Локации и режимы

На глобальной карте Defenders 2 можно найти арены для битв с чудью и шахты, сражения за которые проходят с другими игроками.

## Глобальная карта

События **Defenders 2** разворачиваются в Праймзоне, местности материка, больше всего задетой Катаклизмом. В начале игры большая ее часть скрыта туманом, но к 63 уровню аккаунта вы сможете открыть ее всю.

В Праймзоне можно собирать сундуки с различными наградами. Они автоматически восстанавливаются каждые 5–15 часов (время определяется случайным образом), но только в случае, если на глобальной карте меньше 5 невскрытых сундуков.

Также в Праймзоне можно найти арены для битв с чудью и шахты, за которые игроки сражаются друг с другом.

## Арены

Арены бывают трех типов, каждому из которых соответствует свой режим игры — «Набег», «Охота» или «Осада».

Во всех режимах Defenders 2, будь то арены или шахты, за победы в боях выдаются одинаковые призы — **сундуки c 5 случайными трофеями** (пожалуйста, не путайте их с сундуками на карте). Эти сундуки делятся на 5 типов:

* простые;
* особые;
* редкие;
* эпические;
* легендарные.

Тип выдаваемых сундуков определяется уровнем игрока и сложностью арены. Чем эти показатели выше, тем лучше будут призы. При этом редкие, эпические и легендарные сундуки можно купить в магазине за звезды — начиная уже с 5 уровня аккаунта! В мобильных версиях игры редкие сундуки также можно получать за просмотр рекламы.

Вы можете посмотреть возможные награды перед боем, просто кликнув на арену или шахту.

По типу сундука можно определить, награды какого качества ждут вас внутри. Так, вы гарантировано будете получать карты или осколки той редкости, которая соответствует названию сундука, или даже выше! Например, в эпических сундуках вы всегда найдете осколки эпической или легендарной редкости. Обратите внимание, что при этом в них также могут попадаться осколки на редкость ниже, то есть «синие».

Кроме того, начиная с редкого, в сундуках гарантированно будут находиться руны. Отметим, что редкость руны всегда на 1 ступень ниже, чем название сундука:

* в редких сундуках — особые руны;
* в эпических сундуках — редкие руны;
* в легендарных сундуках — эпические руны.

Возможное содержимое сундуков можно посмотреть после победы в битве или в магазине — достаточно нажать на иконку сундука.

В сундуках вы найдете следующие трофеи:

* **1 трофей:** эссенция или ключи;
* **2 трофей:** карта или осколки башни или магии;
* **3 трофей:** серебро;
* **4 трофей:** в простых и особых сундуках — карта башни или магии; во всех остальных — руна;
* **5 трофей:** карта или осколки башни или магии.

Увеличить награду за бой можно за счет прохождения **сложных уровней**. Если завершить бой с 20 сердечками, можно будет запустить это же сражение на повышенном уровне сложности. Вы сохраните весь заработанный ранее прайм и башни, а количество заклинаний полностью восстановится — однако чудь станет значительно крепче. Пройдя определенное количество сложных боев, вы получите более ценную награду.

Обратите внимание — награду вы будете получать один раз, после завершения всех битв!

***Премиум-подписка позволяет получать максимальные награды за меньшее количество битв! При этом премиальные награды еще и удвоены!***

Количество серебра, которое игрок получает за победу в бою, рассчитывается по формулам:

* для серебра за оставшиеся жизни: (Уровень игрока + 20) \*Количество жизней после боя / (Количество жизней перед боем + 10% от стартового прайма) + 20;
* для серебра за оставшееся количество прайма: (Уровень игрока + 20) \* 10% от оставшегося прайма / (Количество жизней перед боем + 10% от стартового прайма).

## PvP

В Defenders 2 есть два вида асинхронного PvP — в обычных шахтах и в лиговых. В обоих случаях игроки сражаются друг с другом не напрямую. Сами битвы представляют из себя классическое PvE против управляемой компьютером чуди, однако победа или поражение в них влияют на рейтинги игроков. Для каждого вида PvP они свои.

За победы в PvP-сражениях игроки получают различные награды — сундуки, ресурсы, сырье или осколки уникальных карт.

### Обычные шахты

В обычных шахтах игроки сражаются между собой за ресурсы. Всего их семь видов — серебро, дерево, воздух, яд, камень, огонь или вода.

Версий одной и той же шахты на карте может быть бесконечное множество. За каждой из них закреплено N-ое количество игроков, которые и сражаются между собой за ресурсы. Тот, кто владеет шахтой в текущий момент, получает с нее прибыль. Если другой игрок перезахватывает шахту, он становится ее новым хозяином — лишает прибыли предыдущего владельца и сам начинает получать ресурсы.

При каждом захвате повышается уровень шахты. Чем он выше, тем больше ресурсов можно с нее собрать и тем сложнее становятся бои в этой шахте. Если в какой-то момент уровень шахты становится слишком высоким, и игрок не может ее захватить, он может сменить противников на менее сильных.

#### PvP-рейтинг

У каждого игрока в Defenders 2 есть PvP-рейтинг, который меняется при захвате или потере обычных шахт. Чем он больше, тем выше игрок находится в мировой таблице и тем больше звезд он получает ежедневно в качестве награды (вкладка «Задания – ПвП»).

**Суммарный рейтинг игрока = -1 + сумма рейтинга всех шахт на карте, которые доступны для захвата другими игроками в рамках PvP (рейтинг шахты 1 + рейтинг шахты 2 + ... + рейтинг шахты N)**

Рейтинг каждой шахты считается так:

* Если ей владеет игрок, то
**рейтинг шахты = уровень шахты + 3 (бонус за владение)**.
* Если игрок ей не владеет, то
**рейтинг шахты = уровень шахты, когда ей в последний раз владел игрок.**
* Если игрок никогда не владел этой шахтой, то
**рейтинг шахты равен = необходимый уровень - 1.**

Чтобы объяснить, как и за что начисляется или уменьшается PvP-рейтинг, введем следующие термины:

* Начальный рейтинг игрока **(Р0)** — PvP-рейтинг игрока до захвата или потери шахты.
* Конечный рейтинг игрока **(Р1)** — PvP-рейтинг игрока после захвата или потери шахты.
* Изменение рейтинга игрока **(ΔР)** — величина, на которую меняется PvP-рейтинг после захвата или потери игроком шахты.
* Начальный уровень шахты **(УШ0)** — уровень ВАШЕЙ шахты до того, как ее захватил другой игрок.
* Конечный уровень шахты **(УШ1)** — уровень шахты после того, как ВЫ ее захватили.
* Необходимый уровень **(НУ)** — уровень игрока, который требуется для открытия территории с шахтой.

#### Изменение рейтинга при захвате шахты

В начале игры рейтинг каждого игрока равен 500. Когда игрок захватывает шахту, его рейтинг увеличивается по одной из трех формул.

***1) Игрок захватывает шахту впервые***

Формула: ΔР = УШ1 + 3 – (НУ – 1)

*Пример:*

Игрок с рейтингом 500 впервые захватывает шахту 4 уровня на территории, которая открывается с 5 уровня. После захвата шахта становится 7 уровня. Определить рейтинг игрока после того, как он захватил шахту.

Р0 = 500

НУ = 5

УШ1 = 7

Р1 = ?

Решение:

ΔР = 7 + 3 – (5 – 1) = 10 – 4 = 6

Р1 = Р0 + ΔР = 500 + 6 = 506

***2) Игрок ранее владел шахтой и снова ее захватил, при этом УШ0 ≤ НУ – 1***

Формула: ΔР = УШ1 + 3 – (НУ – 1)

*Пример:*

На территории, которая открывается с 21 уровня, Игрок 1 владеет шахтой 18 уровня. Игрок 2 захватывает ее. При этом рейтинг Игрока 1 становится 506, а уровень шахты вырастает до 21. Игрок 1 снова захватывает шахту, повышая ее уровень до 24. Определить рейтинг игрока после того, как он захватил шахту.

Р0 = 506

НУ = 21

УШ0 = 18

УШ1 = 24

Р1 = ?

Решение:

Так как УШ0 < НУ – 1, то

ΔР = УШ1 + 3 – (НУ – 1) = 24 + 3 – (21 – 1) = 7

Р1 = Р0 + ΔР = 506 + 7 = 513

***3) Игрок ранее владел шахтой и снова ее захватил, при этом УШ0 > НУ – 1***

Формула: ΔР = УШ1 + 3 – УШ0

*Пример:*

На территории, которая открывается с 5 уровня, Игрок 1 владеет шахтой 15 уровня. Игрок 2 захватывает ее. При этом рейтинг Игрока 1 становится 511, а уровень шахты вырастает до 18. Игрок 1 снова захватывает шахту, повышая ее уровень до 21. Определить рейтинг игрока после того, как он захватил шахту.

Р0 = 511

НУ = 5

УШ0 = 15

УШ1 = 21

Р1 = ?

Решение:

Так как УШ0 > НУ, то

ΔР = УШ1 + 3 – УШ0 = 21 + 3 – 15 = 9

Р1 = Р0 + ΔР = 511 + 9 = 520

#### Изменение рейтинга при потере шахты

Рейтинг игрока снижается только в случае, если он потеряет уже захваченную шахту. Если игрок попробовал захватить чужую шахту и проиграл, его рейтинг не изменится.

***1) УШ0 ≤ НУ – 1***

Формула: ΔР = УШ0 + 3 – (НУ – 1)

*Пример:*

На территории, которая открывается с 21 уровня, Игрок 1 владеет шахтой 18 уровня, его рейтинг равняется 507. Определить рейтинг игрока после того, как он потеряет шахту.

Р0 = 507

НУ = 21

УШ0 = 18

Р1 = ?

Решение:

Так как УШ0 < НУ – 1, то

ΔР = УШ0 + 3 – (НУ – 1) = 18 + 3 – (21 – 1) = 1

Р1 = Р0 – ΔР = 507 – 1 = 506

***2) УШ0 > НУ – 1***

Это наиболее распространенный случай, при котором рейтинг игрока всегда снижается на 3, так как ΔР = УШ0 + 3 – УШ0 = 3

### Лиговые шахты

В сентябре 2018 года для игры вышло обновление «Битвы за шахты», которое переоборудовало некоторые шахты в арены для рейтинговых соревнований.

#### Рейтинговые соревнования

Как и с какими условиями проходят соревнования:

* Чтобы запустить соревнование, игрок должен собрать с шахты награду. После этого он попадет либо в новое, либо в уже идущее соревнование.
* Максимальная длительность соревнования — 2 дня. Оставшееся время соревнования отображается над иконкой шахты.
* Максимальное число участников в соревновании — 12. К любому «незаполненному» соревнованию постепенно присоединяются новые игроки.
* Задача участников соревнования — побеждать в PvE-битвах в шахтах и зарабатывать очки для рейтинговой таблицы.
* Каждый бой в соревновании стоит некоторое количество эссенции или серебра.
* Прогресс в каждой шахте учитывается отдельно. Победы и поражения в одной не влияют на рейтинг в другой.
* Когда соревнование заканчивается, игра подводит итоги и выдает каждому участнику награду в соответствии с его положением в рейтинговой таблице. Чем выше место, тем ценнее приз. Эта награда отображается в виде иконки сундучка над шахтой. Когда игрок ее соберет, он автоматически станет участником следующего соревнования.

Примечания:

* после прохождения всех волн игрок может продолжить сражение в сложном режиме;
* по результатам боя уровень шахты обновляется только для игрока.

#### Лиги

В каждой отдельно взятой шахте доступно несколько лиг. Чем выше лига, тем сложнее бои в соревновании, зато и ценнее награды. Также от уровня лиги зависит стоимость боев. Чтобы вам было понятнее, как работает система лиг, давайте разберем ее на примере с шахтой «Руины библиотеки».

В «Руинах библиотеки» доступны следующие лиги (от меньшей к большей):

* Камень III;
* Камень II;
* Камень I;
* Бронза III.

Изначально В ЭТОЙ шахте все игроки находятся в лиге Камень III. В зависимости от того, какое место игрок займет по итогам соревнования, он может:

* перейти в более высокую лигу;
* остаться в текущей лиге;
* спуститься на лигу ниже.

Однако, так как Камень III — низшая лига для «Руин библиотеки», вылететь из нее игрок не может.

В шахте «Руины библиотеки» игрок может подняться максимум до лиги Бронза III. В остальных шахтах начальные и конечные лиги другие. Например, высшая в игре лига, Легенда I, доступна только в шахте «Покинутые террасы».

#### Награды

За участие в соревновании каждый игрок получает трофей. Золотой, серебряный и бронзовый призеры награждаются зелеными сундучками, в которых находятся осколки лиговых башен, а также другие ценности. Все остальные — определенный ресурс. Ценность награды определяется двумя факторами — лигой и местом, которое занял игрок. От лиги зависит тип осколков (чем выше лига, тем лучше башни можно собрать), от места — количество ценных предметов.

Лиговые башни — это модифицированные старые. Они сильнее своих аналогов на 20%.

## Локации

Бои на аренах и в шахтах проходят на 10 типах локаций:

Заросший склепРуины библиотекиПокинутые террасыСнежная крепостьЗаброшенный рудникРазрушенный храмСумрачная пустыняЗатонувшее капищеЗнойные пескиРазлом прайма