recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Transmutate

Effects
 Cost to buy
 Cost to sell

Transmutate is one of the area of effect spells that appears in *Ascend: Hand of Kul*. It can not be gained for free. You need to be at least level 20 to buy it.

## Trivia

* The spell *Transmutate* used to turn medium size enemies into cows. It was considered over powered as it was an instant kill item then for most of the enemies of the game so then it was nerfed.
Transcension

Transcension is much like Ascension, your Caos dies and returns back to life. Leaving your previous Caos form to fight in the crusade in the way you left it. There is one difference though, you only transcend once you reach the maximum level in the game. If you choose to Transcend you float up slowly in a light like shown in the picture to the right.

## When to Transcend

You are able to start Transcending at level 60. You can choose to Transcend as soon as you get the oppourtunity to or you can wait to stack up on souls and just farm for a little bit.

## Where to Transcend

You are able to Transcend in the Crusade tab of your back menu at any time and place once you unlock the ability to Transcend.

## Why Transcend

When you reach the maximum level you can temporarily no longer earn the emblems from Ascending. If you Transcend though you completely reset your self except for Souls, emblems, and cosmetics. This means you can go on the trek of leveling up to give your self more Ascensions and emblems after Transcendance. Note that everytime you Transcend your enemies become slightly stronger by 1 level variation so this is a good way for players who find the game to easy to make things harder on them selves.

## What Happens at Transcension

Once you choose to Transcend, you enter an area of floating platforms much like when you Ascend. There are no pedastals here though since you are unable to keep your items with you after you Transcend. This also means that legacy items and spells disapear as well. You do keep your emblems and Souls though, so you might want to sell everything you own before going ahead.

Now you walk forward in to this little small pool. There you are stripped to just your basic loin cloth. This checkpoint is a point of no return so make sure you have sold all your extra items that your Transcended Caos won't be using before you come here. Here your Caos separates from you to fight in the crusade.

Now you walk forward again and to the 3 statues of the New Gods, here you choose what alignment you want to be until your next ascension. After choosing you can create your Caos, this gives you the chance to do any cosmetic changes to your Caos that you desire. Name your Caos afterwards and then choose armor and weapons like you did at the beginning of the game. After that, you start off at the beginning of the game, having to do the entire story line, buy spells, and so forth all over again.
Witch Doctor

Size
 Variations
Dark
Light

Witch Doctors are one of the basic enemies in the Highlands, Endless Dungeon, and the Netherworld. They can be found assisting their allies from a distance casting ranged spells to kill the player. Witch Doctors will be seen hovering around and teleporting which makes them slightly harder to kill even though they are weak.

## Attack Moves

* Fires a ranged spell, spell depends upon Witch Doctor variation.
* Rapid fires a ranged spell, spell depends upon Witch Doctor variation.
* Casts an area of effect spell, spell depends upon Witch Doctor variation. Only unblockable if aligned.
* At death, the Witch Doctor will scream in agony and blow up. Does not change upon alignment.

## Fighting Guide

* Do a constant heavy dash attack at the Witch Doctor for heavy melee damage. The Witch Doctor will teleport after every hit so this is the fastest way to catch up to it and kill it.
* Cast targeted spells to kill individual Witch Doctors from a range.
* Cast an heavily damaging area of effect spell, like Transmutate, to kill a surrounding group of Witch Doctors quickly.
* Use Black Hole to suck in surrounding Witch Doctors then melee them all or use an area of effect spell like Meteor Storm.
* Block/Dodge their spells if the Witch Doctor is a Normal for minimal or no damage.
* Block their spells if the Witch Doctor is Aligned for minimal damage.
* Block their death explosion for minimal damage.

## Trivia

* Witch Doctors are the only enemy in Ascend: Hand of Kul other than Humans who do not have a finishing move available.
Items

*This article is a stub. You can help Ascend: Caos Rise Wiki by expanding it.*

## Boosts

Shield of the Gods     S1,000

Completely protects you from Crusade Spells, and disables your use of Crusade Spells for 30 minutes.

Run Speed Boost     S2,000

Run Speed Boost for 30 minutes

Attack Speed Boost     S4,000

Attack Speed Boost for 30 minutes
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Animal Courier/Old Abilities

Item

Habilidades Antigas

Changelogs

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Soltar Itens

**Habilidade**
N/A

Solta todos os itens no entregador.

**Observações:**

* Essa habilidade foi adicionada na atualização 6.32, e removida no 6.32b.

* Essa habilidade foi introduzida para fazer possível soltar itens não soltáveis (por exemplo  Divine Rapier).

* Faz o entregador parar quando usado, no entanto, não cancela ordens na fila.
Ascension

Ascension is a stage in your Caos's life where it dies and then returns to gain more power. Leaving your previous Caos form to fight in the crusade in the way you left it. If you choose to ascend you float up slowly in a light like shown in the picture to the right.

## When to Ascend

You are able to start ascending at level 5, every time you ascend you increase your max level by 5. You can choose whether you wish to ascend when you reach the max level or as soon as the game allows you. The higher level you are the further you drop every Ascension.

## Where to Ascend

You are able to ascend in the Crusade tab of your back menu at any time and place once you unlock the ability to ascend.

## Why Ascend

You get a level cap increase of 5, you gain an emblem, higher quality loot, change your alignment, and choose legacy items.

## What Happens at Ascension

Once you choose to ascend, you enter the Vault of the Gods and you will find pedestals. These pedestals allow for you to legacy an item. Which means you get to keep the item with you after you finish ascending. The first center pedestal is free, the rest cost souls to unlock for that single ascension. They double in price every time you want to buy a new one(ex: 1,000Souls > 2,000Souls > 4,000Souls > 8,000Souls > etc.) Spells automatically count as legacy items when bought so there is no need to buy pillars for them. Every time you ascend you lose any none legacy items. So once you have chosen what items you want to legacy, sell the rest(ex: Runes, Armor, Weapons, and Crusade Spells) as you will be able to keep your souls with you that you still have.

Now you walk forward past the pedestals and you walk in to this little small pool. There you are stripped to just your dagger. This checkpoint is a point of no return after you legacy your items. Here your Caos separates from your to fight in the crusade.

Now you walk forward again and to the 3 statues of the New Gods, here you choose what alignment you want to be until your next ascension. Each God will offer their own rewards to tempt you into joining them. Joining an alignment other than your own will offer many benefits. These benefits include different kind of emblems and the ability to use their spells as well as your current God's spells. After choosing you can create your Caos, this gives you the chance to do any cosmetic changes to your Caos that you desire. Name your Caos afterwards and then choose armor and weapons like you did at the beginning of the game. Except now you may choose to wear your legacy items instead of the weak starter gear. After this you are launched back to where ever you were at when you chose to ascend.
Abaddon/Neutralizações

▶️
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Herói

Estratégia

Neutralizações

Equipamento

Aparatos

Talentos

Relíquias

Respostas

Sons

História

Habilidades antigas

Atualizações

Bugs

## Mau contra...

 **Ancient Apparition**

 **Axe**

 **Brewmaster**

 **Doom**

 **Lina**

 **Outworld Devourer**

 **Shadow Demon**

### Itens

* Orquídea Malevolente
* Espinho Sangrento
* Cetro Divino de Eul
* Lâmina de Prata
* Receptáculo Espiritual
* Proteção de Shiva

## Bom contra...

 **Death Prophet**

 **Mirana**

 **Bane**

 **Batrider**

 **Beastmaster**

 **Chen**

 **Techies**

 **Bloodseeker**

 **Necrophos**

 **Nyx Assassin**

## Funciona bem com...

 **Storm Spirit**

 **Phantom Assassin**

 **Io**

 **Axe**

 **Legion Commander**

 **Centaur Warrunner**

 **Oracle**

### Itens

* Adaga de Translocação
* Pingente Sagrado
Alchemist/Neutralizações

▶️
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Herói

Estratégia

Neutralizações

Equipamento

Aparatos

Talentos

Relíquias

Respostas

Sons

História

Habilidades antigas

Atualizações

Bugs

## Mau contra...

 **Ancient Apparition**

 **Enchantress**

 **Invoker**

 **Lifestealer**

 **Necrophos**

 **Slardar**

 **Slark**

 **Ursa**

 **Ember Spirit**

 **Juggernaut**

 **Razor**

## Bom contra...

 **Broodmother**

 **Viper**

 **Nature's Prophet**

 **Phoenix**

 **Underlord**

 **Undying**

## Funciona bem com...

 **Oracle**
Abaddon/Aparatos

Herói

Estratégia

Neutralizações

Equipamento

Aparatos

Talentos

Relíquias

Respostas

Sons

História

Habilidades antigas

Atualizações

Bugs

Essa é uma lista de itens cosméticos que reflete a estética de  Abaddon. Para itens que são destinados para uso nesse herói, veja Equipamento.

### Telas de carregamento

Tela de Carregamento: Cavaleiro da Avareza Tela de Carregamento: Cavaleiro da Avareza (Compêndio) Tela de Carregamento: Desespero Envolvente Tela de Carregamento: Guarda Vespertino Tela de Carregamento: Heroizinhos Tela de Carregamento: Marca do Mistral Diabólico Tela de Carregamento: Receptáculo Demoníaco
Anel da Essência

▶️ It's not time yet.
Esta página contém termos ainda não traduzidos oficialmente.

Você pode ver todas as páginas aqui.

Item

Atualizações

CustoN/D

 Ativo

**Anel da Essência** é um item neutro.

## Informações adicionais

* Aneis da Essência são compartilháveis.

**Erro Lua em Módulo:Item\_stats na linha 59: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil).**

## Habilidades

Life Essence ▶️

**Habilidade**
Sem alvo
**Afeta**
A si

Em inglês: **Life Essence**

Gain 425 max health for 15 seconds.

**Vida máxima adicional:** 425**Duração:** 15 20 200

 **Essence Ring Active:** dissipável com qualquer dissipação.

**Observações:**

* Interrompe as habilidades de canalização do usuário ao ser usado.

* Aumenta a vida atual e máxima.

* A porcentagem de vida atual não se adapta, nem ao ganhar, nem ao perder o efeito positivo.
Abraço do Adivinho

15% da receita proveniente deste conjunto foi adicionado à premiação total do DOTA2 Radiant & Dire Cup 2015.

## Itens do conjunto

Capuz do Abraço do Adivinho
Robe do Abraço do Adivinho
Manto do Abraço do Adivinho
Cajado do Abraço do Adivinho
Tela de Carregamento: Abraço do Adivinho
## Curiosidades

* O nome interno deste conjunto é *Embrace of the Force*.
4dr

*2014-01-03 — 2014-03-11*Swagenteiger
*2014-03-11 — 2014-09-09*CNB e-Sports Club
*2014-09-09 — 2016-10-19*paiN Gaming
*2016-10-19 — 2016-11-13*Kingao+4
*2016-11-13 — 2017-08-29*SG e-sports

Adriano **"4dr"** Machado é um jogador profissional do Brasil, atualmente jogando pela Pain X.

## Conquistas

**SG e-sports**

 29/04/2017
 08/04/2017
 14/01/2017

**Kingao+4**

 14/01/2017
Alazão Indomável

Este conjunto foi criado em cooperação com DotaCinema.

## Itens do conjunto

Elmo do Alazão Indomável
Armadura do Alazão Indomável
Braçadeiras do Alazão Indomável
Cinturão do Alazão Indomável
Arma de Dois Gumes do Alazão Indomável
Escudos do Alazão Indomável
Cauda do Alazão Indomável
Tela de Carregamento: Alazão Indomável
Pacote de Cursores: Alazão Indomável

## Galeria

* Todas as posições
* Frente
* Lado
* Costas
Aljava Encantada

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Item

Atualizações

CustoN/D

  []

**Aljava Encantada** é um item neutro.

## Informações adicionais

* Aljavas Encantadas são compartilháveis.

## Habilidades

Certain Strike

**Habilidade**
Passiva
**Afeta**
Inimigos
**Dano**
Mágico

Em inglês: **Certain Strike**

Empowers your next attack with 300 bonus magical damage and True Strike. Ranged Attackers have +400 bonus range for the attack.

**Alcance de ataque adicional:** 400**Dano:** 300 8
 Ilusões não aplicam o dano, mas têm o alcance extra e o Impacto Verdadeiro.

**Observações:**

* Somente o alcance adicional é limitado aos ataques de longo alcance. Os ataques corpo a corpo aplicam o dano.

* O dano adicional é causado junto com o dano de ataque, e conta como dano de ataque também.
	+ Pode roubar vida, mas não é considerado pelo crítico ou transposição.
	+ Também não é afetado pelos adicionais ou reduções de dano de ataque baseados em porcentagem, mas pode ser reduzido com reduções fixas.

* Funciona contra qualquer alvo, mas o dano não é aplicado em estruturas.

* Certain Strike não pode errar.
Default Loadout Wiki/Section 3

指南

* Default Loadout游玩指南
* 游戏支持

视频

*见更多视频*

Twitter

@cursegamepedia 的Tweetwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Almond, a Tatu-erva

Este mascote veio no Compêndio do Internacional 2015. Foi a primeira unidade invocada independente feita.

## Usado por

Apenas alguns heróis podem usar este item.

* Axe
* Bristleback
* Centaur Warrunner
* Earthshaker
* Juggernaut
* Legion Commander
* Riki
* Slark
* Sven

## Estilos

* **Padrão**
 (Compêndio nível 50)
* **Aprimoramento: Estilo Vermelho de Almond, a Tatu-erva**
 (Compêndio nível 125)
* **Aprimoramento: Estilo Dourado de Almond, a Tatu-erva**
(Raro em Tesouro Imortal III de 2015)

## Estilos desbloqueáveis

Aprimoramento: Estilo Vermelho de Almond, a Tatu-erva
Aprimoramento: Estilo Dourado de Almond, a Tatu-erva
AdmiralBulldog

*21/09/2012 — 12/04/2013* No Tidehunter
*20/01/2015 — 13/02/2015*Team Tinker

Henrik "AdmiralBulldog" Ahnberg é um jogador de Dota 2 profissional sueco famoso por suas jogadas com o  Lone Druid e o  Nature's Prophet. Ele está atualmente sem equipe.

## Carreira Professional

### No Tidehunter

AdmiralBulldog entrou No Tidehunter em 2012.

### The Alliance

No Tidehunter foi adquirida pela The Alliance em 2013. Essa equipa conseguiu ganhar The International 2013. Em novembro de 2014, Bulldog decidiu interromper a sua carreira competitiva.

### Retorno para The Alliance

AdmiralBulldog voltou The Alliance em maio de 2015.

## Referências

1. ↑ Predefinição:Cite web
2. ↑ Predefinição:Cite web
Alabarda Celestial

Item

Habilidades antigas

Atualizações

Custo3650 ()

**Alabarda Celestial** é um item comprável na loja da base, na categoria artefatos. No entanto, requer um item da loja secreta para ser completado.

## Informações adicionais

**Erro Lua em Módulo:Item\_stats na linha 59: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil).**

* Acumula-se decrescentemente com outras fontes de esquiva.
* A esquiva usa distribuição pseudo-aleatória.
* Acumula-se decrescentemente com outras fontes de resistência estática.

## Habilidades

Desarmar  ▶️

**Habilidade**
Unidade-alvo
**Afeta**
Inimigos

Em inglês: **Disarm**

Impossibilita um alvo de atacar. Dura 3 segundos em alvos corpo a corpo e 5 em alvos de longo alcance.

**Alcance de uso:** 600**Duração (corpo a corpo):** 3**Duração (longo alcance):** 5 18 100
 Desarme continua se o efeito for colocado antes da imunidade a magias.

 **Heavens Halberd Debuff:** não é dissipável, continua após a morte.

## Heróis recomendados

 Huskar,  Dragon Knight,  Wraith King,  Lifestealer,  Beastmaster,  Sven,  Lycan e  Legion Commander.

## Dicas

* A Alabarda Celestial pode ser usada para neutralizar um  Satânico.

## Galeria

* Desarmado pela Alabarda Celestial
* Ícone durante a fase beta de Dota 2
Acampamento de Kobolds

▶️
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O acampamento de Kobolds é um acampamento pequeno de criaturas neutras. Contém 3 **Kobolds**, 1 **Soldado Kobold** e 1 **Capataz Kobold**, e concede um total de **107** de experiência e **52-67** de ouro.

## Habilidades

**Capataz Kobold**

Aura de Velocidade

**Habilidade**
Aura
**Afeta**
Aliados

Em inglês: **Speed Aura**

A eficácia cruel do Capataz Kobold aumenta tanto a sua velocidade de movimento como a dos aliados próximos.

**Raio:** 1 200**Velocidade de movimento adicional:** 12%**Duração da permanência da aura:** 0,5

 **Kobold Taskmaster Speed Aura Bonus:** não é dissipável, continua após a morte.

**Observações:**

* Acumula-se completamente com outros efeitos de aumento de velocidade de movimento.

* O efeito da aura dura por 0,5 segundo.

## Recompensas

Esta é a quantidade de ouro e experiência que o acampamento fornecerá, levando em conta o aumento de 2% da recompensa inicial a cada 7 minutos e 30 segundos.

## Curiosidades

* No DotA original, o Capataz Kobold era chamado de "Kobold Taskmaster", e o Soldado Kobold de "Kobold Tunneler". O Kobold pequeno não teve seu nome mudado.

## Histórico de versões

Versão
Descrição

6.85

* Aura de Velocidade: agora é desativado pela Quebra.

6.79

* Swapped the medium pullable neutral camp with the small camp.
* A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row.

6.72

* Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules.

6.50

* Changed the location of some of the Scourge creep camps.
* Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups.
* Reworked the trees and pathing near the small Sentinel creep camp.

6.40

* Refeito as habilidades e mecânicas da criatura neutra para um melhor balanceamento.

6.39

* A vida/armadura/velocidade de movimento do capataz foram reduzidas.

6.37

* A aura de Kobold Endurance foi reduzida de 17% para 15% de velocidade de movimento.

6.35

* Muitos ajustes nos bônus de ouro, níveis, estatísticas e habilidades nas criaturas neutras.
* Added two new neutral creep spots.

6.17

* Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather than 3 minutes.

6.09b

* Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance.

6.07

* Neutral creep return/acquire mechanics tweaked.

6.04

* Changed neutral creep chase mechanics a bit.
Alma Ardente da Assassina

## Personalizações

  Dragão Escravo | Efeito
 Som | * ▶️ Cast override

\*Produz um efeito de queima nos alvos atingidos.

## Galeria

* Conceito do Alpha que serviu como base
* Store banner

## Curiosidades

* Este item foi baseado na aparência do alpha da Lina.
* Este item foi o primeiro item **Arcano** lançado.
* Diferente dos outros itens **Arcano**, este item não teve edições em qualidade **Exaltado**.
Anel da Alma/Atualizações

Item

Atualizações

## Histórico de versões

Versão
Descrição

7.20

* Aumento da regeneração de vida adicional (de 2 para 2,5).

7.10

* Sacrifício: aumento do custo de vida (de 150 para 170).

7.08

* Aumento do custo da receita (de 185 para 200).

7.07

* Reformulação da receita e estatísticas

*Antigo Anel da Alma*:
Receita: Máscara do Sábio (325), Anel de Regeneração (325), Manga Encantada (100)
Custo total: 750
Regeneração de mana adicional: 50%
Regeneração de vida adicional: 3
Habilidades: Sacrifício.
*Novo Anel da Alma*:
Receita: Anel de Regeneração (300), 2x Manoplas da Força (270), Receita (185)
Custo total: 755
Força adicional: 6
Regeneração de vida adicional: 2
Habilidades: Sacrifício.
* Sacrifício: redução do intervalo entre usos (de 30 para 25).
* Já não é necessário na construção da Pedra de Sangue.

7.06

* Agora requer Manga Encantada (100) para ser construído, em vez de uma receita de 150 de ouro.

7.00

* Aumento do custo da receita (de 125 para 150).

6.87

* Anel de Regeneração: redução do custo (de 350 para 325).

6.82

* Agora é necessário na construção da Pedra de Sangue.

6.75

* Sacrifício: aumento do intervalo entre usos (de 25 para 30).

6.67

* Re-adição e reformulação

*Antigo Anel da Alma*:
Receita: Máscara do Sábio (325), Anel de Regeneração (400), Tiara (210), Receita (1)
Custo total: 936
Regeneração de mana adicional: 50%
Regeneração de vida adicional: 2
Todos os atributos adicionais: 2
Habilidades: nenhuma
*Novo Anel da Alma*:
Receita: Máscara do Sábio (325), Anel de Regeneração (350), Receita (125)
Custo total: 800
Regeneração de mana adicional: 50%
Regeneração de vida adicional: 3
Habilidades: Sacrifício: Perde 150 de vida para temporariamente ganhar 150 de mana. O mana é removido após 10 segundos se não usado. Intervalo entre usos de 25 segundos, sem custo de mana.

5.68

* Remoção.

5.65

* Custo:
	+ Agora tem um receita de 1 de ouro.
	+ Tiara: redução do custo (de 290 para 210).
	+ Redução do custo total (de 1015 para 936).

5.62

* Anel de Regeneração: aumento do custo (de 310 para 400).

5.58

* Redução de todos os atributos adicionais (de 3 para 2).

5.55

* Redução de todos os atributos adicionais (de 4 para 3).

5.53

* Custo:
	+ Máscara do Sábio: aumento do custo (de 310 para 325).
	+ Anel de Regeneração: aumento do custo (de 300 para 310).
	+ Tiara: aumento do custo (de 280 para 290).
	+ Aumento do custo total (de 890 para 925).
* Redução de todos os atributos adicionais (de 5 para 4).

5.51

* Custo:
	+ Máscara do Sábio: redução do custo (de 350 para 310).
	+ Anel de Regeneração: redução do custo (de 320 para 300).
	+ Tiara: redução do custo (de 320 para 280).
	+ Redução do custo total (de 990 para 890).

5.50

*Aconteceu entre 5.41 e 5.50*
* Aumento de todos os atributos adicionais (de 4 para 5).
* Já não é necessário na construção do Coração do Tarrasque.

5.31

*Aconteceu entre 5.11 e 5.31*
* Agora é necessário na construção do Coração do Tarrasque.
Acólito da Vingança

A peça da cabeça tem **3** estilos selecionáveis.

## Itens do conjunto

Armadura do Acólito da Vingança
Cinturão do Acólito da Vingança
Braçadeiras do Acólito da Vingança
Máscara do Acólito da Vingança
Acólito da Vingança – Secundária
Ombreiras do Acólito da Vingança
Arma do Acólito da Vingança
Tela de Carregamento: Acólito da Vingança
## Estilos

* **Máscara**
* **Capuz**
* **Máscara Encapuzada**

## Galeria

* Frente
* Frente
(Máscara Encapuzada)
* Frente
(Máscara Encapuzada)
* Lado
* Lado
* Costas
* Vácuo de Mana
Alchemist/Aparatos

Herói

Estratégia

Neutralizações

Equipamento

Aparatos

Talentos

Relíquias

Respostas

Sons

História

Habilidades antigas

Atualizações

Bugs

Essa é uma lista de itens cosméticos que reflete a estética de  Alchemist. Para itens que são destinados para uso nesse herói, veja Equipamento.

### Telas de carregamento

Tela de Carregamento: Agressividade das Caldeiras Tela de Carregamento: Grandalhão Tela de Carregamento: Heroizinhos Tela de Carregamento: Troféus dos Condenados
Amuleto das Sombras

▶️
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Você pode ajudar editando-a com o conteúdo da versão em inglês.

Item

Atualizações

Custo1400

**Amuleto das Sombras** é um item comprável na loja da base, na categoria arcanos.

## Habilidades

Sumir ▶️

**Habilidade**
Unidade-alvo
**Afeta**
Aliados

Em inglês: **Fade**

Fornece invisibilidade a você ou herói aliado enquanto o alvo permanecer parado.

Tem um atraso de desvanecimento de 1,25 segundos, e é interrompido imediatamente ao mover-se.

O intervalo entre usos não se aplica ao ativar em si mesmo.

**Alcance padrão de uso:** 600**Alcance máximo de uso:** 850**Atraso de desvanecimento:** 1,25 7 / 0

 **Item Shadow Amulet Fade:** não é dissipável, continua após a morte.

**Observações:**

* Does not interrupt the user's channeling spells upon cast, neither when cast on self, nor when cast on allies.

* If the target is more than 850 range away, the caster moves to the target until it is within 600 range before casting.
	+ If a cast order is given on a target which is within 850 range already, the caster does not need to move closer and casts it right away.

* When casting on allies, the user does not have to face the targeted ally to cast it. Does not interrupt the target's channeling spells.

* During the fade time, the unit can still cast spells, use items and perform attacks.

* After the fade time, the unit automatically stops moving or attacking, but it does not stop spell casts.

* While invisible, the unit can turn and pick up or drop items without breaking the invisibility.

* While invisible, the unit is phased, meaning other units can walk through it without getting blocked.

* The invisibility is lost upon reaching the cast point of spells or items or upon performing an attack.

* It also gets lost when getting forcefully moved, except when the movement is only upwards.

## Galeria

* Fading into invisibility
* Fully invisible
Amedrontamento

**Amedrontamento** é uma desativação que força uma ou mais unidades a fugirem em direção à sua fonte de origem, ou acampamento caso aplicado em criaturas neutras.

## Mecânicas

Amedrontamento força a unidade afetada a desobedecer qualquer ordem atual, ao invés disso, começa a se movimentar em direção à sua fonte de origem. Aplicado em criaturas neutras, faz recuarem em direção a seus acampamentos. Isso significa que cancela ordens de ataque, lançamentos de habilidade e magias de canalização. A unidade amedrontada só usa a movimentação normal enquanto foge, não usa habilidades. Uma unidade amedrontada ainda está sujeita a todas as outras desativações. O amedrontamento não as tornam imunes a efeitos que prejudicam a movimentação.

Enquanto afetada pelo amedrontamento, a unidade não pode receber qualquer ordem, uma vez que o amedrontamento impede completamente ações. Isto significa que nenhuma ordem pode entrar na fila. Quando o amedrontamento termina, a unidade fica parada como se tivesse recebido uma ordem de parar. A unidade ainda segue suas regras de ataque automático, baseada nas configurações do jogador.

Quando uma unidade é afetada por uma provocação, o amedrontamento não pode fazê-la fugir, já que provocação tem prioridade em qualquer caso. No entanto, uma vez que o amedrontamento impede completamente a unidade de agir, ela não pode atacar a unidade que a provocou e, por tanto, só segue até ser capaz de atacar novamente. A unidade continua — ou começa — a fugir assim que a provocação termina, caso o amedrontamento não termine antes.

## Jogabilidade

Os amedrontares são muito semelhantes aos atordoamentos, pois previnem que a unidade faça qualquer coisa. Assim sendo, pode ser usado para parar completamente um inimigo, proteger aliados, inicializar ou interromper canalizações de magias por atrapalhar o inimigo. Sua vantagem sobre os atordoamentos é que pode ser usado para deslocar inimigos também. Dependendo da duração do amedrontamento, pode ser usado para forçar a ficarem fora de posição.

Como amedrontamento força unidades a se moverem, pode ser usado para quebrar fontes de invisibilidade que se quebram após se movimentar, como  Sumir e  Mesclar. Combina muito bem com outros efeitos de movimentação, como  Ruptura,  Vazamento de Mana e  Espiral dos Sonhos.

## Fontes de amedrontamento

* Dark Willow - Aterrorizar**Duração**: 3,5/3,75/4 ( 5/5 25/5 5)
**Raio**: 400
* Lone Druid (e Espírito Urso) - Rugido Selvagem**Duração**: 1,2/1,6/2/2,4
**Raio**: 325
*Apenas afeta unidades controladas pelo jogador.*
* Queen of Pain - Grito de Dor**Duração**: 0 ( 1,5)
**Raio**: 525

## Histórico de versões

Versão
Descrição

7.07

* Aterrorizar e  Grito de Dor: agora aplicam amedrontamento.

6.86

* Amedrontamento é adicionado ao jogo com  Rugido Selvagem.

## Histórico de atualizações

Atualização
Descrição

01/02/2018

* Correção do amedrontamento não forçando unidades que não sejam heróis a fugirem em direção à sua fonte.
* Correção do amedrontamento fazendo as unidades ficarem paradas quando seu último comando é parar/cancelar.
Acampamento de Trolls

O acampamento de Trolls é um acampamento grande de criaturas neutras. Contém 1 **Troll Negro Invocador** e 2 **Trolls da Montanha**. O Troll Negro Invocador também pode invocar 2 **Guerreiros Esqueleto**. Os trolls concedem um total de **184** de experiência e **85-102** de ouro. Com os 2 Guerreiros Esqueleto, o acampamento concede um total de **208** de experiência e **97-126** de ouro.

## Habilidades

**Troll Negro Invocador**

Enredar   ▶️

**Habilidade**
Unidade-alvo
**Afeta**
Inimigos

Em inglês: **Ensnare**

O Troll Negro Invocador joga redes em volta dos pés de um inimigo imobilizando-o momentaneamente, embora a unidade possa atacar e lançar habilidades. Interrompe habilidades canalizadas.

**Animação de uso:** +
**Alcance de uso:** 550**Duração:** 1,75 15 75
 Bloqueado após impacto.

 **Dark Troll Warlord Ensnare:** dissipável com qualquer dissipação.

**Observações:**

* A rede percorre em uma velocidade de 1500.

* Enraíza o alvo, impedindo que se mova e use certas magias de mobilidade.
	+ Interrompe a canalização de magias do alvo, mas não impede que comece a canalizar durante o enraizamento.
	+ Não fornece visão verdadeira sobre o alvo.

* Como uma unidade neutra:
	+ O troll nunca usa esta magia.

* Como uma unidade controlada por um jogador:
	+ Sem restrições.

* Tem armação de uso de 0,6 quando usado pelo  Doom (adquirido através do  Devorar).

* Tem armação de uso de 1,07 quando usado pelo  Rubick (adquirido usando o  Roubo de Habilidade no Doom).

Despertar os Mortos ▶️

**Habilidade**
Sem alvo

Em inglês: **Raise Dead**

O Troll Negro Invocador agita o chão abaixo dos seus pés, despertando os restos dos trolls há muito tempo mortos, trazendo à vida dois Guerreiros Esqueleto que lutarão ao seu lado.

**Animação de uso:** +
**Raio de busca:** 600**Número de esqueletos:** 2**Duração:** 40 18 50

**Observações:**

* Requer ao menos um cadáver dentro do raio (600) para ser usado.

* Esqueletos sempre aparecem próximos do Troll Negro Invocador.

* Como uma unidade neutra:
	+ Quando o troll está agressivo e há ao menos uma unidade morta dentro do raio (600), a magia é usada.
	+ Isto significa que o troll não precisa de um cadáver para usar. Quando uma unidade morre uma vez dentro do raio (600), sempre usa quando está no comportamento agressivo.

* Como uma unidade controlada por um jogador:
	+ Apenas pode ser usado quando há um cadáver dentro do raio (600).
	+ Geralmente, um cadáver de unidade dura 6–7 segundos depois da animação de morte.
	+ Cada unidade deixa um cadáver, mesmo quando não é visível (por ex. ilusões).

* Tem armação de uso de 0,6 quando usado pelo  Doom (adquirido através do  Devorar).

* Tem armação de uso de 1,07 quando usado pelo  Rubick (adquirido usando o  Roubo de Habilidade no Doom).

## Recompensas

Esta tabela exibe o quanto de ouro e experiência o acampamento fornece, contando o aumento de 2% da recompensa base a cada 7 minutos e 30 segundos.

## Curiosidades

* No DotA original, o Dark Troll Summoner era conhecido como "Dark Troll Warlord", e o Hill Troll era conhecido como "Dark Troll".
Captain's log

## Associated Quests

* The Kayran
* Mystic River

## Journal Entry

***Captain's log of the Petra Silie***
*[…]The expedition to Loc Muinne has proven a success that will doubtlessly please both King Foltest, who so generously backed our expedition, as well as the university. Oswen seems exceptionally pleased. I have never before seen a sorcerer jumping for joy. […]*
*[…] Oswen tried to get the crew to mutiny, offering them the valuables we had discovered, in order to keep the artifacts for himself. Fortunately Foltest's marines remained loyal. Passing Vergen, there was a battle in which we sunk the Daerdin. We had to flee though, continually attacked by the harpies summoned by Oswen's spell.[…]*
*[…] Oswen's spell still has the power to attract monsters, even though the sorcerer now lies at the bottom of the river. The soldiers bravely repel the monstrosities that harass us. I'm almost finished with my report for Oxenfurt, which sums up the results of our research and marks the location of the Daerdin's resting place. We're almost home. […]*
Acampamento de Trolls da Montanha e Kobolds

▶️
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O acampamento de Trolls da Montanha e Kobolds é um acampamento pequeno de criaturas neutras. Contém 2 **Trolls da Montanha Furioso** e 1 **Capataz Kobold**, e concede um total de **93** de experiência e **60-71** de ouro.

## Habilidades

**Capataz Kobold**

Aura de Velocidade

**Habilidade**
Aura
**Afeta**
Aliados

Em inglês: **Speed Aura**

A eficácia cruel do Capataz Kobold aumenta tanto a sua velocidade de movimento como a dos aliados próximos.

**Raio:** 1 200**Velocidade de movimento adicional:** 12%**Duração da permanência da aura:** 0,5

 **Kobold Taskmaster Speed Aura Bonus:** não é dissipável, continua após a morte.

**Observações:**

* Acumula-se completamente com outros efeitos de aumento de velocidade de movimento.

* O efeito da aura dura por 0,5 segundo.

## Curiosidades

* No DotA original, o Capataz Kobold era chamado de "Kobold Taskmaster", e o Troll da Montanha Furioso de "Troll da Floresta Furioso".

## História de versão

Versão
Descrição

6.85

* Aura de Velocidade: agora é desativada pela Quebra.

6.79

* Swapped the medium pullable neutral camp with the small camp.
* A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row.

6.72

* Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules.

6.50

* Changed the location of some of the Scourge creep camps.
* Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups.
* Reworked the trees and pathing near the small Sentinel creep camp.

6.40

* Refeito as habilidades e mecânicas da criatura neutra para um melhor balanceamento.

6.39

* A vida/armadura/velocidade de movimento do capataz foram reduzidas.

6.37

* A aura de Kobold Endurance foi reduzida de 17% para 15% de velocidade de movimento.

6.35

* Lots of tweaks to the gold bonuses, levels, stats and abilities on neutral creeps.
* Added two new neutral creep spots.

6.17

* Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather than 3 minutes.

6.09b

* Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance.

6.07

* Neutral creep return/acquire mechanics tweaked.

6.04

* Changed neutral creep chase mechanics a bit.
Advance of the Siege-Drake

▶️ It's not time yet.
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## Itens do conjunto

Advance of the Siege-Drake Loading Screen
Helm of the Siege-Drake
Tail of the Siege-Drake
Barding of the Siege-Drake
## Galeria

* Cima
* Frente
* Costas

## Curiosidades

* O nome interno deste conjunto é *Blight Wyrm*.
Alchemist/Habilidades antigas

Herói

Estratégia

Neutralizações

Equipamento

Aparatos

Talentos

Relíquias

Respostas

Sons

História

Habilidades antigas

Atualizações

Bugs

▶️
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Mistura Instável (Pré-6.65)

**Habilidade**
Unidade-alvo / Canalizada
**Afeta**
Inimigos
**Dano**
Mágico

Taking a few moments to shake up some chemical vials, the Alchemist lobs one at the target, stunning and damaging it based on how long he shook it up.

**Animação de uso:** +
**Alcance de uso:** 650/750/850/950**Max Channel Time:** 2/3/4/5**Stun Duration per Second:** 1**Dano por segundo:** 60 16 75
**Modificadores**

 **Stun:** dissipável com dissipação poderosa.

*A silver lining to the failure of turning a mountain into gold, this volatile solution has destructive potential.*

**Observações:**

* The actual projectile cast after channeling has infinite range and hits the target no matter how far away it is.

* If the Alchemist is interrupted while channeling, the projectile is released with the current channel values.

* If the target becomes spell immune, invulnerable or hidden, they can block or dodge the projectile.

* Maximum damage is 120/180/240/300 and maximum stun duration is 2/3/4/5.
Allure of the Faeshade Flower

▶️ It's not time yet.
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## Itens do conjunto

Wings of the Faeshade Flower
Dress of the Faeshade Flower
Belt of the Faeshade Flower
Lantern of the Faeshade Flower
Tiara of the Faeshade Flower

## Galeria

* Cima
* Frente
* Costas

## Curiosidades

* O nome deste conjunto é *Allure of Miracle Fruit*.
Acampamento grande de Centauros

O acampamento grande de Centauros é um acampamento grande de criaturas neutras. Contém 1 **Centauro Conquistador** e 2 **Centauros Velozez**, e concede um total de **152** de experiência e **85-100** de ouro.

## Habilidades

**Centauro Conquistador**

Pisão de Guerra ▶️

**Habilidade**
Sem alvo
**Afeta**
Inimigos

Em inglês: **War Stomp**

Os poderosos cascos do Centauro Conquistador dão um pisão no chão, atordoando e causando dano a inimigos próximos. Heróis se recuperam mais rapidamente.

**Animação de uso:** +
**Raio:** 250**Dano:** 25**Duração (herói):** 2**Duração (outras unidades):** 3 12 50

 **Stunned:** dissipável com dissipação poderosa.

**Observações:**

* O pisão aplica o efeito negativo, depois o dano.

* Como uma unidade neutra:
	+ O centauro só usa esta magia quando há 3 ou mais unidades inimigas dentro do raio enquanto está atacando.
	+ Isso significa que não utiliza desta habilidade quando há 3 unidades invulneráveis, no entanto, utiliza quando está no comportamento agressivo.
	+ Todas as 3 unidades precisam ser alvos validos para a magia. As unidades que não são afetadas pela magia, não contam.

* Como uma unidade controla por um jogador:
	+ Sem restrições.

* Tem armação de uso de 0,6 quando usado pelo  Doom (adquirido através do  Devorar).

* Tem armação de uso de 1,07 quando usado pelo  Rubick (adquirido usando o  Roubo de Habilidade no Doom).

**Centauro Veloz**

Aura Protetora

**Habilidade**
Aura
**Afeta**
Aliados

Em inglês: **Cloak Aura**

Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas.

**Raio:** 1 200**Resistência mágica em herói:** 10%**Resistência mágica em não herói:** 20%**Duração da permanência da aura:** 0,5 As ilusões podem conceder a aura, mas não são afetadas pela resistência mágica.

 **Mudgolem Cloak Aura Bonus:** não é dissipável, continua após a morte.

**Observações:**

* O efeito da aura dura por 0,5 segundo.

* Múltiplas instâncias da Aura Protetora não se acumulam.

* Acumula de forma multiplicativa com outras fontes de resistência mágica.

* Aumenta a resistência mágica, na maioria dos heróis, para um total de 32,5%, assumindo 25% de resistência mágica básica e sem outras fontes de resistência mágica.
	+ Aumenta a resistência mágica de  Visage para um total de 32,5%, assumindo 25% de resistência mágica básica e sem outras fontes de resistência mágica.

* Considera as criaturas especiais como heróis.

## Recompensas

Esta tabela exibe o quanto de ouro e experiência o acampamento fornece, contando o aumento de 2% da recompensa base a cada 7 minutos e 30 segundos.

## Dicas

* A Aura Protetora não é muito útil para heróis, mas heróis que invocam ou controlam unidades, como  Chen, podem se beneficiar da aura. A resistência mágica adicional de 20% tornará mais difícil para o inimigo matá-los com dano mágico.

## Curiosidades

* No DotA original, o Centauro Conquistador era chamado de "Centaur Khan", e o Centauro Veloz de "Centaur Outrunner".

## Histórico de versões

Versão
Descrição

6.87

* Substituição dos locais de acampamento (de acampamento de Centauros para acampamento grande de Centauros).
Alabarda Celestial/Habilidades antigas

▶️
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Item

Habilidades antigas

Atualizações

Corte  ▶️

**Habilidade**
Passiva
**Afeta**
Inimigos

Em inglês: **Maim**

Cada ataque tem 40% de chance de retardar as velocidades de movimento em 26% e ataque em 26 do alvo caso o portador seja corpo a corpo. Retarda as velocidades de movimento em 13% e ataque em 13 caso o portador seja de longo alcance. O efeito dura 5 segundos.

**Chance do corte:** 40%**Retardo de movimento (corpo a corpo):** 26%**Retardo de ataque (corpo a corpo):** 26**Retardo de movimento (longo alcance):** 13%**Retardo de ataque (longo alcance):** 13**Duração do retardo:** 5 Retardo persiste se o efeito for coloca antes da imunidade a magias e não dissipado.**Modificadores**

 **Heavens Halberd Buff:** dissipável com qualquer dissipação.

**Observações:**

* Essa habilidade foi removida na atualização 7.20.

* Successive procs on the same target do not stack, but refresh the duration instead.

* The proc chances of Maim from multiple  Sange and Sange derived items work fully independently from each other.

* Fully stacks with the Maim debuffs from  Sange and  Sange e Yasha, since they use a separate modifier each.

* The proccing attack first applies the debuff, then its own damage.

* Não funciona contra sentinelas e estruturas. Funciona contra unidades aliadas.

* Corte usa distribuição pseudo-aleatória.
Agressividade das Caldeiras

## Itens do conjunto

Armadura da Agressividade das Caldeiras
Braços da Agressividade das Caldeiras
Armas da Agressividade das Caldeiras
Garrafa da Agressividade das Caldeiras
Proteção da Agressividade das Caldeiras
Casaco da Agressividade das Caldeiras
Chaminés da Agressividade das Caldeiras
Tela de Carregamento: Agressividade das Caldeiras

## Galeria

* Cima
* Frente
* Costas

## Curiosidades

* O nome interno deste conjunto é *Stove Guardian*.
Ancestral (estrutura)

Observações

Este artigo é sobre os dois Ancestrais em ambos os lados do mapa, e o objetivo principal do jogo. Para os outros, veja Ancestral (desambiguação).
Artigo principal: Estruturas
## Habilidades

Proteção de Retaguarda ▶️

**Habilidade**
Passiva / Aura
**Afeta**
A si

Em inglês: **Backdoor Protection**

O dano sofrido pela estrutura é reduzido e regenerado rapidamente quando não houver criaturas inimigas próximas.

**Raio de busca (torre nível 2):** 900**Raio de busca (Ancestral):** 4 000**Cura por segundo:** 90**Redução de dano:** 40%**Redução de dano das ilusões (protegida):** 75%**Redução de dano das ilusões (desprotegida):** 60%**Atraso de reativação:** 15**Duração da permanência da aura:** 0,5

 **Backdoor Protection Active:** não é dissipável, continua após a morte.

**Observações:**

* Todas as estruturas, com exceção das torres nível 1 e santuários, têm essa habilidade (embora as torres nível 1 tenham 60% de redução de dano contra ilusões).

* As torres nível 2 têm um raio de busca de 900 unidades centradas nelas, todas independentes uma da outra.

* As estruturas da base dependem do raio de busca de 4000 unidades centrada no Ancestral. Isso significa que todas perdem a proteção juntas.

* A detecção de unidade é baseada em aura. Se uma criatura de trilha inimiga entrar no raio de busca de uma torre/Ancestral, a proteção é perdida.
	+ O efeito da aura dura por 0,5 segundo, então o atraso de reativação total é de 15,5 segundos.

* Enquanto protegida, a estrutura sofre 40% menos dano de qualquer fonte, e 75% menos dano de ilusões.
	+ Isso inclui amplificação mágica, não só ataques, incluindo uso de magias por ilusões.
	+ Enquanto desprotegida, a estrutura só sofre 60% menos dano de ataques de ilusões (excluindo suas magias).

* Se a proteção da estrutura é atacada por um inimigo, imediatamente começa a se recuperar.

* Cura 9 de vida em intervalos de 0,1 segundo, que se traduz em 90 de vida por segundo.
	+ Isso significa que, é possível destruir estruturas protegidas, causando mais de 90 de dano por segundo (depois das reduções).

* Apenas cura o dano causado por unidades inimigas. O dano causado por aliados não são curados de volta.

Visão Verdadeira

**Habilidade**
Aura
**Afeta**
Inimigos

Em inglês: **True Sight**

Adds the ability to see invisible units and wards to any allied vision within the structure's range.

**Raio:** 900**Duração da permanência da aura:** 0,5

 **Truesight:** não é dissipável, continua após a morte.

**Observações:**

* A Visão Verdadeira é fornecida dentro de toda a área, independentemente da visão das estruturas. É completamente desobstruída.

* A Visão Verdadeira é fornecida por uma aura, que afeta inimigos. Esse efeito negativo dura por 0,5 segundos.

* Não pode detectar unidades sob o efeito de  Dança das Sombras,  Fumaça da Enganação e armadilhas/minas do  Techies dentro da aura da  Placa de Campo Minado aprimorada com  Cetro de Aghanim.
Adornos do Magma Profundo

**Criador**The Horse Strangler
Mr. Scrake
Godzy

Criado em parceria com  Evil Geniuses, que recebe uma parcela do lucro de cada venda. Concede ícones e efeitos personalizados nas habilidades.

## Itens do conjunto

Braços do Magma Profundo
Cinturão do Magma Profundo
Totem do Magma ProfundoTotem do Magma Profundo
Chifres do Magma Profundo
Tela de Carregamento: Magma ProfundoTela de Carregamento: Magma Profundo

## Galeria

* Todas as posições
* Frente
* Lado
* Costas
Alma Transversante

## Personalizações

* Este item tem entradas para animações personalizadas, mas não existem no jogo.

 Som | * ▶️ Cast override

## Galeria

* Cima
* Frente
* Costas
* Comparado com Alma Transversante da Testemunha Carmesim

## Curiosidades

* Este item compartilha um modelo com Alma Transversante da Testemunha Carmesim, mas vem com diferentes texturas e partículas.