recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kerr Cafeteria Mural 3

Nip Out Scrappy is depicted

Kerr Cafeteria Mural 3 depicts a tragic tale of the dissapearance of unt's very own, SUe Hartford. It is located in Kerr Hall. there can be a lot to learn from this painting.

## The Story

Nip Out Scrapppy had been plagueing the unt cheerleaders for quite some time, giving off an unsettling vibe. They Knew Nips Out Scrappy was a festering creature who needed to Monch. = Needed a Sacrifice. One fateful day, ScrappyNip picked out the weakest of the fray, Suethany Hartford. Her closest friends and fellow cheerleaders welcomed the sacrifice, as it meant nip out scrappy would not bother the cheerleading team anymore. Sethany paid the ultimate price of being the nipscrap's prey to bring peace to the cheerleaders for the next 129 years, which is how long nip scarp can be at bay before his next Meal;.

## Themes

### Betrayal

Suetherford was betrayed by her fellow frineds and cheer rmates as they acted as bystanders and witnesese to the dsapapearance. Lynn Biggs, Samantha Katz, and Penny Little all cheerfully see their friend being taken away, as NIippyScrap protectively guards his feast under his meaty wing.

### Green

the color green is like really prominent like pick another color pls, like blue so its cool or something idk

## Myths

### Author

While no one knows the artist, it is heavily suspected one of the witnesses was the creator of the piece, after feeling much regret later in life. Penny Little is cited to have instead of having any last words to have gotten up out of her hospital bed and painted a picture instead as her final statement of life after almost keeping the disappearance all together with a secret.

### Suetholomew's Fate

While Sue's fate is unknown, some speculate she was taken to what was known at the time as ScrappNip'sMurder Hutch, depicted in ht ebackground as you can see blood ooze from the bricks. this iwhere NipScrappy wa s said to reside and take his victims every 129 years, although no oneis for certain seen him hgo in with a victim.

Also, who the fuck wrote this?
Smiley Man

Smiley man (also know as smiley :) man) is both an NPC and a **special** fast travel location. Because he is a small, kindly god, it is possible to teleport to Smiley man while there are enemies nearby, however you must have at least at least 10 likability points with him. As of 2019, he has disappeared and can no longer be interacted with, however fast travel is still available to very few individuals who had particularly high likability points with him prior to his disappearance.

## About

Smiley man is located outside the parking lot of the strip containing The Taste and Eagle General Goods, next to the road. He speaks only in rhymes, and compliments people who meet his standards at every chance he gets.

## Likability

Smiley man will not interact with anyone who has done the following things:

* Hit thta crazy frog 🐸
* Murder
* Be Joe Greene or related to Joe Greene

Otherwise, Smiley man is very outgoing and it is very easy to accumilate likability points with him.
Joe Greene

Joe Greene

he;s contained in clark hall that ominous back door in clark hall that's green.

## JOE GREENEIUS THE GENIUS V

SO anyway, joe greene was admitted to UNt in the 1920s (it was the 20s yknow) and prophesizing this arrival, the UHNT presidenty erected The SHield to be made in 1915, yknow that one sculpture infront of the UNT onion. ANywhoo, that was made to protect the staff and student body from joe freenes potential and enormous power.

## LIFE AS A JOE GREENE

the president knew of joe greenes power, so was cautious of his arrival. his power came to a head when durng a dispute with a fellow student. the guy joegreene stomped the ground like really hard causing the concrete to crack and this happened inbetween the denton westley foundation and maple hall so thats why theres that unnecessary pothole there tht you accidentally step in and it hurts really bad and you look like a fool when you step in it bc you trip a little and want to die. they didnt think to patch that up from the 1920s to now i gues LOL. anywhoo bc of this incident the unt pres thoghth it was best to shield the body more from joe greene by placing him in that ominous green door at the back of clark hall which is where joe greene lives and currently redies.

## JOE GREENE NOW

He live sin that green door in clark hall and hes growing more enormous and more powerful by the day coming in at 375 cubic tons as of march 17, 2016 whichc was his last approzimated size. he doenst see the sunlight other than some rare light that may shine thoruhg the door as hes being checked up on by an anomymous student (all of which that are known have been named Ryan) that goes to feed him like i think granola bars or something. but he only gets fed at night so its not really sunlight.

joe greene occasionally tries to communicate via very loud and garbled speech

## LEGACY AND MYTHS AND JOE GREENE

### legacy

his quest at unt was to find the hidden mysterious treasue which remains unknown what he was after. some think the dispute between the student that caused his ultimate banishment had something to do with finding the treasure. joe greene, probably knowing he was going to be banished, placed several clues arouhnd campus to find this holy treasue. one such clue is the arrow block that can be found near the back entrance of our very own crumnley hall. joe greene also has a son at some point idk im just a mod i wasnt given deets on when he was borth but his progeny is actually john green that guy form tumblr and hes working on the secret treasure to carry out his farhter's lagacy.

### myths??

some say when you hear the steel drums playing, joe green is coming. some also say if you hear THe Sirens, hes COming. just play the bongos on a flat surface and he will bbE Summone,d.

if ypu hear gutteral screeching thats not construction thats him

If you want to summon him all you have to do is gather all of your posesions that is green and then chant.
John Verdun

***"Devam etmek istediğine emin misin?"*** - Kitaptan / diğer uyarlamalardan spoiler içeren sayfadasın!

## Görünüm(ler)

### Oyunlar

*The Witcher 3: Wild Hunt*

**John Verdun**, Temerya Ordusu'nda bir askerdi. 1272'den önce 10. Maribor taburunda hizmet etmişti ancak taburu Nilfgaardlılar tarafından Kuzey'in işgali sırasında yok edilmeden önce firar etti. Bir grup mülteciyle birlikte yolculuğa çıktı ancak mülteciler kendisinin asker kaçağı olduğunu öğrendiklerinde onu bağlayarak Dutvadisi'nin batısındaki nehir kıyısında garkolanlar için bıraktılar.

*Geralt onu orada bırakırsa:* John, hikayenin sadece bir kaçak olmaktan daha fazlası olduğunu ima etmesine rağmen detay vermeyecektir. Kendisine inanmayan witcher, onu orada bıraktı ve kısa bir süre sonra garkolanlar tarafından öldürüldü.

*Geralt onu serbest bırakırsa:* John witchera teşekkür etti ve yola çıktı. Daha sonra birkaç adam toplayarak kendisini nehir kıyısında bırakan mültecileri buldu ve öldürdü. Witcher'ın yolu John ile tekrar kesiştiğinde, kamptaki mültecileri öldürdüğü açık olmasına rağmen daha önce hayatını kurtardığı için Geralt'a ödeme yapmayı teklif etti.

*Ödemeyi kabul ederse:* Daha fazla sorgulamanın anlamsız olacağını düşünen Geralt parayı kabul etti ve yolları ayrıldı.
*Ödemeyi kabul etmezse:* Mültecilerin ölümünü göz ardı edemeyen Geralt, John ve adamlarıyla savaştı ve elbette bu tüm çetenin ölümüyle sonuçlandı.

## Notlar

* Ana görev olmasa bile, bu görev ve karakter, witcherların eylemlerinin istenmeyen yan etkilerinin sonucu olarak uyarı niteliğindedir.
Mislav

***"Devam etmek istediğine emin misin?"*** - Kitaptan / diğer uyarlamalardan spoiler içeren sayfadasın!

## Görünüm(ler)

### Oyunlar

*The Witcher 3: Wild Hunt*

**Mislav** Ak Bostan yakınlarındaki küçük bir kulübede yaşayan bir avcıydı.

## Hayatı

Küçükken, bölge lordunun hizmetinde, malikanenin avcısıydı. Lordun diğer hizmetçilerinden Dieter, Mislav ile lordun oğlu Florian arasındaki eşcinsel ilişkiyi keşfetmiş ve bu durum Mislav'ın malikaneden sürgün edilip dışlanmasına neden olmuş.

Geralt 1272 Mayıs'ında Ak Bostan'a geldiğinde, Yüzbaşı Peter Saar Gwynleve tarafından bölge halkını korkutan grifini öldürmesi için tutuldu. Karşılığında da Geralt'a Yennefer'ın yeri hakkında bilgi verecekti. Geralt anlaşmayı kabul ettiğinde, kendisine yardım etmesi için iki isim verildi: bölge otacısı Tomira ve avcı Mislav.

Geralt Mislav'ı ormanda, bir vahşi köpek sürüsünü avlamak üzere buldu. Bir an önce kendi işi hakkında konuşmak için avcıya yardım etti. Mislav daha sonra grifin tarafından saldırıya uğramış Nilfgaard askerlerinin kamp yaptığı alanı gösterdi. Geralt, Mislav'a teşekkür etti ve avına devam etti.

## Notlar

* Eğer Geralt grifinin yuvasını kendisi bulursa, Mislav'ı kulübesinin dışında bulabilir ancak konuşma başlatmanız mümkün olmaz.

## İlişkili Görevler

* Ak Bostan Canavarı
* Bir Şeyler Biter, Bir Şeyler Başlar (tercihe bağlı)
Nermalmount Network (Iberia)

Nermalmount Network logo

**Nermalmount Network** is a spanish pay television network that primarily airs an general entertainment format.

## Current Programming

* Heathers (2018 Reboot)
* Heathers Revolution (2018)
* Devilman Crybaby
* The Simpsons
* The Conners
* The Goldbergs
* Father Brown
* Agatha Christie
* She wrote a murder
* Battle for Nermalmount, Giacom and other network companies
* Futurama
* (Dis)enchantament
* Yellowstone
* Modern Family
* Mom
* The Big Bang Theory

**International channels**Nermalmount Network Internacional | Garftreseries Internacional | Homermount Network Internacional

**Garftresmedia Radio:** Nermalmount Radio
Oreton

**Oreton** Velen'de yer alan, Nilfgaard kontrolündeki küçük bir sahil köyüdür.

## Harita açıklaması

*﻿Temerya Kralı Foltest'in uzaktan kuzeni olan Kont Primislavus don Stessa tarafından kurulan köydür. Kont, dönemeçli orman patikaları ve dar kırsal yollarda at arabası yarıştırma tutkusuyla tanınırdı. Bu manzara izleyenleri neşelendirir, soylu leydilerin kalplerinin kapılarını aralar, rakiplerininse nefretini uyandırırdı.*
## Önemli kişiler

* Demirci
* Tüccar
* Graham
* Millie (duruma bağlı)
* Millie'nin teyzesi
* Tekne ustası

## İlişkili görevler

* Bir Kule Dolusu Fare
* Gwent: Velen Oyuncuları
* Kediyle Kurdun Oynadığı Yerde...
Alexander'ın notları

## Esya ID

q109\_popiels\_formula

**Alexander'ın notları** *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta Bilimin Gelişimi İçin görevi sırasında, yalnızca Keira Metz'i Kaer Morhen'e gitmeye ikna edilirse ondan alınabilecek eşsiz bir eşyadır. İkna edildiğinde, şiddete başvurmadan notları ondan alabilirsiniz. (Şiddet kullanmayı seçerseniz Keira ölür ve Geralt notları yakar).

## Kayıt

*Sonuçlar:*
*-Yüz kuartlik saf suda seyreltilmiş bir damla veba bakterisi, enfeksiyona sebep olmak için kafi,*
*-Tibbi bakım mevcut olmadığında, hastalık %93 ölümle sonuçlanıyor, -Tıbbi bakım sağlandığı hâlde, hastalık %89 ölümle sonuçlanıyor,*
*-Hayatta kalan bireyler hastalığa karşı tam bağışıklık kazanıp bir daha asla hastalanmıyorlar.*
*Araştırmanın devam edebileceği iki ilgi çekici doğrultu bulunuyor.*
*-Birincisi, bakteri kolonisinin seyreltme sonrası hayatta kaldığı süreyi uzatmak (şu anda 12 saatten az). Bu, hastalığın dikkat dağıtma veya düşman hatlarını zayıflatma amaçlı bir silah olarak kullanılmasını sağlar.*
*-İkincisi, hayatta kalanların bağışıklık kazanması bir aşı üretmenin mümkün olduğunu gösteriyor.*
*Her iki yol da muazzam ölçüde zaman ve para gerektiriyor ki, üzülerek söylüyorum, şu anda ikisi de bende bulunmuyor.*
Networkcrewwiki Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Engerek pantolonu

## Esya ID

EP1 Witcher Pants

**Engerek pantolonu**, işlenebilir orta ağırlıktaki pantolondur ve *Hearts of Stone* genişlemesiyle tanıtılan Engerek Okulu Teçhizatı'nın bir parçasıdır. Bu şemayı (ve diğer Engerek okulu şemalarını) yalnızca Açıl Susam! görevi sırasında Kontes Mignole'den satın alabilirsiniz.

**Gerekli Bileşenler**

Keten× 3 Keten × 3
Sertleştirilmiş deri× 3 Sertleştirilmiş deri × 3
Deri kayışlar× 4 Deri kayışlar × 4
Tel× 4 Tel × 4
Tabaklanmış drakonid derisi× 1 Tabaklanmış drakonid derisi × 1
Mantikor Okulu Teçhizatı

**Mantikor Okulu Teçhizatı** çoğunlukla Mantikor Okulu witcherları tarafından giyilen ve *Blood and Wine* ek paketiyle oyuna eklenen bir zırh setidir. 3 ya da 6 parçasını giyerek bonus elde edilebilir.

* **3 parça bonusu**: Kritik vuruş şansı ve kritik vuruş hasarı bombalar için de geçerli olur.
* **6 parça bonusu**: Her simya öğesi için maksimum yük sayısı 1 artar.

*Not:* Yeni Oyun +'daki efsanevi teçhizatlar, normal oyundaki teçhizatlardan daha güçlüdür.

* Mantikor zırhı
* Mantikor çizmesi
* Mantikor eldivenleri
* Mantikor pantolonu
* Mantikor gümüş kılıcı
* Mantikor çelik kılıcı

* Efsanevi Mantikor zırhı
* Efsanevi Mantikor çizmesi
* Efsanevi Mantikor eldivenleri
* Efsanevi Mantikor pantolonu
* Efsanevi Mantikor gümüş kılıcı
* Efsanevi Mantikor çelik kılıcı

## İlişkili görev

* Ekipman Avı: Büyükusta Mantikor Teçhizatı
Kambur Batağı'na Dönüş

Kuzey Temerya'da, başkenti Gors Velen'de bulunan Velen arazisi, krallığın en fakir eyaletlerinden biridir. Velen; tarım, zanaatkarlık ve hayvancılıkla ilgilenmektedir. Arazi fiilen tüm doğal kaynaklardan mahrumdur. Büyük kısmı bataklıklarla kaplı olmasına rağmen, çok sayıda orman, sulak alan ve ekili tarla içerir.

Velen, Novigrad ve Oxenfurt şehirlerine yakın sınırlarda bulunan, Nilfgaard'ın işgali altında kalmış ve savaştan zarar görmüş bir alandır. 3. Oyunun en önemli bölgelerinden biridir ve yoğun ormanlarla dolu bataklıkları, arazinin karanlık ve gizemli unsurlarını temsil eder.

Velen'de paralı askerler,dağılmış Temerya lejyonlarından askerler, yağmacılar ve sıradan haydutlar gibi her türden silahlı adamla karşılaşmak mümkündür.

Velen, hem kuzey hem de güney ordusunun cephelerini içinde barındıran, ıssız, çorak ve terk edilmiş bir alandır ve burada insanlar yaşayabilecekleri en kötü şeyleri yaşamışlardır (Öldürülmüşlerdir,asılmışlardır veya tecavüze uğramışlardır) ki bunlar Velen halkı için sadece günlük ve sıradan olaylardan ibarettir.
Belleteyn

**Belleteyn** veya **Beltane** "Mayıs Günü", "Mayıs Gecesi" veya "Çiçeklenme" olarak bilinen, 30 Nisan'ı 1 Mayıs gününe bağlayan gecenin adıdır. Bu özel gün, 30 Nisan gün batımıyla başlayıp 1 Mayıs gün doğumuna kadar devam eden bereket ve doğurganlık festivali olarak bilinir. Aynı zamanda fiziksel ilişkileri bitirmek veya başlatmak için geleneksel bir gün olarak da kabul edilir. Yiyecek ve içeceklerin eksik olmadığı, gecenin ilerleyen saatlerinde ilişkilerin de yaşandığı bu özel gün, pek çok düğüne de ev sahipliği yapar. Gece, büyük şenlik ateşlerinin çevresinde bolluk, bereket ve doğurganlık için dans edenlerin, ateşin üzerinden atlamasıyla devam eder.

Bayram olarak da kutlanan bu özel gün, Elf Takviminde yılın 5. ayına denk gelmektedir ve Blathe ismiyle anılır.

## Ek Bilgi

Belleteyn, günümüz dünyasında kelt ülkeleri tarafından hala kutlanan Beltane şenliklerinden esinlenilmiştir. Kıta kelt dilinde "*Belotenia*", ada kelt dilinde "*Bhealtaine*" olarak adlandırılır.

## Notlar

* *Son Dilek'*te Yennefer'ın Belleteyn günü doğduğu, Geralt'ın hesaplarına göre Ciri'nin da Belleteyn günü doğmuş olabileceği belirtilir.
* *Kader Kılıcı'*nda Geralt , Yennefer ile Belleteyn kutlamaları sırasında karşılaşmıştır.

## Büyülü Tatiller

* Saovine
* Imbolc
* Lammas
Büyük Mağara

**Büyük Mağara** *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta Tapınak Adası'nın hemen kuzey doğusunda güçlü bir golemin yaşadığı yerdir.

Nehaleni'nin Gözü ile bir simyacının ve asistanının kalıntılarını ve simyacının notlarının bulunduğu gizli bir odayı bulabilirsiniz.

## Harita açıklaması

*Akıllı adamların, kaderi ayartmamak için ne pahasına olursa olsun uzak durduğu bir yer.*
## İlişkili görevler

* Ekipman Avı: Kedi Okulu Teçhizatı/3. Kısım

## Notlar

* Gizli oda, haritada görülebilen ancak gizli girişi Witcher Hisleri kullanılsa da görünmeyen ikinci bir gizli oda içerir. Aard sembolünün bir çizimi, gizli odanın yanındaki duvara tasvir edilmiştir. Aard'ı kullanarak duvarı yok edip bir kaç sandığa daha erişim sağlayabilirsiniz.
Engerek zırhı

## Esya ID

EP1 Witcher Armor

**Engerek zırhı**, işlenebilir bir orta ağırlıktaki zırhtır ve Şablon:Hos genişlemesiyle tanıtılan Engerek Okulu Teçhizatı'nın bir parçasıdır. Bu şemayı (ve diğer Engerek okulu şemalarını) yalnızca Açıl Susam! görevi sırasında Kontes Mignole'den satın alabilirsiniz.

**Gerekli Bileşenler**

Keten× 4 Keten × 4
Sertleştirilmiş deri× 4 Sertleştirilmiş deri × 4
Deri kayışlar× 5 Deri kayışlar × 5
Tel× 4 Tel × 4
Tabaklanmış drakonid derisi× 1 Tabaklanmış drakonid derisi × 1
Osmund'ın notları

Ek bilgi edinmek için okuyun

**Osmund'ın notları** *The Witcher 3: Wild Hunt* 4.0 yaması ile oyuna eklenen bir görev eşyasıdır.

Kaer Morhen'de, kale içerisindeki kitaplığın üst katında Vesemir'in notları ile birlikte bulunabilir.

## Kitap içeriği

*Dâhiyane! Bugünü o kadar uzun zamandır bekliyordum ki...*
*Reinald'ın üzerinde uğraştığı deneysel zırh, kurt okulunun kullandığına kıyasla açık ara daha dayanıklı çıktı. İlk başta ağırlığı makul olmayan seviyelere çıkarmadan tasarımı iyileştiremeyeceğimiz düşünsek de son yaptığımız denemelerde gördük ki doğru malzemeleri kullanmıyormuşuz. Kısa süre sonra Novigrad'a giderek kendisiyle buluşacağım. Konuşacağımız bir hayli şey var, bazı değişiklikleri sınamalıyız. Bütün ayrıntıları aşağıya not düştüm. Döndüğümde Reinald'ın şemalarını kendi fikirlerime dâhil edip nihai hâline getireceğim.*
## İlişkili Görevler

* Ekipman Avı: Unutulmuş Kurt Okulu Teçhizat Şemaları
Grifin zırhı

**Grifin zırhı**, *The Witcher 3: Wild Hunt*'da üretilebilen orta ağırlıktaki zırhtır ve Grifin Okulu Teçhizatları'nın bir parçasıdır. Gelişmiş Grifin zırhı üretimi için gereklidir.

**Gerekli Bileşenler**

Gömlek× 1 Gömlek × 1
Sertleştirilmiş deri× 2 Sertleştirilmiş deri × 2
Göktaşı gümüşü plakası× 1 Göktaşı gümüşü plakası × 1
Deri kayışlar× 5 Deri kayışlar × 5
Canavar gözü× 2 Canavar gözü × 2
Kan lekeli belge

Temeryalı bir asker kaçağının cesedinde bulunan not.

**Kan lekeli belge** *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta görev eşyası olan bir kitaptır.

Ak Kartal Hisarı'nın kuzeybatısındaki gizli hazine işaretindeki bir cesette anahtar ile birlikte bulunabilir

## Günlük Kaydı

*Kanamayı durdurdum. Kafamı toplamam lazım.*
*Yardım çağırabilirdim. Yakınlarda bir köy var, köpeklerin havladığını duyabiliyorum. Fakat insanlar üstümdeki Üniformayı görürler. Bataklıkta ne yaptığımı sorarlar. Ne olduğunu bulurlar. Her şeyi yaparlar, hatta beni öldürürler. Sonuçta burası Velen.*
*Bayağı kan kaybettim. Hatta çok fazla kaybetmiş olabilirim. Eğer sabah olduğunda yara hâlâ temizse İyileşirim. Günün ilk ışığıyla buradan ayrılacağım, belki garkolanlar o zaman saldırmazlar. Hazineyi gömüp Novigrad'a gideceğim. Orada yaralarımı saracak iyi birini bulabilirim. Soru sormayacak biri. Asker kaçağı olduğumu umursamayacak biri.*
*Şimdi tek yapabileceğim, birinin arkamda bıraktığım izleri görmemesi için dua etmek. Kan izini takip edip hazineyi bulmamaları için. Kimse buradan geçmeyecektir. Umarım. Her şey yoluna girecek.*
Morvran Voorhis

Yaşamı

Morvran Voorhis, 13. yüzyılın sonlarında bir zamanlar tahta çıkan Voorhis ailesinden Nilfgaard İmparatorluğu'nun imparatoruydu. Emhyr var Emreis'in hem baba hem de anne hatlarıyla bir akrabası olarak konumu her zaman güvenceye alındı. Ölümünden sonra Jan Calveit yerine geçti. Morvran tahta çıkmadan önce Tüccarlar Birliği'nin bir üyesiydi, Alba Tümeni komutanıydı ve babası sayesinde Nilfgaard asaletinin önde gelen bir üyesi ve muhalefetin favorisiydi. 1268'de, imparatorluk hukukuna göre henüz çocukken orijinal komplocular - Joachim de Wett, Ardal aep Dahy, Count d'Arvy, Berengar Leuvaarden, Count Broinne ve Stefan Skellen - Emhyr'i devirmeyi ve yerleştirmeyi planladı. Onların kuklası olarak başlangıçta Morvran'ın babası önerildi ancak daha sonra genç Morvran'ı İmparatorluk tahtına koymaya karar verdiler. Ancak gerçek bir adım atmadan önce, Leuvaarden onlara ihanet etti ve ardından ölüm cezasına çarptırıldılar.

Tibor Eggebracht'ın ölümünden bir süre sonra Morvran, zırhlı Alba Tümeni'nin komutanı olarak atandı ve ayrıca Berengar Leuvaarden Tüccarlar Birliği'ne katıldı. Bu yüksek rütbeli pozisyon ve safkan milliyeti ile toplumdaki statüsü yükseldi. Üçüncü Kuzey Savaşı sırasında da en önemli generaldi. İmparator olarak, 1301'de Winneburg Kalesi'nde ölen ve ordunun eski bir imparatorluk haznedarı ve ordunun baş vekili olan İmparatorluğun eşbaşkanı Peter Evertsen'in mahkumiyetini emretti. O sadece 1328'de hükümdar İmparator Jan Calveit tarafından rehabilite edildi.

Morvran Voorhis, tek kılıç olmadan savaşı kazanabileceğini söylemekten hoşlanıyordu. Bunda pek çok gerçek vardı: Morvran'ın stratejisi casusların ve sabotajcıların zekice kullanımı etrafında dönüyordu. Bu ona pek şeref kazandırmamış olabilirdi ama ona pek çok zafer kazandırdı. Ayrıca savaşta hiçbir kural tanımadığı da biliniyordu. Düşmanı yenmek için, hain büyücüler, savaş suçluları veya büyücüler olsun, herkesle ittifak yapmaya istekliydi. Onun için önemli olan tek şey zaferdi. Düşmanının faaliyetlerini yakından takip etmeyi severdi. Bu amaçla onlara çok sayıda uzun mektup yazardı; içerikler saf saçmalık, hiçbir şey söylemeyen çiçekli formülasyonlardı, ancak bu mektupları teslim etmek için gönderdiği temsilciler gözlerini açık tuttu ve ona Gizli Servis'in bir uzantısı olarak hizmet etti. Ayrıca hem İmparatorluk adına çalışan çok çeşitli yetenekli casusları hem de kendilerini İmparatorluğa ihanet edecek kadar aptal ajanlarla uğraşmaya adamış özel Nauzicaa Tugayı subaylarını yetiştirdi.
Ayı Okulu

***"Bu benim hikayem... İzin ver bitireyim."***
Bu içerik/sayfa henüz tamamlanmamıştır. Bu sayfanın geliştirilmesine katkıda bulunabilirsiniz.

## Bilgi

### Önemli Kişi

Junod
Gerd
Ivo

## Görünüm

### Oyun

*The Witcher 3: Wild Hunt**Thronebreaker: The Witcher Öyküleri*
*Gwent: The Witcher Card Game*

### Diğer

*The Witcher Rol Yapma Oyunu*

**Ayı Okulu**, merkezi Amell'de, söylentilere göre Slopes bölgesindeki Haern Caduch kalesine kurulmuş olan bir witcher okuludur.

## Kaynakça

1. ↑ *Gwent: The Witcher Card Game*
2. ↑ *The Witcher Rol Yapma Oyunu*
Cintra (şehir)

## Harita(lar)

### Dünya

**Cintra** şehri, Yaruga nehrinin Kuzey Denizi ile buluştuğu yerde, Cintra krallığının kuzeybatısında yer alan, ülkenin başkentidir. Aslında şehir, Elflere ait bir yerleşim yeridir. İnsanlar elfleri bölgeden sürerek buraya yerleşmişlerdir.

Cintra Katliamı sırasında şehir yağmalandı ve neredeyse bütün kraliyet ailesi öldürüldü

## Galeri

Cintralı şövalye ve arkaplanda Cintra şehriKraliyet MuhafızlarıZanaatkâr
Keira Metz'in Kulübesi

**Keira Metz'in kulübesi** Keira Metz'e ait olan ve Ortakoru'nun kuzeydoğusunda yer alan bir mekan.

Kulübede yalnızca iki oda bulunmaktadır: bir yatak odası ve mutfak/oturma odası. Elbette Keira, banyo yapmak için daha sakin bir ortama ihtiyaç duymakta ve yatak odası içerisinden portal açabilmekte.

Siyah göz kalemi tarifi kapının tam karşısındaki masadan, Alexander'a mektup ise yatağından alınabilir.

## İlişkili görevler

* Cadının Peşinde
* Bir Kule Dolusu Fare
* Bir Dosta İyilik
All In

* Kapalı
* Açık

Gwent oyununda bir turda üç kahraman kartı oyna ve maçı kazan

**All In**, *The Witcher 3: Wild Hunt* için bir başarımdır.

Bunu elde etmek için, bir gwent turunda 3 kahraman kartı oynamalı ve maçı kazanmalısınız.

## İpuçları

* Maç boyunca değil, tek bir turda 3 kahraman kartının oynanması gerekmektedir.
* Bu başarımı kazanmanın en kolay yolu rastgele bir gwent oyuncusuyla (mesela hancıyla) 1  bahse girerek oynamaktır. Eğer bu başarımı Yüksek Bahisler gibi bir görevde yapmaya çalışıyorsanız, maçtan önce oyununuzun bir kopyasını kaydedin, böylece eğer elinize 3 kahraman kartı gelmezse oyun kaydınızı geri sarıp tekrar deneyebilirsiniz.
* Gizemli Elf kartı bu başarım için kullanılamaz çünkü 3 kahraman kartının da sizin tarafınızda olması gerekmekte.
Kaer Morhen Zırhı

## Esya ID

Starting Armor

**Kaer Morhen zırhı** *The Witcher 3: Wild Hunt* orta ağırlıktaki göğüs zırhıdır. Oyunun başında Geralt'a verilen başlangıç ekipmanıdır. Görünüşü aynı ancak özellik olarak biraz daha iyi olan Deri Savaşçı Ceketi'ne geliştirmek için gereklidir.

**Bileşenleri Sökme**

Keten× 2 Keten × 2
Tabaklanmış deri× 1 Tabaklanmış deri × 1
Deri artıkları× 2 Deri artıkları × 2
Deri kayışlar× 2 Deri kayışlar × 2
Demir cevheri× 2 Demir cevheri × 2

## Bilgi

### Kaynak

Sadece *Hearts of Stone* oyunu başlatıldığında

## Özellikler

### Etki

+%20 Ezme hasarına direnç
+%20 Kesme hasarına direnç
+%15 Canavarlardan alınan hasara direnç

## Söküm

### Bileşen(ler)

2 × Keten
1 × Tabaklanmış deri
2 × Deri artıkları
2 × Deri kayışlar
2 × Demir cevheri

## Esya ID

EP1 Standalone Starting Armor

Sadece *Hearts of Stone* seçeneğiyle başlatılan oyunlarda Kaer Morhen Zırhı'nın daha gelişmiş özelliklerine sahip olarak kuşanılır. Büyülü eşya olarak geçmesine karşın herhangi ek bir özellik almamaktadır.

**Bileşenleri Sökme**

Keten× 2 Keten × 2
Tabaklanmış deri× 1 Tabaklanmış deri × 1
Deri artıkları× 2 Deri artıkları × 2
Deri kayışlar× 2 Deri kayışlar × 2
Demir cevheri× 2 Demir cevheri × 2

## Notlar

* Bu zırh *The Witcher 3: Wild Hunt* tanıtım görsellerinde kullanılmıştır.
* *Hearts of Stone* ek paketi ile eklenen Engerek zırhı, renk ve tasarım olarak bir kaç farklılık gösterse de Kaer Morhen zırhıyla oldukça benzerlik göstermektedir.
Balstick'in mektubu

**Balstick'in mektubu** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki bir kitaptır.

Arthisar'ın tepesinde Şema: Grifin çelik kılıcı ile birlikte bulunabilir.

## Günlük kaydı

*Tanrılar ikimizin de yüzüne gülsün kardeşim. Bu yazdıklarımı çok dikkatli okumanı istiyorum, söyleyeceklerim önemli.*
*Bu mektup eline ulaşır ulaşmaz Maribor'daki Kramer'e git. Elimizde satmak üzere birinci sınıf teçhizat ve witcher kılıcı şemaları olduğunu söyle ona. Evet, şu anda tahmin edebiliyorum ki kafanı ya da muhtemelen kıçını kaşıyor ve "acaba doğru mu duydum" diye aklıdan geçiriyorsundur. Evet doğru duydun. Şansıma, bir ayağı çukurda, diğer ayağı da çukura girmek üzere olan bir witchera yardımcı oldum. Orada o zavallı adamın can çekişmesini izlerken kendi kendime düşündüm ki, "gideceği yerde onun bu teçhizata ve bu belgelere ihtiyacı yok fakat bizim için bunlar iş dünyasına atılmamış için tam da gereken şeyler ve eğer uygun fiyata okutursak iş tamamdır." He, titremeye başladığını duyabiliyorum, sakin ol. Her şeyi almadım, aslına bakarsan hiç kimse eşyalarının yarısınnı kaybolduğunu farketmeyecek bile.*
*Üzücü ama, değil mi? Bu witcher iyi bir adam. Önce, gemileri kayalıklara gönderen deniz feneri olayını çözmesinde baronete yardım etti, sonra da köylüleri yiyen ejderhayı öldürdü. Sorun şu ki, ejderhalar kolay lokma değildir. Cesur kahramanımız onu hallederken ağzının payını da almış. İşi kesinlikle bitti, Kambur Tepeler'deki mezara gömülür gömülmez senin yanına geleceğim. Aklıma gelmişken, mahzenmezara nasıl gömecekler merak ediyorum, diyorlar ki bir vampir orayı mesken edinmiş.*
*Not: Ayrıca witcherdan birkaç şişe çarptım ancak yolculuğun sonuna kadar dayanamayacakları için numune alacağım. Böylece witcher içkilerinin nasıl olduğunu görürüm. Bakarsın biz de bunu meslek ediniriz!*
*Kayınbiraderin, A. Balstick*
Assassin of Kings

***"Devam etmek istediğine emin misin?"*** - Kitaptan / diğer uyarlamalardan spoiler içeren sayfadasın!

## Assassin of Kings

* Kapalı
* Açık

### Oyun

*The Witcher 3: Wild Hunt*

**Assassin of Kings** *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta Kral V. Radovid'in öldürülmesine yardım edildiğinde kazanılan bir başarımdır. Birden fazla göreve ve olaya bağlı olduğu için gözden kaçırılabilir.

## İpuçları

Başarımı kazanmanın karışıklığını şöyle anlatabilirim; sadece başarımın verileceği Devletin Hikmeti görevini açmak için bile aşağıdakiler yapılmalıdır:

* Kont Reuven'in Hazinesi görevinden sonra Triss sizden bir konuda kendisine yardım etmenizi isteyecek. The Bits'e giderek onunla konuşup Ölüm Kalım Meselesi görevine başlamalı ve tamamlamalısınız.
* Radovid İçin Bir İyilik görevini tamamlayana kadar ana hikayede ilerlemelisiniz. Böylece Şimdi ya da Asla görevi başlatılabilir olacak. (bir haberci size bildirecek. Başlamıyorsa, Triss ile konuşarak görevi başlatın.) Nasıl tamamladığınızın bir önemi yok.
* 3 suikast görevini de tamamlamalısınız:
	+ Teknede V. Radovid ile konuşurken size otomatik olarak Redanya'nın En Çok Arananı görevini verecek
	+ Sigismund Dijkstra, Şimdi ya da Asla görevi bittikten sonra size Ölümcül Komplo görevini verecek.
	+ Vernon Roche ile konuştuktan sonra Göze Göz görevini verecek
* Bütün ikincil görevler tamamlandıktan sonra 3. Bölüme kadar ilerleyin, burada Son Hazırlıklar görevi başlayacak. Bu görevle birlikte açılan Bunu Kör Bile Görür görevinde Philippa'yı aldıktan sonra, Dijkstra yolunuza çıkacak. **SAKIN ŞİDDET KULLANMAYIN**, ona imparator hakkında bilgi sahibi olduğunuzu söyleyin, böylece Devletin Hikmeti görevinin kilidi açılacak.

En sonunda Devletin Hikmeti görevine başlayarak başarımı elde edebilirsiniz. Görevi hangi seçimlerle bitirdiğiniz fark etmez, görev sonunda başarım kazanılmış olacaktır.
Dokumacı

**Dokumacı** Velen'deki Kambur Batağı'da yaşayan ve kendilerine ormanın hanımları diyen üç kardeşten biridir. Diğer ikisi Demleyici ve Whispess'tır ve muhtemelen Agâh Hatun'un kızlarıdır.

Whispess gibi Dokumacı da karga sürüsüne dönüşebilir, kız kardeşleri gibi genç bir kadına ve beslendikleri kişilerin şekline dönüşme yeteneğine sahiptir. Kız kardeşlerin aynı zamanda topraklarındaki canavarlar üzerinde de güçleri vardır.

## Hayatı

*Eğer Ciri Ak Ayaz ile olan savaşından geri dönemezse:* Geralt Bataklığa giderek Dokumacı'yı öldürdü ve Cirilla'nın madalyonunu geri aldı.

## Günlük Kaydı

*Dokumacı üç Kocakarının en genci olsa da, ablalarından ne daha güzeldi ne de daha iyi kalpli. "Kesim" merasimleri esnasında yakınlardaki köylerde yaşayan çocukların haraç olarak toplanan insan saçlar ile yapılmış büyülü duvar halılarını dokuyan bizzat kendisiydi. Bu halılar, Ormanın Hanımları'na tapanların onlarla iletişim kurmasını ve ilahlarına biat etmelerini sağlıyordu.*
*Çıplak Dağ'daki dövüşün, Kocakarıların üçünün de sonunu getirmesi gerekiyordu ama Dokumacı, ablalarının kaderini paylaşmadı. Bir kuzgun sürüsüne dönüşerek kaçmayı başardı ve beraberinde Ciri'nin madalyonunu da götürdü.*
## İlişkili Görevler

* Ormanın Hanımları
* Çıplak Dağ
* Bir Şeyler Biter, Bir Şeyler Başlar
* Ciri'nin Hikayesi: Bataklıktan Kaçış
Foltest

Foltest, Temerya kralı, Sodden prensi, Pontaria ve Mahakam hükümdarı ve ayrıca Brugge ve Ellander'in kıdemli koruyucusuydu. Kral Medell ve Sodden Kraliçesi Sancia'nın oğluydu ve onu Temerya Hanedanlığı üyesi yaptı.

Sancia'nın Sodden ile olan kraliyet bağlantısı, prensliği vasal bir devlete dönüştürdü ve Ekkehard, Gutram'ın ölümünden sonra Temeria'ya haraç ödemeye başladı. Kralın Kraliyet Konseyi büyücüleri Triss Merigold ve Keira Metz'in yanı sıra Cidaris'lı Fercart, rahip Willemer, Bronibor ve Ellander'lı Hereward'ı içeriyordu.
Armed and Dangerous

* Kapalı
* Açık

Bir witcher teçhizatı tüm parçalarını bulun ve kuşanın.

**Armed and Dangerous**, *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki bir başarımdır. Elde etmek için bir witcher teçhizatının tüm parçaları bulunmalı ve kuşanılmalıdır.

## İpuçları

* Ana oyunda, Engerek Okulu Teçhizatı yalnızca iki kılıçtan oluştuğu için sayılmaz.
* Bu başarımı en hızlı ve kolay Grifin Okulu Teçhizatı'nı bularak elde edebilirsiniz. Ayı ve Kedi okullarının aksine yalnızca 6 parçadan oluşur ve tüm parçalar Velen'dedir.
* Aynı okulun farklı seviyedeki zırhlarının giyilmesi başarım getirmez (yani Üstün Grifin zırhı giyip temel seviye Grifin pantolon giyerek başarımı elde edemezsin, ya hepsi üstün, ya hepsi temel olmalı)
Ard Skellig

**Ard Skellig** (Kadim Dil: *High Skellig*, *Upper Skellig* veya*Greater Skellig*), Skellige takımadalarındaki altı adadan en büyük olanıdır. Crach an Craite, altında büyük bir kasabası olan Kaer Trolde kalesinde hüküm sürmektedir.

1272'de ada, yarısı An Craite Klanı ve diğer yarısı Drummond Klanı yarlları arasında bölünmüştür. İki klan, birbirlerine komşu olmaları olmalarına rağmen, bu ilişkiden büyük nefret duyuyorlardı ve birbirlerine düşmandı.

## Açıklama

Ard Skellig'e Yalnız Dünya Rehberi'nden:

*Ard Skellig yılın hangi zamanı güzeldir? Her zaman. Böyle bir seyahat kimlere önerilir? Harikulade manzaralara hasret kalmış, macera arayan ve küçük sevimli köyleri seven herkese. Bu sonuncusu Ard Skellig'de fazlasıyla var: Burası, takımadalar arasında yerleşimin en yoğun olduğu adadır. Ancak bu, balta girmemiş ormanlar ve açık araziler bulunmadığı anlamına gelmez. Bilhassa ziyaret edilesi yerler Rannavig, Arinbjorn ve son olarak yine bu ikisi kadar güzel ve tüm adalardaki en önemli limanlardan biri olan Holmstein'dir.*
*Arinbjorn'a deniz seyahati yapma şansı yakalayanlar, gemileri limana yönlendiren heybetli deniz fenerini de mutlaka fark edeceklerdir. Meşhur Yarl Skjordar'ın emriyle inşa edilmiş olan bu yapı, adanın en etkileyici noktalarından birinde bulunmakta olup yörenin tamamından nefes kesici manzaralar sunmaktadır.*
*Ancak, Ard Skellig'in en görkemli manzarası şüphesiz Kaer Trolde'ye aittir. Dağa oyulmuş, koya nazır bu kale, güçli an Craite klanına ev sahipliği yapar. Efsaneye göre, Skellige kahramanı ve an Craite Klanının kurucusu olan Grymmdjarr, bu kaleyi çıplak elleri ile dağı oyarak yapmış (daha fazla bilgi için "Tarih" ve "Kültür" bölümlerine bakınız).*
## Mekânlar

* Terk Edilmiş Bıçkıhane
* Kadim Mahzenmezar
* Arinbjorn
* Blandare
* Boxholm
* Kavşak
* Damıtımevi
* Druid Kampı
* Eldberg Deniz Feneri
* Elverum Deniz Feneri
* Fayrlund
* Fornhala
* Etnir Kalesi

* Grymmdjarr Hisarı
* Fyresdal
* Gedyneith
* Devlerin Parmakları
* Mağara
* Henge
* Holmstein
* Holmstein Limanı
* Kaer Dhu
* Kaer Gelen
* Kaer Muire
* Kaer Nyssen
* Kaer Trolde

* Kaer Trolde Limanı
* Kvalheim Adası
* Madenci Kampı
* Palisade
* Rannvaig
* Redgill
* Rogne
* Yıkık Han
* Bıçkıhane
* Sund
* Balina Mezarlığı
* Vahşi Kıyı
* Yustianna'nın Mağarası

## Ek Bilgi

* Skellig Adaları, İrlanda'nın batı kıyısında yer alır.
* Galway'de Skellig Ard adında bir yazlık bulunur.
* *Ard*, İrlandaca ve İskoçça'da "yüksek" anlamına gelir.

## Kaynakça

1. ↑ *Kırlangıç Kulesi*
2. ↑ *The Witcher 3: Wild Hunt*
Bir golem faturası

**Bir golem faturası** *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta Ekipman Avı: Kedi Okulu Teçhizatı görevi sırasında Novigrad'da, Tapınak Adası'nın altındaki mağarada bulunabilecek bir kitap ve görev eşyasıdır..

## Günlük Kaydı

*Dağıtan: Jehuda Löw. Satın Alan: Irenues var Steingard*
*Satın alınan ürünler: Muhafız golem, kil (porselen)*
*Garanti: Seramiğin hasar görmesi durumunda derhal en yakın Jehuda Löw ve Çırakları şubesine başvurun. Bu golem sadece yetkili şirket personeli tarafından temin edilebilir.*

## Ek Bilgi

* Muhtemelen bölgedeki Yahudileri korumak için Prag Golemini yarattığı söylenen Judah Loew ben Bezalel'e bir göndermedir.
Grifin çelik kılıcı

## Esya ID

Gryphon School steel sword

**Grifin çelik kılıcı** *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta işlenebilir bir çelik kılıçtır ve Grifin Okulu Teçhizatı'nın bir parçasıdır. Grifin çelik kılıcı - Gelişmiş'e yükseltmek için gereklidir.

**Gerekli Bileşenler**

Deri artıkları× 1 Deri artıkları × 1
Çelik külçesi× 2 Çelik külçesi × 2
Canavar beyni× 1 Canavar beyni × 1
Canavar gözü× 1 Canavar gözü × 1
Dune Vildenvert

***"Devam etmek istediğine emin misin?"*** - Kitaptan / diğer uyarlamalardan spoiler içeren sayfadasın!

## Görünüm(ler)

### Oyunlar

*The Witcher 3: Wild Hunt*

**Dune Vildenvert** Ak Bostan köyünün doğusunda, ailesiyle birlikte çiftlikte yaşayan bir köylüdür.

## Hayatı

1272'nin başlarında Dune, kardeşi Bastien'in aksine, kendisini kasten yaralayarak Temerya Ordusu'na alınmasının önüne geçti. Temerya ve Nilfgaard kuvvetleri bir savaş alanında karşı karşıya geldikten sonra (Ak Bostan Savaşı) Bastien geri dönmedi. Dune, kardeşini ölü yada diri, bir şekilde bulmak için Ak Bostan'daki ilan panosuna bir mesaj bırakarak yardım talebinde bulundu.

*Geralt kayıp kardeşi bulmaya yardım ederse:* Bastien'i Rhosyn isimli Nilfgaardlı bir askerle birlikte bulurlar. Bastien her ikisinin de savaşta nasıl yaralandığını ve ormandaki kulübeye sığındıklarını anlatır. Ancak Dune, Nilfgaardlı asker kaçağına yardım etmek istemez.

*Geralt Dune'a yardım etmesini önerirse:* Rhosyn kılık değiştirerek Dune ve ailesinin çiftliklerinde yaşamaya başlar.
*Geralt Rhosyn'e yardımın tehlikeli olduğunu söylerse:* Dune erkek kardeşiyle birlikte aile çiftliğine geri döner. Rhosyn kulübede ölüme terk edilir.
*Geralt Dune ile konuşmadan kayıp kardeşi bulursa:* Dune daha sonra barakaya giderek kardeşini kurtarır. Rhosyn ölüme terk edilir.

## Notlar

* Dune'un oyun içi modelinde sol elinin orta parmağının olmadığı görülüyor.
Ekipman Avı: Grifin Okulu Teçhizatı/2. Kısım

**Alt Sayfalar:*** Temel
* 1. Kısım
* **2. Kısım**
* 3. Kısım
* 4. Kısım

## Harita

* Zırh
* Gümüş kılıç
* Eldiven

**Ekipman Avı: Grifin Okulu Teçhizatı - 2. Kısım** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki hazine avı görevlerinden birisidir.

Bu bölümde gelişmiş zırh, zırheldiven ve gümüş kılıç şemalarını bulabilirsiniz.

## Oynanış

Şemaları rastgele bulabilme şansınız olsa da, görevi hızlıca tamamlamanın en kolay yolu Ortakoru'daki zırhçıdan ikinci haritasını satın almaktır.

Bir geceheyulası ve bolca heyula tarafından işgal edilen Frischlow'a gidin. Haritada işaretli bölgeye (köyün arkasında kalan mezarlık) gidin ve mağara girişini Aard ile temizleyip sandıklardan birindeki gelişmiş eldiven şemasını alın.
*Not:* Mağaranın girişinde kazma sesi duyabilirsin. Büyülü lambayı kullanırsan kazma kullanan bir hayalet görebilirsin.

Gelişmiş gümüş kılıç şeması Kavşak'ın doğusundaki bir mağaradadır. Kontrat: Kayıp Devriye göreviyle aynı mağaradır. Mağaranın sonuna kadar ilerlemeniz yeterli. Burada birkaç ceset ve içinde şema bulunan sandığı bulabilirsiniz.

Gelişmiş zırh şeması, Ak Kartal Hisarı'nda ve Trollololo'nun kulübesinin hemen yanında bulunur.

## Günlük Kaydı

*Maceralarının birinde, Geralt'ın eline üzerinde garip işaretler olan bir harita geçmişti. Geralt kısa sürede bunların gizli witcher zulalarının yerlerini işaret ettiğini anladı ve kadim zamanlardan beri kayıp üretim şemalarını bulma ihtimaline karşı koyamayarak onları bulmaya koyuldu.
Geralt haritada işaretli tüm zulaları buldu ve içlerindeki zanaat şemalarını ele geçirdi. Bu malzemelerle savaş teçhizatlarına hayat kurtarıcı eklemeler yapabilirdi. Dünyada hâlâ böyle gizli hâlde olan kaç zula olduğunu bilmiyordu ama bir gün daha fazlasını bulmayı umuyordu.*
## Hedefler

* Witcher Hisleri'ni kullanarak zırheldiven terfi şemasını bul.
	+ Zırheldiven terfi şemasını bul.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak zırh terfi şemasını bul.
	+ Zırh terfi şemasını bul.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak gümüş kılıç terfi şemasını bul.
	+ Gümüş kılıç terfi şemasını bul.
Korsanın notları

Her iki **Korsanın Notları**da *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta yer almakta.

## Enkaz Sahili'ndeki Korsanın Notları

### Günlük Kaydı

*Dün yerde gümüş bir kase ile yakut bir broş bulduk. Yani Kraliçe Zuleyka'nın hazinesi buralarda bir yerde olmalı. Belki de batı kıyısındaki gemi kalıntılarının birinin içindedir ama şu anda oralara bakamıyoruz, dalgalar çok yüksek. Denizler sakinleşene kadar beklemek zorundayız. Şu anda kamp kuruyoruz.*

## Bilgi

### Kaynak

Mülteci Kampı'nın güneyindeki Terkedilmiş Alan

## Değer

### Temel

1

Bu not, Mülteci Kampı'nın güneyindeki Terkedilmiş Alanda bulunabilir. Okuyabilmek için, tıpkı Bir korsanın gönderilmemiş mektubunda olduğu gibi, alan haydutlardan temizlemeden önce alınması gereklidir.

### Günlük Kaydı

*Müstakbel gemimizin tarifsiz bir güzelliği var. O kadar kıvrak olacak ki! Doğruya doğru, gemi ustasının oyduğu direk başı, etine dolgun denizkızından çok denizayısına benziyor ama bu ufak bir teferruat.*
*Asıl soru, tayfa, denize geri dönmeyi isteyip istemeyeceği. Bazıları yakınlara kulübeden ufak bir ev yaptı. Arkamı dönünce heriflerin şalgam ekip keçi sağdığını göreceğim diye beklemiyor da değilim. Her koyun kendi bacağından asılır ama benim rotam korsanlığa doğru çizilmiş.*
Ciri'nin Hikayesi: Gölgelerden Çıkan

**Ciri'nin Hikayesi: Gölgelerden Çıkan** *The Witcher 3: Wild Hunt* ana görevlerinden biridir ve Ciri'nin dördüncü görevidir. Kronolojik olarak bu olay, Ciri'nin Hikayesi: Yarış olayından hemen sonra gerçekleşir.

## Oynanış

Basiliske saldırın. Yaratığın sağlığı neredeyse bitmek üzere olduğunda atağa geçecek ve baronu yakalayıp kulenin tepesine uçuracağı bir ara sahne başlayacak. Sahne bittikten sonra hemen önünüzdeki taş çıkıntılara gidin ve tırmanmaya başlayın. Belli bir noktaya ulaştığınızda, Ciri'nin baronu kurtarmak için güçlerini kullanmaya zorlandığı başka bir ara sahne başlayacak. Sahne bittikten sonra, Ciri Karga Tüneği'nden ayrılıp Novigrad'a doğru yola çıkmaya hazırlanacak: son sihir kullanımının Vahşi Avı çekeceğini ve bölgedeki tüm masumları tehdit edeceğini biliyor.

## Günlük Kaydı

*Ciri ve baron at yarışında azimlerini sınarken, bir basilisk birdenbire belirip rekabete son noktayı koydu. Yaratık, baronu kaptığı gibi yuvasına götürdü. Bir an bile duraklamayan Ciri, baronun imdadına koştu.*
*Ciri, baronu kurtarmak için çabuk davranıp özel yeteneklerini kullanması gerektiğini biliyordu. O anki çaresizlikte hızlı bir karar verip göz açıp kapayıncaya kadar yaratığın yanına ışınlanarak yaratığın kafasını kesiverdi.*
*Fakat verdiği kararın bazı sonuçları vardı: Eredin, Ciri güçlerini kullandığı zaman onu hissedebiliyordu, bu da Ciri'nin içindeki saklı gücün kuvvetini açığa çıkardığı o kısa anın bile Vahşi Av'ın alarma geçirecek kadar yeterli olduğu anlamına geliyordu. Bölgeyi ve yeni arkadaşlarını Kızıl Süvariler'in uyanışının akabinde gerçekleşecek kaçınılmaz yıkımdan korumak isteyen Ciri, Karga Tüneği'ni hızlıca terk etti ve Yennefer'ı bulma umuduyla yola koyulduğu Novigrad'a doğru yola çıktı.*
## Hedefler

* Basilisk'i öldür.
* Kulenin tepesine ulaşıp baronu kurtar.

## Videolar

Ciri Kills Basilisk and Saves Bloody Baron (Witcher 3 Out of Shadows Story Quest)
Ciri'nin Hikayesi: Yarış

**Ciri'nin Hikayesi: Yarış** *The Witcher 3: Wild Hunt* Bölüm 1'de yer alan ana görevlerden biridir ve Ciri ile alakalı ikinci görevdir. Ciri, Phillip Strenger'ın konuğu olarak kalırken gerçekleşen olay anlatılır.

## Oynanış

Görev, Baron ve adamlarının, Ciri'nin avcılık becerileri sayesinde avladığı domuzu şişe geçirdikleri ateşin çevresinde, neşeli bir sohbetle başlar. Adamların sorularına istediğiniz yanıtı verebilirsiniz. Biraz şakadan sonra Ciri, barona bir at yarışında meydan okur ve baron meydan okumayı kabul ederek yarışın ertesi sabah başlayacağını söyler. Sahne biter ve ertesi sabahtan, at yarışına hazırlandıkları bir sahneyle başlar.

Haritada belirtilen yol boyunca yarışın; yarış sonucunun göreve bir etkisi olmamasına rağmen kazanmak oldukça basit. Ciri bitiş çizgisine ulaştığında, birbirlerini tebrik ederler ancak hemen ardından bir çığlık sesi duyarlar ve basilisk ortaya çıkar. Ciri ve baron kılıçlarını çeker ve hikaye burada sona erer.

Görev hedefi, aşağıdaki koşullara göre değişecektir:

* Ormanın Hanımları ana görevi henüz tamamlanmamışsa, Geralt, Anna'nın nerede olduğuna dair daha fazla kanıt bulmak için yeni bir hedef alacaktır.
* Ormanın Hanımları ana görevi tamamlanmışsa, Geralt, Anna ile ilgili öğrendiklerini Barona anlatması gerektiğiyle ilgili yeni bir hedef alacak ve Baron, Ciri'yle yaşadıkları basilisk olayını tamamlayacağı Ciri'nin Hikayesi: Gölgelerden Çıkan hikayesini anlatmaya başlayacak.

## Günlük Kaydı

*Baron, Ciri'yi tıpkı kızı gibi (hatta daha da güzel) ağırladı çünkü bir domuzu katletmek, ne yazık ki pek az babanın kızıyla paylaşmak isteyeceği türden bir keyifti. Av konusundaki hüneri ve atlara olan tutkusundan ötürü, baronun adamları bile ondan hoşlanmaya başlamışlardı. Bir gece, bir kamp ateşinin başında başarılı geçen bir avı kutlarken, Ciri bir bahse tutuştu: Eğer baronu at yarışında yenerse baronda ona istediği atı verecekti. Baron meydan okumayı kabul etti.*
*Vakit geçirme amacı taşıyan yarış, çok geçmeden farklı bir şekle büründü. Kafa kafaya giden Ciri ve Baron, bitiş çizgisi görevi gören kuleyi tam görmüşlerdi ki bir basilisk belirerek kulenin altına indi ve korkunç bakışlarını onlara doğru çevirdi.*
Ayı çizmesi

**Ayı çizmesi** ağır zırh olarak işlenebilen çizmedir ve *The Witcher 3: Wild Hunt*'daki Ayı Okulu Teçhizatı'nın bir parçasıdır. Gelişmiş Ayı çizmesi için gereklidir.

**Gerekli Bileşenler**

Sertleştirilmiş deri× 2 Sertleştirilmiş deri × 2
Koyu demir cevheri× 1 Koyu demir cevheri × 1
Sicim× 2 Sicim × 2
Kürk artığı× 1 Kürk artığı × 1
Canavar kanı× 1 Canavar kanı × 1
Ayı çelik kılıcı - üstün

## Esya ID

Bear School steel sword 2

**Ayı çelik kılıcı - üstün** işlenebilir bir çelik kılıçtır ve *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta Ayı Okulu Teçhizatı'nın bir parçasıdır. Ayı çelik kılıcı - ustaca yapım geliştirebilmek için gereklidir.

**Gerekli Bileşenler**

Ayı çelik kılıcı - gelişmiş× 1 Ayı çelik kılıcı - gelişmiş × 1
Deri artıkları× 1 Deri artıkları × 1
Dimerityum külçesi× 1 Dimerityum külçesi × 1
Canavar kanı× 1 Canavar kanı × 1
Canavar pençesi× 1 Canavar pençesi × 1
Goatman

The Goatman is a demon that haunts the Old Alton Bridge.

## History

### Origin

The most well known origin story of the Goatman details that he was once an African-american goat farmer named Oscar Washburn, living in the 1930s. He put up a sign on Old Alton Bridge that read "This way to the Goatman" so that people would know where to find his buisiness, but it eventually drew the attention of the Klu Klux Clan, who lynched him from the side of the bridge. There was no body at the end of the noose when they returned.

While Washburn and the events surrounding him may actually have come to pass, none of them apply to the real Goatman, who calls himself Steve. During an exclusive interview with John Green, Steve explained that he was on of nine students from the University of North Texas that worked on the 1935 Mural.

* +
Otacı (Shrine)/Mağaza

**Sub-Pages:*** Anasayfa
* **Mağaza**

*Not:* Listelenen fiyatlara tahmini %10luk indirim dahil değildir. Bunun için Atalar Gecesi görevini tamamen tamamlayıp cadı avcıları geldiğinde Cinci'den yana olmanız gerekmektedir. İndirim hem alış hem de satış fiyatlarına uygulanır ancak değeri, satın alırken yukarıya satarken ise aşağıya yuvarlanır.

* Diğer
* Simya bileşenleri
* Tarifler