recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
GUTS ROLL 45

เมื่อ Trooper โดนโจมตีเข้าสำเร็จและรอดจากการโจมตีมาได้ หมายความว่าชุดเกราะของเขารับการโจมตีแทนซึ่งทำให้เขารอดจากการบาดเจ็บสาหัส ซึ่งไปกระตุ้นสัญชาติญาณความกลัวตัวและการเอาตัวรอด ซึ่งพยายามบังคับ Trooper ให้หลบไปยังที่กำบังที่ใกล้ที่สุดก่อน

**Requirements (เงื่อนไข):**

* Trooper ต้องไม่อยู่ในสภาวะ Engaged, Null หรือ IMM state
* Trooper โดนโจมตีสำเร็จ1ครั้งหรือมากกว่า และถึงแม้ว่าผู้โจมตีจะอยู่ในสภาวะ Null sate ก็ตาม

**EFFECTS (ผลลัพธ์)**

* การทอย Guts roll ทำโดยทอย หนึ่งลูกให้ผ่านค่า WIP, โดยจะทอยตอนท้ายของ Order หลังจากทำการทอย Saving Rolls แล้ว
* หากทอย Guts roll สำเร็จ, Trooper จะต้องยืนอยู่กับที่และไม่ทำอย่างอื่น
* หาก Trooper จะต้องทอย Guts roll, ผู้เล่นเจ้าของ trooper สามารถเลือก **Fail อัติโนมัติโดยไม่ต้องทอยได้**
* **หาทอยไม่ผ่าน WIP roll** จะต้องทำตามเงื่อนไขด้านล่างโดยทำข้อบนสุดที่สามารถทำได้ก่อนเสมอ
	+ Trooper จะต้องเคลื่อนที่ 2นิ้ว **เพื่อออกจาก:**
		- LoF ของศัตรูทั้งหมดที่ทำการโจมตี Trooper
		- เขตอันตราย หรือ Area of effect ของการโจมตีที่ไม่ต้องการ LoF
	+ หากทำไม่ได้ ให้ Trooper เคลื่อนที่ 2นิ้ว เพื่อเข้าไปยัง Total/Partial Cover จากคนโจมตีทุกคน
	+ หากทำไม่ได้ตาม2ข้อด้านบน Trooper ต้องทำการ Prone โดยหันหน้าไปทางไหนก็ได้
* เมื่อเคลื่อนที่จากการทอย **Guts Roll ไม่สำเร็จ**
	+ จะไม่ทำให้เกิด ARO หรือ ทำให้ Deployable weapon หรือ equipment ทำงาน
	+ ใช้กฏการเคลื่อนที่เดียวกับ General Movement rule และ Moving/Mesuring rules
	+ ไม่อนุญาติให้ Trooper เข้าประชิด ศัตรูหรือ mission objective ได้
Civilian

พลเรือนในโลก infinity จะใช้เพื่อการทำภาระกิจต่าง ๆ จะใช้โมเดลตัวใดมาแทนหรือจะเป็นโมเดลเฉพาะที่ทาง CB ออกแบบมาให้

ดังนั้นจะมีกฎพิเศษสำหรับพลเรือนดังนี้

จะมีค่า โปรไฟล์พิเศษดังนี้

Effect

- ไม่สามารถใช้เป็นเป้าหมายในการโจมตีได้

- ไม่ Block Line of Fire

- ไม่สามารถให้ CC Mod ได้

- ไม่ได้รับผลจากการโดนโจมตีใด ๆ จาก Impact template และ Direct template

- การทำ Synchronised Civilians ไม่ทำให้เกิด AROs
TYPES OF ORDERS 19

การได้รับ ORDER แต่ละแบบเกิดจากการทำ ARMY list ซึ่ง ORDER ทั้งหมดจะถูกแนบมากับ TROOP PROFILE โดยสามารถแบ่งได้เป็น

**REGULAR ORDER (ออร์เดอร์ เขียว)**

เป็นคำสั่งที่สามารถใช้กับ Trooper ใดก็ได้ที่อยู่ Army list โดยจะต้องอยู่ใน Combat Group เดียวกันเท่านั้น

**IRREGULAR ORDER (ออร์เดอร์ เหลือง)**

เป็นคำสั่งที่สามารถใช้ได้กับตัวละครตัวนั้นเท่านั้นไม่สามารถจ่ายให้กับ trooper ตัวอื่นได้

**IMPETUOUS ORDER (ออร์เดอร์ แดง)**

เป็นคำสั่งที่สามารถใช้ได้กับตัวละครที่แจกออร์เดอร์นี้เท่านั้นเหมือน Irregular Order แต่ตัวละครที่มีออร์เดอร์นี้จะไม่สามารถได้ COVER mod ตลอดทั้งเกม (impetuous skill)

**LIEUTENANT ORDER (ออร์เดอร์ ลูแทนแนนท์)**

คำสั่งพิเศษเพิ่มเติมสำหรับ Troop ที่เป็น Lieutenant เท่านั้น สามารถใช้ได้แค่ตัวละครที่เป็น Lieutenant ไม่สามารถให้ตัวละครอื่นใช้ได้
Tyrannosaurus

*Not to be confused with the Dominus t-rex*

The **Tyrannosaurus** is a Dinosaur in dino tamers.

## Appearance

**Evo 1:** The tyrannosaurus looks like how you would design a tyrannosaurus, it is a pale brown with a white underbelly.

**Evo 2:** The brown has lolw became orange. It has a bit of red on it. It now has horns, and feathers that are red.

**Evo 3:** The orange is now black. The snout is now white. It’s eyes and inside of the mouth are the colours of a blazing inferno. It still has some red on it. The feathers are now red and orange. It now has two, bat-like wings that are crimson-coloured.

Tyrannosaurus is one of the higher health dinosaur of the game some dinosaur will be afraid of it at the first sight.

## Ability

Thirst:

using this ability can provide bonus damage when you lose your HP.

Feast:

using this ability can restore slightly back your HP when consuming your foe.

Crushing jaw:

this ability is slightly to work it provides extra damage on critical hits.

Zeal:

this ability is fairly essential it can provide haste and bonus damage on small period of time.

Rupture:

this ability can deals a high amount of damage and slow down the enemy for short time.
Mosasaurus

# Mosasaur info.

Mosasaur is the first aquatic dinosaur put in the game and possessed with highest health. Mosasaur is the one of the unique among other carnivores it possessed with two powerful attack "Rupture" and "Flamebreathe" that can destroy a single target at one time and has a very fast movement as well "only when you activate Haste".
Velociraptor

*Not to be confused with the Dominus raptor.*

The **Velociraptor** is a Dinosaur in dino tamers.

## Appearance

**Evo 1 (variant A):** The velociraptor looks pretty much how you would design a velociraptor, Mainly being green with brown stripes on the back from neck to tail.

**Evo 2 (variant A):** The velociraptor now has a lighter green color, also receiving some spikes and some colourful feathers. A red also sprouted in it’s face.

**Evo 3 (variant A):** The velociraptor now has colourful featured wings, and it looks like it has some scars. Some orange sprouted on it’s back as well as some of the tail being more colourful.

# Velocirator info.

Velocirator is the one of the weakest health dinosaur at the game but possessed with highest great amount of damage at the game. Velocirator is like a cheaper version of "Tyrannosaurus Rex" but can be useful for taking down weakest dinosaur at the battle.
Dorg and the very special flower

Dorg and the very special flower is the 19th episode from the series Dorg van Dango, in this episode Dorg and the gang is sick of taking care of Fretta's flower

## Plot

Dorg and the gang are sick of caring for Fretta's favorite flower, Dorg and the gang cast a spell to keep it out of their hair. The plan works...until the flower fights back.

## Trivia

* This episode accidentally premiered on Nickelodeon Latin America on December 31, 2020 before premiering on January 4, 2021

## Running Gags

* Jet taking a bath
* Dorg taking care of Fretta's flower
BERSERK 89

**คำสั่งที่ใช้ :** Entired Order (คำสั่งเต็ม)​

**Traits :** Attack

สามารถเดินได้โดยการนำค่า MOV ทั้ง 2 ค่ามารวมกันแล้วเลือกโมเดลที่จะไปเดินไปทำ Sillouete Contace แล้วค่อยทำการวัดระยะแล้วเดินไปติดกับโมเดลที่ต้องการ หากเดินถึงโมเดลที่เลือกไว้จะได้ทำการ CC กับตัวละครตัวที่ต้องการ เช่น ตัวละคร A มีค่า MOV 4-4 ปรกติเมื่อใช้คำสั่งทั่วไปคือจะเดินได้แค่ 4 นิ้วแล้วค่อยทำการใช้ความสามารถ CC แต่สกิลนี้จะทำให้เดินได้ไกลถึง 4+4 และยังสามาถทำการ CC ได้ปรกติ

แต่การทำ CC นี้จะถือเป็น Normal Roll VS Normal Roll คือต่างคนต่างทำการโจมตีโดยไม่ต้องทอยเต๋าสู้กัน

แต่ถ้าหากเดินไปไม่ถึง จะถือว่าคำสั่งนี้เป็น idle แทน
Casevac

**Order Type : SHORT SKILL**

**Requirement:**

- ต้องเป็นตัวละครที่เป็นโมเดลเท่านั้นถึงจะใช้ความสามารถนี้ได้ ถ้าหากเป็น Marker เมื่อใช้ความสามารถนี้จะปรากฎตัวจริงทันที

- ตัวละคจะต้องทำการ Silhouette Contact กับ ตัวละครที่ติด Stun, IMM-A, IMM-B, หรือ Unconscious State หรือตามกฎพิิเศษใน ​Scenario นั้นๆ กำหนด

- ตัวละครที่จะใช้ความสามารถนี้จะต้องมี PH ที่มากกว่าตัวละครเป้าหมาย ถึงจะใช้ความสามารถนี้ได้ (ตัวละครที่มีความสามารถ Baggage จะถูกยกเลิกข้อนี้ไป)

**Effect:**

- ตัวละครเป้าหมายจะเข้าไปอยู่ในสถาน CivEvac State

## **CivEvac State**

1. ผู้เล่นจะต้องทำการใช้ความสามารถ Synchronize Civilian กับเป้าหมายให้สำเร็จก่อน

Effect :

- Civilian จะถูกบังคับเดินไปพร้อมกับ ตัวละครที่นำมา Synchornize ด้วย (เราจะเรียกว่า Controller) ซึ่ง Civilian จะทำทุกอย่างเหมือน คอนโทรลเลอร์ แต่ถ้าทำไม่ได้จะให้ถือเป็น idle

- ผู้เล่นจะต้องวัด Cohenrency Check ระหว่า Controller กับ Civilian ตั้งตอนเริ่มจ่าย Order และจบ Order

Cancellation :

- หลุดจาก Cohenrecy

- เมื่อ Controller เข้าสู่สถานะ IMM หรือ Null หรือ Isolate State

- เมื่อ Controller เข้าสู่สถานะมาร์กเกอร์ต่าง ๆ

- เมื่อ Controller สามารถยกเลิกได้อย่างอิสระ โดยจะต้องใช้ Short Skill ในการออกคำสั่งนี้ โดยไม่ต้องทำการทอยเต๋า
ARMY LIST 18

การจัดทัพในแต่ละเกมจะถูกกำหนดโดยค่า ARMY Point ซึ่งจะมีตั้งแต่ 150 200 250 300 และ 400 แต้ม ซึ่งในแต่ละเกมผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะต้องทำการตกลงในการเล่นแต่ละครั้งว่าจะเล่นกันที่กี่แต้ม เพื่อจะได้จัพทัพมาในจำนวนแต้มดังกล่าว

**ข้อกำหนดในการจัดทัพ**
- ใน 1 ทัพจะสามารถมี Trooper ได้สูงสุดที่ 15 ตัวเท่านั้น
- ในการจัดทัพค่า SWC จะแปรผันตามจำนวนแต้มที่เล่นเพื่อให้เกิดความสมดุลย์ในการเล่นสูงสุด โดยทุกๆ 50 Army point จะได้ 1 SWC มาใช้งาน
- จำเป็นต้องมี Lieutenant 1 ตัวเท่านั้น
Dino tamers Wiki

* Ankylosaurus
* Brontosaurus
* Dinosaur
* Stegosaurus
* Triceratops
* Pteranodon
* Velociraptor
* Tyrannosaurus
* Spinosaurus

Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!
*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

Google Play

Dino Tamers Wiki has a place for getting to know each other and to talk about *dino tamers* in our discussions.

Whether you are here to start editing or to chat with fellow dino tamers, you are welcome to **sign up** for an account!
Pteranodon

*Not to be confused with the Dominus ptera.*

The **Pteranodon** is a Dinosaur in dino tamers.

## Appearance

**Evo 1 (variant A):** The pteranodon is primarily green, with a light brown underbelly and red wings.

**Evo 2 (variant A):** The pteranodon doesn’t change much, except the green has turned blue and it has a sharper beak.

**Evo 3 (variant A):** The pteranodon has a lot of changes - it has a complete crest with the sharper beak, it’s wings now have pink feathers while the patterns on the crest are pink. It’s now got a tail with pink feathers at the tip.

# Pteranodon info.

Pteranodon considered as the most weakest dinosaur among others. However it possessed with great agility and fast movement "only when you activate Haste" Pteranodon can outrun poor slow dinosaur at the distance and can escape really easily if your health is on bad condition. Using its Zeal ability it double the speed of your Pteranodon and last for a bit period of time.
CREATION OF A FIRETEAM 5

◼ ในระหว่าง Deployment Phase การวางเหรียญ Team Leader Token (F: TEAM LEADER) หรืออะไรที่มีค่าเท่ากัน ข้างๆ trooperที่มีเงื่อนไขตรงกับกฏนี้ เมื่อวางแล้ว ให้ผู้เล่นทำ Coherency check กับ Team leader ที่เลือก

◼ ระหว่างเกม สามารถใช้เหรียณ Command Token 1เหรียณ และวาง Team Leader Token(F: TEAM LEADER) ข้างTrooper ที่ตรงตามเงื่อนไขกฏนี้

◼ เมื่อ Fireteam ถูกสร้างขึ้นแล้ว ผู้เล่นต้องประกาศว่า Trooperตัวไหนเป็นสมาชิก Fireteam บ้าง

**IMPORTANT**

เมื่อสร้างFireteam ที่มี Wildcard trooper อยู่ในนั้น ผู้เล่นจะต้องใส่ Trooper อย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ในรายการ unit สำรรับ fireteam ที่อยู่ใน sectorial chart หรือ trooper ที่นับว่าเป็นสมาชิกใน unit นั้นๆ
PARACHUTIST 107

เทคนิคขั้นพื้นฐานของยูนิตประเภทพลร่ม ที่จะเลือกโดดลงมาบนพื้นที่ๆกำหนดไว้ตายตัว สำหรับพลร่มที่มีร่มชูชีพแบบทั่วไปติดตัวมา หรือหากยูนิตที่มีอุปกรณ์โดดร่มพิเศษ ไม่สามารถรับความเสี่ยงในการลงสนามรบได้ด้วย Combat Jump ก็สามารถเลือกแลนดิ้งในจุดที่กำหนดไว้ได้เช่นกัน

Type: Entire Order

Label: Airborne Deployment (AD), Optional, Private Information.

**EFFECT(ผลลัพธ์):**

* Trooperชนิดนี้ ไ**ม่จำเป็นต้อง Deploy ตอน Deployment Phase** และจะวางไว้นอกสนามจนกว่าผู้เล่นจะติดสินใจ Deploy ใน Active turn ของตัวเอง
* **ในขณะที่อยู่นอกสนาม Trooperนี้จะไม่เพิ่ม Order ใน Order pool แก่เจ้าของ**ใน Tactical Phase อย่างไรก็ตามเมื่อ Trooper นี้สามารถเข้ามายังสนามโดยใช้ Order ของตัวเองเพื่อใช้ Special Skill เมื่อผู้เล่นต้องการ
* ด้วยการใช้ Special Skillนี้ ผู้เล่นไม่สามารถวาง Trooper ในสถานะ Prone State หรือติดกับ baseของศัตรูหรือneutral(ไม่มีฝ่าย), Marker, Token, senario ojective หรือ ชิดกับส่วนของฉากเพื่อรับCoverได้
* ผู้เล่นสามารถ Deploy Trooper ไปยังพื้นผิวของสนามส่วนไหนก็ได้ ตราบใดที่บริเวณนั้นมีขนาดเท่ากับหรือมากกว่าขนาดbaseของTrooper และ**ติดกับขอบสนาม**
* **ไม่สามารถ Deploy ที่เขต Deployment zone ของฝั่งตรงข้ามได้**
* เมื่อ Trooper ถูกวางบนจุดที่เลือกแล้ว Reactive player สามารถประกาศ ARO ได้
* ความสามารถ Parachutish(Deployment Zone) อนุญาติให้ Trooper depoy ลงในเขต Deployment zone ฝั่งตรงข้ามได้
ARO: AUTOMATIC REACTION ORDER 21

ใน Infinity N4, ต้องขอบคุณระบบ **Automatic Reaction Order (ARO)** ที่ทำให้การเล่นมีความสนุกในการตัดสินใจตลอดเวลา แม้้กระทั่งเป็นเทรินคู่แข่งก็ตาม

ตัวละครฝั่งเราสามารถตอบโต้ได้ตลอดทุกครั้งที่ฝ่ายตรงข้ามใช้ Orderในการเล่นตัวละครของฝั่งนั้น

การประกาศ ARO ของ Reactive Player(ผู้เล่นที่ไม่ได้เล่น) จะทำได้ก็ต่อเมื่อ:

◼ เมื่อ Trooper ฝ่ายตรงข้าม เข้ามาในระยะ **Line of Fire (Lof)**

◼ เมื่อ Trooper ฝ่ายตรงข้าม เข้ามาในระยะ **Zone of Control (ZoC).**

◼ หากมี Special Skill, weapon, หรือ Equipment ที่สามารถจัดการ Trooper ฝ่ายตรงข้าม ได้โดยไม่ต้องมี Lof

◼ เมื่อโดน Template weapon(กระสุนวงกว้าง) หรือ โดย Hacking Program หรือโดนโจมตีโดย Comms Attack

The Reactive Player จำเป็นต้องประกาศ AROs ตัวละครเราทุกตัวที่สามารถทำได้ ทุกครั้งหลังจากที่ Active Player ประกาศ actionแรกใน Order คนนั้น (ดูเพ่ิ่มเติมได้ที่ Order Expenditure Sequence, page 21 ) หาก Trooperตัวไหนที่ไม่ประกาศ AROจะถือว่าเสียสิทธิ์ในการ ARO สำหรับ Orderนั้นๆ, ถ้า Active player ประกาศ Actionที่สอง แล้วมี Trooper ที่ได้ ARO โดยที่ตอนactionแรกไม่มีARO จะถือว่า Trooperนั้นสามารถประกาศ AROได้

(คหสต. สมมุติว่าactionเรายังไม่เห็นศัตรูเลยไม่ได้ARO และactionที่สองศตรูเดินมาเจอพอดีจะถือว่ายังประกาศAROได้อยู่เพราะพึ่งเห็น)

ทุกครั้งที่ Active Player ใช้Orderกับ Trooper ฝั่งตัวเอง Trooperฝั่งตรงข้ามทุกตัวจะได้รับสิทธิ์ ARO 1ครั้งเสมอ ไม่ว่า Active Playerจะใช้ Skillกี่ครั้งก็ตามใน Orderนั้นๆ

ARO สามารถเลือกเป้าหมายได้แค่ Trooper ที่ Activate ใน Orderนั้นเท่านั้น,

Troopers ฝั่ง Active player ไม่สามารถทำ ARO สวน ผู้เล่นที่ AROอยู่ได้ เนื่องจาก Reactive player เท่านั้นที่สามารถประกาศ ARO ได้

ไม่มีการจำกัดจำนวน Trooper ที่สามารถ ARO ได้ต่อ 1 active trooper

## ==== IMPORTANT สำคัญ ======

เมื่อใช้ ARO, Reactive Player จะสามารถประกาศ Skill ที่ใช้ได้เฉพาะใน ARo เท่านั้น (**สามารถเช็คได้ใน Summary Chart หน้า 173**) ยกเว้นเสียแต่จะมี Special Skill, Equipment หรือ กฏ scenario บอกไว้ต่างหาก

**ทุกครั้งเวลา ARO จะมีค่า Burst ที่ B1 เสมอ** หากในบางสถาณะการที่ Reactive player มีค่า Burst มากกว่า 1 จะไม่สามารถแบ่งไปยังหลายเป้าหมายได้

## ALL AT ONCE (ทุกอย่างเกิดขึ้นพร้อมกัน)

ใน Infinity ทุก Order และ ARO จะเกิดขึ้นพร้อมๆกันไม่ว่าจะประกาศสกิลไหนก็ตาม

ยกตัวอย่างเช่น หาก active trooper ประกาศ Move + BS Attack และเลือกที่จะยิงตั้งแต่จุดที่เริ่มเดิน (เพื่อที่จะได้ระยะยิงที่เหมาะกับปืน) ส่วนเป้าหมายตอบโต๊ด้วย BS Attack โดยยิงที่จุดที่trooperสิ้นสุดการเดิน การกระทำทั้ง2อย่างจะถือว่าทำพร้อมๆกัน
MINES 76

**MINES (กับระเบิด)**

Mines เป็น อาวุธประเภท Deployable (วางลงพื้นได้) ใช้เพื่อควบคุมพื้นที่เล็กๆในสนามรบและส่งผลต่อการเดินของฝั่งตรงข้าม มี Mine หลายประภท ส่วนใหญ่จะทำงานด้วยวิธีการเดียวกัน แต่จะมีกระสุน(ammunition)และคุณสมบัติที่ต่างกัน

**EFFECTS(ความสามารถ)**

* เมื่อผู้เล่นประกาศ Place Deployable Common SKill, **แทนที่จะวางเหรียณ Mine Token ให้วางเหรียณ Camoflaged Tokenแทน [CAMO(-3)]**
* แทนที่ Camouflage Marker [CAMO(-3)] ด้วย Mine Token [MINE(-3)] เมื่อถูก Discovered จากศัตรู
* Mines มีองศาการเห็น **LoF 360º**
* เนื่องจากเป็น Direct Template Weapon เมื่อ Mine โดน Trigger(ทำให้ทำงาน), **จะต้องวาง Teardrop Template** และใช้ค่า Damage และ Ammuition ที่เขียนใน Weapon Chart
* **Mine จะไม่ทำงานหาก** Small Teardrop Template โดนพวกเดียวกันด้วย ถึงแม้ว่าพวกเดียวกันจะ Unconsious ก็ตาม
* เมื่ออยู่บนสนามแล้ว Mine จะ trigger เมื่อ Model หรือ Markerศัตรู ประกาศหรือใช้งาน Skill หรือ ARO ภายใน (Inside) พื้นที่ของmineนั้นๆ ในขณะที่ Trigger ให้นำ Small Teardrop Template หากดูแล้ว Model หรือ Markerของศัตรูไม่ได้อยู่ในพื้นที่ของMineนั้นๆ จะถือว่า Mine ไม่ทำงานและไม่เปิดเผยตัวออกมา
* เมื่อ Mine ทำงานแล้วให้นำออกจากโต๊ะ
* Mine เป็นอาวุธ Template และ อาวุธ Deployable เพราะฉะนั้นจะทำการ **-3 PH MOD ต่อคนที่ทำการ Dodge มัน**
* การพื้นที่การ TriggerของMine (ไม่ว่าจะmineจะอยู่ในสถานะ Camo หรือ Mine Tokenก็ตาม) คือ**รัศมีของ Small Teardrop Template โดยวัดจากขอบนอกสุดของฐานของ Mine**
* พื้นที่ Trigger **จะไม่นับพื้นที่ ที่มีTotal Coverบัง**จากจุดระเบิดของ Small Teardrop Temaplate(ดูในรูป)
* Mine จะไม่สามารถวางได้หากมี ศัตรูที่มีสถานะ Camoflage Marker ภายใน Trigger Area เงื่อนใขนี้จะไม่นับหากมี หากมีศัตรูที่มีสถานะ non-camouflaged ภายใน Trigger Area หรือ มีการประกาศวาง Mineด้วย Intuitive Attack
* **CYBERMINES:**
	+ Cybermines จะทำงานก็ต่อเมื่อ ModelหรือMarkของศัตรูที่เป็น **Hacker หรือมีคุณสมบัติ Hackable(HI, TAG, REM...)** ประกาศหรือใช้ Order หรือ ARO ภายใน Trigger Area
	+ เนื่องจากเป็น Comms Attack, Cybermines สามารถหลบได้ด้วยวิธี Reset เท่านั้นแทนที่จะเป็น Dodge อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเป็น Template Weapon และ Deployable weapon Cybermineจะให้ **-3 WIP MOD** ตอน Reset
	+ Trooper ที่โดนโจมตีสำเร็จโดย Cybermine **จะต้องทอย Saving Roll 2 รอบต่อค่า Damge 15** หากเป้าหมายพลาด Saving Roll อันไหนก็ตาม **จะเข้าสู่สถานะ Immobilized-B**
* **CHEST MINES**
	+ อาวุธนี้จะมีวิธีใช้ 2 Mode
		- **BS Weapon Mode**, Chest Mines จะทำงานเหมือน Direact Template Weapon, และไม่ใช้กฏ Mine ในการทำงาน
		- **CC Weapon Mode** Chest Mine จะทำงานเหมือน CC weapon และไม่ใช้กฏ Mine ในการทำงาน ถ้าผู้ใช้ชนะ Face to Face Roll Chest mine จะมีผลกับ Trooperของศัตรูที่อยู่ติดกับ baseของผู้ใช้งาน **อาวุธนี้จะไม่สามารถใช้ในCCได้** หากมีTroopฝั่งเดียวกันติดbaseของผู้ใช้งาน
	+ Trait Disposable(2) จะถูกใช้ร่วมกันทุกmode, ผู้ใช้สามารถอาวุธนี้ได้แค่2ครั้งเท่านั้นไม่ว่าจะใช้ modeไหนก็ตาม
	+ การระเบิดของ Chest Mine จะไม่โดนเจ้าของ

**REMEMBER(ข้อควรจำ)**

การเคลื่อนที่จาก Dodge หรือ เคลื่อนที่จากการทอย Guts Roll ไม่สำเร็จ จะไม่ทำให้เกิด ARO หรือทำให้ Deployable weapon หรือ equipment ทำงาน
Code1 Mission Firefight

## MISSION OBJECTIVE

* เหลือ **Speicalist Troop** มากกว่าฝ่ายตรงข้ามตอนจบเกม **(2 Objective Points**)
* ฆ่า Specialist Troop **มากกว่า** ฝั่งตรงข้าม **(1 Objective Points)**
* ฆ่า Lieutenant **มากกว่า**ฝั่งตรงข้าม **(3 Objective Points)**
* ฆ่า Army Point **มากกว่า**ฝั่งตรงข้าม **(4 Objective Points)**

## Force and Deployment (การลงตัวในสนาม)

ฝั้ง AและB ทั้งคู่จะต้องลงตรงข้ามกันของโต๊ะ และลงใน Deployment zone ตามขนาดอิงกับค่า army point ที่เราลงเล่น

## SCENARIO SPECIAL RULES

**KILLING**

Trooper จะถือว่าถูกฆ่าโดยฝั่งตรงข้าม เมื่อเข้าสู่สถานะ Dead หรือ Null State เมื่อจบ Game

Trooper ที่ไม่ได้ deploy ลงสนาม เมื่อจบเกมจะถือว่าถูกฆ่าโดยฝั่งตรงข้าม

**REINFORCED TACTICAL LINK**

ใน mission นี้ **ข้อมูล Lieutenant จะเป็น Public Information** ผู้เล่นจะต้องบอกว่าตัวไหนเป็น Lieutenant ถึงแม้จะอยู่ใน marker state ก็ตาม

Lieutenant จะต้องวางไว้บนสนามตั้งแต่เริ่ม Game Round แรก ไม่ว่าจะเป็น model หรือ marker

หากผู้เล่นไม่มี Lieutenant **ในตอนเริ่ม Tactical Phase** ของ Active Turn ตัวเอง ไม่ว่าจะเพราะ Trooper ต้วนั้นไม่ได้ deploy หรืออยู่ในสถานะ null state ก็ตาม **ผู้เล่นจะต้องเลือก Lieutenant คนใหม่และเป็น Public infomation เช่นกัน** ไม่ว่าตัวนั้นจะเป็น model หรือ marker

**DESIGNATED LANDING AREA**

ทั้งสนามจะถือว่าเป็นพื้นที่ DESIGNATED LANDING AREA(จุดลงจอด) โดย **Trooper ที่มีความสามารถ Combat Jump จะได้ +3 MOD กับการทอย PH ขณะ deployment** และ Mod นี้ใช่ร่วมกับ mod อื่นๆได้

สำหรับผู้เล่นที่มีสกิลประเภท **Airborne Deployment(AD)** จะ**สามารถลงใน Deployment zone ของศัตรูได้**

**SPECIALIST TROOPS**

ใน scenario นี้ เฉพาะ Hackers, Specialist operative, Doctors, Engineers, Forward Observers, Paramedics และ Trooper ที่มีความสามารถ Chain of Command หรือ Specialist Operative จะถือว่าเป็น Specialist Troops

Doctors, Engineers จะไม่สามรถใช่ Peripheral(Servant) ในการใช้ skill ที่ต้องทำโดย Specialist Troops ได้

**END OF THE MISSION**

เกมนี้จะจบลงเมื่อสิ้นสุด **Game Round ที่ 3**

หรือ **ในช่วง Tactical Phase ของตัวเอง** หาก Trooper ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอยู่ในสถานะ Null state ทั้งหมด แล้วนั้น mission นี้จะถือว่าจบลงทันที
COMBAT JUMP 93

**COMBAT JUMP**

Trooper บางตัวจะมีอุปกรณ์กระโดดร่มพิเศษ และได้รับการฝึกฝนให้สามารถควบคุมทิศทางการแลนดิ้งลงมายังสนามรบได้โดยตรง และพุ่งเข้ามาโจมตีศัตรูโดยไม่ทันตั้งตัวได้

**type:** ENTIRE ORDER

**trait/label:** Airborne Deployment (AD), Private Information, Optional.

**EFFECTS(ผลลัพธ์)**

* Trooperนี้ ไม่จำเป็นต้อง Depoy ลงสนามระหว่าง Deployment Phase และจะอยู่นอกโต๊ะจนกว่าผู้เล่นจะตัดสินใจนำลงสนามใน Active Turn ของผู้เล่นนั้น
* **ในขณะที่อยู่นอกโต๊ะ Trooperนี้จะไม่เพิ่ม Order ให้กับ Order pool** ในช่วง Tactical Phase แต่จะสามารถเข้ามายังสนามได้โดยใช้ Orderของตัวเองเพื่อใช้ Special Skillนี้ได้ เมื่อผู้เล่นต้องการ
* เมื่อใช้ Special Skillนี้ ผู้เล่นจะไม่สามารถวาง Trooper ในสถานะ Prone State หรือ Silhouette Contactกับ Model, Marker หรือ Token ของศัตรูฝ่ายฝ่ายเป็นกลาง หรือติดกับ Scenario Ojective **หรือ Silhoette contact กับส่วนของฉากเพื่อได้รับประโยชน์จาก Cover ได้**
* ผู้เล่นสามารถวาง Trooper ไปบนพิ้นที่ไหนของสนามก็ได้ โดยต้องให้พื้นที่ที่ลงมีขนาดเท่ากันหรือมากกว่า Base ของ Trooper
* **ไม่อนุญาติให้ลงตัวในตึก หรือ ส่วนที่มีฉากปิดล้อม** ถึงแม้จะไม่มีหลังคา หรือ มีประตู หรือมีหน้าต่างอยู่ก็ตาม ยกตัวอย่างเล่น Objective Room
* หลังจากวาง Trooper ลองยังจุดลงจอด พร้อมกับ deploy อาวุธหรือ equipmentที่สามารถทำได้ เรียบร้อยแล้ว ผู้เล่นจะต้องทอย **PH Roll**.
	+ **ถ้าผ่าน** หมายความว่าการลงจอดสำเร็จเรียบร้อยและอยู่ที่ๆเลือก และ Reactive player ประกาศ ARO
	+ **ถ้าไม่ผ่าน** จะต้องนำ Trooper ไปวางยังพื้นที่ Deployment Zone ของผู้เล่น และจะต้องติดกับขอบสนาม เพิ่มเติมหลังจากทอยไม่ผ่าน ผู้เล่นจะไม่สามารถลงสนามแบบ Marker State หรือ Decoy และจำเป็นต้องลงแบบ Model เท่านั้น Deployable weapon และ Equipment ที่ปล่อยลงสนามแล้วก่อนหน้า ให้นำออกจากเกม หลังจากนั้น Reactive Player ประกาศ ARO
* **เมื่อผู้เล่นย้าย Trooper ไปยัง Combat Groupอื่น** ในขณะที่ยังอยู่นอกสนาม ผู้เล่นจะต้องบอกฝั่งตรงข้ามว่ามี Trooper ตัวนี้อยู่**แต่ข้อมูล Trooperยังเป็นความลับเหมือนเดิมจนกว่าจะนำลงสนาม**
* **Combat Jump(Explosion)** มีกฏเพิ่มเติมดังนี้
	+ **หลังจากทอย PH Roll และบอกจุดเป้าหมายปลายทางสุดท้าย** Trooperทำการโจมตีด้วย Direct Teamplate Attack ด้วยการวาง Circular Template(Blast Focus) ที่ตรงกลางของBase
	+ การโจมตีมี Damage 12 ด้วยกระสุน Normal โดยใช้ค่า ARM ป้องกัน
	+ Trooperตัวนี้ ไม่โดนผลของการโจมตี
	+ Special Skill นี้ใช้ได้แค่ครั้งเดียว และไม่สามารถใช้ได้อีกครั้ง

(คหสต. เนื่องจากการอยู่บนหลังคาทำให้ได้ Coverทันที และเงื่อนไขการใช้ skillคือ **ห้ามSilhoette contact กับส่วนของฉากเพื่อได้รับประโยชน์จาก Cover ได้** ทำให้ถือว่าไม่สามารถลงตัวบนหลังคาได้โดยปริยาย)
Saturation

คุณสมบัตินี้ใช้กับพื้นที่ ที่มีส่วนบดบังที่จำกัดและลดทอนความสามารถในการยิงผ่านพื้นที่ดังกล่าว

**Saturation**

**Effect** ความสามารถ

* การโจมตีด้วย BS Attack ออกจาก, ยิงเข้า, ยิงผ่านโซน Saturation จะโดน -1 Burst MOD
	+ MOD นี้จะลด **หลังจาก** แบ่งค่า Burstให้ศัตรูแต่ละตัวแล้ว
	+ ค่า Burst ที่แบ่งให้ศัตรูแต่ละตัว **จะลดได้ต่ำสุดคือ 1**
* ค่า Burst MOD จาก saturation zone **จะไม่** stackกับ MOD saturation zone อื่นๆ **ยกตัวอย่างเช่น** หาก Lof ของ BS Attack **ลากผ่านหลายๆ Saturation zone ผู้เล่นคนนั้นจะโดนแค่ -1 Burst MOD เท่านั้น**
Balefire Catapult

Balefire Catapults are enchanted war machines created by the death-mages. Usually built from the remains of more mundane artillery left to rot on battlefields, the magic saturating the wood and metal of these weapons ignites their ammunition with balefire. Their skeleton crews diligently load and fire shrieking skulls into the ranks of the enemy.

The enchanted skulls are not only terrifying, but they detonate on impact into sorcerous flames, burning living soldiers alive.

This wiki is not an official Mantic Games publication.
MIMETISM 104

**MIMETISM**

ความสามารถพิเศษที่ทำให้ผู้ใช้สามารถอำพรางตัวจากตำแหน่งที่ตนอยู่ และเคลื่อนตัวอย่างเงียบงัน ทำให้ศัตรูเล็งเป้าหมายเพื่อโจมตีได้ยากขึ้นกว่าเดิม

คำสั่งที่ใช้ : AUTOMATIC SKILL

Traits : Obligatory , Negative Feedback

ผลที่ได้ (Effect) :

* เมื่อศัตรูประกาศโจมตีด้วย BS Attack ที่ต้องลาก LoF หรือ การใช้คำสั่ง Discover ผู้สั่งโจมตีจะต้องหักลบ MOD ค่าสถานะของตัวเองตามโพรไฟล์ของยูนิตคู่ต่อสู้ที่มีสกิล Mimetism ไม่ว่าจะ -3 หรือ -6
	+ เหตุการณ์ตัวอย่าง : Zhanshi ประกาศโจมตีด้วยการยิง Combi Rifle ใส่ Croc Men ที่มี Mimetism -6 ทาง Zhanshi จะต้องหักค่า BS Attack ตัวเองไป 6 แต้ม เพื่อทำการโจมตี หาก Croc Men ยืนหลัง Cover จะต้องหักไปอีก 3 แต้ม เป็น -9 เพื่อทำการโจมตีด้วย BS Attack
* เอฟเฟคต์ของ Mimetism จะไม่เกิดผล หากผู้โจมตีทำการโจมตีด้วย CC Attack หรือ Direct Template
SIXTH SENSE 112

Sixth Sense (สัมผัสที่หก)

**Type:** Automatic Skill

**Label/Trait:** Optional

**Requirements(เงื่อนไข)**

* เป็นเป้าหมายของการโจมตี (Attacks)

**Effects(ความสามารถ**

* ทำให้ผู้ใช้สามารถตอบโต้การโจมตีที่**ทำโดยศัตรูที่อยู่นอก LoF** (เฉพาะที่เป็น label Attackเท่านั้น) และสำหรับการลาก LoF ไปยังผู้ที่โจมตี ผู้ใช้skillนี้จะมีองศาการมอง 360 และ**หากอยู่ในสถานะ engaged state** ผู้ใช้skillนี้จะสามารถลาก LoF ออกไปยังผู้ที่โจมตีที่อยู่นอก Close Combat ได้
* ผู้ใช้ ไ**ม่ต้องสนใจ Surprise Attack MOD** ของผู้ทำการโจมตี
* หากผู้ใช้ตกเป็นเป้าของ BS Attack ที่ทำการโจมตีผ่าน Zero Visibility Zone **จะไม่ต้องสนใจ -6 MOD ในการโจมตี BS Attack สวนกลับ**
* หากผู้ใช้ประกาศ Dodge จะไม่โดน Negative MOD **ยกเว้น -6 PH MOD จากสถาณะ Immobiliized-A State จะยังโดนอยู่**
* Trooper ที่มี Sixth Sense **ในสถานะ Engaged State สามารถประกาศ Dodge จากการโดน Attacks นอก LoF ได้**
* **Stealth จะไม่สามารถใช้ได้กับ** Trooper ที่มี Sixth Sense Special Skill

**REMEMBER(ข้อควรจำ)**

เมื่อทำการ Dodge สำเร็จ จะสามารถยกเลิกสถาณะ Engaged Stateได้หากTrooperนั้นสามารถไปยังจุดที่สามารถอยู่นอก Silhouette Contact ได้

**ตัวอย่าง Sixth Sense**

**ในระหว่าง Active Turn** Nisse HMG ได้เคลื่อนที่ไปหลบหลัง Smoke Template **โดยไม่มี ARO ระหว่างการเคลื่อน**ที่เพราะว่า **Zhanshi ไม่มี LoF** เนื่องจากถูกblockโดย Smoke และ **Zhanying**อยู่ในสถาณะ Engaged ในการต่อสู้ Close Combat กับ Fusiller

และใน Second action ของ Order Nisse ตัดสินใจที่จะประกาศ BS Attack กับ Zhanying ดังนั้นเขาต้องได้ MOD จากการทำ BS Attack ไปยัง Close combat

เ**นื่องจาก Zhanying มี Sixth Sense และเป็นเป้าหมายจากการโจมตี** เขาสามารถประกาศ Dodge หากต้องการจะหลบการโจมตี
FRONTLINE 30

## Mission Objective

1. เมื่อจบเกมสามารถทำการ Dominate Zone (ยึดโซน) ที่ใกล้กับฝั่ง Deployment Zone ของตัวเอง (2 คะแนน)
2. เมื่อจบเกมสามารถทำการ Dominate Zone (ยึดโซน) ที่อยู่กลางสนาม (3 คะแนน)
3. เมื่อจบเกมสามารถทำการ Dominate Zone (ยึดโซน) ที่ใกล้กับฝั่ง Deployment Zone ของฝั่งตรงข้าม (4 คะแนน)

## Force and Deployment (การลงตัวในสนาม)

ฝั้ง AและB ทั้งคู่จะต้องลงตรงข้ามกันของโต๊ะ และลงใน Deployment zone ตามขนาดอิงกับค่า army point ที่เราลงเล่น **โดยห้ามลงติดกับ Beacon**

## Scenario Special Rules

**Sector (ZO)**
เมื่อจบเกม (ครบ 3 Game round หรือเมื่อ ทีมใดทีมหนึ่ง เข้าเทิร์นของผู้เล่นคนใดก็ตามแล้วเกิด Retreate เมื่อจบเทิร์นนี้ จะถือว่าเกมจบ) โดยแต่ละส่วนของสนามจะมีความลึก 8 นิ้ว ความกว้างเท่ากับสนามตามขนาดของเกมตามที่ระบุเอาไว้ โดยที่เกม 150 แต้ม จะถูกแบ่งออกเป็น Sector ละ 4 นิ้วโดยเริ่มจากกลางสนามตามภาพ

**Dominate Zone**
การยึดโซนต่าง ๆ ผุ้เล่นสามารถวัดได้จากค่า Victory Point ที่เหลืออยู่ในสนามในแต่ละ Sector ผุ้เล่นคนใดมีค่า Victory Point ในแต่ละ Zone มากกว่าก็ถือว่าทำการยึดโซนนั้นได้ โดยไม่ว่าตัวละครที่อยู่ใน Zone นั้นจะอยู่ในฐานะ Model หรือ Marker ก็ถือว่านับแต้มเหมือนกันรวมไปถึง Peripheral, Shavastii-Embryo, Seed-Embryo, etc. ยกเว้นตัวละครที่ยังไม่ได้เข้ามาในสนาม และตัวละครที่อยู่ในสถานะ Null-State

ตัวละครที่ยืนทับเส้นแบ่งเขตอยู่ ให้นับตามปริมาณของการยืนทาบเส้นของเบส ถ้าหากว่าเบสกินไปใน Sector ใดเยอะกว่าก็ให้นับส่วนที่เกินเข้าไป เป็นSector ที่ได้แต้มไป

**Special Skill : Baggage**
เมื่อมีตัวละครที่มีความสามารถนี้ใน ZO จะ+คะแนนให้ 20 Victory point ทันทีใน Sector นั้นๆ

**INTELCOM CARD (Support & Control)**

ก่อนเริ่มเกม ผุ้เล่นทั้งคู่จะต้องเลือกการใช้ Classified Card ว่าจะใช้ทำ Mission ในการ์ดที่ได้รับมา หรือจะใช้การ์ดใบนี้เป็น Intelcom Card แทน โดยที่ผู้เล่นทั้งสองจะตอยทอยเต๋าว่าใครได้เลขสูงกว่า จะเป็นผู้ตัดสินใจเลือกการ์ดว่าจะเปลี่ยนเป็น Intelcom card หรือไม่ก่อน โดยจะต้องประกาศให้ผู้เล่นฝั่งตรงข้ามรับทราบด้วยเช่นกัน โดยที่ ข้อมูลบนการ์ดที่ได้รับยังเป็นความลับอยู่เหมือนเดิม

วิธีใช้งาน Intercom Card คือ บนการ์ดที่ได้รับจะมีแต้มตัวเลขอยู่บนการ์ด ซึ่งจำนวนตัวเลขที่ได้จากการ์ดสามารถนำมาคำนวนเป็นจำนวนแต้มเพื่อใช้ในการยึด ZO ได้ โดยสามารถที่จะนำไปเพิ่มที่ Sector ใดก็ได้ โดยที่จะต้องมียูนิตฝ่ายเราอยู่ใน Sector นั้นอย่างน้อย 1 ตัวและต้องไม่อยู่ในสถานะ Null-state

**End of mission**

- จบเมื่อครบ 3 Game Round

- หากผู้เล่นเริ่มเกมในสถาณะ Retreat เกมจะจบลงเมื่อจบเทรินนั้น
IDLE 87

สั่งที่ใช้ : SHORT MOVEMENT SKILL

Traits : Movement

ผลที่ได้ (Effect) :

* Trooper ที่ประกาศ Idle จะไม่ทำ Action ใดๆ เลย นั่นหมายความว่า การทำ Idle แค่ Activate Trooper นั้นๆ และมีความเป็นไปได้ที่จะทำให้เกิด AROs
* เมื่อไหร่ก็ตามที่ Trooper ได้รับ Order ใน Active turn และเลือกที่จะไม่ทำ Action ทั้งหมดจากทั้ง 2 short skill จะถือว่า action ที่เหลือได้ประกาศ Idle ไว้
* ใน Resolution Step ของแต่ละ Order หากผลปรากฎว่า Trooper ไม่สามารถใช้ Skill ที่ประกาศไว้ได้เนื่องจากเงื่อนไขไม่ครบ จะถือว่า Trooper ได้ทำการ Idle แทน โดยในสถานการณ์ดังต่อไปนี้
	1. อาวุธ ที่เป็น Disposable หรือ Equipment ได้ถูกใช้ไปจนหมดแล้ว
	2. หาก Trooper ถูก ค้นพบ (Revealed) และโมเดลถูกแทนที่ marker ในที่ๆ เคยอยู่
SUCCESSFUL ROLL 28

Trooper และหลายๆอย่างในเกม จะประกอบไปด้วยค่า Attributes ต่างๆซึ่งบ่งบอกถึงความสามารถที่ต่างกัน

ทุกการทอยจะต้องแข่งกับค่า Success Value(SV) **โดยค่านี้จะมาจากการที่นำค่า MOD(ทั้งบวกและลบ)ไปรวมกับค่า Attributeที่ถูกกำหนดไว้ในSkill**ที่ใช้

**วิธีดูว่าสำเร็จไหม** ให้ทำการทอย d20 และนำเลขที่ได้ไปเปรียบเทียบกับค่า Success Value. หากผลที่ได้ **เท่ากันหรือน้อยกว่า**ค่า Success Value จะถือว่าสำเร็จ
COMMAND TOKENS 129

## COMMAND TOKENS

เหรียณCommand Token เป็นตัวแทนของ คำสั่งและทรัยากรที่คุณสามารถใช้ในการช่วยเหลือทีมของคุณได้

**ทุกplayerจะมีคนละ 4 เหรียญต่อเกม**

Command Token มีรูบแบบการใช้3แบบ:

* Strategic Use
* Executive Use
* Tecical Use

## COMMAND TOKENS: STRATEGIC USE

การใช้ Command Token รูปแบบ Strategic use มีความพิเศษและรูปแบบไม่เหมือนใครในการ หักเห ปิดบังข้อมูลในการลงสนามของภารกิจนั้นๆ

**ผู้เล่นที่ได้สิทธิ์เล่นคนแรก first Player Turn** สามารถใช้ Command Tokenแบบ Strategic Use ระหว่างการลงตัวละคร

ด้วยการใช้ Command Token 1 เหรียณระหว่าง Deployment ผู้เล่นสามารถ:

* นำTrooper เก็บไว้เพื่อรอลงคู่ต่อสู้**ได้เพิ่มอีก1ตัว**

**ผู้เล่นที่เล่นคนที่สอง second Player Turn** สามารถใช้ Command Tokenแบบ Strategic Use ใน **Tactical Phase** ของฝั่งตรงข้าม**หลังจากฝ่ายตรงข้ามนับเหรียณ Order เสร็จแล้ว**

ด้วยการใช้ Command Token 1 เหรียณ ผู้เล่นสามารถ เลือกได้1ข้อจากด้านล่าง:

* นำเหรียน **Regular Orders ออก 2 เหรียณ**จาก Order Pool ฝ่ายตรงข้ามสำหรับTurn นั้นๆ. ผู้เล่นที่ใช้ Command Token สามารถเลือกได้ว่าจะเอาออกจาก Combat groupไหน
* ห้ามไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามใช้ Command Token มากกว่าหนึ่งเหรียณใน Turn แรก
* **ให้Trooperหนึ่งตัวจากทีมผู้เล่นใช้สถานะ Suppression Fire State** (รวมทั้ง PerpheralsของTrooperตัวนั้ หากเป็น Controller) โดยดูจากเงื่อนไขการใช้ของสถาณะนั้น

## COMMAND TOKENS: EXECUTIVE USE

การใช้ Command Token รูปแบบ EXECUTIVE use ใช้ระหว่าง**ขั้นตอน Executive Use of Command Tokens step ของ Tactical Phase** ซึ่งบ่งบอกว่าผู้เล่นจะใช้ executive action

ทุกๆ 1 Command Token ที่ใช้ไป ผู้เล่นสามารถเลือกได้หนึ่งอย่างจากด้านล่าง

* **ย้าย Trooper 1 ตัวไปยัง Combat Group อื่นถาวร** แต่จะต้องไม่เกิน 10ตัวเมื่อย้ายไปแล้ว
* **ยกเลิกสถาณะ Possessed State** ของ Trooper ฝ่ายเรา

ผู้เล่นสามารถใช้เหรียณ Command Token กี่เหรียณก็ได้ในหนึ่ง Tactical Phase หากมีเพียงพอ ผู้เล่นยังสามารถใช้มากกว่า1token สำหรับความสามารถเดียวกันได้ด้วย

## COMMAND TOKENS: TACTICAL USE

ผู้เล่นสามารถใช้ Command Token แบบ Tactical Use ได้ระหว่าง **Active Turn** ของตัวเอง

ในทุกๆ1command token ที่ใช้ไป ผู้เล่นสามารถทำได้หนึ่งอย่างจากด้านล่าง:

* ประกาศ **Coordinated Order** ด้วยการใช้ Regular Order จาก Order Pool ของ Combat Group ที่มี Trooper นั้นๆเกี่ยวข้อง
* ให้ **Trooper ของเราผ่านหรือไม่ผ่าน Guts Roll อัตโนมัติ**ตามที่เราต้องการโดยไม่ต้องสนใจผลของลูกเต๋าและ Special Skillที่เกี่ยวข้องTที่rooperอาจมี
* **เปลี่ยน Irregular Orde**r ที่ให้กับ Irregular Trooper ไปเป็น Regular Order เปลี่ยนเหรียณTokenตามที่เลือกใน Turn นั้น
* ให้ Trooper หนึ่งตัว ไม่โดนผลกระทบของ Retreat! **Trooperตัวนั้นไม่สนใจผลลัพธ์ของ Retreat! ตลอดจนจบเกม**
* **Reroll** การทอย WIP Roll ที่ทอยพลาดได้ เมื่อใช้ **Special Skill Doctor กับ Trooper ที่มี Cube** การ Rerollครั้งนี้ไม่ทำให้เกิด AROจากฝั่งศัตรู
* **Reroll** การทอย WIP Roll ที่ทอยพลาดได้ เมื่อใช้ **Special Skill Engineer กับ Trooper ที่มี Remote Presence Special SKill**. การ Rerol นี้จะไม่ทำให้เกิด ARO ใหม่

ผู้เล่นสามารถใช้ Command Token กี่เหรียณก็ได้ระหว่าง 1 Active Turn หากมีเพียงพอ และสามารถใช้ มากกว่า 1เหรียณกับความสามารถเดิมได้
Synchronize Civilian

Order Type : Short Movement Skill

- จำเป็นจะต้องเป็นตัวโมเดลที่ไม่ใช่มาร์กเกอร์ ถึงจะสามารถใช้คำสั่งนี้ได้

- เมื่อมาร์กเกอร์ใดก็ตามจะใช้คำสั่งนี้จะต้อง แสดงตัวตนจริงออกมา

- ตัวละครดังกล่าวจะต้องทำ Silhouette Contact หรือยืนติดอยู่กับ Civilian เพื่อใช้ความสามารถนี้

- Civilian ที่เป็นเป้าหมาย ไม่สามารถอยู่ในสถานะ CivEvac State กับโมเดลของฝ่ายศัตรูได้

- โมเดลที่ใช้ความสามารถนี้แล้วจะไม่สามารถ ทำสิ่งเหล่านี้ได้ --

```
   1. เมื่อมี Civilian ในสถานะ CivEvac State เมื่อมีการ Sync ไปแล้ว 2 ตัว
   2. ตัวละครจะไม่สามารถใช้ความสามารถ Impetuous หรือ Frenzy ได้
   3. ต้องไม่เป็น Perpheral
   4. ต้องไม่เป็น Rem
   5. ต้องไม่เป็นการทำ Co-Ordinate Order

```

Effects

- ถ้าตัวละครสามารถทำการทอย WIP Roll+3 ให้ผ่านจะสามารถเข้าสถานะ CivEvac State

- ถ้า Civilian เป็น Hostile เนื่องจากรูปแบบเกมโดนกำหนดมา จะไม่ได้รับ MOD WIP+3 เพื่อเข้า CivEvac State
FIRETEAM BONUSES 7

**จำนวนสมาชิก**ใน Fireteam จะเป็นตัวกำหนด **Bonus ของ Fireteam** ที่จะได้รับ โดย

**สมาชิกจำนวน 2 คน**

* สำหรับสมาชิก 2 คนใน Fireteam จะไม่ได้โบนัสอะไรเพิ่ม
* เว้นแต่ใน Active Turn จะใช้เพียง 1 Order ในการ active 2 trooper ที่อยู่ใน Fireteam

**สมาชิกจำนวน 3 คน**
ได้รับ**BURST SUPPORT BONUS**

Type : AUTOMATIC SKILL

trait/label: Optional.

EFFECTS(ผลลัพธ์)  :

* ใน **Active Turn** : ผู้นำของ Fireteam (Team Leader) จะได้รับ +1 Burst (B) ของอาวุธที่ใช้ความสามารถ BS Attack รวมถึงเวลาใช้อาวุธประเภท Throwing แต่ไม่รวมอาวุธที่มี trait เป็น Technical Weapon

อีกทั้งการ +1B นี้สามารถนำไปรวมกับ Special Rule, Special Skill, การ Hack และ/หรือ Equipment อื่นที่เพิ่มค่า B ได้อีกด้วย

* ใน **Reactive Turn** : สมาชิกใน Fireteam ทั้งหมดจะได้ผลของ Skill นี้ อย่างไรก็ตามการทำ BS Attack จะต้องทำการโจมตีเข้าสู่เป้าหมายเดียวกันทั้งหมด
* BURST SUPPORT BONUS **จะไม่สามารถใช้กับ Entire Order Skill** ได้ (เช่น (Intuitive Attack, Speculative Attack ฯลฯ)
* ถ้า Trooper ใช้ Bonus นี้กับอาวุธประเภท Disposable Weapons ที่มีการจำกัดครั้งในการใช้ แล้วนั้น การ +1B นั้นหมายถึง การใช้จำนวนกระสุนที่ได้โบนัสเพิ่มไปหักลบกับจำนวนกระสุนทั้งหมดด้วย

ตัวอย่าง Trooper ติดอาวุธ Panzerfaust มา (อาวุธ มี B1 แต่มี Dispossible 2 คือใช้ยิงได้แค่ 2 ครั้ง) เมื่อใช้ Burst Support Bonus จะทำให้กลายเป็น B2 และเมื่อยิงออกไป จะถือว่าได้ใช้กระสุนไป 2 นัดใน 1ครั้ง ทำให้ไม่มีกระสุนเหลือแล้ว และต้องวาง Unloaded State Token ข้างๆ Trooper เพื่อเป็นการบอกว่า Panzerfaust ได้ถูกใช้ไปจนหมดและไม่สามารถทำการยิงต่อไปได้อีก

* **ใน Reactive Turn** : +1B bonus นี้จะไม่สามารถใช้ร่วมกับ Special Rule, Special Skill, การ Hack และ/หรือ Equipment อื่นที่เพิ่มค่า B ได้ยกเว้นแต่มีการเขียนระบุไว้ว่าสามารถทำได้
* โบนัสนี้ เป็นสิ่งที่**เพิ่มมา**จากโบนัสที่ได้จาก Fireteam ที่มีสมาชิกจำนวน 2 คน

**สมาชิกจำนวน 4 คน**

* ใน Active Turn : เฉพาะหัวหน้าทีมของ Fireteam (Team Leader) จะได้รับ Special Skill ชื่อ Sixth Sense
* ใน Reactive Turn : **ทุกคนใน Fireteam** จะได้รับ Special Skill ชื่อ Sixth Sense
* โบนัสนี้ เป็นสิ่งที่**เพิ่มมา**จากโบนัสที่ได้จาก Fireteam ที่มีสมาชิกจำนวน 2 คน และ สมาชิกจำนวน 3 คน

**สมาชิกจำนวน 5 คน**

* ใน **Active Turn** : หัวหน้าทีมของ Fireteam (Team Leader) จะได้รับค่า BS Attribute +3 MOD ในการทำ BS Attack รวมถึงเวลาใช้อาวุธประเภท Throwing แต่ไม่รวมอาวุธประเภท Technical อีกทั้งยัง ได้รับ +3 WIP MOD ในการทำ Discover Rolls
* ใน **Reactive Turn** : ทุกคนใน Fireteam จะได้รับ BS Attribute +3 MOD ในการทำ BS Attack รวมถึงเวลาใช้อาวุธประเภท Throwing **แต่ไม่รวมอาวุธประเภท Technical** อีกทั้งยัง ได้รับ +3 WIP MOD ในการทำ Discover Rolls
* โบนัสนี้ เป็นสิ่งที่**เพิ่มมา**จากโบนัสที่ได้จาก Fireteam ที่มีสมาชิกจำนวน 2 คน , สมาชิกจำนวน 3 คน และสมาชิกจำนวน 4 คน
Zone of control 23

**ZONE OF CONTROL (ZOC)**

Trooper สามารถในการรับรู้การเคลื่อนไหวรอบตัวเองได้ **Zone of Control(ZoC) ถูกกำหนดเป็นแท่งทรงกระบอกรัศมี 8นิ้ว โดยนับจากขอบนอกสุดของ Trooper Silhouette และมีความสูงเพิ่มจากด้านบนและด้านล่าง Silhouette อย่างละ 8นิ้ว**

**ZONE OF CONTROL AND AROS**

เมื่อศัตรูเข้ามาหรือทำActionภายใน Zone of Control ของ Trooper ในขณะที่อยู่นอก LoF ของTrooperนั้นๆ Trooperตัวนั้นๆสามารถโต้ตอบได้ แต่จะสามารถทำได้แค่ Common Skill Dodge หรือ Reset เว้นเสียแต่ว่ามี Special Skill, อาวุธ หรือ Equipment ที่สามารถใช้โดยไม่มี LoF ได้
FORWARD OBSERVER 96

**FORWARD OBSERVER (ผู้ตรวจการณ์หน้า)**

Special Skill นี้จะอยู่กับ Trooper ที่ต้องทำการเคลื่อนที่ไปสังเกตุ์การ์ณก่อนเพื่อน และหาจุตสังเกตุการ์ณที่เลยเขตแนวหน้าไป

**Type:** SHORT SKILL / ARO

**trait/label:** BS Attack, Optional

**REQUIREMENTS**

* ผู้ใช้ต้องมี LoF ไปยังเป้าหมายได้

**EFFECTS**

* การใช้ Forward Observer เป็นการโจมตีด้วย BS Weapon แต่ใช้ WIP และเมื่อสำเร็จจะบังคับให้เป้าหมายเข้าสู่สภาวะ **Targeted State** แทนที่จะต้องทอย Saving Roll
* วาง Targeted Token ข้างๆตัวที่โดนโจมตีสำเร็จจาก Forward Observer Attack

**ิอาวุธ Forward Observer**

**Traits:** Technical Weapon, State:Targeted, Non Lethal, [\*\*\*]

**Damage**: -

**B:** 2

**Ammo**: -

**Saving Roll Attribute**: -

**Range**: 0-24" (0), 24"-48"(-3), 48"-96"(-6)
POWER PACK 42

**Mission Objective**

- เมื่อจบเกม Active Antenna ได้เท่ากับฝั่งตรงข้าม (2 คะแนน แต่ต้อง active อย่างน้อย 1 อัน)

- เมื่อจบเกม Active Antenna ได้มากกว่าฝั่งตรงข้าม (3 คะแนน)

- เมื่อจบแต่ละรอบ ถ้า control Enemy Console ได้ (1 คะแนน)

- เมื่อจบเกม ถ้าไม่ถูก Control โดยฝั่งตรงข้าม (2 คะแนน)

**Classified Card**

2 ใบ (1 คะแนน ถ้าสามารถทำคะแนนได้)

**Deployment**

**Active ANTENNAs**

มี Antenna 3 จุดดังภาพ ตั้งอยู่ที่เส้น24 นิ้วกลางบอร์ด 1 อัน แต่ละอันห่างจาก อันกลางบอร์ด อันละ 12 นิ้ว และ 8 นิ้ว (เกม 150 แต้ม)

- ใช้ specialist ในการ active ด้วย SHORT SKILL เมื่อ S-contact กับ ANTENNA ด้วยการทอย WIP ให้ผ่าน (สามารถทำซ้ำจนกว่าจะผ่านได้แต่ต้องจ่าย orderใหม่เพื่อทำซ้ำ)

- ถ้าคน Active มีความสามารถ Chain of Command จะได้ WIP+3 และ B=2

- สามารถ Active ANTENNAs ที่เคย active ซ้ำได้จากฝั่งตรงข้าม และจะทำให้ถือว่ายึด ANTENNA คืนมาจากฝั่งตรงข้ามได้
- เมื่อฝั่งใดก็ตามทำการ Active ANTENNAs ได้จะให้วาง TOKEN เพื่อแสดงว่าผู้เล่นดังกล่าวยึด ANTENNA ได้
- ผู้เล่นไม่สามารถ Active ANTENNAs ได้มากกว่า 2 อัน แม้ว่าจะสามารถ Active ANTENNAs อันที่ 3 ได้ ก็จะไม่ถือว่า Active ANTENNAs นั้นได้

**Console**

มี Console 2 อัน
ตั้งอยู่ในตำแหน่งห่างจากขอบบอร์ดด้านข้าง 24 นิ้วและ ห่างจากขอบหลังขึ้นไป 12 นิ้ว (300/400 แต้ม)
ตั้งอยู่ในตำแหน่งห่างจากขอบบอร์ดด้านข้าง 16 นิ้วและ ห่างจากขอบหลังขึ้นไป 12 นิ้ว (200/250 แต้ม)
ตั้งอยู่ในตำแหน่งห่างจากขอบบอร์ดด้านข้าง 8 นิ้วและ ห่างจากขอบหลังขึ้นไป 12 นิ้ว (150 แต้ม)

**Control The Console**

ให้ตัวละครยืน S-contact โดยที่จะต้องเป็น Model เท่านั้นห้ามเป็น Marker และจะต้องไม่มี โมเดลใด ๆ ของฝั่งตรงข้ามยืนติดกับ Console และห้ามอยู่ในสถานะ null state / unconcious

**LOCALIZED DECOMPRESSION**

- ก่อนการวางตัวโมเดล ผู้เล่นทั้ง 2 คนจะต้องทำการวาง circular template 2 อัน ตรงพื้นที่ใดก็ได้ที่แต่จะต้องมีขนาดเท่ากับหรือใหญ่กว่า circular template และต้องอยู่นอก Deployment Zone ทั้งหมด เมื่อเกมเริ่ม circular template จะเป็นพื้นที่ Zero-G + Saturation Zone (B-1 ต่อเป้าหมาย เมื่อทำการยิงผ่าน / เข้า-ออก จาก Zone นี้ แต่จะไม่ลดต่ำกว่า 1)
ร้านเล่น infinity

รวมร้านPLAY&DEMO เกม infinity

**กรุงเทพ**

**ร้าน IR0N FORGE** (063-959-2786)

Facebook: iron forge miniature shop

ลาดพร้าว สตรีวิทยา2

**ร้าน Waaagh Wargame** Tel: 080 591 2637

Facebook: Waaagh Wargame

**ภูเก็ต**

**คุณ วี**  LINE:sigmund13th

**ลำพูน-เชียงใหม่**

**TEN**

https://www.facebook.com/ttenn.chaiwarachat
SUPPRESSIVE FIRE 89

**Special Skill : Suppressive Fire**

**Suppressive Fire** เป็นการตั้งท่าต่อสู้ด้วยอาวุธระยะไกล ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถขัดขวางการกระทำและการเคลื่อนไหวของข้าศึกด้วยการยิงที่หนักหน่วง

ขณะอยู่ในโหมด Suppressive Fire ผู้ใช้จะโฟกัสกับการยิงปืนเพื่อกดดันข้าศึกในพื้นที่สู้รบมากกว่าที่จะสร้างความเสียหายให้กับกองกำลังของข้าศึก โดยเป้าหมายของการยิงแบบ Suppressive Fire คือการจำกัดขีดความสามารถของกองกำลังข้าศึกในการหลบหลีกการโจมตี หรือยิงสวนกลับได้ลำบากยิ่งขึ้น

**ประเภทสกิล** : Entire Order

**Label** : Attack

**เงื่อนไขการใช้งาน** : ผู้ใช้จะต้องมีอาวุธที่มี Suppressive Fire Trait (อาวุธประเภทปืนกลหรือไรเฟิล)

**EFFECT(ผลลัพธ์):**

ผู้ใช้จะเข้าสู่โหมด Suppressive Fire State โดยจะได้เอฟเฟคต์ดังนี้

1. คู่ต่อสู้ที่อยู่ในระยะ 0-24 นิ้วของระยะ Suppressive Fire จะต้องทำการทอย Mod -3 เมื่อประกาศ Face To Face Roll กับผู้ใช้ที่อยู่ในสถานะ Suppressive Fire State
2. เมื่อผู้ใช้ประกาศตั้ง Suppressive Fire โพรไฟล์ของอาวุธจะถูกทดแทนด้วยโพรไฟล์ของ Suppressive Fire Mode ระยะการโจมตีจะเหลือแค่ 0-24 นิ้ว โดย 0-16 จะโจมตีที่ BS 0 และ 16-24 จะโจมตีด้วย BS -3
3. จำนวน Burst ของการยิงจะเหลือแค่ 3 Burst และใช้ได้เฉพาะตอน ARO เท่านั้น
4. ความแรงของปืน และประเภทกระสุนที่ใช้โจมตีจะไม่ถูกเปลี่ยนตามโพรไฟล์เดิม
5. Suppressive Fire จะไม่ส่งผลหักล้างกับคู่ต่อสู้ที่มี Automatic Special Skill อย่างเช่น Mimetism จะทำให้ผู้ใช้ Suppressive Fire ยังคงได้รับผลเอฟเฟคต์สกิลจากฝั่งตรงข้ามอยู่เหมือนเดิม

**Cancelation(การยกเลิกสกิล):**

1. เมื่อผู้ใช้ทำการประกาศใช้ Active Order ให้กับตัวเอง
2. เมื่อผู้ใช้ทำการโจมตีเป็นอาวุธอื่นที่ไม่ใช่อาวุธที่กำลังตั้ง Suppressive Fire อยู่
3. เมื่อผู้ใช้ทำการ ARO ด้วยการกระทำอย่างอื่นที่ไม่ใช่การใช้อาวุธที่ตั้ง Suppressive Fire เช่นการ Dodge , Discover หรือ Hacking
4. เมื่อผู้ใช้ติดสถานะ Engaged , Isolated , Null State , Retreat หรือ Immobilized
5. เมื่อทัพติดสถานะ Loss of Lieutenant (หัวหน้าทัพเสียชีวิตในสนามรบ)
6. เมื่อผู้ใช้ทำการเข้าร่วม Fireteam ในทัพตัวเอง
Nick Jr. Holiday RARE 2002 VHS

## Episodes

1. Blue's Clues: Blue's Big Holiday
2. Dora The Explorer: A Present for Santa
3. Little Bill: Merry Christmas Little Bill
4. Rugrats: Babies in Toyland (Bonus Feature)

## Contients

1. Coming to Videocassette
2. Charlotte's Web/Charlotte's Web 2 VHS and DVD Trailer
3. Now Available on Videocassette
4. Nick Jr/Nickelodeon Holiday Video Trailer
5. Jimmy Neutron Boy Genius The Movie Trailer
6. SpongeBob Video and DVD Trailer
7. Peanuts Home Video Trailer
8. Stay Tuned for a Special Rugrats Holiday Feature After the Program
9. Paramount 90th Anniversary Feature Presentation/FBI Warning Screen
10. Paramount 90th Anniversary Logo
11. Nick Jr Kids Opening
12. Nick Jr Face Loves Winter (Short Version)
13. Blue's Clues: Blue's Big Holiday
14. Nick Jr Face Drinks Milk (Short Version)
15. Dora The Explorer: A Present for Santa
16. Nick Jr Face Says Merry Christmas (Very Short Version RARE)
17. Little Bill: Merry Christmas Little Bill
18. Nick Jr Kids Closing
19. Blue's Clues/Dora The Explorer/Little Bill End Credits
20. Nick Jr. Productions 1999 Logo/Nick Jr Snowmen w 2002 Copyright
21. And Now the Special Rugrats Holiday Feature
22. Rugrats: Babies in Toyland
23. Rugrats End Credits
24. Klasky Csupo 2002 Logo/Nickelodeon Haypile w 2002 Copyright/Paramount 90th Anniversary Still Logo
BOOTY 90

**Booty**

ยูนิตที่มี Special Skill นี้ สามารถหาอุปกรณ์อื่นๆ ได้และเก็บบางส่วนไว้เป็นที่ระลึก ซึ่งเป็นผลยูนิตเหล่านี้มีอาวุธหรืออุปกรณ์พิเศษที่แตกต่างกันออกไปในการสู้รบ

**Type :** Deployment Skill

**trait/label:** Optional.

**EFFECTS(ผลลัพธ์)**

* ทำการทอย 1D20 ให้แต่ละยูนิตที่มี skill นี้ หลังจากที่ ทำการ deploy ยูนิตลงสนาม เพื่อจะได้ทราบว่า ยูนิตนั้นได้รับอุปกรณ์เพิ่มอะไรบ้าง
* อุปกรณ์ที่ได้รับมาจาก booty chart จะเพิ่มเข้าไปในรายการอุปกรณ์ของยูนิตนั้นๆ โดยไม่ได้เป็นการแทนที่อาวุธ หรืออุปกรณ์ของยูนิท
CHAIN OF COMMAND 92

Type : AUTOMATIC SKILL

trait/label: Optional, Private Information.

เงื่อนใข (Requirement) :

* ผู้เล่นสามารถใช้ Skill นี้ได้เมื่อ Lieutenant ติด Isolated State หรือ Null State อื่นเท่านั้น

* การใช้ Skill นี้ ผู้ใช้ skill Chain of Command จะต้องอยู่บนโต๊ะไม่ว่าจะอยู่ในสถานะ Model หรือ Marker

EFFECTS(ผลลัพธ์) :

* Skill นี้จะทำให้ผู้ใช้กลายเป็น Lieutenant คนใหม่ โดยได้รับแค่ Skill Lieutenant แค่นั้น ไม่ได้รับ Skill อื่น
* ถึงแม้ว่า Lieutenant เดิมจะหายจากสถานะ Isolated หรือ Null State แล้ว แต่คนที่ใช้ Skill Chain of Command จะยังคงเป็น Lieutenant อยู่
CAUTIOUS MOVEMENT 39

**CAUTIOUS MOVEMENT (การเดินแบบระมัดระวัง/ค่อยๆย่อง)**

ในบางสถาณะการ์ณ Trooper สามารถประกาศ Common Skill เพื่อเคลื่อนที่ไปจุดต่างๆในสนามรบโดบไม่ทำให้ศัตรูไม่สามรถประกาศ ARO ได้

**Type**: Entire Order

**Label/Trait :** Movement, No LoF, No Roll.

**REQUIREMENTS(เงื่อนไข)**

* ในจังหวะที่จะประกาศใช้ Trooper **จะต้องอยู่นอก LoF และ ZoC ของ Model และ Marker ของศัตรูทุกตัว**

**EFFECTS(ความสามารถ)**

* อนุญาติให้ Trooper **move ได้ถึงค่า MOVค่าแรก** โดยไม่ก่อให้เกิด ARO จากศัตรูในระหว่างการเดิน เพื่อที่จะให้ Cautions Movement ไม่เกิด AROนั้น **Trooperจำเป็นต้องเริ่มและจบการเคลื่อนที่นอก LoFและ ZoC ของ Model และ Mark ศตรูทุกตัว**
* ถ้า Cautious Movement เริ่มหรือจบภายใน LoFหรือZoC ของ ModelหรือMarkศัตรู ตัวใดตัวหนึ่ง Trooperจะจ่ายAROให้ตามปรกติ

**IMPORTANT(สำคัญ)**

TAGs, Remotes, Vehicles และ Troopers บท Motocycles **ไม่สามรถประกาศ** Cautious Movement

**REMEMBER(ข้อควรจำ)**

Trooperที่อยู่ในสถานะ Hidden Deployment ไม่ถือว่าเป็น Model หรือ Marker เพราะฉะนั้นไม่สามารถ ตอบโต้ต่อ Cautous Movement ถึงแม้จะมี LoF ก็ตาม

**CAUTIOUS MOVEMENT EXAMPLE**

Fusilier ตัวหนึ่งต้องการแอบย่องผ่าน Alguacil นั่นจากเขามี Total Cover จากด้านหลังตึกสูง Fusillierตัวนั้น อยู่นอก LoF ของ AlguacilและNomadตัวอื่นๆ รวมทั้ง camouflage marker

เขาคำนวนว่า**เขาสามารถไปยัง Total Cover ด้านหลังถึงขยะ(ที่อยู่ห่างไป) ได้ด้วยค่า Movค่าแรกของเขา** ซึ่งจะทำให้เขาปลอดภัย **เขาจึงประกาศ Cautius Movement**

Alguacil และ Nomadตัวอื่นๆ รวมถึง Camouflage marker ไม่สามารถประกาศ AROได้ เพราะว่า Fusilier Cautious Movement เริ่มและจบนอก LoF และ ZoC ของพวกเขา

The Alguacil and all other Nomad Troopers, including the Camouflage

Marker, cannot declare valid AROs because the Fusilier’s Cautious Movement

began and ended outside their LoF and ZoC.
X-VISOR 126

X Visor (กล้องช่วยเล็ง)
equipmentนี้ช่วยเพิ่มความแม่นยำให้ผู้ใช้มากกขึ้นเวลายิงระยะที่ไกลจากปรกติ

**Type:** AUTOMATIC EQUIPMENT

**Label:** Obligatory

**EFFECTS(ความสามารถ)**

* Equipmentนี้ช่วยเปลี่ยน Range MOD ของปืน BS Weapon, Special Skill และ Equipment จาก -3เป็น0 และ -6เป็น-3
* ประโยชน์ของX-Visor ใช้ได้ด้วยกับ Common Skill ที่มี Range กำกับ เช่น Discover และ Suppressive Fire
ITS12 MISSION CAPTURE AND PROTECT

## Mission Objective

* เมื่อจบแต่ละ Game round, หากสามารถยึด Beacon ของศัตรูได้ **(2 points)**
* เมื่อจบ Game หากมี Beacon ที่ยึดมาได้อยู่ในเขต deployment ของตัวเอง **(2 points)**
* เมื่อจบ Game แล้ว Beacon ของคุณไม่ถูกยึดโดยศัตรู **(1 point)**

### Classifed (ภารกิจลับ)

* ผู้เล่นได้คนละ 1 Classified Oject **(1 point)**

## Force and Deployment (การลงตัวในสนาม)

ฝั้ง AและB ทั้งคู่จะต้องลงตรงข้ามกันของโต๊ะ และลงใน Deployment zone ตามขนาดอิงกับค่า army point ที่เราลงเล่น **โดยห้ามลงติดกับ Beacon**

## Scenario special rules

### Beacons

มีทั้งหมด2ชิ้น โดยจะแต่ละplayerจะมีคนละ1ชิ้น วางอยู่ที่กลางแผนที่คนละฝั่ง โดยจะที่ตรงกลางของเส้น deployment (ตามรูปด้านล่าง)

Beacon ฝั่งตรงข้ามจะเป็นอันที่อยู่บน Deployment ฝั่งตรงข้ามเสมอ

Beacon จะต้องแทนด้วยเหรียญ Beacon Token หรือ ฉากที่มีความกว้างเท่ากันกับเรียญ beacon (เช่น แท่น beacon สวยๆจาก thirdpary ต่างๆ)

### Skill พิเศษ

**PICK UP BEACON (หยิบbeacon)**

type : **Short skill** / label: Attack

เงื่อนไข

Trooper จะสามารถใช้สกิลนี้อยู่ในหนึ่งในสถาณะการณ์เหล่านี้

* Trooper จะต้องติดกับ model ที่อยู่ในสถาณะ null และมี beaconของฝั่งตรงข้าม อยู่
* Trooper จะต้องติดกับ trooperฝั่งเดียวกันที่มีสถานะปรกติ และมี beaconของฝั่งตรงข้ามอยู่
* Trooperจะต้องอยู่ติดกับ beacon ของฝั่งตรงข้าม ที่ไม่มี trooperฝ่ายศัตรูยืนติดอยู่

**ความสามารถ**

* Trooper สามารถหยิบ Beacon ของศัตรู เมื่ออยู่ตรงสถาณการ์ณด้านบนอย่างน้อยหนึ่งข้อ โดยใช้ หนึ่ง short skill โดยไม่จำเป็นต้องทอย
* Trooper จะต้องอิงตามกฏทั่วไปของ Beacon

## COMMON RULES of Beacon

* Model แต่ละตัวจะถือ**ได้สูงสุด 1 beacon เท่านั้น** ยกเว้นแต่Trooperตัวนั้นจะมี Baggage Special Skill ที่ทำให้หยิบได้ถึง2อันพร้อมกัน
* มีแค่ Model เท่านั้น **โดยไม่นับ Marker** (Camouflaged, Imp. , Holo.) ที่จะสามารถถือ Beacon ได้
* หาก Model ที่ถือ Beacon เข้าสู่สถานะ Null ผู้เล่นจะต้องนำ beacon มาวางไว้ที่โต๊ะ

**Capture enemy beacon (การยึด beacon)**

ฺBeacon ของฝ่ายศัตรู จะถือว่า**ถูกยึดไปโดยผู้เล่น** ก็ต่อเมื่อ มีTrooperที่ยืนติดกับ beaconเป็นของ player และไม่มี player ฝั่งตรงข้ามมายืนติดกับ beaconนั้นๆ, Model ที่อยู่ในสถานะ null จะไม่นับในกรณีนี้้

**Localized Decompression (พื้นที่ไร้แรงโน้มถ่วง)**

ก่อน Deployment phase ให้ผู้เล่นทั้ง2คนวาง Circular Templates ซึ่งวางบนพื่นที่ที่ขนาดเท่ากันหรือใหญ่กว่าTemplate และจะต้องอยู่นอก Deployment zone

ผู้เล่นที่เป็นคนเลือก Deployment จะเป็นคนวาง Template ก่อน

ในระหว่างเกม พื้นที่ใน Circular Template นั้นจะถือว่าเป็น Terrainประเภท **Zero-G** และ **Saturation Zone**

**็HVT NOT USED (ไม่ใช้ HVT)**

**INTELCOM CARD (PROVISIONS)**

Classified Objective ที่มีสัญลักพิเศษ **ได้1 extra point ถ้าผู้เล่นมีแต้มน้อยกว่า 10 ตอนจบเกม**

**End of mission**

- จบเมื่อครบ 3 Game Round

- หากผู้เล่นเริ่มเกมในสถาณะ Retreat เกมจะจบลงเมื่อจบเทรินนั้น
ITS12 MISSION LIST

PDF: https://assets.infinitythegame.net/downloads/itsrules/season12/en/v1.0/season12.pdf?fbclid=IwAR0iS6e\_9rk1OEGFBPPutQAEciwNSG44bgv\_tKWhRbf7DUPEEtbjqVZJJpA

CodeOne --- Mission LISTs

FireFight

N4 --- MISSION LISTs

THE UNTHINKABLE 3

ITS: BASIC RULES 4

ITS: TOURNAMENT RULES 6

SEASON 12 9

EXTRAS 12

MISSIONS

ACQUISITION 15

ANNIHILATION 17

BIOTECHVORE 19

CAPTURE AND PROTECT 21

COUNTERMEASURES 23

DECAPITATION 25

FIREFIGHT 27

FRONTLINE 30

HIGHLY CLASSIFIED 32

LOOTING AND SABOTAGING 34

MINDWIPE 36

PANIC ROOM 39

POWER PACK 42

QUADRANT CONTROL 44

RESCUE 46

SAFE AREA 48

SUPPLIES 50

SUPREMACY 53

THE ARMORY 55

UNMASKING 58

Mission Special Rules

High Value Target (HVT) Model

Civilian

Synchronize Civilian

SECURE HVT CLASSIFIED OBJECTIVE

CivEvac / CivEvac State

Intelcom Card