Сложность игры

В Dust: An Elysian Tail есть 4 сложности игры, и все они разные.

## Легкая сложность

* Группы врагов становятся меньше.

* Урон от врагов уменьшен примерно на 50%.

* Сохранение может исцелить, если здоровье ниже 100%.

* Время Неуязвимости, после удара противника действует на 1 секунду дольше.

* При открытии сундуков, нужно нажать только 3 кнопки.

* При открытии клеток с Друзьями, нужно нажать только 5 кнопок.

* Фруктовые бомбы наносят 1500 ед. урона врагам.

* Еда автоматически используется при поднятии, если здоровье меньше 100%.

* Предметы, которые обеспечивают дополнительные эффекты (Например, усиление атаки или защиты), или лечат негативные эффекты (Горение, Отравление), будут использоваться автоматически. Только один предмет будет использоваться при поднятии, пока этот негативный эффект не пропадет.

* Урон от окружения (От шипов, и тп.) снижен на 50%.

* Панель энергии восполняется очень быстро.

* Высокий шанс выпадения чертежей.

* Высокий шанс выпадения предметов

* Бесконечное использование Пылевого Шторма не наносит урона

* Заработанные очки умений, при повышении уровня распределяются автоматически.

## Нормальная сложность

* Группы врагов увеличиваются в пару раз.

* Урон от врагов становится основным.

* Сохранение может исцелить, если здоровье ниже 50%.

* Время Неуязвимости, после удара противника становится основным.

* При открытии сундуков, нужно нажать 4 кнопки.

* При открытии клеток с Друзьями, нужно нажать 6 кнопок.

* Фруктовые бомбы наносят 1000 ед. урона врагам.

* Еда автоматически **не** используется при поднятии, если здоровье меньше 100%.

* Предметы, которые обеспечивают дополнительные эффекты (Например, усиление атаки или защиты), или лечат негативные эффекты (Горение, Отравление), **не** будут использоваться автоматически.

* Урон от окружения (От шипов, и тп.) становится основным.

* Активация окружения (Такого, как сосульки и тп.) составляет 1 ½ секунды.

* Панель энергии восполняется с нормальной скоростью.

* Шанс выпадения чертежей становится основным.

* Шанс выпадения предметов становится основным.

* Заработанные очки умений, которые даются при повышении уровня, нужно распределять самостоятельно.

## Жестокая сложность

* Группы врагов становятся большими.

* Урон от врагов увеличивается на 25%.

* Сохранение может исцелить, если здоровье ниже 25%.

* Время Неуязвимости, после удара противника уменьшается на 1 секунду.

* При открытии сундуков, нужно нажать 5 кнопок.

* При открытии клеток с Друзьями, нужно нажать 7 кнопок.

* Фруктовые бомбы наносят 800 ед. урона врагам.

* Еда автоматически **не** используется при поднятии, если здоровье меньше 100%.

* Предметы, которые обеспечивают дополнительные эффекты (Например, усиление атаки или защиты), или лечат негативные эффекты (Горение, Отравление), **не** будут использоваться автоматически.

* Урон от окружения (От шипов, и тп.) увеличивается на 35%.

* Активация окружения (Такого, как сосульки и тп.) составляет 1 ½ секунды.

* Панель энергии восполняется медленно.

* Шанс выпадения чертежей становится редким.

* Шанс выпадения предметов становится редким.

* Заработанные очки умений, которые даются при повышении уровня, нужно распределять самостоятельно.

## Хардкор

* Группы врагов становятся огромными.

* Урон от врагов увеличивается на 50%.

* Сохранение может исцелить, если здоровье ниже 10%.

* Время Неуязвимости, после удара противника длится полсекунды.

* При открытии сундуков, нужно нажать 6 кнопок.

* При открытии клеток с Друзьями, нужно нажать 8 кнопок.

* Фруктовые бомбы наносят 600 ед. урона врагам.

* Еда автоматически **не** используется при поднятии, если здоровье меньше 100%.

* Предметы, которые обеспечивают дополнительные эффекты (Например, усиление атаки или защиты), или лечат негативные эффекты (Горение, Отравление), **не** будут использоваться автоматически.

* Урон от окружения (От шипов, и тп.) увеличивается на 50%.

* Активация окружения (Такого, как сосульки и тп.) становится мгновенным.

* Панель энергии восполняется крайне медленно.

* Шанс выпадения чертежей становится крайне редким.

* Шанс выпадения предметов становится крайне редким.

* При длительном использовании Пылевого Шторма, у вас отнимается ¼, от текущего здоровья, или больше.

* Заработанные очки умений, которые даются при повышении уровня, нужно распределять самостоятельно.