Антологія The Dark Pictures

Увід до Антології The Dark Pictures

***Антологія The Dark Pictures*** — це низка розповідних ігор-жахіть на основі вибору, розроблених Supermassive Games і виданих Bandai Namco Entertainment. Ця низка ігор є далеким родичем інших ігор жахів від Supermassive Games: вона – наступниця до славнозвісної гри *Until Dawn* (До Світанку) 2015 року та "двоюрідна сестра" до гри *The Quarry* (Копальня) 2022 року.

Ігри *Антології The Dark Pictures* виходять з 2019 року. Повна антологія складатиметься з вісьмох ігор, але якщо низка буде достатньо успішною, ігри для неї будуть виробляти й надалі. Ігри виходять щороку (зазвичай восени), тоді як тизери та вістки про нову гру зазвичай з’являються через півроку після виходу попередньої частини (здебільшого навесні).

Кожна гра з цієї низки є окрімною та жодним способом не впливає на інші ігри, маючи своїх постатей, обставини та розповідь. Проте всі вони існують в одному всесвіті та пов’язані через Куратора, таємничу постать, яка супроводжує гравця та напучує його в кожній грі.

Хоча перші дві ігри, *Man of Medan* і *Little Hope*, були доступні лише для ПК, Xbox One і PlayStation 4, починаючи з третьої частини, *House of Ashes*, усі наступні ігри також будуть доступні для Xbox Series X/S і PlayStation 5.

## Ігролад

*Перейдіть до Категорія:Ігролад, щоб переглянути всі ігрові механіки*

*Антологія The Dark Pictures* має сувору систему автозбережень, що унеможливлює завантаження гри в довільній точці, якщо гравець захоче змінити свої рішення. Є два способи змінити свій вибір у грі: або почавши гру спочатку, або грою в кожну з окрімних розділів (такий спосіб гри доступний після першого повного проходження), що дає можливість гравцю перезаписати старий файл і створити новий. Згодом систему переробили та тепер гравець перезапустити файл збереження без першого повного проходження.

Щоб побачити весь вміст, гравець повинен пройти гру кілька разів, вибираючи різні напрямки та розігруючи різний розвиток подій. Крім того, вся антологія передбачає механіку остаточної смерті, тобто якщо постать гине, гравець втрачає його назавжди. У такий спосіб усі частини надають безліч варіацій і закінчень із різними комбінаціями тих, хто вижив, що робить проходження кожного гравця неповторним.

Упродовж усієї гри гравець усякчас стикається з дилемами, починаючи від звичайних діалогів і закінчуючи життєвими та смертельними ситуаціями ("допомогти" чи "піти", "втекти" чи "боротися" тощо). Для цих випадків у гравця є моральний компас, який дає йому два-три варіанти відповіді — діяти раціонально («Голова»), діяти емоційно («Серце») або сказати/зробити нічого. Однак час на вибір обмежений, приблизно 5-10 секунд залежно від обставин. В антології використовується система «Зв'язків», яка фіксує будь-які дії, зроблені гравцем, які можуть мати серйозні наслідки згодом і вплинути на наслідки в грі.

Ігролад зосереджений на дослідженні, *короткочасні дії* (звичайні сегменти *Quick-Time Events* і сегменти *Зберігайте Спокій*) і виявленні предметів для збірника. Останні містять у собі образки, які показують можливі прийдешні події та таємниці, які розкривають минувшину та допомагають збагнути місцеві таємниці. Внутрішньоігрова система відстежує всі виявлені предмети, роблячи їх завжди доступними для гравця в збірнику, незалежно від їхнього поточного проходження. Збір усіх або деяких таємниць, а також завершення гри нагороджує гравця додатковим вмістом (мальописами, інтерв’ю тощо), який надає ще більше інформації про історію в грі та розвиток самої гри.

Кожна нова частина має особливу ігрову механіку, яка згодом використовується в антології або є ексклюзивною для цієї частини.

* У другій частині, Little Hope, є попередження про QTE, розділи з кількома сегментами та героями, а також перемикання між героями під час деяких екшн-сцен. У грі є ексклюзивна механіка закріплених рис вдачі, яка пришвидшує QTE і сегменти "Зберігайте Спокій", роблячи екшн-сцени більш складними.
* У третій частині, House of Ashes, є три рівні складності: простий (легкий), складний (звичайний) і смертельний тяжкий), що впливає на швидкість сегментів QTE і "Зберігайте Спокій". Гравець може змінити наладження складності в будь-яку мить під час проходження.
* Четверта частина, The Devil in Me, містить розширені набори рухів (біг, лазіння, присідання тощо) та інвентар, який спонукає гравця використовувати предмети для вирішення загадок і підвищити свої шанси на виживання. Крім того, з’явився новий вид для збирання – монети Оболь, які відіграють важливу роль в антології, бо Куратор захоплюється їх колекціонуванням.

Накінець, антологія пропонує гравцям чотири режими гри: наодинці, який дає грати з основної (Theatrical Cut) або альтернативної (Curator's Cut) точки зору, і багатокористувацький, який дозволяє двом гравцям онлайн (Shared Story) або від двох до п'яти гравців офлайн (Movie Night), щоб брати участь у грі.

## Стрій ігор

* **Зачин:** Гравця знайомлять із підставними протагоністами, здебільшого за повсякденних, звичайних обставин. Посеред зачину головна загроза повстає та підставні протагоністи гинуть, намагаючись у розпачі втекти чи боротися.
	+ Зачин слугує напученням (наводом/туторіалом), яке навчає гравця основним ігрових умов і правил.
* **Дія перша:** Гравець знайомиться зі справжніми протагоністами, і їхня кількість стала - п'ять. Їх можуть доповнювати один, два чи кілька додаткових постатей. Гравець дізнається про їхні особистості та гра викриває їхню вдачу через взаємодії між один одним. Унаслідок недобрих обставин, вони опиняються в зловісному місці та відособлюються від довколишнього світу, без змоги покликати на допомогу чи вибратися. Поки постаті досліджують місцини, щоб знайти вихід, вони починають стикатися з небезпекою та згодом відлучатися.
	+ Один із протагоністів може загинути до завершення першої дії.
* **Дія друга:** Розлучені постаті збираються в купках по 2-3 людини та намагаються знайти один одного. Тим часом вони ряд у ряд наражаються на небезпеку та можуть загинути. Наприкінці цієї дії, під час дальшої втечі від загрози, усі, хто вижив, збираються докупи.
	+ До завершення другої дії два протагоністи можуть загинути, один із яких є тим, що може загинути в першій дії.
* **Дія третя:** Переживши безліч загроз та наостанку знову вкупі, постаті докладають усі свої потуги для знайдення виходу. Тим часом вони наштовхуються на джерело загроз і сповна осягають те, що сталося раніше, якщо вони довідалися про достатнє число таємниць. Поки протагоністи ось-ось доберуться до кінця пригоди, вони востаннє противляться загрозі, або гинучи, або остаточно виживши.
	+ До завершення третьої дії, три протагоністи можуть загинути, залишивши в живих двох для кінцевої частини, щоб обидва гравці в Спільній Грі могли брати участь.
* **Післямова:** Настає новий день, а з ним і кінець гри. Завершальна кат-сцена показує гравцеві наслідки його проходження та долю тих, хто вижив після цих моторошних пригод.
	+ Хоча в післямові нема загроз, деякі чи всі постаті можуть загинути через наслідки, спричинені попередніми виборами гравця.

## Ігри

* Обкладинка *"Man of Medan"*
* Обкладинка *"Little Hope"*
* Обкладинка *"House of Ashes"*
* Обкладинка *"The Devil in Me"*
1/4
*Головна сторінка: Перша пора*

Нині антологія налічує чотири гри з вісьмох запланованих, три з яких уже побачили світ. Перші чотири гри складають першу пору (сезон) *Антології The Dark Pictures*.

* *Man of Medan* (30 серпня 2019 року)
* *Little Hope* (30 жовтня 2020 року)
* *House of Ashes* (22 жовтня 2021 року)
* *The Devil in Me* (18 листопада 2022 року)