Altares

Predefinição:Only

Altar Demoníaco*

Atributos* 80% (apenas no Modo Difícil)

* ID interno da peça: **26 (1)**
Altar de Carmesim*

Atributos* 80% (apenas no Modo Difícil)

* ID interno da peça: **26 (2)**

Este artigo é sobre a de criação. Para o altar localizado no Templo da Selva, veja Altar Lagharto.

O **Altar Demoníaco** e o **Altar de Carmesim** (coletivamente conhecidos como **Altares** (*"Altars"* em inglês)) são estações de criação que ocorrem naturalmente. São encontrados principalmente dentro e ao redor dos abismos na Corrupção ou no Carmim, e com menos frequência no Subterrâneo. Eles são usados para criar invocadores de chefes do pré-Modo Difícil e a Lâmina da Noite, bem como a Bolsa do Vazio e da Arca do Vazio. Os altares emitem um pouco de luz, tornando-os fáceis de se detectar. Eles não podem ser libertados, recolhidos, colocados ou criados.

Depois que um mundo entra no modo Modo Difícil, eles podem ser destruídos com martelos de nível Modo Difícil, mas tentar acertá-los com um martelo antes do modo rígido ou com um martelo com menos de 80% da força do martelo faz com que o jogador perca metade de sua saúde e não afeta o altar.

## Criação

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## Modo Difícil

Depois que a Parede de Carne foi derrotada em um mundo, os altares podem ser destruídos com qualquer coisa que tenha poder de martelo de pelo menos 80% (normalmente o Pwnhammer). Cada altar destruído gerará uma Assombração e fará com que um tipo de minério do Modo Difícil apareça no mundo, com a mensagem de status apropriada exibida no chat: *"Seu mundo foi abençoado com o <nome do minério>!"*

1. Primeiro altar: Minério de Cobalto ou Minério de Paládio, escolhido aleatoriamente.
2. Segundo altar: Minério de Mithril ou Minério de Oricalco, escolhido aleatoriamente.
3. Terceiro altar: Minério de Adamantina ou Minério de Titânio, escolhido aleatoriamente.

Os jogadores serão capazes de encontrar esses novos minérios espalhados pela camada do Subterrâneo até as camadas próximas do Submundo, com eles substituindo a maioria dos blocos criados durante a geração do mundo. Eles irão aparecer em locais aleatórios em quantidade variada, em locais já previamente explorados e inexplorados.

* Destruir mais altares nunca irá gerar tipos de minérios do Modo Difícil além dos três que foram atribuídos aleatoriamente ao mundo durante a rodada inicial de altares destruídos. Um mundo com depósitos de Minério de Paládio nunca gerará depósitos de Minério de Cobalto, ou vice-versa (exceto para a seed do mundo bêbado).

* Os minérios gerados não são determinados até que o primeiro, segundo ou terceiro altar sejam destruídos. Por exemplo, não é determinado se o mundo tem Cobalto ou Paládio até que o primeiro altar seja destruído. O mesmo vale para Mithril/Oricalco com o segundo altar, e Adamantina/Titânio para o terceiro.
* Os altares subsequentes destruídos começarão o ciclo novamente, apesar de que do quarto ao sexto altar destruído, a quantidade de minério gerada seja a metade do minério dos primeiros, do sétimo ao nono apenas um terço do minério dos primeiros, e assim por diante. Portanto, o enésimo ciclo gerará apenas um enésimo da quantidade de minério do primeiro. Por exemplo, destruir o 19º altar renderia um sétimo de Minério de Cobalto/Paládio em comparação com o primeiro altar. Destruir 12 altares quase dobrará o minério fornecido pelos três primeiros; triplicar essa distribuição original exigiria a destruição de 33 altares (se um mundo gerar tantos).
* Não importa quantos altares sejam destruídos, a raridade do minério permanece definida com Cobalto/Paládio sendo os mais comuns, seguidos por Mithril/Oricalco, e então Adamantina/Titânio como os mais raros.
* Cada vez que um altar é destruído, uma ou duas Assombrações aparecem, independentemente da hora do dia.
* Cada vez que um altar é destruído, há uma chance de 66% de que um único Bloco de Pedra aleatório na camada da Caverna seja convertido em Pedra Negra/Pedra Carmim ou Pedra-pérola, facilitando a disseminação do Subterrâneo Consagrado ou Corrupção/Carmim. Nenhum bloco diferente do selecionado será convertido inicialmente.
* Além disso, destruir um altar permitirá que chefes mecânicos surjam naturalmente (se o chefe não tiver sido derrotado, ele tem 10% de chance de nascer a cada noite) e Invasões Piratas aleatórias (se todos os critérios forem atendidos).

## Notas

* Os altares podem ser destruídos por meio de outros fenômenos, como serem gerados no topo da areia ou serem atingidos por uma queda de um meteorito. Altares sendo destruídos desta forma antes do Modo Difícil não terão efeito.
* Altares encontrados fora da Corrupção/Carmim em um determinado mapa sempre serão encontrados a uma profundidade de cerca de 2,5 metros ou mais. Isso pode ser visto no fundo do Oceano, onde às vezes altares podem ser encontrados.
* Mesmo durante o pré-Modo Difícil, usando a troca de bloco, você pode substituir o bloco de pedra negra por baixo do altar sem quebrá-lo.
* Em mundos com a corrupção, altares demoníacos aparecem com mais frequência do que Altares de Carmesim em mundos carmim.

## Conquista

 **Fora daqui, Mal!** • *“Destrua um altar do demônio ou de carmim com um poderoso martelo sagrado.”*Esmague um altar demoníaco ou de carmesim, usando um Pwnhammer.
## Dicas

* Os altares emitem um brilho fraco, tornando-os mais fáceis de serem encontrados em áreas não iluminadas.
* Não é incomum encontrar um altar relativamente próximo ao ponto de entrada do mundo. Onde quer que o jogador tenha montado sua base, é recomendado começar a pesquisar perto da profundidade 0 e ao encontrar um altar, construir uma sala ao redor dele para que o mesmo possa construir em relativa paz.
* Jogadores prestes a entrar no Modo Difícil podem se beneficiar criando caminhos para vários altares conhecidos de antemão, já que explorar a(o) Corrupção/Carmim no Modo Difícil é perigoso no início.
* Altares são necessários para a criação de certos itens, portanto, destruir todos os altares em um mundo não é recomendado.
* Não é estritamente necessário destruir um altar; todos os minérios obtidos dessa forma também podem ser obtidos pescando caixotes, permitindo acesso a todos os minérios e suas contrapartes em um mundo.
* Ao destruir vários altares em rápida sucessão, o enxame de Assombrações resultante pode se tornar difícil de lidar. Portanto, não é recomendado destruir outro se as Assombrações relacionadas ao último altar quebrado não foram previamente derrotadas.

## Curiosidades

* A dificuldade que novos jogadores frequentemente enfrentam para identificar e determinar a natureza dos Altares Demoníacos se tornou um fenômeno social notável na comunidade Terraria, frequentemente resultando em postagens de fóruns perguntando sobre "coisas pontiagudas roxas". Uma mensagem de título faz referência a isso com o texto **Terraria: O que é aquela coisa roxa e com espinhos?**
* Em alguns casos raros, um altar pode surgir em cima de outro altar. Martelá-lo durante o pré-Modo Difícil causará dano e fará com que ambos os altares se quebrem.
	+ Destruir o altar inferior durante o Modo Difícil irá destruir ambos, com o efeito total de destruir dois altares regulares.
* Em alguns casos raros, um altar pode surgir em cima de um Coração de Cristal. Os dois quartos inferiores do coração podem ser coletados como dois itens separados, mas a metade superior permanece intacta sob o altar. A metade restante ainda exibe sua animação normal depois que a metade inferior é quebrada.
* Em um vídeo de pré-lançamento 1.1, Altares Demoníacos deixavam Sementes Consagradas.

## Histórico

Versão para Computador
* Computador 1.4.0.2: Corrigido um bug onde Altares Demoníacos eram gerados em configurações raras de Cactos adjacentes, fazendo com que o mundo quebrasse se os Altares Demoníacos fossem atingidos.

* Computador 1.4.0.1: Agora usados para criar a armadura armadura Consagrada Antiga, Bolsa do Vazio, e a Arca do Vazio.

* Computador 1.3.1: Sprites atualizados.

* Computador 1.2.3.1: Corrigido o problema com altares/vasos/baús sendo gerados de forma bugada.

* Computador 1.2.3:
	+ Corrigida a falta da mensagem de morte por quebrar um Altar Demoníaco.
	+ O texto flutuante do Altar Carmim agora aparece no mapa.

* Computador 1.2: Mundos que possuem o Carmim ao invés da Corrupção terão Altares Demoníacos substituídos por Altares de Carmesim.

* Computador 1.1:
	+ Quando esmagado com um Pwnhammer durante o Modo Difícil, uma veia de Minério do Modo Difícil será gerada no mundo.
	+ Agora possui a chance de invocar algumas Assombrações e criar uma Corrupção Subterrânea ou um Subterrâneo Consagrado em algum lugar do mundo quando esmagado.

* Lançamento para Computador: Introduzido.

Versão para Console
* Console 1.0.933.1: Sprites atualizados para corresponder a versão Computador 1.3.1. ()

* Console 1.0.750.0: Sprites atualizados para corresponder a versão Computador 1.3.1. ()

* Console 1.02: Mundos que possuem o Carmim ao invés da Corrupção terão Altares Demoníacos substituídos por Altares de Carmesim.

* Lançamento para Console: Introduzido com as mecânicas referentes a versão Computador 1.1.

Versão para Switch
* Switch 1.0.711.6: Introduzido.

Versão para Celular
* Celular 1.2.12773: Corrigido um bug aonde Altares Demoníacos eram gerados dentro do Calabouço.

* Celular 1.2.6508: Mundos que possuem o Carmim ao invés da Corrupção terão Altares Demoníacos substituídos por Altares de Carmesim.

* Celular 1.1.5536:
	+ Quando esmagado com um Pwnhammer durante o Modo Difícil, uma veia de Minério do Modo Difícil será gerada no mundo.
	+ Agora possui a chance de invocar algumas Assombrações e criar uma Corrupção Subterrânea ou um Subterrâneo Consagrado em algum lugar do mundo quando esmagado.

* Lançamento para Celular: Introduzido.

Versão para 3DS
* Lançamento para 3DS: Introduzido com as mecânicas referentes a versão 1.2.