Archer of Greed - Ésaü

Yalam

Korah

Rehuel

## Capacité(s) de Classe

Résistance Magique
C

Indépendance d'Action
B

## Pouvoir(s)

Clairvoyance
C

Ancêtre des occidentaux
B

Règle d’Orr
C-

## Noble Phantasm

Mission du Bénisseur
Anti-Personnel
C+

**Archer of Greed** est un servant de classe Archer invoqué lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh. Son Master fut tué tôt dans la guerre et il devint le serviteur de la Beast de l'Avarice.

## Profil

### Identité

La véritable identité de **Archer of Greed** est **Ésaü** un personnage de la Genèse. Il est fils d'Isaac et de Rébecca, et le frère de Jacob.

Rebecca tombe enceinte de jumeaux, et la première à naître est Ésaü, talonné par son frère Jacob. Ésaü est donc l'aînée. Elle est rousse, et portant comme une fourrure de bête.

En grandissant, Ésaü devint un chasseuse expérimenté et aventureuse, tandis que son frère cadet Jacob est solitaire et réfléchi. Isaac préfère Ésaü, tandis que Rébecca préfère Jacob. Un jour, Ésaü rentre affamé d'une de ses chasses. Jacob, qui est en train de préparer la cuisine, ne consent à lui donner à manger qu'à la condition qu'il lui cède son droit d'aînesse. Ésaü accepte. Ésaü est alors appelé Édom.

Lorsque Isaac, devenu vieux et aveugle, veut bénir Ésaü avant de mourir, il lui demande de partir à la chasse pour lui préparer un repas, afin de pouvoir se régaler en le bénissant. Ésaü s'exécute et part en chasse. Mais Jacob, aidé par sa mère, se présente en premier devant son père, qui le bénit en pensant avoir affaire à Ésaü, et le fait chef de sa fratrie et héritier de ses biens

Lorsque Ésaü revient de sa chasse et se présente à son tour devant son père, il est trop tard. Isaac ne peut retirer la bénédiction donnée à Jacob. Il bénit tout de même Ésaü, et lui prophétise qu'il s'affranchira de Jacob. Ésaü attend la mort d'Isaac pour pouvoir tuer Jacob mais, grâce à Rébecca, ce dernier part vivre chez son oncle Laban pour épouser l'une de ses filles.

Après vingt ans de services de Jacob pour son oncle Lâban, Ésaü retrouve Jacob, et lui fait comprendre qu'elle lui a pardonné. Tous deux se sont considérablement enrichis durant l'intervalle. Dieu donne à Ésaü la région montagneuse de Séïr. Ésaü reçoit des messagers de Jacob alors qu'il commence à s'installer au pays de Séïr dans la campagne d'Édom et part à la rencontre de Jacob avec quatre cents hommes. Jacob et tous les membres de sa famille se prosternent alors devant Ésaü, puis Ésaü et Jacob pleurent. Ésaü reçoit un cadeau de Jacob, puis repart vers la région de Séïr. Après le retour d'exil de Jacob, Ésaü part s'installer définitivement au pays de Séïr. À la mort d'Isaac, âgé de cent quatre-vingts ans, Ésaü et Jacob enterrent ensemble leur père. Ésaü prend ses serviteurs, son troupeau et toute sa fortune, et part loin de son frère Jacob, la somme de leurs deux troupeaux étant trop importante pour être nourrie par un seul pays, pour aller s'établir dans la région montagneuse de Séïr, dont les habitants, appelés Horrhéens, en sont dépossédés et chassés. Dans la grotte du champ de Makpéla, acquise comme propriété funéraire par Abraham auprès d'Ephron le Hittite, et qui est le lieu de sépulture des patriarches, la tête d'Ésaü est posée sur la poitrine d'Isaac.

### Physique

Ésaü est une jeune fille aux cheveux rouges plutôt court, aux yeux de couleur dorée et doté d’une fourrure blanche ressemblant à une cape mais faisant en réalité partie de son corps. Elle est habillée uniquement d’habits composés de bêtes qu’elle a tué, on peut donc dire en quelque sorte quelle porte ses trophées sur elle. Malgré le fait qu’elle est une chasseuse exceptionnelle elle est en vérité assez petite ne mesurant que 1m56.

Ésaü lors d'un combatÉsaü chargeant vers l'adversaire
### Personnalité

Ésaü est une fille qui n'est pas du genre a réfléchir mais plutôt a foncer dans le tas, réfléchir est une perte de temps et elle préfère attaquer directement. Elle est assez indépendante dans sa façon d’agir préférant chassée seule. Quand a son souhait pour le Graal elle en quelque un, par exemple revenir en arrière pour ne pas se faire berner par Jacob ou bien souhaiter la prospérité et la richesse a ces descendants. C'est d'ailleurs ce dernier souhait que la Beast de l'Avarice exploitera pour la manipulée.

## Capacités

### Équipement

Ésaü possède des "couteaux de chasse", une arme assez inhabituel pour un chasseur, en effet Ésaü aime combattre ces proies au corps à corps même si bien sure elle est bien plus à l’aise avec un arc. Combattre au corps à corps n’est donc pas la meilleur stratégie même si elle peut s’en sortir.

Bien sure elle a un arc qui a fait d’elle une chasseuse, elle est très habile au maniement de ce dernier ce qui fait d’elle un très bon servant de classe Archer.

### Pouvoirs

En tant que servant de la classe Archer, Ésaü possède deux compétences de classe : Résistance Magique au rang C et Indépendance d'Action au rang B.

Elle possède trois compétences personnel, Clairvoyance (C), Ancêtre des occidentaux (B) et Règle d’Or (C-).

Clairvoyance est une capacité visuelle qui est également appelée "Eagle Eye". Il s'agit généralement d'une capacité indispensable de la classe Archer. Il est également fréquemment utilisé pendant le dépistage. Il suffit de regarder d'un endroit élevé pour arpenter complètement une ville et rechercher des ennemis. De plus, la voyance affectera la précision des arcs. Il implique une perception visuelle supérieure et une capture occipitale dynamique, de manière à compléter la visée à longue portée des armes à projectiles. Elle est capable de garder le contacte visuel d'un objet se déplaçant rapidement dans un rayon de quatre kilomètres. En tant que chasseuse il est naturel qu’elle possède une tel capacité.

Ancêtre des occidentaux est une compétence qui défini l'utilisateur comme l'ancêtre des occidentaux. Il est dit que Ésaü est l'ancêtre des peuples occidentaux notamment des romains, elle gagne donc ce pouvoir lui donnant de multiples bonus contre des servants d’origines occidentales.

Règle d’Or est une compétence qui se réfère à la mesure de sa fortune pour acquérir de la richesse. Quand Jacob essaya de s’excuser envers Ésaü de sa trahison il lui offrit de nombreux cadeaux cependant Ésaü les refusa tous étant devenus assez riche et n’ayant aucune besoins de plus de biens. Ésaü aura une facilité a gagné de l’argent, de plus il aura toujours une partie de ces biens avec lui lors de son invocation.

### Noble Phantasms

Le Noble Phantasm de Ésaü est Mission du Bénisseur (Rang C+).

Mission du Bénisseur: la Chasse et la Trahison est un Noble Phantasm un peu particulier qui n’est pas basé sur un de ces exploits mais au contraire d’une ce ces défaites. Quand vint l’heure pour Ésaü d'être béni par Isaac et donc d’obtenir ces droits légitimes d'être cheffe de famille et d’obtenir les bien de la maison Isaac demanda à sa fille d’aller chasser pour qu’ils puissent préparer un festin. Quand Ésaü revint, son frère Jacob s'était fait passer pour elle et avait reçu la bénédiction à sa place.

L’utilisation de ce Noble Phantasm est donc la suivante : son Master dois ordonner à Archer de tuer un individu en particulier. Toute les statistiques d’Ésaü montent alors de 3 rangs. De plus la précision et rapidité de ces flèches et doublés, cela représentant son talent en tant que chasseur.

Malheureusement après que la cible est choisi Ésaü ne peut que combattre celle ci et est incapable de protéger son master ou combattre d’autre servants. Elle n’est autorisé qu'à se battre contre la cible choisi par son Master. Cependant si Archer emmène le corps mort de sa cible a son Master alors les contraintes disparaissent et Ésaü est de nouveau libre de ces actions sans pour autant perdre son bonus qu’elle conserve encore pour 3 heures.