recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nisha(Melody Wellin)

Nisha in a battle stance

## HistoryIS A ROCK GNOME

### Far From Home

While studying magical infusions in her home city of Surmeiy, Melody Wellin chanced upon a damning secret the magistrate was keeping from the populace. Melody joined the Black Company; undertaking the name Nisha and concealing her face to avoid spies from Surmeiy. She hopes to acquire funds while travelling to find proof of the magistrate's misdeeds.

## Connections

### Contact: The Black Company Chronicler

The Black Companies' chronicler lets Nisha know of any rumours or information pertaining to Surmeiyan dealings.

### Rival: Ruran Doss

A discharged member of the Surmeiyan royal guard named Ruran Doss works in the Black Company. Nisha recognized him when she first joined the Black Company and suspects he is a spy keeping tabs on the Black Company's dealings. Ruran Would recognize Nisha as Melody if he saw her face.

Dhelmes Ramasath, a member of the Black Company that Nisha has worked with in the past.

Dr. Charles Vogel, a physician of the Black Company that Nisha has worked with in the past.

Gorrok Blackbanner, a member of the Black Company that Nisha has worked with in the past
Western Caves

The Western Caves are a maze of caves where you can find the Black Crystal, the Halls of Eternity, and a couple of other secrets.

From the Central Crystal Hall, take the far west passage through Western Pink Windows, then take the bottom left passage to the room that contains the entrance to the **Western Caves**. The entranceway is defined by an unintelligible sign.

Upon entering the first time, the Shade says, "This looks like the entrance to a dark and lonely place. Just the thing I need." (A possible connection to comments made upon entering Central Crystal Hall.)
Advanced Sedan

"*Hits Harder when used for Road Rage!*"

The **Advanced Sedan** is one of the 27 playable vehicles in Dangerous Driving. Being a heavier and more aggressive version of the regular and Tuned Sedans, complete with a bigger rear wing as well as a more sturdy and aerodynamic chassis.

Because of it's enhanced weight, the Advanced Sedan is much more outfitted for Road Rage and Takedowns. It can pummel other drivers off the road easily and can resist hits it takes to keep it from getting taken down. But what the Advanced Sedan brings to the table in raw fighting power, it sacrifices in competitive performance. It's the slowest vehicle out of the other Sedans, having a 194MPH Top Speed with less mobility and slower acceleration thanks to it's heavier weight, also making it the slowest vehicle in the game. This keeps it from being a decent racer because of this.

For racing, players should avoid wrecking with this vehicle as much as possible due to it's *horrendous* acceleration stats, which also makes it a very easy target to take down when recovering from a wreck. Using this vehicle to take down opponents will cause Persistent Wrecks to be more common on the tracks, making races more difficult to win. In online racing, it is a great choice for beginners because of it's slow speed which gives players more reaction time, but is one of the worst for competitive racing due to how it functions.

Like with the Tuned Sedan, this vehicle is unlocked after the event it's meant for, making it negligible to use for rest of the events in it's class. If players choose to do so, they can ignore the Road Rage and save it until they unlock this vehicle, though because the Sedan Class Road Rage is going to be won with a Gold easily anyway, this car will be useless otherwise.

## Resemblance

The Advanced Sedan and it's brethren closely resemble that of a 2015 Honda Accord.

## Trivia

* This is the hologram vehicle seen in the menus to represent its class.

## Paints

Plain - WhitePlain - SmokePlain - MetallicPlain - CrimsonPlain - BluePlain - GreyPlain - BlackPlain - Electric BluePlain - YellowPlain - RedPlain - OrangeSkinny Stripes - Orange w/ BlackSkinny Stripes - Yellow w/ BlackSkinny Stripes - Sky Blue w/ WhiteSkinny Stripes - Smoke w/ BlueSkinny Stripes - White w/ RedFat Stripes - Orange w/ BlackFat Stripes - Yellow w/ BlackFat Stripes - Sky Blue w/ WhiteFat Stripes - Smoke w/ BlueFat Stripes - White w/ RedRacing Stripes - Orange w/ BlackRacing Stripes - Yellow w/ BlackRacing Stripes - Sky Blue w/ WhiteRacing Stripes - Smoke w/ BlueRacing Stripes - White w/ Red & BlackAlitalia
## See Also

* Prototype Sedan
* Cop Sedan
* VIP Sedan
Salzinwun Wiki

## The world seems dark and violent. Perhaps we can change that?

The Black Company has crossed Wolodhen Sea and is in the process of reforming its leadership.

The date is August 9th, 428.

## Important articles

The Black CompanyDr. Charles VogelDhelmes RamasathGorrok BlackbannerNisha(Melody Wellin)

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Villain

Villain is a bandit who plagued the eastern coast of the Wolodhen Sea, from the fortress of Argynvostholt. His bandit group was defeated by the Black Company when they overtook Argynvostholt as part of their migration across the sea. He, himself, became plauged by Dr. Vogel and pledged himself to the service of the Company for his life.
John Amherst: A Restless Patient

## Rival Summary

John is half-elf soldier who Charles is both frustrated and fascination with. He seems to have a way higher rate of injury than any other soldier in the company. Charles does not know much more about Jon.

## Details

John is a soldier in the company who always seems to be in the infirmary tents down with a fever or injured in some battle. His injuries and illnesses range in severity, but he always makes a full recovery (at least until the next time he appears). Dr. Vogel, has in past declared Amherst dead only to have him reawaken a few hours later when the Spadesmen come. None of the other physicians seemed overly concerned with how often Amherst falls ill or becomes hurt, as he never comes in alone. He is always alongside other injured soldiers or those who have fallen ill. Charles has begun to track Amherst’s appearances and has noticed that even though he comes in with other injured parties, he survives where they often do not. Dr. Vogel has become fascinated with how often Amherst falls ill, and has become frustrated with Amherst’s unwillingness to explain what is going on, as when questioned Amherst he is dismissive of and refuses to answer Charles. Besides what oddities Charles has been following, Amherst seems to be a caring soldier and will often give up his bed in the sick tent when new soldiers come in.

## Injuries to Date

During the siege of Hope's Port John survived being stabbed in the stomach and drinking water corrupted by rotting corpses.
Shade

**The Shade** is the main character of The Longing. Their task is to wait for their king's awakening for 400 days. It's up to the player what to do - the Shade can explore or obey the King's orders. They seem to have been created the moment the game begins, and this is reinforced by the fact that their birthday occurs when there are 35 days left (365 days after the beginning of the game).

## Appearance

The Shade appears to be a black humanoid being with big bright yellow eyes, a pointy nose, long stiff hair locks and thin arms and legs wearing a black tunic. When the player makes their home comfy enough and/or sits on the chair, they will smile and it is revealed that they have a wide mouth full of pointy white teeth. Several accounts throughout the game point at the possibility that the shade is made out of coal, or a similar material.

## Personality/Lore

The Shade's personality is explored throughout the game. They seem to be calm and melancholic, as well as very patient. They seem to enjoy drawing, playing music, reading, and other activities to keep busy and make time go faster while they wait for the King to recover his power. They are very loyal, although this loyalty can be overwhelmed by the Shade's sheer curiosity to explore the kingdom and even outside the kingdom against their Creator's orders.
To cope with their loneliness, the Shade speaks aloud, often commenting on the environment around them, their situation, their dreams, or sometimes the King. They seem to ache for interaction and to go to the outside world. Although this is never explicitly said by them, it can be inferred through their comments, their drawings and their dreams. Oh, and it hates storks.
The fate of the Shade will change depending on which ending the player gets.

The Shade recognizes themself as a single entity (picture of "Myself"); however, they refer to themself as "A Shade" in their note at the end of Moby Dick, possibly indicating they are one of several other shades. Dialogue boxes also say "A Shade" under their picture.

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*
## Dialogue Boxes

The Shade will occasionally talk to themself. These are some of the dialogue boxes that appear. The only one with interaction has to do with how to Close Your Eyes.
The Black Company

## History

The Black Company, is a mercenary company that once appeared in stories, on all sides of the battlefield. It has found its way into the employment of the Yuan-Ti S’zzet on his campaign against the Cynghrair. The army, supported by the mercenaries hired, lays siege to the city of Hope’s Port. Upon receiving news that the Cynghrair have raised an army to resist, S’zzet’s forces ready to storm the walls, hoping to plunder the city before it arrives.

It is currently lead by the Commander.

## Traditions

### Joining Ceremony

The company's joining ceremony involves swearing an oath to uphold the goals of the company, and to serve in it until death.

## Notable Members

The Commander

Dr. Charles Vogel

Dhelmes Ramasath

Gorrok Blackbanner

Nisha

Brain

Squire

Lumlum Deathgloom

The Chronicler

John Amherst

Frederick Treves
Squire

## A Resentful Assistant

A adolescent boy named :thonking: who was hired to help around The Black Company. This boy refuses to address Ramasath as a superior and frequently disobeys his orders. He resents the fact that Ramasath hasn't bothered to learn his name, though Ramasath seems oblivious to this as well.

## Joining the Black Company

Squire was recruited into the black company during the final hours of the company's involvement in the Siege of Hope's Port. In order to prove his value to the mercenaries as a warrior, he killed an injured soldier.
Великая война

Великая Война – ещё не состоявшееся событие. Война, произошедшая между Закрытыми племенами и Империей, столкнувшая магию и техническое вооружение. Последствия для обоих сторон были разрушительными, Империя как государство была уничтожена, а Закрытые племена поглотила гражданская война, многие города были сожжены. Горы разделяющие стороны были частично уничтожены, позднее люди разных сторон ассимилировались друг с другом, а знания о первородной магии и магии смерти были уничтожены.

## Предпосылки

Сатрапи, страдающей болезнью, телепортирующей его в случайное место, переместился в Нотерн, столицу Империи, и был там замечен. Это событие открыло для Империи сам факт существования магии и возможность ею завладеть, что, в связи с надвигающейся угрозой войны с Ярией было необходимым преимуществом.

## Начало войны

Встреча двух культур состоялась случайно, в тоннеле внутри гор, прокапываемом одновременно с двух сторон, со стороны Пламмельбурга и со стороны имперского города Нотерн.
Fleacia the flea

## About

File:Flea Rounded.ico
Fleacia was or maybe is (-5y+3=2[4y+12] years old) a flea in the multinational hit TV documentary Carlos Caterpillar.

## Fleacia

### Relatives

Carlos (diseased/former lover), Pitbull (ya tu sabe)

## Physical description

### Eye color

black like a reflection of a crow in the dark..

## Life and death??????????

   After serving (cvnt) in the costa rican para military group "manis de aqui", they recived a almost fatal injury to the knee that left her paralized for tree days and 3 nights she famusly recoverd as detailed in this article. she then left her tribe and wandered the streets of Guadalajara, heredia; there she found her new love charley the "ant".
Хорома

Хорома – группа людей кочевников. Также называются "Танцующие с топорами".

### Особенности

Особенность Хорома заключается в оформлении своего жилья. На территории Хорома ставят значительное количество флагов, которые мешают определять кто противник, а кто флаг, что даёт им преимущество при защите своего дома.

Группа состоит из изгнанников из Закрытых племен.

Испытывают гонения и со стороны Хорна и находясь в постоянной обороне, но научились их сдерживать.

### Поселения

Имеют 2 деревни, расположенные в западной части Земель Хорна, названные по использованию оружия в бою: "Танцующие с топорами" и "Танцующие с молотами".

Поселение танцующих с топорами было полностью сожжено Огненными магами,

### Бой

Имеют собственный стиль боя - "Танец": бой заключающийся в резких ударах с быстрым исчезновением за укрытиями, чтобы остаться незаметным.

 Расы
 Иные деятели
White Crystal Waterfall Cave

**White Crystal Waterfall Cave** is a place in The Longing. It is located in the far east of the kingdom. Here you gather White Crystals using a Mattock, one of which can be found on the staircase to the left of the waterfall.

It has one exit on the far left into the Moss jump cave.

This is the location of the birthday green crystal.

To get here, you must jump over the edge onto some moss used to soften your impact, which will appear and grow to soften that impact enough after 2 weeks, allowing you to access this area. You can then take the moss off of the set of stones, through removing the moss used to soften your impact will make this area unvisitable for another 2 weeks after you leave, thought the time would start after the moss is removed.
End The Longing

*[Page in progress. Please add to it.]*

There are 5 possible game endings.

1) Awaken the King. The king will then get up and let the stone in the cave fall on everything and he says that he has ended all fear and longing by destroying all life.

2) Commit suicide by jumping off the Cliff. You cannot do this by accident. You must acknowledge several times before the game will allow you to jump. Ending Text: "The Longing has been willfully ended. A soul is lost in the abyss and shall be forever alone."

3) The Well, Old man. Shade, when being pulled from the Well to the surface via a bucket, encounters an Old man and he pulls shade to the surface.

4) Secret wonder ending (details on the wonder page)

5) The Well, TrollBoy. The Trollboy, when pulling Shade from the well to the surface, will scare him and drop him, ultimately ending his life from the long fall.

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*
The adventures of Carlos caterpillar Wiki

**Las Flipantes Aventuras de Carlos Larva**

## About

Las aventuras flipantes de Carlos la oruga followed a little caterpillar duhh, named Carlos, charley to his friends and XxGamerxX\_69999 to the cod (fish not the game) comunity. in a pre-historic Costa Rica i think i haven't watch the dammmm series because it's 3 dam dollar per rented episode and i don't have that kind of cash right know just wait for the 13th when my bonus hits and i will be able to finally watch my favorite TV series/documentary/explicit soup opera...

## Sinopsis

After a terrible meteorite (not meteor you nerd) kill like all the dinosaurs and spreads futuristic human technology like a football and a peir?? Charley (you see i can call him that because of that one time back in 89 when we shared a twin bed in a 4 star hotel in Uruca {Wonderfull place btw}) a junior league football player goes to middle school and has friends... i think tbh again i haven't watch the dammmm series because it's 3 dam dollar per rented episode and i don't have that kind of cash right know just wait for the 13th when my bonus hits and i will be able to finally watch my favorite TV series/documentary/explicit soup opera...

## Characters

* Antonio
* Spidey
* Charley
* Fleacia
* Rollando
* Sluggy
* Doña Delia

## Visual Aids

Carlos CaterpillarSpideyAntonioFleaciaRolandSluggy
Wood

Wood is an item you can pick up, it's found randomly in the world. You need 10 pieces to build a bed at Home.

- 3 or 4 in the Outside staircase room (on the tracks leading to the mine shaft).

- 3 or 4 in the mine shaft after the collapses

- 2 near the cave entrance

- 1 after the stalactite

- 1 that spawns randomly

8-9 are expected without going to the darkness
The Longing Wiki

**Welcome to the The Longing Wiki!**

This is the Wiki dedicated to the game *The Longing* by the German developer Studio Seufz and published by Application Systems Heidelberg. Help out by listing in-game items, special places and anything else that makes this game interesting!

 About The Longing *The Longing* is an adventure-idle game mix where players take on the role of Shade, who is the last remaining servant of the king of the underground kingdom. The king just falls asleep for 400 days and The Longing begins. It's now Shade's task to wait for the king's awakening...

Since April 14, 2021 also available for Nintendo Switch!

**External links:**

Official Website
Fan Discord

 Game art The Shade in his refurbished homeThe Shade collecting gold from the treasuryThe Saviour and the little Troll near the well.The libraryThe King's hallShade's home

 Wiki community *Need help building out this community?*
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

 Important articles
Gameplay
Shade's home
Places
Items
Activities
Time

 Tweets
Twitter
Frederick Treves: The Good Doctor

## Ally Summary

Frederick is a human doctor, who has been a member of the Company for a number of years. He cares about the individual patients under his care and tries to build strong ties with them. He has a family that he tries to visit often, and sends his wages home to.

## Details

Frederick is a physician with the Black Company. When Dr. Vogel first joined the Company, Frederick was a physician who was happy to engage with Charles and discuss medical theory and practice. While some other physician’s in the company were put off by the Doctor’s strange manner of dress, and his focus on his work, Frederick was open to focus on discussing medical theory and practice. Frederick and Charles have spent many late nights discussing the balance of the four Humors, effective quarantine practice and wound treatment techniques. Recently Charles and Frederick have been discussing the toll that this long siege has had on the health of the Company. Frederick has been trying to steer Vogel towards focusing strategies to keep the people in their care happy and to build a spirit of resilience, rather than just focusing on the balance and health of the Company. Frederick doesn't share Charles' fascination or frustration with Amherst, and when the subject of conversation strays towards him, Frederick always has a new medical theory to redirect Charles.
Белый язык

Белый язык – язык, используемый в Империи и Ярии.

## Интересные особенности

В словаре этого языка нет слова право и лево, есть право-вперед и лево-вперед. Лингвисты характеризуют эту особенность как нежелание владеющих языком стоять на месте.

## Ярийское наречие

Главной особенностью этого наречия является введение различных норм, которые уменьшают непонимание при разговоре.

Для разделения слов, которые могут слиться вместе используется щелчок языком.

При перечислении двух вариантов один из вариантов подчеркивается предлогом эквивалентным слову "да". В ответ на эти варианты оппонент может просто сказать "да" или "нет". (–Ты будешь дакофе или чай? –Да)
Дублич

Дублич – место, насыщенное телепортационной магией, и в которое просто попасть с помощью такой магии. Если использовать телепортацию в этот мир (чаще всего перемещение происходит через ловушку, которая замаскирована, например, как бездонная деревянная коробка), то при телепортировании в мир попадает тело клонированного человека с именем Борис и воспоминаниями изначально вошедшего в телепорт. Воспоминания начинают проявляться спустя какое-то время.
Хранитель герба

Хранитель герба – высшее должностное лицо Серых племен единолично принимающее все решения.

На данный момент хранителем герба избран Аксель

## Порядок избрания

Изначально избирался в случае необходимости сроком на год, но за всё время проживания Серых племен на Континенте не было момента, когда хранитель герба не был выбран.

C 200 года р.б. хранителем герба избирается человек, принадлежащий себя с Серым племенам и с наибольшим количеством Магарычей в наличии.
Lumlum Deathgloom

Lumlum worked as a guard protecting a Cynghrair convey that was bound for Hope's Port. On route they were attacked by Dhelmes Black Company unit, and Lumlum was forced into a long duel, eventually ending with Lumlum's defeat.

## Captured by the Black

Lumlum was kept under guard by Dhelmes they developed a bond over battle. A shared love for glory drew them close.

## Joining the Black Company

Lumlum was given a choice in the final hours of the Siege of Hope's Port, to either join the company or to die amongst the other prisoners. He then duelled Dhelmes Ramasath and lost, joining the company after.
Огненные маги

Огненные маги – группа террористов, которые помогли Ала-Каса заполучить три Магарыча.

### Преступления

Разорили и сожгли дотла одну из деревень Хорома, убив множество жителей.

Устроили бойню, убив охрану Земель Хорна, где погибло более 10 человек.

Устроили бойню в деревне Хан Мон Кулдор, убив большинство защитников деревни.

 Расы
 Иные деятели
Сценарий:Кастл

Два замка друг напротив друга ведущие войну. Игроки, познакомившись с одним замком, ночью переселяются в другой замок в незнакомые им тела. Решать квесты можно только переселяясь из одного замка в другой. Пока в одном из замков не решена задача (или не убит человек, выбрать), в другой герои не переселяются.

В середине игры один из игроков выкрикивает: "Ну что может пора уже выходить из игры", и игроки выходят в мета мир из которого можно вселяться в любых героев
Первая мокрая война

Первая мокрая война – война, возникшая в следствии распри при дележе Магарычей. Названа так, потому что во время войны использовалась преимущественно магия водного типа, что привело к малому количеству жертв после окончания войны. Произошла в 91 году от рождения Булбира.

После этого события произошло отделение независимых племён, объединенных идеей военного использования Магарычей.

Также во время этой войны бесследно пропал Магистр Сатрапи.
Магарыч

Магарыч – один из девяти артефактов, значительно усиливающих магическую силу. Изначальной идеей было разделить Магарычи по деревням, для создания и совершенствования магии внутри этих деревень, но по факту привело к многочисленным распрям между деревнями вплоть до воин и разделения групп деревень на союзы, называемых Барами. Распри возникли из-за свойства магарычей преумножать свою силу при их объединении.

## Создание

По официальной версии, магарычи являются следствием эксперимента Булбира, занимающего в то время должность магистра совета Континента. Это событие настолько повлияло на мир, что спустя время Булбир был обожествлен и в настоящее время является главной фигурой в религии Закрытых племён.

## Изначальное расположение

Объединенные племена:

1. Пламмельбург, институт магических исследований
2. Фейрия, деревня вошла в состав города Пламмельбурга, магарыч перенесен в гильдию магов Пламмельбурга.
3. Небесный корабль, магарыч перемещается по необходимости в нужные деревни.

Независимые племена:

1. Хан Мон Кулдор
2. Хан Борто
3. Хан Кай
4. Хан Диммор, магарыч украден при разорении деревни

Отданы людям:

1. Магистр Сатрапи, сейчас магарыч находится в частных руках.
2. Барилгатин, магарыч утерян после смерти Барилгатина.

 Магические
 Еда
Двурукие

Двурукие – раса, имеющее физиологическое отличие от людей в виде раздвоенной кисти рук. В настоящее время в живых остались единицы. Большей частью проживали на Северных Гербовых островах, но были изгнаны оттуда Гербовым народом, остатки Двуруких расселились на Континенте и стараются не выходить на контакт с другими расами

 Расы
 Иные деятели
Объединение горных государств

Объединение горных государств – условное название нескольких поселений не имеющих конкретного политического строя. Основной экспорт – руда и продукты рудной деятельности, добытых из Крох гор.

Дварфы, преимущественно проживающие только внутри этого региона, не признают городского строительства и живут там, где получится, строя дома и укрытия только вне гор.

## Эдо

Основной ценностью для себя дварфы считают Эдо – напиток продляющий любому дварфу жизнь, вплоть до бессмертия. Изготавливается как из того, что добыто в горах, так и из продуктов импорта. Чтобы не раскрыть рецепт напитка, дварфы покупают широкий спектр разных товаров, скрывая за ассортиментом необходимые ингредиенты.

## Регионы

### Государство под горой

Поселение, находящееся прямо внутри горы Крох. Наиболее походящее на город место называется Трал, которое по факту является местом для торговли, знакомств и алкогольных увеселений.

### Северное и восточные горные государства

Территории, занимающиеся обработкой и перепродажей недр, добытых из горы.
Храм имени Булбира

Храмы имени Булбира – сеть строений, созданных с помощью магии, в которых на данный момент проводятся обряды поклонения Булбиру. Изначально были созданы самим Булбиром как лаборатории, в которых изучалась магия.

## Особенности

Из-за проводившихся экспериментов, храмы полны магических аномалий. Например, количество храмов может меняться, могут возникать новые в различных местах, храмы соединены вместе в телепортационную сеть, некоторые комнаты расположены географически в разных местах, но по факту являются одной комнатой. В храмах обитают выведенные магически животные, многие из которых агрессивны (и опасны) к людям, заходящим в храмы.

## Известные Храмы

Храм Безумия – заперт магией. При попытке подойти, человека ждёт выброс, который уничтожает память человека за этот день и заставляет пройти в случайном направлении пару дней.
Валюта

Традиционно у каждой страны есть своя чеканка монет, но некоторые страны пользуются деньгами других стран (например Эр-Ренни). На территории Закрытых племен одна валюта – монета Пламмельбурга.

## Примерный курс

В таблице указано количество монет, которые дают за монету из первого столбца. Например, за Лист дают 4/5 меры. Цены указаны без комиссии за конвертацию.

## Монеты государств

### Лист

Валюта, использующаяся на Островах Мидуэй.

### Ярийский лом

Валюта Ярии. В ходу в стране Эр-Ренни и на Свободных островах.

### Весовое золото

Золото без чеканки. В ходу в большинстве стран, используется как официальная валюта в Ольгинии.

### Дварфский золотой

Используется в любом из государств Объединения горных государств.

### монета Пламмельбурга

Используется на всей территории Закрытых племен. Есть три номинала, в 1 монету, в 0.1 монету (Осколок) и в 100 монет (Печать).
Земля Хорна

Земля Хорна – земля, названная в честь его правителя – Хорна. В этой местности мало интересуются магией, соседями и политикой, люди живут обособленно, занимаются сельскохозяйственной деятельностью, распространен бандитизм.

## Особенности

Военизированные воины этой земли предпочитают называть себя уничижительными именами (Глист, Червяк, Заноза), по их мнению это единственное, что в них может быть уничижительного, если ты соответствуешь своему имени, то ты теряешь авторитет.
Пятак

Пятак – магическая валюта, эквивалент денег из драгоценных металлов. Ценность имеет за счёт заключенной внутри предмета магии.

Выглядит как монета с пятью гранями на ребре. Тёплая и блестящая.

Заготовка пятака создаётся из камней Огочо, внутри которых скапливается остаточные напряжения. Совместив их вместе с помощью магии заготовка превращается в магический предмет, который может мгновенно выпустить наружу большое количество магии.

Профессия изготовления Пятаков - Пяточник.

Придуман в 199 году р.б. исследователем Ротодроном.

 Магические
 Еда
Золотая вода

Золотая вода – способ магического перерождения тела. Работает, если человека облили золотой водой и таким образом привязали душу к земле. Если вылечить тело и произвести магический ритуал, можно вернуть душу в тело. Гарантированные две жизни, после которых шанс воскреснуть уменьшается в два раза. Практикуется только у Закрытых племен.

 Магические
 Еда
Совет объединенных племен

Совет объединенных племен – правопреемник Совета континента, высшая политическая единица, обеспечивающая контроль за жизнью Объединенных племен. От Совета континента её отличает факт, что Независимые и Серые племена больше не подчиняются совету и имеют свои политические единицы управления.

Состоит из членов Неизбираемого совета и глав городов Пламмельбург, Дэрдэн и Небесный корабль.
Сценарий:Ала-Каса

## Город Пламмельбург

Искатели приключений знакомятся через своего друга: Алекса. Он предлагает приключенцам авантюру: купить побольше интересных вещей и поехать в деревни, туда где все эти вещи в дефиците. Сделав это, они выезжают.

## Хан Мон Кулдор

Прибыв в деревню, они оказываются в гостинице. У них есть возможность познакомится друг с другом и лечь спать, но времени мало, так как время позднее.

Ночью происходит захват деревни серыми племенами, при проверке d10 на ловкость игрок может проснуться.

Тогда игрок и может пройти до центра деревни (можно разбудить членов группы, Алекс будет отсутствовать), где он увидит пожар, битву перед общим домом, заканчивающуюся смертью лидера деревни. Нападение призрачных волков заставляет группу отступить и уходить из деревни. Вернувшись к гостинице, группа не обнаруживает свои повозки с поклажей и отправляется на их поиски.

По пути их догоняет Алекс, рассказав о том, что его не разбудили. Тут Алекс расскажет о Золотой воде, Магарычах.

## Между ханами

Партия может встретить Гронира, старика очевидца ворованных телег. Расскажет за деньги или выловленную рыбу.

## Хан Нирн

Шайка грабителей владеет ханом, жители не против так как, бандиты шантажируют демоном, которого вызвали жителей деревни.

Обнаружение демона

## Между ханами

Обнаружена тележка. Вокруг звери Носыри, обладающие навыком затуманивать разум.

## Деревня Дэрдэн

Обычная деревня, есть корчма и места для отдыха.

Предупреждение о том, что дальше земля Хорна, предложение притвориться шахтёрами

## Храм им. Булбира

Алекс переходит на сторону врагов. В телеге была бомба, с помощью которой он взорвал статую в храме и достал третий магарыч.

Алекс показывает три магарыча и вступает в битву с группой

Если проигрывает, телепортирует глав соседних деревень
Орки

Орки – разумная раса. Выше ростом обычного человека, зеленоватый или синеватый оттенок кожи, в старости часто выражены мутации кожи, уродующие лицо.

### Особенности

Важной особенностью орков является выбор использования предметов быта и войны с излишней эффективностью. К примеру, если это молот, то он будет до глупости огромен, меч будет с двумя клинками, или вообще вместо оружия будет использоваться предметы для боя не предназначенные, но его владелец придумает ему уникальное действие.
Свободные острова

Свободные острова – общее название группы людей, обосновавшихся на острове, находящимся на юго-востоке от материка. Не имеют никакого политического строя, так как это фактически группа деревень и общин без какого-либо политического управления.

В настоящий момент захвачена государством Яра, и оккупирована войсками этой страны, которые проживают на её территории.

## Особенности

До оккупации существовала такая традиция: каждому человеку свободных островов был назначен свой хозяин и свой раб. Таким образом достигалось равноправное управление территориями. В данный момент соблюдается только частично из-за человеческих потерь и от этого нарушения цепочек хозяин-раб.
Империя

Империя (Империя Мидрод, ранее княжество Мидрод) - государство без конкретного официального названия со столицей в городе Нотерн. Использует летоисчисление от зарождения Империи.

## История

0 г. и.л. – зарождение Империи в городе Мидрод.

64 г. и.л. – присоединение Нотернского княжества. Начало военной политики Империи

71 г. и.л. – присоединение прибрежного региона

72 г. и.л. – захват романского государства

74 г. и.л. – захват островного государства Мори

72 г. и.л. - настоящее время – Война с южными береговыми государствами

74 г. и.л. – смерть императора Тия. Восхождение на престол императора А. Провозглашение мирной политики.

## Города империи

### Нотерн

Столица, имеет речное соединение с городом Портур, железнодородное соединение с городом Мидрод. Находится на севере Империи, на горной границе.

### Портур

Южный город, перевалочная точка морского пути между островами Мидуэй и государством Ольгиния. Один из самых крупных портов мира.

### Мидрод

Первая столица Империи и текущий административный центр региона Мидрод.

## Особенности

В стране практикуется политика нулевой терпимости к сумасшедшим - их увозят в свежезахваченные регионы. Также существует политика нетерпимости к инвалидам в крупных городах.

Статус человека определяется длиной его имени, чем оно меньше, тем уважаемей человек. Количество букв в имени определяется администрацией населенного пункта в котором живёт человек
Булбир

Булбир – известный маг Закрытых племен, исследователь магии, создатель магарычей, магистр совета континента до 79 р.б, главный объект поклонения религии Булбира.

Также существует летоисчисление в честь Булбира – Р.б.

В данный момент предположительно мёртв, точное время и место смерти неизвестно.

## Характер

Современники Булбира описывали его как человека "который знает как правильно жить". Булбир мгновенно принимал решения, которыми оставались довольны все, и внешне не показывал вообще никаких чувств, кроме искренней радости от им изобретенных новых магических заклинаний и одобрения действий своих подчинённых.

При попадании в неприятные для себя (или для людей за которых он неё ответственность) ситуации любил исчезать, телепортируясь предположительно в свои мастерские, возвращаясь оттуда с выгодным решением проблемы.

Ближе к 60 годам практически перестал интересоваться людьми вокруг, занимаясь только магией.

 Расы
 Иные деятели
Вилка первого гурмана

Вилка первого гурмана – магический предмет в форме вилки, который используется для обеззараживания отравленной и испорченной еды.

Через каждые 20 блюд должна быть опущена в воду, иначе следующее блюдо она может отравить, а не обеззаразить.

Как побочный эффект, лечит любое живое существо при протыкании.

Была найдена Флэтчем в месте, откуда недавно исчез Храм имени Булбира в Землях Хорна, и украдена неизвестным в Пламмельбурге. Вторично обнаружена Огненными магами, и использовалась ими, предположительно, для пыток.

 Магические
 Еда
Сетчатый телепорт

Сетчатый телепорт - магия закрытых племен. Можно поставить телепорт в любой точке мира, и телепорт соединится с однозначно определенной точке в другом месте.

То есть места начала и конца телепортов связаны. Телепорт в одном конкретном месте всегда будет указывать на телепорт в другом конкретном месте
Генерация персонажа

Ты просыпаешься во сне.

Какова твоя профессия?

Ты видишь магический шар. Чей он?

Какого ты видишь врага?

Что ты сделаешь видя его?

Ты видишь оружие. Какое оно?

Враг исчезает, но тебе нужно бежать.

Собираясь ты видишь книжный шкаф, магический шар и еду. Что возьмешь?

При старте 5 здоровья

Сила

Ловкость

Знания

Логика

Обаяние
Борий

Борий (136 р. б. - н. в.) - боггат города Пламмельбург.

## Биография

Родился в деревне Фэйрия в семье зажиточных крестьян. Детство провел за чтением книг, которые ему привозил отец из Пламмельбурга В 19 лет потерял родителей и переехал в город Пламмельбург. В 22 года он выигрывает крупную сумму у бандитов и, боясь за деньги, переезжает в город Небесный корабль.

Там он знакомится с магами из магического штандарта города и устраивается в штандарт на администраторскую должность, параллельно занимаясь магией. Долгое время не может вступить в магический штандарт как полноправный маг из за репутации не подобающей магу, но к 26 годам таки вступает в магический штандарт, но долго в городе не задерживается и переезжает обратно в Пламмельбург, получив должность в Институте магических исследований. С 28 лет участвует в Совете объединенных племен на правах наблюдателя, а с 30 – в Неизбираемом совете также на правах наблюдателя.

Следующие 10 лет ведёт активную работу в гильдиях, отстранившись от высших руководящих обязанностей, но в 41 год становится боггатом города, получив одобрение большинства своего окружения.

 Расы
 Иные деятели
Серые племена

Серые племена – бар, возникший после переселения гербового народа из Северных Гербовых островов. После переезда и ассимилирования с народом закрытых племен, Гербовый народ через некоторое время отделился и стал жить обособленно. Управляется Хранителем герба.

### Особенности

При первом знакомстве обмениваются ударами. Происходит для того, чтобы почувствовать силу друг друга, и понять, кто кого сильнее и как себя правильно везти.
Описание ролевой системы

## Проверки

Сложность бросков обозначается гранями кубика (d4-d6-d8-d10-d12-d20). Максимальное значение кубика - всегда критический провал. Количество единиц навыка, по которому игрок проверяется это количество успешных граней на кубике, начиная от единицы.

Пример:

У персонажа сила: 6. Он проходит проверку силы сложностью 10 и поэтому бросает десятигранный кубик.

Значения 1-6 – успех, остальные – неудача. Значение 10 – критическая неудача.

## Оружие

У оружия есть два параметра – сложность его использования и его урон. Обычно, чем выше сложность тем урон больше. Сложность обозначается количеством граней кубика, которую нужно проверить навыком оружия для того, чтобы попасть по врагу и нанести урон.

## Попадание в часть тела

Модификатор +10, если сложность повышается, -5 если сложность понижается, либо кулачный бой
Горный Свистун

Горный свистун – величайший бард в истории Закрытых племен. Известен тем, что воспел в своих балладах все крупные события мира за два века, а также придумал немало сальных песенок. Умер в 170 году р.б.

### Примеры песен

За туманом и дождём иду,

За солнцем и луной следую.

Словно белка по снегу я прыгаю,

Трахнуть твою жопку хочу!

 Расы
 Иные деятели
Совет континента

Совет Континента – ныне не существующая организация, осуществлявшая контроль на всей территории Закрытых племен, и фактически замещающая фунцкии государственного руководства. Руководителем Совета Континента выбирался магистр совета. В данный момент распущена. Правопреемником организации считается Совет объединенных племен и Конклав.

Совет континента был создан в ходе реорганизации Изначального совета.

## Текущий статус

На 95 году р.б. Совет Континента был упразднён, в связи с невозможностью магистра Сатрапи им управлять (из-за болезни и фактического отсутствия Сатрапи на заседаниях более 5 лет) и сложившимися политическими причинами, такими как увеличение влияния Пламмельбурга и обособление Гербовых племён, не желавших подчиняться совету.

## Магистры Совета Континента

Неприкасаемый великолепный (-4-10)

Интерн (11-16)

Эрдван (17-36)

Анкор (36-45)

Булбир (45-79 Р.б)

Сатрапи (79-91 Р.б)

Исполняющий обязанности подмагистр Лор (91-95 Р.б.)
Сатрапи

Сатрапи – последний магистр Совета континента. Также известен тем, что на сорок четвёртом году жизни приобрел магическую болезнь, названную его именем, перемещающую его в пространстве вне его желания. В настоящее время местоположение Сатрапи неизвестно.

## Болезнь Сатрапи

Болезнь телепортирует заболевшего в точку, где недавно находился другой человек и заболевший принимает позу, которую этот человек принимал на этом месте. Перемещение происходит спонтанно, без каких-либо определенных временных рамок, чаще всего раз в 10-40 дней.

По слухам, у самого Сатрапи данная болезнь развилась из-за магических экспериментов, связанных с бессмертием, и, вполне возможно, что болезнь является побочным эффектом от бессмертия. Эту теорию подтверждает тот факт, что когда Сатрапи видели последний раз, ему было более 150 лет.

## Характер

Соратники определяли характер Сатрапи как трусливый, но властелюбивый. Сатрапи старался держаться спокойно и уверено, но из-за своей неряшливости и неловкости, а также забывчивости получалось у него не очень. Несмотря на это, в условиях когда у него просили помощи старался помочь. Подмагистр Лор описывал его так: "Внутренне добрый, внешне держался строго. Внутренне строгий, внешне видел меньше мира, чем он был на самом деле"

## Магарыч

В год изобретения магарычей, Булбир передал один из магарычей Совету Континента через Сатрапи, одновременно уйдя с должности магистра. Следующим магистром стал Сатрапи, который не стал отдавать магарыч совету, присвоив его себе. Через год после приобретения болезни, Сатрапи телепортировался во сне из своей комнаты, и по прибытии обратно своих вещей, и в том числе магарыча не обнаружил. В настоящее время расположение магарыча неизвестно.

## Управление Советом Континента

До вступления в должность магистра занимал младшие руководящие должности и выступал личным помощником Булбира. За счёт того, что Булбир отдалялся от руководства совета, Сатрапи получал всё больше руководства и знаний, передающихся ему от Булбира.

Заступил на срок магистра в раннем возрасте – в 30 лет, что сделало его на тот момент самым молодым магистром. Но больших успехов на должности не достиг, за время его руководства уровень политического влияния совета падал с каждым годом, не смотря многочисленные попытки Сатрапи изменить ситуацию.

На 46 году жизни Совет Континента был упразднён, в связи с невозможностью Сатрапи им управлять (из-за болезни и фактического отсутствия Сатрапи на заседаниях более 5 лет) и сложившимися политическими причинами, такими как увеличение влияния Пламмельбурга и обособление Гербовых племён, не желавших подчиняться совету.

## Жизнь после магистрата

Сатрапи посвятил жизнь вынужденным путешествиям и изучению первородной магии.

 Расы
 Иные деятели
Армия Империи

#### Пожизненные

Пожизненные награды могут быть не целыми, например четверть ордена за отвагу или три четверти ордена княжества Мидрод.

* Похвала императора
* За отвагу
* Орден княжества Мидрод
* Медаль за боевые заслуги

#### Посмертные

Посмертная награда обычно даёт привилегии всей семье награждённого навсегда.

* Награда героя
* Награда великого героя
* Орден знамени
* Орден Императора

#### Преференции

Преференции даются каждому человеку **другой** страны, если он сдался Империи во время вооруженного конфликта или помог Империи.

Делятся на уровни от пятого до первого. Уровни назначаются произвольно, на усмотрение командующего конкретным нападением. Обычно первый уровень даётся человеку, который помог произвести захват своей страны мирным путём. Второй даётся за военную измену. Третий-пятый даётся в зависимости от лояльности большинству захваченных людей.

1-3 уровень преференций даёт пожизненную пенсию. 4 и 5 уровень даёт пенсию на 7 или 3 года соответственно.
Помощники

Помощники – группа магов-альтруистов, которые решили помогать любому кто к ним обратится по принципу первого обращения.

Если придти к ним с просьбой, которая противоречит предыдущим просьбам, то она не будет выполнена. Соответственно, если просьба удовлетворяет условиям предыдущих обращений, она будет выполнена, какой бы она не была.

Собственные решения не принимают. Свои услуги не рекламируют. Ведут себя холодно. Все уже принятые просьбы можно прочитать кому угодно в Зале прошений.

## Местонахождение

Встретиться с ними можно в междумирье, месте в которое можно попасть произнеся специальное заклинание. В этом месте есть место для ночлега и возможность поесть и вылечиться.

## Список важных просьб

1. Если помощник считает, что просьба чрезмерна, то он имеет право вычеркнуть её из списка и убить просящего немедленно | Булбир
2. В любой ситуации обязан остаться хотя бы один Помощник и продолжить дело ордена. На эту просьбу не могут распространяться другие просьбы | Булбир
3. Помощники обязуются восстановить мир, если Пламмельбургу будет грозить опасность | Боггат Пламмельбурга
4. В междумирье должно быть организовано место, в кототорм любому человеку будет предолжен кров, еда и лечение. | Ори
5. Помощники не выполняют никаких просьб связанных с Магарычами | Сатрапи

 Расы
 Иные деятели
Хорн

Хорн – правитель Земель Хорна.

### Характер

На первый взгляд это тиран, сошедший с ума от власти, но он каким-то образом умудряется сохранить процветающее общество в течении долгого периода времени. Правители закрытых племен предпочитают с ним не связываться, либо ведут дела с ним весьма неохотно.

### Жена Хорна

Жена Хорна, по мнению самого Хорна, является произведением искусства, поэтому с момента замужества она всегда обнажена, и не имеет возможности носить никакую одежду.

 Расы
 Иные деятели
Закрытые племена

Закрытые племена (Старый мир) – объедиененное название группы деревень и городов. Из-за физического отделения Северными горами, не имеет связи ни с одним из других существующих государств, живут обособленно. Единственный регион, в котором известна магия.

## Название

Закрытые племена – название, существующее только в новом мире, в самих закрытых племенах конкретного названия всей территории не используется, есть разделение на регионы, определенные людьми с идеологическими различиями, называемые барами.

## Бары

Бар – регион Закрытых племен. На текущий момент их три:

#### Объединенные племена

Наиболее крупный по количеству населения бар. Управляется Советом объединенных племен.

#### Независимые племена

Бар, возникший в результате Первой мокрой войны путём отделения части территории от объединенных племён. Управляется Конклавом.

#### Серые племена

Полная страница

Бар, возникший после переселения гербового народа из Северных Гербовых островов. После переезда и ассимилирования с народом закрытых племен, Гербовый народ через некоторое время отделился и стал жить обособленно. Управляется Хранителем герба.

## История

Полная статья: История закрытых племён