Goram

Señor de los caminos, el gran viajero

Goram es el señor de los viajes y los caminos. Dicen las lenguas que los nombres que otorgamos a las tierras han sido dichas por él en primera instancia, y que todo camino que recorremos es debido a la influencia de sus pasos sobre la tierra. Rara vez recorre el mismo lugar dos veces y allá donde lo hace los caminos se muestran seguros.

Qhrâ creó a Goram con la forma de un niño, vacío de intención esperando a ver dónde su naturaleza le brindaría su dominio. Su curiosidad le impulsó a adentrarse por toda tierra nueva. Desconocedor del mundo, viajaba por curiosidad, y allá donde la conocía sus pasos dejaban surcos que pronto se conocerían como los caminos.

Goram es una deidad neutral, no se involucra en las guerras ni en el sino del mundo aunque las razas recorren la tierra allá donde sus pasos estuvieron, sin embargo tiene una mala relación con Grera ya que ella atenta contra la libertad que él representa. Se lleva bien con Astar y respeta a Ilmeh la ve como una fuente de conocimiento y sabiduría, aunque de forma diferente a sí misma o a Astar. Se lleva bien con Elaa y Hala, pero desprecia totalmente a Harkon, ya que el estado en que deja a las personas les impide totalmente viajar. Tiene una relación de sana rivalidad con Valkner ya que recorre senderos que sus pies no pueden, no es raro ver a los fieles de ambos dioses molestarse entre ellos con bromas, aunque siempre de forma sana y desde la amistad.

## Clérigos de Goram

Los sacerdotes consagrados a Goram son llamados Los Errantes, pues Goram no tiene templos, sino pequeñas capillas que suelen estar fuera de las ciudades, al lado de los caminos. La gran mayoría prefieren viajar por los caminos prestando ayuda a todos los viajeros que requieren protección y limpiando de peligros los caminos. Son conocidos como grandes exploradores y son cercanos a la iglesia de Valkner, señor de los marineros, y viajan tanto por tierra como por mar, explorando lejanas islas.

Existe un peregrinaje que se lleva realizando desde tiempos inmemoriales que se basa en recorrer las tierras tal y como sus pasos una vez hicieron, en el mismo orden para ser exactos. Existen varios escritos sobre cómo recorrió las tierras desde el desierto de Halem hasta las tierras más lejanas del norte, pasando por todas las ciudadelas al menos una vez en su vida, y algunos dicen que dicho viaje en realidad no tiene fin.

## Dogma

Deja que tus pies te lleven a cualquier lugar que el camino conduzca. Viajar sin rumbo fijo, sin que te importe adónde te lleven los pies, es una forma más de exploración. Ayuda a los viajeros, a los comerciantes y a los inocentes, y extirpa de los caminos cualquier peligro que pueda obligar a otra persona a detener su viaje. Lleva el conocimiento de los caminos a todo el mundo conocido, y descubre el que esté aun por conocer.

En cada lugar del mundo debe conocerse a Goram, para que la gente no solo sepa de su existencia, sino además sea consciente de que estuvo allí. No viajes por medio de la magia a no ser que las circunstancias te obliguen a ello y promueve entre las personas la curiosidad de conocer qué hay más allá del horizonte. Recuerda y enseña la más importante premisa: Lo importante de un viaje no se encuentra en el destino, sino en la experiencia que se obtiene en la travesía.