recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Города

**Населённые пункты** (города) в Age of History II определяют название провинции. Их расположение привязано к карте.

Тип населённого пункта зависит от населения провинции, и определяется автоматически после каждого хода. Кроме информативности, они нужны ещё и для определения приоритета поселения. Существуют такие типы:

* Столица (самый высокий приоритет)
* Крупный город (76 — 100% от стартового населения сценария)
* Небольшой город (51 — 75% от стартового населения сценария)
* Деревня (26 — 50% от стартового населения сценария)
* Село (0 — 25% от стартового населения сценария, самый низкий приоритет)

Тип можно предопределить в редакторе городов. Провинция будет использовать название поселения с самым высоким приоритетом.
Повстанцы

Повстанцы — тип правления и механика в Age of Civilizations II.

## Восстание

Восстания бывают двух типов — за смену формы правления и за предоставление независимости какой-либо национальности, проживающей на вашей территории.

Мятежники возникают в результате восстаний в цивилизации. Размер их войска зависит от числа активных восстаний и общего количества населения в провинции. Сильнее всего на размер армий повстанцев влияет население цивилизаций с которыми вы ведёте войну и цивилизаций без фактических провинций. Во время восстания разрушаются здания увеличивающие темпы исследования новых технологий.

После подписания перемирия все провинции, которые были захвачены восставшими, переходят цивилизации восставшей национальности.

Чтобы избежать восстания необходимо поддерживать высокий уровень счастья и стабильности в провинциях. Для этого будет достаточно провести ассимиляцию и фестивали, а также понизить на некоторое время уровень налогов. Армия, расположенная в особо буйных провинциях, тоже помогает снизить риск восстания в них.

## Интересные факты

* За данный тип правительства можно играть только путём создания сценария в игре, однако если вы попытаетесь перейти на другой тип правления, то ваши территории перейдут на любую страну, и вы сможете нею управлять.
* Если восстанет провинция, на которой стоит армия, то сразу произойдёт битва, и игрок может тут же вернуть провинцию обратно, ничего не делая.

* Флаги повстанцев:
1440 - AoC2 Lite/Список цивилизаций

Всего в сценарии **1440 - AoC2 Lite** 42 цивилизации:

* Арагонская корона
* Франция
* Неаполитанское королевство
* ЭрцАвстрия
* Бавария
* Венецианская республика
* Савойское герцогство
* Саксония
* Кастилия и Леон
* Миланское герцогство
* Венгрия
* Генуэзская республика
* Тлемсен
* Богемия
* Папская область
	+ Урбино
* Хафсиды
* Швейцарский союз
* Бургундия
* Флорентийская республика
* Прованс
* Мариниды
* Боснийское королевство
* Гранадский эмират
* Вюрцбург
* Сербия
* Феррара
* Албания
* Ансбах
* Монферрат
* Аугсбургское княжество-епископство
* Республика Лукка
* Зальцбургское архиепископство
* Нюрнберг
* Сиенская республика
* Ульм
* Мантуанское герцогство
* Курпфальц
* Мальтийский орден
* Вюртемберг
* Дубровницкая республика
* Невер
* Урбино
Эпоха расширения (AoH2)

**Эпоха расширения** — вторая эпоха в Age of History II, которая начинается в 300 году до н. э., и заканчивается в 499 году н. э. Каждый ход равен 714 дням, а вся эпоха длиться около 408 ходов. После её наступления, цивилизация может изменить тип правительства на фашизм и орду. Дипломатическая дальность эпохи равна 375, начальное развитие — 0,345.

По сравнению с предыдущей, в эпоху расширения сильно увеличивается доход от продукции, а также рост развития.

Наступает после эпохи цивилизаций. Предшествует тёмным векам.

## Модификаторы

### Рост

 Рост экономики
 Рост развития

### Налоги

*Основная статья: Налоги*

 INCOME\_TAXATION\_PER\_TECHNOLOGY\_MODIFIER

### Продукция

*Основная статья: Продукция*

 INCOME\_PRODUCTIONN\_PER\_DEVELOPMENT\_MODIFIER

### Управление

*Основная статья: Управление*

 EXPENSES\_ADMINSTRATION\_DISTANCE

### Содержание армии

*Основная статья: Войска*

 EXPENSES\_MILITARY\_UPKEEP\_MODIFIER

### Колонизация

*Основная статья: Колонизация*

 COLONIZE\_COST\_MOVEMENT\_POINTS
 COLONIZE\_COST\_DIPLOMACY\_POINTS

### Очки

*Основная статья: Очки дипломатии*
*Основная статья: Очки движения*

 MOVEMENT\_POINTS\_MODIFIER
 BASE\_DIPLOMACY\_POINTS

### Другое

 DISEASE\_CHANCE
 REVOLUTIONARY\_RISK\_MODIFIER
Развитие

**Разработка** (ориг. *development*, **развитие**) отражает экономическую развитость провинции. В первую очередь она влияет на доход от производства. Значение может находиться в диапазоне от 0,01 до 2.

Развитие ограничено  уровнем технологий, но может быть выше, если он был изменён с использованием команд консоли.

## Эффекты

Результатом повышения развития является:

* Увеличение доходов от производства;
* Уменьшение стоимости содержания войска;
* Небольшое увеличение дохода от налогов благодаря повышению модификатора трудоустроенного населения;
* Уменьшение дополнительной стоимости строительства зданий. Скидка равна уровню развития;
* Увеличение  ценности провинции на 1 за каждые 0,25 развития;
* Незначительное увеличение скорости роста населения;
* Увеличение стоимости управления провинцией;
* Замедление ассимиляции и дезассимиляции, вызванной поддержкой повстанцев. Увеличение стоимости ассимиляции.

### Болезни

Уровень развития влияет на шанс вспышки определённой  болезни. Так, чума и цинга склонны появляться в неразвитых провинциях, а жёлтая лихорадка — в развитых.

## Влияние на развитие

### Инвестиции

*Основная статья: Механика роста развития*

Установка расходов на инвестиции выше целевого уровня приводит к медленному росту уровня развития во всех провинциях цивилизации. Инвестиции не увеличивают развитие, если оно больше единицы.

### Инвестирование

*Основная статья: Механика роста развития*

Инвестирование позволяет в краткие сроки повысить развитие одной провинции на фиксированное значение. Это значение зависит от текущего развития и уровня технологий. Благодаря инвестированию развитие провинции можно поднять выше единицы.

### Грабёж

 Грабёж, эффективность которого равна 100%, уменьшит развитие провинции на 8,75% – 15%.

### Призыв войска

Уменьшение развития в результате призыва линейно зависит от размера созданного подразделения. Если призвать 100% населения провинции, то развитие уменьшится на 16,25% – 27,85%, а если провинция — столица, то на 8,125%.

### Восстание

Если в провинции случилось  восстание, её развитие уменьшится на 6,756% – 25,156%.
Армения

**Армения** - цивилизация из сценариев: "Современный мир", "Наполеоновские войны" и "5 год". (регион - Кавказ, континент - Азия/Европа). Также присутствует как нация в сценарии "1400 год" на территориях  Кара-Коюнлу и  Битлис. Можно сформировать монархическую версию Армении - Великая Армения в сценарии "Современный мир".

## Армения

Очень древняя страна с богатой культурой и небольшими территориями

* 5
* 2018

## Остальное

### Провинции

2

Википедия

## Сценарии

### 5 год

 Великая Армения чувствует свой золотой век. Она может захватить ближних соседей, но может получить отпор от  Парфянского царства,  Каппадокии,  Понтийского царства, и  Римской империи. Главное - получить выход к морю и улучшить армию.

### 1400 год

 Великая Армения существует в сценарии "1400 год" как нация. Это всё, что известно.

### Наполеоновские войны

 Великая Армения является маленькой, слабой страной чуть больше чем современная Армения. Её могут спокойно захватить  Османская Империя и  Российская империя (если захватит соседние кавказские страны). Страна подходит для профи, хотя, можно просто взять и колонизировать пустоши.

### Современный мир

 Демократическая Армения потеряла многие территории за более тысячи лет государственности. Население и экономика маленькое, и страну могут спокойно захватить  Турция,  Иран и  Россия (если захватит соседние кавказские страны). Если сможете, то можно создать Великую Армению! Для этого нужно захватить:

* Турция (часть);
* Иран (часть);
* Азербайджан (часть);
* Грузия (часть);
* Сирия;
* Ливан;
* Израиль (часть);
* Палестина;
* Иордания (часть);
* Ирак (часть);

## Информация

* Тэг - `arm`

* ID Палитры - 13
* Типы правительства
	+ Армения - Демократия, Республика, Город-государство, Племя
	+ Великая Армения - Монархия
	+ Армения - Фашизм
	+ Армянская Советская Социалистическая Республика - Коммунизм
	+ Армения - Повстанцы

## Интересные факты

* Настоящая столица Армении - это Ереван (Yerevan). Но, из-за того, что провинция где находится этот город содержит ещё один город, а именно Kapan (Капан), именно он и стал столицей. Это можно было исправить, добавив новую провинцию где будет только город Ереван.

1. ↑ Есть только в сценариях на карте Europe
Москва

**Великое княжество Московское (Москва)** - цивилизация из сценария "1440 год". Эта страна находиться на части современной России и является в реальном мире частью её истории.

## Остальное

### Провинции

17

Википедия

## 1440 год

 ****Москва**** является обычном государством на 31 месте. Не является великой державой.

Имея 333 303 Людей, 100% стабильности, уровень сложности - 38%, столицу Moscow (Москва), 75% счастья, идеологию Монархия, экономику 52 040, уровень технологии 0.44, 17 провинции и 5 марионеток —  Псковскую республику,  Белозерское княжество,  Великое княжество Тверское,  Ростов, и  Пермь великую.

## Правители

 **Великое княжество Московское в 1440 году** имеет 1 правителя:

**Ivan III**

* Рождение: 22 Января 1440 год
* Рост населения - +3%
* Рост экономики - +1%
* Доход от налогов - +1%
* Доход от производства - +1%

Ссылка на Википедию

## Информация

* Тэг - `mosc`
* Цвет -
* Другие названия - **Москва**, **Великое княжество Московское**
* Типы правительства
	+ Великое княжество Московское - Демократия, Республика, Орда, Город-государство, Племя, Монархия, Коммунизм, Фашизм
	+ Великое княжество Московское - Повстанцы

## Достижения

 **Российская империя** - Сформируйте за  **Россию** или  **Москву**,  Пермь и  Рязань

1. ↑ Есть только в сценариях на карте Europe
Период воюющих царств

**Период воющих царств** - сценарий, датой которой является 14 Декабря 361 год до н.э.

## Остальное

### Колонизация

Колонизация провинции: выкл.Колонизация нейтральных провинции: выкл.
Необходимый уровень технологий - 0.8

### Ссылка на Википедию

https://ru.wikipedia.org/wiki/Период\_Сражающихся\_царств

## Информация

Не глобальный обычный сценарий на 13 государств. Все события происходят на провинциях Китая. Является отражением реальных событий с 5 века до н.э до 221 года до н.э в Китайской истории.

### Цивилизации

Всего 13 цивилизации. Самые сильнейшие это - Чу, Янь и Юэ, а самые слабые - Сун, Чжуншань, Лу.

### Дипломатия

Нет альянсов, установленных дипломатических отношении, договоров и т.д.

## Интересные факты

* Сценарий изначально в игре назван английским именем.
Баги и ошибки

**Баг, ошибка** (англ. *bug - жук*) - ошибка или недочет в игре. Эта страница - список багов и ошибок в Age of History II.

## Список

### Виды багов

* **Визуальные** - баги, не влияющие на геймплей;
* **Стандартные** - баги, влияющие на геймплей, меняющие (но не глобально) любую механику, цивилизацию и т.д.;
* **Опасные** - баги, которые могут крашнуть (спровоцировать "вылет") игру, сделать из нее "кирпич" (зависание игры), или вовсе создать условия неиграбельности.
* **Орфографические** - ошибки в записи предложения или слова.

## Комментарии

1. ↑ Цивилизация под названием "Age of Civilizations" не считается, так как это название серии игр
2. ↑ Сейчас, название серии игр это Age of History, но не Age of Civilizations
Китай

* Китайская республика
* Китайская народная республика

* 1936
* 2018

Википедия

 **Китай** - цивилизация из сценариев "Вторая мировая война и Современный мир"

### *Статья из Википедии*

**Китай** - древнейшая цивилизация. Первое появление исторических государств в Китае в сценариях AOH 2, датируются 361 годом до н.э. Список китайских исторических государств находится ниже.

#### Период воюющих царств

Чу

Янь

Юэ

Ци

Цинь

Вэй

Чжао

Ба

Шу

Хань

Лу

Сун

Чжуншань

#### 5 год

Хань

Когурё

Пуё

Тибет

Кам

Жангжунг

Карасах

Куча

Хотан

Яркенд

Шуле

Шаншан

#### Троецарствие

У

Вэй

Шу

#### 1200 год

Цзинь

Сун

Карахнид

Си Ся

У-Цанг

Дали

Кам

Уйгуры

Жёлтые уйгуры

Гуге

#### 1440 год

Мин

Яркенд

У-Цанг

Чагатай

Хорчины

Хайхи

Джуанжноу

Кам

Кара Дел

Жёлтые уйгуры

Гуге

#### Вторая мировая война

Китайская республика

Маньчжоу-го

Гуанси-Чжуань

**Китай**

Клика Ма

Шаньси

Тибет

Синьцзянь

Юньнань

Мэнцзян

#### Современный мир

**Китай**

Китайская республика

### Параметры

 Тег цивилизации - `chi`

 Тег цивилизации - `chi_c`

Цвет цивилизации -

 Цвет цивилизации -

1. ↑ Есть только в сценариях на карте Europe
Ультиматум

**Ультиматум** - дипломатические действие, требование, на которое государство (которому отправили ультиматум) должно ответит через 1 ход.

## Информация

Как и объявление войны, послать ультиматум можно только после 4 ходов. Но при этом, также цивилизация должна иметь  плохие отношения с другой цивилизацией, что послать ей ультиматум, а именно -10. И чужому  вассалу отправить ультиматум тоже нельзя.

### Сам ультиматум

(Цивилизация-отправитель, то есть Вы)  (Цивилизация-получатель)

(вы должны иметь 2.4 очков дипломатии )

Требования:

* **Потребовать вассализацию**. Заставить государство, сделать себя вассалом. Нельзя добавить, если цивилизация - Ваш вассал.
* **Потребовать**  **провинции**. Заставить государство, отдать провинцию (-ии) без войны. Можно мирным способом захватить любую цивилизацию, которая слабее чем Ваша.
* Потребовать военный доступ. Заставить государство, сделать Вам право похода на их провинции.
* Потребовать аннексию. Заставить государство, отдать все провинции без войны. Можно мирным способом захватить любую цивилизацию, которая слабее чем Ваша. Нельзя добавить, если цивилизация - не Ваш вассал.

или (сколько Вы выберите) единиц войск вторгнутся

Отменить или  Отправить ультиматум

### Отказ от ультиматума

(***Цивилизация,** которой Вы отправили ультиматум*): Отказался(-ась) принять Ваш ультиматум

Если на Ваш ультиматум ответили отказом, то можно объявить  войну отказавшему государству.

### Принятие ультиматума

(***Цивилизация,** которой Вы отправили ультиматум*): **Принял(а) Ваш ультиматум**

Если цивилизация приняла, то отношения государства с Вашей цивилизацией снизятся и будет подписано перемирие на 30(29) ходов.
Бандиатерра

Включите светлый фон, так как при тёмном фоне не будут видны некоторые файлы и текст.

 **Бандиатерра** - неиспользуемая цивилизация. Является первоапрельской шуткой Geography Now, добавленной в игру.

## Информация

* Тэг - `band`
* Цвет -
* Цвет палитры
	+ 1 -
	+ 2 -
	+ 3 - 　 (чёрный)
* ID Палитры - `42`

1. ↑ Есть только в сценариях на карте Europe
Латвия

**Латвия** ― цивилизация из сценариев: "Современный мир", "Вторая мировая война". (регион - Балтика).

## Латвия

* 1936
* 2018

## Остальное

### Провинции

9

Википедия

### Вторая мировая война

В этом сценарии у  Латвия ― слабая страна. При игры за эту страну вашими противники могут быть  Эстония и  Литва.  Советский Союз и страны  Скандинавии представляют большую угрозу для вас.

### 2018 год

В этом сценарии у  Латвия ― слабая страна. Вашими противники могут быть  Эстония и  Литва. Опасными же могут быть  Россия и страны  Скандинавии с моря.

## Информация

* Тэг - `lat`
* Цвет государства в сценарии
	+ "Современный мир" -
	+ "Вторая мировая война" -
* Типы правительства
	+ Латвия - Демократия, Республика, Орда, Город-государство, Племя
	+ Латвия - Монархия
	+ Латвия - Фашизм
	+ Латвийская Советская Социалистическая Республика - Коммунизм
	+ Латвия - Повстанцы

1. ↑ Есть только в сценариях на карте Europe
Счастье

Показатель  **счастья** отображает долю счастливого населения в цивилизации или провинции. Счастливое население платит больше налогов и реже поднимает восстания.

## Факторы, влияющие на уровень счастья

### Фестивали

 Фестивали увеличивают значение счастья на +2% за каждый ход, давая, в среднем, прирост в +12%. Эффективность фестивалей в несчастливых провинциях немного выше, чем в счастливых. В процессе проведения фестиваля, счастье в соседних провинциях также увеличивается на +0,45% за ход, давая прирост в +3%.

### Налоги

Если уровень  налогов будет выше допустимого, уровень счастья начнёт медленно уменьшатся. При низком уровне налогов значение счастья во всех провинциях будет повышаться.

Каждый  тип правительства имеет собственный допустимый уровень налогов.

### Перенос столицы

Перенос столицы увеличивает счастье провинции на +2,5%.

Счастье старой столицы уменьшается в среднем на –18 - 20%. Новое значение определяется по формуле:

(
счастье
−
(
счастье
⋅
0.12168
)
)
−
0.12168

{\displaystyle (\text{счастье} - (\text{счастье} \cdot 0.12168)) - 0.12168}

### Грабёж

 Грабёж уменьшает счастье провинции на –5 - 10%.

## Галерея

Значение счастья в цивилизацииКарта счастья
Палитра цветов цивилизации

**Палитра цветов цивилизации** - это сборник цветов цивилизации, если в сценарии нужно сделать подходящий цвет для всех цивилизаций.

## Описание

Всего сущетсвует 2 палитры: стандартная и 1486835511953boeabhzt. Папка с палитрами находится в AoCII - Game - diplomacy\_colors - packages.

Стандартная это сборник 3 палитр.

1486835511953boeabhzt не активная палитра, значит она не работает.

### В других модах

#### Sieg Edition

Всего сущетсвует 2 палитры: стандартная и 1486835511953boeabhzt. Папка с палитрами находится в AoCII - Game - diplomacy\_colors - packages.

Стандартная это 1 палитра

1486835511953boeabhzt не активная палитра, значит она не работает.
Россия(значения)

**Это список значений слова Россия(значения)**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Пожалуйста, следуйте на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. Если другая ссылка ведёт сюда, вам следует вернуться назад и уточнить её.

* Россия - цивилизация из сценариев: "Современный мир" и "Кампания".
* Российская империя (1883-1917) - неиспользуемая цивилизация.
* Русское царство - цивилизация из сценария "Первая мировая война".

## См. также

* Владимиро-Суздальское княжество - цивилизация из сценария из сценария "1200 год".
* Москва - цивилизация из сценария из сценария "1440 год".
* Ростов - цивилизация из сценария "1440 год".
* Новороссия - неиспользуемая цивилизация.
* Белоруссия - цивилизация из сценария "Современный мир".
* Пруссия(значения)
Азербайджан

**Азербайджан** - цивилизация из сценариев: "Современный мир" и "1200 год". (регион - Кавказ, континент - Азия/Европа).

## Азербайджанская республика

* 1200
* 2018

## Остальное

### Провинции

10

Википедия

## Сценарии

### 1200 год

В 1200 году,  Азербайджан является обычным кавказским королевством. Небольшие территории, большое население. Вас могут захватить -  Государство Хорезмшахов,  Грузинское царство и  Дешт-и-Кипчак.

### 2018 год

21 век.  Азербайджан - обычное, слабое государство. Вас могут захватить -  Россия,  Иран и  Турция.

## Информация

* Тэг - `aze`
* ID Палитры - 13
* Типы правительства
	+ Азербайджан - Демократия, Республика, Орда, Город-государство, Племя, Монархия
	+ Азербайджан - Фашизм
	+ Азербайджанская Советская Социалистическая Республика - Коммунизм
	+ Азербайджан - Повстанцы

1. ↑ Есть только в сценариях на карте Europe
Арсенал

**Арсенал** уменьшает стоимость призыва войска в провинции, в которой он построен, на 1 единицу золота, до 4 монет за солдата. Цену мгновенного призыва он уменьшает всего до 9 монет, что делает её ещё менее практичной.

Строительство арсенала возможно после достижения 40-го уровня технологий. Оно занимает 4 хода и требует 2,8  очков движения.

## Стоимость

*Основная статья: Сооружения*
Арсенал часто является одним из самых дорогих зданий, что связано с высокой базовой и дополнительной стоимостями (9,5 и 30% соответственно). Арсенал рекомендуется строить в провинциях с высоким уровнем развития.

Каждый арсенал очень сильно увеличивает стоимость следующих зданий того-же типа. Бесполезные арсеналы лучше сносить.

## Как начальное здание

Если после начала игры цивилизация с типом правительства орда имеет уровень технологий, равный или выше 38, то в её столице будет построен арсенал.
Пасхальные цивилизации

В игре существует несколько шуточных и выдуманных цивилизаций. Их список представлен здесь.

## Список

* Bandiaterra (*Бандиатерра*) — первоапрельская шутка автора YouTube-канала Geography Now;
* British Ikea *(Британская Икеа)* — IKEA одна из крупнейших в мире торговых сетей по продаже мебели и товаров для дома;
* Deus vult (с лат. «*На то воля Божья*») — клич крестоносцев во время первого крестового похода;
* Документы, пожалуйста (*Арстотцка*) — вымышленная тоталитарная страна из компьютерной игры Papers, Please;
* San Escobar (*Сан Эскобар*) — вымышленное государство, контекст;
* Гриффины (*Питерия*) — вымышленное государство из сериала Family Guy.
* Лягушонок Пепе (*Кекистан*)— вымышленное государство, придуманное пользователями 4chan;
* Age of Civilizations - цивилизация отсылающаяся на серию игры Age of History, с уникальным правителем;

## Интересные факты

* У  Кекистана и  Age of Civilizations есть свои уникальные правители: Лягушонок Пепе и Łukasz Jakowski.
* Только у цивилизации  Арстотцка есть разновидности на другие типы правительства:
	+ Монархия
	+ Коммунизм
	+ Фашизм

БандиатерраКекистанСан ЭскобарНа то воля БожьяБританская ИкеаДокументы, пожалуйстаДокументы, пожалуйста; МонархияДокументы, пожалуйста; КоммунизмДокументы, пожалуйста; ФашизмAge of Civilizations
Договор о ненападении

**Договор о ненападении** - договор при котором двое и более цивилизации, заключают этот договор в целях избежания войны на выбранное кол-во ходов (От 5 до 80).

## Age of Civilizations II Договор

Обычно его заключают при войне трёх государств, когда два государства не хотят воевать, однако захватывают провинции/города государства, в случае захвата одной провинции двумя государствами, они автоматически объявляют друг-другу войну.

* Отношение получателя к отправителю выше −35
Великобритания

Бог и моё право

* 1936
* 2018

Википедия

 **Великобритания** - цивилизация в сценариях "Наполеоновские войны", "Викторианская Эра", "Вторая мировая война" и "Современный мир". Является также формируемой цивилизацией, которая может быть образована  Англией,  Шотландией,  Уэльсом,  Ирландией,  Северной Ирландией.

## Сценария

### Наполеоновские войны

Во времена Наполеоновских войн  **Великобритания** была 5-й по силе страной на карте. У неё есть вассал  Ганновер. Правителем является Георг III. Уровень технологии - 0.44, счастье - 67% и стабильность - 100%.

### Викторианская эра

В начале викторианской эры  **Великобритания** была самой сильной страной на карте. У неё есть вассал  Ганновер. Правителем является королева Виктория. Уровень технологии - 0.44, счастье - 74%, стабильность - 100%.

### Вторая мировая война

Во время Второй мировой войны  **Великобритания** была третьей по силе страной на карте. У него есть вассалы  Британская Индия и  Британская Малайя.  **Великобритания** состоит в альянсе с  Францией и  Британской Индией. Правителем является Уинстон Черчилль. Счастье - 74% и стабильность - 100%.

### Современный мир

В Современном мире  Великобритания занимает 14-е место по силе на карте. Правителем является Тереза ​​Мэй. Счастье - 75%, стабильность - 100%.

## Информация

* Тег - `UNI`.
* Типы правительства:
	+ Великобритания - Демократия, Республика, Орда, Город-государство, Племя.
	+ Великобритания - Монархия
	+ Великобритания - Коммунизм
	+ Великобритания - Фашизм
	+ Великобритания - Повстанцы

## Цивилизации, связанные с  Великобританией

* Великобритания (1707-1800) - неиспользуемая цивилизация.
* Англия - неиспользуемая цивилизация.
* Англия (927-1707) - цивилизация из сценариев 1440 и 1200 года.
* Шотландия - неиспользуемая цивилизация.
* Шотландия (843-1707) - цивилизация из сценариев 1440 и 1200 года.
* Уэльс - неиспользуемая цивилизация.
* Северная Ирландия - неиспользуемая цивилизация.

1. ↑ Есть только в сценариях на карте Europe
Военная усталость

**Военная усталость** — параметр, отражающий недовольство населения длительными боевыми действиями. Он увеличивается во время войны и естественным образом понижается во время мира. Военная усталость увеличивает шанс восстания, стоимость содержания армии и делает население несчастным.

## Изменение

Если цивилизация воюет, то каждый ход значение военной усталости будет увеличиваться как минимум на +0,023%. Её прирост зависит от длительности нахождения в состоянии войны и скорости игры. На значение прироста влияет специальный модификатор, который увеличивается (аддитивно) каждый ход.

 200% | +2,721% | 52

При значении модификатора, равному 100%, военная усталость каждый ход будет увеличиваться на +0,215%. Максимальный прирост военной усталости равен +0,323%. Получение максимального уровня усталости всегда занимает 308 ходов.

### Понижение

Во время мира каждый ход значение военной усталости уменьшается на -0,095%. Это означает, что для понижения максимальной усталости понадобится 1053 хода.
Поддержка

**Поддержка** - дипломатическое действие, суть которого заключается отправки  золота другим цивилизациям.

## Информация

Это дипломатическое действие можно провести только с другими цивилизациями и находится оно в самом низу. Нажав на кнопку Отправить поддержку, Вы выбираете сколько  золота поступит в  чужую казну. Отправить можно только четверть  золота. К примеру, если у вас 12 175  золота, то отправить можно только 3043  золота. При выполнении этого действия отнимается 0.8  очков дипломатии.

Отправить  поддержку можно всем цивилизациям кроме тех, с которыми вы воюете. Если у Вас с цивилизацией плохие отношения, то она может отказать в принятии поддержки.

После отправки поддержки появляется сообщение:

 (***Цивилизация,** которой Вы отправили поддержку*): **Поддержка** (кол-во отправленного  **золота**) Принято.

*Или:*

**Поддержка** отправлена обратно (кол-во отправленного  **золота**)

После  отправки поддержки цивилизация, которой Вы отправили поддержку, отправит вам улучшение отношений на 5 ходов. Но если вы отправили слишком маленькую сумму, то этого не произойдёт. После отправки поддержки в любом размере в окне дипломатии появится вкладка "Поддержка", в которую будет занесено Ваше государство на 5 ходов.
Фашизм

**Фашизм** — один из типов правительства в Age of History II.

Если в начале игры уровень технологий цивилизации с этим типом правительства равен или выше 0.37, то в столице будет построена мастерская первого уровня.

Благодаря тому, что, в отличии от большинства идеологий, стоимость управления и цена исследований не увеличивается, а также фашизм не имеет никаких отрицательных эффектов в игре, он подходит для исследований и завоеваний.

Принадлежит ко второй идеологической группе, следовательно не страдает от штрафов при попытке заключить альянс c ордой.

## Поведение

Минимальный порог расходов бюджета на содержание войска в мирное время равен 17%, что на 1% выше, чем у обычных ботов. С учётом бонуса к уменьшению стоимости обеспечения войска, армия фашистских цивилизаций всегда будет больше, чем при другом типе правительства.

Минимальное приемлемое значение счастья не может быть ниже 68%, что на 1% ниже, чем при стандартных настройках поведения. Это означает, что фашистские цивилизации могут немного дольше удерживать высокий уровень налога.
Франция

**Франция** - цивилизация из всех серии игр AOH.

* Демократия
* Фашизм
* Монархия

* 1200
* 1440
* 1936
* 2018

Википедия

## Описание

### 1200 год

 **Франция** в 1200 году средневековое, феодальное государство с средней по силой армии. Франция может захватить:  Бар,  Фландрия,  Льеж,  Бургундия,  Лион.

### 1440 год

 **Франция** в 1200 году средневековое, феодальное государство с сильной армии. Франция может захватить:  Лотарингия,  Фландрия,  Льеж,  Бургундия,  Прованс,  Савойя,  Бретань

### Наполеоновские Войны

Первая Империя(Франция) в Наполеоновских войнах  великая держава, №3 на карте. Франция может захватить:  Льеж,  Савойя

### Викторианская Эпоха

 **Франция** в 1836 году  великая держава, Франция может захватить:  Сардиния,  Бельгия,  Швейцария и  Андорра.

Вторая мировая война

 **Франция** в 1936 году  великая держава. Франция может захватить соседние страны:  Люксембург,  Бельгия,  Швейцария,  Монако и  Андорра.

### Современный мир

 **Франция** в 2018 году  великая держава. Франция может захватить соседние страны:  Люксембург,  Бельгия,  Швейцария,  Монако,  Андорра  Джерси.

1. ↑ Есть только в сценариях на карте Europe
Age of History Africa

**Age of History Africa** – глобальная пошаговая стратегия, в которой вы должны достигнуть доминирования на континенте **Африка**. Африка поделена на 436 провинций.

## Остальное

### Стоимость

В  1.49,
В  88,77,

В  3,76,

В  710,00,

В  54,91,

В  121,59,

## Игра

### Сценарии

В игре имеется только два сценария - "1914" и "Современный мир". Есть и малое количество пользовательских сценариев. В Lite версии присутствует только сценарий "Современный мир".

### Геймплей

Геймплей практический, неотличим от геймплея игр из серии "Age of Civilizations", однако тут присутствует особый тип игры "Колониальный раздел Африки".

## Остальное

* English/Английский
* 한국인/Корейский
* Deutsch/Немецкий
* Français/Французкий
* Italiano/Итальянский
* Español/Испанский
* Русский
* Polski/Польский
* Türkçe/Турецкий
* 简体中文/Упрощенный Китайский
* 繁體中文/Традиционный Китайский
* العربية/Арабский
* 日本語/Японский
* Nederlands/Нидерландский
* Português/Португальский
Ресурсы (AoH3)

Практически в каждой провинции в AoH3 будут присутствовать **ресурсы**. Это и от фруктов до месторождения железа. Они будут нужны скорее всего для создания техники и оружие, а может быть и строений. Также каждый ресурс имеет свою цену, это значит что ресурсы можно продать за деньги.

На данный момент мы знаем что есть **более 40 видов** ресурсов:

* Grain
* Rice
* Fish
* Cattle
* Fruit
* Spices
* Fur
* Wine
* Coffee
* Cocoa
* Tea
* Sugar
* Salt
* Tobacco
* Wool
* Cotton
* Dye
* Silk
* Wood
* Bronze
* Iron
* Silver
* Gold
* Ivory
* Diamonds
* Coal
* Uranium
* Marble
* Porcelain
* Opium
* Furniture
* Tropical Wood
* Paper
* Clothes
* Aluminium
* Steel
* Vanilla
* Cinnamon
* Saffron
* Tomato
* Banana
* Glass
* Hop
* Beer
* Cheese
* Lemon

Также будет карта ресурсов, где будут показываться все ресурсы на карте.
Five Nights at Freddy's

**Five Nights at Freddy's**, often abbreviated to FNaF, is a point-and-click survival horror game developed and

published by Scott Cawthon, and the first installment in the series of the same name.. Initially released on Desura on August 8th, 2014, it was released on Steam on August 18th 2014 to positive success. The goal of the game is for the player to successfully last five nights in Freddy Fazbear's Pizzeria and to survive the clutches of Freddy Fazbear and his horrible gang of animatronic friends.

Soon after the success of this game, a sequel (appropriately named Five Nights at Freddy's 2 was put in the works and released on November 11th 2014. This started the entire series of Five Nights at Freddy's.

## Steam Description

Welcome to your new summer job at Freddy Fazbear's Pizza, where kids and parents alike come for entertainment and food as far as the eye can see! The main attraction is Freddy Fazbear, of course; and his two friends. They are animatronic robots, programmed to please the crowds! The robots' behavior has become somewhat unpredictable at night however, and it was much cheaper to hire you as a security guard than to find a repairman.

From your small office you must watch the security cameras carefully. You have a very limited amount of electricity that you're allowed to use per night (corporate budget cuts, you know). That means when you run out of power for the night- no more security doors and no more lights! If something isn't right- namely if Freddybear or his friends aren't in their proper places, you must find them on the monitors and protect yourself if needed!

Can you survive five nights at Freddy's?

## Gameplay

Five Nights at Freddy's sets the player as a night guard named Mike Schmidt working at Freddy Fazbear's Pizzeria for minimum wage. The Phone Guy, a worker on the phone, assures the player how to work the cameras, doors and power. He also attempts to reassure that there's nothing to worry about. He couldn't be any more wrong.

Every animatronic, ranging from the titular Freddy Fazbear to the pirate fox Foxy, is out for the player to stuff them inside a Freddy Fazbear suit. Being stuffed inside this suit is a painful death, due to the animatronic mechanisms within the suit. The player's task is to remain at your desk and prevent the animatronics' success by checking the cameras, closing the doors and keeping their power up.

### Mobile Version

*Main article: Five Nights at Freddy's (mobile)*
A mobile port of Five Nights at Freddy's was released on Android and iOS systems for August 25th and September 11th of 2015 respectively.
Золотой век

**Золотой век** (*англ.* **Golden age**) — период, во время которого цивилизация получает небольшие бонусы. Каждые 30 ходов в него входит случайная цивилизация. Механика золотого века работает только если в мире существует более семи цивилизаций (все бонусы распространяются только на столицу цивилизации).

### Золотой век науки

В него могут войти цивилизации с самыми высокими вложениями в исследования. Во время него увеличивается эффективность исследований, доход от продукции и защитная сила войска. Впервые срабатывает на 10-м ходу. Действует 8 ходов.

* от +15% до +25% к скорости исследований;
* от +10% до +16% к защите;
* от +6% до +14% к доходу от продукции.

### Золотой век процветания

Золотой век процветания наступает для цивилизаций с самой высокой долей расходов на товары и инвестиции. Во время него увеличивается доход от налогов, рост населения и экономики. Впервые срабатывает на 20-м ходу. Действует 8 ходов.

* от +10% до +20% к росту населения;
* от +8% до +13% к росту экономики;
* от +6% до +12% к доходу от налогов.

### Военный золотой век

В военный золотой век могут войти цивилизации с самой высокой долей расходов на армию. Во время него увеличивается количество очков движения и сила атаки, уменьшается стоимость обеспечения войска. Впервые срабатывает на 15-м ходу. Действует 10 ходов.

 **Из-за ошибки в коде игры этот тип золотого века не работает.**

* от +8% до +16% к атаке;
* от -14% до -20% к обеспечению войска;
* от +6% до +16% к очкам движения.
Orbot

### Voiced By

Brittany Sanders (Sonic and Friends)Chris Collet (Sonic Unleashed)Kirk Thornton (2010-present)

### First Appeared in:

The Sonic and Friends Movie (Sonic and Friends)Sonic Unleashed (Sonic Series)

### Emenies

Sonic,Spongebob,Homer,Yoshi,Smurfette,Jenny XJ9

### Age

Unknown

**Orbot** is a recurring villain in the Sonic the Hedgehog seriess and is a recurring character in Sonic and Friends

He first appeared in The Sonic and Friends Movie as they were watching Eggman working on his plan with Bellwether,Fiona and Sideshow Bob

He already knew that Sporty Smurf was bad news during the plan after he stabbed Cubot in the head,

He later repaired Cubot and told Eggman to stand up against Sporty Smurf which Eggman did but was captured afterwards, Orbot and Cubot were able to escape before they were next and told Sonic and Friends about Sporty Smurf's new plan.

He reappeared in Robot Beatdown as he repaired Metal Sonic after SmurfStrom stabbing him in the chest in Movie 1. He let Metal Sonic join Dr Nefarious since he knew he would be defeated by Sonic and Friends and just relaxed with Cubot

He appeared in Double Odd Love Night as he questioned Eggman's plans of stealing chocolate after his failed Infinite plan in Sonic Forces.

He is set to return in Odd Love Beginnings.

Species: Robot

Family: None

Friends and Allies: Dr. Eggman, Cubot, Badnik, Metal Sonic, Shadow (Sometimes)

Enemies: Sonic, Tails, Knuckles, Amy , Shadow (Sometimes), Charmy , Vector, Deadly Six
T-5 Avalanche

The ***T-5 Avalanche*** was a strike-class fighter craft that was used by the Earth Empire's Colonial Navy during the First Colony War.

## League craft database

> "Decrypted data sources reveal that more Avalanches are produced in one Imperial arms factory during a year than have been destroyed by League forces during the entire uprising. Whether these figures have been subject to modification or not, it remains clear that this well armed and protected strike craft is one of the Navy's favored attack weapons".
>
>

> "First encountered during a small-scale food rebellion, the Avalanche destroyed entire communities in a matter of minutes. It has since been used many thousands of times giving it near-legendary status within the Navy".
>
>
Alcalde Leonzález

## Leodoro Leonzález

El **Alcalde Leodoro Leonzález** (**Mayor Leodore Lionheart** en E.U.A.) es un león macho duro pero carismático y un personaje secundario en *Zootopia*. Es el más antiguo alcalde de Zootopia.

## Apariencia

Leonzález es un león grande e imponente con pelaje marrón dorado. Tiene ojos marrones, nariz grande y negra, barbilla grande y bigotes largos. Leonzález viste una camisa de negocios azul claro y una corbata roja; sobre esto, viste un traje azul oscuro. Leonzález tiene un aspecto fuerte y musculoso, con un pecho ancho y patas fuertes con garras blancas. Está claro que se comporta con dignidad y orgullo, mostrando su magnificencia a cada paso, desde su larga cola azotada hasta su gruesa melena dorada.

## Curiosidades

* Leonzález es el alcalde número 52 de Zootopia.
* Leonzález es el único león de la película que no tiene un modelo de personaje genérico.

## Galería

*Para ver la galería de **Alcalde Leonzález** da click aquí.*
Measley

**Measley** is one of the residents of White Deer Park. He is the mate of Weasel, as well as father to Cleo and Fido.

## Relationships

* Weasel:  Measley fell in love with Weasel as soon as she arrived at White Deer Park, much to her displeasure, as she considered him a nuisance. When Scarface followed Weasel around everywhere he hid from the latter until Scarface died, which made Weasel upset and accuse him of no longer loving her, to which he replied that he still did, but loved himself more. Later he and Weasel went to look for a new home outside White Deer Park. Weasel gave birth to Fido and Cleo just as they left. He is frequently insulted by Weasel, who usually refers to him as "Measly Twerp".
Fox

**Fox** is a red fox and leader of the Farthing Wood animals. He is the mate of Vixen, as well as father to Bold, Charmer, Friendly and Dreamer.

In the end, he puts Plucky in charge of the Farthing Wood animals (*TV series exlusive*).

## Trivia

* In Season 3 and the 5th (final) book, he has a darker coat of fur since he is getting old.
Bold

**Bold** is one of the cubs of Fox and Vixen, born at White Deer Park. He is the mate of Whisper. He received his name because he has a sturdy build and likes to wander far afield.

## Story

Bold is born to Fox and Vixen at White Deer Park during early spring, along with her littermates Charmer, Friendly and Dreamer. The cubs practice their skills together with their mother, unaware of the fact that Scarface is watching them until told about it by Weasel. They then receive superveillance by Owl when their mother is not available.
[...]
Unhappy with how his father is handling the conflict between the red and blue foxes and frustrated by his father's heavy-handed efforts at disciplining him for the trouble he has caused after crossing into enemy territory, Bold decides to leave White Deer Park for good.
Shortly after leaving the park, Bold encounters a carrion Crow who, noting that Bold seemed to have no qualms about wandering around in broad daylight, advises him to start being fearful of humans. Bold dismisses the advice and arrives at a game reserve, where he kills pheasants recklessly. He befriends a young female badger named Shadow who gives him similar advice as Crow, warning him that the gamekeeper would not tolerate the presence of a predator who kills so rampantly. By twist of fate, however, it is Shadow herself who wounds up getting caught in a trap which had been lain by the gamekeeper to catch the creature that had been taking his birds - Bold manages to free her, but suffers an eye injury in the process. His vision severely impaired, Bold later wanders right into the middle of a pheasant shoot, where he is shot in the back leg and badly wounded. He runs into the same Crow from before and convinces him to fly to Shadow to let her know that he is now the one in need of help. Shadow is more than willing to return the favour and, with help from Crow, regularly brings Bold food, enabling him to regain some of his lost strength.
## Trivia

* He shared the prejudice against the White Deer Park foxes instead of Friendly in the books.
* In the books, he left the park after the death of Scarface.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Spirochaetetrail's Blog

Template:Character Nav
Charmer

**Charmer** is one of the cubs of Fox and Vixen, born at White Deer Park. She is the mate of Ranger. She received the name because she looked "charming" upon birth.

## Story

Charmer is born to Fox and Vixen at White Deer Park during early spring, along with her littermates Bold, Friendly and Dreamer. The cubs practice their skills together with their mother, unaware of the fact that Scarface is watching them until told about it by Weasel. They then receive superveillance by Owl when their mother is not available.
[...]
Apprentice Ceremony

At the age of six moons, a kit can become an apprentice. Usually, the leader performs this ceremony. There's only been one exception to the rule, and that is Briarpaw's ceremony, when the deputy performed it.

## Traditional Words

Leader: *(Kit), you are now ready to become an apprentice. Your new name shall be (apprentice name), and your mentor shall be (mentor).*

The leader calls up the mentor they have chosen.

Leader: *(Mentor), you have learned everything there is to know from your former mentor, including (skill 1) and (skill 2). Pass these on to (apprentice).*

Everyone: *(Apprentice)! (Apprentice)!*

## Trivia

* When the succeeding leader is away during an apprentice ceremony, the deputy takes on this ceremony. (ex. Briarpaw)
* When a kit is becoming the medicine cat apprentice, the medicine cat takes on the ceremony. (ex. Minnowpaw)
* If a kit has to wait a moon or more for various reasons, the deputy takes on the ceremony and has the medicine cat grace them with the words *And for your deeds StarClan wishes you full clemency* at the end.
* During Lotuspaw's apprentice ceremony, she was blinded by the traitor Nightfall. This was what caused her to retire three moons later.
* During Bloodfoot's ceremony as deputy (making Lightkit an apprentice), Lightkit falls off the Blackstone.
Petalstar

Petalstar is a white she-cat with blue eyes.

## History

### *Petalstar's Prophecy*

Petalkit is born to Coldclaw and Squirrelfang in RubbleClan, but is treated harshly by fellow den-mates Frostkit and Stormkit. When fellow denmate Briarkit becomes an apprentice, Petalkit becomes jealous and ventures outside the den, only to be stopped by Stormkit, who says "There is no place for *you* in the Clan! Begone!"
After speaking with Applestar, Stormkit and Frostkit are deemed to wait another moon before their ceremony.

A few days later, the other queen, Hollyshade, gives birth to Viperkit and Shadekit. Soon after, the rogue Gorge joins the Clan, unknowingly paving a way for Rage's Group to attack the head of the Clan. Gorge becomes Gorgepaw that same day, and only three days later is he named Gorgeflame. However, Lightspark knows this treachery is Gorgeflame's intent and has him exiled. Petalkit asks Lightspark why she exiled him, and Lightspark explains how Rage's Group came to be.
BurntClan

### Preferred Prey

small mice, voles, occasional shrew, grouse (occasionally, mostly eaten only during Eagle Season), chipmunk, occasional squirrel

### Relations

RubbleClan: formerly neutral, currently hostile
AshClan: friendly
IceClan: neutral
ElkClan: hostile
Rage's Group: hostile

## Description

Like RubbleClan, this large Clan is laid-back. They also have rules, but theirs are less strict than RubbleClan's. They live in grassy lowlands with a medium amount of trees, and most of their dens are cut into the Bigledge, a plateau sheltered enough to keep out rain found on their camp. This ledge is not used by their leader for ceremonies, however. The amount of trees there makes it easy for birds like grouse and pigeons to show up. This Clan's borders are easily defended, unlike IceClan's. Their unique skill, wood carving, is a trait learned by apprentices, as wood carved into planks is a technique passed from Burnstar used for protecting the dens.

## Appearance

These cats vary in color and size, but they all have long claws which help them carve things out of wood.

## Clan Ranks

### Leader

Founder: Burnstar

2nd: Riverstar

3rd: Pelletstar (former rogue)

4th: Mintstar

5th: Littlestar

6th: Winterstar

7th: Peastar (*Petalstar's Prophecy*)

8th: Wildstar (*Blossoms of the Sun*)

9th: Peakstar

Current: Aspenstar
TerrorClan

Rage's group is an underfed group of rogues (calling themselves a Clan) that love terrorizing the Clans.

## Description

Much about TerrorClan and their territory is unknown. The only thing known about it is their leader, Ragestar.

### History

When IceClan, the Clan to which Ragestar was born, fell into disarray, Rage took it upon himself to leave. After running away from IceClan, he and his sister Error began gathering new cats to help them on their journey. Saxus, Lily, Grace, and Swarm were four of those who joined Rage's Group. After Saxus blinded Error, she was forced to train under their healer, Sedge. Because they didn't follow the warrior code, Sedge and Error became mates and gave birth to Gorge and Ellis. After Rage killed Sedge, Error tried to fight back, but was crippled in her left hind leg. This gave her no choice but to become Rage's force-appoint healer.

A few weeks later, Rage's Group became **TerrorClan**, the only Clan that didn't believe in The Place of Falling Winds. Instead, TerrorClan believed in Place of No Seasons as their afterlife. Ragestar received his nine lives and a new title at the Pointedrock. Not only was he now Ragestar, but he was also the Forepaw of the Terror-Cat.

After Gorge meets up with his brother, who had been exiled from BurntClan, the two make their way back to camp and say that they failed, which causes Gorge to get himself and his brother attacked. Soon after that, Swarm announces not only that she is mating with Flamepelt but is expecting kits. When Ragestar kills Swarm's sister, Blossom, Swarm and Flamepelt leave the Clan.
IceClan

The witty and mysterious IceClan is the second side-Clan in the Wild Woods.

## Description

This Clan lives in the once-wet Asrhii Wetlands area of the Wild Woods. All the places where birds once lived are now likely prey spots or dens for this Clan, but it was Aspenfur who found the den that houses the leader.

### Dens

The nursery is shared with the elders, and sometimes 'prisoners' (those are just cats who need to be shown a thing or two). This den is what was once a badger set. How the set got there in the first place is something no-cat knows. The warriors' den, dug underneath dead brambles, is also shared by the apprentices. The leader's den was made the same way. For the medicine cat, their den is where a fox once lived.

## Clan Ranks

### Leader

Founder: Icestar

1st: Yarrowstar

2nd: Poisonstar
Colony Wars Wiki

## Welcome to the Colony Wars Wiki

Welcome to the Colony Wars wiki! Here you can find information on the Colony Wars series of video games developed for the Playstation 1.

## What is Colony Wars?

Colony Wars is a series of space combat simulator video games for the original Sony PlayStation. The first game, *Colony Wars*, was developed and released by Psygnosis in 1997. A sequel, *Colony Wars: Vengeance* was released in 1998, and was followed by a third game, *Colony Wars: Red Sun* in 2000.

Players complete space combat missions using a variety of different starfighters equipped with a range of various weapons. The structure of the three games differs with each title. The original game, *Colony Wars*, features multiple paths of missions and outcomes, depending on how the player performs throughout the campaign acts. *Vengeance*, while still being structured by several different acts, offers a much more linear campaign compared to the first game. *Red Sun* features no acts but instead allows the player to choose whatever mission they wish, in order to advance the story at their own pace.

## Lore

* First Colony War
* Second Colony War