recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Шаллирр Песнь Звезд

Свободный бард

## Описание

**Шаллирр Песнь Звёзд из Звездных клинков** - Бард Коллегии Созидания, последователь Песнеуста.

## Биография

В далеком и загадочном мире, пропитанном мечом и магией, жил один талантливый бард, по имени Шаллирр из Звездных клинков. С самого раннего детства он мечтал о славе и признании своего искусства. Его родители были благородными эльфийскими генералами, но Шаллирр обнаружил свой дар к музыке и поэзии, а не к военному искусству.

Восхищаясь рыцарями и великими магами, Шаллирр решил использовать свои музыкальные таланты для развлечения и вдохновения других. Он учился у мудрого старого барда из былой коллегии Песнеуста, ныне коллегия Дэвида Боуи, изучая историю и легенды своего мира. Он осваивал навыки игры на различных инструментах, и передовал свои эмоции и страсти через музыку.

Вскоре Шаллирр отправился в путешествие по Хрумвиру, целью которого было собрать легендарные истории и создать свою собственную балладу о славе. Он познакомился с разными расами и культурами – от благородных эльфов до деспотичных орков. Он исполнял свои песни в тавернах, на площадях, перед королевами и во время эпических сражений.

Но путь к славе оказался нелегким. Шаллирр сталкивался с силами зла, жестокостью врагов и завистью других бардов. Тем не менее, он не сдавался, сохранив свою страсть к музыке и свою непоколебимую веру в себя.

В конце своего путешествия, Шаллирр оказался в сердце великой войны между силами света и тьмы. Его песни стали сильным вдохновением для союзников, а его голос звучал силой, способной пробудить души и призвать к борьбе. Великий маг, восхищенный его искусством, вручил ему магический инструмент, который усиливал его музыку и дарил силу.

Наконец, великое сражение завершилось победой сил света. И в центре восторга их победы стоял Шаллирр, бард, чьи песни славы пронеслись по всему миру.

## Предыстория: Артист

- **Черта характера:** Я безнадежный романтик, всегда ищущий "кого-то особенного".

- **Черта характера:** Превыше всего я ценю совершенство.

- **Идеал:** Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия.

- **Привязанность:** Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.

- **Слабость:** Не могу устоять перед смазливым личиком.

## Характеристики по D&D 5 редакции

- **Раса:** Высший Эладрин, мужчина.

- **Рост:** 1 метр 80 сантиметров.

- **Класс:** Бард, Коллегия Созидания

- **Мировоззрение:** Хаотично-Нейтральный.

- **Hit Dice:** 20d20

- **AC:** 102

Открыть/закрыть таблицу
Ульфгар Огненная кузня

Совет Девяти острова Таннед

## Описание

**Ульфгар Огненная кузня** - Наместник Морадина на Земле, горный дварф, паладин клятвы Мести, Верховный магистр ордена Морадина, Кардинал острова Таннед, создатель Драконэля, создатель Арканэля, убийца Ашкаэля.

## Биография

Ульфгар Огненная кузня был великим дварфийским паладином и искателем приключений. Он родился и вырос в Шестом кольце Фрудгардбиарнодена, где родители научили его пути своего народа. Ульфгар был отличным пивоваром, но он чувствовал, что может сделать в своей жизни нечто большее, чем просто вариль эль. Поэтому в возрасте всего 65 лет он отправился в путешествие, чтобы узнать, что еще можно исследовать. Молодой дварф много лет путешествовал по землям, сражаясь со злом, где бы оно ни появлялось. Его странствия в конце концов привели его в храм Морадина, где он открыл свое истинное призвание паладина. Там, под руководством опытных наставников, Ульфгар разработал свой собственный уникальный стиль боя, используя как мечи, так и заклинания, чтобы победить любого врага, осмелившегося угрожать миру или правам граждан.

Со временем Ульфгар стал известен во всем Хрумвире как неудержимая сила в бою — какое бы злобное существо или нечестивый культист ни стояли перед ним, никто не мог противостоять страсти и искусным боевым приемам Ульфгара.

## Предыстория: Прислужник

- **Черта характера:** Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться.

- **Черта характера:** При любой оказии я цитирую (или перевираю) священные тексты и притчи.

- **Идеал:** Власть. Я надеюсь однажды подняться на самую вершину своей религиозной иерархии. (Законный)

- **Привязанность:** Я не пощажу живота своего, лишь бы найти древнюю реликвию своей веры, что была потеряна давным давно.

- **Слабость:** Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего.
## Характеристики по D&D 5 редакции

- **Раса:** Горный дварф, мужчина.

- **Рост:** 5 фута 4 дюйма.

- **Класс:** Паладин

- **Мировоззрение:** Законно-нейтральный.

- **Hit Dice:** 20d10+200

- **AC:** 45

- **Основные характеристики:** Сила 30 (+10), Ловкость 10 (+0), Телосложение 30 (+10), Интеллект 12 (+1), Мудрость 14 (+2), Харизма 30 (+10)

- **Спасброски:** Сила: +20, Ловкость: +10, Телосложение: +20, Интеллект: +11, Мудрость: +18, Харизма: +28
Божества мира Хрумвир

## Описание

В мире Хрумвир действует множество божеств различного ранга, для которых мир Хрумвира является родным. В основном это бывшие Изменяющие Судьбы, которые в ходе своих приключений вознеслись до Божественного статуса.

### Высшие божества

#### Боггорот

Божество орков, цивилизации, культуры, искусства и просвещения. Был одним из первых персонажей Георгия, который в бытность свою паладином Латандера сломил орочью структуру власти, объединил орков Фростдетских гор, вывел их из холодных, не плодородных земель, объявил войну всемогущей империи Хрумвир и смог в ходе войны обрушить их столицу и два крупнейших города, на останках Зига воздвиг столицу орочьей цивилизации. Живет в голове собственной колоссальной статуи, которая возвышается над Зигом.

Тэгно.

Божество Ваззара, некромантии и смерти в экспериментальных целях.

Лилит.

Божество жизенной силы Изменяющих Судьбы.

Лазурный Император.

Божество Лазурной Империи, Посол Багамута и Тиамат.
Джо Доу

Персонаж Хрумвира

## Описание

Джо Доу - человек гражданин Краевого города, разнорабочий, был одним из многих строителей прокладывавших железную дорогу

## Биография

Джо по своей натуре человек простой и звёзд с неба не хватал. С детства воспитывался у Дяди и Тёти, будучи наёмником его отец не мог полноценно участвовать в его воспитании всё, что он мог это изредка навещать его у своего брата. Джо рос со своим двоюродным братом Джоном, будучи детьми они часто болтали о том кем будут когда повзрослеют, Джон всегда говорил о том, что будет как отец, а Джо чаще говорил разные варианты от гильдейского ремесленника до шахтёра.

Повзрослев он решил пойти на службу краевого города. Окончив службу Джо остался в краевом городе, думая что здесь он найдёт свой путь. Он перепробовал много работы в основном где требовалась грубая. Но в однажды Джо узнал что у инженеров готовится одно интересное и амбициозное дело по постройка некой железной дороги от Краевого города до Трибидана, столицы Старой империи, и там требовались рабочие руки. Там он был приятно удивлён что этот проект возглавляет его брат.

Когда пошёл первый поезд Джо решил связаться с Джоном. От него он узнал о приключениях своего брата и каких ужасов увиденных им. Джон предложил ему пойти в авантюристы решив, что приключениях его брат найдёт свой путь. Джо долго думал об этом и решил всё же отправиться в путь.

## Предыстория: Атлет

* **Черта характера:** Я прост как палка
* **Черта характера:** Я чувствую себя наиболее спокойно во время физических нагрузок, будь то упражнения или битвы.
* **Идеал:** Люди
* **Привязанность:** Я буду лучшим для чести и славы моего дома
* **Слабость:** Любое поражение или неудача с моей стороны происходит из-за жульничества оппонента.

## Характеристики по D&D 5 редакции

* **Раса:** Человек, мужчина
* **Рост:** 6 фута
* **Класс:** Варвар
* **Мировоззрение:** Нейтрально-Добрый
* **Hit Dice:** 1d12+3
* **AC:** 16
* **Основные характеристики:** Сила 16 (+3), Ловкость 16 (+3), Телосложение 16 (+3), Интеллект 8 (-1), Мудрость 8 (-1), Харизма 8 (-1)
* **Спасброски:** Сила: +5, Ловкость: +23 Телосложение: +5, Интеллект: -1, Мудрость: -1, Харизма: -1
* **Пассивное восприятие:** 11
* **Языки:** Общий, орочий, дварфийский
B-1-T

Персонаж Хрумвира

## Описание

**B-1-T** - автогном, изобретатель, первый прототип робота помощника Архимага Миаля.

## Биография

Миаль проводил свои дни, изучая древние книги и практикуя магические заклинания. Однажды, во время своих исследований, он нашел древний манускрипт, в котором говорилось о создании автогномов. Он решил, что это может быть интересным экспериментом, и начал работать над созданием конструкта.

Миаль потратил много времени и усилий на создание первого прототипа, используя свои знания и магию. Когда конструкт был готов, он был маленьким и выглядел как сам создатель. Однако, внутри него были заложены мощные механизмы и программы, которые позволяли ему выполнять различные задачи.

B-1-T служил Миалю пока тот был Архимагом Ваззарской академии магов. Носил книги, делал некоторые записи, приносил еду, записывал студентов на лекции Архимага Миаля.

После событий с пробуждением Архидемона Злой удачи Максвелла и вмешательством в нормальный поток времени его товарищами, Миаль покинул пост Архимага. Раздав задания своим помощникам, он ушел по своим делам. B-1-T было поручено найти методы и способы создания абсолютной защиты и направления ее использования.

Шан Ву подвез робота до случайного города и посадил его на телегу.

## Предыстория: Учёный-затворник

- **Черта характера:** Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю

- **Черта характера:** В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж

- **Идеал:** Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. (Добрый)

- **Привязанность:** У меня есть древние знания, содержащие ужасную тайну, и которые не должны попасть в чужие руки

- **Слабость:** Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других

## Характеристики по D&D 5 редакции

- **Раса:** Автогном, мужчина

- **Рост:** 3 фута

- **Класс:** Изобретатель

- **Мировоззрение:** Хаотично-Добрый

- **Hit Dice:** 1d8+3

- **AC:** 16

- **Основные характеристики:** Сила 12 (+1), Ловкость 14 (+2), Телосложение 16 (+3), Интеллект 16 (+3), Мудрость 8 (-1), Харизма 8 (-1)

- **Спасброски:** Сила: +1, Ловкость: +2, Телосложение: +5, Интеллект: +5, Мудрость: -1, Харизма: -1

- **Пассивное восприятие:** 9

- **Языки:** Общий, Гномий, Дварфийский, Эльфийский, Драконий, Аркана, Древняя Аркана, Тайная Аркана
Личности

В этом разделе хранятся истории о наиболее легендарных личностях мира Хрумвир

## Изменяющие судьбы

B-1-T

Адриан Теносвет

Артефакт Дар Ферно / Дар Ферно

Бартоломью "Красный Барт"

Вабундри Тревольян

Дерек

Джон Доу

Джо Доу

Дио Лив-Даравид

Икки

Кирк Истребитель Мерзости

Маркус

Мелиодас Тревольян

Миаль

Накклз из Стандерберга

Номад

Нуркит

Ориакс Тревольян

Пиксатор Златое поле

Полариэль

Рад, Гран и Брю

Риардон Таланодель

Таркин "Поэт" Кастер

Адриан Теносвет

Трандл

Ульфгар Огненная кузня

Фукуши Муген

Хайсон Аби

Шаллирр Песнь Звезд

Шан Ву
Shyris

Shyris' life had been a journey full of twists and turns, but one thing had always remained constant: his passion for technology. He had been fascinated with computers since he was a child, spending hours tinkering with old machines and learning the ins and outs of programming.

However, his life took a dramatic turn when he lost his arm in a tragic accident. For years, he struggled to come to terms with his disability, feeling like a shadow of his former self. But one day, something miraculous happened: his arm was miraculously restored to him through unknown means. The doctors were baffled, and Shyris was overjoyed to have his limb back.

After his miraculous recovery, Shyris became determined to make the most of his second chance at life. He threw himself into his work, using his technological know-how to help others and make the world a better place. He even made the switch from being a filthy quest user to a proud PC user, recognizing the superiority and potential of the platform.

Eventually, Shyris found his calling as a dedicated employee of KFP under the leadership of Takanashi Kiara. He poured his heart and soul into his work, helping to build and maintain the company's technological infrastructure. He was a valuable asset to the team, always ready to lend a hand or offer advice.

Despite all of his accomplishments, Shyris remained humble and down-to-earth. He was grateful for the opportunities life had given him and never forgot where he had come from. His passion for technology had led him on a remarkable journey, one that had brought him joy, fulfillment, and a sense of purpose.
Полариэль

Персонаж Хрумвира

## Описание

Полариэль великолепный- молодой красивый полуэльф паладин клятвы славы, верно служащий прекрасной королеве Кристине Демоншилдской.

## Биография

У Полариэля было трудное детство он рос в детском доме его часто доставали дети постарше ведь Великолепный от роду был слабым и немощным, но был красив. Пол рос, наблюдая за тем злом и ужасом который творится в нижнем городе Демоншилда. Будущий Полариэль великолепный тогда поклялся себе, что выберется из этого мрачного и не красивого места на верх. Дабы исполнить свою клятву Великолепный пользовался главными преимуществами, красотой тела и голоса. Работая бардом в тавернах, он накопил денег, чтобы выбраться на верх.

Исполнив клятву, Полариэль помнил об ужасах нижнего города и решил нести добро и красоту в мир, но для этого надо отточить навыки Великолепный подался в паладинат Кристины Демоншилдской и вступил в коллегию бардов в Демоншилде. Нескончаемые тренировки и духовные испытания ещё и репетиции в гильдии бардов свели бы с сума любого но не Полариэля Великолепного. Закончив своё обучение, Полариэль отправился в мир нести добро и красоту.

В странствиях он привнёс добра и красоты в этот мир, но и нашёл себе друзей и соратников. Узнав о трагедии в **Эльфийском Лесу,** Полариэль Великолепный вместе с друзьями отправились туда, что бы разузнать о произошедшем.

## Предыстория: Артист

* **Черта характера:** Превыше всего я ценю совершенство.
* **Черта характера:** Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня.
* **Идеал: Красота**. Выступая, я делаю мир лучше.
* **Привязанность:** Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
* **Слабость:** Не могу устоять перед смазливым личиком.

## Характеристики по D&D 5 редакции

* **Раса:** полуэльф, мужчина.
* **Рост:** 178 см
* **Класс:** Паладин 4ур. клятва славы
* **Мировоззрение:** Нейтрально-добрый
* **БМ:** 2
* **Hit Dice:** 4d10 + 16
* **AC:** 19+2(21)
* **Основные характеристики:**
* Сила 17 (+3),
* Ловкость 20 (+5),
* Телосложение 18 (+4),
* Интеллект 15 (+2),
* Мудрость 15 (+2),
* Харизма 29 (+9)
* **Спасброски:** Сила: +4, Ловкость: +6, Телосложение: +5, Интеллект: +3, Мудрость: +5, Харизма: +12
* **Черты:** Артистичный, Эксперт в навыке (выступление),
Корнелий Друг Звезд

### Описание

Корнелий является членом тайного общества, которое ставит в свои цели поддержку, помощь и наставление Изменяющим Судьбы. Прозвище "Друг Звезд" получил из-за своего феноменального умения по расположению небесных тел определять дату, время, место и Путь Изменения Изменяющих Судьбы.

### Биография

Родившийся в Самайн 4324 года до ГВМ Корнелий уже тогда был единственным отпрыском за многие столетия ныне вымершей расы звездных эльфов, которые отличались высоким ростом, природной одаренностью и склонностью к магии и бессмертию от болезей и старости. Рано потеряв родных Корнелий все же успел получить надлежащее образование в магической школе Высокой Кроны в Аэ Алиннире, затем отучился в школе Меча и Лука в Штормаэ. До окончания школ поддерживался принцессой Арьей Дретнингу, к которой питает глубокое уважение и пиетет.

В 3872 году до ГВМ во время исследований небесных тел и космоса мультивселенной обнаружил, что крупнейшие потрясения и изменения в мире происходят в момент рождения особых личностей, который он нарек Изменяющими Судьбы. Тщательно проследив, он понял, что изменения в мире в основном положительные, те самые, что в своей фундаментальной основе не позволяют миру закостенеть и медленно погаснуть в болоте застоя. Потратив около пяти сотен лет на изучение данного вопроса, излазив все возможные библиотеки, хранилища знаний Корнелий пришел к выводу, что некоторые Изменяющие Судьбы могут действовать деструктивно, а многие из них умирают раньше, чем смогли внести предначертанные Изменения. В 3369 году Корнелий основал свое тайное общество и пригласил в него тех, кто некогда сам был Изменяющим Судьбы. Так среди прочих первыми в это общество вступили архимаги Ваззара Пандора и Валестраз, паладин Няш-Мяш, бог Алтариэль Сиберий, бог Боггорот, жрец Антимус Белый и богиня Лилит. Многие из членов общества преследовали свои цели, однако, все понимали, что сами некогда изменили мир и без изменений мир погибнет.

В настоящее время Корнелий является могущественным магом, искуссным воином и талантливым ученым. Возглавляя свое общество на протяжении тысячелетий находит и подталкивает Изменяющих Судьбы к Пути Изменения. Живет в собственном особняке у восточных предместий Верхнего Моста.
Джон Доу

Персонаж Хрумвира

## Описание

**Джон Доу** - человек европеец, изобретатель, член гильдии бронников, ректор Имперского инженерного корпуса

### Внешний вид

Рост 170 см, вес 72 кг, волосы короткие черные, глаза карие, особых примет нет за исключением ожогов на руках оставленных после работы в кузне

## Биография

Родился и вырос в торговом городе Средний Мост, в семье бронника Джорджа Доу и авантюристки Алетры Стараг. Джон с детства наблюдал как отец полностью погружался в работу, создавая великолепные доспехи, и сам хотел таким же мастером или даже превзойти его. Хоть юного изобретателя особо не интересовали рассказы матери о своих приключения, она поделилась своим жизненным опытом, проведённым в странствиях.

По совершеннолетию будущего изобретателя отправили в Имперскую инженерную академию. Где обучался мастерству кузнечного и изобретательского дела. Закончив академию, Джон решил вернуться в торговый город и вступить в гильдию, где работает его отец, чтобы отточить свои навыки кузнеца на деле.

### Джордж Доу

Отец Джона. мастер бронник в гильдии. Великодушен и прямолинеен, может говорить о своей профессии часами, всегда готов помочь менее опытным согильдийцам. Любит свою семью и работу. Джордж возлагает большие надежды на сына из за, чего он очень требователен к нему, рассматривая его изделия на наличие дефектов. Порой доходит до того, что Джон не успевал доделать заказ в срок, но он не держит обиды на Джорджа. Он знает, отец хочет лучшего своему сыну.

#### Алетра Стараг

Мать Джона. остепенившаяся искательница приключений. Ответственная и очень упрямая, Любит подолгу рассказывать о своих приключения, бывших товарищей, о монстрах с которыми сталкивалась и горьком опыте пережитом ею. Сильно привязана к сыну. когда родился Джон она мало знала

## Предыстория: Гильдейский ремесленник

* **Черта характера:** Я не зацикливаюсь на неудачах. Ведь любой провал - это всего лишь веский повод для доработок
* **Черта характера:** Мне нравиться работать в коллективе и я всегда рад помочь
* **Идеал:** Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовал его на благо всего мира. (Добрый)
* **Привязанность:** Я благодарен отцу за то, что он сделал меня тем, кто я есть
* **Слабость:** Люди читают меня как открытую книгу. Я не умею врать

## Характеристики по D&D 5 редакции

* **Раса:** Человек, мужчина.
* **Рост:** 170 см
* **Класс:** Изобретатель 20ур. Боевой кузнец
* **Мировоззрение:** Нейтрально-добрый
* **БМ:** 9
* **Hit Dice:** 20d8 +480
* **AC:** 15
* **Основные характеристики:**
* Сила 50 (+20),
* Ловкость 50 (+20),
* Телосложение 50 (+20),
* Интеллект 50 (+20),
* Мудрость 50 (+20),
* Харизма 50 (+20)
* **Спасброски:** Сила: +2, Ловкость: +3, Телосложение: +6, Интеллект: +7, Мудрость: +5, Харизма: +1
* **Черты:** Внимательный, Академические знания, мастер оружия, крепкий, вундеркинд (восприятие), Эксперт в навыке ( анализ).
* **Эпические дары:** Дар бессмертия, дар владения навыками, дар истинного зрения, Дар идеального здоровья, дар сопротивления магии, дар стойкости, дар удачи, дар свободы, дар неуязвимости.
Икки

Персонаж Хрумвира

## Описание

**Икки** отчисленный ученик Ваззарской академии магии. Обучался у Архимага Дэниэла Форестера на факультете Школы Вызова. Совлин.

## Биография

Изгнанный на последнем курсе Ваззарской академии магов, волшебник школы вызова. Совлин, который хотел вступить в закрытый клуб волшебников призывателей, получил задание на вступление, призвать могущественное чудовище. Он выкрал у своего декана старый свиток и сотворил записанное заклинание. На зов пришел могущественный демон, который убил половину группы призывателей. К счастью, подоспел Дэниэл и изгнал демона. В наказание совлина отчислили и изгнали из Ваззарской академии магии.

В отчаянии, Икки решил переметнуться на сторону Империи Белар и сотворил телепорт со свитка, чтобы переместиться к Императору Белара. В миг, когда Икки должен был выйти из портала, чудовищный взрыв энергии вышвырнул его обратно в портал. Очнувшись, он увидел не замок императора, а высокие горы Фрудгардбиарнодена

## Предыстория: Дальний путешественник

- **Черта характера:** Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения.

- **Черта характера:** Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.

- **Идеал:** Сила. Уединение и созерцание — путь к мистической и магической силе. (Злой)

- **Привязанность:** Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов.

- **Слабость:** Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие ни после изоляции, ни после медитаций.

## Характеристики по D&D 5 редакции

- **Раса:** Совлин, мужчина.

- **Рост:** 1 метр 80 сантиметров.

- **Класс:** Волшебник

- **Мировоззрение:** Законно-Злой.

- **Hit Dice:** 1д6

- **AC:**

- **Основные характеристики:** Сила 1 (+1), Ловкость 1 (+1), Телосложение 1 (+1), Интеллект 1 (+1), Мудрость 1 (+1), Харизма 1 (+1)

- **Спасброски:** Сила: +1, Ловкость: +1, Телосложение: +1, Интеллект: +1, Мудрость: +1, Харизма: +1

- **Пассивное восприятие:** 1

- **Языки:** Общий
Азаншилд

## Описание

Азаншилд - дварфийский ученый из ордена Хранителей Знаний, языковед, один из персонажей в кампании "Хрумвир: Расколотое королевство".

## Биография

Азаншилд родился в 279 году до ГВМ в клане Рамнайхейм у дварфа-кузнеца Альберихе и дварфийки-повара Вистры. Как самый младший сын младшего колена клана Рамнахейм с детства был отдан на воспитание жрецам Клангеддина Сребробородого, поэтому свою семью практически не знает, связь не поддерживали с обеих сторон. В 231 году до ГВМ успешно прошел Испытания Мудрости и был принят в закрытый орден Хранителей Знаний, чьей основной задачей является исследование хроник, ведение истории дварфов и накопление интеллектуального богатства. В течение своей работы в Ордене отличался любовью к поиску ответов на вопросы и взвешенностью решений. В 121 году ГВМ в возрасте 401 года решил покинуть Орден, чтобы помочь родному Фрудгардбеарнодену, потому что столетия без Короля на взгляд Азаншилда плохо сказались на государстве: страна погрязла в раздорах, всю власть поделили между собой могущественные кланы зачастую ущемляя права малых кланов и простых дварфов, а коррупция достигла своего высшего проявления - теперь стали продаваться даже храмовые и государственные должности, а такие вопросы как лицензии и другие разрешения стали совершенно простыми для тех, у кого есть преступные связи.

Азаншилд уже будучи старым, мудрым, повидавшим мир и страну дварфом решил отправиться на поиски подходящей кандидатуры Короля, чтобы помочь ему своими советами и знанием.

## Интересные события

В 120 году до ГВМ стал жрецом Клангеддина Сребробородого, освоив магическое искусство домена сумерек.

В 104 году до ГВМ встретил свою возлюбленную, ставшую позже его женой - Эмбер из клана Наковальни Мороза, умелой мастеровой-кузнеца.

В 54, 42, 38 и 19 годах до ГВМ родил четверых сыновей - Бальдура, Торадина, Раннока и Килдрака Рамнахеймов. О судьбе сыновей Азаншилд не распространяется, но известно, что все четверо являются глубоко верующими Морадинитами.

В 76 году ГВМ из любопытства и желания физического совершенства освоил владение всеми видами простого и воинского оружия, а также ношению всех типов доспехов.

В 115 году ГВМ стал мучиться угрызениями совести по поводу нейтральности жизни Хранителей Знаний и стал томиться под давлением огромного спуда знаний и секретов, что могли бы пойти на пользу государству и дварфам.

В 121 году ГВМ сильно поссорился с Верховным Хранителем и отправился на поиски приключений.
Адриан Теносвет

Волшебник выпускник Ваззара Благословленный королевы воронов

## Описание

 **Адриан Теносвет**- эльф волшебник выпускник Ваззара, благословленный королевой воронов шадаркай.

## Биография

**Адриан** - Родился в царстве теней, не помнил ни своих родителей ни свою родню, он резко себя осознал как служителя Королевы воронов, одном из ее обителей в царстве теней. Осознанная жизнь проходила вечной службе королеве, так прошли века. Первое яркое воспоминание, это партия приключенцев которые вошли во владения Королевы воронов. Стражи пленили иномирцев и Адриан был одним из тюремщиков и спрашивал откуда они и что за мир Хрумвир. Узнав про другой миры, Адриан захотел попасть туда и попросил разрешение своей королевы, к своему удивлению, он получил приглашение в Леферну в цитадель своей королевы, попав на аудиенцию, Адриан лицезрел Королеву воронов, он почувствовал страх и благогове́ние, но собрав волю попросил чтобы его отпустили. Адриан молча ждал ответа и вдруг королева предстала передним и движением рук попросила опуститься на колени, Адриан незамедлительно подчинился и ожидал решение своей госпожи, вдруг он ощутил мимолетное прикосновение и темноту, открыв глаза он осознал что находиться в другом мире. Очнувшись он понял, что госпожа отправила его и также одарила его даром. Новый мир был не привычен для Адриана, здесь все было так ярко и дышало жизнью. Адриану было сложно привыкнуть новому миру, по пришествию месяцев он смог привыкнуть новой реальности. В новом мире также он понял, что он получил маг способности и нужно что то с этим делать, узнав что в этом мире есть школа магии он пошел туда и с легкостью поступив на один из факультетов прошел обучении, Ваззар не только обучил его магии но так же как жить здесь, возможно Ваззар имел какие то планы на Адриана. Закончив обучение он вышел на тракт и начал свое изучение мира.

## Предыстория: Мудрец

* **Черты Характера:** Я использую многосложные слова, создающие впечатление образованности.
* **Идеал:** Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях.
* **Привязанность:** Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря.
* **Слабость:** Меня легко отвлечь, пообещав информацию.

## Характеристики Адриан Теносвет по D&D 5 редакции

* **Раса:** Эльф Шадар-Кай, мужчина
* **Рост:** 1 метра 87 сантиметров.
* **Класс:** Волшебник.
* **Вера:** Королева Воронов.
* **Мировоззрение:** Нейтрально-Добрый.
* **Hit Dice:** 4d6+20.
* **АС**: 13.
* **Основные Характеристики:** Сила 14 **(+2)**, Ловкость 16 **(+3)**, Телосложение 20 **(+5)**, Интеллект 28 **(+9)**, Мудрость 20 **(+5)**, Харизма 16 **(+3)**
* **Спасброски:** Сила **+2**, Ловкость **+3**, Телосложение **+5**, Интеллект**✓** **+11**, Мудрость **✓ +7**, Харизма **+3**.
Мелиодас Тревольян

Архимаг

## Описание

 **Мелиодас Тревольян** - Архимаг Ваззара, Один из основателей Таннеда, Создатель Арканеля, Создатель Академии воздухо плавания

## Биография

**Ферно** - один из многих детей осиротевших во время магического катаклизма. Хоть в начале жизни на него и бросила взор **Бешаба**, ему повезло больше чем его братьям по несчастью. Во время своих странствий слабого птенца нашли паладины и приютили в своем ордене, **Ордене Плетения**.

Воспитанием птенца занялся бывалый паладин Варадра. С самого детства юный Ферно проявлял лидерские задатки и непомерные амбиции, а также несвойственную совлинам силу. Варадра усыновил его и показал прекрасную сторону жизни, научил кататься на драконах, привил любовь к физическому труду и уважение к учению мистры. Когда пришло время Ферно отправился на учебу в Орден Плетения.

Орден Плетения, воспитавший многих достойных мужей, не облажался и в этот раз, Ферно вырос в прекрасного воина веры, готового вести отряд в бой. Но амбиции не позволили ему спокойно строить карьеру в ордене, и он покинул его, ринувшись на встречу славе вместе со своими друзьями, **Хайсоном** и Ориаксом.

## Предыстория: Атлет

* **Черты Характера:** (1) Я чуствую себя наиболее спокойно во время физических нагрузок, будь то упражнения или битвы. (2) Меня раздражает, если люди хвалят кого-то другого, а не меня.
* **Идеал:** Самые прочные узы выковываются в борьбе. (Добрый)
* **Привязанность:** Я буду лучшим для чести и славы моего дома.
* **Слабость:** Я должен быть капитаном любой группы, к которой присоединяюсь.

## Характеристики Дар Ферно по D&D 5 редакции

* **Раса:** Совлин, самец.
* **Рост:** 2 метра 12 сантиметров.
* **Класс:** Паладин.
* **Вера:** Мистра.
* **Мировоззрение:** Хаотично-Злой.
* **Hit Dice:** 2d10+8.
* **АС**: 16 (Кольчуга).
* **Основные Характеристики:** Сила 22 **(+6)**, Ловкость 14 **(+2)**, Телосложение 18 **(+4)**, Интеллект 12 **(+1)**, Мудрость 16 **(+3)**, Харизма 19 **(+4)**
* **Спасброски:** Сила **+6**, Ловкость **+2**, Телосложение **+4**, Интеллект **+1**, Мудрость **✓ +5**, Харизма **✓ +6**.
Путеводитель Мугена по боевым стилям центрального мира

## Описание

Данный том написан Фукуши Мугеном, клинком без хозяина из Северных земель в поисках вдохновения для развития собственного боевого стиля "Клинка разящего дракона"

#### Глава первая - "Помпезная сила"

Во время странствий мне довелось скрестить мечи с представителями воинов-храмовников Хельма. Их стиль боя основан на показательной стойкости и грубых, но от этого не менее эффективных ударах. Каждый из них облачен в тяжелые доспехи, вооружен тяжелым оружием и применяет щит, за которым можно укрыть отряд из нескольких человек, что выглядит устрашающе на неверующих в воинском искусстве. Главным недостатком данного стиля, является предсказуемость и отсутствие адаптации к неожиданным ситуациям на поле боя. Приняв меня за представителя аристократии для которого путь меча, не более, чем способ покрасоваться, он недооценил мою скорость в бою и был повержен с помощью пути "истинного удара".

Однако меня приятно удивил Крепость, мой спаринг партнер, не смотря на то, что в иных обстоятельствах я бы показательно завершил битву смертью противника, он оказался настоящим воином, готовым пролить свою кровь, ради доказательства превосходства своего стиля. Помимо этого, его система обучения схожа с той, что проходил я, даже ощутил чувство ностальгии. Думаю, его стиль боя имеет право на жизнь в небольших группах, где роль воина является показательное привлечение на себя как можно большего внимания противника, пока союзники уничтожают их.

*Бой, Пала Крепость*

*Не теряй Бдительности*

*Цена высока*

#### Глава вторая -"Мощь тысяч"

Далее путь завел меня Демоншилд, где армия представлена ополчением полагающегося на силу своего оружия и массовый натиск. Каждый из этих бойцов не стоит и десятой части одного воина, но действуя совместно, они словно ураган способны своим натиском снести даже самые стойкие армии. Так же меня удивило их оружие основанное на неизвестном мне принципе, гибрид копья и стрелкового оружия оказался довольно эффективным, а массовый залп обученных солдат может значительно прорядить строй противника еще до прямого столкновения на дистанции большей, чем дистанция полета стрелы.

Сержант Крис, сержант строевой империи предложил мне вступить в их армию, и получив отказ заметно расстроился, даже предлагая должность офицера, провел для меня мастер-класс по применению их оружия и продемонстрировал их особый стиль боя основанный на применении оружия похожего на компактные арбалеты, однако вместо силы натяжения дуг, силу взрыва толкающего снаряд.

Думаю, что идеальная синхронность их боя может стать отличным примером для наших войск, а их оружие подтолкнуло меня на идею создание совершеннейшего из оружия "Громового клинка"

*В одиночку он*

*Слаб, но сотни их рядов*

*Волна цунами.*
William Afton (Five Nights at Freddy's)

Template:Template of Character's

## Criminal Record

Throughout his misadventures, William Afton has often broken the law in some episodes or the Past, either accidentally, out of stupidity, or for a good reason.

Click on "Show Criminal Record" to see a list of his crimes.

**NOTE:** Not necessarily in chronological order.

* Brainwashing

* Corruption

* Corpse desecration

* Conspiracy

* Child neglect

* Canicide

* Child abuse

* Child Murder

* Endangerment

* Enforced suicide

* Filicide by proxy

* False imprisonment

* Grand theft animarum

* Hacking

* Home invasion by proxy

* Incrimination

* Kidnapping

* Mutilation

* Mass murder

* Neglect Mutilation

* Property damage

* Psychological abuse

* Serial child murder

* Sabotage

* Stalking

* Serial murder

* Torture

* Theft

* Unethical experimentation

* Vandalism

## Voice Line

> I **always** come back!
>
> William Afton's famous catchphrase.

> You may not recognize me at first, but I assure you, **it's still me.**
>
> William Afton to his son, Michael.

## Navigation

Caleb Barr
Eddsworld Main charactersEdd| Tom | Matt|Tord
[[Babybelle
[[Bearverly
[[Blanche
[[Bonchovy
[[Bonnibel
[[Brie
[[Caitlin
[[Cassia
[[Cassie
[[Catara
[[Charlotte
[[Claudia
[[Darya
[[Elle
[[Esper
[[Eva
[[Explora
[[Francine
[[Fumi
[[Generica
[[Honey
[[Iro
[[Jelle
[[Juliet
[[Karma
[[Lake
[[Lotus
[[Luna
[[Lustat
[[Mallory
[[Marybelle
[[Mio
[[Miss Desirée
[[Mur
[[Nina
[[Nova
[[Nutaku
[[Odango
[[Pamu
[[Peanut
[[Pepper
[[Q-Pernikiss (Q-Piddy)
[[Quill
[[Quillzone
[[Ranma
[[Renée
[[Rosa
[[Roxxy
[[Ruri
[[Sawyer
[[Shibuki
[[Sirina
[[Sofia
[[Spectrum
[[Sutra
[[Suzu
[[Tessa
[[The Dark One
[[Vellatrix
[[Wendy
[[Willow
[[Yuki
Миаль

Архимаг Ваззара

## Описание

**Миаль** - Избранный Мистры, Экс-Архимаг Академии высокой магии Ваззар, посол Драконов времени, волшебник школы ограждения.

## Биография

Миаль был гордым выпускником школы магии Ваззара, и его мастерство владения заклинаниями вызывало всеобщее восхищение среди учеников школы. Однако это восхищение было далеко не всеобщим. По правде говоря, многие в школе завидовали ему и возмущались его силой и успехом. Однажды завистливые ученики придумали коварный план, чтобы расправиться с Миалем: они заманили его в древнее подземелье глубоко в горах и оставили умирать в одиночестве. Не зная об этом, Миаль без всяких подозрений и осторожности решился спуститься в пропасть. И тут же попал под мощное магическое заклинание заточения, из которого не мог выбраться, как ни старался. В течение дней, недель, а затем и месяцев он страдал в изоляции, наблюдая, как его жизнь медленно уходит в бесконечные пакты тьмы и молчания — никто так и не пришел, чтобы освободить его из этой искусственной тюрьмы, ставшей его адом. Единственным его спутником на протяжении всех этих часов были глубокие размышления о том, как несправедливо люди относятся друг к другу; особенно когда в дело вступает ревность — она всегда приводила к катастрофе для таких, как он, кто так строго верил в верность и дружбу. Медленно, но верно его вера в других людей увядала, как умирающий цветок среди злых рук, хранимых злыми сердцами… Пока, наконец, не увяла совсем, не оставив ни малейшей надежды.

Спустя многие месяцы Миаль выбрался из заточения и поклялся отомстить обидчикам. Взяв новое имя, Артур Крейг, он вступил в группу искателей приключений, которые намеревались начать войну с Академией Высокой магии Ваззар.

## Предыстория: Мудрец

- **Черта характера:** Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.

- **Черта характера:** Больше всего на свете я люблю тайны.

- **Идеал:** Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование.

- **Привязанность:** Труд всей моей жизни это серия томов, посвящённая определённой области знаний.

- **Слабость:** Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же последуют за ними.

## Характеристики по D&D 5 редакции

- **Раса:** Человек, мужчина.

- **Рост:** 4 фута.

- **Класс:** Волшебник, Школа Ограждения

- **Мировоззрение:** Хаотично-Добрый.

- **Hit Dice:** 20d6+380

- **AC:** 100

Открыть/закрыть таблицу
Carbide

Carbide was a robot that competed in Lego Battlebots in one fight. It is a black and green two wheel drive horizontal spinner that is also invertible. It didn't have the best durability and was destroyed by the pulverizer in its lone match, against SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!.

Carbide is a Robot Wars competitor, and went 22-5, winning the Series 9 championship. It has wins against bots such as **Rapid**, **Ironside 3**, and **Aftershock**, who is a fellow Lego Battlebots competitor.

Robot History

Carbide first faced SMEEEEEEEEEEE! in its first match. Carbide started out with a good hit, tearing out a piece of Smeeee's armor. Smeee then countered with good control before Carbide spun up again, taking another piece of armor off. Smeee then controlled Carbide into the pulverizer, where Carbide got hammered over and over again; within a minute its frame was destroyed.

Wins: 0

Losses: 1
Рааз'Неваль Брайтмун

Паладин

## Описание

**Рааз'Неваль** - Воин веры Белар, стремящийся возвратить Истинного Императора.

## Предыстория: Представитель Фракции

- **Черта характера:** Я идеализирую конкретного героя своего народа и постоянно ссылаюсь на его поступки и свершения..

- **Черта характера:** Я верю что все достойны.

- **Идеал:** Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)

- **Привязанность:** Я не пощажу живота своего, лишь бы вернуть Белару Истинного Императора.

- **Слабость:** Я непреклонен в своих убеждениях.

## Характеристики по D&D 5 редакции

- **Раса:** Лесной Полу-Эльф, мужчина.

- **Рост:** 1 метр 75 сантиметров.

- **Класс:** Паладин, Клятва Преданности

- **Мировоззрение:** Законно-Добрый

- **Hit Dice:** 20d20
Бартоломью "Красный Барт"

Искатель Приключений

## Описание

**Бартоломью** - добрый пират когда-то бороздивший моря Хрумвира. Крепкий хобгоблин, жрец молящийся Заратрасу, который больше всего ценит своих друзей, золото и приключения.

## Биография

Когда-то на просторах бескрайних Хрумвирских морей, ходил хобгоблин по имени Бартоломью. Он был пиратом, но не таким, как все остальные. Бартоломью был добрым сердцем и принципиальными убеждениями. Он никогда не грабил бедных и никогда не совершал насилие просто так. Его команда была его семьей, а дух приключений и золото были его любовью.

Среди пиратов Барт был известен своей щедростью и справедливостью. Он всегда делил свою добычу с командой, заботился о их благополучии и никогда не подвергал их опасности без необходимости. Он был лидером, которому все доверяли и за которым хотелось следовать.

Однако, судьба не была милосердной к Бартоломью. В ходе одного из сражений с враждебным флотом его команда оказалась в ловушке. Несмотря на мужество и отвагу пиратов битва была слишком неравной. Постепенно, один за другим, его друзья пали на поле битвы, защищая своего капитана и свои идеалы.

Сердце Бартоломью разрывалось от горя. Он потерял всех, кого любил и кому доверял. Он стал одиноким, окутанным тенью горя и печали. Но даже в самые темные моменты, Бартоломью не отказался от своих принципов. Он продолжал помогать бедным и защищал слабых, несмотря на свою боль. Вскоре он смог обрести новую семью..

## Предыстория: Моряк

* **Черты Характера:** (1) Мои друзья — это моя команда; мы выплывем вместе или вместе идем ко дну. (2) Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
* **Идеал:** Я предан экипажу, а не идеалам. (Нейтральный)
* **Привязанность:** Безжалостные ублюдки убили всю команду, разграбили корабль, и оставили меня умирать. Я никогда не забуду чувство утраты…
## * **Слабость:** Я люблю деньги, возможно слишком сильно.Характеристики Бартоломью по D&D 5 редакции
* **Раса:** Хобгоблин, мужчина.
* **Рост:** 184 сантиметра.
* **Класс:** Жрец мира.
* **Вера:** Заратрас.
* **Мировоззрение:** Нейтрально-Добрый.
* **Hit Dice:**
* **АС**:
* **Основные Характеристики:**
* **Спасброски:**
Хроники Хрумвира Вики

**Добро пожаловать на Хроники Хрумвира вики!**
История и легенды мира Хрумвир и деяния легендарных Изменяющих Судьбы

Это онлайн-энциклопедия о **Хроники Хрумвира**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.
The Krynn-Sanali War

The Krynn-Sanali War was a devastating conflict between two highly-advanced space-faring civilizations: the Krynn and the Sanali. It was a brutal battle that resulted in the complete destruction of the Sanali race and its home planet, leaving behind only one survivor, Zbakes.

The war began when the Krynn, a powerful and aggressive alien race, discovered the Sanali civilization and its advanced technology. The Krynn coveted the Sanali's technology, which was far more advanced than their own, and sought to acquire it by force.

The Sanali, a proud and technologically advanced race, refused to share their technology with the Krynn, and so the Krynn launched a massive invasion of the Sanali planet. The Sanali, despite being outnumbered and outmatched, put up a valiant fight, using their advanced weapons and technology to hold off the Krynn.

However, the Krynn were determined to win at all costs, and so they used devastating weapons of mass destruction, including powerful energy weapons and planet-destroying bombs. The Sanali, despite their advanced technology, were unable to withstand the Krynn's onslaught, and their planet was devastated.

The Sanali, realizing that they were outmatched, evacuated their remaining population to other planets in the hopes of rebuilding their civilization. However, the Krynn relentlessly pursued the Sanali, destroying their ships and killing their people wherever they could be found.

In the end, the Sanali were completely wiped out, leaving behind only one survivor, Zbakes. Zbakes, who had been away from the planet at the time of the invasion, watched in horror as his entire race was destroyed.

The Krynn-Sanali War was a tragic and devastating event, a cautionary tale of the dangers of greed and aggression. It was a stark reminder that even the most advanced civilizations can fall, and that no technology can save a people from destruction if they do not also have the strength and courage to defend themselves.
Рад, Гран и Брю

## Описание

**Рад, Гран и Брю** - Троица кобольдов из клана "Цветной клык" прислуживающих медному дракону по имени Эззоннир и в результате его шутки отправились в странствие, чтоб создать самое "влиятельное и достоверное" информационное агентство.

## Происхождение

Рад, Гран и Брю были рождены в одном выводке клана "Цветной клык" (-6 лет до старта кампании) в новолуние и с раннего детства показывали чудеса командной работы, зачастую превосходя своей сноровкой и умением опытных охотников своего клана. В результате этого они стали практически неразлучны и покрывали слабые стороны друг друга. Рад, как самый старший и общительный был "головой компании", Гран как самый ловкий и проворный был руками, а самый сильный и выносливый молчаливый Брю выполнял функции разведчика и следопыта.

По достижении троицей шести лет Рад, Гран и Брю, должны были предоставить дар своему покровителю Эззонниру в качестве обряда инициации. Долго споря, что лучше, сделать лучший подарок или испортить чужие, чтоб на их фоне стать победителями они впервые не смогли найти решение, которое бы всех устроило, посему не долго думая решили попросить у Эззоннира совет. Дракон находясь в приподнятом настроении счел вопрос забавным и решил подшутить над троицей, сказав, что ответ они смогут получить у "самого влиятельного и достоверного" информационного агентства, а на вопрос что такое это самое агентство и где его найти, предложил им сделать свое, только оно будет достаточно влиятельным и достоверным, при этом так и не пояснив, что это такое.

Одураченные шуткой и воодушевленные,как они считали доверием,которое им оказал их "драконий босс" они сбежали из родной пещеры. Однако каждый раз,когда троица пыталась подойти к поселению дабы получить толику информации, их прогоняли местные жители при помощи кулаков, и лишь быстрые ноги Брю, несущие братьев под мышкой спасали их от беды.

Раздумывая над тем, как обдурить мерзких гладкокожих, Рад заметил, что иногда по ночам в город проникают облаченные в плащи людишки. Недолго думая, троица вышла не небольшой лагерь странников и стянула плащ с инициалом "Г.Р.И", именно он стал билетом в мир поселения людишек.
Team

Scriptwriting Team - Team Lead(s): @moomoocoweeee (Kira) (OPEN FOR APPLICATION)

Songwriting Team - Team Lead(s): @Hope=important (Rae) (OPEN FOR APPLICATION)

Casting Team - Team Lead(s): n/a (OPEN FOR APPLICATION)

Animation Team - Team Lead(s): n/a (OPEN FOR APPLICATION)

Character Design Team - Team Lead(s): @ItsBonnehXD (Sage) and @NightfallGorgodon517 (Harlow) (OPEN FOR APPLICATION)

### What Does Each Team Do?

Producers oversee the musical and how it's going as well as run the whole thing. They approve ideas, distribute projects for teams to work on, and just overall make sure everything is running smoothly. This is usually just one or maybe two people.

The Scriptwriting Team does exactly that - write the script! They take the predetermined plot and decide how it's portrayed and through which characters and songs. They may start the lyrics to songs and help decide where they go, but that responsibility isn't fully on them, bringing us to the...

Songwriting Team! They can help the scriptwriting team with writing lyrics and determining placements of the songs in the musical, but also have the task of creating the music that makes the musical more than just a play! They do this in BandLab, off the wiki, then, when the song is finalized, put it in the script.

The Casting Team is split into two parts: the actual casting decisions and the voice acting. The actual casting is the people who judge who gets which part to voice act, and the voice acting is the people who get approved. If you're approved for voice acting, you'll record the parts (both speaking and singing) that your character acts, so that it can be overlayed over the art, which is the job of the...

Animation Team. The animators draw and animate the musical. They have a big load to do. They have to take the characters and bring them to life in art form, then make sure they're moving correctly and lined up with the voice acting.

The Character Design Team designs characters (duh). They create the looks, personalities, and the mannerisms of the characters in the musical. This is a crucial part of creating the musical, as every other team relies on the character designs to do their jobs.

### How to Apply to a Team

These teams are always open for joining or applying to be a Team Lead! To apply, just reach out to either one of the Team Leads of the team you want to join or to a Producer, and we'll add you to the wiki page and team!

If you want to contribute an idea but don't want to help out with a specific team, feel free to just make a post about the idea you have and we'll consider it.