Duman

## Cartografia

Il **Duman** è l'ultimo rimasuglio di ciò che fu l'**Impero Giondonita**: dopo la tempesta meteorica il **Duman** si trovò tagliato a nord con la zona dell'attuale Gremana totalmente annichilita.

Ciò permise ai rimanenti commercianti dei suoi porti di prendere le redini del potere ed installare una oligarchia, sostituendo i decadenti nobili in larghissima parte morti oppure scomparsi nel cataclisma, l'**Alcova di Berjal** entra per la prima volta a fapr parte di Giondia, anche se solo occultamente attraverso un paio dei suoi membri (da qui avrà inizio il piano per la riconquista delle isole Pantakas).

Tuttavia il **Duman** viene aggredito a sud-ovest dall'**Afreitrau** in espansione, il quale voleva conquistare urgentemente il sud di Giondia e sopratutto i porti di essa. Lo scontro è lungo e duro, portando i due stati ad ingaggiare mercenari e pirati marini per danneggiarsi ed impoverirsi reciprocamente, arricchendo a tal punto i marini da permettegli di poter acquistare legalmente la zona contesa tra le due potenze.

Ritornata al punto di partenza ma privata delle sue zone ad ovest (oltra ad aver perso la componente dell'**Alcova di Berjal** che presenziava al potere) il **Duman** investe nella bonificazione e riconquista del Gremana, avendo finalmente i mezzi magici per combattere i Gravati che si erano ammassati nella regione, tuttavia anche questa campagna viene interrotta dalla chiamata alle armi per la partecipazione alla **Guerra Mondiale** in arrivo, imposta dai suoi partner commerciali dell'est. Finita la guerra Gremana è ormai rivendicata dai predoni dell'attuale Tortomena ed ex giondoniti, decisi a non riunirsi al popolo del **Duman** definendoli traditori e ora protetti come riconosciuto stato indipendente dalla **Nuova Commissione Mondiale**.

Nonostante queste vicissitudini il **Duman** tiene buoni rapporti con la FESL, , con Maria e con l'ovest tutto arricchendosi grazie agli scambi commerciali con tutto il sud di Genea e persino con la stessa Gremana (la quale non può avere commerci marittimi visto l'oceano la cui navigazione è impraticabile date le condizioni metereologiche). Ulteriormente si stanno riaprendosi pure con il Krull-kri, mettendo da parte le persecuzioni ai danni degli avian attuate dai marini. E' attualmente lo stato più moderno di Gionda ma anche pesantemente sovrasfruttato: la sovrapopolazione causata dal lento processo di immigrazione ha abbassato la qualità della vita (e arricchito lo stato ora in possesso di una mano d'opera a basso prezzo e le risorse naturali non riescono più a sostenere tutti. La capitale **Mapp** si trova sulla costa est, circondante gli edifici storici dell'Impero Giondonita, ruderi soffocati da palazzi alti e austeri nella loro funzionalità che rappresentano l'edilizia estrema, mentre il cuore dello stato è la città portuale di **Pediane**, sulla punta nord dell'isola di **Asher**, un autentico labirinto su più livelli di edifici corporativi così aggressivo da estendersi oltre la costa abbracciando il mare e dove la criminalità, il lusso e la povertà si incontrano senza soluzione di continuità. La città collega l'isola al continente grazie ad una imponente metropolitana di aerotreni ed è in costruzione un autentico ponte che possa unire commercialmente via terra le due parti dello stato.