Hedreath

**Hedreath** - północny kraj, jedno z nowszych państw nowożytnej Uliortrii, ojczyzna krasnoludów.

## Historia

### Wczesne Hedreath

Po Wielkim Poświęceniu Hedreath pozostawało puste przez wiele lat, gdyż góry Arul zdawały się być niemożliwe do zdobycia. Jedynymi osobnikami które zamieszkiwały Arul były elfy niebiańskie i nieliczne zwierzęta. Około IIE800 Dwosgron, potem zwany Okrutnym, przybył do gór uciekając przed wygnaniem. Tam też próbował stworzyć nowe formy życia, które mógłby wykorzystać do walki przeciwko Hu'unirom. 5 razy tworzył rasę krasnoludów i za każdym razem krasnoludy budowały dla Dwosgrona ogromne miasta. Ich ciała nie były jednak zbyt trwałe i szybko przemieniały się w kamień z którego powstały. Za piątym razem Dwosgron nie miał już ani tyle mocy, ani tyle budulca, dlatego krasnoludy były nieco niższe niż poprzednie, ale za to bardziej stabilne. Mimo to, od razu po stworzeniu zapadły w sen, a Dwosgron wraz z nimi, zamykając się w kamiennej skorupie.

Około IIE930 do Hedreath dopłynęli ludzie Curinh, gdzie nauczyli na wpół-śpiące krasnoludy obróbki metali i kamieni szlachetnej, a potem odpłynęli, nie znajdując nic interesującego. Same krasnoludy obudziły się jakieś 60 lat później, wraz ze swoim stwórcą, który podczas snu zyskał prawie że boski status. Po przebudzeniu Dwosgron zadumał się nad swoją kreacją i postanowił dać jej całkowitą wolność, łącząc krasnoludy w klany, a następnie odchodząc z Hedreath.

### Złota Era Hedreath

- Złota Era Hedreath trwała w latach IIIE1875 - 2649. Rozpoczęta przez trzęsienie ziemi w IIIE1873, które odsłoniło większą część dzisiejszego Hedreath, a wraz z tym - nowe pokłady drogocennych metali i kamieni.

W IIIE2232 wybuchła wojna 3 dniowa, która do dziś jest najbardziej wstydliwym momentem dla krasnoludów. Krasnolud imieniem Danthus koronował się samemu na króla, po czym, głosząc hasła o nieistniejących zagrożeniach od innych ras, wysłał 3000 wojowników aby bronili Hedreath. Tak naprawdę walczyli oni jednak z drobiem przez 3 dni i stracili 210 ludzi. Po tym wydarzeniu ludzie wszczęli bunt przeciwko samozwańczemu królowi i powiesili Danthusa. Do dziś krasnoludy starają się nie wspominać o tym wydarzeniu, a imię Danthus stało się bardzo niepopularne, kojarząc się z głupotą i nierozmyślnością.

W 2649 klan Brombudkan doszedł do władzy i zaczął wprowadzać prawa, które ograniczałyby władzę innych, a jeszcze bardziej zwiększały ich władzę. Terror zapanował w Hedreath na prawie 80 lat. W 2681 Mathera Brombudkan, matrona klanu, ogłosiła swój klan najważniejszym ze wszystkich, a siebie samą cesarzową wszystkich krasnoludów na Uliortrii. Jej rządy zakończyły się dopiero w 2727, gdy podczas jednej z parad matrona i 150 członków jej najbliższego kręgu zostali zamordowani przez organizację Avaakhus. Wydarzenie to spowodowało trwającą 7 lat wojnę domową w Hedreat, a po jej zakończeniu nastała zgoda pomiędzy klanami że wszyscy są stworzeni równi i nikt nie może mieć nad niczym pełnej władzy, ani monopolu.

### Odkrycie Hedreath

Hedreath zostało prawdziwie odkryte przez inne rasy dopiero w IVE3805, przez ainhardzką kolonię badawczą. Po odkryciu krasnoludów wpisano je na listę Potworów i wkrótce potem do Hedreath zaczęły przybywać floty z innych państw, zachęconych ideą szybkiego zysku. Krasnoludy przez prawie 300 lat prowadziły nieustającą wojnę z większością świata, gdzie ich największymi wrogami stały się elfy. Podczas walk krasnoludy zaczęły budować proste wioski na powierzchni i okazało się, że ich ciała bardzo łatwo przystosowują się do nowych warunków, z czego powstała nowa kategoria krasnoludów - krasnoludy nizinne (zwane też skalnymi). W IVE4100 krasnoludy ostatecznie przegrały walkę o własną niepodległość i rozpoczęła się trwająca równe 500 lat niewola krasnoludzka. Zakończyła się ona nagłym zrywem krasnudów na Canavarze, o którym wieść rozniosła się do krasnoludów mieszkających na całym świecie. Canavar był jednym z pierwszych krajów, który uznał krasnoludy za równych sobie, usuwając im status niewolników, jednocześnie tworząc azyl dla wszystkich przedstawicieli tej rasy. Jednocześnie to podczas Złotej Ery Canavaru w latach IIIE3931-4073 krasnoludy cieszyły się wieloma prawami, a ich wyroby były bardzo szanowane w kraju. Złota Era pozwoliła krasnoludom z Hedreath zaistnieć na arenie międzynarodowej.

W IV4060 wybuchła 10 letnia wojna pomiędzy Ainhardem i Canavarem o wpływy w Hedreath. Bitwy rozgrywały się głównie na powierzchni, ale pod powierzchnią wciąż można znaleźć nieliczne szczątki żołnierzy, którzy zgubili się w ruinach.

W V4489 Hedreath wsparło Canavar w wojnie przeciwko Egris i Ainhardowi, zakończoną w V4493, co zagwarantowało Hedreath i Canavarowi 100 letnie przymierze.

W VE4570 podczas III Konwencji w Kox po 3 miesiącach nieustannych zebrań i debat krasnoludy oficjalnie wpisano na listę Ras, gwarantując im wolność i równość obywatelską.

W VIE5066 król Zariel I zawarł z klanami sojusz handlowy. Dzięki temu Hedreath zyskało

W V4352-4375 Hedreath miał największą bitwę z Isylnorem w historii. Większość bitew z Isylnorem działa się na powierzchni: Bitwa o Przełęcz Hargon (4363, wygrana krasnoludów), Bitwa koło Wyspy Surthin (4362, wygrana elfów), Bitwa o Twierdzę Kerping (4371, zakończona Masakrą w Kerping, wygrana elfów), Bitwa o Xorwindun (4374 - wygrana krasnoludów), Bitwa o Kazuruhm (4367 - brak wygranych), Bitwa o Xor Hogrom (4375 - wygrana krasnoludów). Wojna zakończyła się pokojem w Kazuruhm, po którym krasnoludy dokonały rzezi 10 000 elfów, a ich ciała wystawiły dookoła granicy, jako ostrzeżenie dla innych ras. Od tego czasu żaden elf nie zaatakował Hedreath.

V4371 - Kamienna Masakra/Masakra w Kerping, 3000 krasnoludów zostało zamienione w kamień za pomocą Somnium Lapis podczas wojny z Isylnorem (. Do dnia dzisiejszego ich statuy znajdują się w Xor Faruhm i są ważnym miejscem kultu.

## Znani władcy

* Dwosgron Okrutny
* Danthus Głupiec
* Mathera Brombudkan

## Ważniejsi przedstawiciele

Istnieje 14 najbardziej wpływowych klanów, z czego 6 z nich żyje w większości w Akharen. Są to klany:

* Mubrenith
* Grangivir
* Laerarputh
* Throldkahr
* Brombudkan
* Feruckunven.

Oprócz głównych 14, Hedreath posiada około 200 mniejszych klanów.

## Gospodarka

3 miasta na powierzchni pełnią głównie rolę handlową i obronną. Miasta pod powierzchnią dzielą się na 3 strefy: górną, środkową i dolną. Domy krasnoludów są bardzo duże i zazwyczaj rozciągają się na wszystkie 3 sfery, z matroną/patronem żyjącymi na samej górze w celu ochrony klanu. Każdy dom ma mnóstwo rozgałęzień i wiele różnych wyjść

Farmy i pola są niesamowicie rzadkie i w całym Hedreath znajduje się jedynie 6 farm, w większości w strefie górnej.

Ważnym kulturowym miejscem dla krasnoludów są ruiny zamku Hanatar, który pełni też rolę turystyczną.

Drzewa i większość roślin jest dość rzadkie. Najczęściej spotykanymi roślinami są grzyby i mech (z czego niektóre rodzaje mchu są zabójcze, chociaż służą za paszę dla bardinów). Istnieją 2 główne rodzaje drzew: Akhtora i Hrapaga; a także 5 rodzajów kwiatów, rosnące na różnych wysokościach: Złotorośl, Krwijka, Więdnijca, Syczka i Biały Zmierzch.

Hedreath ma bardzo unikalną faunę. Głównymi środkami transportu są bardiny i specjalne bernardyny (a spoza zwierząt: podziemne kolejki). Jednocześnie krasnoludy nie mają konceptu zwierząt domowych, ale odróżniają zwierzęta dzikie od swoich. Nie nadają zwierzętom imion i określają je imionami właściciela. Innymi zwierzętami są: Demridthy (źródło jajek i mleka), Kruthordy (małe szczuro-psy, które traktowane są jak szkodniki), Emiarusy (świecące ważki kryształowe, używane w kopalniach), Khirniguary (połączenie ptaka i ryby, najczęściej spotykane zwierzę w rzekach) i Sapiry (połączenie osła, kozy, psa i świni, zwierzę pociągowe, farmerskie i juczne). Kury są niespotykane.

Najczęściej występującymi katastrofami naturalnymi są osuwiska kamieni, powodzie, z okazjonalnymi trzęsieniami ziemi. Z tego powodu całe Hedreath zbudowane jest ze skomplikowanych, dobrze oznakowanyh korytarzy, z wieloma punktami wyjścia i z dobrze zadbaną kanalizacją. Wszędzie tam, gdzie pojawia się zagrożenie osuwiskiem stawia się metalowe zabezpieczenia.

Najważniejszymi materiałami wydobywanymi w Hedreath są metale (zwykłe i szlachetne), drogocenne kamienie, marmur, węgiel, itp. które są głównym towarem eksportowym, łącznie z krasnoludzkimi wyrobami (np. biżuterią, meblami, ubraniami, itp.) i wynalazkami (chociaż sprzedawanie patentów jest nielegalne). Towarami importowanymi zazwyczaj jest drewno i owoce/warzywa. Rzadko importują towary luksusowe.

## Kultura

Większość ludności Hedrath wyznaje krasnoludzkich Bogów, chociaż popularny jest również kult gwiazd, kult duchów natury i Wszechrodziców, który z kolei bierze się z kultu rodziny jako głównej wartości. W Hedreath nie makościołów, wszelkie kulty zbierają się w miejscach natury i małych kapliczkach, gdzie zostawia się dary. Miejsce stworzenia krasnoludów i jezioro Uko’nrun są święte.

Większość hedrańczyków podchodzi z bardzo dużą nieufnością do obcych, ale również i szybko stają się otwarci po bliższym zapoznaniu z nieznajomym. Nie posiadają zbyt wielu nie-krasnoludów w swoim państwie dlatego są bardzo ostrożni w stosunku do innych ras. Jednocześnie interesują ich jedynie ich własne obyczaje. Są bardzo ciężko pracujący i równie mocno imprezują po pracy. Rzadko podróżują bardzo daleko, a jeśli już, to zawsze będą starali się wrócić do miejsca narodzin.

W Hedreath znajduje się bardzo mały odsetek innych ras niż krasnoludy. W większości są to elfy niebiańskie (głównie na powierzchni, w najwyższych górach), Sha'arvi (elfy wyklęte) i Urû (cienioludzie). Nikt do końca nie wie skąd Urû wzięli się w Hedreath, ale najprawdopodobniej rodzą się oni w najciemniejszych miejscach Hedreath i tam też żyją. Krasnoludy starają się nie zwracać na nie uwagi i traktują je nieco jak bezpańskie psy. Czasami w Hedreath można znaleźć wróżki, które zazwyczaj zajmują się podmienianiem dzieci. Jeśli krasnolud dowie się o podmianie, zazwyczaj następuje zawarcie paktu z wróżką żeby zatrzymać oba dzieci. Około 2% ludności w Hedreath to rasy inne niż krasnoludy.

Najbardziej uprzywilejowaną grupą w Hedreath są członkowie głównych 14 klanów. Na krasnoludy żyjące na powierzchni i osoby o mieszanych rasach patrzy się nieprzychylnie. Krasnoludy powierzchniowe na początku robiły za strażników kraju, żyjąc w wielkich twierdzach, dookoła których potem zaczęły pojawiać się miasta. Ewentualnie zaczęto tam zsyłać także kryminalistów i wygnańców. Dzisiaj nie stosuje się już tej kary, ale wiele krasnoludów wciąż obawia się powierzchni, dlatego powstało na ten temat mnóstwo opowieści.

Jedzenie w Hedreath jest tłuste i słone, zazwyczaj gotowane na parze lub dymie. Popularne jest mięso, ryby, grzyby i nabiał, a także bułki na parze. W kwestii roślin, zazwyczaj są to ziemniaki, groszek księżycowy i owoc mgły. Syropy, kompoty i dżemy często wykonywane są z kwiatów.

Hedreańczycy podróżują głównie poprzez sieć podziemnych i nadziemnych kolejek górskich, podziemnych skrótów, bardinów i specjalnej rasy ogromnych bernardynów, na których można jeździć.

Hedreath, z racji bycia w większości krasnoludzkim krajem nie posiada rozróżnienia między damskimi, a męskimi kanonami piękna. Za piękne uznaje się grube, gęste brody z wieloma warkoczykami (i przyozdobieniami), duże, jasne oczy, szerokie lub długie nosy, grube włosy, jasną cerę i piegi. Powinno się być niezbyt wysokim i mieć krągłą posturę. Krasnoludy nie znają pojęcia przestrzeni osobistej, ani wstydu, dlatego nie wstydzą się nagości.

Najważniejszymi formami sztuki są taniec, walka i wyszywanie, potem rzeźbienie i płaskorzeźby, a także wyroby z kamienia i drewna, potem muzyka, i na końcu malowanie i rysowanie, które widziane są jako rzeczy dla prostoty i dzieci. Pisanie nie jest uznawane za sztukę, ale rodzaj magii. Muzyka krasnoludów jest bardzo głęboka i dostosowana do rzeźby terenu, wykorzystując echo. Najpopularniejszym instrumentem są bębny. Wiele instrumentów próbuje brzmieć jak spływająca woda, kilofy lub trzęsienia ziemi.

Większość krasnoludów otrzymuje edukację w domu z zakresu języka i magii, matematyki, alchemi i nauki, run, tańca i pracy ręcznej. Zazwyczaj krasnoludy uważają to za dostateczne i zaczynają pracę w biznesie, jednak Ci którzy chcieliby kontynuować swoją naukę udają się do najdalszych głębin Akharen, gdzie jest Podwodny Uniwersytet i spędzają tam następne 10-20 lat ucząc się i prowadząc badania. Jest to rzecz dość kosztowna, dlatego niewiele krasnoludów się na to decyduje. Jednocześnie, krasnoludy bardzo cenią sobie postęp i rozwój, który jednak zazwyczaj przebiega w prywatnych ustroniach klanów.

Krasnoludy mają bardzo mało taboo i są bardzo otwarci w kwestii spotykania się i uprawiania stosunku, ale broda i włosy są dla nich bardzo intymną sprawą. Dotykanie brody krasnoluda oznacza że jest to albo jego dziecko, uczeń, lub kochanek. Nie powinno się publicznie czesać ani golić, a tylko rodzice mogą zaplatać włosy innych krasnoludów. Zaplatanie włosów i brody jest rzeczą bardziej intymną od stosunku.

Małżeństwa (a więc i rozwody) są rzadką sprawą, gdyż większość krasnoludów praktykuje poligamię, a małżeństwo związane jest bardziej ze sferą duchową i traktowane niczym transakcja biznesowa. Aby móc wziąć ślub należy mieszkać razem, a medycy i uczeni nie mogą brać ślubów. Zawodowi wojownicy mogą walczyć jedynie, jeśli są po ślubie, gdyż dodaje im to sił. Poligamia praktykowana jest nawet po ślubie.

Seks jest bardzo ważną częścią krasnoludzkiej kultury i jest celebrowany w taki sam sposób jak urodziny, czy święta. Wszystkie krasnoludy są odporne na większość ludzkich chorób intymnych, ale podczas stosunku krasnoludy mogą osiągnąć stan Wizji Runicznej, która łączy je z ich Stwórcą. Osiągnąć taki stan jest uznawane za największe błogosławieństwo i takie osoby najczęściej stają się potem lokalnymi celebrytami. Około 10% wszystkich krasnoludów osiąga ten stan w swoim życiu.

Perfekcyjny krasnolud powinien być nie tylko mężny, ale i kreatywny, idąc pod prąd, ale jednocześnie nie izolując się od swojego klanu, gdyż według krasnoludów to silna społeczność stanowi źródło siły. Powinien ochraniać słabszych i okazywać im gościnność, a także dbać o innych. Nie powinno być się zimnym i nieprzystępnym. Źle patrzy się na samotników, nie powinno się separować od rodziny. Nie powinno się zamykać drzwi w domu rodzinnym i ukrywać swoich dzieci. Nigdy nie powinno się jeść i kąpać samemu, a także komentować bród innych.

Najbardziej szanowanymi zawodami są górnicy i kowale, osoby opiekujące się dziećmi, tancerze i osoby pracujące z drewnem/kamieniem. Najmniej szanowanym zawodem są nauczyciele i uczeni, gdyż zostawiają oni swoje rodziny żeby zostać odludkami.

Krasnoludy nie mogą zachorować na szkorbut, złapać wszy (ponieważ ich brody są zbyt gęste) ani na Plagę (ponieważ nie mają połączenia z magią). Większość ludzkich trucizn na nie nie działa. W Hedreath nie ma szpitali, ale wiele domów ma infirmarie, które użycza ludności. Fizycznie upośledzone krasnoludy zazwyczaj dostają mechaniczne wspomagacze (np. protezy, wózki), a chorzy psychicznie często leczeni są za pomocą run, nie pozwala im się także podróżować samotnie. Symbolem kojarzonym z krasnoludami chorymi psychicznie wianki ze złotorośli i białego zmierzchu, gdyż te rośliny wspomagają leczenie.

## Polityka

Krasnoludy w Hedreath nienawidzą monarchii i żyją w klanach, gdzie nie ma klas społecznych, a więc i tytułów (brak “lordów”, “baronów” itp., ale istnieją “matrona” i “patron).

W Hedreath nie ma rządu i klany decydują o wszystkim podczas co-kwartalnych spotkań w Akharen. Większość praw ustalana jest w ten sam sposób, w jaki decyduje się o decyzjach biznesowych. Przestrzeganie prawa pilnują Haorsi, którzy są jednocześnie policją i kapłanami. Haorsi wybierani są z klanów i muszą opuścić wtedy swoje miasto rodzinne, stając się bezklanowi i mając jedynie innych Haorsów za rodzinę

### Polityka międzynarodowa

Hedreath ma wrogie stosunki Fessą, Arvanem, Isylnorem, Anfaelen i Radhelan, a przyjazne z Errallis, Canavarem, Egris, Magor, Aris, Darnel i Wilgerią. Ainhard i Nadd’ahara mają z Hedreath sojusz handlowy, co sprawia że kupcy z tych krajów mogą bez przeszkód podróżować przez granice.

## Miejsca

### ABC

* Akharen
* Barh Wahrimt
* Ciemny Księżyc

### MN

* Mulwahr’ta
* Nor Turkunt

### OST

* Surthin
* Thornboran
* Twierdza Kerping

### XYZ

* Xor Faruhm
* Xorwindun