О племенах

## **Рассветное племя**

В ущелье с каменистыми склонами, окружённом нескончаемыми лугами, расположился лагерь дружелюбных, но гордых и верных своему дому зверей, по праву зовущих себя *Королями Пустошей*. Мы — Рассветное племя!

### Описание:

Воинов Света природа не обделила красотой и грацией: рассветные рыси — самые элегантные жители долины. Их ярко-рыжая шерсть на солнце кажется еще ярче, из-за чего охотиться в пёстрых лугах не составляет труда: вряд ли пробегающая мимо косуля сможет отличить насыщенно-красные цветки мака от шерсти притаившейся рыси. Благодаря большому объёму лёгких, длинным лапам и атлетичному телосложению, воины Рассветного племени — самые быстроногие и выносливые рыси. Рассветное племя издревле отличается своими пацифизмом и дружностью. Рыси Рассвета не ищут войны, их счастье заключается не в этом. Они невероятно дружны и смелы, и если ты ищешь уютную и спокойную атмосферу, то тебе сюда. Во главе Рассветного племени стоит шаман, чьё имя – Последний Закат. Её правой рукой является жаворонок по имени Безымянная. Принимать решения и следить за порядком шаману и жаворонку помогают их верные смотрители: Заоблачная, Облепиховая и Могильник.

### Иерархия

Шаман <- Жаворонок <- Смотрители <- Познавшие <- Познающие <- Рысята.

## **Племя Неба**

Запах звёзд витает в воздухе, а седые облака мягко касаются вершин. Где же этот чудный уголок земли? Не такие, как все, живут высоко. Это – племя Неба!

### Описание:

Тут обитают выносливые и сильные рыси, чаще с белой шёрсткой, подобной снегу. Мирное место, расположенное под самыми небесами, впитало в себя их аромат. Лагерь расположен на выступе, поэтому территория делится на две части: путь к вершине и путь на горную равнину. К вершине – отвесный склон, а к равнине – высокий обрыв, что делает лагерь почти неуязвимым. Основная территория расположена внизу. Самым главным управляющим является Глава – Рождённый Бурей. Ему помогает Диктующий, чьё имя Кроткий Сердцем. Они ответят тебе на любые вопросы по племени. А если ты заболел, то можешь смело обратиться к Знахарю или его ученику - Костянике и Лису. Они точно тебе помогут. В племени царит дружелюбная и приятная атмосфера, каждого игрока любят и ценят, 99,9% людей прижились в племени. Предлагаю и вам узнать тайны неба и окунуться в горную жизнь.

### Иерархия

Глава <- Диктующий <- Знахарь <- Ученик Знахаря <- Старшие <- Бойцы и Кормильцы <- Познающие <- Рысята.

## **Племя Тумана**

### Описание:

Лагерь нашего племени расположился рядом с небольшим озером, о котором молодые рыси и по сей день слагают прекрасные легенды. Жители племени Тумана верят и поклоняются духу, живущему в тенистых водах заросшего берега. Сама обитель Тумана имеет место быть под землей, где сквозь трещины каменистых залежей просачивается лунный свет, от которого озеро отдает мистическим сиянием. Каждый раз, когда это происходит, рыси общаются с духами предков, делятся новостями и проводят посвящения. Все эти обряды проводит Хранительница Легенд племени Тумана, коим является Сияние Рассвета. Хранители Легенд из поколения в поколения несут на своим плечах ношу тайн озера и всех сказаний о нем. Но, придет время и Хранитель состарится. Верную опору ему составляет преемник Хранителя, рысь, которая унаследует право хранить все легенды и ведать их своему племени. Ныне это долг Искажающей Истины.
Жизни и здоровье рысей племени были вручено в верные лапы и чистый ум Посланника Духов, коим является Дикий Ягель. Его ученица - Созерцание. Хранителю и Гласящему Легенд в своих решениях помогают убедиться Слышащие, первые приближенные к лидеру и его советники, коих в племени трое: Укус Змея, Сатира и Призрак Прошлого.

### Иерархия

Хранительница Легенд <- Гласящий Легенды <- Слышащие <- Посланник Духов <- Ученик Посланника Духов <- Стражи <- Подражающие <- Рысята.

## **Племя Мрака**

### Описание:

Жизнь в Мраке идёт полным ходом. Племя со стороны кажется тихим и спокойным, однако все резвятся и общаются, приятно проводя время. Все в племени Мрака отзывчивы, так что не стесняйтесь обращаться к старшим со всеми интересующими вопросами - вам обязательно ответят и помогут.
Каждый из нас готов горой постоять за товарища. Любую опасность мы принимаем плечом к плечу. Спокойствию и дружной атмосфере, что царит у нас, не дадут разрушиться предводитель и Совет, а жизни соплеменников сохранит целитель и его ученик . Будьте уверены, что свою территорию мы будем защищать до последней капли крови, ибо безопасность - важнейший приоритет племени.
Наш лагерь расположен в безопасной подземной пещере, а сама территория разметнулась на три больших секции: лес, болото и берег. Тёмные фоны олицетворяют мрак и темноту, однако смотрятся очень гармонично и уютно.

### Иерархия

Предводитель <- Старший советник <- Советники <- Целитель <- Ученик целителя <- Старцы <- Воины <- Ученики <- Рысята.

## **Племя Диких Лесов**

### Описание:

Среди густого леса расположилось племя Диких Лесов. В нашей территории сочетается всё – от вековых деревьев до вязких болот.
Рыси нашего племени обустроились у Старинных руин, считая, что связь с предками в этом месте сильнее. Собрания проводятся ежедневно в 17:00 у Древнего Алтаря, загадочно сияющего в ночи, а спят рыси в удобных и широких палатках. Мы, словно корни деревьев, сплелись, а нити наших судеб отныне и навсегда переплетены, ведь мы настоящая семья, крепкая и нерушимая.
Главой семьи, нашей Ведающей, является Сосновое Деревце. Наследника, своего преемника, она пока что не выбрала, ведь наша Ведающая ещё молода и полна сил. У нас есть ещё два органа управления племенем – Вершители Судеб и Гласящие, объединившиеся в два Совета. В состав Вершителей Судеб, на которых лежит помощь Ведающей в управлении племенем, входят Безумный Пляс, Мотыльковое Безумие, Хромой, Белый Шум. Исцелением племени занимается Старший Лекарь Заря, а обучается у неё -.
Наша дружная и крепкая семья, выстроенная тяжёлыми усилиями и проверенная временем, всегда готова принять новых рысей в свои ряды, помочь им освоиться и привыкнуть к атмосфере.

### Иерархия

Ведающая <- Наследник Ведающего/Вершитель Судеб/Старший лекарь <- Гласящий/Лекарь <- Ученик Целителя <- Воин/Мудрец/Несущая Жизнь/Стерегущий Жизнь <- Ученик <- Будущий Ученик <- Рысенок.

## **Гора у моря**

Жило-было 5 племён: *Племена Неба, Тумана, Мрака, Диких Лесов* и *Рассветное племя*. Каждая рысь почитала законы, но не эти рысята. Было по каждому такому рысенку в каждом племени.

«По какому?» — спросите вы. Сейчас я вам всё расскажу.

Они всегда были сильными, не давали себя в обиду. Часто они были недовольны «типичными» племенными правилами, поэтому, очередной раз сбежав из лагеря и встретившись у песчаного берега моря, они подумали:

«*Как же в Горах свежо, как дует ветер! Он такой свободный, как наши души!*».

В их маленькие, но умные головы пришло такое решение: нужно бежать. Бежать туда, где ничто и никто не посмеет упрекнуть его в каких-то недостатках, туда, где ты можешь быть воистину собой. Так они и сделали.

Им предстояло пройти немало препятствий. Нужно было переплыть море, так как Гора стояла на острове. Да, это было непросто, но еще хуже было для них смириться с племенной жизнью. Останавливаясь на камнях и мелях, они все-таки доплыли. Доплыли до их мечты. Взобрались на верхушку Горы, они вдохнули свежий воздух.

Это был запах свежести, смешанный с запахами цветов, таких, как горная лаванда. Им было хорошо. Лучше, чем в племени. Им было свободно. Им было легко на душе. Тогда один из уже подросших рысей предложил:

«*А давайте останемся тут жить? Тут есть пещерки, где можно спать, а если спуститься пониже — изобилие трав! Выше есть горная река, которая утекает в ущелье, а от реки — небольшие речушки, которые растеклись по всей территории Горы.*»

И все согласно завизжали. Прошло уже много лун, и на протяжении этого времени в Горах живут смелые и сильные духом рыси. И ничто не остановит их тягу к самостоятельности, труду и свободе. Были, конечно же, и представители одиночек, так как не все жители Горы стремились помогать друг другу и за поступки этих проказников тоже нужно было отвечать.

Представитель одиночек — **Мимолётное Виденье**, в свою очередь, один тоже работать не хотел, поэтому взял себе *помощника* — **Волчий Оскал** и *сподручника* — **Танец Дьявола**.

Но, грубо говоря, втроём защищать Гору было глупым решением, хоть рыси и могли постоять за себя, но рысятам это было сложно, так как их матери, чаще всего, охотились для своей семьи. Тогда представители приняли решение — нужно сделать банды. И всё-таки, даже будучи одиночками, они так любили свой дом, что хотели его защищать.

Рыси в бандах со скоростью набирались, и обе банды храбро защищают Гору с северной и южной сторон. С северной стороны Гору защищает банда *Релариан*, а с южной — *Гревиллея*. Но не любая рысь может вступить в эти банды.

Рысь, желающая попасть в ряды охраны, должна быть очень храброй, сильной, не боящаяся отдать жизнь для защиты Горы. Ведь, какие бы одиночки не были, они все равно как семья, а свою семью нужно оберегать, как зеницу ока.

*Информация взята из "Об игре" и из группы "Life of lynx"*