Sangue

**O sangue é o combustível que move quase todas as criaturas da realidade, sem sangue até algumas criaturas do vazio não vivem, por estar dentro de todos o sangue já foi muito estudado, e conforme os anos passam mais técnicas de Sangue são identificadas e são aperfeiçoadas por caçadores experientes, porém essas técnicas estão limitadas ao Sangue então criaturas que não possuem sangue em seu corpo são completamente imunes a esse tipo de técnica.**

**Humanos com afinidade com a Sangue e criaturas do elemento Sangue, tendem a ser fortes e brutos, não conseguindo conter suas emoções quando tomados por elas.**

**O Sangue oprime a Vida**

## Técnicas do Elemento Sangue

### Flecha de sangue

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade anula

Cria uma flecha feita de seu próprio sangue, você recebe 1d4 de dano porém causa o triplo do dano no alvo.

### Sangue adaptado

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: 1 Dia

Habilita a capacidade de consumir qualquer tipo de sangue, indiferente se é sangue humano ou animal, ou de um ser já morto.

### Consumir sangue

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Instantâneo

Consumindo sangue de um ser humano ou caso você possua a técnica “Sangue adaptado” consumindo sangue de qualquer coisa você recupera 3d6 de PV.

Pura (+5PF): Aumenta os PV recuperados para 10d6

### Salto em sangue

* Gv: 1
* Execução: Movimento
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Instantâneo

Você se teletransporta para qualquer poça de sangue de tamanho semelhante a de um ser humano que possa ver e que esteja em uma área no máximo longa. Gasta 1PF.

### Espinhos sangrentos

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude reduz metade

Usando sangue de outros seres você cria e arremessa vários espinhos feitos de sangue em direção ao inimigo causando 6d8 de dano, caso você não tenha sangue de algum outro ser para usar você pode usar o seu próprio, fazendo isso você recebe 2d6 de dano.

### Limitar raciocínio

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Humano ou Humanoide
* Duração: Veja texto
* Resistência: Vontade anula

Você controla o sangue do cérebro do alvo e o faz fluir de forma estranha, o alvo tem -2d20 em qualquer teste relacionado a intelecto por 1d4 rodadas.

Pura (+6PF): Muda a resistência para nenhuma e o alvo passa a ter -3d20 em testes relacionados  à intelecto.

### Conexão sanguínea

* Gv: 5
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Veja texto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Veja texto
* Resistência: Vontade anula

Ao ingerir o sangue do alvo, tudo que você sente o alvo também sente, isso inclui qualquer dano físico causado por tiros, cortes e técnicas por exemplo. O efeito permanece por 2 horas ou até que o alvo esteja a mais de 1000 quilômetros de distância de você

### Banhado em sangue

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Ao se banhar em sangue de qualquer ser, inclusive você, você pode usar essa técnica, você recebe até o final da cena +20 de dano de sangue, resistência 20 em sangue e qualquer dano corpo a corpo seu é dano de sangue.

Amplificada (+6PF): Qualquer dano de sangue causado por você ignora as resistências do alvo. Requer afinidade.

### Explosão interna

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Só é possível usar essa técnica se o inimigo tiver sangue fluindo dentro de seu corpo, essa técnica faz com que o sangue no corpo do alvo explode causando 14d6 de dano. Seres que resistam sofrem 4d6 de dano.

Amplificada (+6PF): Muda a resistência para nenhuma.

### Tortura muscular

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 humano ou humanoide
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Você manipula o sangue do alvo e controla partes do corpo dele, você faz o sangue saltar pra fora do corpo junto com músculos e veias causando uma dor insuportável, o alvo sofre 12d6 de dano e fica sangrando até o final da cena, caso o alvo resista ele sofre 5d6 e evita a condição.

### Coração de sangue

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Curta
* Alvo: 1 Pessoa ou Humanoide
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Você cria um coração feito com sangue em suas mãos, o coração pulsa como um coração normal e sangra muito, olhando para o alvo e atacando o coração você causa 20d8 de dano no alvo, após atacado o coração derrete em sangue. Seres que resistam sofrem 4d8+5 de dano.

Pura (+9PF): O coração permanece em suas mãos e pode causar continuamente como ação padrão 10d6 de dano em qualquer alvo até o final da cena. Requer afinidade.

### Lua de sangue

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Extremo
* Alvo: Área
* Duração: Cena
* Resistência: Vontade parcial

A um passo da loucura, você cria uma lua vermelha no céu, todos os seres que estejam no raio da luz da lua ficam sangrando e sofrem 3d6 de dano sempre que começam seu turno, técnicas de sangue causam 5 dados de dano a mais e causam 2d6 de dano mental sempre que causarem dano. Você recebe 10d6 de dano mental sempre que usa essa técnica.

Pura (+9PF): Aquele que usou essa técnica recebe resistência à sangue 50 e pode escolher até 3 seres para não serem afetados pela lua de sangue, todas as técnicas de sangue usadas por escolhidos durante a lua de sangue causam dano máximo e não podem ser resistidas.

## Poderes Elementais

### Sangue O negativo

* Você pode doar sangue para qualquer ser humano que necessite.
	+ Afinidade: Você pode doar sangue para qualquer ser vivo da realidade.

### Paladar peculiar

* Ao ingerir ao menos uma gota de sangue, você sabe dizer de qual animal ou humano o sangue pertence.
	+ Afinidade: Ao ingerir ao menos uma gota de sangue, você dizer do que ele pertence, não importa se é algo da realidade ou não, e caso já tenha provado o mesmo sangue antes, você se lembra de onde havia provado.