Ishtar

## **Sumário**

**Inana** é uma antiga deusa mesopotâmica associada ao amor, ao erotismo, à batalha e à fertilidade. Apesar de ser alvo de culto em todas as cidades sumérias, era especialmente devotada em Ur. Ela foi originalmente adorada na Suméria e mais tarde foi adorada pelos acadianos, babilônios e assírios sob o nome de **Ishtar**, nome pelo qual é mais conhecida atualmente.

Há diversos hinos falando de sua beleza e de seus poderes, sendo uma das principais deusas do panteão. Ela era conhecida como a "Rainha do Céu", muitas vezes tida como consorte de Marduk, o Rei dos Deuses. Ela estava associada ao planeta Vênus e seus símbolos mais importantes incluíam o leão e a estrela de oito pontas.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Velocidade*

São um dos semideuses mais rápidos do Instituto, tendo aproximadamente 2.5% da velocidade da luz. Ao atingir o nível 5, sua velocidade a supera em proporções elevadas. Podem também roubar velocidade, sendo que cada ataque que acertar o inimigo irá deixá-lo mais lento, enquanto lhe deixa mais rápido.

* *Asas*

Você desperta as belas e gloriosas asas de um Filho de Ishtar. Pode voar, driblando os ventos com maestria, bem como usá-las para defesa pessoal também.

* *Senhora da Sedução*

Como era de se esperar, possui uma lábia extremamente persuasiva, mas não do mesmo modo que um *Senhor da Enganação*. São seduzentes e letais, podendo entorpecer o senso e os sentidos com a voz. São capazes de fazer as melhores mentiras parecerem reais como o Sol ao convencerem seus interlocutores de suas boas intenções, fazê-los ficar encantados com o doce som de sua voz, ou facilmente levar homens e mulheres para a cama com umas boas cantadas. A efetividade dessa habilidade necessitada, normalmente, de passivas de beleza, e tende a ser aumentada exponencialmente conforme elas são adquiridas. Analogamente, é um sujeito de coração frio e gelado, podendo facilmente detectar tentativas de lhe seduzirem. Consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar - já na beira do impossível. Um pouco de atenção e nada passa por você.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Super força*

O filho de Ishtar carrega consigo uma força grande, que atinge níveis surreais, surpreendendo até mesmo Filhos de Hefesto, e de Ares. É, desse modo, comparável aos Filhos de Herácles.

* *Afinidade natural*

Ishtar é a Deusa da Natureza, da Beleza e da Vida. Partindo desse princípio, o seu semideus, quando em contato com um local com características naturais, como jardins ou florestas, ou quando próximo a animais, recebe um bônus em suas capacidades físicas. Possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e de Chi.

**Nível 3 - Sênior**

* *Alta Classe*

Você é uma pessoa elegante, educada e bem trabalhada. Com você, as pessoas se sentem bem, e os seus aliados ficam mais fortes e lutam melhor por estarem na presença de alguém tão importante quanto você. Os inimigos sofrem o efeito oposto, têm seus poderes enfraquecidos, pois ficam incomodados de lutarem com alguém do seu escalão.

* *Beleza estonteante*

A sua beleza é lendária, uma das maiores que qualquer mortal pode ter. Ou pelo menos é isso que todo mundo sempre diz. Sua pele, seu rosto, seus traços, todos eles geram uma aura de deformação do tecido do espaço, bem como na percepção de mundo das pessoas. Todos o verão como irresistivelmente belo e atraente, ficando muito vulneráveis quando você está por perto. A presença de uma criatura de tamanha beleza causa diminuição de atributos gerais para todos os que se opõem a ela, além de facilitar em muito persuasão e afins.

* *Raiva Imperial*

Quando você fica irritado todo o ar a sua volta fica também, agindo em uníssono para colaborar com sua batalha, e a partir daí, sua capacidade de batalha é drasticamente aumentada, você consegue mais vigor e mais poder de combate.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos Sábios*

Ishtar era tida como uma das mais sábias deusas do universo. Não diferente dela, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Reversão orgulhosa*

Não são poucos os poderes por aí que visam se aproveitar dos seus sentimentos, como drenar sua raiva, seu medo, entre outros. Esses poderes, se usados contra você, terão grande penalidade, pois seus sentimentos existem para dar poder a *você*, não aos outros.

* *Escudos de Seraphim*

Sempre que for receber um ataque surpresa, defesas automáticas surgirão ao redor de você, protegendo-o de tomar danos desavisados.

**Nível 5 - Herói**

* *Rainha das Luzes*

Ishtar é luz, beleza e bondade, e como seu servo, você herda todas essas características. Perto de você, qualquer criatura das trevas sofrerá terríveis penalizações, servos das trevas perderão poderes, e habilidades que envolvam a escuridão serão enfraquecidas, pois para você tudo é luz.

* *Mestre dos Clérigos*

Agora, você, filho de Ishtar, chegou em seu auge, se tornando também um mestre da arte da magia branca, podendo lançar essas magias com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Será, inevitavelmente, um dos melhores clérigos da história, tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Se divirta.

* *Cinturão de Ishtar*

As estrelas e as constelações acima são chamadas muitas vezes de "Cinturão de Ishtar", e você recebe, aqui, um item especial. Ele representa a roda dos signos, dando a você características relacionadas Contudo, o cinturão de dois filhos de Ishtar podem ser diferentes entre si, e dar propriedades diferentes para a mesma constelação. Consulte um ADM quanto aos efeitos.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Penas furiosas*

Pode lançar penas, direto das suas asas, embebidas em potencial mágico, que cortam mais do que navalhas e furam a pele, direto ao sangue, enfeitiçando o alvo, o fazendo sentir grandes dores durante dois turnos.

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

* *Fotocinese*

Servos de Ishtar têm uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

* *Golpe devastador*

Concentrando energia no punho por um turno, é possível transferir um poderoso soco. Ele carrega a propriedade mágica de não errar, o inimigo **precisa** se defender.

**Nível 2 - Interno**

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

* *Cura melhorada*

Os Filhos de Ishtar são bons curandeiros. Esta habilidade permite que o aluno saiba tudo sobre socorros e possam curar feridas e debilidades profundas.

* *Teletransporte*

Pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Rajada psiônica*

É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando uma tortura mental ou perda de memória recente. São lançadas pelas mãos e exige concentração.

* *Anulação fiel*

Poderá anular qualquer tipo de poder sombrio, seja magia negra ou poder de parentesco, lançado contra você, impedindo que o alvo o utilize de novo por três turnos.

**Nível 3 - Sênior**

* *Manipulação de energia*

Controla diferentes formas de energia, como elétrica, térmica, cinética, potencial, etc, podendo usá-las todas e convertê-las entre si. Pode tirá-la de um local, e passá-lo para um outro, entre diversos usos. Consultar um ADM para mais informações.

* *Determinar inimigos*

Utilizando-se desse poder, o usuário analisa a aura e a essência de todas as criaturas ao redor. Rola-se um d20 e, dependendo do resultado, a qualidade e a riqueza da análise varia.

* *Fogo divino*

Conseguem manipular o fogo divino, um fogo branco que não queima àqueles puros de coração, mas danifica gravemente aos indignos e profanos, não podendo ser apagado por métodos convencionais.

* *Tempestade solar*

Ao chegar nesse nível, seus poderes solares estão tão fortes que pode fazer raios de fogo solar caírem do céu na direção de seu oponente. Não é preciso, mas altamente destrutivo e a energia vital do inimigo será sugada para si.

* *Influência empática*

Sob o domínio e o controle desses poetas malditos estão todos os sentimentos e emoções e desejos das pessoas. Eles os podem controlar, influenciar e manipular, de maneira a deixar seus oponentes completamente à sua mercê. Podem fazer pessoas se apaixonarem, ou deixarem de se amar, podem causar ódio, ou causar extrema dependência química, entre infinitas possibilidades, a serem discutidas com um ADM competente.

**Nível 4 - Veterano**

* *Laser prismático*

O filho de Ishtar carrega, no centro de sua testa, um laser de energia psiônica que tem poder para vaporizar um oponente. [Um turno para carga. No turno de carga, o usuário deve ficar imóvel. Apenas uma vez por combate]

* *Invocação: Touro*

O usuário bate palmas, e do chão surge um gigantesco touro, violento e poderoso, com a força de um Filho de Cratos, que combaterá ao seu lado por três turnos.

* *Manipulação estelar*

Ishtar é a deusa de todas as estrelas do céu e portanto seus filhos possuem certa perícia com elas. Consegue se guiar pela localização das estrelas mesmo em locais em que não consegue ver o céu, pode criar um campo gravitacional e pode bloquear todo o ar - da mesma forma que uma estrela consome todo o hidrogênio e oxigênio. Além disso, o semideus pode evocar uma estrela própria, com certa consciência. Ela tem diversas habilidades, desde simplesmente iluminar o local a queimar o adversário e assumir outra forma, e possui um forte laço com a prole de Ishtar. Caso o semideus morra, sua estrela se apagará em eterno tormento, criando uma espécie de supernova, embora bem menor. Consulte um ADM sobre a extensão dessa habilidade.

* *Estrela do Leste*

Ishtar é a deusa de todos os astros que no céu estão, sendo assim, seus filhos tem poder para controlar energia nuclear dos astros, disparando radiação que não só fere a pele mas também afetando as moléculas de DNA, danificando a capacidade do meio-sangue de usar poderes por três turnos.

* *Visão da rainha*

Ativando-se esse modo, seus olhos brilham em um azul turquesa, e você passa a enxergar a magia plenamente, vendo fluxos, artefatos encantados, determinando a natureza de feitiços de efeito, etc.

**Nível 5 - Herói**

* *Manipulação da ordem*

Ishtar tem poderes enormes sobre a ordem, podendo criar, modelar e manipular a ordem em um nível literal, simbólico, conceitual e mesmo físico. Possui a capacidade de reconhecer, discernir, visualizar e entender padrões e estruturas evidentes e/ou subjacentes de qualquer coisa física, social, mental ou natural e conhecer suas fraquezas, pontos fortes e todas as outras informações e como usá-las para alcançar o objetivo desejado. Pode transformar até as situações mais desordenadas em sistemas bem organizados e adequadamente estruturados.

* *Senhora da Magia*

Tão poderosos são esses indivíduos no uso das Artes Místicas que eles a podem controlar por completo, como se a Névoa fosse uma espécie mítica de força da natureza, a qual pode ser usada para diversos usos. Com isso, é possível anular magia, amplificá-la, delimitar leis de atuação para ela, entre os mais diversos usos. Consultar um ADM quanto à extensão.

* *Ishtar Smash*

É um golpe simples, singelo e prático, como sua patronesse também o é. Você dá um soco. Se ele errar, ou for defendido e bloqueado, causando menos danos, tem gasto normal, como um golpe normal, e segue com sua vida. Se atingir, contudo, carrega a pressão de todas as estrelas da galáxia e talvez até além, atravessando o oponente basicamente de imediato.