FAQ

Dieser Abschnitt beantwortet häufig gestellte Fragen.

**ALLGEMEINES** F: Stehen die 0er-Seiten der beigefügten zehnseitigen Würfel für die Zahl 10? A: Ja, die Seite mit der „0“ ist das Ergebnis „10“. F: Wie sollte ein Raumkampf abgehandelt werden, bei dem es mathematisch unmöglich ist, dass eine Seite gewinnt – beispielsweise bei bestimmten Kombinationen aus Schiffen mit „Nichteuklidischen Schutzschilden“ und „Duranium-Panzerung“? A: Falls keine Seite die Möglichkeit hat zu gewinnen, muss sich der Angreifer zurückziehen. Kann er das nicht, werden seine im Kampf befindlichen Einheiten zerstört. F: Können Jäger die Bewegung von Schiffen blockieren? A: Ja, das können sie. Dies wurde in Version 1.1 des „Living Rules Reference“ als Korrektur hinzugefügt.

F: Wirft jede Einheit, die an einem Bombardement- oder Weltraumkanonen-Wurf teilnimmt, einen zusätzlichen Würfel für die Technologie „Plasmabrenner“? A: Nein. „Plasmabrenner“ gewährt nur 1 zusätzlichen Würfel für jeden Bombardement- oder Weltraumkanonen-Wurf. Welche Einheit von der Technologie profitiert, muss vor dem Würfeln entschieden werden. F: Verhindert „Planetarer Schild“ die Verwendung von „Bakterieller Kampfstoff X-89“? A: Nein. „Bakterieller Kampfstoff X-89“ ist nicht Teil des Bombardements, also wird es von „Planetarer Schild“ nicht verhindert. F: Können beim Verwenden von Fähigkeiten, die Schiffe bewegen (wie die Aktionskarte „Geschickter Rückzug“ oder die Fraktionsfähigkeit „Hellsicht“), Einheiten von Planeten mitgenommen und transportiert werden? A: Ja. Jeder Effekt, der ein Schiff bewegt, erlaubt auch den Transport von Einheiten im System des Schiffes, vorausgesetzt das Schiff hat Kapazität. F: Darf ich absichtlich einem anderen Spieler geheime Informationen preisgeben, beispielsweise indem ich ihm eine Aktionskarte von meiner Hand oder meinen geheimen Auftrag zeige? A: Ja. Standardmäßig sind diese Informationen geheim, es ist jedoch erlaubt, sie als strategisches Mittel einem anderen Spieler preiszugeben. F: Was passiert mit Infanterie, die durch den Effekt der Aufwertungstechnologie „Infanterie II“ im Heimat-System eines Spielers platziert würde, wenn der Spieler keine Planeten in seinem Heimat-System kontrolliert? A: Sobald diese Infanterie auf einem Heimatplaneten platziert würde, kehrt sie stattdessen in den Nachschub des Spielers zurück. F: Darf ich eine Karte (z. B. eine Vertragskarte) mit einem bestimmten Zeitfenster sofort ausspielen, wenn ich sie in diesem Fenster durch eine Transaktion erhalte? A: Ja. Beispielsweise darf eine Vertragskarte mit dem Timing „Zu Beginn deines Zuges:“ sofort ausgespielt werden, falls die Transaktion während des Zeitfensters „Beginn des Zuges“ stattfand. F: Wenn der Spieler, der die Strategiekarte „Handel“ abhandelt, einen anderen Spieler auswählt, der die Sekundärfähigkeit von „Handel“ umsonst abhandelt, geschieht dieses kostenlose Abhandeln dann während der Ausführung der Primärfähigkeit oder der Sekundärfähigkeit? A: Er muss diesen Effekt wie gewohnt während der Abhandlung der Sekundärfähigkeiten abhandeln, jedoch muss er keinen Kommandomarker dafür ausgeben.

F: Wenn ein Spieler beim Auffüllen seiner Massenprodukte nichts erhält, weil er bereits auf Maximum ist, kann ein anderer Spieler dann trotzdem dessen Vertragskarte „Handelsabkommen“ gegen ihn ausspielen? A: Ja. Selbst wenn der Spieler null Massenprodukte erhält, wenn seine Massenprodukte aufgefüllt werden, kann sein „Handelsabkommen“ gegen ihn gespielt werden. F: Die Technologie „Neurostimulator“ lässt mich beim normalen Kartenziehen in der Statusphase eine zusätzliche Aktionskarte ziehen. Gilt das auch für die Agenda „Minister für politische Strategie“? Und was ist mit der Fraktionsfähigkeit „Intrigant“ der Yssaril? A: Nein. Der „Neurostimulator“ gewährt nur eine einzige zusätzliche Aktionskarte zusätzlich zum normalen Kartenziehen in der Statusphase. Andere Fähigkeiten können ihn nicht erneut auslösen. Die Fraktionsfähigkeit „Intrigant“ der Yssaril wird hingegen jedes Mal ausgelöst, wenn Aktionskarten gezogen werden. F: Hebt die Vertragskarte „Politisches Geheimnis“ passive bzw. verpflichtende Fraktionsfähigkeiten wie die „Armada“ des Baronats von Letnev auf? A: Nein. Die Vertragskarte „Politisches Geheimnis“ verhindert nur die Verwendung von Fraktionsfähigkeiten, bei denen man die Wahl hat, sie einzusetzen. F: Hindert die Vertragskarte „Politisches Geheimnis“ einen Spieler am Verwenden von fraktionsspezifischer Technologie? A: Nein. Die Vertragskarte „Politisches Geheimnis“ verhindert nicht die Verwendung fraktionsspezifischer Technologie oder anderer Fähigkeiten, beispielsweise von Agendakarten im Besitz des betroffenen Spielers. F: Kann ich den Auftrag „Vernichte ihre Flotten“ erfüllen, indem ich die Aktionskarte „Direkter Treffer“ spiele oder eine Einheit mit Kapazität zerstöre, worauf die transportierten Jäger entfernt werden? A: Nein. In beiden Fällen wurde das letzte Schiff im System nicht durch die Fähigkeit „Weltraumkanone“ zerstört. Somit ist der Auftrag nicht erfüllt. F: Angenommen, ich habe mehrere Planeten mit einem PVS in einem einzelnen System und auf mehreren davon findet ein Einmarsch statt. Fügt die Technologie „Plasmabrenner“ bei jedem Planeten einen Würfel zum Weltraumkanonen-Wurf hinzu oder nur bei einem Planeten? A: Die Technologie „Plasmabrenner“ fügt zum WeltraumkanonenWurf jedes Planeten einen Würfel hinzu.

**PRODUKTION**

F: Wenn eine andere Fähigkeit als „Produktion“ mir erlaubt, eine oder mehrere Einheiten zu produzieren, muss ich dann für die produzierten Einheiten bezahlen?

A: Ja. Produzierte Einheiten müssen immer bezahlt werden.

F: Wenn ich mit einer anderen Fähigkeit als „Produktion“ eine Einheit produziere, bekomme ich dann den Rabatt für die Technologie „Sarween-Werkzeuge“?

A: Nein. „Sarween-Werkzeuge“ funktionieren nur mit der Fähigkeit „Produktion“.

**AGENDEN**

F: Wenn eine an einen Planeten angelegte „Forschungsgruppe“-Agenda erschöpft wird, um eine Voraussetzung zu ignorieren, ist dann auch der Planet erschöpft? A: Nein. Die Agenda ist erschöpft, der Planet jedoch nicht. F: Darf ich statt einer Enthaltung auch null Stimmen für das „Dafür“ oder „Dagegen“ einer Agenda abgeben, um von den mit der Wahlmöglichkeit verbundenen Effekten zu profitieren? A: Nein. Die Abgabe von null Stimmen ist gleichwertig mit einer Enthaltung. Du erhältst weder positive noch negative Effekte für das Abstimmen mit „Dafür“ oder „Dagegen“ einer Agenda, bei der du null Stimmen abgegeben hast. F: Verhindert die Agenda „Durchreiseverbot“ die Verwendung von Weltraumkanonen durch Wurmlöcher? A: Nein. „Durchreiseverbot“ verhindert nicht die Verwendung der Fähigkeit „Weltraumkanone“. F: Was passiert, wenn die Agenda „Geheimnisverrat“ abgelegt wird? A: Der geheime Auftrag bleibt im Spiel. Er ist kein öffentlicher Auftrag mehr und kann von keinem weiteren Spieler mehr gewertet werden, aber er zählt auch nicht mehr zur Summe der geheimen Aufträge des Spielers, der ihn ursprünglich besessen hat. F: Wenn durch die Agenda „Auszählungsfehler“ über ein Gesetz neu abgestimmt wird, bleibt dieses Gesetz dann während der Neuabstimmung aktiv und im Spiel? A: Ja, das Gesetz, über das wegen eines „Auszählungsfehlers“ neu abgestimmt wird, bleibt während der Neuabstimmung im Spiel. F: Wenn ein Alpha-Wurmloch auf Mecatol Rex liegt und die Agenda „Ixthianisches Artefakt“ dazu führt, dass Einheiten in angrenzenden Systemen zerstört werden, führt die Fähigkeit „Quantenverschränkung“ dann dazu, dass die Geister von Creuss in einem System mit einem Beta-Wurmloch Einheiten verlieren? A: Nein. Nur die Creuss behandeln diese Systeme wie angrenzende Systeme. F: Wenn durch die Agenda „Ixthianisches Artefakt“ Einheiten zerstört werden, in welcher Reihenfolge werden sie dann zerstört? A: Alle Einheiten, die durch das „Ixthianische Artefakt“ zerstört werden, werden gleichzeitig zerstört.F: Wenn meine Vertragskarte „Politisches Geheimnis“ gegen mich gespielt wird und die Agenda anschließend durch einen Effekt wie die Aktionskarte „Veto“ abgelegt wird, kann ich dann bei der neuen Agenda abstimmen und Fraktionsfähigkeiten verwenden? A: Ja. Da es sich um eine neue Agenda handelt, ist der Effekt deines „Politischen Geheimnisses“ beendet. F: Kann bei der Agenda „Neuverteilung von Kolonialgebieten“ ein Planet gewählt werden, der bereits eine „Entmilitarisierte Zone“ ist? Und wenn ja, kann der ausgewählte Spieler dann Infanterie platzieren, um die Kontrolle über den Planeten zu übernehmen? A: Beide Agenden können auf denselben Planeten abzielen. Allerdings darf in diesem Fall keine Infanterie auf dem gewählten Planeten platziert werden. Er bleibt also unter der Kontrolle seines ursprünglichen Besitzers. F: Wenn die Agenden „Der heilige Planet Ixth“, „Scherbe des Throns“ oder „Die Krone der Emphidia“ aufgehoben werden, verliert dann der Spieler, der sie besitzt, einen Siegpunkt? A: Nein. Der Spieler, der durch diese Agenden einen Siegpunkt erhalten hat, kann diesen nur durch die Effekte der Karte wieder verlieren. Wird die Karte aus anderen Gründen abgelegt, wie z. B. durch die Aktionskarte „Gesetzesaufhebung“, geht der Punkt nicht verloren. F: Ist „eine Aktion durchführen“ der Auslöser für die Fähigkeit der Agendakarte „Kriegsminister“? A: Ja. Das Durchführen einer beliebigen Aktion ist der Auslöser für die übrige Kartenfähigkeit der Agenda „Kriegsminister“.

**AKTIONSKARTEN**

F: Gilt die Aktionskarte „Geschickter Rückzug“ als Rückzug, der folglich mit der Aktionskarte „Abfangen“ negiert werden kann? A: Nein. „Geschickter Rückzug“ ist kein Rückzug und kann somit nicht auf diese Weise negiert werden. F: Kann „Schadensresistenz“ gegen die Aktionskarte „Tapfer bis zum letzten Atemzug“ verwendet werden? A: Nein. „Tapfer bis zum letzten Atemzug“ erzielt keine Treffer. F: Können zwei „Direkte Treffer“-Aktionskarten vom selben Spieler während derselben Kampfrunde gegen verschiedene Ziele gespielt werden? A: Ja. Da die beiden „Direkten Treffer“-Karten auf unterschiedliche Ziele abzielen, ist es erlaubt. F: Kann im Raumkampf jeder Spieler die Aktionskarte „Schilde halten“ ausspielen, um Treffer gegen seine Einheiten zu negieren, obwohl sie im selben Zeitfenster gespielt werden? A: Ja. Da jedes „Schilde halten“ auf eine andere Treffergruppe abzielt (eine Gruppe gegen Spieler A und eine Gruppe gegen Spieler B), ist es zulässig beide Karte zu spielen.F: Kann die Aktionskarte „Schilde halten“ zum Negieren von Treffern verwendet werden, die durch Fähigkeiten während des Kampfes erzeugt werden, z. B. „Hinterhalt“, „Dimensionsspalter“ oder „Fanatismus“? A: Ja. „Schilde halten“ kann verwendet werden, um Treffer, die durch diese Fähigkeiten erzielt wurden, zu negieren. F: Wenn ich mit einer meiner Fähigkeiten einen Treffer erziele und ein Schiff diesen mit „Schadensresistenz“ negiert, kann ich dann die Aktionskarte „Direkter Treffer“ spielen? A: Ja. „Direkter Treffer“ kann auch im Anschluss an Treffer gespielt werden, die durch Fähigkeiten wie „Hinterhalt“, „Dimensionsspalter“, „Fanatismus“ und ähnliche Fähigkeiten zugewiesen wurden. F: Erzeugt ein Effekt, der die Abgabe „zusätzlicher Stimmen“ erlaubt (z. B. die Aktionskarte „Bestechung“), ein Zeitfenster für das Ausspielen der Aktionskarte „Angesehener Ratsherr“? A: Nein. Die Aktionskarte „Angesehener Ratsherr“ kann nur gespielt werden, nachdem du während des Schrittes „Abstimmen“ der Abhandlung einer Agenda Stimmen abgegeben hast. F: Zu welchem Zeitpunkt im Prozess des Ausspielens einer Aktionskarte wird die Karte „Sabotage“ gespielt? A: Die Aktionskarte „Sabotage“ kann gespielt werden, nachdem die Ziele einer Karte (wie Einheiten, Planeten, Systeme, Karten, Alternativen oder Spieler) bestimmt wurden. Sie muss jedoch gespielt werden, bevor irgendwelche Effekte abgehandelt werden, Stimmen abgegeben werden oder Würfel geworfen werden. F: Darf ich Fähigkeiten, die Einheiten zerstören, beispielsweise die Aktionskarte „Glückstreffer“, gegen meine eigenen Einheiten oder Planeten verwenden? A: Nein. „Glückstreffer“ und ähnliche Effekte dürfen nur gegen die Einheiten und Planeten anderer Spieler verwendet werden. F: Kann ich mehrere Nachtrag-Aktionskarten auf dieselbe Agenda spielen? Und wenn ja, kann ich sie auf unterschiedliche Abstimmungsausgänge spielen? A: Ja zu beidem. Du darfst mehrere Nachtrag-Aktionskarten auf eine einzelne Agenda spielen und auch auf unterschiedliche Abstimmungsausgänge. F: Wenn ich die Aktionskarte „Aufrüsten“ spiele, muss sich der Kreuzer dann bereits im aktiven System befinden? A: Ja, der Kreuzer muss sich bereits im aktiven System befinden. F: Kann die Aktionskarte „Experimentelle Kampfstation“ auch dann verwendet werden, wenn sich keine Schiffe ins aktive System bewegen, oder gegen Schiffe, die nicht dem aktiven Spieler gehören? A: Nein. „Experimentelle Kampfstation“ agiert im selben Zeitfenster wie „Offensivfeuer der Weltraumkanone“, kann nur auf Schiffe des aktiven Spielers zielen und kann nur dann abgehandelt werden, wenn sich tatsächlich Schiffe ins aktive System bewegen.F: Kann ein Spieler, der nicht abstimmen darf (z. B. das Nekro-Virus), trotzdem Nachtrag-Aktionskarten spielen? A: Ja. Der Spieler der Fraktion Nekro-Virus bzw. ein Spieler, der aufgrund eines anderen Effekts nicht abstimmen darf, kann trotzdem Nachtrag-Aktionskarten spielen. F: Kann die Aktionskarte „Bestechung“ auch dann gespielt werden, wenn der Sprecher nicht abstimmt? A: Ja. Auch wenn der Sprecher nicht abstimmen darf oder sich freiwillig enthält, kann die Aktionskarte „Bestechung“ (oder ein anderer Effekt mit dem Zeitfenster „nachdem der Sprecher abgestimmt hat“) nach dem Zeitfenster, in dem der Sprecher seine Stimmen hätte abgeben können, gespielt werden.