S01E01

Quatre aventuriers débarquent d’un navire en provenance du Continent à Lothembourg, la capitale de la Principauté d’Halbmond. L’un d’entre eux, un Génasi d’eau nommé Kyle Brumeux, connaît le tenancier du Gobelet d’Or, la plus réputée taverne de la Basse-ville et recommande l’établissement aux trois autres voyageurs. À peine arrivés, Thodgroum accueille chaleureusement Kyle. L’établissement est bondé de clients, mais le tenancier réussit à placer les nouveaux arrivants. Ils font également la rencontre de Fondelyn, la femme de Thodgroum, Neristine et Zerrakir, Jon et Vommel.

Valeor, un paladin de forte stature, est forcé d'accepter un combat contre Vommel et lors de leur exécution, le poids combiné des deux pugilistes brise la scène et les deux se retrouvent dans la cave du Gobelet d'Or. Vommel, le premier à atteindre le sol, encaisse largement le choc et perd connaissance. Valeor, une fois la poussière retombée, remarque qu'ils ont atterri sur une petite créature ailée, un diablotin, qui réussit à se libérer et à déguerpir dans un endroit sombre de la pièce.

Kyle, Ulryn, Talaniel et Jon rejoignent Valeor qui leur explique ce qu'il a vu et remarque un accès aux égouts de la ville. Les cinq aventuriers décident d'y enquêter. Dans les égouts, ils combattent une certaine quantité de rats alors que Valeor montre certain rudiment de combat à Jon, qui monte rapidement en confiance. Un grillage assez large pour laisser passer le diablotin, mais trop fin pour eux les empêche de progresser et se mettent à rechercher un chemin alternatif.

Ils trouvent une autre fissure dans les égouts qui semblent mener à une caverne. L’entrée est très humide et illuminée par des champignons chimiluminescents. Ulryn prend un des plus gros champignons pour agir à titre de seconde torche, révélant des araignées courant au sol. S'enfonçant dans la caverne, elle semble être infestée par les toiles d'araignée. Ils rencontrent une créature et Jon sème l'assault, torche à la main, et il n’en faut pas plus à la créature pour sauter sur l'attaquant, plantant ses crocs venimeux via le crâne. La vie le quitte aussi rapidement que le venin de la créature commence à lui sortir par tous les orifices.

Horrifié, les aventuriers cherchent à trouver une issue et finissent par rejoindre les égouts. Ils continuent leur chemin, pour finalement retrouver le corps inanimé et partiellement tailladé de petites dents du diablotin. Ce dernier est en effet devenu un copieux repas pour une meute de rats. Après avoir disposé des rats, ils trouvent une note qui semble contenir une coordonnées ainsi qu’un texte écrit dans l’alphabet abyssal, mais encrypté.

L'équipe poursuit son enquête et après un certain moment, ils aperçoivent une nouvelle faille dans le tunnel, qui mène éventuellement à une sortie éclairée par des torches. En s'y approchant, ils remarquent deux autres diablotins, deux hobgobelins d’allure identique, et un troisième, de grade visiblement supérieur, assis au pied d’escalier menant vers la surface, à l’autre extrémité de la pièce. Apercevant leur arrivé, le Seigneur de Guerre Gordar envoit les 4 créatures combattre les aventuriers, pour finalement détruire la paroi interne de la sortie pour les empêcher de suivre ses traces.

Durant le combat, Valeor subit une blessure grave, et est neutralisé par les Hobgobelins. Après avoir disposé des Hobgobelins et Diablotins, l'équipe rebrousse chemin, vers l'auberge. Ils expliquent à Thodgroum ce qu’ils ont vu, qui devient de plus en plus nerveux à la mention des Hobgobelins. Puis les lumières s'éteignent et une fumée noire sort lentement du trou et lentement, elle prend forme d’une silhouette humaine. Ce dernier a les larmes aux yeux, implorant pitié, mais la silhouette tend le bras vers l’aubergiste. Subitement, le bras de la silhouette se matérialise en une lame sombre qui transperce le cœur du nain.

Thodgroum s’effondre lorsque la lame reprend une forme spectrale, et la silhouette s'enfonce dans les ténèbres par lesquelles elle est apparue. La panique prend dans l'établissement, avec une Fondelyn hystérique devant la mort de son mari. Le groupe tente de calmer le jeu, promettant d'investiguer sur les événements récents.

Le soir tombe sur Lothembourg. Blessé sévèrement lors du dernier combat, Valeor est reconduit à sa chambre pour prendre du repos, tandis que Kyle, Ulryn et Talaniel restent avec Fondelyn pour la consoler. Neristine et Zerrakir s’occupent d’aller chercher les autorités et effectuer quelques réparations à l’auberge.