Estadísticas de combate

Los personajes presentan varios parámetros que se utilizan en los combates. A continuación se explica cada uno de ellos de forma detallada.

## Puntos de experiencia (EXP)

Los puntos de experiencia no son un parámetro que se utilice en combate, pero sí que se obtiene al derrotar enemigos o completar misiones. Permiten que el personaje sube de nivel, pudiendo mejorar sus estadísticas y equipar cartas mejores.

## Rango

El rango representa la experiencia acumulada dentro de un mismo nivel. La cantidad de experiencia necesaria para subir de rango es de:

* 100 EXP a nivel 0
* 300 EXP a nivel 1
* 600 EXP a nivel 2
* 1000 EXP a nivel 3
* 1500 EXP a nivel 4
* 2100 EXP a nivel 5

## Nivel

El nivel representa la fuerza y capacidades generales del personaje. Se empieza a nivel 0, y el nivel máximo es el 5, estando este ligado al rango de estrellas de la carta de clase. Cada nivel está compuesto por 5 rangos, y al completar el último rango, se sube de nivel.

## Puntos de vída (PV)

Los puntos de vida representan la salud del personaje. Cuando la salud de un personaje llega a 0, el personaje queda inhabilitado. Los PV máximos de un personaje se calculan a partir de los PV base, los talentos y los que se obtienen de equipar las distintas cartas complementarias, como la equipación, las de clase o las de raza.

La salud del personaje se representa mediante un indicador que va desde 0 al valor de los PV máximos, siendo este el valor que se modifica cuando el personaje recibe daño o se cura, y nunca alterando el valor de los PV máximos.

## Ataque (ATK)

El ataque representa la fuerza de ataque del personaje, la cual se utiliza para determinar el daño realizado. En el caso de los ataques básicos, el valor de ataque se suma al resultado de la tirada, pero en las distintas habilidades de ataque, éste valor se utiliza de formas diversas.

El ataque se determina a partir del ATK base, los talentos y los que se obtienen de equipar las distintas cartas complementarias, como la equipación, las de clase o las de raza. Además, durante los combates se pueden aplicar mejoras que aumentan el valor del ATK de distintas formas.

## Defensa (DEF)

La defensa representa la resistencia del personaje, la cual se utiliza para reducir el daño recibido al ser atacado. Si el jugador decide realizar una tirada de defensa, el valor de defensa se suma al resultado de la tirada y se resta al total de daño realizado por el enemigo para determinar la cantidad de daño recibido. El valor resultante es el que se utiliza para los cálculos de reducción de daño.

La defensa se determina a partir de la DEF base, los talentos y los que se obtienen de equipar las distintas cartas complementarias, como la equipación, las de clase o las de raza. Además, durante los combates se pueden aplicar mejoras que aumentan el valor de la DEF de distintas formas.

## Evasión (EVA)

La evasión representa la capacidad de esquivar o bloquear los ataques enemigos. Si el jugador decide realizar una tirada de evasión, el valor de evasión se suma al resultado de la tirada y se compara con el total de daño realizado por el enemigo. Si la evasión resultante es superior al ataque obtenido por el agresor, el defensor esquivará el ataque sin recibir daño, pero si es igual o inferior, recibirá el daño íntegro del ataque.

La defensa se determina a partir de la EVA base, los talentos y los que se obtienen de equipar las distintas cartas complementarias, como la equipación, las de clase o las de raza. Además, durante los combates se pueden aplicar mejoras que aumentan el valor de la EVA de distintas formas.

## Regeneración (REG)

La regeneración indica la capacidad del personaje para recuperarse de una inhabilitación, así como para aplicar efectos de recuperación automática de salud entre otros efectos relacionados con la recuperación del personaje. Cuanto más bajo sea el valor de REG, más fácil será beneficiarse de estos efectos.

Las formas de reducir la REG son muy escasas, generalmente sólo a través de talentos o de pasivas muy raras, además de durante la creación del personaje.

## Agilidad (AGI)

La agilidad indica la capacidad de un personaje para reaccionar y actuar durante los combates. Se calcula de la siguiente manera: ATK + EVA

Este artículo/sección se encuentra en desarrollo. Algunas partes están incompletas y serán rellenadas próximamente.