Ressourcenpunkte

**Ressourcenpunkte**

Folgende Stützpunkte existieren im Zuge der belebten Welt und können von Spielern bewirtschaftet werden. Die Stützpunkte werden, auch ohne die Hilfe von Spielern, Ressourcen fördern. Dementsprechend kann jeder Spieler im RP die Karawanen sowie die Stützpunkte als legitime Quelle für Ressourcen angeben. Auch, wenn ein Spieler oder eine Gruppe ein Ressourcenfeld besetzt ist es nicht möglich, diese Ressourcen aus dem Handel komplett raus zu halten. Kleine Mengen für Werkzeuge, Ausbesserungsarbeiten, Medizin oder dergleichen werden immer einen Weg finden, verkauft oder geschmuggelt zu werden. Bei größeren Mengen, wie der Errichtung einer Stadt, eines Gebäudes o.ä. ist es wünschenswert, selbiges im Rollenspiel zu klären.

Alle Stützpunkte sind auch für Plots und Events gedacht, können und werden von der Spielleitung genutzt, um Anregungen für die Geschichte von 'Jenseits der Nebel' und den Spielercharakteren darin zu geben. Das beinhaltet auch das Risiko, dass Stützpunkte von NPC-Gruppierungen und Banditen angegriffen werden können.

**Karte**

**Steinbruch: H7**  - Ein großer Steinbruch ist im Osten der mittleren Steppe und ist an einer der Karawanenrouten angeschlossen. Das Ressourcenfeld liefert Stein. Masenj verwaltet die Mine.

Erwirtschafteter Ertrag: 25 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Holzfällerlager: D9**  - Im rauen Klima der nördlichen Gebiete gibt es ein kleines Holzfällerlager, in dem Hartholz abgebaut und transportbereit verarbeitet wird. Das Lager ist ein einer Karawanenroute angeschlossen und verfügt über eine NPC Familie. (Name + Name). Das Ressourcenfeld liefert Holz. Bjorn Skjarsson verwaltet das Gebäude.

Erwirtschafteter Ertrag: 25 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Silbermine: B6**  - Tief im Süden nahe Sepermeru steht eine verlassene Silbermine die von einigen zu groß geratenen Insekten beheimatet wird. Die Mine zu halten ist ein gefährliches Unterfangen, dennoch könnte es sich lohnen. Das Ressourcenfeld liefert Silber. Der Verwaler der Miene ist Bajun Wang.

Erwirtschafteter Ertrag: 45 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Goldmine: F12**  - Im hohen Norden am Fuße des Vulkans fördert die Hitze der Lava und der Druck der schwarzen Erde Gold und Obsidian zu Tage. Kreaturen aus dem inneren der Erde verteidigen diese Ressourcen. Sveranka verwaltet den Abbau.

Erwirtschafteter Ertrag: 45 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Tuchmacher: K6**  - Nabiuhele verwaltet die Plantage für Hanf & Baumwolle am Fluss. Dort werden Hanfpflanzen und Baumwollpflanzen angebaut, geerntet und zu Tuchbahnen weiter verarbeitet.

Erwirtschafteter Ertrag: 25 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Die große Mine: H9**  - Im Norden in der nähe der Karawanenrouten wurde eine große Minenanlage in den Fels geschlagen. Die Gänge winden sich tief in die Felsen. Eisen und Kupfer sind die hauptsächlichen Metalle, die dort gefördert werden. Von Zeit zu Zeit finden die Arbeiter aber auch seltenere und wertvollere Dinge. Der Mienenverwalter heißt Gregor.

Erwirtschafteter Ertrag: 35 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Alchemist: L8** - Hedryha ist eine Alchemistin die mit ein paar Dienern im Dschungel lebt. Eben jene Diener werden in der Alchemie unterrichtet und nach Gusto der Frau tätowiert und indoktriniert. Sie selbst und ihre Untergebenen haben stechend gelbe Augen. Das Ressourcenfeld liefert alchemistische Zutaten und Kräuter.

Erwirtschafteter Ertrag: 40 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Schwefelfelder:  C8** - In den Schwefelfeldern wird Hauptsächlich Schwefel unter sehr schwierigen Bedingungen abgebaut. Seltsame Kreaturen machen es den Arbeitern nicht leicht. Ab und an finden sich im Schwefelfeld allerdings auch wertvolle Edelsteine. Hirkan Dau ist der Aufseher der Schwefelfelder.

Erwirtschafteter Ertrag: 35 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Fischerhütte:  D10** - Im Norden am Fluss der den Eisssee und einen kleinen See weiter südlich miteinander verbindet, steht eine kleine Fischerhütte die Flussfische und Flusskrebse fängt. Amrid Hagarsdottir verwaltet die Hütte.

Erwirtschafteter Ertrag: 20 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Archäologielager:  D8** -Einige Gelehrte haben mit Ausgrabungen außerhalb der namenlosen Stadt begonnen. Sie suchen nach Wissen, alten Schriftstücken und Steintafeln die auf die alte Kultur und etwaige andere Völker hindeuten. Der Expeditionsleiter heißt Rolan.

Erwirtschafteter Ertrag: 45 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Jagdlager:  F9** - Bryndris verwaltet das Jagdlager im Norden. Dort werden Wildtiere gejagt und verarbeitet. Rotwild und Elche sowie Fasane, Truthähne aber auch gefährliche Tiere, wie Wölfe und Raubkatzen.

Erwirtschafteter Ertrag: 30 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Farm Fleisch & Käse: G8**  - Eine kleine Farm in der Steppe betreut Jun Mei. Fleisch und Leder werden hier gewonnen und Tiere gezüchtet für den Bedarf auf dem Hof: Ochsen, kühe, Schweine, Schafe und Hühner.

Erwirtschafteter Ertrag: 20 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Farm Pferde:  J4** - Sebas leitet im Süden am Süßwasserfluss die Pferdezucht, die mit ihren Tieren sowohl die Karawanen als auch interessierter Reiter versorgen. Auch ein paar Esel zum reiten und transportieren von Gütern sind bei ihm zu ergattern.

Erwirtschafteter Ertrag: 35 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter

**Karawanenrouten**

Die Stützpunkte liefern ihre Waren mit Karren zu den Karawansereien die an den Karawanenrouten stehen. Sie sollten geschützt werden um vor Räubern und Banditen sicher zu sein. Passiert das nicht, verlieren Karawanen ab und an ihre Fracht und der Ertrag für das angeknüpfte Ressourcenfeld sinkt. Karawanen können nicht durch Portale oder andere obskure Reisearten ersetzt werden, bei dem Versuch, Ressourcen in diesen Mengen durch Portale zu senden, passieren ungewollte Phänomene.

Karawanenrouten können durch Spieler mit ihren Wachen / Siedlern geschützt werden. Es muss angegeben werden, in welchem Abschnitt die NPCs arbeiten.

Erwirtschafteter Ertrag: 35 Silber / Woche + 2 Silber pro stationierten Arbeiter