Ancienne confédération suisse

## Caractéristiques

### Effet

Les villes ne peuvent être construites que pendant une soumission, et donnent un bonus de +1 pour être Général. Chaque tour de soumission permet d’avoir une ville gratuite au moment de prendre son indépendance

### Catégorie

Construction, Politique, Diplomatique, Power spike, Actif

## Présentation

Pour construire une ville, les suisses doivent être les vassaux d’un autre joueur. Les villes donnent un bonus de +1 pour être Général. Chaque tour de soumission permet aux suisses d’avoir une ville gratuite au moment de prendre leur indépendance. Ils peuvent se soumettre à un joueur dès le premier tour. À la mise en place de la soumission et au début de chaque tour où le joueur est vassal, il peut avancer le pion des tours de soumission. Les villes bonus sont obtenues immédiatement, dès l’indépendance.

## Histoire

Les alpes ont été entre les mains de nombreux royaumes, peuples et autres principautés depuis la fin de l'Antiquité jusqu'au début des confédérations suisses. On peut citer notamment les burgondes et les alamans qui ont occupé les cols alpins au début du Moyen-Âge, puis le royaume de Bourgogne, le royaume des francs, l'empire carolingien, et finalement le Saint-Empire romain germanique. Pendant tout ce temps, les peuples alpins vivaient en autarcie, avec des interactions limitées à l'échelle régionale, se concentrant principalement sur l'élevage et l'agriculture. Les alpes étaient un point stratégique important, mais les peuples qui y vivaient étaient divisés, éparpillés en cantons, et avec peu de cohésions entre eux.

Les choses changèrent avec la formation de la confédération des III cantons. On date sa naissance généralement en août 1291, lors du renouvellement d'un pacte de protection entre les cantons d'Uri, de Schwytz et de Nidwald. Les trois cantons se promettaient de se défendre les uns les autres contre les envahisseurs, et cette promesse fût plus tard renouvelée dans le Pacte de Brunnen, après la bataille de Morgarten où les suisses repoussèrent les troupes impériales des Habsbourg. La confédération continua de prendre de l'importance, intégrant cinq autres cantons et devenant ainsi la confédération des VIII cantons. Celle-ci continua de s'agrandir après la fin du Moyen-Âge, jusqu'à prendre officiellement son indépendance vis-à-vis du Saint-Empire.

Le bonus représente la création d'une conscience nationale suisse avec le temps. Au début, les suisses ne peuvent pas construire de villes, étant réduits à leur seule capitale, représentant leur canton. Le seul moyen de s'urbaniser, c'est de se soumettre à un autre joueur, ce qui poussera le joueur suisse à accepter pendant un certain temps la domination étrangère. Cela reproduira la très longue période de soumission des peuples alpins face aux empires alentour, ne cherchant à devenir indépendants qu'une fois le premier pacte de défense conclut. Cela représente aussi le fait que la plupart des villes, infrastructures et forteresses construites dans la région pendant l'ère médiévale étaient bâties sur l'initiative des empires ayant la mainmise sur la Suisse, comme les romains, les francs, les germains et les grandes maisons de Savoie et des Habsbourg. En étant vassal d'un autre, le joueur suisse peut construire quelques villes, formant la première confédération, limitée en taille. S'il fait deux villes, il reproduira la confédération des III cantons, en comptant sa capitale comme troisième canton. Puis, au moment de prendre son indépendance, le joueur obtient d'autres villes, représentant les autres cantons ayant rejoint la confédération, ainsi que la rapide ascension de cette dernière. Si le joueur obtient ainsi l'ensemble des villes possibles (donc 7 villes et une capitale en tout), il pourra former la confédération des 8 cantons. Enfin, les villes offrent un bonus de +1 pour être Général, ce qui représente l'apparition d'une conscience nationale, la volonté croissante d'être indépendant, et enfin l'expertise militaire des suisses.