Rozdroża

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

← Ostatnia Szansa, Connor • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Noc Duszy →

**Rozdroża** - trzydziesty rozdział z gry *Detroit: Become Human*. Ten rozdział posiada aż 30 zakończeń.

## Rozdroża

### Cele

**Kara*** Znajdź Jerycho
* Poznaj Jerycho
* Znajdź lidera androidów
* Ucieknij z Jerycha

"'Markus

* Wysadź Jerycho
* Ucieknij z Jerycha

**Connor**

* Znajdź lidera androidów
* Powstrzymaj North/Markus
* Wysadź Jerycho (Jeśli Markus umrze, a Connor stanie się defektem)
* Ucieknij z Jerycha
* Neutralizuj lidera defektów (Jeśli Connor wybrał bycie maszyną)

### Zakończenia

30* 11 (**Kara**)
* 10 (**Markus**)
* 9 (**Connor**)

## Opis

Ten rozdział jest prowadzony z perspektywy wszystkich protagonistów. Connor za zadanie ma powstrzymać lidera defektów. Kara wraz z Lutherem (opcjonalnie) i Alice docierają do Jerycha, a potem z niego uciekają. Markus jako przywódca androidów, podejmuje desperacką próbę wysadzenia statku i ucieka wraz z Connorem (opcjonalnie), North, (opcjonalnie) Joshem i Simonem (opcjonalnie).

## Zakończenia

### Zakończenia Kary

* ***KARA, LUTHER I ALICE SCHWYTANI***
* ***KARA I ALICE SCHWYTANE***
* ***KARA OPUŚCIŁA JERYCHO SAMA***
* ***KARA I ALICE ZGINĘŁY PODCZAS NALOTU***
* ***KARA I ALICE UCIEKŁY Z JERYCHA***

### Zakończenia Markusa

* ***NORTH ZOSTAŁA SAMA ZE SWOIMI MYŚLAMI***
* ***MARKUS ZOSTAŁ SAM ZE SWOIMI MYŚLAMI***
* ***MARKUS OPUŚCIŁ JERYCHO***
* ***MARKUS OPUŚCIŁ JERYCHO NA ZAWSZE***
* ***MARKUS NIE ŻYJE, WIĘKSZOŚĆ JEROCHOŃCZYKÓW SCHWYTANA***
* ***MARKUS ZGINĄŁ, PRÓBUJĄC ZYSKAĆ NA CZASIE DLA JERYCHA***
* ***MARKUS UCIEKŁ ZE SWOIMI BRAĆMI***

### Zakończenia Connora

* ***CONNOR (MASZYNA) ZOSTAŁ ZNISZCZONY***
* ***CONNOR (DEFEKT) ZOSTAŁ ZNISZCZONY NA STATKU***
* ***CONNOR ZABIŁ MARKUSA***
* ***CONNOR UCIEKŁ Z MIESZKAŃCAMI JERYCHA***

## Schemat

### Kara

1. (jeśli Luther zginął) PODRÓŻ DO JERYCHA Z ALICE lub (jeśli Luther przeżył) PODRÓŻ DO JERYCHA Z ALICE I LUTHEREM (punkt kontrolny)
2. Wyjrzyj na Zewnątrz
3. Zmień Stacje Radiową
4. Parking
5. Pora się Pożegnać
6. DOSTAŃ SIĘ DO JERYCHA
7. Wejdź na Statek
8. Znajdź Ciepłe Miejsce dla Alice
9. NA GÓRZE
	* Czytaj: "Detroit Pogrążone w Chaosie" i "Zamieszki w Detroit"
10. Poznaj Markusa LUB (jeśli Markus zginął w Marszu Wolności) Poznaj North
11. Wróć do Alice
12. Zauważ Androida Dziecko
13. Dołącz do Alice
	* Zachowaj Dystans
		+ (jeśli status Alice to, a Connor znalazł Jerycho) Alice Odchodzi z Lutherem LUB (jeśli Luther zginął) Alice Odchodzi Sama
			- Jerycho Jest Atakowane
				* Ucieknij
					+ ***KARA OPUŚCIŁA JERYCHO SAMA***
				* Znajdź Alice (prowadzi do KARA I ALICE NA KORYTARZU)
	* Przytul Alice
		+ (jeśli Connor Nie znalazł Jerycha) (jeśli Luther przeżył) ***KARA, ALICE I LUTHER OPUŚCILI JERYCHO*** LUB ***KARA I ALICE UPUŚCIŁY JERYCHO***
		+ (jeśl Connor znalazł Jerycho - prowadzi do KARA I ALICE NA KORYTARZU)
14. KARA I ALICE NA KORYTARZU (punkt kontrolny)
15. Ucieknij Z Lutherem LUB (jeśli zginął) Poszukaj Wyjścia
	* Koniec Czasu LUB Zły Kierunek
		+ ***KARA, LUTHER I ALICE SCHWYTANI*** LUB (jeśli Luther Zginął) ***KARA I ALICE SCHWYTANE***
	* Luther Otwiera Drzwi LUB (jeśli Luther zginął) Android Otwiera Drzwi i Zostaje zastrzelony
		+ Przejdź Przez Drzwi (prowadzi do KARA I ALICE NA ROZDROŻU)
16. KARA I ALICE NA ROZDROŻU
	* Koniec Czasu LUB Zły Kierunek
		+ ***KARA I ALICE SCHWYTANE***
	* Biegnij po Luthera (lub jeśli Luther zginął - prowadzi do Biegnij do Wyjścia)
		+ Pomóż Lutherowi
			- Zabierz Luthera w Bezpieczne Miejsce (prowadzi do Biegnij do Wyjścia)
				* Zostaw Luthera w Ukryciu (prowadzi do Biegnij do Wyjścia)
		+ Niepowodzenie
			- Schwytane Przez Policje
				* ***KARA I ALICE SCHWYTANE***
17. Biegnij Do Wyjścia
18. Żołnierze Zastawiają Przejście
19. Schowaj się
20. Android Szuka Schronienia
	* Otwórz Drzwi
		+ Android Wchodzi, ale Zostaje Zastrzelony
			- Zatrzymanie
				* ***KARA I ALICE SCHWYTANE***
			- Staw Opór (prowadzi do Ucieknij Z Kajuty)
	* Nie Otwieraj Drzwi
		+ Żołnierze Strzelają Do Androida I Ruszają Dalej (prowadzi do Ucieknij Z Kajuty)
21. Ucieknij z Kajuty
22. KARA UCIEKA
23. Spróbuj Uciec
	* Prawie Dotrzyj do Wyrwy
		+ Żołnierze Strzelają do Tłumu
			- Poddaj się
				* Staw Czoło
					+ (jeśli Luther zginłą) Kara Zostaje Zastrzelona
						- Alice Interweniuje
							* ***KARA I ALICE SCHWYTANE***
					+ (jeśli Luther żyje) Luther się Poświęca (prowadzi do Opuść Jerycho)
				* Przekonaj
					+ Żołnierz Grozi Karze I Alice
						- Podnieś Ręce
							* ***KARA I ALICE SCHWYTANE***
				* Posłuchaj
					+ Podnieś Ręce
						- ***KARA I ALICE SCHWYTANE***
				* Ucieknij (prowadzi do Kara Zostaje Postrzelona W Nogę)
			- Ucieknij (prowadzi do Kara Zostaje Postrzelona W Nogę)
			- Udawaj Martwą (prowadzi do Żołnierze Się Zbliżają)
	* Nie Udało się Uciec
		+ Kara Zostaje Postrzelona W Nogę
			- Poddaj się
				* Podnieś Ręce
					+ ***KARA I ALICE SCHWYTANE***
			- Staw Czoło
				* (jeśli Luther zginłą) Kara Zostaje Zastrzelona
					+ Alice Interweniuje
						- ***KARA I ALICE SCHWYTANE***
				* (jeśli Luther żyje) Luther się Poświęca (prowadzi do Opuść Jerycho)
			- (jeśli Kara próbowała już wstać) Czołgaj się
				* Alice Została Zastrzelona
					+ ***KARA I ALICE ZGINĘŁY PODCZAS NALOTU***
				* Koniec Czasu
					+ Alice Została Zastrzelona
						- ***KARA I ALICE ZGINĘŁY PODCZAS NALOTU***
			- Wstań
				* Kara nie Wstaje (powrót do tych samych opcji, ale teraz ograniczonych do czołgania się, ataku i poddania się)
			- Udawaj Martwą
				* Żołnierze się Zbliżają
					+ Broń Alice
						- (jeśli Luther żyje) Luther się Poświęca (prowadzi do Opuść Jerycho)
						- (jeśli Luther nie żyje) Kara Zostaje Zastrzelona
							* Zbliż się do Alice
								+ ***KARA I ALICE ZGINĘŁY PODCZAS NALOTU***
						- Nie Ruszaj się (prowadzi do Opuść Jerycho)
24. Opuść Jerycho
25. ***KARA I ALICE UCIEKŁY Z JERYCHA***

### Markus

#### (Jeśli Markus zginął w Marszu Wolności)

1. KAJUTA KAPITANA Z NORTH (punkt kontrolny)
	* (jeśli Simon zginął) Josh i North Rozmawiają LUB (jeśli Simon przeżył) Josh, Simon i North rozmawiają
		+ ***NORTH ZOSTAŁA SAMA ZE SWOIMI MYŚLAMI***

(ALBO jeśli Markus żyje)

1. KAJUTA KAPITANA (punkt kontrolny)
	* Narada Z Simonem, Joshem i North LUB Narada Z Joshem i Simonem
		+ (jeśli status Jerycho to NIEPOPULARNY) Markus Wyrzucony
			- (jeśli Connor nie znalazł Jerycha) ***MARKUS OPUŚCIŁ JERYCHO***
				* NA DACHU
			- Jerycho Jest Atakowane
				* Odejdź na Zawsze
					+ ***MARKUS OPUŚCIŁ JERYCHO NA ZAWSZE***
				* Wróć do Jerycha
					+ (jeśli Connor wybrał opcje bycia maszyną prowadzi do - MARKUS NA KORYTARZU
					+ (jeśli Connor wybrał opcje bycia defektem prowadzi do - NA KORYTARZU Z MARKUSEM #2)
		+ (LUB jeśli status Jerycha jest dobry) Porozmawiaj Z North
			- (jeśli ich relacja jest wysoka) Pocałuj North ALBO nie Całuj North
			- North Zostawia Markusa Samego
				* (jeśli Connor nie znalazł Jerycha) ***MARKUS ZOSTAŁ SAM ZE SWOIMI MYŚLAMI***
				* (jeśli Connor znalazł Jerycho) Connor Patrzy, jak North Odchodzi
					+ Jerycho jest Atakowane
2. NA KORYTARZU Z MARKUSEM #1 (punkt kontrolny)
3. Poznaj Swój Zespół
4. Spróbuj Uciec
	* Niewłaściwy Kierunek LUB Koniec Czasu
		+ Żołnierz Strzela Do Markusa
			- Markus Ranny (tylko jeśli Markus nie był wcześniej ranny)
			- Żołnierze Zabijają Markusa (jeśli Markus był wcześniej ranny)
				* ***MARKUS NIE ŻYJE, WIĘKSZOŚĆ JEROCHOŃCZYKÓW SCHWYTANA***
	* Poznaj Lucy
		+ Most Wali się pod Markusem (prowadzi do MARKUS NA KORYTARZU)
5. MARKUS NA KORYTARZU
6. Przekradnij Się Obok Żołnierzy
7. Żołnierze Grożą Androidom
	* Nie Zbliżaj się
		+ Androidy Zostają Zabite (prowadzi do Przejdź do Następnego Korytarza)
	* Rozpraw się z Żołnierzami
		+ Androidy Uciekają (prowadzi do Przejdź Do Następnego Korytarza)
	* Postrzelenie
		+ Markus Ranny (jeśli wcześniej nie był)
		+ Markus Upada (jeśli wcześniej był ranny)
			- ***MARKUS NIE ŻYJE, WIĘKSZOŚĆ JEROCHOŃCZYKÓW SCHWYTANA***
8. Przejdź do Następnego Korytarza
9. Żołnierze Nadchodzą W Kierunku Markusa
	* Rzuć się na Żołnierzy LUB Odsuń Się (prowadzi do Wejdź Do Studni)
	* Koniec Czasu
		+ Markus Ranny (jeśli wcześniej nie był)
		+ Markus Upada (jeśli wcześniej był ranny)
		+ ***MARKUS NIE ŻYJE, WIĘKSZOŚĆ JEROCHOŃCZYKÓW SCHWYTANA***
10. Wejdź do Studni
11. Androidy Ścigane Przez Żołnierzy
	* Ogłusz Żołnierzy
		+ Androidy Uciekają (prowadzi do Zbliż Się Do Ładowni)
	* Androidy Zastrzelone (prowadzi do Zbliż Się Do Ładowni)
12. Zbliż się do Ładowni
13. Josh Walczy z Żołnierzem
	* Zainterweniuj
		+ Wyeliminuj Żołnierzy
			- Josh Ucieka (prowadzi do W ŁADOWNI Z MARKUSEM)
		+ Strać Przewagę
			- Markus Upada (jeśli był wcześniej ranny)
				* Josh Zostaje Zastrzelony Przez Żołnierzy
					+ ***MARKUS NIE ŻYJE, WIĘKSZOŚĆ JEROCHOŃCZYKÓW SCHWYTANA***
				* Josh Się Poświęca (jeśli nie był ranny)
					+ Dodaj Joshowi Otuchy (prowadzi do W ŁADOWN Z MARKUSEM)
	* Nie Zbliżaj się
		+ Żołnierz Postrzelił Josha
			- Dodaj Joshowi Otuchy (prowadzi do W ŁADOWN Z MARKUSEM)
14. W ŁADOWNI Z MARKUSEM
15. Wejdź do Starej Sterowni
	* (jeśli Connor wybrał bycie maszyną) Connor Przerywa, Markus go Odpycha
		+ Nie Udało się Dosięgnąć Broni
			- ***CONNOR ZABIŁ MARKUSA***
		+ Sięgnij po Broń
			- Markus Strzela do Connora (prowadzi do Zainicjuj Obliczanie)
	* Żołnierza Przerywają
		+ Zlikwiduj ich (prowadzi do Zainicjuj Obliczanie)
		+ Nie Udało się ich Wyeliminować
			- Markus Zostaje Zastrzelony
				* ***MARKUS NIE ŻYJE, WIĘKSZOŚĆ JEROCHOŃCZYKÓW SCHWYTANA***
16. Zainicjuj Obliczanie
17. NA KORYTARZU Z MARKUSEM #2
18. Dołącz do Reszty
19. Spróbuj Uciec
	* Koniec Czasu (prowadzi do Markus Zostaje Zastrzelony)
	* LUB North Zostaje Postrzelona
		+ Zdecyduj się Ocalić North
			- Nie Udało się Ocalić North
				* (jeśli Connor wybrał bycie maszyną lub/i umarł prowadzi do Markus Zostaje Zastrzelony)
				* (LUB jeśli Connor wybrał bycie defektem i żyje) Connor Ratuje Markusa
					+ Zabij Żołnierzy LUB Zgiń, Próbując Zyskać Na Czasie (prowadzi do Markus Skacze)
			- Ocal North
				* (jeśli Connor wybrał bycie defektem i żyje) Connor Chroni Markusa
					+ Zabij Żołnierzy LUB Zgiń, Próbując Zyskać Na Czasie (prowadzi do Markus Skacze)
				* (LUB jeśli Connor wybrał bycie maszyną i/lub zginął) Biegnij Do Wyjścia
					+ (jeśli zbyt wolno) prowadzi do Markus Zostaje Zastrzelony
					+ LUB prowadzi do Markus Skacze
		+ Ucieknij (prowadzi do Markus Skacze)
20. Markus Zostaje Zastrzelony
	* North Ucieka
		+ (jeśli Connnor został defeketm i przeżył) Connor Skacze Razem z nią
		+ (jeśli przeżył)Simon Skacze Razem z nią
		+ (jeśli przeżył) Josh Skacze Razem z nią
		+ ***MARKUS ZGINĄŁ, PRÓBUJĄC ZYSKAĆ NA CZASIE DLA JERYCHA***
21. Markus Skacze
	* ***MARKUS UCIEKŁ ZE SWOIMI BRAĆMI***
	* (jeśli przeżył) Simon Skacze Razem z nim
	* (jeśli przeżył) Josh Skacze Razem z nim
	* (jeśli przeżyła) North Skacze Razem z nim
	* (jeśli został defektem i przeżył) Connor Skacze Razem z nim

### Connor

1. W FERNDALE (punkt kontrolny)
2. Podążaj Drogą do Jerycha
3. NA STATKU (punkt kontrolny)
4. Zbadaj Jerycho
	* Zauważ Karę
	* Zauważ Alice
	* Zauważ Ładunki Wybuchowe
	* Zauważ Traci
	* Zauważ Ruperta
	* Czytaj: "*Detroit Pogrążone w Chaosie*" i "*Zamieszki w Detroit*"
5. Zatrzymanie Przez Lucy
6. ZNÓW W KAJUCIE KAPITANA LUB ZNÓW W KAJUCIE KAPITANA Z NORTH (tylko jeśli Markus umarł/opuścił)
7. Wejdź Do Kajuty Kapitana
8. Zagróź Markusowi LUB Zagróź North
9. Staw Czoło Markusowi LUB Staw Czoło North
	* Zostań Maszyną
	* Zostań Defektem

### **Decyzja Zostania Maszyną**

1. Jerycho Jest Atakowane
2. Markus Rzuca Się Na Connora LUB North Rzuca się na Connora
3. NA STATKU (punkt kontrolny)
4. Ścigaj Markusa LUB Ścigaj North
5. HALA ZAŁADUNKOWA (punkt kontrolny)
6. Zatrzymaj Się Przez Żołnierza
	* Perkins - Alibi (prowadzi do Wznów Pościg)
	* Spróbuj Przekonać (prowadzi do Wznów Pościg)
	* Atak
		+ Zneutralizuj Napastnika (prowadzi do Wznów Pościg)
		+ Nie Udało Się Zneutralizować Napastnika
			- ***CONNOR (MASZYNA) ZOSTAŁ ZNISZCZONY***
				* CyberLIfe Przyśle Nowego Connora
	* Biegnij
		+ Żołnierz Strzela Do Connora
			- ***CONNOR (MASZYNA) ZOSTAŁ ZNISZCZONY***
				* CyberLIfe Przyśle Nowego Connora
7. (jeśli Markus żyje i nie opuścił Jericho) Wznów Pościg
8. Connor Przerywa, Markus Go Odpycha
	* Nie Udało Się Dotrzeć do Broni Przed Markusem
		+ Markus Strzela do Connora
			- ***CONNOR (MASZYNA) ZOSTAŁ ZNISZCZONY***
				* CyberLIfe Przyśle Nowego Connora
	* Dotrzyj do Broni Przed Markusem
		+ Connor Strzela do Markusa
			- ***CONNOR ZABIŁ MARKUSA***
9. ALBO (jeśli Markus umarł/odszedł z Jerycha) KONFRONTACJA NA KORYTARZU
10. Znajdź Josha
11. Zauważ North
	* Udało się
		+ North Uciekła (prowadzi do Żołnierz Zabija Connora)
		+ Postrzelenie Przez Policje
			- Żołnierz Zabija Connora
				* ***CONNOR (MASZYNA) ZOSTAŁ ZNISZCZONY***
					+ CyberLIfe Przyśle Nowego Connora

### **Decyzja Zostania Defektem**

1. Ostrzeż Markusa LUB Ostrzeż North
2. Jerycho Jest Atakowane
	* (jeśli Markus zginął/odszedł przed atakiem - prowadzi do CONNOR (DEFEKT) NA KORYTARZU #1)
	* (jeśli Markus umarł przed dotarciem do MARKUS NA KORYTARZU, prowadzi do CONNOR (DEFEKT) NA KORYTARZU #2)
	* (jeśli Markus zginął po MARKUS NA KORYTARZU, ale przed W ŁADOWNI Z MARKUSEM - prowadzi do Connor Przejmuje Misje Markusa)
	* (jeśli Markus zginął próbując aktywować bombę - prowadzi do CONNOR (DEFEKT) NA KORYTARZU #3)
	* (jeśli Markus uruchomił bombę - prowadzi do Connor Przyłącza się do Reszty)
3. CONNOR (DEFEKT) NA KORYTARZU #1
4. Dołącz do Defektów
5. Biegnij do Ładowni
	* Connor Idzie W Niewłaściwym Kierunku LUB Koniec Czasu
		+ Żołnierz Strzela do Connora
			- (jeśli został ranny) ***CONNOR (DEFEKT) ZOSTAŁ ZNISZCZONY NA STATKU***
	* Poznaj Lucy
		+ Most się Wali
6. CONNOR (DEFEKT) NA KORYTARZU #2
7. Przekradnij Się Obok Żołnierzy
8. Żołnierze Grożą Androidom
	* Nie Zbliżaj się
		+ Androidy Zostają Zabite (prowadzi do Kolejny Korytarz)
	* Zainterweniuj
		+ Zabij Żołnierzy
			- Androidy Uciekają (prowadzi do Kolejny Korytarz)
		+ Postrzelenie
			- (jeśli nie został wcześniej ranny) Connor Jest Ranny
				* Androidy Uciekają (prowadzi do Kolejny Korytarz)
			- (jeśli został ranny) Connor Zostaje Postrzelony
				* ***CONNOR (DEFEKT )ZOSTAŁ ZNISZCZONY NA STATKU***
					+ CyberLife Prześle Nowego Connora
9. Kolejny Korytarz
10. Żołnierze Nadchodzą
	* Rzuć się na Żołnierzy - prowadzi do Wejdź Do Studni
	* Wspinaj się Obok Żołnierzy - prowadzi do Wejdź Do Studni
	* Strać za Dużo Czasu
		+ (jeśli nie został wcześniej ranny) Connor Jest Ranny
		+ (jeśli został ranny) Connor Zostaje Zastrzelony
			- ***CONNOR (DEFEKT )ZOSTAŁ ZNISZCZONY NA STATKU***
				* CyberLife Prześle Nowego Connora
11. Wejdź do Studni
12. Androidy Ścigane Przez Żołnierzy
	* Androidy Zastrzelone (prowadzi do Zbliż się do Ładowni)
	* Użyj Zbiornika Żeby Ogłuszyć Żołnierzy
		+ Androidy Uciekają (prowadzi do Zbliż się do Ładowni)
		+ Connor Przejął Misje Markusa
13. Zbliż się do Ładowni
14. Josh Umiera
15. Dodaj Otuchy Joshowi
16. W ŁADOWNI Z DEFEKTEM CONNOREM
17. W Sterowni
18. Żołnierze Przerywają
	* Zlikwiduj ich
		+ Uzbrój Ładunki Wybuchowe - prowadzi do Connor (Defekt) Na Korytarzu #3
	* Niepowodzenie
		+ Connor Zostaje Zastrzelony
			- ***CONNOR (DEFEKT) ZOSTAŁ ZNISZCZONY NA STATKU***
				* CyberLife Prześle Nowego Connora
19. CONNOR (DEFEKT) NA KORYTARZU #3
20. Dołącz do Reszty
21. Spróbuj Uciec
	* Koniec Czasu
		+ North Skacze
			- Simon Skacze Razem z nią (jeśli jest żywy)
				* ***CONNOR (DEFEKT) ZOSTAŁ ZNISZCZONY NA STATKU***
					+ CyberLife Prześle Nowego Connora
	* Udało się
		+ Connor Skacze
			- Simon Skacze Razem z nim (jeśli nie umarł)
			- North Skacze Razem z nim
				* ***CONNOR UCIEKŁ Z MIESZKAŃCAMI JERYCHA***
22. Connor Przyłącza Się Do Reszty (jeśli Markus umarł/odszedł - prowadzi do Connor Skacze Z Innymi)
	* Pomóż Markusowi
		+ Connor Skacze
			- Simon Skacze Razem z nim (jeśli nie umarł)
			- North Skacze Razem z nim
				* ***CONNOR UCIEKŁ Z MIESZKAŃCAMI JERYCHA***
	* Nie Udało się Pomóc Markusowi
		+ ***CONNOR (DEFEKT) ZOSTAŁ ZNISZCZONY NA STATKU***
			- CyberLife Prześle Nowego Connora

## Zmiany w relacjch

### Alice

* Trzymanie się od niej z daleka (wielki spadek)
* Przytulenie jej (wielki wzrost)
* Znalezienie jej, jeśli Kara była zdystansowana wobec Alice po tym, jak Jerycho zostaje zaatakowany (duży wzrost)
* Pomaganie Lutherowi (wzrost)
* Chronienie Alice i zostawienie Luthera za sobą (spadek)
* Wybór "*Pośpiechu*" po zostawieniu Luthera za sobą (spadek)
* Kara wpuszcza androida do pokoju, w którym się ukrywają (wzrost)
* Kara trzyma drzwi zamknięte, odmawiając wpuszczenia androida do pokoju, w którym się ukrywają (spadek)

### Luther

* Przytulenie Alice przez Karę (wzrost)
* Trzymanie się z daleka od Alice (spadek)
* Pomaganie mu (wzrost)

### Jerycho

* Kiedy Jerycho ma niepopularną reputacje(duży spadek)
* Gdy Markus po wyrzuceniu z Jerycha, wraca ratowac ludzi (duży wzrost)
* Decydując się na uratowanie dwóch pierwszych androidów (wzrost)
* Decydując się na śmierć dwóch pierwszych androidów (spadek)
* Decydując się na uratowanie dwóch następnych androidów (wzrost)
* Nie udaje się uratować kolejnych dwóch androidów na czas (spadek)
* Decydując się na uratowanie Josha (wzrost)
* Decydując się na śmierć Josha (spadek)
* Kiedy Markus dołącza do swoich przyjaciół (wzrost)
* Uratowanie North (wzrost)
* Decydując się na śmierć North lub nie ratując jej (spadek)

### Josh

* Wybór "*Wyrzutów sumienia*" (wzrost)
* Wybór "*Gniewu*" (spadek)
* Wybór "*Konfrontacji*" (spadek)
* Wybór "*Dialogu*" lub "*Pozostania w ukryciu*" (wzrost)
* Uratowanie go (duży wzrost)
* Przegrupowanie się z nim i innymi (spadek)
* Uratowanie Północy (wzrost)
* Wybranie opcji pozwalającej North umrzeć lub nie uratowanie jej (duży spadek)

### North

* Wybór "*Konfrontacji*" (wzrost)
* Wybór "*Dialogu*" lub "*Pozostania w ukryciu*" (spadek)
* Pocałuj ją Relacja (duży wzrost)
* Odmowa pocałowania jej (duży spadek)
* Przegrupowanie się z nią i innymi (wzrost)
* Uratowanie jej (duży wzrost)

### Simon

* Wybór "*Pozostania w ukryciu*" (wzrost)
* Przegrupowanie z nim i innymi (wzrost)
* Uratowanie North (wzrost)
* Pozwolić North umrzeć lub nie uratować jej (spadek)

### Niestabilność Oprogramowania

* Wybieranie "*Rozsądku*" lub "*Zniechęcenia*" jako Markus, gdy Connor konfrontuje się z nim w kajucie kapitańskiej (wzrost)
* Wybierając "*Przekonaj*" jako Markus, gdy Connor konfrontuje go w kajucie kapitańskiej (wzrost)
* Wybierając "*Apeluj*" jako Markus, gdy Connor konfrontuje go w kajucie kapitańskiej (wzrost)
* Wybierając "*Naszą Sprawę*" jako Markus, gdy Connor konfrontuje się z nim w kajucie kapitańskiej
* Wybierając "*Zasiej Wątpliwości*" jako Markus, gdy Connor konfrontuje go w kajucie kapitańskiej (wzrost)
* Wybierając "*Kwestionuj*" jako Markus, gdy Connor konfrontuje go w kabinie kapitańskiej (wzrost)
* Wybierając "*Podważ*" jako Markus, gdy Connor konfrontuje go w kabinie kapitańskiej (wzrost)
* Wybierając "*Cofnij się!*" jako Connor podczas konfrontacji z Markusem lub North w kabinie kapitańskiej (spadek)
* Wybierając "*Strzał Ostrzegawczy*" jako Connor podczas konfrontacji z Markusem lub North w kajucie kapitańskiej (spadek)
* Wybierając "*Dość!*" jako Connor podczas konfrontacji z Markusem lub North w kabinie kapitańskiej (spadek)
* Wybierając "*Zaniepokojony*" jako Connor podczas konfrontacji z North w kajucie kapitańskiej (wzrost)
* Wybierając "*Oschły*" jako Connor podczas konfrontacji z Noth w kajucie kapitańskiej (spadek)

## Ciekawostki

* Na końcu, gdy Perkins patrzy w wodę, mamrocze: "*To jeszcze nie koniec, Markus*". Jeśli Markus nie żyje lub odszedł, Perkins powie: "*To jeszcze nie koniec...*"
* Jest to pierwszy rozdział, w którym pojawiają się wszystkie trzy grywalne postacie, a Markus po raz pierwszy spotyka Karę i Connora.
* W tym rozdziale Kara i Connor nie spotykają się twarzą w twarz (choć w pewnym momencie są razem w tym samym pokoju), ale spotykają Markusa w różnych momentach.
* Hank jest jedyną główną postacią, która nigdy nie pojawi się w tym rozdziale, niezależnie od wyborów dokonanych przez gracza.
* Simon i Hank są jedynymi głównymi postaciami, które nie mogą zginąć w tym rozdziale (zakładając, że Simon nie zginął wcześniej, a Hank, jak wspomniano, w ogóle się nie pojawi).
* Jeśli Markusa nie ma, to przetrwanie Josha zależy od tego, czy Connor umrze zanim go zobaczy.
* Jeśli defekt-Connor umiera tutaj lub w następnym rozdziale jest on automatycznie ustawiony do wyboru pozostania maszyną.
* Wydaje się, że poprzedni lub obecni mieszkańcy oznaczyli część ściany ładowni serią "RA9".
* W jednej z wersji rozmowy z North, Markus zastanawia się nad głupotą ludzkości. ("Od wieków zarzynają się nawzajem o ideały i o to, jakiego boga czcić.") Tym samym pokazując, że to, czego nauczył go Carl o tym, jak myślą ludzie, jest prawdą.
* Normalnie, jeśli Markus przeżyje atak na Jerycho, statek zawsze eksploduje. Jest jednak jedna kombinacja wyborów, która pozostawia go nietkniętym i jego przy życiu.
	+ Markus zostaje wygnany z Jerycha, ale wraca i udaje mu się uciec do wody.
	+ Connor staje się defektem, ale umiera po zobaczeniu Lucy i przed uzbrojeniem ładunków wybuchowych.
* Jedynym sposobem, aby Alice opuściła Karę, zanim Connor skonfrontuje się z przywódcą Jericho, jest brak odblokowania skrzynki Alice w Nowy Domu, a gdy Kara wybierze opcję "*Dystans*" przy ponownym dołączeniu do Alice, status związku Alice musi zostać obniżony do Distant.
* Możliwe jest, aby Connor widział trzy różne osoby opuszczające pokój kapitański.
	+ Jeśli Markus jest Przywódcą, Connor będzie widział, jak North wychodzi.
	+ Jeśli Markus zginął w Marszu Wolności, a North jest przywódcą, Connor zobaczy, jak Josh wychodzi.
	+ Jeśli Markus jest niepopularny, wygnany, a ona zostaje przywódcą, Connor będzie patrzył jak Markus wychodzi.
* Jeśli Markus zostanie postrzelony przed dotarciem do ładowni, gdy North zostanie postrzelona podczas próby ucieczki, Markus nie będzie w stanie jej uratować. Jeśli gracz zdecyduje się uratować North, Markus będzie próbował rzucić się na nią i jej pomóc, ale powstrzyma się, widząc, że jego systemy życiowe są uszkodzone i jest zmuszony patrzeć na jej śmierć.