Les étoiles d'un voleur

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[[Category:Fable du flibustier]]

***Les étoiles d’un voleur*** est le titre de la quatrième Fable du flibustier disponible dans *Sea of Thieves*.

La fable débute en s’adressant à Sudds sur le North Star Seapost, et en votant pour la fable sur la table devant lui.

La fable *Les étoiles d’un voleur* est disponible après avoir complété la deuxième fable, *La capitaine maudite*. Elle est débloquée avec les fables *La Conteuse de légendes*, *Wild Rose* et *L'Art de la piégeuse*, qui peuvent être jouées indépendamment et dans n’importe quel ordre.

## Déroulé

### Introduction : Sudds

Sudds sur le North Star Seapost fournit le livre contant le premier chapitre de la fable.

Alors vous avez vu la capitaine, hein ? Je sais tout…
Les étoiles me murmurent à l’oreille. Je vous assure !
Mes meilleures amies, ce sont les étoiles. Elles gardent leurs secrets…
Quoiqu’on en dise, la capitaine Briggsy ne s’en laissait pas conter, et Sudds était le seul astronome en qui elle avait confiance…
C’était le seul à posséder une longue-vue comparable à la sienne !
Le Grand Guerrier sera bientôt en conjonction avec le Serpent…
Alors, vous cherchez les pierres, hmm ? Pour dégager la brume et suivre la capitaine…
Prenez les documents de Sudds. Et tâchez de retrouver cette longue-vue pas comme les autres…
La capitaine l’a cachée après avoir abandonné Sudds, et elle ne peut plus voir les étoiles, à présent.
Servez-vous-en pour jeter un œil aux amies de Sudds. Si vous êtes digne du trésor de la capitaine, elles vous guideront à bon port.
Mais ramenez-moi ces papiers, ils sont pas pour vous !
Ma reine, cette volatilité chromosphérique… Fâcheux…
Vous êtes encore là ?

Lorsqu’il a quitté Briggsy, Sudds a laissé sur l’île un coffre antique contenant sa longue-vue ancienne qui sera nécessaire pour observer les constellations dans le ciel.

### Introduction : la longue-vue

Le journal décrit où est enterrée la longue-vue ancienne de Sudds. Les premières pages mènent à l’une des îles suivantes, aléatoirement selon les équipages de joueurs :

* Rum Runner Isle
*Face à l’étoile polaire…*
*Je vois l’île où nous l’avons laissée. À l’abri des regards.*
*Ma capitaine Briggsy l’a enterrée là… Près d’une lanterne suspendue et seule. Elle me manque.*
* Twin Groves
*Dos à l’étoile polaire…*
*J’ai vu l’île d’où nous sommes partis, près d’ici. Une petite île en deux fragments.*
*Je l’ai laissée au cas où ma capitaine Briggsy en aurait besoin… Sous un palmier entre deux grands rochers. Elle manque à Sudds !*
(Le coffre est au pied d'un palmier coincé entre des cailloux au Nord de l'île. Il y en à deux dans ce cas, il s'agit de celui qui est le plus proche du North Star Seapost.)

Une fois le coffre antique déterré, il peut être ouvert pour s’équiper de la longue-vue ancienne de Sudds. Il faut alors suivre les indices ajoutés à la fin du journal pour trouver les joyaux de l'étoile.

### Introduction : le poème

Le poème peut mener à l’une des îles suivantes, aléatoirement selon les équipages de joueurs :

* « Perdu un œil » : Shark Bait Cove, sous l’eau, au nord-nord-ouest de la statue de requin au centre de l'ile
*J’ai trouvé ce couplet dans les affaires de la capitaine.*
*Elle m’a dit qu’elle avait essayé de le déchiffrer, mais elle a brisé sa longue-vue avant d’y parvenir. Pas de chance !*
*Je connais une île correspondant à la description, dans la direction du Cyclope* (sud) *depuis mon relais* (Le North Star Seapost)*.*
*Son œil est tombé dans des anneaux de terre et de mer* (Shark Bait Cove)*.*
*Tombé avec la fille de Cyclope* (statue de requin)
*“Je vais le cacher dans l’abysse* (sous l’eau)
*et garder le dos tourné à mon rival* (le Scarabée) *dans le ci[el]”* (dos au sud-sud-est)
* « L’homme qui avait perdu sa pierre » : Mermaid's Hideaway
*Voici le chant des Anciens sur un homme qui avait une pierre précieuse. Quand je l’ai chanté à la capitaine, elle m’a dit qu’elle avait cherché le trésor des Anciens, mais qu’elle avait cassé sa longue-vue. Pas de chance !*
*“Le trône du poisson éclat ?” S’agit-il de ce vieux monument dédié au poisson, sur Discovery Ridge ?''*
*Sur la grande île au trône du poisson-éclat*
*L’homme s’éveille sans sa pierre*
*Il part la retrouver*
*Redoutant le jour suivant*
*L’homme navigue vers le perchoir de l’oiseau fier*
*Espérant son aide dans sa quête*
*Le fier n’a pas la pierre*
*Un autre mettra l’homme sur la voie*
*L’homme suit la tortue jusqu’à une île*
*Trouve un bassin dans le roc et le sable*
*L’homme redoute le noir*
*L’homme s’y jette néanmoins.*
*Deux silhouettes l’effraient*
*Il voit une troisième avec sa pierre à la tête*
*L’homme réfléchit pendant sept jours.*
*L’homme se retourne et trouve sa pierre*
* « Une traque » : une île non répertoriée aux coordonnées I-13
* « La patiente » : Thieves' Haven
*J’ai trouvé ce couplet dans les affaires de la capitaine.*
*Elle m’a dit qu’elle avait essayé de le déchiffrer, mais elle a brisé sa longue-vue avant d’y parvenir. Pas de chance !*
*Je pense avoir déjà vu cette île, en allant voir l’enseignant de fer* (le Scarabée : sud-est) *depuis l’avant-post Plunder.*
*La plus ancienne créature des mers* (la Tortue patiente)
*Dissimule une pierre qu’elle seule peut voir* (la seule constellation visible)
*Dans le ventre de l’île du sud* (Thieves' Haven)
*Il regarde dans le trou du ciel* (vue à travers un trou de l’île)
* « Bataille au ciel » : Mutineer Rock

### Premier chapitre

L’illustration peut mener à l’une des îles suivantes, aléatoirement selon les équipages de joueurs:

* « La ruse du serpent » : Rapier Cay
*L’île en forme de lune, ma préférée ! Crescent Isle !*
Guerrier : est (Cannon Cove)
Serpent : ouest-nord-ouest (Rapier Cay)
*Sous la terre, sur l’île la plus petite*

* « L’atterrissage du Grand aigle » : Lone Cove
*Ce doit être Lonely Isle !*
Reine : nord-nord-est (Lone Cove)
*On dit que le Grand aigle n’a jamais atterri. Celui qui en a été le témoin doit avoir fait une sacrée offrande.*

* « La promesse d'une reine » : Isle of Last Words
Il faut sauter du pic à l'Ouest de l'île et nager un peu pour trouver la pierre sous l'eau, au Sud-Ouest du bout du banc de sable.

* « Ils étaient voyageurs ! » : Discovery Ridge
*Une grande île avec un oiseau de pierre… Plunder Valley ?*
Serpent : ouest-nord-ouest (Sailor's Knot Stronghold)
Requin : sud (Discovery Ridge)
*« dans l’eau au bout de la queue de l’île »*

* « A hunt » : Reaper's Hideout

* « Battle in the Heavens » : Mutineer Rock

* « Perdu un oeil » : Shark Bait Cove
Il va falloir se rendre au centre de l'île, à la statue du requin, et sauter dans l'eau sur sa droite. Sous l'eau, sous la statue, il y a une cavité au sol de laquelle est posé la gemme.

* « The man who lost his gem » : Mermaid's Hideaway
Il faut plonger dans le bassin au centre de l'île et prendre le passage de gauche pour trouver la gemme sur le haut d'une statue.

* « The patient one » : Thieves' Haven

Après avoir découvert les deux joyaux de l'étoile, de nouvelles pages sont ajoutées au journal.

### Un éveil ancien

Via « Une histoire insaisissable », les dernières pages indiquent comment se rendre à un lieu particulier.

**Note de traduction :** Pour se rendre à cet endroit, le joueur doit comprendre que « l’île du charmeur » correspond à Snake Island, car la constellation s’appelle « Serpent charmeur » et que « serpent » correspond à “*snake*” en anglais.
De Snake Island, il faut suivre la direction du Poisson-éclat, c’est-à-dire à l’est-nord-est. La destination finale n’est pas répertoriée sur les cartes et se situe aux coordonnées N-13. Il faut trouver l’accès sous-marin à une grotte et y apporter les deux joyaux de l'étoile.
Au centre de la grotte se trouve une statue comportant des emplacements pour y placer les joyaux. Une fois placés, la statue révèle un totem et des notes (*Unsolved Star Charts*).

Suivant la description de la page de gauche, les joueurs pourront se rendre à :

* Crescent Isle (totem de lune)
* Crook's Hollow (totem de scarabée)
* Devil's Ridge (totem de sanglier)
* Kraken's Fall (totem de requin)
* Mermaid's Hideaway (totem de serpent)
* au fond de la grotte en N-13 (totem de crabe)

Le totem ouvre une grotte contenant un autel et quatre piliers. Après avoir allumé les 4 braseros aux coins de l’autel avec une lanterne, il faut résoudre l’énigme des piliers et des symboles en utilisant la page de droite et les constellations décrites dans le journal.

Une fois les deux séries de symboles effectuées, la cache s’ouvre, révélant une pierre du Shroudbreaker.

### Conclusion

La pierre du Shroudbreaker doit être rapportée à Sudds, sur le North Star Seapost.

Ah, vous voilà ! C’est ma longue-vue ! Un bel objet, pas de doute là-dessus.
Je vais faire passer ce joyau à qui vous savez.
Pas d’inquiétude, Sudds oubliera pas !
Faudra pas que l’homme au regard de feu en ait après lui, ça non !
Tant d’étoiles inconnues…
Angle de vingt-deux degrés…

Chaque membre de l’équipage reçoit 3 000  à la fin de cette histoire.

## Journaux

Les cinq notes de Sudds peuvent être trouvées sur les îles suivantes:

* 01
* 02
* 03
* 04
* 05

### L’étoile du Nord te guidera

Rum Runner Isle

> *"Aujourd’hui, Sudds a rencontré un jeune blanc-bec. Un vrai bleu, plus bleu que l’azur! Il ne connaissait même pas l’étoile Polaire! "Pas besoin de longue-vue," lui a dit Sudds, "c’est l’étoile la plus grande et la plus brillante et elle ne bouge jamais! Trouve l’étoile Polaire et tu n’auras plus jamais besoin de boussole!" Et le jeune de demander à Sudds, tout sourire: "Et s’il pleut?" Sudds l’a grondé: "Pas l’temps pour ces questions! Faut atteindre Plunder avant la nuit…""*
>
>

### Le petit poisson-éclat

Plunder Valley

> *"Texte"*
>
>

### Le serpent a ce qu’il mérite

Snake Island

> *"Texte"*
>
>

### La guerre qui a ébranlé les cieux

Devil's Ridge

> *"Texte"*
>
>

### Le lien du kraken

Crescent Isle

> *"Texte"*
>
>

## Promotions

 Les yeux dans les étoiles
 Pierre du paradis
 Les étoiles d’un voleur
 *Friend in the Sky* | Promotion légendaire : Terminer cette fable 5 fois
 *The Stolen Sky* | Promotion légendaire : Obtenir toutes les promotions pour « Les étoiles d’un voleur »

## Voir aussi

Les autres fables débloquées :

* La Conteuse de légendes
* Wild Rose
* L'Art de la piégeuse