报丧女妖(NT-D)

本文是报丧女妖(NT-D)的武装等解说页面

独角兽模式的武装请前往**报丧女妖**页面

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正式名称：RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE　驾驶员：玛莉妲·库鲁斯(普露十二号)
cost：400　耐久力：600　变形：无　换装：时限换装/强制换装/觉醒换装　分类：VARIOUS

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 射撃CS
 副射击
 特殊射撃

## **解说&攻略**

报丧女妖发动特殊OS的姿态----「毁灭模式」。

格斗CS、觉醒发动、耐久值不到40%（240）时变成的形态。

利用格斗CS变身可维持15秒，觉醒时是觉醒完后，耐久值减少到40%（240）以下时，到再出击为止会一直维持这个形态。

虽然耐久值减少到NT-D发动后，即使梅塔斯利用修复技能把耐久值回复到了40%以上，也不会解除毁灭模式，但是耐久值减少换装→梅塔斯回复→觉醒→觉醒终了时耐久值在40%以上的情况下，会再次变回独角兽模式。

这个形态中各种性能都有很大的强化，是短时间的换装相称的高性能万能机。

近战中各种强大的射击和有着最高等级的判定的特格，外加可以使用的取消路线是很强的。

格斗也被强化了，可以短时间拿下伤害，N、横，cut耐性和火力并存的BD格斗等强力的东西一应俱全。

自卫能力在全机体中也是屈指可数的。

不过射击武器的弹数少，由于BZ和照射光束没了，射击能力减弱，红锁距离缩短，近战能力增大。

另外，近战也因为主力的副射的补正率差而烦恼如何提升火力。发现了机会一定用那短短的换装时间来直接用格斗命中对手

NT-D形态是用来近战的，以优秀的近战武装为盾，细心地立回，防止弹药枯竭和受到伤害。

### **MBON变更点**

* 特格动作变更：N特和前后特的拘束后动作对换
* OH中特格的延伸也不会变？

### **取消路线**

* 主射→副射、各特格
* 副射→特射、各特格
* 特射→各特格
* 各特格·N格射击派生以外任意段→各特格

## **射击**

### **【主射击】Armed Armor BS**

**[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:65%]**

「殺す!」

从Armed Armor BS发射出尺寸大高威力高诱导的光束。

能被副射、各种特格取消。发生较迟，和发生慢的光束马格南步枪不同，有一种像是普通的BR的感觉。

NT-D发动期间会被补充，永久换装前的话，可以随意使用。

但是弹数不多，用来连射的话就连立回也会造成障碍。

用其他的射击和格斗来弥补弹数的情况也是必要的。

特别是永久NT-D发动后不能变回独角兽模式时更为重要

### **【射撃CS】Armed Armor BS【双手射击】**

**[蓄力时间:2秒][属性:光束][down][down值:5↑][补正率:??%]**

「悲鳴を上げてみろ!」

左手扶住BS发射出单发强制down的高弹速光束。

使用的难易度和v高达的接近，有蓄力的动作，会继承惯性滑动。

虽然诱导一般般，但是弹速优秀，好好地使用的话，也是能牵制敌人的。

弥补主射的弹数少的问题，是能够抓到其他射击抓不到的落地和硬直的重要的武装。在不能利用副射和特射的后卫位置时本武装还是用起来比较容易的。

作为Combo的结尾也有用，能够兼顾威力和强制down。

### **【副射击】光束军刀【投掷】**

**[弹切装填][填充:5秒/1发][属性:飞镖][强硬直][down值:][补正率:-7%/1hit]**

投掷2把光束军刀2回，共计4把光束军刀

第2次的投掷次第1次的投掷宽一点点。可以被特射、各种特格取消。

判定只有外表的一半，和有同类型武器的铁奥的副射比较很难说是容易使用，但是尽管如此，报丧女妖的代名词，也可以说是主力武器，攻击、防御的起点。

虽然在机体的正面是命中不了，但是能够取消特射和特格。可以说是本机的到名词。

每投掷一套，都有枪口补正，即使是对动来动去的对手也容易打中。不过，因为武器的特性，无法命中上下移动的对手。

大胆地靠近敌人使用时容易命中。

补正不好，不管怎么命中，伤害也很难提高。（1hit9伤害、补正-7%）

在飞镖留在场上的时候，注意觉醒是不会补充弹数的

### **【特殊射击】Armed Armor BS【高出力】**

**[弹切装填][填充:7秒/1发][属性:光束][弱麻痹][down值:2.0][补正率:60%]**

从BS射出紫色的光束的设置系武装。

发射的光束有射程界限大概5块地砖，在此期间持续发生攻击判定。可以被特格取消。

因为主射的弹数不多，在近距离可以混着两发BR一起使用。因为会赋予对手麻痹属性，命中之后，也容易追击。

不过，和主射比较，虽然单发火力的威力同样，但是补正相当大，从这里的追击伤害会掉的比较厉害。

即使命中了，攻击判定也会留下来，命中防护罩的话会一下子就把防护罩打爆。

和独角兽模式特射的弹数共享，填充中换装的话，填充槽会继续填充。

（例如，独角兽模式中填充到了50%的时候换装，变成NT-D还剩3.5秒就填充完成了）

## **格斗**

全体的独角兽模式的上位互换。初段性能比较好。

BD格的强化率非常高，拥有便利的取消路线的特格是主力。

### **【通常格斗】挠→挠→挠→上斩**

展开左手的Armed Armor VN，像爪子一样撕裂，打出伴随着效果音的连续攻击。最终段是不可受身down。

初段性能的话延伸不错但是除此以外性能一般，基本当做连段

从初段开始左右重复打出挠的动作。2hit之后会和敌人靠在一起

不像BD格那样打完要很多时间有着非常高的性能，威力有231，B觉时可以达到280伤害。

最终段前为止视点不会变更，容易确认状况。

1~3段可以射击派生，第3段可以前派生。

#### **【通常格斗前派生】旋转斩击**

第3段可以派生。像死神BD格那样飞过敌人的头上撕裂。

快速移动和对手拉开距离，是个重视cut耐性的派生。

和打完不同，因为是单发hit，所以伤害会提高的更多。

命中的对手非强制down，向地面叩击，并向后方滑动。

因此在一定高度的使用的话，可能会出现自己还没落地对手已经爬起来的情况。

#### **【通常格斗射击派生】束缚→Armed Armor BS接射**

除了最终段以外都可以派生。利用VN束缚，BS接射打上。

威力高，打上强制down。虽然完全不动，cut耐性差，但是动作速度很快。

即使对拥有ABC披风的对手使用，也能无视披风继续攻击给予伤害。

### **【前格斗】突击→叩击**

展开手上的光束军刀用手肘突击，VN下挥叩击。

攻击距离一般，即使是这样，但不至于完全拿不出手。

能够快速打出弹地拘束敌人，作为连段部件使用是很优秀的。

 ┗2段

### **【横格斗】挠→横扫→斩飞**

使用Armed Armor VN的3段格斗。

攻击距离和N格同样，动作非常快地把2段格斗打完。

比万能机的判定还要差，所以要注意。

第2段可以前派生。

#### **【横格斗前派生】VN&光束军刀乱舞**

使用Armed Armor VN、光束军刀、飞踢的连击。

利用屈膝硬直可以放生，通过从打完与各种特格相接，能够抓住被束缚的大伤害。但是本作中前特格的飞跃因为动作起手和N特调换，导致后半CUT耐性极佳的高伤害连段无法实现还请注意

失去了横格快速打完全段的优势，而且因为down值的分配问题，组在连段里途中容易中断，从而没有伤害。

除了直接命中或者BR始动以外不推荐使用

### **【后格斗】打上**

展开Armed Armor VN，像挠一样的打上。

最大6hit的多段格斗，威力和补正都优秀。

和独角兽模式同样，一开始有蓄力的动作发生一般般。

可以在任意hit时取消，使出特格，对已经被积累down值的对手也容易增加伤害。

### **【BD格斗】挠→叩斩→斩击→斩击→上斩→斩落地**

「お前の腹も切り裂いてやる!」

纵旋转拉上使出2连斩击，上斩打上后迂回到对手的头上，耍杂技般击下对手。打完后是受身不可down。

攻击距离大得惊人，训练图的初期距离都是射程。

判定普通，初段的斩击是足止的，在想直接命中对手时，要注意距离。

与N格和特格并排的主力格斗。兼顾容易命中、cut耐性、火力，在中途加入其他格斗能组成高火力Combo。

另外，在斩击时自机和敌人的高度不断上升，这时候用后格或者CS等击飞对方，可以造成长时间down。

虽然基本上是斩击系格斗，初段和最终段部分是完全足止。

如果重视cut耐性的话，推荐与其他的攻击组合快速结束连段。

另外，中途的down值较高， 在主射命中时，要注意全段结束前就会DOWN。

因为初段是down属性，不用担心会被反击。

### **【特殊格斗】Armed Armor VN**

使用Armed Armor VN将敌人束缚给予伤害的格斗。本机的代名词。

任何输入都具有不亚于BD格的攻击距离。

输入方向性能变化。各种特格在格斗追加输入中都能增加。

有没有追加输入对束缚的时间不会改变所以使劲按吧。

（没有追加输入的自动派生与，有追加输入时需要的时间相同）

除了一部分例外，所有的行动都可以取消。

取消格斗时，根据情况和攻击种类，可能会连接不上。

预先把握连接的Combo方法是很重要的。

另外，OH时与输入的指令无关，只能使出N特格。

本作中，N特格和前后特格的束缚后的举动进行了交换。

而且伴随攻击时的移动方向改变，要注意以前的Combo方法不能使用。

* N特格:直接前进束缚→抓住→爆破

直接前进将敌人束缚住，抓住头部爆破。

根据对手的大小不同，与其说是抓住，不如说是抓住肩膀。

发生前会出现蓄力的动作，攻击距离、判定非常优秀，如果是普通的格斗机的话，基本是一边倒的胜利，除非是像贝鲁卡的BD格那样的顶级判定，会势均力敌。

虽然是格斗，但是继承惯性很强，命中后可以避开从旁边来的BR，一边前进一边攻击。

但是主力的BD格5段用N特连的话要延迟输入才不会脱靶

和横特格上举不同，和前后特格比，cut耐性、发生比较逊色。

不过，在3种特格中是最高伤害的。在没有伪11等不可能cut的情况下，以这个特格为目标提高伤害水平。

* 前后特格:飞上束缚→抓住→爆破

翻身飞上后架起爪子斜向下落下，束缚对手按在地面向前拖动→爆破。

前进轨道与TURN X的前后特格相似。

按在地面上后减速，会有破绽。在低空或地上抓住时要注意cut。

按在地面期间，用按钮连续攻击会追加伤害，同时也会增加移动距离。

移动相当高速不对轴的话比较难打中。

这个cut困难的部分是和其他特格有明确的差别，也是前后特格的魅力之一。

在一定高度抓住，不到地面也会中途爆破。这种场合下，按按键连打是追加不了伤害的。

最终段强制down，但是在地面是没法打上的，命中后就没有拘束力了。

乍一看跳跃动作是没什么用的，但是前后特格取消特射直接前进之前，后SC可以移动相当长的距离。

* 横特格：迂回束缚→抓住举起→爆破

斜向前的大幅度迂回，像“く”字一样移动再次诱导将敌人束缚，将对手抓住举起后爆破。

迂回动作和海牛高达的共振中特格相似，速度较差，但是攻击距离优秀。

即使这样动作也灵敏，追击敌人的时候也有效。觉醒后更快。

再诱导后以其他特格同样的判定一直进行突击，但是因为有迂回动作，纯粹的发生不好。

和前后N特格有明确的差别，因为从地上打起，增加举起的高度，所以可以用来做各种连段。

因为没有down值，虽然有束缚的补正，但是对连段很有用。

最后要把敌人打上，所以也很容易追击。

因为是受身不可down，即使没有追击，也不会被反击，这也是朴素的魅力。

从以上来看作为Combo的始动，作为中继的作用也很大。

只是，和其他特格不同，因为抓住敌人后会一动不动，所以cut耐心差到恶心。

## **觉醒技**

### **精灵光束炮【最大出力】**

「バンシィ……憎しみを流し込めぇっ!!」

N:BS向前方发射出光束。

横:BS向前方发射出光束，输入方向可以进行扫射。

类似于EP5中破坏尚布罗的残骸时的攻击。

光束的着弹地点是地面的话，会发生高威力强制down的火柱把敌人打上上空。

光束自身的威力一般，火柱是伤害的来源。

光束是根据命中距离来改变属性的，根源中命中则赋予对方后仰硬直，尾端命中则赋予对方弱麻痹。

N:在平地上的距离有8块地砖的距离（毁灭模式时红锁界限），超出的话只能用扫射命中了。

扫射光束自身的射程较长，有13块地砖距离。

扫射时对于6块地砖以内的距离无法用火柱直击

在这之内只会击中光束，而离开这个距离时什么都打中

即使在天上向地面使用射程会变动，但是实战非常不安定

着弹位置会发生2HIT火柱有非常大的伤害，但是没法控制其击中敌人

L觉乘着惯性攻击的话着弹位置会变化，要用也不是不行

CPU战中对大型BOSS使用DOWN值界限很高用起来会比较爽

有一定高度的话，不会在地面着弹，火柱就不会发生。

光束部分的麻痹时间相当长，在火柱没有命中的情况下可以追击。

在觉醒结束后会进入换装解除动作，一般追击不了

 2段

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

特格不明说都是最大连打

打完前取消记做特格（5）

## **战术**

和射击战主体的独角兽模式不同是近战优秀的形态

抓横移动的副射，作为陷阱妨碍移动，事故的特射，敌人也不会想靠近你

机动力也很高，而且还有高性能主射，可以施加很大的压力

但是换装时间很短，活动时间有限，而且射击始动火力也低

但是强制换装的情况很多，任意换装还没有那种问题，强制换装之前还是要考虑施加压力的问题

但是，只是用主射攻击然后就结束换装也不是不行的

看到机会就用优秀的攻击获得伤害吧

但是优秀的反面是补正很差，格斗追击连段一套伤害也不足

要高火力就要格斗直接命中，但是因为初段性能是万能机水平所以突击的风险很高

能够理解横格的迂回，BD格的延伸，特格的判定的长处的话，根据场面也能考虑是射击始动还是直接出格吧

## **觉醒考察**

「私を救ってくれる光…誰にも奪わせはしない!」

哪个觉醒都不错看自己的立回选择吧

* B觉

对NTD时的机动力，格斗性能大幅强化

机动力提升之后副射和主射命中也容易了

BD个突进速度也变快可以更容易偷袭别人了

B觉的火力补正射击始动也能轻松250+

B觉之后短时间内可以向敌人发动怒涛般的攻击

* L觉

觉醒换装，对于主射弹数一般的报丧女妖来说，长时间觉醒恩惠也很大

能够缓和足止武装的BOOST消耗和强化惯性

能够更好地提升BOOST效率进行进攻

NTD时间也变长可以对敌人施加更多压力，配合防御补正可以随意在战场上移动