recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
실바네스

개요
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에이지 오브 지그마의 선(Order) 세력 중 하나

나무정령으로 이루어진 종족으로, 알라리엘의 영혼에서 태어난 존재들. 현재는 너글의 세력에 맞서 라이프렐름의 숲을 지키기 위해 싸우고 있다고 한다. 대부분의 병종이 특수지형인 실바네스 와일드우드와 상성이 좋기 때문에 가능한 숲을끼고 싸우는 것이 전투에 여러모로 유리하다.

기존 워해머판타지에서는 우드엘프에 속한 종족이었지만, 에이지 오브 지그마에서는 실바네스라는 이름으로 우드엘프와 분리되어 독립된 팩션으로 등장한다.

## 미니어쳐 게임에서의 모습

### 병종

* 두르수
* 트리로드
* 트리로드 에이션트
* 브렌치 레이쓰
* 드라이어드
* 트리킨
등장인물 틀 (워해머)

인물 이름, 칭호

Name, The Title

틀:Quote

인물에 대해 요약해주세요.

생애
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생애 개괄에 관해 적어주세요.

## 비디오 게임

PC 게임 등 비디오 게임에서의 모습을 적어주세요.

여담
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* 여담에 관해 적어주세요.

## 사용자 한줄 의견

* 사용자 개인의 견해를 한 문장으로 적고 보덕위키 아이디를 표기해야 하며, 타인 의견에 대한 이의 제기는 토론방에서 해주세요. - Archrite

참조
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* 위키아 내부의 관련 링크는 이곳에 넣어주세요.
* 연관된 문서를 이곳에 abc가나다 순으로 넣어주세요.
* 규정
* 기본 문법
* 새 문서 작성 틀
* 등장인물 틀 (워해머) 예제

## 외부 링크

* 외부 링크는 이곳에 넣어주세요.
* 연관된 문서를 이곳에 abc가나다 순으로 넣어주세요.

## 갤러리

* 사진 자료는 이곳에 넣어주세요.

출처
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Spring Op En Neer

**Spring Op En Neer** is een liedje gezongen door Coole Piet (Diego).

## Tekst

*Dagen geleden lag ik al te dromen*

*over de dag dat de sint aan zou komen*

*Zal hij dit jaar niet in Spanje blijven,*

*zal de boot met al die pieten nog wel*

*kunnen drijven?*

*Iedereen staat in de verte te staren,*

*daar komt de stoomboot alweer aangevaren*

*Langzaam maar zeker nadert hij de kant,*

*we zijn oh zo blij want de sint is in het land*

*Spring op en neer, Sinterklaas is aangekomen*

*Hij heeft voor jou en voor mij wat meegenomen*

*Zwaai heen en weer, schreeuw het hardop van de daken*

*De sint is in het land, dus we gaan een feestje maken*

*Spring op en neer, Sinterklaas is aangekomen*

*Hij heeft voor jou en mij wat meegenomen*

*Zwaai heen weer, schreeuw het hardop van de daken*

*De sint is in het land, dus we gaan een feestje maken*

*Daar is de sint, oh wat is dit prachtig,*

*maar ik ben ook wel wat zenuwachtig*

*Heeft hij mijn naam in het boek geschreven,*

*zal Zwarte Piet mij de roe gaan geven?*

*Daar wil ik liever niet meer aan denken,*

*ik hoop dat de sint mij iets moois zal schenken*

*Piet stopt wat pepernoten in mijn hand,*

*ik ben oh zo blij want de sint is in het land*

*Spring op en neer, Sinterklaas is aangekomen*

*Hij heeft voor jou en voor mij wat meegenomen*

*Zwaai heen en weer, schreeuw het hardop van de daken*

*De sint is in het land, dus we gaan een feestje maken*

*Spring op en neer, Sinterklaas is aangekomen*

*Hij heeft voor jou en mij wat meegenomen*

*Zwaai heen weer, schreeuw het hardop van de daken*

*De sint is in het land, dus we gaan een feestje maken*

brug:
*Sint roept mijn naam, ik moet bij hem komen*

*Dit is nog beter dan in mijn dromen*

*Hij zegt "je bent dit jaar weer zoet geweest"*

*De piet lacht me toe, oh wat een superfeest*

*Spring op en neer, Sinterklaas is aangekomen*

*Hij heeft voor jou en voor mij wat meegenomen*

*Zwaai heen en weer, schreeuw het hardop van de daken*

*De sint is in het land, dus we gaan een feestje maken*

*Spring op en neer, Sinterklaas is aangekomen*

*Hij heeft voor jou en mij wat meegenomen*

*Zwaai heen weer, schreeuw het hardop van de daken*

*De sint is in het land, dus we gaan een feestje maken*

*Spring op en neer, Sinterklaas is aangekomen*

*Hij heeft voor jou en voor mij wat meegenomen*

*Zwaai heen en weer, schreeuw het hardop van de daken*

*De sint is in het land, dus we gaan een feestje maken*

*Spring op en neer, Sinterklaas is aangekomen*

*Hij heeft voor jou en mij wat meegenomen*

*Zwaai heen weer, schreeuw het hardop van de daken*

*De sint is in het land, dus we gaan een feestje maken*
레이스로드

설정
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## 성능 및 운용

레이스 유닛 중 유일하게 D웨폰이 없는 모델이라 공격력 측면에서는 상대적으로 부족하게 느껴질 수 있다. 그러나 D웨폰을 제외하고도 여전히 준수한 엘다의 사격무기를 가져올 수 있다는 점에서 나쁘지는 않은 선택. 양팔에 부착하는 부무장과 어깨에 올릴 수 있는 주무장을 합하여 최대 네 정까지 사격무기를 장비할 수 있고 이와는 별도로 고스트 글레이브를 들려줄 수 있다.

방어력 측면에서는 레이스나이트와 동일한 T와 장갑방호를 가지고 있어 매우 튼튼한 편. 볼터급 사격이나 마린의 S로는공격이 아예 박히질 않는다. 단, 포이즌, 스나이퍼, 렌딩 등에는 얄짤없으므로 동족전이나 복수전에선 주의할 필요가 있다. 이는 레이스가드나 레이스블레이드에게도 동일하게 적용되는 부분.

하나 재미있는 점은 7판 개정과 함께 **캐릭터**가 되었다는 것. 따라서 이제 근접전에서 챌린지도 가능하고 필요한 경우 워로드로도 쓸 수 있어 전략적 활용가치가 늘어났다고 할 수 있다.

## 출처 및 주석

1. ↑ 그러나 몬크 공용룰에 따라 사격은 최대 두 정까지만 가능하므로 굳이 이렇게 장비할 필요는 없다.
2. ↑ 6판 코덱스에 딸린 이얀덴 서플먼트를 사용시 레로나 레나를 캐릭터로 바꾸고 워로드로 쓸 수 있었다. 그러나 코덱스가 개정되면서 이얀덴 서플먼트는 사용이 불가능해졌는데, 해당 룰 개정으로 레로는 여전히 캐릭터로 남아있게 되었다. 물론 레나는 불가능.
레니게이드 아르부스 라이터

개요
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*제국 전역에서 수백만대 가량 운용 중인 궤도 운송 셔틀이다. 레니게이드 군대는 이 셔틀들을 통해 공중 수송을 하고 있다. 더욱 공세적인 이단자들은 이 셔틀에 임시 변통으로 무장을 부착하여 행성 공습에 동원하기도 한다.*

## 미니어쳐 게임에서

발키리보다 더욱 열악한 공중 수송기다. 어떠한 기본 무장도 들고 있지 않다.

테이블에 들어올 때 스쿼드론의 아르부스 라이터 하나 하나는 다른 유닛으로 취급되며, 총 12 모델을 수송할 수 있다.

포인트를 추가하여 아머드 콕핏, 일룸 플레어, 탐조등, 플레어 발사기를 장비할 수 있다.

트윈링크드 멀티레이져, 헬스트라이크 미사일, 트윈링크드 오토캐논, 트윈링크드 헤비 스터버를 장비할 수 있지만. 항상 스냅샷으로 사격해야 한다.
스나이퍼 라이플(Infinity)

상위항목: 인피니티,  인피니티/무장과 탄종

## 스나이퍼 라이플(SNIPER RIFLE)

극도로 먼 거리에서도 뛰어난 명중률을 자랑하는 무기입니다.

 사거리(inch)
 데미지: 15
 B: 2
 탄종: Shock

*저격 소총은 막강한 장거리 명중률을 자랑하는 정밀 무기로 전장을 지배할 수 있습니다. 위치를 잘 잡고서 저격 소총으로 무장한 저격수 하나는 한 군대의 진격을 막아세울 잠재력이 있습니다.*

## 바리에이션 : AP 스나이퍼 라이플(AP Sniper Rifle)

AP 특수탄을 사용하는 스나이퍼 라이플입니다.

 사거리(inch)
 데미지: 15
 B: 2
 탄종: AP

*아리아드나의 모행성 던에 배치된 병사들 모두는 아리아드나 저격수들의 무시무시함에 대해 배웁니다. 장갑 관통탄을 사용하는 저격소총이 급증하며 중장갑을 두른 부대마저 이들로부터 무사할 수 없게 되었기 때문입니다. 외지 병사 모두가 던에서는 언제라도 이 강력한 화기를 든 저격수의 목표물이 될 수 있다는 걸 압니다.  그리고 그들이 마지막으로 느끼게 될 것이 마치 뜨거운 나이프로 버터 가르듯 장갑 관통탄이 개인방호구를 뚫고 들어올 충격이라는 것도 말입니다.*

## 바리에이션 : 플라즈마 스나이퍼 라이플(Plasma Sniper Rifle)

지금까지 창조된 무기 중에서 가장 발전된 형태의 스나이퍼 라이플일 겁니다. 플라즈마 특수탄을 발사합니다.

플라즈마 스나이퍼 라이플은 플레이어의 선택에 따라 두 가지 사격 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.

블라스트 모드는 임팩트 템플릿(소형 물방울 템플릿)이 적용되며, 물방울 템플릿 영역 전체에 플라즈마 특수탄 효과가 적용됩니다. 반면 타격 모드의 경우 임팩트 템플릿은 적용되지 않으나 데미지가 더 높습니다.

 사거리(inch)
 데미지: 14
 B: 2
 탄종: Plasma

 사거리(inch)
 데미지: 15
 B: 2
 탄종: Plasma

*플라즈마 일가에 추가된 가장 무시무시한 일원일 이 장거리 저격 소총은 파라디소의 전장을 고출력 플라즈마 폭발로 뒤덮어 버리며 인간 병사들을 경악에 빠뜨렸습니다. 플라즈마 저격 소총은 다른 저격 소총의 정밀도에 컴바인드 아미가 사용하는 플라즈마 병기 중 최대의 화력이 결합한 무기입니다. 이 무기는 부두테크 무기 기술의 우월성을 보여주는 압도적인 예이며, 인류는 그저 이를 흉내낼 수 있기만을 갈망할 뿐입니다. 그것도 일단 역설계로 이 무기가 어떻게 작동하는지부터 알아내야 가능할 일일 것입니다.*

## 바리에이션 : K1 스나이퍼 라이플(K1 Sniper Rifle)

K1 특수탄을 사격할 수 있도록 맞춰진 첨단 스나이퍼 라이플입니다.

 사거리(inch)
 데미지: 15
 B: 2
 탄종: K1

*오로지 뛰어난 공업력을 갖춘 군대의 정예 병력만이 강력한 K1 탄을 사용할 수 있습니다. 어떤 장갑이든 본래 아무것도 없었다는 것처럼 관통하는 정교한 탄종 말입니다. K1 발사체를 사용하는 저격 소총은 전장 전체를 지배할 수 있고, 최고의 중장갑을 두른 적병들의 진격도 가로막을 수 있습니다.*

## 바리에이션 : 멀티 스나이퍼 라이플(MULTI Sniper Rifle)

현대화된 스나이퍼 라이플로 표준 스나이퍼 라이플보다 더 다재다능합니다. 중형 멀티 특수 탄종을 사격 가능하며 사용자의 선택에 따라 두 가지 다른 사격 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.

 사거리(inch)
 데미지: 14
 B: 2
 탄종: AP

 사거리(inch)
 데미지: 15
 B: 1
 탄종: DA

*멀티 저격 소총은 장사정 정밀 화기가 한 단계 더 진화한 모습입니다. 이 무기의 다목적성은 그 탄종 선택 장치에서 나옵니다. 기본형 모델은 다중 탄창과 교환식, 혹은 회전식 급탄 장치가 내장되어 있으며, 보다 더 정교한 버전은 탄창 내부에서 운용자의 요구에 맞춰 변화하는 적응형 탄종을 사용합니다. 저격수는 멀티 저격 소총 하나만 지니고 있으면 두꺼운 장갑을 꿰뚫는 대장갑 탄이나 질긴 목표도 단번에 무력화 시킬 수 있는 대인용 탄을 바로바로 교체하며 사용할 수 있습니다.*
메드텍 옵시돈 메드카노이드

설정

컴바인드 아미가 마주한 가장 주된 문제는 바로 이들의 다양성이다. 보급과 관리 문제를 줄이기 위해, 컴바인드 아미를 구성하는 서로 다른 종족들의 부대는 비슷한 기초 장비를 지급받는다. 하지만, 의료문제는 그렇게 쉽게 처리할 수 없었다.

 야전병동을 종족에 따라 구획나누기란 너무도 과한 인력이 필요하며, 제대로 운영되기도 힘들다. 컴바인드 아미의 장비 및 기계의 유지 보수 문제는 위생 지원만큼 복잡하기 그지없다. 이 문제들을 해결하기 위해서, 우르 합리주의자들은 의료-기술 라인을 개발한다. 이를 통해 생(生)인공지능 유닛을 만들어 컴바인드 아미의 의료 필수품과 장비 보급을 전담하게 했다.

 이 의료 및 기술자는 인간을 포함한 다양한 종족의 의학-위생 프로그램과 전자적 공학기술, 군용 기술등 복합적 기술 프로그램이 담겨있는 신속접근 정보도서관을 가지고 있다. 그 등에는 나노포지가 장착되어 있어, 전투중 쓰러진 아군의 회복을 위한 나노봇을 만들 수 있다.

 이 나노 포지로 의료-기술자들은 그때그때 필요에 따라 장비나 도구를 재설정 할 수 있다. 현재는 전략적인 발전이 있는 상태이며, 이전보다 빠르고, 튼튼하며, 잘 무장했다. 그리하여, 옵시돈 메드카노이드는 가장 위험한 최전방의 전투상황에 가장 적절하도록 발전 되었다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

메드텍은 컴바인드 아미에서 유일한 닥터-엔지니어로, 14에 달하는 WIP과 6-4에 달하는 이동능력 등 보조병력의 미덕을 두루 갖춘 뛰어난 유닛이다. 전투능력도 평범한 전열보병 수준은 되며, 생긴 것과 달리 REM이 아니라 LI이기 때문에 각종 상황에서도 유연하게 대처할 수 있다. 40mm 베이스를 사용하는 S3 유닛이란 점은 약간 아쉽지만, 대신 높이가 일반 S2 사이즈 보병들보다 낮다는 점은 때때로 강점이 될 수 있다.

다만 컴바인드 아미의 대다수 병종들은 오토메디킷이나 G 네모니카, V 도기드나 NWI처럼 운드 상실시에도 치료가 필요없는 스킬들을 보유하고 있어 닥터-엔지니어로서의 무게감은 타 팩션에 비해 떨어지는 편. 대신 스페셜리스트를 필요로 하는 미션전에서는 높은 기동력과 다양한 스킬/장비, 뛰어난 능력치로 맹활약할 수 있는 모델. - by Extra one

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
2. ↑ 번역 출처 - http://blog.naver.com/d004316/
브리스카

설정
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메로빙지아의 산악 보병 부대는 부대 전원이 표준 복무기간을 넘긴 경험많은 고참병들로 구성된다. 왜냐하면 아날로그 산맥 주둔군이 겪어야 할 얼어붙는 고통에서 살아남으려면 갈고 닦은 전투본능이 필수불가결하기 때문이다. 아날로그 산맥의 환경과 기후는 이른바 던 행성 최악의 장소라는 그 어디보다도 위험하다. 하지만 이들 산악보병대가 아날로그 산맥에 처박혀 있는건 기후학이나 연구하기 위해서도 아니고, 부상당한 등산가를 구하기 위해서도 아니다. 브리스카가 거기 있는 이유는 메로빙지아 동쪽 변경으로 몰아치는 적들의 침공을 막기 위해서다. 야만스러운 안티포드족 중에서도 가장 적대적이고 위험한 부족으로 알려진 얼음이빨 부족이나 하얀단도 부족같은 안티포드 전사 부족들의 옛 고향 아날로그 산맥은 계곡과 터널, 산길로 가득하다. 더욱이 이런 지형이 끊임없이 일어나는 눈사태와 소규모 지진으로 사라졌다가 나타나는 걸 되풀이한다.

애초에 브리스카들의 주 임무는 지역을 확보하고 안티포드 부족의 침공을 격퇴한 뒤, 섬멸하는 것이었다. 하지만 아리아드나 상업 분쟁 이후, 이들은 첩보 활동을 펼치러 아리아드나 영토를 잠입하는 열강의 특작부대와 맞서 싸워야 했다. 브리스카 부대는 귀중한 테슘을 손에 얻으려 하는 초거대 기업 산하의 용병대와도 엮였다. 더욱이 최근에 들어서는 기술적으로 발달된 <검열: 보안등급 미비>의 부대와도 싸워야 했다.

그러나 이들 모두는 브리스카에게는 걱정거리도 되지 못한다. 이들의 작전 능력은 은폐나 감시, 정밀 타격에 특화된 다른 특수부대와는 다르다. 브리스카란 의료수술용 메스가 아니다. 이들은 망치다. 브리스카의 표준 임무는 수색 섬멸로 적들을 찾아내 격멸하는 것이다. 불필요한 섬세함이 필요없는 단순하고 직접적인 임무 말이다. 목표지점에 신속히 도착하고 무지막지하게 적을 박살내는 것, 그것이 바로 메로빙거 신속 대응군이 병사들에게 원하는 바다.

이런 임무들은 보통 병사들이 수행하기는 어려운 일이다. 그게 브리스카 연대가 복무기간 이후 재입대를 신청한 고참병으로 구성되는 이유다. 이런 임무를 수행하기 위해서는 강한 동기를 가진 자가 필요하기 마련이다. 브리스카들은 민간인 생활에 적응할 능력이 부족한 이들이며, 마치 연옥에서 살아가는 것처럼 취급받는 강인한 활동가들이다.

이 고참병들이 군으로 돌아오는 이유는 군인으로서 살아가는 것만이 그들이 할 수 있는 유일한 일이고 그들이 만족하는 유일한 일이기 때문이다. 그들은 군율의 엄격함을 전투의 아드레날린을 다시 느낄 수 있는 기회로서 보상받는다. 브리스카는 거친 기후 속에서 싸워가며 신체적으로도 강건해지지만, 연대 전체가 언제라도 긴급상황이 닥칠 수 있는 끊임없는 오렌지 단계를 유지하기 때문에 정신적으로도 굳건해진다. 이들은 자신들이 직접적인 지원을 바랄 수 없는 지도의 고립된 지점에서 주둔한다는 걸 알기 때문이다. 하지만 이들이 집에서 멀리 떨어져 있을수록, 그리고 설령 간혹 군기의 명예를 싸워야만 할 때가 있더라도, 브리스카는 더더욱 단호히 전투에 임한다. 그들은 진정한 메로빙지아 고참병들의 의지를 상징화한 것과도 같은 존재다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

루 가루와 함께 메로빙지아의 주력 링크드 팀을 담당하는 부대. 분류상으로는 MI이나 스탯상 루 가루와 전혀 차이가 없어 실질적으로는 LI로 분류된다. 루 가루가 강력한 무장을 여럿 갖추고 X 바이저를 통해 유연성을 최대화 시키는 타입이라면 브리스카는 다양한 사거리에서 활약할 수 있는 여러 무장을 갖추고 이를 MSV L1으로 강화하는 것에 가깝다. 루 가루처럼 한 방에 적을 무력화 시킬 수 있는 막강한 화력을 갖춘 것은 아니지만 적의 카모플라주 병력과 ODD 병력의 효율을 어느정도 감소시킬 수 있고 어썰트 피스톨 덕에 근거리 사격전에서 압도적인 화력을 퍼부을 수 있다. 상황에 따라 선택하면 된다.

(작성자 Rooki12k)

## 갤러리

브리스카 부대 마크

출처
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1. ↑ "Campaign: Paradiso" (2012)
실버 헬름

# **Silver Helms**

은빛 투구

* 상위 항목：하이 엘프(워해머 판타지)

개요
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워해머 판타지의 진영 하이 엘프 소속 코어 기병.

## 미니어처 게임에서의 모습

### 8판

하이엘프의 코어 중기병. 워해머 판타지 내에서 코어에 중기병이 있는 종족은 제국이나 브레토니아정도 뿐이므로, 하이엘프를 기병을 부담없이 대량으로 동원할 수 있는 몇 안되는 세력 중 하나로 만들어 준다. 중기병 특유의 고아머와 엘프의 높은 기동성이 결합되어 소규모 부대로 상대방의 워머신이나 견제병력을 제거하거고 주력병력의 기동을 방해하는데도 사용가능하며, 대규모 부대를 동원하여 적의 보조방진을 밀어내고 주력방진의 측, 후면을 잡는 증 다방면으로 활용이 가능하다. 그러나 지형이나 지물에 제약을 많이 받고 노아머세이브 공격에 취약하며 차지 이후 화력이 급감한다는 기병의 고질적인 단점을 그대로 가지고 있기 때문에 사용자의 세심한 주의가 필요하다.
8대 로어

개요
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워해머 판타지에서 공용으로 사용되는 8개의 마법로어. 엘프나 리자드맨과 같이 마법적으로 뛰어난 종족과 마법사 숫자가 비교적 많은 제국은 8대 로어에 모두 접속이 가능하며 몇몇 종족은 접속에 제한을 받는다. 유일하게 드워프는 고유한 룬 시스템을 가지며 따라서 어떠한 로어에도 접속이 불가능하다. 종족별 고유로어를 보유하는 경우도 있으나 해당 문서에서는 8대 로어만을 다룬다.

## 더 로어 오브 매직(The Lore of Magic)

### 로어 오브 파이어(Lore of Fire)

마법의 대분이 다이렉트데미지, 혹은 매직미사일등 공격마법위주로 이루어져있다. 그러나 대부분의 마법이 공격마법임에도 불구하고 모두 힘이 4이기 때문에 고터프, 고아머 및 와드세이브를 보유한 고급병종에게 타격을 주기가 힘들다. 또한 버프마법이 플레이밍 소드 오브 루인과 캐스캐딩 파이어 클록 뿐이기 때문에 근접전에서는 별다른 효용을 기대하기 힘든것이 해당 로어를 주력으로 사용하는 것을 어렵게 만든다. 그러나 성공값이 낮고 모든 마법이 플레이밍 공격이라 상대방의 리젠을 끌 수 있다는 특징을 가지기 때문에 보조마법사로써의 활용은 기대해볼만 하다.

### 로어 오브 비스트(Lore of Beast)

터프와 힘을 동시에 증가시켜주는 시그니쳐 스펠이 명품으로 유명한 로어. 그밖에 캐릭터들 강력하게 버프시켜줄 수 있는 마법이 있기때문에 캐릭터가 다수 들어가게 되는 데스스타 아미에도 유용하게 사용할 수 있으며, 캐논급 파괴력을 가진 매직미사일을 사용할 수 도 있다. 다만 몬스터로 변신이 가능한 궁극기 및 몇몇 마법의 효율이 별로 좋지 않고 버프류 마법치고는 다소 성공값이 높다는 단점이 있다. 대신 기병이나 비스트 채리엇 몬스터 등의 병종을 대상으로는 성공값이 조금 낮아지기 때문에 이러한 단점의 보완이 가능하다.

### 로어 오브 메탈(Lore of Metal)

모든 공격마법이 힘수치를 가지는 대신 대상의 아머세이브가 높을수록 높은 데미지를 주는 독특한 매커니즘의 로어. 아머세이브에 비례해 데미지가 올라가기 때문에 고아머 병종을 상대로 엄청난 효율을 보여준다. 아머가 높고 운드가 낮은 중기병들에겐 그야말로 지옥과도 같은 마법.(다만 메탈로어의 모든 공격마법은 플레이밍 속성을 가지기 때문에 플레이밍 공격에 대해 2+ 와드를 가지는 하이 엘프의 드래곤프린스 오브 칼레도르의 경우는 예외) 또한 버프마법들도 제법 효율이 좋고, 워해머 판타지에서 얼마 없는 대단위 노세이브 즉사마법도 존재한다.

### 로어 오브 라이트(Lore of Light)

라이프와 더불어 대표적인 버프계 로어로, 마법의 대부분이 성공값이 낮은 버프마법을 이루어져 있다. 대신 힘이나 터프를 건드리는 것이 아니라 WS 및 투힛, 이동력, 민첩성, 리더쉽등을 다루기 때문에 전형적인 힘싸움보다는 기동, 전선유지, 아군보호등 보조적인 측면이 강하다. 때문에 해당 수치를 보완할 경우 큰 효율을 보일수 있는 리자드맨, 제국, 툼킹등에 주로 사용되곤 한다. 또한 매직미사일이 언데드, 데몬 병종을 상대로 강력한 위력을 보여준다.

### 로어 오브 라이프(Lore of Life)

터프를 높여주는 플래시 투 스톤으로 대표되는 버프계 로어이다. 대부분의 로어가 강화버전을 사용하기 위해서는 성공값이 높아지는 반면에 라이프로어의 마법들은 쓰론 오브 바인(해당 마법은 일정확률로 이레지블로 인한 미스캐스팅도 막아준다!)이라는 리메이닝 스펠을 성공할 경우 자동으로 모든 마법이 강화된 채로 시전된다. 때문에 마법간의 연계가 중요하고 강화된 라이프로어의 마법들은 매우 강력하기 때문에 상대하는 입장에서는 해당 스펠의 시전에 주의를 기울어야 한다. 또한 힘이 낮은 부대를 상대로 강력한 위력을 발휘하는 대단위 노세이브 즉사마법이 존재한다.

### 로어 오브 헤븐(Lore of Heaven)

상대방의 성공한 주사위값을 리롤시킨다든지, 반대로 아군의 실패한 주사위값을 리롤, 적을 뒤로 날려버리는 등 상황에 따라서 효과적이고 트리키한 마법들을 보유하고 있으며, 공격력이 높은 라이트닝계 마법과 일정범위안의 모든 대상에게 강력한 타격을 가하는 마법들이 존재한다. 어그먼트 및 헥스 스펠들이 나쁘지는 않지만(특히 시그니쳐 스펠은 상당히 좋다.) 상황에 좀 의존하는 편이고 공격마법도 주사위의 운이 좀 따라주어야 한다는 단점이 있다.

### 로어 오브 쉐도우(Lore of Shadow)

강력한 디버프마법 위주로 구성이 되어있으며 전반적으로 마법의 사정거리가 긴 편이다. 특히 힘이나 터프를 깍는 마법이 리메이닝 스펠이기 때문에 상대방의 마법페이지를 꼬이게 만들수도 있으며, 궁극기인 오컴스마인드레이져는 리더쉽수치를 힘으로 전환해주는, 워해머 내에서도 손꼽히는 강력한 버프마법이다. 공격계열 마법의 경우 민첩성 테스트에 의존하기 때문에 민첩성이 낮은 단일 몬스터나 민첩성 테스트를 자동으로 실패하는 워머신에게는 공포의 대상. 8대로어 중에서도 강력한 로어로 손꼽히긴 하지만 대부분의 마법이 성공값이 꽤 높다는 단점이 있다.

### 로어 오브 데스(Lore of Death)

암살 및 디버프 중심의 로어. 상대방의 리더쉽, 터프, 힘중 약점을 하나 골라 단일 모델에게 강력한 피해를 줄 수 있다. 해당 암살마법들은 아머세이브를 무시하기 때문에 와드나 리젠이 없다면 영웅들이 속절없이 죽어나가는 경우도 발생한다. 또한 터프와 힘을 동시에 깍아주는 소울블라이트와 리더쉽을 크게 깍아주는 둠앤 다크니스도 명품마법. 8대로어중에서 유일하게 근접전에서도 시전가능한(볼텍스 마법) 민첩성테스트 대단위 즉사기를 가지고 있기때문에 민첩성이 낮은 보병위주의 아미들에게는 공포의 대상이기도 한다.
라이브러리안

상위 항목: 스페이스 마린

참조 항목: 룬 프리스트

설정
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### 코덱스에서의 설정

인류 제국은 항상 모든 변이에 대해 주의를 기울이고 있다. 특히나 황제의 자식들로서 스페이스 마린은 어떠한 변형이라도 주의를 기울이며 자신들의 진-시드가 타락되거나 더럽혀지지 않도록 노력하고 있다.

다만 모든 변이는 육체적인 변형만이 아니다. 가장 위험하지만 제대로 다룰 수만 있다면 가장 강력해질 수 있는 천부적인 사이킥 능력또한 변이의 일종이다. 스페이스 마린 중에서 사이킥 능력이 발견된 자를 찾아 훈련시키는 것은 챕터의 라이브러리움의 역할이다.

스페이스 마린 후보생중에서, 오직 소수의 인원만이 혹독한 훈련, 강화수술, 끝없는 세뇌를 이겨내어 배틀 브라더의 자격을 얻을 수 있게 된다. 그러나 라이브러리안이 될 후보생은 더욱 더 고된 길을 걸어야 한다. 한발짝이라도 잘못 내딛는다면 정신을 잃고 광기에 빠져 크나큰 위험를 초래할 수 있기 때문에 자신의 내면에 잠재된 사이킥 파워를 자신의 의지대로 다루고, 워프의 위협에도 굴하지 않고 자신을 지키는 법을 배워야만 하기 때문이다.

후보생이 모든 시험을 살아남아 통과하게 된다면 챕터의 라이브러리움에 소속되어 렉시카넘Lexicanum이 된다. 차차 경력을 쌓게 되어 코디시어Codicier, 에피스톨러리Epistolary, 마지막으로 라이브러리안으로서 가장 높은 위치인 치프 라이브러리안Chief Librarian으로 진급하게 된다. 정식으로 라이브러리안이 된 스페이스 마린은 전장에서는 자신의 사이킥 능력을 사용하여 형제를 도우며 황제의 적을 쓰러트리고, 워프를 꿰뚫어 항성계간 통신또한 할 수 있게 된다. 또한 후보생 시절 자신도 겪어보았듯 다른 이들의 정신과 마음의 약점을 찾아낸다. 순간의 약점이 돌이킬 수 없는 악을 탄생해낼 수 있기 때문이다.

라이브러리안은 전사인 동시에 학자이기도 하다. 라이브러리안의 집단인 라이브러리우스Librarius는 챕터의 역사적인 기록을 작성하고 보존하는 역할을 겸한다. 각 라이브러리안은 전투를 돕는 와중에도 챕터의 기록을 작성할 의무가 있어서, 렉시카넘은 각 전투의 결과에 대한 보고서를 작성하고, 코디시어는 캠페인 단위로 전략과 전술을 수립하며, 에피스톨러리는 아스트로패스Astropath와 마찬가지로 텔레파시를 통해 원거리 통신을 담당한다. 경험이 쌓인 고참 라이브러리안은 전쟁에서 직접 싸우는 동시에 전쟁의 흐름을 다각도에서 바라볼 수 있는 사고 방식을 지니므로, 이들의 조언은 캡틴이나 챕터 마스터에게 매우 유용하게 받아들여진다.

모든 스페이스 마린이 혐오하는 능력을 지니고 있음에도 불구하고, 전장에서의 라이브러리안의 존재는 모두에게 환영받는다. 라이브러리안은 이미 스페이스 마린으로서 지닌 강력한 전투 능력에 더하여, 에너지 볼트를 사용하고, 포스 필드를 발생시켜 날아오는 탄환을 막아 형제들을 보호하거나 자기 자신을 강화시켜 마치 신과 같은 능력을 보여준다.

> 나는 손가락 하나 까딱않고 1초 안에 자네의 피부를 으깨고 뼈를 산산조각낼 수 있다네. 어떤 기술이 이런 능력에 맞먹겠나?
>
>

> - 벨'코나(Vel'cona), 샐러맨더 챕터의 치프 라이브러리안
>
>

### 알려진 라이브러리안의 목록

* 바로 티구리우스 - 울트라마린 챕터의 치프 라이브러리안이다.
* 에제키엘 - 다크 엔젤 챕터의 그랜드 마스터 오브 라이브러리안이다.
* 메피스톤 - 블러드 엔젤 챕터의 치프 라이브러리안이다.

## 미니어쳐 게임

국내 보덕들 사이에서 '라브' 혹은 '사서' 라는 별명으로 불리는, 사이킥 능력을 가진 스페이스 마린. 스페이스 마린 팩션의 유일한 사이커로서, 공용 룰북에 수록된 모든 디시플린에 접속이 가능하다.

라이브러리안이 기본으로 소지하는 무기인 포스 웨폰은 '포스'사이킥으로 즉사(Instant Death) 룰을 부여할 수 있고, 마찬가지로 기본적으로 가지고 있는 워기어인 사이킥 후드는 주변 유닛의 디나이 더 위치를 대신 해 줄 수 있다. 저럼하고도 뛰어난 범용성 덕분에 많은 스페이스 마린 플레이어는 하나쯤 라이브러리안을 보유하고 있으며, 챕터 마스터와 같이 테이블에 주로 올라오는 유닛이다.

## 비고 및 출처

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Codex : Space Marines, 5th Edition, p. 56
2. ↑ 2.0 2.1 Codex: Space Marines, 7th Edition, p.66
뮬봇

설정
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뮬봇들은 군수 수송 및 장비 운송, 통신, 전투지원이나 무장경비 임무등 온갖 곳에 동원되는 다목적 원격 조종 장비다. 뮬봇의 적재 용량이 워낙 크기 때문에 장비를 가능한 가볍게 하고 기동성을 최대한으로 발휘해야 하는 판오세아니아 기동부대에도 이 뮬봇들이 함께하곤 한다. 뮬봇은 그 뛰어난 기동성 덕에 판오세니아 병사들이 가는 어디나 따라갈 수 있기 때문이다.

병사들이 군수물자와 탄약 보급, 부상자 후송 같은 일에 신경 쓰지 않고 전투에 집중할 수 있도록 가장 더럽고 힘든 일을 떠맡는 것이 몰봇의 주요 임무다. 뮬봇은 기능 설계부터 수송기능을 중시하여 만들어졌다. 병사들이 적절한 수준의 장비와 보급품만 지니고도 전투에 임할 수 있도록 하기 위해서다. 위치를 바꿀 수 있는 다수의 운송용 지지대 덕에 뮬봇은 사상자를 운송하는 걸 포함해 어떤 종류의 화물이라도 지고 갈 수 있다.

운송사양 뮬봇은 폭발물 탐지기와 해체용 장비를 달고 있어 지뢰가 꽉 들어찬 곳이라도 활로를 뚫고 나간다. 무장형 뮬봇의 경우 최전방의 병사들을 지원하거나 후위에서 건물 내부 경계나 순찰 임무를 맡는다. 통신형 뮬봇은 EVO병력을 가상 전장에 전개해 아군 전술 해커의 효율성과 작전 범위를 강화하여 전자전에서 우위를 차지하도록 돕는다. 이에 더 나아가 뮬봇에는 개방형 설계안이 적용되어 있다. 군사 기술의 신속한 진화에 대비하여 헥사헤드론 연구개발부서에서 개발한 새로운 기술들을 손쉽게 받아들일 수 있도록 하기 위해서다.

-판오세아니아 복합군 공식 정보웹 컴플렉스-넷에서 발췌. 마야 네트워크 전용.

## 미니어처 게임

### 성능

#### 패스파인더

 훈련상태
 레귤러

### 운용

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
몬테사 기사단

설정
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***"In Hoc Signo Vinces"**(이 상징으로서 그대는 승리하리라)*

-*몬테사의 성모 기사단(Order of Our Lady of Montesa)의 구호.*

몬테사 기사단은 아콘테시멘투 행성 내외를 방위하기 위해 창설된 기사단이다. 판오세아니아군 조직도에서 아콘테시멘투 행성 부대는 돌격 임무에 특화된 공격부대로 운용되며, 몬테사 기사단 역시 아콘테시멘투 군의 강점을 강화하는 데 주력한다. 이들 개개인 역시 강력한 전투력을 자랑하는 뛰어난 병사다.

몬테사 기사단은 신에게 더 많은 영광을 돌리기 위해 전투에 임하며, 자신이 이룬 업적과 행동 역시 신을 위함이라고 여긴다. 그래서 몬테사의 기사들은 신심을 다해 치열히 싸우는 것으로도 널리 알려져 있다. 강인한 불굴의 기백을 지닌 몬테사의 품위있는 기사들은 가장 용맹한 전사들인 동시에 가장 먼저 위험을 마주하는 것으로 유명하다. 기계화 중보병인 몬테사 기사들은 항상 최전방에서 싸우며, 이들을 마주하고 싶다면 전장 한 가운데로 찾아가야 한다.

신개척전쟁(NeoColonial Wars) 중 파라디소 행성에서 벌어진 릴라스푸르 전투에서, 몬테사의 기사들은 놀라울 정도로 집요하게 유징 제국의 주둔지를 공격했다. 기사들은 일곱 시간에 걸쳐 치열히 적들과 싸웠고, 결국 유징 제국군에게 막대한 손실을 끼쳐 퇴각을 강요했다. 몬테사 기사단이 보여준 뛰어난 용맹과 무위로 기사단은 비할 데 없는 용기를 드높였고, 승리를 장담할 수 없는 전투의 흐름을 바꿔 무너지던 판오세아니아군을 구원했다.

몬테사 기사단은 점차 아콘테시멘투로 뻗어나가는 구호기사단의 영향력에 맞서기 위해 푸에르토 라 과르디아의 추기경인 몽시뇨르 마르팀 곤잘레스 다 실베이라의 요청에 따라 창설되었다. 이 행성은 기독교도 인구가 가장 많은 행성이며, 몽시뇨르 다 실베이라는 국교회와 아콘테시멘투군 사이의 주요 연결선이 이 행성 바깥의 조직인 상황을 원하지 않았다. 판오세아니아 고위 사령부는 구태여 아콘테시멘투 행성계에 기사단을 창설할 필요가 없다고 여겼기에 몽시뇨르 다 실베이라의 청원을 고깝게 생각했다. 하지만 주교의 계속된 청원과 함께 사회적 압력도 강해졌고, 군은 마지못해 이들의 요구를 들어주었다.

결국 판오세아니아 군은 아콘테시멘투에 소규모 기사단을 창설하는 걸 허락했지만, 5년 간의 유예 기간을 두어 자신의 가치를 직접 증명해야만 기사단 조직을 유지할 수 있도록 조건을 달아두었다. 이 새로운 기사단은 그 창설자의 의향을 따 ‘몬테사 기사단’이라는 이름을 받았으며, 칼라트라바 기사단의 베테랑 기사였던 몬테사 기사단 최초의 그랜드 마스터는 이 행성에 기사단을 조직하는 일을 받아들였다. 역사상 옛 몬테사 기사단은 이베리아 동부에서 칼라트라바 기사단의 분견 기사단으로 창설되었으며, 그 창설자 덕에 몬테사 기사단이라는 이름이야말로 이 기사단에 딱 들어맞는 이름으로 보였다.

몬테사 기사단의 상징은 하얀 배경에 평범한 붉은 십자가를 안에 새긴 검은 붓꽃 십자가이며, 기사단의 본부는 시에르페스의 성 바울 수도원이다. 몬테사 기사단의 구조는 전통적인 양식인데, 그랜드 마스터는 대리자(Attorney)가 보좌하며, 관리자들은 사제로 불리고 기계화 부대의 태그 파일럿들은 헌정 기사로 불린다. 하지만 몬테사 기사단의 심장인 사관 사제들은 그저 기사로 불리기도 하나, 아콘테시멘투 특유의 브라질 전통에서 따온 이름인 카발레이로(Cavaleiros)라는 이름으로 불리기도 한다. 엄격하고 꼼꼼한 몬테사 기사단은 “명예와 신앙에 반하는 자”들을 결코 받아들이지 않는다.

판오세아니아 사령부로부터 계속 해체 위협을 당하던 몬테사 기사단은 자신들의 가치를 증명하기 위해 발버둥쳤고, 항상 최고 중의 최고이기 위해 노력했다. 몬테사 기사단은 기동성을 가장 기본적인 전술 원칙으로 강조했다. 이들은 동력부가 적은 장갑을 착용해 전투 중량과 부피를 줄여 기계화 전투에 최적화된 장비를 운용한다.

몬테사 기사단은 아콘테시멘투군의 작전을 함께 뛰며 지원 부대나 선봉 첨단의 돌격대로 움직인다. 몬테사는 그 용기와 담대함으로 널리 알려져 있으며, 자신들의 능력과 뛰어난 팀워크에 대한 자부심으로도 유명하다. 이들의 자부심은 단순한 허세가 아니다.

## 미니어처 게임

### 무장

 몬테사 기사
 몬테사 기사 장교

### 운용

몬테사 기사단의 가장 큰 특징은 기계화 배치다. 최전방에 배치된 몬테사 기사단은 신속히 적진을 압박하며 큰 피해를 강요할 수 있다. 다른 기사들에 비해 백병전 전투력은 떨어지지만 사격능력은 동일하며, 직접 총격전으로 적을 상대할 시 대부분의 적을 무리없이 제거할 수 있다.

무장은 일반적으로 스핏파이어와 경 유탄 발사기 중 하나를 선택한다. 스핏파이어를 든 몬테사 기사단은 직접 적들과 교전을 하는데 유용하며 유탄발사기를 든 몬테사 기사단은 콤비 라이플에 더해 유탄발사기를 이용한 견제로 적들을 압박할 수 있다.

몬테사 기사단의 기계화 배치 능력은 강점인 동시에 약점이다. 액티브 턴을 취할 수 있다면 단숨에 적진을 몰아치고 분쇄할 수 있지만, 배치가 미숙하다면 값비싼 모델을 순식간에 잃어버릴 수 있다. 다른 전진배치 병력과의 연계를 통해 몬테사 기사단의 성능을 효율적으로 이끌어내는 것이 좋다.

(작성자 Rooki12k)

## 갤러리

몬테사 기사단의 상징몬테사 기사단 색상표

출처
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1. ↑ "Infinity: Human Sphere" (2009)
미니어처 게임 용어 설명

이 문서는 초보자에게 익숙하지 않은 미니어처 게임의 용어를 설명하는 문서입니다.

## 다이스 Dice

다이스란 주사위를 의미합니다.
일반적으로 D6, 2D6과 같은 식으로 표시됩니다. D는 주사위를 뜻하는 Dice의 약자이고, D의 앞에 붙어있는 숫자는 주사위의 갯수, D의 뒤에 있는 숫자는 주사위 면의 수를 뜻합니다.

예를 들어 D3의 경우에는 3면체 주사위 하나를 굴린다는 의미이며
2D12의 경우 12면체 주사위 2개를 굴린다는 뜻입니다.

## 모델 Model

모델은 미니어처 게임 전반에 있어서 최소 구성단위가 되는 장난감 모형 낱개를 말합니다. 모델이 모여서 유닛이 되고 유닛의 집합이 로스터가 됩니다.

## 유니버설 스페셜 룰 Universal Special Rules

유니버설 스페셜 룰이란 게임 전반을 통틀어 공통적으로 적용되는 특수규칙을 의미합니다. 줄여서 USR이라고 하며, 워해머의 경우 워해머 룰북 내에 설명된 스페셜 룰을 뜻합니다. 반대로 그냥 스페셜 룰이라고 할 경우 일반적으로 해당 코덱스 내의 유닛에게만 특별히 적용되는 룰을 의미합니다.

예를 들어 필 노 페인 룰은 USR입니다. 하지만 카오스 데몬의 스컬 포 스컬 쓰론 룰은 스페셜 룰이라고 합니다.

## 유닛 Unit

유닛은 실제 게임 플레이에 있어서 최소 단위가 되는 부대를 말합니다. 모델이 모여서 유닛이 되고 유닛의 집합이 로스터가 됩니다.

예를 들어 아스트라 밀리타룸의 영웅 커미사르 야릭은 야릭 모델 1개가 하나의 유닛이 되고, 스페이스 마린의 택티컬 스쿼드는 10명이 하나의 유닛을 이룹니다. 또한 카오스 스페이스 마린의 컬티스트는 20명이 모여 하나의 유닛을 이룹니다.
로독

설정

로독 특임대는 모랏의 명예 개념이 무엇인지에 대한 최고의 예시다. 모랏 공격군의 가장 젊은 부대인 로독은 창설 년도가 고작 50년도 채 안 된다. 이는 모랏 군대에서는 완전히 부끄러운 일로 여겨진다. 명성을 얻고 다른 정예 연대와 맞먹는 존재로 발돋움 하기 위해 모랏 분견대는 결코 나약함을 보이려 하지 않는다. 이들은 임무에 철저히 전념하며, 만일 다른 부대보다 전공이 모자른 일이 생긴다면 이를 개인적인 모욕으로 받아들인다. 로독은 모랏 최고사령부의 눈에 큰 책임을 맡길만한 존재임을 증명할 기회를 위해 수단 방법을 가리지 않는다.

로독병은 신형 기동장비 사용에 숙달해야 하며, 전투 공간이 확장되며 열리는 새로운 전술적 가능성과 공격로 같은 패러다임 전환을 받아들여야 한다. 로독은 그들 자신만의 전투 방식을 가지고 있다. 이들의 전술 철학은 다음 네 문장으로 요약된다. "계속 이동할 것, 계속 공격할 것, 강력히 타격할 것, 소모전을 피할것."

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
2. ↑ 번역 출처 - 영양만점☆등푸른생선☆삼치구이
안티포드 통제장치

상위항목: 인피니티, 인피니티/장비

## 안티포드 통제장치(ANTIPODE CONTROL DEVICE)

아리아드나 안티포드 어썰트 팩을 배치하고 통제하는데 필요한 장비입니다.

효과
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»안티포트 어썰트 팩을 로스터에 추가하고 배치하려면 이 장비가 필요합니다.

*마치 군견 조련사처럼 안티포드 조련사들도 임무 중 안티포드를 부리는 것 뿐만 아니라 평상시 안티포드 훈육까지 책임져야 합니다. 조련사들은 자신에게 배치된 안티포드들과 충분한 유대관계를 맺어야 하지만 어느 정도 거리는 두도록 명령 받습니다. 안티포드의 사상률이 너무 높아 정기적으로 안티포드를 교체해야 한다는 것이 주된 이유 중 하나입니다. 조련사들은 무전기를 통해 목소리로 안티포드에게 명령을 내리거나 안티포드의 두개골에 삽입된 전극을 무선 주파수와 초단파 신호로 작동시켜 안티포드를 통제합니다. 안티포드에 삽입된 전극은 안티포드의 반응 정도를 조정하는 전기 자극을 방출하여 안티포드들이 광란에 빠진 가운데서도 적절한 명령 복종 반응을 이끌어낼 수 있습니다.*
규정

보덕 위키의 기본 규정입니다. 규정을 어길 시 편집제한등의 조치가 취해질 수 있으니 주의해 주세요.

## 리그베다 위키의 정보를 복사해오지 마세요

현재 영리화 사태가 진행중인 리그베다 위키(이하 엔하 위키)의 항목을 복사 - 붙여넣기 하는 것은 이후 엔하 위키에 의해 고소될 우려가 있습니다. 엔하 위키의 항목을 참고하는 것은 최대한 피해주시고, 복사는 절대 하지 말아주세요.

## 사이좋게 지내요

서로 익숙하지 않은 위키아 환경인 만큼 편집 중 실수를 저지를 때도 있습니다. 혹은 편집과정에서 의견이 맞지 않을 수도 있습니다. 그럴때에는 우선적으로 토론을 통해 의견을 모은 후 운영진에게 조정을 요청해주세요.

## 실존 인물 작성시 주의사항

위키에 등재되는 실존 인물은 미니어처 게임 관련 공인이어야 합니다. 즉 워게이밍이란 매체와 관련된 직업을 가지고 있고 미니어처 게임을 제작·관리·배포 및 운영하는데에 한몫을 하는 인물이 작성의 대상이 됩니다. 또한 개인에 대한 명예훼손이나 출처 불명의 내용에는 논쟁의 소지가 있을 수 있으므로 실존 인물에 관련된 내용은 반드시 확인 가능한 출처에 의해 뒷받침되고, 논리적으로 서술해야 합니다.

## 블로킹

지속적으로 위키 반달, 엔하위키에서 내용 복사 등 어뷰징을 일으키는 유저는 위키에서 차단을 당할 수 있습니다. 문서 편집중 충돌이 일어날 경우엔 우선 토론을 통해 조정하는 과정을 거쳐주세요.

## 게임별 규정

보덕위키는 여러 회사의 미니어처 게임을 포괄적으로 다루는 위키입니다. 각 미니어처 게임 회사별로 저작권에 대한 방침이 달라, 각 게임 항목별 위키의 규정이 다른 경우가 있으니 위키 작성 전 아래의 세부규정을 반드시 확인해주세요.

### 세부규정

#### ※Games Workshop

게임즈 워크샵의 미니어처 게임 라인업 워해머 판타지, 워해머 40k, 반지의 제왕, 호빗 및 관련 스페셜리스트 게임에 대한 규정입니다.

1.포인트와 스탯 등에 관해서는 가급적 작성하지 말아주세요.

게임즈 워크샵은 영국 영국에 본사를 둔 거대 게임 유통회사로서, 자사의 지적재산권에 대해 매우 엄격한 규정을 적용하고 있습니다. 따라서 해당 항목에서 포인트와 스탯, USR의 작성은 가능한 피해주세요. 마찬가지의 이유로 저작권에 민감한 내용 (소설의 내용 번역, 드라마 전문 번역, 코덱스 내용 그대로 등재 등)은 운영자에 의해 제한 혹은 삭제될 수 있습니다.

2.영문 음역을 기준으로 해주세요.

과거 타 위키에서 음역과 번역이 혼용하는 것이 난잡해보인다는 의견이 많았던 바가 있습니다. 따라서 게임즈 워크샵 라인업의 미니어처 모델 항목에 한해서는 모델 이름 전체를 명사로 취급하여 영문 명칭 음역을 원칙으로 합니다.

게임 룰상의 USR과 스페셜룰 또한 영문 명칭 음역을 원칙으로 합니다. 해당 사항이 지켜지지 않을 경우 롤백이나 수정될 수 있으므로 주의해주세요.

3.개인 의견과 사실은 분리해주세요.

사용자 개인의 의견은 위키 문법 중 점 순서 생성-small 태그로 내용을 쓰되 끝에는 편집자의 ID를 표기해야하며, 해당 의견에 대한 책임은 의견 작성자가 져야합니다. 사견이 너무 길어질 경우 별도의 문단을 만들거나, 해당 항목을 동결한 후 토론 게시판에서 사견 토론이 진행될 수 있습니다.

또한 편집자 ID가 표기되지 않을 경우, 해당 문구는 운영자에 의해 삭제됩니다. 이는 비방성 사견을 막기 위한 조치이니 이해해주시기 바랍니다.
두르수

## **Durthu, Eldest of the Ancients**

가장 오래된 선조 두르수

개요
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워해머 판타지 의 진영 우드 엘프 소속 로드 슬롯 스페셜 캐릭터.

설정
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가장 오래된 트리맨 원로(Elder)

아델 로렌 숲의 정령들과 우드 엘프들 사이의 연합을 만들어낸 장본인.

그러나 너무나 오랜 세월의 비탄과 분노에 결국 타락하여 미쳐버렸다.우드 엘프를 제외한 모든 생명체를 적대하며, 우드 엘프도 적대만 하지 않을 뿐 더이상 동맹으로 여기지 않는다.

트리맨 원로들의 정수는 살아남은 자들에게 흡수되기 때문에, 현재 단 둘만 살아남은 원로로써 두르수가 가진 힘은 실로 강대하다. 그러나 너무 강하게 미쳐있어 자신의 힘에 대한 자각 없이 본능적인 수준에서만 사용하고 있다. 만약 그가 제정신을 찾는다면, 아델 로렌을 다시 한번 번영시킬 수 있을 것이다.

## 미니어처 게임에서의 모습

### 스페셜 룰

* 두르수, 가장 오래된 선조
	+ Blessing of the Ancients
	+ Flammable
	+ Forest Spirit
	+ Frenzy
	+ Hatred
	+ Large Target
	+ Scaly Skin(3+)
	+ Stubborn
	+ Terror
	+ Tree Whack

### 스페셜 웨폰

* 어 라멘테이션 오브 디스페어스(A Lamentation of Despairs)
	+ 킬링 블로우, 멀티플 샷을 가진 특수한 사격 무기.

## 에이지 오브 지그마

실바네스의 히어로, 몬스터 키워드를 가진 모델. 에이지 오브 지그마에서 기존 8판 보다 훨씬 강력해진 영웅으로 돌아왔다. 기본 세이브가 높아 몬스터중에서도 상당히 튼튼한 편에 속하고 종족 특성상 높은 확률로 숲을 끼고 싸우기 때문에 세이브를 추가로 올리기도 매우 쉬운편. 들고있는 무기인 엘더레이쓰소드도 매우 강력한 공격력을 자랑한다. 다만 이동력이 몬스터치고는 매우 낮기 때문에 어빌리티인 영혼의 길(Spirit Paths)를 적극활용할 필요가 있다.

### 어빌리티

* 지축을흔드는 발구름(GroundshakingStomp): 주변 적들의 투힛을 일정 확률로 감소시킨다.
* 찌르기(Impale): 임페일링 탈론으로 인한 공격이 운드를 발생시켰을 경우 일정확률로 적을 즉사시킨다.
* 영혼의 길(Spirit Paths): 이동페이즈때, 주변에 실바네스와일드우드가 있을 경우 전장의 다른 실바네스와일드우드로 순간이동이 가능하다.
* 고대분노의 검(ElderWrathSword): 실바네스와일드우드 근처에 위치할 경우 고대분노의 검으로 인한 공격이 더욱 강력해진다.

### 커맨드어빌리티

두르수가 아미의 제너럴일 경우 다음과 같은 능력을 사용할 수 있다.

* 나무의 노래(TreeSinging): 두르수는 전장에 실바네스와일드우드를 소환할 수 있다. 실바네스와일드우드와 상성이 좋은 실바네스종족에게는 매우 유용한 커맨드 어빌리티.

주석
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<references>

1. ↑  Armybook Wood Elves 8th edition
2. ↑ 원형인 트리맨 에인션트는 2레벨 라이프 로어 마법사.
드라자

상위 항목: 다크 엘다

설정
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***Drazhar, Master of Blades***

***검의 달인, 드라자***

비밀스럽고 폐쇄적인 인큐비 집단 내에서도 드라자(Drazhar)는 비밀에 싸여있는 인물이다. 그는 어느 날 인큐비의 대사원(Great Shrine of the Incubi)에 갑자기 찾아와 자신의 길을 가로막는 인큐비 무리를 한치의 망설임도 없이 베어버리고는 대사원의 최고위 사제 앞에 서서 결투를 신청했다. 감히 자신에게 무례를 범한 이 건방진 건달을 벌하려던 대사제는 눈에 보이지 않을 정도로 빠른 칼에 베여 차가운 시체가 되어버렸다. 주변에 있던 이들은 그가 대사제의 자리를 차지할 것이라 기대하였지만, 드라자는 칼에 묻은 피를 닦고는 정중히 고개를 숙일 뿐이었다.

드라자가 대사원에 처음 모습을 드러낸 이후로 말을 하거나 갑옷을 벗은 모습을 본 이는 없었다. 그가 의사 소통이란 것을 하는 드문 순간에는 고개를 끄떡이거나 갸웃하는 것으로 말을 대신한다. 드라자라는 이름도 그의 본명이 아니라 "살아있는 검(Living Blade)"이라는 뜻으로 붙은 별명으로, 말을 하지 않는 그를 정중히 부르는 호칭이다. 그가 대사제나 클라이벡스의 자리에 오르겠다는 의지를 표명한 적은 없지만 그의 실력은 그 어떤 클라이벡스보다도 뛰어난 것이 자명하였으므로, 대사원은 그에게 처형자(Executioner)라는 특별한 지위를 내리고는 사원과 인큐비 집단의 질서를 유지하는 임무를 위임해왔다.

아무리 금욕적인 삶을 사는 인큐비라 할지라도 근원은 다크 엘다인 만큼 일말의 야망이나 욕망까지 버린 인물은 없다. 하지만 드라자는 별다른 야망이나 욕망을 드러내지 않은 채 오직 살육과 결투를 위해서만 살아왔다. 전장에서 그를 마주치는 자가 더욱 주의해야 하는 이유가 여기에 있다. 드라자와 마주쳐 목표가 되어버린 자에게는 자신이 믿는 신에게 기도할 일말의 순간조차 주어지지 않을 것이기 때문이다.

## 미니어처 게임

인큐비를 강화시킨 전투형 HQ로, 다크 엘다의 모델 중에서 유일하게 이터널 워리어가 있고 터미네이터급 아머를 입고 있다. 들고 있는 칼인 데미클라이브는 인큐비의 분대장인 클라이벡스에게 들려줄 수 있는 칼로, 양손으로 강하게 휘두르거나 둘로 분리시켜서 공격 횟수를 늘릴 수 있다.

오직 인큐비 분대에만 합류할 수 있는 대신 합류한 인큐비의 WS를 강화시켜준다. 투 힛 굴림에서 6이 뜨면 추가 공격을 가한다.

출처
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1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Codex: Dark Eldar, 7th Edition, p.76
2. ↑ Codex: Dark Eldar, 5th Edition, p.52
사진 출처: Codex: Dark Eldar, 5th Edition, p.52
센티넬

상위항목: Warhammer 40,000, 아스트라 밀리타룸

설정
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센티넬은 제국의 정규군인 아스트라 밀리타룸(Astra Militarum)의 이족 보행 워커로 제국의 기동, 기습, 정찰, 강습 등 여러분야에 적재적소로 배치되어 사용되며 여느 제국의 차량들이 그러하듯 센티넬 역시 수많은 패턴을 가지고 있다.

## 미니어쳐 게임

아스트라 밀리타룸의 패스트 슬릇을 차지 하는 저렴한 워커 타입 유닛 기본적인 형태의 스카웃 센티넬과 강화형인 아머드 센티넬 두 종류가 존재한다. 신판으로 넘어오면서 기존의 주석 모델 파츠를 이용하는 아머드센티넬 역시 플라스틱 킷 완전형 부품으로 넘어오게 되었고 플라스틱 킷 하나에 마스 패턴, 카타챤 패턴, 카디안 패턴, 아마겟돈 패턴등 다양한 패턴의 조립을 선택할 수 있게 되었다. 하지만 역시 엘리시안이 사용하는 드롭 센티넬은 포지월드에서만 구매할 수 있다.

워커이기 때문에 뛰어난 기동성을 통해 점령지 점령이나 짤짤이 넣기 등에 사용된다. 기본적으로 헐포인트도 낮고 장갑 역시 낮기 때문에 맷집은 굉장히 약한 편. 그렇지만 포인트가 매우 저렴하다.

기본적인 워기어는 멀티레이져를 장비하고 있으나 오토캐논, 미사일런쳐, 헤비 플레이머, 라스캐논, 플라즈마캐논등 매우 다양한 중장비를 장착시켜줄 수 있다. 그 때문에 상대적으로 어그로가 낮은 점을 이용하여 예상치못한곳에서 센티넬이 활약하는 경우도 종종 보이는 편. 워커이기 때문에 근접 능력도 있으나 I가 낮고 자체 맷집이나 힘도 그저 그렇기 때문에 이녀석을 근접전으로 굴려먹겠다는 생각은 버려야 하고 적에게서 일정거리를 떨어뜨려 놓는 편이 좋다.

## 스카웃 센티넬

스카웃 룰이 붙어있는 센티넬, 이름 그대로 정찰형 유닛이다. 그러나 아머도 낮고 오픈탑(Open top)이 붙어있어 스페이스 마린의 볼터 사격에도 끔살 당할 수 있기에 운용에 신중을 기해야 하는 유닛이기도 하다. 이리 폴짝 저리 폴짝 뛰어다니며 짤짤이를 넣는데에는 유용하지만 앞서 말했듯이 특유의 약한 맷집 때문에 조심해야 한다.

## 아머드 센티넬

스카웃 센티넬보다 5포인트 더 비싸다. 장갑이 강화된 대가로 스카웃룰이 사라지게되지만 동시에 오픈탑도 사라지게 되어 상대적으로 스카웃 센티넬보다 튼튼해져 키메라급 갑빠를 가지게 된다. 선택할 수 있는 중화기의 수도 늘어난다.
벤데타

## 설정

 미니어쳐 게임

아스트라 밀리타룸의 패스트 어택 슬릇을 차지하고 있는 플라이어 타입의 유닛.

플라이어 면서 호버 유닛이기에 주밍 형태로 비행하다가 패스트 스키머(Fast skimmer)로 태세변환이 가능한 유동적인 유닛이다. 구판에서부터 트윈-링크 라스캐논 3정이라는 압도적인 화력으로 악명 높은 유닛이며 대차량 및 대괴수, 터미네이터 아머를 가진 유닛을 상대하기에 아스트라 밀리타룸이 보유한 유닛중 톱 랭크로 평가 받는다. 게다가 발키리 계열 플라이어 특성상 아머 역시 타 플라이어들에 비해 튼튼한 편이며 기본적으로 증가장갑(Extra Armor)가 장착되어 있기에 차량 데미지 테이블에 있는 승무원 동요(Crew shaken), 승무원 기절(Crew Stun)을 무시한다. 다만 뛰어난 성능 만큼 웬만한 주력 전차들을 쌈싸먹는 비싼 포인트가 문제이긴 하고 기존 발키리의 스프루에는 벤데타 건십을 완성하기 위한 비츠가 포함되어 있지 않기 때문에 포지월드의 레진 업그레이드 킷을 이용해야 한다는 단점이 존재한다.

성능적인 면에서는 거의 모든 아스트라 밀리타룸 커맨더들이 보유하고 있을 만큼 강력하고 좋은 유닛.
스쿠알로

설정
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스쿠알로 시리즈는 판오세아니아 기갑 기병대의 중 창기병 연대에서 사용하는 원격 조종 태그다. 판오세아니아군이 첨단 제작 공정을 걸쳐 방어력과 화력, 기동성을 조합하여 만들어낸 걸출한 최신예 장비다.

스쿠알로는 유인 장비가 아니다. 파일럿들은 수십 km 밖에서 가상 현실 조종실을 통해 스쿠알로를 통제한다. 중 창기병 연대는 극도로 정교한 장비를 사용하며 판오세아니아의 지배적인 기술력의 상징과 같다. 이들은 팀으로 움직이며 서로를 지원하는 법에 숙달되어 있고, 무시무시한 효율성을 발휘하며 적진을 갈아버리곤 한다. 스쿠알로 기체 모두에는 기갑전단의 구호가 적혀 있다. '울티마 라티오 판오세아니암(Last argument of PanOceania)', '판오세아니아의 최후의 수단'. 기갑 기병대는 판오세아니아가 그토록 필요로 하던 최후의 설득 수단이기 때문이다.

## 미니어처 게임

### 운용

스쿠알로는 화력 지원형 태그다. 기본 사양은 거의 사용되지 않으며, 주로 중유탄 발사기 탑재형이 주로 사용된다. 스쿠알로는 유탄발사기을 이용한 간접 화력 지원과 멀티 HMG를 이용한 직접 화력 지원이 모두가 가능한 복합 화력 지원 플랫폼이며 장거리 화력 지원이라면 어떤 상황이든 유연하게 대처할 수 있다.

하지만 스쿠알로의 방호능력는 다른 태그와 다를바 없고 근접 대응 능력이 크게 떨어진다. 무리하게 적진 깊숙히 진격하기 보다 후방에서 화력지원을 하는 것에 더 적합하다.

(작성자 Rooki12k)

## 갤러리

기갑 중창기병대 부대 마크

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
데빌 독스

설정
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**하늘에서, 땅에서, 바다에서,**
**우리는 조국을 위해 싸웠네**
**자유와 권리를 위해 누구보다 먼저 싸우며**
**빛나는 명예를 지켰나니**
**자랑스레 외치리라**

무언가 두드리는 소리가 들리는데 빗소리는 아냐. 탄환이 맞고 튕겨나가는 소리지. 바깥으로 나가면 불과 총탄으로 지옥이 펼쳐져 있어. 남들은 그걸 전쟁이라고 하겠지. 나는 아냐. 나는 의무라고 불러. 오늘은 근무일이고 난 저 혼돈과 죽음 아래로 나가서 적들을 처부술거야. 내 조국을 위해, 해병대를 위해 해야만 하는 일이거든.

상황이 얼마나 나쁘냐는 중요하지 않아. 내 초소는 최전방에 있고, 승리는 안전한 곳에서 거머쥘 수 있는게 아니지. 상륙정에 가만히 앉아만 있다고 윗놈들이 상이기장을 주는 것도 아니거든. 훈장이란 모든 것을 바쳐서 일군 승리들을 의미하는 거야.

나는 "네, 저는 조국을 위해 죽겠습니다!" 같은 말 안해. 대신 적들이 조국을 위해 죽게 만들어야지. 그러려면 해병대가 준 모든 무기를 휘둘러야 해. 하다못해 내 이빨과 발톱까지 써야 하고. 나도 알아. 전장에 들어설 때마다 죽음이 점점 더 가까이 온다는 거. 하지만 놈이 날 잡으려면 날래게 움직여야 할 걸. 왜냐하면 나는 전사니까. 나는 긍지 높은 정예니까.

**내가 바로 US아리아드나 해병대니까.**

 -*해병대 제 2 강습 대대의 비공식 신조*

## 갤러리

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
시커 오브 슬라네쉬(40k)

상위항목: Warhammer: 40,000, 카오스 데몬

설정
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## 성능 및 운용

데모넷이 단순히 스티드 (steed) 에 탑승한 병종이므로 거의 모든 스탯이 동일하다. 차이점은 포인트가 약간 높고 A가 1높고 병종이 캐벌리로 바뀌었으며 아웃플랭크와 어큐트센스 룰이 추가되었다는 점. 슬라네쉬의 악마이며 동시에 병종이 캐벌리이므로 런 거리에 무려 6인치가 추가된다. 여기에 캐벌리의 기존 이동속도와 플릿을 통한 런 거리 리롤까지 고려하면 웬만한 차량만큼 빠른 편 .

*해외에서 시커를 높이 치는 점은 바로 포인트 가성비가 매우 우수하다는 점입니다. 랜드 레이더 포인트면 20마리로 구성된 최대규모의 분대가 나오니 상당히 저렴한 편. 포인트에 비해 들어가는 공격횟수가 많고 WS가 높아서 웬만한 유닛 상대로는 3+로 때리기 때문에 화력도 괜찮습니다. 다만 마린보다 T가 높은 유닛에겐 투운드 단계에서 거의 대부분 주사위가 걸러지므로 조심합시다. 특수룰인 아웃플랭크, 어큐트센스, 렌딩도 쓰기에 따라 상당히 좋은 규칙. 다만 태생이 데모넷이라 사격으로 조금만 긁어주면 태반이 죽어나가니 커버와 각종 사이킥 활용이 요구됩니다. 보통은 슬라네쉬 헤럴드에게 스티드와 AP2 무기를 붙여줘서 안정적인 공격력을 확보하며, 헤럴드가 들고 나오는 레서 로커스나 익절티드 로커스도 시커와 상당히 궁합이 잘 맞는 편. 개인적으로는 데인저러스 터레인 테스트가 너무 무서워서 레서 로커스를 선호합니다만 해외 쪽의 반응은 무조건 익절티드!란 분위기이니 참고하세요. 마지막으로, 가드맨급 S로 들어가는 해머 오브 라스엔 큰 기대를 하지 맙시다 . - Dr. E*
아콘

* 상위 항목: 다크 엘다

아콘은 다크 엘다의 HQ 병종 중 하나이다.

설정
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아콘은 다크 엘다 사회의 주축이자 권력 집단인 카발(Kabal)을 통치하는 지도자이다.

본래 다크 엘다 사회는 고대 엘다 제국 시절에 귀족이었던 몇몇 가문에 의해 지배되었지만, 아스드루바엘 벡트가 치밀한 계략으로 기존 귀족 세력을 제거하고 권력의 공백이 생기자 수많은 카발이 일어나 그 자리를 채우게 되었다.

카발의 지도자인 아콘은 자체적으로 해적 함대를 운용하고 행성 규모로 약탈을 벌일 수 있는 권력을 지니고 있지만, 그런 권력을 얻고 유지하기 위해서는 뛰어난 전투력과 지략이 필요하다. 다크 엘다 사회는 노예 출신으로 태어나 다크 엘다 전체의 지도자가 된 위대한 벡트의 예에 따라 자수성가를 당연시하고, 그런 자수성가를 이루는 가장 빠른 방법은 벡트의 예처럼 하극상을 벌여서 지도자를 살해하고 자신이 대신 지도자가 되는 것이기 때문이다. 따라서 아콘의 삶은 외부로는 자신의 수명을 늘려줄 노예를 약탈하고, 내부에서는 자신의 수명을 줄이고 싶어하는 부하의 하극상을 진압하는 생활의 반복이다.

## 미니어쳐 게임

다크 엘다의 네임드 캐릭터를 제외한 세 가지 HQ 중 하나이다. 기본적으로 높은 WS, BS와 I를 지녔고, 다크 엘다 특유의 낮은 S와 T를 섀도우 필드(Shadow Field)와 소울 트랩(Soul Trap)을 비롯한 여러가지 전용 워기어로 보완하고 있다.

아콘 하나마다 코트 오브 디 아콘을 HQ 슬롯을 차지하지 않고서 불러올 수 있다.

*(코덱스 7판 개정 후 컴뱃 드러그를 먹을 수 없게 되었으며, 아콘이 들 수 있는 AP2 무기가 없어져 큰 너프를 받았다고 할 수 있습니다. 하지만 다크 엘다 HQ 중 유일하게 섀도우 필드를 장착할 수 있어 여전히 많이 쓰입니다. 아예 근접을 포기하고 블래스터를 들어 다른 블래스터를 든 병종과 합류해 딥 스트라이크로 상대방의 유닛을 제거하는 식으로도 쓰입니다. - 텤프로즌☆)*

*(엘다 코덱스가 7판에서 크래프트월드 엘다로 개정된 후, 레이스가드를 웹웨이 포탈로 데려오는 조합에서 가장 먼저 거론됩니다. - Powerwrench)*

출처
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1. ↑ Codex: Dark Eldar, 5th Edition, p.13-19
2. ↑ 2.0 2.1 Codex: Dark Eldar, 7th Edition, p.70
사진: Codex: Dark Eldar, 5th Edition, p.34
데스 컴퍼니 드레드노트

설정
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드레드노트에 안치된 블러드 엔젤 형제가 블랙 레이지에 걸릴 경우, 데스 컴퍼니 드레드노트가 된다.

## 미니어쳐 게임

드레드노트가 블랙 레이지에 걸린 버전.

레이지 룰로 차지시 공격횟수가 늘어난다! 투웨폰 보너스도 받아 최고 수치의 힘과 관통력의 공격을 최대 6대 날릴 수 있다.

더불어, 블랙 레이지 때문에 크류 스턴과 크류 쉐이큰을 무시한다.

근접전용 드넛이므로, 드랍팟을 붙여 주는 것을 추천한다.

6인치씩 엉금엉금 기어가서는 선차지를 못 먹어 귀한 추가어택을 날리는 경우도 많고, 무엇보다도 근접에 늦게 들어간다.

드랍팟에 넣어 적 바로 옆에 떨군다면 바이크나 점프팩 유닛이 아니란 가정 하에 2턴 차지가 보장된다.(사격에 맞아죽지 않는다는 보장은 없다!)
스카브란드

# **Skarbrand**

* 상위 항목：데몬 오브 카오스(워해머 판타지)

개요
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워해머 판타지의 진영 데몬 오브 카오스의 네임드 블러드서스터. 로드 슬롯을 차지하고 있다.

## 미니어처 게임에서의 모습

일반적인 코른의 상급데몬인 블러더 써스터의 네임드 버전,

* 프렌지(Frenzy)
* 헤이트리드(Hatred)
* 매직 레지스턴스(2)
* 라지 타겟(Large Target)

코른의 대악마 블러드써스터의 스페셜 캐릭터답게 엄청나게 강한 근접전 능력을 자랑하는데, 거기에 더해 힘 5짜리 브레스 웨폰 및 상대의 아머를 무시하는 쌍수 도끼를 지니고 있다.

이외에도 스카브란드의 설정을 충실히 재현하여, 일반 블러드서스터에게 존재하는 플라이 룰이 존재하지 않는다. 대신 테이블 위에 스카브란드가 존재할 경우필드 전체에 모든 유닛이 헤이트리드를 가지는 신기한 룰이 있는데, 이는 스카브란드의 끝없는 분노가 전장에 퍼진다는 설정이며 따라서 스카브란드가 테이블 위에서 사라질 때 이 헤이트리드 또한 같이 사라진다.

일반적으로 스카브란드를 기용하는 경우는 매우 드문데 이는 몇가지 다음과 같은 몇가지 이유에서 이다.

첫째로 블써보다 비싼 몸값을 자랑하는 로드 주제에 방어력면에서는 블러더 써스터와 별 차이가 없다는 점,

둘째로 마법이 중요한 판타지상 마법을 못쓰는 전투형 로드에 비교적 많은 포인트를 투자해야 하는점, 물론 이점은 로드 슬롯의 제한 포인트가 50%로 증가하고 난 뒤에, 어느 정도 해소가 된 점이지만, 평균적인 유닛의 배치포인트가 비교적 비싼 데몬 오브 카오스에서 비싼 포인트를 주고 기용해야 한다는 점에서 상대적으로 부담이 간다.

마지막으로 플라이룰을 잃어버렸기 때문에 비교적 높은 m을 자랑할 지라도 어느정도 움직임에 제한이 걸린다는 점이 스카브란드를 기용하는데 걸림돌이 된다.

종합적으로 정리를 하자면, 일반 블러더 써스터보다 높은 포인트에 공격에 관련된 특규룰은 화려하나, 방어력에서는블러더 써스터와 동일하고, 이동면에서는 블러더 써스터보다 처지는 전투형 로드이다. 만일 기용을 하게 된다면, 지휘관 보다는 다른 명중률이 부족한 너글 계열 데몬이 메인인 아미에 전투형로드겸, 헤이트리드 버프겸으로 들어가는거 정도를 고려해 볼수 있을 것이다.

참고로 지땁제 모델이 없는 유닛이기 때문에 스카브란드를 전장에서 기용하려면 실제로 컨버전을 통해서 만들어야 한다.
스핑크스

설정

특무 기갑 전단은 샤스바스티의 전술 교리에 따라 조직된 비재래식 침투 부대다. 인류가 스핑크스란 분류명을 붙인 태그들은 그 뛰어난 기동성과 은폐 능력을 총동원하여 공격 벡터처럼 적의 취약지점을 찾아 샤스바스티 원정군에게 타격 경로를 제공한다. 간혹 이들은 극도로 적대적인 환경에서 기계화 정찰 부대로 동원되기도 한다.

스핑스크는 그 설계 목적에 맞춰 차세대 은폐 체계를 장비하고 있어 적의 보안병력이나 센서 네트워크에 감지되지 않고 움직일 수 있다. 이에 더불어 작전 수행 능력을 향상시킬 목적으로 방음 이동 장비와 능동 소음 은폐 체계, 전자기 차폐 장치등을 장착했다.

스핑크스의 강화 갑각은 자성을 띄지 않는 비전도체인 고분자 복합물로 구성된 표피로 덮여 있다. 이 표피에는 위장 무늬나 열 패턴, 지향성 편광 홀로그램등을 투영하는 기능도 있다. 스핑크스에는 오로지 열광학미채만을 담당하는데 특화된 반지성형 컴퓨터까지 내장되어 있는데, 이 컴퓨터는 외부 센서를 이용해 스핑크스의 위장 상태를 최적화한다. 이에 더해 특수한 이동 매커니즘으로 스핑크스들은 전장 어디에서나 최고속도로도 조용히 이동할 수도 있다.

스핑크스는 비밀 임무에 특화된 기체이기에 가장 강력한 무기는 바로 그 은밀함이다. 이들은 거대하지만 보이지 않는 전투병기다. 적의 전선 한가운데로 스며들 때까지 스핑크스는 주변과 섞여들어가 모습을 숨길 수 있다. 마침내 그들의 모습이 드러날 때, 적들은 갑자기 진영 한가운데 튀어나온 기갑장비가 막대한 피해를 입히는 모습을 보게 될 것이다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
2. ↑ 번역 출처 - **영양만점☆등푸른생선☆삼치구이**
D-99 분견대

**DETACHMENT D-99**

소개
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엘리시안 제 99연대는 오랜 기간 동안 이스턴 프린지 가로질러 수 많은 전장에서 황제폐하를 위해 봉사해왔고, 마침내 하이브 플릿 베히모스와 조우해 치열한 전투를 치뤘다. 몰록, 함만스 월드에서 모란에 이르기까지 많은 승리의 대가로 수 없는 생명을 치뤘다. 하이브 플릿 베히모스의 괴멸 이후, 살아남은 연대원들은 가장 계급이 높은 생존자인 메이저 마르커스 듀라의 지휘를 받게 되었다.

전과에 기반하여, 엘리시안 제 99연대는 D-99 분견대라는 코드명으로 인퀴지터-로드 바누스의 지휘 하에 인퀴지션 전담 부대로 봉사하게 되었다. 베타 안펠리온 IV의 조사를 위한 부대로서 파견되었고, 인퀴지터 솔로몬 로크의 지휘 하에 편입되었다. 비록 D-99 분견대는 베타 안펠리온 IV의 전투에서 전멸했지만, 인퀴지션의 많은 이들은 D-99의 성과에 감명받았다.

특징
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소규모 강하부대라는 컨셉하에, 엘리시안과 마찬가지로 중차량, 중전차의 사용이 철저히 배제되어 있고. 거기에 덧붙여 타이라닉 워 베테랑이라는 특징에 걸맞는 몇가지 특수룰과 전용 특수화기를 보유하고 있다. 구판 기준으로는 마린을 제외한 유일한 타이라닉 워 베테랑 팩션이었다.

하지만 템페스투스와는 달리 플랙 아머를 입고 있으며, 방호구의 업그레이드나 워기어를 통한 커버세이브의 증가가 불가능하다. 또한 오더 특수룰이 없고 LoW 슬롯을 사용할 수 없으며 높은 WS를 활용할 만한 근접전 무기가 없다. 임페리얼 가드나 엘리시안 드랍 트루퍼와는 완전히 독립된 팩션 취급이기 때문에 (배틀 브라더다) 모체 아미인 엘리시안이 사용하는 벤데타 등을 사용할 수 없다는 것도 단점.

## 팩션 특수룰

* 지노-서지컬 인헨스먼트 : 모든 D-99 보병 모델은 WS/BS/I에 +1의 보너스를 가진다.
* 컴뱃 드랍 : 보유한 드랍 센티널, 엘리시안 센트리 건 배터리, 발키리, 발키리 스카이 탈론의 절반은 반드시 1턴에 딥스트라이크를 통해 배치되어야 한다.
* 프리퍼드 에네미(티라니드)

* 전용 워로드 트레잇
	+ **Inquisitorial Experimental Detachment**

프리퍼드 에네미(티라니드)를 다른 외계인 코덱스 하나로 변경한 후 아래 중 하나의 효과를 선택한다.

1.Anomalous Dermal Calcification : 차지 시 주사위 3개를 굴려서 높은 값 하나를 제외한다.

2.Hyper Aggressive Tendencies : 모든 유닛이 항상 적에게 가까이 움직여야하고, 사격하지 않은 모델은 적을 향해 런해야 한다.

3.Unstable Metabolic Reaction : 모든 종류의 리더십 테스트 성공/차지 실패시 S테스트를 해서 실패하면 랜덤한 모델 하나를 사망자로 제거

유닛
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### HQ

* 솔로몬 로크
* D-99 커맨드 스쿼드
	+ 메이저 마르커스 듀라

### Elite

* D-99 '디시메이션' 스쿼드
* D-99 '익스터미네이션' 스쿼드
* D-99 '익스큐셔너' 스쿼드

### Fast Attack

* D-99 드랍 센티넬 스쿼드론
* D-99 발키리 스카이 탈론
* D-99 타우로스 스쿼드론
	+ D-99 타우로스
	+ D-99 타우로스 베네터

### Heavy Support

* D-99 벌처 스쿼드론
* D-99 센트리 건 배터리
* D-99 사이클론 데몰리션 스쿼드

### Dedicate transport

* D-99 발키리

여담
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지노-서지컬 인헨스먼트라는 것은 각종 분비선과 내장을 강화된 인공 장기로 교체하고 근육과 뼈를 외과적으로 수정하는 수술이다.

## 주석 및 출처

1. ↑ Estern Fringe, 아스트로노미칸의 등불이 닿지 않는 은하 동쪽 외각
2. ↑ 구판에서는 하이브 플릿 크라켄
3. ↑ Moloch
4. ↑ Hamman's World
5. ↑ Moran
6. ↑ Imperial Amour Volumn Four - Second Edition, p.95
7. ↑ Imperial Amour Volumn Four - Second Edition, p.95
말리폭스

소개
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Wyrd 사에서 만든 스커미시 미니어처 게임. 클래식 호러를 바탕으로 'Malifaux' 라 불리는 세계를 중심으로 삼고 있다. 악몽, 괴물, 인간 등 상상할 수 있는 모든 것이 있다는 설정답게 상당히 고어한 모델들도 많으며, 특히 네버본이나 리저렉셔니스트 류의 모델들은 말리폭스에 익숙하지 않은 사람들에겐 거부감을 불러일으킬 정도로 리얼한 조형을 선보인다.

모델 개개인의 능력이 중요한 스커미시 게임답게, 인피니티처럼 미션과 상대를 보고 아미를 구성하는 것이 가능하기 때문에 게임에 대한 이해도가 높고, 상대 모델의 룰을 파악할수록 게임의 숙련도가 높다는 평가를 받는다. 그렇기 때문에 게임을 오래 할 수록 자연히 많은 구성을 할 수 있도록 구매량이 많아지는 편.

한국에선 이 게임의 발음이 어떤가에 대해 약간의 혼란이 있었는데 대개 영어 발음을 따라 말리폭스라고 부른다. 하지만 유튜브의 배틀리포트를 보면 서양쪽에서는 불어 발음을 따라 말리포라고 발음하는 등 발음에 대한 혼동이 잦아지자, 국내에선 부르기 쉽도록 말폭도라는 별명이 붙은 상태다.

1판시절엔 모든 모델을 주석으로 뽑았는데, 초록색으로 칠해놓으면 너글링이라 해도 믿을정도의 퀄리티를 보이는 모델이 다수 있었다. 2판으로 오면서 모델링 문제는 말끔하게 해결되었다. 다만 모델이 좀 작고 가는데다, 보관을 전혀 고려하지 않은 정신나간 조형이 부담되는 경우가 있다.

특징
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* 주사위를 사용하지 않는다. 사실상 말리폭스 최대의 특징으로, 판정을 주사위가 아닌 트럼프 덱으로 한다. 각 패 별로 상응하는 무늬가 있으며, 클로버 - '책', 스페이드 - '까마귀', 하트 - '양', 다이아몬드 - '가면' 순이다. 패는 높을수록 강하며, 손패를 통해 중요한 국면에서 치팅(Cheat Fate)을 통해 게임을 뒤집어엎을 수 있다. 주사위 눈에 의존하는 타 게임에 비해 심리전이 중요한 이유다.
	+ 패에 들어 있는 무늬를 통해 유닛의 스킬, 통칭 트리거가 발동되기도 한다. 작게는 소량의 데미지를 추가하는 것에서, 크게는 모델을 아예 날려버릴 수 있는 중요한 스킬까지 있기 때문에 캐릭터 카드를 꼼꼼히 읽는 게 추천된다.

* 게임의 스탯 시스템은 워머신과 비슷한 형태로, 모델의 스탯+카드의 수를 더해 높은 쪽이 듀얼에서 이기는 방식이다.
* 모델을 제거해 승점을 얻는 경우가 적다. 승점을 얻는=게임에서 이기는 방법은 미션(=strategy)과 서브미션(=scheme)뿐이며, 모델들은 대부분 전투 외에도 스킴 마커를 놓아 미션을 수행하는 데 사용된다.

* 마스터가 끌고 다니는 유닛들은 말리폭스 내 화폐단위인 '소울스톤'으로 고용된 모델들이라는 설정이 있기 때문에, 굳이 로스터를 완편할 필요가 없다. 남은 소울스톤은 데미지 경감, 카드패 추가 등으로 유용하게 사용할 수 있으며, 게임을 플레이하다 보면 소울스톤의 유무로 흐름이 바뀌는 경우가 잦다.
* 박스 세트가 매우 많아 각 진영별로 마스터 테마 박스가 존재한다. 사실상 말리폭스의 스타터로, 스타터 내의 마스터와 상성이 좋은 모델들로 구성되어 있다. 입문에 매우 도움이 되는 시스템.

진영
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말리폭스의 7개 진영
말리폭스 세계관 내에서 그나마 선한 축에 속하는 진영. 다만 이 선함이 어디까지나 소울스톤 무역에 이득을 주기 때문에 질서를 지키고 있다.
시체에 대한 연구, 부활, 개조에 심취한 진영. 길드 내에 잠입한 리저렉셔니스트들은 길드의 시체 보관소에서 시체를 빼와 연구에 사용하기도 한다.
마법사들, 기술자들의 지원을 받는 노동조합, 타이런트 디셈버를 숭배하는 종교집단 등이 모여 길드에 대항하기 위해 구성된 진영.
말리폭스 세계의 원주민들로, 인간이 상상할 수 없는 공포스러운 생명체들로 이루어져 있다. 방어력을 포기하고 속도와 공격력, 그리고 트리거를 보유하고 있으며 원거리 사격이 전무하다시피 하기 때문에 난이도는 상당히 높다.
미치광이들로 가득찬 말리폭스에서도 멸시받으며 추방된 인물들을 통칭하며, 진영의 지원이 없기 때문에 소울스톤 기본 보유량이 적다. 따라서 절약형 플레이가 강제되지만 반대급부로 유닛들의 능력치는 좋은 편.
희대의 개그 종족. 구판에서는 아웃캐스트의 일부분이었으나, 게임의 분위기가 너무 음울하다고 생각됐는지 아예 막나가는 개그 컨셉으로 독립해 나왔다. 진영은 대부분 바요우라는 지방에 사는 그렘린들과 그렘린들이 사육하는 돼지들로 이루어져 있다.
동양풍 진영을 한 데 몰아넣은 비밀결사 컨셉의 진영으로, 비밀 조직이라는 걸 강조하기 위해서인지 대장인 쉔 롱을 제외한 모든 마스터가 듀얼팩션으로 구성되어 있다. 난이도가 상당한 진영이기도 한데, 해당 마스터의 다른 진영 플레이를 참조하면서도 텐 썬더 고유의 업그레이드/크루에 익숙해질 필요가 있기 때문.
대표적인 계열은 일본계 닌자 컨셉인 라스트 블로섬 계열, 중국 무투가들로 구성된 쉔롱의 몽크 계열 등이 있다.

## 관련 사이트

위어드 게임즈

Pull My Finger : 영어권의 말리폭스 위키. 택티카가 올라와있는 경우도 있다.
Saga South Blue

La Saga South Blue est la première saga de la Fanfiction **"Le Passé de Croco"**. Elle suit les aventures de Crocodile, et ses débuts dans la piraterie. Elle est pour l'instant constituée que de deux arcs, qui sont l'Arc Dolphins Island et l'Arc Îles Brumeuses.

## Événements

Crocodile décide de partir à l'aventure sur South Blue, la mer d'où il provient. Il va d'abord rencontrer Flynn Marks sur Dolphins Island et combattre le capitaine Jimmy Hawk et son équipage, L’Équipage de l'Aigle Foudroyant, ils vont par la suite le vaincre. Après avoir volé un bateau dans le port. Crocodile et Flynn prennent le large pour Grand Line !!

Ils arrivent alors sur l'Archipel des Îles Brumeuses où Elia les recueilles. Ils sont plus tard capturés par la Brigade Noire injustement. Mais Hash vient à leurs secourent afin de les délivrer. Ce dernier explique à Crocodile et Flynn le fonctionnement de l'Archipel. Tout à coup ! Elia se fait enlever par la Brigade Noire !!

**La suite arrive bientôt !**

## Informations

### Arcs impliqués

Cette saga est pour l'instant constituée de deux Arcs :

* Arc Dolphins Island
* Arc Îles Brumeuses
시엔

개요
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유징 제국 소속 최고위 제국 관원. 제국이 제공할 수 있는 최고의 장비와 훈련을 거친 베테랑 관원들로 판오세아니아의 아퀼라 근위대에 대응한다.

## 배경 스토리

*"나는 갱단 똘마니이자 살인범 궈즈를 처형할 권리를 위임받은 제국 관원이다. 만일 그가 저항 없이 판결을 받아들인다면, 궈즈 외에 아무도 죽이지 않으리라 약속하마. 이게 내 최후 통첩이다!"*

*- 제국 관원 커 샨투, 시엔 전사. 인류계 내부의 후아링에 존재하는 은목 삼합회의 불법 카지노를 타격하며*

시엔 전사들은 자기희생적인 지원자들 가운데서도 최고인 자만이 모인 황제 개인 직속 근위대이다. 그들은 자신의 삶을 황제에게 바쳤으며 죽을 때까지 일신의 영달을 생각하지 않고 황제에게만 충성하는 군인이다. 시엔의 능력이 필요할 때는, 보통 미숙한 병사들이 급박한 전투환경 속에서 이성적인 판단을 내릴 수 없을 때다. 전장에 나타난 시엔 전사는 돌입, 또는 적의 돌입을 화력, 근접전투, 역습 등으로 깔끔히 제압하며, 천자의 뜻을 집행해야 할 때라면 그 어디든 투입된다. 제국 관원의 최고위 요원으로써 공포와 경외를 동시에 받는 시엔은 결단과 함께 완벽하게 임무를 수행한 뒤 전장에서 조용히 사라진다.

성능
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 훈련상태
 레귤러

## 무장 일람

운영
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유징 제국의 에이스 중보병. 다른 카운터파트인 핵 타오 특수부대나 다오페이 같은 존재에 비하면 상대적으로 심심한 편이며, 실제로 2판 게임 상황에서는 쓰기 난감한 유닛 중 하나였다. 느린 기동력과 카모류의 급습에 극히 취약했기 때문인데, 이 점은 3판으로 넘어오면서 매우 높은 방어력과 안정성을 얻어 많이 완화된 편이다.

핵 타오 특수부대가 암살, 다오페이가 맵 점거를 담당한다면 시엔 전사는 그 특유의 방어력과 건실함을 통해 적의 해킹 수단을 무력화하고 정면승부를 강요하게 하는 방식으로 운영된다. 유징 제국의 몇몇 부대만이 운영 가능한 틴봇이 있기 때문에, 적절한 서포트 해킹이 더해지면 사실상 해킹 면역이 된다는 점은 해킹이 강화된 3판 인피니티에선 무시할 수 없는 메리트다.

금위대에서는 강력한 시엔 링크를 사용하는 게 가능하다. 다만 우밍 돌격대와 바오 부대라는 걸출한 양대 링크 팀이 있기 때문에, 두 링크가 상대와 상성이 맞지 않을 때 등장하는 경우가 보이는 편. 나름대로의 설정 고증이라고 할 수 있겠다. - By Gray The Invisible
HMC(Infinity)

상위항목: 인피니티,  인피니티/무장과 탄종

## 초고속 자력포(HYPER-RAPID MAGNETIC CANNON, HMC)

경 멀티 탄종을 사격하는 지원사격 무기로, 두 가지 다른 사격 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 초고속 자력포는 인피니티의 무장 중 가장 높은 사격횟수를 자랑하는 무기 중 하나입니다.

 사거리(inch)
 데미지: 15
 B: 5
 탄종: AP/Shock

 사거리(inch)
 데미지: 15
 B: 1
 탄종: DA

*초고속 자력포는 레일건, 전기를 이용해 발생시킨 자기력으로 탄체를 초음속으로 가속하는 무기를 개틀링 방식으로 묶어 엄청난 연사 속도로 탄을 퍼붓는 무기입니다. 이 무기는 3mm 금속 박편을 탄체로 사용하지만 그 운동에너지는 통산탄보다 훨씬 더 우월합니다. 따라서 HMC의 유효사거리와 장갑관통력은 HMG보다 뛰어납니다. 그 크기와 중량 덕에 HMC는 오로지 기갑 부대만 사용할 수 있습니다.*
보이즈

설명
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어느 오크 무리건 간에 보이들은 오크 대군의 핵심이다. 마치 초록 산사태와 같이 떼지어 적들에게 들이박으며, 오크 보이들로 구성된 떼거리는 적들을 베고, 줘패고, 밟을 수 있는 근접전을 특히 선호한다.

비록 오크가 맨주먹과 발, 박치기로도 충분히 뭔가를 두들겨 팰 수 있다 해도, 오크에게서 쵸파를 떼어놓는 일은 쥐운 일이 아니다. 총기류를 고를 때 보이들은 참으로 단순하게도 가장 무겁고 큰 소리를 내는 총을 고르며, 머지 않아 오크 떼거리는 조악한 중화기들을 들어 말 그대로 난장판을 만들어 놓는다.

## 미니어쳐 게임

### 워기어

* 슬러가
* 쵸파
* 스팈밤

### 룰

* 이어 위 고!
* 퓨리어스 차지
* 몹
* 분대장으로 놉을 줄 수 있음

말 안해도 아는 오크의 기본 보병. 당신이 오크를 시작한다면 처음으로 넘어가야할 하나의 거대한 산이다.

성능으로 보면 구판에서도 자주 안쓰던 스틱밤을 기본무기로 장착한 대신 1포가 더 오른 상태라서 예전에 6마리 나올 포인트가 5마리로 줄어든면이 있고, 보통 사람들이 보이를 쓰는 방법이 30마리 꽉 채워서 쓰거나 12마리 태워서 트럭을 태우는 방식을 자주쓰며, 30마리 꽉채워서 쓸 경우에는 그냥슬러가만을 들고 인해전술을 벌이는 유형으로 대부분 가는 반면 12마리로 트럭을 태우는쪽은 거의 빅슈타를 들어 다카다카를 하거나 에비아머를 입혀서 슬러가를 쓰는 식으로 자주 사용한다. - By 찰떡아이스

## 트리비아

오크를 모으고 플레이해보면 알겠지만, 보이즈는 정말 쓸데가 무궁무진하게 많다. 그래서 아주 많이, 많이 사야 한다.

보이즈에게 화방을 들려줘 보자. 자, 이제 당신의 보이는 버나 보이즈가 됐다. 보이즈 등짝에 로켓 점프팩을 줘 보자. 이러면 이제 보이들은 순식간에 스톰보이즈가 됐다. 보이즈에게 데프건을 달아주면 어떨까? 루타즈가 탄생한다. 이런것같이 보이즈의 몸통비츠는 정말 무궁무진한 컨버전 가치가 존재하며, 따라서 일반적인 보이가 아니더라도 컨버전을 위해 많은 보이를 사게 되는 것이다.

보이 몸통을 구하기 가장 쉬운 방법은 5판 스타터인 블랙리치 스타터를 사는 방법이 가장 좋은 방법이었지만, 블랙리치가 단종된 지금 구할 길은 이베이에서 나오는 매물을 노리거나 가끔 중고로 나오는 블랙리치 매물을 싸게 사는 길 뿐이다. 건투를 빈다. - 찰떡아이스

출처
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1. ↑ Codex : Orks 7th Edition, E-book Version
비스트맨

개요
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워해머 판타지의 악(Destruction) 세력 중 하나로, 카오스의 영향으로 인해 뒤틀린 짐승들의 집단이다. 샤머니즘을 바탕으로한 부족단위로 생활하며, 올드월드 전역에 퍼져있는 것으로 보인다. 그중 가장 커다란 세력은 제국 북쪽에 위치한 중간산맥에 모여있으며, 형제 세력이라 할 수 있는 워리어 오브 카오스나 데몬 오브 카오스와는 다르게 카오스 신의 의지보다는 다른 종족에 대한 열등감 그리고 약탈과 식인을 목적으로 움직이기 때문에 오히려 오거 킹덤이나 오크&고블린과 비슷한 야만인에 가까운 세력이다.

게임 상에서는 사격이 사실상 전무하며 설정이나 생김새로 보아 근접위주의 아미로 보이나 실제로 근접전에 돌입해 보면 워리어 오브 카오스 같은 정말로 근접전투에 특화된 아미에 비해서는 근접능력이 부족한 편이다. 의외로 마법에 대한 의존도가 높은 아미이며, 특히 마법사를 여러명 사용하여 허드스톤 이라는 매직아이템의 효과를 극대화 시키는 헤비매직 스타일이 자주 보인다.

## 미니어처 게임에서의 모습

### 8판

종족 고유의 특수룰은 비스트맨의 야만적이고 예측할수 없는 모습을 잘 보여준다.

* 프라이멀 퓨리: 대부분의 비스트맨 인펜트리 모델들이 가지고 있는 특수룰로써 근접에 돌입하였을때 리더쉽 테스트를 성공하면 투힛리롤을 부여해주며 가장 낮은 값으로 리더쉽 테스트를 성공하면 프렌지도 같이 부여한다.
* 비스트맨 앰부쉬: 일반적인 앰부쉬와는 다르게 첫 아군턴부터 앰부쉬로 등장이 가능하나 주사위 결과 값에 따라 유닛별로 등장 가능한 테이블 앳지가 랜덤하게 결정된다. 심지어 주사위 값에 따라서는 상대방이 테이블 앳지를 지정해 줄수도 있다.

그외의 특이한 점이라 한다면 마지막으로 개정된것이 7판때 이므로 다른 세력에 비교해 다양하고 신기한 고유 아이템들을 가지고 있다. 그런데 그 아이템 이라는 것들이 대부분 과하게 높은 포인트를 가지고 있는것이 문제, 하지만 쓰기에 따라선 충분히 포인트 값을 할만한 조합을 만들어 낼수도 있으니, 아미북을 주의 깊게 살펴보길 바란다.

### 엔드타임:글롯킨

엔드타임:글롯킨에서 가장큰 수혜를 입은것은 비스트맨이라 할수 있다. 대부분의 유닛들이 카오스 4대신의 축복을 받을수 있게 되었으며, 비스트맨 앰부쉬룰또한 좀더 사용하기 쉽게 바뀌였고, 무엇보다 다양하지만 대부분이 빛을 보지 못했던 비스트맨의 고유 매직아이템들이 다른 카오스 세력과의 조합으로 인하여 활용방법이 다양해 졌기 때문.

### 병종

#### 로드

* 비스트로드
* 그레이트 브레이-샤먼
* 둠불
* 골소어 더 비스트로드
	+ 바그라르
* 카즈락 더 원아이
* 말라고어 더 다크 오맨
* 타우록스 더 브라스 불

#### 히어로

* 워고어
* 브레이-샤먼
* 고어불
* 모르구르
* 문클로우, 손 오브 모르슬립
	+ 엄브라록
* 슬러그통

#### 코어

* 카오스 워하운드
* 고어 허드
* 언고어 허드
	+ 언그롤 포-혼
* 언고어 레이더
* 터스크고어 채리엇
* 고로스 워후프의 센티고어
	+ 고로스 워후프

#### 스페셜

* 베스티고어
* 센티고어
* 하피
* 미노타우르스
* 레이저고어 채리엇
* 레이저고어

#### 레어

* 카오스 스폰
* 사이고어
* 고르곤
* 자이언트
* 자버슬라이스
기사단 종사

설정
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판오세아니아의 각 기사단은 전투에서 기사들을 보조하는 소규모의 정예 경보병대를 보유하고 있다. 성전의 시간동안 이들 부대에 결원이 생기면 신앙과 영광을 위해 싸우려는 경험많은 판오세아니아 자원자들이 빈 자리를 채웠다. 이들의 조직 체계는 기사단의 사관 사제들이 지휘한다는 점을 제외하면 다른 군사조직과 흡사하다. 종사 연대는 다양한 특수 군사 무기 전문가들로 구성된 전투 병력으로, 기사단의 전열 보병으로 투입된다. 작전 조직상 특무 종사들은 임무 특성에 맞춰 필요할 경우 전술 지원 임무나 전진 배치 임무를 수행한다.

운송차량에 탑승해 전장으로 곧장 나아가는 기사단 종사들의 모습은 그야말로 장관이라 할만하다. 열성적인 신자들이 성가를 부르는 동안, 보다 평범한 이들은 자신의 두개골에 이식된 임플란트에서 흘러나오는 정신음악(Psycho Music)을 듣는다. 그들 모두가 가속 좌석에 앉아 총검을 닦을 때, 승무원실은 한순간 날카롭게 빛나는 검의 숲으로 변한다. 전장의 소음에 삼켜지기 직전의 순간 기사단 종사들은 경건한 기쁨으로 미소지으며 신참들을 격려한다. 하지만 그들의 마음 속에는 차량에서 뛰쳐나가 살육과 전투에 취할 순간만을 기다리는 열망이 숨어있다.

## 미니어처 게임

### 운용

기사단 종사는 기사단의 기간 병력이다. 이들은 기사단에서 중무장한 기사들이 수행할 수 없는 다양한 임무를 수행한다. 바닐라 판오세아니아에서 일반 기사단 종사는 그저 3포인트 더 비싼 종교적 퓨질리어일 뿐이고, 특무 종사는 일괄적으로 SWC가 1씩 상승하기 때문에 사용하기 쉽지 않다.

그러나 기사단에서 이들은 마기스터 나이트와 함께 기사단의 중심축으로 꼽힌다. 기사단은 종사들을 무제한으로 투입할 수 있고, 침투와 카모 사냥, 지역 거부등 온갖 종류의 임무에 맞춰진 특무 종사를 사용할 수 있기에 아주 유연한 병력투입이 가능하다. 특무 종사의 포인트는 성능대비 저렴한 편이라 이런 장점이 극대화 된다. 기사단 섹토리얼 아미를 플레이 하고 싶다면 먼저 기사단 종사를 쓰는 법부터 숙지해두자.

(작성자 Rooki12k)

## 갤러리

기사단 종사 마크

출처
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1. ↑ "Infinity: Human Sphere" (2009)
다카젯

설명
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전쟁으로 검게 그을린 하늘에서 질주하는 다카젯의 거대한 추진엔진은 검은 연기와 유성운을 남기며 그 항적이 일어나는순간 적에게 사격의 물결을 일으킵니다.

다른종족의 항공기만큼 민첩하지않지만 다카젯은 공중전투에서믿을수없는 속도와 회전력으로 적들의 얼굴에 공포를 느끼게 합니다.

## 미니어쳐게임

### 워기어

* 트윈링크드 슈파슈타 x 2

### 특수룰

* 스트래핑 런(
* 슈퍼소닉(Supersonic)
* 와아아아! 플레인( WAAAGH! PLANE ) : 그 턴에 와아아아!를 질렀을경우 모델의 어설트 무기 하나당 한발을 더 쏠수있다.

신판들어오면서 피해를 본 유닛중 하나, 구판 에서는 적어도 한대씩은 나왔던 필수유닛이였으며, 특수룰 와아아아! 플레인( WAAAGH! PLANE )은 와아아아!( WAAAGH! )를 지를 시 무기 사격횟수를 두배로 뻥튀기하는 특수룰이였다. 그래서 보통 슈파슈타를 하나 더 붙여서 와아아아!를 질러주면 트윈링크드 9발이 트윈링크드18발이되는 기적을 보여주었으나, 지금은 12발로 줄은데다가 와아아아!는 워보스의 전유물이 되다시피해서 최근에는 그렇게 필수적으로 쓰이는 유닛은 아니다.

그래도 오크임에도 불구하고 스트래핑 런 특수룰로 지상유닛에게 그레친의 BS로 타격을 줄수있으며 플라이보스 업그레이드까지 하게되면 공중유닛까지 적용 된다.
메피스톤

설정
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## 미니어쳐 게임

블랙 레이지를 건물에 일주일 동안 깔려있던 걸로 극복한 덕인지, 각종 능력치가 일반 스페이스 마린을 초월했다. 아티피셔 아머와 포스 소드, 플라즈마 피스톨을 장비하고 있으며, 강력한 3레벨 싸이커이다. 다만 하나의 싸이킥은 생귄 소드로 고정되어 있어, 실제로 고를 수 있는 싸이킥은 두 가지이다.

개정 전에는 아미 전체를 혼자 캐리했었으나, 개정되면서 그 자리를 단테에게 넘겨주고 인간계로 내려오셨다. 코르불로의 2+ 필 노 페인이 사라지고 메피스타가 사장되면서 이전과 같은 변칙 플레이 보다는 아군 유닛에 합류하여 활약하는, 좀 더 일반적인 전략에 맞춰 활약하는 케릭터가 되었다.

힘과 터프가 낮아졌기 때문에 예전처럼 혼자 워커고 몬크고 다 찔러 죽이면서 힘6 밑으로는 운드롤도 못굴리는 패악질은 부릴 수 없지만, 강력한 싸이커이면서 근접 전투력도 무시할 수 없는 좋은 케릭터이다. 스턴가드 등과 합류하여 드랍팟으로 적에게 빠르게 접근한 뒤 한 턴간 LOS가 나오지 않는 곳에 숨어 몸을 사리다가 적의 약점을 찌를 수도 있고, 본진에서 아군과 합류하여 있다가 강하하는 적을 상대로 카운터 유닛으로 활용할 수 있다.

다만 이제 워커의 꼬집기 등 힘10 공격에 즉사할 수 있기 때문에 전보다 사용하기가 까다로워졌다. 메피스톤을 쉽게 저지할 수 없는 1000~1500 포인트 게임에서 워로드로 활약하거나, 2000 포인트에서 특정 유닛에 대한 대항마로 쓰길 추천한다. - 퓨리오소도넛
랙

상위 항목: 다크 엘다, 해몬쿨루스 코븐

설정
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랙(Wrack)은 해몬쿨루스 주인이 신체 개조 수술로 만드는 하수인이다. 신체 개조와 정신 개조를 통해 각각의 랙은 주인의 예술적인 자질을 부각시키는 전시물이 됨과 동시에 주인이 직접 손보기에는 천한 여러가지 물리적인 잡무를 맡는다. 여러가지 잡무 중 가장 중요한 일은 수정란 튜브에서 인공적으로 만들어진 영아를 양육하는 것, 해몬쿨루스 주인의 집도에 따라 수술을 진행하는 것, 그리고 개조된 신체를 활용하여 전장에서 적을 사냥하고 수확하는 것이다.

가면을 쓰고 주인의 말에 절대적으로 복종하는 모습만 보고서 실감하기 힘든 사실은, 모든 랙은 남의 강요에 의해서가 아니라 자기 자신이 원해서 랙이 되었다는 것이다. 호기심 때문인지, 아니면 오랜 삶의 끝에 권태를 느꼈기 때문인지는 알 수 없지만, 한가지 확실한 사실은 절대적인 복종 아래에 자신도 언? 가 남의 복종을 이끄는 해몬쿨루스가 되고 싶어다는 욕망이 항상 숨겨져있다는 것이다.

## 미니어쳐 게임

다크 엘다, 해몬쿨루스 코븐의 엘리트 슬롯에 있는 근접 보병 병종 중 하나이다. 위치와 포인트가 같지만 더 높은 T 와 필 노 페인 특수룰 덕분에 다크 엘다 경보병 치고는 튼튼한 모습을 보인다. 기본 무장으로 두 개의 포이즌 웨폰을 들고 있어 낮은 S 를 갖고 있지만 나쁘지 않은 공격력을 보여 준다. 하지만 다크 엘다 보병의 특징인 굉장히 낮은 아머 세이브를 지니고 있다. 7 판 코덱스 개정과 함께 오시팩터라는, 거의 대부분 운드를 입힐 수 있으며 모든 아머세이브를 무시하고 이 무기로 인해 모델이 죽으면 해당 유닛에 부가적 피해를 주는 강력한 사격 무기가 생겼다.

*사격 화력이 강한 40k 특성 상 튼튼한 근접 유닛이 선호되기 때문에 자주 보이지는 않는 병종입니다. 해몬쿨루스 코븐의 포메이션 중 하나인 스캘펄 스쿼드론에 쓰일 땐 강력한 사격 무기인 오시팩터를 들려주는 편입니다. - 텤프로즌☆*

## 모델링

한 박스에 5 명을 조립할 수 있다. 이전엔 파인캐스트 제품이었으나 다크 엘다 7 판 코덱스 개정과 함께 새로운 워기어인 오시팩터 비츠를 포함한 플라스틱 제품으로 바뀌었다. 워기어로는 시저핸드, 애고나이저, 베놈 블레이드, 마인드페이즈 건틀릿, 플레쉬 건틀릿, 스팅거, 일렉트로코로시브 휩, 헥스라이플, 리퀴파이어 건, 오시팩터가 각각 하나씩, CCW 가 14 개 들어 있다. 특이한 점으로는 레이더나 베놈의 승무원으로도 조립할 수 있다. 하지만 5 개 들어 있는 몸체 비츠 중 하나를 쓰게 되므로 승무원으로 조립할 경우 렉은 4 모델을 조립할 수 있게 된다.

여담이지만 설명서대로 조립할 경우 일반 랙과 어코시스트의 백팩의 뼈의 형태가 다르다.

출처
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1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Codex: Dark Eldar, 7th Edition, p.82
2. ↑ 2.0 2.1 Codex: Dark Eldar, 5th Edition (2010), p.38
3. ↑ Codex: Dark Eldar, 7th Edition, p.34-36

이미지 출처 : http://www.games-workshop.com/en-WW/Wracks-2014
아스왕

설정

샤스바스티 점령군은 적의 영토 또는 정치적으로 민감한 장소에서의 군사작전을 위해 만들어졌다. 물론 이 군사작전은 직접적인 교전과는 차이가 있지만 이것이야말로 은밀기동과 야간작전, 뒷공작에 특화된 샤스바스티의 장기이며, 이 작전들에는 게릴라전 등의 장기간에 걸친 간접적 행동이 포함되어 있다.

아스왕은 '암기' 에 특화된 샤스바스티이다. 그러나 이들의 암기라는 단어가 의미하는 것은, 매우 적응하기 쉬운 유전자와 유기물의 섭취로 인한 재생능력이다. 이것을 쉽게 돌려 말하자면, 이들은 살아있는 적을 먹음으로써 스스로를 치유하거나 강화되는 것이다. 이 능력을 바탕으로 아스왕은 주로 적의 측면에서 파괴공작을 펼치며, 보급로와 야전병원을 먹어치우는 무시무시한 적이 된다. 인간 병사들 사이에서 이들의 식성에 대한 소문은 매우 빠르게 퍼졌고 판오세아니아 군사들은 필리핀 전설에 나오는 식인 흡혈귀인 '아스왕' 이라는 별명을 이들에게 붙였다.

이제 아스왕은 옛날이야기에 나오는 괴수보다도 더 무서운 존재다. 이들은 야간경계근무에 배속된 병사들에게는 천적이나 다름없고, 이들의 존재가 확인되면 인류 연합군은 이 사악한 샤스바스티의 주된 공격목표인 보급로와 야전병원 같은 측면의 경비를 두 배 이상으로 늘린다. 점령군의 악명을 들은 인류 연합군의 병사들이 먹히는 것이 두려워 도주하는 것이 몇 번 포착되었고, 아스왕은 컴바인드 아미의 끔찍한 식인병사로써 외계인의 침공이 가져올 가장 원초적인 공포의 현현이다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 무장

 아스왕
 아스왕
 아스왕 장교

### 운용

아스왕은 능력치는 균형잡혔고, 가성비도 나무랄데가 없는 모델이지만 비슷한 포인트에 한 단계 더 높은 TO 카모플라쥬로 무장한 녹티퍼는 아스왕의 위상을 떨어트리기에 충분하다. TO 카모플라쥬 뿐 아니라 무장구성 또한 녹티퍼에 비해 한 수 아래인 아스왕의 유일한 장점은 샤스바스티 원정군에서 swc 없이 장교로 기용할 수 있단 점이다.

3판에서 S 프로테이온이 V 도기드를 기본 제공하지 않게 되면서 녹티퍼와의 상대적인 격차는 더 벌어지고 말았다. - by Extra one

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
2. ↑ 번역 출처 - http://blog.naver.com/d004316