Игры Юнцов

## Блог игровиков

Добро пожаловать в блог игровиков! В этом блоге, как видно из названия, вы найдете информацию о различных развлечениях для юнцов, которые проводит наша команда, а также о сказках от наших говорунов и лекциях поучителей.

```
 *Команда фениксов*

```

Главный феникс: *Вишнеснежный*

 *Котик*

 *Котик*

На ИС:

Проводить игры могут только  *менторы, чародеи*  и  *фениксы* , следовательно, в этом списке только котики, которые не являются ментором/чародеем, но встали на должность феникса.

*Требования к становлению фениксом на ИС*: статус ученика и выше, активность "Ходячий миф", недельная активность от 150 действий, сдача СнФ (собеседования на феникса; ситуационные вопросы + отчет).

Чтобы пройти ИС, длящийся неделю, за его время нужно провести 5 игр (несколько раундов игры, например, Поля Чудес, будет считаться одной игрой)

## *Игры*

Правила всех игр можно найти здесь. Если Вы не знаете какую-либо игру, откройте поиск по странице (ctrl + f или f3) и впишите название. Играть могут не только юнцы, но и котики постарше, однако в отчеты они НЕ попадают. Если у вас есть идея игры, ее можно предложить в лс главном фениксу; в случае одобрения она будет занесена в блог.

1. Чистюли

По команде феникса юнцы расходятся по лагерным локациям и ищут грязных котов. Побеждает юнец, очистивший наибольшее количество котов (в качестве доказательства - скрин истории). (!) Отмененные действия не засчитываются; нельзя вылизывать котиков онлайн без их разрешения; вылизывание себя не засчитывается.

*Победитель получает 10 огоньков, остальные - 5.*

2. Каша

Феникс придумывает слово/словосочетание по кв/вару и перемешивает в нем буквы, не убирая / добавляя новые. Например: Пелмя Уретноняй Мгаии. Побеждает юнец, первый написавший слово/словосочетание в исходном варианте. (!) Слово(а) с ошибкой/опечаткой не засчитывается

*Всем участникам по умолчанию дается 5 огоньков (при условии, что они не молчат всю игру, а пытаются участвовать), за каждое правильно названное слово первый назвавший его получает +5 огоньков.*

3. Поле Чудес

Феникс загадывает слово/словосочетание по кв/вару, называет задание. Участники по очереди крутят барабан (феникс, как правило, выполняет роль не только ведущего, но и барабана; очередь и имя участника, крутящего барабан, называет ведущий; проводить игру могут два феникса, один из которых становится барабаном и оглашает выпавший сектор, все остальное делает феникс-ведущий), после чего ведущий/барабан оглашает выпавший сектор: n-количество очков (больше 0), плюс (можно открыть любую по счету букву), 0 (пропуск хода) или банкрот (потеря всех очков, пропуск хода). Если Вам выпал сектор сектор с очками, Вы называете букву: угадываете - крутите еще раз, не угадываете - ход переходит к следующему участнику. Если Вы угадали три буквы подряд, в "студию вносят шкатулки", нужно выбрать правую или левую. Правильно угаданная шкатулка дает +1000 очков, ход при любом исходе переходит к следующему участнику. В целом, правила схожи с правилами в одноименном популярном шоу. Побеждает двое юнцов: отгадавший слово и набравший наибольшее количество очков; если это один и тот же котик, то победитель один.

*Все участники получают по 10 огоньков, победители - по 20 (если победил один котик, то огоньки не суммируются).*

4. Котячий Поединок

Правила совпадают с правилами магических поединков (размещены в Боевом Легионе), однако есть одно отличие: в котячьих поединках нет тяжелых ударов, их заменяют средними. Чтобы судить такой поединок, фениксы, не являющиеся варлоками/экзорцистами, должны получить разрешение от одного из них (также можно его получить у архимага, последователя и паладина), для чего нужно провести поединок (не котячий) под их присмотром. Фениксы, имеющие такое разрешение/являющиеся варлоками/экзорцистами/архимагом/последователем/паладином, отмечены в списке значком [р] (если они являются еще и ментором/чародеем, то [р,м] или [р,ч])

*Понесший поражение дуэлянт получает 20 огоньков, победивший - 40, а также +5% мощи, как и все побеждающие котики.*

5. Виселица

Феникс загадывает слово по кв/вару (оптимально - 3-10 букв), оглашает очередь участников. Поскольку рисовать виселицу в чате нет возможности, феникс считает, сколько черт в той виселице, которую он привык рисовать (существует очень много различных вариаций) - это количество попыток. При неверно названной букве феникс пишет, сколько попыток истрачено и все неправильно названные в течение игры буквы, включая эту. Называют буквы юнцы по очереди, установленной фениксом. Если они не успели отгадать слово и у них закончились попытки, то юнцы считаются повешенными, если же слово было отгадано, то повешен уже феникс.

*При победе команды юнцов все получают по 20 огоньков, при победе феникса - по 10.*

6. Данетки

Феникс загадывает слово, связанное с варом/кв, после чего даёт ему небольшое описание. Котята либо по установленной фениксом очереди, либо без неё задают вопросы об этом слове, на которые феникс отвечает либо словом да, либо нет. Первый Юнец, отгадавший слово считается победителем.

*За одно угаданное слово - 5 огоньков*

7. Лава

Феникс говорит местонахождение лавы, котята же должны двигаться в противоположном направлении от неё. Каждый раунд длится до того момента, пока не останется один выигравший игрок.

*В случае активности всем даётся по 5 огоньков, победившему - 10*

8. Патруль по лагерю

Вести может любой котик со статусом ученика и выше, а также юнец-активист (имеющий от 150 огоньков на момент проведения экскурсии), однако собрать патруль юнец **не может.** Проходит патруль по следующему маршруту:

[*Затерянная поляна => Логово Юнцов]\* =>* *Лужайка => Логово юнцов => Лягушатник => Логово юнцов => Затерянная поляна => Бузинный навес => Затерянная поляна => Логово чародеев => Затерянная поляна => Отхожее место => Затерянная поляна => Древний пень => Затерянная поляна => Яма с дичью => Затерянная поляна => [Логово юнцов => Лужайка]\*\**

\*часть, обязательная только в случае сбора патруля в лагере;

\*\*часть, обязательная только в случае сбора патруля на Лужайке

*Все юнцы получают по 5 огоньков*

```
Огоньки

```

За каждую игру, а также прослушивание сказок/лекций юнец получает огоньки. Если юнец нарушил правило, наказание за которое подразумевает штраф, то с его счета снимается n огоньков. Пока счет огоньков юнца в минусе, он не может посвятиться.

Набрав какое-то количество огоньков, можно обменять их на следующее:

* Экскурсия по внелагерной территории - **500 огоньков**

Набрав 500 огоньков, можно обменять их на экскурсию по внелагерной территории от любого из магистров/чародеев ("от любого" не значит, что магистр, которого Вы хотите в качестве экскурсовода, будет проводить Вам экскурсию против своей воли. Вы можете попросить любого магистра, но он Вам не обязан).

* Экскурсия по внелагерным локациям + путешествие по Лабиринту Тёмной магии - **700 огоньков**

Экскурсию по внелагерным локациям + путешествие по Лабиринту Тёмной магии можно получить за 700 огоньков. Провести ее, как и обычную экскурсию по внелагеркам, может любой магистр/чародей.

* Заплыв в опасные воды - **1000 огоньков**

Заплыв в опасные воды (2 уровень) стоит 1000 огоньков (при условии, что у юнца как минимум 4 уровень ПУ; перед выходом нужно провести инструктаж; первый сопровождающий феникс должен состоять на должности УР/РР и иметь минимум 4 уровень ПУ, второй сопровождающий феникс (который на протяжении всего заплыва остается в Лагуне) может не иметь ПУ вовсе).

**Правила поведения на опасной воде для юнцов и условия заплыва:**

1. Участвовать в заплыве можно только БЕЗ СНА. Это касается и юнца, и сопровождающего.
2. Заходить дальше локации с 2 ПУ/выходить в Лагуну без предупреждения ЗАПРЕЩЕНО.
3. Юнец может плавать, может сидеть, но когда его сон достигнет "параМетры и навыки", он должен немедленно выйти в лагуну.
4. Когда сон юнца дойдет до "парамеТры и навыки", он должен предупредить об этом сопровождающего.
5. Сопровождающему плавать ЗАПРЕЩЕНО.
6. Как только котенок выйдет в Лагуну, его должен взять в рот и унести в лагерь другой сопровождающий.

(!) Данные развлечения являются одноразовыми, огоньки при этом со счета списываются. Проведя какую-либо экскурсию, магистр записывает ее (отправляет в лс ответственному с темой "Экскурсия [отчет]") по образцу:

[b]дд.мм.гг[/b]

Экскурсия по внелагерной территории *и путешествие по Лабиринту Тёмной магии*/заплыв в опасные воды

Участники: имя (ID), имя (ID).

**Сопровождали: имя, имя.**

*Курсивом* выделена часть, наличие которой зависит от типа экскурсии; **жирным** выделена часть, которая должна присутствовать только в отчетах о заплывах)

### **Огоньки юнцов**

```
Команда говорунов

```

Главный говорун: *Наученный*

*Котик*

*Котик*

Рассказывать сказки могут только *говоруны* и *менторы/чародеи*, поэтому в списке только котики, не являющиеся менторами/чародеями, но вставшие на должность говоруна. Также рассказать свою сказку может любой котик, но только под присмотром главного говоруна/назначенного им котика из отряда говорунов. Получить список сказок разных авторов можно у главного говоруна, однако желательно писать и рассказывать свои. Рассказать можно только одобренную главным говоруном сказку.

Требования для становления говоруном: статус ученика и выше, активность "Ходячий миф" (100/1000), недельная активность от 120 действий, сдача ТнГ (теста на говоруна; ситуационные вопросы + отчет + написание сказки), прохождение малого и большого ИС.

За время малого ИС, длящегося неделю, нужно рассказать 3 сказки; за время большого ИС, длящегося месяц, нужно написать 2 свои сказки и получить их одобрение у главного говоруна.

**Список сказок/легенд/пр.**

1. "Легенда о Древесной Лягушке" (стихи, проза), автор: Наученный
2. "История о Снежке", автор: Наученный
3. "История о Скрытном", автор: Наученный
4. "Легенда о Цепком Когте", автор: Вернолистка
5. "Легенда о Волевой", автор: Наученный
6. "Легенда об Окрылённой", автор: Вернолистка

**Активность [декабрь 2019]**

Говоруны

Юнцы

```
Команда поучителей

```

Главный Поучитель: *отсутствует*

*котик - "..."*

котик - "..."

**Ч**то **д**елают **п**оучители? Поучители - лекторы и "вторые" родители. Они рассказывают малышам лекции по определенным темам, так что если вы хотите послушать действительно важный урок и получить за это огоньки, то не бойтесь попросить поучителя. Рассказывать лекции могут только *поучители, менторам/чародеям* следует обратиться со своей лекцией на ту или иную тему к главному поучителю для одобрения.

Требования для становления поучителем: статус ученика и выше, активость "Ходячий Миф", недельная активность от 120 действий, сдача ТнПч (теста на поучителя; ситуационные вопросы + отчет + написание лекции), прохождение ИС.

Новоиспеченным поучителям выдаётся Испытательный срок, длящийся неделю. За это время они должны рассказать 6 лекций, не меньше.

**Темы** лекций:

"Мораль и Этика" - лекция на тему нравственности и правил племени. Отношения между соплеменниками.

"Племенная деятельность" - лекция на тему патрулей и дозоров. Рассказываются правила во время них, маршруты и прочее.

"Стычка-лов" - лекция про бои (боережим в целом) и охоту.

"Отрядный Батальон" - лекция про отряды, рассказ о каждом.

"На ступень выше" - лекция, проверяющая и закрепляющая знания Юнцов, готовит стать учениками.

За каждую лекцию котёнок получает ровно 20 огоньков, а отвечая на половину и более вопроса - 40.

#### **Форма отчетов**

Отчеты отправляются в лс главному фениксу/говоруну/поучителю с определенной темой

Для фениксов:

[b]дд.мм.гг[/b]

Игра: [i]название[/i]

Играли: [i]имя\_котика [его ID] (кол-во огоньков), имя\_котика2 [его ID] (кол-во огоньков)[/i]

ТЕМА: Игры(а) [отчет(ы)]

***(!) Проведенные котячьи поединки также необходимо отписать в лс паладину по образцу, размещенному в Боевом Легионе; в отчете о патруле не нужно писать количество огоньков; если юнец за игру не набрал огоньки, в отчет его вносить не нужно***

Для говорунов:

[b]дд.мм.гг[/b]

Сказка/история: [i]название, автор[/i]

Слушатели: [i]имя\_котика (его ID), имя\_котика2 (его ID)[/i]

Всего слушателей: количество слушавших котиков

ТЕМА: Сказка(и)/история(и) [отчет(ы)]

Для поучителей:

Лекция: [i]тема[/i]

Слушатели: [i]имя\_котика (его ID), имя\_котика2 (его ID)[/i]

(!) В отчеты включаются **ТОЛЬКО** юнцы

(!) Во всех отчетах, где требуется дата, нужно писать НЕ дату отправления отчета, а дату проведения

```
Отчеты

```

пока нет