0.12.45

В Пустоши возвращается «Зимний замес»! Принимайте участие в событии и заполучите уникальную эмблему события и памятный танк для вашего полигона!

# Событие

### Зимний замес

**Внимание! Событие продлится до 7 марта включительно!**

В Crossout возвращается традиционный «Зимний замес»! В этом году мы скорректировали количество рейтинговых очков, необходимых для входа в бой в рамках той или иной лиги, сократили количество лиг, а также обновили чертежи бронемобилей. Рассмотрим подробнее все особенности события:

* Сражения проводятся на специальных картах: «Танковый полигон» и «Речной маяк».
* Сражения проводятся на заранее собранных бронемобилях в формате «8 на 8».
* С началом каждого боя вы можете выбрать бронемобиль, на котором вы будете сражаться:
	+ На выбор предоставляются 5 чертежей с разными орудиями и, соответственно, ролями.
	+ Один и тот же чертеж может быть одновременно выбран не более, чем 3 игроками.
	+ Если вы не успеваете выбрать машину за отведенное время, чертеж выбирается случайным образом.
* В режиме включено возрождение после гибели. Перед возрождением вам вновь необходимо выбрать одну из 5 машин, на которой вы хотите продолжить бой. Если вы не успеваете сменить машину за отведенное время, вам автоматически выдается бронемобиль, на котором вы сражались до гибели
* Цель сражения: заполнить шкалу очков раньше, чем команда соперника, или набрать больше очков до истечения времени. Очки начисляются за уничтожение противников.
	+ Команде присуждается победа, если она набрала 50 очков и превосходит команду соперника, как минимум, на 5 очков.
	+ Если одна из команд набрала 50 очков, но разрыв в 5 очков не достигнут, игра продолжается до тех пор, пока не закончится отведенное время, или одна из команд не обойдет команду соперника на 5 очков. Если одна из команд набирает 100 очков, бой также завершается.
	+ Команде присуждается победа, если по истечении игрового таймера она превосходит команду соперника на 5 очков.
	+ Если по завершении таймера разрыв в 5 очков не достигнут, командам даются дополнительные 3 минуты, чтобы одна из команд смогла вырваться вперёд. Если этого не происходит, то по окончании дополнительного времени выигрывает команда, набравшая больше очков. Если количество очков у обеих команд равное, то объявляется ничья.
* Количество победных очков за каждое уничтожение увеличивается, в зависимости от количества баз, которые ваша команда контролирует:
	+ Ни одной базы: 1 очко за уничтожение.
	+ 1 база: 2 очка за уничтожение.
	+ 2 базы: 3 очка за уничтожение.
	+ 3 базы: 4 очка за уничтожение.

#### Очки рейтинга начисляются не за победу, а за личный вклад игрока в результаты боя:

* Заработанные игроком очки рейтинга влияют на его место в рейтинговой таблице и принадлежность к одной из рейтинговых лиг.
* Очки рейтинга для каждого игрока начисляются следующим образом:
	+ За уничтожение противника игрок получает столько очков, сколько он принес этим уничтожением победных очков команде.
	+ За помощь в уничтожении противника игрок получает 1 очко. Помощь в уничтожении учитывается только если противник был уничтожен в течение 15 секунд после того, как вы последний раз нанесли по нему урон.
	+ Все игроки, принявшие участие в захвате точки, получают по 1 очку за уничтожение каждого противника любым союзником до тех пор, пока точка под контролем вашей команды.
* Все участники битвы, в зависимости от своего вклада, получают очки репутации и металлолом по итогам каждого сражения.
* Теперь за вход в бой игрок платит очками рейтинга. Стоимость входа зависит от текущей лиги игрока.
	+ Ржавчина: 0 очков
	+ Железо: 5 очка
	+ Сталь: 10 очка
	+ Бронза: 15 очков
	+ Серебро: 15 очков
	+ Золото: 20 очков
* Каждая рейтинговая лига является несгораемой. Это означает, что вы уже не сможете опуститься в лигу ниже, даже если столкнетесь с чередой поражений. Если вы дойдете до минимального значения очков в текущей лиге, очки за вход в бой списываться не будут, и вы не спуститесь в предыдущую лигу.
* При поражении игрок не теряет очки рейтинга кроме тех, которые он потратил на вход в бой.

#### Награды:

* Каждый участник события, начиная с лиги «Железо», получает уникальную эмблему для персонализации баннера. Эмблема будет меняться, в зависимости от вашей текущей лиги. У игрока останется та эмблема, которая будет соответствовать занимаемой им лиге на момент завершения события.
* Все игроки, которые достигнут лиги «Золото», получат в награду уникальный декор «Солдатутка».
* Все игроки, которые достигнут лиг «Бронза», «Серебро» и «Золото» получат в награду уникальный объект для полигона — Танк. Внешний вид танка будет обновляться по мере вашего продвижения вверх по лигам. В итоге, на складе останется танк, соответствующий вашей лиге на момент окончания события.
* В зависимости от вашей текущей лиги, количество получаемого металлолома будет составлять:
	+ Ржавчина: базовое количество.
	+ Железо: +5%.
	+ Сталь: + 10%.
	+ Бронза: +15%.
	+ Серебро: +23%.
	+ Золото: +45%.
* За выполнение специального задания «Поучаствуй в захвате базы на «Поле боя» в 3 боях» вы получите в награду 2 уникальные наклейки «Серые башни».
* За выполнение специального задания «Победи в потасовке «Поле боя» 5 раз» вы получите в награду 2 уникальные наклейки «Зеленые гусеницы».

# Детали

### Движение

* Доработана отзывчивость машин на гусеницах, исправлена «дерганность» в движениях.

# Разное

* Доработан эффект свечения во время действия уникальной особенности кабины «Джаннаби».
* Слегка доработан внешний вид большинства конструкционных деталей из обновления «Syndicate».
* Доработана логика ИИ при использовании пушки «Кайдзю» и миноукладчика «Дзюбокко».
* Доработана логика работы уникальной особенности кабины «Ёкодзуна».
* Боезапас автономных дронов «Яогуай» больше не увеличивается модулями типа «Боеприпасы». Теперь для этого необходима микрофабрика «Генезис».
* Украшение «Сакура» теперь имеет тип «Стационарный проектор».
* Улучшено отображение деталей типа «Проектор голограмм» на складе.
* Доработан визуальный эффект декора «Кувагата».

# Работа над ошибками

* Исправлена ошибка, при которой двигатель машины на колесах или гусеницах начинал разгоняться (проигрывался звуковой эффект) при нажатии на клавиши стрейфа.
* Исправлено некорректное отображение некоторых красок на кабине «Ёкодзуна».
* Исправлена логика работы индикатора уникальной особенности кабины «Ёкодзуна».
* Исправлена ошибка, при которой эффект замедления машины от пушки «Кайдзю» не работал, если после нее на машину устанавливались дополнительные орудия.
* Доработан ряд текстов, описаний и иконок.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* **0.12.45**
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17