recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ishgard

Un massif montagneux, appelé la chaîne d'Abalathia, s'étend de l'est à l'ouest du continent d'Aldenard. En son centre se trouve la région du Coerthas, dans laquelle la cité-État d'Ishgard a été construite. Son souverain, l'Archevêque, est également son guide spirituel. Il enseigne à son peuple la parole de Halone la Conquérante.
La formidable armée de chevaliers ishgardais mène une guerre constante contre ses ennemis ancestraux, les dragons. La théocratie connaît ses jours les plus sombres, avec l'intensification des raids des dragons et une vague de froid sans précédent qui s'éternise.
La situation est devenue si critique que l'Archevêque et ses conseillers envisagent d'ouvrir les portes de leur ville et de faire appel à une aide extérieure.
Le Maelstorm

**Dirigeant** | Amirale Merlwyb Bloefhiswyn

Cette grande compagnie projette de contrôler la circulation des bateaux, qui jusqu'ici n'était pas réglementée au niveau de l'Etat, afin de mettre en place une puissante flotte dont elle aurait le contrôle. Elle a également visé à rétablir les pouvoirs passés de l'Amiral Merlwyb Bloefhiswyn, lui permettant de prendre le commandement de la totalité des navires marchands. Les différentes bandes de pirates, habituées à leur liberté, devront trouver leur place dans ce nouveau rapport de force une fois que sera établie une structure de coopération.

## Liste des membres

 **Général des tempêtes**

* Merlwyb Bloefhiswyn

 **Grand maréchal des tempêtes**

 **Maréchal des tempêtes**

 **Vice-maréchal des tempêtes**

 **Sous-maréchal des tempêtes**

 **Colonel des tempêtes**

* R'ashaht Rhiki

 **Commandant des tempêtes**

 **Sous-commandant des tempêtes**

 **Capitaine des tempêtes**

 **Lieutenant des tempêtes**

 **Sous-lieutenant des tempêtes**

 **Major des tempêtes**

 **Sergent-major des tempêtes**

 **Sergent des tempêtes**

 **Adjudant des tempêtes**

 **Caporal des tempêtes**

 **Soldat 1re classe des tempêtes**

 **Soldat 2e classe des tempêtes**

 **Soldat 3e classe des tempêtes**
Sasaqi Saqi

Sasaqi Saqi est une femme d'affaire d'Ul'dah. Sensibilisée à la cause des réfugiés d'Ala Mhigo et de Doma, Sasaqi finance et contribue activement à l'aide qui leur est apportée. Elle possède plusieurs petits commerces du quotidiens, allant du primeur au tanneur en passant par la pâtisserie.

## Apparence

Lalafell, cheveux châtain, peau halée, yeux turquoise. Toujours bien habillée et présentée. Le sourire facile et le regard amusé.
Limsa Lominsa

La ville maritime de Limsa Lominsa se trouve sur les côtes méridionales de l’île de Vylbrand, dans la mer de Rhotano. La Cité s’étale également sur plusieurs petites îles alentour, reliées entre elles par des ponts d’un blanc éblouissant.

Vue de la mer, l’architecture limséenne est d’une beauté et d’une élégance à couper le souffle et les bardes y ayant voyagé la surnommèrent « le Voile de Llymlaen », en référence à la déesse de la navigation, vénérée dans la ville. Ses industries les plus florissantes sont la pêche, la construction navale, la métallurgie et le trafic maritime.

L’Amiral, leader choisi parmi les citoyens, dirige une formidable armada. Bien que la ville maîtrise la quasi-totalité des mers éorzéennes, les continuelles exactions des pirates sont une injure à la puissance limséenne.

## La Brumée

### Secteur 6

* Parcelle 59 - Bureau d'Enquêtes Arachne

## Le Mât de hune

### Secteur 6 Annexe

* Appartement 5 - Bureau diplomatique du Clan du Coeurl Noir
La fête de la transition

## Informations

**Période** : Première lune astrale (Janvier)

**Lieu de l’événement** : Ul'dah, Gridania ou Limsa Lominsa

## Ce que l'on raconte

Toutefois, ce que nos chers lecteurs ne savent peut-être pas, c'est qu'en Orient, on désigne un animal comme symbole de la nouvelle année lors de la fête de la transition, et il semble que cette fois, c'est le cheval qui est à l'honneur. Les Éorzéens connaissant peu cette créature exotique, je me suis renseigné auprès de notre spécialiste du vivant, la naturaliste Marcette, et elle me l'a décrit ainsi : "le cheval est une bête quadrupède et herbivore, au long cou et à la tête étroite, qui se distingue par une longue crinière sur la nuque mais peu de poils sur le reste du corps. À cette laide apparence s'ajoute un tempérament fougueux et une intelligence quasi inexistante".
On est tout à fait en droit de se demander pourquoi un tel animal est choisi comme symbole de l'année, mais ce qui est encore plus difficile à comprendre, c'est qu'un groupe de gens ait fait tout le chemin depuis l'Orient pour promouvoir ces chevaux comme montures chez nous, et qui plus est, ils sont affublés de casques à l'effigie de cette créature des plus étranges.
Naturellement, nous avons déjà en Éorzéa une magnifique monture, le chocobo, et cette campagne publicitaire chevaline n'est pas sans agacer le syndicat des convoyeurs-chocobos. Il y a fort à craindre que d'un côté comme de l'autre, les gens finissent par monter sur leurs grands chevaux, ou leurs grands chocobos, et que les célébrations de la fête de la transition n'en pâtissent.

## Illustrations

Année du Cheval (2014)Année du Mouton (2015)Année du Singe (2016)Année du Coq (2017)
Cyrcée Askahutt

Un court paragraphe de présentation.

## Capacités

Classes/Job RP : Ninja

* Vous pouvez énumérer les capacités de votre personnage, s'il en a de particulières.

## Inventaire

Si votre personnage porte sur lui des objet en particulier (vous pouvez le lister ou utiliser une galerie d'images).

Ce que porte toujoursNom de l'imageDescription de l'imageNom de l'imageDescription de l'imageNom de l'imageDescription de l'image<nowiki></nowiki>

## Galerie photos

* Nom de l'imageDescription de l'image
* Nom de l'imageDescription de l'image
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Opale

## Présentation de l'Association

L'OPALE (Organisation de Protection, d'Appui Logistique et d'Entraide) est une association civile de personnes visant à aider celles et ceux touchés par les guerres, les cataclysmes et les catastrophes naturelles sur Hydaelyn.

L’organisme ne perçoit pour l’heure aucun fond particulier venant des cités-états, se contentant des donations de Sasaqi Saqi, fondatrice d’OPALE et femme d’affaires uldienne au grand coeur. L’association reste indépendante des Grandes Compagnies et n'est donc en aucun cas millitaire. Fière de sa neutralité, elle peut se joindre à certaines opérations, aidant avec plaisir les Compagnies Libres se battant pour la même cause, mais dans tous les cas, elle gardera sa liberté d’action et n'intègrera aucune alliance ou groupuscule.

L'OPALE intervient sur plusieurs domaines :

* Elle offre une aide médicale, aussi bien sur le terrain pour les victimes que dans nos locaux pour les réfugiés et expatriés.
* Elle organise des ravitaillements, notamment pour tout ce qui est vivres et matériels de premières nécessités, et participe à la reconstruction des villages ravagés.
* Elle apporte un soutien de défense et d’escorte grâce à des aventuriers en complément des corps d'armées.
* Elle pourra offrir un refuge temporaire pour les victimes ou civils dans le besoin.

Bien que l’OPALE soit une organisation, elle fédère ses membres par le biais d’une Linkperle afin que les personnes faisant déjà parties d’une Compagnie Libre puisse rejoindre ses rangs sans pour autant devoir en partir.

## Liste des membres

**La Fondatrice**

* Sasaqi Saqi

**Les Co-fondateurs**

* Gaelle Atagi
* Kyuuji Atagi
* Arei Tharn

**Les Bénévoles**

* M'llenia Wolf
* Fin d'Arda
* Ume Nagae
Sasawaï Liliwaï

"*That’s what I am: just a traveler. Imagine it: no tax, no bills, no boss. Just the open sky."* The Doctor.

## Apparence

Sasawaï est un homme plutôt imposant pour sa race et son gabarit. Il atteint quasiment un mètre et porte une bonne musculature entretenue plus ou moins volontairement. Son teint hâlé suppose qu'il reste plus souvent dehors ou qu'il vient plutôt du thanalan. Il ne porte pas de cicatrices, quoique quelques traces d'écorchures par-ci par-là. Il porte de longs cheveux mal entretenus souvent en pagaille. Ses yeux sont couleur miel, doux, chaleureux, accueillant et souvent amusés.

Il portera toujours une tunique en cuir et peau souples, raccommodée d'un peu partout. Ses chaussures ont de l'âge aussi et son pantalon montre quelques faiblesses. Mais il semble s'en foutre pas mal. Il aura aussi une sacoche en permanence sur lui, elle semble bien chargée.

Il porte toujours sur lui un collier en corde noire, avec un pendentif en quartz où sont glissés des cheveux couleur violet-rose. Il porte aussi un tatouage sur le bras gauche.

## Psychologie

Sasawaï semble toujours sourire. Il a beaucoup d'entrain, il se laisse jamais abattre et refuse aucun boulot. Même s'il semble être hyper-sociable, il peut devenir particulièrement timide quand il s'agit de parler d'amour. Il prend la vie comme elle vient et les gens comme ils sont, ne se laissant pas vaincre par leur mauvaise humeur.

## Histoire

Dès sa majorité, Sasawaï a mis les voiles. Il vivait dans une famille de marchands vivant du côté du bazar argenté mais passait le plus clair de son temps à s'intéresser à la magie et aux cristaux et autres pierres précieuses. Armé d'une épée, de son baluchon et de ses petits poings, il pris la route sans se poser de questions. Il ne partait pas sans but. Il fallait qu'il trouve un certaine pierre...

Depuis tout ce temps donc, il voyage. Il a peu d'argent et a fait de nombreux boulots.

## Capacités

Plutôt musclé, il fera preuve d'une certaine force en plaçant ses coups. Il est plutôt agile grâce à sa taille et cela en fait un bon pugiliste.

Il manipule l'éther sans vraiment s'en rendre compte pour le moment. Mais il semble avoir demander de l'aide pour maîtriser ses capacités.

## Galerie

Premier crayonnéTatouage au bras gauchePassage aux cheveux courts + essaisSouvenir d'une soirée différente
La Rêverie

**Localisation** | La Lavandière, secteur 4 - parcelle 6

**La Rêverie** est la villa de la Compagnie Libre des Songes de Nymeia.

## Description de l'établissement

   Elle es situé près de l'éthérite de la Lavandière Est, sur une parcelle dont la vue donne sur une cascade aux clapotis reposants.

La bâtisse est un lieu de rassemblement pour les membres de la Compagnie Libre, aussi bien comme coin de repos et de rencontres, où l'on peut siroter un verre en toute amitié, que de quartier général pour la préparation de certaines missions où l'on fait des recherches et élabore des plans d'action.

## La Rêverie en images

* La Rêverie
* L'accueil de la Rêverie
* Petit coin de détente dans le jardin de la villa
* La taverne
* La salle d'étude
* Durant la fête des étoiles
* Le Dojo
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Kaede Deijiki

Surnommée la Plante ou la Rose, Kaede est une Raen travaillant pour le Bureau Arachne.

Sur le terrain comme derrière son bureau, elle n'hésite pas à apporter son aide dans les diverses enquêtes qui sont confiées aux Arachnes.

Son aide est plus que précieuse puisqu'elle est spécialiste du monde végétal... Ce dernier n'a aucun secret pour elle.

## Apparence

Kaede est un petit bout de Raen à la chevelure flamboyante, elle ne passe pas inaperçue.

Son visage aux traits fins est orné de beaux yeux de feu, cerclés d'un rouge puissant.

Cependant, il est possible de la voir sous une autre apparence... Une chevelure rouge, un rouge à lèvres noir avec une marque orange sur les joues.

## Psychologie

Kaede est une Raen joviale, souriante bien qu'un brun timide lorsqu'elle est entourée de beaucoup de monde.

Cependant, elle tendra toujours la main vers l'inconnu... curieuse de nature.

Bien qu'elle cache un petit caractère bien trempé lorsqu'elle est sur les nerfs.

Mais une autre facette existe en elle... Normalement timide, Kaede peut devenir subitement sensuelle, joueuse et un brun taquine. Son sourire enjôleur peut être souvent perçu.

## Histoire

Originaire de Dôma, Kaede et sa famille n'eut le choix de fuir les évènements marquants qui touchent son continent.

Sous l'ordre de ses parents, Kaede devait impérativement quitté Othard par le premier navire qui était prêt à partir. Ses parents lui disaient de l'attendre là bas... Ils prendraient le prochain... Malheureusement, tout ce n'est pas passé comme prévu... Une violente tempête éclata et le navire chavira.
La jeune Kaede perdit ses parents le jour de son anniversaire, le jour de sa majorité.

Une fois arrivée à Limsa Lominsa, Baderon la dirigea vers la Compagnie Arachne qui accepta de la prendre sous son aile.

Kaede trouva une seconde famille...

## Capacités

Classes/Job RP : Archère

* Grâce aux précieux cours de sa mère et de Deimos, Kaede réussira à magner son arc avec perfection.

## Inventaire

Kaede ne possède qu'un arc dans son arsenal.

## Galerie photos

* Nom de l'imageDescription de l'image
* Nom de l'imageDescription de l'image
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La fête des demoiselles

## Informations

**Période** : Deuxième lune astrale (Mars)

**Lieu de l'événement** : Ul'dah

## Ce que l'on raconte

Mais l'envie de découvrir le monde était si forte, qu'un jour, la princesse demanda à la fille d'un meunier, venue au palais avec sa mère livrer de la farine aux cuisines, de lui prêter ses vêtements. Sans sa tiare et sa somptueuse robe, échapper à la vigilance des gardes n'était plus qu'une formalité. Cependant, le sultan ne mit pas longtemps à comprendre que quelque chose ne tournait pas rond et, découvrant que sa fille avait disparu, sombra dans une rage profonde. Il lanca toute l'armée du sultanat à la recherche de la princesse. Pensant qu'Edvya avait été enlevée par la famille du meunier, le sultan fit mettre à sac leur demeure. Il les fit ensuite arrêter, torturer, et jeter aux oubliettes.
Heureusement, la princesse ne s'était pas aventurée bien loin et fut rapidement retrouvée par les hommes de son père dans un marché, tout près d'Ul'dah. Une fois en sécurité dans l'enceinte du palais, Edvya raconta toute l'histoire à son père, lui expliquant que c'est elle qui avait forcé la jeune fille à l'aider et le suppliant de se montrer clément avec sa famille. Réalisant que ses prisonniers étaient innocents, il les fit libérer et convoquer. Non seulement il leur présenta ses plus plates excuses, mais il demanda également aux architectes royaux de leur fabriquer une nouvelle maison. Enfin, contre toute attente, Baldric proposa à la fille du meunier d'être son sénéchal pour un jour car, pour lui, toutes les jeunes filles du sultanat, nobles ou non, devaient recevoir le respect qui leur était dû.
Il ne fallut pas longtemps pour que cette démonstration d'humilité se répande dans tout Ul'dah. Les habitants apprécièrent le geste de leur souverain et commencèrent à le voir autrement que comme un despote au cœur de pierre. Le sultan décida même de consacrer une journée par an à l'élection d'une jeune fille ordinaire pour laquelle il jouerait les sénéchaux, comme il l'avait fait avec la fille du meunier.
Les Immortels

**Dirigeant** | Général Raubahn Aldyn

Jusqu'à récemment, la majorité des forces militaires de la Cité, y compris les casques d'argent, la garde chargée de protéger le palais royal, était principalement composée de mercenaires. Avec le déclin des casque d'argent, le sultanat a souhaité reformer les Immortels, une troupe de guerriers triés sur le volet qui inspirait la peur aux nations voisines à l'époque de la grande Ul'dah. Cette élite constitue désormais le cœur de l'armée, et accorde une plus grande autorité à la Sultane, Nanamo Ul Namo, et ses conseillers. Le Cartel des Scorpions, contrôlant d'une main de fer l’économie de la Citée, ne voir cependant pas d'un bon œil cette soudaine résurgence du pouvoir royal... Mais c'est sans compté sur la confiance aveugle de la Sultane envers leur chef, Raubahn Aldynn.

## Liste des membres

 **Général des sables**

* Raubahn Aldynn

 **Grand maréchal des sables**

 **Maréchal des sables**

 **Vice-maréchal des sables**

 **Sous-maréchal des sables**

 **Colonel des sables**

* Swift Ryder
* Majhandra Rhovann (PNJ - En charge de la section de recherches sur l'Ether, les Primordiaux et les Anciens Dieux)

 **Commandant des sables**

 **Sous-commandant des sables**

 **Capitaine des sables**

 **Lieutenant des sables**

* Lyra'el Rhovann-Terebion (Seconde Majhandra Rhovan à la section de recherches sur l'Ether, les Primordiaux et les Anciens Dieux.)

 **Sous-lieutenant des sables**

 **Major des sables**

 **Sergent-major des sables**

 **Sergent des sables**

 **Adjudant des sables**

 **Caporal des sables**

 **Soldat 1re classe des sables**

 **Soldat 2e classe des sables**

 **Soldat 3e classe des sables**
Le Yujin

**Affiliation** | Ul'dah

## Description de l'établissement

Le Yujin proposait un service de restauration rapide à la livraison sur commande, sur place et à emporter sur le thème oriental.

Il a fermé définitivement ses portes il y a de cela plusieurs soleils.

## Le Yujin en images

* Le Yujin, vu de l'extérieur
* Le jardin
* Le bar à sushi
* Le bar du club, au sous-sol
* Le carré VIP et le DJ du club, au sous-sol
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La Valention

## Informations

**Période** : Première lune ombrale (Février)

**Lieu de l'événement** : Ul'dah, Gridania ou Limsa Lominsa

## Ce que l'on raconte

De nos jours, cet événement est devenu une célébration de l'amour dans toutes les cités d'Éorzéa. Les prétendants attendent patiemment cette occasion pour déclarer leur flamme et les couples s'offrent des présents comme gages de leur affection mutuelle.

Cette année, notre Cité accueille un hôte de marque en la personne de Lisette de Valention. Vous l'aurez deviné, cette damoiselle appartient à la lignée de la beauté qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour véritable. Mais pourquoi cette dame de la haute société a-t-elle choisi de venir séjourner dans une ville réputée pour son aversion viscérale à l'égard des nobles ?
Après tout, les Limséens sont des gens libres et indomptables comme la mer et ils n'apprécient guère les aristocrates et autres grands bourgeois qui vivent selon des principes très stricts. (À vrai dire, il n'y a que les pirates qui les apprécient, et ce uniquement dans le but de les déposséder de leurs biens.)
Il semblerait toutefois que nos vieux loups de mer ne soient pas aussi indomptables qu'ils le prétendent. La belle ishgardaise est d'ailleurs constamment harcelée par trois grands gaillards qui se battent pour s'attirer ses faveurs. C'en serait presque risible si ce n'était pas si pathétique...
Je n'ai pas eu l'occasion de lui parler personnellement, mais d'après ce que j'ai compris, Lisette serait à la recherche d'un assistant pour l'aider dans son travail. J'ignore les détails, mais j'imagine que c'est en rapport avec la Valention.

## Illustrations

La Valention 2014La Valention 2015La Valention 2016La Valention 2017
Maeva Terebion

**Maeva Terebion** (PNJ) est une jeune elezenne muette.

## Apparence

**Taille** : 1m40

**Yeux** : Noirs

**Cheveux** : Blancs avec quelques mèches roses

**Peau** : Hâlée

**Particularités** : Porte d'étranges bracelets aux poignets.

## Psychologie

Timide, muette et espiègle. Elle se cache derrière son père ou Lyra'el (\*tousse\*) en présence d'inconnus. Hyper protectrice envers sa demi-soeur. Potentiel magique immense (arret du temps, magie élémentaire). Considère Lyra'el comme une tante.

## Histoire

Fille d'Alderic, elle a subi un double traumatisme le même soir alors qu'elle n'avait que 5 ans. Au cours de la même nuit, elle a vu sa mère succomber à une longue maladie et son père passer à tabac et laisser pour mort par les hommes travaillant pour son grand-père maternel. Pendant plus de quatre ans, elle n'a pas parlé, mais à beaucoup lu et apprit, et s'est découvert un potentiel magique immense. Elle a découvert l'existence de Lyra'el un peu par hasard et a eu du mal à l'accepter au départ. Elle a ridiculisé son grand père, dénonçant ses divers trafics lors d'une représentation à Gridania, et a rejoint ensuite son père. Après de longues discussions, elle put finalement rester chez son père, avec la bénédiction de son grand père. Elle est devenue beaucoup plus calme depuis, et balbutie quelques mots depuis l'arrivée d'Amelia. Elle porte aux poignets d'étranges bracelets qui émettent une lueur violette quand elle utilise la magie, elle nie leur existence, comme si de rien était.

## Capacités

* Arrive à arrêter le temps
* Magie élémentaire boostée par ses émotions
* Pas une once de magie curative.
Amy Landecker

**Amy Lauren Landecker** (born September 30, 1969) is an American film, stage and television actress. She is known for her supporting roles in films *Dan in Real Life* (2007), *A Serious Man* (2009), *All Is Bright* (2013), *Project Almanac* (2015), and *Beatriz at Dinner* (2017). In 2014, Landecker began starring as Sarah Pfefferman in the Amazon Studios critically acclaimed comedy-drama *Transparent*.

She voices Jim Lake Jr.'s mother, Barbara Lake, in the *Tales of Arcadia* universe.
Gridania

À l’est du continent d’Aldenard s’étend une immense forêt ombreuse aux arbres centenaires et parcourue d’innombrables cours d’eau. C’est en son sein que se cache la cité de Gridania.

L’architecture de la ville reflète le profond respect que portent les Gridaniens pour la nature. Les bâtiments construits en bois sont en parfaite harmonie avec l’environnement sylvestre et de nombreux moulins à eau fournissent l’énergie nécessaire aux habitants. La production forestière et agricole est au cœur de l’économie gridanienne, et la chasse a permis de développer une solide industrie du cuir. Les citoyens de Gridania protègent farouchement leur forêt et plusieurs unités de gardes, comme les célèbres vigiles sombres patrouillent jour et nuit pour assurer sa sécurité.

La déesse de la fertilité Nophica est officiellement vénérée dans la Cité, mais les Gridaniens se tournent surtout vers trois jeunes frères et sœurs surnommés les Oracles pour gérer la ville. Ils sont guidés, dit-on, par les esprits de la forêt.

## La Lavandière

### Secteur 2

* Parcelle 4 - Maison de Lyra'el Rhovann-Terebion, Alderic Terebion, Amelia Terebion et Maeva Terebion

## La Plaine-aux-lys

### Secteur 4

* Appartement 17 - Le Nexus (Appartement de Amelia Terebion et Maeva Terebion)
* Appartement 55 - Au Plaisir des Yeux
* Appartement 62 - Appartement de Velemiah Derenart et Aria Fisher
Au Plaisir des Yeux

**Localisation** | La Plaine-aux-lys, Secteur 4 - App.55

## Bienvenue Au Plaisir des Yeux

Vous êtes à la recherche d'un cadeau d'exception ? D'une parure ou d'un diadème pour embellir votre beauté ? D'un anneau pour unir votre amour ? Ou simplement d'un fabuleux bijou ?

Ne chercher plus, la boutique d'Au Plaisir des Yeux saura satisfaire la moindre de vos envies.
Ul'dah

La région méridionale du continent d'Aldenard est un désert rocheux sur lequel règne la cité d'Ul'dah. La muraille colossale protégeant la Cité et le dôme de l'immense palais au centre de la ville sont les premières choses qui frappent le regard du voyageur.

Après avoir franchi ses portes, ce dernier s'étonne souvent du nombre d'établissements voués aux plaisirs et aux divertissements. Qu'il s'agisse des combats de gladiateurs faisant rage dans l'arène, ou des jeux du casino qui font et défont les fortunes en l'espace de quelques secondes, les distractions ne font jamais défaut à Ul'dah. La ville prospère également grâce au commerce, à l'exploitation des mines de la région, très riches en minerais, et à l'industrie textile.

Officiellement, c'est une dynastie royale qui est à la tête de la Cité, mais le pouvoir réel est détenu par une oligarchie composée des six personnages les plus riches et les plus puissants de la ville, surnommés le Cartel des Scorpions. Les dieux marchands Nald et Thal, qui partagent un même corps, sont les protecteurs d'Ul'dah. Deux temples leurs sont consacrés, respectivement à l'est et à l'ouest de la ville.

## La Coupe

### Secteur 3

* Parcelle 29 - OPALE, les locaux de l’association Opale
Les feux de la mort

## Informations

**Période** : Quatrième lune ombrale (Aout)

**Lieu de l'événement** : Limsa Lominsa

## Ce que l'on raconte

Aujourd'hui, malgré la disparition de ces nuisibles, la guilde a récupéré la fête à son profit dans le but de mieux se faire connaître en Éorzéa. Cette fois, elle a choisi l'île de l'Éternel été à Costa del Sol pour son décor enchanteur.
La Cave

**Localisation** | La Brumée, secteur 12 - parcelle 17

La Cave est un lieu de combat au pugilat.

## Description de l'établissement

Depuis la nuit des temps, l’humanité se bat, l’humanité prend des coups, en donne et parfois tombe genoux à terre, pour mieux se relever.
Dans ces combats, les plus féroces soldats, les plus agiles assassins s’accordent alors à avouer qu’une seule arme reste fidèle à l’homme. Son corps.
Nous sommes dans une ère de machines, de magie, d'éther, d’armures et d’armes. Mais nous oublions alors les véritables valeurs du combat, qui forgent notre manière de combattre à l’heure actuelle.
Alors que les pugilistes utilisent désormais des armes, retrouvons notre bestialité antique, notre hargne du combat, notre liberté de donner des coups, notre façon la plus primaire de se battre, celle qui a été la base du combat de toutes les civilisations.

Abandonnez vos armures, abandonnez vos armes, abandonnez votre magie le temps d’une soirée.
Soldats, assassins, voleurs, érudits, tavernier, médecin, mercenaire, chasseur ; Que vous puissiez être fort et grand, petit et agile, svelte et déterminé, expert dans le pugilat, bagarreur de comptoir ; Vous avez tous votre place dans la Cave, le temps d’une soirée et laissez votre nature prendre le dessus, et, prouvez ce que vous êtes, vous prouver que vous pouvez affronter n’importe qui.

Entrez dans un monde de combat, de libération et de courage, abandonnez votre identité à l’entrée et reprenez-la à la sortie, tout le monde a sa place.
Un dimanche soir sur deux, entrez dans la Cave et laissez l’humain que vous êtes s’exprimer. Spectateur, combattant, parieur, vous avez tous votre place et nous ne ferons pas état de qui vous êtes à l’extérieur.

Venez gravir le classement, forgez votre réputation ou simplement vous surpasser.
Maztah-sayidi Wiki

## Welcome to the Wiki

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## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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Domzalski House

The **Domzalski House** is the current residence of Nancy and Toby Domzalski, located in Arcadia Oaks, near the canal.

The house is currently protected by AAARRRGGHH!!!

## Inhabitants

* Toby Domzalski
* Nancy Domzalski
* AAARRRGGHH!!!
* Gnome Chompsky
* Nancy's cats

## Visitors

* Jim Lake Jr.
* Blinky Galadrigal
* Krel Tarron
* Eli Pepperjack
* Steve Palchuk
* Varvatos Vex
* Luug
* NotEnrique
* Stuart
* Louis Scott
* Mario Muelas
* Lenora Janeth
* Karl Uhl

## Appearances

Part One* "Becoming: Part 1"
* "Becoming: Part 2"
* "Wherefore Art Thou, Trollhunter?"
* "Waka Chaka!"
* "Win Lose or Draal"
* "To Catch a Changeling"
* "Bittersweet Sixteen"
* "Young Atlas"
* "Recipe for Disaster"
* "The Battle of Two Bridges"
* "Return of the Trollhunter"
* "Roaming Fees May Apply"
* "Blinky's Day Out"
* "Airheads"
* "It's About Time"
* "Wingmen"

Part Two* "Escape from the Darklands"
* "Homecoming"
* "Hiss Hiss, Bang Bang"
* "Creepslayerz"
* "Unbecoming"

Part Three* "Parental Guidance"
* "The Oath"
* "For the Glory of Merlin"
* "A House Divided"
* "Jimhunters"
* "The Eternal Knight: Part 1"

***3Below***
Part One* "D'aja Vu"
* "Lightning in a Bottle"

Part Two* "Mother's Day"
* "There's Something About Gwen (of Gorbon)"
* "Luug's Day Out"
Fuerzas Aplastantes (TCG)

1. Weedle (Common)
2. Kakuna (Uncommon)
3. Beedrill (Rare)
4. Hoppip (Common)
5. Skiploom (Uncommon)
6. Jumpluff (Rare)
7. Spinarak (Common)
8. Ariados (Uncommon)
9. Yanma (Uncommon)
10. Yanmega (Holo Rare)
11. Treecko (Common)
12. Grovyle (Uncommon)
13. Sceptile (Holo Rare)
14. Nincada (Common)
15. Ninjask (Uncommon)
16. Shedinja (Holo Rare)
17. Foongus (Common)
18. Amoonguss (Rare)
19. Chimchar (Common)
20. Monferno (Uncommon)
21. Infernape (Holo Rare)
22. Litwick (Common)
23. Lampent (Uncommon)
24. Chandelure (Holo Rare)
25. Squirtle (Common)
26. Wartortle (Uncommon)
27. Blastoise (Holo Rare)
28. Tentacool (Common)
29. Tentacruel (Rare)
30. Horsea (Common)
31. Seadra (Uncommon)
32. Lotad (Common)
33. Lombre (Uncommon)
34. Ludicolo (Rare)
35. Wailmer (Uncommon)
36. Wailord (Holo Rare)
37. Finneon (Common)
38. Lumineon (Uncommon)
39. Alomomola (Uncommon)
40. NidoranF (Common)
41. Nidorina (Uncommon)
42. Nidoqueen (Rare)
43. NidoranM (Common)
44. Nidorino (Uncommon)
45. Nidoking (Holo Rare)
46. Slowpoke (Common)
47. Slowbro (Uncommon)
48. Slowking (Holo Rare)
49. Gastly (Common)
50. Haunter (Uncommon)
51. Gengar (Rare)
52. Croagunk (Common)
53. Toxicroak (Rare)
54. Sandshrew (Common)
55. Sandslash (Uncommon)
56. Mankey (Common)
57. Primeape (Rare)
58. Geodude (Common)
59. Graveler (Uncommon)
60. Golem (Rare
61. Phanpy (Common)
62. Donphan (Rare)
63. Aron (Common)
64. Lairon (Uncommon)
65. Aggron (Holo Rare)
66. Trapinch (Common)
67. Crabrawler (Common)
68. Crabominable (Uncommon)
69. Mudbray (Common)
70. Mudsdale (Holo Rare)
71. Topit (Common)
72. Excarat (Rare)
73. Monfig (Common)
74. Figkey (Rare)
75. Darkrai (Rare)
76. Skibat (Common)
77. Batoppy (Rare)
78. Skarmory (Uncommon)
79. Clefairy (Common)
80. Clefable (Rare)
81. Snubbull (Common)
82. Granbull (Uncommon)
83. Klefki (Uncommon)
84. Dratini (Common)
85. Dragonair (Uncommon)
86. Dragonite (Holo Rare)
87. Kingdra (Holo Rare)
88. Vibrava (Uncommon)
89. Flygon (Holo Rare)
90. Spearow (Common)
91. Fearow (Uncommon)
92. Doduo (Common)
93. Dodrio (Uncommon)
94. Taillow (Common)
95. Swellow (Uncommon)
96. Rayquaza (Holo Rare)
97. Stufful (Common)
98. Bewear (Rare)
99. Atrapador de objetos
100. Banda focus
101. Bill
102. Capturador de Pokémon
103. Carameloraro
104. Carta del Policía
105. Carta del Profesor
106. Céfiro
107. Colina Saltagua
108. Comisaría de Policía
109. Cueva Cardumen
110. Evosoda
111. Flauta Pokémon
112. Gran Malasada
113. Herila
114. Lylia
115. Marcelo
116. Martillo destructivo
117. Master Ball
118. Máximo Peñas
119. Mensaje al Entrenador
120. Piedra Pómez
121. Plubio
122. Profesor Ciprés
123. Señor Pokémon
Millenia Klendt

**Millenia Klendt** est un membre de la Compagnie Libre des Songes de Nymeia.

## Apparence

Grande Hyur d'un mètre 80, aux long cheveux roux, aux yeux vert, arborant un tatouage sur la joue gauche. Elle porte fièrement son alliance à la main gauche, l'exhibant presque comme un trophée. Elle porte des robes le plus souvent possible et des décolletés plongeant, masquant sa poitrine imposante.

Il arrive quelque fois qu'une mini succube flotte autour d'elle. Dans ce cas Millenia semble être fatiguée et d'humeur massacrante ...

## Psychologie

Boule de nerfs sur pattes, n'a pas sa langue dans sa poche et n'est pas avare de baffes. Elle n'a peur que de 4 personnes (Aileen, Lyra'el, S'milawy et Akiho). Elle traine souvent avec une autre Hyur qui lui ressemble comme deux gouttes d'eau (Akiho Senomiya) et une miqo'te (Horo Wolf). Elle affiche sa bisexualité, même si elle a très peu été vu en compagnie d'hommes. Elle se blotti souvent contre S'milawy ("Ma prison a moi"), prends toujours Aileen dans ses bras, mais jamais Lyra'el. Elle est comme son ombre et est ultra protectrice envers elle ("Le premier qui touche à Lyly je l'expedie de l'autre coté d'Eorzea à coups de pieds au cul !")

## Histoire

Orpheline à 6 ans, après un naufrage qui coula un navire marchand non loin du Bazar Argenté. Elle du apprendre les rudiments de la vie seule, jusqu'à ses 18 ans. Recueilli par le propriétaire de la taverne du Bazar, elle failli le tuer dans un incendie qui ravagea son établissement. Feu déclenché par un accès de fureur, alors que trois hommes tentèrent d'abuser d'elle et avaient presque tué son protecteur.

Depuis elle a apprit à canaliser ses émotions, sa magie et est entré dans les Songes de Nymeia, une Compagnie Libre où opérait déjà une de ses amies, Aerlana Orora. Elle est devenu très proche de certains membres, en a épousé une, S'milawy Fhey et considère une autre, Lyra'el, comme sa sœur de cœur.

Victime il y a peu d'un sort lancé par son ex beau-père qui voulait la briser, une succube qui se nourrissait de sa colère la hantait, suite à un PACS (Possession A Controle Symbiosé). Le sort a été brisé grace à S'milawy, Aileen et A'nvar, un ami miqo'te. Depuis elle coule des jours heureux, même si la succube, libre, vient lui rendre des visites de courtoisie. On la voit quelques fois manier avec dexterité une immense épée à deux mains.

## Capacités

* Sous l'effet de la colère son bras peut s'enflammer et ses yeux virer au rouge.
* Insensible a tout type de controle mental quand elle est vraiment enervée, seules les 4 peuvent la "ramener" à son état normal.
* Experte en magie noire, même si elle l'utilise de moins en moins.
* Piètre cuisinière
* Touche à tout en bricolage.
* S'entraine sans relache au maniement de l'épée à deux mains. ("J'ai envie soudainement ...")

## Ecrits

* Background de Millenia Klendt
* La Rousse

## Galerie photos

* Millenia et Horo
* Millenia et Aki
* Millenia et Lyra'el
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Fiche type : Fiche de personnage

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}}

Un court paragraphe de présentation.

==Apparence==

Description physique du personnage.

==Psychologie==

Description psychologique du personnage.

==Histoire==

Histoire du personnage.

==Capacités==

Classes/Job RP : ---

\* Vous pouvez énumérer les capacités de votre personnage, s'il en a de particulières.

==Inventaire==

Si votre personnage porte sur lui des objet en particulier (vous pouvez le lister ou utiliser une galerie d'images).

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Nom de l'image|Description de l'image

Nom de l'image|Description de l'image

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==Galerie photos==

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Nom de l'image|Description de l'image

Nom de l'image|Description de l'image

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Akimi Shirogane

**Akimi Shirogane** est une jeune réfugiée dômienne venant d'arriver sur le continent.

## Apparence

Akimi est une Ao Ra de la tribu des Raen.

Elle a la peau claire, similaire à celle des humains. Ses cheveux cuivré et ses yeux rouge-orangé cerclé d'orange sont une particularité de sa famille, les Shirogane.

Du haut de ses 1m56 et de ses 45 kg, elle arbore une fine musculature qui lui donne une grande aisance de mouvements et une parfaite dextérité.

Elle aime porter des vêtements dômiens, comme un yukata ou sa tenue de ninja.

## Psychologie

Akimi est une Raenne relativement discrète qui n'aime pas se faire remarquer. Aux premiers abords, elle semble introvertie et peu loquace. Elle ne parle jamais pour rien dire, et quand elle ose s'exprimer, elle est directe et franche, sans forcément prendre des pincettes.

Quand on la connait un peu plus, elle est affiche un air plus chaleureux et jovial.

**Aime :** Sa famille, l'art du combat

**Déteste :** Garlemald

## Histoire

Akimi est issue d’une famille de combattants, maniant les armes de générations en générations. Nombreux sont les Shirogane qui sont devenus Shinobi ou Kunoichi au service des souverains de Doma.

Suite à l’invasion de sa patrie par l’Empire Garlemaldais, sa mère Ren l’a entraîné aux arts du ninjutsu alors qu’elle n’avait même pas sept ans. Deux ans plus tard, elle trouva la mort lors d’une mission d’infiltration visant à assassiner quelques gradés impériaux.

Les années qui suivirent, elle s’entraina d’arrache pied pour devenir à son tour une Kunoichi, formant à son tour Tatsuya, son cadet.

Son père Masaru, forgeron de son état, son jeune frère et elle ont fait partis des réfugiés que Yugiri a guidé jusqu’en Eorzéa à la demande de son Seigneur et c’est à l'âge de dix-neuf ans qu’elle a foulé le sol du Thanalan pour la première fois.

Depuis, elle navigue entre Mor Dhona où vivent sa famille et les autres domiens, Limsa Lominsa où elle a retrouvé sa cousine Kaede parti dans un autre bateau et l’entrepôt de la Noscea Orientale où les Ninjas venus d’Orient se sont regroupés. Elle est très discrète et reste dans l’espoir qu’un jour elle puisse retourner chez elle.

## Compétences

**Classes/Job RP** : Ninja

* Elle est passée maître dans l'art de la dissimulation et la discrétion.
* Elle maitrise les ninjutsu.

## Galerie photos

* Akimi, lors d'un entrainement.
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Other factions

**Maxwellism:** With the rise of technological implants and superior technology, Maxwellism has undergone a large growth in recent years.

**The Global Occult Coalition:** The Global Occult Coalition's Power has significantly diminished over the years. As countries fell, so did national sponsors of

**Marshall, Carter, & Dark:** A subsidiary of Fujiwara-Goto. MC&D now specializes in selling luxury products to the rich. They are also the primary sellers of anomalous and magical objects in this world.

**Anderson Robotics:** Anderson hit a breakthrough in this world.
Mobile Task Forces

Zeta-8 "Mirror Image" is a MTF responsible for tracking down multiversal anomalies. It prevents anything from an alternate universe from showing up in our world.

Alpha-6 "Paint it Red" A joint Foundation-GOC Mobile Task Force. This Task Force's job is to plant members within Megacorporations to analyze their actions. They them are to report possible infohazards and breaches to the Foundation and GOC

Chi-12 "Run Like Hell" is a MTF of specially trained soldiers trained in parkour and Hand-to-hand combat. Chi-12 is responsible for transporting important documents and Scips that can't be transported through normal means.
Calendrier éorzéen

Une année éorzéenne suit la révolution de la lune, Menphina, autour des deux pôles astral et ombral d'Hydaelyn, chacun sous l'influence à tour de rôle d'un des six éléments. Les Eorzéens décomposent donc une année en douze lunes.

Vous trouverez une correspondance entre le jour éorzéen et la date réelle dans les tableaux ci-dessous.

## Première lune Astrale (Janvier)

**Dieu tutélaire :** Halone, la Conquérante

**Fête notable :** La fête de la transition

## Première lune Ombrale (Février)

**Dieu tutélaire :** Menphina, la Bien-aimante

**Fête notable :** La Valention

## Deuxième lune Astrale (Mars)

**Dieu tutélaire :** Nymeia, la Fileuse

**Fêtes notables :** La fête des demoiselles

## Deuxième lune Ombrale (Avril)

**Dieu tutélaire :** Thaliak, l'Érudit.

**Fête notable :**  La chasse aux proeufs

## Troisième lune Astrale (Mai)

**Dieu tutélaire :** Llymlean, la Navigatrice

## Quatrième lune Ombrale (Août)

**Dieu tutélaire :** Rhalgr, le Destructeur

**Fête notable :** Les feux de la mort

## Cinquième lune Astrale (Septembre)

**Dieu tutélaire :** Azeyma, la Gardienne

**Fête notable :** La fête de la Commémoration

## Cinquième lune Ombrale (Octobre)

**Dieu tutélaire :** Nald'Thal, le Marchand

**Fête notable :** La veillée des Saints

## Sixième lune Ombrale (Décembre)

**Dieu tutélaire :** Althyk, le Contemplateur

**Fête notable :** La fête des étoiles
Faces in the Mirror

Doctor Suyong Park stood in the train station. Her brown hair braided so that the braids acted like a crown around her head. Over her face was a surgical mask. It helped both hide her face from people who might recognize her, and it helped her blend into the crowd. The four girls next to her also wore surgical masks. The kept their heads down as they moved through the train station carefully, trying to avoid any direct contact. They slowly made their way up to the desk where a bored young man waited.

"Five tickets please." Suyong said to the man. Her tone was hushed and calm.

"That will be 275,000 Won." The man said in a dull monotone. "May I see some ID?"

Kim panicked for a second. She patted down her blouse and skirt. She grabbed an ID.
Tales

an account of imaginary or real people and events told for entertainment. sometimes, an account of past events in someone's life or in the evolution of something.

## Fishmonger

Random Tales Written By Fishmonger

As Long As We Both Shall Live

Bluff

Breaking the Ice

Destiny of the Gods

Dossier RM-46: The Black Queen

Dreamtime

Experiment Log 217-Phi-Sigma

Floating Point

Incident 228-A

Interview 228-Gevurah

In Time of Need

Personal Journal of Dr. Aloisius Bishop

Knight Moves

### **Castling**

How Kilroy became [REDACTED]. A collaborative project.

* Castling, Part 1
	+ Castling: First Interlude:The Man with Oscilloscope Eyes
* Castling, Part 2
	+ `Castling: Second Interlude:Zugzwang
* Castling, Part 3
	+ Castling: Third Interlude:Things To Do In Tel Aviv When You're Dead
* Castling, Part 4
	+ Castling: Fourth Interlude:Killing the Enemies and His Family Too
* Castling, Part 5
	+ Castling: Fifth Interlude:Shoulda' Stayed in Dubai
* Castling, Part 6

## The Silver Paladin

Seoul Sisters

Faces in the Mirror

Fire Emblem Project Crossover

### Silver Paladin's Cyberpunk Project

The year is 2077. Ruthless Mega Corporations rule the Earth, Anomalies are public knowledge, and technology is now at an all time high. The Foundation and GOC are now relegated to keeping the more dangerous anomalies from threatening the public, while MC&D continues to sell what it can get its hands on to the rich.

Corporation Ranking Guide:

A: A small corp, nationwide at least.
AA: A Multinational Corp large enough to make a splash in world affairs.
AAA: The big boys. These are corporations the size of nations themselves, and they control multiple sub-corporations that could easily classify as A or AA Corps by themselves

* The Mega-Corporations
* Other factions
* Mobile Task Forces
* The Anomalous
* The Foundation's Mission

## Miscellaneous

Tales that are interesting on their own.

Old\_Site\_Log-3201

Site 19 Employee Handbook - For the new recruits at site-19

SCP 23 Duty - Information about the foundation internal divisions

953 Interview A

Michael Ramon
Aaron Waltke

“*Everyone in that writers' room and on the crew was (and is) extraordinarily brilliant at what they do. Guillermo called it a “special alchemy” – one that’s almost impossible to plan but wonderful to experience firsthand.*”
―Aaron Waltke

## Professional Information

### Years Active

2005 - present

**Aaron J. Waltke** (born August 8, 1984) is an Emmy-winning and Annie-nominated screenwriter and television producer. He was a writer on *Trollhunters: Tales of Arcadia* and was a showrunner, co-Executive Producer and head writer for *Wizards: Tales of Arcadia*from DreamWorks Animation.

He is also head writer and co-executive producer on the series *Star Trek: Prodigy* on Paramount+ and Nickelodeon, and served as a story editor and head writer on *Unikitty!*, a television spinoff of *The Lego Movie* produced for Cartoon Network and Warner Bros. Animation.

## References

1. ↑ A Sit Down with Aaron Waltke: From Cornfields to Trollhunters. TheHDRoom (June 24, 2019). Retrieved April 16, 2020.
2. ↑ Aaron Waltke. LinkedIn. Retrieved May 31, 2020.
3. ↑ Aaron Waltke. IMDb. Retrieved May 5, 2020.
Fire Emblem Project Crossover

*Taken from the journal of Task Force Commander Leah*
Nohr… Hoshido…

Both of those nations inhabit this strange world where magic appears to not only be common, but appears to be used in combat. Both of these kingdoms are hostile towards each other, frequently engaging in open combat. We have become directly involved in one incident known as The Border Incident, when the Royal Families engaged each other in combat and we were forced to intervene to extract PoI-19067 "Corrin".

All magical weaponry confiscated and placed into Containment and Royal Families placed in containment until any anomalous properties can be determined.
Michael Ramon

So, I have one story that sort of uses a noble houses system, but it breaks a few of these clichés because of the story's perspective. So this alien race (the Variada) have five "courts" (Azurite Court, Olivine Court, Carnelian Court, Citrine Court, Obsidian Court) that vie for power. The Azurite Court is the dominant one at the start and functions as House Good Guy, with the Olivines scheming to overtake them as House Bad Guy. The others are mostly House Background. The core of the plot is that the Olivines tried to kidnap the daughter of the Azurite leader, and this ended up with her on Earth, with Olivine minions trying to track her down. Pretty straightforward. What makes it interesting is our protagonists: We have Azurite Princess McGuffin, Ordinary Earth High School Student (so, entirely outside of the noble house system) and Exiled Olivine. Exiled Olivine was in hiding on Earth because she pissed off the higher-ranking Olivines, but not because she objected to their House Bad Guy-ness. Rather, she was a low-ranking branch family member and stole from the main Olivines for personal gain, which made them turn on her. So she has a skewed moral compass, but knows more about Earth than Azurite Princess McGuffin and more about the Variada than Ordinary Earth High School Student, so the two of them need her. Especially as she has concluded that her best path out of exile is to earn the Azurites' favor by returning Azurite Princess McGuffin. So we have three perspectives: Azurite Princess McGuffin believes in the basic House Good Guy/House Bad Guy dichotomy, Exiled Olivine is from a "House Good Guy's really not that great" upbringing and Ordinary Earth High School Student comes to the table with no preconceptions about the two.

The real twist on this comes near the end, where the Azurites use the Olivines' overreach to expose their schemes to the other courts and badly damage the Olivine Court's standing with the others, giving House Good Guy a clear win. However, in order to do this, the Azurites made a deal with one of the psychopathic Olivine minions the protagonists had been evading, and in return for his cooperation, the Azurites agreed to let him do whatever he wants with Earth (which is basically to terrorize it in a the Joker kind of fashion). In other words, House Good Guy screwed over Earth in order to beat House Bad Guy, because Earth doesn't mean anything to them. The protagonists are, of course, able to deal with the minion guy eventually, but since our main perspective is from Ordinary Earth High School Student, House Good Guy's realpolitik leaves the reader and characters with a much lower opinion of them than the start of the story would have suggested. They are still probably better than the Olivines, but any impression that they are squeaky-clean Dudley Do-Rights has been wiped away.﻿