recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Márnice - druhé poschodí

## Druhé poschodí

Až slezete z kamenné desky [1] a promluvíte si s Mortem (váš první společník), běžte si sebrat ze stolů dva obvazy [2] a skalpel [3]. Abyste pak tím skalpelem opravdu útočili, musíte se přepnout do inventáře (aktovka vpravo dole) a skalpel umístit do pozice pro zbraň. Zabte zombie s klíčem [4] a klíč si vezměte. Otevřete a projděte dveřmi [5]. Morte vás poučí o mravech v Márnici. Při procházení Márnice se snažte koukat do všech regálů, beden apod. Berte pouze ty předměty, které potom můžete použít nebo prodat — balzamovací tekutiny (léčí), obvazy (léčí), jehly a nitě (léčí), artefakty, amulety, šperky, kouzla a nerezavé zbraně. Je dobré si promluvit se všemi zombíky či kostlivci (o patro výš). Někdy z nich máte možnost něco dostat (předměty + cenné zkušenosti — e**xp**erience). Dále jsou vždy vypsány některé postavy a užitečné předměty.

### Zombie #965 [6]

Zombie, který chodí pořád do trojúhelníku. Morte se vám pokusí objasnit důvod a Zákon tří.

### Zombie #369 [7]

Zombie držící obvaz, který si můžete lehce vzít.

### Zombie #1201 [8]

V puse má jakýsi papírek. Až ho vytáhnete, v inventáři(menu) ho použijte(kliknete na něj pravým tlačítkem a dáte použít). Vyskočí dialogové okno, ohýbáte rohy papíru(pravý horní, pravý dolní, levý horní, horní pravý růžek). Papírek se změní na čtyřstěnnou pyramidu, která se po otevření rozpadne na prach a zbude z ní pouze třístěnná náušnice, kterou si později identifikujete (kouzlem nebo svitkem). A dá vám 3x33 měďáků.

### Dhall [10]

Rozhodně nezapomeňte promluvit s Dhallem, písařem knihy mrtvých, i přes odrazování Mortem. Dozvíte se konečně pár zajímavých informací. Potom ho můžete zabít a vzít si jeho psací brk, který vám může pokud se necháte vycvičit na mága trvale zvýší znalosti.

### Zombie #1664 [11]

Drží v náručí knihy. Po prozkoumání zjistíte, že je mezi dvěma knihami vložen list papíru, vezmete ho a přečtete. Je to seznam příchozích těl.

### Ei-Vene [12]

Řekne abyste jí donesli nit a balzamovací tekutinu, nit buďto už máte, vytáhli jste ji z hlavy jedné nebohé zombie [13], nebo ji najdete ve třetím patře [24,25] a balzamovací tekutinu najdete o pár místností dál, kde jsou dokonce dvě [16]. Až jí to ponesete, tak ji pozorujte a vzbudí ve vás vzpomínku.

### Zombie #958 [14]

Kulhající zombie, když se jí dotknete, spadne a rozpadne se:-) až na nohu, kterou můžete používat jako kyj.

### Zombie #821 [15]

Je to převlečený anarchista za zombie, který má za úkol špehovat spalovače. Když mu přinesete od Ei-Veny klíč, rád vám poví jak můžete z márnice pryč pomocí portálu v prvním patře [29]. Mimo jiné vás také může „předělat“ na zombie.

### Prastará měděná náušnice [17]

Náušnice je zavřená, abyste ji otevřeli, musíte si promluvit se zombie #79. Tu naleznete ve 3.patře Márnice v jižní místnosti [21]

Pokračování v třetím patře.
Hrůzný vlk (dire wolf)

hrůzný vlk nahoře

## Vlastnosti

Hrůzný vlk je hrůzostrašnější verzí šedého vlka, přičemž je větší, primitivnější a divočejší.

# Popis

Hrůzní vlci dorůstají délky kolem 270cm a váhy kolem 360 kg a jejich velikost je srovnatelná s dospělým koněm. Jejich kožich je silný, strakaté nebo černé barvy. Mají ohnivé oči.

# Chování

Hrůzní vlci jsou mnohem agresivnější než běžní vlci. Útočí a zabíjí cokoliv, co dokážou chytit. Můžete narazit na samotářské jedince stejně tak jako na smečky čítající 5 až 8 hrůzných vlků.

# Ekologie

Vyskutují se převážně v lesích teplého podnebí.

# Způsob boje

Hrůzní vlci bojují nejčastěji ve smečkách, což jim umožňuje bojovat evektivně obklíčením své oběti a útokem z její nekryté strany. Tato skutečnost jim dává v samotném boji velkou výhodu. Hlavní zbraní hrůzných vlků je jejich kousnutí, když se však do své oběti zakousnou přitisknou ji k zemi.

# Historie

V roce Prince, 1357 DR, Conner a jeho mladý syn cestovali vřesovištěm, když padla mlha a oni byli obklíčeni hrůznými vlky. Nicméně, když se vlci chystali k útoku se záměrem své oběti zabít, měsíční paprsek přenesl Connora i s jeho synem do Hlubiny (Waterdeep).
AR2615 - Svítící tvrz - katakomby lvl 1

* v případě potřeby bude popis doplněn

#### Ante-chamber - Předsálí

Ocitnete se v malé místnosti AR2613. Vyprázdněte tři knihovny. Zde si můžeš bez obav odpočinout. Projděte dveřmi do katakomb.

* LOOT: [Barevná koule], [Zmatek], [Dimenzionální dveře], [Aganazzarův žár], [Blesk], [Ohnivá koule], [Menší koule nezranitelnosti], [Vyvolávání nestvůr II], [Identifikace] (2).

#### Phlydia

Přijde za tebou Phlydia, která se promění v měňavce. Zabijte ho.

#### Tome of Understanding - Kniha porozumění

Vydrancuj uvězněnou a zamčenou hrobku a najdi tuto magickou knihu.

* LOOT: Kniha porozumění, Ochrana před kyselinou, Náhrdelník s drahokamy Zios, Prsten z krvavého kamene, Prsten odolnosti proti ohni.

#### Hrobka

Vylupte zapastěnou a zamčenou hrobku.

* LOOT: Olej rychlosti, Lektvar nezranitelnosti, Lektvar hrdinství, Lektvar neviditelnosti, [Ochrana před magií], Amulet z krvavého kamene.

#### Manuál výdělečného cvičení

Zabij fázové pavouky. Vylupte uvězněnou a zamčenou hrobku pro tuto magickou knihu.

* LOOT: Příručka o prospěšném cvičení, Plášť ochrany +2, Kámen darebáka, Rubínový prsten.

#### Hromada mrtvol

Prohledej hromadu mrtvol.

* LOOT: Hůlka ohně, Válečné kladivo +1, Lektvar síly mrazivého obra, Lektvar síly, Lektvar kamenné formy, Prokletý protijed, Rohový korálový drahokam, Drahokam rysího oka, Andělský prsten

#### Exit

Pokračujte do další úrovně katakomb (AR2619 - Svítící tvrz - katakomby lvl 2)

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
AR3900 - Ulcaster

* v případě potřeby bude popis doplněn

### Furret

Promluvte si s Furretem. Pokusí se vám prodat tzv. magický gem. Tento gem je téměř bezcenný. Odmítněte jej.

#### Q-1.: Zhurlongovi boty ukrytí

Part 1 | Part 2\* | Part 3

Zabíjte skuruta a seberte z jeho mrtvoly boty a buď si je nechte nebo je vraťte Zhurlogovi z Beregostu. Najdete jej v hostinci U Plameného čaroděje. Můžete nalézt i druhý pár těchto bot a to na Jížní beregostské cestě, takže si jeden pár botů můžete nechat a druhý dát Zhurlongovi.

> Kořist: Boty ukrytí
>
>

#### Q-2.: Icharyd

V noci budete napaden Ichardem, kterého klidně můžete zabít.

> Odměna: 950xp, Cep +1, helma, střední štít, náhodný poklad (3)
>
>

#### Q-3.: Ulcaster a historie Temnoty

Part 1\* | Part 2 | Part 3\*

V noci si promluvte několikrát s duchem z Ulcasteru, dokud se vám neupdatuje deník. Bude po vás chtít knihu, Historie Temnoty, z místnosti s upířími vlky v Ulcasterských ruinách. Vraťte se k němu s knihou. Tuto knihu můžete taky najít v Gullykinu a jedna je také v západní části Baldur's Gate. Vraťte mu knihu, kterou po vás chtěl a dostanete zkušenosti.

> Odměna: 1000xp
>
>

#### Q-4.: Upíří meč

Promluvte si s Ulcasterem, přičemž mějte s sebou Pradávné Brnění z Firewinských ruin a Idol Kozaha z Archeologického stanoviště. Vymění vám to za prokletý upíří meč. Doomsayer z Archeologického stanoviště musí být mrtvý, aby to fungovalo.

#### Q-5.: Vstup do ruin Ulcasteru

Sestupte po schodech a vstupte do Ulcasterských ruin AR3901.

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Dornova hlubina 3 - Trpasličí kovárna

### Postup by Divoška Jája

Před torzem zesnulého je past, o níž se mrtvý zmiňuje také v listině, kterou má u sebe. Za dveřmi najednou pocítíte chlad, a není divu, když výhřevný kotel uprostřed nefunguje. O tom vám ostatně více poví ex-kněz Norlinor, jehož potkáte nad schody. Poprosí vás, abyste mu pomohli vrátit do kovárny znovu posvátný oheň tím, že zneškodníte nekromanta Terrikana, který je (skoro) za vše zodpovědný, a taktéž vám napoví, jak to učinit. Slibte, že se o to pokusíte, a posléze vejděte do kteréhokoliv z průchodů (všechny stejně vedou do jedné a té samé haly).

### Mapa - Patro mrtvých (Tiers of the Dead)

#### Legenda:

* 1 - Příchod
* 2 - Terikan
* 3 - Východ

### Postup:

Toto území je zamořeno nemrtvými, proto se vyplatí mít po ruce sdostatek ohnivých koulí a podobných zbraní hromadného ničení. Nad centrálními stupni pak na vás vybafne lich, který nejenže je ZKZ (minimálně +2), ale má také odolnost proti kouzlům 1. a 2. stupně. Za jeho zničení je 10 000 exp., avšak pouze poprvé (jeho další inkarnace jsou už bezbonusové) – on, mrška, totiž za chvíli znovu ožije. Nežli se tak stane, projděme si skrýše, jichž je tu celkem dost – šestero rakví pod ústředním schodištěm (na dvou z nich jsou zákeřné pasti); sarkofágy na západě (tři s nástrahou), mimoto v cestě brání ještě dvě pasti; další je umístěna nahoře v prostřední ze tří nejhonosnějších rakví. Na prostranství hlídaném lichem jsou pak vykradatelné všechny rakvičky – jedna z nich je opatřena pastí (a obsahuje vzácnou šachovou figurku, jejíž představitel vám může pomoci v obzvláště líté seči); v nejspodnější ze čtveřice vedle dveří je schován klíč, jímž si odemknete cestu do Síně hrdinů (*Hall of the Heroes*).
AR2012 - Jeskyně vlkodlaků

* Potions stash 1 - skrýš lektvarů
	+ LOOT: Lektvar uzdravení (2), Lektvar síly bouřkového obra
* Potions stash 2 - skrýš lektvarů
	+ LOOT: Lektvar odolnosti proti chladu
* Potions stash 3 - skrýš lektvarů
	+ LOOT: Olej rychlosti
* Potions stash 4 - skrýš lektvarů
	+ LOOT: Lektvar obrany
* v případě potřeby bude popis doplněn

#### Mendas, Kaishas a ostrov Balduran

Zabijte vlkodlaky a vydejte se k východu. Tím se dostanete na Kaishinu novou loď, která kotví na ostrově Baldurana [Sever] AR1500 - Ostrov Baldurana - sever.

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
AR2100 - Zahalený les - hnízdo

* - tato ikona znamená past
* v případě potřeby bude popis doplněn

#### Q-1: Tiber, Chelak a Centeol

Poté, co si promluvíte s Tiberem, řekne vám, že při boji s pavouky ztratil svého bratra. Vstupte do pavoučí jeskyně (Spider Nest - AR2101). Jakmile vstoupíte dovnitř, okamžitě se spustí dialog a následně na vás pavoučí královna Centeol zaútočí. Zabijte ji a vemte všechno z jámy uprostřed. V ní najdete i tělo Tiberova bratra, které mu pak zaneste zpět.

S Centeol se váže velmi zajímavý příběh, takže doporučuji přečíst si článek s názvem "Centeolin smutný příběh", který o ní napsal Kapitán Preclík. Děkujeme za něj. :)

> Centeol: 1000xp
>
>

> Tiberova odměna: 800xp
>
>

> Kořist z jámy: Chelakovo tělo, Pavoučí zhouba (obouruční meč), hůlka mrazu, prsten ohnivého opálu, prsten hlouposti
>
>

#### Q-2: Poklad (Treasure)

Pokud hrajete enhanced verzi, tak na jihovýchodním poloostrově najdete na zemi kopu s věcmi. Vyplatí se sem zajít. ;)

> Nález: Rashadův dráp (scimitar +2), Železný trn (prokletý prsten - budete vypadat jako zombie a sníží se vám charisma o 4)
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
AR1804 - Zahalený les - doly: 4.patro

* AR1800 - Zahalený les - doly - povrch
* AR1801 - Zahalený les - doly: 1.patro
* AR1802 - Zahalený les - doly: 2.patro
* AR1803 - Zahalený les - doly: 3.patro
* **AR1804 - Zahalený les - doly: 4.patro**

* - některé z pastí vyvolají bojový děs, který vám dá za zabití 4000 xp
* v případě potřeby bude popis doplněn

Zabijte Davaeorna, který se bude neustále teleportovat. Jakmile bude mrtvý, započne 5. kapitola. Vyrabujte zamčené skříňky v jídelně. Vyrabujte všechno, co se dá než opustíte patro (pomocí výtahu) a vraťte se k "Horníkovi" v prvním patře.

> Odměna: 6000xp, klíč k obří zátce, čtvrteční hůl, dobrodruhova róba, róba zlého arcimága, nátepníky OC6, [tuk], [štít], [ochrana proti zlu], [ochrana proti zkamenění, dopis (3), 109zl.
>
>

> Vyrabování: 308zl.
>
>

úkoly...

#### Q-2: Stephan

Promluvte si se Stephanem, ale ať už řeknete cokoliv, vždy uteče. Pokud budete rychlí, může se vám podařit jej zabít. Vyrabujte dvě knihovny.

Zabití: 12xp, čtvrteční hůl, 58zl.

Rabování: [infravize], [Larlochovo menší vysání] (2), [Strach], [Rozmazání]

úkoly...

#### Rabování

**Vstupní místnost**

Lektvar léčení, lektvar odolnosti na chlad

**Ubikace strážných**

lektvar léčení, 83zl.

**Místnost s krbem (Hearth)**

lektvar exploze, lektvar ohnivého dechu, lektvar mistrovství zlodějiny, zelený prsten

**Knihovna (Library)**

[Odhal neviditelnost]

**Ložnice (Bedroom)**

hůlka strachu

**Pokladnice (Treasure room)**

[prokletý svitek hlouposti], [ochrana proti ohni], [ochrana proti nemrtvým], [odhal neviditelnost], [zaklep], [melfův kyselinový šíp], diamand, měsíční nuget, laeralův náhrdelník slz, 1085zl.

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Úl - jihozápad

##### Popelplášť [1]

Je to ten jak se po něm shání Norochj, zloděj převlečený za Spalovače. Zabijte ho, pro jistotu použijte Morteho schopnost Litanie Kleteb, aby nezdrhl.

##### Meri´am [2]

Je to stará žena, která vás už viděla. Jinak s ní můžete splnit třetí úkol pro Mebbeth.

##### Železná Nalls [3]

Žena, která vytahuje z trámů hřebíky a prodává je Hamrysovi.

##### Smradodech [4]

Smrdící prokletý muž, který nabízí za 3 měďáky příběhy. Vyslechněte všechny, jinak mu taky můžete slíbit, že mu pomůžete zbavit se toho prokletí smrdění, ale to vyřešíte až časem.

##### Goaha [5]

U něj si můžete zahrát kostky o prachy. Ale nejde na tom ani moc vydělat, protože moc štěstí nemáte a i kdyby jste si ho přičarovaly, můžete hrát pouze dvě hry za sebou a nanejvýš vsadit můžete jenom 100 měďáků.

##### Craddock [6]

Až mu vyřídíte vzkaz od Posla Beana, můžete nabídnout pomoc, máte najít Jhelaie a toho najdete v jihovýchodním Úlu [4]. Ale Jhelai na to, aby se šel vysrat a že už pro Craddocka nikdy nebude makat. Craddockovi to řekněte nezaobaleně, Craddock spustí smršť nadávek a Morte se něco dokonce přiučí. Pak Craddockovi se nabídněte jako pracovní síla místo Jhelaie, vyděláte 30 měďáků.

##### Giscorl [9]

Obchodník, prodává látky, což jsou hadry, obvazy, jehly a nitě. Můžete si u něj doplnit zásoby “základního léčiva”. Jinak s ním splníte 2.úkol pro Mebbeth

##### Tržnice [10]

Na celém náměstí můžete od koupit zbraně, různé lahůdky, nádobí? a taky Lim-Lima, což vřele doporučuji, protože je to celkem pěkné zvířátko:)

##### Oplakávač z Es-Annon [11]

Vyslechněte jeho příběh a nabídněte se, že jméno města vyryjete do náhrobního kamene. Najdete ho před márnicí, jděte do severozápadní části Úlu a zde řekněte Smrtjmenovi, aby vyryl jméno Es-Annon do monolitu, poté to jděte oznámit Oplakávači.

##### Creeden [12]

Prodává různě připravené kraniokrysy, o kterých se taky od něj dozvíte dost věcí.

##### Úřad pro sledování škůdců a nemocí [14]

Je tam Phienas T. Lord XXXIX, který odkupuje ocásky kraniokrys. Můžete se ho také zeptat, jak mohl někdo jako on skončit v takového díře, prospíte se 8 kvalitních hodin.

Po odkoupení pár ocásků (cca šesti), vás při začátku dalšího rozhovoru poprosí o zabití krysodlaka ve sklepě, od kterého vám dá klíč.
Useknutá ruka - vchod

#### 1 - Příchod

Jakmile poprvé dorazíte do Useknuté ruky, stanete se svědkem, jak Larelův poskok vyjde z věže a obviní malou veverku z toho, že je trpaslíkem. Jakmile veverka nereaguje, tak ji poskok usmaží ohnivou koulí a vrátí se do věže. Tato sekvence je navržena tak, aby Vám dala vědět, že věci v Useknuté ruce nejsou zcela v pořádku.

#### 2 - Severed Hand Entrance

Tyto dveře vedou do prvního patra hlavní věže (Useknutá ruka 1).
Čtvrť řemeslníků

### Postup by Divoška Jája

Zde vládnou slepí minotauři a klepetnatci okroví (*umber hulk*), kteří svým pohledem mohou členy vaší družiny zmást. Dívejte se pozorně na zem – na všech kruzích s okem jsou pasti! Ze zabedněných dveří na severozápadě se na vás vyhrne ještě dalších pár klepetnatců #3. Pokud máte v partě paladina, neopomeňte prozkoumat, co je za nimi – v jedné tajemné místnůstce leží nebožtík, který má u sebe skvělý paladinský meč „Meč spravedlnosti (*Pale Justice*)“ #4!

Průchod jihovýchodní ústí do vstupní haly, jihozápadní na zámecké nádvoří. Zhruba na západě pak lze nalézti dva vykradatelné sudy #5.

Přibližně na severu je vchod na pracoviště šíleného Malavona #6, dalšího ze šesti Vyvolených. Boj to bude docela tuhý, ale jestli se naň cítíte, račte vstoupit.
BG - druidská kouzla - úroveň 5

**Povolávání zvířat II** (vyvolávání/povolávání)

Úroveň: 5

Sféra: zvířata, povolávání

Dosah: 60 metrů/úroveň

Trvání: 3 tahy

Doba sesílání: 8

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: žádný

Tímto zaklínadlem sesilatel přivolá na pomoc 1 až 3 zvířata, která mají životaschopnost 8 nebo méně. Zvířata pomáhají sesilateli všemi svými možnostmi, dokud jsou naživu, nebo neskončí kouzlo.

Mohou být povolána jedině normální či obří zvířata; fantastická zvířata či příšery nejsou kouzlem ovlivněny.

**Vyleč kritická zranění** (nekromancie)

Úroveň: 5

Sféra: léčení

Dosah: dotyk

Trvání: trvale

Doba sesílání: 8

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Tato mocná modifikace kouzla Vyleč lehká zranění navrátí každé živé bytosti 27 životů. Účinek se však nevztahuje na nemrtvé a stvoření z jiných dimenzí.
Dornova hlubina 4 - Síň hrdinů

### Postup by Divoška Jája

Připravte se na relativně tuhou řežbu, neboť vás bude obtěžovat nejen stále z mrtvých vstávající Terikan, nýbrž i spousta jeho pohůnků. Snažte se co nejrychleji najít jeho fylakterium (je vedle rakve v předposlední hrobce vlevo, opatřeno důkladnou pastí).  Tento „život“ musíte odnést do hrobky Jamothovy (druhá vpravo počítáno od vchodu), čímž ožívajícího liche (i část jeho služebných kreatur) teprve dokonale zničíte.

Z ostatních hrobek stojí za povšimnutí místo posledního odpočinku Evayne (přímo naproti Terrikanovu fylakteriu), kde naleznete další část jejího deníku – až se odsud vymotáte, můžete jej odnést Larrelovi do Vzdálené ruky, aby si spravil své mínění o „kamenožroutech“ (rasista jeden!). I v dalších sarkofázích je ukryto docela slušné jmění – vše jaksepatří prošmejděte, dávajíce přitom pozor na pasti (ve druhé a třetí kobce vpravo a v první a čtvrté vlevo, myslím) a na mumii v druhé cele vlevo.

Posléze se vydejte do kovárny k Norlinorovi. Uvidíte, jak se pěkně změnila, když duše zemřelých trpaslíků konečně došly pokoje. Vděčný duch vám řekne, že klíč k ledovci u Wyrmova zubu (*Wyrm‘s Tooth*) nutno hledat přímo v kotli obrovité sochy uprostřed. S ním se vydejte zpět, přičemž se připravte na boj, neboť východ hlídá dvojice nepříjemných bronzových strážců (ZKZ a částečně odolných na magii).

S klíčem od Norlinora se vám pak podaří, o čem Terikan jen snil – otevřít dveře na konci Síně hrdinů a postoupit tak do páté kapitoly, která začíná v oblasti Wyrmův zub.
Kuldaharský průsmyk

#### Setkání s poustevníkem #1

Vaše výprava měla poněkud smůlu a brzy seznáte, že jste jediní, kdo přežili pád laviny, jež ostatní pohřbila. Človíček #1, který s vámi hned po této události promluví, vám prozradí, že Kuldahar je radno hledat na východě. Tam lze poprodávat trofeje po zabitých skřetech, ovšem protože tam také začíná první kapitola, zatím jej pomineme, neboť stojí za to porozhlédnout se po průsmyku.

Ze všeho nejdřív natrefíte na zbořené skřetí stavení, před nímž se jeho obyvatelé marně snaží polapit pár kuřat. Jakožto správní ochránci přírody jistě učiníte přítrž tomuto týrání zvířat a viníky bez milosti potrestáte :-). Za odměnu můžete vybrat obsah malé bedýnky mezi troskami chatrče (léčivý lektvar nebo tak něco).

#### Starý mlýn #2

Za chvilku se před vámi – kromě všudypřítomných skřetů – vynoří dva můstky; ten jižnější vede do Kuldaharu #5, za severnějším stojí vyrabovaný mlýn #2, u jehož dveří bloumá zmatený skřetí velitel, který naznačuje, že on i jeho tlupa byli omámeni jakýmsi kouzlem sžíravého hladu. Ponechte ho osudu a vstupte do mlýna. Hned za dveřmi vás přepadne tlupa orků, kteří po vás budou chtít jakýsi poplatek. Rozsekejte je na cimprcampr, beztak jsou zlí a mimoto jejich vůdce vlastní docela užitečný plášť.

O patro níž narazíte pro změnu na skřety, bednu a dva sudy, kde možná naleznete něco užitečného. Pod schody – na severovýchodě místnosti – jsou dvířka do přístěnku, kde se ukrývá vyděšený chlapec Jermsy, jenž jako jediný celý masakr přežil. Nabídněte mu pomoc a zkušenosti vás neminou. Za žebříkem vzhůru se na vás pak vrhne tlupa pod velením dvou skřetích maršálů. Toť vše, co vás ve mlýně může potkat.

#### Ogrova věž #3

Nyní byste měli kráčet severní cestou směrem k západu. Zde se před vámi vynoří věž #3, v níž sídlí obr, trpící bolestmi hlavy. Jeho trápení můžete milosrdně ukončit metodou pana Gilottiho, avšak jste-li obzvláště soucitní, neubližujte mu a od kuldaharského arcidruida Arundela proň můžete získat medicínu (a k tomu zkušenost, samozřejmě).

#### Skřetí doupě #4

Nad touto věží leží skalní vchod do skřetího doupěte #4, jehož obyvatelé nyní budou muset vést boj hned se dvojími vetřelci – s brouky ohavníky a nově i s vámi. Pošlete obě strany do věčných lovišť a nastolte tak mír. (Jeskyně je dvojitá – průchod do další místnůstky je na severovýchodě). Prohledáním obětí hrůzných broučích hodů se navíc obohatíte o pár kouzelných šípů nebo něčeho podobného.

#### Cesta do Kuldaharu #5

Nyní už nic nebrání tomu, abyste postoupili do Kuldaharu, kde začíná kapitola první.
Wyrmův zub

### Postup by Divoška Jája

Nežli se stačíte aklimatizovat na drsné povětří, už se na vás vyřítí horda sněžných trollů, jejichž společnost vás bude provázet během celého putování tímto nehostinným územím. Je to – podobně jako Údolí stínů – jen jakási „přestupní stanice“ do dalších netušených míst.

Zabloudit se tu moc nedá – zpočátku nelze postupovat jinam než k jihu – na samém jihozápadě narazíte na rozbitý můstek #2, přes který se však ještě nemůžete dostat (potřebujete k tomu technickou příručku – *Engineering Manual*). Zato bytelné kamenné pilíře vedle, vaši váhu, klidně udrží a dovedou vás až do středu ledovce, kde se krom strážného Ettina tyčí i podivné muzeum #3. Na jih odtud leží útočiště otroků #4 (hned si o nich povíme) a na severovýchodě projdete na prostranstvíčko #5, odkud můžete odcestovat do Kuldaharu anebo již do šesté kapitoly. Máte-li pocit, že jste už dlouho nikde nepotkali sněžné muže, vydejte se na střechu budovy – tam je jich víc než dost.

Nyní máte možnost zprvu vkročit buďto do muzea a setkat se s králem ledových salamandrů, anebo nejdřív navštívit útočiště nebohých otroků jižněji a popovídat si s jejich vůdcem Garethem, jenž vám vypoví srdceryvný příběh o jejich osudu (vzlyk). Tak jako tak byste těm ubohým nevolníkům měli pomoci, ve vašem vlastním zájmu, jak brzy zjistíte.

Začněme třebas tím, že navštívíme mořské muzeum.
Útočiště gnómů

### Postup by Divoška Jája

Zde vás přivítá Tarnelm, který vás však zpočátku bude považovat za Markethova špióna. Pytel brambor ze zámecké kuchyně mu však pomůže změnit názor, pročež vám vysvětlí, kde se nalézá tajná skrýš otroků a zároveň vás požádá o pomoc proti klepetnatcům okrovým. Tábor leží na severovýchodě #3, odkud se na vás v jednu chvíli vyrojí zmínění broukohlavci a vy pak budete moci projít tunely za jejich zády. Až budou všichni bradou vzhůru, nezapomeňte to sdělit Tarnelmovi.

Krom těchto fujtajblíků tu otravují obří brouci roháči #2, kteří však nejsou nijak zvlášť nebezpeční. Z jejich krunýře si v gnómské vísce můžete nechat vyrobit štít.

Pokračujeme do gnómské vesnice.
AR2700 - Lví cesta

* B - Černí medvědi
* G - Divousové
* W - Vlci

### Postup:

Po odchodu ze Svítící Tvrze s Gorionem vyrazíte na východ, nicméně budete přepadeni u kruhových obrazců (1) postavou v brnění a jejími pomocníky. Útočník bude vyžadovat, aby vás Gorion vydal, ale ten odmítne a strhne se bitva. Po zásahu ohnivým šípem vás Gorion pošle pryč a sám stojí v cestě agresorů. Zabije dva obry, ale nakonec padne za oběť meči obrněné postavy. Druhý den ráno se probudíte u cesty (2) a dožene vás Imoen ze Svítící Tvrze. Po krátkém rozhovoru se k vám přidá na vaší cestě.

Kousek dál po cestě (3) potkáte Klosseda, který vám dá nějaké informace.

Ještě dál po cestě (4) stojí strom, ve kterém je dutina s diamantem (souřadnice X4418 Y1956, zobrazíte stisknutím L).

Těsně před koncem mapy (6) můžete potkat posla Binkose, který spěchá vyřídit zprávy. Důležitější je ovšem dvojice Montaron a Xzar, od kterých můžete dostat lektvar léčení a nabrat je do party. Montaron je bojovník/zloděj a Xzar je nekromant, oba jsou zlí a lehce nadprůměrní (Montaron je do zlé party asi nejlepší volba, Xzar je jako zlý mág až na druhém místě za Edwinem). Důležité je, že je musíte brát jako dvojici a tedy nemůžete vzít jen jednoho z nich.

Můžete projít celou mapu, abyste získali nějaké zkušenosti za nepřátele.

U útesů (7) potkáte Chase, který se chce skočit a zabít se. Je úplně nepodstatný a cokoliv mu řeknete, nakonec se nezabije. Je to pošuk.

Nakonec můžete jít k jižnímu okraji mapy a odtud jít na mapu světa, abyste si zpřístupnili High Hedge na později. Poté se ale vydejte k východnímu okraji a jděte do další lokace na východ.
Šedí vlci

hrozný vlk nahoře, šedý dole

## Vlastnosti

Šedí vlci jsou nejbežnějším druhem vlků, na které můžete narazit.

# Způsob boje

Vlci jsou často obviňovaní z útoků na poutníky a děti, ve skutečnosti se ale lidí bojí. Většina vlků se drží co nejdál od lidmi obývaných oblastí a na lidi útočí jen pokud mají extrémní hlad nebo jsou zoufalí.

# Ekologie

Vlci jsou běžné psovité šelmy, které lze najít v mnohých částech světa. Jsou to vrcholoví predátoři, kteří loví v dobře organiovaných smečkách využívající taktiky vypilované miliony let evoluce.

# Chování

Vlčí smečka je vysoce strukturovaná společnost řízená alfa samcem a alfa samicí. Podřízení vlci patří do třídy beta (většina vlků/vlčic ve skupině) a na spodu jejich společenského řádu je omega vlk (nejspíš vlk samotář nebo „outsider“). Smečka obvykle loví společně. Jejich taktika zahrnuje uštvání jejich oběti na místo, kde ji může smečka obklíčit a pomalu oslabit jednotlivými útoky každého vlka, dokud oběť pod těmito útoky padne na zem. V tomto okamžiku se celá smečka vrhne na oběť, dorazí ji a pustí se do hostiny.
AR1600 - Zahalený les - druidové

### **Obnovitelní**

medvědi černí/hnědí/jeskynní, vlci strašní/upíří/obyč., obrovští pavouci, tasloiové, divocí psi, vrrci

## **Kam dál?**

### **Na sever**

AR1700 - Zahalený les - wyverny* (AR6001 - 50%)

### **Na východ**

AR1700 - Zahalený les - wyverny* (AR6001 - 50%)

### **Na jih**

AR2100 - Zahalený les - hnízdo * (AR6001 - 50%)

### Mapa oblasti

#### Legenda:

Vysvětlení aneb trocha angličtiny, jména postav jsou snad jasné. ;-)

* v případě potřeby bude popis doplněn

### Postup:

#### Q-1: Eldoth

V této oblasti narazíte na neutrálně zlého lidského barda. Bude po vás chtít, abyste zachránili Skii z Baldurovy brány. Pokud budete chtít, můžete jej vzít do družiny.

> Eldothovo vybavení: dýka, šipky (10), pobité kožené brnění
>
>

#### Q-2: Laskal

Jakmile narazíte na Laskala, zeptá se vás, jestli jste s Železným trůnem nebo proti němu. Pokud odpovíte, že jste proti němu, dá vám lektvar. Pokud odpovíte, že jste s ním, zaútočí na vás a navíc pokud máte ještě v partě Faldorn, tak vás opustí.

> Pravda: lektvar nezranitelnosti
>
>

> Lež: 1000xp, znatelná ztráta reputace, čtvrteční hůl, kožené brnění, lektvar nezranitelnosti, 12zl, (odchod Faldorn - pokud jej máte v družině)
>
>

#### Q-3: Faldorn

Faldorn je pravá neutrální lidská druidka. Můžete ji vzít do své party. Pokud je vaše reputace 1-7, musíte s ní promluvit dvakrát, aby se k vám přidala.

> Vybavení: kyj, kožená zbroj
>
>

#### Q-4: Takiyah

Jakmile se setkáte s Takiahem a máte v partě Jaheiru, automaticky zaútočí. V tom případě jej zabíjte. Pokud ale máte v družině Faldorn, nechá vás v klidu projít. Jestli mu řeknete, že je vašim motivem ochrana lesa a zabíjení banditů, taktéž vás nechá projít.

> Zabití: 120xp, čtvrteční hůl, pobité kožené brnění
>
>

#### Q-5: Amarande a dům ve stromě

Vstupte do stromového domu AR1601 a vše tam vyrabujte a stejně tak v druhém patře AR1602. V druhém patře narazíte na Amarandeho. Pokud máte v družině Jaheiru, automaticky zaútočí. Jestliže máte ale Faldorn nechá vás být. V případě, že nemáte v partě ani jednu z druidek, řekněte mu, že lovíte bandity a on vás nasměřuje do dolů v zahaleném lese (AR1800 - Zahalený les - doly).

> Kořist 1.patro: čtvrteční hůl, prak, lektvar volnosti, lektvar léčení, protijed, 6zl.
>
>

> Kořist 2. patro: čtvrteční hůl, střely +1 (10), lektvar zpevnění
>
>

> Zabití Amarande: 120xp, čtvrteční hůl, čtvrteční hůl, pobité kožené brnění
>
>

#### Q-6: Izefia

Setkáte se s Izefií. Klasicky pokud máte v družině Jaheiru, zaútočí, pokud Faldorn a nechá vás jít. Před odchodem vám řekne o Petrovi ze sveru.

> Zabití: 120xp, čtvrteční hůl, pobité kožené brnění
>
>

#### Q-7: Peter ze severu

Vstupte do jeskyně AR1603. Tam narazíte na Petra, který vás pozdraví. Není v něm nic dobrého, proto zabíjte jej i jeho wyverní mláďata.

> Petr: 240xp, dlouhý luk, dlouhý meč, šípy ledu (6), šípy +1 (10), šípy (30), šupinové brnění, 20zl.
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
AR3800 - Jižní beregostská cesta

* Ogrillons - Ogriloni
* Cave - jeskyně
* Hobgoblins - skuruti
* Flaming fist - Planoucí pěst
* v případě potřeby bude popis doplněn

Ulovte Ogrilony a zabijte je. Vezměte z nich dopis a vraťte jej Miriane do Beregostu.

#### Žoldáci Plamenné pěsti

Tito žoldáci k vám přistoupí a obviní vás z banditství. Řekněte, že mají špatného, že vy naopak lovíte bandity, a že jste dobrodruzi, kteří se snaží pomoct. Popřípadě je můžete zabít.

> Zabití: 15xp, dlouhý meč, malý štít, destičková zbroj
>
>

#### Zhurlogovi boty ukrytí

část 1 | část 2\* | část 3

Zabíjte Skuruty. Vyberte je. Budou mít u sebe boty ukrytí. Buď si je pak nechte nebo odneste Zhurlongovi v hostinci U Plamenného kouzelníka v Beregostu. Ve hře je ještě jeden pár v Ulcastru, takže jeden si můžete nechat a druhý dát Zhurlongovi.

> Kořist: Boty ukrytí
>
>

#### Jeskyně s pokladem

Vstupte do jeskyně (AR8202). Vyberte truhlu.

> Kořist: Lektvar léčení (5), 29zl.
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Battlefield: Hardline (2015)

File:Battlefield Hardline 2015 Game Cover.PNG  **Battlefield Hardline** is a first-person shooter video game developed by Visceral Games in collaboration with EA Digital Illusions CE and published by Electronic Arts. It was released in March 17, 2015 for Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 and Xbox One.

## Talent

### **Starring**

* Kelly Hu - Khai Minh Dao
* Travis Willingham - Carl Stoddard
* Benito Martinez - Julian Dawes
* Adam J. Harrington - Tyson Latchford
* Eugene Byrd - Marcus Boomer Boone

### **Guest Starring**

* Alexandra Daddario - Dune Alpert
* David DeSantos - Tap
* Fred Tatasciore - Tony Alpert
* and Mark Rolston - Neil Roark

### **Primary Cast - In Order of Appearance**

* Nicholas Mendoza - Philip Anthony-Rodriguez
* Leo - Graham Shiels
* Remy Neltz - TJ Storm

### **Additional Cast**

* Brandon Hartley
* Candice Coke
* Daniel Moncada
* Luis Moncada
* Kiko Ellsworth
* Laura Bailey
* Matt Bushell
* Scott Levy

### **VO Talent**

* Aaron Wilton
* AJ Draven
* Alexis DeLaRosa
* Andrew Bowen
* Andrew Kishino
* Antonio Alvarez
* Arif Kinchen
* Brandon Scott
* Brian Bloom
* Brian T. Delaney
* Bryce Johnson
* Carlos Ferro
* Chris Jai Alex
* Dana Lyn Baron
* Derek Phillips
* Dimitri Diatchenko
* Dustin James
* Eric Lopez
* Esteban Cueto
* Ian Anthony Dale
* Jake Eberle
* James Kyson
* Jeremy Kent Jackson
* Josh Keaton
* Keston John
* Kevin Dorman
* Kevin Schon
* Kyle Herbert
* Lenny Citrano
* Matt Nolan
* Maury Sterling
* Max Arcinega
* Melissa Merrin
* Nicolas Roye
* Paul Nakauchi
* Ray Stoney
* Robert Blanche
* Ross Marquand
* Ryan Alosio
* Sal Velez Jr.
* Steve Braun
* Steve Kim
* Trisha Miller
* Will Choi
* William C. Stephens
* Yuri Lowenthal
Bludiště odpadků (Smetiště)

Hned jak vstoupíte do úrovně, přichází Anamoli [1]. Buďto ho přesvědčíte a pustí vás dobrovolně, nebo ne a i když je celkem velká početní převaha, všechny celkem bez problémů zabijete. Pokud v této úrovni váš bezejmenný zemře, objevíte se až na 'operačním' lůžku švadlenky Marty v Pohřbené vesnici. Takže pokud se vám Smetiště nechce procházet, nechte se zabít. Pokud se rozhodnete to procházet, podívejte se i na portál [2], který vás přenese do jakési pasti [3] s kranoikrysami. Klíčem je ocásek kraniokrysy. Jsou tam ale celkem zajímavý předměty, doporučuji tam vlézt. U Bishe a jeho kamarádů [4] můžete rozhovorem dostat poměrně dost zkušeností, ale nesprávně vedeným dialogem pouze boj. Potom už pouze odklopte víko v zemi a hurá do Pohřbené vesnice.
Márnice - třetí poschodí

Zde není ani tolik interaktivních postav, ale především hodně předmětů. Když už vás odchytne nějaký spalovač, musíte říct, že hledáte Dhalla, protože jinak zburcuje stráže a ve výsledku to znamená, že každý v márnici vás bude chtít zabít. Kdyby se tak stalo, tak vůbec nepanikařte (neloadujte), protože to bude alespoň o něco „akčnější“, a až vás zabijí, tak se jenom znova probudíte na své desce ve druhém patře márnice. Všichni však v márnici budou na vás zase přátelští. Jsou tu také kostlivci, které lze, když máte páčidlo, nebo nějaký vhodný podobný nástroj rozebrat. Ale je to celkem na nic, protože beztak po nich zbude jenom dřevěný kyj.

### Kostlivec #863 [20]

Kostlivec, který má zadní část lebky propadlou a má v ní zprávu, kterou měl někam doručit.

### Kostlivec #42 [22]

Kostlivec, který reaguje na váš hlas. Musíte po něm zkřížit ruce a potom vytáhnout „něco“ železného z jeho hrudníku. Odměnou vám bude nůž ze zelené oceli. Jinak tento kostlivec krouží kolem díry ve středu, takže místo na mapě je pouze orientační.

### Amulet mušího těla + Kostěný amulet + Srážlivý amulet + 93 měďáků [18]

Kostěný amulet se možná bude hodit při odchodu z márnice.

### Klíč ke svatyni v márnici [23]

Tímto klíčem si odemknete dveře do 1.patra márnice
Batman Unlimited (2015)

File:Batman Unlimited 2015 Poster.PNG  **Batman Unlimited** is a series of animated shorts produced by Warner Bros. Animation. The shorts were released between May 4, 2015 and August 15, 2016.

## Cast

* Brian T. Delaney as Scarecrow
* Carlos Alazraqui as Bane (ep20)
* Charlie Schlatter as The Flash
* Chris Diamantopoulos as Green Arrow
* Dana Snyder as The Penguin
* Dave B. Mitchell as Clayface
* Eric Bauza as Punk
* Fred Tatasciore as Solomon Grundy
* John DiMaggio as Killer Croc (ep3)
* Keith Szarabajka as Silverback
* Laura Bailey as Cheetah (ep7)
* Oded Fehr as Mr. Freeze (ep12)
* Phil LaMarr as Man-Bat (ep4)
* Roger Craig Smith as Batman
* Troy Baker as Joker
* Will Friedle as Nightwing
* Yuri Lowenthal as Red Robin
Společníci

Bezejmenný bude sbírat společníky po své cestě,  další mučené duše přitahované k němu jako můry k plameni.

### Morte

Morte je vznášející se, mluvící lebka. To, co mu chybí na těle, určitě dohání osobností. Vždy vyzbrojený vtipným odseknutím nebo sarkastickým komentářem. Dělá mu obrovskou radost posmívat se nepřátelům za pomocí "Litanie kleteb". Je velkým zdrojem hůmoru ve hře, ale je tak bezstarostný, jak vypadá?

Přestože postrádá tělo, Morte je velmi schopný bojovník a jeho zuby dokážou konkurovat jakékoli zbraňi.

### Dak'kon

Obojí, bojovník a mág, Dak'kon je díky tomu mocný spojenec, a to i vzhledem k jeho stáří. Je Githzerai od roviny Limbo, kde hmota sama o sobě může držet pohromadě jen silou mysli, a proto je na jejich obyvatele kladen velký důraz, aby \*znali\* sami sebe, druhé a věci obecně. Ale Dak'kon ztratil svou cestu, snažil se \* znát \* učení proroka-vůdce svého lidu Zerthimona, a už si nadále není tak jistý, jesli opravdu \*zná\* sám sebe...

### Annah

Neomalená, mladá tieflinga, Annah je vynalézavá bojovnce a zlodějka. Pevně věří v nezávislost a svobodu myšlení. Nemá trpělivost a žádnou toleranci pro hlupáky nebo "bezradné", Pharodova adoptovaná dcera má plné zuby slovního napadání a tak se vypořádá s každým, kdo ji otravuje peprným slangem, který pochytila za roky služby pr Pharoda v Úlu.

### Fall-from-Grace

Fall-Z-Grace je sukuba, jeden z tanar'ri, tvor doslova vytvořený ze syrového chaosu a zla, její tělo a mysl je perfektní ukázkou jak pokoušet muže jakéhokoli druhu, jakéhokoliv věku. Ale ona je daleko od typického exempláře svého druhu. Provozuje nevěstinec, na hašení duševních žádostí, kde zákazníci nnevyhledávají potěšení těla, ale mysli. Kněz, který neuctívá žádného boha, věří v řád, inklinuje k dobru, a podle všeho i cudnosti.

### Ignus

Hořící muž, který dal jméno baru U doutnajícího nebožtíka, se nazývá Ignus. Je to payromanický mág, který se kdysi pokusil spálit Úl. Za trest byl odeslán do Elmentální sféry ohně. Co ale nečekal, že přežije. Jen pouhou silou vůle a jeho nepříčetnou láskou k plamenům, přežil, a libuje si v jeho ohnivém stavu. Uvolnění tohoto šíleného mága by mohlo být nebezpečné, přesto se Igus může stát velmi silným společníkem.

### Nordom

Nordom je Modronem, jež jsou mechanické bytosti žijící ve vnější sféře Mechanus, která tvoří společnost zákona a řádu dotaženého do jeho logického extrému. Ale poté, co byl Nordom vystaven surové elementárnímu chaosu Limba v Rubikonu, jeho funkce byly změněny, a byl oddělen od modronského kolektivního myšlení. Jeho nově nalezená nezávislost a individualita mu způsobuje spoustu zmatku, ale role, dána ve společnosti družiny Bezejmenného, kuší třímajícího bojovníka mu dává zaměření a účel, který mu je příjemný.

### Vhailor

Vhailor je neklidný duch, který je ve smrti stejný jako za života: Nemilosrdný rozhodnutý přinášet nekompromisní spravedlnost ke všem těm, kteří udělali něco špatně. Spravedlnost, vnímá jako silnou bytost, která mu poskytne potřebnou sílu napravit jakoukoli nespravedlnost. Jeho brnění je nedílnou součástí jeho bytí, a nemůže být odstraněn bez zničení jeho samého.
AR1700 - Zahalený les - wyverny

### **Obnovitelní**

medvědi černí/jeskynní, pavouci obří/obrovští/přízrační/mečoví/fázoví, stráže, tasloiové, vlci, vrrci

## **Kam dál?**

### **Na sever**

AR1800- Zahalený les - doly* (AR6001 - 30%)

### **Na východ**

AR1800- Zahalený les - doly* (AR6001 - 30%)

### **Na jih**

AR1800- Zahalený les - doly* (AR6001 - 30%)

### **Na západ**

AR1600 - Zahalený les - druidové* (AR6001 - 20%)

### Mapa oblasti

#### Legenda:

Vysvětlení aneb trocha angličtiny, jména postav jsou snad jasné. ;-)

* v případě potřeby bude popis doplněn

### Postup:

#### Q-1: Coran a wyverny

část 1 | část 2\* | část 3

Zabijte wyverny, prohledejte mrtvoly, vezměte jejich hlavy a doneste je Kelddathovi do chrámu Písně rána v oblasti AR3400 - Chrám. Na splnění tohoto úkolu nepotřebujete mít s sebou Corana, pokud jej ale již v družině máte, musíte tento úkol splnit do 16 dnů, jinak odejde.

> Kořist: hůlka strachu, plátové brnění, vodní opál, granát (drahokam), nefritový prsten, 62zl.
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)

File:F.E.A.R. 2 Project Origin 2009 Game Cover.PNG  **F.E.A.R. 2: Project Origin** is a first-person shooter psychological horror video game developed by Monolith Productions and published by Warner Bros. for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360. It is the sequel to F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon and was released on February 10, 2009.

## Voice Talent

* John Armstrong
* Dennis Bateman
* Jock Blaney
* Holly Brewer
* Susanna Burney
* Scott Burns
* Mark Dias
* Tony Doupe
* Alicia Glidwell
* Grant Goodeve
* Tim Gouran
* Greg Hamilton
* Ron Hippe
* Phil LaMarr
* Charles Leggett
* John Patrick Lowrie
* Mark Lund
* Jen Taylor

## Credits

F.E.A.R. 2 Project Origin 2009 Credits 1.PNGCredits Part 1F.E.A.R. 2 Project Origin 2009 Credits 2.PNGCredits Part 2
DC Super Hero Girls (2019)

File:DC Super Hero Girls 2019 Poster.PNG  **DC Super Hero Girls** is an American animated action-adventure television series developed by Lauren Faust and produced by Warner Bros. Animation for Cartoon Network. Based on the web series and franchise DC Super Hero Girls, it premiered on March 17, 2019.

## Starring the Voices of

* Kimberly Brooks as Bumblebee (ep4)
* Keith Ferguson as Jeremiah Danvers (ep1), Mr. O'Shaughnessy (ep3)
* Grey Griffin as Wonder Woman (ep4)
* Phil LaMarr as Flash (ep3)
* Jessica McKenna as Garth (ep2)
* Jason Spisak as Green Lantern (Hal; ep2), Kilowog (ep2)
* Tara Strong as Batgirl, Cheetah (ep4)
* Nicole Sullivan as Supergirl
* Myrna Velasco as Green Lantern
* Kari Wahlgren as Star Sapphire (ep2), Tommy (ep1), Zatanna
* Mark Whitten as Robber (ep3)
Afro Samurai (2007)

File:Afro Samurai 2007 DVD Cover.PNG  **Afro Samurai** is an anime based on the manga written by Takashi Okazaki. It debuted on Spike TV, on January 4, 2007 and ended on February 1, 2007.

## Voice Cast

### **Starring**

* Kelly Hu - Okiku
* Samuel L. Jackson - Afro, Ninja-Ninja
* and Ron Perlman as Justice

### **Voice Cast**

* Crystal Scales - Young Afro
* Dave Wittenberg - Assassin (ep1), Matasaburo (ep4), Patron 3 (ep1), Punk (ep1)
* Dwight Schultz - Assassin 1 (ep1), Patron 1 (ep1), Ronin (ep1)
* Fred Tatasciore - Juzo (ep1), Patron 5 (ep1), Shuzo (ep4)
* Greg Eagles - Afro's Dad (ep1), Brother 6
* Grey DeLisle - Oyuki (ep1), Woman (ep1)
* James Arnold Taylor - Yashichi
* Jason Marsden - Sasuke (ep4)
* Jeff Bennett - Foo, Hachiro
* John DiMaggio - Brother 2, Giant (ep1), Ivanov, Patron 2 (ep1)
* John Kassir - Soshun (ep1)
* Liam O'Brien - Kihachi (ep1), Patron 4 (ep1)
* Phil LaMarr - Brother 1, Brother 3 (ep1), Kuro (ep1), Teenage Afro (ep4)
* S. Scott Bullock - Dharman
* Steven J Blum - Assassin (ep4)
* Tara Strong - Jiro (ep4), Otsuru (ep4)
* TC Carson - Brother 4, Swordmaster
* Yuri Lowenthal - Jinnosuke/Kuma
Medal of Honor: Allied Assault: Spearhead (2003)

File:Medal of Honor Allied Assault Spearhead 2003 Game Cover.PNG  **Medal of Honor: Allied Assault: Spearhead** is the 2nd expansion pack of Medal of Honor: Allied Assault. It was released on January 1, 2003.

## Voice Talent

* Gary Oldman as Sergeant Jack Barnes

* David Beron
* Robert Biehn
* Kenneth Danziger
* Guido Foehrweisser
* Rene Klaus Heger
* Neil Hunt
* Steve Kramer
* Alex Kuznetsov
* Neil Larson
* Pasha D. Lychnikoff
* Matt K. Miller
* Tony Oliver
* Paul St. Peter
* Julian Stone
* Alex Veadov
* Illia Volok
* Gunter Ziegler
Jeskyně ledových obrů

### Postup by Divoška Jája

Eliminujte úvodní hordu ledových vlků a popojděte kousek k západu. Brzy se před vámi otevře rozcestíčko – odbočte k severu, kde už se na vás bude šklebit wyrm jménem Ledohryz (*Frostbite*) #4, jemuž jsou obětováni Jorilovi otroci. Pusťte se s ním i s jeho „kumpány“ do křížku a potom vyberte oltář v západním koutě. Až zvítězíte, kousek se vraťte a teprve se dejte postranním průchodíkem na sever (vidíte jej jako světlo vycházející z pukliny) #2. Zde vás čeká lítá řežba s trolly a sněžnými muži – až vše zvládnete, poohlédněte se po velikánské kostře. U ní na vás vybafne Kontik #14, vyslankyně ledové bohyně Auril, a bude vám ukládat o život. Na ni samotnou stačí otravný oblak (nehýbe se totiž z místa, blbeček), její černí rytíři jsou trošku tužší oříšek, ale tak zlé to zas není. Neopomeňte prohledat jak její napakovanou mrtvolu (má u sebe mimo jiné bombový Kontikin prsten kouzel – *Kontik‘s Ring of Wizardry*, který mágovi zdvojnásobuje počet kouzel na 1. a 2. úrovni), tak dvě skrýše za ní – v jedné z nich je voda, kterou potřebuje kněžka Valestis v Ruce Seldarině. Ovšem pozor na Kontikin nůž – je prokletý!

V následující jeskyni (vchod do ní je na severozápadě) #12 objevíte sídlo nebohých otroků #8. Oznamte jim, že Ledohryz je mrtev (zkušenosti) a že mají volnou cestu ven – musíte pak ještě odstranit jejich strážce – je to sice obr, ale pomalý a nemotorný, pročež vám určitě nedá moc práce. Učiňte to tak, aby si toho ostatní obři nevšimli a můžete se zcela vyhnout souboji s nimi – pokud po tom však nevýslovně toužíte, dočkáte se, žádný strach. Posléze to oznamte otrokům, budou vám vděční (další expy) a šťastně utečou.

Teď pokračujte směrem západním, na severu a západě vyberte jeden, na severozápadě hned tři vaky s obří kořistí. Nakonec vás ledové chodby dovedou až do jakéhosi trůnního sálu, odkud vládne otcovrah Joril #5. Budete-li s ním jednat dostatečně lstivě (tj. vydávat se za vyslance jeho "pána" a apelovat na jeho svědomí), vydá vám **odznak své moci** dobrovolně. Zmínkou o osvobození otroků si však koledujete o boj, a máte ho mít!

S Jorilovým znamením v kapse jste zdárně ukončili tuto kapitolu a již vás čeká jen část poslední, která začíná v oblasti Nižší Dornova hlubina.
Disney Jake and the Never Land Pirates (2011)

File:Disney Jake and the Never Land Pirates 2011 DVD Cover.PNG  **Disney Jake and the Never Land Pirates** is a musical and interactive American animated television series shown on Disney Junior. It is based on Disney's Peter Pan franchise, which in turn is based on the book and play by British author J. M. Barrie. The series premiered on February 14, 2011.

## With the Voice Talents of

* Cameron Boyce as Jake (eps40, 43-44, 59)
* Colin Ford as Jake (eps1-20, 22-29, 31-35)
* Jonathan Morgan Heit as Cubby (eps1-20, 22-29, 31-35, 40, 43-44, 59)
* Madison Pettis as Izzy (eps1-20, 22-29, 31-35, 40, 43-44, 59)

* Allisyn Ashley Arm as Stormy
* David Arquette as Skully
* Dee Bradley Baker as Baby Hummingbird (ep16), Beetle (ep35), Blinky (ep28), Brightly (ep14), Butterfly (ep35), Camille (ep29), Caterpillar (ep35), Crocodile, Cuckoo Bird (ep44), Dad Hummingbird (ep16), Dolphins, Fastclaw (ep59), Lucille, Mom Hummingbird (ep16), Monkey, Octopus, Ogre (ep24), Patch (ep23), Seagull (ep10), Seagull (ep40), Seahorse#1 (ep10), Seahorses, Stink Bug (ep23), Whale (ep32), Whales (ep34)
* Jeff Bennett as Bones, Captain Fisher (ep9), Mr. Smee, Turtle (ep16)
* Corey Burton as Captain Hook, Tiki Tree, Tiki Tree 1 (ep22), Tiki Tree 2 (ep22), Tiki Tree 3 (ep22)
* Rhys Darby as Percy (ep44)
* Josh Duhamel as Captain Flynn
* Teri Hatcher as Le Beak (ep59)
* Loren Hoskins as Sandy Starfish, Sharky, Tiki Tree (ep26)
* Jane Kaczmarek as Red Jessica
* Lisa Loeb as Princess Winger
* Jack McBrayer as Pirate Mummy (ep59)
* Tori Spelling as Pirate Princess
* Russi Taylor as Gilly (ep9), Hermit Crab (ep1), Never Bird, Snappy, The Never Bloom (ep12)
* Adam West as Wise Old Parrot (ep18)
* Harland Williams as Sea Serpent (ep19)
* April Winchell as Sing-Song Bird, Slippery Serpent (ep2)
* Ariel Winter as Marina
AR1801 - Zahalený les - doly: 1.patro

* AR1800 - Zahalený les - doly - povrch
* **AR1801 - Zahalený les - doly: 1.patro**
* AR1802 - Zahalený les - doly: 2.patro
* AR1803 - Zahalený les - doly: 3.patro
* AR1804 - Zahalený les - doly: 4.patro

* v případě potřeby bude popis doplněn

Promluvte si s horníkem (mapa - River Plug) poblíž zátky zadržující vodu a pomožte mu zachránit horníky tím, že důl zatopíte. Poté najděte Rilla v nižším patře dolu (viz. AR1802 - Zahalený les - doly: 2.patro).

#### Q-2: Davaeorn a obří zátka - část 4. konec úkolu

část 1 | část 2 | část 3 | část 4\*

Předejte horníkovi (mapa - River Plug) klíč, který jste obdrřeli od Rilla z druhého patra dolu. Ujistěte se, že jste předtím opravdu mluvili s Rillem. Pokud necháte horníka zaplavit doly a vy jste předtím nemluvili s Rillem obdržíte odlišnou odměnu. Jakmile se důl zatopí, budete přeneseni na povrch.

> **Promluvíte si s Rillem a pomůžete tím otrokům uprchnout před zatopením:**
>
>

> +2 reputace, 2000xp
>
>

> **Nepromluvíte si s Rillem a necháte otroky napospas zatopení:**
>
>

> -2 reputace, 800xp
>
>

#### Stráž

mapa - Guard

Jakmile vás požádá strážce, abyste se vzdali řekněte mu, že se vzdáváte a on vyvolá další tři strážce, se kterými budete moci bojovat.

#### Horník

mapa - Miner

Tento konkrétní horník vás požádá, abyste jej zbavili jeho utrpení. Můžete tak udělat, aniž byste za to měli nějaký postih.

> Odměna: 2xp
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE