recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bernand Corleen

## Historia Postaci

Bernand Corleen był za życia wielkim mistrzem Magii i wybitnym astronomem, który o planetach i gwiazdach wiedział, wydawałoby się, praktycznie wszystko. Lata temu zaczął służyć N'zothowi, który w zamian za moc chciał od niego informacje o miejsca gdzie będą spadać gwiadzy. Przed dziesięciu laty przyjął Nicholasa Benneta na swego ucznia i pomagał mu w kształceniu się w różnorakich dziedzinach magii, lecz głównie skupił się na portalach do których Nicholas miał wrodzony Talent. Nauczył go też wiele o historii Azeroth, języków, i wielu innych rzeczy. Gdy siostra Nicholasa została sprzedana Legionowi Bernand zaoferował mu pomoc w odnalezieniu jej. Kolejne lata mijały na podróżach i poszukiwaniach sposobu na wyswobodzenie siostry Nicholasa, a przynajmniej tak uważał on sam. Pewnego razu Corleen zdobył informację o fakcie że ma spaść kolejna gwiazda i razem z Bennetem udali się na miejsce z którego mogli obserwować lot gwiazdy. Lot gwiazdy został zarejestrowany, lecz niestety pod wieża na której się znajdowali pojawił się Patriarcha wraz z oddziałem i rozpoczął walkę z mistrzem Nicholasa

Bernand po raz kolejny pojawia się w Vrykulskich ruinach w których próbuje zdobyć moc z piedestału. Jako że jego działania naruszają aurę magiczną wyspy Drużyna B'ruuna decyduje się przegnać maga. W wyniku krótkiej walki ekipa zostaje strącona do innego wymiaru podczas którego kilkukrotnie spotyka Bernanda i w wyniku słów jego i Bytu dzieli się na dwie zwaśnione grupy. Po stoczeniu walki z Koszmarem? bohaterowie wracają do normalnego świata i rozpoczyna się bratobójcza walka w której wygrywa drużyna wspierająca Corleena. Magowi udaje się posiąść moc piedestału i ucieka z nią mówiąc że potrzebował jej tylko by zdobyć wiedzę.

Po raz kolejny wpływa maga można zobaczyć podczas bitwy o twierdzę, gdy jego konstrukty pojawiają się na polu bitwy i porywają B'ruuna.

Po raz ostatni Bernand pojawia się w Stromgard, gdzie kilkukrotnie rozmawia z bohaterami, ci przekonują go że to czego się dopuścił jest złe. Ich słowa spowodowały że Bernand zdecydował się skoczyć z górnych pięter wieży. Jego ciało rozplaskało się na kamieniach ulicy. I właśnie tak zakończył się żywot Kosmologa Bernanda Corleena.
Piekielny Ogar

Duża szybkość

Częściowa odporność na magię

Wysoka zdolność wykrywania magii

Umiejętność duplikacji

Jeśli w pobliżu jest mag, ignorują inne cele.

Macki, będące jego główną bronią, są również jego słabym punktem.

## Opis

Piekielne ogary zwane są często Zwiastunami Legionu. Są pierwszym znakiem inwazji na każdym świecie, który demoniczna plaga obejmie za swój cel. Jako przebiegły postrach magów, z których mogą wysysać magiczną energię, stanowią podstawę działań dywersyjnych Legionu. Potrafią wyczuć jakiekolwiek źródła mocy z dużych odległości i tropią je opierając się na głodzie. Zapuszczają się głęboko za linie frontu i eliminują użytkowników magii stanowiących zwykle filary obrony. "Najedzeni" są w stanie tworzyć swoje duplikaty. Ich wielkie szczęki wypełnione są długi kłami służącymi do rozrywania ofiar. Tuż nad nią wyrastają dwa poziome, lekko zakrzywione rogi, którymi unieruchamia przeciwników. Z tylnej części jego pleców wyrastają dwie długie macki zakończone ssawkami służącymi do wysysania magii.

## Taktyka

Podstawą jest trzymanie ich z dala od magów. W przypadku dostania się w bezpośredni kontakt z takim, są w stanie całkowicie wykluczyć go z walki i stopniowo wysysają jego energię, aż do śmierci, o ile nie przyjdzie pomoc. Nie stanowią one śmiertelnego zagrożenia dla dobrze uzbrojonego wojownika, jednak mimo wszystko trzeba się z nimi liczyć. Siłą w zwarciu dorównują elfickim panterom i krasnoludzkim gryfom, jednak i człowiek jest w stanie je pokonać. Podstawą powinno być odcięcie jego macek, co odbiera możliwość odbierania magii, ale i jest najczulszym punktem demona. Wierzchne cięcia nie robią na nim żadnego wrażenia. Trzeba wyprowadzać mocne, zdecydowane i głębokie pchnięcia, najlepiej w sam środek paszczy, co jest ryzykowne, jednak daje gwarancję na eliminację piekielnego ogara. Fizyczne pociski dystansowe zdają się sprawdzać w tym przypadku równie dobrze.
Estranha Parafernália Falante

Essa não é a Estranha Parafernália Falante oficial do Club Penguin Land

A **Estranha Parafernália Falante** é uma sala do Club Penguin Land. Qualquer jogador pode se tornar um agente secreto nessa sala ao fazer o recrutamento da **Diretoria**, e após isso, suba o elevador para acessar a Sala de Comando da EPF.

## Pins

> *Ainda não há pins nessa sala.*
>
>

## Decoração em Festas

> *Ainda não temos acesso às decorações em festas.*
>
>

 Salas Internas
 Salas Secretas
Voidwalker

Karmią się mocą pustki.

### Słabości

W zasadzie, brak. Bardzo niewiele wiadomo o kroczących w nicości. Istnieje wiele spekulacji, ale żadne nie znalazły poparcia w dowodach. Magia wydaje się przeciwko nim działać. Chociaż nie czują bólu, to po otrzymaniu odpowiedniej ilości obrażeń magicznych, znikają z naszej rzeczywistości.

## Opis

O kroczących w nicości wiadomo bardzo niewiele. Są to istoty stworzone z czystej energii pustki. Podejrzewa się, iż mogą mieć pewien związek z Naaru.

## Taktyka

Jeżeli kroczący w nicości został przez kogoś jakimś cudem przywołany, to wystarczy zająć się jego panem, by ten powrócił do swego wymiaru, jeśli jest to z jakiś przyczyn niemożliwe, to zaleca się skupienie ognia na bransoletach, które utrzymują kroczącego w naszym wymiarze. W przypadku, gdy kroczący w nicości nie posiada pana, trzeba po prostu bić w niego wszystkimi możliwymi zaklęciami. Nie zaleca się kontaktów fizycznych z energią pustki.
Sabrina Carpenter

You can't blame a girl for trying.

## Quem é

**Sabrina Carpenter** é uma atriz e artista musical que aparece em alguns programas do canal *Disney Channel*. Ela é conhecida por interpretar Maya Hart em *Girl Meets World*. No Club Penguin Land ela apareceu como uma das personagens especiais durante a Music Jam 2018 em que jogadores puderam ouvi-la cantar.

## Shows e Visitas

* Em Julho de 2018, Sabrina visitou a ilha e distribuiu muitos autógrafos e abraços na Music Jam.

 Mascotes Convidados
 Mascotes Secundários
 Vilões
 Puffles
Wyspy Południowe

W skład Archipelagu Wysp Południowych wchodzą wyspy takie jak:

* Smocza wyspa - będąca siedliskiem jak sama nazwa wskazuje, smoków.
* Zala'alor - tak jak nazwa wskazuje, znajdują się tam ruiny Trolli.
* Czarna Dłoń - będąca miejsce starcia oddziałów Hordy i Przymierza. Wyspa była przeklęta przez Duszę Faeliasa.
* Cytadela - będąca wiezieniem Inkwizycji, do którego w obecnej chwili trafia każdy za każde przewinienie.
* Oko Światłości - wyspa na której stoi katedra Inkwizytorów.
* Uluuna - na początku zdawała się być spokojną utopią. Jednak przez ostanie wydarzenia, dowiedzieliśmy się że jest zgniła od środka. Władają nią dzikie Wampiry.

Na terenie archipelagu grasuje również Widmo Kapitana Erika które zabija wszystkich śmiałków którzy zapuszczają się na te wody. Widma nie da się pokonać... przynajmniej w tej chwili.
Murlok

Murlocki wyglądają nieco jak przerośnięte, dwunożne żaby, należy uważać na ich ostre zęby

### Atuty

Murlocki są bardzo liczebne i w zasadzie zawsze przemieszczają się w grupach.

Szybko przemieszczają się w wodzie, pod którą potrafią oddychać (Duh..).

Niektóre z tych istot opanowały podstawy rzucania zaklęć.

Oślizgła skóra sprawia, że są trudne do uchwycenia.

## Opis

Murlocki są jedną z najstarszych ras zamieszkujących Azeroth. Te humanoidalne stworzenia zamieszkują wybrzeża niemal każdej krainy, budując na nich swoje prymitywne osady. Chociaż na pierwszy rzut oka murlocki wydają się bezmózgami, to w rzeczywistości jest zupełnie odwrotnie. Istote te posługują się własnym, zaawansowanym językiem opierającym się na bulgotaniu. Murlocki posiadają własną wiarę - zazwyczaj czczą Neptulona, władcę mórz, potrafią także wytwarzać własne przedmioty w tym bronie, które są użyteczne zarówno w walce na powierzchni jak i pod wodą. Stworzenia te nie przejawiają większej odwagi, gdy są osamotnione, aczkolwiek w grupie wykazują się nadzwyczajnym zgraniem i zażartością godną wprawionych wojowników.

## Taktyka

Pojedyncze murlocki nie stanowią zagrożenia dla żadnego gwardzisty (a przynajmniej mamy taką nadzieję). W przypadku spotkania większej grupy tych stworzeń należy przede wszystkim w pierwszej kolejności wyeliminować te, które posiadają jakiekolwiek zdolności magiczne, gdyż stanowią największe zagrożenie. W przypadku ataku na osadę murlocków należy przede wszystkim wyeliminować wodza osady. Po jego śmierci, jego podwładni powinni wrócić do morza, aczkolwiek nie jest to reguła.
Phil Ross

## Rodzina

Anthony Ross - OjciecMatka - Nieznana

Viktor Ross - Dziadek

Arnold Ross - Dziadek Stryjeczny

## Umiejętności Użytkowe

Zaawansowane Umiejętności Wspomagające

Phil Ross, jedyny syn Anthonego Ross'a. Urodzony w Gaju Ashenwood, który został później zniszczony przez Fungarianów. Matka prawdopodobnie zmarła przy porodzie. Już od najmłodszych lat był uczony w dziedzinach zielarstwa i druidyzmu. Wpajana mu była ścieżka że "Tam gdzie jest śmierć, jest i życie", przynajmniej tak mówił Ulfar. Przez parę lat szkolił się również w sztukach egzorcyzmów i odsyłania złych duchów z powrotem do Shadowlandsów. Jednym czego nie potrafił opanować to zmiany w zwierzęce formy, takie jak Niedźwiedź, Pantera czy Jeleń. Jedyne co potrafił zrobić to zamienić się w małego kościano-liściastego sokoła, a to też nie wychodziło mu za dobrze, dlatego całą swoją naukę skupił na lecznictwie i wzmacnianiu oraz egzorcyzmach. Wiele nauczył się od Thornspeakerów w Siedzibie Ulfara na szczycie gór.
Shivarra

Ma kilka metrów wysokości.

Niezwykle zwinna jak na swój rozmiar.

Potrafią manipulować mężczyznami.

## Opis

Shivarry, to kapłanki Płonącego Legionu. Niosą one słowo swego boga, inspirując inne demony do walki. Posiadają sześć rąk, w których dzierżą oręż, co czyni je niezwykle niebezpiecznymi przeciwnikami. Są bardzo zwinne, szybkie, wysokie i mistrzowsko władają swoją bronią. Ponadto, podobnie jak sukkuby, potrafią zmanipulować mężczyzn i spętać ich umysły, wykorzystując ich naturalne, zwierzęce instynkty.

## Taktyka

Shivarry trudno zaskoczyć w walce wręcz, gdyż zawsze mają one jak zablokować cios, dlatego dobrym pomysłem jest trzymanie jej na dystans. Należy pamiętać, by nigdy nie atakować jej w samotności, gdyż tylko zmasowany atak z kilku stron, może zbudować lukę w jej obronie. Gdy już takowa luka powstanie, powinno się ją wykorzystać maksymalnie, gdyż shivarry nie są zbyt wytrzymałe, dzięki czemu po otrzymaniu odpowiednio silnego ciosu, powinny zostać pokonane.
Duchowy Amalgamat

## Czym są Amalgamaty?

Warto zadać sobie pytanie, czym jest w ogóle Amalgamat. Oczywiście nie wiemy dokładnie co to jest i skąd się wzięło ale można spekulować wiele. Amalgamat to stworzenie które jest wręcz chaotyczne, nieznane, tajemnicze, niebezpieczne. Stworzenia te służą jakby zdawać się mogło, Matthew Menerove, jest to dość niespotykane. Dowiedzieliśmy się że owe Amalgamaty zdają się emanować wieloma mocami, mocami które kształtowały i kształtują świat. Nazwa Amalgamat, wzięła się od luźnego rzucenia Varatrasa podczas walki pod Zul'Aman.

## Duchy

Słabością tych stworzeń jest światłość i energia pradawnych dzwonów Kul Tirańskich Mędrców Morza. Jednak ich mocnymi stronami jest moc dusz które w sobie przechowują. Potrafią emanować niszczycielską energią śmierci która rani wszystkich wrogów dookoła. Są bardzo niebezpieczni na bliskie dystansy, ale słabi na dalekie.

*Varatras Moontide*
Sklep

## Przedmioty Użytkowe

**Mała Mikstura Życia** - Średnia cena: *60 Miedziaków* **(Przywraca 4 HP)**

**Średnia Mikstura Życia** - Średnia cena: *1 Srebro 10 Miedziaków* **(Przywraca 6 HP)**

**Duża Mikstura Życia** - Średnia cena: *1 Srebro 60 Miedziaków* **(Przywraca 9 HP)**

**Mała Mikstura Many** - Średnia cena: *1 Srebro* **(Przywraca 8 Many)**

**Średnia Mikstura Many** - Średnia cena: *1 Srebro 40 Miedziaków* **(Przywraca 10 Many)**

**Duża Mikstura Many** - Średnia cena: *1 Srebro 80 Miedziaków* **(Przywraca 12 Many)**

## Uzbrojenie

### Pancerze:

**Szata/zwykłe ubranie** - Średnia cena: *70 Miedziaków*

**Skóra** - Średnia cena: 11 *Srebro*

**Utwardzona Skóra** - Średnia cena: 16 *Srebro 50 Miedziaków*

**Kolczuga** - Średnia cena: 32 *Srebra 20 Miedziaków*

**Wzmocniona Kolczuga** - Średnia cena: 72 *Srebra*

**Zbroja Płytowa** - Średnia cena: 1 *Złota 78 srebra*

**Zbroja Płytowa Wysokiej Jakości** - Średnia cena: *10 Złota*

### Uzbrojenie:

**Miecz Jednoręczny** - Średnia cena: 6 *Srebro 30 Miedziaków*

**Miecz Dwuręczny** - Średnia cena: 12 *Srebra 50 Miedziaków*

**Toporek Jednoręczny** - Średnia cena: 5 *Srebro*

**Topór Dwuręczny** - Średnia cena: 16 *Srebro 50 Miedziaków*

**Młot Jednoręczny** - Średnia cena: 5 *Srebro 10 Miedziaków*

**Młot Dwuręczny** - Średnia cena: 16 *Srebra 30 Miedziaków*

**Lekka Broń Biała** - Średnia cena: 10 *Srebra*

**Kostur** - Średnia cena: *50 Miedziaków*

**Różdżka** - Średnia cena: 30 *Srebra*

**Broń Drzewcowa** - Średnia cena: 3 *Srebro 50 Miedziaków*

**Broń Palna** - Średnia cena: 60 Srebra

**Łuk** - Średnia cena: 4 *Srebro 50 Miedziaków*

**Kusza** - Średnia cena: 18 *Srebra*

#### Amunicja:

**Strzała** - Średnia cena: *10 Miedziaków*

**Bełt** - Średnia cena: *30 Miedziaków*

**Rzucane (Nóż)** - Średnia cena: *50 Miedziaków*

**Kula** - Średnia cena: *35 Miedziaków*

***(Magiczne Przedmioty Średnia cena: 10 Srebra)***
Imp

Szybki

Sprytny

### Słabości

Imp jest bardzo tchórzliwą istotą, którą łatwo można zastraszyć (o ile nie znajduje się w grupie).

Nienawidzi wesołych kolorów (najbardziej obrzydza i paraliżuje go tęcza). Jest raczej niezbyt wytrzymały fizycznie, więc zazwyczaj wystarczy kilka ciosów, by pozbyć się tego natręta.

## Opis

Jest bardzo prawdopodobne, że Impy wyewoluowały z rasy Grellów, która po dziś dzień zamieszkuje niektóre regiony Azeroth. Możliwe, że część Grellów została pochwycona w czasie Wojny Starożytnych i zmuszona do służby Legionowi. Posiadają raczej tchórzliwą naturę, a ich siła leży w liczebności. Pojedynczo impy nie stanowią większego zagrożenia,a z racji swego niewielkiego wzrostu, są dość szybkie i trudne do trafienia. Mimo to, raczej nie stanowią problemu przeszkolonemu Gwardziście. Jednakże nie oznacza to, iż można lekceważyć tę istotę. Należy pamiętać, iż impy biegle władają magią, więc mogą w ułamku sekundy spalić nieostrożnego łowcę.

## Taktyka

Pojedynczego impa wystarczy po prostu trafić czymkolwiek, a na pewno to podziała. Problem się zaczyna, gdy mamy do czynienia z większą grupą tych stworzeń. Czują się wtedy pewnie i atakują równocześnie niczym szarańcza, zalewając pole bitwy kulami ognia. Najlepszą metodą na ich pokonanie jest wtedy próba rozproszenia impów. Należy użyć wszelkich możliwych zaklęć i gadżetów, które mogą odepchnąć od siebie impy, a następnie eliminować je pojedynczo. Jeżeli posiada się zdolności magiczne, to można z pomocą wody i światła stworzyć niewielką tęczę, przed którą impy uciekają, co również powinno je nieco rozproszyć.
Satyr

Satyry mogą występować w wielu kolorach. Dawniej sądzono, iż jest to spowodowane poziomem demonicznego spaczenia, jednak niedawne odkrycia Gwardii obaliły tę teorię pozostawiając badaczom otwarte pole.

### Atuty

Mistrzostwo manipulacji.

Duża siła fizyczna.

Demoniczna magia oparta na zadawaniu bólu i tworzeniu wizji.

### Słabości

Brak szczególnych odporności.

Niewielka lojalność wobec swoich panów.

## Opis

Większość z satyrów to spaczone demonicznym wpływem Nocne Elfy. Są to najczęściej czarnoksiężnicy, jednak jest wśród nich wielu wojowników i cichych zabójców. Te zdeformowane istoty mogą przypominać niejako hybrydę elfa z kozą, lecz nie należy ich lekceważyć. Spaczenie sprawiło, że ich umiejętności magiczne uległy znacznemu wzmocnieniu, a ich wojownicy siłą dorównują orkom. Mimo, iż zostały powołane do istnienia przez Płonący Legion to niekoniecznie muszą mu służyć. Znane są przypadki satyrów służących także Starym Bogom lub innym pomniejszym panom. Zdarzają się również przypadki formowania się niezależnych satyrskich klanów.

## Taktyka

Satyry walczą w sposób podobny, co większość ras Hordy i Przymierza. W ten tez sposób powinni być zwalczani, pamiętając o tym, że są demonicznie wzmocnieni, więc walka w pojedynkę może skończyć się zgubnie. Ich najgroźniejszą bronią jest manipulacja. Swoimi słowami potrafią zadawać ból i tworzyć w umyśle przeróżne wizje. Często są źródłem cennych informacji, lecz trzeba pamiętać, by nie pozwolić im mówić zbyt długo. Słabsze umysły Gwardzistów wystawione na ich głos mogą zwątpić w misję lub nawet sens całego życia, a bez obecności czarnoksiężnika lub druida w kontakcie z Szmaragdowym Snem, niemożliwe jest wykrycie, kiedy satyr wpływa na percepcję innych osób.
Kirthaven

## Położenie

Kirthaven to mała, urokliwa wioska położona na północnym wschodzie Twiligh Highlands. Krasnoludy z tej miejscowości są niemal samowystarczalne. Choć mogłoby się wydawać, że miejsce to jest ostoją spokoju, perypetie tego miejsca są... nieprzewidywalne.

## Miejsca, które warto odwiedzić

#### Karczma "Pod Złotym Piórem"

Funkcjonująca od dwóch lat, duma niejakiego Plansee Simirla - karczma "Pod Złotym Piórem" cieszy się ogromną popularnością nie tylko wśród rdzennych mieszkańców, ale także wśród przejezdnych. Młody Simirl do pewnego czasu pracował w tawernie w Dalaranie - jednak stwierdził, że pora założyć własny przybytek. Zebrał wszystkie swoje oszczędności i wyruszył w świat w poszukiwaniu swojego przeznaczenia. Los pokierował go do Kirthaven. Plansee stwierdził, że nie opuści tego miejsca i właśnie tu powstanie jego karczma. Z początku krasnoludy niechętnie podchodziły do nowego przybysza, jednak po śmierci najpopularniejszego karczmarza, duszy całego Kirthaven, mieszkańcy wioski jednogłośnie stwierdzili, że potrzebują takiej osoby. Potrzebują karczmarza! Potrzebują... Plansee Simirla! Jego wspaniałe przepisy kulinarne, charakter prawdziwego karczmarza i nie tylko zadecydowały o jego losie. Tak też Simirl został w Kirthaven na stałe. Po kilku miesiącach sprowadził do pracy swojego przyjaciela - Mistrza Herbat, Yoon-Soo Mistleafa, który nie tylko świetnie gotował, ale również sporządzał alkohol, jakiego krasnoludy jeszcze nigdy nie piły.

#### Karczma "U Grimbearda"

Ponad dwa lata temu, po śmierci krasnoludzkiego karczmarza, wszyscy wybrali Simirla na jego następce. Wszyscy? Był jeden wyjątek. Stary krasnolud, Ordiuk Grimbeard. Choć mieszkańcy Kirthaven zaakceptowali człowieka jako duszę miasta, to on tego nie mógł tolerować. Ponieważ Ordiuk był bogatym krasnoludem, równolegle z Simirlem założył własną tawernę i robił wszystko, żeby udowodnić, iż Plansee nie nadaje się do tej roboty. Plansee jednak z początku chciał to załatwić pokojowo - jednak to tylko zaostrzyło konflikt między nim a Ordiukiem. Popularność "Pod Złotym Piórem" z początku była przytłaczająca, jednak po roku przybytek Ordiuka zyskał na ważności w społeczeństwie krasnoludów. Pomimo konkurencji, Simirl złożył staremu krasnoludowi ofertę - on raz w tygodniu da mu beczkę ulubionego piwa, Grimbeard w zamian raz w tygodniu dostarczy Simirlowi zapas jajek. Tu trzeba zaznaczyć, że stary krasnolud jest jajecznym monopolistą. Z początku Ordiuk splunął człowiekowi pod nogi, jednak po tygodniu stwierdził, że dożywotni zapas piwa w zamian za kilka jaj to całkiem dobra oferta.

## Znane osoby

* Plansee Simirl - człowiek, karczmarz
* Ordiuk Grimbeard - krasnolud, człowiek biznesu
* Yoon-Soo Mistleaf - pandaren, kucharz i browarnik
* Arnuk Hjoutheluahr - krasnolud, myśliwy i starszy wioski
* Agnes Smugstorm - krasnolud, znachorka

## Późniejsza historia i ważniejsze wydarzenia

Przez długi czas wioska żyła swoim życiem. Lecz po zakończeniu wojny z Legionem, grupa tajemniczych osobników pod przywództwem niejakiego B'ruuna obrała to miejsce jako swój dom. Swoją bazę operacyjną. Od tego momentu zaczęły dziać się dziwne, nieraz komiczne rzeczy w spokojnej mieścinie.
Bitwa w Czeluściach

Ka'az

### Siły

Komapania Czarnej Czaszki - 543 krasnoludy Czarnorytne, 62 Golemy bojowe, 23 Druidów, 52 Agentów wywiadu Gilneas.

Siły Pustki - około 2000 nerubian, 322 N'raqi, 1 C'thraxxi

### Dowódcy

Kompania Czarnej Czaszki:Bearos Ostrobrody, Varothis Elvensteel, Lynaeres Sharpmoon, Torsten Blightsnow, Nicholas Bennet, Torgrim Oldstone

Siły Pustki - Ka'az

### Straty

Kompania Czarnej Czaszki - 492 zabitych

Siły pustki - około 2000

Bitwa między siłami Kompanii Czarnej Czaszki i jej sojusznikami, a stworami pustki przyzwanymi przez potężnego C’thraxxi - Ka’aza.  Stoczona została w tunelach kopalnianych rozciągających się pod Górą Czarnej Skały.

Bitwa zaczęła się po południu wraz z przybyciem machin kopiących na miejsce. Siły Kompanii podzieliły się na pięć grup, a każda z nich starała się atakować posterunki przeciwników, wykorzystując taktykę podjazdową.

Zdezorientowani n’raqi nie potrafiły sobie poradzić z atakami wyprowadzanymi z kilku stron, dlatego do walki włączył się sam wciąż osłabiony Ka’az. C’traaxi zdołał zniszczyć obóz dowodzony przez Nicholasa Benneta oraz obozy Torstena Blightsnowa i Torgrima Oldstone’a, jednakże zarówno dowódcy jak i większość ich oddziałów zdołała z pomocą magii wycofać się do bazy Varothisa Elvensteela.

Tam doszło do ostatecznego starcia, gdzie otoczony przez wrogów C’traxxi poległ śmiertelnie raniony przez Varothisa Elvensteela.
Obserwator

Wysoka inteligencja

Każdego da się przekupić odpowiednią ofertą.

## Opis

Obserwatorzy, znani także jako beholdery czy latające oczy są inteligentną rasą zamieszkującą niezbadane zakątki wszechświata. Choć wielu z nich służy Płonącemu Legionowi i mają pewne demoniczne cechy, to same demonami nie są. Nie będąc oficjalnie podległymi Sargerasa, wykształcili pewne rodzaje neutralnych "społeczeństw". Znane ze swojej wiedzy, są w stanie się nią podzielić, o ile dostaną za to sowitą zapłatę. Zaś ich jedyną walutą jest magia i wyjątkowe, przepełnione mocą artefakty. Jeśli poczują, iż nie dostały godnej nagrody, stają się bardzo agresywne i ciskają promieniami z oczu w tych, którzy ich oszukali.

## Taktyka

Nie licząc rzadkich, przerośniętych okazów, nie stanowią wielkiego zagrożenia, nawet dla pojedynczego gwardzisty. Z uwagi na ich sporą wiedzę, mogą zostać wykorzystani do celów Gwardii. Przyzwanie może być wyjątkowo kłopotliwe. Z racji na inteligencję wysoce wykraczająca poza normy innych przyzywanych stworzeń, Obserwatorzy rządają wymiernej zapłaty, która leży w ich interesie. Musi to być cokolwiek, co jest magiczne i rzadkie, nawet czysta magiczna moc wyjątkowej osoby. Oczywiście możliwe jest również wezwanie go "na siłe", lecz skonsumuje to nadnaturalnie duże zasoby energii magicznej (średniej klasy czarnoksiężnika pozbawi możliwości przywoływania i używania potężniejszych zaklęć na kilka godzin).
Piekielny Strażnik

Nieustraszony

Zdyscyplinowany

Dobrze walczy w grupie

### Słabości

Posiada odsłonięty tułów, ponadto nigdy nie korzysta z żadnych magicznych zdolności.

## Opis

Piekielny Strażnik, to trzon armii Płonącego Legionu. Podobno jest to przedstawiciel rasy Mo’arg, ale niewiadomo ile w tym prawdy. Jest to demoniczny odpowiednik piechura w Przymierzu. Zadaniem Strażnika jest ciągła walka i niszczenie życia na planetach atakowanych przez Legion. Istota ta jest silniejsza i wytrzymalsza niż przeciętny mieszkaniec Azeroth, dlatego walka z nią nie należy do najłatwiejszych. Piekielny Strażnik zawsze posiada identyczne opancerzenie, które zakrywa jego kończyny, pozostawiając jednocześnie odsłonięty tors, który stanowi łatwy cel dla wprawionego wojownika. Podczas walki, piekielny strażnik, szuka słabości swego przeciwnika, starając się wykorzystać je na swoją korzyść. To samo dzieje się podczas starć z grupami Piekielnych Strażników. Wtedy, demony te, zaczynają walkę od rozproszenia się po polu bitwy, szukając słabych punktów u swych wrogów, a gdy go odnajdą, w ułamku sekundy tworzą szyk bojowy i uderzają w niego pełną mocą.

## Taktyka

Jeżeli jest taka możliwość, to warto trzymać piekielnego strażnika na odległość, gdyż nie jest on w żaden sposób uodporniony na zaklęcia. Trzeba jednak pamiętać, iż bardzo szybko może on znaleźć się przy magu na odległość miecza, co może skończyć sie dekapitacją (mowa tu o magu). W przypadku walki wręcz, trzeba przede wszystkim znać własne słabości, gdyż piekielny strażnik będzie starał się wykorzystać je na swoją korzyść. Jego słaby punktem jest nieopancerzony tułów, w który należy starać się trafić. W przypadku większej bitwy dobrze jest zmylić piekielnych strażników, celowo eksponując swój „rzekomo” słaby punkt, wprowadzając ich tym samym w pułapkę.
Gnoll

Ostre kły.

Niekiedy zdolności szamanistyczne.

### Słabości

Gnolle bardzo łatwo można wytrącić z równowagi, gdyż rozdrażnione skupiają się tylko na tym, by zabić swego wroga, zapominając o wszystkim innym. Ponadto stworzenia te nie są zbyt inteligentne.

## Opis

Gnolle, to dość młoda, hienopodobna rasa zamieszkująca głównie tereny zalesione. Nie przejawiają zbyt dużych pokładów inteligencji, a swoje społeczeństwo opierają na brutalnej sile. Im większy i silniejszy jest gnoll, tym większą pozycję zajmuje w stadzie. Stadami dowodzą alfy, które są najpotężniejszymi przedstawicielami swej rasy. Gnolle często okradają przeróżne karawany, zdobywając w ten sposób lepsze uzbrojenie, które pomaga im w obronie swoich terytoriów. Warto pamiętać, iż gnolle lubują się w KAŻDYM rodzaju mięsa, więc w każdej innej istocie widzą potencjalne jedzenie. Pomimo swej prymitywności, gnolle niekiedy oddają cześć żywiołom Azeroth, zyskując ich przychylność.

## Taktyka

Gnolle są bardzo silne, ale równocześnie niezbyt rozgarnięte, w walce myślą tylko o tym jak zabić swego przeciwnika i to jest ich słabym punktem. Należy w maksymalnym stopniu wykorzystywać otoczenie. Magom zaleca się utrzymywanie gnolla na dystans, podczas gdy wojownicy powinni uważać, by nie wdawać się w zbyt częstą wymianę ciosów, gdyż jak zostało już wspomniane, stworzenia te cechują się sporą siłą, a walka na ich zasadach może zmęczyć nawet wprawionego wojownika. Zaleca się przede wszystkim myślenie podczas prowadzenia boju. W przypadku spotkania stada gnolli, sytuacja się nieco komplikuje. W pierwszej kolejności zawsze trzeba zająć się największym gnollem, by przekazać reszcie jego podopiecznych, iż nie mają żadnych szans w walce.
Bestiariusz

## Demony

**Obserwator****Strażnik Zagłady****Piekielny Strażnik****Piekielny Ogar****Imp****Infernal****Man'ari****Mo'arg****Anihilian****Satyr****Shivarra****Voidwalker****Antean****Xorothian****Piekielny Nietoperz****Inkwizytor****Jailer****Nathrezim****Sayaad****Strażnik Gniewu****Wyrmtongue****Aranasi****Matka Impów**
## Humanoidy

**Centaur****Murlok****Gnoll****Kobold****Virmen****Postrach Puszczy****Yeti****Mantyda****Ogr****Tol'vir****Arakkoa****Grell****Harpia****Makrura****Rock Flayer****Saurok****Sporeling**
## Elementale

### Zwykłe

​​​​​​

**Żywiołak Powietrza****Żywiołak Pyłu****Żywiołak Lawy****Entropiczny Żywiołak****Żywiołak Ognia****Kamienny Żywiołak****Lodowy Żywiołak****Piaskowy Żywiołak****Wodny Żywiołak****Żywiołak Many**
### Spętane

**Zniewolony Żywiołak Ognia****Zniewolony Żywiołak Powietrza****Zniewolony Żywiołak Wody**

## Aberracje

**C'Thrax****N'raqi****Szlamy****Ethreal****Pasożyt**
## Smokopodobne

**Drake****Smokoludzie****Smoczypomiot****Smok****Drakonid****Drakeadon**
## Giganty

**Anubisath****Burzowy Gigant****Ettin****Grzybowy Gigant****Genesaur****Kamienny Gigant****Gron****Górski Gigant****Kolos****Lodowy Gigant****Magmowy Gigant****Magnaron****Magnataur****Morski Gigant****Ognisty Gigant****Żelazny Gigant****Tytańscy Strażnicy**
## Nieumarli

**Ghul****Wisielec****Nerubianin****Abominacja****Banshee****Nekromanta****Lisz****Szkielet****Vargul****Zombie****Val'kyr****Mroczny Jeździec****Gargulec****San'lyan****Mur'ghul****Rycerz Śmierci****Opuszczony**
МиФон5

**МиФон5**, прозванный **Разрушителем**, был последним антагонистом первого сезона "Неодушевленное Безумие", и он дебютировал в "Путешествие по переулку памяти". Его существование было раскрыто МиФоном4S в эпизоде Разделитель Плитки.

## Личность

**МиФон5**, в целом, очень опасный персонаж, который хочет навсегда покончить со своими предшественниками. Он использовал свои способности, чтобы посеять хаос в обеих частях "Путешествия По Переулку Памяти".

Однако, несмотря на то, что в целом он опасен, он, кажется, проявляет некоторую осведомленность о своих действиях. Это видно, когда он говорит МиФону4 отпустить утес, а затем признает, что МиФонe4 чувствует себя обиженным.

## Внешний вид

МиФон5 был новейшей версией МиФона, превосходящей МиФон4 и МиФон4S, но старше МиФон5C и МиФон5S. Он появляется с белым телом, хотя у предыдущих МиФонов были чёрные тела.

У него серый фон; его "рот" цвета фуксии shockwave и черные солнцезащитные очки "кошачий глаз", почти модернизированная версия солнцезащитных очков МиФона4S. Он может летать на предельных скоростях, левитировать и превращать свои руки в множество видов оружия.

## Охват

В "Путешествии по переулку памяти" МиФон4S в отчаянии подбегает к MePhone4, говоря ему, что они должны улизнуть с острова. Meph-4 протестует, и 4S говорит ему поговорить со своей рукой, которая на самом деле говорит. Затем 4S объясняет, что "он" собирается уволить их и забрать миллион.

Затем МиФон5 телепортируется прямо перед 4 и 4S, и 4S объясняет, что он новый МиФон - в два раза быстрее, на полдюйма выше, из жидкого металла, и "никто не видел (его) приближения!"

Затем МиФон5 объясняет, что публика не может смотреть шоу с устаревшими телефонами, и что он прекратит работу с ними обоими и украдет миллион долларов. 4S стреляет в него из своего пистолета и велит 4 идти с ним. Позже МиФон5 летит к зоне уничтожения, где прячутся 4 и 4S, и его рука превращается в нож. Сири предупреждает об этом 4S, но всего за несколько секунд до того, как МиФон5 успешно перерезает полюс зоны исключения, и 4 начинает отваливаться.

4S говорит ему схватить его за руку, и его рука добавляет "не так уж и сложно". Область удаления попадает в яму с зыбучими песками, вызывая тревогу АС, а МиФон4 и 4S падают на экран, прежде чем он становится черным.

В "Толчок в Правильном Направлении" МиФон5 был замечен во флэшбеке Яблока.

## Мелочи

* Очки, которые он носит, похожи на те, что носит Дирк Страйдер в фильме "Хоумстак".
* Мефоне5 - ведущий Неодушевленной Битвы 3, там его голос гораздо более понятен.
Ka'az

## Przynależność

Siły Pustki

Potężny C’traaxi wyróżniający się niebywałą odpornością fizyczną oraz zdolnością do szybkiego przenoszenia się na niewielkie odległości. Został przywołany przez krasnoludzki ród Sharpbeard podczas ich próby wyzwolenia się spod władzy Ragnarosa. Do jego przywołania użyto jednak fragmentu świetlistego meteorytu, co w efekcie sprawiło, iż C’traxxi przybył uśpiony i osłabiony. Po zniszczeniu klanu Sharpbeard przez siły Ragnarosa, uśpionego C’traxxi zamknięto w ruinach siedziby klanu, zaś wrota zapieczętowano.

Wiele lat później nieznany z imienia Byt przybył do więzienia Ka’aza i obudził stwora, który z pomocą przywołanych przez siebie istot planował zniszczenie Cienistej Kuźni. Siły te zostały jednak rozbite przez Kompanię Czarnej Czaszki zaś sam Ka’az został ostatecznie zgładzony podczas Bitwy w Czeluściach przez Varothisa Elvensteela.

Ciało Ka’za wysadzono w powietrze razem z przeklętymi ruinami Rodu Sharpbeard.
Czarna Dłoń

## Czarna Dłoń (Ashran)

Czarna dłoń jest to wyspa która została dotknięta klątwą Faeliasa, przez którą żołnierze Przymierza zamieniali się w nieokiełznane bestie które rozrywały wszystko i wszystkich na swojej drodze. Wyspa była również częścią konfliktu Hordy i Przymierza. Jednak dzięki Członkom Ostoi oraz Lauren, udało się nam okiełznać żywioł klątwy i wyzwolić ludzi z pod jej jarzma. Na wyspie znajdują się prastare elfie ruiny, w których centrum znajdowała się runa przywołująca Faeliasa, słowem "Yllisne". Po drugiej stronie od ruin, znajdują się... kolejne ruiny które wyglądają na ogrze. Tam też spotykali się przedstawiciele Hordy zakuci w pancerze nieumarłych egzekutorów, z Ogrami. Jednak i to spotkanie zostało przerwane przez Drużynę Ideału Kobiecości.

## Zadania

* Najgorszy Sort Człowieka - Niektórzy żołnierze z Czwartej Armii stacjonujący na wyspie "Czarna Dłoń" zdezerterowali do okolicznej dziczy. Pułkownik Hackett poprosił, byśmy ich zabili.
* Pantoflarz - Na Czarnej Dłoni spotkaliśmy Arnolda "Yorga" Larsena, kowala o dość...burzliwej historii. Stwierdził, że bardzo chętnie do nas dołączy, jeżeli uda nam się załatwić mu kuźnię oraz zwolnienie z armii.
Bikinis and Bitches

"**Bikinis and Bitches**" is the fifth episode on the first season of the American black comedy-drama web television series, *Insatiable*.

Someone hacks Patty's phone and frames her for cyberbullying. Magnolia has an idea on how to save the day. Brick has a heart-to-heart with his dad.

## References

1. ↑ 'Insatiable' Bikinis and Bitches (TV Episode 2018). *IMDb*.
Byt

## Przynależność

N'zoth

Byt jest jednym z sług N'zotha ( choć sam twierdzi że nie z własnej woli ). Początkowo kreował się na sojusznika drużyny, oczyszczając im między innymi przejście przez vrykulskie ruiny, w których to skrywał się Bernand Corlenn.

W Helheimie, zaproponował m pomoc w ucieczce która jednak wiązałaby się z potępieniem dusz walczących w wiecznej bitwie, albo z dezintegracją Anthonego - przyjaznego ducha. Drużyna nie przystała na te propozycję, jednak gdy przyszło wybierać czy poprzeć Byt czy Kosmologa - drużyna podzieliła się.

Po powrocie do Stormheim, doszło do konfrontacji, między stronnikami obu stron. Ostatecznie Byt umknął. Ponownie drużyna spotkała się z nim w ruinach Stromgardu, gdzie zaoferował on moc Torstenowi, który to (podobnie jak Byt) nie chciał zniszczenia gwiazdy.

Po walce i uwolnieniu B'ruuna, drużyna dowiedziała się że tak naprawdę Byt i Corlenn współpracowali i wykonywali wolę N'zotha, który to pragnął podzielić drużynę i zmusić ją do walki między sobą ( co przynajmniej w połowie się udało ).

Byt wydawał się utkany z pustki, z niepokojącymi mackami na ciele, napewno nie wyglądał jak ktoś godny zaufania. Istota ta wciąż kryje się gdzieś w cieniach i pewne jest że Ostoja będzie musiała się z nią zmierzyć.
The Graffiti Underpass

## Summary

The Graffiti Underpass is the seventh post of the World Doesn't End Here. The Doomsday Tourist discusses the responses she gets when she enquires how people think the world will end. No specific apocalypse being watched is represented here.

## Trivia

The Graffiti Underpass is so named because The Author wasn't sure how to conjugate graffiti as a verb.

This post marks the first comment interaction by someone unaware of the project. User lindaafredriksson, a nutrition/health/travel instagram blogger posted the comment "So nice."

Other people that have incorporated this image include Friske's EP Second Chance and Kevin Mills and Matt Dawson's EP On The Street, as well as Newman University's ReachOut program and Maia Group's website about Alternative Civics.

Previous Post | Next Post
Zakon

Bohaterowie
**Baer'lan****Drake Crawford****Gwen Trevelyan****Biskup Joseph Livay "Duży Joe"****Danaes**

Nemezis
**Tharasid** *Nemezis Thassin***Gurbar i Elleora** *Nemezis Kedrana*

[\*] Cmentarz Ostoi [\*]

**Kenneth Raveneye****Yoon-Soo Mistleaf****Kedran Moonroot****Thassin Thornmoon****Aurora Mereldar**

Postacie

[\*] **Rina** [\*] "Pierwsza ofiara Pandarena"**Degoor** "Najwyższe zło" (Beztwarzowy Manipulator)**Turinuur** *Missing in action*[\*] **Aesir** [\*] *Arcydruid Koszmaru***Grom Hellscream** *Wojenna Pieśń*[\*] **Uraatos** [\*] *Druga miłość Drejka* (Eredarski Czarnoksiężnik)

Wierzchowce

[\*]Smętarz dla zwierzaków[\*]
**Boo** - *Yoon-Soo Mistleaf***Ba'naan** - *Bear'lan***Nashan** - *Thassin Thornmoon* *Missing in action*?

<mainpage-endcolumn>
Anti-Heroes

video File:Placeholder
**Anti-Heroes** or **Neutrals** are protagonists or main characters whose characters are contrary to traditional heroes, although they may still have heroic qualities. Characters who are allies and, at one point, enemies (the word for that is Neutral). This list also includes characters which play no specific role as to whether they are allies or enemies.

"*.*"

—About Anti-Heroes.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, anti-heroes will sometimes need to team together with other heroes to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature neutral groups:

## See also

* Supportives
* Heroes
* Allies
* Villains
Fozo Universe! Wiki

## Welcome to the Fozo Universe! Wiki

When The Fozo Alliance going on Land in Object Saga Until Taylor Jolicoeur Come Back

When if Something Truth About and Then When Fozo Klapof And His Friends Comming Down But

SnowBall is a only one had to be here.

Golden Liy Had to Join on BFB comes to before BFB 13 Comming here.

## Latest The activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Kenpachi

**Kenapchi** was a Shinigami, leader of a key, albeit ostracized, faction of Soul Reapers and adoptive father to Ichigo Kurosaki. When Ichigo betrayed the Soul Reapers and stole the Orb for himself, Kenpachi led the hunt for his former ally. Eventually Kenpachi caught up with Ichigo but he was convinced to help him in the war against Klaxisaur Princess, who was threatening to use the Orb's power to destroy the Soul Society, with Ichigo ensuring Kenpachi did not get the Dragon Ball at the end. Despite losing the Dragon Ball, Kenpachi chose not to get revenge against Ichigo, leading to mistrust among all of his own men.

Kenpachi's Soul Reapers turned against their former captain and put their trust in one of their lieutenants. With the help of Renji Abarai, Kenpachi got his revenge against the mutineers and destroyed his own ship. Kenpachi went to help Ichigo in his battle against Papa. As the planet collapsed into itself, Kenpachi sacrificed his own spacesuit, saving Ichigo and allowing himself to suffocate in deep space.

## Abilities

**Master Swordsman**: Due to the lawlessness of the Zaraki district, Kenpachi's skill with his sword has been honed to essentially a masterful level, letting him strike multiple times with changes of attack type (from slash to pierce) without any difficulty. While still a child, his prowess was great enough to single-handedly kill hundreds of adult fighters and wound Retsu Unohana, the 1st Kenpachi, in battle. His unpolished skills, but immense might with his sword allow him to always fight with one hand free, only using both hands when facing opponents he feels will beat him otherwise.

**Hand-to-Hand Combat Expert**: While preferring to use his blade in battle, Kenpachi has proven several times to be very dangerous while barehanded, showing considerably effective brawling prowess. He can easily catch an opponent's attack with a single hand, perform powerful punches and kicks, and easily subdue opponents with throws and take-downs.

**Immense Spiritual Power**: Even by a captain's standards, Zaraki's Reiryoku is monstrous. He has so much that even while wearing his energy-sealing eyepatch, his prowess is not noticeably hindered as he is still able to fight two captain-level opponents at once who were both using their Bankai.

**Damage Resistance:** The intensity of Kenpachi's Reiryoku also acts as a sort of armor, making it impossible for him to be harmed by anyone not at least at his level of power.

**Supernatural Strength**: Kenpachi possesses a very large degree of physical strength, most commonly displayed by his ability to push back his opponent's attacks with a single arm, even if the opponent's weapons and attacks are gigantic in size.
Patriarcha

## Przynależność

Zakon Wielkiego SprawiedliwegoN'zoth

Tajemniczy Patriarcha stoi na czele Zakonu Wielkiego Sprawiedliwego. Choć przypomina człowieka, tak naprawdę jest głosem N'zotha, jego manifestacją w świecie śmiertelników.

Król Genn Greymane zaniepokojony rosnącym wpływem zakonu, wysłał swoich zabójców aby wyeliminowali Patriarchę. Ci niestety zawiedli, Patriarcha zdołał uciec, zabijając jednego z nich.

Władca Zakonu wielokrotnie stawał na drodze Bohaterki, Torstena, Varothisa, Torgrima i Nicholasa. Do ostatecznej konfrontacji doszło w Szkarłatnym Klasztorze - głównej siedzibie Zakonu. Patriarcha przemówił tam głosem N'zotha proponując drużynie układ - moc która pomogłaby im w konfrontacji z Kosmologiem w zamian za zniszczenie gwiazdy. Wszyscy poza Rycerzem Śmierci się zgodzili.

Po pancerzem Patriarcha skrywa wypalone światłem ciało, prawdopodobnie od używanej przez siebie światłości, którą to posługuje się mistrzowsko.

Patriarcha wciąż kieruje Zakonem, który to cieszy się coraz większą sympatią wśród mieszkańców odbudowującego się Lordareonu. Wykorzystując organizacje jako środek do realizacji planów Pradawnego Boga.

Na jego usługach był Steven Wolfmoon, zabity przez Lynaeres Sharpmoon i Varothisa Elvensteela.
Plus

Plus are dangerious because if made as TheLightningOWOFanatic

He was gone for 10 days.

He's only one transform to Tree BFB

He got sucked up by Black Hole

He was only one joined logo called "Super Angel Death P.A.C.T Team Friends Lover"

he always comming true on past on July 2017.

Anytime but that. He's Soaked on July 14th, 2017.
Villains

video File:Placeholder
**Villains** are individuals who possesses extraordinary talents, supernatural phenomena, or superhuman powers and uses them in pursuit of a personal or professional objective that is usually at the detriment of the public, the greater good, and/or any other moral standard. As their actions usually cause community disturbance, Villains are actively opposed by Heroes who seek to curb the destruction the actions of villains cause.

A villain's motivation to break moral law varies; some break it as part of a personal pursuit of obtaining a goal (whether it be the ambition for power or the pursuit of revenge), others break it as a consequence of a professional occupation or task, others still will break it simply for kicks and for the thrill of "crossing the line" (due to a lack of empathy for anything beyond themselves) and there are others who are diagnosed as "Criminally Insane"; to whom laws like morality do not register due to mental instabilities.

"*.*"

—About Villains.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, villains will sometimes need to team together with other villains to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature villainous groups:

## See also

* Supportives
* Heroes
* Allies
* Anti-Heroes
Heroes

video File:Placeholder
**Heroes** is/are individuals who possesses extraordinary talents, supernatural phenomena, or superhuman powers and uses them in dedication to protecting or otherwise serving for the greater good; using their skills to counter community issues, such as day-to-day crime and combat threats enacted by Villains.

Some heroes are motivated into their careers by a sense of responsibility or duty, while others are thrust into the role due to a formal calling. Others may also hold a personal vendetta that leads them into the heroic role or some may simply hold a strong belief in justice and humanitarian service and possess abilities to affect great change.

Regardless of their motivation, the heroic life is not for everyone; a willingness to risk one's own safety in the service of good is usually expected to be done so without expectation of reward and as such some heroes have to make great sacrifices in their personal or professional lives in order continue their heroic careers.

"*.*"

—About Heroes.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, heroes will sometimes need to team together with other heroes to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature heroic groups:

## See also

* Supportives
* Allies
* Anti-Heroes
* Villains
Azumanga Seitokai Wiki

## Welcome to the Azumanga Seitokai Wiki

*Azumanga Seitokai* chronicles the everyday life of Takatoshi Tsuda as he attends Ōsai Academy, a formerly, unnamed, Japanese high school that, due to declining birth rates, is converted from an all-girl school to a co-ed school (with a male-to-female ratio of 28:524). On his first day, he is forcibly recruited into the student council as the vice-president and sole male representative. The story follows Tsuda and the student council members (which consists of nine girls) and two of their teachers as they interact with each other and their schoolmates.

The story covers three years of tests, talking between classes, culture festivals, and athletic events at school, as well as time spent traveling to and from school, studying at Chiyo's house, and vacations at Chiyo's summer beach home and the fictional theme park Magical Land, concluding with the graduation of the main cast. It is generally realistic in tone, marked by occasional bursts of surrealism and absurdity, such as Osaka imagining Chiyo's ponytails being "unscrewed" from her head and an episode featuring the characters' New Year's dreams.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Locations

video File:Placeholder
**Locations** are a content construct shown throughout all things. They are various places set in different world consisting of several countries. Every location spans over many climatic zones, from deserts and exotic islands to tundra, and has different landscapes - mountain ranges seemingly being very common.

"*.*"

—About Locations.

## Section heading

Write the first section of your page here.

## Section heading

Write the second section of your page here.
Females

video File:Placeholder
**Females** (雌, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Women** is a term used for adults, and corresponds to the terms girl (for children and adolescents), female (adjective) and femininity.

"*.*"

—About Females.

## Overview

### Anatomy and Design

Children born with vulvas are often raised with the expectation that they will identify as women, although intersex children may also be assigned to this identity while not possessing all of the above characteristics. Women may be cisgender (assigned female at birth and identifying as female) or transgender (assigned male at birth, yet identifying as female).

Identifying as a woman is often associated with female sex characteristics such as a vagina, a uterus, wide hips, breasts and a high-pitched voice, as well as a feminine gender expression and gender role, but these are not neccessary, and it is still possible to identify as a woman without them.

## External links

* Females *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Females *MOGAI Encyclopedia*
* Females *Gender Wiki*
Fozo Universe

Fozo Universe Is a Series Spin off as Steven Universe

Since in Air Release Date on August 1st, 2018.

In This Episode Release Date on August 1st, 2018

This Games will be on July 30th, 2018.

When if The Fozo's Alliance going Misadventures By Emily Candy.

If Emily Candy comes to her Life.

Then She Comes to Joined BFB 13 And Fozo Universe.

And This is Made By Leafy The Animator And Emo Emily Kotecki Animations.
Orange X Passion Fruit

Orange developed a crush on Passion when she first arrived in the kitchen. Orange denied this multiple times to keep it hidden but was interrogated once in Ask Orange.

## Hints

Ask Orange #41 - A fan turns Orange into Pinocchio while being asked if he has feelings for Passion, which forces him to admit it but fails when Orange finds a way to escape it.

Ask Orange #46 - Orange was once again forced to confess his feelings for Passion. He denies it but results into getting literally erased by a pencil eraser.
Richie X Mayda

Mayda Munny has a huge crush on Richie Rich, mainly because he was extremely wealthy. However, due to Richie already in a relationship with Gloria and Mayda's negative nature, those feelings are not returned.

## Mayda's Plans to break up Richie and Gloria

* Purchasing a pie bakery and make pies a lot faster.
* Catching the great blue whale.
* Maximizing her school grades.
* The ship crew refuses to harm the whale and are immune to bribes.
* The school staff refuses to do so for her lack of performance and is also immune to bribes.