Nains des montagnes

> « [...] Leur amour de la bière n'est surpassé que par celui du combat. Jamais il ne s'est vu de nain qui ne relève point défi posé simplement pour prouver aux autres qu'ils ont tort. » - *Maître Goulard dans son Cahier d'études des races de l'Aube d'Argent*
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> Nains des montagnes
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> Fgeri Main-de-pierre, maître de guilde nain - Une chronique
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> ### Nom(s)
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> Nains ; Nains des montagnes
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> ### Type
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> Humanoïde
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> ### Origine
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> Khaz Modan
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> ### Régions
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> Khaz Modan, Lordaeron, Azeroth
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> ### Taille
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> 1 m 25 à 1 m 50
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> ### Personnages connus
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> Thorvald, Tyr (nains), Magni Barbe-de-Bronze, Hjalmar Courbenclume, Vanndar Foudrepique...
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## Histoire

L'histoire des nains remonte à des millénaires avant l'ouverture de la Porte des ténèbres. Les nains la considèrent plus ancienne que toutes les autres, et qu'ils furent les premiers à habiter le Vase. L'histoire est, en soi, un sujet fondamental des nains, passionnés par le passé et souvent nostalgiques des générations précédentes. Chaque clan tient d'immenses registres, les chroniques, dans lesquels sont compilés tous les événements notables. Selon la loi, une copie de chacune doit être envoyée à la Grande bibliothèque de Forgefer.

Ainsi, l'histoire des nains est trop fournie pour être contée. Elle est un résidu de guerres de clans et d'invasions. On lui trouve des guerres plus marquantes, comme la Guerre des Trois Marteaux qui opposa les trois plus grands clans de Forgefer il y a 260 ans, et qui mena à un exil des Marteaux-Hardis et des Sombrefers de la capitale, éclatant le royaume de Khaz Modan en plusieurs.

Le royaume de Forgefer, qui prend toujours le nom de royaume de Khaz Modan, ne règne plus que sur le tiers de ses possessions d'il y a trois cents ans. C'est à l'intérieur de ce royaume que se trouve la majorité des nains des montagnes.

Les invasions orques firent des ravages en Khaz Modan ; seule Forgefer put tenir au cours d'un siège de plusieurs années. Les nains gardent depuis une rancoeur particulière contre les peaux-vertes.

## Physique

Les nains des montagnes sont connus pour leur petite taille et leurs longues barbes. En effet, ils mesurent généralement entre 1 mètre 25 et 1 mètre 50 ; leur corps trapu est naturellement robuste et résistant au labeur. Ils cultivent un amour intarissable de la pilosité au point qu'il ne faille jamais se couper la barbe, mais toujours trouver le moyen de la soigner, décorer et coiffer de la meilleure manière. Les nains achèvent généralement leur croissance aux alentours de vingt-cinq ans, et commencent à avoir des poils au menton dès leurs douze ans. La pousse des poils ralentit concrètement après les quarante ans, ce qui fait qu'on peut facilement mesurer la longévité d'un nain à la longueur de sa barbe. Un nain d'1 mètre 35 avec une barbe qui touche le sol aurait ainsi cent-cinquante à deux cents ans. Il n'est pas rare qu'une barbe puisse abriter des objets.

### Génétique

La longévité naine est matière à débat, puisqu'il est peu courant qu'un nain ne dépasse les deux siècles, en raison première de leur nature à se trouver dans des situations dangereuses puis de limites naturelles. La plupart des nains qui choisissent la voie des armes meurent bien avant cent ans. Il existe également des différences héréditaires entre certaines castes : l'aristocratie, particulièrement à Forgefer, se distingue par une peau plus rocailleuse, parfois douée d'excroissances rocheuses -attribut considéré comme d'extraordinaire beauté-, une taille moindre, et des poils plus épais. Surtout, il s'en est vu vivre jusqu'à trois voire quatre siècles. La raison invoquée par les clans est une parenté directe avec Thorvald.

Un nain qui naît avec des écailles de roche ou des tumeurs de pierre est décrété comme béni. S'il n'appartient pas à l'aristocratie, il est commun qu'il soit confié aux gourous.

### Tenues vestimentaires

Les nains des montagnes s'habillent, selon qu'ils vivent en dungar ou dungnar, de tissus légers ou de fourrures épaisses. Ils apprécient le cuir, et puisque le paraître est un aspect important de la société naine, ils n'hésitent pas à dépenser leur or dans une tenue capable de passer de génération en génération. C'est également le cas pour les armes et les armures : l'un des plus redoutables aspects de la civilisation naine est sa capacité à lever des troupes sur la base que chaque foyer, en moyenne, détient une panoplie ancestrale. Les codes vestimentaires changent selon les régions, mais le cuir et les vêtements durables sont leurs premiers choix.

## Caractère

*[Ne formatez pas nécessairement votre personnage nain selon ces critères. Les nains sont aussi polyvalents que les humains.]*

~~Les nains sont d'épouvantables paradoxes, tantôt râleurs et têtus, tantôt enthousiastes et portés par l'inconnu. L'aspect premier du caractère nain est grégaire. Le nain, dans sa généralité, ira avec l'avis de tout le monde... sauf lorsqu'il peut être contre l'avis de tous. "Faire comme les autres" est un credo intangible chez les nains. Il est globalement accepté d'écarter et médire du nain qui ne fait pas comme tout le monde. Ce raisonnement est aussi bien ce qui fait des nains une culture soudée et ancrée dans la tradition qu'un frein à leur esprit novateur. Beaucoup de nains, par peur des méthodes nouvelles, n'osent pas présenter d'idée originale, quoique bien fondée. Nombre d'inventions se sont ainsi perdues parce qu'elles ont peiné à trouver grâce aux yeux de la multitude.~~

~~Les nains s'écrasent facilement face à l'autorité reconnue : le statut social a alors un rôle très important. Une fois établi qu'un nain est au-dessus d'un autre dans la société, il est plus facile pour le premier de faire accepter ses idées du second. Pour qu'un nain soit reconnu comme au-dessus des autres, il doit cependant le paraître : il doit être mieux vêtu, avoir la barbe mieux tressée et mieux décorée, avoir un meilleur parler, être fier et ne pas s'écraser face aux autres. Les nains détestent la faiblesse. Être vu comme un faible en devient pire encore que de l'être.~~

~~Il est une chose qu'un nain défend plus chèrement que sa vie : sa réputation. Comme tout ce qui lui importe est le regard des autres, le nain aura tendance à relever les défis les plus stupides pour prouver qu'il est capable, ou bien, parce qu'on n'ôte l'idée d'un nain qu'à coups de beignes, il ira par monts et par vaux pour que l'on valide son point de vue.~~

~~Les nains raffolent de l'or. Vecteur de pouvoir social, les nobles n'en partagent pas la même aversion que leurs homologues humains. Les nains trouvent dans la quête de l'or un comble pour leur désir inné d'aventure. S'ils ne partent pas explorer des endroits inconnus, ne soldatent pas jusqu'aux confins du royaume ou ne cherchent pas de tombeau perdu, les nains partagent ultimement leur but entre l'or, leur famille ou leur travail.~~

~~La famille est le noyau central de la vie du nain. S'il est vrai que le nain peut être avare, il est rare qu'il ne cherche pas à avancer les siens ; famille, clan, il a tendance à veiller dessus autant ou mieux que sur lui-même.~~

~~Car, enfin, les nains ont la passion de la vie : ils aiment boire, ils aiment fêter, ils aiment se battre et gardent toujours un oeil sur leurs cousins. L'étranger qui souhaite un toit et une bière en trouvera volontiers et ne payera pas le double. Les nains sont partagés entre ce froid et ce chaud constant, cette aigreur hivernale et cette ivresse printanière de la rigolade.~~

## Société

### ANNEXE : LA VIE SOUS TERRE

La société naine s'articule sur un principe fondamental : la tradition ancestrale.

De fait, elle est restée pratiquement la même depuis de longs siècles. Les changements qui s'y font ont besoin de beaucoup de temps pour être apparents, chaque nain étant persuadé du bien-fondé du système actuel quel que soit le gouvernant en place.

### Castes

La société naine est stratifiée en castes très complexes, chaque caste se divisant dans un substrat d'autres castes. Un nain ne peut changer de caste, mais sa descendance le peut : lors d'un mariage entre castes (légal mais mal vu), les époux doivent choisir à quelle caste appartiendra leur progéniture. Un nain qui rejoint l'Omniscope quitte son *zundkraft* mais pas sa caste, ce qui a une valeur juridique et morale pour les nains.

La caste haute, dite des *dali*, est partagée en deux : aristocratie (*ori*) et guildes (*zundi*). Les *ori* fondent leur pouvoir sur la possession de fiefs, de terres, d'hommes et de taxes sur la population. Les *zundi* fondent leur pouvoir sur le commerce, l'artisanat ou l'importance & le prestige de leur travail tel que perçu par la société. Un nain né d'un *zundi* prendra le métier de son père, à moins de préférer la *destitution* (voir plus bas). Il est coutume de faire la bonne distinction entre un *ori* et un *zundi* et de ne pas les appeler seulement "*dali*". Pour les distinguer des plus basses castes, on les nomme alors "*oridali*" et "*zundali*".

Un *oridali* appartient à un clan majeur, un *barad*. Des exemples de clans majeurs sont les Barbe-de-Bronze, les Courbenclume, les Rougepierre ou les Soufrenoir. Ces *baradil* sont assurés un siège permanent à la chambre haute, le plus souvent attitré au chef de clan, qui peut déléguer à volonté à n'importe quel membre de sa famille de se rendre au sénat à sa place (héraut, ou *haduíl*). Les puissants seigneurs à la tête des *baradil* obtiennent facilement l'oreille du roi, et leurs noms finissent tôt ou tard connus des nains du royaume.

Un *zundali* appartient à une guilde majeure, un *zundkraft*. Des exemples de guildes majeures sont la Guilde des mineurs de Forgefer, la Ligue des explorateurs, la Corporation des géologues et des prospecteurs, la Guilde des ingénieurs de Forgefer ou le Syndicat royal des tailleurs de pierre. Ces *zundkraftaí* sont assurées un siège permanent à la chambre haute, le plus souvent attribué à un membre de l'administration de la guilde par vote, qui devient *haduíl* du zundkraft jusqu'à un contre-vote.

Les *zundkraftaí* se divisent par corps de métier, puis par divisions territoriales, ce qui fait qu'il existe des guildes des mineurs ou des armuriers différentes dans chaque province.

Un *oridali* est généralement plus prestigieux qu'un *zundali*, quoiqu'il existe des *zundali* beaucoup plus riches que des *oridali*. L'ancienneté du *barad* ou du *zundkraft*, sa puissance passée et actuelle, la présence d'un Haut en son sein, puis le prestige personnel du *dali* forment chacun un degré par lequel tous se revendiquent meilleurs que les autres.

La caste moyenne, dite des *gûn*, est partagée de la même manière.

Un *origûn* appartient à un clan mineur, un *garad*. Des exemples de clans mineurs sont les Barberoc, les Doublenattes, les Poudrepierre ou les Vaillecol. Ces *garadil* peuvent faire élire un membre du clan à un siège haut. Cependant, du fait du nombre restreint de sièges par rapport au nombre de *garadil*, la tâche est souvent ardue et ambiguë. Ce sont le plus souvent des seigneurs de forteresses de moindre importance ; des nobles de province ou des magistrats qu'il est rare de voir dans les hautes sphères.

Un *zungûn* appartient à une guilde mineure, également nommées *zundkraft*. Des exemples de guildes mineures sont la Guilde des tonneliers de Kharanos, la Guilde des boulangers de Courbenclume, la Guilde des couturiers de Forgefer ou la Corporation des ébénistes de Thelsamar. Ces *zundkraftaí* peuvent faire élire un membre de la guilde à un siège haut avec les mêmes contraintes que les *origûn*. La majorité des nains de *dungar* sont des *zungûn*.

*[Le fonctionnement du sénat de Forgefer sera expliqué sur la page éponyme.]*

La caste basse, dite des *abdíl,* est constituée de tous les paysans ; fermiers et agriculteurs qui à la surface travaillent la terre. Même s'ils jouent un rôle extrêmement important dans la société naine, la nourrissant, ils jouissent de bien moins de considération aux yeux des lois et des traditions. Les *abdíl* regroupent également tous les nains qui n'appartiennent pas à une guilde. Elle forme une part importante de la population naine, notamment surfacienne.

La dernière caste, dite des *skarl*, se compose de tous les rebuts de la société, des parias qui ont été *destitués*. La destitution est l'un des pires châtiments accordés à un nain : il est marqué au fer, forcé à l'exil, banni de son ancienne caste, castré, sa barbe est coupée et il perd la protection des lois. La plupart disparaissent dans les bas-fonds des montagnes, meurent de faim, ou s'enrôlent dans la Légion des morts.

### L'Omniscope

Transcendant les strates de la société, l'Omniscope est l'organe d'administration civile du royaume. Composé d'ori, zundi ou même d'abdíl ayant réussi ses concours d'entrée, il peut s'agir d'un véritable ascenseur social et de porte vers une vie moins laborieuse, plus aisée que l'agriculture ou l'artisanat. Elle n'est pourtant pas exempte de travail, puisque les magistrats *(magkstradd)* de l'Omniscope ont pour tâche la régulation de tout le royaume. Prenant fonction sous les auspices d'Aman'Thul, alliant charges religieuses et civiles, ils sont nécessairement formés à Forgefer avant d'être disséminés auprès des seigneurs et des maîtres de guildes, les assistant dans leurs fonctions. Les juges, les échevins, les prévôts, les notaires, les diplomates, les curateurs, les édiles, et, dans une moindre mesure, les chroniqueurs ainsi que les sénateurs sont titrés "*magkstrad*".

Pour progresser de charge en charge, le *magkstrad* doit s'acquitter d'un certain nombre d'années d'expérience et d'une certaine somme, dite "vénale", avant d'être élu, ou non, par un conseil, à la charge supérieure.

Un nain peut, en théorie, tenir toutes les charges magistrales de l'Omniscope au cours de sa vie, et finir comme Haut Magistrat, c'est-à-dire conseiller juridique du Roi et régisseur de tout l'Omniscope, avec siège au Calendrier. Dans la pratique, les plus hautes fonctions sont réservées aux *dali*, qui disposent de moyens beaucoup plus avantageux pour assurer leur élection aux charges supérieures. Certaines familles ont même obtenu des droits spéciaux de la part du roi, leur accordant des postes cruciaux à titre héréditaire.

## Religion

Les nains vénèrent le Panthéon, une assemblée de dieux nommés "Faiseurs", "Créateurs", auquel ont accédé deux nains, Tyr et Thorvald.

Chaque Faiseur dispose de son temple et de son ministère, avec ses règles et ses exceptions. Khaz'Goroth est considéré comme le plus important. Le Mythos est le texte fondateur du Mythe, le nom communément affilié à la religion naine.

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