Ordem dos Magos de Firesphere

A Ordem dos Magos de Firesphere é conhecida não somente como uma escola das artes de evocação do arcano, mas como uma pregadora dos antigos ensinamentos veronthianos para os habitantes do plano terreno. Ela possui um presidente, cargo ocupado atualmente por Kovac Metrius, um famigerado shironiano da Guilda de Caçadores de Tesouros que que atuou em conjunto com Avourel e Olivia Ostgood como primeiros membros da Guilda de Blueheart, Kovac é conhecido por ser o responsável da criação deste posto como classificação superior no código da Guilda e sua relação com o Deus Shiron, que carrega a homenagem expressada no termo.

Além do presidente, a Ordem conta com o conselho formado por Kovac e mais 4 Alto Magos, os anciãos. Abaixo destes estão, em ordem descrescente de hierarquia, os mestres, os adeptos, os iniciados e os provadores, sendo os ultimos aqueles que estão em avaliação moral para serem aceitos na ordem. Alguns mestres são professores na Universidades de Magia Arcana, em Vittori.

 Ao entrar para a ordem, o mago passa por um confinamento dentro do castelo sede para fazer sua provação. Quando se torna iniciado, passa a receber os verdadeiros treinamentos e tecnicas exclusivas, de acordo com seu nivel de habilidade. Apenas ao se tornar adepto, o membro da ordem pode retornar para sua familia ou cidade ou viver fora do castelo, mas deve sempre respeitar as leis impostas pela ordem, e se apresentar quando requerido.

## Origem

Firesphere foi formada pelo humano conhecido pelo título de Senhor do Fogo. Apenas seus familiares e amigos mais próximos sabiam seu nome verdadeiro, mas nunca o diziam.

Ele viveu em meados de 1500~1400 A.K., nascido em Hylphen, nos grandes montes, e foi um dos maiores magos de evocação já conhecidos. Embora não tenha passado por nenhuma escola de magia, nem ser descendente de magos ou feiticeiros, ele demonstrou ter grande conhecimento e controle sobre magias elementais desde criança. Ele elevou a qualidade de vida de sua vila, sendo chamado pelo povo comum de escolhido de Hemmas, embora alguns rumores sobre a origem de seus poderes digam que ele tenha encontrado um Arauto do plano temporal e sua aura poderosa tenha influenciado a mente da criança. Apaixonado pelo elemento fogo, ele partiu em direção a grande cidade comercial de Fajjel, em busca da orientação de um mago mais experiente.

Ele encontrou Nalaea Grimjor, uma elfa maga da escola de encantamento, que embora não pudesse ajudá-lo diretamente em sua área, o ensinou tudo que sabia sobre arcanismo. Ela trabalhava diretamente para o lorde da cidade, mas manteve o garoto em segredo de seu amo, quando viu a tamanha prodigidade dele que chamaria a atenção de pessoas mal intencionadas. Ela custeou sua estadia em uma pousada afastada do centro, onde se encontrava com ele durante seu tempo de folga. Com o tempo ele passou a conhecer mais sobre a vida dela, e os dois passaram a ter o relacionamento de irmãos. No início ela conseguiu cópias de magias de fogo com antigos companheiros de escola, mas no segundo ano de estudo ele já arriscara criar sua primeira magia por conta própria.

Para treinar suas magias, o Nalaea levava o garoto a pedreira, encantando os guardas e mineradores para que dormissem ou esquecessem de sua presença, e então o garoto conjurava contra as pedras. Sua primeira magia, chama cromática, permitia criar uma pequena chama de qualquer cor que quisesse. Ela acabou sendo sua marca registrada, pois ele não ensinara para ninguém, e ao longo de sua jornada, conseguia mesclá-la com suas outras magias de fogo, conjurando bolas de fogo coloridas entre outras magias.

Mas como nem tudo são flores, o lorde, desconfiado das saídas de Nalaea em todos os seus períodos de descanso, mandou um guarda seguí-la discretamente. Ao descobrir sobre os poderes do garoto, ele resolveu encontrá-lo sem o conhecimento dela, oferecendo-o propostas fantasiosas de riquezas e luxo em troca de seu trabalho. O plano do lorde era usá-lo para pulverizar do mapa sua principal concorrente, a cidade de Rajit. Ao descobrir, Nalaea usou sua magia em todo o castelo do lorde, e fugiu com o garoto. Perseguidos, ela quebrou a lei sagrada e o levou para o plano feérico sem permissão. Lá eles foram presos por Veronthianos e durante o julgamento, o garoto mostrou suas magias criadas para os elfos, que ficaram estupefatos. Ao consultar o Arauto, este confirmou para eles que ele de fato tinha traços remanescentes de um encontro com um de seus semelhantes. Percebendo então que ele era especial, eles abriram uma exceção e perdoaram Nalaea, após ouvir sua história. Porém ela deveria abrir mão do garoto, uma vez que ele ficaria sobre a orientação do próprio Arauto. Ela aquiesceu e se despediu dele, enquanto ele enfrentava a situação com grande pesar.

Mas este pesar não durou muito tempo, pois o Arauto possuia muito mais com o que contribuir para sua jornada, e o garoto se maravilhou com os ensinamentos, criando uma relação próxima de coleguismo com o Arauto, enquanto crescia no plano feérico.

Quando se tornou adulto, guiado pelos ensinamentos altruistas dos elfos, ele resolveu voltar ao plano terreno para impedir a batalha iminente entre Rajit e Fajjel. As tropas de Fajjel estavam no meio do caminho para o deserto, quando ele conjurou sua obra prima, os Tentáculos Abissais em Massa, destruindo todas as armas de cerco e desarmando os soldados, pegando suas armas e derretendo como se fossem manteiga. Fazendo todo o exército recuar, o então proclamado Senhor do Fogo avançou em direção a Fajjel, depondo o lorde e entregando nas mãos dos elfos por confiar em sua cultura. A cidade passou a ser reinada com melhores ensinamentos e harmonia e compaixão pelo próximo, enquanto mantinha as leis e ordem firmes pelo poder militar herdado dos elfos, sendo renomeada para Ishtar anos depois.
O então proclamado Senhor do Fogo, com apenas 20 anos, se despediu daquele povo, levando consigo 2 crianças que pediram para aprender sobre sua magia, e as julgou capazes de carregar a responsabilidade. Então fundou a Escola Itinerante de Evocação, recrutando pessoas baseadas em sua boa virtude por todo o continente. Décadas após seu falecimento, a escola foi renomeada para Ordem de Firesphere, em homenagem as suas bolas de fogo cromáticas.

Ao longo dos séculos, a Ordem se mostrou indiferente a Illidius, por ser um dragão vermelho, sendo que alguns chegaram a glorificá-lo, embora fosse advertido pelos anciões do conselho a não fazê-lo. Ela entrou em reclusão, após saber da queda de Sun Eagle para Illidius, onde o então presidente da ordem meio-elfo Osavor Pov’ilay Guardou todos os ensinamentos da ordem e levou a Veronthia, pedindo por asilo, para que o conhecimento terreno fosse preservado para as futuras gerações, quando um dia o mal provocado pelo dragão-deus acabasse. Os paladinos veronthianos o aceitaram, utilizando para si os conhecimentos. Com o tempo Osavor passou a fazer parte dos paladinos, ensinando-os com responsabilidade. Durante a formação dos caçadores de dragões de Vittori, Avourel trouxe de Veronthia sua amiga Lyeecia, uma maga da ordem dos paladinos, que levava consigo os ensinamentos de Firesphere, e ajudou na batalha contra Illidius. Com o fim do perigo, ela então concretizou o pedido de Osavor, ajudando Kennai na construção de Vittori, e permanecendo lá por 30 anos para fundar novamente a Ordem dos Magos de Firesphere, deixando então nas mãos de sua pupila Jamile Metrius.

### Algumas magias do Senhor do Fogo:

**Fogos de Deslumbre (V,S)**

Truque de Evocação (1 ação) - Alcance 18 metros

Você gera uma pequena bola de fagulhas em sua mão para ser amerressada em um alvo para explodir. O alvo deve ser sucedido em um teste de destreza ou receberá 1d4 de dano de fogo e ficará vulnerável ao próximo ataque que lhe ocorrer até o início de seu próximo turno.

O dano desse truque aumenta em 1d4 quando você alcança o 5º nívell (2d4), 11º nível (3d4),  e o 17º nível (4d4).

**Azagaias flamejantes (V,S)**

Magia de 1º nível de Evocação (1 ação) - Alcance 30 metros

Você cria ao seu redor 3 azagaias mágicas. Cada azagaia é lançada contra um alvo da sua escolha que você possa ver dentro do alcance, fazendo um ataque mágico a distância para cada. Cada azagaia dá 1d6 de dano de fogo. Elas atingem simultaneamente, você pode direcioná-las todas contra um alvo ou selecionar diferentes alvos.

Ao conjurar esta magia com um espaço de segundo nível ou maior, a cada nível acima aumenta uma azagaia a mais no número original, e adiciona +1 ao dano por nível do espaço consumido.

**Raio de cinzas (V,S,M - uma tocha acesa ou bastão de madeira queimando)**

Magia de 1º nível de Evocação  (1 ação) - Alcance 12 metros

Uma grande chama consome uma tocha acesa em sua mão, se transformando em uma bola de cinzas ardente. Você a lança em um alvo como um ataque mágico a distância. Ao acertar, causa 4d4 de dano de fogo e o alvo, assim como todos a 1,5m dele devem suceder em um teste de resistência de constituição ou ficarão cegos até o fim de seu próximo turno.
Ao conjurar esta magia com um espaço de segundo nível ou maior, a cada nível acima aumenta o dano em 2d4.

**Névoa de Cinzas Ardentes (V,S,M - uma pitada de cinzas e enxofre)**

Magia de 2º nível de Evocação  (1 ação) - Alcance 48 metros, concentração 1 minuto

Você cria em um local onde possa ver dentro da distância, uma esfera de 3 metros de raio de névoa de cinzas que se espalha pelo ambiente. A sua área é completamente obscurecida. A cada turno ela aumenta seu raio em 1,5m . Ao encerrar a magia, seja a concentração sendo interrompida ou por sua escolha, a névoa entra em erupção. Qualquer criatura, exceto você, que esteja dentro da névoa, deve fazer em um teste de Destreza, em falha levará dano de fogo igual ao total acumulado pela névoa, ou apenas metade em caso de sucesso.

O dano base é 4d6 no turno em que você conjura. No final de cada próximo turno, se ela não foi detonada, o dano aumenta em 1d6.

Ao conjurar esta magia com um espaço de terceiro nível ou maior, a cada nível acima aumenta o dano base em 1d6.

**Avatar da Fênix (S, M - seu próprio sangue)**

Magia de 2º nível de Evocação  (reação/ 1 ação) - Alcance pessoal, duração 2 turnos

Ao receber um ataque físico corpo-a-corpo, você pode concentrar sua magia no local do ferimento, extraindo um pouco do sangue que se transforma em uma fênix de fogo que fica saindo deste ferimento. Até o final da duração, toda criatura que começa seu turno a 1,5m de você, ou que entra nessa distância, recebe 3d8 de dano de fogo dos ataques recebidos dessa fênix.

Alternativamente, você pode gastar a sua ação para fazer um pequeno ferimento em si mesmo para conjurar a magia.