Anões da Montanha

Os **Anões da Montanha** estão entre uma das raças mais populosas de Iccarion. Mestres do artesanato e da guerra, os anões da montanha são orgulhosos, rabugentos e leais. Apesar disso, uma vez que uma amizade é feita com um anão da montanha, é algo que vai durar por toda a longa vida deles.

Os verdadeiros herdeiros da montanha, esses anões vivem em grande número em sua capital, Mithralhall, onde seu império continua expandindo e salões de pedra são escavados e esculpidos constantemente.

## Habilidades Raciais

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Seu valor de Força e Constituição aumenta em 2.

***Deslocamento.*** Você tem deslocamento de caminhada de 7,5m. Seu deslocamento não é reduzido quando estiver usando armadura pesada.

***Visão no Escuro.*** Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

***Idiomas.*** Você pode falar, ler e escrever Comum e Enânico. O idioma Anão é repleto de consoantes duras e sons guturais, e essa característica influencia, como um sotaque, qualquer outro idioma que o anão falar.

***Resiliência Anã***. Você possui vantagem em testes de resistência contra venenos e resistência contra dano de veneno.

***Treinamento Anão em Combate.*** Você tem proficiência com machados de batalha, machadinhas, martelos leves e martelos de guerra.

***Treinamento Anão com Armaduras.*** Você adquire proficiência em armaduras leves e médias.

***Proficiência com Ferramentas*.** Você tem proficiência em uma ferramenta de artesão à sua escolha entre: ferramentas de ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.

***Especialização em Rochas.*** Sempre que você realizar um teste de Inteligência (História) relacionado à origem de um trabalho em pedra, você é considerado proficiente na perícia História e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de proficiência normal.

## Personalidade

Anões são sólidos e duradouros como suas amadas montanhas, resistindo à passagem dos séculos com estoica resistência e poucas mudanças. Eles respeitam as tradições de seus clãs, traçando a história de seus ancestrais a partir da fundação de suas mais antigas fortalezas, na juventude do próprio mundo, e não as abandonam facilmente. Uma parte dessas tradições envolve a devoção aos deuses dos anões, aqueles que defendem os ideais anões de ser trabalhador, hábil em combate e devoto à forja.

Os anões são determinados e leais, fiéis à sua palavra e decididos quando agem, às vezes a ponto de serem teimosos. Muitos anões têm um forte senso de justiça e demoram a se esquecer de erros cometidos contra eles.

Anões convivem razoavelmente bem com a maioria das outras raças. *"A diferença entre um conhecido e um amigo é cerca de cem anos"*, é um ditado anão que pode ser uma hipérbole, mas certamente demonstra o quanto é difícil ganhar a confiança de um anão para o membro de uma raça de vida curta, como os humanos.

## Descrição

Audazes e resistentes, os anões são conhecidos como hábeis guerreiros, mineradores e trabalhadores em pedra e metal. Embora tenham menos de 1,50 metro de altura, os anões são tão largos e compactos que podem pesar tanto quanto um humano 60 centímetros mais alto. Sua coragem e resistência compete facilmente com qualquer povo mais alto. A pele dos anões da montanha varia do marrom claro a um matiz mais pálido, tingido de vermelho, mas os tons mais comuns são o castanho claro ou bronzeado, como certos tons terrosos. O cabelo é longo, mas de estilo simples, geralmente negro, cinzento ou castanho, embora anões mais pálidos frequentemente possuem cabelos ruivos.

Anões homens, e algumas mulheres, valorizam altamente suas barbas e preparam-nas com cuidado.

### Expectativa de Vida

Anões tornam-se maduros na mesma proporção que os humanos, mas são considerados jovens até atingirem a idade de 50 anos. Em média, eles vivem 350 anos.

## Religião e Cultura

Os reinos anões estendem-se pelas profundezas das montanhas, onde eles mineram gemas e metais preciosos, e forjam itens admiráveis. Eles amam a beleza e a arte dos metais preciosos e das joias finas e, em alguns anões, esse amor transforma-se em avareza. O que não pode ser encontrado em suas montanhas, eles adquirem através do comércio. Eles não gostam de barcos, embora os comerciantes humanos e halflings lidem frequentemente com o comércio de bens anões por rotas marítimas. Membros de confiança de outras raças são bem-vindos em assentamentos anões, embora algumas áreas dessas cidades sejam vetadas até mesmo para eles.

A unidade mor de uma sociedade anã é o clã, e os anões valorizam altamente o status social. Mesmo anões que vivem longe de seus próprios reinos valorizam suas identidades e filiações de clãs, reconhecem os anões parentes, e invocam os nomes de seus ancestrais em juramentos e xingamentos. Não possuir um clã é o pior destino de um anão.

Anões em outras terras são tipicamente artesãos, geralmente ferreiros, armeiros e joalheiros. Alguns são mercenários ou guarda-costas, procurados pela sua coragem e lealdade, e bem recompensados por seus serviços.

O panteão enânico é chamado de ***Morndinsamman,*** que significa "*Companhia de Moradin e seus Irmãos*", e o deus da forja, Moradin, reina supremo entre eles. Além das divindades enânicas, em Mithralhall também são venerados os Paragões, anões mortais que tiveram influência grande em suas respectivas épocas. Um anão é elevado ao nível de Paragão se por exemplo, venceu um grande perigo que colocava a cidade em risco ou inventou alguma tecnologia que ajudou a cidade de alguma forma.

Mithralhall é regida pelo Rei sob à Montanha, que atualmente é Kolton Hammerstorm. Diferente de monarquias humanas, existem uma rotação entre os clãs, para decidir quem é o próximo Rei. Um anão da montanha só deixa de ser Rei quando morre, e só assim um novo é decidido.

## Anões da Montanha Notáveis

* Rei sob à Montanha, Kolton Martelo-da-Tormenta
* Paragã Piper Stonestar, a Ruína dos Gigantes
* Joranov K. Nuttz'ah
* Runas