Необходимое

Все текстуры и иконки должны быть в формате `.png`, 16x16 пикселей, **полупрозрачность НЕ поддерживается в руке и у валяющихся предметов**.

**Придерживайтесь общего стиля. Все иконки и текстурки должны гармонировать друг с другом. Не используйте слишком много цветов, больше чем 16 точно не понадобится, для большинства хватит и восьми — соответственно никаких затенений и прочих фильтров, пиксельарты рисуются *пикселями***

## Текстуры

Накладываются на блоки в игре. Если указана одна текстура — она будет использована для каждой из сторон куба. Если указано несколько текстур — они будут использованы для соответствующей стороны куба.

### Отсутствуют

* **Гранит** — текстура блoка гранита [1]
* **Известняк**  [2] [3]
* **Мрамор** [4] [5]
* **Кварц** — текстура руды кварца. Накладывается игрой на текстуру камня ( https://raw.githubusercontent.com/sullome/km-freeminer-mods/master/mods/default/textures/default\_stone.png ) [6]
* Котёл — модель котла не будет кубической. С большой вероятностью она будет близка к модели котла в Minecraft, соответственно, можно посмотреть на текстуры в Minecraft для примера.
	1. Верх
	2. Низ
	3. Боковая сторона

### Чужие

Текстуры, которые есть, но были взяты "как есть" при написании модов.
Могут не подходить к нашему текстурпаку.
Возможно, требуется перерисовка.

* **Мрамор** [7]

## Иконки

### Отсутствуют

* **Неогранённый полудрагоценный камень (кварц)** — любого цвета (впоследствии текстура будет обесцвечена, и цвет будет накладываться уже игрой) [8]
* **Неогранённый драгоценный камень** — любого цвета [9]
* **Огранённый полудрагоценный камень (кварц)** — любого цвета [10] [11]
* **Огранённый драгоценный камень** — любого цвета [12]
* Металлическая проволока
* Инструменты

*Металлические части должны быть в черно-белой гамме, желательно делать их отдельной картинкой. Стоит обратить внимание на яркость уже готовых предметов, чтобы в результате изделия из одного и того же металла не вышли слишком разными*

* Кирка [13][14][15]
* Лопата [16][17][18]
* Топор [19][20]
* Молот (кузнечный)[21][22]
* Мотыга [23][24]
* Коса [25][26]
* Удочка [27]
* Ключ (https://raw.githubusercontent.com/sullome/km-freeminer-mods/master/mods/real\_locks/textures/real\_locks\_key.png) [28]
* Замок (https://raw.githubusercontent.com/sullome/km-freeminer-mods/master/mods/real\_locks/textures/real\_locks\_lock.png)
* Оружие

*Металлические части должны быть в черно-белой гамме, желательно делать их отдельной картинкой. Стоит обратить внимание на яркость уже готовых предметов, чтобы в результате изделия из одного и того же металла не вышли слишком разными*

* Кинжал [29]
* Стилет [30]
* Метательный нож [31]
* Метательный топорик [32]
* Дубина [33]
* Короткий меч [34]
* Ятаган [35] [36]
* Сабля [37]
* Шпага [38]
* Боевой топор (секира) [39]
* Двуручный меч [40]
* Трезубец [41]
* Копьё [42]
* Алебарда [43]
* Арбалет [44]
* Короткий лук [45]
* Длинный лук [46]
* Стрела [47]
* Моргенштерн [48]
* Цеп [49]
* Кистень [50]
* Украшения.

*Рисовать следует в черно-белой гамме. Камень и металлические части желательно делать двумя разными картинками. Стоит обратить внимание на яркость уже готовых предметов, чтобы в результате изделия из одного и того же металла не вышли слишком разными*

1. Медальон [51]с камнем[52]

* 1. Кольцо [53] с камнем [54]
	2. Кольцо [55]
* Музыкальные инструменты
	1. Лютня [56]
	2. Флейта [57]
	3. Барабан [58]
	4. Виола (к слову, это скрипка) [59]
* Еда
	1. Зерно
	2. Мука [60]
	3. Тесто
	4. Мясо [61]
	5. Морковь [62]
	6. Грибы [63] [64][65]
* Посуда
	1. Бутылки и склянки [66][67][68][69]
	2. Миска (тарелка)
	3. Чашка [70]
	4. Стакан
	5. Вилка [71]
	6. Ложка [72]
	7. Нож
* Верёвка
* Курительная трубка [73]
* Разнообразные растения
	1. Травы [74][75][76][77]

### Чужие

Иконки, которые есть, но были нагло взяты из чужих модов.
Могут не подходить к нашему текстурпаку.
Возможно, требуется перерисовка.