recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lobella

Lobella was once a powerful druid, that was given the were-curse by Malar, the god of evil lycanthropy thousands of years ago. The legends say that hundreds of years ago, she trained as a nature druid and became extremely powerful in the hopes of reuniting the elves and humans after the spellplague by harnessing the latent magic of each planet. During her travels she took a love, Tristevar. Tristevar was a well meaning but fool hardy half-elf cleric of Chauntea who lived in the ancient city of Yoelauna, located near the current city of Nigardia. Very little is known of their courtship but it was known that they married after a night of passion and travled together until Malar's incedious intervention.

Following Mystra's resurection from the weave, Lobella and Tristevar, continuing their quest to unite the peoples of Kua, rallyed a great army to take back and cleanse the plaguelands left in the wake of the destruction. During this crusade, the pair, along with their scouting party, came along a great mysterious temple in the plaguelands of a previously unknown god, Malar. Their entire scouting party was slaughtered and as Malar decended Trstevar in his love offered himself into Malar's service in exchange for his love's life. Malar agreed however and spared her life but, after securing the contract with Tristevar, left Lobella with the were curse.

All who are infected with the were curse could be compelled to change and follow Malar's bidding and thus, she was ordered to travel the land spreading Malar's plague. Feeling betrayed by Chauntea for the loss of her love, and life, she has been known to be extraordinarly ruthless towards her followers and has on many occassions taken up residence in Chauntea's temples and infecting Chauntea's followers with her "gift".

The last known sighting of Lobella was 120 years ago in a small cathedral to Chauntea called helm which she descrated but was trapped in during her attempted conquest. A party of adventurers were said to have destroyed her and finally ended her time on the planet Cuzona.
Qelline Alderleaf

Qelline Alderleaf is a retired halfling rogue of about 40 years. He now spends his days farming, raising his son Carp, and bragging about his exploits in days of old with his old druid friend Riedoth. Gallon struck up a quick companionship with Qelline and they swapped adventuring stories back and forth. Qelline told of a ruined city called Thundertree which is about 50 miles north of Phandalin, where he and Riedoth defeated a green Dragon. The story was very clearly bluster to Gallon but there appeared to be some pieces of truth to the story.

Qelline has told Gallon that Riedoth recently developed an obsession with the ruins of a town called Thundertree and he said that Riedoth has taken up home there for the last little while. Qelline also said that Riedoth was the man to talk to about finding nearly anything in the sword coast. "He knows the land!"
Phandelver

## Government

Phandelver has been a monarchy since the reign of Thurdhar Bearmantle a century ago. As per Phandelven tradition, the reigning monarch's eldest-borne living, legitamate son takes to the throne upon the reigning monarch's death. The former Phandelven Kings have been made counts, each one governing over the territory they had before, though they are still beholden to serve their king.

## Counties

### Wyrmsfall

Mountainous region marking the border between Phandelver and Arqilis, and the region in which the golden dragon, Mammon the Avaricious, met his end.

### Brackshir

Flora and Fauna grow to enormous sizes in this region. Much of Phandelver's food supply comes from Brackshir

### Phandel

Home of the Phandals, an ancient tribe of dwarves famed for their limitless tenacity in battle. Bandits, orcs, and goblins are common in this region.

### The Mires

A marsh-filled region of Phandelver, filled with rivers and tributaries and marshes. Due to its general inaccessibility, the Mires are home to many guilds that perform largely outside of the law.

### Taragor

Translated, means 'Earth Meets Sky'. This region is almost entirely made up of mountains, and is home to some of Phandelver's most dangerous beasts.

### Barom's Rest

Early in Phandelver's history, a dwarven hero named Barom Brightshield held off an orcish invasion alone for 3 days until reinforcements could arrive. Since his dying breath, many believe the region has been blessed with his protection, and Barom's Rest is seen as the most quiet and peaceful region in Phandelver.

## Cities

Orain

Wyrlare

## Population

### Races

Dwarf

Halfling

Human

Elf

Misc.
Known History Handout 1

The Enclave, Neverwinter and The Sword Coast:

The sword coast has always been a place of liberty, freedom, and unity but as is always the case in melting pots, racial, cultural and political differences can cause issues. When the pact of Phandelver was signed between Elves, Humans, Gnomes and Dwarves, allowing for the shared control of Wave Echo Cave, a government was set up to govern the many races and people of the land. Thus, the Enclave was born.

                A council of elves, gnomes, dwarves, and humans; The enclave, has claimed a shaky control over the entirety of the sword coast for hundreds of years. The council themselves, consists of 9 democratically elected members voted for by the different races all over the Sword Coast, 2 elves, 2 dwarves, 2 humans, and 2 gnomes and one member or any race, popularly elected by the people of Neverwinter as the head of the council. This member only votes in the event of a tie.  In Neverwinter, the Rose palace was created as a place for the elected officials to meet, vote and rule over the sword coast.

                 35 years ago, the Kassnagaran empire attacked over the sword mountains and the council led the diverse armies of the land. It was the first time in the last 200 years that the need has arisen to truly unite in war and the current council members are almost exclusively the generals of the armies that fought. The war was bloody and lasted 5 years, and when the Kasnagarrans finally retreated and signed an armistice with the Enclave Council, the terms were shaky.  There has been much concern over the years that the war is not over, just on hold. This has led to a cold war of sorts with an arms race that is best signified by the order set forth by the council that all cities of size must have a standing army in place, ready to mobilize.

                The council also elects a Governor of Neverwinter itself, once every 2 years. Last time you were all there, the Governor was a human man named Ojak Redband. He is a darkskinned man of about 45 years and is generally thought of as a fair, and focused leader who helps deal with the day to day problems of Neverwinter.
Spell Plague

The **Spellplague**, called the **Blue Breath of Change** by the inhabitants of Cuzona,[2] was a disaster that struck Realmspace and even the planes themselves on Tarsakh 29 of the Year of Blue Fire, and was caused by Mystra's assassination at the hands of Cyric and Shar.[3][4] It continued for a decade, leading to the Wailing Years, during which arcane magic ceased to function and the planet of Cuzona was transformed.[5]

The diviner Yaphyll had a vision of the event:

queen is troubled but can't say why. The black queen hates the white and
 gives the assassin a black coat. The assassin steals upon the white
queen. She can't see him gliding through the shadows. The sword screams.
 The white queen falls. Her city falls. Stones fall in the cavern to
crush the soothsayer. The tree burns and thrashes in agony. Branches
break. Branches twist and grow together..."

In her vision, Yaphyll referred to Mystra as the white queen and to
Shar, goddess of the night, as the black queen. Cyric, god of murder,
was the assassin, Savras, the god of divination, was the soothsayer[*citation needed*], and the city, cavern and tree symbolized the ordered structures of magic crumbling into chaos.[7]
Maledictus Wiki

And then you see it. Ashbourne, the small town that is nowhere and everywhere all at once. No one chooses to come here, but once the town has you, there is no doubt that you are in a prison. It calls to you, lures you in and keeps you close. It’s the promise of a home, but you are only a guest here.
Most inhabitants aren’t sure how long they’ve truly been in here, but they try to build some semblance of life in this dangerous little town. The veil between worlds is thinner here and unknown creatures whisper secrets in the woods while the Blood Tree watches over the townsfolk, roots digging in deeper and deeper.
Welcome to Ashbourne, a home, a prison, a place shrouded in mystery, and whatever you do, don’t go into the woods. Don’t go into the woods.

> "*The town has a sense, not of history, but of time, and the telephone poles seem to know this. If you lay your hand against one, you can feel the vibration from the wires deep within the wood, as if souls had been imprisoned in there and were struggling to get out.*"
> ― **Stephen King**, **Salem's Lot**
>
>
Kua Wiki

## Welcome to the Wiki

This is a Wiki for a RPG setting created by Cameron Burt for a small Dungeons and Dragons game started in April of 2019. Feel free to request permission to create edits and expand our world!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Тень

Тени (англ. Shadow) или Забытые (англ. Forgotten) - служители культа богини ночи Марены.

У человека, который по каким-либо причинам оказался один-на-один с холодными пустошами Антры практически нет шансов на выживание. Однако те, кому удалось вернуться из царства вечного льда и тьмы меняются навсегда. Ходят слухи, что сама богиня ночи Марена принимает такие заблудшие души себе во служение. Неважно кем был человек, как только он становится Тенью, он перестаёт узнавать знакомых ему людей. Точно не известно, действуют ли Тени от имени какой-либо организации или же сама богиня отдаёт им указания, ведь Забытые как правило хранят гробовое молчание и их настоящие мотивы окутаны тайной.

## Оружие

За спиной Забытые носят лук и колчан с большим разнообразием стрел. Некоторые из них пропитаны ядом, другие же зачарованы мраком самой ночи.

## Роль

Тени – мастера боя на дальней дистанции. В арсенале этих убийц существует большое число разнообразных стрел на все случаи жизни. Также Тени искусно используют заклинания ночи, помогающие им как спастись от опасности, так и деморализовать врагов.

## Изображения

1/2
The Sword Coast

A lush green landscape that is welcoming and inviting to all
races. Bordered on the east by the light tip mountain range, and the west by
the Gammon Sea, it is one of only three regions on the continent that has held
out against the great Kasnagaro empire during its 100-year campaign. The
product of a 4000-year treaty between elves, humans, dwarves and halflings
called the treaty of Apamea.  The sword
coast is helmed by the council of the four, who sit in Neverwinter, the capital
of the Sword Coast, a long standing neutral ground where inclusivity and peace
rein supreme.

   MAJOR CITIES:

Neverwinter

Phandalin

Helm

Leilon

## Major Geolgical Features

Neverwinter Wood

The Sword Mountains

The Crags

Kryptgarden Forest

Mount Hotenow

Starmetal Hills

Ice Spire Peak

## Major Roads:

The High Road

Triboar Trail

## Major Ruins:

Ruins of Thundertree

Ruins of Conyberry

Old Owl Well
Thorne Brood

## Overview

The Thorne Brood is a guild of sellswords that have a long history within the Kasnagarran Empire. They are led by Halyk Jonala. At one time, the Thorne's brood we're the personal guard to the Emporer but hundreds of years ago they took part in the losing side of an uprising. In recent times, the group has been forgiven for its controversial past but refuses to rejoin the Empire's guard proper as they've developed a fantastic mercenary business. This isn't to say that the Brood doesn't work directly with the Empire and are best described as fantastic Kasnagarrans, as long as the money keeps coming in.
Phandalin

A small town built in the rubble of a once major city, about 500 hundred years ago Phandalin flourished due to its proximity to the famed Wave Echo Cave. Phandalin was eventually ransacked by a force of Orcs and Wizards that swept down from the Nubra valley and the exact location of Wave Echo Cave was lost. In current times, the city has no local lord, and the only peace is currently kept by the forces of trade brought by the Phandalin Miner's exchange. The miner exchange is led by the guildmaster, Halia Thornton.
Атафет (город)

## Карта

Город Атафет (англ. Atafet city) или Город Мастеров.

Гора Атафет представляет собой не только большое количество шахт, но и целый город, состоящий из огромного количества кузниц, ювелирных мастерских и других ремесленных построек.

## Изображения

* Вид на город со стороны восточного входа
* Вид на гору Атафет из пустыни
1/2
Known Pantheon

video
Gods, demi-gods, demons, and Angels play a large part in the world and the magic of Kua. This section serves as a way of documenting the pantheon as it is known by the party. Note: Some of these gods are so famous that every civilized humanoid should know them, whether we meet them, one of their followers or not.

## Good Forces

Chauntea: The Green Goddess

Moradin: The Anvil

Tymora: The Lady

Lathandar: Commander of Creativity

Pelor: The lightbringer

## Evil Forces

Rhilanderous: The Beast

Lobella: The curse bearer

Cyric: The Prince of Lies
The Storming Ale

## **OVERVIEW**

The Storming ale is shaped something like a longhouse of Viking design. In front are two large torches that seem to always be lit. In truth, they are maintained by the pledges to the Mercenary group that calls it home, the Thorne Brood. A generally raucous place, the bar is open to all who are loyal to the Empire and though loud, and often filled with mercenaries of varied morals, the bar is rarely violent.

## **NPC'S OF NOTE**

* Halyk Jonala
* Varis Osav
* Rolen Xisrith
* Dosdrum Strongheart
Chauntea

**Chauntea** (pronounced: /tʃɔːnˈtiɑː/ *chawn-TEE-ah*[3][12]) the **Grain Goddess** or the **Great Mother**[3] was the goddess of life[8] and a parallel deity to Silvanus,
 who was considered the god of wild nature, whilst Chauntea herself was
seen as being the embodiment of all things agrarian or agriculture. She was a goddess of agriculture, plants cultivated by humans, farmers, gardeners, and summer.

Some of her worshipers claimed that her divine glimmer gave life
to the natural world, and some contended that she was the creator and
source of all mortal races. In some sense, Chauntea was the manifestation of Cuzona Itself. Her most despised enemy was Talona, the lady of pestilence, since she had a disposition to wreak suffering, disease and decay upon the natural world.[*citation needed*]
Pelor

Pelor, the Dawnfather stand lord over sun and summer, his vigil
encircling the ages as the keeper of time. Lord of agriculture and
harbinger of the harvest, his follows commonly include farmers and most
common folk. His priests welcome in lands all over. Supporter of the
needy and destroyer of evil, Pelor is often the patron to Paladins and
Rangers who follow a similar creed. Pelor is also known for his defeat
of the Chained Oblivion, and is revered by those who hunt aberrations.

Tapestries of old match early text describing Pelow as a
patronly figure in silver and gold armor, his head a beacon of light and
 fire so bright that a face could rarely be seen within. Many statues in
 holy places treat the head as a brazier, lit with each dawn and
extinguished with the dusk.

**History**:

Pelor stands as one of the first Gods to exist within the planes. He
is the light that shines upon the World. After the Dawn War, when the
Betrayer Gods turned on the Gods, the Chained Oblivion had allied with
the Primordials to defeat and overtake the Gods. Realizing the threat
that he was, and that the Planes of Existence would be destroyed should
he have his way, the Gods banded together, overwhelmed him and chained
him away into a dead plane.

Pelor took the lead against him and had his name cast out from the
annals of history. Afterwards, Pelor would aid other Gods and forces in
establishing the Divine Gate.

**He directs his followers thus:**

* Alleviate suffering wherever you find it.
* Bring Pelor’s light into places of darkness, showing kindness, mercy, and compassion.
* Be ever vigilant for evil. People are quick to forget the lessons of the past.

**Holiday**:
The Dawnfather's holy day is called Highsummer, the summer solstice,
and takes place on the 15th day of the 7th month. It is a holiday with
gift-giving and feasting. Most folk choose to spend Highsummer with
their family, recounting the small things they are thankful for.
The Badger and the Centaur

## Description

The
tavern is a stucco simple building, with a green tile roof and well-made wooden
furniture. On the walls hang a variety of impressive tapestries clearly
collected from all over the empire with inscriptions on golden plaques next to
each that explain their history and where they come from.

The room is lit by an ornate old-style fireplace in front of which lies a large old Dalmatian
that is slow to move. His name is Willam, and he is a big softie that from time
to time will make rounds around the room putting his head into the lap of patrons
looking for pets.

The tables each have
a golden candelabra on them that when pulled, reveal themselves to be affixed
to the table by some unseen force.

There are two doors,
one leads in from the street and another leads out to a large wooded courtyard with a
magnificent garden and a small decorative stream that runs down from an ornate
fountain styled to look like a waterfall which runs into a Koi pond.

## NPC's

* Bertram Wildcloak
* Ollie
Сердечный Трюфель

**Сердечный Трюфель** - это пре-Хардмодный аксессуар. Выпадает из мешка Грибного Монарха. Когда экипирован, он увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 50. Этот эффект не учитывается при увеличении вашего максимального запаса здоровья с помощью Зелья жизненной силы.

## Примечания:

* Этот аксессуар может быть хорошим выбором в качестве альтернативы Зельям жизненной силы до момента их приобретения.
Мир Астарии

## Добро пожаловать в Астарию

Приветствуем вас в базе знаний о мире и истории Астарии - вымышленной фентези-вселенной.

Территория мира Астарии географически разделена Хтоническим морем, на двух берегах которого раскинулись два континента: Архея на юге и Кельн на севере. В Астарии вся жизнь сосредоточена вокруг Хтонического моря, так как при удалении от моря температура и климат становятся невыносимо суровыми. Сплошные пустыни и выжженные земли на юге и ледяные пустоши на севере. Тесные условия сосуществования не раз вынуждали народы Астарии развязывать конфликты за территорию и заключать перемирия.
Yorlid

A fierce and calculating crime family, led by Caprife, a dark elf who struck out from the underdark as a child and has made a name for herself as she’s taken over the large port city of Dalby.  The Yorlid Family, besides Caprife herself, is led by her offspring, a variety of elves, and half elves as she’s taken many suitors in her 400 years on Cuzona.
Nigari

## Overview

Nigari, Capital of the Kasnagarran Empire, is the largest and most bustling city on the continent of Iwend by far. This frigid population center serves as the seat of power for the Empire and is where Empresses Olivia Piante rules from.

## Shops and Locations

### Pubs and Inns

* The Storming Ale
* The Badger and the Centaur
* The Brazen Hammer

### Shops and Shopping

* Carlton's Pestle: Alchemy
* The Scar Speaker: Enchantments
* Everard's Brooch: Jeweler
* Stationary and Supplies by Ernest: Paper, Ink, Some magical Artifacts
* The Obsidian Brace: Blacksmith
* Rinn's Exotic Friends: Animal/Pet dealer located in the main town square
* Bethlehem: Bakery

### Places of Worship

* Cathedral of Pelor: Nigari(Light domain) (Pelor)
* Lathandar's Hall: Nigari (Creativity domain, Love domain, Lust domain) (Lathandar)
* Tymora's Fountain: Nigari(Luck domain) (Tymora)
* Eyes of Mercurius: Nigari(Commerce domain) Mercurius
* Calistra's Temple: Nigari (Wind domain, Impulsevness domain) (Calistra)
* Selune's Grove: Nigari (Outside of city)(moon domain, Night domain) (Selune)
* Kelemvor's Crypt: Nigari (Death domain) (Kelemvor)

### Governmental Locations

* Griffon Legionnaire Barracks: Nigari
* Nigari City Plaza
* The Grand Library
* Royal Bank
* Alderth Citadel

### Miscellaneous Locations

* Grook's Workshop
* Fatrabbit Farm
* Alderbrook Farm
NeverWinter Wood

The vast Neverwinter Wood stands as the largest contiguous forest on the continent of Iwend. It is a wild land inhabited by a variety of kinds of monsters, and peaceful inhabitants alike. Rivers, and ruins run through it and much is relatively unmapped which has led to many adventures over the years.

## History

According to legends of old, Neverwinter wood was sprout out of the ground by Chauntea in ages of old in an afternoon. It was initially created to be a haven for peaceful inhabitants of the Feywild during "the cleanse".

## Known Points of Interest

Aurora

Mount Hotenow

Cragmaw Castle
Шахтер

**1**

**Шахтер** (От Англ. *MINE-er*) - хардмодная кирка, которую можно получить с Жадности; Позолоченного обжоры и также создать. Копает руды быстрее чем другие блоки.

Лучший модификатор - **Легкий**.

## Рецепт

Шахтер

Рабочие места

 Мифриловая наковальня Орихалковая наковальня

1

10

Результат

1

Шахтер

Рабочие места

 Мифриловая наковальня Орихалковая наковальня

1

10

Результат

1
Мститель

Мстители (англ. Avengers) - культ воинов, созданный царём Астиагом II перед расколом Кад-Харада. Эликсир Аль-Рамал (всеобщ. Душа Песков) превратил обычных воинов в ловких и смертоносных убийц, способных без труда врываться в гущу врагов и истреблять их быстрее, чем те успеют обернуться. Кроме того, сила эликсира позволяет воину использовать силу пустыни для обезвреживания союзников, а также контролировать сам ход времени для совершения молниеносных атак.

## Оружие

Традиционное оружие всех Мстителей - изогнутые клинки Айкаб (всеобщ. Кара) и Рахма (всеобщ. Милость).

## Роль

Мстители способны совершать большое количество действий в рамках одного хода, нанося при этом огромный урон сразу двумя клинками. Кроме того, в их арсенале присутствуют способности для контроля противников и избегания атак.

## Изображения

1/2
Раскол Кад-Харада

На заре времён восточное царство Кад-Харад было самым могущественным и влиятельным на всей территории Астарии. Однако всё изменилось после того, как к власти пришёл царь Астиаг II, решивший нарушить хрупкий нейтралитет с народом Авгарцев на восточной границе. Враги волной пронеслись по землям Кад-Харада сметая всё на своём пути. В отчаянии Астиаг искал способ создать непобедимую армию. И нашёл... Лучшие алхимики Кад-Харада сумели создать эликсир Аль Рамал (веобщ. Душа Песков). Эликсир наделял человека невероятной скоростью и быстротой реакции, выпившие его отмечали, что будто само время для них текло гораздо медленнее, чем прежде. Порций Аль Рамал было совсем немного и султан напоил им лишь дюжину лучших фехтовальщиков своей гвардии, даровав им титул Мстители, дабы они покарали его врагов. Однако получив невиданную силу воины сообща убили Астиага II, взяли на себя руководство армией и изгнали Авгарцев обратно на в Дикоземье. Война истощила некогда великое царство и большая его часть лежала в руинах. Воины, испившие Душу Песков распределили власть в стране между собой и нарекли себя Вечными Принцами, дабы никогда больше не ставить одного человека во главе государства. Со временем Принцы поняли, что сила Аль Рамала передаётся и их детям. Так была положена династия непобедимых воинов - Мстителей Кад-Харада.
Афина

## Дроп

25
Перо богини (20-25) 100%
Божественный амулет ветра 20%
Шторм крыльев 20%
Длинный лук режущего ветра 20%
Копис режущий небеса 20%
Олимпийские крылья 20%
Маска Афины 14%
Трофей Афины 10%
Мешок с сокровищами 100%

* Арфа серафима 100%

"*Я проучу тебя, мелкое отродье!*"

**Афина** (От англ. *Athena*) — хардмодный босс, с которым можно сразиться после победы над Плантерой.

## Призыв

Афина может появится после того как Серафим отчитает игрока за то что он атаковал его и тот позволит ему уйти прочь. Также игрок может призвать Афину, использовав Статую совы на Алтаре совы.

## Афина; Королева серафимов

### Информация

* Выстреливает 3 пера по дуге несколько раз.
* Призывает 2 стража-серафима себе на помощь. Стражи-серафимы стреляют перьями.
* Призывает руну совы, которая быстро стреляет разбросом из перьев.

## Характеристики

### Урон

110 / **<acronym title="В эксперт-моде">132</acronym>**

### Здоровье

110,000 / **<acronym title="В эксперт-моде">132,000</acronym>**

## Дроп

25
Перо богини (20-25) 100%
Небесный кристалл (25-40) 100%
Ураганный камень 25%
Олимпия 25%
Ветреная ярость 25%
Сила шторма 25%
Звездная карта 100%
Маска Олимпийской Афины 14%
Трофей Олимпийской Афины 10%
Мешок с сокровищами 100%

* Арфа богини 100%

"*ВАРИАН ВСЕГДА ДАЕТ ПОСЛЕДНИЙ БОЙ.*"

После победы над обычной формой Афины в пост-мунлорде Афина будет лежать в центре Акрополя и медленно перейдет в свою пробужденную форму, после чего бой продолжается.

### Информация

* Призывает штормовые сферы, которые наносят большой урон и создают штормовое поле после контакта с твердыми блоками.
* Призывает 3 стража-серафима себе на помощь. Стражи-серафимы быстро стреляют 3 перьями по дуге.
* Делает 2-4 быстрых рывка. Её скорость рывков увеличивается по мере уменьшения здоровья.
* Создает 4 руны, которые превращаются в заряженные руны совы на короткое время; руны совы стреляют олимпийскими молниями.
* Телепортируется на одну из платформ Акрополя и делает одну из двух атак:
	+ Бросает быстрое штормовое копье, которое разбивается на вращающиеся штормовые сферы, которые зависают в воздухе на долгий промежуток времени.
	+ 4 раза создает по 3 олимпийских бритвенных порыва ветра которые быстро движутся по дуге.
* Когда у неё остается малое количество здоровья, она создает Ангельского клона, который будет сражаться за неё, атакуя игрока рывками.
Горец

Горцы (англ. Highlander) - лучшие воины народа Гойдаир, избираемые с рождения для свершения великих деяний во славу Громовых Кланов. Обычно Горцы становятся вождями кланов, однако это не обязательное правило, скорее дань уважения их силе и духу.

## Оружие

Став Горцем новый вождь отправляется в паломничество далеко за Хтоническое море к горе Атафет, чтобы заказать у тамошних оружейников могучее оружие - меч Де’лаим. И это не просто изысканное оружие, этот меч служит инструментом для управления силами природы и позволяет владельцу повелевать силой грома и молний. Кроме того, Де'лаим неизвестным образом продлевает жизнь своему обладателю.

## Роль

Горцы славятся своей способностью наносить большой физический урон, подкреплённый использованием силы молний. В арсенале способностей горца можно найти как сокрушительные атаки, так и смертоносные заклинания, что в купе с хорошей мобильностью делает персонажа очень опасным противником на поле боя.

## Изображения

1/2
Kindled Set

Сет брони из  Incinerite Bar, темы The Inferno. Даёт бонус, при котором, при помощи оружия ближнего боя с анимацией кругового удара, есть шанс наложить эффект  В огне! на 3 или 5 секунд.

Для крафта полного сета требуется  Incinerite Bar x60 и  Scorched Scale x45.

## Рабочие места

 Железная наковальня
 Свинцовая наковальня

15

10

## Рабочие места

 Железная наковальня
 Свинцовая наковальня

25

20

## Рабочие места

 Железная наковальня
 Свинцовая наковальня

20

15
Кельн

## Карта

Кельн (англ. Keln) - северная часть континента Астарии. Рельеф более пологий и представлен равнинами и каньонами. Однако присутствует старая горная цепь небольшой высоты. Каньоны выточены большими полноводными реками. На равнинах также встречаются небольшие реки и озёра. Также есть крупный заболоченный участок. Всё это приводит к обилию источников пресной воды. На этой стороне гораздо больше месторождений полезных ископаемых и ресурсов. Большую северную часть континента занимает ледяная пустыня Антра.

## Изображения

* Вид на горный хребет Грань Тьмы
* Лес Иомар летом
* Антра
1/3
Убийца хаоса

**Убийца хаоса** (От Англ. *Chaos Slayer*) - пост-мунлордное оружие ближнего боя, которое можно получить с Шена Дорагона; Предвестника раздора, а также создать. Выстреливает 3 клинками хаоса, которые создают взрыв хаоса при контакте с чем-либо и накладывают дебафф "Пламя раздора".

Лучший модификатор - **Легендарный**.

## Рабочие места

 Тигель хаоса

1

1

5

5
Phandalin

### Edermath Orchard

**Edermath Orchard** provides apples and cider to Phandalin. Originally run by Daran Edermath, until his passing during Vyndre's attack on Phandalin. Now operated by Barthen, the town's former blacksmith. Barthen has plans to expand operations into Wyvern Tor.

### Phandalin graveyard

**Phandalin's graveyard** is the resting place

## Population

### Notable citizens

Gomble Greenwald

Belseth Asteracae

Qelline Alderleaf

Bellamy

Grog(thommery Dellvue)

Varun

Garale

Droop

Gundren Rockseeker

Barthen

Tobla

Linene

Helja

1-87

Daran Edermath †

Harbin Wester †

Sildar Hallwinter †

### Races

Human

Halfling

Dwarf

Misc.

## History

* Founded before by a bunch of dwarves
* Attacked by Galren's gang
* Later founded again by Sildar Hallwinter
Талисман желания

Поднимание еще одной монетки увеличивает ваш урон еще на 1% и перезапускает отсчет
Максимальное увеличение урона 20%
Увеличивает дистанцию сбора монет
Снижает цены в магазинах
При ударе по врагам иногда падают дополнительные монетки*

### Продажа

25

**Талисман желания** (От Англ. *Talisman of Desire*) - пост-мунлордный аксессуар, который можно получить с Жадности; Короля червей в режиме эксперта. Дает эффект Амулета желания и Кольца жадности.
Vorn Farum

A desert land, devoid of water and inhospitable to all but
the most hardy of creatures, Vorn Farum lies on the southern tip of Iwend and is sparsely populated by the native Tabaxi however in recent years, due to a prosperous trade route between the cities of Vorn Farum and the Kasnagaro Empire, many races have come to settle in the few land based cities located around the few oases within the desert.
Gundren Rockseeker

Gundren Rockseeker is a wealthy, dwarf merchant. He has two younger brothers, Nundro and Tharden. Together, they planned to explore Wave Echo Cave and recover its riches using a map they had acquired in their trading. Unfortunately, he and his two brothers are missing along with the famed map that show's the location of Wave Echo Cave.
Varis Osav

## Description

A stocky darker-skinned Half-Elf, he wears an entirely brown suit with pastel socks and a vest with buckled shoes. His auburn hair is still thick.

## Personality:

Aside from being a little slow due
to regular sleep deprivation he is generally quite perceptive. He notices little details and can draw good conclusions from them. He has the money to obtain near anything and knows that if you pay a man enough he will sell his own mother. Money is his most trusted friend.

History:

He was born at the edge of the vast mountains to the North. His father had invested heavily in several trade routes and wanted him to inherit them. When he grew older, he became a bit more civilized, usually hanging around bars and taverns. He began work as a mercenary for hire. He would embark on any mission as long as the price was right. He now serves as the Thorne Brood Treasurer as well as the barkeep on many nights.
Синий алхимический гриб

**Синий алхимический гриб** (От англ *Blue Alchemical Mushroom*) - это пре-хардмодный материал, который можно получить, отдавая Человеку-Грибу странные растения. Является одним из 9 алхимических грибов. Используется для создания синих зелий и зелья смены пола.

## Используется для создания:

* Зелье жабр (*Gills Potion*)
* Зелье пёрышка (*Featherfall Potion*)
* Зелье невидимости (*Invisibility Potion*)
* Зелье хождения по воде (*Water Walking Potion*)
* Зелье спокойствия (*Calming Potion*)
* Зелье плавников (*Flipper Potion*)
* Зелье возврата (*Recall Potion*)
* Зелье червоточины (*Wormhole Potion*)
* Зелье смены пола (*Gender Change Potion*)
Разделитель времени

### Описание

*Ходят слухи, что это копье было использовано, что бы разделить время на день и ночь
Накладывает Рассвет и Лунный распад*

### Шанс дропа

11% с Шена Дорагона; Предвестника раздора

## Наложение эффектов

### Шанс наложения эффекта

100%

**Разделитель времени** (От Англ. *Timesplitter*) - пост-мунлордное оружие ближнего боя, которое можно получить с Шена Дорагона; Предвестника раздора, а также создать. При использовании делает тычку огромным копьем, которое призывает множество самонаводящихся копьев при попадании по врагам. Эти копья накладывают дебафф "Рассвет" и "Лунный распад".

Лучший модификатор - **Божественный**.

## Рабочие места

 Тигель хаоса

1

1

5

5
Пещера Короля червей

**Пещера Короля червей** (*Cavern of the Worm King*) — большая структура, которая появляется при генерации мира. Здесь обитает Жадность. В центре пещеры есть Алтарь желаний, который можно использовать для призыва Жадности. В пещере есть множество маленьких островков, на которых находятся **Сундуки Жадности**, которые открываются Позолоченными ключами. Они содержат предметы, связанные с золотом, добычу с Пиратского вторжения или 2 новых оружия. Открытие 3 сундуков призовет Жадность; Позолоченного обжору.

## Контент

Огромный червь
**Во время хардмода:**
Землекоп
**В пост-Плантере:**
Хламовщик
Жадность; Позолоченный обжора (Босс)
**В пост-мунлорде:**
Жадность; Король червей (Босс)
 Подушка-пердушка
**С Хламовщика:**
 Каветитовый кристалл
 Позолоченный ключ
**С Жадности; Позолоченного обжоры:**
Каменный панцирь
Позолоченный Глок
Золотоискатель
Шахтер
Каменный хлопатель
Маска Жадности
Трофей Жадности
Мешок с сокровищами
Амулет желания
**С Жадности; Короля червей:**
Каменный панцирь
Каветитовая руда
Рудострел
Посох руд
Добытчик
Земной крушитель
Сфера гравитации
Маска Короля червей
Трофей Короля червей
Мешок с сокровищами
Талисман желания
Ледяной меч Одина
Шоковая сабля Ромула
Жизнь и Эпические Приключения Чудо-пса Анубиса!
Денежная пушка
Абордажная сабля
Дисконтная карточка
Золотое кольцо
Счастливая монетка
Древний золотой шлем
Древний золотой нагрудник
Древние золотые поножи
Золотая фурнитура
Золотые животные
Золотые часы
Золотая пыль
Золотая корона
Золотой ключ
Золотая рыбка
Светоотражающий золотой краситель
Золотая броня
Находя золото
Золотой кинжал
Золотой меч
Золотой лук
Золотой молот
Золотая кирка
Золотой ящик
Флакон с золотом
Золотой слиток
코넬리어스 로제타 루미에르 (1학년)

## 한마디

" 그래서 있잖아, 내가 말이지- "

외관
--

그의 모습을 무언가로 형용하자면 따뜻한 한잔의 차 같은 아이다. 포근하게 생긴 인상의 아이로 귀엽다고 할만하다. 날카롭게 생긴 곳이라곤 찾아볼 수 없는 동글동글한 인상에 빵빵한 볼살 위에 눈처럼 내리앉은 주근깨가 돋보인다. 피부가 뽀얗고 다소 홍조끼가 있어서 발그레, 해보이는 얼굴은 이목구비가 오목조목해서 아기자기한 얼굴이다. 눈썹이 얄쌍하고 아래로 휘어있어서 인상이 훤하고 온화해보인다. 하지만 다소 처져있어서 묘하게 슬퍼보이기도 한다. 입술은 얇은 편이며 코는 동글하게 생겨서 그의 특징을 잘 내세워 준다. 그의 외모중 가장 돋보인다 할 수 있는 눈은 황금색으로 밝게 빛이 난다. 눈 역시 크고 동글동글하다. 묘하게 고양이의 눈을 닮은 듯 싶지만 눈동자는 강아지의 울망거리는 눈을 닮아서 고양이 같이 새침한 눈매가 다소 드러나진 않는다. 젓살이 채 빠지지 않아서 손도 발도 얼굴도 뽀얗게 통통하다. 그렇게 통통한 체형은 아니지만 그렇다고 심각하게 마른 것도 아니다. 태어나서 한번도 자른적 없는 것인양 길게 내려오는 붉고 흰 머리카락이 그의 존재감을 부각시킨다. 제 어머니를 닮은 듯 밝고 윤기있는 머리카락은 그의 허벅지까지 내려와서 찬란히 빛난다. 잘 묶는 일은 없으나 가끔 하나로 땋아서 달랑달랑 돌아다니곤 한다. 손이 좀 작은 편이며 발도 다소 작다. 아직 얼마나 클지는 알 수 없으나 발의 크기를 보면 키를 알 수 있다는 머글들의 말을 인용하자면 그는 키가 그리 클 것 같지만은 않다.

인장
--

이름
--

코넬리어스 R. 루미에르 / 코넬리어스 로제타 루미에르

Cornelius R. Lumiere / Cornelius Rosetta Lumiere

## 생년월일

1989년 2월 14일

키

142

## 몸무게

49

성격
--

***1. 낙천적인***

얼굴이 항상 웃는 얼굴이라 심각하게 발랄하다는 등의 오해를 많이 받고 있다. 굉장히 낙천적인 성격의 소유자인 것은 사실이다. 부정할 수는 없다. 하지만 낙천적이라고 해서 너무 밝은 것은 아니다. 기본적으로 표정은 웃는 상이라서 오해를 살만도 하지만 그는 사실 조용조용한 성격의 소유자로 소리내어서 크게 웃거나 하는 일이 드물다. 조용히 움직이며 솔직하게 말하자면 소심하다고 할 수도 있다. 그러나 그의 낙천적인 성격은 심각한 정도라고 할 수 있는데, 식빵에 잼을 바르고 잼부분으로 빵이 떨어져도 괜찮다며 다시 만든다. 그리고 빵을 다시 주워서 잼만 덜어낸 후에 먹어 주변 사람들의 놀라움을 자아낸다. 화를 잘 내는 성격이 아닌지라 은은한 미소로 넘겨버린다. 낙천적이다, 라는 말은 그에게 어울릴 것 같다.

***2. 의지적인***

 그는 어렸을 때부터 넘어져도 다시 일어나는 것이 일상이었다. 넘어지고 채이고 밟혀 으깨지고 망가져도 기필코 다시 일어난다. 망가지는 것에 크게 연연하진 않는다. 다시 할 수 있다는 정신 하나로 여기까지 왔다. 그가 살아온 짧은 세월 동안 하지 못하는 것은 없었으나 한번에 한 일은 손가락으로 셀만하다. 처음에 완벽한 사람은 없다라는 말을 항상 되뇌이며 살아간다. 실패와 실수를 거듭하여 완벽을 이루어 나간다. 오늘의 실수가 내일의 실패로 이어지지 않도록 하는 것이 목표인 삶을 살아간다. 다시 일어나고 또 일어나 다시 시작한다. 실패를 두려워 하지 않는 사람은 없다, 사람 마음이 다 그렇듯 그도 실패를 두려워한다. 하지만 그 두려움을 발돋움으로 성공을 향해 나아간다.

***3. 다정한***

그의 말투를 들어보면 조곤조곤한 말투로 말하는 것을 알 수 있다. 무례하지도 엄청나게 정중하지도 않은 말투에는 다정함이 묻어있다. 자신보다는 다른 이에게 신경을 더 쓰는 편이라서 그런지는 몰라도 다정하다. 아직은 나이가 어린 탓인지 다소 발랄한 느낌이 들기는 하지만 그 작은 한마디에서도 다정함이 묻어나온다. 다른 사람에게 신경을 쓰는 것이 일상이라 오지랖이 넓다고도 할 수 있겠지만 그래도 언어 순화를 해서 표현하자면 다정함이라고 할 수 있겠다.

***4. 다소 눈치가 없는***

그에게 한 가지 확실한 특성이 있다면 눈치가 끔찍하게도 없다. 사람을 많이 만나서 인연을 만들어가는게 익숙한 아이가 아니기 때문에 그는 눈치가 있을 필요가 없었던 탓일까, 눈치라곤 눈을 씻고 봐도 없다. 하지만 생활을 하는데 특별히 문제가 있는 것은 아니다. 눈치 없다고 해서 재수까지 없는 것은 아니니 말이다. 하지만 누군가가 일부러 자신을 괴롭혀도, 좋아해도, 싫어해도 왠만한 경우에는 모른다.

혈통
--

머글본

## 부모의 계급

기타
--

1. L/H : 차, 꽃(데이지 종류) , 동물, 푹신한 물건 / 거짓말

2. 반려동물 - 뱀 ( 이름 : 카일 )

그의 친구인 카일이다. 외동인 그에게 하나뿐인 친구라고 생각하며 밝게 살아올 수 있게 해준 장본인이다. 카일에게 이따끔 혼잣말을 하는 모습을 볼 수 있다. 카일을 매우 아끼며 사랑한다.

## 지팡이

서어나무 | 용의 심금 | 매우 유연함 | 12 인치

선관
--

## 텍스트 관계

데미안 E. 베넷 : 다이애건 앨리에서 처음 만난 친구. 데미안이 떨어뜨린 책을 무의식적으로 주워줘서 아는 사이가 되었다. 코넬리어스 딴에는 친한 친구 사이가 되고 싶어서 노력하고 있는 중이다.

야오링 C. 메이베리 : 마법용품을 사러 갔다가 우연히 만난 이래로 차를 좋아하는 취향 덕에 친하게 지내고 있다.
Архея

## Карта

Архея (англ. Archea) - южная часть континента Астарии. Здесь находится самая высокая точка планеты - гора Атафет. Южная часть Археи непригодна для жизни ввиду экстремально высоких температур, потому носит название Пепельные земли.

## Изображения

* Пустыня Амон-Астата
* Берега северного Кад-Харада
* Пепельные земли
1/3
Падение Хтона

Несколько веков назад в центре Хтонического моря был расположен остров Хтон, на котором процветала мудрая и благородная цивилизация Хтонидов. Они возводили величественные города и храмы, изучали астрономию, тайны мироздания и времени. Однако чем глубже жители Хтона погружались в науку, тем больше рождалось детей с “болезнью белых глаз”, которую позже назовут хтонотема. Люди с этой болезнью были слепы в обычном понимании. Вместо этого они могли видеть тонкие грани бытия недоступные остальным людям: энергию земли и звёзд, жизни и смерти, а также потоки времени. Поначалу Хтониды посчитали таких детей даром богов, ибо перед ними открывался дар предвидения будущего. Профитисы (всеобщ. Оракулы), заняли высокое положение в обществе, в их честь возводили храмы и сады. Спустя время все Оракулы как один начали твердить о том, что цивилизация Хтонидов должна быть истреблена, а их родной остров кануть в морской бездне. Поначалу никто этому не верил, но Оракулы были неумолимы. Объединив усилия они начали войну против собственного народа. У Хтонидов не было ни единого шанса против объединённых сил сотен Профитисов. И пророчество было исполнено…

После затопления острова оставшиеся в живых Оракулы сошли на берега будущего Кельна и стали вести отшельнический образ жизни и лишь изредка вмешиваться в судьбы других народов.
Светоносный

Светоносный (англ. Lightbringer) или Сау (анг. Sau) - высший жреческий ранг в Империи Солнца. Годы смирения, молитв, совершенствования тела и практик использования энергии Солнца напитывают этих людей светом настолько, что они сами становятся его источником.

## Оружие

Церемониальным оружием всех Светоносных является огромный молот Са-Тар. Такие молоты изготавливаются индивидуально для каждого Светоносного оружейниками горы Атафет. В бою Светоносные полагаются на силы Солнца для исцеления союзников, но если противник окажется слишком близко, то познает всю тяжесть своих прегрешений и молота Са-Тара.

## Роль

Светоносные
являются непревзойдёнными целителями на поле боя. Кроме того, их ауры и вкупе с дополнительными возможностями поддержки способны тонко подстроиться под
ситуацию на поле боя. Также Сау способны наносить серьёзный урон своим молотом
и заклинаниями Солнца, обращёнными против врагов.

## Изображения

1/2
Атафет (гора)

## Карта

Гора Атафет (англ. Atafet Mountain) - самая высокая точка во всей Астарии, расположенная в юго-западной части Археи. В недрах горы добывается большое количество различных руд и минералов. Также только в этом месте производится самый лучший металл в Астарии - сталь. Внутри горы выстроен город с одноимённым названием - Атафет.

## Изображения

* Вид на гору Атафет из пустыни
* Город Атафет, расположенный в недрах горы
1/2
Черви Равноденствия

Так как здесь нету описания а расписывать лень. Короче находите Алтарь Равноденствия еще там есть 2 слота куда нужно вставить лут с Жадности и Олимпийской Афины, а активируется ритуал дропом с Забытого Судьи Анубиса. После этого призывается 2 черве-босса Каждый из них меняет размер в определенное время суток (но после призыва они ускоряют время) выпадает сразу 2 мешка которые тоже меняются в разное время суток. Еще после убийства в мире начинает спавнится руда которая когда стоит тоже меняется со временем суток (в инвентаре не меняется) А дальше я и сам хз, сам ничего не помню
Книга рун

**Книга Рун** - пост-Мунлордный аксессуар, которое является EX вариантом Страницы из Книги рун. Книга является контентом разработчика мода СС. Она призывает сильные руны , которые сражаются за тебя, с количеством твоих слотов для миньонов. Когда у тебя есть 1 слот для миньонов, аксессуар призывает Терра-руну. Когда слотов для миньонов 2, книга также призовёт руну Хаоса. Когда у вас будет 3 слота для миньона, Терра-руна, руна Хаоса и руна Бездны помогут вам сражаться.
Древние станции создания

### Редкость

**Древние станции создания** *(Ancient Crafting Stations)* - пост-мунлордная станции создания, используемые для изготовления предметов, которые можно получить с Древних. Всего есть две Древних станций создания: Тигель хаоса и Бинарный реассемблер фрагментации.

## Рецепт

Древние станции создания

Рабочие места

Не требуется

15

15

Результат

1

Древние станции создания

Рабочие места

Не требуется

30

Результат

1
Бластер черной дыры

### Описание

*Случайно стреляет ракетой, которая превращатеся в черную дыру при касании с блоком*

### Лучшая модификация

**Нереальный** (*Unreal*)

**Бластер черной дыры** (От Англ. *Blackhole Blaster*) - пост-мунлордное оружие дальнего боя, которое можно получить с Зир0; К0нструкта Судн0г0 дня, а также создать. Превращает все пули при использовании в пустотные пули, которые обладают большой скоростью и самонаводятся на врагов. При попадании по врагу это оружие также может выстрелить ракетой, которая при контакте с блоками взрывается в черную дыру, которая притягивает к себе врагов и наносит продолжительный урон.

Лучший модификатор - **Нереальный**.

## Рабочие места

 Древние станции создания

1

5

5
Броня из Машиума

* Броня из Машиума
* Шляпа из Машиума
* Нагрудник из Машиума
* Поножи из Машиума

## Поножи из Машиума

**Броня из Машиума** *(От англ. Mushium armor)* - это пре-хардмодный комплект брони, который можно создать. Для создания всего комплекта требуется 15 слитков Машиума.

Броня состоит из **Шляпы из Машиума**, **Нагрудника из Машиума** и **Поножей из Машиума**.

Полный комплект дает следующие характеристики и бонусы (включая бонус комплекта):

* 10 защиты
* Повышение регенерации здоровья на 4%
* Время дебаффа "Послезельевая болезнь" уменьшено на 25%
Сл0манный К0д

П0ка пр0исх0дит перезарядка, ваши магические и призывные 0ружия не требуют маны, а их ур0н увеличен на 20%
Телеп0ртация перезаряжается 15 секунд
'Ты выглядишь хреново'
ВНИМАНИЕ: Может сместить конечности до перезапуска игры.*

### Продажа

60

**Сл0манный К0д** (От Англ. *Broken Code*) - пост-мунлордный аксессуар, который можно получить с Зир0 Пр0т0к0ла; Темн0г0 шифра в режиме эксперта. Когда экипирован, использование крюка заглючит персонажа и телепортирует его в место курсора, после чего идет перезарядка в 15 секунд. Персонажа будет глючить 5 секунд. Во время того как персонажа глючит его скорость передвижения и время неуязвимости будут увеличены, его магическое и призывное оружие не тратит маны, а также урон магического и призывного оружия повышается на 20%.
Мимик Трясины

## Дроп

3
Спиногрыз 33%
Пузырестрел 33%
Испорченная повязка33%
Большое лечебное зелье (5-10) 100%
Большое зелье маны (5-10) 100%

**Мимик Трясины** (От англ. *Mire Mimic*) - хардмодный враг, который встречается в биоме Подземной Трясины. Ведет себя как большие мимики. Имеет противоположность в виде Мимика Инферно.

Его можно обнаружить с помощью Анализатора форм жизни.
Гнев Шакала

**Гнев Шакала** (От Англ. *Jackal's Wrath*) - хардмодное оружие дальнего боя, которое можно получить с Анубиса; Летописца легенд, а также создать. При использовании бросает проходящий сквозь стены топор, который пробивает бесконечное количество целей и возвращается к игроку после прохождения большой дистанции.

Лучший модификатор - **Божественный**.

## Рецепт

Гнев Шакала

Рабочие места

 Мифриловая наковальня Орихалковая наковальня

1

5

Результат

1

Гнев Шакала

Рабочие места

 Мифриловая наковальня Орихалковая наковальня

1

5

Результат

1
Пламя раздора

### Бонус(ы)

Потеря большого количества здоровья в секунду и невозможность регенерировать здоровье (если игрок)
Потеря 300 единиц здоровья в секунду (если враг)

**Пламя раздора** (*От англ. Discordian Inferno*) - пост-мунлордный дебафф, который заставляет игрока терять 8 здоровья в секунду, отключает ему возможность регенерировать здоровье и повышает урон по нему.

Если же этот дебафф накладывается на врага то тот теряет 600 очков здоровья в секунду.
Аватар

Аватарами (англ. Avatar) называют себя монахи из Храма Дракона - закрытого и таинственного места, расположенного далеко на востоке Археи. За редким исключением храм принимает себе в послушники лишь представителей народа Джу, которые и воздвигли храм в честь своего покровителя - дракона Ланг-Ана. Число послушников и монахов внутри храма поистине велико, однако лишь единицы набираются смелости чтобы пройти обряд перерождения. Никто доподлинно не знает, как проходит ритуал, однако после нескольких дней, проведённых в глубинах храма монах превращается в живое воплощение дракона Ланг-Ана, именуемое Аватаром.

## Оружие

Аватары не пользуются оружием, так как всё их тело - это живое оружие. В бою посвящённые воспламеняют свои руки и наносят обжигающие удары. А для того, чтобы лучше контролировать буйство пламени, посвящённые используют специальные наручи.

## Роль

Аватары – специалисты по нанесению огромного магического урона как на расстоянии, так и в ближнем бою. Широкий спектр боевых умений вкупе с контролирующими и усиливающими способностями позволяют воплощениям Ланг-Ана нанести солидный урон за малый промежуток времени. Кроме того, посвящённые могут вызывать на поле боя дух дракона, дабы испепелять захватчиков с удвоенной силой.

## Изображения

1/2