recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
EndLevel

EndLevel (Żartobliwie EndNivel, na YouTube poprostu end) jest amerykańskim graczem który jest mocno znany z przechodzenia bardzo trudnych demonów takich jak; Mystic, Erebus i wiele innych. Większość swoich osiągnięć jest zhackowana po tym jak ToshDeluxe nagrał o nim film, na którym była widoczna rozmowa na Discordzie z EndLevelem i użytkownikem pod nazwą "cyph". W Styczniu 2019 roku EndLevel wrócił i obiecał, że nigdy więcej się to nie powtórzy.

## Historia

Był drugą osobą, która ukończyła Insane/Extreme Demona Allegiance po weryfikatorze, Rlolu, podobno za pośrednictwem hacków. Był także ustawiony na weryfikację zaktualizowanej wersji buffowanej do poziomu, ale nigdy jej nie ukończył. W zapomnianej dacie wszystkie filmy na jego kanale zostały usunięte. Jednak 28 grudnia 2017 roku stworzył nowy kanał i ponownie załadował niektóre ze swoich starych filmów i przesłał nowe filmy, jeden z najbardziej godnych uwagi, że pokonał Quantum Processing. Ponadto wydał podgląd aktualizacji dla Mystic. W czerwcu 2018 r. Jego filmy zostały ponownie usunięte, dzięki czemu jego filmy z Geometry Dash były niewidoczne. Jego nazwa użytkownika została zmieniona na „rawr xd”, a jego baner, ikona i opis kanału również całkowicie się zmieniły, przez co ludzie uwierzyli, że został zhakowany. W rzeczywistości zmienił kanał YouTube, ponieważ chciał opuścić Geometry Dash. 3 lipca 2018 roku ToshDeluxe opublikował film, który ujawnił informacje o EndLevel. Stwierdził, że EndLevel powiedział, że przyspieszył hakowanie swoich wielkich osiągnięć zgodnie z komunikatami Discorda, nie mówiąc nikomu oprócz swoich bliskich przyjaciół, takich jak Crazen, i że stworzył Pastebina z MaleVeronica, mówiącego czytelnikowi, jak ma speedhack, nie zostając zauważonym. Konto Discord Endlevel całkowicie zniknęło, ale Tosh ujawinił chat Crazenowi i rozmawiał z nimi. Okazało się również, że włamał się do Nepmere, niewykwalifikowanego gracza Geometry Dash (tworząc w ten sposób alter ego). 22 stycznia 2019 r. Powrócił ponownie i osiągnął 86% w nowej aktualizacji Mystic i prawdopodobnie nie będzie tym razem hakował. Około tygodnia później, 31 stycznia 2019 r., Ukończył remake eudonomiczny, po kilku miesiącach.
9 lutego 2019 r. EndLevel wydał zapowiedź nowego poziomu Sweetie Little Jean. 4 marca EndLevel pokonał Silhouette.

## Ciekawostki

* Brał udział w mega-kolabracji Epsilon, ale został usunięty ze względu na skandal hakerski i ogólnie nieatrakcyjny i zbyt uproszczony styl dekoracji. Jego część została zastąpiona przez część stworzoną przez Failure444. Podobnie stało się z jego częścią w Freedom08.
* Ma kopię nie znerfionej wersji Allegiance, którą uważał za trudniejszą niż Sonic Wave. Otrzymał 77% na nieco łatwiejszej wersji w 2016 r., A następnie wzmocnił ją do pierwotnego stanu.
* Wyjechał na długi okres w 2015 roku, ale wrócił w sierpniu po poradzeniu sobie ze stresem ze szkoły.
Blast Processing v2

**Blast Processing v2** to remake oryginalnego poziomu stworzonego przez Neptune. Podobnie jak reszta tego typu plansz, jest on trudniejszy od oryginału. Posiada on notę "Szaloną" z 8 gwiazdkami, choć niektórzy gracze twierdzą, iż poziom powinien mieć 9 gwiazdek lub być łatwym Demonem. Trwa on około 1 minutę i 50 sekund (long).

## Opis

Podobnie jak w przypadku pozostałych poziomów "v2", Blast Processing jest podobny do oryginału, lecz wprowadza dodatkowe utrudnienia.

Pierwsza kostka wygląda bardzo podobnie, zaś fala jest znacznie węższa. Statek jest prawie że identyczny, oprócz tego, iż słupy posiadają kolce na samej górze. Kula posiada więcej pierścieni i jest nieco trudniejsza. Kolejna fala jest również wąska, z nieco dłuższym dualem i mini-falą podobną do tej w Theory Of Everything 2. Kostka jest łatwa, aczkolwiek ufo wymaga utrzymywania się w powietrzu, aby nie dotknąć kolców. Tunele w statku są bardziej zawiłe i nieco węższe, zaś kula jest łatwa i posiada kilka pierścieni. ufo jest nieco bardziej precyzyjne, a statek posiada dość ciasne przejścia. W ostatniej kostce występuje odliczanie, kończąc planszę z napisem "YOU WIN".

## Ciekawostki

* Istnieje inny remake o tej samej nazwie, stworzony przez Findexi. Również posiada 8 gwiazdek.
* Mini-fala nie istnieje w oryginale i prawdopodobnie wzorowała się na ToE 2.
வருக!வருக!

சிலப்பதிகாரத்தின் பல்வேறு சிறப்புக்களையும் கற்றுப் பகிர்ந்திட சுவைத்து மகிழ்ந்திட விழையும் அனைவரும் இத் தளத்திற்கு வருக என அழைக்கிறோம்.சிலப்பதிகாரம் தொடர்பான ஆய்வுகள்,பொழிவுகள்,படங்கள்,இசையரங்குகள்,திரைப்படங்கள்,காணொளிகள் அனைத்தையும் இங்கே ஒருங்கிணைக்கலாம்.உங்கள் அனைவரின் உழைப்பும் ஒத்துழைப்பும் தேவை.வருக.ஒன்றுபடுவோம்.செயலாற்றுவோம்.
AbstractDark

AbstractDark to popularny twórca poziomów z Chile, miał on okazje zbudować swoją część w masie mega kolobracji takich jak: Yatagarasu, Artificial Ascent, Digitial Descent i wiele wiele innych.

## Ciekawostki

* Jego wpis na Crystal Gauntlet; Sanctuary of Light zajęło 3 miejsce w konkursie Gauntlet Contest u Viprina.
* Jego wejście do Doom Gauntlet; Darkness Keeper zajął 3 miejsce w konkursie Gauntlet Contest u Viprina.
* Będzie uczestniczył w nadchodzącej megakolabracji Ekstremalnego Demona, Ouroboros.
U-Turn

* 5★
 Rarity
 Mechanics

**U-Turn** is a Skill Card that can be obtained through Premium Skill Card Draw.

Move **backwards** on the next dice roll.

## Strategy

* You can turn backwards to claim New York and Paris, which is one of the highest-toll properties.
* If you U-Turn after passing START, you can level your properties up again by passing START once U-Turn wears off.
* If your opponent's properties are in dangerous rows ahead of you, U-Turn to safety and go back!
* This does counter Dice Modifier Skill Cards, like God's Judgement and Speeding.

## Trivia

* It appears to be Doria on a bicycle, holding a U-Turn sign.
Fusion Flare

**Fusion Flare** to poziom autorstwa Skitten. Etap miłośnika kotów został także weekly demonem.

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką , po czym jest ufo, a następnie ponownie kostką. Potem jest moment w któym trzeba skoczyć, idealnie przed portalem kulki, aby dobrze skoczyć. Następnie jest mini-ufo. Potem jest asymetryczny dual dwóch kostek. Potem jest kulka, w któej trzeba klikać także orby, a następnie sekundowe ufo. Po krótkiej kostce, która przypomina poprzednie następuje fala, podobna do tej w Fingerdash.

Kolejną częścią jest mini-kulka, muzyka wtedy jest troszkę cichsza. Potem jest statek, w tle można zobaczyć arty przedstawiające dwie błyskawice, oraz biegnącego zwierzęcia z rodziny kotowatych. Drop, który po chwili następuje rozpoczyna się ufo, pająkiem, który wymaga szybkich reakcji. Potem jest mini-statek oraz mini-ufo w średniej wielkości tunelach. Następnie jest kostka z kilkoma orbami, po czym następuje fala na podwójnej prędkości, a następnie ufo z kilkoma portalami grawitacyjnymi. Później jest krótki pająk oraz krótka kostka, po czym pojawia się robot, w którym oprócz skakania wymyagane jest kliknięcie w orby, rozgrywa się to na potrójnej prędości, a następnie kulka z kilkoma skokamii jump ringami. Potem jest krótka kostka, następnie ufo które może sprawiać lekkie problemy, a pótem mini kostka która wymaga większej uwagi. Potem jest w statek w wersji mini, potem tak samo z ufo, a później z kostką.
Kolejnym segmentem jest  krótki wave, po czym jest średniej wielkości falisty tunel statku. Należy uważać pod koniec tej sekwencji aby dobrze trafić w żółtego orba. Później jest robot, podobny do tego pierwszego. Potem jest mini-ufo w bardzo powolnej prędkości, lecz i tak trzeba być uważnym. Tak samo z późniejszą kulką, a następnie z ponownym ufo. Etap kończy się kostką z kilkoma jump ringami. Pod koniec należy przytrzymać orba w kostce, aby ukończyć poziom i zdobyć nagrody.

## Ciekawostki

* Jest to ostatni etap Skittena. Stworzył go dla graczy Geometry Dash jako prezent. Napisał także, że jest to jego najlepszy poziom i jest to najlepszy poziom jaki mógł stworzyć.
* Jest to pierwszy Weekly Demon z oryginalnym utworem. Skitten stworzył także inny etap z oficjalnym utworem po wydaniu aktualizacji 1.9 - dającej niestandardowe utwory.
* Nazwa podobnie jak w kilku innych poziomach (głównie Demony)  np. nazwa innego etapu - Spacial Rend nawiązuje do pokemona.
Hexagon Force v2

**Hexagon Force v2** jest poziomem w stylu v2 stworzonym przez Neptune. Został on stworzony w Update 1.8 i jest on trudniejszą wersją oryginalnego Hexagon Force. Poziom posiada notę trudnego Demona w grze, lecz zwykle uznawany jest za łatwego lub średniego.

## Opis

Poziom pod względem budowy wygląda bardzo podobnie do Hexagon Force, jednakże wiele fragmentów posiada znaczne utrudnienia. Kostki mają bardziej precyzyjne skoki i więcej pułapek, a statki wraz z dualami posiadają zmiany grawitacji i ciaśniejsze przejścia wypełnione kolcami, co zmusza gracza do bardziej precyzyjnych ruchów. Obydwie kule wymagają szybkiego klikania, aby przeskakiwać między kolcami, zaś UFO w środku poziomu ma ciaśniejsze przejścia. Poziom sam w sobie nie różni się zbyt wiele od oryginału poza znacznym wzrostem poziomu trudności.

## Ciekawostki

* Istnieje inny poziom o tej samej nazwie, autorstwa Findexi.
* Jest to jeden z najtrudniejszych poziomów znajdujących się w paczkach map.
DiamondSplash

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Social Media
 Początek rozgrywki

**DiamondSplash** (dawniej **DiamondBlock**, **D1amond B1ock** w GD) jest amerykańskim graczem o ekstremalnie wysokich umiejętnościach, o którym nie wiemy zbyt wiele. Ukończył on mnóstwo ciężkich Demonów na 144hz, w tym: Artificial Ascent, Bloodbath, Yatagarasu, Aftermath, Conical Depression, a kilka/naście na telefonie (Creeper Force, Retention...). Jest również jednym z byłych weryfikatorów Fusion Z (nie został nim najprawdopodobniej z powodu chęci wysłuchania hosta megakolaboracji, Manixa bądź Knobbelboya, który pomimo braku władzy przypisał rolę weryfikatora graczowi Geomenia).

Diamond często streamuje na Twitchu, gdzie przechodzi różne wymagające Demony.

Diamond zajmuje 4. miejsce oficjalnej listy graczy z największą liczbą punktów, przyznawanych za przechodzenie Demonów z listy oraz tych należących do rejestru "Legacy Demons" ([1] - patrz Stats Viewer).

## Ciekawostki

* Niektórzy użytkownicy mówią, że Diamond zdobył rekord w Fusion Z (63%?), lecz nie jest to potwierdzone, ponieważ nie ma filmu na ten temat.
* Istnieje żartobliwy mem "DiamondBlock MIGHT prerecord", który nawiązuje do Aurorusa, który podejrzewał go o zhackowanie Artificial Ascent.
Anaban

**Anaban** to haker, który pojawił się w 3 kwartale 2016 r. Nie wiadomo o nim zbyt wiele, jednakże być może zna się z innymi hakerami, jak Zimnior12 lub MgostiH. W przeciwieństwie do większości, Anaban powoduje większe kontrowersje i może sprawiać zagrożenie dla bezpieczeństwa serwerów, aczkolwiek nieznany jest jego cel działań.

## Historia

Pierwsze działania Anabana można było zauważyć w sierpniu 2016 r. Serwery zostały znacznie spowolnione przez flood poziomów spowodowany przez niego. Nadmiar plików wysłanych na serwer spowodował jego przeciążenie. Tego typu działania wydarzyły się kilkukrotnie.

Później posiadał zdolności do pisania jako dany użytkownik, przez co na kontach niektórych użytkowników pozostawały wiadomości typu "Abanan is back" lub "Hacked by Anaban". Wysyłał również dziwne i zbugowane etapy.

Największe zagrożenie zaczął stanowić, gdy nauczył się włamywać do kont danych użytkowników. W okresie października-listopada zdarzało się, iż niektórzy znani użytkownicy posiadały zmienione nazwy np. na "I hate you all" lub "I do not care". Ofiarami tego typu włamań byli popularni gracze, m.in.: Michigun, Riot, GuitarHeroStyles, Viprin, ZenthicAlpha i inni. Znane Demony jak Bloodbath zostały przerobione, a plansze typu DeCode lub Galatic Fragility były darmowymi Demonami przez bardzo krótki czas. Zostało to później poprawione przez RobTopa.

Możliwe jest też, że Anaban tworzy własne aplikacje, którymi potrafi modyfikować gry. Cel jego zamierzeń jest nieznany.

## Ciekawostka

* Znany jest również jako xXOT1Xx w grze oraz na YouTube.
	+ Podobnie jak Zimnior12, posiada kilka zbanowanych kont.
	+ Anaban nazwał te Poziomy Rekt 68560
Formidable Guardians

**Formidable Guardians** jest demonem autorstwa AbstractDark. W grze jest on oznaczony ikoną średniego demona.

## Opis

Poziom rozpoczyna się prostą kostką z dużą ilością pierścieni, która po chwili przechodzi w falę przemieszczającą się między latającymi odłamkami. W tym trybie pojawia się portal podwójnej prędkości. Po fali staje się ona potrójna i gracz zmienia się statek. Walczy on wtedy z pierwszym bossem. W tym segmencie należy uważać na jego ataki. Drugą jego częścią jest pomniejszone UFO. Gdy będą pojawiać się czerwone celowniki, gracz powinien w nie wlatywać. Kiedy przeciwnik zostanie pokonany, następuje zwalniający, automatyczny statek. W dalszym ciągu etapu pojawia się fala, którą trzeba omijać ogniste kule. Po niej następuje robot i kostka z jump ringami oraz dash orbami. Na końcu fragmentu jest przyspieszenie. Później występuje niesamowicie szybki pająk walczący z drugim bossem. Podobnie jak przy pierwszym, należy unikać jego ataków. Czasami pomagają w tym strzałki umieszczone na ziemi i suficie. Pod koniec części z przeciwnikiem gracz przemienia się w statek. Gdy jest on w wąskim, ale bezpiecznym tunelu musi spamować, żeby zniszczyć ścianę. Znajduje się ona w miejscu, gdzie ciasne przejście zostaje przerwane. Potem jest ono kontynuowane i gracz zwiększa prędkość. Gdy się skończy, pojawia się kilka odłamków, które razem z graczem są wciągane do mety.

## Monety

* Pierwsza moneta znajduje się nad pierwszym bossem, w 39%. Aby ją zdobyć należy po prostu przelecieć nad nim.

* Druga jest w 62%. Żeby ją zebrać, trzeba kliknąć dwa niestandardowe pierścienie. Jeden w 56%, a drugi w 61%.

* Do zdobycia ostatniej monety potrzebne są dwa małe pieniążki. Znajdują się one w 8% i 10%. Moneta pojawi się w 89%.

## Ciekawostki

* W 3% znajduje się toggle orb czyniący zmianę napisów angielskich na hiszpańskie.

## Film

https://www.youtube.com/watch?v=ODQlkdc8q4g
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB to niesklasyfikowana kolaboracja z 2.1, stworzona przez RoiMoustiego i 6 innych twórców, zweryfikowana przez Kapinapi. Jest to kontynuacja pierwszego Extreme Demon RoiMousti, AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, i jest obecnie bez oceny. Ten poziom został załadowany 13 lipca 2018 r. Układ tego poziomu został opracowany przez RoiMousti.

## Opis

Poziom zaczyna się od sekcji kostki, w której gracz musi unikać podróbek i lądować na niewidzialnych blokach. Pod względem dekoracji kolory zmieniają się bardzo szybko. Złamane logo RoiMousti można zobaczyć na początku tej sekcji, z tekstem powyżej „dlaczego jest moje logo buggy lmao”. Na końcu tej sekcji sześcianu widać stopę futrzanego reprezentanta Tickle GD wraz z tekstem „Let's go furries !!!> w <OwO”. Poziom kontynuuje sekcja z czerwoną falą z dość podstawową rozgrywką. Następnie znajduje się maleńka sekcja robota, w której gracz musi skoczyć raz, kliknąć niebieską kulę i ponownie skoczyć. Następnie istnieje sekcja ufo z kilkoma kulami skoku i nic innego naprawdę specjalnego. Cała część Telion04 jest purpurowa i czarna. Poziom przechodzi w sekcję kostki z podstawową rozgrywką i tylko jedną fałszywą. Logo JamzBoye nie jest widoczne, ponieważ podpisał się domyślnym tekstem. Następnie jest trudna sekwencja statku, w której w tle można zobaczyć pikselową sztukę Waluigiego (z serii Mario). RoiMousti podpisał się tekstem „RoiMoustWaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah”, który jest nawiązaniem do dźwięku, który Waluigi robi, „wah”. Na dole napisał też, że ta część była najlepszą częścią na tym poziomie.

## Ciekawostka

* Nazwą Roimoustiego dla drużyny, która stworzyła ten poziom, jest „Despaciteam”.
Danger Zone

**Danger Zone** jest poziomem Gauntletowym stworzonym przez GD Jose, będącym ostatnim etapem w Lava Gauntlet. Trwa on około 1 minutę i 22 sekundy (long).

## Opis

Etap rozpoczyna się prostym i powolnym fragmentem kostki, który rozdzielony jest szybkimi przejściami dash orbów, które synchronizują się z muzyką. Następny jest pająk, który wymaga ostrożnego przemieszczania się przez wąskie tunele. On również oddzielany jest dash orbami i jest trudniejszy od poprzedniego fragmentu. Za plecami ikony zbliżają się hordy potworów. Po użyciu ostatniego dash orba, ikona przenosi się do powolnego i kolorowego fragmentu statku, w którym głównymi przeszkodami są piły oraz kręcące się kawałki ziemi. Następna jest łatwa kostka z pierścieniami i dość prostymi skokami, prowadząc do powolnego i bardzo prostego robota. Przed dropem ikona zamienia się w kostkę i prędkość nagle przyśpiesza.

Następny statek rozpoczyna się w poczwórnej prędkości, przeskakując również między podwójną i potrójną. Gracz musi zachować ostrożność, aby ciągłe zmiany prędkości nie zmyliły go. Następna jest króciutka fala, która kończy się dash orbem, którego trzeba użyć, aby przejść do następnego statku. Oddzielony kolejną króciutką kostką, gracz musi polecieć dość prosto i dotrzeć do ostatniej kostki z pojedynczym pierścieniem i dash orbem prowadzącym do mety.

## Ciekawostki

* Danger Zone był również jednym z dziennych etapów.
* Jest to również jedna z pierwszych ocenionych plansz w Update 2.1, która wykorzystała portale poczwórnej prędkości jako część rozgrywki.
Rob 1st Place

* 5★
* 4★
* 3★
 Rarity
 Mechanics
 Obtainable

Forcibly donate **40/30/20/10%** of 1st place character's **wealth to the bank**.

## Strategy

* Use it to take 1st place instead of the original 1st place and win the game right before it ends.
* Combine with Support Fund to get lots of money, especially since the 1st place character is, well, the richest.
* Be warned that money will be taken from you if you're first place and use this skill card.
Awakening Horus

Awakening Horus (pol. Przebudzenie Horusa) to Ekstremalny Demon stworzony w 2.1 przez nieznanego twórce - Juhou. Trwa on około 1 minutę i 11 sekund (long).

## Opis

Początkowym etapem jest kostka. Jest dość mocno zastraszony, ale nie na długo. Kolejne części są również krótkie: dwa etapy ufo, między którymi znajduje się jeden statek i sześcian, a po etapach z piłką, robotem, sześcianem i statkiem nie zajmą dużo czasu. Wszystkie są bardzo podobne w swojej rozgrywce: jako jedne zawierają zmiany wielkości, absolutnie piekielne czasy są wszędzie i oczywiście wąskie przejścia, manifestowane głównie na częściach ufo. Jedynym etapem, w którym wszechobecne niebieskie kule nie występują, jest drugi sześcian, w którym używamy różowych strzałek. Pod koniec pojawi się i zniszczalne bloki, a także fałszywe. Wystrój jest dobry: konstrukcja bloku jest bardzo dobrze rozwinięta, do której użyto wielu szczegółów. Kolory są pomarańczowe i czarne. Ale potem następuje: wszystko jest zamknięte w jednolitym białym kolorze z jednym czerwonym wzorem. To jest Oko Horusa, nie przedstawione na piramidzie. Przygotuj się do zmiany gry. Cóż, muzyka przyspiesza. Mijają dwa długie etapy: statek i ufo. Oba faktycznie nie różnią się: te same stałe zmiany grawitacji, wąskie przejścia i czasy. Tylko na wąskości ufo trochę mniej. Wszystkim towarzyszą efekty: zasłanianie ekranu promieniami i bijące pomarańczowe błyskawice, które nie są niebezpieczne. Jeśli nadwyrężysz wzrok, możesz zauważyć Oko już nam znane. A potem nadejdzie czas na pewne rozwidlenia: najpierw podwójny statek, potem to samo ufo, a potem dwie fale. Stare efekty wciąż istnieją. Gra ponownie zawiera czasy i ciasnotę, i rzeczywiście jest on raczej splątany. Wkrótce staniesz się pojedynczą falą i będziesz już latał wokół niebezpiecznej błyskawicy, wcześniej bezpiecznej. Co więcej, na przemian statku z falą (a rozwidlenie znów się spotka), nastąpi bitwa z bossem - ogromną latającą istotą, której oko przypomina Oko Horusa. Rzadko atakuje tego potwora i warto skupić się na złożonej ciasnocie. A ta maszynka do mięsa kończy się nową grupą etapów. Jest dużo scenerii, a skala kolorów została zastąpiona białymi i jasnofioletowymi odcieniami. Gra rozpoczęła się jako robot z blokami poruszającymi się w górę i mnóstwem sfer i momentów do zapamiętywania. Przerwany przez krótkie wąskie przejście na fali i podwójny pająk z mnóstwem kolców. Po statku możesz przeskakiwać nad kolcami i zamieniać się w sześcian. Na tym poziomie i kończy się, a odczuwasz ulgę, podziwiając napis „Level Complete!”.

## Ciekawostki

* Istnieją dwie opcje wartości nazwy poziomu. Pierwszy oznacza błąd w drugim słowie (horus zamiast hours). W takim przypadku nazwę można przetłumaczyć jako „Godziny budzenia”. Drugi, najbardziej prawdopodobny - to drugie słowo wyżej wspomnianego Eye of Chora, którego sztuka znajduje się na poziomie, tylko z dodanymi literami.
* Jest to jedyny oceniony poziom Juhou.
Dolphy

Dolphy (w grze ItzDolphy) to utalentowany rosyjski gracz, zdobył swoją główną popularność przez przechodzenie trudnych, z zarazem łatwych demonów. Najważniejsze z jego osiągnięć można rozważyć przez demony takie jak: Black Blizzard, Bloodlust, Plasma Pulse Finale & SubSonic i wiele wiele innych.

## Historia

Na początku swojej kariery Dolphy zdołał pokonać demony takie jak HeLL, Gold Temple, Reanimation i masa innych. Czas mijał, a Dolphy poprawił swoje umiejętności przechodzenia. Jego pierwszym godnym osiągnięciem było Supersonic. Wkrótce Dolphy przesyła na swój kanał filmy informacyjne związane z aktualizacją 2.1. Równolegle przechodzi przez tak trudne poziomy, jak 8o, Windy Landscape, Acropolis i UltraSonic, okresowo grając proste demony. Następnie kontynuuje uzupełnianie swoich osiągnięć lekkimi, Insane demonami. Kariera Dolphy'ego jako zawodowego gracza rozpoczyna się pod koniec 2017 roku, kiedy to jego pierwszy ekstremalny demon Cataclysm wykonuje gwałtowny skok w górę. Gracz na tym nie poprzestał. Nadal przechodził niezwykle trudne poziomy, które przyniosły mu popularność. Lista jego osiągnięć w tej chwili uzupełniana jest przez: A Bizarre Phantasm, Duelo Maestro, Hi, The Hell Factory, Sakupen Hell, Invisible Deadlocked, Black Blizzard, The Secret Box, HyperSonic, SubSonic, Plasma Pulse, Plasma Pulse II, Plasma Pulse III i Plasma Pulse Finał, a także drugi na świecie i pierwszy w WNP po tym, jak Knobbelboy był Bogobojnym. Oprócz tego Dolphy'ego był jednym z najtrudniejszych demonów Bloodlust.
Anathema

### Formy

Statek,Kula,Kostka,Fala,Grawitacja,zmiany,prędkości,asymetryczne duale, teleport,UFO

### Sekwencje

K,S,F,K,S,K,F,K,S,s,S,Ku,U,S,U,S,F,K,U,u,U,K,S,K,f,F,R,K,U,S,K,U,u,U,K,S,K,F,R,K,S,K,KU,K,S,K,F,K,KU,U,S,,f,K,U,S,s,K,F,f,s,k,,K,S,K,S,K,KU,ku,K,,U,F,K,S,K,KU/KU,KU/ku,KU/KU,S,K,U,u,S,r,,K,K/K,K/k,R/k,S/k,K/K,KU,K,S,s,K,S,K,U,S,K,,S,KU,K,F,K,S,K,U,S,KS,K,S,K,,F,R,S,K,KU,S,K,S,K,S,K,,k,K,S,K.

### Epic?

Tak (prawdopodobnie)

Anathema- (ang. Anatema) To nowy ekstremalny etap stworzony w wersji 2.1 przez Nikroplays'a który jest kontynuacją ekstremalnego demona Allegiance. Obecnie poziom jest w fazie budowania tzw. layout. Gracze przewidują że poziom może być trudniejszy nawet od Bloodlust.

**Anatema** – słowo oznaczające klątwę, wyłączenie ze społeczności.

Etap zaczyna się bardzo precyzyjną kostką z wieloma pierścieniami i częstymi zmianami grawitacji. Po chwili etap znacznie przyspiesza, A gracz co chwilę zmienia formy pomiędzy kostką, statkiem i falą w wyjątkowo wąskich przejściach. przeistaczamy się w wolniejszą, ale równie trudną kulę. Fragment nagle przyspiesza co chwilę zmieniając formę. Dalej następuje wąska i szybka fala, oraz nieco łatwiejszy robot, na niebotycznie trudnym Ufo kończąc. Następnie krótka kostka z wieloma pierścieniami. Po chwili następuje coś w rodzaju przerywnika tzn. dość prosty fragment z falą, robotem i kostką ale częstymi zmianami prędkości co powoduje ogólny zamet.

(DO DOKOŃCZENIA I/LUB POPRAWIENIA)
Breakthrough (Hinds)

**Breakthrough** jest Demonem autorstwa Hinds. Został stworzony w Update 1.9 i obecnie uznawany jest za średnio-trudnego Demona. Składa się z elementów pamięciowych i form pędzących w szybkim tempie, które wymagają dobrego refleksu. Trwa on około 1 minutę i 1 sekundę (long).

## Opis

Poziom rozpoczyna się kostką z elementami pamięciowymi. Gracz musi ostrożnie odbijać się o pierścienie i uważać na pułapki. Tempo nagle przyspiesza i następny segment statku polega na szybkim odbijaniu się o pierścienie, przelatywaniu przez portale grawitacyjne i szukaniu odpowiednich ścieżek. Następna kula również jest segmentem pamięciowym. Przypomina ona fragment Viprina w Supersonic. Dalej kula przechodzi przez portal duplikujący i gracz musi ostrożnie sterować jedną i drugą kulą w asymetrycznym dualu. Po niej nadciąga krótki odpoczynek i następny szybki fragment. Jest to szybka fala z dość wąskimi tunelami i sporadycznymi zmianami grawitacji. W połowie drogi przemienia się ona w mini-falę i wymaga ona odrobiny spamowania, aby nie rozbić się o ściany. Ostatni fragment jest kostką, w której gracz musi w odpowiedni sposób wykorzystywać wzniesienia i odbijać się o odpowiednie pierścienie. Po nim plansza kończy się.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza znajduje się w 29%, w segmencie statku. Widnieje ona w jednym z portali grawitacyjnych. Należy jednak uważać na schowany za nim kolec.
* Drugą monetę można znaleźć w 74%, w segmencie mini-fali. Gracz musi unieść się do góry, przenikając przez fragment ściany, aby ją zdobyć. Musi się on szybko unieść i spaść, aby nie rozbić się.
* Ostatnia jest w końcowej kostce w 92%. Gracz musi zignorować pierścienie i zjechać z rampy, spadając na małą platformę z błękitną płytką. Prowadzi ona do pieniążka i do normalnej ścieżki.

## Ciekawostki

* Jest to jeden z kilku poziomów Hindsa, który został stworzony w wersji 1.9, jednakże po aktualizacji otrzymał również zweryfikowane monety.
* Istnieje poziom o tej samej nazwie autorstwa ZenthicAlpha, jednakże nie jest on Demonem (posiada 9 gwiazdek) i znajduje się w Paczce Map.
* Muzyka z etapu została użyta w pierwszym odcinku z serii Obstacle Course Collab.
* Hinds zaktualizował poziom w Update 2.0, dodając do niego monety, lecz jeszcze później powstała następna aktualizacja, w której przebudował fragment mini-fali na trudniejszy i mniej polegający na spamowaniu.
Flight Of Space 1

**Flight Of Space 1** (pl.Lot z Kosmosu 1) to poziom o nocie Easy (Łatwy). Jest on polecany. Etap ogólnie nie wymaga zbyt wielkich umiejętności.

## Opis

Poziom zaczyna się dosyć prostym statkiem, nie wymaga zbyt dużej precyzji. Nagle pojawiają się bloki, które mogą trochę utrudnić grę, jednak nie tworzą jakichś trudności. Trzeba uważać na kolce. Po chwili jest łatwiejsza część poziomu, która nie wymaga zbyt wielu trudu. Następnie trzeba lecieć środkie, uważając na przeszkody i bloki. Lepiej nie lecieć do jump ringów, gdyż lot w ich stronę może zakończyć się porażką gracza. Po tym jest ostrożny lot w górę i w dół. Następnie jest kilka bloków, najlepiej jest wlecieć na ich górę. Potem jest szeroki tunel z kolców, który musi zostać pokonany statkiem, aby przejść dalej. Chwilę odpoczynku i wracamy do gry, ponownie są bloki z kolcami po bokach. Następnie jest fragment segmentu, który jest "pół-automatyczny". Nie potrzebuje zbyt wielu pracy gracza. Później jest trochę trudniejsza część może zrujnować plany gracza. Następnie forma statku przybiera ponownie łatwej trudności. Etap kończy się, po kilku łatwych przeszkodach.

## Monety

Są niezweryfikowane (brązowe):

* Pierwsza moneta (47%) znajduje się w łatwym miejscu, podleć trochę niżej i zgarnij monetę.
* W 56-59% przeleć przez tunel w górnej przeszkodzie.
* Między piłami w 80-82% jest moneta.

## Ciekawostki

* Jest to seria poziomów, jest ich ponad 6.
* Jedyna forma w tym poziomie to statek, takie poziomy to rzadkość wśród poziomów long i ocenionych ze statusem featured.
	+ Poziom nie posiada także portali.
FanMade (typ poziomu)

**FanMade** - to poziom wzorowany na następnej aktualizacji. Mimo, że takie etapy istniały już w wersji 1.9, to trudno było wtedy zasymulować obiekty, które miały się pojawić w wersji 2.0. Dopiero, gdy aktualizacja ta została wydana, łatwiej było tworzyć etapy wzorowane na 2.1. Mimo to wciąż etapy te nie posiadają jakiejś bardzo dobrej jakości. Jednak są gracze, którzy potrafią stworzyć taki poziom, a nawet formę pająka.

## Przykłady:

* HaPPy HouR - Izhar, Harder 6 gwiazdek
* Truth - G4lvatron, Harder 7 gwiazdek
* Sky Party - Manix648, Demon 10 gwiazdek
* Underground - AbstractDark, Demon 10 gwiazdek
Colorblind

**Colorblind** jest poziomem stworzonym przez Danolexa. Jest on również jednym z pierwszych etapów, które otrzymały notę Epic.

## Opis

Poziom rozpoczyna się prostą kostką z kilkoma pierścieniami. Tempo przyspiesza i za pomocą statku należy omijać nadchodzące przeszkody. Kolejne kostka posiada kilka zmian prędkości, lecz również jest prosta. Dalsza kula składa się z kilku odbić i skoków, prowadząc do małego statku z nieco węższymi przejściami. Później następuje krótki odpoczynek i dwie fale dzielone kostką. Są one szybkie, lecz gracz posiada dużo miejsca. Następny jest statek działający na podobnej zasadzie i króciutki robot prowadzący do kolejnej kostki. Ostatnia kostka głównie polega na prostym przeskakiwaniu przeszkód, uważając na zmiany prędkości. Później znajduje się długie, płaskie podłoże ze zmianami prędkości i płytka, która wybija do mety.

## Monety Użytkownika

* Tuż po zwolnieniu i nagłym przyspieszeniu w pierwszym statku, gracz musi szybko unieść się w powietrze, aby zdobyć pierwszą z trzech.
* Drugą monetę można znaleźć na początku drugiego statku. Gracz musi ostrożnie wlecieć pod zębatkę, aby ją zdobyć.
* Trzecia znajduje się w 92%. Kostka musi wskoczyć na niewidzialny pierścień, aby z niego wybić się na mały blok z pieniążkiem.

## Ciekawostki

* Choć rozgrywka jest głównie w stylu wersji 2.0, w poziomie występuje tzw. Shake Trigger z Update 2.1, który powoduje drgania ekranu.
* Etap początkowo posiadał tylko i wyłącznie notę "Featured", lecz po wydaniu update 2.1 RobTop przyznał mu dodatkową notę "Epic".
	+ To sprawiło, że niektórzy gracze skrytykowali jego wybór, twierdząc, iż etap nie jest wystarczająco dobry, aby otrzymać odznaczenie.
JOY Mall

The **JOY Mall** is where you can spend your JOY earnings. You can spend it on gold, characters, skill cards, a limited time skill card or character, or VIP items.

The limited time skill card is priced at 30B / 50B, and gives a specific skill card of random rarity between ★3 to ★5. The limited time character is priced at 20B, and gives a specific character of random rarity between ★3 to ★5. However, if it is a Premium character, the rarity will be of between ★5 to ★5 Diamond and cost 90B.

Purchasing in bulk is generally better, with the strange exception of purchasing 3 Skill Card tickets being more expensive per ticket.

also read - Daman games - online earning app

## Gold

 12,000
 70,000
 200,000
 600,000
 1,500,000
Aurora

**Aurora** jest poziomem społecznościowym stworzonym i zweryfikowanym przez TheKris. Posiada wiele skomplikowanych duali i ogromną ilość portali teleportujących, przez co uznawany jest za ekstremalnego Demona. Poziom powstał na początku Update 2.1.

## Opis

Etap nietypowo rozpoczyna się swingcopterem, którym trzeba przechodzić pomiędzy wieloma przeszkodami i ruchomymi piłami. Następna jest krótka automatyczna kostka i UFO ze zmianami grawitacji, wielkości i obrotami ekranu, co może zmylić gracza. Następna jest kostka z pierścieniami i precyzyjnymi skokami, która prowadzi do statku z prostym lataniem, kuli, którą trzeba przeskakiwać po platformach, krótkiego UFO, a następnie statku z zawiłym tunelem, który prowadzi do następnej kostki. Po niej jest podwójna kostka, która prowadzi do dualu kostki i fali, w którym trzeba odpowiednio manewrować falą i uważać na kostkę. Potem są duale fali i statku, kuli i statku, która prowadzi do krótkiej kuli i następnego swingcoptera, w którym widać porozrzucane symbole w segmencie. Po nim jest pojedyncza kula i fala z wieloma teleportacjami i zmianami wielkości oraz grawitacji. Później pojawia się kula, a tempo się rozkręca, kończąc na krótkiej, automatycznej kostce.

Następny jest statek z pierścieniami, o które trzeba się odbić i ścianami, które ograniczają widoczność. Następnie jest podobne UFO, które prowadzi do dualu robota i pająka, w którym trzeba być bardzo ostrożny i precyzyjny. Po nim zamiana w statek, falę i kulę (portale są niewidzialne, więc trzeba uważać), prowadząc do dualu kostki oraz kostki z falą, która wymaga szybkich reakcji. Po niej jest mini-fala, która ma dość dużo miejsca, lecz jest szybka i może stanowić drobne kłopoty. Po krótkiej kostce jest dual pająka i UFO, w którym trzeba znaleźć rytm klikania. Chwilę później zostaje samo UFO, którym trzeba odpowiednio używać pierścieni, idąc dalej do podwójnego pająka oraz pająka z falą, który wymaga precyzji. Obie formy z czasem się zmniejszają i prowadzą do krótkiej automatycznej kostki.

Później jest statek, którym trzeba zmierzyć się z bossem, który atakuje promieniem laserowym oraz pulsującymi przeszkodami, które mogą zabić ikonę. Później trafiamy na falę, lecz tym razem boss atakuje tylko samymi laserami, a na drodze dodatkowo napotykamy ściany, które należy unikać. Po pokonaniu bossa poziom kończy się.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza jest w 3% i jest łatwa do zdobycia. Wystarczy zejść swingcopterem w dół i przejść dolną ścieżką.
* Druga moneta jest w 39%. Można ją zdobyć, ignorując pierścień i przechodząc przez ścianę z dziurką od klucza, lecz wpierw trzeba zdobyć klucz w 21%.
* Ostatnia moneta jest na samym końcu i jest darmowa.

## Ciekawostki

* Istnieje więcej poziomów o nazwie Aurora, w tym inny Demon autorstwa Sharks oraz dwa nie-Demony autorstwa Peton i Albinomaster.
Stop (Skill Cards)

To **Stop** is an effect by Skill Cards which causes you to **land after a shorter distance** instead of **moving by full value of the Dice Roll**.

As you move, if you are stopped early, you **will not pass** every other block after it that you would have passed otherwise.

Note that even if you are stopped while moving, you can still **roll again by Dice Doubles** (or other effects) as long as the destination block is not Jail.
Communist party

**Communist party -** Nieoficjalny Poziom autorstwa Skyturtle. Etap został stworzony w barwach Związku Radzieckiego.

## Opis

Poziom zaczyna się trudną Kostką z ,,Sierpem i młotem'' w tle. W pewnye się przyciemnia ale potem wraca do normalnej ja latać wokół gazet i zdjęć. Następny jest pająk który w jednej z części zmienia się na krótki, automatyczny statek a po tym znowu zmienia się w pająka a po pająkm momencie zmienia się w robota wciąż z sierpem i młotem w tle. W pewnym momencie ekran na chwilu w kule. po kuli następuje bardzo trudny moment z Ufo. w czasie tej formy pojawiają się czerwone pasy które na końcu przedstawiają Sierp i młot. Po tym równie trudna fala. Po fali jest krótka kostka z napisem,,Prepare to seige\* the means of production..." po tym jest szybki statek z żołnieżami radzeckimi w tle i napisem ,,FIGHT STALIN!" i zaczyna się walka z bossem przypominającego Józefa Stalina. Walkę utrudniają też słupy porozmieszczane po drodze nagle wyrzuci dwie gwiazdki które trzeba ominąć, następny jest młot a potem laser namierzający cel kolejnych trzech gwiazdek. Po tych wszystkich atakach boss się troche obraca i pojawia się napis ,,I m having a stake\*". Po tym następuje pająk z cegiełek i Sierpem i młotem na szczycie góry w tle. Na końcu następuje myląca kostka gdzie w pewnym momencie przylatuje statek z twarzą który szybko odlatuje a po chwili w tle zaczynają spadać bomby i budynki w tle zaczynają się walić. Prawie przed przejściem do końca etapu pojawia się czerwono-żółty napis Communist party i białym napisem Skyturtle.
Dynasty

**Dynasty** (pl. Dynastia) to poziom autorstwa Viprina oraz Liebza. Występuje on w Ion Pack. Jest on oceniony na 5 (trudny ). Poziom nie posiada user coins.

## Opis

Poziom zaczyna się dość prostą kostką z jump ringami oraz jump padami (również tymi błekitnymi oraz różowymi). Można zauważyć też portale anty-grawitacyjne oraz lustrzane. Następnie jest fala. Nie jest ona trudna jeśli graczowi owa forma w Blast Processing była łatwą częścią. Posiada ona także portal lustrzany. Potem jest kulka z wieloma ringami, która także posiada wiele portalów z wersji 1.1. Tempo nagle przyśpiesza, po czym jest statek. Gracz musi uważać, aby nie pomylić piły z podobną dekoracją. Po chwili gracz jest ponownie falą, tym razem musi lecieć za strzałkami, aby dojść do kolejnej formy,mianowicie Ufo. Ufo występuje także w formie odwróconej, jednak nie powinno to sprawiać większych trudności. Etap kończy się ową latającą formą.

## Ciekawostka

* Jest wiele poziomów o nazwie Dynasty; ten jest najpopularniejszy.
William Thornrose Idun

A young, charming rogue who becomes the Lord of Dunmire and one of the Lords of Karthmoore during the campaign with help from the party. William, who prefers to be called Will, takes a liking to the party and seeks their help to save his father. Will proves to be dynamic by accepting the responsibilities of lordship that he ran away from for several years.

## Early Life

### Childhood

Born to the Lord and Lady of Dunmire, he was named William with hopes that he would grow up to have a strong will and determination to do what is right as well as the courage to do it. When Will was five years old, his mother was killed by orcs and goblins during a diplomacy trip to the Wildlands. His father, Lord Nigel, grew ever so distant after that and buried himself in his work to cope with the pain. Will spent the next several years getting into trouble with the other nobility by stealing from them and trespassing. Around the age of ten, Will was introduced to gambling, specifically dice games after getting lost in the out section of the town. Though he was just a boy, he seemed to have a natural talent for dice games and quickly became known through the community of gamblers. Will was warned by the family butler and servant, Niles, that gambling was dangerous when playing the wrong people and chided that he stop at once. Will learned the truth of Niles' words when one day he hustled a pair of foreigners and they assaulted him. Before he was severely injured, Will was saved by a traveling wizard by the name of Vor who ran off the ruffians. Afterwards, Will apologized to Niles and began to develop a close relationship with him. This was cut short, however, when Will was thirteen and Niles did not return from a visit to Quagmire. Will urged his father to inquire his whereabouts and received a personal visit from the young Count Duke. He regretted to inform that Niles had been tragically killed by a thief who broke into the mansion of Quagmire and was caught by Niles. The thief was then caught after being mortally wounded by Niles and stood trial before he died of his injuries. A service was held in his honor and Niles' brothers, Jeeves and Reginald, attended.

### Young Adulthood

After the death of Niles, Will returned to his rebellious ways. However, to avoid putting himself and his family name in danger, Will created the persona Tim the Snake-eye when playing dice games. Though he would still play as himself in the better taverns, he intentionally lost to avoid suspicion. He did not hold back as Tim the Snake-eye, however, and baffled everyone who watched him with his skill. It was around the time that he created the persona that King Schepard Jonson passed away and his son, Honre, became king. It was soon after that the king sent a royal advisor to serve Lord Nigel. When Zattar arrived from Kartmire, Will was suspicious but became too afraid when his father began acting out of sorts. Will subsequently stayed out of the mansion as much as possible to avoid Zattar and his father.
Cyber Chaos

**Cyber Chaos** jest poziomem stworzonym przez Hinds. Powstał on w przedziale wersji 1.9-2.0 i jest uznawany za bardzo trudnego lub szalonego Demona. Przedstawiony jest w neonowym, cybernetycznym stylu.

## Opis

Poziom rozpoczyna się kostką z kilkoma precyzyjnymi skokami, szybką mini-falą i kolejną kostką, lecz tym razem z pierścieniami. Następna jest powolna fala, która powoli przyspiesza i gracz musi przelatywać przez wąskie tunele. Po niej jest krótka kostka i kula z dość precyzyjnymi skokami. Następny jest statek z dość ciasnym tunelem wypełnionym kolcami, który prowadzi do szybkiej mini-fali i kostki z pierścieniami ustawionymi blisko siebie. Po niej jest fala z dość wąskim tunelem, kula z kilkoma skokami i krótkie proste latanie statkiem, prowadzące do UFO z jednym skokiem i kostki po której jest następne proste latanie statkiem, kierujące gracza w stronę dualu z kulami, krótkim podwójnym UFO i statkami, którymi trzeba ostrożnie wlecieć przez wąski tunel. Następny jest dual z kostkami, który wymaga odrobiny zapamiętywania. Dalej jest krótkie UFO i podwójna fala ze spamowaniem, która prowadzi do szybkiej kuli i do kostki, a następnie do odwróconego statku z ciasnym tunelem i spamu falą. Po niej jest krótki statek i kostka, która prowadzi do elementu pamięciowego z wieloma mylącymi blokami i pierścieniami.

Po przejściu tego segmentu, gracz zmierza się ze statkiem i przejściem wypełnionym piłami. Po nim jest UFO, krótki odpoczynek z kostką i statek, którym trzeba manewrować między piłami, kończąc na dualu. Po nim jest mini-fala ze zmianami grawitacji w środku, która może zmylić graczy. Następny jest dual statków, w którym nadchodzą szybkie zmiany grawitacji i gracz musi utrzymać się w powietrzu, odbijając się też o pierścienie. Po niej jest szybka fala i kula wymagająca precyzji i refleksu. Następny jest fragment z prostym lataniem, na którym trzeba uważać na zmiany prędkości, krótkie UFO i kula z kilkoma szybkimi kliknięciami. Po niej jest krótka i wolna fala, a następnie kostka z kilkoma skokami. Poziom kończy się statkiem, którym trzeba ostrożnie latać między przeszkodami, kończąc na fali wymagającej ostrożności. Gracz na samym końcu musi spaść trochę niżej, gdyż na środku jest przeszkoda, która może zniszczyć nieświadomych graczy.

## Ciekawostki

* Poziom został stworzony w Update 1.9, jednakże Hinds później dokonał drobnych zmian i poprawek, dodając też dekoracje z 2.0.
* Początkowo poziom był znacznie trudniejszy i mógłby być porównywalny do poziomów takich jak Ice Carbon Diablo X lub Cataclysm, jednakże Hinds z czasem wprowadził drobne ułatwienia i przerobił niektóre fragmenty poziomu.
	+ Oryginalną wersję można nadal znaleźć na jego profilu pod nazwą "Cyber Chaos Original".
DeCode

**DeCode** jest popularnym Demonem stworzonym przez Rek3dge. Został wydany w wersji 1.9 i w tamtych czasach był uznawany za dość trudnego Demona. Obecnie mówi się, że jest to łatwy Demon, aczkolwiek nie jest najlepszym wyborem dla początkujących graczy.

## Opis

Etap rozpoczyna się prostą kostką z kilkoma pierścieniami i zmianami grawitacji. Następnie przemienia się statek, który wymaga dość prostego latania, gdyż podłoża zabijają ikonę. Następna część składa się z ufo, którym należy wykonać kilka odpowiednich skoków, żeby ominąć przeszkody. Po tym pojawia się kostka z kilkoma prostymi skokami i szybka fala z dość wąskimi tunelami. Może ona sprawić trudności niedoświadczonym graczom. Kula składa się z platform i pierścieni, o które należy się odbijać w odpowiedni sposób. Ruchy bywają dość precyzyjne, co może być drobnym problemem dla nowicjuszy.

Pod koniec fragmentu pojawia się odliczanie i następuje szybka kostka z dość szerokimi skokami i pierścieniami, które mogą zmylić gracza. Po niej pojawia się ufo wymagające odpowiedniej precyzji i skupienia się. Gracz może z łatwością zdekoncentrować się ze względu na duże ilości portali grawitacyjnych. Prowadzi ona do kolejnej kostki, jednakże łatwiejszej. Po niej ukazuje się słynna powolna fala wypełniona kolcami, która według wielu graczy uznawana jest za najtrudniejszy segment w planszy. Dalej pojawia się dość krótki fragment statku, którym trzeba bardzo ostrożnie przelatywać przez korytarze ze sporadycznymi zmianami grawitacji. Plansza kończy się małą kostką z kilkoma prostymi skokami i podpisem autora.

## Ciekawostki

* W Update 1.9 DeCode było uznawane za wyjątkowo trudnego Demona, lecz teraz powszechnie określa się go mianem "łatwego Demona".
* Istnieje remake o nazwie *DeCodeX*, autorstwa tego samego autora, który jest uznawany za średniego Demona.
	+ Mimo tego, niektóre fragmenty jak słynna powolna fala są nieco łatwiejsze.
* Demon był chwilowo darmowy i posiadał ukrytą ścieżkę, gdy Anaban włamał się na konto Rek3dge.
Electroman Adventures

**Electroman Adventures** (pl. Przygody elektromana)  jest trzynastym poziomem w Geometry Dash.

## Nowości

Etap wprowadza zniszczalne bloki, które znikają po ich dotknięciu. Po raz pierwszy ukazują się też sztuczne kolce oraz przezroczyste piły. Electroman Adventures jest pierwszą planszą, która posiada znaczniki "X" w Jump Ring'ach, które służą do zmylenia graczy.

## Sekretne Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w 12%. Wskakując po słupach, można zauważyć przyciemnione bloki, przez które można przejść. Zamiast zejść na dół, gracz może skoczyć trzy razy z najwyższego słupa, aby dojść do pieniążka.
* Druga moneta znajduje się w 19%. Jedna z przeszkód ma w środku monetę. Ostrożnie wleć przez dziurę i wyleć drugą stroną, łapiąc po drodze pieniążek.
* Ostatnia moneta znajduje się w 91%. Dochodząc do tego momentu, napotykasz na drodze dwa tunele z kolcami do unikania. Wybierz dolną drogę i sukcesywnie omiń kolce za pomocą kuli.

## Ciekawostki

* Przed wersją 1.7, etap posiadał Trudniejszy (Harder) poziom trudności.
* Wszystkie monety wykorzystują przejścia przez nieprawdziwe kolce.
* Jest to ostatni oficjalny etap, który wykorzystuje portale lustrzane.
* Electroman Adventures posiada najwcześniej postawioną (19%) drugą monetę.
* Jest to jedyny etap, który używa lewitujących jump pad'ów.

## Błędy

* W 12% gracz jest w stanie ominąć pomniejszający portal, lecz rozbije się na końcu segmentu.

* W 66% gracz może ominąć portale poprzez przejście dołem. W ten sposób przejdzie on następny segment w formie małego UFO, a etap zakończy się w lustrzanej formie.
Bloom

Bloom to poziom o trudności normal autorstwa GeomTer. Trwa on około 1 minutę (long).

## Opis

Etap rozpoczyna mrok i automatyczny skok. Potem następuje żółty pad i kilka prostych skoków kostką. Napotykamy krótkie niewidzialne auto, po czym wskakujemy w portal ufo. Mamy tam swego rodzaju freefly. Zamieniamy się w małe ufo i wpadamy w przejście do kostki. Po czarnym auto kostki nagle stajemy się pająkiem, który wpada w niewidzialne portale prędkości. Ma on prostą budowę. Trafiamy do automatycznej kostki, by za moment przemienić się w statek także zawierający niewidzialne portale prędkości. Następuje kolejne auto (kostka), po czym spadamy i unosimy się kostką na słupach. Trafimy tam również na kilka orbów. Automatyczna kostka oraz logo poziomu go kończy.
Clubstep

**Clubstep** (pl. Krok klubowy) jest czternastym etapem w Geometry Dash. Jest to również pierwszy etap oznaczony jako "Demon". Aby odblokować poziom, należy zdobyć 10 Sekretnych Monet.

## Nowości

Clubstep jest pierwszym Demonem. Posiada mnóstwo Jump Ringów, które mogą zmylić gracza i wprowadzić go w zasadzkę. Oprócz tego etap zawiera trudne sekcje ze statkiem oraz zanikające kolce, które stają się coraz mniej widoczne, gdy gracz zaczyna się zbliżać.

## Sekretne Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w 9%. Aby wejść do szczeliny, należy odbić się o środkowy Jump Ring, który przeniesie kostkę w stronę pieniążka. Następnie należy odbić się o złotego i niebieskiego jump ringa, aby wrócić na normalną ścieżkę.
* Następna moneta znajduje się w 72%. Gdy tylko gracz wejdzie w portal przemieniający w ufo, należy szybko unieść się ku górze, aby przejść przez niesolidne bloki. Dalej znajduje się mała szczelina, a tuż przy niej moneta.
* Ostatnia moneta znajduje się w 96%. Zbliżając się do ostatnich kilku słupów, w pierwszym można zauważyć niesolidne bloki. Wleć przez nie, a dalej napotkasz monetę. Wróć na normalną ścieżkę, a dolecisz do mety.

## Ciekawostki

* Clubstep jest jedynym etapem, który oferuje kolor za przejście go w Normal mode. Jest również jedynym poziomem, za który otrzymuje ufo, gdy przejdziemy go w Practice mode.
* Poziom co prawda został dodany dopiero w wersji 1.6, ale poziom trudności "Demon" istniał już od wersji 1.3.
* Wersja gry na Steam posiada dodatkowe osiągnięcie za przejście etapu.

## Błędy

* Jeżeli gracz skoczy w odpowiednim momencie przed zamianą w pierwszy statek, może rozpocząć segment w odwróconej formie.
* W 39% można przeskoczyć jump pad i grać dalej.

## Galeria

Fragment etapuFragment etapuIkona otrzymywana za przejście planszy w wersji Steam