Il Giustiziere

I Warlock che stringono legami con i Giustizieri, sono guidati dalla sete di Giustizia e tendono a mantenere comportamenti più seri e onesti, per quanto possano anche sfociare nel fanatismo

I patroni di questi Warlock sono tendenzialmente Divinità della Giustizia o della Luce, come Auriel, Akarazam o Azi Dahaka.

## **Magia Giustiziera**

La Magia del Giustiziere si allinea con Quella dei Metalli, delle Fiamme e della Luce. Quando scegli questo Patrono ottieni una Magia a Scelta tra:

1. Fiamme
2. Metalli
3. Luce

## **Marchio della Giustizia**

A partire dal 1° livello, ottieni la capacità di scagliare un Marchio su un nemico. Come Azione Bonus, scegli una creatura che puoi vedere entro 9 metri da te. Il bersaglio ottiene un Marchio per 1 minuto. Questo termina in anticipo se il bersaglio muore, tu muori o sei Incapacitato. Fino alla fine del Marchio, ottieni i seguenti benefici:

* Ottieni un bonus ai tiri per i danni contro il bersaglio marchiato . Il bonus equivale al tuo bonus di competenza.
* Qualsiasi tiro per colpire effettuato contro il bersaglio marchiato è un colpo critico con un risultato di 19 o 20 sul d20.
* Se il bersaglio marchiato muore, recuperi punti ferita pari al tuo livello da Warlock + il tuo modificatore di Carisma (minimo 1 punto ferita).

Non puoi usare di nuovo questo privilegio fino al termine di un riposo breve o lungo.

## **Guerriero della Giustizia**

Al 1° livello, acquisisci l'addestramento necessario per armarti efficacemente per la battaglia. Ottieni competenza con Armature Medie, Scudi Piccoli e Medi e Armi da Guerra.

L'influenza del tuo Patrono ti consente anche di incanalare misticamente la tua volontà attraverso un'arma particolare. Ogni volta che termini un Riposo Lungo, puoi toccare un'arma in cui sei competente e che non possiede la proprietà a due mani. Quando attacchi con quell'arma, puoi usare il tuo modificatore di Carisma, invece di Forza o Destrezza, per i Tiri per Colpire e per i Danni. Questo beneficio dura fino al termine di un Riposo Lungo. Se in seguito ottieni il privilegio Patto della Lama, questo beneficio si estende a ogni Arma del Patto evocata con quel privilegio, indipendentemente dal tipo di arma.

## **Spettro Sigillato**

A partire dal 6° livello, puoi Marchiare l'anima di una persona che uccidi, vincolandola temporaneamente al tuo servizio. Quando uccidi un umanoide, puoi far risorgere il suo spirito dal suo cadavere sotto forma di Spektrum, le cui statistiche sono nella Sezione Non-Morti dell'Ecologia. Quando lo **Spektrum** appare, guadagna punti ferita temporanei pari alla metà del tuo livello da Warlock. Lancia l'iniziativa per lo **Spektrum**, che ha i suoi turni. Obbedisce ai tuoi comandi verbali e ottiene un bonus speciale ai suoi Tiri per Colpire pari al tuo modificatore di Carisma (minimo +0).

Lo **Spektrum** rimane al tuo servizio fino alla fine del tuo prossimo Riposo Lungo, a quel punto svanisce nell'aldilà.

Una volta che hai legato uno **Spektrum** con questo privilegio, non puoi usarlo di nuovo finché non finisci un Riposo Lungo.

## **Armatura del Marchio**

Al 10° livello, il tuo Marchio diventa più potente. Se il bersaglio marchiato dal tuo **Marchio della Giustizia** ti colpisce con un tiro per colpire, puoi usare la tua reazione per tirare un d6. Con 4 o più, invece, l'attacco ti manca, indipendentemente dal suo tiro.

## **Maestro dei Marchi**

A partire dal 14° livello, puoi diffondere il tuo **Marchio della Giustizia** da una creatura uccisa a un'altra creatura. Quando la creatura marchiata dal **Marchio della Giustizia** muore, puoi applicare il Marchio a un'altra creatura che puoi vedere entro 9 metri da te, a condizione che tu non sia Incapacitato. Quando applichi il Marchio in questo modo, non recuperi Punti Ferita dalla morte della creatura precedentemente Marchiata.