Budownictwo

W Crusader Kings II gracz może stawiać budowle w stolicach swojego hrabstwa i w majątkach należących do podległych wasali. Budownictwo jest procesem długofalowym, ponieważ większość budowli zwraca koszty konstrukcji dopiero po bardzo długim czasie. Z tego względu gracze powinni przemyśleć kwestię tego co, gdzie i kiedy zbudować.

##### **Gdzie**

Stawiając nowe budowle, w pierwszej kolejności należy zadbać o swoją stolicę. Dzieje się tak ze względu na dwa powody. Po pierwsze, stolica niemal zawsze przypadnie dziedzicowi postaci gracza, nawet w przypadku zasad dziedziczenia pryncypatu. Jest to ważne, ponieważ większość budowli nie zwróci kosztów inwestycji podczas rządów tej samej postaci.

Po drugie, stolica gracza zazwyczaj będzie najbardziej zaawansowaną technologicznie spośród majątków na terenie państwa gracza i wiele zdobyczy technologicznych wpłynie korzystnie na wydajność twoich budowli, przez co nowe inwestycje budowlane szybciej staną się opłacalne.

Po trzecie, gracze powinni skupiać się na majątkach swojej postaci, nie zaś na biskupstwach i miastach wasali. Z majątków postaci gracza wpływa cały wygenerowany dochód, a z majątków wasali wpływa tylko określona część. Co więcej, ze względu na różnice opinii, wielkość wpłat otrzymywanych od wasali może po pewnym czasie ulec zmianie, podczas gdy zyski z majątków postaci gracza nie zmieniają swojej wartości.

##### **Co**

Gracze powinni skupić się na usprawnianiu sytuacji ekonomicznej.

Im wyższe dochody, tym szybciej gracze mogą stawiać nowe budowle lub ulepszać aktualne, dlatego, mimo że na początku jednostki wojskowe będą słabiej rozwinięte, nadrobią te braki w przyszłości, kiedy już zwrócą się koszty stawiania budowli.

Po zgromadzeniu przyzwoitego kapitału i wybudowaniu zamków, nawet we wioskach, w każdym z majątków, nadchodzi czas na usprawnienie wojsk. Na tym etapie dochody postaci gracza powinny być już dość znaczne, więc powinno to przebiegać całkiem sprawnie. Jak w poprzednim przypadku, najpierw należy skoncentrować się na stolicy, a później rozwinąć inne majątki.

Każda budowla wojskowa zwiększa możliwości militarne, które utrzymują stabilny poziom, nawet w czasach kryzysu, ustalając pewną podstawę, która znacznie ułatwia działania podczas wojen domowych, a także w wojen obronnych i napastniczych.

##### **Kiedy**

W skrócie, gracze powinni ulepszać swoje majątki najszybciej, jak to tylko możliwe. Im szybciej gracz stawia budowle, tym szybciej spłacone zostaną inwestycje, i tym więcej będzie można także budować w przyszłości.

Jednak zawsze warto trzymać środki w rezerwie. Jak duża powinna być ta rezerwa, zależy już od rozmiaru państwa gracza. Minimalna rezerwa potrzebna graczowi powinna być równoważna z poziomem skarbca w najgorszej sytuacji ekonomicznej państwa gracza.

Grając niewielkim państwem, takim jak Szkocja, 50 jednostek złota w rezerwie powinno być wystarczającą ilością w większości przypadków, ale nie będzie to w stanie pokryć kosztów nagłego wynajęcia najemników.

Dlatego właśnie zaleca się utrzymanie minimalnej rezerwy na poziomie 100 jednostek złota w każdym z państw, ponieważ wtedy gracz będzie w stanie opłacać najemników przez niemal cztery miesiące z samych środków w rezerwie.

##### **Obliczenia**

W przypadku budowli ekonomicznych zwrot inwestycji oblicza się łatwo.

W przypadku miejskich struktur zamkowych liczby prezentują się następująco:

* Poziom 1, koszt 100, dochód 1,5 – 67 lat
* Poziom 2, koszt 120, dochód 2,0 – 60 lat
* Poziom 3, koszt 200, dochód 2,5 – 80 lat
* Poziom 4, koszt 300, dochód 3,0 – 100 lat
* Poziom 5, koszt 400, dochód 3,5 – 114 lat

Jak widać, poziom drugi spłaca się szybciej niż poziomy 1 i 3.

Dlatego właśnie należy osiągnąć poziom drugi w każdym z majątków zanim przeprowadzi się dalsze ulepszenia.

W przypadku murów zamkowych liczby prezentują się następująco:

* Poziom 1, koszt 50, dochód 0,2 – 250 lat
* Poziom 2, koszt 50, dochód 0,2 – 250 lat
* Poziom 3, koszt 100, dochód 0,2 – 500 lat
* Poziom 4, koszt 150, dochód 0,2 – 750 lat
* Poziom 5, koszt 150, dochód 0,5 – 300 lat

Z perspektywy ekonomicznej tylko dwa pierwsze poziomy opłacą się w trakcie pojedynczej kampanii, więc każdy następny poziom nie będzie ekonomicznie opłacalny, ale przyniesie inne korzyści, które wynagradzają dalszy rozwój.

Należy także wziąć pod uwagę to, że każde miasto powyżej poziomu 1 wymaga określonej liczby murów miejskich, co sprawia, że liczby w tej sprawie prezentują się następująco:

* Poziom 1 miasta, poziom 0 muru koszt 100, dochód 1,5 – 67 lat
* Poziom 2 miasta, poziom 1 muru koszt 170, dochód 2,2 – 77 lat
* Poziom 3 miasta, poziom 2 muru koszt 250, dochód 2,7 – 93 lat
* Poziom 4 miasta, poziom 0 muru koszt 300, dochód 3,0 – 100 lat
* Poziom 5 miasta, poziom 0 muru koszt 400, dochód 3,5 – 114 lat

Warto zauważyć, że dwa ostatnie poziomy rozwoju miasta nie potrzebują ulepszeń murów.

Uwzględniwszy ulepszenia murów stopniowa progresja czasu potrzebnego by zwróciły się koszty inwestycji wykazuje, że najlepszym pomysłem jest osiągnięcie poziomu pierwszego we wszystkich majątkach, analogiczny rozwój na następny poziom, i tak dalej.

### **Majątki wasali**

Ze względu na to, że postać gracza otrzymuje tylko część przychodów wasali i poborowych, swoje ziemie należy traktować jako priorytet.

W przypadku zamków, majątki postaci gracza zawsze są najwyższym priorytetem, ponieważ dają te same korzyści, z tym że w pełnym wymiarze. Wasale postaci gracza także ulepszą swoje włości ze swoich własnych środków.

Jak najszybsze budowanie wszystkich możliwych włości w prowincjach da więcej "darmowych" ulepszeń – dlatego najlepszym pomysłem jest zmaksymalizowanie liczby wszystkich włości w terytoriach.

Chociaż miasta dają większy dochód z każdego budynku miejskiego niż zamkowego, zysk dla gracza wciąż będzie zmniejszony ze względu na otrzymywanie tylko części całkowitych dochodów.

Kościoły i miasta mają tylko po jednym budynku, który może się okazać użyteczny: szkoła katedralna i uniwersytety.

Szkoła katedralna zwiększa rozwój technologiczny w prowincji o 10% na poziomie pierwszym, 20% na poziomie drugim, dając łącznie 30%, a uniwersytety zwiększają rozwój technologiczny o 20% na poziomie pierwszym i 30% na poziomie drugim, ale ten jest dostępny dopiero w dalszej fazie rozgrywki.

Taka inwestycja może być kluczowa w długiej kampanii jako technologicznie rozwijające się państwo.

### **Uwagi:**

Tak długo jak poziom gospodarności jest wysoki, gracz szybciej zwróci koszt inwestowania w budownictwo, ponieważ każdy punkt gospodarności powyżej 5 zwiększa dochód z własności o 2%.

Na 30 poziomie gospodarności gracze uzyskają zysk większy o 50%, co zmniejsza czas o niemal jedną trzecią.

Jeśli prawo dziedziczenia odbywa się na zasadach pryncypatu, najlepiej postawić jak najwięcej budynków w stolicy, ponieważ inne miasta mogą zostać odziedziczone przez kogoś innego niż następcę. Tworzenie hrabstwa i utrata go po 20 latach ze względu na zasady dziedziczenia nie jest ciekawą perspektywą.

### **Podsumowanie**

1. Najpierw należy postawić stolicę
2. Unikać budowania we włościach wasali, z wyjątkiem szkół katedralnych, tak długo jak zostają inne miejsca do dalszej rozbudowy
3. Każdy rodzaj budynku należy doprowadzić do tego samego poziomu rozwoju przed dalszymi inwestycjami
4. Należy w pierwszej kolejności rozwijać budynki ekonomiczne, później wojskowe
5. Budowa wszystkich dostępnych włości w prowincji jak najszybciej zwróci się w późniejszej rozgrywce
6. Należy zawsze trzymać w rezerwie przynajmniej 100 jednostek złota, a najlepiej trochę więcej
7. Grając państwem z dziedziczeniem na zasadach pryncypatu należy ograniczać budowanie poza stolicą

Opublikował(a): Meneth

### **Stolica wojskowa**

Jednym wyjątkiem co do zasady "rozrzedzenia budynków" jest prowincja stołeczna.

Jedną ze strategii by rozwinąć wojska jest ukończenie misji "Wyszkol wojska" otrzymywanej od marszałka.Ta misja zwiększy dostępność poborowych dostępnych w pojedynczej prowincji.

Dlatego... im większa podstawowa liczba poborowych, tym większa premia.

W tym wypadku, najrozsądniej byłoby zainwestować w maksymalny rozwój ulepszeń w stolicy. W ten sposób wzrośnie bazowa liczba poborowych, co zwiększy korzyści płynące z misji "Wyszkol wojska".

Rozwijanie placu ćwiczeń może uczynić jednostki wytrzymalszymi i sprawić, że szybciej umocnią szeregi, co kumuluje się z premią otrzymywaną za misję "Wyszkol wojska".

Tylko nie zapomnij kazać marszałkowi szkolić wojska, gdy wojna się zacznie i przestawić go z powrotem na działania technologiczne, kiedy już się skończy.