Deception Dive

**Deception Dive** jest to ekstremalny demon wybudowany w wersji 2.1 przez Rustama oraz innych członków biorących udział w kolaboracji prowadzonej właśnie przez niego.

## Opis

### Rustam

Krótka kostka z dwoma pierścieniami do użycia, która prowadzi do krótkiego statku i kuli, którą należy odbić się o dwa błękitne pierścienie rozdzielone jednym żółtym. Kończy się robotem, którym trzeba ostrożnie wskoczyć między kolcami.

### Zober

Prosta kostka, w której trzeba używać pierścieni i uważać na kilka pułapek. Fragment kończy się potrójnym i pojedynczym kolcem z podpisem gracza.

### ZenthicAlpha

Rozpoczyna się dwoma pierścieniami, dość ciasną falą i dwoma skokami UFO. Następny jest robot z dość prostymi skokami i statek, który wymaga odrobiny prostego latania, lecz jest łatwy do nauczenia mimo tego. Kończy się krótką kulą i kostką.

### AmorAltra

Statek z kilkoma zmianami form, który prowadzi do krótkiego pająka z pierścieniami. Po nim jest bardzo proste UFO i krótka kostka prowadząca do następnego segmentu.

### Platnuu

Ten fragment jest wysokim skokiem trudności w poziomie. Gracz musi ostrożnie przelatywać powolnym statkiem przez ciasne przejścia, kończąc na mini-fali, którą trzeba przemieszczać się pomiędzy przeszkodami. Kończy się króciutkim statkiem.

### Sharks

Zaczyna się prostą kostką, kierując w stronę statku z dwoma zmianami grawitacji. Po nim jest krótki pająk i następny statek, który wymaga ostrożnego latania. Kończy się automatycznym segmentem.

### Berke423

Szybka fala ze zmianą grawitacji, która wymaga odrobiny precyzji. Po niej jest kostka, która chwilowo jest automatyczna, lecz później gracz musi szybko odbić się o kilka pierścieni. Po niej jest statek, który wymaga prostego latania. Zmienia on przy okazji rozmiary i grawitację.

### Lucasyecla99

Krótka kostka z pierścieniami, następnie dość ciasna fala, która prowadzi do krótkiej kostki, UFO i ponownie kostki, która zaś przemienia się w kulę i gracz musi odpowiednio wskakiwać na platformy i odbijać się o pierścienie. Po niej jest krótka kostka, która staje się dualem na bardzo krótki czas, kończąc na powolnej kuli z pierścieniami i kolejnej kostce.

### Ryder

Fragment zaczyna się prostym lataniem, a następnie pojawia się pająk, który wymaga szybkiego i ostrożnego klikania. Po nim jest krótki statek z prostym lataniem, szybka kostka z pierścieniami. Później jest kolejny mały pająk, lecz wolniejszy i bardziej precyzyjny. Po nim gracz mierzy się z UFO, którym musi odbijać się o ruchome pierścienie i przejść przez portale grawitacyjne. Kończy się robotem, którym trzeba wykonać małe skoki.

### Mazl

Szybka kula, która po chwili zamienia się w kostkę i spowalnia. Następny jest krótki i powolny dual, który po chwili przyspiesza i gracz musi odpowiednio skakać obydwoma kostkami. Po niej jest bardzo szybka mini-fala, która wymaga precyzji, a po niej krótkie UFO i kostka, kończąc na kuli, którą trzeba przeskakiwać szybko po platformach.

### Krampux

Szybka kula, która wymaga dobrych reakcji i mini-fala, która wymaga odrobiny spamowania i precyzji. Następny jest statek, którym trzeba odpowiednio wlecieć w tunel i uważać na zmianę grawitacji. Po nim jest szybki robot, który może być kłopotliwy z powodu dużej ilości ruchomych bloków, które mogą dekoncentrować gracza. Postać chwilowo przemienia się w UFO, a później w kostkę, która polega na odpowiednim wyczuciu czasu i odbijaniu się o pierścienie. Następna jest szybka i trudna fala, która prowadzi do ostatniego segmentu.

### Disp

Zaczyna się kulą, która podąża wysoką prędkością. Zamienia się ona po chwili w pająka i gracz musi w odpowiednim momencie zmienić grawitację, uważając na ruchome ściany. Po nim jest następna kula i następny pająk, lecz w normalnej wielkości. Potem jest robot, który wymaga ostrożności i szybkich reakcji, kończąc na krótkiej kostce, która kończy etap.

## Ciekawostki

* Sunix miał najmniejszą liczbę prób w Deception Dive bo tylko 222 próby bez practice mode, zaś weryfikator poziomi miał ich ponad 5 tysięcy.
* Pomimo tego, iż etap posiada notę ekstremalnego Demona, wiele użytkowników nie zgadza się z tą notą, gdyż poziom posiada bardzo kiepski balans trudności. Początkowe fragmenty w większości są znacznie łatwiejsze od drugiej połowy planszy, która pasuje do ekstremalnych Demonów.