Gradwand Hauptquest Antagonist

Die Gradwand Hauptquest ist eine Storyquest die mit der Pen and Paper Version von TEoO gespielt wird.

Die Antagonistenversion ist für eine zweite PnP Gruppe deren Ziel es ist die Protagonisten der ersten Gruppe aufzuhalten.

## Akt1

Der Anführer der Antagonisten (Sackab Reißer) befindet sich bereits auf der Gradwand weshalb der erste Akt mit ihm allein gespielt wird.

Der Spieler wird morgens bei seinem Kindheitsfreund Wauricio Tungi wach und kann diesen nicht finden.
Nach kurzer Zeit die er sich frei bewegen kann klopft es an der Tür, erst seicht und irgendwann immer ernärgischer, bei Nachfrage meldet sich niemand.
Öffnet er nun die Tür kann er für einen kurzen Moment zwei Elben erkennen, dann wird er bewusstlos.

*Wauricio sieht von etwas weiter weg wie der Sackabreißer entführt wird, weshalb er nicht wieder in seine Wohnung zurück kehrt. Kurz darauf nimmt er die Protagonisten in empfang und geht mit ihnen in die Wohnung von Venturos, zwei Häuser weiter Mutter und hält dort die Vorstellungsgespräche ab bevor sie zu Venturos Werkstatt kommen.*

### In Gefangenschaft

Er erwacht wieder, an einen Stuhl gefesselt und allein in einem Raum, er ist bewegungsunfähig kann aber mit "Fesseln lösen" versuchen sich zu befreien. Der Raum ist schlecht beleuchtet scheint aber recht klein zu sein und direkt vor ihm steht ein Tisch.
Mit einem Wurf auf untersuchen/hören kann er feststellen dass er sich auf einem Schiff befindet.

Nach einigen Minuten geht ein grelles Licht an und ein grauhaariger Elb mit zarten Falten im Gesicht, der in einen langen Ledermantel gekleidet ist tritt hinein, in seiner Hand befindet sich eine Mappe. Ihm folgen zwei stämmigere Männer, ein Mensch und ein Elb, beide in Uniformen des ordialen Militärs gekleidet, die beiden Männer stellen sich hinter dem Stuhl auf, wärend sich der Mann im Ledermantel mit dem Rücken zu ihm vor ihn stellt.

Jedes mal wenn der Spieler nun etwas sagt wird er von hinten geschlagen, bis endlich Ruhe einkehrt und der ältere Elb beginnt zu sprechen:
"Sackab Reißer... Geboren auf Wücirk............ Dein Kindheitsfreund, dieser Tungi, was weist du über den? Was hat er vor?"

Wir beobachte dich schon seit du auf das Schiff von Sakath nach Gradwand gestiegen bist, wirklich dreißt sich in die unteren Räume zu schleichen, hast du dich nicht gewundert warum wir dich nicht aufgehalten haben? Wir haben unsere Verbindungen genutzt und innerhalb kürzester Zeit hatten wir alle Informationen die wir über dich brauchten, wir mussten nur sicher gehen dass Tungi dir noch immer vertraut, denn in der letzten Zeit haben wir bei den Überwachungsmaßnahmen ihm gegenüber eine leichte Paranoia festgestellt. Er scheint den meisten Leuten nicht mehr vertrauen zu können.

Unseren Quellen zufolge hat er vor den Widerstand zum Sieg zu führen. Natürlich stellt die Gradwand gegen unser gloreiches Imperium kaum eine Bedrohung dar, allerdings haben die Bürger sich des öfteren schon als trickreicher erwiesen als wir erwartet hatten.
Nun Sackab, wir wissen was du willst, wir haben dich beobachtet, wir wissen dass es dir nach Macht dürstet. Nun, wenn wir, der große Ordion eines besitzen dann ist das wahre Macht. Arbeite für uns und ich verspreche dir die Gradwand, solange du uns hörig bist kannst du mit diesem Kaff machen was auch immer du möchtest. Wenn du den entscheidenden Schritt machst und den Widerstand ein für alle mal brichst. Halte Tungi auf und bring ihn zu uns, dann wird die Gradwand dir gehören oder wir töten dich auf der Stelle. Was sagst du dazu?"

Danach wird ihm eine Waffe seiner Wahl geschenkt und ihm seine Gegenstände ausgehändigt. Danach bekommt er einen Sack über den Kopf und wird mitgeschleift und ihm derTreffpunkt vor den westlichen Toren der Stadt erklärt. Dort müsse er eine Böschung hinunter und warten bis jemand kommt. Plötzlich wird er geschubst, fällt auf die Knie. Nimmt er den Sack wieder vom Kopf ist er allein und befindet sich in sichtweite des westlichen Tores.

Es ist Nachmittag

### Die Untersuchung

#### Wauricios Bude

Wauricios Wohnung ist ein mittelgroßer Raum in dem sich ein Bett an der Wand links neben der Tür befindet. Die Wand an der Front besteht vollständig aus einem großen grünweißen Glaßfenster, wovor ein Esstisch mit zwei Stühlen steht. An der Linken Wand befindet sich die Küchenzeile und an der rechten ein Schreibtisch mit einem Bücherregal darüber. Auf dem Boden liegt ein großer roter Tepich.
Kommt der Spieler nun zu Wauricio ist seine Wohnung kaum verändert und von ihm selbst findet sich keine Spur.

Schreibtisch Schublade öffnen: Vesitenkarte von Venturo Neou
Schreibtisch untersuchen: Rechnung über 5 versendete Briefe

Küche untersuchen: Alle Lebensmittel sind verschwunden

Bücher untersuchen: Aus einem Buch guckt ein Zettel heraus (Tunnelkarte von Gradwand)

Bett untersuchen: Unter dem bett liegt ein Buch (Wie ich Kju fand, verschwand und wieder auftauchte von Bharas Bolchin)

Hinweise
 Rechnung von 5 verschickten Briefen

#### Marktplatz

Geht er nun auf den Marktplatz sieht er eine von Wauricio aufgehängte Announce für eine Stelle als Koch auf einem Schiff, datiert auf den heutigen Tag.

Hinweise

#### Zum erlauchtem Keiler

Vor der dreckigen und heruntergekommenen Kneipe stehen drei Flycikles.
Er kommt in die Kneipe. Es ist ein recht dunkeler Raum in dem an der einen Wand, links 3 Tische mit jeweils 4 Stühlen stehen und die andere vollständig von einer Theke verdeckt wird vor der 4 Hocker stehen und hinter dem ein dunkelhäutiger Menschenmann steht, dessen Gesicht eine große Narbe ziert (Bow Hakler). Am vorderen Tisch sitzen vorn 3 Zwerge, der mittlere ist leer und am letzten sitzt ein kleiner Elbenmann mit zwei Menschenfrauen.

Bei einem geglücktem Wurf auf Untersuchen bemerkt der Spieler dass am schwarzen Brett der Lokals eine **Announce für eine Stelle als Koch auf einem Schiff** hängt die mit Tungi unterzeichnet wurde.

Der Wirt wird ihm gegen einen kleinen Obolus von 2Tk erzählen **Wauricio habe sich viel Geld geliehen**, nach weiteren 2Tk verrät er den Namen und deutet auf den Gast (Jerorico Machastrami), dieser sitzt mit zwei Frauen an einem großen Tisch des Etablismangs. Gegen eine weitere Bestechung von 2Tk und der Nachfrage wird er erzählen dass **Vaturo Neou eine Werkstatt** in der Nähe besitzt.

Die drei Zwerge tragen Kopftücher, sind tatooviert und haben Piercings im Gesicht. Ihre Kleidung besteht größtenteils aus Leder und wurde mit metallischen Nieten und bunten Abzeichen verziert. Der Ranghöchste heißt Warthog (Erjk Warthon) und die anderen beiden Gellin (Warthon) und Craft (Borran Ambjos).
Spricht der Spieler sie an werden sie abweisend reagieren und ihr Gespräch fortsetzen.
Fordert der Spieler sie zu einem Trinkwettbewerb oder einer Kraftprobe und gewinnt nehmen sie ihn mit ins Hinterzimmer und überreichen ihm ein Abzeichen, der Spieler ist somit ein Anwertermitglied der Hogdawgs. Verliert er den Trinkwettbewerb kostet ihn das 8 Stunden Ausnüchterungszeit in der Kneipe, sein Geld wird gestohlen und der Wirt wirft ihn hinaus. Verliert er die Kraftprobe setzen sie ihn vor die Tür und lassen ihn nicht wieder hinein.

Jerorico Machastrami wird erst sagen dass er nicht über Geschäfte mit anderen redet weil das gegen seine Ehre geht. Nach einem geglücktem Wurf auf überreden oder einer bestechung 5Tk bestätigt er dass er **Wauricio 300Tk geliehen** hat und es nach seiner Reise zurück geben würde. Wenn der Spieler gehen will, sagt Jerorico dass er ihm gegen eine Kleine bezahlung noch was anzubieten hat. Vor einiger Zeit wollte Wauricio dass Jerorico ihm einen **Tunnelplan von Gradwand** besorgt, wofür wisse er allerdings nicht.

Hinweise
 Wauricio hat sich von Jerorico Machastrami 300Tk geliehen, für eine Reise

#### Venturo Neous Werkstatt

Der Spieler kommt an einem aus Wellblech gezimmerten Verschlag an, an dem ein kleines Schild (Lesen) die Aufschift: **Venturo Neou´s technische Werkstatt**. trägt.
Die Tür ist mit einem rostigem Schloss versehen (Schlossknacken 14). Auch aufschießen oder schlagen möglich allerdings werden dann die Nachbarn alarmiert (Verstecken/Fliehen).

In der Hütte ist es sehr dunkel, ein Licht neben der Tür kann entzündet werden.
Erleuchtet kann man mitten in dem Raum eine große Hebebühne erkennen hinter der der Raum sich wieder ins dunkele verläuft,(Untersuchen Die Hebebühne hat Schienen die in eine sehr **dunkele Höhle** führen. und an der rechten Seite steht eine leergeräumte Werkbank (Untersuchen. Hinter ihr hängt an der Wand die **Planzeichnung eines Schiffes**. Bei Wurf auf Technick erkennt er dass er dass es sich um ein Magnatitschiff handelt)

Hinweise
 Planzeichnung eines Magnatitschiffes

#### Bibliothek

Die Bibliothek von Gradwand öffnet erst morgens.

In der Bibliothek steht eine junge menschliche Frau, mit braunem Haar hinter dem Tresen und ließt ein Buch. Sie gibt auf nachfrage gerne mehr informationen über Kju und den Autor des Buches.

Kju soll nicht allzuweit entfernt gewesen sein sagt man aber sie selber glaube nicht dass es überhaupt existiert.
Der Autor Bharas Bolchin lebt auf Thodas und soll noch immer davon leben dass Leute ihm Geld dafür geben seine Geschichte zu erzählen. Thodas liegt in etwa zwei Tagesreisen mit dem Schiff entfernt.

Hinweise

### Vor den Toren der Stadt

Der Spieler kommt mit seinen gesammelten Beweisen am Treffpunkt an und nach einigen Minuten kommt jemand in sehr dunkeler Kleidung auf ihn zu.
"Was hast du für uns?" Fragt die Person mit verstellter Stimme.

Wichtige Beweisführung
 Wauricio ist nach Thodas aufgebrochen

Nebenhinweise

Nach einer abgeschlossenen Beweisführung bekommt der Sackabreißer die Aufgabe seine Crue zusammen zu trommeln. Die Postscheine sowie Expressflüge werden bezahlt. Ihm werden darüber hinaus auch das Magnatit für den Flug bis Thodas, ein Steuermann (Spion) und Nahrung für die Überfahrt zur Verfügung gestellt.

## Akt 2

Die anderen Spieler kommen per Expressflug bei dem Anführer an und dieser erklärt ihnen den Plan Wauricio aufzuhalten.