Saz Salazar

* Questionário Simples
* Questionário Completo
* DIÁRIO DE SAZ

# **BIOGRAFIA**

Avó Paterna: Ivaline

Mãe: Calindra

Avô Materno: Arthor

Avó Materna: Caspria

Irmão: Garth

Irmã: Helane

Irmã: Quira

Irmão: Darlan

Irmão: Amorante

Irmão: Rasquier

Irmã: Marlene

Irmão: Hasward

Saz (este não era seu nome quando criança) cresceu numa família de mercadores de Selgaunt, cercada de outros oitos irmãos, sendo a caçula da casa. Até seus dez anos de idade, a vida de Saz era relativamente confortável e cercada de pessoas que a amavam, porém por volta de seus 12 anos, durante uma viagem com destino a Procampur, a embarcação de Saz foi atacada, e ela raptada pelos aparentes piratas.

## **Turning Point**

Tenaz e com boa fortuna do destino, Saz conseguiu escapar de seus raptores, para apenas então descobrir que estava em uma ilha, e sair de lá seria uma tarefa extremamente difícil. Lutou bastante para sobreviver sozinha enquanto fugia de seus captores, mas Saz viu-se desesperada, escondida no fundo de uma caverna, quando, rogando por uma chance de sobreviver, ouviu uma voz sibilante, lhe oferecendo uma chance de ganhar poder. Sem muita alternativa, Saz aceitou esse acordo, e então um par de cobras negras surgiu em seu braço, imediatamente preenchendo seu corpo com uma mana obscura. Com o tempo, já que seu patrono não lhe fornecia muitas informações, Saz passou a chama-las de ***Layl*** e **Zala**. (Noite e sombra em algum idioma).

Com poder em mãos, Saz conseguiu amaldiçoar até a morte vários de seus perseguidores, e se misturando às sombras, aproveitou a partida de um navio para se infiltrar, com a esperança que ele fosse em direção ao continente. Porém a sorte de Saz parecia brincar com sua sanidade, e novamente seu navio fora atacado por piratas, mas que para surpresa de Saz, eram piratas que focavam em atacar navios escravagistas, enquanto contrabandeava essas pessoas em segurança para longe de seus raptores.

Conseguindo convencer que não fazia parte daquele bando escravagista, Saz tornou-se amiga dos “Cobras do Mar”, bandidos sim,

mas com propósitos de combater práticas inumadas.

## **De Volta para Casa**

O retorno para sua casa, foi inicialmente um reencontro impactante e feliz, sua família vivia em um lugar muito mais humilde, e a vida era muito mais complicada do que quando ela era apenas uma criança (passaram-se alguns anos e Saz já estava próximo a se tornar adulta), mas estavam todos vivos. Porém com o convivo com sua família, Saz foi se sentindo inquieta com algumas atitudes de seu pai, que para sua infelicidade, enquanto investigava o motivo dessas atitudes, mostrou-se que na verdade fora seu ele que a vendeu, escondido de toda a família, para que ele pudesse pagar dívidas. Em conflito sobre que atitude tomar, Saz saiu de casa, sem resolver seus problemas com seu pai, e partiu em busca de uma motivação.

Reencontrado seus amigos “Cobras do Mar”, e seu capitão Mathias, Saz deixou seu nome para traz, passando então a se chamar Saz Salazar (Saz esconde seu verdadeiro nome), e decidiu se engajar a lutar contra o comercio escravagista.

## **Entrando para os Cavaleiros de Sangue**

Alguns anos no mar, renderam a Saz as mais diversificadas habilidades, desenvolveu uma personalidade sínica, mas guardava em si princípios considerados como “a nobreza dos ladrões”. Certo dia enquanto discutia inteligência com Mathias, para rastrear mais um bando de escravagistas, seu capitão lhe ofereceu uma missão, de longo prazo, mas que poderia beneficiar ambos.

Reconhecendo as habilidades marciais e mágicas da garota (e por acreditar que a garota merecia mais do que viver em alto mar com um bando de piratas), Mathias viu nela uma oportunidade de participar de organizações mais influentes, para assim furar a bolhar do submundo, e obter informações das mais diversas fontes, e então recomendou que Saz se aliasse aos Cavaleiros de Sangue, uma milícia armada, que agia como protetores da lei ao redor de Faerun. O objetivo é que conforme ganhasse influencia dentro da organização, Saz tivesse contatos o suficiente para descobrir os verdadeiros mandantes do comercio escravagista, uma vez que é entre os poderosos que os verdadeiros culpados geralmente estão, para então passar essas informações para o bando.

Saz aceita o pedido de seu capitão, e parte para Suzail, sede do grupo a fim de se alistar.

## **Segundo Turning Point**

Pouco mais de dois anos se passaram, ser uma Cavaleiro de Sangue exigia mais de Saz do que ela esperava, eram um grupo de pessoas corajosas e muitas vezes filantrópicas. Explorou ruinas, investigou crimes misteriosos em cidades, e diversas outras tarefas das quais Saz se saiu muito bem, mas chegou a um ponto onde fazer tudo sozinha estava ficando cada vez mais difícil, Saz precisava de ajuda e de um grupo. Foram dois anos sem conseguir muita informação e de muito trabalho, quando resolveu se reunir mais uma vez com seu bando para traçar uma rota mais efetiva.

Saz descobriu que seu bando estava em alguma das ilhas do arquipélago em Altumbel, um bom lugar para se esconderem. Mas ao chegar na região e investigar um pouco, seu Coração gelou ao ouvir diversos rumores que o navio e seu bando haviam naufragado. Saz gastou a maior parte de todas suas finanças para conseguir um navio e chegar na área onde supostamente o Vritra havia afundado, em uma região bem no meio do Mar das Estrelas Cadentes. A inquietude de Saz so crescia, e conforme chegava ao lugar, mais ela se intensificava, até o momento em que uma tempestade começou a se formar, de uma forma que Saz nunca havia visto antes, ela e seu pequeno grupo de marujos fizeram de tudo para escapar, mas foi inevitável, sua embarcação afundou, e enquanto perdia sua consciência ao afundar no oceano, Saz ouviu mais uma vez de sua patrono, que falaram em seu ouvido em uníssono:

"*Você novamente perdeu tudo criança, e nosso contrato ainda não está completo, retorne ao caminho que estava e siga por ele, não ouse se desviar, essa pode ser a ultima chance que lhe dou.*"

Ao acordar, drenada e sentindo que as cobras em seus braços pesavam uma tonelada, fraca e desnorteada, Saz conseguiu identificar que estava na orla de Masember, bem próximo a Suzail, e tudo que passava pela sua cabeça era como viera parar ali, já que estava na direção oposta, e qual o objetivo de Layl e Zala? Seria ela a responsável por tudo que estava acontecendo? O que afinal ela queria de Saz, e por que permanecer com os Cavaleiros de Sangue, onde isso beneficiaria sua patrono?

Saz questionou Layl e Zala, mas nunca conseguindo uma resposta definitiva, apenas migalhas de esperança de que se continuasse pelo caminho que ela havia lhe proporcionado, quem sabe poderia encontrar novamente seu bando.

Decidida a não deixar seu espirito ser quebrado, Saz voltou para a sede dos Cavaleiros de Sangue, decidida a completar sua missão dada por Mathias e ir até o fim das consequências do caminho traçado por sua patrono. Precisava enterrar seus medos e inseguranças no fundo de seu coração, e se fortalecer.

# **TRIVIA**

## **Personalidade**

Saz tem um humor ácido e muitas vezes sínico. Evita combates dentro do possível, sempre tentando dialogar e ludibriar seus alvos. Já foi expulsa de algumas tavernas por ser pega trapaceando nos jogos, ou pega em alguma mentira que havia contado. Não é incomum encontra-la falando “sozinha”, quando na verdade está falando com seu misterioso patrono, que se recusa a falar mais sobre si, porem ao mesmo tempo, passou a ser a criatura mais próxima de Saz, sendo um ouvido constante para suas confidencias. Saz não revela facilmente sobre seu patrono, e suas cobras só ficam a vista quando ela decide intimidar ou é obrigada a lutar.

## **Estilo de Luta**

Saz gosta de utilizar duas espadas, geralmente cimitarras, eventualmente se apoiando em magias e por vezes liberando seu Eldritch Blast quando necessário.

## **Patrono**

Saz ainda não sabe, mas seu patrono é um habitante de "Shadowfell".

Sempre que Saz utiliza alguma magia de longo alcance, as cobras de seus braços são lançadas, misteriosamente se transformando em corvos.

## **Cobras do Mar**

Por coincidência, ou não, o bando de piratas se autodenominava “Cobras do Mar”, pois segundo eles, eles sempre cercavam a presa e só davam o bote no momento certo. Seu navio se chama “Vritra”, uma pequena caravela que suporta facilmente umas 30 pessoas, mas tem apenas um pouco mais que uma dúzia de tripulantes e meia dúzia de canhões, seu capitão se chama Mathias.

## **Knight Knives**

Saz chegou a contar com a ajuda dessa guilda de ladrões para descobrir mais a sobre seu sequestro, e de que seu pai era o culpado.

## **Família**

**Pai:** Eckert ~ 59 Anos (**Filho de:** Edward e Ivaline)
**Mãe:** Calindra ~ 50 Anos (**Filha de:** Arthor e Caspria)
**Irmão 01:** Garth ~ 35 Anos
**Irmã   02:** Helane ~ 35 Anos
**Irmã   03:** Quira ~ 32 Anos
**Irmão 04:** Darlan ~ 30 Anos
**Irmão 05:** Amorante ~ 30 Anos
**Irmão 06:** Rasquier ~ 28 Anos
**Irmã   07:** Marlene ~ 26 Anos
**Irmão 08:** Hasward ~ 25 Anos
**Irmã   09:** "Saz" ~ 23 Anos