Ran

La Fleur Maritime

## Généralités

Ran est un empire commercial, réputé pour pouvoir fournir tout ce dont ses clients ont besoin et disposant d'une puissante marine. Une alliance séculaire entre Ran, Emyria et Druna rend cette région d'Atlas prospère et progressiste. Ses marins sont forts, ses agriculteurs tenaces. Toutefois, ce pays cache en son sein des mystères et des organisations obscures toutes aussi dangereuses que secrètes.
## Géographie

### Régions côtières du nord

La plus grande des richesses de Ran se situe au Nord du pays, le long de ses côtes : de denses forêts d'arbres séculaires propices à la construction de bateaux. On trouve tout le long de la côte des villes de taille moyenne à importante, dont la capitale Ananta Jala, avec des ports - commerciaux, de pêche ou de plaisance - sans compter les sites de construction de bateaux.

Les activités sylvicoles y sont importantes, et on y rencontre souvent des éléphants et autres quadrupèdes géants dressés pour transporter le bois. Des zones en reforestation se succèdent aux zones en exploitation sur toute la côte nord.

### La mer des Trois

La mer des Trois s'étend aux frontières d'Uriel et Ran. Ce lieu de villégiature prisé par la population aisées accueille également plusieurs ports militaires.

De part et d'autres on trouve deux cathédrales jumelles, Lieu de cultes principaux dédiés à Gozreh. La cathédrale de l'écume se trouve au nord de la mer des trois, positionnée sur la pointe du détroit. au sud, se trouve la cathédrale du sirocco.

### La côte sud et le Golf des Drakes

La côte sud, nettement moins forestière, est exploitée principalement pour l'élevage. On y trouve de la lande à perte de vue, ainsi que des ruines mégalithiques disproportionnées, vestiges d'une civilisation de géants. Certains morceaux de statues qui s'y trouvent mesurent plusieurs dizaines de mètres.

Le Golf des Drakes doit son nom aux drakes qui vienne y séjourner plusieurs mois par an, faisant de ces eaux un endroit redoutable. On y trouve la troisième ville du pays, Sharak'pur, fondée par la famille Temp'esh suite au bannissement du conseil pour avoir fomenté un coup d'état.

Sharak'pur à l'aspect d'une ville centrale de province tranquille et paisible; respectable. Les villages et fermes de la régions y apportent leurs récoltes, pour y être vendues, la ville organise des activités culturelles, dispose de ses propres universités. Derrière ce masque, l'histoire est toute différente et Sharak'pur se révèle comme le pire repaire de malandrins de Ran ainsi qu'un port d'attache pour des compagnies de pirates, qui ont le bon sens de ne jamais attaquer les navires battant le pavillon de Ran.

C'est à Sharak'pur que le quartier général du cartel de jade, une association d'aventuriers cherchant richesse et pouvoir par tout les moyens, à été érigé.

### Les plaines centrales

Le centre du pays de Ran, moins peuplé que la côte, est exploité pour la production agricole - dont le riz, irrigué par les rivières nées dans les Monts Boueux. Il reste encore des zones inexplorées, tellement ces dernières sont reculées.

On y trouve néanmoins plusieurs petite villes et villages ainsi qu'aux portes des monts boueux, le seconde ville du pays, Budaia.

Cité entièrement construite sur pilotis dont les faubourgs constitué d'habitation flottantes s'étendent sur plusieurs kilomètre autour du centre de la ville, Budaia est la capitale culturelle de Ran. Alors que les affaires et le commercent occupent principalement Ananta Jala, Budaia s'est développée plus lentement, en répondant aux besoins et envies des habitants de la région. La ville organise fréquemment des festivals, promeut les artisans let artistes locaux.

Un carnaval en l'honneur de Gozreh se produit à la sortie de l'hiver parcours toute la région de Budaia, à tour de rôle, chaque village, hameau ou encore ville organise une fête ou des feux d'artifices, importés de Druna, reproduisent le son de la foudre pour chasser l'hiver.

### Les Monts Boueux

La rencontre entre le climat océanique en provenance du nord et le climat sub-saharien en provenance d'Emyria donne à cette région son climat tropical ainsi que ses très fréquentes pluies. Les régions autour des Monts Boueux sont essentiellement composées de zones marécageuses donnant naissance à plusieurs rivières traversant le centre de Ran.

Une communauté de Gripplis s'y est installée avec la permission du Conseil et vivent sereinement du commerce du bambou, bien que les créatures de la région puissent être source de tracas. On y trouve également plusieurs tribus Iruxis vivant en harmonie avec la population locale.

Les Monts Boueux, au centre de cette région sont très peu fréquentés, mise à part un très anciens monastère dédié à Gozreh. Des rumeurs suggèrent que le mont boueux est aussi le siège d'une société secrète d'assassins connue sous le nom des "Flux". Bien entendu personne n'est jamais revenu en en vie pour la confirmer.

### La Mer d'Ebène

La Mer d'Ebène est une mer intérieure calme, se trouvant à la pointe sud du Ran. Autrefois, les productions drunanes y transitaient par bateau ; au fil du temps, ce moyen de transport a été remplacé par les caravelles des dunes, évitant tout risque d'entrer en Uriel suite à de mauvais vents. Par tout temps, on peut apercevoir la capitale d'Emyria, Quadar, ses lumières, ses grand bâtiments et ses feux d'artifice lors des fêtes nocturnes qui y sont organisées.

Plusieurs fortins maritimes ont été construit le long de la côte, dans la prolongation des garnisons bordant la frontière avec Uriel. ces fortins sont équipé d'armes de sièges construites par les ingénieurs Emyratis, à la fois pour dissuader Uriel de les attaquer, mais aussi pour se prémunir certaines créatures vivant dans les montagnes de Druna.

## Histoire

Des ossements géants retrouvés à l'intérieur de tertres, des fresques dépeignant d'épiques combats ainsi que des ruines au dimensions gigantesques , toutes découvertes archéologiques récentes amènent à penser que Les terres de Ran sont habitées depuis longtemps. Les archéologues pensent que les premiers habitants de la région devaient être une civilisation de géants très avancée. Il sont presque certains que les Rannites humains en sont les descendants, au vu de la taille moyenne de la population.

Il y a plusieurs siècles, la région centrale de ce monde constituée des actuels Ran, Emyria et Druna fût séparée en 3 pays distincts par le traité d'Obhir. Ce traité octroyait souveraineté et indépendance aux provinces de la nation en organisant commerce et relation entre les nouveaux pays. Ran fût fondé en 482 sous la direction de la famille Ran, une famille marchande très influente à cette époque. Sumy Ran se proclama Grand Radj et organisa son gouvernement sous forme d'un conseil de 15 virhs. Il décida de faire raser l'ancienne capitale et d'en reconstruire une nouvelle sur ces ruines, seul son nom persiste, Ananta Jala, l'eau éternelle.

Très rapidement, Ran se s'appuya sur son principal atouts, une large bande côtière bordée de foret importantes. En développant une marine marchande importante et un savoir faire reconnu dans toute la région en tant qu'armateur, Ran remplit très rapidement ses carnets de commande.

Bientôt, le pays tissa des liens diplomatiques ainsi que des accords commerciaux partout en Atlas, lui permettant de vendre les matières premières et produits d'artisanat en provenance d'Emyria et de Druna, s'imposant comme l'une des puissances commerciales les plus influentes du monde.

En l'an 517, survint une crise sans précédent faillit basculer le pays dans une guerre civile. Une des cinq compagnies siégeant au Conseil, souhaitant augmenter ses profits, complota afin d'obtenir une majorité au Conseil et de renverser le grand Radj Sikh Ran qui venait de succéder à son père, Sumy Ran. Chantage, assassinat, utilisation de créature polymorphes, enlèvement, kidnappings, etc ... Pendant 10 ans, la population ne fût pas à l'abri. Finalement, un groupe d'aventuriers en provenance de Llores mit à jour le complot et restaura Sikh Ran sur le trône. La famille Tem'pesh, à la tête de ce coup d'Etat, vit ses concessions commerciales bannies. Exclus de la capitale, ils fondèrent la vile de Sharak'pur dans Golf des Drakes. Ils sont aujourd'hui clandestinement à la tête d'une organisation de pirates et pilleurs de tombes nommé "la Couronne d'Ivoire".

Depuis la fin de la guerre civile, Ran n'a eu de cesse de développer ses routes commerciales ainsi que son catalogue. Depuis un siècle, un programme de reforestation massive bat son plein, officiellement pour remercier Gozreh des richesses naturelles qu'il leur octroie. En réalité, il s'agit surtout de pouvoir continuer à honorer les commandes. Selon la guilde des aventuriers, 1 bateau sur 3 voguant sur les mer d'Atlas aurait été fabriqué en Ran.

## Structure politique et sociétale

### Gouvernement

Ran est dirigé par un grand Radj, un titre qui se transmet uniquement à un descendant masculin. Le Radj s'entoure d'un Conseil de 15 virh, composé de représentants des cinq sociétés commerciales les plus importantes, cinq conseillers envoyés par chacune des provinces du pays et cinq conseillers co-optés par le grand Radj. Le rôle du Radj est de choisir les sujets qui seront instruits par le conseil, faire procéder au vote. Il est le seul à disposer d'un droit de véto sur les décision du conseil.

La préoccupation principale de gouvernement est le profit, les carnets de travail doivent-être remplis afin d'apporter le plein emploi à sa population, Aucun client ne doit-être insatisfait, la réputation mondiale de Ran en dépend, et il est de plus en plus envisagé de trouver de nouveaux territoires afin d'augmenter la productivité.

Les recette engrangées par les activités commerciales enrichissent essentiellement les membres du conseil et leurs famille, Bien que le Grand Radj veille à ce que la population ne manque de rien; un peuple qui à faim est un peuple qui se révolte !

### Population

La population Rannite est composée essentiellement d'humains et de demi-humains. Leurs taille moyenne est supérieure à la normale, faisant presque deux mètres. La couleur de peau est en générale assez foncée. Il y a des marins dans toutes les famille.

Le besoin en main d’œuvre spécialisée attire d'autres ascendances de par le monde ; toutefois, la société Rannite est assez conservatrice et les étrangers restent des étrangers pendant plusieurs générations avant d'être considérés comme Rannites. Les Gnomes sont souvent employés dans les chantiers naval pour leurs solution innovatrices. D'autres ascendances autochtones habitent Ran, comme les elfes des bois le long des côtes nord, des gobelins originaires du centre ou des monts boueux ou encore des Gripplis ainsi que des Iruxis.

### Religion

Bien que la principale et officielle religion du pays soit Gozreh et même si certaines communauté isolée aient développé une pratique intégriste de son culte, Les édits du "vent et des vagues" ne sont pas les seuls répandus en Ran. Les cultes d'Abadard ainsi que d'Erastil y sont très important,et représentatives des valeurs de la société Rannite. Les marins ont rapporté de leurs voyages plusieurs cultes mineurs, Grand-mère araignée, la conteuse d'exploit. Cayden Calean, le modèle de sobriété ou encore Kurgess. Pour terminer, on retrouve des traces du culte de Calistria et de Lamashtu dans des zones plus reculées du pays.