Archipel d'Aïda

Le peuple des (INSERER NOM) vivait en paix sur l’archipel depuis plusieurs générations déjà. Ils se contentaient de la chasse, de la pêche et de la cueillette. Ils habitaient de petits abris sommaires avec tout juste le nécessaire pour survivre. Tout ce qu’ils possédaient, c’était leur joie de vivre et cela leur suffisait amplement.

Mais il vint un jour, alors qu’ils pensaient presque être seuls au monde, qu’un curieux engin arriva sur la plage, avec plusieurs passagers bien étranges. Pour la première fois, ils étaient craintifs. Une créature, qui pourtant leur ressemblait sur de nombreux aspects, posa pieds sur terre et vint à leur rencontre.

Nul ne parvenait à se faire comprendre, mais très vite, ils surent que la diplomatie n’était pas une option. D’autres monstres descendirent de la machine de bois flottante et attaquèrent les natifs, emprisonnant certains et en en tuant d’autres.

Au fil du temps, la créature qui semblait diriger les autres obtint un nom des plus funestes : Stanislas Vancest. C’était lui le Maître de l’île, dorénavant, et personne n’y pouvait rien. Il y avait bien des soulèvements mais aucun n’aboutissait. Cela finissait à chaque fois dans un bain de sang.

Réduits en esclavage, les natifs étaient forcés de blesser leur habitat et de la transformer selon les désirs de l’esclavagiste. La pierre commençait à recouvrir le sable et la terre comme s’ils n’avaient jamais existé, pour les remplacer par qu’elle que chose qui n’avait pas d’âme, dépourvu de vie. C’était devenu la demeure du Maître.

L’espoir semblait fuir l’archipel, tandis que Stanislas finissait de s’y établir, détruisant les arbres et creusant le terrain, transformant le territoire natif de façon inéluctable.

Les années passaient, et le règne de Vancest semblait sans fin. Le peuple ne se battait plus, et était résigné, acceptant son triste sort. Le monstre usait désormais de magie et s’afférait à des expériences interdites. Il voulait braver la Mort, divinité suprême des natifs.

Malgré les fers qui brûlaient leurs poignets, les natifs résistaient au trépas. Ils étaient patients, attendant le jour saint qui signerait la chute de Stanislas. Ils pourraient bientôt venger les leurs.

A force de prières, ce jour bénit vint enfin, quand un petit groupe de natif parvint à s’échapper et à partir dans l’horizon sans alerter l’ennemi. Il était alors permis de croire en une nouvelle aube, plus glorieuse.

Mais des lunes défilèrent, et il n’y avait aucun signe des Héros qui s’étaient libérés. Avaient-ils trouvé la mort ? Vancest ne cessait d’avancer dans son entreprise macabre, rappelant les morts à la vie et versant toujours plus de sang au nom de celle qu’il aimait.

Les Mandragore, une noble famille de Theopis, reçurent la visite d’indigènes désespérés. Ils étaient amaigris par leur voyage, et il était étonnant de les voir encore tenir debout.

Reginald Mandragore écoutait leur récit avec la plus grande attention. Il était question d’un certain Stanislas Vancest, un esclavagiste Skaldien. Jusque-là, rien de bien folichon.

Mais c’est alors que les natifs parlèrent de rituels de nécromancie. Ça, c’était inacceptable !

Il était interdit de jouer avec l’équilibre entre la vie et la mort. Cela n’apportait jamais rien de bon.

Un archipel en proie à de telles expériences… Il fallait faire quelque chose, surtout que depuis un moment, il rêvait de quitter Teopis et de s’établir ailleurs. Mais il n’allait pas vaincre l’armée de Vancest tout seul. Alors, une idée lui vint.

Il allait demander à l’Empire Skaldien et à Orlando de venir l’aider. Il espérait seulement que les différends entre les deux pays n’allaient pas réduire ses espoirs à néant.  Bien heureusement, ce ne fut pas le cas, et c’est une véritable Coalition qui s’est créée dans le but de libérer les natifs.

Skaldiens, Eternels, Orlandars et Mandragore se sont ligués contre les mercenaires et les morts-vivants de Vancest. Tous craignaient qu’il arrive à ses fins et ressuscite un ennemi du passé, la magicienne Eléonore Azur. Elle aurait été capable de frapper un grand coup là où ça aurait fait mal.

La bataille fit rage au palais de Vancest, mais c’était sans trop de surprise que la coalition l’emportait. Stanislas a été rendu à la justice Skaldienne et le grand Patroclus s’occupa de détruire le corps de l’Azur. Tout s’était passé comme prévu.

Alors que Skaldia et Orlando allaient s’affronter pour la possession de l’Archipel, Reginald s’interposa en faisant entrer Teopis dans les négociations. Ayant été à l’origine de la Coalition, c’était à ce royaume que revenait de droit ce territoire.

Reginald avait, après obtention de l’archipel, réclamé son indépendance en échange d’une dette envers chacun des membres de la Coalition. Aïda est ainsi née, clamant sa neutralité et restant pour tous un exemple de diplomatie et de commerce.

L’archipel s’est développé au fil des ans, et est devenu un véritable havre de paix, protégé par les Corsaires, des soldats d’élite mandatés par le gouverneur.

Les Corsaires sont répartis en six clans différents, reflétant de leur niveau au sein de l’armée. Ils sont chacun établis sur une île de l’Archipel, dans un confort qui varie suivant leur grade, Le Requin étant le plus puissant, les habitations y sont les plus luxueuses et ses membres les plus prestigieux et avantagés.

Les Gardes d’Elite qui protègent le Gouverneur à Dalse sont d’ailleurs depuis toujours des membres du Requin. Pour passer à d’un clan à l’autre, il faut gagner des Marques d’Or, une monnaie unique réservée aux Corsaires, qu’ils gagnent en remplissant leurs contrats.

A la mort du Gouverneur, c’est le Garde d’Elite qui aura le plus de Marques d’Or qui pourra prétendre au poste. Ce système de succession est arrivé après la disparition de tous les Mandragore.

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