Артефакты

Артефакты - часто встречающиеся магические предметы, имеющие определенные магические свойства. Они позволяют применять магию. Один артефакт может объединить в себе сразу несколько полезных свойств. Артефакты могут иметь любой вид: быть статуэткой, кольцом, пластинкой из металла и так далее.

Один из типов артефактов - накопители маны, основная функция в которых - содержание в себе маны.

Некоторые артефакты могут усиливать носителя.

Существуют магические артефакты разного типа созданные для размещения в поселениях и несущие различные полезные свойства. Один из типов таких артефактов позволяет в некоторой степени ослаблять и угнетать опасных живых существ, подавлять их делая более уязвимыми.

Еще один тип подобных артефактов влияет на сельскохозяйственные растения (в общем, или на определенные виды) и ускоряет их рост. Среди них есть узкоспециализированные артефакты, влияние которых направлены на определенные разновидности растений, например на овощи.

Некоторые артефакты способны усиливать когнитивные способности, вызывать всплески внедрения некоторых доз полезной информации в сознание, модифицировать и усиливать энергетические структуры, временно изменять строение тела таким образом, чтобы оно было больше устойчиво к некоторым определенным негативным раздражителям, например к тепловому воздействию или утоплению.

Существует обширный тип артефактов так или иначе усиливающих носителя. Они связываются с энергетической структурой его тела и влияют на нее, однако если она развита недостаточно сильно для артефакта, то он просто не может уцепиться за нее и оказать влияние на носителя. Поэтому некоторые артефакты могут усиливать людей, которые хоть несколько развиты, не оказывая подобных эффектов на остальных. Но эта черта присутствует не у всех артефактов, некоторые артефакты (даже мощные) способны усиливать слаборазвитых существ, хотя такие артефакты встречаются значительно реже.

Вне зависимости от размера артефакта, он может иметь разную силу. Есть артефакты более малого размера (например, ювелирные украшения), которые сильнее более крупных артефактов.

В целях придачи артефактам дополнительных свойств они могут покрываться рунами, в том числе множеством рун; в составе артефакта могут находится вделанные камни и кристаллы, например в рукояти меча.

Некоторые артефакты могут применяться в целях атаки противников, например артефактное холодное оружие.

Некоторые артефакты могут во время атаки наносить не только обычный травмы, но и повреждать энергетические структуры, причем очень серьезно.

Серьезность воздействия артефактов разной силы на тело существа, и травмы которые он может нанести, зависит от степени развития существа и силы артефакта. Чем существо более развито, тем оно более живуче, и для его полноценного поражения нужны более сильные артефакты, а воздействие артефактов меньших по силе может оказаться недостаточным.

Некоторые артефакты могут самовосстанавливаться со временем.

Некоторые артефакты способны загружать в сознание носителя определенные порции и пласты информации, которые могут быть неплохо структурированы и содержать например теорию по владению каким-либо видом оружия. Но при прекращении контакта с подобным артефактом связь сознания с пластом знаний прерывается, однако следы в памяти все же остаются, так как человек так или иначе взаимодействует с тем опытом, пусть он и не перетекает в сознание навсегда просто так.

Некоторые артефакты создавались таким образом, чтобы взаимно усиливать друг друга, и возможно, предоставлять друг другу дополнительные свойства. Такие артефакты лучше использовать совместно для раскрытия их потенциала.

Артефакты могут нести в себе различный по объему заряд магической энергии (маны). Причем объем вмещающейся в артефакт энергии может быть выше, чем резерв маны у начинающих магов. При этом артефакты способны восстанавливать свой заряд с течением времени, скорость восстановления разная и зависит от самого артефакта. Некоторые из них могут накапливать маленькую порцию магии за две минуты, полностью восстанавливать свой резерв за несколько десятков минут.

В артефакты могут быть вложены различные заклинания, на применение которых артефакт тратит имеющийся внутри него заряд маны. Таким образом в артефакт могут быть помещены и атакующие заклинания с достаточно существенным ущербом. Причем заклинания разной силы могут быть вложены в небольшой артефакт, например кольцо или иную бижутерию.

Артефакт способен формировать и применять заклинания относящиеся к каком-либо виду магии, либо попросту оказывать более грубое и прямое воздействие используя какой-либо вид магии.

Артефакты могут создаваться посредством насыщения магией изделий из магических материалов, вследствие чего они могут приобрести различные магические свойства.

Еще один способ создания артефактов - привязывание к заготовкам из магических материалов того количества рун, воздействие которого они смогут выдержать. Это позволяет увеличить боевые качества оружия дополнив их воздействием рунических заклинаний. Например, правильная нанесение и привязка рун огня на оружие приводит к тому, что при ударе выбрасывается значительное количество тепла, его количество может достигать таких величин, что выброс тепла наносит тяжелейшие ожоги или вообще прекращает жизеннные процессы существа посредством температурного воздействия.

Некоторые артефакты можно привязывать к какому-либо носителю, и артефакт, благодаря энергетическим структурам носителя может слегка увеличить эффективность некоторых магических проявлений, например термическое воздействие магического оружия.

Существуют артефакторы, которые целенаправленно создают различные артефакты. По мере увеличения профессионализма они могут создавать все более сильные, качественные и значимые артефакты, с наличием у них дополнительных магических свойств. По мере обучения работы с магическими материалами они все меньше допускают разрушение заготовок артефактов, что возможно если неправильно действовать с магическими материалами.

Среди множества артефактов имеются значительно более мощные и выдающиеся из остальной массы экземпляры, некоторые из них имеют уникальную силу и намного большую ценность нежели большинство остальных артефактов.

На основе магических материалов, включая смиду и иных материалы, можно создавать заготовки под артефактов, а напитывая магией и/или нанося руны на заготовку придавать ей новые свойства, таким образом создавая артефакты.

Создаются различные изделия из серебра и артефакты на их основе.

Существует множество слабых артефактов, которые могут проявлять самые разные свойства: слегка усиливать тело в физическом плане, слегка усиливать когнитивные способности носителя и так далее.

Некоторые артефакты опираются на высокую степень развития носителя, иначе оне не действуют и не могут его усиливать, так как его энергетические структуры слишком слабые и артефакт не может к ним присоединиться для усиливающего воздействия на них.

Некоторые артефакты могут усилить носителя только тогда, когда у него развиты энергетические структур ответственные за применение как магии в общем, так и одного или нескольких видов магии, например магии смерти или магии огня. Для некоторых артефактов требуются подобные специфические энергетические структуры, чтобы они были способны присоединиться к ним и произвести усиление носителя. Причем для некоторых артефактов эти энергетические структуры должны быть развиты очень значимо.

Некоторые артефакты усиливающие носителя могут модифицировать энергетические структуры влияющие на эффективность применения того или иного вида магии, например магии смерти. В результате эффективность заклинаний и легкость их сотворения частично увеличиваются.

Некоторые артефакты могут оказывать временное модифицирующее влияние на резерв маны, увеличивая его пока артефакт находится в прямом контакте с носителем. Причем увеличение может быть очень значительным.

Некоторым артефактам нужен прямой контакт с телом, чтобы усиливать носителя.

Некоторые артефакты могут оказывать общее усиление на энергетические структуры существа.

Часть артефактов благодаря своему воздействию могут частично подавляет заклинания определенного вида магии или в некоторой степени изменять тело носителя, чтобы увеличить его сопротивление к определенному виду магии. Подавление заклинаний может быть достигнуто частичной их дестабилизацией и ослаблением. Действие подобных артефактов может ослабить влияние на мага атакующих и иных заклинаний того или иного вида магии, например некоторые артефакты защищают от воздействия магии света. Эффективность этого действия зависит от самого артефакта. Артефакты подобного типа могут иметь узкое (один вид маги) или более широкое (несколько видов магии) действие.

Некоторые артефакты могут поднимать тела живых существ в виде некротических существ, умертвий, используя при этом энергию магии смерти. Это воздействие нерегулярно и непостоянно, не каждый раз оно может быть воспроизведено так как зависит от многих факторов, чаще всего завершается неудачно. Но у некоторых артефактов может быть шанс поднять тело с вероятностью 1 к 10. При этом сохраняется некоторая степень развития того существа тело которого оказывается поднято, однако у поднятого тела заметно повреждены энергетические структуры и поэтому оно несколько ослаблено по сравнению с состоянием при жизни.

Небольшие по размеру магические артефакты могут иметь достаточно большой заряд энергии, по объему как у среднего мага и выше, и на основе него применять заклинания. Поэтому вполне возможно обвешаться кольцами или иными мелкими артефактами и использовать их значительно усиливая себя. Это дает возможность некоторое время опираться не на собственный резерв маны и магические возможности в бою, а на артефакты до полного их истощения.

Скорость восстановления энергетического запаса, имеющегося у некоторых артефактов, разнится от артефакта к артефакту.

Некоторые артефакты имеют сразу несколько функций и свойств, которые в совокупности могут усиливать артефакт. Такие артефакты чаще более ценны, нежели имеющие одно свойство.

Некоторые магические артефакты нанося ущерб, особенно магией смерти, могут создать нестабильный канал некоторое время перекачивающий жизненную энергию от травмируемого энергетически существа к носителю артефакта, тем самым направляя жизненную энергию в его энергетические структуры, заставляя расправляться их и ускоряя регенеративные процессы. При этом может быть поглощена лишь некоторая часть жизненной энергии, поскольку для этого нужна дестабилизация энергетической структуры атакуемого существа и совпадение возникшее в процессе дестабилизации позволяющее создать канал перекачивающий жизненную силу, однако время от времени такая возможность возникает и на краткое время канал формируется и потом разрушается. Количество высосанной энергии зависит от травмированности энергетической структуры и тела в данный момент, от бреши к которой присоединен канал, поэтому он может перекачать как малую дозу жизненной энергии, так и очень большую.

При необходимости маг сосредоточившись может вытягивать энергию содержащуюся в магических артефактах, вливая ее в свой резерв. Вытягивание маны из резерва самого артефакта не приносит артефакту вреда. Если маг случайно перестарается или намеренно продолжит выкачивать энергию после опустошения резерва артефакта, то он начнет выкачивать энергию поддерживающую функции артефакта, вследствие чего его структурная и функциональная целостность будет нарушена, он может рассыпаться в пыль.

## Посохи

Посохи - один из особых видов артефактов. Посохи тесно взаимодействуют с магом и его энергетическими структурами ответственными за сотворение магии в общем и/или определенных видов магии. Поэтому для полноценного взаимодействия с определенным посохом эти структуры должны быть развиты в нужной степени, эта степень зависит от силы самого посоха. Каждый посох имеет свои требования к энергетическим структурам мага для правильной работы, это зависит как и от силы артефакта, так и от прочих свойств характерных именно для этого экземпляра артефакта. Определенное развитие энергетических структур ответственных за сотворение магии нужно для того, чтобы посох мог к ним подсоединиться и начать проявлять себя, кроме того для этого можно быть необходима некоторая, часто значимая, степень развития энергетических структур всего тела.

Посохи могут быть изготовлены из определенных материалов и оказывать воздействие на основе разных типов магии. Есть более специализированные посохи оказывающие влияние на основе одного вида магии. Некоторые посохи оказывают влияние на основе магии смерти.

Посохи имеют определенный магический заряд разного размера, который самостоятельно восстанавливается с различной интенсивностью. Срок восстановления энергии в разных посохах происходит за разное время, он может восстанавливаться за достаточно короткое время, даже если он значимый, например за 1,5 часа. Причем заряд магической энергии в посохе может быть очень велик по сравнению с резервом маны большинства магов.

Посох оказывает воздействие с помощью внедренных в него определенных заклинаний. Испуская эти заклинания посох тратит запас маны имеющийся внутри него. В связи с этим посохи могут быть очень смертоносны для слабо- и среднеразвитых существ, однако более сильноразвитые существа могут выдержать удары заклинаний заключенных в посохе. Посохи могут нести внутри себя разные заклинания, различных видов магии. Благодаря этому опасность посохов сильно варьируется от посоха к посоху.

В посох могут быть внедрены довольно мощные энергозатратные заклинания, которые тратят весь заряд энергии в посохе за 2-3 использования, однако этот резерв в ограниченные сроки восстановится, и эти заклинания можно будет сотворить вновь.

Один из основных плюсов посохов в том, что маг при сотворении заклинаний посохом не потратив свою энергию может выпустить некоторое количество заклинаний, в том числе мощных, и уже после истощения посоха начать тратить свой резерв, что может повысить шансы мага в бою. Именно поэтому посохи в руках магов могут нести значимую опасность.

Часто посох может быть устроен так, что может применяться в качестве оружия ближнего боя, совмещая его с испусканием заклинаний или уже после истощения запаса энергии.