recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Circle of Red

## Historia

El Círculo de Rojo, o ***Veneficti***, como se llamaban a sí mismos, era una secta infernal de magos durante la Edad Media que creían que ningún conocimiento debería ser prohibido y se esforzaban por alcanzar un estado similar al de Dios mismo, cuyos diseños en el mundo percibían como defectuoso y construido para capturar a los débiles. Con este fin, convocaron deliberadamente demonios del Abismo .

Su filosofía: al negar el poder del concepto judeocristiano de lo correcto y lo incorrecto, el Círculo de Rojo realiza actos calculados a partir de una Fundación de Pecado con el objetivo final de un control total sobre el cuerpo, la mente y el espíritu. Pecar deliberadamente debilita la tentación que conduce a la indulgencia espontánea. Pecar repetidamente quita el poder que el pecado tiene como un placer contaminado o un vicio prohibido. El pecado en sí mismo pierde el poder de gratificar o inculcar la culpa y, por lo tanto, pierde sentido. Sin pecado, solo hay elección y consecuencia, la esencia fundamental del control. En ausencia de cualquier obligación de virtud o vicio, Veneficti puede trabajar sin las limitaciones del orden natural o divino.

El Círculo de Rojo dominó las Subversiones de la Voluntad Divina, es decir, los  pilares de la Abominación, que corrompen los patrones dentro del mundo para adaptarse a la voluntad del mago; La subversión, que parece ser una forma pervertida de correspondencia; Diabolismo, que se centró en convocar demonios ; y Malediction, que se centró en corromper la verdad en mentiras.
Shade Realm

Un **Shade Realm** o *Vada* es un Umbral Realm dominado por una sola Esfera de Magia. Cada Shade Realm está vinculado al Shard Realm de uno de los nueve planetas del sistema solar, pero se manifiesta dentro del Horizon de la Tierra, como una sombra proyectada en el suelo por una nube que pasa. Algunos de los Reinos de la Sombra más accesibles han sido colonizados por magos; la gran capilla Hermética de Doissetep fue transferida al Reino de las Fuerzas de la Sombra, por ejemplo, para protegerlo de la Technocratic Union.

## Shade Realms

### Correspondencia (Mercurio)

El Shade Realm of Correspondence no puede ser alcanzado directamente desde la Tierra, y aquellos que logran llegar allí se encuentran moviéndose a través del espacio omnidimensional de acuerdo con geometrías insondables.

### Vida (Venus)

El Shade Realm of Life es una jungla exuberante y en constante cambio. Su relativa accesibilidad desde la Tierra lo ha convertido en un campo de batalla frecuente en la Guerra de la Ascensión.

### Prime (Tierra y Luna)

El Shade Realm of Prime nunca se ha encontrado realmente, posiblemente debido a la naturaleza abarrotada de la Umbra de la Tierra.

### Fuerzas (Marte)

El Shade Realm of Forces es una tempestad sin fin con solo lugares raros y aislados de relativa calma. Doissetep ocupó uno de esos lugares tranquilos, al menos hasta su destrucción. Al igual que el Reino de las Sombras de la Vida, es un anfitrión frecuente (aunque peligroso) de batallas de magos.

### Materia (Júpiter)

El Shade Realm of Matter puede estar conectado a la Tierra Hueca, o puede ser similar pero en una escala mucho más vasta: un imperio de dinosaurios, civilizaciones perdidas y otras cosas que ya no existen.

### Tiempo (Saturno)

Cualquier visitante del Shade Realm of Time corre un grave riesgo, ya que incluso el más mínimo movimiento provoca distorsiones temporales y viajes en el tiempo incontrolados.

### Espíritu (Urano)

No hay Gauntlet en el Shade Realm of Spirit: los espíritus y los mortales pueden interactuar directamente. También es posible que el Avatar de un mago se manifieste corporalmente aquí y converse con ellos.

### Mente (Neptuno)

La naturaleza del Shade Realm of Mind está, como cabría esperar, definida por lo que uno espera encontrar allí. Refleja los propios pensamientos y sentimientos del visitante, como un espejo.

### Entropía (Plutón)

La Tradición de Euthanatos ha cerrado el acceso al Shade Realm of Entropy excepto por sus propios miembros, por lo que su naturaleza está sujeta a una especulación considerable. Supuestamente aquí la Gran Rueda Kármica del Universo queda al descubierto, y puede que incluso tenga una conexión directa con el Underworld. La reclasificación de Plutón como planeta enano en el Consenso puede tener algo que ver con estas teorías de conspiración, o puede ser un complot de los mismos Euthanatoi.
Ars Praeclarus

Ars Praeclarus o "El Arte Brillante" es lo que la Order of Reason llamó su magia científica, en oposición a los hechos místicos de las Tradiciones. Es brillante tanto en el sentido de la luz brillante del sol que ilumina todo, como en el sentido de que quienes lo practican son genios.

## Visión General

La base del Ars Praeclarus es una forma del método científico, incluido el principio de compartir los descubrimientos propios con los demás para promover el crecimiento de nuevos conocimientos. En lugar de aceptar simplemente que un ritual o efecto funciona, los practicantes del arte brillante quieren saber por qué funciona y, por tanto, cómo se puede mejorar. Rechazan los paradigmas místicos de la magia en favor de un universo de relojería sujeto a leyes y principios naturales, que pueden deducirse mediante una observación cuidadosa.
Toc Faan

El Toc Faan es un Craft camboyano de caníbales e infernalistas con una historia más compleja de lo que parece.

## Paradigma

Los Toc Faan modernos están estrechamente vinculados a su patrón Malaveyovo, quien ha asumido el cargo ceremonial de su dios-rey. El Rey Yama tiene una relación especial con el canibalismo que comparte con sus sirvientes y el Toc Faan lo honra en los ritos anuales de matanza y consumo rituales.

El canibalismo se ha convertido en el sacramento central del oficio. Cuando una vez devoraron solo el hígado de una víctima elegida, ahora se alimentan de todo el cadáver. Algunos incluso comienzan a alimentarse de sí mismos. Con la carne de su víctima, también toman parte de su buen karma en sí mismos, convirtiéndose en buenas personas que aprenden a desagradar sus viles ritos y las cosas que se ven obligadas a hacer.

El Toc Faan domina las Esferas divididas por género. Los machos practican Entropy y Life para oficiar los ritos de muerte y renacimiento, mientras que las hembras practican Life y Mind y se centran en proteger al dios-rey como guardaespaldas. Malaveyovo también otorga inversiones demoníacas que se expresan como efectos de Forces.

## Historia

El Toc Faan se originó entre los cultos de Devaraja que protegían a los dioses-reyes de Camboya. A medida que la antigua fe fue suplantada por el budismo y los reyes-dioses se convirtieron, estos magos se retiraron de la sociedad y se creyó que habían desaparecido.

Algún tiempo después, el Toc Faan hizo un trato con el Rey Yama Malaveyovo . Transformado en un culto caníbal, su primer contacto real con el mundo exterior fue en la década de 1970 . Las Tradiciones los descubrieron entre los Jemeres Pícaros, practicando sus artes oscuras y alimentándose de aquellos que el régimen había condenado a vidas de miseria.

En secreto, los Toc Faan están destrozados. Saben que lidiar con los demonios fue una mala idea, pero no encuentran forma de liberar el pacto entre ellos y Malaveyoyo o al menos entender la razón de su extraña relación con el karma.

## Organización

Los Toc Faan son reclutados entre la escoria de la sociedad. Los acólitos que están demasiado ansiosos a menudo terminan como sacrificios, y los que ascienden en las filas suelen ser astutos e impredecibles, hasta que su dieta y la maldición los vuelven más morales. Oficialmente, están dirigidos por un Sumo Sacerdote, que a menudo es uno de los rangos más bajos, ya que la moralidad y el tráfico regular con los sirvientes de un Rey Yama no van de la mano fácilmente. El verdadero poder reside dentro de un pequeño círculo de magos que son los ancianos de la Artesanía. Oficialmente, asesoran al Sumo Sacerdote, mientras que extraoficialmente, buscan una manera de mantener su predicamento oculto a su patrón y reconstruir sus viejos ritos, tal vez incluso encontrando una manera de revertir el trato con el Rey Yama o la maldición del karma.

## Facciones

### Devaraja

Esfera de Especialidad Hombres: Entropy

Esfera de Especialidad Mujeres: Mind
Magick

La **Magia**, también conocida como Magia Verdadera, es el arte y la ciencia de reelaborar la realidad a través de la fuerza de la voluntad y el conocimiento de un Awakened.

## Visión General

La Magia es la imposición de la voluntad de uno sobre el Tapestry.

Toma muchas formas. En términos generales, cualquier efecto por el cual lo sobrenatural toca lo natural, o por el cual el mundo natural está hecho para hacer algo contrario a las leyes conocidas de la física, puede llamarse mágico. Sin embargo, en la práctica, este término generalmente se resuelve para los Magos: otros sobrenaturales tienen su propia terminología para los efectos que pueden producir.

## Magia Dinámica

La Magia Dinámica (también "Magia verdadera ", "Magia despierta" o la obsoleta "Magia") es mucho más poderosa que su contraparte lineal. Los magos dinámicos remodelan la realidad misma y, manipulando los Nueve Pilares de la Creación, son teóricamente capaces de cualquier cosa. Desafortunadamente, como pago por sus capacidades casi infinitas, están sujetos a la Paradox, un castigo heredado de la realidad por trabajar en contra de sus reglas.

## Magia Estática

La Linear Magic o Magia lineal (también " magia de cobertura " o " hechicería ") es quizás la forma más común de magia conocida, ya que casi cualquier mortal es capaz de aprenderla. Donde la magia dinámica forja nuevos caminos (o arrasa todo el bosque), la magia lineal recorre los caminos trillados en el tejido de la realidad. Se pueden lograr grandes hazañas, pero no una verdadera innovación.

Si bien su magia no es tan poderosa, los magos lineales tienen la ventaja de no sufrir Paradox.

## Magia Entrópica

La Magia Entrópica (también Magia Qlippothic), es bastante inquietante. Todos los magos intentan superarse a sí mismos y a los grilletes de la realidad de una forma u otra. Los Nephandi, sin embargo, llevan esta idea al extremo. Para ellos, los últimos obstáculos que hay que superar son los tabúes y la moral de la condición humana, la adhesión a la cordura y la existencia misma de la realidad. No tienen la intención de lograr una forma superior de ser, es decir, la Ascension, sino que luchan por la destrucción y el olvido totales: el Descent.
Gauntlet

El Gauntlet, también conocido como el Muro en el Reino Medio, es la barrera que rodea la realidad material, separándola de la Umbra.

## Visión General

El Gauntlet crece y decrece a lo largo de los siglos, y a menudo de un lugar a otro, pero los últimos 200 años han visto un endurecimiento de la barrera espiritual, muy probablemente relacionado con la creciente influencia del paradigma tecnocrático.

Diferentes Umbrae tienen diferentes Gauntlets, que generalmente se superponen (o pueden ser lo mismo). El Gauntlet de la Dark Umbra se llama Shroud, mientras que los Gauntlets de la Middle Umbra y la High Umbra a menudo se llaman simplemente "Gauntlets". Las Umbrae de la Tierra se separan de la Deep Umbra a través de un fenómeno parecido a un guante llamado True Horizon.
House Criamon

**La Casa Criamon** fue una de las doce Casas fundadoras de la Order of Hermes y ahora es una Casa dentro de la House Ex Miscellanea.

## Paradigma

Los miembros de la Casa Criamon son generalmente considerados esoteristas que se dedican a actividades locas que a menudo los llevan al "Crepúsculo" (la descripción de Quiet de los internos de la Orden ). Practican su arte a través de métodos similares al culto al éxtasis , poniendo mucho énfasis en el canto, el baile y las sustancias que alteran la conciencia, así como el dolor de los tatuajes ceremoniales que a menudo adornan sus rostros.

Los miembros de la Casa Criamon se especializan en las Esferas de Time, aunque también incursionan con Spirit y Mind, usándolos como una forma de resolver el "Enigma", un misterio muy oscuro dentro de la Casa que se trata de manera similar a un koan. Los miembros también son expertos en profecías, pero rara vez hablan con claridad, prefiriendo los acertijos y las tinieblas a las respuestas claras.

## Historia

Lema: Mundus internus mundus externus. (Latín: "El mundo interior es el mundo exterior")

La Casa Criamon fue una de las doce Casas fundadoras que fueron reconocidas durante la Pax Hermetica de 767 . En los años siguientes, la Casa Criamon se distinguió principalmente por su neutralidad política, y rara vez se asoció con otros magos. Durante la Guerra de Massassa , esto los puso bajo la sospecha de los otros magos enfurecidos, quienes acusaron a la Casa Criamon de no haber previsto la traición de la House Tremere, y más de unos pocos murieron a manos de los magos Flambeau de sangre caliente .

La Casa Criamon se alió con Baldric LaSalle, habiendo previsto el surgimiento de la Order of Reason y la posibilidad de la muerte de la magia. En los años que siguieron a la Grand Convocation, la membresía de la Casa Criamon disminuyó hasta el punto de que se incluyeron en la Casa Ex Miscellanea en el siglo XVIII .

El número de magos de Criamon, nunca alto para empezar, se redujo drásticamente durante la Week of Nightmares. Numerosos miembros cayeron en Quiet, balbuceando sobre un Rey Caníbal que se levantaba en el Este. Los pocos que sobrevivieron, sin embargo, han redoblado sus esfuerzos en la Ascension War, aparentemente con nuevos descubrimientos sobre la naturaleza de la realidad. Muchos afirman que se acerca un "momento de renovación".

## Organización

Los miembros de House Criamon son parte de la estructura informal de House Ex Miscellanea. Como muchas cosas sobre ellos, su jerarquía interna es un acertijo.
Pattern

Un Awakened con un Avatar Patrón diría que la fuerza proviene del orden y la estabilidad.
Estos Despiertos están alineados con el principio cósmico de Stasis y sienten un profundo impulso de proteger y preservar lo que perciben como valioso.

Los Despiertos que han sucumbido a la forma más extrema y desequilibrada de Stasis son apenas conocidos como Threat Null.
Barabbi

Un ***Barabbus*** (plural ***Barabbi***) es un mago que se ha vuelto hacia los Nephandi.

## Visión General

Son Awakened que son seducidos por la maldad de una u otra forma, y que por decisión propia deciden pasar por un Caul para completar su transformación.

Barabbi lleva el nombre del asesino bíblico Barrabbus, que fue liberado por Pilato en lugar de Jesús.
Lightkeepers

## Historia

A finales de la década de 1830, la Cabal of Pure Thought fue en gran parte purgada de la Order of Reason. La mayoría de los Gabrielitas no pudieron correlacionar su creencia de que estaban canalizando el poder de Dios con la creciente actitud secularista del resto de la Orden.

Sin embargo, algunos miembros creían que la razón y la deducción eran dones de Dios y, por lo tanto, podían convivir con el resto de la Orden.

En 1851, la Orden de la Razón se reorganizó y surgió como la Technocratic Union. Los restos de la Cábala del Pensamiento Puro fueron rebautizados como Lightkeepers.

Esto durará hasta los últimos años del siglo XIX, cuando los Skeleton Keys se unan a sus filas. En este punto, la Unión se reorganizará una vez más. En el proceso, los Guardianes de la Luz se convertirán en el New World Order.
Doctrine of Unity

La Doctrina de la Unidad es la sabiduría mística revelada al Ahl-i-Batin por el Khwaja al-Akbar en la Night of Fana.

## Resumen

La Doctrina se basa en la comprensión de Batini de la Unidad como la unicidad esencial de todos la Tellurian. Al eliminar las diferencias superficiales, los humanos pueden lograr la Unidad entre sí; mediante la sumisión a Allah, los humanos pueden lograr la Unidad con Dios; al contemplar las aparentes contradicciones, los humanos pueden lograr la Ascension, la perfecta Unidad con el Tapiz mismo.

La última implicación de la Doctrina de la Unidad es que la Ascensión y el Armageddon también son una Unidad: la verdadera iluminación universal viene de la mano de la destrucción apocalíptica.
Uzoma

Una sociedad mágica compuesta por miembros de la diáspora africana que extrae su práctica de la magia yoruba mezclada con la reverencia de los santos cristianos y otras fuentes. Se reúnen en familias llamadas *Ile*, donde los sacerdotes hechiceros otorgan acceso entre el Otro Mundo y el mundo material. El grupo considera principalmente que su papel es el de supervisión a la espera de interferencias.

## Paradigma

Los Uzoma ven su papel como sacerdotes y personas santas que forman un puente entre los espíritus y los humanos. Afirman que los verdaderos hechiceros son los  Nhanga  que adoran a los orishas misteriosos. Los Uzoma ven a los magos extranjeros como hechiceros y los desprecian.

La magia o  ashé  se realiza como parte de un ritual y sus poderes se otorgan como recompensa por un buen servicio y para servir a la voluntad de los orishas. Bembe son los tambores y la danza que forman el corazón del ritual que culmina en el espíritu que monta al mortal y le otorga poder.

El ebo o sacrificio es otro aspecto clave y los sacrificios de pequeños animales son comunes. Algunos practicantes tratan con  eggun  o muertos. Muchos son malévolos y corromperán a los practicantes que traten con ellos.

## Cultura

### Orisha

Cada orisha tiene correspondencias con ciertas costumbres populares como la comida, la danza o los colores y se supone que existen unos 400 orisha. Las ciudades a menudo tienen un patrón y los Uzoma eligen uno que se adapte a la tarea o preferencia personal.

Ejemplos incluyen:

* Elegba, el abridor del camino
* Ogún, el maestro de la tecnología y la guerra
* Oshosi, el cazador y explorador
* Obatalám padre de los orishas y la humanidad
* Oyá, gobernante de los vientos
* Oshún, gobernante de las dulces aguas así como del amor y la fertilidad
* Yemayá, Madre de todos, gobernante de los mares y reina de las brujas
* Shangó, guerrero y gobernante del rayo
* Orunmila, el maestro de la sabiduría
House Merinita

Una de las doce Casas fundadoras de la Order of Hermes.

## Paradigma

Fae-místicos con afinidades con la naturaleza. Secretos y distantes, tienen poco que ver con el resto de la Orden, excepto proteger a las hadas de otros magos. La Casa declina después de que la mayoría de sus notables (incluida la fundadora Lady Merinita of the Wood ) desaparezcan en el Otro Mundo.

## Historia

### Renacimiento

En 1300 se pierden muchos de sus miembros. Adoptado en House Ex Miscellanea.
Reed of Djehuty

## Historia

La Reed of Djehuty (o, por su nombre griego, la Reed of Thoth) fue una confraternidad de artesanos sagrados que emplean la geometría sagrada para reflejar el viaje del alma, reunidos por Thothmes III y Hatshepsut alrededor del 1500 a.C.

Emplearon las nueve piedras angulares de la creación en su arte. Eran matemáticos, albañiles y artífices.

Sus homólogos fueron los Cupbearers of Aset.

La disensión, la rivalidad y los celos rápidamente fracturaron a los dos grupos, y varias órdenes preservan o pervierten los secretos de Reed.

La filosofía básica de la Reed eventualmente resurgieron en la organización que se autodenomina Order of Reason, aunque también contribuirá a grupos futuros como la Order of Hermes y los Solificati.
Blu-ray & DVD Volumen 1

## Navegación

**Blu-Ray & DVD Volumen 1** es el primer set BD&DVD del anime *Spy x Family*. Este fué lanzado el 20 de Julio de 2022.

## Episodios

* Episodio 1
* Episodio 2
* Episodio 3
* Episodio 4

## Extras

* Tema de apertura y cierre sin creditos.

### Extras de la Edición Limitada

* Caja de 3 caras ilustrado por el diseñador de personajes Kazuaki Shimada.
* Poster tamaño A2 con notas.
	+ La parte frontal es una ilustración y la parte tracera contiene una entrevista con el elenco y otros datos.
* Digipack.
* Disco especial: *Spy x Family Lectura Escénica*.
	+ Un recital de 30 minutos interpretados por los actores de boz.

### Extras de las tiendas de venta

TOHO Animation (Volumenes 1-3)Animate (Volumes 1-3)Amazon
## Referencias

1. ↑ Blu-Ray & DVD Volumen 1 en la página oficial.
Web of Faith

La ***Web of Faith*** fue una alianza de magos de la fe islámica.

## Historia

La Red de la Fe nació durante los primeros años del Islam. Durante siglos, los magos del Medio Oriente tuvieron que lidiar con djinn rapaces y cultos infernalistas dispersos. Con el advenimiento del Islam y el Profeta Muhammad, la marea comenzó a cambiar contra estas fuerzas del caos. Un número creciente de magos se convirtió a la nueva religión, incluidos los miembros de los cultos egipcios Thoth sobrevivientes, las sectas derviches y especialmente los Ahl-i-Batin, que veían el Islam como una extensión natural de su Doctrina de la Unidad Algunos Batini incluso llegaron a afirmar que inspiraron el Islam, pero la mayoría rechaza estas afirmaciones.

El Assad al Gabaar, el primer archimago de Ahl-i-Batin en convertirse al Islam, encabezó una alianza de magos contra al-Malek al-Majun ibn Iblis, el último y más terrible de los Devil Kings. Después de una batalla que duró siete días, al-Malek fue asesinado y su cuerpo decapitado, reducido a cenizas y sellado hasta el fin de los tiempos. Se decía que los mismos ángeles borraron del mapa la fortaleza infernal de Irem. Posteriormente, los líderes de Ahl-i-Batin convencieron al Righteous Ghazi, la Casa Hermética de de la Luna Creciente, las sectas Derviches, Sheikha y otros magos musulmanes para unir sus Nodos y Capillas en una red que abarcó el Medio Oriente, África del Norte y Asia Central.

Con el tiempo, tanto la Red en sí como la alianza se extenderían hasta abarcar el mundo islámico.

## Organización

* Ahl-i-Batin
* Casa Hermética de la Luna Creciente
* Darwushim
* Hands of Mercy
* Keepers of Law
* Observers of Fate
* Riders of the Wind
* Righteous Ghazi
* Seekers of Truth
* Sheika
* Taftâni
Borealwings

## apearnce:

this tribe can be any of the following colours, grey's,browns,pale or dull yellows or oranges,and somtimes they have small sploches of green, blue or white. boreal wigs eyes are allways black but they do have pupils that can be any colour exepct for black. their wings are big and transparent, sort of like a fabric wich always have sploch marks on them. their belly scales are soft and almost snake like. their horns and spines on there back are often compared to thorns. the fi on there tail is used for helping them stand upright in srtreams and rivers with strong currents.

## abilities:

holding there breathes for an hour, shooting thorn-like spines out of there writs,exellent night vision that is often compared to seawings,can perfectly imitate any noise they hear as long as they remember the noises origin.

## habitat:

as the name implies, borealwings live in the boreal forest kingdom of the contenet magitha. this kingdom is covered in oak and pine trees and has many streams, rivers and even waterfalls.

## diet:

meat and fish, allthough interestingly enough some have started go vegetarain.

## the royal family:

the challenge for the throne is a little bit more different than most tribes, sisters can not challenge for the throne, but nieces and cousins can.

queen: queen coyote

princesses: princess fawn, princess pine, and princess leaf.

princes: prince bear.

king: king forest

## naming system:

borealwings are named after different types of flora and fauna (plants and animals)in a forest habitat.

## culture:

borealwings are a mostly peacefull tribe, they will only be aggressive if provoked. they are known for being extremley well at camofauging even though their scales don't shift colour like rainwings . borealwings seem to enjoy life in there kingdombut somtimes move to other kingdoms as well. the dens in the boreal forest kingdom are extremley well hidden and can almost allways never be found wich is very usefull in war. once the amy wins a battle, a huge party is thrown at the palace, wich is one of the only visible structures in the kingdom and it is very heavily gaurded. only the richest boreal wings are invited to theese party's, including the soldiers. social class in their kingdom is based on how close you live to heaven falls wich is the largest waterfall in magitha and right beside the edge of the waterfall is queen coyotes palace.

## royal markings:

the royal family all have swirls os black on their spikes and horns, they also are the only dragons with opaque wings (aka: they aren't transparent). (also please ask me if you can make a royal OC and do not get upset if I say no). in the boreal forest kingdom it is illegal to replacate the swirls on your body, doing so can lead to banishment or exacution.

## availabillity:

OPEN TRIBE: you are free to do what ever you whant with your borealwing OC's and can even sell adopts as long as you follow apearence,royalty,and naming rules.
Kelpwings

## apearance:

(images coming soon)kelpwings have massive leaf-like wings simaler in shape to leafwings. kelpwings have stubby feet with long claws that are webbed. there scales are very simmaller to a fishes. they have small sails down their backs with sharp spines poking out at the top, theese spines can retract. they are moslty shades of green, but they can have black,yellow,or blue areas,but never a full body. they also have long fish like fins on their bellies, used to help glide through water.

## abillities:

they have a very sticky tongue,coated in poison. they can also use there long claws to shoot small streams of boiling water. they are also extremly good at hiding in plants. breathing underwater (but the water has to be saltwater or it might do long term damage to their gills)

## habitat:

they live in the kelp kingdom of the contenet magitha, kelpwings barley have any land territory,the rich live on land,middle class live in the sea kelp gardens (an underwater kelpwing city), and the poorest live in shark trench. a city filled with sharks, the mortallity rates of a kelpwing who lives in shark trench is around 6 out of 15. and royalty live on their own island in the heart of the kelp kingdom.

## deit:

water plants (are the only tribe in magitha that are herbavores)

## royal family:

the royal family have specail dots on their wings that are usually black or blue, but somtimes an animus kelpwing could hatch and have red spots.

queen: queen duckweed

princesses: princess java

princes:none

king:hornwort

## culture:

kelpwings have the lowest population of any tribe in magitha, this is because a female can only produce one egg every five years. Shimmerwings have a larger population than them dispite having the smallest territory. daughters cannot challenge their mothers for the throne util they have a sister incase they fail to win the throne. kelpwings are a quiet tribe, but they will fight back when they need to. the queen owns many sea plants and keeps them in small glass orbs that seem to be everywhere in the palace. gaurds cannot talk to the queen without consent from the king or their general. if they disobey they will be exacuted. they don't wear much jewlery.

## specail abillities:

animus (please ask to be an animus or royalty), poisonous claws (not that rare actually).

## availabillitY:

OPEN (please ask to be royalty or an animus
WOFmagithafancontenet Wiki

**-Welcome to WOFmagithafancontenet Wiki!**
here is where you can see articles about the history,tribes,territorys,and charecters from my fan contenent magitha

REMEMBER THIS IS A FAN CONTENET WITH FAN OC'S AND TRIBES THIS IS NOT TRUE WOF CONTENT AND THE CANON WOF MATERIAL BELONGS TO TUI T SUTHERLAND. THANK YOU

now on my wiki i do have some rules you must follow so everyone can have a great time!

1. do not edit pages without permissoin from the original creator or if you see a grammor or spelling mistake
2. do not bully or rudly critic articles without the owner of the article being fine with it
3. do not bully
4. do not claim any of the charecter's that don't belong to you and always ask to be royalty or to have a specail abilitty or look to you're oc
5. do not claim any of theese tribes as you're own
6. you are free to upload articles about you're oc's be do not make anymore tribes, i made this contenent myself and i plan to keep the tribes the same until further notice
7. HAVE FUN!!!!!

you are free to post:

-OC's (as long as they aren't to OP if they are they will be taken down and please ask me to have a special look, abillitie, or royalty for youre OC)

- fan made objects

- contructive critism or kind words on articles

- you are allowed to send freind ship messages asking for your OC of choice to be friends with with other peoples OC's

do NOT post:

- other tribes

- OC's with specail abillities, powers or looks (without asking)

- rude comments or comments that swear and/or curse.

- any thing OP, this go's for oc's and items.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Dynamite

## Apearance:

dynamite is a large, muscular emberwing with the basic purple eyes. his scales are onyx black with red sploch marks running down his spine

his bellie is shiney and orange. his smile is said to be crooked and evil. th club on his tail is a tan colour, he also has

a silver neckband studded with opals and a golden fish-shaped earing. he never goes anywhere without a small leather sachel on his neck

## dynamite

### Relatives

unnamed brotherunnamed motherunamed father (deacaesed)

## personality:

dynamite is determined to win the war for his queen, he stops at nothing to get what he wants. he is a master manipulator, easily allieing with dragons form other tribes, only to betray them and brutaly kill them in the end. he seems to have no regard for the saftey and feelings of other dragons other than queen hotspring.

## owner:

dragonzrlit2 (aka the creator of this wiki)

## background:

when he was a young dragonet he was the opsite of how he is today, he is caring and allways belived people could do better if they where bad, but beacause of him and his fathers abusive relatoinship, he turned bitter. his father was trying to attack his mother one day, his younger brother tried to stop them but his father threw him aside leaving him with a broken wing, dynamite jumped onto his father and pinned him to the floor. his father then reached up and grabbed dynamites neck trying to choke him. but dynamite was smart and strong, so i got up off of his dad who then rieplyed "finally, i knocked some sense into you" dynamite smirked and then proceeded to bludgen his dad in the skull with the club on his tail, kiling him instantly. after that, his mother and brother urged him to join the army so the emberwings and veilwings could win the war. after he enrolled he met a veilwing named chameleon, dynamite manipulated his every move but chameleon never really seemed to care, dynamite even refured to him as his "survent" at times.

## other:

unnamed mother

unnamed brother

unnamed father (deaseced)

queen hotspring
The Name of God Wiki

## Una Crónica de Tres Épocas

PlaceholderCruzada de los HechicerosPlaceholderÉpoca VictorianaPlaceholderLas Dos GuerrasPlaceholderNoches FinalesPlaceholderGuerra de la AsenciónPlaceholderFacciones

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Torridwings

## apearance:

(photo's availible soon) torridwings can be any red,orange,yellow,black,or white colour (rarely brown). they have a simaller body and scale pattern to sandwings. they have gaint and long spikes running down their backs, wich can puff up and stand upright when they are angry or frightened. they have big ieridecent wings and two ram like horns. they have a very long tongue and a very long tail. their teeth opke out of there mouths like crocodiles

## abillities:

strongest bite of any dragon on magitha, can breath fire, some of them can see super well in the dark.

## Habitat:

half of their kingdom is a sandy dessert with some plateau's here and there, the richer torridwings live in the grassland part of the kingdom wich is just a little past doom's gulch.

## royal family:

the royal family is discribed by many torridwings to be selfish and snooty, ocassonally a princess will walk by a poor torridwing and laugh a bit

queen: queen termite

princesses: princess fig,princess leopard,princess cheeta, princess fennic

princes: prince hippo, prince baboon

king: king impala

## naming system:

mostly named after svana or african flora and fauna, ocasinally a dessert flora or fauna name.

## culture:

they are a very poor tribe, 78% of torrid wings live in the dessert and plateau area. but they are very strong solders, and are allied with the numbwings in the current war. tattoo's are the most common accessory, along with capes. they are one of the only tribes who celebrate holidays on magitha the other tribe being Shimmerwings.

## holidays:

### wet day:

wet day is a day where it rains, usually there are only two wet day's a year.

### coronation day:

the day celebrated when the old queen dies and a new queen wins the throne, this is usually celabrated with huge feasts

### blessing day:

the day happens only once a year, where the royal family visits the poor area of the kingdom, and are given small gifts by them, usually theese gifts are food water or jewlery.

## availabillity:

OPEN (ask to be royalty or an animus please) :)
Oracle

Oráculo es un término utilizado por los Magos para describir a los individuos legendarios de su especie que han ascendido o se han detenido poco antes de la ascensión para ayudar (o dificultar) la vida en la Tierra. A menudo considerado un mito.

## Resumen

Los Protocolos de las Tradiciones establecieron que la voluntad de un Oráculo siempre debe ser obedecida, pero pocos magos modernos creen siquiera que existan Oráculos. Ser descrito como un Oráculo es uno de los más altos honores que puede lograr un mago individual. El Oráculo es un mago mítico que trascendió la existencia terrenal y ahora se cierne entre la Ascension total y la mortalidad imperfecta. Esencialmente un bodhisattva o un santo, un oráculo es más que una persona y menos que una divinidad.

"El truco de la teogénesis" ( Verdad más allá de la paradoja ) parece ser una historia sobre la ascensión de un Oráculo.
Veilwings

## apearance:

(images coming soon)veilwings have a serpintine body and long horns, their legs are very skinny and have two extra talons. their tails have a cluster of spikes at the end, simaller to an icewing's but they cover the entire tip. they can be any colour from black,white,olive green,brown,and somtimes dull green (dull green veil wings are very rare).

## abillities:

imunity to poison/venom, can turn invisable (when they do this it looks like a transparent veil is being thrown over them this is where they get the name vielwings).

## habitat:

a terrain filled with huge boldiers, and small mountains (there are only 2 small mountains in the veil kingdom). the weather is usually foggy or rainy. the queen's palace is huge, and made of pure obsidian. there are also a few sray dead trees

## deit:

racoons, small birds, and somtimes frogs.

## royal family:

kings are allowed but are thrown out of power when they marry another dragon to be queen.

queen: queen glass

princesses: glassfrog

prince: prince moth, prince orchid mantis

king: king camoflage

## naming system:

named after transparent items found in nature, or name after animals that are good at camofalging

## culture:

like numbwings they arent very friendly, but they can be when they whant to. their habitat is perfect for practicing hunting, and dragonets seem to grow up queit conent. they suck up to emberwings WAY to much and their are actually quiet a few hybrids of theese two tribes. veilwings LOVE the humidity, so they make sure to bring spray bottles full of water with them when they visit kingdoms other than, the dew kingdom(dewwing territory),the kelp kingdom(kelpwing territory), and the stellar islands ( stellarwing territory). the royal family wear crowns everywhere they go even if its just to the market.

## availabillility:

OPEN (please ask to be royalty or a hybrid) :)
Queen sharp

CREATED BY DRAGONZRLIT2 CREATOR OF THIS WIKI

## Appearance:

queen sharp is the queen of the numbwings. she wears a silver, twisted crown with saphire and ruby gems. her scales are a pale terqoise and she has red spiral markings on her eyelids. she has a black diamond pattern going down her black, almost resembling blister's. she has a tan coloured bludgen at the end of her tail since she's a female numbwing. her claws look ever sharper than other numbwings. her white eyes are glossy almost like a pearl was shoved inside.

## Background:

as a princess, sharp was allways cretiqued for no reason. she had to live up to high and brutal standards. her sister (named princess blood) even had two extra limbs, making it easier for blood to overpower her. sharp ended up killing her sister once she became queen as she was the only thing stopping her form keeping her throne for a long rien. she is brutal and cold, she doesn't like it when people speak out of turn as if you do she will likely torture you and/or kill you.

the first daughter she had, she nammed pant (as in panting out of pain) princess pant was a happy go lucky little dragonet. unfortuanatly that wasn't so good for her. as queen sharp lured her into a room and then ripped her throat out, dispossing of the body through her pet orca shredder.

### favorite torture methods:

#### Horn mountain:

horn mountain is a mountain shaped like a dragon horn that hangs over the ocean. she usually slices a dragons stomach open will they are still awake and VERY aware of what's happening and then she'll hang the dragon by the horns over the mountain/cliff and let orca's and sharks jump up and try to eat them.

#### Wing shredding:

wing shredding is just what it sounds like, she straps a dragon upsidedown to the wall and rake's cheese-grader like tool's on their wings, leaving them flightless.
Ixoi

Los **Ixoi** (también conocidos como la *Casa de Ixion* ) eran un grupo secreto de magos que intentaron guiar al mundo hacia su Ascensión definitiva , Telos.

## Historia

En la antigüedad, los Infernalistas de Bhât gobernaban las ruinas de ciudades como Babel y Gehena . Algunos de sus esclavos Despertaron en secreto y comenzaron a aprender los secretos de la magia de sus amos. Muchos fueron torturados y asesinados, pero sus Avatares reencarnaron, preservando la organización.

Los espíritus responsables de las reencarnaciones guiadas fueron Psychopomps, fragmentos del Otro. En el futuro, un grupo de magos de ideas afines los convocaría a través del Horizonte y, por lo tanto, podrían montar las "olas" de la invocación hacia adelante y hacia atrás en el tiempo desde ese punto. Luego de siete generaciones de reencarnaciones, los Psychopomps se dieron a conocer y ofrecieron un regalo a los magos, para que ocurriera la futura invocación. Imbuyeron a los magos con una parte de su propia esencia, creando seres fusionados llamados Anakim. Los Anakim usaron su nueva habilidad para manipular las almas para destruir las ciudadelas infernales en las que estaban atrapados.

Mientras saqueaban las ruinas, el grupo tomó posesión de una pequeña hacha de obsidiana. Este era un artefacto conocido como el Knife of Ixion, llamado así por el primer asesino de la mitología griega. El grupo también se nombró a sí mismo en honor al Cuchillo, ya que su magia reveló que era de vital importancia para la futura invocación.

### Noche de Fana

La invocación profetizada se produciría durante un encuentro casual de Darwushim y Akashayana Sangha, ya que los dos bandos escaparon al juicio de, respectivamente, los **Ixoi** y Chakravanti. El número de Psychopomps se disparó y se dispusieron a formar las uniones más perfectas posibles entre Avatares y magos. Tan perfecto, que la voz interior del Avatar a menudo se acallaba.

### Edad Oscura

A medida que pasaron los años, las emanaciones de Psychopomp disminuyeron. Los Ixoi se quedaron con su propia moral. En 1336, la mayoría de ellos se unieron a la Order of Reason como Ksirafai, con la intención de castigar a magos y Artesanos por igual que se desviaron del camino de la Ascension.

### Renacimiento

A finales del siglo XVII, los Ksirafai comenzaron a dudar de la pureza de su misión dada el Pogrom de la Orden de la Razón. Silenciosamente se desvanecieron en las sombras, eliminando todo rastro de su existencia, y luego, en 1716 , "derrotaron" a su propio Construct en Turquía. Usando el nombre de Dincer Albayrak, el líder de Ksirafai presentó la "victoria" sobre la Order of Reason ante la Order of Hermes, y pidió ser reconocido como la House Janissary.
Stellarwings

## apearance:

stellarwings are a sub-tribe of nightwings so there looks are extremly identicle. stellarwings can be any colour a nightwing can be but they can also be white and grey. they have spikes lining the tops of their wings which are allways covered in huge spots that can be almost any colour but more commonly in blues and yellows.

## abilities:

can exhale deadly smog that burns and slowly eats away at the flesh of almost any dragon.

## habitat:

stellarwings live in the stellar islands, wich are still technicly part of magitha. this is a place with gaint black mountains and little to no plant and animals for hunting they either hunt in their ally's (the borealwings) territory, or they fish in the ocean.

## diet:

mostly fish, but they will occasionally eat other meats when they get the opertunity to hunt in the boreal forest kingdom.

## royal familly:

queen: queen nova

princesses: princess sun, princess star

princes: prince black hole, prince solar system

king: king star hopper

## naming system:

the naming system of stellarwings, is based off anything space related, for example planet based names or names based off of stars and galaxy's are not unheard of. you can also combine an element of space and an action to be a name an example of this would be, king star hopper

## royal markings/ culture

the royal family has no known markings but they are the only ones in the stellar islands to wear jwelery, so they are almost covered head to tail in jewlery,silver,and gold. other members of the tribe wear other articles of clothing instead such as head dreasses, face paint, and even tatoo's

## Borealwings

statuewings (look them up on WOF fantribe wiki)

## availability:

OPEN but please ask to be royalty. this tribe can not have animus dragons please follow the regulations for naming, apearance, and royalty

have fun :)
Queen coyote

## about:

queen coyote, is the queen of the borealwings. she can be pretty snobbish, but overall tries her best to improve the tribe.

## apearance:

Queen coyote has shimmery, light chocolate brown scales with a pale orange belly. she has yellow eyes. she has a twisty wooden crown wich is embeded with many emeralds along the top. she has a scar on her shoulder. her opaque wings are green, fading into black. they have white patches on them.

## Backgroud:

queen coyote's mother was a cruel queen. and young coyote grew up in an abusive state once her father ( king splinter) died in a battle. her mother( queen wood pecker) often made her do all the work around the palace in replacment of the maids if she missbehaved. coyote couldn't take it and murdered her mother when she was just ten years old. the kingdom rejoced! the wicked queen was gone, and a new era would be filled with peace. until the war that started one year later. coyote was strong in battle, the kingdom was happy. they rarley ever lost in war, until one day when queen coyote (who was 15 now) was badly ingured in the war. leaving a long winding scar down her shoulder from a numbwing

now queen coyote is 22 years old.

## family:

mother: queen woodpecker

father: king splinter

sister: princess rabbit

brother(s): prince badger, and prince racoon.

husband: king forest

daughters: princess fawn, princess pine, and princess leaf

son: prince bear

## Likes:

. kind servants and maids

. soldiers

.loyal dragons

.green tea

.squirrrel meat

. the early morning breeze and senct

## dislikes:

. numbwings

.rude dragons

. disloyal dragons

. wolf meat

. mud
Wysteria

## Appearance:

Wysteria is a deep algae green kelpwing. her scales have a slightly yellow tint to it, making them look as sunlight was peeking through the surface of a duckweed covered pond. she has a lemon yellow belly. she has 5 stud earings on her right ear and one hoop earing. she has a small hooped nose ring on her right nostril. she has cresent shaped swirl markings under her eyes. she has a dark green strpe down the bottom of her scales. she has speckling of darker greens and reds on her scales. she wears a necklace of sea flowers. her wings are large and have veins of scarlet red shining through. she has a wodden ring on her tail,horn,and left anckle. she wears a pair of specticles with a black chain attatached to an amythest. she has purple eyes.

## Job

Wysteria works in the flowering pharmacy in the seakelp gardends. she is actually the owner of the pharmacy and is hoping she can earn enought to create a location on land where dragons from other tribes can visit.

## Personality and current story

wysteria takes her job very serously, but doesnt hesitate to have fun while working. shes kind until even a small thing goes wrong, because then she will emedatly get stressed out and try to fix the issue. wysteria is a major perfectoinist. she often becomes bitter, anxoius, and depressive when somthing is bothering her long term. she cares for an adopted dragonet nammed coontail. she is hyper and nearly out of controll but tries to contain her excitment and lower her hyperactive personality when wysteria is in a bad mood.