Gottesurteil

"Gottesurteil" ist das 21. Kapitel der Chronik "Sagas of the Icelanders", die auf dem Regelwerk "Dungeons & Dragons 5e" basiert.

Der Augenblick der Wahrheit ist gekommen, denn mitten im Kriegslager der Orcs und vor den Augen zahlloser Krieger und Boss Tch'Fe persönlich setzt Valyna das Pulver ein, um die wahren Zugehörigkeiten von Krule, dem Dunkelsprecher zu enthüllen und den Beweis zu erbringen, dass die Orcs mit Ihrer Invasion von Ostrakar Ihr eigenes Todesurteil unterschreiben werden. Der rituelle Zauber gelingt und als sich der rauchende Schatten eines Raben über dem Kopf des Dunkelsprechers erhebt, wissen die Frostorcs, dass Ihre vermeintlichen Feinde die Wahrheit gesagt haben.

Krule jedoch fordert Genugtuung und Gottesurteil durch einen Kampf. Drei seiner Ankläger treten gegen Ihn und seine Leibwächter an und so kommt es, dass Valyna, Cnut und Lovina den Kampf mit den mächtigen Feinden aufnehmen müssen. Dabei werden Sie von Ihren überlegenen Gegnern stark zurückgedrängt und haben kaum eine Chance, den übermächtigen Kriegsgleven der Leibwächter und der finsteren Todesmagie des Dunkelsprechers zu entkommen, doch wider aller Erwartungen steht Lovina am Ende des Urteils als Einziges noch und kann sogar Ihre beiden Kameraden vor dem sicher scheinenden Tod bewahren.

Das Urteil ist entschieden und Boss Tch'Fe erweist den wackeren Kriegern Respekt. Doch ein erster Versuch, die Kugel der Skadi nun endgültig zu vernichten, scheitert, da dieses magische und göttliche Artefakt nicht so einfach zerstört werden kann. Und dann taucht auch noch Baba Yaga auf der Bildfläche auf, eine uralte Hexe, die mit einem Trick nicht nur das Artefakt, sondern auch gleich die gesamte Gruppe gefangen nimmt.

Auf dem Weg zu Ihrer Unterkunft kommt den Recken aber eine unerwartete und unbekannte Macht zu Hilfe, welche die Hexe angreift. Sie werden aus den Fängen Baba Yagas befreit, doch stürzen Sie dabei auch ins Feywild, die mystischen Reiche der Fey und Faun. Und ob die Krieger die Kugel der Skadi nun jemals wiederfinden oder auch nur diesen sonderbaren, mystischen Ort verlassen können, wird eine ganz andere Frage sein...

## Handlung

Der Augenblick der Wahrheit ist gekommen als die Gruppe um Valyna, Cnut, Lovina, Bronjam und Asha von Boss Tch'Fe ins Kriegslager der Orcs gebracht werden, um einen Beweis für die Anschuldigungen gegen Krule, den Dunkelsprecher zu erbringen oder im Fall eines Versagens zu sterben. Von allen anwesenden Orcs argwöhnisch beäugt, folgt die kleine Gruppe dem Kriegshäuptling in die Mitte seines Lagers, wie Sie es zuvor besprochen hatten und wartet dort, während Boss Tch'Fe in sein Zelt geht und für einen längeren Zeitraum verschwunden bleibt. Mit jeder Sekunde, die vergeht, wird die Gruppe nervöser, denn Sie befürchten eine Falle, aus der es kein Entkommen gibt, da Sie von den Kriegern immer mehr umzingelt werden.

Dann aber tritt Boss Tch'Fe wieder aus dem Zelt hervor und begibt sich zu einem der anderen Zelte, aus dem kurz darauf Krule, der Dunkelsprecher und seine beiden Leibwächter hervortreten, wobei Asha anmerkt, dass diese mächtigen Krieger Elitesoldaten sind, die aus dem eigenen Stamm des Hexers kommen, nur Ihm gegenüber loyal sind und abkommandiert wurden, sein Leben bis aufs Äußerste zu verteidigen. Es kommt zu einem Gespräch zwischen Boss Tch'Fe und Krule, der die Anschuldigungen der Gruppe gegen Ihn vorbringt und eine Erklärung verlangt. Krule versucht zunächst, das Ganze abzutun und den Kriegshäuptling davon zu überzeugen, dass die Gemeinschaft lediglich Lügen erzählt, um die Invasion von Ostrakar und den ruhmreichen Moment zu verderben, doch Valyna fällt Ihm ins Wort und zeigt das Pulver vor, welches Zunkhir zusammengemischt hat und dass den Beweis erbringen kann, den der Häuptling wünscht. Sie erwähnt dabei explizit den Namen des Schamanen und verweist auf die Anwesenheit von dessen Winterwolf Brise, was beweist, dass Er tatsächlich hinter der Gruppe steht und das Pulver von Ihm geschaffen wurde.

Boss Tch'Fe fordert schließlich, dass der Beweis nun erbracht werden soll und während sich alle Anderen zurückziehen müssen, bleiben nur Valyna und Krule, der Dunkelsprecher selbst in der Mitte des Lagers stehen. Valyna pustet Ihm einen Großteil des Pulvers ins Gesicht und spricht dabei die Zauberformel, welche Sie zuvor mit Zunkhir einstudiert hatte. Da Sie allerdings kein Orcisch kann, braucht Sie zwei Anläufe, um den Spruch richtig aufzusagen, da Ihr zwangsläufiger Dialekt beim ersten Mal verhindert, dass es klappt. Asha sagt Ihr die richtigen Worte und Betonungen noch einmal ein und hilft Ihr so dabei, den Zauber auszuführen. Als es schlussendlich doch gelingt, beginnt der Dunkelsprecher zu husten und schwarzer Rauch strömt aus seiner Nase und seinem Mund hervor. Vor den Augen aller anwesenden Orcs formt der schwarze Rauch über Ihm die Gestalt eines schwarzen Raben mit riesigen Schwingen, für Alle der untrügliche Beweis dafür, dass Krule ein Anhänger des Rabenlords ist und kein Diener des Grommash.

Der Kriegshäuptling geht daraufhin sofort auf den Dunkelsprecher los und fordert eine Erklärung von Ihm, doch der Hexer gesteht seine wahren Loyalitäten noch immer nicht ein. Er verweist darauf, dass das Pulver auch manipuliert sein könnte und genau das zeigt, was die Gruppe will, dass es zeigt. Es wäre damit ein Leichtes, Ihn zu diffamieren und alle anwesenden Orcs zu täuschen. Tatsächlich hält Boss Tch'Fe dies für eine plausible Erklärung und fordert, in seinem Misstrauen gegenüber den Fremden, einen weiteren Beweis. Valyna hat jedoch schnell die rettende Idee: Ein wenig von dem Pulver ist noch übrig und so bietet Sie an, diesen Rest Cnut zu verabreichen, einem Jòtunnkyn, von denen sogar die Orcs wissen, dass diese loyale Anhänger von Ymir, aber auch von Volthun sind. Wenn über dem Krieger die Gestalt des Bärengottes erscheint, ist dies der Beweis über die Wirksamkeit des Pulvers.

Boss Tch'Fe ist einverstanden und so kratzt Valyna den letzten Rest des Pulvers zusammen und verabreicht dieses Cnut, der freiwillig vortritt, um den Beweis zu erbringen. Sie spricht erneut die Formel, dieses Mal tatsächlich fehlerfrei und sogar ohne jeden Dialekt und auch der Jòtunnkyn beginnt zu husten und zu keuchen. Auch aus seinem Mund und Nase dringt der schwarze Rauch hervor und formt über seinem Kopf die Gestalt des mächtigen Bären Volthun, wenn auch in kleinerer Form, da nicht mehr soviel von dem Pulver übrig geblieben ist. Damit aber ist der Beweis erbracht, dass das Pulver tatsächlich das tut, was die Gruppe angekündigt hat und Sie keine Täuschung versuchten.

Aufgebracht konfrontiert Boss Tch'Fe daraufhin seinen Berater und schlägt Ihn mit einem einzigen Hieb zu Boden. Er fordert eine Erklärung des Dunkelsprechers und auch unter den anderen Orcs macht sich zunehmende Unruhe breit, da Sie nun zu realisieren beginnen, dass die Invasion von Ostrakar im Namen des Rabenlords stattgefunden hätte und nicht zum Ruhm Grommash's. Krule gesteht immer noch nicht ein, im Auftrag eines anderen Meisters zu handeln, doch realisiert Er, dass sich die Schlinge um Ihn zuzieht und Ihm die Möglichkeiten ausgehen. Er geht in die Offensive, beleidigt die Gruppe, insbesondere Valyna und fordert Genugtuung für diese, in seinen Augen, schwerwiegende Beleidigung. Ohne die Anschuldigungen gegen sich zu bestätigen, verlangt Er ein Gottesurteil durch Kampf, den Er zusammen mit seinen beiden Leibwächtern ausfechten will. Die Gruppe soll drei Streiter auswählen, die für Sie in den Kampf ziehen werden.

Lovina ist sofort bereit, sich den Orcs zu stellen, denn Ihr Blutdurst und Ihr Verlangen, diese Kreaturen zu töten, brennt noch immer in Ihr. Auch Cnut will sich dem Kampf anschließen, denn als stolzer Streiter seines Volkes will Er eine solche Herausforderung nicht ablehnen. Bronjam dagegen ist zwar bereit zu kämpfen, hat jedoch auch kein Problem, zurück zu stehen, wenn eine andere Person antreten möchte. Asha meldet sich ebenfalls, doch Valyna lehnt ab und nimmt selbst den dritten Platz in der Herausforderung ein. Das Halb-Orc Mädchen ist empört, pocht auf Ihre eigene Stärke und dass Sie eine gute Kriegerin ist, doch Valyna erklärt Ihr, dass Sie nach gerade mal einer Woche guten Trainings noch nicht bereit ist, gegen ausgebildete Elitekrieger anzutreten. Ihre Zeit wird noch kommen. Schlussendlich willigt Asha ein und Valyna bittet Bronjam, Sie in Sicherheit zu bringen, sollte der Kampf nicht so laufen, wie erwartet.

Der Kampf beginnt, nachdem Boss Tch'Fe eine abgegrenzte Arena hat vorbereiten lassen. Die Regeln sind einfach: Es wird bis zum Tod gekämpft oder bis zur Aufgabe eines Teilnehmers, wobei das Verlassen der Arena als Kapitulation gilt, wodurch die betroffene Person aus dem Kampf ausscheidet. Während die sechs Streiter Ihre jeweiligen Positionen beziehen, nutzt Valyna Ihr taktisches Verständnis, um die Orcs zu inspizieren und Hinweise über diese zu finden. Schnell durchschaut Sie die feindliche Strategie: Die beiden Leibwächter werden die Gruppe mit all der körperlichen Kraft attackieren, die den Orcs zu eigen ist, wogegen sich Krule im Hintergrund halten und seine teuflische Magie wirken wird. Außerdem bemerkt Sie, dass die Feinde keine Gnade walten lassen werden und aufzugeben vermutlich keine Rettung ist. Diese Orcs wollen Blut sehen und Sie werden es vergießen, wenn sich die Gelegenheit bietet.

Schlussendlich beginnt die Auseinandersetzung und wie Valyna vermutet hatte, stürmen die Leibwächter, mit gezogenen Kriegsgleven, vorwärts und werden nur knapp von Lovina und Cnut abgefangen, die Sie im Nahkampf binden und beschäftigen. Valyna hält sich im Hintergrund, da Sie bereits ahnt, dass Ihre körperliche Stärke niemals ausreichen wird, um gegen diese Berserker im direkten Zweikampf anzukommen. Genau wie Krule es bei den Orcs tut, nutzt Sie stattdessen Ihre Arkane Magie, um Ihre Verbündeten aus der Distanz zu unterstützen. Dies ist auch bitter nötig, denn die orcischen Krieger erweisen sich als gnadenlose Kampfmaschinen. Lovina muss einiges einstecken und nur Ihre eigene, von Khorun gesendete Magie, hilft Ihr mehrfach dabei, vermeintlich tödliche Schläge auf sich abzufangen. Cnut dagegen ist erfolgreicher, denn Ihm gelingt es, unter Einsatz seiner telekinetischen Kräfte, die Kriegsgleve seines Widersachers aus dessen Hand zu heben und aus dem Ring zu schleudern. Nur noch mit einem hölzernen Speer, einem Javelin, bewaffnet, stellt sein Gegner damit eine wesentlich geringere Herausforderung für Ihn dar.

Doch schnell zeigt auch Krule seine finsteren Kräfte, als Er einen Fluch der Schwäche auf Cnut legt, der dessen körperliche Kräfte minimiert und die normalerweise riesenhafte Stärke des Jótunnkyn soweit reduziert, dass Er seinem Feind nur noch bedingt gefährlich werden kann. Als Cnut spürt, wie Er körperlich massiv geschwächt wird, greift Er zu einem anderen Mittel: Er aktiviert seine kinetischen Fähigkeiten und verstärkt seine Klingenangriffe mit Kinetikenergie, was Diesen eine unnatürliche Kraft verleiht. Durch seine schiere Gedankenkraft kann Er die Stärke, die Ihm körperlich nun fehlt, ausgleichen und setzt seinem Feind so trotzdem hart zu.

Lovina dagegen muss sich mit einem Feind auseinandersetzen, der seine tödliche Waffe noch schwingen kann und Ihr heftige Treffer versetzt. Dank Valyna's Magie wird Ihr Herz mit Stärke und Entschlossenheit erfüllt und die mächtige Huskarl kann den Feind ein ums andere Mal zurückdrängen, doch zeigt sich schnell, dass Sie vermutlich unterliegen wird. Sie trägt schwere Verletzungen davon und nur die heilende Magie von Valyna kann Ihr helfen, Ihre gröbsten Wunden zu verschließen und Sie auf den Beinen zu halten. Als dann jedoch Krule mehrere Flammenstrahlen auf die Halb-Elfe entfesselt und Sie zurückschlägt, wodurch Sie selbst schwer verletzt wird, lösen sich Ihre magischen Zauber in nichts auf und lassen Lovina geschwächt zurück. Krule nutzt diese Gelegenheit und wirkt einen Zauber auf die Huskarl, der Sie blind macht und Ihr damit die Möglichkeit nimmt, effektiv gegen den Feind ankämpfen zu können. Der Orc wiederum nutzt diesen Vorteil aus und treibt Sie immer weiter zurück.

Jener der beiden Krieger, der Cnut bekämpft, schafft es derweil nicht, den Jòtunnkyn auszuschalten, trotz dessen anhaltender körperlicher Schwäche. Ihm wird bewusst, dass es Valyna's Magie ist, die den Hünen immer wieder auf den Beinen hilft und so beschließt Er, die Halb-Elfe auszuschalten. Er lässt von Cnut ab und stürmt an Ihm und Lovina vorbei in die hintere Reihe, wo Er Valyna attackiert und beinahe aus dem Kampfring wirft, was die Kriegerin nur knapp vermeiden kann. Als der Orc Ihr mit den Javelins den Todesstoß versetzen will, so Sie sich denn weigert, den Ring freiwillig zu verlassen, nutzt Cnut die Gelegenheit, dass sein Feind Ihm den Rücken zuwendet und rammt seine große Klinge in dessen Rücken, womit Er den ersten der Leibwächter von Krule vernichtet.

Die drei Streiter wenden sich daraufhin dem zweiten Krieger zu, der nun in Bedrängnis gerät. Krule versucht den Jòtunnkyn mit einem Frostangriff auszuschalten, doch der eisige Strahl prallt wirkungslos an dem Krieger ab, der sein ganzes Leben in der eisigen Einöde verbrachte und damit eine absolute Immunität gegenüber Kälte zu besitzen scheint. Trotzdem wird Cnut abgelenkt und fängt sich einen heftigen Schlag durch den orcischen Krieger ein, der Ihn zu Boden gehen lässt. Valyna, deren magische Kräfte aufgebraucht sind, nutzt wiederum Ihre Gelegenheit und greift Ihrerseits zu den Waffen, stürmt auf den Orc zu und rammt Ihre Kurzschwerter in ungeschützte Stellen seines Körpers, womit Sie Ihn töten kann.

Nachdem seine Leibwächter gefallen sind, bietet eine erschöpfte Valyna Krule die Kapitulation an. Er muss sich nur Boss Tch'Fe und den Orcs ausliefern und deren Urteil erwarten. Der Hexer, immer mehr in die Enge gedrängt, denkt jedoch nicht daran, aufzugeben. Er stürmt auf die beiden Kriegerinnen zu und nutzt den Umstand, dass Valyna schwer angeschlagen und Lovina erblindet ist, zu seinem absoluten Vorteil aus. Er beschwört nekromantische Energie in seine Hände und packt die Halb-Elfe in einem ungünstigen Moment, wodurch Er die Todesmagie in Ihren Körper jagt und Diese einfach zusammenbricht. Nun stehen nur noch Krule und Lovina und die Beiden liefern sich ein erbittertes Duell.

Lovina jedoch kann noch immer nichts sehen und Ihre Klingenangriffe gehen immer wieder ins Leere. Krule dagegen versucht, Sie zu fassen zu bekommen, um seine Todesmagie auch in Ihren Körper zu jagen und Ihr ein Ende zu setzen, doch ist Er körperlich gebrechlich und damit langsam, wogegen Lovina eine geübte Kriegerin ist, die gelernt hat, sich auch auf Ihre anderen Sinne zu verlassen. Instinktiv kann Sie den Versuchen des Hexers, Sie zu packen, entgehen, auch wenn Ihre eigenen Schwertangriffe Ihn verfehlen. Dann jedoch, als Krule erneut ins Leere greift und sich eine schwere Blöße gibt, realisiert Lovina, dass Er sich genau neben Ihr befindet und Sie rammt Ihre Klinge durch seinen Körper und setzt dem alten Orc mit einem Schlag ein Ende. Er bricht zusammen und stirbt, womit auch der Blendungszauber ein Ende findet. Nun realisierend, dass Valyna am Boden im Sterben liegt, eilt Sie zu Ihr und stabilisiert Sie mittels einiger Verbände. Dann erhebt Sie sich, als Einzige noch stehend in diesem Kampf und reckt Ihre Klinge in die Luft. Die umliegenden Orcs jubeln, denn damit ist das Gottesurteil entschieden.

Boss Tch'Fe lässt die siegreichen Krieger zu seiner Hütte bringen, wo Bronjam sofort herbei eilt und seine Naturmagie einsetzt, um die Verwundungen von Valyna und Cnut zu behandeln, sodass die Beiden wieder zu Bewusstsein kommen. Boss Tch'Fe verkündet derweil, dass die Götter und insbesondere Grommash gesprochen haben und entschieden haben, dass die Gruppe die Wahrheit spricht. Er wird Ostrakar nicht mehr angreifen lassen und die Invasion beenden. Die Orc-Clans können in Ihre heimischen Gefilde zurückkehren, die Invasion ist vorüber. Zugleich lobt Er den Mut der Gruppe und zollt diesen Kriegern Anerkennung für Ihre Stärke und Ihre Kampfkraft, was selbst Lovina, wenn auch widerwillig, dankend annimmt.

Valyna will nun keine Zeit mehr verlieren und das beenden, wofür die Gruppe eigentlich hergekommen ist. Sie lässt den Knochenstab von Krule zu sich bringen, denn in den Mund des Schädels ist die Kugel der Skadi eingebettet. Mit Ihren Zwillingsklingen versucht Sie nun, die Kugel zu zerstören und rammt diese mitten hinein, doch eine unsichtbare Macht verhindert, dass die Kugel zerspringt und schlägt stattdessen Valyna zurück. Sofort vermutet die Gruppe, dass eine magische Waffe benötigt wird, um die Barriere um die Kugel zu brechen und diese zu vernichten, worauf es Lovina, mit Ihrem magischen Schwert, erneut versucht. Doch auch Sie scheitert, denn selbst die von Ihrem Gott Khorun gestärkte Klinge vermag das Artefakt nicht zu zerstören.

Die Gruppe bleibt ratlos zurück und Ihnen wird klar, dass Sie die Kugel der Skadi nun zwar gefunden haben, dafür aber nun einen Weg finden müssen, wie dieses schreckliche Artefakt vernichtet werden kann. Noch während Sie überlegen, hören alle Anwesenden, einschließlich der Orcs um Boss Tch'Fe, ein sonderbares Kichern und schließlich tritt eine alte, gebückt gehende Frau, eine Hexe, aus den Schatten hervor. Eine ungeheure Macht geht von Ihr aus und schnell stellen alle Anwesenden fest, dass Sie sich nicht mehr bewegen können. Obgleich Sie scheinbar nur eine gebrechliche alte Frau ist, verfügt diese mysteriöse Figur über unauslotbare Macht. Ohne, dass die Gruppe es verhindern kann, tritt Sie langsam näher, an den Stab heran und bricht die Kugel der Skadi aus dem Kopfteil heraus. Sie erklärt, dass Sie dieses Artefakt nun Ihrer Sammlung hinzufügen will, denn es ist einzigartig auf der Welt und kann von großem Nutzen sein. Als Valyna Sie warnen will, welche Macht in der Kugel steht, lächelt die Alte, die sich unter dem Namen Baga Yaga vorstellt, nur und es zeigt sich, dass Ihr dies bewusst ist, da Sie um die Geheimnisse der Kugel weiß. Allerdings stört Sie sich nicht daran und auch nicht an dem Umstand, dass die Wilde Jagd ein weiteres Mal reiten könnte. Sie glaubt, dass es wesentlich Schlimmeres gibt, was geschehen könnte und Sie auch die Macht hätte, dies zu tun, so Sie es denn wollen würde.

Valyna protestiert weiterhin und versucht, sich aus dem Zauber zu winden, was Ihr nicht gelingt. Baba Yaga hört Ihr eine Weile zu, während Sie die Kugel einsteckt und bewundert die Entschlossenheit der Halb-Elfe. Schließlich schlägt Sie ein Spiel vor, weil die Gruppe so entschlossen wirkt: Sie stellt drei Rätsel und wenn die Gruppe alle drei lösen kann, wird Sie Ihnen die Kugel überlassen und verschwinden. Falls nicht, werden Sie jedoch allesamt Gefangene und Eigentum der Hexe. Während Valyna dies für Schwachsinn hält und ablehnt, willigt Cnut ein, dieses Spiel zu spielen, denn abermals will Er sich einer Herausforderung stellen, die sich Ihm bietet.

Baba Yaga stellt Ihm daraufhin das erste Rätsel: *"Ich lebe nicht und doch wachse ich. Ich atme nicht, doch ohne Luft sterbe ich!"* Es dauert zwar eine ganze Weile, doch am Ende kann Cnut diese erste Herausforderung bestehen, indem Er die richtige Antwort gibt: *"Feuer"*. Baba Yaga ist begeistert und stellt sofort das zweite Rätsel: *"Ich trage einen ledernen Mantel. Auf meinen Schwingen führe Ich euch in andere Welten, ohne zu reisen!"* Dieses Mal kann Cnut das Rätsel jedoch nicht lösen und Er gibt die falsche Antwort. Er mutmaßt, dass ein Drache die richtige Antwort ist, wogegen es *"Buch"* lauten müsste. Baba Yaga, die damit Siegerin ist, frohlockt und holt einen großen Sack hervor, in dem Sie nun Ihre Beute unterbringen will. Als die Gruppe sich weigert, einfach in den Sack zu steigen, wie von Ihr gefordert, spüren plötzliche Alle eine sonderbare Müdigkeit. Einer nach dem Anderen kippt um und wird von Baba Yaga zum Schweben gebracht. Lediglich auf Valyna wirkt dieser Schlafzauber nicht, denn Ihre elfische Abstammung schützt Sie vor derlei Magie. Sie protestiert, dass Sie Ihre Freiheit nicht verspielt hat und es nur Cnut war, der bereit gewesen ist, das Spiel einzugehen. Sie kann nicht einfach alle von Ihnen mitnehmen. Baba Yaga, sichtlich genervt von Valyna, ignoriert den Protest schließlich und beginnt damit, einen nach dem Anderen aus der Gruppe in Ihren Sack zu stecken und darin verschwinden zu lassen. Als Valyna erkennt, dass Ihr Protest sinnlos ist, wendet Sie sich an Boss Tch'Fe und erklärt Ihm, dass Er seine Truppen zum Tal der Weißen Himmel zurückziehen und dafür Sorge tragen soll, dass Niemand das Tal erreicht. Sie warnt Ihn, dass nur dort die Wilde Jagd entfesselt werden kann und die Orcs, in deren Land das Tal liegt, um jeden Preis verhindern müssen, dass irgendjemand dort eindringt. Danach ergibt auch Sie sich Ihrem Schicksal und wird von Baba Yaga in den Sack gepackt.

Da Sie als Einzige bei Bewusstsein bleibt, kann Valyna, im Inneren des Sacks gefangen, spüren, wie die Hexe selbigen auf Ihren Besen packt, abhebt und damit offenbar die Icelands verlässt. Eine unbestimmte Zeit vergeht, in der die Hexe sich fliegend fortbewegt und die Gruppe dabei als Gefangene in Ihrem Sack dabei hat. Dann aber hört Valyna plötzlich ein Zetern und es ruckelt immer stärker. Es scheint, als würde etwas aus der Luft Baba Yaga angreifen. Sie realisiert schließlich, dass sich der Sack im freien Fall befindet und bereitet sich auf den Aufprall vor, der zwar erfolgt, aufgrund der Tatsache, dass sich die Gruppe aber im Inneren dieses magischen Objektes befindet, ohne Verletzungen auskommt. Beim Aufprall öffnet sich der Sack und die Gruppenmitglieder werden nach draußen befördert, wo Sie sofort wieder auf Ihre normale Größe anwachsen. Der Sack selbst, kaum größer als ein gewöhnlicher Getreidesack, liegt nun neben Ihnen am Boden. Als sich Valyna umschaut, bemerkt Sie schnell, dass Sie sich in einem tiefen Wald befinden, umgeben von gewaltigen Pilzen und gigantischen Bäumen, die den Wegesrand säumen. Es ist sehr warm und mild und der Halb-Elfe wird klar, dass Sie sich keinesfalls mehr in den Icelands befinden können, denn von Winter ist hier nichts zu spüren. Auch von Baba Yaga fehlt jede Spur, jedoch auch von der Kugel der Skadi, die nicht mit in dem Sack war, sondern welche die Hexe offenbar selbst am Körper mit sich führte.

Valyna macht sich sogleich daran, die Anderen, Cnut, Bronjam, Lovina und Asha, aufzuwecken, was Ihr zunächst nur bei Bronjam gelingt, da der magische Schlaf die Gruppe fest im Griff hat. Der Zwerg kennt jedoch andere Mittel und Wege und so schaffen Sie es Stück für Stück, auch die Anderen wieder aufzuwecken. Keiner von Ihnen weiß, wo Sie sich befinden oder hat auch nur die geringste Ahnung, was dieser Ort wirklich sein könnte. Ein wenig ratlos schauen Sie sich um und kommen zu dem Schluss, dass Sie sich zunächst ein wenig ausruhen sollten, da Sie alle noch vom Kampf mit Krule dem Dunkelsprecher geschwächt sind. Danach können Sie sich Gedanken darüber machen, wo Sie eigentlich sind, wie Sie in die Icelands zurückkommen und wie Sie die Kugel der Skadi von Baba Yaga zurückholen können. Cnut nimmt den magischen Sack an sich, ehe Sie aufbrechen, da es sich um einen mächtigen, magischen Gegenstand zu handeln scheint, welcher der Gruppe noch sehr nützlich sein könnte.

Ehe Sie weit vorankommen, werden die Krieger jedoch von einer merkwürdig aussehenden Person konfrontiert: einem weiblichen Satyrn. Die junge Frau, die auf den Namen Fanu Pan hört, kommt vorsichtig näher und erkundigt sich danach, wer die Fremden sind, die so einfach in den Wald Ihres Volkes gefallen sind. Auf die Frage, wo sich die Gruppe eigentlich befindet, antwortet Sie damit, dass Sie sich in den Reichen von Cyrsam befinden, womit keiner von Ihnen wirklich etwas anfangen kann. Dennoch versucht die Gruppe darzulegen, dass Sie nicht vorhaben, dem Wald oder seinen Bewohnern zu schaden, sondern dass Sie nur zufällig hier gelandet sind. Als Valyna dabei versehentlich erwähnt, dass Sie von Baba Yaga entführt wurden, weicht Fanu Pan zurück. Sie will mit dem Eigentum von Baba Yaga nichts zu tun haben, denn das würde nur Unglück bringen.

Schnell versucht Valyna die Situation zu retten, indem Sie erklärt, dass keiner von Ihnen Baba Yaga gehört, wobei Sie den Handel, den Cnut eingegangen ist, beflissentlich ignoriert. Sie bittet Fanu Pan darum, die Gruppe in Ihr Dorf zu bringen, denn Sie alle brauchen Erholung und einen sicheren Platz zum Schlafen, nach den harten Kämpfen der jüngsten Zeit. Um Ihre Bitte zu unterstreichen, betont Valyna, dass Sie eine Halb-Elfe ist und das Blut der Fey, welches auch die Faun, zu denen die Satyrn gehören, teilen, auch in Ihren Adern fließt, wenn auch nur geringfügig. Zugleich verweist Sie darauf, dass Bronjam ein Diener der Natur ist, was Dieser unter Beweis stellt, indem Er ein paar Blumen am Wegesrand sprießen lässt. Fanu Pan ist gewillt, der Gruppe zu glauben, will jedoch noch einen letzten Beweis: In Ihren Augen kann Jemand, der singt und tanzt, nicht böse sein, weswegen Sie fordert, dass die Gruppe etwas musikalisch darbieten soll. Daraufhin holt Valyna Ihre Lyra hervor und gibt ein mystisches Lied zum Besten, in dem es um das Feiern der Walpurgisnacht und die Verbindung zwischen der spirituellen und der materiellen Welt geht. Schnell steigt Fanu Pan mit Ihrer Flöte in das Lied ein und auch Bronjam, Cnut und Asha beginnen zu tanzen und mitzusingen. Einzig Lovina bleibt stoisch und lässt sich von der guten Laune nicht beeinflussen.

Als das Lied endet hat sich nicht nur die allgemeine Stimmung der Anwesenden erheblich gebessert, sondern Fanu Pan ist tatsächlich überzeugt davon, dass die Gruppe nichts Böses im Schilde führt. Sie bietet an, Sie zu Ihrem Dorf zu bringen, damit Sie sich dort ein wenig ausruhen können. Die Faun geht schnellen Schrittes voran und die übrige Gruppe folgt Ihr, noch immer nicht wissend, wo Sie sich eigentlich befindet und ohne jede Ahnung, welch mystischen Ort Sie eigentlich betreten haben...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Valyna Veturblóð
* Cnut Volthunsblood
* Bronjam Boldtrunk
* Lovina Roarsdottir
* Asha

### Antagonisten

* Krule, der Dunkelsprecher
* Krule's Leibwächter (Erstauftritt)
* Baba Yaga (Erstauftritt)
* Khorun (Nur erwähnt)
* Rabenlord (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Rudi
* Brise
* Boss Tch'Fe
* Zunkhir (Nur erwähnt)
* Volthun, the Savage Primal (Nur erwähnt)
* Ymir (Nur erwähnt)
* Grommash (Nur erwähnt)
* Fanu Pan (Erstauftritt)
* Cyrsam (Nur erwähnt)
* Morrinn of Grokeheim (Nur erwähnt)

## Trivia

* Das gesamte Gespräch zwischen Boss Tch'Fe, Krule dem Dunkelsprecher und der Gruppe wird auf Orcisch gehalten, da der Hexer offenkundig keine Gemeinsprache spricht. Asha fungiert daher in weiten Teilen als Übersetzerin für beide Seiten.
* Der Goblin Bisnaf, der die Gruppe noch auf den Pass begleitet hatte, taucht in diesem Kapitel nicht mehr auf und wird auch nicht mehr erwähnt. Dies liegt schlicht daran, dass die Spieler und auch der DM Ihn vergessen haben, als es darum ging, die Gruppe zurück ins Lager der Orcs zu führen. In-Game bedeutet dies, dass der Goblin die Gruppe nicht ins Lager begleitet hat und verborgen auf dem Pass verblieb. Dies passt zwar zu seiner Natur, verstößt jedoch gegen die Abmachung der Gruppe, zumal Er seine Bezahlung, das Auge des Nothic, noch nicht erhalten hat. Da Er immer noch auf diese wartet, ist ein erneutes Aufeinandertreffen zwischen Ihm und der Gruppe in der Zukunft sehr wahrscheinlich.
* Die Leibwächter, die an der Seite von Krule, dem Dunkelsprecher kämpfen, sind stärkere Orcs, die taktischer vorgehen und nicht so sehr von Ihrem eigenen Blutdurst getrieben werden. Sie sind eine verbesserte und verstärkte Version klassischer Orcs und vergleichbar mit den "***Uruk-Hai***" aus dem "***Der Herr der Ringe***" Franchise.
* Der Sack, in den Baba Yaga die Gruppe einsperrt, ist eine modifizierte Version eines klassischen magischen Gegenstands: Das "***Tragbare Loch***".
* Das Lied, welches Valyna der Faun Fanu Pan vorspielt, um zu beweisen, dass Sie keine bösartigen Absichten haben, stammt von der deutschen Pagan-Folk-Gruppe gleichen Namens "***Faun***". Es handelt sich dabei um das Lied "***Walpurgisnacht***".