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Кэбииши

**Кэбиишии** (検 非 違 使) являются мощными врагами, которые могут появиться, когда вы очистили узел босса на поле боя в десятый раз.

После очистки узла босса появляется черный экран с молнией и тенью это указатель того что территория теперь "заражена". Сражения с Кэбииши при выборе его из меню вылазок, будут отмечены фиолетовым значком дракона.

Во время путешествия на зараженном поле боя, каждый узел встречи противника, за исключением узла босса, имеет шанс порождая Кэбииши вместо обычного шаблона противника. Столкновения являются случайными, так что встреча с Кэбииши не несет более одного раза в перспективе, или нет вообще.

До тех пор, по крайней мере, один меч в группе выше LV10, встречая Кэбииши вызовет бой с ним. С другой стороны, команда со всеми мечами ниже 10-го уровня по-прежнему может вызвать появление Кэбииши, но не будет участвовать в любом сражении с Кэбииши.

После того, как карта становится зараженной Кэбииши, нет никакого способа, чтобы удалить их с карты. Если игрок хочет, избежать нанесения метки Кэбиши на карте, он всегда должен выбрать, возвращение в крепость до достижения узла босса.

## Шаблоны Кэбииши

Сила и уровень Кэбииши, с которыми вы сталкиваетесь каждый раз на узле, будут основываться только на самых высоких Lvl мечей в вашей текущей группе на карте. Вы столкнетесь либо с 4-звездочной редкостю или с 5-звездной редкостю для вашего диапазона уровней.

**Примеры:**
Команда А содержит мечи, которые LV10, LV15, Lv14, Lv19, LV13 и LV13.

  → Один из двух 10 ~ 29 Кэбииши.

*Команда Б содержит мечи, которые LV10, LV10, Lv11, Lv29, Lv11 и Lv12.*
  → 10~ 29 Кэбииши.

*Команда C содержит мечи, которые Lv23, Lv83, Lv12, LV10, Lv18 и Lv14.*
  → Один из двух 70 ~ 89 Кэбииши.

Таким образом, команды с небольшим диапазоном уровня или с мечами, близких к пределу верхнего уровня для шаблона врага будут легче сражать Кэбииши.

※ Пожалуйста, обратите внимание, что если вы столкнулись с Кэбииши на карте, в которой ваша команда находится за пределами левелапа для получения очков опыта, вы не будете получать какой-либо дроп мечей или очки опыта от победы над Кэбииши.

## Дроп мечей с Кэбииши

Кэбииши имеют статическую скорость падения, которая не отличается от карты к карте. Мечи, которые, как правило, не выпадают с конкретной карты могут выпасть из Кэбииши (например, с Кэбииши может выпасть танто на Всемирной 5-4). Дроп наиболее вероятен при более высоких рангах победы.

**Примерные** показатели выпадения ниже взяты из данных о картах 5-3, 5-4 и 6-2 (которые имеют наибольшие совокупные данные) после того, как постоянное 10x увеличением темпов падения по состоянию на 28 апреля 2015 года обслуживания , Ставка составляет около 0,85% для Нагасоне Котетсу, и 3,00% для Урашима Котетсу. Имейте в виду, что это приблизительно, так что их фактические проценты могут незначительно отличаться.

Мечи падение которых около 98% Кэбииши боев.

Отношение типа меча приблизительно: Танто (63,2%), Вакизаши (12,2%), Учигатана (21,6%), Тачи (3,0%).
Редкость-4 или -5 Тачи, Оодачи, Йари, и Нагината не падают с Кэбииши.
Défense de Zone

**Défense de Zone (Japonais: ガ チ エ リ ア Gachi-Eria/Real Earnest Areas)** est l'un des modes de match pro de Splatoon et Splatoon 2. Il a été publié une fois que suffisamment de joueurs ont atteint le niveau 10, et de même, seuls les joueurs de niveau 10 ou plus peuvent participer.

## Histoire

Défense de Zone a été annoncé le 23 mars 2015 lorsque des journalistes de jeux vidéo du monde entier ont été invités à un événement Nintendo à Seattle, Washington. Il a été révélé que ce mode ne serait pas disponible au lancement, mais qu'il le serait à une date ultérieure, non spécifiée. Plus tard, cette fois s'est révélée être le moment où suffisamment de joueurs ont atteint le niveau 10, ce qui s'est produit le 1er juin 2015, à peine 2 jours après le lancement du jeu.

## Description

Défense de Zone joue de la même manière que les modes "King of the Hill" des autres jeux vidéo. Avec un chronomètre de jeu de cinq minutes et 100 points pour chaque équipe, les joueurs doivent tenter de couvrir les "zones" centrales à l'encre. Une fois qu'une équipe a couvert la majorité de la zone dans son encre, la zone est "capturée" et des points sont progressivement soustraits du score de cette équipe. L'équipe adverse doit essayer de capturer la zone de la même manière. La première équipe à tenir la zone suffisamment longtemps pour avoir un score de 0, ou l'équipe avec le moins de points restant pour tenir la zone, remporte le match.

Le contrôle de la zone entraîne le décompte des points d'une équipe. La perte de contrôle arrête le compte à rebours de cette équipe. Si l'opposition prend le contrôle de la zone, son chronomètre recommence à décompter, tandis que l'ancienne équipe reçoit une pénalité. Lorsqu'une équipe reprend une zone, elle doit d'abord la tenir suffisamment longtemps pour décompter la pénalité avant que ses points puissent commencer à diminuer de facto. La pénalité augmente lorsque le compte à rebours des équipes est plus bas.

Si l'équipe perdante contrôle la zone alors que le chronomètre de jeu de cinq minutes est écoulé, le match entre en prolongation. Si l'équipe en tête peut reprendre la zone, elle gagnera; cependant, si l'équipe perdante garde le contrôle de la zone jusqu'à ce que son compte à rebours ait moins de points que l'adversaire, elle gagnera.

## Stratégies

* Essayez de ne pas rester trop longtemps dans les zones, car vous seriez facilement éclaboussé par les ennemis et causeriez une grande partie de leur encre. Essayez d'éclabousser de l'encre à l'extérieur des zones.
* Si vous avez été éclaboussé, essayez de ne pas Super Jump à l'emplacement qui se trouve à proximité des zones qui peuvent être facilement trouvées par les ennemis. Vous pouvez recommencer à partir du point de réapparition et encrer le sol non peint pour charger la jauge d'arme spéciale lorsque vous vous déplacez dans les zones.
* Le Missile Tornade et le Bombardement sont les armes spéciales qui seraient utiles pour briser le compte à rebours de l'équipe ennemie et regagner les zones.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Splat\_Zones
Mur d'encre

La **Mur d'encre** est une arme secondaire du jeu Splatoon.

## Description

Il crée un rideau d’encre qui bloque **uniquement** les tirs et ames secondaires adverses pendant quelques secondes. Chaque tir ennemi fait diminuer le temps de vie du rideau, il est visible grâce au réservoir. Plus le tir est puissant, plus son temps de vie diminue. Il vous tuera en un coup si vous essayez de passer en dessous.

## Armes possédant le Mur d'encre

* Arroseur lourd Cerise
* Badigeonneur
* BimBamBoum Mk I
* Calibre 2000
* Calibre 3000 chic
* Concentaceur Bento
* Concentaceur zoom Bento
* Éclablaster XL
* Nettoyeur XL
* Rouleau CoroCoro
* Seauceur chic
Arnaud Till

— Arnaud Till lorsque le joueur entre dans Eaux-de-forme

**Arnaud Till** est un personnage de Splatoon 3 qui dirige le magasin d'accessoires à Cité-Clabousse, Eaux-de-forme, aux côtés d'Alex Cargo, son patron. C'est un nautile décontracté, sa personnalité contrastant avec l'énergique Alex Cargo.

## Apparence

La carapace d'Arnaud Till est d'un blanc cassé avec des rayures mandarine. Il a plusieurs cirres rougeâtres qui composent le reste de son corps : deux lui servent de bras, six lui servent de jambes et sont assez longs pour imiter un torse, et plusieurs autres sont regroupés derrière lui et atteignent presque le sol, imitant dreadlocks attachés.

Sur les six cirres qui imitent un torse, Arnaud porte un haut tube gris et une paire de shorts rayés de couleur bleu ciel, magenta et jaune. Aux extrémités de ces cirres, il porte des tongs couleur abricot. Il a un bandana indigo noué autour de sa carapace et porte un brassard rouge sur son cirrus-bras droit et un jaune sur sa gauche, un anneau doré et trois boucles d'oreilles à pampilles dorées de chaque côté de son visage.
Chantier Narval

**Chantier Narval** est une carte multijoueur dans Splatoon 2.

## Disposition

Chantier Narval contient de nombreuses zones basses entourées de hauts perchoirs, avec quelques ponts qui s'ouvrent et se ferment entre une position verticale et horizontale pendant une bataille. Chantier Narval a quatre plates-formes qui montent et descendent tout au long d'un match, en commençant en position verticale. Deux sont situés immédiatement devant le point d'apparition et deux sont situés aux extrémités opposées de la zone centrale. La position de ces plates-formes peut créer différents avantages tout au long d'un match, comme les plates-formes centrales permettant d'accéder au point de vue de l'adversaire. Ils sont plus proches de la base de chaque équipe, qui est composée de deux couches. Pour atteindre le spawn de l'équipe adverse, il faut parcourir l'intégralité du niveau intermédiaire de droite à gauche.

En partant du point d'apparition, il y a un petit couloir à gauche qui tombe dans une zone inférieure sur le côté de la scène. L'extérieur du centre de la scène contient des zones surélevées qui peuvent servir de points de vue donnant sur le pont central au centre. Il y a aussi une zone sous le pont central qui est impénétrable mais peut permettre des mouvements sournois sous les zones de combat typiques.

## Match Pro

* **Défense de Zone** - La zone est située sur le pont central et deux rampes, avec deux blocs supplémentaires pour le mode. Les blocs peuvent être utiles pour défendre la zone.
* **Expédition Risquée** - La tour commence située au milieu de la carte au début d'un match. Il parcourt le côté gauche du côté de l'autre équipe et descend d'un niveau. Le premier point de contrôle est situé au niveau supérieur juste avant de s'effondrer. Pour obtenir le point d'arrivée, la tour doit d'abord passer par un point de contrôle avant la rampe insubmersible. Le point d'arrivée est situé après la rampe insubmersible et un peu sur le côté.
* **Mission Bazookarpe** - Le Bazookarpe est situé au centre de la scène, au sommet du pont. Les objectifs sont proches de l'endroit où se trouvent normalement les points d'apparition, plus près des rampes, avec le point d'apparition maintenant sur une nouvelle plate-forme plus en arrière. La carte est la même qu'Expédition Risquée, mais a une rampe supplémentaire près de spawn et une nouvelle classe encrable qui permet d'accéder à la zone des ponts-levis près du spawn et de créer une nouvelle route.
* **Pluie de Palourdes** - Le panier de chaque équipe est situé au-dessus de la partie inférieure des bases. Près de la rampe qui mène à la section avec le panier se trouve une bosse. Il y a aussi un mur supplémentaire derrière chaque panier pour servir de panneau arrière.

## Anecdotes

* Cette carte a fait ses débuts lors du Splatoon 2 Nintendo Direct du 6 juillet 2017.
* La carte a été publiée dans la version initiale de Splatoon 2 à la date de sortie du jeu le 21 juillet 2017.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Sturgeon\_Shipyard
Pont Esturgeon

**Pont Esturgeon** est une carte multijoueur dans Splatoon et Splatoon 3. Dans Splatoon, le pont est en cours de construction, créant une scène étroite avec des ponts râpés sur toute la longueur de la scène. Dans Splatoon 3, le pont a terminé sa construction, introduisant des piliers de soutien, un "toit" efficace, supprimant les plates-formes grillagées et aplatissant la scène. La disposition générale du pont grillagé demeure, tout comme un sol solide à la place.
The Reservoir Dogs

**The Reservoir Dogs** are a team of criminals from the film Reservoir Dogs. They're hired by Joe Cabot and Nice Guy Eddie to go on diamond heist which goes horribly wrong. In order for their to be some confidentiality in the group the men are giving codenames which corresponds to a different color.

 Mr. Blue is the most mysterious member of the Reservoir Dogs. Little to nothing is known about him. When he's on screen he barely says a word. His fate after the robbery is unknown except that he took off. It's implied that he died.
Salmoche

Le **Salmoche** est un type de Salmonoïde apparu dans le Salmon Run.

## Généralités

* Les individus de cette espèce ont tendance à se déplacer en groupes plutôt que seuls.
* Vaincus, ils donnent des œufs de poissons.

## Mode d'attaque

* Leur odorat développé leur permet de repérer les intrus cachés dans l'encre et de les débusquer.
* Une fois leur cible à portée, ils attaquent au moyen de poêles à frire et autres ustensiles de cuisine.

## Stratégie

* Un tir d'encre bien placé suffit normalement à les liquider.

## Remarques additionnelles

* Ces individus habitent dans une zone interdite de l'océan et tout contact sans autorisation expresse avec eux est rigoureusement interdit.
* S'ils ne représentent pas un grand danger pris séparément, gardez-vous de les ignorer sous peine de vous retrouver encerclés.
Rouleau

Le **Rouleau** est une arme principale du jeu Splatoon. C'est l'arme de prédilection d'Ayo.

## Description

### Splatoon

C'est une arme qui peut envoyer un jet de peinture, et l'on peut aussi rouler pour repeindre avec. Il faut le recharger souvent.

### Splatoon 2

Cette arme puissante à courte portée vous permet de vous déplacer en recouvrant le sol d'encre. Brandir le Rouleau dans les airs permet de projeter un fin et long jet d'encre vertical.

## Description en jeu

Le rouleau, c'est l'une des armes de base du jeu. Courte portée mais grand dégât, vous n'épargnerez pas vos adversaires qui passeront sous le rouleau !

Il tue en un coup les ennemis, et il très utile en match pour recouvrir le territoire.

En match pro, le rouleau tesla peut être redoutable en défense de zone.

## Noms dans les autres langues

 Anglais
 Espagnol
 Italien
 Japonais
*supura rōrā*
Chromo-jet

Le **Chromo-jet** est une arme spéciale dans Splatoon 2.

## Description

Lorsque le Chromo-jet est activé, un marqueur sera laissé au sol et l'Inkling/l'Octaling qui l'utilisera décollera, se propulsant avec deux jets d'encre. Tant que ce mode est présent, l'Inkling est capable de tirer des coups qui ont des propriétés similaires aux coups de blaster, explosant après avoir parcouru une certaine distance, avec un coup direct étant un coup mortel. Le jet d'encre brillera en rouge lorsque la spéciale est sur le point de se terminer. Lorsque le minuteur spécial est épuisé ou si vous tombez dans l'eau, le joueur revient en super saut à l'endroit où le jet d'encre a été activé pour la première fois.

## Usage

Comme toutes les armes spéciales, le Chromo-jet doit être chargé en projetant de l'encre sur le sol. Une fois chargé, le joueur peut cliquer sur le stick analogique droit pour l'utiliser. Une fois lancé, un message avec l'image du joueur et le spécial utilisé (dans ce cas le jet d'encre) apparaîtra sur le côté droit de l'écran pour que les coéquipiers le voient.

## Conseils

* N'activez pas le jet d'encre là où les ennemis peuvent facilement vous voir. Un joueur adverse peut facilement attendre et vous éclabousser lorsque vous retournez en super saut.
* Gardez votre mouvement imprévisible. Se déplacer dans une certaine direction ou ne pas bouger du tout rendra extrêmement facile pour n'importe quel adversaire de vous éclater. Les chargeurs sont extrêmement dangereux, car ils peuvent vous repérer sur de longues distances.
* N'oubliez pas de tirer le plomb, car les clichés jet d'encre se déplacent très, très lentement. Essayez de prédire où seront les ennemis lorsque le tir arrivera.
* Attendez le moment idéal pour tirer, au lieu de tirer aveuglément. Un tir chronométré qui tue instantanément l'adversaire est meilleur que de tirer plusieurs coups qui manquent, car en raison de la faible cadence de tir, les tirs manqués ne feront pas seulement perdre un temps précieux, mais donneront à l'ennemi plus de temps pour vous éclater.
* Surtout, ne précipitez PAS d'arme de front, car vous perdrez probablement le combat. Au lieu de cela, faufilez-vous et frappez lorsque l'ennemi ne se doute pas.
Liquidateur pro Framboise

— Laboratoire de recherche sur les calmars

Le **Liquidateur pro Framboise** (aussi appelé **Liquéficateur pro framboise**) est une arme principale de Splatoon. Il s'agit d'un Liquidateur pro recoloré avec une arme secondaire et une arme spéciale différentes.

## Apparence

Le Liquidateur pro Framboise partage sa construction avec le Liquidateur pro. Cependant, le tube du Liquidateur pro Framboise est rose clair, la gâchette et la pyramide sont bleu sarcelle, et la buse, la poignée et la pièce à côté de la pyramide sont toutes rose vif.

## Splatoon

Le Liquidateur pro Framboise est un lanceur dans Splatoon, annoncé pour la première fois lors du Nintendo Direct le 3 mars 2016. C'est l'une des huit armes incluses dans la Sélection de Cartouche et a été publié le 13 avril 2016 à 02h00 UTC.
Hightide Era

**Hightide Era** est un groupe pianos rock de trois hommes à Chromapolis. Ils ont vu une récente montée en popularité auprès des jeunes Inklings, apportant avec eux leur première chanson Hooked.

"Le nom du groupe Hightide Era fait référence à la fois à la nature pleine et débordante du son du groupe, ainsi qu'aux réalités écologiques du monde dans lequel ils vivent. Ne nous inquiétons pas trop de savoir si les Inklings comprennent réellement l'anglais ou non, 'kay? Kay."

## Chansons

* Hooked
* Sucker Punch

## Anecdotes

* Leur première chanson, Hooked, a fait sa première apparition dans la bande-annonce de mise à jour du mois d'août au Japon.
* Hightide Era semble être le premier groupe de musique connu à ne pas avoir d'Inklings comme membre, ils semblent tous être des variantes de poisson.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Hightide\_Era
Monia

— Monia lorsque le joueur achète une décoration

**Monia** est un personnage de la série Splatoon. C'est une anémone de mer qui est la chanteuse du groupe Chirpy Chips dans Splatoon et Splatoon 2 et dirige le magasin général Coolypso à Cité-Clabousse dans Splatoon 3. Avant Splatoon 3, elle n'était pas nommée dans d'autres langues que le japonais.

Elle est accompagnée d'un poisson-clown sans nom dans ses cheveux. Selon Haikara Walker, il est en train de mourir de négligence.

## Apparence

Monia est une anémone de mer humanoïde à la carrure maigre. Elle a la peau pâle et de longs tentacules roses avec des pointes vertes et jaunes qui lui servent de cheveux. Elle porte un t-shirt noir avec des motifs vert fluo et rose, une jupe courte vert clair avec un short noir en dessous et un chapeau rayé noir et jaune avec un bord rouge et vert. Elle porte également des bracelets multicolores autour de sa main gauche et dans ses cheveux et des bottes bleues avec des lanières et des semelles jaunes et des intérieurs rouges. Elle est accompagnée d'un poisson-clown à rayures noires et blanches qui vit dans ses cheveux.

## Personnalité

Monia a été décrite comme une anémone de mer détendue qui suit son propre chemin. Elle semble être facilement distraite, car on peut la voir jouer avec un appareil ressemblant à une Ultra Hand (Main Ultra) lorsque le joueur entre dans Coolypso. Le matériel promotionnel officiel de Splatoon 3 la décrit comme une artiste et il est mentionné qu'elle était une cliente régulière de Coolypso. En raison de l'absence fréquente du gérant, elle gère le magasin à la place, vendant sa marchandise à ses clients.

Elle est également la chanteuse principale, la joueuse de synthétiseur et la chanteuse des Chirpy Chips. Selon Haikara Walker, elle est en charge des visuels du groupe. Elle présente des mouvements particuliers lorsqu'elle chante et parle d'une manière lâche entre les chansons, ce qui est populaire auprès des fans. En raison de la modification de sa voix dans la musique, elle se synchronise généralement sur les lèvres lors de performances en direct. Elle manque souvent de motivation et se présente en retard à la pratique du groupe. De plus, elle néglige de s'occuper du poisson-clown qui vit dans ses cheveux, et il meurt en conséquence.

## Anecdotes

* Monia est le premier personnage à faire une apparition physique dans le jeu après ses débuts en tant que membre d'un groupe.
* Monia et Anne ont toutes deux des poissons-clowns vivant dans leurs cheveux, de la même manière que les vrais poissons-clowns s'abritent dans les tentacules des anémones marins pour se protéger des prédateurs.
* Bien que Haikara Walker ait établi que sa voix naturelle est modifiée numériquement dans la musique des Chirpy Chips pour Splatoon et Splatoon 2, sa voix parlante Splatoon 3 semble identique à son chant traité, portant le même effet de compression chiptune-y. Cela semble être un oubli.
* La forme des yeux de Monia est légèrement différente entre son icône de dialogue et l'art du badge de la Splatiquette.
Chaos vs. Ordre

**Chaos vs. Ordre** est un Splatfest de Splatoon 2. C’est également celui-ci qui a déterminé l’avenir de Splatoon 3.

Le Finalfest est le tout dernier Splatfest de Splatoon 2. Le Chaos est représenté par Perle tandis que l'Ordre est représenté par Coralie.

La plateforme polymorphe du Splatfest s’intitule "Éternelles amitiés". Cette arène est situé sur l'eau et on peut voir les ruines du colosse Patapoulpe en arrière-plan. La particularité de cette arène est qu'à la dernière minute, Perle descend sur l'arène et tire un coup de Haut-Perleur de la couleur de la première équipe qui la touche.
Gégé Latineux

**Gégé Latineux** est un personnage de méduse qui fait ses débuts dans Splatoon 2, dans lequel il gère Culture Couture. Il parle en utilisant un vocabulaire archaïque, similaire à l'anglais shakespearien.

## Description

Selon son histoire d'origine, Gégé Latineux s'est apparemment "séparé" de G. Latineux, la méduse responsable de la gestion d'Octo'Mode située dans les Galeries Lacrevettes à Chromapolis, et pourrait donc être considérée comme le fils de G. Latineux. Il a étudié la langue Inkling à travers des textes anciens, adaptant ainsi une terminologie assez dépassée (comme le démontre le nom de Culture Coutue). Malgré cela, il est toujours au courant des dernières tendances.

## Anecdotes

* Le nom japonais de Gégé est "Bizen", et le nom japonais de G. Latineux est "Echizen". Ces deux viennent des provinces du Japon ancien.
* Son nom est une valise de "jelly [poisson]" et "Alfonzo", ce dernier étant une variante espagnole du nom de langue gothique Alphons, qui signifie "noble prêt".

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Jelfonzo
Gymnase Ancrage

**Gymnase Ancrage** est une carte multijoueur dans Splatoon 2.

## Disposition

Gymnase Ancrage est un club de sport qui dispose de nombreux points de vue élevés qui donnent sur les zones basses. Il a également de nombreuses rampes abruptes menant aux parties inférieures de la scène. La caractéristique la plus distinctive de la scène est la colline surélevée qui comprend la majorité de la zone centrale. Cette zone est un grand prisme trapézoïdal avec les pentes situées de chaque côté, qui sont le principal obstacle au centre de la scène car les joueurs ci-dessus ont un point de vue. Sur les côtés de la zone centrale se trouvent des murs et des couloirs pour le combat dans des espaces restreints, ainsi que des couloirs entre le côté de chaque équipe et la structure centrale. Dans la zone inférieure à gauche de chaque équipe se trouve une zone relativement ouverte avec un bloc d'éponge comme obstacle principal. Deux ponts grillagés se connectent à une petite partie du côté de chaque équipe, à partir de là, une autre passerelle grillagée sur le côté permettra d'accéder à la base ennemie.

## Match Pro

* **Défense de Zone** - La zone est située sur la colline au milieu de la scène.
* **Expédition Risquée** - La tour commence à la forme du milieu où elle descendra la colline et au-delà du mur, après un point de contrôle là-bas, elle passera sous le pont avec un autre point de contrôle après quoi elle se dirigera vers le but.
* **Mission Bazookarpe** - Le Bazookarpe est situé au centre de la scène au sommet de la colline d'escalade. Le but est situé à l'avant de la zone supérieure de l'ennemi. Il n'y a que deux façons d'atteindre l'objectif. À droite, les joueurs peuvent suivre une rampe nouvellement ajoutée qui leur permet d'entrer dans la base ennemie ou en traversant le pont râpé. Un Fil d'Encre peut être pris pour pénétrer profondément en territoire ennemi. Le chemin vers la droite menant à la base ennemie a été élargi pour permettre plus de combats.
* **Pluie de Palourdes** - Le panier de palourdes de chaque équipe est situé dans la zone inférieure de la zone d'apparition de chaque équipe. Il est surélevé un peu plus haut que la zone centrale de la carte, de sorte que l'équipe adverse peut jeter sa palourde puissante dans votre panier après avoir traversé le pont près du panier.

## Anecdotes

* Cette carte a débutée lors du premier événement Splatoon 2 Global Testfire en mars 2017.
* La carte a été publiée dans la version initiale de Splatoon 2 à la date de sortie du jeu le 21 juillet 2017.
* Cette carte apparaît également en mode Héros au niveau "- Gymnase Ancrage - Un combat tout en fitness", où le joueur doit combattre des bandes d'Octalings pour récupérer 8 bébés poissons-charges.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Musselforge\_Fitness
* https://splatoonwiki.org/wiki/Musselforge\_Fitness
Omega

**Omega** est une Inkling qui est membre de la Team X-Blood (ou X4), aux côtés de Vintage, Double Egg et Red Soul.

## Apparence

Omega est une femme à la peau pâle qui a la coiffure pétard. Sa couleur d'encre est cyan avec un dégradé de rouge comme motif d'équipe. Elle porte les Lentilles sans correction, le T-shirt ω-3, un Pantalon noir serré et les Chaussures noires Thony K. Elle est surtout vue avec un visage inexpressif comme Vintage.

## Personnalité

On ne sait pas grand-chose d'Omega à part qu'elle semble être principalement muette à moins qu'elle ne réponde aux autres; Cependant, plus tard, lors d'une bataille entre l'équipe Blue-peror et les S4, elle a été étonnée de voir Skull, s'amusant à se battre par rapport à leur époque en équipe.

## Anecdotes

* Son nom s'est révélé être Omega dans le chapitre 35 où leurs noms ont été mentionnés.
* Sa personnalité semble être similaire à celle de son chef d'équipe, Vintage, affichant une expression froide.
* Omega, Vintage, Mr. Sunglass et Skull étaient tous auparavant dans la même équipe.
* Omega et Vintage sont des amis d'enfance.

## Galerie

X4.webpArt promotionnel pour les X-Blood.X-Blood.webpExtrait d'un tweet promotionnel sur le rang X.Omega, Red Soul et Double Egg figurent au dos du tome 10.Omega au Chapitre 35, avec Red Soul.
Métro Abyssal

Le **Métro Abyssal** est un système de métro qui coule profondément sous Chromapolis. Il sert de centre de mission pour l'Octo Expansion de Splatoon 2.

Le Métro Abyssal fonctionne le long de plusieurs lignes, chacune contenant des stations qui composent les niveaux de l'expansion.

Chef Curbit (A.C) semble être le chef conducteur du Métro Abyssal, et les habitants des profondeurs sont vus dans des wagons de métro en tant que passagers.

## Stations

Au fur et à mesure des niveaux ,vous accèderez à de nouvelles zones, accessibles depuis n'importes quels niveaux. Sur le quai (station) principal, vous trouverez le Général Tartar ainsi que l' Amiral Macalamar , déjà dans le métro et d'autres mécaniques intéressantes.

### Ligne A

* A00
* A01
* A02
* A03
* A04
* A05
* A07
* A08

### Ligne B

* B01
* B02
* B03
* B04
* B05
* B06
* B07
* B08
* B09
* B10
* B11
* B12
* B13
* B14
* B15
* B16

### Ligne C

* C01
* C02
* C03
* C04
* C05
* C06
* C07
* C08
* C09
* C10
* C11
* C12
* C13
* C14

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Deepsea\_Metro
Marqueur léger

*Cet article concerne le Marqueur léger seulement. Pour l'autre variante similaire de l'arme principale, voir Marqueur léger Néo.*

## Informations générales

### Secondaire(s)

Bombe Gluante (Splatoon)
Brume toxique (Splatoon 2)
Bombe Ballon (Splatoon 3)

### Spéciale(s)

Bombardement (Splatoon)
Chromo-jet (Splatoon 2)
Crabe d'assaut (Splatoon 3)

### Seuil arme spéciale

170p (Splatoon 2)
200p (Splatoon 3)

## Statistiques

### Portée

40/100 (Splatoon)
42/100 (Splatoon 2-3)

### Dégâts

27/100 (Splatoon)
22/100 (Splatoon 2)
28/100 (Splatoon 3)

### Cadence

75/100 (Splatoon 1-2-3)

Le **Marqueur léger** est une arme principale de la série Splatoon, provenant de la marque d'armes Néo.

Sa puissance d'attaque est légèrement meilleure que celle des Aéroguns, mais a une cadence de tir légèrement diminuée égale à celle du Liquidateur Jr. Il a une plage d'éclaboussures plus étroite vers l'extérieur.

## Apparence

Le Marqueur léger, à l'instar de son cousin le Marqueur lourd, semble être un marqueur ou un stylo à l'intérieur d'un cadre métallique. Le marqueur change de couleur pour correspondre à l'encre de l'utilisateur. Le Marqueur léger a ce qui semble être un capteur de pression près de la buse, et flanquant la buse se trouve une paire de leviers avec des poignées noires. Au dos du Marqueur léger se trouve une petite pièce jointe noire qui supporte un levier. Les anneaux de l'accessoire et du levier changent également de couleur pour correspondre à l'encre de l'utilisateur. La poignée et la gâchette sont attachées au marqueur.
Général Tartar

* Forme Normale
* Forme Téléphone

Le **"Téléphone"**, aussi connu sous le nom de **Commandant Tartar** ou **Général Tartar**, est l'antagoniste principal de l'Octo Expansion dans Splatoon 2.

## Apparence

### Forme de Téléphone

Dans sa forme téléphonique, il apparaît comme une cabine téléphonique d'antan. Une fois que Numéro 8 a rassemblé les 4 machins, il connecte son corps de téléphone aux machins, se transforme en mixeur, et tente de tuer numéro 8 et l'Amiral Macalamar.

### Forme Finale

Pendant la bataille du boss final, il apparaît comme la cabine téléphonique avec un suintement de pâte patapoulpe qui s'échappe, ainsi qu'un tentacule octarien aseptisé qui s'échappe. Le téléphone semble aussi un peu endommagé par l'attaque de Numéro 3.

## Histoire

Le téléphone est une IA créée par un scientifique humain appelé seulement " le professeur " 12 000 ans avant les événements de Splatoon 2. Son but était de transmettre tout le savoir de l'humanité à la prochaine espèce douée de raison.

Le téléphone a d'abord vu de l'espoir chez les Inklings et les Octariens, mais il a fini par être repoussé par leur évolution, leurs guerres de territoires inutiles ainsi que leur obsession de la mode. Concluant finalement qu'ils étaient inaptes à ses connaissances, il se reprogramme pour créer une nouvelle forme de vie qui serait digne de son patronage, tout en annihilant les formes de vie existantes sur Terre. Les Octariens aseptisé sont ses créations, issues de la pâte qu'ils ont collecté à partir des restes de leurs sujets de test précédents et raffinées en "la forme de vie parfaite".

## Gameplay

Le téléphone apparaît d'abord comme un téléphone public d'apparence ancienne dans le métro Abysal. Il fournit à numéro 8 deux éléments : Le curbitron et la carte curbit.

Le téléphone parle alors à l'agent 8 de la Terre Promise qui les attend à l'extérieur du métro abysal, et l'informe qu'il doit ramasser 4 machins afin de pouvoir revenir. En rassemblant les 4 machins, cependant, il forme en fait un mixeur géant. Le téléphone essaie alors de broyer numéro 8 et l'amiral macalamar en matières premières, pour être finalement arrêté par numéro 3, le téléphone semblant cassé.

Au cours d'une longue évasion, le téléphone attaque l'amiral et numéro 3, assainissant partiellement ce dernier, détournant l'esprit de numéro 3 pour attacher l'amiral et attaquer numéro 8. Leur esprit détourné est brisé quand numéro 3 est vaincu par numéro 8.

Après la défaite de numéro 3 et l'évasion de numéro 8 à la surface, une gigantesque statue de pierre émerge. Dans l'œil évidé de la statue, le téléphone apparaît et se présente comme le Général Tartar et déclare son intention d'éradiquer et de recréer toute vie sur Terre. Tartar active une arme à partir de la bouche de la statue ; un canon massif qui menace de détruire le monde entier s'il est complètement chargé.

Numéro 8 parvient à l'arrêter en encrant toute la surface à l'aide des bombes corails de Coralie, bloquant ainsi la source d'énergie de la statue. Malgré cela, le canon est toujours capable de tirer, mais il est arrêté par le cri dévastateur de Perle, avec la destruction de Tartar et de la statue.
Hippo-Camping

Utilisables dans les modes de jeu:
 Taille
 Nombre de zones à défendre lors de la Défense de zone

L'**Hippo-Camping** (モンガラキャンプ場, *Mongara Kyanpu-jō*) est un stage du jeu Splatoon. Il est disponible depuis le 25 juillet 2015.

## Noms dans les autres langues

 Anglais
 Espagnol
 Italien
 Japonais

## Description

L'**Hippo-Camping** est un camp situé en plein forêt, à en voir les troncs d'arbres qui forment les escaliers. Il est également pourvu de remparts pour les snipers comme le Concentraceur !

## Points stratégiques

**Zone centrale** : La zone que les joueurs convoitent car elle permet également un accès au QG adverse.

**Les Côtés :** Passer sur le côté de votre camp peut vous permettre d'aller dans la Zone centrale "adverse".
Hiroaki Takeuchi

**Hiroaki Takeuchi (Japonais: 竹 内 浩明)** est respectivement le chanteur de Squid Squad et le chanteur masculin de Wet Floor dans Splatoon et sa suite.

## Crédits de Chansons

### Splatoon

* Splattack! (Jam Session)
* Opening
* Splattack!
* Ink or Sink
* Seaskape
* Kraken Up
* Metalopod
* Now or Never!

### Splatoon 2

#### Wet Floor

* Inkoming! (Cloud Demo)
* Opening
* Inkoming!
* Rip Entry
* Undertow
* Don't Slip
* Endolphin Surge
* Now or Never!
* Turf Master
* Ink Another Day

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Hiroaki\_Takeuchi
Cavalsquale

Le **Cavalsquale** est une arme spéciale dans Splatoon 3. Il invoque un jouet de piscine gonflable monté qui se déplace rapidement vers l'avant, éclaboussant les adversaires à l'impact et explose, soit lorsque l'utilisateur l'arrête, soit lorsque sa distance maximale est atteinte.

## Apparence

Le Cavalsquale ressemble en apparence à un jouet de piscine gonflable, avec la conception générale d'un requin. Le requin a plusieurs égratignures sur son corps et un museau sur son visage, tandis que des bouteilles de soda sont attachées à la base de la queue.

Lorsqu'il est activé, un chemin rectiligne qui apparaît ressemble à une paire de barrières de bouées de jetski.

## Description

Lorsqu'il est activé, l'utilisateur sort un requin jouet gonflable et un chemin rectiligne apparaît dans la même direction que la caméra. L'utilisateur chevauche ensuite le requin jouet, se précipitant sur le chemin droit, éclaboussant les adversaires au contact. Au bout du chemin, le jouet requin s'arrête sur place et laisse échapper un jet d'encre, éclaboussant les adversaires dans son rayon. L'explosion peut également être déclenchée prématurément en heurtant le terrain ou en appuyant sur "ZR".
Limu et Lumi

— Limu

— Lumi

Lumi (à gauche) et Limu (à droite)

**Limu (Shelly) et Lumi (Donny)** sont les nouveaux vendeurs d'armes pour Marée Armée à Chromapolis dans Splatoon 3 : Pass d'extension.

## Apparence

Limu et Lumi ressemblent à Cartouche, mais sont sensiblement plus petits et plus infantiles. Notamment, leurs coquilles sont partiellement translucides et, en tant que Triops, leurs queues sont fourchues. Ils ont de grands yeux ronds et conjoints et portent des uniformes jaunes ressemblant à ceux des Boy Scouts.

## Anecdotes

* Limu et Lumi sont similaires à Méli et Mélo de la série Animal Crossing.
	+ Ce sont tous deux des duos comprenant de jeunes personnages de la même espèce ou d'une espèce similaire d'un personnage plus âgé qui remplit un rôle similaire.
Skatepark Mako

**Skatepark Mako (également nommé "Plancho Mako")** est une carte multijoueur dans Splatoon et Splatoon 2.

## Description

*"Certains peuvent se souvenir de cette carte d'avant. Elle comporte de nombreuses rampes et collines, et la tour cylindrique se trouve toujours en plein milieu.*

*Cependant, il semble que les deux points d'apparition soient plus éloignés sur des plates-formes surélevées. Cela signifie une protection supplémentaire contre les ennemis entreprenants qui traînent peut-être."*

## Disposition

Skatepark Mako comprend deux skateparks inversement symétriques avec de grandes rampes et des collines. Il comprend également de grandes zones ouvertes près des zones de frai et finit par devenir plus compact vers le milieu.

## Endroits Notables

* **Plate-forme centrale** - La plate-forme centrale est une grande structure en plateau à laquelle on ne peut accéder qu'en escaladant des chemins verticaux d'encre. C'est un endroit relativement efficace mais plutôt évident pour abattre les ennemis. De petits balcons sont positionnés sur ses murs.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Blackbelly\_Skatepark
Kalamarus Rex

**Kalamarus Rex (Japonais: バトロイカ Batoroika)** est une marque du jeu Splatoon. Cette marque particulière a 30% de chances d'obtenir la capacité Dégâts augmentés et 3% de chances d'obtenir la capacité Ink Saver (Main).

## Anecdotes

* Le nom japonais de SquidForce (nom anglais de Kalamarus Rex), "Batoroika" (バ ト ロ イ カ), est un portemanteau de deux mots, "batoru" (バ ト ル, "battle") et "ika" (イ カ, "squid").
* Le logo de Kalamarus Rex est visible sur la face avant de la tour Inkopolis.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/SquidForce
Bricabrute

Le **Bricabrute** est l'un des Salmonoboss apparaissant dans Salmon Run.

## Description

Un salmonidé sur une bouée de sauvetage motorisée, protégé par un bouclier de morceaux de ferraille, voilà ce qu'est un Bricabrute. Ils se déplacent à une vitesse normale, le bouclier tourné vers l'avant, laissant une traînée d'encre derrière eux. Les moteurs qu'il a sur ses côtés produisent un flux constant à courte distance, même lorsqu'il n'est pas utilisé pour avancer, ce qui peut endommager les joueurs trop près. Son dos n'est pas protégé, et le frapper là est comment on peut le vaincre.

## Stratégie

Si le Bricabrute est attaqué de n'importe quelle direction, il s'arrêtera et fera face à son attaquant. Tant qu'il est arrêté, il réparera progressivement les dégâts qui lui sont infligés jusqu'à ce qu'il soit à nouveau fonctionnel. Dans cet état, le Bricabrute peut toujours faire demi-tour et le fera pour constamment faire face au joueur qui l'a frappé en premier, s'arrêtant pour le faire une fois que ledit joueur s'éloigne trop. De là, il affrontera un autre joueur s'il est toujours attaqué.

Une fois que son bouclier reçoit suffisamment de dégâts, ses moteurs échoueront, scellant sa capacité à tourner jusqu'à ce que son bouclier soit complètement réparé. Il est important de noter que pendant cet état, ses flasques et moteurs coulissent latéralement. Bien que cela permette aux joueurs de frapper son point faible par les côtés, cela rend également plus difficile pour quelqu'un devant lui de passer derrière, car cela peut facilement bloquer un passage étroit dans cet état. Une fois qu'il est assommé comme ça, il sera plus vulnérable à frapper son point faible et à l'éclabousser. Il peut facilement être entendu s'approcher en raison de ses moteurs faisant des bruits forts comme celui d'un moteur de bateau à proximité. La Pigmalance peut être utilisé pour contourner le bouclier et frapper directement le Bricabrute.

## Conseils

Si vous savez que quelqu'un d'autre prendra soin du Bricabrute par derrière, assurez-vous simplement d'infliger suffisamment de dégâts pour le distraire pendant quelques secondes et vous pourrez laisser votre coéquipier s'en occuper sans avoir à casser complètement son bouclier.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Scrapper
Inkadia

**Inkadia** est le nom de la région dans laquelle se trouve Chromapolis. Elle est située dans ce qui était autrefois le Japon, avec des zones basées sur des points de repère tels que le Mont Nantai, la Péninsule de Miura, la Préfecture de Chiba et la ligne Tokyo Yamanote.

Pont Esturgeon (basé sur la Tokyo Bay Aqua-Line) relie Inkadia à la Contrée Clabousse, facilitant ainsi les allers-retours pour les résidents des deux régions.

La distance entre Chromapolis et Cité-Clabousse est à peu près la même que la distance entre Tokyo et Atami, soit 87 kilomètres ou 54 miles. Géographiquement, ils sont assez éloignés, mais au cours des 5 années entre Splatoon 2 et Splatoon 3, Pont Esturgeon et d'autres autoroutes se sont ouvertes et ont facilité le transit. Il faudrait quelques heures pour y aller en voiture.
List of The Naturals Articles Pages

Here is a list of all articles/pages on the Naturals wiki. If a new page is added please add it here.

1. Characters
2. Cassie Hobbes
3. Dean Redding
4. Michael Townsend
5. Lia
6. Sloane Tavish
7. The Naturals Program
8. Agent Briggs/Tanner Briggs
9. Agent Locke
10. Agent Sterling/ Veronica Sterling
11. Celine Delacroix
12. Daniel Redding
13. Director Sterling
14. Judd Hawkins
15. Lorelai Hobbes
16. Laurel Hobbes
17. Mackenzie McBride
18. Nonna
19. Scarlet Hawkins
20. Thatcher Townsend
21. Vincent Battaglia
22. Naturals Program
23. Natural Skill
24. Profiler Skill
25. Deception Specialist
26. Statistician
27. Jennifer Lynn Barnes
28. The Naturals
29. Killer Instinct
30. All In
31. Bad Blood
32. Twelve
33. Lacy Lock (Redirect/Delete)
34. Lorelai Hobbes(Redirect/Delete)
35. Tanner Briggs  (Redirect)
36. Agent Locke (Redirect)
37. Celine Delacroix (Redirect)
38. Vincent (Redirect)
39. Laurel (Redirect)

Naturals

List of The Naturals Articles Pages
Crustassiette

**Crustassiette** est un camion de nourriture détenu et géré par Omar dans Splatoon 2. Il se trouve dans le centre-droit du Carré/Square de Chromapolis. (construction)

## Description

Crustassiette est un food truck appartenant à Omar, où Inklings et Octalings peuvent acheter de la nourriture et des boissons qui leur donneront des bonus pour les vingt prochaines batailles. Chaque collation et boisson nécessite un billet Crust Bucket différent, qui peut être obtenu de différentes manières, telles que des bonus de Salmon Run ou des objets de collection trouvés dans les niveaux d'Octo Canyon.

Commander des aliments dans le Crust Bucket augmente la quantité d'argent ou d'expérience gagnée lors des matchs multijoueurs, tandis que les boissons augmentent à la fois les chances de lancer une certaine capacité sur l'équipement lorsqu'il atteint suffisamment d'expérience et la quantité de ladite expérience acquise par tour.

## Apparence

Le camion lui-même est jaune avec une bande grise sur le fond. La porte et le côté portent le logo Crust Bucket. À côté du camion se trouve une poubelle en métal et un panneau noir écrit en langue Inkling. Le toit de ventilation est ouvert sur le dessus, ainsi que la fenêtre du serveur, derrière laquelle se tient Crusty Sean. Devant la fenêtre se trouve un rebord sur lequel sont placées des canettes de soda et des bouteilles d'eau. Le camion lui-même est couvert de divers graffitis. Sur la fenêtre, un parasol Squid Sisters est étendu comme une carte, peut-être collé sur le camion.

## Liste des produits

### Repas

Les repas augmentent le montant d'argent ou d'expérience gagné après chaque match en ligne (sauf les matchs privés) pendant vingt matchs.

* **Gaufre Choco-Crevette**: Augmente de moitié l'argent gagné en match!
* **Double Gaufre Choco-Crevette**: Double l'argent gagné en match!
* **Triple Gaufre Choco-Crevette**: Multiplie par 2,5 l'argent gagné en match!
* **Sandwich Crevette**: Augmente de moitié l'expérience gagnée en match!
* **Super Sandwich Crevette**: Double l'expérience gagnée en match!
* **Sandwich Crevette XXL**: Multiplie par 2,5 l'expérience gagnée en match!

### Boissons

Toutes les boissons augmentent de 50% le nombre de points d'expérience d'équipement attribués après un match. De plus, chaque boisson augmente la probabilité que, lorsqu'un emplacement d'équipement est rempli, il soit rempli avec la capacité correspondante. Avoir une boisson active donne à sa capacité associée 30% de chances d'être lancée.

* **Jus de Citron Écoprincipale**: Encrémenteur (pr.)
* **Jus de Framboise Écosecondaire**: Encrémenteur (sec.)
* **Jus de Melon Réservoir Plein**: Levée d'Encre
* **Jus de Tomate Sprint**: Course à Pied
* **Jus de Pomme Natation**: Turbo-Calmar
Culture Couture

* Extérieur
* Intérieur

**Culture Couture** est une boutique de vêtements dirigée par Gégé Latineux. Il est accessible depuis La Branchie. Les joueurs peuvent acheter des vêtements ici avec de l'argent en jeu gagné lors de matchs multijoueurs et de changements de Salmon Run. Cependant, les joueurs doivent être au moins de niveau 4 pour pouvoir acheter des vêtements ici. Comme tous les magasins d'équipement, la marchandise change tous les jours. Il se trouve à gauche de la place Chromapolis, et le premier (avant) de La Branchie.

## Description

Culture Couture vend des chemises et des vestes qui peuvent être achetées avec de l'argent gagné lors de matchs multijoueurs, Salmon Run, et échangées dans l'Octo Expansion. Les joueurs peuvent incliner R pour faire pivoter leur Inkling/Octaling (Jouable) et cliquer sur R pour essayer l'élément en surbrillance, et appuyer sur A achète cet article. Appuyez sur ZL pour afficher des informations supplémentaires sur l'élément sélectionné. Appuyez sur ZR pour zoomer sur le torse du joueur, ce qui permet de regarder de plus près les vêtements. Appuyer sur L permet aux joueurs d'entrer dans le magasin Au pied malin et appuyer sur R leur permet de la même manière d'entrer dans le magasin Couvre-seiche, tandis que d'appuyer sur B ramène les joueurs au Square de Chromapolis.

## Références

* https://splatoonwiki.org/wiki/Ye\_Olde\_Cloth\_Shoppe
Mehdi

— Mehdi lorsque le joueur entre au Vestarium

**Mehdi** est un personnage de Splatoon 3 et dirige la boutique de vêtements à Cité-Clabousse, Vestarium.

## Personnalité

Mehdi est enthousiaste et à jour en matière de mode, mais est très prétentieux et méprise ses clients, affirmant même que la supposée supériorité de son deck Cartes et Territoire pourrait servir de "confort dans la pitoyable défaite [du joueur]." De la même manière que G. Latineux utilise l'Inkling obsolète en raison de l'apprentissage de la langue à travers un texte ancien, Mehdi utilise des manières de parole archaïques.
Contrée Clabousse

La **Contrée Clabousse** est une région de Splatoon 3.

Actuellement, on en sait peu sur l'emplacement, mais il semble être un désert stérile, peut-être situé dans un monde post-apocalyptique. Il est loin de Chromapolis et la Cité-Clabousse y est stationné.

## Anecdotes

* Vous pouvez voir la Tour Eiffel, tordue à l'envers dans le désert. C'est peut-être celle vue dans une publication d'Ayo et Oly en 2016.
* Le retournement de la Tour Eiffel aurait pu être causé par l'inondation qui a provoqué la Grande Guerre de Territoires, cependant, ce n'est que spéculatif.
* Les frontières pour protéger la tour Eiffel semblent être constituées de tous les déchets qu'ils pourraient trouver ajoutant à l'ambiance des charognards.
* La nouvelle carte de la guerre de territoire qui a été montrée dans la bande-annonce ressemble à la Contrée illustrée ici. Amélioration de la théorie selon laquelle les cartes multijoueur seront également dans la Contrée.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Splatlands
По-статам

Это страница пересчитывают базовые, Току и Току максимум а также Кимаве и Кимаве максимум статы для каждого меча в игре.

Максимальные статы Току ссылается но то какой это тип меча, которых можно добиться с помощью Утилизации и по окончанию Внутренних дел . Мечи не должны достигать 99 уровня для того чтобы достигнуть статус Току и его максимальные статы, они могут получить их на Lv20 Lv25 (зависит от того на которым уровни они достигают Току) если одни статы можно увеличить с помощью утилизации то другие с помощью внутренних дел вмести с ними(мечами).