Anfitrión de batalla (arquetipo ocultista)

## Fuente

*Occult adventures pág. 100*

*Para otros arquetipos, ver Arquetipo de clase.*

Bien versado en la historia militar, la tradición del campo de batalla y lo oculto, un anfitrión de batalla forma un vínculo sobrenatural con un arma, una armadura o un escudo elegidos, desde los cuales puede canalizar energía psíquica para lanzar conjuros, conjurar el espíritu del antiguo propietario del objeto, aumentar su propio poder físico y producir una serie de otras aptitudes notables.

## Clases de habilidad

Un anfitrión de batalla añade Saber (local) y Saber (nobleza) como habilidades de clase. Esto altera las habilidades de clase del ocultista.

## Competencia con armas y armaduras

Un anfitrión de batalla es competente con todas las armas sencillas y marciales y con todo tipo de armaduras (ligeras, intermedias y pesadas) y escudos (incluidos los escudos pavés). Esto sustituye competencia con armas y armaduras del ocultista.

## Vínculo de panoplia (Sb)

A 1º nivel, un anfitrión de batalla forma un vínculo sobrenatural con un arma, una armadura o un escudo específicos. Esta selección es permanente y nunca se puede cambiar. El objeto vinculado es de gran calidad y el anfitrión de batalla comienza a jugar con él sin costo alguno. El objeto vinculado es inmune a la condición rota mientras viva el anfitrión de batalla. Si un anfitrión de batalla muere y vuelve a la vida, el objeto vinculado también se restaura si fue destruido. Cualquier poder mágico asociado con el objeto vinculado de un anfitrión de batalla funciona solo para este; en manos de cualquier otra persona, es solo un objeto de gran calidad. El objeto vinculado comienza como un implemento para cualquier escuela de magia individual en el primer nivel y obtiene acceso a escuelas de magia adicionales en los niveles 2, 10, 14 y 18, otorgando al anfitrión de batalla acceso a los poderes de enfoque base y poderes resonantes en consecuencia. El objeto vinculado del anfitrión de batalla sirve como su componente de implemento para lanzar conjuros de ocultista de todas las escuelas que conoce. Sin embargo, debe dividir su enfoque mental entre las escuelas que conoce con el fin de determinar los poderes resonantes y usar los poderes de enfoque, aunque solo posee un objeto físico como implemento. Esta aptitud altera implementos, enfoque mental, lanzamiento de conjuros y maestría de implemento.

## Habilidad de batalla

La aptitud de habilidad de objeto mágico de un anfitrión de batalla se aplica solo en pruebas con armas, armaduras y escudos. Esta aptitud altera habilidad de objeto mágico.

## Lectura de batalla

A 2º nivel, un anfitrión de batalla puede usar lectura de objetos solo en armas, armaduras y escudos. Esta aptitud altera lectura de objetos.

## Dotes adicionales

En los niveles 4, 8, 12 y 16, un anfitrión de batalla obtiene una dote adicional además de las obtenidas por el avance normal. Estas dotes adicionales deben seleccionarse de las catalogadas como dotes de combate. El anfitrión de batalla debe cumplir los requisitos previos de estas dotes adicionales. Esta aptitud sustituye cambio de enfoque, círculos mágicos, círculos de atadura y círculos rápidos.

## Guerrero espiritual (St)

A 5º nivel, un anfitrión de batalla puede invocar el espíritu de un guerrero muerto que alguna vez fue dueño de su objeto vinculado. Llamar al espíritu es una acción estándar y, a diferencia del uso de la mayoría de las aptitudes sortílegas, no provoca un ataque de oportunidad. Esta aptitud funciona como aliado espiritual, utilizando el nivel de ocultista del anfitrión de batalla como su nivel de lanzador y su modificador de Inteligencia en lugar de su modificador de Sabiduría para determinar los efectos del conjuro. El anfitrión de batalla puede convocar a un guerrero espiritual una vez al día a 5º nivel, más una vez adicional al día por cada 4 niveles de ocultista que posea más allá del 5º. Esta aptitud sustituye vista del aura.

## Esplendor heroico (Sb)

A 6º nivel, un anfitrión de batalla puede extraer energía de su objeto vinculado para imbuirse de fuerza, agilidad o resistencia sobrehumanas. Como acción rápida, un anfitrión de batalla puede otorgarse a sí mismo un bonificador introspectivo +4 a la Fuerza, Destreza o Constitución durante 1 minuto. El anfitrión de batalla puede usar esta aptitud una vez al día a 6º nivel, más una vez adicional al día por cada 4 niveles de ocultista que posea más allá del 6º. Si vuelve a activar esplendor heroico antes de que expire la duración, el nuevo uso de esplendor heroico sustituye al antiguo. Esta aptitud sustituye contactar ajeno.

## Referencias

Occult adventures

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Occult adventures pág. 100