recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bílý dvůr

**Bílý dvůr** bývalo velké prosperující město v Mel'Willornu, druhé největší po Koruně Severu, hlavním městě.

Na začátku 7. století však došlo k osudné nehodě, při které se téměř celé město propadlo do vzniknuvší strže - roli zde hrál jeden velmi mocný artefakt. Nyní je to spíše těžební stanice; přičemž celé nynější město je pouhý zlomek původní půlelfské čtvrti Sadová.

Před rokem 670 P.D. bylo Kapitánem pozdviženo jako svobodné neutrální město, vyhrazené k nejrůznějším oficiálním jednáním.

## Městské čtvrti

* Staré město
* Latrán
* Horní brána
* Sadová (jejíž malá část tvoří nynější celou plochu města)
* Kotlov
* (Podhradí)

## Městské cechy

* Cech bojovníků
* Cech učenců
* Cech lovců a hraničářů
* Cech obchodníků a řemeslníků

## Významné budovy a místa

* Pevnost **Nová naděje** ("Bílá Citadela") \*ve strži\*
* Dračí Katedrála \*ve strži\*
* Krčma "U zlomeného šípu" \*částečně ve strži\*
* Městské lázně
* Pekárna
* Obchody
* Obytné domy:
	+ Blechárna
	+ Soudek
	+ Bažantnice
	+ Dům javoru
* Trpaslická kovárna
* Chrám Elementalistů; později Univerzita, nyní Městský úřad
* Alchymistická laboratoř
* Palác Diplomacie; později Protektorský Palác, nyní Slamy)
* Svatyně Draka
* Bělodvorská knihovna \*částečně ve strži\*

## Vládci města

* Bjoron 99 P.D. až 116 P.D.
* Thoron 116 P.D. až 119 P.D.
* Theodrik 119 P.D. až 124 P.D.

## Výňatek z městské kroniky *(z r. 254 p. v.)*

"Proběhlo sčítání lidu v Bílém dvoře, opsal jsem si zjištěné údaje:Staré město: 8 921 lidí, Latrán: 9 233 lidí, Horní brána: 9 763 lidí, Sadová 5 052, Kotlov a podhradí: 21 060 lidí. Dohromady tedy 54 029 lidí. Sčítání také obsahovalo údaje o stavech, tedy vyšlo najevo, že 1 542 lidí náleží k nobilitě (počítáno od zemanstva výše), 3 407 lidí jsou lidé zaměstnaní městskými úřady (biřici, písaři, počtáři, metaři, rychtáři, konšelé etc.), 10 566 lidí jsou řemeslníci zaměstnaní v ceších, 3600 lidí čítá městská posádka (300 z nich jsou nízce urození jízdní rytíři, 1100 kopiníci, 500 těžká pěchota a 1700 střelci, ať už s luky či kušemi), 26 701 lidí jsou rolníci a zemědělci; také všichni, jejichž práce není uvnitř městských hradeb; brtníci, horníci, dřevorubci, rybníkáři, cestáři, smolaři, uhlíři, rybáři, lovci etc.) Zbývá 8 213 lidí, mezi které jsou započítáni řemeslníci působící mimo cechy, nejrůznější šarlatáni, kněží rozličných božstev, kejklíři či komedianti a podobní umělci no a zbytek – luza."

*- Sir Tybald Efebius Talbot*

V Bílém dvoře a přilehlém okolí se odehrávají příběhy LARPu Ergan.

Krčma **"U zlomeného šípu"**
Goblini

**Goblini** jsou většinou menší postavy a mají celou pokožku zelenou, dlouhý špičatý nos a často také nějakou tu bradavici a podobné vady na kráse.

Málokterý má nějaké vlasy a když už, tak velmi řídké a mastné.

Žijí v horách v různých jeskyních a norách po menších skupinách.

Spíše se drží dál od lidí protože ti je mnohdy na potkání zahání a někdy i vraždí. Tvrdí se totiž, že goblini přenášejí různé nemoci a nosí smůlu. Trpaslíci nemají gobliny rádi. Goblini jsou totiž tak trochu vynálezci. Mají pořád spoustu nápadů na různé bláznivé a většinou nefungující (nebo fungující úplně jinak) vynálezy.

V jeskyních a tunelech často kradou to, co se jim k těmto vynálezům hodí, a to právě od trpaslíků a nejednou se stalo, že způsobili zával jen kvůli pár nějakým trámům nebo skobám, které držely strop.

Goblini nejsou zlí, jen nechápou že si nemůžou brát, co se jim zrovna hodí bez ohledu na majitele. Nejsou agresivní a spíš dají přednost útěku, když je ta možnost. Dožívají se třiceti až padesáti let.
Rétokaltenáronština

**Rétokaltenáronština** je neologismus pro starou podobu Kalenardhonštiny, dříve druhého nejrozšířenějšího lidského jazyka.

Byla hlavním úředním jazykem Kalenardhonu.

V současné době (1. polovina 7. století) ji považujeme za mrtvý jazyk - není znám žádný původní žijící mluvčí. Také se v tomto jazyce dochovalo velmi málo původních literárních památek.

Nese podobné fonetické prvky jako trpasličtina, používá dnes již překonaný systém spřežek na místech diakritiky.
Jezerní město Tyr

Na rozsáhlém Tyrtalském jezeře postavené město **Tyr** je chloubou Mel'Willornské architektury. Nechala jej zbudovat královna Anika Gelperia na konci 3. století P.D. V současnosti se jako Tyr označuje město samotné a přilehlé okolí - zemědělské statky a vesnice na březích Tyrtalského jezera.

Osídlení elfského typu ale lze v základech města, na jezeře a v jeho okolí vysledovat až do doby před démonickou invazí.

Město je považováno za baštu inteligence; především kvůli tomu, že se zde nachází Magická Univerzita.

Nachází se na jihu a uprostřed země, nejbližší osídlení jsou: Landštejn, Bílý dvůr a horská bašta Egoran.

## Státní uspořádání

Tyr je parlamentární dóžectví; konstituční monarchie. Hlavní reprezentativní osobou Tyru je dóže, pod ním se o vládu dělí dvě komory parlamentu, Sněmovna mágů (sestává výhradně z osob z akademické půdy Univerzity) a Sněmovna šlechticů.

## Fauna a flora

* Divnolusk
* Jezerní panny
* Hententotamtocochutnádobře
* Jezerní želvy
* Mstěnka Tyrská
* Jezerní řasy
Krčma "U zlomeného šípu"

**"U zlomeného šípu"** se nazývá kdysi jedna z nejvýstavnějších budov půlelfské bělodvorské čtvrti Sadová.

Po staletí sloužila jako ubytovna lovcům, také ostatním, kteří nacházeli svou obživu v lese.

Krčmu vlastní odnepaměti rodina dryád.

V 7. století budova o vlásek unikla katastrofě - velkému propadu Bílého dvora. Nyní je to nejkrajnější budova města.

## Zařízení

Krčma skýtá pro každého dost prostoru.

V levé části se nachází výčep, kuchyně, ohniště, sklad dřeva a salónek.

Střední část zaujímá prostorná hodovní síň ke které těsně přiléhá pódium pro nejrůznější vystoupení.

Za oponou pódia se v pravé části krčmy nacházejí ubytovací prostory - skrovně vybavené pokoje ve dvou patrech.
Víra Hor

Počátek **Víry Hor** se datuje patrně už do dob, kdy vznikaly první kmeny v pohoří Ghorn na hranicích Gil Barwenu s Obmitarem. Vnímání božstev různými kmeny se spojovalo a přetvářelo až do dnešní podoby.

## Pantheon

* Vrchní bůh **Ghortak**, bůh války a bojů
* Ghortakova žena **Fredyga**, bohyně plodnosti a úrody
* jejich dcery a synové, bůžci a bohyně menších záležitostí

## Následovníci této víry

Následovníci této víry jsou převážně tvrdí válečníci, kteří se nebojí žádného boje a šli by ve jménu Ghortaka až do samotných plamenů sféry Ara. Jeho chrámy vypadají spíše jako pevnosti a v případě nutnosti se sem stahují lidé z celého okolí a brání se zde.

Kněží Ghortaka dovedou také velmi obstojně bojovat a většinou jsou to veteráni mnoha bitev. Mnoho mladých mužů přichází právě k nim aby se jako mladí novicové naučili válečnému umění. Nejeden kněz přišel v těchto válkách o nějakou končetinu a získal mnoho jizev. Často si z nich lidé jiných vyznání utahují, že mají místo kněžích mrzáky, ale do očí jim to nikdo neřekne.

Chrámy bohyně Fredygy jsou spíše velké lázně a kněžky jsou mladé ženy a dívky. Nezřídka se stává, že kněžka odejde poté, co si vybere muže mezi těmi, kteří chrám navštěvují. Kněžky, které dlouho nenajdou zalíbení v žádném z mužů, se většinou stávají válečnicemi a odchází, aby si vydobyly slávu na bojišti. Jsou to právě tyto ženy které se ve stáří vracejí a stávají se představenými a učitelkami v těchto chrámech. I tyto chrámy jsou postavené tak aby se daly velmi dobře bránit proti útokům a kněžky se zde cvičí mimo jiné i v boji.

## Rozšíření

Tato víra je obecně nejrozšířenější v Gil Barwenu a naopak je zakázána v Tilionu, kde už z principu odmítají vše, co přichází z Gil Barwenu. Oficiálně Víru Hor odsuzují coby "příliš násilnou".
Vytí Vlků

**Vytí Vlků** je stará Mel'Willornská balada o Bratrstvu Vlka.

### Text písně

Z dob které dávno odvál čas,

Vytí vlků lesy zní,
Při vzpomínce se láme hlas,

Na ten peníz krvavý.

Když přišel plamen když přišel zmar,

Když démon jatka rozpoutal,

Když zmíral každý, mlád či stár,
Když rudou měsíc se odíval.

Ref.: (2x)
Život svůj zlatem zaplatíš,
Měšce se vzdej v kruhu místa je dost,
Ve smečce si hledej skrýš,
Kdo peníze má mezi Vlky je host.

Vítr odvál mraky, přešel stín,
V úplňku měsíc nebem září,
Hřbety šedivých kožešin,
Se mezi stromy míhají.

Pak vyšli na světlo v celé kráse,
Zašlá zbroj a šedý plášť,
Šedivé chloupky v mastných vlasech,
Ze spaní na vlčích kožešinách.

Ref.: (2x)

My mysleli si že přišlo vykoupení,
My nemohli se mýlit víc,
Když zazněl rozkaz „Do kruhu, a bez placení,
Neprojde snad ani stín.“

Patnáct mužů, patnáct zbraní,
Patnáct duší divokých,
Však každý z nich se zlatem cení,
Patnáct srdcí ledových.

Ref.: (2x)

Neměli jsme na zaplacení,
Za život chtěli velkou daň,
Tisíc vlků, za Vlka služby,
Jinak braň se sám!

Lidé dali měšce dohromady,
Snad pár dětí vykoupí,
Proto slyšte všichni kdož jste tady,
Já byl jedním z nich.

Ref.: (2x)

Z dob které dávno odvál čas,

Vytí vlků lesy zní,
Při vzpomínce se láme hlas,

Na ten peníz krvavý.

Po nocích na měsíc stále
vyjí,

Vyjí vlci divocí,

Kdesi v lesích smečka střeží,

Vlků zlatý poklad prokletý.
Trpasličtina

Jako **Trpasličtina** se označuje jazykový kmen využívaný trpaslíky. Má mnoho a mnoho větví, nářečí a vzájemných odlišností. Vznikla v dávných dobách na základě Dračí řeči.

Trpasličtina je živý jazyk - ačkoli mnoho jejích větví je naopak považováno za mrtvé.

Jazykový systém moderní trpasličtiny (*cca* od 2. poloviny 6. století) je svou strukturou chladně matematický.
Cech lovců

**Cech lovců a hraničářů** je organizace v Bílém dvoře. Spadají pod ni všichni občané města, jejichž obživa souvisí s lovem/zbraněmi na dálku.

### Povinnosti:

* Musí v případě nouze zajišťovat potravu a další důležité suroviny z okolních lesů pro město bez nároku na odměnu, veškeré přebytky, které jim vzniknou, odvádějí do městské pokladny
* Trestat pytláctví, lesní pych (poškozování lesa); opečovávat lesy

### Práva:

* Mají právo lovit a prodávat zvěř a produkty s ní související (kosti, kůže, ...)
* Mohou se nechat najmout na boj za předpokladu, že budou do boje zasahovat primárně zbraní na dálku
Zlaté údolí

**Zlaté údolí** je rozsáhlá planina v úpatí Pohoří Ochránců na hranicích Mel'Willornu a Obmitaru.

Jedná se o tradiční území národa Hakanů.

Na toto území si odnepaměti činí nárok Císařství Obmitar, s čímž ale zdejší hakanské obyvatelstvo, také odnepaměti, nesouhlasí. Pročež se o toto území vede mezi těmito dvěma frakcemi nekonečná válka.

Bylo to právě zde, kde proběhla největší bitva počítání času po démonech; bitva ve Zlatém údolí.
Weapons

> **~~*Weapons are items obtainable by spending exploiting at the White house which can be obtained by being a terrorist. There are currently 3 weapon types (Nuke, Bomb and Missiles) and 8 Obtainable weapons at the moment (2 obtainable Nukes). Weapons can be found and bought at the drug dealer located by walking from the park to the middle street and the drug dealer should look like a black-ish color and just talk to the person inside the alley and you can side-scroll through weapon choices (Note: Every weapon Tier has a different cost and altogether, Bombs are the cheapest followed by Nukes and the Missiles are the most expensive)*~~**
>
>

> **~~*The Nuke is used to damage the foe and has a chance to cut off one of their limbs. and if you are able to cut both the foes arms off, they cannot use attacks or abilities that use them. If you hit for another limb loss, they will lose a leg, and will have lost all basic melee ability. (If the enemy has Regenerating, they can repair this damage.) (Note: If the foes either has a high strength level or a high level in general, their arm wont be able to be cut off).*~~**
>
>

> **~~*The Bomb can also be used to damage foes and also has the added effect of being able to cut a foes arm off and starting to tremendously bleed out (Regenerating Quirk can regenerate their arm(s) back), also the person will get launched a bit if their arm is cut off*~~**
>
>

> **~~*The Missile can be unlocked by evolved coins as well , it's the only ranged weapon currently, is dual wielded, and for some reason, can have its damage boosted if the user has the explosive quirk. It is also noted that when you shoot, you do 1/6 of your normal strength when you shoot (Tier 1), has recoil by pushing you back a bit (doesnt matter if you hit someone or not) and if you shoot the ground at the right angle, you leap a little off the ground and shooting the ground while you jump can give you a jump boost (Not very accurate but useful when being attacked by several players).*~~**
>
>
Orange Slime

**Orange Slime** is a boss found in the Tower and added in 1.2. It has no attacks but when killed it will split in 2. Orange Slime can bounce around the room while floating, so each time it is killed, which can be done 6 times, each time getting smaller. As it can split in two 6 times there can be a maximum of 64 orange slime's when all of them are in their smallest form.

It's pet ability is to give the player a 10% chance to hit all enemies when killing an enemy in a room.

## See Also

* Bosses
Hententotamtocochutnádobře

Jedná se o vinnou révu. V Tyru je ovšem réva jako taková dosti nedostatkovým zbožím, což je k podivu vzhledem k tomu, že se zde ve velkém konzumuje víno. Jediným farmářem, který dodává hrozny na tyrský trh, je jistý Zajokymal Arpětšýn. Cizinec, který se tak zarputile odmítal naučit místnímu jazyku, až si pod nátlakem vytvořil vlastní, velice osobitý dialekt. Snažíte-li se tedy na Nábřežním trhu v Tyru koupit vinnou révu, pravděpodobně budete muset nejdříve přelouskat větu typu: "Achtak tvoje nenechce hententotamtocochutnádobře? Bzum'd'klubouku, achtak pleskni tvoje moje!" [Tak ty chceš hrozno? A vida, tak to si plácneme!]
Athanasius Eylembert Markneukircher

## Athanasius E. Markneukircher

Athanasius při zasedání Městské rady

**Athanasius Eylembert Markneukircher** (\*614 P.D.) je městský písař Bílého dvora v Mel'Willornu. Pochází ze šlechtické rodiny Kel'Aahronských Markneukircherů.

V roce 637 p.v. byl Kapitánem Leronem Illindonem vyslán z Landštejna coby úřední posila Bílému dvoru. Od té doby zde působí coby městský písař a představený Cechu učenců.

Jako podpisovou značku používá své iniciály: ***AEM***.

Roku 636 P.D. přepouští svou pozici Aldenu Modrolístkovi a stává se vrchním administrátorem produktivní infrastruktury Bělodvorského území.
URC (Union de Republicas de Castilla)

**Nombre: Union de Republicas de Castilla**

**Capital: Madrid**

**Ciudad Host: Madrid**

**Estadio Host: Wanda Metropolitano**

**Bandera:** https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/Flag\_of\_Castile\_and\_Le%C3%B3n.svg/195px-Flag\_of\_Castile\_and\_Le%C3%B3n.svg.png

**Canción: Ya nada sera igual- El Canto del Loco**

**Lema: Pelea por la libertad**
Al'Querio

Rodina **Al'Querio** je nižší šlechtický rod s lénem na hranicích Mel'Willornu a Kel'Aahronu. Do šlechtického stavu byla povýšena roku 399 p.d.

## Léno

* hrad Queris
* hradiště Nirwelas
* dva mlýny
* sádkový rybník
* 9 jiter lesů
* 8 korců polností

## Historie rodu

Roku 381 vstoupil Karam z Posady do rytířského Řádu modrého kosatce, kde byl za celkovou ukázněnost, a (někdy i nerozvážnou) odvahu pozvednut do stavu rytířského, což roku 399 uznal a stvrdil tehdejší Kel'Aahronský král. Al’Queriové dostali léno poblíž hranic s Mel’Willornem; lénu dominuje nevelký hrad Queris. Z tohoto jména odvodil dvorní heraldik epiteton hodný rytířského rodu: Al’Querio. Název nese gramatické prvky staré Kel’Aahronštiny.

## Erb

Polcený štít, vlevo jednolitě zelené pole, vpravo krokvovou výstavbou určené tmavozelené a stříbrné trámce
Hakani

Mnozí tvrdí, že **Hakani** jsou jen jedna z lidských ras. Rozhodně jsou zde určité rozdíly, jako třeba jejich oči - nemají je jako ostatní lidé, ale u jednoho každého jsou nějak zvláštně zbarveny.

Hakani jsou vysocí jako lidé a mají i jejich rysy. Jsou velmi propojeni s přírodou a nikdy by netěžili kameny ani kovy. Podle nich je to ubližování matičce zemi a právě proto je u nich velmi vzácné, že by měli kovové zbraně nebo dokonce zbroje.

Převážně žijí ve Zlatém údolí a v blízkém okolí, kdekoli jinde se vyskytují velmi vzácně. Zlaté údolí už před mnoha staletími obsadil Obmitar, ale mnozí z nich se s tím pořád nesmířili.

Dožívají se až sedmdesáti let, pokud tedy žijí na svobodě. V případě, že jsou v zajetí a nemají možnost se volně pohybovat po širokém území, nepřežijí o mnoho déle než čtyřicet let.

Hakani jsou velmi obávaní pro své bojové schopnosti s jejich krátkými nezaměnitelnými sekerkami, které mohou i vrhat. Říkají jim *Tumue*.
Cech obchodníků

**Cech obchodníků a řemeslníků** je organizace v Bílém dvoře. Zahrnuje všechny, jimž k obživě slouží obchodování či řemeslo.

### Povinnosti:

* Z každého svého zisku odvádí podíl svému cechu a cech zase odvádí podíl městu.

* V případě nouze (obléhání, vojenská operace mimo město) musí cechu bojovníků/lovců poskytnout (vypůjčit) vybavení nedobře vyzbrojených členů/domobraně.
Kalenardhon

**Kalenardhon** je po Obmitaru druhá největší země Erganu s tím rozdílem, že je mnohem řidčeji osídlena než její větší rival.

Hlavním městem Kalenardhonu je přístav Kalenardon.

## Města, pevnosti, usedlosti

* Hlavní město, přístav Kalenardon
* Kaleor, město na hranici pouště
* Velká Oáza
* Pohraniční pevnost Kern
* Trpaslické město Gor
* Trpaslické město Kor

## Státní zřízení

Vládne zde Král a jeho lenní páni - šlechta.

## Historie

Toto království bývalo nejmocnější a v podstatě ovládalo moře. Nynější pláně Kalenardhonu byly dříve

hustými lesy, ale obyvatelé je z velké části vykáceli, aby zbudovali mocné loďstvo. Měli i svojí kolonii na druhé straně Erganu, nynější Tilion, který se ovšem osvobodil od Kalenardhonu v době Velké Zimy, kdy většina lodí uvízla v severních mořích.

Nyní již nemá ani mocné loďstvo ani dostatek přírodních zdrojů k vybudování nového; zůstaly vzpomínky a galeona ve znaku země.

## Kultura

Z bývalých rozsáhlých lesů se staly pláně a pastviny a nyní největším zdrojem příjmů Kalenardhonu je právě chov zvěře a pastevectví.

V Kalenardhonu se hovoří druhým nejstarším lidským jazykem v Erganu - rétokaltenáronštinou neboli starou Kalenardhonštinou.

## Geografie

Kalenardhonské lesy vzaly za své už dávno, nyní tvoří drtivou většinu království planiny, stepi a pouště, především Kaleorská poušť na jihovýchodním cípu.

Hranici s Obmitarem na jihozápadě tvoří Tingorské pohoří, kde sídlí trpaslíci.

Od východu k severu Kalenardhon ohraničuje moře.

Na západě hraničí s Mel'Willornem.
Obmir

**Obmir** je hlavním jazykem Obmitarského císařství. Je to čtvrtý nejstarší jazyk kontinentu a nejstarší jazyk lidské rasy. Nese podobné prvky ve výstavbě jako původní elfština.

V Obmiru je psána většina učených knih, souvisejících např. s lékařstvím, hudební naukou, matematikou aj.

Také každý člen Valné rady je povinen hovořit při jejím zasedání Obmirem, Císaře nevyjímaje.

V současné době (první polovina 7. století) patří mezi mrtvé jazyky - není znám žádný původní žijící mluvčí.

## Gramatická reforma

Roku 276 P.D. Císař Nirtar E'wo Nuialo zavedl gramatickou reformu Obmiru, pro zjednodušení:

* Změna „**ḅ**“ (lehkého b) na „**p**“)
* Změna „**ẃ**“ (čteno [(h)v]) na „**u**“
* Změna „**ḧ**“ (čteno [arh]) na „**ar**“
* Změna „**᛬**“ na „**’**“
* Změna „**j**“ na „**i**“

(Císařovo jméno se tedy před reformou psalo: Nirtḧ e᛬vo Nẃjalo*)*
Vobouch

**Vobouch** je populární kolektivní míčová hra Erganu. Zvláště populární se stala na konci 6. století v Mel'Willornském městě Bílý dvůr, kde se dodnes hrají nejrůznější turnaje. "*Vobouch*" je název míče používaného v této hře.

## Pravidla

* Ranami obušku vyřadit na daný čas nepřítele ze hry
	+ Platné zásahové plochy jsou vše, krom hlavy, genitálií a krku

* Hraje se do předem určeného počtu bodů, není to časově omezeno! Počet bodů se může různit.

* I hráči vyřazení ze hry mohou do hry verbálně (!) zasahovat.

## Cíl hry

* Dát bod, tím způsobem že dopravíš *vobouch* do nepřátelského trojúhelníku na protější straně hřiště!

* Nasbírat předem určený počet bodů k celkovému vítězství turnaje; dříve než nepřátelský tým!

## Pohyb

* Hráči se mohou pohybovat jakýmkoliv stylem!

* *Vobouch* se může buď nakopávat nebo rukou posouvat (=kutálet), vždy u země.

* Platí jakékoliv srážení *vobouchu* ze vzduchu. Když *vobouch* letí/kutálí se, můžeš si jej sklepnutím rukou/ hlavou/nohou/čímkoliv zastavit.

* Pole je vyznačené, provázkem, přes který se ale můžete herně dostat.

Například když vám vyletí *vobouch* do autu (mimo hřiště), tak jej musíte dostat zpět. Za vyhrazeným hřištěm (provázkem), jste nezranitelní, ale musíte se pohybovat po všech 4, jsou povolené tlačenice, mačkanice, jakmile se *vobouch* objeví zpět v poli, smí všichni hráči povstat na dvě končetiny a pokračovat.

## Smrt/vyřazení ze hry

* Umíráte, když se vaše životy dostanou na **0**!

* Smrt se hraje a mrtvý musí spadnout na zem, poté se může okamžitě zvednout a utíkat na respawn!

* Mrtví běhají s rukama na hlavě a neangažují se do vývoje hry (můžou, ale radit a urgovat svůj tým k vítězství)

## Postavy v týmu

* Jsou dvě specifické a jediné role v týmu, zbytek jsou obyčejní běžci/rváči!

1. ***Katapult*** – předem určená osoba; má 4 životy a speciální schopnost. Může kdykoliv vzít *vobouch* do obou rukou, zaklonit se a outovým hodem jej vrhnout kam potřebuje. Při tomto musí zařvat *"Katapult!"* Když využije tuto schopnost, tak automaticky umírá!
2. ***Healer*** [hýler] – má pouze 2 životy, je označen healerským rozlišovákem! Jeho výhoda je v tom, že může přidávat životy svým spoluhráčům. Stačí mu jen rozkročit nohy a hráč, který ho podleze, tak má +1 život z 5 (né víc, pouze doléčuje). A nebo může healer podlézt jiného hráče. Nevýhodou healera je to, že když dostane „*jesle*“ ( někdo mu nějakým způsobem prostřelí *vobouch* mezi nohama, a to kdykoliv), tak se to oznámí rozhodčímu, který vylosuje jednu ze 4 destiček přikázání! To pak hned zařve a healer musí hrát přikázanou roli! Pokud zemře efekt se ztrácí a jde se hned oživit!
Challenges

## Notes

* Almost all challenges will not have Treasure Rooms.
* The character you play as is always Hairry.
* The wardrobe is disabled in these challenges to prevent cheating.
* The ability to drop items is also disabled in all challenges to prevent cheating.
* In the challenge Omega, experience shops can spawn because you were never hit on Gamma.
* If you go past the final floor of the challenge by going to secret floors, beating portal will not count as beating the challenge.
Tři Barvy

**Tři Barvy**, asociace, známá bělodvorským prostě jako "**banditi**", bylo velice vratké spojenectví mezi třemi skupinami v okolí operujících zločinců.

Dle základního dělení to byli:

## Červení

jejichž specializací bylo násilí a tortura ve všech podobách.

Jakožto frakce byli okolnostmi vyřazeni ze Třech barev, čímž asociace prakticky zanikla. Zbylí Červení buďto odešli do bývalého hlavního města Mel'Willornu, Koruny Severu, nebo se rozptýlili mezi zbylé dvě skupiny.

## Žlutí

jejichž specializací jsou šprýmy a nebezpečné žertíky. Také mají rádi ta odvětví kultury, které mají za cíl své obecenstvo pobavit (cirkus, komedie).

## Fialoví

jejichž specializací je vznešenost. Fialoví nosí nosy pěkně nahoru, mají rádi vznosné umění (obrazy, operu) a vysokou životní úroveň.

Jejich přijímacímu rituálu se říká "Přijmout purpur".

### Významní Fialoví

Hrabě Lesten (vůdce)

Piero, mistr krásy (plastický mág)
Šotci

**Šotci** jsou příbuzní goblinů, jen nejsou zelení. Mají dlouhé špičaté uši, nos mají taky o něco málo kratší. Žijí většinou osaměle, maximálně po dvou a dávají přednost blízkosti lidských obydlí.

Ne snad proto, že by se s nimi chtěli přátelit, ale proto, že jsou nenapravitelní šprýmaři. Občas taky něco vynaleznou, ale vždy je to kvůli tomu, aby někomu provedli nějaký poťouchlý žert. Lidé je neradi vidí v okolí a proto je zahání, kdykoli si jich všimnou.

Dožívají se maximálně čtyřiceti let.
Bitva v Tingorském pohoří

**Bitva v Tingorském pohoří** v roce 148 P.D. úspěšně ukončila druhou démonickou invazi.

O vítězství se zde zasloužilo především *Třináct Hrdinů*, pozdější zakladatelé řádu Rytířů Mříže.

## Bojující strany

* *Třináct Hrdinů*
* Obmitarská císařská legie
* Kalenardhonský *Kralevoj*
* Mel'Willornské pomocné sbory
* Trpaslické klany z Tingoru

V.S.

* Druhá démonická invaze
Bitva o Zlaté údolí

**Bitva o Zlaté údolí** byla největší bitva od počítání věku P.D.

Proběhla na severu Obmitaru v tradiční oblasti Hakanů Zlatém údolí roku 247 P.D.

Zúčastnily se jí armády všech Erganských států pod vedením řádu Rytířů Mříže.

## Bojující strany

* *Třináct Hrdinů* (zakladatelé řádu Rytířů Mříže)
* Rytíři Mříže
* Mel’Willornská pravidelná armáda
	+ Bělodvorští Ochránci
	+ Hobití pomocné sbory
* Obmitarská Císařská legie
	+ Jediný Císař Nírtar E'wo Nuialo a jeho *Abys* (císařská garda) = 51 mužů
	+ Oberol’ab Rángar (*ob*. Císařští Ostrostřelci
	+ Oberol’ab Falangar (*ob.* Císařští Pikenýři)
	+ 77. legie
* Kel’Aahronská královská armáda
	+ Kel'Aahronští hraničáři
* Kalenardhonský *Kralevoj*
	+ 7. jízdní divize "Alarta"
* Tilionská pozemní armáda
	+ Selnští Mariňáci
* Gil Barwenští Mírotvorci
	+ Ghortakovi Vyvolení
	+ Fredygyny Vyvolené
* Trpaslický Ghornský kontingent
* Trpaslický Tingorský kontingent
* Hakanské kmeny

V.S.

* Třetí démonická invaze
Sadová

**Sadová** je název jedné z původních městských čtvrtí Mel'Willornského města Bílý dvůr. K městu byla připojena *cca* roku 170, předtím to byla prosperující půlelfí komunita s jistou autonomií. Tuto si udržela i po připojení k městu - silné zastoupení v městské radě a rozhodování ve vlastních záležitostech byly podmínky konjunkce s Bílým dvorem.

K roku 254 měla Sadová dle zápisů Tybalda Efebia Talbota 5 052 zjištěných obyvatel.

## Celkový vzhled

Sadová si v rámci města zachovává sympaticky odlišný ráz: jsou zde:

* širší prostorné ulice, tři hlavní jsou dlážděné
* mnoho zeleně - parky, zahrádky či jen travnaté plácky a květináče v oknech domů
* půlelfí architektura - ladné křivky, vyřezávané dřevěné prvky, okna z nazelenalého skla
* pouliční lampy - z barveného pergamenu, v noci svítí příjemným oranžovým světlem

## Významná místa

* Krčma "U zlomeného šípu"
* Brána
* dlážděná Tyrská ulice
* Palác Diplomacie (nyní jen "Palác")
Bratrstvo Vlka

Vznik **Bratrstva Vlka** je datován do roku 328 P.D. do východní části království Mel'Willorn.

Zařazení by mohli být k sektě, protože skoro fanaticky uctívali dvojici bohů a to Matku Vlčici a Otce Vlka. Tato víra nikdy nebyla rozšířena ani uznána za oficiální, dokonce byla v moha městech zakázána pro její brutální projevy a radikální názory. Samotní členové Bratrstva se považovali za *smečku* a odmítali jakékoli jiné označení.

Byli to válečníci a žoldáci převážně najímaní na lov démonů, se kterými si dovedli poradit skoro tak, jako Rytíři Mříže, ale Bratrstvo za svou pomoc vždy vyžadovalo tučnou finanční odměnu a když jim nikdo nezaplatil, neměli problém se obrátit a nechat démony zmasakrovat obyčejný lid.

Povídají se příběhy, ve kterých Bratrstvo přišlo do vesnice, ke které se hrnuly hordy démonů a když zjistili, že zde nikdo nemá na zaplacení, zůstali stát uprostřed náměstí, kde utvořili kruh, kam vpustili pouze ty, kteří zaplatili a jen pozorovali, jak jsou lidé kolem nich masakrováni démony, a zabili pouze ty, kteří je přímo napadli. Nejspíš očekávali do poslední chvíle, jestli někdo odněkud nevytáhne doposud schovaný naditý měšec, aby ho zachránili.

Kromě lovu démonů plnili i mnoho dalších žoldnéřských zakázek a byli velmi obávanými protivníky.

Je zajímavé, že jejich počet nikdy nepřekročil patnáct mužů, alespoň co je známo a vždy když jeden z nich padl, tak ho nahradili novým. Každý člen jejich “*Smečky*“ vždy věděl naprosto přesně, co se děje s ostatními. Nikdo neví, co jim dávalo takovou moc, ale je jisté, že krom této moci to z nich dělalo z části zvířata.

Často se chovali jako divoké bestie a na bojišti byli často popisováni jako rozlícení vlci, kteří svými drápy trhají nepřátele na kusy. Jistě se jedná jen o nadnesenou legendu a ne o pravou proměnu uprostřed bojiště. Válečníci bratrstva často nosili kožešiny a spoustu kůží a proto bylo možné si je v bitvě splést s vlky.

Celé bratrstvo padlo v bitvě proti démonům v roce 443 P.D. v bitvě na pláni u pevnosti Nová Naděje. I když do této doby bratrstvo mockrát utrpělo velké ztráty a mnohdy se říkalo, že nikdo z nich nepřežil, vždy se znovu vrátili v plném počtu jen jiní lidé, ovšem chovali se vždy stejně jako původních patnáct. Po této bitvě se však již nedochovala jediná kloudná zmínka o tomto řádu.

Panuje spousta pověstí o pokladech, které ukryli ve svých skrýších. Někteří tvrdí, že je to veškeré zlato, co za dobu svého působení dokázali získat, jiní jsou spíše toho názoru, že se jedná o zdroj jejich moci.

Nikdo rozhodně nedokázal nikdy úspěšně nalézt jedinou jejich skrýš.
Spider Slime

**Spider Slime** is a 1.5 boss found in the Tower, they are immobile (but still deal contact damage) and has one attack:

* Continously shoot spike trails that come in from a random height from the right of the screen.

His pet ability is to make spiders heal the player by half-a-heart when killed.

## See Also

* Bosses
Smackdown May 23, 2017

This is an episode of Tuesday night Smackdown, it was in Cleveland Ohio, on May 23. it had 3 matches and was 2 hours long.

## Match Results

1. Tyson Kidd defeated Razor Ramon (8:02)

2. Stardust defeated Epico (3:22)

3. Evan Bourne won by last eliminating Jinder Mahal, battle royal for last spot in money in the bank. (13:48)
Dračí učení

Přesné datum vzniku **dračího učení** nikdo netuší, ale datuje se do doby posledních draků a prý se v něm pokusili draci předat svou moudrost lidem.

Nejspíše by se toto dalo zařadit k víře, jelikož to, co začínalo jako prosté učení o životě a způsobu myšlení draků postupně přerostlo ve víru a dnes se lidé k drakům běžně modlí a směřují k nim své prosby a každodenní starosti.

Nejrozšířenější byla tato víra v Kel'Aahronu, kde také draci nejdelší dobu přežívali a také zde mělo toto učení největší podporu i ze strany královské rodiny.

V největších svatyních a chrámech tohoto učení se nalézaly dračí lebky, které prý obsahovaly duše draků a ti předávali své znalosti vyvoleným. Tito draci si dobrovolně zvolili, že budou následovat tuto stezku a pomáhat těm, které uznají za hodné odpovědi.

V menších chrámech a svatyních byly pouze sochy draků a kněží, kteří předávali slova draků svým následovníkům. Za pravými lebkami přicházeli lidé z celé země, aby zkusili své štěstí a mohli promluvit k drakovi.

V Mel'Willornu bylo toto učení také poměrně rozšířené a v největších městech, jako třeba v Koruně Severu se nachází také chrámy s lebkou.

V ostatních zemích Erganu toto učení již nebylo tak moc podporované a v Gil Barwenu bylo dokonce zakázané. Pravděpodobně pro jeho prosazování nenásilí a smíru.

Dračí učení je podnes v mnohých místech Erganu velmi váženou vírou.
Userboxes

Canary Mapping / Dieggi Canary Islands / Jakodnfredykov82394823

## Cómo usar las userboxes

Para crearlas aquí tiene un tutorial por parte de General Andalousian/Andalousian Mapper.

Para aplicarlas en un comentario o página de usuario simplemente copie los códigos y péguelos, en el caso de ser una página de usuario deberá usar el modo clásico y después ir al modo código (cuando abres el editor clásico te sale el editor visual).
Velká Mlha

Jako **Velká Mlha** se označuje záhadná událost, při které byl v roce 289 P.D. celý sever Erganského kontinentu zahalen neproniknutelnou mlhou, která porušovala mnohá známá pravidla (například se ztrácel či přibýval čas a měnily se vzdálenosti).

V tomto roce se beze stopy ztratilo mnoho osob, známý je případ zmizení Mel'Willornské panovnice Aniky Gelperie.
Mel'Willorn

**Mel'Willorn** je nejseverněji položené království na kontinentě.

Hlavním městem království je Koruna Severu.

V tomto království se nalézá i Bílý Dvůr, kde se odehrávají příběhy LARPu Ergan.

Žili zde mírumilovní obyvatelé snad všech ras a díky velkému pohoří, které jej odděluje od zbytku Erganu, se zde dařilo bránit proti všem možným pokusům o ovládnutí. I když se nalézá na severním pobřeží Erganu, je zde relativně teplo. To je díky teplému mořskému proudu, který protéká kolem pobřeží a mírní tak zdejší klima.

Na jihu hraničí s Obmitarem, na západě s Kel'Aahronem a na východě s Kalenardhonem.

## Města, pevnosti a vesnice

* Hlavní královské město Koruna Severu
* Královské věnné město Bílý dvůr
* Jezerní město Tyr
* Horská bašta Egoran
* Pevnost Landštejn
* Horní Lhota
* Dolní Lhota
* Město Východní Marka
* Pevnost Dumanor
* Větrná věž

## Významná místa

* Panský rybník
* Stříbrný vrch
* Pohoří Ochránců
* Tyrtalské jezero
* Řeka Ora
* Řeka Don

## Jazyky

Úředním jazykem je *Mel'Willornština*, nejrozšířenější jazyk Erganu, zvaný někdy také Obecná řeč.

## Měna

V Mel'Willornu se používají tyto tradiční mince:

* Vlk (*pl.* vlci či vlky, *arg.* šušně)
	+ 20 vlků =
* Gryf (*pl.* gryfi, *arg.* slépky)
	+ 10 gryfů =
* Drak (*pl.* draky)
	+ 10 draků =
* Zlat (*slg.* kulaťák, gold)

## Šlechtické rody

* Falkenštejnové
* Al'Queriové
* Markneukircherové
* Kreldarisové
* Alarinquë
Zlobři

**Zlobři** zvaní též **trollové** jsou velcí a mohutní humanoidi.

Jejich kůže je většinou v odstínech šedé až šedozelené. Říká se, že trollové jedí kameny, ale dokáží přežít i na jiné stravě a podle toho co jedí se odvíjí jejich síla a odolnost.

Většinou žijí v horách Ghorn a dlouhé věky válčili s trpaslíky. Žijí až tři sta let a dokáží si vypěstovat až neuvěřitelnou odolnost na všechny možné nemoci.
Anika Gelperia

**Anika Gelperia** (\*266 P.D. - ?) byla v druhé polovině 3. století princeznou a později také královnou Mel'Willornu z rodu Gelperiů.

Byla korunována Mel'Willornskou královnou roku 279 P.D., ve svých 17ti letech.

Roku 281 P.D. vyhlásila radikální skupinu Protimřížní za nepřátele státu.

Roku 289 P.D. se jí narodil syn Nírtar.

Na Tyrtalském jezeře nechala restaurovat krásné město Tyr; spočívalo to především ve zdokonalení podvodních nosníků.

Není známo přesné datum jejího skonu, protože se i s celým doprovodem ztratila ve Veliké Mlze (289 P.D.) na cestě do Bílého dvora. Vládu po ní převzal její strýc; její jediný syn Nírtar zahynul roku 290 P.D. při nehodě na lovu.
...

## ...

Found after Portal via secret.

**...** is a secret floor that can be accessed after beating portal. The method of accessing it is to use the item Curiosity Cat (best done using the ... character) on the crown that drops after beating the Final Slimeking. The boss will always be Dark Slimeking. The walls are a solid blue color and the floor is pitch black, though a weird visual effect occurs when anything moves or has an animation on the background, as seen as the image.

## Enemies

* Skull Crawler
* Summoner
* Skeletom
* Little Slime
* Mother Slime
* Skull Slime
* Wizard Slime
* Tomahawk
* Dark Slimeking (Boss Fight)
* Yellow Slime (Boss Fight)

## See Also

* Floors
Cech bojovníků

Cech bojovníků je organizace v Bílém dvoře. Sjednocuje pod svá křídla všechny, kterým k obživě slouží zbraně.

### Povinnosti:

* Bránit město a jeho obyvatele
* Organizovat domobranu
* Spravovat a opravovat hradby a vězení
* Dohlížet na pořádek ve městě
* Pro vstup do cechu bojovníků musí mít každý adept svou vlastní zbraň

### Práva:

* Mohou se nechat najímat na boj.

(Normální občané, kteří nejsou v cechu bojovníků, se nesmí nechat najmout na úkoly, kde se od nich očekává, že budou muset bojovat)

* Dostávají příspěvky na výbavu (opět se to týká převážně plnohodnotných členů cechu.

Dostávají žold podle odvedených výkonů (délka hlídky, stráž u vězení, …)

### Domobranci

Domobranci jsou členové cechu bojovníků; jen jsou méně placení za hlídání a podobně. Aby se jeden stal členem cechu bojovníků, musí být nejdříve branec
Tilion

**Tilion** je momentálně nejmocnější země Erganu co se moře týče. Po souši už to tak slavné není.

Hlavním městem Tilionu je Tergion, nacházející se ve velkém zálivu.

Kdysi býval kolonií Kalenardhonu, dokud se Tilionští neodtrhli a neukořistili většinu jejich loďstva.

Tilion je poslední století v ustavičné válce proti Gil Barwenu a kdyby je neodděloval záliv a silná řeka, tak nemají šanci se ubránit. Díky svému loďstvu ale drží síly Gil Barwenu v šachu, ale ani oni nemohou postoupit do vnitrozemí a rozhodně zvítězit.

## Města, pevnosti, usedlosti

* Tergion
* Ostrovní město Seln
Jedi/Sith Concentration

**Jedi/Sith Concentration** is a technology that can be researched at the Jedi/Sith Temple in Tech Level 4. It costs 350 **Nova**, and lets Jedi/Sith Masters convert buildings and Heavy Weapons. It is available to the Galactic Empire, Rebel Alliance, Republic, and Royal Naboo.

> "*The Concentration skill allows Jedi and Sith Masters to convert Heavy Weapons and some buildings, in addition to standard units.*"
> —Manual description
>
>

## Clone Campaigns changes

Originally, this technology cost 475 **Nova**. The price was lowered in the expansion.

## Trivia

* The tech icon shows the scene of Luke Skywalker using the Force to raise his sunken ship from the swamps of Dagobah in *Star Wars*: Episode V *The Empire Strikes Back*.
Ergan

**Ergan** je největší známý kontinent Světa.

## Státy

* Císařství Obmitar
* Království Kalenardhonské
* Království Mel'Willorn
* Diktatura Gil Barwen
* Konstituční monarchie Tilion
* Království Kel'Aahron

Mimo hlavní kontinent se vyskytuje ještě souostroví Želvy, jehož státy jsou spojeny do

* Konfederace Želvích ostrovů

## Geografie

* Hory Ghorn
* Tingorské pohoří
* Pohoří Ochránců
* Zlaté Údolí
* Kaleorská poušť
* Tyrtalské jezero
* Ostrov Obmir
* řeka Kel'Silnar

## Kultura

* Náboženství
* Jazyky
* Rasy
* Rody

## Etymologie

"*Ergan"*, n. 1.p. je Obmitarské slovo (jazyk Obmir) pro "kontinent".
Půlelfové

Čistokrevní elfové vymřeli již před více jak šesti stoletími.

Dnes již žijí jen jejich potomci, **Půlelfové**, kteří v sobě mají již jen malou část jejich krve. Ovšem i toto málo propůjčuje půlelfům mnoho elfích rysů, jako třeba jejich špičaté uši a do určité míry dlouhověkost.

Nejvíce půlelfů pochází z Kel'Aahronu, kde také žili čistokrevní elfové nejdéle ze všech oblastí. Dožít se mohou od sta až do tisíce let. Nikdo to nedokáže pořádně odhadnout, protože nikdo neví jistě, jak moc elfí krve v sobě má. Jinak se velmi podobají lidem a mají mnoho vyznání i názorů. Kromě dlouhověkosti nemají žádné zvláštní schopnosti.
Trpaslíci

**Trpaslíci** jsou menší do výšky než lidé, jsou ale o dost mohutnější stavby těla.

Většina trpaslíků (i trpaslic) má vousy a velice si na ně potrpí. Převážně žijí v horách, kde kutají celá podzemní města a úplná bludiště chodeb. Každý kdo není trpaslíkem má problém se v jejich podzemích vyznat.

Mnozí se domnívají že trpaslíci všechno své jídlo kupují nebo že snad jedí kameny. Vůbec to není pravda. Trpaslíci byli vždy velmi soběstační co se potravin týče. Mají hned několik zdrojů: prvním jsou podzemní farmy, kde pěstují různé druhy hub. Dalším zdrojem jsou podzemní řeky a jezera kde chovají a loví ryby. A posledním ale rozhodně ne zanedbatelným zdrojem jsou povrchové farmy ukryté v nedostupných údolích hor a zde pěstují všechno, co jen potřebují; od obilí až po dobytek.

Nejvíc pravděpodobné je, že se rozšířili z hor Ghorn, odkud se některé kmeny vydali do pohoří Ochránců a Tingorského pohoří, aby zde hledali drahé kovy. Jsou ale i teorie, že trpaslíci bývali mnohem vyšší a žili převážně na povrchu. Prý až s postupem času, kdy se přesunuli do podzemí, se jejich výška generaci po generaci snižovala, aby se lépe přizpůsobili novému prostředí.

Trpaslíci se dožívají sto padesáti až dvou set let. Trpaslíci se prý dokáží naučit odolávat teplu až do té míry, že zvládnou vzít do ruky rozžhavený kov, což se jim coby znamenitým kovářům, poměrně hodí.
Seeds

Seeds are 9-digit long strings of numbers that are used to determine things about a run, such as the floor's layout and what items may appear in item rooms or shops, what bosses will appear in rooms and other set factors. Some useful seeds include:

* 319722153: Bullet Extruder can be found on the first floor.
* 853432196: Alpha can be found on the first floor Heart Shop, which spawns right next to the starting room.
* 945400108: A Key Mimic can be found in Alpha, allowing access to Skeleton's Lair.
* 192976060: The item Dummy can be found in a shop in Beta alongside a mimic in a fake treasure room, allowing access to Inside Mimic.
* 908011034: An Item Mimic can be found one room down and two rooms right from the starting room.
* 809015753: If you play as Mind, he starts out with Gotta Go Fast, Another Kinda Of Rainbow, AND Bat Wing. USB-C appears on the second floor shop, letting you charge items almost instantly.
* 58302165: A Statue Room is located on the first floor.
* 872237111: The item Usable Rune can be found in the first floor item room.
Želví ostrovy

**Konfederace Želvích ostrovů** nebo prostě jen **Želví ostrovy** je volné spojenectví jednotlivých ostrovů, které mají každý svého vládce. Souostroví se nachází nedaleko západu Erganu.

Mají společný názor na to, že se nezapojují do žádných válek a problémů na kontinentě. A mohou si tento názor obhájit díky svému bojovému umění. Jejich válečníci jsou trénováni tak, že jsou v podstatě nezničitelní. Toto umění si pečlivě hlídají a je jen málo lidí, které ho naučili. Říká se, že válečník ze Želvích ostrovů dokáže zastavit draka. Nikdo neví, co je na tom pravdy, protože nikdo žádného draka neviděl už poměrně dlouhou dobu.
Kel'Aahronština

**Kel'Aahronština** je jazyk, užívaný, překvapivě, na území Kel'Aahronu.

Patří k jazykům šlechty ve vnitrozemí, na hranicích země je tento jazyk vytlačován Obecnou řečí.

Spolu s Obmitarštinou sdílí společné kořeny v jazycích elfů - Obmitarština si zachovala elfskou gramatiku, zatímco Kel'Aahronština fonetiku.

## Příklady

Dívka chce pít v krčmě.
*- Nenya ta ruver tvyren nef nymõs.*
*Chlapec musí jet přes most.*
*- Nenyo ta turuver kleron ná e‘panye.*
*Muž smí počítat peníze.*
*- Neyota tunar kanderon e‘fralag.*
*Žena může číst knihy.*
*- Neya tabanar vesare nev‘kaveni.*
Niewykształcony Farmer

,,This is for my momy"

,,To dla mojej mamy"

Występuje wszędzie chociaż nie zadaje żyć. Może być bardzo denerwujący. Ma jedno życie.

## Taktyka

Weźmy na przykład ratujemy kosmite, a tu nagle dostajemy butelką i kosmita nam spada. Więc najlepiej się go pozbyć na początku, a później wrócić do swoich celów.

## Cytaty

* ,,This is for my momy"

Tłumaczenie ,,To dla mojej mamy"

* ,,Lets get out of here!"

Tłumaczenie ,,Chodźmy stąd!"
Hlavní strana

*"Svět, jaký byl znám, již skončil. Byl rozdrcen jako suchý květ růže. Oheň, šlehající z útrob zemských hlubin obrátil vše v prach..."*

Ergan je fantasy/post-apo svět s vlastími příběhy, státy, jazyky, kulturami a rasami. Vítejte na informativním portálu, který se to vše snaží zachytit a zdokumentovat.

Další stránky snadno najdete po rozkliknutí navigační lišty "Stránky na Wiki".

1/20
Naris rŷan

**Naris rŷan** (v Obecné řeči ***Statečné dívce***) je tradiční obmitarská ukolébavka. Její nejstarší zaznamenaná verze pochází ještě z doby před prvním démonem.

### Text v Obmiru

Arno rŷan, vẽhRé genfína, rímy, Rỹnéva anôla fanába,

vehRej rŷan, fany ie më ná, vehAré almir alt mába.

Arvanui nuris, Gerarno nuira, ony Ry falna nuri nuimár

Arno rŷan, lûin té ẽRa, mánol en a kyrta vehRé.

### Text v Obecné řeči

Dívko milá, hlas můj slyš, já budu hlídat vždy tvůj sen.

Hvězda tvá ať stoupá výš a vznešenost tvá zdobí zem.

Nechť Slunce jasné, Měsíc vlídný tě vedou za dobrým osudem.

Dívko krásná, zůstaneš vždy dítě v srdci mém.
Východní Marka

Kdysi královské věnné město, **Východní Marka**, založené ještě dávno před démony Mel'Willornskými na obranu jejich
jihovýchodní hranice. Město samo několikrát změnilo správu a poměrně dlouhou dobu bylo pod
nadvládou Obmitarského císařství.

Po invazi démonů je napůl v troskách – nepřehledné ulice plné zříceného zdiva, mezi tím provizorní
tábořiště, každá alespoň trošku obytná budova obsazena a vyspravena k obývání. Tento „skvost“ byl
jako nejzachovalejší z měst této poloviny Mel’Wilornu zvolen hlavním městem Lestenova svobodného
dominia.

Město samotné však kvůli vnitřním třenicím ovládají Žlutí, hraběti Lestenovi nazlost jej nazývají
**Lestenova pýcha**. Mnohem častější označení je však **Město Bláznů**, které je zároveň mnohem
výstižnější. Vznikl zde dokonce pokus o jakousi organizaci tohoto chaosu, v čele s Radostou (což je
starosta, jehož jeho práce baví).

Jakkoli je město polorozpadlé, stále si drží určitý tvar. A kanály, hlavně ty kanály. Město je již poměrně
blízko Kalenardonu a jeho klima ho ovlivňuje, a proto je tu poměrně teplo. To vedlo ještě v císařských
obmitarských časech k rozsáhlému budování sklepů pro uchovávání studených potravin. Jak léta
plynula, sklepy se rozšiřovaly a spojovaly, ve velké vlně veder se dokonce většina administrativních
institucí přesunula do vlastních sklepů a iniciovala tak další budování katakomb... zkrátka, tam, kde
končí město na povrchu, začíná město podzemní, rozsáhlejší a spletitější (a nebezpečnější).
Město je v současnosti postupně rekolonizováno. V rámci možností bezpečná je zatím pouze povrchová
část jihozápadu města. Což není mnoho.
A za barikádami, narychlo vztyčenými, aby ohraničovaly, kde je to „naše“, se skrývá nejedno nebezpečí.
V nedávné době se začaly objevovat zkazky o ohavných bytostech, ne nepodobných lidem, které jsou
schopny používat zbraně a částečně i rozum. Místní jim přezdívají „plísňáci“.
Rytíři Mříže

**Rytíři Mříže** jsou vyhlášený rytířský řád, zabývající se démonobijectvím. Založilo jej *Třináct Hrdinů* z bitvy o Bílý dvůr dva roky po bitvě v Tingorském pohoří - v roce 150 P.D.

## Časová osa Řádu

* 150 P.D. - založení Řádu

* 247 P.D. - silná účast Řádu v bitvě o Zlaté údolí. Jako ostatní strany i rytíři zde utrpěli strašlivé ztráty.
* 248 P.D. - dopadení vůdce třetí démonické invaze Řádem
* 283 P.D. - Štěpení Mříže. Rozpad Řádu na dvě menší frakce.
* 309 - 311 P.D. - Šedý konkordát. Neúspěšný pokus o znovuspojení Řádu.

* 311 P.D. - definitivní rozpad Řádu, ze zbylých rytířů se stali potulní lovci démonů.
Bitva o Bílý dvůr

**Bitva o Bílý dvůr** byla první vyhraná bitva proti démonům během jejich druhé invaze.

Proběhla v roce 125 P.D. - třináct let po dobytí Kernu, tzn. počátku druhé invaze.

O vítězství se zde zasloužilo především *Třináct Hrdinů* - pozdější zakladatelé řádu Rytířů Mříže.

## Bojující strany

* Mel'Willornská posádka
	+ Domobrana - 18 000 mužů
	+ Bělodvorská posádka - 4000 mužů
	+ Kníže Ergund a jeho družina - 600 mužů
	+ Kníže Velrin a jeho družina - 400 mužů
* *Třináct Hrdinů*

V.S.

* Druhá démonická invaze - 10 000 až 15 000 démonů
Rasy

Erganský kontinent je vskutku bohatý na různé **rasy**.

V 7. století po vpádu démonu je nejběžnější a nejpočetnější rasou člověk.

## Seznam majoritních ras

* Elfové

Prastará rasa s velmi pokročilou kulturou a společností, zanikla v mlhavém dávnověku. Zjevem připomínali velmi vysoké lidi s ušlechtilými rysy, důležitým poznávacím znakem byly špičaté uši ve tvaru listu. Elfům vůbec nerostou vousy.

* *Půlelfové*

Souhrnné označení pro všechny, kteří mají v žilách relikty krve původních elfů. Půlelfové se vyznačují především svou dlouhověkostí - fyzicky připomínají spíše tu kterou rasu, jejíž podíl je genealogicky majoritní (můžeme tedy narazit na půlelfa-trpaslíka; jeho vzhled nemusí nijak naznačovat, že mu v žilách koluje částečně elfí krev, ale může se kupříkladu dožít déle, než ostatní trpaslíci - a nejspíše bude mít řidší vousy)

* Trpaslíci

Klanová rasa hor a vrchovin. Trpaslíci jsou poměrně malí, avšak velmi robustně stavění. Důležitým prvkem zjevu každého trpaslíka jsou dlouhé vousy, jejich absence znamená podřadné postavení ve společnosti. Vousy rostou jak trpaslíkům, tak trpaslicím.

* Lidé

Lidé jsou jedna z nejrozšířenějších ras Erganu. V oblékání i vystupování se liší podle toho, z jaké země jsou. Teorií o jejich původu je mnoho, ale je zajímavé, že jsou důkazy o jejich původu na mnoha místech po celém Erganu. Některé teorie dokonce tvrdí, že lidé přišli z jiných kontinentů a osídlili Ergan.

Dožívají se průmětně tak padesáti až šedesáti let a nemají žádné zvláštní schopnosti.

* Hobiti

Hobiti jsou drobní a rychlí tvorové. Mají rádi jídlo a klid a vyhýbají se bojům a všemu nebezpečí.

## Seznam minoritních ras

* Dryády
* Kentauři

Napůl lidé, napůl koně

* Aquadiáni

Vodní humanoidi, existují dvě varianty: mořští a sladkovodní

* Zlobři, zvaní také trollové *(obm. Tarollö)*
* Víly
* Šotci
* Skřítci
* Fauni
* Goblini
* Hakani
* Minotauři
* Krollové
* Kudúci

Kříženci hobitů a trpaslíků

* Fextové
* Hybridové
* Semi-animální rasy
	+ Vixeny (liščí lidé)