Активация псионики

### Описание

Чтобы пробудить скрытую силу, вам необходимо найти Отшельника Моро и поговорить с ним

## Активация псионики

Квест, открывающий первичный доступ к псионическим перкам низшего уровня, а так же возможность изучить профессию Псионика **следующим квестом**.

### Рекомендуемый уровень

Квест можно брать с любого уровня, однако рекомендуется докачаться хотя бы до **6**, это связано с тем, что на этом уровне доступен перк Monster Damage. Об этом— ниже.

### Рекомендуемая профессия

Для прохождения квеста активации НЕ НУЖНО сбрасывать профессию. Так как все бои происходят в шахте, наиболее оптимальной является профессия **Старателя**, хотя бы потому, что не будет так уставать от бега в штольнях, и стрелковое оружие дольше послужит.

### Расходка

* **Fog Remover** 600 штук ( помним, что для его использования нужно 25 навыка метательного!)
* **Well-200** 200 штук
* **Antidote** 1000 штук. Или, **подарочный Restoration Kit** (200 штук), снимает 100 яда сразу.
* **Anti Hallucinogen** 200 штук. От зеленых крыс.
* **Medkit/Big Medkit** 300-400 штук
* **Exellent PsiKit PVP** 200 штук
* **Игрушка на силу, ловкость, выносливость**.
* Перки **Monster Damage** максимально доступного уровня ( за перк монеты). 60 штук. *Доступен с 6 уровня.*
* Перк **Hide in Shadows** (за медь). Желательно иметь в наличии хотя бы 2, на крайний случай, но можно и без него. *Доступен с 9 уровня.*
* Перк **Doctor**. 10 штук. Восстанавливает ХП за 4 од. Использовать в крайнем случае.
* **Оружие м2 в дальность и патроны к нему**. Для уничтожения зеленых крыс.

### Перки

* Burn Resistance и Steel Skin если они доступны на Вашем уровне.

### Чего НЕ НУЖНО брать

* ~~Fire кристаллы.~~ На этом уровне перков, и начальном уровне навыка Пси Атаки, эффект от них незначителен. Разброс урона Pyrokinesis это примерно 10-15, студни толстые, так что атаковать их придется долго, в результате кристаллы ломаются буквально за пару боев.
* ~~Игрушка на интуицию.~~ Опять же, на этом уровне владения Пси, погоды не сделает, ОД будут нужнее.

### Одежда

Главная задача— защитить ноги и ступни от ожогов студней и укусов крыс. Тут лучше всего подойдет **FireGuard**, доступный с 15 уровня. Но следует помнить, что даже тяжелая броня не защитит от попадания в гущу мобов, именно поэтому нам и нужны ремуверы в таком количестве.

Если проходить на младших уровнях, следует просто надеть на ноги лучшую из доступных броню. Нежелательно модицифировать ее, ведь тогда сильно упадет качество, а боев предстоит много. Например на 6 уровне, идеально подойдет Mystique, хотя ради него и нужно сменить пол на Женский.

Корпус и голова атакованы не будут, так что можно смело брать предметы на статы, например **Extreme Icy Winter**.

### Как добраться

Проще всего добраться туда из New Moscow [0/0], идем к порталу [-4/4], телепортируемся в Lost City Portal [-98/-32] , далее на автопилоте пешком идем до Mystlands [-96/-6] . Маршрут не важен, заслонов на этом пути не встретится.

### Прохождение

По прибытии, заходим в **Hermit Tent** и начинаем диалог с Отшельником Моро, отображаться в чате он не будет. В данный момент, подводных камней в диалоге нет, просто жмем подряд на единственную доступную фразу. Если вдруг поняли, что пока не готовы проходить квест, жмем на крестик в правом верхнем углу диалогового окошка.

12345
После согласия, Вас телепортирует в шахту PsiMine, расположенную на этой же локации.Мы находимся в 891 комнате. Важно, что при попадании в шахту, нам единоразово **пополнят уровень Пси до максимума.**

#### Квестовые предметы и перки

Отшельник дает нам в дорогу в **1 секцию рюкзака** три трофейные вещи, все они **обладают сроком годности 1 сутки**

* **Acolyte Amulet**. Его сохранение и есть условие успешного прохождения квеста. Брать амулет в руку, как пишут в некоторых старых руководствах НЕ НУЖНО.
* **Acolyte PsiKit, 30 штук** ( восстанавливают пси на 33 единицы). Банки непередаваемые, и персональные, таким образом делиться ими с другими персонажами БЕССМЫСЛЕННО.
* **Acolyte Diadem**. Наш псионический шлем, благодаря которым мы можем использовать основную атакующую способность — перк **Pyrokinesis(0)**. Не забудьте **надеть ее на голову**. Качество предмета— 1000, так что не стоит опасаться, что диадема сточится в ходе боев. Диадема обладает 6 слотами под Пси Кристаллы, но они **пусты**.

Так же, у нас появляются бесплатные **псионические перки** 0 уровня: Pyrokinesis(3 ОД, 2 Пси) и Cure(3 ОД, 5 Пси). В рамках прохождения нам необходим только первый из них, Pyrokinesis, то есть атакующий. Тратить пси энергию на лечение, к тому же крайне неэффективное, нецелесообразно.

##### Демонстрация перка Pyrokinesis в бою

Перед дальнейшим прохождением, еще раз убедитесь, что диадема находится у Вас на голове, а Pyrokinesis — на панели быстрого доступа.

#### Цель квеста

Наша задача — с боями прорваться к выходу из шахты, то есть штольне номер 0, покинув ее, мы вновь окажемся на локации [-96/-6], и вернуть Acolyte Amulet Отшельнику, вновь заговорив с ним. Так как амулет обладает сроком годности **24 часа**, столько же у нас времени на прохождение.

##### Особенности шахты Psi Mine

Наша шахта относится к одной из двух имеющихся в игры Пси Шахт.

* **Перк Digger не работает**
* **Корсаров все равно цепляет**
* Бестиарий состоит только из **Зеленых Крыс** и **Синих Ведьминых студней**. Синие студни уничтожаются ТОЛЬКО при помощи **псионического ожогового урона Pyrokinesis**. Энергетическое и прочее оружие против них БЕСПОЛЕЗНО. По остальным параметрам студни не отличаются от обычных.

Конкретно в этой шахте, **уровень мобов напрямую зависит от уровня игрока**. Разброс составляет +-2 уровня. Например, если Вы проходите квест на 6 уровне, вам будут попадаться студни и крысы от 4 до 8 уровней. Таким образом, по мере продвижения к выходу из шахты, в боях будет меняться только количество мобов.

Однако, не получится использовать схему группового прохождения с другим собственным персонажем младшего уровня, — в шахте **присутствует контроль IP адреса, и вас никогда не закинет в один и тот же бой** **с мультом**.

###### Карта шахты и маршрут

Мы стартуем в 891 комнате. Далее, просто нажимаем кнопку **Найти выход**, и следуем выстроенному зеленому маршруту, выделенному на карте выше. ВАЖНО! В отличие от оригинальной игры, НЕ НУЖНО идти в обход всей шахты, рискуя при малейшем отступлении от маршрута, оказаться в бою с мобами высокого уровня. Поиск выхода и есть оптимальный маршрут — само по себе наличие этой кнопки, еще одно отличие.

##### Бои и тактика

Шагаем вниз, в 827 комнату, и сразу же попадаем в бой. По сравнению с оригиналом, мобов будет МНОГО. Порядка 30 синих студней, и до 10 зеленых крыс. Подобная картина сохранится в первых 10-12 боях, далее количество мутантов будет постепенно уменьшаться.

Тактика— на первом ходу уничтожить как можно больше зеленых крыс в зоне досягаемости, далее непременно оставить себе ОД чтобы обкидать себя **Fog Remover** ами **со всех сторон,** дабы не допустить дальнейшего контакта с мобами. Набираемся терпения, и методично сжигаем студней Пирокинезом/отстреливаем подходящих крыс.

###### Советы

* **Fog Remover действует 4-5 ходов,** так что не забываем следить за их состоянием и заменять по необходимости. Иногда,можно намеренно оставить 1 клетку свободной, чтобы подманивать оставшихся мутантов, но это довольно рискованно. Особенно следует остерегаться **зеленых крыс** — они способны буквально за ход пройти полкарты.
* **Well-200 восстанавливает пси** до максимума, но это происходит **на следующем ходу** после его использования. Так же не забываем, что оно вешает **85 отравления**, так что следует запастись Antidote, дающими иммунитет к нему. Можно полностью отказаться от них, и закупиться **Exellent Psi Kit PVP**, хотя это и выйдет дороже.
* **Последнее запланированное действие может просто не быть учтено**— есть вероятность этого небольшого бага. Особенно это критично, когда нужно уничтожить зеленую крысу в конце хода. Чтобы избежать таких ситуаций, заканчивайте ход не критически важным действием, например, перезарядкой оружия, или приседанием.
* Если Вы не Сталкер, ни в коем случае **не ведите стрельбу на бегу**. При ней треть пуль как минимум полетит мимо цели.
* Pyrokinesis наносит ощутимый **урон(15-18) в 1-3 гексах** от персонажа. Пытаться жечь на более дальнем расстоянии будет расточительно. При этом, наличие препятствий ( барьеров например), на данный момент не влияет на урон.
* Желательно первые самые тяжелые комнаты, проходить под **Monster Damage**.
* Когда в бою остается буквально один-два монстра, иногда возникает искушение забежать к ним на максимальное число ОД, и побыстрее добить. Этого делать ни в коем случае нельзя— риск слишком велик. Повторимся, в этих боях главное набраться терпения.
* Дошли до 0 комнаты, не расслабляемся. На локации снаружи, **на выходе из шахты, могут поджидать мародеры-вымогатели**, хотя и не так часто, как при квесте на Псионика. Амулет трофейный, так что если Вас убьют, все придется начинать с начала. Проверяйте локацию мультом.

#### Завершение квеста

Реплика Отшельника будет одинакова в любом случае, не обращаем на нее внимания.

##### Неудачное завершение. Очень важно!!

Если вам не посчастливилось одолеть мутантов, и вы погибли в шахте, следует **СРАЗУ ЖЕ вернутся на локацию [-96/-6], и сообщить об этом Отшельнику!** Кулдаун на повторное прохождение начнется только с этого момента!

При этом, квест в КПК все равно будет отмечен как пройденный, а все его этапы, как выполненные. На это так же не обращаем внимания, ждем сутки и пробуем с новыми силами.

##### Удачное завершение.

Главный признак того, что квест засчитан, это **появление других пси-перков** в разделе доступных Пси-перков! Для гарантии, перезайдите в игру. Теперь, можно будет брать профессию Псионика. Она доступна с 9 уровня, но не торопитесь— местная пси-шахта в разы сложнее, а самое главное, сейчас основной ПВП контент игры сосредоточен на 15-17 уровня, и даже если каким то чудом возьмете псионика, вам будет просто нечего делать, а качаться очень дорого. Сначала возьмите 15 уровень, тогда будет доступен Fire Guard, критически необходимый в этой шахте.

### Прочее

#### Pyrokinesis и Cure появляются у персонажа, как только он впервые взял квест

Перки останутся незвисимо от итогов квеста. Ситуация не является багом: с точки зрения сюжета, Отшельник обучает нас основам, после чего устраивает экзамен— пронести амулет через полную опасностей шахту. Сдав его, персонаж получает право сдавать следующий квест уже на профессию Псионика.

#### Даже после успешной сдачи квеста, через сутки Активация вновь появится в списке доступных

Это следует игнорировать, и ни в коем случае вновь не заговаривать с Отшельником, в этом случае, результаты квеста будут сброшены, и его прохождение придется начинать с начала.

Однако, если не собираетесь делать персонажа Псиоником, возможно использовать этот квест как возможность выполнения одного из вариантов ежедневного задания по отстрелу зелёных крыс.

#### Видеопособие по активации на 17 уровне

https://www.youtube.com/watch?v=A6dNnqqsdns