8-Bit RPG Creator

**8-Bit RPG Creator** (рус. *Создатель 8ми-битной РПГ*) — это игра в жанре RPG, разработанная Скоттом Коутоном 13 марта 2014 года для Microsoft Windows, 13 апреля 2014 года для Android и 15 апреля 2014 года для iOS.

## Описание Демо-версии из Amazon.com

* Перевод
* Оригинал

“
Соберите своих собственных врагов и NPC, используя 90 частей тела и более 10,000,000 возможных комбинаций персонажей! Создавайте свое собственное индивидуальное оружие и оружейные магазины; рисуйте свои собственные карты мира, используя плитки для травы, снега, песка, камня и лавы; и соединяйте столько карт мира, сколько захотите, для почти неограниченных возможностей игрового процесса!
(ПРИМЕЧАНИЕ: Эта программа предназначена только для развлекательных целей и не предназначена для профессиональной разработки игр.)

Основные моменты включают:

- Создавайте неограниченное количество игр!

- Переключайтесь между режимами редактирования и воспроизведения одним нажатием кнопки!

- Вернитесь и измените врагов и карты за считанные секунды!

-50 слотов для персонажей и оружия за игру!

- Выбирайте между 12 уникальными героями!

Начните с нажатия на пустой игровой слот с надписью "empty". Затем вам будет предложено назвать свою игру. Обязательно называйте свою игру, используя только буквы, цифры и пробелы! Если вы не дадите вашей игре правильное название, это помешает её правильному сохранению!

Редактор фреймов:

Игры, которые вы создадите, будут состоять из фреймов; каждый фрейм может быть одной из четырех вещей: названием, внешним миром, магазином или кат-сценой. Игра всегда будет начинаться с фрейма 1, но с этого момента фреймы не должны воспроизводиться последовательно. В каждом кадре будут доступны опции для установки того, куда игрок отправится, покидая фрейм. Чтобы создать новый фрейм, нажмите на "пустые" серые рамки в верхней части экрана редактора уровней. Затем выберите в меню тип рамки, которую вы создадите. Вот типы рамок:

Название - Используйте это в начале вашей игры (лучше всего во фрейме 1) или разделите игру на главы. Название будет состоять из простого текстового заголовка в центре экрана и может содержать параметры сохранения/загрузки, если вы предпочитаете.

Внешний мир — Это карта внешнего мира. Вы можете иметь их столько, сколько захотите, и соединять их вместе через выходы, чтобы сделать мир таким большим, как вы хотите. В каждом мире может быть всего три выхода, два из которых помечены как "выход 1" и "выход 2", которые могут вести в магазины или другие рамки, и третий выход, куда игрок отправится после победы над боссом. Установите эти параметры в левой части меню внешнего мира, чтобы игра знала, куда приведут эти выходы. Здесь вы также можете ввести ID врагов, чтобы игра знала, с какими врагами игрок столкнется на этой карте, а также ID босса. ID персонажей отображаются в верхней части страницы создания персонажа.

Каждая карта внешнего мира состоит из двух слоев. Первый слой — это базовый цвет, и он может выглядеть как трава, снег, песок и т.д. Игрок может свободно ходить по всему этому. Второй слой определяет, что является препятствием, что наносит ущерб, что лечит и т.д. Нарисуйте базовый слой, используя первый ряд плиток рядом с сеткой карты. Затем используйте второй слой, чтобы установить местоположения боссов, места выхода, плитки исцеления и т.д. Локации боссов, препятствия, исцеляющие плитки и выходы могут выглядеть по-разному. Нажмите на зеленые стрелки рядом с этими плитками, чтобы изменить их внешний вид на карте.

Магазин — Этот кадр состоит из владельца магазина, которого вы выберете из списка созданных вами персонажей, а также выбора из трех видов оружия. Введите текст для владельца магазина, а также идентификационные номера товаров и цены на три вида оружия, которые вы хотите продать в этом магазине.

Кат-сцена - Кат-сцена состоит из персонажа, которого вы выберете из списка созданных персонажей, и некоторого диалога. После того, как игрок прочитает его, он нажмет кнопку "next", чтобы перейти к следующему желаемому фрейму.
”

“
Put together your own enemies and NPC's using 90 body parts and over 10,000,000 possible character combinations! Build your own customized weapons and weapon shops; draw your own overworld maps using tiles for grass, snow, sand, stone and lava; and interlink as many overworld maps as you want for almost unlimited gameplay possibilities!
(NOTE: This program is for entertainment purposes only and is not for professional game development.)

Start by clicking an empty game slot that says "empty". You will then be prompted to name your game. Be sure to name your game using letters, numbers, and spaces only! Not giving your game a proper name will prevent it from saving properly!

The Frame Editor:

The games you make will consist of frames; each frame can be one of four things, a title, an overworld, a shop, or a cinematic. The game will always start on frame 1, but from there, frames do not have to play in sequence. Each frame will have options to set where a player will go when leaving the frame. To create a new frame, click the "empty" grey frames along the top of the level editor screen. Then pick what type of frame you will create from the menu. Here are the types of frames:

Title- Use this at the beginning of your game (best at frame 1), or to divide your game into chapters. A title will consist of a simple text title at the center of the screen, and can contain save/load options if you prefer.

Overworld- This is the overworld map. You can have as many of these as you like and link them together through exits to make the world as large as you wish. Each overworld can have three total exits, two labeled as "exit 1" and "exit 2" which can lead to shops or other frames, and the third exit, which is where the player will go after defeating a boss. Set these options on the left hand side of the overworld menu so the game will know where these exits will lead. Here you can also enter enemy ID numbers so the game will know what enemies the player will encounter on this map, as well as the boss ID. Character ID's are displayed at the top of the character creation page.

Each overworld map has two layers. The first layer is it's base color, and can look like grass, snow, sand, etc. The player can walk on all of these freely. The second layer determines what is an obstacle, what causes damage, what heals, etc. Draw the base layer using the first row of tiles next to the map grid. Then use the second layer to set boss locations, exit locations, healing tiles, etc. Boss locations, obstacles, healing tiles and exits can look like different things. Click the green arrows next to these tiles to change their appearance on the map.

Shop- This frame consists of a shopkeeper, which you will pick from you list of created characters, as well as a selection of three weapons. Enter the text for the shopkeeper, as well as the item ID numbers and prices of the three weapons you wish you sell in this shop.

Cinematic- A cinematic consists of a character, which you will pick from your list of created characters, and some dialog. After the player reads it, they will click the "next" button to proceed to the next desired frame.
”

## Описание из Play Market

* Перевод
* Оригинал

“
Соберите свою собственную классическую rpg за считанные минуты! Соберите своих собственных врагов и NPC, используя 200 частей тела и более 1 МИЛЛИАРДА возможных комбинаций персонажей! Создавайте своё собственное индивидуальное оружие и оружейные магазины; рисуйте свои собственные карты мира, используя плитки для травы, снега, песка, камня и лавы; и соединяйте столько карт мира, сколько захотите, для почти неограниченных возможностей игрового процесса!
(ПРИМЕЧАНИЕ: Эта программа предназначена только для развлекательных целей и не предназначена для профессиональной разработки игр.)

Основные моменты включают:

- Создавайте неограниченное количество игр!

- Переключайтесь между режимами редактирования и воспроизведения одним нажатием кнопки!

- Вернитесь и измените врагов и карты за считанные секунды!

-50 слотов для персонажей и оружия за игру!

- Выбирайте между 12 уникальными героями!

Начните с нажатия на пустой игровой слот с надписью "empty". Затем вам будет предложено назвать свою игру. Обязательно называйте свою игру, используя только буквы, цифры и пробелы! Если вы не дадите вашей игре правильное название, это помешает её правильному сохранению!

Редактор фреймов:

Игры, которые вы создадите, будут состоять из фреймов; каждый фрейм может быть одной из четырех вещей: названием, внешним миром, магазином или кат-сценой. Игра всегда будет начинаться с фрейма 1, но с этого момента фреймы не должны воспроизводиться последовательно. В каждом кадре будут доступны опции для установки того, куда игрок отправится, покидая фрейм. Чтобы создать новый фрейм, нажмите на "пустые" серые рамки в верхней части экрана редактора уровней. Затем выберите в меню тип рамки, которую вы создадите. Вот типы рамок:

Название - Используйте это в начале вашей игры (лучше всего во фрейме 1) или разделите игру на главы. Название будет состоять из простого текстового заголовка в центре экрана и может содержать параметры сохранения/загрузки, если вы предпочитаете.

Внешний мир — Это карта внешнего мира. Вы можете иметь их столько, сколько захотите, и соединять их вместе через выходы, чтобы сделать мир таким большим, как вы хотите. В каждом мире может быть всего три выхода, два из которых помечены как "выход 1" и "выход 2", которые могут вести в магазины или другие рамки, и третий выход, куда игрок отправится после победы над боссом. Установите эти параметры в левой части меню внешнего мира, чтобы игра знала, куда приведут эти выходы. Здесь вы также можете ввести ID врагов, чтобы игра знала, с какими врагами игрок столкнется на этой карте, а также ID босса. ID персонажей отображаются в верхней части страницы создания персонажа.

Каждая карта внешнего мира состоит из двух слоев. Первый слой — это базовый цвет, и он может выглядеть как трава, снег, песок и т.д. Игрок может свободно ходить по всему этому. Второй слой определяет, что является препятствием, что наносит ущерб, что лечит и т.д. Нарисуйте базовый слой, используя первый ряд плиток рядом с сеткой карты. Затем используйте второй слой, чтобы установить местоположения боссов, места выхода, плитки исцеления и т.д. Локации боссов, препятствия, исцеляющие плитки и выходы могут выглядеть по-разному. Нажмите на зеленые стрелки рядом с этими плитками, чтобы изменить их внешний вид на карте.

Магазин — Этот кадр состоит из владельца магазина, которого вы выберете из списка созданных вами персонажей, а также выбора из трех видов оружия. Введите текст для владельца магазина, а также идентификационные номера товаров и цены на три вида оружия, которые вы хотите продать в этом магазине.

Кат-сцена - Кат-сцена состоит из персонажа, которого вы выберете из списка созданных персонажей, и некоторого диалога. После того, как игрок прочитает его, он нажмет кнопку "next", чтобы перейти к следующему желаемому фрейму.
”

“
Snap together your own classic rpg within minutes! Put together your own enemies and NPC's using 200 body parts and over 1 BILLION possible character combinations! Build your own customized weapons and weapon shops; draw your own overworld maps using tiles for grass, snow, sand, stone and lava; and interlink as many overworld maps as you want for almost unlimited gameplay possibilities!
(NOTE: This program is for entertainment purposes only and is not for professional game development.)

Highlights include:

-Make unlimited games!

-Switch between edit and play modes at the click of a button!

-Go back and tweak enemies and maps in seconds!

-50 character and weapon slots per game!

-Choose between 12 unique heroes!

Start by clicking an empty game slot that says "empty". You will then be prompted to name your game. Be sure to name your game using letters, numbers, and spaces only! Not giving your game a proper name will prevent it from saving properly!

The Frame Editor:

The games you make will consist of frames; each frame can be one of four things, a title, an overworld, a shop, or a cinematic. The game will always start on frame 1, but from there, frames do not have to play in sequence. Each frame will have options to set where a player will go when leaving the frame. To create a new frame, click the "empty" grey frames along the top of the level editor screen. Then pick what type of frame you will create from the menu. Here are the types of frames:

Title- Use this at the beginning of your game (best at frame 1), or to divide your game into chapters. A title will consist of a simple text title at the center of the screen, and can contain save/load options if you prefer.

Overworld- This is the overworld map. You can have as many of these as you like and link them together through exits to make the world as large as you wish. Each overworld can have three total exits, two labeled as "exit 1" and "exit 2" which can lead to shops or other frames, and the third exit, which is where the player will go after defeating a boss. Set these options on the left hand side of the overworld menu so the game will know where these exits will lead. Here you can also enter enemy ID numbers so the game will know what enemies the player will encounter on this map, as well as the boss ID. Character ID's are displayed at the top of the character creation page.

Each overworld map has two layers. The first layer is it's base color, and can look like grass, snow, sand, etc. The player can walk on all of these freely. The second layer determines what is an obstacle, what causes damage, what heals, etc. Draw the base layer using the first row of tiles next to the map grid. Then use the second layer to set boss locations, exit locations, healing tiles, etc. Boss locations, obstacles, healing tiles and exits can look like different things. Click the green arrows next to these tiles to change their appearance on the map.

Shop- This frame consists of a shopkeeper, which you will pick from you list of created characters, as well as a selection of three weapons. Enter the text for the shopkeeper, as well as the item ID numbers and prices of the three weapons you wish you sell in this shop.

Cinematic- A cinematic consists of a character, which you will pick from your list of created characters, and some dialog. After the player reads it, they will click the "next" button to proceed to the next desired frame.
”

## Описание версии Zombies Attack! из Amazon.com

* Перевод
* Оригинал

“
Соберите своих собственных врагов и NPC, используя 90 частей тела и более 10,000,000 возможных комбинаций персонажей! Создавайте свое собственное индивидуальное оружие и оружейные магазины; рисуйте свои собственные карты мира, используя плитки для травы, снега, песка, камня и лавы; и соединяйте столько карт мира, сколько захотите, для почти неограниченных возможностей игрового процесса!
Это издание Zombies Attack включает в себя дополнительные 60 частей тела плюс оригинальные 90!!! Эти 60 частей относятся к разновидности нежити (в основном)! В дополнение к новым частям, есть новые плитки для надземных миров (гостиницы, магазины, зомби-медики), а также анимированные плитки для воды и снега! В этот набор также входят четыре новых героя — ребенок, смайлик, зомби и маг! Вы также получите четыре новые песни для настройки вашей игры!

(ПРИМЕЧАНИЕ: Эта программа предназначена только для развлекательных целей и не предназначена для профессиональной разработки игр.)

Основные моменты включают:

- Создавайте неограниченное количество игр!

- Переключайтесь между режимами редактирования и воспроизведения одним нажатием кнопки!

- Вернитесь и измените врагов и карты за считанные секунды!

-50 слотов для персонажей и оружия за игру!

- Выбирайте между 12 уникальными героями!

Начните с нажатия на пустой игровой слот с надписью "empty". Затем вам будет предложено назвать свою игру. Обязательно называйте свою игру, используя только буквы, цифры и пробелы! Если вы не дадите вашей игре правильное название, это помешает её правильному сохранению!

Редактор фреймов:

Игры, которые вы создадите, будут состоять из фреймов; каждый фрейм может быть одной из четырех вещей: названием, внешним миром, магазином или кат-сценой. Игра всегда будет начинаться с фрейма 1, но с этого момента фреймы не должны воспроизводиться последовательно. В каждом кадре будут доступны опции для установки того, куда игрок отправится, покидая фрейм. Чтобы создать новый фрейм, нажмите на "пустые" серые рамки в верхней части экрана редактора уровней. Затем выберите в меню тип рамки, которую вы создадите. Вот типы рамок:

Название - Используйте это в начале вашей игры (лучше всего во фрейме 1) или разделите игру на главы. Название будет состоять из простого текстового заголовка в центре экрана и может содержать параметры сохранения/загрузки, если вы предпочитаете.

Внешний мир — Это карта внешнего мира. Вы можете иметь их столько, сколько захотите, и соединять их вместе через выходы, чтобы сделать мир таким большим, как вы хотите. В каждом мире может быть всего три выхода, два из которых помечены как "выход 1" и "выход 2", которые могут вести в магазины или другие рамки, и третий выход, куда игрок отправится после победы над боссом. Установите эти параметры в левой части меню внешнего мира, чтобы игра знала, куда приведут эти выходы. Здесь вы также можете ввести ID врагов, чтобы игра знала, с какими врагами игрок столкнется на этой карте, а также ID босса. ID персонажей отображаются в верхней части страницы создания персонажа.

Каждая карта внешнего мира состоит из двух слоев. Первый слой — это базовый цвет, и он может выглядеть как трава, снег, песок и т.д. Игрок может свободно ходить по всему этому. Второй слой определяет, что является препятствием, что наносит ущерб, что лечит и т.д. Нарисуйте базовый слой, используя первый ряд плиток рядом с сеткой карты. Затем используйте второй слой, чтобы установить местоположения боссов, места выхода, плитки исцеления и т.д. Локации боссов, препятствия, исцеляющие плитки и выходы могут выглядеть по-разному. Нажмите на зеленые стрелки рядом с этими плитками, чтобы изменить их внешний вид на карте.

Магазин — Этот кадр состоит из владельца магазина, которого вы выберете из списка созданных вами персонажей, а также выбора из трех видов оружия. Введите текст для владельца магазина, а также идентификационные номера товаров и цены на три вида оружия, которые вы хотите продать в этом магазине.

Кат-сцена - Кат-сцена состоит из персонажа, которого вы выберете из списка созданных персонажей, и некоторого диалога. После того, как игрок прочитает его, он нажмет кнопку "next", чтобы перейти к следующему желаемому фрейму.
”

“
Put together your own enemies and NPC's using 90 body parts and over 10,000,000 possible character combinations! Build your own customized weapons and weapon shops; draw your own overworld maps using tiles for grass, snow, sand, stone and lava; and interlink as many overworld maps as you want for almost unlimited gameplay possibilities!
This Zombies Attack edition includes an additional 60 body parts plus the original 90!!! These 60 parts are of the undead variety (mostly)! In addition to the new parts, there are new tiles for the overworlds (INNs, shops, zombie medics), as well as animated tiles for water and snow! This pack also includes four new heroes- A baby, a smiley, a zombie, and a mage! You also get four new songs for customizing your game!

(NOTE: This program is for entertainment purposes only and is not for professional game development.)

Start by clicking an empty game slot that says "empty". You will then be prompted to name your game. Be sure to name your game using letters, numbers, and spaces only! Not giving your game a proper name will prevent it from saving properly!

The Frame Editor:

The games you make will consist of frames; each frame can be one of four things, a title, an overworld, a shop, or a cinematic. The game will always start on frame 1, but from there, frames do not have to play in sequence. Each frame will have options to set where a player will go when leaving the frame. To create a new frame, click the "empty" grey frames along the top of the level editor screen. Then pick what type of frame you will create from the menu. Here are the types of frames:

Title- Use this at the beginning of your game (best at frame 1), or to divide your game into chapters. A title will consist of a simple text title at the center of the screen, and can contain save/load options if you prefer.

Overworld- This is the overworld map. You can have as many of these as you like and link them together through exits to make the world as large as you wish. Each overworld can have three total exits, two labeled as "exit 1" and "exit 2" which can lead to shops or other frames, and the third exit, which is where the player will go after defeating a boss. Set these options on the left hand side of the overworld menu so the game will know where these exits will lead. Here you can also enter enemy ID numbers so the game will know what enemies the player will encounter on this map, as well as the boss ID. Character ID's are displayed at the top of the character creation page.

Each overworld map has two layers. The first layer is it's base color, and can look like grass, snow, sand, etc. The player can walk on all of these freely. The second layer determines what is an obstacle, what causes damage, what heals, etc. Draw the base layer using the first row of tiles next to the map grid. Then use the second layer to set boss locations, exit locations, healing tiles, etc. Boss locations, obstacles, healing tiles and exits can look like different things. Click the green arrows next to these tiles to change their appearance on the map.

Shop- This frame consists of a shopkeeper, which you will pick from you list of created characters, as well as a selection of three weapons. Enter the text for the shopkeeper, as well as the item ID numbers and prices of the three weapons you wish you sell in this shop.

Cinematic- A cinematic consists of a character, which you will pick from your list of created characters, and some dialog. After the player reads it, they will click the "next" button to proceed to the next desired frame.
”

## Описание версии Cuddly Creatures из Amazon.com

* Перевод
* Оригинал

“
Соберите своих собственных врагов и NPC, используя 90 частей тела и более 10,000,000 возможных комбинаций персонажей! Создавайте свое собственное индивидуальное оружие и оружейные магазины; рисуйте свои собственные карты мира, используя плитки для травы, снега, песка, камня и лавы; и соединяйте столько карт мира, сколько захотите, для почти неограниченных возможностей игрового процесса!
Это издание Cuddly Creatures включает в себя дополнительные 60 частей тела плюс оригинальные 90!!! Эти 60 частей имеют милое и приятное разнообразие (в основном)! В дополнение к новым частям, есть новые плитки для надземных миров (гостиницы, магазины, аптечки, мороженое), а также анимированные плитки для воды и снега! В этот набор также входят четыре новых героя — ребенок, смайлик, зомби и маг! Вы также получите четыре новые песни для настройки вашей игры!

(ПРИМЕЧАНИЕ: Эта программа предназначена только для развлекательных целей и не предназначена для профессиональной разработки игр.)

Основные моменты включают:

- Создавайте неограниченное количество игр!

- Переключайтесь между режимами редактирования и воспроизведения одним нажатием кнопки!

- Вернитесь и измените врагов и карты за считанные секунды!

-50 слотов для персонажей и оружия за игру!

- Выбирайте между 12 уникальными героями!

Начните с нажатия на пустой игровой слот с надписью "empty". Затем вам будет предложено назвать свою игру. Обязательно называйте свою игру, используя только буквы, цифры и пробелы! Если вы не дадите вашей игре правильное название, это помешает её правильному сохранению!

Редактор фреймов:

Игры, которые вы создадите, будут состоять из фреймов; каждый фрейм может быть одной из четырех вещей: названием, внешним миром, магазином или кат-сценой. Игра всегда будет начинаться с фрейма 1, но с этого момента фреймы не должны воспроизводиться последовательно. В каждом кадре будут доступны опции для установки того, куда игрок отправится, покидая фрейм. Чтобы создать новый фрейм, нажмите на "пустые" серые рамки в верхней части экрана редактора уровней. Затем выберите в меню тип рамки, которую вы создадите. Вот типы рамок:

Название - Используйте это в начале вашей игры (лучше всего во фрейме 1) или разделите игру на главы. Название будет состоять из простого текстового заголовка в центре экрана и может содержать параметры сохранения/загрузки, если вы предпочитаете.

Внешний мир — Это карта внешнего мира. Вы можете иметь их столько, сколько захотите, и соединять их вместе через выходы, чтобы сделать мир таким большим, как вы хотите. В каждом мире может быть всего три выхода, два из которых помечены как "выход 1" и "выход 2", которые могут вести в магазины или другие рамки, и третий выход, куда игрок отправится после победы над боссом. Установите эти параметры в левой части меню внешнего мира, чтобы игра знала, куда приведут эти выходы. Здесь вы также можете ввести ID врагов, чтобы игра знала, с какими врагами игрок столкнется на этой карте, а также ID босса. ID персонажей отображаются в верхней части страницы создания персонажа.

Каждая карта внешнего мира состоит из двух слоев. Первый слой — это базовый цвет, и он может выглядеть как трава, снег, песок и т.д. Игрок может свободно ходить по всему этому. Второй слой определяет, что является препятствием, что наносит ущерб, что лечит и т.д. Нарисуйте базовый слой, используя первый ряд плиток рядом с сеткой карты. Затем используйте второй слой, чтобы установить местоположения боссов, места выхода, плитки исцеления и т.д. Локации боссов, препятствия, исцеляющие плитки и выходы могут выглядеть по-разному. Нажмите на зеленые стрелки рядом с этими плитками, чтобы изменить их внешний вид на карте.

Магазин — Этот кадр состоит из владельца магазина, которого вы выберете из списка созданных вами персонажей, а также выбора из трех видов оружия. Введите текст для владельца магазина, а также идентификационные номера товаров и цены на три вида оружия, которые вы хотите продать в этом магазине.

Кат-сцена - Кат-сцена состоит из персонажа, которого вы выберете из списка созданных персонажей, и некоторого диалога. После того, как игрок прочитает его, он нажмет кнопку "next", чтобы перейти к следующему желаемому фрейму.
”

“
Put together your own enemies and NPC's using 90 body parts and over 10,000,000 possible character combinations! Build your own customized weapons and weapon shops; draw your own overworld maps using tiles for grass, snow, sand, stone and lava; and interlink as many overworld maps as you want for almost unlimited gameplay possibilities!
This Cuddly Creatures edition includes an additional 60 body parts plus the original 90!!! These 60 parts are of the cute and cuddly variety (mostly)! In addition to the new parts, there are new tiles for the overworlds (INNs, shops, medkits, ice cream), as well as animated tiles for water and snow! This pack also includes four new heroes- A baby, a smiley, a zombie, and a mage! You also get four new songs for customizing your game!

(NOTE: This program is for entertainment purposes only and is not for professional game development.)

Start by clicking an empty game slot that says "empty". You will then be prompted to name your game. Be sure to name your game using letters, numbers, and spaces only! Not giving your game a proper name will prevent it from saving properly!

The Frame Editor:

The games you make will consist of frames; each frame can be one of four things, a title, an overworld, a shop, or a cinematic. The game will always start on frame 1, but from there, frames do not have to play in sequence. Each frame will have options to set where a player will go when leaving the frame. To create a new frame, click the "empty" grey frames along the top of the level editor screen. Then pick what type of frame you will create from the menu. Here are the types of frames:

Title- Use this at the beginning of your game (best at frame 1), or to divide your game into chapters. A title will consist of a simple text title at the center of the screen, and can contain save/load options if you prefer.

Overworld- This is the overworld map. You can have as many of these as you like and link them together through exits to make the world as large as you wish. Each overworld can have three total exits, two labeled as "exit 1" and "exit 2" which can lead to shops or other frames, and the third exit, which is where the player will go after defeating a boss. Set these options on the left hand side of the overworld menu so the game will know where these exits will lead. Here you can also enter enemy ID numbers so the game will know what enemies the player will encounter on this map, as well as the boss ID. Character ID's are displayed at the top of the character creation page.

Each overworld map has two layers. The first layer is it's base color, and can look like grass, snow, sand, etc. The player can walk on all of these freely. The second layer determines what is an obstacle, what causes damage, what heals, etc. Draw the base layer using the first row of tiles next to the map grid. Then use the second layer to set boss locations, exit locations, healing tiles, etc. Boss locations, obstacles, healing tiles and exits can look like different things. Click the green arrows next to these tiles to change their appearance on the map.

Shop- This frame consists of a shopkeeper, which you will pick from you list of created characters, as well as a selection of three weapons. Enter the text for the shopkeeper, as well as the item ID numbers and prices of the three weapons you wish you sell in this shop.

Cinematic- A cinematic consists of a character, which you will pick from your list of created characters, and some dialog. After the player reads it, they will click the "next" button to proceed to the next desired frame.
”

## Разработка

* 13 апреля 2014 года игра появилась в Play Market и за два года набрала около 500,000 скачиваний. Она имела рейтинг 4.5 звёзд.

Эта игра не получила особого внимания со стороны Скотта Коутона, и предполагается, что он оставил её и начал работать над другими проектами, такими как **Five Nights at Freddy's**.

К сожалению, игра была удалена из Play Market в 2018 году по неизвестным, в настоящее время, причинам. Многие фанаты и простые игроки спрашивали Скотта Коутона об удалении, однако, он не сделал заявления об этом и не дал никаких объяснений, почему игра была удалена.

## Интересные факты

* Почти вся музыка в игре также использовалась в других играх Скотта Коутона, таких как **Golden Galaxy**, **Forever Quester** и **Use Holy Water!**
* Одна игра может содержать до 50 персонажей.
	+ Минимальное здоровье персонажа — 10 единиц.
	+ Минимальный урон персонажа — 1 единица.
	+ У каждого персонажа есть ID.
		- Максимальный ID — 50.
* В одной игре максимум 50 видов оружия.
	+ Минимальный урон оружия — 0 единиц.
	+ У каждого оружия есть ID.
	+ Максимальный ID — 50.