Сражения

Сражения - это самая сложная категория сцен. Вокруг героев происходит великое множество событий, пока они отчаянно борются за свое существование. Поэтому для сражений имеются чуть более подробные правила, чем для остальных сцен.

## Атака

Когда один герой пытается навредить другому герою, с точки зрения системы он выполняет **Атаку**. Любая Атака требует Испытания, в котором нападающий выступает инициатором испытания, а цель ему противостоит. Атака может быть выполнена только в качестве Акцента или Рефрена. В случае успеха атака причиняет один экземпляр Статуса за каждый успех. Каждая атака причиняет только один вид Статуса. Какой, определяется Мастером при ее начале. Для многих классов атак статус явно указывается в соответствующих правилах.

## Статусы

Во время приключений с персонажами может произойти множество всяческих неприятностей от ушибов до страшной и мучительной смерти. Все эти неприятные происшествия моделируются с помощью **Статусов**. Статус - это некоторое состояние, которое влияет на возможности персонажа, как правило негативным образом. Когда персонаж должен получить Статус, он тянет карту из колоды Обстоятельств. Вытянутые карты он кладет ее перед собой и помечает статус, которому каждая карта соответствует (любым удобным способом). Пока карта лежит перед игроком, персонаж находится под воздействием статуса. Одному и тому же статусу может соответствовать более одной карты.

Самый распространенный способ получения Статуса - это оказаться целью успешной атаки. Каждая Атака имеет Статус, который она накладывает и в случае успеха Испытания. В случае успешной атаки, цель атаки вытягивает столько карт из колоды Обстоятельств, сколько успехов было получено на атаке. Каждая карта обрабатывается как было описано выше.

От статусов можно избавиться. Персонаж может выполнить особый Пассаж, который называется **Сброс**. При этом он выбирает лежащую перед ним карту двора и немедленно сбрасывает ее. Длительность Сброса равна 4 для Пажа, 5 для Рыцаря, 6 для Дамы, 7 для Короля и 3 + число символов I в номере для старших арканов.

Некоторые статусы являются **антагонистами**. Это должно явно указываться в их описании. Например, сложно одновременно быть мокрым и гореть. В этом случае получение одного статуса из пары антагонистов автоматически сбрасывает один статус-антагонист, если он присутствует.

Точный список статусов определяется каждым модулем системы.

## Состояния

Множество статусов на одном персонаже могут взаимодействовать друг с другом, формируя Состояния. Каждое Состояние имеет определенный набор статусов, который требуется для его активации. Как только персонаж получает этот набор статусов, он тут же подвергается и воздействию соответствующего Состояния. И наоборот, как только требования перестают выполняться, эффекты Состояния пропадают. Никакое Состояние никогда не может действовать на персонажа дважды, но все эффекты разных Состояний суммируются без ограничений.

Некоторые состояния могут иметь дополнительное условие активации. Как правило они требуют, чтобы хотя бы один из составляющих их Статусов причинен с помощью эффекта с определенным Тэгом. Если такой статус вступает в силу, он продолжает действовать, пока его прочие условия выполняются. Условие активации проверяется только в начале действия Состояния, но не влияет на условия прекращения его действия.

Любые пять разных статусов автоматически накладывают на персонажа Состояние **Подавлен**. Персонаж в этом состоянии не может выполнять Акценты. Также любая попавшая в него успешная атака может по желанию атакующего немедленно привести к его выведению из боя любым способом, который выберет атакующий, вплоть до смерти.

Это единственное обязательное Состояние в системе. Каждый модуль определяет список всех прочих Состояний, которые используются в нем.

## Укрытие

Когда персонаж частично находится за преградой или его плохо видно, говорят, что у персонажа есть Укрытие. Укрытие дает персонажу Преимущество в тех случаях, когда другой персонаж проходит Испытание, чтобы попасть в него атакой. По усмотрению ДМа несколько принципиально разных видов Укрытия могут давать более одного Преимущества, например если персонаж прячется за преградой в темноте, в него будет особенно сложно попасть.

## Броня

Персонажи могут использовать средства персональной защиты для того, чтобы обезопасить себя от травм. Такая защита описывается в игре с помощью показателя Брони. Броня может иметь значение от 1 до 3. Когда персонаж вытягивает карту двора при получении Статуса и у него есть броня, то он может игнорировать карту если выполняются следующие условия:

* Броня 1 позволяет игнорировать вытянутых Пажей и старшие арканы без символов I в номере.
* Броня 2 позволяет игнорировать вытянутых Пажей, Рыцарей и старшие с одним или менее символом I в номере.
* Броня 3 позволяет игнорировать вытянутых Пажей, Рыцарей, Дам и старшие арканы с двумя или менее символами I в номере.

## Стойкость

Некоторые виды атак предполагаю использование Стойкости. Стойкость работает в точности так же как Броня, но применяется строго к конкретной категории атак и вычисляется исходя из карточки персонажа специфическим для конкретной атаки образом. По умолчанию все атаки используют Броню вместо Стойкости. Многие атаки, которые используют Стойкость при этом одновременно игнорируют броню. Если у персонажа есть и Стойкость и Броня, действующие на одну атаку, применяется максимальный из двух показателей.

## Поглощение

Когда персонаж вытянул одну или более карт статусов, он может объявить, что пытается поглотить урон на чистом упорстве и силе воли. Для этого он сбрасывает одну или несколько карт с Руки. Все карты статусов, масти которых совпадают с вытянутыми, игнорируется. Старшие арканы всегда игнорируются при поглощении.

## Категории дистанции

При описании расстояний в системе используются следующие термины:

* **Короткая дистанция**. Дистанция в пределах одного шага от персонажа. Все, до чего он мог бы дотянуться рукой, если бы захотел.
* **Средняя дистанция**. Дистанция в пределах пятидесяти шагов от персонажа.
* **Длинная дистанция**. Дистанция в пределах видимости персонажа.

## Пассажи

Ниже приведены стандартные Пассажи, которые может использовать любой персонаж:

### Ожидание

**1 такт.** Персонаж просто ничего не делает один такт.

### Шаг

**1 такт.** Персонаж перемещается на один шаг. Это расстояние можно грубо оценить в пару метров. Если используется карта, то шаг - это перемещение на 1 клетку.

### Сброс

**Число тактов зависит от удаляемого статуса.** Персонаж удаляет один любой имеющийся на нем статус с показателем Сброс в тактах. Это действие занимает число тактов, в зависимости от сбрасываемой карты: 4 для Пажа, 5 для Рыцаря, 6 для Дамы, 7 для Короля.

### Концентрация

**5 тактов.** Игрок тянет в закрытую карту из колоды действий и кладет ее в Руку. Игрок не может держать в Руке больше карт, чем максимальный размер его Руки. Лишние карты немедленно сбрасываются, какие карты сбросить выбирает игрок. Этот Пассаж нельзя использовать, если игра идет не по раундам. Только прилив адреналина в экстремальной ситуации позволяет персонажу так быстро находить новые возможности.

### Замах

**5 тактов.** Персонаж готовится совершить особенно сильную атаку. После окончания этого Пассажа он немедленно выполняет Акцент с преимуществом, даже если он заканчивается позже 10-го Такта. Если по персонажу проводится успешная атака в ходе этого Пассажа, его ход немедленно заканчивается, и он не выполняет Акцент.

## Акценты

Ниже приведены стандартные Акценты, которые может использовать любой персонаж:

### Испытание

Персонаж проходит какое-то не связанное со сражением Испытание, чтобы добиться какого-то внутриигрового эффекта.