recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Crystal Mciver

Crystal is a Magical Being from the 80's, she went missing in the late 80's and it became a mystery what happened to her. At the moment her goal is to let the world end as it both would mean she'd be able to save her friend and two it's the same world that let said friends die in the first place.

## Involvement

### Past

Born in the 60’s She grow up in what seemed like the dream family with the normal problems but the thing was that Crystal was Queer, She had known that since She was a young teen and knew She was in love with a girl She’d see in Her dreams

As a teen Crystal found out Her power and started to use it to get ahead in the world, as She did that She found that the people She wanted to be friends with were far far away from Her

When She was 20 She became a magical girl rock star, She hoped that would bring the other magical girls to Her but it didn’t

As life and the aids crisis went on poor Crystal had to foresee the deaths of many of Her friends from past lives, this along with being kicked out Her family for being Queer left Crystal with a hate for humanity

After the rest of the magical girls died, Crystal tried to give Her life to save someone from a car but that only ended with Her gaining Her full powers leaving Her unable to die by anything but another time magical girl

### Present

She wants to lead the new Magical Girls away from being heroes as all that waits for them there is pain. She is also trying to see if she can get the new Time Magical Girl to kill her

## Personality

Crystal is a tough gal, She’d be the first to punch an asshole in the face and She ain’t gonna say sorry, this can be good when She’s dealing with crap but She has a hard time with things that take a softer hand that dealing with grief or when life is very unfair.

She can be a bit bull headed and is unwilling to give up on things even once it’s hopeless, this has led Her to become very alone as She’s unwilling to become friends with anyone but the other magical girls.

She is a pretty lonely woman, She doesn’t really know how to make friends and the people that would’ve been Her friends all died before She even got to meet them instead of just seeing them in Her visions.

She also has a lot of hate in Her, due the fact She was a queer woman in the 80’s and a lot Her friends from past lifes got murdered for being queer, She has no hope for humanity and hates almost every human She meets, She really holds a soft spot for young queer kids but that’s it and if they end up in Her way Her niceness may end.

She is a pretty witty person and doesn’t mind being the butt of a joke, She uses Her jokes to cover how She really is feeling or when She’s sad.
Lilith Wundrack

## Lilith Wundrack

### Ausrichtung

Dunkel 0

**Lilith Wundrack** wurde auf Dromund Kaas geboren.

## Crew-Fähigkeiten

* -
* -
* -

## Begleiter

1. Nico Okarr 1
2. Shae Vizla 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Acharon

Darth Acharon mit Wolfbran und Bowdaar

**Darth Acharon** ist ein schwer von der Macht gezeichneter Sith, der über eine cybernetische Mundpartie mit künstlichem Stimm-Erzeuger verfügt. Seine oberen Atmungsorgane, der Kehlkopf und der Mund sind von zersetzendem Gas schwer beschädigt worden. Darth Acharon leitet unter dem Oberbefehl von Darth Decimus einen Teil der imperialen Truppen auf Corellia. Seine Einheit hat das Gebäude der Inneren Sicherheit eingenommen und nutzt deren nachrichtendienstlichen Einrichtungen für das Imperium. Im Rahmen des Einsatzes gegen die Ionenwand wurde er getötet. Er hatte einen Sitz im Dunklen Rat der Sith.
Preacher

**Preacher** ist ein wandernder Jedi aus dem Volk der Miraluka. Er ist im diplomatischen Dienst der Republik unterwegs und hält sich größtenteils auf neutralen Planeten und im Bereich des Huttenkartells auf. Um "dem Volk aufs Maul zu schauen" und zu erfahren, wie die politischen Situationen so sind, mischt er sich meist ein paar Wochen vor einem Treffen in einer Tarnidentität unter die Leute.

## Crew-Fähigkeiten

* **Cybertech 600**
* Plündern 651
* Unterwelthandel 688

## Gefährte

~~Durchgestrichen~~ sind Gefährten, die zeitweise oder endgültig nicht verfügbar sind. **Fett** ist der Hauptgefährte des Charakters.

1. 2V-R8 1
2. C2-N2 2
3. **Felix Iresso 5**
4. Gault Rennow 1
5. Koth Vortena 9
6. Lana Beniko 5
7. ~~Nadia Grell 10~~
8. Nico Okarr 1
9. Qyzen Fess 7
10. Skorpio 1
11. Senya Tirall 4
12. Shae Vizla 1
13. T7-O1 2
14. ~~Tharan Cedrax 5~~
15. Theron Shan 4
16. Torian Cadera 1
17. **Yuun 6**
18. ~~Zenith 4~~

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. **Die Jagd**
	2. **Der Traum eines Imperiums**
	3. **Der Fremdling**
	4. **Die Gravestone**
	5. **Aus dem Grab**
	6. **Asyl**
	7. **Herrin der Leiden**
	8. **Abflug**
	9. **Die Allianz**
	10. **Anarchie im Paradies**
	11. **Leugnung**
	12. **Visionen in der Dunkelheit**
	13. **Beute und Profit**
	14. **Mand'alors Rache**
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Juul

**Juul** ist ein Straßenmädchen auf Coruscant. Sie lebt im Gebiet der Justikare und übernimmt einfache Schnüffel-Jobs für diverse Kunden. Sie arbeitet immer mit ihren Bruder Jiik zusammen. Sie bezeichnet sich selbst als "Torfer", eine lokale Bezeichnung für die armen Bewohner von Coruscant, die in den unteren Regionen leben, wo die Luft und die Versorgung schlecht ist.
Jerridan

**Jerridan** ist ein Padawan auf dem Planeten Tython. Während seiner Ausbildung auf Tython kam er einmal mit seinen Mitschülern Avitla und Mannaus in eine lebensbedrohliche Lage. Eine Horde mit Blastern bewaffnete Fleischräuber drang in das Trainingsgelände ein, während die drei in den nahen Bergen nach Momenten der Weisheit und Versenkung suchten. Obwohl sie noch keine Kampfausbildung hatten, gelang es ihnen, einen der Fleischräuber zu töten. Jerridan wurde dabei schwerer verletzt, überlebte aber und konnte ausgeflogen werden. Er setzte später seine Ausbildung fort.
Wolfbran

Wolfbran verbrachte 11nVC ein paar Wochen beim Abtrünnigenkartell Nar Shaddaa, um sich zu verstecken. 13nVC kehrte er zurück und übernahm die Kartell-Cantina. In dieser Zeit war er selten da und verfolgte intensiv eigene Ziele, die schwerpunktmäßig mit Reichtum zu tun hatten.

Wolfbran ist gebürtiger Corellianer, lebte aber größtenteils auf Alderaan. Wolfbran ist charmant und frech, was besonders bei den hohen Damen Alderaans gut ankommt. Und er ist gut darin, auf den ersten Blick den besten Fluchtweg für sich zu finden, was ihn bei seinen Abenteuern auf Alderaan immer wieder das Leben rettete. Nach dem Ende seiner Cantina auf Nar Shaddaa nahm er im Kartell keine größere Funktion mehr war und diente nur noch als Pilot.

Wolfbran unterstützte die Bemühungen der Republik auf Markeb gegen das Huttenkartell. Dort hatte er eine kurze Affäre mit der Tochter des Präsidenten von Makeb, der Geophysikerin Dr. Lemda Avesta.

Wolfbran und Dr. Avesta
## Crew Fähigkeiten

* Archäologie 220
* Plündern 619
* Unterwelthandel 648

## Gefährten

~~Durchgestrichen~~ sind Gefährten, die zeitweise oder endgültig nicht verfügbar sind. **Fett** ist der Hauptgefährte des Charakters.

1. Akaavi Spar 6
2. **Bowdaar 15**
3. C2-N2 5
4. Corso Riggs 12
5. Langus Tuno 7
6. Nico Okarr 5
7. Risha 8
8. Shae Vizla 2
9. Treek 6

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Robert Craven

**Robert Craven** war bereits ein formidabler Schwertkämpfer, als er zur weiteren Jedi-Ausbildung nach Tython kam. Sein erster Meister, der ihn auch entdeckt hat, ist Trumaran, ein umherreisender Jedi mit wenig Kontakt zum Orden.

## Beziehungen

* **Trumaran:** Sein Meister, dessen Reisen er überall hin begleitet, wenn er keine eigenen Missionen verfolgt.

## Crew Fähigkeiten

* **Synth-Fertigung 20**
* Hacken 71
* Unterwelthandel 29

## Begleiter

1. C2-N2 1
2. **Kira Carsen 7**
3. Nico Okarr 1
4. Shae Vizla 1
5. T7-O1 8

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Cossack

**Cossack** ist ein Mensch aus der friedlichen Minenkolonie Hays Minor im Otomok-System.

## Crew-Fähigkeiten

* Plündern 25
* Ermittlung 1
* Unterwelthandel 9

## Begleiter

1. **Gamorreanische Leibwache 1**
2. Mako 7
3. Nico Okarr 1
4. Shae Vizla 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Dzu

Begriff aus der Sprache der Sith. Es bedeutet so viel wie *Blatt* oder *blattförmiges Objekt*. Im übertragenen Sinn bezeichnen die Mitglieder des Hauses Nasta so ihre Verbündeten, indem sie ihr Haus als das Holz ansehen, von dem zahlreiche Blätter sprießen.

Nach dem Niedergang des Hauses gab es nur einen Dzu, der von 13 nVC bis 18 nVC das Haus unterstützende Graf Aldama IV. Kryze. Sein Titel wurde zurück genommen, nachdem er sich dem Huttenkartell zuwandte.
Midwan

Das Wort stammt aus der Sprache der Sith und bedeutet "Kraft" oder "Stärke". In der Akademie des Kartells bezeichnet es die Lehrer, die ihre Stärke an ihre Schüler, die Tyro, weiter geben sollen.

Die Midwan der Akademie setzen sich aus den Spezialisten der jeweiligen Fachbereiche zusammen und signalisieren ihre Lehrbereitschaft mit dem Tragen der dementsprechenden Uniform.
Dargoya

## Dargoya

### Ausrichtung

Hell I

**Dargoya** ist ein Jedi aus dem Volk der Cathar. Er ist der Bruder von Alaaru.

## Begleiter

1. Nico Okarr 1
2. Shae Vizla 1
3. **T7-O1 6**

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Rane Kovach

**Rane Kovach** ist ein Agent des Imperialen Geheimdienstes. Er ist äußerst talentiert und legt eine steile Karriere vor. Sein Einsatz auf Ziost, während des planetaren Massakers durch Imperator Viciate, untermauert noch seine Stellung im Geheimdienst. Er ist ein Favorit der Geheimdienstministerin Lana Beniko.

Wie sich im Laufe der Mission herausstellte, war er ein Doppelagent für die Republik.
Machtfäden

**Machtfäden** sind unsichtbare Verdickungen der Macht (Qyâsik), mit Hilfe von denen Odojinya-Machtanwender ihre Disziplinen ausüben. Machtfäden werden sowohl passiv für sensorische Wahrnehmungen eingesetzt, als auch aktiv zur geistigen Beeinflussung bis hin zu telekinetischen Effekten. Ein ausgebileter Odojinya-Machtanwender hat stets ein Netz von passiven Machtfäden um sich herum, mit denen er seine verschiedenen Macht-Fähigkeiten ausübt.

Einzelne Fäden sind nicht stark genug für telekinetische Effekte. Sie können aber wie Spinnenfäden im Wind treiben gelassen werden und als Bewegungssensor oder rudimentärer Sensor dienen. Mit Bündeln von Fäden steigt der Umfang der gewonnenen Informationen, bis hin zum Gedanknlesen oder medizinischer Macht-Diagnose. Aktiviert man so einen Fadenstrang, können Macht-Stöße oder -Wellen erzeugt oder Macht-Würgen ausgeübt werden.
Alaaru

**Alaaru** ist ein Jedi aus dem Volk der Cathar. Er ist der Bruder von Dargoya. Alaaru sieht sich als grauer Jedi und ist aus dem Orden der Jedi ausgetreten. Verständlicherweise bringt ihn das immer wieder in Konflikt mit seinem Bruder, die jedesmal stundenlange philosophische Diskurse führen, wenn sie sich treffen.

## Crew-Fähigkeiten

* Bioanalyse 228
* Hacken 108
* Diplomatie 134

## Begleiter

1. C2-N2 1
2. **Kira Carsen 10**
3. Nico Okarr 1
4. Shae Vizla 1
5. T7-O1 6

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Veijel

Lord Veijel ist ein alter Sithlord, der auf Rishi lebt und seinen Auftrag verfolgt, die Kleingalaxis Rishi-Labyrinth zu erforschen. Seine Tiefenraum-Kommunikationsanlage empfing jahrelang Daten in einer fremden Sprache, die sowohl an die Rakata, die Gree und Sith erinnerte. Lord Veijel baute die Anlage nach den fremden Angaben um, ohne zu wissen, was er dort baute. So kam er auf die Spur der Unsterblichkeit, der er dann folgte. Lord Veijel diente sowohl Darth Thanaton als auch dessen Vorgänger Darth Calypho.
Odojinya Schule Wiki

## Willkommen im Odojinya Schule Wiki

Schule für die Odojinya Philosophie in Star Wars: The Old Republic. Diese Macht-Philosophie wurde aus dem, aus dem Kanon von Star Wars stammenden Jiaasjen und der von Bert Perplies erfundenen Magie aus der Magierdämmerung-Trilogie entwickelt. Sie ist also selbst nicht kanonisch, wird aber im Rollenspiel im Universum von SWTOR auf möglichst passende Weise eingeführt und zu einer alternativen Macht-Disziplin entwickelt. Zur Zeit gehört die Odojinya Schule keiner in SWTOR agierenden RP Gilde an.

Die Inhalte dieses Wikis beziehen sich auf die Inhalte des Online Spiels Star Wars: The Old RepublicTM (SWTOR), die mit eigenen Rollenspiel-Inhalten ergänzt wurden und sind kein Nachschlagewerk für das Spiel. Auch im Spiel vorkommende NSC besitzen eine erweiterte, im Spiel nicht vorkommende Hintergrundgeschichte.

Zeitlich bewegen wir uns mit der Erweiterung Onslaught im Jahr 26 nach dem Vertrag von Coruscant (nVC) oder 3627 Jahre vor der Schlacht von Yavin (BBY)

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.

Datei:Placeholder
Jharkus Thul

**Baron Jharkus Thul**, genannt "Der Wolfbaron", ist das Oberhaupt des Hauses Thul auf Alderaan. Er und sein Haus unterstützen traditionell das Imperium. Nachdem Alderaan aus der Republik ausgeschieden ist, sieht das Imperium die Chance, durch ihn den Königsthron an sich zu reißen und den ganzen Planeten dem Imperium einzuverleiben.
Odojinya-Akolyth

Ein Machtanwender in der Kunst des Odojinya, der seine Ausbildung an der Akademie beendet hat. In der Regel muss ein Akolyth folgende Fähigkeiten beherrschen, um seine Ausbildung abzuschließen:

1. Ein Odojinya-Netz aus mindestens 100 Fäden erstellen.
2. Ein inertes Netz aufrecht erhalten.
3. Einen Körperkokon aus mindestens 30 Fäden zur Verteidigung erschaffen, während der Rest der Fäden im Netz bleibt.
4. Machtblitze durch Überlauf des Machtflusses erschaffen und durchs Netz schicken.

Die nächste Stufe der Meisterschaft ist der Odojinya-Adlat.
Astar Vox

**Astar Vox** ist ein Söldnerkommandant auf Alderaan. Er besitzt eine fragwürdige Loyalität und wechselt auch schon mal die Seiten. So hat er im alderaanischen Bürgerkrieg zuerst für das Haus Ulgo gearbeitet und den letzten Rückzugsort von Haus Teral belagert. Dann hat er mitten in der Belagerung die Seiten gewechselt, nachdem man ihn überzeugt hatte, dass Haus Teral noch über gute Ressourcen verfügt, um Ulgo die Stirn zu bieten.
The Kingdom

The Kingdom is a place outside the retch of almost everyone, Only Space and Time Magical Kids are able to go to it

## Past

Long, long before the start of earth The Kingdom was a kingdom on a plant whose name is long forgotten. It was a place full of both magical girls and boys, along with witches. it was ruled by a king and queen with their daughter who was a magical girl herself.

The royal family was protected by ten magical girls who acted as knights for the princess, they also trained the princess on how to use her powers.

Life in the kingdom ended when Nova came, the Knights tried in vain to fight off Nova but were unable to beat her, before all life from the kingdom was gone the princess casted a powerful spell, the ten knights would be reborn again & again for as long as they felt work wasn't done to protect the next world from evil and harm this spell costed the princess her life though it did work the Knights were reborn once there was human life on earth, the only other being who lived (in one way or another) was the gifted bunny also known as Bunbun

## Present

At the moment the kingdom is in a place outside time and barely within space. Only Space Magical Girls can get there & only Time Magical Girls are able to go to the past of the kingdom.

Due to the fact that The Kingdom lays in a small but different universe time works differently then it does on earth, for every minute that passes in the kingdom only a second pass on earth. (so like while Ruth/Luna was in the kingdom for what seemed 7 days on earth she was really there for 420 days) Due to the fact the place lays in place with no life it also means while in The Kingdom nothing can grow and nothing can die, so if you come into The Kingdom stabbed you will not die nor will you heal
Yuon Par

**Yuon Par** ist eine Jedi Meisterin und Ausbilderin auf Tython. Sie ist außerdem eine begeisterte Archäologin. Unter den anderen Meistern ist Yuon wegen ihrer unorthodoxen Ansichten und aufsehenerregenden Bekanntschaften - so verbindet sie zum Beispiel eine Freundschaft zu einem trandoschanischen Jäger - nicht besonders beliebt und der Hohe Rat der Jedi befasst sich oft mit ihr.
Dunkler Rat der Sith

Der Dunkle Rat der Sith war der Beraterstab des Sith Imperators. Als dieser verschwand, wurde der Rat zum eigenständigen Herrschafts-Gremium des Imperiums.

## Mitglieder

Wie es bei den Sith üblich ist, verändert sich die Zusammensetzung des Rates ständig aufgrund von Feden, Mord und Kleinkriegen.

* Darth Vowrawn
* Darth Marr
* Darth Mortis
* Darth Decimus (bis 3641 VSY)
* Darth Hadra (bis 3641 VSY)
* Darth Thanaton
* Darth Ravage
* Darth Acharon
* Darth Baras (bis 3641 VSY)
* Darth Karrid (3641-3640 VSY)
Yjocha

**Yjocha** ist ein Kopfgeldjäger, Schmuggler und Dieb aus dem Volk der Rattataki.

## Begleiter

* **Corso Riggs 4**
* Nico Okarr 1
* Shae Vizla 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Shuran Z'heduur

Shuran in der traditionellen Rüstung der Ritter von Zakuul

**Shuran Z'heduur** ist ein ehemaliger Ritter von Zakuul. Nach dem Tod von Imperator Valkorion begann er zu zweifeln und nach dem Tod von Valyn und dem Fall von Imperator Arcann brach für ihn eine Welt zusammen. Er desertierte und flog als blinder Passagier in einem Kampfschiff der Allianz zu den Kernwelten.

Sein Verhalten ist immer noch von seinem Dienst als Ritter von Zakuul geprägt. Er verhält sich ritterlich und edel, aber er folgt nicht dem Kodex der Jedi, sondern tut Gutes, lässt sich dafür aber durchaus bezahlen und löst unklare Situationen lieber mit Gewalt. Dazu sieht er sich jederzeit im Recht. Er ist eine Mischung aus einem fahrenden Ritter und einem Wildwest-Marshall.

In der ersten Zeit erforschte er die Republik, die ihm immer als so schrecklicher Feind beschrieben worden war. Er lernte, sich als einfacher Bürger, aber auch als Jedi Ritter auszugeben. Er vermied den Kontakt zu den Jedi Ausbildern, sondern blieb unter den Padawanen oder gab sich bei den Twi'lek Pilgern von Kalikori als Jedi Ritter aus.

## Crew-Fähigkeiten

* Synth-Fertigung 1
* Archäologie 17
* Unterwelthandel 13

## Begleiter

1. Altuur zok Adon 1
2. C2-N2 1
3. Nico Okarr 1
4. Qyzen Fess 9
5. Shae Vizla 3

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Snowpaw

**Snowpaw** ist ein machtsensitiver Krieger aus dem Volk der Cathar. Seinen Namen hat er bekommen, weil er als Baby ein schneeweißes Fell hatte. Die dunklen Flecken sind erst im Laufe der Zeit erschienen. Snowpaw beherrscht einfache Macht-Tricks, mit denen er seine Reflexe und Kraft verbessert und andere so ablenkt, dass er ungesehen an ihnen vorbei schleichen kann. Aber er ist kein ausgebildeter Sith und hatte nie einen Meister.

## Crew-Fähigkeiten

* Bioanalyse 34
* Plündern 41
* Ermittlung 11

## Begleiter

1. 2V-R8 1
2. Khem Val 4
3. Nico Okarr 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Thannor Keth (Schiff)

Die **Thannor Keth** ist ein Dreadnaut der Harrower-Klasse. Es wurde 26 nVC von der Odojinya Machtschule gekauft, um unabhängig von privaten Transporteuren oder Unterweltschmugglern andere Planeten anzufliegen. Benannt wurde er nach Thannor Keth, einem Sith Hexer, der zur Zeit des Großen Sith Krieges lebte und die Techniken des Odojinya beherrschte.

Der Kommandant des Raumschiffes ist Ssidrack, ein alter Kopfgeldjäger, den die Anführer der Schule noch aus den Tagen des Abtrünnigenkartells kannten.
Sybill Bera

Sybill in ihrer Kleidung als Inquisitor-Schülerin

**Sybill Bera** stammt gebürtig aus der corellianischen Senatorenfamilie Zackin. Sie ist machtsensitiv und wurde deshalb zur Ausbildung nach Korriban geschickt. Die Sith wollten sicher gehen, dass aus ihr eine loyale Sith wird, die ihre familiären Verbindungen spielen lassen kann, oder alle Verbindungen zu Corellia vergisst. Allerdings traf sie auf einer Studienreise den smarten und draufgängerischen Nol Bera, der ihr Leben auf den Kopf stellte. Seitdem hinterfragt und kritisiert sie alles, was ihr in der Akademie begegnet. Für ihren Fortschritt ist das wenig nützlich.

Sybill war an dem Komplott einiger Sith-Schüler beteiligt, das zur Verbannung des verrückten Lord Renning führte. Da das Komplott erfolgreich war, warf man ihr das nicht vor, aber ihre weiche Haltung, die Abscheu vor Grausamkeit und viele kleine Frechheiten sorgten dafür, dass ihre Aufseher sie schließlich aussonderten und ihre Ausbildung abbrachen. Es ist nur Lord Samus zu verdanken, dass sie dafür nicht einfach auf eine Selbstmordmission geschickt wurde oder einem bedauerlichen Unfall zum Opfer fiel. Samur überzeugte die Leitung der Akademie, Sybill als Akademie-Wächterin weiter zu beschäftigen.

Wenn sie mit ihrem Mann Nol unterwegs ist, färbt seine Söldnernatur schnell auf sie ab. Wenn es Geld zu verdienen gibt, ist sie immer mit dabei. Aber immer versucht sie, den gewaltlosesten Weg zu gehen. Sie bricht ein, betrügt, geht Deals ein, statt ihr Ziel einfach niederzumetzeln.

## Beziehungen

* **Nol Bera:** Nach dem Ende ihrer Ausbildung heiratet sie Nol Bera, da die Standesdünkel der Sith gegenüber nicht machtbegabten Menschen für sie als Akademie-Wächterin nicht mehr galten.

Sie lebt mir ihrem Mann zusammen auf dessen Schiff

Sybill in AlltagskleidungSybill in Verkleidung eines Sith
## Crew Fähigkeiten

* Hacken 214
* Ermitteln 79
* Unterwelthandel 103

## Gefährte

1. 2V-R8 1
2. **Andronikos Revel (verheiratet) 15**
3. Ashara Zavros 6
4. Khem Val 10
5. Nico Okarr 4
6. Shae Vizla 5
7. Talos Drellik 4
8. Xalek 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Haus Panteer

**Haus Panteer** ist das ehemalige Herrscherhaus von Alderaan. Das Haus hat den Thron verloren und hat seine Bedeutung eingebüßt. Sie besitzen aber noch den ursprünglichen Herrscheranspruch und jedes Haus, dass ernsthaft den Thron übernehmen will, muss den Segen von Haus Panteer erhalten. Was sie zur machtpolitischen Zielscheibe sowohl von Haus Ulgo, als auch des Imperiums macht.
Itsu nwûl won siqsa

Eine Odojinya-Machttechnik aus der Sprache der Sith. Es heißt übersetzt so viel wie, "Die Ketten des Friedens befreien den Dämon".

Bei dieser Technik lässt man seine Machtfäden in das Erdreich wachsen, wie Wurzeln einer Pflanze. Dann schickt man über dieses Wurzel-Netz alle Gefühle, mit denen man nicht fertig wird und gibt sie dem Planeten, der für einen Machtanwender ein lebendes Wesen ist. Aufgrund seiner schieren Größe und seines Alters kann der Planet spielend mit diesen Emotionen umgehen und er verlangt für diese "Verarbeitung" nichts als Gegenleistung. Diese Erfahrung ist zusätzlich beruhigend und befriedigend und lässt den Anwender in einem kühlen, völlig ruhigen Bewusstseinszustand zurück.

Als Notfallmaßnahme ist diese Technik nicht geeignet, da sie selbst für einen Meister 5 Minuten braucht, bevor der Kontakt hergestellt ist. Ein Anfänger kann bis zu einer Stunde brauchen. Die gesamte Technik dauert dann noch einmal 30-60 Minuten.
Eziwg

**Eziwg** ist ein freundlicher Abenteurer und Geschäftsmann. Wenn es um Credits geht, ist er aber nicht zu halten und begibt sich auch ohne viel nachzudenken in Grauzonen des Gesetzes.

## Gefährten

~~Durchgestrichen~~ sind Gefährten, die zeitweise oder endgültig nicht verfügbar sind. **Fett** ist der Hauptgefährte des Charakters.

1. **Corso Riggs**
2. Nico Okarr 3
3. Shae Vizla 5

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Odojinya-Großmeister

Fünfte und letzte Stufe auf dem Weg zur Odojinya-Meisterschaft. Ein Odojinya-Meister kann die Großmeisterschaft erreichen, wenn er folgende Disziplinen beherrscht:

1. Planetenumspannendes Odojinya-Netz mit 30.000 Fäden.
2. Körperliches Bereisen der Macht-Dimension.
3. Wiederbelebung eines Toten.
4. Erschaffung eines Leviathans.
5. Telekinetische Unterbrechung eines Hyperfluges.
6. Materialisation von Macht-Energie.
Yajak

**Commander Yajak** dient als Kommandant der Wegpunkt-Station Morne auf Taris. Er untersteht nominell Commander Gardit von der Wegpunkt-Station Draay, bis zu dessen Absetzung. Er hat neben den üblichen Gefahren des Planeten vor allem mit einer schlechten Versorgungslage und daraus resultierender schlechter Moral seiner Truppe zu kämpfen.

Yajak ist ein harter Veteran, der seinen Leuten gegenüber genau so unnachgiebig ist, wie dem Feind gegenüber.
Kendoh Thul

**Graf Kendoh** vom Haus Thul ist ein Verbündeter des Imperiums und ein Untergebener von Darth Baras. Kendoh selbst sieht seine Verbindung zu Baras deutlich lockerer und stellt seine eigenen politischen Schachzüge über die von Baras. Kendoh wird von drei Sith beschützt, die aber nicht von Baras geschickt wurden, sondern vom Rat der Sith und damit nicht dem Befehl Baras' unterstehen. Sie stehen aber Baras' Dienern nicht im Weg, die immer wieder mal nach Alderaan geschickt werden, um Kendoh an seine Verpflichtungen gegenüber Baras erinnern.
Odojinya-Meister

Die vierte Stufe der Meisterschaft im Odojinya ist der Odojinya-Meister. Um diese Stufe zu erreichen, muss der Odojinya-Adept folgende Disziplinen beherrschen:

1. Ein Odojinja-Netz mit Körperkokon für 10.000 Machtfäden und 300km Radius.
2. Telepatische Kommunikation mit Hilfe des Netzes.
3. Auslösen einer Massen-Agression bei mind. 10 Personen.
4. Machtaufladung des Lichtschwertes.
5. Lesen der Historie eines Objektes.
6. Abwehr von Bewusstseins-Angriffen.
7. Ausweitung des Machtkokons auf 2 weitere Personen.

Die nächste Stufe des Odojinya ist der Odojinya-Großmeister.
Kots Itsu Derriphan Qyâsik

Name und Intonation eines uralten Sith-Rituals, dass die Sith vermutlich von den Rakata gelernt haben. Die Worte stammen aus der Sprache der Sith und bedeuten so viel wie "Wir brechen die Ketten des Verschlingers der Macht" und öffnet ein Portal in eine andere Dimension.

Das Ritual beinhaltet, das Öffnen einer großen Ader am Halsansatz des Patienten. Überall wo das Blut hin fließt, unterbricht es die Verbindung zur Macht. Gleichzeitig nähert sich der Verschlinger dem Dimensionstor, bis er seine schwarzen Tentaklen in die Welt hinauszustrecken beginnt.

S'oth lernte das Ritual in einem uralten Tempel kennen und füllte die Lücken mit Hilfe eines ähnlichen Rituals von Marka Ragnos, dessen Werke deutlich besser bekannt sind. Mit dem Ritual konnte er die hilflose Stantei stabilisieren, die ihre überaus starken Verbindungen zur Macht nicht mehr in den Griff bekam.
Rivix

**Darth Rivix** wird 26 vVC zum Kontaktmann zwischen der Allianz und der Hand des Imperiums ernannt und nimmt seinen Dienst auf Odessen auf. Er ist eine charmantere Person, der nicht mit Lob, Bewunderung und süßen Worten spart, aber er ist auch ein geschickter Manipulator, der sich mit Geschenken das Wohlwollen der richtigen Leute erkauft.

Darth Rivix ist ein rothäutiger Humanoide mit sehr menschlichen Zügen. Welchem Volk er angehört, ist unbekannt.
Tsawak

Ein Wort aus der Sprache der Sith, dass so viel bedeutet wie "Verkörperung". Mit diesem Titel werden die beiden Dekane der Kartell-Akademie bezeichnet, denen die Leitung der Akademie vom Schirmherrn der Akademie anvertraut wurde.

Im Jahr 18 nVC waren die beiden ersten Tsawak der Akademie die Brüder Tharkar und Ilssur. Tharkar wurde später im Jahr, nach seinem Ausscheiden aus dem Kartell durch Murati ersetzt. Nachdem dieser vom Amt des Tsawak zurück getreten war, nahm, mangels Alternative, Veqz seinen Platz in der Akademieleitung ein.

Die Tsawak tragen entsprechend ihrer Einweihungsstufe in Odojinya eine rituelle Rüstung in entsprechender Färbung.
Mennaus

**Mennaus** ist ein vielversprechender Jedi Padawan aus dem Volk der Zabrak. Während seiner Ausbildung auf Tython kam er einmal mit seinen Mitschülern Avitla und Jerridan in eine lebensbedrohliche Lage. Eine Horde mit Blastern bewaffnete Fleischräuber drang in das Trainingsgelände ein, während die drei in den nahen Bergen nach Momenten der Weisheit und Versenkung suchten. Obwohl sie noch keine Kampfausbildung hatten, gelang es ihnen, einen der Fleischräuber zu töten.

Obwohl besonders Avitla nach Rache aus war, zeigte Mennaus eine bewundernswerte Selbstkontrolle und Gelassenheit. Seine Kenntnisse des Jedi-Kodex setzte er auch unter Druck in Handeln um und leitete seine Freunde zum Evakuierungs-Team.
Nisrellis

**Nisrellis** ist ein Chiss, der von der Vorgeschobenen Verteidigungsflotte der Chiss in das Sith-Imperium geschickt wurde, um zu spionieren. Da er auch machtsensitiv ist, benutzte er seine Geheimdienstausbildung, um sich in die Sith-Akademie auf Korriban einzuschleichen.

## Crew-Fähigkeiten

* **Waffenbau 700**
* Plündern 700
* Diplomatie 700

## Gefährten

~~Durchgestrichen~~ sind Gefährten, die zeitweise oder endgültig nicht verfügbar sind. **Fett** ist der Hauptgefährte des Charakters.

1. 2V-R8 2
2. C2-N2 1
3. ~~Eckard Lokin 4~~
4. HK-55 8
5. **Kaliyo Djannis (verheiratet) 16**
6. ~~Korth Vortena (desertiert) 8~~
7. Lana Beniko 11
8. Nico Okarr 9
9. ~~Raina Temple 2~~
10. Senya Tirall 10
11. Shae Vizla 8
12. Skorpio 10
13. T7-O1 7
14. Talos Drellik 4
15. Theron Shan 2
16. ~~Vector Hyllus 6~~
17. Yuun 4

## Nisrellis

### Ausrichtung

Dunkel

Nisrellis hat eine Tarnidentität als Sith Schüler. Die Meister, die er dabei angibt, wechseln je nach Situation, seine Ausbildung auf Korriban hat er aber tatsächlich durchlaufen, da sich die Daten dazu nur sehr schwer fälschen lassen. Die Sith verlassen sich zu sehr auf persönliche Seilschaften und Gefallen als auf gespeicherte Daten. Ein persönliches Erscheinen auf Korriban, um einige der Lehrer kennenzulernen, war daher unabwendbar. Es gab ihm aber auch einen guten Einblick in die Geschehnisse dort.

## Crew-Fähigkeiten

* Bioanalyse 61
* Hacken 29
* Ermittlung 1

## Gefährten

~~Durchgestrichen~~ sind Gefährten, die zeitweise oder endgültig nicht verfügbar sind. **Fett** ist der Hauptgefährte des Charakters.

1. Khem Val 8
2. Nico Okarr 3
3. Shae Vizla 5

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. **Die Jagd**
	2. **Der Traum eines Imperiums**
	3. **Der Fremdling**
	4. **Die Gravestone**
	5. **Aus dem Grab**
	6. **Asyl**
	7. **Herrin der Leiden**
	8. **Abflug**
	9. **Die Allianz**
	10. **Anarchie im Paradies**
	11. **Leugnung**
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Kenneth Hill

**Kenneth Hill [oder Kessex Hill von Freunden]** ist ein republikanischer Kommandosoldat.

## Crew-Fähigkeiten

* **Biochemie 610**
* Bioanalyse 673
* Plündern 668

## Gefährte

~~Durchgestrichen~~ sind Gefährten, die zeitweise oder endgültig nicht verfügbar sind. **Fett** ist der Hauptgefährte des Charakters.

1. 2V-R8 1
2. **Aric Jorgan 12**
3. C2-N2 1
4. ~~Elara Dorne 10~~
5. Gault Rennow 1
6. HK-55 5
7. Kaliyo Djannis 3
8. Koth Vortena 8
9. Lana Beniko 7
10. ~~M1-4X 7~~
11. Nico Okarr 5
12. Senya Tirall 6
13. ~~Sergeant Yuun 5~~
14. Shae Vizla 5
15. T7-O1 6
16. ~~Tanno Vik 7~~
17. Theron Shan 3
18. Treek 8
19. Yuun 5

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. **Die Jagd**
	2. **Der Traum eines Imperiums**
	3. **Der Fremdling**
	4. **Die Gravestone**
	5. **Aus dem Grab**
	6. **Asyl**
	7. **Herrin der Leiden**
	8. **Abflug**
	9. **Die Allianz**
	10. **Anarchie im Paradies**
	11. **Leugnung**
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Spewpa

* Warning

This page was created during episode 3 and, with the exception of Availability, it'll not be updated to episode 4 due to the neccessary PBS files being unavailable.

Spewpa is a(n) Bug-type Pokemon.
It evolves from Scatterbug starting at level 9. It evolves into Vivillon starting at level 12.

## Base stats

 * Minimum stats are calculated with 0 EVs, IVs of 0, and a hindering nature, if applicable.

* Maximum stats are calculated with 252 EVs, IVs of 31, and a helpful nature, if applicable.

## Moves

### By leveling up

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Spewpa
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Spewpa
* A level of "Start" indicates a move that will be known by a Spewpa obtained at level 1
Lieutenant Major Pirrell

**Lieutenant Major Pirrell** ist der Assistent des imperialen Flotten-Attachés auf Balmorra. Er schmiedet Pläne, mit Hilfe von Söldnern seinen Vorgesetzten aus dem Weg zu räumen, um eine Beförderung zu erhalten. Da sein Vorgesetzter, Major ... beim Oberkommandierenden Admiral ... in hoher Gunst steht, hat er einen umständlichen Plan ersonnen, seinen Vorgesetzten in Misskredit zu bringen.
Melchiro

**Melchiro** ist der imperiale Gouverneur von Balmorra, bis er von Darth Lachris ersetzt wird. Seine Unfähigkeit, das Volk von Balmorra für das Imperium zu begeistern und seine träge und halbherzige Unterstützung des Militärs brachten ihn zu Fall. Er hat die Aufmerksamkeit unterschätzt, mit der das Imperium dem Krieg auf Balmorra verfolgt hat.
Trumaran

**Trumaran** ist ein reisender Jedi, ein Abenteurer, der zwar für das Gute und die Helle Seite kämpft, aber nicht für die Republik. Anders als ein typischer Jedi ist er auch ein Frauenheld und auch auf dem Gebiet des Herzens einem Abenteuer nicht abgeneigt. Aufgrund der Farbe seines Lieblingsmantels halten ihn viele Leute für einen Grünen Jedi, aber Trumaran hat rein gar nichts mit Corellia und den dort einheimischen Jedi zu tun.

## Crew Fähigkeiten

* Archäologie 52
* Diplomatie 21
* Schatzsuche 21

## Gefährten

1. Kira Carsen 5
2. Nico Okarr 1
3. Shae Vizla 1
4. **T7-O1 8**

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron

## Trumaran (Imperium)

### Ausrichtung

Hell

Trumaran bereist auch die Tiefen des imperialen Raumes und scheut auch vor einem Besuch auf Dromund Kaas nicht zurück. Er hat auf seinen Reisen gelernt, die Ausrichtung seiner Macht zu verbergen und die helle Seite nicht zu zeigen.

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Kahrin Wek

**Kahrin Wek** ist die Quartiermeisterin der republikanischen Truppen in der Wegpunkt-Station Draay auf Taris. Sie hat Beweise, dass ihr Vorgesetzter, Commander Gardit Gelder veruntreut und für eigene Zwecke einsetzt. Nachdem dies zum Absturz eines Versorgungsgleiters geführt hat, hatte sie genug Beweise zusammen, um ihn zu überführen und vor das Kriegsgericht zu bringen.
Dalgo Frown

Auf seiner Heimatwelt war er Angehöriger einer Infanterieeinheit. Bei einem Überfall des Imperiums auf seine Heimat wurde das technisch unterlegene Militär fast völlig vernichtet. Dolgo und eine handvoll anderer Soldaten konnten fliehen und ließen sich von nun an ziellos treiben, von einer Spelunke zur nächsten, von einer Welt zur nächsten.

Im Jahr 13 nVC traf er auf Nar Shaddaa auf das Kartell und kämpfte von nun an für ein Ziel. Die einheimischen Straßenbanden aus dem Revier des Kartells zu vertreiben.

Nach dem Rückzugs des Kartells von Nar Shaddaa in 15 nVC blieb er dort, um nach einer Zeit der Ruhe, wieder eine Basis unter den wachsamen Augen der Zakuul zu errichten. Diesmal wurde er von Rutavi zum Chef der Polizei von Nar Shaddaa gemacht. In dieser Position blieb er, bis der Posten von Pagonn übernommen wurde. Im Frühjahr 18 nVC übernahm er den Posten wieder für eine kurze Zeit, trat dann aber zurück und verließ kurz darauf das Kartell mit unbekanntem Ziel, weil er lieber allein arbeitete. Der geregelte Alltag mit Berichten, Dienstplänen usw. widersprach seiner selbstbestimmten und freien Persönlichkeit total. Sein höchster Rang im Kartell war als Polizeichef KR-8. Sein letzter Rang im Kartell war KR-4.

## Crew-Fähigkeiten

* **Biochemie 304**
* Archäologie 396
* Bioanalyse 554

## Begleiter

* 2V-R8 1
* **Altuur zok Adon 25**
* Blizz 7
* Gault Rennow 10
* Mako (verheiratet) 11
* Nico Okarr 1
* Shae Vizla 1
* Skadge 5
* Torian Cadera 7

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Fia

**Padawan Fia** ist eine junge Machtanwenderin, die ihre frühe Jugend auf einem Müllfrachter verbrachte, wo sie von ihren Eltern zurückgelassen wurde. So erzählen es zumindest die anderen Crewmitglieder. Auf dem Schiff traf sie auf Meister Till'in, den sie für einen Piraten hielt und beinahe mit einem Blaster erschoss. Meister Till'in spürte ihre Machtbegabung und nahm sie mit nach Tython.
Abtrünnigen-Kartell Nar Shaddaa

Das **Abtrünnigenkartell Nar Shaddaa** ging aus einer kriminellen Vereinigung hervor und wandelte sich im Laufe der Zeit zu einer Söldnereinheit und Schutzorganisation. Das Kartell nahm gesuchte Individuen aller Art auf und versprach ihnen Schutz. Die Art der Verfolgung war dabei egal, es gab geflohene Sträflinge, mit Kopfgeld gesuchte Verbrecher, aber auch politisch Verfolgte, Kreditflüchtige und sogar eine Prinzessin, die vor der arrangierten politischen Heirat floh, zu der ihre Familie sie zwingen wollte.

Der Schutz des Kartells umfasst nicht nur eine verteidigte Wohnmöglichkeit, sondern auch aktive Verschleierung von Spuren im Holonetz oder durch ausgebildete Geheimdienstler des Kartells. Dieser recht aufwändige und daher kostspielige Service konnte auf verschiedene Weise bezahlt werden. Durch Credits, wertvolle Informationen oder auch durch Arbeitsleistung. Man konnte seinen eigenen Schutz durch Dienst in der Kartell-Truppe abbezahlen.

Das Kartell besaß einen Himmelspalast auf Nar Shaddaa als Haupthaus und konnte sich so weit ausbreiten, dass sie 18 nVC sogar einen zweiten Himmelspalast als Cantina dazu kauften. Dies brachte sie aber ins Schussfeld ihrer Konkurrenten, und nachdem mehrere Attentäter versuchten, das Kartell zu infiltrieren, packten sie ihre Sachen und wichen nach Tatooine aus.

Durch einen Führungswechsel im Kartell, Lord S'oth trat eine Macht-Pilgerreise an und Ssidrack setzte sich zur Ruhe, brach das Kartell schließlich 20 nVC auseinander und löste sich auf.

Seit 17 nVC bildete das Kartell auch eigene Machtanwender in der Technik des Odojinya aus. Aus dieser Ausbildungsklasse entstand die Akademie des Kartells.
Lerek Serrus

**Lerek Serrus** ist ein Schüler von Darth Lachris, der Vizepräsidentin von Balmorra. Er ist Balmorraner und seine Loyalität zum Imperium und zu seiner Meisterin ist nicht groß. Nachdem ihm klar wurde, dass auch seine eigene Familie unter dem Imperium zu leiden hat, beendet er seine Ausbildung zum Sith und tritt dem Balmoranischen Widerstand bei.
Odojinya-Adlat

Zweite Stufe der Meisterschaft im Odojinya. Man erreicht diese Stufe als Odojinya-Akolyth. Um sich Adlat nennen zu dürfen, müssen zusätzlich folgende Disziplinen beherrscht werden:

1. Ein Odojinya-Netz aus mindestens 1000 Machtfäden und 300m Radius.
2. Kommunikation mit und Schutzkokon vor Machtgeistern.
3. Geistige Manipulation.
4. Machtspüren in den Hyperraum und vom Hyperraum in den Normalraum.
5. Metabolismusmanipulation (Machtstasis)
6. Abwehr von Sithbeschwörungen und anderer exotischer Machtanwendungen
7. Erspüren temporaler Anomalien, Dimensionsrisse und -faltungen, sowie von Machtfallen.

Die nächste Stufe der Meisterschaft ist der Odojinya-Adept.