Les occupations

* Occupations :
* Navigateur
* Charpentier
* Cuisinier
* Docteur
* Canonnier

Sur notre serveur, vous aurez l’occasion de choisir un secteur d’expertise ayant un impact important sur votre personnage, une sorte de métier.Cette occupation pourra être développée selon votre RP et vous donnera accès à des bonus ou des aptitudes spécifiques. L’apprentissage se traduit par des niveaux à atteindre, votre progression sera jugée en fonction de la qualité de votre RP en priorité, puis sur la quantité. Chaque niveau apporte les avantages indiqués ainsi que ceux du niveau précédent.
Certaines occupations vous permettrons également d'acquérir un revenu, pas très conséquent mais toujours utile.

Vous aurez l’occasion de créer votre propre occupation, mais la liste ci dessous regroupe les rôles “essentiels” à la pérennité d’un navire et de son équipage.

## Montant des payes

Niveau 1 : 6 000 b/h

Niveau 2 : 12 000 b/h

Niveau 3 : 18 000 b/h

Niveau 4 : 32 000 b/h

Niveau 5 : 50 000 b/h

**Limité à 3 heures rémunérées par jour.**

## Aptitudes

**Économie de temps lors des trajets**

**Novice :** -5% de temps de trajet total. Permet d’anticiper le roll météo avant le départ.

**Amateur :** -10% de temps de trajet total. Permet d’anticiper le roll météo avant le départ.

**Professionnel :** -15% de temps de trajet total. Permet d’anticiper le roll météo avant le départ et de naviguer pendant un ouragan en rajoutant 50% de trajet total une fois tous les 10 voyages.

**Navigateur Confirmé :**-20% de temps de trajet total. Permet d’anticiper le roll météo avant le départ et de naviguer pendant un ouragan en rajoutant 30% de trajet total une fois tous les 8 voyages.

**Loup de mer :** -25% de temps de trajet total. Permet d’anticiper le roll météo avant le départ et de naviguer pendant un ouragan en rajoutant 20% de trajet total ou bien de reroll le jet météo, une fois tous les 6 voyages.

## Aptitudes

**Permet de réparer un navire à condition d’avoir les matériaux nécessaires. (1h00/4 tours)**

**Novice:** Permet de réparer un navire, d’un montant de 5hp/heure avec du matériel de charpenterie.

**Amateur :** Permet de réparer un navire, d’un montant de 10hp/heure avec du matériel de charpenterie.

**Professionnel :** Permet de réparer un navire, d’un montant de 20hp/heure avec du matériel de charpenterie. Le prix du matériel baisse également de 20%.

**Charpentier Aguerri :** Permet de réparer un navire, d’un montant de 30hp/heure avec du matériel de charpenterie. Le prix du matériel baisse de 30% et vous pourrez apporter des modifications à votre navire avec le matériel adéquat.

**Artisan maître:** Permet de réparer un navire, d’un montant de 40hp/heure avec du matériel de charpenterie. Le prix du matériel baisse de 40% et vous pourrez apporter des modifications à votre navire avec le matériel adéquat. Votre maîtrise vous acquiert également une certaine notoriété dans le milieu de la charpenterie.

## Lieu de rémunération

Tout type de chantier professionnel (Charpenterie navale, BTP...)

## Aptitudes

**Économie de provisions lors d’un voyage, réduit les chances d'intoxication alimentaire.**

**Novice :** La nourriture totale assure +10% de trajet en plus.

**Amateur :** La nourriture totale assure +20% de trajet en plus.

**Professionnel :** La nourriture totale assure +30% de trajet en plus et procure 30 minutes de nourriture supplémentaire tous les 3 trajets.

**Chef étoilé :** La nourriture totale assure +40% de trajet en plus et procure 30 minutes de nourriture supplémentaire tous les 2 trajets. Vous octroie également une certaine notoriété dans le milieu gastronomique de la mer ou vous avez le plus cuisiné.

**Légende de la gastronomie:** La nourriture totale assure +50% de trajet en plus et procure 30 minutes de nourriture supplémentaire à chaque trajet. Vous octroie également une certaine notoriété dans le milieu gastronomique des mers entières.

Les cuisiniers ont également une connaissance essentielle de la valeur nutritionnelle des aliments, ce qui permet le maintien de la bonne santé de l'équipage et la prévention des problèmes de la mer communes telles que le scorbut, les rendant responsables du maintien de la santé de l'équipage, avec aussi, l'appui du Médecin.

## Lieu de rémunération

Tout établissement touchant à la conception de repas (Restaurant, bar, café, cantine...).

## Aptitudes

**Offre la possibilité de soigner des personnages. (2 tours)**

**Novice :** Avec le matériel adéquat, permet de soigner hémorragies & maladies simples. Procure la possibilité de soigner 10PV/Heure en utilisant une trousse de soin. (3 tours en combat)

**Amateur :** Avec le matériel adéquat, permet de soigner des fractures et apaiser la gueule de bois. Procure la possibilité de soigner 20PV/Heure en utilisant une trousse de soin. (3 tours en combat)

Généraliste : Avec le matériel adéquat, permet de recoudre des plaies moyennes et de réveiller prématurément d’un K.O. Procure la possibilité de soigner 30PV/ 30 minutes en utilisant une trousse de soin (2 tours en combat). Permet également d’acquérir des connaissances dans une spécialisation de médecine.

**Médecin Accompli :** Avec le matériel adéquat, permet de recoudre des plaies importantes, de diriger des opérations et de soigner plus rapidement (20PV/ 15 minutes )en utilisant une trousse de soin (1 tour en combat).

**Chirurgien :** Avec le matériel adéquat, permet d’avoir 1 chance sur 2 de réanimer un personnage mort récemment (A voir avec un MJ). Procure la possibilité de soigner 30PV/ 15 minutes ) en utilisant une trousse de soin (1 tour en combat). Permet également de réaliser une action sans matériel une fois par semaine.

## Aptitudes

Offre la possibilité d’attaquer une cible au canon à partir d’un navire à condition qu’il soit équipé. (2 tours)

NB: Un tir de canon fait le double des dégâts sur un personnage.

**Novice :** Permet de viser la coque d’un bateau sans problème et d’infliger 10 HP de dégâts supplémentaire par tir.

**Amateur :** Permet de viser une partie précise de la coque d’un bateau et ainsi endommager une pièce et son contenu. Inflige également 15HP de dégâts supplémentaires par tir.

**Moussaillon:** Permet de viser précisément la barre de gouvernail d’un navire et inflige 20HP de dégâts supplémentaires par tir. Permet de manier un gros canon.

**Tireur Chevronné :** Permet de viser précisément le mât d’un navire et d’infliger 25HP de dégâts supplémentaires par tir. Permet également de tirer dans un boulet de canon lancé sur son propre navire, une fois par combat naval.

**Tireur d’Elite :** Vous pouvez à présent charger votre canon et tirer en 1 tour. Permet également de viser des personnages et d’infliger 30HP de dégâts supplémentaires par tir.

## Lieu de rémunération

Entretien de l'artillerie en vente dans une charpenterie navale.