Персонаж

## Создание персонажа

Приветствую тебя в настолке, друг.

Если ты здесь, значит ты решился присоединиться к нашей компании и прожить еще одну, абсолютно другую жизнь.

Для игры тебе необходимо создать персонажа, к которому будут предъявляться высокие требования.

Сначала определись для себя, кем бы ты хотел быть. Торговец, дипломат и вор, которые отлично решает проблемы вне боя, или же воин, чье мастерство в бою неоспоримо? Не советую создавать гибридных персонажей из-за их сложности даже для бывалых игроков. Лучше выбрать себе одну стезю для первой игры, а после, уже разобравшись, попросить перевыбрать для себя персонажа.

Смотри на свою партию и также исходи из того, кем будут твои товарищи. Команда из одних воинов будет крайне эффективна в бою, но придется забыть о дипломатии, торговле, шпионаже, конструировании древних големов и многих других вещах, требующих прежде всего знаний. Удобно иметь одного мастера на все руки и 2-3 бойцов.

Выбрал роль? Теперь предстоит определиться с расой, которая подчеркнет твои сильные стороны и сделает тебя более эффективным.

* Человек - подходит для любого стиля игры. Не имеет бонусных характеристик, но изначально быстрее развивается.
* Орк - подходит для агрессивных бойцов. Не имеет штрафов при сражении в полной темноте и имеет дополнительную силу, хотя и теряет в интеллекте.
* Дварф - низкорослые дварфы невероятно стойкие и выносливые, что позволяет им переживать огромное количество ударов. Они отлично разбираются в ремесле кузнеца и хорошо воюют против великанов, но их малый рост сказывается на их скорости передвижения, делая их очень медленными в бою.
* Эльф - утонченный и ловкий эльф подходит для отыгрыша ловкого и смертельно опасного бойца или же мастера на все руки. Более ловкий, но менее выносливый.

В игре существует пять характеристик, вокруг которых строится сам персонаж. Все они, без сомнения, важны и всех их очень не хватает почти всегда. Замечу, что воин должен быть сильным и выносливым, чтобы выжить в пылу битвы и выйти победителем, тогда как шпиону или торговцу лучше иметь высокую харизму и острый ум, чтобы находить общий язык со всеми и решать проблемы, отталкиваясь от знаний.

* Сила - ля какой! Сила отображает меру мускульной силы персонажа, его возможность переносить множество предметов и использовать более тяжелое оружие, и наносить быстрые и пробивающие удары. Сила дает + 5 к переносимому весу и повышает ваше попадание на 1. Также играет роль вне боя, позволяя вам, к примеру, свалить корову на спор или с успехом разогнуть подкову.
* Выносливость - отображает ваше здоровье, стойкость к экстремальным условиям, ваш иммунитет и т.п. Выносливый персонаж имеет значительно больше здоровья (+2 очка за 1 ед. выносливости), что может критически решить исход боя. Также выносливость позволяет вам лучше выдерживать оглушения, попытки вас столкнуть с места, алкогольное опьянение и т.п. Вне боя может использоваться, к примеру, для задержки дыхания на спор или для незаметного сокрытия боли.
* Ловкость - отображает реакцию персонажа, его координацию в пространстве и четкость движений. Ловкость повышает ваши шансы увернуться от атаки, вовремя среагировать на неожиданный источник опасности и позволяет вам ходить раньше во время сражений. Вне боя ловкость может быть использована для быстрого сокращения расстояния, игры в ножички и многого другого.
* Интеллект - определяет ваш опыт и знания обо всем в мире.