recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Journal d'une certaine Aphra

## Transcription

*[…] Nous avons établi un petit campement au creux de la vallée que nous souhaitions étudier.*
*La flore de cet endroit est incroyablement riche. Il n'y a que sur cette île qu'on trouve côte à côte autant d'espèces différentes. Avec autant de variétés nous trouverons de quoi concocter un remède à la Malichor.*
*Cette plante à l’efflorescence bleue et à la feuille dentelée ne ressemble à aucune plante de ma connaissance. Il va falloir que j’effectue des expériences afin de savoir si elle contient des essences actives.*
*Quel dommage que nous ne puissions échanger avec les autochtones, ils connaissent sûrement les vertus de toutes ces plantes. Mais les soldats nous ont prévenus de nous méfier des insulaires. Il semblerait qu'ils soient très agressifs dans la région.*
*Notre entrée dans la vallée n'est pas passée inaperçue. Je nous sens observés... Sans doute les insulaires, j'espère qu'ils auront compris que nous ne sommes pas là pour nous battre mais pour cataloguer leur flore...*
*L'impression d'être observés devient de plus en plus pesante. Ils sont tout proches, je le sens. Je crains que nous ne devions nous attendre à nous faire attaquer. Nous sommes si peu armés, et mes collègues à peine capables de se défendre...*
*Je suis sûre qu'on nous observe depuis le marais... C'est sûrement de là qu'ils viendront s'ils nous attaquent ! J'ai tenté de prévenir mes compagnons, de leur dire d'être plus discrets mais ils n'ont rien voulu entendre...*
Olima

**Olima** est une ville de l'Alliance du Pont, située non loin d'Al Saad. Bien que ce ne soit qu'une toute petite ville, on y trouve un observatoire très réputé.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans GreedFall - **Aphra** : *D'Olima, non loin d'Al Saad... Bien que ce ne soit qu'une toute petite ville, on y trouve un observatoire très réputé.[...]*
Registre des captifs

## Transcription

*Ce registre liste les captifs qui ont été et sont détenus dans le camp, ils n'y sont pas inscrits par leur nom, mais y sont juste décrits et leur âge approximatif est indiqué. Le traitement qu'ils ont subis est également noté, ainsi que le fait qu'ils aient été convertis ou "rendus à la Lumière". Ces derniers sont de loin les plus nombreux.*
Liste de noms écrite par Egon

## Transcription

*Il est urgent de nous débarasser des personnes suivantes qui mettent en péril nos opérations, tous les moyens sont bons :*
*Capitaine Ulric à Nouvelle-Sérène*
*Légat De Sardet à Nouvelle-Sérène*
*Intendant Manfred à Nouvelle-Sérène*
*Intendant Herbert à San Matheus*
*Le nom du sergent Franz était également dans la liste mais il a été rayé.*
Codex/Catasach

## Entrée du Codex

*Catasach est le doneigad et le chef du clan des Yígaíg srodí, les "guérisseurs du flot" installés dans le village de Wenshaveye.*
*C’est un homme sage et bon, dont les talents de guérisseur sont réputés auprès de tous les natifs de l’île. On raconte qu’il n’y a pas une douleur qu’il ne puisse faire disparaître et qu’il n’abandonne jamais un malade avant de l’avoir complétement soulagé.*
Vedrhais

**Vedrhais** (*Bois des lances* en Yecht Fradí) est un village de Tir Fradí, situé dans la région de Vedrad au Nord de Nouvelle-Sérène. Son nom lui vient de vaillance et l'honneur des guerriers du clan des Gaís rad qui se sont toujours illustré au combat.

Ses anciens racontent de nombreux récits de batailles, notamment celle qui les opposa au peuple de la mer qui s’était installé non loin. Une légende raconte même qu'avant cette bataille mythique les arbres de la forêt environnante offrirent leurs branches pour défendre l’île. Les lances des guerriers tombés au combat servent d'ailleurs à orner le village.

## Résidents notables

* Mál Bládnid
* Doneigad Síora
* Eseld

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 Codex - Vedrad, "les bois rouges"
Journal d'un voleur

## Transcription

*[...] J'ai envoyé un cadeau à Justin en espérant que la vente de l'objet lui permettra de continuer à payer son apprentissage. Il espère tellement se sortir de cette vie de rapine en faisant un métier honnête !*
*Et j'espère que le type à qui j'ai confié le coffre ne se perdra pas en route... Impossible de trouver des messagers dans ce trou. Si un type de la bande n'avait pas voulu retourner en ville, je n'aurais jamais pu l'expédier...*
*[...] C'est comme si les gardes du camp nous attendaient, cette fois ! Ils nous ont tiré dessus et j'ai pris une balle... Mais au moins le butin est riche ! Avec ma part de tout ça, Justin pourra devenir l'artisan qu'il rêvait de devenir et peut-être même se payer un étal ! Enfin, si je survis à cette vilaine blessure...*
Note d'Aurélia de Vespe

## Transcription

*Faites en sorte que cet imbécile de marchand Valens garde notre coffre loin des éventuelles recherches de de Sardet, et dites-lui bien qu'il devra le transmettre au gouverneur d'Hikmet pour qu'il en lise le contenu s'il venait à vous arriver quelque chose.*
*Instillez autant de soupçon que possible à la cour, mais n'utilisez pas ces documents pour l'instant... Nous ne tenons pas pour le moment à étouffer notre proie, mais simplement à lui faire reconnaître ses maîtres.*
Maison de Vespe

Les **De Vespe** sont une famille de la noblesse de Peren. Il s'agit d'une très ancienne famille qui a gagné ses premiers titres de noblesse par les armes il y a quelques siècles. Mais c'est à travers le commerce et l'alliance avec Thélème qu'ils se sont réellement illustrés et sont devenus princes de la cité de Peren.

Cependant, ils visaient plus haut encore et espéraient bien gagner les rênes de la Congrégation tout entière... ls n'ont reculé devant rien pour cela, subornant des messagers, usant de chantage et de tromperies... Et même d'assassinat, selon certains. Sans succès pour l'instant, la famille d'Orsay et l'importance stratégique de Sérène par rapport à Peren ayant toujours mis un frein à leurs ambitions. Ils ont vu dans l'épidémie de malichor qui a violemment touché Sérène une faiblesse qu'ils pourraient exploiter. Ils ont tenté diverses manœuvres au conseil pour déposséder Claude d'Orsay, mais l'épidémie a fini par frapper leur cité à son tour.

## Armoiries

* Blason De Vespe.svg

D'argent au taureau de gueules, à la champagne d'or.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 GreedFall - De Courcillon : *Il s'agit d'une très ancienne famille qui a gagné ses premiers titres de noblesse par les armes il y a quelques siècles. Mais c'est à travers le commerce et l'alliance avec Thélème qu'ils se sont réellement illustrés et sont devenus princes de la cité de Peren. Cependant, ils visaient plus haut encore et espéraient bien gagner les rênes de la Congrégation tout entière... Sans succès pour l'instant, la famille d'Orsay et l'importance stratégique de Sérène par rapport à Peren ayant toujours mis un frein à leurs ambitions.[...] L'ambition les dévore plus que jamais. Ils ont vu dans l'épidémie de malichor qui a violemment touché Sérène une faiblesse qu'ils pourraient exploiter. Ils ont tenté diverses manœuvres au conseil pour déposséder votre oncle, mais l'épidémie a fini par frapper leur cité à son tour. Je doute cependant qu'ils aient déposé les armes. Et s'ils sont ici, c'est sans aucun doute pour gagner en influence et nuire à votre famille...*
2. ↑ GreedFall - Laurine de Morange : *Aussi effrayant et étrange que cela puisse être, ces rumeurs sont pour la plupart fondées... Cependant, je ne suis pas une spécialiste et j'ai été longtemps absente du continent. Monsieur de Courcillon pourrait sans doute vous en dire plus. Mais sachez qu'ils jalousent depuis des générations la puissance de la famille d'Orsay au sein de la Congrégation. Ils ont de nombreuses fois essayé de s'imposer à sa tête, prétextant l'ancienneté de la cité de Peren qu'ils dominent. Ils n'ont reculé devant rien pour cela, subornant des messagers, usant de chantage et de tromperies... Et même d'assassinat, selon certains. Soyez très prudent avec eux, Excellence, et ne vous fiez à aucun de leurs mensonges. Ce sont de véritables serpents.*
Livre de compte de la Mère-Cardinale Cornélia

## Transcription

*Ce livre de compte liste de nombreux emprunts réalisés auprès d'un usurier appelé "la pie". A chaque sortie correspond une entrée d'argent qui la comble très largement. Les sommes sont astronomiques. Il n'est cependant pas mentionné de qui ces entrées proviennent. Des paiements à un dénommé "Sucre d'orge" apparaissent également très régulièrement.*
Codex/Pétrus

## Entrée du Codex

*L’évêque Petrus fait partie de l’ordre des missionnaires, dont il est un brillant représentant. Habile en politique, fin diplomate il sait faire preuve de souplesse quant à ses idées religieuses afin de mieux parvenir à ses fins. Il a été, durant quelques années, diplomate à la cour de votre oncle à Sérène, où il vous aurait connu alors que vous n’étiez qu’un enfant. Il fait preuve à votre encontre d’une bonhommie et d’une prévenance un peu paternelle, mais n’hésite pas à se servir de ses terribles talents de manipulateur pour vous aider à parvenir à vos fins.*
*C’est également, comme tout membre important du clergé de Thélème, un utilisateur aguerri de la magie de la lumière.*
*Décidé à vous apprendre les arcanes de la politique et à vous protéger, ainsi que votre cousin, des manipulations de la Mère Cardinale, Pétrus vous a proposé de l’aider à découvrir les secrets de cette dernière. Après avoir visité la salle secrète où la gouverneure organise des soirées orgiaques pour ses invités, vous avez su mettre à jour son véritable vice : le jeu et les paris sur les combats de l’arène.*
*Fort de vos connaissances, Pétrus vous a proposé de monter un traquenard afin d’avoir la Mère-Cardinale à votre merci. Vous avez donc dû faire vos preuves dans l’arène de la Garde du denier et gagner un combat sur lequel elle avait parié en votre défaveur pour la ruiner. Si la gouverneure fera sans doute preuve à l’avenir de méfiance envers vous, elle s’est malgré tout vengée des manigances de Pétrus en vous révélant qu’il avait connu votre véritable mère et qu’il l’avait laissée mourir.*
*Afin de se rattraper à vos yeux Pétrus a décidé de vous aider à retrouver votre véritable famille. Vous avez obtenu des nautes un témoignage de l’époque qui vous a permis de remonter jusqu’au village de Vígnámrí dont votre mère était la doneigad, et de rencontrer votre tante.*
*Cette rencontre et ses révélations ont soulagé Pétrus du poids des remords qu’il portait depuis des années.*
*L’évêque Pétrus vous considère comme le fils / la fille qu’il n’a jamais eu.*
Codex/Glendan

## Entrée du Codex

*Glendan est le chef du clan des Vogelaíg credeis, les "gardiens du coeur" du village de Dorhadgenedu, ainsi que le chef du conseil de Teer Fradee.*
*Honnête et intègre, c’est lui qui est en charge d’organiser les réunions des chefs de clan ainsi que de faire en sorte que les élections du haut-roi aient lieu comme il se doit. Il est également le protecteur du sanctuaire de Credhenes.*
En on míl frichtimen

**En on míl frichtimen** (*Celui aux mille visages* en Yecht Fradí) est considéré par les natifs comme l'esprit de Tir Fradí tout entière, la source de toute vie et de leur magie.

## En on míl frichtimen dans GreedFall

### Avant *GreedFall*

Il y a plus de deux siècles, la Congrégation Marchande colonisa Tir Fradí. Ils puisaient dans la terre, abattaient les forêts, détruisaient tout sur leur passage. Et tuèrent tant de monde, que même leurs propres gens les craignaient. Les rois et reines désespéraient sont alors entrés au cœur de l'île et En on míl frichtimen les a entendus. Des bois a surgi le premier Nádaig. Il était plus haut que la ville, chacun de ses pas éparpillait les maisons. C'était un gardien de colère, et la ville ne lui a pas résisté. Depuis lors, la terre répond à la magie des natifs, et en échange ils lui sont ol menawi. Pour tenir la promesse que leurs rois et leurs reines ont faite jadis.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans GreedFall - Cabral : *Les secrets... Ils sont bien souvent à double tranchant... Je vais donc vous en révéler un autre. Nous avons découvert cette île il y a presque deux siècles. Quelques décennies plus tard, nous avons vendu cette découverte à votre nation, qui était notre plus proche alliée. Nous avons transporté quelques seigneurs, des hommes et des marchandises. ils ont commencé à coloniser l'île.[...]*
2. ↑ GreedFall - Síora : *Je ne connais que la légende. La légende de díd e kíden nádaigeis.[...] On raconte qu'alors que les nôtres vivaient paisiblement, un peuple surgi de la mer est venu nous envahir. Ils puisaient dans la terre, abattaient les forêts, détruisaient tout sur leur passage. Et ils étaient si mauvais, ils tuaient tant de monde, que même leurs propres gens les craignaient. Ici, ils avaient construit une horrible cité qui déversait comme un volcan des nuages de cendres et de mort. Nos rois et nos reines désespéraient, alors ils sont entrés au cœur de l'île... Et l'île les a entendus. Des bois a surgi le premier gardien. Il était plus haut que la ville, chacun de ses pas éparpillait les maisons. C'était un gardien de colère, et la ville ne lui a pas resisté... Depuis lors, la terre répond à notre magie, et en échange nous lui sommes ol menawi. Pour tenir la promesse que nos rois et nos reines ont faite jadis.*
Notes sur Constantin d'Orsay

## Transcription

*Constantin d'Orsay*
*Né en 1209 de la fondation de Sérène (1312 fond. Peren).*
*Il serait le second fils du prince Claude d'Orsay, issu de son deuxième mariage avec Julia d'Orsay.*
*Récemment nommé gouverneur de Teer Fradee, Constantin d'Orsay n'est l'héritier officiel du prince que depuis le décès de son frère ainé, décès dont la lettre jointe explique la cause.*
*Julia d'Orsay a fait appel à des hommes travaillant pour nous pour se débarrasser de son encombrant beau-fils. J'avoue avoir un certain respect pour cette femme, elle pourrait être l'une des nôtres. Toujours est-il que cet assassinat remet en cause la légitimité de Constantin à hériter du prince et à gouverner cette île. Est-on seulement sûr qu'il est le fils légitime du prince avec une telle mère ?*
Lettre trouvée dans le coffre de Claudius

## Transcription

*Au père Claudius,*
*En sa demeure sise place d'Eden*
*Nous souhaitons que vous participiez à l'escorte d'un groupe de natifs récemment capturés à destination du camp de conversion. Des agitateurs et des rebelles nous ont été signalés dans la région, ils pourraient tenter d'attaquer le convoi, ce qui explique que nous souhaitions que vous l'accompagniez.*
*Que le lumineux vous garde,*
*Inquisiteur Honorius*
Codex/Ullan

## Entrée du Codex

*Ullan est le chef du clan des Sísaíg cnámeis, les "souffleurs d’os" du village de Vígnámrí.*
*C’est un habile politicien qui a su tirer parti de l’arrivée des colons pour enrichir et valoriser son village qui avait perdu beaucoup de son importance suite aux nombreuses attaques et enlèvements qu’il avait subi. Partisan de la paix, il fera tout ce qui est en son pouvoir pour maintenir d’aussi bonnes relations que possible avec les colons, cependant les autres clans natifs le regardent avec une certaine méfiance, trouvant son amitié pour les nouveaux venus plutôt suspecte.*
**Si :**

*Ullan est désormais le haut-roi de Teer Fradee grâce à votre soutien.*
Alliance du Pont

L'**Alliance du Pont** est l'une des nations de Gacane. Cherchant toujours à repousser les limites de la connaissance, vouant à la science un respect presque religieux, l’Alliance du Pont est sans conteste à la pointe du progrès.

## Armoiries

* Blason Alliance du Pont.svg

Parti d'azur et de sinople, au lion d'or.

## Villes et villages

* Al Saad (Capitale)
* Hikmet
* Olima

## Histoire

En 1027, plusieurs nations de la région dite "du pont" scellent une alliance espérant par cette union résister plus facilement à leurs voisines particulièrement belliqueuses. Elles y trouvèrent une force économique et culturelle qui ont fait de leur nouvel état l’un des plus puissants de Gacane.

En 1219, dans l’espoir de repousser toujours plus loin leurs horizons et pour renflouer leurs finances passablement épuisées par la guerre sans fin qu’ils mènent contre Thélème, ils fondent Hikmet la première ville, depuis la seconde colonisation, bâtie par des colons de Gacane sur Tir Fradí.

## Notes et références

### **Notes**

1. ↑ L'Alliance du Pont s'inspire de l'Alliance anglo-marocaine. Les accords commerciaux avaient été établis par la reine Élisabeth Ire d'Angleterre et le sultan marocain Ahmed al-Mansour sur la base d'une hostilité mutuelle au roi espagnol Philippe II. Évidemment il s'agit dans Greedfall d'une version uchronique et fantasy dans laquelle cette alliance a conduit à la création d'une sorte de commonwealth avant l'heure unifiant un pays évoquant la Turquie (le pont fait référence au nom ancien de la mer noire) et un pays évoquant l'Angleterre elisabethaine.

### **Références**

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Codex - Les nations de l'Alliance du pont
2. ↑ Codex - Région d'Hikmet
Codex/Nádaig frasamen

## Entrée du Codex

*Ce Nádaig évoque le cerf par sa ramure et par la forme allongée de son museau. Il est lié aux bois et aux forêts qu’il est prêt à protéger de toute sa puissance.*
*D’après la lettre au professeur que vous avez trouvée l’armure que lui procure sa peau d’écorce est si épaisse que les armes légères ne peuvent la pénétrer. Il serait sans doute plus efficace de commencer le combat en brisant son armure avec des armes lourdes.*
*Selon le message abandonné par un soldat, ce gardien sait manier la magie et il ferait apparaître des symboles sur le sol avant de lancer ses attaques magiques les plus puissantes. Vous devriez envisager de prendre une potion de protection contre la magie avant de l’affronter.*
*Nous avons également trouvé une lettre d’un soldat qui raconte l’avoir fait chanceler avec une attaque furieuse, c’est peut être une stratégie a garder en mémoire.*
Andríg

Les **Andrígs** sont des créatures massives ressemblent un peu aux buffles du continent, les natifs utilisent d'ailleurs les plus dociles d'entre eux pour porter de lourdes charges. A l'état sauvage les andrígs peuvent se montrer agressifs et charger s'ils se sentent menacés, et leur peau épaisse leur sert d'armure et les protège des dégâts magiques. Ils sont par contre assez sensibles aux dégâts élémentaires.

## Sous-espèce

* **Andríg ancien** : L'andríg ancien est plus vieux que les autres, sa peau est encore plus épaisse ce qui le protège encore mieux de la magie comme des dégâts physiques. Il est tout aussi vulnérable aux dégâts élémentaires.
* **Andríg Chef de troupeau** : Les chefs de troupeau d'andrígs sont particulièrement massifs et résistants. Ils sont particulièrement vindicatifs lorsqu'il s'agit de protéger le troupeau. Leur mugissement rend le troupeau plus agressif.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Andríg
2. ↑ Codex - Andríg ancien
3. ↑ Codex - Andríg Chef de troupeau
Lettre du secrétaire de l'ambassade

## Transcription

*Excellence,*
*Un groupe de natif s'est présenté à l'ambassade en demandant à vous voir, ne vous trouvant pas, ils ont souhaité que je vous transmette l'emplacement d'un bois où ils espèrent que vous les rejoindrez. Si je puis me permettre cet avertissement, ils semblaient relativement agités et agressifs, soyez prudent.*
*En vous priant d'accepter, Excellence, mes salutations respectueuses...*
Note de travail du professeur Serafeddin

## Transcription

*Je suis presque certain que ce grand tumulus pourrait nous en révéler beaucoup sur les créatures, certains vieux natifs m'ont parlé d'un gigantesque squelette qui serait à l'intérieur, si seulement je pouvais l'étudier ! Le Nádaig magamen a finalement emporté mon brave garde du corps... Je ferais en sorte que sa veuve ait une belle pension, il s'est battu comme un lion et ma confié sa rapière avant de mourir. Selon lui j'aurais une chance de me sortir vivant d'une attaque de cette bête si j'empoisonnais cette lame et frappais vivement...*
Lettre interrompue au professeur Serafeddin

## Transcription

*Professeur,*
*J'étais en train de revenir vers vous avec les vivres que vous m'aviez demandé de réunir pour l'expédition lorsque j'ai aperçu une des créatures dont vous m'aviez parlé. Cette énorme bête avait quelque chose d'un cerf mais marchait sur deux pattes et se dressait plus haut que les arbres ! Hélas elle m'a vu aussi et m'a chargé. J'ai tenté de me défendre avec mon épée, mais elle n'a fait que rebondir sur une carapace qui semble être aussi solide que nos meilleures armures...*
*J'ai finalement réussi à fuir, mais je saigne abondamment et je n'ai maintenant plus la force de vous rejoindre... J'espère que quelqu'un me trouvera et vous transmettra cette lettre... Dites à ma femme que je l'aime...*
Message trouvé sur un éclaireur de San Matheus

## Transcription

*J'espère que quelqu'un trouvera ce message ! J'ai découvert ce qui envoyait ces bêtes nous attaquer, et hélas pour moi j'ai tenté de l'affronter. Il s'agit d'une créature hideuse et gigantesque, avec de grandes ailes. Un démon insulaire sans aucun doute ! Les bêtes répondent à son appel et partent ensuite vers notre cité. Vous qui lirez ceci, soyez prudent, il ne lui a fallu qu'un coup pour me blesser à mort...*
Codex/Nation de la Congrégation Marchande

## Entrée du Codex

*La Congrégation marchande est une nation constituée à l’origine de plusieurs cités-états qui se sont unies commercialement tout en conservant une certaine autonomie. Résolue à rester neutre dans les nombreux affrontements entre les autres nations du continent, elle s’est positionnée comme un intermédiaire nécessaire aux échanges commerciaux et diplomatiques sur le vieux monde, et en a longtemps tiré une richesse et un rayonnement culturel important. Mais la dégradation de leurs relations avec les nautes et les ravages de la malichor ont petit à petit sapé cette puissance qu’elle espère retrouver grâce à sa nouvelle colonie sur Teer Fradee.*
*Le système politique qui y règne est complexe, puisque les plus riches familles marchandes qui constituent l’élite de ces villes élisent leurs dirigeants à vie.*
*Chaque dirigeant de cité devient alors à tour de rôle le représentant principal de la Congrégation.*
*La plus grande cité de la Congrégation est Sérène.*
Notes sur le légat de Sardet

## Transcription

*De Sardet*
*Né en 1211 de la fondation de Sérène (en 1314 fond. Peren).*
*Nommé légat de la Congrégation avant son départ de Sérène, ce jeune homme accomplit les missions diplomatiques confiées par le gouverneur Constantin d'Orsay. D'après nos informations, il serait plutôt doué... Mais il est, hélas, trop proche de son cousin pour que nous puissions compter sur sa loyauté volontaire. Nous devons donc si possible l'éliminer, ou faire pression sur lui.*
*Cela ne devrait pas être un problème, puisqu'il semble que le légat ne soit pas un enfant légitime. En effet, l'enfant a été présenté à la cour en automne de l'année 1211. Or, nous avons réuni plusieurs documents prouvant que son père, le général Marc de Sardet, a été envoyé en expédition près d'un an avant sa naissance, et qu'il n'est jamais revenu à la cour.*
*Livie de Sardet a donc eu un bâtard...*
Arif

**Arif** était jadis un maître respecté de l'Académie d'Al Saad.

## Apparence et caractère

**De Sardet** : *Le docteur Sahin m'a pourtant dit que vous n'étiez qu'un imposteur !*
****Arif**** : *Cela ne m'étonne pas de lui... Et pourtant, j'étais bien un maître en alchimie. Je comprendrais que vous ne me croyiez pas, après tout ça... Mais j'ai de nombreux documents pour le prouver... Je le serais toujours, si Sahin n'avait pas intrigué contre moi pour me faire exclure...*
3. ↑ Dans GreedFall - Le charlatan
**De Sardet** : *Pourquoi Sahin éprouve-t-il tant d'animosité à votre égard ?*
****Arif**** : *J'ai eu le malheur de m'opposer à certains pontes de l'Académie, de critiquer leurs méthodes. Je les ai vus infliger de véritables tortures sur des prisonniers malades. Leur faire boire les pires poisons... Pour trouver un remède à la malichor, ils n'hésitent pas à tuer... Je ne pouvais pas rester silencieux !*
**De Sardet** : *C'est donc cet acte de bravoure qui a entraîné votre chute et vous a valu la haine tenace de Sahin...*
Codex/Région de Nouvelle-Sérène

## Entrée du Codex

**Nouvelle-Sérène**

*La ville de Nouvelle Sérène a été fondée il y a environ 5 ans par Madame de Morange à l'emplacement d'un petit fort bâti par la Congrégation peu de temps auparavant. Idéalement située dans une anse où les bateaux peuvent mouiller facilement et à mi-chemin des villes des deux autres nations du continent présentes sur l’île, cette jeune cité s’agrandit sans cesse et fourmille de nouveaux colons.*
*Nouvelle-Sérène représente tous les espoirs de la Congrégation : nouveau centre des échanges diplomatiques, comptoir commercial, premier pas vers la colonisation de l’île et bien sûr lieu éventuel de la découverte d’un remède pour la malichor.*
**Repère secret de Constantin**

*Vous avez découvert une grotte aménagée à l'Est de Nouvelle-Sérène. C'est dans cet endroit secret que Constantin a mené ses recherches sur les lieux de pouvoir de l'île.*
Alexandre de Vespe

**Alexandre de Vespe** est le Prince Marchand de Peren.

### **Références**

1. ↑ GreedFall - Laurine de Morange : *À ma connaissance, c'est la fille préférée du prince... Et la seule qui lui reste. Il me semble me souvenir qu'elle a été mariée à un jeune noble prometteur durant quelques années. Mais on m'a rapporté qu'il était mort... Dans des circonstances étranges, sans que je puisse vous dire s'il s'agit de la vérité. Mais si vous souhaitez en savoir plus sur elle avant d'aller la rencontrer, vous devriez aller parler à Monsieur de Courcillon.*
Proposition d'accord concernant l'exploitation forestière

## Transcription

*Par la présente, je soussigné Monsieur de Courcillon, agissant en qualité de ministre de son Excellence Constantin d'Orsay propose au roi Dunncas d'accorder l'accès à la clairière de son village pour qu'ils y accomplissent leurs rites tels qu'ils les pratiquent. L'exploitation forestière et la propriété des terres restant l'apanage de la Congrégation marchande comme scellé par le précédent accord. Ce nouvel arrangement repose sur la promesse que le ou les responsables de la mort des bucherons seront châtiés.*
Notes sur Kurt de la Garde du denier

## Transcription

**Si :**

*Kurt*
*Né en l'année 1199 de la fondation de Sérène, d'après les registres de la Garde (en 1302 fond. Peren).*
*Capitaine de la Garde du denier, ancien maître d'armes et garde du corps du gouverneur Constantin d'Orsay et du légat de Sardet.*
*Fils d'un couple de Gardes, élevé par une prostituée, a été entraîné au camp d'un certain Hermann, réputé à la fois pour son excellence et pour les sévices infligés aux recrues... Malgré ce qu'il a subi, s'est toujours montré loyal envers la Garde.*
*Sa loyauté envers le gouverneur et son légat est telle qu'il n'a pas hésité à dénoncer une tentative de coup d'État orchestrée par son commandeur. Tenter de le corrompre par les moyens habituels aux mercenaires paraît donc inutile. Il semble s'être cependant beaucoup attaché à de jeunes soldats. Cet attachement pourrait bien nous permettre de peser sur ses décisions, soit par la prise d'otage, soit par le chantage.*
**Si :**

*Kurt*
*Né en l'année 1199 de la fondation de Sérène, d'après les registres de la Garde (en 1302 fond. Peren).*
*Capitaine de la Garde du denier, ancien maître d'armes et garde du corps du gouverneur Constantin d'Orsay et du légat de Sardet.*
*Fils d'un couple de Gardes, élevé par une prostituée, a été entraîné au camp d'un certain Hermann, réputé à la fois pour son excellence et pour les sévices infligés aux recrues... Malgré ce qu'il a subi, s'est toujours montré loyal envers la Garde.*
*On le disait très proche de nos deux jeunes nobles, cependant il n'a pas hésité à les trahir sur les ordres de son commandeur. Il est mort bêtement lors de leur tentative de coup d'État.*
*Dommage. S'il avait vécu, nous aurions sûrement pu obtenir ses services en négociant avec son supérieur.*
Codex/Anemhaid, "l'âme du feu"

## Entrée du Codex

*Cette petite région n’est accessible qu’aux rois et reines de Teer Fradee où à ceux prêts à passer les nombreuses épreuves qui donnent accès au sanctuaire caché au cœur du volcan.*
*Cet endroit représente le saint des saints, le sanctuaire le plus sacré et le plus secret de Teer Fradee, l’endroit où dit-on il est possible de voir En on míl frichtimen dans toute sa gloire et où il puise son pouvoir.*
Notes sur l'évêque Pétrus

## Transcription

*Evêque Pétrus*
*Né en 763 après Saint Matheus, d'après les registres de Thélème (en 1280 fond. Peren).*
*Légat de Thélème auprès de la Congrégation sur Teer Fradee, il semble être devenu un compagnon de route du légat de Sardet.*
*Fils d'une famille bourgeoise et très pieuse de Thélème, il rejoint les missionnaires très jeune et y progresse très vite. Devient membre de l'ambassade de Thélème à Sérène à 33 ans. Il y reste plusieurs années. C'est un diplomate reconnu qui brigue un poste de cardinal.*
*Il serait d'après la rumeur adepte des maisons closes.*
*Son ambition et ce "petit" vice devrait nous permettre de faire pression sur lui. S'il est aussi avide de titres qu'on le dit, lui promettre notre soutien lors du prochain concile devrait nous assurer sa loyauté.*
Codex/Major Sieglinde

## Entrée du Codex

*La major Sieglinde est une femme d’honneur, une amie de longue date de Kurt aux côtés duquel elle s’est battue à plusieurs reprises. Elle a pris ses distances depuis quelques temps avec le haut commandement de la Garde, jugeant leurs méthodes peu compatibles avec sa propre vision de la guilde.*
*Sieglinde est désormais la nouvelle commandeur de la Garde à la place du traître Torsten. Le fait qu’elle ait rejeté les ambitions du commandeur de longue date et son amitié pour Kurt en ont fait la candidate idéale.*
Beraíg nodas

Les **Beraíg nodas** (*Porteurs de sève* en Yecht Fradí) est l'un des clans de Tir Fradí. Ce clan comprend de nombreux doneigada dont le rôle particulier est de soigner les blessures de l’île. Jadis ce clan était nomade et se rendait là où la nature avait besoin d’eux, mais après les batailles légendaires qui opposèrent les natifs à la Congrégation Marchande, les Beraíg nodas commencèrent à se sédentariser et fondirent le village de Vígyígidaw à l'endroit même où ils avaient soignés un endroit ravagé par les combats.

## Membres notables

* Mál Dunncas
* Vád
Journal d'un domestique

## Transcription

*[...] J'ai proposé à Blanche de me retrouver près du port abandonné. Il y a une vieille barque, là-bas, ce sera si romantique de l'emmener faire un tour à la nuit tombée ! Avec un tel décor et la bague que j'ai achetée, je ne peux qu'espérer qu'elle acceptera ma demande ! Elle ferait de moi le plus heureux des hommes !*
Notes de l'Amirale

## Transcription

*Merci de veiller à réparer le "cri du dauphin" du Trident aussi vite que possible. Et veillez à en remplacer aussi le baromètre, celui qui est à bord n'est pas aussi précis que souhaité, et l'équipage n'a pu éviter la tempête à temps ce qui nous a couté une voile.*
*Et soyez discrets ! Les inquisiteurs nous surveillent !*
*Amirale Cabral*
Notes sur le gouverneur Burhan

## Transcription

*Gouverneur Burhan*
*Né en 164 après la fondation de l'Alliance à Al Saad (1292 fond. Peren)*
*Issu d'une puissante famille, Burhan a d'abord été reconnu comme un grand mathématicien et philosophe, et a écrit plusieurs ouvrages avant de s'intéresser à la diplomatie et d'être nommé à la gouvernance de la jeune colonie de l'Alliance sur Teer Fradee.*
*Nous n'avons pas réussi à trouver de fait particulièrement problématique sur le gouverneur lui-même. Il semble que ce soit un homme plutôt tranquille. Cependant, nous pourrions facilement le mettre en difficulté en soutenant la faction de Kurnaz qui devient de plus en plus puissante sur le continent et qui souhaite depuis longtemps remplacer Burhan.*
*En attendant que Burhan soit renvoyé à Al Saad, il suffira de soutenir les rebelles natifs avec qui ils sont en guerre pour l'occuper.*
Sahin

**Sahin** est l'ambassadeur de l'Alliance du Pont à Sérène. Après avoir longtemps, et vainement, tenté de convaincre les princes marchands et tout particulièrement le prince d’Orsay, de rejoindre l’Alliance, il se consacre désormais essentiellement à la défense des intérêts économiques de sa nation dans la région.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Ambassadeur Sahin
2. ↑ Dans GreedFall - Le charlatan
**De Sardet** : *Pourquoi Sahin éprouve-t-il tant d'animosité à votre égard ?*
**Arif** : *J'ai eu le malheur de m'opposer à certains pontes de l'Académie, de critiquer leurs méthodes. Je les ai vus infliger de véritables tortures sur des prisonniers malades. Leur faire boire les pires poisons... Pour trouver un remède à la malichor, ils n'hésitent pas à tuer... Je ne pouvais pas rester silencieux !*
**De Sardet** : *C'est donc cet acte de bravoure qui a entraîné votre chute et vous a valu la haine tenace de Sahin...*
Hikmet

**Hikmet** est une ville de l'Alliance du Pont située à l'Est de Tir Fradí, à l'embouchure d'une rivière.

## Histoire

Fondée par l'Alliance du Pont en 1219, elle fut la première ville, depuis la seconde colonisation, bâtie par des colons de Gacane sur l'île, ce qui attira rapidement de nombreux savants, venus pour la plupart d'Al Saad, curieux de découvrir les mystères de Teer Fradee, de classifier sa faune étrange et sa flore inconnue.
Codex/Kurt

## Entrée du Codex

*Vous connaissez Kurt depuis de nombreuses années, lorsqu’il est devenu votre maître d’armes ainsi que celui de Constantin. Son enfance fut rude et il a tenu une arme dès qu’il fut en âge de tenir sur ses deux jambes. Pourtant et bien qu’il en ait manifestement souffert, il ne semble pas amer, juste un peu cynique, et il vous porte à vous et à votre cousin une affection protectrice presque fraternelle.*
*Kurt vous a demandé de rencontrer une de ses jeunes recrues qu’il voulait désigner pour assurer la protection de Constantin, hélas il s’est avéré que ce jeune homme avait trouvé la mort dans d’étranges circonstances. Après enquête vous avez découvert qu’il avait été envoyé dans un camp d’entrainement secret et que c’est là qu’il avait trouvé la mort.*
*Après que Kurt a réussi à découvrir la localisation de ce fameux camp, il vous a demandé de l’y accompagner. Ce que vous y avez découvert a rendu votre ami fou de rage : les recrues y étaient humiliées, maltraitées et même torturées pour être transformées en tueurs sans états d’âme. Vous avez démantelé le camp, et permis à Kurt d’obtenir vengeance pour la mort de son protégé. Profondément choqué d’apprendre l’implication du commandeur Torsten dans cette affaire, Kurt a décidé de rompre avec les ordres qu’il avait reçus.*
*Avec l’aide de Sieglinde, l’amie de Kurt et nouvelle commandeur de la Garde du Denier, vous avez réussi à retrouver la trace de celui qui était à l’origine du camp fantôme, le major Hermann. Un ancien instructeur de Kurt qui lui a manifestement fait subir les mêmes sévices que ceux qu’ont soufferts les jeunes recrues. Cet homme méprisable a fini sa vie sur le bucher, permettant ainsi à votre ami de définitivement tourner la page de son terrible passé.*
**Si De Sardet romance Kurt :**

*L’affection fraternelle que vous vouait Kurt s’est transformée en autre chose au fil des années, et vous êtes désormais bien plus que des compagnons d’armes.*
**Si :**

*Kurt, que vous pensiez être votre ami vous a trahi et a tenté de vous assassiner ainsi que Constantin dans une tentative de coup d’état menée par la Garde du denier. Heureusement vous avez réussi à le provoquer en duel et à le battre en lui rappelant la phrase avec laquelle il commençait chacun de vos entrainements... Combat avec honneur.*
*Et c’est sans honneur qu’il est mort pour servir les ambitions d’un commandeur déloyal.*
Ulg

Les **Ulgs** sont des créatures évoquant les ours qu'on rencontre parfois sur Gacane à la différence qu'il possèdent de grandes défenses qui les rendent d'autant plus redoutables.

## Sous-espèce

* **Ulg dominant** : Les ulgs dominants sont plus grands et plus forts que les autres Ulgs, et ils poussent des hurlements qui excitent les autres membres de leur meute les poussant à entrer dans une furie meurtrière. Ils sont aussi résistants à la magie.
* **Ulg brun** : Très agressif, il vit en meute la plupart du temps et rode souvent dans les forêts bien qu'il loge le plus souvent dans des grottes.
* **Ulg noir** : Plus robuste que l'Ulg brun, l'Ulg noir est également plus agressif encore, et son pelage épais le rend étonnamment résistant à la magie mais plutôt vulnérable aux dégâts élémentaires.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 Codex - Ulg brun
2. ↑ Codex - Ulg dominant
3. ↑ Codex - Ulg noir
Compte-rendu de formation

## Transcription

*Capitaine,*
*Comme ordonné nous avons procédé à l’entraînement des recrues nouvellement arrivées. Certaines semblaient cependant mal supporter le manque de sommeil, elles ont donc été envoyées dans la salle noire pour être endurcies. Nous avons eu une perte, mais l’expérience s’est montrée très efficace, car bien qu’un peu affaiblies à leur sortie, elles se sont montrées beaucoup plus volontaires par la suite.*
Journal d'Alba

## Transcription

*[...] J'étais si heureuse de faire partie des nautes, d'enfin voguer sur la mer, et il a fallu que mon père se mette en tête de me poursuivre.*
*Mon capitaine m'a dit que mon père était arrivé sur Teer Fradee pour me retrouver. S'il me trouve il me ramènera au couvent et je suis sûre que j'en mourrais ! Comment pourrais-je supporter l'enfermement après avoir enfin connu la liberté ?*
*[...] On m'a prévenu qu'un légat de la Congrégation demandait après moi ! Mon père a sûrement obtenu son aide pour me retrouver ! Heureusement le capitaine m'a proposé de rejoindre San Matheus où un navire doit bientôt partir pour le continent... Il ne me reste plus qu'à m'y rendre...*
*[...] Rien ne se passe comme prévu, je ne comprends pas, aucun navire n'est en partance et j'ai aperçu mon père à la taverne ! Mais je ne me laisserai pas capturer. Il ne me reste plus qu'à entrer à l'intérieur des terres et à me cacher jusqu'à ce que mon père et ce légat abandonnent leur poursuite.*
*[...] J'ai rencontré un natif, un guide, il m'a parlé d'une grotte où je devrais être tranquille. J'attendrai là-bas en espérant que mon père m'oublie...*
Malichor

La **malichor** est une maladie qui décime la population de Gacane. Les symptômes des malades commencent par des maux de tête et des nausées. Leur sang devient plus sombre et plus visqueux, les veines deviennent visibles. Enfin, le malade s'affaiblit et finit par mourir.  Selon En on míl frichtimen, elle est apparue en réponse à l'exploitation de la terre du continent qui fini par l'empoisonner.

## Victimes notables

* Livie de Sardet
* La femme et les deux enfants d'Asili

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans GreedFall - Les souffrances de Constantin
**Aphra** : *Les symptômes des malades commencent par des maux de tête et des nausées. Leur sang devient effectivement plus sombre et plus visqueux, les veines deviennent visibles. Enfin, le malade s'affaiblit et finit par mourir. Nous n'avons pas encore trouvé de traitement.*
2. ↑ Dans GreedFall - Face à face avec un dieu
**En on míl frichtimen** : *Un remède au mal de la terre lointaine ? Son mal a été d'être empoisonnée par ses propres enfants... Ses veines charrient une eau viciée, sa terre porte des fruits empoisonnés...Et ses enfants en meurent. Pourtant, ce sont ces mêmes enfants qui peuvent la guérir et avec elle se guérir... Seulement s'ils le souhaitent. Ils pourraient apprendre de mes enfants. Apprendre à donner en retour. Apprendre à guérir...[...]*
Codex/Dantríg

## Entrée du Codex

*Cette créature étrange appelée dandríg par les natifs, ne ressemble à rien de connu sur le continent. Elle a la particularité d'infliger des morsures très douloureuses et de pouvoir rentrer dans une sorte de rage destructrice. Sa peau visqueuse le protège efficacement des dégâts physiques et magiques.*
Aurélia de Vespe

**Aurélia de Vespe** est la fille d'Alexandre de Vespe, Prince Marchand de Peren.

## Apparence et caractère

Aurélia de Vespe est une jeune femme, d'à peu près l'âge de De Sardet, ambitieuse est rompue aux usages de la diplomatie et des armes, mais est également réputée pour avoir hérité du don familial pour la manipulation politique.

## Aurélia de Vespe dans GreedFall

### Avant *GreedFall*

Comme toute princesse, Aurélia fut éduquée aux arts et aux armes mais comme elle avait plusieurs frères aînés, on ne lui réservait pas un vrai rôle politique, bien que son père lui vouait une grande affection. À un moment donné, elle se maria mais son propre frère, Octave de Vespe, engagea des courtisans pout tuer l'homme qu'elle aimait pour assurer sa position. Aurélia en a eut le cœur brisé mais comprenait son frère et aurait, selon elle, peut-être même fait pareil.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ GreedFall - De Courcillon : *C'est une jeune femme d'à peu près votre âge, qu'on dit très belle et qui est très aimée de son père. Elle a vécu des évènements tragiques pour une si jeune femme : son époux, dont on la disait très éprise, est décédé brutalement il y a peu. On raconte qu'il serait mort de la main même d'Octave de Vespe, le frère ainé d'Aurélia. Mais n'allez pas pour autant croire qu'il s'agit d'une jeune veuve éplorée et sans défense. Elle a été nourrie avec les mêmes ambitions que ses frères. Et je ne doute pas du fait qu'elle puisse être une adversaire redoutable, pour vous comme pour Constantin.*
2. ↑ Codex - Aurélia de Vespe
3. ↑ GreedFall - **Aurélia de Vespe** : *Comme vous êtes charmant ! Il n'y a pas grand-chose à dire, je le crains. J'ai été élevée comme toute princesse, éduquée aux arts et aux armes. Mais comme j'ai plusieurs frères aînés, on ne me réservait pas un vrai rôle politique... Bien que mon père me voue une grande affection. J'ai déjà été mariée, comme vous le savez peut-être, mais des intrigants à la cour n'ont pas hésité à faire assassiner mon époux.[...] C'est bien aimable à vous... C'est cet assassinat qui a décidé mon père de m'éloigner de Peren... Sachant votre cousin sans épouse et lassé des conflits stériles entre nos deux familles, il a contacté le prince d'Orsay, et vous connaissez la suite !*
4. ↑ GreedFall - **Aurélia de Vespe** : *Mon cher, on vous a peut-être habitué à naviguer en politique dans la mare aux canards... En ce qui me concerne, ce fut au milieu des requins. Connaître les faiblesses de chacun et les exploiter au bon moment afin de s'assurer d'une loyauté indéfectible, c'est la survie quand on s'appelle de Vespe. Je crois vous avoir dit que mon époux avait été tué par des courtisans n'est-ce pas ? Ces courtisans travaillaient pour mon frère. Mon propre frère n'a pas hésité à faire tuer l'homme que j'aimais pour assurer sa position... Il m'a brisé le cœur. Mais je le comprends, j'aurais peut-être même fait pareil... Alors ? Croyez-vous que j'aurais plus de pitié pour un vague cousin par alliance ?*
Claude d'Orsay

**Claude d'Orsay** est le Prince Marchand de Sérène. Il épousa une femme qui lui donna un fils, Laurent d'Orsay. Lors de son deuxième mariage, il épousa Julia d'Orsay qui lui donna un fils, Constantin d'Orsay.

## Claude d'Orsay dans GreedFall

### Avant *GreedFall*

En automne 1210, Claude d'Orsay se voit présenté à sa cour un enfant dont la mère, originaire de Tir Fradí, a donné naissance sur le bateau qui la ramenait captive à Sérène. Il confia l'éducation de l'enfant à sa propre sœur, Livie de Sardet, dans l’espoir de l'utiliser pour faciliter la colonisation des natifs rompant ainsi le pacte qui liait la Congrégation aux Nautes... Et permettant par là même la révélation au monde de l’existence de Teer Fradee et sa conquête par les nations de Gacane.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 Notes sur le légat de Sardet
2. ↑ Codex - De Sardet
Pages du journal de bord du marin Lisandro

## Transcription

*[…]Le capitaine nous a fait mouiller dans la baie au Sud-Est de l’île, à l’endroit où on aperçoit des carcasses de baleines comme nos clients nous l’avaient demandé. Ils ont débarqué leurs soldats.*
*Le temps est calme, le capitaine nous a ordonné de briquer le pont du navire en attendant leur retour.*
*Les soldats sont revenus, ils étaient ensanglantés, et ils avaient perdu deux hommes. Ils ont ramené une captive insulaire, une guérisseuse d’après eux. La femme est enceinte, nous aurons bientôt un nouveau naute parmi les nôtres !*
Codex/Tenlan

## Entrée du Codex

*Ces créatures à l'épaisse carapace vivent en groupe. Elles ne sont généralement pas agressives si on ne s'approche pas de leurs nids. Par contre quelqu'un qui viendrait mettre en péril leurs œufs risque de devoir les affronter et devra se méfier, car elles ont la capacité de s'enterrer pour mener des attaques surprises.*
Notes sur Aphra, de l'Alliance du pont

## Transcription

*Aphra,*
*Née en 182 après la fondation de l'Alliance, à Olima (en 1310 fond. Peren).*
*Fille d'une famille réputée pour son talent dans l'astronomie, Aphra a décidé d'orienter sa carrière vers l'étude de la nature. Elle a étudié avec le docteur Asili, très renommé à Al Saad, puis a rejoint celui-ci sur l'île. Elle aurait récemment quitté le rang de ses étudiants à la suite de divergences d'opinions savantes.*
*Certaines rumeurs courent sur ce professeur, insinuant qu'il n'hésiterait pas à recourir au meurtre et à la torture pour faire progresser la science. Si son élève était aussi... passionnée par son sujet, il nous serait alors facile de la faire chanter.*
Codex/Magasvár, "le val du grand combat"

## Entrée du Codex

*Magasvár est une région aux paysages variés, rocheuse au Nord et à l’Est, et marécageuse à l’Ouest. Les ruines anciennes témoins d’affrontements légendaires lui ont donné son nom natif : le "Val du grand combat".*
**Camp de Dídgídensen**

*Ces ruines, traces de la présence du fameux people de la mer et témoins de la victoire légendaire des natifs servent aujourd’hui de bastion aux Doneia egsregaw, ces rebelles qui se battent contre l’invasion des colons du continent.*
**Village de Víghulgsob**

*Ce village est celui du clan des Ulgs noirs, son nom veut d'ailleurs dire village des Ulgs noirs en langue native.*
*Ce clan isolationniste vit en symbiose avec ses animaux tutélaires, et même les autres clans natifs se méfient de leur nature sauvage.*
**Couwis, "Grotte de savoir"**

*Couwis est un mot que les natifs utilisent pour désigner les cavernes sacrées qui ne peuvent être visitées que par les doneigada et leurs apprentis. Elles sont utilisées pour la méditation et la transmission du savoir.*
*Celle-ci est placée juste devant un site de lien, un de ces endroits où les natifs effectuent leurs rituels pour devenir doneigad.*
**Avant-poste de l'Alliance du Pont**

*Cet avant poste a été bâti par l'Alliance du pont dans l'espoir de mettre un terme aux nombreuses attaques des Doneia egsregaw, cependant cette garnison isolée en plein territoire ennemi n'a que peu de chances de venir à bout des rebelles...*
Glendán

**Glendán** est le Mál des Vogelaíg credeis du village de Dorhadgenedu, ainsi que le chef du conseil de Tir Fradí.

## Apparence et caractère

Honnête et intègre, Glendán est en charge d’organiser les réunions des chefs de clan ainsi que de faire en sorte que les élections du haut-roi aient lieu comme il se doit. Il est également le protecteur du sanctuaire de Credhenes.
Titre de propriété de Maître Maillard sur une ancienne parcelle minière

## Transcription

*Ce document est écrit dans le jargon des juristes. Il s'agit néanmoins du titre de propriété de maître Maillard sur des terres situées dans la région de Cwenvár et comportant d'anciennes mines. Le document a été signé par Madame de Morange. Son aide vous sera nécessaire pour comprendre toutes ses subtilités juridiques.*
Codex/Monsieur de Courcillon

## Entrée du Codex

*Vous connaissez monsieur de Courcillon depuis des années. Cet homme très cultivé vous a enseigné, à vous et à votre cousin Constantin l’histoire, les rouages de la politique et les subtilités de la diplomatie. Vous ne savez pas si votre oncle l’a envoyé à vos côtés dans l’espoir qu’il vous surveille ou s’il a souhaité venir lui-même, poussé par l’affection qu’il vous porte et par la curiosité qui l’habite encore. Après tout voilà des années que vous l’entendez parler de cette île fascinante et des mystères qu’elle renferme et qu’il espère bien élucider.*