recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Crust Smasher

**Crust Smasher** (pl. Kruszyciel skał) - Jeden z podstawowych potworów ognia. Używa broni do walki z wrogami.

## Opis

Jego ciało jest czerwone - jak większości potworów magmowych. Jego głowę chroni czarny hełm. Ma też czarne naramienniki i krótkie poszarpane spodnie na pasie z łańcucha. Z jego stóp wychodzą ostre pazury. Jego zaletą jest ogromna chęć niszczenia wszystkiego wokół niego. Potrafi być naprawdę niebezpiecznym przeciwnikiem. Może posługiwać się zarówno kuszą, jak i broniami białymi.

## Galeria

Crust Smasher 1Crust Smasher 2Crust Smasher 3
Monstrox

Trzy formy **Monstroxa** - Księga Potworów, Chmura Monstroxa oraz Cyfrowy Władca. Kiedyś należał do grupy czarodziejów. Jest największym wrogiem Merloka.

## W sezonie 1 i 2

Monstrox zamienił się w Księgę Potworów i skusił Jestro do bycia złym. W jego stronach były ukryte potwory: Lawowe, Wodne i Leśne.

## W sezonie 3 i 4

Zamienił się w chmurę, a Jestro ponownie stał się zły. Potrafił wtedy ożywiać kamienne posągi.

## W sezonie 5

W sezonie 5 podobnie jak Merlok stał się holograficzny i próbuje go osłabić. Potwory są techniczne.
Gargulce

**Gargulce** (ang. *Gargoyle*) - Uskrzydleni członkowie armia kamiennych stworów  Monstroxa.

## Informacje

### Umiejętności

Nadludzka siła, posługiwanie się bronią, latanie.

## Opis

**Gargulce** zostały stworzone gdy Monstrox uderzył kamienne, skrzydlate posągi swoimi magicznymi piorunami. Powstałe w ten sposób skrzydlate upiory są bardzo wytrzymałe. Niestety, nie są zbyt inteligentne. Potrafią dobrze walczyć, lecz nie radzą sobie z słuchaniem rozkazów i wypełnianiem ustalonych planów. Cóż, od tego są Rogule...

## Galeria

GargoyleW serialuUnikalna figurka z magazynu LEGO Nexo KnightsPrzed ożywieniemPlakat
Soul Knight Handbook

You can find other pages that need editing **here** or on the **Community page**.

The **Soul Knight Handbook** is an object found in the Living Room, beside the Chest.

It is used for viewing Achievements, as well as obtaining additional rewards for completing certain Achievements.

## Achievement

* Up-And-Comer
* Knight-Errant
* Master
* Champion
* Collector

## Trivia

* The Soul Knight Handbook was added in Update 5.0.0.
The Giant/Tactics

* Throughout the fight, the two invincible Stone Archers in the bottom right and bottom left corners will constantly fire spirals of arrow projectiles.

### Attacks

* Slams one hand on the ground, creating shockwaves that follow the player in a straight line, dealing 2 damage.
* Fires a laser from each eye to the side of the arena, which moves inwards and traps the player in the middle of the arena, dealing 4 damage.
* Charges up emblems of both shoulder armors, then fires 3 arcs of 5 bouncing bullets from each hand. Indicated by red glowing from each hand before attacking. Each bullet deals 2 damage.

### Enraged Phase

Adds 1 more move to his attack pattern.

* Roars and pulls the player inward. The roar causes giant crystals to fall randomly from the ceiling.

Some attacks have different mechanisms.

* Slams both hands on the ground instead of one.
* Emblem charges faster.

## Strategies

Since the boss has low health, it is recommended to finish the battle fast. Melee weapons won't help much, because most of The Giant's attacks cannot be destroyed with a melee weapon, so it is better to use fast-firing weapons instead. However, keeping a melee weapon as a secondary weapon is recommended because it can help destroy the bouncing bullets. Without a melee weapon to defend oneself against the bullets, dodging by moving around normally is not recommended. If taking cover from the ricocheting bullets, use the Stone Archers for cover instead of the wall in front of the boss as most of the bullets are likely to miss that area, providing better defense, although still be cautious of the arrows. The player should not rely on Status Effects to hinder the boss since he is immune to them.

Always be aware of arrows, as they can blend in with other attacks and make dodging harder. Staying behind walls at all time is not recommended, because shockwaves and bouncing bullets can reach the player with little time to react. Fire Buff will help reduce damage from meteors, but the damage of the shockwaves cannot be reduced. The Giant usually attacks in a combo, so beware of his continuous attacks, as it may lead to a loss.
Draña

Las drañas o driders son monstruos con la mitad inferior de araña y la superior de drow.

## Características

Su origen radica en una prueba a la que Lolth somete a los drow más sobresalientes. La prueba esta basada en la lealtad y en la obediencia a la diosa. Para ello Lolth implanta en un allegado, amigo o familiar la idea de que ha sido escogido por Lolth para recibir su gracia, para ello, deberá de matar a un enemigo de Lolth (que es el drow que en verdad pasa la prueba).

En la lucha que sigue, el drow que esta siendo probado deberá matar a su oponente. No matarlo, morir en la lucha o simplemente huir del combate supone perder el favor de la diosa.

* Si el drow sigue vivo será convertido en una draña.
* Si muere, su alma será succionada por la diosa.
* Si el drow pasa la prueba puede ser recompensado por la diosa.

Son seres sexualmente dimórficos:

* Una draña hembra se caracteriza por una parte inferior semejante a la de una viuda negra, elegante y lisa. Su parte superior conserva la belleza y las curvas de una drow, pero tiene colmillos grandes y venenosos.
* Un draña macho tiene una parte inferior más característica de tarántula, más voluminosa y tosca. Su zona superior es también voluminosa y conserva menos rasgos drow y unas poderosas mandíbulas.

Las drañas son marginadas de la sociedad, y se las aparta a fuera de la comunidad o en lugares que deben ser protegidos. La indignidad inherente a ser draña contamina todas sus acciones.

### Combate

Conservan las habilidades previas a su transformación. Tienen la habilidad de trepar por las paredes y visión nocturna.
Slaad

En los planos caóticos hierven la energía aleatoria y los fragmentos de materia, y los slaad se abren paso entre la cacofonia de luz y color.

### Descripción

Los slaad son criaturas del caos a las que se ha comparado con sapos humanoides, pero tal descripción se olvida de su agilidad y terrible maestría en combate.

Su forma base es la de una rana bípeda grande, aunque algunos de los slaad más poderosos pueden polimorfarse y aparecen a veces como hombres. En forma de rana, sus cabezas son enormes y sus garras son extremadamente afiladas. Ellos hablan su propio idioma y, ocasionalmente, algunas lenguas más malignas. Hay muchos tipos de slaad dependiendo de su lugar de origen y rango dentro de su sociedad.

### Combate

Generalmente los slaad atacan con su mordisco y sus garras. Disfrutan del combate cuerpo a cuerpo, pero son lo bastante sensatos como para sacar provecho a su aptitud de convocación y demás aptitudes sortílegas.

### Sociedad

Tienen un sistema social complejo donde algunos subtipos dominan a otros, aunque los slaad son criaturas del caos, tal dominación ocurre no a través de una jerarquía regimentada, sino por la fuerza bruta. Los slaad se dividen en rojo, azul, verde, gris y negro.

### Reproducción

Los slaad rojos y azules se reproducen infectando a los huéspedes vivos. El rojo lo hace mediante la implantación de huevos bajo la piel de su víctima, de los que crecen los slaad azul bebé que se comen al anfitrión desde dentro. Los azules infectan al huésped con una enfermedad semejante a la licantropía que los transforma lentamente en un slaad rojo. Si un slaad rojo o un slaad azul infecta a un hechicero arcano, el anfitrión generará un slaad verde, superior a su padre en que puede lanzar hechizos. Un slaad verde, al llegar a su centésimo año de vida, se retirará en aislamiento durante un año aproximadamente. A su regreso se ha transformado en una más pequeña, pero más poderosa slaad gris, que se centran más en el lanzamiento de hechizos que la mayoría de los otros slaad. Y si el slaad gris sobrevive un siglo, se convierte en un slaad negro, el más poderoso.
Slaad verde

Manual de monstruos I (3.5), página 242

Esta criatura alta y flacucha parece un cruce entre un ogro y una rana. Su piel es de un color verde moteado, y tiene unas garras largas y afiladas y una boca amplia.

Si el huevecillo del slaad rojo o azul infectan a un lanzador de conjuros arcanos produciran un slaad verde.

Esta criatura mide cerca de 3 m. de altura y es muy ancha, pesando aproximadamente 450 Kg. Como su nombre indica, un slaad verde es prácticamente de ese color, más oscuro en la espalda y más claro en su vientre.

Los slaad verdes son patanes, arrogantes y egocéntricos, y solamente piensan en sí mismos. Ansían conseguir poder mágico y, en caso de encontrarlo, terminan convirtiendose en slaad grises. Los slaad verdes forman grupos si ello se ajusta a sus necesidades.

### Combate

Los slaad verdes prefieren utilizar sus aptitudes sortílegas antes que combatir físicamente, pero no temen atacar con garras y dientes cuando resulta necesario. Sin embargo, jamás combaten hasta la muerte, si pueden evitarlo.

Son capaces de polimorfarse y aparecen a veces como hombres.
Slaad gris

Manual de monstruos I (3.5), página 243

Enjuto y mirada rápida, este humanoide se parece a una rana bípeda. Su piel es de un color gris moteado, y sus dedos son largos y terminados en garras. Es tan alto como un humano.

Todo slaad verde que logre sobrevivir durante más de un siglo se marchará para permanecer en soledad al menos un año. Transcurrido ese tiempo, regresará convertido en un slaad gris más pequeño y encorvado y dedicará la mayor parte de su tiempo y atención al estudio de la magia. A los slaad grises les gusta crear objetos mágicos con los que incrementar su poder personal.

### Combate

Los slaad grises prefieren combatir a distancia utilizando sus aptitudes sortílegas, aunque tampoco le tienen miedo al cuerpo a cuerpo.

Tienen aptitudes sortílegas, pueden cambiar de forma y convocar slaad.
Cocito

Nacido en la última capa del infierno, con su mismo nombre (Cocito). Es un demonio de hielo que sirve a Moloch, el archidemonio que gobierna Malebolge.

## Cocito

### Alineación

Malo legal

Su habitat preferido es la cámara de hielo del plano infernal, en el que puede llegar a pasar varios días recostado en sus estalagmitas, descansando hasta que le sea encomendada alguna tarea.

Como todos los demonios del tipo gelugón, posee una capacidad estratégica fuera de lo común. Se dice que esto se debe a que cada uno de estos demonios lleva dentro de su pecho un corazón mortal robado y congelado que le permite tomar decisiones libres de toda emoción.

Esta característica se refleja en el modo de combatir de un gelugón, que opta por ocupar una segunda línea y apoyar a sus secuaces con sus hechizos. Esto brinda la oportunidad de evaluar a su oponente y analizar sus puntos débiles.

Pero en el caso de Cocito, esto es llevado al extremo: prácticamente no luchará hasta que no se vea obligado directamente por su señor.

## La Compañía en el plano infernal.

Simultaneamente al momento de La Caída del Pueblo Bárbaro, la Compañía se adentró en un portal guiado por un demonio que había permanecido junto a Kogorth con apariencia de rata. Llegaron al plano infernal, donde les esperaban los señores demonios (Abraxas, Baphomet, Dagon, Flauros, Haagenti, Jubilex y Socothbenoth). Estos les encargaron una misión. La Compañía, aceptándola, se adentraron en la mazmorra con el objetivo de acabar con el campeón que representaba a Moloch. Esta decisión fue tomada porque Moloch había quebrado las reglas del juego.

Cuando descendieron a la cámara de hielo se encontraron con Cocito, quien lejos de aniquilarlos, optó por mantener una actitud expectante y pasiva. Les indicó que si pasaban de largo le harían un favor, que estaba descansando y que ya se encargaría otro de ellos.

Gracias a Cocito, la compañía pudo avanzar y encontrar a los antiguos compañeros de la banda de Kogorth. La compañía aún tuvo un último enfrentamiento, durante el cual intentaron reanimar al gigante de la banda. Éste reveló que ellos habían abandonado a Kogorth para protegerlo. Finalmente, el demonio invisible que custodiaba su eterno castigo fue derrotado. No pudieron ser rescatados.

La Compañía pudo escapar con éxito del plano, completando así la misión de los señores demonios.
Dragón

## Dragones cromáticos

* **Dragones azules**

* **Dragones blancos**

* **Dragones negros**: De escamas negras y tan malévolos cómo astutos. Viven en pantanos y marismas, siendo capaces de respirar bajo el agua.

* **Dragones rojos**

* **Dragones verdes**

## Dragones metálicos

A diferencia de los dragones cromáticos, los metálicos tienen dos armas de aliento -una de ellas con características más bien defensivas-.

* **Dragones de bronce**

* **Dragones de cobre**

* **Dragones de oro**: A diferencia de los demás dragones, estos dragones de escamas que brillan como el oro pueden vivir en cualquier entorno -siempre y cuando esté apartado y sus hogares estén hechos de piedra-. Son criaturas sabias que comparten los ideales de los paladines y que prefieren hablar antes que combatir. Sus armas de aliento son un potente cono de fuego y un cono de gas debilitador. Son junto con los dragones rojos y los de plata los mayores de todos.

* **Dragones de oropel**

* **Dragones de plata**

## La Compañía y los dragones.

* En su ascenso al volcán cercano al Pueblo Bárbaro para conocer a la herrera legendaria, la Compañía conoció a un dragón de oro que habitaba dentro del volcán. Este bendijo una de las gemas de Elladora.
* Tras su regreso del plano infernal, la Compañía vio un dragón rojo sobrevolando el volcán del Pueblo Bárbaro.
* Pasado un tiempo, la gema de Elladora eclosionó. De ella surgió una cría de dragón de oro que devolvió los poderes que había perdido Elladora.
Ero-aventuras de un Bardo

En mis manos está la historia de tu pueblo. Magréame de más y te pongo a parir hasta que una cruzada os aniquile por difundir el incesto y el caníbalismo como fundamentos morales

CONSEJOS
- Escribe los nombres que van surgiendo en la historia
- Escribe detalles graciosos
- Basta con ser conciso y breve
- Pero puedes enrrollarte y darle riqueza
- Las imágenes no están de más
- Bésame
Slaad rojo

Manual de monstruos I (3.5), página 240

Esta criatura tiene la apariencia de un sapo de piel rojiza apenas humanoide, sin apenas cuello y con una cabeza enorme y aplanada. Es bípedo, con manos y pies terminados en garras, y sus manos y dedos son especialmente largos. Un humano apenas llegaría a los hombros de la criatura

Los slaad rojos, que son los más débiles de todos, vagabundean en solitario, instalando a menudo guaridas secretas en otros planos. La mayoría tratan de escapar de los otros slaad, más poderosos y, a veces, también más crueles.

Un slaad rojo mide cerca de 2,5 metros y pesa aproximadamente 300 Kg. Como su nombre indica, un slaad rojo es prácticamente de ese color, más oscuro en la espalda y más claro en su vientre.

A estas criaturas se las puede encontrar en grupos cuando trabajan para algún poder superior que haya logrado dominarlas, pero ni siquiera entonces coordinan sus acciones demasiado bien.

### Combate

Por regla general, los slaad rojos solamente atacan cuando están hambrientos o nerviosos. Sin embargo, una vez se excitan, combaten hasta la muerte.
Lutusaur

Lutusaur is a Grass type Pokemon. It is known to evolve from Lutudino at level 16, and to Raptorum at level 35.

Lutusaur is very good at intimidating its enemies. The leaves on its neck are shot out to the opponent to make them very vulnerable. Like it's pre-evolution, Lutudino, it is still very good at biting opponents. It has very sharp jaws at the end of its mouth that are not visible so the opponent can be tricked.

Lutusaur is the 1st evolution of Lutudino, the starter Pokemon.
Yochlol

¡ya hemos puesto a nuestro semiorco a trabajar para acabarlo pronto!

Son demonios amorfos capaces de adoptar la forma de un elfo o una araña. Son creados por la diosa Lolth y sirven a su voluntad.

## Origen

Según las creencias drow, la meta última de toda clériga es alcanzar y conservar el favor de Lloth. Creen que los espíritus de aquellos que mueren en su gracia van al Laberinto de los Demonios, donde se convierten en yochlol y otras criaturas servidoras.

Cuando Lolth no se desea contactar directamente, la llamada alcanza a sus sirvientes yochlols. Cuando Lloth está disgustada, envía a una yochlol o a un myrlokhar (un demonio arácnido de rango inferior) para ser atacado.
Sizzlering

Sizzlering is a Fire type Pokemon. It evolves from Flannibear at level 15, and then evolves into Infernigon at level 36.

Sizzlering has been described as The Intimidating Pokemon. If it stares at you, it is a sign of it being angry. It's flames can be at 470 degrees Celsius. This Pokemon only obeys and stays with Trainers that can really accept it.

Sizzlering is the evolved form of Flannibear, a starter Pokemon.
Slaad azul

Manual de monstruos I (3.5), página 241

Esta criatura gigantesca tiene la apariencia de un sapo humanoide de piel azuladada, robusto y grande como un ogro, sin apenas cuello y con una cabeza enorme y aplanada. Es bípedo, con manos y pies terminados en garras, y en el dorso de sus manos posee unos garfios óseos de aspecto perverso.

Los slaad azules se reúnen para luchar en batallas horribles contra otras sociedades y contra la suya propia. Son matones que sólo valoran la fuerza y el poder.

Un slaad azul mide unos 3 m. de altura y es muy ancho de cuerpo, llegando a pesar alrededor de los 450 Kg. Como su nombre indica, un slaad azul es prácticamente de ese color, más oscuro en la espalda y más claro en su vientre.

Estos slaad se encuentran con más frecuencia en grupo y colaboran mejor que otros; al menos, mejor que los slaad rojos.

### Combate

Un slaad azul se enfurece rápidamente y ataca a la mayoria de criaturas que se cruzan en su camino nada más verlas por el mero hecho de probar su fuerza. Además de sus garras normales, el slaad azul posee garfios óseos en el dorso de cada mano, lo que le permite efectuar cuatro ataques de garra por asalto.
Shupo

¡ya hemos puesto a nuestro semiorco a trabajar para acabarlo pronto!

Su Más Alta Malignidad, el duque Shupo, exterminador de Rosie la costurera

Es un guerrero kobold del clan Gnurka.

## Biografía

Su infancia en el cuartel habría sido ejemplar, de no ser por su predilección a las broncas. Como cualquier kobold, odia y menosprecia a las demás razas o en palabras de Shupo (Común):

> "Ezcoria que necezitar sufrir devastación"
>
>

*Mientras eleva mucho la barbilla y golpea poderosamente el suelo con su cola (en señal de orgullo y superioridad)*

### El cortejo

Shupo se enamoró profundamente de la hija del jefe. Para atraer su atención y conseguir su mano, juró ante la aldea que acabaría con sus propias manos con el ave raptor que cazaba a los kobolds que viajaban solos.

Pero para vencer a uno de estos farsantes del aire sin el don de las alas de sus primos dragones, necesitaría derribarlos. Para ello entrenó su ataque definitivo. Lo cierto es que tras varios pisotones a causa de su camuflaje , largas esperas en los árboles, y numerosos intentos fallidos Shupo consiguió a pesar de todo la atención de los sanadores del clan.

Los guerreros del clan y el jefe, lejos de ver absurda su meta, reconocieron su valor y tenacidad. Aunque no había cumplido, había llevado su cuerpo al límite y había sobrevivido a los encuentros. El jefe nombró

### La costurera.

En cierta ocasión, un niño kobold vino llorando al pueblo porque una humana le había sacudido y no había acatado sus órdenes de "darle todo el oro y largarse". Shupo golpeó enérgicamente el suelo con su puño y vociferó ante toda la aldea que doblegaría a los humanos de una vez por todas.

Se infiltró en la casa de la costurera del pueblo y con sus habilidades de asesino innato

## Características.

Aunque es un kobold de estatura media, está to fornido to musculoso

Tiene un carácter fuerte, altivo y pendenciero.

## Loz Legendarioz Dragonez Caídoz

Shupo fue miembro de la banda que reunió a los 8 héroes más poderosos del clan, cuyo objetivo era traer de vuelta a Lumbie, el kobold que encerraría a Zorith en La Caja de Diablos. Este kobold había sido vendido por el jefe del clan a unos comerciantes antes de ser abierta la caja por Narl. La única pista con la que contaban era un cartel de una feria que se celebraría en Honra de Rosquilla. Dicha misión habría de ser completada antes de tres lunas, o el diablo se chutaría esteroides y sería imposible de atrapar.

El jefe del clan envío a su propio hijo con ellos (Raspit), y les entregó algunas reliquias del clan, gemas y oro. Los artesanos confeccionaron máscaras y vestimentas de medianos, para que pudieran viajar por los caminos con relativa facilidad.

Al partir, Loz Legendarioz Dragonez Caídoz daban por sentado que lograrían el objetivo con dos lunas de sobra, así que decidieron
Liche (Lich)

¡ya hemos puesto a nuestro semiorco a trabajar para acabarlo pronto!

Es una especie de no muerto, resultado de la transformación en la que un mago, hechicero o clérigo se transforma a sí mismo en un Liche mediante hechizos o rituales para alcanzar la inmortalidad.

## Características

Un liche retiene todos sus recuerdos y son en todo momento conscientes de lo que hacen. Por ello es uno de los objetivos deseados por aquellas que buscan poder y conocimiento a costa de abandonar la vida.

El alma del Liche puede ser atada a su cadáver inanimado, el cual generalmente sigue pudriéndose a pesar de conservar su poder, o a un objeto que actuará como recipiente parcial o total del alma.
Abyssal

### Relatives

Hans Dahl (father, deceased), Joan LeBeau (mother, deceased), Maja Dahl (step-mother), Alrek Dahl (older paternal half brother), Margot Landing (spouse)

### Affiliation

Spectres, Scull Industries, Syndicate (formerly), Kingscorp Enterprises (formerly)

### Base Of Operations

Spectres Base (Midtown Manhattan, New York, United States), Syndicate Headquarters (Midtown Manhattan, New York, United States, formerly)

## Status

### Occupation

Adventurer, Syndicate asset (formerly), fisher (formerly)

## Characteristics

### Powers

Aquatic adaptation and enhanced condition

## Origin

### Place Of Birth

Dutch Harbor, Unalaska, Alaska, United States (oficially the United States of America), North America

### Place Of Death

Antarctic Peninsula, Antarctica, Southern Hemisphere
Maggie Pierce

### Relatives

Hank Donaghue (father), Kate Neil (mother, deceased), Angi Donaghue (younger sister, deceased), Leo Pierce (spouse, deceased), Liv McCain (step-daughter), Mia Pierce (daughter), Jean-Paul Pierce (son)

### Base Of Operations

Spectres Base (Midtown Manhattan, New York, United States)

## Status

### Occupation

Adventurer, gymnastics teacher, athlete (formerly)

## Characteristics

### Features

5 blue, black, red, yellow & green Olympic rings with black number "2032" on the left side of the hip

## Origin

### Place Of Birth

Buies Creek, Neills Creek Township, Harnett County, North Carolina, United States (oficially the United States of America), North America
Maree

Maree es una oveja, nacida en los verdes campos cerca de la ciudad de Maerys.

Ciudad que estaba rodeada de verdes campos y frondosos bosques pero también acechada por grandes bestias y animales fantásticos. Maree nació en el seno de un rebaño de ovejas cuyo dueño era Karl, un pastor amable y bueno, cualidades que no sirvieron de mucho contra una manticora, la cual de un único coletazo le cercenó la cabeza. Maree hasta ese momento solamente se había preocupado por pastar y echarse siestas, pero cuando vio como su buen dueño era brutalmente decapitado decidió que a partir de ese momento dedicaría su vida a un bien mayor que el de aportar lana. Se despidió de su familia y partió en busca de un nuevo grupo donde pudiera ser más útil para la erradicación de bestias mágicas y poderes sobrenaturales que asolan el mundo. No tardo mucho en encontrar la llamada, una voz dentro de ella le impulsaba a buscar en una dirección, fue entonces cuando se encontró con Alziz, un enano que aunque olía peor que su anterior dueño, parecía más fuerte y decidido a la hora de enfrentarse contra el mal que devasta el mundo.

Maree aunque no fuera la oveja más fuerte si que parece que ha sido la única de ver por si misma que era lo que le deparaba la vida y hacer lo posible por cambiarlo y ahora luchar por un bien mayor. Maree es de un alineamiento legal bueno, donde ella se rige por sus propias leyes para hacer del mundo lo que ella considera que es lo mejor. Pero no hay que olvidar que se trata de una oveja y que la inteligencia no es su punto más fuerte por lo que sus ideales tal vez no estén del todo bien razonados.

### Combate

Maree no es superior en corpulencia a ninguna otra oveja de su especie, en combate prefiere trabar a sus enemigos, intentar curar a sus aliados y ser útil en combate moviéndose por el campo de batalla ayudando donde se la requiera.

Maree recuerda la impotencia que sentía cuando veía todos aquellos animales fantásticos aprovechándose de la inferioridad de poder que tienen las ovejas. Y la usa para motivarse en la lucha y vencer los impulsos que tiene de huir.

### Trucos

* Dar cabezazos
* Transportar alforjas
* Dar de beber pociones
* Hacer unos Back Flips to flamas
Spectres Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Muaryana

Muaryana is a Bug/Flying Pokemon. It is known to evolve from Secti at level 10, and then from Caraki at level 21.

Muaryana is a very majestic Pokemon. It has been described as the queen of the forests. There is not many wild around in the world, and they are very beautiful for what they are. Muaryana are fast and they are very special in their own ways. This Pokemon has been hard to train but a trainer with this Pokemon is described very worthy of it.

Muaryana is the evolution of Caraki, a Pokemon uncommon in forests. It is the final stage of Secti, a Pokemon common in forests.
Records de La Compañía

Dada su condición de heroes, los miembros de La Compañía acostumbran a ser artifices de numerosas a la par de legendarias proezas. He aquí una recopilación de las legendarias hazañas de este grupo:

## Combate

* Mayor número de enemigos asesinados en un turno (sin magia, sin trampas): 3 (Kogorth)
* Mayor número de enemigos asesinados en un turno (con trampas): 6 (Thralduil)
* Mayor número de enemigos asesinados en un turno (con magia): 7 (Elladora)
* Mayor número de críticos en un mismo combate: 2 (Thralduil)
* Mayor número de críticos en un mismo turno: 1 (Varios)
* Mayor daño en un solo ataque (sin críticos, sin magia): 50 (Judith)
* Mayor daño en un solo ataque (crítico, sin magia): 62 (Thralduil)
* Mayor daño en un solo ataque (con magia, sin enemigos "sensibles"): 40? (Elladora)
* Mayor daño en un solo ataque (con magia, enemigos sensibles): 50? (Timirei)
* Mayor daño en un solo turno: 80 (Elladora)
Ava Prentis

**Ava Prentis** - Młoda informatyczka, jest dzieckiem. Specjalizuje się w technologii i programowaniu, utrzymuje porządek w bazie rycerzy. Najlepsza przyjaciółka Robina i Merloka.

## Wygląd

**Ava** to niska dziewczynka, nosi jasnofioletowy strój z srebrnym pasem przewiązanym przez ramię oraz czarny, chudy pasek podtrzymujący spodnie dziewczynki. Ma długie, proste włosy z grzywką zasłaniającą całe czoło oraz czarne oczy. Rzadko opuszcza Fortrex. Mimo, że jest młodym rycerzem, nie nosi rycerskiej zbroi.

## Charakter

Jest zawsze spokojna i opanowana. Trzyma się ustalonych zasad. Zawsze siedzi przed komputerem i stara się jak najlepiej zaprogramować Fortrex oraz program Merloka. Bywa sarkastyczna i ironiczna, patrzy realistycznie na świat i często krytykuje większość rzeczy, zwłaszcza pomysły Robina. Często ma grymas na twarzy. Używa zaawansowanego, komputerowego języka, którego najczęściej nie rozumie holograficzny czarodziej lub rycerze. Często uspokaja dziecinnego Merloka, który chce rozśmieszyć młodą informatyczkę.

Ava nie lubi jak ktoś ja pogania, zawsze stara się ze wszystkim zdążyć i szybko wykonać swoje komputerowe zadanie, nawet w niebezpiecznych sytuacjach, gdzie musi szybko przesłać rycerzom moc.

## Umiejętności

* Programowanie
* Obchodzenie zabezpieczeń systemów.
* Hackowanie i złamywanie haseł.
* Zdolność szybkiego pisania, (potrafi pisać i rozmawiać równocześnie, a nawet pisać i nie patrzeć przez krótką chwilę na klawiaturę).
* Ogromna wiedza.
* Strategiczny umysł.

## Ciekawostki

* Jej nazwisko to kalambur "ucznia".
* Rola Robina i Avy była podobna do Jay i Nya z Lego Ninjago. Robin i Ava pomagają w dziedzinie technologii i budowaniu maszyn dla rycerzy, podobnie jak Jay i Nya pomagają w budowie sprzętu dla swoich kolegów z drużyny.
* Choć Ava także jest podobna do Pixal z Lego Ninjago. Jest na to kilka powodów:
	+ Obie dziewczyny lubią kolor fioletowy.
	+ Ava tak jak Pixal jest analityczny umysłem i patrzy na sytuacje realnie.
	+ Pixal z początku była oziębła, Ava też tak się czasami zachowuje, choć u niej też pojawia się cecha sarkazmu i krytykowania wszystkiego.

* Mimo, że jest jedną z najczęściej występujących postaci w serialu, nie wiele o niej wiadomo.
* Uważa, że Robin czasem za bardzo się nakręca.
* Jej najlepsi przyjaciele to Merlok i Robin. Spędza z nimi bardzo dużo czasu.
* Jest drugą dziewczyną w drużynie Nexo Knights.
* Od odcinka "Potęga i magia" jest oficjalną rycerką juniorem
* W serialu ma trochę inne włosy niż w zestawach
* Prawdopodobnie jest sierotą razem z Robinem gdyż w serialu ani razu nie słyszymy o ich rodzicach
* Prawdopodobnie jest uzależniona od rzeczy komputerowych
* Lubi grzebać w pamięci Merloka

## Galeria

**Ava** - figurka LEGO.**Ava** i Merlok 2.0.Ava i Robin.Król z Avą w Fortreksie.

 **Załoga Fortrexu**
**Ava Prentis** •  • Robin Underwood
Glándula de Lug

Descrita por Lugburz Blune en el 3208. Es una glándula ubicada en la cavidad torácica de los slaads. Su función resulta crucial para los slaads.

## Descubrimiento

> *"Es sútil. Tras haber inspeccionado los de slaads verdes y los de otros tipos de slaad, se aprecia una diferencia clave. La de los slaads verdes son mucho más pequeñas, pero solo en aquellos que suplantaban identidades con una vida llena de rutina. Aún es pronto para hacer afirmaciones rotundas, pero puede que tenga que ver con el estrés" -*
>
>

La discípula en cirugía de Lugburz, Timirei, realizó una autopsia a un slaad con el fin de ampliar sus conocimientos y de encontrar alguna debilidad de provecho. Tras diseccionar la húmeda piel y retirar varias capas de fascias, no consiguió ver un pimiento.

Lugburz, animado por los esfuerzos de Timirei, se acercó para supervisar su trabajo. Tras examinar un poco la disección, le llamó la atención cierta estructura.

Sin ni siquiera haberse arremangado su túnica de trabajo, ni haberse manchado con sangre de slaad, Lugburz se irguió, entrelazó las manos en la espalda y se fue silbando.

## Aplicaciones

Los aportes de este hallazgo han supuesto una renovación en el ámbito bélico. Si esta glándula sufre algún daño o es destruida en medio de un combate, afectará como un crítico directo al slaad.

Aún no se comprobado el efecto de su destrucción inadvertida o su extirpación programada en los slaads, pero su relación con el estrés sugiere que podrían haber pocas variaciones.
Akisea

Akisea is a Water type Pokemon. It is known to evolve into Oceanflame at level 30.

Akisea are not meant to be on land. They are very good swimmers but the only way they could navigate outside of being in a ocean is in their Pokeball or if they want to be outside, in a pouch or a small bag. This is why this Pokemon has grown to be rude and unfriendly and the only way to make close friends with it is by being nice to it every day.

Akisea is common in oceans.
Pulse

### Relatives

Leonard Pierce, Sr (father, deceased), Anna Nolan (mother, deceased), Anne Pierce (older paternal half sister, deceased), Flo Pierce (older paternal half sister, deceased), Sophie Pierce (older paternal half sister, deceased), Carla Nolan (older maternal half sister), Lucy Nolan (older maternal half sister, deceased), Lara Nolan (older maternal half sister), Ulysses Pierce (older brother, deceased), Destiny Pierce (younger sister), Maggie Pierce (spouse), Liv McCain (daughter), Mia Pierce (daughter), Jean-Paul Pierce (son)

### Affiliation

Spectres, Scull Industries, Syndicate (formerly), Kingscorp Enterprises (formerly)

### Base Of Operations

Spectres Base (Midtown Manhattan, New York, United States), Syndicate Headquarters (Midtown Manhattan, New York, United States, formerly)

## Status

### Occupation

Adventurer, accountant, Syndicate asset (formerly), delivery boy (formerly)

## Characteristics

### Features

Lichtenberg pattern scar on the upper back from his first lightning strike

## Origin

### Place Of Birth

Woodhaven, Queens, New York City, New York, United States (officially the United States of America), North America

### Place Of Death

Antarctic Peninsula, Antarctica, Southern Hemisphere
Guratezap

Guratezap is an Electric/Dark Pokemon. It is known to evolve first from Zappey at level 15, and then from Voltazap at level 31.

Guratezap is a very tough and fast Pokemon. It is very wild-like and it is way harder to raise when it evolves. However, if this Pokemon can grow attached to its trainer, It becomes a very powerful Pokemon. One zap may be able to OHKO more than 3 Pokemon!
Montanna

Montanna is a Rock Pokemon. It is known to evolve from Montan at level 22, and into Montrunnock when it is holding a Mountain Stone (New item in this Fakemon game)

Montanna is no longer as defensive as it used to do but has had a massive power boost where it is now great physically. This Pokemon's rocks around its head and neck are a huge source of protection. The rocks are so strong there has been nothing that has been able to break them since this Pokemon's discovery!

Montanna is the evolved form of Montan, a pokemon common in cave sites.
Typhoon

### Relatives

Nelson Scott (father, deceased), Lola Sullivan (mother, deceased), Jackie Scott-Sullivan (older sister), Rachel Smith (partner), Taron Scott (son), Anna Scott (daughter)

### Affiliation

Spectres, Scull Industries, Syndicate (formerly), Kingscorp Enterprises (formerly)

### Base Of Operations

Spectres Base (Midtown Manhattan, New York, United States), Syndicate Headquarters (Midtown Manhattan, New York, United States, formerly)

## Status

### Occupation

Adventurer, businessman, Syndicate asset (formerly)

## Characteristics

### Features

Gills and webbed fingers. Fading black fish scales tattoos surrounding both arms, back & chest

### Powers

Aquatic adaptation and water manipulation

## Origin

### Place Of Birth

Newport, Newport County, Rhode Island (officially the State of Rhode Island and Providence Plantations), United States (officially the United States of America), North America
Titan

### Relatives

Raoul Purcell (father, deceased), Sandra Carneiro (mother, deceased), Angi Donaghue (ex-spouse, deceased), Kate Simons-Purcell (spouse), Alan Purcell (son), Kevin Purcell (son)

### Affiliation

Spectres, Scull Industries, Syndicate (formerly), Kingscorp Enterprises (formerly)

### Base Of Operations

Spectres Base (Midtown Manhattan, New York, United States), Syndicate Headquarters (Midytown Manhattan, New York, United States, formerly)

## Status

### Occupation

Adventurer, psychologist, Syndicate asset (formerly), bouncer (formerly)

## Characteristics

### Height

6ft 6in (1,98 m, normal), 7ft 2in - 7ft 5in (2,18 m - 2,26 m, transformed)

### Weight

260lbs (118 kg, normal), 414lbs - 498lbs (188 kg - 226 kg, transformed)

### Features

2 black Quetzalcoatl snakes tattoos surrounding both forearms

## Origin

### Place Of Birth

Harlem, Manhattan, New York City, New York, United States (oficially the United States of America), North America
Corsair

### Relatives

Walt Lechner (father, deceased), Luke Briggs (step-father), Riona Connor (mother, deceased), Jason Lechner (younger twin brother, presumably stillborn), Ian Lechner (younger paternal half brother), Stephie Essey-Connor (younger maternal half sister), Sonje Lechner (spouse), Ethan Lechner (son), Sarah Lechner (daughter), Chris Lechner (son), Jimmy Lechner (son), Scott Lechner (son)

### Affiliation

Spectres, Scull Industries, Syndicate (formerly), Kingscorp Enterprises (formerly)

### Base Of Operations

Spectres Base (Midtown Manhattan, New York, United States), Syndicate Headquarters (Midtown Manhattan, New York, United States, formerly)

## Status

### Occupation

Adventurer, bar owner, Syndicate asset (formerly), Navy SEAL (formerly), lifeguard (formerly), waiter (formerly), dishwasher (formerly)

## Characteristics

### Features

Multiple scars all over his body. Black equal sign tattoo on the left inner wrist

## Origin

### Place Of Birth

Hell's Kitchen, Midtown, Manhattan, New York City, New York, United States (oficially the United States of America), North America
Dasher

### Relatives

Sebastian Deighley (father, deceased), Horace Armitt (step-father, deceased), Desi Connor (mother), Tom Armitt (younger maternal half brother)

### Base Of Operations

Spectes base (Midtown Manhattan, New York, United States)

## Status

### Occupation

Adventurer, dental supplies provider, P.E. teacher (formerly), delivery boy (formerly), waiter (formerly)

## Origin

### Place Of Birth

Virginia, Saint Louis County, Minnesota, United States (oficially the United States of America), North America
Splitter Gun

The **Splitter Gun** is a Common Rifle found in the game.

## Usage

Fires a projectile that splits into 4 smaller bullets upon impact (released in cardinal directions).

Movement speed is decreased when the attack button is held down.

## Notable Buff Effects

* - Increases critical chance by 10.
* - The main projectile can split each time it pierces an enemy or when it hits a solid obstacle.

## Forging Materials

 Ironstone
 Parts
 Gems
Senate Class 1 Election, 2000

Arizona [c.1]

California [c.1]

Connecticut [c.1]

Delaware [c.1]

Florida [c.1]

Hawaii [c.1]

Indiana [c.1]

Maine  [c.1]

Maryland [c.1]

Massachusetts [c.1]

Michigan [c.1]

Minnesota [c.1]

Mississippi [c.1]

Missouri [c.1]

Montana [c.1]

Nebraska [c.1]

Nevada [c.1]

New Jersey [c.1]

New Mexico [c.1]

New York [c.1]

North Dakota [c.1]

Ohio [c.1]

Pennsylvania [c.1]

Rhode Island [c.1]

Tennessee [c.1]

Texas [c.1]

Utah [c.1]

Vermont [c.1]

Virginia [c.1]

Washington [c.1]

West Virginia [c.1]

Wisconsin [c.1]

Wyoming [c.1]
EXECUTIVE ORDERS 2001

"By the authority vested in me as President by the Constitution and laws of the United States of America, I **veto**the**Trade Union Ballot Act 2000/01 Reintroduction**. I thank my colleagues in the Senate and House for the accession of this bill, and look forward to it's second review and reintroduction at a later date."

"By the authority vested in me as President by the Constitution and laws of the United States of America, I **veto**theSchools National Anthem Act 2001. I thank my colleagues in the Senate and House for the accession of this bill, and look forward to it's review and reintroduction at a later date."

"By the authority vested in me as President by the Constitution and laws of the United States of America, I **veto**theRight to Arms Act 2001. I thank my colleagues in the Senate and House for the accession of this bill, and look forward to it's review and reintroduction at a later date."

"By the authority vested in me as President by the Constitution and laws of the United States of America, I **sign into law**theReligious Schools Act 2001. I thank my colleagues in the Senate and House for the accession of this bill."

"By the authority vested in me as President by the Constitution and laws of the United States of America, I **sign into law**theSpace Monopoly Act 2001. I thank my colleagues in the Senate and House for the accession of this bill."
Cora Martins

### Relatives

Michael Martins (father, deceased), Katrina Martins (mother, deceased), Ashton Martins (older brother), Fred Górski (spouse)

### Affiliation

Spectres, Scull Industries, Syndicate (formerly), Kingscorp Enterprises (formerly)

### Base Of Operations

Spectres Base (Midtown Manhattan, New York, United States), Syndicate Headquarters (Midtown Manhattan, New York, United States, formerly)

## Status

### Occupation

Adventurer, Syndicate asset (formerly), athlete (formerly), natural bodybuilder (formerly)

## Origin

### Place Of Birth

Portland, Multnomah County, Oregon, United States (officially the United States of America), North America

### Place Of Death

Portland, Multnomah County, Oregon, United States (officially the United States of America), North America
Governor Election (2000)

Democrats: 18, 49.45% [nc, +2%]

Republicans: 31, 50.55% [nc, -2%]

,

Delaware: 70%-D : 30%-R **[DEM HOLD]**

Indiana: 54%-D : 46%-R **[DEM HOLD]**

Missouri: 61%-D : 39%-R **[DEM HOLD]**

Montana: 23%-D : 77%-R **[REP HOLD]**

North Carolina: 58%-D : 42%-R **[DEM HOLD]**

North Dakota: 36%-D : 64%-R **[REP HOLD]**

Utah: 26%-D : 74%-R **[REP HOLD]**

Washington: 60%-D : 40%-R **[DEM HOLD]**

West Virginia: 49%-D : 51%-R **[REP HOLD]**

American Samoa: 53%-D : 47%-R **[DEM HOLD]**

Puerto Rico: 54%-D : 46%-R **[DEM HOLD]**
Bunga

"Zuka Zama"

**Bunga** Kion legjobb barátja,a legbátrabb Büszke Birtokon,az Oroszlán Őrség tagja.

**Kinézete**

Kék szőrzete van sötétebb kék foltokkal,a fején,hátán és farkán is fehér szőr található,lila orra van,rózsaszín a füle belül,nagyon sötét kék a szeme,éles karmai vannak,a vállam az Őrség Jele van.

**Viselkedése**

Sokat viccelődik,majdnem mindent megtesz,amit más nem.

**Története**

Árva volt,nem ismerte a szüleit sosem. Egy nap meghalotta Timon-t és Pumbaa-t sétálni a Mapema szikla előtt. Bármit megtett amit kértek,és amikor elment az Utamu-ért Timon és Pumbaa örökbefogadta Bunga-t,mint azelőtt Simba-t.

**Dalok amikben énekelt**

Zuka Zama

Utamu

Bunga a bölcs

Cudar bűz

Hakuna Matata

**Részek amikben szerepelt**

A Büszke Birtok Oroszlán Őrsége : Kion üvöltése

Makuu felemelkedése

Hiénát foltjáról

Bunga a bölcs

Királynősdi

Félszemű őrszem

Kupatana ünnep

Fuli új családja

Az utamu nyomában

Kövessük a vízilovat !

A drongó szava

Festmények és jóslatok

Költözködés az Mbali mezőkre

Bunga és a király

A képzeletbeli okapi

Termeszkáosz

Zűrzavar a fülesmakik körül

Janja új klánja
1. Évad

Az 1. évadban 26 rész szerepel,és a Speciális rész.

A Büszke Birtok Oroszlán Őrsége: Kion üvöltése

1 - Makuu felemelkedése

2 - Hiénát foltjáról

3 - Bunga a bölcs

4 - Királynősdi

5 - Félszemű őrszem

6 - Kupatana ünnep

7 - Fuli új családja

8 - Az utamu nyomában

9 - Kövessük a vízilovat

10 - A drongó szava

11 - Festmények és jóslatok

12 - Költözködés az Mbali mezőkre

13 - Bunga és a király

14 - A képzeletbeli okapi

15 - Termeszkáosz

16 - Zűrzavar a fülesmakik körül

17 - Janja új klánja

18 - Majmok!

19 - Óvakodj a Zimwitől

20 - Zordfölde oroszlánjai

21 - Üvölteni tilos

22 - Gorilla-akció

23 - Az Uduguhoz vezető út

24 - Ono hőse

25 - Beshte és a víziló csapások

26 - Ono és az orrszarvú
Moce Nexo

**Nexo Moce** (ang. *Nexo Powers*) - Potężne moce, które Merlok przesyła do Tarcz, aby wspomóc rycerzy w bitwie.

## Gra

W grze, **moce Nexo** zbiera się za pomocą skanera. Należy zeskanować kod z tarczy za pomocą aparatu, aby następnie użyć moc w grze. Różne moce mogą pomagać w przechodzeniu etapów. Mają różne kolory odpowiadające kolorom rycerzy.

## Serial

**Nexo moce** były niegdyś zaklęciami, które znał Merlok, jeszcze kiedy był czarownikiem. Jednak po wybuchu i odtworzeniu Merloka, zaklęcia przyjęły postać plików, które można przysyłać do tarcz rycerzy, zwiększając tym samym ich siłę, szybkość, wytrzymałość, regenerację, bądź wprowadzać rozmaite bonusy, jak np. Ultrazbroja.

## Użytkownicy

* Merlok
* Clay Moorington
* Macy Halbert
* Aaron Fox
* Lance Richmond
* Axl
* Robin Underwood
* Izabella Richmond
* Fletcher Bowman
* Inni uczniowie akademii królewskiej

## Elementy

Każda moc posiada maksymalnie 2 elementy, czyli wskaźniki, co dana moc robi. Oto lista wszystkich elementów: *(pochylonym drukiem jest przytoczona przykładowa moc)*

* **Ogień** - *Spalenie*
* **Woda** - *Wodny smok*
* **Ziemia** - *Trzęsienie ziemi*
* **Wiatr** - *Wir Wodny*
* **Magia** - *Stworzenie*
* **Wybuch** - *Wybuch bomby*
* **Natura** - *Szalone fasolki*
* **Elektryczność** - *Żar pioruna*
* **Owady** - *Toksyczne żądło*
* **Broń** - *Ostrze odwagi*
* **Lód** - *Lodowy deszcz*
* **Dźwięk** - *Ton mocy*
* **Orzeł** - *Potężne pióro*
* **Słońce** - *NEXO Ostrze*
* **Zbroja** - *Królewska bójka*
* **Smok** - *Eksplozja hydry*
* **Trucizna** -*Wybuch trucizny*
* **Potwór** - *Atak Globlinów*
* **Zwierzęta** -*Metalowy minotaur*
* **Jedzenie** - *Król dobroci*

## Ciekawostki

* Jeśli rycerz z naładowaną mocą wejdzie do swojego pojazdu, pojazd stanie się naładowany
* Nexo moc może zmienić ubiór użytkownika

## Galeria

Clay pobiera Nexo MocAaron pobiera Nexo MocMacy pobiera Nexo MocTransformacja jako zaklęcie
1. ↑ "Clay Moorington, dobry rycerz"
2. ↑ Królewski turniej
Gareth Niles

### Relatives

Unknown biological father, John Dawson (step-father, deceased), Anna Niles (mother, deceased), Sammy Dawson (younger maternal half sister)

### Base Of Operations

Spectres Base (Midtown Manhattan, New York, United States)

## Status

### Occupation

Adventurer, emergency physician (formerly)

## Characteristics

### Powers

Telekinesis, density manipulation, invisibility, retrocognition and precognition

## Origin

### Place Of Birth

Roswell, Chaves County, New Mexico, United States (officially the United States of America), North America
Governor Election (2002)

Democrats: 10, 49.45% [nc, +2%] = 21

Republicans: 25, 50.55% [nc, -2%] = 32

,

Alabama: 56%-D : 44%-R **[DEM HOLD]**

Alaska: 65%-D : 35%-R **[DEM HOLD]**

Arizona: 35%-D : 65%-R **[REP HOLD]**

Arkansas: 38%-D : 62%-R **[REP HOLD]**

California: 58%-D : 42%-R **[DEM HOLD]**

Colorado: 47%-D : 53%-R **[DEM HOLD]**

Connecticut: 34%-D : 66%-R **[REP HOLD]**

Florida: 43%-D : 57%-R **[REP HOLD]**

Georgia: 53%-D : 47%-R **[DEM HOLD]**

Hawaii: 49%-D : 51%-R **[REP GAIN]**

Idaho: 29%-D : 71%-R **[REP HOLD]**

Illinois: 46%-D : 54%-R **[REP HOLD]**

Iowa: 50%-D : 50%-R **[DEM HOLD]**

Kansas: 23%-D : 77%-R **[REP HOLD]**

Maine: 68%-D : 32%-R **[DEM HOLD]**

Maryland: 53%-D : 47%-R **[DEM HOLD]**

Massachusetts: 46%-D : 54%-R **[REP HOLD]**

Michigan: 36%-D : 64%-R **[REP HOLD]**

Minnesota: 43%-D : 57%-R **[REP HOLD]**

Nebraska: 44%-D : 56%-R **[REP HOLD]**

Nevada: 24%-D : 76%-R **[REP HOLD]**

New Mexico: 43%-D : 57%-R **[REP HOLD]**

New York: 38%-D : 62%-R **[REP HOLD]**

Ohio: 46%-D : 54%-R **[REP HOLD]**

Oklahoma: 40%-D : 60%-R **[REP HOLD]**

Oregon: 65%-D : 35%-R **[DEM HOLD]**

Pennsylvania: 35%-D : 65%-R **[REP HOLD]**

Rhode Island: 43%-D : 57%-R **[REP HOLD]**

South Carolina: 52%-D : 48%-R **[DEM HOLD]**

South Dakota: 33%-D : 67%-R **[REP HOLD]**

Tennessee: 28%-D : 72%-R **[REP HOLD]**

Texas: 30%-D : 70%-R **[REP HOLD]**

Wisconsin: 38%-D : 62%-R **[DEM HOLD]**

Wyoming: 41%-D : 59%-R **[REP HOLD]**

Guam: 51%-D : 49%-R **[DEM HOLD]**

Northern Mariana Islands: 41%-D : 59%-R **[REP HOLD]**

Virgin Island: 57%-D : 43%-R **[DEM HOLD]**