recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Airship Race

### What is the Family Airship Race?

When you complete orders you earn Airship Race Points. The number of points you get gives you rewards. The more active your Family members are, the more rewards your Family can get. Newly joined Family members and newly created Families cannot join in the current Airship Race, but the can join in the next one.

### Airship Race

Choose one of the orders to proceed. Orders with time limits will fail if they are not completed within the time limit. When you complete the order, you will get Family Experience Points and Airship Race Points. Each other gives a different amount of Family Experience Points and Airship Race Points. Each league provides a different number of orders, the higher the league the more orders are available. If the of possible orders reaches zero, you can use Diamonds to purchase extra orders. Family Leaders, Officers, and Elders may discard orders that are not in progress.

### Airship Race Track

You can see the ranking of each Family as it progresses on the Airship Race Track. When the Family gains race points, the Airship will move forward and is ranked accordingly. When the Airship reaches a certain point, you receive a reward. The reward can be opened after the race ends. The maximum number of rewards that can be obtained depends on the league in which the Family belongs.

### Family Airship League

Depending on the results of the Airship Race your Family will be promoted or demoted in the league. The number of orders and the number of rewards are different for each league. The higher within the league you are, the better the rewards.
Magic

Magic is the ability to alter the universe and bend reality to one's will. It is fuelled by a mystical, invisible substance inherent to all living things, "Mana".

## Usage

Mana is formed into coherent structures inside the mind, and then channeled through those structures and along the nervous system of the caster into the real world, where it behaves according to the pattern the mage cast it through.

A pattern of "Fireball" for example can be created in many ways, such as mindrunes or vocalisations, but the result is the same: a ball of flame emerges from the caster's body and flies toward a target.

Gestures and spoken spells are not necessary, but they are said to aid in aiming the spell and focusing the caster.

## Soft Limits

Magic is limited by the caster's imagination, talent and mana pool. although a caster's pool can be depleted and overdrawn, this is not advisable, as it incurs a mana debt and a mana deficit, which lasts for 1 week after the debt is repaid with the caster's natural regeneration.

A circle of mages can channel their mana into a single person, who then has access to all the mana the circle posesses, but even this has limits and does not last forever.

## Hard Limits

A Mage cannot affect another living creature's mana. The two current leading theories as to why are that

1. Mana stops affecting reality when exposed to foreign mana, which radiates from every living thing with access to the ambient manasphere
2. Mana cannot penetrate the dense layer of life energy without special conditions, like a healing spell.
Catalina Arlus

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Misc.

## Perfil

**Catalina Arlus Bastet** o solo **Catalina Arlus**, fue una bailarina del Circo itinerante hija de Zendar Arlus y Nabirye Bastet. Actualmente se enfoca en perfeccionar su carrera artística apuntando a ser aceptada en alguna facultad de artes.

## Apariencia

De cabellos negros largos y ondulados, piel bronceada y un rostro redondo hace que su cabello se vea aún más exuberante. Catalina fue catalogada con poseer una "belleza exótica" por quienes la hubieran visto danzar. Confecciona y/o modifica propias joyas en base a lo que encuentre.

## Personalidad

Aparentemente petulante y prejuiciosa, es difícil tratar con ella de meras a primeras pero su familia y allegados saben que esto se debe a su increíble autoexigencia y que no hay peor crítico que ella misma para sí. Tiene a sus hermanos como su mayor prioridad y adora cuidarlos y pasar tiempo con ellos.

## Hábitos e intereses

 Color
 Planta
 Animal

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Catalina Arlus/Galería

Catalina Arlus/Habilidades

Catalina Arlus/Relaciones
Catalina Arlus/HistoriaCatalina Arlus/Escritos

Catalina Arlus/Multiverso
Celien Telerine

☙**La llama dorada**❧

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Multiverso
* Misc.

Kain Hokma Mal'ach

**Celien Telerine** (pronunciado */CE-lin Te-le-rin/*),es una Sez'Aín que vive en Melia en Nork'Are; donde se desempeña como investigadora y restauradora de documentos y manuscritos, así como libros y demás, en la Biblioteca de la ciudad junto a Saeltiel II Arlus.
Ataruama

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia

[[Category:Reshinamruri]][[Category:Reshinamruri]][[Category:Nacionalidad: Reshinằmruri]]

**Ataruama** ( pronunciado */ a-ta-ru-A-ma /* )

## **Curiosidades**

### Otros

* Su nombre está compuesto por la unión de dos palabras: *Ataru* que significa "Hoja naranja o parda" y *Ama* que significa "perfume" o "polen"

## **Notas**

1. ↑ Por adopción
2. ↑ Por adopción
Dairy Processor

## Description

The Dairy Processor is a machine that produces Dairy Products from the Milk made by your Cows.

The First Dairy Processor is available at Level 4 for 200 Gold. The Second Dairy Processor is available at Level 11 for 60 Diamonds; Both can be purchased in the 4th tab of the Build Menu.

## Produce

The Produce Made in the Dairy Processor are both used to complete Quests and fill Orders, as well as, to make other Produce.
Sugar Mill

## Description

The Sugar Mill is a machine that produces sugary products from your crops or drops from wild animals.

The First Sugar Mill is available at Level 6 for 400 Gold. The Second Sugar Mill is available at Level 14 for 65 Diamonds; Both can be purchased in the 4th tab of the Build Menu.

## Produce

The Produce Made in the Sugar Mill are used both to complete Quests and fill Orders, as well as, to make other Produce.
Ares Torn/Historia

## Historia

### Origen

Fue creado en Zion por Naih'ára para ser el regidor del tercer nivel de la torre, por tanto convirtió su entorno en un campo de entrenamiento de grandes valles rocosos, montañas a la lejanía y maleza. Pasaba la mayor parte de su tiempo en constante entrenamiento con su alabarda, cuando no era así usualmente tocaba la flauta en el noveno nivel perteneciente a Septem. Aunque ambos eran compañeros frecuentes no se podría decir que fuesen más que grandes amigos hasta el día en que la torre colapsó, fue en ese momento que Mars intentó sostener la mano de Septem mientras todo se derrumbaba alrededor, sin embargo no pudo alcanzarla y terminaron siendo destruidos junto con la catástrofe.

La cantidad de tiempo que Mars estuvo atrapado en --- fue relativo a un milenio de Luteon, con una esencia fragmentada partes de sí se repartieron y formaron independencia de sí mismo, solo una débil conciencia permanecía siendo su yo presente. Negándose a desaparecer buscó a Septem, que había terminado en similares condiciones a sí prometiendo no dejarla y acompañarla el tiempo que fuera en aquel espacio a punto de desaparecer.
Ares Torn

☙❧

## Ares

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Multiverso
* Misc.

## Perfil

**Ares Torn** (pronunciado */A-res TORN/* ) fue un Ro Cïn de Zion que falleció en la primera destrucción de la torre, fue invocado por Barkiel Tausch para servir como miembro de Reminiscence.

## Hábitos e intereses

Gustos

Disgustos

 Color

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso

## Historia

### Origen

Fue creado en Zion por Naih'ára para ser el regidor del tercer nivel de la torre, por tanto convirtió su entorno en un campo de entrenamiento de grandes valles rocosos, montañas a la lejanía y maleza. Pasaba la mayor parte de su tiempo en constante entrenamiento con su alabarda, cuando no era así usualmente tocaba la flauta en el noveno nivel perteneciente a Septem. Aunque ambos eran compañeros frecuentes no se podría decir que fuesen más que grandes amigos hasta el día en que la torre colapsó, fue en ese momento que Mars intentó sostener la mano de Septem mientras todo se derrumbaba alrededor, sin embargo no pudo alcanzarla y terminaron siendo destruidos junto con la catástrofe.

La cantidad de tiempo que Mars estuvo atrapado en --- fue relativo a un milenio de Luteon, con una esencia fragmentada partes de sí se repartieron y formaron independencia de sí mismo, solo una débil conciencia permanecía siendo su yo presente. Negándose a desaparecer buscó a Septem, que había terminado en similares condiciones a sí prometiendo no dejarla y acompañarla el tiempo que fuera en aquel espacio a punto de desaparecer.Ares Torn/Escritos

## Historias alternativas basadas

### Genshin Impact

**Página principal:** Genshin Impact
Assassin's Creed Revolution

Basado en la franquicia de Assassin's Creed este universo alternativo se encuentra ubicado en Francia alrededor del año 1781 con el reclutamiento de Rose a la hermandad de los asesinos. Rose, mujer misteriosa de la que se sabe es noble pero aún así busca la liberación de Francia del yugo templario

## Personajes principales

### Asesinos

* Rose
* Ragazil
* Lucciano Piccoreli
* Kain Lowell
* Sa’leem
* Marcus
* Patrick
* Oz

### Templarios

* Neil Olsen
* Rachel Olsen
* Claude Olsen
* Luan Olsen
* Benneto Gounes Delacroix
* Mikael Gabaldi
* Saetiel Arlus
* Zephyro Arlus
* Shanna Dupont
* Léonard L'rosa
* Francois L'subió
* Gawain L'subió
* Gustave Joyeuse
* Dominique Joyeuse
* Grégorie Joyeuse
Cyclone/Organización

Anteriormente poseían una organización por escalas de poder, pero actualmente bajo el gobierno de Xuēl no hay esa clase de estratos, la forma en la que están agrupados es por tipo de afinidad, de este modo encuentran ventajas y desventajas sobre sus posibles objetivos.

### Sonido

* Boss
* Der Pianist
* Eco
* Light
* Twilight

### Fuego

* Ariel
* Ember
* Guts

### Agua

* Hase
* Regen
King DDD

King DDD (the most common way "Dedede" is referred to in the stories) is an antagonist in the Kirby's Cornfuffs saga, and a character from the original Kirby series canon. He appears in almost every story and is almost always a major antagonist, if not the true conspirator behind each scheme.

### Personality

In the Kirby's Cornfuffs Canon, DDD is portrayed as brash, impulsive, jealous, aggressive, and deranged. While this is quite similar to his personality in regular (ie REAL Kirby) canon, he is still often an ally of Kirby when the tides turn, and a lazy minor antagonist at best. In the Cornfuffs canon, he is always a vicious antagonist, stating his desire to become King of the Universe, and has few redeeming qualities, if any. The only time he is even remotely considered an ally is when Marx usurps him and kidnaps him aboard the Halberd 2.0, but even then he's not helping Kirby, merely standing against the same enemy.

### Appearances

King DDD is an antagonist in every story except Meta Knight Returns, where he has been kidnapped and usurped by Marx, and in Dynablaze Returns, where he is stated to be in the hospital for unknown reasons (presumably due to injuries done to him by Marx in the struggle). He does not appear in the unfinished Legend of the Ice Part 2, but would likely have appeared as the antagonist.

Due to his existence throughout almost every part of every story, it would be a summary of the entire canon to elaborate here.

## King Quackers

In Meta Knight Story, it is revealed that King Dedede used to be a very different person before being corrupted by Dark Matter/Meta Knight Senior's Soul. See the King Quackers page for details.
Antharas

☙**Gran Madre**❧

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Misc.

## Perfil

**Antharas** o **Antharas Hokma Malach** (*pronun /Án-ta-ras Jóc-ma Má-lac/*) es uno de los núcleos energéticos más jóvenes de Luteon. A diferencia de sus hermanos que utilizaron sus años de juventud para explorar el mundo y hacerse de dominios y seres a quienes consideraban hijos, Antharas encontró el mundo interesante pero prefirió verlo desarrollarse desde la comodidad de su corte vacía, cayendo en un profundo sueño posteriormente mientras almacenaba energía. Cuando despertó demostró inmediato interés por Kain, a quien convertiría en su hijo junto a Earendil, Sakine y Mikail, ofreciéndoles un hogar en el actual Cennet antiguamente conocido como Pardes, dónde ostenta el título de Gran Madre o Gran Madre Sultana.

## Hábitos e intereses

 Color

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Antharas/Galería

Antharas/Habilidades

Antharas/Relaciones
Antharas/HistoriaAntharas/Escritos

Antharas/Multiverso
Daiah

**Daiah** son las deidades principales de Mynia. Fueron los primeros en pisar sus tierras hace miles de millones de años siendo que una parte de ellos comenzaron a volverla habitable, especialmente Crilio y Acarilit. Posteriormente los demás comenzaron a albergar mas vida en Mynia.

Son extremadamente difíciles de destruir, y solo otro Daiah pondría llegar a lograrlo completamente.

Su descendencia son conocidos como los ZiDaiah, Azyel y Zyteus, dependiendo de su etapa de nacimiento.
Cassio Arthus

☙❧

## Cautivadora doncella

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Multiverso
* Misc.

### Otro relativo

Galahad Arthus (Cuñado)

Lazarus Arthus (Cuñado)

Hypatia de Arkādhja (Concuñada)

Zayn Arthus (Concuñado)

Lesath Arthus (Sobrina)

Hypocrathes Arthus (Sobrino)

Mizard Dahl (Sobrino)

Alcor Dahl (Sobrino)

## Hábitos e intereses

Gustos

Disgustos

 Color

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Cassio Arthus/Habilidades

Cassio Arthus/HistoriaCassio Arthus/Escritos

Cassio Arthus/Multiverso

## Notas

1. ↑ Sobrino de cariño, pues es hijo de su amigo Lucien
2. ↑ Sobrino de cariño, pues es hijo de su amigo Lucien
Anmeulitë

Bandera de Anmeulitë

## Mapa

**Anmeulitë**( pronunciado */ AN-miu-lait /* del Lauten:«Flor de hielo» ) conocida también como "La capital de la paz" es una nación ubicada al norte del continente de Berantiac. El océano ReginaEscör bordea la mayor parte de sus costas, limitando con algunas islas de Ánoixi-tragoúdi.

## **Gobierno y política**

### **Asamblea de Anmeulitë**

Es el órgano encargado de la dirección y la gestión de los servicios públicos de la nación, así como del desarrollo general de todo el territorio. Está conformado por cada uno de los los dirigentes de las organizaciones nacionales.

### **Ejército y seguridad**

Anmeulitë no posee un ejército conformado por pobladores, ha mantenido su seguridad interna con agrupaciones de defensa civil que se encarga del orden de la ciudad y aunque no posee un cuerpo militar es bien sabido que utilizarían las tecnologías que desarrollan en su defensa de ser requerido.

### **Derechos**

Son parte del grupo de territorios unidos que aprueban y ratifican la Declaración de Derechos.

## **Cultura**

### **Idioma**

Su idioma es el Lauten modificado, actual.

1 | I

2 | II

3 | III

4 | IV

5 | V

6 | VI

7 | VII

8 | VIII

9 | IX

10 | X

***Familiares***

Para abuela

Para abuelo

Para hija

Para hijo

Para nieta

Para nieto

***Profesional-formal***
Azyel

Los **Azyel** (pronunciado */Az-Yel/* ) son los llamados dioses rango menor en Mynia. Inmortales, no pueden morir a menos que sean totalmente destruidos, se regeneran. Con la excepción de que no pueden crear vida o sanar un alma destruida. Pero muchos poseen talentos muy variados. El más común es el sanador, podrían salvar una vida mortal con la consecuencia de recibir el daño o perder de su energía vital.  Todo depende de su desarrollo y entrenamiento.
Clarise Sheffiel

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia

[[Category:Cumpleaños/17 del  mes de la luna, Serenra]][[Category:Nacionalidad: Serenra, Imperio de Melia]]**Clarise** fue hija de comerciantes, solía permanecer en su puesto en el Imperio de Melia mientras sus padres se ocupaban de los negocios y los viajes para reabastecer sus productos. Fue alumna de Hypatia de Arkādhja así como compañera de estudios Ephraim Sheffiel, de quien terminó enamorándose desde muy tierna edad.

Ephraim solía decir que ella era "torpe hasta para respirar" y que no se le daba muy bien el estudio, sin embargo era muy buena para llevar las cuentas de sus padres y el negocio de su familia al tener un carácter pasible y generoso que atraía a mucha clientela. Ambos comenzaron su noviazgo antes de llegar a la mayoría de edad y no mucho después de ya ser ambos adultos ambos se comprometieron a casarse.

Lastimosamente eso nunca pudo completarse ya que Clarise, que a su saber solía entablar amistad con toda persona que se le cruzara por el camino, fue engañada y abusada por soldados cuando estaba llevando un pedido a una de las zonas poco concurridas del imperio. Debido a esto enfermó y terminó en cama por semanas hasta su fallecimiento. Ephraim, que no podía saber qué soldados fueron los que dañaron a su novia, declaró su odio a todo aquel que fuera parte del ejército imperial fundando así los Azares Revolucionarios con el fin de destruir tanto el ejército como su propia patria.
Barkiel Tausch

☙**El Iluminado e Inmutable**❧

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Misc.

Saeltiel Arlus

Gabrel Russel

## Perfil

**Barkiel Tausch** ( pronunciado */BAR-ki-el TA-ush/* ) También conocido como Balrij, es el severo líder de Reminiscence que fue en Luteon el primer seguidor de Naih'ára y maestro de Ro Cïn.

## Hábitos e intereses

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Barkiel Tausch/Galería

Barkiel Tausch/Habilidades

Barkiel Tausch/Relaciones
Barkiel Tausch/HistoriaBarkiel Tausch/Escritos

Barkiel Tausch/Multiverso

## Notas

1. ↑ Las alas de Barkiel son creadas con su poder mental.
2. ↑ Reencarnación de su tutor de infancia.
3. ↑ Amigo cercano.
4. ↑ Amigo cercano.
5. ↑ Cadenas de los Ro Cïn
Attila Hokma Mal'ach

## Attila Tahir

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Misc.

### Nombre

Hokma – *Sabio*
Mal'ach – *Mensajero*
Attila – *Pequeño padre*
Tahir – *Casto*

### Otro relativo

Antharas (Abuela)

Mikkel Hokma Mal'ach (Tío)

Saki Hokma Mal'ach (Tía)

Nymeria Hokma Mal'ach (Prima)

Lautrec Hokma Mal'ach (Primo)

Edelgarld Hokma Mal'ach (Prima)

Hatï Hokma Mal'ach (Prima)

Azura Hokma Mal'ach (Prima)

Elyâ Hokma Mal'ach (Prima)

Deirdre Hokma Mal'ach (Prima)

Rhaenerys Hokma Mal'ach (Primo)

Lucerhys Hokma Mal'ach (Prima)

Artorias Hokma Mal'ach (Primo)

## Perfil

**Attila Tahir Hokma Mal'ach** ( pronunciado */Á-ti-la Ta-jír Jóc-ma Má-lac/* )

## Hábitos e intereses

 Color

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Attila Hokma Mal'ach/Galería

Attila Hokma Mal'ach/Habilidades

Attila Hokma Mal'ach/Relaciones
Attila Hokma Mal'ach/HistoriaAttila Hokma Mal'ach/Escritos

Attila Hokma Mal'ach/Multiverso
Celes Liamat

**Celes Liamat** fue la primera reina del Imperio de Melia además de fundadora del círculo de sabios, se casó con Arturus Liamat para concretar la unión entre los Kiros y Sez'aín. Portó la reliquia de Amestis llamada Annuvin.

## **Historia**

Nació en uno de los poblados Kiros que habitaban los glaciares de Silv, se encontró con Arturus a una corta edad tras perder su bote en medio del ataque de bestias que perseguían tanto a aquel muchacho como a Myöl.
Dominic

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia

Andalahel (Padre del joven amo)

[[Category:Felid]][[Category:Ejército de Helya (Ex)]][[Category:Nacionalidad: Helya]]

## **Notas**

1. ↑ Considerado una deidad menor, pero es a quien Dominic venera.
2. ↑ Curiosamente, aunque fue él quien lo trajo de vuelta a la vida, Dominic eligió como amo y señor a Hades por lo que respeta a Andalahel pero no le ha jurado su lealtad a él.
Aurelius Augustus Reinhëart

☙❧

## August Reinhëart

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Multiverso
* Misc.

### Nombre

* Aurelius Augustus Reinhëart – *Resplandeciente y majestuoso audaz concejal*
* Aurelius – *Dorado*
* Augustus – *Majestuoso*
* Reinhëart – *Audaz concejo*

### Otros nombres

* Su santidad (Cónclave)
* August (Familiares)

### Ocupación y/o cargo

* Concejal de la realeza de Borack
* Santo Padre (Cónclave)

### Afiliación

Realeza de Borack
El cónclave

### Hijos

Gaherys Reinhëart
Pleione Reinhëart
Anaconda

analizar más allá de lo que está a simple vista.*

**Anaconda** es una de las cuatro casas del Colegio Alianza Latinoamericana de Magia y Hechicería, fue fundado por Jonimatironín. Su animal emblemático es el Anaconda y sus colores son el verde y morado. (...) es el más reciente jefe de la casa. La Sayona es la aparición de la casa. Las principales características de los Anaconda son la paciencia, perseverancia y pericia.

La representación del Anaconda es el mundo inferior o mundo de los espíritus, ello se asocia a las características de esta casa.

## Lista de miembros

 Caín Hokma Mal'ach Celery Black Cidrwen Brantsh Ephraim Sheffiel Heller Amaryll Neylan Akyürek Nikola Arthaud Pandora Anderssen Stephen Amaryll Záliv Sklenka
As Zatmeni

Bandera de As Zatmění

### Heraldo(s)

**As Zatmění** («Del eclipse») es la Corte que Abbadon creó para sí tanto como para sus hijos y seguidores al tiempo de ser expulsado de su mundo natal y tras la última guerra en la que participó allí. Se dice que es un lugar para vivir "entre las sombras" en donde diariamente se crean y se destruyen ejércitos para el entretenimiento de sus habitantes.

## **Apariencia**

Aunque tiene la reputación de ser un lugar sombrío y escaso de vida de hecho posee amplios prados de vegetación y fronteras montañosas a la lejanía. Su palacio central es de piedra negra y allí los hijos de Abbadon, así como sus siervos, no tienen nada que les falte en comodidades y placeres.

## **Habitantes**

### **Regidor**

Abbadon, es la deidad regente así como el padre de todos los heraldos. Fue el ser más temido se su mundo nativo puesto que controlaba los corazones y las mentes hasta de los más puros seres. Suele viajar fuera con mucha frecuencia pero siempre vuelve a revisar que todo marche correctamente en su corte.

### **Heraldos**

* **Lekjer.**
* **Lou-ékej:**
* **Drajaah:**
* **Valaká:**
* **Feris:**
* **Lilio:**
* **Rutaah:**
* **Bourx.** Se le conoce como representante de fobias, miedos y obsesiones, así como que sucumbirán a la locura hasta los más valientes y fuertes si se le enfrentan.  Terror de mortales e inmortales.
* **Ciel:**

### **Siervos**

* **Hereles**. Es el líder de ejercito demoníaco, fuerte guerrero que defiende ciegamente a los hijos de Abaddon.
* **Melee.** Líder de animales sobrenaturales y bestias. Prefiere se una bestia gigante la mayoría del tiempo, y así se forme en algo bípedo sigue siendo manteniendo su aspecto cornudo.
* **Sapphiron.** Es la coraza exterior del difunto Xýrs, fue intercambiado por Jupiter a Abbadon.
* **Ney**. Luchador de palma abierta, sus habilidades son elegantes, virtuosas y fatales. Es de mecha corta, pero mantiene sus emociones en control la mayor parte del tiempo porque es disciplinado.
* **Maeva**. Carcelera, y guerrera de las sombras, sus armas afiladas y venenosas son infalibles. Es críptica y firme, de poca paciencia.
* **Los niños**: Seres demoníacos con cuerpos creados de cadáveres de niños. Conocidos también como hijos de Feris.
* **Jin** y **Yin****.** Doncellas danzantes de cuchillas, pueden fusionarse y crear una dama danzante siniestra. Ambas son bastante sarcásticas, traviesas y crueles, sólo siguen órdenes de Lilio sin importar quién más les mande.
* Xuēl. Asesino sin escrúpulos, ama la diversión y fomentar el caos casi tanto como los dulces.
* **Trabis**. Ángel caído, sigue siendo muy amigable, pero no dudaría en hacer su labor. Siendo risueño y gentil, la mayor parte del tiempo se la pasa tocando melodías dulces para sus amos.
* **Abigail**.
Baldíos Esecam

Los Baldíos Esecam fue el antiguo territorio dominado por los Azares Revolucionarios. Colindaba con el poblado de Serenra al norte, la ciudad de Xent Atur al noreste, el mar zakur al sureste, el reino de Othen al suroeste y los bosques Doream al este.

Fue descrito como un terreno escaso de vida, repleto de peñascos y cañones de roca que se extendían incansablemente a la vista.
Derya Hokma Mal'ach/Habilidades

* Piel recia: Los colmillos o garras de otras especies no la tendrían tan fácil al momento de intentar lastimarlo.
* Regeneración: Capacidad de cicatrización rápida y factor de curación alto, además su saliva tiene propiedades antisépticas y cicatrizantes.
* Sentidos agudizados: Además de poder seguir el rastro de aromas, si se perfecciona la habilidad es capaz de seguir rastros elementales.
* Gruñidos capaces de someter a otras especies más pequeñas de mamíferos y aullidos que llegan a alcanzar frecuencias tales que sólo serian audibles para otros como ellos.
Chowa Onejkren

## Chōwa

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia

### Residencia

* Lüshi Chunqiu
* Qiūtiān Xuě

### Hermanas

Fairus Onejkren
Hexie Onejkren

### Hermanos

Thanatos Onejkren de Cecilé
Nathaniel Onejkren
Yamato Onejkren

## Perfil

**Chowa Onejkren** (*pronun Chō-wa o-Néj-kren*)

## Hábitos e intereses

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Chowa Onejkren/Habilidades

Chowa Onejkren/Relaciones
Chowa Onejkren/HistoriaChowa Onejkren/Escritos

Chowa Onejkren/Multiverso
Deaniel Telerine

☙❧

* Intro
* Datos

Deimel Telerine
Deimel - *Gran Sabio Antiguo*

**Deaniel Telerine** (*pron: /Dei-ne-al TE-le-rin/)* o simplemente **Dean** (pron: /Deen/) es el último hijo de Gremiore Telerine y su ex-esposo Bastian Di Karajan. Formalmente fue designada como el cuarto heredero de la corona de Zyardarus, título que sigue en vigencia.

Actualmente vive en **Melia** con su mamá y hermanos, y comenzará a estudiar en el Colegio Eimesthöll.
Animista

El eje **animista** es uno de los seis ejes de habilidad elemental, un tipo de especialización de afinidad elemental que refina habilidades varias.

## Definición

Se especializa en infundir el entorno utilizando su energía para dar movimiento, libre albedrío, inteligencia y, en raros casos, conciencia a ciertos entes creados de materia elemental. El eje se encarga de desarrollar lo que podría ser llamado "vida" aunque esa clase de afirmaciones tenga tantos defensores como retractores.
Calipso Onejkren

☙**...**❧

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Historias
* Misc.

## Perfil

**Calipso Onejkren**  *( Pronunciado Ca-lip-so O-Néj-kren )* Conocida anteriormente como **Demonio de la destrucción** (Causante de una de las épocas oscuras de Mynia) Ex aliada de Abbadon**.**

## Apariencia

De contextura delgada, alta y de aspecto delicada, cintura y pecho pequeño, ojos marrones almendrados. Su cabello es castaño de corte degrafilado, con mechones muy largos y muy cortos.

Su sonrisa se caracteriza por ser amplia y ligeramente inclinada hacia un lado.

## Personalidad

Introvertida, empática, muy curiosa , traviesa y alegre. Generalmente es tímida con desconocidos. Pero cuando te ganas su confianza tendrás una amiga fiel.

No le gusta las reuniones o las fiestas y en algunas pocas ocasiones se siente una molestia.

Suele ser muy protectora con sus seres queridos y ama jugar con los niños.

## Hábitos e intereses

 Color

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Calipso Onejkren/Habilidades

Calipso Onejkren/Relaciones
Calipso Onejkren/HistoriaCalipso Onejkren/Escritos

Calipso Onejkren/Multiverso
Atenagoras der Dunkelheit

* Intro
* Datos
* Físico
* Multiverso
* Misc.

[[Category:El cónclave]][[Category:Nacionalidad: Dunkelheit]]**Atenagoras der Dunkelheit** ( pronunciado /a-te-NA-go-ras de dun-kel-JA-et/) es el primer obispo de Dunkelheit, lidera la comunidad eclesiástica así como sus bienes y estructuras. Además es el gran maestre de El cónclave, oficio clandestino.
Derya Hokma Mal'ach

☙'***❧***

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Misc.

## Perfil

**Derya Hokma Mal'ach** (*pronun* */Dehr:yá Jócma Málac/*)

## Personalidad

Aspecto profesional

Aspecto familiar

Aspecto íntimo

## Hábitos e intereses

 Color

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Derya Hokma Mal'ach/Galería

* Piel recia: Los colmillos o garras de otras especies no la tendrían tan fácil al momento de intentar lastimarlo.
* Regeneración: Capacidad de cicatrización rápida y factor de curación alto, además su saliva tiene propiedades antisépticas y cicatrizantes.
* Sentidos agudizados: Además de poder seguir el rastro de aromas, si se perfecciona la habilidad es capaz de seguir rastros elementales.
* Gruñidos capaces de someter a otras especies más pequeñas de mamíferos y aullidos que llegan a alcanzar frecuencias tales que sólo serian audibles para otros como ellos.

Derya Hokma Mal'ach/Relaciones
Derya Hokma Mal'ach/HistoriaDerya Hokma Mal'ach/Escritos

Derya Hokma Mal'ach/Multiverso
Arda Bastet

* Datos
* Físico
* Familia
* Misc.

## Perfil

**Arda Bastet Arlus** o solo **Arda Bastet**, fue un guardia en entrenamiento del Circo itinerante. Hijo de Nabirye Bastet e hijastro de Zendar Arlus.

## Apariencia

Alto y de cuerpo semi muscular, su piel morena que parece relucir al sol. Sus cabellos curvos negros y sus ojos claros le han hecho naturalmente atractivo, pero según Catalina Arlus lo sería más si no tuviera una actitud tan repelente.
Clan Urokumo

El **Clan Urokumo** es un clan de cultivo elemental originario de la región Kogun en Heichogoku, está establecido en una montaña cuyos bosques tupidos les sirvieron de refugio natural en las pasadas invasiones eínah'em, siendo ellos una clave en la resistencia a su yugo. El líder actual es Yamato Urokumo.

## Miembros

 Miyako Urokumo Nadeshiko Urokumo Yari Urokumo Yoshio Urokumo
Aldhadum Hokma Mal'ach

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Multiverso
* Misc.

## Perfil

**Aldhadum Hokma Mal'ach** ( pronunciado */Ald:hadúm Jóc-ma Má-lac/* ) es el séptimo hijo de Kain y Ea, nieto de Antharas y sobrino de Saki y Mikkel.

## Personalidad

Parece no tener mucho interés por el combate. Sin embargo, si tocas los botones adecuados, podrías despertar a una bestia embravecida. Usualmente gusta de su tranquilidad y el calor familiar, aunque es un poco tímido para pedir el cariño que usualmente siempre quiere.

## Hábitos e intereses

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Aldhadum Hokma Mal'ach/Galería

Aldhadum Hokma Mal'ach/Habilidades

Aldhadum Hokma Mal'ach/Relaciones
Aldhadum Hokma Mal'ach/HistoriaAldhadum Hokma Mal'ach/Escritos

Aldhadum Hokma Mal'ach/Multiverso
Azares Revolucionarios

Blasón Azares

Los **Azares Revolucionarios** fueron una facción de guerreros cuya base se asentó en los Baldíos Esecam. Fueron conocidos por sus actos extremistas en busca de la llamada "liberación de los pueblos". Fueron fundados por Ephraim Sheffiel con el objetivo de derrocar a la corona del Imperio de Melia, la cual acusaba de indiferente y explotadora de muchos pueblos así como de hasta su propia gente.

## **Historia**

Ephraim que nunca estuvo satisfecho con la organización militar de su ciudad tuvo el punto de quiebre cuando su prometida Clarise fue ultrajada por soldados de su imperio, ese acontecimiento así como el posterior fallecimiento de Clarise a causa de sus heridas le dejó en claro que las cosas no funcionaban como debían de ser en su entorno. Terminó enlistándose en el ejército y aunque el carácter de Ephraim era solitario no tardó en hacerse con aliados gracias a su don de mando y buena labia, juntando del seno del ejército a más de uno que no sentía satisfecho con el gobierno de su imperio.
Arpregius

☙**Astro Intergaláctico**❧

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Multiverso
* Misc.

**Arpregius** es un músico tardreum y líder de la reconocida agrupación Iretzamz.

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Arpregius/Galería

## Aliados

== Enemigos ==

Arpregius/HistoriaArpregius/Escritos

Arpregius/Multiverso
Devitt Arlus

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia

[[Category:Familia Arlus]]**Devitt Arlus** ( pronunciado */ DE-i-vis AR-lus* / ) es investigador y maestro en la Universidad de Anmeulitë, cuyos logros más destacados han sido la recopilación más grande de hechos históricos de la vieja era.

## **Curiosidades**

Temas musicales:

* Devil's Cry (Shall Never Surrender). Tiempo de guerra, con Garine como principal soporte emocional.

Otros:

* Su nombre "Devitt" significa "querido, amado".
Alain Lancour

☙**El amor es la muerte del deber**❧

## Alain Lancour

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Multiverso

### Afiliación

Regimiento del Dragón
Consejo de Caballeros de Melia

### Hijas

Elis Lancour
Sarai Lancour

### Hermanos

Dovydas Lancour

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Alain Lancour/Galería

Alain Lancour/Habilidades

Alain Lancour/Relaciones
Alain Lancour/HistoriaAlain Lancour/Escritos

Alain Lancour/Multiverso
Aleksandar Ségers

**Nombre** (pronunciado */NOM bre/*), también conocido como **Tal nombre** (*/TAL nombre/*), es un (Naturaleza) que vive en la provincia de (nombre de la provincia), en (Nación); hace tal cual, se dedica a. Está comprometido/emparejado con (Nombre de su pareja).

## Apariencia

Se ve tal, viste tal, forma del cuerpo. etc.
Azina Hokma Mal'ach/Escritos

II
El Harem era un lugar físico exclusivo del personal femenino, contaba con sus propios baños, dormitorios, comedores e incluso lugares de esparcimiento y bibliotecas. Las señoritas que habían sido seleccionadas para trabajar en el palacio habían pasado por el escrutinio de Sakine Sultan y por el de su madre Antharas, la llamada Valide Sultan o Madre Sultana, ésta última era casi tan temida como respetada debido a su prominente talla y pocas palabras, a saber de todo el personal la Madre Sultana parecía tener un temperamento indescifrable y nadie quería averiguar demás al respecto aunque ya se habían formado algunos rumores. Estos llegaron a oídos de Azina haciéndola fruncir la nariz del extraño rumor que había llegado de la mano de su hermana Nurbanu, quien felizmente se pintaba las uñas cambiando el tema a lo cómodo que era tener manos en lugar de patas.

—¿Quién te dijo eso?

Nurbanu, sin entender la pregunta de su hermana, contestó que era resultado de su experiencia propia el que las manos sean más cómodas.

—No eso, lo que se dice de nuestra abuela.

—Oh, eso. Bueno creo que fue Hakan quien me lo dijo-

—¿Hakan?

—Dijo que Evren insinuó que cuando la abuela se enfada puede ser alguien aterradora.

—Que tontería— Azina negó con la mano— ¿Acaso está esparciendo rumores terroríficos otra vez? Creí que ya había sido reprendido por regar el rumor de que existe un sótano lleno de hombres sin cabeza.

Nurbanu rió, sus uñas habían quedado perfectas.

—Ya sabes como es él, cuando no está creando rumores extraños está escribiéndolos, la verdad tiene mucha imaginación y me gusta oír sus historias.

—Suena a que tú también cooperas en esparcir esos rumores tan extraños.

Al ver Azina que su hermana sacaba la lengua infantilmente no sabía ya si creer una palabra de lo que decía, molesta la mandó a traerle algún bocadillo y que lo hiciera pronto antes de que tuvieran que tomar sus lecciones, su primo Caín volvería pronto como cada fin de semana y no quería perderse la fiesta que solían tener en su honor.
Cóndor

desplegar las alas en esplendor.*

**Cóndor** es una de las cuatro casas del Colegio Alianza Latinoamericana de Magia y Hechicería, fue fundado por Ninai Túpac Yupanqui. Su animal emblemático es el cóndor y sus colores son el rojo y el plomo. (...) es el más reciente jefe de la casa. (...) es la aparición de la casa. Las principales características de los Cóndor son la persistencia, grandeza y audacia.

La representación del Cóndor es el mundo superior o mundo de los dioses, ello se asocia a las características de esta casa.

## Lista de miembros

 Canlan Xie Chevalier Ackerman Dante Bentz Dorian Amaryll Eogan Brantsh Evedvran Hokma Mal'ach Hakan Hokma Mal'ach Hamra Heath Amaryll Kain Hokma Mal'ach Lancelot Arthus Lao Zhengyi Mars Abban Ninai Sterjëns Quanyi Lao Rhaz Misel Xinyuan Ling Yixuan Huo Zhongdi Huo
Azina Hokma Mal'ach/Habilidades

* Piel recia: Los colmillos o garras de otras especies no la tendrían tan fácil al momento de intentar lastimarlo.
* Regeneración: Capacidad de cicatrización rápida y factor de curación alto, además su saliva tiene propiedades antisépticas y cicatrizantes.
* Sentidos agudizados: Además de poder seguir el rastro de aromas, si se perfecciona la habilidad es capaz de seguir rastros elementales.
* Gruñidos capaces de someter a otras especies más pequeñas de mamíferos y aullidos que llegan a alcanzar frecuencias tales que sólo serian audibles para otros como ellos.
Azra Hokma Mal'ach

## Azra

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia
* Misc.

### Nombre

Hokma – *Sabio*
Mal'ach – *Mensajero*
Azra – *Puro*

### Origen/Nacionalidad

Pardes
Cennet

### Residencia

Pardes
Cennet

### Hermanas

Evedvran Hokma Mal'ach
Nilüfer Hokma Mal'ach
Nirşah Hokma Mal'ach
Naile Hokma Mal'ach

### Hermanos

Caín Hokma Mal'ach
Nilükhan Hokma Mal'ach
Evren Hokma Mal'ach
Aldhadum Hokma Mal'ach
Zayn Hokma Mal'ach
Ilkay Hokma Mal'ach
Attila Hokma Mal'ach

### Otro relativo

Antharas
Sakine Hokma Mal'ach
Mikail Hokma Mal'ach
Nymeria Hokma Mal'ach
Laukadir Hokma Mal'ach
Erhan Hokma Mal'ach
Mahfiruz Hokma Mal'ach
Azina Hokma Mal'ach
Mihrünnisa Hokma Mal'ach
Derya Hokma Mal'ach
Nurbanu Hokma Mal'ach
Nurmahe Hokma Mal'ach
Hakan Hokma Mal'ach

## Perfil

**Azra Hokma Mal'ach** (*pronun* */Ázrah Jócma Málac/*)

## Hábitos e intereses

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Azra Hokma Mal'ach/Galería

Azra Hokma Mal'ach/Habilidades

Azra Hokma Mal'ach/Relaciones
Azra Hokma Mal'ach/HistoriaAzra Hokma Mal'ach/Escritos

Azra Hokma Mal'ach/Multiverso
Aphrodite Telerine

☙**La dragona carmesí**❧

* Intro
* Datos

**Aphrodite Telerine** (*pron: /A-FRO-da-it TE-le-rin/)* es la primera hija de Gremiore Telerine y su ex-esposo Bastian Di Karajan. Nacida en una pequeña aldea al sur de Gallantia, en Bauklötze, quedó huerfana a temprana edad y fue posteriormente adoptada por la A'Celes. Formalmente fue designada como la segunda heredera de la corona de Zyardarus, título que sigue en vigencia.

Actualmente vive en **Melia** con su mamá y hermanos, y comenzará a estudiar en el Colegio Eimesthöll.
Sorrel Frost

## Father Sorrel Frost

Grimmund Jenkins [son]

Gethen Jenkins (II) [son]

Deorwyn Jenkins [son]

Synne Jenkins [daughter]

Cora Jenkins [daughter]

Yanaha [niece, ward]

Father Sorrel Frost is an unclaimed halfling of a harpy and a peasant of the Frost region of Nordyn. He was the retainer to Lord Alois Konig before being sent by the Orthodox Church to serve time in the Aberth Abbey. He is well known for his lustful and flirtatious nature.

He lives in Aberth Abbey with his wife and former nun, Elisabetta Jenkins. He also works beside Father Castor Jenkins and Father Gethen Jenkins. He wears traditional Clerics' Guild pastor robes.

## Background

Born in the Frost region of Nordyn, Sorrel was left at the Cawold Abbey about two months after birth. He grew up under the wing of an old nun who pushed him to be as human as he could and banish the monster blood inside of him.

Sorrel was able to make it through the Clerics' Guild and was assigned to the court of Declan Konig of Enonde. He worked as an advisor to the young Lord Alois for many years. Under Lord Alois, he worked beside a Saffroner Harpy Halfling mage as retainers to the lord.

The discovery of his worship of Libidine led to a court trial with the guild and Church present. The nun who raised him defended him in court, arguing that he needed a better role model. This lead to his move to Aberth, where he was assigned to follow in the footsteps of Father Castor Jenkins.

Sorrel befriended two Densker sell-swords that accompanied him to Aberth, Jörgen and Klemmens Lund.

As time passed, Sorrel settled down greatly and eventually ended up winning the favor of the Church, taking Sister Elisabetta Jenkins as a wife.

## Personality

Sorrel is a lustful, cocky, devious man with an inherently "evil" streak bestowed upon him by his heritage. He is not violent, but his beast blood leads to a natural and socially unacceptable allure to whorehouses. He is playful and deviant, flirting with people who are higher in stature than him.

He is indiscriminate in his lust, his self-proclaimed purpose being to "spread the love." He is not necessarily a hard worker, though, and can be mistaken for lazy just because of his lax reactions.

Sorrel has revealed that he does have some morals in his interactions with Elisabetta. She has uncovered the human side of him and he is very tender and sweet with her.

## Combat

Sorrel uses general Restoration magics, as he is not much of a fighter. If he must, he will use a spring steel sword.

## Trivia

* Sorrel started as a fan character for the game Fire Emblem: Fates
* Sorrel is a character that was initially written by the artist @pitookettles on Instagram
Chevalier Ackerman

* Intro
* Datos
* Físico
* Historias
* Multiverso
* Misc.

## Perfil

**Chevalier Ackerman**, también conocido como Chevalier Dómine por su apellido de soltero, es un médico originario de la ciudad de Viessa. En su adolescencia participó en el Juego lunar.

## Personalidad

Es gentil y amable, Chevalier es de ameno trato con todos en su entorno, su carisma es apreciado por quien le conozca.

**Inteligencia:**

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso

## Enemigos

Chevalier Ackerman/HistoriaChevalier Ackerman/Escritos

Chevalier Ackerman/Multiverso
Casa Spears

Blasón de la Casa Spears

La **Casa Spears** es el feudo gobernante de parte de Aldebaran y Elnath, en WestEnd. Su asentamiento se encuentra al centro-este de Elanath, en las zonas costeras. El emblema de la casa es un dragón negro de ojos azules sobre un armamento de lanzas y su lema es "*De la grandeza venimos y por derecho la exigimos".*

## Miembros

 Marie Bethany Spears Virgil Kazimier Spears
## Notas

1. ↑ *From greatness we come and by right we demand it.* Declamado en la fundación de la Casa.
Artesano

El eje **artesano** es uno de los seis ejes de habilidad elemental, un tipo de especialización de afinidad elemental que refina habilidades varias.

## Definición

Es aquel que toma la materia prima y hace uso de ella de amplias maneras, ya sea para la elaboración de herramientas o perfeccionamiento de las mismas. El eje artesanal es creativo pues moldea el entorno a su preferencia, es además el eje considerado la base para todo el que quiera especializarse en el dominio de su elemento.
Bishamonten

☙**Mandato Justo**❧

* Intro
* Datos
* Multiverso
* Misc.

## Perfil

**Bishamonten** es el general al mando de las fuerzas bélicas de Susanoo.

## Apariencia

Posee un cuerpo fornido y recio, su piel es dura y tostada, sus cabellos son largos y claros. Suele imponer solo por su altura y la mirada severa que posee.

## Personalidad

A pesar de su aspecto duro Bishamonten puede ser alguien tratable si encuentra aspectos positivos en otras personas, de lo contrario se vuelve más áspero y cruel.

**Inteligencia:**

## Hábitos e intereses

 Color

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Bishamonten/Galería

Bishamonten/Habilidades

## Aliados

== Enemigos ==

Bishamonten/HistoriaBishamonten/Escritos

Bishamonten/Multiverso
Calendario de Luteon

Es la forma en la que se denomina al bestiario por el que se guían para contabilizar los meses. Se organiza de la siguiente manera:

1. **Mes del hipocampo** | Enero | Capricornio
2. **Mes del dragón** | Febrero | Acuario
3. **Mes del leviatán** | Marzo | Piscis
4. **Mes del hipogrifo** | Abril | Aries
5. **Mes del minotauro** | Mayo | Tauro
6. **Mes del sol** | Junio | Géminis
7. **Mes del kraken** | Julio | Cáncer
8. **Mes del tigre** | Agosto | Leo
9. **Mes de la luna** | Septiembre | Virgo
10. **Mes del águila** | Octubre | Libra
11. **Mes de la serpiente** | Noviembre | Escorpio
12. **Mes del centauro** | Diciembre | Sagitario

* 01
* 02
* 03
* 04
* 05
* 06
* 07
* 08
* 09
* 10
* 11
* 12
Azina Hokma Mal'ach/Historia

## Historia

### Infancia

Azina nació en la Corte de Pardes y, al igual que sus otros nueve hermanos, fue una cachorra al momento de unirse a la Familia Hokma Mal'ach por lo que su madre Sakine y su padre Mikail la mantuvieron en el resguardo de una caverna que era su madriguera. Su madre las alimentaba de su leche y solía pasar todo el tiempo con ella y sus hermanos, su padre traía presas para su madre y el resto del tiempo jugaba y ayudaba a su hermano Nurmahe a no ser arrollado por el resto y a comer. Así vivió hasta que pudo mover las patas lo suficiente para poder jugar y desplazarse por lo que se mudarían a los campos de la corte para que pudieran entrenar sus capacidades como lobos.

Su familia terminaría mudándose a WestEnd y posteriormente a Gëal de la mano de su tío Kain, pero esto no cambiaría mucho el tipo de vida que tenía junto a sus hermanos pues seguían jugando libremente en sus formas nativas de lobos, no fue sino hasta la formación de Cennet que la gran mayoría terminó por cambiar su forma a la personas y empezar a acoplarse al uso de sus nuevos cuerpos.
Consejo de Caballeros de Melia

El **Consejo de Caballeros de Melia,** (abreviado CCM) es el órgano de mayor de poder en Melia conformado por los coroneles de cada regimiento y un General de Operaciones.

* Miembros
 Alain Lancour Bellamy Lancour Cidrwen Brantsh Dovydas Lancour Eogan Brantsh Kain Hokma Mal'ach Manvel Syvard Brantsh Zervel Liamat
Agua

El **Agua** es una de las ocho afinidades elementales**.**

## Definición

El agua es el elemento de la vida. El alma de agua es receptiva, capaz de adaptarse a cualquier tipo de entorno, y de nutrirse a sí mismos como a otros. Esta alma está presente en seres resilientes; sus almas pueden ser tan transparentes como el agua de un lago o tan misteriosas como las más oscuras corrientes oceánicas. Su temperamento suele ser compasivo, intuitivo e imaginativo.
Colegio Alianza Latinoamericana de Magia y Hechicería/Organización

## Dirigentes

### El consejo

Es el máximo órgano de gobierno en la escuela encargado de la dirección y ejecución de la misma. La conforman: el director, el subdirector, los jefes de casa, maestros de artes destacados y magistrados. Las principales atribuciones del consejo son: el resguardo general del Colegio y realizar su evaluación anualmente; así como establecer sus políticas; formular y aprobar el "reglamento general", el "reglamento de elecciones" y otros reglamentos especiales, conferir grados y títulos mágicos aprobados por las colegios y otorgar distinciones honoríficas.

### Director

El director es la primera autoridad ejecutiva de la escuela, así como su representante legal e imagen institucional. El actual director es ...

### Subdirector

El subdirector es la segunda autoridad ejecutiva de la escuela, toma el papel del director en caso de que éste no pueda asumir sus roles, así como le ayuda al desarrollo de las mismas. El actual subdirector es ...

### Jefes de Casa

Están encargados del gobierno y administración de sus respectivas Casas. Los actuales son:

## Grados

Posterior a la unificación de los magos naturales y eclesiásticos, CALMH optó por un sistema de denominación de cualquier hechicero o hechicera que estudiara en sus instalaciones, para así poder tener un equivalente con aquellos que hubieran decidido tomar un camino distinto.
Astrit Stërjens

* Intro
* Datos
* Físico
* Familia

**Astrir Stërjens** es una de las hijas de Radegast Stërjens y Remina, y se encuentra comprometida con Levhi.

## **Historia**

Astrit nació en Dračí-kặmen, después de que Radegast decidiera que era mejor que Remina terminara su gestación en un lugar donde pudieran ayudarla en el momento del parto.

Meses antes de su nacimiento su padre, en son de broma, ofreció a sus hijos no natos en matrimonio con los hijos del lider de los Kặroruhm; Astharot. Y aún si para él solo había sido una broma entre compañeros, Astharot se lo tomó muy en serio sellando la posibilidad de un futuro matrimonio entre ellos.

## **Personalidad**

Astrit es una bebé tranquila y risueña, usando la mayor parte de su tiempo para dormir. Teniendo como lugar favorito para ello los brazos de mamá o papá.
Adrien Cecilé Onejkren

## Perfil

**Adrien Onejkren Cecilé** (*pronun Ei-dri-en o-Néj-kren ce-ci-Lé*)

## Hábitos e intereses

* Galería
* Habilidades
* Relaciones
* Historia
* Escritos
* Multiverso
Adrien Cecilé Onejkren/Galería

Adrien Cecilé Onejkren/Habilidades

Adrien Cecilé Onejkren/Relaciones
Adrien Cecilé Onejkren/HistoriaAdrien Cecilé Onejkren/Escritos

Adrien Cecilé Onejkren/Multiverso