Рейнджер

**Рейнджер** *(англ. Ranger),* иногда также называемый **Следопытом***, -* это класс в *Pathfinder: Kingmaker*.

## Архетипы

* Идущий с бурей
* Истребитель демонов
* Кочевник
* Лазутчик
* Страж пламени
* Флибустьер

## Описание

Рейнджеры - подвижные бойцы, способные атаковать с дистанции или в ближнем бою, быстро нападать и быстро отступать. Их способности позволяют им наносить особенно много урона определенным типами врагов, но основная масса умений следопыта применима в бою с самыми разнообразными противниками.

## Геймплей

Мировоззрение: любое

Кость здоровья: d10

Классовые навыки: Атлетика, Убеждение, Знания (природа), Знания (мир), Скрытность, Внимание, Знания (магия)

## Описание класса

### **Обращение с броней и оружием**

Рейнджер умеет обращаться со всем простым и особым оружием. Он умеет использовать легкие доспехи и щиты(кроме башенных).

### **Заклятый враг**

На 1 уровне рейнджер выбирает один тип существ из списка заклятых врагов. Против существ этого типа он получает бонус
+2 к броскам на попадание и урон.

На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) рейнджер может выбрать еще одного заклятого врага. При этом бонус против одного из уже выбранных врагов (включая только что выбранного) увеличивается еще на +2.

Если рейнджер выбирает в качестве заклятых гуманоидов или потусторонних существ, он также должен выбрать подтип для них. Если некое существо одно существо попадает в более чем одну категорию заклятых врагов, то бонусы против него не суммируются: рейнджер просто выбирает то, что выгоднее.

### **Черта боевого стиля**

На 2 уровне рейнджер должен выбрать боевой стиль. Совершенствуя свое мастерство в этом стиле, он получает связанные с ним черты на уровнях 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Он может выбрать их из списка своего боевого стиля, даже если не соответствует требованиям выбранной черты.

#### **Стрельба из лука**

* На 2 уровне рейнджер может выбрать Быстрый выстрел, Дальний выстрел, Прицельный выстрел и Стрельбу вблизи.
* На 6 уровне к списку добавляются Владение арбалетом, Меткий выстрел+, Стрельба вблизи+ и Залп.
* На 10 уровне к списку добавляется Тщательное прицеливание и Выстрел на бегу.

# ==

### **Излюбленная местность**

На 3 уровне рейнджер выбирает вид местности. Он получает +2 к броскам на инициативу и проверкам навыков Внимание, Знание(мир), Знание(природа) и Скрытность, пока находится в такой местности.

На 8 уровне и каждые 5 уровней спустя рейнджер выбирает еще одну излюбленную местность. При этом бонусы для одной из уже выбранных местностей(включая только что выбранную) увеличиваются еще на +2.

### **Связь охотника**

На 4 уровне рейнджер устанавливает связь со товарищами по охоте. Эта связь может принять одну из двух форм. Сделав этот выбор, впоследствии изменить его нельзя.

#### **Связь охотника:напарники**

Первый вид - связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующее действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа соответствующего типа. Этот бонус работает количество раундов, равное модификатору Мудрости рейнджера(минимум 1). Оно не складывается с бонусами для заклятых врагов у этих союзников; они выбираю то что выгоднее.