Агра

**Агра** - самоцветный город, всецветный дракон пустыни, жадный зверь песков, место куда приходит любая дорога. Всё это Агра - город городов, богатейший и крупнейший свободный город во всех далеких землях.

Процветающий мегаполис с миллионным населением на востоке пустыни Машрик, Агра настолько великолепна и разнородна, что многие считают её больше всех городов Аль-Сунны и Валь-Джамы вместе взятых. Люди говорят, что "Агра настолько богата, что может позволить себе подкупить даже судьбу", и что "Если чего-то нет в Агре, значит этого нет в природе".

### Легенда

Согласно легенде, заплутавшие в песках караванщики, уже умирая от жажды увидели знак солнца в пустыне над этим местом и осознали его святость. По другой легенде, это был знак плодородия, начерченный Шаиром на земле небу в качестве шутки.

По россказням своим богатством и процветанием Агра обязана осколкам одного из расколовшихся сердец стихий, что пропали в ходе последней битвы у врат смерти.

Говорят, что такие чудеса города как звездные пристани, самоцветная башня Кришталь`Тири, основание дворца ока, канализационные хорезы и акведуки города являются наследием неизвестного предшественника Агры. Возможно, это был город Царя Царей или одного из дюжины его предшественников, или город воздвигали рабы во имя одного из древних Отцов. Никто не знает наверняка, но кости Агры уходят глубоко в землю, сливаясь с лабиринтами руин, эпох и времен. Возможно в этом месте города строились поверх останков городов тысячелетиями, и когда-нибудь на руинах Агры вырастет новый Самоцветный дракон.

### История

Агра была основана ***20 цикле года огненного ястреба***, когда группа сильно заплутавших на пути из Авроры в Хиву караванщиков обнаружила занесенные в песке древние руины близь оазиса, ставших костями будущего города. Вскоре превратившиеся в небольшое торговое поселение-базар на пересечении нескольких торговых путей через пустыню Машрик. Удобное месторасположение на торговых путях привело к быстрому росту поселения и сараев до полноценного свободного города.

В ***22 цикле года земляной крысы*** произошла война за путь, начавшаяся с нападения на торговые караваны кланов пустынных боросов. С большим трудом атаки удалось отразить и защитить торговые маршруты. Вскоре после этого руины на которых стоит Агра привлекли интерес со стороны дома Легенд, что в свою очередь привлекло торговцев, а в последствии и ремесленников, ученых и людей искусства, тянущихся к богатству и покровительству как ящерицы к солнцу.

Свой статус самого влиятельного и богатейшего города мира Агра получила после Дикого Марша. Переполненная беженцами разных народов, религий и мировоззрений, Агра стала центром объединения всех торговых путей.

С тех пор Агра была и остается гегемоном, диктующим условия торговли и политики практически всем далеким землям. По мановению руки падишаха Агры могут рушиться города и рассыпаться экономики целых стран, что даже слыхом не слыхивали о самоцветном городе. Даже могущественные государства и древнейшие города знают - подчас на личном опыте - что с Агрой нужно считаться, и что ей лучше не переходить дорогу. Потому как еще не появилось силы способной низвергнуть Самоцветного дракона с его песчаного престола посреди пустыни.

### Политика

Правителем богатейшего свободного города является падишах из семьи Хосин, но по разговорам простого люда на улицах на деле вся власть в городе сосредоточена в руках Великого визиря, самого могущественного и загадочного человека в городе, о прагматизме, расчетливости и жестокости которого ходит больше слухов, чем рабов по торговым путям. Люди верят, что он манипулирует и вертит слабым, но добродушным падишахом как ему вздумается. Но Великий визирь является лишь лидером совета шести визирей, что занимается управлением города и регулированием его постоянных нужд. Личности всех визирей города засекречены, как и способы их назначения. Публично все визири, кроме Великого, появляются на людях в масках и плащах, скрывающих их внешний вид, в том числе и от магии. По традиции и падишах Хосин и совет визирей живут в Оке Агры, самом центре города, во дворце из слоновой кости.

Управлять столь колоссальным городом визирям помогает целая армия бюрократов и министерств, поддерживать эффективность которых помогает жестокость.

В Агре непомерно раздутый чиновничий аппарат, ошибки и коррупция в котором караются смертью и взысканием имущества со всей семьи. В почти каждом районе города работают специальные учреждения, в чьи функции входит оказание бюрократической помощи гостям и жителям города. Чиновники носят специальные вытянутые шляпы, каркас которых делается из особой ткани, дабы никто не мог повлиять на суждения государственного служащего, а их жизни охраняются.

В Агре есть городская гвардия, но она служит для защиты ворот и городских стен, муниципальных зданий и видных лиц города, узнать их можно по вытянутым конусообразным шлемам вокруг которых намотаны тюрбаны, из-за которых их и называют ***длинными тюрбанами***.

Городская гвардия патрулирует территории вокруг города, следит за порядком на торговых маршрутах  и обеспечивает гарнизоны в прилежащих фортах, но порядок на улицах Агры обеспечивается не ими, а ***желтыми плащами***. Плащи хорошо вооружены и оснащены снаряжением необходимым для отлова преступников, будь они волшебниками или нет, в том числе и потому что использование магии не является чем-то необычным среди желтых, в ряды которых входят в том числе и закончившие обучение в башне Кришталь`Тири. Почти все выпускники которой являются своеобразными государственными чиновниками, взамен получая доступ к образованию, ресурсам и иерархии власти в Агре.

Отдельным отделением желтых плащей являются ***жарники***, что учатся летать на жар-птицах, патрулирующих город с высоты птичьего полёта.

Особыми клерками тесно сотрудничающим с желтыми плащами и волшебниками Кришталь`Тири являются ***красные тюрбаны*** (красные, красноголовые). Они носят ярко-красные тюрбаны и обладают правом дарованным им Великим Визирем выносить немедленные судебные приговоры, оспорить которые могут только визири или другие красные.

В Агре есть четкий кодекс законов и правил с регламентированными наказаниями и судебной системой. При этом стоит выделить «закон домов». Закон домов не регламентирован в кодексе Агры, но благоразумными жителями города он почитается наравне с обычными законами, потому как дома имеют ряд привилегий в городе, одной из которых является неприкасаемость.

В городе каждый имеет право исповедовать любую религию, какую ему хочется. Несмотря на свой статус и размер, Агра не является городом беспрекословно следующим традициям бехдинов Солнца и Полумесяца. Хотя их положение и можно назвать привилегированным, за услуги оказанные Агре в прошлом.

Законы Агры таковы, что за любое преступление следует физическое наказание или штраф, в некоторых случаях преступник становится рабом или его казнят. Обычно это зависит от тяжести преступлений. Приговор либо исполняется на месте уполномоченными лицами, либо арестованного помещают под стражу до этого момента, например, для дознания. Многие законы Агры намеренно сделаны гибкими и склонными к интерпретациям, например закон об оскорблении достоинства падишаха или неуважении к визирю, наказание за которые могут разнится от выговора до порки официально запрещенной ламмией. Поэтому в Агре бессмысленно полагаться на законы степи, пустыни, ясу, слово или иные правила и нормы, кроме закона падишаха и Великого Визиря.

### Традиции

Вся Агра светится под взглядом Сунние и рогами Джамы как в переносном, так и в прямом смысле. Крыши многих домов сияют на солнце, отлитые из золота. Кришталь-Тири, будто бы высечена из цельной арды и лжесвета. Лжесветом и магией освещаются многие улицы песчаного города-левиафана, создавая ощущение того, что Агра светла и днем и ночью, и что из-за света города не видно звездного неба.

Агра славна не только как мировой базар, но и как центр ремесел, искусств и науки. Лучшие умы Агры искушены в искусстве, магии и прочем не хуже выпускников дульганских домов, академии Ид-Шида или келешанских медресе.

Магия в городе используется повсеместно, при условии, что она не влияет на разум и личность и не причиняет материальных и психических повреждений, кроме как в случае самообороны. Тут даже можно найти обстоятельства и мастеров, что легально смогут предоставить вам услуги по некромантии, гоэтии, магии крови или генетике. Что уж и говорить о таких простых формах магии как общепринятые школы, гламария или тиромантия.

Но Агра не только свободна, но и бдительна: по всему городу находится огромное количество защитных печатей и узлов, заговоренных на ограничения использования сильного волшебства, наложенных сильнейшими магусами Агры и Ид-Шида. Впрочем, будем честны это касается только «хороших» и «правильных» районов города. Для борьбы с незарегистрированным волшебством по всей Агре расставлено множество статуй, отслеживающих магический след нарушителя. Так что очередная горгулья или голем могут считаться также своеобразной молчаливой стражей города.

Все адепты плетения в Агре подлежат учету а их силы в городе ограничены. Те же кто пытается преступить закон, могу почувствовать на себе всю тяжесть системы правосудия города. Великий Визирь ничто не выбрасывает просто так, и всё старается обращать на пользу. Из-за чего в народе часто ходит поговорка "Агра всё обращает на пользу", потому как такого одаренного преступника может ожидать участь гораздо хуже смерти или потери конечности.

У города имеется развитая сеть тоннелей хорезов, представляющая собой перестроенные руины на которых выросла Агра. Несмотря на свое расположение в пустыне, воды в Агре много. Она подается за счет развитой системы магических фонтанов по уже упомянутой канализации и системе ирригации на вечные террасы Агры, никто не сомневается, что вода берет свой источник из некоей магии. Та вода, что некогда была оазисом давно загрязнена настолько, что пить её могут лишь совсем отчаявшиеся люди. Впрочем, жители Зыбучих песков, одного из самых неблагополучных и нижних районов Агры, не смущает этот факт. Ведь жителям этого района повезло жить именно в этом некогда райском месте.

Агра несмотря на свое господствующее положение имеет много врагов, Келеш и иные свободные города, например, Юхара или Дэрв, при первом же удобном случае постараются вгрызться в горло Самоцветному дракону. Однако, пока что даже белые легионы не сумели сломить стен Агры или нанести ей маломальского поражения.

Рабство фиктивно запрещено, но имеет свободный характер, и уже имеющих рабов не судят, если в рабстве не находятся жители Агры и это не подтверждено юридически, решением красного тюрбана или визиря получившие разрешение на становление рабом в виду, обычно, долговых обязательств. Тем не менее, для рабовладения требуется оформить соответствующие документы на живое имущество, а так же платить налоги за раба в казну. Несмотря на все эти тонкости, Агра - один из крупнейших центров работорговли во всех далеких землях и почти всей черной и опасной работой в городе занимаются рабы.

Гражданином Агры является любой уплачивающий ежемесячные налоги в казну города в течение срока от трех месяцев и имеющий соответствующие узлы, подтверждающие его статус плательщика.Всякий гражданин может право рассчитывать на защиту, карьеру и иные блага города.

В Агре существует своя валютная система в виде капель, чаш, лучей и шахов. Обменять валюту можно во многих местах города. Наиболее законный курс предоставляют городские ратуши и банки.  Ежемесячный налог с гражданина представляет из себя одну чашу. Так же могут вводиться и взыматься дополнительные налоги в зависимости от времени и деятельности человека. Больше всего налогообложению подлежит торговля. Для открытого ношения оружия требуется специальное разрешение, получаемое у красного тюрбана и уплаченный налог. Право колдовать также покупается в Агре, как и всё остальное.

Союзы - вместо домов и гильдий.

### Локации

Город расположен в самом сердце материка, на восточной оконечности пустыни Машрик, на стыке множества торговых путей. Внешний вид Агры - поистине грандиозное зрелище. Высокий, будто парящий, город обнесен массивной стеной-лестницей и поделен на районы, также часто отделенные друг от друга высоченными стенами, у подножия и по всей высоте которых разрастаются целые жилые ульи.

Агра растет не вширь, а вверх, стремясь к высоким стенам города и небу. Наиболее светлыми и пристойными частями Агры являются его центральные районы и крыши, в то время как пребывающие на дне и во тьме части часто являются самыми непрезентабельными.

Что закономерно из своего предназначения, Агра - это город базаров, рынков и всевозможных торговых ярдов, где продается и покупается всё. Самый большой базар города занимает чуть ли не одну пятую всей его площади и совмещен с экономическим сердцем Агры - звездными верфями. За одно право торговать тут люди готовы убивать друг друга и идти на любые ухищрения. Если в Агре есть всё на любой вкус, то тут находится максимальное сосредоточение её великого разнообразия.

Для доступа в разные районы города и пересечение стен часто требуются специальные пропуска и узлы, что оформляются у клерков: желтых и красных за плату. Часто без такового пропуска пересечь стену между районами является практически непосильной задачей.

### Области Агры:

Весь город поделен на сектора и ульи. Обычно чем ниже - тем хуже, но есть районы которых не касаются правила высоты. Но основной принцип Агры таков: все стараются карабкаться вверх и в центр, к лучшей жизни и солнцу, где жизнь богаче и лучше. Округа и районы Агры разделены между собой высокими стенами, чья высота и ширина варьируются от района к району. Внешняя стена города достигает шириной 10 метров и высотой 120 метров.

**Око Агры**. Дворец и политический центр Агры. Город в городе, обнесенный священной стеной не отбрасывающей тени на око. Не подчинен правилам высоты. Практически всю площадь ока и его зрачком является грандиозный купольный дворец, к которому ведет лестница смирения.

**Висячие сады**. Район Агры практически окружающий око подобно веку, что полностью усыпан прекрасными садами, фонтанами, парками, редкими особняками и высокими террасами. Висячие сады - искусственно созданная экосистема, что обеспечивается водой при помощи магии сложной системы ирригации. Настоящее чудо природы в подобном мегаполисе. В центре садов возвышается уникальная в своем роде башня Кришталь-Тири, кристальная как закон.

**Звёздный гомон** или Падишахов базар. Еще один из районов Агры не следующий принципу вертикальности. Весьма обширный округ, занимающий почти 1/5 часть всей Агры. Торговля тут не стихает даже ночью, а из желающих попасть в районы выстраиваются длинные очереди, однако, далеко не так просто получить право торговать на этом великом базаре. Своё название и особенности округ получил из-за звездных пристаней. Особых сооружений, что позволяют совершать путешествия к таким местам, которых нет на карте и даже путешествовать в иные кальпы и юги. Тут продается и покупается абсолютно всё.

**Рога Джамы**. Район-храм, некогда бывший ульем. Подарену культу Солнца и Полумесяца за некую услугу Агре в прошлом. ТВ его нижних частях располагается самый большой город мертвых в Агре. Управление районом почти полностью принадлежит культу Солнца и Полумесяца, и пускай в Агре хватает места различным конфессиям и храмам, именно храм в рогах Джамы стали самым примечательным из них.

**Барханы**. Жилой улей. На верхних уровнях барханов располагаются торговые ряды, респектабельные сараи и палаты домов и купцов. На средних уровнях барханов располагаются жилые помещения и небольшие рынки. Ближе к нижним уровням даже днём едва видно солнце, тут грязно и тесно, однако по стандартам Агры это далеко не самое худшее место в городе.

**Зыбучий песок**. Дно города, колоссальный улей уходящий в подулей подземелий и хорезов. Сюда стекает вся грязь с верхних районов Агры. Условия жизни в зыбучих варьируется от тяжело-сносных до невообразимо ужасных.

**Яркие крыши**. Верхние уровни занятые базарами и торговыми рядами у главных ворот Агры. Тут слабо заметно присутствие жесткого вертикального разделения в городе и здания редко достигают в высоту больше 4 этажей. Считается районом для иностранцев, караванщиков и гостей Агры. Тут кипит торговля и согласно традициям Агры основная жизнь города протекает на крышах.

**Стены**. Могучие стены Агры, отделяющие районы друг от друга и окружающие город испещрены огромными лестницами, лифтами, развозчиками на жуках. На наиболее колоритно смотрятся жилые дома построенные так плотно к стенам, что будто растут из них, или даже выдолбленные внутри стен. Чем выше по стене, тем лучше место для жизни. Верхние районы стен называют Колесницей.

**Кости**. Район ниже уровня зыбучих песков - мешанина из старых тоннелей, руин и хорезов.

### Факты

* Никто не знает, но процветание Агры в последнюю сотню лет зависит, в том числе и от находящегося в ней сердца огня, которое смиряет климат, делая его крайне комфортным для жизни (это касается и торговых маршрутов вокруг Агры) и усиливая местные чары посвященных волшебников, поддерживающих город. Многие ошибочно полагают, что дело в Лжесвете и руинах под городом. Местонахождение сердца огня сокрыто от всех в подземельях Кришаль-Тири.
* По всей Агре раскинулась небольшая сеть магазинов с товарами общего характера (сетевые магазины) «Дом Баба Хруна».
* В Агре можно найти следы различных культур и народов. Тут вполне можно найти огнестрельное оружие, увидеть меху или технологии за гранью понимания человека.
* Экономическая сила Агры - её же и слабость, т.к. из-за звездных верфей Агра сильно нуждается в рынках сбыта. Если пострадает звёздный базар, то колосс может рухнуть под собственным весом. Однако обрушить его проще на словах, чем на деле.
* Суррогатный камень-гомункул находится в Кришталь-Тири, (он и есть кришталь-тири) попытка воссоздать сердце стихий по образцам осколков. Пускай и не удачная, но всё же обладающая некоторой силой. За счет башни и существуют сады.