recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Screens

# Экраны

Из проекта TUDOS разработчики позаимствовали консоль, с помощью которой пользователь может переключаться между "персональными ОС".

В зависимости от того, сколько систем пользователь выбрал при загрузке:

Столько "экранов" доступно ему на панели внизу.

Переключаться между ними он может либо клавишами правый **Alt**+ **F1**, **F2**, **F3**, либо комбинацией **Shift**+ **<-**/**->**.

С помощью **Shift**+**вверх**/**вниз** (только отладочная консоль) и **Shift**+**PageUp**/**PageDown** (консоли отладочная, OsFree и Linux) можно пролистывать экраны консолей.

Экраны:

* 1й - сбор отладочных сообщений от разных серверов
* 2й - информация о системе (h - help)
* 3й и далее - рабочая консоль системы
Roy Blakely

**Roy Blakely** is a character created by Percy Keese Fitzhugh.

This character spawned his own series of books, and also appeared in the early comic strips in Boys' Life.

## Biography

Roy is a Scout in Bridgeboro Troop 1. He regularly goes camping with his friends in the troop. Among these friends are Pee-wee Harris, Westy Martin, and Fatso.

## History

### Appearances

* List of Percy Keese Fitzhugh books
* Pee Wee Harris comic strip in Boys' Life magazine
Frank Bolle

**Frank W. Bolle** is an American comic strip and comic book artist. He is perhaps best known for his work on the newspaper strips *Winnie Winkle* and *The Heart of Juliet Jones* and the comic books *Tim Holt* and *Doctor Solar, Man of the Atom*.

He is one of the artists who have drawn Pee Wee Harris comic strips for *Boys' Life* magazine.
Version 0.0.1

This Version was created on the 10th of August 2015 at 3:57 PM AEST and was the first version made

* Blocks:
	+ Stone
	+ Cobblestone
	+ Wooden Planks
	+ Grass Block
	+ Dirt
* Background Colour: Green
* FPS Counter

* This version was not released until 24th of July 2016 as were many versions (time not available)
* This updates Dev type was InDev
* Other Versions based off this one:
	+ **Version 0.0.1**
	+ Version 0.0.1.1
Kelima Rema Solantares

Kelima Rema Solantares war einst Königin Rosaliens, ihr Vater war
Jamas I. Sie hat das Land geprägt wie kaum eine Ihrer Vorgänger.
Sie brach mit Traditionen und warf mit neuen Gesetzen nur um sich. So
befahl sie das Mehrlingsgeburten verboten wurden nach einem Anschlag
auf ihre Person. Aber da die Natur sich nicht an derlei Gesetze
hielt, wurde jedes Kind getötete das nicht alleine auf die Welt kam.
Um zu verdeutlichen das sie dies ernst meinte, gab sie selbst eines
ihrer Beiden Mädchen,die sie gebar frei. Sie diente nicht dem Reich,
sondern das Reich diente ihr um Ihr Reich zu sichern ließ sie jeden
Erstgeborenen ins Militär eintreten um die Reihen zu stärken.
Sollte sich jemand weigern, überzeugte die Königin die Querulanten
notfalls mit Magie.

Im Jahre 911 Kelima Rema Solantares, befahl die Königin einen
Angriff auf die Drachen die Unweit in einem Tal lebten. Bisher hatte
man mit den Drachen nahezu Harmonisch gelebt und sie selbst war kurz
davor gewesen eine Drachenreiterin zu werden.

Resan ihr Erstgeborener Sohn, erwachte erst 400 Jahre nach seiner
Geburt aus dem Magischen Schlaf, der sich über ein paar der Reiche
gelegt hatte um weitere Kriege zu verhindern. Königin Kelima die
wusste, was in ihrem Sohn für ein Erbe schlief, vermochte es nicht
ihn zu töten. Als Thronerben wollte sie ihn allerdings auch nicht
einsetzen. Ghemalia ihrer Töchter, die biologisch gesehen Jünger
ist wie Resan, ist diesem allerdings von der Entwicklung weit voraus
sein sollte diesen Platz irgendwann einnehmen. Doch die Tochter
lernte schnell von Ihrer Mutter und tötete diese im Jahre 1345 nach
Kelima Rema Solantares
Version 0.1

This Version was created on the 10th of August 2015 at 4:47 PM AEST

* New Blocks:
	+ Stone Slabs
	+ Bricks
	+ TNT
	+ Cobweb
	+ Rose
	+ Daisy
	+ Sapling
	+ Bedrock
	+ Sand
	+ Gravel
	+ Log
	+ Iron Block
	+ Gold Block
	+ Diamond Block
	+ Chest
	+ Red Mushroom
	+ Brown Mushroom
* Other features were added during this update
* Bug fixes

* This version was not released until 24th of July 2016 as were many versions (time not available)
* This updates Dev type was InDev
* Other Versions based off this one:
	+ **Version 0.1**
* Previous Version: Version 0.0.1
Sprigon

Engagierter Eknal Vasit.

Sprigon stammt direkt aus Galain und wollte schon von klein auf den Eknal Vasit beitreten. Er eifert seinem Vater nach und ist bereit genau wie dieser für den Glauben und Arul zu kämpfen.

Im Gegensatz zu den Schülern, welche man aus den umliegenden Festungen bringt, ist er aufgeklärter und offener. Er genießt die Annehmlichkeiten ein "Stadtkind" zu sein und fühlt sich am berauschenden Puls der großen Metropole wohl.

## Aussehen

Sein ehemals flammend rotes Haar und die einst grün strahlenden Augen sind nun dem Erscheinungsbild der Eknal Vasit gewichen. Wie alle mythischen Kämpfer dieser Einheit ist sein Haar im Rahmen der Beseelung ergraut und seine Augen strahlen in silbrig hellem Blau.

Auch seine Statur gleicht nun mehr den anderen Kriegern seines Standes. Doch sind es die Feinheiten, welche ihn nach wie vor von den Anderen unterscheiden. Da wäre vor allem das freche, aufgeweckte, Grinsen, das den stets gut gelaunten jungen Mann auszeichnet, genau so wie seine quirlige, unbekümmerte Art.
Version 0.2

This Version was created on the 19th of August 2015 at 4:53 PM AEST

* This version was not released until 24th of July 2016 as were many versions (time not available)
* This updates Dev type was InDev
* Other Versions based off this one:
	+ **Version 0.2**
* New Blocks:
	+ Crafting Table Front
	+ Crafting Table Back
	+ Fern
	+ Dead bush
	+ Stone Bricks
	+ Leaves Opaque
	+ Leaves Transparent
	+ Redstone Ore
	+ Diamond Ore
	+ Glass Block
	+ Sponge Block
	+ Dispenser
	+ Furnace
	+ Grass
	+ Obsidian
	+ Lit Furnace
	+ Mossy Cobblestone
	+ Bookshelf
	+ Coal Ore
	+ Iron Ore
	+ Gold Ore
* Previous Version: Version 0.1
Cavos nok Selt

Cavos nok Selt ist Schule und Festung zugleich. Cavos macht seinem Namen auch alle Ehre, welcher übersetzt bedeutet "Zuflucht im Stein". Sicher in einem Kranz aus Gebirgen ist die ehemals rein militärische Festung nur sehr schwer ein zu nehmen. Dass dies schon öfter versucht wurde, zeigen zahlreiche Ruinen angrenzender Ortschaften, die dem Feind zum Opfer fielen. Doch Cavos hat sich wie ein Fels gehalten und gehört nun zu den angesehensten Ausbildungsstätten Malinors. Zahlreiche Familien schicken ihre Kinder dort hin um sie in Aruls Hände zu übergeben in der Hoffnung, dass dort ihre Talente gefördert, der Geist gereinigt und ein jeder von ihnen zu einem wertvollen Mitglied des Gottesstaates wird.

## Ausbildung

Schon von klein auf können Schüler hier den verschiedensten Künsten nachgehen um diese zu erlernen. Innerhalb der klaren Strukturen wie gemeinsamen Mahlzeiten und regelmäßigen Gebeten, bleibt kaum Raum für Querulanten. Cavos gilt als sehr geordnet und zielführend. Keine Auseinandersetzungen, keine Aufstände, keine andere Meinung. Die noch jungen Geister werden auf die Einheit getrimmt und die gemeinsame Arbeit zur Ehre Aruls.

In dieser Schule werden vorrangig diese Gebiete gelehrt:

* Kampf
* Religion und die Schrift des Lichts
* Naturwissenschaften
* Medizin
* Mechanik
* Magie

## Behütete

Auffällig ist allein, dass die Schüler hier alles für ihre spätere Arbeit lernen, jedoch nicht fürs Leben. Es ist in ganz Malinor bekannt, dass Absolventen aus Cavos weder eine echte Aufklärung genossen, noch in der Lage sind, einfachste Aufgaben des Haushalts zu bewerkstelligen. Imganzen Land spricht man daher von "Behüteten", wenn es um die Schüler und Absolventen von Cavos geht. Alles, was sie von ihrer späteren Arbeit abhält, wird hier bewusst unterbunden. Die ehemaligen Schüler kommen meist nur mit einer groben Vorstellung, wenn überhaupt von Beziehungen, Geschlechtern oder deren Zusammenspiel nach ihrem Abschluss in andere Städte und sind dann meist überfordert. Da man ihnen auch die Sorge um Wäsche, das Kochen und der gleichen abnahm, bleiben viele auch noch Jahre danach von einer Hilfe im Haushalt abhängig.

Dies ist jedoch meist nicht schlimm, da weiter führende Strukturen in der Regel dies berücksichtigen.

Auch haben die Schüler Cavos selten eine differenzierte Vorstellung von dem, was sich außerhalb Malinors abspielt.
Bareus

Zu Zeiten Sirias II. war Bareus dessen Berater und Lord Scryptor. Der passionierte Wesenkundler hat vor allem im Bereich der Dämonologie einige Bücher geschrieben und war regelmäßig auf Expeditionen um mehr über die Hintergründe dieser Wesen zu erfahren.

Dies machte ihn zu einer besonderen Ausnahme im Rahmen seines Amtes, da sich die meisten Lords des Scryptoriums während ihrer Amtszeit hauptsächlich im Schloss aufhielten oder nur an der Seite ihres Fürsten Schloss oder gar Land verließen. Bareus dagegen war eher selten persönlich im Schloss an zu treffen. Um trotzdem seinen Pflichten nach zu kommen, nutzte er exzessiv die Möglichkeit via Trugbildern seine Klasse zu unterrichten oder um seinem Fürsten bei Seite zu stehen.

## Aussehen

Über das Aussehen von Bareus ist nur wenig bekannt. Er schrieb mehr als dass er zeichnete und wenn dann eher seine Forschungsobjekte und weniger sich selbst. In den wenigen Schriften, in welchen von seiner Person an sich die Rede ist, war jedoch von einem untersetzten Mann mit dünnem Haar die Sprache.

## Charakter

Bareus war zielstrebig und nahezu besessen von dem Wunsch mehr über noch unerforschte Wesen und Arten zu erfahren. Dabei verdrängte er oft wie gefährlich es unter Umständen sein konnte oder nahm ziemlich leichtfertig den Tod seiner Beschützer hin. Wichtig war ihm nur das eigene Überleben und noch wichtiger die Niederschrift von Wissen. Dies war in seinen Augen das höchste Gut der damaligen Zeit. Wissen.

Er als Erforscher des Wissens und Erhalter dessen im Zuge seiner Arbeit als Lord Scryptor sah sich daher auch oft als etwas Besseres, wenn er auf die Wesen herab sah, die er studierte. Abfällige Bemerkungen oder auch die Art des Umgangs mit seinen Forschungsobjekten verstärkten diesen Eindruck.

Nichts desto trotz war er seinem Fürsten stets Loyal und Bemüht ihn nach bestem Wissen und Gewissen zu beraten.

## Familie

Der Name Jineviére hat eine lange Tradition in Loréon und kann bis auf die Zeiten vor dem Fürstentum zurück verfolgt werden. Damals herrschte die Familie über etwas Land und einige kleine Dörfer. In Absprache mit Sirias dem Ersten, gab die Famile Jineviére zwar den Besitzanspruch auf ihre Ländereien auf, sicherte sich dafür aber im Gegenzug beraterische Positionen innerhalb des ersten Fürstentums. Seitdem lässt sich in fast jeder Generation ein Abkömmling dieser Blutlinie in den engsten Reihen der Krone finden.

Bereits zwei Mal sogar an der Seite des Machthabers selbst, jedoch nie mit alleiniger Herrschergewalt.

Auch heute genießen Träger dieses Namens einiges Ansehen im Schloss.
Stages

2DCraft has had 3 different stages:

1. XNA
	1. Where the game was made using XNA redistributable in VB.NET using Visual Studio
2. FVBNET
	1. FBVNET stands for First VB.NET without XNA
	2. It was also made in Visual studio
3. VBNET
	1. The current latest version of the game still made in Visual Studio using VB.NET
Version 0.3

This Version was created on the 23rd of August 2015 at 4:13 AM AEST

* This version was not released until 24th of July 2016 as were many versions (time not available)
* This updates Dev type was CamDev
* Other Versions based off this one:
	+ **Version 0.3**
* New features
	+ Could use SHFT & SPACE & A & D keys to move camera
	+ Bug fixes
* Previous Version: Version 0.2
Version 0.0.1.1

This Version was the first and only bug fix update released of Version 0.0.1

This Version was created on the 10th of August 2015 at 4:02 PM AEST

* This version was not released until 24th of July 2016 as were many versions (time not available)
* This updates Dev type was InDev
* Base Version:
	+ Version 0.0.1
* Fixed FPS
BartoszC

## About BartoszC

He is curious and smart individual who read all of The Harry Potter books, and is reading The Chronicles of Narnia. He wrote books such as: Enise Elisabeth, and Stanislav's Adventures: The Secret of The Manour. He made a comic named, "Country College" which is heavily based on culture, history, and geography. He first came up with it in October of 2015 to January of 2016.

## Favourite Wikis

* TheFutureOfEuropes Wiki
* VexiWiki
* Polandball Wiki
* Harry Potter Wiki
* ROBLOX Wiki

## My Wikis

* Sacro Imperio Enciclopediae (not finished)
* Potok Wikia (not finished)
* ***Legends, Stories, and Tales Wikia*** (not finished, but open to public)
* Bread and Wine Wiki (not finished)
* Swaggepedia Humorica (not started)
* Us Wiki (not started)
Version 0.4 Pre 1

This Version was created on the 25rd of July 2015 at 7:07 AM AEST

* This updates Dev type was CamDev
* Other Versions based off this one:
	+ **Version 0.4 Pre 1**
* New features
	+ Blocks:
		- Barrier
		- Black Wool
		- Blue Wool
		- Brick Slab T
		- Brick Slab B
		- Brick Slab Both
		- Brown Wool
		- Coal Block
		- Copper Block
		- Copper Ore
		- Cyan Flower
		- Cyan Wool
		- Dark Green Wool
		- Dark Grey Wool
		- Diamond Chest
		- Diamond Ore
		- Duke Box
		- Fire
		- Green Wool
		- Grey Wool
		- Ice
		- Light Blue Wool
		- Light Grey Wool
		- Magenta Wool
		- Orange Wool
		- Pink Wool
		- Piston Extended
		- Piston Extension
		- Piston Unextended
		- Pumkin
		- Purple Wool
		- Quartz Block
		- Silver Block
		- Silver Chest
		- Snow
		- Snowy Grass
		- Stone Pressure Plate
		- Stone Slab B
		- Stone Slabs
		- Stone Slab T
		- Water Down
		- Water Half
		- Water Left
		- Water Right
		- Water Source
		- White Wool
		- Wooden Pressure Plate
* Previous Version: Version 0.3
A Collection of Stories, Legends, and Plays

A Collection of Stories, Legends, and Plays is a book written by B. C. St. Gabriele. The full book can be read here, do not copy and paste. The stories happen in many different worlds, and each has different characters.

## A Collection of Stories, Legends, and Plays

### **Volume I - Stories**

####  **The Flower Ghost**

It was a beautiful day in Florida, until the sky became dark. Everyone was amazed because of the solar eclipse.
Version 0.4

A complete remake of the game using Dev type: FVBNET

* New blocks:
	+ Dirt
	+ Sand
	+ Grassy Dirt
	+ Stone
	+ Cyan Flower
	+ Sapling
	+ Bricks
	+ Stone Slabs
	+ Ice
	+ Log
	+ Planks
	+ Leaves
	+ Obsidian
	+ Trinitrotoluene
	+ White Wool
	+ Red Wool
	+ Green Wool
	+ Blue Wool
	+ Cyan Wool
	+ Yellow Wool
	+ Magenta Wool
	+ Black Wool
	+ Pink Wool
	+ Purple Wool
	+ Orange Wool
	+ Brown Wool
	+ Light Grey Wool
	+ Grey Wool
	+ Dark Grey Wool
	+ Coal Block
	+ Copper Block
	+ Silver Block
	+ Gold Block
	+ Diamond Block
	+ Coal Ore
	+ Bronze Ore
	+ Silver Ore
	+ Gold Ore
	+ Diamond Ore
	+ Door
	+ Dead Bush
	+ Shrub
	+ Glitch Block (hidden)
	+ Bedrock (hidden)
* In this version there was a sun and a moon and lighting added
* There was a X in the top left side which would close the application
Legends, Stories, and Tales Wikia

Welcome to the Legends, Stories, and Tales Wikia,
the free encyclopedia about Legends, Stories, and Tales that anyone can edit!

### Novel

A fictitious prose narrative of book length, typically representing character and action with some degree of realism.

## Legendary Times

### **From The Desk of BartoszC**

Hello! I am going to suspend Admin's Stories and write some more stories! Please contribute!
Pentax

Ein Pentax ist ein Seelenfresser. Nur wenige Magier sind in der Lage einen zu erschaffen. Er wird in einem Gegenstand dem Opfer überreicht. Sobald eine Verbindung zum Opfer hergestellt wird, treibt ein Pentax sein Opfer in den Wahn. Es setzt sich in dem Kopf des Wirts fest und ernährt sich von dessen Wissen. Jeder der versucht mit dem Wirt im Inneren Kontakt aufzunehmen wird angegriffen.

Das Aussehen eines Pentax ähnelt einem Wollknäul, es ist jedoch trotz des Aussehens nicht flauschig sondern weißt mehrere spitze Zähne auf die es nutz um sich zu Verteidigen.

Die einzige Art ein Pentax auszutreiben ist es den Schöpfer zu beseitigen.
The Dragon of Wawel

## *Smok Wawelski*

### **Part One**

The oldest known telling of the story comes from the 13th century work of Bishop of Kraków and historian of Poland, Wincenty Kadłubek. According to his chronicle, the frightening monster appeared during the reign of King Krakus (lat. Gracchus). The dragon required weekly offerings of cattle, if not, the humans would have been devoured instead. In the hope of killing the dragon, Krakus called on his two sons, Lech and Krakus II. They could not, however, defeat the creature by hand, so they came up with a trick. They fed him a calf skin stuffed with smoldering sulfur causing his fiery death. Then the brothers argued about who deserves the honor for slaying the dragon. The older brother killed the younger brother Grakch (Krakus), and told that the dragon killed him. When he became king, his secret was revealed, and he got expelled from the country. The city was named in recognition of the brave and innocent Krakus.

Jan Długosz in his 15th century chronicle moved fratricide of the Krak sons for the period after king Krak I death. Brothers also named Krak and Lech. According to the initial version, Krak II was a younger brother and killed the older, but according to Jan Dlugosz it was the opposite.

### **Part Two**

The second version, by Marcin Bielski from the 15th century, tells the story about shoemaker Skuba defeating the dragon. This, most popular, fairytale version of the Wawel Dragon tale, takes place in Kraków during the reign of King Krakus, the city's legendary founder. Each day the evil dragon would beat a path of destruction across the countryside, killing the civilians, pillaging their homes and devouring their livestock. In many versions of the story, the dragon especially enjoyed eating young maidens, and could only be appeased if the townsfolk left a young girl in front of its cave once a month. The King certainly wanted to put a stop to the dragon, but his bravest knights fell to its fiery breath. In the versions involving the sacrifice of young girls, every girl in the city was eventually sacrificed except one, the King's daughter Wanda. In desperation, the King promised his beautiful daughter's hand in marriage to anyone who could defeat the dragon. Great warriors from near and far fought for the prize and failed. One day a poor cobbler's apprentice named Skuba accepted the challenge. He stuffed a lamb withsulphur and set it outside the dragon's cave. The dragon ate it and soon became incredibly thirsty. He turned to the Vistula River for relief and drank and drank. But no amount of water could quench his aching stomach, and after swelling up from drinking half the Vistula river, he exploded. Skuba married the King's daughter as promised, and they lived happily ever after. The inspiration for the name of Skuba was probably a church of St. Jacob (pol. Kuba), which was situated near the Wawel Castle. In one of the hagiographic stories about St. Jacob he defeats fire-breathing dragon.
IFS

**Installable File System (IFS)** - механизм поддержки пользовательских файловых систем. Позволит osFree получить доступ к файлам, хранящимся на различных файловых системах без перекомпиляции различных частей ОС.

IFS состоит из 3 частей:

* **MicroFSD** - микродрайвер файловой системы, который позволяет получить доступ к файловой системе для низкоуровневых сервисов, таких как загрузчик или загрузчик ядра.
* **IFS** - обеспечивает доступ для высокоуровневых компонентов, таких как файловый сервер и т.д.
* **File system utils support library** - предоставляет утилиты для проверки и восстановления файловых систем.
Debugging

# Отладка

## Отладка с помощью VirtualBox

1.Настройте COM-порт на виртуальной машине (кликаем по vm>свойства>COM-порты)

Включите последовательный порт, выберите режим «перенаправление в файл» и укажите путь до debug-лога (текстовый файл)

2.При загрузке системы на первый экран будет выводиться отладка. При данных настройках виртуальной машины содержимое первого экрана будет выводиться в текстовый файл, который можно отправить разработчикам.

## Реальный компьютер: Физический последовательный кабель

Если вы хотите получать отладочные данные от реального компьютера через последовательный порт, то вам потребуется соответствующий кабель. В этом случае вам понадобятся два компьютера (на одном вы будете тестировать osFree, а на другом получать отладочные сообщения). У компьютера, на котором будет производиться тестирование osFree должен иметься COM-порт. Обратите внимание, что адаптер последовательного порта для шины USB не поддерживается, хотя карта для шины PCI должна заработать без проблем.

Кабель, необходимый для этого способа отладки, называется "Нуль-модемный последовательный кабель". Вы можете найти его в продаже во многих компьютерных магазинах по цене менее 10 долларов. Если у вас нет готового кабеля, то вы можете сделать его так:

```
DTE1_______________________________________________DTE 2

9pol 25pol (female)__________________________25pol 9pol (female)
5    7  ---GND---------------------GND-------  7   5

2    3  ---RxD--------. ,----------RxD-------  3   2
                       X
3    2  ---TxD--------' `----------TxD-------  2   3

7    4  ---RTS--------. ,----------RTS-------  4   7
                       X
8    5  ---CTS--------' `----------CTS-------  5   8

4   20  ---DTR--------. ,----------DTR------- 20   4
                       X
6    6  ---DSR--o-----' `-------o--DSR-------  6   6
1    8  ---DCD--'               `--DCD-------  8   1

```

Подключите кабель к первому последовательному порту обоих компьютеров.

Далее, используйте программу-терминал, такую, например, как PuTTY или Windows HyperTerminal на том компьютере, на котором вы хотите получать отладочные сообщения. Установите режим приёма данных с первого последовательного порта (COM1 [3F8/IRQ4]) и скорость данных 115200 бод.

После этого, загрузив osFree на испытательном компьютере, вы будете получать отладочные сообщения.
Watcher

Watcher gehören zu den kleinsten und schwächsten Rassen der Dämonen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass sie zu den so genannten Unterrassen oder Sklavenrassen gezählt werden.

Sie selbst verfügen über ein geringes, magisches Potential und können dieses zum Beispiel nutzen um ihr Aussehen zu verändern, sich unsichtbar zu machen oder um Dinge (wie sich selbst) schweben zu lassen.

Ihr Aussehen variiert stark und ist meist abhängig davon, zu welchem Zweck und durch wen sie "gerufen" werden.
IRC

У проекта OsFree есть IRC-канал, где можно связаться с разработчиками системы.

В этой статье описано, как подключиться к IRC каналу с помощью кроссплатформенной программы Pidgin.

1.Добавьте новую учетную запись

2.Выберите протокол **IRC**, введите свой **ник**, в поле "сервер" введите:
**irc.inet.tele.dk** (другие сервера сети Efnet)

3.В поле "порт" введите: **6667**, далее введите **идентификационные данные**

4.Перейдите "Собеседники > Присоединиться к чату"

5.Введите канал **#osfree**

6.Выберите из столбца справа нужного вам разработчика или пользователя и вступите в диалог

(Аналогичная инструкция со скриншотами).
FreePM

**FreePM** - свободный аналог IBM Presentation Manager. С 2002 по 2009 был самостоятельным проектом. В 2009 году был поглощен osFree.

OsFree PM изначально был взят из проекта FreePM Евгения Коцюба. Т.к. проект давно не обновлялся, FreePM был форкнут. На случай, если Евгений вновь начнет работу над своим проектом, форк был переименован в **osFree PM**[1].

OsFree PM состоит из клиентской и серверной частей. Сервер работает на локальном хосте, обрабатывает аппаратные события и управляет клиентскими окнами и сессиями. Клиент работает на локальном и/или удаленном хосте и выполняет отрисовку на сервере экрана.

В настоящее время FreePM выводит сообщения о том, какие сообщения он получает в серверной и клиентской частях (сервер и клиент находится в отдельных исполняемых файлах). Обмен данными между сервером и клиентом проходит через именованный канал с определенным протоколом.

Драйвер PMDRIVER.DLL создает окно PM (с некоторым графическим оформлением) и отслеживает сообщения, которые он получает от него. При перемещении курсора мыши или изменении размера окна, сервер выводит сообщения об этом.[2]

Особенности FreePM:

* клиент - серверная модель
* минимальные промежуточные слои от приложения к аппаратным средствам
* поддержка альфа-канала, сглаживания, теней, OpenGL у окон / уровней класса окон
* поддержка (возможно) идентификаторов пользователя на уровне окна
* поддержка нескольких и удаленных рабочих столов
* поддержка не-прямоугольных окон (?)
* улучшенный API, использование классов C ++ в API
* поддержка "скинов"
* прочное использование INI, поддержка очистки и резервного копирования INI, (?) текст INI
* совместимость со старыми программами PM

Зависимтости:

```
WPS (планируется в версии 0.6)
   `--GPI (планируется в версии 0.4)
         `--VIO-сервер (планируется в версии 0.0.6)

```

* Официальный сайт
* Текущее состояние FreePM
* О FreePM на wiki.laser.ru (архив)
Build

## Сборка OsFree

~~Инструкция на официальном сайте.~~
Инструкция на github.

1.Установите Cygwin (выберите пакеты **git**, **wget**)

2.Откройте консоль cygwin

3.Клонируем репозитории

```
git clone https://github.com/osfree-project/osfree.git
cd osfree
git submodule update --init --recursive
git submodule update --remote --recursive

```

Примечание: если вы выбрали папку пользователя, она будет в C:\cygwin64\home\%USERNAME%

4.Устанавливаем инструментарий для сборки

```
cd /conf/scripts/
./_setup.bat

```

5. Собираем

```
cd ../..
./_wcc.cmd

```
Prophecies of The Clock

## The Czech Tale

The Old Town Astro-Clocks are the oldest working clocks in the world, and famous for their beauty,detail and the hourly show. One of the figures on the clocks is a skeleton holding in it’s right hand a bell and in the other hand a clepsidra (sand clock). It represents the Death as a part of life, reminding us of the famous “momento mori”. One day a prisoner, looking at the famous astronomical clock, noticed that a sparrow was caught in the mouth of Death. The unlucky man believed that sight to be a bad omen and thought that he would spend the rest of his life in prison. But, as the next hour stroke, the clock started moving again, the jaw of Death opened and, to the prisoner’s great relief, the sparrow set itself free and flew away.

A few days later the convict was released from prison and was free again. **Today the Orloj is still ringing and striking each our, and the figures predicting symbolicly the destinies of many people.**
Der Rat der Lords

In diesem Universum gibt es einige Personen mit Macht. Manche führen ganze Länder, andere sogar ganze Kontinente oder mehr. Vor langer Zeit haben sich die Männer und Frauen mit den größten Ambitionen zusammen getan und den Rat der Lords gegründet. Eine Absicherung, die Mächte in ihrer Waage zu halten und auch dafür zu sorgen, dass niemand fremdes dieses Machtverhältnis zerstört.

Auch wenn die Definition von Gut und Böse hier nicht immer dem entspricht, was man vom Rat erwartet, so werden die Mitglieder dieses Rates auch allgemein als Darklords bezeichnet. Es ist davon aus zu gehen, dass dieser Titel noch von einer früheren Zeit her rührt, als der Rat als solcher geheim, also im Dunkeln agierte.

Dies sind seine Mitglieder geordnet nach ihrer Position:

1. Eoraanyl
2. Amansul
3. Pronash
4. Cern
5. Thanda Maranonmukkha
6. Chasidan
7. Skrel'dor
8. Balagres

Es gibt regelmäßige Treffen der Darklords in denen das aktuelle Geschehen besprochen wird, aber auch verhandelt, getrickst und betrogen. Nicht jeder ist immer einverstanden mit dem was er hat oder seinem Rang. Immer wieder kommt es vor allem in den untersten Rängen zu außeinandersetzungen. Mit den Großen wagt man sich kaum an zu legen, doch das Streben nach Macht scheint fast jedem neben aller Ordnung am Herzen zu liegen.

Dabei gibt es rein räumlich kaum Berührungspunkte zwischen den Lords. Die Meisten sind auf verschiedene Planeten oder Universen verteilt.
L4

**L4** — микроядро второго поколения, разработанное Йохеном Лидтке в 1993 году.

## L4/Fiasco

В 1998 году группа Operating Systems Group, входящая в состав технического университета Дрездена, начала разработку собственной реализации микроядра L4, получившую название «L4/Fiasco».

## Компоненты ядра

* **L4Env** - набор компонентов, работающих поверх микроядра «Fiasco» в пространстве пользователя:
	+ консоль, поддержка виртуальных консолей
	+ сервер логов. Позволяет собирать в одном месте отладочные сообщения от различных сервисов. В сочетании с libc и службой имен l4vfs реализует поддержку stderr/stdout для неинтерактивных сервисов.
	+ l4vfs - иерархический Name server, который интегрирует в одно дерево службы, файлы, терминалы и позволяет реализовать в libc файловые функции типа open(), read(), write() через специальные бэкенды. Поддерживаются две реализации libc - порты dietLibc и uCLibc.
	+ поддержка простейшей работы с файлами без использования файловой системы, например, получение файлов с tftp-сервера или с файловой системы L4Linux.
	+ Поддержка запуска исполняемых файлов формата ELF.
	+ Управление памятью. Реализуются свои примитивы работы с памятью поверх примитивов микроядра: концепция Dataspaces и dataspace managers.
	+ поддержка примитивов синхронизации, работа с таймерами, семафорами.
	+ Менеджер задач
	+ доступ к оборудованию
	+ Подсистема драйверов DDE (Device Driver Environment) [включает в себя поддержку драйверов Linux (DDE/Linux) и FreeBSD (DDE/FreeBSD)][1]

* **L4 Runtime Environment (L4Re)** — каркас, работающий поверх микроядра «Fiasco» и предназначенный для создания компонентов в пространстве пользователя. L4Re предоставляет функционал для создания клиент-серверных приложений, реализации файловых систем и реализует популярные библиотеки (стандартную библиотеку языка C («libc»), стандартную библиотеку языка C++ («libstdc++») и библиотеку pthreads).

* **Nitpicker** - графический сервер, реализующий минимальные примитивы для отрисовки окон и интеграции различных оконных систем в один рабочий стол. Nitpicker сделан так, что различные оконные системы (родной оконный менеджер DoPE системы DROPS, X Window из L4Linux, PM из OsFree) работают через примитивы, предоставляемые аналогом Nitpicker. Примитивами для отрисовки являются buffers и views.

* **Device Driver Environment** - обертка для драйверов Linux/FreeBSD/и т.д. для работы на l4env/l4re/Genode

* **Genode** - фреймворк для построения операционной системы на базе микроядра.[2]

## L4Linux

**L4Linux** - модифицированная версия ядра Linux, адаптированная для того, чтобы запускаться на микроядре L4.

L4Linux не является форком Linux, но двоично совместим с ним. Благодаря этому оно может заменить Linux/x86 ядро в любом основанном на нём дистрибутиве.

L4Linux разрабатывался проектом **Dresden Real-Time Operating System Project** (*DROPS*)[3] c целью позволить «вычислениям в реальном времени» и программам «разделенного времени» работать на компьютере параллельно и одновременно.
Petitions2IBM

# Петиции к IBM

1 ноября 2005 года сообщество энтузиастов OS/2 направило в IBM петицию с просьбой открыть исходные коды этой операционной системы. Несмотря на то, что петицию подписали 11 613 человек, IBM её проигнорировала. В ноябре 2007 года сообщество направило повторную петицию, которую подписали 3744 человека. IBM ответила отказом 16 января 2008, мотивируя своё решение техническими, юридическими и бизнес-причинами.

Одной из причин отказа IBM в открытии исходников является то, что много исходного кода принадлежит третьим фирмам. Многие из этих фирм уже не существуют, а также, часть кода до сих пор принадлежит Microsoft. Но разработчики все же надеются на частичный успех, т.к есть компоненты ОС, полностью принадлежащие IBM. Также следует отметить, что по некоторым слухам, IBM утеряла много исходных текстов.[1]
Send report

# Отправка отчетов

В качестве баг-трекера проект osFree использует собственный сайт.

* отправка отчета
* список отчетов

Для отправки отчета перейдите по ссылке **отправка отчета** и заполните данные:

* Product - выберите компонент, по которому вы делаете отчет
* Creator - введите данные о себе
* Creator email - введите email для обратной связи
* Severity - приоритет ошибки
* Title - Заголовок
* Issue Description - Описание
* Symptom link x - приложения к отчету (лог, скриншот и пр.)

Введите капчу и нажмите на кнопку Submit.
OS/2

OS/2 — операционная система фирмы IBM, в определённый период времени разрабатывавшаяся с участием Microsoft.

В данной статье будут описаны некоторые компоненты из RoadMap.

* **LX** - *Linear Executable* - 32-битный формат исполняемого файла, появившийся в OS/2 2.0. Может быть опознан по сигнатуре «LX» (ASCII).
* **LX-загрузчик** - компонент системы, запускающий приложения OS/2
* **VIO-сервер** - API для управления дисплеем.
* **KBD API** - API для управления клавиатурой.
* **MOU API** - API для управления мышью.
* **SOM** - *System Object Model* - система объектно-ориентированных динамических библиотек, разработанная CILabs (IBM, Apple, OMG, Adobe, Oracle и др.).
* **GRE**  - *Graphics Runtime Environment* (OS/2 PM GRE) - графический низкоуровневый API, работающий вокруг контекста устройства. Он обрабатывает все виды графических устройств (такие как видеокарты и принтеры).
* **GPI** - *Graphics Programming Interface* - графический движок PM. Основан на PM GRE. GPI/GRE является аналогами Windows GDI.
* **PM** - *Presentation Manager* - GUI разработанный Microsoft и IBM, появившийся в OS/2 1.1 в конце 1988 года. Основа для WPS.
* **WPS** - *Workplace Shell* - графический интерфейс OS/2 начиная с версии 2.0. Заменил PM.
* **IFS** - *Installable File System* - API файловых систем который позволяет операционной системе распознать и загрузить драйвер файловой системы
* **REXX** - язык для написания скриптов. Это язык с весьма несложным синтаксисом, разработанный в IBM. Версия REXX для OS/2 позволяет писать как консольные, так и графические приложения, выполнять команды OS/2, а также обращаться к API OS/2.
* **ELF** - *Executable and Linkable Format* - формат двоичных файлов, используемый во многих современных UNIX-подобных операционных системах, таких как FreeBSD, Linux, Solaris и др.
* **NE** - *New Executable* — формат EXE-файлов, используемый в 16-битных операционных системах, таких, как Windows (до версий 3.x включительно), OS/2 1.x и MS-DOS (European MS-DOS 4.0)
Jagoon

(Sommersitz von Khek)

Ein kleiner fast unberührter Küstenstreifen in der neutralen Zone. Das Land selbst bietet weder einen wirtschaftlichen, politischen oder ressourcentechnischen Vorteil so dass es noch gänzlich uninteressant für den Rat der Lords ist. In dieser schönen Gegend mit angenehmen Klima und guter Luft, hat sich Warlord Khek eine Sommerresidenz gegönnt. Nebst einer kleinen Kaserne in der Krieger ausgebildet werden, findet man hier auch eine experimentelle Waffenschmiede und eben Kheks kleinen Sommerpalast. Durch den Angriff eines Kristallkriegers jedoch hat die Infrastruktur schwere Schäden davon getragen.
Presentation Manager

**IBM Presentation Manager** - GUI разработанный Microsoft и IBM, появившийся в OS/2 1.1 в конце 1988 года.
В более поздних версиях (OS/2 2.x) использовался в качестве основы для Workplace Shell.

Несмотря на то что слой GUI значительно интегрирован в систему, по-прежнему определенные части OS/2 можно запускать из текстовой консоли или X окна. Кроме того можно загрузить OS/2 в коммандную строку без Presentation Manager (например, с использованием TSHELL).

Аналог IBM Presentation Manager - FreePM - будет разрабатываться в OsFree в версии 0.5.

## Скриншоты

Presentation Manager в OS/2 1.1Presentation Manager в OS/2 1.1 (2)Presentation Manager в OS/2 1.2Presentation Manager в OS/2 1.2 (2)Workplace Shell в OS/2 2.x (уже не Presentation Manager)
RoadMap

Разработка osFree должна делиться на несколько крупных этапов – от базового функционала с поддержкой командной строки к полнофункциональному работоспособному Workplace Shell. Текущее состояние проекта помечено жирным шрифтом.

Расшифровку аббревиатур см. здесь и здесь.

## Задачи

### Небольшие

* Разработать утилиту командной строки для osFree DOS Personality
* Продолжить улучшение утилиты командной строки
* Изменить COMP CLT, для приведения к совместимости к оригинальной утилите OS/2
* Портировать исходный код PING на OpenWatcom и интегрировать в систему сборки
* Портировать исходный код TRACERTE на OpenWatcom и интегрировать в систему сборки
* Написать утилиту EAUTIL
* Добавить ключ /S для команды TIME (CMD.EXE)
* Собрать документацию из частей, используемых в osFree
* Заменить all\_getopt кодом с лицензией osFree вместо GPL-кода (для предотвращения проблем с лицензией)
* Улучшить утилиту mkmsgf от hobbes

### Крупные

* Спроектировать и написать Personality Neutral server
* Спроектировать и написать OS/2 Personality server
* Реализовать библиотеки DOSCALLS с использованием серверов и библиотек DROPS
* Написать LVM2 front-end (Backport с Linux)
* Написать утилиты BACKUP/RESTORE
* Написать более сложный динамический компоновщик / загрузчик. Переместить части ld пакета в загрузчик. Интегрировать LX загрузчик by Viking в динамический загрузчик и улучшить его. Требуется для загрузки исполняемых файлов OS/2.

## Этапы пути к версии 1.0

### 0.1

К этой версии, в основном, должна быть завершена реализация CPI. Поддержка 16-битных API на данном этапе не требуется. CMD.EXE и прочие утилиты должны быть пересобраны для получения полностью 32-битных приложений (т.к. на данном этапе требуетcя только совместимость на уровне исходного кода).

### 0.2

Должна быть реализована поддержка 16-бит API.

 0.1.2
 0.1.3
 0.1.4

### 0.3

Поддержка SOM и SOM toolkit. (Повторное использование кода somFree, не включенного в ветвь osFree)
Lorim

Ehemals ein Feind Loréons lernte der Magier die Bastion kennen und entschied sich ihnen zu folgen. Da Anne ihn mit nach Hause brachte, nannte Amansul den Fremden anfangs ihr Haustier. Doch dessen Stärke und Techniken brachten dem bärtigen Pfeifenraucher den Respekt und die Freundschaft des Fürsten ein. Seine Magie war bis zu dem Punkt in Loréon nicht bekannt. Die Erscheinung des Magiers wird von einem gut gepflegten Bart dominiert, der kaum ein Fleckchen Gesicht offen lässt.

Weitere Infos zum Ginsterbusch gibt es, sobald wir das Gestrüpp seiner Herrlichkeit komplett entwirren konnten!
Nieth

Die geschickte Eknal ist trotz ihres noch jungen Alters schon eine von Darims Leibwachen. Zusammen mit einem Wächter begleitet sie den Shaol auf seinen Reisen und sorgt für die Sicherheit von Karawanen.

## Aussehen

Sie ist 1,75m groß und von drahtiger Figur. Wie alle Eknal Vasit hat sie schneeweißes Haar und helle Augen. Auch wenn sie bedingt durch ihre Arbeit viel draußen ist, so wirkt sie weder braungebrannt, noch verwildert.

Während ihrer Arbeit tarnt sie oftmals die hellen Haare mit Schlamm und verbringt Tage lang im Unterholz. Doch sobald sie wieder in der Stadt ist und die Vorzüge der Zivilisation genießen kann, zeigt sich Nieth in hellen Roben und stets reinlich.

Ihre Kleidung ist eher praktisch gehalten und weist vergleichsweise wenig Prunk auf. Wichtiger ist, dass sie sich darin schnell und leise bewegen kann.

## Charakter

Nieth ist loyal gegenüber dem Shaol und eine treue Anhängerin Aruls. Sie führt die ihr gegebenen Aufträge durch, ohne diese zu hinterfragen. Während der Mission ist sie zielstrebig und akurat. Sie scheut auch nicht davor Frauen oder Kinder fallen zu sehen, wenn dies von Nöten ist.

Doch ist die Waldläuferin keine herzlose Maschine. Sie taut sichtlich auf und legt die sonst eher ernste Miene ab, sobald die Arbeit getan ist oder sie frei hat. Dann erlaubt sie sich auch mal einen privaten Plausch, eine Wette oder gar etwas Schabernack. Letzteres eher seltener aber manchmal kann sie einfach nicht widerstehen.

So sehr sie nach außen hin auch den harten Hund markiert, hat Nieth aber auch eine andere Seite, die leider nur niemand zu sehen bekommt. In ihrer kleinen Wohnung legt sie die Roben der Eknal ab und tauscht sie gegen hübsche Kleider. Sie verarbeitet die manchmal sehr grausamen Szenen ihrer Arbeit indem sie kleinwüchsige Zierfplanzen züchtet und kultiviert. Doch hiervon wird niemand etwas erfahren, da sie niemals in der Welt jemanden zu sich einladen würde. Nichtmal ihre Kameraden wissen davon.
Tamolis

Tamolis ist ein Gelehrter der eine besondere Art der Magie nutzt. Er hat langes rotes Haar das zu einem Zopf geflochten ist der über die halbe Rückenlänge geht. Seine Augen werden leicht von einer Brille verdeckt die er im Grunde gar nicht braucht, sie aber nutzt um Intelligenter zu wirken. Auf Grund seines Aussehens hält man ihn für sehr Jung was allerdings täuscht.

   An seinen Armen trägt er kleine Perlenarmbänder die leicht schimmern, je nachdem in welcher Situation er sich befindet kann es sein das einzelne Perlen sich trüben und dann abfallen wenn sie verbraucht sind.

Zur Zeit berät er König Otelo in Rosalien und unterweißt ihn der Nutzung seiner Kräfte.
Rasam

Unter dem Namen Rasam kam er als Druselias Schüler der Morphologie in die Bastion. Leider hatte er seine ganz eigenen Pläne, welche ihn bereits in der ersten Mission das Leben kosteten.

Traurig aber wahr, stellte sich der eigentlich so ruhige Junge als Verräter eines anderen Reiches heraus, der im Namen seines Vater Aans Loréon unterwandern und einen mächtigen, magischen Stein beschaffen sollte.

Das Unterfangen fand jedoch durch die Klinge von gerufenen Sagatti sein Ende. Man glaubte sich in Sicherheit und dass der Spuk nun ein Ende hätte. Doch da lag man falsch.

Ein letztes Mal, wie ist noch unklar, gelang es dem Ekel zurück zu kehren um Ophelia in eine Falle zu locken. Er verführte und schwängerte sie, indem er sie in Gestalt von Keleon geschickt umgarnte. Nach vollbrachter Missetat gab er sich zu erkennen und wurde durch Amansul sofort in den Kerker geworfen. Wo er nach stundenlangen Qualen durch Pheli und schließlich die Hand des Fürsten seinen endgültigen Tod fand. Das ungewollte Kind wurde abgetrieben und Ophelia jede Erinnerung an diese schlimme Situation genommen, da sie drohte daran zu zerbrechen.
Camat

Sitz von Cern

Ein trübes und meist nicht sehr angenehm durftendes Sumpfgebiet. Durch die vielem Moorgase ist hier meist ein bewölkter Himmel vorherrschend mit vielen, saisonal bedingt auch monsunartigen, Regenfällen. In Mitten dieser verwirnkelten Sumpfinseln und tückischen Wanderpfade liegt das flach gebaute Schloss von Cern. Die Siedlungen scharen sich meist am Rande der Moore und knapp darüber auf Stegbauten.
Resan Otelo

Resan ist der Sohn von Kelima Rema Solantares und Lowfire,

Er erwachte sehr spät aus dem Magischen Schlaf, den seine Mutter einst verlängert hatte, da sie außerstande war ihn zu töten. Den Thron wollte sie dem Mischwesen allerdings auch nicht zusprechen, Nachdem Resan erwachte, ahnte er lange nicht was sich für ein zweites Wesen in ihm verbarg. Das er sich von den anderen Elfen Unterschied, war allerdings offensichtlich, da der Halbelf Grasgrüne Haare besitzt.

Im Schloss war er ziemlich einsam, da die Königin stehts versuchte so wenige, ihrer Untertanen den Prinzen zu zeigen. Ghemalia seine Schwester war die Einzige in der Familie mit der er viel Kontakt hatte. Der Prinz wirkte oft naiv und überfodert für sein Alter, da er viele DInge nicht kennen gelernt hat, da diese von ihm fern gehalten worden.

Erst während seiner Ausbildung in Magic Castle lernt er, das in ihm ein Drache lebt. Er findet Freunde und schließlich auch seinen Vater.

Im Alter von 415 Jahren versuchte seine Mutter etwas unverzeichliches. Mit einem gefährlichesn Riual versuchte sie den Drachenanteil aus seiner DNA zu schneiden. Ein Unterfangen das qualvoll und absolut unmöglich war. Nur wenige Monde nach diesem grausamen Versuch bestieg er ungeplant den Thron.Heute nennt er sich Resan
Otelo um auf seine zweite Gestalt hinzudeuten, den Drachen der in ihm
ruht und ebenso ein Teil von ihm ist, wie seine Elfenhälfte.

Da für Königin Kelima Rema Solantare stehts klar war, das Ghemalia ihr auf den Thron folgen würde, hatte sie den Sohn nie im regieren unterwiesen und so ist Resan nun damit zu lernen. Er lässt sich von einigen Elfen beraten, doch den größten Einfluss hat wohl Tamolis, ein Gehrter, den er in der Biblitohek getroffen hat.
Calceferon

Calceferon ist der Titel einer Dämonenfestung in Darligk Hyrst Cabus. Diese wird seit Generationen immer wieder hart umkämpft und wurde sowohl von aufstrebenden Dämonenherrschern als auch in der Vergangenheit von diversen Lords eingenommen. Der Grund für die Begehrtheit dieses Ortes ist seine strategische Position. Gebaut aus dicken Steinwänden auf einem schwebenden Plateau lässt sich Calceferon gut verteidigen.

## Architektur

Wer einmal die Chance hatte Calceferon von innen zu betrachten, dem fällt der eklatante Unterschied zur äußeren Fassade auf. Während sich an den Meter dicken Außenwänden Schädel und Knochen jener stapeln, welche entweder daran scheiterten diese Festung ein zu nehmen, oder jener, die sie verloren, ziert das Innere eine Mischung aus edlen Gesteinssorten wie Marmor und vergleichsweise filigrane Ornamente.

Ganz klar hat die Festung eine sehr lange Geschichte zu erzählen, welche durch die zahlreichen Schlachten den eigentlichen Ursprung Calceferons längst verwaschen hat. Es bleibt zu mutmaßen, wer genau die Erbauer waren und was aus ihnen wurde.
Cern

König von Camat / Nr. 4 im Rat

Wer sich bei Cern nicht gänzlich sicher ist, ob er gutes oder schlechtes im Sinn hat, wird viele gleich denkende finden. Die äußere Erscheinung von Cern ist durchaus Fragwürdig und lässt einem manchmal das Wort “Schlangenzunge” auf der Zunge liegen. Doch ist Cern nur von edelsten Absichten bestrebt. Durch seinen Vater wurde er geschändelt und misshandelt und nur durch einen glücklichen Zufall, nämlich das sein Vater während einer Schlacht starb bevor er sein Testament umschreiben konnte (schon Pech so ein vergifteter Pfeil im Rücken), fiel Cern die Herrschaft in die Hände. Im Wunsch im Leben einmal etwas wirklich Tragendes bewegt zu haben schloss er sich den obersten drer an.
Agnoi

Agnoi betitelt topografisch gesehen, alle außerhalb Shambalas geborenen und lebenden Menschen unserer Erde. Somit wird trotz aller humanoider Ähnlichkeiten eine klare Linie gezogen und unterschieden. Denn selbst biologisch gesehen blicken die Menschen auf beiden Seiten auf eine komplett unterschiedliche Geschichte zurück und weisen auch genetisch kleine Unterschiede auf. Diese lassen sich vor allem auf die vorhandenen Tiere, Pflanzen und Mineralien der ab zu grenzenden Kontinente zurück führen.

Das auffälligste Merkmal ist jedoch ein deutlich höheres Potential magischer Fähigkeiten der Bewohner Shambalas . Unter den Agnoi sind magisch aktive Menschen dagegen sehr selten und erhalten leider auch in der Regel nicht die selbe schulische Unterstützung um dieses Potential aus zu bauen und zu verfeinern.

Dies führte über die Jahrtausende hin zu einem eher abfälligen Beigeschmack, wenn man von Agnoi spricht. Sie gelten als ungebildet, unwissend, nahezu naiv, da sie es noch nicht mal geschafft haben Shambala  selbst zu entdecken. Nur Wenige sehen dies neutraler oder gar die Macht der Technologie, welche sich die Agnoi zu Eigen gemacht haben.

## Verwendung

**Agnos** - männlich Singular

**Agnoi** - weiblich Singular

**Agnoi** - Plural in beiden Geschlechtern oder gemischten Gruppen