recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dhampyr

*Cet article est une ébauche et les données sont tirées d'IRC. Vous pouvez aider le Chronicles of Elyria Wiki en ajoutant du contenu à l'article.*

Les Dhampyrs sont confirmés comme PNJs dans Chronicles of Elyria, mais ils ne seront pas disponibles tôt dans le jeu.

La création d'un Dhampyr, tout comme dans la tradition, est le mélange entre un Vampire et un humain pour créer un rejeton hybride.

## Les Aspects du Dhampyr

Les forces d'un Vampire, aucune de ses faiblesses. En terme de jeu, les Dhampyrs auront des attributs augmentés sans la dégradation qui vient avec l'âge, il maintiendront donc de hauts niveau de force tout en ayant également de fortes capacités mentales et probablement des compétences sociales élevés tout autant.

Contrairement à un Vampire, un Dhampyr a une âme. Cela signifie que votre personnage peut apprendre et conserver des compétences apprises durant sa vie non-naturelle (s'il n'est pas tué trop tôt); les Dhampyrs ne sont pas immortels mais ils vivent plus longtemps (ils vieillissent plus lentement), peuvent sortir sous le soleil et auront plus de chances de posséder un Talent.

Les Dhampyr ne se nourrissent pas des âmes et ne les consument pas comme un Vampire, et sont à toutes fins utiles, un personnage comme un autre avec simplement des attributs plus hauts que le joueur moyen.

## Lectures externes

Quelques lectures sur le folklore slovaque (en anglais)

## Référence

* Copied from IRC from a talk with Caspian
Travail du cuir

Il y a peu d'information pour le moment sur le travail du cuir mais les travailleurs du cuir travailleront principalement à la création d'équipement en cuir.

## Conteneurs

Les travailleurs du cuir peuvent faire des jarretières avec des emplacements pour des armes cachées, des ceintures avec un nombre variables d'attaches, des manteaux avec des compartiments cachés, et la plupart des pantalons viennent avec des poches pour transporter une petite quantité de pièces ou d'autres objets.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian". DJ#11: Equipment and Inventory Design Journals - Chronicles of Elyria.
Compétences d'Artisanat

## Introduction

Les **Compétences d'Artisanat** correspondent à l'aptitude d'un personnage à créer des objets. Cela concerne entre autres les consommables (nourriture, boissons), les armes et armures, ou encore les bijoux.

## Chemistry

Les Compétences de Chimie sont réparties entre les compétences suivantes :

* Alchimie
* Brassage & Distillation
* Cuisine

## Tissu et Cuir

Les Compétences de Tissu et Cuir sont réparties entre les compétences suivantes :

* Travail du Cuir
* Travail du Tissu
* Pavage (Deprecated ?)
* Tannage
* Tissage

## Travail du Verre, de la Pierre et de l'Os

Les Compétences de Travail du Verre, de la Pierre et de l'Os sont réparties entre les compétences suivantes :

* Soufflage de Verre
* Coupe Minérale
* Travail de la Pierre
	+ Maçonnerie
	+ Potterie
	+ Sculpture

## Travail du Métal

Les Compétences de Travail du Métal sont réparties entre les compétences suivantes :

* Forge
* Bricolage

## Travail du Bois

Les Compétences de Travail du Bois sont réparties entre les compétences suivantes :

* Charpenterie
* Sculpture
* Fabrication de Papier

## References

1. ↑ Caspian, DJ #8: Character Roles and Skill Advancement, 14 October 2015
Angelica

Modèle:DisambigMsg

Angelica est la Qin de la Lumière, la première Qin.

## Larmes d'Angelica

Angelica est mentionnée dans un des objectifs du Kickstarter, via les "Graines de Larmes d'Angelica" qui sont des graines donnant des pins avec des pommes de pin lumineuses.

## Voir Aussi

* Religion
* Qindred
* L'Incendie

## Trivia

Angelica est aussi le nom du serveur Ouest Nord-Américain.

## References

1. ↑ Caspian, Look both ways before you cross..., 11 June 2016
2. ↑ Caspian, CoE Discord tag ##4.15.2018#Qindred Lore#, 15 April 2018
3. ↑ Soulbound Studios, Comment @ Chronicles of Elyria - Epic Story MMORPG with Aging & Death, 22 June 2016
Réputation

## Réputation et Renommée

Votre Renommée permet de mesurer à quel point votre nom/identité est connue. Plus vous êtes célèbre, plus nombreux seront les gens (NPC and PC) qui vous reconnaîtront si vous êtes mentionné dans une conversation. De la même façon, plus vous êtes célèbre, plus votre réputation se rependra à travers le monde.

Votre réputation est l'information publique à propos de vous. La Réputation et la Renommée fonctionnent ensemble mais sont autrement orthogonales. Chacune peut être ajustée indépendamment de l'autre, ce qui crée quatre combinaisons possibles. Ces combinaisons sont les suivantes :

* Célèbre avec une bonne réputation
* Célèbre avec une mauvaise réputation
* Inconnu avec une bonne réputation
* Inconnu avec une mauvaise réputation

De la même façon que votre réputation, votre renommée change avec le temps en fonction de vos actions - bonnes ou mauvaises, qui affectent d'autres personnes ou l'histoire. Compléter un succès, finir une tâche, ou même juste fabriquer des objets que vous vendez à quelqu'un d'autre, tout cela peut avoir un impact sur votre renommée.

Il devrait aussi être noté que votre réputation et renommée ne vous appartiennent pas uniquement. Au moment de déterminer votre réputation et renommée finale, les groupes auxquels vous êtes affiliés ainsi que votre famille et dynastie sont pris en compte. L'opposé est également vrai. Les choses que vous faîtes ont des répercussions sur la réputation et la renommée de votre famille ou de vos organisations.

## La Propagation de l'Information

La réputation et la célébrité se répand à travers les bavardages. À chaque fois que vous interagissez avec des NPCs, vous avez l'opportunité de bavarder avec eux. Cela vous donne la chance d'apprendre des choses à propos d'autres personnages à proximité et également de partager les choses dont vous avez été témoin. En fonction de la franchise du NPC auquel vous êtes en train de parler, ils peuvent passer l'information à d'autres NPCs et PCs qui veulent discuter.

De cette façon, vous pourriez faire quelque chose de favorable ou commettre un crime dans une ville, et votre réputation vous suivra jusqu'à la prochaine ville. Cela signifie également que si vous pouvez réduire au silence assez de personnes, vous pouvez arrêter les nouvelles avant qu'elles ne se répandent.

## Références

1. ↑ https://chroniclesofelyria.com/blog/969-DJ-12-Identity-Disguises-and-Reputation
L'Incendie

Selon le Qindred, Angelica créa le monde, habité par les anciens. Mais elle n'était pas la seule Qin. L'un d'entre eux, Daemon Qin du Feu, fut le premier à mourir. Quand il mourut, l'élément qu'il contrôlait commença à se déchaîner sur Elyria - L'Incendie. Les flammes commencèrent à détruire Elyria, et personne ne savait comment réagir.

Alors les Qins agirent. Ao et Sanguinis prirent Elyria et déchirèrent Karcion du reste du monde, pour empêcher les flammes de se propager davantage. Mais en faisant cela, une troisième partie du monde se sépara du reste et tomba dans les abysses, mais fut rattrapé et gardé par Kernos, Qin de la Nature et mari de Terra. Ainsi l'Incendie sépara Elyria en trois mondes séparés : Haven, la capitale où vivent les Qins, Karcion, les terres brûlées par l'Incendie, et enfin la troisième partie que l'on appelle Elyria, lieu où Mann fut exilé. Entre les trois se trouve le Plan Astral.

## Voir Aussi

* Religion
* Qindred

## References

1. ↑ Caspian, MUST WATCH! Chronicles of Elyria: Live Panel January 30, 2016, 31 January 2016
Ne'ran

Ne'ran est le Qin des Prairies. Il est le premier enfant de Mann, qu'il a eu avec Terra.
Ne'ran tomba amoureux de Mydra, Qin des Mers, quand elle le sauva de la noyade. Malheureusement cet amour fut interdit par Oceanus à cause de sa haine pour Mann et ses enfants. Ils eurent un enfant, To'ran Qin des Marais.

## Voir Aussi

* Religion
* Qindred
Récolte

Les compétences de collecte se rapportent à la capacité d'une personne à collecter et traiter les matières premières. Ceci inclut les compétences d'identification et de manipulation des matériaux organiques, tels que les plantes et les produits animaux, aussi bien que les matériaux inorganiques comme les métaux et les gemmes.

## Liste de compétences

* Minage
* Tissage
* Fonte
Couture

On sait peut de choses sur la Couture pour le moment mais les couturiers seront capables de créer des vêtements avec plusieurs types de textiles.

## Conteneurs

Les couturiers peuvent faire des jarretelles avec des emplacements pour des armes cachées, des ceintures avec un nombre variable de fixations, des manteaux avec des compartiments cachés cousus, et la plupart des pantalons ont des poches pour transporter une petite quantité de pièces ou d'autres objets.

## Artisanat

Lorsque vous voulez une pièce de vêtement d'une quelconque couleur, celui qui tisse le textile doit ajouter cette couleur durant le processus de fabrication.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian". DJ#11: Equipment and Inventory
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian". October 19th Live Chat Q&A
Daemon

**Daemon** est le Qin du Feu, fils de Luna et Sanguinis selon le Qindred. Il mourut dans la première guerre des dieux, créant L'Incendie. On dit qu'il fut le premier Qin à mourir.[*citation nécessaire*]Daemon/doc

Daemon a deux fils, Erathor Qin du Désert et Aiden Qin de la Guerre.

En Elyria, les descendants de Deamon sont appelés daemons, et puisqu'aucune personne vivante n'a vu de daemon de nos jours, ils sont seulement décrit dans des oeuvres d'art.

## La Mort de Daemon

Quand Daemon fut détruit, l'élément qu'il contrôlait commença à se déchaîner sur Elyria - L'Incendie. Les flammes commencèrent à détruire Elyria, et personne ne savait comment réagir. On raconte que l'Incendie est ce qui a causé l'inévitable deuxième guerre des dieux.

## Voir Aussi

* Religion
* Qindred
* L'Incendie

## References

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Soulbound Studios, New Video, Concept Art, and Lore... , 2 June 2016
2. ↑ Caspian, Tribes: The Waerd, 10 July 2017
3. ↑ Caspian, MUST WATCH! Chronicles of Elyria: Live Panel January 30, 2016, 31 January 2016
Cartographie

La Cartographie sera l'une des compétences disponibles le plus tôt aux joueurs. La compétence vous permet, en utilisant des outils en jeu, de dessiner/esquisser/marquer au pochoir des cartes de votre zone. Plus élevée sera votre compétence de cartographe, plus les outils deviendront précis et fidèles. Vous pourrez ensuite vendre ou distribuez gratuitement vos cartes aux autres joueurs. De même, ils seront capable de prendre vos cartes et d'y ajouter des informations additionnelles.(La croix marque l'endroit !)

La première chose que vous devez décidez est quelle échelle de carte vous allez utiliser et basé sur ce choix, les outils changeront adéquatement. Par exemple, si vous tracez une carte de région, vous verrez des tampons pour les montagnes et les forêts, ainsi qu'un outil pour vous aider à tracer les rivières, les lacs, et les routes. Les tampons utiliseront au hasard un ensemble d'images prédéfinies pour donner un aspect esthétiquement plaisant à vos cartes.

Au début, la plupart des cartes ne seront pas très précises parce qu'il n'y aura pas les outils pour en faire de meilleures. Cela requerra quelques expérimentations. Pendant que les gens bourlingueront, ils réaliseront que la carte n'est pas correcte, et ils feront des changements.

## Noms

Lorsqu'il fabrique une carte, le cartographe a le pouvoir de donner des noms aux zones, montagnes, villages, et autres. Le moteur Soulborn gardera traces de tous les noms donnés sur les cartes, et ceux utilisés le plus fréquemment seront ceux utilisés par les PNJs.

Ceci a de nombreuses implications. Premièrement, pour changer le nom d'un endroit établi il faut détruire toutes les vielles cartes et en créer de nouvelles avec le nouveau nom. Deuxièmement, les vieilles cartes pourraient bien faire référence à des endroits qui n'existent plus ou qui portent des noms différents.

Les cartes seront écrites dans l'un des langages que le fabricant maîtrise, ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser une carte que vous ne pouvez pas lire.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" World Exploration, Maps & Equipment. Forums - Community - Chronicles of Elyria.
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Discussion sur l'IRC.
3. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Design Jounrnal #10: Maps, Cartography, and Navigation. Design Journals - Chronicles of Elyria.
Ingvar

**Ingvar** est un personnage du folklore Brudvir.

Guerrier du Passage de Siegert, Ingvar est le père de Nanna, plus connue sous le nom d'Ylva 'la Femme-Louve'. Il est un personnage secondaire de l'histoire "Le chef de la Meute"..

## Voir Aussi

* Ylva
* Bethemel
* Personnages Historiques

## References

1. ↑ Snipehunter, Mark the Festival of Passage with the Faedin faiths, 19 September 2018
Compétences de Tradition

## Introduction

Les **Compétences de Tradition** sont des compétences académiques. Que ce soit pour déchiffrer des langages anciens, effectuer des analyses médico-légales ou pister un meurtrier, cet arbre de compétences concerne l'information et la découverte.

## Investigation

L'Investigation est utile pour résoudre un crime ou découvrir la vérité à travers des interrogatoires.

Les Compétences d'Investigation sont réparties entre les compétences suivantes :

* Enquête / Médecine Légale
* Interrogation

## Médicine

La Médecine se concentre sur le soin, grâce à la chirurgie ou les produits pharmaceutiques.

Les Compétences de Médecine sont réparties entre les compétences suivantes :

* Pharmacologie
* Chirurgie

## Ecriture

Les Compétences d'Ecriture sont réparties entre les compétences suivantes :

* Architecture
* Cartographie
* Calligraphie
* Compositions Musicales

## References

1. ↑ Caspian, Adventure Intro: From Pre to Alpha, 18 July 2018

[[en:Lore Skills]
Larmes d'Angelica

Modèle:Ebauche

## Information

Angelica est mentionnée dans un des objectifs du Kickstarter, via les "Graines de Larmes d'Angelica" qui sont des graines donnant des pins avec des pommes de pin lumineuses.
Ces arbres ne se reproduisent pas, et sont donc condamnés à disparaître un jour.

Il est possible de porter une pomme de pin avec soi et de l'utiliser comme une lanterne, mais elle ne restera pas allumée indéfiniment. Vous pouvez récolter de nouvelles pommes de pins selon la saison.

## References

1. ↑ Soulbound Studios, Comment @ Chronicles of Elyria - Epic Story MMORPG with Aging & Death, 22 June 2016
2. ↑ Soulbound Studios, Comment @ Glowing Pinecones Achieved + Wards Stretch Goal Unlocked, 22 May 2016
Chronicles of Elyria Wiki/Section flexible

Actualités

**21 Janvier 2020**

Un post pour montrer les différents visages et corps : Exploration des visages et corps des personnages : Peu gracieux ou peu attrayant
**11 Avril 2016**

Soulbound Studios a posté une nouvelle vidéo sur leur Chaîne Youtube aujourd'hui. Il s'agit de leur première vidéo sur les traditions du jeu, mettant en scène les Annales Akashiques. Vous pouvez la regarder ici.
**9 Avril 2016**

Soulbound Studios a posté une nouvelle vidéo sur leur Chaîne Youtube aujourd'hui. Elle met en scène l'effet d'accumulation de la neige (en cours de développement). Vous pouvez la regarder ici.
Anciennes actualités

Twitter

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Images vedettes

Liens *Chronicles of Elyria*

Site officiel
Soin

Talent possible..

Le soin fonctionnera comme n'importe quelle autre compétence à l'intérieur du jeu. Tout un chacun peut se soigner lui-même ou soigner quelqu'un d'autres, mais avec quelle compétence vous pourrez le faire dépendra d'à quel point vous êtes doué dans ce domaine.

Cependant, le soin n'est PAS magique. Pensez au soin dans le sens d'appliquer les premiers soins.

Donc, dans un sens, vous pourriez potentiellement avoir quelqu'un dans votre groupe qui serait très doué pour le soin, si ce personnage avait passé un temps significatif à aiguiser ces compétences-là.

Cela dit, il y aura une forme de soin magique.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #1 – Introduction to Souls Developer Journals - Chronicles of Elyria.
2. ↑ Miquel "Souzou" HEALING. Forums - Community - Chronicles of Elyria.
3. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" HEALING. Forums - Community - Chronicles of Elyria.
Guerre des Dieux

Les Qindred croient qu'il y a eu deux guerres entre les Qins.

## La Première Guerre

Daemon, Qin du Feu, mourut durant la première Guerre des Dieux, ce qui causa L'Incendie et inévitablement la seconde Guerre.

## La Seconde Guerre

Durant la seconde Guerre des Dieux, Aiden le Qin de la Guerre mena les Waerd contre les autres Qins afin d'acquérir plus de puissance. Il fut vaincu et les Waerd furent exilés dans le désert semi aride.

## Voir Aussi

* Religion
* Histoire

## References

1. ↑ Soulbound Studios, New Video, Concept Art, and Lore..., 2 June 2016
2. ↑ Caspian, Tribes: The Waerd, 10 July 2017
Incapacitation

L'incapacitation est le 'premier' type de 'mort' (et très probablement le plus commun également) dans Chronicles of Elyria ; votre personnage n'entre pas dans le Plan Astral en étant assommé, à la différence du Coup de Grâce.

## Effets

Il n'y a pas de perte d'esprit pour votre Âme quand vous êtes assommé ; vous restez assommé seulement pour une courte période de temps, et par conséquent le pillage potentiel de votre corps est limité à ce que vous tenez dans vos mains, à votre bourse de pièces et autre biens de la sorte.
Zones

Quand le premier serveur sera en ligne, cette page pourra être utilisée pour vérifier quels biomes sont dans quelles zones et quels biomes sont dans quels royaumes. Ceci aidera à avoir une situation claire d'où il faut aller pour quoi. Pour l'instant, tout ce que nous pouvons vous donner est notre connaissances des biomes.

Il y a 18 Biomes dans le jeu ; ceux-ci aideront à gouverner la nature dynamique du monde d'Elyria afin d'aider à déterminer la température, la météo, et enfin la faune et la flore.

## Liste des Biomes

* Calotte glaciaire et désert Polaire
* Toundra
* Taiga/Forêt Boréale
* Forêt de feuillus tempérée
* Steppe tempérée
* Forêt humide subtropicale
* Végétation méditerranéenne
* Forêt de mousson
* Désert aride
* Terre d'Arbustes sèche
* Steppe sèche
* Désert semi-aride
* Savane herbeuse
* Savane arboricole
* Forêt subtropicale sèche
* Forêt tropicale humide
* Toundra alpine
* Forêt montagneuse

## Références

1. ↑ Confirmé sur IRC par Caspian après une Session Vidéo
Compétences d'Art

## Introduction

Les **Compétences d'Art** sont les compétences des artistes

## Arts Musicaux

Les Arts Musicaux sont répartis entre les compétences suivantes :

* Cornes
* Percussions
* Instruments à Cordes
* Instruments à Vent

Il faut noter que pour créer des partitions, le musicien devra dépendre de sa compétence de Composition Musicale qui est une Compétence de Tradition.

## Performing Arts

Les Arts du Spectacle sont répartis entre les compétences suivantes :

* Acrobaties
* Danse
* Chant

## References

1. ↑ Caspian, Adventure Intro: From Pre to Alpha, 18 July 2018
Déviant

Les compétences Deviantes sont ces compétences moins attirantes qui peuvent aider à survivre dans des environnements plus urbains, si vous ne vous préoccupez pas des gros risques associé avec le vol à la tire, le coupage de bourses, la fabrication de fausses identités, et la contrefaçon de documents.

## List de compétences

* Pickpocket
* Contrefaçon
* Déguisement
Du concept au moteur

Sur le forum mmorpg.com, Caspian a pris le temps de répondre à l'accusation que Chronicles of Elyria serait juste Photoshop et des Journaux de développement faits pour nous tromper.

Vous pouvez voir ci-dessous la transition du dessin au rendu IG de leurs objectifs pour le jeu. Ceci incluant la rue principale utilisée dans quelques uns des JDs pour montrer certains éléments dévoilés avec eux.

Dessin de la rue

Premier rendu par le moteur de la même rue (moins quelques structures)

Un autre rendu de la même rue, vous pouvez voir des changements de design évidents dans l'apparence et la sensation, qui le montre plus établi et plus « vieilli ».

En plus de cela, vous pouvez également voir la même scène ci-dessous dans quelques autres formats dans l'éditeur Unreal.

* Sans éclairage
* Éclairé
* Éclairage détaillé
* Éclairage uniquement
* Wireframe

## Références

1. ↑ http://forums.mmorpg.com/discussion/comment/6763886/#Comment\_6763886
Biome

Il y a 18 Biomes dans le jeu ; ceux-ci aideront à gouverner la nature dynamique du monde d'Elyria afin d'aider à déterminer la température, la météo, et enfin la faune et la flore.

## Liste des Biomes

* Calotte glaciaire et désert Polaire
* Toundra
* Taiga/Forêt Boréale
* Forêt de feuillus tempérée
* Steppe tempérée
* Forêt humide subtropicale
* Végétation méditerranéenne
* Forêt de mousson
* Désert aride
* Terre d'Arbustes sèche
* Steppe sèche
* Désert semi-aride
* Savane herbeuse
* Savane arboricole
* Forêt subtropicale sèche
* Forêt tropicale humide
* Toundra alpine
* Forêt montagneuse

## Références

1. ↑ Confirmé sur IRC par Caspian après une Session Vidéo
Race

Fichier:CharacterCustomization Head.jpg
Il y aura différentes races d'humain dans Chronicles of Elyria, cependant les humains seront la seule espèce disponible, avec la sélection d'ethnies dépendant de votre localisation, votre famille et d'autres facteurs.

*Lié à la Création de Personnage*

## Races et Traits Raciaux

*Voir Lieux*

La localisation joue un rôle majeur dans la détermination des traits raciaux d'un personnage. Par exemple, un personnage qui grandit dans un village située dans une forêt pourrait être plus fort et plus vigilant (force et intuition) en raison de l'escalade des arbres et des collines et des bruits de la forêt. Cependant, un personnage qui grandit dans une ville en plein désert fréquemment attaquée par des oiseaux charognards, ce qui requiert de la rapidité pour s'échapper, pourrait développer une plus grande agilité et une plus grande endurance. Ces différences raciales sont aussi dynamiques et évolueront comme de nouvelles familles seront créées avec des parents de différentes lignées.

## Références

1. ↑ Caspian. Chronicles of Elyria Official Forums. "Is this game human only?" forum postForums - Community - Chronicles of Elyria
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" DJ#6: Character Customization and Bloodlines Design Journals - Chronicles of Elyria
Sanguinis

**Sanguinis** est le quatrième Qin, le Qin de la Mort. Il fut créé par Luna pour être son amant.

Sanguinis et Luna sont les parents de Daemon et Tora, Qins du Feu et de l'Air.

On raconte que lorsque les flammes de Karcion envahirent le monde durant l'Incendie, Ao et **Sanguinis** prirent Elyria et déchirèrent Karcion du reste du monde, pour empêcher les flammes de se propager davantage.

## Voir Aussi

* Religion
* Qindred
* L'Incendie

## References

1. ↑ Soulbound Studios, The Project Trinity: Quality, Cost, Time... , 19 June 2016
2. ↑ Caspian, CoE Discord tag ##4.15.2018#Qindred Lore#, 15 April 2018
Coup de grâce

Un coup de grâce est une frappe mortelle qui a pour résultat d'expulser votre âme de votre corps, dans un processus que nous appelons Marche de l'Esprit. C'est hautement illégal dans le jeu et provoque des punitions sévères (si vous êtes pris, bien entendu). En général, la plupart des PNJs et des bêtes vous incapaciteront seulement, mais certains humains ou créatures mauvaises peuvent essayer de vous tuer.

Quand quelqu'un vous assénera un coup de grâce, vous entendrez votre moi inconscient pousser un cri, puis votre écran passera du noir à la vision d'un autre monde connu comme le Plan Astral.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #4 – Incapacitation, Spirit Walking, and Permadeath." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
Mydra

**Mydra** est la Qin des Mers, fille d'Oceanus Qin de l'Eau et Tora Qin de l'Air. Mydra est l'amante de Ne'ran Qin des Prairies et la mère de To'ran Qin des Marais.

Mydra tomba amoureuse de Ne'ran quand elle le sauva de la noyade. Malheureusement cet amour fut interdit par Oceanus à cause de sa haine pour Mann et ses enfants. Mydra et Ne'ran eut cependant un enfant, To'ran.

Les To'Resk pensent que lorsque les marais s'inondent, c'est un signe que Mydra vient sur terre pour chercher son fils.

## Voir Aussi

* Religion
* Qindred

## References

1. ↑ Caspian, Tribes: To'resk, 9 July 2017
Journaux de développement

Soulbound Studios release regular Developer Journals covering various topics, where possible these are translated into the Wiki however there is still content to add and flesh out.

## Journaux déjà parus

* 8 janvier 2016 - The Weight and Measure of a Lifetime
* 1 décembre 2015 - Player Created Dungeons
* 23 nocembre 2015 - Housing - Architecture & Construction
* 16 nocembre 2015 - Technology & Research
* 7 nocembre 2015 - Identity, Disguises and Reputation
* 26 octobre 2015 - Equipment & Inventory
* 23 octobre 2015 - Maps, Cartography, and Navigation
* 17 octobre 2015 - Crafting & Professions
* 14 octobre 2015 - Character Roles and Skill Advancement
* 29 septembre 2015 - Contracts and Player-Created Professions
* 16 septembre 2015 - Character Customization and Bloodlines
* 12 septembre 2015 - Families & Family Selection
* 26 août 2015 - Incapacitation, Spirit Walking, and Permadeath
* 19 août 2015 - Time, Aging, and Offline Player Characters
* 12 août 2015 - Soul Selection, Destiny, Achievement and Soul Mates
* 5 août 2015 - Introduction To Souls

## Journaux à paraître

*These are indicative timelines only, outside influence may push release date*

* 14 décembre 2015: Guilds, Organizations, & Schools
* 18 janvier 2016: Combat Mechanics
* 25 janvier 2016: Magic & Rituals
Forge

Dans Chronicles of Elyria, l'un des nombreux métiers disponibles pour les joueurs est celui de Forgeron. La Forge inclut la fabrication d'épées, de haches, d'armures et d'autres outils et équipements utiles. Les joueurs peuvent aussi se spécialiser en Forge à un niveau plus important. Par exemple, si un joueur est doué pour fabriquer des lames et a quelques connaissances en menuiserie et en filigrane, dans ce cas il sera capable de se spécialiser dans la fabrication d'épées.

Tout comme d'autre professions, les forgerons seront également capables de fabriquer une variété d'objets qui peuvent aider les joueurs à améliorer leur capacité de transport : « Les armuriers peuvent créer des brassards avec des emplacements pour des lames rétractables ou des arbalètes montées sur le poignet.»

* Vue en jeu d'un étale de forgeron dans le marché de la ville
* CoE-Oct15-2 t.jpg

Exemple d'un des nombreux mini-jeux d'artisanat pour tester l'habilité du joueur.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #9: Crafting & Professions Design Journals - Chronicles of Elyria
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian". Developer Journal 11: Equipment and Inventory Design Journals - Chronicles of Elyria
Technologie

La technologie joue un rôle vital dans Chronicles of Elyria pour créer un monde dynamique et toujours changeant.

La technologie est représentée par l'ensemble des produits, des composants et des matériaux que les gens savent comment créer ou traiter.
Additionnellement, elle permet la création de nouveaux modèles et recettes jamais vus auparavant, qui ajoutent de la profondeur au monde du jeu en résolvant des problèmes, créant des synergies de compétences, et rendant les différents lieux dans Elyria plus divergents et uniques (voir Recherche).

* Rendu d'un glisseur
* Une horloge sur une cheminée
* Un téléscope à réflexion

De nouvelles recettes peuvent introduire le traitement de nouvelles matières premières pour les Récolteurs, la construction de nouveaux composants pour les Producteurs, ou même la capacité de créer des objets complètement neufs, jamais vu. L'avancement technologique peut arriver n'importe où dans l'arbre de compétence de Récolte ou d'Artisanat, permettant le développement de nouvelles médecines et poisons, de nouvelles méthodes d'écritures, et même de nouveaux matériaux de construction.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian". Dev Journal: Technology and Research.
Pupille

Un Pupille sacrifie le système de support financer et social qui vient avec une famille, contre une personnalisation de personnage plus poussée et plus de flexibilité. Les Pupilles peuvent sélectionner le genre qu'ils souhaitent et ont un système de distribution de points qu'ils peuvent utiliser pour fixer leurs valeurs de compétences de départ et les attributs de leur personnage. Au delà de ça, les Pupilles commencent à l'age de 12 ans plutôt que 15, et ont donc douze jours additionnels pendant lesquels ils peuvent personnaliser plus avant les compétences et les capacités de leur personnage.

En échange de cette flexibilité augmentée, ils perdent plus que juste le soutien social et financier de leur famille. Les Pupilles n'ont aucun droit d'héritage, pas de lien pour les lier au monde si ils doivent accomplir une Marche de l'Esprit, et manquent de tout lien proche télépathique qui leur permettrait de communiquer à distance avec un membre de leur famille. En vérité, les Pupilles mènent une vie plus seule et plus isolée au début. Bien sûr, ils peuvent toujours gagner de la renommée, de la reconnaissance, et des titres nobles pour eux-mêmes, et même commencer leur propre dynastie.

Le choix de Pupille n'est pas pour tout le monde et heureusement ce n'est pas la seule façon d'éviter de commencer le jeu âgé de 15 ans. Nous avons un petit dicton "Chaque PNJ a le potentiel pour devenir un joueur". Si vous sélectionnez un âge de départ au delà de 18 ans sur la sélection de la Date de Naissance, vous avez l'opportunité de commencer le jeu comme un "personnage non-traditionnel. Pensez à ceux-ci comme le contraire des Pupilles. Vous avez significativement moins de contrôle sur votre personnage, car son apparence, son nom, ses compétences, et ses capacités sont toutes pré-déterminées, basés sur la vie du PNJ jusque là ; mais vous pouvez débuter le jeu avec une affaire établie, comme un aventurier digne de confiance, ou même un noble existant. Notez que vous pouvez changer votre nom via des moyens légaux une fois dans le jeu.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #5 – Families & Family Selection." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
Mann

**Mann** est un Qin, fils de Luna, Qin des Ténèbres, et d'Ao, Qin de la Vie. D'après le Qindred, il a été banni du Haven. On raconte que tous les élyriens modernes sont ses descendants.

Mann a été blamé pour la Trahison de Luna, et s'est retrouvé séparé de ses pairs puisqu'il était incapable de se déplacer entre les plans. Terra, sa demi-soeur, devint son réconfort et organisa des rencontres entre son père et lui. Après la Rupture et la mort de son mari Kernos, une romance fleurissa entre eux. De cet amour naquit Ne'ran, Qin des Prairies.

Les To'resk pensent être les descendants de To'ran, le petit-fils de Mann et le fil de Ne'ran.

## Voir aussi

* Religion
* Qindred
* Enfants de Mann

## References

1. ↑ Deffcon\_1 (par mémoire de l'IRC) - "Religion of Angelica"
2. ↑ "New Video, Concept Art, and Lore" Kickstarter Update. 2 Juin 2016.
3. ↑  To'resk Tribe Release, 9 Juillet 2017
Caspian

**Jeromy W** (connu sous le pseudo de **Caspian**) est un Co-Fondateur de Soulbound Studios, le PDG de l'entreprise, ainsi que le directeur créatif et technique. C'est le directeur principal du MMORPG Chronicles of Elyria. Avec sa passion sans failles de créer de nouveaux mondes, de développer de nouveaux systèmes de jeu et de résoudre des problèmes difficiles, il utilise son imagination, son sens technique, et son expérience dans le domaine pour diriger la création du jeu sur le long terme.

## Début de Carrière

Ayant passé plus de 15 ans dans l'industrie du jeu vidéo, Jeromy commença à développer des jeux au début des années 90. Débutant en tant que Magicien MUD écrivant du code LPC dans des "Multi-User Dungeons" basés sur du texte, il passa rapidement au développement de jeux 3D et de FPS. Après avoir obtenu un diplôme en Sciences Informatiques et Psychologie à l'Université Missouri S&T, il rejoignit Liquid Entertainment en tant que programmeur d'outils, et plus tard Pandemic Studios en tant que programmeur d'outils vétéran.

## Précédent travaux

Jeromy a participé au développement de plusieurs jeux de style RTS et "Free Roaming Adventure" comme Dungeons & Dragons: Dragonshard, Mercenaries, et Star Wars Battlefront. Il a plus récemment été instructeur à Digipen Institute of Technology et ingénieur vétéran de logiciel pour Microsoft.

## Vie privée

Quand il ne code pas, Jeromy est un passionné de jeux de cartes et de plateaux, de littérature fantaisiste, de mythologie ancienne, et a passé plus de 20 ans à raconter des histoire et masteriser des jeux de rôles à travers plusieurs jeux de rôles papiers ou digitaux, comme Dungeons & Dragons, White Wolf, ou Pathfinder.

## References

1. ↑ Soulbound Studios Website
2. ↑ Soulbound Studios Company
Virtori

Le **Virtori** est une des cinq religions majeures d'Elyria, principalement pratiqué par les tribus Neran et Hrothi. Cette religion est centrée autour de l'existence de Dieux puissants et de leurs Gardiens, représentant les 7 vertues et les 7 vices.

Ils croient en une Guerre entre les Vertus et les Vices, avec l'humannité prise entre les deux qui au final scella les Vertus et les Vices pour protéger Elyria des Dieux. Les Virtoris croient que ce sceau sépara le monde entre Elyria, Haven (Le lieu de Vertu) et Karcion (Le lieu de Vice). Ils pensent que chaque individu est un pion manipulé par des forces supérieures.

Les Virtori sont des "Paladins" et des "Prêtres". Dans la tradition Virtori, les Nerans et les Hrothi sont respectivement considérés comme l'Epée et le Bouclier des Vertus, et sont souvent représentés en tant que tel dans les œuvres d'art religieuses.

## Les Vertus et les Vices

Voici une liste des Vertus et des Vices de la religion Virtori, associé à leur nom Elyrien. Les noms exacts peuvent encore changer.

## But Religieux

Les Virtoris vivent dans l'instant en tant que représentation de leur foi, et n'ont pas d'autres buts comparé aux autres religions.

## References

1. ↑ 1,0 et 1,1 Caspian, Tribes: Neran, 2 June 2017
2. ↑ 2,0 et 2,1 *HOLD!* Caspian, *"IRC Talks"*, *dd month yyyy*
3. ↑ 3,0 et 3,1 Caspian, CoE Discord tag ##3.26.2018#Religions of Mann#, 26 March 2018
4. ↑ Snipehunter, The Cardinal Miracle of the Second Age, 9 March 2018
5. ↑ *HOLD!* Snipehunter, *"Discord"*, dd month 2018

Modèle:Navbox religions
Antépyroviens

"Antépyrovien" pourrait être un nom alternatif pour Qin. "L'illustration décrit une autre paire de Qin, Antépyroviens, ou Ancients, selon le terme que vous choisissez d'utiliser."

**Anara Starsong - Gardienne des Chroniques**

**Anara Starsong - Gardienne des Chroniques**

**Anara Starsong - Gardienne des Chroniques**

1. ↑ Jeromy "Caspian" Walsh Look both ways before you cross June 11, 2016
Bestiaire

## Informations

**Commun** se réfère à des bêtes répandues trouvables dans de multiples Biome.

**Inhabituel** se réfère à des bêtes limitées à un ou un certain nombres de Biome.

**Rare** se réfère à des bêtes considérées comme des mythes.

**Démons** se réfère à des bêtes considérées comme issues de Démons.

## Références

1. ↑ Canis Rabbit concept art Compte Twitter Soulbound Studios
2. ↑ Compte Twitter de Soulbound Studios "Trollmouth Salamander"
3. ↑ Compte Twitter de Soulbound Studios "Trison"
4. ↑ Ursaphant concept art Partagé sur l'IRC par Caspian
5. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Kraken as elyrian criature Session vidéo Q&R du 9 Février 2016 sur DM21Gaming
Bateau

Nous savons que les bateaux ne seront pas disponibles au lancement du jeu, mais il sera plus tard possible d'en obtenir même si ce sera difficile.

Une façon d'avoir différents modèles de bateau sera d'utiliser l'outils de recherche.

## Références

1. ↑  Miguel "Souzou" "Travel thread on Chronicles of Elyria Website
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian". Developer Journal #13 : Research and Technology. Design Journals - Chronicles of Elyria
Personnage Joueur Hors-Ligne

Vieillir et mourir dans un monde où les personnages apparaissent et disparaissent crée un monde d'inconsistance. Cela n'a pas de pas sens que deux personnages nés au même moment aient des dizaines d'années d'écart, simplement parce qu'un joueur n'est pas en ligne autant que l'autre. En même temps, il est impossible de créer une histoire singulière et cohérente dans un monde multijoueur si les acteurs de l'histoire disparaissent au milieu d'une scène importante. Pour résoudre ces problèmes, Chronicles of Elyria emploie un monde véritablement persistant.

Votre personnage garde sa place dans le monde même quand vous vous déconnectez, et le vieillissement arrive que vous soyez en ligne ou pas. Mais ceci crée un autre problème. Dans un jeu où votre personnage vieillit et meurt, vous voulez en tirez (de votre personnage) autant de "vie" que vous pouvez.

Pour remédier à ce problème, CoE introduit le concept de Personnage Joueur Offline (Offline Player Characters, OPCs). À chaque fois que vous vous déconnectez, une intelligence artificielle prend les commandes et joue votre personnage pour vous. Mais nous savons tous qu'une IA n'est jamais aussi bonne que la chose réelle, et c'est pourquoi nous travaillons sur système qui vous permet de créer et d'échanger des Comportements scriptés pour vos personnages.

Ces Comportements vous laisseront faire des choses comme entraîner les compétences de votre personnage, tenir une échoppe, parcourir des routes commerciales hebdomadaires, faire un peu de jardinage, et beaucoup d'autre choses. Bien que nous prévoyions de fournir beaucoup de comportements tout-faits au lancement, nous sommes réellement excités de voir ce que la communauté va apporter ; et nous prévoyons de fournir beaucoup de support aux joueurs qui seront intéressés à étendre le jeu de cette façon.

Et pour la question finale... Oui, il est possible que votre personnage meurt alors que vous êtes déconnecté. Nous recommandons soit de vous déconnecter dans un lieu sûr, soit d'utiliser des comportements qui savent comment répondre efficacement au danger, ou encore d'engager d'autre OPCs comme gardes.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #3 – Time, Aging, and Offline Player Characters." Developer Journals - Chronicles of Elyria. N.p., 19 Aug. 2015. Web. 19 Oct. 2015.
Musique

Dans Chronicles of Elyria, vous pouvez utiliser votre clavier pour jouer d'un instrument, vous pouvez même enregistrer une partition et la rejouer.

La musique peut affecter les personnages, mais on ne sait pas encore comment.

## Défis de compétences.

Nous envisageons un style de challenge musical à la Guitar-Hero pour compétences musicales.

## Instruments de musique

Dans CoE vous pouvez créer différent types d'instrument en recherchant les technologies appropriées, ce qui signifie qu'au début, nous ne verrons pas d'instrument modernes, mais dans le future...

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A 10 Nov 2015Q&A transcripts - Chronicles of Elyria
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A 24 Nov 2015Q&A transcripts - Chronicles of Elyria
Compétences de Ruse

## Introduction

Les **Compétences de Ruse** sont des compétences moralement grises qui peuvent aider à survivre en milieu urbain, mais avec un certain degré de risque.

Cet arbre de compétence ne sera pas disponible dans la démo jouable. (Vielle information, n'est peut-être plus d'actualité)

## Déguisement

Les Compétences de Déguisement sont une catégorie de compétences permettant de dissimuler son identité ou sa présence dans l'environnement. Elles sont réparties entre les compétences suivantes :

*HOLD:* L'art de la furtivité peut être considérée comme une combinaison des trois compétences ci-dessous et non plus comme une compétence à part entière.

* Camouflage
* Maquillage
* Mimétisme

## Rôdage

Les Compétences de Rôdage sont réparties entre les compétences suivantes :

* Crochetage
* Désarmement de Pièges

## Réplication

Les Compétences de Réplication sont réparties entre les compétences suivantes :

* Réplication de Documents
* Réplication de Biens

## Tour de passe-passe

Les Compétences de Tour de passe-passe sont réparties entre les compétences suivantes :

* Doigts Légers
* Vol à la Tire

## References

1. ↑ *Hold!* Caspian, *"Q&A"*, 15 February 2015
Temps

Le temps dans Chronicles of Elyria est différent du temps réel : un an elyrian dure 4,16 jours de notre temps.

* Les saisons en Elyria durent 24 heures réelles, et 9,6 jours elyrians ; les changements de saison seront prévus pour intervenir durant le « temps mort » de chaque serveur (celui de la base de sa population).
* Il y a 40 jours elyrians (100 heures réelles) dans une année élyrianne

* Il y a 2,5 heures réelles par cycle jour/nuit sur Elyria.
	+ 1,5 heures réelle de jour
	+ 1 heure réelle de nuit
		- Avec le crépuscule et l'aube, la nuit sera noire pendant environ 30 minutes.

* Il y aura environ 912 Années Elyrianes dans le cycle complet des Chroniques d'Elyria constituant l'Histoire décennale.
Oceanus

Modèle:DisambigMsg

**Oceanus** est le Qin de l'Eau, fils d'Angelica et d'Ao. Oceanus est le frère jumeau de [[Terra], Qin de la Terre, et le cousin de Daemon et Tora, Qins du Feu et de l'Air.

Il a eu une fille avec Tora, Mydra la Qin des Mers, et un fils Qin des Tempêtes.

Oceanus blâma Mann pour la Trahison de Luna, et ainsi cultive une haine pour lui et ses enfants. On peut le voir dans "La Romance de Ne'ran et Mydra", où il demanda à son fils de tenir ces deux amoureux à l'écart. En dépit de cela, Mydra eut quand même un enfant de Ne'ran nommé To'ran, Qin des Marais. Les To'resk pensent que les marais où ils vivent changent constamment à cause de leur ancêtre To'ran et des tumultes familiaux qu'ont provoqué sa naissance.

## Voir Aussi

* Religion
* Qindred
* L'Incendie

## Trivia

Oceanus est aussi le nom du serveur océanien.

## References

1. ↑ Soulbound Studios, New Video, Concept Art, and Lore... , 2 June 2016
2. ↑ Soulbound Studios, The Project Trinity: Quality, Cost, Time... , 19 June 2016
3. ↑ Caspian, Tribes: To'resk, 9 July 2017
New Haven

C'est une grande ville située dans Elyria au début du jeu qui joue actuellement un grand rôle dans le monde, puisque à un moment elle sera attaqué par un puissant personnage de type mage et en grande partie détruite.

La ville contient un certain nombre de magasins, d'institutions religieuses et de maisons comme le montrent les captures d'écran existantes.
Personnages Historiques

## **Personnages Historiques**

Ces personnages semblent jouer un rôle important dans l'Histoire d'Elyria.

* Anara Starsong
* Bethemel alias 'Dame Bethemel'
* Ylva alias 'Nanna'
* Ingvar
* Naomi Jade
* Thandrus

## **Qins**

Les Qins sont les divinités vénérées par la religion Qindred.

* Aiden
* Angelica
* Ao
* Daemon
* Erathor
* Kernos
* Luna
* Mann
* Mydra
* Ne'ran
* Oceanus
* Sanguinis
* Selene
* Terra
* Tora
* To'ran
Plan Astral

Il s'agit du plan d'existence entre le monde mortel et le monde des dieux. Les joueurs y arrivent habituellement en mourant mais on peut aussi y accéder par le talent de Marcheplan.

## Références

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #4 – Incapacitation, Spirit Walking, and Permadeath. Design Journals - Chronicles of Elyria.
Mécaniques de jeu

Est-ce que le fonctionnement des mécaniques de jeu vous intéresse ? Vous êtes au bon endroit !

## Mécaniques de jeu

* Création de Personnage
* Âmes
* Personnage Joueur
* Magie
* Vieillissement
* Famille
* Mort
* Temps
* Talent
* Artefacts - DJ2 Easter Egg
* Contrats
* Astrologie
* Combat
* Équipement
* Inventaire
* Architecture
* Système politique
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Magie

Peu de choses sont connues sur la magie, et encore moins sur comment elle sera implémentée ou comment on y accédera.

Ce que nous savons est que les talents et la magie sont étroitement liés, et que si vous découvrez que vous avez de la magie... vous pourriez souhaitez ne pas en avoir.

Plusieurs façons d'avoir accès à la magie existent:

1) Les talents sont liés au destin d'un personnage c'est à dire son rôle dans l'histoire principale. Celui-ci est inconnu du joueur et géré par un moteur de jeu dédié. Environ 5% des joueurs débloqueront un talent et une partie encore plus infime permettra de pratiquer la magie.

Il est supposé qu'en partant à l'aventure et en faisant des choses héroïques, vous aurez une bien plus grande chance de débloquer un talent que si vous restez en ville à fabriquer des armes jour après jour.

2) Les reliques et les artefacts sont une autre manière de pouvoir utiliser la magie. Certains objets conféreront des capacités particulières parfois à votre insu.

3) Il existe d'autres manières obscures d’accéder à la magie comme le fait de se transformer en créature de la nuit... les vampires et les liches ne sont pas encore implémentées mais cela pourrait voir le jour discrètement après la sortie du jeu.
Histoire Décennale

L'histoire Décennale (10-year story) est ce que les développeurs de Soulbound Studios ont prévu pour Chronicles of Elyria.

Le concept derrière cela est que le jeu a plus pour but de raconter une histoire plutôt que "d'arriver au niveau max" et jouer pour le reste des 10 ans de cette façon. L'histoire a été construite avec l'idée que chaque année correspondrait à environ une vie Elyrienne (12 mois réels) et correspondrait à un tome des Chroniques, et tous les quelques mois sera un nouveau chapitre.

Comment les joueurs, et le monde en général, se sortiront de chaque histoire est encore à voir...