Ловчие когти

Компания происходящая в Ганзе свободных городов Вельдланда в начале лета 540-го года. Сюжет захватывает восток Вельдланда, а именно город-королевство Стромбург, его ближайших соседей и окрестности.

### Главные персонажи и игроки

Артур Калантри - Павел Кочетков

Бишоп Крон фон Бюр - Арсений Могучаев

Бруно Фаилья - Валерий Болотов

Тиш - Дарья Жарова

Тоуа - Валерия Рамс

## Список глав

### Первый ход

События берут своё начало в Оквейле, небольшом приморском городишке на самом западе Фрухбарской долины, где на пятерых ничем не связанных искателей - оказавшихся в данном времени и месте волею нитей судеб - совершается нападение пустотелых, направляемой рукой неизвестного некроманта. Пережив нападение умертвий Бруно пытается найти причинно-следственные связи в этих нападениях. Тиш и Тоуа (уже успевший заработать себе репутацию злостного вора и прозвище моркощуп) освобождают из лап банды разбойников - Мельничных Лисов - редкого совокота. Тиш впервые сталкивается с преследующим его Жнецом. А Бишоп, пытающийся разобраться в собственном наследии и юридических вопросах едва успевает, чтобы спасти умирающего Артура от рук умертвий. Волею случая персонажи решают объединиться, чтобы совместно разобраться в том, кто стоит за этими нападениями.

### Знаменитый писатель

После нападения, искатели начинают расследование. В этом они полагаются на помощь местной власти - шерифа Оквейла, Гаррниплода Гудхалфмена. В ходе расследования при помощи адвоката по имущественным делам Адольфа Бергмана, работающего на Фаилья, искателям удается выяснить о тайной комнате под особняком Бишопа, что достался ему по наследству от дальних родственников, а вместе с тем и связи между родом бишопа и некромантии; а также предотвратить нежизнь домашних питомцев на кладбище, случайно пробужденных Зигги, бывшим слугой имения Крон-Хоффов, также нашедшим тайную комнату после пожара, и позаимствовавшего от туда волшебный посох. Очевидным становится факт, что оставшийся в живых наследник Крон-Хоффов, пожилой и неимущий Генрих Крон-Хофф, сумел пережить устроенный им же пожар в имении и в данный момент убежал в Найсвуд.

В это же время некромант нанес очередной удар, наложив заклятие на родителей Артура, вынудив тех напасть на своего сына. Спасённый силами тайного покровителя Артура, отец приходит в себя, чего нельзя сказать о матери молодого полуэльфа, всё еще пребывающей в безумии.

По уликам персонажам удается выяснить о работе некроманта и достичь старого городского кладбища, где на искателей вместе с шерифом и дозорными вновь нападает нежить. В родовом старом склепе они сталкиваются и с самим некромантом, которым оказывается прибывший ранее в город писатель-публицист Густаф Гульденлокон. В ходе сражения, Бруно практически случайно убивает Локона. А персонажам открывается вид на десяток странных и пугающих портретов, явно привезенных сюда Густафом, нарисованных неизвестным художником и изображающих их самих.

### Мельники и лисы

Разобравшись в проблемой некроманта, искатели принимаются решать более личные проблемы. Бишоп всё еще нуждающийся в урегулировании вопросов касательно наследования им имения сталкивается с необходимостью поиска пропавшего дальнего родственника. В это же время Тоуа, всё это время старательно избегавший контактов с властями, сдается шерифу Гудхалфмену по настоянию Бруно, и принимает наказание в виде исправительных огородных работ вместе с Тиш (всё еще преследуемого Жнецом в моменты близкой смерти) и последующей работы на решение вопросов с бандой "мельничных лисов", уличенных в многочисленных кражах и контрабанде зверей.

Проходят похороны Гульденлокона, на которые в маленький городишко съезжается свет и поклонники писателя со всего Стромбурга. На похоронах присутствует и Сэймур Пиквик, оплативший все расходы связанные с похоронами писателя-некроманта. Столкнувшийся с тем, что заклятие с матери так и не спало со смертью Гульденлокона, Артур принимает решение, наставляемый своей госпожой, о том, чтобы отправиться в путь, найти способ помочь матери и отцу и стать Героем, которым всегда мечтал быть. Поэтому путь приводит персонажей в "Уютный Хэм", дом фермера Джайлза, что уже испытал на себе несколько попыток бандитов-мельников захватить укрепленную ферму.

Джайлз рассказывает персонажам что знает о Лисах, кражах куриц с его фермы вором и отказывает в помощи, вынуждая персонажей самостоятельно искать разбойников в лесу. Искатели находят лагерь разбойников и понимают, что он представляет из себя прискорбное зрелище, оставшееся после нападения чудовища. Артур и Тиш оказываются взяты в плен "мельничными лисами", в то время как Тоуа отправляется за помощью к Бишопу и Бруно.

### Куриный вор

Бандиты на практике оказались не такими уж и плохими людьми, волей обстоятельств и манипуляций их нынешнего атамана Рока Боттома, вставшими на путь преступлений. Рок Боттом - ранее упоминаемый Джайлзом как упрятанный им за решетку убийца его возлюбленной много лет назад - заключает с персонажами сделку, расправиться с нежитью-чудовищем, напавшем на лагерь, в обмен на информацию о покупателе редких животных.

Искатели находят логово зомби-куролиска, куриного вора, оказавшегося спятившим по неизвестным причинам, пропавшим родственником Бишопа - Генрихом Крон-Хоффом. Безумный старик воровал и оживлял с помощью некромантии куриц, вознося молитвы куриному богу. Во время битвы, старик нёс бред о курином боге и гниющей башне, прежде чем скончался от внезапного сердечного приступа. Со смертью безумца умерло и всё его некромантское колдовство.

Персонажи возвращаются к Лисам, и в ходе перепалки вступают в опасное противостояние с Роком Боттомом. Однако, Артуру удается с помощью его новых сил достучаться до бывших мельников, которые самостоятельно скрутили и сдали своего атамана в обмен на обещание прощения.

Вернувшись в Оквейл, искатели регистрируют свой наемничий отряд как "Ловчие когти", прощаются со своими близкими, учениками и знакомыми, готовясь отправляться в путь до Стромбурга, оставляя Оквейл позади.

### Хмельная ярость

На дороге из Оквейла в Стромбург путь Когтей пролегал через подгорье фрухбарской долины, щедро усыпанных фермами, полями и лугами для выпаса буранов и рябоконей. На выезде из Найсвуда, отряд помог сломавшемуся ципожансу Фидлерса Гринча, а также пообщался с пассажирами, анправляющимися из Оквейла в Стромбург с похорон Густафа Гульденлокона - гером Штудгардом ван Лоссеном и фру Арвальд Марин-Хонбун, от которых отряд узнал, что пароходная переправа по реке сейчас загружена. Добравшись до "Куроципа", приречной корчмы и станции, Когти узнали из местных пересудов и слухов о забастовке конерожденных, отказывающихся возить экипажи по тракту до города, т.к. на нём свирепствует мантикора. На доске объявлений возде корчмы Когтями были найдены объявления. По мимо заказа на мантикору от купеческой гильдии, внимание Бруно привлек контракт на изгнание призрака в ближайшей пивоварне. Посовещавшись и поговорив с управляющим пивоварни в Куроципе, дворфом Доримедонтом Гремом, когти направляются к пивоварне Нойберга, одному из лучших производителей светлых лагеров во всем королевстве.

По пути на пивоварню, из-за опасного и древнего заклинания, сбежавшего из Нормномикона в голову Тиш, случается дождь из горящих животных, что приводит в ярость Тоуа и ссоре. На пивоварне в самом деле появился призрак её бывшего основателя и владельца Нойберга Брюуэра, что был разгневан некомпетентностью нынешнего управляющего своим делом. По словам крикливого призрака, Грэм совершенно ничего не понимает в пиве и полностью игнорирует рецептуру напитков, делая их хуже. Более того, он заказал непроверенную партию хмеля для посадки, что превратился в хмель-убийцу, уже лишившего жизни двоих работников пивоварни. Призрак был непреклонен в том, чтобы управляющего уволили с его пивоварни за халатность, однако, Когтям удается переубедить призрака Нойберга дать управляющему второй шанс и научить его правильной варке пива. Разобравшись с хищным хмелем-убийцей, выросшим посреди полей, Когти возвращаются к Доримедонту за наградой и предложением прохождения курсов повышения квалификации от призрака-пивовара. Однако вопреки стараниям и ожиданиям. призрак пивовара, спокойный за судьбу своего напитка, не обретает после этого покой, оставаясь в этом мире, оставляя Бруно в некотором замешательстве и легкой тревоге.

Решив в том или ином виде проблему на пивоварне, Когти решают не ждать свободных мест на лодках и паромах до города, а решают отправиться в путь по основному тракту, где посреди холмов и полей из-за облаков на их небольшую повозку нападает мантикора. Несмотря на подоспевшую помощь странствующего рыцаря Сигвальдера из Катерины, мантикоре удается ранить совокота и унести в когтях Тиш в своё логово. Вместе с рыцарем, Когти вовремя находят логово зверя, до тех пор пока он не успел расправится с Тиш, тянувшего время забалтываем монстра, сбежавшего из клетки. Заклинание в голове у Тиш случайным способом спасло ему жизнь, в то время как подоспевшие вовремя Когти вместе с Сигвальдером сумели убить мантикору. Разделив награду за явно сбежавшее из некоего зоопарка чудовище, Когти и рыцарь разошлись в разные стороны и уже к концу дня Когти прибыли в прекрасный Стромбург.

### Кот из дома...

В Стромбурге Когти погружаются в ритм городской жизни, решая каждый свои вопросы и проблемы.

Тиш связывается со старыми друзьями из сиротского приюта Стромбурга, находящегося на реставрации после зимнего погрома в нём Крампуса. Лис Хайнц бывший друг Тиш повзрослел, как и он сам, и теперь он вместе с многими прочими бывшими сиротами ютится в Рабочем доме Фейгина, в районе Стром-порта. "Друзья" предлагают Тиш присоединиться к ним, а заодно немного заработать. Согласившись, Тиш влипает в авантюру о которой в будущем еще ему предстоит пожалеть. На застенном городском кладбище Тиш с "друзьями" предстояло передать загадочный груз незнакомцу и получить за нгео деньги. К несчастью Тиш, на кладбище их ждали далеко не лучший прием. Практически чудом спасшийся от рук неизвестного вампира Тиш, стал свидетелем того, как тот убил остальных "друзей" и скрылся с грузом. С неохотой рассказав об этом деле остальным Когтям, Тиш решил вернться к Ханцу и остальным друзьям и там он столкнулся с гневом Сайласа Байка, которого интересовали лишь деньги за провальную работу. В его глазах Тиш выглядел вором, стащившим всё себе, а лис Хайнц был виновен в том, что привел этого кукушонка в семью "друзей". Тайно поговорив с Хайнцом, Тиш договорился о поздней встрече через пару дней в старом доме за стеной города. А до тех пор Хайнц посоветовал другу залечь на дно.

Бишоп с самого прибытия в город и арендования в нём дома, погрузился с головой в изучение собственной родословной. Ему удалось выяснить, что Крон-Нартенхоки - бывшие герцоги Шалкхилла, еще до начала Дикого Марша и произошедшей в это же время Войны гниющей башни. Однако во время этих событий и после них любая информация о роде просто исчезает, будто уничтожена или сокрыта кем-то. Ветвь кронов же расселяется по всей Ганзе, заключая союзы с другими семьями, занимаясь фермерством, предпринимательством, стяжательством или наукой, будто скрываясь от своего прошлого.

Оказавшись в Стромбурге, Бруно первым делом направился в Храм Жнеца, где после разговора с верховным жрецом Дэтлафом, узнал о том, что мертвые теряют свой покой по всему королевству. Свидетельств о пробуждении мертвых без каких бы то ни было причин и следствий становится больше с каждым днём. Однако, обеспокоенный ментальный здоровьем Бруно, Дэтлаф - из-за непреднамеренного убийства тем Гульденлокона - предложил тому взять отпуск на пару недель и позаниматься своими делами. Воспользовавшись предложением, Бруно провёл время с семьей и занялся расследованием вокруг Пиквикского кружка, в котором состоял Гульденлокон и основателем которого является загадочный гер Пиквик, до этого замеченный Бруно на похоронах писателя. Чуйка подсказывала Бруно, что гер Пиквик может быть замешан во мнигих из ныне творящихся странных дел. Вместе с Бишопом Бруно посетил картинную галерею города, надеясь обнаружить какие-нибудь следы прошлого Бишопа, предположительно бывшего художником, однако тут им открылась иная загадка. Единственный портрет Бишопа Крон фон Бюра, за авторством Казимы Маласпины (также члена пиквикского кружка) был отправлен в частное хранилище Сэймура Пиквика, как и многие другие работы Маласпины, принадлежащие не галерее, а лично Сэймуру Пиквику. Тут же Бруно узнает часть трагической истории Маласпины, великого и известного художника, а также об удивительном свойстве и талантах мастера, что нашли отражение в его картинах, тем более мрачных и безумных, чем ближе к настоящему времени. Размышления о художниках, нежити и проклятиях сподвигают Бруно к быстрому принятию решений касательно заказа на поиск исчезнувшего при загадочных обстоятельствах портретиста Алистера Кроули, тайно разыскиваемого его возлюбленной Клариссой.

Большой город оказал странное влияние на Тоуа. Прогуливая оплаченные Бишопом уроки в школе Лиштейнов, Тоуа бродит по городу, пока не находит лучшую пекарню города принадлежащую странному науатеку-бегемоту по имени Сальмо. Тут же Тоуа встречает Амбер Охренман, крольчиху, что разбивает Тоуа сердце тем, что занимается отловом животных, со слов Сальмо. Сама же Амбер даже не подозревает о существовании Тоуа. Впав после этого в депрессию, кролик предается депрессивному гедонизму.

Артуру удается хорошо устроится в большом городе. Устроившись служкой в дом фру Арвальд, юноша получает необходимые знакомства в верхнем городе и оказывается в курсе некоторых слухов и событий происходящих среди благородных дам Щеботана. Тут же Артур связывается с командой золотой молодежи, к которой старается прибиться. Но любимым местом Артура становится газетный киоск Гудди, что разрешает мальчонке бесплатно читать комиксы по утрам. В свободное время Артур также помогает своим коллегам по "Когтям" с поисками информации. Так, например, сопровождая Бишопа в королевский архив, Артур становится свидетелем кражи редкой книги «посланий Дорвальна» (советов бога мудрых наставлений людям). Вычислив подозрительных воров, с татуировками глаз на ладонях, Артур неким образом убеждает их отдать книгу ему, что те и делают, передав вместе с книгой письмо отправленное Артуром в шутку по неизвестному адресу с печатью гильдии. В письме стоит лишь две цифры: 42. Вскоре книга заговорит с Артуром, пенясь от количества глаз и голосов, призывая спрятать её так, чтобы никто её не нашел. Испугавшись, Артур припрятывает книгу у себя, решив что разберется позже с тем, как ему поступить с находкой.

В клубе благородных девиц фру Арвальд, Артур знакомится с фру Клариссой, которая вскоре обратится к "Когтям" за помощью. Её тайный возлюбленный гер Алистер, с которым она хотела бежать и тайно пожениться, без вести пропал пару дней назад. Опасаясь своего оцта, девушка в отчаянии ищет помощи у неизвестных наемников, пытаясь решить это дело без привлечения внимания. Артур сводит Клариссу со своими друзьями и они принимают заказ на поиск юного и бедного художника.

В доме Алистера, где его видели последний раз, персонажи находят множество каартин, работ Алистера, две из которых особенно отличаются. Первая - портрет неизвестного пожилого джентльмена со зловещим видом. Вторая - единственный пейзаж, что выглядит очень натуралистично. Тайно вынеся картины из мастерской, Когти решают обдумать свои дальнейшие действия расположившись на ночной перекус в «Бекэнде», круглосуточном тихом элфишпабе под троллим бульваром, не подозревая о том, как чернота из глаз с портрета старика сочится наружу прямо в их сумке хранения.

### Охота на кошмары

Находясь в «Бекэнде», когти отдыхали и обсуждали планы, когда внезапно осознали тот факт, что они больше не находятся в пабе, что бартендер оказался ужасным монстром в маске, а официантки - хищными черве подобными монстрами. Изменилась и сама таверна, превратившись в оживший кошмар. "Хозяин Таверны" был послан в качестве наемного убийцы от "Творца", за головами Когтей. Вступив в схватку с Хозяином таверны кошмаров, Когтям с большим трудом, едва не погибнув, удалось одолеть существо и выбраться из кармана тонкого мира, в который затащил их сознание Хозяин кошмара. Очнувшись снова в пабе, обескураженные Когти осознали факт того, что на их спинах висит мишень.

Во время блуждания по пабу в тонком мире, Артуру не посчастливилось открыть книгу "посланий Дорвальна", тем самым привлекая к себе и своей покровительнице - Касс - внимание Воаля, бога тайн и секретов. Поставив на колени Касс, Воаль поручил Артуру продолжать путь и хранить его книгу, решив наблюдать, что предпримет Касс и её марионетка на своём пути. Он же обмолвился Артуру о том, что король гниющей башни почти вернулся и дал повод мальчику задаться вопросами, относительно его покровительницы.

### Ночной пейзаж

Покинув паб, Когти решили вернуться к своим обязательствам по сделке с Клариссой Бернгольц и таки отыскать пропавшего молодого художника. Собравшись у подозрительной картины с пейзажем, похищенной из мастерской Алистера, в арендованном Бишопом особняке, Когти находят способ попасть внутрь пейзажа. Помощь в этом деле им оказывает гер Гусс, добровольно решивший помочь Когтям в уплату долга. Внутри картины персонажи повстречали Алистера, практически превратившегося в часть пейзажа и выглядящего больше нарисованным, нежели настоящим. Алистер поведал, что спастись из картины можно лишь закончив рисовать выход из неё, что он не может сделать, т.к. нарисованные им же слуги похитили волшебную кисть художника и краски. Также от Алистера Когти узнали о гнили, что растет в картине и становится тем больше, чем дольше Алистер находится в этом месте.

Алистер поведал Когтям о том, что в его дом пришел загадочный и смутно знакомый однорукий заказчик, что сперва просил нарисовать его портрет. а позже дорисовать незаконченную картину с пейзажем. Загадочный незнакомец подарил для работы Алистеру свою кисть, с помощью которой можно было войти внутрь картины и рисовать её будто живую изнутри. Алистер считает, что старик-заказчик его обманул, потому как гниль уже была в картине, когда Алистер принялся за работу. Когда молодой портретист дотронулся до гнили, пространство внутри картины будто восстало против него, заточив его внутри.

Пройдя через все ужасы этого мрачного нарисованного места, Когти сумели вовремя вернуть кисть и краски Алистеру, чтобы он успел дорисовать выход наружу и спастись, вернувшись в мастерскую художника, вместе с горе-творцом. Алистер отдает когтям кисть заказчика и после оплаты драгоценностями работы когтям, Алистер сбегает вместе с Клариссой в фрухбарскую долину, под покровительством Бишопа.

Вернувшись обратно в арендованный дом, Когти сталкиваются с тем, что растущая гниль с картины пропала, будто её на ней никогда и не было.

### Мыши в пляс

Все занимаются своими делами.

Фанатка Гульденлокона Бнджамина уговаривает Артура вломится в его дом ради панталон. Артур проникает в дом, где находит грязные секреты Густафа, едва унеся ноги от охранников-теней, Артур находит бесокарточку всего пиквикского кружка.

Бруно наводит справки на Пиквика. Его семья по разному к нему относится. Бруно узнает от брата что Пиквик известен тем, что время от времени закатывает неслыханные по роскоши вечеринки для элиты.

Тоуа шпионит за Амбер и ходит в школу. В поисках совокота он находит старых друзей экистов и вместе с ними предпринимает акт освобождения пойманного зверя. Тут Тоуа также пересекается с загадочными наемниками, напавшими на конвой возглавляемый Амбер и профессором Лидерляйном. Во время атаки неизвестных наемников с символами двух ножей, Тоуа прихватывает черный ящик и сбегает.

Бишоп постигает таинства изобразительного искусство, параллельно следя за тем, чтобы Тиш ничего не делал.

Артур и Бруно успешно побеждают бюрократию, решая вопросы связанные с благотворительным счетом поддержки семьи Артура.

Когти встерчаются с Хайцем в назначенное время. От него они узнают про аукцион, где распродают имущество недавно трагически погибшего коллекционера, на котором будет Пиквик, о том, что за поставкой груза на кладбище стояли двое: Густаф Гульденлокон и Иоган ван Кёлькляйн. О том, что Сайлас совсем съехал с катушек, вероятнее всего из-за новых наркотических капель. И что Сайлас будто бы одержим Тиш и его убийством.

Когти решают найти Сайласа и устранить эту проблему для Тиш. След приводит их в подозрительно тихий сиротский приют, где Когтей подстерегает ловушка и взрыв, в котором погибает Карлотта, управительница приюта, и из-за которого начинается пожар.

### Приют в огне

В горящем приюте на персонажей нападает Сайлас, заманивая их на чердак в новую ловушку, а затем на крышу. Когтям удается спасти большую часть детей из приюта и скинуть обезумевшего Сайласа с крыши. Предварительно из-за Октаво в голове Тиш, все Когти на недолгое время меняются телами, что становится большим шоком для отвыкшего от "жизни" Бишопа.

После этого в арендуемом Бишопом особняке, на персонажей нападает Сумочник - очередной монстр-убийца посланный по их души. Монстр убивает Тиш и скрывается. После смерти Тиш высвобождается, творя вокруг себя разрушения, Октаво, что находит себе новый дом в голове у Бруно.

### Похороны

Тиш хоронят со всеми почестями на стомбургском кладбище. Но смерть лишь сплочает Когтей. Они наконец-то впервые серьезно поговорили о своем будущем. Бишоп переживает кризис. Артур начинает сомневаться в Касс и её целях. Тоуа узнает о том, что Лидерляйн и Амбер числятся пропавшими после недавнего нападения на дороге при участии его и эко-друзей. Позже Тоуа узнает в квартермастерии, что наемники - отряд "длинные ножи", что в данный момент выполняют контракт с Конселотом. Когти собираются помочь Тоуа в освобождении профессора и разобраться с Конселотом, кем бы он ни был. Когти уничтожают Сумочника мстя за Тиш. Бишоп получает приглашение на вечеринку в загородном особняке Пиквика через одну неделю. Команда отправляется в путь на поиски профессора Вернера Лидерляйна.

### Дорога в Дюнкрест

Путь в Дюнкрест, храм Макгран и пристанище Конселота, сталкивает Когтей с Ворви, суровым последователем Макгран, продолжающимся кошмаром сбежавших из зоопарка Лидердяйна. В Фельсене, городе стражи, Когти улучают момент отдыха во время Дорвального дня, а бог загадок и искомого знания Воаль играет с разумом Артура, испытывая того на прочность. Рядом с Дюнкрестом к персонажам верхом на виверне прилетает великий маг и один из членов Гексограммы, Линдгранд. Лингранд дает заказ Когтям на устранение Конселота и шанс выстоять в противостоянии с великим магом и грозным личом.

### Край вечной грозы

Прибыв в Дюнкрест Когти сталкиваются с его неприятными погодными условиями - благословением Макгран - нищей эльфской общиной хозяйства Варендорф, притесняемой сектой Макгранитов называемой "осколки узурпатора", таверными разборками, знакомым отбитым Ворви, и кыраимским торговцем пережившим кораблекрушение и узнают слухи о луковичном рыцаре проходившем тут недавно. Также Когти узнают месторасположение Конселота - старый полуобрушенный замок о котормо ходит множество историй как о проклятом месте. В данный момент замок находится в осаде частной наемничьей компании "Белые шрамы".

### Право сильного

Когти бросают вызов лидеру Осколков узурпатора, согласно правилам секты и выходят с ним на бой. Лидером Осколков оказывается боевой автоматон, после победы над которым Когти составляют план проникновения в крепость Конселота, переживают стычку интересов с "Белыми шрамами", в результате теряя свой единственный способ одолеть лича, но всё равно следуя букве контракта и попытаться справиться с грозным противником. Осколки же по приказу ставшего по праву сильного главой секты Бруно, увязываются за Ворви в его бесконечных испытаниях, что совсем не радует старого макгранита.

### Вверх и в бездну

Когти проникают в замок по старым тоннелям с боем пробивая себе путь через нежить и эксперименты Конселота. В ходе своего подъема им удается освободить случайно угодившего в западню сэра Сигвальдера из Катерины, в поисках приключений, и Амбер, от которой Тоуа и Когтям становится известно о профессоре Лидердяйне и том, что Конселот пользуясь переполохом в зоопарке вытягивает души из редких существ и животных, для создания новых ужасных чар, превращая пустые оболочки в нежить для собственных экспериментов. С трудом справляясь с зомби-бехолдером, Тоуа выживает благодаря плетеной фигурке подаренной на крайний случай Лингранд и общается с Макгран в её домене, слегка проникаясь идеей испытаний. Тут же когти находят закрытую дверь-демона, что откроется лишь прошедшему испытания ученику, что нашел все ответы.

### 1 ключ 4 мага

Поднявшись через чудеса крепости, месте где завеса между реальностью, тонким миром и за-вуалью истончилась, порождая различные аномалии, Когти знакомятся с учениками Конселота в поисках ключа способного открыть демоническую дверь и их экспериментами. В результате ловушки подготовленной одним из учеников, мерзким висраком Гросс, Когти наряду с наемникмаи из Белых Шрамов попадают в один из карманов Тонкого Мира, во владение Суда Гвиндара.

### Бесконечные допросы

Когти вынуждены сотрудничать с плененным в этом кармане Тонкого мира духом, истязаемым инквизитором, чтобы выбраться из этого места. Бишоп приобщается к духу Ex Machina. Разрешив судьбу древнего духа, Гивндар, бог-судья, довольный исполненным приговором указывает выход Когтям. Скейн также предлагает персонажам свою помощь, но те в итоге отказываются от неё, заимев себе тайного врага в лице Бога вероломства.

### Встреча с Конеслотом

Вернувшись из тонкого мира, Когти возвращают себе шанс на победу у мертвых "Белых Шрамов" и готовы вступить в противостояние с Конселотом, открыв демоническую дверь. С большим трудом и при изрядной удаче, но Когтям удается отсечь голову бессмертному личу и спрятать её в магический ящик прежде, чем Конселот своей чудовищной магией смог бы стереть наемников в пыль. Спасенный Вернер Лидерляйн имеет длительный и серьезный разговор с Тоуа, после которого между профессором и юным науа устанавливаются доверительные и возможно даже дружеские отношения. Луковичный рыцарь покидает компанию Когтей, устремляясь к новым приклчюениям, а Когти, Амбер и Вернер покидают вечно дождливый Дюнкрест. Неделя до начала костюмированной вечеринки у Пиквика практически подошла к концу. И Когтям стоит поторопиться, если они хотят поспеть к празднику, поквитаться с обидчиком и получить ответы на свои вопросы.

### Мусорная стая и дорога разбойника

Когти возвращаются в Фельсен и спешат на вечеринку в имение Пиквика. Распрощавшись с Вернером Лидерляйном и Амбер, у них происходит конфликт с уличной бандой псов-панков во главе с грозой улиц Чарли Облаем. Затем когти направляются к имению, где из-за стачки троллей на мосту выбирают двигаться по объездной дороге разбойника, где по слухам на экипажи нападает "Лохматый разбойник". По этой же дороге в объезд до отправилось несколько экипажей, в том числе и школьный дилижанс. Лохматым разбойником оказывается безвести пропавший Джимми Хендриксон, что застрял в костюме цирковой гориллы и никак не мог от него избавиться. Артур случайно впервые убивает человека - Джимми - но Тоуа с помощью новых сил умудряется успеть вернуть несчастного с границы на тот свет. Когти направляются в Васердорф, хозяйство при сидроварне у имения Пиквика.

### День рождения нового мирового порядка

Когти общаются с Эндрю и Максом и узнают о нормономиконе. Играют в фанты в саду на вечеринке Пиквика с целью пробраться в особняк. Пробравшись в особняк, Когти сталкиваются с Пиквиком в колесе фортуны и его "тайным обществом", которым оказываются вампиры. Когтям удается сорвать неведомый план Пиквика по отношению к артистократической молодежи Стромбурга. Однако, они оказываются не в силах оказаться в двух местах одновременно. Иоган ван Кёлькляйн убивает также пробравшихся в замок агентов тайной королевской службы, среди которых был брат Бруно. Однако, брат Бруно перед кончиной успевает передать сообщение Артуру о том, что Чеботан все еще в Стромбурге. В ходе столкновения с вампирами погибает Артур, а Пиквик скрывается без следа.

### Вопрос без ответа

Артур заключает договор с богом тайн и загадок Воалем. Артур снова жив благодаря воле бога непознаваемого, однако его судьба теперь находится в руках Воаля. Артур отвергает Касс и избавляется от её присутствия в своей душе. Вместе с этим в аббатстве Вечно-Света происходит окончательное возвращение Короля гниющей башни.

### Возвращение домой

Когти отступают из имения Пиквика. Беседуют с агентами тайной канцелярии. Заключают договор с Эндрю и Максом. Возвращаются в Стромбург, занимаясь своими делами. Бишоп получает ведение о своем прошлой жизни в храме Лотти. Тоуа пытается наладить свой быт. Артур сует нос в чужие дела. Бруно занят делами Храма и растущими волнениями и гонениями в городе в отношении разумной нежити и анимантии. В итоге Когти решают расследовать ниточку ведущую к Пиквикскому кружку и имению пропавшего художника Казимы Маласпины в попытках разобраться с надоедливым врагом.

### Дом где всё началось

Когти проникают в особняк Маласпины и сталкиваются с его ужасами. Дом проклят и его явно населяют темные силы. Когти слышат отголоски и видения прошлого, раскрывающие им историю и трагедию живших тут людей и осознают, что именно в этом доме зародился пиквикский клуб. Бишоп узнает, что он в прошлом был участником Пиквикского клуба и учеником Маласпины. Когти находят под домом выход на старые контрабандистские тоннели, находят труп агента королевской специальной службы и узнают, что где-то в особняке спрятан королевский изобретатель Леонард Чеботанский.

### Любовь всей жизни

Когти встречают старого знакомого Гуса Хиддинга, по ошибке забредшего в особняк, продолжают расследовать тайны имения. На чердаке в мастерской они находят картину того же особняка, но выглядящую знакомо. Из-за преследования ужасов особянка, Когти вынуждены проникнуть в картину. Внутри картины Когти побеждают Ключника, чудовище нарисованное Маласпиной в качестве стража картины и узнают, что источник проклятия - это дух покойной жены Маласпины, привязанный к портрету и насильно удерживаемая в нарисованном особняке. Компанию ей составляет постепенно угасающий из-за проклятяи Леонард Чеботанский, не осознающий где он. Когтям удается снять проклятие и освободить Леонарда.

### Ночной бродяга

Освобожденный Леонард рассказывает Когтям, что его похитили чтобы работать над чертежами по восстановлению некоей асурской "башни", что может служить в качестве механизма вмещающего колоссальное количество энергии души. После чего Леонарда забирают спецслужбы и передают Когтям приглашение на обед в поместье "Анвесен дер Фад" к мадам Нетз. Утомлённые походом по особняку Когти встают на ночлег в трактире. Но во время отдыха их находит Бродяга. Чудовище вступает в жесточайшую схватку с героями, но отступает. Преследование Бродяги приводит Когтей на крышу кафедрального собора, где продолжается бой. Когтям удается одолеть чудовище, но они оказываются разлучены из-за способностей твари, а её смерть вряд ли стала окончательной. На одинокого Артура нападет неизвестный парень, обладающий похожими способностями, что были у него, когда ему покровительствовала Касс. Оставив Артура лежать в переулке живым, но без сознания, незнакомец забирает у Артура осколок печати гильдии.