Psioniste

Un humain vêtu d'une simple robe marche le long d'un sentier forestier. Une bande de gobelins émerge du pinceau, des flèc

   hes dressées sur lui, un large sourire aux lèvres, à la chance qui leur est offerte de trouver une proie aussi facile pour les enclos de la légion. Leurs sourires se transforment en hurlements de terreur qui se figent lorsque le voyageur leur souffle une énergie psychique.

Les milices forment des rangs pour se préparer à la charge des orcs. Les brutes qui grondent hurlent leurs cris de bataille et avancent en avant. À leur grande surprise, la populace humaine tient bon et combat avec une férocité surprenante. Soudain, une peur insensée s'empare des esprits des orcs qui, malgré le fait qu'ils se trouvent face à un ennemi bien inférieur, se retournent et courent sans jamais remarquer le nain calme qui règne au milieu de la milice et dirige ses efforts.

Des cheveux argentés brillent, une elfe rit avec exultation alors que des armes composées de lumière apparaissent soudainement dans ses mains tendues. La lumière clignote comme ses yeux quand elle entre dans une rafale de lames, se balançant vers un géant tordu, jusqu'à ce que ses armes surmontent enfin sa chair hideuse.

Les psionistes fuient le monde pour tourner leurs yeux vers l'intérieur, maîtrisant tout le potentiel de leur esprit et explorant leur psyché avant de se tourner vers le monde. Les psionistes sont rares et la plupart préfèrent garder secrètes leurs capacités. En utilisant leur force psychique intérieure, ils peuvent lire dans les pensées, s’affaiblir dans l’invisibilité, transformer leur corps en fer vivant, prendre le contrôle du monde physique et le plier à leur volonté.

### Ermites et Exilé

Les psionis

   tes sont des solitaires. La plupart découvrent les secrets de leur pouvoir à travers de vagues références dans des récits de traditions ou en se faisant passer pour un maître du pouvoir.

Pour maîtriser leur pouvoir, les psionistes doivent d’abord se maîtriser. Ils passent des mois et des années dans une contemplation tranquille, explorant leur esprit et ne laissant rien découvert. Pendant ce temps, ils fuient la société et vivent généralement comme des ermites au bord de la société. Un psioniste qui a étudié sous un maître a travaillé comme esclave virtuel, peinant pour des tâches banales en échange d'une leçon occasionnelle ou d'un aperçu cryptique.

Lorsque les psionistes finissent par maîtriser leur pouvoir, ils retournent dans le monde pour élargir leurs horizons et pratiquer leur métier. Certains psionistes préfèrent rester isolés, mais ceux qui deviennent aventuriers ne se contentent pas de rester en marge du monde.

#### Esprits excentriques

Afin de maintenir la discipline stricte et la connaissance de soi intense nécessaires pour exploiter leur pouvoir, les psionistes développent diverses pratiques pour rester concentrés.

Ces pratiques se traduisent par des tabous et des bizarreries, de petits comportements étranges qui régissent les actions d’un psioniste. Ces bizarreries sont des serments ou des tics comportementaux qui aident les psionistes à rester dans le bon état d'esprit tout en maintenant un contrôle parfait sur leur esprit et leur corps.

Bien que ces tabous soient inoffensifs, ils aident à transformer les psionistes en outsiders. Peu se sentent acceptés par la société, et encore moins souhaitent s’y intégrer. Pour les psionistes, la vie de l'esprit est l'endroit où ils se sentent le plus à l'aise.

### Bizarrerie

Pour ajouter de la texture à votre psioniste, considérez les bizarreries que votre personnage a acquises. Ces co

   mportements n'ont aucun effet sur le jeu, mais votre personnage pourrait être irrité ou contrarié s'il était forcé de le casser. C’est un excellent outil de jeu de rôle pour ajouter du caractère au jeu. Vous pouvez choisir ou vous servir du tableau ci-contre ou créer vos propres problèmes. But de créer deux bizarreries, pour leur donner plus de chance d'entrer en jeu. Enfin, réfléchissez à la raison pour laquelle votre personnage a choisi ces comportements. Que disent-ils de la personnalité ou des antécédents de votre personnage? Sont-ils basés sur un incident spécifique ou une conviction?

### Créer un psioniste

Lorsque vous créez un psioniste, considérez les antécédents de votre personnage. Comment êtes-vous devenu psioniste? Qu'est-ce qui vous a attiré en premier dans cette pratique? Êtes-vous autodidacte ou avez-vous eu un maître? Si vous aviez un maître, à quoi ressemble cette relation?

Pensez aussi pourquoi vous êtes revenu au monde de votre ermitage. Avez-vous laissé quelqu'un ou quelque chose derrière lors de vos études? Êtes-vous motivé par la vengeance ou une autre motivation?

### Archétypes

#### Psion :

Les pouvoirs de l'esprit sont variés et illimités, et le psion apprend à les libérer. Le psion apprend à manifester des psioniques qui se modifient et modifient le monde qui l'entoure. Chaque psion est unique dans ses capacités, car ses capacités latentes sont étirées et façonnées dans les psioniques qui définissent le psion.

#### Âmelame :

Jamais pris au dépourvu, l'Âmelame est l'interprétation littérale de l'utilisation du pouvoir de l'esprit comme une arme. Créer une lame d'énergie psychique est le cœur de l'âmelame, et avec lui, l'âmelame est un combattant mortel. Polyvalent et varié, l'âmelame peut être trouvé dans toutes les formes et tailles, brandissant des armes uniques au porteur et personnalisés pour répondre à ses besoins. Fluide dans sa fonction, l'âmelame a appris à adapter sa lame à la situation, apportant puissance et polyvalence à tout combat.