Spirit Box

* Grade I
* Grade II
* Grade III

Une vieille radio AM/FM. Elle est petite et compacte, mais le haut-parleur n'est pas de très bonne qualité.

### Départ

Oui

Lorsque vous allumez cette Spirit Box, elle commencera à scanner de différentes fréquences radio. Soyez certains d'être près de n'importe quelle activité paranormale, d'éteindre toutes les lumières dans la pièce, et posez des questions en espérant avoir une réponse.
Si la question a été entendue, une lumière rouge s'illuminera sur la boîte, si elle s'illumine en blanc, vous avez obtenu une réponse.
Essayez de demander "Où êtes-vous ?" ou "Êtes-vous amical ?". Soyez prévenus, vous n'allez peut-être pas aimer la réponse.

### Compétence(Grade I)

+ Portée (m) : 3
- Qualité audio : Faible
- Fréquence de réponse : Faible
- Électronique

La Spirit Box P-SB7T est bâtie spécifiquement pour les conversations avec l'inconnu. L'écran rétro-éclairé aide les enquêtes dans le noir.

### Départ

Oui

Cette Spirit Box plus moderne a un haut-parleur de plus haute qualité et est beaucoup plus efficace pour scanner les fréquences, ce qui rend les réponses paranormales plus faciles à déchiffrer.
Si une question a été entendue, un X noir apparaîtra sur l'écran, si vous avez une réponse, la petite icône de fantôme s'illuminera à la place.

### Compétence(Grade II)

+ Portée (m) : 4
+ Qualité audio : Moyenne
+ Fréquence de réponse : Moyenne
+ Écran d'affichage
- Électronique

La SB11-Z est une Spirit Box beaucoup plus grande, capable de scanner deux chaînes de fréquences à la fois.

### Départ

Oui

Lorsqu'elle est allumée, cette Spirit Box scanne les deux fréquences de radio en même temps, ce qui augmente les chances d'obtenir une réponse paranormale quand on pose des questions. Elle a aussi un filtre de son intégré, pour diminuer le nombre de statique que vous entendez entre les interactions.
Si une question est entendue et qu'il n'y a pas de réponse, les LEDs de RÉPONSE vont s'illuminer en rouge. S'il y a une réponse, les LEDs s'illumineront en blanc en même temps que le son de la réponse.

### Compétence(Grade III)

+ Portée (m) : 5
+ Qualité audio : Élevée
+ Fréquence de réponse : Élevée
- Électronique

>
> « Seules certaines entités parleront à travers la Spirit Box lorsque vous poserez une question. Assurez-vous que les lumières sont éteintes. »
>
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— Le Journal

La **Spirit Box** est un Équipement utilisé pour trouver la Preuve Spirit Box. Elle crée un bruit blanc en parcourant constamment diverses fréquences radio, ce qui permet à l'entité de communiquer avec les joueurs.

## Utilisation

La Spirit Box peut être allumée via un clic droit. La Spirit Box émet un bruit statique constant lorsqu'elle est active.

La LED/l'icône du microphone indiquera si la Spirit Box écoute ou non (lorsque *Appuyer-pour-parler* ou *Activer/Désactiver* est utilisé), ou si elle reçoit une entrée microphone ou non (lorsque *Activation vocale* est utilisé).

### Interrogatoire

Il existe trois façons de sonder une réponse via la Spirit Box :

* Si vous utilisez le chat vocal, la Spirit Box reconnaîtra toute question valide posée par le joueur.
* Si vous utilisez l'interface utilisateur textuelle, l'interface utilisateur apparaîtra lors de l'allumage de la Spirit Box. Les joueurs peuvent ensuite cliquer pour sélectionner l'une des 3 questions. Le joueur peut quitter l'interface utilisateur en éteignant la Spirit Box.
* Si le joueur sélectionne Vosk, Windows, ou None comme méthode de reconnaissance vocale, avoir le chat vocal actif (en maintenant le bouton appuyer-pour-parler ou en sélectionnant Activation vocale) permettra à la Spirit Box de "pinger" automatiquement une question toutes les 10 secondes.

Si rien ne se passe lorsque l'on pose une question, il est possible que le jeu n'ait reconnu aucune phrase valide, ou que la reconnaissance vocale du joueur ne fonctionne pas correctement. Notez que la LED/l'icône du microphone indique si le jeu capte le microphone du joueur uniquement si l'option de chat vocal du joueur est définie sur *Activation vocale*. Lorsque vous utilisez le système de reconnaissance vocale Windows, cela ne signifie pas nécessairement que le système fonctionne correctement.

### Réponse

Lorsqu'une question est enregistrée avec succès, la Spirit Box renverra l'un des deux résultats suivants :

* Si toutes les conditions pertinentes sont remplies et la probabilité est réussie, la LED du fantôme deviendra blanche sur une Spirit Box Grade I, l'icône du fantôme s'affichera sur une Spirit Box Grade II, les LED de réponse deviendront blanches sur une Spirit Box Grade III, et une ligne vocale déformée sera entendue à travers la Spirit Box. Cela est considéré comme une Preuve de Spirit Box.
* Si la LED du fantôme devient rouge sur une Spirit Box Grade I, l'icône 'X' s'affiche sur une Spirit Box Grade II, ou les LED de réponse deviennent rouges sur une Spirit Box Grade III, alors une ou plusieurs conditions listées ci-dessous n'ont pas été remplies.

### Conditions pour la Preuve

Afin d'obtenir une réponse de Spirit Box réussie de la part de l'entité, tout ce qui suit est requis :

* L'entité a Spirit Box comme l'une de ses Preuves.
* Le joueur doit se trouver dans le lieu d'enquête. Cela signifie passer les portes en bois (pour les campings), être à l'intérieur ou dans la cour carrée (Sunny Meadows), ou être à l'intérieur dans toutes les autres cartes.
* Le joueur doit se trouver dans une certaine portée de l'entité (3 mètres avec un Grade I, 4 mètres avec un Grade II, et 5 mètres avec un Grade III).
* La lumière "principale" de la pièce actuelle du joueur doit être **éteinte**. Les lampes de chevet n'ont pas à être éteintes. La lumière émise des Équipements, incluant les appareils électroniques et non-électroniques, n'affecte pas cela. Les lumières dans les autres pièces, incluant les pièces ou les couloirs directement adjacents, peuvent rester allumées, et toutes les portes entre les pièces peuvent rester ouvertes.
* Les entités qui ne répondent qu'aux "personnes seules" ne répondront que si il y a une seule personne dans la pièce au moment où la question est posée. Si il est noté que l'entité répond à tout le monde, alors le nombre de personnes dans la pièce n'affecte pas la capacité de l'entité à répondre. Si la difficulté a un temps de préparation (e.g. Amateur et Intermédiaire), cela sera indiqué sur le tableau en liège et dans le journal.
* Si toutes les autres conditions sont remplies, il y a une probabilité que l'entité réponde par question posée. La probabilité dépend du Grade de la Spirit Box.

Si le joueur est particulièrement malchanceux, une combinaison de ces facteurs peut amener la Spirit Box à allumer les LED en rouge ou à afficher un 'X' à plusieurs reprises, bien que l'entité ait la Spirit Box comme l'une de ses Preuves.

Hormis la nécessité pour la Spirit Box d'être près du joueur, il n'y a pas d'autres vérifications sur l'emplacement de la Spirit Box elle-même.

### Interférence

La Spirit Box est considérée comme un équipement électronique. En cas d'interférence, toutes les LED/icônes clignoteront rapidement. Tenir une Spirit Box active à moins de 7,5 mètres d'une entité au même étage l'attirera vers le joueur.

Notez que l'entité peut toujours répondre *audiblement* si le joueur pose des questions pendant que la Spirit Box subit des interférences. Cela compte aussi comme Preuve Spirit Box.

### Pas la Preuve

Ce qui suit ne compte *pas* comme Preuve Spirit Box :

* L'entité touche une porte ou un objet
* L'entité effectue un événement paranormal ou une chasse, ce qui peut faire clignoter les LED/icônes de la Spirit Box
	+ Une vocalisation d'entité implique que l'entité prononce à plusieurs reprises certains mots ; ce n'est pas non plus une Preuve Spirit Box
* Tout autre phénomène non lié à la Spirit Box

### Compétences spécifiques aux entités

* Le Deogen a 33% de chances de répondre avec une respiration lourde au lieu d'une réponse normale si le joueur se tient à moins d'un mètre de l'entité.
* Le Moroï maudira le joueur qui a posé une question si il réussit à obtenir une réponse. La réponse de malédiction ne semblera pas différente.

## Astuces

* Il est recommandé d'utiliser la Spirit Box au début de l'enquête dès que la pièce favorite présumée a été trouvée, car son utilisation efficace nécessite qu'un joueur reste seul dans l'obscurité avec l'entité pendant plusieurs secondes, réduisant ainsi considérablement sa santé mentale et permettant une chasse potentielle de démarrer. Cela est particulièrement vrai pour les difficultés plus élevées.
* Comme la Spirit Box émet une statique constante lorsqu'elle est allumée, elle peut interférer avec la capacité à entendre correctement les activités paranormales. Il est recommandé de l'éteindre lorsqu'elle n'est pas utilisée.
* Les réponses de l'entité sur la Spirit Box ne comptent pas comme des événements paranormaux ou des interactions.

## Questions possibles

Il existe trois catégories principales de questions qui différencient les réponses qu'une entité donnera aux joueurs :

* Agressivité
* Emplacement
* Âge

Compte tenu de la nature de la reconnaissance vocale, les questions peuvent être légèrement différentes les unes des autres, donc les listes suivantes ne contiennent que des phrases générales qui doivent être utilisées comme guide.

### Agressivité

Les entités menacent d'une intention meurtrière.

 "Devrions-nous partir ?"

Réponses

 6
 7
* ...person **died**, and...
 6
 6
 6
* ...tragic **killing**, a...

### Emplacement

Les réponses correspondront à l'emplacement de l'entité par rapport au joueur.

 "Montrez-vous."

Réponses

 À moins de 2 mètres
* ...were **close** to an abandoned...
* ...in a **close**-knit community...
 6
 Entre 2 et 5 mètres (le cas échéant)
 7
* ...found **far** from their home...
* ...**far** and wide...

### Âge

Les réponses détailleront l'âge prédéterminé de l'entité.

 "Êtes-vous jeune ?"

Réponses

 6
* ...an **elderly** victim...
 6
* ...When a **young** assailant...

## Anecdotes

* Dans la vraie vie, une Spirit Box scanne différentes fréquences radio pour capter les sons potentiels qui peuvent provenir d'un fantôme, principalement par la paréidolie de différents clips audio enchaînés pour ressembler à des phrases appropriées ou à des réponses prudentes aux questions.
* L'utilisation de la Spirit Box en elle-même n'augmente pas l'activité paranormale ou les interactions, mais dire des phrases reconnues (avec ou sans la Spirit Box) près de l'entité peut fournir une petite augmentation au taux d'interactions.
* Les questions liées à l'âge ne concernent pas l'apparence de l'entité.
* Les voix de réponse sont les voix fortement modifiées de nombreux créateurs de contenu Phasmophobia.
* Certaines questions à la Spirit Box peuvent aussi être utilisées sur la Planche ouija.
* Le texte de la Spirit Box Grade 3 ne s'affiche pas en VR.
* Les entités répondront à "Êtes-vous propre ?" car le jeu pense entendre "Êtes-vous proche ?"

## Historique

 0.9.3.0 | Réduction la distance minimale de la réponse “far” à 2 m, au lieu de 4 m

## Références

1. ↑ *Phasmophobia Deogen new spirit box sound!* de Shuee 01 (sur YouTube)