Безумец

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Бредящий безумец

Безумец *(англ. — Madman)* — враг-человек, которого можно встретить во всех регионах, кроме Внутреннего Двора. Безумный сумасшедший, склонный деморализовать любого бедного искателя приключений, который пересекает его путь к безумию своими великими и ужасными откровениями, Безумец представляет небольшую опасность, если смотреть на наносимый им урон. Однако, его способность "Предсказание" может поразить всю группу большим кол-вом стресса (особенно при слабом освещении), а Обвинение можно уменьшить сопротивление к стрессу, и наложить эффект ужаса. Лучше уничтожить его как можно скорее, прежде чем он сможет свести с ума всю вашу группу.

## Поведение

У Безумца есть два навыка: Предсказание, атака стрессом по группе, и Обвинение, атака с эффектом ужаса и дебаффом к стрессу + сам стресс, дебафф длится до привала. Оба навыка имеют равные шансы выбора. У них нет приоритетов прицеливания, за исключением того, что обвинение с большей вероятностью (2x/3x/4x) нацелено на любого героя, имеющего самый высокий уровень стресса.

## Стратегия

Безумец должен быть приоритетной целью, так как его стресс опасен для всей группы, тем более дебаффы, которые могут в плохой ситуации привести к вайпу. Могут пригодиться дебаффы, которые уменьшают высокий показатель УКЛ Безумца. Как и у многих других противников, оглушение его может принести вам дополнительное время, чтобы прикончить его, особенно потому, что его сопротивление этому эффекту очень низкое

Дебафф на сопротивление стрессу может показаться не таким уж опасным, но он длится до следующего привала, и он способствует разрушительному влиянию любого стресса. Это означает, что следующий враг, способный нанести тяжелый урон стрессом (например, Сектант-ученик), будет наносить гораздо больший урон. Тем не менее, дебафф можно легко снять с помощью медицинских трав.

## Шкатулки

Безумец не всегда будет давать полезный лут для вашей группы, в награду за победу над этим редким врагом. Точная вероятность того, что Безумец оставит артефакт вместо обычного предмета составляет 1/6 (~ 17%), и этот артефакт может быть распространённым, обычным, необычным или безумным (Увертюра, Ария или Крещендо), каждый с одинаковым шансом появления 25%. При расчётах (0,17 \* 0,25 = ~ 0,042) выходит примерно 4% вероятности падения музыкальной шкатулки. Только один из видов шкатулки может быть в инвентаре игрока

* +15% Урон
* +10% Стресс
* +8 УКЛ
* -2 Точность

## Навыки

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

 Предсказание
 Обвинение

 Предсказание
 Обвинение

 Предсказание
 Обвинение

## Галерея

Использует "Предсказание"Использует "Обвинение"ПоверженТруп
## Дополнительно

* Безумец был добавлен в обновлении "Inhuman Bondage"*,* вместе с Коллекционером и Выродком
* Музыкальные шкатулки, которые может оставить после победы Безумец, названы в честь разных ключевых слов в музыке. Ария - это длинная песня, которая обычно, но не всегда, сопровождает сольного певца, хотя изначально это была какая-то выразительная мелодия. Крещендо - это музыкальный отрывок, во время которого громкость постепенно увеличивается и по-итальянски буквально переводится как «увеличение». А увертюра - это оркестровая партитура, использующаяся в начале оперы.