Руководство Волшебник

Волшебник.

Маг,
владеющий в совершенстве защитными заклинаниями.

Защитная
магия, умение "врата", заклинания "запечатать комнату",
"рунная метка", "Массовое оцепенение", «ангел-хранитель"
- делают волшебника незаменимым в группе.

Минусы
профессии:

Не
предназначен для соло игры. Практически лишенный боевой магии, вне группы он
очень слаб.

Мало
жизни (как и у других магов).

Плюсы
профессии:

Обладание
уникальными и редкими заклинаниями делают волшебника необходимым в групповом
зонинге.

Наличие
уникального умения "врата" позволяет моментально перемещаться по
миру.

Наличие
защитников и ангела заметно повышает выживаемость персонажа.

Может
варить напиток сурья - зелье, полностью восстанавливающее очки жизни одним
глотком.

Колдовство.

Волшебник
обладает целым рядом уникальных групповых заклинаний, а так же некоторыми
заклинаниями, доступными другим магам.

Сила
обкаста зависит от количества перевоплощений и уровня волшебника.

Уникальные
заклинания:

Огненная,
ледяная, воздушная ауры, земной поклон - заклинания, накладывающие на группу
ауры, защищающие от стихийной магии.

Групповое
освящение - уменьшает вдвое физический урон, увеличивая вдвое урон от
магических воздействий.

Групповая
призматическая аура - уменьшает вдвое урон от магических воздействий, увеличивая
вдвое физический урон.

Каменная
стена - увеличивает поглощение наносимых членам группы физических и магических
воздействий.

Групповой
возврат – позволяет возвратить всех членов группы в локации, где каждый из
согруппников поселился.

Массовое
оцепенение - обездвиживает всех противников в клетке, увеличивая по ним урон
(требуется 4 перевоплощения).

Пылевая
буря - массовое заклинание. Сбивает с ног, ослепляет и наносит урон врагам.
Сила повреждений зависит от уровня, мудрости волшебника и количества перевоплощений.

Ледяной
щит – защищает от критических ударов.

Мигание
– удары и повреждающие заклинания противника с некоторой вероятностью не
попадают по персонажу, так как он начинает мигать, исчезая из поля зрения
врага. В отличие от аффекта "мигание", накладываемого экипировкой,
где вероятность мигнуть 5%, процент миганий от аффекта, наложенного волшебником,
выше и зависит от количества перевоплощений волшебника.

Рунная
метка - ставит метку с именем мага в клетке, что позволяет ему открывать на нее
портал с помощью умения "врата". Зона, в которой поставлена метка, не
перезагружается, пока метка не будет снята (Требует 2 перевоплощения).

Ловкость
- повышает ловкость персонажа.

Восстановление
- полностью восстанавливает энергию персонажа.

Защита
богов - применяется на себя. Персонаж покрывается коконом, полностью защищающим
его от физических и повреждающих заклинаний. Кроме волшебника доступно только
лекарю. (требуется 1 перевоплощение).

Создание
персонажа:

Род.
Лучше выбрать велянина (это даст +5 к успеху колдовства).

Вера.
Особого значения не имеет. (Однако, одно из мест, где берется ангел, осторов
Валаам, а квест дается только христианам. Если хотите делать квест сами, христианство
- ваш выбор.

Ум.
От интеллекта зависит сила печати (максимальная сила печати достигается при
значении ума  44) и скорость запоминания.
Поэтому берем максимум, однако выше 50 интеллект нельзя поднять ни
перевоплощениями, ни экипировкой.

Обаяние.
От этого параметра зависит количество очков жизни защитников и ангела, его
благосклонность к вам (время нахождения при вас, его возможности, появление у
него ледяного щита), у огненных хранителей - очки жизни, сила, появление
огненного щита. Так же берем максимум.

Мудрость.
От мудрости зависит сила повреждающих заклинаний, поэтому берем максимум.

Умения,
которые стоит изучить:

Врата
- уникальное умение, позволяющее волшебнику и группе мгновенно переместиться в
города и зоны, в которых находятся рунный камень или рунная метка. Изучается в
сказке волшебника в родовой деревне.

Магии
огня, воды, воздуха, земли, разума, света - от уровня прокачки умения должен
зависеть размер дополнительного урона от заклинаний и вероятность прохождения.
Уровень умения повышается по мере применения заклинаний соответствующей школы.

Палицы
и дубины (в сеты волшебника включены посохи, поэтому стоит изучить именно этот
вид оружия).

Лидерство
- группа, во главе которой стоит лидер с данным умением, получает дополнительно
до 20% опыта, преимущество в инициативе. От прокачки умения зависит количество
игроков в группе. Из волшебника может получится хороший лидер, потому что он
может контролировать все вокруг происходящее, у него нет нужды каждый раунд
колдовать, в отличии от колдуна, например, а ангел спасает его от неожиданных
нападений.

Способности,
которые следует изучить:

Любимое
оружие: палица - увеличивает попадание и повреждение дубиной.

Напарник
- на начальных уровнях вдвоем зонить намного легче, и опыт резаться не будет.

Сила
духа - стойкость и воля +10.

Мгновенная
реакция - реакция +10.

Деревянная
кожа - сопротивление стихийной магии +5.

Боевой
дух – снижение удачи атакующих противников на 10.

Магическое
чутье - +30 к успеху колдовства.

Десяцкий
(с 4-го перевоплощения) – возможность для согруппников стиль держать строй.

Экипировка.

Клановому
волшебнику требуется 150+ запоминания и 225+ колдовства. Школьный сет, а позже
сет за гривны или сет неизведанных дорог, помогут частично увеличить эти
показатели. И вообще, без сета волшебник крайне слаб, так как сет существенно
усиливает персонаж по многим характеристикам.

В
дополнение к сету вам могут пригодиться два комплекта одежды:

С обаянием. Для создания защитников, огненных хранителей и ангела. Чем больше
харизмы, тем лучше (максимально обаяния 99).

С интеллектом+колдовством+запоминанием. Интеллект необходим для скорости
запоминания и успешного запечатывания комнаты (максимально 50), колдовство -
для успешного прохождения заклинаний.

Хоть
волшебник практически лишен боевой магии, но несколько повреждающих заклинаний
у него все таки есть. Одно из них - пылевая буря, мощь ее напрямую зависит от уровня,
количества перевоплощений и мудрости, поэтому стараемся одеться и в мудрость
(максимально 70).

Защитники.

С
6 уровня волшебнику становятся доступными защитники. Слабые создания, но их
можно пускать в бой вперед себя и бить из-за их спин.

Получить  их можно по квесту грустной женщины в зоне
"Разоренная деревня".

Защитники
появляются не все сразу, а по мере повышения уровня игрока. Максимум их может
быть трое.

После
4-го перевоплощения появляется возможность изучить огненных хранителей, которые
существенно сильнее своих предшественников.

Защитники
и огненные хранители подчиняются приказам (убить, спасти, помочь, дать и т.д.)

С
повышением уровней становится доступен ангел-хранитель.

Ангел-хранитель
способен спасти, подлечить, снять негативные аффекты. Не подчиняется никому.
Действует исключительно по своему усмотрению. Но он обязательно вытащит вас или
вашего согруппника с того света, пожертвовав своей жизнью.

Что
необходимо иметь в меме:

Заклинания для обкаста группы.

Огненная,
ледяная, воздушная ауры, земной поклон

Групповая
сила

Групповая
защита - улучшает защиту и стойкость группы

Каменная
стена

Групповой
полет

Групповая
невидимость

Дыхание
глубин - позволяет группе дышать под водой

Групповое
освящение

Групповая
призматическая аура

Мигание

Ловкость

Ледяной
щит

Для себя.

Ангел-хранитель

Огненный
хранитель

Защита
богов

Мантия
теней - окутывающие персонаж тени поглощают повреждающую магию, нейтрализуя ее
негативный эффект.

Для боя.

Запечатать
комнату - заклинание запечатывает все входы, не давая мобам зайти в комнату.
Для 100% защиты комнаты печатью требуется 44 интеллекта.

Массовое
оцепенение

Пылевая
буря

Кислота
- кислота выплескивается на противника, нанося повреждение ему и его экипировке.

Молчание
- лишает противника голоса. На колдующих, лечащихся, призывающих на помощь
мобах особенно актуальное заклинание. Выполнив задание землемера, который ходит
на северо-западе от Корсуни или задание на хуторе возле второй родовой деревни,
сможете изучить его.

Прочие.

Разыскать
предмет - позволяет разыскивать предметы. Успех применения зависит от
интеллекта и уровня персонажа.

Рунная
метка

Восстановление

Прыжок
- персонаж перемещается в случайную клетку внутри зоны.

Починка
- восстанавливает поврежденные в бою вещи. Позволяет починить экипировку, не
покидая зону.

Успехов
в освоении профессии!!! :)