Bestiario, Alienopedia, Criptozoloogia A-D

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### INTRODUZIONE

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Un’ondata di torpore ti investe all’improvviso, e l’inerzia scorre tra le tue vene... Dopo quel che sembrava l’eterno, ti ritrovi gettato in una sostanza troppo soave per essere definita liquida, ma troppo pesante per chiamarla gassosa. Il tuo corpo fluttua in quel coacervo di etere, circondato dal nero più nero. Spogliato dei sensi. Ma la coscienza, soltanto lei resta vigile in ciò che si potrebbe supporre sia l’antro di un’entità anomala. D’un tratto, lo sfondo si irradia di immagini di pianeti, posti, animali, tizi e mostruosità. Percepisci la presenza di un intelletto diabolico, ma il tuo organismo è impotente: solo la mente è capace di scindere quell’essere incappucciato, anch’egli galleggiante tra i flussi d’energia. Lo puoi discernere mentre sfoglia un gran tomo - poi, si accorge di te.

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“Che mi venga un colpo! Ma tu… Tu come ci sei finito qui?! Ti sei perso? O al contrario - hai finalmente trovato la via? Hmmm. È curioso. Davvero curioso; sono secoli che non ricevo delle visite, sai? Ero quasi pronto ad abbracciare la solitudine eterna, ma per una volta, l’essermi sbagliato si rivela… Soddisfacente. Perdona l’incredulità, è difficile esprimersi impeccabilmente quando uno è stato “in buona compagnia” per tutto il tempo, e qualcuno s'è fatto vivo da un giorno a un altro. Però non fraintendermi - come ho appena detto, la tua è senz'altro una visita gradita.

Già... Percepisco che tu ed io abbiamo delle cose in comune. Perciò dimmi, qual è la tua storia? Mi piacerebbe poterla archiviare, e tramandarla ai posteri... Ah, che sciocco; dimenticavo che qui nel mio regno, io sono il solo a poter parlare con la bocca, vedere con gli occhi, sentire con le orecchie… E tastare… Con mano... Se posso permettermi; la tua pelle è proprio morbida, te l’hanno mai detto? Quale peccato marchiano, il fatto di non poterla immagazzinare lì dentro lo schedario multidimensionale, assieme alla tua storia. Sarebbe stato bello. Ma mio malgrado, non posso revocare le tue restrizioni sensoriali a causa di incidenti passati...

Vedi, è per via di quei Krengals. Non posso rischiare di perdere di nuovo tutto. So quello che pensi: “A cosa mi riferisco?” In realtà potresti arrivarci da solo, ma te lo dirò: Quella gente vive per la censura, e non tollera le versioni della cronistoria universale che mettono in discussione la loro. Quindi, hanno strappato da queste fredde mani, pagine sopra pagine di documenti. Hanno addirittura minacciato di “terminare il patronato”, ed anche qui, dovresti sapere cosa significa. Ma in breve non posso permettermi che la verità venga cancellata e riscritta ancora, e mi scuso in anticipo se dovrò dubitare anche di te. Il minimo che posso fare è concederti vaghe informazioni per via telepatica sulle specie che dimorano nella tua galassia e dimensione; Altro però, ti supplico di non chiedermelo.

Chissà se poi, un giorno, non sarai proprio tu a divulgare il mio operato al di fuori di codesto nido, e a dare una lezione a quei barbari spaziali. Già. Non mi dispiacerebbe. Ma per ora, questo è quanto; e semmai sentissi il bisogno di risvegliarti da quello che potrebbe apparirti come una fase di sonno profondo, basterà che tu me lo dica con un pensiero. Farò in modo di trasferirti al piano esistenziale in cui eri prima, con la memoria di questi eventi ancora intatti. Premesso ciò, accomodati pure. Scopri ciò che è stato, e quel che diverrà...”

A

#### **A. Ala |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Alioth

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Gli Ala derivano dalle famiglie di bufonidi native di Alioth, pertanto si presentano con una corporatura tozza, rugosa e dai pigmenti verdacei. Furono i primi del settore Theta-88 a spiccare nell’architettura, nella tecnologia e nell’arte, motivo che spinse i Krengals ad ingaggiarli come vassalli prediletti... L’alleanza fu di breve durata, dal momento in cui gli Azü distrussero gran parte delle loro creazioni, condannando le future generazioni Ala a retrocedere nell’ignoranza più totale e nell’inefficienza socioculturale. I Krengals la presero meglio del previsto: voltarono di nuovo le loro spalle ad Alioth, e si concentrarono sui promettenti Azü. Questi accolsero le proposte di buon grado, sebbene si vocifera la presenza di un gruppo ribelle intento a spodestare la supremazia Krengal. Finora questo sindacato segreto non è stato particolarmente influente, però. Altrettanto futile è stata l’iniziale rappresaglia degli Ala, o i tentativi di vendetta su altri pianeti da loro colonizzati. Si ricorda in special modo la sanguinaria battaglia di Mythrus V (nei tempi in cui questo mondo era ancora ritratto con un clima monsonico e i biomi perlopiù giungleschi): il Tenente Wulkard, una delle speranze rimaste agli Ala nonché la personificazione di una resistenza nobile, perse la vita proprio in quell’episodio, causando un malcontento paragonabile all’armageddon di Alioth. Da allora, gli Ala continuano a combattere ferocemente, ma invano. Sanno ancora di dover annientare ciascun Azü, ma per il resto, sono divenuti un’ombra dei loro antenati... Non sono che degli stupidi cannibali.

Astronavi: Le astronavi degli Ala sono la fusione di una sfera con una mezzaluna al centro. Questa forma geometrica è tappezzata di oblò, nel tentativo di diminuire gli angoli ciechi. Questa ‘paranoia’ è tanto più accentuata dal duro materiale adottato per la costruzione di tali velivoli: trattasi di una lega biomeccanica, simile alle loro pelli. Non a caso le navi trasudano secrezioni gialle e gas nauseabondi.

#### **A.     Anfisbena |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Neraka

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Questa è una creatura dai molti nomi ma in linea generale ‘anfisbena’ è quello più accettato. La si riconosce con facilità a causa del suo particolare più lampante: è un simil-serpente alato e a due teste, una per estremità. Essi sono tuttora ricercati per le squame di color oro, argento e zaffirino, ma poiché vive nell’estremamente inospitale pianeta Neraka, il quale è la simpatica traduzione di ‘inferno’ in una lingua antica, è oltremodo rara la caccia (o ancora meglio, vietata: le specie intelligenti limitrofe a Neraka, lo ritengono un animale sacro, se non divino).

#### **A. Armadingo |** Tipo: Animale | Luogo di Origine: Gazmodia

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: L’armadingo è un animale dall’indole mansueta e socievole, aborigeno dei deserti di Gazmodia. Tipologie diverse sono state avvistate anche su mondi lontani, e ciò lo si deve forse al contrabbando illegale, oppure ad un’evoluzione parallela e casuale. La bestia è descrivibile come ‘canide corazzato’, infatti, le squame sono un’estensione delle ossa interne, e lo proteggono dai predatori e dai raggi solari; la morfologia è snella nonostante l’ingombrante manto. Per finire, l’armadingo è un animale commensale, quindi è solito frequentare le altre specie nell’attesa di scarti biologici, anche se non disdice le carogne, dalle quali ricava il fabbisogno proteico giornaliero.

#### **A.       Arpia degli Astri |** Tipo: Animale | Luogo di Origine: Selva Cefeide

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: L’arpia degli astri è uno degli animali più studiati di Phaneron e la ragione è evidente: è l’unico essere facilmente reperibile in grado di sopravvivere in condizioni affatto ottimali - lo spazio profondo... Ciò lo si deve ad un esoscheletro resiliente, liscio ed impenetrabile, nonché ad un set di polmoni estremamente complesso in grado di convertire il plasma di idrogeno ed elio, i neutrini, i raggi cosmici e le radiazioni magnetiche in ossigeno. Le debolezze di questo essere sono quindi le atmosfere e la gravità stessa: non può sopravvivere per più di un giorno in un ambiente planetario - naturale o artificiale che sia. Questo non sembra fermare gli scienziati, le accademie o gli ideatori di alcuni game show senza cuore nel rapirli e abusare delle loro proprietà…

#### **A.   Azü |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Alioth

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: L’Azü è una specie peculiare. Non nascondo che anch’io faccio fatica a riconoscerne le molteplici sfaccettature fisiche ed emotive. La spiegazione a ciò la si potrebbe ricondurre con facilità alla progressione della razza: il brodo primordiale fu severamente compromesso dalle scorie radioattive gettate dai Krengals nei mari e nei laghi di Alioth, pertanto non è un caso se gli Azü possono raggiungere forme e dimensioni completamente diverse gli uni dagli altri… Potremmo congetturare come gli stessi squali del fango siano dei loro lontani parenti, analogamente, i mostri abissali che dominano i fondali del pianeta. Le loro sono dunque delle mutazioni congenite, che affliggeranno gli Azü per sempre. Un secondo fattore che li distinguerà a lungo, è lo spropositato livore nei confronti del compagno evolutivo, l’Ala. Le due comunità rimasero affiatate dall’epoca tribale fino a quella civilizzata, e così sarebbe rimasto se solo gli habitat fossero stati più clementi. L’Azü soffriva del contaminamento delle acque, e dovette trasferirsi su Vodawaii. Questa lontananza diede libero terreno ai più velenosi degli alberi: quelli del dubbio. Sicché, l’incrinazione dei rapporti venne facilitata - se non addirittura esacerbata - dal furto dell’idolo di zircone, la reliquia venerata su Alioth. Si narra che gli Azü l’abbiano presa con loro prima di partire, sebbene non esistano prove concrete a sostegno dell’evento. Molto meno conosciuta è un’altra motivazione che vede gli Azü trarre interessanti benefici monetari, al punto da protrarre la guerriglia. Una vera e propria speculazione bellica che offre profitto a determinati enti e organizzazioni, e al contempo, la monarchia Azü riceve maggior potere. Rimanendo in tema, ad oggi il monarca di Vodawaii è il Re Azqi, discendente del Re Azzal, da cui deriva il nome della capitale del pianeta oceano; a differenza del padre il Re Azqi è celebre per aver approvato leggi tutto sommato minori, perlopiù di natura alimentare… La sua stomachevole stazza ne è la prova vivente e concreta…

Astronavi: Le astronavi degli Azü sono letteralmente delle bocce per pesci dotate di propulsori, ma per il resto, gli scompartimenti sono i medesimi delle navicelle tradizionali: ponte di comando, alloggi della ciurma, mensa, stanze di simulazione virtuale, sala macchine, camera delle anfore, camera delle bolle e parchi di plastica... Non si sa di preciso se gli Azü si rendano conto o meno che gli ultimi tre esempi non sono la norma, ma poiché sono simpatici a molte razze, nessuno vuole rischiare di traumatizzarli.

B

#### **B.     Bargoss |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Nyval 11

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il bargoss è una razza caniforme, ma dalle strane caratteristiche originarie dell’ordine dei lepidotteri. Questa ibridizzazione è ancora soggetta a svariati e accesi dibattiti su come possa essere possibile. In termini specifici, il bargoss nasce da un pupario, in genere appeso sul ramo di un albero. Quando diviene troppo pesante per essere sostenuto, egli cade e inizia a vivere sedentariamente. Dipoi inizia una fase più conforme a quella degli ursidi, sia in termini di dieta che di apparenze fisiche e caratteriali. La loro densa peluria sopporta tranquillamente il gelo di Nyval 11, ma quando le cose si fanno più insostenibili (o semplicemente scatta un bisogno di ‘pigrizia’) il bargoss si comporta in maniera ancor più insolita di quanto già non lo fosse la sua evoluzione: andrà a creare un’altra pupa, che sia questa composta del materiale da lui prodotto o rubato a quello di pupe di famiglie limitrofe. L’involucro sarà decisamente più grande rispetto a quello della nascita; ovvio. E in quel modo il bargoss va in letargo e torna ad una fase più che arretrata. I motivi per i quali si spingono a tanto anziché scavare semplicemente delle tane, lo si deve, forse, all’innata propensione a preferire nascondigli di tale natura. Potrebbe far ritenere che la loro sia una razza fannullona, in preda ad una deleteria nostalgia, ma in realtà sono degli abilissimi cacciatori e seguitori di tracce, a detta dei Nyvé e dei Throzan - i quali li addomesticano spesso\* e volentieri\*.

\*\* = Ammesso che non stiano dormendo.

#### **B.   Barriaan |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Mythrus V

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il barriaan si riteneva estinto fino ad una decade fa, quando venne scoperta una colonia da un gruppo di bracconieri Vuukodar. Questi, li uccisero tutti, senza porsi scrupoli, e il barriaan fu ufficialmente estirpato per sempre dalla faccia di Phaneron. Due anni più tardi, sei cuccioli furono trovati da una coppia di squilibrati, i quali li seviziarono sessualmente, e infine, uccisero. A seguito di ciò, il barriaan fu accertatamente, ufficialmente, senza ombra di dubbio, rimosso dalla galassia. Questa conferma durò a malapena un mese, dacché venne scoperta un’altra colonia in un’oasi dimenticata. Stavolta fu fortunatamente un veterinario a reperirli, il quale per prima cosa li seviziò sessualmente, poi dichiarò il rinvenimento; il consorzio per la salvaguardia animale di Vektarr li tenne in cattività per assicurare la prosperità della specie, e da qui si denotarono interessanti particolarità relative alla loro fisionomia, carattere, alimentazione... Innanzitutto sono tra i pochi animali a non avere un periodo definito per la riproduzione. Questo fatto - insieme alle ingenti cucciolate delle barriaan - fa sì che la loro diffusione sia consistente (e difficilmente ostacolata da cacciatori e/o gente repressa sessualmente). Per quanto concerne l’aspetto, sono mammiferi erbivori di grossa taglia, dal rivestimento in placche di cheratina e con la testa sormontata da quattro corni. Il corpo è robusto e ovaleggiante, scandito da quattro zampe colonnari, sebbene l’animale si possa spesso vedere correre a due zampe qualora volesse caricare eventuali prede o predatori. Questo fattore è in contrasto con il dorso insellato e la massa complessiva, i quali suggerirebbero l’impossibilità del barriaan a sopportare simili sforzi duraturi, ma esso, evidentemente, queste cose non le sa e riesce ad infrangere la logica…

#### **B.     Basilisco di Cristallo |** Tipo: Criptide | Pianeta di Origine: Tropicania

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il basilisco di Tropicania è una belva leggendaria, caratterizzata dal comportamento elusivo (vive negli acquedotti di Port Anemoia) e territoriale (difende tale luogo senza sosta). La sua esistenza non è accertata come tra l’altro neppure le storie che girano sul conto della sua veste di ‘cristallo’. L’interpretazione più sensata è che questa sia, invero, un manto organico, tiglioso e traslucido simile al cristallo, appunto. Gli organi interni e il funzionamento corporeo sono perciò visibili finanche dall’esterno... Già: che schifo. Ma i veri quesiti sorgono con il discorso del genere sessuale, e di conseguenza, su come faccia a riprodursi. Purtroppo non esiste ancora risposta alcuna, e a peggiorare la faccenda, è la stessa gente di Tropicania, la quale ci tiene fortemente al loro folklore, preferendo di fare ancor più domande piuttosto che iniziare a fornire risposte concrete. Il dato di fatto è che stiamo parlando di una creatura antichissima: ciò potrebbe suggerire una longevità fuori dalla norma. Ma da qui, sorge ancora una volta un interrogativo: di cosa si nutre?! Lo zoologo Klaybon Saphr chiosa: “Si potrebbe ipotizzare che il metabolismo del basilisco sia estremamente lento - e la preda occasionale che brancola nell’acquedotto potrebbe essere quanto basta per vivere qualche mese o anno in più.” Saphr preferisce non commentare sull’altra domanda: e non si annoia?

#### **B. Bergie-Seltzermander |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Tropicania

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il nome di questa specie è un portmanteau delle parole ‘bergie seltzer’ e ‘salamandra’. Mentre la seconda è autodescrittiva, la prima si riferisce ad un suono emesso dagli iceberg quando l’aria rimane intrappolata dentro di esse. Lo sfrigolio ricorda il verso del bergie-seltzermander in stato quiescente, nonché il terrore di coloro che perdono la via nel Groviglio Rampicante, il principale habitat dove è possibile incontrarli; chiaramente non sono soltanto i suoni ad intimorire, ma la loro corporatura cento volte più pronunciata rispetto a quella delle comuni salamandre (malgrado siano stati registrati casi di dimensioni comparabili a quelle di un tir), o anche il loro veleno particolarmente letale. La potenza della tossina dipende dalla sottospecie. Come regola generale, si usa la tinta della salamandra per capire quanto essa sia pericolosa: più è vivace, più c’è un gran bel motivo di preoccupazione... Tali colori dettano anche il nome delle suddivisioni: tra quelle da evitare assolutamente vi sono i rossi (rubrum bergie-seltzermander), i gialli (flavus b-s.), i verdi (viridis b-s.), i violetti (violaceum b-s.), i blu (caerulae b-s.) e soprattutto i multicolore (multicolores b-s.)

#### **B.     Byter |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Sconosciuto

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il bytoris familiaris, abbreviato byter, è una specie canina e facilmente addomesticabile. Per questa ragione si contano alcune classificazioni che meglio descrivono il loro ruolo: da riporto, da pastore, da tartufi, da caccia, da passeggio e così via. Le taglie di questi quadrupedi pelosi vanno da piccole a grandi, ma generalmente rimangono ben al di sotto rispetto a quelle dei bargoss, i loro predecessori. Quest’ultimo dato, però, è stato spesso confutato da esperti e scolari allo stessa maniera… I motivi sono molteplici e a conti fatti comprensibili e accettabili.

#### **B. Blazeraptor |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Nyval 11

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il blazeraptor ha sviluppato un adattamento a dir poco precipuo atto a tollerare i climi rigidi di Nyval 11. Questo gran varano è coperto da ben due strati esterni - uno che secerne continuamente una sostanza combustibile, e un altro sottostante, il quale è ignifugo e protegge le carni. Grazie alle ghiandole tonsillari dell’animale piene di quello stesso liquido infiammabile, esso può espirare fiamme sul suo corpo, per accenderlo come una torcia semovente. Il mezzo che lo mantiene caldo è quindi lo stesso deterrente che allontana i predatori. L’eccezione a ciò sono i cittadini di Cor-Noth, i quali, periodicamente, li cacciano al fine di ottenere il liquido. Di risposta, il blazeraptor appicca spesso dei roghi nei luoghi più nevralgici di Cor-Noth. Questo comportamento è conforme alla leggenda popolare che vede la creatura detenere un’intelligenza fervida e mefistofelica.

#### **B.         Bombo Polimerizzatore |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Tropicania

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il bombo polimerizzatore è un imenottero nativo del Groviglio Rampicante di Tropicania. Il loro nome deriva da un errore di stampa, il quale scambiò il termine ‘impollinatore’ con ‘polimerizzatore’. Lo strafalcione fu mantenuto poiché ormai popolarizzato. Queste grandi creature alate determinano la prosperità della foresta pluviale di appartenenza e senza di loro sarebbe pressappoco impossibile il sostentamento di un bioma così vasto, diversificato e ricco.

#### **C.   Capra dal Collo Rosso |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Nyval 11

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Le capre dal collo rosso sono anche conosciute con il nome di ‘tricorni’ per via delle tre appendici ossee lunghe, ricurve e spesse. La lingua possiede la curiosa caratteristica di provenire dagli stomaci anziché dai pressi della faringe, sicché viene usata come un ‘nastro trasportatore’ che accompagna il cibo da un organo all’altro. È tra l’altro interessante notare come la lingua svolga altri ruoli fondamentali nella vita di un tricorno: la si vede continuamente a penzoloni o addirittura a toccare la terra, pur di ricavare qualsivoglia nutriente. Svolge la funzione di fune, assistendo l’animale nell’arrampicata (forse in modo ancor più efficiente dei suoi zoccoli prensili) ma comunque, ti risparmio le cose più discutibili e/o disgustose che potrebbe fare con quell’arnese...

C

#### **C.           Cereborg |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Fort Greedwell

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il cereborg fu il primissimo bio-robot costruito dai Krengals. I prototipi in circolazione sono sparsi, ma sembrerebbe siano stati tutti confiscati da un team di Throzan per ragioni che non mi sono ancora del tutto chiare. L’aspetto di un cereborg comprende il substrato organico connesso al cervello di un prigioniero inabilitato (o anche originariamente defunto) sospeso in un liquido ricco di nutrienti. L’esoscheletro meccanico può essere considerato obsoleto per gli standard odierni, ma all’epoca, doveva trattarsi di un portento - o non sarebbero mai stati adoperati nelle guerre (difatti i cereborg non furono accessibili al pubblico ed anzi, venivano tenuti segreti ai più).

#### **C.         Crinkrel |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Welkin

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: I crinkrels appartengono all’ordine scaraviano, un livello di classificazione tassonomico che racchiude animali esclusivi a Welkin; la fusione tra il comune scarabeo e un uccello tropicale è più insolita di quanto sembri, ma vi sono delle ragioni storiche che la rendono giustificabile. Di primo acchito, lo si potrebbe confondere per un coleottero qualunque, finché le piccole ali nere si aprono e scatta fuori la testa nuda del pennuto, proprio come un pupazzo a molla che era rintanato all’interno! Un animale stravagante, ma sa il fatto suo: è uno dei pochissimi in grado di sopravvivere al di fuori di Welkin, il pianeta simile ad un paradiso preistorico, vantante un surplus di ossigeno (il che assicura la vita a miliardi di creature uniche)... Per questa ragione, il crinkrel è oramai diffuso ampiamente su Phaneron, perlopiù come attrazione nelle case dell’orrore dei parchi a tema.

#### **C.       Cronosauro |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Tropicania

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: La leggenda vuole che i cronosauri siano potenti abbastanza da plasmare il tempo, rallentandolo o velocizzandolo a proprio piacimento. In realtà non è che un’illusione scaturita dalla loro gemma toracica, in grado di plagiare le menti degli aggressori. Tali bestie, appartenenti alla clade del kauludrome, sono tutt’altro che piaghe, tuttavia... La marcata abilità nel salto scaturisce un effetto domino per le cose prese di mira, segnatamente, gli alberi. Cadendo, gli alberi sprigionano spesso e volentieri ghiande, frutti, bulbi. Viene così assicurata la semina spontanea.

#### **C.     Cryojinn |** Tipo: Animale | Pianeta di Origine: Nyval 11

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: Il cryojinn è un piccolo folletto bioluminescente, il più delle volte socievole, ma solo per il proprio tornaconto. La sua scaltrezza è favorita dalla singolare capacità di apprendere il linguaggio delle specie intelligenti e ritorcerglielo contro attraverso dei quesiti filosofici, o degli indovinelli atti quasi unicamente a trarre risorse e/o risate a discapito di codesti ignari. Sono abilissimi nell’imitare le espressioni facciali, applicandole in maniera inaspettatamente naturale. Nei momenti in cui non sono indaffarati a far perdere tempo alle altre razze, il cryojinn va alla ricerca di cibo nelle caverne glaciali di Nyval 11, dove spesso e volentieri si procaccia gli scarafaggi più buoni.

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#### **D.   Draxmoor |** Tipo: Specie Intelligente | Pianeta di Origine: Draxx

Descrizione fornita dall’Archiviatore Trascendentale: I Draxmoor covano un eterno odio nei confronti di tutto quel che inizia con la ‘K’ e finisce con ‘rengals’. L’origine dei problemi la si attribuisce ad un brutto episodio dove il pianeta Draxx fu comprato e venduto dai Krengals... All’inizio, la concessione di Draxx portò evidenti benefici ecologici, economici e artistici, siccome i Krengals lo stavano rinzeppando di costruzioni, piante ed animali esotici. L’apparentemente disinteressata benevolenza, era in realtà lo stesso modus operandi di un agente immobiliare che rinnova una proprietà per venderla subito dopo a terzi - in questo caso, agli abbienti Tulmahan. Ci fu quindi una prepotente gentrificazione, seguita dalla diaspora dei Draxmoor ed infine la vendetta di questi. “Se i Draxmoor non hanno Draxx, nessuno avrà Draxx.” Queste le parole del teocrate, prima di bombardare e cancellare per sempre il pianeta da tutte le mappe di Phaneron. Paradossalmente l’atto patriottico pesò ben poco sui cuori degli esodati, i quali si presero la vita del loro stesso sovrano mediante la decapitazione. In un’intervista, il leader dei ribelli giustificò lo scisma: “Tutto questo lo si poteva evitare, se solo quel maiale non avesse venduto il sacro mondo concessoci dagli dèi, a quei viscidi Krengals.” Guardò poi alla telecamera: “E le prossime teste che cadranno saranno le vostre, ve lo prometto!” Ad oggi, malgrado queste parole, nessun Draxmoor ha mai attentato alla vita di un Krengal, limitandosi ad un comportamento perlopiù passivo-aggressivo. Questo lo si deve non tanto all’esodo ma al conseguente indebolimento dei ribelli, soprattutto quando il fondatore sparì in circostanze misteriose giusto un paio di giorni dopo l’enunciato appena riportato… Quella perdita fu l’ultima goccia, e la comunità iniziò a rivalutare perfino l’identità religiosa. C’erano dei commenti circa l’adorazione degli dèi: “Se esistessero, il nostro ruolo nel grande schema delle cose, è quello di soffrire e intrattenere il loro sadismo. Se non esistessero, allora la colpa è tutta nostra. Siamo responsabili delle nostre azioni, ci toccherà vivere da nomadi, sopportare il peso che ne comporta, ma per sempre ricordare che è giusto credere in qualcosa. Qualunque cosa. Non importa se sia insensata o banale, la speranza è una magra ma concreta consolazione nei periodi bui come questo. Ma a conti fatti, la logica suggerisce la prima delle ipotesi... Gli dèi esistono! Sono sadici! La colpa non è nostra!!” E ancora una volta, i Draxmoor si lavarono le mani di questioni importantissime. La crisi del pensiero critico e la conseguente depressione emotiva, in definitiva spinse la maggior parte di loro a lasciare i propri valori, a cancellare le sofferenze in maniera catartica. La loro coscienza... Fu deliberatamente trasferita su uno spazio virtuale, trasformando i loro corpi in degli zombie. Questo avvenne grazie ad un alieno losco che offrì la possibilità di materializzare le loro menti su quel che definiva ‘Draxx 2.0’. In realtà, l’offerta del paradiso era il totale opposto, e quell’alieno era un Krengal in olotravestimento. Le coscienze furono ridotte in briciole, e la minaccia dell’eventuale rivalsa, sventata per sempre. E di quei Draxmoor scampati alla depersonalizzazione, non rimane che un cenno di sanità e tanta miseria.

Astronavi: Le tecnologie, le forme e i colori dei velivoli pre-diaspora, dipendevano in primo luogo dai paesi in cui erano assemblati. Nelle città imperialistiche si costruivano vascelli spigolosi, talvolta rossi, muniti di oloscudi e armi formidabili nonché di ornamenti quali vessilli e stendardi. I mezzi religiosi si equipaggiavano di superclacson o altri mezzi di diffusione della voce, per bypassare il vuoto spaziale. In quel modo il dialogo e la conversione di potenziali miscredenti veniva facilitato di molto; per quanto riguarda le navette commerciali, diplomatiche e operaie, il colore più diffuso era il blu, mentre i gadget erano attinenti al tipo di utilizzo (ad esempio i minatori si avvalevano dei lasexcavator). Post-diaspora, i pochi Draxmoor in possesso di navicelle si accontentano di quel che è stato costruito da altre specie.