Fable: The Journey

**Data D'Uscita** | NA: 9 Ottobre 2012EU: 12 Ottobre 2012

**Fable: The Journey** è un gioco della Lionhead Studios per la Xbox 360. Il gioco è giocabile solo con il Kinect di Microsoft; non devi usare alcun controller, solo te stesso. Peter Molyneux ha presentato il gioco all'E3 2011 con un trailer e un po' di gameplay.

## Sinossi

*Articolo Principale: Trama Fable: The Journey*
Ambientato 50 anni dopo gli eventi di *Fable III,* il giocatore impersona un semplice Stanziale chiamato Gabriel, che è stato separato dal resto della sua tribù. Gabriel lungo la strada incontra Theresa, che è stata gravemente ferita dal Divoratore, un agente del Distruttore. La Corruzione sta prendendo il sopravvento su Albion, e Gabriel deve portare Theresa alla Malatorre per ripristinare il suo potere.

Il gioco si svolge in ampie porzioni di Albion. Gli eventi di *Fable III* si fanno ancora sentire durante *Fable: The Journey*.

## Gameplay

Fable: The Journey è un gioco in prima persona e i giocatori usano il Kinect per manipolare la magia che serve per sconfiggere i nemici. Usando le mani per compiere certi gesti, i giocatori possono lanciare 3 diversi incantesimi che infliggono danni con la sola imposizione delle mani e manipolare gli oggetti e i nemici usando l'incantesimo "Spinta" con l'altra mano.

Una gran parte del gioco si svolge con il vostro cavallo, Stella. In alcune scene potrete guidare il cavallo. È inoltre necessario prendersi cura del vostro cavallo quando si fa male. Ci sono anche sfere dell'esperienza lungo la strada, alcuni dei quali possono essere raccolti solo a determinate velocità. Secondo le informazioni rivelate all'E3 2012, il cavallo può persino apprendere specifici comandi vocali usati quando lo sproni in avanti.

Intervallati dalle sezioni di viaggio e di combattimento del gioco ci sono punti di sosta, fermate opzionali e accampamenti. I punti di sosta ti permettono di curare Stella prima di continuare il vostro viaggio, le fermate opsionali sfidano il giocatore con un breve segmento di combattimento o puzzle per un collezionabile e i campi permettono al giocatore di strigliare Stella e scopri di più su Theresa e le sue motivazioni.

C'è anche un'interazione cross-game con Fable Heroes. L'oro guadagnato in Fable Heroes può essere trasferito in Fable: The Journey sotto forma di esperienza; comunque sia, questo può essere fatto solo una volta per partita. Tutte le bambole degli eroi sbloccate in Fable Heroes possono essere appese al carro in Fable: The Journey.

## Primo sguardo

Dopo la prima demo mostrata E3 2012, c'è stato un contraccolpo da un gran numero di persone (in particolare quelli della fan-base di Fable ). Il gioco è sttao mostrato come uno "Sparatutto su rotaia" a differenza del classico sistema RPG già presente nei precedenti titoli. Da allora Peter Molyneux si è scusato durante un'intervista, affermando che il reveal del gioco è stata fatta male e che gli sviluppatori hanno preso un rischio per aver rimosso il "sistema di navigazione" classico, visto che da qui sono venute molte delle critiche. Ha continuato dicendo che i giochi della serie principale di Fable erano separati da questo in quanto, in termini di trama, non si sarebbe concentrato sulla "discendenza".

## Combattimento

Fable: The Journey non ha un complesso sistema di combattimento. L'uso della Forza e dell'Abilità cono stati completamente rimossi e il giocatore può solo usare la Volontà per attaccare grazie alla magia delle Manopole ottenute all'inizio del gioco.

    Gli incantesimi che il giocatore è in grado di usare aumenteranno con il passare del gioco, dopo aver attraversato dei luoghi chiamati Templi. La maggior parte degli incantesimi sono solo offensivi, ma ce ne sono alcuni usati per la difesa come Contrattacco.

Gli incantesimi sono estremamente necessari affinché il gioco proceda una volta sbloccati, poiché molti enigmi richiedono il loro utilizzo una volta sbloccati. Inoltre, molti nemici richiederanno un pratico uso degli incantesimi per essere sconfitti.

Guarda la lista degli Incantesimi disponibili nel gioco per saperne di più.

## Link esterni

* Lionhead's announcement
* Lionhead's Game Page
* ~~Fable: The Journey~~ al forum della Lionhead, discussione riguardo i concetti e le premesse di Fable su Kinect
* ~~Fable: The Journey~~ al forum della Lionhead, discussione riguardo i fatti e i dettagli di uno spin-off di Fable
* Fable: The Journey is totally not really on rails (that much) al Gamepro
* Fable: The Journey Is Part On-Rail Shooter, Part Black & White, Part Fable al Kotaku
* Fable: The Journey preview: Speak and spell al Joystiq
* Fable The Journey E3 al ProjectEgo.net
* No melee combat in Fable: The Journey because Kinect can't do recoil al OXM UK
* **Feature** Has The Journey betrayed Fable? Lionhead addresses fan anxieties al OXM UK
* **Preview** Silver linings: why Fable fans need to get on with The Journey al OXM UK
* **Preview** A class of its own: three hours with Fable: The Journey al OXM UK
* Hands-on with Fable The Journey: can Lionhead’s experiment redefine Kinect? al Edge