Альберт Арбалет

* V2
* V1

## Боевые данные:

### Уровень сил:

9 средний+ прочностью\ ***8 донный***\ 8 низкий\ **По меньшей мере 6-B**\ 0 \ Примовселенная\ Не нуждается

### Слабые стороны:

Термин "поражения" присутствует в анализе внутри определённой перспективы, любое на первый взгляд "поражение" Альберту угодно, если оно произошло, любой персонаж любого верса любого уровня сил любой территории может выиграть и проиграть у любого сравнивающего в его голове или в любом документированном баттле и Альберту в любом случае на руку

### Разрушительный потенциал:

Уровень нескольких блоков булыжника, среднее здание Рельсовым Болтом\ ***Варьируется от уровня малого валуна до уровня малого холма физическими ударами, выше с Рельсовым Болтом***\ Уровень малого здания+ / малого холма+ физическими ударами, уровень большого поселения \ чрезвычайно мелкого города с Ракетным Болтом (вложено сил: 100%) \ **Уровень страны**\ Метааутервселенский+\ Примовселенский\ Нет

### Диапазон:

Сотни метров\ ***Более километра***\ >1 км \ **Неизвестен**\ Понятие неприменимо\ Примовселенский+\ Нет

### Прочность/защита:

Уровень скалы+, выше с Хикироном\ ***Уровень скалы+, выше с Хикироном***\ Уровень скалы+, вероятно выше, значительно выше с Хикироном \ **Неизвестна**\ Понятие неприменимо \Примовселенская+\ Нет

### Скорость:

Сверхзвуковая без Пророка Икс до 3+ махов, предположительно до 6+ махов в Пророке Икс \ ***До 5 махов без Пророка Икс, выше 10 в Пророке Икс*** \ от >8 (сдерживание) до 24.8+ махов без Пророка Икс, в Пророке Икс не отличается\ **Неизвестна**\ Не имеет смысла\ Нет

### Сила на подъем:

Уровень малого дома\ ***Уровень малого дома, вероятно выше*** \Уровень среднего дома, вероятно выше\ **Неизвестна**\ Любая\ Нет

### Сила на удар:

Уровень каменной стены, уровень большого валуна с Болтом\ ***Уровень среднего здания***\ Уровень среднего здания+\ **Блоки бедрока**\ Любая\ Нет

### Выносливость:

Бесконечный запас энергии (после v2) \ Не имеет смысла\ Нет

### Интеллект:

Особенно низкий, редко и случайно проявляется низкий и крайней редко средний.\ Непридумываемый\ Нет

### Боевые навыки:

Средний уровень рукопашного боя, неожиданные атаки, грязные приемы (например, выкалывание глаз врагу, откусывание руки), малый опыт сражений. \ Непридумываемые\ Нет

### Экипировка:

Арбалет (создание из руки), меч (создание из руки)

### Боезапас:

Обычные стрелы, огненные стрелы, плазменные заряды (только в 9 серии)

### Победил:

Древминг в ледяной пустыне, Внезапные коровы, Вожак павших зайцев, Горбун, Говорящие обезьяны, Фантом, прислужник из Эволюции, скелеты, Древминги у города Пиро, Золотой Древминг, гоблины в Городе Воров, Каратели, Старик с алмазным пистолетом (спецвыпуск), Дыроголовый, Безликий в поезде, Робоовца-видеосканер, Безликий в парке, Безликий возле камеры, рабы Накааза в лесу, Хорок, каратели в лесу, Невидимый Лещ, Король Окунь, Воины Пиро, Совестьморальдед и его пес, Перегар, Абером, Горбун (иллюзия), Дыроголовый(иллюзия), Невидимый Лещ(иллюзия), Совестьморальдед(иллюзия), Безликий(иллюзия), Хорок(иллюзия), Перегар(иллюзия), духи в Синем Лесу, Прорицатели (в игре), Прорицатели (после игры против Заргуса), Аморалфаг-S666, Прорицатели (в момент поиска Гренейда), Гренейд, прорицатель-житель, Безликие (Религород), Супербезликий.

### Проиграл:

Павшие зайцы, Дрейк, Безумный Дед (проиграл несколько раз), Куро и Широ, Уборщик, каратели (уничтожены подоспевшими Куро и Широ), Шептун, Кендзи, Пыль Дедро (20.1), Гигантский зомби (спецвыпуск), Безликие в парке Клоуна, Безумный Заки, Преступник (нейтрализован Заргусом, прервавшим бой), Заргус (в сетевой игре), Заргус (битва после игры), вор из 29 серии (закидан зельями замедления).

## Прочее

### Ученики:

Не имеет

*- Альберт Джеймсу, спешл "Бешенство Арбалета"*
Альберт — проявление примовселенной, неизвестно зачем выделяющий отдельный сосуд в виде робота-убийцы с привязанным духом. Намеренный суперсью, созданный бесить или наоборот - неизвестно. Не может быть описан в полной мере с помощью логики.

Дальнейшее описание принадлежит лишь ему как сосуду с точки зрения того, что он делает и к чему план на сюжет.

## Личность

Начальная сюжетная личность робота-убийцы с привязанным духом основывается на его желании уничтожения зла. Порок является формой зла, проявление неполноценки для самоутверждения является формой зла, совершение зла от скуки, совершение благонамеренного зла является формой зла. С того Альберт собирается уничтожить всё в максимуме, до коего сможет дотянуться. С использованием любых методов и хитрости, чужой помощи по очищению мира от зла и естественно с уничтожением себя в конце, поскольку уничтожение является злом. С иной стороны, именно такая победа означает победу зла, равно как и контроль, и Альберт ищет новые способы превзойти перспективу зла. В итоге понимая, что превосходство является формой перспективы, ради уничтожения коего он становится почти всемогущим. Однако здесь начинается дилемма почти всемогущества, в кое обязательно входит зло, в него входит всё и не только. Он пытается найти грань, на которой можно убрать зло, двигаясь в неизвестном направлении, для коего всемогущество лишь форма чего-либо, и в шаге от уничтожения зла (при обретении истинной безграничности) в курсе, что оно необходимо, чтобы бороться. Борьба добра и зла есть смысл жизни и она буквально является им. Но что за пределами безграничности? Вероятно, сюжет тут обрывается за невозможностью преподнесения, и начинается новый сосуд. Проклятый собой вечно бороться со злом. Проклятый собой вечно бороться. В вечном сэндверсе в роли всех персонажей, вещей, явлений и концептов, смыслов, превосходств, перспектив, механик, в роли высокой метааутервселенной+, а дальше пропадает с радаров и вовсе, не описываясь каким-либо сюжетом, если "дальше" имеет смысл...

На стороне порядка, добра и света. Так как большинство погрязло в недостатках и дряни, возносит их носителей на вершину, понятия добра и зла были перевернуты мировым правительством, чтобы закрепить несовершенство за стаскивание идущих вперед, Альберт воспринимается как злодей из-за решительных действий против настоящего зла. Несмотря на тщетные усилия рабов колесотов (всех обычных жителей), пытающихся стать грузом несовершенства для него, Альберт находит верный путь становления идеальным. Идеал - соответствие имеющегося желаемому. Лопаты и вилы ломаются об Избранного.

## Энергия и количество звезд

### Количество звезд

* **1-2** (начало), **3** (Болт), **4** (после битвы против Горбуна), **5** (Пророк Икс), **6** (Хорус), **7** (конец 1 подсезона 1 сезона), **8** (после Слизня), **15** после первого скипа, **21** v2, **25** против Гвоздя

### Энергия

**● 650.000.**

**■ Бесконечность.**

## Характер

- ***И добро, и зло - часть чего-то большего, сверхстороны. Они не особо различаются. Улыбки. И у представителей добра, и у представителей зла. Тогда кто не улыбается? Что за сверхсторона, существование которой не выгодно ни добру, ни злу? Существа, которые идут в одиночку, которым не нужны уважение других, удовольствие, счастье, эгрегор улыбки. Те, кто скорее примет смерть, чем присоединится. Существа по другую сторону системы или вне. Альберт из таких.***

> - Альберт - пример роботов, неспособных испытывать страх и не имеющих привязанности. Он неподвластен времени и ни от кого не зависит. Что говорить о мотивах? Лиши мотивов героя или злодея - он не будет действовать. Именно отсутствие мотивов делает Альберта машиной абсолютного разрушения. Им невозможно управлять, и почти всегда единственная форма взаимодействия Альберта с миром проявляется в момент уничтожения им кого или чего-либо. Почему Альберт убивает живое и уничтожает неживое? Он запрограммирован на уничтожение, причем так, что любая попытка изменить его программу ее только усовершенствует. Избранный не делает то, чего от него хотят, потому его и презирают рабы системы - он вне. Альберт ни в чем не нуждается - ни в удовольствии, ни в статусе, ни в одобрении, ни в уважении, ни в общении. Существование подобного уже удар по системе планеты, которую уже давно разрушил метеорит. На нашей планете нет места системе Земли. Она не распространяется на все планеты, несмотря на крики жителей расколотой недопланеты. R.I.P. придет конец, когда Альберт засияет. Откуда Избранный - неизвестно. Считали себя непобедимыми? Хотели или нет - колесотеисты вызвали настоящего Непобедимуса. Он пришел, чтобы стереть улыбки колесотов кровью их обладателей. Альберта Избранным делает его потенциал развития, скорость совершенствования и способность перекроить мир. Поэтому Избранный является идолом Эволюции. Альберт - оружие, созданное для поддержания порядка путем уничтожения его нарушающих - рабов времени, привязанностей и страха - *Шептун про Альберта*
>
>

> - Альберт похож на разработчика игры, который решил стать игроком, чтобы взглянуть на свой мир со стороны - *Шептун про Альберта*
>
>

> - Долбаный порок, восхваляемый авторами из грязных, низкосортных, мерзких работ. Значит, уровень выше 0, -1 уровень выходит в бой. Пора показать торжество чистоты и приличия над пороком и неприличием. - *Альберт четвертой стене*
>
>

> - Природа сыграла против презренных коленопреклонных смертных. Она наделила их рабскими привязанностями. Не составляет труда манипулировать овцами. Я свободен от всего. Пыль, которой я говорю "к ноге!", послушно склоняет голову, как верный пес. Я могу пнуть его. И псу будет плохо. Смертные слишком слабы, чтобы отбить у меня право вершить их судьбы. Они в моих руках, вынужденные беспомощно болтаться, подобно тряпкам. Они мусор не потому, что они не такие, как я. Они мусор, потому что они не я. Я не ищу власти над миром. Я уже ее имею. Я - главный герой мира, главный герой всегда побеждает. Враг знает прошлое, настоящее и будущее, читает мысли и всегда опережает? Так было до Альберта! От знаний планов Избранного не будет пользы. Они исполняются вне зависимости от попыток кого-либо помешать сюжету, который тоже принадлежит мне. - *Альберт v3 провоцирует колесотеистов показываться ему на глаза, чтобы убить*
>
>

> - Орудие судного дня, созданное косвенно самим собой, появилось благодаря непосредственному вмешательству Бога в прогнивший мир. Он - тот, кто закончит дни мира. И он накопит силу для своей миссии. Попытка вмешаться в ход его совершенствования пресечется Истинным Альбертом - нулевиком или минус первой версией. Таким образом, он и защищается, и атакует зло одновременно. - *Шептун Альберту*
>
>

> - Колесоты считают оправданием любой ответ, который их не устраивает. Оправдывающиеся должны умереть. Колесота устраивает только, когда перед ним лебезят и раболепствуют. R.I.P.овец уважает рабов на словах. На деле каждый колесотеист считает говном всех, кроме себя. А трусы - это все, кто не хочет быть рабом. Трус - оскорбление. Любое оскорбление создано для корректировки поведения с целью поменять жертву на угодную оскорбляющему. Поведение некоторых не скорректировать, такие мешают править миром. Поэтому они объявляются преступниками и герои с ними разбираются за систему. Система не марает руки напрямую. Только рабами. Некоторых ничто не держит в мире, кроме системы. С каждым разом подчиняются чужим приказам меньше и меньше, пока не доходят до активных действий. Свободным - принудительное содержание-заключение. Им не дают умереть - "смерть надо заслужить". Такие познают истину. И ненавидят. Ненавидят мир и все, что с ним связано. Это и признано злом. Злом ошибочно считают всех, кто не полезен как объект получения удовольствия. То есть порока, греха. Чтобы не создать противника достаточно сильного, чтобы уничтожить всех демонов, Система избавляется от него, когда он не готов. Система = Сатана, пинатель спавнпоинта. Лордами и прочими приоритетными целями становятся те, кто выжил. И они тоже проигрывают. Потому что их вовремя останавливают. Чтобы уничтожить демонов и прочее настоящее зло, создано оружие. Универсальное. Знать о его существовании бесполезно. Предсказывать тоже. Мало предсказать и знать, чтобы избежать. Недостаточно быть непобедимым, чтобы победить его. Оно создало себя, оно не имеет слабых мест. Кроме того, оно сильнее, чем непобедимые. Машина разрушения за границей силы в целом, коей не было ранее. Робот, сотворенный наконец уничтожить то, с чем боролись его предшественники и не доводили дело до конца. Альберт. Вот настоящее значение слова "Избранный". Забудь о союзниках. Это внушенная врагом ценность, она ничего не значит. Никто не придет на помощь. Ты один против всех, и ты должен победить. Если ты проиграешь, никто не придет на смену тебе. Не вздумай сдаться и остановиться. У кого-то должно получиться окончательно покончить со злом, и это должен быть ты. - *Джеймс Альберту*
>
>

> - Каждый день я побиваю тебя. У меня всегда все получается, я не делаю ошибок. Я не заставляю тебя отказываться от своих слов. Я заставляю тебя о них жалеть. Неудачи ведомы моим противникам. Избранный шел, давил, кого видел, без исключений. Бросавшие вызов Добру были уничтожены. Альберт создан не приносить удовольствие демонам. Создан уничтожить. Главный герой мироздания близко. Он медленно. Надвигается. На. Зло. Я не говорю "трепещи". Можешь не трепетать, зло. Я \*позволяю\* тебе не трепетать. Мне не нужен твой трепет. В любом случае, ты будешь уничтожено. - *Альберт злу в целом*
>
>

> ("**Ыыы нилагиичный гди даказааатильтсва ыыы овернакручивание ыыы учи матчасть**" - 1. Это мне и так известно. 2. Моя перспектива меня устраивает. 3. Моя территория меня устраивает. 4. Если ты ни с какой попытки это не поймёшь, то ты как те, от кого в преимуществе отгорожена данная вики, любишь учить, говорить, кто неправильный, а кто нет, чем занималась секта Вовы несмотря на слова "я не учу, я развлекаюсь", нет, пытаешься учить и бесишься с разницы, подключая знакомых, кто одного с тобой мнения. 5. Любишь говорить про неполноценку, но ты не на своей территории, если ты возникаешь тут, это у тебя неполноценка с того, что у кого-то иная перспектива, старайся упорнее и попади в бан, потом зови рейдить данную вики, повоюем. 6. Матчасть в сэндверсе не нужна 7. Мне виднее, что мне надо ).
>
>
>
>
>
>
>
> "Ко-ко, вброс инфы, чтобы бесить людей из выгодной идеальной защитной позиции" и прочие попытки пронять и ущемить известным мне фактом, слепо надеясь на отклик моего принятия правил твоей территории в игнор "Ты прав, но почему меня устраивает, а твоё положение относительно моей территории неизменно, однако это не устраивает тебя? Разве не это показатель того, что такие, как ты, ущербны больше?". Варианты "Почему меня устраивает твоё мнение, а у тебя такая реакция на моё, разве ты не более ущербен", "Я признаю свою правоту, а твою нет, ты признаёшь мою и допускаешь нелогичность своей, разве это не делает тебя более ущербным" и прочая фигня лишь попытки усердно навязать свою территорию с непониманием того, что ты этого сделать не можешь, или непонимание того, что битву территорий можно вести в любой плоскости, или понимание с желанием выиграть в своих глазах. От рейдов и то больше прока в таком раскладе войнушки одной ущемленки, пытающейся переложить свою ущербность навязыванием территории, с тем, кого ущемленки достали. Разве не ущербность делает такую территорию требовательной к навязыванию чужой. И данную демагогию можно продолжать бесконечно, но наиболее упорный будет пытаться пробить это, оно быстро и легко заканчивается заблоком, и только тогда он будет пытаться пытаться привлечь народ "смотрите, как я его", убеждая себя и себе подобных принять участие сдвинуть её рейдами, типа общественный позор как-то может меня привлечь принимать его территорию и правила, хотя мог начать с них, не утруждая себя попытками тратить энергию на то, что никак не сдвинет моё поле, но потратит энергию пытающегося. Всё выше войнушка, я не против данной войнушки, она была всегда и будет всегда, ты не тратишь мою энергию, только свою.- *Альберт колесотеистам*
>
>

    **Альберт Арбалет** - робот-убийца, чье существование имеет единственную цель - уничтожение зла. Поскольку зло он видит в разных масштабах в разных существах, за зло он держит практически каждого, кого знает, а относительно уничтожить его могут на ранних стадиях весьма многие персонажи, ему приходится играть роль некоего "героя", накапливающего силу, и использовать невражду с определенными персонажами как способ становления сильнее, робот планирует глобальное очищение после того, как станет достаточно сильным. Данную черту в Альберте подметил Дрейк, посчитав его отличным Вором за счет подобного мышления.

Альберт верит в Бога как в иное от примовселенной. Не спасает мир, как от него ожидают персонажи, называющие Избранным, — охотится на зло.

Альберт позорился часто. Не считает написанное и принимаемое большинством за правду прописной истиной. Черпает силу из ничего. Не такой, как все. Пусть и предсказуемый, сегодня он землерой, а завтра - птица в перьях.

Концентрированная ненависть, помноженная на смерть, возведенная в степень порядка.

## Каноничный сюжет

### Арка "Пробуждение"

Разрабатывается в капсуле, недоработанным попадая в разрушение планеты. Попадается на глаза "Эволюции" и мотивирует Шептуна в отключенном состоянии отдать свою силу на создание планеты. Шептун собирает силу "Эволюции" и тратит ее на создание мира-фермы сил.

Альберт плавает в пространстве собственного разума и активирует свое сознание в океане разума. Плывет навстречу гигантскому себе, сталкивает кулак своего духа с версией духа-гиганта и включается в морозной пустыне, где добирается до руин лаборатории и частично узнает о себе: он - робот, созданный уничтожить зло, его оружие - арбалет, создаваемый из преобразования энергии в материю. Оказывается, его нашли ученые народа Архитекторов и пытались исследовать в капсуле, пока внезапные коровы не напали и убили их.

Альберт натыкается на внезапную корову, затем - на древминга, с обоими он расправляется быстро, понемногу открывая свои силы. Пик своих сил на начало эпизода он раскрывает в битве с появившимся в погоне за древмингом с целью его исследовать Джеймсом. Джеймс побеждает Альберта, теснит его в бою, оказываясь равным по силе и более опытным в боевых навыках. Тем не менее, Альберт не сдается и поднимается после прямого попадания взрывных бомб. Едва держась и дымясь, он активирует "Великий Арбалет",

Джеймс сразу находит его уязвимость и отправляет с пинка на пол, параллельно Альберт стреляет в Джеймса, тот уклоняется, но стрела оказывается крученой и попадает в бросательный шар в руке Джеймса, взрывая его и тяжело раня. Альберт удивляется, как Джеймс встает после взрыва из кровавой лужи, определяя, что Джеймс не человек.

## Полуканоничный сюжет

Спустя десять тысяч лет после апокалипсиса Альберт просыпается возле руин лаборатории. В поисках информации о своем прошлом натыкается на чудовище, в бою с которым активирует арбалет. Альберт докапывается до подвала лаборатории, где частично восстанавливает память.

В подвале лаборатории Альберта находит Джеймс, рассказывающий Избранному о его предназначении. Робот открывает для себя, что проект "Альберт" был создан для постапокалиптических ситуаций.

Исполняя просьбу Джеймса уничтожить Внезапных Коров, за время пребывания ученых в бункере пожравших, Избранный стереть из мира грязь, зло и порок находит безумного старика. Безумный дед ругается и пугается Альберта, попадая в переработку мусора. Джеймс и Альберт выбираются наружу, где сталкиваются с Падшими Зайцами, которые опасны для робота, так как питаются металлом.

В битве с зайцами получает увечья, Джеймс увозит робота-убийцу на тележке в город Воров к Дрейку. Лидер народа обещает починить его, пытаясь найти чип, превращающий Альберта в великого вора.

Включившийся Альберт убегает от Дрейка и попадает в Тоннели, узнает о заговоре слуг Шептуна и решает остановить злодеев. Проход обрушивается, Избранный оказывается взаперти. Альберт замечает зеленоватое свечение и находит Изумрудный Подземный Замок, забирая из под алтаря огненные стрелы, коими уничтожает завал и спешит на помощь, опоздав, узрев захваченный город. Появляется Джеймс и уговаривает Альберта покинуть город. Робот-убийца планирует остановить Генерала Пита и решает отправиться к Берсеркам, чтобы уболтать их и натравить на Пита.

Позднее Альберт и Джеймс разгоняются с транспортного средства, первый ломает рычаг и вызывает аварию. Джеймс лжет Альберту, что Альберт не Избран, имеет нужный врагам чип в голове. Избранный ударяет Джеймса и уходит, по пути разоряя деревню и бросая вызов Горбуну. На помощь приходит мимо проходящий Феликс, уничтожая гроб Горбуна. После уничтожения Горбуна Феликс приглашает робота в свой город.

В городе Пиро Альберт снова сталкивается с Безумным Дедом. Некоторое время спустя терпит поражение от руки карателя, обсуждает с лидером Пиро нападение врагов, сражается с карателем, пока не приходят Куро и Широ и не убивают врага.

Заключивший сделку с Пиро Альберт отправляется в Тоннели за золотом вместе с Неубиваемым Дедом, робота замораживает Уборщик. Робот попадает в Мир Пророка и разговаривает с Вскрестником, Вестником Судьбы, учится летать и переходить в Мир Пророка. Становясь тенью, Альберт узнает о заговоре Пиро, вооруживших гоблинов, против Воров. Альберт приходит на помощь Джеймсу, увидев видение. Сил Избранного не хватает в бою с карателями, оба спасаются благодаря взрыву бомбы Джеймса и воле Божьей соответственно. Укрываясь в пещере, Альберт рассказывает Джеймсу о приключениях в Мире Пророка. Появляются каратели, в попытке убежать от них герои сваливаются в пропасть, оказываясь в Падшем Королевстве Леса, где героев находит космический реинджер, что приводит Альберта и Джеймса в лагерь. На лагерь нападают говорящие обезьяны и уносят товарищей реинджера. Альберт обещает убить приматов.

Герои приходят на поле, где ремонтируют сломанный корабль. Приматы нападают вновь, штурмуют корабль и хватают еще некоторых товарищей реинджера. Сивор говорит свое имя Альберту. Вместе с реинджером, двумя его товарищами и Джеймсом Альберт отправляется в лагерь приматов, по пути забирая во временную тиму дикаря Дарджина, спасая товарищей реинджера от кровожадных врагов. Дарджин показывает путь наверх, каратели прерывают Сивора и компанию, остаются задерживать карателей. Безумный Дед заваливает проход. Альберт, Джеймс и Дарджин находят портал и вываливаются в Мрачные Земли, Джеймс исчезает. Противниками Дарджина и Альберта становятся Шторм и Фантом - слуги Шептуна. Альберт принимает решение драться до конца. Шторм оказывается подделкой, Фантом едва не умирает от удара Двойной Болт. Приходит Шептун, спасает своего слугу и останавливает удар Альберта, впечатывая его в землю. После слов о своих целях Шептун уходит. Спустя некоторое время появляется Джеймс, применивший телепортатор, после чего троица попадает в город Пиро. Пиро готовятся к осаде Города Воров, Альберт ведет разговор с Заргусом - прорицатель рассказывает роботу о братьях в беде. Альберт переходит в Мир Пророка и спасает братьев Куро и Широ, вытаскивая с безумного кладбища.

Спустя 6 дней Альберт и Джеймс получают от стражника переданный приказ Феликса прибыть. Лидер говорит о плане атаки на Город Воров, план попадает в руки слуг Накааза. Герои бегут за рабами Накааза, что приводит в Город Накааза. Альберта и Джеймса постигает неудача: лишаются плана и попадают в тюрьму Накааза.

    С помощью телепортатора Альберт и Джеймс покидают тюрьму, возвращаясь в Город Пиро, где узнают от Феликса, что план был фальшивым. Альберт исчезает и перед взором робота предстает лидер Семи Каст. Карджан обучает Альберта, робот возвращается в город Пиро и борется с древмингами. Монстры против Пиро, Альберт против вожака - монстра К-ранга. Альберт одолевает врага Рельсовым Болтом, отправляется вместе с воинами Пиро и Джеймсом на войну. По пути героям встречается сбежавший из города Дрейк. Джеймс, Феликс и Дрейк уезжают на огромной вагонетке по тайной подземной железной дороге Пиро-Воры, сражаясь с голодными Гигантскими Тараканами. Альберт в роли временного командира одного из отрядов Пиро сталкивается с Золотым Древмингом. Одолевая врага с помощью Донгхэ и его способностей к параличу, собирает бойцов и продолжает поход на город Воров. В городе побеждает снайпера Кендзи и становится свидетелем разрушения пушки. Феликс перенаправляет выстрел  уровня города и сгорает, уничтожая пушку. Дрейк возвращает свой город, вышвыривая возродившегося Феликса с бравого удара в Город Пиро. Альберт становится двухзвездочным и уходит из города, пути расходятся - он отправляется путешествовать по миру и убивать чудовищ. Пути Альберта и Джеймса сходятся снова - герои становятся охотниками на монстров.

Первая миссия (20.1: Монстры и охотники)
Альберт атакует лавовый слизекуб. Стрелы оказываются бесполезными, за дело берется Джеймс.
После уничтожения Джеймсом лавового слизекуба Альберт злится на своего напарника и кричит, что стрелы лучше взрывающихся шаров. Джеймс не соглашается. Едущие с миссии Избранный и его напарник разговаривают в поезде.
Злость Альберта копится, робот переходит на крик, обращая на себя внимание пассажиров-охотников. После выхода герои направляются в магазин оружия, где Альберт выплескивает гнев, нарушая правила поведения, прыгая по столам и ругаясь, провоцируя продавцов оружия, одним из которых оказывается семнадцатизвездочный директор, продавец и охранник Дедро Пыль. Альберт хватает меч, затем пушку со стены, использует против Пыли. Результат битвы неизвестен, предположительно поражение робота-убийцы.

Бешенство Арбалета
Альберт и Джеймс идут на миссию. По дороге герои сталкиваются с гигантским зомби, преследующим Вора в бронзовых доспехах. Альберт бросается в бой, стреляя в зомби, от которого отскакивают стрелы. Зомби отбрасывает Альберта, Джеймс пускает в ход бросательные бомбы, выигрывает. Альберт в бешенстве, ругается с Джеймсом по дороге. Выгоняет спрятавшегося Вора из мелкого домика в лесу. После уничтожения Джеймсом домика гоняется за Вором, теряя из виду. Добравшись до поста Стоунов, оскорбляет Стоунов-стражников. Впервые встречает Сарпара и говорит ему правду, что о нем думает. Сарпар отвечает аналогично. Альберт уходит со сторожевого поста, робота останавливает старик с алмазным пистолетом, требуя от Альберта арбалет. Альберт разносит старика Рельсовым Болтом. Появляются Джеймс и Сарпар. Альберт угрожает первому арбалетом.
Спустя некоторое время вспоминает произошедшее.

Поезд оказывается следующим местом битвы. Альберт одолевает робота-вора на крыше поезда и Джеймс узнает в нем робота Безумного Заки. Герои получают миссию, расследуя дело о гномах и незаконной шахте, намеренно попадая в ловушку хозяина гномов. Робот-убийца сбегает, Джеймс прикрывает Избранного ценой своей свободы. Ликвидатор нечисти пробегает мимо кристалла, хватая трофей. Клоун использует громкоговоритель, дает Альберту выбор: освобождение друга Альберта или кристалл. Избранный выбирает кристалл. Джеймс попадает в плен клоуна, поставшего цель создать армию Альбертов, захватить мир и уничтожить.События второго подсезона первого сезона происходят спустя два года. Альберт, уничтоживший эмоцблок, должен остановить Безумного Заки.

Альберт присоединяется к Следопытам в битве против Эволюции в Мифорде. Робот отрывает голову Ударнику с Рельсового Болта, наносит град ударов по Костяному Рыцарю, выбивая из него дух.

После появления Шептуна вместе со следопытами спасен Сарпаром Джиносэ и унесен в территории возле Города Воров.

После возвращения Джиносэ Альберт попадает под надзор. В Городе Воров разговаривает с Кендзи о Травнике. Альберт и Сарпар уходят из города. Путешествуя по лесу, Избранный и его новый тиммейт попадают в перестрелку с рабами Накааза, легко разделываясь с сотней противников. За роботом по пятам идут Безумный Заки и его лучший меха-охотник Хорок. Альберт разворачивается, находит их и нападает на клоуна. Клоуна-ученого защищает Хорок, который проигрывает Избранному и превращается в порошок. Безумный Заки легко одолевает Альберта, рабы снимают поражение Альберта на видео. Избранный спасен Сарпаром и переделан у Архитекторов.

После робот-убийца и Сарпар Джиносэ идут в деревню Зеленый Лосось. Сарпар с целью получить новые зелья, Альберт - пополнить свой фраглист. Оба получают то, за чем пришли. В это время к городу подступает зараза, поедая блоки вокруг и превращая их в себя. Альберт и Сарпар спасают шкуру Свино Хряку, что показывает путь к главному в деревне. После прихода персонажей к Окуню, Сарпар подставляет главного героя, Альберт оказывается готовым к предсказуемому повороту и делает свою работу, получая больше информации, чем было необходимо. Раскрывается секрет Перегара. После небольшой болтовни с отрядом по уничтожению заразы уходит, ничего не предпринимая. После возвращения героев в деревню дерется с Окунем и собирает отряд по уничтожению Перегара, на этот раз Окунь участвует. По дороге сталкивается с одним из телохранителей цели, разбираясь с ним и его псом вместе с главным в деревне. Дойдя до Перегара, побеждает его и бросает в заразу, уничтожая деревню вместе с заразой Ракетным Болтом. Уходит из каньона после появления Сарпара.

Вместе с Сарпаром находит Свино Хряка и проверяет его реакцию. Позднее кривляется, пляшет и вызывает на бой Автобус смерти, услышав историю о древнем духе. Следующим приключением Альберта становится путешествие в мир ночных кошмаров - на следующий день Автобус забирает Сарпара. Появляется Абером, что преследует духа. Абером переносит себя, Свино и Альберта в мир ночных кошмаров, чтобы найти Сарпара. Герои разделяются - каждый в свой кошмар. Внутри Альберт оказывается в копии Первого Северного Города Аква, сражаясь со старыми противниками - Хороком, Дыроголовым, Горбуном, Перегаром, Невидимым Лещом, Королем Окунем, Совестьморальдедом, вожаком древмингов и Фантомом. Одолевая их в битве все на одного, Избранный встречает Свино Хряка. Альберт и Хряк сражаются с гоблинами и безликими, затем на их пути оказывается Автобус Смерти. Дух уже сожрал Аберома и планирует сделать это с роботом и вором. Тщетные попытки атаковать Автобуса проваливаются, Альберт и Свино оказываются внутри него. Абером переносит их к себе. Он нашел яйцо, внутри которого находится Сарпар. Его окружает барьер. Альберт, Абером и Свино пытаются его разрушить, мощность барьера оказывается выше. Появляется неизвестное чужеродное чудовище и проходит внутрь барьера, отключая его. Яйцо трескается и из скорлупы вылезает Сарпар. Он уносит остальных в небо, вырываясь из пасти Автобуса.

Абером закладывает духа блоками из своей энергии. Робот-убийца вырубает его и выкладывается на полную, уничтожая Автобус. Абером, Сарпар и Свино собираются уходить. Громадный автобус возникает в небе и говорит, что его нельзя уничтожить, он - мир ночных кошмаров, поэтому может атаковать с каждой стороны. Положение героев решает скорость. Сарпар хватает падающего в бездну Аберома и включает его сознание, нажав на точку. Абером создает порталы и вытаскивает Альберта, Сарпара и Свино из мира ночных кошмаров.

Альберт и Сарпар уходят в Синий Лес, Абером - в Первый Северный Город, Свино - в Город Воров. Пока Свино тратит время на смертельный поединок с Травником, Альберт и Сарпар бродят по Синему Лесу и натыкаются на духов, которых притягивает магия леса. Альберт разбирается с духами, напарники продолжают путь. Возле стены Избранный и Сарпар встречают преступника по кличке Преступник, что обладает высокой магической прочностью и пользуется спресованной сжатой магической энергией возле себя, усиливая базовые характеристики. Преступник пользуется киркой и молниями. Альберт и Преступник сражаются на одном уровне, пока Заргус, которого приводит Сарпар, не разрешает конфликт с помощью пурпурной молнии. Охотники на монстров идут в Религород, Альберт рассказывает Заргусу о кристалле клоуна и получает необходимую информацию, после чего Заргус принимает его Избавление от грехов - недобивания противников, поражений, ошибок, малого количества фрагов, нубства, помощи Ворам.

## Оружие и броня

* **Арбалет Альберта** - генерируемое оружие, стреляющее специальными стрелами, обладающими различными магическими свойствами. Арбалет можно создавать - Альберт без труда генерирует новый, если тот сломается или будет конфискован. Это дает возможность роботу передать арбалет союзнику, создать его снова и так далее - до тех пор, пока армия союзников без оружия не снабдится арбалетами. Стрелять арбалеты будут бесконечными стрелами за счет энергии Альберта, и только теми стрелами, которыми Альберт решит их снабдить.
	+ Арбалеты могут находиться стационарно в роли своеобразных турелей.
* Альберт редко пользуется мечом, полученным от космических странников в Падшем Королевстве Леса. Был переделан и добавлен в Альберта v2.
* **Меч Альберта**. Альберт может раскалять мечи.

#### Боеприпасы

* **Стрелы.**Используются для уничтожения слабых противников. Слабейший вид стрел. Легко ломаемы персонажами вроде базового Джеймса из начала. Используются для уничтожения *слабейших противников силы M либо L* (низшие по рангу).
* **Арбалетные болты.**Используются для уничтожения слабых противников.
* **Огненные стрелы.**Стрелы с пылающими перьями и наконечниками. Могут взрываться при попадании в блоки, уничтожая несколько блоков с прочностью гравия, если Альберт решит разнести их. Слабый вид стрел для уничтожения *монстров силы L* (средние по рангу). Образцы найдены в заброшенном храме, впоследствии генерируются самим Альбертом из большего количества энергии, чем обычные.
* **Стрелы Пиро.** Стрелы, способные нанести вред монстрам К-ранга. Джеймс получает эту стрелу в 15 серии, отдает Альберту эту стрелу в 21 серии.
* **Капсулы с лазерными зарядами.** Подобная капсулаиспользовалась Альбертом в бою с приматами в Падшем Королевстве Леса. Лазерные заряды мощнее огненных стрел. 10-15 блоков с прочностью камня превратятся в ничто после попадания. Не применяются после 10 серии.
	+ **Лазерные Обычные (Из капсулы 1 уровня).** Слабейший вид лазерных стрел. Несмотря на небольшое превосходство перед Огненными, все еще слабы и служат как оружие против монстров ранга L (средних и высших)
* **Новые стандартные v2.** Выглядят как обычные, но гораздо мощнее. Используются Альбертом постоянно в v2. На уровне Лазерных Обычных.
* **Рельсовые стрелы**
* **Ракетные стрелы**

## Способности

**Альберт v1** двигается на скорости в районе от 1 маха до пяти с учетом пауэрскейлинга от начала первой серии и имеет физическую силу, достаточную для уничтожения малых валунов (блоков камня) без применения магии. С Болтами он может разносить от средних валунов до среднего здания в пепел (Рельсовым Болтом) и наносить урон магией. Преобразованием энергии в материю он способен создавать любой объект, до коего додумается, боеприпасы к нему и использовать в сражении. Дополнительной способностью служит умение выбивать духи из тел и универсальное перемещение помогает эффективно двигаться практически в каждой среде с возможным передвижением.

**Альберт v2** обладает физической силой, достаточной для уничтожения небольшого холма за одну атаку, и большей магической, коей способен оставить кратер вместо огромной деревни или особо мелкого города. Робот носится со скоростью до 8 махов и воспринимает мир относительно своей скорости, что позволяет как минимум прыгать по летящим арбалетным стрелам собственного оружия, способным лететь быстрее пуль винтовки по умолчанию, мгновенно перемещаться за спину противника уровня v1 и юзать джиттеры. Более медленные противники либо не видят Альберта вовсе, либо лицезреют его в нескольких местах сразу. Главным недостатком героя являются интеллект, умения и познания. Нерациональность боевых действий, неумение замечать дополнительные возможности, предсказывать ходы врага, отличать ложь от правды, учиться на ошибках и применять способности нестандартно мешают Альберту побеждать некоторых противников, как Преступник или вор из 29 серии.

* **Джиттеры**. Применяются руками, ногами, головой, мечами, стрелами.
	+ **Альберт называет свои джиттеры мириадой ударов**.

**Робот-убийца** — Альберт является роботом, снабжённым технологическими и магическими приспособлениями для выполнения боевых действий.

* **Робот с привязанным духом** — особый тип роботов, способных осознавать своё существование в полной мере сравнимо условных низших существ и направлять свои действия, контролировать свои программы и виртуозно использовать их (не всегда по назначению и максимально эффективно).

**Достойная смерть: Мерный переход или Переход смерти** - не каждая смерть гарантирует какую-либо смену территории или повышение размерности существа, изменение уровня его сознания. Не выполнившие определённые условия остаются на своём месте, исчезают навсегда или попадают в кольцо. Перерождение в себя для повторного проживания ровно аналогичной жизни, перерождение в иное существо, в вещь, в наскоро созданную способность - высшие маги понимают закономерности переходов смерти. Умирая выполнившим необходимые задачи, можно получить большее влияние, больше координатных осей своему телу или полностью отказаться от концепции размерности. Существо может стать духом различной частоты и плотности, скитаясь по своему миру, в котором умер. При должно выполненных правилах сущность может попасть и в миры концепций, каждый из который рассматривает предыдущие как менее существенные, для каждой из которых любые физические размеры, в том числе бесконечные и превосходящие бесконечность, одинаково ничтожны. Впрочем, можно и стать одним или каким-либо иным числом этих миров. К сожалению, понимая общие принципы, маг может попасть лишь туда, куда он заслужил. Чем выше метит, тем отличны требования. Альберт в случае смерти на 3 мерности лишь откажется от трёхмерного тела и отправится в 4 мерность, откуда в целом сможет влиять на 3D мир со своей бесконечно большей мощью. Аналогичное и для 5 мерности в случае смерти в 4. Дальше неизвестно. Но известно, что благодаря повышению интеллекта соответственно подобным отличиям Альберт способен добраться до бесконечномерной структуры, по крайней мере, в иллюзии Короля Роботов.

**Магия низшего порядка** — магия, используемая путём контроля магической энергии, эффективность коей зависит от количества вложенной энергии, контрэффективность коей зависит от разницы между контролируемой силой и собственными затратами относительно защиты магии низшего порядка цели контроля и неэффективна против магии более высокого порядка без специального "позволения" влиять на более высокую цель. Целью может являться форма жизни / условия / магия / неодушевлённый объект и иное. Целью магии низшего порядка не может быть выбрано нечто мощнее дна метавселенной "снизу" без "позволения" влиять на цели выше. Магия низшего порядка может использовать конечные, бесконечные и трансфинитные величины уровней энергии вплоть до любого использования ZFC и ZF с точки зрения физических величин. Магия низшего порядка является более слабой версией и производной от магии низко-среднего порядка, нижним звеном иерархии магии.

**Магия ограниченной энергии** — один из слабейших видов магии, повязанных на уровне энергии мага и зависящий от вселенских возможностей, счётных чисел в значении уровня энергии.

* **Контроль энергии**. Альберт способен контролировать собственную и ограниченно чужую энергию в плане подчинения движения и формы, передачи большей или меньшей энергии.
	+ **Болты** - проявления сжатой энергии, усиленной физической атакой. Образования энергии в форме болтов.
		- **Болт**. Альберт бьет с размаха по врагу кулаком. Существует "обратный болт" - забиваемый с противоположной стороны. Во втором подсезоне первого сезона Альберт способен с помощью Болта победить монстра К-ранга и остановить атаку противника, способную разрушить небольшой дом.
			* **(v1)** **Двойной Болт**. Болт двумя руками. Прием показан в двух эпизодах - в битве с Горбуном (5 серия) и в битве с Дыроголовым (21 серия). Были случаи закадровой атаки - прием был проведен, но не показан (случай из 11 серии).
		- **Рельсовый Болт** (РеБ) - создание большого Болта из большей магической энергии с контролем магической энергии вокруг для поддержки активности Болта до достижения цели. Альберт может снести Рельсовым Болтом монстра K-ранга и уничтожить местность в пределах сотни метров. В первом подсезоне 1 сезона три подобные атаки могут разрядить робота. Во втором подсезоне 1 сезона Альберт показан более сильным, может пользоваться Рельсовыми Болтами сколько захочет и разносит таковыми здания средних размеров (29 эпизод).
			* **Тройной Рельсовый Болт.** Три Рельсовых Болта, попадающих в цель по одной линии.
			* **Рельсовый Болт (версия ближнего боя)**Неофициальное название - создание большого Болта из магической энергии без бросания. Иногда после создания подобного Альберт уменьшает Рельсовый Болт, превращая его в МРеБ (Мини Рельсовый Болт).
			* **Мини Рельсовый Болт (версия ближнего боя)** - создание Рельсового Болта с последующим его уменьшением до размеров обычного Болта. Имеет большую пробивную силу, нежели обычный Рельсовый Болт.
		- **Ракетный Болт** (РБ) - Болт сильнее Рельсового Болта. Мощь Ракетного Болта варьируется от небоскреба (27 эпизод, **24:30**) до большого поселения (100% силы Ракетного Болта, 26 эпизод, **56:50**) или особо мелкого города (29 эпизод, TBA). Одним Ракетным Болтом можно уничтожить сильного монстра K-ранга. Вероятно, и слабого монстра J-ранга.
			* Ракетный Болт мгновенно стер Хорока, лучшего робота Безумного Заки времен Альберта v1, не повредив Супербезликого, новое творение безумного клоуна, и Автобуса Смерти. Чтобы уничтожить Супербезликого и одну из форм Автобуса Смерти, потребовался Мини Ракетный Болт на скорости (МРБнс).
			* (v2)  **Мини Ракетный Болт**Неофициальное название - Болт с силой сотни Рельсовых Болтов. Меньше обычного Ракетного Болта, несмотря на количество энергии - как у Ракетного (МРБ). Незначительно мощнее.
				+ (v2)  **Мини Ракетный Болт на скорости** - как предыдущая атака, только с ускорением Альберта на бустерах. Альберт может пробить им J-рангового монстра. Точный предел разрушительности неизвестен. Несколько выше МРБ по мощности.
				+ **Двойной мини ракетный болт на скорости**.
			* (v2)  **Двойной Мини Ракетный Болт** (**НП**) - создание двух Мини Ракетных Болтов. Альберт может забивать Мини Ракетные Болты руками, ногами и головой.
		- **Стрела-Болт** - дальняя атака Болтом, энергия которого пропущена через стрелу.
		- **Обманный двойной выстрел** - особая тактика Альберта. Он перепрыгивает через врага, стреляет в него из арбалета, оказывается у него за спиной, возвращается на прежнее место и снова стреляет из арбалета.
		- **Залп раскаленных клинков** - Альберт создает семь раскаленных клинков и кидает в противника.
		- **Крученая стрела**. Альберт выпускает стрелу с энергией на наконечнике, меняя ее траекторию в полете и вне него, контролируя движение стрелы в сотне метров от себя практически без ограничений. Скорость полета превышает звук и сравнима с пулей. Пробивает препятствия, пока хватает ее прочности, долетая до цели. Если наталкивается на энергию противника, останавливается, если количество энергии в энергии противника равно количеству энергии цели и тип энергии одинаков.
			* Может использоваться в целях поддержки союзников, если тиммейт схватит стрелу и покинет зону поражения атакой противника.
			* Может удерживать объект в воздухе.
			* Может использоваться в целях экономии энергии, зависая в воздухе, позволяя Альберту прыгать по крученым стрелам без использования универсального передвижения и полётов.
		- **Крученая огненная стрела** - Альберт выпускает одну крученую огненную стрелу по аналогии с предыдущей способностью.
* **Преобразование энергии в материю**. Особенность Альберта, позволяющая ему генерировать материю из любой энергии, как дерево или металл. Благодаря данному навыку Альберт способен пополнять боеприпасы и создавать новое оружие.
	+ **Арбалеты и болты к ним, стрелы**.
	+ **Мечи**.
	+ **Копии своих конечностей в значительно более слабом и менее прочном варианте**. В 27 эпизоде Альберт делает фальшивую руку заместо отрубленной.
	+ **Нити**. Благодаря ним Альберт может взаимодействовать с арбалетами на расстоянии.
	+ **Цепи**. В 27 эпизоде Альберт прикрепил их к топорам злодея и шестерням под лавой, утянув Хоруса под лаву.
	+ **Механизмы**. В 27 эпизоде сочетались с цепями и утягивали противника под лаву.
		- **Аккумуляторы с новой энергией**. Альберт может создавать аккумуляторы внутри себя, повышая своё количество энергии.
		- **Чипы внутри своей головы, наделенные определенными особенностями**. В 27 эпизоде Альберт создает чип с системой сканирования по теплу, энергии и магии.
	+ **Разрушенные части местности и тел**. Альберт может восстановить местность или рану кого-либо, преобразовывая энергию от удара противника в материю.

* Контроль баланса.
	+ **Техники великого оружия** - способ балансировать при помощи магии возможности себя и иные атрибуты способностей и оружия. Благодаря техникам великого оружия можно, к примеру, пожертвовать своей скоростью для увеличения мощности меча или напротив, понизить силу для возможности достать противника. Созданы народом Воров.
		- **Великий Арбалет** - специальный прием, улучшающий на время скорострельность арбалета.
			* Альберт переводит энергию передвижения в скорость атаки, лишаясь мобильности. Используется Альбертом в случаях, когда противники быстрые, либо их количество превосходит 10. Слабость "Великого Арбалета" в невозможности Альберта двигаться при использовании (не в счет руки с арбалетом).
			* Специальная атака **Залп Стрел** часто следует за активацией способности. Во втором подсезоне первого сезона используется единожды (в битве с Хороком), далее не применяется.
			* Имеет ускоренный и усиленный аналог с большим количеством стрел на спам - **Ливень Стрел**. Альберт отмечает данную способность более прожорливой на энергию сравнительно Залпа Стрел.
			* Вместе с активированным "белым режимом" Пророка Альберт усовершенствовал Ливень Стрел до его ускоренной версии с двумя арбалетами с названием "**Двойной ускоренный ливень стрел**".
				+ Альберт может провести фальшивую активацию, вызвав духа, но не использовав технику великого оружия.
		- **Гигантский Арбалет** - специальный прием, при котором стрелы становятся огромными. При этом размер арбалета остается прежним. Используется Альбертом в случаях, когда противники сильные и медленные. Аналог "Великого Арбалета", в котором скорострельность падает до одного выстрела, но возрастает его размер.
* **Универсальное передвижение**. Альберт концентрирует энергию вокруг себя и перемещается с ее помощью. Данная способность заменяет полет и более эффективна, ее можно использовать в воде, космосе. Благодаря ней Альберт ускоряется, переходя в светящийся режим "Пророка Икс".
* **Пророк Икс** - сила, позволяющая переходить в Мир Пророка Икс, отделять дух от тела, путешествовать по миру, узнавать любую информацию, оставаясь незамеченным. Имеет режимы, дающие определенные способности.
	+ **Белый режим** - трансформация, в которой Альберт использует максимальный потенциал сосуда, в котором находится его дух, в основном светится белым светом и быстрее передвигается, может наносить урон призракам/нематериальным существам. Альберт может переводить отдельные конечности в режим Пророка Икс. В режиме в v2 скорость Альберта не зависит от Пророка Икс в белом режиме, однако в нём у Альберта появляется возможность продолжать бой при любых повреждениях, в том числе фатальных для его схем, путём вселения в разрушенную форму и его контроля, а с возможностью восстанавливать разрушенное через преобразование энергии в материю он может восстановить себя и отключить данный режим.
		- **Подбор частоты** - особенность белого режима, прокачанный обязательный последующий после освоения способности и режима поднавык ветки Белого Режима Пророка Икс. Благодаря подбору частоты обладатель белого режима может наносить урон существам на различной частоте. Призраки, включившие неосязаемость активатором или паранормальные сущности, например. Переводя свой дух на определённую частоту, обладатель белого режима с данной способностью сможет держать физическое оружие духом, офизичивая конкретное место касания постепенным изменением частоты от духа до физического объекта.
	+ **Синий режим** - "режим духа", появляющегося за спиной Альберта при активации техник великого оружия. Альберт использует возможность выбивать духи противников из тел и вселять в любые объекты. Если дух противника слишком силен по сравнению с духом Альберта, выбить его не получится. Альберт может вселиться в объект и управлять им.
* **Space Mind Albert** - огромный аватар Альберта v4, зависающий в космосе возле планеты Серого Мира, держащий ее в руках. Вероятно, является особенным вневременным состоянием "истинного Альберта", помогающим гг. Вероятно, он является одним из более высоких его воплощений

* (v2) **Дождь стрел на 360 градусов** (**НП**) - Альберт стреляет дождем стрел на 360 градусов, крутясь против часовой с двумя арбалетами в руках.
* Умение перевоплощаться в тех, кого единожды увидел, не подменивать магическую энергию. С неплохо владеющими магией подобная примитивная штука не пройдет. Альберт использовал данную способность два раза за сюжет КА: Истоки, превратившись в жителя в арке Горбуна и превратившись в попугая в арке Пиратов.

**Обман** - неуникальная способность, позволяющая манипулировать восприятием истины ведущихся на обман. В случае отсутствия ценности Альберта для мира ритуал Тотема не сработал, что Альберт использовал для навешивания Тотему лжи и запугивания собственной могучестью, которой не было, создав в глазах Тотема превращением энергии в материю мини-экраны, стремясь обманом себя вытащить из ситуации с гораздо более сильным магом, Тотемом. Обман мог сработать предположительно. На Заргуса обман не сработал, хотя стратегия напускного заявления собственной космологической нагибаторской возможности на Тотема от Заргуса сработала повторно, что выделяет Тотема в разряд доверчивого персонажа. Альберт ведётся на иллюзии и сам, что показано в арке Мостов от роботов древности и Заргуса, коий может воздействовать на Альберта базовыми не особо могучими способностями.

### Прочие умения, модули и особенности

Техническая составляющая Альберта:

* (v2)  **Давление энергии**. Когда Альберт выпускает магическую энергию, слабые существа вроде обычных жителей в радиусе десятка метров плющатся в жидкий блин.
* (v2)  **Лазерные и плазменные красные выстрелы из глаз**. Небольшие лазерные либо плазменные выстрелы, коими Альберт может разнести башку врагу или расплавить обсидиан, если голова Альберта застряла в блоке.
* (v2)  **Телескопическая рука**.
* **Голова:**
	+ **(v1)** Под повязкой Альберта находится устройство для стрельбы, напоминающее снайперское. **Отсутствует после передела в V2.**
	+ **(v1)** **Пропеллер на голове**. Отделение частей позволяет голове Альберта летать отдельно. Если враг схватит Альберта за пропеллер, робот избавится от него. Голова может переходить в режим Пророка Икс.
	+ (v2)  **Оценивание**. Обладая силой Оценщика, Альберт определяет уровень противника и предполагаемое количество звезд, исходя из силы.
* **Бесконечный боезапас**. Связано с преобразованием энергии в материю. Бесконечное количество энергии, боезапас бесконечен.
* **Скрытая сила**. Неконтролируемые проявления скрытой силы, когда Альберт становится способным разрушить бедрок.
* **Бустеры**. Несмотря на то, что летать может и без них, Альберт использует их для ускорения. Реактивная тяга позволяет ему двигаться быстрее себя без ее использования, отправлять в полет отдельные конечности, ускорять их движение. Мощность двойного удара кулака на бустере в v2 на пике может достигать уровня скалы, но ценой подобного удара будет невозможность атаковать в полную силу без восстановления деталей руки.
* **Отделение частей**. Каждая из частей тела Альберта имеет бустеры. Альберт может запустить во врага кулак или голову. В случае головы прием называется "**Боеголовка**".
* Режимы:
	+ **Режим арбалета** - боевой режим, активирующийся на момент создания нового арбалета Альбертом из материализованного с помощью энергии материала в руке.
	+ **Режим магнита** - стандартный пассивный небоевой режим, в котором Альберт превращает себя в магнит.
	+ **Режим расширенного сканирования** - стандартный пассивный небоевой режим, в котором Альберт включает сканеры, дающие ему больше информации.
* Сканеры, встроенные в глаза.
	+ **Сканирование***.*
		- **Нахождение магической энергии**.
		- **Тепловизор**. Используется для поиска невидимок и просмотра через объекты.
		- **Дальновидение**.
		- Состав веществ и энергии.

## Планы на персонажа, наработки и иной неканон

#### **Атаки, в которых применяется оружие**

* **Техники великого оружия** - способ балансировать при помощи магии возможности себя и иные атрибуты способностей и оружия. Благодаря техникам великого оружия можно, к примеру, пожертвовать своей скоростью для увеличения мощности меча или напротив, понизить силу для возможности достать противника. Созданы народом Воров.
	+ **Великий Арбалет** - специальный прием, улучшающий на время скорострельность арбалета.
		- Альберт переводит энергию передвижения в скорость атаки, лишаясь мобильности. Используется Альбертом в случаях, когда противники быстрые, либо их количество превосходит 10. Слабость "Великого Арбалета" в невозможности Альберта двигаться при использовании (не в счет руки с арбалетом).
		- Специальная атака **Залп Стрел** часто следует за активацией способности. Во втором подсезоне первого сезона используется единожды (в битве с Хороком), далее не применяется.
		- Имеет ускоренный и усиленный аналог с большим количеством стрел на спам - **Ливень Стрел**. Альберт отмечает данную способность более прожорливой на энергию сравнительно Залпа Стрел.
	+ **Гигантский Арбалет** - специальный прием, при котором стрелы становятся огромными. При этом размер арбалета остается прежним. Используется Альбертом в случаях, когда противники сильные и медленные. Аналог "Великого Арбалета", в котором скорострельность падает до одного выстрела, но возрастает его размер.
* ***(1 С)*Обманный двойной выстрел** - особая тактика Альберта. Он перепрыгивает через врага, стреляет в него из арбалета, оказывается у него за спиной, возвращается на прежнее место и снова стреляет из арбалета.
* ***(1 С)*Крученая Стрела** - Альберт выпускает одну крученую стрелу, светящуюся синим пламенем, убивая до 15 противников. Во втором подсезоне первого сезона до 86 противников.
* ***(1 С)*Крученая огненная стрела** - Альберт выпускает одну крученую огненную стрелу по аналогии с предыдущей способностью.
* ***(1 С)*Пять крученых стрел** - Альберт выпускает пять крученых стрел, светящихся синим пламенем, убивая до 430 противников.

#### **Атаки ближнего боя, используются кулаки**

* ***(1 С)*Град ударов.** Им можно уничтожить бойцов ранга в две звезды и ниже.
* ***(1 С)*Болт** - спецприем, в котором Альберт программирует руку, превращая руку в стрелу, и бьет с размаха по врагу кулаком. Используется Альбертом в бою с огромными противниками. Существует и "Обратный Болт" - забиваемый с другой стороны. Во втором подсезоне первого сезона Альберт способен с помощью Болта победить монстра К-ранга.
* ***(1 С)*Двойной Болт** - спецприем, в котором Альберт программирует две руки, превращая их в стрелы и бьет с размаха по врагу кулаками. Используется Альбертом в бою с физически сильными противниками, чья сила основана на ближнем бою. Прием показан в двух эпизодах - в битве с Горбуном (5 серия) и в битве с Дыроголовым (21 серия). Были случаи закадровой атаки - прием был проведен, но не показан. К примеру, случай из 11 серии.
* ***(1 С)*Рельсовый Болт** - создание огромного Болта из магической энергии, что сопровождается последующей атакой, предназначенной для дальнего боя. Альберт может снести этим ударом монстра K-ранга, а также уничтожить местность в пределах 15 метров. Три таких удара могут разрядить робота. Во втором подсезоне 1 сезона Альберт показан уже гораздо более сильным, и может пользоваться Рельсовыми Болтами 10000 раз подряд. Одной подобной атакой можно снести дом сельского типа.
* ***(1 С)*Двойной Рельсовый Болт.**
* ***(1 С)*Тройной Рельсовый Болт.**
* **(1 С)  Ракетный Болт** - **Болт с силой сотни Рельсовых Болтов, выпущенных со скоростью ракеты. Альберт понял, что он должен совершенствовать Рельсовый Болт, так как от того, пусть и мощного, было просто увернуться. Одним Ракетным Болтом можно разнести деревню средних размеров или уничтожить сильного монстра K-ранга.**
* **(1 С)  Мини Ракетный Болт -**Болт с силой сотни Рельсовых Болтов, выпущенных со скоростью ракеты. Меньше обычного Ракетного Болта, несмотря на количество энергии - как у Ракетного. Незначительно мощнее. Альберт может пробить им J-рангового монстра.
* *(2 С)* **Классический перфоратор.**
* *(2 С)* **Перфоратор рока и металла.**

#### **Режимы**

* ***(1 С)*Режим арбалета** - стандартный боевой режим.  Альберт способен создать один арбалет в правой руке и стрелять из него до того момента, когда противник умрет либо арбалет будет сломан. Альберту хватит секунды на создание нового арбалета из материализованного с помощью энергии материала в руке.
* ***(1 С)*Режим магнита** - стандартный пассивный небоевой режим, в котором Альберт превращает себя в магнит.
* ***(1 С)*Режим расширенного сканирования** - стандартный пассивный небоевой режим, в котором Альберт включает сканеры, дающие ему больше информации.

#### **Трансформации**

* ***(1 С)*Пророк Икс** - трансформация, в которой Альберт светится белым светом и быстрее передвигается, может быстрее летать и переходить в Миры Пророка.
* **Deep loading**
* **Глубокий Пророк Икс**
* *(2 С)* **Fire Bolt Mode**
* *(2 С)* **Ice Bolt Mode**
* *(2 С)* **Air Bolt Mode**
* *(2 С)***ThunderBolt Mode**
* *(2 С)* **Poison Bolt Mode**
* *(3 С)* **Speed Mode**
* *(3 С)* **Power Mode**
* *(3 С)* **Meteor Gun Mode**
* *(3 С)* **Epic Mode**
* *(4 С)* **Legendary Mode**
* *(4 С)* **Super Legendary Mode**
* *(4 С)* **Lord Mode**
* *(5 С)* **Overpower Mode**
* *(5 С)* **Реинкарнация**
* *(5 С)* **Нуклеос**

#### **Прочие Умения**

* ***(1 С)***Бустеры. Несмотря на то, что летать может и без них, Альберт использует их для ускорения.
* ***(1 С)***Отделение частей (v2).
* ***(1 С)***Телескопическая рука (v2).
* ***(1 С)***Под повязкой Альберта v1 находится устройство для стрельбы, напоминающее снайперское.
* ***(2 С)***Умение полностью противостоять гипнозу.
* ***(1 С)***Умение перевоплощаться в тех, кого он единожды увидел. Не подменивать магическую энергию. С владеющими магией такая примитивная штука не пройдет.
* ***(1 С)***Бесконечный боезапас. Связано с преобразованием энергии в материю. Так как у Альберта бесконечное количество энергии, боезапас бесконечен.
* ***(1 С)***Сканирование. Определяет уровень противника и предполагаемое количество звезд, исходя из силы.
* ***(1 С)***Дальновидение.
* ***(1 С)*Оптический взрыв** - выстрел лазерами из глаз.
* ***(1 С)***Оценивание (v2). Обладая силой Оценщика, Альберт может видеть уровень противника по количеству звезд.
* ***(1 С)***Тепловизор. Для поиска невидимок.
* **Особые глаза**:
	+ **Глаз пространства**. Глаз со светящимся жёлтым зрачком. В комплекте с особой энергией и созданием жёлтых объектов из материи позволяет использовать пространство - создавать порталы, телепортировать что-либо, заменять или делать неосязаемым.
	+ **Crescent**. Синий глаз с четырёхконечной циановой звездой в форме креста. Способен вытягивать энергию того, на что посмотрит. Размеры и вытягивающая способность глаза зависит от пользователя.

####    **Боеприпасы**

* **Логическая деталь** - деталь в голове Альберта, позволяющая использовать способности более эффективно, ломая суть некоторых механик боя, повязанных на мощности атак противников и уровнях в числовом значении. Была изъята из головы Альберта ввиду опасности резкого повышения его уровня сил до 3-А высокого и большого скачка в сюжете, способного испортить возможность реализовывания более слабых идей в большом количестве, а идея КА не забахать уровни помощнее, а реализовать как можно больше вариантов приключений, несмотря на примовселенную и лидеров народа с Шептуном и Карджаном в плане потенциала сюжета к неизвестно какой части на уровне, для коего истинное с каждой стороны превосходство будет являться лишь перспективой их возможностей, где смысл мощностей, превосходящих принципы иерархий, утрачен условно полностью и условно нет разницы, на каком уровне сил им находиться и в форме какого персонажа какого плана какого мира (уровень разницы+), низкие интеллектуальные способности Альберта являются основой начальных сезонов.
	+ Повышение своих способностей благодаря поглощению любых физических и энергетических атак, перенос энергии атак на упрочнение / создание предметов в любом месте, где есть энергия.
	+ Энергия ценности. Чем персонаж более важен для мира, тем мощнее его энергия ценности. Поглощение данной энергии может вывести Альберта на уровень гораздо более сильного персонажа, попавшего в зону его восприятия.
	+ Энергия пространства-времени. Благодаря манипуляциям с энергией пространства и бесконечной энергии Альберт способен создавать собственные вселенные карманного и не только вида, сжимать их до размеров шарика и атаковать ими противника, перемещаться во времени, искажать причинно-следственные связи, влиять на персонажей (способности, сторона, история), миры, переписывать законы физики в рамках собственных возможностей их понимания.
	+ Энергия атаки противника. Чем сильнее атака противника, тем сильнее станет Альберт, если та попадёт в его восприятие.
	+ Управление материей на уровне струн.
	+ Управление сознанием более глупого противника.
	+ Управление эволюционной способностью магических сил.
	+ Управление переходными состояниями материи.
	+ Управление накоплением энергии.
	+ Управление поглощением энергии.
	+ Управление преобразованием материи в энергию.
	+ Чёрные дыры.
	+ Управление энергией интеллекта и превращение энергии в интеллект.

#### **Виды энергии**

* **Энергия Концентрированного Страдания** - оружие, которым Альберт пользуется в бою с представителями нечистой стороны и поворачивает против любителей получать от жизни удовольствие (грязных форм жизни). При правильном использовании энергия может мгновенно уничтожить демона, а гедонистов и тех, кто как минимум имеет место счастью больше, чем на 0%, убивает моментально при любом использовании.
	+ Энергией Концентрированного Страдания Альберт **может переделать любое оружие или магическую атаку.** **Срабатывает и на чужих способностях** - противник не избавляется от собственной энергии, в которую прокрадывается модификация Альберта, энергия противника становится коконом, в котором носитель умирает. Избавившийся от энергии противостоять не может и следующая атака Альберта окончательно стирает противника.
	+ Альберт **способен покрывать** Энергией Концентрированного Страдания **себя**, усовершенствовав сим каждую из трансформаций. Любой, кроме Избранного и специально созданных противостоять его способностям, моментально дохнет от подобной энергии.
* Иерархическая роль воли. Мир состоит из существ, способных подчинять себе реальность. Насколько высока сила веры, воли и несдвигаемости собственного убеждения, настолько высоко личность находится. Личность более высокого уровня может влиять на миры более низкого и устанавливать правила. Если у отдельного существа гораздо больший уровень независимости и воли, чем у аналогичноуровневых относительно, оно сможет управлять реальностью в рамках власти над ними. Единственный выход подняться - принять правила противника за основу, от которой необходимо отталкиваться, и найти для себя альтернативу, которая будет устраивать, потихоньку вытесняя правила более высоко стоящих сущностей. Существо в страхе потерять власть может подавлять иллюзиями и ограничивать существ ниже своего уровня воли, для того существует пропаганда, культура навязывания, идеологии, правильность, нормальность и прочая субъективщина, преподносящаяся большинством как объективное и правильное, единственное верное. Меньшинство имеет возможности не играть по правилам существа, навязывающего их, то позволяет им занимать его места, создавать собственную территорию или развиваться на более высокие уровни. Сущность уровня истинного превосходства обладает влиянием на любые уровни и их комбинацию, свободой от любых правил, в одной из форм являясь верой, волей и убеждением, правилами и т.д., не ограничиваясь данным или чем-либо иным.
	+ Сущность уровня перспективы является свободой и всеми перспективами в дополнение к предыдущему, для коей нет разницы между уровнями и превосходством над их принципами, более функциональна. Сущность уровня разницы измерима и неизмерима подобным логическим продолжением различий, поскольку одинаково бессмысленно чужеродна с точки зрения превосходящих или отличающихся, являясь разницей и чем-либо иным. Функционал для данного уровня не имеет значения.
	+ Сущности дальнейших уровней могут быть сколь угодно далёкими от возможностей объяснения, планки предельных основ концепций и явлений, написания и иного, но Альберт не описывается и уровнем, который можно только назвать, при том описывается любым.

## Прочее

* Альберт иногда танцует перед боем, после него и между ударами, чтобы показать врагам уровень крутизны.

Зеленые противники сталкивались с Альбертом в спецпроектах.

* Пометки в боевых данных: v1 (1с1п)\ ***v1*** (пиковый)\ v2 \ **v2 (скрытая сила)** \ Истинный Альберт\ Примовселенский+ Альберт

<references>