Cloaker

O Cloaker é um inimigo especial em PAYDAY 2. Eles servem basicamente o mesmo papel a partir do jogo original, atacando os jogadores a partir de ângulos inesperados com um chute que incapacita em uma batida, em seguida, continuando a bater para baixo o jogador com um bastão retrátil. Eles são distinguidos por seus óculos verdes e máscara de gás, bem como o som de um retorno eléctrico que eles emitem quando estão por perto. Este som é ouvido brevemente após o deslocamento do cloaker, independentemente da posição do jogador.

Se os baixos cloaker um jogador que não vá para Bleedout, nem a sua contagem de ataque para os 3 baixos autorizados antes de entrar na custódia policial.

Um jogador reviveu depois de ser derrubado por um Cloaker terá o padrão de reviver-pontos de vida. Isso pode significar a Cloaker pode remover metade da sua saúde com um único golpe, mas ele também pode permitir que o jogador para curar sem consumir um baixo, Doctor Bag, ou Kit de Primeiros Socorros.

## Comportamento

"Os agentes especiais das equipes da SWAT. Especialistas em infiltração. Eles podem entrar em áreas que nossas equipes padrão simplesmente não podem ir, então eles têm a vantagem de golpear a partir de praticamente qualquer lugar. Cada Cloaker engole um pedaço grande do orçamento para seus equipamentos de alta tecnologia e treinamento de artes marciais.

Minhas Notas: Apenas Cristo sabe quanto dinheiro foi dado para esse programa. Mas parece estar dando bons resultados. Eles são um dos agentes mais eficazes entre nossas unidades. A coisa é que, este programa parece atrair os caras mais loucos na força. A maioria são das ex-forças especiais, usados para operarem sozinhos. Todo esse dinheiro, tudo o que é tecnologia, e entregar elas a estes bando de loucos 'cada um por si'. Se nós apenas pudessemos coordenar-los melhor como os outros..."

-FBI,Descrição dos Arquivos

Cloakers normalmente deslocam-se no mapa usando objetos como tampas de esgoto, grelhas de ventilação e pontos de desova inimigo normais. Os jogadores podem normalmente detectar a sua presença pelo som alto que eles emitem, o que soa semelhante ao toque de telefones ou um grito. Após o deslocamento, os cloakers se comportam um pouco como inimigos normais, embora sejam furtivos em seus movimentos e tomará rotas alternativas para flanquear jogadores. Eles geralmente lutam como inimigos regulares com sua metralhadora Compact-5 até chegar perto o suficiente para carregar e chutar um jogador, que irá incapacita-lo em apenas um golpe.

Eles são capazes de executar movimentos acrobáticos, como virar para o lado e mais objetos de baixo, abaixando-se sob as tabelas para evitar danos, escondendo-se atrás de portas, indo em cima sob carros, ou mesmo rastejar através de aberturas para atacar a partir de ângulos inesperados. Como no primeiro jogo, o cloaker vai bater em jogadores abatidos com seus cassetetes, ocasionalmente chutando e insultando-os até que encontre um novo alvo. Se um Cloaker não pode encontrar um jogador para atacar após seu deslocamento, pode decidir se esconder debaixo de objetos, como veículos e objetos grandes, ou esconder em cima de objetos ligados ao teto e cair em baixo de jogadores desavisados procurando por eles, ou simplesmente esperar em torno dos cantos e atrás de portas para jogadores e embosca-los em vez de se "apressar" como as outras unidades da SWAT.

Em termos de aparência, os cloakers podem aparecer semelhante a uma unidade Blue SWAT, à primeira vista, embora o seu formato da cabeça é um pouco diferente das outras unidades da SWAT devido aos seus óculos, e vestir a armadura mais escura do que a SWAT Azul. Esta aparência despretensiosa normalmente irá permitir que os cloakers se misturem com a multidão de unidades da SWAT. A única vez que a aparência de um cloaker vai se destacar é apenas quando seus óculos verdes brilhem depois que ele decide atacar um jogador, juntamente com um aumento do volume do som elétrico. Este aviso visual/áudio geralmente é tarde demais para ser útil, no entanto, os jogadores que apontem as suas armas para a cabeça do cloaker ainda podem salvar o outro que está sendo atacado, (geralmente ele usa a animação de ataque, mas sem efeito, e morrendo logo depois). Cloakers também podem deitar no chão para parecerem mortos, então, de repente eles podem rolar para o lado e levantar-se para atacar.

Cloakers são capazes de saltar sobre cobertura, a fim de atacar jogadores. Não ser atraído para uma falsa sensação de segurança só porque você está se escondendo atrás de um objeto. Eles também são extremamente rápidos e pode fechar distâncias rapidamente. Quando tomar dano, depois de incapacitar um jogador, ou quando a criação de emboscadas em torno de um jogador abatido, cloakers, muitas vezes, deixar cair uma bomba de fumaça para mascarar ainda mais seus movimentos. Se um Cloaker tem abatido com êxito um jogador, ele vai cair uma bomba de fumaça em cima da morte, que é geralmente mais leve do que granadas de fumaça SWAT padrão. Além disso, o ataque do pontapé Cloaker tem um curto período de arrefecimento de cerca de 10 segundos. É vital que um Cloaker é morto antes de tentar reviver sua vítima como ele pode acabar com toda a tripulação se a tentativa de reviver jogadores abatidos, enquanto ele ainda está ativo.

O Cloaker parado pode retroceder se um heister está no intervalo sem emitir seu ruído tradicional , de modo que eles manter a cabeça "para fora" enquanto se deslocam através de lugares apertados,eles têm um determinado hábito de emboscar jogadores em silêncio desta forma.

Com a atualização "Death Wish", o cloaker irá ocasionalmente 'equipar-se' com Tasers em uma tentativa de incapacitar rapidamente a sua equipe.

A partir de Atualização # 25, cloakers agora podem executar "flips" e recuperações de salto rápido na tentativa de desviar de balas.

## Estrategia

Cloakers não serão imediatamente abaixo de um jogador que vai jogar completamente solo em Crime.net offline sem equipe AI, nem para baixo com único jogador que não está sob custódia.

Cloakers são geralmente gerados no campo de jogo através de pontos de deslocamento especificados como respiradouros ou bueiros. Há um limite superior para quantos cloakers são permitidos no mapa de uma vez, que dimensiona a dificuldade escolhido. Desovas desencadeadas (como Framing FrameDia 2: Emboscada) não contam para este limite.

 Hard
 Very Hard
 Overkill
 Death Wish