Coffre de Zore (2006)

**ANNÉE DE KOZZY :** 18 /01 / à 28 / 02 / **52 080**

**LA QUÊTE :** Coffre de Zore

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Le Prince Zore sortir deux autres individus de la prison des morts, Ténébra et Shadow un ninja de Phantom et sorcier des rêves. Pour pouvoir réussir cette mission très difficile, cela va demander de l'aide la princesse de la légion en plus de leur pouvoir universel. La confrérie quitte l'île de la mort et s'arrête à la cité Atlantide ou la princesse Gaïa dirige au côté de son marie DJ. Pyro demande l'aide de la princesse Gaïa qui accepte de les aidés pour pouvoir ressortir de la pyramide de Kozzya. Suite à cela le navire de la confrérie quitte avec la princesse Gaïa à bord du navire volant Zeux premier.

Durant le voyage est utilisé ses pouvoirs, elle transporta les esprits des membres de la confrérie dans le corps de leur dragon cela demande 8 jours. Durant les 8 jours les membres de l'équipage ont quelque histoire religieuse et le dernier qui aura le dernier mot sur ces histoires est le pape Zeux remit les membres de l'équipage a l'ordre.

Ils arrivent enfin sur le territoire draconien et sous leur forme en dragon leur offre la possibilité de rencontré l'empereur Dragon (draconien) Empereur demande en échange du coffre de Zore et de retiré l'anneau de Ragarde qui protège le Royaume de Moryus, Ils acceptent le compromis. La confrérie sous leur forme de dragon retourne sur le navire et explique l'entente en échange du coffre de Zore. La princesse Gaïa demande à la confrérie d'allée avertir la ville Oasis et son seigneur Lexor et elle perçoit en clairvoyance une menace Draconienne par la suite sur le territoire du Royaume de Moryus.

Le navire volant de la confrérie vole en direction de la ville Oasis et constate que leur ennemi principal de l'ordre du dragon Erost à parvenu à empoissé 5000 de l'armée de Lexor et sont aussi empoisonné par la suite. La princesse Gaïa utilise ses pouvoirs et sauve toute la confrérie et la ville Oasis. La princesse Gaïa informe le seigneur Lexor de la menace draconien sur le Royaume de Moryus dans un avenir proche. La raison de cette menace et lier avec l'anneau de Ragard qui va être retiré pour obtenir le coffre de Zore. Le coffre de Zore va être utilisé pour protéger les portes de la prison de Méphisto. Par la suite le bateau se dirige dans la forteresse du monde perdu et Eve membre de la confrérie retire l'anneau ce qui la maudit par la malédiction de Morticia qui est présente sur la relique dimensionnelle. Une porte dimensionnelle s'ouvre et la transporte sur la planète des vampires.

Suite à cela la confrérie déplace leur navire sur le territoire draconien, sous leur forme de dragon rencontre à nouveau l'empereur Dragon satisfait de ne plus avoir l'anneau de Ragard comme problème qui empêche toute invasion. En échange avoir retiré l'anneau, il leur donne le coffre de Zore.

**ANNÉE DE KOZZY :** 28 /02 / à 31 / 03 / **25 011**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

L'empereur Dragon ordonne à ses troupes de déclencher la guerre contre Le Royaume de Moryus. Une armée Humain-Dragon est constitué avec des engins de guerres sous les regards des généraux Draconiens. Les membres de la confrérie quittent la pyramide et retourne sur leur navire ou la princesse Gaïa les attends. Le navire se dirige maintenant sur l'île de la mort ou le Prince Zore règne. Le représentant de la mort Doriangrey pour la confrérie est mandaté pour négocier avec le Prince, la princesse Gaïa va l'accompagniez.

Doriangrey offre le coffre au prince Zore. Le Prince Zore ouvrir le coffre et ressort des ingrédients et utilise le grimoire nécromancien et crée un sortilège qui donne naissance à un immense miroir. Il explique, que seulement le porteur de la bague de la mort peut ouvrir la porte de la prison de la mort de Phantom. Le prince Zore donne le miroir à la princesse Gaïa qui le transporte par ses pouvoirs par la magie sur le bateau.

Auguste le maître suprême, le chef de la confrérie communique télépathie, au moine du savoir de la magie qui est Lazarus le sorcier. Le sorcier noir est en retraite étude dans sa tour de magie, Auguste l'informe que le navire de la confrérie va le chercher pour une quête. Par la suite le maître Auguste contact télépathie Pyro qui est à bord du navire sur île de la mort et par la suite ordonne à Zeux d'allée chercher le sorcier noir sur île du malheur. En même temps le navire de la confrérie rencontre l'autre navire volant de la légion de la couronne et demande que la princesse Gaïa retourne à la cité Atlantide, car l'armée draconien à siège la cité et ils sont besoin d'elle pour les combattre. La princesse Gaïa retourne à sa cité avec le navire volant de la légion.

Rapidement le navire de la confrérie va sur île de M. Malheur et prennent la direction du monastère du savoir sur le territoire du Royaume de Moryus. Pratiquement arrivé à leur destination, une force noires sous forme d'une pyramide apparaît dans le ciel et absorbe rapidement toute leur énergie magie et se positionne au-dessus du monastère. Le navire volant arrive prêts du monastère, mais la pyramide déchire le ciel et un rayon très puissant frappe le monastère.

Des morceaux de pierre se détachent et frappe le bateau qui était protégé par un bouclier magie et résiste malgré tout. Le sorcier Lazarus et Doriangrey rentre à l'intérieur du monastère. Après cette attaque le navire de la légion de la couronne Atlantide avec la princesse Gaïa arrive et invoque les sources magiques pour combattre l'énergie élémentaire invoqué par la pyramide de l'ordre du dragon. Ce combat détruit les fondations de la salle principal du monastère.

Sur le bateau un état alerte sonne le capitaine et le pape Zeux a besoin de point de magie, demande de l'aide des druides pour retrouver des points de magie. Tous les membres de l'équipage vont chercher des tonneaux. Auguste le maître de la confrérie demande à Doriangrey et Lazarus qui leur reste quelque seconde avant que la pyramide touche les portes de Méphisto, il faudra utiliser le miroir avant qui brise les portes de la prison. Lazarus va chercher le miroir sur le bateau et se dépêcha rejoindre Doriangrey au se cache les portes de Méphisto. Avec leur grand talent, il parvient a rentré les portes de Méphisto dans le miroir de Phantom.

La princesse Gaïa augmente sa puissance, pour faire reculer la pyramide, elle doit prendre toutes les sources de points de magie de la planète. Elle parvient faire reculer la pyramide dans les profondeurs de la caverne de Kozzy.

Après ce combat le maître Auguste convoque le conseil de l'équilibre de la confrérie pour les informés qu'il n'aura pas d'équilibre aussi longtemps que la pyramide peut se déplacer. Le conseil devra utiliser les pierres Orius pour crée une prison qui enferme le monde Draconien dans les profondeurs du monde souterrain. Une porte principale de cette prison ne pourra être ouvert par les amulettes de la confrérie. Ils doivent avoir de l'aide du dieu des dragons Kozzy qui est dans le coeur du monde souterrain et devront descendre les étages de la caverne de Kozzy pour pouvoir le rencontrer. Sais un long voyage de plusieurs mois. Ils acceptent d'accomplir cette mission pour arrêter la pyramide de l'ordre des draconiens.

**ANNÉE DE KOZZY :** 31 /03 / à 13 / 06 / **25 011**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Ils quittent à bord de leur navire volant et passe par le passage principal de la grotte de Kozzy. Ils doivent éviter les dangers draconique entre les clans de Kozzy et le dieu des draconiens sont fils est de combattre des créatures du monde souterrain qui vie dans leur environnement du monde souterrain. En plus les éléments environnementaux qui empoisonne son brûle par le feu ou par l'acide ou l'eau chaude bouillante. Ils doivent trouver le bon passage, la grotte de Kozzy est un labyrinthe et arrive enfin aux portes du temple de Kozzy le dieu des dragons. Ils demandent aux dieux des dragons d'unir son pouvoir aux pierres Orius pour créer cette prison. Le dieu Kozzy accepte et demande aussi de l'aide de ses autres fils dragons. Kozzy avec la princesse Gaïa et les pierres Orius engendre un mur qui fait le tour du Royaume Orion et il y a un seul passage. Mais pendant cette invocation magique, les dragons de Kozzy combat côte à côte avec des guerriers-dragons de Lexor contre les dragons fidèle à la gloire du dieu des draconiens. Cette alliance permet enfin de créer cette prison et la pyramide ne peut plus revenir dans le monde extérieur.

**FIN DE LA QUÊTE**