Les autres peuples du Magnamund

### Kazims

Les Kazims, au nombre de sept, vivent sur Magnamund depuis la nuit des temps. Appelés plus communément « les Hommes de Pierre » les Kazims vivaient à l’écart de toute civilisation. Naturellement dotés de pouvoirs magiques, il est par exemple impossible de mentir en leur présence (maîtres de la vérité). Charatchak était informé de leur existence. Désireux de s’emparer de leurs pouvoirs magiques, il les fit rechercher. Lorsqu’ils furent tous retrouvés, il les réunit dans la forêt de Longuefougère et, par un rituel de magie noire, s’empara de leur cœur, siège de tous leurs pouvoirs. Privés de leur cœur, les Kazims restèrent immobiles durant des siècles, prisonniers de cette forêt. Lorsque Charatchak eut conquis les territoires au sud de l’Empire Chadakine, il donna une Pierre de Kazim à chaque Sorcière chargée de faire régner la loi du Roi-Sorcier dans les cités conquises. À l’aide de ces Pierres, les Sorcières extorquaient sans peine la vérité à toute personne soupçonnée de comploter contre la tyrannie de Charatchak. Les Sorcières apprirent également à utiliser les Pierres des Kazims afin d’accroître leurs propres pouvoirs magiques.

En 5054, le Sorcier Majdar Astre d’Or revint des mondes parallèles du Daziarn (ou Noctiurne) en possession de la Pierre de Lune. Les Majdars l’orientèrent alors vers la forêt de Longuefougère où allait enfin pouvoir s’accomplir la prophétie promettant la libération des Kazims. Grâce au pouvoir de la Pierre de Lune, Astre d’Or réanima les Kazims. Ceux-ci partirent alors à la recherche de leur cœur et tuèrent impitoyablement les Sorcières Chadakines. En l’absence de celles-ci, l’armée Chadakine s’effondra. C’est ainsi la libération des Kazims ouvrit la voie vers la victoire finale du Bien contre le Mal dans cette région de Magnamund.

Prophétie des Kazims
Nous sommes les Kazims, maîtres de la vérité,
Puissants, forts et déterminés.
Nos cœurs de pierre sont perdus dans la nuit du mal,
Arrachés par le tyran des ténèbres, le Démon infernal.
Nous attendons la venue de Majdar, Astre vainqueur ;
Qu’il sonne le combat et nous repartirons reconquérir nos cœurs.
### Drodarins

Il y a 3 peuples différents chez les Drodarins : les Nains Droadrins même (de Bor et de Boden), les Géants (de Starn et du Lissan) et les Dunjis (Royaume des Ténèbres).

Tous les nains : Les nains sont des peuples bruyants et sociables. Ils ont un penchant certain pour la guerre, l’exploitation, les trésors et aiment faire la fête. Les mâles de Dwarven habituellement se laissent pousser des barbes et tendent à ces derniers bien. Il y a une alliance forte entre tous peuples de Drodarin.

#### Nains

Célèbre dans tout Magnamund pour leur esprit d’invention et leurs qualifications à l’ouvrage. Une innovation notable est le pistolet de Bor. Un autre produit bien connu est une bière très forte appelée Bor. Les nains de Bor font leurs habitations et leurs mines en perçant des tunnels sous des montagnes ou des collines. Les nains prospèrent grâce au commerce le long du Tentarias, mais également en raison du trône fabuleux d’Andarin, qui leur a été donné par Ishir. Ce trône de puissance permet aux nains de Bor de cultiver des plantes et des graines dans des souterrains sans besoin de lumière du soleil.

#### Droda

Le Droda, arrangé dans le Boden fait une pointe suivre la destruction de leurs parents pendant la grande peste de la MME. 2514. Ils ont choisi de construire des château-forteresses dans les vallées raide-dégrossies de montagne de leur royaume. Le Droda sont devenus très riche du commerce le long du Tentarias.

#### Duni

Libéré de leur refuge dans un tombeau sous les montagnes de Durncrag dans Kespis dans la MME. 5073. La taille typique des nains de Dunj est autour 1,40 m pour les mâles et autour 1,20 m pour les femelles. De façon générale, la couleur de leurs cheveux tendent à être rouges, bruns, ou noirs, et la couleur de leurs yeux est bleue, verte ou jaune. Le Dunji a également un talent pour la magie élémentaire, lié aux éléments de la terre et le feu et parmi les deux cents nains il y a environ une douzaine d'habiles Shamans. Les nains libérés composent le bout d’une course qui a été allée de Magnamund depuis l’âge de la nuit éternelle, quand le Dunji a été menacé par l’extinction par un des lieutenants d’Agarash appelés Tijil.

#### Géants

Les géants de Starn a habité la montagne de Vost depuis l’âge des vieux royaumes. C’est une course d’isolement, qui n’a aucun contact avec des humains depuis la grande peste dans 2514 que la MME. a décimé leur population.

### Masbatés

Une race géante de gens avec la peau noire et grands de 2,15 m. Les Masbaté font des guerriers formidables, aussi forts qu’agiles.

Leur dirigeant, le Roi Samu, a réchappé de l’extermination de son peuple en 5045 PL quand Charatchak a ouvert un portail près du lac Tilos et a lâché une peste de démons Zadakar, qui ont pris le contrôle des plaines et ont décimé les Mythenish et le peuple Masbaté. Plus tard, Samu est retourné aux montagnes à l’est du Lissan et a rencontré deux ou trois milliers de survivants de sa race entre les lacs Iss et Dolani et le sud des Plaines Lissan.

En 5054 PL, Astre d'Or aide le Masbaté et ferme le portail par lequel les démons pouvaient entrer et quitter Magnamund. Le Masbaté a depuis regagné le contrôle des parties du sud des Grandes Plaines Lissan.

On trouve également des Mastabés à Lissan. Elles sont également peuplées de Mythéniens, qui ont soit émigré de l'ouest, soit sont des réscapés de l’attaque meurtrière des démons.

### Ogrons, Kloons et Krorns

#### Ogrons

Les Ogrons sont de grands humanoïdes de couleur de peau bleu pâle. Ils sont employés dans tous les Pays de la Storn comme ingénieurs, forgerons, armuriers, charpentiers ainsi que d’autres professions semblables. Les Ogrons sont aussi très intelligents mais, étant fort, ils sont utilisés pour les travaux difficiles. Ils sont plus grands d’environ 50 centimètres que les humains normaux (1,70 m) et ont, d’habitude, plus d’endurance et de muscles que nous.

#### Kloons

Les Kloons sont de minuscules créatures à la peau verte, aux lèvres caoutchouteuses et épaisses et à la marche déhanchée. Leurs yeux sont cramoisis et, lorsqu’ils pleurent, ce sont des larmes écarlates qui en sortent. Les Kloons peuvent être trouvé partout dans les Pays de la Storn et ont la réputation d’être des créatures intelligentes et travailleuses. Gleesh est un des plus grands ports commerciaux sur le long des Tentarias, car le Grand Chef du Commerce Fluvial Borghanaphon, qui est le Kloon le plus intelligent du pays, est plein de sagesse dans le domaine du commerce.

### Krorns

Les Krorns sont plus petits, mais presque deux fois plus larges qu’un homme, ont des bras très longs et semblables aux branches d’un arbre tordu. Leur peau est brune et brillante comme du cuir épineux et huilé. Ils sont reconnus pour manger leurs ennemis. Leur voix semble brusque et inhumaine.

Toutes ces créatures ont des canines pointues et des langues pourpres. Leur corps et leur visage sont recouverts de poils très courts.

### Kundi

Les Kundi forment une race d’hommes-singes originaires des forêts de Lara. Également appelés « la tribu perdue de Lara », les Kundi tendirent de nombreuses embuscades aux Chadakines à l’époque ou ceux-ci étaient sous la tutelle de Charatchak, le Roi-Démon. Furieux, Charatchak mit le feu à leurs forêts et les Kundi durent fuir leurs demeures pour se réfugier dans les forêts de l’Azaman.

### Gloks

Les Golks, ou Giaks, sont de petits humanoïdes, équivalents des gobelins.

### Noudics

Les Noudics sont des être ressemblant à des rats des marais d'environ 60 cm de haut, marchant debout sur ses pattes arrière. Ils sont intelligents, espiègles et voleurs. Ils habitent dans le réseau de puits et fissures qui parcourent les montagnes de Hammerdal dans le royaume de Durenor. Ils sont vêtus de vestes faites de pièces bariolées (patchwork) faites à partir des tissus, cuirs et soies dérobés aux marchands traversant les tunnels menant à Hammerdal. Ils sont en général armés de pics.