ЭМОЦИИ

**ЭМОЦИИ** - игровая механика в OMORI. Эмоции определяют эффективность атак, а также улучшают или ухудшают некоторые показатели персонажа.

## Обзор

Система ЭМОЦИЙ устроена на подобии игры камень-ножницы-бумага. У каждой из ЭМОЦИЙ есть та ЭМОЦИЯ, против которой она слаба и против которой она сильна. Когда персонаж бьёт по противнику, урон увеличится или уменьшится в зависимости от ЭМОЦИЙ персонажа и врага. ЭМОЦИИ могут быть вызваны как на друзьях, так и на врагах с помощью ПРЕДМЕТОВ, УМЕНИЙ, УДАРОВ или от прописанных в коде событий.

ЭМОЦИЯ побеждённого противника также влияет и на вещи, выпадающие из него. РАДОСТЬ повышает количество выпавших МОЛЛЮСКОВ и вероятность выпадения ПРЕДМЕТОВ, ЗЛОСТЬ повышает количество полученного ОПЫТА, а ГРУСТЬ - наоборот уменьшает и то и другое.

ЭМОЦИИ одного типа могут накладываться друг на друга до трёх раз, ещё больше увеличивая показатели. Например, если на уже и так РАДОСТНОГО персонажа повлияет ещё что-то, что вызывает РАДОСТЬ, он станет ВОСТОРЖЕННЫМ, а если это произойдёт ещё раз, то МАНИАКАЛЬНЫМ. Однако не все персонажи способны чувствовать настолько сильные эмоции. Только ОМОРИ и некоторые боссы могут чувствовать ЭМОЦИИ 3-его уровня. Члены команды способны чувствовать ЭМОЦИИ 2-ого, а обычные противники - только 1-ого.

## Список эмоций

### СПОКОЙСТВИЕ

Команда всегда СПОКОЙНА в начале битвы, кроме случаев когда на персонажей влияют эффекты от БЕЗДЕЛУШЕК, таких как ГРУША ДЛЯ БИТЬЯ, которая делает члена команды ЗЛЫМ на начало битвы. СПОКОЙСТВИЕ не даёт эффектов.

### РАДОСТЬ

*(Англ.: Happy, Ecstatic, Manic)*

РАДОСТЬ сильна против ЗЛОСТИ, но слаба против ГРУСТИ. У РАДОСТНОГО персонажа повышена СКОРОСТЬ и УДАЧА, но понижен шанс ПОПАДАНИЯ. РАДОСТЬ видна по жёлто-розовому градиенту на фоне членов команды или по жёлтому свечению вокруг противников. У этой ЭМОЦИИ три уровня: РАДОСТЬ, ВОСТОРГ и МАНИЯ. Из РАДОСТНЫХ противников выпадает на 50% больше МОЛЛЮСКОВ, а также есть больший шанс на выпадение ПРЕДМЕТОВ чем из СПОКОЙНЫХ.

 ВОСТОРГ
 МАНИЯ

### ГРУСТЬ

*(Англ.: Sad, Depressed, Miserable)*

ГРУСТЬ сильна против РАДОСТИ, но слаба против ЗЛОСТИ. ГРУСТНОГО персонажа повышена ЗАЩИТА, но понижена СКОРОСТЬ. А также часть полученного УРОНА повлияет не на СЕРДЕЧКИ, а на СОК. ГРУСТЬ видна по голубо-синему градиенту на фоне членов команды или по синему свечению вокруг противников. У этой ЭМОЦИИ три уровня: ГРУСТЬ, ТОСКА и ГОРЕ. Из ГРУСТНЫХ противников выпадает на 25% меньше ОПЫТА и на 20% меньше МОЛЛЮСКОВ чем из СПОКОЙНЫХ.

 ТОСКА
 ГОРЕ

### ЗЛОСТЬ

*(Англ.: Angry, Enraged, Furious)*

ЗЛОСТЬ сильна против ГРУСТИ, но слаба против РАДОСТИ. У РАЗОЗЛЁННОГО персонажа повышен УРОН, но понижена ЗАЩИТА. ЗЛОСТЬ видна по жёлто-красному градиенту на фоне членов команды или по красному свечению вокруг противников. У этой ЭМОЦИИ три уровня: ЗЛОСТЬ, ГНЕВ и ЯРОСТЬ. Из РАЗОЗЛЁННЫХ противников выпадает на 66% больше ОПЫТА, чем из СПОКОЙНЫХ.

 ГНЕВ
 ЯРОСТЬ

### СТРАХ

*(Англ.: Afraid, Stressed out)*

В отличие от вышеперечисленных ЭМОЦИЙ, страх не упомянут в ПАМЯТКЕ ОБ ЭМОЦИЯХ и не вызывается в бою УМЕНИЯМИ или ПРЕДМЕТАМИ. ИСПУГАННЫЕ персонажи не могут использовать никакие УМЕНИЯ кроме как БЛОКИРОВАТЬ или УСПОКОИТЬСЯ. СТРАХ увеличивает получаемый УРОН в 1,5 раза. Эта ЭМОЦИЯ в основном встречается в битвах, связанных с сюжетом (ЧТО-ТО, АНГИ, АББИ, БАЗИЛЬ, НЕЗНАКОМЕЦ и ОМОРИ). Однако некоторые из обычных врагов также способны её вызывать. К тому же, в бою с паукообразными врагами ГЕРОЙ будет начинать именно с этой ЭМОЦИИ. У этой эмоции также есть и второй уровень - УЖАС, который встречается только в битве с БАЗИЛЕМ.

## ГАЛЕРЕЯ

* СПОКОЙСТВИЕ
* РАДОСТЬ
* ГРУСТЬ
* ЗЛОСТЬ
* СТРАХ

**СПОКОЙСТВИЕ У ОМОРИ****СПОКОЙСТВИЕ У ОБРИ****СПОКОЙСТВИЕ У КЕЛА****СПОКОЙСТВИЕ У ГЕРОЯ****СПОКОЙСТВИЕ У САННИ****СПОКОЙСТВИЕ У ОБРИ****СПОКОЙСТВИЕ У КЕЛА****СПОКОЙСТВИЕ У ГЕРОЯ**

**РАДОСТЬ У ОМОРИ****РАДОСТЬ У ОБРИ****РАДОСТЬ У КЕЛА****РАДОСТЬ У ГЕРОЯ****ВОСТОРГ У ОМОРИ****ВОСТОРГ У ОБРИ****ВОСТОРГ У КЕЛА****ВОСТОРГ У ГЕРОЯ****МАНИАКАЛЬНОСТЬ У ОМОРИ****РАДОСТЬ У ОБРИ****РАДОСТЬ У КЕЛА****РАДОСТЬ У ГЕРОЯ****ВОСТОРГ У ОБРИ****ВОСТОРГ У КЕЛА****ВОСТОРГ У ГЕРОЯ**

**ГРУСТЬ У ОМОРИ****ГРУСТЬ У ОБРИ****ГРУСТЬ У КЕЛА****ГРУСТЬ У ГЕРОЯ****ТОСКА У ОМОРИ****ТОСКА У ОБРИ****ТОСКА У КЕЛА****ТОСКА У ГЕРОЯ****ГОРЕ У ОМОРИ****ГРУСТЬ У ОБРИ****ГРУСТЬ У КЕЛА****ГРУСТЬ У ГЕРОЯ****ГРУСТЬ У САННИ****ТОСКА У ОБРИ****ТОСКА У КЕЛА****ТОСКА У ГЕРОЯ**

**ЗЛОСТЬ У ОМОРИ****ЗЛОСТЬ У ОБРИ****ЗЛОСТЬ У КЕЛА****ЗЛОСТЬ У ГЕРОЯ****ГНЕВ У ОМОРИ****ГНЕВ У ОБРИ****ГНЕВ У КЕЛА****ГНЕВ У ГЕРОЯ****ЯРОСТЬ У ОМОРИ****ЗЛОСТЬ У ОБРИ****ЗЛОСТЬ У КЕЛА****ЗЛОСТЬ У ГЕРОЯ****ЗЛОСТЬ У САННИ****ГНЕВ У ОБРИ****ГНЕВ У КЕЛА****ГНЕВ У ГЕРОЯ**

**СТРАХ У ОМОРИ****СТРАХ У ОБРИ****СТРАХ У КЕЛА****СТРАХ У ГЕРОЯ****СТРАХ У САННИ****СТРАХ У ОБРИ****СТРАХ У КЕЛА****СТРАХ У ГЕРОЯ****УЖАС У САННИ****САННИ БЕЗ ГЛАЗА**
## Факты

* ОМОРИ - единственный из играемых персонажей способный на эмоции 3-его уровня. Однако такие боссы как КОСМИЧЕСКИЙ БЫВШИЙ, СЛАДУСЯ и НЕПОХЛЕБИМЫЕ ДВОЙНЯШКИ также могут чувствовать такие эмоции.
* Эмоция СТРАХА у ОМОРИ присутствует только в файлах.
* В файлах игры также упоминается эмоция ПАНИКА, которая должна была быть 2-ым уровнем эмоции СТРАХ.
* Можно заметить, что САННИ не может чувствовать РАДОСТЬ.
* Эмоции соответствуют основным персонажам после смерти МАРИ:
	+ САННИ практически прекратил выражать свои эмоции и соответствует СПОКОЙСТВИЮ.
	+ ОБРИ обозлилась на друзей из-за того что считала, что они оставили и забыли о МАРИ и соответствует ЗЛОСТИ.
	+ КЕЛ направил свои силы в оптимизм и соответствует РАДОСТИ.
	+ ГЕРОЙ впал в состояние глубокого горя и соответствует ГРУСТИ.
	+ БАЗИЛЬ стал нервозным параноиком и соответствует СТРАХУ.