Приключения Кэта в Spore

***"Таки кошерно!"** Равви считает эту статью таки кошерной за ее информативность.*

Приключения Кэта в Spore - Мини-карты, мини-игры, кароч зовите как хотите, созданные Кэтом и не личности.

## Битва за Берлин

Мое первое и наиболее кривое приключение. В его начале игрок спавнится около Берлина на поле битвы, и ему нужно поговорить с генералом. От него игрок узнает мол что вот немцы проигрывают и это круто, но вот блэт че то до командования дошли сведения, что немцы разрабатывают какое-то секретное оружие, и они им планируют переломить ход войны, так что герою это нужно пробраться через поле в Берлинскую секретную лабу и грохнуть там ученого.

Герой естесна ручается за это и во втором акте для исполнения сей цели игроку с начало придется пробраться через поле битвы, на котором его могут запалить танки, а затем и через сам Берлин, в котором сверхзоркие кровожадные мирные жители убийцы будут не против позадалбывать игрока своими постоянными атаками. И пройдя и через поле битвы и через Берлин игрок доходит до лабы ученого, но не проникает на нее, так как я тогда не умел создавать здания, а каким-то образом вызволяет ученого из нее. И после этого он орет че то типо «о майн гот как до меня добрался этот руссишь Иван», а потом происходит небольшая такая битва, в итоге которой игрок убивает ученого.

И в следующем акте герою становится нужно вновь пробраться через город с полоумными кровожадными жителями и через фронт, но, чтобы теперь доложить генералу о выполненной миссии. И вернувшись к нему герой это и делает, генерал хвалит игрока, а после начинается штурм города, и весь предпоследний акт он идет, пока на последнем акте не выходит Гитлер и игроку не приходится устроить с ним боссфайт. И он кокнечно же побеждает Гитлера, и на этом прикл заканчивается, герой получает повышение, а немцы побеждены! Урааааа убили комарааааа вообщем. Хотя стоит подметить что возможно боссфайта с Гитлером не было, и прикл заканчивался на штурме Берлина. Какую-то оценку приклу тут я давать не хочу, так как мне толком нечего про него сказать, это просто мой кривой первый прикл и усе.

## Приключение на корабле

Мое второе приключение. В нем игрок должен был играть за обычное существо с одноименного этапа игры. В первом акте игрок вполне себе спокойно просыпается в своем гнезде, и ему нужно поговорить со своей маман. От нее игрок узнает, что друг его ждет за мелководьем и чего-то от игрока хочет. Во втором акте игрок капздует к этому другу, и он узнает от него, что он видел, как какая-то странная каменная хрень парила в воздухе и даже не думала падать, и друг предлагает нам самим поглазеть на эту странную хрень.

Главный герой от сего конечно же не отказывается, и игрок в третьем акте вместе с друганом идет к местонахождению этой фиговины. И по приходу игрок понимает, что каменная хрень это, о как внезапно, нло. После игрок подлетает к нему и осматривает его, хотя по механике игрок болтал блин со сраным космическим кораблем, и после в четвертом атаке не с того не с сего нло начинает погоню за игроком и его друганом, хотя погони за друганом гг не было, ибо нло просто зажаривало его на месте. Погоня была выполнена криво, так как игрок просто бежит от нла по природе, пока просто не утыкается в рандомно сгенерированное дерево.

И в пятом акте игрок оказывается на космическом корабле в заключении в клетке из энергии-врат. Однако из этой клетки было очень легко выбраться, так как тупые охраннеки оставили ключи от энерго-врат в клетке, думая что "Ну не это тупое животное по любому не догадается, как ими пользоваться, че бы по приколу их не оставить у него гыхыхыхыыхыхых" И вобшем мы пользуемся такой глупостью, и используя ключи, открываем энерго-врата и покидаем клетку. После в шестом акте(ну или каком-то другом хызы) игрок болтает с ученым, надзиравшим над нами, он бесится с того что мол "как такое глупое существо смогло выбраться из клетки бла бла бла", а в следующем акте у игрока с ученым закатывается peacedealka.

И тут и могла бы быть основная сложность прикла, ведь нам бы пришлось сражаться с ученым, а впоследствии и другими ребятами, у которых в отличии от игрока есть капитанское снаряжение, и эти херы в несколько раз сильнее игрока, но дело в том, что на корабле повсюду были раскиданы паверапы, уравнивающие силы. Так что что сражение с ученым, что сражения со всякими охраннеками, не такие уж и адски сложные.

Кстати, о них. После того, как мы одолеваем ученого, мы во все том же хер знает каком акте берем ключ и открываем энерго-врата в следующую комнату, в которой игроку придется сражаться как раз-таки с этими охраннеками. После игрок берет и в следующем акте проникает уже к капитану и болтает с ним. Он злиться на игрока за то, что он убил весь его экипаж и всякое такое, и он обещает, что теперь он надерет игроку зад. И тут начинается босс файт с капитаном, в котором игрок естественно его одолевает, а после игрок подходит к панели управления и по логике механики игры просто телепортиться, хотя по сюжету главный герой, от не знания начинает интересоваться панелью управления корабля и просто раздалбывает ее. И тем самым раздалбывает еще и корабль и так герой и освобождается, и его встречают друг с маманой.

И в последнем акте игрок с ними болтает, каждый радуется мол вау как это круто, что герой выбрался с корабля и на этом прикл заканчивается. По сравнению с моим первым приклом, в котором я только начинал осваиваться в создании приключений, этот намнооооооооооооого лучше. В нем хотя бы игрок в действительности блуждал по космическому кораблю.

## Приключение трех поросят

В начале прикла игрок начинает играть за поросенка Дельта и спавнится в загоне для свиней, и ему нужно поговорить с другом Дельта Хэмптоном. Разговор начинается с того, как Дельт рассказывает Хэмптону про странный сон, в котором хозяева жарили свиней, чтобы потом их скушать. И тогда Хэмптон ответил, что сон правда, и он сам воочию видел, как хозяева зажаривали бедных поросят. И пососиему Хэмптон предложил свалить нафиг с фермы. Дельт в ответ на такое предложение задался вполне рациональным вопросом, "А как мы сбежим? Нас же волки к хренам сожрут!", на что Хэмптон ответил что мол волки нихрена не страшны, но почему он хотел объяснить потом, так как по его мнению сейчас важнее свалить с фермы, а не углубляться в этот вопрос-сос.

И вопшем для начала Хэмптон предложил выбраться из загона, просто пробравшись сквозь дыры в заборе, коих было много из-за криворукости, нет не Кэта, а фермеров, которые делали этот забор. Во втором акте игрок так и делает, а после вновь разговаривает с Хэмптоном, вставшим около амбара. Он предлагает вытащить из амбара заснувшего там соню Дулана, что бы он тоже вместе с Хэмптоном и Дельтом мог свалить с фермы.

Дельт заходит в амбар, который внутри оказывается чертовым тардисом, потому что он снаружи был ну таким обычненьким амбаром, а внутри в нем было столько места, сколько в каком-то сраном замке! При чем я его даже толком внутри ничем не заполнил! Ни сеном, ни хворостом, ни еще какой-то хренью. Ничем блин! Тупо пустое пространство, в котором есть разве что Дулан, застрявший где-то в текстурах, Хэмптон и хрень, которой нужно разбудить Дулана. Так что я люто затупил, да.

Лан оказавшись в амбаре, игрок берет какую-то хрень, кидает в Дулана, и он просыпается. Ну как просыпается... По логике механики спор на самом деле гг берет замаскированную гранату, кидает ее в типа спящего Дулана и тем самым убивает его, а на месте типа спящего Дулана появляется типа проснувшаяся его копия. Мда... Игрок говорит с лжеДуланом, и он начинает орать, че это его разбудили бла бла бла, и тогда Хэмптон его устаканивает и убеждает его участвовать в побеге.

И в следующем акте Дулан и Хэмптон берут и просто телепортируются за амбар и становятся там, а игроку приходится туда капздовать пешком. И прикапздовав туда Дельт начинает разговаривать с Хэмптоном, и он начинает объяснять план побега. Вообщем суть в том что он, Дулан и Дельт должны начать громко хрюкать, чтобы фермеры их заметили, вышли из дома и их можно было бы закидать грязью, и они бы ушли отмываться, а трое поросят смогли бы свалить с фермы.

И все последующие акты происходят по этому сценарию. То есть с начала в следующем акте свиньи становятся около загона коров, там Дельт начинает интеллектуальный диалог с Хэмптоном, в котором они просто хрюкают, это хрюканье замечают фермеры, и в следующем акте они вылезают из своей хаты, чтобы вернуть Дельта и Хэмптона с Дуланом в гаупвахту, и игрок (Дулан и Хэмптон ему конечно же не помогают, потому что игрок это черний негар и ему нужна работать) закидывает всех фермеров грязью, чтобы они чуть охладили свое trakhaniee и пошли бы отмывать грязь. И да на самом деле Дельт будет закидывает фермеров не грязью, а замаскированными под них гранатами, и закидывает их грязью, не чтобы они ушли отмываться, а чтобы убить их.

Дельт убивает всех фермеров, а после начинается последний акт, в котором игрок должен за отведенный срок до того, как фермеры успеют отмыться, успеть свалить с фермы. И уткнувшись в какой-то куст, гг заканчивает прикл! Вообще, когда мне было 11 лет, и я еще создавал приклы, первая часть казалась мне какое-то дико крутой. Но исходя из того, что я "извлек" из своей памяти, как по мне прикл был не самым лучшем, да.

## Приключение трех поросят часть вторая

Проходит 3 года с событий 1-ой части прикла про трех поросят. Поросята успевают за это время эволюционировать, начать ходить на двух ногах, возыметь себе руки, а также отстроить себе хату. Но зимой третьего года от побега с фермы происходит беда: поросята на зиму собрали мало хавки, и они голодают, а еще Хэмптон и возможно еще Дулан, не помню, заболевают. Это узнает игрок от разговора в первом акте с Хэмптоном. А еще в этом разговоре игрок получает от Хэмптона задание прийти на ферму и стыбзить оттуда хавки.

После чего Дельт покидает хату, и тут начинается второй акт. Выйдя из дому, игрок на пути к ферме обнаруживает развилку ввиде двух лесов и замерзшего льда посередине. И игроку рекомендуется идти именно по озеру, потому что в двух лесах находятся волки, которые зимушкой были бы не против перекусить даже не самой жирной свинины, а на озере этих волчар нет, хотя они иногда могут приходить туда, замечать Дельта и затем атаковать его. От волков отбиться, конечно, можно, но покоцать они вас покоцают, но это не особо то и страшно, ведь всегда можно вылечится, скушав фруктов, лежащих в обоих лесах.

Но в любом случае пройдя по лесу, сражаясь с волками или же пройдя по озеру, не привлекая внимания или все же сражаясь с волками, но меньше, игрок добирается на ферму. Там игроку нужно добраться до склада с припасами. Но добираться до него следует по стелсу, ибо ферма охраняется огромным количеством фермеров и если сагрить одного, то на игрока сагриться абсолютно все фермеры, и он хер от них отобьется.

Но с фермерами все же столкновения не избежать. Ибо как только игрок проникнет на склад, там его будет ждать фермер, до зубов вооруженный капитанским снаряжением. И этого хрена придется придется одолеть. Это сложно, но можно. И одолев его, игрок сможет, во-первых, после такой-то битвы отхилиться фруктиками, а во-вторых, наконец-то стащить хавки для Хэмптона и Дулана.

Но стоит быть осторожным, ибо на следующем акте при выходе со склада на гг начнут охотится все фермеры. А также следовало бы еще и поспешить, ведь еще и устанавливается таймер. И по его окончанию будет считаться, что Дельт типа вымотался, и его сцапали фермеры. Так что, убегая домой следует довольно так постараться. И стараясь, стараясь игрок все же сможет свалить от фермеров домой.

И в следующем же акте по возвращению домой ему нужно будет поговорить с Хэмптоном. Дельт расскажет всю ситуацию ему, а он решит, что нужно было бы возвести из снега укрепления и создать снаряды. И на следующем акте придется строить эти самые укрепления. И естесна это было выполнено криво. Но насколько я помню нужно было отдавать поочередно отдавать чертежи, с начало Хэмптону, а затем и Дулану. И они типа строят их и к следующему акту они были уже возведены.

Ну а еще к этому акту фермеры успели уже подготовить свой поход и придти с нашествием к трем поросятам! И от них нужно естесна отбиваться при помощи снежков. И отбившись от фермеров, в следующем акте они приходят с белым флагом, и игроку нужно поговорить с одним из них. Он говорит, что мол забирайте хавку, вот вам еще лекарство для излечения болезней и го еще перемирие заключим до следующего лета. После Дельт говорит с Хэмптоном, и он радуется таким условиям мира, и на этом прикл заканчивается.

Я мог бы этот прикл назвать одним из лучших. Он действительно думаю был неплохим. Но все же лучшим приклом я считаю другой. Но о нем чуть позже, так как главы в статье расставлены в том порядке, в каком я примерно создавал приклы, а порядок нарушать низя! Так что ща я расскажу о другом прикле.

## Гость из пруда

Наиболее плохой мой прикл. В нем игрок должен играть за рыбу из пруда, которой поручили исследовать сушу. В первом акте нас, так сказать, провожают, мы говорим с пескарем, он произносит всякие прощальные речи, а затем игрок, подойдя к водорослинке, телепортируется на поверхность и начинается второй акт.

На нем устанавливается таймер, который означает то, через сколько времени закончится воздух. Каждый акт таймер обновляется и тем самым обновляется количество воздуха. Прикол в том, что ничего такого, что могло бы увеличить запас кислорода, в конце каждого акта игрок не собирает. Хотя по всему уровню установлены мини-гейзеры из пузырьков, которые могут пополнять воздух, и по идее если додумывать из будущего, то возможно рыба собирает в течение акта эти пузырьки и так пополняет вопрос, но возникает вопрос-утконос, "а че таймер не обновляется в течение акта?". Кароше я из прошлого затупил, да.

Но давай те поговорим уже о самом сюжете прикле. Во втором акте наш герой заинтересовывается вулканом, и он решает взобраться на него. Он взбирается, и бац на него падает валун, и его спасает Дулан (НИАЖИДАННИЙ КРАСОВЕРЬ, ДА!1!1!). Только вот как спасает Дулан ГГ... Дело в том, что в прикле все выполнено криво. Так что Дулан на самом деле его типа "спасает", жаа и валун типа "падает" И сам ГГ на самом деле типа "падает" Короче вы типа "поняли", да! Но вновь вернемся к сюжету.

Кароше в каком-то там акте рыба и Дулан начинают диалог. Ну как начинают.... Когда я писал этот диалог, часть его по какой-то причине удалилась. И я взбесился и просто вместо того, чтобы опять переписывать задуманный мною текст, я просто написал тарабарщину. Так что диалог кривенький, да.

Но суть сего диалога была в том, что рыба-ГГ просит Дулана рассказать все все о поверхности. Дулан соглашается, и ГГ вместе с ним уходит в какое-то водоем, что бы во время слушания рассказа Дулана главному герою не приходилось постоянно уходить к всяким речушкам и гейзерам с пузырями пополнять запас воздуха.

Герой-риба выслушивает Дулана, и просит его показать ему волков. Дулан через уговоры все-таки отводит ГГшку к волчарам, и те, о внезапно, спускают на рыбеху-хеху и Дулана огромного медведя. И в последнем акте игроку приходится сваливать от медведя в пруд, утыкаясь в какую-то херь. Ну и на сием прикл заканчивается.

Вообще могло бы выйти че то крутое, ведь идея просто НЕВЕРОЯТНАЯ и УДИВИТЕЛЬНАЯ, но получилось, что получилось. Получилась хрень.

## Планета Z

Когда-то существовала богатая и цветущая планета, и на ней цивилизация просто бурлила. Но однажды планету поразил СтРаЩнИй зомби-вирус, и цивилизации на ней не стало. Но НеОжЫдАнНа с планеты был пойман сигнал-сос-сос, и в надежде на то что кто то еще остался из не зараженных, ГГ высаживается на планете, чтобы отыскать его.

В первом акте игрок спокойно себе спавнится на лужайке, никакие зомбаки пока не пытаются сцапать его, а игроку дается довольно простое задание - осмотреть тело. Но как только игрок осматривает его, оно оживает. И во втором акте этот зомбак вместе с другими из ниоткуда появившимися зомбаками начинает охотится за мозгами игрока, а легкая спокойная музочка сменяется на тяжелый такой рок, который будет играть большую часть прикла.

Кстати про прикл мы чуть отвлеклись от его сюжета, так что давай те вернемся к нему. Во втором акте сквозь зомбей игроку нужно будет пробраться в город, наполненный еще большим количеством таких зомбаков. И в третьем акте гг, убивая на пути просто полчища зомбаков, и сотни раз хилясь и заряжаясь, добирается до двух лаб. В одной из них сидит орда зомбаков, в другой же сидит выживший. И игроку нужно будет выбрать правильную лабу.

И выбрав правильную лабораторию, игрок обнаруживал выжившего, которого пытались скушать зомбаки. Игрок естесна спасает его, а после говорит с ним. Тот рассказывает, что он ученый, что именно он отправил сообщение, и что он придумал лекарство от зомби-вируса, и Планета Z теперь может быть очищена от поганого вируса! Только вот для начала следует как-то выбраться с этой планеты. Благо на горе есть сломанный космический корабль, на котором, если его починить, можно свалить с планеты! Так что ученый просит сопроводить его.

Но есть одна проблема. Дело в том, что ученому в пути придется проходить через дверь лабы на улицу и через ворота из города. И то, и то являются по логике механики Спора замаскированными порталами. А простые боты не умеют адекватно проходить через замаскированные порталы! Так что в сопровождении есть кривизна, да.

Но вернемся к приклу. После разговора с ученым начинается следующий акт, ученый начинает капздовать к кораблю, а игроку становится нужно сопровождать его. С начало ученого нужно будет провести через город. И это самая сложная часть, ведь ученого придется постоянно защищать от полоумных зомбаряк.

Однако, как только игрок с ученым покинут город, сложности кончатся, и он сможет спокойно себе сопроводить ученого по тропинке на гору. При чем все становится настолько спокойно, что даже хардкорный рок прекращает играть.

Однако не стоит думать, что все так будет спокойно до конца прикла. Когда игрок с ученым дойдут до корабля, и тот станет чинить его, начинается последний акт, в котором игроку придется защищаться от догнавших его и ученого зомбей. И отбиваться от них придется до того момента, пока не ученый не починит корабль или если по-другому не истечет таймер. И по его истечению прикл заканчивается!

Главного героя повышают в звании, а ученый организует свой проект по излечению планеты! По моему мнению лучший прикл и именно о нем я говорил в конце главы о второй части приключения трех поросят.

## Два стула

Прикл, вдохновленный одноименной игрой в стиме, сделанной на коленке. В ней игрок принимает роль зека, которого за преступления сослали на отдельную планету-тюрьму, и теперь он вынужден сидеть на ней 8 лет строгача. И в начале своего срока по попаданию в камеру гг нужно будет пройти тест на петуха от местных углов или же уголовников.

По актам, как проходится прикл, расписывать не вижу смысла, ибо все всегда происходит по такой схеме: Игрок разговаривает с зеком на толчке, тот задает какую-то тюремную загадку, после чего на нее нужно будет как-то ответить, и тут читатель спросит мол «А как блин? В редакторе же приклов хер такое сделаешь!». И я отвечу. Дело в том, что в камере помимо углов, сральника и т.д. также находятся и порталы, которые и являются вариантами ответа. И с начало осмотрев порталы, чтобы понять то, какой портал каким вариантом ответа является, а потом зайдя в портал, игрок как раз-таки и выбирает ответ на загадку.

И если игрок выбирает верный вариант ответа, то он телепортиться в следующую комнату, в которой зек спрашивает следующую загадку, и игроку нужно будет ответить и на нее, затем он вновь телепортиться, и зек опять спрашивает херню какую-то, ну вообщем думаю тут и так понятно что все дальше в прикле идет по кругу, пока зеков не задалбывает, то что игрок постоянно правильно отвечает на вопросы, и они не решают отпетушить его безо всякой причины. Но к этому времени на планету успевают наведаться на корабле кенты гг (не игрока, потому что кентов у него нет АЗЗААЗЗААЗЗААЗАЗЗАЗАЗАЗАЗА ГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГ ЛЫЛ. не смещная щутка, да), которые раздалбывают камеру, в которой сидит гг, и кенты его забирают из обезьяника. На этом прикл заканчивается.

Из того что можно подметить насчет прикла так это вопросы-сосы, которые задавались вовремя прикла, а также пасхалочки. С начало расскажу про вопросы-сосы. Расскажу я про два наиболее особенных, так как монотонно перечислять те вопросы-насосы, которые в прикле были, я не вижу смысла. Кто муже я могу не все вспомнить.

Среди загадок была и такая классика классик, как загадка про вилку и глаз-саз. Но был он особенен тем, что на него можно было ответить так «Что-то я среди вас одноглазых не вижу» так и «Так на зоне вилок нету», и игроку могут показаться два этих варианта ответа правильными, но на деле правилен только первый вариант, ибо на зоне из прикла вилки есть, а игрок этого не знает, поэтому он может ответить то что вилок на зоне нет, и тем самым просрать. На эту уловку помниться даже Последователь двери попадался.

Среди вопросов также есть и «Кто тебе мама и папа?» и игрок может ответить «Мама кормушка, а кошечка в двери, она меня кормит, папа шнифт, глазок в двери, он за мной смотрит.» и «Мама кормушка, а кошечка в двери, она меня кормит, папа шенифт, глазок в двери, он за мной смотрит.» и во втором варианте допущена ошибка. И игроку ее тут нужно заметить, не попасться и выбрать правильный вариант ответа.

Ну а теперь подмечу пасхалочки. На первом акте через дверь (странно кстати, что не через решетку) можно выбраться из камеры и оказаться в узком коридоре с охраннеком, который естесна заагриться на игрока. И если игрок проберется через него к еще одной двери, то он выберется наружу, и там его встретит Пуффит, он скажет что игрок кокнечно молодец, что он выбрался из обезьянника, но прикл он теперь не пройдет, и все что ему остается, так это наступить на мину и начать прикл заново.

На предпоследнем акте тоже есть пасхалочка и для ее открытия тоже нужно свалить из камеры через дверь. И тогда игрок попадает в камеру Пуффита. Там его игрок сможет спросить мол «А че это тебя посадили?». На что Пуффит ответит что его посадили за то что он уж слишком часто появлялся в приключениях. Ну а после добавит что игрок теперь не сможет вернуться в камеру и допройти приключение, и все что ему остается, так это наступить на гребанную блин мину. Ну вообщем тут я затупил, я мог бы оставить возможность вернуться в камеру, да.

Ну и больше про прикл ничего я рассказать не могу. Но что могу сказать точно, так это то что он вполне себе кошерный!

## Приключение про исследование памяти

Приключение рассказывает про пришельца Штинлица, имеющего особенность в виде того, что у него есть особенное днк, по которому можно исследовать память существ, существовавших миллионы лет, и которые вообще могут быть не представителями расы обладателя такого днк, а вообще клетками, существовавшими дохрениллионы лет назад. И из-за такой вот особенности гроксы похищают Штинлица, чтобы засунуть его в машину по исследованию памяти, просмотреть память далееееееееких далеких предков Штинлица и всей его расы и нарыть инфы про эпическое существо. И первое что решили изучить гроксы это память какое-то клетки. И о исследовании памяти клетки и идет повествования прикла.

И да сейчас, увидя такой вот эпический лор, который под чистую слизан с Ассасинского кредита и лишь где-то немного изменен, вам может показаться что сюжет в прикле невероятно крутой, но на самом деле и сюжет и прикл невероятно блин скучны.

С начало гг спавнится и в первом акте говорит с самкой. Гг предлагает самке шрекс, но она отказывает и говорит, что даст главному герою только когда он поохотится и даст ей хавки. И гг ведется и идет валить другие клетки. И, по сути, все 2-3 акты идет скучный монотонный гринд клеток, и игрок их гриндит, гриндит, пока гг не приносит хавку самке, и она не дает ему.

И в итоге гг поднимается на уровень моря повыше. А там его клетки-сородичи ведут ожесточенную войнушку с кулойдами, вражескими клетками, и гг в этой борьбе принимает активное участие. Ему дается задание пролезть через потайной каньон, щель, пещеру, хз называйте как хотите, хотя я думаю это больше щель, к вожаку кулойдов чтобы кокнуть его. И герой решается это исполнить, с начало он находит потайную стену и разрушает ее, а затем пробирается через щель, сражаясь с кулойдами.

Герой пробирается через щель и приходит к вожаку кулойдов, он, завидев гг, решает слизать днк с черепа эпического существа, и тем самым он превращается в огромное чудовище. И в предпоследнем акте начинается босс файт с ним. Игрок одолевает монстра-вожака, и гг в итоге сам слизывает с черепа чуть днка эпического существа, но не становится монстром, а получает какое-то прозрение. Прозрение каким-то образом получают также и сородичи главного героя, и они вместе с вместе с ним решают эволюционировать и выйти на сушу, а гроксы радуются тому что они в своем поиске инфы о эпическом существе нашли зацепку.

## Интересные факты

1. Приклов могло быть и больше. Так например я делал третью часть трех поросят, но я ее не закончил, хотя насколько я помню оставалось доделать совсем немного, а еще я планировал сделать 4-ую часть прикла из серии приклов  Двери под названием «поиск», в которой Квадрант был бы на стороне батюшек. Но если в создании 3-его прикла про трех поросят я хоть че то делал, то в создании прикла из серии «Поиск» я сделал нихрена. Также планировались приклы, которые были бы продолжения прикла про исследование памяти и были бы посвящены другим этапам соотвественно, но в итоге я даже не начинал их делать.
2. В прикле «Два стула» планировалось, что если игрок выберет неправильный вариант, то он попадет в другую камеру, в которой его должен будет ушатать зек. И фишка была бы в том что по зеку можно было бы кликнуть, и он тогда бы выдавал какую нибудь угарную реакцию на вариант ответа, который выдал игрок. Но из-за сраной тардисомании я не смог это реализовать, сложность приключения слишком зашкаливала! И вообще тут я в каюк с этой тардисоманией затупил, так как даже если посмотреть на камеру в оригинальной игре «Два стула» то там камера блин мизерная! Гааааааааргх Мирэн побрал бы эту тардисоманию! Ну вообшем мне пришлось просто при неправильном ответе отправлять игрока просто на мину, да. И еще в этом прикле у меня было миномания, да.
3. Нахер факт про то, что Негры победят Троечника! Лучше расскажу что-нибудь интересное! Блэт я же теперь хз о чем толком писать… Хотя… вроде идея появилась… Вообщем я всю эту статью писал в школе, в основном на уроках. Ровно также в тетрадях я писал про pokhuojsekchsualism и Шипперский Бибердат. И знаете я вот сейчас пишу эти строки на перемене. И вот щас у меня закончилась технология. И блин задалбывали же эти дноклы орать! При чем они именно дноклы, одноклассниками я мало кого из них могу назвать. И вообщем они орали, так как наша учительница (да даже не учитель. у нас на техе вообще все очэн плоха.) разрешила заниматься тем, что мы хотим. Ну и дноклы этим воспользовались, оря во время игры в какое-то ФрИфИаЙаР или че то там популярно у них. Лан я тут как-то заболтался.
4. Ну и конечно же я не оставлю своих сладких пирожков без НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕГРАЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЦООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООВ
5. Это статья могла выйти намного раньше, но из-за того что мне нужно было готовится к впру по матеше, мне пришлось выпуск этой статьи сильно отложить. Благо сейчас с готовностью у меня все более менее в адеквате.
6. Эта статья чуть больше двух первых эпизодов Героики вместе взятых.
7. Это 127-ая статья, да.
8. 01.06.2021: Кэт очень задолбался редактировать эту статью!