Знак Плоть и Дух

Этот Знак позволяет Колдуну впустить в себя духов не в метафизическом, а в совершенно буквальном смысле. Плоть и Дух открывает Колдуну доступ к возможностям изменять своё тело, создавать разумных гомункулов из собственной плоти и совершать другие мистические действия.

При желании персонаж может отменить действие Знака Плоть и Дух ещё до окончания сцены.

### **Слово Воздух**

#### **• Прозрачность**

**Цена: 1**

Персонаж добавляет Слово Воздух к проверкам Скрытности. До окончания сцены его невозможно засечь при помощи устройств, реагирующих на тепло.

#### **•• Левитация**

**Цена: 1**

Персонаж приподнимается на пять сантиметров над землёй. До конца сцены он не способен упасть и вполне в состоянии пересечь водное пространство.

#### **••• Ледяное Прикосновение**

**Цена: 2**

Прикосновение персонажа способно заморозить до одного галлона воды. Когда персонаж впервые заключает противника в захват, тот получает урон в размере уровня Слова Воздух который игнорирует броню.

**Полный Успех:** Урон значение 1d6 + Слово Воздух

#### **•••• Развоплощение**

**Цена: 2**

Вложив Ману, герой может на мгновение развоплотить своё тело, фактически проигнорировав любой урон от одной атаки, идущей *после него по перечню Инициативы.*

#### **••••• Стать Ветром**

**Цена: 3**

Колдун тратит минуту и растворяется в воздухе и спустя минуту возникает в любом другом месте в пределах пяти миль. Он не может взять с собой ничего крупнее 4 пунктов Размера.

**Полный Успех:** Позволяет взять с собой одного человека.

### **Слово Земля**

#### **• Каменное Тело**

**Цена: 1**

Тело протагониста становится твёрдым, как камень. В этой сцене его нельзя сбить с ног или оглушить.

#### **•• Стальные Кулаки**

**Цена: 1**

Рукопашные атаки получают ББ 1 и наносят 1d6 + Слово Земля.

**Полный Успех:** ББ 2

#### **••• Выносливость Земли**

**Цена: 2**

Колдун приобретает временные очки Здоровья в размере удвоенного значения его Слова Земля.

#### **•••• Сопротивление Камня**

**Цена: 2**

Огнестрельное оружие наносит герою вдвое меньше урона (округляется вниз) в течении раундов равных Слову Земля.

#### **••••• Статуя Спасения**

**Цена: 3**

Колдун обращается каменной статуей на срок, равный 1 дню за уровень Слово Земля. На протяжении этого времени он восстанавливает Здоровье в удвоенном темпе и одно очко Судьбы в день.

**Полный Успех:** Все Здоровье и очки Судьбы восстанавливается за сутки.

### **Слово Огонь**

#### **• Блеск**

**Цена: 1**

Все, кто находится в пределах 10 ярдов за уровень Слово Огонь, получают равнозначный штраф к проверкам атаки против героя.

#### **•• Плоть в Ману**

**Цена: 0**

Персонаж может добровольно нанести себе ожог, получив очко урона и получить очко Маны.

**Полный Успех:** 2 очка маны.

#### **••• Реакция Огня**

**Цена: 2**

Игрок добавляет значение Слова Огонь к Скорости, Инициативе и Защитам своего персонажа до конца сцены.

#### **•••• Вспышка**

**Цена: 2**

Активация Знака ослепляет окружающих количество которых равно Слову Огонь на раунд.

**Полный Успех:** Либо ослепление на два раунда, либо возможность не зацепить своих.

#### **••••• Атрибуты Огня**

**Цена: 3**

Герой получает +2 к Ловкости, Реакции или Обаянию до конца сцены.

### **Слово Вода**

#### **• Быстрое Плавание**

**Цена: 1**

В воде герой перемещается с полной Скоростью.

**Полный Успех:** с двойной скоростью.

#### **•• Слизь**

**Цена: 1**

При проверках выхода из захвата значение Слово Вода добавляется в качестве бонуса.

**Полный Успех:** бонус увеличивается
до значения Слово Вода +2.

#### **••• Проворство**

**Цена: 2**

При уклонении от огнестрельных атак Герой не получает штрафа -3.

#### **•••• Растворение**

**Цена: 2**

Колдун тратит минуту и растворяется в воде и по окончании сцены появляется в любой другой точке того же водного бассейна (хотя и не дальше, чем в миле за каждый уровень Слова Вода).

#### **••••• Живая Полна**

**Цена: 3**

Колдун превращается в живую волну. Все, кто находится в пределах десяти метров перед ним, получают 1d6 + Слово Вода урона.

### **Слово Материя**

#### **• Поглощение**

**Цена: 1**

Персонаж касается любого *неэлектрического* устройства Размером не более 2 и "вбирает" его в своё тело. На протяжении сцены он может переместить его себе в руку. Хотя такой предмет и не видно снаружи, лёгкий дискомфорт наделяет персонажа штрафом -1 к проверкам при общении с простыми людьми.

#### **•• Улучшенное Поглощение**

**Цена: 1**

*Усиление* **Поглощение**

Теперь персонаж может впитывать предметы Размером 3, включая огнестрельное оружие и электроприборы. Суммарное их число не должно превышать уровень Слова Материя, хотя персонаж может использовать два из них одновременно (например, перемещая по пистолету в обе руки).

#### **••• Многорукость**

**Цена: 2**

*Усиление* **Поглощение**

Колдун может использовать все предметы разом, при желании даже создавая механические аналоги дополнительных рук.

#### **•••• Слияние**

**Цена: 2**

Вместо того чтобы вбирать в себя маленькие предметы, Колдун сам сливается с крупным объектом, Размер которого может достигать 10. До окончания сцены он в прямом смысле слова *становится* этим объектом и может управлять им как своим телом. Слияние не допускает "впитывания" меньших объектов.

#### **••••• Идеальное Слияние**

**Цена: 3**

*Усиление* **Слияния**

Сливаясь с более крупными механизмами, персонаж может "вбирать" и меньшие. Если он хочет использовать их во время слияния, активация каждого механизма требует проверки.

### **Слово Эмоция**

#### **• Духи Знаний**

**Цена: 1**

До конца сцены герой получает бонус к проверкам Ментальных Навыков в размере своего значения Слова Эмоции.

#### **•• Полные Знания**

**Цена: 1**

*Усиление* **Духи Знаний**

До окончания сцены позволяет перебросить провалы на проверках Ментальных Навыков количество раз равное значению Слову Эмоции.

**Полный Успех:** Количество перебросов равно значению Слово Эмоции +2.

#### **••• Духи Эмоций**

**Цена: 2**

До конца сцены герой получает бонус в размере Слова Эмоция к проверкам Эмпатии, Запугивания, Убеждения, Соблазнения и Обмана.

#### **•••• Вселение Духа Любви**

**Цена: 2**

Коснувшись жертвы, Колдун проходит проверку в случае успеха жертва начинает испытывать к персонажу иррациональное чувство влюблённости. По окончании действия Знака персонаж приобретает +3 к проверкам на любые социальные сопротивления, направленным *против* вашего персонажа. Этот бонус действует на протяжении всей истории.

#### **••••• Эмоциональная Стойкость**

**Цена: 3**

Если персонаж чувствует, что его эмоции или разум пытаются исказить магическим образом, он может потратить пункт Судьбы и наложить штраф в размере Слово Эмоции +1 на соответствующую проверку агрессора.

**Полный Успех:** Штраф увеличивается до Слово Эмоции +3.

### **Слово Иллюзия**

#### **• Пластилин**

**Цена: 1**

Персонаж способен буквально "лепить" своё тело как пластилин, изменяя собственный облик. Умелое использование этой силы может добавить значение Слова Иллюзии в качестве бонуса к любому Физическому Навыку до конца сцены.

#### **•• Духи Кошмаров**

**Цена: 1**

Герой проходит проверку со штрафом, равным самому высокому показателю Силы Воли в толпе. В течение нескольких раундов число которых равно Слову Иллюзия, все, кто видит протагониста, испытывают сильнейший ужас. С игромеханической точки зрения они также получают штраф на все действия, равный Слову Иллюзия.

#### **••• Духи Защиты**

**Цена: 2**

Первый урон от дальнобойного оружия полученный персонажем в эти сутки, сокращается вдвое с округлением вниз.

**Полный Успех:** Количество выстрелов на которые действует эта сила равно значению Слова Иллюзия.

#### **•••• Духи Агрессии**

**Цена: 2**

Проверки Драки (включая захват) получают бонус в размере значения Слова Иллюзия до конца сцены.

#### **••••• Духи Безумия**

**Цена: 3**

Вложив одно очко Судьбы, герой проходит проверку. В случае успеха он приписывает жертве, которую видит новое отклонение или усугубляет уже имеющееся. Эффект длится до конца сцены.

**Полный Успех:** Эффект становится постоянным.

### **Слово Природа**

#### • **Звериное Чутье**

**Цена: 1**

Персонаж может выслеживать жертв по звуку и запаху, добавляя результат Слова Природы к Выживанию и Восприятию. До конца сцены.

**Полный Успех:** продлевает действие силы на количество часов равное значению Слову Природа.

#### **•• Звериная Скорость**

**Цена: 1**

Герой встает на четвереньки и передвигается с удвоенной Скоростью.

#### **••• Идеал**

**Цена: 2**

Герой получает бонус на все атрибуты + 1 до конца сцены.

#### **•••• Оборотничество**

**Цена: 2**

Вкусив плоти любого животного Размером от 3 до 7, персонаж может приобрести его облик. Это не обязательно делать в пределах сцены после поедания мяса: персонаж способен "запомнить" от одного до нескольких звериных обличий, максимальное число которых равно его значению Слова Природа. Мистическая память длится один календарный месяц. Непосредственная трансформация предполагает трату одного очка Судьбы**.**

#### **••••• Свора**

**Цена: 3**

Проверка позволяет герою распасться на свору мелких животных (включая колонии муравьёв и стаи ворон). Помимо очевидных преимуществ, свора получает бонус в количестве значения Слова Природы к проверкам Скрытности. Убийство или ранение отдельных животных не причиняет вреда самому Колдуну, хотя использование крупномасштабных методов ликвидации (взрывов, воспламенения, распыления смертоносного газа) может отразиться и на Здоровье протагониста. В отличие от предыдущего уровня Природы, для использования этой силы герою не нужно есть насекомых или других животных.

Одна дополнительная Мана что бы продлить эффект после первой сцены.

### **Слово Саван**

#### **• Аскетизм**

**Цена: 1**

Персонажу не нужно есть, пить или спать. Кроме того, он не получает штрафов за жажду, усталость, отсутствие сна и другие последствия депривации. Сила длится в течении дней равное значению Слова Саван.

#### **•• Кормление Духов**

**Цена: 1**

Персонаж может причинить себе очко урона, чтобы окропить любое место собственной кровью и напоить ею духов. До окончания сцены он сможет видеть и слышать всё, что происходит в этом месте.

**Полный Успех:** Продлевает действие силы до часу.

#### **••• Движение Духов**

**Цена: 2**

*Усиление* **Кормление Духов**

Персонаж может заставить собственную кровь и духов ее выпивших двигаться в нужном направлении. Предыдущие эффекты остаются в силе.

#### **•••• Рука Колдуна**

**Цена: 2**

Персонаж способен отсоединить собственную руку, отправив её в самостоятельное путешествие. Рука может выполнять любые действия, для которых, в сущности, и создана эта конечность. Она не кровоточит и сохраняет все Физические характеристики Колдуна. Её Размер равен 2, и Здоровье - половине одноимённой характеристики самого персонажа. До тех пор, пока персонаж не вернёт себе руку, он не может исцелять Здоровье.

#### **••••• Гомункул**

**Цена: 3**

Нанеся себе очко урона, Колдун создаёт гомункула. Это создание обладает теми же характеристиками, что и рука, но в дополнение к нему сохраняет и другие способности (включая Ментальные навыки). До тех пор, пока Колдун управляет гомункулом, его настоящее тело получает штраф -3 к совершению любых других действий.

### **Слово Тень**

#### **• Без Следов**

**Цена: 1**

Попытки засечь персонажа земными методами (по запаху, звуку и виду) получают штраф в размере значения Слово Тень. Сила действует до конца сцены.

#### **•• Провалы в Памяти**

**Цена: 1**

Пройдя проверку Колдун стирает из разума жертвы воспоминания о любых двух раундах (шести секундах) за каждое очко Слова Тень, на протяжении которых персонаж видел Колдуна. В сутки такую способность можно использовать только по одному разу на каждую жертву.

#### **••• Шаг в Тень**

**Цена: 2**

Персонаж входит в тень и исчезает. В начале следующего раунда он появляется в пределах 10 ярдов за каждое очко Слово Тень.

#### **•••• Природа Тени**

**Цена: 2**

Персонаж тратит минуту и становится тенью. До окончания сцены он может просачиваться даже в самые тонкие проёмы и ускользать от внимания даже самых бдительных преследователей.

#### •**••••** **Амнезия**

**Цена: 3**

Потратив очко Судьбы персонаж стирает память жертвы заставляя до конца сцены и вовсе забывает, что она видела Колдуна. Даже по окончании этого эффекта жертва сможет вспомнить лишь то, что события сцены были *каким-то образом* связаны с Колдуном.

**Полный Успех:** Эффект становиться постоянным**.**