Ars Ensen

El Pueblo de Ensen siempre quiere las cosas de inmediato, y por años el miedo ha sido una gran herramienta para conseguir sus deseos.

Elementos:

**Miedo:** De todas las emociones, el miedo es  la que más rápido te puede conseguir lo que deseas, el miedo te impulsa a hacer lo que sea necesario para terminar con la sensación, es un excelente motivador.

**Emoción**: Es una poderosa fuerza  que es la que gobierna el destino Venardiente, y por eso es el arma más poderosa.

### Sonreír ante la Muerte

A través de este descubrimiento el personaje puede mirar al miedo a la cara y reír.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Reserva**: Ninguna

**Efecto**: El personaje añade la puntuación más baja entre su Camino Muerteardiente y Camino Venardiente como bonificación a sus tiradas para resistir el miedo y la Intimidación, sea fuente sobrenatural o no, adicionalmente cuando supera una tirada de este tipo, gana un Punto de Poder.

### Semblante Aterrador

A través de este descubrimiento es posible presionar a otros hacia los propios deseos.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Forzar puertas con Violencia

**Reserva**: Ninguna

**Efecto**: El personaje añade su puntuación mas baja entre su Camino Muerteardiente y Camino Venardiente como bonificación a sus tiradas de Expresión para Intimidar, con el fin de Forzar una puerta con Violencia, cuando use expresión para Intimidar de esta forma Siempre obliga al Chequeo de Integridad y si el penalizador es -3 o peor, en vez de 2 puertas puedes abrir 3.

### Presencia Intimidante

A través de este descubrimiento el personaje puede impregnar su aura con Destino, para que el miedo sea una advertencia a quienes deseen hacerle frente.

**Costo**: 2 Puntos de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción**: Iniciativa

**Reserva**: Ninguna

**Efecto**: El personaje se ve amenazante, todos alrededor sienten que algo no está bien, e identifican al personaje como la fuente de esa anormalidad, incluso aquellos que no lo observan directamente se sienten presionados por su mirada, mientras este efecto esté activo, será necesario gastar 1 Punto de Fuerza de Voluntad y superar un Chequeo de Aplomo+Destino penalizada por el Fuego más bajo entre Muerteardiente y Venardiente del personaje, para atacarle o decir algo en su contra, quienes fallen cualquiera de las 2 opciones, ganan la Condición Asustado, aquellos que fracasen en estos intentos ganan la Condición Aterrado.

### Romper la Realidad

A través de este descubrimiento es posible disuadir de forma bastante eficiente, conductas que no te parezcan.

**Costo**: 2 Puntos de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción**: Iniciativa

**Reserva**: Destino + Camino Muerteardiente + Camino Venardiente - Inteligencia + Resistencia Mágica del objetivo.

**Efecto:** Escoge una habilidad, cuando el personaje afectado realiza un Chequeo con esa habilidad, instantáneamente gana la Condición Aterrado.

**Éxito Excepcional**: El personaje gana la Condición Aterrado contigo como fuente.

Fallo: Nada Sucede

Fracaso: Impón sobre ti la **Condición Aterrado**

### Festín de Terror

A través de este descubrimiento es posible alimentarse del Miedo.

**Costo**: 3 Puntos de Poder

**Duración**: Instantáneo

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Reserva**: Ninguna

**Efecto**: Cada personaje en línea de Visión con la Condición Asustado, Aterrado o Acobardado, pierde un Punto de Fuerza de Voluntad, los cuales son traspasados a tu personaje.