História

#### **O começo**

A história do Esporte Eletrônico, apesar de seu nascimento recente é muito extensa e cheia de complicações. Após o período onde o esporte eletrônico não passava de uma ideia e de algumas pessoas interessadas no assunto, período pré 1994, e e-Sports passou a ser valorizado por algumas empresas tendo em vista a competitividade já existente em outros esportes com o objetivo de transmitir a mesma competitividade em seus jogos assim fazendo pela primeira vez a empresa *Blizzard Entertainment* com seus jogos **Warcraft**(*1994*) e seu sucessor **Warcraft II**(*1995*), criando até campeonatos online em sua plataforma *Battle.net* a partir de 1996. Em 1997 a Microsoft junto a *Ensemble Studios* desenvolveram seu jogo da modalidade **RTS**(*Real Time Strategy*) o **Age of Empires** que mais futuramente sucederam o **Age of Empires II**(*1999*) e **Age of Empires III**(*2005*), porém não havia apoio grande da empresa para que o esporte eletrônico crescesse nesses jogos então nunca fizeram tanto sucesso no meio competitivo.

Em 1998 a *Blizzard Entertainment* fez o lançamento do jogo que se tronaria muito popular no mundo do Esporte Eletrônico que é o **Starcraft**, assim com a plataforma Battle.net alcançando milhares de jogadores online e diversos campeonatos online e presenciais em **LAN** com públicos assim como é feito nos outros esportes. O Starcraft 2 vinha com o mesmo estilo de jogo do **Warcraft**, também se enquadrando na modalidade **RTS**(*Real Time Strategy*), porém vinha com um design muito melhor, mecânicas superiores de jogo e com a diferença de época sendo o **Warcraft** um jogo medieval com elementos de fantasia e o **Starcraft** uma época futurística contendo alienígenas e tecnologia super avançada.

#### **A revolução**

O período de 2002 e 2003 foi de grande importância para o Esporte Eletrônico, pois a *Blizzard Entertainment* lançou **Warcraft III** dando uma competitividade maior tanto no e-Sports em si, mas também na disputa de mais jogado contra o **Starcraft**, ambos sendo **RTS**(*Real Time Strategy*) e da mesma empresa acabou fazendo outras empresas correrem atrás já que o Esporte Eletrônico já estava começando a se estabelecer em vários locais do mundo. Para entrar no mercado do e-Sports não era tão fácil competir no mundo de **RTS**(*Real Time Strategy*) já que a *Blizzard* possuía os dois mais populares jogos da época nesse estilo, levando empresas como a *Valve Software* a desenvolver uma modalidade de esporte diferente da já existente, nascendo assim, o **FPS**(*First Person Shooter*) que é um estilo diferente no qual cada jogador controla apenas um personagem sendo sua visão limitada imitando a realidade, porém o jogo simulava guerras por cada personagem ter controle de uma ou mais armas tendo como objetivo matar todos da equipe oponente, plantar e desarmar bombas, o grande nome da *Valve* responsável por essa modalidade é o **Counter Strike** ou mais popularmente chamado **CS**, sendo o da época as versões **1.5** e **1.6**.

Em 2005 um dos sócios da *Blizzard Entertainment* desenvolveu um mapa modificado do **Starcraft** dentro do jogo **Warcraft III**, um mapa modificado no qual apenas teria sido feito por brincadeira acabou se tornando uma das modalidades mais jogadas no mundo tanto por jogadores comuns como os praticantes de e-Sports, assim nasceu o jogo **Defense of the Ancients** ou **DotA** para os mais íntimos, esse jogo trazia uma mistura de **RTS** com o estilo **RPG**(*Role Playing Game*), gerando uma terceira modalidade para o Esporte Eletrônico, o **MOBA**(*Multiplayer Online Battle Arena*).

De 2002 a 2009 pode ser considerado o período revolucionário para o Esporte Eletrônico, pois foi o período onde, mundialmente, os simples jogadores tornavam-se realmente profissionais, trabalhando apenas em evoluir cada vez mais seu jogo transformando seu hobby e sua diversão em seu trabalho com apoio profissional e patrocinadores.

#### **O advento do Streaming**

A partir de 2010, mas principalmente em 2011 com o site *Twitch.tv* o Esporte Eletrônico teve uma explosão em evolução, pois com a *Twitch.tv* existia a possibilidade de transmitir jogos em tempo real para o público, tornando o e-Sports mundialmente reconhecido e muito popular, fazendo com que o público interagisse com a transmissão fazendo com que se tornasse algo muito mais prazeroso e emocionante acompanhar os campeonatos, a cada jogada, a cada partida a cada momento.

Nesse mesmo período, mais precisamente em 2010 foi lançado uma nova versão para o **Starcraft**, o **Starcraft II** que nos anos de 2010 a 2012 dominava o cenário do Esporte Eletrônico devido a decadência do **Counter Strike** no cenário mundial e também por ser um jogo novo e muito melhorado o tornando mais atrativo.

Em 2009, baseado no **DotA**, foi criado o atual jogo mais jogado no mundo, o **League of Legends**, apesar de ter lançado em 2009 apenas entrou no mundo do esporte eletrônico um ano após seu lançamento(*2010*) e um ano depois(*2011*) teve seu primeiro campeonato mundial, tendo um mundial por ano até hoje com premiações milionárias.

No período de 2012 a *Valve* correu atrás do prejuízo colocando um dos grandes nomes de volta ao cenário competitivo o **Counter Strike**, desta vez com a versão **Global Offensive**, porém a volta foi bem conturbada, pois por falta de engajamento da empresa com o e-Sports esse novo **CS** não chegou nem a sombra da popularidade do **1.5** e do **1.6**, pelo menos até o momento não.

A *Valve* em 2011 lançou o **DotA 2**, o que seria uma versão mais recente do **DotA** original, mas como não é da mesma empresa acabou sendo apenas mais um jogo, mas na questão de e-Sports diferentemente do **Counter Strike**, a *Valve* foi muito participativa em fazer **DotA 2** crescer no cenário de e-Sports mundial sendo o jogo mais jogado na Europa e batendo recordes em premiações nos campeonatos mundiais sendo em 2014 **U$ 5 milhões** e em 2015 **U$ 11 milhões** superando a premiação do **Brasileirão**(*Campeonato Brasileiro de Futebol*).

Em 2015 a *Blizzard Entertainment* Lançou o **Heroes of the Storm** encaixando-se na modalidade **MOBA**, mas com um estilo de gameplay completamente diferente, sendo muito mais dinâmico e coletivo vem como promessa para se equiparar aos já estabelecidos **DotA 2** e **League of Legends**.