Armures

Les effets en **Gras** sont des Effets Spéciaux dont les détailles se trouvent en bas de page suivant l'ordre d'apparition.

# Effets spéciaux

**Mécano**: 1% de Chance de restaurer 2% de Durabilité lorsque vous infligez des Dégâts.

**Sang en ébullition**: 20% de Chance de guérir 20 points de Santé en infligeant un Coup critique.

**Dégâts répétés**: 5% de Chance pour remettre le Temps de recharge de potion à zéro en infligeant des Dégâts.

**Mécano**: 2% de Chance de restaurer 3% de Durabilité lorsque vous infligez des Dégâts.

**Force vitale**: 20% de Chance de guérir 15 points de Santé lorsque vous terrassez un ennemi.

**Force vitale**: 50% de Chance de guérir 40 points de Santé lorsque vous terrassez un ennemi.

**Dégâts répétés**: 8% de Chance pour remettre le Temps de recharge de potion à zéro en infligeant des Dégâts.

**Dégâts répétés**: 10% de Chance pour remettre le Temps de recharge de potion à zéro en infligeant des Dégâts.

**Mécano**: 3% de Chance de restaurer 4% de Durabilité lorsque vous infligez des Dégâts.

**Reset critique**: 20% de Chance de remettre le Temps de recharge du sort à zéro en infligeant un Coup critique.

**Sang en ébullition**: 30% de Chance de guérir 60 points de Santé en infligeant un Coup critique.

**Spiritualiste**: Restaure 100 points de Mana lorsque vous terrassez un ennemi.

**Mécano**: 5% de Chance de restaurer 5% de Durabilité lorsque vous infligez des Dégâts.

**Reset critique**: 10% de Chance de remettre le Temps de recharge du sort à zéro en infligeant un Coup critique.

**Spiritualiste**: Restaure 75 points de Mana lorsque vous terrassez un ennemi.

**Jusqu'aux os**: Restaure 2% de Durabilité lorsque vous terrassez un ennemi.

**Hâte**: Restaure 10 points de Santé lorsque vous infligez un Coup critique.

**Force vitale**: 5% de Chance de guérir 50 points de Santé lorsque vous terrassez un ennemi.

**Casse-cou**: 1% de Chance pour remettre le Temps de recharge de potion à zéro en subissant des Dégâts.

**Agresseur**: 2% de Chance d'invoquer un Feu follet d'attaque lorsque vous infligez des Dégâts de mêlée.

**Casse-cou**: 5% de Chance pour remettre le Temps de recharge de potion à zéro en subissant des Dégâts.

**Mécano**: 2% de Chance de restaurer 4% de Durabilité lorsque vous infligez des Dégâts.

**Mécano**: 3% de Chance de restaurer 5% de Durabilité lorsque vous infligez des Dégâts.

**Bis**: Restaure 75 points de Santé lorsque vous terrassez un ennemi.

**Bis**: Restaure 120 points de Santé lorsque vous terrassez un ennemi.

**Bis**: Restaure 100 points de Santé lorsque vous terrassez un ennemi.

**Hâte**: Restaure 50 points de Santé lorsque vous infligez un Coup critique.

**Spiritualiste**: Restaure 10 points de Mana lorsque vous terrassez un ennemi.

**Fou de mana**: 20% de Chance de guérir 10 points de Mana quand vous subissez des Dégâts.

**Spiritualiste**: Restaure 16 points de Mana lorsque vous terrassez un ennemi.

**Spiritualiste**: Restaure 12 points de Mana lorsque vous terrassez un ennemi.

**Délectation**: 10% de Chance de guérir 11 points de Mana quand vous infligez des Dégâts de mêlée.

**Agresseur**: 5% de Chance d'invoquer un Feu follet d'attaque lorsque vous infligez des Dégâts de mêlée.

**Reset critique**: 30% de Chance de remettre le Temps de recharge du sort à zéro en infligeant un Coup critique.

**Volatile**: 15% de Chance de provoquer une explosion quand vous subissez des Dégâts de mêlée.

**Reset critique**: 25% de Chance de remettre le Temps de recharge du sort à zéro en infligeant un Coup critique.

**Spiritualiste**: Restaure 24 points de Mana lorsque vous terrassez un ennemi.

Liste complète ici (**Attention !!!**, les effets peuvent changer selon les matériaux de l'armure).