Disciples II/Solucja, Kampania Undead Hordes - Poziom 7

**CHAPTER 7 – Taladrielle the Sorceress**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Taladrielle the Sorceress*
**Cele misji**

* Zabij Taladrielle.
* Chroń krew Uthera.

**Opis przejścia**

Tak jak w poprzednim poziomie, etap zaczynamy, mając protagonistę eksportowanego z poprzednich etapów i Bone Lorda. Ten pierwszy zabiera od sojusznika wojsko, a drugi zabiera Uther's Blood i niech zostaje w stolicy. Jeszcze będzie chyba lepiej, kiedy ten przedmiot znajdzie się pod ochroną Ashgana (**#44**). Jak spojrzymy na okno dyplomacji, od razu dostrzeżemy, że Empire i Mountain Clans mają sojusz wymierzony przeciwko nam. Bone Lorda na początku można używać ogółem do ochrony naszego interesu przed wrogimi Thiefami. Opis przejścia tego etapu będzie bazował na wykorzystaniu 4 sztuk Elder Vampire i Shade.

Możemy trochę ponękać pierwszą znaną nam frakcję, a mianowicie Legions of the Damned. Wroga frakcja jest na zachód od nas, i kawałek w tym kierunku się przemieszczamy, po drodze można zająć słabo rozbudowane miasto. Na razie na tym miejscu kończymy dalsze podboje, wracamy na wschód, tu odblokowujemy drogę do pierwszego Death Crystala. Od tego kryształka, zmierzając na południe, jest do zajęcia jest Infernal i Runestone Crystal, warto interweniować Banshee, by niedługo móc rzucać czary czwartego poziomu. Ogółem na początku trzeba starannie chronić źródła utrzymania, bo różdżkarzy u rywali jest również bardzo dużo. To powoduje, że wkrótce będzie wynająć drugiego pełnowartościowego bohatera.

Screen **#44**
Na razie większość czynności bitewnych będziemy wykonywać w środkowo-wschodniej części planszy, jedną z nich jest okradanie wieży magów (**#45**). Tam są akurat najlepsze czary w stosunku do powagi celu misji i musimy ich strzec przed rywalami. Mountain Clans raczej na pewno wyśle silnych bohaterów do nękania nas, trzeba im jakoś się przeciwstawić. Po tymczasowym osłabieniu krasnoludzkiej frakcji wracamy się na północ i znów nękamy Legiony. W tym etapie musimy utorować sobie drogę do najbliższego naszej stolicy kupca. Tam sprzedajemy wszystkie niepotrzebne łupy, a dochody z tego przeznaczamy na rozbudowę stolicy.

Niespodziewanie poza naszą kontrolą znajdzie się Bone Lord (**#46**), tak będzie po 40 dniu i przed tym dniem warto przekazać strażnikowi stolicy jego wojska i przedmioty. A ponadto, Bone Lord jest nieumarłą jednostką i brak odpowiednich jednostek w armii protagonisty może bardzo mocno utrudnić z nim walkę! Zatem uważajmy, cały czas monitorujemy stosunki dyplomatyczne, warto zawiązać bez względu na wszystko sojusz z frakcją piekieł. To pozwoli trochę nam zaoszczędzić niepotrzebnych nerwów, a my protagonistą seryjnie eliminujemy kolejnych nie-sojuszniczych herosów, by zgarnąć cenne łupy.

Screen **#45**Screen **#46**
Do sprzedaży przedmiotów oczywiście i w sposób nachalny wykorzystujemy kupca oznaczonego *M2*. Będzie to bezpieczne miejsce do czasu, kiedy LotD może zerwać z nami stosunki. Pomału przygotowujemy się do podbicia 5-poziomowego miasta, które praktycznie od samego początku kontroluje frakcja Mountain Clans, tj. miasto Timoric. Gdy go podbijemy, mamy pierwsze małe centrum dowodzenia, to z tego punktu kierujemy prawie wszystkie czynności ofensywne przeciwko krasnoludom na południu. Walk będzie nadal niemało, ale wroga frakcja będzie mocno osłabiona. Jednak, jeśli otrzymamy komunikat o tym, że LotD zerwało z nami sojusz – wiejemy na północ, najłatwiej ma oczywiście Nosferat, bo łatwo mu zapewnić znaczną liczbę punktów ruchu.

Jak chcemy, możemy zerwać sojusz z piekielną frakcją, pod warunkiem, że bez żadnych strat zdobędziemy miasto Pollzien. Bronimy ten zaułek, aż stwierdzimy, że LotD nie ma już więcej silniejszych herosów pod kontrolą. Po opanowaniu tej sytuacji przenosimy się do centrum mapy i protagonistą atakujemy miasto *C4*, jest ono bardzo mocno strzeżone, dlatego wzmocnijmy armię przed ofensywą (**#47**). Nowy zaułek obsadzamy i dobrze chronimy, bo stąd przyjdzie podejmować większość decyzji ofensywnych na całej mapie.

Screen **#47**
Podboje protagonisty kontynuujemy, ponownie osłabiając frakcję Mountain Clans, bo wiadomo, może wróg stworzył kilku nienagannych bohaterów. Później podobne kroki robimy kolejno z Empire i LotD, po drodze eliminując jeszcze silnych podopiecznych (np. Tiamatha). W późniejszych fazach gry, naszą gildię magów powinny zasilać odkryte czary Terror, Rot, a może nawet Summon IV: Death. Te zaklęcia ułatwią pierwsze ataki na Elfów bezpośrednio strzegących antagonistę etapu. Po przekroczeniu bramy czeka na nas zasadzka (**#48**), więc jeśli jest możliwość, wzmocnijmy zaklęciami podopiecznych.

Kiedy zbliżymy się do drugiej bramy, nagle zauważymy, że Taladrielle przejdzie na stronę Empire (**#49**), podobnie jak jej kilka smoków. Wszystko to będzie zmierzać pomału do naszego terytorium, dlatego lepiej chyba wykonać odwrót. Jeżeli mamy protagonistę rozwiniętego do 15. poziomu doświadczenia, lepiej zająć się antagonistką (pod warunkiem wzmocnienia armii czarami/miksturami).

Screen **#48**Screen **#49**
**Miasta**

Nasi rywale mają pod kontrolą wiele miast i wiele bardzo mocnych istot. Miasto Timoric, znajdujące się wokół skrzyń z przedmiotami opatrzonych kodami *E24-E27*, chronią m.in. Elder One, 2 Venerable Warriory i Alchemist. Pollzien to miasto kontrolowane przez rasę Legions of the Damned, jednym z głównych obrońców jest Tiamath. Ta sama piekielna frakcja chroni Effrezem, wśród obrońców są m.in. ponownie Tiamath i Hag.

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

Gdy zbliżymy się do drugiej bramy, przywódca oznaczony *T2* razem z wieloma innymi potężnymi istotami zacznie atakować ziemie na wschód od samego siebie.

 King's Guard (LVL 1)
 Rune Master (LVL 1)
 Umiejętności/Modyfikatory:
1 brak kary za poruszanie się po trudnym terenie, Arcane Lore, Arcane Power, Banner Bearer, Artifact Lore, Arcane Knowledge, Travel Lore

1 +30 do opancerzenia
2 +40% do punktów życia

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Ghost => Shade
Initiate => Elder Vampire (x4)
* Przedmioty, które warto przenieść do kolejnej kampanii (razem z bohaterem): Banner of Fortitude, 2xTalisman of Regeneration, Etched Circlet, Ring of the Ages, Boots of the Elements

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)