recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jack O'Lantern

Esempio di Jack O'Lantern

## **Aspetto**

Sono la degenerazione degli Ent. Come per i Duat anche la loro trasformazione è stata radicale. La natura completamente corrotta di Koutarg ha distrutto la psiche e il corpo che possedevano un tempo. Ora hanno un corpo umanoide completamente in legno. Le braccia sono lunghe fin oltre le ginocchia e terminanti con 5 dita appuntite. Il corpo e robusto e massiccio. Le gambe terminano con dei piedi a 3 dita, due anteriori e una posteriore, come a formare una "Y". Indossano pantaloni in cuoio e giacche lunghe fino ai piedi nel medesimo materiale. Ma la cosa più incredibile è la loro testa, essa è diventata una zucca scavata all'interno dove sono presenti due fori per gli occhi e una bocca. Tutti questi fori si modificano seguendo le parole e il comportamento, come un vero e proprio volto; al suo interno vi è una fiamma. Sono diventati più bassi, raggiungendo massimo i 3m di altezza per quelli più anziani. Vivono per migliaia si anni, alcuni ricordano ancora com'era Koutarg prima della degenerazione, ma nessuno di loro si ricorda cosa sia successo. Bevono sangue e mangiano carne. Si riproducono generando dei semi, moltissimi semi.

## **Carattere**

Hanno completamente perso il loro normale carattere diventando dei pazzi maniaci. Sono soliti ridere come dei pazzi mentre affrontano qualcuno, ma in modo diverso dalle Valkyrie Oscure. Se esse godono nel tormentare le loro vittime, loro sono semplicemente fuori di testa. Non gli importa di nulla. Vita e Morte, Ordine e Caos, Calma e Delirio, Realtà e Illusione... tutte queste cose si mischiano nella loro mente. Hanno la stessa concezione del tempo dei loro "cugini", ma sono completamente consci del suo scorrere e non sprecano tempo a ragionare o altro. I figli diventano indipendenti subito. Se sopravvivono bene, altrimenti chissene frega.

## **Abilità**

Possiedono una forza fisica enorme, molto superiore ai loro "cugini", che rivaleggia con quella degli Scarabei. Per loro il dolore non vuol dire nulla e continuano a lottare anche se gli vengono strappati gli arti. Questi ricrescono in una giornata o due, dipende da quanto si alimentano. La loro testa contiene una fiammella che gli permette di soffiare vampate di fuoco ad alta temperatura (la zucca è ignifuga e il corpo e immune alla proprie fiamme). Hanno perso buona parte del controllo sulla Magia Druidica, riducendolo al solo livello 2 in un Ramo... ma hanno ottenuto il pieno controllo delle fiamme che emettono tramite la Pirocinesi. Questo potere è limitato alle loro fiamme o alle cose che esse stanno bruciando. Possono percepire la magia, anche se non distinguono chi la emana.
Necro Slime

## **Aspetto**

Sono degli Slime neri. Gli occhi e il nucleo sono di colore grigio scuro. Al loro interno si vedono le ossa, gli abiti e gli oggetti di coloro di cui si sono nutriti. Prendono la forma di quello che mangiano adattandosi agli oggetti al loro interno. Alcune ossa possono fuoriuscire in parte dai loro corpi. Possono essere evocati dai Necromanti di livello 3.

## **Carattere**

Non provano nulla, seguono solamente gli ordini del loro evocatore e mangiano. Se l'evocatore muore loro continuano a mangiare finchè non vengono uccisi.

## **Abilità**

Possiedono acidi estremamente corrosivi, ma molto meno rispetto agli Slime Vivi. La loro forma si adatta a quello che il loro corpo contiene. Possono rigenerasi a una velocità elevatissima, ma sono estremamente deboli al Fuoco, al Ghiaccio e all'Acqua. La loro caratteristica più pericolosa è però il fatto che nulla di quello che finisce al loro interno può essere estratto o espulso, neanche se gli venisse ordinato. Quando muoiono e vengono rievocati perdono tutti gli oggetti al loro interno. Corrodono la carne e il legno in circa 5 minuti.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = indefinita
* P. Fisico (Agilità) = indefinita
* P. Fisico (Stamina) = infinita
* P. Magico (Forza) = 0/60
* P. Magico (Vigore) = 0/60
* Peculiarità = Non possono espellere gli oggetti presenti al loro interno. Adattano il loro aspetto agli oggetti. Solitamente rinchiudono il nucleo dentro gli oggetti più resistenti.
Antica Vergine

## **Aspetto**

Aveva un aspetto molto simile a quello di un'umana, anche se era di una bellezza "divina": Possedeva dei lunghi e lisci capelli color fiore di ciliegio e due occhi verdi come lo smeraldo, ed un fisico perfetto. Però, a differenza degli esseri umani, dal ventre in giù l'anatomia umana cedeva il posto ad un gigantesco fiore di Loto. Porta il segno della costellazione della Vergine sulla parte bassa della schiena, e rappresenta il mese di Settembre e l'Inizio dell'Autunno. Diede vita alle Kowakuma.

## **Carattere**

Bella quanto vanitosa, adorava farsi adulare da coloro che la circondavano. Entrava spesso in conflitto con l'Antica Acquario, tanto che in futuro le sue discendenti si sarebbero potute considerare le opposte di quelle dell'Acquario. Tuttavia era in grande simpatia con l'Antico Ent e l'Antico Tokustar, che considerava probabilmente come i suoi più fidati amici (anche se più che altro nel caso del secondo lo trovava estremamente divertente). Grande seduttrice, non si concedeva a nessuno che a parer suo non la meritasse (e quindi proprio nessuno), ed anche questo trasmise alle sue discendenti.

## **Abilità**

Poteri praticamente Divini.

L'Artefatto che ha creato è davvero particolare ed è chiamato "Lèror". Quest'arma è particolare, poiché di base ha l'aspetto di una spada, tuttavia può cambiare la propria forma tra le altre sei ideate dall'Antica stessa; queste sono: Spada (Poco più grande rispetto a quella di base), Pugnale, Arco, Scettro, Tirapugni ed una sorta di Rosa irta di spine. Ognuna rappresenta una Branca specifica della Magia Druidica.
Il potere di questo Artefatto, comunque, è quello di massimizzare le potenzialità nella Magia Druidica di chi lo impugna, indipendentemente se il soggetto è in grado o meno di utilizzare tale magia; l'utilizzo consuma prima Energia Magica, poi Stamina e infine Energia Vitale. Nel caso dei Famigli, qual'ora un Famiglio di livello 6 dovesse morire, la stessa sorte non cadrebbe sull'evocatore, il quale è schermato dallo stesso Artefatto.

Le Branche magiche associate alle forme sono:

* Spada = Potenziamento
* Pugnale = Stoccaggio
* Arco = Famigli
* Scettro = Piante
* Tirapugni = Guarigione
* Rosa = Venomanzia
Boroncuda

## **Aspetto**

Sono caratterizzati da una pelle spessa, dal colore grigio argenteo e dalla totale mancanza di occhi. Sono alti circa 3 metri quando sono su quattro zampe mentre quando si alzano la loro altezza arriva a 5 m, in questa posizione eretta non possono camminare infatti gli serve solo per percepire meglio gli odori. Possiedono cinque dita compreso pollice opponibile e munite di artigli neri(non sono affilati ma presentano una notevole punta e la forma ad uncino) su ogni zampa. Hanno una bocca grande quanto tutta la testa con diversi denti affilati che hanno una posizione scomposta, infatti la posizione di ogni dente e la quantità di denti può variare. Sulla loro schiena sono presenti delle "spine" che tremano creando onde sonore che utilizzano per orientarsi insieme agli odori. Abitano le grotte, specialmente se profonde e fredde. Sono ovipari e le grotte che sono abitate da queste creature si possono distinguere dal fatto che nella prima parte della grotta sono presenti le loro uova estremamente dure che si "ammorbidiscono" soltanto quando il piccolo all'interno è perfettamente formato.

## **Carattere**

Sono estremamente territoriali ed con difficoltà escono dalla propria grotta, se lo fanno è solo per il cibo ma anche in questo caso non si allontanano molto rimanendo sempre nei paraggi della loro tana. Preferiscono prede della loro grandezza in modo che possano rimanere sazzi il più possibile per rimanere più tempo nella grotta senza cacciare, tuttavia non è raro che caccino creature anche di media grandezza, ignorano totalmente le creature piccole. Sono terrorizzati dai Wuzii.

## **Abilità**

Oltre ad una discreta forza e velocità possiedono un elevato olfatto e udito che però può essere per loro anche una lama a doppio taglio perché un rumore estremamente alto può confonderli e farli fuggire in preda al panico.(motivo per cui hanno paura dei Wuzii)
Elfi di Fuoco

## **Aspetto**

Sono l'Evoluzione degli Elfi Oscuri che vivono sul continente di Fireband. Il loro aspetto è anatomicamente uguale ai loro antenati, ma la loro pigmentazione è cambiata. La loro pelle ha adesso una colorazione che varia dall'Ambrato al Rosso Rubino, mentre i capelli hanno una colorazione che ricorda delle fiamme. Se non fosse che non possiedono corna e che la loro dentatura è normale potrebbero tranquillamente essere scambiati per dei Diavoli. Vivono per circa 300 anni.

## **Carattere**

Hanno un carattere abbastanza tranquillo, ma possono arrabbiarsi molto facilmente se presi per il verso sbagliato. Non sono però violenti o altro e se presi per il verso giusto sono una razza molto tranquilla e disponibile. Hanno un forte legame familiare. Se per caso dovessero essere traditi da qualcuno che consideravano un compagno la loro rabbia sarà paragonabile ad un vulcano in eruzione.

## **Abilità**

Hanno le stesse abilità fisiche e magiche dei Diavoli, ma non hanno la loro rigenerazione. Possono usare unicamente la Magia Naturale del Fuoco, ma come detto prima ha abbastanza potenza da danneggiare anche esseri che possiedono un'innata resistenza al Fuoco. Come altre razze di Fireband anche loro possiedono un'alta resistenza al fuoco e al calore.
Elfi Neri

Esempio di Elfa Nera

## **Aspetto**

Per quanto il loro nome possa trarre in inganno questi Elfi non hanno nulla di "nero" sul loro corpo. La loro pelle è di colore Azzurro Cianotico, come un corpo in cui non scorre più il sangue e i loro capelli sono completamente Bianchi o Bianco-Argentei e i loro occhi emanano una nebbiolina azzurra, pur mantenendo i loro normali occhi. Possiedono gli Stessi tratti fisici degli Elfi e degli Elfi Oscuri, ovvero un corpo longilineo e sinuoso e delle orecchie allungate e sottili. Sono una degenerazione degli Elfi che vive nel continente di Kroutarg. Rimangono imparentati con Elfi, Elfi Oscuri, Mezzelfi, Fae e Folletti. Non si sa se derivino da Elfi o Elfi Oscuri. Vivono circa 350 anni. Venerano una versione distorta del loro Antico.

## **Carattere**

Diversamente dai loro "cugini" che presentano caratteri più tranquilli, gli Elfi Neri sono una razza molto più aggressiva e dedita alla guerra. Se si vuole ottenere il loro aiuto o la loro "amicizia" bisogna portare un tributo di Sangue. Sono dediti a sacrifici di animali e razze ancora in vita. Allevano i figli indottrinandoli fin dalla nascita. Tecnicamente un Elfo Nero che cresca lontano dai suoi simili potrebbe diventare non troppo diverso dai suoi "cugini", anche se rimarrebbe più aggressivo.

## **Abilità**

Possiedono le stesse identiche doti magiche e fisiche degli Elfi e degli Elfi Oscuri, ma non possiedono affinità con la Magia Bianca. Possiedono abilità di rigenerazione pari a quelle dei Diavoli, ma la loro conoscenza magica è limitata a quella del livello a cui sono. Sono abilissimi manipolatori e ingannatori. Prediligono l'uso dell'arco, con frecce avvelenate.
Deadworld

Deadworld was first discovered in 1983 with the accidental opening of the Montauk Rift. It was named by early explorers who recognized with horror the blasted and burned ruins of an alternate or future version of Denver, Colorado buried beneath several feet of gray snow and volcanic ash.

It is believed that a series of cataclysmic natural events, including massive earthquakes and the eruption of the Yellowstone Supervolcano, brought an end to technological civilization on Deadworld. Radiation levels are within normal range, so nuclear holocaust has been ruled out. No live radio signals can be detected, and those individuals sensitive to Psychic and Akashic energies agree that the entire planet is eerily still and silent.

Bitter cold, a permanent hazy twilight, and a near total absence of life are the main features of Deadworld. The ruined buildings are corroded and crumbling, but otherwise the landscape can be safely explored with arctic gear and air purifying respirator masks.

While the first discovery of Deadworld was an unintentional side effect of early Hypergate experiments at Montauk AFB, over the next two decades, as Hypergate Technology became better understood, it was found that Deadworld is one of the default destinations of an unfocused and untuned artificial wormhole. The explanation or meaning of this is unknown, but some theorize that Deadworld is either part of our Timeweave or our nearest neighboring Timeweave.

It is believed that natural rifts and ruptures in our world such as the Bermuda Triangle and others have been depositing refugees in Deadworld for the last hundred and fifty years. Three secret bases have been established in Deadworld since the late 1990's: Pegasii (Denver),

(and I don't know where the others are- Denver is the default dumping ground- the established bases have secure underground hypergate installations, guarded and shielded at all times. Oops, bedtime. The boys are here.)
Antico Scorpione

## **Aspetto**

Era praticamente una versione più grande degli Scorpioni e sul guscio del dorso è presente una rappresenrazione della costellazione dello scorpione. Fa parte degli Antichi dello Zodiaco. Lui rappresenta Novembre e la fine dell'Autunno.

## **Carattere**

Adora sopra ogni cosa costruire oggetti, ma se qualcosa non lo soddisfaceva semplicemente la demoliva. Questa passione era condivisa con l'Antico Ariete e con l'Antico Nano.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e abilissimo costruttore. Questa parte del suo potere è stata trasmessa anche ai suoi discendenti.

L'Artefatto che creò è classificato come uno dei più potenti e viene chiamato "Orologio Senza Ore". Questo oggetto ha l'aspetto di un orologio da taschino grosso come una mano umana e ha un potere enorme, ogni 12 ore può fermare il tempo del mondo tranne per chi lo attiva e chiunque sia a contato con lui per 20 secondi. Il tempo di recupero non è il solo lato negativo, per poterlo attivare serve una grande quantità di potere magico, ovvero 55/60 e se manca, l'Artefatto intacca anche la Stamina e poi l'energia Vitale dell'utilizzatore.
Antico Angelo

## **Aspetto**

Si presenta come una versione più maestosa e regale degli Angeli. Possedeva 6 paia di ali, di cui 11 Bianchissime e una Nera come la notte più profonda. È l'Antico che diede vita agli Angeli e che fece in modo che potessero diventare degli Angeli Caduti.

## **Carattere**

Provava amore e compassione per tutti, era gentile e onesto, ma dentro di lui provava anche rabbia, odio, invidia e altri sentimenti oscuri, rappresentati dalla sua ala nera. Quando creò la sua razza decise di far si che se mai si fossero lasciati corrompere da un puro sentimento oscuro si sarebbero trasformati in Angeli Caduti. Tali sentimenti erano: Ira, Invidia, Gola, Lussuria, Avarizia, Superbia e Accidia.

## **Abilità**

Poteri praticamente Divini.

Il suo Artefatto è chiamato "Portale dei Cieli" e si presenta come un bracciale incastonato di gioielli. Una volta indossato si adatterà a chiunque lo possieda andando a coprirgli l'avanbraccio e la mano, senza limitarne i movimenti. Il suo potere è enorme e permette all'utilizzatore di creare un portale che lo colleghi ad un luogo che esso ha visitato in precedenza. Attivare il portale non ha nessun tipo di costo, ma tenerlo aperto per più di 1 minuto consuma energia come una magia di Lv4 per ogni Minuto aggiuntivo. Tra un utilizzo e l'altro è necessario attendere 5 minuti. Le dimensioni del portale variano da pochi centimetri fino al doppio delle dimensioni di un Ciclope.
Nguwu

## **Aspetto**

Sono giganteschi mammiferi onnivori semi acquatici imparentati con i tapiri, sono alti 2.80m e lunghi 4m, per una tonnellata di peso. Gli Nguwu hanno una morbida pelliccia marrone, più scura nella parte posteriore, sulle mani e sulla fronte; sono animali muscolosi e molto forti, le zampe anteriori posseggono quattro dita artigliate, una delle quali ha un unghione ricurvo e affilato che usano per scavare o attaccare i rivali. Le zampe posteriori hanno piedi molto particolari a forma di paletta e piatti, fondamentalmente sono quattro dita allungate ma tre di queste non hanno unghie e sono coperte la grasso e pelle, che gli animali sfruttano nel nuoto; il terzo dito però, ha un artiglio largo e leggermente curvo con un puta, che lo Nguwu usa per arpionarsi a terra o scalare le rive scivolose e dunose dei fiumi. Il corpo è massiccio un po' più rialzato sul sedere, con una coda lunga, muscolosa e leggermente piatta ai poli. La testa è allungata con due piccole orecchi in cima al capo, gli occhi hanno la visione frontale e una pupilla tonda. Il naso è grande e percepisce una discreta gamma d'odori, la bocca è ampia con grandi labbra carnose; posteriormente hanno denti molari, quattro canini sia nella mascella che nella mandibola e due incisivi. Mangiano piante morbide di fiume e alcune radici e, a volte, vermi. Non c'è dimorfismo sessuale ma i cuccioli hanno il pelo biondo. In media vivono 20'anni. Colonizzano Vorgan ed Etergan

## **Carattere**

Sono animali sociali che vivono in piccole comunità. Sono spesso predati mentre nuotano dai Magnasucia ma quest'ultimo fuggono quando la comunità protegge il suo pezzo di riva, perché si rivelano molto feroci in gruppo. Sono bravi genitori. Possono essere addomesticati con un po' di pazienza e si rivelano discrete e comode cavalcature

## **Abilità**

Riescono a percepire l'odore di cibo anche a 60m di distanza e distinguono gli odori di diversi animali. Un forte colpo andato a segno del loro grande artiglio può bucare la mascella di un Magnasucia adulto
Ninfandre

## **Aspetto**

Sono piccoli anfibi che vivono negli stagni delle regioni calde di Vorgan ed Etergan. Situata appena sotto il naso, ma sopra la bocca, si trova una formazione identica alle foglie di Ninfea, questa parte rimane sempre fuori dall'acqua, ma può farla scorrere sopra di essa tramite dei capillari per tenere la pelle umida. Sulla testa crescono dei simil-peli, usati per far credere che l'animale sia davvero una Ninfea, se lo si osserva dall'alto, mentre sotto la "foglia" sono presenti delle branchie esterne lunghe 2/3cm. La parte inferiore del corpo è molto massiccia e presenta 3 paia di zampe palmate e munite di robusti artigli. La coda è estremamente lunga, molto più del corpo e termina con due pinne caudali poste a formare una mezzaluna. Si spostano placidamente negli stagni che colonizzano cibandosi di piccoli animali e alghe. Dalla testa alla punta della coda misurano 60cm, 35 dei quali solo di coda. Vivono circa 4 anni e raggiungono la maturità in 1 anno. Si riproducono deponendo decine di uova morbide attaccate agli arbusti acquatici.

## **Carattere**

Sono animali schivi che cercano principalmente di non farsi notare e in caso di pericolo preferiscono di gran lunga la fuga. Non allevano i piccoli, sfruttando i numeri per far si che alcuni raggiungano la maturità.

## **Abilità**

Sono nuotatori lenti e placidi, che però possono immergersi a velocità assurde se minacciati. Le loro zampe sono usate principalmente per scavare nel letto degli stagni alla ricerca di cibo o per immergersi velocemente nel terreno molle in caso di pericolo. Possono respirare sia fuori che sott'acqua. Si spostano raramente sulla terraferma e lo fanno solo durante i temporali, dovendo mantenere sempre la pelle umida. Se camminano sulla terraferma lo fanno con andature ballonzolanti e unicamente per trovare nuovi stagni da colonizzare. La loro carne è morbida e nutriente... ma ha il sapore di interiora marce e anche immergendola dentro barili pieni di salse il sapore non migliorerebbe. Persino gli Orchi evitano di mangiarli se possono.
Antico Fraczion

## **Aspetto**

Non aveva una vera forma, sembrava quasi un agglomerato di fumi con un volto. Poteva riplasmarsi come voleva per assumere qualsiasi forma. È l'Antico da cui nacquero i Fraczion. Non avendo una forma anche i suoi discendenti sarebbero dovuti nascere così, ma ovviò al problema donandogli la particolarità di nascere con gli aspetti più assurdi.

## **Carattere**

Ecleptico. Aveva una quantità di interessi assurda. Ai Fraczion ha trasmesso poco del suo carattere.

## **Abilità**

Poteri praticamente Divini.

L'Artefatto che creò si chiama "Devastatore" e ha l'aspetto di un Cannone a Mano con la bocca di fuoco che ricorda quella di un Drago, il retro presenta degli spuntoni e i fianchi sono delle grate. Le fiamme al suo interno sono inesauribili e inestinguibili e raggiungono tranquillamente i 2000°, ma la temperatura massima è sconosciuta. I suoi poteri sono legati al fuoco, può emettere fiammate con una portata di quasi 200 metri, sparare piccole "comete" di magma, essere usato come un reattore per volare, far piovere fuoco dal cielo o emetterlo da terreno se la bocca viene piantata a terra. Gli effetti sono illimitati e non consumano energia per l'utilizzo. Passivamente rende immuni alla variazioni di temperatura, aumenta la potenza della magia del Fuoco e fa spuntare sulla schiena delle ali di Fiamme (inutili nel volo, ma molto fighe a vedersi). Ogni azione consuma Potere Magico, Stamina e poi Energia Vitale pari ad una Magia di Lv4.
HeadLess

## **Aspetto**

Si presentano come dei Dullahan dalla pelle rossa o viola chiaro, mentre i loro capelli hanno assunto una colorazione bionda con striature rosse. Sono l'Evoluzione proprio dei Dullahan, ma a parte la loro pigmentazione non hanno subito altri cambiamenti. Vivono in media 200 anni. Il corpo e la testa presentano le stesse caratteristiche dei loro antenati, potendosi separare e agire come esseri a se stanti quando superano la distanza massima consentita.

## **Carattere**

Possono avere i caratteri più disparati, ma sono comunque più iritabili dei loro antenati. Se testa e corpo vengono separati punteranno unicamente a ritrovarsi, mentre se uno dei due viene rapito... l'Altro si trasformerà letteralmente in una furia assetata del sangue di quei criminali.

## **Abilità**

Possiedono le stesse caratteristiche fisiche e magiche dei Dullahan, ma anziché essere affini alla Magia Nera, loro possono usare la Magia Naturale del Fuoco fino al Lv3. Possiedono inoltre un'alta resistenza a fuoco e calore. Combattono principalmente con spadoni o armi pesanti che brandiscono con una sola mano senza nessun problema.
Fae

## **Aspetto:**

Hanno aspetto umanoide, con orecchie leggermente appuntite (poco meno dei Mezzelfi) e canini più pronunciati rispetto ad un Umano.

Sono dotati di particolare bellezza e grazia. Di aspetto delicato, con forme del viso gentili, dalla pelle liscia e pallida.

La loro aspettativa di vita varia tra i 200 e i 300 anni, ciò dipende da fattori biologici e dallo stile di vita. La crescita di un Fae è similare a quella di un umano fino ai 25-30 anni, dopodiché l'invecchiamento rallenta in modo esponenziale.

Condividono lo stesso Antico con Elfi, Elfi Oscuri, Mezzelfi e Folletti.

## **Carattere:**

Il Fae ha un carattere mutevole. Tendenzialmente amichevole e socievole, non disdegna la compagnia ma è possibile si stanchi facilmente di coloro che gli stanno attorno. Non è raro che, dopo esser stato in mezzo a molta gente, si ritiri in solitaria per qualche tempo.

Non esterna sentimenti come la tristezza o la rabbia. Benché possa provarli preferisce che non intacchino la percezione che si potrebbe avere di lui. Molto orgoglioso dei suoi averi, di cui è geloso; e delle sue abilità, che talvolta ostenta in modo fastidioso.

Una delle sue qualità è quella di essere riservato e di saper mantenere segreti e promesse, soprattutto se vengono da persone di cui ha piena fiducia.

Ha un spiccato intelletto che si manifesta quando è necessaria la risoluzione di dilemmi complicati. Adora i rompicapo e gli indovinelli.

## **Abilità:**

I Fae possono apprendere e utilizzare contemporaneamente la Magia Bianca e la Magia Druidica fino al Lv4.

Possono imparare il linguaggio degli animali e hanno discrete abilità da fabbro.

Per quanto riguarda l'uso di armi tendono a non utilizzarle a meno che non sia strettamente necessario. Discretamente bravi con armi che richiedono precisione e velocità.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 45/100
* P. Fisico (Agilità) = 45/100
* P. Fisico (Stamina) = 45/100
* P. Magico (Forza) = 45/60
* P. Magico (Vigore) = 45/60
* Peculiarità = possono combinare le loro magie per potenziarle
Camaleonti dal ciuffo

## **Aspetto**

Sono piccoli camaleonti lunghi una decina di centimetri (20cm con la coda non arricciata), che vivono nelle foreste umide di Vorgan ed Etergan, nutrendosi di formiche e altri insetti che si trovano sulle cortecce degli alberi; proprio per questa alimentazione non hanno una lingua lunga, ma una corta e larga molto appiccicosa, che escono dalla piccola bocca dentata e poggiano sugli insetti intrappolandoli. La testa è proprio grande con due grandi occhi sporgenti e due piccole narici porte frontali; sulla testa i maschi hanno la caratteristica creata gialle che gli conferisce il nome "dal ciuffo", con una forma biforcuta e dalle punte arrotondate, le femmine invece ce l'hanno bassa, piccola e triangolare. Le zampette posseggono solo tre dita a pinza che non si sviluppano verso avanti, ma ai lati del corpo, adattatesi bene all'arrampicata. La coda è prensile e forte che li aiuta ascendere da ramo a ramo. La colorazione è cerulea e cambiano tonalità per comunicare. Vivono circa 2 anni e mezzo

## **Carattere**

Sono rettili pigri e tranquilli che vivono tutti nello stesso territorio, ma di norma solo due o tre per albero; le femmine non sono madri amorevoli, si prendono cura della nidiata finché non si schiudono le uova. Se sono felici assumono una colorazione celeste, se sono spaventati il loro colore si sbiadirà e la cresta diventerà arancione, se sono arrabbiati diventano blu scuro- nero con la cresta rossa. Durante i rituali di corteggiamento i maschi assumono un colore turchese e mettono in mostra le creste divenute giallo pastello, mentre scuotono le teste e aprono la bocca.

## **Abilità**

Non cambiano colore, ma tonalità e posseggono un "vocabolario" emozionale molto complesso, con più di 1000 sfumature diverse e 100 movimenti della coda; tutto questo gli è permesso dalla sua vista impeccabile che, sebbene non ricordano tutte le forme dei loro predatori, ricordano i loro colori e riescono a rifugiarsi sulla cima degli alberi prima che i predatori siano arrivati ad una distanza di 40m da loro.
Gargoyles

## **Aspetto**

(L'immagine rappresenta una delle possibili forme dei Gargoyles)

Si tratta di creature uniche dei Dungeon aventi l'aspetto simile a statue. non possiedono una forma definita, il solo tratto in comune tra loro è il corpo che sembra composto interamente di Roccia, la presenza di ali sulla loro schiena e una struttura Umanoide o Semi-Umana. Come appena detto il loro corpo è costituito interamente da Roccia, pur mantenendo un peso identico a quello di normali creature aventi la stessa stazza. Solitamente le loro dimensioni variano dai 170 ai 300cm e il loro peso arriva ad un massimo di 250Kg. Come i Mimic anche loro in alcune circostanze possono essere trovati fuori dai Dungeon, ma se per i primi è rara come situazione, per loro è rarissimo. Possono sopravvivere all'esterno dei Dungeon per motivi estremamente simili ai Mimic. Fuori dai Dungeon si stabilizzano in luoghi ricchi di rocce e luoghi dove tendere agguati. Si cibano di carne e di roccia; nei Dungeon è più uno sfizio, mentre all'esterno è il solo modo per sopravvivere e il secondo caso avviene solo in casi estremi.

## **Carattere**

Sono esseri pazienti e subdoli, in grado di aspettare la loro preda anche per anni nella stessa posizione. Quando combattono diventano invece brutali e spietati puntando più sulla potenza pura che sull'astuzia.

## **Abilità**

La loro forza fisica è simile a quella degli Orchi, possiedono una grande resistenza agli Urti (benchè colpi ripetuti possono comunque frantumare la zona colpita); le armi da taglio di piccole e medie dimensioni e le frecce risultano praticamente inutili contro di loro. Le ali gli consentono un volo potente, ma non troppo lungo e si rivelano anche armi e scudi perfetti. Non possono usare la Magia, ma sono in grado di riattaccarsi le parti del corpo tagliate e di ricostruirle consumando abbastanza rocce o le stesse parti amputate. Le ali, unite alla loro forza fisica, permettono loro di eseguire slanci in avanti estremamente rapidi, seppur brevi (max 3 volte la loro altezza), per prendere di sorpresa i nemici. Possono andare in uno stato di coma così profondo da bloccare completamente le loro funzioni vitali, diventando a tutti gli effetti delle statue per poi riprendersi in un attimo attaccando ad una velocità enorme. Si racconta di avventurieri inesperti che hanno portato fuori dai Dungeon dei Gargoyle credendoli statue per poi essere massacrati da loro durante il sonno. Il loro corpo non può essere influenzato direttamente dalla Geomanzia e dalla Magia delle Rocce. Restando in "Coma" possono rimanere anche per 5 anni senza mangiare.
Mezzelfi

Esempio di donna Mezzelfa

## **Aspetto:**

sono simili agli Elfi, ma i loro capelli hanno un colore Blu acceso, i loro occhi sono viola e le loro orecchie sono meno appuntite. Condividono lo stesso Antico con Elfi, Elfi Oscuri, Fae e Folletti. Vivono in media sui 400 anni.

## **Carattere:**

hanno caratteri particolari, molto diversi tra loro, quasi come gli Umani, possono innamorarsi di qualsiasi razza. Tendono a non formare villaggi/Clan chiusi, ma accolgono chiunque voglia entrarci, a patto che dimostri di avere un cuore non corrotto. Quando giurano vendetta a qualcuno è per sempre.

## **Abilità:**

sono fisicamente superiori agli Elfi e agli Elfi Oscuri, ma più deboli degli Umani. La loro potenza magica invece è inferiore hai primi, ma rivaleggia con quella di Demoni e Vampiri. Possiedono affinità con qualsiasi tipo di Magia (Bianca, Nera, Naturale e Druidica) solitamente combattono con sciabole, pugnali o daghe.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 45/100
* P. Fisico (Agilità) = 55/100
* P. Fisico (Stamina) = 45/100
* P. Magico (Forza) = 50/60
* P. Magico (Vigore) = 50/60
* Peculiarità = possono usare qualunque tipologia di Magia fino al Lv5, ma possono apprendere solo una tipologia
Necrindigo

## **Aspetto**

Sono quasi identici ai Wendigo, ma presentano alcune differenze peculiari. La prima è che la loro pelle, gli artigli, i denti e gli zoccoli sono Neri come la pece, tendenti al Verde-Marcio verso le estremità degli arti e della coda, ma la differenza più evidente è che loro sono cacciatori attivi, non vanno in letargo come i loro "cugini" e continuano a cacciare fino alla morte. Come altre razze di Koutarg sono una degenerazione dovuta alla Magia Nera che permea il continente (non che prima fossero creature amichevoli). La loro colorazione li fa sembrare delle ombre viventi, soprattutto perchè i loro occhi non si notano per nulla, essendo completamente neri. Un'altra differenza è che loro hanno una vita definita, ovvero 300 anni, ma si riproducono allo stesso modo, anche se devono consumare molto più cibo. Scorrazzano per tutto il continente.

## **Carattere**

Sono predatori attivi e feroci, quando trovano una preda la attaccano indipendentemente da dove si trovi o da quanti compagni abbia. Come i Wendigo non allevano i piccoli e non formano comunità, ma sono stati visti formare squadre per abbattere prede di grosse dimensioni. Hanno un loro linguaggio gutturale.

## **Abilità**

Possiedono la stessa rigenerazione dei loro "cugini", ma sono un po' più lenti nei movimenti. La loro forza è invece uguale, mentre hanno un corpo più solido, la loro difesa è più o meno uguale a quella degli Elfi. Un'altra differenza sta nel fatto che non congelano le loro vittime e neanche l'area attorno a loro... ma la fanno marcire. Le loro ferite Necrotizzano ad una velocità assurda ed essa si propaga ai tessuti circostanti. I soli rimedi sono la Magia Bianca di cura di almeno livello 5 o la rimozione della zona Necrotica. Ironicamente risultano deboli al Ghiaccio e al Fuoco.
Antica Lamia

## **Aspetto**

Il suo aspetto era simile a quello delle sue discendenti, le Lamie, ma in più possedeva anche il collare da Cobra delle Apopi. Mentre la sua pelle aveva una colorazione umana, le scaglie possedevano varie sfumature diverse. Quando creò le Lamie creò anche la sottospecie delle Apopi, più adatte a climi caldo-secchi.

## **Carattere**

Era dispettosa, ma non cattiva. Si divertiva a stuzzicare gli altri Antichi. Trasmise alle sue discendenti la passione per l'alchimia.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e abile alchimista

L'Artefatto che creò si chiama "Trasmutatore" e si presenta come un guanto di colore azzurro con al centro del dorso una gemma rosso Rubino. Alla fine delle dita ci sono dei piccoli artigli di 2cm. Una volta indossato un secondo guanto comparirà sull'altra mano, se si rimuove l'originale la copia sparisce, la copia non può essere rimossa da sola. Si adatta automaticamente alle mani di chi lo indossa. Il suo potere permette di modificare le proprietà fisiche e chimiche degli oggetti inanimati che tocca, trasformando ad esempio una pietra in una bomba o l'acqua contenuta in un bicchiere in acido. Non funziona su masse uniche superiori ai 40Kg, ne può alterare zone di terreno, se esse non vengono separate. Non può trasformare un oggetto in Arcanium, ne replicare il potere di dispersione e indistruttibilità delle falci dei Mietitori. Il costo di attivazione è pari ad una Magia di Lv4 e la trasformazione avviene in massimo 3s, se si richiede la trasformazione fisica dell'oggetto in un altro, altrimenti impiega 0/1s, dipende da quanto è grande l'oggetto da alterare. Essendo fatto in Arcanium è anche ottimo per pestarci la gente; questo vale ovviamente per l'originale, la copia è semplicemente un'illusione estetica.
FlamEnt

## **Aspetto**

Sono simili agli Ent, di cui sono l'Evoluzione, arrivando a misurare quasi 5/6m in altezza. Il loro tronco ha assunto una colorazione Nero Carbone, la stessa delle Piante del continente di Fireband. I loro rami terminano con foglie dai colori autunnali, come rosso, giallo e arancione. Come i loro antenati vivono praticamente in eterno, ma non possono resistere a lungo fuori dai boschi che sorgono sul continente, ovviamente il concetto di "resistere a lungo" e inteso nei loro canoni temporali, rapportandolo ad altre razze potrebbero sopravvivere 2/3 anni fuori dai loro boschi. A livello teorico possono sopravvivere in ambienti con la stessa temperatura presente nelle foreste di Fireband.

## **Carattere**

Come i loro Antenati hanno una concezione del tempo molto lenta e placida. Passano la loro vita difendendo la foresta dove vivono e sono amichevoli con chiunque li aiuti o non porti danno... ma se qualcuno dovesse minacciare la loro foresta, la loro collera sarebbe paragonabile ad un vulcano in eruzione. Provano un "Odio" profondo per i Cinerei.

## **Abilità**

Possiedono la stessa forza fisica e potenza magica degli Ent, ma in più il loro legno è molto resistente al fuoco e al calore e per bruciarli servono temperature superiori ai 1.000°. Possono usare la Magia Druidica fino al Lv6.
Boffociria

## **Aspetto**

Si presenta come una specie di fusione tra una felce e del muschio che cresce sul dorso dei Boffolonti. Presenta una colorazione verde scuro e vivendo in simbiosi con l'animale non appassisce se non alla morte di quest'ultimo. Misura in media 15cm di altezza, ma si espande per tutto il dorso dell'animale. Quando l'animale è in difficoltà la pianta condivide con lui i nutrimenti. Si riproducono in maniera asessuata facendo cadere le loro spore sui cuccioli di Boffolonte appena questi nascono e non possono attecchire su praticamente nient'altro.

## **Abilità**

Possono condividere la loro linfa e i loro nutrienti con il loro ospite in modo che possa sopravvivere più a lungo, così facendo anche la pianta potrà prosperare. La loro linfa ha dei potenti effetti Coagulanti, Anestetici e Curativi ed è estremamente richiesta dagli Alchimisti.
Centopiedi Giganti Sputatori

## **Aspetto**

Sono orribili centopiedi giganti, lunghi fino a 2.70cm. Hanno una colorazione Ocra-Terra di Siena, il loro corpo è in sezioni ad anello, molli e coperte di muco. Il dorso è percorso da due file di fori da cui l'animale secerne un muco puzzolente, vischioso che alla vista sembra formaggio filante, dato che ovunque vadano si forma una scia viscida; le zampe sono robuste, tozze, muscolose e mollicce e anch'esse ad anelli, terminanti con tre veri e propri artigli. Lungo il ventre hanno dei peduncoli corti e grassi, dalla consistenza di gelatina ballonzolante, che sono praticamente… nei maschi i peni, nelle femmine le sacche per le uova. La testa ha due paia di occhi neri a palla che escono dalle orbite, un paio più grandi e retrostanti e un paio più piccoli e vicini alle "antenne"; queste sono lunghe fino a 60cm composte da anelli e sono in pratica i recettori dell'animale. Sulla parte frontale hanno delle grasse appendici facciali che contengono un liquido che usano nella caccia. In fine la bocca è ovale con due uncini a pappagallo coi quali di attaccano alla carne delle prede e si aiutano anche con sei piccoli tentacoli. Ne esistono di due specie: su Koutarg ed Etergan vive la specie più grande; la seconda è una specie più piccola, lunga solo 1.40m, vive in gruppi numerosi e si trova a Vorgan. Non c'è dimorfismo sessuale. Si trovano nel sottobosco e si ricoprono di terra bagnata e fango secco. Si nutrono di animali in putrefazione ma non disdegnano gli animaletti vivi; creano problemi ai cacciatori, contadini e ai malcapitati che li incontrano. Orchi, Gnoll, Troll e Kigurumi ne fanno una poltiglia da cucinare con l'acqua e spezzatini di varie carni. Tranne per loro, per tutte le altre razze risultano vomitevoli. Il nome usato dai Naturalisti è *Carrion Crawler*

## **Carattere**

Sono creature primitive, stupide, oltre a mangiare e dormire non fanno nulla. La specie gigante è solitaria e territoriale; la più piccola è sociale, infestante e più nervosetta.

## **Abilità**

Il liquido che sputano dalle appendici facciali è un acido corrosivo di colore verdognolo che scioglie rapidamente la carne rendendola una pappetta da succhiare. Il getto è così potente che arriva anche a 4m di distanza. Questo riesce a sciogliere anche i vestiti e il cuoio. Come i serpenti ha dei muscoli che gli permettono di sollevare la parte anteriore del corpo, fino all'altezza di 1.60cm.
Noraden

E' la regione situata più a Nord di Vorgan. Un enorme deserto ghiacciato che si estende per migliaia di kilometri, presenta gigantesche tundre, taighe, catene montuose e ghiacciai.

Il famoso castello ghiacciato di Arthas, il Re dei Lich si trova in questa regione, quasi per nulla abitata per via della fitta presenza di creature pericolose come i Wendigo.
Leviatani

## **Aspetto**

Sono colossali esseri che vivono nei mari di Aneroth. Per dimensioni sono poco più piccoli delle Skahale, arrivando a circa 600/650m di lunghezza, con un peso inimmaginabile. L'intera parte superiore del loro corpo è coperta da un'interminabile corazza ossea così dura da essere impenetrabile. Anche la testa e coperta da questa corazza che si ramifica in forme simili a corni, spuntoni e un elmo. Il volto è posizionata al centro di queste ramificazioni e si presenta appiattito e munito di una enorme bocca irta di denti affilati, come quelli di uno squalo, e coperta interamente da occhi relativamente piccoli che gli offrono una vista di quasi 300° in tutte le direzioni, tranne l'alto. Quando nuotano a grandi velocità le placche sulla testa si chiudono trasformandoli letteralmente in siluri. Il loro corpo è allungato e mentre la parte anteriore è massiccia la coda si presenta lunga, muscolosa e appiattita lateralmente, come quella di un coccodrillo. Presentano due enormi pinne anteriori abbastanza potenti da spostare il loro immenso corpo; circa a metà si trovano due pinne più piccole. Se ne contano 10 e, come per le Skahale e i Behemoth, sono in vita sin dal tempo degli Antichi. Vengono chiamati "I Signori dei Mari". La loro alimentazione è sconosciuta, così come la loro riproduzione. Alcune volte si addormentano per secoli in superficie diventando delle vere e proprie isole temporanee. Alcuni hanno ancora degli edifici attaccati alle loro corazze.

## **Carattere**

Sono lenti, per loro il tempo scorre anche più lentamente che per gli Ent. Un'Ora diventa un Anno, un Anno un Secolo e così via. Passano la loro vita viaggiando per gli oceani ed emergendo durante le tempeste. Per qualche oscuro motivo le adorano e durante esse li si può vedere mentre si lanciano in aria per poi ripiombare in mare, esattamente come dei Delfini.

## **Abilità**

Possiedono una potenza incalcolabile e il loro guscio è assolutamente indistruttibile, ma sembra che le piante possano mettere radici su di essi, il motivo è avvolto bel mistero. Non esiste nulla che possa competere con loro. Si dice che siano la causa dei Maremoti e degli Tsunami. La loro sola presenza rende le acque pure e prolifiche aumentando la vitalità di chiunque ci viva dentro o si nutra di chi ci vive.
Acini di Mare

## **Aspetto**

Sono pesciolini che vivono in piccoli banchi in acque basse e calde nei mari vorganiani. Hanno una forma buffa e tondeggiante con una colorazione verde-violacea che li fanno sembrare piccoli acini d'uva con le pinne. Ha una pinna dorsale lunga e tre piccole ventrali, una triangolare caudale e un paio laterali vicino al cranio. Sono facili prede per diversi tipi pesci e li "salva" solo il numero. Si nutrono di alghe galleggianti e di plancton. Misurano circa 10cm di massima e vivono massimo 3 anni. Depongono migliaia di uova alla volta.

## **Carattere**

Sono pesciolini sociali che vivono sempre in grandi gruppi detti dai pescatori "uva di mare" o "grappoli di mare" per la forma del loro schieramento a cono che sembra di guardare un grappolo d'uva che nuota. La loro vita è sempre in fuga da qualsiasi cosa e lo stare uniti per loro è l'unico modo per avere una possibilità di sopravvivenza.

## **Abilità**

Sono molto veloci e sfuggenti e possono essere mangiati solo da animali non dotati di gusto come le tartarughe, le Meduse di Annabella e pochi altri piccoli pesci a causa di un disgustoso sapore proveniente da una soluzione acida oleosa contenuta in una ghiandola interna vicina al loro stomaco.
Boletus Rame

## **Aspetto**

È un fungo che non possiede un gambo, ha una forma vagamente simile a quella di una rosa, con diverse sezioni una dentro l’altra e rivolte esternamente come fossero petali carnosi, le setole sono concentrate al centro e rivolte verso l’alto. La colorazione, rame, lucida gli da il nome. Cresce in molte zone purché il terreno sia umido, ma possono arrivare a pesare anche 4kg con un diametro (irregolare) di 60cm se il terreno è fangoso e spesso rimescolato dai lombrichi.

## **Abilità**

Sono pochi gli animali che se ne nutrono e prevalentemente sono alcuni insetti e soprattutto scolopendridi come il Centopiedi Gigante, i millepiedi ecc… tutti animali abituati a mangiare escrementi o marciumi vari, infatti il fungo (sebbene non lo sia propriamente) rientra tra i funghi velenosi; i Troll lo chiamano “fungo merda” per il suo sapore disgustoso che provoca tre/quattro scariche di vomito anche dopo averlo sputato, se disgraziatamente fosse ingerito lo schifo non uscirebbe dalla bocca, ma da un altro posto, e per tempi prolungati.
Helmet of Wrath

*La mia collera porterà tutti voi alla morte! Potete colpirmi quanto volete, ma la mia collera non avrà mai fine!*

## **Aspetto**

Si presenta come un Elmo in Mithril con l'aspetto di un volto ferale munito di denti affilati nella zona dove la calotte tocca la parte fissa. Si apre come se fosse una bocca spalancata. La zona degli occhi è protetta da una rete in Mithril. La parte superiore è "divisa" longitudinalmente da una piccola "cresta".

## **Storia**

Venne creata su Koutarg dal Dwargon Felegron insieme agli altri 6 Artefatti dei Peccati: Armor of Pride, Axe of Sloth, Gauntlets of Greed, Mask of Envy, Sword of Gluttony e Whip of Lust.

I guerrieri che indossavano questo elmo erano conosciuti sui campi di battaglia per via della loro ferocia e brutalità, ma anche perchè ignoravano completamente ogni genere di ferita e si lanciavano all'attacco senza curarsi di nulla. Al loro confronto gli Orchi Berserker erano estremamente attaccati alla vita.

## **Abilità**

I poteri di questo elmo sono legati alla Collera e alla Forza.

### **Adattamento Simbiotico**

Si adatta al cranio di qualsiasi essere umanoide o semi-umano privo di corna, creste o orecchie non umane. Non può essere rimosso (si può ovviamente sollevare la calotte)

### **Insensibilità**

Azzera completamente la sensibilità al dolore del proprietario.

### **Feralità**

Aumento della ferocia e induzione di Frenesia al sentire l'odore del sangue fresco. Più la Frenesia perdura più la lucidità e la ragione calano.

### **Guerriero Implacabile**

Se si dovesse scappare da una battaglia, anche se per ritirate strategiche o per ordini altrui, il cranio verrebbe completamente fracassato dall'elmo stesso.

### **Placidità dall'Omicidio**

Dopo ogni uccisione è possibile togliersi l'elmo. L'effetto termina dopo 5 minuti.
Antico Gnoll

## **Aspetto**

Era una versione più grande e potente dei suoi Discendenti. Aveva un'aura bestiale attorno a lui ed era legato alla parte più feroce della natura. Come si può intuire lui generò gli Gnoll.

## **Carattere**

Era aggressivo, violento e attaccabrighe. Non andava molto d'accordo con gli Altri Antichi ed esattamente come l'Antico Orcbold generò i suoi discendenti unicamente come portatori di caos.

## **Abilità**

Possedeva poteri praticamente divini.

L'Artefatto che creo viene chiamato "Collare della Furia Sanguinaria", esso si presenta come un semplice collare di colore nero senza nessuna rifinitura, ma con un occhio rosso sangue incastonato nel centro, le sue dimensioni si adattano al collo del proprietario. I suoi poteri sono particolari, ma tutti legati al fisico, esso provoca un Aumento delle Statistiche fisiche del 150% e rigenera automaticamente il sangue perso dall'utilizzatore senza però intaccare la sua Stamina, il potere magico o l'energia vitale, inoltre riduce la sensazione del dolore di quasi l'80%, ma provoca anche un'impennata dell'aggressività portando l'utilizzatore ad essere suscettibile per un nonnulla. Non riduce però l'intelligenza in se stessa. Non permette l'uso dell'Ematomanzia o di controllare il sangue rigenerato.