recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Civilisation Ancienne

La **Civilisation Ancienn**e était une société d'insectes qui existait dans un passé lointain avant l'existence du royaume d'Hallownest. Elle est originaire des Abysses ou à proximité de celle-ci, mais s'est ensuite étendue à l'ensemble d'Hallownest. Ces insectes ont consacré leur dévouement non pas à un maître, au pouvoir ou à la force, mais à l’obscurité elle-même.

## Totem d'Âme

Les totems d'âme sont des vestiges de la civilisation ancienne. Ces totems sont présents dans toutes les zones d'Hallownest et représentent plusieurs insectes ou créatures inconnus. Les totems d'âme contiennent l'âme, substance qui anime le corps des insectes et peut être utilisée pour lancer des sorts ou pour canaliser. Il est difficile de savoir quel genre de pouvoir la civilisation ancienne avait sur l’âme.

Plusieurs Totems d'âme peuvent être trouvés au Nid-profond, dans la zone où se trouve le charme Ombre tranchante. Des Tentacules du Vide sont attachés à ces totems d'âme, ce qui semble les avoir corrompues et ont pu former le charme Ombre tranchante. Ce charme contient un sort interdit qui transforme les ombres en armes mortelles et qui ressemble à la forme de l'un des totems d'âme.

## Oeufs Arcaniques

   Reliques créées par la civilisation ancienne, les Oeufs Arcaniques sont des Oeufs de pierre contenant des connaissances cachées à l’intérieur. La plupart de ces œufs se trouvent dans les Abysses. Un oeuf est une forme de protection parfaite. Pendant que le royaume d'Hallownest utilisait des journaux ou des tablettes en pierre pour stocker des informations, les Oeufs Arcaniques ont leurs informations stockés dans de multiples couches.

Extraire ces connaissances est un travail difficile et laborieux pour les chercheurs de reliques tels que le Chercheur de Reliques Lemm, qui ne peut accéder qu’à la première couche des œufs. Certains chercheurs de reliques prétendent que les Oeufs Arcaniques ont une sorte de volonté et que chacun est attiré par un porteur spécifique.

## Idole du Vide

L'idole du vide est un artefact rare appartenant à la civilisation ancienne. Son entrée de Journal est obtenue après avoir vaincu tous les boss de la Salle de Dieux en mode Syntonisé.,Vaincre tous les boss en mode Ascension et Radiant change la forme de l'Idole du Vide. Le première forme de l'Idole du Vide ne contient qu'une goutte du liquide des Abysses. La deuxième forme de l'Idole du Vide a un liquide volatil des Abysses qui se tord à l’intérieur.
En difficulté Radiant, Les pointes de l'Idole du Vide s’enroulent uniformément. et il contient une grande quantité de Vide parfaitement immobile. Cette forme est similaire à l'état de l'ensemble du Vide après qu’il ait été unifié par le Chevalier après avoir acquit le charme Coeur du vide.

## Autres vestiges antiques

Ces vestiges antiques n'ont aucun lien inhérent à Hallownest d'aujourd'hui, mais on ignore s'ils sont liés à la civilisation ancienne.
Glossary

The Glossary page is meant to explain terminology that is commonly used in the Sherwood Isles, but does not warrant having a separate page. This page will constantly be updated as new terms are introduced.

## List of Terminology

### Archrulers

Archrulers are considered to be emergency sovereignty; a placeholder ruler for when the reigning monarch is unfit to rule. The Archruler is typically decided by whoever held rule last, be it a previous king or queen. If there is no immediate line back, Archruler status falls on the closest relative of the monarch.

### No-Horner

The term "No-Horner" is a phrase used by Minotaurs to describe anyone who isn't of their race, be it humans or otherwise. It is likely specific towards at least humanoid races, as animals and other creatures would be excluded from the matter. The term is likely used as a derogatory insult, as Minotaur cultures have often been shunned and cast away from mortal societies.

### The Great War

Also known as World War III. The Great War was an international conflict sparked between the various superpowers of the world, and nearly caused the complete extinction of the human race. This was also the last major conflict which pitted Sapphirian against her sister, Cyndi. The end result was a projected 50% moralities, and caused severe continental drift. Though, it allowed Sapphiria, Rubidia and the rest of the Sherwood Isles to be made.

### The Veil

The Veil is described as an intangible force that acts as a division between the various dimensions of the multiverse. It can be described as being "thin"; certain locations in the Sherwood Isles can qualify, allowing transit between realms to be a much more easier experience. Many of the world's monsters show up in this exact fashion. The exact nature of the Veil and this correlation between dimensions remains largely unknown, however. The Veil is also thought to be sentient, often bringing in key figures during critical moments, if fate deigns them needed in the Isles.
Garak Gazelt

Garak Gazelt

Ryuu (Współpracownik)

Obi

**Garak Gazelt** (ガ ラ ク · ガ ゼ ル ド, *Garrack Gazelt*) - jest jedną z bohaterek mangi oraz anime Akagami no Shirayuki-hime. Szef Królewskich Zielarzy, główna Zielarka Zamku Wistal. Jest główną farmaceutą królewskiej rodziny Clarines.

## Wygląd

    Ma blond włosy i ciemnofioletowe oczy. Nosi parę długich, bladoczerwonych kolczyków z ciemniejszym czerwonym paskiem u dołu. Garrack jest zawsze widywana w białym, laboratoryjnym fartuchu. Utrzymuje włosy część włosów związane w koński ogon.

## Osobowość

Jest raczej wyluzowana, na przykład rzuca rzutkami na mapę, aby znaleźć miejsce, gdzie można odebrać jej lekarstwo. Jest raczej ekscentryczna i miewa zmienny humor, raz potrafi być zabawna i dowcipna by za chwilę stać się surowa. Mimo to jest niezwykle utalentowaną zielarką. Głęboko dba o Śnieżkę i Ryuu.

## Historia

Garak zwykle nie mówi o swoim pochodzeniu, ale często opowiada o historii Clarines. Wiadomo jednak, że kiedy była jeszcze młodą i niedoświadczoną zielarką pracowała razem z Shidanem w dystrykcie akademickim w Punkcie Kontrolnym Lyrias.

## Relacje

### Shidan

Przyjaźnią się od dziecka. Razem pracowali w dystrykcie akademickim. Shidan wspomina, że Garak zazwyczaj była psotnicą, która zawsze przysparzała innym kłopotów, ale kiedy pojawił się przed nią obiekt badań oddawała się mu bez reszty. Znają siebie nawzajem na tyle dobrze, że Garck potrafiła stwierdzić, że brak raportów z Lyrias oznacza, że Shidan musiał odkryć coś interesującego. Z pewnością są w bliskich relacjach nie wiadomo jednak, czy byli lub są w sobie zakochani.

## Cytaty

* *,,Jestem Garack, główna zielarka. Miło mi"* - w czasie egzaminów.
* *,,Śnieżko, prosiłabym o lepsze dobieranie czasu i miejsca schadzki z księciem."* - do Śnieżki.
* ,*,Jedno Waszej Książęcej Mości słowo i moglibyśmy przyjąć tę zielarkę bez egzaminów."* - do Zena o Śnieżce.
* ,,*Śnieżko, chciałabym oficjalnie powitać cię jako adeptkę wśród królewskich zielarzy."* - do Śnieżki.
* *,,Oj weź, ta broda już strasznie cię postarza."* - do Shidana.
Deity Tier Listing

The **Deity Tier Listing** is a method in which to organize and categorize the various deity figures that exist within the Sherwood Isles, or those who exist beyond the scope of this current dimension. Deity figures are categorized based on their power level, and what the full extent of their ability is. Deity Tiers fall under 4 categories: S, A, B and C.

## S-Tier

S-Tier is reserved for ancient ones; beings of immaculate power who represent the absolute height of power that a god can reach. S-Tier is the highest tier, where few known gods have ever dared to reach. Depending on the god in question, some have the ability to co-exist in multiple places at once, due to their absolute and ultimate power. Gods of this tier dominate entire dimensions, or wield such power that it would be easy for them to do so. They are indefinitely immortal, with some S-Tier Gods having lived since before the Big Bang, or even having been the cause of it. Other examples of S-Tier power can include being able to manipulate fate, or re-shaping the cosmos. For now, only two such examples exist: Textrix and Ashur.

## A-Tier

A Tier includes elder gods; those who are often in leadership positions and represent the chief status of their respective pantheons. To be in A-Tier is to wield great power, far above the station of B and C Tiers. Elder Gods are often ancient, having existed for millions of years, and in some cases, pre-dating the dawn of time itself. The exact nature of their creation is left unknown, though they can often be birthed into existence by the meddling of an S-Tier God. Like B-Tier Gods however, they can also exist because of worship. Elder Gods are always immortal, with some being unable to die as well. The nature of undeath proves to be finicky however. A-Tier Gods include such examples as: Sapphirian, Cyndi, Jasper, Bahamut.

## B-Tier

B-Tier is relegated solely towards lesser gods; this consists of gods who are powerful by their own rights, but do not match up to the strengths of A or S Tiers. B-Tier gods usually consist of power sets targeted towards specific roles, such as war or other mortal designs. Gods of this tier are typically born through worship, though situations exist where previous gods have passed their mantle down to humans. Although immortal, they can be killed through severe duress or against a strong enough foe. B-Tier gods include such examples as: Alek'voyna, Albus, Fucang Long, Schafer and L'amant.

## C-Tier

C-Tier is a tier that is used to describe gods who are not actually gods; often through intense ritual or divine epiphany, a human or other species may be able to ascend towards a god-like state. Ascended beings differ from physical gods, as they were neither born into godhood, nor reach the power level that other tiers may achieve. They could also be considered false gods. Despite this, even C-Tier is capable of great power, often being high-level magic that can both destroy and heal in equal measures. Just like humans, C-Tier gods can be killed; just don't expect the death to always stick. C-Tier includes only two gods: Rolnik and Baron Zamedi.
Drugi tom mangi

Drugi tom shōjo-mangi "Shirayuki. Śnieżka o czerwonych włosach" autorstwa Akizuki Sorata. W Polsce tłumaczony i wydawany przez Studio JG. Wypuszczona do sprzedaży - w Polsce - 30 listopada 2018 roku.

## Opis

"Królestwo Clarines. Shirayuki, dziewczyna o włosach barwy czerwonych jabłek, śpiewająco zdaje egzamin na nadworną zielarkę. Nawiązuje nowe znajomości, a jej więź z Zenem staje się coraz mocniejsza. Pewnego dnia książę otrzymuje wiadomość, że żołnierze z fortecy Raxd, nad którą sprawuje jurysdykcję, jeden po drugim zapadają na tajemniczą chorobę!"
Akagami no Shirayuki-hime

**Akagami no Shirayuki-hime** jest to shōjo-manga autorstwa Akizuki Sorata oraz anime, które powstało na jej podstawie (mangi).

Manga miała swoją premierę w 2007 roku na łamach magazynu *LaLa* i wciąż jest kontynuowana. Nie została jeszcze oficjalnie przetłumaczona ani na język angielski. 13 lipca 2018 roku Studio JG na swojej stronie internetowej oficjalne ogłosiło tłumaczenie mangi. Polski tytuł będzie brzmiał *"Shirayuki. Śnieżka o czerwonych włosach"*. 16 października 2018 ukazał się pierwszy tom polskiego tłumaczenia tytułu. Wydawany będzie w 6-tygodniowym cyklu wydawniczym. Więcej informacji o mandze znajdziesz w artykule *Manga*.

Emisja anime, będącym adaptacją mangi, rozpoczęła się 6 lipca 2015 roku, a zakończyła 28 marca 2016 roku. Ukazały się w sumie dwa sezony po 12 odcinków (łącznie 24) i jedna OVA. Więcej informacji o anime znajdziesz w artykule *Anime*.

## Opis

Shirayuki to młoda dziewczyna o bardzo nietypowym w jej stronach kolorze włosów, utrzymująca się dzięki swojej wiedzy na temat ziół i medycyny. Z powodu charakterystycznego wyglądu wpada jednak w oko księciu Raijiemu, który pragnie ją posiąść. Dziewczyna, nie widząc innego sposobu na uniknięcie sytuacji, ucieka z wioski. Błądząc po lesie natrafia na tajemniczego młodzieńca – Zena. Tymczasem Raiji wysyła ludzi w poszukiwaniu zbiegłej Shirayuki.

## Bohaterowie

* Shirayuki (Śnieżka)
* Zen Wistaria
* Mitsuhide Rouen
* Kiki Seiran
* Obi
* Ryuu
* Izana Wistaria
* Raji Shenazard
* Sakaki
* Garrack Gazelt
1/10
### Postacie główne:

* Shirayuki (Śnieżka)
* Zen Wistaria
* Mitsuhide Rouen
* Kiki Seiran
* Obi
* Ryuu

### Postacie drugoplanowe:

* Izana Wistaria
* Raji Shenazard
* Sakaki
* Garrack Gazelt
Mitsuhide Rouen

Mitsuhide

Śnieżka

Obi

**Mitsuhide Rouen** (ミツヒデ・ルーエン*Mitsuhide Rōen*) - jest jedną z głównych postaci mangi oraz anime Akagami no Shirayuki-hime. Jeden z bliskich współpracowników Zena i partner Kiki. Został Adjutantem Drugiego Księcia, gdy miał 17 lat, dzięki bratu Zena, księciu koronnemu Izanie Wistarii. Wcześniej był szermierzem w Bazie Sereg.

## Wygląd

   Mitsuhide ma krótkie, srebrno-niebieskie (turkusowe) włosy i brązowe oczy. Jest wysoki i ma solidną budowę. Śnieżka  wspomnienie, że Mitsuhide ma muskularne i dobrze zbudowane ciało. Ilekroć przebywa w obecności szlachty, zawsze ubiera się formalnie, ze swoim mieczem u boku. Jego codzienne strój też jest dość formalny. Nigdy nie był widziany w bluzkach i bluzkach z krótkim rękawem, w przeciwieństwie do Zena. Jego codzienny ubiór zwykle składa się z zapiętej koszuli i spodni oraz wysokich butów.

## Osobowość

Mitsuhide jest otwartą, uczciwą i lojalną osobą. Łatwo się denerwuje, zwłaszcza gdy dokucza mu Zen, Kiki czy Obi.

## Historia

Zanim Mitsuhide został doradcą Zena, był żołnierzem w bazie Sereg. Poznał Zena, kiedy miał 17 lat, za sprawą brata Zena, Izany. Niewiele powiedziane jest o jego życiu lub rodzinie poza pałacem, wiadomo jednak, że nie ma on szlacheckiego pochodzenia.

## Relacje

### **Przyjaciele**

#### Zen Wistaria

Mitsuhide jest bardzo opiekuńczy wobec Zena - czasami nawet za bardzo. Nieustannie się o niego troszczy oraz stara się wybijać mu z głowy niemądre pomysły.

#### Śnieżka

Mitsuhide bardzo troszczy się o Śnieżkę. Powiedział jej, że nie tylko Zen, ale także on i Kiki pragną jej powrotu.

#### Obi

Mitsuhide początkowo nie lubił Obiego, nie ufał mu, ponieważ ten prawie zabił Śnieżkę, ale teraz są ze sobą w dobrych relacjach i przyjaźnią się.

## Ciekawostki

* Bardzo lubi słodkie rzeczy.
* Książę Izana używał jego nazwiska podczas incydentu w Lyriasem.
* Mitsuhide potrzebował 3 miesięcy, by mówić do Zen Wistarii "Zen", zwykle nazywał go "Zen-sama" (paniczu Zen).
* W odcinku 11 sezonu 2 (Rozdział 28), Mitsuhide przypadkowo nawdychała się mikstury o hipnotycznych właściwościach, dzięki czemu stał się jeszcze bardziej lojalny i opiekuńczy względem Zena i zwracał się do niego "Zen-sama" czego nie czynił od bardzo długiego czasu. Jednak wspomnienia wydarzeń jakie miały miejsce, gdy był zahipnotyzowany, wyparowały, kiedy został wyleczony przez Śnieżkę.
* Jego imię odnosi się do japońskiego samuraja Akechi Mitsuhide, najbardziej zaufanego i lojalnego opiekuna Ody Nobunagi, który odegrał dużą rolę w zjednoczeniu Japonii w okresie Sengoku.
* Mitsuhide nigdy nie rozważał małżeństwa ani randki z powodu swojej skrajnej lojalności wobec Zena.
Sakaki

Sakaki

Śnieżka

**Sakaki** (サ カ キ) - jest jedną z pobocznych postaci z mangi oraz anime Akagami no Shirayuki-hime.

Sakaki jest doradcą księcia koronnego Raji Shenazarda z Tanbarun, zawsze stoi u jego boku, udziela mu wskazówek i porad oraz zapewnia dodatkową ochronę.

## Wygląd

Sakaki ma już około 20 lat. Posiada szare oczy i ma granatowo-szare włosy. Nosi czarno-złoty mundur, który rzadko jest w całości widziany, ponieważ jest pokryty długim szarym płaszczem. Kiedy był młodszy miał dłuższe włosy, które wiązał w kucyk.

## Osobowość

Sakaki jest osobą spokojną i wyprostowaną. Będąc od dłuższego czasu opiekunem nieodpowiedzialnego i w gorącej wodze kąpanego księcia, zawsze cierpliwie stara się powstrzymywać pochopne myśli Raji'ego. Wydaje się, że zawsze ma na uwadze dobro i szczęście księcia, jest zaniepokojony jego wizerunkiem oraz działaniami. Jest godnym zaufania i rozważnym bohaterem.

## Historia

Sakaki przez wiele lat pracował dla rodziny królewskiej  i pomagał wychowywać królewskie dzieci, zanim została specjalnie przydzielona do księcia Raji. Niewiele wiadomo o jego życiu osobistym, ale wydaje się, że zawsze kręcił się wokół służenia rodzinie królewskiej.
Cape d’ailes de papillon

* Inventaire
* Tutoriel

## Obtention de la Cape d'aile de papillon

### Effet

Effectue une RUÉE sur une courte distance. Le temps de recharge est de 0,6 seconde.

### Acquisition

Vertchemin

La **Cape d'ailes de papillon** est une Capacité dans *Hollow Knight*. Elle permet de faire une RUÉE en avant sur un courte distance

## Utilisation

Appuyez sur RUÉE pour effectuer une RUÉE sur une courte distance dans la direction où Le Chevalier regarde, peut être utilisé dans les airs. Il n'est possible de faire qu'une seule RUÉE dans les airs, ce décompte se réinitialise quand le Chevalier touche le sol, prend des dégâts, rebondit sur un Ennemi ou sur un Objet avec son Aiguillon, s’accroche ou saute d'un mur avec la Pince de mante religieuse.

Elle permet au Chevalier d’atteindre des plateformes qu'il ne pouvait pas atteindre, et d'esquiver des ennemis et leurs attaques.

## Amélioration

Peut être améliorée en Cape des ombres.

Le charme Maître de la vitesse réduit le temps de recharge de 0,6 seconde à 0,4 seconde. Il permet également au Chevalier de faire une RUÉE vers le bas.

## Acquisition

Trouvée après avoir battu Hornet dans Vertchemin. Le corps d'un Vaisseau à l'arrière-plan tombera vers l'avant, permettant de récupérer sa cape.

Localisation
## Trivia

* Le nom original de cet objets sur la page Kickstarter était Mothdust Cloak. (Cape de papillon poussiéreux)
Glimback

## Journal du Chasseur

Elles sont larges et bien protégées, mais lentes et dociles. Les insectes d'Hallownest se servaient de ces créatures en les forçant à transporter leurs chariots et leurs machines.

Les **Glimbacks** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ils étaient des bêtes de somme obligées de transporter des charrettes et des machines.

## Comportement et Tactique

Serpente lentement d'avant en arrière, ignorant Le Chevalier.

Sa coque durcie assure une protection de tous les côtés sauf son visage et son ventre. Il est souvent situé dans des couloirs étroits, il faut donc éviter de se coincer entre lui et un mur.

Les sorts traverseront son armure et endommageront son visage.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

Le Glimback, bien que peu commun, peut être trouvé principalement dans Mont Cristal; cependant, deux d'entre eux peuvent être repérés dans l'entrée inférieure du Mont Cristal aux Routes Oubliées.

Aux Routes OubliéesAu Mont Cristal
## Galerie

Aux Routes OubliéesAu Mont CristalGlimback avec coque et harnais

## Trivia

* Le Glimback est l'un des ennemis qui réapparaissent après avoir quitté et rentrer dans la pièce.
* L'une des captures d'écran figurant dans le dossier de presse officiel de Hollow Knight représente un Glimback marchant sur le mur droit de la salle de défi du Gardien de cristal. Cependant, aucun des Glimbacks trouvés dans la version finale du jeu n'a cette capacité.
Dreamrunner

**Dreamrunners** are spirits who ride the fine line between dreams and reality. In their intangible state, Dreamrunners do exactly what their name implies; run between the dreams of sleeping people, and feed off of positive emotions. As they are nomadic spirits who can appear anywhere and at anytime, they are found everywhere in the Sherwood Isles. Their presence is more concentrated in haunted locations, or areas where the Veil is thinnest, like The Bogwood.

## Creature Information

### Appearance

In their natural spirit state, Dreamrunners appear as gaunt, malnourished and pale humanoids that stand roughly at 7 feet. They appear mostly naked, with clouds of dust obscuring anything below the waist and hips. Vaporous energy trails from their hands, which are cloaked in an ominous crimson color. The head is always concealed with a fearsome mask, depicting red eyes, tusks, and rows of sharp teeth. A long mane of black hair flows from the back of the mask. It is worthy of note that, given the Dreamrunner's limited control over the dream realm, they can potentially appear as *anything* when invading a person's dreams. The aforementioned form is their base description, and what they appear as when they either lose control over the dream realm, or are in the physical realm.

### Diet

Dreamrunners subsist entirely on the dreams of sleeping people. They can invade the mind of a sleeper and feast on their imagination, creativity and emotion. Most believe that Dreamrunners do this because it is what they lacked in life, having died as people who were always envious of others. In the best case scenario, the aftermath of a visit from the Dreamrunner may only result in the victim receiving nightmares. In the worst case, people have been known to pass away in their sleep from their visits. Other side effects of a Dreamrunner's visit can range from depression to personality changes. Due to their nomadic nature as spirits, Dreamrunners will rarely, if ever attempt to feast on the same person twice. The only case of this happening is when a person has particularly powerful dreams or emotions. The only known ways to ward off a potential Dreamrunner visit is to hang a dream catcher above your bed; preforming an exorcism can prevent future visits. They can also be warded off in the mind; if a person's thoughts are strong enough, they can potentially eject and fend off the invading Dreamrunner.

### Habitat

The Dreamrunner is a particularly malevolent spirit; as such, they constantly move between the physical realm and the dream realm. They can appear anywhere and everywhere, so long as there are people nearby. They tend to gravitate towards large urban centers, mainly populated cities and the like. The reason for this is obvious, as Dreamrunners are predatory spirits who need to be close to sleeping people in order to feed off of their dreams. This creates an interesting divide between the types of these spirits. Some will merely become dormant during the day, waiting until nightfall to strike again. Others are much more aggressive in their dream hunting, physically traveling to other kingdoms, even nations as long as it is night time there.
Obi

Obi

Posłaniec (dawniej)

Asasyn (dawniej)

Mitsuhide Rouen

Kiki Seiran

Ryuu

Torou

**Obi** (オビ, *Obi*) -  jest bohaterem magni oraz anime Akagami no Shirayuki-hime. Obecnie Posłaniec Drugiego Księcia Clarines, ochroniarz Śnieżki oraz pomocnik stojący, wraz z Kiki i Mitsuhide, po stronie Księcia Zena, były zabójca wynajęty przez Lorda Harukę, aby uniemożliwić Śnieżce wejście do zamku i spotkanie z Zenem. Zaciekawiony osobą Zenem, oddaje się mu w służbę, nazywając go "Mistrzem".

## Wygląd

Obi jest dość wysokim, szczupłym mężczyzną z czarnymi włosami oraz kocimi oczami w kolorze zielonych oliwek. Jego główny strój do walki skałada się z jasnobrązowej opaski na czoło, brązowej chusty zarzuconej na szyję, zielono - brązowego stroju przepadanego brązowym pasem i czarnych spodni.

## Osobowość

Obi jest ciepły i przyjazny w stosunku do swoich przyjaciół. Potrafi poświęcić dla nich wszystko, a szczególnie dla Shirayuki. Jednak, jeśli chodzi o obcych (szczególnie mężczyzn), Obi pokazuje swoją drugą - podejrzliwą stronę. Nie potrafi szybko zaufać obcym i zazwyczaj zachowuje się wobec nich chłodno.

## Ciekawostki

* Obi posiada znakomitą pamięć.
* Jest on odporny na alkohol w przeciwieństwie do Zena i Shirayuki.
* Często używa pseudonimu ,,Nanaki'', kiedy nie chce podawać swojego prawdziwego imienia.
* Preferuje pikantne potrawy.
* Potrafi świetnie gotować.
* Potwierdzone zostało, iż podkochuje się w Shirayuki.
Lanterne de Lumafly

## Utilisations

Dans les zones sombres comme le Nid-profond et le Sanctuaire de Pierre, la **Lanterne de Lumafly** éclaire autour du Chevalier, lui offrant davantage de visibilité et lui permettant d'explorer certains endroits inaccessibles sans lumière.

La lanterne est aussi indispensable pour combattre Sans-yeux.

## Acquisition

Le joueur peut acheter la **Lanterne de Lumafly** chez Sly à Dirtmouth pour   1800.
Fou Ailé

## Journal du Chasseur

Qu'est-ce que ces guerriers peuvent bien espérer trouver en combattant dans le Colisée ? Sont-ils des esclaves, ou des prisonniers, ou choisissent-ils de se battre de leur plein gré ?

Les **Fous Ailés** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ces guerriers ailés combattent à mort d'autres insectes dans Le Colisée des Fous.

## Comportement et Tactique

Ils planeront hors de la portée du Chevalier puis se précipiteront vers eux dans un arc, coupant leur arme.

Ce modèle est facile à prévoir et à suivre, il suffit de sauter par-dessus l'attaque ou de la parcourir et de les frapper lors de la récupération. Ils peuvent également être vaincus en utilisant la Pince de mante religieuse pour grimper sur les murs de l'arène et rester au-dessus d'eux tout en coupant vers le bas. Comme ils n'ont pas d'attaque à la hausse, cela les empêche de pouvoir riposter tant que le joueur est toujours capable d'infliger une grande quantité de dégâts.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

In the Colosseum of Fools:

* I am the strongest!
* Fear me, warrior!
* I'll crush it into the dirt!
* You cannot harm me!

Corpses in Kingdom's Edge:

* ...Can't...Lose?...
* ...Fools...

## Localisation

Cet ennemi ne se trouve qu'au Colisée des Fous, lors des deux dernières épreuves.
Pierwszy tom mangi

Pierwszy tom shōjo-mangi "Shirayuki. Śnieżka o czerwonych włosach" autorstwa Akizuki Sorata. W Polsce tłumaczony i wydawany przez Studio JG. Wypuszczona do sprzedaży - w Polsce -16 października 2018 roku.

## Opis

"Shirayuki, choć jest tylko prostą dziewczyną, posiada niezwykłą cechę - włosy o barwie szkarłatu. Gdy o jej rzadkiej urodzie usłyszał książę Raji, natychmiast zażądał, aby sprowadzono ją do pałacu, jako jego konkubinę. Dziewczyna szybko zrozumiała, że jej jedynym ratunkiem jest ucieczka. Przedzierając się przez las znalazła opuszczoną chatę, która jak się okazało służyła za nocleg pewnemu młodzieńcowi imieniem Zen i jego dwóm towarzyszom. Shirayuki postanowiła dołączyć do ich kompanii, jednak niespodziewanie do ich kryjówki dostarczono kosz jabłek i wiadomość od księcia, który już wpadł na jej trop. Tknięty przeczuciem Zen sam najpierw skosztował owocu i niemal natychmiast upadł nieprzytomny na ziemię. Aby go ratować Shirayuki musi udać się do pałacu i poprosić o antidotum. Jak wielką cenę przyjdzie jej zapłacić za życie młodzieńca? Gdyby tylko zdawała sobie sprawę z prawdziwej tożsamości człowieka, którego chce ocalić..."
Hollow Knight Premier Chapitre: Quirrel

L'image qui se trouve dans la fiche d'informations en Français n'est pas officielle ! La bande-dessinée est disponible uniquement en Anglais.

***Hollow Knight Premier Chapitre: Quirrel*** est le premier chapitre de la série de bandes dessinées d'*Hollow Knight*, créée par Team Cherry en tant que récompense pour les contributeurs Kickstarter le 1er Janvier 2017. Actuellement, c'est le seul chapitre publié de la bande dessinée officielle.

## Résumé

La bande dessinée s'ouvre sur Quirrel marchant dans un terrain vague à l'extérieur d'Hallownest. Alors qu'il inspecte la coquille d'une petite bestiole, il croise Boon, attaqué par des insectes vicieux, et lui porte secours. Boon prépare une soupe pendant que les deux s'abritent du vent. Après avoir mangé, ils continuent à voyager ensemble. Après avoir pris un chemin caché, ils se séparent.

Quirrel trouve une grotte remplie de Lumaflies. Il s'y endort, rêvant des Routes Oubliées, des Brumes Canyon, de la Cité des Larmes, et du Hollow Knight scellé dans le Temple de l'Oeuf Noir.

Quirrel se réveille et continue de marcher, se retrouvant dans les Falaises Hurlantes, puis dans une grande montagne. Hornet apparaît, le regardant depuis une falaise, et tente de convaincre Quirrel de faire demi-tour, mais celui-ci reste sur ses positions. Hornet lance son Aiguille sur Quirrel et les deux commencent à se battre en duel. Après avoir frappé le masque de Quirrel, elle émet une lueur blanche. Hornet reconnaît le masque et s'enfuit en haut de la montagne, laissant Quirrel entrer à Hallownest. Quirrel se retrouve bientôt sur un chemin menant à Dirtmouth, où se termine le chapitre.
Gloire du Maître d’Aiguillons

**Gloire du Maître d'Aiguillons** est un Charme dans *Hollow Knight*. Il réduit le temps nécessaire pour charger les Arts de l'Aiguillon.

## Utilité

Avec la puissance de l'Aiguillon Pur, capable de tuer les ennemis de base d'un seul coup, combiné avec la vitesse de chargement de ce Charme, de nombreuses zones peuvent être nettoyées incroyablement vite, rendant les salles de défi et le chemin du retour beaucoup plus faciles. Il brille particulièrement dans le Colisée des Fous où il est presque nécessaire de pouvoir vaincre facilement certains des ennemis les plus difficiles et les plus ennuyeux à combattre.

Le Charme Gloire du Maître d'Aiguillons débloque de nouveaux dialogues du Maître d'Aiguillons Mato, du Maître d'Aiguillons Oro, du Maître d'Aiguillons Sheo et  de Sly.

## Acquisition

Donné par Sly après avoir acquit les trois Arts de l'Aiguillon auprès des Maîtres d'Aiguillons:

* Maître d’Aiguillons Mato
* Maître d’Aiguillons Oro
* Maître d’Aiguillons Sheo

Localisation de Sly à Dirtmouth

## Dialogue dévérrouillé

Tes accomplissements font pâlir les miens, cher disciple. J’ai moi-même juré de ne jamais revoir le Grand Maître d’Aiguillons. Du moins, pas avant d’avoir maîtrisé ses enseignements.
 Maître d'Aiguillons Oro
Il semblerait que le Grand Maître d’Aiguillons t’ait jugé suffisamment compétent dans les Arts de l’Aiguillon, pour obtenir sa plus haute estime.
Je ne te reproche pas l’amour qu’il te porte. Tu le mérites.
 Maître d'Aiguillons Sheo
Être témoin de ta force... cela me donne presque l’envie de reprendre mon aiguillon une fois de plus.
 Sly
Si tu rencontres les autres Maîtres d’Aiguillons à nouveau, dis-leur que je pense toujours à eux. Dis-leur aussi que cela serait une marque de respect, s’ils venaient acheter quelque chose à leur vieux maître.

## Trivia

* Le design du Charme ressemble beaucoup à la tête des Maître des Arts de l'Aiguillon.

## Notes

1. ↑ 1,0 et 1,1 Sans Charmes, le temps de recharge de l'Aiguillon est de 1,35 secondes. Avec le Charme Gloire du Maître d'Aiguillon, le temps de recharge de 0,75 secondes.
Ellina la Chroniqueuse

**Ellina la Chroniqueuse** est un personnage alternatif qui apparaît uniquement dans le livre Hollow Knight: Wanderer's Journal (soit Journal du Voyageur en français), agissant comme l'auteure fictive du livre. Son ouvrage détaille ses expériences au sein du royaume d'Hallownest et elle agit comme une source extérieure, faisant part de ses propres réflexions, explications et opinions sur ses découvertes. Au delà du temps qu'elle a passé dans Hallownest le personnage d'Ellina n'est pas exploré et demeure inconnu.

Un bref résumé par l'auteur du livre :

« *Le livre est écrit du point de vue d'Ellina la Chroniqueuse, une « étrangère » qui consigne ses observations au cours de son voyage à travers Hallownest. Elle ne connaît que ce qu'elle a appris des autres au cours de son voyage, et n'a donc pas de connaissances approfondies. »*

    Ellina fournit elle-même une petite introduction dans son journal:

« *Salutation, amis voyageurs, et bienvenue à Hallownest »*
« *Il semblerait que vous ayez trouvé mon journal. Ce volume contient les notes de mes observations et rêveries, transcrit pendant mon voyage dans les profondeur du royaume et par miracle grâce à la chance ou à une forte volonté, je suis retourné à la surface saine et sauve.*
*Mes voyages m'ont amené à Hallownest par pure curiosité; cependant, je m'attendais à ne trouver rien d'autre qu'un royaume vide mais ravagé en bas, ce qui m'attendais était une aventure de toute une vie.*
*Face à cette fin, j'ai décidé de laisser mon journal complet derrière moi, en espérant qu'un autre brave explorateur puisse l'utiliser pour qu'il puisse assembler la myriade de mystère de ce royaume abandonné. ».*

Le contenu du livre Wanderer Journal inclut des images et des descriptions dessinées et écrites par Ellina détaillant une grande variété d'ennemis, de personnages et d'environnements. Les descriptions principales sont accompagnées par les « citations *»* d'Ellina qui se distinguent par sa police d’écriture manuscrite, détaillant une variété d'ennemis, de personnages et d'environnements.

    L'histoire d'Ellina et son aventure coïncident canoniquement avec les événements de *Hollow Knight* ; la quête du Chevalier se déroulerait en même temps qu'Ellina écrit son journal. Ceci est mis en évidence lors qu'Ellina rencontre une première fois Bretta coincée dans la Caverne Nocive, mais il est plus tard noté qu'elle est à Dirtmouth, ce qui implique qu'elle a été sauvée par le Chevalier comme cela arrive dans le jeu lui-même.

Bien que son histoire se déroule parallèlement aux événements du jeu, Ellina ne rencontre jamais le Chevalier en personne au cours de son exploration d'Hallownest. La seule fois où Ellina a rencontré le chevalier dans les souterrains, c'est en remarquant la peinture du chevalier par Maître d’Aiguillons Sheo.

Cependant, à la toute fin du livre, au moment où Ellina envisage de quitter le royaume, elle aperçoit le Chevalier alors qu'elle revient à la surface.
La Citadelle

La Citadelle est une zone de fin de partie dans Pharloom. Il est situé tout en haut du royaume. Hornet doit monter à la Citadelle dans sa quête à travers Pharloom. La Citadelle a souvent été décrite comme "brillante" et "sainte".

De nombreux habitants de la Citadelle sont devenus la proie du guerrier mortel Seth qui garde un secret à la base de la Citadelle.

Des aperçus de la Citadelle ont été montrés dans la bande-annonce de Hollow Knight: Silksong et dans le dossier de presse.
Bestiole des Cloches

La **Bestiole des Cloches** est une ennemie, un PNJ et possible un boss dans *Hollow Knight: Silksong.* Elle a été vue pour la première fois dans la bande-annonce d'Hollow Knight: Silksong. La Bestiole des Cloches semble être la principale méthode de faire un voyage rapide dans Pharloom. Elle se trouve initialement dans La Médullaire, où elle est piégée dans de la soie. Une fois que la Bestioles des Cloches est libérée, elle attaquera Hornet. Après sa défaite, elle s'enfuit dans une autre zone.
Plus tard, elle est apprivoisée dans laquelle elle adopte définitivement la position de système de voyage rapide.

Bestiole des Cloches transportant Hornet dans la bande-annonce d'Hollow Knight: Silksong
Hornet (Silksong)

*Pour voir le personnage et boss d'Hollow Knight: voir* : Hornet

Hornet est la mystérieuse princesse protectrice des ruines d'Hallownest, un personnage majeur de Hollow Knight et la protagoniste de Hollow Knight: Silksong. Elle manie une aiguille et du fil avec une prouesse mortelle.

Hornet est capturée par des insectes et amenée dans leur royaume, Pharloom, mais elle s'échappe de sa cage avant d'arriver à destination. Elle doit ensuite combattre des ennemis et résoudre des mystères pour monter sur un pèlerinage mortel au sommet de ce royaume.

## Trivia

* Sur la page Steam de Silksong, Hornet est appelée une "Princesse Chevalière".
Chantiers Profonds

Le nom des zones en français n'est pas officiel, nous les avons traduit en attendant la traduction officielle.

**Chantiers Profonds** est une des premières Zone dans *Hollow Knight: Silksong* qui semble être une sorte de forge industrialisée. Fidèle à son nom, elle fournit des plates-formes et des quais pour les lacs de lave. De nombreuses carapaces métalliques semblent être utilisées comme récipients pour les charbons chauds que l'on trouve également dans la région. Ses principaux habitants sont des travailleurs avec des cloches sur la tête.

Une Tablette d'Histoire trouvé dans la région semble suggérer qu'il a été utilisé pour la livraison de certaines fournitures : Smokerock et Sweetsmelt : (ainsi qu'une "marque de fidélité" de "tous les travailleurs") vers une autre zone.

### Habitants

* Fille-Forgeron
* Ballow

### Points d'intérêt

* 1 Puces
* 1 Smokerock (Supposé)
* 1 Bobine de soie
* 2 Rosary Caches
* 1 Cache de tessons de carapace
* 2 Morceaux de masque
* 1 Xhapelet
* Clé de quai
* 1 Pochette de Shard

## Sous-zone : Sanctuaire des chants sauvages

Une petite sous-zone d'une pièce qui contient une cloche massive ficelée en soie, la soie peut être arrachée en la frappant. Ensuite, un levier s'élève du sol. En frappant le levier, on active un mécanisme qui enroule la cloche avant de la relâcher.

La cloche sonne 4 fois ; à chaque fois, un Sceau de Lien brille au-dessus de la cloche et la quatrième fois, un plus grand sceau couvre toute la pièce. De plus, il y a 4 séries de bougies dans la pièce et avec chaque anneau de la grande cloche, une série de bougies s'allume en commençant par la deuxième à partir de la gauche, la première à partir de la gauche, la quatrième à partir de la gauche et enfin la troisième à partir de la gauche.

Après cet événement, le levier s'enfonce à nouveau dans le sol et est remplacé par un Banc.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Hollow Knight : Silksong Gameplay - Nintendo Treehouse : Live | E3 2019
Exploration

Autrefois royaume prospère, Hallownest a été réduit en ruines, la majorité de sa population étant morte, disparue ou vaincue par l'Infection. À la surface, se dresse le petit village de Dirtmouth, d'où les derniers insectes civilisés ont finalement été attirés dans les profondeurs du royaume. l'Ancien raconte l'histoire tragique de la ville, ainsi que celles de nombreux aventuriers avant le Chevalier

**Zones**

L'exploration peut être plus facile en achetant la Carte et la Plume qui permettent au Chevalier de dessiner sa propre carte pendant son exploration. Pour commencer à compléter une zone, le Chevalier doit d'abord acheter une carte incomplète de la zone de Cornifer. Si le Chevalier n'a pas vu Cornifer dans une zone (généralement en battant le boss de la zone), Iselda vendra la carte de cette zone pour un prix légèrement plus élevé à Dirtmouth.

Le Chevalier peut utiliser les Stations de Coléoptère ou les Tramways pour voyager rapidement à Hallownest, ou en utilisant le Portail des Rêve.

Le Chevalier peut se reposer sur des Bancs, servant de points de contrôle à Hallownest. Certains nécessitent un péage pour être activé.
Larve Fluke

Les **Larves Fluke** sont de minuscules larves immobiles qui tapissent le sol et le plafond de certaines pièces des Voies d'Eau Royales. Bien qu'elles n'aient pas leur propre Entrée de Journal et qu'elles ne soient donc pas des ennemies officiels, elles ont exactement le même comportement des Mouches Masquées - à l'exception de la capacité de se déplacer.

Outre le tunnel menant à Flukemarm, elles peuvent être trouvées dans les tunnels avec des  Flukemungas. D'autres sont éparpillées dans la chambre de  Fluke Ermite, bien que celles-ci ne puissent pas être blessées. Fluke Ermit se réfère également aux Larves en tant que "petites soeurs".

Comme les Mouche Masquées, elles n'infligent pas de dégâts de contact et n'attaquent pas le Chevalier. Elle ne peuvent pas être frappées avec l'Aiguillon des Rêves mais elles donnent de l'ÂME lorsqu'elles sont tuées, faisant d'elles des sources d'ÂME très simples, étant donné qu'elles sont faciles à tuer et se trouvent généralement en groupes. Leur quantité les rend également très utiles pour obtenir des Essences, car, comme tous les ennemis normaux, elles peuvent libérer une Essence à leur mort.

## Galerie

Larves Fluke dans le tunnel menant à FlukemarmFluke Ermite avec une Larve Fluke

## Trivia

* Le nom des Larves Flukes est mentionné dans le livre Wanderer's Journal.
* Dans la chambre secrète de Fluke Ermite, les Larves Flukes ne peuvent pas être tuées.
* Les Larves Flukes réapparaissent lorsque le Chevalier quitte et re-entre dans une pièce.
* Les Larves Flukes ne peuvent pas être frappées par l'Aiguillon des Rêves.
* Les Larves Flukes ne peuvent pas être blessées par le Charme Écu du défenseur et par le Charme Champi-spore.

## Reférences

1. ↑ 1,0 et 1,1 Fluke Ermite: *"Sans danger, gla... Petites soeurs... Gla gla...."*
2. ↑ Wanderer's Journal page 95.
Esprit Vengeur

Cet esprit nécessite une certaine quantité d’ÂME pour être invoquée. L’ÂME se régénère en attaquant des ennemis

Esprit Vengeur est un sort dans Hollow Knight ; le premier que le Chevalier acquiert dans sa quête.

## Utilisation

Appuyer sur la touche CANALISATION/SORT ou SORT rapidement, sans la maintenir ni appuyer sur HAUT ou BAS. Le projectile passera a travers les parties insensibles des Ennemis, comme les boucliers ou carapace, mais cela n'infligera pas de dégât aux ennemis complètement protégés.

Avant que le joueur n'obtienne d'autres Sorts, l'Esprit Vengeur sera lancé indépendamment de la direction où vous regardez.

## Acquisition

Donné par le Shaman Escargot situé à la Butte Ancestrale dans les Routes Oubliées.

Localisation dans les Routes Oubliées ― Butte Ancestrale.
## Modifications

* Le charme Nid de Flukes transforme l'**Esprit Vengeur** en une horde de bébés flukes qui rebondissent et infligent des dégâts. Ceci est particulièrement puissant de près – et les dégâts diminuent avec la distance.
	+ Lorsqu'il est combiné avec l'Écu du Défenseur, il lance un seul grand fluke jaunâtre qui explose en un nuage de gaz infligeant des dégâts.
* La Pierre du Shaman augmente la largeur du projectile et les dégâts infligés de 33%.
* Tourmenteur d'Âme permet de lancer Esprit Vengeur avec un coût d'ÂME de 24% du réservoir.
* Peut être amélioré en Âme d'Ombre.

## Dégâts

 Charme
 Nid de Flukes | 4
 Nid de Flukes + Pierre du Shaman | 5
 Charme
 Nid de Flukes + Écu du Défenseur | 3
 Nid de Flukes + Écu du Défenseur + Pierre du Shaman | 3

## Trivia

* Fait intéressant, les fichiers de jeu font référence à ce sort comme « Fireball » : "Un désir de vengeance est placé dans l'âme de ceux qui sont tombés au combat ou ont été faussés dans la vie. Un chaman peut concentrer ce désir et jeté dans le monde pour se brûler tout ce qui leur tient."
* L'Esprit Vengeur pousse légèrement le chevalier en arrière. Cela permet de franchir certaines brèches qui seraient autrement infranchissables sans assistance ; par exemple, à Vertchemin, il est possible de sauter sur le rebord rebord où Hornet est rencontrée pour la première fois.
Boss (Silksong)

Les **Boss** sont des ennemis uniques; ils ont une santé plus élevée et peuvent infliger plus de dégâts que les ennemis standards se trouvant dans la même zone qu'eux. Vaincre un boss peut permettre d’accéder à une nouvelle zone, d’acquérir un objet, un sort, une capacité, de compléter une quête, ou de simplement faire avancer l’histoire principale du jeu.

Lorsque le joueur rencontre un boss, le nom de celui-ci apparaîtra à l’écran et la musique changera pour laisser place à un thème de combat.
Larve Caméléon

## Journal du Chasseur

Attirer un ennemi en faisant semblant d'être une petite larve sans défense est une technique tr-s rusée. Malheureusement pour elles, je dévore ce genre de larves dès que j'en trouve.

Les **Larves Caméléons** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont des créatures qui imitent la forme d'une Larve inoffensive pour attirer les proies.

## Comportement et Tactique

Il fait semblant d'être une Larve piégée dans un bocal en verre. Il émet les mêmes sons qu'une Larve normale, cependant, une fois libéré, il révèle sa vraie forme et charge Le Chevalier.

Il est assez rapide et a beaucoup de santé, mais son arme principale est l'élément de surprise. Attaquez simplement par le haut pour y faire face facilement.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Empty...
* ...Kill...
* ...Other...

## Localisation

Il y a un total de 5 Larves Caméléons dans tout le jeu.

* 1 à l'ouest de Mont Cristal.
* 3 au nord de Nid-profond.
* 1 dans la 10e vague de L’Épreuve des Conquérants.

Au Mont CristalA Nid-profond
## Galerie

Au Mont CristalA Nid-profond avec une vrai larve au milieuAu Colisée des Fous
## Trivia

* Larve Caméléon est l'un des rares ennemis à ne jamais réapparaître.
* Larve Caméléon du Colisée des Fous ne peut pas être touché par l'Aiguillon des Rêves. Cela les empêche d'être utilisés comme une source infinie d'Âme et de rendre la guérison trop facile.
	+ En cassant le pot, le public se moquera de la surprise de la Larve se transformant en Larve Caméléon. Cependant, si le chevalier a cloué le pot avant de le casser, le public ne rira pas.
* Si une Larve Caméléon est libérée mais pas vaincu avant de quitter la pièce, il réapparaîtra sous sa forme déguisée de ver au retour, mais sans le verre. Une fois approché, il jouera sa transformation comme d'habitude.
* Une fois tués, les Larves Caméléons reviennent à leur forme déguisée.
Contrôles (Hollow Knight)

Hollow Knight peut être joué au clavier, avec une manette de type Xbox ou Dualshock 4, ou avec une manette Nintendo Switch (Joy-Cons ou manette Pro). Le joueur peut changer l'attribution des touches dans les paramètres.

Sur le wiki, en raison du fait que tous les joueurs n'utilisent pas les mêmes touches pour les mêmes commandes, les commandes sont référencées par leur nom/leur action plutôt que par le nom du bouton ou de la touche attribué. Dans ce guide les touches attribuées sont celles des paramètres par défaut.

*Toutes les images de boutons utilisés sous licence Creative Commons proviennent de Xelu on OpenGameArt.org*

*Icônes de Dualshock 4 créées par Freepik par www.flaticon.com*
Ashur

> "*What the fuck are those kids doing over there?" -* Ashur.
>
>

**Ashur** is the creator of the archipelago, Annwfyn. He is noted to be reclusive, not really wanting to be bothered by society for the past few millennia. He is known to enjoy creating and playing with the stars, occasionally forming new constellations to note new kings or queens of Annwfyn. Supposedly, he is found among the mountains on the island of Xian.
Chant du Tisserand

Contenu La Troupe Grimm

**Chant du Tisserand** est un Charme dans *Hollow Knight*. Il invoque 3 Tisserands qui attaquent les ennemis et infligent 3 points de dégâts par coup.

## Utilité

Les Tisserands attaquent automatiquement, ce qui permet d'infliger un peu plus facilement des dégâts aux ennemis qui pourraient être hors de portée.
Si un tisserand tombe hors d'une zone ou s'éloigne trop du Chevalier, un nouveau apparaîtra après quelques instants.

Porter ce Charme débloque un nouveau dialogue de la Sage-femme, ainsi qu'un nouveau dialogue Aiguillon des Rêves de ce personnage.

## Localisation

Le Charme se situe dans la partie supérieure de la Tanière du Tisserand, à l'Ouest de Nid-profond derrière un Adorateur Fouineur.

## Dialogues déverrouillés

C’était vraiment étonnant les choses que les tisserands fabriquaient autrefois sur leurs toiles : des récits, des boucliers, des sorts. La majeure partie de notre histoire a été tissée sur leurs bobines. Vos amis témoignent de leurs talents... Heehee.
 Dialogue Aiguillon des Rêves de la Sage-femme

## Interactions entre les Charmes

Chant des larves | Les Tisserands donnent au Chevalier 3 ÂMES lorsqu'ils attaquent des ennemis, et peuvent même collecter de l'ÂME sur des ennemis qui n'en donneraient normalement pas avec des coups de l'[[Aiguillon]] comme le Collectionneur ou la Famille). L'ÂME peut également être collectée après avoir été tuer mais avant la transition de l'écran.

Maître de la vitesse | Les Tisserands se déplacent 50% plus vite et sautent plus haut.

## Trivia

* Lorsque le Chevalier s'assoit sur un banc avec ce Charme, les Tisserands s'arrêtent de bouger et s'asseyent sur le sol à côté de lui.
* L'animation d'apparition des Tisserands les montre étant tissés à partir de soie.
* Dans le DLC Sang-de-vie, les dégâts infligés par les tisserands sont passés de 2 à 3 et les interactions avec Chant des larves et Maître de la vitesse ont été ajoutées.
	+ Cependant, il a diminué le nombre de Tisserands invoqués, passant de 4 à 3.
* Ce Charme est la créations des Tisserands.
* Si le Chevalier est équipé du Charme L'Héritier de Grimm ou du Charme Mélodie insouciante, les Tisserands essayeront d'attaquer Millibelle à sa banque aux Brumes Canyon. Cette attaque n'inflige aucun dégât, mais empêche le Chevalier d'utiliser son service bancaire, à moins que l'Héritier de Grimm ne soit dans sa première phase.TisserandTisserand endormi

## References

1. ↑ Sage-femme: *"C’était vraiment étonnant les choses que les tisserands fabriquaient autrefois sur leurs toiles : des récits, des boucliers, des sorts. La majeure partie de notre histoire a été tissée sur leurs bobines. Vos amis témoignent de leurs talents... Heehee"*