직업 시스템

직업 시스템은 레벨 10에 해금되는 게임 플레이 기능입니다. 그 시점까지, 모든 플레이어는 비록 레벨 10을 넘기기 전까지 전사 직업의 여러 기능을 사용할 수는 없지만, 기본적으로 전사입니다.

효율을 높이는 각각의 고유 속성 보너스, 특수 스킬, 그리고 장비를 가지고 있는 네 개의 직업이 있습니다.

## **직업 종류**

 파일:Class Choice Option.png
사용자는 전사, 마법사, 힐러, 또는 도적으로 플레이하기를 선택하거나, 직업을 선택하지 않을 수 있습니다.

레벨 1에서 플레이어가 전사로 시작한 때부터 죽 직업을 선택하지 않으면 전사로 계속 남아 있게 되는데, 직업을 고를 때까지 마나를 사용할 수 없기 때문에 스킬은 없습니다. 직업을 선택하지 않으면 플레이어는 캐릭터 속성 포인트 분배 모드를 고를 수도 없게 됩니다. 직업을 선택하기 ***전*** 레벨업에서 얻은 포인트는 일시적으로 STR(근력)에 배분됩니다. 이 속성 포인트는(직업을 선택했건 선택하지 않았건 얻게 되는 포인트는) 플레이어가 직업 시스템을 활성화하자마자 사용 가능합니다. 직업을 선택하지 않은 플레이어는 언제든지 직업 선택이 가능합니다.

• 높은 크리티컬 확률. 크리티컬에 따른 골드, 경험치 획득
• 보스로부터 받는 피해에 대한 준수한 방어력
• 파티원들에게 힘(STR), 체력(CON) 능력치 버프 가능.
• 보스 전투, 랜덤한 아이템 보상을 좋아하는 플레이어에게 권장.
• 높은 최대 마나량과 마나 회복량
• 파티원들에게 지력(INT), 마나 버프 제공. 같은 마법사들끼리는 마나 버프 제공 불가
• 보스에게 추가 피해를 줌. 일일 과제(Dailies)의 연속기록(streak)이 깨지지 않도록 할 수 있음.
• 보스 전투, 빠른 레벨업을 원하는 플레이어에게 권장.
• 스스로를 치유할 수 있고 과제(task)의 색이 덜 붉은색이 되도록 할 수 있으며 따라서 피해를 덜 입게 됨.
• 파티원들의 체력(CON)을 버프해줄 수 있고 건강 수치(HP)를 회복시켜줄 수 있음.
• 빠른 레벨업을 통한 최대 마나량 증가.
• 파티 퀘스트에 전반적으로 적합하고, 일일과제가 많은 플레이어, 부정적 습관(-)이 많은 플레이어에게 적합.
• 높은 크리티컬 히트 발생률. 이를 통한 골드, 경험치 획득
• 파티원의 지각력(PER)을 올려줄 수 있음. 일일과제를 빼먹어도 피해를 입지 않을 수 있음.

## **캐릭터 속성**

모든 캐릭터는 근력 (STR), 지력 (INT), 생명력 (CON), 그리고 통찰력 (PER) 네 가지를 가지고 있습니다. 각 직업은 해당 직업 장비에 큰 이익을 받는 "주" 속성, 해당 직업 장비에 상당하지만 비교적 덜 이익을 받는 "보조" 속성을 가지고 있습니다.

직업 시스템이 해금되면, 각 플레이어는 10포인트를 받고 시작합니다. 속성 포인트는 수동으로 분배하거나 자동 분배할 수 있습니다.

속성은

* 웹사이트에서 유저 아이콘 드롭다운 메뉴 또는 팝업 창 하단에 위치한 "Stats(능력치)" 를 클릭하거나
* Android와 iOS 앱 메뉴 항목의 능력치에서 볼 수 있습니다.

* Strength
* Constitution
* Intelligence
* Perception
Strength

Constitution

Intelligence

Perception

## **직업 변경하기**

 파일:Class change.png   직업 변경하기는 플레이어가 새 직업을 선택하고 속성 포인트를 재분배할 수 있게 해 줍니다. 이 옵션은 보석 3개가 들고 웹사이트의 Settings(설정) 페이지나 Android와 iOS 앱의 메뉴 상단에 있는 설정 아이콘에서 사용 가능합니다.

레벨 10을 달성한 후 플레이어의 첫 직업 선택하기는 무료입니다. 플레이어가 캐릭터를 레벨 1로 리셋하기 위해 환생 오브를 사용하면, 레벨 10에 새 직업을 선택할 수 있는 옵션이 나옵니다. 환생 오브는 플레이어가 레벨 50을 달성한 후에 보석 6개를 주고 사거나, 레벨 100을 처음 달성했을 시 무료로 얻을 수 있습니다. 직업을 무료로 선택할 수 있는 다른 경우는 없습니다.

각 직업의 장점과 단점을 알고 싶다면, 아래 Determining Which Class to Play를 보십시오.

 파일:Class Change iOS.PNG  새 직업을 선택하는 즉시 변화가 적용됩니다. 효과는 다음과 같습니다

* 플레이어의 직업이 변경됩니다.
* 플레이어의 속성 포인트가 분배되지 않은 상태로 돌아가고 원하는 대로 재분배할 수 있습니다.
* 이전에 사용 가능했던 모든 스킬이 없어지고 새 직업 스킬이 나타납니다. 플레이어는 동일한 레벨을 유지하고, 따라서 해당 레벨 상태에 따라 해금되는 직업 스킬 모두를 사용할 수 있습니다.
* 구매하지 않은 이전 직업 장비가 플레이어의 위시리스트와 시장에서 사라지고, 새 직업 장비가(플레이어가 이전에 그 직업을 사용한 기간 동안 새 직업 장비를 전부 사지 않았다고 가정할 때) 구매 가능해집니다.

플레이어는 여전히 전 직업에서 구입한 모든 장비를 사용할 수 있지만, 직업 장착 보너스는 더 이상 받지 못합니다. (레벨 10이 되기 전에 구입한 모든 장비는 전사 직업에 속합니다.)

## **직업 시스템 활성화하기**

만약 10레벨이 된 다음 직업을 선택하지 않은 경우, 다음 방법을 통해 직업을 선택할 수 있습니다.

* 컴퓨터 웹사이트: 오른쪽 맨 위 사람모양 > Settings(설정) > 아래쪽에 보라색 Enable Class System 버튼

* 안드로이드 앱 또는 iOS 앱: 왼쪽 메뉴 > 톱니바퀴 모양 > 직업 선택하는 메뉴

## **스킬과 마나 포인트(MP)**

 파일:Avatar toolbar.png
각 직업은 마나 포인트(MP)로 사용할 수 있는 특수 스킬을 가지고 있습니다.

각 직업은 플레이어, 과제, 파티를 겨냥하는 네 개의 스킬을 받습니다. 이러한 스킬의 위력은 마법사의 능력치와 관계없이 고정된 효과를 지닌 Chiling Frost라는 한 가지 예외 외에는 직업의 주 능력치나 보조 능력치 아니면 둘 다에 의해서 결정됩니다. 직업의 첫 스킬은 레벨 11에 사용할 수 있고, 나머지 세 스킬은 차례대로 레벨 14까지 올라가면서 한 레벨당 하나씩 해금됩니다.

플레이어가 스킬을 얻으면

* 웹사이트에서, Tasks(과제) 페이지 하단의 접을 수 있는 Skills(스킬) 메뉴나
* Android나 iOS 앱의 스킬 메뉴에서 볼 수 있습니다.

 파일:Skills-bar.png
스킬은 고정된 MP량을 소모하여 구입할 수 있습니다. 스킬을 사용하려면, 플레이어는 메뉴의 스킬을 클릭해야 합니다. 과제를 대상으로 한 스킬이라면, 플레이어는 스킬을 클릭한 후 목표 과제를 클릭해야 합니다. 플레이어나 파티를 대상으로 한 스킬이라면, 클릭하자마자 즉시 효과가 나타납니다.

## **직업과 파티**

플레이어가 참가하기를 선택한다면, 각 직업은 파티에 이득이 되는 스킬을 가지고 있습니다. 더 많은 정보는 파티 페이지를 참조하세요. 파티는 어떤 직업도 최대 한도를 가지지 않습니다. 똑같은 직업을 가진 플레이어들이 캐스트한 버프는 쌓아지고 중독성 있습니다.

## **기어**

기어는 플레이어가 능력치를 올리는 데 사용할 수 있는 장비인 무기, 방패, 갑옷, 헤드기어까지 모든 항목을 말하는 총칭입니다. 각 직업은 다른 디자인과 다른 속성 보너스를 가진 특수 장비를 가지고 있습니다. 사용자는 오직 현재 직업에 속하는 직업 특수 장비를 구입할 수 있습니다. 이는 직업을 바꾸면 전 직업에 속하는 장비를 더 이상 살 수 없게 됨을 의미합니다. 게다가 장비 단계는 직업에 걸쳐 전달되지 않습니다. 이는 한 직업 기어를 구입한 후 다른 직업으로 바꾼 플레이어는 두 번째 직업의 낮은 단계 장비부터 구입할 수 있음을 의미합니다. 다른 직업 장비를 장착할 수 있지만 직업 장비 보너스를 받지는 않습니다(하단을 참조하세요).

틀:Infobox item
 보통 한 직업은 주 속성을 높여 주는 장비 둘과 보조 속성을 높여 주는 장비 둘을 가지고 있습니다. 이 각각의 쌍 내에서, 하나는 각 능력치 항목에서 다른 장비보다 더 많이 스탯을 올려줍니다. 예를 들면 전사의 무기는 STR(근력)을 최고 18 올려주고, 헬멧은 STR을 최고 12 올려주고, 아머는 CON(생명력)을 최고 12까지, 방패는 CON을 최고 8 올려줍니다.

앞서 말한 체계에도 예외가 존재합니다. 예를 들면 마법사는 양손 무기를 사용하므로 오직 세 장비 슬롯만을 사용할 수 있습니다. 마법사의 무기는 다른 직업에서 기어 두 개에 걸쳐 분배되어 있는 효과를 냅니다.

### **직업 장착 보너스**

플레이어의 직업에 속하고 플레이어가 사용하는 모든 장비는 적절한 속성에 50% 보너스를 줍니다. 예를 들면 플레이어는 전사의 Morning Sta r(STR 9)와 도적의 Ninja-to (STR 8) 둘 다를 가지고 있을 수 있습니다. 만약 플레이어가 도적이라면, 도적에게 근력 12를(장비 무기 근력 8, 직업 장비 보너스로 4(8의 50%)) 더해주기 때문에 Ninja-to를 사용하는 것이 더 나을 것입니다.

Players can wear some gear from a different class and still get the class bonus for the class gear they are using. For example, if a player is a Rogue but is wearing the Warrior's Golden Armor, they will still get a class bonus for the Rogue's Ninja-to if they are using it.

Generally, if a player wants to wear another class's equipment for aesthetic reasons, they would employ a costume and wear their more powerful class equipment into battle. However, certain equipment from another class can be more powerful than the current class's ultimate gear (e.g. the Warrior's Golden Sword gives 18 STR, whereas the Rogue's Hook Sword gives 10 STR \* 1.5 = 15 STR—a Rogue is better off using the Warrior's equipment).

Legendary equipment is only available through completing a series of quests, and can be worn by any class. It does not confer a class equip bonus, but is usually better than even the most powerful class weapon or armor item in a slot for a class. For example, Stephen Weber's Shaft of the Dragon grants +25 STR *and* +25 PER, which makes it the best choice for a Warrior or Rogue main hand weapon—but only if they can complete the three part quest series that leads up to it. It is even helpful as a 'task smasher' weapon to Mages and Healers during the day, since the Strength adds damage to bosses and the Perception adds +1 to their drop cap.

### Special Gear

틀:Infobox itemGrand Galas have associated class-specific gear which is only available for the duration of the event. This gear can be purchased for gold and increases class attributes as normal equipment does. See Equipment for lists of each class's special gear.

Special gear does not require prerequisites to purchase it, unlike tiered gear, but does require you to be the appropriate class. The stats on special gear are equivalent to the second-to-last tier, but do not contribute towards tier gear requirements, meaning that you will still have to purchase all of the lower tiers to get the highest level tier gear. This is intentional and is meant to be a bonus for people who are members of Habitica during one of the events, so that they can acquire high-quality gear sooner than by going through the tiers.

Special gear is only available for purchase during the listed period on its tooltip, and is gone after that (though it may become available again much later in the Seasonal Shop). If you die and happen to lose a piece of special gear, however, it will be available for repurchase in the store even if the holiday period that sold it is over, as long as you are currently the correct class to buy it.

Special gear should not be confused with celebratory gear, like the party robes made available each year during the Habitica Birthday Bash. These items are free but confer no benefit to stats; although they *can* be equipped like ordinary gear, they are designed to be worn for appearance as a costume.

## Determining Which Class to Play

Certain classes work better with certain player styles, but all are viable choices. For example, players who have trouble completing many Dailies may choose to play as a Mage to encourage them to improve, or they may choose to play as a Healer to decrease HP loss from failed Dailies. Here are some things to keep in mind:

* Character attributes act the same for all classes, so the class a player chooses can be less important than their stat point allocation.
* Class equipment determines which attributes will receive bonuses.
* Class selection determines which skills are available, and some may suit certain players more than others.

Of course, you can also choose a class according to your aesthetic or role-playing preferences rather than the benefits it would provide.

If you're having trouble deciding what class to be, think about what aspect of Habitica motivates you the most. Do you have a lot of Custom Rewards, or like using your gold to buy in-game Rewards? Are you motivated by gaining levels? Do you know you'll struggle with your tasks and want to stay alive? Or do you like the chance of getting a critical hit? Also consider what role you want to play in a party or in a quest.

### Why would I want to be...

#### A Warrior?

 파일:Warrior.png   Players may wish to be a Warrior if they…

* want a good defense and enjoy receiving random rewards from critical hits
* are motivated by making their tasks blue
* want to help their party by dealing more damage during boss fights (the Warrior skill Brutal Smash does extra damage to bosses and Valorous Presence will buff teammates to do more damage)
* don't want to change the way they were using Habitica before unlocking the class system
* prefer a measured approach to self-discipline, with moderate penalties and moderate rewards, but also with more frequent irregular rewards from boss quests and critical hits

A Warrior gains special benefits from Strength and, to a lesser extent, from Constitution.

#### A Mage?

 파일:Wizard.png   Players may wish to be a Mage if they…

* want to level up quickly and help their party members to level quickly, too
* like to use their skills more frequently and help their party members to do the same (the Mage skill Ethereal Surge restores mana to the party excluding other Mages).
* want to help their party by dealing more damage during Boss fights (the Mage skill Burst of Flames does extra damage to bosses)
* like a precise approach to self-discipline, challenging themselves to never neglect their tasks (Mages take the highest damage from missed tasks, and unlike Rogues, have no way of avoiding it)

A Mage gains special benefits from Intelligence and, to a lesser extent, from Perception.

#### A Healer?

 파일:Healer.png   Players may wish to be a Healer if they…

* desire a high defense against damage done by neglected tasks and bad habits
* want to avoid death from missed Dailies, negative Habits, or boss damage (even from other players in the party)
* have trouble completing all of their Dailies
* like to help other party members who, for instance, are just starting out in their habit building (Healer skills can heal party damage and buff party members' Constitution)
* prefer a forgiving approach to self-discipline, want to take the least damage from tasks and have the most options for recovering from those mistakes.

A Healer gains special benefits from Constitution and, to a lesser extent, from Intelligence.

#### A Rogue?

 파일:Rogue.png   Players may wish to be a Rogue if they…

* are motivated by earning as much gold as possible.
* make much use of the Custom Rewards system

* want to upgrade equipment and earn gold, pets, and mounts very quickly (the Rogue skills Pickpocket and Backstab net the Rogue extra gold; Backstab also gives experience, but does not do damage to bosses)
* want to help the party to collect more drops (gold, quest items, etc.)
* prefer a swashbuckling approach to self-discipline, with high risk and high reward but also with the option to occasionally dodge damage from a few missed Dailies

A Rogue gains special benefits from Perception and, to a lesser extent, from Strength.

## Optional Sub-Classes

Over the years, various Habiticans have developed ideas for optional sub-classes, using Fix Character Values to adjust gameplay. These are not officially supported in the application but provide an extra level of depth that some find interesting. See Creating a Unique Experience for details.

## **직업 통계**

Data showing how many players of each level have chosen each class has been extracted by the moderator Alys and made available in CSV files. These data sets are available:

* data extracted on 2018-02-24 with an interactive visualization created by George the DataNinja
* data extracted on 2015-10-07 with an interactive visualization created by locrawl
* data extracted on 2015-02-12 with a graphical view created by OptimusX.

The explanatory notes will help you understand the data.

de:Klassen
fr:Système de Classe
ja:クラス・システム
nl:Klasse systeem
pl:System klas
pt-br:Sistema de Classes
ru:Система классов
tr:Sınıf Sistemi
zh:职业
it:Il Sistema delle Classi