recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Petal Huit

Status
 Weight

Petal Huit (b. August 8, 2000, 8:06 PM) is the sixth sister. She is generally very apprehensive, and eventually gains the ability to read minds, but is very reluctant to use her power.

## Early Life

Before Petal and the other Eights' parents went missing, they lived together in a big stone house on top of hill, located at 888 Middle Way, which is most likely in the United States, for the Eights tend to use American spellings and sayings. Her father, Robert, was a model, and her mother, Lucy, was a scientist.

## Parents' Disappearance

On December 31, 2007, New Year's Eve, her mother and father left to run some errands (to get cups of eggnog from the kitchen and collect firewood, respectively), leaving the Eights' in the drawing room to wait. About 20 minutes later, the girls noticed that their parents had not returned and, upon further investigation, found that their parents seemed to have vanished quite completely. They returned to the drawing room, puzzled, when her older sister, Marcia, noticed that one of the stones in the drawing room wall was loose. After removing the stone, the Eights saw that there was a note in the hole where the stone and been, explaining that each of the girls possessed a power that they had to discover, after which they would find a gift; each time a girl would discover her power and gift, they would be one step closer to solving the mystery of their missing parents.

## Petal's Power and Gift

Petal's power is mind reading, and her gift is a silver charm bracelet.

## Appearance and Clothing

Like all of her sisters, Jackie has chestnut-brown hair, brown eyes, and fair skin. Petal's hair is long and parted down the middle, and she wears it in twin braids that curl at the end.

Her signature outfit consists of a periwinkle dress with light pink polka dots worn over a pink long-sleeved shirt, hot pink tights, and navy blue slip-on shoes with pink hearts on the tops.

## Relationships

### The Eights

Petal seems to be very close with her sisters, though Rebecca likes to tease her.

### Robert and Lucy Huit

Petal and her parents seem to have been very close before their disappearance.

### Mr. Pete

Petal is very close friends with Mr. Pete. He became one of the few adult in the Eights' lives and was the first person to figure out that they were living by themselves. He often joined the Eights on their escapades, particularly when it involved an adult problem, such as a visit with their father's CPA. Whenever he was out in public with the Eights, he assumed the identity of Pete Huit, the girls' uncle, to prevent any suspicion. As such, he played a key role in keeping the Eights' secret a secret.
Disappearance or Death: Quantum Superposition

Countless times throughout the series, Rebecca Huit states that her parents disappeared - or died. In the prologue to the first book, Zinn himself said that Lucy and Robert had disappeared or died. Presumably when he wrote that, he was aware they were being held captive in his house. This statement, that they disappeared or died, is a reference to quantum superposition and the unknown barrier between a single reality and multiple possibilities. In the 1950s the experiments of Erwin Schrödinger were reinterpreted with thought to ‘many worlds’ with infinite outcomes (see Infinity). Since it is likely that the Octos were living in another dimension or universe during the series, the infinity symbol made by the sisters collapsed the superposition into a single true reality in which their parents were alive. This has to do with the nature of observation, contested between Rebecca and most of her sisters. While Rebecca considers the two possibilities - that her parents are alive or dead - equal and indeed both in existence, her sisters prefer to think of reality objectively.

It is worth noting that Lucy likely was aware of the fact that her survival was only one outcome, which may be why she was not greatly surprised that her daughters could save her. Her partial surprise was due to her realization that she inhabited a reality in which they saved her. That is why the title of the final book of the series is so grim: there was only one outcome in which the final battle occurred.
Infinity

The concept of **Infinity** is used several times throughout the series. In addition to the repetition of the number 8, this seems symbolically tied in with the central themes of the books. The lemniscate first appears in the workbook given to the sisters by their mother. The fact that the concept of infinity is discussed in the book suggests that it is not a workbook for fourth-graders. It seems it is either a very advanced textbook, or their mother created it specifically to prepare them for something.

The concept is explained by Jackie in relation to 'living forever', and counting during the duration of the entire life. This is significant, as the misconception that their mother is working on the secret of 'eternal life' is central to the series. It would seem that her true work is something more theoretical, and possibly mathematical.

Though the number 8 is unquestionably significant in the story, infinity is vital to understanding the narrative at a deeper level. The ninth book takes place in another universe. The Greek philosopher Anaximander, one of the first to unite the concept of the Infinite or Boundless with philosophy, also had a notion about multiple or possibly infinite other worlds. A Roman thinker thought that the Mind was infinite. Since some of the Eights' powers are certainly telekinetic, this seems incredibly significant.

The lemniscate is also a symmetrical shape, tying into the central theme of Symmetry in the series.
Rebecca Huit

Rebecca Huit(b. August 8, 2000, 8:07 AM) is the seventh sister.

 Status
 Weight

**Rebecca Huit**

****Early Life
----------****Before Rebecca and the other Eights' parents went missing, they lived together in a big stone house on top of hill, located at 888 Middle Way, which is most likely in the United States, for the Eights tend to use American spellings and sayings. Her father, Robert, was a model, and her mother, Lucy, was a scientist.

****Parents' Disappearance
----------------------****On December 31, 2007, New Year's Eve, her mother and father left to run some errands(to get cups of eggnog from the kitchen and collect firewood, respectively), leaving the Eights' in the drawing room to wait. About 20 minutes later, the girls noticed that their parents had not returned and, upon further investigation, found that their parents seemed to have vanished quite completely. They returned to the drawing room, puzzled, when her older sister, Marcia, noticed that one of the stones in the drawing room wall was loose. After removing the stone, the Eights saw that there was a note in the hole where the stone and been, explaining that each of the girls possessed a power that they had to discover, after which they would find a gift; each time a girl would discover her power and gift, they would be one step closer to solving the mystery of their missing parents.

****Rebecca's Power and Gift
------------------------********Appearance and Clothing
-----------------------****Like all of her sisters, Rebecca has chestnut-brown hair, brown eyes, and fair skin. Rebecca's hair is short with a ponytail in the back.

Her signature outfit consists of a light blue-and-white striped undershirt, dark cyan puffed-sleeve button up blouse, a light blue belt, a short pink striped skirt, white leggings or tights, and dark blue flats with gold buckles.

Her school uniform consists of a white blouse with a small patch on the right side of her torso in the shape of a red-and-silver crest, a banana-yellow plaid skirt, with a similarly-colored plaid jacket.

****Personality
-----------********Cat
---********Relationships
-------------********### The Eights********### Robert and Lucy Huit********### Mr. Pete********### Will Simms********### Mandy Stenko********Trivia
------********Quotes
------********Gallery
-------********References
Cthugha

정보
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 **특별 능력** | 물리 저항

 **힘** | **폭염**
 **공격** | 주사위를 하나 굴립니다. 그 주사위를 굴려서 나온 값만큼 각 조사자는 단서 마커, 체력, 정신력을 합쳐서 잃습니다. 잃지 못한 조사자는 **집어 삼켜집니다.** 크투가를 상대로 사용한 **무기**는 그 무기를 사용한 공격을 마치고 난 후 버려집니다.

### Ancient One Plot

Ancient One Plot 1

Ancient One Plot 2
 **고대의 존재 공격***"고통이 줄어들기 시작할 때 나는 이것이 내 부상의 범위라는 것을 깨달을 때까지 거의 안도했다."***산 채로 불타오르다**이번 라운드에 크투가가 공격을 가할때 한개대신 두개의 주사위를 굴립니다.

Ancient One Plot 3
 **고대의 존재 공격***"총들이 녹아 슬래그로 변하는 것을 보며 결국 우리는 더이상 견딜수 없어 총을 떨어뜨렸다. "***백열사**모든 조사자들은 가지고 있는 모든 **무기**를 버립니다.

설명
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필드 페널티는 조사자의 활동 반경을 크게 감소시켜 전반적으로 영향을 끼친다. 이동력 3은 한 지역의 장소에서 이웃한 지역의 장소까지밖에 갈 수 없는 거리이고, 보통 4는 되어야 턴 낭비가 줄어들고, 5는 되어야 자유롭게 이동이 가능하다. 특정 위치에서 처리하는 차원문 닫기/전투/Deep Ones Rising Track 관리 같은 행동을 하는 시간이 길어지고, 체력을 이용해 더 많이 이동하는 것도 한계가 있다. 그나마 체력이 높은 조사자는 체력을 소모하는 빠른 이동이라는 선택지가 있지만, 체력이 낮으면 정말 급하지 않다면 빠른 이동이 아예 봉쇄되는 것과 다를 바가 없다.

체력이 이동력과 직결되기 때문에 평소에는 그저 그런 아이템이던 음식이나 마법 걸린 장신구는 괜찮은 아이템이 되며, 마이클 맥글랜은 체력 피해 줄이기가 있어 다른 조사자보다 이동을 더 자유롭게 할 수 있다는 메리트가 추가로 붙게 된다.

특정 환경을 버리는 형태의 고대의 존재는 이미 이타쿠아(날씨), Atlach-Nacha(신비), Tsathoggua(도시)가 있지만, 이것들은 차원문 열기와 단서 출현, 괴물 이동까지는 하기 때문에 게임 난이도와 별로 상관없는 반면, 크투가는 아예 신화 자체를 버리고 새로 뽑아 소문이 뽑힐 확률을 늘리기 때문에 크진 않아도 게임을 어렵게 하는 요소로 작용한다.

추종자 보정을 받은 불의 흡혈귀는 미니 나는 폴립 정도가 되긴 하지만, 의지 체크도 없어 투지에 몰아서 못 잡을 것도 아니고, 불의 흡혈귀 자체도 2개밖에 없기 때문에 별로 신경쓰이지는 않는다.

최후의 전투는 전체 고대의 존재 중에서도 난이도가 높으며, -5에 물리 저항이 있어서 굴러가는 주사위 자체가 얼마 안 되는데, 무기 녹이기로 그나마 있던 무기마저 계속 없어지기 때문에 무기가 충분하지 않다면 빠르게 주사위 수가 감소해서 승산이 없어지고, 그나마 마법 주문을 이용한 공격은 가능하지만 약화, 쭈그러트리기, 아자토스의 거대한 저주 정도밖에 없고, 그나마 쭈그러트리기나 아자토스의 거대한 저주는 정신력 비용도 있어 크투가의 공격을 버티는 데 불리하다. 무엇보다 마법 주문은 지식이 낮으면 거의 사용이 불가능하다. 이 때에는 평소에는 거의 쓰이지 않는 능력인 '버려지지 않습니다'가 있는 무기는 정말 좋은 효율을 보여주며, Finn Edwards는 아이템을 잃어버리지 않기 때문에 무기를 들고 정상적으로 공격할 수 있어 꽤 좋은 전투 효율을 보여준다.

압호스나 샤우그너 판과 비슷한 공격 방식이지만, 일단 평균적으로도 한 라운드에 3.5만큼의 마커를 뺏고, 숫자가 랜덤이라서 어떤 조사자까지 집어삼켜질지 예측이 어려우며, 단서 마커는 그렇게 쉽게 많이 모이지 않는다. 단서 마커를 이용해서 버텨야 하기 때문에 단서 마커를 이용한 추가 공격도 쉽지 않다. 치유같은 별도의 회복이나 피해 방지 수단이 없으면 오래 버티기 어렵다.

공격에 쓴 무기를 버리게 만드는 것은 크투가의 고열에 무기가 녹아내리는 것을 표현한 것이기 때문에, 테마적으로 말이 안 되는 무예를 이용해 전투력을 높이거나, 황동 너클로 피해를 주고, 무기가 녹아내려도 손이 멀쩡하거나, 분명히 불로 피해를 주는 화염병이나 등유가 먹히기는 하거나 하는 상황을 만들어낼수 있다.

### One Last Scream

이타쿠아, 하스터, 이그같은 고대의 존재도 비슷한 플롯이 있지만, 크투가는 잡아먹히지 않기 위해 조건을 3개나 요구하는데다, 크투가의 공격 방식 때문에 극초반이 아니라면 대부분의 조사자가 저 조건을 하나라도 만족하게 된다. 일반적인 공격을 하지 않는 것을 감안하더라도 꽤 큰 손실이 된다.

### Burning Alive

크투가가 2번 공격하는 것이나 다를 바 없다. 운이 아주 좋아도 마커 2개는 잃어야 하며, 평균적으로 7개, 운이 아주 나쁘면 12개가 날아가 모두 잡아먹히는 결과가 나올 수도 있다.

### White Hot Death

앞에서 설명했듯 크투가는 무기 없이는 주사위가 거의 안 굴러가며 마법 주문을 쓸 수 있는 조사자가 한정되어있기 때문에, 만약 최후의 전투에 돌입한다면 무기를 많이 쌓아서 계속 버리는 방법을 쓴다. 적은 조사자로 마법만 사용해 공격하고 있거나, 이미 무기가 다 없어진 후반이라면 조사자의 일방 공격처럼 써먹을 수 있기는 하지만, 무기가 적당히 남아있는데 뽑히면 사실상 이후는 공격하지 말라는 것과 다름없다.

## FAQ

Q: Finn Edwards의 Slippery 능력은 이타쿠아(고대의 존재)[AH]의 전투가 시작될 때 능력과 Cthugha(고대의 존재)의 공격으로부터 그의 아이템을 보호해줍니까?

A: 네.
Innsmouth Horror Expansion

**인스머스 호러 확장**(Innsmouth Horror Expansion)은 빅 박스 확장으로, 2009년 5월 나왔다. Deep Ones Rising Track, Personal Story와 같은 시스템이 추가되었고, 조사자 시트 16장과 고대의 존재 시트 8장을 비롯해서 여러 카드가 추가되었다.

## 내용물

* 규칙 설명서 1부
* Innsmouth Expansion 게임판 1개
* 조사자 시트 16장
* 조사자말 16개
* Plastic Investigator Stand 16개
* 조사자 카드 96장
	+ Personal Story 카드 96장
* 고대의 존재 시트 8장
* 고대의 존재 카드 176장
	+ 아컴 장소 카드 36장
	+ Innsmouth 장소 카드 42장
	+ 신화 카드 36장
	+ 차원문 카드 16장
	+ Ancient One Plot 카드 24장
	+ Innsmouth Look 카드 10장
	+ 작은 Dust Card 12장
* Herald 시트 2장
* 괴물 마커 32개
* Uprising token 6개
* Visage Token 8개
* Zhar Token 1개
* Aquatic Marker 2개
Minh Thi Phan

정보
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 **집중력** | 2

**아무 단계나:** 조력자 카드를 가지고 있거나 다른 조사자와 같은 곳에 있다면 민은 모든 기술 체크에 +1 보너스를 얻습니다.
**팀 플레이어**
**유지 단계:** 민이 같은 곳에 있는 다른 조사자 한 명을 선택하면 그 조사자는 턴이 끝날 때까지 모든 기술 체크에 +1 보너스를 얻습니다.

### 지금까지의 이야기

한국에서, 민의 가족은 일제로부터의 압제에서 벗어나 새로운 시작을 하기 위해 미국에 도착했습니다. 그들이 열심히 일한 덕에, 민은 작은 공동 대학에 다닐 수 있게 되었습니다. 그녀는 출신 때문에 자주 조롱받고 괴롭힘을 당했지만, 민은 부모님이 한국에서 겪은 고초를 생각하며 공부에 매진했습니다. 결국 학위를 마치고, 아컴에 있는 작은 사무실을 빌려 직업을 얻을 수 있었습니다.

한 번은 고용인이었던 토머스 씨가 민에게 황색의 왕이라는 책을 빌려 주었습니다. 그녀는 책을 읽으면 읽을 수록 혐오스럽고 충격적인 내용임을 느꼈습니다. 토머스 씨에게 책을 읽은 느낌을 말해 주자, 그저 가만히 미소를 지으며 말했습니다. "계속 읽다 보면, 좀더 좋은 내용이 있을겁니다." 겁에 질린 그녀는 그에게 책을 돌려주었습니다.

다음 날, 그녀는 병원으로부터 토머스 씨가 자살했다는 소식을 듣게 되었습니다. 이유는 모르겠지만 그녀는 그의 비상 연락망에 올라 있었습니다.

그리고 그 끔찍한 책을 포함한 토머스 씨의 소지품을 챙겨 세인트 메리 병원을 나선 민은, 무엇을 해야 할 지 생각했습니다.
Discomforting

**불편함**(Discomforting)은 숲의 검은 염소 확장에 등장한 Difficulty Level 카드이다.

정보
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**준비 단계**

게임 준비 단계 2번에서, 게임판의 모든 불안정한 장소에 단서 마커를 하나씩 더 놓습니다.

**신화 단계**

신화 카드로 인해 단서 마커가 놓일 경우, 적혀 있는 장소에 단서 마커를 하나 더 놓습니다.

**승점**

승리 후 승점을 계산할 때 이 카드는 -4점으로 취급됩니다.

설명
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단서 마커가 2배가 되기 때문에 게임이 급격하게 쉬워지며, -4점이라는 꽤 큰 승점 페널티가 붙어 있지만 쏟아지는 단서 마커를 적절히 이용하면 오히려 난이도 카드를 쓰지 않은 것보다 높은 점수를 만들 수도 있다. 보통 고대의 존재가 깨어나기 전 게임이 끝나지만, 설렁 깨어났다고 해도 수많은 단서를 이용해 극딜이 가능하다.

다만 이브 트스틸이 깨어나면 이 카드로 인해 전투 수정치가 더 높아질 수 있으며, 트리시 스카보로의 개인 이야기는 게임 중간에 합류한 것이 아니라면 시작부터 실패하게 된다.
Mission

**임무(Mission)**는 던위치 호러 확장에 등장한 특별 아이템의 종류이다. Task와 비슷하게 해결하기 위해서 카드에 적힌 장소를 순서대로 방문하지만, 유지 단계에 해당하는 장소에 있고, 카드에 별도로 명시된 희생(Sacrifice)을 지불하야만 사용하지 않은 단서 마커를 올려 표시할 수 있다. 의뢰와 마찬가지로 마지막 장소까지 방문하고 희생을 지불했다면, 임무 카드를 상자로 되돌리고 카드에 적힌 보상을 받으며, 승점을 계산할 때 해결한 임무 하나당 +1이 된다. 버리거나 다른 조사자에게 넘겼다면 카드 위의 단서 마커를 전부 버리고 처음부터 다시 시작해야 하는 것도 의뢰와 마찬가지다.

보상 자체는 좋지만 방문하는 장소도 의뢰보다 어렵고, 의뢰와 달리 희생이 필요하며, 이 희생이 만만하지 않아서 혼자서 해결하기 위한 희생을 모으는 것부터 어렵다. 의뢰와는 달리 값이 $2라서 골동품 상점에서 다른 아이템 놔두고 가져갈 상황도 별로 없고, 가격이 $3인 For the Greater Good과 Joining the Winning Team은 Arkham Horror Statistics에서도 14000 게임 중에서 해결한 게임이 각각 10번을 조금 넘는 정도밖에 안 된다.

## 의뢰 목록

* For the Greater Good
* Joining the Winning Team
* Purifying The Town
* Sacrifices to Make
* Sealing The Beast's Power
* The Light of Reason
* Walking the Ley Lines
* Wave of Destruction
Ghatanothoa

정보
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 **특별 능력** | 없음

 **힘** | **소멸의 시선**
 **공격** | 각 조사자들은 이동력 1을 내야합니다. 내지 못하는 조사자는 **집어 삼켜집니다.** 이 이동력의 수치는 차례가 지날 때마다 1씩 증가합니다. (2번째 차례에서는 이동력 2, 3번째 차례에서는 이동력 3...)
과타노차를 상대로 공격할 때 성공한 주사위 수를 1 차감합니다.

### Ancient One Plot

Ancient One Plot 1
 **고대의 존재 공격***"이 기회에 크게 기뻐하며, 우리는 힘차게 공격을 가했다."***과타노차의 흔들림**과타노차의 공격으로 지불해야 하는 이동력이 1로 돌아온 다음 과타노차는 일반적으로 공격합니다.

Ancient One Plot 2

Ancient One Plot 3

설명
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단서 마커를 얻는 데에 제약을 거는 페널티가 있는데, 단순하게 단서 2개 이상을 한 번에 줍기 힘들어지는 것뿐만 아니라, Press Pass, Magnifying Glass, Hand Camera 등 단서를 얻을 때 하나를 추가로 얻는 아이템, 오래된 일기, 황색의 왕 등의 한 번에 많은 단서를 주는 아이템 등이 전부 반쯤 봉인되고, 확실한 단서 공급원인 과학관의 능력도 쓰기 힘들어 단서 마커가 부족해진다. 특히 Rex Murphy는 어떻게든 단서를 얻을 때마다 집어삼켜질 확률을 감수해야 하는데, 어지간히 운이 좋지 않은 이상 게임 중간에 결국 집어 삼켜지는 것이 보통이다.

단서 마커를 한 번에 2개 이상 얻는 것을 '금지'하는 것이 아니라 '얻을 수는 있지만 일정 확률로 집어 삼켜진다'인 것은 언뜻 보면 필요할 때 위험을 감수하고 단서 여러 개를 얻을 수 있는 것으로 보이지만, 게임을 하다 보면 반강제로 단서 마커를 여러 개 얻는 상황이 생긴다는 것이 문제로, 마법사와의 전투, 성공 보상이 단서 마커인 소문, 일부 조사자의 개인 이야기 성공 등이 집어삼켜질 위험을 감수해야 하는 행동이 되며, 그나마 이것들은 정 싫으면 하지 않는다는 선택지가 있지만 단서 마커를 여러 개 주는 조우는 어찌할 방법이 없다.

보정을 받는 괴물은 로이거와 미고로, 투지가 높은 조사자가 맨손으로 잡는 방법이 있었던 로이거는 정말로 마법주문으로 잡을 수밖에 없게 되며, 그마저도 어려워진다. 다만 로이거는 이동하지 않고 주의력도 낮아 회피만 잘 하면 큰 상관은 없다. 미고는 출현 자체가 이득이 되는 괴물에서 꽤 센 괴물로 변하고, 로이거와 달리 비행 괴물이기 때문에 거리에 있는 조사자를 덮칠 수도 있는데다, 주의력이 높아 회피도 쉽지 않아진다. 드문 확률로 외계 기술 신화가 나오면 체력 5가 되어 피의 혀를 지닌 신급 괴물로 변하기도 한다.

또한 직접 보정을 받는다고 적혀있지는 않지만 전투 체크에 성공했을 때 괴물 마커 대신 단서 마커 2개를 주는 마법사 역시 목숨을 걸고 잡아야 하는 괴물이 되며, 마법사 역시 주의력이 높아 회피하기 어렵다.

최후의 전투는 크툴루의 맏아들이라는 설정답게 파멸 트랙 13, 일정 턴까지 공격 허용, 높은 수정치와 별도의 파멸 마커를 지키는 수단 등 비슷한 점이 많으며, 역시 특별한 저항/면역은 없지만 성공 주사위를 1 차감하는 효과가 있어 실제로는 -8~-9급 보정치가 된다. 게임 중 필드 페널티로 단서 마커를 많이 얻기 힘든 것은 물론, 대부분의 조사자에게 7턴은 주는 크툴루와 달리 보통 4~6턴밖에 기회가 없으며, 이동력을 올리는 수단이 얼마 없기 때문에 이동력을 늘려서 오래 버티는 것도 쉽지 않다.

### Ghatanothoa Falters

1라운드에 나와도 일반 공격과 똑같고, 중반에 나오면 순식간에 여러 라운드를 확보할 수 있다. 소수의 조사자에게 이동력과 화력을 몰아주는 형태로 공략하고 있다면 말도 안 되는 수의 라운드를 벌 수도 있다.

### The Thing Revealed

행운 체크이기 때문에 마법주문을 쓰는 조사자는 거의 집어 삼켜진다고 보면 되지만, 그 외의 조사자에게는 심각하지 않다. 기술 체크이기 때문에 단서를 써서 피할 수도 있고, 특히 일반 공격을 하지 않기 때문에 잡아먹히기 직전인 조사자에게는 한 턴을 벌어주는 고마운 플롯이 될 수도 있다.

### Cat and Mouse

랜덤하게 조사자 하나가 집어 삼켜진다고 보면 좋다. 다만 뒷자리는 집어 삼켜질 확률이 약간 낮기 때문에 모든 조사자가 화력이 비슷하면 미리 중요한 아이템은 뒷사람에게 몰아주는 것이 좋다. 고대의 존재의 일방 공격이라 최상의 결과가 나와도 한 턴이 줄어든 셈이 되기 때문에, 설렁 보호하는 조각상이 있어도 별로 뽑고 싶지 않은 플롯.

(아무 일도 없을 확률 1/8은 언제나 동일)
Curse of the Dark Pharaoh Expansion

*2011년에 나온 개정판을 찾는 분은 The Curse of the Dark Pharaoh Expansion으로 가 주세요.*

**검은 파라오의 저주 확장**(Curse of the Dark Pharaoh Expansion)은 스몰 박스 확장으로, 2006년 6월 나왔으며 아컴호러 최초의 확장이기도 하다. 새로운 카드로 Exhibit Item, Benefit, Detriment, Barred from Neighborhood가 추가되었다.

## 내용물

* 규칙 설명서 1부
* 조사자 카드 76장
	+ Exhibit Item 카드 22장
	+ 마법주문 카드 21장
	+ 조력자 카드 7장
	+ 특수 카드 26장
		- Barred from Neighborhood 카드 18장
		- Benefit 카드 4장
		- Detriment 카드 4장
* 고대의 존재 카드 90장
	+ 아컴 장소 카드 45장
	+ 차원문 카드 27장
	+ 신화 카드 18장
Petrifying Solution

정보
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 **값** | $7

설명
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일회용인 주제에 $7이나 하지만, 한손 +8이라는 정말로 파격적인 보너스를 제공하기 때문에 돈 주고 살만한 가치가 있다. 특별 아이템인 주제에 물리 무기로 분류되고, 물리 저항을 무시한다는 부가 효과까지 붙어있어 웬만한 저항/면역을 무시하고 +8을 온전히 발휘할 수 있다는 것도 큰 장점이다. 무한을 무시하는 것도 Servitor of Outer Gods, 가면 등 귀찮은 무한 괴물을 잡을 수 있는 장점이 된다.

황색의 왕 확장 2판은 한손 무기로 되어있지만, Arkham Horror Wiki에는 양손 무기로 된 이미지로 나와 있다. 확인된 최근 실물을 기준으로 해서 한손 무기로 작성했지만, FFG가 공식적으로 에라타를 발표하지는 않아서 자세한 것은 불명. 만약 양손 무기로 쓴다면, 양손 +8도 여전히 높지만 비싸서 구매하기에는 Elephant Gun이나 다이너마이트가 낫고, 사지 않고 뽑았다면 쓸 만한 아이템이 된다.

## 크툴루 신화

석화 용액은 로버트 체임버스가 쓴 《노란 옷 왕》전집의 The Mask에서 조각가가 존재들을 석화시키기 위해 사용하는 것으로 등장하였다.
For the Greater Good

정보
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르리예 (두 번째 칸)
 **값** | $3

설명
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해결하기만 하면 즉시 게임에서 이기기는 하지만, 해결 난이도가 극악이다. 희생부터 합계 단서 마커 16개를 요구하는지라, 혼자 단서 16개를 모으는 것부터 쉽지 않고, 가장 큰 문제점은 희생하는 장소이다. 모두 다른 세계이기 때문에 적절하게 해당되는 차원문이 열리지 않는다면 들어가는 것부터가 거의 불가능하다. 더군다나 두 번째 칸이기 때문에 잠깐 들어갔다가 차원문 찾기를 이용해서 시간을 줄이는 것도 불가능하다. 방문해야 하는 곳들의 조우 난이도도 평균 이상이기 때문에 중간에 시간과 공간 상에서 실종될 위험도 있다.

굳이 이것으로 이기고 싶다면 단서 마커를 패트리스 해서웨이, 루크 로빈슨의 능력 등으로 어떻게든 모으고, 차원문을 기다리지 않고 빠르게 이동하기 위해 The White Ship을 얻는다. 흰 배는 임무 장소를 모두 거치는 데 걸리는 시간을 8턴으로 줄이는데다, 차원문이 없어도 이동 가능하기 때문에 이것을 해결하는 데 많은 도움이 된다.

Arkham Horror Statistics에서도 이것으로 이긴 게임은 14000이 넘는 게임 중에 10번을 약간 넘는 정도밖에 없다.
Call Ancient One

정보
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 **정신력 비용** | X

설명
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고대의 존재를 조사자 스스로 깨울 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나이다. 기본적으로 봉인이나 차원문 닫기 승리를 노릴 수 있으면 그것으로 하는 것이 좋지만, 어차피 깨우지 않고 진행하기 어려운 상황이거나, 게임이 늘어지면 오히려 상황이 안 좋아지는 경우라면 쓸 수 있다. 다만 X에 1~2 정도만 넣고 빨리 깨우는 것 자체에 만족한다면 모를까, 효율 좋게 쓰기는 어렵다.

파멸 마커를 많이 떼기 위해서는 X에 큰 수를 넣어야 하는데, 그러려면 괴물을 모아야 하므로(차원문만으로 큰 수를 충당하기는 어렵다) 전투력이 어느 정도 되는 조사자가 써야 하며, 정신력 비용 역시 높아지기 때문에 최대 정신력이 높지 않으면 X에 큰 수를 넣을 수 없다. 최대인 7을 넣으려면 주문 사용과 동시에 집어 삼켜지거나, 최대 정신력을 다른 방법으로 늘려야 한다. 수정치 역시 높아져서 단서 마커를 이용해서 주문을 시도해야 한다.

Lurker at the Threshold 전령을 사용한다면 Dark Pact를 받는 것으로 정신력 비용 없이 자동으로 성공하기 때문에, 차원문과 괴물만 모으면 비교적 쉽게 X에 큰 수를 채울 수 있다.

## 에라타

(to a maximum of. 7)이 적혀있지 않은 판이 있지만, 있는 것이 맞다.
Press Pass

정보
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설명
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Rex Murphy의 능력을 한 라운드에 한 번 쓸 수 있는 셈인데, 게임 전체에서 단서를 얻은 라운드만큼 추가 단서가 들어오는 것이기 때문에 강력한 아이템이다. 단순히 계산해도 차원문 1개는 $5나 단서 마커 2개 정도의 가치이고, 3번 이상 효과를 써도 이미 본전 이상을 뽑은 셈이 된다. 아예 대놓고 True Magick같은 단서 확보 수단을 마련하면 넘치다 못해 표시할 단서 마커가 다 떨어질 정도로 단서를 만들 수 있다.

단, 이렇게 얻는 단서는 원래 얻어야 하는 단서와 같이 얻기 때문에 단서를 2개 이상 얻을 때 페널티가 있는 Ghatanothoa나 Principal Miles 상대로는 사용하기 매우 힘들어진다. 단서를 원래부터 2개 이상 얻을 때 쓰는 것이 가능하긴 하지만, 그런 상황 자체를 피하는 것이 더 낫고.
Being of Ib (2)

정보
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설명
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Bokrug가 고대의 존재일 때 쓰인다. 괴물 마커의 모습을 하고 있지만 보크루그 능력 표시용 마커나 다름없으며, 게임판에 절대로 나타나지 않고, 그 때문인지 괴물 중 유일하게 이동 방식과 체력, 주의력이 없다.

모든 이브의 존재는 게임 진행중에 영향을 끼치는 능력 하나와 최후의 전투에 영향을 끼치는 능력 하나가 있으며, 게임 진행 중 특정한 방법으로 제거하는 것이 가능하다.

이 괴물이 영향을 끼치는 것은 차원문 닫기 체크 -1로, 크지 않아 보이지만 수정치가 높은 차원문을 닫거나 지식/투지가 낮으면 한 번에 닫기 힘들어지고, 차원문을 닫기 위해 이동하지 못하고 계속 묶여있게 만든다. Being of Ib (1)와 마찬가지로 이브의 존재를 떼는 데 필요한 차원문을 얻기 어렵게 하는 문제가 있지만, 그나마 여러 번 닫기를 시도해도 병원에 실려가지는 않으니 그것보다는 약간 낫다.

깨어났을 때는 보크루그의 마법 저항을 마법 면역으로 강화하는데, 게임 후반이 되면 마법 무기가 어느 정도 모이는 것을 감안하면 꽤 많은 무기를 못 쓰게 되고, 만약 Being of Ib (1)도 같이 남아있다면 최소 -4에 물리/마법 면역이 되어서 Quachil Uttaus급으로 변한다.

차원문 닫기에 특화된 조사자가 있으면 나중에 제거해도 큰 상관은 없지만, 다들 투지나 지식이 고만고만하면 빠른 차원문 닫기를 위해 빠르게 제거하는 것이 좋다. 최후의 전투를 상정하고 있고 물리 무기가 부족하거나 좋은 마법 무기/마법주문이 있다면 말할 필요도 없이 깨어나기 전에는 제거해야 한다.

## 관련 항목

* 이름이 같은 Being of Ib지만 뒷면이 다른 괴물
	+ Being of Ib
	+ Being of Ib (3)
	+ Being of Ib (4)
Blight

**Blight** 카드는 테마적으로 아컴에 사는 사람들이 "황색의 왕" 연극을 보고 미쳐가는 것을 표현한다. The King in Yellow 전령을 쓸 때 사용하는 Yellow Sign Token이 공포 상태 트랙에 올라갈 때마다 1장씩 게임에 들어오며, 게임에 들어온 Blight는 절대 제거할 수 없으며 게임 내내 광역 페널티를 준다.

각 Blight에 적힌 효과와는 별도로, 조우 카드를 뽑아서 조우를 처리할 때 게임에 들어온 Blight 카드의 인물이 등장한다면, 원래 조우를 무시하고 '체력이나 정신력 중 하나를 선택해 1 잃습니다'로 바꿔서 처리한다. 그렇기 때문에 조우의 질을 떨어트리는 효과 또한 있다.

## Blight 목록

1. ↑ 해당 인물이 등장해야 하기 때문에, 벨마네 식당만이 언급되었다면 Velma Blight가 있어도 정상적으로 조우를 한다.
Miskatonic University

*이 항목은 Miskatonic Horror의 Institution에 대해 설명하고 있습니다. 아컴호러의 거리나 장소를 찾는 분은 미스캐토닉 대학으로 가 주세요.*

**미스캐토닉 대학**(Miskatonic University)은 미스캐토닉 호러 확장에 등장한 Institution이다.

**미스캐토닉 대학**

*교육 기관*

미스캐토닉 기관이 Institution일 때, Miskatonic Student 카드와 Expedition Marker를 이 시트 근처에 놓습니다.

**학문적 추구**

*"My good fortune in securing the backing of Miskatonic University was great..."*

**탐험 시작:** 과학관이나 Expedition Marker가 있는 거리에 있는 조사자는 유지 단계에 획득한 괴물을 체력의 합이 10 이상이 되게 내거나, 획득한 차원문 2개를 내면 확장 게임판(던위치, 킹스포트, 인스머스)의 거리에 Expedition Marker를 놓을 수 있습다. Expedition Marker는 오직 확장 게임판의 거리에만 놓일 수 있으며 이미 마커가 있는 게임판에는 놓을 수 없습니다. Expedition Marker는 한 번 놓이면 이동시킬 수 없습니다. **(주: Expedition Marker는 게임판에 있는 다른 토큰이나 마커에 영향을 주지도, 받지도 않습니다.)**

**전세 차량:** 조사자는 이동 단계에 이동력 1을 소모하여 과학관에서 Expedition Marker가 있는 곳으로 이동하거나, Expedition Marker가 있는 곳에서 과학관이나 다른 Expedition Marker가 있는 곳으로 이동할 수 있습니다. 이것은 조사자의 일반 이동을 방해하지 않습니다.

**상급반:** 대학 본부나 Expedition Marker가 있는 거리에 있는 조사자는 유지 단계에 획득한 괴물을 체력의 합이 5 이상이 되게 내거나, 획득한 차원문 1개를 내면 Miskatonic Student 카드를 받습니다. 만약 이미 있다면 Miskatonic Student 카드를 뒤집어 Miskatonic Alumnus가 적힌 면이 나오게 합니다.

**제한 구역:** 도서관이나 Expedition Marker가 있는 곳에 있는 조사자는 유지 단계에 획득한 괴물을 체력의 합이 5 이상이 되게 내거나, 획득한 차원문 1개를 내면 일반 아이템 덱에서 첫 번째 **서적**을 가집니다. 아니면 획득한 괴물을 체력의 합이 10 이상이 되게 내거나, 획득한 차원문 2개를 내면 특별 아이템 덱에서 첫 번째 **서적**을 가집니다.
Calvin Wright

정보
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 **집중력** | 2

**진정한 친구**캘빈 라이트는 같은 곳에 있는 조사자에게 정신력이나 체력을 아이템처럼 줄 수 있습니다.

### 지금까지의 이야기

시트의 뒷면이 없다.

설명
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## 개별 룰

캘빈의 능력 설명에 있는 스탯은, 속도, 은둔, 투지, 의지, 지식, 행운, 최대 정신력, 최대 체력이다.

현재 정신력과 체력은 스탯이 아니다.

다른 것(듀크 등)으로 올라간 스탯이 그것이 사라짐으로 원래대로 돌아오는 것은 스탯이 감소하는 것이 아니다.

크툴루가 잠들어 있을 때도 최대 체력과 최대 정신력이 1 감소하는 페널티를 받지 않지만, 크툴루와의 최후의 전투에서는 효과가 없다.
Child of Abhoth

정보
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설명
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Abhoth의 필드 페널티로 등장하는 스폰 괴물. 세 종류가 있지만 이 괴물의 전투 난이도가 제일 높은데, 물리 면역은 마법 무기나 마법주문, 반대로 마법 면역은 물리 무기로 면역을 피해갈 수 있지만 물리 저항과 마법 저항을 동시에 가지고 있어 저항을 무시할 수 있는 일부 수단이 없는 이상 확실하게 굴러가는 주사위 수가 줄어들게 된다. 또한 잡는 과정에서 발생하는 페널티는 다른 두 종류는 단서 마커 1개를 내지 않으면 체크 실패인데, 이 괴물만 뜬금없이 전투에 성공했을 때 마법주문이나 무기를 버리는 페널티를 가지고 있다. 버리지 않는 무기나 마법주문을 사용했다면 전투 체크에 성공한 시점에서 그것을 가지고 있을 것이기 때문에 아이템을 미리 넘겨서 페널티를 회피하는 것도 어렵다.

이것은 모든 압호스의 자식 괴물의 공통된 사항이지만, 이동 방식이 추적이라 계속 따라오는 것도 걸리적거린다. 그나마 주의력이 +1이라 회피하기 쉬운 것은 좀 낫다. 하지만 압호스의 필드 페널티 때문에 만약 압호스의 자식을 계속 방치하면 파멸과 공포가 빠르게 오르게 된다.

## 관련 항목

* 이름이 같은 Child of Abhoth지만 뒷면이 다른 괴물
	+ Child of Abhoth (2)
	+ Child of Abhoth (3)
George Barnaby

정보
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 **집중력** | 2

**아무 단계나:** 기술 체크에서 주사위를 추가하기 위해 단서 마커를 사용할 때, 조지는 추가 주사위를 굴리는 대신 굴린 주사위의 눈에 1을 더할 수 있습니다.
**보석 출감**
**아무 단계나:** 조지는 $2를 지불하는 것으로 조사자(자신도 포함)가 체포되는 것을 막을 수 있습니다.

### 지금까지의 이야기

조지 바너비는 언제나 자신과 자기 주변의 환경을 통제해야 했습니다.. 그것이 바로, 조지가 19살 즈음에 그가 저지르지도 않은 범죄 때문에 한 달을 감옥에서 보낸 이후로 변호사가 된 이유입니다.

열정적인 마음과 카리스마 있는 성격을 가진 만큼, 그는 그것에서 탁월한 솜씨를 선보였고 부와 권력이라는 자리를 얻을 수 있었습니다. 조지는는 법의 개선에 대한 과제들을 즐겼으며 세월이 흐르고 은퇴를 하기 직전, 그의 아내인 마리아와 함께 배를 구해 전 세계를 항해하리라고 마음먹었습니다.

하지만 그 전날 밤, 기이한 목걸이를 지닌 두 명의 사내들이 침입해 아내를 살해하고 집을 잿더미로 만들어 버렸습니다.

그리고 지금, 그는 그들의 흔적을 쫓아 아컴에 이르렀습니다. 그들은 그가 무력감을 느끼고 사랑스러운 마리아를 앗아간 것에 대한 대가를 치를 것입니다. 무엇보다도 변호사는 그들이 빚진 것을 다시 되찾는 것에 있어서, 아주 잘 알려져 있습니다.

## FAQ

Q: George Barnaby의 Knowledge is Power 능력과 산탄총(일반 아이템)[AH]을 사용해서, 5의 눈을 두 개의 성공으로 만들 수 있습니까?

A: 아닙니다. 정상적으로 나온 6의 눈만 그렇게 간주합니다.
Dunwich Horror Expansion

*Dunwich Horror나 던위치 호러는 이 항목으로 리다이렉트됩니다. Spawn 괴물은 The Dunwich Horror, Herald는 The Dunwich Horror (Herald), 마커는 Dunwich Horror Token, 괴물과 전투하는 데 쓰는 카드는 Dunwich Horror Card로 가 주세요.*

**던위치 호러 확장**(Dunwich Horror Expansion)은 빅 박스 확장으로, 2006년 7월 나왔다. Injury와 Madness, Vortex, Stalker과 같은 시스템이 추가되었고, 조사자 시트 8개와 고대의 존재 시트 4개를 비롯하여 많은 카드가 추가되었다.

## 내용물

* 규칙 설명서 1부
* Dunwich Expansion 게임판 1개
* 조사자 시트 8장
* 조사자말 8개
* Plastic Investigator Stand 8개
* 조사자 카드 152장
	+ Injury 카드 24장
	+ Madness 카드 24장
	+ 일반 아이템 카드 15장
	+ 특별 아이템 카드 25장
	+ 마법주문 카드 21장
	+ 기술 카드 11장
	+ 조력자 카드 5장
	+ 특수 카드 20장
		- Sheldon Gang Membership 카드 8장
		- Rail Pass 카드 8장
		- Condition 카드 4장
	+ 본판 아컴호러 카드를 대체할 카드 7장 (치유석, 육신 보호막, 랜턴)
* 고대의 존재 시트 4장
* 고대의 존재 카드 180장
	+ 아컴 장소 카드 63장
	+ Dunwich 장소 카드 42장
	+ 신화 카드 26장
	+ 차원문 카드 32장
	+ Dunwich Horror Card 7장
* 괴물 마커 28개
* Dunwich Horror Token 3개
* 차원문 마커 4개
* Rubble Marker 7개
Dark Druid

정보
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## FAQ

Q: Tulzscha에 의해 게임을 시작하면서 추종자 한 명을 뽑을 때, 평범한 추종자여야만 합니까, 또는 Child of the Goat[BGotW]나 Dark Druid[BGotW]처럼 추종자로 간주되는 아무 괴물이나 가능합니까? 어떤 종류를 뽑아야 하는지 어떻게 결정합니까?

A: 추종자 또는 추종자로 취급되는 아무 괴물이나 가능합니다. 무작위로 뽑습니다.

Q: Abhoth[DH]가 고대의 존재일 때, Children of the Goat와 Dark Druid는 상자로 돌아갑니까?

A: 네.

Q: Rhan-Tegoth[IH]가 고대의 존재일 때, Children of the Goat나 Dark Druid가 뽑힌다면 고대의 존재 시트 위에 놓입니까?

A: 네.

Q: Children of the Goat와 Dark Druid는 추종자 획득을 필요로 하는 Personal Story[IH]에서 추종자로 간주됩니까?

A: 네.

Q: 이그[AH]가 고대의 존재일 때, Children of the Goat와 Dark Druid는 4의 체력 피해를 입힙니까?

A: 네.

Q: Children of the Goat와 Dark Druid는 고대의 존재에 의해 추종자들에게 주어진 능력들과 이동 방식을 동일하게 갖습니까?

A: 네.

Q: 이그[AH]가 고대의 존재일 때, Dark Druid는 “추종자로 간주되는” 만큼 전투 수정치가 -2에서 +0으로 감소합니까?

A: 정확합니다. Dark Druid는 강력해지는 것이 아니라 더 약해집니다.

Q: Dark Druid는 녹색 테두리를 가진 괴물입니다. 그는 검정 테두리를 가진 괴물처럼 이동합니까?

A: 네.

Q: 육각형 차원 기호가 신화 카드의 하얀 이동 상자 안에 나타난 결과 Dark Druid가 검정색/하얀색 화살표를 따라 이동했다면, 그의 이동 능력이 발동됩니까? 그게 아니라면, 오직 육각형 차원 기호가 신화 카드의 검은 이동 상자 안에 나타났을 때에만 발동되는 것입니까? Dark Druid가 이동하지 않을 때에도 능력이 발동됩니까?

A: 능력은 Dark Druid가 이동하는지 아닌지에 관계 없이 오직 육각형 차원 기호가 신화 카드의 검은 이동 상자 안에 나타났을 때에만 발동됩니다.

Q: Dark Druid의 이동 능력에서, “all other monsters move on black”이라는 구절은 어떤 의미입니까?

A: 일반적인 괴물 이동이 처리된 다음, 보드 위에 놓인(하지만 교외나 하늘에 있지는 안은) 모든 괴물들은 검정 테두리를 가진 괴물이 자신의 차원 기호가 신화 카드의 검은 이동 상자 앆에 나타난 것처럼 이동합니다.

Q: Dark Druid의 이동 능력은 Rift[KH]를 엽니까?

A: 아닙니다.

Q: 고대의 존재가 추종자들의 이동 방식을 바꾼다면, Dark Druid의 특수 이동은 무시됩니까?

A: 아닙니다.
Akachi Onyele

정보
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 **집중력** | 1

**아무 단계나:** 아카치가 차원문을 봉인하는데 단서 마커를 1개 덜 사용합니다.
**비밀 의식**
**아무 단계나:** 아카치는 차원문을 닫거나 봉인하기 위한 모든 기술 체크에 +1 보너스를 얻고 추가로 어떠한 게임의 효과에도 영향받지 않고 봉인이 가능합니다.

### 지금까지의 이야기

아카치가 기억할 수 있던 아주 오래 전부터, 그녀는 부족의 다음 주술사가 되기 위한 훈련을 받아왔습니다. 늙은 주술사 아래에서, 그녀는 영혼들에게 말하는 법, 대지의 뼈를 읽는 방법, 그리고 어두운 곳에 도사리는 생명체들에게 빠져들지 않는 방법을 익혔습니다.

그녀의 교육은 어니스트 영 수도원에서 개인 지도를 받는 것으로 보충되었습니다. 그녀의 담당 교사는 그녀를 기독교로 개종시키기 위해, 영어와 다른 현대적인 화젯거리들을 가르쳤습니다.

하지만 아카치는 이미 여러 가지의 신화적인 지식들에 대해 알고 있었고, 오래 전부터 내려온 방법들에 대해 힘을 느낄 수 있었기에 그의 종교에는 관심이 없었습니다.

최근, 그녀의 늙은 담당 교사가 침대 곁으로 창백하고 수척해진 얼굴로, 그녀를 불렀습니다. "아카치, 나는 거대한 시험이 너에게 다가오는 것을 봤단다. 미국의 아컴이라는 도시에 가서 오래된 생명체들 중 하나를 마주칠 텐데 그 때 내가 알려준 것들을 사용할 수 있을거야."

일 주일 후, 아카치는 예 올디 매지크 샵의 문을 열며 그녀 앞에 깔린 과제를 마주칠 수 있으리라고 기대하고 있습니다.

## FAQ

Q: 차원문은 오직 불안정한 장소에 놓여 있을 때에만 봉인이 가능한 만큼, Akachi의 Secret Rites 능력을 통해 거리나 안정적인 장소에 놓여 있는 차원문을 봉인할 수도 있습니까?

A: 아닙니다. 그녀는 오직 불안정한 장소에 놓여 있는 차원문만 봉인할 수 있습니다.
Rhan-Tegoth

정보
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 **특별 능력** | 물리 면역

 **힘** | **끝없는 허기**
 **공격** | 란 테고스가 희생자로부터 흡혈합니다. 가장 많은 체력을 가진 조사자는 자신의 체력과 같은 수의 주사위를 굴려서 실패한 주사위 하나당 1의 체력을 잃습니다. 란 테고스가 흡혈한 체력 하나당 조사자는 란 테고스를 물리치기 위해서 하나의 추가 성공이 필요합니다.

### Ancient One Plot

Ancient One Plot 1

Ancient One Plot 2
 **고대의 존재 공격***"추종자의 괴이한 희생으로 공포로 비틀리며 우리는 그 생물체가 상처를 회복하는 것을 보았다."***끔찍한 희생**주머니에서 괴물 10마리를 뽑습니다. 뽑힌 **추종자** 하나당 파멸 트랙에 파멸 마커 1개를 올립니다.

Ancient One Plot 3

## FAQ

Q: Rhan-Tegoth[IH]가 고대의 존재일 때, Children of the Goat나 Dark Druid가 뽑힌다면 고대의 존재 시트 위에 놓입니까?
 A: 네.

Q: Rhan-Tegoth가 고대의 존재일 때, 조우의 지시로 뽑은 괴물 마커 가 추종자일 때에는 어떻게 됩니까? William Yorrick이 그의 고정 소유물로 추종자를 뽑았을 때에는 어떻게 됩니까?
 A: 추종자 마커가 Rhan-Tegoth의 고대의 존재 시트에 놓입니다. 그 다음 공포 수준이 1 상승하고, 파멸 마커 한 개가 파멸 트랙 위에 놓이고, 추종자를 대체할 괴물을 뽑습니다. 만약 William Yorrick의 고정 소유물을 준비하는 도중 이러한 일이 생긴다면, 공포 수준이 1 상승한 것에 대해서 조력자 한 명을 상자로 되돌리기 전에, 다른 모든 조사자들이 각자의 모든 소유물을 받을 때까지 기다릱니다.
Jackie Huit

Status
 Weight

**Jackie Huit** (b. August 8, 2000, 8:03 AM) is the fourth eldest sister of The Eight. She is identified as "the peace-keeper", or diplomat, of the group, and helps resolve troubles when disaster strikes.

## Early Life

Before Jackie and the other Eights' parents went missing, they lived together in a big stone house on top of hill, located at 888 Middle Way, which is most likely in the United States, for the Eights tend to use American spellings and sayings. Her father, Robert, was a model, and her mother, Lucy, was a scientist.

## Parents' Disappearance

On December 31, 2007, New Year's Eve, her mother and father left to run some errands (to get cups of eggnog from the kitchen and collect firewood, respectively), leaving the Eights' in the drawing room to wait. About 20 minutes later, the girls noticed that their parents had not returned and, upon further investigation, found that their parents seemed to have vanished quite completely. They returned to the drawing room, puzzled, when her younger sister, Marcia, noticed that one of the stones in the drawing room wall was loose. After removing the stone, the Eights saw that there was a note in the hole where the stone and been, explaining that each of the girls possessed a power that they had to discover, after which they would find a gift; each time a girl would discover her power and gift, they would be one step closer to solving the mystery of their missing parents.

## Jackie's Power and Gift

Jackie's power is her ability to run at superhuman speed ("faster than a speeding train"). After she discovered her power, she found her gift behind the stone in the drawing room wall: a red cape with the letter "J" on the back.

## Appearance and Clothing

Like all of her sisters, Jackie has chestnut-brown hair, brown eyes, and fair skin. Jackie's hair was, at one point, waist-length, straight, but curled at the ends, and pinned back with a pink hair clip. During the month of April, she cut her hair, so that she had a short chin-length bob, with bangs.

Her signature outfit consists of a blue blouse with a pink bow, a turquoise skirt with pink polka dots, pink and baby blue striped leggings, frilly white socks, and dark pink shoes with a bow on top.

## Personality

Jackie is very friendly, upbeat, and athletic.

## Relationships

### The Eights

Jackie seems to be very close with her sisters.

### Robert and Lucy Huit

Jackie and her parents seem to have been very close before their disappearance.

### Mr. Pete

Jackie is very close friends with Mr. Pete. He became one of the few adult in the Eights' lives and was the first person to figure out that they were living by themselves. He often joined the Eights on their escapades, particularly when it involved an adult problem, such as a visit with their father's CPA. Whenever he was out in public with the Eights, he assumed the identity of Pete Huit, the girls' uncle, to prevent any suspicion. As such, he played a key role in keeping the Eights' secret a secret.
Agnes Baker

정보
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 **집중력** | 2

**아무 단계나:** 전투 체크에 보너스를 주는 마법 주문을 고갈시킬 때마다, 사용한 손 개수만큼 전투 체크에 추가 보너스를 얻습니다.

### 지금까지의 이야기

아그네스 베이커는 얌전한 종업원였지만, 그녀는 자신의 전생이 영혼들을 복종시키고 두려운 에너지들을 이용해 적을 섬멸하는 강력한 마녀였음을 알았습니다.

주방에서 전구를 갈던 도중, 사다리에서 떨어져 머리를 부딪힌 후 아그네스가 병원에서 눈을 뜨며 속삭인 단어는 "하이퍼보리아" 였습니다.

그 이후로도 아그네스는 꿈 속에서 등장했던 비현실적인 마법들과 같이, 전생의 삶에 대한 환상들을 그저 흩어버릴 수도 있었지만 비밀리에 마법 한 개를 사용해 보기로 했습니다. 그것은 치명적으로 당황스러우면서도 매혹적이었고, 아그네스는 경직된 듯 그것의 효과를 지켜보았습니다. 그 이후로 그녀는 누군가가 알 수 없도록 매우 주의를 기울이며 자신의 새로운 힘을 은밀히 길렀습니다.

그러나 오늘 저녁 아그네스가 서빙을 마친 후, 허공에서의 속삭임이 자신에게 무엇인가가 다가옴을 경고했습니다. 무엇인가 아주 먼 옛날, 자신을 이미 한 번 파괴한 적이 있었던 그것에 대해서 준비해야 했습니다.
Being of Ib

정보
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설명
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Bokrug가 고대의 존재일 때 쓰인다. 괴물 마커의 모습을 하고 있지만 보크루그 능력 표시용 마커나 다름없으며, 게임판에 절대로 나타나지 않고, 그 때문인지 괴물 중 유일하게 이동 방식과 체력, 주의력이 없다.

모든 이브의 존재는 게임 진행중에 영향을 끼치는 능력 하나와 최후의 전투에 영향을 끼치는 능력 하나가 있으며, 게임 진행 중 특정한 방법으로 제거하는 것이 가능하다.

이 괴물이 영향을 끼치는 것은 공포 체크 -1로, 정신력이 부족하거나, 의지가 평균 이하라서 전투할 때마다 정신력이 많이 깎이는 조사자는 정신병원을 들락날락하게 되며, 정신력이나 의지가 높아도 정신력 소모를 늘리는 것은 틀림없다. Hank Samson처럼 영향을 거의 안 받는 조사자도 있긴 하지만, 그런 조사자만 전투하라는 법이 없다.

깨어났을 때는 보크루그의 물리 저항을 물리 면역으로 강화하는데, 마법 무기나 전투용 마법주문을 충분히 확보하지 못했다면 승산이 없어지며, 만약 Being of Ib (2)도 같이 남아있다면 최소 -4에 물리/마법 면역이 되어서 Quachil Uttaus급으로 변한다.

이브의 존재를 제거하기 위해 필요한 괴물 마커를 얻기 힘들게 하는 점도 그렇고, 대체로 영향을 크게 미치는 페널티이기 때문에 우선 제거하는 것이 보통이다.

## 관련 항목

* 이름이 같은 Being of Ib지만 뒷면이 다른 괴물
	+ Being of Ib (2)
	+ Being of Ib (3)
	+ Being of Ib (4)
Nauseating

**메스꺼움**(Nauseating)은 숲의 검은 염소 확장에 등장한 Difficulty Level 카드이다.

정보
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**준비 단계**

메리 수녀는 단서 마커 3개를 추가로 가지고 게임을 시작합니다.

**게임 시작시**

모든 조사자는 게임 시작시 *축복*받습니다.

**승점**

승리 후 승점을 계산할 때 이 카드는 -2점으로 취급됩니다.

설명
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게임 초반이 확 편해진다. -2점 페널티가 붙어있기는 하지만, 남부 성당에서 축복을 받기 위해 지불하는 것이 보통 1점 가치인 차원문 1개이므로, 축복을 적극적으로 이용하는 편이라면 오히려 승점 손해를 줄여줄 수도 있다. 메리 수녀와 비슷하게 이 카드가 얼마나 되는지는 축복이 얼마나 유지되는지에 달려있다.
Atlach-Nacha

정보
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 **특별 능력** | **마법 저항**
**물리 저항**

 **힘** | **세계들 사이의 거미줄**

### Ancient One Plot

Ancient One Plot 1

Ancient One Plot 2
 **고대의 존재 공격***"그를 떨어뜨린 후 그 거미는 그가 갖고 있던 무기들을 영원히 접근할 수 없을 구덩이 속으로 던져버렸다."***위협에 대비하라**가장 많은 아이템을 가진 조사자는 **집어 삼켜집니다.** 만약 여럿이라면 선 조사자가 결정합니다.

Ancient One Plot 3
 **고대의 존재 공격***"우리는 그 거미가 뒤로 가도록 몰려고 노력했지만 그것은 무자비하게 앞으로 왔다. 그리고 -오 신이시여- 그 비명소리를 나는 아직도 악몽 속에서 들을 수 있었다."***죽음의 거미줄**조사자가 가지고 있는 모든 조력자 카드들을 상자로 되돌립니다.

설명
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간단하고 강력한 페널티를 가지고 있다. 봉인을 해서 시간을 벌 수가 없고, 봉인 승리가 거의 불가능해지는 것은 물론, 차원문 출현을 저지하기 매우 어렵기 때문에 차원문 닫기로 이기는 것도 쉽지 않다. 굳이 봉인이나 차원문 닫기로 이기려면 고고학 연구학회처럼 차원문이 잘 열리지 않는 곳에 봉인하거나, The Great Seal을 사용, 차원문을 닫을 때도 차원문을 방치하다가 한 번에 들어간 후 한 번에 나와 닫는 식의 테크닉이 필요하며, 쉽지 않기 때문에 시작부터 최후의 전투를 상정하고 플레이한다.

공격 방식이 조력자를 제거하거나 조사자 하나를 잡아먹는 형식이기 때문에 차원문과 괴물을 모아 마의 하숙집에 가거나, 조력자가 있는 곳의 조우를 노려 조력자를 많이 확보하면 여러 라운드를 확보할 수 있다. 다만 수정치 -5에 쌍저항이기 때문에 굴러가는 주사위 수가 적고, 파멸 트랙도 길어 기본적으로 단서 없이 잡으려면 꽤 많은 턴을 소모한다. 단서 마커로 추가되는 주사위는 수정치나 저항의 영향을 받지 않으므로, 봉인에 단서를 쓰지도 않았겠다. 미리 단서 마커를 긁어모은 후 쏟아부으면 수월하게 잡을 수 있으며, 처음부터 최후의 전투를 상정하기 때문인지 최후의 전투 패배율은 78%로 중위권이다.

렝 거미에게 보정을 주는데, 원래는 약간 성가신 괴물 정도였던 렝 거미가 별의 자손급 괴물로 변하며, 주의력 -2, 매복으로 피하기도 어렵고, 빠른 괴물이 되어서 따돌리기도 어렵다. 킹스포트 호러에만 들어있지만 4마리가 들어있기 때문에 한 번쯤은 렝 거미가 나와 조사자를 힘들게 한다.

### The Strength of the Seals

봉인이 의미가 없기 때문에 아예 봉인이 없는 상태로 최후의 전투에 돌입하는 경우가 많은데, 그 때 이 카드가 나오면 The End of Everything과 다를 게 없어진다. 하지만 단지 이것을 대비하기 위해 봉인을 만드는 것은 비효율적이기 때문에 차라리 보호하는 조각상을 확보해서 대응하는 것이 낫다.

### Targeting the Threat

조력자로 방어할 수 없으며, 잡아먹히는 조사자를 정할 수 없다는 문제가 있긴 하지만 원래 공격도 조사자나 조력자 하나를 집어먹는 것을 생각해보면 생각만큼 큰 피해는 아니다. Epic Battle을 쓴다면 이 플롯을 의식해서 잡아먹혀도 되는 조사자가 가장 아이템이 많도록 배분하는 것이 좋다.

### The Web of Death

조력자를 많이 모아서 오래 버티는 전략이 붕괴한다. 다만 이미 조력자가 전부 없어진 상태라면 조사자의 일방 공격이 되기 때문에 초반에 뽑히면 최악의 카드, 후반에 뽑히면 좋은 카드가 된다.

## FAQ

Q: Gate Burst[DH, KH, BGotW, IH, LatT, MH]가 어떠한 이유로 방지되었을 때, 비행 괴물들은 여전히 이동해야 합니까? Atlach-Nacha[KH]가 고대의 존재일 때, 차원문을 여는 신화 카드는 전부 비행 괴물들을 이동시킵니까?

A: 둘 모두 그렇습니다.

Q: Atlach-Nacha가 고대의 존재이고 조사자가 “차원문과 괴물이 나타납니다” 조우를 했다면 열리는 차원문은 Gate Burst로 간주됩니까? 만약 그렇다면, 모든 비행 괴물들이 이동합니까?

A: 둘 모두 그렇습니다.

1. ↑ 깨어날 확률 58%로 전체 4위. 2016-01-31 기준
2. ↑ 2016-01-31 기준
Norman Withers

정보
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 **집중력** | 2

**아무 단계나:** 노먼이 차원문을 닫거나 봉인할 때마다 그는 달이 아닌 차원 기호를 선택할 수 있습니다. 그러기로 하면 그 차원문은 보드 위의 괴물들을 없애는 데 사용되는 기존 차원 기호 대신에 노먼이 선택한 차원 기호가 있는 것으로 취급합니다.

### Personal Story

 실패 조건
 성공
*"바로 저것이오. 저것이 틀림없는 놈의 약점이오!"*
고대의 존재가 깨어나면 즉시 주사위 4개를 굴립니다. 성공한 주사위 하나당 고대의 존재의 파멸 트랙에서 파멸 마커 1개를 제거합니다.
 실패
*"세계와 그가 알던 별들로부터 멀어진 곳에 실종되어 노먼은 혼란스럽고 공포에 질려있었다. 만약 이 곳이 그 야수가 태어난 곳이라면 그는 어떠한 희망도 찾을 수 없었을 것이다."*
노먼의 집중력은 1 감소합니다.

### 지금까지의 이야기

별들은 위대함과 동시에 용기 혹은 호기심을 필요로 하는 두려운 비밀들을 품고 있습니다. 노먼은 자신이 용감하다고 말하진 않았지만 그 미스터리를 무시하기에는 심리적으로 불안하다가 시인했습니다.

노먼이 연구해왔던 천구의 별 여섯 개가 사라졌을 때, 그것을 무시할 수 없었습니다. 대학에서 그가 헛것을 보았으며, 수면을 취하도록 집으로 돌려보냈음에도 불구하고 말입니다.

그의 직장을 포기하고서라도, 그는 몇 년간 찾아 헤멘 끝에 거의 잊혀진 책에게서 그 해답을 찾을 수 있었습니다. 고대 석판은, 별들과 그것이 사라질 때를 묘사하고 있었으며 심지어는 그것이 일어날 날짜까지도 알리고 있었습니다. 책에 따르면 그것은, 모든 것의 종말이며 고대의 야수가 인류가 그 동안 이룩한 모든 것들을 파괴하리라는 징조였습니다.

노먼은 그 야수로부터 세계가 파괴되는 것을 지켜낼 수 있을 지 확신할 수 없었습니다. 그는 자신이 강하지 않다는 것을 알고 있지만, 별들 속에서 답을 찾을 수 있다면 그는 생의 마지막까지도 파괴로 향하는 길 위에 놓일것입니다.

## FAQ

Q: 차원문을 닫거나 봉인한 후 Norman Withers[IH]가 괴물들을 제거할 목적으로 In the Stars 능력을 사용해 차원문의 차원 기호를 바꿀 때, 그가 바꾼 기호는 Corruption 카드들을 제거할 때에도 적용됩니까?

A: 네.
Glaaki

정보
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 **특별 능력** | 물리 저항

 **공격** | 공포 상태 수준을 1 올립니다. 만약 10 이상이라면, 모든 조사자는 **집어 삼켜집니다**.

기본적으로 조력자는 공포 상태 수준이 올라갈 때마다 상자로 되돌아가며 최종 전투도 공포를 올리는 방식이기 때문에, 공포 관리가 중요한 고대의 존재이다. 공포가 올라가지 않는다면 여유로운 게임을 즐길 수 있다.

Servant of Glaaki는 전투 난이도가 높지는 않지만, 등장할 때 일반 아이템, 특별 아이템, 마법주문, 기술, 단서 마커 2개를 버리게 만드는 페널티가 있기 때문에 아이템을 골고루 가지기보다는 특정 조사자에게 일반 아이템을 몰아 준다거나 하는 전략이 필요하다.

최후의 전투는 공포가 낮고 적당한 마법 무기나 주문이 있다면 어렵지 않다. 다만 '잠들어 있는 동안' 페널티는 최종 전투에서도 적용되므로, 공격할 때마다 Servant of Glaaki가 등장해서 아이템과 기술, 단서를 잃을 수 있는 것은 고려해야 한다.

공포 상태 수준이 중요한 고대의 존재이기 때문에 Charlie Kane이 있다면 편한 게임이 가능하다. 필드 페널티가 사실상 없어지게 되고, 개인 이야기를 성공시켰다면 최종 전투에서도 찰리 케인의 단서 1개 = 한 턴 추가가 되어 버리기 때문이다.

## FAQ

Q: 최후의 전투 동안 Glaaki와 Shudde M'ell의 공격은 한 차례에 한 번 일어납니까, 아니면 플레이어마다 한 번씩 일어납니까?

A: 한 차례에 한 번입니다.

Q: Tulzscha(Herald)는 추종자를 Elusive로 만들고 Glaaki는 Stalker로 만듭니다. Elusive와 Stalker는 서로 모순되는 효과 같은데, 어떻게 됩니까?

A: Stalker는 괴물이 조사자에게 이동하게 합니다. Elusive는 조사자와 같이 있는 괴물이 전투를 회피하는 것을 의미합니다.

Q: Glaaki가 고대의 존재일 때, Dying for a Cause Ancient Plot으로 조사자가 집어 삼켜지면 Ancient Plot과 집어 삼켜지면 공포가 2 증가하는 '잠들어 있는 동안' 능력 중 어느 쪽이 우선됩니까?

A: Ancient Plot이 '잠들어 있는 동안' 능력보다 우선되어 공포 상태 수준이 증가하지 않습니다. 이 경우를 제외하고, '잠들어 있는 동안' 능력은 최종 전투 내내 효과를 미칩니다.
"Skids" O'Toole

정보
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 **집중력** | 2

**전과 기록**스키즈는 아컴 보안관 부관이 될 수 없고, 은행 대출을 받을 수 없습니다.

기본적으로 주사위 하나만을 굴릴 때 성공할 확률은 33.33%지만, 스키즈의 개인 능력을 사용한다면 9.26%의 확률로 추가로 성공해서 42.59%로 성공 확률이 오른다. 1이 나온 주사위는 그대로 두고 주사위를 더하는 형태이기 때문에 능력을 사용 후에 결과가 신통치 않다면, 맨디 톰슨의 능력이나 Wrestle 같은 것으로 더 많은 주사위를 굴릴 수 있다.

산전수전 능력은 좋지만, 그 외의 능력치는 장점이 없는 것이 단점이다. 부관도, 대출도 불가능해서 돈을 모으기가 더 어렵고, 속도가 3이라 이동하기 답답하고, 그나마 투지 5를 내세워 전투용으로 만들려고 하면 이번에는 의지 3과 정신력 3이 신경쓰인다. 개인 이야기 보상도 정신력 +1은 좋지만 뜬금없이 지식 +1과 마법주문. 개인 이야기를 성공하고 마법사로 쓰기에는 정신력이 모자르다. 개인 이야기에 실패해도 별로 페널티가 없는 점은 그나마 괜찮다.
Joining the Winning Team

정보
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시간과 공간 상에서 실종
 **값** | $3

설명
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아컴호러에서 몇 안 되는 배신하는 카드.

For the Greater Good과 비슷하게 해결하면 승리하지만, 그것과 달리 다른 조사자는 전부 패배하기 때문에 다들 이것을 해결하는 것을 구경하고 싶은 것이 아니라면 다른 조사자의 도움을 기대할 수 없다는 문제가 있다. 그나마 해결하는 장소는 비교적 가기 쉽지만, 마지막으로 가야 하는 곳이 시간과 공간 상에서 실종이기 때문에, 일부러 가려고 하기가 쉽지 않다. 절대 실종되지 않는 메리 수녀는 아예 할 수가 없으며, 실종되면 조사자를 집어 삼키는 요그소토스가 고대의 존재일 때도 마찬가지이다. 다음 유지 단계가 되기 전 고대의 존재가 깨어나버리면 바로 집어 삼켜지는 문제도 있다.

내야 하는 것이 이 미션의 난이도를 극악으로 만드는 요인이다. 조력자를 얻는 방법은 마의 하숙집에서 비싼 대가를 내고, 아니면 불안정한 장소에서 언제 뽑힐 지 모르는 조력자를 얻는 조우를 기다리는 방법, 그것도 아니면 Bound Ally나 시작시 조력자를 갖고 시작하는 조사자를 선택하는 방법 정도인데, 이렇게는 하나나 둘까지는 어떻게 쉽게 모을 수 있지만 4장이나 모으기는 쉽지 않다.

드문 확률이지만 Joining the Winning Team과 Serpent Crown이 같이 잡히면 해볼만한 임무가 된다. Serpent Crown으로 희생해야 하는 조력자를 마련할 수 있기 때문에 실종되는 방법만 찾으면 쉽게 해결된다.

Arkham Horror Statics에서 이것으로 이긴 게임은 14000이 넘는 게임 중에 10번을 약간 넘는 정도밖에 없다.
Being of Ib (3)

정보
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설명
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Bokrug가 고대의 존재일 때 쓰인다. 괴물 마커의 모습을 하고 있지만 보크루그 능력 표시용 마커나 다름없으며, 게임판에 절대로 나타나지 않고, 그 때문인지 괴물 중 유일하게 이동 방식과 체력, 주의력이 없다.

모든 이브의 존재는 게임 진행중에 영향을 끼치는 능력 하나와 최후의 전투에 영향을 끼치는 능력 하나가 있으며, 게임 진행 중 특정한 방법으로 제거하는 것이 가능하다.

이 괴물이 영향을 끼치는 것은 회피 체크 -1로, 다른 이브의 존재보다 가벼운 편이다. 순수하게 은둔만 이용한 회피가 조금 어려워지긴 하지만, 회피 자체를 그리 많이 하지 않으며 그렇기 때문에 단서 마커를 조금 더 쓰는 것으로 어떻게 해결이 가능하기도 하다.

깨어났을 때는 파멸 마커 3개를 추가하는데, 이것도 편하지는 않지만 아무래도 물리 면역이나 마법 면역을 없애는 것이 더 편해지기 때문에 우선순위에서 밀린다.

페널티도 상대적으로 가볍고, 최후의 전투를 상정해도 면역을 지우는 것을 우선하기 때문에 끝까지 남아있거나, 거의 마지막에 제거되는 것이 보통이다.

## 관련 항목

* 이름이 같은 Being of Ib지만 뒷면이 다른 괴물
	+ Being of Ib
	+ Being of Ib (2)
	+ Being of Ib (4)
RX-75-4 Guntank

The Guntank unit four is the only one of the RX-75 Models to survive the attack on Side 7. It was created as part of the Earth Federation's Project V. At first it required 2 pilots, but was later modified to alloy 1 pilot. It, along with the RX-77-2 and the RX-78-2 use the Core Block System.

Production Type: Prototype

Use: Artillery

Type: Mobile Suit

Manufacturer: Earth Federation

Operator: Earth Federation

Propulsion: Engine-Driven Caterpillar Treads, Rocket Thruster

Armaments: Cannon, Qaudruple Bop Missile Launcher

Armor: Luna Titanium Alloy
"재떨이" 피트

정보
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 **집중력** | 1

**아무 단계나:** 피트가 **일반 아이템, 특별 아이템, 마법주문** 카드를 뽑을 때, 해당 카드더미의 맨 위의 카드나 맨 아래 카드 중에서 하나를 선택할 수 있습니다. 피트는 언제든지 카드 더미의 맨 아래 카드가 무엇인지 볼수 있습니다.

### Personal Story

 실패 조건
 성공
 실패

### 지금까지의 이야기

당신도 피트처럼 길거리에서 오랫동안 살다 보면, 담대한 남성조차도 비명을 지르게 만드는 존재를 볼 수 있습니다. 더불어 다른 모든 일은 차치하고라도 아무도 모르게 조용히 숨어 있는 법도 배울 수 있습니다. 그리고 거리의 지저분한 면을 잊을 수 있게 해줄 듀크처럼 훌륭한 개를 가질 수도 있습니다.

불행히도 이번에는 피트가 숨어 있을 수도 없었고 듀크 밖에는 그를 보호할 수 있는 어떤 것도 없었습니다. 지난 한 달간 그는 점차 악화되는 악몽에 시달렸고, 그 악몽은 피트를 아컴으로 인도하였습니다. 이제 위스키조차 이런 악몽을 극복하는데 도움을 주지 않습니다. 조만간 그는 잠에 들지 못할 것만 같습니다. 하지만 조용히 숨어있는 방법을 알고 있는 사람에게는 미쳐버리기 전에 이를 극복할 기회가 항상 찾아옵니다.

설명
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투지와 의지 최대치가 5이며, 전투 캐릭터로 사용하기에 좋은 스탯 분배이다. 은둔이 높은 것은 속도가 낮은데다 집중력도 1이라 생각보다 큰 도움이 되지는 않는다.

개인 능력은 대충 보기와는 달리 강력한 능력으로, Arkham Horror Statistics에서도 조사자 승률이 상위권에 든다. 시작 아이템이 부실한 감이 있지만 세팅시에도 능력을 쓸 수 있기 때문에 아이템의 질이 대충 커버가 되며, 상점에서 구매를 했을 때 필요한 아이템이 2개 이상이라서 뭘 사야 할지 고민할 필요가 없어진다. 사용하고 버리는 아이템을 다시 가져오는 등 여러 활용법이 있지만, 효율이 높은 방식으로는 오래된 일기나 황색의 왕을 계속 퍼올려 단서 마커를 계속 만드는, 일명 '창조단서'로 불리는 전략이다. 다만 피트 본인은 지식이 낮고 시작 자금도 적기 때문에, 책을 읽고 돈을 공급할 다른 조사자가 있어야 하기 때문에 활동할 수 있는 조사자가 줄어드는 것은 고려해야 한다.

개인 이야기를 성공하면 속도와 행운이 4가 되어 능력치 배분의 문제점이 해결되지만, 문제는 성공 조건이다. 원하는 차원문을 만드는 것은 Control Gate와 Naacal Key뿐이며, 그나마도 원래는 좋은 아이템이 아닌 데다 지식 체크를 요구하기 때문에 사실상 운에 의존한다. 게다가 실패 조건은 파멸 5. 처음 나오는 차원문 2~3개에 드림랜드 차원문이 없다면 실패했다고 보면 좋다. 다만 실패 조건이 쉬운 만큼 페널티가 치명적이지는 않다.

## 개별 룰

듀크는 최대 정신력만 늘리지만 피트는 시작시 현재 정신력이 5인 상태로 시작한다.
Lily Chen

정보
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 **집중력** | 2

집중력을 사용하여 릴리는 기술을 조정하듯 최대 체력과 최대 정신력을 조정할 수 있습니다.
릴리의 최대 정신력이 증가할 때마다 정신력 1을 회복하고, 최대 체력이 증가할 때마다 체력 1을 회복합니다.
릴리의 현재 정신력과 현재 체력은 최대 정신력과 체력을 넘을 수 없습니다.

### 지금까지의 이야기

릴리 첸은 순화해서 표현하자면, 특이하게 유년시절을 보냈습니다. 그녀가 중국 본토에서 태어난 그 다음 날, 수도승들이 마을을 찾았습니다. 그들은 예언에 따라 밤이 되기 전에 태어난 아이를 찾았으며, 릴리가 바로 그 아이이자 여자라는 것을 알고 놀라워했습니다. 그들은 그녀를 수도원으로 데려가 기르며 훈련시키기를 원했고, 가난하고 독실했던 그녀의 부모님은 그녀가 잘 양육되리라는 것을 약속받은 후 그것에 동의했습니다.

그녀가 걸음마를 떼기 시작하자마자, 수도승들은 다른 나라에서 무술가들을 초청해서라도 그들이 가르칠 수 있는 모든 무술들을 그녀에게 전수하며 엄격한 훈련을 시작했습니다. 그녀는 어릴 적부터, 때가 오면 극도로 위험한 임무를 수행해야 함을 알고 있었기에 그 모든 것들을 그녀의 의지로 견뎌냈습니다. 릴리는 치명적인 전투 기술들을 익히는 것 외에도, 그녀의 몸과 마음을 서로를 보조할 수 있도록 기능할 수 있도록 연결시키는 방법 또한 배웠습니다.

그리고 지난 달, 한 수도승이 명상 도중 비명을 지르며 깨어났습니다. "큰 눈이 열렸다! 최후의 날이 다가왔다!"하고 사망했습니다.

이제 릴리는 아컴의 매지크 샵에 서서, 그녀의 운명을 완수하는 데 도움을 줄 수 있는 누군가 혹은 무엇인가를 찾기를 간절히 바라고 있습니다.

## FAQ

Q: Lily Chen의 Yin and Yang 능력을 사용할 때, 그녀의 슬라이더를 앞뒤로 움직여 한 차례에 1의 정신력과 1의 체력을 동시에 회복할 수 있습니까? 그게 아니라면, 그녀의 슬라이더가 어디에서 멈추었는지에 따라서 회복이 결정되는 것입니까?

A: 그녀는 오직 슬라이더가 최종적으로 놓이게 된 위치만을 반영해 그녀의 정신력 또는 체력을 조정합니다.

Q: Lily Chen이 Yin and Yang 능력을 사용해 그녀의 최대 체력 또는 정신력을 2 증가시킬 때, 그녀는 해당하는 형태(체력 또는 정신력)의 마커 2개를 획득합니까?

A: 아닙니다. 그녀는 오직 한 개의 마커만을 획득합니다. 그녀가 한 칸 넘게 최대치를 증가시켰다고 해도, 그녀의 최대치는 단 한 번만 증가된 셈입니다.
Key of Tawil At'Umr

정보
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설명
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두 가지 능력이 있는데, 두 능력 모두 좋다. 지체를 방지하는 수단은 망원경 정도밖에 없고, 조우를 바꾸는 등 간접적인 것까지 포함해도 많지 않으며 대부분 쓰고 버리는 소모품인 데 비해, 가지고 있는 것만으로도 지체가 방지되며, 차원문에 빨려들어가도 조우를 1번만 하고 나오거나, 지체 조우를 그냥 무시하는 등 게임 내내 도움을 준다.

이동 능력은 소모품이지만, 이동하는 시간을 줄여주기 때문에 급할 때는 쓸 만한 기능이다. 괴물이 막고 있어 들어가지 못하는 차원문과 통하는 다른 세계로 이동하거나, 고대의 존재가 깨어나기 직전이라 신속한 봉인이나 차원문 닫기가 필요할 때 등에 쓸 수 있다.

## 크툴루 신화

타윌 아툼루(Tawil At'Umr)는 드림랜드의 안내인이자 요그소토스의 화신으로, 움라트 타윌(Umr At Tawil)로도 불린다.
Kingsport Horror Expansion

**킹스포트 호러 확장**(Kingsport Horror Expansion)은 빅 박스 확장으로, 2008년 6월 나왔다. Guardian, Rift, Epic Battle과 같은 시스템이 추가되었고, 조사자 시트 8장과 고대의 존재 시트 4장을 비롯, 많은 카드가 추가되었다.

## Components

* 규칙 설명서 1부
* Kingsport Expansion 게임판 1개
* 조사자 시트 8장
* 조사자말 8개
* Plastic Investigator Stand 8개
* Guardian 시트 3장
* 조사자 카드 112장
	+ 일반 아이템 카드 14장
	+ 특별 아이템 카드 12장
	+ 마법주문 카드 11장
	+ 기술 카드 12장
	+ 조력자 카드 11장
	+ 특수 카드 52장
		- Blessings of Nodens 카드 20장
		- Visions of Hypnos 카드 26장
		- Beloved of Bast 카드 2장
		- Captain of the White Ship 카드 2장
		- Changed 카드 2장
* 고대의 존재 시트 4장
* Herald 시트 2장
* 고대의 존재 카드 207장
	+ 아컴 장소 카드 36장
	+ Kingsport 장소 카드 56장
	+ 신화 카드 22장
	+ 차원문 카드 32장
	+ Epic Battle 카드 16장
	+ Ancient One Plot 카드 45장
* 괴물 마커 28개
* Rift 마커 3개
* Rift Token 12개
* 차원문 마커 4개
* Brood Token 48개
* Bast Tokens 8개
* Aquatic Marker 2개
* 기술 표시 마커 1개
Kingsport Head

**킹스포트 헤드**(**Kingsport Head**)는 Kingsport Horror에서 등장한 지역이다.

지역 중에서는 유일하게 지역 이름과 같은 거리가 존재하지 않는다. 장소 이름 아래에 이탤릭체로 적힌 *on the Kingsport Head*가 이 장소들이 같은 지역임을 나타낸다. Harborside에서 바로 The Causeway → Wireless Station → Strange High House in the Mist 순으로 이어지며, 괴물이 이동하는 흰/검은 화살표는 그 역순이다.

## 해당 지역에 속하는 장소

* The Causeway
* Wireless Station
* Strange High House in the Mist
Rex Murphy

정보
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 **집중력** | 2

**아무 단계나:** 렉스가 하나 이상의 단서 마커를 얻을 때마다 단서 마커 하나를 더 얻습니다.
**저주받은 일가**
렉스는 **유지 단계**에 저주 카드를 버리기 위한 체크를 하지 못하고, 오직 축복 받는 것으로만 저주 카드를 버릴 수 있습니다.

 렉스의 번역가는 "저주받았다" 라는 의미임을 알려 주며, 액운을 피하기 위해 손뼉을 치고 그의 두꺼운 손들을 계속 비벼댔습니다.

 남은 여정도 전혀 좋아지는 기미가 보이지 않았습니다. 현지 신앙의 비밀 의식에 대해 탐구하고, 기록해둔 일기장은 사라져버렸지만 렉스는 언제나 그런 것에 익숙했습니다. 하지만 지난 세월 동안, 렉스는 어쩌면 정말로 저주받았다고 믿어야만 할 것만 같이 수집해오던 기괴한 단서들을 충분히 잃어버렸었습니다. 인스머스에서의 작업들과 사진들은 바람에 휘날려 바다로 사라졌고, 던위치에서의 흔적들은 렉스가 보안관을 불러 보여 주기 전에 전부 비에 씻겨 내려갔습니다. 계속 그리고 또다시, 무엇인가가 잘못되고 있습니다.

아컴 신문사의 사무실을 나서며, 렉스는 한숨을 쉬며 그의 염소 같은 수염을 쓰다듬었습니다. 이번에는, 그 어떤 것도 그가 진실을 알아내려는 것을 방해할 수 없을 것입니다.

## FAQ

Q: Rex Murphy의 Investigation 능력은 게임 준비 도중에도 발동됩니까? 다르게 말하자면, 그는 그의 고정 소유물로 3개의 단서 마커를 획득할 때 4번째 단서 마커를 획득합니까?

A: 아닙니다.

Q: Dark Pharaoh[CotDP(R)]가 Herald로 사용될 때, Rex Murphy는 저주를 버리기 위한 주사위 굴림을 절대로 하지 않는데 여전히 체력을 잃어야 합니까?

A: 네.

Q: 이름 붙지 않은 집에서의 조우 중 보유핚 단서 마커의 양을 두 배로 늘려준다는 내용이 있습니다. Rex Murphy[KH]는 그의 단서 마커를 두 배로 늘린 후 추가로 한 개의 단서 마커를 획득합니까?

A: 네.
Leo Anderson

정보
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 **집중력** | 2

**아무 단계나:** 차례 중 한번, 어떠한 조사자가 체력 또는 정신력1 을 잃는 것을 방지할수 있습니다.

### 지금까지의 이야기

앤더슨은 유카탄으로 일곱 명을 데리고 갔습니다. 그리고 대략 2명 안팎 정도가 돌아왔습니다. 엄밀히 말하자면 3명이 그 정글에서 살아 돌아왔지만, 미치 브라운은 더 이상 그 브라운이 아니었습니다. 요점만 말하자면, 그는 이제 순 미치광이가 되었으며, 이미 정신병원으로 보내졌습니다.

레오는 그 폐허들 가운데서 그들이 찾아낸 석판들을 읽을수 없었습니다. - 그 일곱 명 중 볼크 박사만이 읽을 수 있었습니다. 그리고 그는 지금 그 훌륭했던 박사의 노트들을 가지고 있습니다. 볼크가 미치기 전, 앤더슨의 사람들을 두 명 죽이기 전에 썼던 것들입니다.

지금 앤더슨은 낯선 공기를 마시며, 필립스 박사의 소식을 듣습니다. 유카탄 탐험대를 처음 조직했던 필립스, 그가 죽었다고 합니다. 그의 죽음은 앤더슨이 미치광이 살인마의 낙서들을 쥐게 만들었습니다. 피로 오늘 날짜가 동그라미쳐져 있는 낙서들말입니다.

## FAQ

Q: Leo Anderson의 “Get to Work” Personal Story가 진행 중에 있을 때, 고갈된 조력자들은 여전히 그들의 보너스를 부여합니까?

A: 네.

## 에라타

레오 앤더슨의 **리더십** 능력은 한 게임에 한번이 아닌, 차례중 한번 발동된다.
Crowbar

정보
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 **값** | $4

설명
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무기로 쓰기에는 기병대 세이버급이고, 일반 아이템을 뽑는 능력을 살릴 필요가 있다. 하지만 수정치가 -2나 붙어 있어서 이것으로 일반 아이템을 2장 이상 얻기 어려운데다, 이동 단계에 써야 하는데 은둔을 높인 만큼 속도가 낮아져 이동력이 떨어진다. 그냥 다른 일반 아이템으로 교체하는 목적으로 쓴다고 해도 $4라는 일반 아이템치고는 싸지 않은 가격이 발목을 잡는다. 실패할 때 체포되는 것도 골칫거리이다.

조건부 체포 면역이 있으며, 속도와 은둔이 모두 높은 Wendy Adams가 그나마 잘 쓸 수 있는 아이템이다.
Fate and Fortune

정보
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설명
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이 카드 자체가 타락이기 때문에 자신은 저주를 받게 되며, 저주 면역이 있거나 대부분의 조사자가 타락이 없으면 좋을 수도 있지만, 적색 타락까지 갔다면 Black Goat of the Woods를 사용하는 게임일 테니 거의 모든 전투 캐릭터는 타락이 있을 것이고, 전투 특화 조사자가 아니더라도 길을 막는 구울을 잡았다거나 하는 이유로 타락을 들고 있을 확률이 높다. 특히 전투 캐릭터 거의 전부가 저주받게 되는 것이 치명적인데, 전령 특성상 괴물의 양과 질이 높아지는데 전투가 거의 불가능이 되어 어떻게 할 수 없게 된다.
.357 Magnum

정보
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 **값** | $8

설명
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가성비가 영 좋지 않은 무기. 물리 무기 중 가장 비싼 $8이면서 성능은 카빈 소총과 거의 같고, 복구하려면 $1이 필요하기까지 하다. 한 번이 아니라 전투가 끝날 때까지 보너스를 주는 것은 좋지만, 보통 전투는 충분한 주사위를 확보하거나, 단서를 넉넉하게 준비하거나 해서 한 번에 끝내기 때문에 큰 도움은 되지 않는다. 잡화점에서 구매하기에는 차라리 38구경 리볼버같은 것을 사는 것이 낫다.

무작위 소유물로 뽑거나, 공짜로 받았다면 등유와 비슷한 느낌으로 쓸 수 있다. 주는 보너스 자체는 높기 때문에 다른 무기를 확보하더라도 가끔 나오는 강한 괴물 상대로 쓸 수 있다.
Charlie Kane

정보
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 **집중력** | 2

**아무 단계나:** 찰리 케인은 상자로 돌아간 **조력자**도 얻을수 있습니다.
**진정하시오!**
**아무 단계나:** 공포 수준이 1 올라갈 때마다 단서 마커 2개를 내면 올라가는 것을 막을수 있습니다. 이 능력은 게임 중에 원하는만큼 사용할수 있습니다.

### 지금까지의 이야기

찰리 케인은 아컴의 사람들에게 더 안전한 미래를 약속했습니다. 그는 세금 인하, 교육의 질 개선, 범죄율 감소와 같은 많은 약속들을 해왔습니다. 결국 이것은 일의 일부였습니다. 그는 표를 얻기 위해 해야할 말을 말했습니다. 그런 다음 사람들을 도울수 있는 일에 착수했습니다. 비록 그것이 자랑스럽지 못한 일이었다고 해도 찰리는 언제나 사람이 먼저다라는 대의를 위해서 일했습니다.

그래서 도시 각지에서 보고를 받기 시작했을 때도 그것은 변하지 않았습니다. 그가 알고 있는 것들은 함부로 누군가에게 말해질 수 없는 아컴의 소름끼치는 미래였습니다. 무엇보다도 그것을 믿을 사람은 없거니와, 혹시나 진실로 받아들여지더라도 그것을 널리 알려 혼란을 일으키는 것이
공익을 위한 일일까요?

그래도 언제나 찰리는 도시에 인맥을 가지고 있어서 기록을 주워모아 미스캐토닉 대학의 그랜트 교수를 방문했습니다.

단 한 가지 확실한 것은, 찰리는 사방으로 피가 튄 채 난도질당한 그랜트 교수의 시체가 놓인 사무실에 있는 것만으로는 아직도 확신을 갖기 어려웠다는 것입니다.

## FAQ

Q: Charlie Kane의 Connection 능력은 어떻게 기능하는 것입니까?

A: Charlie가 조력자 카드 더미에서 정상적으로 카드 한장을 뽑게 될 때마다, 그는 조력자 카드 덤에서 카드를 뽑는 대신 게임에 쓰이는 11명의 조력자들 중 상자로 되돌아간 조력자 한명을 선택핛 수 있습니다. Charlie가 특정한 조력자 카드를 획득하라는 지시가 있을 때, 만약 그 조력자가 이미 상자로 되돌아간 상태라면 그 조력자 카드를 획득합니다 (하지한 그 카드가 게임에 쓰이는 11명의 조력자 카드들 중 한 장일 때에만 그렇습니다).

Q: Charlie Kane의 Settle Down! 능력으로 끔찍한 실험(신화 카드)[AH]에 의해 공포 수준 트랙이 10에 놓이게 되는 것을 방지할 수 있습니까? 만약 그가 충분한 양의 단서 마커를 지불한다면, 공포 수준을 현재 상태 그대로 둘수도 있습니까?

A: 둘 다 맞습니다.