recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Винный бокал

**Винный бокал** (ориг. *Wine Glass*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Вино пользуется огромной популярностью во всем мире, что неудивительно, ведь история этого древнейшего алкогольного напитка, известного человечеству, насчитывает не менее 8000 лет.
Производство этого деликатного и переменчивого напитка требует тщательного контроля таких факторов, как освещение, вибрация и температура.
Труд винодела непрост, но щедро вознаграждается — ничто в мире не сравнится с изысканным вкусом настоящего выдержанного вина.
Считается, что в полной мере этот вкус раскрывается лишь в бокале из самого тонкого и легкого стекла. Доставка таких бокалов тоже требует тщательного контроля и заботы, но уже от курьера. Можно сказать, что это настоящее испытание курьерского мастерства.
Кстати, наши учёные уже исследуют влияние Берега на хранение и созревание вин.
Дневник 14 (интервью)

## Дневник 14

**Дневник 14** (ориг. *Journal #14*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Сэм Портер. С чего начать? ДУМ. Возвращенец. Волк-одиночка. Сводный брат Амелии. Тот ещё ублюдок.

Именно такое впечатление оставил у меня этот эгоист, решивший побыть добрым самаритянином. Да, однажды я тоже примерял эту маску. Впрочем, малышка Амелия на него купилась. Решила, что он сможет помочь ей объединить Америку. Но вот что я скажу: чем дольше я за ним наблюдаю, тем больше мне кажется, что он действительно в это верит. Твою же мать...

Впрочем, он всё равно не жилец. Его не спасет даже Амелия. Скоро он явится в Центральный узел, как только он будет там, я спущу на него целую кучу Тварей и превращу это место в кратер. Прощай, Сэм Портер. Прощай, штаб-квартира «Бриджес». Прощай, экспедиция.
Моя жизнь, снятая Николасом Виндинг Рефном

**Моя жизнь, снятая Николасом Виндинг Рефном** (ориг. *My Life Directed by Nicolas Winding Refn*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Дебют фильма «Только Бог простит» на Каннском фестивале вызвал очень противоречивые отклики. После грандиозного успеха «Драйва» Николас Виндинг Рефн получил карт-бланш на выбор места съёмки следующего фильма. Он выбрал Таиланд.
Супруга режиссёра Лив Корфиксен сняла документальный фильм о работе над этой картиной, запечатлевший разнообразные происшествия на съёмочной площадке, постоянный стресс из-за стремления повторить успех «Драйва» и профессиональные проблемы самого Рефна.
Музыку для него написал Клифф Мартинес из «Драйва».
Локни и Молинген (интервью)

## Локни и Молинген

**Локни и Молинген** (ориг. *Lockne and Målingen*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Знаете, о чем мы когда-то мечтали? Увидеть то, что скрыто за облаками. Мы родились и выросли под хиралиевым небом. Мы не видели ничего другого, но слышали, что раньше мир был намного больше. Нам рассказали родители. Раньше они были учеными из НАСА... сейчас почти никто не знает, что это такое. Их работа сгинула вместе с Америкой, как и вся космическая индустрия. Но у нас по-прежнему есть мечта, которую дали нам родители и которую у нас никто не отнимет.

Нас с Молинген назвали в честь кратеров, оставленных метеоритами, которые упали на Землю 450 миллионов лет назад. Эти кратеры свидетельствуют о том, что наша планета — часть чего-то большего. Что мы живем в огромной взаимосвязанной Вселенной. И наши имена напоминают об этой фундаментальной истине. Символизируют надежду наших родителей, что эта изоляция когда-нибудь закончится.

Потому мы и вступили в «Бриджес». Чтобы вновь объединить жителей этой страны, а потом когда-нибудь объединить планету с окружающей ее Вселенной.
Frame Arms: Genbu

**Frame Arms: Genbu** — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Открытие Т-кристаллов позволило учёным создать новый источник питания, способный покончить с глобальным энергетическим кризисом. Этот источник был назван «система EU».
Его распространение привело к катастрофическому росту населения, реакцией на которой стал проект Re: Sphere, вобравший в себя наработки по «контурам» роботов. Этот тяжелобронированный механоид модели Genbu разработан дизайнером Ёдзи Синкавой.
Портовый узел растёт и процветает (письмо)

**Портовый узел растёт и процветает** (ориг. *Port Knot City, Giving it Everything*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Привет, Сэм. Хочу рассказать тебе, что тут вообще у нас происходит. 👍

Во-первых, хиральная сеть — это полный взрыв мозга. Если честно, я ожидал намного меньшего. Последние новости из столицы, отчёты с пунктов, статистика распредцентров в реальном времени — и всё это вообще без задержек! Вдобавок благодаря генератору у нас теперь всегда есть энергия.

А ещё мы можем отправлять и принимать разные грузы даже без помощи курьеров. Хиральный принтер обеспечивает нас всем необходимым — было бы
сырье. 👍

Весь город превратился в одну большую стройку. Повсюду краны. Это надо видеть! Если честно, иногда мне даже хочется заплакать от восторга... 😢

Ладно, не буду тратить время. Главное, что у нас все намного лучше, чем ожидалось. До встречи, Сэм!
МУЛы и местные курьеры (интервью)

## МУЛы и местные курьеры

**МУЛы и местные курьеры** (ориг. *MULES and Local Porters*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Большинство из нас при слове «МУЛ» представляет себе психопата, одержимого манией воровать жизненно необходимые припасы. К счастью, к этой болезни предрасположены не все курьеры. И не все МУЛы. Когда-то они были профессионалами. Некоторые остаются ими до сих пор. И даже время от времени выполняют заказы. К услугам МУЛов прибегают не только мелкие независимые службы, но и такие гиганты, как «Фрэджайл Экспресс».

Говорят, что у тех, кто почувствовал приближение болезни, есть только один выход: вступить в организацию с крепкой дисциплиной и дружным коллективом, который не даст сбиться с пути. Впрочем, вы можете попробовать справиться в одиночку. Но это нелёгкий путь. И именно поэтому курьеры-одиночки имеют репутацию «непробиваемых».
Интервью с эвобиологом (интервью)

## Интервью с эвобиологом

**Интервью с эвобиологом** (ориг. *Interview with the Evo-Devo Biologist*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Я родился уже после Выхода смерти, поэтому мое представление о том, каким мир был раньше, основано исключительно на документах, фотографиях и видео. Например, тогда не было темпоральных дождей. Только обычные. Вместо хиральных облаков были массы безобидной конденсированной влаги, а смола не вырывалась из-под земли. Ну, почти нигде. Люди могли путешествовать куда угодно, даже в космос, и пребывали в блаженном неведении о Берегах.

Очевидно, что те стремительные перемены, свидетелями которых мы стали, радикально изменят жизнь всех обитателей Земли. К примеру, тот же ДУМ может оказаться всего лишь попыткой человечества приспособиться и выжить.

Берег существует в сознании каждого человека. Но ведь перемены в окружающей среде изменяют все живое на генетическом уровне, верно? Именно поэтому я стал изучать их, выбрав в качестве объекта ту самую смолу, которая теперь встречается везде. Но, думаю, вам это не слишком интересно.

Как вам известно, с очень большой вероятностью мы уже не смогли приспособиться к условиям шестого вымирания. Мы стали очередными жертвами эволюции и скоро уйдем в историю. Если это так, то можно предположить, что носители ДУМ, способные более ясно воспринимать Берег, займут наше место и станут нашими наследниками. Я мог бы сказать, что это печально, но на самом деле меня это не слишком беспокоит. Мои исследования переживут меня самого, а люди с ДУМ смогут продолжить их. Вдобавок они сохранят мое генетическое наследие. Меня тревожит другое. А что если и ДУМ окажется недостаточно для выживания? Тогда человечество обречено. И такую возможность мы не можем исключать.

Но самый главный вопрос другой. Почему? Почему сейчас, почему именно так? Это интересует меня больше, чем что-либо еще. Сомневаюсь, что динозавры и другие вымершие виды задумывались над этим вопросом. Размышлять о причинах — исключительно человеческое свойство. Но это досужее любопытство может стать ключом к пониманию Выхода смерти и победе над ним.
Семейная жизнь: такого я не ожидала (письмо)

**Семейная жизнь: такого я не ожидала** (ориг. *Married Life: Not What I Expected*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Дорогой Сэм!

Ты ещё не встречался с Амелией? Надеюсь, когда это всё-таки случится, она окажется именно такой, какой ты её запомнил. ❤️ Мне в этом плане повезло гораздо меньше... 😢 Извини, но я больше не могу с ним жить. Я вернулась к маме. Идти в одиночку было ужасно, но я следила за прогнозами погоды и всё-таки добралась, хотя и очень рисковала. 🐋 Наверное, мне надо было попросить помощи, но я больше не могла ждать.

Очень надеюсь, что вам с Амелией повезёт больше. ❤️

👍👍👍👍
Отчёт 7 (интервью)

## Отчёт 7

**Отчёт 7** (ориг. *Report 7*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

О боже, с чего бы начать...

Сегодня Сэм вовремя пришёл на консультацию. Мне показалось, что он выглядел ещё тише, чем обычно, но, возможно, я обманываю себя. Он сказал, что много думал о нашем последнем сеансе и его завершении. Что он был бы очень рад, если бы моё высказывание насчёт Берега и возвращенцев было правдой. Что он очень признателен мне за терпение и совместно проведённое время.

А потом... потом он достал шприц. Он выглядел очень спокойным, хотя теперь я понимаю, что внутри у него всё кипело. Он сказал, что готов доказать, что всё это происходит не только в его воображении. И воткнул иглу себе в грудь.

Всё произошло очень быстро. Оцепенев, я смотрела, как он содрогнулся в конвульсиях и упал со стула. Я подбежала к нему, лежащему на полу без движения. Вытащила шприц, начала делать искусственное дыхание... но было поздно. Тогда я села рядом с ним и просидела, как мне показалось, целую вечность... А потом он открыл глаза и сел. Его лицо сохраняло все то же невозмутимое выражение. На его предплечье появился ещё один отпечаток ладони. Свежий. Оставленный мертвецом, как он говорил раньше.

«*Я возвращенец,* — сказал он. — *Умирая, я застреваю на полпути, а потом возвращаюсь обратно*». Он заглянул мне в глаза. Было видно, что слова даются ему с огромным трудом. «*Тот мир не принимает меня. Этот тоже. Я могу путешествовать только вместе с ней. С Амелией...*».

На его глазах были слезы. Он выглядел так одиноко, так... Я тоже заплакала. Сама того не осознавая, я коснулась его руки — и он её не отдернул. Я сжала его ладонь. Он сжал мою в ответ.

Ему нужен кто-то близкий. Кто-то, кроме его семьи. Кроме Бриджет и Амелии. Кто-то, перед кем он сможет раскрыться, кто посвятит себя ему.

Я.

Не помню, что я тогда сказала, но он кивнул в ответ. А потом улыбнулся. И мы долго сидели, взявшись за руки...
Бридж-Бэби (интервью)

## Бридж-Бэби

**Бридж-Бэби** (ориг. *Bridge Babies*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Смотри, я как бы недавно в «Бриджесе» и понятия не имею, нужно ли тебе все это... Но если ты хочешь поговорить о ББ, я к твоим услугам.

**Знаешь, почему меня прозвали Дедмэном? То есть мертвецом? Из-за моей связи с покойниками. Я с ними, так сказать, на короткой ноге. Я часто беседовал с трупами, пока работал в морге.** А теперь по той же самой причине работаю с ББ. Я хочу знать больше о тех, кто уже не с нами.

Но я отвлекся. Дело в том, что ББ поступили в войска еще до того, как я вступил в «Бриджес». Более того, этих малышей изучали уже довольно много лет, но никому не приходило в голову применить полученные знания на практике, В общем, когда «Бриджес» решил производить собственных ББ, большая часть работы уже была сделана. Нам осталось только, так сказать, выполнить инструкцию.

Но это не значит, что мы понимаем, как все это устроено. Почему они могут обнаруживать Тварей, и каким образом им удается связывать наш мир с той стороной. В общем, мы еще много не знаем о наших маленьких друзьях, но одно известно точно: их изучение позволит нам лучше понять природу Выхода, а также самой жизни и смерти. Да-да, ни больше ни меньше,

Ладно, думаю, на сегодня с тебя хватит. Надеюсь, в ближайшее время я смогу рассказать тебе что-нибудь новое. До скорой встречи.
Исповедь Хартмэна (интервью)

## Исповедь Хартмэна

**Исповедь Хартмэна** (ориг. *What Became of Heartman*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

День за днем я отправлялся на Берег, безнадежно пытаясь найти там жену и дочь... Такова была моя жизнь. Можно сказать, моя судьба.

В конце концов, если Берег у каждого свой, то и миры, в которые мы отправимся после смерти, тоже могут быть уникальными. Если это так, то даже смерть не воссоединит меня с семьей. Поэтому я должен обыскивать Берег за Берегом в надежде найти хотя бы малейший след, крошечную зацепку, которая может привести меня к ним.

В конце концов, смерть — это не конец, а прошлое не умерло. А это даже не прошлое...

В конце концов я решил прекратить поиски, поскольку понял, что они ничего не изменят. Я должен жить дальше. И на самом деле уже живу. Я завел пару. Ее зовут Саманта Спейд... я называю ее Сэм.

Одухотворенная женщина испанских кровей. Можете себе представить, как тяжело жить интервалами в двадцать одну минуту. Кстати говоря...
Возрождая дороги, ты возрождаешь Америку (письмо)

**Возрождая дороги, ты возрождаешь Америку** (ориг. *Rebuild the Roads, Rebuild America*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Я смотрю, курьерские роботы снова в строю. Наверное, это значит, что дороги становятся лучше. А ведь когда-то здесь повсюду были скоростные шоссе. Одно из них даже называли «матерью дорог»... Люди ехали по нему на запад в погоне за мечтой.

Восстанавливая дороги, ты восстанавливаешь мечту, верно? Классическую американскую мечту о том, что успех и процветание доступны каждому? В общем, я не то чтобы одобряю эти ваши UCA и прочие попытки восстановить страну, но если у тебя всё-таки что-то получится, я подниму бокал за твой успех.
Отчёт 6 (интервью)

## Отчёт 6

**Отчёт 6** (ориг. *Report 6*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Я решила поделиться с Сэмом своей рабочей теорией относительно его состояния. Разумеется, я ожидала сопротивления, но интенсивность его гнева меня потрясла. Он воспринял всё это так, будто я называю его сектантом с промытыми мозгами. Впервые за время наших консультаций мне удалось вызвать у него столь сильный эмоциональный отклик.

Я немного испугалась такой реакции, но с профессиональной точки зрения посчитала её прорывом. Сокращением дистанции между нами. По крайней мере, так я себе объяснила, но... теперь я осознаю, что какая-то часть меня даже обрадовалась этой агрессии.

Сэм отметил, что он возвращенец. Я ответила, что его «возвращение» — не более чем фантазия, попытка объяснить околосмертные переживания с помощью столь же фантастического Берега. Продолжая развивать эту тему, я потребовала прекратить бессмысленные фантазии. Осознать, что «та сторона» существует только в его воображении.

Сперва мне показалось, что он снова взорвется, но вместо этого он замолчал. После долгой паузы он встал и вышел, не сказав ни слова. Боюсь, что я перестаралась...
«Бриджес» с точки зрения террористов (интервью)

## «Бриджес» с точки зрения террористов

**«Бриджес» с точки зрения террористов** (ориг. *The Terrorist View of Bridges*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Первая экспедиция выступила в путь без проблем. Сейчас её передовой отряд и арьергард продолжают идти к западному побережью. Пока от них не поступало сообщений о террористах и других проблемах, но чем дальше они уходят, тем больше опасность. В тех краях полно сепаратистов, не желающих иметь ничего общего с UCA. Одни настроены более радикально, другие менее, но в целом их позиция однозначна.

Ещё недавно это были всего лишь идеологические различия. Личная убеждённость, не более того. Но когда хиралий затуманил всем мозги, экстремисты превратились в деменсов, МУЛы в гештальтов, а дискуссии в драки. А теперь мы идём на запад, на их территорию. С их точки зрения, мы — захватчики, посягающие на их свободу. Они ждут нас с лозунгами в головах и пушками в руках.

Амелия не хочет войны. Она будет пытаться говорить с ними, убеждать их присоединиться. Если все города вступят в UCA, страна возродится. Мы не хотим ничего у них отбирать. Мы хотим лишь вернуть им утраченное. Если бы они это понимали...
Бриджес

**«Бриджес»** (англ. *Bridges*) — компания, которая была создана для воссоединения расколотого общества Соединенных Штатов Америки после катаклизма, известного как Выход смерти.

## Описание

«Бриджес» (дословно на русском — *Мосты*) — крупная корпорация, которая появилась в разрушенной Америке после Выхода смерти. Её основная цель объединить жителей бывшего США в новое государство под названием UCA — Соединённые Города Америки. Попутно с этим компания занимается доставкой грузов с помощью своих работников курьеров, а также производит транспорт и другую технику.

Бриджес имеет самые развитые технологии собственного производства, небольшие вооружённые силы и крупное число различного персонала во всей стране. Как известно города-узлы тоже принадлежат им, как и распределители грузов — рабочие здания с небольшими жилыми бункерами под ними. Добилась корпорация такого успеха благодаря изучению хиралия — вещества из потустороннего мира.

На момент начала игры Бриджес сильно пострадал из-за выплеска пустоты в центральном узле, где погибли сотни сотрудников и большинство курьеров.

## Ресурсы

### Персонал

* Бриджет Стрэнд — Основатель
* Амелия — Администратор
* Сэм — Администратор (Раньше), Курьер
* Дайхардмэн — Начальник охраны (Раньше), Директор
* Дедмэн — Доктор
* Хартмэн — Исследователь
* Мама — Ученый
* Локни — Техник (Раньше), Смотритель горного узла
Отчёт 12 (интервью)

## Отчёт 12

**Отчёт 12** (ориг. *Report 12*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

У тебя есть вопросы. Мне бы очень хотелось ответить на них, но увы. Надеюсь, что это поможет тебе что-то понять.

Меня разбудило шевеление Лу. Я была одна, еще полусонная. Всё вокруг меня выглядело каким-то странным. Знаешь, то слишком хорошо знакомое чувство, когда сон и явь переплетаются между собой. Но ведь у тебя... у тебя и «Бриджет с Амелией» все еще более запутанно, верно? Реальность между жизнью и смертью, между тем миром и этим... Из-за всего этого невообразимого хаоса и смятения, опутавшего наш берег...

Я взяла таблетки с прикроватного столика и выпила их. Все сразу. Я пыталась прийти в себя, но этот мир был мне чужд. Я родилась раньше, ещё до Берега, когда мертвецы лежали в могилах, а жизнь продолжалась. Чёрт. Меня всю трясет. Кажется, лекарства не подействовали. Я... у меня есть шприцы с транквилизаторами. Надеюсь, их будет достаточно. Я буду колоть их, один за другим, пока не отключусь.

Я люблю тебя, Сэм. Я всегда буду тебя любить.
Берег Амелии

**Берег Амелии** (англ. *Amelie's Beach*) — главный из Берегов в мире Death Stranding. Хартмэн называет его Берегом «высшего порядка», невидимым и недостижимым для других людей, и сравнивает его с сердцем, которому подчиняются мелкие кровеносные сосуды — Берега обычных людей.

На Берег Амелии самовольно попасть не могут даже Фрэджайл, способная перемещаться по чужим Берегам с помощью особого устройства, и Хартмэн. Выбраться по своему желанию тоже не может никто: для этого Амелия должна силой вытолкнуть постороннего со своего Берега.

Поскольку Амелия — Фактор вымирания, именно на её Берегу должна решиться судьба планеты во время последнего Выхода смерти.

## Примечания

1. ↑ **Хартмэн**: Если сравнить Берега с мультивселенной, похоже, что её Берег расположен на более высоком плане. [...] Он невидим. Недостижим. Боюсь, даже для Фрэджайл. Представьте себе кровеносную систему, к примеру. Каждый из Берегов — это один капилляр. Но Берег Амелии — это сердце, которое гонит кровь по всем ним. Капилляры являются частью единого целого... И во главе стоит сердце.
2. ↑ **Хартмэн**: Я могу ходить по чужим Берегам. Всем, кроме её Берега.
3. ↑ **Сэм**: Но Фрэджайл и Дайхардмэн смогли сбежать с её Берега, да? **Фрэджайл**: Тогда произошло то же самое, что было с тобой. Я ушла оттуда не по своей воле. Меня вытеснили. «Возвратили». И кто? Она.
В перевернутой радуге нет синего цвета (интервью)

## В перевернутой радуге нет синего цвета

**В перевернутой радуге нет синего цвета** (ориг. *No Blue in the Inverted Rainbow*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Мы, люди, представляем собой сложные многоклеточные организмы. Утверждается, что каждый из нас состоит из шестидесяти триллионов клеток. Сколько из них должно умереть, чтобы человек считался мертвым? Есть ли какие-то особые клетки, определяющие, что он живой? Разумеется, это все чисто академические вопросы. Момент смерти невозможно вычислить, подсчитывая клетки. С другой стороны, невозможно отрицать существование дегенеративных заболеваний, постепенно разрушающих клетки и приводящих больного фактически в состояние полусмерти. А что насчет меня? Большинство моих органов пересажены от других людей. Разумеется, они продолжают работать, но можно ли считать их изначальных владельцев живыми? Если честно, не знаю.

Кстати, вы слышали об одном забавном эксперименте с круглыми червями вида С. Elegans? Эти создания примечательны тем, что светятся ярко-синим под действием ультрафиолета — но только тогда, когда умирают. Это свечение, вызванной реакцией антраниловой кислоты, называют флуоресценцией смерти. Да-да. Похоже, синий очень идет смерти. Можно ли считать совпадением, что в перевернутой радуге нет синего цвета? Темпоральный дождь укрепляет связь нашего пространства с Берегом. Полагаю, это как-то связано с повышением энергетического уровня частиц хиралия. В таком пространстве электромагнитные волны синего участка спектра легко проходят через Шов и попадают на Берег. Есть мнение, что синий цвет из перевернутой радуги уходит именно туда. Кто знает? Но тот факт, что синий тесно связан со смертью... Его нельзя отрицать.
Локни

**Локни** (англ. *Lockne*) — один из центральных персонажей Death Stranding, физик-теоретик, написавшая программное обеспечение для «Кьюпид». Имеет сестру-близнеца Молинген, которая создала для «Кьюпид» аппаратное обеспечение. Командует Горным узлом.

Локни была единственной из смотрителей, кто отказался подключать свой город к хиральной сети и делать его частью UCA, однако после того, как Сэм помог ей воссоединиться с сестрой, она изменила своё решение.

## Игровой процесс

Для построек доступны две голограммы с Локни — «Локни: воодушевляющая» и «Локни: связь».

## Прочее

### Интервью

* Локни и Молинген
* Исповедь Молинген и Локни
Аксессуары для рюкзака

**Аксессуар для рюкзака** (англ. *Backpack accessories*) — небольшая подвеска с полезным свойством, которую Сэм может получить в подарок от выживальщика или сотрудника «Бриджес» при достижении определённого уровня связи.

## Список аксессуаров

### Долларовая монета

**Английское название:** *One Dollar Coin*

**Кто выдаёт:** духовный искатель после того, как Сэм доставит ей любой утерянный груз

**Описание из игры:** Талисман из долларовой монетки, изготовленный ещё до Выхода смерти. Считается, что он приносит владельцу богатство. Неизвестно, совпадение это или нет, но с ним вы действительно собираете больше хиральных кристаллов.

### Узел любви

**Английское название:** *Love Knot*

**Кто выдаёт:** духовный искатель после того, как Сэм выполнит заказ №53 («Доставка фрагмента камня: духовный искатель») и подключит её к хиральной сети

**Описание из игры:** Аксессуар с изображением двух соединённых звёзд. Говорят, что он укрепляет связи между курьерами. Прикрепив его на рюкзак, вы будете получать больше лайков.

### Колокольчик

**Английское название:** *Bell*

**Кто выдаёт:** сын писателя при вступлении в UCA

**Описание из игры:** Талисман в виде колокольчика, изготовленный ещё до Выхода смерти. Тогда он отгонял злых духов, а сейчас, по слухам, каким-то образом действует на Тварей...

### Погодный талисман

**Английское название:** *Weather Talisman*

**Кто выдаёт:** Алекс Уэзерстоун после того, как Сэм установит с ним четвёртый уровень связи

**Описание из игры:** Талисман с наговором на хорошую погоду. Утверждается, что он отводит темпоральный дождь.

### Курьер

**Английское название:** *Porter*

**Кто выдаёт:** старый курьер после вступления в UCA

**Описание из игры:** Этот аксессуар символизирует связи между курьерами. Любопытно, что при его ношении на карте действительно отображаются указания, где искать коллег.

### Энергетический напиток

**Английское название:** *Monster Energy Drink*

**Кто выдаёт:** первый выживальщик после вступления в UCA

**Описание из игры:** Аксессуар, повышающий уровень энергии и выносливость.

### Вертушка

**Английское название:** *Windmill*

**Кто выдаёт:** Томас Сазерленд, когда Сэм подключает распределитель к югу от Озёрного узла к UCA

**Описание из игры:** Маленькая вертушка, которую обожают ББ. Она поднимает им настроение и снижает уровень стресса.

### Криптобиот

**Английское название:** *Cryptobiote*

**Кто выдаёт:** Хартмэн после того, как Сэм установит с ним четвёртый уровень связи

**Описание из игры:** Аксессуар, украшенный криптобиотом. Если вы наденете его, криптобиоты станут реже убегать от вас. Возможно, это связано с тем, что они будут считать вас менее опасным.
Дорога

**Дороги**, или **Шоссе** - представляют собой большое количество построек, которые появляются в Центральном регионе и создаются на Дорогопрокладчиках. Они позволяют легко перемещаться по сложной или опасной местности. Для постройки доступны два маршрута: Route 23, который соединает Озерный узел и Южный узел и 41, который отклоняется от Route 23 около убежища Мастера и делает объезд вокруг гор, через болота и в конечном итоге достигает Горного Узла.

## Постройка

Чтобы построить участок шоссе, игроки должны положить определенное количество керамики, металлов и хиральных кристаллов в Дорогопрокладчики, расположенные вдоль шоссе. Для каждого Дорогопрокладчика требуется разное количество материалов. Аналогично другим структурам, дороги накапливают ресурсы от других игроков, когда они находятся в Хиральной сети. Вне сети начальное количество ресурсов равняется нулю. После накопления ресурсов будет воспроизведена короткая кат-сцена, изображающая Дорогопрокладчик, печатающий участок дороги.

## Особенности

* Если Дорогопрокладчик находится в хиральной сети, то дорога может появиться в мире игрока даже не вкладывая ресурсы.
* Дороги не занимают пропускную способность Хиральной сети.
* На завершенных участках Дорогопрокладчики не показывают ник игрока и отображают ноль лайков. Тем не менее, игрок, вложивший в постройку дороги ресурсы или построивший ее сам, будет получать лайки автоматически, когда другие игроки путешествуют по этому участку.
* Центральная линия каждого участка шоссе проходит через электрическую сеть и обеспечивает неограниченную мощность для аккумуляторов транспортных средств и другого оборудования, позволяя медленно заряжать аккумулятор, если вы путешествуете по дороге в солнечную или пасмурную погоду.
* Каждый участок шоссе имеет огромное количество прочности, но медленно разрушаться со временем от Темпорального дождя. Прочности хватает примерно на 150-200 часов игры. Прочность не падает, если игрок не находится в игре.
* Твари не появляются на дороге, хотя участки обоих маршрутов находятся достаточно близко к их территории, чтобы вызвать предупреждение и активировать датчик Одрадек.
* МУЛЫ и террористы избегают дорог, несмотря на то, что на их территории проходит несколько участков, но они все равно попытаются атаковать игрока. В связи с тем, что они могут вывести из строя ваш грузовик электрическими копьями или повредить его стрельбой, в таких местах рекомендуется увеличивать скорость. С другой стороны, участки, дороги, находящиеся над поверхностью, могут обеспечить укрытие, чтобы легко уничтожить врагов с большого расстояния.

## Галерея

ДорогопрокладчикДорогопрокладчик печатает дорогуМеню ДорогопрокладчикаКарта с ответвлением Routes 23 от 41 (оранжевый)
Bomber

*"This tiny demolisher carries a bomb that will destroy himself and the first enemy he comes in contact with"*

The Bomber is a fast moving troop with low hit points and very high siege damage. When it comes in contact with an enemy, it destroys itself and that enemy. The Bomber can be used by Theos and Scraps.
Дневник 13 (интервью)

## Дневник 13

**Дневник 13** (ориг. *Journal #13*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Мой дорогой дневник. Сегодня я взорвал Средний узел. Начисто стер его с карты. Разумеется, бомбу принес не я. Это сделала Фрэджайл. Доставила мою милость по адресу, как и подобает добросовестному курьеру. Наверное, она удивилась, хотя не должна. Смерть и разрушение неотделимы от человеческого бытия. Объединение людей только приумножает их. Осторожнее со своими желаниями, да?

Когда-то наши предки явились из Старого Света в Новый и принесли с собой свои болезни. А у местных жителей не было иммунитета. В результате больше половины умерло. Бах. И с тех пор мы только изобретаем всё более сложные и эффективные способы убийства. Даже сеть — это всего лишь ещё одно средство приблизить конец. Он является логическим итогом всех наших усилий. И моих, и Фрэджайл. Может быть, потому мы и объединились. Потому что в глубине души я всегда знал, к чему всё идет.
Семена одуванчика

**Семена одуванчика** (ориг. *Dandelion Seeds*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Пушистые семена одуванчика очень хрупки, но тем не менее полны жизни. Более того, именно их эфемерность помогает разносить эту жизнь на многие мили вокруг.
Легендарный американский фантаст Рэй Брэдбери написал повесть «Вино из одуванчиков», посвящённую одному лету одного юноши. Напиток, давший ей название, символизирует здоровую смесь роста, утраты, жизни и смерти.
К счастью для курьеров всего мира, с доставкой семян одуванчика вполне справляется ветер. Едва ли кому-то придёт в голову заказать такой деликатный груз.
Курьер

**Курьеры** (англ. *Porters*) — это внештатные сотрудники службы доставки, которым поручено доставлять грузы как самим клиентам, так и по их поручению по всей территории Соединённых Городов Америки.

## Во вселенной

Некоторые курьеры могут становиться подвержены Синдромом курьера, дегенеративным состоянием, из-за которого курьеры становятся полностью зависимыми от «кайфа» доставки груза, вплоть до попытки насильного похищения и доставки грузов других курьеров.

Сэм — один из самых уважаемых носильщиков. Он настолько хорошо выполняет работу, что обзавёлся такими прозвищами, как «Величайший доставщик», «Легенда» или «Человек, который доставляет». МУЛы — это группы враждебно настроенных носильщиков, у которых развился Синдром курьера. Курьер Ветеран - ещё один курьер, помимо Сэма, которого можно найти у края южных гор в Центральном регионе.

## В игре

Курьеров-фрилансеров можно встретить, блуждающими по игровому миру, разведывающими местность или доставляющими грузы так же, как и игрок. Курьеры, как правило, предлагают Сэму часть своего груза, и Сэм может взаимодействовать с ними, отдавая или обменивая груз, или ставя лайки и вызывая их с помощью тачпада контроллера. Курьеры также могут использовать такие конструкции, как лестницы, якоря и генераторы, и будут ставить лайки при использовании построек. Курьеры обычно избегают территорий, занятых МУЛами и Дементами, но они смогут безопасно пройти через вражеские лагеря, если Сэм сможет нейтрализовать врагов на территории.
Отчёт 4 (интервью)

## Отчёт 4

**Отчёт 4** (ориг. *Report 4*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Решив сменить подход, я побеседовала с президентом. Разумеется, всё было устроено с должной осмотрительностью. Я отлично понимаю, что любая информация о её консультациях с психологом может быть использована её соперниками против неё. В официальных документах эта встреча проходила как интервью, хотя я была готова оказать и профессиональную помощь, если бы таковая потребовалась.

На мой первый вопрос о детстве Сэма президент отреагировала немедленными и искренними извинениями. Надо признать, я была шокирована её откровенностью. Президент очень сожалела о том, что не смогла достичь с ним физического и эмоционального контакта, ожидаемого от матери. Временами мне казалось, что она извиняется не передо мной, а перед сыном. Это произвело на меня большое впечатление.

Президент рассказала, что в её отсутствие о Сэме в основном заботилась её дочь Амелия. Не слишком вдаваясь в подробности, она сообщила, что у Амелии тоже есть ДУМ и что она часто брала с собой Сэма поиграть на Берег. Любопытный момент: президент высказала предположение, что причиной нынешнего состояния Сэма, может быть, как раз его совместное времяпровождение с Амелией...
Гильермо дель Торо

**Гильермо дель Торо** (исп. *Guillermo del Toro*; род. 9 октября 1964, Гвадалахара, Халиско, Мексика) — мексиканский кинорежиссёр испанского происхождения, сценарист, продюсер, писатель, который предоставил свою внешность для персонажа Дедмэн в Death Stranding.

## Серия игр Death Standing

* Death Stranding (2019) — Дедмэн (внешность).

## Внешние ссылки

* Гильермо дель Торо на Википедии
* Гильермо дель Торо на IMDb
Стекло

**Стекло** (ориг. *Glasscraft*) — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Хрупкость стекла вошла в поговорку. Достаточно легкого удара, чтобы оно превратилось в осколки. Любопытно, что при этом оно является жидкостью. Рассматривая древние стеклянные изделия, можно заметить, что они как бы стекают вниз, словно расплавленный воск.
Другими словами, этот таинственный материал обладает свойствами жидкости, но при этом легко бьётся.
В общем, мечта художника и кошмар курьера.
Керамика

**Керамика** (ориг. *Pottery*) — карта памяти в игре Death Stranding.

Для изготовления керамики используется глина, добытая из земли, а потом обожжённая на огне. В результате получается прочный и водостойкий, но чрезвычайно хрупкий материал, разбивающийся от малейшего удара.
Знаменитый ученый Чарльз Дарвин был внуком Джозайи Веджвуда — основателя самой известной британской династии производителей керамики. Из той же династии происходил и Джозайя Веджвуд II, которому Чарльз приходился племянником и который отправил его в легендарное путешествие на «Бигле».
Если бы этого не случилось, у нас бы не было теории эволюции. История полна хрупких связей. Об этом стоит помнить каждому курьеру, доставляющему керамику.
Kawasaki Z1 (900 Super Four)

**Kawasaki Z1 (900 Super Four)** — карта памяти в игре Death Stranding.

## Описание

Мотоцикл, выпущенный Kawasaki в 1972 г. с целью завоевания зарубежных рынков. Эта модель первой среди японских мотоциклов получила рядный 4-цилиндровый DOHC двигатель воздушного охлаждения объёмом 903 см3. Благодаря непревзойдённым скоростным характеристикам она приобрела славу подлинного короля-дорог.
Она примечательна и замечательным дизайном с характерной формой выхлопных труб.
Среди курьеров эту модель, как и остальную продукцию Kawasaki, предпочитают те, кто любит ездить на запредельных скоростях.
Обсуждение флага UCA (интервью)

## Обсуждение флага UCA

**Обсуждение флага UCA** (ориг. *Designing the UCA Flag*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Мы с Бриджет обсуждали флаг UCA. Она хотела, чтобы он был чем-то похож на старый американский. Ну, ты знаешь. Пятьдесят звёзд и тринадцать полос — штаты и колонии. Классический символ национальной гордости. Президент хотела, чтобы он напоминал людям о том, что они возрождают, но мне казалось иначе.

Старый американский флаг переделывался двадцать шесть раз. С каждым новым присоединившимся штатом на него добавлялась одна звезда. Тогда казалось, что страна будет расти вечно и в конце концов поглотит весь мир. Чёрт возьми, да многие всерьёз в это верили. Старая добрая «доктрина предначертания», которой оправдывались бесчисленные злодеяния прошлого. В общем, мой совет президенту был таков, что от этого конкретного наследия стоило бы отказаться.

Свобода, воля, равенство — эти принципы должны быть священны и неприкосновенны. Звёзды UCA — это не штаты, а люди. Каждый из них ценен, и каждый — часть большего. Это основа UCA — и именно это символизирует наш флаг.
Даже у Тварей есть уязвимости! (письмо)

**Даже у Тварей есть уязвимости!** — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Привет, Сэм!

Полагаю, ты отлично справляешься и без моей помощи, но всё равно хочу тебе кое-что подсказать. Думаю, тебе будет интересно. 👍

Помнишь ту большую Тварь из Портового узла? Ну, у неё ещё была золотая маска?

Так вот, насколько я понимаю, эта маска является её уязвимым местом. Странно, но это так. 🤔

После того, что случилось с Игорем, я внимательно изучаю эту тему. Ну, то есть я же не могу просто так смириться и забыть.

В общем, тут дело в том, что концентрированный хиралий в больших количествах окрашивается в золотистый цвет. То есть, заметив такое характерное сияние, ты можешь быть уверен, что где-то поблизости есть мощный источник энергии. А такой источник обычно довольно уязвим. Пара удачных выстрелов — и он загорается, как новогодняя елка.

Думаю, и с Тварью будет то же самое. Если ей как следует дать по морде, дело закончится большим фейерверком.

И вообще, тут дело не только в хиралии. Если всё время стрелять в рот, есть хороший шанс повредить какой-нибудь жизненно важный орган. В общем, всегда старайся целиться в золотую маску.

Я на тебя рассчитываю, Сэм. Задай жару этой гадине. Отомсти за Игоря. 👍
Гигантские Твари (интервью)

## Гигантские Твари

**Гигантские Твари** (ориг. *Giant BTs*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Нижеприведенный доклад основан исключительно на личных свидетельствах. Прошу учесть, что ни одно из них пока не подтверждено независимыми источниками. Существует несколько типов Тварей, различающихся в том числе и по способам взаимодействия с миром живых. Одни из них активно преследуют свою добычу, в то время как другие пытаются приманить ее к себе. Оба типа в равной степени способны употреблять людей в пищу, вызывая выплески пустоты. Тем не менее, они различаются не только поведением, но и физиологией. Более того, у нас есть неподтвержденные свидетельства существования еще одной, гигантской разновидности Тварей. Что особенно любопытно, она лишена пуповины.

Судя по всему, такая Тварь представляет собой объединенную Га сразу нескольких умерших людей. Тогда отсутствие пуповины может быть вызвано тем, что в результате слияния каждый отдельный индивидуум утрачивает связь со своим Берегом. Впрочем, это только теория.

К сожалению, у меня не будет возможности продолжить изучение этих существ, пока не восстановится хиральная сеть. А это, похоже, случится нескоро.
Можешь поговорить с Мамой? (письмо)

**Можешь поговорить с Мамой?** (ориг. *Would You Speak to Mama for Me?*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Сэм, у меня отличные новости. Похоже, та бомба с антивеществом остановила смолу. Выходит, что ты спас наши шкуры. 👍

А вот кьюпид я так и не подключил. Локни не дала. Она больше не в «Бриджесе», но по-прежнему здесь командует. После этого я уже ничего не мог поделать - игнорировать ее нереально.

Знаешь, она очень изменилась с тех пор, как Мама связалась с террористами. Впрочем, неудивительно, учитывая их отношения... 🤔

Но, хоть это и не мое дело, у меня просьба: **не мог бы ты сходить и поговорить с Мамой? У меня такое чувство, что они могут все исправить, если просто начнут общаться.**

Если соберешься, загляни в свой шкафчик — я там оставил тебе кое-какие припасы. Будет проще добраться до лаборатории Мамы. Еще раз спасибо, Сэм. 👍👍👍
Горный узел

**Горный узел** (англ. *Mountain Knot City*) — город в Центральном регионе, находящийся под командованием Локни.

* **Обитатели:** Аарон Хилл
* **Подключение:** выполнить Заказ 46
* **Личное помещение и гараж:** Есть

## Награды за уровни связи

* **Первичная разблокировка**: Стабилизатор (на рюкзак).
* **3 уровень**: Штурмовая винтовка (ур 3); Травматическая штурмовая винтовка (ур 3).
* **4 уровень**: Голограмма Аарона Хилла; Дополнительный Автономный робот-курьер.
* **5 уровень**: Увеличение пропускной способности хиральной сети; Увеличенное место для хранения материалов.
Исповедь Молинген и Локни (интервью)

## Исповедь Молинген и Локни

**Исповедь Молинген и Локни** (ориг. *What Became of Målingen and Lockne*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Мы забыли о своей мечте побывать в космосе. Мечте из тех, простых времен. Ещё до того, как мы поняли, что наш ребенок — Тварь, привязавшая нас к той стороне. До того, как нам пришлось разорвать нашу связь. После этого Молинген лишилась возможности выходить из лаборатории, а Локни поклялась провести остаток жизни в одиночестве в Горном узле. В наших сердцах не осталось места для космоса.

Но теперь, когда мы снова едины, всё стало ясно. Выбрав изоляцию, забыв о внешнем мире, мы просто стали людьми. Такими же, как все остальные. Мы все глубже и глубже погружались в себя, сосредоточившись на своих внутренних мирах ценой отказа от нашего общего.

Может, это и имеют в виду, когда говорят, что Берег — это отражение души. Мы оказались заперты в своих внутренних мультивселенных. Но у нас наконец есть шанс вырваться из ловушки. Теперь, когда Америка едина, мы можем продолжить расширять границы. Узы, объединившие нас, помогут нам подняться за облака. Мы снова увидели звезды.
Когда-то мы читали журналы (письмо)

**Когда-то мы читали журналы** (ориг. *We Used to Have Things Called “Magazines”*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Знаешь, до Выхода существовал такой формат масс-медиа, как журнал. Подборка статей и картинок, напечатанных на бумаге. В период своего расцвета журналы были основным источником новостей и другой информации для множества людей. У некоторых из них были сотни тысяч, а то и миллионы читателей. Журналисты и редакторы собирали данные, проводили интервью и превращали все это в еженедельные или ежемесячные выпуски, которые читатели с удовольствием поглощали.

Мой отец как раз был редактором популярного журнала, в котором публиковались советы и стратегии для видеоигр. 😄 Увы, незадолго до Выхода началась эпоха цифровых форматов, положившая конец печатным изданиям. 😢 Интернет позволил производить и потреблять информацию всем желающим. Люди стали сами себе редакторами и сами себе цензорами. Но мой отец всегда плыл против течения. Он продолжал издавать бумажный журнал вместо того, чтобы писать статьи на форуме. Его прозвали «последним главным редактором».

За годы своей жизни он собрал огромную коллекцию журналов и газет, в которой я с удовольствием копался в детстве. После смерти отца я пошел по его стопам и продолжил расширять эту коллекцию. Сейчас, после Выхода, у нас есть хиральная сеть. Это потрясающая технология, но не станет ли она в конце концов подобием Интернета? Я вот, например, не хочу, чтобы она превращалась в помойку, полную вранья и прочей грязи. Если это неизбежно, то я не желаю иметь с этим ничего общего. 👎
Отчёт 3 (интервью)

## Отчёт 3

**Отчёт 3** (ориг. *Report 3*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Неудивительно, но Сэм оказался невосприимчивым к моим словам и не принял мою оценку его отношений с Амелией. Он заявил, что не зависит ни от неё, ни от Бриджет, и даже усомнился в моей компетентности как психотерапевта. Столь выраженное неприятие этой идеи только подтверждает его зависимость. Тем не менее, пока Сэм отказывается исследовать эту возможность, мне остается только продолжать наблюдения и надеяться, что рано или поздно он изменит своё мнение.

А пока я перейду к изучению того, как Сэм воспринимает «Бриджес» и своё место в этой организации. Учитывая тот факт, что она была создана для поддержки и защиты его приёмной матери, а также наличие ДУМ у большинства ключевых её сотрудников, это может принести определённые результаты.

Очевидно, что возросшая ответственность, связанная с расширением полномочий «Бриджес» и способностями возвращенца, создаёт дополнительную нагрузку на психику Сэма. У меня есть сомнения, что его энтузиазм в отношении целей этой организации можно назвать искренним.

Оценивая опыт прошлых сеансов, я берусь предположить, что он принял свою роль, потому что она компенсирует его чувство изоляции. Он взялся за невозможное предприятие, потому что это предпочтительнее, чем жизнь и смерть в одиночестве.
EP048

**Hangin' With Mr. Crabbycat: Lesson 4** (Japanese: ３年Y組ニャンパチ先生　第四話 *San-nen Wai-gumi Nyanpachi-sensei Dai-Yon-Wa)*, **The Missing Yo-kai Pad** (Japanese: 消えた妖怪パッド *Kieta Yōkai Paddo)*, and **Yo-kai Report Cards!** (Japanese: 妖怪も通信簿！ *Yōkai mo Tsūshinbo!*) is the 48th episode of the anime series.

## Summary

Whisper accidentally flushes the Yo-kai Pad down the toilet, leading Nate and Jibanyan on a search to get it back. Nate is worried about his winter report card, but Verygoodsir comes back to reveal that there is also a report card that the Yo-kai each get.

## Characters

### Humans

* Nate
* Eddie
* Bear
* Lily Adams
* Naoto (flashback cameo)

### Yo-kai

* Jibanyan/Mr. Crabbycat
* Whisper/Nonuttin (flashback cameo)
* Verygoodsir
* Melonyan (first appearance)
* Roughraff
* Babblong
* Noway
* Wazzat
* Mochismo (first appearance)

## Dub Differences

* Verygoodsir graded cuteness level instead of how much Nate liked them.
* Whisper lied about getting a "C." However, in the Japanese version, he lied about getting an "A."

 Trivia

* Whisper and Jibanyan reference Nonuttin from episode 47.
* It is unknown how Whisper got reverted from being a toy to a Yo-kai.
Дневник 24 (интервью)

## Дневник 24

**Дневник 24** (ориг. *Journal #24*) — одно из интервью в Death Stranding.

## Текст

Первое, что я помню, это потолок убежища, на который я таращился своими младенческими глазами. Потом внезапно возникла божья десница, затмившая стальное небо. Папа. Он поднял меня. Не мягко, но и не грубо. Что-то прокричал, но я тогда не понимал этих звуков. Он не был моим настоящим папой. Настоящий умер до того, как я родился, а мама — вскоре после. Не знаю, от болезни или еще чего-то. Её брат вынес меня из убежища, насквозь провонявшего мочой и смертью, и принес сюда. Папа номер два.

Он так и не принял меня. Уродливый и жестокий, полный злобы, у которой не было выхода. Да, по-своему он пытался меня полюбить, но не знаю, насколько у него это получалось. Папа говорил мне, что убежище — это наш мир, и я ему верил. В детстве я думал, что в мире нет никого, кроме нас двоих. Но потом я немного подрос и начал задавать вопросы. Простые вопросы: откуда берётся еда и всё такое прочее. За это я получал подзатыльники, но он, как ни старался, так и не смог выбить из меня любопытство. Однажды я тайком посмотрел на его монитор. Тогда я впервые узнал о внешнем мире. Я полез к папе с расспросами и, разумеется, жестоко поплатился. Но потом я всё-таки взял его измором. В конце концов он признался, что снаружи есть целый мир, насквозь промокший от темпоральных дождей и кишащий демонами, которые хотят меня сожрать.

Уже потом до меня дошло, что, возможно, именно его паника и убила мою маму. Он задурил ей голову своими истериками насчет живых мертвецов и внушил мысль, что спасение можно найти только в могиле...
Такого пива ты ещё не пробовал (письмо)

**Такого пива ты ещё не пробовал** (ориг. *The Best Damn Brew You'll Ever Drink*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Дорогой Сэм!

Держу пари, ты снова путешествуешь. А знаешь ли ты, что лучше всего расслабляет тело, ум и душу после тяжелого трудового дня? Конечно же, глоток «Темпорального портера»! Мы наконец начали варить пиво! 😄

Ты вообще пробовал портер? Это такой английский эль, который начали варить еще в 1700-х. Он был популярен среди курьеров, которые возили грузы вдоль Темзы. Ну а почему он «темпоральный»... думаю, сам догадаешься. Он сварен из лучшей пшеницы, стремительно выросшей под темпоральным дождём! ❤️

Ну что, легендарный курьер? Не хочешь пропустить бокальчик-другой нашего пенного напитка? Кстати, скоро у нас будет не только пиво, но и свежий хлеб, а может, даже пицца! Ты только подожди! 😄

👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Воистину, ты Великий доставщик! (письмо)

**Воистину, ты Великий доставщик!** (ориг. *You're the Great Deliverer Alright!*) — одно из писем в Death Stranding.

## Текст

Привет, Сэм!

Круто у тебя получается, да? Ты в одиночку доставляешь грузы, заново собираешь Америку...

Ну, то есть я не удивлён, что ты на такое способен. Ты же возвращенец, да ещё из «Бриджеса». И всё равно ты настоящий герой. Есть в тебе что-то такое. Может, это имеет какое-то отношение к твоей связи с президентом и Амелией. 🤔

Ну, в общем, я не очень понимаю, в чём тут дело, но если это поможет спасти мир, я только за!