recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Familia Beardo

OBS: Imagem da familia Nuclear

A **família Beardo** era o apelido dado por Greg  para os principais antagonistas de The Long Haul . Greg

encontra-los em um barato motel durante a viagem; eles tinham monopolizou a banheira de hidromassagem.Mais tarde, à noite, as crianças da família arrumou uma cópia de um carrinho de lavagem e foram batendo-lo em paredes até Greg notado e os repreendeu, isso fez-lhes reclamar a seu pai que foi para encontrá-lo, mas foi para a porta errada. Mais tarde, ele encontra-los na feira, onde por pouco evita ficar cara-a-cara com eles.No Mergulhe parque aquático Central, roubaram o banco do Heffley e seu material foi empilhado sobre a família ground.The tinha colocado a chave lá, mas ela não estava lá e eles tinham perdido, então eles foram para o pessoal do parque de água para obter o armário aberto, mas descobriu-se que estava aberta e estava vazia. Eles pensaram que o Beardos roubou. Mais tarde, eles encontraram a van perto de um motel e seu quarto aberta. Eles entraram e fizeram uso da sala, uma vez que pensei que era o seu dinheiro, uma vez que roubaram seus cartões de crédito, mas mais tarde eles chegam, Greg e Rodrick fugir, enquanto seu paiestava no banheiro, mas o Beardos o viu, então ele escolheu as suas chaves do carro, jogou-os para dentro do mato e correu de volta e foi embora. Mais tarde, Greg descobre que a chave estava em sua cueca, então eles podem não ter sido os ladrões.

A única diferença não-aparição entre eles e os heffleys mostrado é que a Sra Beardo pode se preocupam com a maneira como ela olha. No Molhe Central, ela foi mostrado lendo o que poderia ter sido uma revista feminina perda de peso, devido ao fato de que ela é gorda.

## Trivia

* Eles podem não ter sido os ladrões desde Greg mais tarde descobre a chave estava em sua cueca, daí seus pertences permaneceram no armário no parque aquático.
* Uma vez que eles estavam indo para mesmos lugares em seu road-trip, é provável que eles estavam seguindo também Família Frolic .
* The Long Haul é o primeiro livro a girar em torno mais de um antagonista principal, embora o Sr. Beardo foi mostrado na página de personagens, todos eles eram antagonistas uma vez que mesmo as crianças esmiuçadas Greg e chamou seu pai quando se queixou por diante.
* Eles têm o mesmo modelo de minivan como a família de Greg, mas é roxo.
* A família é bastante semelhante à família Heffley, tendo três meninos dois adolescentes e uma criança, indo em uma viagem semelhante e do mesmo modelo minivan.
Sanctuary

A level 2 Sanctuary

The **Sanctuary** is a building unique to the ∑∫ỹriȱŋ tribe that produces one star per turn for every adjacent wild animal in the player's territory. While there are empty forests adjacent to a Sanctuary, it will attract one wild animal to one of them at random every three turns. Only one Sanctuary can be built per city.

The Sanctuary is unique for land buildings in that it can be built on *any* land tile: field, forest, or mountain.

The Sanctuary is unlocked by the Forestry technology and replaces the Clear Forest and Burn Forest abilities for ∑∫ỹriȱŋ. (Note that before version 2.0.49, Clear Forest was unlocked by Forestry.)

## Trivia

* If a city with a Sanctuary is captured by a tribe other than ∑∫ỹriȱŋ, they can hunt the animals attracted by the Sanctuary, theoretically providing infinite population.
* Level 7 and 8 Sanctuaries have a "rainbow flame" floating above them identical to the ones ∑∫ỹriȱŋ sees above ruins.
* In early beta versions, the Sanctuary bore a resemblance to ∑∫ỹriȱŋ's city buildings and showed a wild animal in them.

## Gallery

A level 1 SanctuaryA level 2 SanctuaryA level 3 SanctuaryA level 4 SanctuaryA level 5 SanctuaryA level 6 SanctuaryA level 7 SanctuaryA level 8 SanctuaryThe "rainbow flame" above level 7 and 8 Sanctuaries
Defender

The **Defender** is a strong defensive unit that is unlocked by the Strategy technology. As their name implies, defenders have good defence while lacking in attack and movement. The Quetzali tribe starts the game with a Defender.

## Strengths and Weaknesses

Strengths:

* **Defending cities.** Full-health defenders cannot be one-hit by anything, so that naturally makes them good for holding a certain point.
* **Holding choke points.** Barring a sea invasion, if you put defenders across a point you don't want someone to reach, the enemy can't get through it, and even if they do, their army can't flood through it easily.
* **Countering attacks.** Unlike other units, defenders have very high counter damage. Since most enemies can't resist attacking a defender, one of these units can thin out overly ambitious neighbors in the early rounds.
* **Defending against weak swarms.** In a city wall, a defender has so much defence that damaged Warriors and Riders will actually deal 0 damage to it, and the defender's retaliation will instantly kill the assailants.
* **Ship swarm.** On a naval unit, all the original unit's stats are ignored except for the health of that unit. And since the Defender is the cheapest unit with 15 health besides Polytaurs, you can just swarm the sea with them, quickly and cheaply securing naval dominance.

Weaknesses:

* **Defending against mobs of strong units.** A mob of swordsmen or knights can take down a defender, although they will suffer some damage.
* **Fighting ranged units.** Archers can continually move back and snipe it, scouts and bombers can shoot them from off the coast, and catapults deal too much damage for defenders to even be able to scratch it.

## Strategy

* A very effective strategy used to be to build a wall of Warriors (or Swordsmen if you have them) and block the defenders but not to attack. Bots with Defenders would attack, sustaining heavy damage (even on Crazy difficulty). The next turn, warriors could kill defenders with 5 or lower health. As of the Feb 2021 update, this is no longer effective against bot players, who have learned to use Defenders passively.
* Defenders can also be dealt with using ranged attacks, as their high defence means nothing if they cannot retaliate.
* Mind Benders are very effective against Defenders, who cannot kill them unless in large swarms.

## Trivia

* Previously, Defenders had a black line on the shield, and a sword at their side.

## Gallery

The Xin-Xi DefenderThe Imperius DefenderThe Bardur DefenderThe Oumaji DefenderThe Kickoo DefenderThe Hoodrick DefenderThe Luxidoor DefenderThe Vengir DefenderThe Zebasi DefenderThe Ai-Mo DefenderThe Quetzali DefenderThe Yădakk DefenderThe Aquarion DefenderThe ∑∫ỹriȱŋ DefenderThe Polaris DefenderThe Cymanti DefenderThe Defender icon
### Tribe Skins

The Xin-xi Sha-Po DefenderThe Imperius Lirepacci DefenderThe Bardur Baergøff DefenderThe Oumaji Khondor DefenderThe Kickoo Ragoo DefenderThe Hoodrick Yorthwober DefenderThe Luxidoor Aumux DefenderThe Vengir Cultist DefenderThe Zebasi Anzala DefenderThe Ai-Mo To-Lï DefenderThe Quetzali Iqaruz DefenderThe Yădakk Ürkaz Defender
Taxis

**El Quebrados Taxis Company** es la empresa líder de transporte actualmente en el condado de Tierra Robada. Su principal y única función es transportar a los peatones. La central de taxis de E.Q.T.C. se encuentra en El Quebrados en **North Street**. Para sus servicios se debe llamar al número **555** y un taxi de servicio irá a la posición del jugador. No tienen puesto fijo ya que utilizan un taxímetro en tiempo real.

   Su recinto es espacioso y completo, vallado y con una barrera que solo los trabajadores pueden abrir y cerrar. Cuenta con un amplio parking para empleados y con 6 Taxis Glendale, además, posee también una oficina.

## ¿Cómo puedo ingresar?

Esta es la única facción legal que **contrata In Game**, tendrás que presentarte en las oficinas donde te pedirán tu documentación y te harán una entrevista y una prueba de manejo (Aviso: no siempre están contratando). Si lo has hecho todo bien y te han aceptado, ingresarás como *Taxista* y podrás empezar a trabajar al instante.

## Comandos y binds

* **/barrerataxi:** Comando para abrir y cerrar la barrera del recinto.
* **/taximeter:** Se usa para encender o apagar el taxímetro (se usará a la hora de transportar un cliente).
* **/resettaxi:** Se resetea el taxímetro (se usa para cuando sube un nuevo cliente).
* **/avisos:** Se accede a la interfaz de llamadas (para recoger clientes).
* **/f o tecla 'Y':** Se habla por la radio de la empresa.

## Vehículos

La empresa actualmente cuenta solamente con seis taxis Glendale:

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## Cómo rolear de taxista

Puedes ver una guía de cómo rolear de taxista, haciendo clic aquí.
Drogas

Está actualización, la cual posee una mayor cantidad de sustancias además de traer consigo un grado de dependencia se incluye en la 1.4. Aunque recordemos que anteriormente ya existía un sistema de drogas aunque estaba limitado a la marihuana y no tenía una variedad de efectos.

## Obtención

* El sistema de drogas actual permite la obtención de ellas mediante una llamada al número 123123. Habrá ciertas restricciones, como un número determinado de llamadas al día, una máxima cantidad...
* Sólo los dueños de facciones ilegales oficiales tendrán acceso a este servicio.
* Una vez llamemos a este número nos aparecerá un menú como este: (Imagen 1)
* Podremos escoger el tipo de droga y la cantidad.
* Una vez hecho el pedido, se marcará una localización en el mapa que será donde se recoja la droga. Iremos allí a recogerla y veremos una paquete de droga como este: (Imagen 2)
* Ya tendremos nuestra droga.

Este método de obtención de drogas solo es útil para facciones oficiales, en el caso que no pertenezcamos a una y queramos conseguirlas tendremos que arreglarnoslas de manera IC.

## Uso

* Para consumir la droga, debemos primero sacarla del paquete. Para ello, simplemente pulsamos la m y hacemos click en el paquete. Veremos algo así: (Imagen 3)
* Haremos click en la droga que queremos recoger y se nos añadirá a nuestro personaje.
* Para ver las drogas que tenemos encima pulsamos F2 o ponemos /drogas y nos saldrá el siguiente menú:

En él se ven los distintos tipos de drogas que tenemos encima y una pequeña descripción de sus efectos.

## Efectos

**MARIHUANA**: Hace que la vida de tu personaje suba, pero baja las barras de cansancio, hambre y sed. No causa drogadicción.

**ÉXTASIS**: Aumenta la fuerza de tu personaje, pero con un bajón fuerte. Causa alta drogadicción.

**COCAÍNA**: Aumenta tu capacidad física y tu resistencia. Causa alta drogadicción.

**HEROÍNA**: Aumenta tu capacidad de resistencia a agresiones, pero hace que tengas menos fuerza en tus agresiones. Causa alta drogadicción.

* Sus efectos durarán un tiempo determinado, y mientras no se podrán consumir otras drogas.

## Drogadicción

* Si hemos consumido demasiada droga, comenzaremos a presentar adicción. Una barra nueva aparecerá junto a las de cansancio, hambre y sed.
* Para librarnos de ella tendremos tres alternativas:
	+ Consumir más droga a la que somos adictos: Así la barra volverá a subir.
	+ No consumir: Nuestra vida empezará a bajar y sufiremos el síndrome de abstinencia, que es distinto para cada droga.
	+ Desintoxicarnos: Acudiremos al hospital y tras ser tratados, la barra de drogadicción desaparecerá y ya no seremos dependientes.
Talleres

Los talleres tienen como misión la reparación y el cuidado de los vehículos del condado. Su trabajo es uno de los más demandados en el servidor. Para el servicio de grúa se emplea el número **222**. Actualmente hay tres talleres existentes, uno en cada pueblo en dónde se desarrolla la zona de rol (Las Payasadas, El Quebrados y Bayside).

Desde la actualización 1.4 del servidor que los talleres tiene un sistema único de piezas para su reparación.

## Talleres

Se dará a conocer los distintos talleres que hay en el servidor.

### *Paradise Motor Workshop*

Se encuentra ubicado en el pueblo de Bayside, en la calle **ST-Philip ST.** Se caracteriza por la instalación y venta de piezas mejoradas. Su recinto consta de dos cabinas y con una oficina con interior para su gestión y reuniones.

### *Bone County Motorcycle Workshop*

Se ubica en el pueblo El Quebrados, en la calle **Main ST.** Se caracteriza por ser uno de los sitios más concurridos en lo que a talleres se refiere y sus arreglos de todo tipo. Su recinto es pequeño, espacio de una cabina, una oficina en la planta superior y vestuarios para los mecánicos que trabajan en ella.

### *HS Engine Workshop*

A diferencia de las otras, la creación de esta facción se debió al *sistema de facciones* y fue fundada por los usuarios ***Cristhian*** y ***GonzaloDark***. Se encuentra ubicado en Las Payasadas, en la calle **Cactus**. Cuenta con un espacio considerable para la atención de muchos vehículos y con una oficina espaciosa que cumple la función de ser una sala de espera para los clientes.

## ¿Cómo puedo ingresar?

Cada taller tiene un distinto apartado dónde encontrarás información de importancia a su empresa. A su vez, tendrá un formato de currículum en el cual tiene como característica que se te pide una prueba de rol dónde se te indica reparar una X pieza del vehículo. En caso de ser aceptado se te hará una prueba práctica en el taller e ingresarás como *apendíz*.

## Comandos

    Los comandos generales para todos los talleres son:

* **/reparar (ID):** Con este comando repararemos la suspensión y el motor del vehículo.
* **/inflar:** Cambia las ruedas pinchadas por unas en condiciones.
* **/vinilo:** Para pintar un coche con vinilo o rótulo. Dependiendo de cuál sea el vehículo, se podrá poner este comando o no.
* **/color:** Para cambiar el color del vehículo.
* **/piezas:** Nos permitirá ver, colocar o quitar piezas únicas del coche. Como ejemplo tenemos los alerones, suspensión hidráulica, pegatinas, entre otras cosas.

## Vehículo

Los talleres sólo cuenta con un vehículo para el traslado de un vehículo averiado al taller. Este en el servidor recibe el nombre de *Towtruck*.

* Towtruck
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Piezas mecánicas

## **Sistema de reparación.**

En Bayside RP tenemos un único y novedoso sistema para poder reparar nuestro vehículo de la manera más divertida y dando el mayor rol posible. ¿En qué consiste este sistema? Antes que nada hay que decir, que este sistema se añadió en la actualización 1.4 y desde entonces a dado mucho que hablar.

### **¿Cómo funciona?**

El sistema de reparación esta hecho a base de repuestos, cuando queramos repararamos nuestro coche, tendremos que poner una pieza en buenas condiciones (sustituyendo a la que esta deteriorada), la pieza que estaba rota irá a nuestro inventario y para volverla a utilizar, tendremos que ir a la plaza de Bayside donde está situada la chapistería.

### **¿Cómo se consiguen las piezas?**

Pero...¿de dónde salen las piezas? Para conseguir las piezas, uno de los directivos del taller en el cual estamos tendra que otorgarnos una caja que tiene un valor de 750$. Esta caja traerá en su interior un pack completo de piezas, el cual será distribuido, cuándo recibimos la caja podremos ver en su interior tales piezas como: Un juego de parachoques delantero y trasero , el conjunto de las cuatro puertas del vehículo , un juego de capó (capot) y maletero. además contiene en su interior un juego de luces halógenas (de color amarillento) y un juego de lujosas luces de Xenón (de un color azul de mayor intensidad) finalmente encontraremos la luna delantera (parabrisas)

### **¿Cuál es el precio de reparación de los materiales?**

Reparar el contenido completo de una caja tiene el valor de 260$ repartidos de manera que reparar un parachoques cueste 20$, el capot y maletero 15$, las puertas 20$ (cada una),el juego de luces halógenas tiene el valor de 30$ las de Xenón 50$ y finalmente reparar el cristal delantero tiene un valor de 30$.
Temples

A level 1 Temple

### Description

Produces one population and is worth 100 points; point value increases over time

**Temples** are buildings that produce 1 population and are worth 100 points at time of construction. Temples increase in point value by 50 points every three turns. This feature is useful in the Perfection and Glory game modes.

There are five types of temples, the **Temple**, the **Forest Temple**, the **Mountain Temple**, the **Water Temple**, and the **Ice Temple**. Each type of temple can only be built in specific terrain types.

All types of temples cost 20 stars, except for the Forest Temple, which costs only 15 stars.

## Leveling

Temples level up based on how many turns have passed since their construction, including the turn of their construction. Temples level up every three turns. Every time a temple levels up, its point value is increased by 50 points and it becomes more visually complex.

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## Strategy

* Temples take a while to achieve maximum level and maximum points, so when playing Perfection, try to build all your temples before turn 19 for them to reach their maximum point value. However, for maximum star production, wait until turn 21 if you can build Ports next to a Customs House instead.
* Because score doesn't matter in Domination mode, temples are considered poor investments in most Domination games.
* Place water temples only on ocean tiles instead of water tiles so that you can still create Ports.
* Don't rely on temples the primary method of growing your cities, since temples only give 1 population and are very costly.
* Think carefully about where you place your temples, as you may give up an opportunity for taking resources and growing cities by placing temples.
* Forest temples are cheaper at 15 stars instead of 20, but this only helps if you build them in natural forests because the Grow Forest ability costs 5 stars.
	+ The net cost of a Forest Temple is the same as any other temple if you use Grow Forest.
	+ Clearing a natural Forest provides a star, so a Forest Temple in a natural Forest only saves 4 stars compared to a different temple.
	+ You should buy all of the technologies in Perfection late-game (for the points the technologies themselves provide), regardless of how useless the technologies are, so you will end up purchasing Spiritualism anyway.

## Gallery

### Temples

Level 1 TempleLevel 2 TempleLevel 3 TempleLevel 4 TempleLevel 5 Temple
### Forest Temples

Level 1 Forest TempleLevel 2 Forest TempleLevel 3 Forest TempleLevel 4 Forest TempleLevel 5 Forest Temple
### Mountain Temples

Level 1 Mountain TempleLevel 2 Mountain TempleLevel 3 Mountain TempleLevel 4 Mountain TempleLevel 5 Mountain Temple
### Water Temples

Level 1 Water TempleLevel 2 Water TempleLevel 3 Water TempleLevel 4 Water TempleLevel 5 Water Temple
### Ice Temples

Level 1 Ice TempleLevel 2 Ice TempleLevel 3 Ice TempleLevel 4 Ice TempleLevel 5 Ice Temple
## Trivia

* The design of the Forest Temple is based off a small temple-like gazebo found in Pildammsparken, a park in Malmö, Sweden.
Panel de shader's

El panel de shader's fue un sistema introducido en Enero de 2014. Contiene numerosos efectos visuales que logran unos mejores gráficos en el juego. Estos pueden ser activados y/o desactivados a preferencia del jugador. **Para acceder a él, basta con pulsar 'F4' o utilizando el comando /graficos**. Para que estos funcionen correctamente tu computadora debe cumplir con los requisitos de hardware recomendados.

## Opciones

**Reflejos del coche:** Añade reflexión y mejora la calidad de la pintura de los coches.

**Texturas detalladas:** Aumenta la definición y las texturas de diversas texturas del servidor, ya sean suelos, carreteras, edificios, etc.

**Reflejos de superficies:** Añade reflejos y luces con respecto al sol o a la luna.

**Desenfoque de movimiento:** Añaden un efecto borroso, ya sea al mover la cámara o al ir rápido en un vehículo.

**Agua realista:** Le da un aspecto mejorado al agua.

**Cielo dinámico:** Hace que el cielo tenga un aspecto mejor y más realista.

**FXAA:** Suaviza los bordes de todos los objetos.

**Partículas suaves:** Suaviza todas las partículas y añade aliasing.

**Colores realistas:** Añade contraste y resalta los colores dándole un increíble aspecto al juego.

**Carga de modelos asincrónica:** Reduce tirones al cargar el mundo, aunque los objetos tardarán más en verse.
Jobs

Los jobasdarios con estos y cada uno tiene un monto diferente. Los jobs actualmente son 6, los cuales son: Chofer de bus, jardinero, butanero, barrendero, pescador y basurero.vr

## Lista de jobs

### **Pescador**

   Una vez obtenido el job, los 4 Refeer's de pesca estarán ubicados en el puerto de pesca justo detrás de la Oficina de Empleo de Bayside y de la gasolinería de Bayside. El job consiste en ir pasando numerosos checkpoints por todo San Fierro Bay y la costa de Bayside e ir recolectando nuestro pescado. Cada checkpoint es de **15 segundos** y da al jugador **9$**.

### **Barrendero**

    Este job está ubicado en Bayside al final de **Bay St.** en frente de la gasolinera y al puerto de pesca, cuenta con 3 Sweeper's de barrendero. Consiste en que el jugador debe hacer recorrido por toda la ciudad de Bayside a través de varios checkpoints, así dejando las calles de Bayside limpias. Cada checkpoint es de **8 segundos** y da al jugador **3$**.

### **Basurero**

    Este job, ubicado en la entrada de Las Payasadas, en **Hilltop St.**, que cuenta con 3 Trashmaster's. Hace que el jugador eche un recorrido por todo el condado de Tierra Robada y casi toda la zona de rol del servidor recogiendo las bolsas de basura de los numerosos contenedores a través de checkpoints. Cada checkpoint es de **8** **segundos** y da al jugador **6$**.

### **Conductor de bus**

    Job ubicado en la zona céntrica de Las Payasadas, en **Hilltop St.**, posee 3 Buses modelo Canny. Éste es el único job que po-see más de un recorrido al alcance del jugador, siendo 3, 2 re-corren Bayside y El Quebrados, y el 3ro recorre Bayside, El Quebrados y Las Payasadas (incluyendo las afueras). El juga-dordeberá ir haciendo paradas en cada parada de bus recogien-do peatones (esto último opcional). Otra característica única de este job esque no paga al jugador por checkpoint, les paga por recorrido. Cada checkpoint del recorrido es de **10 segundos** y cada recorrido da al jugador **100$**.

### **Butanero**

    Tercer y último job ubicado en Las Payasadas, en **Hilltop St** a una esquina de la Comisaría de T.R.P.D. (Tierra Robada Police Department). Teniendo 3 furgonetas Rumpo, consiste en que el jugador deberá recorrer checkpoints por distintas partes de todo el condado, repartiendo el butano en distintas viviendas y negocios. Cada checkpoint es de **12 segundos** y da al jugador **5$**.

### **Jardinero**

    El único job que se sitúa en El Quebrados, en **Center St.**, más exactamente detrás de Radio El Quebrados FM, teniendo a disposición 3 Mower's, el jugador tendrá que recorrer las granjas de El Quebados podando el cesped. Cada checkpoint es de **10 segundos** y da al jugador **4$**.

## ¿Cómo puedo conseguir un job?

Para conseguir un job debes dirigirte a alguna de las oficinas de empleo situadas en Bayside y en El Quebrados. La de Bayside, situada en **Bay St.** al lado del Hospital U.S.A.R. y la de El Quebrados, situada en **Main St.** se pulsa 'M' y se cliquea al bot de Agencia de Trabajo Temporal y se elije el job deseado.

Oficina de Empleo de El QuebradosOficina de Empleo de Bayside
Dudas y preguntas frequentes.

**• ¿CÓMO PUEDO DISMINUIR EL LAG GRÁFICO?**

Procura tener el MTA configurado de la manera más optima posible. Procura también tener todas las opciones del F4 desactivadas a excepción de "carga de modelos asincrónica".

Recuerda cerrar programas que no estés utilizando que puedan consumir mucho CPU o memoria en el PC. Estas soluciones no van a marcar demasiada diferencia, la mejor solución de todas es renovar el hardware de tu PC!

**• ¿CÓMO CONTACTO CON UN STAFF?**

Usa el CMD /staff, ahí saldrá una lista con los staff's conectados y sus IDs, luego haz el CMD /pm (id/nombre) (mensaje) para comunicarte con ellos

**• TENGO POCA VIDA, ¿QUÉ HAGO?**

Ve al hospital y rolea con un médico para que te cure.

**• EL JOB NO ME DA DINERO, ¿POR QUÉ?**

Es porque el límite de farmeo diario de los jobs es de 1,000$. ¡Espera a mañana!

**• ¿CÓMO PUEDO VER UNA PELÍCULA EN EL CINE?**

Debes esperar a que pongan una, no hay días ni horas fijas.

**• ¿CÓMO RELLENO MI BARRA DE CANSANCIO?**

Durmiendo en camas o en el suelo, o simplemente bebiendo café.

**• HE HECHO VARIAS REPETICIONES EN EL GIMNASIO Y NO NOTO EL CAMBIO, ¿QUÉ PASA?**

Ponerse cachas requiere tiempo (horas), está implementado así para evitar que todo el mundo en el servidor esté en "modo hulk".

**• OLVIDÉ MI PIN DE LA TARJETA DEL BANCO, ¿CÓMO LO RECUPERO?**

Pídeselo a un staff IG y te lo dirá.

**• OLVIDÉ EL NÚMERO DE MI MÓVIL, ¿CÓMO LO RECUPERO?**

Simplemente vas y lo consultas mediante tu inventario, haciendo clic sobre él, saldrá la interfaz con el número.

**• ¿CÓMO PUEDO CAMBIAR LA CABEZA DE MI PJ?**

Consulta la lista de cabezas aquí: http://www.bayside-rp.net/t29897-id-s-cabezas

Avisale a un staff que te la cambie, indicandole el ID

**• ¿CÓMO ME DESHAGO DE MI MASCOTA?**

Rolea abandonarla o devolversela al centro de adopción y pídele a un staff que te spectee y te la elimine.

**• NO VEO LOS MAPEADOS NI A NADIE, ¿QUÉ SUCEDE?**

Probablemente te has bugeado y estás en otra dimensión, tan solo pídele a un staff que te solucione el problema

**• ¿CÓMO PUEDO SABER CUAL ES MI DNI?**

El número, te lo inventas, debe contener 8 dígitos y una letras (por ejemplo: 19570651-D)

**•¿CÓMO PUEDO SABER LA ID DE MI PJ?**

Solo tienes que loguearte con tu personaje y colocar el comando /stats

**•NO ME DEJA HACER COPIAS DE LLAVE ¿QUE HAGO?**

Tendrás que acudir a la ferretería y comprar un duplicado de llaves, luego dentro de la ferretería clickearemos en el y seleccionaremos la propiedad ( casa, local o vehiculo ) tras ello pulsaremos en " Realizar copia "
Ropas

Desde la actualización 1.5 se ha agregado este sistema que nos permite personalizar a nuestro personaje de manera única. Podremos vestirnos de la forma en que queramos: usar un estilo casual con remera mangas cortas y bermudas; o prepararnos para una entrevista de trabajo vistiendo ropa formal. Este sistema nos permite complementar los roles de una excelente manera, caracterizando el estilo de nuestro personaje por el simple hecho de ver su vestimenta.

## ¿Cómo conseguimos la ropa?

Hay múltiples tiendas de ropa en cada pueblo del condado. Al igual que en la vida real, no todas las prendas son
iguales en cada tienda, es por eso que deberemos de buscar bien la prenda que nosotros queramos utilizar.

Dentro de la tienda se nos presentarán algunos checkpoints de color rojo, donde nosotros al ponernos dentro de ellos podremos ver las prendas que venden. Usualmente cada tienda cuenta con tres: una dedicada para prendas superiores, otra para prendas inferiores y otra para calzado.

## ¿Podemos diseñar nuestra propia ropa?

La respuesta es sí. Dentro del servidor existen empresas (grupo de personas) dedicadas a diseñar las prendas que nosotros solicitemos. Al igual que en la vida real el diseño de esta ropa tiene un monto dependiendo del tipo y número de prendas solicitadas.

Una vez hayan sido probadas y se vea de que no tienen ningún error son añadidas al servidor y entregadas al respectivo solicitante.

* Remera de TRPD (frontal)
* Remera de TRPD (posterior)
* Abrigo de C&R (frontal)
* Abrigo de C&R (posterior)
* Camiseta de FC Barcelona (frontal)
* Camiseta de FC Barcelona (posterior)
* Remera de Dead Pool
* Remera de Breaking Bad
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## ¿Se pueden comprar accesorios?

Objetos como gafas, bandanas, pulseras, relojes y cadenas todavía están en período de pruebas. Únicamente los cascos tienen la posibilidad de ser usados.

De todas formas se puede usar el comando /yo para rolear este tipo de objetos.

## ¿Podemos ir con el torso desnudo?

Ante la notable diferencia de tonada de piel entre la cabeza y el torso momentáneamente no estará disponible usar esta opción.

## Galería

BotasZapatillasPantalónPantalón de cueroCamisetaSmokingCasco de motocross
Workshop

A Workshop in a Xin-xi city

The **Workshop** increases the income of the city it is in by one star per turn. The Workshop is shown among city buildings.

The Workshop is one of the two rewards for upgrading a city to level two, the other being the Explorer which summons a being to explore and show hidden surroundings and cannot explore oceans and seas as long as you do not have the fishing and sailing tech.

## Trivia

* The workshop sprite is identical to that of a level one Forge.
Developers & Design Firm

Design and Analysis Firm

* Cross platform design

* + allows users to access application from ipad, tablet, phone or computer
* Ease of use within app

* + welcoming design and color scheme to attract customers as well as a simple layout that displays all products in an orderly fashion
* Wide-range connectivity

* + allow users to connect to app from anywhere in the world with wi-fi or LTE coverage(non-session based)
* data on demand

* + app must be able to update inventory, prices, and sales at any time
* integrative app management

* + allow IT and developers to update and modify app as needed
* integrated security

* + users will be entering a lot of sensitive information so security is a high priority

Offshore Developers

* Clear instructions as to what needs to be coded (and specific coding languages)
* accurate layout of desired site design
* A concise list of requirements to be met
* any other technical data needed to develop application
Radios

Las facciones de radio representan al medio de comunicación que tiene el condado. Su principal función es informar, a través de transmisiones, portales de noticias o inclusive televisión novedades/curiosidades que sucedan IC. También se pueden colocar anuncios publicitarios dentro de estas. Actualmente el servidor cuenta con dos radios, una ubicada en Bayside y otra en El Quebrados.

## Radios del servidor

Las radios con las que cuenta el servidor son las siguientes:

### *Bone County Herald*

Esta facción se ubica en el pueblo de Bayside, en la calle **Bay ST.** Esta radio suele darle principal importancia a las transmisiones y de igual manera, suele publicar noticias en el portal y financiar eventos. A su vez, cuenta con un apartado de publicidad dónde ayuda a empresas/negocios a promocionarse.

### *Radio El Quebrados FM*

Esta facción tiene su lugar en pueblo El Quebrados, en la calle **Main ST.** Su principal fuente de noticias se basan en entrevistas y transmisiones que tiene incorporados concursos en donde la gente participa a través de mensajes de texto.

## ¿Cómo puedo ingresar?

Para poder ingresar, en caso de ambas radios, se deberá de buscar el apartado para cada una en foro. Cada uno cuenta con un formato distinto de currículum, tomaremos el formato correspondiente, lo rellenaremos y lo enviaremos a su lugar correspondiente. Si has hecho todo bien se te realizará una entrevista de trabajo e ingresarás como *becario*.

## Comandos

La siguiente lista marca los comandos usados por la radio.

* **/tiempo:** Este comando es usado para ver el clima que habrá en unas horas en el condado.
* **/n:** Con este comando nosotro podremos transmitir siempre y cuando estemos dentro de la radio o de algún vehículo perteneciente al mismo. Al presionar la tecla N este comando se activará automáticamente.
* **/entrevistar (ID):** Tal y como dice el comando, con este podremos realizar una entrevista a la persona específicada.
* **/e:** La persona entrevistada deberá de usar este comando para que su texto sea visible en la transmisión.
* **/finalizarentrevista:** Con este comando se le desactivará el comando /e a la persona que haya sido entrevistada.
* **/ad:** Usado por todos para colocar anuncios. Se debe de estar siempre en el interior de la radio para que este sea emitido.

## Vehículos

La radio cuenta con vehículos característicos usados para sus transmisiones. Estos son:

* Newsvan
* News Chopper
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Technology

**Technology** is research that unlocks new resources, buildings, units, and/or abilities. Technology can be researched using stars and discovered in ruins. Each tribe, except for Luxidoor and Aquarion, has a unique starting technology that is unlocked at the start of the game.

Technology is divided into three tiers. Tier one (T1) technology can immediately be researched at the start of the game, while tier two (T2) and tier three (T3) technology can be only researched after the previous technology in their branch is unlocked.

The cost of a technology depends on its tier and the number of cities controlled by the player. Initially, tier one technology cost five stars, tier two cost six, and tier three cost seven. For each additional city the player controls, research costs increase by one, two, or three stars for T1, T2, and T3 technology, respectively. In other words, the cost of a technology is calculated as follows: `(technology tier) × (number of cities) + 4`.

   Literacy, an ability unlocked by the Philosophy technology, reduces research costs by 33%. (Discounted costs are rounded up to the nearest star.)

## Notes

1. ↑ Zebasi can see crop without needing Organization, since they start with Farming.
Steve

**Steve (nombre no oficial) es uno de los protagonistas de Kill Steve y el personaje a matar en la Mina.**

## Apariencia

El tiene la cabeza cuadrada con el pelo marron y los ojos azules. No tiene pestañas. Tiene una nariz y una boca, con lo cual su cabeza *intenta* ser normal. Tiene una camiseta verde y unos pantalones largos azules marino. Tambien tiene unos zapatos grises.

### Pico

El pico es una de las 3 cosas que podemos usar para matar a Steve. Este le hace no mucho daño y esta en la izquierda de la sala, esto quiere decir que, le dara si esta en la izquierda.

### Espada gigante

La espada gigante es una de las 3 cosas que podemos usar para matar a Steve. Esta le hace bastante daño, pues de 2 golpes cubre de sangre a Steve. Este esta en el centro de la sala, esto significa que le puede dar sin mover a Steve.

### Bloque de diamante super pesado

El bloque de diamante super pesado es una de las 3 cosas que podemos usar para matar a Steve. Este le hace mucho daño, pues de 1 solo golpe le podemos cubrir de sangre muchas partes del cuerpo y arrancarle una. Esta la izquierda de la sala, esto significa que, tendremos que mover a Steve para que le de.

## Curiosidades

* No tiene cejas.
* Al igual que los otros personajes, le podemos mover con el dedo.
* Su nombre no es oficial, el de las armas, si.
IS3500 InStyleProject Wikia

## Welcome to the IS3500 InStyleProject Wikia

This wiki serves as a Request for Proposal for InStyle. [**THIS IS FOR A SCHOOL PROJECT PLEASE DO NOT BLOCK]**

## Content

Requirements Elicitation

Requirements

Use Cases

Project Tools

Risk

Constraints

Project Management Activities

Mockups

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Constraints

**InStyle: Constraints**

*Financial:*

1. Outsourcing may become an issue due to budget overrun or requirements miscommunication.
2. Shipping costs may lead to initial losses during beginning stages
3. Cost for providing labels may lead to initial losses during beginning stages
4. Cost for domain name, upkeep, and copyright/patent laws
5. Costs for server maintenance and development
6. Cost for staff salaries - IT, customer service, HR, marketing, and sales team
7. Marketing and advertisement costs will be substantial to gain clients and customers
8. Cost for physical office location - renting and maintaining an office space

http://howmuchtomakeanapp.com/e/wc89824ud8w8 -- app estimate ($100k)

*Operational:*

1. Will need several full-time SME’s to account for lack of specific domain knowledge
2. Limited customer base will make the flow of clothing difficult
3. Must generate interest and publicity before launching the site

*Technical*:

1. Some features in the mockup may not be technically feasible
2. System might have bugs and technical issues during launching stages
3. Sudden surges of user may break system or causes breakdown issues
4. Cross platform capability issues at first
5. Suggestion algorithms rely on historical data which may not be available during developmental stages

*Schedule:*

1. Will the outsource developer be able to produce the site in a timely manner
2. Requirements can largely impact schedule and cost
3. Not enough interest or potential users to launch site
4. Licensing/government paperwork needs to be certified before launching site
Steve Bebe

<tabber>

**Steve Bebe (nombre no oficial) es uno de los protagonistas de KIll Steve y el personaje a matar en la Guardería**

## Apariencia

Steve Bebe tiene un pañal, unas zapatillas blancas, un chupete y un gorro blanco.

### Cubo de jugete pequeño

El cubo de jugete pequeño es un objeto que podemos usar para matar a **Steve Bebe**. Esta en el centro de la sala, con lo cual no hace falta mover a **Steve Bebe** para que le de. No hace practicamente nada de daño, pues necesita 5 golpes para ensangrentar 1 parte de el cuerpo.

### Cubo de jugete largo

El cubo de jugete largo es un objeto que podemos usar para matar a **Steve Bebe**. Esta a la izquierda de la sala, con lo cual deberemos mover a **Steve Bebe** para que le de. Hace algo de daño, pues tarda 1 golpe en ensangrentar una parte del cuerpo.

### Fuerte bola roja

La fuerte bola roja es un objeto que podemos usar para matar a **Steve Bebe**. Esta a la derecha de la sala, con lo cual deberemos mover a Steve Bebe para que le de. Hace algo de daño, pues tarda un golpe en ensangrentar una parte de el cuerpo.
(Hay otra arma mas, pero cuesta dinero y no lo puedo poner. ¿Puedes tu? Jorge)

## Curiosidades

* Es el personaje con menos ropa.

<gallery>
Guardería -1.jpg|El arma especial.
Guardería -2.png|Muchas fuertes bolas rojas.
Guardería -3.jpeg|Una fuerte bola roja
Guardería -4.png|Cuatro fuertes bolas rojas han asesinado a Steve Bebe
Minero

**El Minero '***(nobre no oficial)'***es uno de los personajes de KIll Steve y el personaje a matar en la Mina Peligrosa.**

## Apariencia

El Minero tiene una camiseta verde, barba, los pantalones  y unos zapatos negros. Su camiseta y sus pantalones estan arañados.

### Bloque de oro super pesado

El bloque de oro super pesado es un objeto que podemos usar para matar al **Minero**. Esta a la izquierda de la sala, con lo cual,habra que mover al **Minero** para que le de. No hace mucho daño, pues necesita 5 golpes para ensagrentar 1 parte del cuerpo.

### Craneo irrompible

El craneo irrompible es un objeto que podemos usar para matar al **Minero**. Esta en el centro de la sala, con lo cual, no habra que mover al **Minero** para que le de. Hace bastante daño, pues de 1 golpe ensagrienta 1 parte del cuerpo (al nivel 2).

### Cuchilla enorme

La cuchilla enorme es un objeto que podemos usar para matar al **Minero**. Esta a la derecha de la sala, con lo cual, habra que mover al **Minero** para que le de. Hace bastante daño, pues necesita 2 golpes para ensagrentar 1 parte del cuerpo (a partir de que ensagrenta la primera, solo hara falta 1)

(Hay otra forma de matar al Mienero, pero cuesta dienero y no lo puedo poner. ¿Alguien puede? Jorge)

## Curiosidades

* El lleva un casco
	+ A pesar de esto, le afectan los ataques desde arriba
* Parece que tiene un pico antes de movrlo pero no es el el que lo tiene.
* Este personaje parece estar atrapado en una mina con tan solo una salida, pero muy peligrosa (de ahí el nombre del sitio, Mina Peligrosa)
Wikia KIll Steve

## Contenidos

Kill Steve Wikia es una Wiki de un juego para dispositivos móviles con 3 entregas.¡Animate a participar!

## Novedades

* 17/7/2017 - La Plantilla:Esbozo ha sido remodelada.
* 24/2/2016 - Yandere Lucia ha sido ascendida a Admin
* 23/2/2016 - la wikia ha sido creada

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## Artículo destacado

KIll Steve es un juego con 3 entregas creado por...
Risk

We elicited and ranked risk in a group brainstorming activity. To determine probability and impact, we used wide-band delphi. We rounded those numbers to make them look better.

**InStyle Risk Statements**

1. Outsourcing partners fails to deliver project therefore we would have to start again and find a new partner
2. Run out of money and have to get more loans
3. No interest in this service
4. People are interested but are “window shopping” and never actually rent items
5. Too much demand or too much supply - no balance between renting/renting out
6. Security breaches due to plethora of sensitive information from customers
7. Employee turnover - people leave during the project
8. Owner gives up and cancels entire project
9. Copyright issues - someone has idea already or tries to steal it
10. System fails entirely and multiple server issues
11. Website design is uninviting - poor user interface causes customers to leave
12. Bad stakeholder communication
13. High maintenance costs and efforts
14. Excessive reliance on external vendors
Outpost

The **Outpost** is a building unique to the Polaris tribe that costs five stars, provides one population, and forms city connections with other Outposts that have three or fewer ice tiles between them. The building can only be built on ice.

The Outpost is unlocked with the Frostwork technology and replaces the Port for Polaris.

## History

When Polaris was released, the Outpost produced two population. This made Polaris overpowered since the Outpost not only granted Polaris a cheap and plentiful source of population but also allowed the tribe to upgrade its capital on turn 0, a very potent advantage. In response, the Outpost was nerfed in the next update to produce only one population.
Casa

<tabber>
**La casa (nombre no oficial) es uno de los escenarios de KIll Steve, y es el escenario en el que tendremos que matar a Herobrine**

## Apariencia

La casa esta hecha, absolutamente toda, de madera. Las paredes, el techo y el suelo estan echos uncia y exclusivamente de este material.

## ¿Como mato a Herobrine?

Hay 4 cosas que podemos usar para matar a Herobrine:

### Caja de herramientas estandar

La caja de herramientas estandar es una de las 4 armas que podemos usar para matar a Herobrine. Hace bastante daño, pues de 1 golpe le puede arrancar una parte del cuerpo a Herobrine. Esta a la izquierda de la sala, osea que tendremos que mover a Herobrine para que le de.

### Hacha afilada

El hacaha afilada es una de las 4 armas que podemos usar para matar a Herobrine. No hace muchoo daño, pues de 1 golpe ensangrienta a Steve. Esta en el centro de la sala, con lo cual le dara sin que tengamos que mover a Herobrine.

### Piston en pleno funcionamiento

El piston en pleno funionamiento es una de las 4 armas que podemos usar para matar a Herobrine. Hace mucho daño, pues con tan solo tocarlo Herobrine pierde una parte del cuerpo. Esta a la izquierda de la sala, esto significa que, tendremos que mover a Herobrine para que le de.

(La cuarta arma cuesta dinero real, con lo cual no puedo dar informacion sobre ella. ¿Algun usuario puede? Jorge)

## Curiosidades

* Es el unico escenario que esta echo tan solo de 1 material

<gallery>
La casa.jpg|La casa a la hora de jugar.
Arma especial casa.jpg|El arma especial.
Arma especial casa2.jpg|El arma especial junto a un pistón.
Arma especial casa3.png|Varias unidades del arma especial.
Casa en antiguas versiones.jpg|La casa en antiguas versiones.
Herobrine

**Herobrine (nombre no oficial) es uno de los personajes de KIll Steve el personaje a matar en la casa.**
<tabber>

## Apariencia

Herobrine tiene los ojos blancos, el pelo castaño, una camiseta verde y unos pantalones azul oscuro.

## ¿Como le mato?

Podemos usar 4 cosas para matar a Herobrine:

### Caja de herramientas estandar

La caja de herramientas estandar es una de las 4 armas que podemos usar para matar a **Herobrine**. Hace bastante daño, pues de 1 golpe le puede arrancar una parte del cuerpo a **Herobrine**. Esta a la izquierda de la sala, osea que tendremos que mover a Herobrine para que le de.

### Hacha afilada

El hacaha afilada es una de las 4 armas que podemos usar para matar a **Herobrine**. No hace muchoo daño, pues de 1 golpe ensangrienta a Steve. Esta en el centro de la sala, con lo cual le dara sin que tengamos que mover a **Herobrine**.

### Piston en pleno funcionamiento

El piston en pleno funionamiento es una de las 4 armas que podemos usar para matar a **Herobrine**. Hace mucho daño, pues con tan solo tocarlo **Herobrine** pierde una parte del cuerpo. Esta a la izquierda de la sala, esto significa que, tendremos que mover a **Herobrine** para que le de.

(La cuarta arma cuesta dinero real, con lo cual no puedo dar informacion sobre ella. ¿Algun usuario puede? Jorge)

## Curiosidades

* El es como Steve pero con lso ojos blancos.
* No tiene cejas.

<gallery>
La casa.jpg|La casa a la hora de jugar.
Arma especial casa.jpg|El arma especial.
Arma especial casa2.jpg|El arma especial junto a un pistón.
Arma especial casa3.png|Varias unidades del arma especial.
Casa en antiguas versiones.jpg|La casa en antiguas versiones.l igual que los demas personajes, le podemos mover.
Steve Niño

**Steve Niño  '***(nobre no oficial) '***es uno de los personajes de KIll Steve, asi como el personaje a matar en la Playa.**

## Apariencia

El es como Steve pero con camiseta amarilla y pantalones cortos (que parecen ser bañadores).

### Bola de playa

La bola de playa es un objeto que podemos usar para matar a **Steve Niño**. Esta a la izquierda de la sala, por lo cual habra que mover a **Steve Niño** para que le de. Su daño depende de la fuerza que tenga.

### Pato de goma

El pato de goma es un objeto que podemos usar para matar a **Steve Niño**. Esta a en el centro de la sala, por lo cual no habra que mover a **Steve Niño** para que le de. No hace mucho daño, pues de 4 golpes ensagrienta una parte de el cuerpo.

### Tiburon muy hambriento

El tiburon muy hambriento es un objeto que podemos usar para matar a Steve Niño. Esta a la derecha de la sala; sin embargo, se mueve, osea que no habra que mover a **Steve Niño** para que le de. Hace bastante daño, pues de 3 mordiscos ensagrienta una parte del cuerpo (al nivel 2)
Guardería

<tabber>
**La guerdería (nombre no oficial) es uno de los lugares de KIll Steve, y el escenario en el que debemos matar a Steve Bebe.**

## Apariencia

En la guarderia, podemos apreciar un arcoiris al fondo. Tambien apreciamos unas marcas de pintura roja a derecha y un cielo que empieza al fondo y termina a la derecha, pasando por arriba. Abajo vemos una rayuela y unas damas.

### Cubo de jugete pequeño

El cubo de jugete pequeño es un objeto que podemos usar para matar a Steve Bebe. Esta en el centro de la sala, con lo cual no hace falta mover a Steve Bebe para que le de. No hace practicamente nada de daño, pues necesita 5 golpes para ensangrentar 1 parte de el cuerpo.

### Cubo de jugete largo

El cubo de jugete largo es un objeto que podemos usar para matar a Steve Bebe. Esta a la izquierda de la sala, con lo cual deberemos mover a Steve Bebe para que le de. Hace algo de daño, pues tarda 1 golpe en ensangrentar una parte del cuerpo.

### Fuerte bola roja

La fuerte bola roja es un objeto que podemos usar para matar a Steve Bebe. Esta a la derecha de la sala, con lo cual deberemos mover a Steve Bebe para que le de. Hace algo de daño, pues tarda un golpe en ensangrentar una parte de el cuerpo.

(Hay otra arma mas, pero cuesta dinero y no lo puedo poner. ¿Puedes tu? Jorge)

## Curiosidades

* La fuerte bola roja rebota.

<gallery>
Guardería -1.jpg|El arma especial.
Guardería -2.png|Muchas fuertes bolas rojas.
Guardería -3.jpeg|Una fuerte bola roja
Guardería -4.png|Cuatro fuertes bolas rojas han asesinado a Steve Bebe
Meditation

The Philosophy branch of the technology tree (before mountain defence bonus was moved to Climbing)

### Tribe

Ai-Mo

**Meditation** is a tier two technology that unlocks the Mountain Temple and the Pacifist task, which grants the Altar of Peace if no attacks are made for five consecutive turns.

The Ai-Mo tribe starts with Meditation.

## History

In update 2.0.58, the defence bonus in mountain tiles was moved from Meditation to Climbing.

## Gallery

The icon for the defence bonus in mountainsA level 1 Mountain Temple