CE "Seemilbe" Mini-U-Boot

Dieses kleine Ein-Mann-U-Boot ist kleiner als die meisten Mechs. Sie sind überraschend schwer bewaffnet und sind kleine Kampfmaschinen. Sie sind schnell und manövrierfähig und tödlich.

## Systeme

3. Rail-Guns (6): In den beiden Tragflächen sind jeweils dreifach Rail-Guns installiert.

Universum: Manhunter
Hersteller: Cybotron, Kanope
Verkauft an: Sovietski, Phönix Imperium
Gebaut seit: 760 NGZ
Kosten: 8 Millionen Cr.
TG: 14
Länge: 6,70 m
Breite: 6 m Flügelspannweite
Höhe: 2,70 m
Gewicht: 2 t
Frachtraum: 1 t, die in einem Frachtkontainer gezogen werden kann. Interner
Frachtraum reicht nur für persönliche Ausrüstung.
Energieversorgung: Nuklear, durchschnittliche Lebenserwartung 10 Jahre.
Bewegung: Der Boot erreicht unter Wasser eine Geschwindigkeit von 80 km/h (43
Knoten). An der Oberfläche kann es halb so schnell schwimmen. Maximale Tauchtiefe
beträgt
1,5 km.
Besatzung: 1 Pilot
M.D.C. nach Region:
Schwere Torpedorohre (2) – je 30

* Leichte Torpedorohre (2) – je 20
* Rail Guns (6; 3 pro Flosse) – je 10

Flossen (2) – je 120
Heckflossen (2) – je 45
Antriebsdüse – 160Luken (2) – je 50
Infrarot Suchscheinwerfer (2) – je 6
Scheinwerfer (2) – je 6
Pilotenkanzel \*\* – 50
Rumpf \*\*\* – 220

* + Wenn die Pilotenkanzel zerstört wird, fallen sofort alle Steuermechanismen aus und

die Automatik des Bootes beginnt ein Notauftauchen. Der Pilot ist weiteren Angriffen
direkt ausgesetzt und stirb augenblicklich, wenn er keine geeignete Tauchrüstung trägt.

* + - Wenn der Rumpf zerstört ist, fallen alle Systeme aus und das Boot sinkt

augenblicklich.Die winzige Seemilbe ist ein schnelles und tödliches Kampfboot, wird aber auch zu Forschungen und Aufklärung
eingesetzt. Es ist kleiner als so mancher Mech, ist sehr wendig und verfügt durch die schweren Torpedos über eine
große Feuerkraft. Die Unterwasserstadt der Cybernauten wird regelmäßig von Schwärmen dieser kleinen Boote
umkreist. Dabei operieren immer 5 Boote gemeinsam.
1. Schwere Torpedorohre (2): An jedem der Seitenflossen ist eine Startröhre für schwere Torpedos
befestigt. Jedes Rohr enthält nur einen Torpedo. Ein Torpedo kostet 20.000 Cr. und das Boot muss andocken, um
neu bestückt zu werden. Dieser Vorgang dauert 1w4 Minuten pro Torpedo.
Schaden: 4w6x10 MD Hochexplosiv- oder Plasmagefechtskopf
Feuerrate: Einzeln oder Doppelschuss
Reichweite: 32 km
Munition: 2
2. Leichte Torpedorohre (2): An den Spitzen der Seitenflossen befindet sich jeweils eine Röhre zum Start
von leichten Torpedos. Jedes Rohr enthält nur einen Torpedo. Ein Torpedo kostet 20.000 Cr. und das Boot muss
andocken, um neu bestückt zu werden. Dieser Vorgang dauert 1w4 Minuten pro Torpedo.
Schaden: 2w4x10 MD Hochexplosivgefechtskopf
Feuerrate: Einzeln oder Doppelschuss
Reichweite: 8 km
Munition: 2
3. TXS-600 Rail Guns (2): An den inneren Bereichen der Seitenflossen befinden sich jeweils 3 Rail Guns,
die fest nach vorn feuern.
Schaden: Die Kanonen feuern 30-Schuss-Feuerstöße, die jeweils 5w6 MD Schaden verursachen. Wenn beide
Kanonen auf das gleiche Ziel gerichtet sind, verursachen sie 1w6x10 MD.
Feuerrate: Wie die APR des Schützen
Reichweite: 370m unter Wasser oder 1.200m über Wasser
Munition: Die Kanonen besitzen jeweils eine Munitionskammer mit 6.000 Schuss (300 Feuerstöße).
4. Systeme: Das Boot verfügt über die üblichen Sensoren für ein Boot dieser Klasse, inklusive eines
Kurzstreckensonars mit 3,5 km Reichweite, einem Notpeilsender, der für 12 Stunden auf 650 km sendet, ein
Mittelstreckenfunk mit 500 km Reichweite und Infrarot Suchscheinwerfer, die unter Wasser 60m Reichweite
haben.
Die enorme Wendigkeit des Bootes gibt dem Piloten +10% auf alle Fertigkeitenwürfe, sowie +1 APR, +2
Ausweichen und +1 Initiative.