Level 14

2
2

**Độ khó sống còn: Cấp 2**
»⠀Không an toàn
»⠀Ổn định
»⠀Số lượng thực thể thấp

**Level 14** là Level thứ 15 của The Backrooms.

## Mô tả

**Level 14** là một khu phức hợp khách sạn đô thị dường như không bao giờ kết thúc với nhiều hành lang dày đặc và các phòng khách sạn nằm ngoài cửa ở hai bên hành lang. Kiến trúc nội thất của các tòa nhà chủ yếu bao gồm bê tông, với sự mở rộng không thường xuyên của giấy dán tường tông màu trắng đa dạng. Một số hình nền được nêu tên có thể có cấu hình kết cấu gần giống với các loại vải dệt đa dạng; kết cấu được chú ý thường xuyên nhất là những kết cấu bắt chước gạch và gỗ. Nền thảm thường có dấu hiệu giặt vội, có bụi tích tụ ở một chỗ hoặc không có dấu hiệu giặt, khiến thảm bám đầy bụi. Tương tự như vậy, một số khu vực trải thảm có biểu hiện lắp đặt không đúng cách, chẳng hạn như trải thảm quá dày, thảm cũ hoặc sàn có vấn đề về độ ẩm, tất cả đều có thể kích thích nấm mốc phát triển và gây suy giảm khả năng nhận thức tinh thần hay hô hấp của người lang thang.

Nhiệt độ trung bình trong **Level 14** luôn được duy trì ở mức 75℉. Không có âm thanh đáng kể nào được nghe thấy ngoại trừ tiếng máy lạnh hay máy thông hơi.

**Level 14** bao quanh ánh sáng nhất quán nhờ các bóng đèn LED hoạt động xuyên suốt, hầu như không để lại bất kỳ chỗ nào có bóng tối. Một số bóng đèn với hình thù và đặc điểm có thể phân biệt được có thể tồn tại ở hành lang chính xác; mọi người có thể thấy vẻ mặt của ánh sáng khó chịu. Nơi hiển thị không có sự hư hỏng hoặc trục trặc của ống đèn.

Không có bất kì vật phẩm nào có thể xuất hiện hay tái tạo trong **Level 14**.

## Các khu vực

### Hành lang

Là một tập hợp các cấu trúc dày đặc và phức tạp phân bố khắp **Level 14**. Các vật thể tồn tại trong hành lang gồm có: đèn, ghế, các chậu cây cảnh, các tấm biển,... Các cấu trúc trong hành lang được mô tả là không thể phá huỷ và có khả năng chống cháy. Nhiều hành lang giao nhau theo phương vuông góc hoặc chạy song song với nhau. Độ dài tối thiểu của một hành lang rơi vào khoảng 200 mét. Các ban công có thể tiếp cận thông qua một cánh cửa thoát hiểm và là một phần của dãy hành lang, đây là nơi có nguồn không khí trong lành và an toàn nhất Level. Nhiều vũng nước cũng có thể được tìm thấy ở ban công không rõ nguyên nhân, nước này là an toàn để tiêu thụ, tuy nhiên, để chắc chắn cần phải đun sôi bằng Muối lửa trước khi sử dụng.

### Phòng (Bên trong các cánh cửa)

Các cửa xen kẽ nhau ở hai bên lối đi, với khoảng cách giữa chúng từ gần đồng thời đến cách xa nhau. Lối vào có thể vẫn bị khóa và cần có chìa khóa hoặc thẻ khóa để vào bên trong. Việc mở một cánh cổng không thể xuyên thủng bằng cách làm yếu ổ khóa là tương đối đơn giản. Tuy nhiên, các cửa bổ sung không thể bị hư hỏng hoặc mở rộng do các vật liệu quan trọng hoặc các phương tiện không xác định. Thoạt nhìn, căn phòng có vẻ tương đối nhỏ gọn và dường như ít được sử dụng. Nhưng khi kiểm tra kỹ hơn, nó bộc lộ bản chất là phi Euclide, cho phép lắp những kích thước vô lý vào bên trong mà không ảnh hưởng đến phần còn lại của chỗ ở, thường tạo thành một không gian Euclide. Kết quả là, nội thất có thể trông rộng lớn hơn nhiều so với bản thân công trình xây dựng. Một số tòa nhà kết hợp các phòng có lỗ mở và rèm có thể nhìn thấy qua hành lang, cho phép người ta nhìn thoáng qua bên trong.

Các phòng trong **Level 14** thường bao gồm các nội thất, tivi, rèm cửa... Không có 2 phòng nào là giống nhau trong Level này.

### Khoảng sân

Là một khu vực có thể quan sát thông qua cửa sổ hay ban công, tương tự như sân của một trường đại học. Tuy vậy, việc tiếp cận khoảng sân là bất khả thi vì không có bất kì cánh cửa ra vào nào dẫn đến nó. Nếu bạn cố leo ra khỏi ban công, bạn sẽ bị dịch chuyển trở lại nơi bạn vừa đứng và không có cách nào để tiếp cận khoảng sân. Các vật thể có thể quan sát trong khoảng sân gồm có: đài phun nước, các loại cây cổ thụ, đèn đường và hồ bơi. Các vật thể trong khoảng sân có thể thay đổi vị trí sau mỗi vài tiếng, nhiều vật thể có thể bị cấu tạo cùng một vị trí làm cho chúng trông như bị xuyên qua nhau. Người lang thang không nên ném bất cứ thứ gì ra khoảng sân vì chúng sẽ trở lại khu vực họ đang đứng và có thể gây chấn thương cho chính người lang thang.

## Thực thể

### Thực thể hiền lành

Không có thực thể hiền lành nào được biết đến trong **Level 14**.

### Thực thể thù địch

Các thực thể thù địch trong **Level 14** là:

* Chó săn
* Smiler
* Cửa sổ
* Cái bóng

## Căn cứ, tiền đồn và cộng đồng

* Căn cứ số 64, 33, 127, 14A, 14B, 14C của MEG tại **Level 14** có tổng cộng 223 thành viên và 34 nhà khoa học.
* Căn cứ Ω20 của HLHR có 10 thành viên.

## Lối vào và lối thoát

### Lối vào

* Có thể truy cập **Level 14** qua Level 13, Level 5 và Level 11.

### Lối thoát

* Chỉ có một lối thoát trong **Level 14** được biết đến, bằng cách đi qua một cánh cửa màu trắng có chữ "Lối thoát hiểm", bạn sẽ được đưa đến Level 15.

**Mở thông tin người viết**

**Ẩn thông tin người viết**

Dữ liệu này được viết bởi: **Tổng hợp**.

Thuộc nhóm: **MEG và HLHR**.

Ngày viết: **12/2/2016**.
 *Thông tin và dữ liệu được cung cấp bởi **Tổng hợp**, được viết bởi **Tổng hợp**. Đã giao nộp cho **MEG và HLHR** vào ngày **12/2/2016**.
Trang này hiện chưa được viết lại và được bảo mật.*