Despot's Game

Despot's game - стратегический рогалик-авточес, разработанный Konfa Games и изданный Tinybuild.

## Геймплей

На поле 7х7 клеток мы должны выставлять юнитов, каждый из которых имеет свои характеристики и поведение, а после расстановки начинается сражение, в котором юниты сами, без участия игрока, дерутся с врагами. Юнитов мы получаем путем покупки оружия и людей в магазине, а усилить их можно с помощью повышения уровня самого юнита и мутаций.

Уровень юнит сам увеличивает по мере участия в бою, но мутации игрок сам собирает по мере игры. Несколько приобретаемых за валюту есть во вкладке «Мутации» на кнопку "M", часть дают собранные классы юнитов, но основное число мутаций игрок будет получать из комнат с алтарями. Мутации могут давать различные эффекты и усиления, например увеличение урона, бонус к здоровью, способность кидать огненные шары, призывать щупальца, шанс наносить критический урон, возможность метать юнитов, стрелять снарядами насквозь, создавать молнии, показывать комнату с боссом, увеличивать потребление еды и прочее.

Юнитам необходима еда для эффективных сражений. Вверху экрана есть шкала сытости, чем ниже она падает - тем хуже юниты сражаются, а при падении до нуля у игрока отнимают возможность перемещаться в комнаты. Еду, в свою очередь, можно восполнить за валюту в соответствующем магазине или скинув людей в жертвенную яму.

В самом начале большинство мутаций, чипов и начальных отрядов закрыто и для разблокировки требует выполнить определенные условия. Чипы - игровые режимы, меняющие условия игры, как немного, так и до неузнаваемости; начальные отряды - возможные группы юнитов для самого начала.

## Разработка

Идеи для игры обговаривались в Konfa Games еще во время разработки Despotism 3k и, хоть большинство из них команде не нравились, остановились на идее «рогалик-автошахматы, где играешь за монстра, которого собираешь из деталей». Для проверки задумки на работоспособность, за 3 дня была сделана «Die back» - автоматические сражения один на один против монстров, где покупались способности из случайного набора.

К началу 2020 года были завершены корневые механики и основа, по этому Konfa Games принялись искать издателя. Питчинг был на DevGAMM online инди издателю Tinybuild, которым очень сильно понравился концепт и вскоре все договоры были подписаны. На деньги от издателя команду расширили до 7 человек и 13 января 2021 года начался закрытый плейтест, продлившийся неделю. Вскоре, 25 числа, плейтест сделали открытым и переименовали в демо. 19 Августа, спустя полгода, демо закрывают и выпускают открытый бета-тест, где были переработаны многие механики и добавлено больше контента. За месяц до выпуска в раннем доступе, Konfa games с Tinybuild организовывают чемпионат стримеров с возможностью выиграть призы.

С момента выхода первых плейтестов и на протяжении всего времени, Despot's Game поддерживалась путем проведения внутриигровых сезонов, по окончанию которых выходили обновления ребалланса и багфиксы.

## Факты по мелочи:

* Изначально в игре протагонистом выступал слайм, которого необходимо было постепенно улучшать, а люди были одними из возможных врагов, однако, из-за сложности исполнения, Konfa Games отказались от такого варианта и заменили слайма людьми, сеттинг перенесли в Despotism 3k, а слайма вырезали
* В старых версиях игры еда имела совершенно другую механику: была возможность покормить юнитов специальной кнопкой и, при наличие отдельной мутации, мгновенно восстановить себе часть здоровья. По этой причине медики стали бесполезны, от чего Konfa Games решили вырезать эту механику, вернув в раннем доступе от нее только мутацию в чипе "Голодные игры".
* Внутриигровые сезоны, на которые игра делиться, в разные периоды длились по-разному: в плейтесте длились 4 недели, в бета-тесте одну неделю, в раннем доступе - две недели.
* Человеколовка и брецель, из-за сложности первой и абсурдности второго, стали локальными мемами среди разработчиков и комьюнити игры.

1. ↑ https://dtf.ru/indie/901169-premortem-despot-s-game
2. ↑ Николай Кузнецов: «Затем было несколько месяцев потрачено на поиски и прототипирование. В основном, предполагаемого монстра-слизня. И ничерта не складывалось: и програмно как-то с пикселями это всё сложно подружить, и по художественному дизайну — звучит веселее, чем получается. Только человечки прикольные, которые по плану враги, а так гуано какое-то.» https://dtf.ru/indie/901169-premortem-despot-s-game