Les nations

Pour commencer votre voyage dans Ember Sword, il vous faudra choisir une région comme foyer sur Thanabus. Chaque région a un biome naturel distinct où certaines ressources prospèrent naturellement et sont plus facilement accessibles que dans d'autres régions. Bien que vous puissiez parcourir le monde entier et explorer tout ce que Thanabus a à offrir, votre région d'origine est l'endroit où vous apparaissez lorsque vous mourez, et c'est là que vous commencerez la plupart de vos aventures épiques.

Chaque région est divisée en territoires de royauté, de nature sauvage et de hors-la-loi, chacune offrant des objectifs de jeu uniques, du PvP de contrôle de camp aux combats de boss épiques en monde ouvert.

Thanabus comporte 4 régions :

### Solarwood

Bien que dévasté et réduit de moitié par la catastrophe, les centaines d'années qui ont suivi ont été favorables à ce qui reste de Solarwood. La forêt est un territoire vaste et serein qui présente une mer d'arbres et de collines avec des sentiers qui suivent les contours du terrain. Des fermes basiques parsèment la terre, avec des structures anciennes, conçues par les ancêtres de Pangea, restant comme des rappels monumentaux de ce qui était autrefois - pour le meilleur et pour le pire.

La frontière ouest partagée par Ediseau est bordée par l'imposante chaîne de montagnes appelée Collines de la Création, où seuls les plus riches possèdent des résidences privées.

### Duskeron

La terre aride de Duskeron est un bastion fortifié de charognards et de commerçants, s'étendant sur un quart entier de Thanabus. La gouvernance de la Dusker Trading Company au pouvoir est cohérente, mais tiède ; les aventuriers feraient bien de ne pas se fier au respect des bandits complices de cette frontière trompeuse.

Les machines d'une époque errent sans but, menaçant le mode de vie des paisibles et mettant à l'épreuve les courageux. Ceux qui survivent vivent de pièces de rebut, les transformant en armement et en marchandises pour le commerce.

### Ediseau

Autrefois forêt humide, Ediseau est aujourd'hui une frontière enneigée, avec une atmosphère sèche et froide qui vous frigorifie à chaque coup de vent. La moitié des arbres sont morts avec l'arrivée du nouveau climat, laissant la moitié des terres exposées - une toundra arctique bordant une forêt blanche. Des plans d'eau parsèment le paysage, dont ceux gelés et perpétrant contrastent avec ceux que l'on trouve n'importe où ailleurs sur Thanabus.

À l'est de la région se trouve la chaîne de montagnes appelée Collines de la création, constituant une barrière naturelle entre Ediseau et Solarwood - les deux régions constituant le territoire incontesté de la République.

### Sevrend

Sevrend est une terre à damiers avec de nombreuses nuances de mort. Le gros de la région est une jungle envahie par la végétation, composée d'air fermé et chauffé, nichant la faune venimeuse. L'intérieur profond est un contraste frappant; un désert de cendres et de roches du monde de Starzhen. La Catastrophe a divisé les plaques mêmes de Thanabus en fragments, créant des falaises déchiquetées et des fissures sans fond crachant des flammes et des fumées chartreuses. Là où la jungle a repoussé - en présence de fragments - les vignes se serrent étroitement contre les surfaces des roches étrangères.