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Blade

## Histoire

Guerrier approchant bientôt le siècle, Blade n'a pas toujours eu cette apparence animale. Autrefois, il était l'un des plus féroces guerriers de l'armée impériale, qu'il rejoignit après avoir fait ses preuves sur le champ de bataille en tant que mercenaire. Gravissant les échelons, sa férocité en faisait un excellent compagnon d'attaque pour les membres de la garde Varunna, avec qui il combattit à maintes reprises.

Véritable loup solitaire, sa transformation s'opéra d'ailleurs au royaume de Skaelig. En mission pour éradiquer un groupe sectaire grandissant, il fut maudit en les terrassant. Cela eut pour effet de lui donner un aspect bestial, à mi-chemin entre l'homme et le loup. Il était devenu un Berserker.

Fou de rage suite à sa métamorphose, Blade massacra ceux qui l'avaient maudits. Il partit ensuite à la recherche des autres membres de ce cercle et leur réserva le même sort. Malheureusement, cela ne changeait rien. Le mal était fait, et le guerrier ne serait plus jamais humain.

Depuis, il quitta l'armée impériale pour retourner à ses origines : le mercenariat. Quoique généralement sur le champ de bataille, il lui arrivait de servir de garde du corps. Mais cela avait tendance à ne pas durer. Le semi-loup s'entendait rarement avec ses employeurs.

## Comportement

Autrefois un guerrier solitaire, Blade est devenu bien différent. Aujourd'hui, il est quelqu'un qui apprécie la compagnie d'autrui. C'est un très bon camarade de guerre qui adore s'amuser. Le genre à détendre l'atmosphère et aider les mercenaires moins expérimentés à avoir un meilleur mental, à garder leur sang-froid.

## Style de combat

Blade est un redoutable combattant. Son gabarit imposant et intimidant ne ment pas. Il a beau être un compagnon de voyage très agréable, c'est un adversaire terrifiant au cours d'une bataille. A la fois surpuissant et incroyablement agile, un véritable animal.

Armé d'un espadon immense, une arme trop grande pour être qualifiée d'épée, il fait des ravages dans les lignes adverses, l'agitant contre ses ennemis comme s'il s'agissait d'un cure-dent.

Depuis sa transformation, il semble également avoir développé des compétences magiques. L'homme-loup est en effet capable d'utiliser la magie de glace à un certain degré.

## Statistiques

* Force : 92
* Vitalité : 85
* Agilité : 90
* Intelligence : 64
* Erudition : 63
* Sagesse : 60
* Charisme : 86
* Aptitudes martiales : 88
* Aptitudes mystiques : 60
* Expérience : 85
Ildarion

Le Zélote est une énigme, faisant figure de croque-mitaine pour les démons. Il apparait dans les territoires de l'empire où la présence de démons est suspectée, les traque, les identifie, les massacre, empoche sa récompense et reprend sa route. Il s'est assurément fait un nom à travers le continent, pour son efficacité ainsi que pour sa froideur. Il n'a jamais ôté son heaume en présence d'autrui, ce qui renforce le mystère autour de ce personnage.

Certaines rumeurs en font un chevalier de Valengaard déchu, dont la famille aurait été tuée par des démons, d'autres pensent qu'il s'agit d'un prince elfe en exil. Certains pensent même qu'il serait lui-même un démon, prenant forme humaine pour gagner leur confiance et éliminer ses congénères, et gagner en puissance à chaque meurtre. Toutes ces théories sont alimentées par sa manière de parler, étonnamment noble et autoritaire.

## Comportement :

Froid et austère, il se comporte avant tout avec professionnalisme. Il semble calme en toutes circonstances, mais il est en réalité vindicatif, et a déjà été vu sortir de ses gonds contre d'autres hommes lorsque son honneur était remis en question, notion qui lui semble extrêmement importante. À l'opposé de sa haine viscérale envers les démons, il est féru d'arts en tout genres, qu'il s'agisse de la lecture, de la musique ou de la peinture. Il apprécie le calme des grands espaces, au contraire de la clameur et de l'étouffement des grandes villes.

## Compétences :

Spécialisé dans la traque de démons, le Zélote a plus d'une corde à son arc. C'est tout d'abord un grand épéiste, dont le style a été analysé par un spécialiste comme celui des écoles elfes. Il a d'ailleurs un cimeterre elfique, dont les runes gravées s'illuminent en mauve lorsqu'il le prend en main. Il dispose également d'une épée en argent, très efficace contre les démons.

   C'est également un mage accompli, avec une affinité prononcée pour la thaumaturgie, la magie élémentaire et l'enchantement.

## Statistiques :

Force : 82

Constitution : 82

Agilité : 89

Intelligence : 86

Erudition : 78

Sagesse : 55

Charisme : 79

Apt.martiales : 91

Apt. magiques : 84

Expérience : 80
Statistiques

## **Les STATISTIQUENT et leur BAREME :**

### **Force :**

1-15 : Nouille trop cuite

15-30 : Homme-soja

30-40 : Poids plume

40-50 : Jean-lambda absolu

50-60 : Petit sportif

60-70 : Sportif solide

70-80 : Brute épaisse

80-88 : Surhomme

88-95 : Colosse

95-100 : Grand frère de Léandros

### **Vitalité :**

1-15 : Pain d'épice

15-30 : Poulpe marinée

30-40 : Vieillard malade

40-50 : Mec lambda

50-60 : Habitué à prendre des coups

60-70 : Soldat déter

70-80 : Musculature d'acier

80-88 : Corps de diamant

88-95 : Char d'assaut vivant

95-100 : Achille sans talon

### **Agilité :**

1-15 : Paraplégique

15-30 : Désastre ambulant

30-40 : Balourd

40-50 : Jean-lambda absolu

50-60 : Petit sportif

60-70 : Sportif solide

70-80 : Agile

80-88 : Acrobate

88-95 : Félin

95-100 : Faucon

### **Intelligence :**

1-15 : Caillou

15-30 : Attardé

30-40 : Tocard

40-50 : Paysan

50-60 : Moyen

60-70 : T'es pas la moitié d'un débile

70-80 : Petit malin

80-88 : Esprit ingénieux

88-95 : Redoutable stratège

95-100 : Génie absolu

### **Érudition :**

1-15 : Homme des cavernes

15-30 : Sauvageon

30-40 : Imbécile

40-50 : Paysan

50-60 : Citadin

60-70 : Instruit

70-80 : Archiviste

80-88 : Professeur

88-95 : Érudit

95-100 : Savant universel

### **Sagesse :**

1-15 : Joueur de Fortnite

15-30 : Débilin

30-40 : Névrosé

40-50 : Mauvaise foi

50-60 : Sain d'esprit

60-70 : Raisonnable

70-80 : Penseur

80-88 : Sage

88-95 : Philosophe

95-100 : Prophète

### **Charisme :**

1-15 : Vers puant

15-30 : Célestin

30-40 : Croque-Mort

40-50 : Ours Grognon

50-60 : Instit Remplaçant

60-70 : Vendeur enjoué

70-80 : Diplomate

80-88 : Vedette

88-95 : Brillant orateur

95-100 : Fondateur de Culte

### **Aptitudes martiales :**

1-15 : Légume

15-30 : Taupe sénile

30-40 : Fragile

40-50 : Mec lambda

50-60 : Bagarreur de cave

60-70 : Soldat

70-80 : Combattant acharné

80-88 : Grand guerrier

88-95 : Terreur des champs de bataille

95-100 : Dieu de la guerre

### **Aptitudes mystiques :**

1-15 : Hylique

15-30 : Méduse échouée

30-40 : Peu sensible à la magie

40-50 : Homme normal

50-60 : Sensibilité élevée à la magie

60-70 : Initié

70-80 : Occultiste

80-88 : Psychonaute

88-95 : Maître des arcanes

95-100 : Archimage

### **Expérience :**

1-15 : Nouveau-né

15-30 : Enfant

30-40 : Adolescent

40-50 : Sédentaire

50-60 : French-Dreamer

60-70 : Voyageur

70-80 : Vétéran de guerre

80-88 : Explorateur continental

88-95 : Arpenteur de mondes

95-100 : Doyen elfique
Britain Dalton

**Britain Dalton** (born in 2001) is an American actor. In 2017, he was cast as Lo'ak, the second-born son of Jake Sully and Neytiri.

## Personal life

Britain Dalton is the son of Jeremy Dalton, a Grammy-nominated singer.

## Career

Dalton's career began unceremoniously when a film student spotted him performing card tricks for a crowd and invited him to audition for a lead role in the Chapman University film *Jude's Tribute*. He went on to star in the popular television show *Criminal Minds* in 2014 and the short film *Grill Dog*, for which he was nominated and won the Wild Rose Independent Film Festival award for Best Young Actor in a student film. He provided the vocal and motion capture performance for a young version of Nathan Drake in the video game *Uncharted 4: A Thief's End*, and was nominated for the BTVA Video Game award for best voice acting. In 2016 he starred in the critically acclaimed TV series *Goliath*.

## Role in the *Avatar* sequels

In 2017, Dalton was cast as Lo'ak for *Avatar: The Way of Water* and later sequels, alongside co-stars Jamie Flatters and Trinity Bliss, who star as Lo'ak's older brother and younger sister respectively.
Avalon

> "Vous savez, je ne suis ni un historien, ni un érudit ou un savant, mais je pense pouvoir affirmer que l'Empire est vraiment passé à côté d'un nouvel âge d'or. Imaginez un peu, si le Lion rouge, le Dragon déchu et le Champion de l'Arène actuel avaient vécu et combattu ensemble. L'union d'un demi-dieu, d'un héros au sang de dragon et d'un elfe au coeur de démon. A mes yeux, cela ne fait aucun doute. Après plus d'un millénaire, le cercle légendaire d'Avalon aurait signé son grand retour."
>
>

## Histoire et Description

Fondé six ans après la création de l'Empire de Thurinian, Avalon est un cercle d'élite légendaire constitué des plus grandes personnalités martiales, spirituelles et arcaniques de l'époque. Ses membres fondateurs furent Uther Rianon, le premier Empereur et protecteur de la lignée Rianon, Serosh, l'homme devenu dieu, et Saint Vehk, l'un des plus grands mages et penseurs de tous les temps. Au sein d'Avalon, l'origine ethnique, sociale ou culturelle était sans valeur, au contraire des compétences et de la dévotion.

Parmi les exploits menés par Avalon, les plus notables furent ceux ayant eu lieu sous le règne d'Uther et d'Artorius Rianon, dit "Le Juste". Le premier unifia les multiples contrées du continent, créant ainsi l'Empire de Thurinian. Il entama également les guerres contre les démons, qu'Artorius poursuivit par la suite. Il fit tout à fait honneur à son ancêtre, puisque c'est sous son règne que le Cercle atteignit son apogée.

Avalon perdura pendant un peu plus de trois siècles, disparaissant un an après la mort de Vehk. Aujourd'hui, les bardes chantent les récits des illustres personnalités ayant fait partie de ce cercle d'élite, comme s'il s'agissait de légendes ou de mythes. Plusieurs de ces chansons mentionnent l'existence d'une forteresse se trouvant en dehors de l'espace-temps. Elle aurait servi de quartier général pour Avalon autrefois, avant de tomber dans l'oubli...

Mais qui sait ? Peut-être qu'un nouvel âge s'apprête à voir le jour, et peut-être qu'Avalon sera bientôt reconstruit.
Anri

## Histoire

Issue des bas fonds de l'Empire Thurinian, Anri est née en Léonie occidentale. Roturière et sans famille, elle ne pouvait compter que sur son meilleur ami, Oscar, qui l'accompagnait et l'encourageait dans son ascension pour atteindre leur rêve commun : devenir chevalier. Ensemble, après de nombreux efforts, ils atteignirent leur objectif, et partirent à l'aventure en quête de justice.

Néanmoins, à une période indéterminée, à cause d'un instant d'hésitation d'Anri, ils furent séparés au cours d'une bataille. Oscar y passa pour mort, détruisant le moral de la chevalière.

Après les événements du donjon d'Astora, elle rejoignit la nouvelle génération de héros formant Avalon, allant de l'avant malgré la mort de son défunt ami pour prendre part à une mission dont Eos toute entière dépendait.

## Comportement

Chevalière dans l'âme, elle possède un véritable coeur en or, et ne supporte pas l'injustice. Naturellement bienveillante, ses événements passés et la perte de son ami l'ont endurcie et rendue sage pour son âge. Sa dévotion pour Avalon est indéfectible, et elle accorde une grande importance à son devoir en tant que membre de ce cercle.

## Style de combat

A première vue une simple chevalière ordinaire, Anri possède la particularité de manier Excalibur, l'épée du légendaire Artorius 1er du nom, Empereur héroïque qui marqua l'apogée d'Avalon. Armée de cette épée, tueuse de démon, elle devient capable d'user de la magie de vent, renforçant grandement ses aptitudes au combat.

La relique semble disposer d'autres capacités, mais Anri ne semble pas en mesure de les utiliser en l'état.

## Statistiques

* Force : 68 => 74
* Vitalité : 64 => 77
* Agilité : 75 => 85
* Intelligence : 63 => 69
* Erudition : 55 => 70
* Sagesse : 81 => 82
* Charisme : 54 => 75
* Aptitudes martiales : 75 => 87
* Aptitudes mystiques : 55 => 85
* Expérience : 65 => 80
Shiushi Hoshigaki

**Shiushi Hoshigaki** is the son of Kisame Hoshigaki and Josurin Hoshigaki and a shinobi of Kirigakure's Hoshigaki Clan. He is the younger twin brother of Ashiru Hoshigaki.

## Shiushi Hoshigaki

### Relatives

Kisame Hoshigaki (Father)Josurin Hoshigaki (Mother)Shion Hoshigaki (Brother)Iruku Hoshigaki (Brother)Shizuma Hoshigaki (Brother)Ashiru Hoshigaki (Brother)Miluki Hoshigaki (Brother)Illumi Hoshigaki (Brother)Seishu Hoshigaki (Brother)Kaia Hoshigaki (Brother)Takeo Hoshigaki (Brother)Naozumi Hoshigaki (Brother)Nami Hoshigaki (Brother)

## Appearances

### Portrayed by

Kath Soucie, Miyuki Sawashiro, Masako Nozawa

## Personality

Shiushi is bright, curious, energetic, and smart despite his age. Since he performed his first Jutsu, he's always been interested in Jutsu and other techniques.

## Appearance

Shiushi often wears short sleeved shirts or small robes with a scarf tied around it. He wears the traditional open toed boots and has two bands around his wrists. Like his father, he has gills. blue hair, and pale blue grey skin as well as black eyes. He has shoulder length blue hair tied in a ponytail.

## Abilites

### Ninjutu

Like his mother he practices Water Techniques and Wind Techniques

### Intelligence

Shiushi is smart for his age despite being only a child, he frequently dreams of his older self studying jutsu and wishes to be a scientist on the latter someday
Wiki Tower of Imperium

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## Catégories

Les personnagesLes peuplesLes paysLe LoreLes PNJ

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Hidemi

**Hidemi** *(日出海 Hidemi)* is a shinobi and son of Sasori and Airi.

### Relatives

Sasori (Father), Airi (Mother, Sasori's Mother (Grandmother), Sasori's Father (Grandfather), Chiyo (Great-Grandmother) Ebizo (Granduncle)

## Appearances

### Portrayed by

Kath Soucie, Tress MacNeille, Miyuki Sawashiro, Masako Nozawa

## Personality

Hidemi is energetic and intelligent like his mother but also seems to also share similarities to his father, Sasori.

## Abilities

### Ninjutsu

Hidemi is proficient in Water and Wind Release
Mankar Faloran

À venir :zidane:

## Comportement :

Le paradoxe de Mankar est qu'il est extrêmement loquace et bruyant pour quelqu'un de sa profession. il aime parler, captiver l'attention, et adore encore plus s'entendre parler. En tant que tueur sans remords, il est confiant à l'extrême en ses capacités, d'aucuns diront qu'il est même arrogant, vaniteux et condescendant, ce qui est tout aussi correct. Sa force motrice est la lutte contre l'ennui : tout ce qui présente pour lui un défi, ou qui attise un tant soit peu sa curiosité, vaudra la peine qu'il y consacre tout son temps et son énergie. S'il a été attiré dès son plus jeune âge par sa profession actuelle, c'est grâce à l'adrénaline que la traque lui procure. Il n'est pas foncièrement mauvais et n'éprouve pas un mépris particulier pour le commun des mortels, simplement une relative indifférence. Il place ses intérêts personnels avant toute chose.

## Apparence :

Mankar est un Haut-elfe de grande taille, svelte, élancé. Sa peau pâle, ses longs cheveux argentés et l'éclat brillant de ses yeux lui donne un aspect vampirique. Il porte en général une ample tenue noire et mauve, comprenant une cape et une cagoule pour dissimuler son visage lorsqu'il est en mission.

## Style de combat :

Mankar est une Lamenoire, un assassin ayant recours à l'usage de la magie pour accroitre son efficacité dans le meurtre. À la fois très à l'aise avec des lames, longues ou courtes, et avec plusieurs écoles de magie, c'est un combattant redoutable. D'une souplesse et d'une agilité féline, il se déplace à la vitesse de l'éclair pour semer la mort. C'est un adepte des magies d'illusion et des ombres, ayant amassé de nombreux savoirs interdits dans les bibliothèques secrètes de l'Arcanat. Ses armes fétiches sont ses deux dagues d'ébène, parfaites d'équilibre et aussi efficaces pour trancher que pour perforer. Il porte également toujours sur lui une réserve de lames de lancer, et de projectiles magiques, à usage variable.

## Statistiques :

Force : 75

Constitution : 80

Agilité : 94

Intelligence : 93

Erudition : 81

Sagesse : 62

Charisme : 79

Aptitudes martiales : 90

Aptitudes magiques : 84

Expérience : 80
Ordre de Valengaard

## Histoire :

L'ordre de Valengaard fut fondé en l'an 1244 par un groupe de seigneurs thuriniens, lors de l'invasion des tribus bestiales de Taneth. L'armée impériale était alors désorganisée, mal préparée, et avait essuyé de nombreux revers.

Face à l'inefficacité de l'armée, ces seigneurs prirent les choses en main, bénis par Saint Archamon en personne, le grand prêtre de Tyrnal.

Avec leur fortune personnelle, ils levèrent une immense armée privée, renforcée par des jeunes recrues envoutées et fanatisées par Saint Archamon. Ils stoppèrent l'invasion, là où l'empereur d'alors s'était montré impuissant. Au lieu de dissoudre leurs forces, ces seigneurs s'organisèrent ensuite et fondèrent leur quartier général à Valengaard, alors une petite cité bâtie sur un flanc de montagne. Leur prestige et leur popularité étaient désormais trop grandes pour que l'empereur puisse leur ordonner quoi que ce soit.

Dès lors, ce fut le début de l'ordre de Valengaard. Une machine implacable, dissimulée par un idéal chevaleresque inspirant et prestigieux. Une pieuvre tentaculaire, devenant année après année l'entité la plus riche et la plus influente de l'empire. Une faction puissante, désormais plus populaire que l'armée impériale elle-même. La dissidence. L'état dans l'état.

## Situation actuelle :

Auréolé d'un prestige encore plus grand, pour avoir vaillamment combattu les Noldeor lors de la dernière guerre, l'ordre est aujourd'hui au zénith de sa puissance. De nombreux nobles thuriniens, cimériens et [jean-espagnols] y sont affiliés, directement ou non. Ils possèdent de nombreux forts et commanderies dans tout l'empire, notamment sur les frontières orientales.

Le grand maître actuel, le seigneur Pellinor de Glenmoran, est peut-être l'homme le plus influent de Thurinian. Il fait partie du Conseil Impérial, et est marié à la princesse Deirena Rianon, fille aînée de l'empereur. C'est un politicien habile, calculateur et patient, ainsi qu'un très grand chef de guerre, doté d'un talent d'orateur certain.

La politique de l'ordre de Valengaard est assez simple. Composé essentiellement d'humains, l'ordre met en avant les valeurs de la chevalerie traditionnelle, réprouve violemment les hérésies, les démons et les divinités étrangères. Ses membres croient fermement en la supériorité des Hommes sur les Elfes, et souhaitent éradiquer définitivement les Noldeor. Tyrnal est la divinité la plus adorée de l'ordre, mais d'autres sont également très populaires : Mandros, Serosh, Varog et Helia notamment, sans oublier Pendrag, le nom divin d'Uther Rianon.
Scyathus

## Histoire :

Scyathus est un mage célèbre dans tout l'empire pour sa grande longévité et ses nombreuses découvertes, mais son passé est des plus nébuleux. Il n'est mentionné dans aucun registre de l'Arcanat, ni au sein des écoles elfiques. Nul ne sait donc d'où proviennent ses vastes connaissances. Il apparut dans les écrits en l'an 1388. Il fut introduit à la cour de l'empereur Artorius IV, en tant que mage de cour.

Son arrivée n'était pas vue d'un bon œil par l'entourage de l'empereur de l'époque, composé d'aristocrates et de mages ayant été baignés dans les règles de l'Arcanat. Avec ses méthodes peu orthodoxes, son allure flamboyante et énigmatique et son ego hors norme, Scyathus ne se priva pas de se faire nombre d'ennemis, dont le tout jeune Parcivius Turiano, futur Archimage et directeur de l'Arcanat. Malgré tout, il garda la confiance d'Artorius, qui voyait en ses méthodes une efficacité indéniable.

Il fut choisi comme précepteur des enfants de l'empereur, notamment le jeune prince Mordreth, un élève parfois indiscipliné mais brillant en tout points. Toutefois, lors de la funeste Nuit sanglante, Mordreth fut frappé par une folie meurtrière et incontrôlable, et tua ses deux frères avant d'être occis à son tour. Scyathus fut vu comme l'un des responsables de la folie du prince, et bien qu'innocenté après un procès humiliant, il fut vu comme un paria après cette nuit. Il quitta la cour impériale et ne refit pas surface publiquement avant de nombreuses décennies.

Ces dernières années, Scyathus a été vu auprès des cours princières des elfes, chez les ataléens, ainsi que chez des nobles de province. On dit qu'il escroque les vieilles comtesses en leur "prédisant" leur avenir grâce aux étoiles.

## Comportement :

Scyathus est une énigme, peu enclin à la sociabilité. Le masque qu'il arbore constamment en est un rappel éternel, car nul n'a jamais vu son vrai visage. Il est arrogant, provocateur, égoïste, peu avenant ni empathique. Il consacre sa vie à ses recherches, et ses nombreux détracteurs lui reprocheront son manque d'éthique. Malgré tout, il suit un code d'honneur bien à lui et veille à ne jamais franchir certaines limites.

## Compétences :

Scyathus est un des plus grands et éminents mages de l'ère actuelle. C'est donc une encyclopédie vivante, et un sorcier maîtrisant des pans entiers des arts arcaniques. Il excelle particulièrement dans la magie de guerre cristalline, dans la préparation de philtres et potions, et dans la magie d'altération de la matière. C'est également l'un des rares mages vivants à maîtriser, ou plutôt à pouvoir pratiquer dans certaines limites, la magie primordiale, une forme d'énergie pure qui puise sa force dans les étoiles et la toile cosmique.

## Statistiques :

Force : 50

Constitution : 50

Agilité : 60

Intelligence : 95

Erudition : 96

Sagesse : 82

Charisme : 60

Aptitudes martiales : 40

Aptitudes magiques : 96

Expérience : 95
Щенок Рина, или Таинственное путешествие

**Щенок Рина, или Таинственное путешествие (**англ. **The Forgotten Puppy) -**

## Аннотация

*Мама у девочки Эми - японка, и щенок тоже японской породы, сиба-ину. Крошка Рина - настоящий верный друг для своей маленькой хозяйки, они всё делают вместе, ну разве что в человеческую школу не ходят.*

*А ещё каждые выходные Эми куда-то пропадает. На все выходные! Рина считает, что так неправильно и девочка должна всегда и везде брать её с собой. И однажды щенок отправился на поиски Эми. В одиночестве, на станцию с этими жуткими грохочущими штуками - поездами. Рина не раз видела, как Эми выходит из поезда, так, может быть, если зайти внутрь, хозяйка там найдётся?*

## Персонажи

* Эми
* Рина

## Галерея

Полный разворотКвадратная обложкаТурецкая обложкаАнглийская обложка
Zuras

## Histoire :

Le Dieu Dragon. Le Roi des Cieux. Le Seigneur de l'Eclipse. Le Grand Cataclysme. De nombreux noms ont été attribués à Zuras, un dragon légendaire ayant régné sur une vaste partie du monde connu, il y a de cela des millénaires. On lui attribue, à raison ou à tord, la paternité de tous les dragons, tandis qu'en Orient, c'est Yamata no Orochi qui est décrit ainsi.

Zuras arpentait les cieux du plan mortel à une époque où les Hommes n'existaient pas encore, où le monde était dominé par les Dragons, les Géants et autres créatures chtoniennes. De ce fait, il est intimement lié à cet âge mythique, aux forces naturelles et magiques primordiales. Cela se ressent aujourd'hui dans le culte qui lui est accordé.

Face aux premiers Elfes et aux Ataléens, créatures jeunes garantes d'un ordre nouveau fait de civilisations ordonnées, Zuras réagit en tentant de les éradiquer de la surface du monde. Il fut vaincu par le champion de ces nouvelles races, Aenelion, au terme d'un duel titanesque qui garantit l'avènement d'un monde nouveau.

Enfermé dans les entrailles du Mont Tarnalis, un immense volcan, il fut alors vénéré par les créatures vivant aux alentours de ces montagnes, les Urgas. De façon passive, il influença la destinée de ces êtres primitifs, qui devinrent des conquérants féroces et ordonnés, adorant Zuras et lui offrant des sacrifices en abondance. Nourri en abondance par les Urgas, il put s'éveiller après des millénaires de stase et éradiqua instantanément ses bienfaiteurs. Zuras était courroucé devant cet univers qu'il redécouvrait, ces civilisations bâtisseuses qui s'étaient appropriées le monde. Il devint l'héraut de la destruction, tentant de revenir à un âge perdu par tous les moyens.

Dans sa furie destructrice, où il décima notamment la grande civilisation ataléenne, il fut finalement arrêté lors de la bataille de l'Eclipse par la première grande alliance des Hommes, des Elfes et des Ataléens. Confronté par le demi-dieu Skaelun Balderos, par les mages elfes du Cercle Blanc et par le Golem Ataléen, il fut terrassé par toutes ces forces conjointes, et scellé une nouvelle fois dans les entrailles du mont Tarnalis.

Encore aujourd'hui, Zuras suscite une crainte ancestrale dans les esprits. Il est encore vénéré par une minorité d'hérétiques, notamment des nobles de la vieille aristocratie d'Alba, le pays d'origine des Rianon. Il est vénéré comme une divinité primordiale, associé à la nature, aux changements de cycle, à la royauté, au chaos et à l'ordre en même temps.
Щенок Проказник и его весёлые приключения. Ура, у нас щенок!

**Щенок Проказник и его весёлые приключения. Ура, у нас щенок! (англ. My Naughty Little Puppy 1: A home for Rascal) -**

## Аннотация

У Элли есть щенок. И он - настоящий проказник! Поэтому девочке приходится не только с щенком, но и с окружающими. Какие хлопоты доставляет этот милый непоседа - читайте в книге!

*Элли мечтала о щенке. И брат мечтал. И сестра. Так что когда родители разрешили завести собаку, разгорелись буйные споры. Каждый предлагал собаку породы своей мечты. Элли смогла убедить брата и сестру, что им нужен джек-рассел-терьер. Но после того как в их семье появился очаровательный озорной щенок, споры разгорелись заново - на этот раз, как назвать питомца.*

*Элли снова пришлось применить весь свой ум и смекалку, чтобы убедить их остановиться на одном имени. Впрочем, щенок им сам помог. Самым весёлым образом!*
Котёнок Клякса, или Загадка привидения

**Котёнок Клякса, или Загадка привидения (англ. The Mystery Kitten) -**

## Аннотация

*Семья Эльзы переехала в новый дом. Теперь у девочки есть своя собственная комната, которую не надо делить с сестрой. Но в первую ночь Эльза никак не может уснуть. Ей странно, непривычно и немного боязно. А ещё на чердаке кто-то жалобно плачет. Неужели в доме водятся приведения? Но ведь привидений не бывает? Кто же тогда плачет?*
Perceval

## Histoire

Issu des bas fonds de l'Empire Thurinian, Perceval gravit les échelons dans l'armée en partant de rien. Roturier et sans famille, il ne pouvait compter que sur son meilleur ami, Hélios, qui l'accompagnait et l'encourageait dans son ascension. A vrai dire, c'était même plutôt l'inverse. Hélios était l'initiateur et celui qui le poussait vers le haut. Ensemble, ils devinrent chevaliers en un temps record et firent rapidement leur preuve sur le champ de bataille.

Toutefois, si cette situation convenait à Perceval, son ami finit par trouver cela... ennuyeux. Il appréciait guerroyer et manier l'épée, mais souhaitait quelque chose de plus envoûtant. Pour cette raison, il proposa à Perceval de partir en quête d'aventure, ce qu'il accepta sans hésitation. Ce dernier était prêt à suivre son ami partout où il se rendrait.

Beaucoup plus tard, dans des circonstances inconnues, Hélios disparut. Il était considéré mort par le peu de personnes qui le connaissaient. Seul Perceval était au courant de ce qui s'était réellement déroulé, et il n'avait pas l'intention d'en parler à qui que ce soit.

Depuis, il s'est reconverti en mercenaire, apparaissant de temps à autre au cours de bataille attiré seulement par l'appât du gain.

## Comportement

Presque associable, Perceval est un homme très solitaire depuis la disparition de son ami. Son cynisme et son humour noir en font quelqu'un de fort désagréable au premier abord. Il ne manque jamais une occasion de lancer une remarque sarcastique et se moque éperdument de ce que les autres peuvent penser de lui.

Il ne retire jamais son casque.

## Style de combat

Perceval est un combattant accompli, assez polyvalent. Plutôt expérimenté grâce à son âge, il combat en se servant d'un espadon à la forme atypique, torsadée, qu'il peut enveloppé d'un brasier noir. Ses particularités précises sont inconnus, mais les flammes semblent supérieures à celles d'un pyromancien ordinaire.

Comme autre prouesse mystique, le mercenaire sait invoquer une barrière magique qu'il utilise comme bouclier. Il l'utilise généralement avec sa main gauche, brandissant son épée de la droite.

## Statistiques

* Force : 82
* Vitalité : 86
* Agilité : 77
* Intelligence : 82
* Erudition : 75
* Sagesse : 40
* Charisme : 60
* Aptitudes martiales : 85
* Aptitudes mystiques : 72
* Expérience : 80
Mademoiselle Flamberge

La veuve présumée morte de Léon d'Armagnac, Madame Julie d'Armagnac. Elle survit, coincée sur l'île d'Havrempire.

Plus jeune, elle était la fille d'un petit Noble. Son tempérament aventureux et ses tendances à se battre sont ce qui ont plu à un jeune Léon d'Armagnac, qui à cette époque n'était pas encore à la tête de la maison. Ils se marièrent quand il eut vingt ans et elle seize, et ils eurent une fille trois ans plus tard. Avoir un enfant ne l'a cependant pas calmé dans son caractère, ni dans ses passions, et Léon étant connu comme un grand guerrier fanatique des combats n'a fait qu'encourager sa femme à garder son côté aventureux. Ils chassaient ensemble, s'entraînaient, se battaient.

Ce caractère inhabituel pour une noble lui a donné une certaine réputation au sein de la cour Thurinienne.

Cette heureuse vie d'avant a disparu, lorsqu'à la demande de l'Empereur la famille fut envoyée au Palais d'été en Havrempire pour des raisons diplomatiques. Lorsque l'explosion initiale eut lieu au sein de la cité, et que la Brume commença à se dissiper, Flamberge chassait dans la nature, lui épargnant une mort atroce. Depuis, elle survit en s'abritant dans des grottes et en récoltant de l'eau grâce à la condensation, ou grâce aux rares sources saines. Elle a lutté pour survivre pendant ces cinq années, chassant les fous, cannibales ou bien démons s'aventurant trop près de ses planques. Elle protège les survivants encore sain qu'elle croise sans excessivement se montrer, elle a ainsi obtenu le surnom "Mademoiselle Flamberge", en allusion à la longue Flamberge qu'elle manie.

Elle est présumée morte au sein de l'Empire et croit que l'Empire n'est plus et que le Monde a arrêté de tourner, mais elle est la clé quant à la façon de régler les querelles de la famille d'Armagnac, et désigner un héritier.

## Apparence

Flamberge est grande pour une femme, elle est bien bâtie et tracée. Elle porte des tenues bouffantes de Chevaliers, et des parties d'armures de plates qui appartenaient à Léon d'Armagnac, quant à son casque, le morion est similaire à ceux portés par les gardes à Havrempire.

Ses cheveux blonds platinées attachés en une grossière tresse tournent vers le roux, et ses yeux marrons aux teins rouges sont complimentés par des tâches de rousseur.

## Comportement

Une tête brûlée, généralement sérieuse, passionnée par le combat. Difficile d'évaluer les conséquences qu'ont eu la catastrophe apocalyptique d'Havrempire sur son mental.

## Style de combat

Une remarquablement bonne combattante, bien qu'elle n'ait aucune maîtrise de la magie elle est capable de manier la flamberge à la perfection. Elle frappe avec force, et se sert de techniques de demie-épée lorsque la précision est requise.

Elle sait se servir de lames plus courtes, de dagues et même d'arcs. Elle est aussi capable de se battre à mains nues.

## Statistiques

* Force : 70
* Constitution : 65
* Agilité : 69
* Intelligence : 85
* Erudition : 69
* Sagesse : 60
* Charisme : 70
* Aptitudes Martiales : 85
* Aptitudes Mystiques : 1
* Expérience : 80
Мейзи Хитчинс. Призрак кошки

## Мейзи Хитчинс. Приключения девочки-детектива. Призрак кошки

**Мейзи Хитчинс. Призрак кошки (англ. Maisie Hitchins and the Case of the phantom cat) -** книга из серии "Мейзи Хитчинс" автора Холли Вебб.

## Аннотация

*Хорошо уехать из душного, затянутого смогом летнего Лондона в деревню! Плохо, сто о доме, где поселились Мейзи и её подруга Элис, ходят дурные слухи. Дескать, дело там нечисто - все арендаторы быстро съезжают и никто не рассказывает почему. А, самое главное, девочки своими глазами видели разгуливающий по коридору призрак! Небольшой, размером с кошку...*

## Сюжет

Мейзи, под предлогом уборки, задерживается у лестницы, ждя свою подругу Элис. Но та уже не приходила заниматься французским к мадам Лориме две недели. Внучка, спустившись на кухню видит ужин, который готовили бабушка и служанка Салли. Бабушке не нравится, что Мейзи только закончила убираться, однако позже догадывается, что девочка ждала подругу.

Мейзи, играя со щенком, в ответ рассказывает о своих переживаниях: возможно, что Элис болеет не просто фарингитом, а так называемой пурпурной лихорадкой (скарлатиной), про которую рассказывал Джордж.

Джордж утром, когда привёз мясо, рассказал Мейзи про Элизабет - она болела пурпурной лихорадкой. Бедная девочка была вся красная и у неё слезала кожа. Также упоминаемая болезнь оказалась заразной, от чего, по словам Джорджа, болела уже вся школа. Ещё мальчик опасался, что его маленькая сестра тоже может заболеть, ведь она играла с Элизабет несколько дней назад.

Мейзи отпрашивается у бабушки навестить Элис. Бабуля даёт несколько наставлений, после чего девочка, вместе со щенком Эдди, собирается к подруге.
Котёнок Стенли, или Настоящий клад

**Котёнок Стенли, или Настоящий клад (англ. The Homeless Kitten) -**

## Аннотация

### На обложке

*Однажды Хьюго, пёс Лили, привёл хозяев к дивану, который кто-то выбросил в лес. В диване обнаружился настоящий клад - трое крошечных, только что открывших глаза котят. Мама малышей пропала, а местный приют оказался переполнен. Поэтому родители Лили приняли непростое решение - помочь котятам подрасти и найти новые семьи. Заботиться о таких крошках очень тяжело, они требуют неусыпного внимания, так что вся семья к ним сильно привязалась.*

*Но Лили особенно полюбился белый котёнок. Она назвала его Стенли и мечтала, что родители разрешат оставить его в семье. Только есть одна проблема - спаситель котят пёс Хьюго не очень-то дружит с кошками...*

### В книге

*Однажды Лили нашла в лесу настоящий клад - трёх крошечных котят. Девочка и вся её семья позаботились о малышах и постарались найти им новый дом. Только Лили очень привязалась к одному спасённому - белоснежному котёнку Стенли. Она мечтала оставить Стенли у себя, только в их семье уже есть питомец - пёс, который не очень-то дружит с кошками...*
Hatsue

**Hatsue (初枝 Hatsue)** is a kunoichi of Konohagakure and the wife of Might Guy as well as the mother of Suro.

## Background

She grew up in Konohagakure after he mother died from an illness when she was young, she was raised by her father. She had been friends with Might Guy since childhood and over time, began having feelings for each other and eventually married and had a son, Suro.

## Personality

Hatsue is a kind and brave young woman who always thinks of others before herself she is very close with Might Guy and idols him as her Sensei and husband.
Sarjuk

## Histoire :

Ils sont arrivés plutôt récemment sur le continent, peu après la création de l'empire. Certains savants ont théorisés qu'ils seraient des Kossith croisés à des bêtes, bien qu'une telle union semble aberrante et impossible. Quoi qu'il en soit, ils sont un peuple brutal et conquérant, agressif, pour lesquels seule la force prévaut, ainsi que la bravoure et l'honneur. Chevauchant des monture

s tout aussi terrifiantes qu'eux, les Sarjuk se sont installés dans la partie orientale du continent, faisant de fréquentes incursions dans de multiples directions pour répondre à leurs besoins expansionnistes. Ils se sont établis après avoir massacré hommes et elfes par millions, puis en ayant réduit tout autant en esclavage afin de travailler dans leurs immenses ateliers métallurgiques. En dépit de leur apparence bestiale, les Sarjuk sont intelligents et de grands métallurges, travaillant le fer comme personne d'autre. Leurs divinités principales sont d'ailleurs un couple symbolisant la famille parfaite, Rankaj, dieu de la guerre et du sang, et Baandahr, déesse de la terre et des métaux.

Femelle Sarjuk, armes à la mainUn Warg, leurs montures infernalesUn atelier de métallurgie Sarjuk
Волшебная Венеция (серия)

Категория:Волшебная Венеция.

## Волшебная Венеция

**Волшебная Венеция (англ. Magical Venice) -**

## Книги по-порядку

*Когда отец продает девочку из стекла богатому графу - как игрушку, забаву - Мариана оказывается в непростой ситуации. Стеклянная сестренка такая хрупкая, ее так легко разбить, и ей больше не на кого надеяться. Мариана должна ее спасти. Просто обязана! Но как это сделать, если Мариана еще толком не научилась владеть собственной магией?*
Irina

Orpheline depuis son enfance, Irina vécut tout sa vie comme paysane avec sa tante, Éléonore, dans un petit village dans le sud de l'empire. Elle connut une enfance relativement difficile, du au fait que la majorité des gens lui vouaient un mépris et du dégoût à peine dissimulés. En grandissant, elle finit par comprendre que c'était à cause des actions de son père, un étranger venu d'outre-mer s'installer dans la région. Un mystérieux individu qui semblait prendre à des expériences hors du commun, Iris, sa compagne et lui furent exécutés par l'empire. Suite à ces évènements, un lourd tribut fut placé sur la région pour leur supposée complicité.

Malgré le regard pesant des autres, elle vécut en paix mais elle eut toujours l'envie de voyager, voir le monde. Un de ses seuls amis, Raian, lui racontait des histoires au sujet de l'empire, les dragons, créatures magiques en tout genre, contrées éloignées. Graduellement, elle finit par avoir de plus en plus envie de quitter sa cage et voler de ses propres ailes.

Tout bascula lorsque quelques mois avant les évènements du début de l'histoire, son village se fit raser de la carte. Les autorités de l'empire suspectent que ce soit à cause d'un démon. Il n'y eut aucun survivant, hormis Irina, qui fut secourue par un chevalier vagabond, nommé Asbel. Depuis, ils voyagent ensemblent, permettant à la paysanne de finalement accomplir son rêve et de trouver le démon derrière la perte de sa seule famille.

## Comportement

Irina est plutôt bon enfant, gardant une attitude optimiste vis à vis de tout. Elle est bien consciente du fait qu'elle sache très peu de choses mais cela la motive à vouloir toujours s'améliorer et apprendre. Par contre, elle est très pessimiste lorsqu'il s'agit d'elle, pensant qu'elle n'a aucune valeur vu les désastres qui sont parvenus autour d'elle.

## Compétences

Avant qu'Asbel ne la prenne sous son aile, Irina n'avait aucune réelle compétence particulière à vrai dire, ci ce n'est une excellente condition physique. Asbel semble néanmoins voir un certain potentiel en elle, que ce soit pour la magie ou les arts martiaux. À ce sujet, elle se bat surtout une lance, dernier memento laissé par sa tante.

Elle était plus ou moins analphabète avant de partir de son village, du coup elle passe le plus clair de son temps à apprendre à lire et écrire.

Force : 60

Constitution : 65

Agilité : 55

intelligence : 48

Erudition : 50

Sagesse : 69

Charisme : 15

Apt.martiales : 51

Apt. magiques : 55

Expérience : 50
Щенок Люси, или Переполох на каникулах

**Щенок Люси, или Переполох на каникулах (англ. Lucy the Pooly Puppy) -**

## Аннотация

*В жизни Лорен и её семьи произошло волшебное событие – Белла, их собака, родила щенков! Только одна малышка оказалась совсем слабенькой. Ветеринар сказал, что ей нужна забота и отдельный уход. Выхаживать новорождённого щенка – очень, очень тяжело. Родители Лорен, конечно, постараются сделать всё, чтобы спасти крошку, но и Лорен решила не сидеть сложа руки. В школе как раз каникулы, поэтому девочка может посвятить всё время выхаживанию собачки, которую она назвала Люси.*

*Правда, если долго заботишься о ком-то, то очень сильно к нему привязываешься. Так и случилось с Лорен. Она настолько полюбила Люси, что готова на всё, лишь бы с ней не расставаться! А у их семьи уже есть собака…*
Оливия, или Волшебный конь

**Оливия, или Волшебный конь (англ. The Water Horse) -**

## Аннотация

### На обложке

*Оливия – принцесса. Она живет во дворце, носит роскошные платья, расшитые драгоценными камнями, ее всюду сопровождает стайка фрейлин, есть личная горничная, и в путь по каналам Венеции девочка отправляется только в отделанной золотом галере.*

*Но однажды с глаз Оливии падает пелена, и девочка узнает, что всю жизнь провела под чужим заклятьем. И теперь надо понять, что было на самом деле, а что ей только казалось. Вот, например, прекрасные лошади, резвящиеся в водах канала, лошади, живущие в воде, чьи великолепные гривы струятся как водоросли, – они мираж или реальность?*

### В книге

*Прекрасная чарующая Венеция полна тайн и волшебства. Здесь принцессы дружат с нищими сиротами и древними могучими созданиями – лошадьми, живущими в воде. Здесь по дворцу дожей разгуливает живой кот, созданный из шоколада, а юной наследнице дожей нужно придумать, как спасти город от наводнения.*

*Читайте увлекательную историю от всемирно известного автора детских книг Холли Вебб!*
Котёнок Усатик, или Отважное сердце

**Котёнок Усатик, или Отважное сердце (англ. The Kitten Nobody Wanted) —** книга из цикла «Добрые истории о зверятах».

## Аннотация

*Усатик был самым маленьким и робким из котят. Он опасался громких звуков и незнакомых людей и предпочитал отсиживаться в коробке, пока остальные котята храбро исследовали огромный новый мир. Хозяйка, девочка Эмили, беспокоилась, захочет ли кто-нибудь взять к себе домой такого пугливого и неласкового котёнка. Но подруга Эмили, Мия, оказалась достаточно терпеливой и доброй, чтобы завоевать дружбу Усатика. Мия приходила почти каждый день поиграть с Усатиком, но почему-то никак не забирала его к себе домой.*

*Котёнок встревожился - неужели на самом деле Мия его не любит? И что ему нужно сделать, чтобы девочка стала наконец его хозяйкой?*
Котёнок Фиалка, или Коробка с сюрпризом

**Котёнок Фиалка, или Коробка с сюрпризом (англ. Sky the Unwanted Kitten) —** книга из цикла «Добрые истории о зверятах».

## Аннотация

### Сзади обложки

*Люси всегда мечтала о котёнке, и наконец её мечта сбылась - родители подарили её Фиалку. Только вот появился котёнок после того, как семья переехала в другой район и Люси пришлось пойти в новую школу. Девочка подумала: папа и мама хотят, чтобы она забыла старый дом и прежних друзей и не очень расстраивалась из-за переезда. Люси не хотела забывать, поэтому решила притвориться, будто никакой котёнок ей не нужен, и не играть с Фиалкой на глазах у семьи.*

*Но девочка не представляла, как сильно полюбит котёнка, и с каждым днём хитрить становилось всё тяжелее. Сможет ли Люси признаться родителям в своём притворстве?*

### В книге

*Переезд в другой дом и смена школы посреди учебного года — что может быть хуже? А родители вдруг подарили то, о чем Люси мечтала уже много лет — котёнка. Люси уверена, папа и мама сделали это неспроста — они хотят, чтобы девочка забыла старый дом и старых друзей. Но Люси не хочет забывать. Поэтому она решила притвориться, будто никакой котёнок ей не нужен и не играть с Фиалкой на глазах у семьи.*

*Только девочка не предусмотрела одного — родители, расстроившись оттого, что их подарок не пришелся дочери по сердцу, решат вернуть Фиалку прежней хозяйке. И как поступить Люси, которая уже привязалась к котёнку? Как признаться в своём обмане?*
Котёнок Сильвер, или Полосатый храбрец

**Котёнок Сильвер, или Полосатый храбрец (англ. The Brave Kitten) -**

## Аннотация

*Как и многие дети, Хелен мечтала о котёнке. Но мама была против, поэтому они договорились так: Хелен перестанет просить домашнего питомца, зато сможет помогать двоюродной сестре Люси в ветклинике.*

*Однажды Хелен и Люси подобрали на улице котёнка, которого сбила машина. Жизнь крохе спасли, но его хозяин так и не нашелся. В клинике оставить котёнка не могли, а ведь ему требовалась особая забота, пока он окончательно не поправится. Девочке пришлось нарушить обещание и попросить маму временно приютить котёнка. К счастью, мама согласилась, и малыш, которого Хелен назвала Сильвером, переехал к ним.*

*Но как теперь Хелен признаться маме в том, что она мечтает стать новой хозяйкой Сильвера? Чтобы их дом стал для Сильвера не временным, а постоянным?*
Eldwyn

## Description

Un mage né et élevé au sein de l'Empire, Eldwyn est issu de la Noblesse, de la Maison Aurea, et le premier fils issu de l'union de la tête de la famille,

Godwyn Aurea, et de sa première femme, Sariel Galatus, une grande mage de l'Arcanat. Il est issu d'une grande lignée, bien que sa Maison soit en péril, déchirée par des luttes fraternelles pour décider de celui qui deviendrait tête de la famille. Bien qu'il ait la meilleure position pour prétendre devenir la nouvelle tête de la famille Aurea, il n'exprime aucun désir à ce sujet, rendant la situation d'autant plus difficile.

Eldwyn semble être béni par la jouvence, il a malgré son âge un visage remarquablement jeune. Cette jeunesse est inexplicable, mais ses parents ont supposé que le sang Elfique devait être l'une des raisons, de nombreux autres mages cherchant à expliquer le phénomène n'ont rien réussi à conclure. En dépit de son visage d'éphèbe il est très intelligent et cultivé. Il a longtemps étudié à l'Arcanat avant de simplement les abandonner une fois devenu Magistère, car il exprimait un mépris envers les règles.

Un jour, Eldwyn croisa la route de Psaro l'Exterminateur, marquant le début d'une étrange mais longue amitié. Eldwyn possède une fascination pour les choses atypiques, surnaturelles et spirituelles. Le cas du Champion de l'Arène, un Elfe à l'âme semblable à celle d'un être au-delà de l'Abysse, un cas rarissime et des plus intéressants. Malgré le mépris général de Psaro envers les humains, Eldwyn parvint à devenir remarquablement proche de lui, et il est probable que sa nature calme ait été utile pour calmer les sautes d'humeur de l'Elfe corrompu.

Aujourd'hui, Eldwyn passe son temps à la capitale, et est généralement aux côtés de Psaro lorsque celui-ci est sur place. Il leur arrive de voyager ensemble, mais les recherches d'Eldwyn le rendent occupé, car il souhaite partager sa vitalité avec reste du monde. Il s'intéresse aussi aux enchantements.

C'est un puissant mage, bien qu'il soit de nature pacifiste.
Щенок Крошка, или Друзья навек

**Щенок Крошка, или Друзья навек (англ.** **The Abandoned Puppy) —** книга из цикла «Добрые истории о зверятах».

## Аннотация

*Зои любила собак, но понимала, что завести питомца ей не суждено - ее старшая сестра очень их боится. Чтобы иметь возможность общаться с собаками, Зои стала помогать в приюте для животных.*

*Однажды туда подкинули коробку с совсем крошечными щенками и Зои начала о них заботиться. Девочка кормила их специальной смесью, играла с ними и очень подружилась с самым маленьким и слабым щенком - Крошкой. Время шло, щенята подросли, и настала пора подыскивать им новый дом.*

*Как жаль, что Зои не может забрать Крошку к себе! Или может? Для этого нужно всего лишь уговорить старшую сестру не бояться собак…*