Endarth Prime

Endarth Prime est la planète capital du Sous-Secteur Magana situé dans Secteur Lacuma dans le Segmentum Obscurus. C'est un grand centre de production industriel et de population. Il s'agit aussi d'un centre de pouvoir important car en plus de son importance administrative en tant que capital sous sectoriel, le gouvernement d’Endarth prime contrôle directement plusieurs planètes proches.

Sur la planète on dénombre 12 ruches toutes construites autour d'antiques arches flottantes aujourd'hui cloués au sol à l'exception de 2 ruches qui continuent encore de voguer dans l’unique océan planétaire. La plus grande de ses ruches est Endarth Majoris.

Endarth Prime est un exemple de ce que l'Administratum peut faire de mieux en terme de gestion. Le monde est très productif et ses infrastructures soutiennent des industries massives et des monuments fabuleux telle que les Palais labyrinthes ou les Arches Flottantes d'Endimar. Mais cela n'est qu'une façade. En effet, bien que Endarth Prime s’acquitte sans défauts de la dîme impérial, le monde est rongé par la corruption, et les jeux de pouvoir qui se déroulent dans la cime de ses ruches menacent à tout moment de déstabiliser définitivement le monde ruche et son fragile équilibre des puissances.

La société Endarthienne est très hiérarchisée. Cela ce ressent de manière flagrante des que l'on ce déplace d'une ruche à l'autre ou d’un niveau à l’autre. Les plus riches résident vers le haut des ruches et profitent des services les plus coûteux tandis que les plus pauvres vivent en bas coupé de la lumière mais pas par la pollution. Pendant que les marrées humaines de ruchiers triment et s'entre tue dans les basses ruches, les nobles et les riches propriétaires ce livre à des jeux d'alliances et d'échange de bien afin d’agrandir leurs pouvoirs et celui de leurs clans. Les Familles de la petite Noblesse rêvent toutes de pouvoir ce faire une place dans le Palais Labyrinthes d'Endarth Majoris où les plus grandes familles planétaires côtoient les maison sectoriels. Mais les maison nobles de bas étages doivent se contenter de palaces plus modestes mais néanmoins luxueux au somment des ruches plus inférieurs.

## Géographie et Climat

Endorth Prime est un monde tempéré qui était jadis recouvert à 90% d'un unique océan mais un cataclysme inconnue datant de l’ère des luttes à fait disparaître près de la moitié de l'eau de la planète. A l'époque de sa colonisation durant l'Age de la technologie les colons se sont établies sur des Arches flottantes et vivaient dans d’immenses villes navires. Aujourd'hui seul deux de ses arches sont restés fonctionnels et voguent encore dans l'unique océan de la planète.

L'océan recouvrant près de 45% de la planète se nomme Endimar, les 2 ruches flottantes que sont Aquira et Ilcodon y élèvent et pêchent animaux et végétaux comestibles. Sous cette océan ce trouverai une mythique Arche perdu renferment des secrets technologiques anciens qui ne demande qu'à être découvert.

Les autres 55% de la surface de la planète sont recouverts d'un unique continent : Endiland. Cette terre est couverte en grande majorité de sel, ce qui la rend stérile. Mais le balayage progressif par les vents rend certains endroits propices à la vie. Près des côtes on peut trouver des marécages boueux. Des vestiges de vie dans les montagnes et quelques volcans. Enfin il existe plusieurs oasis dans des vallées canalisant suffisamment les courant d'aire pour que le sol soit nettoyé de toute traces de sel retiennent  les eaux de pluie pour en faire des lacs.

Enfin il est important de mentionner les particularités climatique d'Endarth Prime que sont les Tempêtes de Déchets. Les courant d’aire des différents points de la planètes se rencontre au niveau de l’équateur et finissent parfois par former d’immenses ouragans emportant tous sur leurs passage et notamment les déchets rejetés par les différentes ruches. Ces tempêtes font des ravages où elles passent et les gens non protégés ( en général les habitants des bidons ville à l'extérieur des ruches) se font emporter sans espoir de retoucher la terre ferme en un seul morceau. Certains superstitieux pensent que c'est le manques de piétés des habitants qui cause ce genre de tempête, les Cults de la Tempêtes ce sont formés à partir de cette idée.

Des restes d’artefacts Dolphans indique qu'ils peuplaient auparavant cette planète durant l'Âge de la technologie.

## Société d'Endarth Prime

La Société d'Endarth Prime est très hiérarchisé avec des dirigeants et des dirigés. Les familles nobles les plus puissantes et les Adeptas sont évidemment en haut de la pyramide, suivie des familles nobles plus modestes et riches marchand suivie du reste des citoyen. Importuner publiquement un membre d'une caste supérieur peut être un crime passible de mort pour le fautif qui peut même entraîné ses proches avec lui, ce genre d'affaire se règle souvent par le duel car la justice ne perd pas de temps avec les milliards de ruchiers et se concentre uniquement sur les cas les plus important concernant les riches propriétaires et le nobles. C'est pourquoi contrairement à d'autres mondes ruches où des hordes de miséreux supplient constamment aux nobles de faire preuves de charité, sur Endarth les hautes sphères sont fuis comme la peste, certains Haut nées ayant la réputation de se balader dans les niveau inférieurs pour trouver n'importe quel prétexte afin abattre le premier ruchiers venu en toute impunité par pure cruauté.

Cependant les nobles ne sont pas tous permis sur leurs domaines, un ensemble de lois validés par le Conseil d'Administration valable dans tous Endarth Prime forment une constitution auquel tous les citoyens d'Endarth doivent se plier pour maintenir l'ordre et la stabilité dans la production de ressources destiné à la dîme impérial. Pour cela des Enforcer répondent uniquement au gouvernement d'Endarth s'assure du respect de ses lois. Bien sur cela est de la théorie et un Enforcer ne pourra certainement pas faire tomber un noble pour un crime mineur même avec des preuves flagrantes.

En dehors des cette réglementation tous les coups sont permis entre les différentes faction d'Endarth pour acquérir plus d'influence, de prestige et surtout de grimper dans la hiérarchie social. Le saint graal étant d'être assez puissant pour pouvoir accéder aux Palais Labyrinthe afin de pouvoir courtiser directement les membres du conseil d'Administration.

## Les groupes de pouvoir Majeurs d'Endarth Prime

Les Adeptas sont très présents sur Endarth, mais la plus influente reste de loin l'Administratum. Les Administrateurs qui dirigent le monde ont soit hérités de ce rôle après avoir été formé par leur prédécesseur ou bien nommé par le Gouverneur plantaire si celui ci n’avait pas d'apprenti. Sur Endarth le Gouvernement Civil a depuis longtemps été remplacé par un conseil géré par l’administratum ce qui fait que très peut de ses membres sont originaire du monde qu’ils gouvernent. S’attirer les faveurs d’un membre de ce conseil est vital pour toute les grandes familles de la planète.

### Adeptus Administratum

Faction dominante d'Endarth ces administrateurs sont très souvent des individus entraînés à ce poste dès leurs plus jeune âge. Ils programmes de façon minutieuse les actions à entreprendre pour satisfaire la dîme.. L'Administratum possède des bâtiment administratif sur toute la planète, le plus remarquable se trouvant dans le Palais Labyrinthe.

### L'Adeptus Arbites

Très présente sur Endarth, l'Arbites veille à ce que les lois du Lex Imperialis soit respectés dans les hautes sphères de la société Endarthienne et servent également de bras armées pour l'Administratum. Ils veillent également à ce que le dîme soit payer et préviennent des grandes tentatives de sabotages. Ils s’occupent également de prévenir et punir les grand crimes et même la formation de certains cults dans les bas font des ruches. De plus en plus la branche législative de l’arbites sert aussi de médiateurs et d'arbitres entre les différentes organisations impérial, rappelant que les intrigues politiques ne doivent pas perturber le bon fonctionnement du rouage administratif. Le quartier général de l’Arbites se trouve au coeur d’endarth Majoris et ses agent peuvent demander des passe droit pour n’importe quel lieu de la planète, même les chambres du Palais Labyrinthe.

### Les Saints Ordos de l'Inquisition

Un monde d'une telle importance se doit d’être protégé de toutes menaces, même de celles que l'on ne remarque pas. C'est pourquoi l'Inquisition à installé l'un de ses repères ici. L'inquisition travail sans relâche pour desseller l'hérésie en s'infiltrant à tous les niveau de la société de la planète. Et lorsqu'une menace est mis à jour c'est sans problème qu'elle sait faire pression pour réquisitionner ce dont elle a besoin pour l’éradiquer.

### L'Adeptus Ministorum

L'Adeptus Ministorum est très puissante mais n’a que peu d’influence directe sur le conseil d'Administration. Le Ministorum entretien des centaines de milliers de temples sur la planète de taille plus ou moins grande. Le Ministorum est donc beaucoup plus proche de la population que ne l’ai l’Administratum et commence de plus en plus à utiliser cela à son avantage.

### L'Adeptus Mechanicus

Très présent dans le secteur Megana, l'Adeptus Mechanicus ce fait plus discret à Endarth, éclipsé par l'Adeptus Administratum. Le Mechanicus est très intéressé par les artefacts encore cachés sur la planète et entretiens les infrastructures des ruches. Les Tech-priest la majorité des tech priest d'Endarth viennent d'Isorag mais ont peut en trouver rattacher au monde forge d'Ataya.

### L'Adeptus Astra Telepatica

Au vu de la population, l'Adaptus Astra Telepatica maintient une vigilance constante pour déceler les psykers cachés dans la population et les livrer aux vaisseaux noir. Elle reste dans l’Ombre, utilisant son influence qu’avec parcimonie et discrétion.

## Endarth Majoris

### Société d'Endarth Majoris

Avec ses 3 milliards d'habitants la société d'Endarth Prime est très hiérarchisé comme le reste de la planète, a moins de disposer de marque d'invités officiels, les étrangers ne valent pas mieux que les citoyens de bas niveau. Les basses ruches échappent cependant à cette hiérarchie strict et 3 gangs majeurs se partagent le sous monde d'Endarth Majoris.

#### Les Minotaures

Ce gang comprend les guerriers les plus féroces d'Endarth Majoris, les hommes et les femmes de ses gangs valorisent la force, l'endurance et la prouesse martial. Les combats illégaux organisés pour le recrutement et leur divertissements sont connues dans toute la ruche pour leur violence et leur dénouement sanglant. Certains y vont uniquement pour parier sur l'issu du combats, pour se divertir ou pour devenir un combattant des minotaures ou bien jouir d'une gloire éphémère en tentant de devenir le champion de ses arènes. La philosophie des minotaures s’est rependue dans de nombreuses ruche même en dehors d’Endarth Prime elle même grâce aux réseau étendu du marché noir du secteur. et nul ne serai dire sur quelle monde ce trouve le gang des Minotaures originels et tous ce réclament comme ayant été le premier. Les Minotaures sous souvent engagés comme mercenaires par diverses faction impérial et civiles.

#### Les Iron Killers

Les Irons Killers sont ceux qui ce rapprochent le plus d'une véritable maison noble organisé. Mais il sont très loin d'avoir leurs prestiges. Les Irons Killers sont des ferrailleurs ils emploient des armes confectionnés eux même à partir de matériaux récupérés. A l’origine un groupe de travailleur sans emploie vendant leurs créations artisanals, ils se sont développés et réussies à remettre en états plusieurs manfactorums abandonnés et revendent même certaines armes illégale aux maisons nobles supérieurs, plus lucratives que celles fournis par l’Adepus Mechanicus. Ils sont très certainement le gang le plus puissant mais aussi le plus dés-unis. Plusieurs combats entre gangers Iron Killers ont lieux chaque jours et leurs dirigeants se livrent de véritables guerres de l'information afin de prendre l'avantage sur les l'autre et amasser le plus de richesses. Le chef actuel du gang, Rubelor aurait des liens avec le Réseaux Noir.

#### Les Wind Prayers

Les Wind Prayers sont des religieux ils croient en une version du credo impérial partagé par les Cults de la Tempête de l’équateur. L'Empereur est partout, et surtout dans l'aire qui permet à tous humains de respirer et de profiter de ses bienfaits. Si l'atmosphère est lourd et anxiogène l'Empereur est contrarié. Lorsque l'aire est calme, pure et apaisant l'Empereur est satisfait. De ce fait les Wind Prayers sont souvent vu avec des tonnes de tissues flottants et d'engin à hélices ou d'autres outils ésotérique servant à mesurer le vent et la qualité de l'aire. Les chefs de ce gangs, les prêcheurs, fonts souvent usage de parfums et d’encens pour que flotte autour d'eux une atmosphère sereine et envoûtante. Ils sont spécialisés dans le commerce de drogue, de substances en tous genre, médicament, huiles, etc

#### Les Révolutionnaires Dolphans

Menés par plusieurs Dolphans Prime un mouvement insurrectionnel à pris pied dans le sous secteur, Endarth Majoris fait partie des lieux où ils sont le plus actif.. Ils réclament de meilleurs considérations pour les Dolphans et collaborent souvent avec des mouvements insurrectionnel humains locaux pour arriver à leurs fins.

### Lieux notables d'Endarth Majoris

#### Cathédral des Milles Ouvrages

La Cathédral des Milles feuilles est un structure gigantesque et merveilleuse richement décoré jusqu'à l’excès et renferment plusieurs ouvrages sacrés donné très gracieusement par les sœur Dialogus de l’Ordre de Megana.

#### Spire Inquisitorial

Cette spire projette une ombre démesuré sur le reste de la ruche. Il s'agit du siège administratif de l'inquisition dans ce sous secteur. On raconte que c'est aussi une grande armurerie dont les inquisiteurs peuvent disposer lorsqu'ils en ont la nécessitée.

#### Le Palais Labyrinthe

En haut de la plus grande et la plus haute spire d'Endorth Prime se trouve le Palais Labyrinthe. Un dédale de demeurs et de corridors immenses et byzantins où résident les plus puissant dignitaire de tous le sous-secteur. Les organisations les plus influents possèdent leurs propres palais reliés aux autres à plusieurs endroit immenses pour former un réseau de couloirs somptueux et de pièces au décorations diverses. Le Palais Labyrinthe n’est figés car ils est le reflet des jeux politiques perpétuelles qui sont menés en son sein. Ainsi des ailes sont constamment construites, réaménagés ou démolies. Certaines parties restent quand à elle en place depuis des millénaires.

## Les Autres ruches

### Eqventus

1,5 milliards d'habitants. Cette ruche est situé près de l'équateur où démarrent la plupart des Tempètes de déchets. Un puissant Cult de la Tempête à prix pied à partir des bidonvilles de la ruche et a quasiment remplacé le Cult Impérial, la ruche est en ce moment en pleine guerre de religion.

### Aquira et Ilcodon

Ces deux ruches sont les seuls qui reposent encors sur les antiques arches flottante de la planète. Les tech-priest entretiennent jours et nuits les antiques machines tandis que les autres habitants cultivent algues et poissons pour leur nourritures principalement. Certaines algues sont utilisés comme matière première pour la création de tissus servant à la manufacture de vêtements dans les usines de la ruche. Les deux ruches suivent des trajets différents mais se croisent une fois par ans le temps d'une grande fête où les habitants ( 1,5 milliards pour Aquira et 1 milliards pour Ilcodon) échangent des présents. Les Gouverneurs de ces ruche sont surnommé “Les Capitaines”.

### Exol

Cette ruche était une ancienne arche flottante qui c'est retrouvé bloqué dans le calotte glaciaire du pôle nord de la planète. Ces 800 millions d'habitants se protègent du froid en se réchauffant grâce aux moteurs de l'arche.

### Intri

Cette petite ruche (500 millions d'habitants) se situe sur la côtes. Elle est entouré de marécages boueux et est dirigé par une famille noble en disgrâce, les Collen.

## La vie entre-ruches

L'entre ruche désigne tous ce qui ce trouve hors des ruches de la planète. Les habitants de ces étendus désertiques sont une minorité c'est une certitude, mais leurs nombre exacte est inconnue. Peu de personnes se préoccupent d'eux de toute façon. Ils attaques rarement les convoitent inter-ruches et n'ont de toute façon pas les moyens de le faire. La plupart de habitant d'Entre-ruches vivent dans des vallées-oasis qui offrent une certaine protection contre les tempêtes de déchets et ayant assez d'eau pour que la vie y soit possible. La plupart des sociétés qui s'y développent n'ont même pas conscience de l’existence de l’imperium.