmeister "außer Gefecht setzen" und sich mit dem Vize-Hafenmeister treffen, welcher anscheinend ein mantarischer Agent ist. Er erfährt außerdem, dass er den anderen mantarischen Agenten in der Stadt nicht trauen soll, da sie unter Umständen mit Elquiez kooperieren. Ceres ist einverstanden und Hizurq verlässt unter der Prämisse, dass sie sich in zwei Tagen erneut treffen, den Basar. Kurz darauf trifft sich Ceres mit Nia und lässt sich von ihr zu dem Goldschmied Wiland führen. Als sie ankommen, treffen sie einen jungen Mann, der aussieht wie Herman. Nia spricht ihn an und ist deutlich verwirrt, als er meint er sei nicht Herman, sondern sein Bruder German. Obwohl Ceres sofort versteht, dass es sich um Zwillinge handeln muss, fällt dies Nias angeschlagenem Geist schwer und sie bricht in Tränen aus. Ceres missachtet dies und bittet, zu Meister Wiland vorgelassen zu werden. German führt sie zu seinen Stiefvater, welcher Nia erkennt und davon ausgeht, dass sie ihm die Münze verkaufen will. Da Ceres ihm stattdessen die Spitze seines Speeres anbietet, welche aus dem selben Material wie die Münze gefertigt ist, ist die Münze schnell vergessen und Wiland kauft ihm die Spitze ab. Des Weiteren bietet Ceres Wiland den Edelstein aus der Glocke zum Kauf an, was diesen sehr erfreut. Wieland kauft ihm den Stein für stattliche 40 Dukaten ab, während Nia erneut aus unerfindlichen Gründen anfängt zu weinen. Ceres entscheidet sich, sich doch noch um sie zu kümmern und begleitet sie aus Wilands Wagen. Als sie wieder auf den Basar treten, bemerken sie eine große Menschenmenge am Haus der Träume...

### **Liliths "kleines" Abenteuer**

Während die Gruppe auf Shoppingtour geht, begibt Lilith sich erneut ins Haus der Träume und möchte angeblich die Dienste der Traummeisterin in Anspruch nehmen. Diese führt sie, nach Bezahlung, in einen einzelnen Raum und gibt ihr eine Pfeife mit einem gewissen Mittel darin, bevor sie sich wieder zur Rezeption begibt. Lilith scheint allerdings keine Absicht zu hegen, zu träumen und macht sich sofort daran, mit ihrem Flegel eine Tür aufzubrechen. Sie scheint darauf aus zu sein, das Monster in dem Turm zu finden, welches Nia erwähnte. Hinter der ersten Tür findet sie nur eine weiteren Raum zum konsumieren und hinter der zweiten ein Abort. Doch fast sofort danach kommt Melam auf sie zu und verlangt zu erfahren, was Lilith da tue. Liliths Antwort ist so knapp wie brutal, als sie dazu übergeht, Melam ihren Kriegsflegel mit voller Kraft gegen den Kopf zu donnern. Der so entstandene Schaden tötet Melam sofort und sie liegt blutend vor dem Abort. Lilith möchte keine Beweise hinterlassen und schafft es unter einigen Schwierigkeiten, Melams Körper in den Abort zu befördern. Da ihr Melams Kleid nicht passt, landet auch dieses bei der ursprünglichen Besitzerin. Lilith bricht die restlichen Türen des Ganges auf, bevor ihr auffällt, dass sie sich ja in einem anderen Gang befindet, als dem, in den Nia geführt wurde. Nach einer kurzen Suche findet auch sie den Weg in den Turm und beginnt, ihn hinaufzusteigen. Auch sie kommt nach einiger Zeit an der Falltür an und begibt sich prompt auf den Dachboden. Dass die Gestalt, welche Lilith dort erblickt, nicht die Gleiche ist, wie die, die Nia in den Tisch geschnitzt hatte, ist nicht wirklich hilfreich. Denn anstatt nur einem Oberkörper hat diese Gestalt zwei an der Wirbelsäule zusammenhängende und an ihren vier Händen befinden sich scharfe Metallkrallen. Lilith denkt nicht viel darüber nach und will zum Angriff übergehen. In diesem Moment öffnen sich an den beiden Köpfen der Gestalt die großen Augen und starren Lilith mit seltsam orangenem Schein an. Auch dies scheint Lilith nicht zu stören und sie geht dazu über, die Gestalt ordentlich zu verprügeln. Dank ihrem Glauben an die Göttin, ihrer starken Rüstung und ihrer Bereitschaft, von ihrem Kriegsflegel ungehemmt Gebrauch zu machen schafft sie es sogar, die überaus agile Kreatur alleine zu besiegen. Diese löst sich in Rauch auf und lässt nur die Metallkrallen und ihre Helme zurück, welche Lilith einsteckt. Sie begibt sich zurück in den Hauptraum des Hauses der Träume und schnappt sich dort die Kasse, in der sie 20 Dukaten findet. Ihr fällt auf, dass sie die ganzen Leute nicht einfach herumliegen lassen kann und sie fängt an, die Besucher des Hauses auf die Straße zu schleppen. Nun ist eine blutbesudelte Person, welche ohnmächtige Leute aus einem Haus schleift nicht gerade unauffällig und sie wird bald angesprochen. Die Ausrede "Es brennt, ich muss die Leute retten." scheint die Passanten nicht zu überzeugen und diese holen die Wachen. Sofort fällt Lilith ein, dass es gar nicht brennt, aber als Frau von Welt behebt sie dieses Problem schnell und zündet kurzerhand das Haus der Träume an, bevor sie weiter Leute heraus zieht. Als die Wachen erscheinen erklärt sie ihren Zustand damit, dass in dem Haus angeblich Leichen gelegen hätten und es brennen würde (was stimmt, sie muss es wissen, sie ist dafür verantwortlich). Der Wachmann, welcher mit ihr redet, scheint ein Problem mit Alkohol oder anderen, den Geist benebelnden, Konsumgütern zu haben, denn er nimmt ihr Wort für bare Münze und schickt sie weg, während sich die Wache um das Feuer kümmert. Lilith folgt seinem Rat und begibt sich zurück in den Silberkessel, um sich zu waschen und selbst auszupeitschen.

### **Abendessen und Streitgespräche**

Ceres lässt sich nicht von dem Trubel ablenken und begibt sich zu der Buchhändlerin, um seine Bücher zu kaufen. Da sich der Tag einige Stunden später dem Ende neigt, trudeln die Mitglieder der Gruppe langsam im Silberkessel ein und besprechen ihre Erfahrungen beim Abendessen. Nia ist immer noch leicht verstört und möchte sich betrinken. Varg und Lilith machen enthusiastisch mit, als sie das stärkste Getränk im Laden bestellt. Nias Plan geht nicht ganz auf, da sie sich als überaus alkoholresistent herausstellt, anders als Lilith, welche nach nur einem halben Glass betrunken ist. Im angetrunkenen Zustand erzählt sie der Gruppe, dass sie 20 Dukaten "auf dem Markt gefunden" habe, was ihr natürlich niemand glaubt. Ceres braust ein wenig auf und überredet sie, ihm das Geld zu überreichen, damit er es zur Wache bringen kann, was er auch tut. Währenddessen haben sich Varg und Nia dazu entschieden, nach draußen zu gehen und mit Simish zu reden. Enttäuscht davon, dass die Gruppe ihn bezüglich Cassus´ Standes und Nias Status als Melodart belogen hatte, nimmt er sein Angebot den Carnev-Welpen zu verkaufen wieder zurück. Nia kann ihn dazu überzeugen den Handel trotzdem durchzuführen, wenn sie ihm einen Beweis für die Existenz von Monstern im Todesgraben bringt. Auf Anweisung eines Zettels, den Varg am Morgen in seinem Bett gefunden hat, treffen sie anschließend Elquiez, welcher ihnen einen versiegelten Brief gibt, der eigentlich an die Poststelle überreicht werden sollte. Alle kehren zurück und besprechen das ganze. Ceres ist nicht erfreut über den Brief und stellt fest, dass er in einem Code geschrieben ist, für dessen Entschlüsselung er ein Buch über altmantarische Sprache braucht. Er entscheidet sich, am nächsten Tag die, ihm schon bekannte, Buchhändlerin darauf anzusprechen. In einer großzügigen Geste gibt er jedem der restlichen Gruppenmitglieder 5 Dukaten, sogar Lilith, obwohl sie sich einig waren, dass sie sich nach ihrem Streit nicht mehr vertrauen. Die Gruppe begibt sich (teilweise gut angetrunken) ins Bett und schläft sich aus.

## Der zweite Tag

### **Morgen**

Am nächsten Morgen bespricht sich die Gruppe und entscheidet sich, dass Ceres sich ein Buch sucht, während der Rest Cassus´ neue und verbesserte Rüstung holt. Vorher sprechen sie allerdings noch mit dem Gastwirt, welcher übrigens Mirkes heißt, ob es in der Stadt Monster gebe, da Nia und Varg von solchen im Fluss gehört haben. Der Gastwirt erklärt, dass er nichts von Monstern weiß, ebenso wenig über den Fluss, welcher Graben oder Todesgraben genannt wird. Dieser Fluss sei abgesichert, damit es unmöglich ist über ihn in die Stadt zu kommen. Ob in der Art der Absicherung Monster beinhaltet sind ist ihm nicht bekannt. Ceres begibt sich zum Büchergeschäft und erfährt, dass das letzte Buch über Altmantarisch vor kurzem erst gekauft wurde, was ihn natürlich beunruhigt. Der Rest betritt gleichzeitig Helenas Laden, wo sie eine deutlich verbesserte Rüstung in guter Qualität vorfinden, zusammen mit einer interessierten Helena. Sie möchte natürlich wissen, was genau die Gruppe mit der Rüstung vorhat und ist nur schwer davon abzubringen. Erst als Konrad ihr versichert, dass sie nichts illegales vorhaben und ihr eine Dukate "für ihre überdurchschnittliche Arbeit" zusteckt, lässt sie das Thema ruhen. Das großzügige Trinkgeld sorgt sogar dafür, dass sie die Gruppe über die traditionelle Gisrai-Klinge informiert, die jeder Gisrai besitzt. Auf weitere Fragen hin erklärt sie, dass es sich bei einer Gisrai-Klinge um eine Art Schwertgriff, welcher von der magischen Energie des Trägers gespeist wird und so eine Klinge aus purer Energie erzeugt. Die einzige dieser Klingen, die anscheinend mehr oder weniger frei erhältlich ist, befinde sich angeblich im Besitz der Traummeisterin, an die sie von einem stark abhängigen Gisrai verpfändet wurde. Da aber das Haus der Träume abgebrannt ist und von der Traummeisterin jegliche Spur fehlt, weiß niemand wo diese Klinge momentan ist. Die Gruppe sieht sich vor einem Problem, bedankt sich und verlässt den Laden, um sich erneut mit Ceres zu treffen. Dieser kauft zusammen mit Varg die Lederrüstung und macht sich danach auf den Weg zum Vize-Hafenmeister, während der Rest der Gruppe Nias Wunsch folgt und mit ihr zum Haus der Musik geht.

### **Spionagekrieg**

Ceres macht sich also auf zum Vize-Hafenmeister und wird von diesem empfangen. Nach einem kurzen Gespräch erfährt er, dass es der Vize-Hafenmeister war, welcher veranlasst hat, dass die Bücher über Altmantarisch gekauft werden. Er bekommt eines dieser Bücher und erfährt außerdem, dass es sehr unsicher ist, sich auf andere Mantarische Agenten in der Stadt zu verlassen, da Elquiez anscheinend schon mit einigen von ihnen Kontakt aufgenommen hat. Es gäbe nur einen Einzigen, welcher dadurch als vertrauenswürdig eingestuft werden könnte, dass er es im Normalfall nicht ist. Das einzige Problem an der Sache ist nur, dass dieser Agent zuletzt im Haus der Träume gesehen wurde und seit dem Brand nicht mehr gesichtet wurde. Ceres erklärt, dass er bereit ist, dem Hafenmeister und natürlich auch Hizurq zu helfen und macht sich auf den Weg, um den Code zu entschlüsseln.

### **Das Haus der Musik**

Die Gruppe begibt sich aus dem Handelsbereich über den Graben in einen Teil der Stadt, welcher eher wie ein Wohnviertel scheint. Hier fällt ihnen auf, dass wirklich alle Bewohner der Stadt silberne Adern zu haben scheinen, sogar die Kinder. Sie kommen an einem hohen Turm an, welchen sie schon, zusammen mit vier weiteren dieser Art, von außerhalb der Stadt bemerkt hatten. Lilith bestätigt dem Rest, dass dieser Turm silberne Streben hat, was sie dazu verleitet davon auszugehen, dass dieser Turm einer der Silbernen Türme ist, von denen sie schon viel gehört haben (sie konnten es nicht erkennen, da für sie alles silbern aussieht). Außerdem fällt auf, dass niemand sich in der Nähe des Turmes aufhält. Sie gehen weiter und kommen am Haus der Musik an. Trotz den tiefen Temperaturen ist dieses Gebäude von grünen Grasflächen, Blumen und sogar einem kleinen Bach mit Fischen umgeben. Alle bemerken, dass Nia etwas erholsame Zeit braucht und lassen sie alleine das Haus der Musik betreten. Dort wird Nia von Wärme, unglaublich korrespondierender Musik und einer alten Baganie empfangen. Letztere stellt sich als Erzmagisterin Ishon vor und beschreibt Nia gerne Funktion und Hintergrund des Hauses, wobei sie sie herumführt. So erfährt Nia zum Beispiel, dass die Erzmagisterin das Haus leitet und dass Melodarts eine psionische Verbindung mit ihrem Herren eingehen, um seine Gefühle zu übermitteln. Nach einer Weile zeigt sie Nia, wo auch sie selbst eines der Instrumente erwerben kann. Nia wird dort eine Fidel empfohlen und sie schaut sich um, ist aber weder bereit, noch in der finanziellen Lage, das Instrument zu kaufen. Sie verlässt das Haus wieder und begibt sich zusammen mit der Gruppe auf den Weg zurück. Als sie erneut an einem der Silbernen Türme vorbeikommen, entscheidet sich Varg etwas mehr über diese Türme in Erfahrung zu bringen. Wie der Tourist, der er ist (er nennt es "Abenteurer" :D) fragt er die nächstbeste Wache über die Türme aus. Er bringt in Erfahrung, dass nicht mal die Einwohner wissen, worum es sich dabei handelt. Alles was man wüsste wäre nur kritisch zu betrachten, da niemand Beweise erbringen kann, wahrscheinlich wüssten nur die Magister Genaueres. Bei dem Thema Magister fällt ihm ein, dass die Magisterin aus dem Haus der Musik schon extrem lange dieses leiten würde (mehrere Generationen lang, und das bei Baganie). Varg bedankt sich und alle machen sich auf den Weg zurück. Als sie erneut den Graben überqueren, meint Varg im nebligen Gewässer unter ihnen etwas großes gesehen zu haben. Nachdem die Abenteurer darüber diskutieren, ob sie sich nicht doch um die Monster im Fluss kümmern sollen, entscheiden sie sich, dass der beste Weg zum Fluss die Kanalisation scheint. Von einer Wache erfahren sie, dass sie nur mit Erlaubnis eines Magisters dort hinein dürfen. Sie machen sich zurück zum Silberkessel.

## Part 2 (19.01.2019)

### **Lilliths Traum**

Als sich alle treffen, um die weitere Vorgehensweise zu besprechen, einigen sie sich darauf, in der Nacht zu versuchen in das abgebrannte Haus der Träume zu gelangen, da dieses zu dieser Zeit wahrscheinlich nicht so stark bewacht ist. So legen sie sich schlafen, damit sie später ihren Plan ausführen können. Als sie schlafen, findet sich Lillith plötzlich in einem sehr seltsamen Traum wieder. Sie scheint gefesselt und sich in einer Welt aus Spiegeln zu befinden. Zu ihrem Unwohl hört sie auch schon im nächsten Moment eine Stimme. Diese erzählt ihr, dass die Tat, welche Lillith begangen hat grausam und ungerecht war. Die Stimme erklärt, dass Melam nicht hätte sterben sollen, und dass Lillith versuchen soll, ihr Vergehen zu mindern. Bis zum nächsten Abend soll sie Melams Leiche zu einem der Silbernen Türme gebracht haben, oder ein schreckliches Schicksal erleiden. Lillith willigt ein, dass sie dafür sorgt, dass Melams Leiche an den entsprechenden Ort gebracht wird. Als sie kurz später erwacht, merkt sie, dass sie ein gewaltiges Problem hat...

### **Einbruch**

Nachdem alle aufgewacht sind, machen sie sich klammheimlich auf den Weg zum Haus der Träume. Nia, welche einen Großteil ihrer Ausrüstung zurückgelassen hat, schleicht sich zu einer Seitentür und schafft es, diese aufzuschließen, damit die Gruppe eine einzelne Wache umgehen kann. Alle schaffen es, sich an der Wache vorbei zu schleichen, obwohl ein schwer gepanzerter Cassus und ein inkompetenter Konrad dabei für leichte Unruhe sorgen. Als sie dennoch alle im Gebäude angekommen sind, machen sie sich daran, es zu durchsuchen. Sie stoßen dabei auf ein Büro, in dem sie einen Schreibtisch finden. Dieser hat eine gesicherte Schublade und die Gruppe überlegt, besagte Schublade aufzubrechen. Während sie diskutieren, ob dies eine schlaue Idee ist, findet Cassus hinter einem Gemälde einen Safe mit einer silbernen Brosche [glaube ich????], welche er einsteckt. Die Gruppe entscheidet sich, die Schublade mit signifikantem Kraftaufwand aus dem Tisch zu ziehen, was sie zwar öffnet, aber auch die Wache alarmiert. Schnell legt die Gruppe einen Hinterhalt und als die Wache zur Tür hereinkommt, kann sie gar nicht reagieren. Drei schnelle Schläge von Varg sorgen dafür, dass der Wachmann zu Boden geht. Die Gruppe fesselt und knebelt ihn, bevor sie den Inhalt der Schublade betrachtet. Dort liegt ein seltsamer Gegenstand, welcher aussieht wie ein Schwertgriff. Da die Gruppe weiß, wie eine Gisrai Klinge aussehen soll und wie sie funktioniert, gehen sie sofort davon aus, das gesuchte Objekt gefunden zu haben. Sie entscheiden sich, das Haus weiter zu druchsuchen, doch Lillith entschuldigt sich und möchte schnell zu Toilette. Der Rest der Gruppe macht sich auf den Weg in den Turm und erklimmt diesen. Oben angekommen klettern nur Ceres und Nia auf den Dachboden und Nia, immer noch von ihrer schrecklichen Erfahrung verstört, beginnt, den Stuhl, welcher dort steht, zu zertreten. Als sie dies tut, fallen ihr und Ceres auf, dass dünne, silberne Kabel durch den Stuhl zu laufen scheinen. Diese führen weiter in den Boden und scheinbar den gesamten Turm herunter. Natürlich folgt die Gruppe den Kabeln. als sie den Turm herabsteigen, betrachtet Konrad die Gisrai Klinge genauer und stellt fest, dass diese defekt zu sein scheint. Als die Mitglieder der Gruppe nacheinander versuchen, die Klinge zu benutzen, können sie kurzzeitig etwas fühlen, aber es entsteht keine Bestehende Klinge, wie eigentlich von Helena beschrieben. Sie kommen am untersten Ende der Treppe an, an dem Nia meint, bei ihrem ersten Besuch eine Tür gesehen zu haben. Sie untersuchen die entsprechende Wand und Varg findet durch seine Magie heraus, dass sich etwas hinter der Wand befindet. Mit einigem Aufwand öffnet die Gruppe die Wand und findet ein ganzes Netzwerk aus Kabeln dahinter. Außerdem finden sie heraus, dass sich in den Kabeln etwas Dünnes befindet, was Konrad mit großem Enthusiasmus untersucht. Ceres und Nia machen sich auf die Suche nach Lillith, da diese recht lange braucht...

### **Lilliths zweites und letztes "kleines" Abenteuer**

Lillith begibt sich, nachdem sie sich von der Gruppe getrennt hat, auf schnellstem Weg zu dem Abort, in dem sie Melams Leiche hat verschwinden lassen. Als sie dort ankommt, findet sie die Leiche, muss aber in den kleinen Raum unter der eigentlichen Toilette springen, um daran zu kommen, was sie prompt tut. Erst sucht sie abgehackte Arme und die Leiche aus zusammen, dann hievt sie alles aus der Toilette und macht sich auf den Weg zum Silbernen Turm. Dort angekommen betritt sie ihn ohne Probleme und findet sich in einem verspiegelten Treppenhaus wieder. Sie erklimmt die Treppen und kommt an der Spitze an, wo sie einen Gerüsteten trifft, der ihr bedeutet, Melams Leiche in eine Wanne zu legen. Danach soll sie selbst sich auch in eine dieser Wannen legen. Über sie stellt sich ein Wesen, welches dem, dass sie im Haus der Träume besiegte sehr ähnlich ist. Nachdem sie eine Weile dort liegt und sich anstarren lässt, fällt ihr ein, dass sie besseres zu tun hat und sie schlägt das Wesen auf seine Schwachstelle. Das Wesen geht nieder und Lillith macht sich auf den Weg. Als sie gerade den Raum an der Spitze des Turmes verlassen will, stellt sich ihr der Gerüstete mit gezogenem Rapier/Florett/Degen in den Weg. Obwohl jegliche Stimme der Vernunft in Lillith (JEDER andere Spieler) schreit, sie soll fliehen, nimmt sie die Herausforderung zum Kampf an. Nach einigen Schlägen merkt sie, dass sie Probleme bekommen wird, denn der Gerüstete wechselt seine Waffenhand und seine Attacken werden noch schneller und brutaler. Lillith Entschlossenheit zeigt sich schon bald als recht unvorteilhaft, und noch während sie ihre Entscheidung anzweifelt fliegt das Rapier in einem ungünstigen Winkel, den sie nicht parieren kann. Mit Schock sieht sie, dass sich ihr linker Fuß von ihrem Bein löst und sie geht zu Boden. Sie starrt den Gerüsteten an und speit ihm ein Gebet an ihre Göttin entgegen, woraufhin dieser ihr den Degen durch die Brust treibt.

### **Der Kampf gegen Legatus Perfektus**

Ceres und Nia kommen an der Toilette an, finden Lillith aber nicht. Stattdessen finden sie nur eine Spur aus blutigen und fäkalgezeichneten Fußspuren, welche aus dem Haus der Träume führt. Sie informieren die anderen und folgen gemeinsam den Spuren. Diese enden auf einem der Plätze, in dessen Mitte ein Silberner Turm steht und führt eindeutig auf besagten Turm zu. Die Gruppe entscheidet sich, den Turm auf der Suche nach ihrer Weggefährtin zu betreten. Auch sie finden den Turm von spiegelnden Wänden gefüllt wieder und sie machen sich an den Aufstieg. Als sie vor sich Monster, genauer die Wesen, welche aus zwei Oberkörpern bestehen, aus den spiegeln klettern und die Treppe heraufeilen sehen, entscheiden sie sich, die Spiegel zu zerschmettern. Am oberen Ende angekommen finden auch sie sich in einem großen Raum wieder. In der Mitte des Raumes liegt eine erschlagene Lillith und am anderen Ende sitzt der Gerüstete. Er stellt sich als Legatus Perfektus, ein perfektes Wesen, vor, und erklärt, dass die Gruppe, als Bleiche, Feinde seines Meisters, dem Silbernen Schläfer, sind. Obwohl Ceres und Konrad versuchen, die Situation einzuschätzen und irgendwie zu entschärfen, kommt es zum Kampf, denn Nia ist durch Lilliths Tod höchst aggressiv und wirft dem Legatus einiges an den Kopf. Inzwischen fällt der Gruppe auf, dass überall an der Decke die seltsamen Wesen hängen und diese klettern herunter, als der Legatus zum Kampf übergeht. Ceres schafft es noch, den Legatus zu überzeugen, alleine gegen Cassus zu kämpfen, "wenn er wirklich so perfekt ist, wie er behauptet", dann bricht auch schon ein Schlagabtausch aus. Ceres gibt sich Mühe, die anderen mit seiner "Vom Schicksal gelöst" Fähigkeit zu unterstützen, während er vor einem der Wesen durch den halben Raum wegrennt. Varg macht kurzen Prozess mit einem der Wesen und es liegt bald am Boden, während Konrad, nun ohne seinen Leibwächter, sich nur mit Müh und Not verteidigen kann. Nia fällt indessen auf, dass das Wort "Affekthandlung" die Idee ohne Waffen oder Rüstung in einen Turm zu stürmen, um dort gegen Monster zu kämpfen, sehr gut beschreibt, doch auch sie schafft es, gegen die Wesen zu Kämpfen. All dies passiert zeitgleich mit einem heftigen Schlagabtausch zwischen Cassus und Legatus Perfektus, letzterer schon bald gezwungen, die Schwerthand zu wechseln. Nachdem ein paar der Wesen erledigt wurden, sieht es für Cassus, dem Varg inzwischen zur Unterstützung gekommen ist, und Konrad eher schlecht aus. Beide sind verwundet und auch Nia hat Probleme mit den Wesen. Ceres realisiert, dass der Kampf etwas zu viel ist, und nutzt den Stein, welchen er von der Schwarzen Lilie erhalten hat. Durch ein entstehendes Portal kommt daraufhin Irgurz mit Riza hervor und unterstützt die Gruppe in ihrem Kampf. Cassus und Varg haben den Legatus inzwischen dazu gebracht, Teile seiner Rüstung abzureißen, woraufhin er sich als Wesen mit silbergrauer Haut enthüllt. Sein Kopf scheint ein einziges orangenes Auge zu sein und in seiner Brust sitzt eine silberne Kugel. Trotz mehrerer Attacken auf das Auge schafft er es, Cassus eine schwere Verwundung am Bein zuzufügen. Auch Nia hat jetzt Probleme, da sie von zwei der seltsamen Wesen beharkt wird. Eines wirft sie zu Boden und das andere schmeißt sich auf sie, was in einigen angebrochenen Rippen resultiert. Doch noch bevor das Wesen sich weiter über Nia hermachen kann, stürzt sich Riza darauf und macht kurzen Prozess mit ihm und seinem anderen Artgenossen. Nia, welche Riza im speziellen und Carnevs im allgemeinen mag, findet das super. Ceres und Irgurz entledigen sich derweil des Wesens, welches hinter Ceres her waren und wollen nun die Aufmerksamkeit von Legatus Perfektus auf sich lenken. Dieser hat inzwischen sowohl Varg als auch Konrad schwer verletzt und scheint sich nun wie an Fäden durch den Raum zu bewegen. Er fliegt mit bedrohlicher Geschwindigkeit auf Irgurz und Ceres, welcher hinter Irgurz steht, zu. Als sein Degen mit unglaublicher Geschwindigkeit mehrere Male in Irgurz hinein un durch ihn hindurch fährt, wobei er auch Ceres schwer verletzt, schaffen es Irgurz und Ceres mit vereinten Kräften, den Legatus an seiner silbernen Kugel zu treffen, woraufhin dieser sich auflöst. Zurück bleibt nur sein Degen, welchen Konrad an sich nimmt. Irgurz eröffnet ihnen, dass er sterben wird, aber bald wiedergeboren. Mit der Hilfe von Riza schafft die Gruppe es, nach Irgurz´ Tod den Turm zu verlassen. Sie betrachten ihre Wunden und merken, dass sie in keiner Verfassung sind, irgendwelche Konfrontationen einzugehen; Cassus hat schwere Verletzungen am Bein und Nias Rippen sind angebrochen. Varg hat schwere Verletzungen erlitten und auch Konrad geht es nicht gut. Am schlimmsten scheint es aber Ceres getroffen zu haben, der vom Kopf abwärts keine Kontrolle über seinen Körper mehr zu haben scheint. Außerdem haben sie Lillith verloren, was manche Teile der Gruppe (Nia) härter trifft als andere (Cassus). So stehen sie in der Nacht und machen sich langsam auf den Weg ins Gasthaus...

### **Ein unrühmliches Ende**

Als sie durch die Stadt irren begibt sich Riza zu einem von vier Spiegeln umgebenen Brunnen und fängt an zu trinken. Nia und Konrad betrachten die Spiegel näher und sehen in einem davon eine Gestalt, welche dem Legatus nicht unähnlich ist. Die Gestalt scheint nur im Spiegel zu bestehen und nähert sich Konrad und Nia. Letztere versucht sofort zu fliehen, aber Konrad ist fasziniert und geht näher zum Brunnen. Als er direkt davor steht, wird ihm von der Gestalt, welche aus dem Brunnen auftaucht, die Kehle zerrissen und er fällt tot in den Brunnen. Die Gruppe bekommt Panik und sie ergreifen auf Rizas Rücken die Flucht. als sie zurückblicken, sehen sie Konrads Körper aus dem Brunnen auferstehen und sich in ein Wesen mit orangenen Augen verwandeln, was sie durch fast jede spiegelnde Oberfläche zu verfolgen scheint. Von Furcht getrieben rennt Riza in eine beliebige Richtung und kommt schlussendlich auf einer der Brücken über dem Graben an. Dort strauchelt sie und stößt gegen ein Geländer, wodurch alle, bis auf Ceres, welcher festgebunden ist, in den Graben stürzen. Danach reitet Riza mit Ceres auf dem Rücken in die Nacht. Die Gruppe schlägt hart auf dem Wasser des Grabens auf und verliert das Bewusstsein. Als letztes bemerken sie, dass sie von irgendwem gezogen werden.

## Part 3 (16.03.2019) - Der fünfte Tag

### **Der Graben** *oder* **Cassus fällt durch ein Dach**

Als sie wieder erwachen, sehen sie einen frech grinsenden Thoben über sich gebeugt, welcher Varg überrascht begrüßt. Als sie sich umschauen merken sie, dass jemand ihre Wunden versorgt zu haben scheint. Dieser jemand meldet sich auch um ihnen mitzuteilen, dass sie sich schonen müssen; der Garlandi Vos, ein Versehrter, hat sich anscheinend um sie gekümmert, das er ein Arzt ist und es als seine Pflicht sieht, Leuten in Not zu helfen. Außerdem ist er zusammen mit Thoben in die Stadt gekommen und Thoben und Varg sind befreundet. Die Gruppe schaut sich genauer um und bemerkt, dass sie sich auf einer Insel im Graben befinden. Dort scheinen einige nicht sehr gesund aussehende Menschen und Elfen zu leben, die ihnen raten, sich schnell auf den Weg zumachen. Irgendwas stimmt wohl nicht mit dem Graben. Nia bemerkt den Wanderer in ihrer Nähe stehen, und geht mit Cassus und Varg zu ihm, während Thoben Vos erklärt, woher er Varg kennt. Der Wanderer spricht mit der Gruppe und stellt klar, dass sie schon einiges herausgefunden haben. Dennoch sollen sie noch weiter forschen. Er gibt ihnen ein paar Kräuter und verschwindet. Thoben und Vos wollen dem Graben entkommen und schließen sich daher mit Cassus Nia und Varg zusammen. Sie inspizieren eben erwähnte Kräuter und halten sie allesamt für schädlich. Dann überlegen sie, ob sie versuchen sollen, über einen Strand, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist, oder durch die Kanalisation, welche noch nie aufgebrochen wurde, in die eigentliche Stadt gelingen sollten. Sie entscheiden sich, es über den Strand zu versuchen und machen sich auf. Am Strand angekommen bemerken sie einen extrem dichten Nebel. Varg hat inzwischen die Kräuter probiert und spürt fast keine Schmerzen mehr. Sie wandern durch den Nebel und finden abgenagte Knochen unbekannter Herkunft. Kurz darauf bemerken sie ein Schnarchen aus dem Nebel. Als Thoben und Vos sich an einen Schemen anschleichen, welchen Nia erspähte, sehen sie sich einem großen pelzigen Wesen mit Geweih gegenüber. Sie begeben sich zurück und versuchen einen Plan auszuhecken. Nach kurzem Überlegen soll Thoben versuchen, dem Wesen eine Waffe durch das Auge ins Hirn zu stechen und so die Bestie zu erlegen. Vorbeischleichen ist mit einem in eine Gisrei-Rüstung gehüllten Cassus nicht möglich. Er nimmt daher das Bleichsilberflorett von Nia und schleicht zum Wesen, erneut unterstützt von Vos. Er schafft es auch, das Florett in das Wesen zu stechen, verletzt allerdings "nur" das Auge, weckt es und macht es *ziemlich* wütend. Es erwacht und greift Thoben an, was dieser nicht kommen sah. Das Wesen packt ihn und schlägt seine Zähne in Thobens Schulter. Nia und Varg kommen ihm zur Hilfe und Nia identifiziert des Wesen als ein Gerell, ein blutsaugendes und sich selbst regenerierendes Monster. Den Punkt mit dem Blutsaugen bekommt Thoben im nächsten Moment mit, als der Gerell beginnt sein Blut zu trinken. Varg schlägt dem Tier kräftig in die Seite und bringt es so dazu, von Thoben abzulassen. Allerdings bemerkt er auch, dass seine Magie irgendwie blockiert ist und er muss sich etwas anderes einfallen lassen, um das Biest zu verjagen. So entscheidet er sich, dem Gerell einfach mit aller Kraft entgegen zu brüllen. Der Gerell ist fast so überrascht wie Varg, als er sieht, dass dieser Plan tatsächlich aufgeht und der Gerell die Flucht ergreift. Die Gruppe sammelt sich, wobei ihnen auffällt, dass Cassus sich erschreckend wenig am Kampf beteiligt hat. Dies mag daran liegen, dass er beim Anblick des Monsters die Flucht ergriffen hatte, allerdings hat dies im Eifer des Gefechts niemand bemerkt. Die Gruppe geht also weiter und kommt an einer Mauer an. Thoben zeigt sich von der Baukunst der Baganie unbeeindruckt und erklimmt diese kurzerhand. Er wirft ein Seil hinunter und der Rest der Gruppe kommt herauf. Als Varg als letzter hochklettert, bemerkt er hinter sich den Gerell, welcher noch ein letztes Mal versucht, ihn anzugreifen. Varg ist allerdings schneller und entkommt der Gefahr. Oben angekommen findet er sich, genau wie der Rest der Gruppe, auf einem Wehrgang wieder. Thoben findet heraus, dass der Wehrgang mit dem Haupttor verbunden ist, dort befinden sich allerdings recht viele Wachen. So entscheidet sich die Gruppe, aufs nächste Haus zu springen, und von dort tiefer und tiefer, bis sie auf festem Boden stehen. Vos gibt den anderen ein Beispiel und springt auf ein hohes rundes Haus, welches Varg schon vorher auffiel, allerdings kann er sich nicht erinnern, was das Haus genau war. Von dort aus ist Vos mit ein paar weiteren Sprüngen sicher unten angelangt. Cassus will natürlich nicht zurückstehen und macht sich daran, Vos zu folgen. Was er vielleicht nicht bedacht hat, ist, dass ein schwer gerüsteter Söldner und einige vielleicht nicht so sicher gebaute Dachbalken sich unter gewissen Umständen (Physik) nicht so gut verstehen. So findet er sich in einem spärlich möbilierten Dachboden wieder und hört aufgeregte Stimmen von unten heraufkommen. Nia fällt beim Sprung fast vom Dach und muss von Varg, welcher seine Magie wieder einsetzen kann und zu ihr schwebt, gerettet werden. Thoben folgt Vos´ Beispiel und springt unspektakulär von einem Dach zum nächsten [wie eine normale Person. Oh warte...] und kommt neben Vos an. Inzwischen sieht Cassus sich zwei Wachleuten gegenüber, die ihm mehr oder minder erklären, dass er sich in der Wachstube befindet. Wenn allerdings jemand einem ECHTEN Gisrai in voller Rüstung gegenüber steht, kann er nichts dagegen tun, von diesem zurechtgewiesen zu werden. Dass Cassus Geschichte, warum er überhaupt auf dem Dach war, soviel Sinn ergibt wie eine Verschwörungstheorie darüber, dass Werner Kar in Wahrheit gar nicht handeln kann, fällt den Wachen nicht auf. Sie sorgen sich zu sehr um ihren Job und lassen Cassus passieren. Er geht also mehrere Stockwerke lässig herunter und verlässt das Wachgebäude. Varg und Nia sind inzwischen auf dem selben Weg wie Vos und Thoben unten angelangt. Sie versammeln sich und laufen in Richtung Silberkessel.

### **Planung und Vorbereitung**

Im Silberkessel angekommen erfahren sie von Mirkes, dass sie ganze drei Tage verschwunden waren. Glücklicherweise hat er trotzdem noch Nias Ausrüstung. Die Gruppe nimmt sich Zimmer, Vos verarztet Thobens frische Wunde und die beiden hören sich gespannt die Geschichte der anderen an. Vos ist ungläubig, aber Thoben glaubt Varg, dass dieser in genau solche Schwierigkeiten gelangen könnte. Thoben will ihnen helfen und auch Vos schließt sich vorerst an. Sie planen, in der Nacht die Kanalisation zu erkunden. Also ruhen sie sich aus und Nia, Cassus und Varg begeben sich in die Traumwelt, um mit dem Seelenfresser zu sprechen. Sie verhandeln mit ihm und er erklärt sich bereit, ihr Vorhaben zu unterstützen, sollten sie es schaffen einen Bleichen sowohl in der Realität als auch in der Traumwelt niederzustrecken. Dazu gibt er ihnen sein Schwert, Cronnyurik. Die Gruppe erwacht und findet sich mit einem weiteren Schwert in ihren Gemächern. Nia nimmt das Cronnyurik an sich und sie machen sich auf den Weg.

### **Einbruch in die Kanalisation** *oder* **Thoben wird nass**

Sie begeben sich an die Stelle vom Graben, an der der Eingang zur Kanalisation sein soll (zwischen der ersten und zweiten Brücke). Dort lassen sie Nia an einem Seil hinab, damit sie im Nebel nach dem Eingang suchen kann. Obwohl ihnen eine kleine Patrouille begegnet, welche der große und mächtige Gisrei Cassus, gepriesen sei seine Heiligkeit, verjagen kann, finden sie bald den Eingang. Alle bis auf Cassus klettern herunter und Thoben knackt das Schloss zum Tunnel. Easy. Weniger easy ist, dass das Tor festgerostet ist und alle mit vereinten Kräften daran ziehen müssen. Das gesamte Topr bricht aus dem Rahmen [ham wa ma wieder den Rahmen gesprengt hö hö] und alle fallen um wie beim Domino. Hinten, direkt an der Kante zum Fluss, steht Thoben. Seine Reaktionszeit ist ungewöhnlich lange. Kurz darauf stehen alle mit einem nassen Thoben in einem Tunnel und machen sich auf den Weg. Thoben bittet Varg, ihn mit Magie zu wärmen. Varg hört Feuer, Varg macht Feuer. Im Nachhinein könnte man sagen, dass es vielleicht ein wenig viel Feuer war, aber das kommt vor. Nachdem die Gruppe sich gelöscht hat gehen sie weiter.

### **Das Zentrum**

Die Gruppe geht eine ganze Weile durch den Tunnel, welcher definitiv kein Kanal ist (Thoben hat da Erfahrung). Nach einiger Zeit kommen sie an einem Rundgang an. Zur Mitte hin sind dort mehrere silberne Türen mit verschiedenen Mustern und (Schlüssel)Löchern. Nach außen geht in jede Himmelsrichtung ein Gang aus und die Gruppe kommt aus dem östlichen. Nach einigen erfolglosen Versuchen, die Türen zu öffnen, entscheiden sie sich, die anderen Gänge zu erforschen. Der nördliche führt nach einiger Weile ins Hafenbecken von Zuflucht. Auch hier befindet sich ein Gitter. Sie gehen zurück und erkunden den westlichen Gang. Dieser ist vergleichsweise kurz und sie finden nur eine Wand, was sie verwirrt. An der Wand finden sie die Zeichen "L+A" und ein Zeichen darunter. Varg versucht, die Wand mit Magie zu öffnen, was den Rest der Gruppe dazu bewegt, einigen guten Abstand zu nehmen. Natürlich zweifeln sie nicht an Vargs magischen Fähigkeiten, das ist eine reine Sicherheitsmaßnahme. Dass diese Maßnahme nicht unangebracht war merken alle, besonders Varg, als selbiger wie von gewaltiger Kraft geschossen in den Gang zurückschießt und von Cassus "gefangen" wird. Irgendetwas scheint seine Magie zurückzuschleudern. Die Gruppe geht zurück und bemerkt, dass eines der Löcher auf der Tür ähnlich aussieht, wie das Zeichen, welches sie an der Wand im westlichen Gang gesehen hatten. Nachdem sie versuchen, einige Schwerter hineinzustecken, versucht Vos es mit dem Bleichsilberflorett und die Tür öffnet sich. Drinnen ist ein silberner Raum, welcher von den silbernen Kabel, die sie schon vorher im Haus der Träume gefunden hatten, durchzogen ist. In der Mitte des Raumes sitzt eine muskulöse Person mit silberner Haut, die ihnen abgewandt ist. Von ihr gehen Drähte zu fünf der Türen, welche scheinbar alle in den Raum führen. Sie stellt sich der Gruppe als Artifes vor, die Schwester von Legatus Perfektus. Sie erklärt ihnen, dass ihre restlichen Geschwister sie und Legatus mieden und dass sie Legatus´ Tod sehr betrauert. Weiterhin hätte es unter ihren Geschwistern bisher erst einen einzigen wahrhaft Perfekten gegeben, den Sterblichen bekannt unter dem Namen Garland. [Irgendwas mehr, sie kann sie nicht angucken bla bla.] Ob die Gruppe sie umbringt oder nicht macht keinen Unterschied. Die Gruppe ist sich unschlüssig, ob sie sie umbringen soll, doch Vos erscheint das Ganze zu suspekt und er ersticht Artifes von hinten. Sie dreht sich um und erblickt die Gruppe mit ihrem orangenen Auge, woraufhin sie mit veränderter Stimme sagt "Ihr...", bevor sie sich auflöst. Zurück bleibt nur ihre Spindel, mit der sie die silbernen Drähte gesponnen hatte. Die Gruppe ist sich nicht sicher, ob sie das richtige getan hat und kehrt sich zum gehen. Natürlich erkunden sie vorher noch den südlichen Gang, aber finden dort nichts Besonderes. Als sie zurück an den Graben kommen und Thoben hochklettert, um zu sehen ob die Luft rein ist, sieht er sich zwei Speeren und Wachen gegenüber...

## Part 4 (17.04.2019) - Der sechste Tag

### **Festnahme...?**

Die Wachen befehlen Thoben, sich nicht zu bewegen und hochzukommen. Thoben ist allerdings nicht unbedingt der netteste und fragt, ob er hochkommen soll oder sich nicht bewegen soll. Als eine der Wachen sich verunsichert wegdreht, sieht Thoben seine Chance sich wegzuducken. Doch die andere Wache scheint Reflexe zu haben, die eine Kolibri in den Schatten stellen, und er sticht zu und erwischt Thoben gerade noch rechtzeitig mit dem Speer. Der verwundet ihn schwer und trifft ihn genau an der Augenklappe. Mit einem Knacken zerbricht etwas und zwei Teile eines Rubins fallen herunter, die Nia fängt und einsteckt. Thoben wird ohnmächtig und fällt in den Graben. Er wird nicht gefangen ;:;. Allerdings bindet sich Nia ein Seil um die Hüfte, gibt es Varg in die Hand, springt in den Graben und rettet Thoben aus den Tiefen. Von oben hören sie eine Stimme die einen "Sergion", welcher der Bruder des Trägers der Stimme zu sein scheint. Die Gruppe versteht recht schnell, dass Cassus, welcher schon oft für jemand anderen gehalten wurde, da er die Rüstung trägt, gemeint ist. Also begibt er sich nach oben und steht einem anderen Gisrai und zehn Wachen gegenüber. Dieser erklärt, dass "Sergion" inzwischen für 20 Jahre verschwunden war und bittet ihn, sein Visier hochzuschieben. Mangels Alternativen, folgt Cassus der Bitte. Zur Überraschung der Gruppe hält man Cassus, auch nachdem dieser sein Visier öffnet, weiterhin für Sergion, was den daraufhin für reichlich Verwirrung sorgt (Insbesondere bei Nia, welche beginnt, selbst mit Cassus zu reden als wäre er Sergion und sie sein Melodat.). Die Gruppe begibt sich darauf hin zu den Wachen. Sergions Bruder befiehlt Cassus sich am nächsten Morgen in seinem Büro zu melden und dem Rest der Gruppe sich abführen zu lassen. Nia kann sich erfolgreich als "Sergions" Melodat ausgeben und darf ihn deshalb begleiten, während Varg und Vos abgeführt werden und Thoben hinterhergeschleift wird.

### **Prison Break**

Varg, Thoben und Vos werden ins Wachhaus gebracht und das ein in etwa Cassus-großes Loch im Dach aufweist. Der Gruppe werden Waffen und Ausrüstung abgenommen. Varg will sich jedoch nicht von seinen Krallen trennen und versucht, eine Wache zu bedrohen. Was folgt, ist der einseitigste Stare-Down der Geschichte und Varg gibt schnell klein bei. Vos erhält jedoch die Erlaubnis den sehr schwer verletzten Thoben zu operieren, welcher einen Dietrich in seinem Stiefel verstecken konnte. Die Gruppe wird in einen echten Kerker mit Gittern und schlecht imstande gehaltenen Zellen geführt. Offenbar hat die Stadt entweder eine unfassbar niedrige Kriminalitätsrate, sehr reiche Henker oder einen kurz vor dem Totalausfall stehendes Polizeisystem, die drei sind nämlich bis auf die Grimreni Tanin, mit der sie in eine Zelle gesperrt werden die einzigen Gefangen. Vos wird erlaubt, im Obergeschoss zu versuchen, Thoben zu helfen. Die Operation verkompliziert sich allerdings und er muss sie vorzeitig abbrechen. Der Hauptmann erlaubt ihm, am nächsten Tag einen zweiten Versuch zu starten. Thoben und Vos werden zurück in ihre Zelle mit Varg und Tanin gesteckt. Letztere scheint nicht besonders erfreut über die Gesellschaft, schließt sich jedoch den Ausbruchsplänen der anderen an. Diese beschließen jedoch mit sämtlichen Versuchen bis nach Thobens Operation zu warten. Am nächsten Morgen erwachen die Mitglieder der Gruppe und Thoben versucht sofort, aus der Zelle auszubrechen. Durch die starken Schmerzen kann er sich allerdings nicht darauf konzentrieren und er versagt. Schon bald bekommen die Insassen Essen gebracht und sie freunden sich ein wenig mehr mit Tanin an ("Und? Warum sitzt du?" -> ein Klassiker). Vos und Thoben werden hinausgeleitet und wieder in den ersten Stock gebracht. Dort wird Thoben narkotisiert und Vos darf sich mit der Hilfe eines Sanitäters daran machen, ihn zu operieren. Varg entschließt sich, selber aus dem Gefängnis zu entkommen und er will seine Magie einsetzen. Obwohl er das Gefühl hat, alles richtig gemacht zu haben, bleibt der erwünschte Effekt allerdings aus. Zeitgleich sehen der Hauptmann der Wache und seine Lakaien auf und gucken in Richtung Zelle. Vos mag nicht wissen, warum sie das tun, allerdings nutzt er die Gelegenheit und er steckt eines seiner Skalpelle ein. Dem Sanitäter fällt dies nicht aus, allerdings trägt er außer gutem Willen nicht viel zur Operation bei. Vos kann sich seine Ehre mit einer vollendeten und erfolgreichen Operation zurückholen (er würde es nie zugeben, aber es ärgerte ihn schon, dass ihm dies in der letzten Nacht aus Müdigkeit nicht möglich war). Kurz darauf erwacht Thoben und sie werden zurück in ihre Zelle eskortiert. Dort angekommen erklärt ihnen Varg, dass seine Magie nicht funktioniert. Thoben fragt Vos nach dem Stein aus seiner Augenhöhle und Vos erzählt ihm, dass Nia diesen Stein an sich genommen hat. Thoben scheint sich den Stein zurückholen zu wollen, denn er macht sich mit frischer Energie daran, das Schloss der Tür zu knacken. Auch er schafft es, seine Ehre wieder herzustellen, denn diesmal öffnet er die Tür (er würde es nie zugeben, aber es ärgerte ihn schon, dass ihm dies am Morgen wegen den Schmerzen nicht möglich war). Die Gruppe schleicht sich zum ersten Wächter und schafft es, ihn beinahe lautlos niederzuschlagen. Der nächste Wächter steht am oberen Ende einer Treppe. Besagte Treppe führt in einen Raum, in dem Vos und Thoben auf ihrem Weg zwei Hunde und einen leicht angetrunkenen Wächter gesehen haben. Doch auch dies macht ihnen keine Probleme, denn der Wächter an der Treppe ist ebenso schnell niedergeschlagen wie derjenige, welcher auf einem Stuhl saß und schlief. Dank Tanin muss die Gruppe sich nicht mit den Hunden auseinandersetzen, denn sie zeigt sich geübt darin, mit Tieren umzugehen. Während sie also den Hunden die Bäuche reibt, bewaffnet sich der Rest der Gruppe mit den Waffen der nun besinnungslosen Wachen. Auch wenn es eine unausgesprochene Einigung gab, dass sie niemanden in dem Gefängnis umbringen werden, fällt es ihnen schwer, dies an der nächsten Ecke beizubehalten. Doch obwohl die Wache, welche ihnen entgegenkam schwer von Vos im Gesicht getroffen wird, überlebt sie. Nicht zuletzt, da Vos den armen Kerl sofort verarztet. Er will natürlich niemanden unnötigerweise sterben sehen, noch weniger dafür verantwortlich sein. Als die Wache also in stabiler Seitenlage und bandagiert zurückgelassen wird, gehen die Ausbrecher zur Asservatenkammer, nicht ohne vorher eine weitere Wache bewusstlos zu schlagen, wo sie nicht nur ihr Hab und Gut, sondern auch einen seltsamen, reptilienhaften Vogel erblicken. Tanin kann das Tier mit dem gespaltenen Schweif als eine Arcasoghe [hoffentlich] identifizieren, und schafft es auch diese anscheinend seelenfressende Kreatur zu beruhigen, sodass die Gruppe ihr Eigentum zurückholen kann. Als Tanin dem Tier einen Seelenstein zu Fressen gibt, wird dieses geradezu anhänglich, lässt sich füttern und setzt sich auf Tanins Schulter. Die Gruppe macht sich auf den Weg nach oben. So ist zumindest der Plan, doch ein Wachmann bemerkt, dass etwas nicht stimmt und ruft zum Alarm. Tanin sendet die hastig geholten Hunde vor, was die Wachen zur genüge aufhält. Die Gruppe steigt also die letzte Treppe herauf und begegnet der finalen Hürde: Ein paar Wachmänner streiten sich mit den Hunden und der Hauptmann und der Sanitäter kommen gerade die Treppe herunter. Vos stürmt ihnen entgegen und schafft es, sie an und auf der Treppe aufzuhalten. Varg stürmt auf einen gerüsteten Gegner zu, genau wie Thoben. Tanin macht sich währenddessen mit ihrem Bogen daran, die weniger gerüsteten Gegner zu beschießen. Die Arcasoghe fliegt auf jemanden zu, der versucht Magie anzuwenden und die Hunde liegen am Boden [Weder die Spieler noch der Gamemaster von Der-GM-würfelt-zu-gut verherrlichen Gewalt gegen Tiere, noch stimmen sie dieser zu. Es sei denn, die Viecher lassen sich nicht zähmen. Sei dem so, zeiget kein Erbarmen.]. Ein brutaler Kampf bricht aus. Vos liefert sich ein hartes Duell mit dem Hauptmann und schafft es diesen zu entwaffnen. Doch bevor er den entscheidenden Streich führen kann, springt der Sanitäter dazwischen und fügt Vos eine Wunde zu. Dieser ist empört und zeigt dies dem Möchtegern Arzt, als er ihm ein Bein abschlägt. Er wendet sich wieder dem Hauptmann zu und kann fast nicht reagieren, als der Hauptmann auf ihn zuspringt... Während Vos losstürmt hat Tanin schon den ersten Pfeil von der Sehne gelassen und einen der ungerüsteten Wachmänner schwer verletzt. Der andere hat inzwischen einen Dolch gezückt und will einen Feuerball auf Tanin schleudern, dem sie jedoch entgeht. Von der Magienutzung angelockt macht sich die Arcasoghe daran, den Wachmann zu attackieren und sie schlägt ihn mit ihrem Schwanz, von dem eine massive kinetische Energie auszugehen scheint, denn der Wachmann wird an die Wand geschleudert. Der zuvor angeschossene Wachmann ist inzwischen recht wütend zu Tanin gelaufen und will ihr an den Kragen, doch sie ruft die Arcasoghe zurück und zielt auf den Magier. die Arcasoghe schlägt den anderen Wachmann zu Boden und hört auch dann nicht auf, auf ihn einzudreschen. Als der Magier sich zu seinem eigenen Übel selbst in Brand steckt, beendet Tanin sein leiden mit einem Pfeil durch den Kopf. Sie sieht sich um und bemerkt, dass der Hauptmann zum Sprung auf Vos ansetzt. In letzter Sekunde geht ihr ein weiterer Pfeil von der Sehne und sie nagelt den Hauptmann durch seinen Hals an die Wand. Varg und Thoben haben unterdessen mehr Probleme mit ihren schwer gerüsteten Gegner. Auch wenn ihre Attacken leichten Schaden verursachen, die Wachen scheinen die Überhand zu haben. Erst als Varg bemerkt, dass seine Magie ihm wieder gehorcht, wendet sich das Blatt. Denn sobald Varg wieder zaubert, brennt einem der Wachmänner das Gesicht ab und er fällt. Varg hilft schon im nächsten Zug Thoben und hält dessen Gegner in einem Griff fest. Thoben nutzt die Gelegenheit und scheint immer noch sauer wegen seinem Auge/Stein zu sein, denn er sticht dem Wachmann den Dolch in den Helm und holt ihn mitsamt des Wachmannes Auge wieder heraus. Der Kampf scheint bestritten und Vos verarztet den stark blutenden Sanitäter. Als Varg aus der Tür spärt, sieht er, dass eine Patrouille anscheinend gerade auf dem Weg ist und alle machen sich hastig auf den Weg. Die Hunde, obwohl gesund und munter, müssen leider zurückbleiben. Obwohl das zurückgelassene Chaos bemerkt wird, kann die Gruppe den suchenden Wachen entkommen und sie finden sich in der Nähe des Nobelbereiches der Stadt, aber trotzdem noch innerhalb des "Ghettos", wieder. Dort sehen sie ein Plakat, welches einen Kampf zwischen dem wiedergekehrten Sergion und [dem anderen da] ansagt. Sie kombinieren, dass "Sergion" in Wahrheit Cassus ist. Während sie ihren nächsten Zug planen, welcher sie zurück zu Cassus und Nia führen soll, brechen sie in ein Lagerhaus mit seltsamen metallischen Fässern, welche eindeutig aus Zwergenhand stammen, ein. Dort verbringen sie die Nacht, in der Thoben und Tanin ihnen einige unauffällige Kleider stehlen.

## Part 5 (13.05.2019) - Der siebte Tag

### **Gisralka (?)**

Am nächsten Morgen erwachen Vos, Varg, Tanin, Thoben und die Arcasoghe, welche Tanin Kali getauft hat, im Warenhaus und entscheiden sich, sich am Ort des angesagten Kampfes einzufinden, da sie dort Cassus und Nia erwarten. Doch als sie gerade aufbrechen wollen, kommt Neugier auf; was sich wohl in den seltsamen Fässern befindet? Thoben kann Varg davon überzeugen, dass er die Schriftzeichen erkennt und dass sich Bier in den Fässern befindet. Varg entschließt sich daraufhin, eines der Fässer zu öffnen. Keinen Augenblick, nachdem er dies äußert ist der Rest der Gruppe außerhalb des Lagerhauses. Trotz seiner Gutgläubigkeit entschließt sich Varg, zur Sicherheit eine Steinrüstung zu beschwören, was ihm deutlich besser gelingt als er geplant hat. In seiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt, aber immer noch neugierig, öffnet er ein Fass. Aus diesem stößt eine Stichflamme hervor und er drückt das Fass schnell wieder zu. Dies scheint ein Fehler gewesen zu sein, denn eine gewaltige Explosion schmeißt ihn an die gegenüberliegende Wand des Lagerhauses. Entgegen jeglicher Erwartungen übersteht er dies jedoch ohne irgendwelche Wunden, abgesehen von einem Stück Schrapnell, welches ihn an die Wand nagelt. Vos und Thoben kommen ihm zur Hilfe und die vereinten Kräfte von Magie und Wissenschaft verhindern, dass Varg eine schwerere Verwundung hinnehmen muss. Varg nimmt das Ganze eher gelassen und schon bald macht sich die Gruppe auf den Weg zum großen Kampfplatz, welcher auf dem Basar errichtet wurde. Währenddessen werden sowohl Cassus als auch Nia in [Sergion Bruder.exe]s Haus geweckt und für den bevorstehenden Kampf hergerichtet. In Nias Fall heißt das Instrument stimmen, Kleider sorgsam anziehen, Frisur herrichten, 12-14 Schichten dezentes Make-Up, kontemplieren der Fürs und Wieders eines Carnevwelpens und ein leichtes Mahl. In Cassus Fall heißt das Ausziehen und Raus Da. Mit einer Prozedur werden sie zum Basar geführt, an dem sich der Rest der Truppe schon eingefunden hat. Varg unterhält sich mit Helena, der Schmiedin, Thoben holt Essen und alle reden lange darüber, wo sie stehen sollten. Als Cassus und der Löwe auf dem Basar ankommen, nehmen sie "Positionen" ein. Cassus und der Löwe nehmen zusammen mit ihren Melodats ihre Plätze im Ring auf und schwören einen Schwur, gerecht zu Kämpfen usw. Dann geht der Kampf auch bald los. Der Löwe beginnt mit einigen spielerisch wirkenden zaubern, während Cassus einfach versucht, die Distanz zwischen den beiden zu überbrücken. Als er ankommt, muss er feststellen, dass der Löwe scheinbar auch im Waffenlosen Kampf nicht untalentiert ist (er hat sogar mit MÖNCHEN trainiert). Cassus hat Pech und wird öfter geschlagen, als er den Gefallen erwidern kann. Doch als er gerade anfängt, sich schlapp zu fühlen, scheint der Löwe irgendwie zu zaubern und Cassus geht es wieder gut. Cassus, erkennt, dass es so nicht weitergeht und muss sich etwas einfallen lassen. Er greift zur einzigen Waffe, die ihm zur Verfügung steht und nimmt die Gisrai Klinge zur Hand. Natürlich ist er nicht in der Lage, die tatsächliche Klinge zu beschwören und somit hat er nur einen Schwertgriff in der Hand. Allerdings ist die Rechnung "handliches, schweres Eisenobjekt" und "schlagfertiger Cassus" nicht schwer zu lösen und schon bald nutzt er den Griff wie einen Schlagring. Auch dies scheint ihm nicht zu helfen, denn schon bald liegt er am Boden, wird vom Löwen gepackt und weggeschleudert. Vos sieht das als Anlass, einzugreifen und er begibt sich in Nähe des Ringes. Als Cassus aufblickt und den Löwen auf sich zuschreiten sieht, was von Varg zwar zu verhindern versucht, aber nicht geschafft wird, wird sein Blick von etwas in der Ferne auf sich gezogen. Er sieht außerhalb des Ringes den Brunnen mit den Spiegeln und im Spiegelbild die Form Konrads von hinten auf sich zukommen. In leichter Panik versucht er, zwischen den beiden auf ihn zukommenden Parteien zu fliehen und bewegt sich seitwärts. Der Löwe scheint nicht zu verstehen und schon bald steht er recht nah bei Spiegelkonrad. Er realisiert, das etwas nicht stimmt, als ihm genau wie Konrad zuvor die Kehle zerfetzt wird. Während er ausblutend vor dem schockierten Cassus zu Boden geht, gerät die Menge in Panik. Vos realisiert, dass etwas falsch läuft und er wirft Cassus sein Sichelschwert zu, wodurch er Probleme mit den Wachen bekommt. Varg versucht zu Cassus auf den Platz zu gelangen, während Thoben und Tanin das Geschehen vorerst beobachten. Im nächsten Moment taucht Konrads Körper für alle sichtbar auf und fällt leblos zu Boden. Nicht ganz so leblos ist währenddessen der Körper des Löwen, welcher beginnt sich aufzusetzen und langsam durchsichtig zu werden. Der Vater von Sergion[wie auch immer der jetzt hieß] verlässt ruhig den Kampfplatz, wird aber von Nia bemerkt und verfolgt. Nia hat zwar den ganzen Kampf über versucht, Cassus musikalisch zu unterstützen, aber dass ein stiller Söldner und Folterer wie Cassus und eine musikalische, exzentrische und vor allem laute Frohnatur wie Nia nicht ganz auf einer Wellenlänge sind, muss hier wohl nicht erwähnt werden. Zurück zum Kampfplatz; hier haben sich gerade Varg, Vos und auch ein erst widerstrebender Cassus dazu entschieden, dem Ding, was mal der Löwe war so richtig aufs Maul zu geben. Sei es eine postvertragliche Auftragspflicht, die Rache für einen verstorbenen Freund oder pure Kampfeslust, die drei lassen sich nicht von der Tatsache abhalten, dass sie ihren Gegner eigentlich nicht sehen können und gut und gerne mal nur in die Luft schlagen. Einen entscheidenden Treffer landet allerdings überraschenderweise Tanin, welche dem Ding einen Pfeil direkt durch den Kopf jagt. Daraufhin wird es teil- oder zeitweise wieder sichtbar, was den anderen ihre Aufgabe ungemein erleichtert. Nach einigen weiteren heftigen Schlägen geht nun auch das Löwen-Ding zu Boden und steht glücklicherweise nicht wieder auf. Tanin angerannt, Thoben schlendert herüber und als alle sich wieder vereinen (und Tanin endlich mitteilen, wer überhaupt Cassus ist), steht dennoch eine wichtige Frage auf dem Kampfplatz: Wo ist eigentlich Nia? Und wo ist Beric Dondarrion? Wie viele Männer hat er? Wie viele Reiter? Ist irgendwo im Dorf Gold versteckt? Silber? Edelsteine?

### **Melodias Lied**

Nia hat sich eine Weile hinter [SergionDaddyboy] hinterher geschlichen, welcher sich durch mehrere Gassen bewegte. Als Nia ihm gerade um eine Ecke folgen will, hört sie, wie er jemanden anspricht. Sie lugt um die Ecke und sieht, dass er anscheinend momentan mit Erzmagisterin Ishon redet, diese aber mit dem Namen Melodia anspricht. Auch sie scheint ihn unter einem anderen Namen zu kennen, als dem, den er Nia und Cassus bei ihrem ersten Treffen gab, nämlich [ja klar, als ob ich mich daran erinnere]. Sie erwähnen, dass sie nun die einzigen von ihren Geschwistern sind, die übrig sind, da [Spiegelboi] tot ist. Melodia sagt, dass sie "das Lied" spielen wird um den Willen ihres Vaters weiterzubringen, obwohl [Boy] sagt, dass dies dem Willen ihres Vaters widerspricht. Er wird ihr nicht helfen, sie aber auch nicht aufhalten. Mit diesen Worten macht er sich davon und Melodia bleibt alleine zurück. Nia hat sich alles gut angehört. Nia hat zuvor mit Wesen wie Melodia, nämlich Legatus und Artifes Bekanntschaft gemacht. Nia weiß, wie gefährlich zumindest einer der beiden war. Nia hat gesehen, was passierte, als Lillith sich alleine gegen Legatus stellte. Nia hat all dies im Kopf.

...

Nia kommt aus ihrem Versteck hervor und konfrontiert Melodia. [Leider erinnere ich mich nicht daran, was genau Nia gesagt hat, da mein Gehirn sich aus Selbstschutz ausgeschaltet hat]. Melodia reagiert wie es (und darauf lege ich besondere Betonung) ***ZU*** ***ERWARTEN WAR***, und beginnt Nia mit seltsamen Fähigkeiten dazu zu zwingen, sich selbst ein Messer an den Hals zu halten. Nia merkt, dass das Ganze vielleicht so keine gute Idee war, wie nach jeder zweiten ihrer Aktionen. Irgendwie schafft sie es, sich das Messer nicht in den Hals, sondern nur in ins Handgelenk, was nur marginal besser ist. Melodia lässt sie zum Ausbluten zurück. Dies nutzt die langsam verblutende Nia und sich kriecht zurück zum Basar, wo sie glücklicherweise von Varg entdeckt und geheilt wird. Die Gruppe ist wieder vereint und Nia und Cassus werden mit Tanin bekannt gemacht. Alle entscheiden sich, zurück zum Gasthaus zu gehen, wo Nia ihre Sachen gelagert hat. Auf dem Weg dorthin kommt ihnen die Stadt gespenstig ruhig vor. Im Silberkessel angekommen holen sie die Sachen und Thoben zwingt Nia, ihm seinen Stein zu geben. Sie gibt ihm eine Hälfte und behauptet, nur eine zu haben, was Thoben ihr glaubt. Danach wird Thoben ungewöhnlich ruhig. [Irgendwas ist noch passiert] Vereint besprechen sie, was ihr nächster Schritt sein soll, als eine düstere Melodie zu hören ist. Nia informiert sie von Melodias Plan und sie wollen sich vereint zum Haus der Musik begeben, um ihrem Treiben ein Ende zu setzen. Nur Cassus trennt sich vorerst von der Gruppe, um seine Rüstung aus dem Haus seines "Bruders" zu holen. Als sie wieder auf die Straße gehen, entdecken sie mehrere scheinbar totgeprügelte Besucher der Stadt. Allen, die *vom Schicksal gelöst* sind, fällt auf, dass niemand mit silbernen Adern unter den Toten ist. So macht sich die gruppe aber mit einem unguten Gefühl auf zum Haus der Musik. Als sie eine der Brücken, welche über den Graben führen, erreichen, sehen sie einige Bürger der Stadt auf sich zukommen. Diese wirken wie in Trance und scheinen die Gruppe angreifen zu wollen. Die Gruppe wehrt sich und kann sich fast ohne jemanden umzubringen von den seltsamen Beherrschten lösen. Doch als sie auf der anderen Seite des Grabens ankommen, sehen sie, dass dort noch einige weitere von den Beherrschten stehen. Thoben, der sich anscheinend wieder gefangen hat, erklimmt schnell das nächste Haus und hilft den anderen herauf, damit sich die Gruppe unbehindert über die Dächer bewegen kann. Als sie am Haus der Musik ankommen, sehen sie sich einer unglaublich großen Horde von Beherrschten gegenüber, doch diese bewegt sich plötzlich größtenteils in Richtung Graben. Die restlichen Beherrschten kann die Gruppe leicht ausmanövrieren und sie gelangen in das Haus der Musik. Drinnen angelangt finden sie zwar auch scheinbar Beherrschte Edeldamen, unter ihnen Sergions Frau, allerdings greifen diese sie nicht an und sind schnell gesichert. Sie bewegen sich weiter und kommen an einer verschlossenen Tür ohne Schloss an. Doch das Bleichsilberflorett öffnet sie ohne Probleme und sie begeben sich hinab in die Tiefe. Im Keller angekommen finden sie einen Raum ähnlich dem in der Kanalisation. Mehrere im Kreis angeordnete Türen die scheinbar alle in den selben Raum führen. Sie entscheiden sich, sich die Ohren zuzustopfen und positionieren sich an den Türen die sie öffnen können (Thoben, Varg und Tanin an einer Seite, Vos und Nia an der anderen), und gehen zum Angriff über. Varg und Thoben stürmen in den Raum während Tanin einen Pfeil hineinjagt, nämlich auf die in der Mitte stehende Melodia, welche eine große silberne Harfe spielt. Vos und Nia müssen währenddessen herausfinden, dass ihre Tür blockiert ist und fangen an, außen herum zu den anderen zu laufen. Noch während Thoben und Varg im Ansturm sind, fallen von oben Imperfekte herunter. Zwei greifen Thoben und einer Tanin an. Während Thoben sie mehr oder weniger abwehren kann, muss Tanin nur zur Seite treten und der Imperfekte schmeißt sich aus dem mittleren Raum in den Gang und an die gegenüberliegende Wand. Varg hat inzwischen Melodia erreicht und kann diese von der Harfe wegreißen und niederwerfen. Thoben entscheidet sich, das Übel an der Wurzel zu packen und fängt an, die Harfe zu zerstören, wovon ihn die Imperfekten abhalten wollen. Vos eilt in dem Moment Tanin zur Hilfe und attackiert, den Imperfekten, welcher versuchte sie anzugreifen. Nia läuft. Varg liegt auf Melodia und versucht, sie anzugreifen, was nicht einfach ist, wenn man von hinten von einem Imperfekten in ihr Dekolté gedrückt wird. Dennoch kann er sich in eine einigermaßen aufrechte Position bringen, findet aber Melodais unnatürlich heißen... Fingerspitzen an seinem Hals. anstatt dagegen vorzugehen schlägt er Melodia, welcher es offensichtlich nicht gut geht. Dennoch schafft sie es, seltsame Lichtstrahlen durch seinen Hals zu schießen, die den Imperfekten hinter ihn zwar töten, ihm allerdings auch starke Schäden zufügen. Vargs Schlag scheint ihr trotz allem den Rest gegeben zu haben, denn sie schreit der Gruppe etwas entgegen, was diese aufgrund der stopfen nicht versteht. im nächsten Moment schießen weitere Lichtstrahlen aus ihren Händen und sie schlägt wild um sich, alles was die Strahlen berühren wird beschädigt. Als sie endlich zerfällt, sind die Imperfekten zerstört und Thoben, Varg und Nia, welche gerade in einer der Türen ankam, sind verletzt. Besonders Nia geht es schlecht, ihr Arm ist gebrochen. Varg kann seine Kehlenwunde mit Magie heilen, während Vos Nias Arm versorgt. Zwar angeschlagen, aber siegreich, geht die Gruppe zurück an die Oberfläche...

### **Ein ruhmreiches Ende**

Cassus hat sich gerade von der Gruppe getrennt und läuft zurück zum Bereich der Gisrai. auch dort sieht er niemanden, doch er hört Geräusche aus einem Schuppen, welche er einfach ignoriert. er holt seine Ausrüstung, zieht seine Rüstung an und folgt der Gruppe. Als er an der Brücke über den Graben ankommt, sieht er die immobilisierten und niedergeschlagenen Beherrschten. Er zögert nicht lange und bringt alles um, was nicht schon tot aussieht. Dann kommt eine weitere Gruppe der seltsamen Leute auf ihn zu und er geht sofort zum Kampf über. Der Kampf ist aufgrund dem Unterscheid der zahlen nicht einfach, doch Cassus wäre nicht Cassus, wenn er nicht 6 Beherrschte zur Ruhe setzen kann. Doch als er gerade fertig ist, bemerkt er, dass sein Kampf die Aufmerksamkeit einer ganzen Horde auf sich gezogen hat, welche aus Richtung Haus der Musik auf ihn zukommt. Obwohl er versucht, auf das Dach eines der Häuser zu kommen, schafft er es nicht und muss sich im Haus verbarrikadieren. Er versucht von innen aufs Dach zu gelangen, doch auch dies schlägt fehl. Somit entscheidet er sich, die Türen zuzustellen und alles zu töten, was in das Haus eindringt. Schon bald kommt durch die Fenster ein Beherrschter nach dem anderen und das Schlachten beginnt. Ein Beherrschter, ein Körper und so weiter. Es ist Cassus egal, ob er das Gesicht vor sich erkennt oder ob es einem Kind oder Greis gehört. Ihm geht es nur um das nackte Überleben. Schon bald müssen die Beherrschten über Berge aus Leichen klettern um an ihn zu gelangen. Schlag um Schlag, Tod um Tod kämpft Cassus in einer Stadt, in der nur seine nächsten Kameraden seinen wahren Namen kannten und in der sich niemand an ihn erinnern wird. Selbst nachdem er durch die konstante Belastung eigentlich ohnmächtig sein müsste, kämpft er noch. Erst als ein falscher Schritt die Leichen eines der Berge zum Rutschen bringt und diese Cassus unter sich begraben, hört er auf zu kämpfen, doch seine Faust hält sein Schwert noch immer fest umschlossen...

### **Zuflucht - Eine Stadt zum Kotzen**

Als die Gruppe zurück ins Erdgeschoss des Hauses der Musik kommt hören sie, wie an eine Tür geklopft und gerufen wird. Sie entdecken, dass die ehemals Beherrschten, welche sie in einem Raum eingeschlossen hatten, wieder ihr Bewusstsein erlangt haben. Sergions Frau erzählt ihnen, dass sie zu sich gekommen wären und sofort eine silberne Flüssigkeit erbrochen haben. Und tatsächlich befinden sich in dem Raum mehrere silberne Pfützen. Den *vom Schicksal gelösten* fällt auf, dass sich keine silbernen Adern mehr durch die Gesichter der Damen ziehen. Als sie das Haus der Musik verlassen, sehen sie ein beeindruckendes, aber auch abstoßendes Bild vor sich: Alle Bewohner, die sich in der Nähe des Hauses aufhielten haben sich offensichtlich gerade eben übergeben oder tun dies jetzt noch. Überall findet sich silberne Flüssigkeit auf dem Boden und man muss acht geben, wohin man tritt. Auf die Gruppe kommt Sergions Bruder zu und fragt, was passiert sei. sie erklären es ihm, wobei sie von Sergions Frau unterstützt werden, und er erklärt ihnen, dass sie wohl die Helden der Stadt seien. Die darüber entstandene Freude hält nur kurz, denn auf sie kommt ein Wachmann zugelaufen, der aussieht, als hätte er mehr als nur die silberne Flüssigkeit erbrochen. Er erfragt vom Gisrai, ihm zu folgen, da etwas Schreckliches passiert sei. Der Gisrai läuft mit der Gruppe im Schlepp zur besagten Stelle: einem Haus in der Nähe des Grabens. Darin finden sie einen Berg aus Leichen, der Teile der Gruppe dazu veranlasst, die örtlichen Gebräuche zu ehren und sich ausgiebig zu übergeben. Jede Leiche, welche an ihnen vorbei aus dem Haus getragen wird, sieht schlimmer aus als die Vorherige. Nur mit großem Mut und dem Wissen, dass sie das Wesen, welches solch ein Schlachtfest angerichtet hat vermutlich beim Vornamen kennen, ermutigt sie, das haus zu betreten. Als mehr und mehr Leichen hinfort geschafft werden, entdecken sie irgendwann ein nur allzu bekanntes Richtschwert. Sie ziehen Cassus unter den Leichen hervor und bitten Vos ihm zu helfen. Cassus´ Herz schlägt noch leicht, doch Vos kann es mit seinem Gewissen nicht verantworten, ein Wesen zu retten, dass so etwas anzustellen in der Lage ist. Er bestätigt den bald eintretenden Exitus und Thoben kümmert sich darum, dass zumindest Cassus Hab und Gut der Welt noch gute Dienste leisten werden, während der Rest [Broderich] erklärt, dass Sergion tot ist, wobei sie nicht einmal lügen. [Brudi] zeigt Trauer, hält das Ganze aber für das Beste und lädt die Gruppe ein, sich als Helden der Stadt erst einmal von ihren Eskapaden zu erholen. Dem kann nun wirklich niemand widersprechen.