Dynastie de Vontorz

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## Documents

Dates

* 1er Âge :
	+ **795** Prise de pouvoir par la **Dynastie de Vontorz, à Alaykjdu**.
	+ **798** Le Dieu Oboulos, resté longtemps dans l'ombre, profite de l'arrivée au pouvoir de Vontorz pour pousser des humains à instaurer son culte
	+ **802** Confection des Trois Bagues de la Déchéance.
	+ **830** Fin de la construction du grand chantier naval elfique d'**Alaykjdu**
	+ **864** Apparition inexplicable du culte d'Yrfoul
	+ **927** Les Nains acceptent enfin les échanges commerciaux avec les humains (an 1687DN) afin de pouvoir s'enrichir plus vite
	+ **958** Fondation d'une école des Ninjassassins à **Waldorg**
	+ **1106** Des orques trop nombreux tentent d'envahir l'est de la Terre de Fangh et sont repoussés dans le **Désert des Plaintes**
	+ **1152** Accord économiques de **Gilles Patel**, diplomate **Vontorzien**, visant à ce que **Fangh** et la **Caladie** utilisent la même langue et la même **monnaie**
	+ **1244** Première apparition de ***Razmor Wushrogg***, puissant seigneur-liche dans les Montagnes du Nord. Il est finalement vaincu et disparaîtra pendant **800 ans**.
	+ **1300** Apparition des premiers **boulornes**, arbres appréciés des Elfes, suite à une greffe réalisée par un Elfe **jardinier** du nom de **Prentapël**
	+ **1404** Découverte de la "supercherie des trois bagues" utilisée par la dynastie de Vontorz pour prendre le contrôle du territoire
	+ À la louche, fin de l'influence de la **Dynastie de Vontorz** et fin de la tentative d'organisation du pays. C'est aussi l'an 2260DN, le calendrier des Nains.

* 2ème Âge :
	+ **1** Début du "renouveau de la barbarie", avec l'émergence des **Moriacs** et des **Cardiacs** et de leurs guerres
	+ **48** Année du Grand Incendie de **Glargh**, **Waldorg** gagne en influence
	+ **52** Émergence de **Kjeukien III, "La Mule"** et grande invasion des **Moriacs**, **disparition de la Dynastie de Vontorz.**

* Décade de Vontorz (J+165) 5-14 Juin

* Arbalète double de Vontorz (relique)\*\* 3000PO 2D+10 Temps recharg. doublé RUP Non

* Cor de Guerre Vontorzien 350PO Cor allongé au son particulièrement épique, encombrement Moyen Coups spéciaux+2, Discours/Théâtre+1, RUP 1 à 2

* Cor de guerre de Vontorz (relique) 5500PO, COU+2 et PR+1 aux alliés pendant 6 assauts – Jusqu'à 20m

* **Glargh** fut dirigée ainsi par les Elfes, puis différentes factions pour être prise par les puissants Menzzoriens. A ce moment, la cité affirma sa position de **capitale**. On y vit ensuite le **siège de la dynastie de Vontorz,** puis le **centre du pouvoir Moriac**.

* Le quartier Nord-Ouest de Glargh représente la zone d'arrivée de la plupart des gens qui voyagent par bateau. Sur le fleuve, assez large à cet endroit, se trouve le **port de guerre** avec ses nombreux aménagements dédiés à la **défense** et de gros navires. Sur la droite, le **port de commerce** qui s'enfonce à l'intérieur de la ville amène jusqu'au **Quai Dake**, aux entrepôts et aux diverses guildes. Cette partie de la ville est assez populaire même si les environs de la Place Vontorz sont plutôt bien fréquentés.

* "Le Bistrot Vontorzien" : bar assez connu et bien placé dans lequel on peut apprendre des tas de choses

* Le peuple d'**Éfaizh** parle une variante de la langue répandue dans le sud, le **Sudiralais**, qui possède quelques caractéristiques du **Vontorzien**.

* "**Natouk-Ud**" : Il s’agit d’une expression vontorzienne qui signifie « **Les ombres vous tuent** ». Les anciens savaient.

* Petit livre de cultiste en vontorzien (valeur : 20 P.O.)

* Assortiment de livres anciens en Vontorzien (5 kilos), valeur 200 P.O.)

* Tour de Loubet : Bouton avec plaque écrite en runes vontorziennes.

* Les Tablettes de **Skeloss l’Omniscient** gravées en vontorzien supérieur et enfouies dans le fond du troisième sous-sol du musée de **Waldorg**.

* **Valpurz III**, **Roi de Vontorz**

**Sorts/prodiges :**

* Ouragan de Brenna (suite de mots en vontorzien supérieur)
* Dôme de conflagration stipulaire (Souvent « Bullzorgh vaarigii duil’ ! », Vontorzien)
* Flèche d'acide ("Sakkah Yatoragh bii’ droughoul" en vontorzien supérieur)
* Cône de glace (version de l'école de Glargh en vontorzien avec « Nagothra Mazor »)
* Piège glacé de Gluk (Mantras spéciaux en Vontorzien à prononcer avec un air concerné)
* Création d'eau (Vontorzien supérieur : "Flatamoulh !")
* Arme réfrigérante (Une assez longue suite en vontorzien-waldorgais)
* Enchantement d’armure de Gloloum (Beaucoup de mots compliqués issus à la fois du vontorzien supérieur et de l’elfique ancien)
* Chauffage de zone de Gant (Une suite de mots en vontorzien supérieur, un peu difficiles à prononcer)
* Zone tempérée de Gant (Une suite de mots compliqués en vontorzien supérieur)
* Cure de jouvence de Claramorwen (Beaucoup de phrases compliquées, dans un mélange de vontorzien et d’elfique ancien)
* Cône de feu (version de l'école de Glargh en vontorzien avec« Ugluk Al Mazor »)
* Graine de feu (Suite d’invocations en vontorzien supérieur)
* Vengeance tardive (Murmures étranges en vontorzien supérieur)
* Gourmandise de Thorp (Suite d’incantations en vontorzien supérieur)
* Détection de Zarlago (Suite d’incantations en vontorzien)
* Katah Ul deh iä tahgu (vontorzien supérieur)
* Chompeur de Karnagh (Suite d’incantations en Vontorzien)
* Cauchemar mutagène de Sardulu (Incantations complexes en vontorzien supérieur)
* Enchantement d’acide (Répétez quatre fois la litanie secrète en vontorzien supérieur)
* Polymorphie boueuse de Botox (Une suite de versets compliqués en vontorzien)
* Faille localisée de Shmur (Des phrases complexes en vontorzien supérieur)
* Grotte instantanée de Shmur (Suite d’incantations en vontorzien supérieur)
* Bouclier de la Terre (Une très longue suite d’incantations en vontorzien supérieur, que vous n’arriverez jamais à retenir)
* Réparation d’injustice (Des psaumes de Braav’ en vontorzien supérieur)
* Bénédiction d’une arme (Longue suite de psaumes en vontorzien)
* Bénédiction d’armure (Longue suite de psaumes en vontorzien)
* Flagellation sadique (« Sh’lakka du Zoula-Noosh » en Vontorzien, Souriez sadiquement)
* Main lumineuse (« Zoula-Noosh lattah ! » en Vontorzien)
* Paix intérieure de Slanoush (quelque chose qui ressemble à « Zoula-Noosh Aldar’ Moor ! »)
* Voile mystique de Slanoush (« Nallota dol Zoula-Noosh ! ! » Vontorzien, À prononcer avec un air sérieux, Peut être lancé silencieusement)
* Confession Expiatrice (Habituellement, «Ioukant Aend’ Eulzedrouss», suivi d’un certain nombre d’élucubration en vontorzien supérieur)
* Tentapiège de Klaatuu (Litanie étrange en vontorzien supérieur)
* Serpentacules stupéfiants (Litanie étrange en vontorzien supérieur)
* Conversation morbide (Suite d’incantation en vontorzien supérieur)
* Bouclier béni de Dlul (Longue suite de psaumes en vontorzien)
* Marteau béni de Dlul (Longue suite de psaumes en vontorzien)
* Bourrination des armes (« Signoulii bilnizoudar ! ! »en Vontorzien, à prononcer avec un air concentré)
* Cauchemar vivant de Khornettoh (Divers chants guerriers en Vontorzien)
* Malédiction volontaire (Longue suite de psaumes en vontorzien)
* Forgeron du Destin (Longue suite de psaumes en vontorzien)
* Armurier de Khornettoh (Longue suite de psaumes en vontorzien)
* Désinfection massive (Psaume de Youclidh en Vontorzien)
* Collage corporel de Youclidh (On utilise de nombreux psaumes un peu agaçants, parfois en Vontorzien, parfois en Moriaque)
* Artisan de la Justice (Longue suite de psaumes en vontorzien)
* Casse-crânes Bulbul (Vieux livre rédigé en Vontorzien)

1. ↑ Calendrier Perpétuel de Fangh
2. ↑ Caladie/Fernol Description MJ
3. ↑ Calendrier Annuel de Fangh
4. ↑ Armements en Terre de Fangh V2.2
5. ↑ Instruments
6. ↑ Instruments (Licoy)
7. ↑ Glargh Description MJ
8. ↑ "Les Environs de la Terre de Fangh" Par Glibzerg Moudubra
9. ↑ Fiche de butins en ville (MJ)
10. ↑ Scénario "Expériences Interdites" par POC, Annexe 3
11. ↑ La Tour de Loubet (part1) p229
12. ↑ La Couette de L'Oubli
13. ↑ mentionné dans le jeu vidéo l'Amulette du Désordre
14. ↑ Grimoire de la Magie de l'Air
15. ↑ Grimoire de magie de combat
16. ↑ Grimoire de Magie de Combat & Glace
17. ↑ Grimoire Magie de l'Eau et de la Glace
18. ↑ Grimoire de Magie Thermodynamique
19. ↑ Grimoire de Magie du Feu
20. ↑ Grimoire Magie de Métamorphose
21. ↑ Grimoire de Tzinntch
22. ↑ Grimoire de Magie de la Terre
23. ↑ Manuel du Paladin de Braav'
24. ↑ Manuel de Prêtre de Slanoush
25. ↑ Manuels de Prêtre et de Paladins de Slanoush
26. ↑ Manuel du Paladin de Slanoush
27. ↑ Grimoire de Nécromancien
28. ↑ Manuel du Paladin de Dlul
29. ↑ Maanuel du prêtre de Dlul
30. ↑ Manuel du Paladin de Khornettoh
31. ↑ Manuel du Prêtre de Youclidh
32. ↑ Manuel de Prêtre d'Adathie
33. ↑ Grimoire d'Invocations Interdites

## Encyclopédie

Les **Voïvodes d’Alaykjdu** devinrent très rapidement puissants et autonomes, une fois que la **Famille Vontorz** eut mis la main sur le fief, le titre de **Tyran de la Plèbe**, l’administration des **Pères Septeurs**, et la ville après une autre partie de **Scrabble**. Le descendant d’***Arminianus*** eut la tête tranchée d’un coup d’épée par ***Vontorz Ier le Fourbe*** alors que la boite n’était même pas encore ouverte. De cette époque date la coutume snobinarde de décider du destin de la ville au **Scrabble**.

L’installation de nombreux **Elfes** dans cette cité neuve fit rapidement sa **prospérité**. Pour concurrencer **Glargh**, les tyrans de Vontorz firent des facilités aux marchands et armateurs qui souhaitaient venir vivre à **Alaykjdu**. Il apparaît clair aujourd’hui que, dès son installation, la **Dynastie de Vontorz** n’avait qu’une envie : prendre le pouvoir dans toute la Terre de Fangh, et supplanter les **Menzzoriens**. Ce fut fait par **Vontorz le Beauf**, lors d’un barbecue trop arrosé (il prit le pouvoir un beau jour après avoir **étouffé le dernier souverain des Menzorriens** avec une **merguez** au court d’un barbecue familial trop arrosé de **vin rosé**.).

**Vontorz Ie Beauf** vénérait il Slanoush ? C’est possible. On dit qu’il était prêt à tout pour être **Roi de la Terre de Fangh**, et qu’il y pensait tous les matins en tondant sa barbe...

* Bagues de la déchéance

* Ces trois objets furent utilisés pendant les premières décennies de la prise de pouvoir de la dynastie de Vontorz, dans les années **800 du 1er Âge.**

Lors de la chute de l’Empire Menzzorien, la ville tomba sous la souveraineté de la Dynastie de Vontorz. On pense que leur domination cessa sous le règne désastreux du **Roi Simmons**, qui fut maudit par Dlul comme chacun le sait (voir son psaume 214). C’est à cette époque que le **trésor de Xaraz le Fourbe fut perdu dans la rivière Syé**. Personne ne su jamais ce qu’il en advint, et cela devint un des grands secrets de la Cité. Le problème est que les **informations disponibles sur la question sont inexistantes** : le scribe de Vontorz s’était endormi en pleine chronique, et moi-même je commence à bailler rien que d’en parler.

Bref : Une fois la dynastie de Vontorz vaincue par sa propre décadence (et par le Cursed Pillow of Slumber dont je vous parlerai un autre jour), la riante cité de **Waldorg** tomba sous la coupe des **barbares Moriacs de l’Est** (qui étaient à l’ouest pas rapport à la ville, mais la question n’est pas là). Ces envahisseurs avaient été leurrés par des rumeurs concernant le trésor de Xaraz, mais malgré leurs recherches, aucun barbare ne connut jamais le secret de la Syé.

**Torchaveth** mourut bêtement, un soir de beuverie, lorsqu’il se trompa de porte et tambourina sur le socle de la **Statue de Vontorz III le velu**. La **disjonction** annula le sortilège utilisé pour réparer la statue après le grand raid des pirates mauves de l’année précédente, et **Torchaveth fut écrasé par le nez poilu de Vontorz III**.

**Plomberie express de Merlin de Vontorz**

Lorsqu’on inventa dans certaines villes l’**eau courante**, une des plus scandaleuses professions de la Terre de Fangh vit le jour : les **plombiers**. Lassé de voir son palais inondé par les fuites sans pouvoir trouver un plombier libre avant **trois mois**, le **quatrième Roi de Vontorz, Merlin**, inventa un **sort de réparation des tuyaux**. Il aimait beaucoup aider son peuple, et ses inventions se retrouvent aussi dans le domaine de la magie de l’air et dans plein d’autres bricolages. Le succès fut tel que le roi passa le plus clair du reste de son règne à **réparer les fuites d’eau** dans son royaume, provoquant la ruine de nombreux plombiers. A la moindre fuite, les gens se précipitaient chez le **Roi Merlin** pour trouver solution à leur problème.

Sous la **Dynastie de Vontorz** par exemple, la doctrine royale voulait que le **soleil tourna non pas autour de la planète, mais du roi de Vontorz lui-même**. Le déplacement du monarque étant censé expliquer les irrégularités dans la durée des années.

En effet, si les journées (durée d’une rotation de la planète sur elle-même) durent environ **24 heures**, une année sur la Terre de Fangh n’a pas de durée fixe. On a calculé à force de travail acharné qu’elles durent une moyenne de **366+2d4** jours, soit une moyenne de **370 jours**. Ce calcul n’est pas parfait néanmoins, et sans qu’on sache trop pourquoi, on perd parfois un jour en route, aussi bien qu’on peut en gagner.

C’est la raison pour laquelle le ***Roi Sigilac VI le Gaucher*** instaura les années tridextiles : tous les **cinq ans, on lance 3d4** pour récupérer les jours perdus en route. Naturellement, cette méthode approximative ne garantit pas des années constantes, mais bon... On joue sur les artifices du calendrier.

Le 1er Âge est marqué dans sa première moitié par le Règne des Menzzoriens, qui **bâtirent les plus grandes cités rayonnant actuellement sur la terre de Fangh**, et par les **Tyrans de la dynastie de Vontorz, qui vinrent ensuite récupérer leur travail pour régenter la vie des hommes avant de succomber à leur propre décadence pendant la fin du 1er Âge**, aussi appelé parfois "le siècle de Dlul".

Au début du 2ème Âge, deux grandes tribus plutôt violentes décidèrent de passer à l’action et d’essayer d’asseoir leur suprématie sur la Terre de Fangh. Ce fut cet évènement qui marqua la fin de la dynastie de Vontorz, déjà mal en point.

**Le clan de Krutt, Muses de la peinture**

Si le dieu Fuhala est sans doute à l’origine de l’idée qu’eut le **peintre Articho** de représenter des personnes sous forme d’assemblage de fruits et légumes, la réussite de son entreprise tient probablement aux **Muses du clan de Krutt**. **Articho** est en effet célèbre pour s’être exclamé dans son atelier "***Des cornichons, bien sûr !***" alors qu’il peignait le portrait du **Tyran Haxirp Vontorz**. De fait, les **sourcils figurés par des cornichons** donnent toute sa personnalité au visage.

Seulement, les Menzzoriens découvrirent bien vite que les **villes sont turbulentes**. Surtout quand il y a du **retard dans les livraisons de pain** ou que l’**équipe locale de Troll Ball a encore perdu lamentablement un match éliminatoire**. Pour faire face aux revendications urbaines, ils laissèrent les **citadins** élire des **tyrans du carnaval**, qui organisaient les **distractions et endormaient la méfiance du bon peuple**. Or, qui dort dîne... Les **Tyrans de certaines villes, comme Alaykdju, devinrent héréditaires**, et une **noblesse urbaine puissante** se constitua, sous la forme de gros **bourgeois** arrivistes bourrés de pièces d’or. Parmi eux, la **Famille Vontorz** fit couler beaucoup d’encre, de sang et de confiture de Rhubarbe.

D’après ce qu’on en sait, le Territoire de **Fernol** serait une grande vallée entre deux chaînes de montagnes, accessible par quelques cols et une portion de mer. Il serait situé quelque part au nord-est, à mi-chemin des grands **pays de l’Est où vivent les peuples aux yeux étrécis**.

La population locale **parlerait une langue assez semblable au vontorzien**, ce qui suggère évidemment qu’à un moment donné, quelqu’un de chez nous est allé là-bas au milieu du premier âge.

**Zuggira** naquit et vécut vers la fin du **1er Âge**, sous la férule de la **Dynastie de Vontorz**. Il fut le prophète de **Dlul** annonciateur de la **décadence** de ladite dynastie, même s’il est plus largement connu comme le **créateur de nombreuses reliques** plus ou moins utiles encore vénérées par le culte de Dlul.

La Dynastie de Vontorz tomba lorsqu’un prophète de Dlul brandit devant le **Roi Simmons la bannière du sommeil ultime**, mais ceci est une autre histoire.

* **Katah Ul deh iä tahgu** : C’est un sortilège de très haut niveau, assez complexe à lancer, élaboré par un linguiste spécialisé en vontorzien supérieur.

* **Flageolant** prit possession d'une **île** au nom de la **Dynastie des Vontorz**, mais frappé d’un terrible **manque d’inspiration** au moment de la baptiser, il ne lui trouva pas d’autre nom que "**La Région**".

1. ↑ Alaykjdu
2. ↑ Glargh
3. ↑ Bagues de la déchéance
4. ↑ Waldorg
5. ↑ Diisjonction de Torchaveth
6. ↑ [1]Magie de l'eau
7. ↑ Calendrier de la Terre de Fangh
8. ↑ Âge du Monde
9. ↑ Moriaquie
10. ↑ Les Muses
11. ↑ Menzorriens
12. ↑ Fernol
13. ↑ Zuggira, Tailleur-Prophète de Dlul
14. ↑ Cursed Pillow of Slumber +5
15. ↑ Katah Ul deh iä tahgu
16. ↑ La Région