Exemplos de Recompensas

O recurso de Recompensa Personalizada dá ao jogador a possibilidade de adicionar Recompensas pessoais e únicas para poder comprar. Essa página contém alguns exemplos de Recompensas para te ajudar a criar suas próprias.

## Tipos Comuns de Recompensas

### Relaxar (no Trabalho)

5 Olhar o Face

5 Leitura Prazerosa

3 Ligar para um amigo

10 Assistir um filme

### Perigos (Contador de Calorias)

5 Cookie (ou biscoitos)

15 Pedaço de bolo

9 Refri

8 Sorvete

15 Comer porcaria

### Conforto (Exercício/dia cansativo)

4 Banho Quente Demorado

8 Deitar um Pouquinho

7 Ouvir música favorita

3 Leitura de um Livro

2 Andar um pouco

15 Pular uma Diária

### Diversão e Jogos (Evitar procrastinação)

5 30 minutos de vôlei

15 1h de League of Legends

## Recompensas baseadas em tempo e dinheiro

Algumas recompensas são apenas mais um passo no objetivo de ter uma vida organizada. Você pode ganhar tempo fazendo algo que você gostei mas ainda assim limitar o tempo que você gasta com isso. Dessa forma, você libera mais espaço na sua agenda ocupada para ser produtivo. Outro benefício pode vir ao criar recompensas que precisem gastar dinheiro de verdade em algo caro. Criar um objetivo de presente monetário pode funcionar muito bem. Aqui vão alguns exemplos de ambos.

### Baseadas em tempo

5 30min TV

3 Cochilo de 20min

10 1h de Leitura Prazerosa

1 10 min de pausa

### Baseadas em dinheiro

Estes podem ser baseados em valores fixos:

50 Relógio de R$100

100 Jantar de R$200

Para uma abordagem mais diferenciada, você pode colocar um "limite de gastos" acompanhando sua renda e clicar no valor de ouro várias vezes até o limite que você especificou. No nome da Recompensa, ponha o limite (veja abaixo). Por exemplo, você pode escolher um limite de gastos de 3x para comprar um novo monitor ou 5x para gastos menores como entretenimento. Então você só poderá se permitir clicar na recompensas até o máximo que o limite especificar.

300 Novo Monitor por R$400 (3x)

50 Filmes em Blu-Ray R$200(5x)

Uma vez que você atinga um objetivo (por exemplo, depois de conseguir um combo de 21 dias numa diária) você poderá gastar 100 de ouro clicando duas vezes na recompensa de Blu-Ray, então poderá gastar até R$200,00 em filmes em Blu-Ray. Levando em conta que o limite de gastos para uso no Blu-Ray é de 5, seria contra suas regras auto-impostas de comprar mais que 5 vezes. Dessa forma você pode limitar-se a gastar 250 ouro e R$200 em Blu-Rays. Esse método faz com que seja possível conseguir suas recompensas mas mantendo uma boa flexibilidade.

Se você gostar de algo e comprar este algo com frequência, você pode usar as Recompensas Personalizadas do Habitica para te ajudar a monitorar o Hábito. Você pode comprar o que gosta em grande quantidade e usar a Recompensa para abrir um item. Dessa forma, você economiza mas também mantém o que você gosta! Balanceamento é importante para esta recompensa. Criar um custo de recompensa atingível mas nem-tão-fácil de atingir é chave para boas Recompensas. Um exemplo para criar seus preços dentro do jogo é de especificar o valor que você faz em 7 dias de jogo. Se você praticar vários hábitos bons ou conseguir marcar vários Afazeres como feitos, a recompensa poderá ser comprada em 3 dias. Você também poderá criar um limite para não abrir tantos de uma só vez.

Por exemplo, se você comer muito doce ou barra de proteína, você pode fazer com que as seguintes recompensas te ajudem a não exagerar. Esse hábito poderia te ajudar a economizar dinheiro e te ajudar a não comer somente sua barra favorita o dia todo! Outro exemplo poderia ser se você gostar de Jogos de Cartas. Se você não confia que você não vai abrir um pacote inteiro de cartas, você pode se motivar a fazer mais ouro no Habitica para poder ter uma recompensa na vida real.

500 Abrir Pacote de Cartas
ou

500 Abrir Pacote de Cartas (3x)

De modo alternativo, items importantes podem servir como objetivos de longo prazo com pequenos objetivos ao longo do caminho enquanto você mantiver progresso até seu objetivo final. No caso de você querer comprar um monitor para o computador, você pode conseguir a Recompensa no Habitica com 3 compras na recompensa valendo 300 de ouro cada ao invés de guardar 900 de ouro de uma vez. Dessa forma, você consegue ver a recompensa de modo mais tangível, percebendo seu progresso no caminho do objetivo de longo prazo porque você se recompensa toda vez que guarda R$400 a mais na conta do banco ao invés de apenas quando estiver com todos os R$1200 e pronto para ir à loja comprar o monitor. Isso também pode servir como um limitador de preço, como no exemplo do Blu-ray, de forma que você não gaste mais que R$1200 no monitor.

#### Comprando Gemas

Assinantes podem comprar gemas com ouro. No entanto, se você não quiser assinar mas ainda quer gastar dinheiro de verdade em gemas mas com o sentimento que foi algo merecido, coloque uma Recompensa para gemas.

400 Comprar Gemas

#### Alternativas Gratuitas

Recompensas não precisam ser apenas para compras caras. Até mesmo um copo de café pode ser uma boa recompensa. No entanto, se sua verba é baixa, considere criar recompensas para "comprar" ou "alugar" itens que, de outra forma, você poderia ter de graça. Por exemplo:

* Fazer empréstimo de um livro ou DVD de uma biblioteca.

* Ouvir um episódio de podcast

* Assistir um show/filme na TV por assinatura.

* Baixar um livro gratuito. (Vendedores de eBooks tem uma seção em constante mudança de livros gratuitos em sites como o Project Gutenberg(em inglês) que podem ser baixados gratuitamente e de modo legal)

* Fazer uma versão caseira do seu favorito cappuccino ou milkshake.

* Ir a um museu ou zoológico num dia sem taxa de entrada ou a outro lugar sem taxa de entrada (reserva ecológica, praia, etc).

A seção de Recompensas Baseadas em Tempo acima é uma outra fonte de ideias para recompensas que não precisam de dinheiro extra.

## Recompensas Baseadas no Próprio Habitica

### Recompensas Personalizadas dentro do Jogo

Se você é mais motivado pelas recompensas dentro do jogo mas não tem mais o que comprar, há alguns modos de fazer suas próprias.

#### Experiência Bônus

Você pode se recompensar ao pagar para liberar experiência bônus para um dia.

100 Bônus EXP!

Bônus EXP!

+0

Primeiro, pague seja qualquer for o preço que você especificar. Depois, para o resto do dia, todas as vezes que você marcar feita uma diária, ou afazer, clique no Hábito de Bônus XP! (Preste atenção no preço para esta recompensa ou o ouro extra que você ganhará clicando no Hábito fará com que a experiência bônus fique gratuita.) Você também pode se dar experiência usando a ferramenta para Corrigir Valores de Personagem ao invés de um hábito para não receber ouro clicando nele.

#### Diária Esquecida

Para quem tem diárias com tempo específico ou que precisam ser atrasadas para o próximo dia como, por exemplo, "Fui dormir cedo ontem" ou "Acordei às 9 da manhã", essas recompensas te dão uma chance de conseguir fazer um Dia Perfeito. Mas com um custo. Outro modo de pensar sobre essa recompensa é como se você ganhasse um dia de folga (ao invés de Descansar na Pousada de graça). (Para evitar abusos, considere a adição de uma nota extra: "limite de 1 uso por dia").

50 Pular uma Diária

#### Cuidar e Alimentar Mascotes

Muitas pessoas consideram que colecionar mascotes e montarias é um dos elementos mais motivantes do Habitica. No entanto, chocando cada ovo e usando cada poção ou comida no momento que você as consegue pode levar para um período escaço quando você tiver conseguido suas maiores recompensas. Com as recompensas personalizadas, você pode estender o tempo necessário para conseguir atingir a conquista Mestre das Bestas e fazer com que chocar ovos ou criar montarias seja mais do que um evento corriqueiro.

5 Chocar um Mascote

1 Alimentar um Mascote

#### Poço dos Desejos

O poço dos desejos é um modo de conseguir mais itens aleatórios para jogadores que querem mais usos para seu ouro e normalmente não atingem o seu limite de queda de itens todos os dias.

25 Poço dos Desejos

Com a recompensa acima, jogadores podem jogar ouro no poço dos desejos e, então, clicar no seguinte hábito para, potencialmente, receber itens aleatórios.

Poço dos Desejos

+0

Jogadores que não queiram ganhar experiência e ouro ao usar o poço dos desejos para itens aleatórios poderão criar uma Diária ou um Afazer ao invés de um Hábito.Então, após marcar a tarefa como feita, desmarque imediatamente. O ouro, a experiência e a mana que ganharam será removida mas os itens recebidos continuarão.

Poço dos Desejos

Diárias são mais fáceis para isto levando em conta que podem ser desmarcadas sem passos extras, assumindo que você esteja os vendo na aba 'Todos. Desmarcar um afazer completado requer que você clique na aba 'Feitos' e, depois, encontrar seu Poço dos Desejos.

Se você marcar, desmarcar e marcar de novo repetidamente uma diária ou afazer sem clicar na recompensa ou tarefa entre os cliques, você irá receber o mesmo item todas as vezes (se você receber um item no primeiro clique). Para evitar isso, sempre use a Recompensa, mesmo que seja um irrisório valor de 0.01 de ouro (1 de prata).

### Fazendo Funções do Jogo mais Valiosas

Você pode adicionar também uma recompensa para fazer com que as funções dentro do jogo sejam mais caras, de modo a fazer com que o preço do que já exista seja menos fácil de conseguir. Para aqueles que possuem uma alta Percepção ou estão num grupo com um Ladino, 25 de ouro por uma Poção de Vida pode ser muito fácil e, portanto, o incentivo de ter cuidado com tarefas negativas reduz. Você não pode mudar o quanto uma poção custa, mas você pode adicionar um "imposto".

100 Imposto de Poção

### Penalidades Dentro do Jogo

Outro modo de usar recompensas personalizadas é fazer com que hajam penalidades adicionais para hábitos ou diárias esquecidos ou mesmo afazeres atrasados. Para aqueles que são motivados pela punição, colocar um outro imposto de ouro junto com a perda de ouro pode ser um necessário modo de remover aquele recorrente mal hábito.

Acordei Tarde

-1

30 Acordei Tarde

### Criando um Banco de Ouro

Se você está guardando para um item muito caro, você pode usar a seção de recompensas para montar uma conta no banco de tal forma que você não seja tentado com seu ouro.

10 Poupança. Saldo: 140 Ouro
Para depositar ouro no seu banco, clique na recompensar "Poupança" e, então, edite o número na descrição dele para manter o controle de quanto você depositou. Para retirar ouro da conta, você pode usar a ferramente de Correção de Valores de Personagem e então editar o número na descrição da recompensa para corrigir o quanto você sacou.

**Poupança:** Você pode usar essa idea como uma conta poupança onde o saldo da conta é a sua Recompensa Personalizada. Então, em caso de morte acidental, a Correção de Valores de Personagem poderá ser usada para restaurar parte do ouro da sua conta.

**Consórcio:** Você pode usar o banco para pagar pequenas quantidades de um item caro. Então você poderia deletar a recompensar quando tiver pago o suficiente para o valor do item.

**Eventos Dentro do Jogo:** Esse também é um bom modo de garantir verba para os eventos de Grande Gala. Quando o evento chegar, use a Correção de Valores de Personagem (Nas Configurações) para adicionar o valor guardado de volta na sua conta para que você possa usá-lo para comprar os equipamentos do evento.

## Recompensas e Objetivos de Longo Prazo

A Habiticana LizLavenza explica que tanto Hábitos, Diárias, Afazeres como Recompensas podem todos ser usados no processo de conseguir recompensas na vida real. Os Hábitos, Diárias e Afazeres são os blocos construtores que podem ser medidos e monitorados com o intuito de atingir um objetivo de longo prazo. O ouro por completar tarefas é usado para recompensar ao longo do processo. Ao focar no processo, o jogo dá recompensar imediatas para pequenos passos que tem benefícios de longo prazo.

### Exemplo 1

Objetivo de longo prazo: Tirar 9 numa prova de Inglês

Tarefas de Exemplo:

Usar resumos

0

Ouvir Rádio Em Outra Língua

+0

Tarefa de Casa 1

Tarefa de Casa 2

Recompensa no jogo (por completar tarefas):

15 Comprar novo equipamento

Recompensa da vida real (por atingir uma meta de longo prazo): Comprar um novo livro

### Exemplo 2

Objetivo de longo prazo: Perder 3 kg

Tarefas de Exemplos:

Café da manhã saudável

0

Me Pesar

0

Caminhar

0

Exercitar

+0

Manter dieta

+0

Recompensas no jogo:

15 Alimentar Mascote

20 Criar Montaria
Recompensa na vida real: Comprar um novo vestido

## Dicas para Preparar suas Recompensas Pessoais

### Por quê fazer Recompensas Pessoais?

Você poderá não ver o motivo de fazer suas próprias recompensas, mas personalizar suas recompensas pode te dar um maior sentimento de completude. Com o Habitica, você pode olhar para trás nas tarefas que você completou para ganhar suas recompensas e pode se encorajar a espalhar as recompensas de um modo que te ajuda a completar mais tarefas de um modo que funcione somente para você.

De um modo profissional, a recompensa mais satisfatória da vida acontece quando completas as tarefas que amamos fazer não as que queremos fazer. Em outras palavras, recompensas intrínsecas podem ser mais efetivas que extrínsecas. Dê uma olhada nesta palestra no TED (legendada) para descobrir mais sobre isso.

### Preparando o Preço

É responsabilidade do jogador decidir um preço justo (caro mas possível); e se a recompensa precisa ou não ser comprada junto com a poção de vida ou por seção de cura (se muitas poções forem compradas ao mesmo tempo).

Os preços mostrados para os simples podem ser apropriados para jogadores que ganham entre 20-30 ouro por dia. Se você é um novo jogador, suas recompensas deverão provavelmente ser mais baratas. Se você é um Ladino de alto nível que consegue 5 de ouro para cada tarefa e, ainda por cima, um bônus gigante por culpa do combo, então seus preços deverão provavelmente ser mais altos.

Descubra quanto de ouro você ganha em um dia e, então, decida com que frequência você quer se dar uma recompensa. (Se você está juntando várias pequenas recompensas diárias e algumas para projetos grandes, tenha certeza que vai conseguir pagar ambas!).

Não há um limite máximo ou mínimo para os preços das recompensas personalizadas. Você pode especificá-los tão alto ou baixo quanto achar. Por exemplo, 1 de prata é igual a 0,01 de ouro, o que significa que pode ser útil para o exemplo do Poço dos Desejos acima, mas você pode usar até um número ainda mais baixo se quiser. De modo alternativo, você pode usar valores enormes como 10 milhões ou mais.

### Uma Questão de Balanceamento

Trabalhar muito sem divertimento simplesmente não é saudável ou proveitoso. Se recompensar é uma parte importante em manter a produtividade; no entanto, você deverá sentir que você *mereceu* as recompensas. É importante encontrar o meio termo.

Recompensas podem ser usadas tanto de modo positivo como negativo! Você pode se presentear por fazer suas tarefas ou você pode se desencorajar a fazer algo por precisar gastar ouro com isso.

Para prevenir que você não irá exagerar, você pode especificar um limite diário (um cookie por dia!) ou uma segunda recompensa com o mesmo item com um preço mais elevado (preço baixo para a primeira meia hora assistindo TV, mas um alto preço para assistir 1h inteira).

### Recompensas Que Precisam de Muito Esforço Antes

Algumas recompensas precisam de preparação e planejamento. A construção pode fazer parte das suas listas. Outras recompensas são mais caras mais se tornam mais importantes tendo preço alto. Você pode escolher a quantidade de ouro para refletir o trabalho que você terá para conseguir atingir a recompensa no fim.

* Comprar um cachorro
* Comprar seu primeiro carro
* Sair de férias
* Comprar um novo computador/console
* Baixar um app pro Android

### Quando Aproveitar suas Recompensas

Você sempre pode decidir quando usar suas recompensas e pode até agendá-las ao receber sua recompensa em relação com a finalização de uma tarefa. Por exemplo, se você deixar um bolo assando enquanto se exercita, o bolo estará pronto para comer quando você tiver terminado de se exercitar. Você terá recebido a recompensa imediatamente após a tarefa ter sido completada.

De modo alternativo, você pode aproveitar uma recompensa enquanto termina uma tarefa. Assistir tv ou ouvir a um livro em áudio enquanto dobra as roupas pode fazer com que terminar a tarefa seja mais fácil.

### Adicionando Recompensas a Esta Página

Se você quiser adicionar recompensas a esta página, veja as instruções na página de discussão (em inglês).

## Veja Também

* Exemplos de Recompensas - Para informações sobre Recompensas Pessoais e como criá-las no Habitica
* Hábitos
* Exemplos de Tarefas Diárias
* Exemplos de Afazeres
* Exemplos de Etiquetas
* Nomeando suas Tarefas
* Lista Compartilhada de Tarefas de Habiticanos
* A Biblioteca de Listas Compartilhadas

Não é garantido que a página contenha a mesma informação da original em Inglês. Pode estar desatualizada ou conter links para conteúdos não existentes. Quer ajudar nas traduções? Acesse **Começando Suas Traduções**.