L'Éclat

## Une beauté mortelle et un violet à couper le souffle

L'Éclat, juste après avoir raté son tir sur Rider

> *"Certains avaient de la force, d'autre de la chance. Tous des perdants."* - **L'Éclat**
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L'Éclat est le septième Gardien qui va être confronté au Rider durant son escapade, juste après la Salle de l'Architecte. Elle se présente à l'Étranger en essayant de lui tirer dessus avec son fusil de précision, mais malgré son talent elle réussit tout de même à rater son tir - peut-être était-ce volontaire cependant -.

La Phase de Marche se déroule dans une sorte de désert d'hexagone où presque toute chose possède une forme hexagonale. On ressent d'ailleurs beaucoup cette forme géométrique pendant le combat. Durant le trajet, le Rider se fera scanner par un drone de la Sniper, qui donnera des analyses particulièrement étrange sur l'Étranger, et pourtant vraies. Une fois le scan passé, ce dernier tombera dans un trou, le menant directement à la Gardienne.

La Phase de Combat s'exécute dans une énorme arène remplie de murs et de zones hexagonales dispatchées un peu partout. La géométrie de l'endroit indique clairement l'attachement à la forme hexagonale de la Gardienne, puisque la salle en elle-même est un hexagone aussi, tout comme les formes sur les épais pans du chapeau cybernétique de l'Éclat.

La Phase de Combat est martelée par la musique de **Carpenter Brut** - "*You're Mine"*. Je n'ai pas trouvé la musique de la Phase de Marche, elle semble ne pas avoir été indiquée de base - mais je n'en suis pas certain -.

## Apparence d'une Joueuse Talentueuse

Difficile - à première vue - de réellement décrire la tenue de l'Éclat. Elle porte en permanence cet étrange sombrero robotique dont les lanières couvrent tout son corps de motifs hexagonaux lui permettant de se rendre invisible (sûrement une référence à un mythe, ou une déesse, ou tout simplement à une coutume). On peut malgré tout voir une partie de son équipement quand ses lanières ne la recouvre pas.

On remarque donc des sortes de bottes aux mêmes motifs que les pans de son chapeau, remontant jusqu'en haut des cuisses, un mini-short, des gants qui remontent jusqu'au milieu des bras avec ces mêmes motifs. Une partie de tissu similaire lui couvre le ventre et une armure légère la protège en haut du torse.

N'oublions pas là-non plus le gant à son avant-bras gauche qui lui permet de sortir sa lame laser et le casque support de son sombrero robotique, le tout dans cette fameuse teinte violette. Pendant le combat, elle utilisera son fusil de précision dans la Phase de Combat, et dans la Phase de Mêlée elle utilisera son épée. Elle tire d'ailleurs ses orbes et la plupart de ses projectiles grâce à cette dernière lame.

On remarquera pendant le combat que tous ces symboles hexagonaux n'ont pas l'air d'être uniquement de la cosmétique : la Sniper peut se camoufler dans le décor - jusqu'à en devenir à 99% invisible -, et cela grâce à son chapeau à lanières qui la recouvre quasi-entièrement, la rendant ainsi encore plus redoutable en mêlée que presque n'importe quels Gardiens avant elle.

## Histoire d'une Tricheuse et mauvaise Joueuse

Comme pour tous les autres Gardiens, La Voix semble un minimum connaître le personnage de l'Éclat. Mais contrairement aux autres, La Voix semble assez "sympathique" avec elle : "*Je l'aime bien, elle. Elle me ressemble. Elle est maline, et elle a un plan.*". Il semble l'apprécier autant pour sa motivation et son côté stratège que pour son efficacité - malgré le fait qu'elle semble arrogante et prétentieuse -, comme il le dit subtilement ainsi : "*Sur une échelle de 1 à 10, je lui donne un 11 et elle, elle se donne un 12.*".

De plus, la Sniper se ressent chez elle comme sur un terrain de jeu, un terrain de chasse hexagonal où elle-seule vit en maîtresse et où tous ceux qui tombent jusqu'à elle sont là pour servir de gibier à cette dernière. La Voix l'explique bien en une phase : "*Souviens-toi, pour elle c'est un jeu*.". La Voix termine ensuite en expliquant qu'elle est une mauvaise perdante : "*[...] mais elle n'est pas habituée à perdre*". C'est aussi dans le sens où personne ne l'a jamais vaincue auparavant, ce qui explique le côté arrogant et sûre d'elle du personnage.

Par ailleurs, elle prend le combat contre le Rider très au sérieux, puisqu'immédiatement après avoir raté son premier tir, elle ordonne à ses drones d'attaquer l'Étranger, en expliquant que "*Ceci n'est pas un entraînement*". Elle devait sûrement se croire tout de même supérieure au Rider, vu qu'avant lui personne ne l'a vaincue (c.f : certaines phrases pendant la Phase de Combat : "*Certains avaient des forces, d'autre de la chance. Tous des perdants"*).

De même, on ressent son côté mauvaise perdante quand elle décide de mettre toutes les chances de son côté et de modifier le terrain uniquement à son avantage. Comme elle le dit "*Personne n'a dit qu'on devait jouer sans tricher.*", vu qu'elle se sentait un minimum en difficulté elle n'a pas hésitée à changer le cours du combat, en espérant que cela soit suffisant pour vaincre le Rider.

Une fois le combat fini après la tentative désespérée de la Sniper pour vaincre le Rider à coup de projectiles, La Voix reprend un ton cynique et finit la conversation avec un modeste "*C'était une tricheuse de toute façon.*", il n'a pas tort de le dire.

## Stratégie à employer contre ce Gardien

Cette section arrivera quand j'aurai fini de faire l'histoire des autres Gardiens ! Mais voici tout de même une vidéo en FURIEUX - qui ne vient pas de moi - concernant ce Gardien (les vidéos persos viendront en même temps que l'approfondissement de cette section) :