Spielerkonsens

## Grundlagen des Spiels V01 [ Stand : 30.10.2022]

\*Es kann sein das im Laufe des Spieles der Konsens angepasst wird sowie andere Bestandteile des Spieles. Ich hoffe mit dem Spiel zu wachsen.

### **Spielgebiet/Kernpunkt**

Die Region Zakhara ist ein Land und ein Halbinsel-Kontinent auf der südlichen Hemisphäre von Toril und ist über das World-Pillar Gebirge mit dem Kontinent Kara-Tur verbunden. Zakhara selbst ist ein Zusammenschluss von 27 Städten, geeint unter dem Großkalifen, der das Land regiert und repräsentiert. Er regiert ebenso über das freie Volk und alle sich auf der Landmasse befindenden Kreaturen. Die gesamte Halbinsel wird das Kernspielgebiet darstellen und nur vereinzelt werden Gebiete außerhalb bespielt.(Bsp. Teil einer Abenteuerserie, in welcher man im Ausland startet.)

Es ist möglich Reisende zu spielen aus anderen Kulturen, ebenso ist es möglich einen Charakter aus einem anderen Spiel setting zu importieren nach Absprache (Gäste / Auswanderer/ …). In jedem Fall sollten sich die Charaktere und Spieler dahinter auch auf das Setting einlassen.

### **Sources / Spielbücher /Quellen**

**Generell gilt, dass alles, was in diesem Wiki steht, Tatsache für die Welt ist.** Das eigentliche Spielsetting zu Zakhara stammt aus dem Jahr 1992 und wurde für die 2e entworfen, hatte damals auch nicht mehr als 3 oder 4 Bücher. Da das hier jedoch ein Westmarch für die 5e sein soll, wurden viele Änderungen vorgenommen. Des Weiteren wurden Änderungen an der Lore vorgenommen, damit die Spielwelt an Tiefe gewinnt (da an einigen Stellen keine oder nur sehr wenig Lore vorhanden war) und damit neuere Events wie die Times of Troubles und die Spellplague berücksichtigt werden kann.

Derzeit ist das Wiki in der Version 1 , es ist gut möglich den Aspekten fehlen oder unvollständig sind. Ich arbeite derzeit noch an der Vervollständigung dessen.

### Spieletiquette

* Respektvoller, höflicher Umgang miteinander und dem System und der Kultur gegenüber
* Bei Krankheit oder anderweitigen Unwohlsein sollte man sich lieber abmelden. Als Spieler und auch als Spielleiter sollte man nur leiten, wenn man sich danach fühlt
* Triggerthemen werden vorher in der Ausschreibung festgelegt, im Spiel haben die Spieler die Möglichkeit privat dem SL /DM das mitzuteilen sollte etwas doch noch spontan auftauchen was triggern ist
* Sitzungen sollten nicht über 7 Stunden andauern, dann lieber ein zweiter Teil zum Abenteuer machen
* In der Sitzung hat der SL / DM das letzte Wort, Regeln können danach besprochen werden
* Bei längeren Sitzungen sind kleine Pausen Pflicht. Die Länge kann von der Gruppe bestimmt werden.
* Eine Nachbesprechung der Session von ca. 10 Min. ist Standard (Kurz Feedback zur Session geben)

### **Das Fate-System (Bubblesystem)**

Die Philosophie des Landes geht davon aus, dass jeder mit einem bestimmten Schicksal geboren wird. Für die meisten sieht das Schicksal ein geebnetes Leben vor und nur wenige sind für etwas wirklich besonders erkoren. Die, die es jedoch sind oft Abenteurer, welche diesem besonderen Schicksal folgen. Dafür ernten sie viel Anerkennung. Es gibt wenige, die sich gegen ihr Schicksal stellen, da es oft als aussichtslos gilt.

Man kann sich durch vieles seinem Schicksal annähern, manchmal durch das Kennenlernen einer Person, das Lösen eines Rätsels, das Besiegen einer Bestie im Kampf oder dem Bestehen einer schweren sozialen Prüfung.

#### Leveln

Im Grundlegenden benötigt man zum Leveln das Doppelte an SP des aktuellen Levels. Ein Level 3 Charakter benötigt also 6 SP, um aufzusteigen. Man ist des Weiteren nicht gezwungen aufleveln zu müssen und kann aus welchen Gründen auch immer noch etwas auf dem gewünschten Level verweilen. Die Punkte kann man hierbei sammeln.

#### Rente

Durch das Slow-Leveling System ist in der Version 1 des Systems noch keine Art der Rentenbubble angedacht. Das könnte sich ggf. nochmal ändern.

#### Wiederbelebung

Wiederbelebungen können On-Screen in einer Quest oder Off-Screen durchgeführt werden. Wichtig ist nur das man die Prerequisits dafür erfüllt, also einen Charakter dabei hat mit entsprechenden Fähigkeiten, das Gold dafür hat oder über die Fraktion was anleiern kann.

### **Fraktionen**

Fraktionen sind etwas anders aufgebaut als in den Schwesterspielsystemen. **Kein Charakter fängt in einer Fraktion an** und kann stattdessen im Spielverlauf beitreten. Das hat den Grund, weil Fraktionen mit ihren Idealen auf Papier vielleicht anders klingen als sie am Ende gespielt werden. Im Guten wie Negativen Sinne. Ich möchte damit erreichen, dass man den neuen Charakter erstmals kennenlernen kann und die Fraktion bevor man so eine Entscheidung trifft. Die Fraktion sollte im Idealfall schon etwas Besonderes sei für den PC.

#### Rufpunkte

Rufpunkte können verdient werden bei Soft-Sessions und Sessions in welchen man Abeneteuer oder Aufträge erledigt die eine Fraktion begünstigen. Man verdient sich also einen gewissen Ruf. **Die Rufpunkte vergehen nicht wie die EXP Punkte sondern wachsen stetig an**. Mehr zum Thema hier : Fraktionen.

Note : **Rufpunkte können bei starkem Fehlverhalten auch wieder abgezogen werden.** Erreicht man die Untergrenze an Rufpunkte, die zum Beitritt benötigt wird, kann es sein, dass man auch wieder aus der Fraktion fliegt.

### Magie in der Welt

Man geht davon aus das in der Standardbevölkerung jeder achte eine magische Begabung Inne hat. Nicht jeder lernt diese jedoch adequat zu nutzen oder nutzt sie nur als Spielerei. Nur jeder dritte dieser Magiebegabten lernt sie in Schulen oder Moscheen zu meistern. Die Magiebegabung wird oft mit einem Schicksalseinschlag gleichgesetzt. Magie die durch Patrone oder Götter verliehen wird ist die häufigste Form der Magienutzer. Zu dieser Statistik zählen nicht die inhärent magisch begabten Völker wie zbsp. Genasi.

### Technik in der Welt

In der Welt existiert durchaus ein gutes Entwicklungsstadium der Technik.Im Vergleich zu der IRL Zeitrechnung siedelt sich Zakhara um 1500/ 1600. Zum Stand der Technik zählen hier:

* Bewässerungssysteme/Entwässerungssysteme für Brunnen und Landwirtschaftliche Anlagen
* Kutschen & Schiffsbau
* Schienenbahnen in Bergwerken
* Spinnräder
* Wassserräder
* Stifte
* Buchdrucke (Holz / Metalldrucke)
* Brillen
* Flaschenzüge
* Sonnenuhren / Pendeluhren(Selten)
* Abakus
* Töpferscheiben
* Porzellan / Keramik

Schusswaffen/Handfeuerwaffen sollen nicht aktiv bespielt werden und gibt es für Spielercharakatere nicht.

### Andere Planes / Zeitreisen

**Andere Planes** zu betreten erfordert enorme Kraft und ist nicht jedem Charakter möglich.Für Charaktere unter Level 6 kann das sogar tödlich sein.

**Zeitreisen** gehören der Kategorie der verbotenen Magie an.Benutzt darf diese nicht werden da es zu viel Schaden anrichtet.

### PVP

PVP darf es nur nach Absprache auf neutralen Boden geben und muss vorher in einer Spielausschreibung gekennzeichnet sein. Unter PVP fällt das aktive gefährden oder körperliche verletzen anderer Spielercharaktere. Die Form des "Soft PVP" worunter Beleidigungen, In-Charakter, Diebstahl und unterschlagen von Belohnungen fallen sind nur gestattet mit dem Einverständnis des anderen Spielers Out-Of-Character.

### Downtime (Free RP / Text RP)

Zwischen den Abenteuern darf mittels Text RP oder Free RP Downtime bespielt werden.Hierbei sollten jedoch keine ganzen Abenteuer in der Downtime passieren und **kein mechanischer Vorteil** entstehen. (Wie Gold das verdient wurde).

### Soft Session

Eine Soft Session ist eine Weiterentwicklung des Text RP / Free RP und bietet **viel Raum für Rollenspiel** während man einen **kleineren Auftrag bearbeitet**. (Diese sind oft auch eher ungefährlicher Natur) Das können **kleinere Botengänge** sein, **Aushilfsjobs** oder zum Beispiel **Musikalische Auftritte.** Die Soft Session sollte im Optimal Fall mindestens 3 Stunden andauern. Diese sollten auch auf dem Zakhara Server stattfinden um geltend zu sein. In einer Soft Session dürfen **keine magischen Items** ausgegeben werden, Goldwert bis max. **15 Gold pro Charakter**.

* Soft Sessions unter 3h / Auftrag erfüllt oder nicht - 0,5 EXP Punkte
* Soft Sessions 3h + / Auftrag erfüllt - 1,0 EXP Punkte
* Soft Session 3h+ / Auftrag nicht erfüllt - 0,5 EXP Punkte

### Session

Eine Session ist ein Auftrag oder eine Quest welche **die Charaktere mehr beansprucht und potenzielle Gefahren birgt**.Das lösen von Rätseln, Dungeon Crawl , Kampf gegen Bestien, Erforschen von gefährlichen Regionen etc.. fallen darunter. Eine Session gilt als Session ab 3h Spielzeit und muss auf dem Zakhara Server stattfinden. In einer Session **können magische Items (Siehe Tabelle) ausgegeben werden** und **je nach Level verschiedene Goldwerte.**

* Session 3h+ - Auftrag nicht geschafft - 0,5 EXP
* Session 3h+ - Auftrag geschafft - 1 EXP
* Session 5h+ - Auftrag erfüllt & tolles RP - 1,5 EXP

Die Extra 0,5 EXP Punkte können im Übrigen auch verdient werden bei 3h+ Sessions wenn ein Spieler Tagebuch dazu schreibt, etwas zur Sitzung zeichnet oder sich anderweitig beteiligt