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International Superstar Soccer 2000

Developer(s)
 Publisher(s)
 Series
 Release
 Genre(s)
 Mode(s)

***International Superstar Soccer 2000***, also known as ***Jikkyo J-League 1999: Perfect Striker 2*** in Japan, is a Soccer game released on July 29, 1999 for Nintendo 64, Nintendo Game Boy Color and Sony Playstation. The main difference from the previous titles, apart graphical ones, are the adding of Career mode (despite not all versions receiving it) and World League mode, the latter simulating a hypothetical UEFA European Football Championship.

## Version Differences

### Nintendo 64

#### Japan

The game features real full teams from the JLeague tournament. It also has dedicated crowd chants for the teams. Career mode has drawn, stylized characters that represent the emotion of the speaker.

#### Europe

Japanese teams are replaced by national teams, exactly 100. The port lost the dedicated crowd chants, and career mode has been completely revamped with a new story and a different approach to characters. All characters are instead represented with a single real picture for each character, leaving emotions to text only.

#### North America

While keeping the national teams, the North American release is stripped of Career mode. It is the only version of the game released on Nintendo 64 to lack both personalized crowd chants and Career mode.
Flower Knight Girl Launch Collaboration Event

From Girls Symphony's launch date to 8th March 2017, player who plays Girls Symphony and Flower Knight Girl on the same DMM account can obtain certain rewards by reaching certain goals. Most notably, by reaching Level 30 in the collaborated game, the player will be awarded with a character from the collaborating game.

## Conditions

The game will tally the current player's rank (or level in Flower Knight Girl), and will immediately mark the reached milestone when the player visits the collaboration page after the player reached a certain level.

However, the collaboration reward is not immediately given once the conditions is fulfilled. Rather, it will be given after the 15 March 2017 update. The listed reward will be given to the same game that has the milestone (e.g. Girls Symphony will get Oncidium as Orchestra Member, while Flower Knight Girl will have Anri as Flower Knight Rue Anemone)

## Milestone (Girls Symphony)

 Rank 15
 Rank 20
 Rank 25
 Rank 30

## Milestone (Flower Knight Girl)

 Level 15
 Level 20
 Level 25
 Level 30

## See Also

* Flower Knight Girl Wikia
* Flower Knight Girl HBC Wiki
* JP Flower Knight Wiki
* Nazuna's Lounge (Himeuta)
海水过滤器

水过滤机利用能源从海上基地来淡化海水，产生盐和大型过滤水。生产一个大型过滤水需要大约15分40秒，生产一个盐大约需要7分40秒。水过滤机每秒使用0.85点能量，或每分钟51能量（一次取两个或三个），因此可以使用四个100米以上的太阳能电池板直接供电，或者使用一个生物反应器即可不间断供能。

当建造到基地时，水过滤机将船体完整性降低2.0个单位。

水过滤机可以储存两块盐和两瓶大过滤水。这意味着如果玩家取出水但将盐留在里面，它将继续产生水但不再产生盐。一旦库存填满，它将停止工作。

水过滤机可以在水面上建造，但不会产生盐，并且会以低于水的速度的1/8产生水。

如果使用消耗性能源（如生物反应器）为水过滤机供电，请注意每个大型过滤水需要799个能量才能生产。这意味着当无人看管时，水过滤机将消耗1,598的能量（从零到满）。
International Superstar Soccer (video game)

Publisher
 Director
 Programmers
 Composers
 Series
 Platform
 Release dates
North America: June 1995
 Genres
 Modes
Multiplayer

## Password

Players have good power, and their counter attack from midfield is very strong.

This team's stamina is good and they come into their own in the second half.

Two midfielders are the strength of this team with their agressive play.

Although weak in the middle, their defenders are powerful and and the strikers top class.

##### Players

* Steiner GK
* Burgi DF
* Rother DF
* Francon DF
* Rodelli DF
* Bauer MF
* Stadler MF
* Hauser MF
* Meyer MF
* Strolch FW
* Umbro FW

##### Reserves

* Somfi
* Rutli
* Oetinger
* Gagnon

#### Austria

Defense 4-4-2

Traditional strong defense blocks goals and creates openings.

##### Players

* I. Denk GK
* Waldner DF
* H. Zacher DF
* G. Hraska DF
* E. Polts DF
* Kreissle MF
* D. Kerner MF
* W. Wust MF
* Plattner MF
* Kohlmer FW
* G. Ganser FW

##### Reserves

* Dreisky
* H. Henze
* Schroth
* J. Koltz

#### Belgium

Defense 4-4-2

GK Van Riet can instigate great counter attacks using his strong kick.

##### Players

* Van Riet GK
* Roche DF
* Pesant DF
* Bonneau DF
* Louis DF
* Pieters MF
* Ronde MF
* Gilmont MF
* Koster MF
* Boursin FW
* D'Emme FW

##### Reserves

* Van Hert
* Bopart
* Devries
* Albert

#### Ireland

Defense 4-4-2

This team is best when utilizing its defenders' good long ball game.

##### Players

* Malin GK
* Galvin DF
* Ryan DF
* Murphy DF
* Clancy DF
* Magee MF
* Bailey MF
* Coady MF
* Bonar MF
* Kiely FW
* Cronin FW

##### Reserves

* Smyth
* Dunne
* Byrne
* Morrison

#### Norway

Defense 4-4-2

This team has the best chance of scoring when the ball is in the air in the goal mouth.

##### Players

* Fossen GK
* Bjerke DF
* Forsell DF
* Kjerulf DF
* Nordberg DF
* Thorsen MF
* Vigeland MF
* Vessas MF
* Kvalstad MF
* Bjornsen FW
* Flink FW

##### Reserves

* Enhammar
* Olsen
* Erikssen
* Valhal

#### Sweden

Defense 4-5-1

Counter attack using their strong defense and speedy striker.

##### Players

* Svensson GK
* Malm DF
* Lundgren DF
* Isaksson DF
* Ehrsson DF
* Enback MF
* Nilsson MF
* Lundsson MF
* Hansson MF
* Stenmark MF
* Magnus FW

##### Reserves

* Erling
* Jansson
* Thorn
* Borg

#### Denmark

Offense 4-4-2

This team dribbles the ball impressively preventing easy tackles.

##### Players

* P. Olsen GK
* S. Jensen DF
* Poulsen DF
* H. Moller DF
* Nielsen DF
Republic of Ireland

The Republic of Ireland national team is a useful nation in the ISS/PES series. They were at their peak when midfielder Roy Keane captained the team around the time of PES2 and PES3. They were licensed in PES 2008, despite not qualifying for the 2006 FIFA World Cup or UEFA Euro 2008.

## Players

### Current Squad

The main strength of the Irish team is goalkeeper Darren Randolph, with defenders Robbie Brady and Ciaran Clark.
载具

載具是用來探索和運輸的機器，玩家可在收集它們的碎片後建造，水下推進器可在工作台合成，其他載具的建造需要使用工作台合成艦船建造台，在室外釋放並登上艦船建造台。

## 可合成的載具

    海蛾號 | 單人載具
後退5
水平11.5
縱向11
* 海蛾號聲納
* 海蛾號電子防禦
* 魚雷
* 下潛深度升級
* 效率提升
    海蝦動力盔甲 | 專為外星行走設計
后退：2.5
水平：4
縱向6
跳躍（提升後）12
* 海蝦熱反應堆
* 海蝦噴射跳躍
* 海蝦電鑽手臂
* 強化潛水服衝擊炮
* 強化潛水服格鬥手臂
     独眼巨人号 | 大型工業級潛水艇
標準模式：8.2
全速模式：10.5
* 移動基地
* 獨眼巨人號模塊1
* 獨眼巨人號模塊2
* 獨眼巨人號效率提升
* 獨眼巨人號護盾生成器
* 獨眼巨人號聲吶升級
* 獨眼巨人號輔助修理模塊
* 獨眼巨人號消防系統
* 移動基地
     海王星逃脱火箭
* 逃离星球4516B
* 结束游戏
* 储存

當玩家建造出海蛾號或獨眼巨人號時，相應的船體小圖標將顯示在遊戲主界面該存檔位置的下方。

### 載具（特殊載具）

* 合成製造台
* 無線電聯絡設備
     極光號 | 墜毀的旅航飛船，反應堆修復前有輻射危害，在反應堆發生爆炸後可進入船體內部。

## 後續計劃

* 可能會有飛行背包
* 可能會有遠距離傳送技術
深海迷航Wiki

《深海迷航》是一款深海主题沙盒生存建造游戏，背景设定在未来世界，一次飞船失事后，玩家所扮演的宇航员掉落在异星球的海洋里，玩家要在想办法生存下去的同时，尝试探索飞船失事的原因，且想办法离开星球。

↓↓↓↓↓↓↓↓原维护人员遗留↓↓↓↓↓↓↓↓

wiki刚刚开始编辑

qq群537362123

如有时间帮助编辑的话orz

## 更新日志

2020-11-25 修改部分頁面的翻譯腔問題

2020-10-19 改了部分照片

2020-6-7 已经近三年没有人更新了，看见隔壁官网wiki做的非常细致详细，再加上正式版已推出两年有余，本人将在闲暇时间更新此中文wiki。

2017-08-09

更新页面：生物群系

2017-08-08

更新页面：原始材料

2017-08-02

更新页面：蓝图

2017-08-01

鉴于原施工队似乎很久没更新了，本人将在闲暇时间更新此中文wiki。

标题更新为Subnautica开发团队官方翻译 深海迷航。

更新页面：游戏模式 存储 物品 水下基地 载具 DNA 扫描器 碎片

有任何意见和建议欢迎在我的留言板留言，用户名：SMDC，谢谢。

Any advice and suggestions are appreciated, please leave me a reply, username:SMDC, thanks.

↓↓↓↓↓↓↓↓原维护人员遗留↓↓↓↓↓↓↓↓

12月16日，先驱者更新

游戏版本

水下之旅游戏剧情开始变的更加扑朔迷离

先驱者更新已发布！此更新包含更多新的秘密和区域。之前玩家可能已经注意到地图中一些奇异的，庞大的方块状高科技建筑，现在，它们将会随着这个更新苏醒过来。更深的探索水下之旅的剧情以探寻更多的答案和问题。

先驱者基地&阵列

从海平面拔水而起的庞大建筑物即是先驱者基地和阵列。不管是基地内部还是外围都有许多新的事物等待被探索，出发前请务必带上手电筒。

洞穴网络

基地背后的区域存在大量的神秘宝石和隐藏通道，沉睡在这些洞穴中的古代科技等待着玩家去唤醒。

古代遗物

散落在地图各处的古代工艺品承载着先驱者的故事和线索。

区块更新

失落之河和浮岛区域已经重新润色，添加了更多细节

摔落伤害

现在在悬崖边行走时要当心了，游戏已经实装了掉落伤害

载具PDA

根据呼声最高的玩家请求，现在玩家们可以在载具内使用PDA了

## 开发组

* 工作组trello日程表
* 工作组trello开发进度栏极地DLC

导航
--

## 施工词条

已完成：游戏模式 存储 物品 水下基地 载具 DNA 扫描器 碎片 蓝图 原始材料 生物群系

链接
--

### 官方资源

* Subnautica官方网站
* YouTube上的Subnautica
* Twitter上的Subnautica
* Facebook上的Subnautica
* Steam上的Subnautica

### 非官方中文社区

* 深海迷航吧-百度贴吧[1]
* Subnautica吧-百度贴吧
* 水下之旅吧-百度贴吧
* 美丽水世界吧-百度贴吧

最近活动

视频和图片是最好的信息资源。您可以查找视频资源库进行视频的添加，或者直接从您的电脑上进行文件上传。
Armi

Il Personaggio ha a disposizione 3 armi, che può sempre usare durante il gioco.

Stats fucile a pompa

* Rateo: 20
* Danno: 60
* Numero massimo di colpi: infiniti

**Caratteristiche**:

* Alto danno
* Basso rateo di fuoco
* Segue il sistema di munizioni del Lanciamissili
* Sparando, copre un cono di proiettili davanti al personaggio

* Rateo: variabile, dipende dal tempo di impatto del colpo precedente
* Danno: 150
* Numero massimo di colpi: 10 colpi per ogni cassa

**Caratteristiche**:

* Alto danno
* Il danno viene inferto a tutti i nemici presenti all'interno di un raggio a partire dal luogo dell'impatto del proiettile [RAGGIO?]
* Basso rateo di fuoco
* All'inizio di ogni arena, il personaggio non ha munizioni per il Lanciamissili, che trova nelle relative casse
* Spara un secondo colpo solo se il precedente è esploso

### Mitragliatrice Laser

IMMAGINE FUCILE D'ASSALTO

*Arma base del giocatore*

* Rateo: 100
* Danno: 10
* Numero massimo di colpi: infiniti

**Caratteristiche**:

* Alto rateo di fuoco
* Basso danno

###

Le munizioni del lanciamissili possono essere comprate da alcune casse sparse per i livelli.
更新日志

## **稳定版更新日志——2016.10.27**

版本Early Development Build 39987 Oct-2016

*埋骨更新*

*阴森充满杀机的新地形*

*埋骨更新已经发布！更新包括：*

*新区域：已经完善的失落之河，包括阴森的埋骨之地以及美丽的幽灵树森林，探寻巨大的远古生物遗骸*。*但是小心，含有高浓度盐分的绿色河流可能会瞬间要了你的性命！当你踏入失落之河的时候可能已经被当地的掠食性生物盯上了........*

*新生物：河流徘徊者*

*这个透明令人毛骨悚然的群居性小型肉食动物开始在失落之河徘徊，盯紧你的四周，没准它就会从某处窜出来撕裂你的肉体。*

*被优化的生物：暗礁鱼、催眠师*

*暗礁鱼背上长出了大量可供采集的植物或者是礁石，你可以从那里收集种子或者资源！*

*催眠师现在已经完全具备了催眠的能力，玩家会出现被催眠的效果并且在催眠时被攻击！*

*新装备：环保潜水服以及加固潜水服和全新的氧气供给装备*

*新的氧气供给装备可以帮助你的基地在没电的情况下获得氧气，环保潜水服和加固潜水服有了新的模型，快去合成制造台上试试吧！*

*新剧情线索——失落之河的先驱者基地（第二生物研究设施）*

*在失落之河的深处，我们发现了一个神秘的设施，无法进入且外表已经残破不堪........*

*新的技术支持*

*虽然不在游戏内部，但是工作组已经着手开始HTC VIVE的工作*

## **稳定版更新日志——2016.9.27**

版本Early Development Build 38227 Sep-2016

*危险生物更新*

*时刻注意四周*

*危险生物更新已经发布！更新包括：*

*生物：巨大的海龙利维坦，裂空者，幽灵蝠鲼*

*能力：现在蟹鱿可以发动电磁脉冲（EMP）攻击，EMP将会暂时使电子设备无法使用，比如手电筒，使玩家面对攻击时更加无助*

*新区域：失落之河子区——树木河湾区，在慌忙逃离危险生物的追杀时躲进这里好好休养一下吧，看看美丽的生命之树和幽灵蝠鲼。*

*新剧情线索：水雷区的废弃基地，这里也许就是德加斯号船员的最后葬身之地*
扫描器

扫描器是用来扫描碎片、生命形式、科技、玩家本身以及其他地图上的物件的工具。蓝图需要通过扫描碎片来获

得，解锁蓝图所需要的部件数量与物件本身相关，扫描器也可以扫描生命形式或矿物岩石（石灰岩，砂岩等），并将其详细信息记录在PDA中。

如果玩家装备了扫描器并指向了可扫描物件则一个白色的圈（进度圈）会出现在屏幕中间，如果扫描器没有被拿出来则一个小的扫描器图标会显示在屏幕的右下角。每次扫描大概需要10秒左右，如果扫描中断了玩家可以继续扫描进程而无需重新开始，扫描器的工作范围为5米。

动物们可以被多次扫描，扫描器则会在每次结束后显示“正常”或“感染”4秒钟。

玩家可以通过按下F键进行自扫描，并告知玩家是否被感染，如果被感染则会报告玩家身体被感染的进程，查看“玩家”页面 [尚未完工] 来查看更多信息。

扫描器需要一节电池来工作，当电池电量耗尽时扫描器无法工作。它的电池可以通过按下R键进行替换。
扫描仪

> *“手持光谱扫描仪可通过扫描幸存的科技产物用于获取其合成蓝图，也可用于外星生物的数据记录。”*
>
>

> ——相关描述文件
>
>

扫描仪是一种能够扫描**碎片**并创建相应**蓝图**的**工具**。**玩家**需要多次扫描相应的片段来获得该物品的蓝图。不同的物品所需要的扫描次数不同。一次扫描大约需要十秒。扫描仪还能够扫描**生命形式**（Life Forms，这是暂定名称）和**含矿矿石**（Harvesting Node，这是暂定名称），这会将它们的特性记录到**PDA**（掌上电脑）中。

当光标指向一个能扫描的对象，一个白色的圆（进度）会出现在屏幕的中间。如果扫描中断，再次扫描时玩家可以继续之前扫描进度。扫描仪的有效范围为5米。

如果一个能被扫描的对象无法扫描，一个小的扫描仪图标将出现在屏幕的右下角。

扫描仪需要**电池**才能运转，它无法在没有电力的情况下扫描物品。

## 你知道吗

* 扫描仪取代了**片段分析仪**。片段分析仪原本是在游戏中分析碎片的唯一方式。
* 扫描仪可以扫描 Precursor structures（？）。
ISS (2000 video game)

Publisher
 Platforms
PlayStation 2 (Sony),
 Release dates
**Japan**: August 3rd 2000
December 21st 2000 (Final Edition)
March 22nd 2001 (Jikkyou J-League Perfect Striker 3)
**Europe**: November 22nd 2000
**Game Boy Advance**
**Europe**: November 23rd 2001
 Genre
 Modes
Multiplayer

## Main Menu

* OPE - Open Game Mode - Team A/ U-23
* LEA - World League Mode - World League Competition
* CUP - International Cup Mode - 64 Team A Tournament
* U-23 - U-23 International Cup Mode - U-23 Tournament
* P.K - Penalty Kick Mode - Penalties Competition
* SCE - Scenario Mode - 10 Game Scenario
* TRA - Training Mode - Learn Game Controls
* OPT - Option Mode - Set Preferences

## International Cup

### Description

Preliminary Round: 64 national teams from across the World compete in 16 groups of 4 which are separated in terms of the respective continents. Eight of the groups are for Europe, two for Africa, two for North America, two for South America, and two for a mix of Asian and Australasian teams. After 6 rounds of matches, the top two of each of the groups qualify for the finals.

First Round / Group Stage: The final tournament features 32 teams drawn into 8 groups of 4. The top two teams after 6 games progress to the knockout stage.

Knockout Stage: Round of 16 / Second Round, Quarter-Finals, Semi-Finals and the Final.

## Option Mode

### Time

* 3 min
* 5 min
* 7 min

### Clock

* Real Time
* 90 min

### Motivation

* On
* Off

### Extra Time

* G.Goal
* On
* Off

### Sound

* Stereo
* Mono

### Commentary

* On
* Off

### Rules

#### Fouls

* On
* Off

#### Flags

* On
* Off

#### Offsides

* On
* Off

### Referee

* Hasegawa
* Heinz
* Carlos
* Random

## Teams

### Europe 2 (Western Europe)

1. Portugal
2. Spain
3. Andorra
4. France
5. Netherlands
6. Belgium
7. Luxembourg
8. Denmark
9. Germany
10. Switzerland
11. Liechtenstein
12. Austria
13. Italy
14. San Marino

### Europe 3 (Eastern Bloc)

1. Poland
2. Czech Republic
3. Slovakia
4. Hungary
5. Romania
6. Slovenia
7. Croatia
8. Bosnia-Herzegovina
9. FR Yugoslavia
10. Albania
11. F Y R of Macedonia
12. Bulgaria
13. Greece

### Europe 4 (Scandinavia)

1. Finland
2. Sweden
3. Norway
4. Faroe Islands

### Europe 5 (Former Soviet Republics)

1. Estonia
2. Latvia
3. Lithuania
4. Belarus
5. Ukraine
6. Moldova
7. Russia
8. Georgia
9. Armenia
10. Azerbaijan

### Europe 6 (Turkey and Others)

1. Malta
2. Cyprus
3. Turkey
4. Israel

### Africa

1. Egypt
2. Tunisia
3. Algeria
4. Morocco
5. Mali
6. Liberia
7. Nigeria
8. Cameroon
9. Ghana
10. South Africa

### America 1

1. Canada
2. U.S.A.
3. Mexico
4. Cuba
5. Jamaica
6. Honduras
7. Costa Rica
8. Trinidad & Tobago

### America 2

1. Colombia
2. Venezuela
3. Ecuador
4. Peru
5. Brazil
6. Bolivia
7. Paraguay
8. Uruguay
9. Chile
10. Argentina

### Asia 1

1. Japan
2. Korea Republic
3. Korea DPR
4. China PR
5. Hong Kong
6. Thailand
7. Malaysia

### Asia 2

1. Nepal
2. India
3. Kazakhstan
4. Uzbekistan
5. Iran
6. Iraq
7. Kuwait
8. Qatar
9. U.A.E.
10. Saudi Arabia

### Oceania

1. Australia
2. New Zealand
3. Papua New Guinea
4. Fiji
独眼巨人号

“*警告，独眼巨人是设计用于三个乘员才能*操纵的。*而且只有有经验的舵手才能驾驭这艘载具。”*

—————*相关描述文件*

独眼巨人是一艘长54.2米, 宽12.6米，高14.2米的人操潜水艇。最高速度为14.4节或者7.4米/秒（27公里/小时）。玩家可以通过载具舱建造并且可以充当一座移动**海底基地**。（这是很早以前的事了，新版更新后，一条骨鲨都能轻易摧毁这个曾经坚不可摧的基地）

如要解锁独眼巨人的建造蓝图, 玩家需要扫描以下三种碎片:

1. 独眼巨人船体碎片 (常见于**踏浪者路径**和**蘑菇林**)
2. 独眼巨人发动机碎片 (常见于**极光号**, 各类**残骸**,**山峦小岛**以及凝胶球洞穴)
3. 独眼巨人舰桥碎片 (**踏浪者路径、树蘑菇森林**和坠毁区)

以上三种碎片单种均需要扫描三个。每扫描三个单种类型碎片会解锁对应的独眼巨人子蓝图。

简介
--

独眼巨人可以收纳**海蛾**以及**P.R.A.W.N机甲**，功能类似**月池。**因为独眼巨人尺寸太大所以转向很困难,尤其是在狭小的空间里， 它经常用于携带海蛾去探索倒是个好主意。

碎片
--

### 地点：

极光号残骸

凝胶球洞穴

### 控制台代码

cyclopsenginefragment

在舰桥的计算机终端允许用户自定义独眼巨人的名字。該自定义名字会显示在船体右舷但具有14个字母的限制。該终端也同样允许用户更改船體外部颜色以及他们自定义名字的颜色。

位于甲板处的开关允许启动或关闭独眼巨人的灯光系统，雖然对能量消耗没有影響。 两个分开的开关已经启用， 一个是给内部还有一个是给外部灯光的。

独眼巨人同样也有人工智能，当有危险的时候，人工智能会警告玩家，以及一个允许玩家从远距离找到它的独眼巨人的龙骨部分的内部拥有5个已经建造的储物柜，每个储物柜可容納12个单位空间。

如果独眼巨人受损了，独眼巨人的显示系统会出现在舰桥窗户上，显示哪里受损了.。这同样也会在有些东西接近独眼巨人时啟動，像生物或者地形，提醒玩家避开危险。

独眼巨人潜艇有3台攝影機，他们可以（几乎）全方位地让玩家观察四周的情况，而且，控制台上还会有雷达，它会显示出周围有威胁的（红色）单位、无威胁（黄色）的单位。

独眼巨人熄灯后能降低攻击性鱼类的注意，遇到危险时，你也可以启动静航（无声航行）模式，这样也可以避免引起攻击性鱼类的注意。

独眼巨人同样有保护罩来抵挡攻击。

独眼巨人的抗压能力在未安装模块时默认为200M（即老版本的极限抗压能力，未安装模块时，下潜到100米深度时会有语音提示，在此深度会加大损坏程度，即撞击、被攻击时可能会受到更大的伤害，接近200米时则会发出警报）当达到200M的深度时，独眼巨人会出现船舱漏水的现象，警示灯会亮，独眼巨人也会自动上浮，不过如果不及时用焊枪修复漏水点，它会上浮地越来越慢直到沉下去，完全损毁的独眼巨人在船身上会出现一个大洞，和海蛾号一样，损毁后它是无法修复的，所以要好好珍惜你的每一艘潜艇。

在最近的更新中，独眼巨人不再像以前一样坚不可摧了，一条骨鲨都能摧毁它，再加上自身体积的劣势，它变得不怎么实用。受损时它会警報，不同程度的损毁会有不同的语音，而且舱内会有火焰出现（也可以加装灭火模块），如果不及时脱离攻击，最终它会在倒计时中炸毁。

不要把独眼巨人开得太快，全速航行时（最高档位），它可能会超负荷（说实话新版的独眼巨人真是比以前娇气了不少），极易引发火灾。

受到撞击后（尤其是船体耐久度下降后），你最好出舱，到外面检查独眼巨人的外壳以及玻璃，因为受到撞击后外壳最有可能损坏。独眼巨人也有自动恢复功能（即一定时间后不受到任何伤害，独眼巨人就会修复自己）

## 关于BUG

独眼巨人自从被开发出来后，BUG也逐渐增多（有些BUG从最早版本到现在依然存在）

1.机甲停靠BUG，装上不同种类机械臂的机甲在停靠于独眼巨人时可能会引起以下问题

独眼巨人船体向任意角度倾斜、打转

机甲莫名消失

独眼巨人飞到高空，直到地图限高（而且当时我还在那里面）

独眼巨人沉到海底，直到地图限低

2.海蛾鱼停靠BUG（装备不同种类鱼雷会引起不同BUG）

海蛾鱼莫名消失

独眼巨人不停打转，翻滚（这个还不同于机甲停靠BUG）

其他的同”机甲停靠问题“

## 关于独眼巨人升级模块以及所有碎片的搜索

其实只要沿着极光号船尾——漂浮绿岛这条线搜索（小心利维坦），就能找到大部分碎片以及升级模块

## 独眼巨人进水及修复

独眼巨人进水：主要是攻击以及碰撞原因造成，及时修复船内外的裂口即可避免

到达极限下潜深度以下，这时独眼巨人会立刻漏水，你要在第一时间内浮上去，并修复所有裂口

还有一种就是新版的BUG，水面会透过独眼巨人显示，造成”进水“的假象

碎片
--
The Last Baddie Standing (Season 1)

**the Last Baddie Standing** premiered on April. This season featured a group of 12 baddies who are fighting to stay in the house. On April tba it was revealed that tba was the winner of the show.

On March 27, it was revealed on the unofficial cast reveal that rivals from  Vu SororityBrenna and Bryn (now known as Taylor) are competing on the show.

## Format

The baddies would compete in the Head Baddie in Charge challenge to win safety and the power to nominate two girls for elimination. The remaining safe baddie would then vote off one of the two nominees, if there’s a tie vote, the Head Baddie in charge will cast her sole vote to break the tie. Once in the final three, the eliminated girls will come back during a live finale night to declare the last baddie standing.

## Challenges

* **Episode 1:**
* **Episode 2:**
* **Episode 3:**
* **Episode 4:**
* **Episode 5:**
* **Episode 6:**
* **Episode 7:**
* **Episode 8:**
* **Episode 9:**
* **Episode 10:**

## Episodes

* **Episode 1 (week 1)**
* **Episode 2 (week 2)**
* **Episode 3 (week 3)**
* **Episode 4 (week 4)**
* **Episode 5 (week 5)**
* **Episode 6 (Week 5)**

## Other Appearances

### Subsequent seasons of *The Last Baddie Standing*

Show in **bold** indicates that the contestant was a finalist on *The Last Baddie Standing*
修理枪

修理枪是一个用来修复损坏**载具**、**海底基地**以及**极光号**发动机的**工具**。它有一个电量百分比显示，可通过更换**电池**补充**电力**。

在Trello上的一个目前未使用的动画表明，在未来电焊枪将通过消耗装有焊接材料的小罐子，而不是电池来修复损坏对象。

用途
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当使用的时候, 焊接器可以用于维修海蛾号，回复它的生命值。焊接器也可以修复极光号发动机室的破损处， 使产生的辐射开始消散, 或者用来修复独眼巨人号外壳的破洞和大部分**海底基地**的组件。它也可以被用来修复**5号救生舱**中**合成制造台**旁冒火花的控制面板，这个会让救生舱看起来大不一样。电焊枪也可以用来修复救生舱上的无线电联络设备，修好后可收到一条广播消息。

如果一**条吸血虫**吸附在玩家的手臂，玩家可以使用焊接器攻击它。

## 数据百科

与其使用加热组件直到它们融化,倒不如这种现代化的焊接缝合技术和缝起来到达一个原子化的水平, 由舰上人工智能控制。 所有优秀的技术员都会放一个这个在他们的枕头底下。

画廊
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游戏中的焊接器修复一个**海底基地**舱体损坏焊接器的首次使用动画
## 你知道吗

* 焊接器的想法可能取自于物竞天择2,那里的电焊枪是用于维修各种各样的机械化设备, 更像这种。

* 焊接器以前的名字是“Welder”（焊接者）。

引用
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1. ↑ https://trello.com/c/IRfkznWA/2282-welder-animation *日期：2014年12月3日。*
Droid-Chronicles Wikia

Droid Chronicles è un Twin Stick Shooter che poggia le basi su una pura esperienza arcade fatta da comandi immediati e nemici diversificati che possono essere eliminati con molteplici armi e trappole ambientali. Ha una struttura endless dove le wave di un'arena sono infinite con i nemici che aumentano i propri parametri di danno e vita ad ogni ondata. E' possibile potenziare la protagonista utilizzando le casse presenti nelle arene che vanno a incrementare danno base e vita base. Infine, il titolo è composto da quattro arene totali che sono sbloccabili raggiungendo un determinato Score Point, necessario anche per rendere disponibili nuovi riferimenti alla storia nell'apposito archivio narrativo.

## ***Altri Documenti***

* **Story Bible**
* **Testo Intro Arene**

### ***Logiche di gioco***

* **Flow**
* **Uso Score Point**
* **Spawn System**
* **Score in game**
* **Valutazione Partita**
* **Medaglie (Achievement) in game** **(BLOCCATO)**
* **Controlli**
* **Tutorial**
* **MultiKill**

### ***Descrizione Attori***

* **Elementi Interattivi Arene**
* **Nemici**
* **Equipaggiamento**
* **Livelli e Ambientazione**
* **Protagonista**

### ***Schermate & UI***

* **Hud 16:9**
* **Menu**
* **Flowchart**

### ***Altro***

* **Background**
* **Dialoghi**
* **Archivio Narrativo**
游戏模式

深海迷航现有四种不同的游戏模式。玩家可以在开新存档的时候选择游戏模式。一旦存档被建立则游戏模式将不可更改，每种游戏模式在游戏中将有不同的限制。

## 自由模式

为确保存活，玩家需注意血量和氧气值。如果任何一个值被耗尽则玩家会死亡并丢失背包内的全部物品。玩家可返回之前的死亡地点重新捡回他们丢失的物品。玩家可通过进入5号逃生舱（即初始逃生舱），自行建造的基地，独眼巨人号来保存背包。如果玩家在死亡之前保存过背包，则最后一次保存的背包物品将不会遗失，并会在最后保存背包的地点重生。

## 生存模式

与自由模式类似，除血量与氧气值外玩家还要关注饱食度与水，如果以上四种中的任意一条消耗殆尽则玩家会死亡。

## 极限模式

与生存模式类似，但是玩家被限制仅有一条命，如果玩家死亡则游戏结束，此模式强制玩家完全从始至终，除此之外PDA不会在低氧气值情况下提示玩家。

## 创造模式

在此模式下不包含剧情，将不会有血量，氧气值，饱食度，水的限制，在合成中也不需要材料和蓝图，载具和基地也不需要能量并且不会被损坏。这是一种为喜欢自由探索和建造的玩家准备的沙盒模式。（注：其实现版本中创造模式下可以触发剧情，前提是有无线电)
Victor

Victor is a main character in Tyler Perry's Too Close To Home. Victor was a recurring character in Season 1 but now he upgrade as a regular in Season 2. Victor is a sweet, loyal, Gentle Best Friend of Anna and Valerie and the Boyfriend of Dax until He cheated on him with a another man. he also a enemie of J.B. Because of J.B. is homophobic that when him and his pals gay bashing him in nightclub until sheriff Mobley Stop them.
P.R.A.W.N机甲

润滑剂 x2 铀矿石x2

大型蓄电池x2

碎片
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> ***“当你第一次坐上这个机甲的时候感到自己的指尖似乎掌握着无限的洪荒之力是正常现象。专业驾驶员必须接受好几个星期的训练才能抵消这种感觉。你必须避免让这种感觉充斥你的运动神经 ”*** ***——*****相**
>
>

> **关描述文件**
>
>

抗压防水型纳米机甲（***Pressure Re-Active Waterproof Nanosuit Mk.III***) 是一种载具

这是一台电池供电，带有装甲的步行机甲，可同时在深海和太空使用。机甲在提供使用者保护的同时还拥有4个灵活的液压机械臂（腿）和加固的密封舱门。虽然这款机甲不知疲倦，但工作时长和效率还是坐在椅子上的驾驶员决定的。跟游戏中的其他载具不同，P.R.A.W.N机甲只能在海床上行走，使用推进喷口来实现垂直机动。

P.R.A.W.N机甲和海蛾，独眼巨人号潜水艇一样，拥有自己的内建信标。机甲的升级插槽可以在机甲顶部的左边访问

机甲的3D模型预览可以在 Sketchfab 找到

总览
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P.R.A.W.N.机甲需要两块大型蓄电池来供电，玩家可以像海蛾号一样把机甲停泊在独眼巨人和月池内。机甲将会用于探索深海。机甲的默认抗压深度是900米。

当进入P.R.A.W.N.机甲时玩家的氧气储存将会被补满，除非机甲用光了电力储备。如果以上现象发生，机甲内部的氧气将会被消耗干净，直到使用者开始使用自己的氧气储备。

P.R.A.W.N.机甲有一个生命值显示， 如果降为零机甲将会爆炸成残骸。不过，不像娇小的海蛾，机甲装有能承受大量能重创甚至击沉海蛾级别伤害重型装甲，比如死神利维坦的咬合。

机甲残骸可在极光号的P.R.A.W.N.机甲停靠区以及一些大型残骸里找到。

当然了，P.R.A.W.N.机甲可以在岸上使用

## 如何使用机甲

### 基础

鼠标左键和右键来使用机械臂，左键为左臂，右键为右臂。

按压空格来跳跃，按住空格使用推进器(提示：推进器将会在非使用阶段充能，在地面上时充能更快）

## 个性化与升级插件

P.R.A.W.N.机甲可以通过升级控制台来改变外观颜色与名称。

不同于海蛾的4个升级插槽，机甲拥有6个，不过其中两个为机械臂改装，玩家可以通过紫色的格子以及插件图标来识别。

## **数据百科**

MK3型机甲是P.R.A.W.N机甲的最后改进版本，目前只被阿尔特拉公司派遣用于与“传送门”有关的高价值任务
* 这台机甲内部与外部环境完全隔离
* 有力的液压四肢允许操纵物体并在任何地形下移动
* 装在背后的推进喷口可以在低重力环境下提供机动能力
* 一整套可选升级插件可用于增强资源采集和探索能力

"P.R.A.W.N.给你提供掩护。“

画廊
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P.R.A.W.N机甲侧视图P.R.A.W.N机甲后视图P.R.A.W.N机甲前视图P.R.A.W.N机甲与玩家大小对比夜晚中的P.R.A.W.N机甲停泊在月池中的P.R.A.W.N机甲被死神利维坦钳住的P.R.A.W.N机甲（外部视角）被死神利维坦钳住的P.R.A.W.N机甲（内部视角）更多详情请见**P.R.A.W.N机甲/画廊**

## 相关视频

其他
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* P.R.A.W.N机甲以前的代号叫EXOSUIT（外骨骼动力装甲）。
* P.R.A.W.N机甲的主意可能取自Unknown Worlds Environment的另一个游戏物竞天择2里的战斗机甲
* P.R.A.W.N机甲的早期动画可以在这里 看到
Special Papyrus AUs

## Who is Papyrus?

Papyrus (Also Paps, Papy, Boss [FELL]) is Sans' brother, here is a link to some info: **http://undertale.wikia.com/wiki/Papyrus**

## Special Papyruses

### Geno Papyrus

is NOT from Aftertale, but is like the sans from that AU, how, well he has a dead bro, in other words, he is Disbelief Papyrus. This Papyrus UNDERSTANDS what Sans told him, and has his Special Eye (as it only activates when such a feeling exists.).

### Flowey Papyrus

is like the Flowey Sans, but is Papyrus, controlled by flowey. This plan is used to KILL sans and SAVE flowey!
5号救生舱

5号救生舱是标准双人应急救生舱，当**极光号**发生严重故障时被启用。它是游戏的开始，降落在**安全浅滩**。

救生舱有两个出口：一个位于天花板，通过梯子爬出；另一个位于地板，被水淹没，可通过它直接进入水中。救生舱受损严重，引发火灾，设备损坏。但玩家可以用**电焊枪**修理救生舱中央控制系统和**无线电联络设备**，分别用于启动舱内灯光系统以及提供接收信息的功能。

救生舱里的**合成制造台**通常在游戏初期使用，一个小的**储物柜**中包含一些生存装备和食药供给。救生舱内还有用于游戏剧情的**灭火器**、可接收紧急消息的无线电联络设备及每30分钟可生产一个**急救包**的**医疗物品合成器**。

在剧情序章，玩家爬入救生舱并逃离极光号。通过一个镜头可以看到救生被舱弹出极光号。救生舱受损，电线外露，玩家身体各处受到伤害，脸部也遭到撞击。

当玩家醒来时，很快意识到救生舱着火了。此时需要用灭火器扑灭大火。在这之后，**PDA**（掌上电脑）会启动。

## 电力消耗

救生舱的舱壁上有三个自充电**大型蓄电池**提供**电力**，每个大型蓄电池最多存储25点电力。合成制造台的使用会消耗电力，但随着时间的推移，它们将自己充能。在创造**模式**中合成制造台不会消耗能量。

## 数据百科

标准配置：
* 短程无线电联络设备（250千米全覆盖）
* 用于材料加工的壁挂式合成制造台
* 太阳能大型蓄电池x3
* 密度小硬度高的舱体
* 舱内的空气、 漂浮设施和推进器可用于帮助在海上、陆上以及太空中的回收工作
* 多个舱口

标准储备：
* 2x全环境防护服
* 2x即食口粮（速食饼干）
* 2x饮用水
* 1x急救包
* 2x应急照明弹

附注：有些救生舱可能会装备不同的补给物品，例如防辐射潜水服和替换部分，请在判定正确的形势下下进入正确的救生舱。

画廊
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正视图仰视图救生舱内部夜间的5号救生舱救生舱概念图查看更多相关图片，请进入**5号救生舱/画廊**。

## 你知道吗

* 5号救生舱有两个座位，尽管只有其中一个被使用。玩家是唯一的救生舱使用者。
* 与救生舱的标准储备列表相比，5号救生舱中有一些物资遗失了：一个扫描仪、一个手电筒、一块速食饼干、一瓶过滤水和不少修理用的零件。不过舱内有一个额外的照明弹。
* 救生舱里的合成制造台可以被玩家用**生存匕首**破坏，但保存并重新载入游戏后，合成制造台会再次出现。
* The various equipment aboard the **Lifepod** are branded Alterra, meaning the **Lifepod** has been designed or built by the Alterra Corporation. A similar brand can be found on some tools in the game *Natural Selection 2*, which was also developed by Unknown Worlds Entertainment
* 在游戏进行一段时间后，救生舱将会渐渐漂离最初的着陆点。一些玩家目击了这个现象，他们的救生舱甚至漂到了**漂浮者之岛**或**极光号**船头附近。Using the Repair tool to repair the **Lifepod** will engage the gravity anchor, however this currently does not stop drifting. The easiest way to immobolize the **Lifepod** is placing pipes or structures around it.
* 5号救生舱能够完好的着陆，纯粹是因为运气好，玩家“在正确的时间被弹出”。这些被Cory Strader提到过。
* 救生舱上的自充电大型蓄电池能被斥力炮拾起，扔到游戏地图中后仅能起到装饰作用。
水下基地

水下基地是由玩家通过建造枪建造的。

水下基地为玩家提供一个可以恢复氧气值的空间，并且作为5号逃生舱的替代基地。在水下基地内玩家可以获得额外的存储空间，种植食物，访问5号逃生舱所没有的基地设施，并可根据个人意愿修建。水下基地可为玩家提供一个安全的避风港。

在除创造模式以外的所有游戏模式中，进入水下基地可以保存玩家的背包，当玩家死亡时将从最后到过的基地重生并保留所有保存过的背包内的物品（除非玩家最后到达的地点是独眼巨人号或5号逃生舱）。

玩家初始时即具备基础水下基地的蓝图，最小化的基地需要一个走廊、舱门以及一个发电设施（初始即具备太阳能电池板蓝图）。走廊必须被建造在地面或靠近地面的地方（或位于地基上，地基不是必须的但可以提供一个平坦的表面用于建造），但是其他的附加不见可以悬浮建造，甚至悬浮于悬崖上，玩家可通过扫描获得更多建筑蓝图。

注意：以下内容包含剧透，如需查看请点击右面的显示

德加斯废弃基地可在浮岛的中部以及顶部、蛇蘑菇洞以及水雷区找到，这些废弃基地提供玩家初始所没有的额外基地部件的蓝图，如房间以及观景台。发电机、部件以及家具可在极光号残骸中找到
剧透部分结束

## 舱体耐久

舱体耐久代表为玩家的水下基地承受周围水压的能力。大多数的模块被添加时会导致舱体耐久下降，但下降的数值不同的模块有所不同。模块导致的舱体耐久下降随基地的深度而有所增加，舱体耐久可通过建造基地加固板，将基地置于地基上或附近（地基造在房间顶部也是有作用的），或在模块末端安装隔离舱门来获得提升。

当一个水下基地的舱体耐久降至0或以下将导致基地破损，所有的房间和走廊将进水，但隔离舱门可以阻止水在不同的部分之间蔓延，然而无论如何舱体耐久耗尽将导致基地的各个部分都产生裂缝，而整个基地终将被水淹没而玩家会不知所措。为了避免此种情况玩家需要抓紧时间提升舱体耐久（通过修建上面提到的部件），之后使用修复工具来修复所有破损的舱体，所有裂缝修复后基地会提示排水系统已启动。

如果基地受到外部损坏或玩家在基地内部练习小李飞刀将使基地产生裂缝，但不会对舱体耐久产生影响。

## 能源使用

通过修建各种发电机在基地附近或内部可以为基地提供能量。可修建任意数量的发电机，耗电的部件将从水下基地获取能源。

现有四种发电机可供使用：

* 太阳能电池板：对于在海平面附近的基地来说最实用
* 生物反应堆：可使用各种有机物来提供能量
* 热能发电机：通过收集热能（靠近火山口修建）来提供能量
* 核反应堆：使用从铀矿晶体制造的反应堆控制棒来提供能量

生物反应堆和核反应堆需要建在房间内，太阳能电池板和热能发电机需要建在室外，如果没有直接连接到基地的话可以通过能源延伸器来连接到基地。

在创造模式中水下基地不需要能源就可以为设备提供能源，需要注意的是在月池中停放的海蛾号是个例外。

以下部件需要从水下基地中获取能源：

* 工作台
* 电池充电器
* 动力电池充电器
* 高级工作台
* 海水过滤装置
* 探照灯
* 工业探照灯
* 月池
* 载具升级控制台
* 扫描室

氧气
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当水下基地有能源供应时将会持续产生氧气，如果没有能源提供则水下基地会渐渐失去氧气，直到全部流失。

声音
--

水下基地的智能系统会播报多种语音消息

* 欢迎消息：基地会在玩家回来的时候播放欢迎信息，不过并不是每次都有，只有当玩家长时间离开的时候水下基地才会想念你然后表示欢迎
* 无能源：如果没有能量来源连接到你的水下基地则此消息会代替欢迎消息
* 能源恢复：当能源恢复时智能系统会播报此消息
* 舱体耐久恢复：此消息会在玩家完全修复水下基地后触发。

## 后续更新

* 后续更新将允许植物自然产生氧气，水下基地将不再只有供电获取氧气一个来源
	+ 此项被推迟了

* 独眼巨人号将在后续更新中迎来属于自己的停靠坞，玩家将可以使独眼巨人号与他们的水下基地相连，你可以使用特殊的走廊来出入独眼巨人号，就像舱口一样
* 一个水阀将允许玩家把大型水族馆与水下基地外部相连，意义不明，并且不确定是否会在后续更新中添加。
Brody Allen

**Brody Allen** is a main character in *Tyler Perry's Too Close to Home*. Brody is the eldest son of Doctor Allen and the older half-brother of J.B. He is portrayed by Brock O'Hurn.

## Personality

He is considered as a "good guy" because of his kind, honesty and loyalty towards others as shown of his care of his ill father.

## Appearances

### Season 1

* "Dangerously Close"
* "Alabama"
* "Highway 16"
* "Have You Heard?"
* "A Surprise Visit"
* "Hard Feelings"
* "In My Sister's Shoes"
* "The Evil Dragon"

### Season 2

* "The Mysterious Man"
* "A Family Affair"
* "Blocked In"
Mac

Mac Hayes is a main character of Tyler Perry's Too Close To Home. Mac is the oldest son of Shelby and a unknown man.

   Just like his aunt Bonnie, he's open minded, kind, sweet, loyal member of the family. He has a strong conflict with J.B. because the way of J.B. treated his aunt poorly.

He's portrayed by Curran Walters
Shelby Hayes

Shelly Hayes is a main character and one the five lead characters in Tyler Perry's Too Close To Home. Shelby is the youngest daughter of Jolene Hayes and the youngest sister of Bonnie and Anna. just like Her ex lover J.B. She known as a antiheroine in the show because her actions while she addicted to Drugs and Alcohol, also she having a affair with Her older sister's boyfriend J.B.
Bonnie Hayes

**Bonnie Hayes** is a main character of *Tyler Perry's Too Close to Home*. Bonnie is the eldest daughter of Jolene Hayes and the older sister of Anna and Shelby.

## Appearances

### Season 1

* "Dangerously Close"
* "Alabama"
* "Highway 16"
* "Have You Heard?"
* "A Surprise Visit"
* "Hard Feelings"
* "In My Sister's Shoes"
* "The Evil Dragon"

### Season 2

* "The Mysterious Man"
* "A Family Affair"
* "Blocked In"
Season 2

**Season 2** of *Too Close to Home* premiered on January 4, 2017 on TLC. It was announced on September 10, 2016 that it had renewed for a second season.

## Cast

### Main

* Danielle Savre as Annie Belle "Anna" Hayes
* Brock O’Hurn as Brody Allen
* Kelly Sullivan as Bonnie Hayes
* Brad Benedict as J.B.
* Brooke Anne Smith as Shelby Haye
* Alpha Trivette as Doctor Allen
* Trisha Rae Stahl as Jolene
* Robert Craighead as Sheriff Mobley
* Annie Thrash as Rebel
* Curran Walters as Mac

### Recurring

* Nick Ballard as Dax
* Charles Justo as Victor
* Christian Ochoa as John
* Justin Gabriel as Rick
* Ashley Love-Mills as Valerie

### Guest

* Matt Battaglia as Thomas
* Heather Locklear as First Lady Christian

## Episodes

* The Mysterious Man
* A Family Affair
* Blocked In
* A Happy Invasion
Jolene Hayes

**Jolene Hayes** is a main character of *Too Close to Home*. She is the mother of three, Bonnie, Anna and Shelby and grandmother of Mac and Rebel. She is portrayed by Trisha Rae Stahl.

## Biography

### Season 1

*Jolene is the mother of the main protagonists of the show. She expects her family to bring her food, drinks as well as managing her physical health and care. She is never outside of the trailer as she is unable to walk*

### Season 2

Shelby finds a red dress with a coin in the pocketX this sends her into a fit of upset and anger, this dress symbolises the rape/sexual assault she endured by Eli. In a rage, Shelby storms into Jolene’s trailer and yells at her and Jolene doesn’t remember what the dress symbolises. This causes shelby to become upset and in the angst of all of it Shelby claims to remember seeing her mother Jolene being paid for her as well as recieving a coin. Anna, Bonnie and Shelby find out that Jolene sold them all to Eli (father to Mac and Rebel) when they were teenagers, this causes an uprise in the sisters resulting in them yelling and Shelby tells Jolene that Bonnie has been trying to kill her all this time, eventually Bonnie agrees soon after she storms out of the trailer.

## Personality

Jolene is shown to be much controlling with a spiteful attitude towards her children and others also.
海蛾号

碎片
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*「雖然海蛾潛艇是一種處於快速安全模式下的交通工具，但還是推薦你嘗試繼續保持每周鍛煉的次數，游泳對於保持你的臂肌和內啡肽等級來說是完美的。」*
——相關描述文件
　　海蛾是一種通過**移動艦船建造平台**製造的單人小型潛水艇，因為它可以在月池與**升級控制台**進行個性化改造，所以海蛾具有很強的多功能性。

　　玩家可以通過使用**移動艦船建造平台**製造海蛾。 不過得先使用**掃描儀**找到並掃描3個海蛾碎片，才能將其製造出來。

碎片
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概述
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　　在海蛾里，玩家的氧氣儲存將會得到補充除非海蛾號的能量耗盡。這使得玩家能藉此潛到單純通過游泳或者使用**水下推進器**所無法到達的深度。然而，如果海蛾能量耗盡，海蛾中的氧氣將會被緩慢用光，直到玩家在海蛾中開始慢慢消耗自己的儲備氧氣。

　　海蛾可以通過更換**大型蓄電池**來補充能量，亦可單純將海蛾號停泊於**獨眼巨人**或**月池**中充能，後者會消耗停靠單位的電量。100%的電量理論上可以讓海蛾在能量耗盡前航行約10650米（每1%的電量約能航行106.5米）。不過只要是玩家呆在海蛾里，即使什麼都不幹，每18秒也會消耗1%的額外能量用於製造氧氣。

　　海蛾的生命值與玩家的生命值分開計算。只要受到敵對生物的攻擊，或者撞到地形（包括一些植物），海蛾的生命值就會降低。玩家可以使用**電焊槍**對海蛾進行修復。一旦海蛾的生命值減少到0，它將會炸成碎片。

　　在PC平台上，海蛾的探照燈可以使用滑鼠右鍵開關。

　　當你進入海蛾時，它會說：「歡迎登艇，船長。」

驾驶
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* 当一个手型图标出现时，按下Template:Key进入海蛾号（Xbox One:Template:Key xbox, PlayStation 4:Template:Key/PS4）。
* 按下Template:Key离开海蛾号（Xbox One:Template:Key xbox, PlayStation 4:Template:Key/PS4）。
* 按下Template:Key打开或关闭前灯（Xbox One:Template:Key xbox, PlayStation 4:Template:Key/PS4）。
* 尽管海蛾号在按住一个方向键时的最大速度只有11.25m/s，但通过同时按住多个方向键可以让其最大游动速度提高到15.9m/s （2个方向键）和19.2 m/s（3个方向键）。

## 船體所面臨的潛在損壞危險

　　水壓危險：海蛾下潛超過最大可承受深度受到水壓擠壓受損直到爆炸

　　沒有安裝MK1模塊的時候：200米以下將會出現水壓危險

　　沒有安裝MK2模塊的時候：300米以下出現水壓危險

　　沒有安裝MK3模塊的時候：500米以下出現水壓危險

　　安裝了MK3模塊以後：900米以下出現水壓危險

　　海蛾還會受到來自部分植物以及極具危險性和攻擊性的生物的攻擊而損壞。

推進
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　　海蛾號所能產生的向前推進力為12.7米/秒，側向推進力為11.3米/秒。如把海蛾側過身來並同時按住前進和側移，潛艇最高能以17米/秒的速度前進（~~一顆賽艇！~~）。

　　儘管這技巧很好用，但還是伴隨著一定風險：玩家的可視視野範圍會大大降低。

　　注意！注意！注意！重要的事情說三遍；當玩家離開海蛾時海蛾自身不會立刻停止，而且玩家會產生在海蛾前面——因此玩家經常會被很慘的撞傷或者撞死，所以一定要在海蛾完全停穩以後再離開。

## 個性化與升級插件

　　海蛾可以進行一些自定義修改。通過升級控制台能夠修改海蛾的顏色和名稱。你可以在海蛾的左翼找到控制面板，它最多能同時使用4個升級模塊。

## 合成方法

* 藍圖：海蛾藍圖
* 需要材料：**鈦錠**x1 **大型蓄電池**x1 **玻璃**x2 **潤滑劑**x1 **铅**x1

* 帶上上述材料在**移動艦船建造平台**上建造

## 數據百科

　　海蛾是一款攜帶獨立使用，可替換大型蓄電池和可定製外觀的單座單人型潛水艇。大多數長途採礦飛船會攜帶至少兩艘這種級別的潛水艇來協助在表面擁有大量水體行星上進行礦產勘探與開採。

評測：

* 最高時速：13米/秒
* 加速：5米/秒
* 電池續航距離：約10公里
* 會被水壓壓碎的深度：海平面下200米
* 升級配件插槽數量：4
* 大小：3米x1.5米x1米
* 乘員：1人

海蛾可通過安裝以下升級配件來進行改良，配件安裝槽位默認位於海蛾的左翼往上一些。升級包括

* 額外貨物儲存
* 優化電力消耗
* 更強的外殼抗壓能力
* 增強聲納
* 防禦能力

注意：這些配件只能在帶有升級台的月池中生產

畫廊
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正视图侧视图俯视图后视图海蛾内部图停靠在月池的海蛾海蛾内部概念图概念图查看更多相關圖片，請進入**海蛾/畫廊**。

## 你知道嗎

* 舊版海蛾的抗壓模塊的抗壓深度加成與現在的獨眼巨人的超級船體加固模塊一樣（1000米）, 不過，它現在已經無法通過正常建造獲得，而且不能像新的抗壓模塊一樣升級。如果玩家因為升級舊版本存檔而保有一個，它跟現在的抗壓模塊是兩個不同的模塊（官方漢化為依然有漢化的插件，新插件沒有漢化）。
* 在很早的一個版本當你進入海蛾時，它有時會說：「我喜歡你進入我的身體」 而不是：「歡迎登艇，船長」 。 這是一名在Unknown Worlds工作的配音人員Simon Chylinski在未經許可的情況下偷偷加入到遊戲中的带有性暗示的玩笑。在經過開發製作組內部討論後，Simon最後因為顧及有許多未成年人以及家庭在玩這款遊戲而刪掉了這段話。
* 海蛾号与 U-Boat Worx 生产的 C-Explorer 3 潜水艇具有惊人的相似之处，但游戏中的海蛾号外观更为流畅。
* 海蛾号与死神利维坦共同出现在深海迷航音乐专辑的封面上。
J.B.

Jacob Benjamin "J.B." Allen is a main character,one of the five lead characters and anihero in tyler perry's Too Close to Home. J.B. is the youngest son of Doctor Allen, the youngest half brother of Brody, he also the ex boyfriend of Bonnie and her younger sister shelby. J.B. known as a "antihero" because of his actions got into trouble even though he's not a villain in the show. J.B. sometimes can be arrogant,mean,hateful towards his father and his older brother brody.
极光号

*“扫描到扩大的残骸区。”*

***——**相关描述文件*

极光号是一艘受**阿尔特拉有限公司**命令送到阿里阿德涅之臂星系进行相位门修建工作的宇宙飞船，不过，这艘飞船还有第二个大多数船员并不知道的任务：搜索**德加斯号**的位置，并尽可能的营救出其中的船员。

在**4546B行星**周围准备进行重力助推入轨的时候，极光号遭到诡异的电磁脉冲能量侵袭并造成灾难性的船体破坏，导致其迫降在了行星的表面。晚些时候显示它是由**先驱者地对空武器系统**击落的，数个救生舱带着幸存者在飞船撞击地表前发射。其中一个救生舱，也就是**5号救生舱**，搭载着**玩家**本人。

在玩家已经苏醒并且开始探索其他的区域时，所有的其他**救生舱**都已经被破坏了。在极光号的核心爆炸之后，飞船的部分残骸已经被**辐射**包围,如果不装备**防辐射潜水服**几乎无法接近那片区域。

坠毁的后果是大量的**废金属**和**补给箱**散落在飞船的附近，供给一些有用的材料例如**食物**、**电池**和**钛矿石**。

任务
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主要任务：

"在阿里阿德涅建设相位门声明: 阿尔特拉已派出了极光号

由于对人类居住的空间扩张的需求, 阿尔特拉派出了一艘新造的大型飞船, 搭载着运往阿里阿德涅之臂的相位门跳跃装置。

极光号将从阿尔特拉公司辖区的太空港口出发，进行上百次相位门跳跃，经过九个不同的区域管理当局辖区 ,最后在三个月内抵达较远的阿里阿德涅之臂。在那里船员将会手动引导飞船越过最后一道相位门，之后的旅程中到达下一个星系会在大约18个月之后

在那里一队精英工程师将会开始为期6个月，投资超万亿的新相位门建造计划。

阿尔特拉有限公司目前在银河系中操纵着9%的相位门。 如果此计划宣告成功阿尔特拉将能粉碎蒙古人有限公司对此星系的开发企图，获得对区域内所有前哨站和矿产的控制权。"

秘密附加任务：

- 搜索和营救

- 蒙古飞船“德加斯号”的船员

- 阿里阿德涅之臂星系

- 联络: 外交官Jochi Khasar,，极光号乘员区，4号房间。

任务简报:

一艘名叫“德加斯号”的蒙古飞船在十年前失踪，公司已经给登上极光号的外交官Khasar买了保险，你的任务是给他们提供所有合理方便的措施来定位以及如果适当的话带回德加斯号的船员，这是妥协的主要任务之外的。

极光号由于在发射后13个月后在4546B行星附近执行了重力机动回旋跳跃,这将把飞船带到德加斯号最后已知的位置。

德加斯号船员的声明已经被发配给高级员工在一个分开的数据包中。

坠毁
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一些更多关于在坠毁前发生了什么事情的信息发布于2015年8月6号，隐藏在“栖息地升级”的更新推送中。

点击 "LOG"按钮可以在窗口显示所有的页面结果随着出现的一些小的片段关于殖民地总部两个员工之间的一段对话, 还有很多向物竞天择致敬的地方。 然而这些剩余的信息只显示包含在十六进制码中。把它们转换进ASCII字母然后用凯撒密码破译出隐藏信息：

### 殖民地总部 - 优先获得极光号撞击消息15分钟后

“操作员: 状况报告!

分析员: 女士, 极光号一去不复返了。最后已知的位置是在4546B行星附近的航线发生撞击。

操作员: 救生舱发射了吗？

分析员:到现在为止没有人登记注册, 女士。而且还有一些其它事情。

操作员: 说是什么事情。

分析员: 当极光号离开太空港的时候,她的紧急装备仍处于出厂设置状态中。

操作员: 你是在告诉我我们有一只鸟儿掉进了一锅汤里的情况吗，还有他们的生存PDA是否处于普通的运行状态？！

分析员: 那就是目前的状况,女士......女士,我们接下来该怎么做?

操作员：把我们所有的星系航海图、科技狂人和集中注意力在这事情上的人带到这幢建筑里来......

分析员: 遵命，女士!

操作员：...还有该死的你给我建立一份升级的数据包, 然后你帮我找一条可以给他们发出1.1版本的方法！

分析员: 女士, 这里没有足够的网络宽带来发送任何东西 ，但我想我可以尽可能地自动化“栖息地改造”演算法来把他们匹配进来

操作员: 你的意思是我们有幸存者离开那里是因为有突出的岩面伸进了他们的栖息地？这样做！

操作员: 此时此刻我们在这做的事情我只想知道谁让那艘船在缺少一间可以进行单独数据库构造房间的情况下离开太空港的！

操作员：听着,我要这份数据包经过简化! 你不需要讨论组核实地面结构当你正在为你的生活在外星世界奋斗的时候。如果电力系统恢复了, 把它们打包然后继续前进!

操作员: 告诉我那个极光号环绕轨道的行星的情况。

分析员: 未被探索。能够支持生命的存在。海洋行星，以及氧原子含量高。

操作员: 返回去，海洋行星?

分析员: 是的。那意味着什么?

操作员: 那意味着麻烦大于我们所想的，把液态流动研究小组给我叫来!

分析员: 数据包上传中, 女士。

操作员: 干得好各位。现在给我回到各自的工作岗位去。

分析员: 女士,小组需要休息。

操作员：听好了!哪个人如果想告诉我那事情现在非常糟糕,停止并且问问自己你是否宁愿待在极光号。他们现在已经是处于单独的情况了，他们害怕了。他们困在各种各样有关外星生物的噩梦中了，现在那事的情况只有变得更糟了。 如果你认为你是宁愿休息而不去工作来保证那些人的安全, 你会被带到我这边再被分配。我非常确定殖民地开拓军需要更多的“尸体”用于和Khaara虫族的冲突中。

### 第一条报告：

**“检测到局部地区辐射等级增强。极光号暗物质驱动核心趋向是熔毁由于碰撞中造成的持续损毁，继续监测中。”**

### 第二条报告：

“**注意。极光号持续性的驱动核心熔毁可能会产生一次量子爆炸。如果驱动核心破损, 暴露在坠毁地点放射性材料下的死亡可能性为37%。”**

### 第三条报告：

**"警告。局部辐射读数的暗示一场量子爆炸的发生几率可能性为85.5%。建议的观察安全距离为10公里。”**

### 第四条报告：

**"紧急情况: 地震读数暗示极光号驱动核心已经发生了一次量子爆炸。反应堆将在10秒内进入超级临界状态10, 9, 8, 7, 6, 5, (静电干扰) 4, (出现问题已经听不见了) 3, (在被爆炸切断前说出了半个词) 2, 1-"**
Too Close to Home Wikia

1/1

## *Characters*

***Too Close to Home*** is an primetime soap opera, created, executive produced, written and directed by Tyler Perry that debuted on TLC on August 22, 2016. The series follows a young woman, Anna, from a working class life who, after having an affair with the President of the United States, becomes the center of a political scandal. When the scandal erupts, she returns to her old life.
Pubblico/Esaltometro

## Panoramica

Nell’UI di gioco è presente una barra dello share a più livelli che indica il gradimento del pubblico e la percentuale di telespettatori sintonizzati sull’emittente Tv dello Show. Il parametro cresce con le seguenti azioni:

* Sconfiggere nemici: Ogni nemico eliminato aumenta il punteggio in base al proprio tipo.
* Usare trappole.
* Effettuare serie di uccisioni.
* Uccidere più nemici contemporaneamente.

La barra dello share è composta da più livelli interni, al raggiungimento dei quali il pubblico da al giocatore kit medici o altri bonus, dando la possibilità di attivare una o più trappole senza spendere la valuta di gioco.

Possibili bonus sono anche aiuti come un missile che va attaccare i nemici o il blocco dei nemici per x secondi.

L'utilità delle ricompense è direttamente proporzionale al riempimento della barra, partendo dal kit medico per arrivare all'attacco missilistico che elimina tutti i nemici presenti a schermo in quel momento.

## Feedback Audio

Ogni volta che il giocatore riempie la barra con le sue azioni il pubblico reagisce con grida di incoraggiamento sempre più forti.

## Logiche

Il giocatore uccide un numero di nemici richiesto per far salire la barra dello share fino al primo step.

A quel punto il pubblico incita il giocatore con cori e applausi e il sistema sceglie casualmente l'aiuto tra quelli possibili in quel determinato livello di share (kit medico, attivazione trappola, supporto aereo). Se il sistema sceglie qualcosa che deve essere raccolta o attivata, questa viene indicata con un'aura luminosa all'interno dell'arena.

## Barra share

Ha cinque livelli di gradimento.

Riempiendo il livello 1 il pubblico da gli aiuti base fino ai successi livelli con aiuti più utili e potenti.

## Livelli e aiuti possibili:

* Livello 1: kit medico - Barili esplosivi - moltiplicatore valuta per X secondi
* Livello 2: kit medico - attiva una trappola
* Livello 3: attiva due trappole
* Livello 4: attiva tre trappole - blocco nemici per x secondi
* Livello 5: attiva tutte le trappole - attacco missilistico
Valutazione Partita

## L***ogica***

Ad ogni Game Over appare una schermata che tiene conto del punteggio raggiunto dal giocatore, consideranto diversi parametri.

Ad ogni game over viene dato un punteggio al giocatore secondo i seguenti parametri:

* Score Point nemici uccisi
* Score con Triple Combo
* Score con Quadruple Combo
* Score con Multi Combo ( > 4 uccisioni a catena)
* Wave raggiunta
* Multi Massima ragginta durante la partita
* Punti Score point spesi nelle casse
* Punteggio totale tenendo conto dei parametri precedenti
Crescita

Durante la partita, spendendo il Punteggio guadagnato, il giocatore può fermarsi presso le casse sparse per il livello per comprare potenziamenti.

### Potenziamenti

#### Danno

ICONA POTENZIAMENTO

**Effetto:** +25% danno base delle armi del personaggio

**Costo:** 10.000 punti. A ogni acquisto successivo al primo, il costo raddoppia.

#### Salute

ICONA POTENZIAMENTO

**Effetto:** +25% salute base del personaggio

**Costo:** 10.000 punti. A ogni acquisto successivo al primo, il costo raddoppia.
Valuta di gioco

Per ogni nemico eliminato si ottiene una quantità prestabilita di valuta del gioco, che può essere utilizzata per attivare trappole, oggetti in gioco oppure essere spesa nello shop per l'acquisto e il potenziamento delle armi.

Per ogni livello superato il giocatore ottiene un bonus valuta in base dal punteggio ottenuto.
Season 1

**Season 1** of *Too Close to Home* premeired on TLC on August 22 to October 10, 2016, consisted of 8 episodes.

## Plot

A young woman is forced to return to her trailer-park beginnings after her political career is derailed by a sex scandal. When the Commander in Chief suffers a heart attack during one of their late-night rendezvous, Anna’s secret is revealed to the world, causing her friends who seemed cool at first to turn their backs on her. To make matters worse, the no-nonsense First Lady makes it her personal mission to destroy Anna.

And then there’s Anna’s family back in Alabama: Her poor sister Bonnie is shacking up with a dirtbag named J.B., while secretly pining for a hunky cowboy named Brody. Out of the goodness of her heart, Bonnie allows her other sister, a hot-mess drug addict named Shelby to stay at her house at times. Bonnie’s mom is also pretty messed up living in a trailer unable to stand on her own two feet because of her being too overweight.

## Cast

### Main

* Danielle Savre as Annie Belle "Anna" Hayes
* Brock O’Hurn as Brody Allen
* Kelly Sullivan as Bonnie Hayes
* Brad Benedict as J.B.
* Brooke Anne Smith as Shelby Haye
* Alpha Trivette as Doctor Allen
* Trisha Rae Stahl as Jolene
* Robert Craighead as Sheriff Mobley
* Annie Thrash as Rebel
* Curran Walters as Mac

### Recurring

* Nick Ballard as Dax
* Charles Justo as Victor
* Christian Ochoa as John
* Justin Gabriel as Rick
* Ashley Love-Mills as Valerie

### Guest

* Matt Battaglia as Thomas
* Heather Locklear as First Lady Christian

## Episodes

* Dangerously Close
* Alabama
* Highway 16
* Have You Heard?
* A Surprise Visit
* Hard Feelings
* In My Sister's Shoes
* The Evil Dragon
Titano

Descrizione

**Comparsa:** Montacarichi B, dopo un minuto dall'inizio dell'arena

## Caratteristiche

**Vita:** 500

**Movimento 1:** 20

**Movimento 2:** /

**Danno:** 40

**Rateo di fuoco:** 1

**Valore punteggio:** 2000

**Percentuale drop Repairkit:** 30%

## Macchina a stati

Spawn: Si orienta verso la protagonista e ci si muove con velocità X0

C range: Si muove verso la protagonista con velocità X0

B range: Si ferma e attacca la protagonista con la propria arma

A range: Passa a un attacco melee (da vedere)

Morte A range: Esplode lasciand sul terreno una granata accesa e scompare

Morte B range: //

Compattatore: //

Barile azoto liquido: Subisce un malus alla variabile Movimento 1

Generatore elettrico: Subisce danno e un malus a Rateo

Laser: Subisce danno

Esplosione barile: Subisce danno
I Survived a Horror Show (Season 2)

No. of Contestants
 No. of Episodes
 Winners
 Next

**Zombie Apocalypse** is the second season of I Survived a Horror Show which is based off of Dawn of the Dead and Walking Dead. The Show is set to Start Late October.

## Format

There will be a total of 15 contenders and will be split up into three teams of five. Each week there will be a different team caption where they will choose the best option for their team. Two out of the three option will lead their team to safety while the losing team, will go to elimination. Each member of the team will face a scenario where one option will leave one team member dead.

## Episode Progress

Color Key

 TBA
 TBA
 SAFE
 WIN
 SAFE
 RISK
 RISK
 DEAD
 DEAD

## Episodes

### Week One (Part 1)

16 contestants are isolated on Zombie Island and need to find help. Unforntunately

* **Team Captains**
	+ **Ryan**
	+ **Tyrion**
	+ **Dead**
* **Last/Dead:** Lizzie

### Week One (Part 2)

This week the team captain's task is to build a shelter for their team, they must find the special supplies to build the best sturdy shelter. the captain that builds their shelfter last will lose and will face elimination.

* **Team Captains**
	+ **Team Tyiron**: Ewan (Loser)
	+ **Team Ryan:** Rey (Winner)
	+ **Team Dead:** Bella (Winner)
* **Elimination**: Team Tyrion
* **Eliminated**: Jay

### Week Two

* **Team Captains**
	+ **Team Tyiron**: Tyiron(Winner)
	+ **Team Ryan:** Gabe (Winner)
	+ **Team Dead:** Adrian (Loser)
* **Elimination**: Team Dead
* **Eliminated**: Bella

### Week Three

* **Team Captains**
	+ **Team Tyiron**: Ewan (Winner)
	+ **Team Ryan:** Ryan (Loser)
	+ **Team Dead:** Dead(Winner)
* **Elimination**: Team Ryan
* **Eliminated**: Eric

### Week Four

* **Team Captains**
	+ **Team Tyiron**: Bram
	+ **Team Ryan:** Ewan
	+ **Team Dead:** Jacob
* **Elimination**: Team Dead
* **Eliminated**: Bella

### Week Five

* **Team Captains**
	+ **Team Tyiron**:
	+ **Team Ryan:**
	+ **Team Devin:** Devin
* **Elimination**: Team
* **Eliminated**: Emilio

### Week Six

* **Team Captains**
	+ **Team Tyiron**: Tyrion (Loser)
	+ **Team Ryan:** Ryan (Winner)
	+ **Team Devin:** Devin (Loser)
* **Elimination**: Team Devin and Team Tyiron
* **Eliminated**: Dead and Devin

## Other Appearances

* Bram
	+ **Zombie Apocalypse**(Winner)
* Gabe
	+ **Zombie Apocalypse**(Winner)
	+ Season 23: Rivals Vs Besties (8th place)
* Ewan
	+ **Zombie Apocalypse**(4th place)
* Tyrion
	+ **Zombie Apocalypse**(6th place)
	+ ​Season 22: Battle of the Lone Wolves (5th place)
* Ryan
	+ **Zombie Apocalypse**(9th place)
	+ ​Season 22: Battle of the Lone Wolves (3rd place)
	+ Season 23: Rivals Vs Besties (8th place)
* Dead
	+ **Zombie Apocalypse**(11th place)
	+ Season 25: Battle of the Lone Wolves 2 (16th place)
	+ IMVU’s Finest (Episode 12)
	+ Season 27: Bad Blood (Episode 4)
* Bella
	+ **Zombie Apocalypse**(13th place)
* Alexa
	+ **Zombie Apocalypse**(15th place)
* Lizzie
	+ **Zombie Apocalypse** (17th place)
Livelli

## Sistema Ondate

Ogni arena prevede che il personaggio sia attaccato da ondate di nemici. La composizione delle prime 20 è specifica di ogni arena ed è illustrata nella relativa scheda; dalla ventesima in poi, viene applicata la seguente formula:

FORMULA PROCEDURALIZZAZIONE

## Oggetti

### Spawn nemmici

IMMAGINE SPAWN

Il luogo da cui vengono generati i nemici all'interno di un'arena.

### Collectible

IMMAGINE COLLECTIBLE

In ogni arena, una volta che il giocatore ha raccolto 10 di questi oggetti, compare un messaggio a schermo che gli chiede se vuole continuare l'arena in modalità infinita o passare all'arena successiva.

### Casse di munizioni

IMMAGINE CASSA DI MUNIZIONI

Da ognuna di queste casse sparse per i livelli di gioco, il giocatore ottiene 10 proiettili per lanciamissili e fucile a pompa.

### Cassa di potenziamenti

IMMAGINE CASSA DI POTENZIAMENTI

Da ognuna di queste casse sparse per i livelli di gioco, il giocatore può comprare i potenziamenti per il proprio personaggio.
Shop

In ogni arena, è possibile accedere a un terminale dal quale possono essere potenziati i parametri di armi e armature del giocatore spendendo la valuta guadagnata durante il gioco.

In questa zona è anche possibile comprare armi più avanzate.

Ogni potenziamento migliora di X la variabile di una caratteristica e può essere aumentata per un massimo di 5 volte.

* Potenziamento 1: 500 soldi
* Potenziamento 2: 1000 soldi
* Potenziamento 3: 2000 soldi
* Potenziamento 4: 3000 soldi
* Potenziamento 5: 5000 soldi

## Valuta

Per ogni nemico eliminato si ottiene una quantità prestabilita di valuta del gioco, che può essere utilizzata per attivare trappole, oggetti in gioco oppure essere spesa nello shop per l'acquisto e il potenziamento delle armi.

Per ogni livello superato il giocatore ottiene un bonus valuta in base dal punteggio ottenuto.
Spawn System

## ***Logica***

I nemici spawnano sul terreno di gioco ogni X secondi in determinati punti scelti in fase di design. Ogni spawn è legato ad una specifica classe di nemici ed è visivamente contraddistinto da elementi che ci rimandano.

**Classi**

* Furia: elemento spawn
#### Esempio:

Una specifica porzione di terreno, una mattonella, con sopra il disegno del nemico.

Questa soluzione può essere poco elegante nella prima arena se nel terreno di gioco sono presenti troppi spawn.

**TROVARE SOLUZIONE!** Usare Props che indichino lo spawn? Associare gli spawn solo nei perimetri esterni, usando degli archi di ingresso come in un'arena?

## ***Spawn per arena***

**Montacarichi A**

Immagine distribuzione Spawn

**Discarica**

Immagine distribuzione Spawn

**Montacarichi B**

Immagine distribuzione Spawn

**Tetto Palazzo Reale**

Immagine distribuzione Spawn

**Stanza della Regin**a

Immagine distribuzione Spawn
Protagonista

## ***Panoramica:***

Unità robotica femminile composta da tecnologie futuristiche che le permettono di muoversi attraverso dei “pattini “. Possiede un propulsore a reazione nella schiena che le permette di aumentare la velocità per un breve lasso di tempo.

## ***Proprietà:***

* **Dimensione**: X
* **Velocità di movimento**: X
* **Vita** (**HP)**: 100

## ***Animazioni:***

* Idle
* Movimento destra, sinistra, avanti, indietro.
* Caduta da zona sopraelevata
* Sparo
* Dash
* Morte
* Cambio arma

## Skills

Il giocatore può usare un'**abilità** durante il gameplay:

### ***Dash***

Uno scatto di X unità nella direzione verso la quale il giocatore si sta muovendo, che danneggia e sposta i nemici che si trovano sul percorso.

* **Danno:**
* **Cooldown:**

## Potenziamenti

La protagonista può acquistare dei potenziamenti all'interno delle arene di gioco, questi sono disponibili attaverso l'interazione con delle apposite casse e vanno ad incrementare danno e salute.

* Danno: +25% ad ogni acquisto
* Salute: +25% ad ogni acquisto