Особливі стани

Стани змінюють діапазон можливостей персонажа. Вони можуть бути наслідком заклинання, класової навички, атаки монстра тощо. Більшість із цих станів негативні, хоча серед них є і корисні, як от "невидимий". Стан триває до тих пір, поки не буде закінчений самою істотою (наприклад стан "Впавший навзнак" завершується, щойто істота встає, а стани "Зачарований", та "Заляканий" у деяких випадках закінчуються, якщо істота успішно пройшла ряткидок), або поки не сплине час дії стану, який вказаний в описі ефекту, яким був викликаний цей стан. Якщо істота отримує два або більше однакових стани, внаслідок дії різних ефектів, то ці стани мають власну тривалість, і не підсилюють один одного. Істота або має стан, або не має.

Нижче наведені описи пояснюють, влив станів на істоту.

## Збитий з ніг/ Долілиць

* Збита з ніг істота може пересуватися лише повзаючи, доки не встане, тим самим завершивши цей стан
* Істота з перешкодою здійснює кидки атаки
* Кидки атаки по істоті здійснюються з перевагою, за умови, що атакуючий знаходиться в межах 5 футів від істоти, в інших випадках - з перешкодою

## Закам'янілий

* Закам'яніла істота а також всі немагічні прндмети, які вона несе або носить, перевторюються на тверду інертну речовину (як правило камінь). Її вага збільшується в 10 разів, і вона перестає старіти.
* Істота є недієздатною (див. стан), не може рухатися, говорити, а також не усвідомлює своє оточення.
* Кидки атаки по істоті здійснюються з перевагою.
* Істота автоматично провалює перевірки Сили і Спритності.
* Істота отримує стійкість до усіх видів дамагу.
* Істота отримує імунітет до отрут і хвороб. Якщо отрута чи хвороба вже діяли на істоту в момент отримання стану, то їх дія призупиняється, але не зникає.

## Заляканий

* Істота з перешкодою здійснює перевірки характеристик і кидки атаки, якщо джерело її страху знаходиться в межах прямої видимості.
* Істота не може добровільно наблизитися до джерела свого страху.

## Засліплений

* Істота автоматично провалює всі перевірки характеристик, які покладаються на зір.
* Кидки атаки по засліпленій істоті здійснюються з перевагою, а її кидки - з перешкодою.

## Невидимий

* Невидиму істоту неможливо побачити без допомоги магії або особливих відчуттів. З точки зору скритності невидима істота вважається сильнозаслоненою. Місцезнаходження істоти можна визначити по шуму, який вона створює, або по залишених нею слідах.
* Кидки атаки по невидимій істоті здійснюються з перешкодою, а її кидки атаки - з перевагою.

## Недієздатний

* Недієздатна істота не може використовувати будь-які дії і реакції.

## Несвідомий (без свідомості)

* Несвідома істота є недієздатною (див. стан), не може пересуватися і говорити, а також не усвідомлює своє оточення.
* Істота впускає все, що тримає, і падає долілиць.
* Істота автоматично провалює всі ряткидки Сили і Спритності.
* Кидки атаки по несвідомій істоті здійснюються з перевагою
* Всі атаки, які попали по істоті, вважаються критичними попаданнями, якщо атакуючий знаходиться в межах 5 футів від істоти.

## Обплутаний

* Швидкість обплутаної істоти дорівнює 0, і вона не отримує ніякої вигоди від жодного з бонусів до швидкості.
* Кидки атаки по такій істоті здійснюються з перевагою, а її кидки - з перешкодою.
* Істота з перешкодою здійснює ряткидки Спритності.

## Оглухлий

* Оглухла істота нічого не чує, і автоматично провалює всі перевірки, пов'язані зі слухом.

## Отруєний

* Отруєна істота з перешкодою здійснює перевірки характеристик і кидки атаки.

## Паралізований

* Паралізована істота є недієздатною (див. стан), не може пересуватися і говорити.
* Істота автоматично провалює всі ряткидки Сили і Спритності.
* Кидки атаки по паралізованій істоті здійснюються з перевагою
* Всі атаки, які попали по істоті, вважаються критичними попаданнями, якщо атакуючий знаходиться в межах 5 футів від істоти.

## Приголомшений

* Приголомшена істота є недієздатною (див. стан), не може пересуватися і говорить запинаючись.
* Істота автоматично провалює всі ряткидки Сили і Спритності.
* Кидки атаки по істоті здійснюються з перевагою

## Причарований

* Причарована істота не може атакувати того, хто її причарував, а також обирати його ціллю заклинання, або вміння, яке наносить дамаг.

* Істота яка причарувала когось, з перевагою здійснює всі перевірки харакеристик, які стотуються соціальної взаємодії з причарованою ціллю.

## Схоплений

* Швидкість схопленої істоти дорівнює 0, і вона не отримує ніякої винодт від жодного з бонусів до швидкості.

* Стан завершується, якщо схопивша істота стає недієздатною (див. стан).

* Цей стан також завершується, якщо будь-який ефект виводить схоплену істоту з зони досяжності того, хто її втримує, або із зони ефекта, що втримує. Наприклад коли істоту відкидує заклинанням *громова хвиля*

## Виснаження

Деякі фактори, такі як недоїдання, спрага, недосип, екстремальні температури, та ін. можуть виснажувати персонажів. Виснаження має 6 ступенів, ефекти яких описані нижче.

**виснаження**
 2
 3
 4
 5
 6

Якщо істота, маючи ступінь виснаження, отримує ще одну, або декілька, то вони додаються до вже наявних ступенів, причому на істоту діють єфекти всіх наявних ступенів, а не лише вищого з наявних. Це означає, що у істоти з 2-ма ступенями виснаження вдвічі знижується швидкість, і зберігається перешкода на перевірки характеристик, від ефекту 1 ступеня.

Ефект, який знімає виснаження, знижує ступінь виснаження, згодно з його описом. Якщо ступінь виснаження орускається до 0, то ефект виснаження завершується.

Довгий відпочинок знімає 1 ступінь виснаження, за умови, що істота їсть і п'є в достатній кількості.