recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Spiel 105

Die Gruppe bespricht wie sie vorgehen sollen.

Durién wird auserwählt um zu Neva zu gehen, und ihr zu sagen dass sie Zar retten werden und Informationen benötigen. Neva sagt dass

* wahrscheinlich Magie auf Zar gewirkt wurde und er gefährlich sein könnte
* der Ort an dem dieses Gefängnis recht unbekannt sein dürfte
* die Person die für die Situation verantwortlich ist behält wahrscheinlich alles im Auge.

Kana'jan kommt vorbei und sagt dass er eine Archfey kennt welche Hilfe benötigt. Der Auftrag hat keine Dringlichkeit, wird aber von der Gruppe angenommen.

Nach einem kurzen recht wortlosen Treffen mit der besagten Archfey tritt die Gruppe, geleitet von Jonas in den Wald. Im Inneren wird es schnell kälter für alle außer Reaghan.

Jonas ist der erste der den Solar sieht, welcher hell erleuchtet und ihn blendet. Es kommt zu einem Gespräch zwischen der Gruppe und dem Solar.

Es stellt sich heraus dass der Solar zu Natian gehört, und er ursprünglich losgeschickt wurde um Reaghans Mutter zu helfen. Allerdings wurde er versehentlich in die Feywild geschickt und ist zufrieden mit seinem Dasein. Er isst die Rinde des zentralen Baums im Wald, und ist der Meinung dass es dem Wald trotz dessen gut geht. Der Solar scheint an nichts außer seiner eigenen Zufriedenheit an diesem Ort interessiert zu sein.

Durién versucht Natian zu kontaktieren. Es erscheint ein weiterer Solar und ein Kampf beginnt. Durién hört eine Stimme die sagt "es tut mir so Leid". Reaghan sieht leuchtende Punkte in Duriéns Hand auftauchen.
Reaghan

## Reaghan Connolly

Reaghan ist ein Aasimar Cleric des Travelers und ein Mitglied der Hateful Eight.

## Erscheinungsbild

Reaghan hat stark grüne Augen und verwuschelte kurze braune Haare. Er trägt unter seinen mittlerweile neuen Mantel ein grünes Drachen Kettenhemd. Seine Klamotten sind recht unauffällig.

## Wichtige Objekte

### Flying Carpet

Ein fliegender Teppich welcher *5ft x 7ft* *(~1,5m x ~2.1m)* groß und ca. *600 lb* *(~270 kg)* tragen kann. Diesen hat er in der Gameshow[33] von Balthazar gewonnen hat. Als die Hateful Eight das Verschwinden von Arbeitern in der Underdark untersucht hat.

### Gloves of Thivery

Handschuhe welche Reaghan schon lange begleiten.

### Green Dragon Scale Mail

Eine Rüstung gefertigt vom Kenku Ting aus Kupfertal.

### Holy Dagger

Ein Geschenk von Itu. Welchen Itu Reaghan nach dem Einsatz[38-40] in Marmorburg gegeben hat.

### Thives' Tools

Ein Geschenk von Zar, welches zum Besten der Gruppe genutzt werden soll.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

* Cormag Douglas†: Abt aus dem Kloster aus dem Reaghan geflohen ist.
* Dorcas: Ehemaliger Arbeitgeber und Fürsorger von Reaghan.
* Itu: Ein Vampir welcher durch Reaghan zum Paladin des Travlers wurde.
* Lutz: Bekannter von Reaghan, welcher ein Freund seiner Mutter war.
* Traveler: eine Trickery-Gottheit die gefallen an Reaghan gefunden hat. Reaghan steht nun schon seit einigen Jahren in seinem Dienste.
Kult der ewigen Nacht

Ein Kult über den nicht viel bekannt ist. Er war in den letzten 5 Jahrhunderten immer mal wieder aktiv, jedoch ohne einheitliche Repräsentation der ewigen Nacht. Einige Kulte sahen die ewige Nacht als tatsächliche Kreatur, während andere sie als Konzept, und wieder andere als magische Energie sahen. Diese Ideen waren nicht abhängig von Ort oder Zeit in der der Kult auftauchte.

Zuletzt war ein Kult der ewigen Nacht vor 5 Jahren in Klarhain unterwegs, wo Durién eine unangenehme Begegnung mit ihnen hatte.

Der Kult ist (scheinbar) wieder aktiv, basierend darauf dass Jill das Symbol des Kultes von ihrem Boss erhalten hatte, und Assassinen mit selbigem Symbol geschickt wurden um Jill zu töten.
Imsch Nero

Imsch Nero ist ein Zauberer, welcher mit Gnolls gegen die Gruppe kämpfte.

Heutzutage ist Imsch, nach der Festnahme in Kupfertal, Gefangener in Marmorburg. Nachdem sich herausstellte dass er keine Gefahr für die Gesellschaft darstellt wurden seine Wohnverhältnisse verbessert. Er ist nun unter Hausarrest, darf jedoch Magie wirken.
Haus

Nachdem die Hateful Eight im Rätseldungeon von Rex die Besitzurkunde für ein Grundstück in Gore und Dimm erhalten haben fing die Planung an, wie sie diesen Platz nutzen. Das Grundstück ist 10m x 20m groß.

Der Hausbau hat mittlerweile bereits begonnen (diesen hat größtenteils Jonas mit Freya durchgeführt).

Die Gruppe hat bisher zwei ihrer Nachbarn kennengelernt, die Halbling-Familie Braun (wohnen liks vom Haus), und einen Menschen namens Salim, der gegenüber links wohnt. Während des Baus kam jedoch auch eine Elfendame, die sich rechts vom Haus eine Hütte gebaut hat.
Quibilah

Nach Informationen von Frau Tingle ist Quibilah eine Sphinx fast schon chaotischer Natur. Während die meisten ihrer Artgenossen das Schicksal passiv beobachten, und selten in die Geschehnisse eingreifen, agiert Quibilah gerne mit der Welt außerhalb ihrer Höhle. Sie ist an verschiedenen Orten anzutreffen, gibt jedoch an die meiste Zeit in ihrem Heim zu verbringen.

Quibilah ist mit Halinan befreundet (zumindest laut Halinan).

## Erscheinungsbild

Quibilah ist eine Sphinx die um ihren Kopf herum einen schwarzen undurchsichtigen Trauerschleier trägt. Sie scheint trotz dieses Schleiers ihre Umgebung gut sehen zu können.

## Persönlichkeit

Quibilah scheint recht schüchtern, oder zumindest vorsichtig. Sie sagte dass es lange her sei dass sie neue Leute kennengelernt hat.
Spiel 013

Am Ende des Dungeons, nach noch einigen Fallen, treffen die Hateful Eight auf eine Elfenfrau, wobei sie in einem Gespräch zugibt ein Similacrum des Zauberers Halinan zu sein.

Halinan gibt zu Patricia getötet zu haben, die Leiche jedoch dank eines Zaubers nicht verrottet.

Halinan weigert sich mit der Gruppe zu kooperieren, da ein Schwert an das sie sich attuned hat, das Schwert der vier Siegel, sie dazu verleitet gewisse Dinge zu tun. Die Gruppe schafft es Halinan schnell zu übermannen, nicht zuletzt da sie sehr müde scheint.

Die Gruppe erhält somit das Schwert der vier Siegel, ein seltsames Amulett welches Halinan gemeinsam mit dem Schwert gefunden hatte, und die Leiche von Patricia, die sie am nächsten Morgen wiederbeleben. Das Schwert wird vorerst in der Bag of Holding verstaut.

Tunka möchte dass die Gruppe in Richtung Süden reist, was sie tun. Sie kommen in Kohledorf an, einem Ort südlich von Marmorburg, von wo aus sie in die Berge hineingehen, und auf Valor und Nina, ein Abenteurerpaar treffen. Sie helfen den beiden den Berg hinunter, und Tunka gibt Valor ein Paket, welches dieser erwartet hatte.

Valor und Nina folgen der Gruppe für kurze Zeit.
Marai

Marai ist eines der älteren Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Marai ist in unterschiedlichsten, jedoch nicht starken Farben gekleidet. Seine Klamotten sind locker.

## Persönlichkeit

Marai ist freundlich und zuvorkommend. Er ist sehr glücklich darüber die Familie bei den Donnerhöhlen zu haben, und kommt gut mit allen Kindern zurecht. Er ist etwas faul.

## Background

Marai wurde von Lutz aufgenommen nachdem er versucht hatte etwas von diesem zu stehlen. Er war damals noch so jung dass er seine Situation nicht wirklich verstand. Lutz erfuhr dass die Familie des Jungen verstorben war, und nahm ihn mit.

Marai ist derzeitig in einer Ausbildung zum Mönch und Heiler, kommt jedoch wenn er Zeit hat immer zurück zu den Donnerhöhlen.
Liebestrank

Der Liebestrank, eine alchemisch schwer zu kreierende Mixtur.

Zutaten:

1. Eine rot-orangene Blume, die in Tundras und eisigen Orten zu finden ist
2. Eine lilane Blume, die in Vulkanen und ähnlich heißen Orten zu finden ist
3. Der pulverisierte Samen einer Perlentulpe, die am Grunde von Meeren zu finden ist
4. Destilliertes Blut eines Behirs
5. Asche einer verbrannten Rose
6. Eine alchemische Flüssigkeit, die jeder Alchemiker im Labor haben sollte

Die Hateful Eight hat derzeit:

Zutat 1, Zutat 3, nicht pulverisiert, und Zutat 4, nicht destilliert
Spiel 045

Durién, Caeli und Rhee kommen in Fort Rauchtan an. Rhee geht in Verkleidung zu einer Wache und sagt, dass sie nach dem Jungen einer Freundin sucht auf den sie aufpassen sollte. Durién schickt seine Familiar Eule über die Mauern und lässt sie ein paar Kreise fliegen. Sie wird bemerkt und beim ca. 3. Kreis erschossen.

Sie gehen mit Invisibility und Levitate über die Mauer und finden Onyx in einem Stall. Sie sind in ein Haus eingebrochen von einer Wache mit Nachtschicht, wo sie übernachten wollten. Im Verlauf der Nacht ist die Wache zurückgekommen. Erst am nächsten Morgen hat die Wache Türen und Fenster überprüft. Während sie weg war um Bescheid zu geben ist die Gruppe geflüchtet und zurück nach Marmorburg.
Familie Grey

Halb-Ork Mann und seine menschliche Ehefrau. Beide bereits sehr alt. Du bist dir unsicher ob sie Kinder haben die ihre Organisation fortführen. Obwohl das Gebiet in dem sie aktiv sind sehr klein ist, scheinen sie weder von anderen verdrängt, noch übernommen worden zu sein.

Bei den wenigen Malen wo du sie zu Gesicht bekommen hast hat in größten Teilen nur die Frau geredet.

Sie scheinen zumindest im Fall der Fälle ruhig genug um dich anzuhören, und uninteressiert genug um es nicht an deine Eltern weiterzugeben dass du da warst.

Zurück
Spiel 096

Durién erfährt dass Melinda ihm mehr Informationen bezüglich Natian geben kann. Sie kann sich daran erinnern dass Reaghan, Caeli, Itu und sie auf einer anderen Ebene der Existenz waren, wo sie mit Natian geredet haben. Melinda hat allerdings nicht viele Details. Durién schlägt vor das Gespräch mit Caeli und Reaghan beim Abendessen fortzusetzen.

Freya kommt vorbei um auf das Angebot bei der Gruppe zu wohnen zu reagieren. Sie sagt im Gespräch mit Reaghan und Jonas, dass sie nur dort bleiben würde, wenn Itu eingeladen wäre, und entsprechend ins Haus kann. Die beiden tragen den Vorschlag an den Rest des Trupps heran. Durién ist der einzige der etwas dagegen hat. Caeli argumentiert dass es nur für die Tage sein würde die Freya bei ihnen wohnt und sie Itu danach ausladen können, was Durién überzeugt. Freya wird ins Haus eingeladen, und kommt in Jonas's Zimmer unter.

Am Abend erhält Caeli einen Brief von der Diebesgilde über Jim. Nachdem sie allen erzählt dass es ein Leck im Keller gibt, und Rary's Teleathic Bond genutzt wird, teilt sie den Inhalt des Briefes. Angeblich soll Pala Oppih angegriffen worden sein, und das auch noch von zwei Mitgliedern der Diebesgilde. Alle finden diese Geschichte etwas seltsam, und es werden Theorien ausgetauscht. Durién schickt ein Sending an Neva um sie zu informieren.

Am Abend reden Durién, Melinda, Reaghan und Caeli über Natian. Die letzteren beiden können sich nicht an Natian oder die Geschehenisse die Melinda beschreibt erinnern.

Vorm Schlafengehen erhält Caeli noch ein Sending von ihrer Schwester Naomi. SIe fragt nach dem Zauber Regeneration, der in Kupfertal benötigt wird. Caeli läuft direkt zu Reaghan, der den Spell allerdings nur im Notfall über Umwege erhalten könnte. Caeli gibt dies weiter.

Alle haben verbesserte Werte.

Am nächsten Morgen zieht Lombert los nach Marmorburg, um die Kristallkugel von Imsch zu holen, und Marqui zu besuchen. Die Kugel ist fertiggestellt, allerdings ist Imsch krank und gibt ihm die Kugel nicht persönlich. Marqui gibt Lombert ein altes Buch das er von Herald ausgeliehen hat, da dieser sich auf den Weg nach Sunce macht um dort Herald sein Zauberbuch zurückzugeben.

In Sunce ist Herald Stahl überrascht dass Lombert ihm das Buch zurückgeben will, da er nicht danach gefragt hat, nimmt aber das Buch von Lombert und das von Marqui gerne zurück.

Lombert geht zurück nach Gore und Dimm, wo auf Nachfrage Freyas hin ein Meeting zum Besprechen ihres Planes gehalten wird.

Auf Freyas Anliegen hin ist Itu bei dem Gespräch dabei, nimmt aber nicht daran teil (trotzdem hat Durién die Sunbrooch attuned). Freya erklärt ihren Plan.
Itu vor dem Tod

Die basiert auf den Erzählungen von Frau Karotte.

Es war einmal ein Gebiet in dem eine Epidemie ausgebrochen ist. Die betroffenen Personen verstarben sehr schnell. Viele Heiler haben sich nicht in das Gebiet deswegen getraut, andere hörten dass das Gebiet verflucht war, und gaben es schon deswegen auf.

In dieser Situation ist Itu, nicht an dieser, sondern an einer anderen Krankheit erkrankt. Über Monate hinweg hatte Frau Karotte versucht einen Kleriker oder Paladin zu finden der sich zu ihm begeben würde, bis zum letzten Tag vergebens.
Flip

Flip ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Flip ist gerne in starken Farben gekleidet, hält seine Klamotten aber ansonsten simpel, mit der Ausnahme der Hose, die er besticken lässt.

## Persönlichkeit

Flip ist nicht ruhig es sei denn es sind ein Tier oder ein Tierbuch in der Nähe. Er geht längere Gespräche meist nur ein wenn er ein Tier auf seinem Schoß hat, in welchem Fall er sehr freundlich und zuvorkommend ist.

## Background

Flips Eltern wurden umgebracht als er noch sehr jung war. Er selbst versteckte sich damals für drei Tage in seinem Haus, bevor er sich traute hinauszutreten und von einem Kleriker gefunden wurde. Der Kleriker brachte ihn zu dem entlegenen Waisenhaus bei den Donnerhöhlen, wo Lutz seit jeher auf den Jungen aufpasst,
Loot aus dem Rätsel-Dungeon

Magische Gegenstände:

* Marvelous pigments
* Rod of retribution
* Potion of maximum power
* Smith's Hammer
* Needle of Mending
* Goggles of Object Reading
* Dispelling Stone
* Elfenbein-Gehstock
* Regenschirm
* Potion of Frost Giant Strength
* Alchemy Jug
* Chest of preserving
* Bloodspear
* Elemental gem
* Pearl of Power
* Eulenbär-Maske

Nicht magisches/Materialien:

* Edelsteine (darunter keine Diamanten)
* magische Tinte
* Metall
* Tee, darunter Olisuba Leaf
* Elfenbein
* magisch bearbeitetes Leder
* Katzenkupfer
* Seide
* Adamantium
* Mithril
* Vampirholz
* Perlen
* Kristalle
* Wollfaden
Fiona

Fiona ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Fiona ist mit Shirt und Shorts unterwegs, in allen möglichen Farben. An kalten Tagen lässt sie eine Jacke und lage Hosen zu, passt allerdings darauf auf dass sie sich noch gut bewegen kann.

## Persönlichkeit

Fiona ist gerne auf dem Spielplatz unterwegs. Sie ist die Person die am häufigsten geheilt wird, weil sie sich etwas überschätzt. Sie ist freundlich und energiegeladen.

## Background

Fiona ist von Zuhause weggelaufen, warum genau sagt sie bis heute nicht. Sie kam allerdings zu den Donnerhöhlen, wo sie sich schnell einlebte, nicht zuletzt da Coco und sie sehr gut zu einander passen.
Nicola

Nicola ist ein junger Mann, und ein leicht bekannter Wahrsager.

## Persönlichkeit

Nicola scheint stets freundlich und offen zu sein. Er ist sehr offen mit seinen Fähigkeiten als Wahrsager, und teilt seine erhaltenen Informationen sehr schnell mit anderen. Für den Fall dass eine Weißsagung jedoch sehr negativ für sein Gegenüber ausfällt, versucht er (recht schlecht) zu lügen oder abzulenken.

## Geschichte

Die Gruppe hat Nicola zum ersten Mal in Marmorburg getroffen, wo er in seinem kleinen Wagen gerade erst angekommen war. Er eilte kurz nachdem Knorke nach magischer Tinte gefragt hatte in den Laden in dem die Gruppe war, und gab einige Fläschchen weiter. Er stellte sich der Gruppe als Wahrsager vor, und bot seine Dienste im Kartenlegen an.

Das erste Kartenlegen informierte die Gruppe frühzeitig über ihre zukünftige Situation in Pavv.

Das nächste Mal dass die Gruppe wieder auf Nicola traf, war erneut in Marmorburg, nur wenige Tage vor dem Maskenball. Nicola legte erneut Karten, und versuchte die Gruppe daraufhin anzulügen, informierte sie aber letzlich über eine zukünftige Rolle ihrerseits in einem Konflikt zwischen Kana'jan und Caeldrim.

Er ließ die Gruppe in folgender Zeit seine Kristallkugel im Wagen nutzen.
Spiel 035

Die Gruppe befindet sich im Tempel zu Melora, um Itu herum, als Tunka eine Melodie von draußen hört. Er verlässt das Gebäude, und trifft auf Cicam, einen Luftgenasi mit Geige. Die beiden reden kurz, bevor Tunka wieder zurück in den Tempel geht.

Im Tempel gibt es ein Problem, nämlich öffnet sich die Tür in das Innere des Heiligtums nicht, scheinbar weil Melora Itu nicht im Tempel haben will.

Die Gruppe diskutiert zu welcher anderen Gottheit sie Itu bringen könnten, und welchen Schwur er leisten sollte.

Sie einigen sich auf Sehanine, und den Oath of Redemption, und machen sich auf den Weg nach Mondscheibe.

Itu wird als Fledermaus in einem Rucksack transportiert um ihn vor dem Sonnenlicht sicher zu halten.

Als die Gruppe in den Tempel hineingeht, springt Itu aus dem Rucksack, und erinnert sie daran dass er eingeladen werden muss.

Itu wird in den Tempel eingeladen, und legt den Schwur zum Paladin ab.

Die Gruppe macht in Mondscheibe und Port Melora eine kleine Shopping Tour um Dinge für Itu zu kaufen, da er scheinbar eine Weile bei der Gruppe bleiben wird (Essen).

Am Abend hört die Gruppe Cicam in der Taverne musizieren. Als sie fertig wird, geht sie auf die Gruppe zu, und gibt ihnen einen Auftrag Hillgiants zu töten.
Lilly Tingle

Lilly Tingle ist eine alte Gnom-Frau, welche die Bibliothek in Gore und Dimm leitet. Sie arbeitet tagsüber in der Bibliothek.

## Trivia

### Weitere Beziehungen

Mitarbeiter: Itu

Sie ist außerdem der Chef von Itu, und dafür verantwortlich dass er Nahrung erhält.

## Erscheinungsbild

Frau Tingle ist eine ältere Gnom-Frau, welche sich meist in einem Pullover und Rock kleidet. Sie hat eine sehr große Lesebrille und graues Haar.

## Persönlichkeit

Frau Tingle ist sehr schüchtern und hilfsbereit. Sie wird sehr leicht nervös.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

* Hateful Eight: Die meisten der Hateful Eight sind aus Frau Tingles Perspektive einfache Kunden
* Reaghan: Reaghan hat sich häufiger mit Frau Tingle unterhalten. Sie findet ihn sehr freundlich, versucht jedoch eine professionelle Distanz zu halten
* Itu: Frau Tingle ist Itus Boss. Sie hält ihn für sehr niedlich.
* Freya: Freya und Tingle kennen sich schon seit vielen Jahren, und sind befreundet.
Farlan

Farlan ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Farlan ist in hellen Farben unterwegs, um zu verstecken dass er meist voller Mehl ist.

## Persönlichkeit

Farlan ist nervös und ein leichter Tollpatsch. Er ist sehr freundlich und manchmal gedankenverloren.

## Background

Farlan ist von Zuhause weggelaufen nachdem er eine teure Vase kaputt gemacht hat. Er lief von Stadt zu Stadt und kam bei den Donnerhöhlen vorbei, wo er blieb. Lutz versuchte mit seinen Eltern in Kontakt zu kommen, lernte aber dass es besser war Farlan zu behalten.
Quill

Quill ist ein interessierter Eladrin aus der Feywild. Er lebt im Feywild-Äquivalent von Pavv.

## Aussehen

Quills Aussehen ist sehr abhängig von der Emotion die er gerade hat, also auch der Jahreszeit die dies repräsentiert. Er hat stets längere Haare, die er offen trägt, und einen Mantel mit Blumenmuster.

## Persönlichkeit

Quill ist voller Leben, so wie alle Fey. Er ist jedoch, anders als andere Fey, sehr interessiert an dem Leben auf der materiellen Ebene, und versucht mehr im Austausch mit anderen Leuten zu stehen als andere Feys.

## Geschichte

Als die Gruppe unterwegs nach Pavv war, um dort etwas für Itu zu holen, fanden sie sich auf der Lichtung wieder, auf der Quill Musik spielte. Er lud die Gruppe zu sich Nachhause in die Feywild ein, und unterhielt sich etwas mit ihnen. Er wurde sehr traurig als die Gruppe gehen wollte.
Maeris

## Maeris Lindenburg

Maeris ist der Zwillingsbruder von Rhee.

## Erscheinungsbild

Maeris ist derzeitig meist in Verkleidung unterwegs, ist jedoch regulär ein hellgelber Tiefling. Er hat stets mehrere Lagen Klamotten an und die meisten seiner Kleider sind bestickt.

## Geschichte

Nachdem Rhee das Zuhause verlassen hat blieben die Geschwister in Briefkontakt, bis Maeris Sending erlernt hat.

Eines Tages entschied er, ohne Absprache oder Andeutungen zuvor, ebenfall sein Zuhause zu verlassen. Er schlich sich auf ein Schiff, welches sich als das von Zar herausgestellt hat. Zar half Maeris mit einem Hut welcher Maeris vor der Sicht seiner Eltern versteckt. Nachdem Maeris Zars Schiff verließ schloss er sich den Hateful Eight an, um seiner Schwester näher zu sein.

## Persönlichkeit

Maeris ist unvorsichtig und trifft die meisten Entscheidungen unüberlegt.Er gibt sein bestes.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

* Rhee: Seine Zwillingsschweter, er vertaut ihr voll, neigt sich jedoch oft auch zu stark an sie.
* Yaro und Neyla Lindenburg: Maeris liegen seine Eltern sehr am Herzen, doch er stellt sich ähnlich wie seine Schwester gegen ihr Handeln.
Kelvin

Kelvin ist ein Adoptivkind von Lutz.

## Erscheinungsbild

Kelvin liebt die Farbe grün in jeder Form. Er trägt die Farbe stets in seiner Kleidung, und hat einzelne Blätter auf seiner Kleidung eingestickt.

Kelvin ist stets mit einem Stab unterwegs, der ihn erdet.

## Persönlichkeit

Kelvin ist freundlich, doch vorsichtig. Er liebt es zu Lernen und Gespräche zu führen, reagiert jedoch misstrauisch gegenüber unbekannten Erwachsenen.

Er scheint meist etwas neben der Spur, egal wie konzentriert er eigentlich ist.

## Background

Kelvin wurde als Baby an Lutz gegeben, da seine Eltern Probleme mit der Sturmmagie hatten die in ihm steckt (Leute hatten bereits Verbrennungen davongetragen). Kelvin wurde von mehreren Leuten in Donnerhöhlen erzogen, und er kann sich nicht wirklich vorstellen jemals die Donnerhöhlen zu verlassen.

Kelvin in Winterkleidung
Spiel 017

Nachdem die Gruppe einen angenehmen Abend bei Iris hatte, wachen sie in der Höhle Miriths auf, die die Gruppe behalten möchte, jedoch nach etwas hin und her ziehen lässt. Sie geht mit der Gruppe zurück nach Aaqa.

In einer örtlichen Taverne taucht der Ascheritter von den Donnerhöhlen auf, und stellt sich als Mutter von Sikahal vor, den sie bittet mit sich zu kommen um die Heimatstadt neu aufzubauen.

Innerhalb von der Taverne treffen sie auch auf einen Mann der kaum aufhören kann zu weinen, jedoch nicht weiß warum er traurig ist.

DIe Gruppe entscheidet sich, nachdem sie auf die materielle Ebene zurückkehren, die Einladung von Allyria Imana anzunehmen. Es kommt eine Kutsche vorbei, die alle mitnimmt. Da die Fahrt recht lang ist, entscheiden alle in der Kutsche zu schlafen, bevor sie von Musik eines Festes geweckt werden. Nun in Pavv, fangen sie an die Stadt etwas zu erkunden, bevor sie ins Schloss gehen, wo sie auf Allyria, und ihren Freund Elijas treffen.

Die Gruppe traut der gesamten Situation nicht komplett, und bleibt die ganze Zeit zusammen. Eine versteckte Nachricht die Caeli beim Abendessen findet warnt ebenfalls noch vor.

Am nächsten Tag gehen die Hateful Eight, Allyria und Elijas zur Bibliothek, wo sie Bücher zu Mechanus und Primus lesen. Allyria schlägt vor dass die Gruppe sich den Krimskramsladen ansehen könnte, was Rhee, Caeli und Tunka auch tun. In der Zwischenzeit ist Allyria damit beschäftigt die andere Hälfte der Gruppe zu töten.
Eion

Eion ist ein höheres Wesen, welches mit den Hateful Eight einen Deal eingegangen ist.

## Erscheinungsbild

Eion erschien bisher zwei Male, beide Male im Körper einer weiblichen Drow. Sie sagte beim ersten Mal dass sie dieser Form sehr ähnlich ist. Die beiden Körper waren jedoch nur temporäre Träger Eions, da es ihr schwer fällt auf der materiellen Ebene in einem eigenen Körper zu erscheinen. Die erste Person sagte nachdem Eion sie verlassen hatte, dass sie sich bewusst war was passiert wäre, und für die Zeit die Eion bei ihr war entlohnt wurde.

## Persönlichkeit

Eion ist recht höflich, und etwas schüchtern, was durch ihre lange Zeit in Gefangenschaft kommt. Sie ist sich vieler Dinge innerhalb von Gesellschaften der materiellen Ebene nicht bewusst, weswegen sie z.B. der Gruppe erst sehr viel Geld für den Auftrag, und dann nur wenige Goldstücke anbot.

## Geschichte

Die Hateful Eight wurden in Rotberg von einem Drow-Mädchen angesprochen. Sie bot ihnen einen Auftrag an, auf ihrer Ebene der Existenz für etwas Ordnung zu sorgen (für 24 Stunden). Ihre Ebene ist nach 100.000 Jahren, in welchen Eion zu Unrecht in Gefangenschaft war, ungeordnet geworden. Sie sagte jedem in welcher Art und Weise dieser nützlich sein könnte, und versprach sich als Bezahlung um den grünen Drachen zu kümmern, der Probleme auf der materiellen Ebene sorgte. Die Gruppe war zunächst verwirrt, willigte allerdings ein. Die damaligen Gruppenmitglieder waren Caeli, Jonas, Nox, Rhee, Tunka. Nachdem der Deal erledigt war

Später fanden Reaghan und Durién in Küstenstadt eine Drow-Dame, die eine schwere Kiste transportierte. Sie boten ihre Hilfe an, und sie stimmte zu. Beim Transport kamen die drei ins Gespräch, und die beiden neueren Mitglieder erfuhren von dem Auftrag den Eion abgegeben hatte. Sie informierten Eion von der neuen Gruppenzusammensetzung. Sie schien für einen Moment enttäuscht, und schlug dann vor den neuen Gruppenmitgliedern 10.000gp als Belohnung zu geben, falls sie auf ihrer Ebene der Existenz für Ordnung sorgen würden. Reaghan informierte Lombert, der mit Rhee und Caeli vorbeikam. Bei dem Treffen erfuhren sie auch dass Eion die Gruppe noch nicht zu sich gerufen hatte, da die Ebene noch in einem solchen Chaos steckte, dass es sehr gefährlich und verwirrend war (so existierte z.B. Gravitation nicht). Die neuen Gruppenmitglieder stimmten alle dem Deal zu.
Atlas Sharren

Atlas Sharren ist ein Arcanaloth, der meist in menschlicher Gestalt unterwegs ist.

## Trivia

### Weitere Beziehungen

Yaro Lindenburg: ehemaliger Boss

Er hat in der Vergangenheit Geld von Rhee Lindenburg verlangt, im Austausch gegen seine Stille gegenüber ihrer Eltern.

Es ist nur über ihn bekannt dass er ehemals der Buchhalter der Lindenburg Familie war.
Denkerin

## Die Denkerin

Die Denkerin ist eine mächtige Kreatur, welche durch einen Schlüssel aus ihrem sargähnlichen Gefängnis entlassen werden kann. Die Hateful Eight erfuhr von dieser Kreatur über ein Buch, in dem der Schlüssel gezeigt wurde. Ein Amulett welches die Gruppe vor langer Zeit einst hatte, und aus den Augen verloren hat.
Mira

Mira ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Mira ist ein Erdgenasi mit recht kurzen Haaren. Sie kleidet sich in buntesten Klamotten die sie finden kann, mit schwarzen Bestickungen.

## Persönlichkeit

Mira ist mittlerweile sehr ruhig, redet allerdings gerne über Magie und ihre Hunde.

## Background

Mira war als Kind sehr schwierig. Sie hatte schnelle Wutausbrüche, und machte Dinge kaputt. Ihre Eltern hatten sie deswegen weggegeben.

Bei den Donnerhöhlen erhielt sie eine ruhige Ecke und wurde in großen Teilen in Ruhe gelassen. Bis sie und die anderen Kinder um sie herum gelernt hatten mit einander umzugehen, hatte sie durchaus für einige Verletzungen gesorgt.

Sie wohnt derzeit etwas abseits des Waisenhauses mit zwei Hunden, und studiert dort Magie.
Die Götter

Die Götter sind höhere Wesen mit enormer Macht. Nach vielen Jahrhunderten entschieden sich die meisten von ihnen die Welt der Sterblichen nicht mehr direkt zu beeinflussen. In wenigen Fällen tauchen einzelne Gottheiten noch in der ein oder anderen Form auf der materiellen Ebene auf. Meist jedoch ist ein Kleriker oder Paladin das eheste was man an der göttlichen Macht mitbekommt.

## Bekannte Götter

* Asmodeus, Gottheit der Tyrannei
* Avandra, Gottheit der Veränderung und des Glücks
* Bahamut, Gott von Gerechtigkeit und Adel
* Bane, Gottheit von Krieg und Eroberung
* Corellon, Gott der Magie und Künste
* Erathis, Gottheit der Zivilisation und Erfindungen
* Gruumsh, Gottheit der Zerstörung
* Ioun, Gottheit des Wissens
* Kord, Gott der Stärke und des Sturms
* Lolth, Gottheit der Underdark
* Melora, Gottheit der Wildnis und der See
* Moradin, Gott der Erschaffung
* Pelor, Gott der Sonne
* Raben Königin, Gottheit des Todes
* Sehanine, Gottheit des Mondes
* Tharizdun, Gottheit des Wahnsinns
* Tiamat, Gottheit von Reichtum, Gier und Arroganz
* Vecna, Gott der Geheimnisse
* Zehir, Gott der Dunkelheit und des Gifts
Halinan

**Halinan** ist eine recht starke Zauberin. Die Gruppe ist ihrem Similacrum sehr früh, und später auch ihr persönlich begegnet.

## Erscheinungsbild

Halinan ist eine Hochelfen-Frau, die beim letzten Treffen in lilane Klamotten mit einem Trenchcoat gekleidet war.

## Persönlichkeit

Basierend auf bisherigen Erfahrungen scheint Halinan recht extravagant und energetisch. Sie lässt sich ungerne auf den Arm nehmen, und nennt sich selbst den größten Trickster auf der Welt.

## Geschichte

Die Gruppe war auf der Suche nach einem Halb-Elfen namens Patricia, im Auftrag von Dorcas. Nahe Marmorburg fanden sie einen Dungeon unter einem Haus, voller Fallen. Am Ende haben sie eine Elfenfrau entdeckt, die von einem verfluchten Schwert wach gehalten wurde, und die Leiche von Patricia bei sich hatte. Diese Person war die Kopie von **Halinan**.

Die Gruppe nahm ihr das Schwert und nahm Patricias Leiche mit sich, um sie wiederzubeleben.

Eine ganze Weile später kamen Durién und Lombert mit der echten Halinan ins Gespräch über Quibilah, Caeldrim und Kana'jan. Bei dem Gespräch wurden nicht sonderlich viele Informationen getauscht.

Einige Tage nach diesem Gespräch ging die Gruppe zu einer Show in Gore und Dimm, wo sie mit der Frau an der Kasse redeten. Die Frau wusste mehr als sie zugeben wollte, verließ aber die Taverne bevor zu viele Fragen aufkamen.

Später am selben Abend wurde die Gruppe belauscht. Nachdem sie ertappt wurde, präsentierte sie sich als Halinan, und gab zu auch die Frau aus der Show, und Talindra, eine alte Freundin Duriéns zu sein.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

Sie diente in mindestens einer Situation als Sprachrohr von der Sphinx Quibilah[77] und ist mit dieser befreundet. In dem Zusammenhang ging es darum Caeldrim nicht zu töten, da dieser noch wichtig werden würde.

Sie und Durién kennen sich, allerdings kannte er sie nur unter dem Namen Talindra.
Was that Golden Freddy?

"Was that Golden Freddy?" was the second episode of the FNAF series. It aired August 13th 2014.

Humans:

Markiplier

Phone Guy

Animatronics:

Bonnie

Chica

### Air date

August 13th 2014

Freddy

Foxy

Golden Freddy

Endo-01

Trivia:

Mark Played the demo in "Scariest game in years!"

Mark got jumpscared two times! (Three if you count Golden Freddy)

The Name "Golden Freddy" for that character came from this exact video!
Spiel 102

Alle werden von Frau Tingle aus der Bibliothek geschmissen.

Die Gruppe begibt sich nach Rotberg, wo sie den magischen Gegenstand für Caeli besorgen wollen. Nachdem Dorcas sie zu der Höhle bringt wo dieser aufbewahrt wurde, wird ihnen von einem versteinerten goldenen Drachen die Rüstung der Herrscher der Luft angeboten, allerdings müssen sie dafür später die Haut der ewigen Nacht zu ihm bringen.

Jonas hat ein Gespräch mit seiner Halbschwester Patricia, wo er sie über die familiären Umstände und die ewige Nacht informiert.

Die Gruppe verlässt Rotberg und geht nach Gore und Dimm.
Lucio Silber

Lucio ist ein erwachsener grüner Drache, den die Gruppe erstmals verletzt in einer Höhle auffand.

## Persönlichkeit

Lucio scheint sehr freundlich, und hatte bisher keinerlei Probleme seine moralisch inkorrekten Gedanken zu teilen. Er ließ sich scheinbar auch von der Gruppe davon überzeugen nicht Rache auszuüben.

## Geschichte

Nachdem Neva die Hateful Eight bat in Waldzeche nach einem verlorenen Kontakt Ausschau zu halten, begaben sie sich von Marmorburg aus in Richtung Süden auf. Im Gebirge auf dem Weg kämpften sie gegen einen Behir in einer Höhle, bevor sie tiefer eindrangen und einen verletzten grünen Drachen auffanden.

Eine Diskussion begann, ob sie dem Drachen helfen sollten, oder ihn aus seinen Qualen erlösen sollten. Letzlich wurde über Sending mit dem Drachen kommuniziert, der bekannt gab, dass er die Eltern von Jonas kannte, was die Interesse von diesem weckte, da er nicht viel über seine Familie wusste. Sie heilten den Drachen, und redeten über Rary's Telepathic Bond mit ihm. Er informierte die Gruppe auch darüber dass er der Kontakt zu Neva war, und dass die Bewohner der Stadt Waldzeche ihn verletzt hatten.

Die Gruppe konnte ihn davon überzeugen keine Rache auszuüben, und machte sich dann mit ihm in Form einer Maus auf den Weg nach Gore und Dimm, wo ihn Neva heilte und letzlich in Richtung der Donnerhöhlen umlokalisierte.

Er setzt scheinbar einige seiner Forschungen bei den Donnerhöhlen fort, kümmert sich aber ebenfalls um die Kinder und verbringt gerne Zeit mit Lutz.
Laaks

Laaks ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Laaks kleidet sich gerne in gelb und rot. Sie liebt es voluminöse Kleider zu tragen, und liebt Stickmuster jeglicher Art und Farbe, die sich durch ihre Garderobe ziehen.

## Persönlichkeit

Laaks ist entspannt, lässt sich jedoch leicht begeistern. Sie ist ein Jack of all Trades. Sie kann von allem was, und weiß von allem was. Laaks größte Interesse gilt jedoch der Lehre der Religionen. Sie interessiert sich für die Götter und ihre Geschichten.

## Background

Laaks ist alleine in einem Teich aufgefunden worden als sie noch sehr jung war. Der Teich befand sich im Garten eines Paares, welches daraufhin versuchte ein angemessenes Zuhause für Laaks zu finden. Letztlich wurde das Kind zu den Donnerhöhlen gebracht, wo sie sich mit den anderen Kindern anfreundete und einen Teich für sich erhielt.
Spiel 087 (Info)

* Sai Amakiir will scheinbar häufigere Updates.
* Sai ist in der Lage Konstrukte herzustellen, die komplizierter sind als menschlich möglich sein sollte.
* Die Kreatur die Sai geschickt hat, kann Zauber nutzen.
* Zar hat nen Job! Und wird deswegen in nächster Zeit weg sein.

## Reaghan & Durién

* Nevas Kontaktperson für den Alchemisten Dungeon möchte geheim bleiben. (Reaghan vermutet es ist Lilly Tingle)

## Durién

* Du kannst dich perfekt an deine Flucht vom Kult der ewigen Nacht erinnern.
* Am Ende deiner Flucht gab es eine Art magischen Druck in der Atmosphäre, der mit einem Mal abnahm, gefolgt von einem entfernten Fallen eines metallischen Gegenstande

## Lombert

* Es muss noch mit Lady Lee besprochen werden ob Imsch dir mit dem Zauber Lernen helfen darf.
* Du hast den Morgenstern an Lucio gegeben.
* Du hast Lucio erlaubt mit der Waffe zu experimentieren.
* Falls ihr im nächsten Jahr einen Drachen tötet, wäre es sinnvoll die Waffe von Lucio zu nehmen, da die Magie eines kürzlich getöteten Drachen schneller in die Waffe eindringt.

## Rhee

* Marai ist etwas dagegen deine Eltern zu kontaktieren.

## Reaghan

* Deine Mutter weiß womöglich nicht wer dein leiblicher Vater ist.
* Lutz möchte vollständig ehrlich mit dir sein.
* Marai hat Lutzes Gehstöcker geklaut, und gibt sie nur nach und nach zurück.
* Sai Amakiir ist bereits ein Mal gestorben, ist allerdings wiederbelebt worden, da sie eine gute Investition für einige Leute ist.
Spiel 008

In Mondscheibe angekommen dauert es nicht lange bis die ersten Elementals angreifen, und die Gruppe hilft bei der Verteidigung der Stadt.

Bei der Erkundung der Umgebung treffen sie auf den eingang einer alten Miene, die sie erkunden. Tief im Inneren hat sich ein weißer Drache niedergelassen. Der Drache gibt einige magische Gegenstände von Leichen an die Gruppe, bevor diese weiterziehen, mit dem Einverständnis nichts von ihm zu erzählen.
Nightmare Mode Complete!

"Nightmare Mode Complete!" is the Seventeenth episode of the FNAF series. It aired March 5th 2015.

Humans:

Markiplier

Phone Guy

Animatronics:

Springtrap

Phantom Freddy (Cameo)

### Air date

March 5th 2015

Phantom Balloon Boy

Phantom Foxy

Phantom Chica (Extras)

Trivia:

Mark got scared nine times! (Twenty-six if you count the extras) (59 if you count the end)

Five by Springtrap. (Ten if you count the extras) (15 if you count the end)

In the tumbnail, there is a Phantom Golden Freddy, that character does not exist in this game except you count somebody else.
Anastasia

Anastasia ist ein Händler. Sie reist derzeit mit dem Wandernden Markt mit. Sie ist bekannt dafür Gegenstände mit beschränkter Zahl an Nutzen zu verkaufen, wie beispielsweise Potions.

Kamille hat gesagt dass Anastasia Interesse an zwei Gegenständen aus dem Süßigkeitenladen hat, und diese noch abholen würde. Kamille rief die Gruppe sobald Anastasia bei ihr vorbeikam.
Alija

Alija ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Alija ist in hellem Shirt und dunklen Hosen unterwegs. Er mag es wenig aufzufallen, ließ sich jedoch seine Ärmel mit dunklem Faden besticken.

## Persönlichkeit

Alija ist ruhig und gelassen. Er mag schlechte Witze. Wenn er redet, dann laut. Er verbringt am meisten Zeit mit einigen anderen Kindern auf dem Feld, und liest auch gerne Bücher zur Landwirtschaft.

## Background

Alija ist in ein Waisenhaus gegeben worden, welches ihm nicht sonderlich gefiehl. Nachdem er von dort weggegangen ist, kam er zu den Feldern nahe der Donnerhöhlen. Tatsächlich kam er erst nach einigen Tagen (in denen er Nahe am Feld lebte) in ein Gespräch mit Lutz, und entschied sich zu bleiben.
Irene

Irene ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Irene ist in einem Pocho voller farbigen Streifen unterwegs, mit einem einfarbigen Kleid darunter. Das Kleid ist an dem unteren Rand bunt bestickt.

## Persönlichkeit

Irene ist ruhig und gelassen. Sie redet nur während sie mit ihren Händen arbeitet, was sie sehr gerne tut. Sie strickt und webt sehr gerne, und ist eine sehr führsorgliche Person.

## Background

Irene wurde von ihren Eltern weggegeben, weil sie kaum anwesend schien. Sie hatte eine Schwester auf die ihre Eltern mehr Acht geben wollten. Lutzes Waisenhaus ist das zweite zu dem sie kam. Lutz und sie kamen ins Gespräch als er ihr zeigte wie er die Klamotten der Kinder bestickt.

Seitdem ist Irene mit mehr Leuten in Kontakt gekommen. Sie hegt einen Groll gegenüber ihrer Eltern, möchte sie jedoch nicht konfrontieren.
Spiel 021

Die Gruppe bringt die Zutaten für das Sonnenschwert in den Krimskramsladen, und erkunden dann noch etwas die Stadt. Sie besuchen beispielsweise die örtliche Malerin.

Die Gruppe geht zum Krimskramsladen, und holt dort das nun reparierte Sonnenschwert ab.

Sie übernachten in Kana'jans Magnificient Mansion und gehen am nächsten Tag zu Allyria, wo sie versuchen nicht zu auffällig zu sein, was fehlschlägt, nachdem sie Allyria und Elijas belauschen, und beim Treppen hinabrennen eine Falle aktivieren. Allyria greift sie, sobald sie wieder auf festem Boden sind an.
Glenn

Glenn ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Glenn trägt gerne kräftige Farben. Sie trägt Kristalle als Arcane Focus als Manschettenknöpfe ihrer fast schon adelig scheinenden Jacke, die mit diversen Mustern bestickt wurde.

## Persönlichkeit

Glenn ist sehr offen und ehrlich. Sie mag Aufmerksamkeit, und sie liebt es über Magie und die Herkunft ihrer Magie zu reden. Sie kommt sehr gut mit den meisten anderen Kindern zurecht, und ist auch gegenüber Fremden meist sehr offen.

## Background

Glenns Eltern mussten sie weggeben, nachdem jemand durch einen Ausbruch ihrer Magie fast gestorben ist. Nach einigem herumfragen wurde das Waisenhaus von Lutz vorgeschlagen, der Glenn aufnahm und sich um einen ordentlichen Nutzen ihrer Magie kümmerte.
Patricia

Patricia ist eine Person, die von der Gruppe in einer Quest von Dorcas gerettet wurde.

Sie ist das Kind von Helene Segler aus erster Ehe, und somit Jonas' Halbschwester.

## Trivia

### Verwandschaft

* Luxalim Bigolor: Vater
* Helene Segler: Mutter
* Jonas: Halbbruder

## Erscheinungsbild

Patricia hat recht dunke lange Haare und eine markante Nase. Mit dieser Beschreibung hat die Gruppe nach ihr gesucht.

## Persönlichkeit

Patricia ist recht konforntationsfreudig und direkt. Sie mag es Dinge auszutesten, was sie einerseits zu neuen Potions und Erkenntissen in Richtung der Magie führt, jedoch auch in Gefahren bringt. Sie und Luca begeben sich so häufig in knifflige Situationen, aus denen sie meist Dorcas herausholen darf.

## Geschichte

Die Feierlichkeiten in Rotberg, zu denen die Hateful Eight als Retter der Stadt eingeladen wurden, wurde von einem jungen Halbling unterbrochen, der auf der Suche nach Dorcas war. Die Gruppe trennte sich mit Dorcas und ihm von dem Fest, und erfuhr dass jemand namens Patricia vermisst wurde. Dorcas heuerte die Gruppe an sie zu finden.

Die Gruppe begann ihre Suche in Marmorburg, wo sie in einer Spinnenhöhle, einem Geisterhaus, und letzlich in einem Hausdungeon suchten. Am Ende des Hausdungeons fanden sie die magische Kopie von Halinan, von einem verfluchten Schwert geschwächt, und die Leiche von Patricia, die sie wiederbelebten.

Patricia bedankte sich, und machte sich sehr direkt auf den Weg zu Dorcas nach Rotberg.
Spiel 040

Die Gruppe bespricht was sie tun sollen. Reaghan und Itu sind in einem Teil der Höhle in der Nähe der Hyänen. Rhee, Caeli, Tunka, Jonas und Birel sind bei den Gefangenen.

Schatten greifen an, werden aber in kurzer Zeit besiegt.

Die Gruppe eskortiert die Gefangenen nach Marmorburg, in ein Kloster zur Rabenkönigin. .

Die Gruppe macht sich auf den Weg zur Burg. Ihnen wird ihre Belohnung von je 300gp gegeben und die Einladungen zum Maskenball. Birel erhält nichts, sagt jedoch auf Nachfrage von Caeli dass sie anders bezahlt wird.

Die Gruppe kommt bei Maskenmacherin an und bestellt ihre Masken. Es kommt ein Bote vorbei und sagt, dass der Burgkleriker, Cormag mit ihm reden möchte. Reaghan redet über seine Vergangenheit mit Cormag und die Gruppe ruft Itu auf dem Weg zum Kleriker zu sich.

Das Gespräch mit Cormag verläuft kurz. Reaghan gibt seine Misgunst ihm gegenüber offen zu. Das Gespräch endet recht schnell.

Sie erfahren von einem Spiegel in der Burg der für Scrying genutzt werden kann, und erhalten die Erlaubnis eben dies zu tun.

Itu trennt sich direkt von der Gruppe und geht zum Wald.

Die Gruppe geht zu einer Taverne, wo sie auf Thea Grünblatt treffen. Sie möchte ein Gespräch unter vier Augen mit Reaghan, welches in einem der Tavernenzimmer gehalten wird. Dort redet Reaghan über Cormag. Thea deutet an dass sie Cormag in der Vergangenheit töten wollte. Sie beschließen zur Burg zurückzugehen um ihn zu stellen.

Nach dem Gespräch zieht Thea Reaghan durch die Taverne und verkündet dass sie losziehen um jemanden umzubringen, die Gruppe zieht mit. Bei der Burg angekommen wird ihnen von Lady Lee gesagt dass Cormag wegen familiärer Probleme losgezogen sei. Er hat eine Gebetskette zurückgelassen, die Lady Lee an Reaghan übergibt.

Die Gruppe beschließt Schlafen zu gehen in der Taverne und die Probleme mit Scrying morgen zu lösen. Rhee geht etwas trinken und erhält ein Sending von Kana’jan, in dem er fragt ob Rhee ihm, falls er ihr das Equipment schickt, etwas Vampirblut zukommen lassen kann. Rhee redet mit Caeli darüber. Caeli meint dass Rhee vielleicht Reaghan dazu fragen kann, da dieser sich besser mit Itu versteht. Rhee fragt zurück wofür Kana’jan das Blut braucht. Er antwortet mit herumexperimentieren. „Sehr beruhigend.“

Der nächste Morgen kommt. Die Gruppe hat Scrying vorbereitet und setzt es auf den Zauberer ein. Es klappt nicht. Thea setzt Scrying auf Cormag ein, es klappt. Er reitet in Richtung Südwesten. In Richtung Pavv.

Reaghan geht zum Waldrand und findet Itu. Reaghan sagt, dass Itu Cormag hinterherlaufen soll. Itu lässt all seine Sachen bis auf den Sonnensschirm zurück und bittet Reaghan das Buch aus der Bibliothek in Gore und Dimm zurückzubringen. Er mach sich dann auf in Richtung Südwesten.

In der Zwischenzeit hat Caeli ein Rennpferd gekauft und es zum Rand des Waldes gebracht.

Die Gruppe nennt es Pferdinant.
Spiel 027

In dem Wald merkt Caeli langsam dass sie sich verirrt haben, das seltsam scheint, da sie nur geradeaus liefen. In diesem Moment merken sie in der Ferne ein bläuliches Licht. Sie laufen auf das Licht zu, und sehen dass es eine Laterne an einer Taverne ist. Sie treten in das sehr leere Gebäude. Der Tavernenbesitzer springt auf als sie hineinkommen, und beginnt einen der Tische für den Besuch vorzubereiten. Er stellt sich als Keeper vor, und bringt der Gruppe ihr Bier.

Im Gespräch mit dem Keeper erfährt die Gruppe dass es zufällig ist wo man im Wald ankommt, jedoch stets Orte wiederfinden kann, wenn man sie ein Mal gefunden hat. Der Keeper ist außerdem jemand der magische Gegenstände tauscht, nicht verkauft, nicht kauft, nur tauscht, was die Gruppe tut.

Die Gruppe zieht weiter, und findet einen Tiefling, der über einer Teergrube hängt. Die Gruppe befreit den jungen Mann, der sich als Raven vorstellt. Raven wurde ohnmächtig geschlagen, und fand sich danach über der Teergrube wieder, viel mehr Informationen hat er für die Gruppe nicht.

Die Gruppe kommt als nächstes zu einer Gruppe an Wasserfällen. Hinter einem Wasserfall finden sie eine Harpie namens Nila, die schwer verletzt ist. Die Gruppe bietet an sie nachhause zu bringen, was sie annimmt.

Die Gruppe findet in Mitten des Sees im Zentrum der Wasserfälle ein weiteres Artefakt von Primus.

Sie ziehen weiter, und finden einen Schlangentempel, der erkundet wird.
Adam

Adam ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Adam ist simpel gekleidet, in gedämpften Farben.

## Persönlichkeit

Adam ist ein Dickkopf. Er macht sich schnell Meinungen, streitet sich jedoch selten. Er geht Problemen lieber aus dem Weg als sie zu konfrontieren. Mit den Jahren mit Lutz und den anderen Kindern hatte sich dies gebessert, sodass er manchmal sogar erwähnt wenn er etwas dumm findet.

Er mag es nicht, wenn man ihn jung nennt (obwohl er das für Zwergenverhältnisse ist.)

## Background

Adam ist von Zuhause weggerannt, nachdem er über Jahre hinweg für Dinge die er nicht getan hat verantwortlich gemacht wurde. Ihm wurden die Donnerhöhlen von einem Postboten empfohlen. Dort angekommen, machte er sich sehr schnell mit allen bekannt, und kam auch gut mit Lutz zurecht.

Adam hat mehrere Briefe in den letzten 10 Jahren bekommen. Er hat bisher jeden den er gelesen hat verbrannt.
Herbstkreuz

Herbstkreuz ist einer der wenigen bekannten Orte mit vielen Gläubigen des Travelers.

Eine kleine Stadt mit weißen, bunt dekorierten Häusern. Die Bevölkerung ist recht vorsichtig mit Fremden.

Innerhalb der Stadt wird normalerweise nicht mit Geld gehandelt.

## Wichtige Orte

### Tempel zum Traveler

Im Gegensatz zu den meisten Tempeln, ist der des Travelers rustikaler eingerichtet. Ein langer Tisch, an dem zumeist Speisen platziert sind ist im Zentrum des Tempels, umgeben von mehreren Stühlen. An Feiertagen sind Tisch und Stühle komplett gefüllt.
Lutz

Lutz ist ein Tiefling, der das Waisenhaus bei den Donnerhöhlen gegründet hat.

## Erscheinungsbild

Lutz ist ein lilaner Tiefling, der ca. 50 Jahre alt ist. Er ist (fast) immer sehr ordentlich gekleidet, mit einem bestickten Anzug und insgesamt feinen Kleidern. Er ist zumeist mit einem Gehstock unterwegs, mit dem er sich auf seiner rechten Seite abstützt.

## Persönlichkeit

Lutz achtet recht stark auf sein Auftreten. Er versucht den Leuten um sich herum zu zeigen dass er sie wertschätzt, unter anderem indem er erwachsene Leute mit Herr und Frau anspricht, und sie siezt. Ihm fällt es recht schwer von diesen Gewohnheiten abzuweichen.

Er kümmert sich führsorglich um die Bewohner des Waisenhauses, ist jedoch etwas Schadenfreude auch nicht abgeneigt. Die Kinder haben eines Tages angefangen ihn Lutz zu nennen, obwohl er eigentlich Kilian heißt. Er reagiert auf beide Namen.

Er hat scheinbar Probleme mit den Göttern, insbesondere mit dem blinden Vertrauen das diesen manchmal gegeben wird, wie er in einem Gespräch mit Reaghan anmerkte.

In einem recht angespannten Gespräch mit Durién hat er diesem gedroht, scheinbar weil er Probleme mit dessen Patron, Natian, hat. Er hatte sich allerdings recht schnell entschieden seine Worte zurückzunehmen, und Durién Hilfe anzubieten. Er hatte auch der Gruppe eine Einladung zu den Donnerhöhlen gegeben.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

Kinder des Waisenhauses: Die zwischenzeitlich 49 Bewohner des Waisenhauses, alles Kinder unterschiedlichster Rassen, sehen Lutz als Vaterfigur.

Reaghan: Lutz's einziges leibliches Kind. Er und Reaghan scheinen recht gut miteinander auszukommen, auch wenn sie noch lernen müssen wie sie mit einander agieren sollten.

Lucio Silber: Lucio ist vor gar nicht allzu langer Zeit zu den Donnerhöhlen gezogen. Lutz kommt sehr gut mit ihm zurecht und findet ihn sehr sympathisch, auch wenn sie manchmal stärkere Meinungsverschiedenheiten haben. Lucio sieht sich ebenfalls wie eines der Kinder, und Lutz hat nicht vor dies abzulehnen.
Golden Freddy's Secret

"Golden Freddy's Secret" is the eleventh episode of the FNAF series. It is the sixth episode of Season 2. It aired November 13th 2014.

Humans:

Markiplier

Phone Guy

Animatronics:

Toy Bonnie

### Air date

November 13th 2014

Toy Freddy

Toy Chica (Cameo)

Mangle

Withered Bonnie

Withered Foxy

Withered Freddy

Withered Chica

Balloon Boy

Withered Golden Freddy

Trivia:

Mark got jumpscared twenty-four times!

Which is the most amount of jumpscares in this season