Guia Roland Zucalli

**Roland Zucalli:** *El piloto de Élite*

**El objetivo de la vida de Roland es hacer la broma mas pesada de la historia, pero como eso es complicado y no a mucha gente le agrada su actitud bromista y casi despreocupada se lo entretener convirtiendo naves de la FDS en chatarra, es divertido y al mismo tiempo admirable.

Roland gana 1 cada vez que destruye un Hunter. Al llegar a los 8 hunters destruidos disminuye la posibilidad de conseguir ese punto extra.

Aún así, su servicio en la nave va más allá de proteger al Daedalus de los hunters, junto con Chao puede hacer equipo para cazar a los Mush, siendo él, muy útil a la hora de la cacería**

* **Velocista:** ¡El velocista empieza siempre con el pie derecho! Goza de puntos de Movimiento adicionales.

*La habilidad velocista favorece a la conversión de PA en PM. Aumentando en 2 la cantidad de PM recibida. Un tripulante normal al hacer una conversión cambia 1PA por 3PM (Uno de estos será gastado al cruzar la puerta, por ello solo parece que dieran 2) pero Roland gracias a esta habilidad recibe 5PM lo que lo hace muy útil en la cacería del Mush.

Esto también hace que las expediciones en las que esté presente con esta habilidad tarden 10 minutos menos (Lo que da lugar a un curioso bug en el que la información dice que la nave debería haber regresado hace 10 minutos).*
Esta habilidad es útil, pero prescindible.

* **Piloto:** El piloto es un experto en maniobrar las naves Icarus, Pasiphae y Patrullero. Su dominio del espacio es incuestionable.

*A cualquiera le gusta pasear en la paz del espacio infinito, tan relajante y silencioso. Lleno de misterios inimaginables. ¡Pero esto aquí no es así! Los viajes de placer quedaron atrás, ahora cada salida al espacio tiene que tener resultados positivos para la nave:

 Hunters Destruidos.

 Chatarra recolectada.

 Planeta explorado.

Gracias a su entrenamiento impartido por la FDS y luego por Hua Roland es un piloto experto, no tendrá problemas al aterrizar y despegar cualquier nave y en los patrulleros tendrá la posibilidad de utilizar estrategias de pilotaje para destruir hunters. Este es el oficio principal de Roland y su principal fuente de gloria.*
Esta habilidad es de las más importantes ¡Elegirla es casi una obligación!

* **Artillero:** El artillero domina el uso de las armas.

*Esta habilidad es una de las más importantes, ya que combinada con Piloto (Y en todo caso con Creativo) lo hacen "La pesadilla de los Hunters".

Esta habilidad puede servir no solo para los hunters, sino que se puede utilizar para acompañar a Chao a cazar mush (O a los Mush a cazar a Chao) Esta habilidad reduce la posibilidad de efectos negativos cuando fallas un disparo y duplica la posibilidad de crítico en el caso de acertarlo.*
Esta habilidad es de las más importantes, y si se es modo plata se recomienda elegirla

* **Bombero:** El bombero sabe bien como manejar un extintor. Es una habilidad realmente prescindible. Pero si tienes espacio para elegirla, hazlo, puedes salvar vidas.

* **Optimista:** El fin de la humanidad... ¡Hay cosas peores!

*Cada cambio de día quita 1 menos. Si Chun (O Stephen) tiene "Nuestra Última Esperanza" Roland no perderá ánimo durante los cambios de día. Si no hay nadie con "Nuestra Última Esperanza" solo perderá 1. Esto es útil ya que Roland tiene que pasar mucho tiempo en el espacio y de esta manera puede casi hasta prescindir de un psicólogo por un tiempo.*
Es una habilidad bastante útil, es preferible esta habilidad a bombero, pero también se podría comparar con Velocista.

* **Creativo:** Hay que saber darle la vuelta a los problemas.

*Esta no es cualquier habilidad. Es LA habilidad. Por cada acción fallida tienes un 50% de recuperar un PA. Esto funciona con casi todo tipo de acciones, lo que hace que Roland sea uno de los mejores personajes. ¿Fallaste un disparo? ¡Prueba de nuevo! ¿Fallaste un golpe? ¡Prueba de nuevo!.

Esta habilidad junto con piloto y artillero hacen a Roland la verdadera pesadilla de los hunters.*
Esta es de las habilidades más importantes, si eres modo oro es una OBLIGACIÓN elegirla.
**Recomendaciones:**
 Si Roland tiene Piloto y Artillero, centrarse en los patrulleros. Hua con piloto puede encargarse de Pasiphae y si tiene superviviente es preferible que ella pilotee el Icarus.
 Si eres artillero y velocista también debes llevar un blaster, junto con Chao pueden cazar a los Mush y al mismo tiempo ambos tienen ventaja en cuanto a los PM.
 No recomiendo la habilidad Bombero. Es prácticamente inútil. Si no eres bombero tienes 50% de posibilidad de apagar un incendio por lo que se requiere siempre de 1 o 2 intentos.
 La habilidad velocista es útil al inicio cuando tienes pocas habilidades pero recomiendo que se la deje de usar cuando se desbloquee Creativo.
 Tengan cuidado. Un Roland ORO con Creativo o a artillero es una de las típicas elecciones de los Mush para convertir. Si quieres ser humano recomiendo utilizar el estilo Raluca, aléjate de la gente y registra a cada persona que entra en las habitaciones que estás tú.

* **Piloto Artillero:** Esta es posiblemente la más importante del modo plata. Esta estrategia sirve para proteger el Daedalus de los hunters. Se tiene que tener prioridad en esta estrategia ya que es la de mayor utilidad.
* V**elocista Bombero:** Esta es una simple combinación que consiste en moverse por la nave apagando incendios. Es un tanto extraño elegir esto y realmente es poco útil. Pero es una opción.
* **Velocista Artillero:** Si eliges esto tus compañeros pensarán que te estás burlando de ellos. Pero resulta útil de todas formas, más si hay un librotron de piloto.
* **Artillero Creativo:** Para cazar Mush esto es terriblemente útil, puedes fallar un golpe y recuperar el pa invertido. Y si encuentras un librotron de piloto puedes convertirte también en la pesadilla de los Hunters.

**Oro:**

* **Piloto Artillero Creativo Optimista:** Esta es la mejor de todas las estrategias. Con estas habilidades puedes mantenerte vivo y destruir Hunters por montones, por no decir la cantidad de gloria que se puede conseguir en un instante.
* **Velocista Piloto Artillero Bombero:** Esta estrategia es útil, y casi obligatoria cuando uno es nivel 4. Estas 4 habilidades se pueden usar por separado siendo una combinación entre Bombero velocista y Piloto artillero.
* **Velocista Piloto Artillero Optimista:** Te falta un nivel para creativo, pero con esta estrategia puedes mantener una nave tranquilamente, no necesitarás mucho a un psicólogo.