Gea

**Gea** è il secondo pianeta (per distanza da Sol) del Cubespace. Le sue dimensioni sono grossomodo uguali a quelle della Terra, Su questo pianeta hanno luogo le vicende e le avventure vissute dai personaggi dei giocatori dell' Idea's Server.

(A titolo informativo si presuppone che le avventure principali della campagna abbiano luogo intorno al 1000 CA0, in un'epoca equivalente ai Forgotten Realms di D&D 5e: grossomodo medievale fantasy, con un certo livello di tecnologia e buona parte del mondo ancora non civilizzata)

## Geografia

### Continenti

Proprio come la Terra, Gea è coperta per la maggior parte da acqua. La terra asciutta è circa il 30-35% della superficie, ed è suddivisa in sei continenti:

* Dolen K'shor
* Edainor
* Naugrim Aran
* Nnar'Tol
* Ringwendor
* Tel'Quessir

### Isole

Gran parte delle isole di Gea sono raggruppate in arcipelaghi, più per classificazione che non per somiglianza geologica. I principali sono:

* Arcipelago Ceruleo
* Arcipelago di Fuoco
* Arcipelago Fram
* Arcipelago Lingwenor

### Idrologia

I continenti sono separati da tratti di mare più o meno larghi. Tutti quanti convergono nel Primo Mare, l'oceano che occupa quasi interamente un emisfero. I mari più rilevanti sono:

* Mare di Fram
* Manica di Orodor
* Mare Infuocato

### Catene montuose

I rilievi di Gea sono vari e di diversa conformazione, ma alcuni più di altri risaltano per la densità di picchi estremamente più elevati della media, nonchè per la vicinanza del loro raggruppamento:

* Alpenna
* Spina di Ish Sah
* Barriera
* Ennama Silath
* Hel SIlath

### Sistemi vulcanici

Alcuni luoghi sulla superficie di Gea sono sede di intensa attività eruttiva: ciò si deve al movimento tellurico della crosta e non all'ira di qualche divinità nascosta sotto terra, come alcuni vogliono credere. I principali siti sono:

* Anello di Fuoco
* Picchi dell' Avae'mhaor
* Penisola Harsan Sige

### Foreste e giungle

* Braccio Smeraldo
* Foresta Sussurrante
* Foresta della Serpe
* Nelkolar
* Selva Scheletrica

## Storia di Gea

### Nascita del pianeta

Benché già all'inizio dell'Universo si può parlare dell'esistenza di entità divine, non è chiaro se queste abbiano avuto un ruolo preponderante nella creazione dell'Universo Stesso: certamente queste entità hanno avuto un ruolo nel plasmare la realtà così come la conosciamo oggi, e tutt'ora dominano aspetti significativi della realtà stessa (ad esempio ..., il cui dominio è letteralmente la Vita). Gli studiosi però sono abbastanza concordi sul considerare la Creazione un evento distaccato dalle divinità: i più religiosi potrebbero attribuirla ad un unico dio, ma l'evidenza scientifica ed i secoli di studio portano alla conclusione che nessuna divinità possa mai aver posseduto un tale grado di potere da dare origine al Creato.

   Gea si è formata probabilmente 4.5 miliardi di anni fa, durante la nascita del Sistema Solare: si prenda come riferimento il Calamità dell'Anno Zero (CA0), la data di riferimento dell'attuale mondo civilizzato. Assieme agli altri pianeti ha avuto inizio come un aggregato di materiale roccioso scartato dalla formazione di Sol. Mentre alcuni si sono trasformati in giganti gassosi, Gea ed altri pianeti hanno invece sviluppato un nucleo fuso, un mantello viscoso ed una crosta solida, come tutti i pianeti terrestri.

Nel corso dei millenni l'evoluzione di Gea l'ha portata a sviluppare un'atmosfera ricca di anidride carbonica, e soltanto in seguito, grazie all'impatto di numerosi asteroidi e comete, un'atmosfera ricca di ossigeno ed azoto, più adatta alla vita. All'incirca in quel periodo ha anche iniziato ad accumulare acqua sotto forma di ghiaccio, proveniente dagli stessi asteroidi. Col tempo l'acqua ha fomato oceani, laghi e, soltanto in seguito all'orogenesi, fiumi e valli.

I continenti come li conosciamo oggi sono relativamente giovani: gli studiosi sono in disaccordo sulla temporalità della separazione del mega-continente Artica in quelli che oggi sono Ringwendor, Nnar'Tol, Nir Orodor, Edainor e tutti gli arcipelaghi nel mezzo; sicuramente ciò è avvenuto milioni di anni prima della nascità delle prime civiltà elfiche, in quanto i resti di insediamenti presentavano tutti chiari indizi di colonizzazione via mare. Probabilmente anche Tel'Quessir, Dolen'Kshor e Naugrim Aran un tempo formavano un mega-continente, ma qualunque traccia di similitudine geologica tra di essi è inesistente, e rimane pertanto una teoria.

### Periodo di evoluzione

Non è chiaro quando la vita ha iniziato a diffondersi sul pianeta: i primi organismi, semplici procarioti unicellulari, sarebbero datati tra i 3.900 e i 2.500 milioni di anni fa. Intorno a quest' ultimo periodo si ha l'inizio della trasformazione da anidride carbonica ad ossigeno ad opera di questi stessi organismi, che porterà all' apparizione delle prime specie fungine 1300 milioni di anni fa. Da quel punto in avanti la vita continua ad evolversi verso specie più complesse, pluricellulari e, soprattutto, terrestri. I primi fossili di crostacei risalgono a 500 milioni di anni fa. I primi esemplari di dinosauri appaiono intorno a 220 milioni di anni fa, e dominano il pianeta per svariati millenni. Un qualche evento cataclismico (datato al 66 milioni di anni fa) spazza via un'ingente parte di tutte le specie animali e vegetali, ma le rimanenti specie ripopolano celermente il pianeta. Dai 66 ai 2 milioni di anni fa iniziano a diffondersi proto-razze simil umanoidi, tutte provenienti dallo stesso ramo filogenetico. Nei millenni queste andarono talmente modificandosi, a causa dell' ambiente ed altre mutazioni, da quasi non aver più alcun aspetto in comune con le altre . Arrivando a tempi relativamente più recenti, circa 2 milioni di anni fa nacquero si ha la comparsa della prima creatura veramente umanoide, l'Al*fus Abilis*, antenato ancestrale degli elfi. Questa è la prima razza a diffondersi su Gea, nonchè la prima a fondare insediamenti stabili e, in seguito, regni duraturi.

### Periodo elfico

Dalla loro comparsa, 2 milioni di anni fa, gli elfi hanno dimostrato di poter sopravvivere ad un mondo estremamente selvaggio. Le giungle di Tel'Quessir, il continente dove sono stati rinvenute le prime tracce di insediamenti elfici, erano al tempo popolate da bestie ben più temibili di quelle a cui siamo abituati ai giorni nostri. Ciononostante la popolazione elfica crebbe e si diffuse in poco tempo in tutto il continente. Con l'ausilio di rudimentali ma efficaci imbarcazioni colonizzarono inizialmente quello che oggi è chiamato Arcipelago Lingwenor (dall'elfico "*Isole dei Pesci"*) ed in seguito i continenti di Nir Orodor, Naugrim Aran ed Edainor (il quale fino all'avvento degli uomini era chiamato *Lebennon*, dal nome della prima popolazione a colonizzarlo ed in seguito *Corholme*, "Rifugio del Re"). Fu nel Naugrim Aran che gli elfi ebbero i primi contatti con una seconda specie umanoide a loro precedentemente sconosciuta, i nani. I primi incontri furono caotici ed ovviamente qualche conflitto nacque tra le due specie. Sono stati ritrovati svariati siti in cui scheletri di elfi e nani giacevano assieme a rozze armi di bronzo o pietra, suggerendo violenze su scala relativamente larga, per l'epoca. Non è chiaro se in seguito nacque una sorta di intesa tra le due razze, ma già da 400.000 anni fa si hanno testimonianze di villaggi con tombe contenenti sia scheletri elfici che nanici, suggerendo una convivenza ultimamente pacifica.

Da quel periodo in avanti si ha poi una sorta di mescolanza tra le razze umanoidi quali i primi umani, orchi, firbolg, gnomi, oni, e perfino tiefling ed aasimar razze che si ipotizza, siano spuntate tramite un mescolamento tra umani e specie divine/immonde (un'influenza divina era già stata teorizzata da studiosi elfici dell'epoca), un altra teoria molto più accredita e che sia avvenuto un intervento extraplanare che ha lasciato il segno nel genoma dei discendenti.

### Calamità dell'Anno Zero

Fino al 35 PC (secondo la datazione elfica dell'epoca, il 70.122 EC) quando uno scontro tra divinità irruppe nel Piano Materiale, portando uno sconvolgimento mai visto prima e la quasi totale estinzione della vita sul pianeta. Non essendo ancora riusciti a raggiungere altri pianeti non è chiaro se questo conflitto divino abbia spazzato via la vita da altri corpi del Sistema *Sol-*are, ma i pochi testi rimasti dell'epoca affermano che *"da quel giorno il cielo si fece meno luminoso di notte"*.

### Periodo post-calamità

Per quasi un secolo la civiltà subì le ripercussioni del conflitto, ritirandosi dagli ultimi territori colonizzati e riducendosi a pochi insediamenti. Il solo modo in cui si può identificare l'inizio della Calamità è grazie ad un manufatto di fattura arcana, il Pyramidion. Ogni resoconto storico dell'epoca sembra contraddittorio, e quei pochi testi che sono arrivati fino a noi sono incompleti o pieni di ovvie invenzioni dell'autore.

Il mondo si è rialzato con non poche difficoltà: la scarsità di risorse, la popolazione mondiale decimata, l'assenza di divinità in grado di sostenere i loro fedeli e un generale senso di abbandono a sé stessi. Per svariati secoli gli insediamenti più grandi hanno arrestato la loro crescita, e così è stato per i commerci, la tecnologia, l'arte e la conoscenza; quest'ultima, pesantemente rallentata dalla scomparsa di un gran numero di studiosi (in gran parte praticanti di magia che hanno perso la vita nel conflitto).

Venuti a mancare i grandi regni, furono gli umani a riprendere le redini della civiltà: rifondarono le città ed i loro, espandendosi al di sopra di ciò che rimaneva dei precedenti imperi. Riaprirono i commerci e stabilirono nuove rotte commerciali, costruendo stazioni di sosta per i viaggi più lunghi e ricreando le infrastrutture andate distrutte nella guerra. Benché raggiunsero l'apice di questo processo cinquecento anni dopo la Calamità, questo processo non si è mai arrestato: assieme a tutte le altre razze dei continenti civilizzati Gea ha ripreso lentamente a vivere.

### Periodo dei Nuovi Dei

Intorno all' 300 CA0 si hanno registri di nuovi culti che iniziano a prendere piede nel mondo conosciuto: tra questi si annoverano il culto di Zon, i seguaci di Ioun ed i fedeli di ... . Si riaccende la fiamma della fede, e nuovi templi vengono eretti nelle principali città. Con la nascita di questi nuovi culti minori ritornano in auge anche i culti quasi dimenticati degli Dei Maggiori del Pantheon. Nel giro di pochi anni nascono nuovi monasteri, chiese e luoghi di culto; secondo una qualche strana relazione simbiotica, anche le divinità ricominciano a manifestarsi nel Piano Materiale.

Con la nascita di nuove fedi però tornano in auge anche i culti di divinità malvagie: non pochi perdono la vita cercando di riportare nel Piano Materiale anche solo una traccia di una qualche entità maligna. Senza bisogno di inviti, alcuni dei mali più grandi che l'esistenza abbia mai conosciuto ricominciano ad allungare i loro tentacoli su Gea: primo fra tutti, Tharizdùn, seguito da Obscurus, signori infernali e antichissimi demoni. Soltanto grazie alla forza contrapposta delle divinità benigne questi invasori riescono ad essere tenuti a bada. Ma nello stesso periodo anche altre forze esterne ed orrori inimmaginabili si fanno lentamente strada nel Piano Materiale: il Dolen K'shor, colpito più duramente di tutti gli altri continenti durante la Calamità, è teatro di svariati scontri con creature provenienti dall'infuori del Piano Materiale. La Piaga dilania l'isola e solo la città di Ashborne rimane come ultimo baluardo a difesa della civiltà.

### Periodo Contemporaneo

Le nostre storie hanno luogo intorno al 1016 CA0: la civiltà è diffusa su quasi tutti i continenti, benché assolutamente non ai livelli dei precedenti regni. Le persone viaggiano da un continente all'altro sia per commerciare che per esplorare: la conoscenza del mondo dopotutto ha subito un enorme colpo con la distruzione di molti archivi del sapere. Le giungle un tempo abitate dagli elfi ora giacciono quasi nuovamente inesplorate, con la natura che si è ripresa buona parte di ciò che un tempo le è stato sottratto. I popoli al momento non sono in guerra tra loro, sebbene a livello locale esistono conflitti su piccola scala come, a titolo esemplificativo, la guerra civile dell' Orodor del nord, oppure la ribellione dell'Ovestmarca nel Naugrim Aran.

## Regni, stati e domini

### Dolen K'shor

Il Dolen K'shor è una terra martoriata: prima la Calamità, che ebbe i suoi conflitti più violenti proprio in questa regione; poi, la Piaga, probabilmente una conseguenza della Calamità stessa. Al giorno d'oggi soltanto la città di Ashborne si erge a difesa della civiltà: tutte le altre cittadine sono state spazzate via o hanno abbandonato ogni speranza di poter continuare a vivere in un territorio perseguitato da continue incursioni di mostri e orrori indicibili.

### Edainor

Il continente di Edainor (elfico per "*terra degli uomini"*, così chiamato ai tempi della sua ricostruzione) è recentemente uscito da un lieve conflitto civile: gli stati più importanti, un tempo totalmente indipendenti, hanno messo da parte le armi in favore di un unico regno, la Federazione di Edainor (o più semplicemente la *Federazione*). I singoli stati hanno mantenuto la loro capitale ed i loro territori, nonché la loro indipendenza; tuttavia in una certa maniera devono comunque rispondere ad un Parlamento comune formato da delegati di ogni singola nazione, più altri delegati eletti dalle organizzazioni più influenti del continente. Questo Parlamento ha sede ad Ilianor, la capitale di fatto della Federazione, costruita nel giro di pochi anni per soddisfare la necessità di una città centrale per la Federazione. Il resto del continente è territorio selvaggio: a nord aspre montagne ghiacciate precludono l'espansione dei singoli Domini, mentre a sud una vasta giungla tropicale ed una zona desertica rendono quasi impraticabili i traffici commerciali.

### Naugrim Aran

I nani furono la seconda razza a svilupparsi ed evolversi dopo gli elfi: i loro grandi regni non sono mai mutati dall’antichità, se non per la recente Calamità che ha seppellito sotto le montagne alcune delle storiche città del dominio. Se a nord sono ricomparsi innumerevoli insediamenti sulla costa e sulle catene montuose, nell’interno del continente rimane una terra desolata, terribilmente bruciata e sfigurata dal conflitto divino. Di particolare interesse al giorno d’oggi è la costa sud-occidentale, che si affaccia su un mare gelido ed allo stesso tempo su un arcipelago vulcanico estremamente attivo, dove ha posto le sue fondamenta un regno isolazionista dai costumi esotici. Tra questo regno ed i territori nanici è recentemente esploso un conflitto per il controllo di alcune ricche miniere. I pochi insediamenti sicuri sono i più meridionali del pianeta, e spesso e volentieri da lì partono spedizioni attraverso i ghiacci del polo sud.

### Nir Orodor

Il Nir Orodor (a volte semplicemente l’ *Orodor*) è il continente più montagnoso di Gea; gran parte delle sue città sono costruite o sulla costa, o sulle pendici dei picchi più aspri. La fortuna dell’Orodor è dovuta al mare: l’arcipelago Fram è sede di importanti scambi commerciali marittimi con Edainor, mentre la sua posizione lo pone come punto di partenza per varie spedizioni sia verso il Grande Blu che verso Ringwendor. La parte nord-occidentale è occupata dal protettorato Gesser, che confina a nord con la piccola triarchia di Zongul. Nel restante sud-est dominano le città-stato mercanti dei Tenat. Nei secoli dopo la Calamità i primi hanno sviluppato molteplici relazioni diplomatiche con l’Impero delle Ossa nel vicino Nnar’Tol, diventandone il *de facto* principale alleato; fortunatamente si sono tenuti alla larga dalla loro cultura imperialista, e riescono solitamente ad arginare i loro istinti conquistatori.

### Nnar’Tol

Non perdendo neanche un secondo dopo la fine della Calamità, il Regno delle Ossa  ha avviato una spartana politica di espansionismo e colonizzazione, marciando sugli stati circostanti ed inglobandoli all’interno di quello che sarebbe diventato l’Impero delle Ossa. Una decisa coalizione dell’Orodor, di Tel’Quessir ed Edainor ha subito messo fine alle mire espansionistiche dell’Impero, confinandolo nel solo Nnar’Tol. Da quel giorno la sete di nuove conquiste è stata soppressa, ma chi può dire per quanto: gli stranieri difficilmente sono ammessi nell’Impero, ed anche quelli che entrano sono sorvegliati. Le strutture imperiali sono protette dal segreto di stato, e neppure i cittadini osano immischiarsi nelle faccende governative che non li riguardano. Il misterioso Imperatore trama alle spalle del resto del mondo, intento ad inventare una strategia per conquistarlo.

### Ringwendor

Ringwendor è per metà una terra congelata e per metà massicci iceberg galleggianti, tenuti assieme dalla gelida corrente che circonda il continente. È decisamente la zona più fredda di Gea, nonché la più nevosa e la meno abitata. Molte poche persone riescono a sopravvivere alle temperature estreme ed alle tormente quasi incessanti: principalmente questi sono popoli nomadi pescatori che abitano le regioni meridionali, soprattutto le Isole Nivee, a nord di Edainor. Secondo alcuni studiosi, centinaia di migliaia di anni fa il ghiaccio non ricopriva interamente il terreno, ed alcune spedizioni hanno effettuato ritrovamenti interessanti sotto le spesse coltri di neve. Forse antichi colonizzatori elfici prosperavano nella regione, o forse più recentemente una civiltà nanica sotterranea pose le prime fondamenta di un impero per poi abbandonarlo. Ad oggi, non si è raggiunta una conclusione univoca.

### Tel'Quessir

il Tel'Quessir fu la casa dei primi elfi ancestrali, prima ancora delle esplorazioni e colonizzazioni per mare. Fu anche la regione centrale del Regno di Triftel, sede delle sue capitali, delle sue biblioteche e dei suoi maestosi templi. Oggi, a seguito della Calamità, poco rimane: gran parte delle antiche città giace in rovina, riconquistate dalla natura selvaggia e oggetto di studio da parte di esploratori ed avventurieri. Nella parte civilizzata del continente rimangono numerosi insediamenti, non soltanto elfici: costoro non sentono quasi alcun legame con l'antico Impero, nè ne reclamano la grandezza. I contatti con le regioni circostanti sono frequenti e pacifici, eccetto il temuto Dolen K'shor ed il terrore che da esso proviene.

## Popolazione

Gli abitanti più o meno umanoidi di Gea sono variati sostanzialmente nel corso dei millenni: dagli albori elfici, alle unioni naniche, alla nascita di piccoli nuclei di umani, gnomi e quant'altro: oggigiorno si contano almeno trenta differenti razze che coesistono tra di loro, a volte in pace e a volte in conflitto. I numeri esatti non sono noti con precisione, ma si stima che la popolazione mondiale raggiunga facilmente i 2.000.000 di abitanti; questi numeri non erano mai stati raggiunti dal culmine dell'Impero Elfico, prima della Calamità, ed oggi progrediscono rapidamente. Di seguito è riportata una grossolana stima della distribuzione percentuale di ciascuna razza sul pianeta: