Ice Climber

*Cette page parle du jeu. Ne pas confondre avec les personnages Ice Climbers.*

* Japon
* Amérique
* Europe

- Game Boy Advance (e-Reader / Famicom Mini Classic NES Series / NES Classics)

- Gamecube (Animal Crossing / Doubutsu no Mori+)

- Console Virtuelle (Wii / 3DS / Wii U)

- NES Classic Edition/Nintendo Classic Mini: Family Computer

- Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online

« *Partez à la conquête de pics abrupts, franchissez des ravins gelés, et assommez des créatures des neiges [...]* »

— **Extrait de la description du jeu sur nintendo.fr**

***Ice Climber*** (アイスクライマー en japonais), est un jeu vidéo développé et édité par Nintendo lors du lancement de la console de jeux vidéo *Famicom* en 1985 et fût plus tard adapté sur la version non-japonaise de la Famicom, la *Nintendo Entertainment System (abrégé en NES)* en la même année en Amérique et en 1986 en Europe.

Ce jeu possède deux versions alternatives, l'une sortie sur arcade généralement référé en tant que *"Vs. Ice Climber"* (le Vs. n'est pas présent dans le nom japonais) et une sortie sur PC-8801 et Sharp X1, deux micro-ordinateurs japonais.

## Développement

Sortie en janvier 1985, "Ice Climber" fût développer par la division "Nintendo's Research and Development" lors du lancement de la Famicom vers la fin de 1984 et le début de 1985 afin de créer des exclusivités pur la console. Comme la plupart des franchises développer avec le but d'exclusivité en tête, parmis lesquel peuvent être cité "Clu Clu Land", "Duck Hunt" et "Balloon Fight" (cette dernière série étant d'ailleurs étroitement liée à "Ice Climber"), la franchise ne possèdent pas de suite directe, le plus grand rapprochement de suites étant des versions alternatives comme "Vs. Ice Climber" (le nom étant américain, le Vs. est absent dans le titre japonais) sur arcade et Famicom Disk System et des portages sur PC-8801 et Sharp X1, des Ordinateurs Japonais.

Ice Climber fût le premier jeu programmé par Kazuaki Morita, qui est depuis devenu le programmeur principal de jeux comme Super Mario Bros. et Lylat Wars (Star Fox 64 en Amérique). Kazuaki Morita a décrit son travail sur Ice Climber comme " un échauffement" avant de devenir programmeur principal sur Super Mario Bros.

## Présentation

*Ice Climber* met en scène "Popo et Nana", deux escaladeurs de glaces en tenue d’esquimau formant une équipe connus sous le nom des *"Ice Climbers"*. Avec l'aide d'un maillet en bois, les *Ice Climbers* doivent se frayer des ouvertures dans la glace au-dessus d'eux et se défendre face au créature des montagnes afin d'atteindre le sommet de la montagne qu'ils doivent escalader.

Le jeu possède 32 montagnes à escalader, chacune possédant des créatures hostiles vivant dessus. Chaque joueur disposent de 3 vies par partie et en perdront une si leur personnage touchent un ennemi ou tombent dans le vide se situant en bas de l'écran.

Bien que, dût au mode deux joueurs étant l'un des intérêts principaux du jeu, Popo et Nana soit sur de nombreuses images représenter en duo, un joueur peut jouer seul au jeu en tant Popo, escaladant alors les montagne seul, Nana étant le personnage contrôlé par le second joueur.

## Niveaux

### Plan standard

    Chaque montagne est composé de deux parties distinctes : les huit premières couches de glace colorée et la partie bonus du niveau.

Les premières couches des montagnes sont constituées de blocs sur lesquels des ennemis se baladent d'un coté à un autre. Pour avancer, le joueur devra détruire certain blocs sur son passage afin de se frayer un chemin vers le haut de la montagne.

Une fois sur l'une des plateformes au dessus des huit premières couches, le joueur se retrouvera dans l'étape bonus. Un compte à rebours de 40 secondes se déclenchera et le joueur devra essayer d'attraper le plus de légumes possible dans une zone dénuée d'ennemis mais demandant des sauts précis pour être franchis, souvent constitué de plusieurs plates-formes mobiles. Plus le joueur attrapera des légumes, plus celui-ci obtiendra des points.

Si le joueur réussi à atteindre le sommet de la montagne (le pic de celle-ci étant creux), le joueur pourra tenter d'attraper les pattes d'un condor survolant le dessus de chaque montagne afin de gagner des points en plus.

## Portage(s)

Cette version de "Ice Climber" est de loin la version qui fût la plus rééditée, des méthodes variés : tel que l'e-Reader de la Gameboy Advance, le projet "Console Virtuelle"sur le Nintendo eShop de la Wii, de la Nintendo 3DS et de la Wii U, et même via une carte bonus du jeux "Animal Crossing".

## Réception

Tout comme la plupart des jeux Famicom mentionnés plus haut, Ice Climber ne fût pas un succès commerciale retentissant, éclipsé par des jeux tel que Super Mario Bros. et The Legend of Zelda, mais fût relativement bien reçu par les critiques malgré certain défauts comme la gestion des sauts des personnages étant inconfortable à utilisé.

Le magazine "Computer Entertainer" a qualifié le jeu comme "addictif" pour les fans de jeux d'escalade, et lui a donné la note de 3,5 étoiles sur 4, dans les catégories "graphismes" et "gameplay", en ajoutant que le jeu fournit "des heures de jeu stimulantes".

## Galerie

Boite de la version européenne du jeu **Ice Climber.**Logo de l'écran titre
## Note(s)

* L'ancien président finlandais Mauno Koivisto aurait été passionné par les jeux Nintendo et son gendre aurait déclaré que "Ice Climber" était son jeu préféré.
* En Allemagne, *Ice Climber* était parfois fourni avec la console de jeu *"Nintendo Entertainment System"*.

## Reference(s)

https://www.is.fi/tv-ja-elokuvat/art-2000006251088.html