recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
1996

Puerta oficial del ministerio numero B58, que da a un servicio de caballeros de Galerias preciados en Madrid el Sábado 25 de Mayo de 1996.

* Año en el que el Bedel acude siempre que tiene un mal día para presenciar la final del Atlético de Madrid con su Padre
* Julián, que gracias al Bedel sabe de la existencia de esta puerta, acude para ver su juventud con Maite en su etapa de Instituto
Alternative Hip-Hop Wikia

## Welcome to the Alternative Hip-Hop Wikia

Alternative hip hop (also known as alternative rap) is a subgenre of hip hop music that encompasses the wide range of styles of hip hop that have not become identified as mainstream. Allmusic defines it as follows: Alternative rap refers to hip hop groups that tend not to conform to any of the traditional stereotypes of rap, such as gangsta, bass, hardcore, pop, and party rap. Instead, they blur genres – drawing equally from funk and rock, as well as jazz, soul, reggae, country, electronic, and even folk

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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Julián Martínez

Rodolfo Sancho es Julián Martínez, enfermero del SAMUR de nuestros días. Un hombre feliz hasta que hace unos años perdió a su esposa en un accidente de tráfico. Desde entonces, su carácter se ha oscurecido y su comportamiento en el trabajo es temerario. Su entrada en el Ministerio le salva porque le permite reinventarse una nueva vida y ser valorado. El valor y su escaso apego a su propia vida por salvar las de los demás son sus mayores cualidades.
Amelia Folch

Aura Garrido es Amelia Folch, una mujer de finales del siglo XIX. Muy avanzada para su época pero muy ingenua para el siglo XXI, fue una de las primeras mujeres que entraron en la Universidad de Barcelona. De familia burguesa acomodada, siempre ha sido inquieta y no tiene como objetivo un matrimonio cómodo. Inteligente, con memoria fotográfica y trabajadora, su capacidad para analizar situaciones, su conocimiento de la Historia y su dominio de la Literatura española y del latín la convierten en el cerebro del comando.
1981

* En este año, que transcurre en el cuarto capítulo, el cuadro Guernica de Picasso no llega a Madrid. La Patrulla viaja a este año para encontrar un recibo que afirme que el cuadro pertenece a España.
* Ernesto, Irene, y Alonso capturan al viajero del tiempo de origen Estadounidense Paul Walcott que acabaría en el penal de Huesca en 1053
* Julián descubre que su Padre, engaña a su Madre con una mujer, durante un concierto de Leño
* Julián también se encuentra con Maite de 3 años de edad jugando en un parque de Carabanchel
The Flying Fox

The Flying Fox

A small bar/hotel on the northern side of Doubleshine.

**Construction**

Unusuallly for Doubleshine the construction of this building is from traditional materials, brick walls with wooden panelled flooring and ample natural lighting from framed windows.

**Customer care**

The downstairs bar and seating has capacity for thirty-eight customers at tables and five sat at the bar area.

A back kitchen is used to store, prepare and cook a variety of food stuffs.

Bathrooms are provided in the back quarter of the bar area.

**Sleeping capacity**

The upstairs rooms provide a mixture of rooms with either twin single beds or up to capacity for three individual beds. All doors are lockable and have individual keys.

Two bathrooms are provided on the upper floor.

**Cellar**

A underfloor cellar is used for the storage of ales, beers, wines and spirits alongside specialist food items and general equipment associated with the upkeep of the business.
Clan de Rebelión

El Clan de Rebelion es una organización dentro de la escuela que molesta y hace bullying a otros estudiantes. Durante los primeros episodios, ellos son los antagonistas principales, pero despues cada miembro siguio su propio camino y los demas integrantes se hicieron amigables. Esta liderado por Barbara.

## Historia

### INICIO DE OMG

No se sabe cuando fue fundado el clan pero se sabe que Barbara siempre ha estado al mando, se dedicaban a molestar e intimidar a los demas estudiantes de formas brutales, como metiendolos a la basura, literalmente. A veces amenazaban a los mas debiles de la escuela para que estos hicieran sus tareas, la lider, Barbara, dominaba con mano dura y todos los estudiantes le temian, incluso los demas miembros del Clan.

### LA SEPARACIÓN

Durante los eventos del episodio 3, La Apuesta, Barbara le pregunta a Kike y a David que si se pondrian de novios con ella para ganar la apuesta, a lo que ellos responden riendose de ella, le dicen que su actitud ruda y vestimenta la hacen parecer muy masculina a lo que ella responde con rabia, Barbara se separa oficialmente del Clan de Rebelion despues de ese punto, y se hace mejor amiga de una niña nueva llamada Clarita.

### NUEVAS OPERACIONES

Con Barbara fuera del Clan, David y Kike toman caminos separados, David empieza a meterse en muchos problemas y controversias, como sexthing, hasta el punto de empezar a vender drogas dentro de la escuela y relacionarse con un criminal que lo amenaza para seguir vendiendo, David intenta meter a Kike a la venta de drogas pero este se niega, se podria decir que esto separo a David y a Kike, entonces el Clan se separo oficialmente.

### UNA NUEVA ERA

Barbara, con ayuda de su nueva amiga Clarita, logra aceptarse asi misma y empieza a ser mas amigable y abierta con los demas, dejando atras sus dias de abusadora, cuando Kike vuelve a juntarse con Babara porque se da cuenta de que David vende drogas y no quiere nada que ver con eso, el Clan resurge una vez mas, pero con una imagen mejor, hasta el punto en el que bailaron con la directora en la tardeada ( Capitulo 7)

## Miembros

* Barbara - Lider ( Activa )
* Kike ( Activo )
* Clarita ( Activa )
* David ( Desconocido )
Atributos

Os atributos medem as habilidades de um personagem. Ao contrário dos traços, eles são numéricos em vez de binários.

Cada personagem tem atributos básicos que são, então, impactados por sues traços. Tendo o total mostrado na tela de personagem, e o número base aparece ao passar com o mouse (mouseover) sobre o atributo desejado. Os atributos básicos são adquiridos principalmente durante a infância através da educação, mas também podem ser alterados com eventos.

Alguns eventos e cadeias de eventos só terão certas opções disponíveis para você, se você atingir um determinado nível de qualificação de um atributo. Por exemplo, se um vassalo exigir um de seus títulos, normalmente rejeitá-lo lhe dará uma opinião negativa por anos com ele, mas se sua Diplomacia é alta o suficiente, você poderá rejeitá-lo educadamente e ele não ficará zangado com isso.

### Atributos de Estado

Para muitas aplicações relacionadas aos atributos, o fator relevante nem sempre é o atributo do personagem, mas sim o atributo do Estado.

Observações:

* Somente os atributos do cônjuge primário afetam os atributos do estado. Concubinas e esposas secundárias não afetam os atributos do estado.
* Se estiver em Regência, será utilizado o atributo do regente somado com o do conselheiro.
* Se um regente ou cônjuge é também um conselheiro, só será contado uma vez.

Atributos
**Atributos** • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
Inventory List

* **4x** Shure sm57
* **2x** Shure sm58
* **1x** Shure Beta52a
* **2x** AKG CK91
* **2x** Sennheiser e604
* **2x** AKG C4000B

### ***Bottom Shelf***

To take care of the variety of cables we maintain in our bottom shelf collection, be sure to use the "Over-Under" method of cable rolling.

## **Recording Room**

### **Percussion**

* **1x**Taye 5 Piece Drum Set
* **1x**Sabian B8 Pro 22″ Rock Ride
* **1x**Sabian B8 Pro Rock Crash
* **1x**Pearl 13′ Hi-hats
* **1x**Zildjian ZBT 13″ Hi-Hats

### **PA System**

* **2x** 2-way PA Speakers
* **1x** Mackie 4-channel mixer
* **2x** Balaneced Line cables

## **Control Room**

### ***Hardware***

* **1x**Apple Mac Pro 8 Core 3.2Ghz
* **1x**Focusrite Saffire Liquid 56
* **1x**Focusrite Octopre MkII
* **2x**Genelec 6″ Active Two-way
* **1x** Genelec 8″ Sub

### ***Software***

* **1x**Protools 10
* **1x**Ableton Live 9
* **1x**Logic 9
* **1x**Reason 6

## Studio Navigation

**Inventory List**
Cultura

Cultura é uma representação abstrata da etnia e tradições de uma **província** ou de um personagem. No jogo as culturas são divididas entre os **grupos culturais**, personagens pertencentes a uma determinada **cultura,** que está dentro de um grupo, aceitam melhor outros indivíduos pertencentes a este grupo do que fora dele.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • **Cultura** • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
1588

Año en el que transcurre la mayor parte de la acción del segundo capítulo de la serie, en el que, la Patrulla deben ir a Lisboa para evitar que Lope de Vega se embarque en una buque que sería destruido en costas Británicas.

Esta puerta da directamente al Barco del funcionario Gil Pérez con la posiblidad de que ello conlleva, poder moverla a cualquier parte del Imperio español del S.VI

* Alonso de Entrerríos descubre que tiene un hijo de 17 años de edad, también llamado Alonso, que embarcaría en el barco destruido en la costas Británicas. Finalmente con la ayuda de Gil Pérez salva también la vida de su hijo cambiándole de barco al San Juán.
Cortesões

**Cortesões** são personagens sem terras.

**Seus cortesões** podem servir nas mesmas posições que os seus vassalos diretos com terras: como membros do conselho, comandantes (exceto nos Impérios Bizantino e Romano), e detentor de titulos honorarios. Você tem total controle da educação e casamentos deles.

Na versão 3.2, é possível selecionar nas regras do jogo se você deseja se envolver mais na administração da corte. Uma corte grande pode custar muito dinheiro na manutenção, mas também adiciona alguns novos eventos.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • **Cortesões** • Doença • Sucessão • Alianças
Nação

Um **reino independente** em **Crusader Kings II** é a maior estrutura judicial que um personagem pode fazer parte, sendo praticamente uma "nação".

Todas as nações são governadas por um **soberano independente**, que abaixo dele possui um numero de vassalos completando o reino. Tecnicamente, esse governante é o personagem mais poderoso dentro da nação.

* Qualquer personagem fora de uma nação que tiver um Casus Belli contra um vassalo desta nação, terá que declarar guerra ao soberano independente.
* Por outro lado, dependendo das **Leis de Estado**, personagens que tiverem uma pretensão podem declarar guerra contra governantes fora do reino, e resto do reino que o atacante faz parte não se envolverá na guerra.

Um sub-reino refere-se a todos os títulos que um personagem possui, e os vassalos abaixo dele. Por exemplo: um duque que faz parte de um reino é o governante de um sub-reino, que consiste do seu ducado e de todos os seus vassalos.

## Tamanho do Domínio

O tamanho do domínio é definido pelo número total de holdings (castelos, cidades e templos) em um reino. É útil para estimar o poder aproximado de um personagem; quanto maior o reino, mais forte ele será, geralmente. No entanto, contruções podem mudar muito este equilíbrio de poder.
Titular title

Um ***Titular title*** é um título nominal que não tem nenhum holding ou vassalos *de jure* associados a ele. O jogo usa esses títulos para representar governantes considerados superiores que condes, mas que não governam territórios correspondendo a um território *de jure*. Por exemplo, em 867, Great Moravia é um *titular kingdom*, enquanto a maioria das tribos pagãs **Slavic** e **Baltic** são *titular duchies*.

Reinos e impérios nominais podem assimilar ducados ou reinos de jure, respectivamente, em seus domínios, e ao fazer isso deixam de ser nominal. Entretanto, reinos de jure podem perder todo os seus ducados de jure através do *de jure drift*, e com isso podem se tornar reinos nominais. Por exemplo, em 867, os Reinos das Asturias e de León tem um *de jure* ducado cada um, mas em 1066, o Reino de León assimilou o Ducado das Asturias e o Reino das Asturias tornou-se nominal.

Alguns reinos nominais (e um império nominal, o Latin Empire) pode ser formado por um personagem que detém os territórios necessarios e/ou alcaçam determinados requisitos, muitas vezes religiosos. Outros reinos nominais existem em um começo histórico, mas não podem ser criados durante o jogo.

Títulos tribais são similares aos títulos nominais. As unicas diferenças são que eles não podem assimilar nenhum título de jure, e são destruidos quando é recebido um título de mesmo nível. A maioria do títulos tribais são "duchy-tier". Até a introdução dos holdings tribais no patch 2.2, muitos personagens Slavic, Finnish, e Baltic começavam com um título tribal, mas eles não poderiam ser criados.

Alguns títulos nominais podem existir sem que o dono tenha alguma terra. Isso inclui revoltas, *adventurer hosts*, lideres religiosos (exceto os califados), ordens sagradas, companhias de mercenários, e as hordas do Império Mongol. Revoltas e *hosts* são destruidas quando suas guerras acabam, mas os outros continuam a existir tendo ou não terras para governar; a única maneira que podem ser detruidos é a falta de herdeiro (heir), o que nunca acontece já que esses usam a sucessão *Open Elective*. Sem terras, eles aparecem como "residing" (residindo) em uma província, exemplo um Papa deposto normalmente está "Residing in Rome".

Nota: o Reino de León não existe, no jogo, em 867, a região é dividida entre o Reino das Asturias e o Império Sunita Umayyad.
Assassinato

**Assassinato** é uma conspiração para matar um personagem.

## Conspirando

Os jogadores podem iniciar os planos de assassinato selecionando "Plot to Kill" no menu de ações diplomáticas do alvo, ou clicando no botão "Choose a Plot" a esquerda do retrato do alvo.

### Convidando conspiradores

Você pode ver uma lista de personagens que devem aceitar, e outros que aceitariam com um suborno, entre os cortesões e vassalos do alvo. O checkbox "auto-invite" convida todos os personagens dessa lista.

Se o alvo é um vassalo, os vassalos e o suserano dele também são conspiradores validos. Nem todos os vassalos elegíveis estão disponíveis na janela de conspiração, um ou outro pode ir para a visualização de personagem do seu respectivo suserano, selecione a aba de vassalos e clique com o botão direito em cada vassalo (incluindo barões).

Personagens estão mais propensos a aceitar o convite para um esquema se eles gostarem do líder da conspiração, não gostar do alvo, e ter traços como deceitful  que reduzem a honra da IA (ai\_honor).

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
**Assassinato** • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
Piedade

A piedade é uma medida de quão piedoso pode ser um personagem. Tende a aumentar por uma variedade de mecânica. Contribui para Pontuação na morte do personagem.

   Para o Hinduísmo e Budismo piedade foi renomeado para Karma, e Pureza para o Jainismo, mas nada muda nas funcionalidades.

Atributos
Atributos • Traços • **Piedade** • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
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Objetivos
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Infâmia
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Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
De Jure

**De jure** é uma expressão do Latim que significa literalmente "por direito".

Contrasta diretamente com **de facto**, que é traduzido para "de fato".

Todo ducado, reino e império tem uma área de terra legalmente por direito. Se outro governante ocupar uma terra que por direito pertence a você, então você receberá um *de jure* Casus Belli nesta terra.

O governante *de jure* de um Reino/Império também decide a Crown Authority de todo reino. Recebem direto a votar em leis, os donos *de facto* de terras que sejam parte *de jure* de um reino. Exemplo, se Willian, o Bastado tomar o **Reino da Inglaterra** no cenário "*Stamford bridge*" ele manterá o título de **Duque da Normandia (Duchy of Normandie)** que é *de jure* do **Reino da França**, isso fará dele o dono *de facto* deste título. Quando o Rei Phillip da França alterar uma lei do reino o, então, **Rei Willian, o Conquistador** poderá votar se aprova esta alteração ou não.

Títulos onde a lei de sucessão for eletiva (Elective), todos os governantes vassalos *de jure* serão candidatos.
Conselho

**O Council (ou conselho)** é um grupo de personagens especializados que ajudam o governante na adminstração do reino.

Há cinco posições no conselho, cada uma diretamente ligada a um atributo do personagem:

Cada conselheiro têm 3 abilidades que os possibilitam a efetuar trabalhos em determinadas províncias. Eles só podem fazer um trabalho por vez, e não podem liderar tropas quando estão desempenhado uma função. Uma vez designados, eles recebem o status working (trabalhando).

O unico atributo que afeta a performance de um conselheiro é o seu atributo primário.

Para definir o seu *State Atribute* de cada habilidade, cada um dos conselheiros adicionam o atributo primário deles junto com o seu, além de metade do atributo da sua esposa. Por exemplo, se o seu Marechal tem 23 de Martial, você tem 15 e a sua mulher 14, seu atributo de Estado será 23+15+(14/2) = 45.

Atributos
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Outros
**Conselho** • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
Alonso de Entrerríos

Nacho Fresneda es Alonso de Entrerríos, el tercer componente de la patrulla y soldado de los Tercios de Sicilia del siglo XVI. Castellano, enjuto y poco comunicativo, no le gusta tener de jefa a una mujer. Tiene unos valores muy antiguos pero cuenta con una gran virtud: es un hombre de honor, un patriota que daría su vida por la causa. Es el soldado perfecto, experto tirador y estratega y el que se pone al mando de la situación cuando se requiere fuerza.
Esquema

Um **esquema** é uma conspiração onde vários conspiradores cooperam em direção a uma meta específica.

Esses esquemas são selecionados clicando com o botão direito sobre um personagem ou título. Alguns esquemas também podem ser listados como "suggested plots" na tela de Intriga.

Um personagem pode liderar apenas um esquema, mas pode fazer parte de qualquer tipo de intriga desde que liderado por outro. Esquemas podem ser cancelados, mas fazer isso possivelmente levará a uma penalidade. Personagens com o traço incapable  não podem conspirar de forma alguma, enquanto personagens com imbecile  terão restrições para alguns tipos de esquemas.

Para a maioria dos esquemas você precisa recrutar uma quantidade específica de apoiadores, geralmente pelo menos um. Quando estiver selecionando-os, cada personagem na lista tem um icone mostrando sua vontade de apoiar a conspiração.

* : irá apoiar
* : podem ser subornados para se juntarem a conspiração
* : não vai se juntar ao esquema (mesmo se subornados)

Note que essa janela não mostra necessariamente todos os personagens que podem ser convidados a participar do esquema. O checkbox "Auto-invite backers" irá, automaticamente, enviar convites para todos os personagens inclinados a participar do esquema, mesmo que não estejam listados.

Atributos
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Facções • Ambição • **Esquema** • Foco

Infâmia
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Outros
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Levies

**Levy** é uma força militar destreinada que pode ser recrutada durante o período de guerra.

Em Crusader Kings, a maioria do seu poder militar é formado por **levies**. Durante a Idade Média, os reinos não mantinham exercitos regulares, em vez disso usavam os camponeses em tempos de guerra.

## Demense Levy

É a força militar das suas terras pessoais. O tamanho dessa "tropa" depende basicamente do tipo de holding, construções, e da sua abilidade marcial. Enquanto eles estão levantados, o reforço deles é mais demorado e você paga uma taxa de manutenção mensal.

```
Holding Levy = (Building levy) x (1 + Levy size modifiers) x (1 + Tribal land bonus)
```

* **Building levy** é a soma de:
	+ *Holding base levy* que depende do tipo de holding: tribo, castelo, templo ou cidade
	+ *Additional buildings levy* de acordo com as construções

* **Levy size modifiers** é a soma de modificadores de:
	+ Abilidade Marcial(*Martial*): 5% \* (martial skill - 10). Isso afeta siginificativamente o tamanho do levy, por exemplo -50% com a abilidade igual a 0 e +50% igual a 20.
	+ Bônus de construções: Algumas construções, como *Castle Keep*, aumentam o tamanho do levy com um modificador de porcetagem.
	+ *Train troops*: O Marshal gera um bônus, que é +2.5% por cada ponto de *martial* do Marechal, quando for designado para treinar tropas em uma província.
	+ Bônus de Religião: Algumas religiões pagan podem ter +10%, +20%, ou até +30% de modificador de levy size.
	+ *Tribal incompatibility*: São penalidades para tribos se o titular e a província tiverem a religião ou cultura diferentes:
		- -15% para cultura errada ou -25% para o grupo cultural errado
		- -15% para religião errada ou -??% para o grupo religioso errado
	+ *Bônus da capital*:
		- Governantes independentes recebem +50% em sua capital e +25% no seu ducado que a capital pertence.
		- Reis e duques vassalos recebem +25% em sua capital e +15% no ducado que a sua capital pertence.

* **Bônus de terras tribais**, são recebidos +50% para cada espaço vazio de holding em uma província (se a capital for um tribo).

### **Territorios Recém Conquistados**

Se o proprietário de um holding mudar como resultado de uma guerra, um modificador "recently conquered" será aplicado a este holding, o que fará com que ele não produza levies por um ano. Depois de um ano, os levies vão se recuperar lentamente durante um período de nova administração (new administration). As durações deste período são:

 Dura por
Doença

**Doenças** fazem uma grande diferença em  **Crusader Kings II,** devido à sua letalidade na Idade Média, e geralmente os efeitos colaterais negativos que elas dão ao personagem do jogador. A maioria dos personagens são capazes de sobreviver a grande parte das doenças, porém alguns podem morrer quando ocorre um surto.

Todas as doeças são representadas por traços de saúde.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
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Outros
Conselho • Cortesões • **Doença** • Sucessão • Alianças
Commodore Solomon Blackburn

Solomon Blackburn

Commodore - Independent Naval Command Diplomatic Attache

Skills

Unknown - Presumed extensive.

Personality

Curt and militaristic

Style

Appropriate standard of military attaire for a senior officer of such standing. Jet black hair with the occasional dash of gray hair. Steely blue eyes.

Enjoys cigars and a wide range of alcoholic bevarages.

Takes great pride in maintaining a neatly trimmed walrus mustache.

Possessions and wealth

Transportation : Unknown but as a senior ranked officer of the Independent Naval Command, presumably considerable.

Property : Unknown

Income : Presumed considerable

Wealth : Unknown, presumed considerable

Military and Diplomatic resources : Unknown, presumed classified.

Locale : "The Dustbowl" Ashima central Starport Independent Embassy
Objetivos

Objetivos são metas que personagens podem selecionar. Existem muitos objetivos diferentes disponíveis no jogo, nas quatro categorias principais:

Atributos
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Ações
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Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
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Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
Crown laws

As duas **leis da Coroa** que definem quanta autoridade o rei ou o imperador tem sobre a nação são:

* **Crown authority** representa a centralização do poder nas mãos do monarca
* **Investiture** decide quem controla a indicação dos bispos, o Papa ou o rei.

A aplicação das leis da Coroa será sempre nas províncias *de jure*, incluindo as que estão fora ou que fazem parte de outro reino. Porém, se você conquistar territorios em outro *de jure* reino, e este for governado por um rei, as leis que serão aplicadas nestes territorios serão deste rei. Se alguma parte do seu reino pertencer a um reino não constituido de fato, as leis da Coroa do seu título primário serão as aplicadas.

É totalmente possível que um vassalo tenha o modificador de opinião para *high crown authority* por exemplo, enquanto a maior parte dos seus territorios pertençam a um reino com *lower crown authority.* Isso se dá, porque a condição para a aplicação dessas leis a um vassalo será baseada onde a sua capital estiver localizada.

Crown laws podem ser colocadas em votação a qualquer momento enquanto você não estiver em regência, em uma guerra civil, ou se não tiver alterado uma lei com este personagem, e se você não for de uma tribo.
Cyrus

**Cyrus**

Crew member aboard ISS Isis

**Skills**

As a cyborg hybrid, Cyrus can be programmed with a wide range of skills and languages.

Whilst these will not be comparable to expert levels of instruction, he will be able to perform tasks to at least a base level for that skill.

**Personality**

Hard to gauge. It would appear his human side is subject to behavioural inhibiters that reduce his capacity for emotion and conversation.

**Style**

Heavy mixed grade armour plating over most vital organs and skull. Mixed type woven dark woven bodysuit layered beneath armour.

No personalisation that are of any merit.

**Possessions and wealth**

**Transportation** :Crew member on the ISS Iris

**Property** : None

**Income** : Paid a salary held in trust by Chester Marigold

**Wealth** : Unknown, presumably none.

Background :

Cyrus was found in low passage upon the previously stolen ISS Iris. Since then he has been adopted into the crew.
Facções

**Facções** são organizadas em grupos de vassalos, unidos contra o seu susserano por um propósito.

Quando qualquer líder pensar que a facção está forte o suficiente, eles dar um ultimato no seu susserano. A menos que o governante aceite as demandas desses vassalos, o resultado dessa ação será a **guerra civil**, onde todos os membros da facção se revoltam juntos sob um título temporario comandados do líder da facção.

Cada vassalo pode lederar ou juntar-se a duas facções ao mesmo tempo. Se um líder morre, o membro mais forte da facção assume como o novo líder.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
**Facções** • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças

Tropas
Levies • Comitiva • Mercenários • Ordens Religiosas • Tropas eventuais • Hordas • Aventureiros

Batalhas
Combate • Táticas de combate • Comandantes • Pilhar

Conceitos
Alianças • Casus Belli • Reivindicação • Grandes Guerras Santas • **Facções** • Desgaste
Prestígio

Prestígio é a medida de quanto um personagem é respeitável e honrado.

Existem diversas maneiras de aumentar o prestígio. Qualquer título dado aumentará gradualmente o prestígio do titular. Além disso, uma alta habilidade de Diplomacia aumentará lentamente o prestígio, assim como ter vassalos.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • **Prestígio** • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
Dinastia

Uma dinastia é um conjunto de personagens considerados como membros de uma mesma família. É fundamental para a sucessão que o jogador controle uma **sequência de governantes da mesma dinastia**, ao invés de controlar um título sequencialmente.

Muitos personagens no jogo fazem parte de uma dinastia. A dinastia dá ao personagem um Brasão de Armas e um sobrenome.

Personagens sem nenhuma dinastia são conhecidos como de "baixo nascimento"(lowborn). Um personagem de baixo nascimento que receber um título de senhor feudal ou de república mercante, é automaticamente elevado à nobreza, tornando-se o fundador de uma nova dinastia.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • **Dinastia** • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
The Plough

**The Plough**

Medium sized Public House in central Deepacre

**Construction**

A simple two storey building constructed from wood, stone and glass windows.

**Customer care**

Seating for sixty customers at dining tables. Back kitchen provides on site catering.

Sleeping capacity

A mixture of rooms that will accomodate a variety of group sizes, estimated capacity in excess of twenty beds, located on the first floor.

**Cellar**

An underground cellar provides ample storage space for food, beverages and equipment.
Afu-Ra

**Aaron Phillip** (born 1974) better known by his stage name, **Afu-Ra** is a New York-based American underground rapper. Afu, born Aaron Phillip, is a devout student of the Martial arts, as well as Chess. Afu is a member of the Gang Starr Foundation, alongside rappers like Jeru the Damaja, Big Shug and Group Home, and is most well known through his affiliation with the foundation and Jeru the Damaja.

 His first appearance was on Jeru's classic 1994 album *The Sun Rises in the East*, on the song "Mental Stamina". He made another appearance on Jeru's second album *Wrath of the Math*, on the track "Physical Stamina", in 1996. Afu's debut single, "Whirlwind Thru Cities", was released in 1998, reaching the top 20 on Billboard's Hot Rap Singles chart. In 1999, he released his second single, "Defeat" b/w "Mortal Kombat". His anticipated debut album, *Body of the Life Force*, was released in October 2000. The album featured production from a number of prominent Hip Hop beatmakers, including DJ Premier, DJ Muggs, True Master and Da Beatminerz. Guests included Wu-Tang Clan's GZA and Masta Killa, M.O.P., Ky-Mani Marley and the Cocoa Brovaz. "Whirlwind Thru Cities", "Defeat" and "Mortal Kombat" were included here, as well as the singles "Equality", "Big Acts, Little Acts" and "D&D Soundclash".

Afu released his second effort *Life Force Radio* in May 2002, featuring production from DJ Premier, Curt Cazal, True Master, Easy Mo Bee, Needlez, Domingo and Ayatollah. Guests included Hip Hop legends Guru, Big Daddy Kane, RZA as well as R&B star Teena Marie. In 2004, he released a compilation album titled *Afu-Ra presents Perverted Monks*. He returned with another album in 2005, *State of the Arts*. DJ Premier returned once again to produce the single "Sucka Free". Wu-Tang's Masta Killa appeared on the song "Livin' Like Dat", and underground favorite Royce da 5'9" appeared on "Pusha".

## Discography

* Billboard 200 chart position: 183
* R&B/Hip-Hop chart position: 42
 *Life Force Radio** Released: May 21, 2002
* Billboard 200 chart position: 184
* R&B/Hip-Hop chart position: 29
 *State of the Arts** Released: June 14, 2005
* Billboard 200 chart position: -
* R&B/Hip-Hop chart position: -
 *Body Of The Life Force 2** Released: November 26, 2012
* Billboard 200 chart position: -
* R&B/Hip-Hop chart position: -
* Singles: TBA

1. ↑ [[[:Template:Allmusic]] allmusic ((( Afu-Ra > Biography )))]
All City

**All City** was an American rap duo composed of Brooklyn-based rappers J. Mega and Greg Valentine. They are best known for their hit single "The Actual".

All City was formed in 1993 after Mega and Valentine met after both performed at the Lyricist Lounge. The duo eventually caught the attention of Onyx who helped get the duo a record deal with MCA Records. All City's debut album *Metropolis Gold* was released in late 1998. The album's lead single was "The Actual" which became a hit on the rap charts, peaking at number three. The album itself, however, was not a commercial success, not selling enough copies to reach the *Billboard* 200. After the album ran its course, the duo disbanded with no further releases.

## Discography

List of albums, with selected chart positions
* Label: MCA
* Format: CD, cassette, LP
Religião

Todos os personagens no jogo seguem uma **religião**. A religião de um personagem tem um impacto muito grande nas **mecânicas de jogo**.

A interação entre grupos religiosos diferentes são, na maioria dos casos, limitada à guerra. E em alguns casos, personagens pode se converter para outra religião.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • **Religião** • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
Feudalismo

O **feudalismo** foi um modo de organização social e político baseado nas relações servo-contratuais (servis). Tem suas origens na decadência do Império Romano. Predominou na Europa durante a Idade Média.

Sob o sistema de feudalismo, suseranos garantem uma propriedade, que faz parte do seu dominio pessoal(demesne), para **vassalos** que em troca retornam parte de suas taxas e força militar(levies). Um senhor direto de um vassalo é chamado **suserano**.

Em retorno da lealdade dos vassalos, seus suseranos oferecem proteção de forças externas. O senhor feudal escolhe os deveres e privilégios dos seus vassalos através de *demesne law* (lei de domínio), *investiture law* (lei de investidura) e *crown authority* (autoridade da coroa). Descentralização é um uma forma de governar com mais facilidade, porém afeta diretamente
 o poder pessoal. Vassalos podem distribuir terras para outros, isso se chama sub feudalismo.

Para que um vassalo siga seus deveres corretamente dependerá diretamente da opinião com seu suserano. Quanto mais baixo for, ele fornecerá menos taxas e *levies*. Se as relações se deteriorarem o suficiente, o vassalo poderá agir contra seu suserano criando uma conspiração (plot) ou entrando em uma facção para enfraquece-lo ou até mesmo retira-lo do poder.

## Títulos

Em Crusader Kings II existem cinco níveis ou ranques de títulos de terra. Qualquer título pode ser vassalizado por um senhor de um ranque maior que o do título em questão, mas não por um de mesmo ou ranque superior. Exemplo um Rei pode vassalizar um Duque, mas não pode vassalizar um Rei e nem um Imperador. Qualquer senhor pode ser independente não respondendo a ninguém.

A seguir, os ranques dos títulos do menor para o maior:

* Baronato (Holding ou Barony)
* Condado (Province ou County)
* Ducado (Duchy)
* Reino (Kingdom)
* Império (Empire)

## Taxas

Se os vassalos tiverem uma relação positiva com o seu suserano eles vão pagar impostos, mas o quanto de sua renda eles fornecem depende principalmente de dois fatores:

1. O rendimento de terras que eles detém (que pode ser impulsionado pela construção de edifícios)
2. Legislação tributária (tax laws) do seu suserano, que determina o percentual da renda que deve pagar. Esta lei pode ser diferente para a nobreza, clero e burgueses.

Uma vez que a alta legislação tributária deteriora as relações vassalo-suserano, um equilíbrio deve ser atingido.
Revogar títulos

Um governante pode revogar títulos de terras de um vassalo direto. Essa ação enfraquece vassalos e pode até mesmo transforma-los em cortesões sem terras.

## Requisitos

As leis devem permitir essa ação:

* Sem  Conclave, você deve ao menos ter a Autoridade da Coroa como limitada (Limited Crown Authority), ou não estar sujeito a uma lei de autoridade da coroa.
* Com , você deve ter a lei Permissão para revogar. *(Dica de navegação: F4, Realm Law)*
* Se for tribal, independente e sem , Organização Tribal deve estar como Limitada.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • **Revogar títulos** • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
Governo

Todos os personagens vivem sob um tipo de governo, enquanto alguns mais importantes governam através dessa, que é a forma de governo ou leis. Dita as leis de sucessão disponíveis e as propriedades de um personagem, e alguns tipos de governo têm mecânica única.

Existem várias maneiras de alterar o tipo de governo durante um jogo. Decisões especiais permitem que tribos e nômades se tornem mais "estabelecidos". Herdar um título, ou morrer com um herdeiro com terras, também pode resultar no jogador experimentar uma troca no tipo de governo.
Foco

O Foco define o objetivo geral de desenvolvimento de um personagem. Se a DLC Way of Life estiver ativa, os adultos podem escolher um plano de longo prazo dentre dez objetivos (sendo dois para cada atributo).

Ao escolher um foco, um governante:

* Recebe um boost para o atributo correspondente;
* Desbloqueia eventos, ações diplomáticas ou decisões relacionados ao foco;
* Pode eventualmente receber um traço de estilo de vida;
* Recebe eventos adicionais para melhorar o atributo correspondente, se esse for menor do que 8.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • **Foco**

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
Reprodução

A reprodução é uma ideia de casar-se com alguém com traços genéticos com a intenção de passar esses traços para seus descendentes e herdeiros. Esses traços são dados no nascimento, e em qualquer momento apenas uma pequena porcentagem da população de personagens no **jogo** vai ter eles.

Esses traços variam de ótimo a terrível, e bons traços genéticos são um ótimo benefício para qualquer governante. Conseguir traços genéticos benéficos para uma dinastia é no que se resume a reprodução.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/**Reprodução** • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
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**"He robado princesas a reyes agónicos. Incendié la ciudad de Trebon. He pasado la noche con Felurian y he despertado vivo y cuerdo. Me expulsaron de la Universidad a una edad a la que a la mayoría todavía no los dejan entrar. He recorrido de noche caminos de los que otros no se atreven a hablar ni siquiera de día. He hablado con dioses, he amado a mujeres y he escrito canciones que hacen llorar a los bardos."**

 **"Me llamo Kvothe. Quizá hayas oído hablar de mi"**
Educação

*Este artigo descreve o sistema de educação sem a DLC Conclave. Para o sistema de educação com Conclave ativado, veja Educação (Conclave).*
Arquivo:Alert guardian.png **Educação** é o processo pelo qual as  crianças ganham seus traços e atributos.

Cada personagem do jogo tem uma infância até os 16 anos de idade. Durante este período de tempo o personagem é educado nos modos de vida, que é representado pelo personagem ganhando traços e atributos. A educação no jogo base acontece em três estágios:

1. Até os 6 anos de idade, o desenvolvimento da criação é influenciado por um dos pais. O personagem responsável por essa educação é decidido pelo tipo de casamento que resultou o nascimento da criança; se for um casamento patrilinear o **pai** é o responsável, e se for um casamento matrilinear então a **mãe** é a responsável.
2. Arquivo:Raised.png A partir dos 6 anos de idade, o guardião designado assume a educação para todos os propositos até que a criança complete os 16 anos.
3. Aos 16 anos, um traço de educação é atribuído baseado no traço de educação final do guardião.

Cada adulto pode ter até dois protegidos de cada vez. Guardiões tem um aumento no poder de conspiração contra seus protegidos, para o proposito de assassinatos.

Você vai receber um alerta quando uma criança da sua corte chegar aos 6 anos sem um tutor.

Se você quiser criar um neto ou futuro herdeiro que está fora do seu controle, você terá que pedir permissão para ser o guardião no seu sexto aniversário. Se a sua oferta for aceita, você terá a oportunidade de criar o seu futuro herdeiro como achar melhor, ou garantir que um rival em potencial acabe com traços piores, eliminando assim sua ameaça.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • **Educação** • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
Sucessão

A *Sucessão* é a distribuição dos títulos de um governante a partir de sua morte, baseado nas leis de sucessão e de gênero para cada título.

É um dos mais importantes conceitos em  **Crusader Kings II,** já que determina qual personagem o jogador controlará como *o herdeiro para o título primário*.

Também afeta as opiniões dos vassalos e dos membros da dinastia para com o jogador.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • **Sucessão** • Alianças

Filhos herdam
Gavelkind • Ultimogeniture • Primogeniture

Outros
Open • Seniority

Eletiva Tribal
Elective gavelkind • Tanistry • Eldership

Eletiva Feudal
Feudal elective • Princely elective • Imperial elective

Non-feudal
Patrician elective • Nomad succession • Papal succession • Investiture
Traços

Traços representam a personalidade, habilidades, reputação e características físicas de um personagem. Eles podem ser recebidos ou perdidos durante eventos e educação. Além disso, a maioria dos traços está diretamente ligada a eventos que venham a aparecer, ou afetam as opções disponíveis em alguns eventos. Prestar atenção para obter os traços certos é crucial para ser um bom governante.

Atributos
Atributos • **Traços** • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
Ambição

Ambições são metas pessoais que os personagens vão perseguir em sua vida.

São atribuídas através da tela de Personagem. O jogador pode escolher uma nova ambição após cumprir a atual ou após cancelar uma ambição que o personagem tenha por mais de 3 anos.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • **Ambição** • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças
Wikia Crusader Kings II Brasil

## Sobre o jogo

Crusader Kings II é um jogo de grande estratégia com alguns elementos de RPG deselvolvido pela Paradox Development Studio com temática medieval, estruturado com Clausewitz 2.5 Engine. Onde é possivel assumir o controle do líder de uma grande (ou pequena) família europeia da época. O jogo tem inicio no fim da Alta Idade Média, para ser mais exato em 1066 (com a expanção Charlemagne o início é em 769 d.C., com Old Gods é em 867 d.C. e após Holy Fury é possível começar em 969 d.C.) e chega até a Baixa Idade Média em 1453.

## ATENÇÃO

Está Wiki ainda está em processo inicial de criação, venha contribuir se você joga e conhece esse divertido jogo!