Reglas

A continuación se muestra una lista de reglas que se aplican en el mundo de los peleadores, ya sean inevitables o aquellas que fueron con el tiempo aplicadas por los mismos:

## Generales

• Un peleador no debe hacerle nunca daño a un no peleador usando sus poderes.

• Solo está permitido matar para defenderse.

• Cuando un peleador esta en combate su cuerpo se adapta a la inmunidad de sufrir grave daño.

• La edad adecuada para comenzar una carrera profesional como peleador es a partir de los 15 años.

• Todos los peleadores deben asistir a una escuela especial para desarrollar sus poderes.

• Si un peleador varón se enfrenta a una mujer, este debe cederle el permiso de realizar el primer movimiento.

• Si dos peleadores de diferentes elementos conciben un hijo, este tendrá una posibilidad 50/50 de obtener cualquiera de los dos elementos.

• Si un peleador le concibe un hijo a un no peleador, este siempre nacerá siendo un peleador del mismo elemento que el padre que se lo engendró.

• Los movimientos de nivel experto solo pueden aprenderlo los peleadores de su respectivo elemento.

• Si un peleador asesina a otra persona, será llevado ante los jueces quienes le dictaran una sentencia de muerte.

• Si una peleadora queda en cinta, esta se vuelve tan vulnerable como un no peleador durante el momento del embarazo.

• Si un peleador abandona el campo en pleno combate, pierde automáticamente.

• En una batalla comandada, el peleador no debe realizar movimientos sin que se lo autorice su entrenador.

• En una batalla de dos contra dos o más, el equipo del último peleador de estar en pie gana la batalla.

## Poder interior

*Artículo principal: **Poder interior***
• El poder interior solo se puede liberar fuera de una batalla oficial y cuando el peleador realmente lo necesite.

• El poder interior no se libera voluntariamente.

Poder de Feza (Primera etapa)
• El poder interior solo durara el tiempo que el peleador necesite para su batalla, una vez terminada la función, este puede terminar inconsciente.

• El poder de Feza manifiesta la mayor fuerza dentro de un peleador en todo defensa, ataque, velocidad y agilidad.

Poder en vínculo (Segunda etapa)
• El peleador solo puede recibir energías de otro peleado con el que comparta un vínculo cercano independientemente de sus elementos.

• El poder de aquella persona que prestó el suyo se desvanece de su cuerpo en el lapso
que lo ha prestado y vuelve una vez terminada la batalla.

• Únicamente se comparte la energía, más no la capacidad de realizar sus técnicas o su resistencia en caso de tratarse de dos tipos diferentes.

Poder de bestia (Tercera etapa)
• Un peleador no puede exigir a la bestia su poder, esta solo puede prestárselo voluntariamente.

• La bestia solo puede prestar su poder a un peleador a la vez.

• Si un peleador reclama una vida bajo el poder de la bestia, esta tiene derecho a quitarle la vida.

## Elite

*Artículo principal: **Elite***
Campeones/Subcampeones
• Un peleador solo puede volverse campeón si derrota al actual campeón de su respectivo elemento en una batalla, o si este le otorga el título personalmente.

• No se puede ocupar el puesto de juez, subcampeón o campeón a la vez.

• Si un campeón pierde su título puede reclamarlo nuevamente.

• Si un campeón se retira por su cuenta, no puede reclamar su antiguo título nuevamente, ni el puesto de subcampeón tampoco.

• Los subcampeones deben obedecer todas las ordenes de los campeones, independiente de su elemento.

Jueces
• Los jueces deben conocer todas las técnicas de su respectivo elemento.

• Deben estar presentes los doce jueces al momento de dictar una sentencia.

• Todos los jueces deben llegar a un veredicto antes de dictar la sentencia.

• Si un juez pierde su título puede reclamarlo nuevamente.

• Si un juez se retira por su cuenta, no puede reclamar su antiguo título nuevamente.

## Elementales

Elemento Luz
• Los elemento Luz no pueden aprender ningún movimiento de tipo Oscuro.

• Las técnicas de elemento Luz no dañan a nadie fuera de batalla.

• Los elemento Luz son inmunes a los movimientos de elemento Oscuro.

• Si un elemento Luz pelea acompañado, incrementará las estadísticas de su(s) compañero(s), a no ser que sea de elemento Oscuro.

• Los elemento Luz pueden sentir la presencia de los de Oscuro a varios kilómetros de distancia.

• Un tipo Luz solo puede ser concebido si ambos padres son del elemento Luz.

* Si un tipo Luz le engendra un hijo a un no peleador, este nacerá sin tipo elemental, o sea no peleador también.

• Solo los elemento Luz pueden aprender a usar la técnica Espada sagrada.

* Un peledor del elemento Luz no puede aprender a usar Espada sagrada por sí mismo sino que debe ser enseñada por alguien más.

Elemento Oscuro
• Los peleadores de Oscuro no pueden aprender ningún movimiento del elemento Luz.

• Si un elemento Oscuro concibe un hijo con alguien de diferente elemento en una noche sin luna, este siempre nacerá siendo del elemento Oscuro.

• Los peleadores del elemento Oscuro son inmunes a los movimientos del elemento Mental.

• Los elemento Oscuro pueden sentir la presencia de los de Luz a varios kilómetros de distancia.

• La técnica Agujero negro solo debe ser ejecutada por campeones o jueces.

Elemento Tierra
• Los elemento Tierra son inmunes a las técnicas del elemento Rayo.

Elemento Agua
• Los elemento Agua no pueden aprender técnicas del elemento Fuego.

Elemento Fuego
• Los elemento Fuego no pueden aprender técnicas del elemento Agua.

## Véase también

* Elite
* Jueces
* Campeones
* Técnicas