Phantasy Star IV : The End of the Millenium

Phantasy Star IV (ファンタシースター 千年紀の終りに) est un RPG de Sega sorti sur Megadrive en 1993, en 1994 en Europe et en 1995 aux États-Unis. Il s'agit du titre qui conclue la série Phantasy Star. Les fans, espérant un 5e épisode, ont dû se contenter d'une compilation sur Sega Saturn regroupant les quatre titres principaux (exclusivité japonaise) et d'une autre sur Game Boy Advance avec les trois premiers titres (en Europe et États-Unis uniquement).

*Phantasy Star IV* est donc resté une exclusivité sur Megadrive en Europe pendant longtemps. Le prochain vrai titre à sortir sur le vieux continent est *Phantasy Star Online*, sorti en 2000 sur Dreamcast.

## Description

Phantasy Star 4 est l’épisode final de la série classique de Phantasy Star. Dark Force est de retour et terrorise le système d’Algol. Votre mission est d’anéantir le mal à tout jamais (du système d’Algol du moins).

Une année après la sortie de *Sonic The Hedgehog 2*, la Megadrive connaît un immense succès dans le monde et c’est durant cette époque que *Phantasy Star 4* a vu le jour. Beaucoup de monde a participé à la création de ce jeu. Bien que l’équipe ne pensait pas que cet épisode serait plus populaire que ses prédécesseurs, le 4ème épisode reste le préféré de nombreux fans.

Ce dernier épisode révèle tous les secrets du système Algol et reprend de nombreux éléments des épisodes précédents.

L’histoire se déroule en parallèle aux évènements de Phantasy Star 3, 1000 ans après Phantasy Star 2.

Vous commencez le jeu dans le rôle de Chaz, un jeune Hunter. La belle Alys, votre partenaire, est une guerrière remarquable dont la fine lame lui vaut admiration et respect. Votre première mission sera de chasser les monstres dans les souterrains de l’Académie de Motavia.

## Intrigue

*La longue, très longue lutte des temps anciens fut finalement finie…*

*Les vainqueurs sacrifièrent les vaincus dans les cieux.*

*Quatre cloches sonnèrent. Quatre torches s’allumèrent.*

*Et le monde continua à exister pour des milliers d’années…*

**La quête des Hunters**

Il y a deux mille ans, le système d’Algol a été ravagé par une guerre effroyable. Sur ses ruines est née une civilisation qui prospère jusqu’au jour où Mother Brain, l’ordinateur central de la planète Palma, explose. La planète Palma est dévastée et la destruction gagne progressivement les mondes satellites que l’ordinateur Mother Brain protégeait. Les anciens bio-systèmes de maintenance, construits avec les brillantes technologies sauvées de la guerre, tombent en pannes les uns après les autres. Échappant à tout contrôle, les monstres peuvent maintenant circuler librement pour semer la terreur dans les villes et les campagnes. Plus de 90% de la population du système a été décimée, et la culture avancée sur la technologie a été perdue.

La société a commencé à décliner, de plus en plus, jusqu’à ce qu’apparaissent quelques groupes isolés.

Depuis, 1000 ans ont passés. La civilisation commence alors petit à petit à retrouver la vie facile. Les vieilles connaissances du passé ont été redécouvertes. Tout sera peut être comme avant …

Mais alors que les choses semblent aller de mieux en mieux, une chose sombre, ancienne, maléfique, remue dans les ténèbres. Le Mal se réveille à nouveau…

On voit alors émerger une nouvelle caste : les « Hunters », formés de mercenaires spécialisées dans l’extermination des bio-monstres.

Nous sommes dans le monde de Motavia, plus de deux mille ans après la Grande Guerre. Chaz est un jeune membre de la caste des Hunters. Il ne le sait pas encore, mais il va vivre une extraordinaire aventure qui le mènera bien au-delà de Motavia et des limites de l’histoire.

## Système de jeu

Au départ, le jeu était initialement prévu pour MegaCD. Des donjons en 3D auraient d’ailleurs été développé. Le MegaCD n’étant pas une réussite commerciale, c’est donc la Megadrive qui accueillit ce jeu.

Dans ce volet, on se retrouve avec un groupe de héros fortement charismatiques. Dans toute la saga, ces derniers sont les plus attachants. C’est sans doute grâce aux nombreuses images dans le style manga, qui font office de scènes cinématiques. On y voit alors les expressions de chacun des personnages.

Le jeu est remplis d’humour, mais aussi de passages très émouvants.

Tous les personnages du jeu ont une histoire à raconter et on a toujours envie d’en savoir plus sur eux. Le scénario est très riche et le jeu assez long, ce qui ne gâche rien.

Concernant l’équipe, c’est toujours un groupe de cinq personnages au maximum.

Une des grosses nouveautés de cet épisode est l'introduction de la caste des Hunters. En plus du scénario principal, on a la possibilité de faire quelques missions supplémentaires via cette caste. Cela rapporte pas mal de mesetas (monnaie du jeu) et agrandit de manière assez conséquente la durée de vie du jeu.

On retrouve les Mate et les Fluid des précédents opus, mais aussi quelques nouveautés.

Dans certaines scènes du jeu, on voit également Alis, Lassic, Myau, Rhys et ses amis et bien sûr Dark Force.

**Les combats**

Parmi les 4 épisodes, ceux de Phantasy Star 4 sont les plus réussis. Tout comme dans Phantasy Star 1, on retrouve le système de tour par tour. Mais avec la possibilité d’enregistrer des macros pour les réutiliser lors des futurs combats.

Tout comme dans *Phantasy Star 2*, on peut voir les héros de dos et on a plusieurs sortes d’ennemis à l’écran.

Et tout comme dans *Phantasy Star 3*, on fait les affrontements dans de nombreux décors.

Autre point positif, le jeu ne demande pas trop de montée de niveaux. Cependant, faites attention de ne pas atteindre le level 99 (vous risquez d’avoir une mauvaise surprise).

Phantasy Star 4 est l’épisode le plus abouti de la série classique et il est aussi le plus accessible.