Негры

## История фракции.

Земли Южного Каганата обширны. И если на две трети это просторная степь, где властвуют Номады, то оставшаяся треть скрыта под густыми и влажными джунглями, где живут чернокожие Казги. Некогда великий и гордый народ сейчас разбит на множество мелких племён, влачащих жалкое существование на развалинах былого великолепия. Когда то они были могущественными завоевателями, пришедшими из-за Южного океана и построившими огромные города на территории нынешнего Каганата, но сейчас они платят дань Великим Ханам золотом, рабами и воинами.

Во времена своего расцвета империя казгов поклонялась Старым Богам. Древние и непознаваемые иномировые сущности обмен на кровавые жертвоприношения щедро делились своей силой и отправляли младшие подчинённые сущности под управление своих последователей. Со временем аппетиты Старых Богов только росли, как и алчность до личного могущества у правителей и первожрецов Казгов. Набеги на окружающие народы и племена становились всё чаще и опустошительнее, всё больше и больше самих казгов ложилось под нож на алтарях Старых Богов. В конце концов терпение у соседей лопнуло и объединённая армия вторглась во владения Казгов. Воспользовавшись случаем восстали и простые жители. Война продолжалась десятилетия. Последователи Старых Богов были очень сильны, но их враги были более многочисленные. Корабли из метрополии перестали приходить, а из отправленных на разведку ни один не вернулся. Война завершилась разрушением всех больших и малых городов и поселений Казгов, изгнания их населения в дикие джунгли. Лишь за пару поколений в тяжелых условиях потомки великой цивилизации превратились в дикарей.

Большинство Казгов отбросили поклонение Старым Богам и перешли к поиску покровительства у духов. У каждого племени есть свой Дух-Хранитель, предстающий как правило в виде какого-либо животного или птицы. Он наделяет силой шаманов племени и дарует покровительство воинам и охотникам.

Небольшая часть Казгов осталась верна Старым богам и вернувшись на развалины храмов в древних городах пытается возродить их силы в этом мире, совершая регулярные жертвоприношения. Иногда им удается получить отклик и это придает им сил.

И духопоклонники, и фанатики Старых Богов друг друга ненавидят, поэтому в джунглях Южного Каганата идет постоянная война.

## Особенности фракции.

Рабовладельцы:

1. Все члены фракции имеют навык "Надсмотрщик", что повышает эффективность работы рабов.
2. Рынок строиться сразу с загонами для рабов и помостом работорговцев. В гильдии торговцев сразу есть представитель данного направления.
3. В случае необходимости можно продать до четверти населения прежде чем упадет Мораль.

Описание замка.

Главное здание представляет собой многоярусную пирамиду из больших грубообоженных кирпичей. Первоначально имеет два яруса и один подземный этаж. На первом ярусе располагается склад, на втором Сердце Замка и личные покои, в подземелье находится заклинательным покой с источником магии.

В дальнейшем снаружи пирамиды строятся здания-плодильни, жилые кварталы, рынок, защитные сооружения. Остальные сооружения строятся в пирамиде, куда добавляются новые ярусы и подземелья.

## Юниты замка.

1. все мужчины владеют копьем, поэтому ополченец-негр в среднем сильнее ополченца Рыцарского Замка. Основное вооружение охотничье копье, защиты нет.
2. основную массу войск составляют воины и охотники. Воины - бойцы ближнего боя. Вооружены боевым копьем с широким наконечником, которым можно колоть и рубить, длинным кинжалом и 2-3 метательными дротиками. Защита представлена большим плетенным щитом, покрытым кожей. В дальнейшем могут носить легкую броню из материи или кожи. Охотники - бойцы дальнего боя вооруженные луками, после постройки хижины алхимика получают ядовитые стрелы. Для ближнего боя имеют длинные кинжалы. Из защиты могут носить матерчатую броню. Могут хорошо маскироваться в джунглях и саванне.
3. Ловцы - особые воины натренированные для охоты на двуногую добычу. Это охотники за рабами. Вооруженны духовыми трубками с парализующими стрелками, дубинками оббитыми мягкой кожей для оглушения, сетями и арканами. Без брони. В прямом бою не очень полезны, но для преследования и захвата мирного населения самое то.
4. Укротители - специально натренированные охотники, способные отлавливать и подчинять диких зверей, которых потом можно использовать в бою. Необходимы для производства боевых слонов. Вооружены как охотник, плюс сетями и духовыми трубками, как ловцы.
5. Лучшие воины становятся гвардейцами, меняют копья на топоры и могут носить тяжелую броню.
6. При доступе к саванне или степи и возведении кораля можно нанимать кавалеристов на зебрах, вооруженных копьями или луками.
7. Магическую поддержку оказывают шаманы с темной магией и духами или колдуньи с темной школой и доступом к магии крови. Шаманы доступны при наличии Культа Первопредка, а колдуньи при постройке Святилища Древних Богов. Друг друга они недолюбливают и в одном замке обе постройки сразу возвести нельзя. У обоих юнитов есть ограниченный доступ к некромантии, например поднятие зомби или стрела праха.
8. Высший юнит замка - Боевой Слон. Имеет несколько модификаций. Самая первая - боевой слон покрытый войлочной попоной и с металлическими шипами на бивнях и хоботе, с парой погонщиков-укротителей. Следующий - боевой слон с закрепленной на спине платформой, где сидят лучники и дротикометатели. И последняя модификация - "осадная", на спине у слона закреплена катапульта или баллиста.
9. Умение Повелитель Слонов у Вождя даёт доступ к особому юниту - слоновий воин. Выглядит как гуманоидный слон. Нанимается вместо слонов в количестве один в неделю.