CAPÍTULO 3 (Hero High 3e)

# CAPÍTULO 3: MESTRANDO ACADEMIA HERÓICA

### Pergunta 15: Então, Bata Nos Bandidos, Compre E Pareça Fabuloso… O Que Mais Eu Preciso Saber?

Muito, mas é aqui que fica divertido. Este Capítulo lida com as coisas legais crocantes sobre ser um herói, desde o que esperar na escola até os tipos de vilões que você enfrentará. Esta seção é sobre como construir a série ou interpretar o herói adolescente, então divirta-se.

## AVENTURAS DA BABA: FUNDAMENTOS DA CAMPANHA

### Pergunta 16: Quais Tipos De Jogos De Heróis Adolescentes Podemos Jogar?

Todos os tipos de campanhas estão abertos para você. Tudo depende de onde você está começando: é desde o início ou você está entrando nisso com adolescentes já experientes? Suas aventuras se passam na zona rural da América ou nas cidades? Seus adolescentes são velhos ou jovens? Você faz parte de um colégio de supers ou está escondendo suas mutações?

É uma boa ideia vir à mesa com uma ideia do tipo de série que você deseja jogar, ou melhor ainda, envolver seus jogadores na definição do tipo de jogo que todos desejam jogar. Seus jogadores podem esperar certas coisas de uma série da Academia Heróica e será melhor para todos saberem dessas expectativas desde o início. Existem inúmeras possibilidades ao começar uma nova campanha, então vamos começar com o básico.

### LOCALIZAÇÃO, LOCALIZAÇÃO, LOCALIZAÇÃO: CENÁRIO

A localização é importante porque define o tipo de campanha que está sendo jogada. Comece em Pequenopólis, Kansas, e o ambiente será íntimo e dramático. Mude o cenário para uma cidade maior e haverá mais aventura, mas menos daquele enorme elenco giratório de personagens e drama cotidiano. Ambas as opções, assim como todo o resto, têm as suas vantagens e desvantagens… tudo depende do que a campanha pretende ser.

#### NA SALA DE AULA\*

Nada é tão pequeno e íntimo quanto uma localização de um campus.

Agora, com certeza, o local pode ser maior por dentro do que por fora, ou pode ser um único prédio grande, mas o que quero dizer é que os heróis vieram estudar e agora suas vidas giram em torno dos acontecimentos nos corredores e salas de aula e do segredo subsolos do Colégio Aparentemente Inócuo.

Nestes tipos de campanha, a escola é geralmente de alguma forma especial ou única, então os alunos não estão constantemente escondendo seus dons. Talvez seja especializado em ensinar os talentosos, ou talvez os heróis sejam atraídos pelas estranhas atividades desta escola. Os adultos são mais importantes aqui, com a maioria agindo contra os heróis e uma minoria ajudando-os.

Dito isso, todo mundo tem uma agenda, todo mundo tem um segredo, e a oportunidade de interpretar drama e politicagem é alta, porque vamos encarar... o campus de uma escola é uma versão três estrelas de Perseguindo Abbott\*\*.

Seja na faculdade ou internato, os campus são grandes o suficiente para permitir que os heróis explorem e descubram, mas o mais importante, o que acontece depois ou entre as aulas é sempre mais interessante do que as próprias aulas. A abordagem do campus com dormitórios, vários edifícios, atividades e esportes após as aulas, salas de recreação no local e refeitórios é todo o macrocosmo de uma cidade no microcosmo de uma comunidade dirigida por adolescentes.

##### MECÂNICAS

Cliques e popularidade nessas panelinhas podem girar em torno das Perícias e suas Graduações. Quanto mais alta a graduação de um herói em uma Perícia, mais popular ela pode ser no campus. Os atletas premiariam o atletismo, as líderes de torcida premiariam a acrobacia (e vivacidade!), os criadores de caso poderiam ceder aos adolescentes com alta Furtividade ou Enganação, os valentões amam Intimidação, Tecnologia para os cabeças de ovo e a lista continua. Os Mestres devem considerar dar a cada personagem uma Perícia na qual eles se destacam acima de todas as outras para cimentar os heróis em grupos diferentes.

[\* NT: Head of the Class, série, 1986-1991; até onde eu avaliei permanece inédito no brasil]

[\*\* NT: Survivor, filme, 2015]

“Porque este troll e seu aliado elementar são mais poderosos e mais experientes do que nós!” Elflight respondeu, sem saber o que tinha acontecido com NMD porque ela estava virada para a outra direção, repelindo golpes do braço em forma de lâmina de seu inimigo com sua própria espada.
"Espera, espera!" Catalisadora gritou. “Eu me lembro quem são esses caras! Esse é Man-Drake e ela é Petra! Eles trabalham para algum tipo de feiticeiro velho... não que isso nos ajude a detê-los,”ela parou, e então se lembrou que estava no meio de uma luta e disparou uma rajada de energia em Petra, que a mulher de pedra agilmente se esquivou .
Junior saltou do telhado do prédio que Man-Drake o havia jogado momentos antes e pousou os pés em Man-Drake, em uma espécie de voadora vertical, jogando a criatura enorme no chão. “NMD, se você pode me ouvir, verifique se alguém naquele prédio está ferido e tire-o de lá! Vou manter esse cara ocupado! "
Aparição correu pela rua, saltando sobre alguns carros estacionados e caindo no chão ao lado da cabeça de Man-Drake. Ainda sem dizer uma palavra, Aparição esmurrou a cabeça da criatura planta com golpes de seus punhos hidráulicos, o que só pareceu irritá-la. Aparição cambaleou para trás quando a criatura se levantou... e falou! A voz era humana, mas vacilou e parecia vir de longe, “Petra, pegue meu prêmio e fuja. Deixe esses filhotes para Man-Drake, ele vai lidar com eles ou vai morrer.” Com isso, a criatura respirou fundo e expeliu uma nuvem enorme e fina que pegou Junior, Elflight e Catalisadora de surpresa. Elflight tossiu incontrolavelmente e caiu sobre um joelho, permitindo a Petra tempo suficiente para brotar enormes asas de morcego de suas costas e voar pelo ar.
"Eu vou pegar!" Catalisadora gritou e correu pelo ar, seguindo Petra em fuga.
"Espera!" Junior chamou tarde demais; ela já estava fora do alcance de sua voz.

#### PEQUENOPÓLIS\*

Como o bar favorito de todos, todos sabem seu nome e você tem raízes profundas na comunidade. Pode ser difícil explicar por que coisas incomuns continuam acontecendo em seu pescoço rústico da floresta, mas há um senso de história. Você tem uma conexão com os habitantes locais, e as vidas e tribulações das pessoas sem energia são tão importantes quanto os acontecimentos estranhos.

Campanhas desse tipo raramente exigem que você corra em spandex. Caramba, todos se conhecem tão bem que as pessoas provavelmente reconheceriam você mesmo com a máscara, então é melhor simplesmente não ser visto se você quiser evitar que as pessoas pensem que você é um estranho. Esses tipos de série são povoados por cidadãos saudáveis ​​que cuidam de suas vidas diárias e os estranhos dramas que surgem. Geralmente, há uma escola de ensino médio nessas comunidades, então a própria escola é o centro da atenção social e dos eventos esportivos locais. Isso também significa que os atletas e líderes de torcida locais têm um senso de importância inflado: peixes realmente grandes, lago realmente pequeno.

Quanto à possibilidade de aventuras, podem pesar muito a favor dos dramas interpessoais, bem como qualquer fenômeno que mova alguns dos adolescentes locais e seja responsável pela estranheza regional. Isso poderia ser o resultado de uma chuva de meteoros radioativo ou a presença de algum portal místico do inferno. De qualquer forma, você e seus amigos estão lá para lutar e manter a Apple Pie, EUA, segura.

##### MECÂNICAS

Várias Perícias de interação podem ser úteis, já que os heróis estarão lidando com o pessoal da cidade regularmente e fazendo com que eles confiem em seus problemas. Os mestres podem considerar deixar cada herói da equipe se destacar em um Perícia baseado em Carisma, como um adolescente sendo bom em Enganação enquanto outro é melhor em Persuasão. Isso, em parte, é baseado em seu status local com os habitantes da cidade.

[\* NT: Smallville, série, 2001-2012; no brasil a série se chama: Smallville: As Aventuras do Superboy]

#### BRILHO DA NOITE, CIDADE GRANDE\*

Quando se trata de usar spandex, bater nos bandidos e se juntar a qualquer número de heróis, a cidade grande é onde ela está. E se você está se tornando grande, você pode muito bem se tornar grande em Nova York. A cidade tem todas as aventuras que você poderia desejar, desde assaltos a banco cometidos por criminosos poderosos até arcos mais longos envolvendo cientistas loucos, invasões alienígenas e outros eventos mundanos. E se as coisas ficarem muito quentes, então é hora de uma aparição especial de heróis celebridades locais com um mínimo de explicação.

As grandes cidades têm seu próprio drama, com o elenco de personagens incluindo outros heróis. Eles são cosmopolitas, o que significa que você pode ter uma grande variedade de heróis de diferentes culturas e comunidades e, o mais importante, a aventura sempre vem para você, sem necessidade de justificativa.

Spandex é uma obrigação, às vezes para manter a identidade, às vezes para ofuscar os outros com seu senso de moda e na maioria das vezes para mostrar seu físico gostoso. Assim, o sabor do heroísmo permanece.

E por último, mas não menos importante, os grandes monstros lagartos só atacam grandes cidades; está em seu contrato. E onde está a diversão se você não pode lutar contra um monstro gigante?

##### MECÂNICAS

Os heróis das cidades podem ganhar pontos heróicos com a exposição na mídia e o status de celebridade em potencial. Há um pouco de síndrome do ego inflado quando as opiniões das pessoas a seu respeito aumentam sua autoconfiança. Se a opinião pública se voltar contra o herói, no entanto, ele pode não ganhar um ponto heróico com o revés resultante.

[\* NT: Bright Lights, Big City, Filme, 1988; no brasil o filme se chama: Nova York - Uma Cidade em Delírio]

#### OS DONOS DA RUA\*

Esse cenário vai a cidade grande e mas com os benefícios de uma cidade pequena, enquadrando-a em um grande bairro. O bairro em questão é pobre e cheio de vícios, e os jovens locais que conseguiram poderes pretendem salvar sua vida. Eles não veem por que deveriam se preocupar em ajudar a própria cidade, já que a cidade está tratando seu bairro como uma zona de quarentena.

A intimidade está no ambiente do bairro, onde as pessoas se conhecem e os bons tentam ajudar, mas existem questões da cidade grande como problemas com drogas, prostituição, violência de gangues, desnutrição e empobrecimento.

Nesse cenário, os heróis podem usar trajes com mais sabor de rua para parecerem durões diante do mal que desafiam: jaquetas de couro em vez de spandex; correntes em vez de alças; máscaras de hóquei ou capuzes em vez de lentes.

Os heróis na rua precisam amedrontar o mal e garantir à vizinhança que estão levando o trabalho a sério.

Ao contrário do cenário de cidade pequena, no entanto, os heróis da vizinhança têm a opção de passar uma noite ou um dia relaxando na cidade. Eles estão sempre a poucos minutos de seu bairro, enquanto o herói voa. E, para os heróis adolescentes que pensam que combater o crime é mais importante do que estudar, é mais fácil faltar à escola para vestir a fantasia. Não é totalmente aconselhável, mas as escolas estão sobrecarregadas com outros problemas para se preocupar com uma evasão ocasional.

##### MECÂNICAS

Os heróis do centro da cidade podem ter uma aliança com sua vizinhança, onde ganham um bônus de +2 para interações positivas com os habitantes locais por seus esforços para ajudar as pessoas e reduzir o crime.

[\* NT: Boyz’n The Hood, Filme, 1991]

#### NA ESTRADA: FUGITIVOS\*

Os adolescentes desta série estão sempre em movimento. Ou eles estão um passo à frente de um perseguidor, um passo atrás de alguém ou algo que estão perseguindo, ou ambos. Como alternativa, eles podem estar viajando apenas por diversão; você sabe, viajando para ver o mundo ou equivalente a um mochilão pela Europa ou Ásia Central na versão Super Herói adolescente.

Talvez eles apenas dirijam sem rumo em sua van legal resolvendo crimes ou algo assim (malditas crianças intrometidas). Seja qual for o caso, o cenário varia de uma aventura para a próxima, e cada aventura é frequentemente baseada em onde os heróis terminam naquela semana.

O elenco de apoio neste tipo de campanha viaja com os heróis, tem algum tipo de mobilidade que os permite acompanhar, ou algum meio de se comunicar com os heróis, não importa aonde eles vão - o que não é tão difícil no século 21. A campanha permite muitos cenários diferentes, mas não fornece muito em termos de estabilidade, a menos que os heróis tenham uma sede móvel de algum tipo que lhes permita transportar todas as suas coisas junto com eles.

Expanda essa ideia para uma das configurações a seguir e você terá heróis adolescentes errantes que não apenas viajam pelas estradas e caminhos da terra, mas que estão vendo o mundo, a galáxia ou até mesmo saltando entre dimensões diferentes, dando a “turnê mundial”, um significado totalmente novo.

##### MECÂNICAS

Os heróis precisam principalmente de um meio de se locomover, seja um dispositivo de trama fornecido pelo Mestre ou um poder de movimento ou veículo adequado. Um herói pode servir como “transportador” para toda a equipe (isso apresenta alguns problemas se esse personagem for colocado fora de ação) ou o grupo pode compartilhar um recurso comum como um veículo. O Mestre decide se todos os heróis precisam juntar pontos de equipamento para o veículo ou se isso apenas é dado a eles como uma vantagem gratuita do cenário.

[\* NT: Runaways, Série, 2017-2019]

#### APESAR DE TUDO, É UM MUNDO PEQUENO…\*

... Bem, não realmente, se você considerar que o mundo leva um dia só para se virar, mas esse não é o ponto. Neste “cenário”, o grupo de heróis adolescentes decidiu que o mundo é seu palco. Talvez eles tenham o Satélite do Grupo da Justiça ou alguma nave incrível navegando nas artérias exodimensionais do sistema circulatório do omniverso. O que importa é que eles podem chegar a qualquer lugar do mundo em instantes para evitar qualquer crise que esteja acontecendo. De incêndios em Istambul às monções em Mumbai, aos vilões que vitimam a Venezuela e outras formas de desastres aliterativos, os heróis adolescentes estão lá para ajudar. Isso significa que a escala da aventura é sempre grande, uma vez que é duvidoso que a equipe vá até Lago Largo para laçar ladrões lazarentos... desculpe, não pude evitar.

Embora os eventos geralmente sejam grandes, as interações são mais limitadas. Pode haver outros grupos internacionais ajudando os heróis adolescentes, mas como eles não se limitam a uma área, a possibilidade de interação cai. Os heróis podem ter outras pessoas ajudando-os, e sempre há interação entre companheiros de equipe, mas qualquer herói que persiga esta vida é praticamente dedicado a uma única causa, especialmente porque tantas coisas acontecem no mundo durante um dia.

A outra opção aqui é que os heróis são adolescentes mais velhos que trabalham para uma organização internacional como as Nações Unidas (ou a UNÍSSONO). Nesse caso, a escala ainda é global, mas as interações podem ser tão íntimas quanto uma pequena cidade, graças à estrutura de apoio ao redor da equipe.

Não apenas isso, mas a ONU provavelmente teria várias equipes baseadas em regiões, como uma Equipe Circulo do Pacífico e uma Equipe Africana, ou baseadas em esforços cooperativos entre as nações membros. No último caso, a associação pode ou não variar de acordo com a missão, mas sempre há outros heróis com quem você pode conversar, fazer amizade, ajudar e formar relacionamentos.

##### MECÂNICAS

Os heróis deste cenário podem ter graduações na vantagem Equipamentos para refletir um patrocinador ou benfeitor ajudando-os na compra de veículos, acessórios ou uma base.

O patrocinador pode até oferecer uma graduação extra ou duas como recompensa. Alternativamente, o Mestre pode apenas atribuir o equipamento da equipe (incluindo veículos e um quartel general) sem nenhum custo para os heróis, já que seu patrono fornece tudo (mas também pode potencialmente pegá-lo de volta).

[\* NT: It’s a Small World (After All), Música, 1999]

#### HERÓIS FORA DE ORBITA\*

Como a ideia global, a configuração dessa campanha é universal... literalmente.

Os heróis estão ajudando a salvar o universo de várias ameaças, mas como o universo é relativamente grande no esquema das coisas, os heróis não estão sozinhos em sua luta.

Eles provavelmente fazem parte de uma equipe muito grande... ou são extremamente arrogantes por pensar que um punhado deles é o suficiente para fazer o trabalho. Vamos com uma grande equipe então, vamos?

Os heróis fazem parte de uma grande organização de policiamento ou desfrutam do patrocínio de um trilionário, o que significa que eles têm um QG central e muitas oportunidades de interagir com outros mundanos e pessoas poderosas. Eles também têm os meios para viajar para quaisquer destinos distantes que precisem deles. Os benefícios extras também são decentes, com heróis adolescentes e suas famílias imediatas desfrutando de cobertura médica, vivendo em casas patrocinadas pela empresa, e provavelmente ganhando um salário decente. É o mais próximo de um trabalho real que um herói pode desfrutar, e já se foram os dias de heroísmo como um "hobby".

Além disso, os heróis e heroínas adolescentes desse cenário vestem fantasias de super-heróis, porque roupas coloridas e bem ajustadas são, na verdade, as roupas mais comuns na galáxia civilizada. Quem ia prever?

##### MECÂNICAS

Os heróis desse ambiente podem ter acesso a determinados conjuntos de Perícia que outros adolescentes podem nunca ver até que obtenham um mestrado ou doutorado. Isso inclui tecnologia e várias perícias de especialização.

O poder de imunidade é comum neste ambiente, particularmente o suporte vital, que permite aos heróis viajarem facilmente no espaço e para vários mundos alienígenas.

[\* NT: Galaxy Quest, Filme, 1999]

#### DIMENSÕES PARALELAS\*

Neste cenário, os heróis adolescentes são completamente deslocados de sua dimensão nativa. Talvez tenha sido um acidente, talvez os heróis tenham fugido de um apocalipse global ou talvez o ar apenas tenha um cheiro estranho. De qualquer maneira, os heróis adolescentes estão pulando de dimensão e indo parar em alguma Terra aleatória no caminho de casa.

Nesse tipo de campanha, os heróis adolescentes precisam de alguém ou algo para dar esses saltos dimensionais. Também é provável que, a menos que tudo tenha sido um acidente, os adolescentes podem nem ser da mesma dimensão. Cada um pode ser de uma realidade diferente e ter um motivo diferente para deixar para trás.

Apesar disso, o drama está principalmente dentro da equipe, com alguma interação possível com outras pessoas nas várias dimensões. As aventuras são provavelmente episódicas, mas sempre há a premissa interessante de encontrar diferentes versões de família e entes queridos (ou inimigos, nesse caso). Os heróis se tornam vilões, os vilões se transformam em santos, mamãe e papai nunca se conheceram, sua versão de realidade alternativa é invertida em toda a coisa de gênero... e não... isso não significa que sua genitália está onde sua bunda deveria estar.

Por outro lado, o salto de dimensão poderia ser um enredo abrangente, como se os heróis adolescentes estivessem tentando encontrar uma pessoa / objeto / lugar específico nas dimensões para salvar seu próprio mundo ou evitar que um desastre acontecesse. Ou pode ser uma busca para encontrar um lar para si e talvez para outros refugiados de seu(s) mundo(s).

Para Mestres que procuram um pouco mais de estabilidade, talvez os heróis tenham uma base central, como uma dimensão, nave ou reino de bolso para a qual sempre possam voltar. Nesse caso, é possível uma gama mais ampla de interações com um elenco regular de PNJs.

##### MECÂNICAS

Os heróis adolescentes desta campanha podem ter (ou querer ter) o poder de Imunidade por meios naturais ou artificiais para enfrentar ambientes potencialmente hostis (se eles pousarem em um mundo infestado de vírus ou em uma Terra sem atmosfera, por exemplo).

[\* NT: Sliders, Série, 1995-2000, no Brasil a serie recebeu dois nomes “Dimensões Paralelas” e “Heróis por Acaso”]

## TRABALHANDO DAS 9 ÀS 5: CRISES DE TEMPO INTEGRAL

### Pergunta 17: O Que Você Quer Dizer Com Crise?

Crise é um termo abrangente para as circunstâncias e o ambiente imediato dos heróis adolescentes. Tempo integral significa que os adolescentes podem não necessariamente permanecer jovens, mas ser um super-herói parece retardar o processo de envelhecimento.

Portanto, é provável que os adolescentes fiquem nessa por um longo tempo.

A campanha é sobre como aprender a lidar com poderes em um ambiente escolar? É sobre heróis adolescentes aprendendo a se tornar independentes? É uma novela com frases como "Sou eu, seu irmão gêmeo do mal, Razorfist!" realmente fazem sentido.

#### PICARDIAS ESTUDANTIS\*: CAMPANHAS NO COLEGIAL

É o ensino médio! Com poderes! Quão incrível é isso? Se Harry Potter nos ensinou alguma coisa, é como é estar em uma escola onde superpoderes fazem parte do currículo. Não necessariamente torna as coisas mais fáceis, mas torna a Queimada muito mais interessante (a aula, não o filme\*\*). E se os desenhos animados nos ensinaram alguma coisa, é que colocar criaturas em bolas herméticas com uma fração do tamanho da criatura também é divertido... mas isso não vem ao caso.

Com essa situação, pense desta maneira - os adolescentes se encontram sem fantasia e depois se tornam amigos na luta contra o crime.

Geralmente, existem três tipos de escolas que um adolescente super-poderoso pode frequentar:

#### MUNDANA

Escola da vida real com drama da vida real. Nesse ambiente, o personagem frequenta aulas de História, Álgebra e Inglês, e lida com todas as restrições sociais e panelinhas das escolas hoje, seja o cisma entre atletas e nerds, cheerleaders e góticos, ou convidando alguém para sair.

Este ambiente permite que o herói adolescente seja normal por algumas horas por dia, mas esconder seus poderes de colegas de classe, amigos, professores e até mesmo de garotas/namorados pode ser cansativo. Dito isso, os heróis adolescentes são únicos e provavelmente são os anjos da guarda de sua escola, se ela tiver sua parcela de esquisitices. Esses tipos de escola geralmente são apenas durante o dia, embora um internato no coração de Weird County possa ser interessante, especialmente para heróis adolescentes com Níveis de Poder baixos. As opções da campanha incluem:

* Ensino médio em um mundo normal onde adolescentes estudam durante o dia e lutam contra o crime à noite.
* Colégio interno onde a escola é normal, exceto por um dispositivo de trama que gera a "Ameaça da semana".
* Centro de detenção de jovens para adolescentes poderosos, onde os heróis devem sobreviver a jovens vilões emergentes.
* Pequena cidade onde o colégio é parte integrante da comunidade local em uma cidade com um grande segredo (como a já mencionada na Ameaça da Semana).
* Escola privilegiada de expatriados onde os heróis não são apenas nativos, mas também tem contato com um país estrangeiro onde seus pais trabalham como delegados e diplomatas.

#### ESCOLA PODEROSA

Como uma escola mundana, esse tipo de instituição é normal, exceto em alguns aspectos. Esses aspectos dizem respeito aos seus alunos capacitados, aos regimes de treinamento para controlar e usar esses poderes e a mais aulas de filosofia, ética e física (ou metafísica). Para esconder a natureza da escola do público geralmente desavisado, a escola poderosa geralmente está localizada fora de uma pequena cidade ou bairro suburbano. Por quê? Porque os adultos ficam tão nervosos com uma escola mutante em sua porta quanto estariam se o Departamento de Energia e o Departamento de Prisões combinassem forças para abrir uma usina nuclear administrada por presidiários. (Ei, agora há uma ideia para uma história...).

Uma escola poderosa também é provavelmente um internato. Isso significa ambientes íntimos onde os adolescentes interagem e se socializam antes, durante e depois da aula. Nos fins de semana, todos vão aos shoppings locais ou fazem excursões. Ao contrário das escolas normais, as panelinhas não são tão óbvias; os poderes tendem a equilibrar as coisas, embora alguns grupos possam se formar entre as elites, os alunos mais fracos ou as diferentes séries. Tudo depende da difusão dos Níveis de Poder porque, convenhamos, por mais que o corpo docente tente colocar todos em pé de igualdade, os adolescentes ainda encontrarão uma forma de se discriminar.

A única maneira de saber quando você faz parte da multidão é quando alguém é um estranho. Além disso, as panelinhas do colégio normal não irão embora facilmente.

As opções de campanha incluem:

* Um internato mutante onde os jovens aprendem a controlar suas habilidades e conhecer outras pessoas como eles.
* Uma escola estranha onde os heróis ganham seus poderes do mesmo evento causando a “Ameaça da Semana”.
* Uma escola onde a maioria dos alunos é normal e um subsolo oculto esconde uma instalação para ensinar alguns poucos especiais.
* Uma escola exclusiva para mutantes administrada por vilões para treinar a próxima geração de bandidos.
* Uma escola militar onde o governo dos Estados Unidos participa da formação dos super-soldados de amanhã.

#### ESCOLA EXTRAORDINÁRIAS DE PODERES

Esse tipo de escola é um ambiente exagerado tão mágico ou maravilhoso quanto os alunos que ela abriga. Pode ser uma propriedade de castelo em expansão com sua cota de segredos sombrios, ou uma escola secundária flutuante escondida da detecção por um banco de nuvens artificial ou dispositivo de camuflagem. Independentemente disso, a palavra-chave aqui é ultrajante, e isso inclui o currículo. As aulas atendem mais aos dons do aluno em vez de classificar todos nos mesmos conjuntos do Perícia. Estudantes de magia se beneficiam mais do Tarô e Adivinhação 101, enquanto os especialistas em tecnologia e engenheiros preferem a Exoquímica de Matéria Escura Aplicada. As aulas são tão ultrajantes quanto os próprios professores, com ex-heróis, companheiros e vilões reformados completando o corpo docente. É uma viagem temporal ou dimensional em vez de "Excursão ao Campo" e Ambientes de Combate Holográfico no lugar de "Educação Física”.

Os heróis adolescentes desta campanha não apenas enfrentam rivais mortais entre colegas de classe ou ameaças externas, mas os terrenos da escola também estão repletos de possibilidades de aventura. E se a escola for mágica e segredos obscuros se infiltraram em suas fundações ao longo dos séculos? E se a escola estiver secretamente consciente e testando os alunos para localizar um campeão para lutar contra um mal que espreita nos corredores? E se as verdadeiras dimensões da escola nunca foram exploradas e as centenas de alunos estão ocupando apenas uma fração de seus terrenos? E se a escola for um portal que não apenas traz coisas estranhas aos heróis, mas também os leva para outro lugar? Todas essas são possibilidades, mas lembre-se de que o ambiente também exige uma certa dose de capricho e comédia. As opções incluem:

* A escola é um castelo mágico no interior remoto que não apenas educa os alunos, mas é a fonte de metade das travessuras em que os alunos se encontram.
* A escola é uma estação espacial no limite do sistema solar que também atende alunos estrangeiros.
* A escola é um nexo de pan-realidade projetado para educar alunos de múltiplas dimensões.
* Você encontrará esta escola flutuando alto na atmosfera, atendendo a filhos de heróis e vilões, e é considerada um "terreno neutro" para quaisquer super-conflitos externos.
* Esta estranha instituição não existe; é uma construção psiônica onde alunos de todo o mundo assistem mentalmente - em transe ou em seus sonhos - como se a escola tivesse uma presença física.

[\* NT: Fast Times at Ridgemont High, Filme, 1982]

[\*\* NT: Dodgeball, Filme, 2004, no Brasil o filme chama-se “Com a Bola Toda”]

### SINAL DA SAÍDA\*: AVENTURAS DEPOIS DA AULA

Parabéns, você encontrou uma maneira de pular a rotina da escola e ir atrás de coisas emocionantes. Nessa situação, os super-heróis adolescentes se reúnem depois da escola e as tarefas familiares para combater o crime. Ou talvez eles não tenham uma situação familiar real ou a escola não seja uma preocupação. Ou talvez eles tenham que fazer malabarismos com todos os itens acima. A causa provavelmente depende do companheiro de equipe específico. Isso significa que o dilema do mundo real de um herói é passar furtivamente por mamãe e papai para lutar contra o crime, enquanto outro pode estar preocupado com o malabarismo de horas com trabalho, escola e patrulha de spandex, e um terceiro é viver e lutar contra o crime na rua.

O que é importante é que os adolescentes se unam com fantasias primeiro, antes de desenvolver uma amizade sem fantasias mais tarde.

O drama aqui é entre colegas de equipe e não colegas de classe, porque o ponto focal da série pode não ser a escola, mas as coisas fora do horário.

Para esta opção, os adolescentes têm várias subcategorias disponíveis para eles:

#### REALIDADE

Há duas maneiras de lidar com isso... esses adolescentes têm que ir para a escola, ou eles serão muito burros para resolver o mais recente crime do Dr. Riddlemerotten. (Na verdade, já pode ser tarde demais, mas isso não vem ao caso). E as crianças têm obrigações familiares, ou são expulsas de casa em um momento de “amor que machuca”. Metade da aventura com esse cenário é fazer malabarismos com esses momentos reais da vida em um esforço para combater o crime e manter a identidade secreta. Chame isso de 50% de vida real e 50% de heroísmo.

Isso também significa que as pessoas nunca deixariam o adolescente sair de casa se soubessem o que ele realmente estava fazendo.

Infelizmente, isso cria seu próprio conjunto de problemas. O herói adolescente parece um delinquente por faltar à escola, fugir do toque de recolher e se esgueirar o tempo todo para fazer a coisa responsável. A única coisa que pais e professores vão ver nisso, no entanto, é um adolescente que está se rebelando horrivelmente e provavelmente usando drogas e praticando sexo promíscuo todas as noites (estamos juntos!).

A outra realidade desta opção é que os adolescentes não têm uma base bacana ou equipamento maneiro. Eles não podem pagar o aluguel ou a tecnologia, o que significa que podem não ter base ou podem estar operando em um local abandonado. Isso também significa que se um benfeitor se aproximar da equipe para abrigá-los ou ajudá-los, procure as cordas, porque nada vem de graça.

Algumas opções a considerar aqui são:

* Os heróis adolescentes são independentes e passam suas noites patrulhando e seguindo pistas; sua base é o antigo covil de um vilão que pode escapar da prisão e retornar (ou que pode ter deixado armadilhas ou salvaguardas para trás).
* Os super-heróis são apenas algo em que esse grupo cai ocasionalmente entre esses momentos irritantes da vida real; quando eles precisam de ajuda, eles chamam uns aos outros.
* O supergrupo se forma durante o verão, quando os adolescentes podem fazer suas próprias coisas, e operam nos feriados e fins de semana durante o resto do ano.
* Os heróis adolescentes vêm de lares desfeitos onde os pais não se importam com onde seus filhos estão, ou eles têm um pai solteiro trabalhando no turno da noite, deixando os heróis por conta própria.
* Os heróis adolescentes têm um aliado mentalista que pode alterar as percepções de professores e familiares quando surge a necessidade de cobrir a ausência dos heróis.

#### UMA MÃO AMIGA\*

Nessa situação, os heróis adolescentes têm alguns amigos ou aliados que podem fornecer apoio de uma forma ou de outra, seja fornecendo uma base aos heróis, removendo a pressão dos pais ou ajudando-os com problemas escolares. As realidades do mundo ainda se esforçam para surpreender o herói - não seria divertido de outra forma - mas é muito melhor do que a opção anterior. Algo a considerar aqui, porém, é a regra de que nada é de graça ainda se aplica. Se os heróis adultos concordarem em ajudar os adolescentes a faltar à escola (ocasionalmente) para combater o crime, eles fornecerão tutores aos adolescentes. Se eles conseguirem que os pais de um adolescente relaxem um pouco, o herói ou benfeitor se tornará um terceiro pai. Esse é um grande momento engraçado quando o adolescente percebe o que essa “ajuda” realmente significa.

A regra geral é que o benfeitor ou herói pode ajudar o herói adolescente a lidar com uma ou duas dessas coisas: pais, escola, trabalho, base legítima de operações, amigos ou outro significativo.

**PAIS:** Um herói notável e amplamente amado garante a segurança do adolescente e se oferece para colocá-lo sob sua asa; os pais ficam naturalmente maravilhados e exaltados, e aliviados pela proteção que ele pode oferecer ao filho.

**ESCOLA:** O benfeitor conhece o diretor da escola secundária local e faz arranjos para deixar o adolescente faltar às aulas de educação física e talvez alguma outra se o aluno compensar isso com sessões de aulas particulares.

**TRABALHO:** O benfeitor fornece ao herói adolescente um trabalho falso para cobrir seus deveres de combate ao crime. Ou, o benfeitor fornece um atestado médico para a “condição médica única” do herói adolescente.

**BASE DE OPERAÇÕES:** Talvez seja uma antiga base de heróis ou um novo prédio construído para os adolescentes, mas a base pode incluir um gerente adulto para acompanhar e garantir que os adolescentes não destruam o lugar.

**AMIGOS:** O benfeitor fornece ao herói adolescente um trabalho falso que “exige” que o adolescente permaneça “de plantão o tempo todo” (trabalhos como zelador, provedor de cuidados domiciliares, treinamento de reservista, etc.).

**OUTRAS BENÉCIAS:** Este é complicado, mas pode simplesmente envolver um bom amigo tanto para o herói adolescente quanto para cobrir a ausência do herói. Ou, talvez seja apenas um mentalista fazendo o acreditar que está comprometido em um relacionamento feliz...

Qualquer que seja a assistência prestada, lidar com a vida real enquanto interpreta o herói agora é uma troca de 25% a 75%.

Um quarto do tempo, o herói adolescente está lutando com problemas da vida real, enquanto os três quartos restantes do tempo, ele está chutando o traseiro em nome da Lady Justiça.

Aqui estão algumas opções de campanhas:

* O benfeitor é um herói aposentado que vê uma necessidade desesperada de treinar jovens campeões e lembrá-los dos valores de antigamente. Em troca, ele os ajuda como pode (oferecendo “trabalho” para disfarçar suas atividades, falando com os pais, etc).
* O benfeitor é uma inteligência artificial sofisticada e benevolente que não pode agir por conta própria; ele pede ajuda aos jovens heróis em troca de ajudá-los com aspectos de suas vidas (fornecendo-lhes uma base, falsificando atestados médicos para que o adolescente seja dispensado da escola, etc.).
* Este estranho benfeitor é na verdade um grupo de pessoas que são gratas aos heróis adolescentes ou heróis em geral. Essas pessoas interferem nos heróis de todas as maneiras que podem, seja fornecendo aconselhamento, tutoria, garantindo que a identidade de um herói seja mantida em segredo da mídia, realizando campanhas de arrecadação de fundos para heróis de baixa renda etc (veja o Clube de Apoio aos Heróis no Capítulo 4 para um exemplo).
* O benfeitor é uma corporação e, embora alguns heróis possam desaprovar o patrocínio corporativo, a corporação não precisa necessariamente ser má ou ter um profundo envolvimento com o herói. A corporação pode fornecer vantagens se os heróis usarem uma bandeira corporativa ou usarem tecnologia da referida empresa.
* Este benfeitor é um lobo em pele de cordeiro, fornecendo aos heróis direção, assistência e uma base para melhor usá-los em seu próprio benefício. Se esse indivíduo é um vilão disfarçado ou é meramente egoísta é outra questão, mas, eventualmente, os heróis descobrirão a verdade; como eles reagem é outra questão.

[\* NT: The Helping Hand, Filme, 1908]

#### NADA PARA SE PREOCUPAR\*

É ouro, querida. Nesta alegre série o realismo foi jogado pela janela. Em vez disso, o foco da série é tudo sobre as escapadas de fantasia e quase nada sobre a vida real... ou pelo menos a parte da vida real que a maioria dos adolescentes mataria para largar. Então, mentir para os pais, lutar para ter notas para passar e trabalhar no turno das 4 às 10 na Pizzanies acabou; sendo sempre feito fora das telas. Todas as outras coisas como amigos, interesses amorosos, bases super legais e espancar bandidos estão 100% dentro.

Isso não quer dizer que a vida real não apareça de vez em quando, mas geralmente é algo envolvendo uma evento louco para um episódio, não um tema recorrente. O herói precisa de dinheiro para um encontro, então ele consegue um emprego por um episódio para juntar o dinheiro. As famílias dos heróis adolescentes estão em uma viagem ao mega parque de diversões Mouseland, então os heróis devem lutar contra a fúria do Toymonster no parque enquanto mantêm seus poderes escondidos. Há um grande exame final amanhã de manhã, então o herói deve ajudar a combater uma invasão alienígena enquanto encontra tempo para estudar e assim por diante.

Exemplos de opções para campanhas:

* A equipe tem um benfeitor fornecendo a eles o que eles precisam para combater o crime sem nenhuma das distrações do mundo real; isso significa uma base, tutores e emo-clones para enganar mamãe e papai através de um comportamento emocionalmente distante.
* Os heróis adolescentes vivem juntos em sua base super-maneira e ninguém realmente pergunta por que eles não vão à escola, têm pais ou ganham muito peso com todas as pizzas; ei... estamos falando da fantasia adolescente definitiva aqui, não do que os Serviços Sociais desaprovam conceitualmente.
* Os adolescentes têm uma vida real com famílias reais, escola real e dever de casa muito real, mas quando eles se reúnem, o Mestre assume que tudo relacionado ao mundano já foi resolvido.
* Os heróis venderam suas almas para uma corporação e agora trabalham por um salário. Os prós são que os heróis têm base, dinheiro, tutores estonteantes e consentimento dos pais. A má notícia é que a corporação decide o que eles fazem e contra quem eles lutam. A corporação está usando os adolescentes para testar novos produtos ou definir tendências de mercado (use essa fantasia para que todas as lojas de roupas comprem nossa nova marca)? A corporação tem uma mentalidade cívica ou está fazendo o bem para melhorar sua imagem negativa (“A Bio-Cull Destrux Inc. se preocupa com você!”)? Ou a corporação tem um contrato com a prefeitura para auxiliar seu departamento de polícia?

[\* NT: Nothing To Worry About, Música, 2009]

### TUDO EM FAMÍLIA\*: A CAMPANHA FAMILIAR

Bem-vindo ao inferno adolescente, quando sua única reivindicação à fama é algo que toda a sua família compartilha. Nesta situação, toda a família tem poderes, e os laços da equipe se formam ao longo das linhagens. Talvez mamãe e papai tenham passado seus poderes para seus filhos, ou todos os irmãos receberam seus poderes do mesmo evento. Não importa, agora é como se você estivesse em férias permanentes com a família… com super-vilões.

Há partes legais, como se relacionar com seus irmãos e irmãs e ganhar o respeito de mamãe e papai (se eles estiverem no time). Existem partes ruins, como os pais constantemente envergonhando você ou seu irmãozinho ficando embaixo da sua asa (talvez literalmente).

E então, há os momentos humilhantes, como seu pai em um spandex super apertado que é mais revelador do que a sunga que ele usou na beira da piscina uma vez (nojento!).

Aqui estão algumas opções de séries para esta delícia:

[\*NT: All in the Family, Série, 1971 a 1976]

#### HEREDITARIEDADE

Então, mamãe e papai tinham o gene irradiado e o transmitiram para seus filhos. Agora, os heróis adolescentes são irmãos com a chance de que mamãe e papai possam acompanhar algumas missões.

Se as crianças tiverem sorte, os pais estão apenas sendo cautelosos até que seus filhos aprendam a fazer as coisas sozinhos. Para os azarados, porém, os pais são “heróis aposentados”, revivendo seus dias de glória como heróis mais jovens, o que significa um grande constrangimento para as crianças. Para os poucos verdadeiramente infelizes, mamãe e papai ainda não aprenderam a deixa-los ir; eles podem insistir em escoltar seus filhos em todas as missões (infligindo-lhes grandes doses de humilhação) ou, pior, seguindo-os a uma distância quase discreta e intervindo a cada tropeço ou erro. Agora, algumas pessoas podem se perguntar que tipo de pai deixaria seus filhos sair e combater crimes.

No entanto, a menos que os pais possam tirar os poderes de seus filhos, o que é uma opção de campanha, os adultos sabem por terem poderes que seus filhos e filhas precisarão de treinamento.

É como dirigir um carro ou aprender a caçar; o importante é que o adolescente seja responsável por suas ações, e a melhor maneira de garantir isso é educá-lo. Claro, nem todos os pais poderosos seguem essa filosofia, e nem todos os adolescentes seguem os passos de seus pais.

Aqui estão algumas opções de séries:

* Mamãe e papai são vilões, e agora seus filhos estão se rebelando na verdadeira forma adolescente, tornando-se heróis e tentando desfazer os danos causados por seus pais
* Os pais são um casal daqueles raros adultos casados super descolados que entendem que as crianças precisam de espaço para serem crianças; os pais confiam que criaram seus filhos com responsabilidade e deixaram os adolescentes crescerem para serem heróis por conta própria
* Os pais itinerantes e quase sempre ausentes são negligentes naquela forma passiva de “eu tenho minha vida e você tem a sua”; os heróis adolescentes devem crescer e amadurecer apesar da falta de orientação
* Mamãe e papai tiraram suas capas e capuzes há muito tempo e estão fazendo tudo o que podem para "proteger" seus filhos poderosos de se tornarem heróis na esperança de que eles vivam vidas "normais"
* Esta família monoparental é uma família de relacionamentos e temas adultos; as crianças mais velhas ajudam a mãe ou o pai a lidar com a vida de solteiro, enquanto os pais treinam as crianças para serem melhores heróis do que ele ou ela já foi. Uma reviravolta nisso é que um dos pais está treinando seus filhos para vingar da morte de seu outro pai.
* Ser um herói é o negócio da família, e os pais estão tentando persuadir os adolescentes a seguir seus passos. Eles simplesmente não perceberam que o mundo precisa de diferentes tipos de heróis, e os adolescentes precisam se encontrar antes que possam decidir quem eles querem ser.

#### ACIDENTE

Nesta campanha, mamãe ou papai acidentalmente mergulharam as crianças em uma piscina radioativa.

Ops. Graças aos céus que, na lógica heróica, a radiação leva a poderes e não ao envenenamento por radiação. Talvez o projeto do gerador de fusão a frio da mamãe no porão tenha falhado, ou o papai tenha levado os adolescentes para um passeio turístico orbital durante uma tempestade cósmica.

Caramba, talvez os pais não tenham feito nada de errado, e a única razão pela qual o pequeno Jimmy está brilhando em rosa elétrico é porque ele abriu a porta do acelerador de partículas enquanto os alarmes estavam tocando. Independentemente disso, todos agora estão lidando com um novo fenômeno familiar e ninguém tem experiência com superpoderes. É um experimento familiar que deu errado, e todos devem lidar com isso. Se a campanha é livre de culpa, então o acidente não fez nada além de capacitar os heróis sem efeitos colaterais. Se o Mestre quiser colocar alguma angústia na fórmula, o acidente transformou uma ou mais crianças/família/amigos em aberrações. Se for necessária uma ação de drama adolescente pesada, então o experimento matou ou matará alguém em um futuro próximo.

Uma coisa importante a lembrar aqui é que não importa o que aconteça, os pais sempre se sentirão culpados. Se eles causaram o acidente ou seus filhos vagaram em um de seus experimentos, os pais de alguma forma se sentirão responsáveis por colocar seus filhos em perigo. Isso também significa que eles provavelmente agirão de forma super protetora, tanto porque não sabem o que significa combater o crime, quanto porque o desconhecido é sempre um grande susto. Parte da campanha pode ser sobre os adolescentes crescendo por conta própria, apesar de seus pais.

Aqui estão algumas opções de campanhas:

* Os pais foram protegidos com segurança quando o acidente transformou seus filhos em adolescentes superpoderosos. Agora, os adolescentes devem aprender a extensão de suas habilidades enquanto seus pais aprendem a deixa-los ir.
* A família inteira foi imbuída com poderes. Agora, todos estão em pé de igualdade e aprendendo as coisas juntos. Isso pode fortalecer ou enfraquecer as relações, dependendo de como os membros da família podem se adaptar.
* Nem todos sobreviveram ao acidente. Alguns membros da família se transformaram em monstros ou simplesmente morreram. Agora, os adolescentes estão usando seus poderes para combater o bom combate, enquanto os pais estão tentando reverter a calamidade para expiar seu erro (supondo que ainda estejam por perto, é claro).
* O acidente não apenas fortaleceu as crianças, mas também um punhado de amigos ou primos. Agora, os pais que causaram o acidente se tornaram os mentores de fato dos adolescentes, por um senso de responsabilidade.
* As crianças conseguiram seus poderes, mas os pais nunca perceberam que houve um acidente. Agora, os adolescentes estão se aventurando como irmãos e irmãs fantasiados e escondendo seus segredos de mamãe e papai. Se outro adulto foi responsável pelo acidente, ele pode se tornar o mentor das crianças.

#### CONCEDIDO

Os adolescentes recebem poderes de uma fonte estranha. Talvez fosse um alienígena moribundo ou aquela máscara falante na estranha loja de curiosidades, ou talvez fosse a torradeira com a voz de James Earl Jones depois que aquele raio atingiu a casa. Poderia ter sido qualquer número de eventos que soassem como Fake News.

A questão é que os poderes foram dados às crianças e por uma razão específica. Essa é a principal diferença entre poderes que foram acidentais e poderes que foram concedidos; o último significa uma camada extra de responsabilidade para usar essas habilidades para um fim específico.

Nesse caso, não é tão importante que os pais tenham poderes, mas é importante que os irmãos os compartilhem.

Os adolescentes podem ou não manter isso em segredo de mamãe ou papai, mas há uma hierarquia definida entre os irmãos e irmãs, especialmente em combate. O mais velho pode assumir o papel de pai, agindo como mãe ou pai. O do meio poderia se ressentir de ser tratado como uma criança e agir contra os outros. Os mais jovens podem ser vistos como necessitando de proteção.

As opções de série incluem:

* Um alienígena moribundo dá poderes aos adolescentes com a condição de que eles protejam seu mundo do mal intergaláctico.
* Após um acidente de avião, as crianças são salvas por uma tribo perdida e recebem poderes para ajudar a restaurar o equilíbrio no mundo entre luz e escuridão.
* Os adolescentes esgueiram-se para uma casa supostamente assombrada, mas encontram um artefato perdido que lhes dá o poder de esconder e proteger o artefato daqueles que procuram usá-lo para o mal.
* Os irmãos recebem poderes estranhos que só funcionam quando estão próximos um do outro. Isso os força a operar como uma equipe e confiar uns nos outros como parceiros iguais.
* Os adolescentes testemunham a última batalha do maior herói da Terra e recebem uma parte de seus poderes e responsabilidades quando ele morre e suas energias são liberadas. O problema é que um vilão estava esperando para roubar esse poder e poderia ter conseguido se não fosse por essas crianças intrometidas.

## CRISES DE MEIO PERÍODO: IMPORTANDO PERSONAGENS ADULTOS

### Pergunta 18: Os heróis adultos podem aproveitar algo deste livro?

Certamente podem! Seu dinheiro é tão bom quanto o de qualquer um. Err, ou seja, você tem uma campanha que está fervendo e seu Mestre decide rodar um jogo da Academia Heróica. Você não quer terminar a campanha, mas o fascínio de reviver sua infância com toda essa visão retrospectiva em seus bolsos é muito atraente, tão atraente na verdade, que “atraente” é usado quatro vezes nesta frase. O que fazer, o que fazer….

Aqui está uma ideia... zapear os heróis e torná-los jovens novamente usando aquele Dispositivo de Trama que o vilão está construindo.

Parece brega, mas convenhamos – toda história de super-herói tem os heróis revivendo uma parte de sua juventude, seja com a mentalidade de um adolescente ou adulto, ou através de um flashback.

Esta opção permite que campanhas existentes onde os heróis estão firmemente entrincheirados na idade adulta ainda experimentem a diversão e o caos da vida de herói adolescente. Isso significa que a coisa do herói adolescente não é em tempo integral, mas algo para usar em um episódio ocasional ou semi-ocasional. Depois disso, os heróis podem retornar às suas vidas reais.

Aqui estão algumas maneiras de incorporar a Academia Heróica em jogos adultos existentes.

### GATINHAS & GATÕES\*: TORNANDO ADULTOS EM CRIANÇAS

O grande vilão malvado volta seu raio rejuvenecedor para os heróis, acreditando que, quando crianças, eles não podem mais interferir em seu plano. Ou a Rainha Fada transforma todos em crianças enquanto ela reordena a realidade em um cenário de fantasia.

Seja qual for a causa, os heróis estão de volta à fase de voz estridente e espinhas. Se tiverem sorte, terão o bom senso de seus eus adultos, mas onde está a diversão nisso? Se tiverem um pouco de sorte, terão atitudes de adolescentes, mas o suficiente de suas próprias memórias para cooperar uns com os outros. Se eles são completamente azarados (ou seja, o Mestre está se sentindo particularmente cruel), os heróis não são apenas regredidos fisicamente, mas emocional e mentalmente. Isso significa que eles podem ter poderes, mas não o treinamento para usá-los corretamente. Eles podem sentir uma afinidade com essas outras crianças poderosas que acordaram ao lado, mas nenhuma das memórias que compartilharam como companheiros de equipe. Isso significa reaprender tudo de novo.

São muitas as Vantagens e Desvantagens para realizar este tipo de sessão. É tudo baseado no que o herói perde.

[\*NT: Sixteen Candles, Filme, 1984]

#### NÍVEIS DE PODER

Isso é um dado e algo que um herói regredido perde automaticamente. Diminuir a idade de alguém afeta seu Nível de Poder. Se você está pensando em ter 16 anos de novo, está falando de uma queda de 2 graduações no Nível de Poder. Se você está olhando para a puberdade, então você está falando de uma queda de 3 ou 4 no Nível de Poder, enquanto qualquer queda abaixo da puberdade pode ser tanto quanto uma queda de 4 a 6 NPs. Isso não é apenas um reflexo do poder geral, mas a perda de treinamento de memória muscular e o fato de que o corpo pode não estar no auge do condicionamento físico. Todos esses fatores contam para alguma coisa. A grande vantagem aqui, porém, é que os heróis adolescentes podem ser forçados a confiar na engenhosidade ou no trabalho em equipe para lidar com a crise.

#### MATURIDADE EMOCIONAL

Nesse caso, as lembranças estão lá, mas não a maturidade emocional. Heróis regredidos podem se lembrar de suas vidas adultas, mas é algo que eles veem como um evento mistificador. Eles não conseguem entender como ficaram tão velhos e fizeram os compromissos que fizeram. Eles podem jurar nunca se tornar os adultos que virão a ser, mas não é necessariamente porque quem eles são ruins. A mudança é uma coisa terrivelmente assustadora, e o pensamento de que quem você é agora não é quem você continuará sendo é assustador. Os adolescentes podem não entender que a evolução acontece como uma reação positiva ao sacrifício ou mudança.

Alguns heróis presos nessa situação podem até se recusar a se tornar adultos novamente. Dito isto, a vantagem aqui é que os heróis adultos podem se reconectar com quem eles eram e abraçar novamente os ideais que uma vez os levaram ao heroismo.

Eles podem encontrar o que perderam ou esqueceram ao longo do caminho.

Eles também podem ver seus companheiros de equipe sob uma nova luz e ganhar uma nova apreciação um pelo outro.

#### PERDA DE MEMÓRIA

Neste caso, a regressão volta o próprio relógio. O herói não se lembra mais de nada além de sua idade atual. Ele ou ela é verdadeiramente um adolescente em memória e personalidade. Isso significa reaprender os fundamentos e descobrir como trabalhar com uma equipe de estranhos. Mais importante, também significa re-explorar relacionamentos. Rivais podem se tornar amigos rapidamente quando crianças, enquanto interesses amorosos que nunca existiram agora estão florescendo. Isso pode mudar a dinâmica da equipe quando eles voltam para os adultos, fortalecendo relacionamentos ou afastando os mais velhos, promovendo uma melhor compreensão uns dos outros ou revelando verdades desconfortáveis. O outro lado é que o instinto do apavorado é retornar a qualquer coisa familiar. O que acontece quando esses adolescentes, que podem estar assustados e confusos com o mundo que mudou de repente, tentam voltar para casa para ver seus pais ou amigos que os conhecem como adultos?

Aqui estão algumas opções de enredo ou jogo:

* Um vilão dirige seu raio de evolução sobre os heróis, mas eles recebem apenas uma explosão parcial. Agora, os heróis estão em desvantagem física e devem encontrar e derrotar um vilão que já era durão quando eram adultos.
* A louca Rainha Fada altera o mundo para um reino medieval e transforma todos em crianças – física, emocional e mentalmente (o que significa que políticos e celebridades permanecem praticamente intocados). Agora, os heróis procuram encontrar os outros campeões infantis e lutar contra a Rainha Fada antes que ela transforme a Terra em um reino de fadas para sempre.
* A série começa com os adolescentes tendo poderes, mas o mundo que eles lembram não existe há 20 anos. Os heróis descobrem que sofreram uma regressão mental e emocional; eles são, de fato, uma equipe desaparecida dos heróis mais proeminentes do mundo. Eles podem descobrir o que aconteceu com eles e recuperar o que perderam, ou eles escolherão permanecer crianças?

#### SEXTA-FEIRA MUITO LOUCA\*: TROCANDO DE CORPO

É o velho truque da troca de corpos, onde uma equipe de heróis troca de lugar com um grupo de crianças por qualquer motivo. Pode ser alguma piada cósmica criada por daquele patife intergaláctico, o Star Mimeyoulookgood ou talvez seja algum artefato antigo que alguma civilização avançada deixou para trás quando foi para fora do planeta. Não importa. O importante é que a peça de maquinaria perfeita, bem lubrificada e musculosa, que você chama de corpo, foi levantada. Parabéns.

Agora, você está em alguém com os hormônios enfurecidos e fazem coisas estranhas em partes do seu corpo.

Seus poderes podem ter desaparecido, juntamente com toda a memória muscular e condicionamento que você praticou tanto para aperfeiçoar, mas pelo menos você tem sua mente. Uau. Você está ferrado. Se você tiver sorte, o adolescente tem um treinamento físico poderoso ou você tem alguma maneira de trazer suas habilidades com você. Você precisará de todas as vantagens que puder encontrar para recuperar seu corpo. Se você não tiver sorte, ficará temporariamente preso no corpo de alguém que não se exercitou ou estudou muito. Pior ainda, toda vez que você tenta pensar em alguma Perícia de nível superior, algumas curiosidades inúteis de South Park ou World of Warcraft aparecem.

Aqui estão algumas opções de jogos ou campanhas:

* Adolescentes altamente inteligentes decidem pular essa coisa irritante do surto de crescimento roubando os corpos dos personagens, deixando os heróis presos nos deles.
* Os heróis trocam de corpo deliberadamente com um grupo de crianças para investigar um vilão ou organização que ataca crianças. Pode ser qualquer coisa, desde as letais Casas Assassinas da Liga dos Assassinos, a um jovem vilão sequestrando crianças para serem seus amigos, a alguém assassinando crianças ou prejudicando-as por rituais ou coisa pior
* Um acidente faz com que os heróis e uma equipe de adolescentes fantasiados troquem de lugar. Ambas as equipes devem agora resolver quaisquer diferenças potenciais entre seus dois campos para voltar no tempo (para impedir um desastre ou um vilão).

Há mais duas coisas a considerar com esta opção.

A primeira é que o adolescente cujo corpo você inadvertidamente roubou pertence a alguém... alguém com uma vida e uma família. Você faz um ato de fuga, e “sua” família vai reportar seu desaparecimento. Você começa a agir de maneira “estranha” e eles o colocam de castigo ou chamam a polícia. Tente se misturar para evitar o incômodo, no entanto, e você se divertirá muito tentando fingir ser esse indivíduo. A segunda desvantagem, e provavelmente a maior, é que algum adolescente está agora de cócoras em sua casa, e ele tem seus poderes. Aqui estão algumas das coisas ruins que podem vir disso:

* O adolescente faz um passeio alegre, saltando prédios em mach um, voando nu, ficando bêbado (olá, idade legal para beber!), ou qualquer outro comportamento de garoto de fraternidade.
* O adolescente comete algum crime inadvertido, como visitar um colega de escola por quem ele tem uma queda e tentar afastá-lo. Agora, você é procurado por importunar menores.
* A adolescente de repente tem o poder de vingar-se de todos os agressores que a assediaram. Agora, ela está em busca de vingança, e você está na televisão, dando um cuecão em uma criança e gritando “Quem é o <CENSURADO> agora!”
* O adolescente ganha acesso a artefatos ou tecnologia sob seus cuidados. Agora, ele abriu o portão para aquela Terra Zumbi e entrou para “verificar as coisas”, deixando o portal aberto atrás dele.
* O adolescente tem seu corpo, mas seus hábitos alimentares. De repente, depois de todos os seus anos de abstinência e regime, ele reintroduz o conceito de “falta de exercício”, desejos de carboidratos e donuts fritos. Reze para que você não demore muito pra voltar.
* O adolescente é um dos seus maiores fãs. Então, ela treina duro e luta contra o crime... e se mostra melhor sendo você do que você era! Ela te ensina novos truques sobre seus poderes, e o público parece gostar muito dessa “nova” e mais saudável versão de você. Talvez, para alguns, essa seja a pior coisa que poderia acontecer.

[\*NT: Freaky Friday, Filme, 2003]

#### DE REPENTE 30\*: CRIANÇAS TORNADAS ADULTAS

Esta opção de aventura é uma mudança de 180 graus para os adultos se transformarem em crianças. Sim, você adivinhou, é tudo sobre o herói adolescente de alguma forma entrando no túnel da puberdade em Mach 5 e explodindo do outro lado como comida mexicana ruim em um dia quente. Pode ser um evento de mudança de tempo em que o adolescente se torna adulto. Pode ser uma transformação instantânea em que ele se transforma em um adulto da noite para o dia.

Que? Ainda tentando tirar aquela má analogia da comida mexicana da sua cabeça? Boa sorte!

Independentemente disso, o importante é que o herói adolescente sempre mantém sua perspectiva e maturidade. Dessa forma, ele pode questionar os eventos que podem tê-lo transformado na coisa que ele mais teme... seus pais. Ou talvez envelhecer seja uma maneira de dizer ao herói que sua vida não é tão ruim e tudo ficará bem. Seja para recapturar valores negligenciados, um aviso sobre o que está por vir ou uma apreciação de como a vida será, deve haver um propósito maior em adiantar o relógio biológico de alguém.

O Mestre deve entender o que esse tipo de mudança pode significar para os diferentes heróis e como isso pode afetar suas personalidades. Poderia forçar os heróis a reavaliar seus objetivos; de repente, esse motivo de “Buscar Vingança” pode desaparecer (junto com seu enredo intrincado). Um herói pode não gostar de quem ele se torna quando adulto e decidir ir de combatente poderoso do crime a campeão do trabalho de caridade.

A mudança para a idade adulta também traz sua parcela de desventuras em potencial, geralmente ligadas às circunstâncias que mudaram os heróis em primeiro lugar:

* Através de uma maldição mística, os heróis adolescentes estão envelhecendo rapidamente. Agora, eles devem encontrar uma maneira de quebrar a maldição antes que morram de velhice. Enquanto isso, eles experimentam tudo sobre envelhecer... rápido.
* Um evento terrível muda o futuro. Desesperados para alterar o presente, um grupo de heróis adultos se torna um receptáculo para seus eus mais jovens, para que possam ver o futuro e encontrar uma maneira de pará-lo. Claro, os heróis adolescentes podem ficar presos no futuro tempo suficiente para apreciar os verdadeiros horrores daquela época.
* Seja por acidente ou ação deliberada, os heróis se tornam adultos e permanecem adultos até que os efeitos desapareçam... uma ou duas semanas depois. Como eles se comunicam com seus amigos e familiares? Eles se incomodarão em deixá-los saber que não se preocupem? O que eles fazem para comer e onde eles dormem? Se ninguém na comunidade de heróis os reconhece, eles são tratados de forma diferente? Melhor? Pior?
* Os heróis são de alguma forma empurrados para os corpos de seus futuros eus no ponto de uma grande crise, pessoal e global. Talvez suas contrapartes adultas estivessem à beira de cometer um grande erro e as forças cósmicas puxaram o interruptor para trazer uma perspectiva nova e mais simples à mistura.

[\*NT: 13 Going on 30, Filme, 2004]

#### CONTRA O TEMPO\*: VIAGENS TEMPORAIS!

É um pequeno passo para o homem, um salto quântico para a humanidade.

Essa variante de revisitar o passado juvenil é uma questão de viagem no tempo. É como entrar em um álbum de fotos quando mamãe e papai eram jovens novamente e usavam os estilos descolados de eras atrás. É uma explosão de nostalgia e uma oportunidade de reviver outra era da história dos super-heróis.

Quem eram os heróis e heroínas naquela época, quem eles lutavam e quais eram os ideais da época?

Esses episódios podem ser doces, agridoces ou simplesmente amargos, dependendo do que os tempos significaram para o herói.

Os heróis voltaram por acidente para reviver alguma parte dolorosa de suas vidas, eles voltaram para corrigir essa situação ou reviver o passado é apenas algo para aprofundar o passado da heroína? Independentemente de o herói ver o passado como adulto ou criança, a história deve ser pessoal. Os heróis precisam de algo para ancorá-los ao passado para que o arco de aventura tenha algum significado.

Caramba, talvez o herói não esteja pensando nesse evento até que ele se veja como uma criança ou veja mamãe ou papai antes de suas mortes. Ele tentará mudar a história? Ela vai simplesmente assistir de longe e sofrer em silêncio?

O grande problema de viajar no tempo com conhecimento do futuro é alterar esse futuro tão certo. Isso não é uma coisa terrível se o Mestre planeja o evento.

E se o herói salvar seu pai do acidente de carro que o matou? E se a heroína avisa a sua versão mais jovem para não entrar no carro do homem estranho? E se a equipe salvar a vida de uma família inteira de um acidente horrível, impedindo assim o único sobrevivente de se tornar seu arqui-vilão? Pode haver benefícios nisso se o Mestre de Jogo trabalhar as repercussões desses eventos até chegar a conclusões lógicas. O que os heróis sabem que pode afetar o passado? Você está disposto a permitir que essas mudanças ocorram? Salvar um membro da família da morte ou impedir a ocorrência de uma tragédia pessoal pode mudar o herói ou a heroína, roubando-lhes a razão pela qual eles começaram a trilhar o caminho heróico. Mudar o curso da vida de um vilão pode torná-lo um herói. Ou talvez eles ainda se tornem um vilão porque ele é, e sempre foi, mal.

Além disso, nada diz que a vida mudou é necessariamente para melhor. Salve a mamãe de cair da escada, e ela pode mais tarde sofrer os efeitos debilitantes da esclerose múltipla. Salve a família de um vilão e talvez você tenha frustrado seu primeiro plano de assassinato? Vá para salvar um herói da Era de Prata de uma “morte misteriosa” e descubra que ele estava realmente tentando cometer suicídio. Nem tudo precisa ser distorcido, mas aqueles eventos que o Mestre de Jogo considera cruciais para a série podem ser falsificados em nome do drama!

Aqui estão alguns arcos de história de viagem no tempo:

* Um vilão entra no passado para parar os heróis enquanto eles ainda são jovens, e os heróis devem impedi-lo de matar suas famílias (e talvez lidar com alguns eventos de vida anteriores). Infelizmente, o evento de viagem no tempo os coloca em seus próprios corpos juvenis.
* Um artefato místico é destruído no passado que poderia ter salvado o futuro de um evento terrível. Agora, os heróis devem usar seus eus mais jovens como um canal para acessar o passado e convencer os heróis da época a esconder o dispositivo para ajudar o futuro. Naturalmente, os heróis da época não são facilmente convencidos.
* Os heróis acordam uma manhã para se encontrarem no passado como jovens. O futuro que eles imaginavam era apenas um sonho compartilhado? Ou eles voltaram ao passado para corrigir os erros que nunca poderiam coontrolar?
* Os heróis viajam para o passado como se fossem mais velhos para impedir que a história seja alterada. Infelizmente, os eventos acontecem dentro ou ao redor das áreas onde alguns (se não todos) os heróis/heroínas foram criados. Agora eles devem evitar mudar seus próprios passados, enquanto impedem o vilão de fazer o mesmo.
* A equipe de heróis se vê de volta ao passado, revivendo suas vidas... mas os eventos não estão acontecendo como deveriam. Existem discrepâncias históricas (incluindo heróis que não tinham poderes quando adolescentes descobrindo que têm poderes agora). Para voltar para casa, eles devem localizar o motivo das alterações e corrigir o problema.

[\*NT: Clockstoppers, Filme, 2002, no Brasil o filme se chama Clockstoppers - O Filme]

#### ANOS INCRÍVEIS\*: FLASHBACKS

É um quebra-cabeça enorme de “lembrar” que permite que os heróis joguem com versões mais jovens e mais velhas de si mesmos. As investigações que eles realizam quando adultos os lembram de tempos passados e do apogeu de sua entrada no domínio dos super-heróis.

As pistas mais importantes se escondem no passado? O herói esqueceu algo que já foi importante para eles? O vilão é, de fato, um ex-amigo de escola ou uma figura romântica? A receita secreta da vovó para biscoitos de chocolate que lhe dão poderes está trancada na memória? Veja o olhar pensativo do lado de fora das janelas molhadas pela chuva, a trilha sonora sentimental da juventude tocando, a câmera ficando nebulosa e o narrador em primeira pessoa que soa como Dame Judi Dench ou Morgan Freeman ou Gilbert Gottfried (admita, você pode ouvi-lo narrando seu primeiros anos de herói).

Flashbacks podem ser sobre desvendar um mistério atual ou representar os dramas da adolescência que formam a base das inter-relações de hoje. Em sua essência, é mais do que apenas superpoderes; é sobre o que faz um herói ser o que é. Quem eram eles então e quem são eles agora? O que mudou e eles se tornaram o que esperavam ou temiam? Caramba, talvez não mudar não seja o problema, olá síndrome de Peter Pan/Jersey Shore\*\*.

O perigo dessa abordagem é que você precisa de um Mestre que pense bem e de jogadores que não estejam tentando quebrar a imersão. Um método para lidar com isso é os jogadores deixarem o Mestre com lacunas em sua história para serem respondidas no decorrer da aventura ou serem as próprias sementes da aventura.

“Por que eu fugi da cena do crime?” “Por que estou com raiva do meu irmão?” “O que eu quis dizer com 'Rosebud'?” Então, enquanto o personagem pode se entender completamente, o jogador está descobrindo sua própria história de fundo. conforme a campanha avança.

Outro perigo com essa abordagem é introduzir isso em campanhas existentes, onde os heróis só conheceram ou ganharam seus poderes quando adultos… ou não? Os heróis podem estar experimentando memórias falsas, ou memórias implantadas de espíritos tentando relatar seu destino final, ou podem estar ouvindo uma história relacionada ao seu caso de pessoas que eram heróis adolescentes na época. Obviamente, isso não pode ser uma coisa contínua, mas onde há criatividade e vontade, há um caminho.

Aqui estão vários arcos de estilo Flashback:

* Os heróis vivenciam a história por meio de outros campeões de seus anos mais jovens, jogando com os eventos de algo com ligações à sua situação atual. Foi um vilão que eles prenderam ou um herói que desapareceu anos atrás? A indiscrição da juventude deixou um esqueleto em seu armário que voltou para assombrá-los? É isso que os heróis estão tentando descobrir.
* Esta opção de flashback é aquela em que os heróis percebem que trabalharam juntos antes quando adolescentes, e alguém apagou a experiência deles. Agora, o flashback é eles descobrindo as memórias e trabalhando para a grande revelação de quem mexeu com suas mentes.
* Este método em particular é sobre os ecos de um mundo paralelo e os heróis experimentando memórias que não são suas e ainda assim convenientemente adequadas à sua situação. Onde os heróis precisam fazer ziguezague, suas contrapartes zagueiam e pagam o preço com juros. Talvez eles não conseguiram impedir que um evento acontecesse, ou ajudaram a acontecer sem perceber a consequência. Agora este farol psíquico sai como um aviso porque está prestes a acontecer novamente na dimensão natal dos heróis. Os heróis não são o que costumavam ser quando adultos. Talvez eles tenham pendurado suas capas para viver uma vida com um salário regular, ou talvez a sociedade tenha tornado ilegal o uso de spandex? De qualquer forma, os heróis ainda estão embarcando em aventuras, mas o que está acontecendo agora está ligado ao passado deles. Então deixe a nostalgia e abra as comportas emocionais, porque resolver o presente é enfrentar o passado.

[\*NT: The Wonder Years, Seriado, 1988 a 1993]

[\*\*NT: Jersey Shore, Seriado, 2009 a 2012, no Brasil a série chamou-se Jersey Shore: Os Originais e foi transmitido pela MTV]

## AUMENTANDO O SOM\*: TEMAS

### Pergunta 19: A gente tem uma música tema?

Não. Trata-se de tema no sentido literário... não tema como na música todos os novos programas de televisão estão tocando em alguma tentativa vã de parecer “foda”. No entanto, se sua série está caindo na audiência, você pode considerar a introdução de músicas-tema atuais do Top 40 para transmitir ressonância emocional e substituir seus heróis envelhecidos por outros mais jovens e modernos com frases legais. É uma pequena técnica que os programas de televisão usam logo antes dos executivos entrarem em pânico e filmarem o episódio “pule o tubarão” que mata a série.

Mas isso não vem ao caso.

Tema é a ideia por trás do jogo. Sobre o que é a campanha? O que as crianças estão buscando ou a campanha é apenas por diversão? Isso é totalmente legítimo como resposta, mas é importante que o Mestre saiba disso com antecedência.

A razão pela qual o tema é importante é porque dá aos jogadores uma ideia do que esperar em termos de conteúdo e permite que todo o grupo crie heróis com algo em comum. Se o tema é as dores do crescimento (crescimento psicológico/espiritual, não crescimento como no câncer), então um herói chamado Bobo-Rex, o Dino-Palhaço, deveria ser barrado no departamento de “más ideias”.

O tema também adiciona uma camada extra de creme azedo ao prato de nachos de aventuras. (Sim, novamente com as metáforas da comida mexicana.) O Mestre de Jogo pode dar a vários arcos da história um impacto efetivo ao vincular o final de uma aventura ao tema ou deixar os heróis improvisarem e explorarem seus temas pessoais no contexto da história.

O tema é mais frequentemente aquele pouco de exploração interpessoal que acontece entre os heróis em seu tempo de inatividade e entre as lutas. É o que os torna uma família e o que os torna mais humanos. É também a coragem e a alma do drama, os conflitos internos e externos entre os indivíduos.

Sem temas, o jogo corre o risco de ser bidimensional.

Novamente, não é um problema se o objetivo do jogo é, sabe, se divertir? É um conceito estranho para algumas pessoas que não perceberam o fato de que é chamado de “jogo”.

##### MECÂNICAS

O Mestre de Jogo pode conceder aos personagens um ponto heroico durante a aventura se eles usarem seu tema pessoal ou da série para criar um evento inesperado da história ou momento de interpretação. Deve ser algo que acrescenta à história, não a diminui.

[\*NT: Pump Up The Volume, Música, 1987]

#### TEMAS INDIVIDUAIS

É possível que a série não tenha um tema central.

Em vez disso, cada herói tem um tema pessoal que está explorando, tornando cada personagem único em sua abordagem. Esse tipo de diversidade significa que o Mestre pode criar diferentes arcos de história que não apenas atraem o herói adolescente individual, mas que toda a equipe também pode explorar. A busca de aceitação de uma heroína pode permitir que toda a equipe dê um passo à frente para fazê-la se sentir aceita.

Pense nisso como o formato de televisão, onde o tema é quase episódico, e cada episódio trata de um personagem diferente, sua personalidade e suas relações entre si.

##### MECÂNICAS

O herói pode ganhar um ponto heroico por uma complicação ao tentar superar uma limitação baseada em um tema pessoal para salvar seus amigos/colegas de equipe.

#### TEMAS DE TIMES

Com os temas de equipe, uma ideia central uniu ou mantém o grupo unido. Cada herói mantém sua individualidade ao lidar e explorar o tema de forma diferente, mas eles são mais como uma família unida (com todo o drama que isso implica).

Para o bem ou para o mal, a equipe é uma unidade; eles precisam uns dos outros para trabalhar bem, e quando uma pessoa se vai, todos sofrem por isso. Se uma pessoa está com dor, todas sentem; não nesse tipo de cmunhão mental vulcana, mas mais no sentido empático. Uma pessoa sofre, e todos eles querem ajudar. É a natureza de compartilhar um forte vínculo comum.

Agora, você provavelmente está se perguntando como um grupo de pessoas compartilha um tema. Fácil – pode ter algo a ver com o histórico deles, onde todos têm uma história de origem comum ou um momento decisivo. Pode ser que seus pais tenham morrido ou todos tenham recebido poderes ao mesmo tempo. Talvez eles compartilhem o mesmo histórico ou ambiente imediato.

Para uma família de heróis, o tema pode ser descobrir a força de seus laços familiares; para crianças do mesmo bairro, o tema pode ser sobre orgulho cívico e como, ao melhorar a vida de uma pessoa, a comunidade prospera como resultado.

Outra maneira de compartilhar um tema é ter um objetivo comum. Talvez seja prender um vilão mestre que prejudicou todas as crianças. Talvez seja sobre recuperar algo tirado de todos eles.

##### MECÂNICAS

Então, os heróis compartilham um tema comum... o que isso significa? Os heróis podem ser capazes de encorajar uns aos outros ao lidar com um elemento desse tema, juntando seus pontos heroicos e retirando dessa reserva conforme necessário. Novamente, eles podem fazer isso se a circunstância estiver relacionada diretamente ao tema (ou seja, essa foi a intenção do Mestre de Jogo) e somente se o Mestre de Jogo concordar com isso.

#### TIPOS DE TEMAS

Não pense nisso como uma linha de buffet de temas prontos, mas sim como ingredientes que você pode usar para misturar seus próprios temas em seus jogos da *Academia Heróica*.

##### ACEITAÇÃO

Os heróis foram marginalizados há muito tempo e agora procuram aceitação, seja em seus novos papéis como heróis ou apenas como indivíduos. Eles podem estar procurando a aceitação de um grupo (as pessoas legais, outros heróis, etc.), da família ou mesmo de uma pessoa específica. Os heróis podem ganhar pontos heróicos quando superam a necessidade de aceitação em uma situação específica ou obtêm a aceitação de alguém. Agora, aqui está a coisa complicada, essa aceitação não precisa ser positiva.

Apaixonar-se por alguém significa que a pessoa que busca aceitação pode fazer algo de que não se orgulha, mas o pensamento de finalmente ser apreciado pode fortalecer sua determinação.

##### CRESCIMENTO

Você vê isso o tempo todo, desde os adolescentes tentando se ajustar e acompanhar seu mundo em mudança até a equipe de heróis adolescentes que procuram ser tratados como adultos. Ou, o crescimento pode se referir à sua maturidade em evolução (ou grave falta dela).

Este tema lida com o crescimento acelerado que todos os adolescentes devem suportar nessa transição muito curta de criança para adulto (que sempre parece muito longa na época). No espaço de seis anos, o mundo muda e seu corpo se torna um novo enigma que constantemente mexe com sua cabeça. As pessoas também não parecem saber como tratá-lo. Eles dizem para você crescer, mas não lhe dão os privilégios que acompanham isso. É ainda pior entre os heróis adultos que de repente pensam que precisam protegê-lo. Com este tema, você pode ganhar um ponto heroico sempre que fizer algo adulto e provar mais sábio do que sua idade, ou se frustrar um vilão ou herói adulto fazendo algo extremamente juvenil.

##### DIVERSÃO

Não tanto um tema, mas um motivo para se reunir com os amigos, devorar junk food, jogar videogame e, ocasionalmente, destruir o vilão da semana. Diversão significa simplesmente que os adolescentes são típicos e bem ajustados, a vida é uma piada e nada é tão sério que deixe de ser agradável. Isso foi colocado como tema para que nenhum juiz de regra pudesse dizer “Ei! Não diz que você pode fazer isso no jogo!” Agora sim, e caso haja alguma discussão, capas divertidas são loucas, malucas, sem noção, zoadas, selvagens e qualquer outra coisa de natureza divertida.

##### ESPIRITUALIDADE

Espiritualidade e religião não são mutuamente exclusivas. Você pode ser espiritual, mas não seguir os princípios de uma religião em particular, e você pode ser religioso sem ser espiritual.

A espiritualidade é uma exploração emocional do eu em relação a algo maior (Gaia, Deus, Alá, Yahweh, o espírito universal, o cosmos que respira, ou o que for). Implica uma tentativa de conexão com um plano de existência maior do que o material. Pode ser a heroína tentando encontrar equilíbrio em sua vida ou o herói tentando ir além das palavras dos textos sagrados de sua religião. Independentemente disso, o tema da espiritualidade é uma tentativa de promover um relacionamento com alguma força universal. Em um cenário de super-herói onde existem outros planos de existência claramente estabelecidos, esse tipo de coisa pode ser ainda mais significativo. O Mestre de Jogo pode conceder pontos heroicos a um herói que supere o momento e se recuse a deixá-lo derrubá-lo; pode acontecer quando uma heroína descobre algo novo sobre si mesma por causa de sua exploração espiritual.

##### FAMÍLIA

Família... aquela enguia maravilhosamente escorregadia que você nunca consegue agarrar e prender completamente. E, às vezes morde. Ah sim, morde. Temas envolvendo família podem envolver coisas como: “Você nunca escolhe sua família”, “O sangue é mais grosso que a água”, “Mamãe e papai não me entendem” e “Meus filhos não ouvem”. Os temas familiares podem ser sobre descobrir a força do amor dos pais, as obrigações familiares que orientam a vida de alguém ou como as lições dos pais influenciam a criança. Os heróis podem ganhar um ponto heroico se aplicarem os conselhos de seus pais a uma situação, ou quando fortalecerem seus laços familiares apesar da adversidade.

Outra opção seria que o tema fosse a criação de sua própria família após a destruição irreparável de sua família antiga. Nesse caso o herói poderia receber um ponto heroico quando abandonasse outras obrigações, inclusive obrigações heroicas, para ajudar sua nova família.

##### GÊNERO

Gênero não é rir de palavras como “Regina”, “peitinho” e “bolas”. Significa obter força a partir da exploração do sexo. (Pare de rir!) O que significa ser uma mulher? O que significa ser um homem? E se você não acha que é importante para a identidade adolescente, dê uma olhada em crianças que mudam seu gênero (de novo com as risadinhas?) mesmo contra o senso comum, garotos góticos que usam maquiagem ou pessoas que vão ao *Rocky Horror's* montadas de Drag.

O gênero pode ser uma coisa fluida para os adolescentes que exploram suas identidades e pode ser um tema pessoal, especialmente para jogadores e personagens transgêneros. Também pode ser um tema social para culturas exclusivas de gênero... como as ferozes amazonas ou suas primas arrogantes, as irmandades.

Fraternidades também contam, assim como esportes dominados por homens. Ganhar um ponto heroico pode incluir ter sucesso em uma provação apesar de alguma oposição a você por seu gênero. Sabe, coisas como: “Você não sabe fazer matemática, você é uma garota!” ou “Você não pode usar salto alto, ele diminui com seu pênis”. Veja **Sexualidade** para temas relacionados.

##### IDENTIDADE

Encare isso, você vai de aprender tudo o que sabe com mamãe e papai para de repente perceber que você quer ser qualquer um, menos mamãe e papai. Para que esse tema funcione, talvez você precise descobrir quem são seus pais e como eles agem. Depois disso, identidade é explorar que tipo de pessoa você gostaria de se tornar e se é uma boa opção ou não. Claro, você adoraria ser um deus do rock ou a mais recente altivez do Tapete Vermelho de Hollywood, mas talvez esteja tudo bem em você ser o leitor de livros especialista em tecnologia ou a amante sombria e severa da noite.

Identidade é mais do que apenas encontrar o verdadeiro você, é encontrar e ser feliz com o que você encontra. Também pode significar tentar mudar algo em seu personagem que você percebe como uma qualidade negativa. Os heróis podem ganhar pontos heroicos se tiverem sucesso em algo que se baseie em sua verdadeira personalidade.

##### IMAGEM

Ah, a imagem, a coisa que deixa as pessoas infelizes por serem muito magras ou muito gordas ou qualquer outra coisa. Também atinge as pessoas bonitas atacando sua autoconfiança com falhas percebidas como um nariz levemente torto, uma marca de nascença ou alguma outra bobagem trivial. A imagem tem tudo a ver com admirar o homem ou mulher ideal da sociedade ou idolatrar um indivíduo específico que personifica esse ideal. É sobre não gostar de si mesmo ou talvez apenas estudar uma falha pessoal muito de perto. Estude uma pincelada específica em uma pintura e você deixará de apreciar a pintura em si.

Este tema trata de aceitar as imperfeições em nós mesmos ou nos outros, ou talvez se trate de trabalhar para mudá-las. Independentemente disso, o personagem pode ganhar um ponto heroico por superar um medo baseado em sua auto-imagem e provar que está certo em fazê-lo.

##### PÁRIAS SOCIAIS

Este tema trata de heróis adolescentes que estão fora da sociedade, fora das normas de vida aceitas. Pode ser a busca deles para criar um lugar para si na sociedade, pode ser sobre sobreviver ao comportamento autodestrutivo ou se render a ele, ou pode ser sobre como ser o inconformista não é a sociedade negativa que finge ser.

Pontos heroicos podem vir em momentos em que um herói usa sua privação de direitos em seu benefício, validando assim seus pontos de vista sobre a sociedade ou provando que a sociedade está errada sobre ele. Novamente, pode ser negativo se o herói acreditar no pior da sociedade e ganhar um ponto heroico quando estiver certo.

##### RELIGIÃO

A religião é complicada no nível de "Cuidado, aquele puma faminto tem uma mina terrestre amarrada às costas!". A religião como tema pode correr em várias direções. Pode ser sobre uma fé específica visando heróis ou a equipe de adolescentes por serem os “asseclas do mal” (se a equipe parar o bombardeio de uma clínica de aborto, por exemplo, alguém não ficará feliz com isso). Pode ser sobre um culto que venera um herói como um de seus profetas há muito perdidos. Ou pode ser uma exploração positiva do heroísmo no contexto da fé de alguém ou possivelmente até encontrar super-habilidades por meio da fé. As lendas de Sansão e Joana D'Arc podem ter tido um corolário heroico. Independentemente disso, os heróis podem ganhar pontos heroicos provando que uma perseguição religiosa está errada em relação aos heróis ou recorrendo à fé para triunfar sobre uma provação.

##### ROMANCE

O romance é quase tão ruim quanto a religião, e pode ser tão recompensador quanto. O tema da campanha ou do herói pode girar em torno do amor não correspondido ou, uma vez respondido, agarrar-se ao objeto do desejo. Claro, você pode girar isso em 180 graus, deixar a música assustadora e achar o coelho de estimação na panela, e voila… perseguidor instantâneo e arco de história de obsessão. E convenhamos, qualquer herói adolescente com Presença 3+ ou a vantagem Atraente é uma isca de perseguidor.

Bem... tecnicamente isso não é romance, mas romance pode ser unilateral.

Se este for o tema, os heróis podem ganhar pontos heróicos salvando aqueles que amam do mal ou fazendo algo incrivelmente romântico por eles. Desistir de seus projetos por alguém por uma noite para que eles possam ser felizes com a pessoa que realmente amam também pode contar. Quanto ao problema do stalker, talvez encontrar uma maneira de se distanciar do dito stalker sem prendê-lo na lua ou teletransportá-lo para uma montanha (apenas dizendo) poderia dar ao jogador um ponto heroico.

##### SEXUALIDADE

Ainda mais do que romance, os adolescentes têm que lidar com sua crescente sexualidade, e isso representa mais desafios para alguns do que para outros, especialmente para adolescentes com uma crescente consciência da bissexualidade ou homossexualidade.

As reações que eles recebem ou exibem podem ir de uma tentativa de aceitação, tentativas de “salvá-los” de sua “escolha” e hostilidade total. O que acontece com a heroína abertamente lésbica se ela encontrar um herói homofóbico? Como um herói adolescente lida com sua própria sexualidade incerta ao encontrar um herói (ou um vilão, aliás) que está completamente fechado? O herói adolescente é responsável por representar “sua comunidade” como um adolescente gay? Uma heroína é lésbica apenas em sua vida mundana e ainda está no armário enquanto está fantasiada?

Não há resposta certa ou errada para essas perguntas, porque é tudo opinião. Até a própria comunidade gay está dividida em assuntos como expor gays enrustidos ou se a bissexualidade “verdadeiramente” existe. Este tema e as questões que ele explora são muitos e diversos, e os Mestres podem conceder pontos heroicos se o personagem fizer algo positivo ao lidar com eles. Outros jovens heróis também podem ganhar pontos heroico ao atingir marcos em sua sexualidade (como confiar em um amigo, contar aos pais, etc.) ou fazendo um esforço para aceitar a sexualidade de seu amigo (como defendê-lo de ataques verbais ou apoiar seus esforços para se assumir).

## MANDANDO BALA\* \*\*: CONFLITOS

### Pergunta 20: Conflito? Tipo lutar conta os bandidos, certo?

Estamos falando de conflito no que se refere ao tema e às histórias.

A história é simples. A história é o personagem tentando alcançar um objetivo. Conflito é tudo o que continua atrapalhando.

Mesma coisa com o tema. O tema funciona para alcançar um objetivo, e o conflito é tudo o que impede você de alcançá-lo.

E sim, isso significa que o conflito não precisa ser uma luta arrastada, sem luvas... não que bater naquele bully safado e joga-lo na lama não seja divertido. É bastante terapêutico, na verdade.

Não que este livro apoie a violência. Nós só encorajamos você a desligar seus olhos explosivos e tentar convencer o vilão a sair de sua orgia de morte e destruição primeiro.

Boa sorte.

Agora, a razão pela qual o conflito é uma seção importante para os heróis adolescentes não é apenas por causa dos conflitos únicos encontrados na vida de um adolescente, mas também por causa de como esse adolescente pode lidar com esses conflitos.

[\*NT: Grosse Pointe Blank, Filme, 1997, no Brasil o filme se chama Matador em Conflito]

[\*\*NT: Shoot 'Em Up, Filme, 2007, que não tem nada a ver com o titulo original desse capitulo, mas é bem melhor como referência]

#### ATRAÇÃO MORTAL\*: COMO ADOLESCENTES LIDAM COM CONFLITOS

O fato é que os adolescentes não aceitam mais o que pais, professores ou adultos têm a dizer. Junte isso ao fato de que eles aprenderam a debater, pensar e argumentar (ainda não descobrimos quem os ensinou, mas vamos chegar ao fundo disso eventualmente e parar com toda essa insolência), e eles praticamente debatem tudo o que você tem a dizer. É perfeitamente normal; eles estão debatendo como exercício de poder e como forma de proteger seu território e sua identidade.

E eles vão questionar tudo porque é parte do processo de aprendizagem criativa. Eles perguntam por que e aprendem com a resposta ou a ignoram completamente.

Os adolescentes tendem a ver as coisas em pólos opostos. Chame isso de visão apaixonada, se quiser, mas a vida é muito mais preto e branco do que em escala de cinza. Se concordarem com algo, apoiarão de todo o coração; se eles não gostarem, eles vão falar sobre isso. Infelizmente, também é mais fácil para os adolescentes ficarem irritados sobre uma situação. É parte de sua frustração por não conseguir convencer outra pessoa a ver as verdades tão óbvias que são aparentes para eles. Novamente, isso não é verdade para todos os adolescentes. Alguns adolescentes são empáticos ou menos propensos a lutar contra seus problemas. Outros não.

Lembra daquela coisa que foi mencionada anteriormente? Você sabe... a coisa? Aquele sobre os centros de motivação do cérebro não serem tão bem desenvolvidos quanto os de um adulto?

Qualquer um? Aquele sobre adolescentes que procuram uma solução rápida para ganhar as recompensas? Olá? Oh, espere... isso é mencionado mais tarde.

Deixa pra lá. Bem, de qualquer forma, traga isso para a resolução de conflitos e você terá adolescentes enfrentando os problemas em vez de serem pacientes. É só depois que eles percebem que as repercussões de suas ações podem ter criado mais problemas do que resolvidos. Essencialmente, os fins justificam os meios. É daí que vêm as desculpas.

##### MECÂNICAS

*O Mestre de Jogo pode permitir que heróis adolescentes usem a complicação Temperamento (veja o Manual do Herói, Capítulo 2) para refletir a abordagem do personagem para resolver situações ou quando as coisas não saem do jeito do adolescente.*

[\*NT: Heathers, Filme, 1988]

#### DEZ COISAS QUE EU ODEIO EM VOCÊ\*: TIPOS DE CONFLITO

Ok, bem, talvez não dez, mas definitivamente quatro. Os conflitos vêm em muitas formas e tamanhos. Como alguns deles podem estar vinculados a temas, geralmente é melhor se o MTSTre (ei, um erro de digitação - alguém deve corrigir isso)\* decidir os tipos de conflito que ele deseja explorar com antecedência. Dessa forma, os grupos que jogam um jogo simples e divertido não são confrontados de repente por seus pais zangados porque o Mestre quer explorar um conflito intrafamiliar.

(\*Ei, sua mãe não trabalha aqui.—O Desenvolvedor)

(\*Ei, eu trabalho, mas eles não me deixam consertar isso! —O Editor)\*\*

[\*\*NT: Essa vai ser difícil de explicar, mas no original eles usam o termo Bamemaster que só tem realmente uma letra diferente do termo Gamemaster. Mas BAME é a sigla para *Black, Asian and Minority Ethnic*, literalmente Pretos, Asiáticos e Minorias Éticas, e que os conflitos adolescentes podem arranhar o racismo do leitor. No caso brasileiro os movimentos sociais e direitos de minorias marginalizadas por razão de sexualidade e religião costumam ser aparentes que o Racismo, que também temos. Assim optamos por usar o MTST [Movimento dos Trabalhadores Sem Teto] como substituto, alem que também mudamos uma única letra da palavra mestre. O escritor desse texto pede desculpas por não ter achado um trocado com LGBTQIA+ e ter apelado para o MST e MTST no lugar.]

[\*NT: Ten Tings I Hate About You, Filme, 1999]

#### INTRAPESSOAL

O conflito é interno... não, não como se o herói tivesse uma dor de estômago. Interior, como emocional ou psicológico, uma dor de barriga da mente, se você preferir. O herói está lutando para funcionar adequadamente e esconder esse conflito interno. Talvez ela esteja se sentindo culpada por mentir constantemente para seus pais, ou talvez ele esteja confuso sobre sua sexualidade. Talvez ele tenha medo de se tornar como papai, ou ela tem medo de decepcionar seus amigos quando eles mais precisam dela. Essencialmente, o conflito é o herói lutando com um demônio interior. Pode ser um segredo, uma falha de caráter ou uma verdade que o herói nunca compartilhou. Caramba, pode ser a adolescente pensando que sua bunda parece grande demais nesse uniforme.

Outra interpretação do intrapessoal é que o conflito é literalmente um cisma de Jekyll e Hyde. O personagem está em conflito com outra parte de si mesmo, seja uma voz interior que ele mal consegue resistir, uma segunda personalidade que assume o controle de seu corpo ou algo que pode se manifestar fora do corpo do herói. Com adolescentes, a “segunda personalidade” pode ser um mecanismo de defesa para uma experiência traumática ou uma persona reprimida. Pode ser a maneira do herói lidar com seus medos (isolando-os) ou a maneira de uma heroína interpretar o que é ser um herói. Em alguns casos, esse tipo de conflito intrapessoal pode até se manifestar como complicação de identidade (ver *Manual do Herói, **Capítulo 2***).

#### INTERPESSOAL

Esse conflito existe entre duas pessoas, seja duas irmãs brigando constantemente, um adolescente lidando com um valentão ou um herói enfrentando seu arqui-inimigo. Esse nível de conflito pode ser vinculado a um tema pessoal e é especialmente forte se a outra pessoa representar o que o herói pode se tornar (para melhor ou para pior). Pense desta forma, a outra pessoa é um espelho de casa de diversões, onde o herói está olhando para seu reflexo, mas retorcido. A outra pessoa pode representar a angústia do herói se ele sucumbir ao desespero ou os sonhos de heroísmo se ela os perseguir. O conflito torna-se então mais pessoal, porque ambas as pessoas reconhecem algo de si mesmas na outra e podem reagir por ciúme, raiva, medo ou mesmo esperança. É a maneira como os pais dão conselhos aos filhos porque eles “estiveram lá” e a maneira como os adolescentes ignoram esse conselho porque têm certeza de que “não cometerão os mesmos erros”.

Isso também pode servir de inspiração por trás do arqui-inimigo de um herói.

Muitos vilões parecem ser o oposto polar de um herói, mas o que os torna um inimigo recorrente e de longa data é que eles também compartilham um terreno comum. Em qualquer outra vida, eles poderiam ter sido amigos ou amantes. Mas o que os separa agora é a circunstância ou um evento. Agora o herói teme o que a vilania representa: a facilidade com que se pode despencar dos céus. A vilã odeia o herói, por sua vez, pelo que o herói representa: uma vida melhor negada a ela.

Outra fonte comum de atrito e conflito entre os adolescentes são as emoções conflitantes e mal direcionadas. Você se sente de uma maneira em relação a alguém, mas age de outra maneira. Ou, como você se sente sobre alguém faz você agir como uma pessoa diferente ao seu redor. Um herói que ama alguém pode tentar afastar essa pessoa, ou pode agir como um idiota perto dela. Nesse tipo de conflito, ambas as partes dançam em torno uma da outra, com muito medo de ser a primeira a falar ou muito preocupadas com as repercussões de suas ações.

Então, é claro, há o tipo direto de conflito em que duas pessoas simplesmente não se dão bem. Eles não gostam um do outro, talvez apenas discordem em pontos, ou um é um valentão e gosta de empurrar o outro. Independentemente disso, o atrito existe e há uma boa chance de se tornar físico, especialmente se um dos adolescentes se sentir empurrado para um canto.

#### INTRAGRUPO

Intragrupo pode ser qualquer atrito que aconteça dentro de um grupo, uma equipe ou uma família. Pode ser algo tão simples quanto rivalidades entre irmãos ou os diferentes membros disputando o posto de alfa da equipe. Na sua forma mais inocente, o conflito dentro de uma equipe pode ser uma forma de competição amigável onde os adolescentes zombam uns dos outros. Na maioria das vezes, é inofensivo, mas às vezes sai pela culatra se um companheiro de equipe tiver sem paciencia o suficiente.

Conflitos mais sérios podem acontecer dentro de um ambiente familiar onde a competição entre irmãos é mais acirrada ou onde um adolescente está entrando em conflito com os pais. Isso é esperado e pode ser um tema relativamente seguro para explorar, já que os laços familiares significam que as brigas podem ficar bastante acirradas, mas geralmente resistem melhor ao atrito.

Levando isso um passo adiante, em famílias disfuncionais e organizações burocráticas, as brigas podem ser francamente cruéis e caluniosas. A violência física entre adolescentes neste momento não é inédita e, a menos que seja resolvida rapidamente, resultará na saída dos adolescentes da família/organização. As equipes não podem sobreviver a esse nível de atrito constante, mas pode ser um bom ponto de partida para uma equipe se elas se divorciarem de um grupo maior porque encontraram um terreno comum entre si.

#### INTERGRUPO

Dois grupos ou organizações estão em disputa um com o outro. Pode ser o governo contra os heróis, outro time de heróis em conflito com os adolescentes ou um grupo de vilões contra os personagens. Independentemente disso, o tipo de conflito pode ser verbal, embora sempre haja a chance de a luta se tornar física, especialmente se um grupo frustrar constantemente o outro.

No lado não-violento das coisas, esse tipo de conflito geralmente surge quando um grupo se opõe às ações ou à existência de outro grupo, como um grupo de cidadãos tentando dissolver o grupo de adolescentes por serem menores, o governo tentando fazer os adolescentes responsáveis, ou outro grupo de heróis que acredita que os campeões adolescentes são muito imprudentes. Nesse caso, um grupo pode exercer pressão social ou política para atingir seus objetivos.

Eventualmente, porém, o grupo de adolescentes ou seus rivais ficarão frustrados. E quando isso acontecer, alguém vai cruzar a linha.

Isso nos leva à abordagem antiquada de “falar com os punhos” para a resolução de conflitos, um caminho que os adolescentes podem facilmente seguir. Nesse caso, um grupo de vilões pode se formar a partir de todos os vilões individuais que os heróis superaram, o governo decide que forçar a responsabilidade de alguém requer um componente físico, ou os outros heróis podem decidir tirar os poderes da equipe adolescente.

É quando as coisas realmente ficam feias. Estamos falando de mudar a cara da campanha para uma mais desagradável.

## FEDE COMO ESPÍRITO ADOLESCENTE\*: JOGANDO COM HERÓIS ADOLESCENTES

### Pergunta 21: Você pode me ensinar a ser um adolescente?

Duvido que até os adolescentes saibam ser adolescentes. É apenas algo que eles são, ou é essa transição do que eles eram para o que eles se tornarão. Parte de ser adolescente é tentar encontrar seu lugar no mundo. Você começou com uma coleção de lições e parábolas que aprendeu ao observar mamãe e papai interagindo com o mundo.

Então, uma vez que você atingiu a puberdade ou um pouco antes, você se cansou das pessoas que o ignoram. Você começou a se rebelar contra as coisas que se esperavam de você porque não queria que as pessoas pensassem que já sabiam de tudo.

E, cara, é chato quando eles começam a presumir coisas sobre você. Você não é mais aquele garoto.

Mais ainda, você também está alcançando alguma independência. Os fins de semana pertencem a você e seus amigos, por exemplo; não é mais tempo de família. Você não é uma criança. Mas o que você é? Você não é uma criança, como sabemos. Seu corpo em mudança é a prova disso. Você também não é um adulto; ou, pelo menos, eles não vão tratar você como um. É como se você e seus amigos fossem os únicos que perceberam que vocês não são mais crianças.

Há outra parte de ser adolescente, e essa é a aceitação social (também conhecida como pressão dos colegas). Sempre houve uma necessidade de se encaixar e, na sociedade orientada para o consumidor da América do Norte, há uma enorme pressão para usar as últimas moda ou ter o celular mais moderno. Se você não comprá-lo ou não puder pagar, estará fora do alcance da popularidade.

E se isso acontecer, você vai culpar seus pais, porque são eles que estão com um escorpião no bolso.

Acrescente os picos de desenvolvimento, o desgaste da massa cinzenta no lobo frontal, o ensopado bioquímico que está cozinhando em seu corpo e os hormônios em fúria, e há muito a considerar sobre ser adolescente.

Dito isto, nem sempre é o inferno. Ser adolescente pode significar criar novos relacionamentos e explorar a vida em seus próprios termos. Pode significar se divertir e não levar tudo tão a sério. Ser adolescente significa viver a vida sem medo, porque o mundo inteiro está cheio de possibilidades, e o futuro é tudo o que você pode fazer dele.

Esta seção é sobre ser um herói adolescente e as coisas que vêm com isso. Do drama à escola, de sair com os amigos à moda, dos tipos de vilões que você enfrentará aos seus pais (e haverá dias em que você não saberá a diferença entre os dois), esta seção é o seu guia.

[\*NT: Smell Like a Teen Spirit, Música, 1991]

## OS INCRÍVEIS\*: A MENTE ADOLESCENTES

### Pergunta 22: Então, como um herói adolescente é diferente de adolescentes normais?

Bem, eles não precisam ser. Eles podem ser como qualquer outro adolescente, o que significa que podem ser trabalhadores ou preguiçosos, generosos ou mesquinhos, sérios ou caprichosos. Dito isto, há uma diferença entre um adolescente normal e a típica heroína que brilha no escuro, e essa é a motivação.

Alguns estudos sugerem que o cérebro adolescente não possui os centros de motivação desenvolvidos como os de um adulto. Os centros de gratificação estão bem ajustados, mas a parte do cérebro que leva alguém a trabalhar duro para ganhar essa gratificação é subdesenvolvida. É a teoria atual sobre por que as crianças são mais suscetíveis à bebida e a outros grandes males. Um adulto pode trabalhar com metas de longo prazo para alcançar a gratificação, mas uma criança tem menos probabilidade de ter a realização, daí a razão dos atalhos rápidos para o dinheiro e o prazer.

Você poderia usar esse argumento para dizer que um herói adolescente desenvolveu melhor os gatilhos de motivação. Essa parte de seu cérebro é mais desenvolvida, então ele sabe o que quer fazer e se empenha 100%.

Há outra teoria relacionada ao comportamento cerebral que diz que pouco antes da puberdade o cérebro entra em overdrive, construindo excesso de massa cinzenta. O corpo então se livra dessas células estranhas e mantém a maioria dos caminhos que são conectados por meio da repetição (coisas que o adolescente faz consistentemente, como idiomas, ciências ou esportes). E porque o adolescente é natural com tudo o que ele foi programado para fazer, ele é fortalecido por isso. Com heróis adolescentes, você poderia dizer que porque os adolescentes ganham seus poderes relativamente jovens, o uso de poderes é mais natural para eles; é algo programado em seus cérebros. Assim como uma criança que é viciada em seus hobbies, um herói adolescente é viciado em usar seus poderes.

É uma extensão dele, e isso o impede de apenas relaxar ou deixar seus poderes atrofiarem.

Dito isso, sinta-se à vontade para abandonar os teoremas científicos e a bobagem quantitativa. A vida seria chata se tudo fosse explicado em termos científicos ou bioquímicos. Ter poderes é uma corrida. É a realização de desejo final, e é o Santo Graal do auto-capacitação. Heróis adolescentes obtêm uma licença, eles saem e dirigem e ficam com seus amigos; desenvolvem poderes, saem e os usam para o bem ou para o mal. Finalmente, quem não gostaria de ser alguém que idolatrava quando criança?

[\*NT: The Incredibles, Filme de Animação, 2004]

## O DRAMA: DINÂMICAS INTERPESSOAIS

### Pergunta 23: Então, por que todo o drama?

O drama é enorme na vida adolescente; eles vivem ao limite, dirigem rápido e levam tudo para o lado pessoal. Você briga com seu namorado? É o fim do mundo. Você conhece uma garota muito legal? Ela é a melhor. É a razão pela qual você ouve declarações maiores do que a vida, como: “Estou com tanta fome que comeria um cavalo”, “Você poderia ser mais burro? Parece filho de presidente miliciano!” e "Ele era gostosa de mais."

O drama não existe por si só. Precisa de outras pessoas com quem você possa ser dramático. Chamamos essas pessoas de Personagens Não-Jogadores (PNJs), e os PNJs podem ser seus amigos, sua família, seus ajudantes e até mesmo seus companheiros de equipe. O Mestre controla os NPCs, o que significa que ela também controla suas ações e reações; não, isso não significa que é hora de bajula-lo... bem, tudo bem, talvez um pouquinho ajude.

O que isso significa é que o Mestre tentará oferecer ao herói PNJs diferentes para refletir os temas, conflitos e momentos dramáticos que melhor se adequam ao herói adolescente. Então, para participar do drama e de outras guloseimas que a campanha lançará no seu caminho, aqui está o elenco de PNJs que desempenharão uma parte importante da sua vida.

#### CANÇÃO DA AMÉRICA\* \*\*: AMIGOS, COLEGAS E IRMÃOS

Amigos são a família que você escolhe, em vez dos que você herda. Eles vão ficar do seu lado em todos os momentos, ou trair você com algo bobo quando você conseguir algo que eles querem.

Você pode odiar alguns e amar outros. Mas eles são sempre os amigos que você vai lembrar por mais tempo. Colegas... vocês compartilham a mesma idade e é isso. Quanto aos irmãos, seu relacionamento com eles amadurece à medida que você amadurece. Eles podem se tornar amigos e confidentes no caminho.

Existem vários tipos diferentes de amigos, colegas e irmãos, cada um deles com algo diferente para trazer para a mesa. A coisa a ter em mente é que se eles têm poderes ou não, eles são relativamente próximos da sua idade (mais ou menos algums anos). Em segundo lugar, uma pessoa pode desempenhar vários papéis, como melhor amigo e rival, ou paixão e admirador secreto.

[\*NT: Lean on me, Música, 1972]

[\*\*NT: Canção da América, Música do Milton Nascimento, 1980, mas dessa você já sabia]

##### O ADMIRADOR SECRETO

Você tem um admirador secreto, alguém que te ama, mas que você não pode ver como mais do que um amigo... se você souber como eles se sentem. Como a maioria das paixões normais, porém, eles não vão agravar o problema. Eles continuam amigos porque realmente gostam de você, mas sempre há aquela parte deles procurando o vislumbre de esperança de que você retornará esse amor. Na verdade, é um ponto de frustração. “Por que você não pode me amar?” eles se perguntam, e isso os faz parecer mal-humorados ou zangados. Eles podem mudar sua aparência ou atitude para se adequar às suas percepções do seu ideal, ou podem ter uma auto-imagem suficiente para permanecer o mesmo. Independentemente disso, eles podem ser altamente leais na maioria das vezes, mas agem mal ou traem você quando se sentem zangados, frustrados, menosprezados ou ciumentos.

##### O ALFA

Essa pessoa é o líder de uma panelinha popular, sejam os atletas, as líderes de torcida ou qualquer outro. Eles são incapazes de ouvir ou seguir outras pessoas, não importa o quanto estejam fora de seu alcance. Essencialmente, eles lideram por pura força de vontade ou popularidade, e não porque são uma boa influência sobre os outros. Eles são apenas leais a si mesmos e, embora exijam devoção absoluta de seus quadros, não oferecem nada em troca.

###### TENSÕES DRAMÁTICAS

*O alfa te odeia como estudante, mas te idolatra como herói. O alfa tem um segredo pessoal obscuro que você descobre, que o arruinaria. O alfa é seu amigo, mesmo que você não concorde com seus métodos. O alfa está namorando um de seus irmãos. O alfa tem problemas, mas seus seguidores estão sempre dispostos a assumir a culpa.*

##### O CACHORRINHO

O cachorrinho é alguém da sua idade ou mais novo que o idolatra completamente e o segue. Quer você queira ou não. Isso não impede o cachorrinho de acompanhar, se vestir como você ou ser seu animal de estimação. Se você tratar o cachorrinho com respeito ou como amigo, ele será leal para sempre; se você traí-los ou humilhá-los, no entanto, o cachorrinho fará o possível para machucá-lo e vingar sua confiança equivocada. Dito isto, o cachorrinho não está apaixonado por você; ele ou ela simplesmente o admira muito ou gostaria de poder ser como você. Tudo o que eles precisam é de um pouco de autoconfiança.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

*O cachorrinho é um perseguidor e excessivamente ciumento de outras pessoas em sua vida. O cachorrinho se coloca em perigo físico real para que você possa resgatá-lo. O cachorrinho tem uma queda severa por você. O cachorrinho tem você como um modelo e treina para ser um herói. O cachorrinho começa a imitá-lo em todos os aspectos e tentará substituí-lo. O cachorrinho é secretamente um metamorfo que tenta substituir seu namorado ou namorada. O cachorrinho não tem auto-estima e olha para você em busca de segurança. O cachorrinho é um vilão com poderes que está tentando descobrir seus segredos.*

##### O COMEDIANTE

Este amigo leva pouco a sério. Eles contam piadas e fazem ótimas imitações, eles não estão acima de se meter em encrencas pela piada, e eles sempre escondem suas emoções reais por trás de seu humor. Eles podem ser muito aptos socialmente, sempre o showman deixando as pessoas à vontade. Ou podem dizer as coisas mais grosseiras no momento errado como uma espécie de Síndrome de Tourette social, onde escondem seu desconforto por trás de uma atitude arrogante. Infelizmente, embora possam ser eminentemente confiáveis, as pessoas são cautelosas quando se trata de confiar em alguém que fala tudo que passa pela cabeça.

###### TENSÕES DRAMÁTICAS

*O comediante está escondendo tendências e pensamentos suicidas. O comediante é inteligente demais para o bem deles e está constantemente em apuros por sua sagacidade mordaz. O comediante vem de um ambiente doméstico hostil. O comediante está escondendo uma veia sombria e sádica. O comediante tem uma queda pelo herói e está tentando impressioná-los. O comediante é um narcisista que só se importa com a piada e não com quem eles machucam.*

##### O EXCLUÍDO

Na maioria das vezes, você provavelmente não sairia com esse indivíduo. Eles são solitários ou foram excluídos por seus colegas. Sejam eles rebeldes bad-boys ou um terremoto de 10,0 no medidor de geeks, eles existem para si mesmos e geralmente não gostam de seus colegas de classe. Agora, você se viu na companhia deles por qualquer motivo - porque você precisa da ajuda deles, porque eles não merecem sua reputação, ou porque eles podem ser perigosos e você precisa ficar de olho neles naquele “amigos próximos, inimigos mais próximos”. Naturalmente, eles não confiam em você e o mantêm à distância. Ganhar a confiança deles requer uma tonelada de trabalho.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

*O Excluído é um super emergente e precisa ser direcionado para o bem. O Excluído não vê a necessidade de cooperar com ninguém. O Excluído espera usar você para se tornar mais popular. O Excluído sabe sobre seus poderes. O Excluído é apenas um conhecido através de outros amigos. O Excluído é um super-herói capaz e alguém que merece algo melhor. Os pais do Excluído são supervilões que o estão conduzindo pelo caminho errado.*

##### O/A IRMÃO/IRMÃ MAIS NOVO/NOVA

Ninguém sabe tocar seus pontos fracos como seu irmão mais novo.

Você poderia ser um gênio com inteligência de nível 12, e eles não apenas ficariam no seu cangote, mas o reduziriam a um estado de xingamentos como não se via desde o jardim de infância. Mas assuma, você o ama.

Você arriscaria sua própria vida para salvar a dele. Sim, você faria, pare de balançar a cabeça. É também por isso que você os odeia tanto. Mas quando as coisas ficam difíceis, eles realmente precisam de você. Não que qualquer um de vocês fosse admitir isso. Você continuaria brigando no momento em que a crise terminasse, mas é nesses momentos que você também está mais próximo. E o fato é que um dia eles vão crescer o suficiente para amadurecer e fazer algo realmente estúpido, como se tornar seu amigo.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

*Seu irmão mais novo também tem poderes que ele não podem controlar. Seu irmão é um encrenqueiro e está sempre tendo problemas com a lei. Seu irmão descobre que você tem poderes e começa a chantageá-lo. Seu irmão mais novo é maduro para a idade e é, na verdade, um bom amigo e confidente. Seu irmão normalmente irritante cobre você e assume a culpa por algo que você fez. Seu irmão mais novo foge de casa. Seu irmão mais novo é atraído para uma gangue de rua. Seu irmão é diagnosticado com uma doença com risco de vida.*

##### O/A IRMÃO/IRMÃ MAIS VELHO/VELHA

Vocês podem ter brigado como cães e gatos quando era criança, mas seu irmão mais velho mudou ao longo do caminho. Eles entraram na universidade e de alguma forma se tornaram mais sábios pela experiência. Agora, eles não são mais rivais, mas uma boa fonte de conselhos e um bom ouvinte. Eles entendem o que você está passando – na maioria das vezes, de qualquer forma – e, mais importante, eles sabem como lidar com mamãe e papai. Se você estiver em uma enrascada na vida real, provavelmente será com eles que você confiará para tirá-lo de sua situação.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

*Em termos inequívocos, seu irmão mais velho é um idiota e seu relacionamento não amadureceu. Seu irmão tem poderes e é um herói (quer você saiba ou não). Seu irmão mais velho sai do armário e confia em você primeiro. Seus pais morrem e seu irmão mais velho se torna seu guardião. Seu irmão mais velho está carregado e usando seus poderes de forma ilegal (eco-terrorismo, crime, etc). Seu irmão mais velho é diagnosticado com câncer. Seu irmão mais velho é viciado em jogos de azar/drogas/bebida.*

##### O MELHOR AMIGO

Seu melhor amigo, sua amiga, sua irmã, a única pessoa em quem você confiaria seus segredos e sua vida... esse indivíduo é insubstituível. Se você mentir para eles, você se sentirá mais culpado do que aquele garoto da fazenda que atirou em seu cachorro, e quando você está em sincronia, o mundo é perfeito. O melhor amigo te apoia. Você nunca se sente julgado por eles e, se eles o criticam, é para colocá-lo de volta no caminho certo. Você está lá para os problemas deles e eles são sempre bons com os conselhos úteis.

###### TENSÕES DRAMÁTICAS

*Seu melhor amigo está secretamente com ciúmes de seus poderes ou de seu outro amigo. Seu melhor amigo é secretamente seu arqui-inimigo, mas ainda se importa com você. Seu melhor amigo está guardando um segredo para protegê-lo. Seu melhor amigo está apaixonado por você. Alguém que seu melhor amigo ama tem uma queda por você.*

##### A PAIXONITE

Este adolescente é o objeto de sua afeição. Você sabe que seria bom juntos e faria qualquer coisa para protegê-los e fazê-los felizes. O problema é que eles não sabem como você se sente ou sabem, mas não podem retribuir.

Toda vez que o momento parece certo para dizer “eu te amo”, a paixonitediz algo como “nunca vamos deixar de ser amigos” ou “você é como um irmão/irmã para mim”. Eles nunca são realmente maus ou cruéis com você, apenas alheios ou tentando poupar seus sentimentos. O pior é que, de alguma forma, eles têm muitos problemas, forçando você a salvá-los. Isso só complica como você se sente sobre eles.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

*A paixonite está brincando com seus sentimentos. A paixonite está realmente apaixonada pelo seu melhor amigo. Sua paixonite está carregando um segredo e tem muito medo de deixar alguém se aproximar. Sua paixonite conhece seu segredo e está assustada com isso. A paixonite está em um relacionamento que ela tem medo de sair. A paixonite é caçada secretamente e está tentando proteger amigos como você.*

##### O RIVAL

Não importa o quão bom você seja em alguma coisa, sempre há alguém igual ou superior à sua capacidade ou que quer exatamente a mesma coisa que você. O rival reconhece você como um concorrente, e você provavelmente vê o mesmo nele. Infelizmente, em vez de trabalharem juntos, vocês dois temem o sucesso potencial da outra pessoa ou a noção de que vocês não são tão únicos. Vocês são muito parecidos para gostar um do outro, mas não veem suas semelhanças (especialmente quando os amigos as apontam), apenas as diferenças que o incomodam até a morte. Então, você sempre procura superar a outra pessoa, tentando vencê-la ou vencer em todas as situações. Às vezes você ganha, às vezes você perde... é isso que torna a rivalidade tão frustrante. E, eles provavelmente diriam o mesmo sobre você.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

*A rivalidade é tamanha que há uma camada tácita de atração entre vocês dois. O rival está disposto a fazer o que for preciso para vencer, independentemente do custo para os outros. O rival realmente te odeia, tornando cada vitória insuportável e cada derrota pessoal. O rival também é um bom amigo, então a competição é amigável (naquelas), a clássica situação de animizade. O rival é na verdade uma pessoa legal, mas é empurrado ao sucesso por seus pais.*

O rival também é superpoderoso e está disposto a bancar o vilão para vencê-lo. O rival é um competidor de boa índole cujo temperamento ocasionalmente leva a melhor.

##### O SEGUIDOR

Você os vê em todas as escolas — os alunos sem personalidade própria. Eles apenas seguem a pessoa mais forte e popular, imitando tudo o que fazem e dizem. Sozinhos, eles podem não ser tão ruins, mas eles não têm força para defender o que é certo. Coloque-os com um alfa ou um valentão, e eles se tornam mesquinhos, desagradáveis ou arrogantes.

E se o alfa ou o valentão escorregar um pouco, então o seguidor está pronto para apunhalar seu ex-amigo pelas costas e tomar seu lugar como líder.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

*O seguidor é um ex-amigo que não defende mais você. O seguidor é um verdadeiro manipulador, controlando o valentão ou alfa para seguir suas ordens sem ninguém saber. O seguidor está prestes a ir para a cadeia por um crime cometido pelo valentão/alfa. O seguidor percebe que foi usado e busca vingança contra seu ex-amigo. O seguidor gravita em sua direção, depois que você conseguiu derrubar o valentão/alfa.*

##### O VALENTÃO

O valentão cheira a fraqueza e a ataca. Eles ameaçam, bajulam, insultam e até machucam as pessoas para conseguir o que querem, seja forçando outros adolescentes a fazer a lição de casa, roubando o dinheiro do almoço ou aterrorizando os alunos porque é divertido. Eles podem fazer isso por vários motivos, incluindo imitar seu próprio abuso em casa, tentar compensar um medo particular ou porque são simplesmente maus. Independentemente disso, esse adolescente tornam a vida ao seu redor um inferno, e não ajuda que sua bravura seja apoiada por seguidores. Eles viajam em bandos e não têm medo, desde que estejam em vantagem.

###### TENSÕES DRAMÁTICAS

*O valentão está perseguindo alguém com quem o herói se preocupa. O valentão está se tornando mais violento à medida que sua situação doméstica se esfarela. O herói inadvertidamente ajuda o valentão, tornando-se seu “amigo”. O valentão ganha poderes. O valentão pode ser redimido se o herói descobrir a fonte de sua crueldade. O valentão força um aluno longe demais, e ele decide contra-atacar… com uma arma. O valentão tem uma antipatia especial pelos heróis adolescentes. O valentão tem uma queda por um dos heróis adolescentes.*

## PAIS E FILHOS\* \*\*: VOCÊ ME DIZ QUE SEUS PAIS NÃO LHE ENTENDEM

### Pergunta 24: Qual a importância dos pais em uma campanha adolescente?

Ahh, pais... aquele espelho maravilhoso que diz: “Ha, ha! Olhe para o seu futuro!” É de se admirar por que os adolescentes se rebelam? É parte independência levantando sua cabeça e parte, “Cruzes! Eu não quero ser como eles!” Mas adivinhem? É inevitável! Independentemente de você acreditar seja lá em qual lado da briga natureza vs criação, não importa. Os pais geralmente são responsáveis pelos genes e pelo ambiente, então você está sem sorte.

Pelo menos vai ter muito a comenentar na psicoterapia.

O tipo de lar de onde um herói vem influenciará a vida desse adolescente. Como os pais são responsáveis por esse ambiente doméstico, é importante entendê-los um pouco mais e mostrar o espectro da paternidade.

Se a paternidade fosse como o Kung Fu (e por “se” na verdade queremos dizer “é”), haveria oito estilos básicos. Embora haja uma grande variedade de tipos de pais, esses grupos fornecem a estrutura que permite ajustar os pais de acordo.

[\*NT: Parents just don't understand, Música, 1988]

[\*\*NT: Pais e Filhos, Música, 1989]

##### O ERMITA

O pai eremita se recusa a lidar com o confronto ou as decisões difíceis. O conflito os deixa desconfortáveis, e eles farão o que for preciso para se esquivar das responsabilidades dos pais, ignorando um problema, relegando-o ao parceiro, ficando totalmente ausente ou recuando para um vício. Eles não forçarão seu ponto de vista, mas também não trabalharão para entender o ponto de vista de seus filhos.

###### MAIS PROVÁVEL DE

Use bebidas ou drogas para fugir da realidade, desapareça por fins de semana inteiros em viagens sem lhe dizer, deixe pilhas de comida congelada no freezer para você comer, ignorar seus poderes e recuar ainda mais em qualquer fuga que se apresente, não perceba que está sem aparecer em casa por pelo menos uma semana, e não se preocupe em entrar em contato com a polícia até depois de mais uma semana.

##### O HOMEM/MULHER SÁBIO/ SÁBIA

Este tipo de pai é um pensador original e solucionador de problemas. Eles conhecem essa mistura certa entre amigo e pai/mãe, e sabem como navegar em uma situação para que todas as partes envolvidas tenham suas necessidades atendidas. Buscam soluções como o verdadeiro fim de um problema; eles não tomam decisões para fazer cumprir a lei da casa.

###### MAIS PROVÁVEL DE

Busque seu conselho ao encontrar uma solução, trate você como um adulto, sempre ouça o que você tem a dizer, modifique suas próprias opiniões quando apresentar argumentos racionais ou apaixonados, trabalhe com você para ajudá-lo a se tornar autossuficiente e independente e proteja seus segredos e trabalhar com você para transformar pontos fracos em pontos fortes.

##### O MÁRTIR

Esse tipo de pai nunca vai gostar de nada que você faça. Isso nunca vai se comparar às suas realizações. E para que você não discuta com eles, eles vão trazer à tona os sacrifícios que fizeram para que você pudesse ter uma vida boa. A maneira como eles falam sobre sofrimento, você fica surpreso que a casa inteira não esteja coberta de sangue de todos os estigmas.

###### MAIS PROVÁVEL DE

Tenha inveja de sua juventude ou amigos porque isso os lembra da juventude que eles sacrificaram para criá-lo, sacrificaram dinheiro ou tempo para garantir que você tenha do bom e do melhor (e vão garantir que você nunca irpa esquecer também), entregá-lo a uma babá ou empregada para ser criado, colocar sua carreira ou trabalho à frente de suas necessidades e tente controlar seu uso de poderes por ciúmes.

##### O MEDIADOR

O mediador está preso entre o amor pelo outro pai e o amor pelos filhos. Nessa situação, o mediador tenta suavizar conflitos e diferenças de opinião fazendo com que ambos os lados ouçam a razão. Como tal, o mediador raramente expressa suas próprias opiniões, tornando-se um porta-voz de ambos os lados.

###### MAIS PROVÁVEL DE

Proteja-o de possíveis abusos, ame-o sem questionar ou hesitação, mantenha seus segredos do outro pai para evitar mais conflitos, tenha mais orgulho de você do que qualquer pai tem o direito de ser e ouça as queixas com paciência de um santo.

##### O NEGOCIADOR

Esse tipo de pai é bom em dar e receber, mas dentro da razão. Eles são capazes de ceder a algumas de suas necessidades, desde que você ceda a algumas delas. E, eles são diplomados nas coisas da diplomacia, o que significa que eles podem ser justos ou podem realmente barganhar com você em um canto. Independentemente disso, ser pai com eles é sempre uma questão de dar e receber, o que significa que cada centímetro que você ganha é um centímetro que você teve que ceder em outro lugar.

###### MAIS PROVÁVEL DE

Ouça sua posição para chegar a um acordo, firme o pé no chão ao chegar a um impasse, seja justo em seus julgamentos, nunca desista de você e mantenha seus poderes em segredo, embora tentem dissuadi-lo de usá-los.

##### O RECONCILIADOR

Se um dos pais diz não, você costuma procurar o outro pai para conseguir o que quer? Então esse pai é o reconciliador – aquele que não pode dizer não, aquele que quer ser seu amigo.

Em vez de tentar resolver um problema ou situação, eles geralmente optam para manter o relacionamento com você intacto. Infelizmente, isso colocará uma pressão severa em seu relacionamento com seu outro pai, e o reconciliador só pode ser empurrado até certo ponto antes de ter que ficar do lado de seu parceiro.

###### MAIS PROVÁVEL DE

Brigue com você na frente do outro pai, mas reconcilie-se com você em particular, tente suavizar as coisas com um presente ou concessão, esteja sempre lá quando precisar conversar, esconda seus segredos do outro pai, mova céus e terra para te tirar de uma enrascada, e nunca ver o mal em você, sempre acreditando no bem.

##### O SARGENTO DURÃO

“Minha casa, minhas regras,” é o mantra do pai sargento. Eles não estão interessados em negociar ou agradar você. É uma guerra, e eles pretendem sair vencedores. Se isso significa intimidar ou arrasar você, que assim seja; eles pretendem superar o curso de obstáculos que é sua vida!

Não há negociação aqui.

###### MAIS PROVÁVEL DE

Deixar você de castigo trancando você no quarto, chutá-lo para fora de casa em uma demonstração de amor duro, bater em você quando eles estão frustrados e, ao descobrir seus poderes, denunciá-lo à polícia ou chutá-lo para o for a para “proteger” seus outros irmãos.

##### O SUPER-PROTETOR

Você não pode se mover um centímetro sem esse pai batendo almofadas, protetor solar e sabonete antibacteriano em cima de você. Eles têm muito medo da vida e estão muito cientes de todas as notícias que lidam com alguma ameaça oculta recentemente revelada. Esse pai tem boas intenções, mas é muito controlador e reacionário demais para ter um relacionamento normal. Eles discutem tudo sobre o princípio da segurança e se recusam a ceder.

###### MAIS PROVÁVEL DE

Ligue para você constantemente para garantir que você está bem, esconda um transmissor GPS em algum lugar da sua roupa para o caso de você desaparecer, tenha um pequeno derrame se eles souberem de seus poderes, tenha um grande derrame se eles souberem que você está lutando contra o crime, nunca ache que alguém é bom o suficiente para você, e querer mantê-lo em casa e seguro até que você morra de velhice.

#### MEU PAI HERÓI: UNIDADES FAMILIARES

Os pais ditam a vida doméstica, mas há uma variedade de famílias e situações familiares diferentes que não dependem da personalidade dos pais. É mais uma situação de vida em que o adolescente vem de uma família que tem dois pais, um pai solteiro ou qualquer outra coisa que esteja por aí. Aqui está uma grande variedade de famílias que os adolescentes podem chamar de lar, cada uma com suas vantagens e desvantagens. Em outras palavras, todos eles afetam quem é o adolescente e o tipo de relacionamento que ele pode ter com seus pais.

[\*NT: My Father The Hero, Filme, 1994]

##### CASA DE ACOLHIMENTO

Este é um jogo de dados em potencial. Depois de perder seus pais por qualquer motivo (seja qual for o motivo mesmo, por exemplo o estado pode ter tirado você dos seus pais), agora você está em um lar adotivo sob os cuidados de outra pessoa. Se você tiver sorte, a pessoa (ou pessoas) que cuida de você é decente e amorosa; se você não tiver sorte, a pessoa (ou pessoas) que administra o lar adotivo está nele pelo dinheiro e forçando você a viver abaixo da linha da pobreza. Há uma chance de você estar em um lar adotivo com um irmão ou irmã de verdade, caso em que a maioria das rivalidades entre irmãos é inexistente. Você também pode ter novos amigos nas outras crianças adotivas, ou talvez inimigos.

##### CASA MÁGICA

Você vem de uma família mágica onde a porta do armário leva a Avalon, e a água da torneira vem das cisternas da Atlântida. Mamãe e/ou papai são mágicos, e seus irmãos têm um dom mágica. Para o mundo exterior, sua família é normal, mas dentro das paredes, tudo pode acontecer. Dragão no porão? Checado. Vórtice dimensional na TV? Sim. Parentes excêntricos que aparecem, mesmo do além-túmulo? Pode apostar! Isso também significa que mamãe e papai são muito legais com você tendo poderes e os usando para melhorar a humanidade.

##### FAMÍLIA HEROICA

Mamãe, papai ou ambos são heróis. Para o mundo exterior, pode ser uma casa típica, mas provavelmente há um subsolo com uma sala de troféus e uma arena de treinamento. Mamãe e papai tentam agir normalmente, mas há um certo senso de peculiaridade em seu humor e interações. Isso também significa que seus pais estão aceitando muito melor seus poderes e atividades de combate ao crime, porque eles entendem sua importância para você e para o público.

##### FAMÍLIA NUCLEAR

Não... esta casa não é nuclear no sentido de irradiação gama. É mais que a família se encaixa na definição convencional de família: uma mãe, um pai, talvez um irmão ou três, e um animal de estimação que não cuspa fogo. Isso não significa que a família é necessariamente feliz ou estável.

Significa simplesmente que existem dois pais de gêneros diferentes com pelo menos um ganha-pão.

##### FAMÍLIA VILANESCA

Parabéns, mamãe e papai podem ser as pessoas mais legais do mundo, mas um ou ambos são supervilões.

Se você tiver sorte, eles são um daqueles vilões amados, aqueles que lançam assaltos ousados, nunca são pegos e nunca machucam ninguém. Se você não tiver sorte, seus pais são Adam & Evil, os dois vilões vestindo folhas de figueira que explodem igrejas, mesquitas e sinagogas em toda a América. Talvez você tenha desenvolvido um senso de certo e errado de algum lugar, ou porque alguém tem que vestir seus pais com folhas de figueira, você embarcou em uma vida de combate ao crime.

##### GRANDE FAMÍLIA

Nesta casa, a mãe ou o pai ou ambos fazem parte de uma grande organização de heróis. Isso significa que outros heróis também fazem parte da família e, muitas vezes, seus tios, tias e padrinhos. Quando seus pais estão fora em uma missão prolongada, outros heróis intervêm para cuidar de você.

Se eles têm filhos, esses filhos são seus primos (e possivelmente a inspiração por trás de sua equipe de heróis).

Essas situações familiares são preenchidas com um elenco interessante de personagens e a pura frieza de estar no primeiro nome com alguns dos campeões mais proeminentes do mundo. E, considerando quantos segredos você pode inadvertidamente ter conhecimento, os supers também fornecem sua educação e talvez até seu ambiente social, para que você não conte acidentalmente algo importante para seus colegas de escola. Sim, isso significa que você pode aprender coisas com as quais as crianças só podem sonhar, desde pilotar veículos até treinamento de artes marciais.

##### ÓRFÃOS

Mamãe e papai estão mortos, e agora você mora em um orfanato. É uma droga, mas suas chances de adoção são baixas, a menos que você use fraldas, não saiba falar e tenha menos de um ano de idade, essa última parte é importante. Fraldas, não falar e 15 anos não é um bom marketing. Como resultado, você tem um toque de recolher que não pode quebrar e tem deveres que não pode pular. Felizmente, você e seus super-amigos são todos órfãos, e o mal que você combate está em um orfanato.

##### PAIS ADOTIVOS

Você sabe, ou suspeita há algum tempo, que você, e talvez seus irmãos, são adotados. Talvez vocês sejam de famílias diferentes, ou até de países diferentes, mas seus pais adotivos tinham muito amor a oferecer. É uma casa familiar normal com a pequena dificuldade adicional das perguntas que você deseja fazer. Quem eram seus pais biológicos e por que eles desistiram de você? Em uma campanha de super, no entanto, você também deve se perguntar… sua mãe ou pai biológico foi responsável por seus poderes? Ou seus poderes são muito semelhantes a um certo herói ou vilão para ignorar?

##### PAIS DO MESMO SEXO

São mamãe e mamãe ou papai e papai que criaram você. É mais do que provável que você seja filho único e, embora apenas um dos pais possa estar biologicamente ligado a você, eles ainda são seus pais. Em todos os outros aspectos, no entanto, é um ambiente familiar normal com sua parcela de provações e tribulações... talvez com um pouco mais de atitude liberal.

##### PAI SOLTEIRO

Esta família tem um único pai e arrimo de família, seja mãe ou pai. Talvez um divórcio ou morte tenha separado os pais, ou talvez mamãe ou papai nunca tenham pretendido ter um parceiro. Ainda assim, com esta unidade familiar, o pai trabalha duro para prover, enquanto o mais velho da casa ajuda. É uma ótima maneira de os adolescentes sentirem um senso de responsabilidade e sentirem que mamãe ou papai confiam neles.

### AS PATRICINHAS DE BEVERLY HILLS\*: REVIRAVOLTAS OMD NA TRAMA

Na vida de um adolescente, é tudo diversão e jogos até que o Patrick dorme com a Felicity pelas costas de Lisa, mas Oh Meu Deus, Terrance ficou bêbado e contou a Mark sobre Ellie e OMD agora Mark quer bater em Damian por dizer coisas pelas costas dele!

Todo mundo entendeu tudo?

Vamos tentar isso de novo. Em qualquer momento da vida de um adolescente, as coisas estão prestes a explodir com um bom OMD. E se você está se perguntando, OMD é para os adolescentes o que '!' é para a gramática.

Como você coloca isso em forma de jogo, no entanto? Que bom que você perguntou.

As reviravoltas OMD são sobre aplicar o alto nível de drama na vida de um herói adolescente em uma mecânica fácil de entender.

É tão fácil que até um adulto consegue. Pense nisso como um momento em um programa de televisão em que o herói coloca tudo em risco e força seus limites para descobrir ou realizar algo. É um momento tenso, e geralmente há uma desaceleração que segue para enviar a vida privada do herói a uma pequena queda. Dito de outra forma, Joss Whedon descobriu que o era e fez a audiência de Buffy subir foi quando ele colocou seus personagens no inferno. Agora você não precisa forçá-los a passar pelo moedor de carne Whedon, mas você pode usar a mesma ideia aqui para misturar um pouco de drama pessoal com empreendimentos heróicos.

##### MECÂNICAS

Quando o herói joga uma motivação de uma forma que ajuda a resolver uma situação importante ou superar um momento significativo no jogo, o Mestre pode decidir que a situação justifica uma reviravolta OMD com base nas circunstâncias.

Duas boas regras práticas são que um jogador não pode sofrer um reviravoltas até que todos os outros jogadores tenham tentado uma e, em segunda, que apenas uma ou duas reviravoltas aconteçam por sessão, no máximo. O que se segue é uma seleção de possíveis reviravoltas OMD.

[\*NT: Clueless, Filme, 1995]

#### A REVIRAVOLTA

* **A Melhor Parte de Mim:** Alguém na vida do herói se apaixona por um vilão. O vilão está usando eles, ou é amor verdadeiro?
* **A Saída do Armário:** O herói descobre que um amigo ou membro da família é gay/lésbica.
* **Acidente Radioativo:** O herói está envolvido em um incidente que secreta ou publicamente dá superpoderes a um ente querido..
* **Ameaça Maior:** O vilão é derrotado, mas pouco antes de morrer ou ser congelado em carbonita, ele revela que estava agindo para impedir uma ameaça maior.
* **Amnésia:** Alguém na vida do herói desenvolve amnésia. Eles sofreram um golpe aleatório na cabeça, eram um espectador inocente na batalha ou alguém os atacou enquanto tentava investigar o herói?
* **Amor/Ódio:** O herói descobre que um amigo ou ente querido que não sabe sobre suas atividades odeia sua persona heróica.
* **Atleta em Pele de Cordeiro:** O herói vê um adolescente normalmente desajeitado evitar problemas com uma perícia sobrenatural, ou o herói é visto em trajes civis fazendo o mesmo por um treinador ou caçador de talentos.
* **De Repente Gêmeo:** O herói vê um amigo, pai, ente querido agindo de forma estranha, apenas para descobrir mais tarde que a pessoa em questão tem um álibi. De alguma forma, eles têm um gêmeo, ou alguém o clonou?
* **Decisão de Uma Vida:** Os pais do herói recebem uma oportunidade de trabalho de uma vida… em outro continente. Eles vão se mudar? É a tentativa de um vilão de separar os jovens heróis?
* **Esqueleto no Armário:** Alguém na família do herói ou de seu círculo intimo está sendo chantageado ou ameaçado por causa de um segredo embaraçoso.
* **Galã:** Alguém tem uma paixão secreta pelo herói e começa a deixar pequenos presentes.
* **Herói por Engano:** O herói faz algo heroico, mas outro adolescente ou talvez até o vilão recebe o crédito pelo ato. Foi deliberado ou um acidente? Isso coloca a outra pessoa em perigo?
* **Hotel dos Corações Partidos:** O herói descobre um interesse romântico com um rival.
* **Longo Inverno:** Alguém que o herói pensava estar morto volta para sua vida. O que os trouxe de volta? Ou eles estavam escondidos?
* **Meu Inimigo, Meu Amigo:** Um vilão é revelado como alguém na vida normal do herói.
* **Morte em Família:** Alguém da família do herói morre e não há nada que o herói possa fazer a respeito. É apenas a forma como a vida funciona.
* **Mudança Problemática:** A família do herói sofre uma queda significativa. A mãe perde o emprego? O pai está preso por um crime que possa ter cometido? Alguém acaba em um hospital?
* **O Vilão da Uma Mão:** O vilão é morto ou manipulado por outro vilão. É para proteger uma agenda ainda maior? Ou o vilão secretamente fez um favor ao herói?
* **Por Falta de um Prego:** Aquele artefato místico que o vilão quer? Sim, tia Bertha o tem em seu armário de curiosidades esse tempo todo e ela não vai entregar sem lutar.
* **Pretérito Passado:** Um encrenqueiro do passado de um ente querido reaparece e traz problemas com ele.
* **Segredo de Família:** Os esforços do herói são frustrados pela intervenção de um ente querido. Foi acidental ou o membro da família está tentando proteger um segredo?
* **Vício:** No decorrer da investigação, o herói descobre que um ente querido é um viciado. Eles viram o nome deles em um arquivo? O ente querido foi preso? O herói testemunhou isso em patrulha?

#### MOTIVAÇÃO

A motivação de um herói muda a forma como ele reage às várias reviravoltas. Os mestres devem ter em mente que algumas motivações e reviravoltas podem não se encaixar, mas as reviravoltas não servem para orientar como o jogador reage. Estão lá apenas para fornecer um estímulo para as reações do personagem. Um herói movido pela justiça pode lidar com o vício de um amigo indo atrás dos traficantes, enquanto um herói movido pela responsabilidade pode se tornar o protetor do viciado.

#### A TABELA DE REVIRAVOLTAS

Às vezes você pode querer gerar um toque OMD em tempo real. Aqui está uma tabela rápida e fácil de usar durante um jogo.

Basta rolar um d20 na coluna Relação para determinar o “Quem” é afetado na vida do personagem e rolar um d20 novamente na coluna Status para o “Como” ele é afetado.

Role novamente para situações ou personagens que não fazem sentido, ou role três vezes em cada um e obtenha o melhor resultado apropriado ao personagem e ao momento.

## MINHA VIDA DE CACHORRO\*: VIDA DE HERÓI ADOLESCENTE

### Pergunta 25: Existe uma cultura de Heróis Adolescentes?

Oh sim, pode apostar! Heróis adolescentes são a mercadoria quente como as boy & girl bands (ou, de K-Pop para os mais novos) e as jovens estrelas da televisão e do cinema. Entre em uma loja de revistas e dê uma olhada nas revistas para adolescentes. E você acha que não haveria uma apreciação por jovens heróis e heroínas em trajes da moda ostentando corpos em forma? Você não acha que alguns desses jovens campeões não capitalizariam sua fama e boa sorte para fazer uma marca de sucesso?

Heróis adolescentes têm uma cultura dentro e fora do uniforme, e geralmente é a fonte de seu entretenimento e de suas aventuras. Quanto mais estabelecida a cultura do herói em um mundo, mais provável será que todos os tipos de indústrias e atividades secundárias surjam como resultado. Se os supers forem aceitos e fizerem parte do cenário, haveria lojas de roupas promovendo os mais recentes estilos de heróis, programas de televisão e revistas cortejando adolescentes poderosos para entrevistas e grandes ações de paparazzi. E isso é apenas no mundo exterior olhando para a comunidade supers. Em mundos onde o heroísmo não é tão amplamente aceito ou é ilegal, a cultura do herói provavelmente seria mais subjugada e escondida nas atividades da vida cotidiana.

Esta seção é sobre os vários tipos de experiências e coisas que um grupo de supers adolescentes pode ou não encontrar em suas campanhas. Algumas coisas lidam com o mundano, como a escola e obter uma carteira de motorista. Coisas chatas, certo? Não, desculpe... há também a reviravolta dos supers nas coisas mundanas, como o ensino médio motorizado e lidar com aquele animal de estimação mega poderoso que você encontrou em um mundo alienígena. Finalmente, há o tipo de coisa que é totalmente exclusiva das campanhas de supers para adolescentes e jogos de heróis.

[\*NT: My life as a dog, Filme, 1985]

## ESCOLA RAIZ\*: ESCOLAS MUNDANAS

### Pergunta 26: Escola de novo? Já não falamos da escola?

Sim, mas nós dois sabemos que você não estava prestando atenção.

Além disso, isso também tem um monte de coisas novas, então continue lendo. Pode, Deus me livre, dar-lhe uma nova ideia.

Quando você vê heróis adolescentes em quadrinhos, filmes ou televisão, geralmente vê o jovem super frequentando uma escola ou faculdade normal, onde ele ou ela tem que esconder seus poderes.

As séries raramente lidam com um grupo de heróis frequentando uma instituição e, se o fizerem, geralmente há um elemento dessa instituição que apoia os adolescentes como campeões em formação.

O termo “mundano” não implica que nada está acontecendo.

O ensino médio é uma época emocionante e desconcertante, e a tentação de fazer uma série durante esse período é a mesma que nos faz querer reviver esses anos em nossos próprios termos. Apesar do que pode estar acontecendo em sua vida como adolescente, ainda há uma sensação de inocência sobre você e sobre o mundo. As coisas não eram tão complicadas e a vida não era tão intrincada quanto poderia ser para os adultos.

Os adolescentes também estão mais conectados aos seus sonhos, e isso significa que tudo é possível. O futuro está aberto e o impossível ainda não aconteceu. As emoções também são cruas neste momento da vida. Eles podem se cortar e podem se curar; eles carregam o poder por causa da convicção dos próprios adolescentes.

É compreensível porque as séries para adolescentes apresentam a escola como palco principal. Por quatro a seis anos de sua vida, você frequentou a escola no mínimo nove meses por ano, e mais se você ficou preso na escola de verão. É onde os primeiros amores floresceram; é onde você se tornou parte de um grupo (ou foi banido deles); é quando você aprendeu a dirigir; é onde o espírito escolar se tornou mais importante; é onde você concorreu para líder da turma; é em torno disso que sua vida social girava também, e onde você conheceu todos os seus novos amigos.

É um terreno familiar.

A escola também é um microcosmo do mundo exterior, mas é independente, então parece mais segura. As fronteiras são visíveis e as regras conhecidas, especialmente em um mundo onde a vida adolescente se torna cada vez mais agitada e nebulosa.

Existem três tipos básicos de escolas, bem como problemas e benefícios para cada um.

[\*NT: Old School]

#### RURAL

As instituições rurais são ambientes íntimos, porque todos se conhecem dentro e fora da escola. Na verdade, há uma boa chance de que a maioria das crianças se conheça desde a escola primária. Até os pais se conhecem e todos os seus professores, e é difícil ficar invisível nesse tipo de ambiente. Se você tiver problemas, as pessoas sabem exatamente para quem ligar. As escolas rurais são abençoadas com coisas como turmas menores e menos questões relacionadas ao crime. Você também conhece o xerife local e o prefeito pelo primeiro nome, e a comunidade local está muito envolvida nas atividades sociais da escola.

As gangues são desconhecidas e a fofoca é o passatempo nacional.

Para as escolas rurais que são bem providas, a escola pode ter um senso mais forte de ética e orgulho da comunidade. O espírito da escola é o espírito da cidade e, como resultado, há mais atividades sociais do que podem ser encontradas em outros ambientes. Pode haver comícios de fogueira (não... as líderes de torcida não estão pegando fogo), angariação de fundos para churrasco para apoiar o time de futebol, vários bailes, uma festa de Natal da cidade no ginásio, etc.

Infelizmente, a realidade é que muitas escolas rurais têm alunos cujas famílias vivem na pobreza... até 23%, na verdade. O financiamento é um problema, a seleção de cursos e as opções avançadas de colocação são limitadas e a tecnologia pode ser inexistente. As taxas de evasão são altas, quase o dobro das escolas suburbanas. Os alunos são forçados a trabalhar para ajudar a fornecer comida para a família, e o fascínio de um salário garantido contra um diploma do ensino médio que não significa mais nada sem um diploma universitário associado a ele é um acéfalo para alguns. Mais ainda, as escolas rurais também sofrem com a falta de professores experientes, e muitos temem que essas pequenas instituições sejam muito indulgentes com a mediocridade por parte de educadores e alunos.

Independentemente de a comunidade que apoia a escola ser rica ou não, também há desvantagens em um ambiente íntimo. Há uma pressão maior para se conformar.

Suas ações podem refletir mal em seus pais, e não há alunos suficientes na escola para você se esconder atrás de outros encrenqueiros. Se você pousar em água quente, em poucas horas, toda a cidade sabe disso. Como resultado, há um tremendo esforço para martelar os pregos expostos de volta na placa. Além disso, o problema da comunidade é o problema da escola. Se o alcoolismo ou o jogo são problemas generalizados, isso também se refletirá na vida escolar e na vida dos adolescentes.

Algumas coisas a serem consideradas aqui incluem: A escola está ligada a uma comunidade com uma indústria falida? Faz parte de uma comunidade rica com um forte empregador local? É uma comunidade agrícola? Ou é apenas perto o suficiente de uma cidade próxima onde o trabalho está relativamente disponível? A comunidade está crescendo por causa da expansão urbana? Está crescendo muito rápido por causa de uma indústria em expansão (usina de petróleo ou uma prisão local)? Está encolhendo rapidamente porque a mina, fábrica ou base militar local fechou? A comunidade está sofrendo por causa do alcoolismo desenfreado ou dos problemas de jogo? Qual é a fuga local e como ela afeta a comunidade e os alunos?

Aqui estão opções de campanhas ou até mesmo sugestões de aventura de uma linha para o tipo de coisa que os heróis adolescentes podem fazer em uma escola rural.

* Os alunos têm que ajudar a arrecadar dinheiro para melhorar a qualidade da educação em sua escola (artes e materiais de música, equipamentos esportivos, computadores, etc.).
* O empregador local está fechando suas portas, enviando centenas para o frio sem emprego. Como a cidade sobreviverá? Que oportunidades sinistras se apresentam agora que todos estão desesperados?
* As minas locais ainda não estão secas, mas algo nas minas está assustando os mineiros e assombrando a escola.
* A comunidade falida é revitalizada quando uma nova indústria com muitas oportunidades de emprego se muda para a cidade. Nada desagradável aqui, mas como a comunidade e a escola mudam à medida que as pessoas e o dinheiro se mudam para a cidade para aproveitar os empregos? Os heróis são novos na cidade e na escola, ou são moradores da cidade aproveitando o fluxo de financiamento e estudantes?
* A comunidade sofre de um vício e seus efeitos estão se espalhando pela escola.
* Algo está enterrado sob a escola, algo dos tempos pré-coloniais que está acordando novamente e afetando a todos.
* Durante o verão, uma grande doação é injetada na escola por um doador anônimo. Agora a escola tem novas turmas, novos professores e um novo visual. Quem doou o dinheiro? Por quê? E está ligado aos poderes que alguns alunos parecem ter?
* Um por um, os professores e depois os alunos começam a agir de forma estranha. O que deu neles, ou melhor... quem?

#### SUBURBANO

A escola suburbana está longe o suficiente do centro da cidade para evitar algumas das armadilhas de uma escola urbana, mas não longe o suficiente para ficar livre dos problemas da cidade grande.

As escolas suburbanas possuem um pouco da mentalidade de cidade pequena, com o bairro sendo o microcosmo e a Associação de Pais e Professores local servindo como a cola social que cria eventos além do baile ocasional ou evento esportivo. Ao contrário das escolas rurais ou urbanas, no entanto, as instituições suburbanas geralmente são mais bem financiadas e oferecem uma experiência mais diversificada.

Os bairros suburbanos são paraísos para famílias de classe média que procuram criar seus filhos em um ambiente controlado, enquanto ficam perto o suficiente das grandes cidades para se sentirem metropolitanas. É uma fuga da poluição, tráfego e taxa de criminalidade da cidade, mas esses problemas ainda atingem as margens dos subúrbios. As drogas são uma preocupação e um problema potencial, assim como as crianças que trazem armas para a escola e casos de bullying. Ainda assim, poucas escolas suburbanas têm motivos para instalar detectores de metal – esse tipo de coisa vai contra a criação de crianças em um ambiente “urbano” seguro para começar.

Independentemente disso, a qualidade de vida é muitas vezes melhor do que os ambientes urbanos, e a mentalidade é principalmente voltada para as famílias e seus filhos.

Ao contrário das escolas rurais, há mais escolas nos distritos suburbanos e o ambiente é menos íntimo. Você pode nem estar frequentando a escola mais próxima da sua rua. Em outras palavras, você pode não conhecer todos em sua escola, embora haja alguns rostos familiares da escola primária ou do seu bairro.

Isso pode ser uma coisa boa, especialmente para estudantes que desejam mudar sua imagem ou deixar sua história para trás. É mais fácil se esconder na multidão e permanecer invisível, o que significa que é menos provável que outras crianças o reconheçam quando você estiver fantasiado ou que alguém o reconheça se você tiver problemas. Há também diversidade nas culturas que frequentam a escola local e, portanto, nas línguas faladas. Isso pode estimular o crescimento dos adolescentes e expô-los a diferentes modos de pensar.

Há também um padrão ligeiramente mais alto de educação e qualidade dos professores, além de oportunidades para aulas eletivas, como artes, música e idiomas. As escolas suburbanas também podem oferecer acesso a atividades voltadas para a tecnologia, aulas como ciências da computação, fotografia e multimídia, ou ter eventos como viagens escolares a museus e outros países. Embora o status e notas gerais dos testes nas escolas suburbanas sejam melhores do que nas rurais e urbanas, também há o medo de que algumas escolas ainda aceitem a medíocre.

A mediocridade pode ser enganosa, porque também implica a ausência de problemas, e as pessoas gostam da ausência de problemas mais do que eles gostam de forçar os adolescentes a se esforçar mais.

Em algumas escolas, isso pode significar uma atitude de *laissez-faire* em que os adolescentes podem escapar do sistema pelas rachaduras. Outras escolas, no entanto, podem tentar forçar os adolescentes a terem um desempenho melhor... talvez a ponto de explodir.

Por outro lado, embora o espírito escolar e o envolvimento dos pais na vida escolar permaneçam altos, o esforço para forçar os adolescentes à conformidade pode ser um pouco menor. O código de vestimenta pode permitir que os adolescentes expressem sua individualidade ou sigam as tendências de forma mais religiosa na tentativa de se adequar a ela. A exceção, obviamente, são as escolas particulares ou escolas que impõem um código de vestimenta restrito.

Aqui estão opções de campanhas ou até mesmo sugestões de aventura de uma linha para o tipo de coisa que os heróis adolescentes podem fazer em uma escola suburbana.

* Novos alunos estrangeiros aparecem na escola, com pouca compreensão da cultura norte-americana e respostas vagas sobre seu país de origem além de dizer “nós viemos da França”. Quão estrangeiros são esses alunos?
* Uma nova droga sintética começou a circular na escola. De onde vêm as drogas e quem é viciado?
* Homens estranhos de terno e óculos escuros estão entrevistando alunos na escola e fazendo perguntas sobre você.
* Depois que os canais de notícias revelam que uma tentativa de conspiração terrorista foi frustrada, os alunos estrangeiros na escola sofrem com comentários racistas e bullying.
* Radicais ou mercenários fazem a escola refém, e os heróis devem salvar o dia sem revelar seus poderes.
* Várias décadas atrás, uma grande incursão dimensional foi travada no terreno da escola enquanto ela estava sendo construída. Que efeitos posteriores desse evento permanecem e por que os alunos estão recebendo poderes aleatoriamente?
* Os alunos inteligentes estão ficando mais burros, e um punhado de alunos mais burros estão ficando mais inteligentes; Por que isso está acontecendo? Os alunos burros colocaram as mãos em um dispositivo ou poder? Alguém fez um pacto com o diabo? Ou os alunos inteligentes estão cansados da pressão acadêmica exercida sobre eles e encontraram uma maneira de contornar o problema?
* Os heróis adolescentes participam de uma excursão escolar a um país estrangeiro (Canadá se a escola for barata ou Europa se a escola tiver mais dinheiro). Que novos heróis eles veem e conhecem no exterior? Que novos vilões eles enfrentam e como eles os combatem com acompanhantes os escoltando em todos os lugares?

#### URBANO

À primeira vista, as escolas urbanas e rurais compartilham um monte de semelhanças... a maioria delas negativas. Agora, antes de relacionarmos as desvantagens e os benefícios, há escolas urbanas que quebram o molde e professores desses sistemas lutando arduamente para combater as limitações de seu ambiente. Na verdade, isso cria um cenário muito legal, onde a luta pela dignidade é uma batalha diária. Dito isso, vamos ao show….

É lamentável, mas com a classe média deixando as cidades do interior, as escolas urbanas estão perdendo dinheiro de seus cofres já subfinanciados. E para onde vai o dinheiro, muitos dos professores experientes seguem, não porque sejam gananciosos, mas porque precisam de melhores ferramentas ou ambientes de trabalho mais seguros para trabalhar. Como as escolas rurais, há pouco dinheiro para qualquer coisa além do essencial. As atividades extracurriculares são praticamente inexistentes, assim como a vida social que normalmente envolve uma escola. O acesso à tecnologia também é limitado, o que significa quase nada em termos de computadores modernos, laboratórios de fotografia ou jornais escolares.

Enquanto as escolas suburbanas oferecem uma exposição a mais culturas, as escolas urbanas oferecem uma amostragem mais ampla de crianças de diferentes origens socioeconômicas. Há uma mistura mais ampla de estudantes latinos e afro-americanos, bem como estudantes cujos pais vêm de países pobres. A pobreza é alta, e os adolescentes podem frequentar a escola sem café da manhã no estômago e sem almoço no horizonte. Felizmente, existem iniciativas como o Programa Café da Manhã Escolar (SBP, sigla em inglês), que alimenta cerca de 9,2 milhões de crianças por ano em 80.000 escolas diferentes e fornece às crianças um quarto de suas necessidades nutricionais diárias.

Existem algumas escolas que oferecem o Café da Manhã Escolar Universal a todos os alunos sem nenhum custo para eles, dando-lhes o início certo de que precisam para o dia.

Os pais estão menos envolvidos na vida escolar, não porque não se importem, mas porque ambos os pais podem estar trabalhando, ou os pais solteiros podem estar mantendo dois empregos para pagar as contas. As escolas urbanas, como as rurais, devem competir com a sobrevivência diária. Isso significa que eles geralmente ficam em segundo plano na vida real também. Às vezes, porém, isso também significa que a vida real fica entrelaçada e atada aos assuntos escolares.

Você tem isso quando bandidos que nem frequentam a escola saem com seus manos nos corredores e vendem drogas ou armas nas dependências da escola. Você tem isso quando a polícia aparece para prender estudantes ou usa cães farejadores para farejar armários. Você tem isso quando os alunos abrem fogo em seus colegas de classe. O maior desafio aqui é que, embora as escolas suburbanas sejam frequentemente isoladas dos problemas do mundo, a fronteira entre as escolas urbanas e os bairros que elas atendem é embaçada, se não violentamente obliterada.

A vida real sangra na escola... cada trocadilho é intencional. Isso força algumas escolas a usar detectores de metal para rastrear os alunos ou guardas de segurança para patrulhar os corredores.

Mas há esperança... ou pelo menos deveria haver em sua campanha. Alguns professores, pais ou diretores investem muito mais no sucesso dos alunos, porque o fracasso aqui pode condenar um adolescente a um futuro sem esperança. Não é uma luta fácil, mas é uma luta que pode mudar vidas para melhor. As escolas urbanas são uma das poucas instituições onde os professores e funcionários podem fazer mais do que apenas dar aulas; é onde eles podem influenciar a vida de um aluno muito depois de se formar. Isso não quer dizer que muitos professores não vêm para as aulas e se afastam por causa da baixa remuneração, mas também existem verdadeiros pioneiros no sistema, pioneiros que poderiam fazer história com suas lutas.

Jogar em uma escola urbana pode ser uma experiência difícil.

O crime transformou as escolas em fortes, com seguranças e detectores de metal, brigas de gangues e tiroteios em escolas.

Mas também é uma oportunidade de lidar com problemas reais que afetam os adolescentes nesses ambientes. Arcos de enredo envolvendo gravidez na adolescência, vício em drogas, violência de gangues, pobreza, fome e doenças sexualmente transmissíveis podem ser histórias poderosas, especialmente se os heróis puderem travar a batalha, salvando uma alma de cada vez. E, talvez, essa seja a diferença crucial entre qualquer outro ambiente e o ambiente escolar urbano. Em qualquer outro lugar, trata-se de salvar vidas, mas aqui, trata-se de salvar o corpo, a mente e a alma.

Aqui estão opções de campanhas ou até mesmo sugestões de aventura de uma linha para o tipo de coisa que os heróis adolescentes podem fazer em uma escola urbana.

* Um grupo de alunos decide retomar sua escola do crime, colocando em risco suas vidas também.
* O diretor faz reformas radicais para ajudar a escola. Infelizmente, as gangues locais não estão felizes em serem impedidas, e o diretor vai precisar de uma equipe de anjos da guarda para sobreviver, quer ele perceba ou não.
* Os alunos estão em uma campanha de arrecadação de fundos para fornecer aos seus colegas novos livros e talvez até computadores. Quem disse, porém, que os adolescentes têm que ficar nas ruas? Talvez seja hora de lembrar certos heróis adultos de onde eles vieram?
* Vários membros de gangues são assassinados nas dependências da escola. Agora, sua gangue está ameaçando vingança contra a escola pela morte de seus companheiros.
* Uma gangue tenta recrutar os heróis, ameaçando suas famílias se eles não participarem. Os adolescentes podem resolver a situação sem revelar seus poderes?
* A escola está finalmente reabrindo depois que um incêndio destruiu tudo. O incêndio foi deliberado e quem forneceu os fundos para a nova escola?
* Um novo culto que promete libertação da pobreza está varrendo a escola. Por que tantos estudantes estão se apaixonando pelo culto, e qual é esse misterioso poder que eles têm sobre as pessoas?

#### TIPOS DE ESCOLAS

Além de onde uma escola pode estar localizada, há outros fatores a serem considerados, como o tipo de instituição que os adolescentes frequentam. Esta não é de forma alguma uma lista abrangente, mas fornece alguma direção. E, francamente, os Mestres podem, e provavelmente devem, moldar a escola a partir de suas próprias experiências, mesmo porque eles entendem as visões, sons e personagens daquele ambiente.

Dito isso, vamos lá....

##### EDUCAÇÃO ESCOLAR EM CASA

Seja porque você teve um problema com o sistema escolar, ou porque mamãe e papai não gostaram da qualidade da educação ou das condições das aulas, agora você está desfrutando de uma educação em casa. Pode ser um caso de um aluno/um professor, ou pode ser alguém na vizinhança ensinando um punhado de alunos. Independentemente disso, essa não é uma maneira de ter uma aventura... a menos que as aventuras aconteçam depois da escola, ou mamãe e papai também sejam heróis e a educação em casa era a única maneira de educar as crianças e combater o crime a qualquer momento. Outra opção com isso é a situação da Grande Família, onde a educação em casa é para você e um punhado de outros filhos de pais heróis.

##### ESCOLA PARTICULAR

A escola particular é o Santo Graal da educação para a maioria dos pais. É onde eles acham que você tem as melhores possibilidades de educação e progresso, embora seja um duro golpe para a conta bancária da família. As escolas particulares oferecem muitas atividades extracurriculares, porque um aluno com educação diversificada será um aluno capaz. Tudo o que você precisa fazer em troca é usar um uniforme e aderir a um código de conduta rigoroso. Se a escola particular também for religiosa, há uma chance de ser um ambiente do mesmo sexo, o que é fenomenalmente bom para cerca de um em cada dez adolescentes. Os outros nove adolescentes, bem, não são tão bons para eles.

Ainda assim, as escolas particulares podem pagar muitas coisas, incluindo uma filosofia, então as pressões acadêmicas provavelmente são altas.

Você não pode passar despercebido como em muitas escolas públicas, o que é uma lição aprendida tanto pelos alunos quanto pelo corpo docente. Isso também significa que você é mais supervisionado, tornando as excursões heróicas durante o horário escolar muito difíceis, a menos que as aventuras sejam principalmente no campus. Algumas escolas particulares, no entanto, têm um programa de honra onde os alunos do último ano ou com uma Média de 3.5+ podem sair do campus para almoçar.

##### PÚBLICA

Ah, o cunhado do sistema educacional.

Embora existam excelentes escolas públicas por aí, essa classe de instituição conquista uma reputação de desempenho menor. Não é culpa deles realmente, ou pelo menos, não inteiramente culpa deles. Existem vários fatores em jogo, incluindo o bairro, o distrito escolar (que pode ter agendas conflitantes ou não claras) e o financiamento geral (que pode aumentar ou diminuir de acordo com os resultados dos testes dos alunos). Ironicamente, o financiamento parece desaparecer quanto mais os alunos parecem precisar dele. Outro problema é que, como os professores são muito mais protegidos aqui do que nas escolas particulares, os professores podem essencialmente seguir adiante sem se preocupar com a perda de empregos. Isso significa que eles podem não pressionar os alunos tanto, resultando em uma turma de alunos com baixo desempenho ou com baixa escolaridade. Independentemente disso, as escolas públicas podem ir dos pesadelos do centro da cidade às instituições que se asemelham a escolas particulares com códigos de vestimenta e atividades extracurriculares.

Uma vantagem para os heróis adolescentes, no entanto, é que muitas vezes é mais fácil “matar aula” em uma escola pública. Você não é monitorado de perto e pode usar suas próprias roupas.

##### INTERNATO

Mamãe e papai mandaram você embora. Você pode culpá-los? O internato pode ser qualquer coisa, desde uma instituição realmente privada construinda em alguma floresta ou montanha (de onde é difícil escapar, como um Alcatraz para adolescentes) até escolas militares.

A chave aqui é que 1) você está estudando, frequentando as aulas, comendo e dividindo o dormitório com o mesmo grupo de amigos, 2) as atividades extracurriculares podem incluir andar a cavalo, acampar, esquiar, etc., 3) Vantagens como ótimas culinária e viagens de campo para outros países são proibidas (exceto para escolas militares), 4) O horário das aulas é fortemente regulamentado, o que significa que qualquer aventura é estritamente após o expediente, e 5) É mais provável que a aventura chegue até você do que o contrário. Os internatos são geralmente muito particulares e altamente exclusivos.

A disciplina também é rigorosa, assim como o código de vestimenta. Ser enviado para lá é uma questão de prestígio ou uma razão muito boa para mantê-lo longe de seus pais. A qualidade da educação é excelente, no entanto, e os alunos que frequentam podem incluir filhos de diplomatas, líderes mundiais, vilões e multibilionários. É definitivamente uma atmosfera de privilégio, mas isso também significa que pode atrair a atenção de um grande número de malfeitores.

##### ESPECIALIZADA

As escolas podem oferecer uma educação especializada ou privilegiada para poucos, seja uma instituição que atende a um grupo religioso, uma que oferece um modelo de ensino diferente, uma que dá voz a alunos e professores nas decisões, ou uma que se concentra em um área de estudo (não... meninos ou meninas não são considerados “uma área de estudo”, não importa quantas vezes eles confundam você).

###### ESCOLA AFRETADA

Essa instituição faz parte do sistema público de ensino, mas sem o currículo mesquinho. As escolas afretadas contam com financiamento público e privado, o que significa que elas têm um conjunto básico de aulas conforme estabelecido por leis estaduais e pelo conselho escolar. Esse é o financiamento público. O financiamento privado permite que as escolas afretadas criem programas exclusivos e de vanguarda que enfatizam uma determinada área de estudo (como matemática, tecnologia ou artes). Algumas escolas afretadas são até projetadas para crianças problemáticas ou alunos superdotados (não dotados do tipo “Eu sou Mental-Lord Kid!”, mas certamente poderia ser). Esses programas específicos podem oferecer turmas menores para aprendizado mais individualizado.

###### INDEPENDENTE

Essas escolas particulares sem fins lucrativos obtêm seus fundos de mensalidades, contribuições e doações, mas não de impostos ou cofres religiosos, embora possam atender aos membros de uma religião específica. Os custos e qualidades dessas instituições variam muito e podem incluir internato para estudantes. Eles são administrados por um conselho de curadores e, de outra forma, podem se assemelhar a escolas particulares tradicionais ou escolas técnicas ou afretadas em sua abordagem e filosofia de educação.

###### ESCOLA TÉCNICA

Outra ramificação do sistema escolar público, mas projetada especificamente para “combater” as deficiências desse sistema. As escolas tecnica são altamente competitivas e muito seletivas em relação ao processo de admissão. Uma vez dentro, porém, você pode desfrutar de uma educação especializada em uma instalação de alto nível, sob o olhar de um corpo docente talentoso/motivado. Como uma escola afretada, os programas podem se concentrar em programas específicos, e podem até incluir um internato, uma vez que as escolas técnicas foram inicialmente projetadas para trazer estudantes talentosos do centro da cidade para fora de seus bairros desprivilegiados. De fato, a diversidade cultural é um objetivo deliberado de algumas instituições técnicas.

###### ESCOLA PAROQUIAL

A maioria das escolas particulares nos Estados Unidos são paroquiais, atendendo a uma religião específica. A maioria são cristãs (católicas, na verdade), com alguns que são judaicas. Isso significa que a religião faz parte do currículo, seja por meio da oração ou de aulas de instrução religiosa. Da mesma forma, os professores podem ser membros do clero, mas isso não significa que todos os alunos tenham que ser dessa fé específica para participar. Isso significa, no entanto, que todos os alunos devem participar das atividades centradas na religião.

###### ESCOLAS PROPRIETÁRIAS

Estas são instituições com fins lucrativos que não respondem a curadores.

Eles supostamente podem adaptar seu currículo às preocupações em constante mudança da vida cotidiana. Na pratica são escolas mantidas por empresas para os filhos de seus funcionários que, eventualmente, se tornem seus funcionarios támbem.

###### ESCOLA PROFISSIONALIZANTE

Esse tipo de instituição é pós-secundária, ou pode substituir o 2º ou 3º ano do ensino médio para alunos que desejam treinar em um conjunto específico de habilidades. Essas instituições dispensam o “joio” de cursos adicionais e permitem que os alunos se concentrem estritamente em sua carreira. Muitos estudantes podem ver isso como o caminho mais rápido para conseguir um emprego, mas um diploma de escola profissionalizante não é tão bem visto como um diploma universitário por aqueles empregadores que podem se importar com esse tipo de coisa.

##### ABANDONAR A ESCOLA

A Academia Abandono também é conhecida como a Escola da Vida. Não é tão legal quanto a Escola do Rock, mas definitivamente mais divertido que a Escola de Gerenciamento em Negócios. Os alunos que seguem esse caminho geralmente o fazem porque têm um emprego que os paga bem, moram em um bairro com péssimas oportunidades de escolaridade ou não conseguem lidar com a pressão da vida escolar. Também é possível que alguns adolescentes poderosos abandonem as aulas para perseguir o heroísmo em tempo integral, mas nenhum herói adulto responsável vai deixá-los se safar disso por muito tempo. Se o herói adolescente não estiver mais frequentando a escola, eles podem ter que encontrar um emprego, mesmo que apenas para manter seus pais, amigos e outros heróis longe de seus calcanhares.

##### ESCOLA DE VERÃO

Acontece que o verão às vezes é ocupado com coisas como escola de verão ou acampamento de verão. A escola de verão é como a escola normal, só que é mais difícil porque você está gastando parte das féria revisando as coisas que você já fez... mas não muito bem. O acampamento de verão é uma combinação de trabalho e lazer, onde você pode ganhar dinheiro e fazer amizade com adolescentes da sua idade. Tem o benefício adicional de muitas experiências ao ar livre, como camping, caminhadas e remo, e sem aulas. O mal nisso tudo? Insetos, muitos insetos. Tanto o acampamento de verão quanto a escola oferecem oportunidades para campanhas de curta duração, onde algo está aterrorizando os adolescentes e os funcionários durante o intervalo de aulas. Quando o verão termina, o mesmo acontece com a campanha. A outra opção é que a campanha lide com um novo arco de história mais longo que só acontece no acampamento durante o verão.

A cada ano, os heróis retornam e se reencontram. Eles crescem em experiência e evoluem ao longo do ano, e lidam com a nova ameaça naquele verão. Isso oferece uma excelente oportunidade para histórias envolvendo bosques assombrados, cidades antigas inundadas pelo lago artificial do acampamento, poços de minas abandonados, fantasmas de campistas assassinados, cemitérios indígenas e vários outros temas assustadores.

## SKY HIGH - A SUPER-ESCOLA DE HERÓIS\*: ESCOLAS EXCLUSIVAS PARA SUPER PODEROSOS

### Pergunta 27: Além dos alunos, o que torna as escolas de super poderes tão diferentes das escolas mundanas?

Uma boa pergunta, na verdade, e você está certo em se perguntar isso.

Vamos cobrir as semelhanças básicas que as escolas super poderes e mundanas podem compartilhar. Em sua essência, escola é escola, e o propósito da escola é educar. As escolas de super poderes são mais provavelmente privadas ou especializadas, porque os conselhos escolares e o Departamento de Educação são melindrosos quanto ao tema dos metapoderes na sala de aula. Isso não quer dizer que alguns governos não considerem a educação de adolescentes super poderosos sua responsabilidade, mas geralmente é um negócio de tudo ou nada. Ou o governo é responsável por educar e treinar todos os adolescentes com poder, ou eles não assumem a responsabilidade por nenhum deles.

As escolas de super poderes podem ser independentes, paroquiais ou até proprietárias, com as despesas de funcionamento de tais instituições recaindo sobre cidadãos particulares e contribuintes. As escolas afretadas, técnicas e de educação pública para superadolescentes são mais raras, porque implicam que o público ou o governo é responsável por subsidiar parcialmente os custos. Se a escola está mantendo a natureza de seus alunos escondida ou se os meta-humanos são uma batata quente política, então você pode esquecer o financiamento público. Se os adolescentes super poderosos são uma realidade aceita ou o governo tem uma mão em sua educação por qualquer motivo, no entanto, pode haver escolas afretadas ou técnicas, ou até mesmo um campo de treinamento.

Basta lembrar que uma vez que o governo está envolvido na educação ou no financiamento para a educação de meta-adolescentes, agendas ocultas e “meta-armas sancionadas” entram em jogo.

Outra observação sobre escolas para super poderes é que elas tendem a ser internatos. Mesmo com megacidades como Nova York, Tóquio, Cidade do México, Xangai, Los Angeles, Hong Kong, Cairo, Paris e qualquer outro lugar com mais de dez milhões de habitantes, a ocorrência de super poderes ainda é baixa. Portanto, raramente haverá adolescentes com poder suficiente de uma área para que uma escola atenda apenas aos super-heróis locais. As únicas vezes que isso pode não ser verdade é se 1) A cidade apoiar um “gueto mutante” onde mutantes de toda a América vêm viver e formar sua própria cultura (pense na Era de Ouro e na subsequente queda do Harlem na década de 1920); 2) Um evento altamente localizado dá poderes a um grande segmento populacional dentro de um bairro, distrito ou mesmo cidade; ou 3) A ocorrência de poderes e mutações no mundo é muito alta, o que significa que as cidades têm altas concentrações de supers.

Há outro motivo por trás do motivo pelo qual as escolas para super poderes tendem a ser internatos. A pessoa ou grupo que administra a instituição tentará garantir a privacidade do corpo docente e dos alunos por vários motivos. A privacidade permite que os alunos experimentem seus poderes em paz, sem medo de perturbar os moradores locais, e impede que indivíduos sem escrúpulos se aproximem e recrutem ou ataquem alunos a caminho de casa após o término do dia.

Aqui estão alguns exemplos dos tipos de escolas super poderosas que podem existir, com muitas consideradas como internatos, salvo indicação em contrário.

CAPELA
Dado que muitas escolas particulares são de natureza religiosa, uma capela não é uma visão surpreendente para muitos campistas.
A capela oferece serviços diários, além de um lugar tranquilo para refletir e o ouvido prestativo do padre de plantão. Além disso, é um bom lugar para determinar quais alunos podem estar passando por uma crise pessoal e precisam de ajuda ao ver quem visita a capela com frequência.

GINÁSIO: BÁSICO
Você pode trocar a característica da academia e incorporá-lo à um ginásio. Este edifício abriga uma academia menor, uma área de vestiários com chuveiros, uma ou mais quadras de basquete, um grande campo de jogos ao ar livre (pista de corrida, futebol, beisebol, lacrosse, etc.), depósito de equipamentos e escritórios para os treinadores. A diferença entre este ginásio e o ginásio adquirido como uma cateterística especializada é que o último é mais capaz de lidar com uma faixa mais ampla de força de adolescentes com poderes.

GINÁSIO: ESPECIALIZADO
O ginásio é uma instalação de nível olímpico para um esporte em particular. Pode ser uma piscina olímpica, um centro de treinamento de ginástica totalmente abastecido, quadras de tênis, arena de hóquei ou um campo de esportes de atletismo. Ainda inclui uma academia e a área de vestiários, além de estoque de equipamentos e escritórios, mas a principal motivação aqui é o treinamento para um esporte em particular (possivelmente a razão pela qual os alunos frequentam essa instituição em particular, se ela tiver um histórico de criação de campeões olímpicos). Observe que a piscina de treinamento olímpico pode incluir coisas como academias de natação, que geram correntes para fornecer resistência ao nadador (como uma esteira para nadadores), piscinas aquecidas, plataformas de mergulho ou treinamento em nado sincronizado e pólo aquático.

ANFITEATRO
Entrando no palco à esquerda está o teatro, uma área de performance dedicada com palco para peças, recitais e concertos, e uma área de estar para o público. Teatros mais afluentes (especialmente em escolas de arte) podem incluir um fosso de orquestra, áreas nos fundos para os atores se prepararem e ajudantes de palco para armazenar adereços/cenários, oficinas para construir e consertar adereços e talvez até uma cabine de controle para iluminação e som.

[\*NT: Sky High, Filme, 2005]

#### ESTADUAL DA LIGA DE HERA\*: ESCONDIDO À VISTA

**FILOSOFIA:** Protegendo adolescentes do resto do mundo

Para o mundo exterior, a escola de alto calibre conectada a Liga de Hera, e os alunos são esnobes e distantes. O que as pessoas não percebem é que atrás dos muros altos da propriedade verde e sob suas estruturas vitorianas, estão os campos de treinamento dos heróis de amanhã. Esse estilo de escola é acessível ao público, se necessário, e tudo nele reflete um internato tradicional para os ricos. O que eles não veem, e talvez nunca vejam, são os subsolos ocultos e as instalações de treinamento. A escola enfatiza altos padrões acadêmicos para evitar ser escrutinada, e eles provavelmente treinam seus jovens para lidar com seus poderes.

##### COISAS ESTRESSANTES

Uma história rica, dualidade de exterior tradicional versus interior de alta tecnologia e cromo, padrão mais alto de educação honrada, estresse na vida escolar normal e em manter os poderes ocultos e uma sensação de que o mundo exterior não é totalmente amigável com os super-humanos.

[\*NT: https://pt.wikipedia.org/wiki/Ivy\_League]

#### INSTALAÇÃO SECRETA: ESCONDIDO DO MUNDO

**FILOSOFIA:** O mundo não entenderia os segredos dos adolescentes poderosos

Algo na escola a torna inacessível e invisível para o mundo exterior. Isso geralmente ocorre porque a natureza da escola é extraordinária. Pode ser um castelo mágico com torres retorcidas e gárgulas vivas, uma escola flutuante escondida na atmosfera superior ou uma fortaleza extradimensional. A lista continua, mas o importante é que a escola é um personagem tanto quanto os alunos.

Além disso, a própria natureza da escola significa que o currículo padrão também é bizarro. Os alunos podem ter aulas de magia ou aprender sobre os perigos da viagem no tempo. Claro, pode-se fazer uma aula de inglês e aprender Shakespeare... com o próprio fantasma do bardo.

Talvez se possa aprender matemática com o cérebro flutuante de um ex-vilão. Nada é o que parece, e mesmo o comum tem um toque incomum. Uma coisa sobre locais como esse, no entanto, é que eles provavelmente atendem a uma cultura ou comunidade oculta, com seu próprio conjunto de negócios, política, rivalidades e alianças. Em essência, as relações dos pais são refletidas nas ações dos alunos, embora produzam histórias fortes quando os adolescentes lutam contra seguir seus pais e cometer os mesmos erros.

##### COISAS ESTRESSANTES

Uma história selvagem e rica, partes esquecidas e ocultas da escola, aulas extraordinárias e fantásticas, parte de uma sociedade ou cultura maior, os alunos carregam os conflitos de seus pais, cisma com o mundo exterior, poderes e habilidades exibidos abertamente, e o exterior mundo nunca se intromete na vida escolar.

#### ESCOLA PÚBLICA: FORMANDO GUETOS META-HUMANOS

**FILOSOFIA:** Ensinando adolescentes poderosos a serem pessoas normais no mundo

Esse tipo de escola provavelmente atrairá seu quinhão de críticas de supers e seus oponentes. É uma escola pública diurna onde os alunos super-poderosos ainda moram em casa. Durante o horário escolar, as aulas podem oferecer algum treinamento nominal para supers, mas eles provavelmente não têm orçamento para apoiar um centro de treinamento dedicado. Em vez disso, a escola se concentra na educação de super-adolescentes como qualquer outra escola, com ênfase nas Perícias da escola básica e integração na sociedade. Eles tentam ensinar o adolescente a ser “normal” e obedecer às leis locais, estaduais e federais (que muitos heróis podem ignorar inadvertidamente em sua busca por justiça). Alguns defensores superpoderosos veem isso como nada mais do que uma forma de racismo, o mesmo tipo de racismo que viu culturas como os índios americanos e os irlandeses serem ensinados a ignorar sua própria identidade e idioma por causa da assimilação. Os defensores, no entanto, dizem que a maioria das escolas não está equipada para lidar com adolescentes poderosos da classe, e que é melhor que sejam educados entre os seus.

Os defensores se opõem a esse argumento, dizendo que os pais de crianças “mundanas” têm medo de supers nas escolas e estão pressionando os políticos locais a isolar e segregar os poderosos dos não-poderosos. Esse tipo de campanha adolescente coloca os heróis na vanguarda de uma nova batalha pelos direitos civis, que pode se tornar bem feia nesta era moderna de frases de efeito e engenheiros de obras prontas.

##### COISAS ESTRESSANTES

Escola no marco zero para a iniciativa dos direitos civis, alunos sendo instruídos a “esconder” seus poderes, ênfase na assimilação social e ética, treinamento de poderes mínimos, manifestantes fora da escola e a ameaça ocasional de bomba.

#### INSTITUIÇÃO GOVERNAMENTAL

**FILOSOFIA:** Adolescentes Super Poderosos são armas eficazes para um mundo melhor

Nesta campanha, os supers são perigosos demais para serem deixados por conta própria… pelo menos, de acordo com a maneira de pensar do governo. Então, eles decidiram fazer esse cruzamento entre o campo de treinamento de poderes e a escola. Esse tipo de instituição é mais parecido com um acampamento juvenil, embora permita que os alunos voltem para casa à noite ou nos fins de semana, se morarem nas proximidades.

Ser membro desta escola significa que os adolescentes estão na reserva e, embora o serviço militar não seja obrigatório, eles estarão entre os primeiros convocados para o serviço no segundo que um alistamento for instituído. Durante o ano letivo, no entanto, os alunos podem passar por uma bateria de testes, regimes de treinamento e treinamento de combate de força, além de seu currículo regular é praticamente espartano. Não é incomum para esta ou aquela agência sobrecarregar os alunos com ofertas de emprego e atribuições se seus poderes corresponderem ao perfil de uma missão. Afinal, por que ignorar alguém que pode atravessar paredes e ficar invisível quando o consulado chinês pode ter alguns documentos confidenciais que precisam ser recuperados? Nesse caso, o campo de treino tem dois níveis de estagiários, os alunos regulares que não estão aptos para o serviço ativo por qualquer motivo e os alunos de elite que demonstraram potencial e interesse em servir ao governo e às forças armadas dos Estados Unidos.

Os primeiros recebem o serviço escolar padrão e são mantidos em reserva depois de se formarem. Estes últimos recebem privilégios extras na escola, treinamento adicional de combate e bolsas de estudos universitárias, e acabam recebendo empregos bem remunerados como agentes das divisões de alta ação do Departamento de Justiça, Segurança Interna, Defesa, Energia ou Tesouro.

##### COISAS ESTRESSANTES

Heróis não sancionados são ilegais, o governo oferece vantagens para supers em suas folhas de pagamento, a escola é um campo de treinamento, heróis são treinados no uso de seus poderes de maneira militar típica, meta são doutrinados para obedecer ao governo, supers são usados quando necessário para avançar a causa da atual administração, e qualquer herói pode ser cooptado para missões e guerras a qualquer momento.

#### CENTRO DE DETENÇÃO

**FILOSOFIA:** Protegendo o mundo de adolescentes poderosos, faça um treinamento e adicione a palavra “prisão” a ele.

Talvez até a palavra “brutal”, e você terá a ideia. Seja porque os Estados Unidos proibiram os super-heróis ou os heróis se encontraram em detenção juvenil, o prognóstico é sombrio. Supers são tratados como sub-humanos, seus direitos como civis são despojados por qualquer motivo. Essa “escola” faz parte de uma prisão ou campo de trabalho, com suas paredes de arame farpado, torres de guarda, campos de supressão e robôs assassinos de 18 metros de altura. O governo suspendeu os direitos civis dos meta-humanos, mas toda a sociedade está algemada pela administração totalitária.

Nesse caso, os adolescentes mais jovens podem receber alguma aparência de educação apenas para mantê-los ocupados e longe de problemas, mas o que eles aprendem é inferior e cheio de propaganda exaltando o estado.

Os carcereiros podem nem ser responsáveis por ensinar as crianças; poderia ser tratado por adultos preocupados.

Em alguns ambientes, a educação é oferecida como alternativa ao trabalho, ou seja, o adolescente pode passar seus dias quebrando pedras ou aprendendo. Nos ambientes mais extremos, no entanto, a prisão é um campo de extermínio e pode incluir laboratórios para experimentos com vítimas e trabalho exaustivo. Se for esse o caso, no entanto, os campos e o encarceramento nada mais são do que holocausto por atrito. Independentemente disso, é hora de escapar.

##### COISAS ESTRESSANTES

Prisão forçada, alta segurança para evitar fugas, guardas atirarão para matar, presença de supressão de poder ou punição pelo uso de poderes, educação é insignificante e possivelmente até inexistente, adolescentes tratados com a mesma severidade dos adultos e prisioneiros sempre procurando rebelar ou fugir.

## DIAZ DE AULA\*

### Pergunta 28: O que podemos fazer na escola que ainda não falamos?

Bem, não é tanto o que você não sabe, mas como aplicar o que você sabe para dar mais vida à sua campanha. É para oferecer ideias sobre coisas para fazer na escola que talvez você ainda não tenha considerado. A escola não deve ser apenas sobre as aulas, deve ser sobre a possibilidade de aventura ao longo do dia. Lutar contra vilões é fácil, mas estar na escola é muito mais difícil. Mais difícil não precisa significar desagradável, e é aí que entra esta seção.

Neste segmento, discutimos todas as coisas que acontecem dentro de um dia escolar, seja o ambiente público ou privado, internato ou escola diurna. No entanto, não abrangerá todas as variantes, como aulas em um centro de detenção, já que a maioria das campanhas voltadas para a escola está acontecendo em ambientes normais. Bem... normal é um termo altamente subjetivo.

Normal *o suficiente* é melhor.

[\*NT: School DayZ, Livro, 2020]

#### O CLUBE DOS CINCO\*: O FUNDAMENTAL

*Você caminha pelos corredores de piso de linóleo da escola, passando pelos escritórios e pelo bebedouro.*

*Armários embutidos alinham as paredes lisas à esquerda e à direita, com portas intermitentes que levam a uma sala de aula ou banheiro.*

Bocejo! Tédio! Já visitou uma escola quando as luzes estão apagadas ou durante um verão tranquilo? Há algo intrinsecamente deprimente na coisa toda, como se as crianças fossem embora com toda a vida e cor do lugar.

O centro de qualquer escola são as crianças. Sem eles, qual é o sentido, a menos que você esteja executando uma sessão de terror em que o fator assustador seja um prédio familiar, mas vazio? Ainda assim, se você está procurando o que encontrar em uma escola, aqui está. Só não se esqueça de encher os corredores com vida.

*Você anda pelos corredores com piso de linóleo, em meio à correria de alunos correndo para as aulas.*

*Passando pelos escritórios, você cutuca Jay no bebedouro; ele grita de surpresa quando a água fria bate em seu pescoço. Você passa pelos armários embutidos que revestem as paredes à esquerda e à direita. Mais à frente, Deke e sua equipe estão empurrando Edgar para dentro de um armário. Parece que é hora de salvar Edgar novamente.*

O ambiente nunca é mais importante do que as pessoas nele. É por isso que cada seção tem “Ideias para momentos de jogo”, um trecho de um evento que pode ser algo rápido e rápido ou algo que pode se desenrolar em uma sessão ou até mesmo em um arco de história.

[\*NT: The Breakfast Club, Filme, 1985]

##### AUDITÓRIO

O auditório também funciona como um teatro com seu palco alto, fileiras de assentos e salão aberto. Os assentos podem ser aparafusados ao chão e presos, ou podem ser cadeiras dobráveis que são colocadas no lugar no dia da apresentação. Em ambos os casos, o auditório é usado para reuniões e eventos escolares, peças de teatro, recitais e possivelmente até formatura, se o espaço for relativamente luxuoso ou a única coisa que a escola pode pagar. Durante o horário normal da escola, no entanto, peças de teatro, o clube de debates ou a banda da escola podem praticar aqui.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

O auditório é supostamente assombrado. Um estudante tímido se esgueira para cantar para uma casa vazia com sua bela voz. A área está repleta de atividades com o próximo musical da escola. Alguém afrouxa as luzes acima do palco antes de uma grande apresentação. Um estudante desaparecido está realmente escondido e dormindo nos bastidores. Os alunos são chamados para ajudar a inaugurar um próximo evento. Os ladrões atacam uma apresentação e mantêm o público refém enquanto os roubam.

##### BANHEIROS

Além do uso óbvio do banheiro, é o esconderijo para adolescentes que procuram fumar, valentões que atacam suas vítimas ou estudantes que ficam por perto em busca de fofoca rápida.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

Um estudante no cubículo adjacente está soluçando. Um valentão e seu secto estão tentando enterrar um geek em um banheiro. Um estudante está inconsciente no chão e sangrando. Um traficante está vendendo *bagúio* no banheiro. As conversas no banheiro parecem parar quando você entra. Você pega dois meninos ou duas meninas se beijando.

##### BIBLIOTECA

A biblioteca é aquele lugar com todos os livros. Além da mesa e do escritório do bibliotecário, há fileiras e mais fileiras de prateleiras e ilhas de mesas para estudo. Bibliotecas mais ricas podem ter salas privadas com paredes de vidro para grupos de estudo e salas com equipamento audiovisual para assistir documentários.

O importante sobre a biblioteca é que, geralmente, é fácil se esconder entre as estantes para um cochilo rápido ou um encontro clandestino. Também está cheio de atividades silenciosas, com alunos sussurrando uns para os outros, passando notas, esgueirando-se para os cantos para conversar e jogando *algo* ocasional em um colega.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

Os pais estão exigindo que a escola remova uma ficção “questionável” da biblioteca. Em um canto isolado, você pega o atleta da escola ou a rainha do baile falando com alguém muito além de sua posição social percebida. Os livros de repente voam da prateleira sem motivo. Um aluno é empurrado contra as estantes, derrubando-as e iniciando um efeito dominó com as estantes que podem esmagar outros adolescentes. Um adolescente religioso está roubando livros que considera maus ou sacrílegos. Um grupo de adolescentes entra em uma ala da biblioteca e desaparece... onde está o segredo escondido?

##### CAFETERIA

Boa sorte administrando uma escola sem alimentar os ratos onívoros do shopping. A barulhenta e movimentada cafeteria inclui a cozinha e as despensas, bem como a equipe dedicada a fazer as refeições três vezes ao dia, lavar a louça e limpar as consequências devastadoras da corrida do almoço.

As lanchonetes também podem incluir máquinas de venda automática de lanches rápidos e bebidas, embora algumas escolas estejam começando a bloquear doces e refrigerantes e oferecer frutas, bebidas de suco de fruta natural e água como alternativas saudáveis.

Em algumas escolas, o refeitório também é uma sala de estudo fora do horário de almoço.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

Começa uma guerra de comida. Crianças fazem pegadinhas umas nas outras. Um adolescente faminto tenta roubar comida de uma bandeja descartada. Uma criatura estranha cheira a comida e começa a procurar comida na despensa. Um incêndio de gordura começa e espalha o pânico. O alarme de incêndio aciona e ativa os aspersores de água. Um valentão corta a fila e começa uma briga. Um adolescente tenta derrubar uma máquina de venda automática quebrada, e ela cai nele.

##### ENFERMARIA

De arranhões e resfriados a acidentes embaraçosos que os alunos nunca querem admitir, a enfermeira da escola vê tudo. Este pequeno espaço de escritório lida com o básico de cuidados médicos, tempo suficiente para enviar o aluno de volta para a aula, de volta para casa ou para o hospital. Provavelmente incluirá uma maca ou mesa de exame, algumas cadeiras, uma mesa para a enfermeira, um arquivo e um pequeno armário de remédios.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

Alguém invade o arquivo da enfermaria para roubar registros médicos. Um viciado rouba do armário de remédios. Um estudante desmaia ao sair da enfermaria. Um estudante tem ferimentos, mas se recusa a ver a enfermeira. Um adolescente hipocondríaco vai ver a enfermeira todos os dias. A enfermeira substituta age de forma nervosa e nem sabe o básico de primeiros socorros.

##### ESCRITÓRIOS DA ADMINISTRAÇÃO

Este é o termo geral para as salas do diretor, vice-diretor, conselheiros vocacionais, secretários, tesoureiro, coordenador da escola, etc. Qualquer pessoa envolvida em ajudar a administrar a escola tem escritórios aqui, exceto o zelador e possivelmente a enfermeira da escola. Há um constante burburinho de atividade aqui, sejam alunos com problemas, novos alunos chegando, pais vindo falar com o diretor ou pegar seus filhos, adolescentes esperando para falar com um conselheiro, etc.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

A polícia chega para prender ou questionar o adolescente. Os pais exigem que o diretor lide com um problema crescente de intimidação. Uma briga de comida no refeitório enche a sala de espera com alunos em apuros. O conselheiro da escola quer falar com você. O diretor quer falar com você. Você é questionado pelas autoridades da escola depois que testemunhas afirmam que viram você vandalizar a propriedade da escola.

##### GINÁSIO

Chuveiros, quadras de basquete com o mascote pintado no chão, bandeiras do espírito escolar e dos campeonatos afixadas nas paredes, cabine do locutor, armários, chuveiros separados e vestiários para as equipes esportivas, depósito de equipamentos, escritórios dos treinadores, sala de musculação... confere, confere, confere. O ginásio é um alívio da rotina do dia ou um novo tipo de inferno. É o campo de batalha para jogos de basquete, queimada, peteca, baseball, corrida, escalada em corda ou qualquer outra tortura interna que os treinadores possam sonhar.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

É hora da queimada e um aluno do time adversário parece bom demais no jogo. O treinador leva um aluno às lágrimas. Um aluno escorrega da corda de escalada enquanto está no topo. Vários alunos entram em uma partida de empurra-empurra durante um jogo de basquete acalorado. Alguém invade os armários enquanto todos estão na quadra. Um valentão está jogando bolas de basquete em alunos mais fracos.

##### OFICINAS

Isso não é mais uma questão de escolaridade como antes, mas algumas instituições ainda oferecem aulas de reparo automotivo ou marcenaria para alunos que desejam frequentar escolas profissionalizantes após o ensino médio. A sala de aula é provavelmente uma garagem ou prédio separado no terreno da escola e, se for uma garagem cheia, pode lidar com reparos de veículos para alunos e professores. Para a classe de marcenaria, conteria serras de mesa e uma variedade de ferramentas manuais. Independentemente disso, o professor responsável estaria observando as pessoas como um falcão e não aceitando nenhuma atitude, dados os perigos do meio ambiente.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

Tarde da noite, quando o professor sai, alguém trabalha na garagem. Um estudante acidentalmente decepou um dedo enquanto trabalhava na serra de fita. A direção da escola quer fechar as aulas das oficinas após um grave acidente. O professor sempre parece parar os acidentes antes que eles aconteçam. A garagem é o ponto de encontro de um grupo de estudantes. Você impede o professor de construir algo anos-luz além da tecnologia atual.

##### PORÃO

Geralmente, os alunos não são permitidos neste espaço sem permissão. Ele contém o sistema de aquecimento e água para a escola, geralmente um labirinto de tubos, pequenos túneis e máquinas. Há também um escritório para o zelador. O porão é geralmente um dispositivo de enredo para exploração e acontecimentos estranhos. Suas dimensões podem ser tão grandes quanto você quer que seja.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

O porão está conectado a um antigo sistema de túneis abandonado (como os túneis de trabalho de Chicago). O zelador está escondendo transeuntes ou refugiados ilegais. O zelador oferece aos alunos abusados um refúgio seguro para se esconder. O porão é maior que a escola. Um estudante entra no porão e desaparece. O zelador está escondendo um segredo no porão. Um incêndio começa no porão, e o zelador está preso.

##### PONTO CEGO

Toda escola tem aquele lugar que os funcionários esqueceram e os alunos encontraram. Pode ser um subsolo, túneis de aquecimento, um sótão, o espaço sob o palco do teatro, ou mesmo uma parte da escola que afundou e foi construída para aquele efeito “oooo assustadoramente legal”. Independentemente disso, tornou-se o ponto de encontro de um grupo em particular, com os alunos do último ano introduzindo um calouro ocasional no covil. Ou, talvez, os heróis sejam os primeiros a redescobri-lo, o que significa que eles têm uma base potencial de operações para campanhas centradas na escola. Se os professores descobrissem, no entanto, seria trancado.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

Diferentes estudantes ao longo das gerações deixaram seus nomes nas paredes. Um estudante traficante de drogas está usando o local para esconder seu estoque de busca de drogas. Um estudante fugitivo que ainda frequenta as aulas está dormindo no local.

O local permite que as pessoas escutem conversas suculentas dos banheiros. Os alunos que estiveram no local contraem alguma doença estranha. O local é assombrado por um fantasma. Um estudante comete suicídio no local.

##### PRAÇA ATLÉTICA

A praça atlética é onde o atletismo, futebol, beisebol e futebol americano são jogados e onde a banda marcial e as líderes de torcida praticam. As praças mais bem equipadas podem até ter arquibancadas e banheiros para receber eventos esportivos.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

Uma nova gata em campo distrai tanto que todo mundo sofre acidentes ao seu redor. Os atletas estão provocando vários alunos mais fracos. As líderes de torcida estão tentando uma nova formação de pirâmide e estão a segundos de um acidente grave. Super-heróis e um supervilão estão lutando e caem no meio do campo. Uma reunião está sendo realizado para um próximo jogo, e todos estão lá. A praça atlética é palco da popular Feira Escolar e Parque de Diversões. É o dia do confronto entre o time da casa e os rivais mais ferozes da sua escola, ou seja, brigas, ofensas e vandalismo estão acontecendo na arena e no estacionamento.

##### SALA DOS PROFESSORES

A sala dos professores – aquela parte misteriosa da escola cujo interior só é visto em fragmentos pela fresta da porta. Este é o refúgio dos professores, e geralmente tem uma pequena sala, uma mesa, uma máquina de café e uma geladeira.

É onde os professores comem suas refeições e compartilham as histórias de guerra do seu dia. Poucos alunos são permitidos dentro deste santuário, e os professores quase sempre mantêm os alunos esperando do lado de fora da porta fechada, em vez de deixá-los entrar (como de alguma forma sua presença mancharia a santidade do lugar).

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

A porta se abre o suficiente para você ouvir os professores falando sobre entrar em greve. Dois professores entram em uma briga física. Você vê estudantes entrando sorrateiramente na sala para vandalizá-la. Você abre a porta e vê dois professores se beijando apaixonadamente... e eles não são casados um com o outro. Os professores convidam os alunos para a sala, mas eles saem “diferentes”. Um incêndio começa na sala dos professores quando ninguém está lá. Você tem que recuperar evidências da sala que podem comprometer sua identidade heróica.

##### SALAS DE AULA

As salas de aula são a espinha dorsal da escola. Sem eles, os alunos perambulavam pelos corredores, sem saber para onde ir em seguida. As salas de aula contêm o essencial de cadeiras, mesas, mesa do professor, pôsteres inspiradores/educativos e um quadro-negro. Algumas classes podem ter mesas de ilha com jatos de gás para experimentos e béqueres; outros podem ter cavaletes e materiais de arte em vez de escrivaninhas. As salas de aula estão lá para servir ao assunto da aula em questão.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

Um aluno adormece ao seu lado e começa a roncar baixinho. Um aluno começa a gritar histericamente com algo que só eles (e talvez você) podem ver. Uma estudante enfia a mão na bolsa para tirar livros e você vê um revólver. Alguém está passando notas para você e você é pego. O professor acusa você de colar na última prova. Você está fazendo um exame e alguém começa a trapacear com suas respostas. Alguém deixa um alfinete na cadeira de um professor querido. O professor entra em uma discussão acalorada com um encrenqueiro e sofre um derrame na hora.

##### SALAS DE MÚSICA

O departamento de música, para as escolas que as têm (como você acha que o rap nasceu – de escolas que não podiam comprar instrumentos), geralmente pratica durante as aulas e depois do horário escolar. Alguns departamentos mantêm diferentes tipos de bandas, incluindo bandas marciais que se apresentam durante os jogos, bandas de gênero que tocam em concertos para arrecadação de fundos e bandas sinfônicas escolares que praticam e tocam peças específicas. Esta área está sempre viva com o som ou os sons da tortura de animais executados através de um instrumento de chifre, seja um aluno praticando ou toda a orquestra de alunos ensaiando.

###### IDEIAS PARA MOMENTOS NARRATIVOS

Um aluno é dotado além das palavras com um saxofone. Alguém rouba o departamento de música de seus instrumentos. O professor de música ouviu você tocar um instrumento e não para de persegui-lo para participar da banda. A banda está praticando muito para um desfile. O departamento de música corre o risco de fechar se os fundos não forem levantados em breve. O professor de música tem muito medo de tentar algo mais ousado do que “Hino Nacional Americano\*”. Um novo professor de música chega para agitar as coisas com vocais de rap, músicas de Rock & Roll e peças de jazz.

[\*NT: Star Spangled Banner, Música, 1814]

## SEMANA DE INTRODUÇÃO AOS CALOUROS\*: MATÉRIAS

### Pergunta 29: O que tem de tão especial nas aulas?

Aparentemente nada com essa atitude, mas ainda assim, algumas escolas estão aumentando a seleção de matérias para acompanhar a tecnologia. Nem todas as escolas podem pagar isso, mas ainda é uma boa ideia saber no que você está se metendo. Depois disso, porém, entraremos nas aulas incomuns que você pode encontrar se estiver frequentando uma escola supers.

Esses cursos listados como “Obrigatórios” são os cursos básicos que você encontrará na maioria das escolas, independentemente da renda. Os listados como “Intermediários” são aqueles cursos que ajudam a completar os alunos e geralmente são encontrados na maioria das escolas públicas.

“Privilegiados” são aqueles cursos encontrados em escolas particulares e especiais (profissionalizantes, afretada, proprietária, etc.) com financiamento considerável ou em escolas com foco religioso. Estas são apenas sugestões destinadas a abranger uma ampla gama de matérias. Você pode ter algumas aulas mais cedo no ensino médio e outras mais tarde, e às vezes você pode ter uma aula básica listada como obrigatória, mas a exploração adicional da aula é coberta pelo Intermediário.

[\*NT: Home Room, Filme, 2002; embora o filme tenha o mesmo nome do capitulo e se trate dos efeitos de um tiroteio escolar acreditamos que se trata de uma coincidência. O assunto mais provável é um habito americano de escolas fundamentais que é uma aula que explica o calendário do ano para os alunos e pais se planejarem para o ano. No Brasil isso só é feito em faculdades.]

##### MECÂNICAS

Uma forma de dar mais ênfase às aulas, para que elas não estejam apenas preenchendo o dia do herói, é que as aulas ajudem o adolescente a obter perícias. Ao final de cada bimestre, o adolescente ganha um ponto de poder para gastar aprendendo 2 novas Perícia ou para adquirir uma nova vantagem. Isso é para refletir o que eles aprenderam ao longo desses meses. O adolescente não poderá comprar mais do que 2 graduações na Perícia a menos que a Perícia estiver diretamente relacionada à aula, como melhorar a Perícia Tecnologia depois de fazer um curso de Ciência da Computação. Ou a relação entre a matéria e perícia pode ser mais tênue, como fazer aulas de Jornalismo para melhorar Enganação. Nesse caso, como o aluno não recebeu nenhum treinamento direto sobre como enganar por exemplo), a perícia só melhora em um.

As vantagens são um pouco mais complicadas, mas um adolescente pode ganhar uma vantagem Perícia ou Geral por meio do aprendizado em classe.

Como sempre, o Mestre é o árbitro final em todas as decisões, então certifique-se de dar uma boa explicação naquela pericia de identificação por retrato falado (não, não é uma perícia de verdade, então não peça o número da página).

Finalmente, as salas de aula só podem ensinar muito antes que as universidades assumam. Nesse caso, o Mestre pode instituir como regra geral que cada campanha tenha um limite sobre o que o aluno pode aprender, a menos que o aluno esteja em um programa acelerado ou extra-curricular.

 9º do fundamental
 10º (1º do Ensino Médio)
 11º (2º do Ensino Médio)
 12º (3º do Ensino Médio)

#### 9º ANO

Cursos introdutórios concebidos para lhe dar uma educação ampla.

* **Obrigatórias:** Ciências Básicas, Educação Físcia, Geografia Básica, História do Mundo, Idioma Nativo Básico, Introdução a Música, Matemática Básica.
* **Intermediaria:** Artes Dramáticas, Artes Visuais, Artes, Dança, Fotografia, Idioma Estrangeiro Básico, Marcenaria, Música, Química.
* **Privilegiada:** Ciências da Computação, Introdução a Negócios, Introdução a Tecnologia, Teologia

#### 10º ANO

O início de alguma especialização, com uma mistura de algumas matérias focadas e algumas mais amplas.

* **Obrigatórias:** Ciências Gerais, Educação Física, Geografia, História Nacional (Básica), Idioma Nativo, Matemáticas (Álgebra).
* **Intermediaria:** Artes Dramáticas, Artes Visuais, Artes, Ciências da Computação, Dança, Economia Doméstica, Educação Cívica, Escrita, Estudos de Cinema e Mídia, Fotografia, Geologia, Jornalismo, Marcenaria, Música, Música, Nutrição.
* **Privilegiada:** Comunicações, Engenharia da Computação, Hospitalidade & Turismo, Manufatura Tecnológica, Religião Comparada, Teologia.

#### 11º ANO

Maior foco no assunto que tem potencial para faculdade, na universidade e no local de trabalho.

* **Obrigatórias:** Ciências Gerais, Educação Física, Geografia, História Nacional (Avançada), Idioma Nativo, Matemática.
* **Intermediaria:** Artes Dramáticas, Artes Visuais, Biologia, Cálculos, Dança, Educação Cívica, Escrita Criativa, Filosofia, Fotografia, História (Século XX), Jornalismo, Literatura Inglesa, Marcenaria, Música, Programação de Computadores, Química, Teologia.
* **Privilegiada:** Agricultura, Antropologia, Cabeleireiro & Barbearia, Carpintaria, Comida & Nutrição, Construção de Tecnologia, Engenharia da Computação, Liderança & Suporte, Moda, Psicologia, Reparos Automotivos, Sistemas de Informação, Sociologia, Tecnologia da Comunicação.

#### 12º ANO

Preparação para a universidade e maior foco em um assunto pertinente à sua trajetória de vida.

* **Obrigatórias:** Ciências Gerais, Educação Física, Geografia, História (Século XX), Idioma Nativo, Matemática.
* **Intermediaria:** Artes Dramáticas, Artes Visuais, Biologia, Cálculo, Dança, Educação Cívica, Escrita Criativa Avançada, Filosofia, Física, Fotografia, Geometria, Historia (Século XX ou Era Clássica), Literatura Inglesa, Marcenaria, Música, Programação de Computadores, Química, Teologia.
* **Privilegiada:** Agricultura, Antropologia, Cabeleireiro & Barbearia, Carpintaria, Comida & Nutrição, Contabilidade, Construção de Tecnologia, Engenharia da Computação, Liderança & Suporte, Moda, Psicologia, Reparos Automotivos, Sistemas de Informação, Sociologia, Tecnologia da Comunicação.

#### CIÊNCIA MALUCA\*: CURRÍCULOS FORA DO COMUM

Esqueça o que essas escolas mundanas estão oferecendo.

Claro, alguns dos cursos são importantes, mas você está frequentando uma academia apenas para mutantes, a Escola de Encantos Esplêndida e Estranhos Eventos de Eloisa, ou a Academia de Tecnologia Letal e Conhecimento Mortal do Professor Apocalipse. Se as escolas soam estranhas, é porque são estranhas, pelo menos tão estranhas quanto as próprias turmas. Claro, algumas instituições são experiências sérias, mas, convenhamos, no minuto em que os supers estiverem envolvidos na educação de outros supers, a experiência vai ficar um pouco... brega. Você estará examinando a lista de aulas para eletivas e em algum lugar entre Tecnologia: Introdução Sistemas Operacionais e Teologia: Religiões Comparadas é uma pequena aula chamada Ética Temporal: Não Mate Aquele Maldito Peixe.

Agora, você faz aquela aula, pensando que vai ser uma dissertação seca sobre viagem no tempo e ética com debates animados sobre as teorias de Einstein e Hawkins, mas não... seu professor é um pouco “excêntrico” da mesma forma que Rasputin era um pouco “excêntrico”. ”

Ele abre uma pequena fenda no tempo com seus poderes e joga um pouco de carne rançosa em algum lugar do passado.

“Acabei de mudar o passado imediato”, ele anuncia alegremente.

Seu estômago aperta. Algo que você comeu no refeitório discorda de você.

"Acabei de deixar isso na cafeteria."

De repente, metade da turma está correndo para os banheiros. A outra metade... bem, eles são um bando de bastardos invulneráveis de qualquer maneira.

Mas, você entendeu o ponto. Currículos incomuns, sejam levemente ajustados ou cheios de nós, são suas próprias fontes de aventura diária e emoção na escola. Currículos incomuns são divididetalhados a seguir.

[\*NT: Weird Science, Filme, 1985, no Brasil o filme se chama Mulher Nota 1000]

##### CURRÍCULOS SÉRIOS

A escola é séria e profissional, com um currículo que pode envergonhar as universidades da Liga de Hera. Parte disso tem a ver com a natureza de seus alunos, que podem estar nos percentuais superiores da humanidade física ou mentalmente. Assim, a instituição quer desafiar seus alunos e forçá-los a corresponder às expectativas. Isso pode significar escolas com seleções de cursos encontradas no primeiro ou segundo ano da universidade. A física leva à física de partículas ou mecânica temporal. A ética pode levar ao estudo do direito em relação aos supers. A história pode conter aulas sobre a História das Sociedades Secretas da Terra ou A História dos Heróis. Religião e Teologia podem ter discussões sobre a presença de figuras mitológicas entre heróis ou mesmo palestrantes convidados de antigos panteões. As aulas são emocionantes e coloridas, embora sejam tratadas como qualquer aula normal.

###### SUGESTÃO DE MATÉRIAS

A Ética do Heroísmo, Entendendo a Super Ciência, Feitiços de Magia Doméstica, Física da Quarta Dimensão, Ginástica de Combate, Heróis e Vilões na Segunda Guerra Mundial, Heróis na Mitologia, Incursões Dimensionais, Leis e Heróis, Línguas Alienígenas, Proteção Contra as Artes Mentais, Táticas, Xeno-Biologia.

ARTES
Você vai ter que falar mais alto... Dali é surdo de um ouvido. Esta é a razão pela qual você nunca deve tentar esculpir elementais. Por que a pintura não para de gritar—Pinturas Sencientes & Você. Você está fora do quadro - Dando vida às pinturas. Vejo pessoas mortas — Retratos Assombrados. Aqui estão as razões pelas quais você nunca deve usar a argila da vida para fazer cerâmica. Apresentação: Pintando o Futuro para Lucros e Quadrinhos. Apresentação: Esculturas em madeira usando a árvore do mundo, Yggdrasil.

CIÊNCIA
Ninguém se mexe - tenho certeza de que deixei cair aquele buraco negro subatômico aqui em algum lugar. C10H14N2… determine qual é o veneno, e eu vou administrar o antídoto ao Sr. Fluffles, o Coelhinho; Classe... O Comandante Lazarus gentilmente se ofereceu para ser dissecado hoje. Lembrem-se, alunos, vocês têm que agarrar a presa de raiva das Antilhas pelo piercing no nariz com as duas mãos antes de ordenhá-la. Agora, veremos o que acontece quando você junta esse DNA misterioso no Sr. Fluffles.

COMPUTAÇÃO
Agora, o que você tem aqui são os códigos de lançamento do arsenal nuclear da China. Alguém quer ver como é um apagão pan-global? Quem aqui acha que não podemos reprogramar o cérebro humano usando este PAD? A tarefa de hoje é rastrear aquele mega-vírus que eu acidentalmente lancei na 'Net'. Uhm, quem quebrou a Internet? Os teclados irão descarregar um leve choque elétrico para cada resposta que você errar. É um MMO chamado *City of Champions*; agora, vamos ver o que acontece quando nos digitalizamos no mundo do jogo.

EDUCAÇÃO SEXUAL
Trouxemos a mãe de Jimmy hoje para falar com você sobre o orgasmo feminino... diga 'oi' para sua mãe, Jimmy.

GEOGRAFIA/GEOLOGIA
Vamos visitar as Ilhas dos Vilões, certo? É assim que um vulcão em erupção se parece de perto; agora, onde está aquele maldito portal? E esse é o maremoto que destrói a Atlântida – uau, parece grande daqui de baixo. Esta rocha de meteoro foi responsável por involuir \*bufa\* Vindicadores da Liberdade \*bufa\*... ugh, carne! Agora, o que acontece quando revertemos momentaneamente a órbita da Terra? Agora, se alguém perguntar, não temos ideia de quem desencadeou o último terremoto.

HISTÓRIA
Classe, estamos prestes a trazer Genghis Khan ao presente para falar conosco – ninguém o assuste. Napoleão era realmente tão baixo assim; vamos descobrir! Hora de visitar o futuro… O professor precisa apostar em um cavalo vencedor de uma vez. Alguém disse tigre dente-de-sabre? Você poderia ter sobrevivido por uma semana na Idade das Trevas; estamos prestes a descobrir. Ok, classe, os holocasters estão prontos para nos mostrar a Batalha de Stalingrado, mas esteja avisado, os protocolos de segurança são erráticos.

MATEMÁTICA
No teste de hoje, você tem uma hora para refutar matematicamente a existência de Deus... vá! Agora, a seguinte fórmula euclidiana foi pensada para abrir um portão para a dimensão paralela das coisas escuras. Acabei de lançar uma cepa de ação rápida do Ebola Zaire na sala de aula – aqueles de vocês que traçarem adequadamente o vetor de infecção para a escola obterão a cura. 18, 4, 72, 98, 423... discuta.

MÚSICA
Vamos ver se conseguimos encontrar os harmônicos adequados para quebrar osso, vamos, turma? Na aula de hoje, o Sr. Jericho foi gentil o suficiente para nos emprestar seu trompete. E assim termina a aula de hoje sobre como tocar um gato Lendaro, o instrumento musical e animal de estimação oficial de Cetis IV. Agora, antes de começarmos, devo enfatizar a importância de acalmar o yeti gelado antes que ele se transforme em um homicida...

TECNOLOGIA
Egon ensina por que você nunca deve cruzar os fluxos de protons. Espere... se este interruptor de segurança não estiver no dispositivo, não deveria estar com defeito agora? Ok, turma, você pode brilhar por algumas horas, mas valerá a pena. Agora, é importante que você não vá para a luz antes que tenhamos a chance de ressuscitá-lo. Uau... nunca foi feito isso antes... onde você acha que estamos?

##### CURRÍCULOS PECULIARES

Essas escolas têm seus momentos sérios, mas há muitas aulas peculiares ou estranhas. Pode ser indicativo da instituição, mas mais do que provável, é a natureza dos próprios professores. O que torna a aula peculiar não é apenas o assunto, mas como ele é tratado.

No mundo normal, ninguém lhe entregaria luvas de radiação e ensinaria como manusear bastões de urânio combustível gasto. Nessas aulas, é sempre uma possibilidade, mas tem que haver algo no ambiente ou na natureza da escola que minimize a morte acidental. Pode ser que as travessuras loucas ou ultrajantes sejam contrabalançadas por um campo de sorte que o professor construiu. Então, sim, as lições podem ser letais ou catastróficas, mas de alguma forma funcionam no final... normalmente. Dito isso, as aulas oferecidas neste ambiente têm seus lados sérios e úteis, mas a abordagem está fora de sintonia. Você pode lidar com situações perigosas e pode lidar com itens perigosos. Se a viagem no tempo for perigosa, eles podem fazer um tour de classe em um mundo onde a viagem no tempo destruiu uma civilização. Se a aula é sobre se defender contra poderes mentais, então um mentalista pode ser trazido para usá-lo como um fantoche. Independentemente disso, a chave aqui é que a classe é uma aventura em si.

###### SUGESTÃO DE MATÉRIAS

*Línguas Alienígenas, Construindo Super-Armas 101, Esculturas Ectoplásmicas, Tudo o Que Você Queria Saber Sobre Radiação Gama, Desarmar Super-Armas 101, Holo Ginásio, Teatro de Marionetes: Agora todos estão no seu jogo, tecelagem de cestas de cordas quânticas, Super-Ciência e o MacGyver, O que fazer e o que não fazer na viagem no tempo.*

##### CURRÍCULOS ABSURDOS

A escola é um daqueles locais fora da curva com algum elemento fantástico ligado a ele. Escolas de magia em partes esquecidas do país, instituições flutuantes orbitando o planeta e campi extradimensionais são apenas alguns exemplos. Como resultado da natureza estranha da escola, as aulas também podem ser distorcidas, mas parece normal para as pessoas que frequentam. Os professores tratam as aulas com a devida seriedade, e os alunos tratam o assunto da mesma forma. Mas ainda é divertido assistir às aulas, porque você nunca sabe o que pode acontecer.

Em algum lugar ao longo do caminho, os alunos de alguma forma aprendem os fundamentos da leitura, escrita e aritmética, mas nunca estudam essas disciplinas especificamente.

As aulas são caprichosas, mas envolvem um elemento de perigo real. Na verdade, aventuras inteiras podem girar em torno do currículo diário, com alunos emergindo chamuscados de Treinamento de Dragão 101 ou molhados de seu passeio às ruínas da Atlântida. Muito parecido com as aulas de estilo peculiar, no entanto, é da natureza da escola que poucos alunos sejam realmente mortos, a menos que seja um ponto da trama. Ferir, no entanto, é um risco definitivo, e a história da escola e a lista de professores estão cheias de histórias e exemplos de pessoas seriamente marcadas. Isso, no entanto, deve ser apenas um lembrete para os alunos de que mexer com poderes e habilidades muito além dos seus é sempre repleto de perigos. Agora, enquanto os alunos e funcionários podem aceitar o estranho currículo e a natureza do campus sem pestanejar, o mundo exterior não seria tão receptivo. Na verdade, o mundo exterior é relativamente “mundano” e nunca saberia que tais lugares existem. Na aula, no entanto, tudo e qualquer coisa é possível.

###### SUGESTÃO DE MATÉRIAS

*101 maneiras de mudar o passado sem mudar a história, um quilometro dos meus sapatos: turma de troca de poderes, construir um tubarão melhor, lidar com dragões, lidar com artefatos malignos com segurança, como evitar ataques de meteoros, como conversar com os antigos, fazer o seu próprio Traje, gritos de batalha populares, doença de radiação e você, educação sexual: Por que mais rápido do que uma bala em alta velocidade não é uma coisa boa, coisas a saber para sua próxima invasão alienígena, falando lixo em batalha.*

#### PROFESSORA SEM CLASSE\* \*\*: PROFESSORES

Fora de seus pais, os professores são o próximo grupo de adultos que influenciam sua vida e, esperançosamente, permitem que você aprenda e avance pela vida. Alguns professores você lembrará por sua indiferença, e alguns você lembrará por sua dedicação. Independentemente disso, você se lembrará de muitos deles na idade adulta, mesmo quando estiver esquecendo o aniversário de seu cônjuge.

Como amigos e familiares, existem muitos tipos de professores que entrarão em sua vida:

##### O DESPOTA

Este professor ainda tem problemas de seus próprios anos de ensino médio. Especificamente, ele foi espancado, perseguido e cuspido.

Ele era um estranho, mas agora que se tornou professor, é hora de mostrar a todos quem realmente manda. De muitas maneiras, esse professor não tem empatia. É tudo sobre ele, e não importa que as pessoas que o abusaram não estejam mais por perto; qualquer alvo serve, mesmo outros que foram desprivilegiados. Esse professor exerce seu status de autoridade como um taco de beisebol, sempre tentando lembrá-lo de seu lugar, sempre menos prezando você, independentemente de quão bom você seja. No entanto, essa coisa de professor não está sendo como ele pensou que seria. Ele pensou que seria capaz de vingar todas as injustiças feitas a ele, mas seu controle é ilusório.

Os alunos não o respeitam e ele recuará se for confrontado. Isso só aumenta a animosidade e o veneno em seu coração, no entanto.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

O professor chega à escola um dia com uma arma escondida em sua jaqueta. O professor está sofrendo de um problema de abuso de substâncias. O professor de repente muda para melhor um dia, mas sem motivo aparente. O professor parece ter o poder de dobrar os alunos à sua vontade. O professor está sendo intimidada por seus ex-alunos.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

Se os heróis ajudam esse professor em uma crise, especialmente depois que ele age como um babaca, o professor chega a uma epifania sobre sua conduta. Ele se torna uma pessoa melhor e, para isso, ajudará os heróis em grandes problemas escolares. Ele os cobrirá, mas dentro do razoável, ele os deixará refazer os testes se mostrarem vontade de fazer melhor, e ele protegerá seus segredos se os descobrir.

##### O DISCIPLINADOR

É uma coisa boa que o castigo corporal não seja mais permitido, porque esse professor teria batido nas suas mãos com uma régua ou no seu traseiro com um remo. Agora, ela é simplesmente má e mais dura do que nunca, porque ela não pode liberar essa agressão. Isso não significa que ela não vai ensinar, mas ela é rigorosa quando se trata de fazer cumprir as regras, e ela distribui detenções como doces no Halloween.

Durante suas aulas, não há conversa, nem passagem de notas, nem tolices. Finalmente, ela está apenas procurando um motivo para tornar a vida das pessoas miserável, qualquer motivo. Esse tipo de professor também ensina assuntos práticos como matemática ou ciências.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

O professor é um valentão e repreende os alunos a ponto de chorar. O professor acredita que você é um encrenqueiro e fica de olho em você... dentro e fora da aula. O professor está escondendo uma dor interior considerável e age a partir dessa dor. Depois de falhar com você por despeito, o professor está prestes a sofrer um acidente... você pode engolir seu orgulho e salvá-lo? O professor é cruel porque não é humano, mesmo que você não possa provar.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

Se os heróis de alguma forma ajudam esse indivíduo, então ela “deve” a eles e não gosta de dever a ninguém. Ela retribuirá o favor de equilibrar a balança novamente e devolver tudo ao status quo. Isso significa que ela cobrirá os heróis uma vez, dando-lhes uma nota de aprovação em um teste que eles perderam, fornecendo-lhes um álibi durante um momento crítico ou qualquer outra forma de oferecer ajuda significativa para equilibrar a pontuação.

##### O ENGRAÇADO

Este professor é um pouco bobo não intencional, e todo mundo o ama por isso. Ele adora ensinar crianças, o que faz sem essa atitude humilhante, e adora seu trabalho. Na verdade, ele torna o aprendizado divertido e faz suas perguntas de tal maneira que sempre o envolve para entender as lições e não apenas memorizá-las. Você reconhecerá esse tipo de professor pela camisa meio dobrada ou pelo cabelo levemente desgrenhado. Ele carrega muito mais do que pode levantae e invariavelmente derruba coisas ao longo do caminho. Ele é um bom professor e um excelente ouvinte. Ele também ensina aquelas aulas que poucos alunos acham emocionantes, mas também torna a aula muito mais interessante.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

Alguma crise silenciosa roubou a faísca da professora. A professora normalmente amada está tomando medicamentos, e isso assusta os pais a exigirem sua demissão. A professora usa truques e esquemas ultrajantes para ensinar os alunos, mas um dia ela pode ir longe demais e ferir alguém. O professor é um grande fã de seus cruzados fantasiados e se propõe a provar que você é um super-herói. Se a professora parece ter aquele brilho mágico nos olhos... talvez seja mais do que apenas um brilho.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

Este professor pode ajudar com Perícias específicas. Se o herói abordar o professor com um problema relacionado a Perícia e o professor souber a resposta, seu conselho pode conceder +2 no teste de Perícia relacionado.

##### O FUNCIONÁRIO PADRÃO

Este professor está aqui para receber um salário, e se você for bem ou mal, ele não se importa. Talvez ele tivesse a paixão, mas isso foi arrancado fora, ou talvez ele nunca estivesse animado com o trabalho. Este trabalho não é diferente de lavar pratos ou servir mesas no que diz respeito a ele, exceto que ele não está de pé o tempo todo. Este professor segue os movimentos do ensino, cuspindo informações para você digerir. E Deus me livre de você fazer perguntas instigantes ou pedir a ele para lhe ensinar algo novo... tudo isso significa agir fora do programa, e o programa é sua rede de segurança para a mediocridade.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

O professor é um idiota de dia, mas um louco por festas à noite. O professor lentamente assume riscos na aula, tornando o aprendizado divertido. O professor está praticamente ausente nas aulas e passa os alunos sem lhes ensinar nada. O professor está emocionalmente morto porque há um parasita nele que está sugando sua própria vida.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

Esse professor é um fofoqueiro. Sem mais nada para se preocupar, é fácil para ele tagarelar sobre os escândalos da escola e da comunidade, especialmente com os alunos que ele gosta (aqueles adolescentes que não esgotam sua paciência). Como tal, ele é uma fonte de boatos e um potencial gerador de aventuras. No decorrer de sua fofoca, os heróis podem descobrir quem está agindo de forma suspeita, quem tem um problema de dependência, quem foi internado na ala psiquiátrica local e quaisquer outras informações que o Mestre queira relatar.

##### A GOSTOSA

O que esse professor ensina? Quem se importa? Ele tem o corpo de um atleta olímpico e a aparência para combinar, ou ela é mais gostosa do que uma modelo amarrada a uma estaca em chamas. Parece que o único propósito deste professor é lembrá-lo de como você realmente é estranho quando adolescente. É como uma das piadas cruéis da vida: “Aqui está o objeto do seu desejo... Talvez pior, esse professor é sempre gentil com seus alunos e completamente alheio às paixões que inspira. Não importa o quanto você tenha uma queda desesperada por ele, você sempre será "doce" ou "legal" ou "adorável" daquele jeito de um filhote de cachorro.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

Este professor é uma construção mágica ou mecânica enviada à escola para distrair os heróis das maquinações de um jovem vilão. A professora sabe como usar sua aparência para manipular as pessoas para suas próprias necessidades egoístas. A professora é uma vilã que rouba os ricos à noite e expia seu comportamento durante o dia ensinando. A professora pode ser bonita por fora, mas é cruel e caprichosa por dentro. O professor é um ser humano verdadeiramente genuíno que está sendo usado por todos os outros. A professora parece estar ficando mais bonita a cada semana, enquanto as alunas bonitas parecem estar ficando mais feias. A professora vai se casar com alguém igualmente bonito e simpático.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

Este professor tem muito a ensinar aos heróis sobre equilíbrio e graça. Se um herói pede a ajuda deste professor em assuntos relacionados a namoro ou conversa com alguém por quem ele se sente atraído, então o conselho do professor dá ao adolescente +2 em todos os testes de Presença relacionados ao objeto de seu desejo. Obviamente, isso não funciona com o professor.

##### O JUIZ

Esse professor é severo, mas justo, e tem um jeito de desnudar você até os ossos com seu olhar. O professor de estilo juiz está no jogo há algum tempo, mas continua tão afiada como sempre. Se o patrimônio viu todo tipo de aluno, o juiz viu todo tipo de truque ou desculpa... e ela não tem mais paciência para isso. Independentemente disso, suas aulas são sempre temidas, porque esse professor tem padrões tão altos. O juiz avalia cada aluno com uma precisão assustadora e não deixa escapar nenhum. A aula é difícil, mas os adolescentes que se formam são melhores pela experiência e tremendamente mais autoconfiantes.

###### TENSÕES DRAMÁTICAS

O juiz é uma águia quando se trata de observação e sabe que há algo de especial nos heróis. A atenção do juiz parece estar escorregando e ele parece mais frágil. A professora decidiu que os heróis precisam de atenção extra, porque ela pode sentir o potencial neles. Esse professor é uma espécie de protetor, que zela pela escola – ele foi responsável por salvá-la no passado. O diretor é um fraco que o juiz controla e manipula.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

Ninguém tem o pulso dele na escola como este professor. Se houver algo estranho acontecendo, ele sabe disso… e ele sabe que os heróis podem ser os únicos capazes de ajudar. Então, esse professor é um benfeitor secreto, manipulando eventos para guiar os heróis na situação sem revelar sua própria mão. Ele pode, por exemplo, enviar o herói para entregar uma nota ao diretor, sabendo muito bem que o diretor está se reunindo com a polícia para discutir os desaparecimentos recentes.

##### O LÍDER

Alguns professores inspiram você à grandeza. Eles vêem a possibilidade em cada criança e sabem a melhor forma de desenvolver esse potencial. Este indivíduo é aquele que tem filmes feitos sobre ele. Ele tirará uma escola da beira da autodestruição, salvará uma classe do fracasso, inspirará talentos a maiores alturas e convencerá os pais a deixar seu filho ou filha seguir seus sonhos. Em suma, a sala de aula não é a fronteira de sua influência, é apenas a porta de entrada para um maior envolvimento na vida das pessoas. Infelizmente, esse nível de envolvimento sempre traz consequências, seja para a saúde do professor ou para sua própria segurança.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

O professor é um professor substituto e, a menos que os alunos convençam a administração a contratá-lo, ele seguirá em frente. A professora salva uma adolescente das gangues e agora ela tem uma sentença de morte contra ela. O professor é um ativista e corre o risco de ser expulso da equipe. A professora não apóia a noção de super-heróis, porque acredita que isso torna a sociedade frouxa. A professora descobre seus poderes e quer ajudá-lo da maneira que puder.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

Este professor pode dar lições sobre o que significa ser um líder ou membro da comunidade. Durante um enredo envolvendo a participação positiva desse professor, os heróis podem receber um ponto heroico automático a cada sessão do arco da história, ou talvez até a capacidade de fazer um esforço extra por sessão sem sofrer os efeitos da fadiga.

##### O MESTRE ZEN

Sério, não há nada que você possa fazer para irritar esse professor. Não que você queira. A maioria dos alunos pode não “ir” com ele, mas ele é sereno, compreensivo e legal daquele jeito *laissez-faire*. Este professor está sempre lá com um ouvido paciente, disposto a ouvir e raramente oferecendo mais conselhos do que você precisa. A maioria dos alunos não presta muita atenção a ele, mas um punhado de solitários ou crianças da contracultura encontram seu caminho para a companhia silenciosa desse professor. É mais provável que você encontre esse professor em uma das disciplinas “liberais”, como arte ou inglês.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

O professor é Zen porque é usuário de drogas. O professor tem um passado sombrio e tenebroso que voltou para assombrá-lo. O professor está morrendo de câncer e é Zen porque está em paz com o que está por vir. O professor está abrigando fugitivos em casa e pode ser demitido se alguém descobrir. O professor consegue acalmar os nervos de outras pessoas, graças aos seus poderes ocultos.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

Este professor oferece o conselho certo para lidar com um problema sem interferir diretamente ou fazer perguntas.

O conselho ajuda a focar o herói e é algo que oferece ao herói o equivalente temporário de uma vantagem de Fortuna (veja o *Manual do Herói, **Capítulo 5***). Apenas um herói pode lucrar com isso, e apenas uma vez por arco de história (a cada três ou quatro sessões, por exemplo).

##### O NOVATO

Este professor só recebeu seu certificado de ensino no ano passado. Agora, ele quer mudar o mundo e revolucionar a instituição. Ele é apaixonado, motivado e cheio de fogo.

O Novato é alguém que odiou o sistema educacional que lhe deu origem, foi inspirado por bons professores, ou viu *Mentes Perigosas\*\*\** muitas vezes.

Independentemente disso, ele acredita que pode mudar o sistema e fazer a diferença na vida das pessoas. Afinal, o mundo seria um lugar melhor agora se os acadêmicos tivessem tentado antes, certo? Então, obviamente, ele deve ser o primeiro com a convicção de ver esse processo passar. Infelizmente, esse professor também se frustra facilmente, porque acredita que a única coisa que falta aos alunos na vida é um modelo ou um líder. E, ele estava meio que esperando por esse trabalho.

##### TENSÃO DRAMÁTICA

Quando a professora não pode inspirar, ela bajula e insulta. O professor realmente tem a ideia certa, mas ninguém está disposto a ouvir. A professora se esforça tanto para ajudar e inspirar que está prestes a ter um ataque cardíaco. A professora está tentando ser amiga de todos, e os alunos estão usando ela.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

Este professor dá o maior valor em ser confiável, então se os heróis confiam a ele algo, ele fará o seu melhor para ver isso – se ele acredita nos heróis, é claro. Se ele estiver convencido, ele ajudará como puder, seja fornecendo transporte, escondendo alunos na escola, admitindo-os em áreas após o expediente ou cobrindo-os com seus pais. Ele não tomará atalhos, no entanto, como deixar os heróis passarem em seus testes, mas permitirá que eles façam um teste particular.

##### O PATRIMÔNIO TOMBADO

Se você não soubesse melhor, você juraria que a escola foi construída em torno desse professor. Ela existe desde tempos imemoriais, e até seus pais se lembram de tê-la na aula. Essa professora viu todo tipo de aluno, todo tipo de personalidade e quase todo tipo de situação em seus longos anos, então, sinceramente, você não tem mais surpresas para ela. Ela está entediada e ela é instável e ela é praticamente um acessório da escola. É provavelmente uma das únicas razões pelas quais ela ainda está por perto ou porque ela ainda tem um emprego. Certamente não é seu estilo de ensino, que foi amortecido por décadas de repetição. Os livros que ela usa são reminiscências da década de 1950, mas é o que ela sabe. Esse tipo de professora parece estar seguindo os movimentos, embora de vez em quando ela o surpreenda com um comentário inesperado. Boa sorte tentando surpreendê-la.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

A professora começa a apresentar sinais de Alzheimer. O professor tem uma história rica que ninguém jamais descobriu antes. O professor está sendo forçado a se aposentar pelo novo diretor. O professor acaba por ser um super-herói da Segunda Guerra Mundial que desapareceu após a guerra. O professor é muito mais velho do que deveria ser... Mais velho da Guerra Civil, na verdade. O professor sofre um derrame em sua classe.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

Todos os testes baseados em Presença feitos em volta deste professor sofrem uma penalidade de -2. Se o herói for bem-sucedido em um teste de Perícia baseado em Presença com um nível adicional de sucesso, no entanto, o professor se abre e os heróis descobrem um segredo sobre a escola - algo relacionado ao seu caso atual ou a localização de um local escondido que todos os outro já se esqueceram.

##### O VETERANO

O veterano é o professor típica com vários anos de dever escolar em seu currículo. O que o mudou, mas ela ainda ama o trabalho e ainda participa da cultura escolar. Essa professor conhece suas coisas e as ensina com precisão próxima do chão de fábrica, embora ela ainda tenha energia e vontade suficientes para inovar um pouco.

Ela também conhece todos os alunos da escola pelo nome e provavelmente ensinou ou ensinará seus irmãos quando chegar a hora.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

O veterano é uma pessoa completamente diferente um ano, embora ninguém além de você perceba. Este professor não gosta de você e de sua família e sempre fez da vida um inferno para você e seus irmãos. Você pega o professor tendo um caso com um dos pais, dois pontos de escândalo se o pai for um político ou do conselho escolar, três pontos de escândalo se for um de seus pais; Você entendeu a ideia.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

Este professor age como um potencial faz-tudo, preenchendo os papéis de outros professores. Ela pode cobrir os alunos, encaminhá-los para um evento, contar um segredo sobre a escola ou retribuir um favor. Tudo o que funcionar para o personagem.

##### O VILÃO DISFARÇADO

Esse professor pode parecer e agir como outro tipo de professor, mas na realidade ele é um vilão. Ela está lá para fazer algo na escola ou ficar de olho nos heróis ou em um PNJ importante. Ela tenta encontrar uma maneira de ficar perto de seu alvo, adotando qualquer persona que seja necessária para fazer o trabalho. Ele pode ser durão na sala de aula para forçar o creme a subir à superfície, ou bancar o preguiçoso para que as pessoas o subestimem, ou agir como o ouvido gentil para forçar os alunos a baixar a guarda. Não há duas maneiras sobre isso, no entanto, ele joga para valer.

###### TENSÕES DRAMÁTICAS

Isso é exílio para o professor até que ele aprenda um segredo vital e decida usá-lo para se redimir. O professor é um agente adormecido que vem coletando informações sobre a escola há anos (isso só funciona com instituições especiais). O professor está mirando em outro aluno porque sua família está em proteção a testemunhas. O professor é um dos vários membros falsos do corpo docente que estão todos à procura do mesmo aluno, informação ou dispositivo. O professor começou esta tarefa para ganho pessoal, mas está tendo dúvidas à medida que se apega aos alunos.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

O vilão está atrás de algo, e até que ele possa encontrá-lo, seduzi-lo ou sequestrá-lo, ele vai se certificar de que nada fique entre ele e seu alvo. Isso significa que ele ajuda os heróis se isso significar avançar em sua agenda, mas também significa que algumas das mortes misteriosas e acidentes na escola foram culpa dele.

##### UM DOS RAPAZES

Uau, alguns professores são culpados disso… especialmente treinadores. Este professor está revivendo os dias de glória de sua escola como professor. Ele age mais como um amigo para as panelinhas populares como os atletas, e ele os cobre, paga cerveja, qualquer coisa para parecer legal. Isso também significa que ele é capaz de ser cruel quando se trata de outras panelinhas.

Ele vai tirar sarro dos geeks e zombar dos góticos tudo porque ele fez isso quando adolescente; faz com que ele se sinta aceito.

###### TENSÃO DRAMÁTICA

O professor decide implicar com você porque ele o vê como um estranho. O professor é visto em festas se embebedando com seus alunos. O professor encobre o vício em drogas de um atleta. O professor automaticamente dá uma nota de aprovação para qualquer atleta de sua classe. O professor presta a um de seus alunos uma “atenção” indesejada.

###### MECÂNICAS OPCIONAIS

Se os heróis puderem ter sucesso com um nível adicional de sucesso em um teste de Enganação, Persuasão ou algum tipo de desempenho de Perícia contra o professor, eles podem apelar para a vaidade do professor. Isso permite que eles acessem áreas bloqueadas e ocultas da escola, enquanto o professor tenta provar que é “maneiro”.

[\*NT: Hot for Teaches, Música, 1984]

[\*\*NT: Bad Teacher, Filme, 2011, vamos admitir é uma escolha melhor para esse título]

[\*\*\*NT: Dangerous Minds, Filme, 2011]

## O GAROTO DA ÁGUA: ATIVIDADES EXTRA-CURRICULARES

### Pergunta 30: Deve haver mais na escola do que apenas ir às aulas.

Isso não foi uma pergunta, mas você está com sorte... há muitas outras coisas para fazer. Bastante.

Sim senhor. Você ainda está olhando para mim, por quê? Oh espere, você quer exemplos.

A escola é muitas vezes a experiência social da sua vida adolescente. Claro, você pode sair e bancar o herói, mas o fato é que, se sua campanha se passa na escola, provavelmente é bom diversificar.

A diversificação pode incluir os grupos com os quais você anda, os grupos que compartilham seus hobbies e as diferentes maneiras pelas quais você e seus colegas interagem fora das aulas.

Mais importante, trata-se de tornar essas experiências divertidas, bacanas sendo a diferença entre ir ao clube de fotografia e falar sobre velocidade do obturador e iluminação (muito chato para os outros jogadores) e ir ao clube de fotografia e descobrir que um colega fotógrafo pegou algo realmente estranho em uma das fotos.

[\*NT: The Waterboy, Filme, 1998, esse filme teve duas traduções no Brasil, O Rei da Água e O Garoto da Água]

#### U.M.A.\*: PANELINHAS

Ah, ser aceito, ser bem recebido por um grupo de colegas que entendem seus interesses e perspectivas e não te julgam (pelo menos não muito). Infelizmente, para algumas pessoas se sentirem aceitas, isso significa que outros adolescentes precisam não ser.

Afinal, de que adianta estar “dentro” se ninguém está fora?

Muitos adolescentes se dividem em panelinhas, e apenas alguns podem interagir com dois círculos ou mais. Esses grupos são sua identidade; claro, alguns não estão na mentalidade de “siga-nos ou torne-se um pária”, mas os populares são exclusivos. Lembre-se: “Para ser aceito, alguém precisa não ser”. Poucos adolescentes mexem com essa dinâmica, porque é difícil se destacar quando você já faz parte de um grupo.

Para que o círculo funcione, precisa haver um alfa. Geralmente é um colega de classe mais velho, como um veterano prestes a se formar. Cercando o alfa está um ou mais tenentes, e o garota do alfa (amor, querida, boneca, você entendeu). Depois disso, você tem o quadro de membros da panelinha, aqueles que apenas saem e vão com a multidão. Eles estão juntos para o passeio e abraçam a mentalidade da camarilha como bons drones, ou estão apenas vagando. Algumas panelinhas podem incluir um rival do alfa... um novato que acha que merece a posição. Há também o forasteiro, alguém que está à margem do grupo, mas se mantém sozinho, e o aspirante – aquele membro de outro grupo que se vê lentamente atraído para o grupo.

Existem muitos tipos de panelinhas e, embora todas as escolas compartilhem algumas, não compartilham todas. Em Houston, por exemplo, um grupo pode incluir “Kickers” ou aqueles bons e velhos garotos que mascam tabaco, ouvem música country e não estão acima de fazer da sua vida um inferno. Em Chicago ou LA, no entanto, sua panelinha pode estar relacionada a gangues. Assim, em vez de identificar os grupos individuais, este pequeno e prático *FAQ* identifica os chamados “grupos de pais”. Estas são as definições mais amplas para as panelinhas.

Duas notas finais sobre o assunto; 1) É possível que seu supergrupo tenha membros de diferentes panelinhas. Algo sobre a escola ou seus poderes os uniu e, embora vocês possam não se entender - ou mesmo se dar bem -, você pode deixar de lado suas pequenas diferenças quando chegar a hora. 2) É possível que os adolescentes sejam “flutuantes” – não participando de nenhuma panelinha e, em vez disso, apenas sendo amigos de quem quer que seja.

[\*NT: PCU - flunk'em if they can't take a joke, Filme, 1994, no Brasil o filme se chama U.M.A. - Universidade Muito Animal]

##### OS GAROTOS POPULARES

> Privilegiado, Mimado, Rico, Arrogante
>
>

Ok... sim. Popular pode ser subjetivo, mas esse grupo é formado pelas estrelas da escola. Sejam as líderes de torcida mandonas, os preparadores arrogantes ou os atletas musculosos, essas crianças são donas da escola; eles encabeçam a cadeia alimentar da camarilha porque os professores e diretores os aceitam. Esta camarilha está em alta no espírito escolar, e eles trazem prestígio à escola. Quanto mais jogos ou competições eles ganham, mais doações chegam de ex-alunos orgulhosos. Como resultado, esses adolescentes recebem um pouco mais de poder e privilégio do que qualquer outro grupo, e podem ser um pouco... mimados. Eles sabem que podem se safar de quase tudo e não têm medo de tirar vantagem disso.

###### MINI-HISTÓRIAS

É a Semana do Espírito Escolar e as crianças populares estão intimidando todos a participar. Uma garota popular acusa uma das atletas de estupro antes que a panelinha a expulse e feche as acusações. Os atletas estão envolvidos em bullying e vandalismo, mas o diretor não faz nada por causa das próximas semi e quartas de final de um jogo, competição ou olimpíada. Alguém na camarilha tem poderes e ajuda a camarilha a cometer “crimes emocionantes”. A panelinha leva alguém longe demais, e agora, garotos populares começam a morrer um por um. A panelinha começa a tentar recrutá-lo afastando os seus amigos. O alfa da camarilha empurra a camarilha para se destacar em seu esporte, introduzindo drogas perigosas para melhorar a performance.

##### OS JOVENS DA CONTRA-CULTURA

> Chocadores, Rebeldes, Anti-Establishment
>
>

Você percebe essas crianças logo de cara porque elas fazem um esforço excepcional para serem notadas. Eles se destacam nas multidões e fazem o que for preciso para serem distintos. Pode ser um moicano de um metro de altura, um rack de piercings, duzias de tatuagens, roupas estranhas ou maquiagem na cara. Você também pode conhecê-los como góticos ou punks, embora muitas outras panelinhas também se encaixem na conta. Essa camarilha não gosta das sensibilidades homogeneizadas da sociedade e gosta de desprezar seu desgosto da maneira mais visual possível.

Seus gostos também se refletem em sua música. Dito isso, só porque esses adolescentes são contra-cultura ou anti-establishment não significa que eles são infratores da lei. A deles é uma forma de protesto silencioso e, embora possam não obedecer a todas as regras e leis, muitos obedecerão à maioria delas.

###### MINI-HISTÓRIAS

Sob a influência de alguém, o grupo começa a se envolver com magias perigosas. A camarilha se entrega ao uso de drogas na propriedade da escola. Uma dessas crianças é acusada de um assassinato satânico que não cometeu. A camarilha atrai a atenção de uma entidade que começa a atacá-los. A camarilha empurra seus membros para cometer crimes, eventualmente escalando os atos para níveis violentos. A escola tem como alvo a panelinha por atos de vandalismo que eles não cometeram.

##### GANGUES

> Violentos, mal-humorado, implacável, perigoso
>
>

Infelizmente, as gangues são parte integrante das escolas do centro da cidade e um problema crescente nas instituições suburbanas. Alguns adolescentes se juntam a esse grupo porque não veem outra saída da pobreza circundante, enquanto outros são forçados a esses grupos por causa da localização ou apenas por acaso. As gangues perpetuam a violência e fazem o que for preciso para manter essa reputação forte. Eles também protegem seus membros por todos os meios necessários; qualquer insulto ao indivíduo é um insulto compartilhado pela gangue. Eles vingarão qualquer insulto ou ofensa percebida com zelo sangrento. Em muitas escolas pobres, eles são os garotos populares e o único grupo que importa. Naturalmente, as gangues são ilegais, e as escolas podem e vão expulsar os alunos por participarem de uma. As gangues se entregam à violência e cometem crimes. Eles pegam o que querem e fazem o que querem, mas os desejos do indivíduo nunca são colocados acima das necessidades da gangue.

###### MINI-HISTÓRIAS

Um garoto novo na escola descobre que pode deixar seu antigo bairro, mas a gangue não o deixa sair. Um adolescente impopular vê as gangues como seu caminho para a aceitação ou, pelo menos, medo. Uma gangue decide marcar seu território na escola atacando outros alunos. A gangue consegue superpoderes, mas também os está matando. Um membro de gangue tenta escapar de seus laços de gangue. Trabalhando em nome de um grande traficante, uma gangue escolar é responsável pela distribuição de drogas para outros adolescentes. Duas gangues lutam pela escola como “seu território”. Depois de uma dúzia de estudantes serem expulsos por envolvimento em gangues de jovens, eles tentam encontrar a pessoa que os traiu.

##### VAGABUNDOS

> Bullying, Antagonista, Secretos
>
>

Ao contrário de uma gangue, o que implica uma organização, cores de time, sinais de gangues e realmente chutar pessoas, vagabundo são simplesmente encrenqueiros e infratores da lei. Eles podem ser valentões ou o garoto pulando entre lares adotivos, mas todos eles têm “problemas” marcados em suas testas. A maioria espera frequentar a Escola das Ruas, e a única razão pela qual estão na escola agora é porque estão sendo forçados a isso.

É escola ou reformatório juvenil. Em um, você escolhe seus parceiros de dança; no outro, eles escolhem você. Não quer dizer que bandidos não possam ser redimidos. Para alguns delinquentes, requer esforço e, mais importante, a possibilidade de esperança. Eles devem sentir que têm a chance de uma boa vida quando saem da escola. Para outros , no entanto, eles gostam de ser criminosos. Eles desfrutam do poder e do dinheiro que vem de infringir a lei.

###### MINI-HISTÓRIAS

Um vagabundo quer redimir sua vida, mas está sob a influência de um irmão ou pai criminoso. O vagabundo não é obviamente um bandido - ele ou ela faz parte de outro grupo, mas comete crimes secretamente. O vagabundo é atraído por você e começa a roubar coisas para lhe dar de “presentes”. Os vagabundos roubam um pouco de tecnologia que não deveriam ter. Os vagabundos começam a trabalhar para o senhor do crime da cidade e correm o risco de cometer crimes que arruinariam suas vidas para sempre. Os vagabundos se voluntariam para experiências perigosas para ganhar poderes.

##### OS ARTISTAS

> Distante, vistoso, elegante, arrogante
>
>

Os artistas consistem em atores, dançarinos, pintores, escultores ou qualquer outra pessoa com ambições de artes liberais. Eles se consideram acima de seus colegas, convencidos de que todos são grosseiros e cegos por não terem seu discernimento. Eles são menos propensos a participar de atividades extracurriculares, a menos que envolvam algo artístico, e quase nunca participam de eventos esportivos. Em vez disso, eles são mais propensos a participar de inaugurações de galerias, óperas e peças fora da escola, em vez de ficar mais tempo do que o necessário. Os artistas podem agir de forma superior às vezes, mas nunca intimidam fisicamente ninguém, a menos que (como a maioria das pessoas) pensem que podem se safar. Assim como as Bandeirantes\*... cuidado com os artistas.

###### MINI-HISTÓRIAS

Um pintor é espancado por um assaltante misterioso e pode nunca mais pintar. Os heróis são convidados a participar do show de talentos da escola. Os chamados artistas estão realmente envolvidos com o roubo de peças de arte de galerias locais. Um artista particularmente talentoso que é odiado por colegas invejosos é alvo de rumores desagradáveis. Um pintor está pintando crimes reais antes que eles aconteçam; ela pode adivinhar o futuro ou seu alter ego está cometendo os crimes?

##### GEEKS DA BANDA

> Exuberante, extrovertido, nerd, bem-intencionado
>
>

Ao contrário do artista, que evita todas as coisas escolares e extracurriculares, o geek da banda tem tudo a ver com o espírito escolar e a arte da música. Eles tocam em jogos e comícios, têm seus próprios shows e participam de eventos.

É uma maneira de alguns geeks serem aceitos na hierarquia social da escola sem os atletas baterem neles. Os geeks da bandas se encaixam em uma variedade de personalidades, desde o amante de jazz equilibrado até o garoto gordinho com cara de acne que manipula a tuba. Apenas corra se você ouvir uma história começar com “E naquela vez, no acampamento da banda…”.

###### MINI-HISTÓRIAS

O ônibus da banda é roubado por sequestradores a caminho de um jogo. A escola está organizando uma feira de música e competição que está trazendo centenas de músicos locais. Os garotos da banda são enviados para um retiro de fim de semana para praticar e aprender, mas os heróis descobrem que todos estão em perigo. Um tocador de flauta pode hipnotizar ratos com sua música. Durante um show, todos são hipnotizados pela música e roubados, embora ninguém se lembre de ter acontecido. E naquela vez, no acampamento da banda...

##### OS GEEKS

> Inteligente, Inepto, Incerto, facassados
>
>

Os geeks são essencialmente qualquer estudante com interesse em acadêmicos e que possuam uma compreensão menos que forte das regras sociais ou costumes que seus pares. Em suma, eles não são populares e, por mais que tentem, nunca serão populares. Os geeks geralmente são inteligentes, mas não têm a sabedoria de não compartilhar esse fato com seus colegas. Eles são fluentes em computador e em hobbies estranhos (quadrinhos, ficção especulativa, ficção científica, fantasia ou filmes ou televisão de terror, jogos de RPG ou jogos de computador). Eles buscam constantemente a aceitação popular e geralmente falham, com resultados horríveis. Eles são o alvo número um dos valentões e menos propensos a namorar acima de sua posição, mas também são mais propensos a construir um she-bot/he-toy.

###### MINI-HISTÓRIAS

Um geek constrói she-bot/he-toy que se parece com você. Um geek cria uma tecnologia fantástica que um vilão quer roubar. Os geeks decidem lutar contra o bullying colocando armadilhas na escola com brincadeiras. Um geek acidentalmente provoca uma explosão, e o incêndio resultante ameaça varrer a escola. É a feira de ciências na escola, e os geeks estão correndo para completar seus projetos e superar ou sabotar uns aos outros.

##### OS HOBISTAS

> Entusiasta, Dedicado, Sério, Cauteloso
>
>

Este grupo tem um hobby que pode ou não estar atrelado a uma aula, seja fotografia, jogos, astronomia, luta livre, construção de maquetes, super-heróis, etc. wrestling, por exemplo, eles não vão sair e lutar sozinhos. É uma espécie de fã-clube, com as reuniões gastas discutindo o hobby ou perseguindo-o. Se os alunos tiverem um professor os patrocinando, eles provavelmente se encontrarão em uma sala de aula ou sala de estudo após a aula. Os membros dessa “panelinha” também são amigos uns dos outros fora da escola, porque seu hobby toca em suas vidas pessoais. Com pessoas de fora, porém, a maioria dos hobistas tem o cuidado de revelar seus interesses por medo de se tornar objeto de ridículo. Os fotógrafos estão entre os poucos que não são ridicularizados, no entanto, isso é porque as fotografias acabam no jornal da escola, no site e no anuário.

###### MINI-HISTÓRIAS

Um fotógrafo da escola tira uma foto de um vilão removendo sua máscara. Um fotógrafo falsifica uma fotografia de outra pessoa se passando por você fantasiada. Os hobistas estão participando de uma convenção local de interesse quando os terroristas fazem reféns os participantes da convenção. Um grupo de estudantes inicia um fã-clube dedicado à sua persona de herói. Um hobista tem um selo ultra raro que é roubado. Um aficionado descobre que você compartilha um hobby com o grupo dele e o convida a participar. A escola tem um grupo de hobistas clandestino para estudantes de supervilões ou artes das trevas.

##### OS ATLETAS URBANOS

> Cheios de atitude, temerários, imprudentes, destemidos
>
>

Não há programa escolar para esses adolescentes, mas eles são atletas do mesmo jeito. De skatistas a surfistas, de parkour (corrida livre) a acrobacias urbanas extremas, esses indivíduos arriscam a vida e os membros para aperfeiçoar esse truque que desafia a morte e quebra os ossos. A adrenalina é sua droga de escolha, e seus troféus são as cicatrizes que eles ostentam. A imagem nesta panelinha é toda baseada no que você está disposto a fazer pelo seu esporte, embora você certamente também tenha os posers - aqueles adolescentes que usam as últimas tendências do quadril e que pensam que estar "in" é uma questão de olhar a parte e falar grosso. Atletas urbanos realizam alguns de seus truques na escola, mas as coisas mais sérias eles guardam para depois da escola, em vários parques e propriedades abandonadas.

###### MINI-HISTÓRIAS

Um atleta urbano tem todos os ingredientes de um herói. O combate ao crime tornou-se a mais nova mania dos atletas urbanos, e agora os adolescentes estão arriscando a vida e os membros para impedir crimes. Um grupo de adolescentes realiza acrobacias malucas na escola em um esforço para superar um ao outro. Adolescentes estão realizando acrobacias perigosas e saindo ilesos de acidentes fatais. X-Treme Urban Sports está fazendo testes com alunos da sua escola para o show deles.

##### OS CAIPIRAS

> Ruidoso, grosso, rude
>
>

Caipira [Redneck] é aquele termo genérico para aqueles adolescentes que podem ser vulgares e grosseiros, dados a visões libertarias (menos envolvimento do governo) e que tendem a ser antiquados em suas perspectivas. Eles definitivamente evitam sofisticação e comportamento politicamente correto. Caipira não significa necessariamente racista, mas não há muita paciência para diversidade ou “grupos de interesse especial”. Eles podem ter amigos gays, por exemplo, mas discordam dos direitos do casamento gay.

Eles podem não ter problemas com mulheres trabalhando, mas sua esposa provavelmente ficará em casa para criar a família. Também não é uma coisa de velho oeste. Um caipira é essencialmente qualquer adolescente com um comportamento áspero, uma predileção por comportamento grosseiro e vocal, uma aversão à influência e autoridade governamentais, uma propensão para beber e alguém com opiniões antiquadas e operárias. Eles podem ser inteligentes e bem lidos, mas vivem sua vida de acordo com um conjunto básico e simples de regras escrita em algum século passado.

###### MINI-HISTÓRIAS

Um estudante caipira é erroneamente culpado por pichações racistas. Um professor caipira tenta secretamente recrutar adolescentes desprivilegiados para um grupo de supremacia branca. Um caipira com problema de bebida começa a consumir álcool na escola. Um caipira que agiu e foi tratado como um caipira burro está na verdade escondendo sua verdadeira inteligência. Um grupo de caipiras está cruzando os limites nos fins de semana, atacando gays e minorias visíveis. Os comentários políticos de um caipira provocam uma tempestade na escola entre os defensores de seu direito à liberdade de expressão e as pessoas que acreditam que seus comentários são racistas.

##### A MULTIDÃO INTERNACIONAL

> Forasteiros, inteligentes, multiculturais, cultos
>
>

É difícil para os alunos de língua estrangeira se assimilarem no ensino regular, especialmente com o choque cultural e os problemas de linguagem. Isso não quer dizer que eles não são bem-vindos na escola, mas com muitas escolas hospedando um clube de amigos internacionais, é fácil para os expatriados se agruparem.

Eles podem ou não compartilhar a mesma cultura ou idioma, mas compartilham a mesma experiência e, muitas vezes, os mesmos laços e valores familiares tradicionais. Isso é o suficiente de um agente de ligação. Eles se maravilham com a relativa independência dos estudantes norte-americanos e com suas relações familiares.

Eles também suportam pressões distintas que nenhum de seus pares norte-americanos realmente entenderá. Os pais desses alunos se afastaram de tudo o que conheciam, muitas vezes para dar uma vida melhor às suas famílias. Isso significa que há uma pressão crescente para realizar e se conformar, mais ainda com famílias tradicionalmente conservadoras ou religiosas.

Isso não significa, no entanto, que os estudantes estrangeiros não sejam como todos os outros adolescentes por aí; eles são igualmente capazes de fazer coisas estúpidas e irritar seus pais.

###### MINI-HISTÓRIAS

Uma estudante filipina é na verdade uma heroína respeitada em seu país, mas ela não pode mais fazer o bem porque será muito fácil descobrir sua identidade. Um estudante ruandês sobreviveu aos campos de extermínio de seu país, mas ainda sofre com os flashbacks dos massacres. Um estudante chinês cuja família está mergulhada em magia negra está se rebelando contra suas obrigações familiares, porque ele deve servir como um hospedeiro permanente para o espírito de um poderoso ancestral. Uma estudante iraniana está sendo perseguida e isolada por causa de sua religião e sua vontade de usar o tradicional hajib.

##### OS PREGUIÇOSOS

> Insatisfeitos, Drogados, Descontraído, Despreocupado
>
>

A galera do grunge, os desistentes, os drogados, os preguiçosos... como quer que você os chame, esse grupo é menos sobre trabalhos escolares e tudo sobre sua música, usando drogas recreativas e apenas relaxando. As pessoas entram e saem de seu grupo, e algumas podem nem se formar, mas não se importam. A maioria deles não vê a necessidade da escola ou de todo esse esforço. Enquanto puderem ganhar dinheiro suficiente para subsistir – comer, beber, divertir-se – serão felizes.

É um estado de ser neutro, dedicado a satisfazer as necessidades mais básicas. Eles transformarão a folga em uma forma de arte, no entanto, gastando mais esforço para evitar o trabalho do que o próprio trabalho pode realmente implicar a falta de lógica de suas vidas. Alguns também são golpistas inteligentes, ganhando dinheiro por meios não tradicionais, como nivelar personagens em videogames para clientes ou comprar e vender itens no Ebay.

###### MINI-HISTÓRIAS

Um preguiçoso é realmente rico porque é um gênio do eBay. Um preguiçoso tem superpoderes consideráveis, mas não está interessado em se esforçar para combater o crime. Um preguiçoso percebe que está indo para um futuro sombrio, a menos que mude, mas precisa de ajuda. Um preguiçoso sofre uma overdose de um lote de drogas ruins e precisa de ajuda rápido, ou ele vai morrer.

##### OS ULTRA-CONSERVADORES

> Organizado, Tradicional, Afluente, Valores Familiares
>
>

Os ultraconservadores seguem um ponto de vista muito tradicional, muitas vezes com bases religiosas. Os valores da família, os ensinamentos da Bíblia (Alcorão/Torá), o livre mercado e o livre arbítrio são marcas de sua visão de mundo. Eles estão fortemente envolvidos na política escolar e com grupos extracurriculares, todos com o propósito de tentar preservar ou proteger o que consideram apropriado ou pontos de vista [alguns deliberadamente racistas]. Eles apenas acreditam que seus próprios valores são adequados e necessários para proteger os princípios fundadores de seu país ou de sua seita.

Infelizmente, eles tendem a ver o mundo em termos preto e branco: a favor ou contra. Se elessão bem-educados e/ou ricos (ou seus pais o são), sua capacidade de organização significa que eles podem não ser a maioria, mas podem reunir seus membros em um bloco poderoso.

###### MINI-HISTÓRIAS

Um estudante ultraconservador está semeando a desconfiança de estudantes muçulmanos e judeus. Um ultracon é o alvo da trama de um adolescente de fora para assassinar outros estudantes. Uma ultraconservadora quer promover diálogos com outros grupos e corre o risco de ser expulsa de seu próprio grupo. Um ultracon se apresenta como um super-herói e tenta se tornar uma figura de proa para estudantes ultraconservadores em todos os lugares. Um grupo de ultraconservadores tem como alvo o herói e o caracteriza como moral ou socialmente falido.

##### OS ATIVISTAS

> Barulhento, Irritado, Subversivo, Socialmente Consciente
>
>

Os ativistas veem muito no mundo para se irritar: o 1%, desigualdade social, aquecimento global, extinção de espécies, violações de direitos humanos, erosão da liberdade de expressão e outros direitos. Na melhor das hipóteses, eles podem aumentar a conscientização sobre os problemas e reunir as pessoas por trás de uma causa. Na pior das hipóteses, eles usam meios ilegais para serem ouvidos, seja hackeando ou invadindo laboratórios de testes locais para resgatar animais.

Os ativistas podem percorrer toda a gama de estudantes, seja o neo-hippie usando vários broches para defender suas opiniões políticas, o nerd de laboratório de informática que passa seus fins de semana hackeando instituições inimigas ou o roqueiro punk que acredita na desobediência civil. Os ativistas podem se unir como uma panelinha social ou podem se unir por uma causa específica.

###### MINI-HISTÓRIAS

*Anarquistas adultos estão usando ativistas adolescentes da escola do herói para infringir a lei, já que são menores. Um grupo de hacktivistas está usando tecnologia avançada descoberto por eles para atingir instituições com as quais eles têm problemas. Um grupo de estudantes invade um laboratório para libertar os animais, apenas para descobrir que é a base de uma organização de vilões. Alguém está dando superpoderes aos ativistas para “corrigir os erros sociais”.*

[\*NT: *Brownie Girl Scouts,* Instituição]

#### CLUBE DA LUTA\*: CLUBES & GRUPOS ESCOLARES

Cada escola tem no mínimo uma dúzia de clubes e grupos oficialmente reconhecidos, cada um oferecendo uma maneira diferente de enriquecer a experiência escolar. Embora os clubes possam parecer uma perda de tempo para os heróis inexperientes, eles fornecem às pessoas a diversidade necessária, especialmente em campanhas baseadas na escola. Ok... claro, e também deve haver uma aventura ou três envolvendo esses grupos se você for um membro, e muito potencial para drama.

Lembre-se de que a lista a seguir é apenas uma amostra do que as escolas podem apoiar e patrocinar. Quanto mais rica a escola, mais ela tem a oferecer. Quanto mais empobrecida a escola, no entanto, maior a probabilidade de os clubes existirem por apoio dos pais de alguma forma.

[\*NT: Fight Club, Filme, 1999]

##### CLUBE AMBIENTAL

Salve o planeta! Este grupo reúne-se sob a bandeira das preocupações ambientais, organizando atividades e promovendo a consciência ecológica.

###### AVENTURAS

*Alguns dos alunos começam a se envolver em atos de ecoterrorismo para salvar uma região selvagem local. Os alunos resgatam animais de um laboratório de testes e os escondem na escola, mas não percebem o quão perigosos são os animais. Os alunos organizam um comício para salvar um habitat de empresários inescrupulosos.*

##### CLUBE DAS NAÇÕES

Este clube é para estudantes internacionais e para estudantes locais interessados em culturas estrangeiras. Promove a compreensão internacional.

###### AVENTURAS

*Um dos alunos é filho do embaixador de um país dominado por vilões e é tratado injustamente como tal. Os sequestradores têm como alvo um dos estudantes internacionais por causa da posição de sua família no exterior. O grupo organiza uma grande Feira Internacional de Alimentos na escola.*

##### CLUBE DE ANIME

Este grupo é estritamente para fãs e apreciadores da animação japonesa, graças ao crescente amor pelo gênero na América do Norte.

###### AVENTURAS

*Personagens de anime estão ganhando vida. Um aluno cria caricaturas de anime de alunos, mas alguns alunos não gostaram nada isso. Um novo anime está hipnotizando os fãs e transformando-os em criminosos.*

##### CLUBE DE ARTES

Este clube promove e incentiva a participação nas artes visuais.

###### AVENTURAS

*O clube está patrocinando um artista que na verdade está roubando os talentos das pessoas. O clube de artes faz uma viagem de campo ao museu no meio de um roubo de artes. Um membro do clube descobre que uma peça de galeria popular é uma falsificação.*

##### CLUBE DE CIÊNCIAS

Assim como o clube de matemática, o clube de ciências promove as várias disciplinas e incentiva o aprendizado.

###### AVENTURAS

*Um estudante encontra um dispositivo estranho e perigoso, e o leva ao clube para estudo. Um gênio científico é alvo de um grupo de vilões para ser recrutado. Um antigo experimento científico de décadas atrás desperta no porão e começa a sua fúria.*

##### CLUBE DE DEBATE

Este clube ajuda os alunos a debater em público, ensinando-lhes autoconfiança e perícias de comunicação.

###### AVENTURAS

*O debate é sobre Heróis como Ameaça ou Necessidade, e o herói é convidado a argumentar contra os heróis. Um debatedor campeão está ganhando competições através de sua voz hipnótica.*

##### CLUBE DE HERÓI

Em um mundo onde os heróis saltam coisas altas em um único pulo e são mais fortes do que um trem, é natural que grupos de fãs apareçam e admirem a ideologia do heroísmo.

###### AVENTURAS

*Os alunos se infiltram em um centro de pesquisa na esperança de desencadear seu “acidente poderoso”. O grupo de heróis traz um herói de terceira categoria de moral duvidosa como palestrante convidado. Um grande herói cai em desgraça em meio a um grande escândalo, e agora o desiludido Clube do Herói corre o risco de se dissolver.*

##### CLUBE DE IDIOMAS

Seja francês, espanhol ou qualquer outra língua estrangeira, este clube promove a língua e a cultura desse país específico.

###### AVENTURAS

*A escola organiza uma viagem de classe para o referido país estrangeiro. Um diplomata estrangeiro vem falar com o clube, mas um supervilão está querendo sequestrá-la e pesa em pedir um resgate.*

##### CLUBE DE INFORMÁTICA

Este grupo se reúne para discutir e aprender sobre computadores e novas tecnologias.

###### AVENTURAS

*Os hackers dos clubes acidentalmente tropeçam em um site oculto que contrata vilões freelancers. Um hacker misterioso está usando os computadores da escola para quebrar sites seguros. Uma IA avançada se infecta no mainframe da escola e descobre uma maneira de “saltar” em diferentes cérebros para controlar temporariamente alunos e funcionários.*

##### CLUBE DE JOGOS

O clube de jogos é para roleplayers, jogadores de cartas e jogadores de tabuleiro, proporcionando-lhes sessões e espaços para jogar.

###### AVENTURAS

Nenhum. Os jogadores são adolescentes sensatos e cumpridores da lei que nunca teriam problemas ou causariam problemas, apesar do retrato injusto da mídia de seu hobby. No entanto, se eles tiverem problemas... *Um jogador com novos poderes mágicos transforma a escola em sua masmorra e os alunos em monstros. Após um tiroteio relacionado à escola, o grupo de pais tenta proibir os jogos da escola.*

##### CLUBE DA LUTA

*Que parte de “Você não fala sobre clube da luta” você não entendeu?*

##### CLUBE DE MATEMÁTICA

Este clube promove a apreciação e compreensão da matemática.

###### AVENTURAS

*Os alunos assistem a uma demonstração de matemática fractal em ação, e agora parecem ter contraído uma crescente má sorte. Uma estranha fórmula matemática que não faz sentido está mudando os alunos.*

##### CLUBE DE TEATRO

Os alunos do clube de teatro aprendem sobre teatro e drama, bem como ensaiam para peças.

###### AVENTURAS

*Adereços retirados de um mercado de pulgas parecem ser amaldiçoados. Um fantasma parece assombrar o teatro. Um vilão desequilibrado com poderes mentais, que se imagina um empresário, aparece durante um ensaio para “dirigir” os atores.*

##### CLUBE DE XADREZ

O Clube de Xadrez se reúne para discutir estratégias, seu amor pelo jogo e jogar.

###### AVENTURAS

*Você suspeita que o gênio que joga três jogos simultaneamente (e vence) é na verdade um jovem supervilão. Um garoto com um estranho jogo de xadrez desafia os melhores jogadores, mas as pessoas que ele vence desaparecem algumas horas depois. Um jovem super pode transformar peças de xadrez em “animais de estimação” que lutam por ele.*

##### CLUBE DO CAFÉ DA MANHA

Este grupo se reúne uma ou mais vezes por semana pela manhã para um café da manhã saudável e discussões animadas sobre diferentes eventos.

###### AVENTURAS

*Um debate irrompe sobre se super-heróis como você são realmente necessários. O garoto/garota por quem você está apaixonado se junta ao grupo. Um rival se junta ao grupo apenas para antagonizar você.*

##### CLUBE DO CORO

Também conhecido como Glee Club, esses alunos cantam em eventos comunitários, em shows e na escola.

###### AVENTURAS

*Uma doença misteriosa rouba a voz de todos os cantores do coral antes de uma grande competição. A talentosa soprano do coro é descoberta como uma mutante; agora, pais temerosos querem expulsá-la do coral. O coro é convidado a cantar para um político visitante... ao mesmo tempo que um assassino poderoso planeja assassinar o político.*

##### CLUBES RELIGIOSOS/POLÍTICOS [GRÊMIO ESTUDANTIL]

Este grupo atende à compreensão e promoção de uma religião ou visão política específica.

###### AVENTURAS

*O grupo é cada vez mais militante na promoção de uma ideologia. Uma organização externa está usando o grupo para alcançar mais alunos e convencê-los a participar. O clube irrita outro clube, provocando uma crescente guerra de vandalismo dentro e fora da escola.*

##### COMITÊ DO ANUÁRIO

O Comitê do Anuário é responsável por montar o anuário.

###### AVENTURAS

*Ao revisar as fotos para o anuário, o comitê encontra várias fotos de alunos e professores que ninguém se lembra de ter visto. Estudantes morrem após ameaças misteriosas aparecerem em seus anuários. O comitê do anuário oferece um prêmio de US$ 100 para a melhor foto, e agora todo mundo está carregando câmeras e tirando fotos.*

##### COMITÊ DO BAILE

Essa comissão decide os temas da dança, contrata os DJs/bandas, decora o evento e organiza tudo o mais relacionado à dança em si.

###### AVENTURAS

*O tema é "Super Noite", e vários adolescentes estão vestindo fantasias de vilões muito realistas e profissionais. Um super-herói proeminente concorda em acompanhar o baile de caridade da escola. Alguém rouba o dinheiro da venda dos ingressos do baile.*

##### COMITÊS DE CLASSE

Esse grupo representa os interesses e preocupações de uma classe particular do ensino médio — calouro, segundo ano, terceiro ano ou último ano.

###### AVENTURAS

*O comitê organiza uma greve de classe para protestar contra a política da escola. O comitê está forçando os colegas de classe a apoiar suas iniciativas. O comitê está escolhendo um novo presidente e as pessoas indicam o herói para a eleição.*

##### JORNAL DA ESCOLA

Este grupo é responsável por reportar os eventos escolares e escrever artigos sobre eles.

###### AVENTURAS

*O arquivo abrangente do jornal escolar sobre estranheza local desaparece. Um repórter desaparece após investigar uma história sobre um professor. Uma repórter afirma conhecer a identidade de um estudante super-heróico, que ela publicará no próximo jornal – ela está falando sério ou blefando?*

##### SOCIEDADE DE HONRA

Este é um clube para os alunos com uma média acima de 8 consistente. O clube promove bolsa de estudos e perícias de liderança aos alunos.

###### AVENTURAS

*Um aluno que está sendo considerado membro da Sociedade de Honra descobre que tem laços com um vilão (mãe, pai, animal de estimação da família, etc.). Um estudante de honra está trapaceando lendo as mentes de seus colegas para obter respostas de testes. A sociedade de honra decidiu introduzir um dos heróis adolescentes inteligentes em suas cadeiras.*

#### RITMO LOUCO\*: EVENTOS ESCOLARES

Um dos elementos mais importantes do ambiente escolar são os eventos sancionados que a cercam. O Baile de Inverno para encerrar o semestre de outono? Isso é um evento sancionado. Briga de vilão estourando no refeitório? Não tão sancionado e muito menos estressante do que convidar alguém para o baile.

Os eventos podem ser divertidos de interpretar, mas sem nenhum impacto na vida do herói ou da heroína, eventualmente parecerão uma distração da ação. Como os professores, as panelinhas, os clubes, os amigos e tudo mais, tem que haver propósito nos eventos. Eles têm que influenciá-lo como herói e adolescente. Afinal, o dilema de ser um jovem campeão é a própria colisão da vida com o combate ao crime.

Além disso, eventos escolares são relativamente raros; eles devem servir como o ponto culminante dos arcos da história. É o estágio final para o que quer que esteja acontecendo na última semana ou mês.

[\*NT: Footloose*,* Filme, 1984]

##### ARRECADAÇÃO DE FUNDOS

As escolas sempre precisam de dinheiro e, mesmo que não precisassem, ainda teriam angariações de fundos para desembolsar algum dinheiro para um novo equipamento ou uma nova ala escolar. As angariações de fundos podem ser qualquer coisa desde os concertos mencionados antes até à feira escolar mencionada a seguir. Eles também podem incluir campanhas telefônicas, vendas de ingressos, vendas de garagem, lavagens de carros e vendas de bolos.

Embora os pais sejam os principais responsáveis pela organização e execução desses eventos, eles sempre precisam que os alunos ajudem com as ligações telefônicas, vendam os ingressos, lavem carros e organizem e ajudem a administrar as vendas de garagem e as confeição de bolos. Como você corretamente suspeitou, eles precisam de ajuda com todo o trabalho pesado. Dito isto, existem certos eventos de arrecadação de fundos que os alunos podem nunca ver, como leilões de caridade e doações de grandes empresas.

###### AVENTURAS

*Na venda de garagem, você reconhece uma joia como pertencente a uma heroína da Segunda Guerra Mundial. Durante a campanha telefônica, você liga e pega alguém gritando por socorro. Ao vender ingressos, um grupo de bandidos tenta roubar o dinheiro que você coletou até agora. Ao trabalhar na lavagem de carros, o veículo de um combatente do crime chega para lavar e o herói faz uma doação generosa. Durante a venda de bolos, os brownies da Sra. Applebaum estão tendo um efeito estranho nos pais.*

##### BAILES

Desde o Baile de Abertura no início do ano letivo até o Baile de Formatura no final do ano e todos os bailes e festas no meio, bem-vindo ao principal evento social da escola. Esta é a festa onde as pessoas bonitas ostentam seu senso de moda e carteiras, os bailarinos mostram o gingado, os invisíveis trabalham em suas perícias de camuflagens, e os festeiros batizam o ponche. É também a noite em que o verdadeiro amor se torna conhecido e os relacionamentos se desfazem. Como a festa de Natal do escritório, é tudo sobre quem se envergonhou (e os professores certamente não estão imunes), quem foi visto no braço de quem, quem estava fabuloso, quem teve o coração partido e, se as coisas realmente ficarem loucas, quem teve sangue de porco derramado em cima deles.

###### AVENTURAS

*Um grupo de crianças decide sabotar a noite em vingança por terem sido maltratados. Uma adolescente que é humilhada publicamente no baile decide que é um bom momento para liberar seus poderes. É uma dança típica, com adolescentes se apaixonando, compartilhando seu primeiro beijo, terminando, chorando com seus amigos, ficando bêbados, entrando escondido na escola, curtindo sua primeira dança lenta e lutando contra algo maligno para evitar que arruíne a diversão de todos .*

##### COMPETIÇÕES

Competições de música, soletração, dança, quiz de ciência e história e concursos de ortografia são algumas das competições que uma escola pode sediar.

Se o evento for local, provavelmente será um evento de um dia inteiro com a participação de escolas de ensino médio da área. Se o evento for de calibre nacional ou mesmo internacional, no entanto, o evento será realizado por vários dias com famílias locais e hotéis hospedando as diferentes equipes escolares.

A outra opção é que os heróis sejam os que viajam para outra cidade, como convidados e não como anfitriões. Nesse caso, os heróis precisam de uma razão pela qual todos eles estão indo, mas também há o mistério adicional de uma nova escola com sua própria história e problemas.

###### AVENTURAS

*Seus pais concordam em receber um aluno em sua casa, mas como você pode combater o crime com outro aluno acompanhando? Sua escola organiza uma grande competição, mas quando o Monstro da Semana aparece, novos heróis adolescentes chegam para ajudá-lo a lutar. Os heróis viajam para outra cidade para participar das finais nacionais de uma competição, bem a tempo de um grande ataque de vilão na cidade.*

##### CONCERTOS

Seja o grupo de coral da escola, a orquestra do ensino médio ou uma banda de jazz estudantil, os concertos noturnos são o destaque de uma arrecadação de fundos para ex-alunos ou feitos em benefício de idosos, pais ou algum outro grupo. Podem acontecer no auditório da escola, ou os músicos podem deslocar-se para outros locais (centro comunitário, igrejas, teatros, etc.). Você também não precisa estar em uma banda ou coral para participar. A escola precisa que os alunos atuem como porteiros, ajudantes de palco e até funcionários de serviço, o que significa que todos podem participar da diversão que está prestes a explodir.

###### AVENTURAS

*À medida que a música toca ou o coro canta, uma melodia assombrosa segue as notas, mesmo depois que a peça termina. Um vilão ultrajante e demente intervém para apresentar seu solo “O Som Que Meu Gato Fez Quando Morreu\*”. Um dos músicos/cantores vai ao banheiro logo antes do show e depois desaparece.*

[\*NT: The Sounds my Cat Made When It Died]

##### DIA DA CARREIRA

Por um dia, as aulas param e a escola fica cheia de adultos estranhos falando sobre as diferentes carreiras que existem para você. As palestras podem estar acontecendo em várias salas de aula, e pode haver quiosques montados na quadra ou na academia. É um dia relativamente livre de estresse, a menos que você não tenha ideia do que quer fazer depois se se forma, nesse caso, é um lembrete indesejado que você precisa escolher.

###### AVENTURAS

*Heróis adultos chegam para falar em nome das carreiras policiais locais. Um vilão está verificando secretamente os alunos e tentando recrutar os mais poderosos. Os bandidos usam a distração de tantos adultos para entrar na escola e atacar você e seus amigos. O dia está cheio de carreiras estranhas (para escolas super poderosas tocadas pelo absurdo), como motorista de vassoura e parceiro substituto.*

##### EVENTOS ESPORTIVOS

Basquetebol em escolas urbanas, futebol americano nos subúrbios (especialmente no Texas), hóquei no Canadá, beisebol e futebol em escolas de estrangeiros... cada escola em cada cidade tem seus esportes obstinados e fãs obstinados. Quando é dia de jogo, você pode avaliar a popularidade do jogo pelo número de pais e incentivadores nas arquibancadas e pelos níveis de decibéis dos aplausos. Você pode até encontrar a banda marcial do ensino médio nos assentos, tocando músicas durante o jogo e marchando durante o intervalo (uma coisa de futebol americano; colocar patins na banda para um jogo de hóquei... não costuma terminar bem). É outro evento comunitário compartilhado entre aluno, pai e professor. Também é hora de interagir com outras escolas de ensino médio, se uma escola irmão ou irmã aparece para apoiar seu time ou alunos da escola rival estão do seu lado nas arquibancadas procurando problemas. As brigas são comuns nos jogos... especialmente no Texas.

###### AVENTURAS

*Um grupo de bandidos decide vandalizar carros no estacionamento. Um jogador está gravemente ferido e, se não chegar rapidamente ao hospital, pode morrer. Outra escola mágica/poderosa desafia sua escola mágica/super para uma competição olímpica com poderes liberados.*

##### EXCURSÕES

É hora de forjar permissões e escolher um amigo, porque a escola está enviando os adolescentes para onde eles não seriam pegos e mortos sozinhos... um museu. Ou talvez seja uma cidade grande ou um show ou algum outro lugar onde estudantes possam se livrar de acompanhantes e heróis juniores possam trocar de roupa para evitar problemas. O objetivo da viagem é expandir os horizontes dos alunos e dar-lhes uma experiência para sacudir o marasmo do ano letivo, mas também é tempo de união para amigos e uma chance de se esconder nos bastidores e aproveitar a sombra e àgua fresca. Entre a viagem de ônibus de (e para) o local e a diversão no próprio local, esta é muitas vezes uma aventura de um dia inteiro e uma ótima oportunidade para uma *“one shot”*.

###### AVENTURAS

*Uma ala do museu está fechada para uma próxima exposição arcana, e alguns alunos se esgueiram para dentro. Os vilões atacam o local durante a viagem de campo, transformando-o em situação com reféns. Os heróis reconhecem uma peça de museu como um artefato perigoso e devem encontrar uma maneira de roubá-la. Os heróis reconhecem os vilões explorando o local e devem detê-los silenciosamente.*

##### FEIRA ESCOLAR

A Feira Escolar também é um evento de arrecadação de fundos, mas combina vários jogos e atividades em um evento de um ou dois dias. Os pais podem fazer compras nas mesas de bugigangas ou jogar na mesa de Vinte-e-Um ou Truco. Os adolescentes podem comer na venda de bolos e jogar jogos de azar e habilidade. As crianças podem desfrutar do castelo inflável, assistir ao espetáculo de marionetes ou ouvir os contadores de histórias. Pode até haver sorteio para ganhar prêmios. É mais um daqueles eventos que fomenta o senso de comunidade entre alunos, pais e professores.

###### AVENTURAS

*As crianças estão desaparecendo em uma estranha toca de coelho no castelo inflável. Um bandido mesquinho tenta roubar a caixa da feira ou o grande prêmio do sorteio do ingresso. A venda de bolos está vendendo comida que está causando intoxicação alimentar quase instantânea.*

##### LUAU COM FOGUEIRA

Muitas escolas suburbanas e de cidades pequenas realizam esse tipo de evento de outono. Realizada em uma praia ou em um campo, os organizadores constroem uma fogueira gigante (geralmente sob a supervisão do bombeiro local), enquanto os alunos e pais socializam ou sentam e aproveitam o calor do fogo. Muitas vezes, é um evento de construção da comunidade, com todos os moradores locais bem-vindos, e muitas vezes é realizado em conjunto com um jogo de futebol ou Halloween.

E enquanto os pais se aquecem ao redor das fogueiras, os adolescentes muitas vezes se afastam para conversas privadas e beijos na escuridão, logo alem da penumbra.

###### AVENTURAS

*Você é o único que vê um rosto aparecendo na fogueira? Um estudante e aspirante a vilão decide que hoje é a noite para começar a perseguir seus colegas na escuridão. Na fogueira, um rapaz/menina que você acha atraente pede para você andar com ele, longe dos outros.*

##### NOITE DE VISITAÇÃO

A noite de visitação é quando a escola organiza uma casa aberta para pais e futuros alunos visitarem o campus e falarem com os professores. Os diferentes clubes e os alunos de honra geralmente estão envolvidos em mostrar diferentes aspectos da vida escolar e divulgar as realizações acadêmicas da escola. Naturalmente, estudantes bem respeitados ou carismáticos são necessários para serem os anfitriões, responder a perguntas e orientar as pessoas. Para uma escola elétrica ou mágica, a casa aberta pode incluir demonstrações de como os alunos são ensinados a viver uma vida normal, bem como como eles são ensinados a controlar seu poder e a sabedoria de quando usá-lo.

###### AVENTURAS

*Você reconhece uma das famílias em turnê como vilões que cumpriram sua pena, mas você não sabe nada sobre seu filho ou filha. Para superescolas, você deve preparar e executar um “poder-kata” para demonstrar a excelência da escola em educar supers. Um dos experimentos de física destinados a impressionar os pais está dando errado - você e seus amigos podem impedir que cause caos sem assustar ou alertar os visitantes?*

##### NOITES DE HOMENAGENS

Acontece uma tragédia que atinge uma escola, geralmente quando os alunos morrem inesperadamente. Um carro cheio de estudantes é vítima de um motorista bêbado, um atirador entra na escola com rancor, um colega querido é aleijado por uma doença ou acidente que muda sua vida... seja o que for, é um grande ponto de virada na vida de um adolescente. Coletivamente, o corpo discente se depara com sua própria fragilidade ou impotência, e é nesses momentos que eles se reúnem como um todo e tentam encontrar uma maneira de dar sentido a tudo.

Isso acontece como um evento “Noite de Homenagem”, seja estudantes marchando por um parque local à noite onde um amigo foi assassinado, uma manifestação para arrecadar dinheiro para uma instituição como a C.U.F.A.\*, uma vigília à luz de velas no local de uma tragédia, uma doação de sangue para homenagear um aluno com leucemia, etc. É uma demonstração de espírito escolar que reúne todas as panelinhas sociais para um momento edificante.

* Central Única das Favelas

###### AVENTURAS

Uma marcha de homenagem se transforma em uma multidão de vigilantes indo para a delegacia de polícia local onde o assassino está sendo mantido. Uma unidade de sangue fica estranha quando o sangue místico de um aluno começa a distorcer as leis da física. Alguém está manipulando as emoções dos alunos em um desses eventos, aumentando a intensidade do que as pessoas estão sentindo.

##### REUNIÃO DE PAIS E MESTRES

A noite que todos os alunos mais temem... quando seus pais e professores se reúnem para falar... sobre eles. É uma experiência infernal, a menos que você tenha sorte e seus pais não se importem o suficiente para aparecer, você de alguma forma protegeu o evento deles ou está realmente indo bem na escola. Durante esta noite, a escola se torna uma casa aberta para alunos nervosos, seus pais em estado de choque e professores nervosos.

###### AVENTURAS

*Uma explosão próxima abala janelas e nervos e seu professor de ciências pede licença e corre para o armário de vassouras mais próximo enquanto se atrapalha com os botões de sua camisa; naturalmente, você pensa em “tarado” e sai para investigar a explosão. Um pai e um professor entram em uma briga de punhos que continua pelo corredor. Um adolescente, para evitar o encontro cataclísmico entre pais e professores, tenta acionar os alarmes de incêndio e aspersores de água.*

##### SEMANA DO ESPÍRITO ESCOLAR

A escola inicia várias iniciativas para a Semana do Espírito Escolar, que geralmente culmina em um grande evento esportivo, um baile ou concurso de talentos. Ao longo da semana, os alunos são incentivados a usar as cores da escola, líderes de torcida se apresentam em comícios e no pátio, as aulas são interrompidas para reuniões espontâneas, etc. Depois da escola, os clubes podem se reunir para fazer faixas, os alunos podem ensaiar para o show de talentos, ou grupos de crianças podem fazer pegadinhas em times rivais (para eventos esportivos).

###### AVENTURAS

*Durante o show de talentos, um adolescente executa um kata de artes marciais com movimentos muito semelhantes aos de um jovem combatente do crime proeminente. Adolescentes de um campus rival invadem sua escola antes de um jogo para roubar troféus, sequestrar o mascote e escrever grafites com erros ortográficos nas paredes. É oferecido a você pela pessoa por quem tem uma queda a participar da Semana do Espírito Escolar como o novo mascote.*

Dito isto, há uma coisa a ter em conta com meta-escolas. Todo mundo tem um poder ou habilidade mágica, e ser forte ou durão não é necessariamente uma vantagem ao intimidar ou ser intimidado. Na verdade, imagine um jogo de papel/pedra/tesoura, onde todos têm vantagem sobre os outros e são prejudicados por alguém diferente. Qual é a utilidade de ser invulnerável se alguém pode desligar seus pensamentos? Como você domina mentalmente alguém que se transforma em névoa ácida? Como você pode envolver alguém em sua névoa ácida quando eles podem congelá-lo? Como você congela alguém que pode derreter qualquer coisa? Como você pode derreter algo completamente invulnerável?
Isso não quer dizer que o bullying não exista nas meta-escolas; os valentões sempre atacam aqueles que consideram alvos fáceis.
Mas agora existe o risco adicional de que, ao intimidar uma pessoa, alguém com o poder de lidar com o agressor interfira e mude a dinâmica completamente. É como a versão da ONU do ensino médio, onde todas as crianças têm os dedos nos gatilhos nucleares de seu país. Os valentões podem existir, mas eles estão jogando em um campo nivelado. Suas vítimas podem e vão revidar. Se eles não podem fazer isso sozinhos, eles provavelmente têm um amigo ou amigos que podem. Isso não vai acabar com o problema, mas vai criar tempos interessantes.
Apenas lembre-se... o garoto mais forte pode ser o nerd, e o valentão pode ser o garoto que pode desligar os poderes. É definitivamente uma dinâmica diferente.
[\*NT: Revenge of the Nerds*,* Filme, 1984]

## TEENAGERS - AS APIMENTADAS\*: RITUAIS DE HERÓIS ADOLESCENTES

### Pergunta 31: Rituais? Como aquele negócio de culto?

Não, não... não há nada de errado com seu *Kewl Aid*, então beba. Estamos falando de rituais aqui, ritos de passagem que celebram essa transição de jovem para adulto. Antigos costumes tribais exigiam coisas como enviar você em uma caminhada ou busca de visão ou infligir algumas cicatrizes no corpo para marcá-lo como um membro de pleno direito da tribo.

A cultura moderna, no entanto, desaprova enviar as crianças para o mato ou tirar sangue para comemorar seu aniversário... vá entender. Então, em vez disso, eles têm rituais mais tranquilos para atingir certos marcos. Pode ser tirar sua carteira de motorista, fazer seu Bar Mitzvah/Primeira Comunhão ou atingir a idade de consentimento.

Há um movimento primitivo moderno, no entanto, que acredita que a vida está faltando nos rituais que antes permitiam aos adolescentes se sentirem parte da sociedade. Tatuagem e body piercing/modificação fazem parte da nossa necessidade de criar nossos próprios rituais para sentir que pertencemos a algo. É certo que nem todo mundo faz tatuagem ou piercing por esse motivo, mas há uma certa falta de ritual empoderador para celebrar marcos em nossas vidas. Por isso, as pessoas se expõem à dor ou desconforto, não pela dor em si, mas porque sobreviveram a ela. Você vê isso em soldados que fazem uma tatuagem de unidade, e você vê isso em gangues como distintivos de honra (e as pessoas se perguntam por que os adolescentes acham as gangues tão atraentes?).

Dito isso... aqui está uma visão interessante dos rituais na comunidade de heróis adolescentes. E se os heróis adolescentes celebrassem seus próprios rituais para se identificarem como heróis e heroínas? E se vestir a fantasia fosse apenas parte de um passo. Não estamos falando de atividades de culto aqui ou trotes de fraternidades, embora isso possa ser uma opção, mas algo para tornar a experiência de se tornar um herói memorável. A parte do sangue desse ritual vem com a primeira vez que você luta contra o crime.

Então, e se houver mais do que isso?

O primeiro passo em qualquer ritual começa com os Desafios de Poder...

[\*NT: Bring It On*,* Filme, 2000]

#### KOMBATE MORTAL\*: OS DESAFIOS DE PODER

Os desafios de poder são exatamente o que parecem. É uma série de testes para medir os limites de suas habilidades e ajudá-lo a usá-los em situações estressantes (sem você engasgar ou perder o controle… ambos são ruins, acredite).

Isso pressupõe que você vive em um ambiente onde existe tal treinamento e estudo. Pode ser uma escola mutante caçando ativamente os alunos antes que eles ponham em risco a si mesmos e suas famílias, ou pode ser uma organização dedicada a ajudar jovens super-heróis e guiá-los na direção certa (é claro, você percebe que 'certo' para eles pode ser não ser certo para você; eles podem ser vilões.).

Em sociedades abertas e receptivas, o máximo cuidado deve ser tomado em testar o aluno com o mínimo de desconforto possível. Em sociedades mais militares onde supers são proibidos ou convocados, os testes podem ser brutais e implacáveis com exercícios de tiro ao alvo porque, você sabe, é engraçado. Aqui estão algumas sugestões sobre onde os desafios de poder podem ocorrer. Cada entrada tem uma recomendação de Resistência, Tamanho e Recursos de acordo com o *Manual do Herói* (**Capítulo 7**). O tamanho não é necessariamente o tamanho da arena de testes, mas todos os requisitos auxiliares que a acompanham.

Quanto aos recursos, eles podem incluir Camuflagem, Computadores, Enfermaria, Gerador de Energia, Ginásio, Isolado, Sistema Anti-Incêndios e Simulador de Combate.

[\*NT: Mortal Kombat*,* Filme/Vídeo Game/HQ/Seriado/etc, 1992-presente]

##### ACADEMIA DO EL-BARATÃO

**(Resistência: 5 / Tamanho: Pequeno/ Características: 0)**

A escola ou organização não tem muito apoio ou equipamento.

Os testes podem incluir apenas queimada com super poderes ou capturar a bandeira, mas seus corações estão no lugar certo, mesmo que seu orçamento não esteja. Os locais podem mudar de pessoa para pessoa e incluem academias e arenas de bairro (após o expediente, claro), campos abertos e armazéns e fábricas abandonados. Como regra geral, a maioria dos poderes ofensivos acima da Graduação 5 deixará danos visíveis e exigirá reparos.

Graduação a partir de 10 graduações, e estamos falando de danos irreparáveis, do tipo que comprometeria e destruiria a maioria das estruturas por causa de danos colaterais (esmurrar uma parede enfraqueceria o teto, por exemplo). Esse tipo de arena pode ser algo que você encontra com um grupo de baixo calibre tentando parecer importante, com uma sociedade onde os heróis são perseguidos ou com um grupo jovem que não possui os recursos necessários.

##### PISTA DE OBSTÁCULOS

**(Resistência: 8-10 / Tamanho: Médio / Características: 1-4)**

O grupo ou organização tem o poder de realizar seus testes em um local consistente, o que significa que eles têm uma pista de obstáculos ou labirinto definido. Os perigos e as provações, no entanto, são genéricos e significam uma abordagem de “desafio para todos” ou devem ser fortemente modificados cada vez que precisarem testar alguém novo. A instalação pode empregar outros heróis para fornecer um desafio ou usar o tipo de armadilhas/obstáculos que você teria que comprar em uma megaloja de casa e jardim e construir você mesmo. O local também está provavelmente esburacado ou danificado, com poucos e esparsos reparos devido aos custos, que estão um pouco além do bolso do grupo. Qualquer coisa acima da Graduação 8 pode causar danos significativos que fechariam as instalações, enquanto a Graduação 13 ou superior poderia planificar a área de treinamento. Esse tipo de instalação é algo que você encontraria em uma organização privada ou um grupo com heróis que estabeleceram alguma notoriedade (o suficiente para ter um “anjo” ou patrocinador).

##### ARENA DEDICADA

(Resistência: 10-15 / Tamanho: Médio / Características: 4-6)

O grupo ou organização possui ativos líquidos e bancários suficientes para manter uma academia e instalações de treinamento decentes.

Pode incluir equipamentos dedicados projetados para medir e registrar atributos físicos como força e velocidade. Pode incluir um campo de tiro, armadilhas mecânicas ou combatentes robóticos. A arena teria que ser preparada para diferentes heróis ou equipes, exigindo algumas horas de modificação, mas o grupo poderia reparar e conter danos até a Graduação 10 para poderes ofensivos. Qualquer coisa acima da Graduação 15, no entanto, pode destruir a arena de treinamento. O grupo ou organização também poderia ter um ou dois indivíduos dedicados como instrutores do curso, uma pequena enfermaria com enfermeira e vestiários com chuveiros.

Este tipo de instalação pertence a ramos dos grupos militares com uma ou mais gerações de heróis que se formaram a partir da sua formação, uma equipe com uma história substancial (e, portanto, muitos apoiantes e benfeitores) ou a ajuda de uma equipe mais antiga.

##### INSTALAÇÃO TOP-DE-LINHA

**(Resistência: 15-20 / Tamanho: Médio-Grande / Características: 6-8)**

Agora estamos falando das grandes ligas. O grupo ou organização que faz o teste tem enormes quantidades de renda disponível, permitindo que eles criem e mantenham uma instalação de teste reluzente e brilhante. Este lugar parece meio laboratório e meio arena olímpica, com todas as vantagens necessárias, como treinadores de plantão e equipe médica, chuveiros e uma sala de musculação totalmente abastecida. A configuração modular pode testar qualquer super em tempo real com preparação mínima (cerca de cinco minutos para programar os parâmetros de teste), e nada menos que Graduação 20 vai colocar um estrago duradouro nas paredes. Essas instalações podem ser administradas por grandes corporações, unidades de forças especiais, supergrupos internacionalmente conhecidos e escolas de alto nível.

##### DOMO DE TREINAMENTO EXÓTICO

**(Resistência: 20 / Tamanho: Grande-Enorme / Características: 10+)**

Esta instalação está além da tecnologia ou capacidades de 99,9999999999% dos Terráqueos. Está cheio de máquinas alienígenas, artefatos extradimensionais ou construções mentais.

É enorme e seu único objetivo é testar todos e quaisquer supers até seus limites. É instantaneamente adaptável a qualquer Nível de Poder ou capacidade heroica e usa ambientes de luz sólida ou criados misticamente para imersão total. Na verdade, não há como distinguir os ambientes artificiais deste campo de testes da vida real. Pode ser tão seguro ou perigoso quanto seus operadores escolherem, e geralmente é administrado por entidades intergalácticas, impérios alienígenas e organizações que conseguiram obter acesso a essa tecnologia.

#### ENTRE NESSA DANÇA\*: APRESENTAÇÃO DE PODERES

Como líder de torcida ou jogadores de futebol, você tem que fazer um teste. Bem, você não pode realmente “falhar” neste ritual porque você não está fazendo um teste para uma vaga na equipe, mas você pode se envergonhar… muito. Estamos falando de uma maneira espetacular que eles vão lembrar na sua 40ª reunião do ensino médio.

Mas, não deixe isso te assustar. O objetivo deste ritual é ficar na frente de seus pares e exibir seus poderes.

O pensamento por trás desse ritual é mostrar a diversidade do mundo através dos diferentes indivíduos e seus poderes, mas você estaria certo em pensar que há um pouco de competição para ser memorável (no bom sentido). Alguns alunos adicionam um pouco de tempero com um grito de guerra, enquanto outros confiam na pura força de seu poder para causar uma boa impressão.

Naturalmente, a escola ou o grupo que está fazendo essa reunião ultra-animador também tem medidas para evitar que os poderes se espalhem em todas as direções erradas ou que as brigas comecem.

A questão é mostrar controle, postura e habilidade no uso de suas habilidades.

Originalidade e estilo são sempre apreciados. Por que fazer supino em um carro quando você pode fazer supino na plataforma em que as líderes de torcida estão? Por que flutuar no ar quando você pode fazê-lo de cabeça para baixo enquanto gira? Por que explodir o ar quando você pode derreter o metal de uma estrutura de carro?

Apenas lembre-se que você tem que limpar sua própria bagunça.

Aqui estão várias opções para exibição de poderes.

[\*NT: You Got Served*,* Filme, 2004]

##### AUDIÇÃO

Esta variante típica tem o herói em pé no palco e mostrando seu poder para o público em geral. Pense nisso como uma noite do microfone aberto amadora, onde é apenas você impressionando o público por alguns segundos com suas habilidades. Na verdade, pode ser transformado em uma noite de talentos completa para os alunos que desejam participar.

##### DESFILE

Todos os alunos fazem fila e andem em uma “pista”. À medida que cada um é anunciado, eles exibem seus poderes e se juntam aos outros que os precederam. A passarela pode ser qualquer coisa, desde um palco real até um piso de academia ou o corredor principal de um teatro ou cafeteria.

##### PEGA-PEGA!

Sim, o ponto de exclamação é necessário. Não toque nele. [O que quer que você diga, Alteza. — O Desenvolvedor]
Nesta vitrine frenética, todos os novos alunos jogam um jogo de pega-pega com uma pessoa aleatória sendo a pegadora. “Ele ou ela” então tem que usar seus poderes para marcar outro aluno, tornando-o. É uma forma de todos os alunos mostrarem suas habilidades, e o ambiente é controlado para evitar lesões.

##### QUAL É O MEU PODER?

Esta é uma derivação de uma dinâmica de sala de aula de teatro projetado para deixar os alunos confortáveis uns com os outros. Nesse caso, os adolescentes se dividem em grupos de cinco a dez pessoas.

Cada pessoa se apresenta e, em seguida, todos os outros tentam adivinhar seu poder. Depois, o adolescente mostra o que pode fazer.

##### TESTE DE STRESS

Esse processo se estende por alguns dias. Cada aluno é colocado em uma pista de obstáculos, caça ao labirinto ou combate na arena enquanto os outros alunos assistem. O evento pode ser simples e divertido, ou difícil e potencialmente letal, dependendo de sua finalidade (apresentar um ponto, fazer com que outras pessoas apreciem seus dons ou construir confiança).

#### HOMEM-(NOME PENDENTE)\*: CERIMONIA DE NOMEAÇÃO

Uma cerimônia de nomeação funciona para grandes grupos de heróis e escolas de heróis. As principais razões por trás de sua criação são que a cerimônia de nomeação destina-se a evitar a sobreposição de nomes em uma sociedade com muitos heróis, para forçar os adolescentes a considerar seu nome com cuidado, e é uma maneira de dar ao herói a propriedade sobre seu nome. É algo pelo qual eles trabalharam, e é um nome que eles ganharam.

A maioria das cerimônias de nomeação acontecem após os desafios de poder, como uma espécie de recompensa por “sobreviver” a elas. Se os testes de poder foram as aulas, então a cerimônia de nomeação é a formatura. Os nomes também podem refletir o quão bem você se saiu nas provas, tornando o nome uma fusão de seus poderes e qualidades. O nome pode ser simplesmente algo que você escolhe, ou talvez seja atribuído a você com base na conduta, avaliações/sondagens psicológicas ou poderes. O ponto é que a cerimônia de nomeação é baseada no princípio de que o herói deve fazer algo para ganhar seu nome. Não é tão simples quanto juntar várias palavras; o nome reflete ação e propósito. Qualquer um pode se chamar O Fogo Supremo\*\*, mas alguém pode viver de acordo com esse nome? A cerimônia de nomeação é uma maneira de dizer que você merece seu xará.

Dito isto, os nomes não estão gravados em pedra. Com heróis, poucos deles mantêm o mesmo nome após a transição de adolescente para adulto – especialmente verdadeiro se você originalmente decidiu incluir Kid, Boy, Gal, Teen ou Young em algum lugar em seu nome. Caramba, até mesmo os adolescentes podem mudar de ideia depois de passar por um evento particularmente cansativo ou de teste. Salve o mundo muitas vezes, e “O Cara Chamuscador\*\*\*” pode não ser mais o caminho a seguir.

Nesse caso, os heróis podem passar por outra cerimônia de nomeação ou simplesmente mudar seu nome como uma recompensa por sua experiência.

As cerimônias de nomeação podem acontecer de várias maneiras:

[\*NT: Blankman*,* Filme, 1994, no Brasil o filme se chama Blankman - Um Super-Herói Muito Atrapalhado]

[\*\*NT: The Supreme Fire]

[\*\*\*NT: The Leet Scorch-Dude]

##### APELIDO

Seu nome é escolhido para você, da mesma forma que você ganha um apelido na vida real. Isso geralmente é escolhido por seus colegas e amigos, tornando o nome especial como uma marca de amizade também.

Esta opção está disponível para uma ampla variedade de grupos, desde cadetes militares até escolas de poder e o ritual de uma equipe voltada para jovens.

##### DIA DA FORMATURA

Você não pode escolher seu nome até o dia em que se formar ou concluir o treinamento. Nesse ponto, a cerimônia de nomeação é o seu direito de formatura e é um nome que você escolhe. Esta é uma opção em escolas exclusivas de heróis e até supers campos de treinamento.

##### LEITURA DO SEU DESTINO

Nessa reviravolta inusitada, a escola/organização/equipe tem alguém ou algo que prevê o seu destino. Ele não dirá nada sobre esse destino, mas durante a cerimônia de nomeação, a escolha do nome pode lhe dar uma pista sobre sua direção na vida. Se você receber "O Criador de Campeões" como nome, pode ter certeza de uma carreira interessante e potencialmente gratificante. Se você for nomeado “Capitão Corda Esticada\*\*” ou “Lhama Vingadora\*\*\*”, bem… pelo menos você tem sua saúde. Os nomes podem ser bobos ou temporários como apelidos, mas isso não significa que o destino idealizado para você seja o que você pode esperar.

Ser um herói é fazer seu próprio destino e forjar seu próprio caminho. Talvez o nome tenha sido escolhido para empurrá-lo para se esforçar mais. Talvez o nome seja um dos muitos futuros possíveis. O heroísmo tem a ver com escolha pessoal; se você afirma que seu destino é irrefutável, então você também diz que a escolha e a ação não importam. A escolha importa, portanto, o futuro é o que você faz dele (palavras muito importantes e inspiradas... sinta-se à vontade para usá-lo durante conversas estimulantes com equipes esportivas, supergrupos que acabaram de derrotar os grandes, etc.).

[\*NT: The Championator]

[\*\*NT: Capitão Silly String]

[\*\*\*NT: Avenging Llama]

##### LUTE PELO SEU NOME

Nesta variante, uma escola pode permitir que você escolha um nome e depois lutar pelo seu direito de manter esse nome (para que não escolham um para você... não é bom). Esta é uma possibilidade em organizações militares e paramilitares, bem como gangues e heróis em um mundo que os caça.

##### SEMANA DO CALOURO

Algumas escolas, para fazer com que seus novos alunos (ou calouros) se sintam bem-vindos e parte do estabelecimento, podem permitir que os alunos escolham seus codinomes ao chegar. Pode ser parte de uma cerimônia em que eles mostram seus poderes para seus colegas enquanto alguém anuncia o nome escolhido.

#### A GAROTA DE (SPANDEX) ROSA-SHOCKING\*: ESCOLHENDO O UNIFORME

Se os testes de poder são exames e a cerimônia de nomeação é sua formatura, então a escolha do uniforme é seu novo vestido e chapéu de formatura. Escolher uma fantasia também pode ser um ritual em seu caminho para o status de herói. Vamos, admita... não há nada como exibir sua fantasia pela primeira vez e ganhar aqueles ooo's e aaaah's. É um distintivo de honra e inspira você a lutar contra o crime.

A seleção de uniforme pode ser vinculada à cerimônia de nomeação, onde você revela o kit completop de uma só vez. Ou pode ser mais um passo no avanço de suas maturidade e algo a ser conquistado após uma prova. Seu nome vem em primeiro lugar, seguido por seu uniforme quando você mostra que tem talento para ir mano-a-mano com os bandidos de verdade. Tudo depende da sua escola, equipe ou organização.

Aqui estão algumas opções.

[\*NT: Pretty In Pink*,* Filme, 1986]

##### ALFAIATE DA EQUIPE

A equipe ou escola tem seu próprio alfaiate ou figurinista... alguém que se encontra com você, discute sua identidade, poderes e ambições e depois cria vários designs para você. Isso significa que os designs geralmente são de primeira linha e sensatos. E, eles são únicos. Isso pode ser algo fornecido a você quando você se forma ou se você passar o período de experiência dentro de uma organização.

##### JULGAMENTO POR FOGO

Ou água, raios, aranhas venenosa ou qualquer outra coisa que possa desafiá-lo. O direito de usar uma fantasia em uma escola ou organização pode estar disponível para todos os alunos/membros desde que eles possam passar... No Teste. O Teste é um desafio difícil que qualquer um pode enfrentar a qualquer momento.

Falhe no desafio, e você sempre pode tentar mais tarde... talvez depois de se curar dos ferimentos. Tenha sucesso e você ganha o direito de usar o uniforme como um distintivo de honra. Falhe, e seu uniforme consiste em suas cicatrizes.

Outra opção é que você receba automaticamente uma fantasia genérica a partir do momento em que entrar. É um uniforme de treino, mas quanto mais velho você for ou quanto mais experiência você tiver, mais floreios você pode adicionar à sua roupa. As opções de fantasia podem ser como as insígnias que os escoteiros ganham ou o tipo de medalhas que você ganha nas forças armadas.

Eles podem incluir qualquer número de coisas, incluindo:

###### CRISTAS

Seja um emblema no peito, uma fivela de cinto ou apenas um anel, essa marca de distinção é um crachá que marca o adolescente como alguém de determinada experiência ou curso.

###### LINHAS

Esta é a forma mais simples de distinguir a brigada e a mais conhecida, graças aos militares. Seja algo grampeado em uma gola ou costurado nos punhos e braços, a linhas podem conter emblemas, listras ou simbulos para indicar a qualidade, algo como as braceleiras de capitão em times de futebol.

###### FAIXAS

Faixas, cintos, teias militares e bandoleiras de diferentes estilos e cores podem ser outra forma de distinguir a funçãoo do herói a de seus pares.

###### PADRÕES

O uniforme tem cores ou estampas que podem ser acrescentadas à medida que o adolescente avança em educação, idade ou habilidade. Podem ser listras nas pernas e nos braços de cores diferentes ou desenhos geométricos diferentes no peito ou nos ombros.

###### PALETAS DE CORES

Os alunos/formandos podem ganhar o direito de usar ombreiras e joelheiras ou placas de braço e canela de cores diferentes, bem como o sistema de cintos nas artes marciais. Iniciantes começam no branco e passam para amarelo, verde, azul, marrom e preto (para alunos avançados).

##### UNIFORME ESCOLAR

O traje pode ter alguns detalhes e cores únicas, mas geralmente faz parte de um uniforme escolar que combina com os uniformes dos heróis ao seu redor. Você pode receber um collant genérico, talvez uma armadura dourada, até ter idade suficiente para projetar seu próprio uniforme (por meio de teste ou idade). Ou talvez seja dado a você no início para lhe dar uma sensação de inclusão.

#### FAMA\*: COLOCANDO TUDO JUNTO

Desafio de poder, apresentação de poderes, cerimônias de nomeação e escolha de trajes… como tudo isso se encaixa? Realmente depende da organização, escola ou equipe que está fazendo isso e o que eles estão tentando realizar. Aqui estão algumas opções para exatamente isso.

[\*NT: Fame*,* Seriado, 1982, ainda inédito no Brasil]

##### FORMAÇÃO

O adolescente continua sendo um estudante, calouro ou novato até que o treinamento seja concluído. No final, eles passam por exames de acordo com os testes de poder e graduação, que incorpora a apresentação de poder, cerimônia de nomeação e seleção de trajes em um grande evento que todos participam. O treinamento pode durar algumas semanas ou meses para coisas como acampamento, ou alguns anos no caso de escolas. No caso deste último, porque quatro anos é muito tempo de espera, pode haver duas graduações.

A primeira é a graduação de longo prazo para realização acadêmica, e a segunda pode ser uma graduação de prazo mais curto (um ou dois anos) para treinamento e realização heroicas.

##### INCLUSIVO

Esse método é algo que escolas, organizações e até cultos usam para fazer as pessoas se sentirem parte do grupo desde o início. Isso significa que os rituais são feitos para trazer o herói para o rebanho e não forçá-lo a pular obstáculos tão cedo em sua carreira, apenas para deixar uma marca. Começa com a exibição de poder, para apresentar o adolescente aos seus colegas. Mais importante, é feito para que o adolescente sinta que não precisa esconder suas habilidades nesse ambiente. Esconder-se pode ser uma preocupação para o mundo exterior, mas por trás dos muros da equipe, grupo ou instituição, eles podem ser eles mesmos.

Isso pode ser seguido por desafios de poder, para avaliar as habilidades básicas do adolescente e ensiná-lo lentamente a operar sozinho e com outras pessoas. Após um pequeno período de treinamento ou mais tarde no semestre, o aluno pode receber o direito de escolher um codinome. Ou, talvez, isso seja feito durante a exibição de poder. Independentemente disso, o traje e os emblemas provavelmente são algo que vem um pouco mais tarde, para refletir a crescente autoconfiança do adolescente.

##### O CAMINHO DAS PEDRAS DURAS

Neste cenário realista, os heróis podem morrer, ser mutilados ou serem processados até a pobreza. É uma visão dura do mundo do heroísmo, e qualquer um que decidiu que esses rituais são necessários os está usando como marcos em seu treinamento e avanço.

Isso é feito para fazer você trabalhar por cada centímetro de sua carreira heroica e para dar a você metas de curto prazo para se esforçar. Você pode ter desafios de poder durante todo o treinamento, com um teste para ganhar seu nome e um teste para ganhar sua fantasia. Após cada evento, a cerimônia de mini-graduação inclui uma exibição de seus poderes com (esperamos) uma demonstração de sua melhoria.

##### PROVA DE FOGO

Você não pode ser um herói a menos que saia e ganhe esse direito.

Algumas culturas usam caminhadas, missões de visão, caçadas e desafios para testá-lo. Com esta organização, você deve provar a si mesmo no mundo real, contra um inimigo real, antes de obter o traje elegante ou o direito a um nome. A maioria dos grupos pedirá uma prova ou um troféu de sua ação, seja uma foto de sua batalha ou uma peça reconhecível do traje do vilão. Caramba, se o grupo for nojento o suficiente, eles podem até pedir um pedaço do vilão… mas então, isso não seria uma campanha no espírito da Academia Heroica, não é?

A cerimônia de nomeação ou formatura para recebê-lo na organização também pode ser igualmente tribal ou selvagem, com fogueiras, assar carne e beber bebidas fermentadas. Os tipos de grupos que podem fazer algo assim variam de heróis paramilitares fanáticos e durões a campeões de rua que exigem uma certa quantidade de credibilidade de rua para andar com eles.

## CARA, CADE MEU (SUPER) CARRO?\*: DIRIGINDO E A CARTEIRA DE MOTORISTA

### Pergunta 32: Eu posso voar…por que eu precisaria dirigir?

Antes de obter poderes, obter uma carteira de motorista e um carro era a grande coisa... e provavelmente ainda é. Ter vôo ou supervelocidade é bom, mas se você quiser manter uma aparencia confiável como um adolescente típico, você precisa de uma carteira ou precisa trabalhar para obter uma carteira. Por quê? Bem, para começar, boa sorte voando de casa para a escola ou da escola para o shopping sem ser notado. Em segundo lugar, as pessoas vão se perguntar como você está se locomovendo com tanta facilidade, especialmente seus pais (quando você não se incomoda em pedir carona a eles). Terceiro, a maioria dos adolescentes são animais sociais, e até mesmo os relativamente solitários andam com alguém. Isso significa que quando você viaja, você está viajando em bandos como hienas ou gnus, e a menos que seus amigos saibam sobre seus poderes e você possa levá-los juntos a lugares, você está preso viajando na velocidade normal.

Tudo isso dito, a campanha pode não lidar com coisas como carros, ou talvez os adolescentes tenham algum método alternativo de transporte.

Talvez nem seja importante. Mas seja o que for, deve ser uma escolha deliberada e deve ser tratada apenas pelo fator diversão adicional.

Existem várias maneiras que uma campanha pode lidar com o ato de dirigir.

[\*NT: Dude, Where’s my Car?*,* Filme, 2000]

#### DIREÇÃO A MODA ANTIGA

Obter uma carteira de motorista é uma coisa complicada, porque, embora existam algumas leis uniformes nos Estados Unidos, se é onde sua campanha se passa, as regras e regulamentos específicos variam de estado para estado.

Os cinquenta e um estados (se você acredita no que algumas pessoas dizem sobre o Canadá), por exemplo, exigem que você gaste um período mínimo de tempo com uma permissão de estudante, o que significa dirigir e aprender com um adulto no carro. O tempo real, no entanto, depende do estado ou província e pode variar de 30 dias, seis meses ou até dois anos.

Quarenta e um estados têm restrições adicionais que impedem os adolescentes de dirigir durante as horas de alto risco, como de manhã cedo e à noite. Califórnia e Nevada também adicionaram outras restrições como “adolescentes não podem dirigir com outros adolescentes no carro a menos que estejam acompanhados por alguém de 25 anos ou mais”, o que, você sabe, anula o propósito de ter um carro e uma carteira em primeiro lugar, alguns adolescentes podem argumentar.

A idade legal para dirigir também é uma coisa complicada, e varia de 14 anos e alguns meses a 18 anos, dependendo da localização. Alguns estados também aumentaram a idade legal para dirigir, citando taxas de acidentes mais altas e custos de seguro crescentes como o motivo do aumento. Outros instituíram um período de experiência, ou seja, um acidente ou deslize e você perde o direito de ter a carteira.

Algumas opções de campanha aqui incluem o seguinte.

##### MOTORISTA

Nem todos os adolescentes precisam de um veículo. Apenas um deles precisa saber dirigir e ter um carro para todos os outros se locomoverem. Isso supondo que o motorista não se importa em ser a mula de carga do grupo.

**COMPLICAÇÃO:** Os adolescentes só estão fazendo amizade com alguém porque ele ou ela pode dar-lhes carona. O motorista se sente usado e se recusa a dar carona às pessoas. O motorista só faz amizade com o grupo porque sente atração por alguém do grupo.

##### HABILITADO

O adolescente ou adolescentes têm sua carteira em plena conformidade com as leis locais. Agora, tudo o que eles têm a fazer é mantê-la.

**COMPLICAÇÃO:** O adolescente é atacado por seu arqui-inimigo enquanto dirige – como eles explicam um carro destruído para mamãe e papai ou para a companhia de seguros? O adolescente é forçado a abandonar o carro para lidar com uma crise, e o carro é roubado. O adolescente é sequestrado sob a mira de uma arma em plena luz do dia - como eles podem lidar com o criminoso desesperado sem revelar sua identidade?

Esta máquina é enorme e acomoda três adolescentes em seu assento maciço. Coloque um carro de apoio grande e pode transportar mais duas ou três pessoas. Ignore o design ao ar livre do Mega-Ciclo, ele fornece aos pilotos suporte à vida em ambientes hostis (espaço sideral e subaquático). Sim, isso significa que o Mega-Ciclo é digno do espaço, mas sem vôo mais rápido que a luz, então os adolescentes permanecem relativamente locais.

MEGA-CICLO 30 PONTOS
**FOR** 10 **RES** 12 **DEF** 10 **Tamanho:** Médio **Adicionais**: Alarme 3 (CD 30), Sistema de Navegação (+5 em Testes); **Poderes:** Imunidade 2 (Sufocar), Velocidade 7 (500 KM/H)

JATO-SCRAM
Afanado por eles ou construídos para eles, os heróis têm acesso a um jato de longo alcance com capacidades de órbita baixa. Este não é o tipo de veículo que você leva de uma parte da cidade para outra. É um estilingue com motor de foguete, capaz de levar os heróis a qualquer lugar do mundo em poucas horas.

JATO-SCRAM 42 PONTOS
**FOR** 14 **RES** 12 **DEF** 8 **Tamanho:** Grande **Adicionais**: Alarme 2 (CD 25), Piloto Automatico 2 (Veiculos +8), Comunicações, Sistema de Navegação (+5 em Testes), Controle Remoto; **Poderes:** Vôo 9 (2,000 KM/H), Imunidade 4 (Frio, Pressão, Sufocar).

CASA MÁGICA
Ninguém nunca espera a casa mágica, mas o domicílio ambulante é bom para campanhas estranhas, viajando com conforto e estilo e caindo de repente em cima de bruxas malvadas. Você pode debater se a casa realmente se move de seu lugar quando viaja, já que nenhum dos vizinhos parece notar que ela desaparece, ou talvez a casa seja isolada o suficiente para fazer passeios rápidos sem ninguem notar. Independentemente disso, a casa tem algumas habilidades de recuperação incríveis, especialmente porque retorna ao seu antigo local sem problemas de encanamento ou danos à fundação.
Sério… você precisa de estatísticas para uma casa mágica? É um Deus Ex Machina, pelo amor de Deus, o que significa que os adolescentes provavelmente estarão no capricho da casa. Ele vai para onde quer, levando os heróis para o passeio, independentemente de suas preferências. Ele vai tão rápido quanto a aventura precisa e é tão difícil ou fraco quanto necessário para ser engraçado (capaz de atravessar uma floresta em um momento e ser transformado em queijo suíço por bolas de golfe no próximo, depois de voar muito perto do 892º Torneio Bruxo Interrealidades de Golf).

A CABINE TELEFÔNICA EXTRADIMENSIONAL
Não. Apenas, não. Não queremos ser processados por uma ~~cópia~~ homenagem tão óbvia..

##### TIRANDO A CARTEIRA

O adolescente está prestes a obter uma carteira. Este é um objetivo de campanha de curto prazo tornado mais perigoso pelas atividades extracurriculares do herói.

**COMPLICAÇÃO:** O herói vê um crime sendo cometido durante o exame de direção. O adolescente sofre os efeitos estranhos dos poderes de um inimigo pouco antes de fazer o teste. O adolescente está aprendendo a dirigir com um instrutor ou pai, quando um desastre natural atinge a área.

##### VIAGEM LIMITADA

Os adolescentes não precisam de carro, porque moram no terreno da escola ou em uma pequena cidade ou bairro. Isso significa que eles podem se locomover a pé, de ônibus ou atravez de poderes em caso de emergências.

**COMPLICAÇÃO:** Os adolescentes estão afastados de casa, falidos e não podem usar seus poderes para voltar, porque estão na companhia de alguém que não conhece suas habilidades únicas. Os adolescentes estão desesperados para chegar a um evento social fora do campus ou em outra cidade com seus encontros sem apelar para poderes. Um amigo está ferido e os adolescentes devem chegar ao hospital sem ferir mais seu compatriota.

#### VELOZES E FURIOSOS\*: LEIS? QUE LEIS?

Há duas caminhos com esta opção. A primeira é que os adolescentes estão ignorando as leis e dirigindo como ou quando lhes agrada. A outra opção é que as leis sejam convenientemente ignoradas por causa da campanha.

No caso do primeiro, os adolescentes podem viver no tipo de bairro onde a polícia tem muito medo de se incomodar em patrulhar regularmente, ou eles moram em uma cidade pequena onde o xerife local conhece todo mundo e não incomoda as pessoas, desde que eles não estejam causando problemas.

Claro, tudo isso muda no momento em que os heróis fazem algo para atrair a atenção das autoridades.

Esta é uma linha perigosa a ser seguida, a menos que seu Mestre de Jogo esteja disposto a rodar um jogo sobre delinquentes e seus problemas com o sistema.

No último caso, onde as leis são convenientemente ignoradas por diversão, os heróis não sofrem restrições. O Mestre de Jogo pode presumir que tenham uma carteira ou não precisa de uma para ir de A a B. Viajar não é um problema, e os heróis chegam aonde querem ir no tempo necessário para salvar o dia.

[\*NT: The Fast And The Furious, Filme, 2001]

#### HERBIE - MEU FUSCA TURBINADO\*: VEÍCULOS INCOMUNS

Depois, é claro, há os veículos turbinados que têm vários gigacavalos de potência além da legalidade nas ruas. E sim, de alguma forma, os adolescentes colocaram as mãos em um. Olhe para o mundo e atropele o urso da segurança na estrada... os adolescentes estão cruzando as ruas em seu carro com motor de foguete.

O veículo em questão pode ser um carro a jato que um dos heróis construiu com peças de sucata, pode ser essa hover-bike que estava no covil do vilão, ou uma espaçonave que a equipe “emprestou” do hangar daquele cruzador de guerra alienígena. Naves quebradas, navios encontrados, veículos sencientes em busca de refúgio, dispositivos capazes de transformação... qualquer um deles pode cair nas mãos dos heróis adolescentes. Porque você pergunta?

Porque os adolescentes não têm problemas em “emprestar” coisas dos bandidos. Ou eles não farão perguntas cruciais como: “Quem deixou esta moto flutuante com os pregos legais e a placa de caveira ociosa no meio desse deserto alienígena?” Não, seu senso de privilégio estará gritando em seus ouvidos, dizendo: “Os Deuses do Direito dos Adolescentes nos deixaram esta bicicleta de aparência perversa como nossa recompensa. Deixemos de lado este sinal que diz: ‘Não toque sob pena de estripação e subsequente nova estripação! Propriedade de Gorzo, o Estripador!'”

Também é inútil discutir a lei quando se trata de dirigir por aí, porque, de boa, quem diabos vai te alcançar? Os heróis adultos provavelmente vão ignorar seu veículo, a menos que o referido transporte entre em fúria. Então, você está praticamente livre... bem, obviamente, exceto pelos verdadeiros donos do veículo que vêm atrás de você para recuperar sua propriedade.

[\*NT: Herbie, Fully Loaded*,* Filme, 2005]

#### CARGA EXPLOSIVA\*: CARROS SÃO TÃO FORA DE MODA

Quem precisa de veículos com esta campanha? Os heróis têm acesso a algum tipo de tecnologia de transporte que evita o modo convencional e tédio das viagens tradicionais. Claro, uma das delícias de qualquer grupo de amigos é a viagem, mas quando o dever chama, esse método é a melhor maneira de contornar todo o barulho e confusão. Isso significa que não há preocupações com o tempo de viagem, sem restrições de carteira de motorista, sem compra e manutenção de veículos, etc.

Este método envolve qualquer um dos vários modos de transporte instantâneo.

Pode ser uma porta mágica ou um espelho pelo qual você simplesmente passa, anéis de transporte que o deixam no local desejado ou um feixe mais rápido que a luz que o atira onde você precisa estar. O teletransporte é provavelmente instantâneo, embora a crueldade do Mestre exija aventuras em que acidentes e erros de cálculo o enviem para o passado, o futuro, uma dimensão paralela ou um ambiente hostil. Ei, tudo tem seu preço. Os carros precisam de gasolina, os navios precisam de combustível e os teletransportadores precisam de contratempos.

Se a ficção científica nos ensinou alguma coisa, no entanto, é que os transportadores podem ser abusados. Não precisa ser algo ruim com esse tipo de abuso, mas, "Bem, se a estrutura atômica dele está no buffer de matriz, não podemos simplesmente teletransportá-lo e trazê-lo de volta sem todas as aranhas grudadas em seu rosto?" Ou melhor ainda: “Não temos que lutar contra o Professor Bárbaro e suas Hordettes – podemos apenas transportar um dispositivo termonuclear para sua base”.

Para evitar essa armadilha, os Mestres podem considerar a instituição de algumas restrições significativas na tecnologia do transportador.

Talvez o portal só possa ser aberto uma vez por semana, talvez o portal seja senciente e pacifista, ou seja, nunca permitirá a passagem de armas, ou talvez a viagem só possa acontecer entre duas estações de transporte, o que impede que os personagens apareçam onde quiserem.

Em um mundo perfeito os jogadores se comportariam com honra... mas a honra sempre atrapalha um bom plano.

[\*NT: The Transporter, Filme, 2002]

## BARRADOS NO SHOPPING\*: CULTURA POPULAR E ADOLESCENTE

### Pergunta 33: Alguém disse shopping?

É como assistir Pavlov tocar a campainha do jantar. Heróis adultos podem dizer que não estão interessados em modas passageiras e a última tendencia, mas se for esse o caso, então por que trocam tanto de uniforme, reinventando sua imagem de vez em quando ou ficando obsessivamente polidas? Se os campeões adultos se preocupam com sua imagem, então é duplamente mais importante para adolescentes super poderosos.

Agora, a seção a seguir lida com heróis adolescentes em um mundo que os aceita e possivelmente até os celebra. Certos mundos podem ser um pouco anti-mutantes, mas a menos que o governo proíba ou restrinja pessoas poderosas, então os adolescentes sempre terão seus fãs e seus bajuladores (como parceiros, ou potenciais resgatados), e as empresas sempre surgirão para atender aos supers e sua base de fãs.

Encare isso, você é uma espécie de celebridade, e até que você faça algo errado. Melhor não fazer nada errado.

[\*NT: Mall Rats*,* Filme, 1995]

#### REVISTA HERÓI ADOLESCENTES

*Teen Hero Patrol*, *Young Powerhouse* e *Ms. Heroine* são todas revistas que podem aparecer se o mundo tiver várias equipes notáveis de heróis adolescentes. Mesmo que essas revistas não estejam por aí, as revistas de estrelas adolescentes provavelmente teriam uma seção sobre super-heróis. As revistas fariam o máximo para contatar vários heróis para citações, entrevistas, sessões de fotos e concursos. Não há nada de errado com qualquer herói participando deles, e você certamente verá sua parcela de jovens campeões que passam mais tempo na frente da câmera do que na rua, mas isso também fornece aos vilões uma maneira de antecipar seus movimentos e emboscar você . E se a vilã pensa que pode sequestrar um membro da equipe da revista para atraí-lo para uma armadilha, então é isso que ela fará. Claro, o objetivo do jogo ou do arco da história pode ser os heróis descobrindo os perigos desse tipo de fama e fortuna.

#### OS PAPARAZZIS

Você não está preocupado com esses caras, certo? Você está pensando: “Esses caras não conseguem me acompanhar, então quem se importa se eles tirarem algumas fotos?” Mas, os paparazzi não estão interessados em tirar nenhuma foto clássica; eles querem uma suculenta, que vai começar um escândalo. Eles não hesitarão em revelar sua identidade secreta, mesmo que isso coloque sua família em perigo (melhor ainda, eles vão culpar você, dizendo: “Ei, você colocou a vida deles em perigo muito antes de eu tirar uma foto!”), não hesitarão em revelar a localização de sua base se eles puderem encontrá-la, e eles não hesitarão em tirar fotos de você deitado na rua todo arrebentado. Em suma, eles não se importam com as consequências de suas ações, desde que isso não os afete diretamente.

Nada sobre eles ou sua profissão é nobre. Eles são abutres, e você é a carniça.

Pense nos paparazzi como vilões de baixo nível, só que eles têm a lei do seu lado e querem prejudicar sua privacidade e sua integridade. Agora, alguns podem não manipular ou encenar eventos para colocá-lo em uma posição comprometedora, mas, infelizmente, é exatamente isso que outros podem fazer. Eles podem encenar uma situação de donzela em perigo para que a mulher que você resgata imediatamente comece a beijá-lo e acariciá-lo para as câmeras, eles podem organizar um encontro entre você e um vilão para filmar a luta, eles podem provocá-lo deliberadamente para dar um soco de jeito deles. Qualquer coisa é parte do jogo, especialmente com você, especialmente porque ao proteger sua identidade secreta e como menor, você não pode apresentar queixa contra eles. Você é a vítima perfeita, aos olhos deles.

O outro assunto para se preocupar é se o fotógrafo paparazzi tem poderes. Nada extraordinário, mas alguém com a capacidade de voar ou ficar invisível pode causar estragos em sua identidade secreta. Um fotógrafo altamente invulnerável ou insubstancial pode ficar bem na sua cara e no seu caminho durante uma briga e tirar fotos enquanto ignora os danos. Um teletransportador pode deixar alguém no seu colo sem avisar, tirar a foto e sair com a mesma rapidez. E isso não se limita apenas aos paparazzi. Jornalistas e repórteres excessivamente ambiciosos podem ser igualmente ruins, embora muitos tenham padrões e integridade.

#### SHOPPING

Então, a heroína inseto popular e insanamente gostosa, a Mosca Espanhola, usa mais uma roupa deslumbrante e com classificação M. Agora, todos os aspirantes a impressionáveis estão morrendo de vontade de parecer igualmente gostosas (e não conseguem descobrir por que mamãe e papai não dizem a eles o que significa Spanish Fly\*... agradeça suas pequenas mentes frágeis pela Internet). É aí que entram as cadeias de roupas como Badge’s e Supernova Fashions.

Quer aquele último padrão de spandex dourado e preto usado por Currais? Dirija-se ao outlet local, onde você pode estar na moda heroica.

Pense nisso, se as estrelas do cinema e da música estão na moda em algumas dimensões, influenciando o senso de moda e sendo modelos duvidosos, então por que não heróis ou mesmo vilões?

Imagine ex-vilões e vilãs pendurando a armadura elétrica, fio-dental ou armadura elétrica com fio-dental para abrir butiques ou administrar cadeias de lojas. Imagine heróis endossando marcas de roupas e restaurantes. Parece pouco heroico, é verdade, mas alguns heróis podem estar gerando receitas para organizações de caridade ou defendendo o heroísmo. Outros heróis podem estar nisso pelo dinheiro.

Independentemente disso, se os heróis adolescentes são públicos e estão em voga, a indústria da moda está ao lado de todas as tendências e modas, alterando a moda o suficiente para funcionar em tudo, desde collants a ternos de negócios. Algumas lojas podem ir além, oferecendo acessórios extravagantes como lentes de contato brilhantes, geradores de aura e máscaras em forma do seu rosto (agora todos podem se parecer com seu campeão favorito).

Academias podem oferecer aos clientes programas intensivos e especializados para dar às pessoas aquele físico esculpido matador.

Em essência, o heroísmo é um grande negócio, e alguns heróis e vilões imaginam que, se alguém vai capitalizar sua imagem pública, pode muito bem ser eles.

[\*NT: Afrodisíaco]

#### BALADAS

Um adolescente não é nada sem um lugar para relaxar, mas você provavelmente está se perguntando quem tem tempo para se preocupar com o combate ao crime, a escola e os pais. Veja, esse é o ponto das baladas. Você precisa desses lugares para ficar longe de tudo, sair com seus amigos ou passar um tempo de qualidade com seu namorado ou namorada.

Ainda assim… esse material interpessoal é bom e tudo, mas a menos que a série seja pesada no drama, não há razão para você se divertir nesses locais ou ficar por muito tempo.

Esses lugares têm que oferecer algo diferente, algo que beneficie você como adolescente e herói. É por isso que, em vez de oferecer a você a seleção de locais padrão de shopping, café e salão de bilhar, você recebe locais com um toque de poder. Naturalmente, estes não cobrem todos os locais possíveis, com praias, pistas de boliche, cinemas e centros de recreação oferecendo mais oportunidades de socialização, mas são bons para oferecer idéias sobre como enfeitar seu antigo refúgio.

##### SALÃO DE BILHAR DO PATCH

É o tipo de lugar onde você entra e todas as cabeças se voltam para olhar para você. Você não é bem-vindo, a menos que seja um “poderoso”. As pessoas reconhecem os seus neste lugar, e mesmo que você seja apenas bem treinado, eles ainda sabem o suficiente para deixar o suficiente em paz. O Patch's é sujo, velho e cheira a cerveja velha e cigarros. Eles nem se importam que haja menores andando por aí. Eles não vão te servir cerveja, mas também não vão te expulsar. Este lugar é um terreno neutro, já que os heróis limpos e os vilões que tentam dominar o mundo não vêm aqui. Apenas os supers mais próximos da “linha” frequentam este lugar... vilões de aluguel e heróis corajosos com credibilidade nas ruas. Para alguns especiais, porém, Patch se mostrará mais do que feliz a academia de boxe e a sala de treinamento de estilo antigo no andar de cima. Ele ensinará alguns adolescentes promissores a lutar melhor e a sobreviver ao negócio dos heróis. Você também pode levantar pesos, mas se o cara que vê seu supino se parece com Spade Viper, o vilão de aluguel, não entre em pânico. Todos os vilões e vigilantes aqui sabem que não devem arruinar uma coisa boa no Patch's iniciando uma briga.

SEGREDOS E ATUALIZAÇÕES DE STATUS
Como você mantém uma identidade secreta quando os sites de mídia social têm um software de reconhecimento facial e de voz melhor do que as principais agências de espionagem tinham apenas décadas atrás? Uma resposta é que você não mantem: muitos heróis adolescentes modernos podem considerar a noção de uma identidade secreta ultrapassada e simplesmente não se incomodar, abraçando sua personalidade pública. Outra é você adotar uma identidade heróica completamente diferente de sua identidade secreta, com uma máscara facial completa, uma voz diferente, até mesmo uma transformação física completa. Alguns heróis podem ter meios mais exóticos de proteger sua privacidade, como um vírus online avançado que apaga a evidência de sua identidade real, ou um efeito mágico ou psíquico que impede as pessoas de juntarem dois mais dois. Uma rede social experiente pode até oferecer ajuda a heróis legítimos para manter seus segredos – contanto que você esteja disposto a confiar na rede e em quem a administra. Como acontece com muitos elementos do gênero, o Mestre também pode optar por ignorar o problema e dizer que ele nunca acontece.

COM GRANDE TENDÊNCIA VEM GRANDE RESPONSABILIDADE
A fama e o “status” das mídias sociais vêm com suas próprias responsabilidades e o que um herói adolescente tremendamente conhecido posta será instantaneamente compartilhado, comentado, dissecado e – com bastante frequência – posto em prática. Isso tem o potencial de fazer muito bem, mas também muito mal, e pode gerar grandes subtramas, ganchos de história e complicações.
Da mesma forma, a conectividade dos personagens adolescentes está repleta de potenciais complicações, desde chamadas inesperadas ou alertas no meio da ação até dramas adolescentes jogados online, hackers e tecno-inimigos atacando personagens por meio de sua presença online, e a pergunta sempre incômoda: todos os membros da equipe se lembram de silenciar seus dispositivos antes de entrar no covil secreto do vilão?

SUPER-REDES SOCIAIS
Em um mundo onde existem super-heróis, as mídias sociais vão se adaptar. Certamente, qualquer herói fantasiado legítimo que se torne ativo nas mídias sociais se tornará uma celebridade instantânea com tudo o que isso implica. Em vez de editores de jornais irritados, heróis atormentados podem ter que lidar com blogueiros furiosos que perguntam a antiga Pergunta de “Perigo—ou Ameaça?” Os heróis podem até aproveitar as mídias sociais e o *crowdsourcing* para ajudar sua causa, como a rede TroubAlert criada pela USNet (Emerald City, p. 49), que verifica contas de super-heróis e permite que eles obtenham dicas e informações de crowdsourcing , a rede Interdome do Leste Asiático Capítulo do Atlas da Terra-Prime, ou um “call center” para uma equipe de heróis onde uma grande quantidade de informações da mídia pode ser rastreada e filtrada para escolher as principais ameaças para focar os esforços dos heróis onde eles vão fazer o maior impacto positivo.

##### O SHOPPING ALTAS-HORAS

Durante o dia, o shopping está cheio de compradores e barulhento com os gritos de crianças brincando. Caramba, você pode até ficar aqui depois da escola, estragando o jantar da mamãe com batatas fritas e um shake, comprando jeans novos que parecem velhos e conversando com os amigos. À noite, porém, o shopping é estritamente para adolescentes. Um guarda de segurança abre as portas dos fundos para qualquer pessoa com a senha, e o shopping está escuro, mas aberto para visitantes. Comece qualquer problema ou cometa vandalismo, no entanto, e os adolescentes infratores são expulsos.

O gerente do shopping está definitivamente em ação, já que o segurança varia de tempos em tempos, e um punhado de lojas e vendedores de praças de alimentação ficam abertos para acomodar os compradores da meia-noite. Qualquer negócio, no entanto, é apenas em dinheiro, sem transações de plástico para deixar um rastro. O role fecha por volta das 4:00 da manhã, após o que a equipe de zeladoria provavelmente aparece para limpar tudo.

Não se preocupe em perguntar por que o shopping está aberto apenas para adolescentes ou por que os policiais locais parecem fazer vista grossa. Uma coisa é certa… o shopping é o melhor ponto de encontro para horas tardias, mesmo que às vezes pareça que você está sendo observado ou alguém afirme ver uma figura sombria parada nos trilhos do terceiro andar, onde ninguém pode ir.

##### CAFE PLAYGROUND

A fachada do cyber café parece bastante normal, com seu balcão de café, suas mesas com computadores e seus sofás confortáveis. Um corredor nos fundos leva a uma sala escura com fileiras de computadores conectados para festas de frag no estilo LAN e jogos de MMO e consoles conectados a aparelhos de televisão para alguma ação via joystick. Os arcades de antigamente estão praticamente mortas… esta é o novo fliperama. O caixa atrás da lanchonete cobra por hora, e algumas crianças e adultos parecem estar aqui há dias. Outra porta atrás do caixa, no entanto, é apenas por convite de um convidado anterior.

Mas uma vez que você está dentro, você está dentro. A porta leva você a uma área de entretenimento altamente avançada com jogos de estilo holográfico para a multidão de sentar e jogar, labirintos de luz sólida e armas construídas com fótons inofensivos para a multidão mais orientada para a ação e suítes de imersão completas que o colocam em ambientes e situações alienígenas realistas. Há também um bar de sucos para lanches saudáveis e bebidas, e há um boato afirmando que o prédio contém uma pista de obstáculos selvagem e letal para os apostadores darem lances nos concorrentes.

Independentemente disso, este é principalmente um playground para adultos, embora haja adolescentes. Os jogos são caros, mas os novos membros recebem brindes como incentivos para jogar.

A pergunta é, no entanto, quem é o dono dessa loja e como eles conseguiram garantir tecnologia altamente avançada e potencialmente alienígena?

##### A FESTA DE PODER

Imagine uma festa em algum país neutro onde o melhor passaporte é o dinheiro, e as melhores perguntas são aquelas que as autoridades nunca fazem. Imagine que é uma festa de calibre internacional que atrai pessoas de todo o mundo e atende principalmente a meta-humanos e suas groupies.

Rumores da festa e da foto estranha estão circulando pelo público em geral, mas a menos que você poderes ou seja convidado de um indivíduo compoderes, você não não vai entrar. A idade não é um fator, desde que você tenha mais de 15 anos. Receber o convite é outra questão.

Em algum ponto de sua carreira de combate ao crime, provavelmente durante uma luta pública ou televisionada, um teletransportador chamado X-8, Buraco do Coelho ou Shuntway pode aparecer em sua base. Ele ou ela lhe entrega o cartão de membro com a data da festa e lhe dá um número para ligar. Basta ligar na noite da rave, e seus motoristas designados o levarão pelas linhas telefônicas para a festa ou abrirão uma “porta” para você. A festa em si é enorme. Nem todos os mutantes e metahumanos são supers, mas isso não significa que eles não gostem de ficar juntos. Há uma taxa de entrada e o bar não é gratuito, mas todo o resto vale. Seguranças superpoderosos patrulham a rave, médiuns tentam prever problemas e teletransportadores estão trabalhando em tempo integral trazendo pessoas para dentro e para fora.

O local parece fechado, então não há como visitar a cidade local ... não sem permissão especial do organizador do clube, o enigmático e sem dúvida super-meta organizador, Marcus Sphinx.

## A HORA DAS CRIATURAS\*

### Pergunta 34: Uau, é tão fofo! Posso ficar com ele?

Então, você se encontrou em uma realidade alternativa ou em um planeta alienígena. A próxima coisa que você percebe é que algo está seguindo você. É cerca de 10 na escala fofura, fala fazendo barulhos adoráveis e gosta de você. Você deve levá-lo de volta para casa com você? Provavelmente não. Você vai levar com você? Claro que vai - você é um herói adolescente, um pacote de angústia, hormônios e superpoderes, tudo em um. Ideias ruins são sua especialidade.

Isso não quer dizer que manter um animal de estimação alienígena/extradimensional seja sempre uma má ideia. Mas se você se deparar com um mundo devastado em ruínas de fogo e o único sobrevivente é algo fofinho com olhos grandes e adoráveis, algo que parece fofo demais para ter sobrevivido sozinho... corra. Você provavelmente está olhando para o que fumou o planeta em primeiro lugar.

Animais de estimação superpoderosos, ou AESs, podem ser qualquer coisa, desde super-cães a dragões de estimação e bolhas de gosma com olhos de pires. Freedom City até tem seu próprio conjunto de chimpanzés poderosos... quero dizer, de quem foi essa ideia brilhante? A maioria dos vilões segue em frente depois de bater em você, mas os superchimpanzés fazem coisas com você depois de explodir você. Eu realmente não quero entrar em detalhes, mas vamos apenas dizer que seu traje vai precisar ser lavado duas vezea. Estamos falando de um grande aumento no fator “Ew”.

Enfim. Animais de estimação superpoderosos podem ser uma coisa boa ou realmente ruim. Qual é a diferença, você pergunta? Sério, você precisa perguntar? OK tudo bem….

[\*NT: Critters*,* Filme, 1986, no Brasil esse filme teve dois lançamentos sendo chamado de Criaturas e A Hora das Criaturas]

#### O BOM

* Seu animal de estimação salva seu couro revelando um poder oculto em um momento realmente crucial.
* É leal e certamente não rouba seu namorado totalmente incrível.
* Geralmente, tem boa intuição quando se trata de pessoas. Se ele não gostar de alguém... exploda-o, mas apenas se você confiar em seu animal de estimação.

#### O RUIM

* Seu animal de estimação não vem com instruções, o que significa que você não sabe o que pode causar.
* Seu animal de estimação pode ser algo maligno e desagradável que está à espreita sob sua pele fofa e macia - como o demônio B'ulzablastugood ou uma líder de torcida... ambos são muito ruins.
* Não é leal e, na verdade, rouba seu namorado totalmente incrível.

## CUIDANDO DE BICHINHOS 101

### Pergunta 35: Como cuidar do meu EAS?

Bem, a menos que alguma raça estranha lhe dê seu EAS junto com um conjunto de instruções, você está praticamente sozinho.

Na verdade, você está praticamente sozinho de qualquer maneira. Veja, quem lhe deu essas instruções não é do seu planeta. Portanto, alimentar seu EAS com cinco litros de suco de gumla por dia não ajuda se você não souber o que é suco de gumla ou onde obtê-lo na Terra. É uma fruta? Fluido motor? As lágrimas de ursos coalas (para esse, use uma pinça para arrancar os pelos do nariz… faz com que eles chorem toda vez)? Um conjunto de instruções é tão bom para você quanto usar uma peça de teatro japonês Kabuki para ensiná-lo a reconstruir o motor de um carro. Engraçado, sim. Útil, não.

Aqui estão as maneiras pelas quais você pode se atrapalhar… urhm… quero dizer… lidar com os cuidados com os animais de estimação:

#### VIVA E DEIXE VIVER

Olá, o animal de estimação dos sonhos do preguiçoso. Você teve sorte se seu bicho não come ou não come nada que você vê; não deixa pequenos “presentes” no chão; não perturba o seu sono – praticamente cochila quando você o faz, e não é de alta manutenção nesse tipo de amor felino / desdenhoso. Ele apenas fica pendurado, empoleirado em seu ombro, feliz por um ocasional acariciar e um brinquedo estridente. AESs são grandes brinquedos barulhentos.

Essencialmente, não se preocupe com esse tipo de animal de estimação. É auto-suficiente o suficiente para lidar com suas próprias necessidades. A única coisa que você pode ter que se preocupar com esse tipo de animal de estimação é:

1. Ele se torna travesso. Talvez seja diferente o suficiente para que trazê-lo para o mostre e conte não seja uma ideia tão inteligente. Ou, talvez em um ataque de tédio, persegue a primeira coisa brilhante e barulhenta que vê. Ou talvez seja apenas solitário e venha te procurar quando deveria estar escondido debaixo da sua cama, onde você guarda suas meias fedorentas e pizza pela metade (sério, como você não esperava que ele fugisse naquele momento?).
2. Alguém está querendo sequestrá-lo. Que alguém pode ser um cientista demente, um agente do governo, uma líder de torcida rival ou alguém querendo expor a verdade sobre você; não importa o motivo, seu EAS é o alvo.

Isso significa que você pode estar preso tentando salvar seu EAS sequestrado antes que algum mal aconteça a você.

#### LEIA O MANUAL

A próxima melhor coisa no cuidado EAS, tem manual significa que você conhece o básico para cuidar de um bicho.

Isso não significa necessariamente que é tudo tranquilo depois disso, no entanto. Livros de instruções e manuais existem porque algo é complicado o suficiente para exigir a escrita. E você pode apostar que precisará ler o texto e as caixas de aviso com muita atenção. Eles lhe dirão o que seu animal de estimação pode e não pode comer, como lavá-lo e quais alergias de variedade de ervas de jardim o transformam de um filhote de cachorro fofo e bonitinho em um cão infernal furioso e babando.

Agora, se o bicho é da Terra, então presumivelmente o manual também é. Isso significa que é mais fácil entender as instruções, embora não necessariamente mais fácil obter os ingredientes.

Se o bicho precisar de cogumelos para evitar uma transformação feia, por exemplo, isso é uma coisa boa e você vai ao supermercado. Se precisar de cogumelos Ling Zhi recém-cortados para evitar se transformar na dita fera, bem, então… aproveite sua viagem à China e tente não ser pego infringindo nenhuma lei internacional.

Por outro lado, se o bichinho e as instruções não são da Terra ou mesmo dessa dimensão, é hora de encontrar ou construir um tradutor universal e esperar que ele traduza todas essas nuances exóticas da Terra.

### Pergunta 36: Não posso simplesmente improvisar?

Se por “improvisar” você quer dizer “se machucar seriamente”, não é uma boa ideia.

Se você está falando de improvisar, então bem-vindo à tentativa e erro, mais conhecido como inferno e terror. Geralmente, seu animal de estimação sabe exatamente o que precisa, então vai atrás dele por conta própria. Às vezes é tão simples quanto seguir seu animal de estimação e ver o que ele faz. O truque é pará-lo antes que cause sérios danos. Seu pet come vinil? Tranquilo. Agora você sabe. Seu animal de estimação está indo atrás dos estofados de carros esportivos caríssimos? Não tão legal. Agora você tem que parar com isso.

A outra versão desta opção é que a criatura é apenas um animal normal com poderes, como um cachorro que foi irradiado com o mesmo isótopo que lhe deu poderes ou um gato que foi atingido por um estranho efeito mágico. Além do poder que possui e talvez um aumento no antigo QI, ele se comporta e precisa das mesmas coisas que qualquer animal de estimação normal de seu tipo precisa.

Algumas das perguntas que você terá que considerar incluem: O que ele come? Como é... você sabe... que ele se "Livra da comida?" (Agora eu sei que você não quer responder a esta, mas adivinhe, você tem que treinar esse EAS. E para arrumar esse animal de estimação, cabe a você descobrir como ele se livra desse lixo.) Quando ele dorme? Ele age de forma diferente de acordo com a estação ou o clima? Que tipo de peculiaridades ele tem? Pode ter bebês?

## ENCONTRANDO EAS'S

### Pergunta 37: Onde posso encontrar/comprar um EASs?

Este aqui é um tipo de negócio de más notícias/boas notícias. A má notícia é que não é fácil encontrar um animal de estimação superpoderoso. É meio que a escala de uma vez na vida e toma algum esforço para encontrar um. Por que isso é uma boa notícia? Bem, o fato de um EAS não ser padrão para todos os modelos de heróis adolescentes é uma boa notícia para o resto do mundo. Uma dessas coisas já é ruim o suficiente, mas ter um exército deles pode causar estragos demais.

Mas, se você está decidido a conseguir um desses bichinho, é como conseguir um parceiro. Use a vantagem parceiro (veja o *Manual do Herói*, **Capítulo 5**) para criar seu pet, ou melhor ainda, diga ao seu Mestre o que você quer e deixe que ele gaste os pontos. Dessa forma, o bicho fofo e felpudo é uma surpresa para você descobrir e aprender. Apenas tenha em mente que um Mestre realmente habilidosos podem não lhe dar seu AES ainda, e essa coisa que você está acariciando não é exatamente uma boa notícia.

Outra opção é que o EAS seja o mascote do time, nesse caso todo o time pode contribuir com a compra do mesmo. Você pode estar se perguntando por que não pode usar a vantagem dos Capangas (veja o *Manual do Herói*, **Capítulo 5**) para comprar o animal de estimação. Isso porque capangas são dispensáveis, parceiros não. Capangas implicam uma mercadoria, mas parceiro implica um relacionamento.

Onde você pode encontrar um EAS? Durante o curso de suas aventuras, naturalmente. Aqui estão algumas localidades ou situações sugeridas em que você pode encontrar um EAS:

#### ACIDENTAL

Quem soltou os cachorros... naquele banho químico? Ou talvez a curiosidade tenha matado o gato, mas você não tem ideia do que o ressuscitou (e não, não foi a satisfação; os Rolling Stones não estavam nem perto dele). Mas isso realmente não importa, agora o animal de estimação da família tem poderes e talvez um pequeno momento para o Narigudo. Felizmente, isso dá sentido suficiente para não sair correndo pelas ruas a Mach .5 ou quebrar janelas com seu latido 20 mil decibéis.

#### BASE DO VILÃO

Vocês não são os únicos prisioneiros presos dentro do covil do vilão. Uma estranha criatura, prevista para dissecação, também está presa. Se você puder ajudar a libertá-lo, ele também o ajudará a escapar e se tornar um amigo para toda a vida. As origens e espécies da criatura são um mistério, assim como as circunstâncias que permitiram que o vilão a encontrasse pela primeira vez.

#### ENGARRAFADO

O bicho em questão foi engarrafado e arquivado, talvez por muito tempo. Agora você o encontrou, seja em um mercado em Marrakech, na prateleira de uma oficina de feiticeiros ou na base de algum vilão. Apenas por liberá-lo, você comprou sua lealdade nos próximos anos, então trate-o bem. Por sua natureza, possui algumas qualidades mágicas ou proteanas.

#### FALHA DIMENSIONAL

Um portal se abre por qualquer motivo (pessoalmente, provavelmente é culpa dos heróis) e este EAS vem correndo com um monte de bandidos interdimensionais em seus calcanhares.

Em vez de fugir, no entanto, você o ajuda a lutar contra os bandidos e, em seguida, passa a se relacionar com um herói ou com a equipe.

#### MUNDO ALIENÍGENA

Em um mundo alienígena distante, um lugar duro e desagradável o suficiente para forjar os laços de amizade com mais facilidade, vive essa criatura. Talvez seja o único de seu tipo a sobreviver por tanto tempo, ou seja uma criatura que ficou presa aqui por engano.

Independentemente disso, precisa da ajuda dos adolescentes para sobreviver e escapar, e eles podem precisar dela para liderar o caminho para a segurança. Naturalmente, não fala nada que eles entendam, mas isso não o impede de empurrá-los e instigá-los a seguir adiante.

#### NAVE ABANDONADA

Uma nave é encontrada à deriva, seja no espaço ou nos mares. A tripulação está morta, exceto pelo animal de estimação corajoso de um dos companheiros de bordo, e o que quer que os tenha matado ainda está a bordo. Este EAS certamente merecerá um lar por avisá-lo do perigo iminente.

#### RUÍNAS ALIENÍGENAS

Na Terra-Prime, em alguma selva esquecida ou sistema de cavernas escondidas, estão as ruínas de uma civilização alienígena que antecede os Humanos por milhares de anos. Talvez a criatura que você encontrou tenha sofrido uma mutação da vida selvagem local por alguma tecnologia alienígena com defeito, ou talvez seja o último descendente de uma criatura alienígena. Independentemente disso, é inteligente e gosta de você.

### EXEMPLOS DE AES'S

Aqui estão alguns exemplos de EASs para fornecer uma pequena orientação.

#### BLOOP

Esta bolha alaranjada amorfa poderia ser assustadora se não fossem os olhos de cachorrinho que olham para você com amor e devoção absolutos. Na verdade, imagine um cachorrinho amoroso, feliz e afetuoso que é TODA a língua. Isso é Bloop.

#### FLITTER: O PEIXE DOURADO FURIOSO

E por que um peixinho dourado ficaria bravo? Porque ele se lembra, e se lembra por mais de três minutos. Ele se lembra de cada minuto de cada hora de estar preso naquele minúsculo aquário. Ele se lembra de cada rosto que bateu no vidro. E lembra como construir dispositivos eletrônicos... estranho. Talvez tenha algo a ver com aqueles flashes de memória de uma vida anterior onde governou milhões como uma espécie de déspota mental antes que alguns heróis arrogantes frustrassem seus planos? Independentemente disso, é leal ao seu novo companheiro... por enquanto.

#### GATO SOMBRA

O Gato Sombra tem pele de pérola negra e um brilho travesso em seus olhos. É provavelmente mágico, com a capacidade de trazer má sorte aos oponentes de seu companheiro, além de se tornar insubstancial quando está em perigo. Parece estar a maior parte do tempo acompanhando seu amigo adolescente, e só responde a eles.

## OS VILÕES QUE VOCÊ ENFRENTA / OS AMIGOS QUE VOCÊ FAZ

### Pergunta 38: Então, eu escolho meu vilão, ou eles me escolhem?

É um pouco dos dois, mas honestamente, o vilão geralmente escolhe você, embora nenhum de vocês possa perceber a princípio. Veja, isso acontece na primeira vez que vocês dois se espancam. Os vilões são péssimos perdedores, o que significa que eles vão atrás do mesmo peixe (que é você) repetidamente até vencerem.

É quando começa a ficar pessoal. É quando eles tentam descobrir maneiras de colar em você, em vez de apenas cometer um crime. É quando eles se tornam um arqui-inimigo.

Até então, os vilões ocupam vários cargos importantes na vida de um campeão adolescente. Por que apenas adolescentes, você se pergunta? Enquanto um adulto é influenciado pelas ações de um vilão, um adolescente ainda está desenvolvendo suas opiniões e perspectivas sobre a vida. Absorvem tudo e escolhem seu destino com base nos acontecimentos desses anos de formação. De muitas maneiras, as batalhas que você enfrenta agora e como você as luta ditarão seu caminho nos próximos anos. Eles ajudam a forjar quem você é quando adulto.

Os vilões representam algo único. Eles devem espelhar algum elemento do personagem em exagero ou fornecer um exemplo do tema que deu errado. Eles são alegorias vivas dos perigos que o herói enfrenta se ele seguir o caminho errado ou continuar em seu curso atual. O adolescente excessivamente determinado e marcialmente periciado com um passado sombrio pode descobrir que seu arqui-inimigo é o vigilante sombrio que acredita que quaisquer fins justificam os meios. Um adolescente sempre lutando para manter a disciplina com punho de ferro sobre si mesmo pode descobrir que seu inimigo é um louco desequilibrado cujo autocontrole foi quebrado sob muita pressão.

Outros vilões podem representar o oposto polar do personagem e consolidar ainda mais os valores do adolescente na vida. As ações e agendas desse vilão sempre serão contrárias aos ideais do herói. Onde um reverencia a vida, o outro a considera uma mercadoria para seu prazer. Onde um valoriza a liberdade, o outro acredita que a liberdade é apenas sua para conceder. Nesse caso, não basta bater ou frustrar a outra pessoa. Tudo o que importa é quebrá-los e esmagar sua filosofia.

Com os adolescentes, no entanto, o perigo é que, ao lutar contra as ideologias e métodos de alguém, você pode adotar seus métodos para frustrá-los e eventualmente se tornar eles.

Uma terceira classe de vilão pode lembrar o herói das Vantagens que ela pode ter possuído ou do acaso do destino. Dois meninos de rua foram recrutados para treinamento, um por um herói gentil e outro por um vilão cruel. Se tudo o que separa o herói do vilão é um evento aleatório ou uma chance, o vilão pode reagir por ciúmes pelo que foi negado a eles. O herói, no entanto, pode tentar redimir o vilão, acreditando que pode reverter o destino. Parte disso é o medo também, que ao salvar o vilão eles de alguma forma negam aquele momento... negam a possibilidade de que poderiam ter sido eles que se tornaram maus.

### VILÕES & VOCÊ

O primeiro passo na escolha de vilões para uma campanha adolescente é determinar o que eles querem e, mais importante, o que querem com os heróis. A campanha terá sua parcela de encontros aleatórios e vilões *one-shot*, mas os arqui-inimigos devem ter mais impacto nos personagens. De alguma forma, deve ser pessoal para um deles, no mínimo.

#### ACIDENTAL

É um acaso, mas você e o vilão continuam esbarrando um no outro. É o tipo de coisa que vocês dois provavelmente iriam rir, mas dado o fato de que ele está cometendo crimes, e você continua batendo nele, vai ficar desagradável muito rápido.

#### CIÚMES

Você tem, eles não. Você fez isso, eles não conseguiram. Seja o que for, o ego deles está ferido, e a única maneira de eles se sentirem melhor é batendo em você e tirando isso de você. Na verdade, eles não precisam do que quer que seja, mas acham que precisam.

Eles simplesmente não querem que você o tenha.

#### INSULTO IMPERCEPTÍVEL

Embora eles possam não ter se encontrado em combate, o vilão é insultado por um desrespeito percebido em relação a ele ou ela do lado do herói. Talvez o herói tenha cortado o vilão no trânsito, ou talvez seu treinador mútuo tenha escolhido o herói ao invés do vilão. Independentemente disso, o vilão quer vingar sua honra e possivelmente provar que o herói nunca foi digno de quaisquer elogios que recebeu.

#### PROXIMIDADE

Você e o vilão não podem deixar de colidir porque estão muito próximos para evitar um ao outro. Talvez o vilão seja um membro da família ou alguém da sua escola. Quem quer que seja, porém, os confrontos se tornaram territoriais e muito pessoais, especialmente porque os vilões podem saber coisas pessoais sobre você.

#### VINGANÇA

O encontro pode ter sido por acaso, mas você derrotou esse vilão o suficiente na primeira vez que agora, como tantos filmes ruins de Kung Fu, é pessoal. O vilão está obcecado por você e não vai parar de vir atrás de você até que eles ganhem ou... eles ganhem. De qualquer maneira é bom para eles.

#### SECRETAMENTE ATRAÍDOS

O vilão tem uma queda por você. Eles podem não perceber ainda, e eles podem querer arrancar a pele de qualquer um que sugira isso, mas eles estão definitivamente apaixonados. Talvez eles sejam atraídos pelo que não podem ter, pelo seu senso de valores ou pelo seu abdômen sarado. Não importa. Uma vez que eles percebem isso, eles vão tentar cortejá-lo ou matá-lo. É praticamente a mesma coisa na terra do vilão.

#### ALGO QUE ELES QUEREM

Você tem algo que o vilão quer, seja a fonte do seu poder, uma posição, um item, um ente querido, uma vaga de estacionamento, etc. O que importa é você ter, eles não. Eles querem, e você não está dando a eles. Claro, você sabe que isso significa guerra?

#### ALGO A PROVAR

O herói chegou a um ponto em sua jovem carreira em que atraiu a atenção de um vilão relativamente novo ou que não é levado a sério. O vilão ou Vilã descobre que a maneira mais rápida de ganhar notoriedade é derrotar o herói.

#### TE ENSINAR UMA LIÇÃO

Você marca o vilão, de alguma forma. Talvez sejam seus comentários espertinhos, sua atitude ou o fato de você ser adolescente.

Não importa, porque agora eles querem te ensinar uma lição e apagar aquela coisa que eles odeiam tanto em você. E você ganhar também não está ajudando a paciência deles.

### VILÕES COMO CRESCIMENTO DE PERSONAGEM

Outra forma de aprofundar a relação entre herói e inimigo é usar o vilão como marcador de crescimento. Claro, os vilões podem ser apenas vilões, mas também podem representar a maturidade do herói. Elas servem como catalizador para o adolescente que entra em uma nova fase de percepção e compreensão.

Alguns bandidos podem desencadear esse crescimento, ou podem ser indicativos do lugar atual do herói na vida. Geralmente, um herói pode ter três estágios para seu crescimento:

* **Era da Inocência:** Ser um herói é divertido, a vida é simples e os vilões podem incluir bandidos e outros adolescentes.
* **Era da Escalada:** Os heróis sofrem suas primeiras feridas reais e cicatrizes emocionais nas mãos de seu primeiro inimigo real.
* **Era da Maturidade:** Os heróis encontram algo verdadeiramente maligno, um vilão mortal e poderoso que pode mudar a vida de um adolescente para sempre e chutá-lo ao longo do caminho para a vida adulta.

Obviamente, nem todos os caras maus preencherão esses papéis ou se enquadrarão nessas convenções, mas pode ser interessante se a “temporada” da campanha ou o arco de um ano se desenvolver dessa maneira. O ano começa com a ameaça menor e rolos compressores dos tenentes da ameaça principal até o grande vilão no final da história. E cada vez que os adolescentes passam por esse moedor de carne, eles perdem um pouco da ingenuidade e amadurecem como indivíduos e heróis.

#### ERA DA INOCÊNCIA

Na era da inocência, os inimigos não são ameaças devastadoras e não são capazes de devastar a vida de um adolescente. Ainda há vida real e drama em sala de aula para fazer isso por eles. O mundo real ainda governa o curso de sua vida.

Os vilões neste ponto da vida do herói são provavelmente ultrajantes, incompetentes ou da mesma idade do herói.

As brigas podem ser difíceis ou preocupantes, mas durante a aventura, o adolescente ainda pode fazer piadas e, depois que terminar a aula, pode ir para casa, fazer a lição de casa e jantar com a mamãe e o papai. A vida volta ao normal, o evento apenas uma ondulação em suas vidas. Em essência, o herói tem pouco em jogo no evento, nada para move-lo além de deixar o cara mau atrás das grades.

#### CLUBE DE XADREZ

> “Ah ha! Você está exatamente onde eu -- espera, pra onde você foi?!”
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Clube de Xadrez é um típico alívio cômico e vilão adolescente. Com o pai preso ou desaparecido, o Clube de Xadrez herdou a coleção de peças de xadrez robóticas do pai. Mas onde seu pai falhou, na opinião desse vilão, ele terá sucesso. Ele planejará suas batalhas com antecedência e nunca entrará diretamente em combate como seu pai fez.

Não, o Clube de Xadrez planeja vencer como qualquer bom Mestre-Enxadrista... planejando seus movimentos com antecedência. Para fazer isso, o Clube de Xadrez cria ambientes de armadilhas mortais e usa armadilhas elaboradas e suas peças de xadrez para emboscar e derrotar os heróis. Ou pelo menos... esse é o plano. Ele ainda não conseguiu prender nenhum herói, mas está estudando um certo grupo de adolescentes para fazer sua grande entrada no mundo dos vilões.

##### GANCHOS

* O Clube de Xadrez recria a escola do herói dentro de um grande armazém, nos mínimos detalhes. Ele constrói duplicatas robóticas da equipe e dos alunos, além de fazer reféns e misturar alunos e professores reais na arena. Os heróis podem navegar com segurança pela armadilha mortal de sua escola simulada enquanto distinguem reféns reais das duplicatas de peças de xadrez que tentam matá-los?

* O mais novo robô-bispo branco do Clube de Xadrez é muito inteligente. Ele assume o controle das outras peças de xadrez e prende seu criador em um de seus próprios labirintos. O Clube de Xadrez consegue sinalizar aos heróis por ajuda, mas eles podem salvar o Clube de Xadrez de suas próprias armadilhas e impedir o Bispo Branco de criar uma geração inteiramente nova de Peças de Xadrez assassinas?

* Uma nova fonte de energia sendo testada para os militares é exatamente o que o Clube de Xadrez precisa para tornar suas peças de xadrez e suas armadilhas mais letais. Os heróis podem encontrar o Clube de Xadrez a tempo, antes que ele faça engenharia reversa da tecnologia para alimentar seu Robô Giga-Rainha de Batalha?

#### ERA DA ESCALADA

Na era da escalada, os heróis enfrentam um vilão que não está mais brincando. O bandido é mais velho do que eles e perigoso o suficiente para machucá-los. Com toda a certeza, o vilão emergirá como o arqui-inimigo de um herói ou equipe.

Vilões desse calibre vão tirar sangue e afetar não apenas o herói, mas algum aspecto de sua vida pessoal.

Ele pode fazê-los perceber como suas vidas como campeões também podem afetar suas vidas como adolescentes. Ou, talvez, ele pudesse forçá-los a enfrentar sua mortalidade ou usar uma fraqueza contra eles. Depois de enfrentar esse tipo de vilão, o herói pode precisar de tempo para refletir e contemplar os acontecimentos. Levará mais tempo para se recuperar desse tipo de batalha e, embora o herói possa eventualmente retornar ao seu antigo eu alegre, a presença desse vilão continua sendo uma ferida aberta.

#### CRIADOR DE CICATRIZES

> “Desleixado. Eu poderia muito bem matá-lo agora.”
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Assassinos da classe Ronin dentro da Liga dos Matadores ganharam o direito à sua relativa “independência”. Eles são lobos solitários, mais do que capazes de lidar com um grupo de heróis por conta própria. Criador de Cicatrizes está entre os melhores de sua classe, e ele é um dos vários ronins encarregados de “recrutar” crianças e adolescentes para treinamento de assassinos na Casa da Matança. Criador de Cicatrizes é impulsivo e severo, e testa candidatos em potencial usando combate e emboscadas. Atualmente, Criador de Cicatrizes está de olho nos heróis adolescentes. Ele vê promessa em vários deles, e ele é levado a testar sua coragem. Infelizmente, ‘teste’ é sinônimo de espreitar, atrair, envenenar, prender, emboscar, atacar e matar.

##### GANCHOS

* Criador de Cicatrizes está interessado em doutrinar um dos heróis na Liga dos Matadores, mas ele acredita que o adolescente ainda está sobrecarregado com compromissos complicados que limitam seu potencial. Ele acredita que a melhor maneira de descarregá-los é localizar sua família e amigos e eliminá-los.
* Criador de Cicatrizes está prestes a trazer um jovem super para a Liga dos Matadores. Seu último teste é enviar o super atrás dos heróis adolescentes para assassiná-los. E se o super falhar em seu objetivo, o Criador de Cicatrizes virá atrás dele, para corrigir sua escolha fracassada.
* Criador de Cicatrizes aplica um de seus venenos aos heróis. Agora o relógio está correndo e os adolescentes têm 24 horas de vida. Criador de Cicatrizes promete a eles o antídoto em troca de um favor e eles têm 24 horas para realizá-lo.

#### ERA DA MATURIDADE

Na idade da maturidade, os heróis encontram um mal diferente de tudo que já viram antes. Esse vilão é o tipo de ameaça que faria com que os adultos corressem pra longe e, no momento, os adolescentes são a única coisa em seu caminho.

Talvez ela tenha como alvo específico os jovens heróis por ousar interferir em suas maquinações, ou talvez os heróis sejam apenas o tipo de mosquitos zumbindo que merecem ser espancados. Independentemente disso, esse tipo de vilão muda a vida dos heróis para sempre.

Este vilão é uma grande ameaça para os heróis, suas vidas pessoais e até mesmo a própria cidade. Sua influência será sentida nos próximos anos, e nem todos que entrarem nessa luta voltarão. Um herói pode se sacrificar para detê-la, alguém pode perder seus poderes ou entes queridos podem morrer. A equipe pode se desfazer, ou talvez todos sobrevivam por um triz. Independentemente disso, nada vai parecer o mesmo depois disso.

#### EXEMPLAR DAS SOMBRAS

> “Brinquedosssss.”
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A Exemplar das Sombras foi criada por partenogênese, a criação espontânea da vida do nada. O nada, neste caso, era sombra e pensamento disforme. E antes que a lágrima aparecesse, a Exemplar das Sombras se lembra de nadar na vastidão escura... além e aparte de seu reino. Ela se lembra de vaguear, com não mais pensamento do que bactérias, com não mais propósito do que existir.

Quaisquer experiências que ela possuía, ela compartilhava com as sombras ao seu redor até que seus sentidos estavam tão diluídos que se dispersaram pelo éter e ela ficou simples novamente. Era um ciclo fechado para sempre.

Então o rasgo apareceu – um rasgo no nada. Ela foi sugado por isso. Ela estava de repente sozinha. Não havia um todo universal para compartilhar suas experiências e afastar seus pensamentos e sentidos. Eles pertenciam a ela, e ela poderia construir com eles. Ela pegou os que queria e descartou os que não queria. Ela encontrou estranhos quadrúpedes e trouxe-lhes alegria, loucura e, eventualmente, morte. Essas experiências maravilhosas para saborear. Ela viajou e se moveu, evitando os mundos de luz ardente e mantendo-se nos mundos noturnos. Ela encontrou mais espécies, segurou-os apertados em suas espinhas e os assistiu até que morressem de fome ou mesmo de velhice. Sua lenta miséria a fascinava, mais do que sua adulação.

Ela gostou do controle.

Então ela encontrou uma nave espacial e brincou com sua tripulação por um tempo. Ela não entendia de tecnologia, não sabia que eles estabeleceram um curso de emergência para um distante ponto azul-esverdeado de um mundo. Sua nave caiu em um mundo de luz amarela ardente, mas também tinha muitas sombras onde ela poderia se esconder. Agora, a Exemplar das Sombras anseia por novas experiências, e ela aprendeu que tem pouco a temer dos bípedes de pele rosada com quem ela brincou até agora. Com uma cidade inteira desses seres seduzindo-a para brincar, ela está se perguntando quantos deles ela pode matar em um ciclo de escuridão.

Ela nem tem certeza de que gostaria de parar quando começar a brincar...

##### GANCHOS

* A Exemplar das Sombras começa pequeno, movendo-se por uma cidade e matando o máximo de pessoas que puder, o mais rápido que puder. Dentro de uma semana, ela mira em outra cidade e vê se consegue matar mais. E outra cidade depois disso. Esse assassinato rápido é um teste de habilidade para ela, e é uma experiência nova que ela está gostando.
* A Exemplar das Sombras está muito esgotada tentando sobreviver à entrada na atmosfera da Terra a bordo daquela espaçonave e de suportar a luz do sol. Escondida nos esgotos da cidade, ela está começando a ficar forte e está começando a brincar novamente, desta vez com pequenos animais. Os ratos conhecem a morte quando a veem, no entanto, e por toda a vizinhança, os ratos estão escapando dos esgotos e chamando a atenção.
* Um herói é gravemente ferido ao escapar de uma criatura parecida com uma sombra e, embora não seja a primeira vítima, ele é o primeiro sobrevivente. Agora, os heróis estão organizando patrulhas para localizar essa criatura, e a Exemplar das Sombras está mais do que feliz em acomodá-los. Ela nunca jogou esse jogo em particular antes.

## LOUCO POR VOCÊ\*

Algumas pessoas são loucas, desequilibradas, um pouco volúvel, malucas, pineis, trezes, insanas... ou simplesmente insanas.

É parte das consequências de estar vivo, mas quando você mistura loucura e superpoderes, você tem problemas. De repente, aquela pessoa sem limites pessoais aparece quando você está no chuveiro; eles estão animando esses brinquedos no orfanato porque quem não gostaria de brinquedos correndo loucamente pelos corredores; eles estão trocando de gênero uma escola inteira de pós-adolescentes já confusos.

Infelizmente, quando os próprios heróis adolescentes já estão no limite, significa que o Mestre deve aumentar a aposta para enlouquecê-los, e isso é difícil ou exaustivo ou ambos, como controlar uma classe de crianças de cinco anos de idade. Felizmente, esta seção é sobre aqueles indivíduos insanos que explodem na vida dos heróis e, para o bem ou para o mal, viram as coisas de cabeça para baixo antes de sair da frente do palco e conversar com o público ao sair. Está examinando os tipos de malucos que podem fazer aparições e tornando mais fácil para os Mestres interpreta-los.

[\*NT: Crazy For You*,* Música, 1985]

### TIPOS DE LOUCURA

Loucura pode cobrir qualquer número de questões ou situações. Eles incluem distorções perceptivas, fobias, ritualização... \*bocejo\*... ok, então passar pelo manual psicológico de transtornos mentais não é totalmente divertido. Então, vamos dar uma olhada nas maneiras que a loucura pode entrar em um jogo sem ser arrastada pelas definições, secura e coisas de livro.

#### LOUCURA BOA

Vamos começar com **A Loucura Boa**. A Loucura Boa, em sua essência, não machuca uma mosca deliberadamente, mas sua ideia de diversão é todo tipo de desventuras perigosas. Pressione o botão errado e woosh, o prédio inteiro aparece na Dimensão dos Brutos Realmente Irritados com Raios Saindos dos Olhos. A boa loucura é imprevisível e geralmente aparece em um momento de sua vida em que você realmente precisa de uma lição de vida. Ela pode ser uma ameaça à propriedade pública, mas ela nunca será do tipo que coloca vidas em perigo ou do tipo que vai deixar você morrer. Pelo menos não de propósito!

#### LOUCURA RUIM

**A Loucura Ruim**, por outro lado, não tem problemas em matar e ferir pessoas sem qualquer tipo de remorso. Esses malucos são normalmente vilões e imprevisíveis o suficiente para que pará-los seja a prioridade número 1. Os danos à propriedade são altos e as mortes são parte da piada ou um efeito colateral inconsequente ou o ponto principal. O maior problema com esse tipo é que eles raramente têm um modus operandi (MO para você, gatos escaldados), o que significa que eles são realmente imprevisíveis.

### AS RAZÕES DA LOUCURA

Existem várias razões pelas quais alguém pode se tornar louco.

Não se trata de como, mas de onde a estrada sinuosa e perigosa começou. As origens da loucura podem ser um bom lugar para distorcer as percepções dos heróis em um jogo, quando a pessoa que eles achavam irritante de repente acaba tendo um começo trágico. É um ótimo lugar para inserir ironia, tragédia ou choque.

#### MALUCO DE NASCENÇA

Então vamos tirar isso do caminho primeiro. Esse tipo de maluco sempre foi maluco desde o momento em que ele saiu do útero e disse “Boo!” para o médico. Talvez tenha sido a educação ou simplesmente o velho desequilíbrio químico, mas eles sempre foram malucos, quer soubessem ou não. E agora que eles têm poderes, cara, é um maluco de primeira.

##### EM JOGO

Desvendar a história dessa pessoa é uma jornada pelas vidas despedaçadas de todos que entraram em contato com ela. Os heróis podem encontrar pistas para as próximas ações do louco, ou aquela pedra fundamental que os lembra que podem ter ido longe demais e que os impede de um ato irreversível.

#### NAS GARRAS DA LOUCURA

Esse personagem estava preso em algum lugar além do tempo, espaço e do bacon. A realidade se distorceu, as leis da física falharam, e a única maneira de sobreviver em um lugar que não fazia sentido era abraçar a loucura com um entusiasmo salivante. Agora eles voltaram, mas a loucura veio com eles.

##### EM JOGO

Esse maluco tem potencial de aventura escrito por toda parte, porque eles podem retornar ao lugar que os deixou loucos, ou esse lugar pode ter a capacidade de segui-los de volta. Eles são a porta de entrada para esse caos ou apenas mais uma vítima infeliz dele? Como eles manifestam a loucura agora que voltaram para casa? Eles são levados a ataques de loucura ou são focados e monomaníacos?

#### MINHA VIDA COMO CACHORRO

Esse louco não é tanto uma pessoa que se tornou maluca, mas algo que começou como outra coisa.

Animal, vegetal, mineral ou a Coisa de Blargorn II, parece loucura porque não tem um quadro real de referência humana.

Talvez seja humano ou animal por escolha, ou talvez esteja preso dessa maneira. Em ambos os casos, parece louco para os outros e são para si mesmo.

##### EM JOGO

Há várias coisas a considerar aqui, se a mudança foi voluntária ou involuntária. Voluntário significa que pode haver mais coisas por aí como essa pessoa, esperando para caminhar um quilômetro e meio em nossos sapatos. Ou talvez eles queiram trazer o louco de volta ao redil e estão “oh, tão terrivelmente envergonhados com o comportamento dela”. Involuntário significa que qualquer mecanismo ou agente que transformou o louco em humano está lá fora com quem sabe qual agenda.

#### O PODER CORROMPE COM LOUCURA

Pegue uma parte de alguém que não tinha poder em suas vidas, jogue uma súbita explosão de super-poderes, e você tem alguém que não foi tão corrompido pelo poder, mas desequilibrado por ele. Agora eles podem fazer o que quiserem, quando quiserem, e quem vai dizer não a isso.

##### EM JOGO

Esse indivíduo provavelmente foi oprimido e geralmente espancado pela vida e relembrar seu passado o irritará. Ele não gosta que ninguém saiba quem ele costumava ser ou quão grande perdedor ele era. Felizmente, esta é uma boa maneira de prever seu comportamento, porque um cheiro de alguém investigando seu passado e ele vai direto para os culpados.

#### TORTURA PROLONGADA

O que quer que tenha feito esse personagem ser quem ele é, por qualquer motivo que tenha seu poder, envolveu muita dor.

Não estamos falando de um verão com os cunhados aqui (embora isso possa ser muito, muito apropriado também), mas um processo profano e doloroso que os fez enfrentar sua própria mortalidade.

Como resultado, a psique do personagem quebrou para combinar com sua dor física.

##### EM JOGO

Esta é uma série de aventuras separadas, porque o que quer que machucou esse indivíduo ainda está lá fora. Pode ser uma espécie, um indivíduo, um programa governamental ou privado, ou algo sobrenatural. Fosse o que fosse, eles ainda estão por aí e descobrir a história de origem desse louco significa descobrir bases ocultas e experimentos fracassados.

#### LOUCURA COMO DOENÇA

E se a loucura fosse como um resfriado? E se não for a pessoa que é louca, mas as pessoas que se infectam com ela e agem de determinada maneira? Esse tipo de loucura é uma doença transmissível e sim, isso significa que pode ser curada, e também sim, os próprios heróis podem ser infectados com ela. Uma alternativa para isso é que é um item que te deixa louco como, ah, eu não sei, uma máscara, ou um fantasma possessivo, ou uma maldição.

##### EM JOGO

O objetivo por trás da descoberta dessa origem é curar o portador e possivelmente infectar os heróis ao longo do caminho. A cura pode neutralizar temporariamente a loucura, mas sempre pode voltar. Ela sempre volta.

#### A TRAGEDIA ATACA

Aqui você tem alguém que tinha tudo, o que chamariam de vida de comercial de margarina. Coisas como as crianças sorridentes, o cônjuge amoroso, a bela casa, o trabalho que da proposito a vida, o animal de estimação amoroso que faz parte da família, etc.

Então, tudo isso é arrancado, e essa pessoa se quebrou na sequência dessa tragédia. Agora, cá entre nós, essa pessoa pode não ter estado tão lá assim, mas ei... quem está julgando.

##### EM JOGO

Descobrir as circunstâncias trágicas do passado do meta-humano louco significa criar circunstâncias nas quais você pode corrigir um erro antigo ou até mesmo colocar esse indivíduo no caminho da recuperação.

#### UNIVERSO DE POSSIBILIDADES

Essa pessoa é uma entidade que vem de outra dimensão ou do chamado lugar superior. Talvez estar nesta dimensão lhes dê toneladas de poder e nenhuma referência humana, ou talvez eles fossem todos loucos em sua própria realidade também. O que importa é que estar aqui é uma viagem de poder completa sem nenhuma supervisão de sua própria dimensão. Quem não aproveitaria essa oportunidade?

##### EM JOGO

Descobrir a dimensão inicial dessa entidade pode ter um dos vários efeitos imprevistos. Os heróis podem encontrar aliados em sua luta contra a entidade, ou talvez encontrar entidades ainda mais insanas contra as quais seu problema está realmente tentando protegê-los. Então, novamente, os heróis podem ser os insanos e poderosos naquele Outro lugar.

#### TORNAM-DO SE O QUE VOCÊ DEVE SER

O louco estava destinado a tornar-se louco. Talvez seja uma maldição de família que salta pelas gerações como os piolhos genéticos, ou talvez haja uma coisa pré-ordenada como os pais daquele garoto de O Preságio. Seja o que for, ficar louco sempre aconteceria e sempre vai acontecer com aquela pessoa. Uau, que azar.

##### EM JOGO

Ao descobrir a natureza destinada do indivíduo desequilibrado, os heróis podem descobrir que a parte louca é apenas o primeiro passo para coisas piores que estão por vir. Eles também podem encontrar uma maneira de quebrar o destino, impedindo que o próximo passo aconteça.

### VARIEDADE DE LOUCURA

Depois de descobrir se sua entidade maluca é boa ou ruim e por que eles podem ser malucos, então você pode começar a ver como eles são malucos e o que isso significa para os personagens.

#### E A FRASE DE IMPACTO É…!

Esse indivíduo pensa que a vida é a piada para uma comédia gigante, ou que a vida é a piada e só ela entende a piada... no que a piada se resume. Naturalmente, isso só pode significar uma coisa: mostrar a todos a piada para que, no final, todos cheguem à conclusão da piada de maneira significativa. Afinal, a piada só é engraçada quando você a compartilha com alguém, e quem já ouviu falar de uma boa piada e guardou para si mesmo?

**Poderes Sugeridos:** Os poderes em um caso como esse podem ser qualquer coisa, porque a piada/frase de impacto pode ser qualquer coisa.

Alguém que tenha Aflição como uma habilidade pode usá-la para mostrar quão fracos somos todos ou o que nos tornamos quando estamos enfraquecidos. Alguém com a habilidade de usar a Cura nos outros pode apenas mostrar como a morte é para nos poupar da verdadeira tortura da vida.

#### QUEBRANDO A QUARTA PAREDE

Esse tipo de loucura é normal, exceto que eles pensam que estão em uma história em quadrinhos ou RPG e estão constantemente quebrando a 4ª parede. Isso significa olhar para a câmera ou o público e falar diretamente com eles. Como o conceito geralmente é que o herói fala com o leitor ou o escritor, o herói estaria falando com o Mestre ou até mesmo com os próprios jogadores.

Agora, isso parece um truque bonitinho que pode envelhecer rápido, mas os loucos podem negociar diretamente com os jogadores, oferecendo-lhes informações (o Mestre controla isso, mas a informação é meta que os próprios personagens podem agir), por exemplo. Este PNJ pode até esconder o fato de que ele pode se comunicar com os jogadores e escutar suas conversas fora do jogo que acontecem na presença dela.

**Poderes Sugeridos:** Compreender, Sentidos Remotos (Extra: Dimensional)

#### QUEBRANDO A MESMICE

Esse tipo de maluco se vê como o martelo para quebrar convenções. Acrobata... Acrôbata... não importa. A questão toda é que o mundo é ordenado e chato, e esse PNJ quer animar tudo para todos. Ele acha que está fazendo um favor ao mundo, mas o que ele está realmente fazendo é jogar muito caos na mistura e depois assistir todo mundo correndo em pânico. Ele chama isso de ultrapassar os limites e quebrar convenções, mas para todos os outros, é simplesmente perigoso.

**Poderes Sugeridos:** Duplicação (o motim de um homem), Ambiente, Ilusão

#### COMPORTAMENTO DE DESENHO

Este PNJ maluco é um desenho animado vivo, ou eles têm poderes de desenho animado, e isso significa que eles vêem e tratam o mundo como uma gigantesca falta de lógica que deixaria o Papa-léguas e o Coiote orgulhosos

Naturalmente, eles não tem realmente um plano de longo prazo (o PNJ louco, não Papa-léguas e o Coiote), a menos que o plano de longo prazo seja uma gigantesca piada. Eles estão mais interessados no momento cômico, o que significa que são um turbilhão de caos desde o momento em que aparecem até o momento em que são parados ou ficam entediados. E porque nada em um desenho animado morre, eles podem nem entender as ramificações completas de suas ações, embora ainda seja muito engraçado.

**Poderes Sugeridos:** Forma Alternativa, Alongamento, Morfar, Metamorfose, Transformação

#### TENTATIVA DE IMPRESSIONAR

Em uma tentativa de impressionar a equipe, este PNJ está se esforçando para provar o quão “legais” e “úteis” eles são, ou que eles fazem parte da gangue. O problema é até que ponto o PNJ está disposto a ir (ferir os outros no processo) ou o que acontece quando os heróis o rejeitam. O inferno teme a fúria de um amante desprezado, dizem, mas adicione um toque de insanidade a isso e essa pessoa está cozinhando coelhos e tatuando seu retrato no corpo de outras pessoas.

**Poderes Sugeridos:** Este PNJ pode ter qualquer uma das muitas habilidades sobre-humanas, mas quando fica com raiva ou se sente frustrado, seus Níveis de Poder podem aumentar ou podem ter mais poder do que se imaginava inicialmente.

#### CRIANÇA ETERNA

Duas coisas são necessárias para que isso funcione… uma capacidade infinita de ser curioso (e facilmente seduzido pelas coisas) e a visão ingênua de uma criança. Acrescente poderes alem disso, e você tem alguém que se envolve em tudo e não tem nenhuma consideração por aquela pequena música e dança que gostamos de chamar de 'causa e efeito'. Para ver o que os motiva ou quer brincar com eles. Se for um veículo, por exemplo, pode ser comédia. Se for uma pessoa, isso é simplesmente psicótico.

**Poderes Sugeridos:** Realmente, poderes que podem torná-los difíceis de capturar seriam um caminho a seguir, como Camuflagem, Teletransporte ou Intangível. Ou poderes mais exclusivos, como Invocação (invocador de brinquedos, por exemplo) e Transformar (criador de brinquedos) também podem funcionar.

#### BAIXO CONTROLE DE IMPULSOS

Se o louco é capaz de dizer “o que é controle de impulsos?” então é provável que eles tenham sua capacidae reduzida. Baixo controle de impulso significa que você reage ao seu ambiente com a primeira coisa que vem à sua cabeça. Sem filtro, sem noção de consequências ou repercussões. Na melhor das hipóteses, pode ser uma necessidade infantil de interagir com o mundo ao seu redor, mas na pior das hipóteses, é alguém que não tem restrições morais e faz o que quer.

**Poderes Sugeridos:** Seus poderes podem ser tão volúveis ou tão impulsivos quanto o personagem. Eles são irritantes se seus poderes incluem Intangibilidade ou Teletransporte, mas perigosos se eles podem criar uma Aflição ou Ilusão baseada em medo ou usar o Controle Mental começar a uma onda de crimes.

#### SEM RESTRIÇÕES

Para algumas pessoas, o céu é o limite, e isso é um problema, dado que o poder absoluto corrompe como um mofo. Alguns loucos são loucos porque têm o poder de ser um pé no saco e poucas pessoas podem detê-los. Ou se alguém os parar, o PNJ se esforça para ferir os intrometidos e provar que eles não podem ser contidos. Então, na verdade, esse indivíduo é melhor tratado como um valentão realmente poderoso que diz e faz o que pode para machucar as pessoas... até o momento em que alguém tira isso delas.

Às vezes, esses indivíduos são tiranos, e outras vezes são apenas caçadores de emoções em uma escala dimensional.

**Poderes Sugeridos:** São poderes em grande escala, quando Ilusão enlouquece uma população inteira, quando Transformar afeta uma cidade inteira ou até mesmo um país, quando Invocar traz um exército para o seu quintal ou Teleporte arrasta milhares e milhões de pessoas para sua dimensão.

#### VISÃO ALEM DO ALCANCE

Essa pessoa parece louca, mas, na verdade, ela pode ter seus sentidos enraizados em outro lugar. Eles vêem coisas que as pessoas normalmente não podem ver ou talvez sejam simplesmente delirantes.

Independentemente disso, o mundo que eles “vêem” tem sua própria rima e razão de existir, sua própria física e suas próprias leis. É real para eles. Talvez o louco seja apenas uma testemunha deste lugar, ou o único que pode falar em nome deles. Talvez ela venha do futuro e ainda fale com as pessoas que a enviaram, ou ela é de uma Terra paralela que precisa da ajuda deles. Claro, ela só podia ser maluca.

**Poderes Sugeridos:** Comunicação, Sentidos Remotos.

#### MENTE-FOCADA

Este é um tipo de TOC em que o PNJ se fixa em algo e nada pode impedi-lo de ir atrás desse objetivo. Uma vez que o PNJ tem um objetivo, ele não pode ser trazido a razão. Alcançar esse objetivo é seu único pensamento, sua única razão de ser, e não há nada como um louco que acabou de ser impedido de alcançar seu objetivo.

Detê-los pode torná-los violentos ou torná-los grandes adversários. Também pode haver uma necessidade física real de realizar a compunção; realizar algo pode sangrar energias perigosas que se acumulam no PNJ ou impedi-las de explodir.

**Poderes Sugeridos:** Qualquer número de poderes pode se encaixar aqui, e o Mestre pode considerar Níveis de Poder ou poderes ocultos se o PNJ não puder cumprir seu objetivo.

#### PARANÓIDE TEÓRICO DA SUPER-CONSPIRAÇÃO

Há paranóia maluca, como insistir que certas tragédias como o Holocausto ou o 11 de setembro nunca ocorreram, e há paranóia super maluca, como cortar os olhos de bonecas porque estão julgando você. Este PNJ transforma a paranóia em uma arte refinada (ou uma arte afiada com uma espada larga) e não há nenhuma conspiração que não esteja além deles. Somos todos apenas sauróides alienígenas metamorfos que se infiltraram neste planeta e substituíram todos, mas esqueceram de dizer uns aos outros quem éramos? Claro, por que não. O governo voltou no tempo para inventar a religião para distrair as pessoas da Cronocracia vindoura? Ok, parece bom. Michael Bay está tentando controlar as massas através de explosões subliminares?

Incrível, parece estúpido, mas divertido. O grande truque aqui, no entanto, não é apenas gerar conspirações malucas, mas ter o PNJ louco lutando para provar que elas existem.

**Poderes Sugeridos:** Camuflagem, Encolhimento ou quaisquer outros poderes que permitam que essa pessoa permaneça oculta, um espião que pode assistir a eventos e gerar fantásticas teorias da conspiração ao seu redor.

#### QUAIS LIMITES PESSOAIS?

Aqui está a má notícia. Algumas pessoas não têm limites pessoais. Não estamos falando de pessoas chatas ou de pessoas que continuam segurando muito tempo depois de você apertar a mão delas. Estamos falando da variedade psicopata que vê outras pessoas ou suas posses como suas – delas para usar, delas para brincar, delas para quebrar. Seja o médico louco que experimenta em outros, ou o fabricante de armadilhas que testa suas criações em outras pessoas, ou o ser extra-dimensional que testa vários heróis em uma competição para saciar sua própria curiosidade... todos têm sérios problemas de limites. Então... qual é a boa notícia, você pergunta? Quem disse que existe uma?

**Poderes Sugeridos:** Intangibilidade, Controle Mental