Gralhund Villa

"Gralhund Villa" to szósta część kampanii Dragon Heist.

Link do poprzedniej części - Fireball

Link do następnej części Dragon Heist - Dragon Season

Dalszy ciąg trzeciego rozdziału kampanii "Dragon Heist". W świecie autorskim. D&D 5e poziom 3.

Opisane są tylko lokacje ważne dla przygody. W rzeczywistości dwór i park są większe.

Poprzednia część

Następna część

## Najkrótszy opis

Zadaniem Bohaterów jest:

* zdobyć Kamień Golorr
* przesłuchać nimblewrighta
* przesłuchać Urstula Floxina
* przesłuchać Greyhawków

## Tło

Po wybuchu w Zaułku Trolli, ranny kapitan Legionu Adler Urstul Floxin wrócił do rezydencji Greyhawków z Kamieniem Golorr. Gwardziści lady Yalah sterroryzowali go i zmusili do oddania artefaktu. Następnie został zamknięty wraz ze swoimi kondotierami w piwnicy pod schodami w G8.

Tkwili tam wystarczająco długo, aby Bohaterowie dostali się do rezydencji. Tuż przed tą chwilą spróbowali ucieczki, co wywołało ogólną bitwę w budynku.

## Streszczenie

### Mur G1

Rezydencja otoczona jest murem wysokim na 4m (SIŁ15), który z trzech stron przylega do ulic, a z czwartej do sąsiedniej posesji. Ulica Latających Dywanów jest ruchliwa, pozostałe nie.

Brama zabezpieczona Magiczny Zamek / Arcane Lock (SIŁ25; ZRC20).

### Podwórko G2

Od frontu obszerny dziedziniec z oczkiem wodnym, drzewami, warzywnikiem, padokiem.

Zza drzew widać **taras** nad głównym wejściem do pałacyku.

Podwórka strzeże dozorca (Taldred, cult fanatic) z dwoma psami. W dzień on zwykle śpi w stajni. W nocy on i psy zmieniają się w cienie. Aby nie zostać przez nich zauważonym ZRC13.

### Stajnia G3

Do stajni / wozowni dwuskrzydłowe wrota (ZRC20) z bocznej uliczki.

Na parterze powóz, wóz gospodarczy, 10 podjezdków, koń wyścigowy+B pani, w jego boksie skrytka (MDR20) z sakwami pełnymi srebra (łącznie 500).

W najmniejszym pomieszczeniu sypialnia stajennego i dozorcy. Ten ma płytówkę na manekinie, miecz+C i kolekcję antałków po drogich piwach. W dzień zwykle śpi tu dozorca, a w nocy stajenny.

### Koszary G4

Jednopiętrowa oficyna. Piętrowe łóżka dla 20 osób. W mniejszym pomieszczeniu manekiny i stojaki.

**Warty**: 2 przy bramie, 1 przy drzwiach z ogrodu do jadalni, 1 krąży po ulicach wokół domu, zwłaszcza obok tylnych drzwi.

### Kuchnia G5

Otwarte drzwi z podwórza. Piec, naczynia.

### Spiżarnia G6

Żelazne drzwiczki na boczną uliczkę zaryglowane od środka (STR20).

**Zwłoki**: stary lokaj i niziołek kucharz.

Drogie przyprawy i wina. Kredens z zastawą dla 80 osób.

**Służba**: mieszka na miejscu. Na czas przygody nie wolno im wychodzić.

Codziennie dwójka służących na wozie jedzie na bazar, skąd wracają z jedzeniem dla ok. 60 osób i zwierząt.

Dwa razy w tygodniu dwóch służących jedzie tym wozem do składu opału w Małej Aladii po drewno do gotowania i grzania wody. Mały skład opału to rozległa wiata przy nabrzeżu, ogrodzona drewnianym płotem. Brama od strony miasta na placyku. Przy bramie szopa. W szopie dwóch robotników, dwa woły i wóz.

Codziennie przyjeżdża zaprzężony w dwa woły wóz ze znakiem grzyba z dwoma robotnikami z Gildii Zbieraczy Łajna po śmieci.

### Pralnia G7

**Zwłoki**: pokojówka w średnim wieku na schodach na górę. Ma pęk kluczy.

Schody także do piwnic, gdzie zmywalnia, szalety, umywalnia, magazyny, spiżarnie, lodownia.

### Jadalnia G8

Odgłosy walki dobiegające ze schodów na górę.

***Dwóch kondotierów*** z Legionu Adler stoi nad **zwłokami** 8 gwardzistów w barwach Greyhwaków i 2 Legionu. ***Kondotierzy atakują Bohaterów***.

Krew. Długi stół z czerwonego drewna; krzesła; kominek z czarnego kamienia a nad nim herb i portret państwa; na ścianach kredensy z zastawą i gobeliny. Schody na górę. Podwójne wrota na zewnątrz; a naprzeciw gotyckie okna na uliczkę.

**Zwłoki**. 8 gwardzistów, 2 kondotierów

### Bawialnia G9

**Zwłoki**: 2 gwardzistów w barwach Greyhawków.

Barek z winami; kominek; gobeliny; portrety przodków; sofy; szezlongi; instrumenty muzyczne; stolik do kawy. Gotyckie okna w obu ścianach na uliczki.

### Komnata trofeów G10

Złota klatka z łownym sokołem. Na ścianach broń, wypchane łby niedźwiedzi, dzików, lwów, jaczczuroludzi, wyvern, gargulców, portrety przedstawiające bitwy z udziałem przodków. W rogach płytówki. Kominek; okno na zewnątrz.

### Gabinet G11

Zamknięte (ZRC15). Mata, manekiny do fechtunku. Rzeźba gołego faceta. Biurko; pulpit; na półkach książki (pudełka je udające, w środku rysunki porno). Okno.

Jedna z książek opatrzone herbem "Dzieje rodu Greyhawków" zamknięta na klucz (który ma pani). Otwarcie (DEX15) bez niego przywołuje na 1 min. 3 spektry, które atakują. W środku prawda o pakcie rodu z diabłem.

### Sala balowa parter G12

Zamknięte (ZRC15).

Połączone z G14.

Lustra na podłodze i ścianach. Kominek; krzesła pod ścianami; kryształowe żyrandole.

### Schody G13

Odgłosy walki.

***Trzech kondotierów*** z Legionu Adler walczy z ***4 gwardzistami Greyhawków***, broniącymi otwartych drzwi do G16. Zza drzwi krzyk lady Yalah: "Straż miejska jest już w drodze!".

Drzwi do G15a otwarte. Zza nich odgłosy wyłamywania drzwi.

**Zwłoki**: 6 gwardzistów Greyhawków i 2 kondotierów Legionu.

***Urstul Floxin krzyczy do Bohaterów, że lady Greyhawk zdradziła Legion Adler, próbowała go zabić w Zaułku Trolli, odebrała mu Kamień Golorr. Proponuje podziałów skarbu po połowie, jeśli Bohaterowie mu pomogą odebrać jej artefakt***.

Jeśli Bohaterowie się nie wmieszają, walkę przeżywa 3 gwardzistów. Floxin bierze lorda Oronda jako zakładnika. Żąda od lady Yalah Kamienia Golorr. Ta oznajmia, że już go nie ma i proponuje 1 tys. srebr. okupu. Kondotier liczy do dziesięciu i podrzyna gardło lordowi. Ucieka do stajni, ścigany przez trzech gwardzistów. Tam obezwładnia go magią Taldred. Przynoszą związanego najemnika do lady, a ta podrzyna mu gardło i rozkazuje gwardzistom zmiażdżyć mu usta. Potem rozkazuje swoim pojmać Bohaterów.

Brak okien. Schody ozdobione rzeźbami.

### Sala balowa piętro G14

Zamknięte (ZRC15).

Połączone z G12.

Wyjście na balkon dla trubadurów.

Lustra na podłodze i ścianach. Kominek; krzesła pod ścianami; kryształowe żyrandole.

### Komnaty gościnne G15

Odgłosy wyłamywania drzwi pomiędzy G15a a G15b.

Za tymi drugimi zabarykadował się (SIŁ18) meblami lord Greyhawk. Dobija się ***Urstul Floxin***.

Po wybuchu w Zaułku Trolli, ranny kapitan wrócił do rezydencji z Kamieniem Golorr. Gwardziści lady Yalah sterroryzowali go i zmusili do oddania artefaktu. Następnie został zamknięty wraz ze swoimi kondotierami w piwnicy pod schodami w G8. Tkwili tam wystarczająco długo, aby Bohaterowie dostali się do rezydencji. Tuż przed tą chwilą spróbowali ucieczki, co wywołało ogólną bitwę w budynku. Celem Urstula jest wziąć lorda jako zakładnika, by wymienić go z lady na Kamień Golorr.

G15a to przedpokój, G15b (i domyślnie: c, d itd.) to komnaty dla gości, łazienka, wychodek itp. Sypialnie mają wspólny kominek; łoża z baldachimami, rzeźbione boazerie i kasetony w sklepieniach. Przedpokój bez okien, komnaty mają zasłonięte okna wychodzące na dwie uliczki.

Lord Orond w w napierśniku+C, z rapierem+C poddaje sią każdemu, kto wejdzie do G15b. Bez rzutów może zeznać, że:

* On, żona, jej ochroniarz i dozorca są satanistami, którzy podpisali pakt z Gaunterem O'Dimem w świątyni pod Noblesse Oblige. To lady wysłała nimblewrighta za niziołkiem Dalakarem po Kamień Golorr, by przekazać go Highcastle'om jako wyraz swojej lojalności wobec kultu.
* Kamień Golorr to jakaś istota przekształcona w artefakt, który jest kluczem do znalezienia pół miliona srebrników ukrytych w mieście.
* To Greyhawkowie zlecili porwanie Raeniera Neverwintera i zamach w Zaułku Trolli (zdradzając swoich najemników z Legionu Adler).

### Sypialnia państwa G16

Otwarte na oścież.

Lady Yalah w napierśniku+C, z rapierem+C. ***Przed nią jej ochroniarz Hrabbaz. Lady Yalah oferuje Bohaterom za pomoc 1 tyś. srebr. nagrody.***

Tuż przed wejściem Bohaterów wysłała nimblewrighta z Kamieniem Golorr i mapą do Kurhanu Highcastle'ów. Ma klucze do wszystkiego.

**Wersja lady Yalah**: Kondotierzy trzymali ich rodzinę, służbę i gwardzistów przez (tu odpowiednia ilość czasu) jako zakładników. Tuż przed przyjściem Bohaterów, udało się im uwolnić i doszło do bitwy. O żadnym nimblewrightcie, Kamieniu Golorr i zamachu w Zaułku Trolii nie słyszeli. Zmusić do mówienia prawdy mogą ją i Hrabbaza tylko magia lub tortury.

**Prawda o Greyhawkach**: A prawda jest taka, że Yalah, jej mąż, ochroniarz i dozorca są satanistami, którzy podpisali pakt z Gaunterem O'Dimem w świątyni pod Noblesse Oblige. To lady wysłała nimblewrighta za niziołkiem Dalakarem po Kamień Golorr, by przez tego samego posłańca przekazać go Highcastle'om jako wyraz swojej lojalności wobec kultu.

**Opis**: Miedziana balia, lustro, szafa pełna drogich ubrań, łoże z baldachimem, kominek, zamknięty (SIŁ35, ZRC30) żelazny sejf ze skarbcem, zabezpieczony Magicznym Zamkiem, Alarmem i Glifem strażniczym. W sejfie szaty rytualne satanistów i 500 srebrników. Wyjście na taras. Zakratowane okna na taras.

**Zabezpieczenia**

Sejf (SIŁ35, ZRC30) zabezpieczony Magicznym Zamkiem, Alarmem i Glifem strażniczym.

Wyjście na taras (SIŁ10 dla szkło / SIŁ20 dla drewno, ZRC25, ale może być otwarte) - Magiczny Zamek i Alarm.

Okna na taras. Kraty SIŁ20

### Komnaty dzieci G18

Zamknięte (ZRC15).

G18 to przedpokój wiodący do kilku komnat rodziny, łazienki i wychodka. Sypialnie mają wspólny kominek; łoża z baldachimami, rzeźbione boazerie i kasetony w sklepieniach. Przedpokój bez okien, komnaty mają zasłonięte okna wychodzące na uliczkę.

***Zartan (13 l.), Greth (10 l.) i ich siostra Tomassin (18 l.)***.

### Izby służby

Kilka izb. ***Dziewięcioro pokojówek, kucharek i służących zabarykadowało się tu, ściskając improwizowaną broń***.

Schody na górę do dalszych pomieszczeń służby.

### Ceklarze

Po 15 minutach od wejścia Bohaterów do rezydencji, pod jej bramą pojawia się 2 ceklarzy. Zorientowawszy się w rozmiarach problemów, rogami wzywają posiłki i po kolejnych 15 min. przybiega jeszcze 10 ceklarzy i kapitan Hunter. Wchodzą do środka, starając się aresztować wszystkich, acz Greyhawków traktują z kurtuazją. Po kolejnej godzinie z zamku przybywa 50 gwardzistów pod dowództwem marszałka Bayarda Grimside'a, który przejmuje śledztwo.

### Highcastle

W chwili gdy kondotierzy uwalniają się i atakują, lady Yalah wysyła nimblewrighta z Kamieniem Golorr do kurhanu Highcastle'ów. Równocześnie pcha gońca do ich pałacu, informując o wykonaniu zadania oraz o krwawej łaźni w swojej rezydencji i prosząc o zatuszowanie sprawy.

W 2,5 godz. od wejścia Bohaterów do rezydencji, przybywa pod nią konno 6 ceklarzy z posterunku w Małym Arandorze, kapitan Hood i lady Highcastle z ochroniarzem. Jej obecność w praktyce nie ma znaczenia.

Bayard poprzestaje na badaniu jedynie sprawy buntu kondotierów, ponieważ pismo Highcastle'a zabrania mu prowadzenia śledztwa wobec lady Yalah i w jej domu. Szkoliła ona kondotierów do szpiegowania Lazuranów dla wywiadu Ultimy. Stąd tajemniczość i parasol ochronny.

Pomimo to Bayard po rozmowie z służbą Greyhawków, rozmowie z zabitymi kondotierami i oględzinach piwnicy, gdzie byli więzieni, dochodzi do wniosku, że winną rzezi jest Yalah. A ponieważ podobnie jak w sprawie wybuchu kuli ognia w Zaułku Trolli biorą udział najemnicy z Legionu Adler, podejrzewa, że przyczyną rzezi był tajemniczy Kamień Golorr.

Powyższe wnioski przedstawia Kanclerzowi. Postanawiają aresztować lady Yalah, ale ta ukrywa się w Pałacu Highcastle. W tej sytuacji wstrzymują się z ujawnieniem nakazu, licząc na to, że gdy ta poczuje się bezpiecznie, sama wyjdzie i wtedy ją zetną. ￼

Highcastle'owie, domyślając się dalszego biegu spraw, proponują władzom błyskawiczny tajny proces lady Yalah w swoim Pałacu, który zakończy się przyznaniem się jej do winy i za wybuch kuli ognia, i za mord na kondotierach, i skazaniem na zapłacenie główszczyzny w wysokości 500 srebrników za osobę. Bayard zgadza się, ale pod warunkiem, że wyrok zostanie publicznie ogłoszony w Małej Aladii. Tak się dzieje. Po ok. miesiącu koniecznym na remont posiadłości przez firmę Marble Arc, lady Yalah wraca do domu.

### Bayard i Bohaterowie

W 2 dni po masakrze w rezydencji Greyhawków Bayard Grimside wezwał Bohaterów (z Dragon Heist), by zadać im następujące pytania:

* co to jest Kamień Golorr?
* kim był niziołek, który ukradł go z Zamku?
* dlaczego chciał on oddać Kamień Bohaterom?

i

* dlaczego weszli do rezydencji Greyhawków?
* mają opisać wszystkie tam zdarzenia
* kto uszkodził twarz kapitana Floxina?
* gdzie jest Kamień Golorr?

Do przesłuchania Bohaterów Bayard użył czarów: *Wykrycie myśli (Detect Thoughts)*, *Strefa prawdy (Zone of Truth)*. *Zauroczenie osoby (Charm Person).*

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Dragon Heist) w 2-3 godz. po eksplozji w Zaułku Trolli i magicznym przesłuchaniu zwłok jej ofiar spenetrowali rezydencję Greyhwaków za pomocą czaru Znalezienie chowańca (Zilah) i druidycznej przemiany w pająka (Sven). Udało im się dowiedzieć, że lady Yalah rozkazała nimblewrightowi zanieść Kamień Golorr do Kurhanu Rodu Highcastle. Zdołali skłonić kondotierów do poszukiwań kapitana Floxina, a ponieważ tego aresztowali gwardziści Greyhawków, doszło między nimi do walki. Nie czekając na jej wynik, Bohaterowie ruszyli za nimblewrightem.

Walkę przeżyło 3 gwardzistów. Floxin wziął lorda Oronda jako zakładnika. Zażądał od lady Yalah Kamienia Golorr. Ta oznajmiła, że go nie ma i zaproponowała 1 tys. srebr. okupu. Kondotier poderżnął gardło lordowi. Uciekł do stajni, ścigany przez trzech gwardzistów. Tam obezwładnił go magią Taldred. Przyniesiono związanego najemnika do lady, a ta poderżnęła mu gardło i rozkazała gwardzistom zmiażdżyć mu usta.

Dalej jak w podrozdziałach Ceklarze i Highcastle 1.

"Gralhund Villa" to szósta część kampanii Dragon Heist.

Link do poprzedniej części - Fireball

Link do następnej części Dragon Heist - Dragon Season