Cérbero

### Parentesco

Ortros (irmão); Fauno (pai adotivo); Nemeia (filha adotiva); Quimera (filha adotiva)

Cérbero é um Vitruviano treinado e versado em inúmeras artes, considerado um dos seres mais fortes de Evalon. Mesmo sem grande participação ativa, Cérbero é extremamente influente na América do Norte e na formação do estado.

Sua Arcana é a 13 a Morte, é dito que o mesmo sabe como tirar sua própria arcana.

## Aparência

Cérbero é um dos últimos espécimes da raça metamorfa, uma criatura capaz de alterar sua forma e aparência, logo adquirido quase qualquer forma, desde que a mesma siga o padrão humanoide.

### Aparência Típica

A aparência mais usada por Cérbero é a do caçador gêmeo que o mesmo matou antes da formação de Evalon. Esse sendo um homem de cabelos castanhos, pouco mais de um metro e oitenta e barba rala.

### Aparência Original

Cérbero cita que sua forma real é a de um ser auto, esguio e pálido.

### Aparência Após E6L

Após quase perder um de seus corações, Cérbero adquiriu uma cicatriz em seu peito que debilita suas transformações por sempre ficar aparente.

## Personalidade

Cérbero é um personagem atormentado por traumas passados, boa parte deles sendo algo que ele causou com ou sem intenção.

Contrariando a natureza parasitaria social dos metamorfos, Cérbero afasta as pessoas a seu arredor, simpatizando com poucos indevidos e nunca escondendo sua natureza bruta e sua imponência física.

## Aparições

### 6 Lendários (1259-1262)

Cérbero é colocado como um dos principais soldados de Civitas, sendo um caçador de poder surreal e um excelente professor. Boa parte de sua participação na obra é sendo um protetor do rei, cujo nutre um odio próprio.

Posteriormente, Cérbero fica responsável pela curadoria de Edward e Varis em seu desenvolvimento como angelicais.

## Relações

### Ortros e o Fauno

Cérbero e seu irmão Ortros foram adotados pelo deus Fauno onde foram treinados para serem um soldado perfeito. Contudo, Cérbero teve desavenças e se separou dos dois na formação de Evalon.

Porém, após anos vagando pela América, Cérbero retornou para sua casa onde encontrou seu pai morto, mas pode resolver seus problemas com seu irmão.

### L. Nemeia

Durante sua peregrinação, Cérbero adotou uma criança que nominou L. Nemeia. a criança foi encontrada em meio a um acidente onde Cérbero a resgatou e implantou nela suas memorias esperando resolver seus problemas.

Surpreendentemente, a criança se adaptou e o acompanhou por um longo tempo, sendo versada em magia e uma amante de literatura.

Porem, Nemeia acabou morrendo carbonizada em meio a uma guerra causada por Cérbero. Ele recuperou o crânio de seu cadáver e o carregou consigo, invocando seu espirito no final de cada ano na esperança de revive-la em algum momento.

### Família Ossium

Demonstrando suas habilidades de ensino, Cérbero ensinou grandes usuários de magia do local. Dentre eles, a família Ossium, composta de poderosos usuários de magia.

Cérbero foi o responsável por ensinar Gastor Ossium, um dos maiores magos dos Cavaleiros Negros; Parysas Ossium, um dos paladinos que rapidamente virou um exemplo para seu país; e Sansa Ossium, que, até a junção com Telletü, ela era a maior especialista em imbuição.

### Dol Edgar Varis

Varis foi um ponto importante para a formação de Cérbero  de certo modo, desde o início, os dois entravam em empasses, com Varis sendo sempre negligenciado por Cérbero ser extremamente mais forte e experiente.

Com tudo, quando Cérbero descobre que o demônio Priscar, que ele mesmo não matou, havia se implantado no corpo de Varis e que isso causou problemas para outras pessoas de seu meio, as coisas mudaram.

Frustrado, Cérbero arrumou um pouco de esperança nas mudanças que Varis causaria por meio das mudanças indiretas, assim recuperando sua fé, se tornando um auxiliar para a formação de Varis.

## Habilidades Físicas

**Resistencia Molecular**: o corpo de Cérbero foi transmutado com o Minério Primordial, o tornando um ser de resistência anormal, chegando ao ponto de uma adaga não causar danos em seus olhos. Apenas golpes fortes ou que carregam uma enorme força conseguem causar danos.

**Doppel**: a capacidade natural de alterar sua forma, cor, sexo, proporções e detalhes soltos como tamanho da unha e cabelos.

**Unhas Espadas**: Cérbero pode fazer suas unhas crescerem, usando de sua resistência, elas viram verdadeiras armas brancas.

**Capacidades Inumanas**: Cérbero não precisa comer, beber ou dormir, seu corpo também não envelhece propriamente e resiste a todos os climas. Ele também retem oxigênio ao ponto do mesmo poder ficar imerso em agua por horas. Sua resistência também anula efeitos da preção atmosférica, descargas elétricas ou queimaduras normais.

## Habilidades Magicas

**Dream Eater**: uma capacidade única de Cérbero e Ortros é a capacidade de absorver informações devorando a memoria dos sonhos das pessoas. Essa capacidade permite que ele deduza informações e intenções, se tornando mais precisa com o passar do tempo.

**Magia Mal Executada**: quando sem fé, Cérbero consegue criar explosões controladas. Em tese, a magia deveria lhe causar dano, mas seu corpo resiste a explosão sem problemas.

**Ziarda**: considerada uma das melhores magias pra reforço muscular, é a magia constantemente utilizada para amplificar um estado de êxtase de movimentos.

**Iron Maiden**: a capacidade de levantar um caixão de pedra da terra, o imbuindo em energia e fincando pregos no indivíduo.

**Stun Granede**: transforma uma pedra em uma bomba de luz.

**Rezas Supremas**: Cérbero conhece as três rezas supremas.

## Habilidades Divinas

Magia do Fauno: Cérbero, herdando os poderes da alma de seu pai, consegue manipular a natureza se comunicando com plantas por meio de suas energias guardadas nas mesmas, os animais não o veem como ameaça e é possível facilmente curar zonas devastadas.

### Asbru

Por meio da alma do Fauno, Cérbero consegue criar coisas usando da mesma força de criação que deu início aos elementos do universo.

* Vanaheim, a criação de membros avulsos que obedecem ao criador.
	+ Criação de braços de tamanhos variados.
* Helheim, a criação de energias corrosivas.
* Svartalfheim, a criação da escuridão.
	+ Prende pessoas pela sombra com uma sombra maior que supera fontes de luz, drena vitalidade, causa fraquesa e interfere nas capacidades magicas.
* Alfheim, a criação de luz.
	+ Capacidade de refletir e anular ataques.
	+ Materializar de estruturas projetadas, como laminas ou paredes simples.
* Jotunheim, a criação de impactos.
* Niflheim, a criação de gelo e manipulação de temperatura.
* Muspelheim, a criação de fogo e manipulação de temperatura.

## Armas

### Matusalém

Uma foice de combate com contraparte de machado extremamente leve e resistente, capaz de conduzir magia e entender as conjuradas por Cérbero.

### Tártaro Leather

Uma armadura feita de salamandra vulcânica, um tipo de draconato com couro tão resistente como aço e flexível como couro comum. Foi confeccionado o material por Weks Unburiedead; costurado por Lavinzi e Tetra; finalizado detalhes por Durinn; e encantada por Kuan e Yeshua.

## Trivias

* Cérbero foi o primeiro personagem original criado para Evalon.
	+ Mas seu nome ironicamente não foi uma homenagem ao cão grego, apesar da versão contada pelo mesmo.
* No geral da obra e em sua concepção para o mundo, Cérbero e Ortros são considerados os Vitruvianus mais fortes criados e dois dos personagens mais fortes da obra.
* Assim como outras pessoas, Cérbero não tem sua data de nascimento documentada, logo é considerado que ele nasceu dia 01/01.
* Todas as mulheres importantes de sua trajetória tiveram alguma influência indireta por seu altere go para então ter um encontro direto com o mesmo.
	+ L. Nemeia foi uma refugiada que se acidentou fugindo do Caçador para então ser encontrada por Cérbero.
	+ Faufautua foi traída para que seu povo conseguisse lutar contra o Caçador para que depois Cérbero a salvasse.
	+ Quimera era uma candidata a sacrifício a um culto recluso de Eleutério, esse que foi morto pelo Caçador, para que então Ortros a resgatasse e ela fosse adotada por Cérbero.
* Tanto Tetra quanto What conseguiriam desconstruir o reforço corporal feita no passado.