Конструктор танков

**Конструктор танков** , также **дизайнер танков** (англ. *Tank Designer*) — механика для Hearts of Iron IV, добавленная вместе с дополнением  No Step Back.

## Описание

Конструктор танков — дальнейшее развитие конструктора кораблей, добавленного с дополнением Man the Guns. Конструктор танков используется для создания вариантов танков, их улучшения и модернизации. Открыть его можно в окне производства, выбрав в разделе «Бронетехника» любой вид техники и нажав на клавишу улучшения справа от неё.

### Шасси

Подобно кораблям, танки строятся на основе корпуса, называемого шасси. Исследуются они всё теми же технологиями бронетехники. Однако исследование шасси ещё не даст возможность производить танки. Шасси представляет собой лишь основу корпуса, которая сама по себе не имеет никаких характеристик. Для производства танков на корпус необходимо установить модули, в которые входит двигатель, бронирование, вооружение и прочее.

### Роли

Роль танка определяет какое из подразделений будет использовать этот танк. Лёгкие танки идут в батальон лёгких танков, тяжёлая САУ в батальон тяжёлых САУ и т.д. Роль определяется модулем, установленным в ячейке главного вооружения и используемым шасси.

## Список модулей

### Тип двигателя

* Стоимость производства: 1.0
* Стоимость проекта: 6
 Дизельный двигатель
* Стоимость производства: 1.0
* Стоимость проекта: 6
 Бензиново-электрический двигатель
* Стоимость производства: 2.0 , +15%
* Стоимость проекта: 6
* Прорыв: 2.0, +15%
* Надёжность: -50%
 Газовая турбина
* Стоимость производства: 3.0
* Стоимость проекта: 6
* Надёжность: -10%
* Потребление горючего: 4.0

### Тип брони

* Стоимость производства: -20%
* Стоимость проекта: 8
 Литая броня
* Стоимость производства: +20%
* Стоимость проекта: 8
* Прорыв: 3.0
* Доля техники: 2.0%
 Сварная броня
* Стоимость проекта: 8
* Прорыв: 4.0
* Броня: +30%
 Самодельная броня
* Стоимость проекта: -30%
* Стоимость проекта: 8
* Прорыв: 0.0
* Доля техники: -30%

### Гусеничный ход

* Стоимость производства: 1.0
* Стоимость проекта: 6
 Подвеска Кристи
* Стоимость производства: 1.0
* Стоимость проекта: 6
 Балансирная подвеска
* Стоимость производства: 0.0
* Стоимость проекта: 6
* Стоимость производства: 2.0
* Стоимость проекта: 6

### Колесный ход

* Стоимость производства: -10.0%
* Стоимость проекта: 6
 Полугусеничный ход
* Стоимость производства: -5.0%
* Стоимость проекта: 6
* Надёжность: -10.0%

### Легкое орудие

* Стоимость производства: 0.75
* Стоимость проекта: 2
* Защита: 3.0
* Прорыв: -25.0%
 Одноместное орудие
* Стоимость производства: 0.50
* Стоимость проекта: 2
 Двухместное орудие
* Стоимость производства: 0.75
* Стоимость проекта: 2
 Трёхместное орудие
* Стоимость производства: 1.0
* Стоимость проекта: 2
 Импровизированная башня
* Стоимость производства: 0.10
* Стоимость проекта: 2
* Надёжность: -25.0%

### Среднее орудие

* Стоимость производства: 1.50
* Стоимость проекта: 2
* Защита: 3.0
* Прорыв: -25.0%
 Одноместное орудие
* Стоимость производства: 1.0
* Стоимость проекта: 2
* Противопехотная атака: -10.0%
 Двухместное орудие
* Стоимость производства: 2.0
* Стоимость проекта: 2
 Трехместное орудие
* Стоимость производства: 1.50
* Стоимость проекта: 2
* Максимальная скорость: -0.2 км/ч

### Тяжелое орудие

* Стоимость производства: 5.0
* Стоимость проекта: 2
* Защита: 3.0
* Прорыв: -25.0%
 Двухместное орудие
* Стоимость производства: 5.0
* Стоимость проекта: 2
 Трехместное орудие
* Стоимость производства: 5.50
* Стоимость проекта: 2
* Максимальная скорость: -0.2 км/ч

### Сверхтяжелое орудие

* Стоимость производства: 10.0, +50.0%
* Стоимость проекта: 2
* Противотанковая атака: -10.0%
* Максимальная скорость: -0.2 км/ч
 Четырехместное орудие
* Стоимость производства: 12.0, +50.0%
* Стоимость проекта: 2
* Максимальная скорость: -0.5 км/ч
* Надёжность: -25.0%

### Современное орудие

* Стоимость производства: 8.0
* Стоимость проекта: 2

### Огнеметы

* Стоимость производства: 0.50
* Стоимость проекта: 1
* Противопехотная атака: 5.0
* Надёжность: -5.0%

### Сверхтяжелое вооружение

* Стоимость производства: 12.50
* Стоимость проекта: 1
* Использование ресурсов в пересчёте на фабрику: 5 вольфрам
* Использование ресурсов в пересчёте на фабрику: 2 хром
* Противопехотная атака: 35.0
* Противотанковая атака: 45.0
* Максимальная скорость: -0.6 км/ч
* Бронебойность: 225.0
* Надёжность: -35.0%

### Радио

* Стоимость производства: 0.50
* Стоимость проекта: 1
 Файл:Tank module radio 2.pngУлучшенная радиостанция
* Стоимость производства: 1.50
* Стоимость проекта: 1
 Файл:Tank module radio 3.pngМодернизированная радиостанция
* Стоимость производства: 2.50
* Стоимость проекта: 1
* Прорыв: +40.0%

## Предыдущие изменения

**Патч 1.11 «Барбаросса» от 23 ноября 2021** (No Step Back)

* Добавлен конструктор танков, включающий более 60 уникальных модулей и множество комбинаций и ролей.

**Патч 1.11.2 от 25 ноября 2021**

* Теперь для шаблонов танков можно выбрать нужные модели.

**Патч 1.11.4 от 14 декабря 2021**

* При выборе роли в проекте танка модификаторы характеристик соответствующего типа батальона теперь отображаются в подсказке к роли. Также в подcказках в таблице характеристик перечислены модификаторы батальона, доктрины и технологий для каждой характеристики.
* Исправлены шаблоны для Великобритании, дабы предотвратить возникающие проблемы с шаблонами танков.
* США теперь должны уделять большее внимание ускорению разработки средних танков.
* Шаблоны средних и тяжёлых танков теперь имеют правильные названия по умолчанию.
* При использовании авто-проектирования в конструкторе танков получившийся проект теперь всегда будет рабочим.
* ИИ больше не будет устанавливать несколько Дымовых установок, Вспомогательное орудие и Дополнительные пулеметы на большинство проектов танков.
* В конструкторе танков верхней позицией и позицией по умолчанию в списке выбора модели теперь будет наиболее подходящие модели сверхтяжелых, современных шасси и шасси-амфибии.
* Проекты сверхтяжелых и современных танков теперь получат подходящий значок по умолчанию при игре с NSB.
* При игре с NSB теперь можно конвертировать любое снаряжение, использующее одинаковое шасси. Также нельзя конвертировать танки в самоходные установки более высокого уровня, как это возможно без NSB.
* Теперь можно изменить первый дизайн для каждой роли, вместо того, чтобы сразу сохранять его как новый вариант техники.

**Патч 1.11.5 от 27 января 2022**

* Советский Союз больше не будет получать проекты танков по фокусам, если NSB не активно.

**Патч 1.11.9 от 10 марта 2022**

* Радио II теперь требует меньше опыта, как и задумано.

**Патч 1.11.12 от 9 июня 2022**

* Теперь бонусы на максимальную скорость танков от доктрин будут учитываться в конструкторе при определении, является ли максимальная скорость танка ниже допустимой.

**Патч 1.12 от 27 сентября 2022** (By Blood Alone)

* Добавлен модуль топливного бака для танков, а базовое время, на которое хватит топлива, складывается с другими бонусами.
* Добавлена стоимость ПП для производства улучшенных шаблонов танков и самолётов.
* Снизили требования к опыту для танкового модуля «Радио 2», чтобы он был на уровне остальных радиомодулей.
* Исправлены ошибки, мешавшие ИИ успешно создавать новые проекты танков, когда существующие танки удовлетворяют ряду условий.
* Исправлен значок тяжёлого танка у Соединённого Королевства.

**Патч 1.12.8 от 16 января 2023** (Operation Capital)

* Кривая роста эффективности модулей радио немного изменена, в целом их эффективность немного снижена.
* Снижена бронебойность танкового орудия непосредственной поддержки с 12 до 10.
* Повышена противопехотная атака тяжёлых пулемётов с 5 до 8, и снижена их бронебойность с 10 до 6.
* Теперь у вспомогательных орудий и тяжёлых пулемётов меньше недостатков, но стоимость их производства выше. Повышена противопехотная атака вспомогательного тяжёлого пулемёта с 3 до 4, но удалена противотанковая атака.
* Снижена противопехотная атака вспомогательных пулемётов с 2 до 1.
* Теперь модуль «Простота в обслуживании» снижает стоимость производства танка на 5%, но стоит 30 опыта, а не 10.
* Снижена стоимость производства дополнительных топливных баков с 2 до 1.
* Теперь наклонная броня повышает броню на 25%, а не на 20%.
* Прорыв танкового среднего одноместного орудия повышен с 8 до 10, противопехотный и противотанковый урон снижается на 10% вместо 25%.
* Повышен прорыв танкового трёхместного орудия с 20 до 24.
* Повышена надёжность от торсионной подвески с 10% до 15%.
* Шахматное расположение катков больше не снижает надёжность, но стоимость производства увеличена вдвое.
* Снижена броня от сварной брони с 40% до 30%.

**Патч 1.12.12 от 13 апреля 2023** (Operation Cockpit)

* Повторно введены значки танков для многих стран, которые были испорчены дополнением No Step Back. Значки танков из стандартного дерева технологий без NSB теперь используются в конструкторе танков NSB.
* Улучшен способ отображения значков танков, специфичных для конкретных стран в конструкторе танков.

**Патч 1.13 «Стелла Полярис» от 10 октября 2023** (By Blood Alone)

* Добавлена поддержка исторических проектов танков в конструкторе танков. Выбрать их можно в чертежах шасси.
* Повышен штраф к доле техники для колёсного и полугусеничного ходов в конструкторе танков.
* Немного изменён баланс сварной и литой брони, чтобы они были более реалистичными.
* Теперь улучшения скорости и брони танков складываются, а не перемножаются.
* Изменена базовая скорость, броня и надёжность танков для соответствия вышеуказанным изменениям.
* **[Недокументированное]** Добавлены новые модули: Самодельная броня и Импровизированная башня