Das Krabbelvieh

Das Krabbelvieh ist eine Reisequest die auf dem kleinen Trabanten Benktrin ausgelöst wird.

## Akt 1

Die Helden landen am Hafen von Benktrin an dem Molobs umherher laufen und die Menschen panisch umher rennen, inmitten dieser Scene steht ein Mann mit einem Gewehr (Zaine Teviz) und schießt auf die umgetüme.

Der Kampf beginnt:

2 Große und drei kleine Molobs, siehe Artikel.

Ist der Kampf vorbei beginnt Zaine die Plattenpanzerung der Molobs herauszuschneiden die er selbst getötet hat.

Spricht die Gruppe ihn dabei an sagt er: "Danke für eure Hilfe. Dieses Kaff ist verseucht. Jeden Tag gibt es neue Angriffe dieser hässlichen Bastarde und es werden stätig mehr. Ich werde mich nun aufmachen ihren Nistplatz auszuräuchern, wenn ihr wollt könnt ihr mitkommen. Ich könnte Hilfe gebrauchen. Was sagt ihr?"

Auf dem Weg dorthin erzählt er weiter: "Ich habe ihnen schon vor Jahren gesagt sie sollen das Nest niederbrennen und wären damit das Problem los aber diese Lösung sei ihnen nicht langfristig genug. Sie haben sogar einen Forscher angestellt der herausfinden sollte warum die Biester sich weiter ausbreiten. Sie haben die Höhle in der sie sich verkrochen haben tatsächlich unter Forschungsschutz gestellt, zum Glück haben sie es endlich wieder freigestellt sodass ich nun meine Arbeit tun kann."

## Akt 2

An der Höhle angekommen müssen die Helden feststellen dass der Eingang zur Höhle verschüttet wurde. Unweit neben dem Eingang befindet sich ein halbzerstörtet Zelt.

Die Helden können nun 2 Stunden damit zubringen den Eingang freizuräumen oder das Problem mit Terrakinese sofort lösen.

Im Zelt befinden sich ein Feldbett, ein kaputter Klapptisch und ein kleiner Rucksack.
Der Rucksack enthält eine Karte von dem Tunnelsystem und ein anscheinend feucht gewordenes Buch mit der Aufschrift Spindler´s Forschungstagebuch.

Loot
 Kleiner Rucksack (Fasskraft 10)
 Spindlers Forschungstagebuch
 Höhlensystem Benktrin Karte
 Sezierbesteck
 Leere 1L Flasche

Spindlers Forschungstagebuch
 Tag 2 - 4
 Tag 6 - 10
 Tag 12 -18
 Tag 20

### Spindlers Karte

(Spindlers Karte für die Spieler ausdrucken.)

## Akt 3

Die Helden haben das Geröll beseitigt und betreten die Höhle.

### Der Eingang 1.

Haben sie sich zuvor nicht mit Molobhirnplasma eingeschmiert wird der gesammte Stock alarmiert.

#### Die Gruppe hat sich mit Molobhirnplasma eingerieben.

Die Gruppe stößt in die Höhle vor und entdeckt 2 große Molobs die sich im Eingang tummeln. Die Helden können entweder angreifen (Kampf ohne Initiative) und riskieren dass eines der Tiere entkommt und die anderen alarmiert oder gehen unauffällig an ihnen vorbei. Zaine schlägt vor die Tiere zu töten um die Belohnung für ihre Panzer zu bekommen.

#### Die Gruppe hat sich nicht mit Molobhirnplasma eingerieben.

(Es reicht wenn es nur einer nicht tut. In dem Fall ist er das Ziel)
Die Gruppe betritt die Höhle und zwei große Molobs greifen an. Sollte eines Im Kampf sterben rennt das andere in nächsten Zug los um den Stock zu alarmieren. Schaffen sie es beide zu erlegen können sie weiter.

Hinweis: Bei **A** hören die Charaktäre leises gekrabbel und bei **B** lautes.
### Durchgang 2.

Erreicht die Gruppe den Durchgang finden sie 4 Kleine und einen großen Molob vor.

Auch hier gilt wieder dass sie nur angreifen wenn jemand kein Molobhirnplasma aufgetragen hat oder sie angreift.

### Kleines Nest 3.

Im kleinen Nest tummeln sich 3 große und 4 Kleine Molobs und außerdem versteckt sich ein Tier in der Ecke und regt sich nicht. Besiegen die Helden die Molobs entdecken können sie nach diesem schauen und entdecken dass es sich dabei um einen Menschen handelt der sie erst anfaucht und dann in Tränen ausbricht (Spindler)

Spindler: "Ihr... ihr.. ihr seid hier um mich zu retten?"
Spindler wird sagen dass die Molobs nicht getötet werden dürfen. Er müsse noch etwas forschen und könne dann einschätzen wie man sie vertreibt.
Er hält ein Buch in den Händen, Spindlers Forschungsnotizen.