Магия

ИЗНАЧАЛЬНАЯ МАГИЯ
Эльфийская школа базирует свою теорию на эльфийской мифологии. Иными словами, когда-то возникла единая Песня (так сказать, из сингулярности), в которой спето всё, что было и будет. Чем дальше от источника песни, тем менее чище и тише звук, возникает эхо, и на общем фоне понятия infinite звучит нотка finite.  Чем дальше от источника звука, тем больше ноток второго в первом.  На каком-то этапе существовало множество божеских сущностей, каждый со своей нотой, пока одна из сущностей не обрело самосознание, желание начать свою, особенную песню, и для этого решило приглушить всех остальных. Существо становится тем самым finite на этом этапе развития божеских сущностей, его изгоняют из общего хора, что влечет его еще большую окончательность. И под конец, обретя определенную массу, достаточную для коррумпирования хора, он возвращается, и устраивает собственный концерт, после чего прямая связь с песней прерывается, что создает наш мир, привнеся тлен (энтропию) в мироздание.

Эльфы видят сначала неисчислимость, а потом уже законченность, если выражаться терминами квантовой физики, для них состояние волны первично перед состоянием частиц. Частица «законченная форма», волна бесконечна. Многие сравнивают понятие «Песни» с понятием «энергия».  Например, свет, тепло и электричество, но, если честно, это попытка пришить уши практической магии на изначальную.  Но так или иначе светлая магия работает с высвобождением, манипуляцией и видоизменением энергии. С этой точки зрения, темная магия – прямой аналог светлой. «Звук», так сказать, другой.

Вообще, для того, чтобы изначальная магия работала в этом мире, желательно, чтобы она была привязана к материальному объекту.  Например, если брать классический пример изначальной магии, это, скажем, собрать силовые «волны» каких-нибудь артефактов и подчинить другому артефакту. Скажем, кольцу.

Темные отрицают схожесть светлой изначальной магии и своей темной системой, но, по сути, они идентичны. Скажем, эльфы могут создать какое-нить волшебное дерево или быстрорастущие цветы, а темные когда-то склепали из эльфов орков. Вообще, создание новых рас носило характер гонки вооружений. К примеру, когда в Войну включились люди, были выведены горелые орки, крепче и сильнее бледных. Когда светлые вывели единорогов-перфектов, темные вывели кровавых орков специально для борьбы с ними. С момента подписания Мира, подобная практика была запрещена, да и без божественных существ, умевших пользоваться изначальной магией, она стала сложной и нерезультативной.

ТЛЕН
По сути своей нарастание энтропии, то, с чем «песня» не сталкивалась в своей «неизменной» системе. Изначальная магия не преподается в нашем мире, в частности потому, что она хреново работает с Тленом. С тех пор, как из нашего мира пропали существа, которые могли спокойно работать с изначальной магией, её влияние пошло на спад. Последним проявлением подобной силы на просторах мира было восстание драконов.

ПРАКТИЧЕСКАЯ МАГИЯ
Теперь немного о практической магии, самой распространенной.  Она завязана на изменении материальной субстанции. Скажем, огонь вызывается тем, что маг генерирует процессы горения в воздухе в какой-то конкретной точке. Технически, это можно привязать к изначальной магии, мол, это лишь низшее проявление оной в нашем мире. Иногда это называют человеческой магией, ведь именно люди чаще всего ей пользуются. С помощью, можно сказать, медитации маг извлекает необходимое количество энергии из эфира, и использует её для трансформации имеющейся материи. Медитативное состояние как таковае при правильном обучнении может включаться мгновенно, на уровне подсознания, и времени не занимает. Как раз этот параметр определяет скорость заклинания. То есть обученному магу может хватить долю секунды на каст, а неофиту потребуется попотеть.

ЭКСТРАСЕНСОРНОЕ ВОСПРИЯТИЕ
Паранормальные способности в этом мире довольно распространены, и часто маги обладают какой-то формой ЭСВ, будь то телекинез или пирокинез, которая подчеркивает их магию и упрощает работу с ней.  Основное отличие от практической магии - пользователю не нужна медитация, у них это природный дар. Другое название у ЭСВ - «базовая магия», но это не совсем правильно. Рисс – именно такой маг. Её магия – гибридная форма телекинеза и электрокинеза. Рисс извлекает магию из эфира непринужденно, но работать с ней не умеет, может лишь направлять энергию. Подобный сплав телекинеза называют порой «маханомагией», потому что она позволяет приводить в движение мелкие части механизмов, а также вызывать электрические импульсы. «Щекотка» - это легкие электрические импульсы, которые заставляют оверсиров менять свою программу, потому те, кто специализируются на взломах оверсиров, порой называются «щекотальщиками». К «базовым» магам порой причисляют и териантропов-оборотней, что спорно, но интересно.  ЭСВ Рисс носит скорее магнетическую природу, и она может «двигать» только относительно небольшие металлические предметы. Чем тяжелее предмет, тем больше сил у нее уходит. Эта способность позволяет ей чуять детали внутри механизма даже на расстоянии, что тоже вызывает перегрузку организма.

СИДЫ
Сиды – последние из рас, кто хоть как-то мог пользоваться изначальной магией на постоянной основе. Опять же, они растеряли все умения контролировать это умение, и в результате сидский район Тир-на-Ног превратился в заброшенный город внутри города, где реальность тонка и непостоянна. В Тир ходят лишь смельчаки и экстремалы, пропасть там ни за грош – дело плевое.  Сиды крайне чувствительны к любой магии, и для них нахождение в мегаполисе, где магии много, равнозначно тому, как если бы человек с крайне чувствительным слухом был бы зажат в маршевом оркестре, гудящим в трубы и бьющим в барабаны. В Нью-Йоркшире сиды, в целом бессмертные существа, вдруг почти поголовно заболели смертельной неизлечимой болезнью, известной в народе просто как «недуг». Беда «недуга» заключается в том, что при попытке вывезти сида подальше от города выливается в безумные ломки, зачастую со смертельным и очень болезненным исходом. Так что ребята оказались в ловушке – либо они мрут в городе, когда-нибудь, или они мрут за его пределах в корчах. Кстати, к сидам в Старом Свете это не относится, но в Нью-Йоркшир они не стремятся. Для них это чумной город.  На фоморов, кстати, «недуг» не распространился.

ГНОМЫ
У гномов когда-то была своя магия, но сейчас она в основном забыта, если не считать пару колоний старообрядцев в Старом Свете. Для остальных форм магии гномы бесполезны – у них серьезный иммунитет к ней.