El Remanencer

## El Remanecer

*Las nubes retroceden, y la vida avanza.*

Las diferencias entre razas y culturas que se gestaron por miles de años fueron forzadas a dejarse de lado en pos de la lucha contra el enemigo común, y sólo de ese modo, la vida se abrió paso nuevamente por sus propias tierras, recuperando lo suyo con conjuros y espadas. Para cuando las nubes de tempestad se terminaron de disipar, una nueva vida se levantó, herida, pero unida y con la fuerza para volver a levantar sus hogares.

## Nuevo calendario, DT

Como símbolo de un nuevo comienzo, los habitantes de La costa de la Espada adoptaron un nuevo calendario que partió desde el día en que la nube terminó de disiparse. Siendo ese el día 1, del año 0 DT (Despues de la Tempestad).

## La eterna lucha

Si bien el origen fue sellado, aún quedaban vagando por el mundo una abundante cantidad de remanentes que habían salido, vinculándose con criaturas y causando problemas. Además, se descubrió que el sello no era total, por debajo de las murallas, en la oscuridad del subterráneo, existían brechas que se abrían periódicamente y permitían el escape de algunos remanentes que salían al mundo desde las profundidades. Esto evitaba que la gran guerra se dé por terminada definitivamente, y dió lugar a una necesidad que llenaron las facciones.

## Los dos bandos

Éste tiempo de necesidad personas que le pudiesen hacer frente a los remanentes hizo que se crearán grupos que funcionaban como gremios de aventureros, que ayudaban dando auxilio contra los remanentes. Pero una década de terminada La Tempestad, se comenzó a gestar una diferencia ideológica que dividió los gremios en dos bandos: Los que confiaban su futuro y decisiones en las palabras de los dioses para combatir a los remanentes, y los que creían que todo era culpa de los divinos y sus malas decisiones, y que debían resolverlo por sus propias manos. Así fue como una organización que desde antes de La Tempestad dirigía un gremio de aventureros, y la guardia de varias ciudades, en el año 12 DT, se alzó en representación de los dioses bajo el nombre de Los 4 Pétalos, y llamó a unirseles a todos los que quisieran seguir ese camino. Por otro lado, con menos integrantes y fondos, tres años más tarde se conformó un grupo un tanto más extremista, en contra de las decisiones de los dioses y sus agendas, anunciando que los remanentes llegaron aquí por su culpa, y estableciéndose como la segunda facción: El Filo Carmesí.

## Alto al fuego

Tras 20 años desde la fundación de Los 4 Pétalos, el mundo se encontraba mucho más tranquilo pero los conflictos entre facciones comenzaron a llegar. Se libraron pequeños enfrentamientos que desataron algunos combates y entorpecieron las misiones, terminando con víctimas inocentes por parte de remanentes que no se conseguían atrapar. Las diferencias escalaron de a poco hasta llegar al punto donde se temía del inicio de la primera guerra post-Tempestad. Pero en ese momento de tensión surgió una tercera facción de aventureros que estaban en contra de los conflictos entre facciones, y decidieron crear un tercer bando que aliviane la situación y proponga una nueva perspectiva. Así fue como nacieron Los Pendientes Plateados, una facción dedicada al desarrollo y progreso de la tecnología y la magia, lo que quitó el foco de atención en el conflicto y lo dirigió a la presente, y aparentemente interminable, batalla contra los remanentes. Si bien los Pendientes se mantuvieron neutrales en el conflicto que se fue disipando poco a poco, para el año 40 DT, ésta facción colaboraba en gran medida con El Filo Carmesí, ofreciendo equipo y equipos de investigación a sus misiones, de las cuales recibían todos los restos que sirvieran para investigar a fondo la naturaleza de los remanentes. Gracias a ello se consiguió la gran mayoría de la información que se tiene en la actualidad sobre éste enemigo.

## Residuos del caos

Desde los años 60 se comenzaron a encontrar patrones y símbolos coincidentes en diferentes sucesos extraños relacionados a los remanentes. Las sospechas apuntaban a que algún extraño grupo de fanáticos oscuros estaban experimentando con el poder de los remanentes a espaldas de la sociedad. En el año 89 DT un operativo del Filo Carmesí llegó persiguiendo los rastros de un remanente hasta las profundidades de una cueva en las afueras de Neverwinter. Dentro se encontraron con un templo a un dios oscuro desconocido y fueron emboscados por una gran cantidad de remanentes conjuntos de bajo poder pero consistentemente coordinados. De aquella excursión sólo volvió un superviviente con secuelas psicológicas y mágicas que distorsionaba su mente y espíritu. Cuando se le intentó entrevistar no dió ninguna respuesta lógica. Se recurrió a un análisis mágico que por su alma caótica y atormentada no pudo llegar muy profundo pero existían dos elementos que resaltaron con plena claridad: Un símbolo de tres semicírculos que componían un extraño triángulo, y una palabra: Trinidad. Desde entonces se conectaron a este otros casos que se consideraban aislados y se intentó llegar más hondo pero cuanto más pistas se encontraban más difuso se volvía todo, se consideró a ésta una cuarta facción en las sombras y se la nombró como: La Trinidad.

## Cierre de esta época

Luego de 150 años de lucha, construcción, remanentes y facciones, todas las grandes ciudades volvieron a ser lo que eran, recuperando el comercio y las fuerzas. Exactamente el primer día del sexto mes (Kyzhorn) del año 165 DT, se colocó el último ladrillo simbólico de las murallas de Waterdeep, dándole cierre a esta época de reconstrucción y lucha para comenzar la dichosa Época del Apogeo en un día que desde entonces se conoce y celebra como El Día del Último Esfuerzo.