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Reacciones

En la ficción, el movimiento en largas distancias y el movimiento en distancias cortas tienden a ser notablemente diferentes para diferentes personajes, lo que genera serias discrepancias al considerar su velocidad general. En esta wiki, por lo tanto, diferenciamos entre varios tipos de velocidad, incluida la velocidad de reacción.

La velocidad de reacción se define como un solo movimiento en un período de tiempo definido, del cual se ha demostrado que un personaje es capaz. Una serie de movimientos en periodos de tiempo similares hace que esta velocidad de combate, por lo que este término solo debe aplicarse a un solo movimiento rápido. Los ejemplos incluyen agacharse hacia atrás para esquivar balas, esquivar vehículos extremadamente rápidos, esquivar láseres, etc.

Cuando se mide en términos de un solo movimiento de una pequeña distancia, a menudo indefinida, los seres humanos han mostrado reacciones entre 300 milisegundos (Subhumanos) y 100 milisegundos (Humano máximo). Las reacciones corporales autónomas para los seres humanos también pueden alcanzar los 40 milisegundos, pero esto a menudo es inaplicable a la velocidad de reacción y no debe usarse.

## Reglas

* La velocidad de reacción tiene un componente de distancia y de marco de tiempo, por lo que todos los cálculos que se completan para la velocidad de reacción no pueden ser simplemente un marco de tiempo en sí mismo. No asuma al azar una distancia de 1 metro para cada período de tiempo y use esa velocidad para la velocidad de reacción.
* Si solo se conoce un período de tiempo (Por ejemplo, personajes que no necesitan moverse para atacar o defenderse), todavía es posible enumerar ese período de tiempo entre paréntesis en la sección de velocidad del perfil del personaje. También puede aparecer en la sección de habilidades del perfil o como una hazaña.
* Si el personaje A puede blitzear al personaje B, la velocidad de movimiento de A se puede escalar a la velocidad de reacción de B.
* Si el personaje A se considera igual en combate al personaje B, entonces la velocidad de reacción se puede escalar si no hay discrepancias o demostraciones que sugieran lo contrario.

## Véase También

* Velocidad
* Potencia de Ataque
* Fuerza de Levantamiento
* Fuerza de Choque
* Resistencia
* Durabilidad
* Alcance
* Armamento
* Inteligencia
Artes Marciales

## Explicación

Las **artes marciales** se definen como diferentes técnicas de ataque y defensa personal, con el propósito de superación física y/o espiritual. Algunos personajes de ficción a menudo pasan límites regulares y se vuelven parecidos a los sobrehumanos. Esto generalmente se refiere al combate cuerpo a cuerpo e implica ataques rápidos y altos niveles de técnica y práctica.

## Usos Posibles

* Kickboxing
* Taekwondo
* Kendo
* Ninjustu
* Iaijutsu
* Muay Thai
* Jiu jitsu
* Aikido
* Tai chi
* Kung fu

## Limitaciones

* Las artes marciales dependen de la habilidad del usuario, por lo que la cantidad de entrenamiento que haces determina qué tan bueno serás.
* La velocidad de reacción juega un papel importante en las artes marciales y los personajes con menor velocidad de reacción pueden verse abrumados.

## Usuarios

* Personajes de Dragon Ball
* Personajes de Kengan Ashura
* Personajes de Grappler Baki
* Personajes de Tough
* Incontables más
Galaxy S22

* Normal
* Ultra

The **Samsung Galaxy S22** is a series of Android-based smartphones designed, developed, manufactured, and marketed by Samsung Electronics as part of its Galaxy S series. Unveiled at Samsung's Galaxy Unpacked event on 9 February 2022.

They collectively serve as the successor to the Samsung Galaxy S21 series. The first three smartphones were unveiled at Samsung's Galaxy Unpacked event on 9 February 2022.

The S22 series consists of the base **Galaxy S22** model, the plus **Galaxy S22+** model, and the camera-note-focused **Galaxy S22 Ultra** model. The S22 Ultra serves as the official successor to the Samsung Galaxy Note20 series and Note lineup, housing an integrated S-pen. There are numerous upgrades the phones possess over the previous models, in addition to improved specifications, an enhanced camera system supporting 8K video recording (7680×4320) at 24 frames per second, and a super-resolution zoom of 30–100x, for the Ultra model.

The three phones were released in the United States and Europe on 25 February 2022. The Galaxy S22, S22+, and S22 Ultra launch with prices at $799.99, $999.99, and $1199.99, respectively.

It was succeeded by the Samsung Galaxy S23.
IPhone

Can you believe 16 GB is all you could put on the first iPhone? Granted, there wasn't nearly as much data to put on the iPhone yet and certainly no App Store. But you had access to the internet on a screen you could actually see it on, unlike the flip and slider phones of the time. And it could only handle 128 MB of memory. The camera was 2.0 megapixels—so, terrible. But a phone with a camera! Holy moly!

As a fun aside, there actually isn't an iPhone 2. From the first iPhone, Apple leapfrogged right over this number to the iPhone 3G and 3GS.
Celestial Isle

In the far southeastern expanse of Fulroth lies the Celestial Isle, a tropical haven with lush landscapes and serene shores. This paradise has become a sanctuary for krepuseulids of all walks of life, descendants of Daemons and various gods governing Fulroth. Its history is a tale of adventure and resilience, where centuries ago, a group of world-weary Krepuseulids embarked on a perilous journey in search of refuge from a world marked by persecution.

Setting sail from Southern tip of Mantolia, Captain Ketka Starry sailed down past the Horn of Nanjuri, they navigated through treacherous waters, finally discovering an uninhabited island shimmering like a jewel in the vast sea. This untouched land offered fertile soil, abundant resources, and the promise of safety. The founding krepuseulids, some skilled in craftsmanship and magic, united to transform the island into a sanctuary. Their city-community, adorned with sandstone structures that harmonize with the island's natural beauty, stands as a testament to their unwavering determination.

Over the centuries, the Celestial Isle evolved from a refuge for a select few into a principality that welcomes wayward souls from all corners of the world. As news of this sanctuary spread, newcomers flocked to the island, seeking safety and a fresh start. The city-community, once sheltering a handful, has grown into a bustling metropolis. A population of diverse backgrounds, the island is a melting pot of different ancestries and talents. Mages and craftsmen master ancient arts, creating intricate wonders and fostering an atmosphere of acceptance and camaraderie. Some young krepuseulids who were born on Celestial Isle leave the island to seek adventure on the continent but carry with them the island's spirit.

Today, the Celestial Isle stands as a thriving testament to unity, resilience, and the indomitable spirit of its inhabitants. It is a place where unique individuals from diverse backgrounds come together to create a tapestry of harmonious coexistence. The island's legacy as a sanctuary for krepuseulids and wayward wanderers serves as an enduring source of inspiration and hope for the world of Fulroth.
Longevidad

## Explicación

La **Longevidad** es la capacidad de envejecer mucho más lento que cualquier otro ser de su especie o pertenece a una especie con una gran esperanza de vida. Esta habilidad permite al usuario vivir por cientos, miles e incluso más años.

Nota: No confundir Longevidad con Inmortalidad tipo 1. Los personajes con la primera habilidad eventualmente pueden morir por edad, a pesar de que el proceso sea muy lento. Mientras los seres con inmortalidad tipo 1, la posibilidad de morir por edad es imposible, ya que su esperanza de vida es eterna.

## Usuarios

* Muten Roshi (Dragon Ball)
* Kaku Kaioh (Grappler Baki)
* Superman (DC comics)
* Muchos otros ejemplos
Elasticidad

## Explicación

La **Elasticidad** es la capacidad de hacer que el cuerpo y las extremidades puedan extenderse, volverse flexibles, torcerse, alargarse de la misma manera que pueden materiales hechos de goma como ligas, esto sin sufrir daño físico ni lastimarse. Las aplicaciones y limitaciones de la habilidad pueden varear según el personaje. Los usuarios con un nivel básico de está habilidad pueden estirar sus extremidades (brazos y piernas) para tener mayor alcance en combate, mientras que los usuarios mas avanzados son capaces de moldear su cuerpo en formas que serían imposibles para la anatomía convencional, esto a tal punto que serían capaces de imitar otras habilidades como el cambio de forma y la transformación.
Esta habilidad a menudo es considerada como una variante de el control corporal.

## Posible usos

* Estirar extremidades
* Deformación del cuerpo
* Cambio de forma
* Transformación limitada.
* Moverse en espacios estrechos.
* etc.

## Usuarios

* Mister Fantastico (Marvel Comics)
* Jake el Perro (Hora de Aventura)
* Elastigirl (Los Increibles)
* Monkey D. Luffy (One Piece)
* Plastic Man (DC Comics)
* Muchos ejemplos más.
Fictional Calculation Hub

**¡Bienvenidos a FCH!**
Bienvenidos a Fictional Calculation Hub Wiki. En esta wiki nos encargamos de, como el nombre bien aclara, calcular o cuantificar hazañas ficticias con métodos físicos reales. Si bien la consigna suena graciosa y no muy seria, es una buena forma de ejercitar la mente, así que desde el "Staff" de FCH te invitamos a intentar calcular cosas con los métodos que te presentamos en las distintas páginas donde enseñamos a calcular.

Además, si bien el enfoque de esta wiki se basa en el mero cálculo de hazañas, también hay una parte dedicada al powerscaling de diversas series, ya que, en este lugar vas a poder encontrar distintos perfiles diseñados para analizar el poder y habilidades de diversos personajes de la cultura popular.
Camuflaje

## Explicación

El **camuflaje** es la capacidad de mezclarse con el entorno para evitar ser detectado. Esta habilidad puede lograrse a partir de el uso de cualquier combinación de materiales, coloración o iluminación para el ocultamiento, ya sea haciendo que el usuario en cuestión sea difícil de ver, o este se disfrace como algo más.

Esto no debe de confundirse con la Invisibilidad, la cual hace que el usuario sea completamente transparente, mientras que un usuario con camuflaje, aunque sea extremadamente difícil de poder ser visto, no se vuelve transparente.

## Limitaciones

* Movimientos repentinos pueden revelar la posición del usuario.
* Usuarios con sentidos especialmente agudos o entrenados podrían llegar a detectar a un enemigo que esté camuflado.

## Usuarios

* Venom (Marvel Comics)
* Tsuyu Asui (My Hero Academia)
* Slender Man (Creepypasta)
* Classic Sniper (Team Fortress)
TMN Hardcore Champion

## Description

**The M4G-Nation Hardcore Championship** is a title that can only be defended under certain rules: No Disqualifications, Falls Count Anywhere, No Holds Barred, and 24/7 Rules are in effect. It is an exact replica of the WWE's title of the same name.

The title has gained some prestige, following the Green Goblin's historic 200 day long title reign, becoming one of the more sought after titles in The M4gnation.

## Rules

*(Information retrieved from the Pro Wrestling Wiki)*

**The M4G-Nation Hardcore Championship**, much like its WWE counterpart, is a title that is currently being defended under hardcore rules, which consists of:

* **No Disqualifications**, meaning all weapons are legal.
* **Falls Count Anywhere**, meaning pinfalls and submissions do not have to take place in the ring.
* **No Holds Barred**, meaning that the referee will allow anything and will only end the match with a pinfall or submission.
* **24/7 Rules**, meaning the belt is being defended at all times, allowing the championship to change hands anytime as long as there was a referee present.

## Trivia

* Darth Maul holds the shortest Hardcore title reign at 5 minutes
* Bandit Keith is tied with the most title reigns with Vegeta.
* Green Goblin holds the longest title reign with 200 days.
Refracción de la Luz

# Introducción

El índice de refracción determina cuánto se desvía o se refracta la trayectoria de la luz al entrar en un material.
Básicamente, cuando la luz atraviesa cierto material, la velocidad que posee es reducida, ya que, la velocidad típicamente redondeada a 300,000 km/s, es meramente la velocidad de la luz en el vacío. Incluso el choque con el aire modifica la velocidad de la luz al desplazarse.

# Casos donde la velocidad de la luz es reducida

Existen varios ejemplos donde la luz reduce su velocidad. El ejemplo mas típico es, justamente, un laser al aire libre. El contacto con el oxígeno reduce muy mínimamente la velocidad de la luz.

Casos donde la luz rebote en espejos o sea usada bajo el agua por X o Y motivos, a su vez, serán casos donde la luz está reducida.
Capacidades Físicas Sobrehumanas

## Explicación

Los niveles de fuerza, velocidad o resistencia exceden significativamente lo que es teóricamente factible para una persona normal. Los ejemplos incluyen la capacidad de moverse más rápido de lo que el ojo puede ver (el límite humano es de aproximadamente 10 m/s a ​​distancias cortas), o incluso a velocidad supersónica, sin ningún gasto para uno mismo y sin ningún truco.

## Requisitos

* **Velocidad:** Correr más rápido que 12.42 m/s (Pagina 8). (Más rápido que los velocistas olímpicos de 100 m)
* **Fuerza de Levantamiento:** Capaz de generar una fuerza superior a 7483 Newtons (Más fuerza que la aplicada por los mejores powerlifters)
* **Fuerza de Choque:** Al menos **Nivel Sobrehumano** (Los ataques llevan la fuerza de más de miles de julios)
* **Resistencia:** **Nivel Sobrehumano** (capaz de sobrevivir a grandes cantidades de fuerza contundente, pero aún puede ser asesinado por cosas como cuchillos, balas, etc).

## Notas

Incluso si algunos de los parámetros caen por debajo del valor mínimo, el personaje aún puede considerarse como sobrehumano, si tienen una ventaja estadística sobre las personas comunes en múltiples características.
Fran Drescher

**Francine Joy Drescher** (born September 30, 1957) is an American actress, comedian, writer, activist, and trade union leader, currently serving as the third national president of the Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA). She portrays Helen Einstein on The Einsteins and her Siamese twin sister, Selma, in the Season 3 episode, *Marge's Scary Twin Sister*.

She is known for her role as Fran Fine in the television sitcom *The Nanny* (1993–1999), which she created and produced with her then-husband Peter Marc Jacobson. She also portrays Valerie in *We're Talking Serious Money*, Velma Valour in *Car 54, Where Are You?*, Diane in *Shark Bait*, Eunice in the *Hotel Transylvania* franchise, and Diane in *After Class*.

## Trivia

* Drescher is the only main cast member who will play a one-time character in the series.

## External Links

* Fran Drescher on Wikipedia
* Fran Drescher on IMDb
Acrobacias

## Explicación

Las **acrobacias** son definidas como la técnica de realizar maniobras de equilibrio, destreza, agilidad y coordinación.

En la ficción, los niveles de acrobacia pueden variar entre simplemente realizar movimientos humanos extraordinarios para desafiar las leyes de la gravedad y el movimiento.

## Usos Posibles

* **Condición Mejorada:** El usuario podría saltar grandes distancias, ignorando el vértigo, sobreviviendo a las caídas simplemente maniobrando, entre otros. Estas son solo algunas de las acciones que alguien con gran atletismo puede realizar. También se considera que el usuario tiene una Resistencia extremadamente elevadas en el momento de realizar tales movimientos.
* **Hipermovilidad/Flexibilidad:** El usuario es capaz de realizar movimientos con su cuerpo que de otra manera podrían causar dolor o incluso lesiones notables a cualquier persona en las mismas condiciones.
* **Movilidad en todo terreno:** El usuario no sufre ningún efecto negativo al moverse en diferentes tipos de terrenos como espacios cerrados, superficies resbaladizas, estructuras colapsadas, etc. El usuario difícilmente podría perder el equilibrio y la velocidad en tales terrenos.
* **Manipulación de la Inercia:** El usuario controla sus propios movimientos, siendo capaz de acelerar y desacelerar rápidamente sin problemas.
* **Correr por superficies irregulares:** Al pisar cualquier superficie sólida (O incluso líquida) y continuar moviéndose, el usuario es capaz de moverse en paredes, techos, y otras superficies irregulares. A diferencia del Escalado de Superficie, un usuario necesita mantener su velocidad para moverse por la superficie, cayéndose una vez que pierde impulso.
* **Salto en el aire:** Actuando casi como si estuvieran sobre una superficie sólida, los usuarios son capaces de realizar saltos adicionales en el medio del aire. Algunos usuarios incluso pueden obtener Pseudo-Vuelo saltando en el aire indefinidamente. Esto también se incluiría en la Manipulación de las Físicas o Manipulación de la Gravedad, aunque increíblemente limitada en lugar de la manipulación directa de estas.

## Usuarios

* Spider-Man (Marvel Comics)
* Sonic the Hedgehog (Sonic the Hedgehog)
* Scout (Team Fortress)
* Incontables más
Hazañas de doblar materiales

# Introducción

El tipo de hazañas más extraño en cuanto a Fuerza de Levantamiento siempre ha sido el doblar objetos de metal, puesto que dichas hazañas raramente bajan de Clase 50, y generalmente dan de Clase K a Clase M. No hace falta ser un genio para entender que esto es un resultado altamente irreal y que, por mucho que nos guste alardear de las características de un personaje, calcular algo mal no está bien. Así que, gracias al usuario Era pude encontrar un método mas realista pero que conlleva mas pasos, lo cual es bastante lógico. Cabe aclarar que este método funciona con figuras cilíndricas, y usarlo con otras formas es poco recomendable sin ayuda de una calculadora que sepa hacerlo, para esa calculadora, tenemos una en forma V, pero que no es el mismo caso, es complicado.

## Procedimiento

Primero, imaginemos un escenario simple: un personaje dobla una barra de armado con forma cilíndrica. Para el cálculo se necesitará saber el grosor de la barra doblada (denotado como una X verde en la imagen adjunta), la distancia entre los dos puntos opuestos de la barra (denotado como una D roja) y la yield strength del material doblado.

Con el grosor dividido entre 2 obtenemos el radio de una sección transversal de la barra (es decir, un círculo), el cuál llamaremos R. Una vez tengamos eso, sacaremos el momento de inercia, que para los círculos es la siguiente fórmula:

# I=¼𝜋R⁴

El resultado dará en unidades cuarticas (m⁴, cm⁴); no se preocupen, ahora resolvemos esto consiguiendo el módulo de sección, denominado S. Para esto, dividimos el resultado de nuestro cálculo previo por el radio ya obtenido (es decir, R).

# S=I/R

Con esto tenemos el resultado en unidades de volumen (m³, cm³). Ahora lo que hacemos es multiplicarlo por la yield strength (Y) que hayamos conseguido previamente, con sus unidades respectivas, para obtener el momento de flexión, que denoto como M en este caso.

# M=SxM

El resultado de esta multiplicación va a dar en Newtons-metro, mejor conocidos como Joules (se podría sacar AP de esta fórmula, sí, aunque no va a ser un resultado muy grande). Ahora el paso final, donde multiplicamos por 4 y dividimos por D para obtener la Fuerza Linear (Fʟ) a partir de la energía.
Gracalia Vatara Sienar

+ Vanguard Squadron

"*Yes, unfortunately, my dear estranged family builds TIE fighters for the Empire. And I take great delight in blasting those fighters to stardust.*"
―Gracalia Sienar[1]

**Gracalia Vatara Sienar**, known as **Grace**, was a human female pilot in the New Republic's Vanguard Squadron. A member of the Sienars, a noble family in the Galactic Empire who made their fortune building Imperial TIE fighters, Sienar refused to serve in the Empire, becoming estranged from her family. Struck by conscience, she rebelled, and brought her expertise over to the Alliance. At the time of Vanguard Squadron's assignment to the Bormea sector, she was trusted by Kierah Koovah to be her second position.[1]
Control Corporal

## Explicación

El **Control Corporal** es la capacidad de controlar el cuerpo de uno mismo de diferentes maneras, lo cual puede permitir varios usos posibles dependiendo el rango en el que uno pueda modificar su propio cuerpo.

## Los tipos

### Control de las funciones básicas

Es la capacidad de controlar las funciones básicas del cuerpo. Esto incluye controlar la temperatura corporal, cambiar el tono de la voz, mejorar los sentidos, aumentar la eficiencia de los musculos y la fuerza, e incluso acelerar la curación del cuerpo hacia ciertas heridas.

### Control avanzado

Esto permite no solo administrar las funciones vitales del cuerpo y aumentar las capacidades del mismo, sino también hacer lo que es imposible para una persona común. Por ejemplo, uno podría ser capaz de controlar su propio cabello (para alargarlo y aumentar la fuerza, convertirlo en una aguja, etc). Manipular la sangre y otros fluidos corporales, alargar las uñas o los huesos e incluso cambiar la forma de estos mismo, etc. En este nivel de control corporal algunos también pueden cambiar su forma parcialmente y/o extender limitadamente sus extremidades.

ᴮᵃᵏᶦ ᴴᵃⁿᵐᵃ ᵗᶦᵉⁿᵉ ˡᵃ ᶜᵃᵖᵃᶜᶦᵈᵃᵈ ᵈᵉ ᶜᵒⁿᵗʳᵒˡᵃʳ ˡᵃˢ ᵈʳᵒᵍᵃˢ ᶜᵉʳᵉᵇʳᵃˡᵉˢ ᵈᵉ ˢᵘ ᶜᵘᵉʳᵖᵒ ᵃ ᵛᵒˡᵘⁿᵗᵃᵈ

### Control de miembros y aprendices

Uno puede controlar las partes individuales del cuerpo (incluidos los órganos) para mejorar su funcionamiento y darles nuevas capacidades. Un ejemplo sería la capacidad de controlar las extremidades amputadas e incluso todo el cuerpo en sí en caso de una decapitación, lo que puede dar una amplia oportunidad de ataque o la capacidad de recuperarse de la destrucción del cuerpo.

Cᴏᴍᴏ ᴅɪᴊɪᴍᴏs, Iɴᴏsᴜᴋᴇ ᴛɪᴇɴᴇ ʟᴀ ᴄᴀᴘᴀᴄɪᴅᴀᴅ ᴅᴇ ᴍᴏᴠᴇʀ sᴜs óʀɢᴀɴᴏs ᴀ ᴠᴏʟᴜɴᴛᴀᴅ.

### Control de las células

Es la capacidad de controlar el cuerpo a nivel celular. Esto brinda no solo protección contra enfermedades y venenos, sino también oportunidades para adaptarse o incluso lograr una evolución reactiva. Además, este tipo de control corporal puede permitir la regeneración a partir de un poco de biomasa.

### Control de las micropartículas

Es la capacidad de controlar los átomos y las moléculas del propio cuerpo. Esto ofrece una amplia gama de posibilidades: desde una regeneración casi ilimitada y el más alto nivel de adaptabilidad, junto al cambio de forma y la transformación. Esto también puede otorgar resistencia o incluso invulnerabilidad a la Manipulación Biológica del enemigo.

## Usuarios

* Jake el Perro (Hora de Aventura)
* Simbiontes como Venom y Carnage (Marvel Comics)
* Inosuke Hashibira (Kimetsu no Yaiba)
Manipulación del Cabello

## Explicación

La **manipulación del cabello** es la capacidad de controlar el cabello, generalmente el propio, y usarlo en combate, generalmente para atacar a otros con gruesos mechones de cabello, aunque muchos usuarios pueden manipular su propio cabello con mayor precisión para hacer construcciones más complejas. El cabello de muchos usuarios también es prensil, lo que les permite manipular y levantar objetos. Es una variación biológica de Manipulación de los Hilos.

## Limitaciones

* Suele limitarse a manipular el cabello propio.
* Puede limitarse a ciertas áreas del cabello, a menudo solo el pelo de la cabeza.
* El cabello debe estar conectado al usuario, manteniéndolo cerca del peligro.
* El cabello es relativamente frágil, e inflamable: la Manipulación del Fuego, la Manipulación del Agua y la Manipulación del Hielo puede ser muy dañina contra el cabello usado.

## Usuarios

* Inaba Ryo (Kengan Ashura)
* Bayonetta (Bayonetta)
* Shantae (Shantae)
* Yukako Yamagishi (JoJo's Bizarre Adventure)
* Bobobo-bo Bo-bobo (Bobobo-bo Bo-bobo)
Solar Systems

## Temperance

A pale dwarven star sits at the core of Temperance, surrounded by frozen clusters of ancient debris. For those willing to brave the cold and pierce the ice, this otherwise inhospitable system can be quite generous with its resources.

Abundant with wrecks, bases and the Hollow swarms that guard both, Temperance is rich with opportunities for learning secrets and settling grudges. A snapshot of a disastrous retreat frozen in time, those who feed on the carcasses of the void know that revenge is a dish best served cold.

Dissuaded by the cold or perhaps content with their wanton carnage, Temperance is where the Hollow onslaught finally came to an end - and it is where our journey to the Garden begins.

Known Hazards:

* Interference
* Ice Crystal Rain
* Visibility Debuff

## Vigilance

Like the warrior of Metem battling under its gaze, the baleful orb sitting at Vigilance's heart never rests. Pulsating with primordial rage, the overactive sun periodically scorches nearby sectors with terrible solar winds.

Perhaps spurred on by the flaring mood swings of their host, the Hollow forces in Vigilance appear more aggressive than those encountered elsewhere. Whether defending a critical perimeter or protecting some powerful secret, they address all intruders with extreme prejudice.

If humanity is to reclaim this part of the galaxy, our zeal must match those opposing us. Go forth and drown the enemies of Metem in righteous fire.

Known Hazards:

* Scorching Pulse
* Asteroid Rain
* Power Debuff

## Bravery

Remnant stragglers, Hollow swarms, and strange thunderstorms all hide the great purple nebulas of Bravery. Those hoping to plunder the riches of this system are wise to reject its namesake virtue in favor of stealth and careful planning.

Rarely referenced in their surviving record, Bravery may not originally have held a special place in the Progenitor's plans. It nevertheless became a place of brief respite for many during the final days of the empire that was.

Today, these ancestral burial grounds are profaned by scavenger ships and swarms of the machine mind. Do not fail to pick these weeds on our path to the Garden.

Known Hazards:

* Interference
* Power Debuff
* Shield Jammer
Puntos de Presión

## Explicación

Los **Puntos de Presión** son un concepto en muchas artes marciales orientales, que se refieren a partes especiales del cuerpo que, cuando son golpeadas, pueden causar un dolor intenso, paralizar y potencialmente pueden matar al oponente, entre muchos otros posibles efectos, algunos de los cuales son más beneficiosos. Esto da a entender que esta habilidad le da al usuario un inmenso conocimiento de los puntos de presión y los grupos de nervios, pudiendo producir una variedad de efectos al golpear dichos puntos de presión de la manera correcta, desde apagar funciones corporales, paralizar e incluso la matar al oponente.

## Usos

* Inducción de Parálisis
* Inducción de Efecto de Estado
* One Hit Kill si se llega a dar un golpe potente en un punto muy crítico al oponente.
* Inhibir la fuerza vital del oponente mejor conocida como chi

## Limitaciones

* Debe ser capaz de golpear los grupos de nervios específicos/puntos de presión, por lo que cualquier cosa que evite esto (armadura, piel, grasa lo suficientemente gruesa, sistema nervioso inusual) reduce o anula la efectividad de este poder.

## Usuarios

* Kenshiro (Hokuto no Ken)
* Yujiro Hanma (Grappler Baki)
* Altair (Assassin's Creed)
* Oogway (Kung Fu Panda)
Maestría en Sigilo

## Explicación

**Es la capacidad de poseer extraordinarias habilidades en el sigilo**.

Los usuarios con esta habilidad pueden permanecer ocultos de los enemigos para atacarlos de forma inesperada, así como pasar desapercibidos por otros seres. Durante un combate, los personajes pueden aprovechar el entorno para ocultarse, aunque esto depende del lugar de la pelea. Esto también puede permitir al usuario atacar sin ser detectado.

## Usos Posibles

* Camuflaje
* Espionaje
* Estilo de combate sigiloso
* Habilidad para robar
* Infiltración

## Usuarios

* Solid Snake (Metal Gear)
* Spy (Team Fortress)
* Agente 47 (Hitman)
* Ghostface (Scream)
* Asesinos de Assassin's Creed
Escalado de Superficie

## Explicación

Es la capacidad de **escalar por superficies** como paredes y techos sin riesgo a caerse por la gravedad. Esto puede involucrar una variedad de métodos diferentes que van desde la creación de una atracción entre una parte del cuerpo y la superficie (generalmente conocido como adhesividad), hasta el uso del juego de pies con púas. Lo importante es que se le otorgue al usuario un rango de movimiento libre en todas las paredes y techos convencionales sin necesidad de alterar significativamente la pared o el techo, o confiar en características específicas presentes en ellos que no se encontrarían en superficies lisas.

Debe tenerse en cuenta que los casos de movimiento a lo largo de superficies a través de un impulso absoluto de velocidad, o al dañar las paredes no deben clasificarse como esta habilidad, ya que ambas son simplemente consecuencias comunes de la velocidad sobrehumana y la fuerza sobrehumana, respectivamente, en lugar de ser poderes distintos.

## Usuarios

* Spider-Man y otros personajes (Marvel Comics)
* Bayonetta (Bayonetta)
* Sikorsky (Grappler Baki)
* La Bestia (Fragmentado)
Estamina

## Resumen

La **Estamina** es un atributo que permite que cierto personaje permanezca activo, se esfuerce por controles prolongados y se recupere de las pruebas.

Por ejemplo: "Thor una vez luchó contra un ejército de gigantes de hielo durante 9 meses sin cansarse".

La durabilidad infinita solo debe tener los personajes que pueden usar sus habilidades cualquier cantidad de veces sin agotamiento.

Tenga en cuenta que no se debe suponer automáticamente que los personajes que son mecánicos o no muertos tienen durabilidad infinita, a menos que este rasgo haya sido claramente definido dentro de la serie o por la tradición.

## Niveles de Estamina

 **Muy Baja** | Personajes que solo son capaces de esforzarse por sí mismos utilizando uno a cinco golpes antes del agotamiento.
 **Irrelevante** | Personajes que están más allá de los conceptos de estamina. Ya que como están por encima de estos no los necesitan. Tier: 1-A y superior.

## Véase También

* Potencia de Ataque
* Velocidad
* Fuerza de Levantamiento
* Fuerza de Choque
* Resistencia
* Alcance
* Armamento
* Inteligencia
The Sapphire Pony

The Sapphire Pony is a renowned tavern nestled in the heart of the town of Galdenfell, located in Patoia. This charming establishment is a favorite among both locals and travelers, known for its inviting atmosphere, excellent selection of spirits, and live music that fills the air each evening. The tavern's exterior is adorned with ivy-covered stone walls and a distinctive sapphire-blue wooden sign, bearing the image of a spirited horse, the establishment's namesake.

Inside, The Sapphire Pony offers a warm and welcoming ambiance with a rustic décor that includes wooden beams, leather seating, and an impressive stone hearth. The tavern is a popular gathering place for both merchants conducting business in the city and adventurers seeking respite from their quests, and all manner of traveller. Patrons can enjoy a wide array of Patoian ales and spirits, including the house specialty, the "Sapphire Spark," a blue-hued brew that's as refreshing as it is visually striking.

Live musicians, often local minstrels and bards, perform traditional Patoian ballads and lively folk tunes in the evenings, creating a lively and jovial atmosphere. The Sapphire Pony also boasts a delectable menu with a range of offerings, including hearty stews, such as the savory "Fellhound's Feast," roasted game dishes like the "Hunter's Pride," and an assortment of freshly baked bread, including the locally renowned "Chevall Rye." "Northern Eight," a beloved ale brewed on Parmeno Island, known for its crisp and refreshing taste that has become beloved across the continent, is the common bre of choice in the Sapphire Pony.

As a symbol of Galdenfell's rich culture and history, The Sapphire Pony stands not just as a tavern but as a cherished institution, where stories are shared, friendships are forged, and the spirit of Patoia is celebrated nightly.
Armamento

El **armamento** se refiere a un conjunto de elementos que se puede esperar que un personaje tenga a mano en cualquier momento. El que tanto un personaje dependa de su armamento, varia mucho según el mismo. Existen personajes cuya potencia de ataque se basa en el uso de algún objeto o arma en especifico, lo que les permite crear un mayor daño que el que podrían hacer por si mismos, defiriendo completamente de su propia fuerza física. Otros personajes usan sus armas como un medio que les facilita vencer a sus oponentes, pero que aun así no dependen mucho de estas.

A la hora de enumerar el equipamiento estándar de un personaje, se deben de tener en cuenta ciertas cosas:

* El equipamiento que es listado como estándar debe ser al que el personaje tiene acceso siempre, o al menos en la mayoría de sus apariciones canónicas. Esto no debe confundirse con el **Equipo opcional**, que puede abarcar todo lo que el personaje ha poseído o utilizado durante un período prolongado de tiempo, independientemente de si generalmente es o no de su propiedad.

* Si un personaje carece de un conjunto de armamento canónico, su perfil debe tomar nota de esto. Ejemplos de tales personajes serían personajes RPG personalizables por el jugador, perfiles que detallan un tipo de ser o una raza en lugar de un personaje individual, y perfiles composite. Dichos personajes deben tener sus armas listadas como opcionales, y las personas que deseen usarlos en hilos versus deben especificar preferiblemente qué armas estarán disponibles para ellos.

* Para objetos importantes/relevantes que un personaje no ha equipado, sino que crea o convoca, se debe de indicar esto en su perfil, escribiendo "Puede Crear/Invocar:" y luego redactando una lista de los objetos en cuestión.

## Véase También

* Potencia de Ataque
* Velocidad
* Fuerza de Levantamiento
* Fuerza de Choque
* Resistencia
* Durabilidad
* Alcance
* Inteligencia
Kasi Sha'Rhil

**Kasi Sha'Rhil** was a female Human Jedi Knight who served the Jedi Order and the Galactic Republic during the decade preceding the Clone Wars.

## Biography

A Force-sensitive Human, Kasi Sha'Rhil was trained in the ways of the Force by the Jedi Order. Studying at the Coruscant Jedi Temple as an Initiate, Sha'Rhil ascended to the rank of Padawan after the Trade Federation's invasion of Naboo and the reemergence of the Sith. Assigned to a Jedi Master to continue training, Sha'Rhil constructed a blue-bladed lightsaber to wield throughout her career.

During her Jedi Trial the Jedi High Council Assigning Padawan Sha'Rhil to Kashyyyk, the High Council placed Jedi Master Mavra Zane in command of her and a number of other students to travel to the Wookiee homeworld aboard a *Consular*-class cruiser. Upon the group's arrival, the students were greeted by Grand Master Yoda the Watchman of Kashyyyk, along with Masters Mace Windu and Obi-Wan Kenobi. The Padawans settled in at the new chapter house and quickly began classes, continuing on their path to knowledge.

During Sha'Rhil's time on the planet, the armies of the Commerce Guild, combined with Trandoshan slavers, attacked the planet and the Wookiee village near the chapter house. Rallying behind Masters Yoda and Zane, the apprentices repelled the Trandoshans with few casualties. Following Master Yoda's departure, the students were attacked again. This time, Master Zane and several students were captured while the chapter house and most of the apprentices were killed. Sha'Rhil, among the survivors, eventually found herself above Felucia on a Commerce Guild *Providence*-class carrier/destroyer. After the Padawans and Zane were freed from captivity, the Jedi escaped aboard the *Star Runner* and made an emergency landing on the planet below. Joining Mak Pra and the Felucian resistance movement, Sha'Rhil and her companions attempted to capture Commerce Guild Presidente Shu Mai and prevent her from attacking Coruscant with trihexalon missiles. The Jedi rushed to Coruscant and smashed the Commerce Guild's fleet, ending the crisis and saving Coruscant. Upon Sha'Rhil's return to the Jedi Temple, Master Zane elevated her to the rank of Jedi Knight before the assembled members of the Temple's academy.
Fuerza de Levantamiento

La **fuerza de levantamiento** se define como la masa que un individuo puede levantar en la
Tierra. Las hazañas de empujar y tirar también son parte de esta estadística. La telequinesis u otras habilidades similares deben referirse específicamente como separadas de la fuerza física, cuando se usan en una hazaña de levantamiento. Rasgar también está incluido en esta categoría, pero es un método poco confiable para calcular la capacidad de velocidad general de la mayoría de las veces. Esto se debe porque la fuerza utilizada en un movimiento de desgarro es mucho menor que un levantamiento, ya que un movimiento de desgarro usa muchos menos grupos musculares y una aplicación incómoda de fuerza en comparación con otros movimientos.

La fuerza de levantamiento normalmente no está relacionada con la Fuerza de Choque. Esto es debido a la biomecánica detrás de cómo atacan a los personajes de tipo humano. A diferencia de la mayoría de las formas de ataques, un levantamiento es un movimiento lento y sostenido que permite que muchas más fibras musculares sean restablecidas en el movimiento con mayor facilidad, generando mucha más energía que un movimiento rápido utilizado en el combate. Los movimientos de velocidad también permiten que los tendones del cuerpo ayuden a almacenar la energía, luego la liberan en una explosión repentina, actuando como un resorte, amplificando aún más la producción de energía. Como resultado, la energía de choque, basada en las relaciones de la vida real, es usualmente mucho más bajo que la energía de concentración.

Dicho esto, es una característica común dentro de la ficción presentar personajes que pueden producir una energía de fuerza de golpe físico mucho mayor que la que se requeriría para levantar pesas con las que se muestra que luchan repetidamente. Como tal, las dos estadísticas deben evaluar por separado.

Para obtener información de las distintas medidas de longitud de masa, vea esta página.

## Niveles de Fuerza de Levantamiento

**Infinito:** (Fuerza infinitamente contable según variables tridimensionales)

**Inconmensurable:** (Más allá de los conceptos tridimensionales de masa. Nivel de levantamiento de hiper masas 4D y superior. Tier: 2-C Bajo hasta 1-B Alto)

**Irrelevante:** (Más allá de toda escala dimensional. Tier: 1-A y superior)

## Véase también

* Potencia de Ataque
* Velocidad
* Fuerza de Choque
* Resistencia
* Durabilidad
* Alcance
* Armamento
* Inteligencia
Demonio Mano

## Historia

El **Demonio Mano** es un demonio capturado y encerrado por Urokodaki en un boque lleno de glicinia para probar a los aspirantes a cazadores de demonios. El Demonio mano habia asesinado a cientos de cazadores novatos hasta que Tanjiro Kamado lo derrotó en el primer arco de la serie.

## Poderes y Estadísticas

**Nombre:** Desconocido, **Demonio Mano** o **Demonio de las Manos**

**Verso:** Demon Slayer

**Alineación:** Caótico Malo.

**Género:** Masculino.

**Edad:** Desconocido.

**Clasificación:** Demonio.

**Tier:** **9-B+**

**Poderes y Habilidades:**

* **Capacidades Físicas Sobrehumanas**
* **Inmortalidad (Tipo 1, 2 y 3):** Los demonios no envejecen físicamente, ya que las lunas llevan activas cientos de años y Muzan alrededor de 1100 años. Tampoco parecen morir por cosas mortales, simplemente se regenerarán mientras tengan una cantidad de sangre a disposición para hacerlo. Nuevamente, lo ultimo también confirma el tipo 3.
* **Gran Tamaño (Tipo 0):** Su tamaño fácilmente llega a los 4 metros, sus brazos pueden deformarse de formas absurdas.
* **Control Corporal, Elasticidad y Extensión de Rango:** El Demonio mano puede estirar sus brazos de forma absurda para atacar a sus oponentes.
* **Auto Sustento (Tipo 3):** Los demonios no requieren dormir.
* **Regeneración (Media-Baja):** Pudo regenerar todos sus brazos, dedos, manos y demás partes cortadas por Tanjiro Kamado.

**Potencia de Ataque:** **Nivel Muro+** (Sus manos son capaces de dañar y soportar ataques de Tanjiro Kamado de la primera temporada, mismo quien pudo hacer esto, pudo destruir el suelo. **[2.98 Megajoules]**).

**Velocidad:** Al menos **Subsónico**, como mucho **Transónico** (Sus manos eran levemente inferiores a Tanjiro Kamado, mismo que esquivó al demonio pantano a corta distancia y esquivó un sonido. **[Mach 0.98]**).

**Fuerza de Levantamiento:** **Desconocida**, posiblemente **Clase 10** (Debería poder empujar la roca del entrenamiento Pilar, pero esto es desconocido. **[8.68 Toneladas]**).

**Fuerza de Choque:** **Nivel Muro+**

**Resistencia:** **Nivel Muro+** (Resistió varios golpes de Tanjiro Kamado), **mayor** en su cuello (Este es el punto mas duro de los demonios).

**Durabilidad:** ​**Regenerativa** (Los demonios generalmente no se cansan, pero, segun lo explicado por Muzan, Los ataques normales pueden mermar su regeneración, esto por la acumulación de estamina).

**Alcance:** ​La distancia que cubren los ataques/habilidades del personaje.

**Inteligencia:**​ **Promedio** (Su inteligencia no destaca en absolutamente nada).

**Debilidades:**​

* Si es expuesto al sol, morirá.
* Si no posee una cantidad de sangre para renovar tras un tiempo de combate, su regeneración poco a poco ira fallando
* No es bueno coordinando ataques.

**Armamento:**​ Nada notable

## Otros

* Victorias
* Derrotas
* Inconclusos

**Ninguna**

**Ninguna**

**Ninguno**

## Notas

* El tema de la regeneración de los demonios se explica a detalle en este hilo.
Sistema de Unidades

## Explicación

Esta página está destinada a ayudar a mostrar los muchos términos utilizados dentro de los sistemas de medición. Esto es importante para los cálculos y la cuantificación de los rendimientos de energía. El propósito de esta página es escribir cantidades sin tener que usar notación científica o muchos dígitos o ceros. Hay muchos términos, con esta página sirviendo para mostrar ambos. La forma en que funciona el sistema es que cada unidad se incrementa en incrementos de 1000, por ejemplo, 1 megatón vale 1000 kilotones y 1000 megatones vale 1 gigatón.
Manipulación del Miedo

## Explicación

La **Manipulación del Miedo** es la capacidad de infligir temor en el objetivo.

La inducción de miedo puede ser aprovechada de diferentes maneras para manipular al oponente, como lo puede ser el incapacitarlo al hacer que tema luchar, o incluso obligarlo a ver que sus mayores temores "cobran vida" en una ilusión. Además, la habilidad también se puede usar para manipular objetivos, manipulando su percepción, haciendo que vean a sus aliados como monstruos. La habilidad también se puede usar para forzar a un objetivo a que se cause un gran daño a sí mismo, al hacer que tengan miedo de vivir, o incluso volverlo loco de tanto terror. Otros usos de esta habilidad varean dependiendo el grado de temor que sea infligido en el objetivo y como el usuario desee aprovechar esto.

## Los tipos

* **Inducción de Miedo:**Esto es simplemente la capacidad de hacer que el objetivo se sienta asustado de una forma u otra. La gravedad de esto puede ir desde asustarlos hasta causarles una locura mortal.
* **Creación de Pesadillas:** Mediante la Manipulación de los Sueños, el usuario provoca que el objetivo sufra de pesadillas, las cuales pueden tener una variedad de aplicaciones como la manipulación del objetivo.
* **Creación de Alucionaciones:** Mediante la Manipulación de la Percepción, el usuario distorsiona el sentido de la percepción del objetivo para crear potentes alucinaciones provocándole un gran temor con tal de dejarlo indefenso o hasta destrozarlo mentalmente.

## Usuarios

* Scarecrow (DC Comics)
* Pennywise (La Torre Oscura)
* El Lich (Hora de Aventura)
* Yujiro Hanma (Baki the Grappler)
Zeetara Maan

**Zeetara Maan** was a female Human Jedi Knight who served the Jedi Order and the Galactic Republic during the decade preceding the Clone Wars.

## Biography

During her Jedi Trial the Jedi High Council Assigning Padawan Zeetara to Kashyyyk, the High Council placed Jedi Master Mavra Zane in command of her and a number of other students to travel to the Wookiee homeworld aboard a *Consular*-class cruiser. Upon the group's arrival, the students were greeted by Grand Master Yoda the Watchman of Kashyyyk, along with Masters Mace Windu and Obi-Wan Kenobi. The Padawans settled in at the new chapter house and quickly began classes, continuing on their path to knowledge.

During Maan's time on the planet, the armies of the Commerce Guild, combined with Trandoshan slavers, attacked the planet and the Wookiee village near the chapter house. Rallying behind Masters Yoda and Zane, the apprentices repelled the Trandoshans with few casualties. Following Master Yoda's departure, the students were attacked again. This time, Master Zane and several students were captured while the chapter house and most of the apprentices were killed. Maan, among the survivors, eventually found herself above Felucia on a Commerce Guild *Providence*-class carrier/destroyer. After the Padawans and Zane were freed from captivity, the Jedi escaped aboard the *Star Runner* and made an emergency landing on the planet below. Joining Mak Pra and the Felucian resistance movement, Maan and her companions attempted to capture Commerce Guild Presidente Shu Mai and prevent her from attacking Coruscant with trihexalon missiles. Thwarted in their initial attempts, the Jedi rushed to Coruscant and smashed the Commerce Guild's fleet, ending the crisis and saving Coruscant. Upon Maan's return to the Jedi Temple, Master Zane elevated her to the rank of Jedi Knight before the assembled members of the Temple's academy.

In 19 BBY, the Jedi was with a squad of soldiers on a forested planet near a set of ruins. Her clone troopers received Order 66 from Supreme Chancellor Palpatine, which was a directive commanding the Republic forces to execute the Jedi Knights as traitors. When the clones attacked the Jedi, she managed to evade them due to the planet's extremely thick fog, which prevented them from locating her position and killing her.
Around 19 BBY, she, alongside four other Jedi, including the Verpine Beyghor Sahdett, was eventually captured, starved and beaten. Soon, the Jedi were brought before Emperor Palpatine himself, whom they recognized to be a Sith Lord, Darth Sidious. The Emperor handed lightsabers to this Jedi and her fellow captives, encouraging them to duel one another for the right to survive under his rule. The Jedi had not given in to fear, however, and attacked the Sith as one; yet Sidious' prowess with the Force and a lightsaber allowed him to kill three of the Jedi in an instant. She and Sahdett were the only two left standing, shocked at how quickly their compatriots had been slaughtered. Sahdett, however, enraptured by awe and fear of Sidious' power, turned on the Jedi and rammed his blade through her stomach, killing her.