Bissige Lektionen

"Bissige Lektionen" ist das 27. Kapitel der Chronik "The Age of Change: The Aspect of Space", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Die Abenteurer haben, nach der verheerenden Niederlage in Mudtown und dem internen Konflikt in der Gruppe die Nacht in der "Ruhigen Trompete" verbracht und planen am kommenden Morgen die nächsten Schritte. Lea und Lark treffen sich erneut mit Aedria Grove, um Maß für den Sattel zu nehmen und mit dessen Fertigung zu beginnen. Galen und Elaine treffen sich einige Zeit später beim Frühstück und erfahren vom Schankwirt, dass Layana bereits früh abgereist ist und sich nach einigen interessanten Punkten erkundigt hat, darunter der elfischen Botschaft sowie einem Weg aus der Stadt hinaus. Da der Elf noch immer einige Fragen an die Klingensängerin hat, will Er Sie nicht abreisen lassen und zusammen mit Elaine folgt Er Ihrer Spur durch die Stadt, derweil Lark und Lea den Vormittag damit verbringen, weitere Utensilien zu verkaufen und zu kaufen und sich für die kommenden Missionen vorzubereiten. Layana selbst nimmt derweil einen Auftrag an, den Sie für deutlich lukrativer und gewinnbringender hält als alles, was Sie mit der Gruppe erledigen kann und soll für einen lokalen Adligen, der in Ungnade fiel, in einem Gerichtskampf antreten.

Nachdem es zu einer, wenn auch eher verhaltenen, Aussprache innerhalb der Gruppe gekommen ist, eskaliert die Situation zwischen Galen und Layana beinahe, kann aber noch einmal entschärft werden, als der Elf anbietet, dass die Zusammenarbeit der Abenteurer auf Toleranz basieren kann, wenn schon nicht auf Vertrauen. Nachdem Sie mehr über den Galgen in Mudtown erfahren haben und erste Indizien erhalten konnten, welch finstere Macht sich in dem Stadtteil verbergen könnte, kümmern Sie sich zunächst um die Mission in der Bibliothek von Kanmera, um für Violenti Braverook das Problem mit den Mimics zu lösen. Es kommt zu einem Kampf, bei dem keiner der Abenteurer das volle Potenzial seiner Fähigkeiten nutzen kann, würde dies doch die Zerstörung der äußerst kostbaren Bücher bedeuten...

## Handlung

Lark erwacht früh am nächsten Morgen, da Ihm die Begegnung mit den Traumfressern zugesetzt und Ihn zeitweise um den Schlaf gebracht hat. Er steht auf und findet im Schankraum bei Morgengrauen Lea vor, die ebenfalls bereits aufgestanden ist, da Sie den Termin mit Aedria Grove wahrnehmen will, der Sattlerin, welche die Maße für Askan's Sattel nehmen will. Die Beiden plaudern ein bisschen und nehmen ein Frühstück ein und beschließen dann, nach dem Termin noch ein wenig die Stadt zu erforschen und eventuell ein bisschen Geld auszugeben oder zu verdienen, indem Sie einige Utensilien verkaufen, welche Sie nicht mehr brauchen und sich vielleicht für die bevorstehenden Aufgaben in der Stadt neu vorbereiten können. Zunächst aber verlassen Sie die Schenke in Richtung Stallungen, wo kurze Zeit später auch, wie vereinbart, Aedria Grove erscheint. Sie ist ein wenig skeptisch gegenüber dem Winterwolf, doch mit Lea in der Nähe ist Sie bereit, sich der wilden Bestie zu nähern.

Eine Stunde später taucht auch Galen im Schankraum der Ruhigen Trompete auf, noch immer ein wenig verkatert von seiner durchzechten Nacht mit Alexander, dem Zwerg, mit dem Er am Vorabend noch ein paar Bier getrunken hat. Er holt sich ein Frühstück und erhält alsbald Gesellschaft von Elaine, die kurz nach Ihm aufgestanden ist. Beide besprechen den Plan für den kommenden Tag und Elaine lässt verlauten, dass Sie sich bereits auf eine erneute Begegnung mit den Traumfressern vorbereitet hat. Sie nennt keine Details der Vorbereitung, doch hat Sie sich mit dem Gewebe der Magie in Einklang gebracht, wovon Galen jedoch nichts ahnt, der davon ausgeht, dass Sie entweder in einem Folianten geschmökert oder mit der Natur gesprochen hat.

Die Beiden wundern sich nach einer Weile, warum Niemand Ihrer Kameraden auftaucht und erfahren von Katgour Brightward, dass alle Anderen bereits weg sind. Zwei sind weggegangen, um zu den Stallungen zu gehen und rasch ist klar, dass es sich dabei nur um Lea und Lark handeln kann. Die Elfe jedoch, so der Gastwirt weiter, ist bereits vor Sonnenaufgang abgereist und hat sich bei Ihm nach interessanten Orten in der Stadt erkundigt: Dem Tempel des Tyr, der elfischen Botschaft und dem schnellsten und effektivsten Weg aus der Stadt hinaus. Elaine vermutet sofort, dass Layana nach der Auseinandersetzung Zeit für sich braucht und hegt kein gesteigertes Interesse daran, Ihr zu folgen, doch Galen befürchtet, dass Sie die Gruppe verlassen könnte nach dem Konflikt des Vorabends. Da Er noch kein Gespräch mit Ihr führen und Details besprechen konnte über das, was Sie möglicherweise weiß, will Er Sie nicht ziehen lassen, denn Sie ist seine erste Spur zu den Geheimnissen seiner Vergangenheit seit Langem. Er macht sich auf den Weg Sie zu suchen und Elaine begleitet Ihn schließlich doch, als der Gastwirt Ihr als Alternative anbietet, dass Sie Ihm beim Abwasch helfen könnte.

Die Beiden beschließen, zuerst die elfische Botschaft aufzusuchen, da die Chance Sie anzutreffen dort, aufgrund der Vorliebe von Layana, sich mit Ihrem eigenen Volk zu umgeben, am größten ist. Sie erkundigen sich nach dem Weg und durch den Schankwirt erfahren Sie, dass Sie sich nach Hargott Hill begeben müssen, da die Botschaft an der Grenze zu ebendiesem Stadtteil liegt. So durchqueren die Beiden die Straßen und kommen dabei auch an den Stallungen vorbei, wo Lea und Lark noch immer damit beschäftigt sind, Askan ruhig zu halten, damit eine nervöse Aedria Grove Maß nehmen kann für den Sattel. Als Lark seinen besten Freund und die Hexe bemerkt, kommt Er näher und erkundigt sich nach deren Plänen. Galen erzählt Lark vom Plan, Layana zu suchen, doch zeigt Lark kein großes Interesse daran, die Elfe wiederzufinden. Er bleibt lieber bei Lea und tätigt noch einige Besorgungen, während die Anderen versuchen, Layana zurück zu holen.

Die Elfe derweil hat den frühen Morgen genutzt und bereits den Tempel von Tyr aufgesucht. Dort hat Sie mit Brandon Claytone gesprochen, einem der hiesigen Ritter, der einen der Aufträge am Schwarzen Brett in der Taverne ausgeschrieben hatte. Der Schrieb, den Layana von eben diesem Brett abgenommen hat, beinhaltet den Auftrag, für einen lokalen Adligen in einem Gerichtskampf anzutreten. Dieser wird des Meineids angeklagt, da Ihm vorgeworfen wird, Kenntnis von einem Attentat auf einen Priester der Vita gewusst, dies aber den Obrigkeiten gegenüber verschwiegen zu haben, was im Tod des Geistlichen resultierte. Der Adlige leugnet die Umstände und hat ein Gottesurteil durch Kampf gefordert, was sein gutes Recht ist. Da Er selbst kein Krieger ist, sucht Er nun nach einem Streiter, der für Ihn kämpft und gegen einen der Ritter antritt, die im Tempel des Tyr für Gerechtigkeit sorgen sollen. Layana erwägt, für diesen Adligen zu kämpfen, einerseits für die Geldbelohnung, andererseits aber auch, weil Sie eine gute Herausforderung sucht. Sie möchte sich den Mann aber zunächst anschauen, da Sie nicht für einen wirklichen Kriminellen kämpfen wird. Von Brandon erhält Sie die Anschrift und den Namen des Mannes: Sir Damian Visior. Im Anschluss begibt Sie sich zunächst zur elfischen Botschaft, da Sie noch etwas zu erledigen hat, bevor Sie den Adligen aufsuchen möchte.

Einige Zeit später erreichen auch Galen und Elaine dann die elfische Botschaft, wobei Ersterer zunächst anbietet, dass Er draußen warten könnte, da Ihm die Gesellschaft so vieler Elfen unangenehm ist. Die Hexe duldet jedoch keinen Widerspruch oder Zögern und so wird Galen gezwungen, Sie zu begleiten. Im Inneren der Botschaft hat Layana indes einige Zeit verbracht. Sie hat sich Stift und Pergament geben lassen, um einen längeren Brief nach Niiringard abzusetzen, zu Ihrem Orden und Ihrer Familie. Als nunmehr Galen und Elaine die Botschaft betreten und direkt auf Sie zugehen, drehen sich sofort einige Leute zu Ihnen um, darunter ein wichtiger elfischer Adliger, der den merkwürdig aussehenden Galen und die Menschenfrau mit Abscheu mustert. Layana fühlt sich abermals beschämt, in der Gegenwart dieser Leute unterwegs zu sein.

Sofort kommt Layana den Beiden entgegen und versucht, Diese aus der Botschaft zu bugsieren, da sich immer mehr Augen auf die Drei richten, vor allem, da es Galen nicht für notwendig hält, leise zu sprechen, Leaf Jedem zuwinkt, der zu Ihnen schaut und Elaine ein Mensch ist und eine sonderbare Gewandung trägt. Die Beiden lassen sich von Layana nach draußen bringen, wo es zu einer ersten Aussprache bezüglich der Ereignisse des vorherigen Abends kommt. Layana beharrt darauf, dass die Aktionen von Lea und Lark töricht waren und ein großes Risiko und Sie nicht sicher ist, ob Sie in Gesellschaft von Leuten reisen kann, die scheinbar keine Selbsterhaltung oder Taktik kennen und immer nur nach dem Bauchgefühl handeln. Galen ist der Meinung, dass genau das die Stärke der Gruppe ist und Sie sich damit doch gut ergänzen, da Layana Aspekte einbringen kann, welche die Anderen nicht kennen.

Schlussendlich lässt sich Layana davon überzeugen, die Gruppe weiterhin bei Ihren Aufträgen zu unterstützen, nicht zuletzt auch deshalb, weil Sie die lukrativen Belohnungen ködern, welche die Aufträge versprechen, denen sich die Abenteurer verschrieben haben. Sie will Galen und Elaine zurück zur Taverne begleiten, zuvor aber will Sie noch den Adligen aufsuchen, für den Sie im Gerichtskampf antreten will. Mit Ihren Begleitern im Schlepptau macht Sie sich dann auf den Weg zu dessen Wohnsitz, um Ihn unter die Lupe zu nehmen.

Derweil haben Lea und Lark Ihr Geschäft mit Aedria Grove abgeschlossen. Die Sattlerin hat nun die notwendigen Maße und auch die Satteltaschen von Askan als Vorlage und wird in den kommenden zwei Tagen einen entsprechenden Sattel fertigen können. Den angebrochenen Vormittag nutzen wollend, begeben sich die beiden Freunde in die Innenstadt von Kanmera. Dort will Lea die Segelgleiter verkaufen, die Sie noch immer von der Mission für Lord Shasa mit sich führt und sowohl Sie als auch Lark außerdem die Edelsteine, welche Sie als Belohnung erhalten hatten. Auf Nachfrage nach einem geeigneten Händler wird Ihnen der Laden von Naome empfohlen, einem Rattling, die kuriose Objekte verkauft.

Der Laden entpuppt sich schnell als bis unters Dach gefüllt mit Kuriositäten aller Art und Naome selbst ist äußerst interessiert an mehr Kuriositäten. Lea bietet Ihr die Segelgleiter zum Verkauf an, die in tadellosem Zustand und äußerst wertvoll sind. Tatsächlich bietet die Rattling zunächst vier Goldmünzen an oder die Möglichkeit, sich Kuriositäten im Wert von fünf Goldmünzen auszusuchen, sozusagen im Austausch. Den Blick über die eigentümliche Ware schweifen lassend, entscheidet sich Lea schlussendlich doch für das Geld, da Sie nicht weiß, was von diesen angeblichen Kostbarkeiten wirklich wertvoll sein könnte und was nur in den Augen von Naome einen Wert besitzt. Um dennoch die fünf Goldmünzen zu erhalten, legt Sie noch die Knochen des Hakenhorror dazu, den die Gruppe in den Tunnelsystemen besiegte und Naome ist begeistert von den Knochen der Bestie. Sie willigt in den Handel ein und so kann Lea fünf Goldmünzen für die gesamte Gruppe herausschlagen.

Anschließend machen sich Lea und Lark, nun deutlich leichter als zuvor, auf den Weg zu einem Juwelier, um die Edelsteine zu versilbern. Von Naome wurde Ihnen der Drachengeborene Nalral Trueanvil empfohlen, der sogar noch 10 Prozent mehr als den üblichen Handelswert für Edelsteine bietet. Lark und Lea erreichen seinen Laden und machen ein gutes Geschäft, indem Sie tatsächlich für einen deutlich höheren Preis die Juwelen versilbern können, welche Sie noch mit sich führen. Anschließend und zufrieden mit Ihren Ergebnissen kehren Sie zur Ruhigen Trompete zurück.

Derweil hat die Gruppe um Layana, Galen und Elaine das Haus von Sir Visior erreicht und trifft dort auf dessen Butler, der den Hausherrn kommen lässt, als Layana mitteilt, dass Sie sich als Streiterin anbieten will. Sir Visior entpuppt sich als äußerst eitel und arrogant, selbstgefällig und herablassend. Weder Galen noch Elaine halten es lange in seiner Gegenwart aus und beschließen, lieber schon einmal zur Taverne zurück zu kehren, um sich nicht weiter mit diesem Individuum auseinandersetzen zu müssen. Layana wird eingelassen und bei einem Tee erörtert Sie mit Sir Visior die Umstände des Gerichtskampfs. Sollte Sie zusagen, wird der Adlige vermelden, dass Er einen Streiter gefunden hat, worauf der Gerichtskampf anberaumt werden wird, möglichst zeitnah, da Er erst wenn die Angelegenheit geklärt wurde, nicht mehr von den Paladinen des Tyr rund um die Uhr bewacht wird, wie die Wachen an seinem Hauseingang bereits verdeutlichten. Er bittet Layana daher, möglichst schnell für einen Kampf zur Verfügung zu stehen.

Layana ist nicht wirklich überzeugt davon, dass Sir Visior unschuldig ist, wie Er es selbst darstellt, da Er behauptet, nichts von einem Attentat gewusst zu haben. Da Sie allerdings das Gegenteil auch nicht beweisen kann, stimmt Sie zu, gegen einen der Ritter von Tyr anzutreten und den Gerichtskampf auszufechten. Die Belohnung in Silber wird Sie natürlich nur bei einem Sieg erhalten, wie der Adlige indirekt durchblicken lässt. Im Wissen, dass Ihre Gemeinschaft allerdings in der Folgenacht noch einmal den Galgen in Mudtown untersuchen will, bittet Layana den Adligen noch um einen Tag mehr Geduld, worauf Dieser sich widerwillig einlässt. Nachdem Sie die Details besprochen haben, verabschiedet sich die Elfe, wird aber an der Eingangstür des Anwesens noch einmal vom Butler des Hauses angehalten. Sie soll einen Brief an eine Person namens "*Laurani Coruna*" abgeben, wenn möglich. Aufgrund des Umstands, dass Sir Visior rund um die Uhr unter Beobachtung steht, kann eine diskrete Botschaft aktuell nicht verschickt werden und daher wäre es einfacher, wenn Layana dies übernimmt. Für eine kleine Entschädigung in Form einiger Münzen sagt Sie zu, den Brief in Auftrag zu geben.

Schließlich treffen sich alle fünf Mitglieder der kleinen Gemeinschaft wieder in der Ruhigen Trompete, wo ein gemeinsames Mittagessen eingenommen und die weiteren Pläne besprochen wird. Die Elfen genießen einen Wein zum Kotelett, während die Anderen mit zwergischem Ale vorlieb nehmen. Während der Besprechung, was nun zu tun ist, kommt es beinahe zu einer Eskalation, als Galen gegenüber Layana die Beherrschung verliert. Wieder und wieder stichelt die Elfe gegen seinen Stolz und seinen Stil, bis Er einen seiner Revolver zieht und direkt auf Sie richtet. Er macht Ihr unmissverständlich klar, dass Er, auch wenn Er sich nicht wie ein klassischer Elf verhält, seinen Stolz hat und diese Seitenhiebe nicht endlos durchgehen lassen wird. Er ist an einer Zusammenarbeit mit Layana interessiert, aber nicht um jeden Preis. Die Elfe zeigt sich überrascht, da Sie dachte, dass Galen sowieso den elfischen Idealen nicht entspricht und keinen Stolz besitzt. Galen wiederum wirft Ihr daraufhin vor, in Ihren Denkmustern und Engstirnigkeit gefangen zu sein, was Sie nur damit entgegnet, dass Er ein Sklave seiner Umgebung und Vertrauten ist, insbesondere in Anspielung auf Lark.

Die Situation bleibt für einen Moment im Raum stehen, bis sich Elaine entscheidet, Ihr spezielles Ritual durchzuführen, dafür auf dem Boden Platz nimmt und sich wieder in eine Art meditativen Zustand versetzt und sich kurz darauf außerdem der Zwerg vom Vorabend erneut an den Tisch gesellt, wiederum mit einem riesigen Fass Bräu an seiner Seite. Alexander, wie Er sich nun erstmals vorstellt, ist Stammkunde in der Ruhigen Trompete und entflieht einem schrecklichen Eheleben, indem Er hier trinkt. Da Er Galen vom Vorabend kennt, setzt Er sich zu der Gruppe an den Tisch und die Abenteurer nutzen wiederum die Gelegenheit, den Einheimischen zu einigen Punkten zu befragen. Unter Anderem wollen Sie von Ihm wissen, was Er für neuen Klatsch über die Stadt weiß und was Er über jüngste Hinrichtungen in Mudtown zu berichten hat.

Alexander erzählt, dass sich aktuell die Klingen des Schicksals in Kanmera aufhalten, eine Abenteurergruppe von erheblicher Reputation, die bereits einige gefährliche Missionen abgeschlossen und Ruhm eingeheimst haben. Darüber hinaus kann Er berichten, dass vor Kurzem eine vermeintliche Hexe auf einem Scheiterhaufen nahe des Galgen verbrannt worden ist. Er kann sich noch gut daran erinnern, da Er zufällig unterhalb des Galgens seinen Rausch ausgeschlafen hatte und vom Geschrei und Gezeter der brennenden Frau aufgewacht ist. Er weiß noch, dass Sie verbrannt wurde, da Sie angeblich ein Monster in den Kanalsystemen von Kanmera gezüchtet haben soll, eine furchterregende magische Bestie, die jedoch noch Niemand gesehen hat. Als Sie brannte, waren Ihre letzten Worte eine Drohung an die Bevölkerung von Kanmera, dass Sie sich rächen wird und dass Sie alle noch bereuen werden, was Sie heute hier taten. Für die Gruppe ist anhand dieser Informationen klar, dass es einen Zusammenhang mit der Hinrichtung und dem erstmaligen Erscheinen der Traumfresser geben muss, noch mehr, als sich herausstellt, dass das Auftauchen der Wesen kurz nach dem Tod der Hexe begann. Keiner der Gruppe merkt dabei, wie Elaine bemüht ist, sich nichts anmerken zu lassen, was Ihr aber nur leidlich gelingt. Der Gedanke daran, dass eine andere Hexe verbrannt wurde, behagt Ihr gar nicht und Sie weiß nur zu gut, dass Ihr dasselbe Schicksal blühen würde, sollte Ihre Identität jemals enthüllt werden.

Schließlich zeigt Layana der Gruppe den Brief, den Sie vom Butler des Sir Visior erhalten hat und die Gruppe rätselt darüber, was darin stehen könnte. Da Lark in der Lage ist, einen einmal geöffneten Brief mittels einfacher Magie wieder zu verschließen, sodass es so aussieht, als wäre Er nie geöffnet worden, entscheidet die Gruppe, einen Blick auf das Pergament zu werfen, um überprüfen zu können, ob der Adlige Schuld auf sich geladen hat oder nicht. Besonders Layana, die noch immer unsicher ist, ob Sie wirklich für den arroganten Adligen kämpfen sollte, ist daran interessiert, zumal der Brief im Geheimen aufgegeben werden sollte, was höchst verdächtig wirkt. Die Gruppe öffnet den Brief, doch ist der Inhalt in einer Sprache geschrieben, welcher keiner der Abenteurer mächtig ist. Da Sie nicht einmal genau identifizieren können, um was für eine Sprache es sich handelt, endet diese Spur im Nichts und die Gruppe entscheidet, den Brief wieder zu verschließen.

Die Abenteurer überlegen anschließend, ob Sie der neuen Spur nachgehen und vielleicht zunächst einen Blick in die Kanalsysteme von Kanmera werfen sollten, um herauszufinden, über welche Macht die vermeintliche Hexe gebieten konnte und ob es tatsächlich ein Monster dort unten gibt. Tatsächlich findet der Plan bei Allen großen Anklang, doch wollen Sie zunächst das Problem bei der Bibliothek von Kanmera lösen, um Zugriff auf die Bücher und das Wissen der Stadt zu erhalten, was bei weiteren Vorhaben von großer Bedeutung sein könnte. So entscheidet die Gruppe aufzubrechen, sobald Elaine Ihren Ritus abgeschlossen hat, den wiederum keiner der Anwesenden als Hexenwerk erkennt.

Bei der Bibliothek angekommen, treffen die Abenteurer erneut auf Violenti Braverook, die gerade dabei ist, aufmerksam ein kostbares Buch zu lesen. Vom Vortag kennt Sie Elaine und Layana noch und ist erfreut, dass endlich Jemand kommt, der sich der Problematik mit den Mimics annehmen wird. Sie lässt der Gruppe freie Hand, verweist aber noch einmal auf die Notwendigkeit, die Bücher nicht zu schädigen, da der Verlust des Wissens unermesslich wäre. Elaine übergibt daraufhin Ihren Stab an Lea, damit die Kriegerin zumindest eine Waffe besitzt, die Sie nutzen kann und auch die Anderen bereiten sich auf den Kampf vor, insbesondere Lark und Elaine, die sich in einem Ritual mit magischer Sicht ausstatten, dazu befähigt, die von Magie umgebenen Bücher zu erkennen. Galen spricht derweil mit Violenti und überzeugt Sie davon, dass der Hexschütz das Problem lösen können wird. Derweil nutzt Leaf die Ablenkung, um ein Eselsohr in das Buch zu machen, dass die Owlin gerade am Lesen war und als Diese das bemerkt, reagiert Sie äußerst gereizt und kann sich nur mühsam beherrschen. Die Gruppe begibt sich eilig in den Flügel, in dem die Mimics eingeschlossen wurden, ehe die Owlin es bereut, Ihnen den Auftrag anvertraut zu haben.

Kaum haben sich die Flügeltüren hinter Ihnen geschlossen, als die Abenteurer sich langsam voran wagen, wobei nur Lark und Elaine dazu befähigt sind, die magischen Auren zu sehen, welche die Bücher umgeben, die von Mimics beseelt sind. Sie können eine ganze Reihe von Büchern ausmachen und verweisen auf die richtigen Exemplare. Nachdem Sie alle Mimics identifizieren konnten, beginnt die Gruppe die Kreaturen anzugreifen. Lea mit dem Stab, den Sie als Keule verwenden kann, Elaine mittels magischen Energieblitzen aus psychischer Energie, Layana mit selbigem. Galen nutzt unsichtbare Geschosse, die ebenfalls psychische Energie sind und Lark setzt psychische Gedankenschläge sowie seine Puppe Punzi-Bee im Kampf gegen den Feind ein, der mit seiner Keule ebenfalls auf die Bücher einprügeln kann, ohne Sie zu sehr zu beschädigen.

Als die Mimics bemerken, dass Ihre Tarnung wirkungslos ist, gehen die gefräßigen Kreaturen zum Angriff über und stürzen sich auf die Gruppe. Die anhänglichen und gefährlichen Bücher werden rasch lästig, doch die Taktik mit psychischer Energie und dumpfen Schlägen anzugreifen geht letztlich auf. Mehrere Mimics können unschädlich gemacht werden und die Abenteurer halten den Bissattacken der Bücher bestmöglich stand, wobei Lea dennoch in Bedrängnis gerät, aber gerettet werden kann. Einzig Punzi-Bee wird zerstört und von einem der Bücher in Stücke gerissen, ein Umstand, der Lark sehr trifft und dazu veranlasst, besagtes Buch mit dem vollen Ausmaß seiner Möglichkeiten anzugreifen und bestmöglich unschädlich zu machen. Die Mimics selbst geben bei jedem Schlag, den Sie einstecken und jedem Angriff, den Sie selbst führen, Kommentare von sich, Wissen, dass in Ihnen gespeichert ist, was für die Abenteurer rasch lästig wird.

Die Überzahl der Feinde wird beinahe zu einem Problem, als Layana und Elaine die magischen Kräfte auszugehen drohen, was zur Folge hat, dass Beide den Mimics nur noch mit Faustschlägen zu Leibe rücken können, was kaum einen nennenswerten Effekt erzielt. Lark wechselt schließlich zu seinen magischen Steinen, die sich als effektive Waffen erweisen und auch von Layana und Elaine unterstützend genutzt werden können. Galen, der seine magische Kraft mit seinen Revolvern dosiert einsetzt, kann die unsichtbaren Kugeln gezielt einsetzen und die Kreaturen geschickt ausschalten.

Schließlich ist die Gruppe siegreich und die Mimics werden allesamt vernichtet. Lark ist betrübt zu sehen, was mit Punzi-Bee geschehen ist, weiß aber, dass die Puppe von Ihm repariert werden kann. Zuvor aber müssen die angeschlagenen Bücher repariert werden, da doch der eine oder andere Einband Schaden genommen hat. Die Abenteurer sammeln die überall verstreut liegenden und nun vom Einfluss der Mimics befreiten Bücher ein und stapeln Sie bei Lark, damit Dieser mit seinen Zauberkünsten die Reparatur des Einbands vornehmen kann. Und so kehrt wieder Ruhe in die Bibliothek, den Hort des Wissens, zurück...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Elaine Darkshine
* Lark Goldrain
* Galen Silvers
* Lea Alvaro
* Askan
* Layana Waenelis

### Antagonisten

* Mimics (Erstauftritt)
* Traumfresser (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Leaf
* Aedria Grove
* Katgour Brightward
* Unbekannter elfischer Adliger (Erstauftritt)
* Brandon Claytone (Erstauftritt)
* Alexander
* Nalral Trueanvil (Erstauftritt)
* Naome (Erstauftritt)
* Laurani Coruna (Nur erwähnt)
* Sir Damian Visior (Erstauftritt)
* Violenti Braverook

## Trivia

* Die Mimics geben im Kampf permanent Inhalte der jeweiligen Bücher zum Besten, welche Sie beseelt haben, darunter Tierbücher, Geschichtsbücher und geografische Ausführungen. Dabei handelt es sich bei Allem um Hinweise und kleine Inhalte aus der Welt von Arceiron, die indirekt auch für die Spieler eingestreut wurden.
* Vor dem Kampf gegen die Mimics wurde sich darauf geeinigt, dass nur bestimmte Schadensarten überhaupt eingesetzt werden dürfen, um gegen die Bestien zu kämpfen, da die Bücher keinesfalls beschädigt werden sollten: Diese Schadenarten waren Schlagschaden und psychischer Schaden. Es bleibt unklar, ob gewisse weitere Schadensarten, wie z.B. Lichtschaden, möglicherweise auch funktioniert hätten, da diese Optionen der Gruppe nicht ausreichend zur Verfügung standen und folglich nicht diskutiert wurden.
* Die Händlerin Naome hat eine interessante sprachliche Eigenart, indem Sie regelmäßig an das letzte Wort eines Satzes ein weiteres anfügt, dass im Kontext genau dasselbe bedeutet wie das, was Sie zuvor bereits sagte. Ein typischer Satz könnte also lauten: "Ihr seid zu mir gekommen, um zu feilschen handeln?" Ob diese sprachliche Eigenart von der Grammatik der für Rattlinge typischen "*Bestiensprache*" herrührt oder ein Sprachfehler von Seiten Naome's ist, wurde nicht geklärt.
* Ein verstecktes Cameo verbirgt sich im Laden von Naome. Sie führt Ringe in Ihrem Sortiment, welche als Inschrift die Signatur von "Lady Serena of Ravenholm" innehaben, einer der beliebtesten und bekanntesten Antagonisten/Anti-Helden der Welt von Arceiron.