Demodand - Teerdemodand

[Rechts im Bild ist ein Teerdemodand zu sehen, links auf dem Bild ein Schleimdemodand]

## Demodand - Teerdemodand

### Verursachter Schaden

Kurzschwert (Stahl) laut Waffenindex plus Dual-Wielding, Biss 1d8+4 Schaden

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Anfällig (Silber), Dunkelsicht, Flugfähigkeit, Immun (Gift, Säure), Intelligent, Magiefähigkeit (Mächtiger Magiebann, Hammer des Chaos), Resistent (Feuer, Kälte), Tödliche Zielgenauigkeit, Überlegene Zähigkeit, Verbesserte Wahrnehmung

### Schätze

2x Kurzschwerter (Stahl), Tränke, Teerdemodand-Zahn (Alchemistische Zutat, Sehr selten)

## Besondere Fähigkeiten

**Klebeschleim** – Eine Kreatur, die einen Teerdemodanden mit einer
hergestellten Waffe trifft, muss eine Talentprobe auf Körperkraft schaffen, sonst
steckt die Waffe an seinem Körper fest. Es ist in jeder Runde möglich mit einer
Talentprobe zu versuchen die Waffe zu entfernen, jedoch landet man so in der Fokussierung
des Teerdemodanden

**Mächtiger** **Magiebann** – Der Anwender kann einen mächtigen
Magiebann anwenden, um einen andauernden Zauberspruch zu beenden, der auf eine
Kreatur oder ein Objekt angewendet wurde, um die magischen Fähigkeiten eines
magischen Gegenstandes vorübergehend zu unterdrücken oder um den Zauberspruch
eines anderen Zauberkundigen zu neutralisieren. Ein zerstreuter Zauber endet,
als wäre seine Dauer abgelaufen. Der Anwender kann entscheiden, Magie auf eine
von zwei Arten zu vertreiben: eine gezielte Vertreibung oder einen Gegenzauber.
[1x/40s]

**Hammer** **des** **Chaos** – Der Anwender entfesselt chaotische Macht,
um deine Feinde zu schlagen. Die Macht nimmt die Form einer bunten Explosion
von springender, abprallender Energie an. Nur rechtmäßige und neutrale (nicht
chaotische) Kreaturen werden durch den Zauber verletzt.
Der Zauber verursacht 1W8 Schadenspunkte an guten und neutralen Kreaturen und 10d6
Schaden an gesetzestreuen Außenseitern und verlangsamt sie für 1W6 Runden. Ein erfolgreicher
Wurf auf Selbstbeherrschung erniedrigt den Schaden um die Hälfte und neutralisiert
den Verlangsamungseffekt.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Im Vergleich zu anderen Demodanden sind Teerdemodanden geschmeidig
und stark. Dennoch sind sie behände und kräftig. Ihre fledermausartigen Schwingen
wirken zerfetzt und nutzlos, erlauben ihnen aber dennoch zu fliegen. Ein Teerdemodand
ist 2.10m groß und wiegt ca. 170kg. Die schnellen und tödlichen Teerdemodanden sind
die gemeinen Soldaten der Demodandenarmeen. Sie werden für die Schlacht gezüchtet
und bilden die breite Masse jeder Demodandenlegion. Dass sie selbst um einiges mächtiger
als die meisten Externare sind, beweist nur die Machtfülle ihrer Art. Ein einzelner
Teerdemodand ist ein ernstzunehmender Gegner, ganz zu schweigen von einer Gruppe
dieser Scheusale. Obwohl sie ziemlich stark sind, ziehen Teerdemodanden den Gebrauch
leichter Waffen vor und kämpfen beidhändig. Man sieht sie nur selten mit größeren
Waffen und eigentlich nur, wenn ihre Vorgesetzten ihnen den Gebrauch befehlen. Ihnen
fehlen die entsetzlichen Klauen höherer Demodanden, sodass ein waffenloser Teerdemodand
bei erster Gelegenheit die Flucht ergreift, um angemessen bewaffnet zurückzukehren.