Guerre des Terres Ingrates

Bataille de la Tour

### Casus belli

Coalition Baille-Fonds, Waterpoint & Occupant de la Tour contre la Confrérie du Rouage

### Issue

Victoire de la ConfrérieCession de Nuketon à la Confrérie

Destruction de la Tour et son Occupant

Destruction de Waterpoint

Démantèlement des Mercenaires du Phare

## Belligérants

### Belligérants

Confrérie du Rouage\_\_\_

Cartel Baille-Fonds

Waterpoint

Occupant de la Tour

## Commandants

### Com.

Dibus SpringsteelChevalier-capitaine Forgenfer

\_\_\_

Occupant de la Tour

Napoléon Bonaparte wallah jen sais rien

## Forces en présence

### Forces

C.D.R. : ~200 hommes\_\_\_

Coalition : ~600 hommes

## Pertes

### Pertes

C.D.R. : ~100 morts\_\_\_

Coalition : ~400 morts, ~150 blessés & prisonniers

## Contexte géopolitique

La Confrérie du Rouage est coincée entre plusieurs factions : le Cartel Baille-Fonds qui convoite les ressources souterraines, la ville florissante de Waterpoint qui la vilipende après l'assassinat de son maire par Tokel Grimstone, et l'Occupant de la Tour ainsi que ses Mercenaires du Phare.

Considérée comme une parvenue et une menace pour les projets de chacun, une coalition est formée entre les trois et la guerre lui est déclarée en l'an 33 (an -1 du calendrier populaire).

## Déroulement

La **Guerre des Terres Ingrates** telle qu'elle est appelée par ses belligérants se déroule à une vitesse éclair. Elle voit la mise en oeuvre de nouvelles tactiques militaires élaborées par le Doyen Dibus Springsteel.

Les forces de la Coalition, plus nombreuses, tentent sans succès de provoquer des escarmouches contre les forces de la Confrérie.

Grâce à de multiples missions de sabotage, la Confrérie réussit à limer les effectifs de ses ennemis et prépare le Siège de la Tour au cours duquel le destin de l'ordre et de la région toute entière se jouera.

## Le Siège de la Tour

Lancé peu avant l'aube, l'assaut sur les forces de la Coalition stationnées devant le Bastion fit tonner le ciel et la terre.

La bataille dura toute la matinée et vit s'affronter l'entièreté des troupes de chaque camp.

L'utilisation d'assauts aériens et blindés, appuyée par une infanterie féroce et améliorée par des innovations technologiques, entraînée par une expérience véritable du combat dans les Terres Ingrates, le tout dans une organisation favorisée par la communication par radio, amène tellement de nouvelles perspectives de guerre à la fois que les hommes de la Coalition en seront submergés et annihilés.

Au cours de la bataille, la ville de Waterpoint aura été complètement rasée. La plupart de ses habitants a été évacuée avant coup vers Nuketon. Le nouveau maire et son second sont sommairement fusillés.

Pendant que le conflit faisait rage au dehors, le Commando des Cinq s'occupa d'infiltrer la tour, d'en terrasser l'Occupant et de la détruire. Ce qui s'y est passé est classé **strictement confidentiel** mais le récit de leur héroïsme a traversé les frontières et les âges pour se retrouver dans la propagande des États-Unis de Nouvellandes, ainsi que dans nombre d'oeuvres populaires.

La bataille s'acheva sur la destruction de la Tour et la récupération du Commando des Cinq. Mission accomplie, victoire imposée, la C.D.R. put enfin se considérer comme seule faction régnante des Terres Ingrates.

## Conclusion du conflit et conséquences

L'armistice signée peu de temps après obligea le Cartel Baille-Fonds à céder Nuketon à la Confrérie du Rouage, d'abandonner ses prétentions aux Terres Ingrates et de racheter comme esclaves les prisonniers gobelins faits prisonniers au cours de la guerre.

L'Alliance reconnaît la victoire de la Confrérie sur le cartel de la Horde et la remercie en lui envoyant un char à vapeur ainsi que des ressources.

Le Cartel Gentepression à travers ses avant-postes de Lumèche & Lumèche-sur-Mer accepte de commercer avec la Confrérie du Rouage et de la considérer comme un partenaire sérieux.

Les gnomes entendent parler de cette victoire, la crédibilité de la Confrérie augmente et des recrues se présentent à ses portes pour s'y enrôler.

L'hégémonie de la Confrérie sur les Terres Ingrates sera incontestée sauf par la Nouvelle-Kargath depuis laquelle se prépare en secret une contre-attaque qui ne surviendra jamais à cause du RàZ.

En somme, malgré de lourdes pertes matérielles et humaines, la C.D.R. est sur pied et se profile devant elle un avenir prometteur au sein de Khaz Modan.