Talentprobe

Eine **Talentprobe** ist der vom Zufall beeinflusste Test, ob der Einsatz eines Talentes zum Erfolg führt oder nicht. Getestet wird mittels Würfeln, mit denen ein bestimmter Wert (Schwierigkeit der Probe) erreicht werden muss. Wird dieser Wert ***mindestens getroffen***, oder aber übertroffen, so gilt die Probe als geschafft. Bleibt der gewürfelte Wert unter der Schwierigkeit der Probe, so gilt sie als nicht geschafft.

Oft bestimmt sich die Schwierigkeit durch äußere Umstände und kann vom Charakter beeinflusst werden. Einen Bogen mit einem Löffel zu schnitzen ist zum Beispiel schwieriger, als mit einem ordentlichen Schnitzmesser.

Talentproben werden auf Basis- oder Nebentalente, bzw. deren jeweilige Spezialisierungen angewendet.

## Arten von Würfeln

Die Arten von Würfeln bestimmen sich nach dem aktuellen Talentwert (TaW), für jedes Talent einzeln. Die Seitenanzahl des benötigten Würfels ist immer minimal und mindesten so hoch wie der Talentwert. Es gibt folgende Arten von Würfeln: W4, W6, W8, W10, W12, W20.

Ist ein Talentwert mindestens 15, so gilt für alle Proben mit diesem Talent 1 Mehrfach-Ass. Bei TaW 18, 2 MF-Asse, bei TaW 20, 3 MF-Asse.

Beispiel:

## Vergleichende Proben

Die Schwierigkeit einer Probe ergibt sich meistens durch äußere Umstände. Wird aber ein Talent gegen ein anderes Wesen eingesetzt, dann wird diese Probe typischerweise durch die Fähigkeiten dieses Wesens erschwert. So entsteht die Schwierigkeit der Probe durch den TaW eines passenden Talentes (ME) des Wesens.

Die naheliegendste Version einer vergleichenden Probe ist die Attacke, deren Schwierigkeit einfach dem Parade-TaW des Zieles entspricht.

## Erschwernisse / Erleichterungen

Wie bereits besprochen, können durch Aktionen und Veränderungen der äußeren Umstände die meisten Talentproben erleichtert werden. Hier hat der Spieler viel Potential, seine Kreativität einzusetzen, die vom Meister mit angesagter Reduktion der Schwierigkeit der Probe belohnt wird.

Hat die Schwierigkeit eine feste Erschwernis, oder ist die Probe besonders von Glück abhängig, kann der Meister auch für einzelne Proben zusätzliche Mehrfach-Asse eingestehen (ME).

Die anzunehmende, standardmäßige Schwierigkeit ist 4.

Oft ist die Schwierigkeit einer Probe dem Spieler nicht klar und er würfelt, ohne sie zu kennen.

## Asse und Patzer

Die folgenden Regeln bringen den Zufall ins Spiel – Glücksfälle und Missgeschicke, die auch dem besten Helden einmal passieren können.

### Asse

Wenn der Held bei seinem Talenteinsatz den maximalen Wert seines Würfels trifft, steht ihm ein erneuter Wurf zu, der ohne Erschwernisse oder dergleichen ausgeführt wird. Das Ergebnis des ersten Wurfs und das Ergebnis des zweiten (und eventuell: aller weiteren) werden addiert und die Summe gilt als der gewürfelte Wert.

### Mehrfach-Ass

Ein Ass ist immer der höchste Wert eines Würfels. Mehrfach-Asse sind dieser Wert und außerdem weitere, daran anschließend Würfe.

Übersicht:

### Glücklicher Erfolg

Wird der erforderliche Wert mindestens verdoppelt, entweder weil der Charakter sehr mächtig ist und die Probe sehr leicht war, oder weil er Glück hatte, so ist die Probe besonders gut gelungen. Der Talenteinsatz gelingt überdurchschnittlich gut und das Ergebnis ist besser als erwartet (ME).

### Kritischer Erfolg

Wird der erforderliche Wert gar verdreifacht, so ist der Talenteinsatz überragend und das Ergebnis ist überraschend positiv (ME).

### Patzer

Patzer können bei jeder Art von Probe passieren. Wenn ein Held beim Talentwurf eine 1 würfelt, hat er seine Probe verpatzt – der Talenteinsatz ist fehlgegangen, wenn die 1 nicht bereits ein Ass wäre (es gilt also Ass > Patzer). Er kann das Schlimmste aber noch einmal abwenden, wenn ihm sofort danach ein Prüfwurf gelingt (Wiederholung des Wurfes, je nach Situation und eventuell nach Ansage modifiziert); misslingt dieser, so ist die Talentprobe besonders schief gelaufen und das Ergebnis überraschend negativ (ME).