Povolání

*Poznámka: Svá povolání můžete dále upravovat pomocí Archetypů.*

### Alchymista

*Není pro tebe kouzelnější pohled, než na bublající kapalinu v kádince a lektvary konzumuješ v nadměrném množství. Jsi fascinován objevování tajemství přírodního světa a vědeckým objevování. Neustále experimentuješ a trávíš čas v laboratoři vývojem nových a lepších elixírů. Jsi nebojácný vstříc nebezpečí, a metáš své výbušné a toxické výtvory na své soupeře. Tvá cesta ke slávě je lemována elixíry a posouváním hranic tvého těla a mysli na samotnou hranu.*

#### Výzkumná zaměření

* **Apatykář** - vaše specialita jsou silné léčivé lektvary.
* **Bombardér** - vaše specialita jsou silné vysoce výbušné bomby.
* **Mutagenista** - lijete do sebe a svých bojovníku substance, které jim dodávají sílu a dávají vlastnosti, které jim jinak chybí.
* **Toxikolog** - pokud chcete svým nepřátelům opravdu otrávit den.

### Barbar

*V bitvě tebou cloumá vztek. Libuješ si v ničení a mávání velkými zbraněmi, aby ses prosekal skrz své nepřátele. Spíše než na techniku se spoléháš na svou masivní sílu a výdrž. Tvůj vztek pramení z některého instinktů hluboko v tobě ať už je to vztach k něčemu externímu, nebo k nějaké části tebe. Pro většinu barbarů je síla kladivo, a všechny ostatní problémy jsou hřebíky. Tam, kde se ostatní snaží držet své emoce na uzdě, ty jim dáváš volný průchod a čerpáš z nich sílu.*

#### Barbarské instinkty

* **Dračí** - vpřed vás žene ať už láska nebo nenávist k drakům. Vaše schopnosti vás pak vašim sokům přibližují.
* **Obří** - vaše láska/nenávist k obrům vám umožňuje mávat nadměrnými zbraněmi a z toho všeho vzteku i trochu povyrůst.
* **Pověrčivost** - nedůvěřujete všemu magickému. Z toho pramení velká síla ale zároveň i handikep. Nesnesete totiž ani přátelskou magii.
* **Spirituální** - duchové vašich předků stojí za vámi a pomáhají vám na vaší cestě.
* **Zuřivost** - kdo říkal, že váš vztek nemůže jít přímo z vás? Barbar "bez příchutě".
* **Zvířecí** - zdrojem vaší inspirace je totemové zvíře, ať už je to medvěd nebo žralok.

### Bard

*Jsi mistr umění, vzdělanec tajemných věd a strhující diplomat. Používáš své umění, abys ostatním vnukl nové myšlenky nebo je inspiroval k novým úrovním hrdinství. Se svými schopnostmi se můžeš stát charismatickým vůdcem party nebo možná rádcem, manipulátorem, učencem, ničemu nebo virtuózem. Tvá všestrannost však občas ostatní vede k názoru, že jsi jen ukecaný budižkničemu. Je ale nebezpečné tě přehlížet jako odborníka na nic.*

Bardové jsou spontánními sesilateli okultních kouzel.

#### Můzy

* **Enigma** - Múza, která tě žene vpřed je opředena tajemstvím. Pravděpodobně se budeš zaměřovat na bádání a objevování.
* **Maestro** - Umění si ceníš nade vše. Tito bardi jsou typicky významnými mistry svého umění. Ať už je to hudba, sochařství nebo skládání papíru.
* **Válečník** - Bardi zrození pro bojiště, ať už dodávající odvahu svým spolubojovníkům nebo sami mávající mečem.
* **Všeuměl** - Bardi, kteří nesoustředí na, žádný konkrétní aspekt své profese jdou typicky za těmito múzami.

#### Dostupné Archetypy Povolání

* **Zřídlo** - bardi se mohou stát zřídly sršící magií na všechny strany ke své škodě i užitku.

### Bojovník

*Bojuješ pro čest, chamtivost, věrnost nebo prostě jen pro radost z boje a jsi nesporný mistr zbraní a bojových technik. Kombinuješ otevírací údery, dorážecí rány a protiúdery proti každému nepříteli, který je dost pošetilý na to, aby si nechal díru v obraně. Ať už jsi rytíř, žoldák, ostrostřelec nebo mistr meče, je tvůj způsob boje uměním a každý tvůj úder je pro tvé soupeře devastujícím.*

Následující oblasti nejsou nijak kodifikované, slouží jen pro přehled. Válečníky je může volně měnit v průběhu své kariéry a později i den ode dne.

#### Oblasti

* **Boj s jednoruční zbraní a volnou rukou**
* **Boj s jednoruční zbraní a štítem**
* **Boj se dvěma jednoručními zbraněmi**
* **Boj beze zbraně**
* **Boj s obouruční zbraní**
* **Boj se střelnými zbraněmi**

### Čarodějnice

*Ovládáš mocnou magii, ale ne pomocí studia nebo oddanosti ideálu, ale jsi nádobou nebo agentem záhadné entity z jiného světa. Tvého patrona, kterému popravdě moc nerozumíš. Možná je to ve skutečnosti božstvo, mocná víla, manifestace přírodních sil, prastarý duch nebo možná jiná mocná nadpřirozená bytost. Její povaha je však pravděpodobně záhadou tobě stejně jako ostatním. Skrz speciálního pomocníka k tobě tvůj patron promlouvá, učí tě kouzla, mocné kletby a nechává tě je užívat podle tvého uvážení. Jen si nikdy nejsi jistý, jestli to všechno není součástí plánu tvého patrona.*

Čarodějnice jsou připravenými sesilateli kouzel s typem odpovídajícím jejich patronovi.

#### Patroni

* **Divočina** - umožňuje sesílat přírodní kouzla se zaměřením na vyvolávání bytostí.
* **Kletby** - umožňuje sesílat okultní kouzla se zaměřením na proklínání soupeřů.
* **Noc** - umožňuje sesílat okultní kouzla se zaměřením na magii tmy a snů.
* **Odhodlání** - umožňuje sesílat božská kouzla se zaměřením na posilování sebe a tvých druhů.
* **Osud** - umožňuje sesílat okultní kouzla se zaměřením do nahlížení přediva osudu
* **Runy** - umožňuje sesílat arkánová kouzla se zaměřením na studium prastarých textů.
* **Zima** - umožňuje sesílat přírodní kouzla se zaměřením na magii chladu.
* **Baba Jaga** - vzácná patronka, pokud vás přijme do učení umožňuje sesílat okultní magii se zaměřením na magii zimy a kleteb. Umožňuje mít také za přítelíčka neživý objekt.

#### Dostupné Archetypy Povolání

* **Elementalista** - čarodějnice divočiny, run a zimy se mohou stát elementalisty a používat jiný seznam živelných kouzel.
* **Flexibilní sesilatel** - za cenu méně kouzel za den máš větší volnost v jejich výběru.

### Druid

*Není možné odolat síle přírody. Může zbourat ten nejnezdolnější hrad během minuty, proměnit největší monumenty v ruiny, spálit vše na popel a pohřbít vše pod lavinou nebo pod vlnami. Může také tvořit nekonečné bohatství a dechberoucí krásu pro ty, kteří ji respektují. A také bolestivě zabít ty, kteří ji berou na lehkou váhu. Ty jsi jedním z těch, ke kterým příroda promlouvá. Stojíš před ní v úžasu a nabízíš jí své služby.*

Druidi jsou připravenými sesilateli přírodních kouzel.

#### Řády

* **Bouří** - druidové vládnoucí silou počasí. Od bezmračného dne až po rozbouřený orkán.
* **Divočiny** - druidové schopní měnit se ve zvířata a často žijící mezi nimi.
* **Kamene** - druidové čerpající svou sílu ze země samotné
* **Listu**- druidové starající se o rostliny a typicky oplývající léčivou mocí
* **Plamene** - druidové zaměření na ničivou sílu přírody.
* **Vln** - druidové žijící poblíž vodních těles, schopní rozbouřit i ty nejklidnější vody.
* **Zvířete** - druidové starající se a komunikující se zvířaty.

#### Dostupné Archetypy Povolání

* **Elementalista** - druidové se mohou stát elementalisty a používat jiný seznam živelných kouzel.
* **Flexibilní sesilatel** - za cenu méně kouzel za den máš větší volnost v jejich výběru.

### Hraničář

*Někteří hraničáři věří, že civilizace opotřebovává duši, ale i přesto musí být bráněna, před divokými tvory. Jiní říkají, že příroda musí být chráněna před hamižnými lidmi, kteří ji chtějí zkrotit a oloupit o její poklady. Může stát na jedné, nebo druhé straně, nebo obou. Můžeš být průzkumníkem, stopařem nebo lovcem zločinců nebo bestií. Kráčejíc na hraně civilizace nebo brázdící divočinu. Víš jak, žít z darů země a víš jak vystopovat a sejmout případnou kořist nebo tvého nejnenáviděnějšího nepřítele.*

#### **Zaměření**

* **Přechytračení** - Zaměřuješ se na to, jak nejlépe svou kořist, zmást a dostat tam kam potřebuješ. Pak už je její porážka jen otázkou času.
* **Přesnost** - Víš kam nejlépe bodnout a nic tě nezastaví od toho to místo trefit.
* **Smršť** - Není důležité, že každý tvůj úder nezasáhne, když jich udělíš daleko více než tvůj soupeř.

### Klerik

*Božstva na světě vykonávají svou vůli v nespočtu způsobů a ty jsi jedním z jejich nejvěrnější smrtelných služebníků. Požehnaný božskou mocí, žiješ v ideálu své víry, odíváš se do symbolů své církve a vytrvale trénuješ se zbraní svého božstva. Tvá kouzla mohou chránit a léčit tvé spojence, nebo trestat tvé nepřátele nebo nepřátele své víry. Tak jak to chce tvé božstvo. Žiješ proto abys oddaně sloužil učení své víry slovy i skutky.*

Klerikové jsou připravenými sesilateli božských kouzel. Povaha klerika záleží na výběru boha, následující doktríny jsou jen nejhrubším dělením kleriků.

#### Doktríny

* **Klášterní klerik** - jsi zaměřený na svá kouzla více než na boj v první řadě.
* **Válečný kněz** - nedělá ti problémy navléci se do železa a bojovat se svými druhy v první řadě.

#### Dostupné Archetypy Povolání

* **Flexibilní sesilatel** - za cenu méně kouzel za den máš větší volnost v jejich výběru.

### Kouzelník

*Jsi věčným studentem arkánových tajemství tohoto světa. Používáš svou magii, abys sesílal mocná a devastující kouzla. Chováš se k magii jako k vědě. Srovnáváš nejnovější texty o praktikém zaklínání s prastarými ezoterickými svazky, elaborujícími o podstatě magie. Magická teorie je rozsáhlá a neexistuje způsob, jak ji studovat v její celistvosti. Buď se specializuješ na jednu z osmi magických škol, a získáš hlubší znalosti o této oblasti nebo se zaměříš na magii v jejíš šíři za cenu opomenutí hlubšího poznání.*

Kouzelníci jsou připravenými sesilateli arkánových kouzel.

#### Kouzelnické studie

* **Kouzelná substituce** - během dne si můžeš vyměnit jednou kouzlo za jiné
* **Metamagické experimenty** - rád měníš charakteristiky svých kouzel
* **Mísení kouzel** - přišel jsi na způsob jak pomocí slabších kouzel seslat kouzlo silnější
* **Ohnisko v holi** - jsi specialistou na používání magických holí
* **Zaměření na přítelíčky** - tvůj přítelíček je silnější než u ostatních kouzelníků

#### Magické školy

* **Evokace** - blesky, plameny a všechno co ničí a pálí
* **Iluze** - magické klamání smyslů
* **Nekromancie** - magie života a smrti
* **Očarování** - mysl-ovlivňující magie
* **Ochranná magie** - magie chránící sesilatele a jeho přátele
* **Proměny** - změna jedné substance v jinou
* **Věštění** - magie odhalující jiná místa a časy
* **Vyvolávání** - vyvolávání bytostí
* **Generalista** - bez zaměření

#### Dostupné Archetypy Povolání

* **Elementalista** - kouzelníci se mohou stát elementalisty a používat jiný seznam živelných kouzel. Čarodějové mají tendenci zaměřit se na jeden z živlů.
* **Flexibilní sesilatel** - za cenu méně kouzel za den máš větší volnost v jejich výběru.
* **Runovládce** - (vzácný) studuješ magii Thassilonských runovládců, kromě magie ovládáš tyčovou zbraň a do kůže si zasazuješ aeonské kameny.

### Magus

*Slučuješ tělesnost a techniky válečníka se schopností sesílat arkánovou magii. Zdokonaluješ umění spojování kouzel a úderů. Přestože sebou nosíš tlustý svazek zosobňující hodiny arkánového výzkumu, tví soupeři nepotřebují další důkazy tvého tréninku. Dostanou je ve chvíli, kdy je srazíš na kolena.*

Magové jsou připravenými sesilateli arkánových kouzel s menším počtem kouzel na den.

#### **Hybridní studia**

* **Blyštivého štítu** - defenzivní postoj s jednoruční zbraní a štítem. Tvůj štít nebrání jen fyzickým ale také magickým útokům.
* **Hvězdnaté krajiny** - dokážeš svou magií nabíjet i šípy a šipky a tím mezi sebe a soupeře postavit velkou vzdálenost.
* **Neúprosného železa** - jsi cvičený v boji s velkými obouručními zbraněmi a tvá kouzla mají za cíl udržet soupeře na místě.
* **Pokrouceného stromu** - boj s holí, která se během boje formuje podle tvých přání je samozřejmostí. Ať už je to magická hůl nebo jen kus dřeva.
* **Smějícího se stínu** - styl zaměřený na boj s jednoruční zbraní a přemisťování se v prostoru pomocí magie

#### Dostupné Archetypy Povolání

* **Elementalista** - magové se mohou stát elementalisty a používat jiný seznam živelných kouzel.

### Mnich

*Síla tvých pěstí pramení z tvé mysli a ducha. Hledáš dokonalost, cvičíš své tělo, aby bylo bezchybným nástrojem a svou mysl, aby byla pevností moudrosti. Jsi známý bojovník v oblasti bojových umění. Bojové postoje ti dávají jedinečné údery. A přestože tě výzva v podobě zdokonalování bojových technik naplňuje, užíváš si také meditací nad fylosofickými otázkami a objevování cest k míru a osvícení.*

Nejobecnější rozdělení mnichů je následující, ale i ty lze míchat.

#### Zaměření

* **Bojový mnich** - mnich zaměřený na některý(é) z postojů, rychle se přesouvající po bojišti tam, kde je ho potřeba.
* **Čhi mnich** - mnich využívající svou energii k spoutání nadpřirozených sil a jejich použití v boji.

### Pistolník

*Někteří se bojí střelných zbraní, ty si ale užíváš záblesk u hlavně, zpětný ráz a kouř, který doprovází výstřel. Nebo šlehnutí kabelu a zvuk výstřelu kuše, těsně před tím, že střela najde cíl. Rychle nabíjíš, spoléháš se na své reflexy, pevnou ruku a zbraně schopné provrtat soupeře skrz na skrz.*

#### **Cesty pistolníka**

* **Cesta Vandráka** - potloukáš se bojištěm a jsi tam doma, ať už se bojuje zblízka nebo zdálky
* **Cesta Pistolera** - s pistolí v ruce si pečlivě udržuješ soubojovou vzdálenost deseti kroků od soupeřů.
* **Cesta Ostřelovače** - praktikuješ metodický styl střelby z krytu
* **Cesta Předvoje** - spoléháš se na brutální zásahy, těžké zbraně a výbušné útoky.

#### Dostupné Archetypy Povolání

* **Kouzelný střelec** - Je ti dostupná Cesta kouzelného střelce, která spojuje magii a střelné zbraně.

### Šampion

*Jsi poslem svého boha, oddaným služebníkem, který na sebe vzal váhu této povinnosti. Přísně následuješ pravidla, která z této služby vyplývají. Přestože šampioni existují ve všech přesvědčeních, šampioni dobra přinášejí pocit naděje a jistoty nevinným. Ovládáš mocné obrané techniky, které sdílíš se svými spojenci i nevinnými přihlížejícími. Rozdáváš také svatou moc ničící síly zla. Tvoje oddanost přitahuje svaté duchy, kteří ti pak pomáhají na tvé cestě.*

#### **Zaměření Šampiona**

* **Paladin (LG)** - Čestný, upřímný a připravený bránit své druhy před krutostí zlých stvoření.
* **Vykupitel (NG)** - Plný přívětivosti a pochopení.
* **Osvoboditel (CG)** - Jsi připraven bránit svobodu ostatních.
* **Tyran (LE)** - Silní vládnou a ty jsi přípraven usadit všechny slabší, tam kam patří.
* **Znesvětitel (NE)** - Vždy si bereš to co se ti zlíbí, nezáleží na tom komu to ublíží. Šíříš zlo kamkoli vkročíš.
* **Antipaladin (CE)** - Jsi nečestný, neupřímný a připravený zničit falešnou iluzi naděje. kamkoliv vkročíš.

### Šermíř

*Mnoho válečníků spoléhá na hrubou sílu, váhu zbroje a masu zbraní. Pro tebe je bitva ladný a stylový tanec mezi soupeři. Běháš mezi protivníky a s grácií rozdáváš mocné údery. Jen švih zápěstí a čepel se zableskne. Během toho odrážíš údery svých protivníků a neustále je vyvádíš z rovnováhy. Zneklidňováním a vyrušováním svých protivníků dokážeš oklamat osud i smrt a znovu a znovu vyjít z bojových střetnutí s hlavou vztyčenou.*

#### Styly

* **Bojový tanečník** - každý boj je tanec, plný dechberoucích manévrů. Máš trénink v vystupování a tvé pohyby v boji dokáží protivníky uchvátit.
* **Vejtaha** - v souboji své protivníky zastrašuješ a ponižuješ slovy, tak že se skoro porazí sami.
* **Mistr šermu** - opatrný pohyb, záměrně se odkrýt a náhlý protiútok. Tvá technika šermu je dokonalá.
* **Gymnasta** - pohyby, přískoky a průsmyky ti dávají v bitvě zásadní výhodu.
* **Důvtip** - Jsi přátelský, chytrý a plný humoru. Víš co říct v každé situaci.

### Tulák

*Je jen málo věcí, které neumíš a využíváš každé příležitosti. Používáš svůj důvtip a rychlé reakce a využíváš každé výhody, kterou ti soupeři nabídnou. Zasazuješ údery tam, kam to bolí nejvíc. Hraješ nebezpečnou hru. Hledáš v potěšení v zkoušení svých schopností a úplně se nestaráš o každý zákon nebo nařízení, který ti zastoupí cestu. Cesta každého tuláka je jedinečná a lemovaná nebezpečím. Jedna věc, kterou sdílí je šíře a hloubka tvých schopností.*

#### Podniky

* **Kouzlící podvodník** - když přijde na věc, nemůže uškodit, aby dobrý zloděj znal trochu magie. Naučíš se několik kouzel, které ti pomáhají v tvém řemesle.
* **Organizátor** - dokážeš se z vymluvit z problémů a vždy jsi o deset kroků napřed před ostatními.
* **Surovec** - k čemu hbitost, když máš silné paže. Navíc protivníky nemusíš překvapit, když je dokážeš pořádně vyděsit.
* **Ničema** - dokážeš mluvit rychle a pořád. A rozhovor následně ve správnou chvíli protnout bodnutím rapíru.
* **Zloděj** - zlodějská práce se dá dělat mistrně a ty jsi toho důkazem. Odemykání zámků, hledání pastí a plížení se stíny jsou tvojí doménou.

### Věštec

*Jsi prostředníkem božské moci, který opovrhuje tradičními způsoby jakými jsou modlitby a služba. Namísto toho nahlížíš na božské pravdy které nedokáže jedno božstvo obsáhnout. Rozumíš velkým záhadám vesmíru a širokým konceptům, které překračují dobro a zlo, řád a chaos. Vždy vnímáš co mají společného jednotlivá božstva případně hledáš způsoby jak získat jejich moc a přitom nejednat přímo s nimi. Zaměřuješ se na jednu z velkých záhad a čerpáš její sílu, abys sesílal mnoho malých zázraků za strašlivou cenu - kletbu, který je silnější čím víc svou moc využíváš. Tvé schopnosti jsou dvojsečnou zbraní. Na jednu stranu jsou nástrojem božské moci, na druhou tě stíhají kletbami.*

Věštec je spontánní sesilatel božských kouzel.

#### Záhady

* **Předkové** - tví předkové k tobě přímo promlouvají a propůjčují ti moc
* **Bitvy** - jsi ztělesněním boje, a je možné že stojíš v první řadě vedle ostatních bojovníků a barbarů.
* **Kosti** - disponuješ mocí smrti a zásvětí
* **Kosmos** - sílu ti dávají hvězdy a jiná vesmírná tělesa.
* **Plameny** - oheň je zdrojem tvé síly a věci kolem tebe mají tendenci vzplanout.
* **Život** - sílá života z tebe přímo čiší. Dokonce i kvítí roste tam kam šlápneš.
* **Znalosti** - znalosti a vědění k tobě přichází samo a jakoby odnikud.
* **Bouře** - blesky a vítr a jsou v tvé moci. Naštěstí tě následují blíže, než bys obvykle chtěl.

#### Dostupné Archetypy Povolání

* **Zřídlo** - bardi se mohou stát zřídly sršící magií na všechny strany ke své škodě i užitku.

### Vynálezce

*Kdejaký mechanik dokáže postupovat podle návodu, ty ale vynalézáš dosud nevídané! Každé podivné zařízeni, které si vysníš je jedinečným experimentem, který posouvá hranice možného. Pracuješ se zařízeními, které fungují jen v tvých rukou. Jsi vždy na pokraji nového velkého objevu a každá zkouška a příkoří je pro tebe příležitostí jak testovat a ladit. A pokud do dokážeš vysnít, pak to dokážeš postavit.*

#### Inovace

* **Zbraň** - tvoje zbraně je mechanická, možná se pohybuje sama a k tomu možná i srší oheň.
* **Zbroj** - tvoje zbroj je možná poháněná parou, dává ti nadlidskou sílu a možná srší blesky.
* **Konstrukt** - vyrobil sis mechanického kamaráda, který ti pomáhá a sem tam i něco zvládne v boji.

### Vyšetřovatel

*Rozkrýváš skryté pravdy, pronásleduješ ty nejnepolapitelnější zločince, objevuješ pradávní tajemství a jiné záhady. Tvá analytická mysl dá dohromady logické řešení každého problému a tvé smysl najdou každou stopu, potřebnou k jeho řešení. Tvé znalosti jsou tvé zbraně, studuješ nebezpečná stvoření a jiná nebezpečí tohoto světa, abys měl vždy navrch.*

#### Metodologie

* **Alchemické vědy** - vyznáš se v alchymii dost na to, aby sis byl schopen vyrobit nástroje svého řemesla a užitečné tinktury
* **Empirizmus** - všechno jsou data. Výpočty, statistiky a dedukce jsou tvojí doménou.
* **Forenzní medicína** - v některých případech je tělo oběti dostatečným důkazem. A znalosti ošetřování tvých druhů se také hodí.
* **Vyslýchání** - někteří lidé ti mají tendenci povědět i to co si mysleli, že neví. Jsi expert v získávání informací od svědků.

### Vyvolávač

*Někdy v minulosti jsi se spřáhl s magickou entitou zvanou eidolon, té teď sloužíš jako ohnisko, které jí váže ke světu smrtelníků. Ať už je tvůj eidolon tvůj sluha, kamarád nebo osobní bůh, ty jsi díky tomuto spojení výjimečný a také tento svazek utváří tvůj další život. Vyvolávač je spontánní sesilatel kouzel typu určeného jeho eidolonem. Nicméně počet jeho kouzel je omezen, protože většinu jeho síly spotřebovává schopnost vyvolat eidolona.*

Vyvolávači jsou spontánními sesilateli kouzel s menším počtem kouzel na den. Kouzla závisí na jejich eidolonovi.

#### Eidolon

* **Anděl** - září aurou posilující tvé spolubojovníky a umožňuje sesílat božská kouzla.
* **Fantom Hněvu** - tajemný mstil z éterické sféry umožňuje sesílat okultní kouzla.
* **Zvíře** - zvířata všemožných druhů umožňující sesílat přírodní kouzla.
* **Konstrukt** - tvůj eidolon je myšlenková forma v mechanickém těle umožňující sesílat arkánová kouzla.
* **Démon** - stvoření zrozené z lidského hříchu umožňující sesílat božská kouzla.
* **Fantom Oddanosti** - tajemná bytost z éterické sféry z důležitou misí umožňující sesílat okultní kouzla
* **Drak** - jsi spojen s ozvěnou draka v astrální sféře, ta umožňuje sesílat arkánová kouzla
* **Víla** - tvůj eidolon je tajemné vrtošivé stvoření z Prvního světa umožňující sesílat přírodní kouzla.
* **Rostlina** - jsi schopen vyvolat živou rostlinu ať už v podobě leshiho, obří masožravky nebo chodící borovice, ta umožňuje sesílat přírodní kouzla
* **Psychopomp** - tvým eidolonem je stvoření, převádějící mrtvé duše před Pharasmin trůn, to umožňuje sesílat božská kouzla.

#### Dostupné Archetypy Povolání

* **Elementalista** - vyvolávači se zvířecím, zkonstruovaným, dračím, vílím nebo rostliným eidolonem se mohou stát elementalisty a používat jiný seznam živelných kouzel.
* **Zřídlo** - vyvolávači se mohou stát zřídly sršící magií na všechny strany ke své škodě i užitku.

### Zaklínač

*Nestal jsi se čarodějem, narodil ses jím. Magie proudí tvými žilami, ať už díky tomu, že bůh osobně požehnal jednomu z tvých předků, nebo se někdo s tvých předků zapletl se stvořením z jiných sfér nebo tvou rodovou linii ovlivnil mocný magický rituál. Sebereflexe a studium ti umožňuje v tvých magických schopnostech pokročit dále. Magie v tvé krvi však přináší i rizika. Neustále stojíš na hraně mezi ambicí stát se úžasným čarodějem nebo se propadnout do ničivých nálad.*

Zaklínač je spontánní sesilatel kouzel daných jeho pokrevní linií.

#### Pokrevní linie

* **Aberantní** - promlouvá k tobě něco z temnoty mezi hvězdami - okultní kouzla
* **Andělská** - tví předkové byli z nebeských říší, nebo možná tak oddaní, že se jim dostalo požehnání - božská kouzla
* **Démonická** - démoni zkazí na co přijdou a jeden z tvých předků jim padl za oběť. I ty neseš cenu za jeho hříchy - božská kouzla
* **Ďábelská** - ďáblové jsou mistry ve smlouvání se smrtelníky a jeden z tvých předků s nimi uzavřel pekelný pakt - božská kouzla
* **Dračí** - v tvých žilách koluje dračí krev - arkánová kouzla
* **Drakem požehnaná** - máš v krvi moc draků, možná proto, že je tvá rodina uctívala, možná proto, že ti nebeský drak požehnal - božská kouzla
* **Džinská** - spřízněním, magií nebo splněným přáním se stalo, že tvými žilami koluje krev džinů - arkánová kouzla
* **Fénixí** - (neobvyklá) fénix ti požehnal, nebo jsi se někým takovým potkal - přírodní magie
* **Ježibabí** - ježibaba kdysi proklela tvůj rod, nebo jsi potomkem jednoho z unesenců - okultní kouzla
* **Imperiální** - tví předkové byli smrtelní mistři magie - arkánová kouzla
* **Nemrtvá** - moc neživota se dotkla tvé krve. Možná v tvé rodině byl mocný nemrtvý nebo upír. Možná jsi umře a vrátil se jiný - božská kouzla
* **Nymfí** - jeden z tvých předků byl nymfou inspirován nebo dokonce nymfou byl, teď krása nymf žije v tvé krvi - přírodní kouzla
* **Psychopomp** - ať už v dobrém nebo ve zlém se tví předkové potkali s psychopompy - božská kouzla
* **Stínová** - možná manipulací valstraců, možná strašlivou nehodou při průchodu sférami se do tvé krve dostala síla Stínové sféry - okultní kouzla
* **Vílí** - jedna z víl pravděpodobně učarovala některému z tvých předků - přírodní kouzla
* **Živelná** - činy některého z tvých předků nabily tvou krev prapůvodní silou živlů - přírodní kouzla

#### Dostupné Archetypy Povolání

* **Elementalista** - zaklínači s dračí, džinskou, fénixí, imperiální, nymfí, vílí a živelnou pokrevní linií se mohou stát elementalisty a používat jiný seznam živelných kouzel. Zaklínači mají tendenci zaměřit se na jeden z živlů.
* **Zřídlo** - zaklínači se mohou stát zřídly sršící magií na všechny strany ke své škodě i užitku.