Gardien

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Combattant à vocation plutôt défensive.

## Spécialités

* Armure de plaques ou d'écailles
* Armes de corps à corps
* Parade

## Compétences

* Armes tranchantes
* Armes contondantes
* Armes Perforantes
* Tactiques
* Anatomie
* Parade
* Résistances
* Guérison
* Bushido
* Paladinat

## Sorts disponibles

* Close Wound
* Remove Cursed
* Cleanse by Fire
* Holy Light
* Dispel Evil
* Noble Sacrifice
* Counter Attack
* Confidence

## Habiletés d'armes

* Mortal Strike
* Whirlwind Attack
* Block
* Defense Mastery
* Paralyzing Blow
* Feint

## Branches d'aptitudes

* Sacrifice
	+ Palier 1
		- Sacrifice 1: Une partie des dégâts physiques reçus sont retournés à votre adversaire.
	+ Palier 2
		- Guérisseur: Réduction du coût du sort Close Wound.
		- Purificateur: Le sort Cleanse by Fire ne vous blesse plus.
		- Sacrifié: Le malus apporté par le sort Noble Sacrifice est diminué.
	+ Palier 3
		- Sacrifice 2: Une partie des dégâts physiques reçus sont retournés à votre adversaire.
	+ Palier 4
		- Don de soi: Augmentation de la puissance de votre sort Close Wound lorsque lancé sur un autre que vous.
		- Charge: +10 Force
		- Chêne: Augmentation du maximum de vos points de vie.
	+ Palier 5
		- Sacrifice 3: Une partie des dégâts physiques reçus sont retournés à votre adversaire.
	+ Palier 6
		- Masochiste: Lorsque vous êtes à moins de la moitié de vos points de vie, vos dégâts physiques sont augmentés.
		- Pénitent: Lorsque vous êtes à moins du quart de vos points de vie, les effets négatifs vous affectant disparaissent.
		- Tourmenté: Lorsque vous êtes à moins de la moitié de vos points de vie, une plus grande partie des dégâts physiques reçus sont retournés à votre adversaire.
* Inquisiteur
	+ Palier 1
		- Inquisiteur 1: Augmentation des dégâts physiques.
	+ Palier 2
		- Preux: Possibilité de déclencher Dispel Evil en frappant sur un ennemi.
		- Fervant: Possibilité de déclencher Enemy of One en frappant sur un ennemi.
		- Saint: Possibilité de déclencher Removed Cursed sur soi en frappant sur un ennemi.
	+ Palier 3
		- Inquisiteur 2: Augmentation des dégâts physiques.
	+ Palier 4
		- Rage: +10 Force
		- Charge: Retour de points de vie sur un coup paré.
		- Fureur: Une partie des dégâts physiques reçus sont retournés à votre adversaire.
	+ Palier 5
		- Inquisiteur 3: Augmentation des dégâts physiques.
	+ Palier 6
		- Flamme Divine: Possibilité de lancer une boule de feu en frappant sur un ennemi.
		- Interrogatoire: Pendant quelques secondes, lorsque l'effet est activée, vous encaissez davantage les dégâts (Coût: 35 mana).
		- Tisons Ardents: Ajout de dégâts de feu à vos coups.
* Gardien
	+ Palier 1
		- Gardien 1: Augmentation du maximum de vos points de vie.
	+ Palier 2
		- Roc: Réduction du coût en mana de Defense Mastery.
		- Pavois: Augmentation des chances de parer un coup.
		- Tour: +10 Force
	+ Palier 3
		- Gardien 2: Augmentation du maximum de vos points de vie.
	+ Palier 4
		- Fiabilité: Retour de points de mana sur un coup paré.
		- Persistance: Retour de points de vie sur un coup paré.
		- Résistance: +10 à toutes les résistances élémentaires.
	+ Palier 5
		- Gardien 3: Augmentation du maximum de vos points de vie.
	+ Palier 6
		- Éboulement: Possibilité de frapper les adversaires autour de vous (Hit Physical Area).
		- Pierre: +20 Résistance physique
		- Inertie: Augmentation des dégâts physiques.