Алмазная Гора

* Флаг
* Страна
* Расположение

* Член альянса Речная Коалиция

Хранилища Короля **Алмазной Горы** пусты, сокровища украдены рыцарями-грифонами. Народ псов должен восстановиться, чтобы король Ровер Алмазный Щит смог отомстить ворам. Однако не всё так спокойно под горой — рабы бунтуют и могут восстать. То, как псы Алмазной Горы справятся с этими волнениями, возможно, изменит их общество навсегда…

## Начальная ситуация

Алмазная гора имеет сложный старт, поскольку всё ещё оправляется от последствий разрушительного набега хеллквильцев — промышленность слаба, армия наполовину состоит из рабов и малоэффективна. Это единственная страна Коалиции имеющая рабовладельческую экономику, что серьёзно ограничивает её возможности промышленного развития. Национальные духи **«Армия рабов»**, **«Риск Восстания»** и **«Игра на выживание»** завязаны на статус рабовладения и отмена рабства будет одним из важнейших вопросов для игрока за Алмазную гору.

К этой тяжёлой ситуации прибавляются проблемы в научной и промышленной базах, страна начинает с параметрами **«массовая неграмотность»** и **«высокая бедность»**.

Однако со старта имеется вторая по численности и силе армия в Коалиции ― *73.5K* развернутой пехоты, которой, к сожалению, остро не хватает оснащения, и *33.12K* в резерве. Введён **ограниченный призыв**. На складе имеется 4,5к единиц пехотного снаряжения, а в штабе сильные, хоть и малочисленные, генералы. Авиация отсутствует, а флот состоит из 2 ранних эсминцев.

Введён торговый закон **«закрытая экономика»**, открывающий доступ к огромным, ресурсам Горы.

Уникальной является технология батальона спецназа **железнолапые**, имеющие огромный показатель защиты по сравнению с любой другой пехотой.

Правда обслуживать всё это приходится небольшой промышленности из 6-и фабрик, 3-х военных заводов(2 на пехотном снаряжении, 1 на дополнительном) и верфи.

### Угрозы и возможности

Алмазную гору вне зависимости от пути впереди ждёт огромное количество ивентов на потерю полит.власти, стабильности и населения.

Из возможностей следует выделить огромные промышленную и ресурсные базы которые может приобрести Алмазная гора на любом пути развития.

Путь Превосходства позволит получить цель войны против  Хеллквилла

Путь Коммунизма откроет расширение на Север, в  Фарбрук и  Еловые Деревни, а также присоединиться к коммунистической  Речной Республике.

Туда же позволит расшириться и Гармонический путь, но при условии что в них доминирует партии Превосходства или Коммунизма.

Как таковых угроз для Алмазной горы нет, но попытка аннексировать  Хелквилл может привести к войне с  Империей Грифонов, а аннексия  Еловых Деревень и  Фарбрука к войне с  Речной Коалицией.

## Игровой процесс

### Гончие Тролли (Рота Поддержки)

«*Возьми собаку. Оскверни ее темной магией и наукой. Брось ее в яму с другими на несколько недель, достаньте выживших и сломите их умы. Это Гончие Троли. Мы можем использовать их в качестве передовых ударных отрядов, которые могут сбрасывать со счетов пули, разбивать бронированные танки голыми лапами и вызывать хаос в рядах врага*»

Гончие Троли являются эксклюзивной ротой поддержки Армии Алмазной Горы. Вы можете получить его, закончив **Псы-тролли** в древе фокусов. Эта рота поддержки дает вам ошеломляющие **+16** Прорыв, **+12** Противопехотной атаки, **+10** Защиты, наряду с **+11.6** Пробитием, чтобы иметь дело с бронированными дивизиями. У них также есть **+10 %** бонус за атаку в Укреплении и Городе. Если вы не можете позволить себе иметь в качестве роты поддержки артиллерию и противотанковые орудия, то это лучший вариант.

### Национальные фокусы

#### Политические дерево

Существует 3 политические ветви, выбор которой зависит от отношения к восстанию рабов.

**Глубоко во дворце горного короля** (*Превосходство*): эта ветвь сохранит правление короля Ровера Алмазного Шита. Король возьмёт курс на месть Хельквиллу. Здесь же встанет выбор между членством в коалиции и выходом из неё, но в любом случае это не даст никаких причин для противостояния с Коалицией. Чтобы сохранить власть Короля необходимо жёстко подавить восстание и выследить его зачинщиков. Особое внимание следует уделить фокусам **«Рыть глубоко»** и **«Рыть разумно»**. Первый фокус даёт больше ресурсов, но предполагает серию ивентов с пробуждением древней угрозы Балрога. Это приведёт к последовательным ивентам с выбором решения проблемы. Наилучшим решением станет попросить помощи у  Понайян

Тем не менее, долго придерживаться этого пути игроку будет сложно, поскольку рано или поздно давление со стороны принцессы Молли вынудит Ровера отречься от престола в её пользу, что сделает невозможным продолжение агрессивной политики, поэтому для достижения наивысшей эффективности рекомендуется поскорее разобраться с Хеллквиллом и затем отдать власть Молли.

**Принцесса-регент** (*Гармония*): Принцесса Молли (дочь Алмазного Короля) попытается заменить своего отца и установить правление Гармонии над своей нацией. Она положит конец рабству, которое мучило весь народ на протяжении более тысячи лет. Чтобы выйти на этот путь необходимо схватить зачинщиков восстания, провести над ними суд и помиловать. При этом не выполнять фокусы из ветки Горного Короля. Этот путь позволит остаться в Речной Коалиции.

**Свободная гора** (*Коммунизм*): эта ветвь установит коммунистическое правительство после свержения королевского правления. У Клиффорда Красного будет три варианта: изгнать принцессу и убить короля, пощадить их обоих или казнить обоих. После решения судьбы королевской семьи Клиффорд будет распространять коммунизм самостоятельно, либо присоединится к коммунистической Речной Коалиции. В итоге это даст цели войны против Фарбука и Еловых деревень, но скорее всего к тому моменту они присоединятся к Речной Коалиции. Так что этот путь предполагает самую тяжёлую реализацию. Чтобы привести к власти коммунистов необходимо закрыть глаза на побег зачинщиков, что даст национальный дух «Рост коммунистических симпатий», который через два года приведёт к мирному перевороту.

**Экономическое дерево** открывает ресурсы, фабрики и военные заводы, решения на борьбу с бедностью, неграмотностью, на развитие общества.

**Военное дерево** предлагает широкий выбор между доктринами, каждая из которых по-своему примечательна, но особое внимание следует уделить Четвёртой доктрине и особой роте поддержки специально созданной для неё — Гончие Тролли. Также даются разовые бонусы на исследования пехотного снаряжения, рот поддержки, артиллерии и расовых технологий.

**Авиационное дерево** короткое и даёт разовые бонусы на малую и среднюю авиацию, ракетные технологии или атомное оружие.

**Флотская** состоит из 4-х фокусов и даёт разовые бонусы на корабли поддержки.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд.
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Гражданский поезд

Пусто
* Нет

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи
* Контактная мина

Пусто
* Нет

Пусто
* Нет

Пусто
* Нет

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Дивизия железнолапых I

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Diamond Mountain — статья на англоязычной вики.