Magiker

Mästare av den kaotiska kraft som driver världen... Eller, mer troligt, självlärda dårar som inte har pengar nog för en korrekt trollkarlsutbildning på något universitet. Magiker kan fokusera på en enskild gren magi, såsom Pyromantik (eldmagi) eller Nekromantik (dödsmagi), men många väljer hellre att lära sig många mindre formler, för flexibilitet.

Måhända den farligaste klassen att spela (och slåss mot) på grund av oförutsägbarhet och gömda faror i vissa av grenarna...

 NIVÅ ETT:
* Förmåga: Kontrollera Vatten: Forma max Nivå x 2 liter vatten till annan form är normalt (Tentakel, Is, Ånga, Snö osv). Kostnad: 3 HP
* Förmåga: Styr Vind: Frammana vind, max ca 15 m/s, Som kan förändra Rörlighet med 3m/HP beroende på riktning. Kan flytta oberedda karaktärer. Kostnad: 2 HP
* Förmåga: Forma Jord: Forma max Nivå x 2 Kubikdecimeter jord eller sten till annan form än normalt (Pelare, Vägg, Grotta, Stalaktit osv). Kostnad: 3 HP
* Förmåga: Kalla Imp: Frammana 1 2SK/7HP varelse som kan använda Skapa eld. Kostnad: 1 Skada, max 3
* Förmåga: Tala med Döda: Kommunicera med en död person eller ande, du kan influera deras senare handlingar med diplomatik. Kostnad: Gratis
* Förmåga: Strålande Ljus: En svävande sfär av vitt ljus flyter ut ur din panna. Ljuset når ca 15 m och kan temporärt ge varelser med mörkersyn -3 initiativ. Kostnad: 3 HP
* Effekt: Kunnig: +2 i magirullar
 NIVÅ TVÅ:
* Förmåga: Mindre Hagel: Hagel stora som golfbollar regnar ner från himlen. d3 skada till alla synliga fiender inom 30 m. Kostnad: 3 HP, Måste ha Kontrollera Vatten.
* Förmåga: Mindre Stormvind: Frammana vind, ca 20 m/s, som kan förändra Rörlighet med 5m/HP beroende på riktning. Kan flytta oberedda karaktärer. Kostnad: 4 HP, Måste ha Styr Vind.
* Förmåga: Mindre Jordfängelse: Stäng in en mellanstor fiende i en kupol av jord, ca 20 cm tjock. Fienden har HP % chans att bryta sig fri varje runda. Kostnad: 5 HP, Måste ha Forma Jord.
* Förmåga: Kalla Mindre Demon: Frammana 1 3SK/10HP varelse som kan använda Skapa Eld och Mindre Eldklot. Kostnad: 2 skada, Max 2, Måste ha Kalla Imp.
* Förmåga: Skapa Mindre Odöd: Väck ett dött djur eller person som väger mindre än trettio kilo. Följer dig till de ”dör” eller tre dagar går. Standard: kg/2 HP, kg/10 SK. Max 1 x Nivå. Kostnad: 5 HP, måste ha Tala med Döda.
* Förmåga: Magisk Sköld: Temporärt +3 Skydd för en karaktär inom synhåll. Varar i 5 rundor. Kostnad: 6 HP
 NIVÅ TRE:
* Förmåga: Köldknäpp: Alla fiender och allt vatten inom 40 m nedfryses i magisk is. D2 Skada, Paralys i d2 rundor, 5 % chans att fiende dör direkt om oförberedd. Kostnad: 9 HP, Måste ha Mindre Hagel.
* Förmåga: Stormens Öga: Alla allierade inom 50 m sveps upp av stormvindar till ett klot av kraftigt roterande luft som svävar ca 5 m över marken. Projektilvapen sveps bort av vinden. Kostnad: 6 HP per runda aktiv, Måste ha Mindre Stormvind.
* Förmåga: Större Jordfängelse: Skapa en kupol av jord ca 10 m i diameter och 0.5 m tjock. Invånare som försöker fly har HP/3 % chans att bryta sig fria varje runda. Kostnad: 8 HP, Måste ha Mindre Jordfängelse.
* Förmåga: Kalla Demon: Frammana 1 5SK/14HP varelse som kan använda Skapa Eld, Mindre Eldklot, Ring av Eld och Kalla Imp. Kostnad: 3 skada, Max 2, Måste ha Kalla Mindre Demon.
* Förmåga: Skapa Mellanstor Odöd: Väck ett dött djur eller person som väger mindre än 200 kilo. Följer dig till de ”dör” eller tre dagar går. Standard: kg/5 HP, kg/10 SK. Max 1 x Nivå. Kostnad: 10 HP, måste ha Skapa Mindre Odöd.
* Förmåga: Hela mindre Skada: +d4 SK till en utvald karaktär inom räckhåll. Kostnad: 7 HP
* Effekt: Specialisering: Alla trollformler i en gren av magi kostar hälften så många HP. Offra alla formler utanför den grenen permanent. Kan inte kombineras med Bred Kunskap.
 NIVÅ FYRA:
* Förmåga: Större Hagel: Hagel stora som huvuden regnar ner från himlen. D8 skada till synliga fiender inom 50 m. Kostnad: 13 HP, Måste ha Köldknäpp.
* Förmåga: Kraftig Stormvind: Alla fiender inom d100 m förflyttas d100 meter i en riktning du specificerar. Om du väljer uppåt är maxhöjden 50 m. Kostnad: 10 HP, Måste ha Stormens Öga.
* Förmåga: Stenrustning: +5 Skydd på en karaktär, men -3 m/HP Rörlighet. Varar i 10 rundor. Kostnad: 8 HP, Måste ha Större Jordfängelse.
* Förmåga: Bind Mindre Demon: Kalla en Imp eller Mindre demon och bind dem till din tjänst till den dag de räddar dig från döden. Kostnad: 1 blodsoffer som demonen specificerar, 10 HP, -1 SK per demon aktivt bunden. Måste ha Kalla Mindre Demon.
* Förmåga: Skapa intelligent Odöd: väck ett dött djur eller person som väger mindre än 150 kilo. De har kvar alla sina Förmågor, men förlorar Effekter och kan inte längre gå upp i nivå. Varar i 3d6 dygn, kan därefter inte göras om igen på samma offer. Max 0.5 x Nivå. Kostnad: 16 HP, måste ha Skapa Mellanstor Odöd.
* Förmåga: Frammana Fientlig Fantom: Frammana en 4 SK/10 HP varelse med Rörlighet 8 m/HP och 2 Skada. Kostnad: 12 HP, Varar i 30 minuter, Kan inte gå längre ifrån dig än 150 m.
 NIVÅ FEM:
* Förmåga: Paralysera, mindre: Välj en karaktär inom 50 m och synhåll. Denna karaktär paralyseras då du direkt hindrar vattnet i hans kropp från att röra sig. Paralysering i d6 rundor. Kostnad: d6 HP per runda aktiv, måste ha Köldknäpp.
* Förmåga: Skapa Tornado: Kalla fram en otroligt kraftfull stormvind som tvingar ner alla flygande varelser som väger mindre än din Nivå x 100 kg. Alla varelser inom 250 m har 10 % chans att träffas av flygande objekt för d20 skada. Kostnad: 20 HP, Måste ha Kraftig Stormvind.
* Förmåga: Skapa mindre Golem: Bygg av jord, sten eller lera en mansliknande varelse. Skriv ett kommando på en pappersbit, och lägg det i golemens mun. Golem kommer att vakna upp, och lyda kommandot tills pappersbiten är förstörd. Ett slag från Golem orsakar 1d6 skada, och golem har Rörlighet 3m/HP. Kostnad: 10 HP, Max 2, Måste ha Stenrustning.
* Förmåga: Kalla Ärkedemon: Frammana 1 8SK/20HP varelse som kan använda Skapa Eld, Mindre Eldklot, Ring av Eld, Kalla Imp och Kalla mindre Demon. Kostnad: 4 skada, Max 1, Måste ha Bind Mindre Demon.
* Förmåga: Stjäl Livskraft: Flytta d4 SK från en fiende inom räckhåll till dig. Fienden kan dö av denna effekt. Ignorerar Rustningar och Sköldar. Kostnad: 8 HP, måste ha Skapa Intelligent Odöd.
* Förmåga: Energispjut: d8 Skada till en fiende inom 40 m och synhåll. Ignorerar Rustning. Fienden kan inte dö av denna förmåga. Kostnad: 12 HP.
 NIVÅ SEX:
* Förmåga: Paralysera, Större: Välj d6 karaktärer inom 50 m och synhåll. Dessa karaktärer paralyseras då du direkt hindrar vattnet i deras kroppar från att röra sig. Paralysering i 2d6 rundor. Kostnad: 2d6 HP per runda aktiv, måste ha Köldknäpp.
* Förmåga: Flygkraft: Ta över himlarna. Flygförmåga i d6 timmar till dig eller en allierad, men du måste styra riktningen osv. Kostnad: 20 HP, måste ha Stormens Öga.
* Förmåga: Skapa Större Golem: Bygg av jord, sten eller lera en mansliknande varelse, men betydligt större. Skriv ett kommando på en pappersbit, och lägg det i golemens mun. Golem kommer att vakna upp, och lyda kommandot tills pappersbiten är förstörd. Ett slag från Golem orsakar 2d6 skada, och golem har Rörlighet 6m/HP. Kostnad: 20 HP, Max 2, Måste ha Skapa Mindre Golem.
* Förmåga: Bind Demon: Kalla en demon och bind dem till din tjänst till den dag de räddar dig från döden. Kostnad: 1 blodsoffer som demonen specificerar, 13 HP, -2 SK per demon aktivt bunden. Måste ha Kalla Demon.
* Förmåga: Flytta Livskraft: Flydda d6 SK från en karaktär till en annan inom 30 m. karaktärer kan dö av denna effekt. Ignorerar Rustningar och Sköldar. Kostnad: 12 HP, måste ha Stjäl Livskraft.
* Förmåga: Magiskt Ord: Smärta: Alla fiender inom hörhåll måste rulla d20. 1-15, de rullar på marken som om de vore döende. Varar i d10 sekunder. Kostnad: 12 HP
* Effekt: Kunskapsrik: +4 i rullar för kunskap en magiker borde veta, samt ett område du väljer. (geografi, matematik, ekonomi osv)
 NIVÅ SJU:
* Förmåga: Manipulera Vätska: Alla vattenbaserade vätskor inom 30 m lyder ditt kommando, på max fyra ord, och detta varar i tre rundor. Kostnad: 30 HP, Måste ha Paralysera, Större.
* Förmåga: Manipulera Luft: All luft inom 30 m lyder ditt kommando, på max fyra ord, och detta varar i tre rundor. Kostnad: 30 HP, Måste ha Flygkraft.
* Förmåga: Större Stenrustning: Täck kroppen av en karaktär med ett tjockt lager sten, och manipulera den som du vill i 10 rundor, därefter faller den sönder. Karaktären får temporärt +10 skydd men kan inte röra sig av egen kraft. Kostnad: 30 HP, Måste ha Skapa Större Golem.
* Förmåga: Kalla Demonprins: Frammana 1 18SK/40HP varelse som kan använda Skapa Eld, Mindre Eldklot, Ring av Eld, Kalla Imp, Kalla mindre Demon, Kalla Demon och Förkolna Person. Kostnad: 6 skada, 10 HP, Max 1, Måste ha Bind Demon.
* Förmåga: Fånga Själ: Fånga en persons Själ intakt i en av deras kroppsdelar, ideellt skallen eller revbenet. Själen kan senare föras in i en själlös kropp för att styra den som om den vore levande. Kostnad: 5 HP, Personen måste vara döende, måste ha Flytta Livskraft.
* Förmåga: Magiskt ord: Skada: Alla fiender inom Hörhåll tar d2 skada som ignorerar Rustning. Kostnad: 12 HP
 NIVÅ ÅTTA:
* Förmåga: Skapa Avatar: Skapa en människostor vattengolem som kan använda alla dina förmågor och effekter. När du kontrollerar den, kan du inte själv röra dig. Kontrollen fungerar upp till 250 m bort, varefter den fryser och går i bitar. Kostnad: 40 HP, 1 SK, Varar i d10 timmar.
* Förmåga: Osynlighet: Man kan inte döda vad man inte kan se. Gör dig eller en allierad totalt osynlig för alla utan magisk synhjälp i d8 rundor. Kostnad: 36 HP, måste ha Manipulera Luft.
* Förmåga: Jordlig Telekinesi: Manipulera Jord och sten direkt, som om den vore en del av din kropp. All jord inom 200 m lyder dina kommandon i fem rundor. DM bestämmer resultatet. Kostnad: 40 HP, Måste ha Större Stenrustning.
* Förmåga: Kalla Belphegor: Kalla fram Belphegor, Kung av Underjorden, och ingå ett avtal med honom. DM bestämmer vad som händer. Kostnad: 16 HP
* Förmåga: Skapa Lich: Omvandla dig själv till en Odöd varelse genom att föra över din själ till ett objekt kallat ett fylakterion. Skada x 0.25 från Skarpa vapen, kan inte bli lönnmördad eller avrättad, Om du dör återskapas du vid ditt Fylakterion. Alla trollformler oavsett element kostar hälften så många HP. +5 SK, +5 HP. Kostnad: ca 20 000 K, 25 HP, all din SK, från död till uppvaknande tar d10 dagar. Måste ha  Fånga Själ.
* Förmåga: Magiskt ord: Död: Alla fiender inom hörhåll har 10 % chans att dö direkt, om de hör dig. Kostnad: 20 HP