recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Приморск

Приморск - строящийся плановый город на сервере Linuxcraft.

### История

На территории современного Приморска находился город Майами, принадлежавший режиму Touarnet, который был построен в декабре 2022 - январе 2023 годов. Отличался большим количеством небоскрёбов.

### Основан

21 февраля 2023 (освобождение Майами и Океаника и переименование в Приморск)3 мая 2023 (постройка нового Приморска)

В феврале 2023 года Touarnet вместе с KOLI\_R9 установили раздатчики с файрболлами напротив базы yarixx, которая на тот момент перешла под прямое управление администрации из-за роспуска клана UMP, штабом которого являлась база. Также Touarnet создал группу, противостоящую "власти админов".

21 февраля 2023 года, ближе к вечеру (по GMT +05:00) Touarnet открыл огонь по базе из раздатчиков, заявив, что магмовые кубы, охранявшие базу, пересекли границу и зашли на территорию города Майами.

Была срочно включена система "Периметр". На границе базы, находящейся напротив города, была построена обсидиановая стена, которую пытались осадить Touarnet и KOLI\_R9, но находившийся на стене Linux780 отражал нападение луком.

В тот же день Touarnet был забанен, а город Майами и дачный посёлок Океаник были освобождены от режима Touarnet.

Через несколько дней администрация обнаружила частичные разрушения в городе, которые устроил Touarnet, зашедший из-под другого аккаунта.

Ещё через несколько дней город Приморск и Алексеевск были разрушены тем же террористом Touarnet. На сервере был произведён откат, удаливший Приморск.

В начале мая 2023 года было принято решение построить Приморск заново с продуманной планировкой.
Thunderous Smite

From Player's Handbook, page 282.

## Description

*1st-level evocation*

* **Casting Time:** 1 bonus action
* **Range:** Self
* **Components:** V
* **Duration:** Concentration, up to 1 minute

The first time you hit with a melee weapon attack during this spell's duration, your weapon rings with thunder that is audible within 300 feet of you, and the attack deals an extra 2d6 thunder damage to the target. Additionally, if the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw or be pushed 10 feet away from you and knocked prone.

## Learned By

* **Classes:** Paladin
* **Subclasses:** Cleric (*Zeal Domain*), Sorcerer (*Stone Sorcery*)
Список сущностей

Сущности - загадочный и аномальные существа, населяющие лиминальные пространства. Некоторые из них просто подобны животным, а некоторые вполне разумны или даже ***БОГОПОДОБНЫ***.

Список всех сущностей:

1. Сущность 0 - *ничего*
2. Сущность 1 - Ворокраб
3. Сущность 2 - Звёздная рыба
4. Сущность 3 - Хранитель
5. Сущность 4 - Силуэт
Деревня Ашотиково

Деревня Ашотиково - населённый пункт в Приморской области Республики Алексеевск, находится недалеко от Приморска.

Через деревню проходит метро\железная дорога Алексеевск-Приморск-База ГО, в деревне имеется станция Ашотиково, до этого посещавшие деревню игроки пользовались ныне несуществующей станцией Байконур, которая находилась далековато от деревни.

### История

Деревня была натурально сгенерирована и долго была ничейной.

Один раз yarixx и Touarnet проводили военные учения в деревне против мародёров и построили каменную стену, но вскоре они покинули деревню и убрали стену.

Позже на сервере появился игрок Ashotikiskz12, ему была передана деревня. Игрок начал развитие деревни, создал фермы, построил и доработал дома.

### Новый маршрут Алексеевск-Приморск

В августе-сентябре 2023 года в рамках доработки и развития маршрута Алексеевск-Приморск, был построен новый маршрут, включающий в себя как железную дорогу, так и водные пути.

Уже существующая железная дорога, идущая из Алексеевска в Горный и Квадринск, была доработана, к ней было добавлено пешеходное ответвление для перехода на акведук.

После спуска с акведука маршрут идет дальше по воде, после этого идет по второму акведуку и заканчивается в деревне Ашотиково.
Main Page

## The End of Spring

The official logo of The End of Spring

Poster of Senworks's The End of Spring Animated Series

The oldest standard logo of an early version of The End of Spring, titled "Senbonzakura"

## General Information

### Aliases

Haru No Owari, Senbozakura, Sakura Offensive

### Medium

Collaborative writing, film, animation and anime series

### Genre

Sci-fi, cosmic horror, alternate history, political, psychological horror, drama, post-apocalyptic

## Staff

### ***The greatest war in history will come to an end.***

***The official Wikia page of The End of Spring.***

*The End of Spring* is a collaborative writing and film project, headed by Senworks, centered around a fictional universe, where humanity is at war against incarnations of themselves from three million years in the future. The series debuted on February 12, 2022, as an analog horror video titled "FEAR VIRUS". The project began work in April 2020, with several attempts to bring the plot to life through various platforms such as Wattpad, Webtoon and recently, YouTube. Multiple cancelations and revisits occurred, often becoming a hassle. The final version of the project, titled *Senworks's **The End of Spring***, is currently active as a collaborative project and will be adapted into an MMD-animated series somewhere around 2023.

## **History**

The End of Spring initially began as an offshoot of the popular video game series *Halo*, attempting to create a story where humanity had already encountered aliens in the mid-2000s. The project became a Webtoon series for a month before being deleted for no apparent reason. Multiple attempts were made to resurrect the project, with each attempt portraying a different version of the plot. At the slightest emotional or mental inconvenience, the attempt would be scrapped and left behind for months. This cycle went for two years until February 2022, when the Fear Virus analog horror surfaced on YouTube. The main plot of The End of Spring is heavily inspired by that of *Halo*, *Neon Genesis Evangelion* and to a degree, *Serial Experiments Lain*.

## **Plots**

The End of Spring has several plots, with the main plot being irremovable and unchangeable. Here, *main* refers to the universe and setting in which most of the anime series takes place.

* *Main plot*
* *2003: Ueno Tragedy*

## **Trivia**

* The End of Spring was going to be a Halo mod at some point of time.
* One among its aliases, *Sakura Offensive*, is a homage to the famous game series *Sakura Wars*.
Villains

**Villains** or **Antagonists** are individuals who possesses extraordinary talents, supernatural phenomena, or superhuman powers and uses them in pursuit of a personal or professional objective that is usually at the detriment of the public, the greater good, and/or any other moral standard. As their actions usually cause community disturbance, Villains are actively opposed by Heroes who seek to curb the destruction the actions of villains' cause.

A villain's motivation to break moral law varies; some break it as part of a personal pursuit of obtaining a goal (whether it be the ambition for power or the pursuit of revenge), others break it as a consequence of a professional occupation or task, others still will break it simply for kicks and for the thrill of "crossing the line" (due to a lack of empathy for anything beyond themselves) and there are others who are diagnosed as "Criminally Insane"; to whom laws like morality do not register due to mental instabilities.

"*.*"

—About Villains.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, villains will sometimes need to team together with other villains to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature villainous groups:

## See also

* Supportives
* Heroes
* Allies
* Anti-Heroes
Уровень 1.1

# ***Природа ТРЕБУЕТ уважения.***

**Сложность выживания: Класс 3d**
**》Небезопасен**
**》Стабилен**
**》Средняя сущностная угроза**
## Описание

???

**Уровень 1.1**, или же **Этот лес занят** представляет собой бесцветный лес площадью 30,5 км2. Деревья в нём напоминают деревья из Нашей Реальности, однако здесь они, предположительно, бесконечны в высоту, а также не восприимчивы к огню. Их древесина активно применяется в строительстве поселений.

На уровне отсутствует цвет, в любых его проявлениях. При покидании уровня у некоторых странников появляется дальтонизм, проявляющийся в трудности различения оттенков цветов. В некоторых случаях это доходит до полной потери различения цветов. Шанс развития данного недуга немного выше у людей с плохим зрением и детей до 7-ми лет.

На границе леса расположена бесконечная в высоту стена из неизвестного неразрушимого металла, которая, похоже, также имеет и бесконечную толщину.

Поскольку уровень не бесконечен, то и запасы дерева на нём ограничены. Чтобы избежать истощения природных ресурсов, уровень охраняет Хранитель. Он без перерыва наблюдает за человеческими поселениями и следит, чтобы люди при вырубке деревьев на их место садили новые. В противном случае он может казнить провинившегося человека. Также если на уровне, по его мнению, будет слишком много людей, то он также может "зачистить территорию".

### Поселения

#### База РосЛимРеальность "Плёнка"

* Насчитывает 15 человек
* Занимаются добычей чёрно-белой древесины и её транспортировкой на Уровень 1
* Открыты к набору новых членов, но не открыты к торговле

## Входы и выходы

### Входы

* Зайдя в лес на Уровне 1 вы сразу же попадёте сюда.

### Выходы

* В южной части уровня находится закольцованная тропинка. Если совершить по ней несколько кругов с закрытыми глазами, то вы попадёте на Уровень 2.
* Долгое время идя на север вы попадёте на Уровень 1.

**》Автор и прочее**

Автор: Вашер228, создатель всея вики

Изображение: нашёл

Надеюсь тебе по душе данная вики!
Seldonio

# Großmeister Seldonio

Mancher mächtige Meister fiel dem Ersten Weltkrieg zum Opfer. Seldonio überlebte, weil er das Oberhaupt des Ordens war und daher im Kriegsrat weit weg von der Frontlinie gebraucht wurde. Wie alt er genau ist, weiß er wahrscheinlich selbst nicht, aber unter dem Namen Seldonio taucht er in Epen auf, die vor fast zwei Jahrhunderten verfasst wurden. Und auch wenn ihm einige vorwerfen mögen, er habe sich während des Krieges wie ein Feigling verhalten, gibt es keinen Zweifel daran, dass er zu den mächtigsten Mystikern in Ambria zählt.

Aber am mächtigsten ist er nicht. Drei weitere Meister des Ordens kamen lebend durch den Krieg: die Sturmweberin Variol, Kullinan aus dem toten Haus Furia und, wahrscheinlich der mächtigste von allen, die Gedankenverzerrin Elionara Gelbkatz. Es wird gesagt, dass diese drei die Verlegung des Hauptquartiers nach Agrella gegen Seldonios Willen durchgesetzt haben – sie wünschen sich Ruhe und Zeit zum Lernen und haben kein Verständnis für die Fürsorge des Großmeisters für Ambrias Männer und Bestien. Dies hat dazu geführt, dass Seldonio mehr Zeit im Kapitel in Yndaros verbringt als in seiner Kammer in Agrella. Und wenn man dem glauben will, was unter Adepten und Novizen geflüstert wird, kann das bedeuten, dass Seldonios Tage als Oberhaupt des Ordens gezählt sind.
Хаб

**Сложность выживания: Класс 1d**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Минимальная сущностная угроза**

## Описание

Вдалеке виден тёмный силуэт

Уровень представляет собой бесконечную по всем направлениям сеть подземных тоннелей, чем-то напоминающих метро. Большая часть тоннелей пуста, однако редко встречаются металлические двери, ведущие на другие уровни. Именно из-за этого Хаб и был назван **Хабом** - отсюда есть выходы на множество уровней.

Касательно сущностей, во всех бесконечных тоннелях обитает лишь одна сущность - Силуэт. Если вы встретите его, как можно скорее покиньте уровень. Задача этой сущности - регулировать количество людей в Хабе, если он сочтёт нужным вывести вас с уровня, то он перенесёт вас в Пустоту, что является ужасной судьбой.

## Входы и выходы

### Входы

* В 25% случаев в лифте может появиться кнопка "Хаб", при нажатии которой вы приедете сюда.

### Выходы

* Из металлических дверей можно попасть на любой уровень из основной положительной девятки, основной отрицательной девятки, а также с малым шансом на Уровень 10100, либо на Уровень -10100.
* Из вышеупомянутых лифтов можно уехать на выбранный вами уровень.
* Если Силуэт решит, что вам на уровне не место, то он при встрече с вами перенесёт вас в Пустоту.
Список объектов

Объекты - аномальные предметы, жидкости, и многие другие необычные объекты, которые можно найти в различных Лиминальных пространствах.

Список всех объектов:

1. Объект 0 - Машина
2. Объект 1 - Сканер мыслей
3. Объект 2 - Негативные спички
4. Объект 3 - Лифт
5. Объект 4 - Лимдоллар
6. Объект 5 - Чёрно-белая древесина
Майамская война

Майамская война, также Война за базу UMP - военный конфликт между Республикой Майами и Республикой Алексеевск, завершившийся победой Республики Алексеевск.

## Майамская война

Обелиск на Памятном холме недалеко от бывшего правительства Майами, в г. Приморске

### Предпосылки

Переманивание игроков режимом ЕгораУстановка раздатчиков с файрболлами

## Командующие

### ·Linux780 ·Stark1997 ·yarixx

Touarnet (диктатор режима Егора)morkovkartov (мэр Майами)

## Потери

### Итоги

Победа Республики АлексеевскОсвобождение Майами и Океаника

Бан Touarnet и morkovkartov

Террористический акт в Алексеевске и Приморске

### Предпосылки и причины конфликта:

Неактивный клан UMP, в котором числился игрок Touarnet, был распущен руководителем клана yarixx, а их клановая база передана под контроль администрации сервера. Также, Touarnet переманивал на свою сторону игроков, разделив сообщество сервера. Эти события стали предпосылками войны.

### Противники:

*Республика Майами:*

* Touarnet: Главнокомандующий и президент самопровозглашенной Республики Майами.
* morkovkartov: Один из командующих и Мэр города Майами.
* KOLI\_R9

*Республика Алексеевск:*

* Linux780: Генералиссимус Гражданской Обороны Республики Алексеевск.
* yarixx: Генерал Гражданской Обороны Республики Алексеевск.
* Stark1997: Ответственный за КПП и отдел разработок Гражданской Обороны.
* Магмовые кубы

### Хронология событий:

Роспуск клана UMP: Перед началом конфликта клан UMP был распущен, и их база передана администрации сервера.

Постройка оружия и открытие огня: Touarnet построил оружие из раздатчиков и начал атаковать базу администрации, обвиняя их в нарушении границы с использованием магмовых кубов, которые охраняли базу Республики Алексеевск.

Запуск системы "Периметр": На базе Республики Алексеевск была активирована система "Периметр".

Постройка обсидиановой стены и осада: На границе базы Республики Алексеевск была возведена обсидиановая стена, которую противники безуспешно пытались осадить.

Минирование и взрыв мэрии: В ходе конфликта была проведена атака на мэрию в Майами, что привело к ее разрушению.

### Итоги:

Конфликт завершился победой Республики Алексеевск и присоединением города Майами под именем Приморск.

Однако вскоре после конфликта, через несколько дней, оправданные и не заблокированные сторонники Республики Майами предоставили доступ Touarnet, который устроил теракты в Алексеевске и Приморске.

После этого была проведен откат, в результате которой Алексеевск был восстановлен, а Приморск удален.

В мае 2023 года началась постройка нового Приморска, с продуманным планом и планировкой.
Режим Touarnet

## Республика Майами

Республика Майами - исчезнувшая непризнанная республика на сервере.

### История

В декабре 2022 года игрок Touarnet (до этого был забанен за нарушения, но разбанен по амнистии) принял решение о постройке нового города на берегу моря.

### Майамская война и её предпосылки

Ближе к февралю 2023 года Touarnet начал вести подозрительную деятельность, а именно - приглашать новых игроков.

Подробнее см. Майамская война
Уровень 0

*"Однажды ты как ни в чём ни бывало выходишь из дома, на работу, в школу - неважно. Одевшись ты бегло спускаешься по лестнице, но неожиданно ты спотыкаешься и падаешь.*

*Моргнув ты понимаешь, что каким-то чудом ты смог пролететь через сами ткани реальности. Сейчас ты падаешь в тёмной, полностью чёрной пустоте без каких-либо источников света. Так ты падаешь 5 минут, 10, 15, час, два...*

*Однако затем ты чувствуешь, что начинаешь замедляться, а далеко внизу виднеется свет.*

*Это плавное снижение обеспечивает безболезненное погружение в **Нулевой меридан**"*

**Сложность выживания: Класс 1e**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Минимальные природные угрозы**

## Описание

Здешние леса завораживают...

**Уровень 0**, также известный как **Нулевой меридиан**, является центральным уровнем всей Лиминальной Реальности. Он представляет собой бесконечный по всем направлениям еловый лес, вечно покрытый густым туманом. Время суток здесь не меняется, поддерживается постоянная температура в -5 градусов Цельсия, так что рекомендуется иметь тёплую одежду

Местность уровня местами варьируется от холмистой до горной, однако как бы высоко вы не поднимались, или как низко вы бы не спускались - везде один и тот же туманный лес. На уровне у странников часто закладывает уши, иногда до полной потери слуха. Вам придётся к этому привыкнуть, ваш слух полностью восстановиться после 2-3 часов сна. Касательно сна, примерно каждые 10 часов у всех странников, находящихся на уровне, появляется сильная сонливость. Заснуть на данном уровне очень легко. Исследования показывают, что во время сна здесь у людей активируется небольшая регенерация, иногда позволяющая вылечить лёгкие заболевания.

Сам лес состоит из елей, различной травы, цветов и кустов. Однако на уровне отсутствует какая-либо еда, даже у цветов на уровне отсутствует нектар, а растения при поедании вызывают отравление. К тому же Нулевой меридиан, хоть и выглядит стабильным, таковым не является. Часто странники просто моргнув могут оказаться в совершенно другой части уровня, иногда даже в 100-а метрах над землёй, от чего может наступить смерть, однако последнее случается крайне редко. Из всего этого следует, что постоянные поселения на уровне невозможны.

В лесах данного уровня нет каких-либо сущностей. К тому же, из-за того, что уровень бесконечен, и того, что при попадании на уровень странники появляются в абсолютно случайных местах, контакт между странниками на уровне происходит крайне редко, скорее всего вы здесь ни встретите никого.

## Входы и выходы

### Входы

* Ноуклип в Нашей Реальности приводит сюда.

### Выходы

* Прокопавшись в слой земли уровня рано или поздно вы попадёте на Уровень 1.

* Взобравшись на очень высокую гору и спрыгнув с неё гравитация перевернётся и вы полетите вверх, пока не попадёте на Уровень -1.

* Ноуклип при срабатывании может привести вас на: Уровень 1, Уровень -1 Уровень 2, Уровень -2, и в особо редких случаях в Пустота.

**》Автор и прочее**

Автор: Вашер228, создатель всея вики

Изображение: нашёл

Надеюсь тебе по душе данная вики!
Sarvola

# Vater Sarvola

> „Zweifle immer, mit Liebe, in Wohlwollen.“ - Sarvola
>
>

Vater Sarvola, ein strenger Pazifist und Humanist, der Prios dient, ist ein überzeugter Pazifist und Humanist. Gewaltlosigkeit ist sein Weg und seine Mission in Thistle Hold wird immer beliebter. Er ist ein strenger Mann, völlig kahl und in braune, abgetragene Roben gekleidet.

Laut der Kurie, dem Leitungsgremium der Sonnenkirche, ist Pater Sarvola ein Ketzer, der falsche Lehren verbreitet und den erhabenen Namen Prios in den Mist der Gosse schleppt. Das Problem ist, dass sich nur sehr wenige andere um die Taten des Abtrünnigen zu sorgen scheinen. Im Gegenteil, viele billigen stillschweigend seine missionarischen Aktivitäten unter Goblinabschaum und Barbaren sowie seine Aufrufe zu Großzügigkeit, Liebe und Brüderlichkeit. Kurz gesagt: Solange die Königin, Lasifor Nightpitch, Großmeister Seldonio und andere einflussreiche Personen die Aktivitäten von Sarvola akzeptieren, kann die Curia nicht viel tun. Zumindest nicht im Freien. eine Audienz im Kloster. Wer jedoch Grund zu der Vermutung hat, auch nur im geringsten von der Pest befallen zu sein, dem sei geraten, ein solches Treffen zu meiden.

Besorgt, gemütlicher Charakter

**Race** Human (Ambrian)

**Resistance** Challenging

**Traits**  Privileged

Accurate 7 (+3), Cunning 10 (0), Discreet 10 (0), Persuasive 17 (−7), Quick 9 (+1), Resolute 13 (−3), Strong 11 (−1), Vigilant 5 (+5)

**Abilities**

* Dominate (master)
* Exceptio­nally Persuasive (adept)
* Leader (adept)
* Loremaster (adept)
* Steadfast (master)

Weapons **Staff 3 (long)**  **Armor**  None  **Defense** +1  **Toughness** 11  **Pain Threshold** 6  **Equipment** Sun symbol  **Shadow** Radiantly dark yellow, like liquid gold (corruption: 0)  **Tactics** Sarvola never resorts to violence, not even in self-defense. If the enemies are too many for him to Dominate them all, he puts down his staff or flees if possible.
Der Marquise

Eine Flussbarke an der Grenze zum Davokar, zuvor als die Flussmaid, bekannt.

Nach der Belagerung von Auregan Reach und der Versteinerung des Mitbesitzers Lafayette, ließ der neue Mitbesitzer Goff zu Ehren des Marquise das Segel mit dem Wappen von Lafayette (gekreuztes Rapier mit einem Buckler) neu aufziehen und taufte die Barke auf "Der Marquise" um.
Warlock Spells

These are the spells that the Warlock class can learn. For a list of every spell, see List of Spells.

## Spell Navigation

* All Spells
* By Class: Artificer Spells · Bard Spells · Cleric Spells · Druid Spells · Paladin Spells · Ranger Spells · Sorcerer Spells · **Warlock Spells** · Wizard Spells
* By Damage: Acid · Bludgeoning · Cold · Fire · Force · Lightning · Necrotic · Piercing · Poison · Psychic · Radiant · Slashing · Thunder · Variable · Weapon
* By Level: Cantrips · 1st-level · 2nd-level · 3rd-level · 4th-level · 5th-level · 6th-level · 7th-level · 8th-level · 9th-level
* By School: Abjuration · Conjuration · Divination · Enchantment · Evocation · Illusion · Necromancy · Transmutation
* By Other: Healing Spells · Concentration Spells · Ritual Spells · Leveled Cantrips · Spells With Higher Casting
Лиминальная Реальность Вики

# ***На вики происходит "редизайн", просьба не писать статьи***

```
Добро пожаловать в базу данных Лиминальной Реальности

```

*Вы ведь врятли хотите, чтобы человечество вымерло. Особенно в далёком будущем, в момент, когда солнце станет гораздо жарче, когда температура на земле будет невыносима, а сама планета перенаселена. Покорение Марса, на самом деле, является лишь отсрочкой кончины человечества. Но что же тогда делать? Данным вопросом занялись учёные из N.R.C.*
Получив достаточное финансирование, они смогли создать невероятно продвинутый искусственный интеллект со вшитыми нормами морали, который прозвали Машиной 42. Его главной миссией было создание 10100 (Гугола) случайно сгенерированных измерений, основанных на Земле. По некой причине они не могли запрограммировать его на создание измерений с конкретными характеристиками. Возможно это было бы гораздо более трудозатратно.

Во всяком случае, Машина успешно справилась с работой, однако она и сама переместилась в одно из данных измерение, именуемое Ядром. После этого правительства мира начали активное изучение сгенерированных измерений, называемых уровнями.

Через какое-то время был открыт феномен Ноуклипа с Земли в Лиминальную Реальность. Однако простым гражданским всё ещё не разглашают само существование Лиминальной Реальности. Её разглашение происходит постепенно, всё больше слоёв правительства узнаёт о нём. Когда-нибудь настанет день, когда её существование будет общепринятым фактом и человечество переселится туда, но произойдёт это лишь тогда, когда Лиминальная Реальность будет достаточно изучена.

В самой же Лиминальной Реальности 10100, большую часть из которых составляют положительные и отрицательные уровни. Их таковыми считают из-за того, что из Уровня 0 есть 2 выхода, разделяющие Лим. Реальность на 2 ветки (положительную и отрицательную). Из каждой ветки довольно трудно попасть в другую.

Также есть и загадочные уровни - уровни, находящиеся вне веток.
*Каждый может смело писать здесь свои статьи, просто убедитесь, что вы ознакомились с Инструкцией по написанию статей и правилами вики.*

Ваш навигатор по Лиминальной Реальности

**Избранные статьи**

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Davokar - Historische Funde

Eine zusammenfassende Darstellung des Davokar-Waldes zu erstellen, ist eine Herausforderung – teils wegen seines vielfältigen und veränderlichen Charakters, teils weil so viel davon noch nicht zuverlässig kartiert wurde. Seit Jahrhunderten halten sich die Barbarenclans in den äußeren Bereichen des Waldes auf, vom Rand bis zu etwa vier Tagen Fußmarsch ins Innere. Der Grund dafür soll zweierlei sein. Einerseits gibt es in den Außenbezirken alles Nötige an Beute- und Nutzpflanzen; Andererseits halten sie sich an eine lange Liste strenger Tabus, die ihnen verbieten, in die Tiefe zu gehen. Die Hexen behaupten, dass der Davokar schläft und dass der Wald nicht gestört werden darf oder Tod und Zerstörung werden folgen, wenn die Edikte verletzt werden.

Die Strategen und Entdecker von Königin Korinthia, einschließlich Ordo Magica, sind sich im Allgemeinen einig, dass die Hexen übertreiben. Stattdessen klammern sie sich an den Glauben, dass die Tabus bedrohliche Warnungen der Elfen widerspiegeln und dass die Edikte in erster Linie dazu bestimmt sind, Frieden mit den Wächtern des Waldes zu wahren. Doch die Strategen mahnen auch zur Vorsicht. Die Ambrier wissen immer noch viel zu wenig über Davokars Vergangenheit – über die untergegangene Zivilisation von Symbaroum und den Ursprung der Abscheulichkeiten – um ausschließen zu können, dass die Legenden der Hexen ein oder zwei Körnchen Wahrheit enthalten.

Was auch immer die Wahrheit sein mag, Davokar ist da, an der Schwelle von Ambria, dem neuen und gelobten Land von Korintha Nightbane. Dort ruht es mit seinem enormen Reichtum an natürlichen Ressourcen und mit Schätzen gefüllten Ruinen. Es in Ruhe zu lassen, widerspricht völlig der ambrischen Veranlagung.
Oscar Sarkon

## Early Life and Education

Oskar Sarkon (born in 1953, in Hungary) was reportedly the child of scientist parents involved in secret projects. At the age of four, Sarkon was smuggled into the United States by Ralph and Joyce Babdexter, Mormon nuclear physicists who were believed to be acquaintances of his parents. Raised in Salt Lake City, Utah, Sarkon's childhood was marked by unexplained incidents, frequent nosebleeds and migraines, and an irrational fear of medical procedures. Under the therapeutic guidance of ‘abductologist’ Cathy Ellison, he began connecting these phenomena with his childhood ‘imaginary friends.’

## Career

A technologically gifted individual from a young age, Sarkon was recognized as a ‘technogenius’ after building an 'artificial brain' from a dismantled transistor radio at the age of nine. After completing his doctoral research on Hive Robotics and Xenopsychology at MIT in 1974, Sarkon was recruited by the MVU Special Projects Division. There, he developed the Comprehensive Self-Searching Database Protocol and the Stack-Tectonic Processing Architecture, which later became the basis for Axsys technology. He subsequently served as the engineering supremo when Axiomatic Systems Incorporated was founded in 1984.

## The Axsys Incident

The ‘Axsys-meltdown’ incident in November 1991 was a turning point in Sarkon’s career. The self-reflexive time-stretching functions in the Axsys system caused software dynamics so unusual that the Electronic Intelligence Security Bureau classified it as a major threat to national security. This resulted in the fragmentation of Axsys, with parts being integrated into the Government Intelligence and Security apparatus, and others seeping into the digital underground.

## Later Work

In 1996, Sarkon initiated the Connexus Project, aimed at solving the neuro-electronic interface problem and accelerating the (re-)emergence of machine intelligence. The project was marred by a disastrous event on 24th September 2000 that created a temporal rift.

## Recent Activity

Despite a series of setbacks, Sarkon continued his research at the Black Lake Technical Institute (BLTI), established in Northern Ontario. In 2002, in collaboration with Dr. Helmuth Grueber, Sarkon initiated the Medico-Synthetic Technologies Program (Medisyn). This venture ended in disaster when the AI of the project went rogue, leading to an event known as the 'Black Lake Syndrome'. Sarkon's current whereabouts are uncertain, with rumors suggesting he continues to work in the vicinity of Black Lake.
Hagenvaal Umhang

Der Träger des Umhang kann mit einer konkurrierenden Probe [Ausstrahlung -> Willenskraft] seinem Gegenüber so beeinflussen, dass das Gegenüber, wenn die Probe geschafft wird, im Interesse des Trägers handelt. Allerdings handelt eine Person nicht gegen seine persönliche Überzeugung (Selbstmord -evtl. Mord, Diebstahl, etc)
Spieler Charaktere

## Arnaldar Scharzeneggea

Ambrier, Monsterjäger/Schwarzmantel - (stillgelegt)

## Goff Bryhdmoorakai

Goblin, Alchemist/Dieb

* "Held der Distelfeste"
* "Bürgermeister von des Teufels Mistgabel"
* "Der Bewahrer der 1.000 Seelen"
* "Der Lichtbringer in die Dunkelheit"
* "Der Seuchenheiler von Kurun"
* "Gesegneter des Prios"
* "Sonderberater des Ordo Magica"
* "Schlächter des Schlächters"
* und "Abenteuerer"
Miskatonic Virtual University

Miskatonic Virtual University (MVU) is a semi-fictional academic institution, focused on the 'hyperfictional' aspects of the work of H.P. Lovecraft. It emerged in the 1970s without a physical campus and remains primarily a digital entity. Its roots are intertwined with the careers of pioneering ethnologist Echidna Stillwell and Captain Peter Vysparov, a World War II veteran with a mysterious past.

## History

The MVU was initially created around the N.W. Peaslee Chair in Hydro-History, specifically created for Professor Echidna Stillwell in the early 1970s. This virtual university is considered a 'Shadow MIT', as it consists mainly of scholars from other institutions, particularly MIT. Its interdisciplinary nature brings together experts from various fields such as fictional systems, mathematics, physics, geology, and semiotics. The one rule of MVU is that all of its meetings must occur in Massachusetts, H.P. Lovecraft's home state.

## Key Figures

#### Echidna Stillwell

Stillwell was a distinguished ethnologist during the 1920s, known for her work with the Mu N'Ma tribe. However, her reputation suffered due to suspicions of her adopting their folk beliefs and accusations of her data being simulated. This, combined with the interest of occultists in her work, led to her complete discreditation in the anthropological community.

#### Peter Vysparov

Captain Peter Vysparov, a Russian émigré, and a respectable army captain during World War II, was an enigmatic figure with alleged connections to the occult. Posted in the same theatre where Stillwell conducted much of her fieldwork, he was known for using 'unorthodox' methods, supposedly employing Dibboma sorcerers in a 'magical war' against the Japanese.

## Controversies

The legitimacy of MVU and the lives of Stillwell and Vysparov have been topics of speculation and controversy. The recent release of correspondence between Vysparov and Stillwell has shed light on the institution's history and the pair's interactions, although the authenticity of these letters is still disputed.

## Current Status

As of now, MVU continues to operate in the virtual sphere, with a focus on the hyperfictional exploration of H.P. Lovecraft's work. Its future plans and developments are unclear, making it an intriguing subject of study for those interested in the merging of academia and fiction.
Список уровней

## Цвет уровней

* Класс Обитаемый - зелёный
* Класс 0 - бледно-зелёный
* Класс 1 - бледно-жёлтый
* Класс 2 - жёлтый
* Класс 3 - оранжевый
* Класс 4 - светло-красный
* Класс 5 - красный
* Класс Мёртвая зона - тёмно-красный
* Класс Пси - фиолетовый
* Класс Варьируемый - синий
* Класс Зонированный - циановый
* Класс Дельта - голубой
* Класс Пустой - тёмно-серый
* Класс Неустановленный - серый
* Класс Смешанный - бежевый
* Уровень не исследован - тёмно-синий

## Список

* Положительные
* Негативные уровни
* Загадочные уровни

Уровень 0 "Нулевой меридиан"

`**🠶 Уровни 1 - 9 🠴**`

`**🠷 Уровни 1 - 9 🠷**`

* Уровень 1 "Фиолетовый край"
	+ Уровень 1.1 "Этот лес занят"
* Уровень 2 "Вечернее СНТ"
* Уровень 3 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень 4 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень 5 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень 6 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень 7 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень 8 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень 9 {НЕТ ДАННЫХ}

`**🠶 Конец 🠴**`

`**🠷 Конец 🠷**`

* Уровень 10100 {НЕТ ДАННЫХ}

Уровень 0 "Нулевой меридиан"

`**🠶 Уровни -1 - -9 🠴**`

`**🠷 Уровни -1 - -9 🠷**`

* Уровень -1 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень -2 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень -3 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень -4 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень -5 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень -6 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень -7 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень -8 {НЕТ ДАННЫХ}
* Уровень -9 {НЕТ ДАННЫХ}

`**🠶 Конец 🠴**`

`**🠷 Конец 🠷**`

* Уровень -10100 {НЕТ ДАННЫХ}

Уровень 0 "Нулевой меридиан"

* Хаб {НЕТ ДАННЫХ}
* Пустота {НЕТ ДАННЫХ}
* Синий канал {НЕТ ДАННЫХ}
* Ядро {НЕТ ДАННЫХ}
Классификация уровней

## Все классы

### Класс 0

**Сложность выживания: Класс 0**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Нет сущностей**
### Класс 0b

**Сложность выживания: Класс 0b**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Безопасные сущности**
### Класс 1

**Сложность выживания: Класс 1**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Минимальное количество сущностей**
### Класс 1e

**Сложность выживания: Класс 1e**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Минимальные природные угрозы**
### Класс 1d

**Сложность выживания: Класс 1d**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Минимальная сущностная угроза**
### Класс 2

**Сложность выживания: Класс 2**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Малое количество сущностей**
### Класс 2e

**Сложность выживания: Класс 2e**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Малые природные угрозы**
### Класс 2d

**Сложность выживания: Класс 2d**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Малая сущностная угроза**
### Класс 3

**Сложность выживания: Класс 3**
**》Небезопасен**
**》Стабилен**
**》Среднее количество сущностей**
### Класс 3e

**Сложность выживания: Класс 3e**
**》Небезопасен**
**》Стабилен**
**》Средние природные угрозы**
### Класс 3d

**Сложность выживания: Класс 3d**
**》Небезопасен**
**》Стабилен**
**》Средняя сущностная угроза**
### Класс 4

**Сложность выживания: Класс 4**
**》Небезопасен**
**》Нестабилен**
**》Высокое количество сущностей**
### Класс 4e

**Сложность выживания: Класс 4e**
**》Небезопасен**
**》Нестабилен**
**》Высокие природные угрозы**
### Класс 4d

**Сложность выживания: Класс 4d**
**》Небезопасен**
**》Нестабилен**
**》Высокая сущностная угроза**
### Класс 5

**Сложность выживания: Класс 5**
**》Небезопасен**
**》Нестабилен**
**》Крайне много сущностей**
### Класс 5e

**Сложность выживания: Класс 5e**
**》Небезопасен**
**》Нестабилен**
**》Крайне высокие природные угрозы**
### Класс 5d

**Сложность выживания: Класс 5d**
**》Небезопасен**
**》Нестабилен**
**》Крайне высокая сущностная угроза**
### Класс Обитаемый

**Сложность выживания: Класс Обитаемый**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Обитаем**
Symbaroum Wiki

**Willkommen im Symbaroum Wiki!**
Symbaroum, der Name des Spiels leitet sich von einem längst vergangenen Imperium ab. Auf dessen Trümmern ringen neue Völker und Gruppierungen um Macht. Zentral im Setting ist das aufstrebende Reich Ambria. Dieses liegt an den Grenzen des gewaltigen uralten Waldes Davokar, den zu erforschen den Suchenden Schätze oder den Tod bringen kann. Grundsätzlich bietet das Setting von Symbaroum Stoff für viele Arten von Geschichten, sei es Action oder Intrige. Besondere Bedeutung für den Hintergrund hat jedoch die sechsteilige Abenteuerreihe The Throne of Thorns (die Chronik des Dornenthrons). Das System verwendet ein W20-System. Dabei würfeln ausschließlich die Spieler gegen eine durch die Spielleitung bestimmte Schwierigkeit. Die weiteren benötigten Würfel (W4, W6, W8, W12) dienen hingegen nur zur Ermittlung von Spielwerten wie dem Schaden von Waffen oder der Wirkung von Tränken.

Wir sind eine kollaborative Community-Website über das Thema Symbaroum, die jeder, auch du, aufbauen und erweitern kann. Wikis wie dieses hängen davon ab, dass die Leser sich beteiligen und Inhalte hinzufügen. Klicke auf die „Neue Seite hinzufügen“- oder „BEARBEITEN“-Schaltfläche, die du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

## Wichtige Fraktionen

HasturAbenteuer & TimelineAmbriaSpieler CharaktereFlora & FaunaDiestelfeste - FraktionenDavokar - Historische FundeDiestelfeste - RelevantesRegelwerkHasturDavokar - OrteEquipmentAmbria - FraktionenAmbria - Adelsfamilien

*Brauchst du Hilfe beim Aufbau dieser Community?*

* Einführung
* Wie du mitmachen kannst
* Verwaltung deiner neuen Community
* Leitfäden
* Alle Hilfeseiten
* Regeln dieses Wikis

Du kannst auch Teil der größeren Fandom-Familie von Communitys sein. Besuche Fandoms deutsches Community-Wiki!

*Gründer*: Schreibe eine gute und absatzweise Beschreibung für den Begrüßungsteil über dein Thema. Lass deine Leser wissen, worum es bei deinem Thema geht, und füge einige allgemeine Informationen dazu hinzu. Danach solltest du die Wiki-Verwaltung für weitere Tipps besuchen.
Ranomar of Vajvod

In Ambrien gibt es mehrere Schmiedemeister, aber im Moment scheinen die Adligen zu glauben, dass Ranomar von Vajvod der beste Schmied der Region ist - zumindest wenn man nach den Preisen urteilt, die sie bereit sind zu zahlen, um seine Fechtschwerter an ihren Gürtel hängen zu können.
Aktuell ist er in Ynderos zu finden.
Historische Funde

## Artefakte & Mystische Schätze

Arantûth - Königseisen / Kings Iron

Anglachel - Brennendes Eisen / Flaming Iron

Gurthang - Todeseisen / Iron of Death

Ringil - Eiseskälte / Cold

Herugrim - Grausam / Savage-Cruel-Very Fierce

Guthvine - Battlefriend

Symbar Blades

Laureano Blades

Nothung - Schwarzflamme / Blackflame

Nihlung - Schwarzgabe / Black Gift
Marvello

# Oberst Marvello

## Colonel der Queen's Rangers

Marvello war ein Hauptmann der Stadtwache, der den nördlichen Distrikt die Diestelfeste abdeckte, und Bürgermeister Nachtschwarz treu ergeben. Er ist bekannt dafür, ein intelligenter, wenn auch bescheidener Mann mit einem starken Glauben an die Idee von Ambria und den Lohn harter Arbeit und Hingabe zu sein.

Nach den jüngsten Ereignissen in der Diestelfeste wurde Marvello als fähiger Krieger und Anführer anerkannt und erhielt eine Position als Captain bei den Ranger der Königin (Queen's Rangers). Als fester Anhänger der Vision der Königin von einem starken und geeinten Ambria ist Marvello für diese Rolle bestens geeignet.

Nach der Belagerung von Karvosti und dem anschließenden Dienst wurde Marvello in den Rang eines Obersten befördert und erhielt während ihrer Expedition nach Symbar das Kommando über die Ranger der Königin.
Kullinan Furia

# Ordensmeister Kullinan Furia

> „Ich spreche, du hörst zu. Immer." - Kullinan Furia
>
>

Kullinan ist vielleicht der zielstrebigste aller Meister des Ordo Magica. Er ist Hunderte von Jahren alt und hat nicht am Krieg gegen die Dunklen Lords teilgenommen, mit dem Argument, dass er Wichtigeres zu tun hätte – nämlich die gefangenen Kriegsgefangenen zu studieren und zu versuchen herauszufinden, welche Art von mystischen Kräften sie kontrollierten Wille. Es zählt nur, die Welt zu verstehen; die Welt oder ihre Geschöpfe zu beeinflussen, ist nicht sein Interesse – „Einsicht vor Intervention, Wissen vor Know-how“, ist ein Motto, das seine Adepten immer wieder hören.

Manchmal werden jedoch Maßnahmen ergriffen, um Wissen zu provozieren oder sich Zugang zu Wissen zu verschaffen. Wenn er in der Nähe ist, wenn die Spielercharaktere auf die Hexe Bayela treffen, wird er sie angreifen, was auch immer die Charaktere sagen oder tun, um ihre Fähigkeiten und Stärke zu testen und auch die Herrschaft über die Kristallinsel zu erlangen.

Nonchalant, vermeidet Augenkontakt

**Race** Human (Ambrian)

**Resistance** Mighty

**Traits** Contacts (Ordo Magica)

Accurate 10 (0), Cunning 15 (−5), Discreet 10 (0), Persuasive 11 (−1), Quick 5 (+5), Resolute 18 (−8), Strong 7 (+3), Vigilant 9 (+1)

**Abilities**

* Anathema (master)
* Brimstone Cascade (master)
* Exceptionally Cunning (adept)
* Exceptionally Resolute (master)
* Flame Wall (master)
* Loremaster (master)
* Recovery (adept)
* Ritualist (master, Break Link, Clairvoy­ance, Magic Circle, Seven-le­ague Stride, Soul Stone, Tale of Ashes)
* Steadfast (adept)
* Wizardry (master)

**Weapons** None

**Armor** Order Cloak 2 (flexible) + 3 (protective amulet)

**Defense** +5

**Toughness** 10

**Pain Threshold** 4

**Equipment** A Soul Stone, a protective amulet (Armor +3, costs 1D6 corruption to activate, active for 1D6 turns), The Eye (a signet ring shaped like the eye of a cat, costs 1 corruption to activate, provides a photograp­hic memory from the specific situation).

**Shadow** Shimmering silver with a few dark spots, like the skin of a trout (corruption: 2)

**Tactics** Kullinan has not reached his vene­rable age by needlessly placing himself in harm’s way. If violence can be avoided it is for the best, but if he has to fight he often starts by shrouding himself in a flaming firewall and then blasts any oncoming enemies with brimstone cascades.
Elfeno

# Vater Elfeno

> "Prios ist Licht; ohne den Einen ist die Nacht ewig.“ - Elfeno
>
>

Vater Elfeno war noch ein Junge, als der Große Krieg seine Heimat erreichte. Seine Eltern waren beide Mystiker im Dienst des Sonnengottes und entdeckten früh sein Potenzial. Als die Horden der Dunklen Lords kamen, arbeitete die ganze Familie zusammen, um die Dorfbewohner zu beschützen, die Zuflucht in ihrem Tempel suchten. So konnte er die Macht von Prios aus erster Hand miterleben – die Untoten schlachteten und zerstörten alles, mieden aber den heiligen Tempel, als wäre er ein Felsen aus Licht in einem Strom von Dunkelheit.

Aber er war auch davon überzeugt, dass die Hilfe des Sonnengottes ihren Preis hat, der mit Gehorsam und Selbstaufopferung bezahlt werden muss. Er wird niemals daran zweifeln, dass der Preis es wert ist, bezahlt zu werden, genauso wenig wie seine Mutter Zweifel zeigte, als sie die Sicherheit des Tempels verließ und ihr Leben opferte, um den Dorfbewohnern zu helfen, die ihr Vertrauen in andere, falsche und offensichtlich machtlose Idole gesetzt hatten.

Kalt, wertend, dogmatisch

Race Human (Ambrian)

Resistance Strong

Traits Contacts (the Sun Church)

Accurate 7 (+3), Cunning 11 (−1), Discreet 5 (+5), Persuasive 17 (−7), Quick 9 (+1), Resolute 15 (−5), Strong 10 (0), Vigilant 10 (0)

Abilities

* Blessed Shield (master)
* Ex­ceptionally Persuasive (adept)
* Exceptionally Resolute (adept)
* Leader (master)
* Loremaster (novice)
* Prios’ Burning Glass (adept)
* Ritualist (adept, Com­mand Confession, Exorcism, San­ctifying Rite)
* Theurgy (master)

Weapons None

Armor Blessed Robe 2 (flexible) +4 (Blessed Shield)

Defense +1

Toughness 10

Pain Threshold 5

Equipment Flask with 1D4 drops Water of the Dusk, Sun symbol, the book The Lightbringer

Shadow Fiery yellow like sun soaked gold (corruption: 0)

Tactics Father Elfeno is first and foremost a warrior in Prios’ army, even if he at the moment has opted to serve the sun god by tending to the herd of wicked fools in the Hold. But when given a chance to test his powers in dire situations he holds nothing back – he surrounds himself with a Blessed Shield and then attacks the enemy with rays of holy light.
Wand of Secrets

From Dungeon Master's Guide, page 211. Found on Magic Item Table B.

## Description

*Wand, uncommon. 1 lbs.*

The wand has 3 charges. While holding it. you can use an action to expend 1 of its charges, and if a secret door or trap is within 30 feet of you, the wand pulses and points at the one nearest to you. The wand regains 1d3 expended charges daily at dawn.
Ganderald

# Ganderald, Adept des Ordo Magica

> "Du gehst zuerst …" - Ganderald
>
>

Er ist ein Adept von Ordo Magica, ein Wechselbalg, der unter den Elfen von Davokar geboren wurde, aber von den Mitgliedern des Clans Karohar in der Nähe des Waldrandes aufgezogen wurde. Wie die meisten seiner Verwandten verließ er seine menschliche Familie, als seine Adoptiveltern starben. Nachdem er jahrelang die ländliche Umgebung von Ambrian durchstreift hatte, landete er zufällig in Yndaros, als Ordo Magica seine „jährlichen Prüfungen“ abhielt, bei denen jeder die Zulassungsprüfung absolvieren kann. Er hat die Prüfung mit Bravour bestanden und ist in zwei Jahren zum Adepten aufgestiegen.

Heute arbeitet Ganderald für Meister Goncai und teilt seinen Ehrgeiz, die Älteren Völker, insbesondere die Elfen, zu studieren und zu verstehen. Ganderalds besonderes Projekt beinhaltet die Kartierung aller Beobachtungen von Elfenaktivitäten in der Hoffnung, herauszufinden, wo sie ihre Dörfer, Städte oder Versammlungsorte haben könnten. Im Moment konzentriert er sich auf zwei Orte, die beide weit hinter der Grenze von Davokar liegen, und versucht, den Kapitelmeister davon zu überzeugen, dass sie einen genaueren Blick wert sind. Wenn er Erfolg hat, wird er fähige Reisegefährten brauchen.

**Manner** Calm and quiet

**Race** Changeling

**Resistance** Challenging

**Traits** Long-lived

Accurate 7 (+3), Cunning 13 (−3), Discreet 9 (+1), Persuasive 5 (+5), Quick 11 (−1), Resolute 10 (0),

Strong 10 (0), Vigilant 15 (−5)

**Abilities**

* Loremaster (adept)
* Ritualist (novice: Tale of Ashes)
* Tactician (master)
* Twin Attack (novice)
* Unnoticeable (novice)
* Wizardry (adept)

**Weapons** War axe 4 and Battle Claw 4 (short)

**Armor** Order Cloak 2 (flexible)

**Defense** −4

**Toughness** 10 **Pain Threshold** 5

**Equipment** Notebook, 1D6 thaler

**Shadow** Deep green with thin silvery lines (corruption: 0)

**Tactics** He acts as the eyes and ears of the masters. If it comes to combat he counts on the player characters to handle the fighting, while he stands back scribbling down what is happening in the notebook he carries. Ganderald will not enter into combat unless forced to, in which case he will focus on defending himself with his war axe and his Karitian claw weapon.
Gomorra

## Biografische Daten

### Spezialgebiet

* Außergewöhnliche Heimlichkeit (M)
* Gelehrtenwissen (M)
* Bestienwissen (M)
* Akrobatik (M)
* Beherrschung (A)
* Schnellziehen (A)
* Pfeilstoß (M)
* Scharfschütze (M)
* Schnellfeuer (M)
* Treffsicherheit (A)
* Trickschuss (N)
* Wurfwaffenmeisterschaft (A)

### Bewaffnung

* Compositbogen
* Dolch
* Stilett
* Wurfaxt

## Spieler Daten

### Willenskraft (Resolute)

11

"Lausche dem Klang der Natur." - Gomorra, Waldläuferin

**Gomorra** war eine Abenteurerin im Davokar.

## Eigenschaften

### Bewaffnung

* Compositbogen *1W8+1; durchschlagend*
	+ 41 Pfeile
	+ Enterhakenpfeil
	+ Panzerbrechender Pfeil
	+ Feuerpfeil
	+ Giftpfeil
* Dolch *1W6+1*
* Stilett *1W6+1; durchdringend*
* Wurfaxt *1W6; weit*
* Knochenkettenhemd *1W8+1; flexibel*

### Grundausrüstung

#### Rucksack mit

* Karte des Davokar
* 1 Jahres-Distelfeste-Entdeckerlizenz (all inklusiv)
* Jahresausweis gegen Verbrechen
* Musikergilde Lizenz
* Elfenschlafsack
* Decke
* Hagenvaal Umhang (Lindwurm)
* 1 Seil (50m)
* Enterhaken
* Handwerkerset
* Dietrichbund
* Fackel (6)
* Lampe mit Lampenöl
* Regenkugel (1)
* Sturmkugel (1)
* Laute "Viola of Moonlight spirits" 1W4 Korruption;
* Schatulle aus Rinde
* 1 Schleifstein
* 1.860 Thaler

Tränke/Verbrauchsmaterial

* Elixier des Lebens (1)
* 1W4 Heiltrank (10)
* 1W8 Heiltrank (4)
* War Paint (1)
* Brechmittel (1)
* 1 Dose Feenstaub

Schlüssel

* 6 Schlüssel des Waldes
* Lindwurmschlüssel

Anhänger und Schmuck

* Eisenpaktring *verhindert Korruption*
* 1 roter Herz-Diamant

Ringe

#### **in der Unterkunft**

* 5 Folianten
	+ Meisterwissen
	+ Bestienwissen
	+ Gelehrtenwissen
	+ Nekromantie
	+ Trennen der Bande

## Beziehungen

### Goff

Gomorra sieht in Goff einen süßen kleinen Goblin, der sich zu wehren weiß.