Прозрачность

Файл:2011-02-22-Opaque-leaves.png   Файл:2011-02-22-Transparent-leaves.png
**Прозрачность** — свойство игровых блоков, которое сильно влияет на отображение игрового мира. Основной целью данного параметра блоков является "донести" до игрового движка сведения относительно прорисовки игрового мира позади данного блока; прозрачные блоки "заставляют" игру строить и отображать мир позади них, а непрозрачные — нет. Таким образом, прозрачность применяется не только к таким блокам как лёд или стекло, но также и к кактусам, ступеням и плитам, которые не полностью заполняют размер одного стандартного блока.

Прозрачность также влияет на степень освещения пространства позади данного блока. Непрозрачные блоки полностью поглощают в себя свет, и не пропускают сквозь себя ничего. Прозрачные блоки наоборот — пропускают падающий на них свет с уменьшением его интенсивности на 1 уровень. Однако это значение иногда может быть изменено, что может порождать аномалии.

## Классификация прозрачных блоков

Файл:BlockCSS.png Стекло •
Файл:BlockCSS.png ТНТ •
Файл:BlockCSS.png Спаунер мобов •
Файл:BlockCSS.png Листва (графика Fancy) •
Файл:BlockCSS.png Поршень (сжатый) •
 Неполные твёрдые
Файл:BlockCSS.png Ступени •
Файл:BlockCSS.png Плита (одиночная) •
Файл:BlockCSS.png Лестница •
Файл:BlockCSS.png Железная решётка •
Файл:BlockCSS.png Стеклянная панель •
Файл:BlockCSS.png Забор •
Файл:BlockCSS.png Ворота •
Файл:BlockCSS.png Торт •
Файл:BlockCSS.png Кровать •
Файл:BlockCSS.png Дверь •
Файл:BlockCSS.png Деревянный люк •
Файл:BlockCSS.png Железный люк •
Файл:BlockCSS.png Сундук •
 Неполные механизмы | Файл:BlockCSS.png Рельсы •
Файл:BlockCSS.png Загрузочная воронка •
Файл:BlockCSS.png Рычаг •
Файл:BlockCSS.png Нажимная пластина •
Файл:BlockCSS.png Кнопка •
Файл:BlockCSS.png Провод •
Файл:BlockCSS.png Красный факел •
 Непрочные
Файл:BlockCSS.png Факел •
Файл:BlockCSS.png Табличка •
Файл:BlockCSS.png Огонь •
Файл:BlockCSS.png Портал Нижнего мира •
 Растения
Файл:BlockCSS.png Сахарный тростник •
Файл:ItemCSS.png Пшеница •
Файл:BlockCSS.png Цветы •
Файл:BlockCSS.png Грибы •
Файл:BlockCSS.png Саженец •
 Жидкости | Файл:BlockCSS.png Вода •
Файл:BlockCSS.png Лава

## Список вещей, на которые влияет прозрачность

Множество вещей и процессов в игровом мире, на которые влияет прозрачность не являются очевидными для игрока.

* Непрозрачные блоки могут задушить игрока, а прозрачные — нет (кроме воды).
* Мобы не могут спауниться на прозрачных блоках. Однако они могут спауниться *внутри* некоторых нецелых блоков, например, таких как цветы или цепи из красного камня.
* Игрок не может устанавливать факелы и другие настенные предметы на прозрачные блоки. Таблички также невозможно установить на некоторые прозрачные блоки. Вот полный список блоков, на которых невозможно ничего разместить: кровать, кнопка, красный повторитель, лестница, рычаг, нажимная пластина, тыква, рельсы, снег (не снежный блок), факел (включая красный факел) и красный провод.
* Источник воды, окруженный другими непрозрачными блоками, не будет растекаться. Однако если один из этих блоков будет прозрачным, вода начнет растекаться создавая течение (есть некоторые исключения, например двери).
* Через прозрачные блоки схемы из красного камня не препятствует соединению красного провода.
* Сундук невозможно открыть, если над ним расположен непрозрачный блок. Однако если над ним расположен прозрачный блок, то сундук открыть можно.
* Прозрачность влияет на ориентацию сторон дверей при размещении. По умолчанию, двери открываются против часовой стрелки, но если возле их левой стороны размещен прозрачный блок (например, другая дверь), то они станут открываться по часовой стрелке.
* Огненные шары гастов продуцируют огонь только на непрозрачных блоках.

## Аномалии

* Листва на уровне графики "Fancy" является прозрачной, но на уровне графики "Fast" - нет. Это значит, что игрок может проделать некоторые интересные вещи, используя это свойство. Например, он может устанавливать факелы на непрозрачную листву *(с версии 1.6 больше нельзя)*.Если игрок застрянет в листве, то на графике Fancy ничего особенного не будет, однако при графике Fast игрок увидит не листву, а все блоки, которые проходят через воздух. Все невидимые блоки, примыкающие к листве будут полностью прозрачными и невидимыми. Это значит, что можно использовать листву для обнаружения пещер в слое камня. Листва не влияет на свет от искусственных источников света, но она изменяет характеристики солнечного света, который падает на нее, тем самым создавая тень под деревьями.
* Одиночная плита является прозрачной, а двойная - нет. Однако в обоих случаях свет сквозь этот блок не пропускается.
* Грядка относится к прозрачным блокам, однако, она не пропускает сквозь себя свет.
* Вода и Лёд являются прозрачными блоками, но они уменьшают интенсивность проходящего сквозь них света на 3 уровня.

## Другое

* Лава является прозрачным блоком, но она полностью блокирует проходящий сквозь неё свет. Это странно, поскольку лава генерирует максимальный уровень освещения - 15.
* В Нижнем мире точка возрождения всегда устанавливается на непрозрачном блоке. Это трудно заметить, поскольку после смерти в Нижнем мире игрок возрождается сразу в обычном мире.

de:Transparenz
en:Opacity
es:Transparencia
fr:Transparence
ko:투명도
nl:Transparantie
pl:Przezroczystość
pt-br:Opacidade
zh:透明度