recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ciência

O conceito de Ciência no Desire englobam o conjunto de regras teóricas sob as quais tudo no multiverso do Desire existe.

Fundamentalmente, todo conhecimento acumulado está separado em três esferas: Natural, Essencial e Etérea. Dentro de cada uma das esferas, existem Campos Científicos, que organizam diversas Áreas de Conhecimento com conceitos similares. Tudo que existe no Desire pode ser classificado desta forma. As esferas também simbolizam respectivamente os três pilares de todos os seres do Desire: Matéria, Mente e Espírito.

Planetas e civilizações são usualmente identificados pelo seu nível de estudo, influência, domínio e controle em cada uma dessas esferas. As diferentes esferas são independentes entre si, portanto diferentes civilizações podem possuir escolas e estudos focando em determinada esfera, sem necessariamente dominar ou sequer conhecer a existência das outras esferas.

Apesar de poderem ser estudadas e praticadas das mais diversas formas, as esferas possuem uma série de regras fixas, fazendo com que por mais diverso que o estudo seja, a verdade e o resultado é sempre o mesmo.

## Esfera Natural

Conhecimento relativo à manipulação da Matéria, aplicando diferentes tipos de observações empíricas e métodos científicos de acordo com a cultura de cada civilização. Cada campo científico dentro desta esfera abrange uma área de estudo material diferente.

### Campos Científicos da Esfera Natural

* Formal
	+ Lógica
	+ Matemática
	+ Inteligência
	+ Estatística
	+ Racionalismo
	+ Sistemas
	+ Informação
* Física
	+ Química
	+ Física
	+ Geologia
	+ Espacial
* Social
	+ Antropologia
	+ Comunicação
	+ Economoia
	+ Educação
	+ Economia
	+ História
	+ Direito
	+ Linguística
	+ Política
	+ Psicologia
	+ Sociologia
* Vital
	+ Biologia
	+ Necrologia
	+ Medicina

## Esfera Essencial

Conhecimento relativo á essência e a transformação das energias primordiais. Cada campo científico dentro desta esfera abrange um tipo de energia diferente a ser estudada. Frequentemente associado a mente.

### Campos Científicos da Esfera Essencial

* Arcana
	+ Arcanismo
	+ Elementalismo
	+ Ocultismo
	+ Ilusionismo
* Soma
	+ Hadou
	+ Gaia
	+ Cosmo
	+ Lumini
	+ Astral
	+ Chakra
* Psicoria
* Ki
	+ Aura
	+ Poder Supremo
	+ Vontade
	+ Ira

## Esfera Etérea

Conhecimento relativo ao estudo do espírito, do poder e de divindades, assim como conceitos sobre os infernos, transmigração, reincarnação, etc. Cada campo científico dentro desta esfera abrange uma característica diferente do plano etéreo. Frequentemente associado ao espírito.

### Campos Científicos da Esfera Etérea

* Espiritual
	+ Canalização
	+ Transmigração
	+ Reincarnação
	+ Selamento
	+ Exorcismo
	+ Comunicação Espiritual
	+ Materialização
	+ Manifestação
* Eidos
	+ Idéia
	+ Sequenciamento
	+ Organização Espiritual
	+ Intervenção
	+ Nexologia
* Rei
	+ Reiologia
	+ Reiaria
	+ Transferologia
	+ Evolugia
* Fé
	+ Religião
	+ Direito Divino
	+ Proteção Divina
	+ Invocação Fervorosa
	+ Milagres
	+ Sorte
	+ Karma
	+ Visão
	+ Profecia
WWTT French Open

The **WW French Open,** often referred to as **Roland Garros** (officially: **Les internationaux de France Tennis de Table, Roland Garros**; also called **Tournoi de Roland Garros** is a major table tennis tournament  held over two weeks between late May and early June at the Minerva Stadium, France. First held in 2015, the tournament is chronologically the second of the five Grand Slam table tennis events of the WWTT year – the other four being the Australian Open, Wimbledon, the US Open and the Winter Major. It features a league and knock out style mixed single tournament.
Alex Heron

The Fury – A British Table Tennis Player (Also See Writer, wood crafter) Alex Heron was born in Peterborough on August 1981 – Named after the legendary film; The Fury: directed by Brian De Palma. It was highly praised by critic Pauline Kael, who called it "as elegant and delicately varied as any film has ever seen…simply perfect in every manner..just beautiful to watch!". Similar to his playing style.

Alex Heron was the first player to hand craft a blade from a piece of beech wood, he was also the first player to get a wood working injury just before a major tournament (most critic’s believed this was a sad moment in the great game as The Fury was due a trophy) but out of miss-fortune had created a new style of play, referred by many as ‘The Wall Technique’ - he is now sponsored by Dunlop and in the process of buying a new one from sportsdirect.com.

Despite being a world recognized athlete, writer and ambassador of the great sport – The Fury is still to win a tournament at Web Windows Marketing.

## The Heron

Alex's most famous contribution to the table tennis world is The Heron. The perfect game against a lesser opponent, for which he often suffers.

On the 16th April 2015 Alex suffered his final and biggest Heron when he wagered his retirement on a match against the great Tom Bramley. He has since began to focus on his pool career.
Coordenada Universal

**Coordenada Universal** é a representação alfanumérica da localização exata de qualquer corpo celeste. É formado utilizando abreviações do Universo, Realidade, Dimensão, Galáxia, Origem e Plano onde o corpo celeste está localizado.

Exemplo: Coordenada Universal de Ashitagaria: 1/VR–P.1.AD.Ashitagaria–2/1–3A

Leitura:

* **1/VR** - Universo de Viroginesgard
* **P** - Realidade Primaria
* **1** - Primeira Dimensão,
* **AD** - Galáxia de Andrômeda,
* **Ashitagaria -** Planeta Ashtagaria
* **2** – Segunda Origem
* **1-3A -** Planos 1 a 3 Astral
Phimo Gojhoa

Insira aqui uma breve descrição física do ser e de suas ações notáveis.

## Ações Notáveis

Criador de:

* Gojhoa
* Zuggmotha
* Ilhuri
* Phalia
* Pherodia
* Adhia

## Personalidade

Insira aqui uma descrição sobre a personalidade do ser, inclusive de seu passado.

## Habilidades

Insira aqui uma descrição sobre quaisquer poderes, habilidades, perícias, etc que o ser tenha fora do normal.

## Idumentária

Insira aqui uma descrição sobre roupas, itens ou quaisquer objetos que o ser leva consigo.

## Aparições

Cite aqui qualquer aparições do ser na literatura do Desire, com pelo menos o nome da obra.
Verisk

Considerada a primeira raça criada no universo de Viroginesgard em Iferia. Nascida a partir de uma experiência consciênte de Gamus a partir da criação de Idregaria.

## Características

Insira aqui como a raça aparenta para outras espécies.

## Alimentação

Insira aqui como (e se) a raça se alimenta e/ou se sustem.

## Origem

Após a criação de Idregaria, Gamus depositou moléculas de si em um planeta mais estável chamado de Iferia, criando seres conscientes mas de baixo raciocínio.

## Evolução

Os Verisk viveram em Iferia por milhões de anos, absolutos em si mesmos no planeta. Eventualmente, após milhões de anos de observação, Gamus utilizou todos os Verisk de Iferia e, ao longo de 93.783 anos, criou uma grande aglomeração de energia no centro do planeta, ligando o planeta ao caos de Idregaria.

## Subspécies

Insira aqui uma lista de qualquer subspécie gerada pela raça, com descrições detalhadas e diferenças para com a raça mãe.
Rom Remmord

### Titulos

"Vandreren Drommer" (Andarilho dos Sonhos) "Drapsmannen av demoner" (Matador de demônios)

## Relações

### Rivais

Não possui

Rom Remmord, nasceu em 1305 no continente gelado ao norte da Europa, na região da Escandinávia. Não se conhece ao certo o lugar exato em que sua família viveu, muitos acreditam ser na Noruega, apesar de sua tez, mais escura, gerar conflitos sobre uma possível origem vinda das terras mais ao sul.

Com sua exímia resistência e força, Rom sobreviveu a trabalhos árduos em barco pesqueiro. Seu objetivo de vida estava longe dali. Em sua jornada Rom viveu quase sempre longe de outros humanos, em alguns momentos sua companhia eram animais, gostava principalmente da companhia de bons cavalos, no início de sua jornada aprendeu a se defender de lobos e ursos, mas ao longo do tempo passou a conviver com e como eles.

Rom tinha noção empírica de astronomia e de navegação. Fora batizado e rebatizado em varias culturas, quando trabalhava no mar gelado do norte conheceu o oeste da Europa. Em 1326, devido a um fato singular em sua vida, decide sair da Escandinávia rumo as terras ao leste (após dizer ter um sonho que o levaria a isto), nesta viagem vivenciou o frio em todos os seus aspectos mais caóticos, ignorando o habitual e evidente Caminho da Seda. Quando chega a Sibéria, conhece um mercador Mongol que trabalhava para um dos sobrinhos de Kublai-kan, o qual o levou até a Coréia, após 7 anos desembarca em Kyushu e ruma em direção as províncias do norte, de encontro ao lugar que vislumbrava em seus pensamentos.
Miskdo (Ser)

Entre todos os seres supremos, Miskdo é um ser deslumbrante, mas com a diferença primordial de que não é considerado um evento na malha do próprio universo heterogênio a todos. Miskdo é o evento que está entre os seres do universo, sendo atual e real. É a própria maleabilidade do cosmo. Deu origem a um novo tipo de realidade, chamado inicialmente de Plano Astral e posteriormente a Plano Real, assim como a própria Arcanidade e toda Esfera Natural e Essencial das Ciências.

## Ações Notáveis

* Surgido da mesma forma que Virognesgard.

## Personalidade

Miksdo tem o tamanho e a expressão que necessita para se movimentar fisicamente por todo o universo. Enquanto o universo inteiro se forma e disforma, Miksdo debocha desse movimento, tendo em vista que pode criar desde estruturas celulares a planetas inteiros a qualquer momento.

## Habilidades

Pode criar fogo, luz, planetas, lugares, etc. Tudo no universo está sob Miksdo. Tem o poder de malear qualquer material a seu desejo.

## Idumentária

Insira aqui uma descrição sobre roupas, itens ou quaisquer objetos que o ser leva consigo.

## Aparições

Cite aqui qualquer aparições do ser na literatura do Desire, com pelo menos o nome da obra.
Ashitagariano

Insira aqui uma breve descrição física da raça, quem (ou o quê) a criou e de onde é nativa.

## Características

Insira aqui como a raça aparenta para outras espécies.

## Alimentação

Insira aqui como (e se) a raça se alimenta e/ou se sustem.

## Origem

Insira aqui como, onde, quando, e por que a raça surgiu.

## Evolução

Insira aqui como a raça evoluiu ao longo do tempo para chegar no status atual.

## Subspécies

Insira aqui uma lista de qualquer subspécie gerada pela raça, com descrições detalhadas e diferenças para com a raça mãe.
Nagatomo Katashi

Insira aqui uma breve descrição física do ser e de suas ações notáveis.

## Ações Notáveis

Insira aqui a história do ser, desde seu nascimento até os dias atuais.

## Personalidade

Insira aqui uma descrição sobre a personalidade do ser, inclusive de seu passado.

## Habilidades

Insira aqui uma descrição sobre quaisquer poderes, habilidades, perícias, etc que o ser tenha fora do normal.

## Idumentária

Insira aqui uma descrição sobre roupas, itens ou quaisquer objetos que o ser leva consigo.

## Aparições

Cite aqui qualquer aparições do ser na literatura do Desire, com pelo menos o nome da obra.
Aya

Insira aqui uma breve descrição física do ser e de suas ações notáveis.

## Ações Notáveis

Insira aqui a história do ser, desde seu nascimento até os dias atuais.

## Personalidade

Insira aqui uma descrição sobre a personalidade do ser, inclusive de seu passado.

## Habilidades

Insira aqui uma descrição sobre quaisquer poderes, habilidades, perícias, etc que o ser tenha fora do normal.

## Idumentária

Insira aqui uma descrição sobre roupas, itens ou quaisquer objetos que o ser leva consigo.

## Aparições

Cite aqui qualquer aparições do ser na literatura do Desire, com pelo menos o nome da obra.
Портал:Организации

Голарион изобилует различными группами, фракциями и объединениями. Самые большие и могущественные из них борются за влияние на Авессалом.

Список организаций Голариона:

* Общество следопытов
* Последователи Зеленой Веры

* Орлиные рыцари

Сообщество Следопытов представлено в игре 7-ю фракциями, каждая из которых отличается по целям, интересам и особенностям, предоставляемым своим членам. Каждый игрок при создании персонажа должен выбрать одну из фракций Сообщества, к которой данный персонаж будет принадлежать. При этом он получает на выбор одну черту из списка черт своей фракции, а также в каждом сценарии присутствуют, помимо главной цели, фракционные подзадания, за выполнение которых игроки получают в конце сценария какую-либо способность (boon). Список фракций и их особенностей:

* Темный архив
* Торговцы
* Великая ложа
* Клинок свободы
* Мудрецы скарабея
* Серебряный поход
* Суверенный двор

И многие другие...
Kocho Shinobu

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Absorción (las espadas nichirin absorben luz solar)
* Regeneración (Baja, puede parar hemorragias con su respiración
* Manipulación
	+ Veneno (su espada esta imbuida con veneno letal para demonios, su cuerpo también esta compuesto de este veneno)

**Resistencias:**

* Manipulación
	+ Fuego (a través del uniforme de los Demon Slayers)
	+ Agua (a través del uniforme de los Demon Slayers)
	+ Hielo (a través del uniforme de los Demon Slayers)
	+ Veneno (puede volver mas lento la circulación de veneno en la sangre con su respiración)

**Debilidades:**

* No tiene mucha fuerza física, por lo que su estilo de combate se basa en apuñalar y no en contar.

**C. Destructiva: D**, al menos Casa (es capaz de apuñalar el cuello de Doma, es la Demon Slayer con los ataques perforantes mas fuertes)

**Durabilidad:****D**, al menos Casa (debería se comparable a Giyuu)

**Energía: A** Muy Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico (comparable a Giyuu, podía seguirle el ritmo a Doma)

**Reacción:****B+**, Hipersónico

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: C**, Sobrehumana

**Equipamiento:** Uniforme Demon Slayer y una espada Nichirin

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Breath of the Insect

Es una respiración derivada del Breath of Flower, que a su vez deriva del Breath of Water. Esta respiración fue creada por Shinobu para comensar su falta de fuerza física para cortar la cabeza de un demonio. Los estilos de respiración son técnicas de esgrima practicadas y enseñadas por los Demon Slayer. Los estilos de respiración hacen uso de patrones de respiración específicos y concentrados que incrementan la capacidad pulmonar y la cantidad de oxígeno en la sangre. Esto permite al usuario incrementar sus habilidades físicas y concentración mental al punto de ser capaz de enfrentar demonios.

Full Focus Breathing es el estado cuando un usuario de estilo de respiración la máxima cantidad de oxígeno dentro de un patrón de respiración especifico para incrementar su fuerza y capacidad mental a su máximo límite.

* **Butterfly Dance: Caprice:** El usuario salta contra su oponente y lo apuñala múltiples veces con su espada para inyectarle veneno.
* **Dance of the Bee Sting: True Flutter:** El usuario se lanza contra el oponente con gran velocidad y lo ataca con un solo ataque penetrante fortalecido por la aceleración para inyectarle veneno.
* **Dance of the Dragon Fly: Compound Eye Hexagon:** Un ataque de seis golpes donde el usuario ataca al oponente en seis áreas diferentes para inyectarles veneno letal a cada área.
* **Dance of the Centipede: Hundred-Legged Zigzag:** El usuario corre a máxima velocidad en zigzag para generar un impulso suficiente, creando un poderoso ataque perforante que inyecta veneno a su víctima. La gran velocidad y el patrón errático sirven para causar confusión en el oponente y crear la apertura necesaria.
Ashra

Uma das primeiras criações de Gamus, juntamente com Archin. Nascido a partir do sacrifício da vida em Iferia com o caos de Idregaria. Considerado como um dos braços de Gamus e simboliza a consciência direta do mesmo. Representa a criação e expansão da Mente. Viroginesgard tentou absorve-lo e destrui-lo logo após sua criação, mas sua resistência fez com que voltasse a trás e que fosse fragmentado por todo Universo.

## Ações Notáveis

* Conectado a Gojhoa.
* Resistiu e contaminou Viroginesgard, mudando a vontade do próprio universo contra si.
* Mente dispersada sem matéria pelo universo por Viroginesgard.

## Personalidade

Viroginesgard estava em todos os momentos com Gamus, mas todos seus movimentos já haviam sido desencadeados, portanto não haveria porque interferir no trabalho do mesmo. Assim, Viroginesgard serviu de malha do próprio universo. Surpreendentemente para Gamus, Viroginesgard repudiou suas criações e se movimentou a fim de desencadear a anulação da vida criada. Assim iniciou-se, em um movimento mais sutil, o movimento de **Ashra**, de quebra, enquanto o próprio universo usava de suas forças primordiais para desfazer o que Gamus havia começado, a mente de **Ashra** conectou-se ao próprio universo que tentava lhe destruir. Neste movimento, Viroginesgard toma consciência de **Ashra** e pela primeira vez sente a dor de algo que está entrando em caos e se recusa a continuar caindo. Contaminado pela mente de **Ashra**, acaba liberando tudo que foi sugado pelo universo, espalhando sua essência em tudo que existe.

## Habilidades

Ashra, como reações químicas se neutralizando, pela consciência de Jodha e pelos meios de Viroginesgard foi neutralizado e absorvido pelo próprio universo. Ashra poderia ser considerado a verdadeira cognição da mente de Archin.

## Idumentária

Insira aqui uma descrição sobre roupas, itens ou quaisquer objetos que o ser leva consigo.

## Aparições

Cite aqui qualquer aparições do ser na literatura do Desire, com pelo menos o nome da obra.
Абаддон

**Абаддон** - один из планов Внешней Сферы, олицетворяющий мировоззрение Зла, нейтральный по этической шкале (Принципиальность или Хаос). Так же называемый Вечным Затмением, Гееной и Гадесом.

### Божества

К основным ключевым божествам Абаддона относятся:

* Ургатоа
* Зиф

Другие божества, связанные с Абаддоном:

* Ариман
* Фумейоши
* Лао Шу Пао

### Обитатели

К потусторонним обитателям Абаддона относятся:

* Дэймоны

### Просители

Просители Абаддона известны как .

. - просители, которые отправляются в
Tutorial:Artigos

Este artigo agrupa todos os tutoriais relacionados a criação, edição, manutenção, exclusão, remoção, etc de artigos na Desire WIki. Utilize o conteúdo para acessar o tutorial desejado.

## Criar novos Artigos

1. Navegue até a URL que deseja criar (Exemplo: http://pt-br.desire.wikia.com/wiki/Titulo\_Do\_Novo\_Artigo). Ao digitar a URL, a wiki transforma os "underlines" \_ em espaços.
2. Na página em branco que aparecer, clique no botão "Criar".
3. Ao finalizar, clique em "Salvar Página".

**Importante:**

* Não esqueça de inserir sua página dentro de uma das categorias existentes! Para fazer isso, clique no ícone à esquerda do botão de cancelar e selecione "Categorias" ou, após salvar seu novo artigo, adicione sua categoria na parte inferior da página.
* Procure sempre utilizar os templates disponíveis para facilitar seu trabalho e manter a padronização da Wiki! Os templates criados são exibidos em uma mensagem ao criar a página ou clicando no ícone de "Avisos" durante a tela de edição.

## Editar artigos existentes

1. Navegue até o artigo que deseja editar.
2. Clique no botão "Editar".
3. Ao finalizar, clique em "Salvar Página".

**Importante:**

* Ao realizar uma edição em uma página que já foi criada por outra pessoa, é uma boa idéia deixar um resumo do que foi editado e o motivo disso. A interface para fazer isso aparece ao clicar em "Salvar Página".

## Criar links entre Artigos

1. Esteja no modo "Edição" de um artigo.
2. Selecione a palavra que deseja transformar em um link.
3. Clique no botão "Link" da barra de ferramentas ou pressione CTRL+K.
4. Na janela que aparecer, digite o nome do Artigo que deseja referenciar. Caso seja uma página de fora da Wiki, insira a URL completa.
5. Clique no botão "Feito".

**Importante:**

* Caso queira criar um link direto para a Wikipedia, há um atalho para isso digitando-se "Wikipedia:Nome\_Do\_Artigo", sem precisar colocar o link inteiro da Wikipedia.
* Crie sempre links em seus artigos para manter a navegação fluída dentro da Wiki, mesmo que a página não exista ainda. Isso servirá também para você ou outros criadores de conteúdo lembrar que é preciso criar determinada página.
* Links para páginas que não existe ainda são mostrados em vermelho automaticamente.
Ação

Qualquer coisa que o jogador quiser fazer com o seu personagem será considerada uma ação. Cada ação dura em torno de 10 segundos, consumindo 10 pontos de iniciativa se for feita dentro de um turno.

Dentro de um turno de combate, uma ação pode incluir três atos independentes:

* Movimentação (Andar, Correr, Pular, etc)
* Ação (Atacar, Roubar, se Esconder, trocar de arma, recarregar, etc)
* Fala (Conversar, Blefar, Intimidar, Gritar, etc)
Jodha

Ser supremo que representa a ligação entre todos os seres do universo e a representação do Espírito. Representa também o espaço etéreo entre os universos. A Ciência Etérea estuda Jodha e todas suas ações.

## Biografia

Insira aqui a história do ser, desde seu nascimento até os dias atuais.

## Personalidade

Insira aqui uma descrição sobre a personalidade do ser, inclusive de seu passado.

## Habilidades

Insira aqui uma descrição sobre quaisquer poderes, habilidades, perícias, etc que o ser tenha fora do normal.

## Idumentária

Insira aqui uma descrição sobre roupas, itens ou quaisquer objetos que o ser leva consigo.

## Aparições

Cite aqui qualquer aparições do ser na literatura do Desire, com pelo menos o nome da obra.
Pathfinder Wiki/PathfinderWiki

This text is used in one of the boxes on the Main Page. Чтобы лучше понять что к чему, прочитайте Справка:Контент или свяжитесь с администратором.

Для создания новой статьи, введите ее название в поле ниже или следуйте по красным ссылкам в вики.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать статью
</createbox>

Не уверены с чего начать?
* Узнайте больше о вики на странице **о нас** или в нашем **FAQ**.
* Если вы вообще впервые пользуетесь вики, изучите **обучение**, see Справка:Контент, и попробуйте поредактировать что-нибудь в Песочнице.
* Прочитайте **политику и принципы** вики, чтобы понять как здесь все устроенно.

Добавление контента
* В каждой вики есть два списка статей для которых небходима помощь, так называемые, **"Незавершенные"** и **"Требуемые"**. Не стесняйтесь - берите темы оттуда!
Turno

Um turno é uma medida de tempo principalmente utilizada em combate. Tem duração de aproximadamente 1 minuto.

Todo turno começa com um teste de iniciativa para se decidir quem age primeiro. Cada ação dentro de um turno consome 10 pontos de iniciativa, sendo a capacidade do que pode ser feito por ação variável de personagem para personagem.

Exemplo de turno de batalha:

* Um campo de batalha onde 1 samurai vai lutar contra 3 soldados.
* O Samurai possui +5 de iniciativa e os soldados A, B e C possuem +3, +2 e 0 respectivamente.
* O Samurai rolou a iniciativa e tirou 2. Os soldados A, B e C tiraram 3, 5 e 2.
* A ordem de atuação será Samurai (7) junto com Soldado B (7), Soldado A (3) e Soldado C (2).
* Após cada um realizar sua ação, 10 pontos de iniciativa são retirados de cada um.
* O turno continua até que todos tenham 0 ou menos pontos de iniciativa.
* Um novo turno é iniciado com novas rolagens para iniciativa.
Satoshi Meiko

**Satoshi Meiko** (敏志 明子 *Meiko Satoshi*) is a character featured in Danganronpa: Another New Despair.

## Trivia

* Satoshi Meiko in kanji, 敏志 明子, means *alert* & *hopes* and *light* & *11PM-1AM*.
	+ 志 and 明 have both alike as the two might be referenced that he is actually one of the people who opposes Despair.
	+ His last name in kanji, 子, that means 11PM-1AM, was actually his duration of time before and after his death.
Masato Waku

**Masato Waku** (正外 惑*Waku Masato*) is a character featured in Danganronpa: Another New Despair.

## Trivia

* Masato's japanese kanji given name, 正外, means *correct* and *outside*.
	+ Correct might be affiliated to his title, '*The Ultimate Calculator*, where is calculations are often affirmative. Outside might be referenced that he is the only one who didn't have their memories taken away.
* 惑 means *perplexity*. This might be the reason why Masato died in his Execution.
Mahiro Hayate

**Mahiro Hayate** (真尋 疾風 *Hayate Mahiro*) is a character featured in Danganronpa: Another New Despair.

## Trivia

* Mahiro's given kanji name, 真尋, means *reality/truth* and *inquire/look for*.
	+ This may be based upon her actions during the Virtual Life of Mutual Killing, wherein she is the first one who found the truth behind the reason why the 3rd Mutual Killing happened.
* Her last name, Hayate, in kanji, 疾風, means *swift wind*.
	+ This might be referenced to her straightforward attitude and quickly personality.
	+ Also, based on her free time event, Mahiro said she was a famous waitress because she gives out the orders in few seconds.
Голарионопедия:Деятельность проекта

Она общепризнана среди редакторов и считается стандартом, которому должны следовать все пользователи.
В соответствии с политикой, эта страница защищена. Вы можете внести поправки, следуя процедуре изменения политики

Деятельность проекта во много определяется тем, для кого здесь собирается информация. А имено:

* Для Мастеров, собирающих информацию для своей собственной компании или модуля.
* Для игроков, ищущих больше информации для создания образа своего персонажа.
* Для тех, кто ищет специфическую информацию по сеттингу Pathfinder Chronicles .

## Статьи на реальные темы в сеттинге Pathfinder Chronicles

Например, в статье про Золото , должно быть подробно написано где его можно найти в Голарионе , отличия от золота в реальном мире и для чего используется в сеттинге. Все кроме основного описания золота из реального мира буде вне деятельности нашего проекта. Лучше поставьте дополнительную сноску на Wikipedia.

## Элементы базовых правил

Здесь встречаются элементы игры универсальные как для *D&D* так и для специфики *Pathfinder Chronicles*, такие как Воин или топор . Как написано выше, в статье должно быть основное описание и информация связаная с миром Голариона, а на более подробную информацию можно дать ссылку или перенаправление.

## Короткие статьи против длинных списков

При создании тем, для которых можно написать лишь пару параграфов, возникает вопрос: создавать отдельную статью или объединить в одной большой статье, выделив каждой теме свою секцию. Основная причина присвоить каждой теме свою статью в том, что так им пожно присвоить свои категории.
Evolução

Evolução de um personagem no Desire acontece quando ele acumula uma quantidade suficiente de experiência para subir de nível. A curva de experiência de cada personagem é baseada na magnitude da espécie base do mesmo. Portanto, se um personagem sofrer uma mutação de espécie, dependendo do grau da mutação, seu nível poderá aumentar ou diminuir.

Os principais fatores que controlam a evolução de um personagem são: **Pontos de Graduação, Pontos de Evolução** e **Experiência**.

## Pontos de Graduação

Pontos de graduação é o fator utilizado na fórmula de cálculo dos **Pontos de Evolução**. É facilmente calculável pela seguinte fórmula:

g = Pontos de Graduação

m = Magnitude da Raça

Para se descobrir a Magnitude da Raça, visite a página individual da raça.

## Pontos de Evolução

Pontos de Evolução simbolizam a quantidade necessária de pontos para que o próximo nível seja atingido. Estes pontos também são utilizados para distribuição em Perícias, Técnicas e Habilidades quando a Evolução ocorre. É calculado simplesmente multiplicando o nível atual pelos pontos de graduação:

e = Pontos de Evolução

n = Nível atual

g = Pontos de Graduação

## Experiência Total

A experiência total simboliza o total de pontos de experiência acumulados pelo personagem. Este número é atualizado somente quando o personagem passa de nível, dando um valor numérico a toda experiência acumulada. Este número pode ser utilizado para o recálculo do nível do personagem caso a magnitude de sua raça atual mude. A fórmula para calcular a experiência acumulada do personagem em um determinado nível é:

Exp = Pontos de Experiência

n = Nível

g = Pontos de Graduação

## Resultados da Evolução

Quando um personagem acumula pontos de experiência iguais ou superiores ao seus **Pontos de Evolução**, o seguinte procedimento deve ser seguido:

* O nível do personagem sobe de acordo com os pontos de experiência adquiridos.
* Os pontos de graduação adquiridos em cada nível são disponibilizados para distribuição entre as habilidades, perícias e técnicas.

 Um exemplo prático de evolução de personagem segue:

* Um personagem humano (magnitude 2) de nível 1 termina seu dia de aventura, acumulando 350 pontos de experiência.
* No campo **"Pontos de Graduação"** deve estar escrito "100", pois o personagem possui magnitude 2. 10² = 100.
* No campo **"Pontos de Evolução"**, como esta foi a primeira aventura do personagem, deve estar escrito "0 / 100".
* Ao ganhar 100 pontos de experiência, o personagem passou para o nível 2, sobrando mais 250 pontos de experiência.
* Para subir ao nível 3, o personagem precisa de 300 pontos de experiência, mas só sobraram 250. Logo, o novo nível do personagem é "Nível 2", com "250 / 300" escritos no campo **"Pontos de Evolução"**.
* O personagem ainda tem 350 pontos para distribuir como desejar entre Habilidades, Perícias e Técnicas.
Ирори

**Ирори** (произносится ирОри) — бог просветления, самосовершенствования, знания, исцеления и внутренней силы. Его последователи утверждают, что он когда-то был смертным, достигшим абсолютного физического и умственного совершенства и, таким образом, достигшего божественности по своему собственному желанию. Он является одним из основных богов, если не самым могущественным, пантеона Вудрани, но с каждым годом имеет все большее распространение в регионе Внутреннего моря.

## Внешность

Изображения Мастера из Мастеров в искусстве довольно редки, потому что его последователи считают, что истинная форма не может быть адекватно описана смертными руками. Когда он изображен, его обычно показывают как физически безупречного мужчину Вудрани с бритой головой, за исключением длинной одиночной косы, простой одежды и сандалий. Его обычно показывают сидящим и медитирующим.

## История становления

Истории, рассказанные в Ажвадева Пуджиле, повествуют о поисках Ирори просветления и предельного восхождения к божественности.

## Храм Ирори

### Священные тексты

Сторонники и приверженцы путей Ирори считают все знание священными, и в частности то, что может помочь улучшить себя и приблизить человека к просветлению.

### Верующие

Ирори поклоняются все, кто ищет просветления и самосовершенствования. У него много храмов в Вудре и на острове Джалмерей, а также монастырь Тар Куата в Осирионе. У него также большое количество последователей на континенте Тянь-Ся, где он известен как Иро-Шу. Учения бога были привезены на материк Тянь-Ся миссионерами Вудрани в 2187 году. Ему также широко поклоняются в Авессаломе, Катапеше, Нексе, Осирионе, ​​Кадире, и еще во многих регионах во всем Внутреннем море.

### Храмы и святыни

Храмы обычно представляют собой сложные комплексы, заполненные комнатами для молитвы, сна и занятий физическими упражнениями, в которых приверженцы веры тренируются дни и ночи, чтобы достичь совершенства и очистить свою Ки или жизненную силу. Они обычно не открыты для публики, и просителей просят спокойно подождать снаружи и не мешать тем, кто медитирует внутри.

## Отношения

Ирори уважает других богов - это могут быть разные духовные существа, и то, что является правильным для него, может быть не так для них. Поэтому он старается не вмешиваться в дела богов, если только их действия не угрожают его работе или его людям. У него особенно хорошие отношения с Абадаром, и у него постоянная вражда с Асмодеем из-за склонности лорда Ада к развращению или разрушению вещей, которые другие построили.

Существует незначительное соперничество между ним и Кайденом Кайлином, Иомедаэ и Норгорбером, поскольку он считает их возвышение и становление богами через Испытание Звездного камня — обманом. Несмотря на эти натянутые отношения с Иомедаэ, последователи ее веры позволяют паладинам Ирори тренироваться в их Зале Закалки в Авессаломе. А вот Кайден Кайлеан считает Ирори «скучным». Эрастил уважает Ирори, но они расходятся с ним в некоторых философских вопросах (чаще в отношении «эгоизма» Ирори). Ирори также временами вступает в конфликт с Нетисом, чей хаотичый характер Мастер из Мастеров находит негармоничным.
Река душ

**Река Душ** - название, данное пути, по которому смертные души попадают из Материального плана, в Костяной Двор, где будут преданы суду, чтобы занять подобающее место среди планов Внешней сферы. Река Душ, является одной из множества не разгаданных загадок и тайн Великого Запределья.

### Где пролегает Река Душ

Когда тело смертного существа погибает на Материальном плане, его душа освобождается от своего сосуда, привязывавшего её к миру смертных и неизбежно заключается в поток, который несёт её к божественному суду Фаразмы - Реку Душ.

Река Душ берёт своё начало в Эфирном плане, где душа соединяется с другими душами и в общем потоке двигается сквозь все Стихийные планы, за планом Огня вливается в Астральный план, откуда попадает в Костяной Двор - план в центре внешней сферы, правит которым богиня Фаразма. Весь путь по астральному плану и до костяного двора, за душами пристально наблюдают и оберегают избранные представители внешних планов.

После суда Фаразмы, душа определяется в один из планов внешней сферы, наиболее подходящий по её мировоззрению и верованиям, и становится просителем. С этого момента всякая связь души с прежним смертным телом разорвана и её невозможно воскресить в прежней смертной форме. Если же будет решено, что час души ещё не настал, то она ожидает какое-то время, пока её не воскресят или сами боги не отправят её обратно в материальный мир. К тому же, изредка происходит так, что назначить подходящий план душе невозможно и тогда она остаётся навечно в Костяном Дворе без возможности двигаться и развиваться дальше в посмертии. Такая душа постепенно впитывается в саму структуру Костяного Двора.
Danganronpa Another New Despair Wiki

**Welcome to the Danganronpa Another New Despair Wiki**
*The Official Website of the Series, Danganronpa: Another New Despair!*
*This wiki is created by the founder himself, Arvee100smart.*
*Please note that this is stated as **Pure Fanfiction** in whereas, has canon-related to the Danganronpa Timeline.*
*Let us give thanks to the Official Writer of the Danganronpa Series, Kazutaka Kodaka.*

 ***WARNING: SPOILERS AT EVERY PAGE. I repeat,  E V E R Y P A G E.***

*Danganronpa: Another New Despair*, also known as Danganrona AND, is a Mystery-Thriller, fan-fiction story series, written by Arvee100smart (User Page), that pertains to the Danganronpa Universe; mostly in between before Danganrona 2 happened and after Danganronpa 2 happened. It was first written single-handedly in March 2015, and publish in the same month. As of March 2015, Two Main Chapters are released.
 Sixteen Students found themselves trapped in the campus of Hope's Peak Academy, with remnants of Hopes and Despairs. In order for them to *graduate*, they have to work together (by fulfilling the Friendship Meter into the highest point) and then unravel the puzzle inside the Black Box. Unfortunately, before the pupils begin the desired situation, the supposed headmaster, Yuzuyu Hanyu and his partner, Monopoohma was suddenly executed by the infamous Monokuma. The *new* headmaster then changed the school rules, from hope-finding to despair-inducing--- from Working Together to Mutual Killing. Yet Another New Despair Has Just Begun.

**Chapter ???:**  **???**
**Please Be Alert For Any Spoilers You See**

??? (More Information)
Takashi Itto

**Takashi Itto** (崇史 一途 *Itto Takashi*) is a character featured in Danganronpa: Another New Despair.

## Trivia

* The given kanji word for Takashi is 崇史, which means *adore* and *history*.
	+ This might be referenced from his adoration to Yoshiro Kiryu on his school days, which is from the past-- a history.
* His last name, 一途, means *One Way*.
	+ This is also might be referenced to his *Only One Way*, the Morphogenetic Resonance, for him to save his deceased sixteen classmates.
Mojuganide

Ser supremo responsável por relatar as memórias. Mojuganide escreve os passos deixados por tudo no universo. Se conecta a Pallus, o grande observador do universo, para relatar os acontecimentos por forma de memórias.

## Biografia

Insira aqui a história do ser, desde seu nascimento até os dias atuais.

## Personalidade

Diferentemente de Pallus, Mojuganide é a consequência de tudo.

## Habilidades

Insira aqui uma descrição sobre quaisquer poderes, habilidades, perícias, etc que o ser tenha fora do normal.

## Idumentária

Insira aqui uma descrição sobre roupas, itens ou quaisquer objetos que o ser leva consigo.

## Aparições

Cite aqui qualquer aparições do ser na literatura do Desire, com pelo menos o nome da obra.
Хаотичный Злой

Хаотичные злые персонажи (англ. *Chaotic Evil, CE*) — гибель всего доброго и организованного. Ими движет только желание личной выгоды и удовольствия. Они совершенно не видят ничего плохого в том, чтобы взять то, что им хочется, любыми возможными способами. Законы и правительства — лишь инструменты слабаков, неспособных защитить себя. Сильные имеют право брать, что они захотят, а слабые нужны, чтобы их использовать. Когда хаотичные злые персонажи собираются вместе, ими движет не желание кооперироваться, но, скорее, желание противостоять сильным врагам. Такую группу может удержать вместе только сильный лидер, способный железной рукой заставить своих подчинённых повиноваться. Так как лидерство основывается исключительно на грубой силе, скорее всего, лидер будет сметён при первом признаке слабости любым, кто сможет каким угодно способом отобрать у него это положение.

Существует стереотип, по которому хаотично злой персонаж - обязательно безумец, убийца и путь его заполнен убитыми безо всякой причины. Несомненно, такие персонажи **тоже** будут иметь мировоззрение хаотично-злое, но на самом деле для того, чтобы персонаж попал под него, достаточно лишь двух критериев: эгоизма и непредсказуемости, а они далеко не всегда дают слишком кровавые результаты.
Гнолл

**Гноллы** - гуманоидная раса, известная своей огромной ленностью, социальной созависимостью и свирепой жестокостью. Собираясь группами, гноллы выживают с помощью рейдерства и грабежа, захватывая рабов, которые могут облегчить их ленивый образ жизни.

## Внешность

Массивны и мощно поставлены, гноллы напоминают оскверненный гибрид человека и гиены. Несмотря на то, что они способны ходить вертикально, гиеноподобная задняя часть гнолла позволяет ему опускаться на четвереньки для большей мобильности.

## Известные племена гноллов

### Племена Бледной горы

Бледная гора расположена недалеко от места, где пересекаются Бресенские пики и Барьерная стена северо-западного Катапеша. Этого места избегают путешественники, поскольку известно, что оно является пристанищем многочисленных племен гноллов, управляемых Отвратительным Королем.
Нейтральный добрый

Нейтральные добрые (англ. *Neutral Good, NG*) персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы порядка и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать. Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет. Сама по себе структура общества не имеет для них значения.
Демоны

**Демоны** - раса существ, родным планом которых является Бездна. Несмотря на то, что демоны считаются самой молодой потусторонней расой, они в то же время являются и самой многочисленной. Первые демоны появились многие эоны лет назад в результате экспериментов по слиянию личинок просителей и Клиппотов - коренных обитателей бездны - проводимых одним из Всадников Апокалипсиса, который был заинтригован природой смертных душ, становящихся личинками в посмертии.
Mi Hinata

**Mi Hinata** (美 日向 *Hinata Mi*) is a character featured in Danganronpa: Another New Despair.

## Trivia

* During her Free Times Events, she mentioned that if Yoshiro and her would graduate without any means of harm, she would gladly invite him to a *beautiful sunny place*.
	+ *Beautiful Sunny Place* is actually the whole kanji meaning of her name.
Chihaya Kawaiya

**Chihaya Kawaiya** (千早 可愛い屋 *Kawaiya Chihaya*) is a character featured in Danganronpa: Another New Despair.

## Trivia

* Chihaya's first kanji given name is 千早 which means *thousand* and *early*.
* Her last name's kanji, however, is somewhat different. The two is separated as *kawaii* 可愛い and *ya* 屋. Kawaii means *cute*, and ya means works as "something".
	+ Kawaii is affliated from the Ya, since Chihaya works as just being cute, as stated on her free time.
Кобольд

**Кобольды** - это маленькая, похожая на ящериц раса, которая обитает в местах, скрытых от солнца, среди подземных пещер или густых лесов. Врожденная трусость кобольдов сделала их хитрыми и изобретательными, особенно когда речь заходит о создании смертельных ловушек. Несмотря на то, что кобольды полагают, что они, по сути, самая высшая раса на Голарионе, они обычно встречаются на службе у других, более могущественных владык.

## Внешность

**Кобольд** - небольшой, похожий на ящерицу гуманоид с короткой, тупоконечной мордой и длинным, скользящим хвостом. Руки и ноги оканчиваются острыми когтями, а их чешуя может быть различных цветов, включая красный, черный, белый, зеленый и синий.

### Оружие

Кобольды из Долины Темной Луны используют Летающий коготь как оружие.
Снежный полуэльф

**Снежные полуэльфы**, которых еще называют сноуборны, это полуэльфы, ведущие свою эльфийскую родословную от снежных эльфов. Их родителями, как правило, являются сумеречные ораторы, которые взаимодействуют с людьми. Такие связи, встречающиеся чаще всего в общинах Ядвиги, Ульфена и Эрутаки, приводят к тому, что сумеречный оратор и его ребенок изгоняются из общества снежных эльфов. Зимние ведьмы Иррисен часто преследуют снежных эльфов в надежде развить магию в своей родословной, родив ребенка сноуборна.

Их особая белоснежная кожа и эльфийские черты выделяют снежных полуэльфов в поселениях, где они растут, и приводят к изгнанию в менее терпимых поселениях. Мало кто из сноуборнов получает те же права, что и люди, на их родной земле.

## Ссылки на источники

1. ↑ Judy Bauer, Neal F. Litherland, Ryan Macklin, and David N. Ross. (2014). Bastards of Golarion, p. 7. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-602-7
Yoshiro Kiryu

**Yoshiro Kiryu** (吉朗 *Kiryu Yoshiro*) is the main protagonist featured in Danganronpa: Another New Despair. Like Makoto Naegi and Nagito Kaomeda, Yoshiro was selected by Hope's Peak Academy via lottery, though he was scouted at his house by the headmaster himself.

Yoshiro, as the main investigator of the murders and perfecter of the Class Trials, he was able to survive until the end. Among all the characters, he is one of the non-suspected characters, as well as did not experienced any time-paradox. Kiyotaka ishimaru is still looking for his butter boi. Add him on discord, Kiyotaka Ishimau#2588. thx, kbai.

## Trivia

* Yoshiro's full kanji name, 吉朗 means **good luck** and **clear**.
	+ The good luck may be the reference of his Suppose Title, **Ultimate Lucky Student**.
	+ The meaning clear might be referenced to his justice personality when in Class Trial.
* Yoshimuri mistakenly thought that Yoshiro means **喜** (which means *take pleasure in*). This is why Yoshimuri said Yoshiro and him are "twins" (Yoshimuri's true title is **Ultimate Ninja *Pervert***).
Портал:Религия/Рекомендация

Рекомендуем**Кайлин** никогда не планировал становится богом, но когда пьяный друг подначил его пройти Испытание Звездного Камня, в равной степени пьяный Кайден согласился, совершенно забыв, что лишь два смертных в истории, Ароден и Норгорбер, сумели пройти испытание. Другая история рассказывает о том, что Кайден решил пройти испытание после того, как его ухаживания отвергла сама богиня Калистрия. Ходят легенды о тех трудностях, с которыми столкнулся Кайлин у Звездного Камня, но никто не знает правду. Тем не менее, после трех дней, меч по найму — к всеобщему удивлению, - вернулся в качестве божества. Он не помнил, как прошел испытание, ну а богом начал вести себя так же, как и раньше: делал что хотел, боролся за то, во что верил и радовался хорошему напитку.
Кайден Кайлин ценит свободу и приключения крайне высоко, и по этому противостоит всякой тирании и угнетению. Он смело встречает все испытания, но не слишком беспокоится за свою честь; Кайден не считает, что вынужденное отступление является позором. Примером решительных действий Кайдена является падение дьявола Сэликотала, который был разгневан успехами Кайлина в дуэли испытаний и напал на него, но был повержен богом *(далее)*
Россия

**Правительство** | Советская республика

Россия(РСФСР) - наша страна времен 1920-ого года. Не смотря на то, что в основном все события совпадают, есть и некоторые отличия.

Например, Григорий Распутин является сыном Бабы Яги и смог обмануть смерть в 1916 году. Также Царь-Танк не остался гнить до 1923, а был восстановлен и использован Распутиным для своих целей.

Именно в России происходят события модуля "Rasputin must die!"
Нирвана

**Нирвана** - один из планов Внешней Сферы, олицетворяющий мировоззрение Добра, нейтральный по этической шкале (Принципиальность или Хаос). Так же называемый Великие Дикие Земли и Святилище Просветления.

### Божества

К основным ключевым божествам Нирваны относятся:

* 1

Другие божества, связанные с Нирваной:

* 1

### Обитатели

К потусторонним обитателям Нирваны относятся:

* 1

### Просители

Просители Нирваны известны как .

. - просители, которые отправляются в
Шори

**Шори** были древними людьми, которые путешествовали по миру на гигантских летающих городах во времена Эпохи Судеб и создали Империю Шори. Их летающие города и многие другие чудеса были созданы с помощью давно забытой магии, известной как Аэромантик Инфадибулум.

## **История**

Первый из летающих городов, Ко, был завершен в -2323 ЛА. Падение Шори произошло не внезапно, а было следствием длительного упадка. Один за другим летающие города подвергались болезням, войнам и нападениям монстров. Считается, что останки большинства летающих городов покоятся в горах вокруг Мванги. Поскольку никто не знает окончательную судьбу Империи Шори, их история стала мифом. Многие современные ученые считают, что приписываемая городам Шори способность летать, является всего лишь выдумкой.

## **Летающие города**

Летающие города Шори являются вершиной магических и технологических инноваций, которые не были воспроизведены до сих пор. Построенные из стекла, адамантина и мифрила, говорят, они летают быстрее ветра. Первый из них, Ко, как говорят, был разрушен первым Порождением Ровагуга, Тарраском, хотя точных доказательств этого так и не было найдено. Немного осталось от этих городов сегодня, за исключением руин Хо, Ульдувая и во многом неизвестного города Иджа. Артефакты из руин все еще пользуются большой популярностью у охотников за сокровищами, которые надеются возродить величие Империи Шори. Но даже когда артефакты были найдены, никто не смог повторить технологии Шори.

## **Шори сегодня**

До сих пор ходят слухи о летающих зданиях, стеклянных шпилях, замках и даже целых летающих городах, внезапно появляющихся в небе, или мгновение виднеющихся сквозь темные облака Ока Абендего. Хотя маловероятно, но все еще возможно, что некоторые люди Шори сохранились до наших дней. Существует только одно подтверждение: застрявший небоскреб Иджа , парящий над пустыней Шагуанг в Тянь Ся.

## Ссылки на источники

Основная статья, касающаяся Империи Шори, озаглавленная «Расцвет и падение империи Шори», была опубликована Paizo в «Рабских траншеях Хакотепа».

1. Erik Mona *et al*. (2008). *Campaign Setting*, p. 247. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
2. Erik Mona *et al*. (2008). *Campaign Setting*, p. 236. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
3. Erik Mona *et al*. (2008). *Campaign Setting*, p. 201. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
4. James Jacobs *et al*. (2011). *The Inner Sea World Guide*, p. 6. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
5. Wolfgang Baur. (2008). *Crucible of Chaos*, p. 2. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-074-2
6. James Jacobs *et al*. (2011). *The Inner Sea World Guide*, p. 212. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
7. James Jacobs, Dave Gross, Rob McCreary. (2011). *Dragon Empires Gazetteer*, p. 36. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-379-8