Работа с игровым миром и игрой

## LC1

*Описание*

Создает триггер смены уровня. Триггер загружает уровень из папки *Worlds/net/netlevel1.zen*.
*English*

Include LevelChanger to net/netlevel1.zen.
*Синтаксис*

```
LC1
```

## LC2

*Описание*

Создает триггер смены уровня. Триггер загружает уровень из папки *Worlds/net/netlevel2.zen*.
*English*

Include LevelChanger to net/netlevel2.zen.
*Синтаксис*

```
LC2
```

## LOAD GAME

*Описание*

Загрузка игры из первого слота сохранения.
*English*

Load game from Slot 0.
*Синтаксис*

```
LOAD GAME
```

## SAVE GAME

*Описание*

Сохранение игры в первый слот сохранения.
*English*

Save game in Slot 0.
*Синтаксис*

```
SAVE GAME
```

## SAVE ZEN

*Описание*

Сохранение уровня в ZEN-файл.
*English*

Save level [name.ZEN].
*Синтаксис*

```
SAVE ZEN [name]
```

*Пример*

```
SAVE ZEN MyWorld.ZEN
```

После применения команды происходит ошибка и игра вылетает, а игровой уровень окрашивается в синие цвета.

Если в игру были вставлены объекты с помощью консоли, то такие объекты также будут записаны. Объекты вставляемые скриптами не записываются.

На рисунке ниже изображена, открытая в Spacer, сохраненная локация с несколькими вставленными с помощью консоли Npc.

## SET TIME

*Описание*

Установка игрового времени.
*English*

Set world time [hh mm].
*Синтаксис*

```
SET TIME [hour min]
```

 *min* | Минуты

*Пример*

```
SET TIME 12 33
```

## SPAWNMASS

*Описание*

Вставка указанного количество монстров вокруг игрока.
*English*

Spawns max [num] random monsters around the player.
*Синтаксис*

```
SPAWNMASS [num]
```

*Примечание*

Команда приводит к сбою игры.
## SPAWNMASS GIGA

*Описание*

Вставка указанного количество монстров вокруг игрока.
*English*

Spawns max [num] random giga monsters around the player.
*Синтаксис*

```
SPAWNMASS GIGA [num]
```

*Примечание*

Команда приводит к сбою игры.
## TOGGLE DESKTOP

*Описание*

Включение выключение элементов пользовательского интерфейса.
*English*

Desktop on/off.
*Синтаксис*

```
TOGGLE DESKTOP
```

После применения команды, не будет отображаться консоль, полосы жизни и маны, а также игровое меню, но они остаются доступными, если работать с ними на ощупь.

## TOGGLE FREEPOINTS

*Описание*

Включить/выключить отображение Freepoints.
*English*

Freepoints on/off.
*Синтаксис*

```
TOGGLE FREEPOINTS
```

## TOGGLE SCREEN

*Описание*

Переключение в вид из окна и обратно.
*English*

Fullscreen/window.
*Синтаксис*

```
TOGGLE SCREEN
```

## TOGGLE TIME

*Описание*

Включить/выключить отображение игрового времени в верхнем правом углу.
*English*

Show worldtime on/off.
*Синтаксис*

```
TOGGLE TIME
```

## TOGGLE WAYBOXES

*Описание*

Включить/выключить отображение Wayboxes.
*English*

Wayboxes on/off.
*Синтаксис*

```
TOGGLE WAYBOXES
```

## TOGGLE WAYNET

*Описание*

Включить/выключить отображение WayNet.
*English*

Wayboxes on/off.
*Синтаксис*

```
TOGGLE WAYNET
```

## VERSION

*Описание*

Вывод версии игры в консоль.
*English*

Print version info.
*Синтаксис*

```
VERSION
```

## ZSTARTRAIN

*Описание*

Запуск эффекта дождя. От 0.0 до 1.0.
*English*

Starts outdoor rain effect.
*Синтаксис*

```
ZSTARTRAIN [strength]
```

*Пример*

```
ZSTARTRAIN 0.6
```

## ZSTARTSNOW

*Описание*

Запуск эффекта снега. От 0.0 до 1.0.
*English*

Starts outdoor snow effect.
*Синтаксис*

```
ZSTARTSNOW [strength]
```

*Пример*

```
ZSTARTSNOW 0.6
```

## ZTIMER MULTIPLIER

*Описание*

Ускорение/замедление игрового времени. При этом ускоряется вся игровая анимация.
*English*

Sets factor for slow/quick-motion timing.
*Синтаксис*

```
ZTIMER MULTIPLIER [value]
```

*Пример*

```
ZTIMER MULTIPLIER 10
```

## ZTIMER REALTIME

*Описание*

Возвращение стандартного игрового времени.
*English*

Resets factor for slow/quick-motion timing to realtime.
*Синтаксис*

```
ZTIMER REALTIME
```

## ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS

*Описание*

Включить/выключить отображение невидимых вспомогательных объектов.
*English*

Displays visuals for vobs that don't have a natural visualization (eg zCTrigger).
*Синтаксис*

```
ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS
```

## ZTOGGLE SHOWZONES

*Описание*

Отображает границы и список всех зон в которых находится камера.
*English*

List all zones the camera is currently located in (sound, reverb, fog ...).
*Синтаксис*

```
ZTOGGLE SHOWZONES
```

## ZTRIGGER

*Описание*

Посылка trigger-сообщения виртуальному игровому объекту по имени или идентификатору.
*English*

Sends trigger-message to vob.
*Синтаксис*

```
ZTRIGGER [vob_name | vob_id]
```

 *vob\_id* | Идентификатор виртуального объекта, которому необходимо послать trigger сигнал.

*Пример*

```
ZTRIGGER MY_MOVER_OBJECT
```

## ZUNTRIGGER

*Описание*

Посылка untrigger-сообщения виртуальному игровому объекту по имени или идентификатору.
*English*

Sends untrigger-message to vob.
*Синтаксис*

```
ZUNTRIGGER [vob_name | vob_id]
```

 *vob\_id* | Идентификатор виртуального объекта, которому необходимо послать untrigger сигнал.

*Пример*

```
ZUNTRIGGER MY_MOVER_OBJECT
```