recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level ZH 3

允许搬运**本页面作者允许页面在被修改后将其搬运至Backrooms Wiki。**
**本作品使用CC0协议**(*非页面作者不应为页面添加此模板*)。

S
S

**生存难度: Class Space**
»⠀安全程度随空间变化
»⠀勘探未完全
»⠀无数实体

Level ZH 3是后室ZH集群的第四层。

描述
--

Level ZH 3是一个无限大的宇宙，但是，其包括超理。所有超理相关的内容都被放在在 锑星百科中。

M.E.G. 发现这个楼层的时候非常的奇怪：“为什么他们会如此的相似？”，但在研究的时候，却发现了一些不同。

* 在本楼层中，流浪者永远不可能被**锑化**。
* 在本楼层中，不可以被卡出。
* 在本楼层中，那里的地球以及于现实相似的内容，全部被超理化了。甚至其中地球普通人的智商高达167。
* 本楼层进入后，在那里访问的锑星百科的条目于在正常前室中访问的情况既具有不同。虽然是使用的 *Fandom*，但是条目数竟然惊人的高达 1 3122 9832 个。

阅读M.E.G.的生存指南

收起

1. 多看看锑星百科
2. 学学超理知识

下面的特殊发现可能对您有所帮助：

M.E.G. 1/1/5：特殊新发现，本层中发现一个提升智商的好办法。将钅书元素服用后提升智商至少会达到150。

### 如何获得

参阅https://antimony.fandom.com/zh/wiki/%E9%92%85%E4%B9%A6，但目前有一种不需要化学方式获得的方法：花5锑币购买锑元素。

组织
--

### 锑星

* 并非流浪者及组织建立
* 据锑星统计局，共有 92.73 亿个锑星人。
* 如需加入必须来到他们的星球。

### M.E.G. 科学基地

* 友好，开放交易
* 开放流浪者加入
* 主要是研究超理学

………………

………………

………………

宇宙无限，必有无限组织。

## 入出口

### 出口

* 在本层死亡可来到Level ZH 0
* 大量服用超盐酸将会来到Level ZH 4
* 大量做有毒化学实验危及他人将来到Level ZH 4。
Level ZH 20

3
3

**生存难度: Class 3e**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀藍光

Level ZH 20。

描述
--

Level ZH 20，又稱“藍光徹明”，是一個以類似螢幕的構成的無起伏地面，散發著藍色光芒的藍光，就像一個巨大的藍色電子屏幕。螢幕是可以被破壞的，但這並不會影響藍光的照射，因為只能破壞少量光源。藍光是該層唯一的危害，它能使人看不清東西，導致流浪者迷失方向，甚至本身的心理。另外，在長時間暴露藍光下，會讓眼睛產生痛覺、閃光、模糊或幻視，最後導致感光細胞及視網膜細胞氧化損傷，也就是視力嚴重受損，這在後室中是致命的。在某些特定時刻，會呈現出不同的光影和圖案。這些光影的變化並不是隨機的，而是有一種規律和秩序，同時有精神危害。

整個Level ZH 20毫無實體存在，但由於藍光的影響，所以遇見其他流浪者非常困難。由於上述原因，該樓層被評為Class 3e，儘管該層死亡人數在2e平均標準，但由於藍光帶來的影響是極為嚴重的，所以定在此生存難度。

實體
--

該層不可能遭遇任何實體。

## 據點與前哨站

由於該層特性，不可能建造任何據點與前哨站。

入口
--

* 在Level ZH 19迷失自我，會在一次闔眼中來到此。

出口
--

* 進入此層30-33分鐘內，卡出會來到Level ZH 21。

作者:A4f7
Level 0.000000000000000000004

-2
-2

**生存难度: Class -2**
»⠀非常安全
»⠀危险极为罕见
»⠀实体乐于助人

描述
--

本楼层是Level 0的亚层，其中包含一种暂无名的乐于帮助流浪者的实体。此楼层外观是蓝色的，但目前仍无任何图像资料。蜿蜒的大厅里会随机生成食物和水，这让本楼层变得宜居。本楼层的名称来源于墙上随机出现的一些类似涂鸦的文本，例如“@#~`-\_==+.”。极为罕见的情况下，本楼层的主色调可能突然改变。

## 据点与前哨站

M.E.G.曾建立了一个致力于调查本楼层主要环境的前哨站：此前哨共包含10人，但在此前哨建立1年后，此前哨中的1人突然消失；而后其在Level 11中被发现。除此之外，这里还有一个5人的名为“破译者”的前哨站，他们致力于破解墙上的符号涂鸦。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level 0中卡入屋顶会来到这里。
* 在Level 300中产生恐慌会来到这里。

### 出口

* 继续BuzzFeed会到达Level 10。
* 以某种方式死亡会最终去到Level HEAVEN。

en:Level 0.000000000000000000004
Level ZH 12

**Level ZH 12**是後室ZH集群的**第13層**。

0
0

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀無實體

描述
--

Level ZH 12似乎擁有一個任何已知樓層都不具備的簡單效果，即它會自我屏蔽。任何試圖記錄或拍攝Level ZH 12的行為都會生成一個簡單的白色圖像，或大量的噪音和電視靜電。當上傳到其他設備時， Level ZH 12的素材將轉換為標準 SMPTE 測試屏幕，沒有任何顏色。目前尚不清楚這種變化為何或如何發生。素材或圖像數據中包含的任何信息（例如文件名）也會受到少量屏蔽。

Level ZH 12的環境是迄今為止最基本的環境之一：一間光線明亮、漆成白色的小房間，裡面除了一張桌子和一把椅子之外什麼都沒有，還有一扇相鄰的鎖著的門。許多流浪者報告說他們已經進入並成功地逃出了這一層，儘管實現這一目標的確切方法是未知的，而且流浪者幾乎從不記得。截至目前，M.E.G.數據庫中尚未添加任何Level ZH 12的實體目擊事件。

入口
--

* Level ZH 11內的一個窗口可以作為安全進入該層的準則。

出口
--

* {NO DATA}

作者:不明(原站主站)，譯者A4f7
Level ZH 26

3
3

**生存难度: Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀中量實體

Level 26的唯一照片。

描述
--

Level ZH 26，是一個迷宮般的1980年代城市住宅，可能綿延數百萬公里，但由於佈局混亂，目前尚不清楚該層實際空間大小。牆壁由混凝土製成，並覆蓋著具有單黃色美感的壁紙。走廊上地毯都有白色花紋，而且主調只可能為綠色或灰色。天花板由石膏和混凝土製成，佈滿著與Level ZH 18一樣大的嗶嗶聲之螢光燈。儘管大部分樓層都有螢光燈照明，但仍有一些地方偏向黑暗。

該層的氣氛令人毛骨悚然，閃爍的燈光照亮了空間，並無持續性的照射。偶爾會有房間作為無休無止的通道之間的休息場所，但其狹窄而幽閉。通風口異常的寒冷，平均氣溫僅有4攝氏以下，導致出現凍傷或失溫症的情況非常大量，但因此死亡的非常少。較暗的房間出於某種現象，那裡的通風口比該樓層的其他部分更冷。

每個結構高度不同，約47公分至250公分寬，因此有些需要蹲下、側身或趴下穿過去。走廊有時可能會被物體和家具遮擋，給流浪者造成阻礙。Level ZH 26結構令人不解，因為整體結構充滿奇異，走廊有約一半通向死胡同、門通向牆壁、房間似乎以不可能的方式相互重疊和交叉，且牆壁和地板不匹配，營造出一種超現實和令人不安的氛圍。

這些房間通常空間很大，看起來與典型家庭中的各種房間相似，例如臥室、客廳、廚房、餐廳等。奇怪的是，目前還沒有關於此層有浴室的報導。

許多家具和其他物品被佈置和裝飾在整個空間中；這些家具和其他物品的歷史可以追溯到20世紀80年代或更早的時代。Level ZH 26中的許多事物還可能包括物理上不可能的事。其中可能包括一把沒有椅腳的椅子漂浮離地、一張立在牆上的鐵桌、顏料和畫布相距超過幾公尺的畫作等。書架上的書有各種奇怪的標題(如:做一個可以吃的方程式、我不是一本書、[數據刪除]、啊啊啊啊啊啊啊啊、一加一等於三，還有其他非中文的書)。

窗戶永遠打不開，但外頭是無盡的天空，通常為晴天，但某些時刻會下出一場短暫的小雨。

實體
--

該層擁有後室常出現的實體，諸如窗口、笑魘、獵犬、竊皮者、派行者和盜骨者，各自分佈在適合的環境。

## 據點與前哨站

可行，但無組織願意建議。

入口
--

* 在Level ZH 25門故障時會來到該層。

出口
--

* 雨天時卡出會進入Level ZH 10。
* 殺死3隻任意實體會來到Level ZH 27。
Salmonella Cookie

silly salmonella silly guy!!

Funny little cookie man! A very polite cookie whose red hair is designed to resemble the marble of a delicious microwaved steak! He was born from Sunny's microwave, thus he was underbaked. This gave him various salmonella inducing abilities. He was later cooked thoroughly, which actually just enhanced his powers. A very good mage he is.
Snuuy

deaid ;(((

snuuy

pee pee pants boy

otherwise known as Sunny. He's the victim of the One Eyed Besties. Obsessed with the Breakdancer6000, and salmonella is his favorite flavor; he killed his sister via salmonella sprinkles once.

he hates the griddy (griddybrace is his worst enemy, besides the one eyed besties)
Douma Feetling

Douma Feetling is a creature resembling a plush form of Upper Moon 2: Douma from hit franchise Demon Slayer. He has large humanoid feet in place of the expected plush nubs.

## Appearances

### Appears in

Tupperbots

Despite this, he can retract the feet and become an average looking Douma plush at will. This causes him no pain and expends no energy.
Level ZH 16

0
0

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀未勘探完全
»⠀無實體(環境危害)

描述
--

Level ZH 16，又被稱之為“死海”，被描述為與前室死海相同鹽份以及密度的無盡海域，其上面有極其少量的島嶼。海面上不會出現任何的危險事件，因此代表天氣只有晴天，也代表自然危害只有溺死(需背負物品)。目前，海底下沒有發現任何生物或實體，如果找到了實體的話，該層的生存難度極有可能發生改變

島嶼在該層極為罕見，但這些島嶼會自動刷新物品，且多數為杏仁水，但對流浪者來說是完全不夠生存的。這些島嶼是任何流浪者進入必定到達的地方，且當有流浪者進入時，會自動產生一艘浮在海上的獨木舟，裡頭有一個會依照該人母語所標示之指南針。島嶼和島嶼之間的距離是非常遙遠的，使用常規方法到達是不可能的事，因為兩者之間最少擁有2000公里的距離。

該層擁有大量礦物，包括海底及島嶼，都有明顯的存在，其中島嶼的平均含量又比海底高出約5倍，所以M.E.G.有開採的動作。另外，該層的溫度是保持在適溫的攝氏26度，從來沒有變過，這表示開採或生存，都不會因為溫度而受到威脅。

實體
--

該層目前沒有發現任何實體。

## 據點與前哨站

### M.E.G.“死海”前哨站

* 47個人
* 友好，開放交易
* 專門開採該層的礦物
* 當時每個人同時同地卡入，剛好都在相同島嶼

入口
--

* 在Level ZH 11的碼頭區前往海洋，有機率來到該層。
* 在Level ZH 15的地板卡出，會來到該層。

出口
--

* 使用獨木舟往西邊移動，行駛10公里後會來到Level ZH 11的碼頭區。
* 卡入島嶼會來到Level ZH 17。

作者:A4f7
楼层代码教程

我看到很多人不会用{{Class Custom Image}}或者“==”、“===”，甚至有些人都不知道“==”或“===”是什么，或者说不知道怎么为页面添加分类。好吧，我们开始吧。

## Wikitext

### 标题

使用“== 标题 ==”可以创建一个标题：

标题
--

然后，使用“===”可以创建一个子标题(在“入口与出口”或“据点与前哨站”中较为常见)：

###### 子标题 4

列表
--

### 无序列表

有些人会疑惑那些圆形的列表是怎么做的。只需要在行首使用“\*”就可以了：

* 文本
* 文本

### 有序列表

有些人会疑惑那些数字编号的列表是怎么做的。只需要在行首使用“#”就可以了：

1. 文本
2. 文本

## 生存难度

这就是人们最容易搞砸并且有时候甚至会**惹怒**我的东西。只需要使用这两串代码(取决于你需要用图片作背景还是简单地用颜色填充)：

译注：可以通过此网站进行颜色转换。

### 目录相关

 `__TOC__` | 强制使目录出现在此魔术字所在的位置(优先级高于`__NOTOC__`)。如果多次使用此魔术字，目录将出现在第一个此魔术字所在的位置。

### 编辑相关

 `__NONEWSECTIONLIST__` | 将讨论页顶端的“添加章节”按钮改为“编辑”。

### 分类相关

 `__EXPECTUNUSEDCATEGORY__` | 用于分类页面，将分类从未使用分类列表中移除。

### 语言相关

 `__NOTITLECONVERT__``__NOTC__` | 用在具有语言变体的Wiki页面上，不对页面中的标题进行字词转换(其他内容照常转换)。

## 浮动文本

你可以通过{{WavyText|text=文本}}来创造一个浮动文本。

浮动文本真是泰裤辣！
Level ZH 30

2
2

**生存难度: Class 2e**
»⠀安全
»⠀不穩定
»⠀環境危害

描述
--

Level ZH 30目前被分割為四個區域，每一個區域都有各種不同大小和生成方式的石塊、岩石、礦物和磚塊；有時甚至有各種化石零散分佈於各地，它們某些看起來像是過渡期生物，但前室從來未發現，少數考古學者認為那就是真正的前室過渡生物，其真實性有待確認。

* 石頭地帶
* 混合地帶
* 礦物地帶
* 化石地帶

該區域只有各種石頭和磚頭的分佈，並不包括岩石，整體類似某些擁有石頭的海岸，但區域磚塊的佔比約為四分之一。石頭與石頭之間的縫隙某些會出現小水流，它們是從一個未知地點開始出現，水都含有一定程度的鹽分，與前室太平洋相差無幾。有些石頭因為水流而生成了青苔，但絕大多數沒有發生。

這裡是描述中提到的所有似石物的混合地區，除了化石數量稀少且埋在下方，它們完全沒有邏輯的排序並填充於地面。混亂的結構常會使流浪者因為不明瞭，而被劃到、砸到(腳)，甚至是跌到，但通常會造成輕傷，但只要嚴重，那一定是重傷、變植物人或是死亡，因此該區域被插著大量“不要進入”的告示牌。

這裡上方類似於石頭地帶，但沒有任何磚頭塊及其碎片。這裡比石頭區域乾燥，沒有水流的存在，而且石頭大小相對而言較同樣，而不是數值跳脫。此時在地面下十公尺，會開始出現礦物，但通常在前室價值不高；礦物的價值會以深度變值錢，且不過何種，數量基本恆定。

極大塊的岩石會覆蓋整個地表，它們最長直徑皆超過96公分，形狀靠近方形和圓形，儘管仍然看似沒有到過度相似、看起來為自然形成。地面上有比其它地帶多10倍的化石出現率，大多數為前室之三疊紀到白堊紀生物，二疊紀之前和古近紀之後的生物則較少；地面下化石出現機率比其它地帶高15倍，同時，該劃分的以二疊紀和古近紀的生物較多，其它較少。

實體
--

該層沒有任何的原生實體。

出口
--

* 在Level ZH 29地面卡出。

入口
--

* 在混合地帶嘗試將手機靜音，會往Level ZH 31。
Level ZH Fun/日志

警告
--

我现在再用终点图书馆里找的一个坏电脑打字

我他妈不知道探险鼠是什么东西还有这个数据库咋用的，但是如果有人能看到这各警告我说不定能真救你

我刚花了一个半小时从什么狗日的怪物那边逃走，它们全是金黄色的还拿着祈求

那个脸上笑的特别诡异好像刻在脸上一样的

看到这玩意的时候他们把我的一个同伴抓住然后切进墙里面了，我那同伴是探险署的什么的，他们负责更新数据哭还有从后室营救新来的人

我想着跟着他但我最后倒了什么享乐房间

我没胆子看他们变化他，他慢慢变的越来越高越来越黄

他变形的时候笑的象疯子，他还在打什么表格

起码我看见他手指掉下来然后变成小肿块

享乐房间里有丑的要死的看一眼就会得性病的mono黄色墙纸，上面还画着丑毙了的卡通人物，还有一些桌子和气球，里面像所有其他房间一样空空如也

最终他们看见了我我不得不逃出去，跑到了终点，但是我猜这可不是这个噩梦的结局

我成功发现了这个享乐房间有她自己的条目在数据苦里面我希望他们赶快把这个条目删掉他妈的，防止它骗到人，但是如果没有删掉这是它的连结，别试着去找这帮怪物

majorexplorergroup.dtb/level-fun

派对客是一群高高黄黄的怪物脸上刻着笑容，他们拿着气球，至少那个想抓我做气球的是这样子的

保护好自己
Level 4

1
1

**生存难度: Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀少量实体

**Level 4**是后室的第5层。

描述
--

本楼层的一张照片。

**Level 4**，也被称为“被遗忘的办公室”，是一个广阔且空旷的建筑物内部区域，其建筑风格类似于现代办公大楼。尽管如此，**Level 4**内完全没有人们通常能在办公室中找到的家具或其他配件。除了存在于各处的赤灰混凝土承重柱外，地毯上的斑点表明，此楼层可能在过去的某个时间点曾有过家具。有趣的是，这一层拥有一个在后室的许多其他楼层中都没有的特性，那就是“季节”的存在。被称为“季节”，是因为在该区域，外部的气候会以恒定的周期发生变化，约几月转换一次。为了方便描述，这些“季节”会被称为"春季"、"夏季"、"秋季"和"冬季"。办公室有着单调灰色配色，而楼层窗外可视的呼啸雨云是本楼层中唯一一抹变幻的色彩。它可从深灰色变幻成淡淡的灰蓝色，在秋季和夏季甚至会呈现出深红紫色。

本楼层有一个特性值得注意，即尤其稀少的平板LED灯具。在本楼层的天花板上，本应有LED灯的大部分凹槽，却都空缺着。因此，这些区域永远都是一片黑暗。因此，试图打开灯光开关通常没有任何效果。所以得出结论：本楼层唯一恒定的照明是来自沿着墙壁上间隔分布的各种窗户所发出的光。在光线暗淡的季节，建议勿在**Level 4**长时间停留，这可能会导致产生能见度降低、视线盲点、夜视能力差和视域模糊的症状；而根据感染的流浪者的报告，直接触及一些自然危害，会导致出现气胸*（气体进入胸膜腔造成的积气状态）*、睡眠呼吸暂停症，或心律不齐的症状。

**Level 4**被认为是流浪者的“休息站”，也即在他们旅途中休息的安全地点。因此，建立据点和前哨站的性价比很高，许多稳定的社区已在这个楼层建立并繁荣起来。

### U.A.E. 卢茨堡 - 海默林王国

* 卢茨堡 - 海默林的较小地区。
* 友好。
* 开放贸易。
* 欢迎新成员加入。
* 人口约50000(人口总数约150000)。
* 国王：卢茨堡 - 海默林国王杰克

#### U.A.E.米克尔前哨

* 隶属于准军事集团Freikorps。
* 主要据点。
* 大多数情况下保持中立。
* 友好。
* 开放贸易。
* 乐意为流浪者提供服务。
* 欢迎新成员加入。

#### U.A.E.熔化前哨

* 归后室人的殖民集团所有。
* U.A.E.的合作者。
* 主要据点。
* 成立于后室殖民者起义之后。
* 大多数情况下保持中立与和平。

#### U.A.E.拉林前哨

* 主要据点。
* U.A.E.的合作者。
* 归异乡人共和组织的殖民集团所有。
* 成立于异乡人共和组织起义之后。
* 友好，欢迎流浪者加入。
* 开放贸易，尽管只出售普通物品。

### M.E.G据点ω

* M.E.G.的主要据点。
* 坐落在本楼层中心位置附近。
* 戒备森严。
* 对流浪者友善。

### B.A.S (后室分析队)

* 由精通某些领域的科学家与建筑师构成。
* 此组织以其对于后室的研究而闻名，他们发现了许多关于后室的事情。
* 大多数成员友好，开放贸易；尽管他们中许多人都很保守，对新来者不太开放。

### 前线据点“集中”

* 成员数量未知。
* 该组织的主要基地，由一些高级成员组成。
* 位于本楼层的深处，持续在附近地区巡逻。
* 偶尔向其敌对团体发动突袭。

### 奥伦堡哥萨克突袭者

* 十分好斗，因为他们常常在基地周围囤积物资。
* Cossacks最后的唯一基地。
* 成员数量未知，仅清楚约100人。
* 不开放贸易。
* 被组织前线攻击。

### 阿莫尔增量

* 至少10名成员。
* 以农业为基础的据点。
* 后室中已记载的最小前哨之一。

### 联合基地4

* 由30人组成(准确来说，由29人与1名已死亡的成员组成)。
* 此组织包含许多来自旅游指南组织的成员。
* 在它们相互失联前与B.A.S.有良好关系。
* 与旅游指南组织合作，两个组织均对流浪者友好。

### Level 153共和组织

* Level 153共和组织的前哨。
* 不接受幸存者，相对孤立。
* 有45名成员。
* 拥有大量武器，但都已过时。
* 在Level 153共和组织成立后不久成立。
* 储存食物。

### 拒绝者/后悔者

* 一个由43名成员组成的据点，驻扎在本楼层起点的一个封闭区域中。
* 在不向他们提及异常事件(例如楼层、实体等)时都是友好的
* 成员们似乎试图在后室中过着前室正常人的生活，因为他们害怕在后室中死亡而不敢去寻找回到现实世界的出口。
* 开放对前室常见物品的交易。

### Lore三明治拒绝者

* 目前，其成员仅有1人，奥兰治乌与一块不明物体。
* 避免在后室中发生严重事件，例如战争。
* 通常情况下中立，但在必要时攻击。
* 开放贸易并招聘。

### B.D.C.“黄金”据点

* 后室饮品公司的一个基地，收集杏仁水。

实体
--

本楼层中的实体包括猎犬、钝人、Entity 738，笑魇被认为也会在这里出现。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level 3中进入一扇办公室风格的门。
* 在Level 3或Level 5中进入一部电梯。
* 在枢纽中进入一扇标着“Level 4”的办公室风格门。
* 在Level 3.3中进入一扇上面有一个标着“办公室”的告示牌的门。

### 出口

* 从Level 3通向这里的电梯同样可以把流浪者送回那里；如果流浪着进入了其它的电梯，他会去到Level 5。
* 进入一扇较为罕见的标着“出口”的门会去到The End。
* 找到一扇绿色的床会去到Level 11.1。
* 在本楼层死亡有极小概率会最终去到Level (ERROR)。**(不要尝试这样)**
* 进入一扇标着“服务器机房”的门会去到Level 3.3。
* 进入一扇标有篮球标志的光滑塑料门会被送到Level BALLER。
* 曾有一起报告称：一名流浪者走进一团未知的雾气，并最终被送到了Level Suffer。
* 卡入地板会去到Level 3006。
* 靠近有雨声的地方会导致流浪者被送到Level 23。

**> 开启作者和附注信息**

**> 隐藏作者和附注信息**

初版页面由Engineer100创建。

由Ultrabonie帮助重写。

en:Level 4.
Level 1/版1

1
1

**生存难度: Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀少量实体

**Level 1**是后室的第2层，也是流浪者进入后室后通常来到的第一个安全楼层。

描述
--

**Level 1**外观类似于一个大仓库，其墙面由混凝土组成，其中包含许多房间与补给箱。补给箱中装着食物、水或甚至是武器；然而，当它们在流浪者视线之外时有可能会突然消失。

有报告说明本楼层有可能突然停电，这意味着笑魇或窃皮者会在此时出现并攻击流浪者。我们建议流浪者在停电时带着手电筒，然而，手电筒在本楼层中十分罕见。

**Level 1**同样也是枢纽的一个入口。

## 据点与前哨站

### M.E.G. 阿尔法据点

* 有450名成员。
* 对流浪者友好。

## 入口与出口

### 出口

* 在本楼层中找到一扇写着“B”的门，进入，然后进入里面的一扇写着“A”的门，这扇门通向枢纽。
* 卡入天花板，你会来到一个派对。=)
Level ZH !

!
!

**生存难度: Class !**
»⠀极其不安全
»⠀安全稳定
»⠀实体侵占

描述
--

該樓層就像医院的走廊一样，停电了，警报声不断，红色的灯光闪烁，走廊一侧每隔3米就会出现一扇门。走廊一侧每隔3米就有一扇门。 （约10英尺。）天花板上每隔10米（约33英尺）就有红色出口标志，非常明亮。走廊的长度为 10 公里（6.2 英里）。目前最知名的倖存者是 Ivanzuelo12345，他背部被不明来源的刀砍伤。目前，他正在努力从伤病中恢复过来。

第一张已知的在 Level ！内拍摄的图像

实体
--

一旦你进入这个樓層，你会立即注意到你身后有一大群实体（猎犬、竊皮者、無面人等。u/DaytonsAntics 声称他看到了一个血色狂歡，但这未经证实）直接向你跑来。你的目标是在为时已晚之前尽快逃离整个樓層。你唯一的逃生方法就是一路跑到10公里走廊的尽头。你必须不停地奔跑，途中会遇到各种障碍物，比如医院的病床、椅子，甚至是掉落燈泡。走廊对面有能量棒，吃它们可以让你保持體力。如果你跑过 10 公里标记，你会在走廊尽头找到出口。进入它将会带你进入一个不同的樓層，而後室永远不会再把你送回这里。但如果这群实体抓住了你，那么他们会以最痛苦和残酷的方式杀死你。

一张显示笑魘與無面人混合體的图片

* 笑魘
* 派行者
* 细菌
Level ZH 7

4
4

**生存难度: Class 4e**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀若干非實體危害

請注意:此文檔僅由一個該層的逃出者編輯並提供，由於未知原因無法更動，所以存在口語化。

描述
--

沙。

Level ZH 7，被描述為一條處於沙漠地區中的公路，但路面似乎並未遭受損害。整條公路顯得十分平坦，筆直延伸，讓人產生一種異常感覺。這條公路所處的沙漠地區乾燥而荒涼，四周沒有任何建築或植被，只有無盡的沙丘和烈日炙照的天空。

該層擁有隔離效應。通常，在這個空曠的沙漠公路上，不可能會遇見其他流浪者，除非與該人同時進入。走在這條路上的人會感到時間彷彿靜止了，而且因為這裡的分貝僅高達-9.8，導致流浪者常會陷入心理崩潰的狀態。

整個公路的環境讓人感到十分奇怪，基本上就像是處於一個與世隔絕的境地。整條公路上並無任何標誌或指示，但偶爾仍然有些岔路，但每當走向不同方向時，公路的景觀卻始終如一。有些流浪者打算從這些岔路返回大道，但每個嘗試如此的流浪者，最終都找不到原來的公路，因此該層被認為是異常的空間。

太陽的存在被認為是異常的。它是整個地區的唯一光源，持續地照耀著這條看似永恆的公路，而且不像現實世界中的太陽，它不會隨著時間的推移而改變位置。

此層為屬於永晝樓層。由於此特性，該層的溫度平均高達80度以上，導致大量流浪者因中暑或沒有水分而死。另外，也因為永遠都為白天，讓沙子變得極為高溫，使得想要脫離路的人燙傷，有些人還因此死亡。

除了沙漠和公路，這片地區似乎毫無其他存在。沒有實體的足跡，也沒有植物的蹤影。有些人嘗試在該層種植植物，甚至有些人種植了仙人掌，但全部都失敗了。被種下的植物在極短的時間內就快速自燃，最後只剩下灰燼。奇怪的是，在攜帶過程中不會有任何火花或煙顯現。

該層沒有任何的網際網路，這導致流浪者無法使用手機，來查詢關於樓層或實體的相關資料，也導致了若無無線電的話，流浪者無法與外界聯繫。

通常，在該層待過久的流浪者，會聽到遠處傳來奇怪的聲音，彷彿有人在呼喚著他們的名字，但當他們尋找聲音的來源時，卻又一無所獲。在更極端的情況下，少數人還會看到模糊的身影，彷彿有人在遠處向他們招手，但是當他們走近，身影卻消失了，只留下一片空蕩。

若是在待上約4週以上，大部分人將會開始不知道這片沙漠的真實性，或者只是他們幻覺的一部分。有些人甚至會懷疑自己陷入了某種幻夢，而這個幻夢會一直持續下去，永無止境。

這裡可能有常居實體，但是永遠無法證實。這是由於隔離效應，以及多數人對實體的恐懼。目前，這裡被認為的確擁有實體存在，但永遠無法進行任何形式的交流。

在這樣的環境下，流浪者很容易迷失方向，時間的流逝也變得難以捉摸。因此，各大組織皆極力反對進入該樓層，包括了全由實體構成的組織。該樓層的某些入口已被封鎖，已保障流浪者的安全。

資源
--

該層目前沒有可用的資源。有人認為地底下擁有礦物，但此理論僅此於猜測。

實體
--

由上所敘，此層可能存在著實體，但由於隔離效應和對實體的恐懼，人們無法確定。

其他
--

*文件紀錄*

*歡迎，流浪者*

**請下翻查看**
我步履匆匆地行走着，周圍只有無盡的沙丘和烈日的炙照。這裡是一個荒涼而孤獨的地方，整條公路平坦而筆直，讓我產生一種異常的感覺。

整個公路的環境讓我感到十分詭異，每當我走向不同方向時，公路的景觀卻始終如一，就像這片地區在詛咒中被永遠凝固。有幾次，我嘗試從岔路返回主路，但每次都失敗了，找不到原來的公路，使我相信這個地方是危險的。太陽在這裡也表現出異常。它是這整片地區的唯一光源，持續地照耀着這條看似永恆的公路，而且不像前室中的太陽，它不會隨著時間的推移而改變位置。

這片地區似乎除了沙漠和公路外，毫無其他存在。我嘗試種植植物，甚至種下了仙人掌，但全部都失敗了。我直說了，這真的讓我吃驚，連仙人掌這種能在極度惡劣的環境，都能活下來的植物，都死在這片熱到不能在熱的沙漠，太誇張了。

隨着時間的推移，我開始聽到遠處傳來奇怪的聲音，彷彿有人在呼喚著我的名字，但當我尋找聲音的來源時，卻一無所獲。在更極端的情況下，我甚至看到模糊的身影，彷彿有人在遠處向我招手，但是當我走近，身影卻消失了，只留下一片空蕩。

在這片沙漠中，我待了許多天，大部分人會開始懷疑這片沙漠的真實性，或者只是他們幻覺的一部分，我也是。我開始對自己是否陷入了某種幻夢產生了懷疑，而這個幻夢有可能會一直持續下去，永無止境。在一次炎熱的白天，我發現自己陷入了幻覺，看到天空中出現了奇異的光芒和符號。這些現象是否真實，我無法確定，但它們讓我深陷迷茫。

我想快離開

儘管沒人來救我

每一天，我都走在那筆直延伸的公路上，忍受着炙熱的陽光和孤獨的感覺。

該死的，我恨這裡

## 據點和前哨站

由於該層特性，無法在此建立任何據點和前哨站

入口
--

* [數據刪除]

出口
--

* 吃掉4個皇家口糧，會使你來到Level ZH 8。

作者:A4f7
Level 2-B

🔧
🔧

**生存难度: Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

**Level 2-B**是后室的第3层。

描述
--

本楼层中影的一张照片。

**Level 2-B**主要由深色与灰色的混凝土维护走廊构成，直向前绵延数百万英里。墙壁上排列着许多管道，偶尔也会有通风管道，这些管道中通常流淌着一种粘稠的不明黑色液体。门有时可以在这里被找到，但它们中的大多数都是锁着或通向死胡同的。这些房间中通常摆放着一些似乎是随意摆放的物品，偶尔也会出现电脑。

**Level 2-B**中某些走廊的高温可能会变得使人类无法忍受，将达到43°C(即110°F)甚至更高；这通常发生在机械声最大的那些区域。人们通常认为，在这些走廊的尽头存在一种名为机械的实体，而这种实体便是这种热量的产生原因(这种实体自己产生热量的速度比冷却的速度还快)。

一张未知实体的照片。

**Level 2-B**的某些部分完全没有光线，而另一些部分仅由手电筒和灯等替代光源照亮。在管道所在的区域可以闻到明显的潮湿霉味。

**Level 2-B**比Level 1危险得多，因为上述危险与本楼层中的实体数量之多。如果你遭遇了其中的任意一种实体，建议你立即逃跑；因为它们都对流浪者十分敌对，而已有大部分受害者惨遭它们的毒手。

## 据点与前哨站

### 幸存者

一个致力于探索楼层的约29人组织。领导人名为奥斯汀。友善且开放贸易。他们将物资存放在一些在Level 1中找到的补给箱内。他们也是首批发现可怜虫的人。此组织经常与杰瑞前哨站的追随者发生冲突。

### 办公空间EL3A

办公空间EL3A是**Level 2-B**中的一个办公空间，其中居住着约30名B.N.T.G.成员。

*更多介绍请见：办公空间EL3A*

实体
--

本楼层中的大部分实体都是后室中最危险的一些实体。流浪者通常可以听到从通风口处传出的由爬行者引起的噪音，也可以在**Level 2-B**的员工浴室中找到标记。这里的其它实体包括笑魇、无面人、肢丛、影、猎犬、死亡飞蛾、悲尸、瘟疫哥布林、爆破者与窃皮者。另外，还有一种被称作机械的实体：你唯一需要且可以知道的就是在要看见它之后迅速逃跑。上图中的实体尚未确定，其摄影师的命运也不得而知。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level 1中找到一扇未上锁的门。
* 在Level 2中卡入一条管道会来到这里。

### 出口

* 找到一扇街机室门会去到Level 3。

画廊
--

一张本楼层走廊的照片。被认为是本楼层的一张照片。

**> 开启作者和附注信息**

**> 隐藏作者和附注信息**

最初由未知人员编写。原始的Fandom与Wikidot楼层链接如下：

Fandom: https://backrooms.fandom.com/wiki/Level\_2

Wikidot: http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-2

由Ultrabonie帮助重写。

en:Level 2-B
Level 0.98

1
1

**生存难度: Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀极少数实体

**Level 0.98**是Level 0的一个亚层。

描述
--

**Level 0.98**外观与Level 0相似，但是这里包含霓虹效果。本楼层十分令人目眩，因此建议在本楼层探索时戴上荧光灯。本楼层中荧光灯的颜色会随机变化，且某些灯有时会突然熄灭几小时。本楼层中也会出现一些管道，其中会流出杏仁水，它们通常都是安全的。本楼层中也会随机出现一些门，它们通向Level 2、Level 188、Level 666与Level 0。另外，本楼层中的所有实体的本身都是霓虹色的，这导致即使它们离开了本层也仍然呈现出霓虹的效果。

实体
--

本楼层中包含实体窃皮者、猎犬与模仿者。

## 入口与出口

### 出口

* 从进入本楼层的霓虹门中返回，可以回到Level 0。
* 进入一扇写着2的门会去到Level 2。
* 进入一扇写着“Windows”的门会去到Level 188。
* 进入一扇写着666的门会去到Level 666。

en:Level 0.98
Level ZH 23

6
6

**生存难度: Class 死區**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀黑洞危害

2019/4/10，前室亦是。

***只是人們對黑洞結構的推測，但後室是前室扭曲的映像，因此它在眼前。***

描述
--

Level ZH 23，又被稱之為“黑洞系統”，是類似宇宙的空間，但沒有任何星體存在，只有一個的黑洞，其圓盤存在於卡入點十三至二十五公尺遠的地方。任何嘗試不帶氧氣進入該層的人都會窒息而死，黑洞吸入也是造成死亡的另一主因。

黑洞圓盤在近距離看是藍的，這是由於藍色波長短、溫度高，而本層的最著名照片是從離黑洞極遠的地方拍攝，因此僅代表可見光中的亮溫度，並非真實的顏色。另外，圓盤在視覺上會一側較亮，另一側則較暗，這是由於流浪者朝向的光波堆疊在一起，擁有更高的光波頻率，而沒有面對的面較低，造成都卜勒效應。由於黑洞極其強大的引力，造成光產生了偏移，所以黑洞中心上方看似有個彎曲的光芒，實際上應該是在黑洞的另一端。

往前行於圓盤中，由於光行差，也就是光線被擠壓至流浪者前面，視野被極大的增加，因此所視的將會看起來越來越遠，反之則看似離黑洞越來越近。離中心的圓盤通常不同側與前後頻率會有比外圍更巨大的差距，這是由於前面光波早於後面都光波進入眼睛，前進速度過於快速(也是都卜勒效應)。所有顯示時間的儀器，都會因為黑洞所帶來的異常，使得每秒所發出的信號，需要更長的時間抵達，也就是說顯示前進一秒，實際上早已超過了兩秒以上。

圓盤與事件視界之間有一個較做光子球的過渡空間，這時能看到光繞著中央旋轉。穿越光子球之後會來到事件視界(引力分界線)，這裡不可能使用任何方式逃出，即使是光也如此。視界中任何的事件皆無法對視界外的觀察者產生影響，也就是無法安全觀測，因為任何從視界外部接近視界的物件，將需要用無限長的時間到達視界面，其影像會經歷無止境逐漸增強的紅移。待在事件視界的前幾秒中，仍能看到光線，而且時空會被感覺平坦，但很快的，東西就會因為黑洞引力而被拉長，直到變得像麵條一樣細長為止，然後撕裂。黑洞正中央的事是無法預測的，沒有人知道物品殘骸發生了什麼事，但目前認為是徹底消失殆盡。

實體
--

不可能有，幾乎所有生命體都會因窒息或黑洞而死。

## 據點與前哨站

可行，但無組織嘗試。

入口
--

* 在Level ZH 22的16、24和29層卡出。
* 進入Level ZH 24的有鉛洞穴或與瞬移物體互動。

出口
--

* 到達黑洞正中央的那一刻(或許)，有2%的機率進入Level ZH 24，其他則被認為逝去。

作者:A4f7
Level ω1

**生存难度: Class 5**
**》不安全**
**》不稳定**
**》实体侵占**
**Level ω1**是**后室ZH集群**的**第ω1层**。

**描述**

**Level ω1**中一个浮空岛的照片

**Level ω1**，又名终末群岛，其外观为一系列黑色、散发微弱光芒以及漂浮于**Level -ω1**上方的岛屿组成。该层外表看似安全，其却充满实体且危险。该层岛屿顶端散落着各类存物资。仿佛曾经被摧毁过，脆弱不堪。

流浪者能在地面上找到许多生物残骸，其大多已经硬化，尝试破坏它们是不理智的。在该层中的气温寒冷但较为稳定，约2度。流浪者能听见远处传来风的刮划声以及雨声。

长时间在此类环境下将导致流浪者的理智降低，直至最终失去理智。出于未知原因，**Level ω1**中存在着些许精神危害，其形式与**Level 3999.1-A**相差无几，两者呈现的形式皆为幻听。出于此类因素，引起大量关于**Level ω1**与**Level 3999.1-A**关系的猜测与理论。绝大多数可信度不高且未经证实。至今该层与**Level 3999.1-A**之关系依然未知。

该层岛屿则是由铁、铜、金等矿物组成的混合体。硬度约40莫氏硬度，约钻石的4倍。岛屿上方存在着废弃建筑，内部包含2厅3房，类似**前室**的普通房屋。其布局则异常黑暗但整齐，房间内仅包含一张床以及桌子。流浪者无法通过其墙面裂缝观察房屋外部之情况，仅呈现为亮白色光芒。于房屋外部查看则呈现为**Level -ω1**之景象。流浪者无论在房屋内外皆无法进入缝隙，原因未知。

出于某种性质，岛屿地面并非该层唯一卡入点。特殊情况下，流浪者可能直接卡入天空并漂浮于其中。但凡流浪者长期漂浮于天空，该个体将失去生命现象并导致该个体消失。该特性能使流浪者卡入房屋缝隙之中，其将导致严重后果，不建议尝试。该层中岛屿悬浮高度不尽相同。出于上述特性，无法以常规手段抵达其它空岛。流浪者仅能通过直接卡入以抵达其它空岛。其环境以及布局与主岛相差无几。其组成物质相比主岛较为脆弱，由泥土、石头等材质组成。

岛屿上方会随机生成瀑布，其呈现为血红色，并散发腐臭与血腥味。**M.E.G.**不建议饮用该层的水，其包含大量重金属以及污染物质。饮用其将导致该个体染上未知疾病并导致死亡。出于某种因素，流浪者无法将其带离该层。该层中目前尚未观察到明显循环，时间固定于正午时分。该特性会导致流浪者无法于该层入睡，并导致流浪因缺乏睡眠而死亡。

**Level ω1**中的另一张照片

**实体**

与**Level ω**类似，**Level ω1**也是实体侵占的地方。

**基地与前哨站**
无

**入口与出口**

**入口**

* 在**Level 3999-A**触摸描绘浮空岛的画作会来到该层，进入玻璃门同样可行。
* 进入**Level -ω1**中的黑洞会来到该层。
* 穿过**Level -ω1**的边界有小概率来到该层。

**出口**

* 爬进地面的一个坑可能会来到**Level 3999.1-A**。
* 跳下浮空有较大概率来到**Level -ω1**。
* 找到一扇错误的门会来到**Level -0**。

**> 打开作者信息**

**> 关闭作者信息**

作者:Awe
音频来源:无
附注:无

1. ↑ 这种光十分不显眼
2. ↑ 这可能导致受伤
3. ↑ 推测来自**实在**
Ethan Winters

Ethan Winters is the main protagonist of the video games *Resident Evil 7* and *Resident Evil Village.* After fighting the Four Lords and Miranda to get Rosemary back, Ethan is found by Chris Redfield who informs him that Mia- his wife- is still alive and leads him to the plane where she is waiting. Before Ethan is able to make it, though, he sacrifices himself so that Chris and Rosemary can live, setting off a bomb that kills him.
虚空/版1

∅
∅

**生存难度: Class N/A**
»⠀不存在
»⠀物质匮乏
»⠀一切生命绝迹

描述
--

**虚空**是一片非欧几里得空间，处于楼层与楼层之间的过渡之中。**虚空**可以通过卡出失败或在大多数(但非全部)楼层中死亡以进入。其中完全没有任何物质，也没有光或声音；流浪者除了他自己之外谁也遇不见。**虚空**本身向各个方向无限延伸，充斥着任何楼层以外的空间。**虚空**包含着后室中的所有楼层，作为它们彼此之间的通道存在。**虚空**中的时间无法用传统的物理定律进行测量，这导致其中的时间流动速度相对外界来说是无限慢的。根据一名幸运地逃脱了这无尽折磨的流浪者所述，一旦一个人进入了**虚空**，时间就会为他们而停止；在外人看来，他们会在无限长的时间内无限快地进行卡出。

**虚空**会对那些不幸的受难者造成恐怖的精神影响，使在这里待得时间过长的人陷入无尽的妄想与疯狂之中。**虚空**被认为具有非常频繁的量子波动，它们将短暂扭曲此区域的地形。这些量子波动被认为是这里仅剩的一段物质，而它们可以成功卡出。它们被认为被送到了某个地方，但这无法被任何人证实。

离开本楼层是一种痴心妄想：那些不幸的受难者只能愿这一切发生，因为这一切都是一种错误导致的。据报告，上一队流浪者已经穿过虚空降落到了某个楼层上，但除此之外就只能凭运气了。

你可以通过Level G̶̛̥̈̓́̏͗̋̈́̑̽̉͗̔͐̕l̶̝̭̰̤̮̀̌̌͛̆̃̽̿̈́̃͒̃͜i̸̥̣̯͕͇̯̼͚̼͖̟̅̓̏̍̌̎̅͝t̵̲͚̥͈̝̞̣͙̤͉̓̐̔c̴̳̆̎͝h̴̳͑͆̂͒̈́̈̂̆̇̕͘͠͝ed Out随意进入这里。
Level ZH 29

3
3

**生存难度: Class 3?**
»⠀不安全
»⠀不穩定
»⠀實體存在未知

日升與日落之時。

描述
--

Level ZH 29是一個荒涼被廢棄的社區，此社區也缺乏電力和自來水。這個地方特別黑暗，因為該層的天氣被困在日升和日落的循環中。一旦太陽從天空中升起，眼睛就會失去能見度，並持續好幾分鐘。使得如果沒有攜帶光源，這個地區幾乎無法行走。當走於附近的街道時，在某個時候會將流浪者傳送，並回街道上的另一個點。這可以防止任何流浪者在該社區之外探索。

整個地區與前室社區都非常相似。該地區沒有發生任何破壞性事件的跡象，僅管實際上沒有人住在那裡過。這個樓層似乎一度有常駐於此的人，但那些住在這裡的人遠未被發現。目前住在Level ZH 29的每個人都像自發死亡一樣。街道中間的汽車看起來“尚未熄火”，一些汽車仍然有汽油就證明了這一點。該層有許多房子，裡面有幾件有用的物品，還有一些其他流浪者的遺體，他們都“自發性身亡”了。房子大小目測中等，裡面有一般類型的家具。

資源
--

幾台相機和夜視鏡，在黑暗的地形中導航時非常有用。在一些房子的後院里，有可食用植物的家庭花園，因為植物被毒藥噴過或有蜘蛛網附著，所以它絕對不是一個可靠的食物來源。

實體
--

這個樓層沒有實體，相對的，它擁有不同的危險。進入屋內的流浪者會聽到竊竊私語聲，會吸引他們產生虛假的安全感。這導致不幸的受害者受到催眠狀態的影響。在這種催眠狀態下，受害者將躺在床、沙發等上面，直到口渴或饑餓，就突然猝死。耳語聲容易避免，可以通過用東西堵住耳朵，但即使如此容易躲避影響，仍然有受害者，因為他們完全沒有預期。

## 據點與前哨站

這裡以前是許多人的住所。許多居民的照片在裡頭快樂地出現，其中大部分是使用夜視相機拍攝的。無人知曉這個樓層的居民為什麼或發生了什麼，但理論上他們被匆忙疏散。

入口
--

* 升。

出口
--

* 落。

從原站英站早期文章翻譯並刪減
Level ZH 8

?
?

**生存难度: Class 未知**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀實體數量未知

Level ZH 8的唯一照片。

描述
--

Level ZH 8，又稱為“礦坑”，其蘊藏了豐富礦產。該層外觀為一黑暗的礦井，其亮度隨流浪者逐漸深入而降低。在礦井中，每100公尺將會出現一個岔路口，有3至6個可選的分岔方向；每個方向都標有一個從0到9的隨機數字。該樓層地面濕滑，有一些水坑其深度可達3公尺。較少見的情況下，也有漏水的管道把礦井底部角落的通道阻塞住，並導致水災的情形。

該層的實體數量未知，但有發現了皮膚溶解者和水解細菌，數量極少，不排除是從其它的樓層進入的實體；充滿著杏仁水的房間是所有實體被發現的結構，這表示所有實體進入後，都被困在這個無法從內出外的室，使得打開有門的結構充滿著有實體的不確定性，因此，不建議任何人開啟任何的門，或許開門後會被立刻殘殺。

實體
--

***此部分訊息未完全探明。***

入口
--

* 在Level ZH 4夜晚時，卡入馬來西亞路面標示道路旁櫻花，會來到該層。
* 在Level ZH 7吃掉4個皇家口糧，會來到該層。

出口
--

* 依照數字1，3，6，9，7，3，4，1，2，4路線，最後會來到Level ZH 9。
Level ZH 6

5
5

**生存难度: Class 5e**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀純白

描述
--

Level ZH 6被無盡的白色燈光籠罩着，明亮的燈光使得一切物品難以辨別形狀。當流浪者進入此層後，除了這種來源不明的光以外無法看到任何東西，需要依靠觸覺勉強進行探索。這種光線具有極強的穿透力，流浪者通過遮蓋眼睛難以減輕其帶來的影響。光線被描述為“如太陽般刺眼的”，對流浪者的眼睛傷害極大。

Level ZH 6的大小無法估計，有些組織的探索也終止於極強的光線影響。離開此層後的多起流浪者報告提到了因為強烈的光線出現了長期的眼球肌肉痙攣、疲勞、眼球脹痛、飛蚊症甚至一段時間的致盲，痊癒後部分流浪者也出現了長時間後遺症。

精神危害是本層最致命、最危險的，在出現大量幻聽之後才會顯現。該危害通常會造成流浪者精神徹底崩潰，並且開始逐漸喪失理智。有時，在Level ZH 6中經歷的幻聽和妄想被認為是暴露在它刺激的光亮中的結果，因為精神上的影響通常是過分精神刺激。在進入Level ZH 6一段時間後，進一步的探索將會變得困難——會感到極其興奮並需要持續的消耗精力(周圍神經過度興奮綜合症)。

在Level ZH 6嘗試破壞地面是不可行的，地面會在幾秒內把裂痕或洞自行修復，在此期間，把任何東西丟下低於地平面，都會立刻灰飛煙滅，包括生命體。另外，在該層死亡的生命體，遺體會在去世後的10-15秒之間變成強烈的紅光，並在約3秒後立刻消失殆盡，而該紅光極為高溫，在440-500攝氏左右，在無防護的情況下，會造成大面積皮膚灼傷，但並不會融化該層的地面。

該樓層的Wifi穩定度高且信號極為良好，所以對該層的暸解相當於其他擁有未知大小空間的高危樓層，該層相較之下，資料比較齊全，甚至有一些組織想要在此設置信號台，以供其他流浪者查詢資訊，但是可能不會派人監督，這是由於該層的危險因子。

實體
--

目前，所謂的有關Level ZH 6的實體記錄皆沒有證據可證明，因此普遍認為於Level ZH 6中不存在實體。

資源
--

無，或者也可以說唯一的資源就是你内心的絕望…………

### 入口

* 在Level ZH 1陷入黑暗，一段時間後會來到該層。
* 從Level ZH 5的地面卡出，有極小的機率(約2％)會來到該層。
Level 2/版1

`滴答滴答，时间一分一秒地流逝……:> —— 一条被破坏的信息`

📦
📦

**生存难度: Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀较多实体

**Level 2**是后室的第3层。

Level 2的第一张照片。

描述
--

**Level 2**外观类似于一间由砖块、木头与石头所建成的仓库，在一台设施旁放着许多魔方；流浪者必须还原这些魔方，否则会有实体从屋顶上坠落。仓库中还有一个通风口，但流浪者不可能在手持螺丝刀的情况下接近它。这些通风口的位置尚不清楚，但通过其中一个打开的通风口处看，它们应该是由黑色的石头构成的。

**Level 2**中的实体与通常情况下的不同：与它们通常情况下的行为相比，在这里它们显然更具敌意。**Level 2**中最初似乎不存在任何实体，但如果有任意魔方问题没有被解决，成千上万的实体将从屋顶上坠下。

魔方在整个楼层中均有分布；为了活下来，流浪者需要还原这些魔方。如果流浪者成功还原了一个魔方，那么他将被传送至**阶段2**。如果流浪者一天内都没能还原任何魔方，他将被屋顶上坠下的成千上万的实体杀死。经勘探，本层中的屋顶上有一个巨大的通风口，这导致某些人认为屋顶上的通风口与仓库中的通风口相连。

### 阶段2

3
3

**生存难度: Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量不定

阶段2又被称为“躲猫猫”，其外观类似于Level 44的商场，其中散落着五扇门与对应的五把钥匙，而这五扇门均为本楼层的出口。然而，当流浪者进入此阶段后，楼层将会立即生成12~29只实体追寻流浪者，数量全随流浪者的运气。

一张变宽的魔方的照片，于Level 1拍摄。

我们建议流浪者在拿到所有钥匙后进入**阶段2**入口以北的一扇门；这扇门之后的空间里有三个均通往安全楼层的洞，其中第一洞通往Level 12323，第二洞通往Level 1，第三洞通往Level 11-B。

## 据点与前哨站

许多人都曾试图在**Level 2**中建立据点，但由于**Level 2**本身的特性，所有尝试都已失败。

## 入口与出口

### 入口

* Level 1的某些特殊事件可能导致流浪者最终出现在**Level 2**，例如墙壁颜色逐渐变浅。
* 在Level 11-B中找到一个仓库可能会把你带到这里。

### 出口

* 跳入第一洞会去到Level 12323。
* 跳入第二洞会去到Level 1。
* 跳入第三洞会去到Level 11-B。
* 在**阶段2**中找到一个街机会去到Level 3。

en:Level 2
Level ZH 2

2
2

**生存难度: Class 2**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀較少實體

該層的一張照片。

描述
--

Level ZH 2看起來是由混凝土組成的狹窄地帶，一側牆被管道所攀附，且其廊道的大致長度經公制系統測定後可知都約為5的倍數。多數走廊燈光都類似於樞紐的橘色光芒，但使用的燈光種類並不相同，該層屬於鎢絲燈，但兩層的燈皆不會有任何燒毀或損壞等問題。有時候，會出現抽水機器的設備，多數已經不可使用。這些管線與機械雖已由M.E.G.工程師認定為真實存在的型號，但在相互串聯後仍完全無法工作。雖然管線與抽水機器已是屢見不鮮，但仍有許多手持式工業裝備散布至各地。

### 門

門是該層最特殊的東西，它們顏色各不一樣，長寬度和材質也不盡相同，有些甚至有花紋或多色系。正常來說，不管是否能從其窗戶處看見彼端，這些門絕大多數都是已經上鎖的。對於尚未鎖定的門而言，它們通常都有著各種不同的可能，其中一些如下:

* 通往樞紐，在樞紐再打開那一扇門也是通往Level ZH 2。
* 延伸至走廊及大小各異的房間處，內部通常都含有更大型的工業設備、許多與裝滿了與在大廳內者種類一致的補給的木箱、大量大台電腦，或是更為常見的，有著中庭一般大小的裝運倉庫。
* 另一條走廊，通常是最後會連到流浪者所來的那扇門的走廊。
* 單個大小隨機的房間，通常僅呈正方形或矩形狀。一個特定的，更為少見的房間則有著覆合圖形的樣式，但通常也無非就是兩個的正方形或是矩形的相互連接。
* 全被門擋住的長廊，每個門的距離是剛好可以打開門的，但這些走廊在450公尺以上的距離，資料為某M.E.G.CN.調查人員提供。~~我們懷念他~~

實體
--

後室常出現的實體都會在該層出現。

入口
--

* 在Level ZH 1卡入地面，會來到該層。
* 在Level 2-B陷入幻覺，清醒後會來到該層。

出口
--

* 卡入沒有管道的牆壁會來到Level ZH 3。
* 進入門有可能去到樞紐。
Level ZH 28

1
1

**生存难度: Class 1e**
»⠀安全
»⠀穩定
»⠀環境危害

這房子真舊。

描述
--

Level ZH 28是一片被從未知地點射出的深靛藍色光芒，所覆蓋的平原地區，上面呈現著深藍的色彩。天空上沒有天體，只有被光線影響到的雲，實際上從來不會下雨。平原上方有一些破敗的16世紀歐洲巴洛克小型建築，它們裡面的傢俱卻與房子本身結構不同，都是保存完好的。自然生長的植物與前室常出現的雜草相似，甚至宏觀上並無不同，但根據報告顯示，這裡的植物極為易燃，只需一點火花就會開始燃燒。植物燃燒產生出來的氣體，都是某種藍色煙霧，吸入的話會有毒。

另外，該層還會時不時的有無聲閃電，而且一秒同時可能超過20個，角度呈現垂直至45度，而且伏特在高壓電的程度，因此被擊中的可能性高而且危險性高，可能致死。若是閃電打到了任何石頭，那就會產生一顆叫做“藍電石”的石頭，它們是藍色的，只要踩過這種東西，那麼就會像是地雷那樣，在完全不知情的情況之下，被高強度的突然爆炸給殺死；若是閃電打到了任何電腦設備，那麼它們就會在一瞬間變成Windows 7系統，其程式與功能也會因為版本而消失、改進或無法支持。

實體
--

無任何實體存在。

## 基地、據點與前哨站

### M.E.G“風暴”前哨站

* 15人
* 友善且開放交易
* 沒有武裝
* ~~有誰可以告訴我們Windows 10變7了？~~

入口
--

* Level ZH 27可以進入這。
* Level ZH 14，鬼才知道他們怎麼來的。

出口
--

* 卡入歐式小型建築，會來到Level ZH 29。
Level 12

```
**BackOS** v.1.4.2 **(管理员访问)**

```

`C:\Database\Levels`

`**扫描中……**`

`**请求允许访问；重新加载中……**`

`扫描完毕。欢迎阅读档案，流浪者。`

下列文档归属于一本在Level 4发现的日记。
这里白光刺眼，光是看着它，我的脑袋就嗡嗡作响。我躺在一间屋子里———完全是一尘不染的——直到我抬起头来，这纯净的白色才被打破。一张桌子和一把椅子完美地放在房间的中央，让我很困惑，顶上上面挂着两盏灯，它们让我想起了我曾经在酒吧里看到的那些。那些碎玻璃刺痛了我的伤口；它就在我周围，但我却看不见它。当我瞥过去时，光线似乎发生了折射，使我头痛得更厉害了；巨大的静电嗡嗡声毫无帮助。

一扇沉重的门镶嵌在房间的南墙上，紧闭着,让我想起了我曾经看过的关于一家银行的电影。它的反光表面让我能看见自己破旧的衣服。这让我我感到疲惫和害怕；我想，从事情中跑出来。我靠在门上，抓住把手，不指望发生什么事，打开门，那是一阵轻轻的咔哒声。

门随着一声呻吟开了，我小心地向四周张望。前面出现了一幢灰蒙蒙的房子。墙壁和里面的一切似乎都是灰色的。静态的嗡嗡声越来越大；我的头开始发晕了。房间里放着我在家里的东西：灰色的木头桌子，摸起来像皮革的椅子，还有什么都没有的画。我知道这不对，一切都是虚假的。

当我深吸一口气，闭上眼睛时，眼睛发出紫色和绿色辐射的景象迅速占据了我的脑海。起初我胆怯地睁开眼睛，然后猛地睁开眼睛，同时用手捂住耳朵。我知道我看到房子里开始嗡嗡作响；渐渐地，房子变成了一片片的静电。我听到了音乐；我在高中舞会上听到的音乐。它是扭曲的，似乎来自墙上散落的图片。现在照片上也嗡嗡作响，一种不同的嗡嗡声。我开始注意到，当模糊的眼睛轮廓开始出现时，它们正在散发出紫色。

我感到不确定，比穿越这个地狱还要不确定。这不应该发生。我困惑地看着一切，开始惊慌失措，在这所房子里跑来跑去；从单色的卧室到散布在房间各处的矩形散发着白光的静态厨房。窗户闪着白光，我能辨认出外面有一场暴风雪；白色的森林在玻璃后面滚动。眼睛开始出现了；它们的形体在画面中显现出来，它们辐射般的身体在角落里出现，在我走近时又消失了。

我跑啊跑啊。我最终来到了一个满是锁着的门的走廊。我一进去，这层楼似乎就解体了，白光开始倾泻在大厅里，然后变成了静态物质，类似于没有连接的电视。嗡嗡声让我头疼不已；那种感觉就好像有人把数百万根针扎进了我的大脑。我跑下走廊，那走廊似乎就在我眼前延伸弯曲。楼层似乎有一个静态故障，无色的形状闪烁着，我跑过一个满是灰鳞树的大厅，到处都是雪，刮伤了我的脸，刺痛了我的眼睛。当我惊恐地从他们身边跑过去时，人们的眼睛在树林周围盯着我。树木似乎逐渐穿过墙壁；他们从我身边走过，就好像他们不存在一样。我跑着，好像跑了很久，最后，一扇门出现了；它轻松打开，我进入Level 13。

我仍然可以听见***白色空洞*** 的响声萦绕在脑中。
当我在写这篇文章的时候，我在想这是不是一场梦，我知道这不是；我的血浸润了日记。也许还有其他入口和出口。我的相机开着，记录着静态内容，类似于楼层中的静态内容。也许它被删除了，可能是楼层或者眼睛造成的。我不知道，我害怕得不敢回去。

***——安德鲁·P·亨利，1987***

展开

打开。

在一个信号被破坏的被遗弃的土地上，一个新的存在出现了。新愿景，眼睛成形。他们继续观察。他们继续腐败。他们控制着在自己的领域内拍摄的图像和视频，将其清除为空白或将其变为静态。在无限的时间里，它们会在森林中央的房子里出没，不断受到静态暴风雪的折磨。他们控制自己的监狱；物质屈从于他们的意志。它把每个囚犯分开；它猎杀每一个囚犯。它杀人，因为它只懂得杀人。

**> 开启作者和附注信息**

**> 隐藏作者和附注信息**

**原作者**: JonasCBaldi3 and Smbfanexe。
**重写者**:AlwaysWandering。
**批准人**: Egglord1。

en:Level 12
Level 14

.page-header\_\_title { display: none }

 Level 14 - 天堂公园

Level 14是绿洲。在黑暗中，你可以看到你梦想中的森林。短暂地闭上眼睛。我想你能看到它。血红色的草地上沾满了露水。天空，永远被星星照亮。就连树枝似乎都伸手去触碰它。森林正在低声对你说话。

5
5

**生存难度: Class 5**
»⠀不安全
»⠀不稳定
»⠀未确认的实体

描述
--

一张关于Level 14的照片，拍摄者未知

**Level 14**表现为类似Leve 9.1的林地。与Level 9.1不同，**Level 14**的草似乎是深红色的，并洒满了不明来源的露水。**Level 14**中存在瀑布。树木的枝条可长达一公里。此外，不论何时进入此层，天空都呈现为夜晚的星空。

**Level 14**没有任何已知的生物，尽管在过去的三年里有很多人在此处失踪。最初的调查小组失踪这一事实足以证明当时有一个未知实体在场，但没有更多证据支持这一观点，尽管这里的实体可能是一个强大的实体。

当流浪者进入**Level 14**时，他们会出现一种强烈的对**Level 14**的“信仰”，这种感觉会使流浪者陷入危险之中。值得一提的是，饮用杏仁水不会有助于消除这种影响，但饮用超级杏仁水可以。树上刻有很多来路不明的“警告”，警告人们不要喝超级杏仁水；不要相信这些“警告”。

实体
--

应该指出的是，摄像机没有捕捉到任何实体目击，因此无法确认**Level 14**存在实体；尽管如此，第一次调查任务的失败已经证明了可能存在未知实体这一点。也有可能实体卡入了另一个层次，这使得无法确定实体是否存在于**Level 14**。

## 据点与前哨站

无数次建立前哨站的尝试要么失去联系了，要么面临崩溃。大多数成员在几个月、几天或几周后就会失踪; 尽管如此，**M.E.G.**目前正在努力在**Level 14**建立一个类似的前哨基地。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level 13/en发现一棵红色的树。

目前没有发现其他入口，强烈建议非必要情况下***不要进入！！***

### 出口

此楼层没有已知的出口，目前正在对出口进行调查。

**> 开启作者和附注信息**

**> 隐藏作者和附注信息**

》原作者:CutTheBirch [Wikidot]

》重写者:Khai (让**Level 14**更像一个楼层，而不是一个陷阱) [Fandom]

》黑暗森林由 gorchakov.artem 根据 CC BY 2.0授权，由 CutTheBirch 编辑[谷歌图片]

》初译者:Chara with determination

参考
--

1. ↑ 原文如此：“but drinking super almond water will.”

en:Level 14
Level ZH 0

2
2

**生存难度: Class 2**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀實體較少

描述
--

黑白世界。

Level ZH 0，常被稱為“新”，亦可將其稱為“黑白世界”，呈現為一個混亂無比的非歐幾里得空間。Level ZH 0其中除了從未知位置投出的低光亮外，該層顏色也是只有黑白色調，導致流浪者常出現迷失方向的狀態，一直鬼打牆。任何可以發出亮光的物品在這裡都無法發光，因此跌倒重摔的機率極高。該層佈局混亂，牆壁、天花板和風格完全不相配，而且甚至完全不依走廊或公尺度變化，只是純粹亂設計似的；柱子與門隨機出現在走廊內，也是沒有排序的存在於各個地方。

該層的空氣濕度異常高，達到80%以上，同時含有大量溫室氣體，儘管總體而言不到5%，但其仍可能導致中毒並昏迷，最後因此死亡。在Level ZH 0的空間中存在大量的假象物體，這些物體在視覺上似乎是客觀存在的，但它們並不具備任何基本物理屬性，而且這些物體是不具備碰撞箱的，因此流浪者可以直接穿過它們。另外，也有隱形牆的存在，這表示流浪者可能隨時受傷。

實體
--

該層只有可能出現細菌或傑瑞，而由於隔離效應不可能遇見其他流浪者。

入口
--

* 在Level 0走入一個灰色走廊會來到本層；其餘不列。

出口
--

目前Level ZH 0已知的出口僅有5個：

* 卡入天花板會來到Level 0。
* 卡入地板會來到Level ZH 4。
* 卡入正常牆體會來到Level ZH 1。
* 卡入透明牆體會來到Level ZH -1。
* 在特定位置進行[數據刪除]會來到Level ZH -0。
Sisters of the Revolution

The Sisters of the Revolution are an organization of specialty female soldiers created by Andrea Thomassen. Its meeting-house was previously in Boston, Massachusetts, but after Andrea built Celine's dream home in Delaware, it switched locations.

## Notable Members

* Andrea Thomassen
* Charlotte Smith
* Elizabeth Johnson
* Celine Thomassen
Level 3

2
2

**生存难度: Class 2**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀少量实体

本楼层的一张照片。

**Level 3**是后室的第4层。

描述
--

**Level 3**外观类似于布满了一系列复古未来主义街机的房间，地上铺着复古地毯，天花板上亮着深粉色与浅蓝色的灯光。由于Level 3管理者，街机的外观始终十分干净且崭新。街机功能齐全，似乎不需要通过投币就能启动，且会在获胜后为流浪者提供后币而非门票。如果街机有损坏，Level 3管理者会迅速前往修理街机。某些房间的灯可能关着——这些房间中包含许多实体，十分危险，因此流浪者应不惜一切代价远离它们。

**Level 3**也是后室中可以获取到后币的第一个楼层。后币十分有用：它们可以用来与后室商人购物。后室商人与普通流浪者类似，但他们会随机向流浪者出售三件商品。

与Level 1类似，补给箱也会在此楼层中随机出现；这些补给箱的内容物与Level 1中的补给箱一致。由于补给箱内大部分物资十分重要，因此应谨慎处理它们。

本楼层中有时也会出现一些由Level 3管理者所管理的自助餐厅，那里接受后币、出售一些普通街机厅的食品与杏仁水。

## 据点与前哨站

### M.E.G. Ⴑ据点

* M.E.G.的一个十分友善的据点。
* 在本楼层中收集后币与补给添加跨语言链接箱中的物资。
* 开放贸易。
* 目前共有102名成员，且欢迎新成员加入。
* 成员大多数来自Level Ⴑ。

### 街机队

* 一个友善的前哨。
* 收集后币。
* 开放贸易，但仅接受非本楼层可寻找的物品。
* 目前共有67名成员，且欢迎新成员加入。

### B.N.T.G. 布莱特街机队

* B.N.T.G.的一个小据点。
* 通过后币进行交易。
* 目前共有43名成员，且欢迎新成员加入。

### 逃亡者

* 由从Level 2与Level 2-B中逃脱的幸存者组成。
* 并不收集后币，而是使用补给箱中的物资进行生存。
* 开放贸易。
* 有21名成员，仅接收从Level 2与Level 2-B中逃脱的人。

### 玩火的小孩

* 一个喜欢玩火的危险组织。
* 并不收集后币，而是使用补给箱中的物资进行生存；他们在取出补给箱中的物资后就把补给箱一把火烧掉。
* 不开放贸易。
* 曾被Level 3管理者摧毁过2次。
* 全副武装。
* 共52名成员，不欢迎新人加入。

### 实体控制组织复古基地

* 一个始终保持本楼层中敌对实体数量较低的友好组织。
* 在本楼层中收集后币与补给箱中的物资。
* 不开放贸易。
* 全副武装。
* 目前共有78名成员，且欢迎新成员加入。

### B.E.G“金币”据点

* ~~一个始终保持本楼层中敌对实体数量较低的友好组织。~~ 一个完全由实体构成的组织。
* 在本楼层中收集后币与补给箱中的物资。
* 不开放贸易。
* 全副武装。
* 共45名成员，不欢迎新人加入。

### 后室Omni教堂礼拜处Z

* 友好，但十分神秘。
* 暂不清楚其是否收集物资。
* 开放贸易。
* 共54名成员，不欢迎新人加入。

实体
--

Level 3管理者在本楼层中出现得最多，除此之外，派笑者与天使也会在一些黑暗的房间中出现。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level 1中进入一个街机厅会来到这里。
* 在Level 2中跳入一个洞会来到这里。
* 在Level 2-B中找到一扇类似于这里的门会来到这里。
* 本楼层通向Level 4的电梯同样可以把流浪者带回这里。
* 在Level Ⴑ中卡入一台街机会来到这里。
* 在Level ∂中卡入地上随机出现的一个小洞会来到这里。

### 出口

* 进入一扇办公室风格的门会去到Level 4。
* 一部电梯可以将流浪者带到Level 4。
* 在绿色沙发上睡觉会导致流浪者去到Level 5。
* 卡入一幅画将去到Level 57。

鸣谢

鸣谢：

页面由Sarge3434创建，由Ultrabonie重写。

en:Level 3.
假发 (Joke)

中分假发是后室中某人遗失的一件物品，看起来是一个普通的灰色中分型中分假发。

描述
--

* 中分假发外形呈灰色中分状，质地温暖且舒适，主要由人类男性的发丝构成，虽触感非常柔软，但却拥有着抗火、抗腐蚀、抗打击等能力，其经过鉴定，结果为此物品无法被破坏。
* 中分假发在后室中极为罕见，主要出现在人类较多的安全层级中。
* 这种物品允许流浪者进行佩戴，但要注意，一旦佩戴此物件，流浪者就会在数小时内被同化，具体同化过程见下。

 File:中分.jpg
特性
--

* 中分假发是不可销毁的，无论使用何种方式都是永生不灭的。
* 当流浪者捡起这件物品时，会被此物品不断进行强烈的心理暗示，主要以不断暗示流浪者“佩戴中分假发、不要丢掉中分假发”为基本暗示作用。
* 如果流浪者在理智较低的情况下遇见物品“中分假发”，一般会在强烈的心理斗争后佩戴上中分假发，随后变会被中分假发完成同化。
* 在完成中分假发的佩戴后，流浪者的心智会彻底被中分假发的心理暗示作用所占据，这时的流浪者便会进入“中分假发循环”中。

### 第一阶段：空杯期

* 完成中分假发佩戴后，流浪者的一切记忆都会逐渐消失，症状与阿尔兹海默症类似。
* 进入空杯期后，流浪者的心智会变得越来越暴躁，且眼神空洞，脸色苍白，此时的流浪者看起来如同一具行尸走肉一般。
* 第一阶段的流浪者仍能通过外力强行卸下中分假发来救命，但中分假发佩戴者本身并不会有任何主观的想要摘取中分假发的念头。
* 这时的流浪者仅会漫无目的的四处游荡，但流浪者仍有求生意识有意识的去躲避危险，也会自主去收集看见的物资。

### 第二阶段：同化期

* 处于第一阶段的流浪者会在数小时内进入第二阶段，第二阶段同化期主要表现为流浪者不自主的去跳舞，会攻击出现于自身视线范围内的一切实体，然而，他们的攻击方式通常以铁山靠的形式进行攻击，受到攻击的物体会立即跌倒在地，疑似与中分假发的强大精神作用有关。
* 处在第二期的流浪者不会表现为一阶段空洞、麻木的神态，此时的流浪者将会边唱歌边跳舞游荡于各大层级之中。
* 如若流浪者自身被攻击，他们会开始嚎叫，并喊出“你干嘛”等词句。
* 此时的中分假发无论通过何种方式都无法将其取下，中分假发将会永久生长在流浪者的头上。
* 位于该阶段的流浪者，其表面所穿戴的衣物会开始出现白带，且逐渐开始变黑，流浪者的面貌特征也会开始改变，无论流浪者之前的身高，此时的流浪者身高一定是184cm。
* 此时的流浪者完全处于癫狂状态。

### 第三阶段：愈合期

* 处于上一阶段的流浪者会在一至两天内进入愈合期。
* 处于愈合期的流浪者着身衣物会完全变成背带裤+白带黑衣，面部特征完全被更改，且手中会凭空出现一个篮球。
* 中分假发会在这一阶段内分化变长，随后在流浪者头部会生长出另一个中分假发，流浪者便会在抛弃中分假发至安全层级的某一隐秘角落后扬长而去，此后的流浪者具体前往哪里目前无从得知。

## 应对措施

此物体属于危险物品，如若看见请立即逃跑至远离中分假发的安全位置，并立即向M.E.G报告物品的位置及相关信息，M.E.G将会立即派遣工作人员对物品进行处理。

### 应当

* 遇见物品后应当立即逃跑并汇报给M.E.G。
* 遇见中分假发佩戴者时立即逃离，并向M.E.G汇报。
* 如若中分假发佩戴者发现了你，在手里没有远程武器的情况下应当采取一切手段混淆其视听并逃离，如若拥有武器立即装填弹药并对其进行射击，注意不要击打头部，应当击打其心脏。

### 不应

* 打击佩戴者头部。
* 在没有远程武器的情况下莽撞行动。
* 遇见中分假发时不以为然。

# 破防的bamboo-nt（Joke）

典：

* cnmcnmcnmcnmcnm...（无限刷屏cnm）
* 道歉信（典中典）
* 你连脸都不要了是吧（列文被气到原地诈尸）
* 我是小丑（承认自我😂😂😂）
* 清空页面就是删除文章？你\*\*\*\*
* 建议管理员立即封禁
* 疑似抄袭
* 你\*\*\*若至是吧，滚你\*\*\*（某后室写手的愤怒）
* 27条评论（评论爆炸😂😂😂）
* fandom小铃铛红点爆满（铃铛爆炸第一人）
* 不断提示的99+邮箱消息
虚空

它是对于虚无的最充分展现，只是一片空洞的空间异常…… ~ Name

∅
∅

**生存难度: Class N/A**
»⠀不存在
»⠀物质匮乏
»⠀一切生命绝迹

**虚空**是后室中的一个异常楼层，也是楼层之间相互链接的虚无地带。

## `> 描述`

**虚空**是一片非欧几里得空间，被认为处于楼层与楼层之间的过渡之中。**虚空**可以通过卡出失败或在大多数(但非全部)楼层中死亡以进入。其中完全没有任何物质，也没有光或声音；流浪者除了他自己之外谁也遇不见。它暗淡又空荡，不包含任何除它本身以外的事物；在其内部，没有任何视觉或听觉上的侦测器可以定位一个人的位置。**虚空**本身向各个方向无限延伸，充斥着任何楼层以外的空间；这使得人们与世隔绝，完全孤立。**虚空**中的时间无法用传统的物理定律进行测量，这导致其中的时间流动速度相对外界来说是无限慢的。根据一名幸运地逃脱了这无尽折磨的流浪者所述，一旦一个人进入了**虚空**，时间就会为他们而停止；在外人看来，他们会在无限长的时间内无限快地进行卡出。

**虚空**既包含着后室中的所有楼层，又不属于任何一个楼层；它只作为楼层彼此之间卡入与卡出的通道存在，使得流浪者可以穿越短暂的虚空去到其它楼层。这在某些不稳定的楼层中更具有代表性：这种不稳定性使得物质的小部分的表面暂时失去其物理形式上的“边界”，并允许物质或生物体不受限制、畅通无阻的进入其中，穿越这小片虚空，并最终到达他们的目标楼层。理论上，一切物质均可进行卡入或卡出，包括生物、非生物甚至楼层本身——M.E.G.已经在某次勘探中确认了它的可行性。

## `> 危害`

**虚空**会对那些不幸的受难者造成恐怖的精神影响，使在这里待得时间过长的人陷入无尽的妄想与疯狂之中。**虚空**被认为具有非常频繁的量子波动，它们将短暂扭曲此区域的地形。这些量子波动被认为是这里仅剩的一段物质，而它们可以成功卡出。它们被认为被送到了某个地方，但这无法被任何人证实。

## `> 入口与出口`

### `> 入口`

* 你可以通过Level G̶̛̥̈̓́̏͗̋̈́̑̽̉͗̔͐̕l̶̝̭̰̤̮̀̌̌͛̆̃̽̿̈́̃͒̃͜i̸̥̣̯͕͇̯̼͚̼͖̟̅̓̏̍̌̎̅͝t̵̲͚̥͈̝̞̣͙̤͉̓̐̔c̴̳̆̎͝h̴̳͑͆̂͒̈́̈̂̆̇̕͘͠͝ed Out随意进入这里。

### `> 出口`

离开这里是一种痴心妄想：那些不幸的受难者只能愿这一切发生，因为这一切都是一种错误导致的。据报告，上一队流浪者已经穿过虚空降落到了某个楼层上，但除此之外就只能凭运气了。

en:The Void
Level 0.0.01

> ***“行吧，这也太蠢了。我从Level 0穿过了那扇红色的门。写着“出口”两个绿色大字的门。我为什么会觉得这是一个真正的出口？！这该死的走廊要走多久，又有多少个转弯？我心想这条破走廊什么时候是个头！说真的，我真的真的希望这一切的结束真的是一个回到我真正的家的出口。最后一瓶杏仁水刚刚给我喝了。我在向上帝祈祷我不会变成那种可怜的疯子。”***
>
>
> — *Silverio Ludwig于1990年3月5日上传*

LEVEL
**0.0.01**

生存难度

**Class 4**

**逃脱指数: 5/5**

无法逃离

**环境指数: 5/5**

死区

**实体指数: 2/5**

存在敌对实体

**Level 0.0.01**是处于Level 0与Level 1之间的一个亚层。

描述
--

**Level 0.0.01**常被误认为是返回现实的真正出口。本楼层的外观没有特别之处；然而，其布局被认为十分反常。它只是一个看似无限的走廊，有着Level 0的墙纸，于每50英里左转一次。出于某种循环效果，**Level 0.0.01**的所有走廊都是其他走廊的副本。由于这种效果，有可能出现将物品留在地板上，而在到达下一个循环时又再次遇到它的情况。就像其母层一样，**Level 0.0.01**是完全没有任何生命的；奇怪的是，人们似乎在这里能够只靠较少的食物存活较长时间。

**Level 0.0.01**具有一种使神智流失的效果，会在流浪者深入楼层500至1000英里时发生。处于这种状态时，流浪者会时常喃喃自语：“必须……找到……出口……”和“哪里……是……出口……？”他们最终将开始越来越深地陷入精神错乱，并不可避免地成为悲尸循环的受害者。由于此种精神危害的存在，建议在进入**Level 0.0.01**之前携带大量杏仁水；在进行距离超过500至1000英里的探索之前，应先将大约10至35瓶杏仁水带入楼层。

那些敢于在**Level 0.0.01**中前进2500英里的人，最终会在每100英里产生“假出口”的幻觉。幻觉表现为典型的消防出口门，上面写着“现实”。如若简单地触碰这些假出口，它们就会消失，出现下一个转弯。来到**Level 0.0.01**中5000英里后，“假出口”便不再是幻觉。它们不再表现为消防出口，而是从Level 0进入该层的一扇红色门。进入这些假出口将导致流浪者被一路送回Level 0.0.01的起点。

2020年7月29日，一名奇特的流浪者在**Level 0.0.01**走了10000英里。根据目击与流浪者的描述，此时墙上的壁纸开始被撕下，开始显露出其中的岩浆。更严重的是，地板变成了漆黑的虚空，假出口变得更加常见，在地板、天花板上孳生，甚至只是随机地漂浮。他说，在此区域中，精神危害不再只是影响神智，它能够确实地导致物理上的疼痛。未来的探索将于22年11月25日、22年12月25日和23年3月12日以及23年8月31日进行。

实体
--

尽管**Level 0.0.01**不存在生命，但据报告，大多数进入**Level 0.0.01**的流浪者都转化为了悲尸。而一些在本层中深入了数千英里并成功幸存下来的流浪者谈到了某种未记录在册的敌对实体的力量。

## 据点与前哨站

由于**Level 0.0.01**的孤立性质，无法建立据点或前哨站。

发现
--

唉，我已经在这儿跋涉了——大概7530英里左右。为什么我还在费心去关注那个假出口门？已经到了这个份儿上，我再也走不下去了。我唯一想做的就是找到一个真正的退出方式，然后离开。我试着卡出了49次，可是完全没用。我没有变成悲尸的唯一原因是我在深入到这里之前就喝光了所有的杏仁水。

不管怎么说，我不知道我赶不赶得回来了。现在，别了。

- *Silverio Ludwig*于2001年7月14日上传
## 入口与出口

### 入口

* 可以通过在随机楼层反常出现的消防出口门进入**Level 0.0.01**。据说这些门于Level 1，Level 4，Level 5的锅炉房，Level 17与Level 20中最为常见。
* **Level 0.0.01**可以从Level 0进入。只需触摸一扇带血的、红色的、其上写有粗体的绿色词语“出口”的门。无论以多么轻的力度触摸，你都会卡入门中来到**Level 0.0.01**。

### 出口

* **Level 0.0.01**没有任何已被证实的出口。

en:Level 0.0.01
Level 0.1

5
5

**生存难度: Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

**Level 0.1**，也被称为“险区”，是Level 0的一个亚层。

描述
--

**Level 0.1**的唯一一张照片。拍摄于熄灯事件前。

尽管**Level 0.1**的总体结构和布局与Level 0极为相似，但也有许多明显的差异。**Level 0.1**似乎普遍为红橙色调，而不是Level 0中的黄色壁纸、地毯与荧光灯。荧光灯是红橙色且锃亮的，而壁纸与地毯同样如此。根据对**Level 0.1**的探索记录，流浪者在长时间穿越该楼层时，可能开始经历严重的偏执和恐惧感；据说他们之中的一位偏执狂在本楼层中呆了一段时间后发疯了(时间未知)。

事件
--

本亚层中包含一种名为“**熄灯事件**”的特殊事件。此事件每4至5小时就会发生一次。此事件发生时，本楼层中的所有灯都会自动关闭，导致一切都变得一片漆黑。在“熄灯事件”期间，实体将开始频繁爬出。这些实体攻击性非常强，且会攻击它们所见到的任何人。由于此事件发生时所有流浪者的视线都是一片漆黑，因此他们都只能听到实体发出的声音(如呼吸)。

实体
--

此亚层中充斥着诸如窃皮者、猎犬、可怜虫与无面人等实体。这些实体全都饥肠辘辘，天知道它们相对于其它楼层中的类型更具攻击性多少。

## 入口与出口

### 入口

若要进入本亚层，需爬进Level 0主要区域中的一个通风口。这些通风口会随机进行传送，因此可能并不容易接近。有些通风口可能并不通往这里，若此种情况发生，流浪者仅需从通风口入口处重新爬出并继续探索Level 0。

### 出口

若要离开本亚层，需找到一扇玻璃门，并进入这扇门。这会将流浪者送到Level 1.1。

**注意：找到一个出口是极为困难的，甚至可能根本找不到。如果你真的找到了一个出口，那你可真的是特别幸运了。**

## 探索建议

* 尝试在熄灯事件前尽快找到出口，因为此事件几乎总会导致处于本楼层之中的人死亡。
* 带上手电筒或者其它需要的物品，帮助自己生存。

en:Level 0.1
Backrooms Freewriting Wiki

**`声明：本维基内容不被视为官方后室内容。这里几乎没有有关原始后室传说的页面。它只是主维基的一个沙盒，使得任何人都可以在这里创作他们想要创作的内容而不对其进行任何形式的质量控制。这里的大部分页面都会在主维基中被删除。后室传说相关内容的创作者请注意，不要使用本维基中的任何内容。`**

*探索，发现，记录被称作“后室”的黑暗，阈限现实，体验恐惧与孤独。*

*祝福你在旅途中永远幸运……*

**新来的？点击这里看看关于这地方的介绍吧。**

**关闭介绍。**

欢迎来到后室，旅行者。
看起来你脱离了现实世界的边界，来到了这片离奇的地方。我们欢迎你来到了“后室”——一个物理定律不再适用的维度。

其它许多人，就像你一样，被困在了这个鬼地方。别慌——你找着正确的地方了。在你进一步探索之前，请千万要看看这个数据库。此数据库将在你来到这个鬼地方的时候为你提供信息，其中包含了**86**个页面来帮你进一步探索未知。此数据库将不断更新——随着探索人员的每一次记录，流浪者的旅行在将来将会变得更加轻松。然而，我们的数据库中有一些空缺，我们很高兴在对于改进它们这方面得到帮助；我们感谢您的贡献。

与此同时，看看你的行李——你会在这待一段时间的。你不会那么快逃脱——如果会的话。

这是什么地方？
乐意为您效劳。

这个迷宫的每一个区域都是随机生成的，几乎不存在任何关联。因此，M.E.G.决定在数据库中将这里的每个区域命名为“Level #”的形式。楼层通常按照它们被发现的顺序进行编号——在极少数情况下，由于特殊原因，部分楼层需要指定一个特殊的编号。每个楼层都拥有自己的特性与物品。这些物品中的许多都将代替你的现实中的一些东西——大多数都完全相同，但少数拥有可区分它们的特殊属性。

如果一个楼层被认为与另一个楼层足够相似，以至于可以将其归为原楼层的附属楼层，那么M.E.G.将会将其称为一个“亚层”，由一个小数表示。

然而，一个普通的数字有时并不能有效地描述一个楼层的全部。有时，为了强调楼层自身的危险性或无序性等，M.E.G.将选择使用一个非数字字符来标记这个楼层。这些编号最终由个人进行选择，在必要时可进行调整。

首先，我们必须描述一下你所在的这个地方。你现在所处的位置是我们通常所说的Level 0，你的后室之旅的第一个目的地。这个楼层由三个明显的特征组成：嗡嗡作响的荧光灯、黄色的墙壁与老旧潮湿的地毯。如果只是这个区域就令你感到不安了，那我要警告你这恐怕只是一个开始——在你的后室之旅中，你会经历恐怖与疯狂。你可能会与死亡擦肩而过，但也许即使死亡也可能不只是你旅行的终点。

目前，只有9个不同的楼层已经被确认——我们将它们称为“后室九大层”。其它楼层均被视为未经确认；这并不是否认它们的存在，只是因为见过这些楼层的人少之又少，以至于无法证实这些楼层的存在。

后室可能会扭曲流浪者的思维，通过流浪者的经历改变楼层的内容。许多楼层都有它们独有的特性但部分楼层可能会随流浪者的经历对他们展现出不同的样式。没有一本完全全面的指南可以完全指导你如何在这些地方生存——你的经历可能与其他流浪者所报告的内容完全不同。

我们必须警告你：正如你的初次经历所表明的那样，后室并不只是一系列的走廊。某些楼层可能甚至对你的生命构成威胁，它们包含了我们称之为“实体”的各种生物。它们可能友善、乐于助人，也可能敌对、致命。我们对缺乏更多更为致命的实体的信息致歉；然而，你要知道，许多遭遇了它们的人可能只是会在它们死去之前发布了一些恐怖图片或故事。

在你继续前行之前，你要知道这个地方并没有任何被确认的出口。没有任何流浪者被证实重新回到了现实。这个地方就是你的新家了。

祝你好运，流浪者。

后室数据库指南

`这地方感觉挺熟悉……`
Level ZH 10

1
1

**生存难度: Class 1**
»⠀安全
»⠀未勘探完全
»⠀無實體

我們逃離了後室，或沒有…… ~ Name

***Level ZH 10是ZH集群的第11个楼层……***

**提示:** 流浪者應預見其危險以及收集必要的幾種物品。

Level ZH 10唯一的照片

描述
--

* Level ZH 10是一片無邊無盡、向四面八方延伸的麥田。這裡到處都是泥土小徑，將麥田分割成許多小塊。有時，會有一些會阻三角錐擋在小路之間，阻擋流浪者通行，但那些物品是可被移動的，儘管這些三角錐重達約30公斤。本層的泥土小徑無法種植任何植物，所有測試與鏡像層一樣，播種的種子無法發芽，因而失敗。

* 該層大部份時間屬於晴天，但有極其低的機率會下起一場小雨，並且時間只約10分鐘左右。這些雨與Level ZH 17的雨是幾乎一樣的，同樣能使人消除精神危害所帶來的暗傷。由於幾乎都是晴天的原因，讓人容易失去時間觀念，只有偶爾吹動麥田的風能帶來一絲改變。

* 該層的小麥完全沒有任何營養價值，甚至會吸收人體的養分，導致流浪者會變得更加虛弱，食用過多，將會導致營養不良而死。這些麥子更不可能腐敗，就算帶出該層，這種現象仍會持續。若要在該層生活，要攜帶大量杏仁水進入此地，或者是更加營養的食物，例如霓虹水。不管如何，能不食用就不要食用任何麥子。

這麥子沒毒，但是如果你想靠它過活，你會餓死的。 ~ Name

* 該層有大量水域，而且各處水域的水面似乎是平齊的。該樓層的土壤具有疏水性，阻止水滲入地下。水域裡水被認為是安全可飲用的，但這些液體帶有泥土的味道。這些水沒有任何微生物，這是由於該層的特殊性質，導致整層不可能在外出現這種生物。

* 如上所述，該層不可能出現任何暴露在外的微生物，包括了水解細菌等後室實體。若攜帶任何的微生物，它們全部都會變成強烈的紅光，然後在短時間內消失。同樣的，在任何生物死亡後，他們也會變成強烈的紅光，且同樣消失殆盡。目前，微生物與死亡的生物會變成紅光的原因是，他們被判定沒有生命，因此才會變成該層養分。

* 這一層有時候也會出現一些屋子，被稱為“室”。

### 室(Room)

* 該結構矗立在麥田裡，表現為一個木板做的小木屋，裡面僅有一帳木桌，並且上面沒有放任何物品。該結構的牆只有一面會有小型窗戶，並且是鐵匡起來的。所有的門都表現的很光滑，並且門上都有編號數字，從-1至1000號，沒有任何跳號問題。

*除了以下編號屋，其他都滿足其條件:*

*以Room為編號*

**下翻查看特殊名單**
* Room -1內的一切都是高純度的黑色。
* Room 0表現為一個正方形空間，內部和外部的牆被與Level 0相同的壁紙覆蓋。
* Room 37全部結構都被白色磁磚所覆蓋，且房間內部淹水。
* Room 53有一顆會刷新的果實。果實被拿走後，10分鐘後即會再度出現同樣的果實。
* Room 130幾乎與Room 37相同，除了門為紅色的以外，並無差別。
* Room 188是唯一有4扇窗的室。
* Room 256裡有一台機台，以及一台掛著的兒童畫作。
* Room 399裡有一台機台，以及一盞霓虹燈。
* Room 666桌上有一件束縛衣。
* Room 699為一個結構全為蔚藍的正方形空間，並掛著一幅墮天使的畫。
* Room 847為一個結構全為鮮紅的正方形空間，內部空間只有發出紅色光"EXIT"，帶來光源。其中一面牆壁上用深紅色寫著"Run for you life"。
* Room 974是是一棟內外都被可愛化的中等大小房屋，內部整體以粉红為主色調進行裝飾。
* Room 998桌上有幾瓶核污染。
* Room 999桌上有一篇關於"遊樂器材事故"的文件檔案。
* Room 1000的牆上掛有幾張前室的地圖。

請記住，使用任何方式破壞這些建築都無效，但可以當做暫時的庇護所。

資源
--

* 除了大量的小麥以外，還有在Room 998裡的核污染，以及隨機掉在金色麥田的杏仁水。

* 掉落在麥田杏仁水帶有一種很濃的麥芽糖味，喝起來也味道也同樣帶有麥芽糖的味道。這些液體是可以安心食用的，而且可以增加所需能量，並且沒有污染跡象。通常，不太可能遇到任何的杏仁水，因為約23片麥田裡可能就只有一瓶。

實體
--

* 這裡目前為止沒有發現任何實體，但由於無限大的面積，無法確定在未探索的區域是否有此物。若有，整個樓層的生存難度將會改變。

其他
--

*文件關閉*

*文件顯示*

**請下翻查看**
我不禁感受到一種無盡的孤寂。這片延伸向四面八方的麥田，似乎沒有盡頭，而無數泥土小徑將其分割成一片片小塊。這裡根本沒有雨天，只有永遠的晴天和幾乎不會出現的風。

漫步在小徑中，我小心避開那些奇特的三角錐，這些30公斤的阻擋物似乎是專門用來困住流浪者，讓他們無法以最快速度前進，並陷入泥土裡。這或許是該層的考驗吧，讓我們無法順利離開這裡。而麥田中長得茂盛的麥子雖然看似普通，但它們卻是食不果腹、反而會吸收人體營養的毒物。幸好，攜帶了足夠的杏仁水。

突然，我看到了一座孤單的小木屋，它被稱為室。這座小木屋看起來相當普通。這裡空蕩蕩的，四周只有木板的牆壁，沒有任何可供利用的東西。我對著室內四處張望，直到我注意到地板上的一個小紅點。

我彎下腰，仔細端詳那個小紅點。它是一顆微小的果實，顏色鮮紅誘人。在這片不長好東西的麥田中，這顆果實顯得格外突兀。或許這就是希望！我小心地將果實拾起，並放入口中咀嚼。

嚼著那顆紅色果實，我能感受到它充滿了甜美的滋味，並且在口腔中迅速融化。這種果實不同於麥子，它竟然是真正有營養價值的食物！我感到精力漸漸恢復，體力也似乎得到了提升。

後來，我走出門外，看見時的編號是53。在某一天，我再度走進那間屋子，那棵果實竟然還存在！加上我帶著除草機，因此我嘗試去割麥田並去種它。後來我成功了，且面積算大，儘管連一片麥田的四分之一都不到。

最後，有組織找上了我，離去之後，他們開始尋找更多的特殊的室。雖然只找到了1002個室，且特殊的也只有十幾個，不過室與是直接並沒有太過相近，這也算多了。

我應該是特殊室的尋找的起始者，要不然基本上沒有人會想要把27棟木屋，變成有尋找價值的東西，就跟Level ZH 11建築物的勘查度差不多。

## 據點、前哨站和基地

* 有組織目前仍在考慮要不要建立前哨站，並且處在草案階段，因此該層目前暫時為止並無據點、前哨站或基地。

入口
--

* 從Level ZH 26下雨時卡出，會來到該層。
* 在Level ZH 17的雪中卡出，會來到該層。

出口
--

* 卡入Room -1，會來到Level ZH 17。
* 下雨時卡入麥田，會來到Level ZH 26。
* 昏迷會被傳送至Level ZH 11。
派对客

描述
--

派行者的體型較為高大，大多數身體呈土黃色，其皮膚更是如紙袋般粗糙。派行者的面部全都刻有「=)」形狀的紅色笑臉圖案，其材質疑似為血液。派行者的手臂異於正常人類的手臂，派行者的手臂末端表現為一個布滿鉤牙的洞，其鉤牙內部包含轉化毒素 —— 一種能夠將流浪者轉化成為派行者的毒素。派行者身體結構則類似於跳棋，該身體結構使得派行者能夠悄無聲息的靠近獵物，卻不容易被獵物發現，並且，派行者本身速度就很快，也因此原因，很少有單個的流浪者能夠逃離派行者的狩獵。

報告表明，派行者擁有明顯高於人類的智能：派行者能夠操作複雜的機械；派行者可以輕鬆卡出樓層，達到穿越後室尋找獵物的目的；派行者為了狩獵流浪者，會布置各種陷阱，例如放置杏仁水或紙杯蛋糕，吸引流浪者拾取，然後再偷襲流浪者；最讓人恐懼的是，派行者擁有修改資料庫的能力，並已經攻破了大多安全系統，但該文檔的保護措施應該暫時不會被攻破。此外，派行者極有可能會在狩獵時哼唱一種詭異的童謠，以麻痹流浪者，致使其不能走動。罕見情況下，派行者還會構築掩體，以隱藏自身，最後等到時機成熟時發起襲擊 —— 派行者願意為把握住最佳時機等待許久。

派行者似乎對杏仁水免疫，因此，對於派行者，杏仁水只能延緩轉化以及使流浪者保持清醒。假若遇到派行者，最好的方法就是使用火炬和鈍器進行反擊，儘管此類反擊幾乎是無效的，因為派行者會成群結隊地狩獵包抄，使流浪者難以逃脫包圍圈。少數報告中，派行者不會直接傷害流浪者，相反的，派行者會嘗試指引流浪者前往其棲息地，然而，有關派行者棲息地的信息極其稀少，因為目前沒有任何人成功逃離派行者的棲息地：已知的是，其布局類似於Level 0，但牆上到處都是塗鴉，而且其內部有許多派行者以及其設下的陷阱，这些都是假的，我们十分友善=)
集群ZH/楼层列表

## 楼层列表

* 楼层
* 变体楼层
* 负数楼层
* 异常楼层

> 集群I-ZH

> 集群I-ZH

#### **- ZH集群九大层: ZH楼层 0-8**

* Level ZH 0: “新”

* Level ZH 1: “网络世界”

* Level ZH 2: “子管”

* Level ZH 3: “超理”

* Level ZH 4: “春樱”

* Level ZH 5: “苍穹深渊”

* Level ZH 6: “點燈之時”

* Level ZH 7: “邊獄路”

* Level ZH 8: “礦坑”

#### **- Level ZH 9-99**

* Level ZH 9 {NO DATA}

* Level ZH 10: “懷舊麥田”

* Level ZH 11: “鏽蝕浮城”

* Level ZH 12: “矩陣”

* Level ZH 13: “**亡**水公寓”

* Level ZH 14: “天堂”

* Level ZH 15: “閾限走廊”

* Level ZH 16: “死海罕見島嶼”

* Level ZH 17: “永夜冻原”

* Level ZH 18: “混沌伊始”

* Level ZH 19: “俄式核染小鎮”

* Level ZH 20: “蓝光彻明”

* Level ZH 21: “派對”

* Level ZH 22: “遗骸”

* Level ZH 23: “黑洞系统”

* Level ZH 24: “雪景”

* Level ZH 25: “某处正在下雨”

* Level ZH 26: “超凡脱俗”

* Level ZH 27: “底区”

* Level ZH 28: “嵐石要塞”

* Level ZH 29: “日升日落”

* Level ZH 30: “似石瘋狂”

* Level ZH 31: “昙花恐”

* Level ZH 38: “危机感”

* Level ZH 39: “维 度 降 低”

* Level 3999-A / Level ZH 40: “水淹商城” "The Flooded Ending"

> 集群∞-ZH

> 集群∞-ZH

* Level ZH ω: “终末群岛”

* Level ZH Ω: “宇宙深处”

> 集群ℵ-ZH

> 集群ℵ-ZH

* Level ZH ℵ₉₂₂₃₃₇₂₀₃₆₈₅₄₇₇₅₈₀₇: "终点。"

* Level ZH 27-B: “底边”

> 集群-I-ZH

> 集群-I-ZH

#### **- ZH楼层 -0至-1000**

* Level ZH -0: “混沌与扭曲”
+ Level ZH -0.0: “不存在与混沌”

* Level ZH -19: “终末群岛”

* Level ZH -404: “浮空岛结局”

* Level -3999-A / Level ZH -40: “腐败” "CORRUPTION"

> 集群-∞-ZH

> 集群-∞-ZH

* Level ZH -ω: “不存在的现实”

* Level ZH -Ω: “天空群岛”

* Level ZH !: “不想死就快跑！”

* Level ZH Fun: “派对客之层”
Level ZH 52

編輯
File:『K
Level 52似乎是一個無盡的學校，學校以一個被稱為馬歇爾-大衛的流浪者命名。據報紙報導，馬歇爾是一個流浪者，他在12歲的時候卡入後室，在19歲時加入M.E.G.馬歇爾被流浪者稱為 "英雄"，因為他拯救了許多人的生命，發現了許多樓層，包括應許之地和Level 3999，並將許多流浪者從危險的樓層中解救出來，如Level 3999.1。在69歲時，馬歇爾最終犧牲，從一個未知的實體中拯救了數百名流浪者。願他安息.

Level 52的學校，從外觀上看，似乎是無限的學校走廊。走廊的牆壁上有各種儲物櫃，偶爾會互相卡入。每個儲物櫃都有各種不同的物品，如杏仁水。然而，有幾個儲物櫃可能是不同的顏色，每個都有一些異常情況。紅色儲物櫃，當打開時，會有液態痛苦濺到流浪者的背部。黃色的儲物櫃似乎會讓杏仁水淹沒整個走廊。黑色儲物櫃會關閉學校的燈光，而藍色儲物櫃會導致進入Level 43.

Level52hallwayLevel 52的一個走廊.

在Level 52中可以找到各種飲水機。根據目擊者的描述，這些飲水機內含有大量的杏仁水。因此，如果一個人覺得自己要瘋了，強烈建議他從飲水機中喝水。與儲物櫃類似，人們可以找到幾種不同版本
Level 0.00

🕱
🕱

**生存难度: Class 死区**
»⠀极为危险
»⠀无法勘探
»⠀存在致命实体

**Level 0.00**是Level 0的一个亚层，但其与Level 0有极明显的差别。

描述
--

**Level 0.00**，也被称为**死区**，是一个与其主层**Level 0**有明显差别的亚层：地毯变得更为潮湿且脏乱，而且颜色不再是原本的黄色而变为了绿色。同样与Level 0不同，此楼层主体十分黑暗，甚至流浪者几乎无法在这里找到任何光线：手电筒不起任何作用。但奇怪的是，一小段光源从未知地点射出，导致本楼层并非完全的黑暗。

本楼层中的氧气含量低的可怕，且如果流浪者在同一个区域待得过久，这个区域中甚至可能会变得更为腐烂，并会变得似乎已经“死亡”。本楼层的中心区域中腐烂程度更高，这导致**M.E.G.**不得不通过氧气罐在本楼层存活。目前，他们已经探索到了本楼层的中心，并将其命名为“死地”。这个部分的腐烂程度最高：此区域中已经没有任何氧气，也没有任何除探索队以外的生命在这里存活，包括这个区域本身。

## 据点与前哨站

### M.E.G.据点

**M.E.G.**目前已对本楼层进行了数千次的探索，旨在通过氧气罐为本楼层提供氧气，阻止本楼层的腐烂蔓延至其主层**Level 0**。

实体
--

* 绿色**Wreches**在本楼层中十分常见。

## 入口与出口

### 入口

* 本楼层被认为可以通过Level 0进入，但目前还没有任何报告说明一个确切的进入本楼层的方式。

### 出口

* 离开本楼层的唯一方法是将“死地”全部净化：此时本楼层将与Level 0组合并重组成一个新的Level 0。

en:Level 0.00
Level ZH 27-B

∅
∅

**生存难度: Class N/A**
»⠀不存在
»⠀物质匮乏
»⠀一切生命绝迹

**Level ZH 27-B**，又称**底边**，是后室中的一个变体楼层亦或特殊楼层，处在后室的最底部。

描述
--

万物荒凉。

***“空洞无垠的灰黑色平原，只有无尽的虚空和那永远无法望到尽头的空旷地带，其余的什么也没有，就连时间也会在此地逐步瓦解消散，这里仅仅只有那缥缈虚无的平坦空间和那永恒的虚空……”***

**Level ZH 27-B**，又称**底边**，位于后室的最下方，是后室的最底层，也是整个后室空间y轴坐标的极点。

**底边**由一片灰黑色网格状的二维平面、空洞虚无的黑色天空组成，除此之外，空无一物。灰白色的网格地面之下甚至不会存在空间，当然也不会存在维度等概念，就连**空**这一基本概念也不会在那里存在。如有流浪者在未来能够成功到达该地区，站在底边的平面之上，流浪者与绝对虚空将只相隔一层二维平面。

**底边**的上方只有一片黑色的天空，那是底边上方的虚空。虚空是表现出底边天空的主要结构。理论上，如果底边天空与实在相接壤，天空将会表现出一片璀璨的白光；曾有人提出底边有概率出现与实在相衔接的情况，但此推论未被证实，也无法被证实。

进入本楼层的唯一方法即跨越虚空并在最后极小的几率中碰巧进入，**除此之外没有任何其它可以进入底边的手段**。拍摄底边的摄像机可能已在虚空之中坠落无穷大的时间，但摄像机如何卡入至该地区并在无尽头的时间中将影像资料立即上传至数据库至今仍无从得知。

由于本楼层未知过于偏远、性质过于特殊，也许永远也不会有流浪者来到本楼层中。目前没有任何流浪者切入至此地的案例，而对本楼层的诸多性质仍是后室的未解之谜。对本楼层的了解目前只停留在摄像机切入时的画面，其余没有任何资料；本楼层的部分基础性质仍可以依据科学推测得出，但除此之外我们一无所知。

**“漂泊于虚空之中，将永不再见外界的光明？”**

**“后室从来没有过边境，但现在这一说法被那美丽而又璀璨的破碎虚无推翻了。”**

**“当我站在外室缥缈般的空间中唱起那因为与所以的璀璨数学之歌，从此后室有了边界。”**

**“可与其说有边界，不如说根本就没有，在那无限远的距离面前，空间依旧是无限大的，时空依旧没有界限。”**

**“虽然依旧存在那片虚无空洞的空间，但边界若有若无，如此的美丽依旧矗立在遥远的地方，等待着人们去探索。”**

**“但谁又能追随的到呢？谁又能抵达那片遥远的边境之地呢？只可远观而不可亵玩焉！”**

## 入口与出口

### 入口

* 据理论，在虚空中正好在坠落时擦过Level ZH 27的最底层边界并正好卡入最底层是来到这里唯一方式。由于此种方法的不确定性，这被认为是几乎不可能完成的。

### 出口

* **无从知晓，资料暂缺。**
* 据理论，**Level ZH 27-B**已是后室的最低处边界，因此其下不再拥有任何楼层或区域，所以目前最广泛被认为的结论为**本楼层无出口**。
Eddie Redcliffe

**Eddie Redcliffe** is a detective temporarily assigned to the Deadloch Police to investigate a spate of murders that was originally believed to begin with Trent Latham, but actually began with Sam O'Dwyer. She is from Darwin, though she felt that no one in Darwin wanted to associate her since her partner Bushy was believed to be killed by a crocodile. Despite originally handling the Deadloch investigation poorly by being offensive to everyone and trying to find the quickest way to finish the case even if the conclusion wasn't correct, she became easier to work with after confessing to Dulcie Collins that her circumstances in Darwin were bad.
Enchantment

**Enchantment** is the special process of imbuing magic power into a weapon to give it special properties. It requires knowledge of magic and a specific ritual to be conducted. It is somewhat of a 'virtuous' counterpart to dark forging.

Demons cannot dark forge because the powers required to enchant are linked with light that they are unworthy of wielding. Demons who attempt to enchant become spirits.

The after effects of enchantment can largely vary due to the amount of different rituals there are to bestow enchantment on a weapon. The potency of the special properties depends on how powerful the ritual turns out to be.

Unlike dark forging, enchantment works only on already existing weapons and cannot be used on a weapon during its creation or else it will be mangled and destroyed.
Level ZH 18

2
2

**生存难度: Class 2**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀無實體

描述
--

該層的圖像。

該樓層看起來像是藍色化的前廳，擁有零售店壁紙的線性空間，以及更加混亂的扭曲問題。地板上的地毯非常潮濕，近距離聽能聽到河的水流聲，並且吸滿了杏仁水，它們可以被安心飲用。天花板擁有白光方形日光燈，會響出強烈的嗶嗶聲，使人難受。該樓層的空間混亂是後室中數一數二的，例如曾經有流浪者在一個長遠的直線走廊時，突然轉身發現背後是一個昏暗且僅有一根柱子的地方，然而此人在長廊只待了6秒。

此層被認為是擁有無限空間的，並且同時擁有隔離效應，這也是地毯的杏仁水能飲用的原因。此外，也因為上方所提的隔離效應，因此也不會遇見任何其他生命體，包括水解細菌，但有可能會有物品，不過由於該層的空間極為混亂，使其難以取得。如果聽到了有人在呼叫你，亦或是實體的叫聲，那肯定是出現幻聽了。

資源
--

該層會刷新物品，不過難以取得且數量極少，無法在此生存。

實體
--

由於該層特性，不可能遭遇任何實體。

## 據點與前哨站

由於該層特性，不可能建造任何據點與前哨站。

入口
--

* 在Level ZH 17卡入森林，會來到此地。
* 在Level ZH 19說出波斯語的“我想離開”，會來到此地。

出口
--

* 卡出該層有可能來到Level 0、Level ZH 11或Level ZH 19。

作者:A4f7
Level 0.1.1

你进入了Level 0。你想知道发生了什么。你转过身，然后你看见了一道耀眼的白线。你的视野开始变得模糊，逐渐变得不清。然后你倒下了。稍后，你的视野又变得清晰起来，可以看见其它东西。一个游泳池更衣室风格的小走廊映入你的眼帘。一切都是那么的陌生，又那么的熟悉。你以为这都是一场梦，然后你试着眨眼。你看见了你生活中点滴的闪回，却是它们在地狱中燃烧。然后你醒来了，这只是一场梦吗……？不。你走出房间，打开门，然而你只看见了虚空。你坠入无尽的黑暗虚空之中。

我——

我不知道……

我杀了他，但我最终进入了后室的Level 0.1.1。

这不是真的……

为什么我要那样做？

这是我不得不进入后室之前让我疯狂的计时器。

这是一场意外还是都是我的错？

你是谁？

你是艾莉……？

我没有了一条腿……你在撒谎……

你这一切发生的原因……
en:Level 0.1.1
Level 0.41

Level 0.41又是那些不幸楼层中的一个，一个结构不稳定的楼层。该楼层的总体外观类似于Level 0，但其典型的黄色墙纸变暗，并由一种模糊不清的黄绿色所取代。墙壁也与Level 0类似，不过开始变得腐烂不堪，现在看起来已经完全破裂、变形、扭曲了。黄色墙纸现已撕破，并涂上了一种劣质的液态痛苦，液态痛苦在本楼层内很容易识别，因为曾经的红色液体现在看起来像一滩烂泥或污点，其附着在墙上或流淌在裸露的地板上。

楼层内丑陋的灰色地毯有部分被撕裂了，裸露的潮湿混凝土块暴露在潮湿的空气中。有点类似于目前Level 0的状态，地毯也被某种未知液体浸湿，地毯上附着着一些看起来破碎、红色的液体，这也只是地毯内液体的一小部分，目前肉眼所见的液体是通过楼层内少量的灯光照射反射所呈现的。上文所述，曾经发出嗡嗡声的日光灯现在只是偶尔闪烁着红色，其取代了黄色的荧光。流浪者称有时日光灯会停止工作，楼层内会变得一片黑暗。

与其他结构不稳定楼层不同，该楼层也被认为存在生命，但楼层似乎不愿意为任何生命提供生存空间。但它偶尔会在小木桌上刷新腐烂或严重碎裂的食物或饮料，所以尝试在这里生存是绝对不可能的。当流浪者四处走动时，会感到恶心想吐等生理不适现象，在楼层内呼吸会让你的免疫和呼吸系统受到黑霉或其他未知疾病的侵害。本层内理智确实是一个问题，你不能变得精神错乱！你不能失去它！Level 0.41似乎尊重你，尊重你生还的希望。

该层的大型方块偶尔会在虚空的压力下坍塌，所有坍塌的物体都会被送往虚空，虚空会将物体分解为小分子物质，有时虚空还会将它送至其他楼层(尽管物体永远不会被送至Level 0)，这些物质也知道自己将遭受相同的命运。许多流浪者目睹了这一切，尽可能快地奔跑在楼层内，只为寻找楼层内较为安全的区域。

该层的实体都发生了故障，它们变得异常丑陋。这些实体看起来像是真实的，但它们确实是真实存在的。本层的实体们不会伤害你，或者说它们只会使你受到惊吓，也许实体们可以成为你的朋友，实体们也想和你一起逃离楼层，但由于该楼层的特殊性质，实体所做的一切都是无用功。

楼层的入口分散在Level 0，但最常见的入口是找到一个存在故障的楼层并落入其中。如果你运气不好，你可能会在一次卡入或卡出中因失误而进入这里。关于入口，我们不提倡这样做，这不值得，直接死亡会更令人愉快。

如果你想知道更多，但我们只能告诉你——没有了。所有关于Level 0.41的信息都记录在了这个页面，页面是由几个奇迹般逃离了楼层的流浪者编写。他们说自己钻入了一个位于墙中的大管道，随后来到了Level 1。

我们所有的记录者都声称在该楼层待上了连续几个月，他们依靠着楼层提供的食物生存，并且使用罕见的无污染墙纸制作面具，他们眼睁睁地看着所处的楼层自我毁坏。在我们团队的测试中，我们在其他楼层中也发现了一些问题，这些楼层通常是Level 0的亚层。幸存者们都在其他楼层看到了该楼层的样貌，他们几乎知道所有该知道的事情，此楼层也了解他们，而且比他们想象的还要多...

这里不可能存在或曾经存在过任何据点或前哨站，在这里流浪者不能遇到任何人，因为楼层阻止了这一现象。

这确实是一个不幸的楼层，

也永远都是。

~~我知晓你的一切……~~

en:Level 0.41