recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Riften (Skyrim)

## Riften

**Riften** är huvudstad i The Rift, som ligger i sydöstra Skyrim. Staden ligger nära gränsen till både Morrowind och Cyrodiil, och är hem till Thieves Guild, som bor i kloakerna nedanför Riften som kallas för Ratway. Honorhall barnhem ligger i staden, liksom Mistveil Keep, Jarl bostad.

När du kommer till Riften för första gången, kommer vakterna berätta för dig att gå till den norra porten, där du måste betala en skatt före in i staden. Du kan välja att betala skatten (mängden beror på graden av din karaktär), eller försöka övertala eller skrämma vakterna, övertyga dem att öppna dörren för gratis. Ett annat alternativ är att begå ett brott och arresteras. Du kommer att tas till stadens fängelse innanför murarna, och släpptes utanför fängelset, eller du kan fly. Eller så kan du ange från Black-Briar Meadery bakdörr (nära den västra porten), eller genom avloppet rosten intill hamnen som leder in i fängelse. Alternativt, med en tillräckligt bra ficktjuv nivå, kan man stjäla låset av vakten krävande lön.

Marknaden på Riften Grand Plaza består av bås drivs av några av Riften medborgare: Madesi, en Argonian juvelerare som du kan hjälpa till att finna material för hans smycken; Grelka, en cranky pansar köpman som erbjuder expert Ljus Armor utbildning; Brand-Shei, en Argonian-höjde Dunmer som säljer lite av allt, och Marise Aravel, som säljer färskt kött och produkter. Brynjolf, en köpman av dåligt anseende, kan också hittas här. Ner på nedre däck i närheten av kanalerna är Elgrim s elixir, som drivs av Elgrim och hans hustru Hafjorg. Smedjan drivs av Balimund, som verkar ganska stolt över sitt arbete, tillsammans med hans lärling Asbjorn Fire-Tamer. Den pant räkor drivs av Bersi Honey-Hand och hans hustru, Drifa. Slutligen finns det en svart-Briar Meadery och staden inn, Bee och Barb, som drivs av Keerava och Talen-Jei.

Riften är också hem till en mäktig adelsfamilj, Black-Briars. Maven, chef för familjen äger Black-Briar Meadery, och har anknytning till Thieves Guild och Dark Brotherhood.
Haafingar (Skyrim)

## Haafingar

**Haafingar** är ett av de nio länen i Skyrim. Huvudstaden i Haafingar är Solitude, vilket även är hela Skyrims huvudstad.

## Geografi

Haafingar ligger i nordvästra Skyrim och skiljs av berg från The Reach i norr samt av floden Karth från Hjaalmarch i sydost. Haafingar är till ytan det minsta av Skyrims län och består till en stor del av bergig terräng.

## Platser

### Huvudstaden

* Solitude
* Blue Palace
* East Empire Company Warehouse

### Byar

* Thalmor Embassy
* Dragon Bridge

### Borgar

* Fort Hraggstad
* Northwatch Keep
* Castle Volkihar

### Vakttorn

* Pinefrost Tower
* Widow's Watch Ruins

### Nordiska ruiner

* Volskygge
* Hag's End
* Deepwood Redoubt
* Kilkreath Ruins

### Grottor

* Lost Echo Cave
* Wolfskull Cave
* Broken Oar Grotto
* Brinewater Grotto
* Shadowgreen Cavern
* Rimerock Burrow
* Steepfall Burrow
* Ravenscar Hollow
* Pinemoon Cave

### Skepp och skeppsvrak

* The Katariah
* Dainty Sload
* Orphan's Tear
* Wreck of The Icerunner
Vvardenfell

Den stora ön **Vvardenfell** ligger i viken liknande inre havet och är nästan helt omgiven av Morrowind fastlandet med undantag för dess norra kust, som möter havet av spöken. Det är en av sex Imperial administrativa distrikt i Morrowind provinsen. Området domineras av den stora vulkanen, Red Mountain. Den kännetecknas av torra avfall, steniga höglandet och kustnära våtmarker fyllda med ovanliga och unika flora och fauna. Under den röda året 4E 5, var Vvardenfell förstördes efter ministeriet för sanning kraschade in i staden Vivec, vilket Red Mountain att bryta ut. Större delen av ön var täckt i aska, tvingar en stor del av befolkningen att evakuera.
Lake Yorgrim

## Beskrivning

Yorgrim sjön er en av de fyra största sjöarna i Skyrim, som ligger i den östra delen av ägandet av The Pale. Den har en långsträckt i öst-västlig form, sjön smalnar öst och ger upphov till den eponymous floden, en biflod till White River. Den naturliga gränsen mellan sjön och floden är Yorgrim vattenfall. Sjön är ytliga. Dess klippiga stränder, och ytan är delvis täckt med is. I mitten av sjön är en liten ö, täckt med tallar.

På den västra stranden av sjön horker och nivå rovdjur bosatte som försöker återta territorium varandra kämpar på liv och död. En annan horker bor på södra kusten, men andra djur är inte avsedda att dra den.

Den djurvärlden är inte rik sjö. Kanske framför horker — den enda av dess invånare. På stranden växer i överflöd lila, blå, röd berg blommor, snöbär. Längst ned i sjön och längs kusten växa balanomorpha.

I den sydvästra stranden av sjön finns fyndigheter av lera.

### Närmaste platser

I nordvästra stranden av sjön är en grotta Vatten brons. Precis ovanför och väster om bergen är en krog «Natt grindar». I nordöstra stranden av sjön är en kulle, som begravdes drake Vinturut. Nära högen, undangömt i klipporna ett låst skattkista.
Dawnstar (Skyrim)

## Dawnstar

Have an image of this location?
Then please **upload** it!

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Dawnstar** är en stad på den norra kusten av Skyrim, och huvudstad i Pale. Det är en fiske och gruvdrifts dominerad stad som ursprungligen styrs av Stormcloaks. Boende i Dawnstar rapporterar att de har hemska mardrömmar, som en del skyller på en häxa förbannelse. Dawnstar angrips ofta av drakar.
Alley Cats

ALLEY CATS

THE STRAYS

**THEIR LEADER**

Spider- A white tom with black spots and yellow eyes

**SECOND IN COMMAND**

Newt- A white she-cat with ginger spots

**CATS**

Broken- A pure black tom

Eagle- A brown tom with black stripes

Bat- A grey tom with black spots

Copper- A calico she-cat

Duck- A white she-cat

**IN TRAINING**

Rusty- A ginger tom

Cherry- A white she-cat with black spots and a grey underbelly

Dove- A light grey she-cat with dark grey streaks and a white underbelly

**THE** **YOUNG**

Dawn- A light grey she-cat

Mist- A white she-cat

Stone- A dark grey tom

Wave- A blueish-grey tom

CHAPTER ONE

Swirl (The name he had been given) sat down next to the leg of a chair, watching his sibling play together. He watched his mother slip out of a door outside. Swirl, bored enough to do anything, followed.
Falkreath Hold (Skyrim)

## Falkreath Hold

**Falkreath Hold** är ett av de nio länen i Skyrim. Falkreath Hold har fått sitt namn från sin huvudstad, Falkreath.

## Geografi

Falkreath Hold ligger i södra Skyrim och gränsar till Cyrodiil i söder och Hammerfell i väst. Falkreath Hold gränsar till Whiterun Hold i norr, The Rift i öst och The Reach i nordväst.

## Platser

### Byar

* Helgen
* Dark Brotherhood Sanctuary

### Gruvor

* Bilegulch Mine
* Knifepoint Mine
* Embershard Mine

### Läger

* Angi's Camp
* Falkreath Imperial Camp
* Falkreath Stormcloak Camp
* Knifepoint Ridge
* Secunda's Kiss

### Stugor

* Anise's Cabin
* Hunter's Rest
* Pinewatch

### Borgar

* Cracked Tusk Keep
* Fort Neugrad
* Ilinalta's Deep
* Bloodlet Throne

### Vakttorn

* Bannermist Tower
* Peak's Shade Tower
* Falkreath Watchtower
* South Skybound Watch

### Nordiska ruiner

* Bleak Falls Barrow
* Shriekwind Bastion
* Twilight Sepulcher
* North Skybound Watch
* Roadside Ruins

### Grottor

* Bonechill Passage
* Bloated Man's Grotto
* Brittleshin Pass
* Glenmoril Coven
* Greywater Grotto
* Halldir's Cairn
* Haemar's Shame
* Moss Mother Cavern
* Sunderstone Gorge
* Southfringe Sanctum

### Skogsdungar

* Ancestor Glade
* Evergreen Grove
Tsaesci

Den **Tsaesci**, vilket innebär **Snake Palace**, är en ras av vampiric ormar härrör från kontinenten Akavir, öster om Tamriel. **Ormen-folk** tydligen "åt" de män som levde på Akavir, även om denna fras kan innebära att de jämställs med dem som en kultur. Deras utseende har beskrivits på olika sätt vid många tillfällen, den enda konsekvensen är att de är " lång, vacker (om skrämmande), omfattas av guldvag. " De har beskrivits som att ha mänskliga övre organ och serpentin lägre kroppar i vissa fall och att vara helt ormliknande i andra. Den Tsaesci är kända för att slåss utan sköldar eller rustningar, med bara svärd i strid. Den typ av ras är en väv av historiska motsättningar, så vad lite är känt om dem är osäker. Det är omöjligt att skilja fakta från eventuella utsmyckningar av berättare ivriga att göra Tsaesci mer monstruösa.

## Historia

Den Tsaesci invaderade en gång Tamriel i 1E 2703, men drevs tillbaka av styrkor från kejsar Reman I. Överlevande Tsaesci i Cyrodiil fungerade som legosoldater och personliga vakter adelsmän. De lämnade många influenser på Imperials, såsom läror legionen och dess utrustning (t.ex. Dai-katana, Blades och Dragon rustning), och en hög samhälle som vördade allt Akaviri. Den Interregnum cementerade betydelse draken som symbol för riket. Flera Tsaesci tjänstgjorde även som potentat, som agerar i stället för kejsaren när Reman dynastin slutade. Den första potentat, Versidue-Shaie, inledde riket i andra eran, en tid av kaos och kaos. Han och hans arvinge, styrde Tamriel för fyra hundra år som Akaviri potentater, tills mord som slutade sin regeringstid i 2E 430.
Black-Briar Lodge

**Black-Briar Lodge** är en stor avlägsen byggnad öster om Riften.

Det tillhör de rika Black-Briar familj och bebos av fientliga Black-Briar Mercenaries. Under jakten lovar att hålla du kommer att behöva bryta sig in i huset och stjäla identitetshandlingar för hästen Frost.
Den består av endast ett område, Black-Briar Lodge, som är uppdelad i en bottenvåningen, andra våningen och en källare.
Goblin-ken

**Goblin-ken** (eller **troll-kin**) är en ospecifik term som används för att hänvisa till flera olika beastfolk, inklusive troll, troll och gremlins. Även tekniskt älvor, är Orcs anses vara troll-ken på grund av den allmänna tron ​​att de på något sätt relaterade till troll. Goblin-ken används som slavar av den Altmer av Summerset Isle. Under Camoran Dynasty, har hundratals troll-ken fri från de styrande i Summerset Isle och fick sedimentera länderna norr om Valenwood. De Orcish stammar valde att bosätta sig högt i Wrothgarian bergen, nära Old Hroldan, som var en del av High Rock på tiden. Detta var på grund av deras beroende av en sällsynt lurvig jätte tusenfoting herdbeast som kan leva enbart på höga höjder på alpina och fjällnära foder. Trollet-ken grundade Orsinium (bokstavligen översättas som Orc-Town) på platsen. Efter den första plundringen av fästningen av Order of the Diagna och den efterföljande återuppbyggnaden av Gortwog gro-Nagorm, Orsinium hade tydligen blivit enbart bebodda av Orcs, utan vidare hänvisning till deras kolleger goblin-ken.
Extremist Party

**Extermist Party** is political party created by **Adolf Meghan Nicki Shitler Manaj Femihillary Pisces Stalin McDonald Trump Juche Kim Jong Kardashian Trainer Satan Sandu Ciorba Pedo Trolly Pablo Diego José Francisco de Paula Juan Nepomuceno María de los Remedios Cipriano de la Santísima Trinidad Ruiz y Picasso Tito Steve Jobs owned by MLG Electronic Arts Incorperated.**
Rivenspire

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Rivenspire** är den norra regionen av High Rock. Det är en dyster region, med spetsiga klippformationer underströk de ganska dystra låglandet. Majoriteten av varelser som finns i Rivenspire är av den aggressiva typen, inklusive vargar och wraith. Lokala jägare gör också leva på den rikliga jätte fladdermöss och spindlar.

Efter händelserna i Ranser krig har Rivenspire styrts av en triumvirat av Breton ädla hus: House Tamrith, House Montclair och House Dorell. Direkt söder om huvudstaden i Shornhelm sitter Oldgate, den norra delen av bergspass till Stormhaven. House Tamrith har främst innehav i Eyebright Feld, den västra delen av Rivenspire, med företag som fokuserar på jordbruk och handel. Medan terrängen är ganska gles, har pastoral jordbruk levt på Hinault Farm på grund av de täta regnskurar förekommer i regionen. Silverhoof Vale presenterar ett annat bra exempel på anpassning, som ryttare Yokuda har iakttagit i tre tusen år. Den steniga regionen Westmark Moor i sydöst är platsen för Traitor Tor, där kung Ranser gjorde sin sista strid mot orcherna i Wrothgar vid kulmen av Ranser krig. De närliggande Gamla Shornhelm fördärvar har blivit en stor läger av Bitterhand banditer. Till nordost, leder huvudvägen genom staden Fell Run och i Boralis, hem hus Dorell stad av Northpoint. Till skillnad från de södra regionerna, som är övervägande mulet, kustregionen Boralis ser ofta klar himmel. I västra Boralis ligger ruinerna av den antika Ayleid staden Erokii ovan som tornar den mystiska Doomcrag.
Stormhaven

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Stormhaven** är den södra och centrala regionen High Rock. Staden Wayrest, hem för kickkonungen Emeric, ligger här. Trots undertecknandet av Daggerfall Covenant med orcher och Redguards, och dess godkännande av de flesta Bretons, finns det fortfarande en underliggande motvilja mot orcherna från bretagnarna av Wayrest.

Stormhaven är en tempererad region av glesa skogar och jordbruksmark , med vädret förändras ryckvis mellan klar himmel och kraftigt regn. I väster är regionen Alcaire styrs av Duke Nathaniel från Alcaire Castle. Den regionala ridder ordning, Knights of the Flame, är baserade på den närliggande Firebrand Håll, som också fungerar som en milegate på vägen till Wrothgar. Ett vakttorn markerar starten på en bergssluttning spår till Glenumbra, medan Newgate vaktar södra änden av bergspass till Rivenspire. Staden Wayrest dominerar de centrala delarna av Menevia, ett låglänt område som är också hem för dreugh lekområden. Anden Wardens av Pariah Abbey har undersökt den ökade aktiviteten av kulten kallas Supernal Dreamers, medan Midnight Union har expanderat sin verksamhet i regionen. Den Gavaudon regionen i östra Stormhaven är platsen för den gamla statyn känd som Weeping Giant, bortom vilken ligger bron till Bangkorai.
Dragon Bridge (Skyrim)

## Dragon Bridge

Have an image of this location?
Then please **upload** it!

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Dragon Bridge** är en liten stad i nordvästra Skyrim nära den gamla ikoniska Dragon Bridge nära Solitude.

Bron och staden är av vitalt intresse för både Stormcloak rebeller och Imperials i inbördeskriget. Stadsborna av Dragon Bridge är oroliga för att båda sidor kan försöka förstöra bron som ett medel för att förhindra andra från att korsa.

Det bor två familjer i Dragon Bridge: Horgeir och Olda och Lylvieve familjen. Vakterna har trakassera Lylvieve familjen och Faida, innehavaren av inn genom att vägra att betala, stöld, och försök att "få sin väg" med Julienne Lylvieve. Bruket har dock blomstrat på grund av den ökade efterfrågan på timmer.

Staden består av en huvudgata som löper nordost från bron mot Ensamhet. Dragon Bridge lumber camp och sågverket är de första byggnaderna till vänster om vägen efter att ha korsat bron till Dragon Bridge. Bruket drivs av Karth floden, som rinner under bron på väg till havet av spöken. Bredvid timmer lägret är Penitus Oculatus enda utpost, som ersatte Blades som personlig säkerhet och spionage för kejsaren när bladen upplöstes. Nordost om utposten är Horgeir hus, hem till Horgeir, hans fru och hans bror Lodvar.

Mittemot Horgeirs hus är stadens inn, Four Shields Tavern, som är den enda byggnaden på den östra sidan av huvudvägen. Bakom inn är en sekundär väg som börjar nära bron och cirkulerar inn innan återförening huvudvägen i andra änden av staden. Granne med Horgeir house är Lylvieve family's house, där Azzada Lylvieve bor med sin fru och två barn.
Azura's Coast

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Azura's Coast** regionen består i huvudsak av de många öarna i söder och öster om Vvardenfell. Den innehåller alla de södra öarna öster om Daedric ruin av Ald Sotha, sträcker sig norrut för att inkludera öarna upp den östra kusten och Zafirbel Bay, och tre små halvöar på sydöstra hörnet av Vvardenfell där en helgedom Azura kan hittas.

Området är ganska öde, och de flesta av territoriet begärs av House Telvanni. Den innehåller städer och tornen i Tel Mora, Tel Aruhn, Sadrith Mora, Tel Fyr och Tel Branora. Det är också hem för många guider, trollkarlar, andebesvärjare och Ashlander Mabrigashes. Många av dessa är baserade i gamla Velothi rester eller grottor, snarare än guiden torn. På något sätt är alla magiska arbetare i området Telvanni, men dominans Telvanni betyder att det finns lite att invända mot deras verksamhet.

Eftersom området domineras av Telvanni, är det en av de minst utsatta för makt antingen imperiet eller domstolen, men båda har enklaver i kammaren huvudstad Sadrith Mora. Eftersom Telvanni herrar är oftast över tusen år gammal och mycket kraftfullt, de tenderar att se "gudar" av domstolen som jämnåriga snarare än högsta väsen.

Även om området får regelbunden regn begränsar stenig terräng regionens jordbruk. Det finns dock Ashlander läger spridda i hela regionen. Området är fullt av förfäders gravar, och det finns flera betydande Daedric Shrines på öarna. Många banditer lever på oförsiktiga resenärer.
Maormer

**Maormer**, även känd som **Sea Elves** eller **Tropical Elves** (eller derogatorily som **Fish Elves**), är en ras av Mer som uppehålla sig på ön rike Pyandonea, långt söder om Summerset Isles.

## Historia

Det var en gång trodde att Maormer av Pyandonea var ursprungligen exil från Summerset Isle. Men översättningar av gobelänger i Crystal Tower berätta historien om hur Maormer sannolikt separeras i sin ursprungliga hemland Aldmeris. Enligt legenden, den Maormer ledare king Orgnum var en gång en fenomenalt förmögen Altmer adelsman, som använde sin finanser för att starta ett uppror mot överheten i landet. Han och hans efterföljare var förvisad till detta till en plats skild från Aldmeris av en ogenomtränglig dimma, Pyandonea, "The Veil of Mist". Denna gräns visade sig vara så effektiv att anhängarna av Orgnum aldrig störd sina tidigare landsmän i Aldmeris.

Den Maormer var obeveklig i deras strävan att erövra Summerset, och det finns knappt ett år under den första eller andra Eras när de inte härja kusterna i Altmer. Varje angrepp lanserades av Maormer mot Summerset har letts av Orgnum själv, och trots att antalet krig och strategier som används av Maormer, var och en av dessa attacker har visat sig vara en ultimat misslyckande.

Den Maormer var bundsförvanter av andra Aldmeri Dominion, men Dominion tillät kungar Colovia att eliminera Maormer utposter som hade fastställts längs den västra kusten av fastlandet.

Den sista dokumenterade utseende Maormer var 3E 110 i War of the Isle. Den förenade allians av kungarna i Summerset och Antiochus Septim, kombinera Imperial flotta och de kungliga flottor Summerset Isle, tillsammans med magiska krafter i Psijic Order, lyckades förstöra Pyandonean invaderande armada. Det sades att stormen bryggt av Psijic av Artaeum så förintas Orgnum flotta som han var aldrig kunna uppbåda ihop tillräckligt av en kraft att våga en strid.

## Kultur

Den Maormer ledare, Kung Orgnum, är en odödlig trollkarl som det verkar är inte bara odödlig men växer mer ungdomlig av århundradet. Han sägs vara ormen Gud Satakal.

Den Maormer utöva en kraftfull form av orm magi. Med detta har de tämjas havet ormar deras ö för användning som steeds och warbeasts. Dessa havsormar tjäna som kung Orgnum vakter och enstaka monteringar. Maormer fartyg beskrivs som ser insectoid, med membran segel och en robust kitin skrov, flyger en markant främmande flagga. Maormer använda brand salter för att värma sin mat på långa.
Great Forest

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Great Forest** är skogen regionen bildar en C-form norr, väster och söder om regionen Heartlands, varvid gränsen grovt bildas av Red Ring Road. Jerall Mountains gränsar i norr, Colovian Highlands i väster, och West Weald på söder. Den delar också en kort gräns med Nibenay Basin i öster och Nibenay Valley i söder. The Orange Road skivor över den norra delen av regionen, med Silver Road som går upp genom norra, Black Road går över i väster, och både Green Road och Gold Road går ner genom södra.

Inom den stora skogen, är staden Chorrol ligger på den västra kanten.
Windhelm (Skyrim)

## Windhelm

**Windhelm** är en stor stad i Eastmarch, som ligger nära Dunmeth Pass till Morrowind i nordöstra Skyrim.

Ligga nära kusten på mycket norra spets Eastmarch är Windhelm en extremt kall stad och ofta upplever snöstormar. Huvudporten kan bara nås genom att korsa en lång stenbron över White River. Jarl av Windhelm är Ulfric Stormcloak, som är bosatt i Palace of the Kings. Windhelm är hem till Stormcloak revolt, så de flesta människor i staden stödja dem i inbördeskriget. Delvis på grund av detta, är anti-främmande känsla vanligt i staden från Nord majoritet. På grund av Stormcloak närvaro, inte Windhelm inte överensstämmer med den kejserliga förbudet mot Talos dyrkan och har ett tempel av Talos i staden.

Templet och inn ligger längs huvudgatan i Windhelm i Stone Quarter. Den äldsta delen av staden kallas Valunstrad, vilket betyder "Avenue of Valor" i gamla Nord språket, och innehåller palatset och flera bostadshus.

På grund av dess närhet till Morrowind, Windhelm innehåller också en betydande population av Dark Elves, som sökt skydd i Skyrim efter utbrottet av Red Mountain. Dark Elves är begränsade till en trång slum under resten av Windhelm kallas grå kvarteren, tidigare känt som Snow Quarter. Älvorna är inte häftigt förföljda, men de lokala Nords är misstänksamma och utåt främlingsfientlig och Ulfric Stormcloak blundar till sin belägenhet. Argonians fylla även Windhelm, men får inte in i själva staden och tvingas leva och arbeta i hamnen utanför stadsmuren. Brunwulf Free-Winter, en supporter av både Argonians och Dark Elves, anser att Argonians måste förbli utanför staden bara för sin egen säkerhet.

Windhelm har en utomhusmarknad i Stone Quarter. Niranye driver en allmän varu stall, Aval Atheron säljer färskt kött, och Hillevi Cruel-Sea säljer producera. Marknaden har också en hemlig enchanter bakom Niranye stall.
Län

**Län** (eng. *hold*) kallas den administrativa indelning som delar upp Skyrim. Det finns nio län och var och ett styrs av en egen jarl.

Varje län tillhandahåller sina egna vakter och efterlysningar görs inte mellan länen, med andra ord är du endast efterlyst i det län du begått ett brot.
Varje jarl får styra sitt län som man önskar men man måste svära lojalitet mot Skyrims överkung, som i sin tur svurit lojalitet mot kejsaren.
Bitter Coast

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Bitter Coast**, uppkallad efter den salta våtmarker längs kusten, är den del av Vvardenfell kust närmast fastlandet i Morrowind. Detta till stor del obebott område är i långt sydväst om Vvardenfell och ligger mellan bergen i väst Gash i öster och den inre havet i väster. Den norra gränsen i regionen anses allmänt att präglas av Khartag punkt strax norr om Gnaar Mok, och den följer kusten söderut och österut genom den lilla fiske och smuggling byn Hla Oad, Imperial utpost på Seyda Neen, och slutligen sammanslagning i terrängen mer påminner om Ascadian Isles strax väster om Vivec.

The Bitter Coast domineras av fuktiga, unken träsk och kärr salt. Jätten tjur Netch flyta försiktigt genom luften, fruktar ingen klippa racer eller mudcrab. Utanför kusten, dykare hitta kollops med pärlor, men ännu mer slaughterfish och man liknande dreugh med sina hårda skal och tentakler. Örter kom till denna region att skörda de olika svampar som blomstrade i den sanka miljö. Regionen är även känd som The Smuggler kust, eftersom den avskilda vikar och öar är fyllda med smugglare som opererar från sina dolda grottor. Den ständigt närvarande dimma och regn ger ytterligare skydd för sina båtar. Inga större åtgärder har vidtagits för att begränsa sina handlingar, eftersom många smugglare räkna med stöd från lokalbefolkningen missnöjda med höga skatter på sprit. The Bitter kusten är ett träsk, rätt och slätt.

Stora, trasiga träd ger en baldakin under vilken pooler av stillastående vatten växer stadigt utbrott av grönbrun mossa. Lokala floran är fylld med svampar inklusive klåpare bane, hypha facia och violett Coprinus, och stagnerande poolerna kan belöna starka stomached med glödande ampull skida. Lokala faunan är främst rovdjur, men inte så farligt för resenären om att resenären har en förkärlek för att ha stått på en plats för ett par månader medan mossor arbetar på hans rustning. De få verkligt farliga varelser på Bitter kusten är kwama hackar och nix-hundar, varav den sistnämnda är läcker och användbar för att göra potions gång drabbats i huvudet med ett vasst föremål några gånger.

Oförsiktiga resande bege sig in öppna vattnen utanför kusten är i en annan liga, dock. Den evigt beständiga slaughterfish anses av vissa vara en avlägsen kusin till klipp racer, eftersom deras temperament är så lika.
Ellies Story

This Is The Life I Chose.

I Am Who I Am.

Ellie's Story

p r o l o g u e

The ear-piercing yelps echoed into the distance, until it went silent, transforming into distressed squeaks and purring.

"She's so wonderful!"

"Looks just like her mother, doesn't she?"

"A healthy bundle of joy!"

"<fillinnameKira>Kira, what will you name her?" A voice inquired.

The cubs mother gazed down at her newborn.

"I'll name her Ellie. Welcome to your new home, my little one."

I

The sun shone high in the cerulean sky, spreading its luminous light down on the camp.

I ran around, chasing after leaves from all sorts of different trees.

Suddenly, I collided into satin fur and tumbled away, yelping in anguish as pine needles poked into my flesh.

Scenting the sweet aroma of daisy's and roses, I was scooped up from the ground.

Through matted fur, my mothers soft voice purred, "Let's clean you up, then, I'll tell you a story."

II

"But you always tell me the same ol' story!" I complained, gazing up at her dismally.

"How do you know what legend im going to tell you?"

"Its not a legend." I grumbled under my breath.

"Ah, yes it is. Its about the cats that had lived so long ago, and that had founded Vigilance." Kira chuckled, her breath billowing in the cold air, like an audacious dragon.

"Fine, fine."

I slouched against my mothers floccose, abundant belly fur.

III

IV

V
Slark

This Article is unfinished. Please consider helping by adding/organizing information.

I do not know why this hero is in the second tier. He is OP in my opinion. Given right items, he can take on pretty much any boss without mechanics. The passive is ridiculous.

## Role

Excellent DPS for long fights (due to his passive). Slark can stack up ridiculous damage while decreasing bosses' damage at the same time. This hero is also a good offtank due to his debuff on boss.

## Skills

Max passive and stats. You can get some levels of Dark pact to decrease cooldown. You will only need this skill to remove stuns from bosses like Ogres. Rarely you can get 1 point in pounce for the leap, but if everyone on the team does their job you will not need it.

You should max Pirouette/Pounce if tanking, as it completely avoids damage every time its on cooldown.

## Items

1. DPS

Heaven's Halberd + Force boots -> Butterfly + Dagger+ Midas -> S&Y (level 2) + Demon Mask ( This allows you to sort of act as a semi tank and steal damage at the same time) - > disassemble S & Y and build up for Beastaichi's Wood - > Blink Boots ->Excalibur -> Infused Mojinir -> Bahamut's claw

2. Semi- Tank

Heaven's Halberd + Force boots -> Butterfly + Dagger+ Midas -> S&Y (level 2) + Demon Mask ( This allows you to sort of act as a semi tank and steal damage at the same time) - > Blood gem -> Blood booster ->disassemble S & Y and build up for Beastaichi's Wood - > Blink Boots ->Excalibur -> Infused Mojinir-> Bahamut's Heart -> B.Helm

The major difference between the builds is that when you are going tank , you should try to shoot for Blood booster as soon as possible before going for DPS items. Either way you will be a late game beast.

## Tips & Tricks

You can build slark into a tank in the beginning of the game for extra survivability. He will get his damage from the passive as long as he stays alive to rightclick. Lifesteal is a must on this hero.

Make sure to ALWAYS get an item for him with CLEAVE such as Midas Fury or Bestiachi Wood. In fact BW is a must on this hero. He will be able to attack the big boss and cleaving away the adds at the same time. He can even solo some levels such as trees and skeletons.

Increasing attack speed is a priority on this hero since the faster he attacks, the faster his damage increases.

Also make sure to get Aghanims' Amulet (Or Aghanims) so the cooldown on Attack Shift is removed, making it into a normal passive (like Essence Shift).
Markarth

Have an image of this location?
Then please **upload** it!

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Markarth** är en stor stad i Reach, nära gränsen till High Rock.

Det är inrymt i en gammal Dwemer stad, vilket ger arkitekturen märkbart skiljer sig från de flesta städer i Skyrim. En stor del av staden är huggen i bergväggen som omger den. Jarl Igmund är härskare Reach. Han har problem med en grupp som kallas den Forsworn. Även om det finns många raser befolka staden, folk Markarth är inte förtjust i utomstående och vakterna behandlar dem med fientlighet och misstänksamhet. Halva staden ägs av Silver-blod familj. Silver-Bloods också äger Cidhna Mine, som är faktiskt innanför stadsmuren och användes som fängelse, som sägs vara den säkraste fängelse i Skyrim. Det finns ett område grävde i klippan kallas The Warrens där de flesta av de fattiga i Markarth lever i extrem fattigdom. Många av arbetarna i Warrens arbetar i gruvorna och smältverken i området. Skydden är inkvarterad i en Dwemer sovsal huggen ur sten under den imponerande vakttornet i centrum av staden.

Silver-Blood Inn nära infarten till staden är en bra plats för bråka, plocka upp bounty bokstäver, hyra en efterföljare, eller hyra ett rum. Det finns flera butiker i ett frilufts marknad i närheten. Markarth finns också Understone Keep, ristade en gammal Dwemer slott djupt in i berget, som kan nås genom att gå igenom den bevakade dörren längst upp i den viktigaste vägen genom stan (det kommer att upptäckas som en separat plats). Det omgivande området är rikt på mineraler och malmer, men var försiktig med avsvurit medlemmar. De angriper den omgivande landsbygden och kommer att attackera på synen.
Deshaan

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Deshaan** — är en region i södra Morrowind. Dess slätter, som omger Tribunal templet, är mycket bördig från frekventa ash-fallen. De södra delarna av regionen gradvis blivit mer sumpig, eventuellt samgående med träsken i Black Marsh.

Nomader i Morrowind, de Ashlanders, ofta slätter Deshaan. De är lätta att förolämpa om du inte känner till sina seder, men lätt att tillfredsställa med en enkel gåva av något slag. Om du har fastnat i en aska storm, kommer de vanligtvis ger skydd mot en gåva.
Ka Po' Tun

**Ka Po 'Tun** är en ras av (tiger-liknande) "katt-folk" som bor i kontinenten Akavir. Det är okänt i vilken utsträckning de liknar eller relaterade till Khajiit. Ka Po 'Tun är en av fyra lopp som bor i Akavir; andra raser är Kamal, Tang Mo, och Tsaesci. Även om alla raser har kämpat varandra vid olika tidpunkter, Ka Po 'Tun anser Tsaesci att vara deras största fiender. De har nyligen allierade sig med Tang Mo.

Ledaren för Ka Po 'Tun är Tosh Raka. Han sägs vara en gudomlig varelse som var den första av sitt lopp för att lyckas på att bli en drake. Även om vissa tror att historien är metafor hävdar Mysterious Akavir att förändringen var verkligen fysiskt och att Tosh Raka har alla kännetecken på en drake med en tiger liknande färg. Under styre av Tosh Raka, var den tidigare Po Tun omdöpt till Ka Po 'Tun och blev en rival till överhöghet Tsaesci. Efter den slutliga nederlag Tsaesci, planerar de att invadera Tamriel.
Bangkorai

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Bangkorai** är en region som förbinder de norra delarna av Hammerfell med östra High Rock. Det sträcker sig från skogsklätt gränsen Stormhaven i norr till blixtsnabb hetta Alik'r öknen i söder. Den Bangkorai Pass i mitten av regionen markerar gränsen mellan regionen Ephesus i High Rock, och Fallen Wastes i Hammerfell. De Reachmen har orsakat problem i norra regionen, och det finns farhågor om en Imperial invasion från söder. Som ett resultat av befolkningen är orolig, hoppas på stöd från antingen kung Fahara'jad i Sentinel, eller kickkonungen Emeric av Wayrest och Daggerfall Covenant, att stöta bort bråkmakarna.

Regionen Mournoth i norr är centrerad Bjoulsae River mynning och hamnstaden Evermore. Klimatet här är tempererat, och vädret växlar regelbundet mellan solsken och duschar. Häxorna i Glenmoril Wyrd har läger i området, och de blir allt mer försiktiga med de Dark Witnesses, en Reachman klan som länge har önskat att se Mournoth återvände till Reach. Efesos är den smala centrala delarna av Bangkorai, som delar de flesta av de geografiska aspekterna av sin granne i norr. Regionen sträcker sig mellan St Pelin's Graveyard i väster, och den gamla ruinen kallas Arlimahera Grip i öster. Riddarna av Knights of Saint Pelin Bangkorai Garrison i centrum av regionen, som vakter passet mellan Ephesus och Fallen Wastes. Även när passet är stängd, är det möjligt att resa mellan dessa två regioner med hjälp av Sunken Road. Även traditionellt är en del av Hammerfell är Fallen Wastes närvarande regerade från Evermore som resten av Bangkorai; Men, har iakttagelser av sjunde legionen nära Hallins Stand leda till rädsla för annektering av de Imperials.
Ivarstead (Skyrim)

## Ivarstead

**Ivarstead** är en liten fräs stad belägen vid foten av halsen av världen. Staden ligger på stranden av Lake Geir, med en av gafflarna i Darkwater River driver sågverket på väg att ansluta sig till White River. Staden består av fem byggnader och har Shroud Hearth Barrow strax öster, överskuggar staden. Några av stadens invånare tror Barrow vara hemsökt. Gästgivare, berättar Wilhelm gärna mer om detta. Han driver Vilemyr Inn, som ligger vid södra änden av staden mittemot Klimmek's house, i norr är Fellstar Farm, mittemot detta är Temba Wide-Arm sågverk, och över floden är Narfi uppdelade hus.

Det är en stad på tillbakagång , med färre resenärer som besöker sedan haunting av Barrow började. Några av invånarna fruktar för stadens överlevnad som många av de städer människor har antingen kvar för Riften eller vill flytta bort. Pilgrimer och resenärer passerar ofta genom staden på väg upp 7000 steg till High Hrothgar.
Khenarthi's Roost

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Khenarthi Roost** är en liten ö utanför Elsweyr bebos av både Khajiit och Maormer, uppkallad efter den Khajiiti gudinnan Khenarthi talet. Ön är beströdd med månen sockerplantager och är en plats för både aktiv Khajiiti dyrkan och Maormer magi, som Khajiit undertecknat ett fredsavtal med Maormer som tillät dem att bosätta sig på ön. Denna ö är under påverkan av Aldmeri Dominion, som aktivt bekämpa skooma produktion.

En förödande storm nyligen drabbade ön; under Dominion questline det avslöjas stormen trollade av Maormer. Bruten fartyg kull södra och västra sidan av ön, och byn Cat's Eye Quay, nära hamnstaden Mistral är nästan helt borta.

## Places

### Settlements

* Cat's Eye Quay
* Eagle's Strand

### Farms and Plantations

* Laughing Moons Plantation
* Speckled Shell Plantation
* Windcatcher Plantation

### Points of Interest

* Bolga's Hunting Camp
* Rid-Thar's Solace
* Temple of the Crescent Moons
* Temple of the Dark Moon
* Temple of Two-Moons Dance

### Other Locations

* Hazak's Hollow
* Shattered Shoals
* Temple of the Mourning Springs

### Wayshrines

* Khenarthi's Roost Wayshrine
* Mistral Wayshrine

## Quests

### Aldmeri Dominion Quests

* Storm on the Horizon
	+ Cast Adrift
	+ Tears of the Two Moons
* The Perils of Diplomacy
* The Tempest Unleashed
* To Auridon

### Side Quests

* Dark Knowledge
* The Family Business
* Moon-Sugar Medicament
* A Pinch of Sugar
* The Root of the Problem
Skyrims överkung

**Överkungen** eller **överdrottningen** (eng. *High King*, resp. *High Queen*) är den monark som styr över Skyrim. Länen har trots det mycket självständighet men varje jarl har svurit lojalitet gentemot överkungen.

Man är vanligtvis överkung tills man dör eller abdikerar och man överlämnar då tronen vidare till ett av sina barn. Skulle det inte finnas någon arvinge måste de nio jarlarna rösta fram en ny överkung. Enligt nordisk tradition kan en jarl utmana överkungen i en duell om tronen, skulle överkungen vägra har jarlen anledning att kalla de nio jarlarna för att rösta fram en ny överkung.
Rules & Alliances

Here you will find the Legion rules, and Legion's allies. Fill free to add to the "recommended rules" list and "Allies in waiting confirmation fill out"

***Rules:***

***As legion is being re-created, and is inactive, we have no "rules" but, you can fill our a "rules fill out" to recommend a rule!***

***Recommended rule: (Copy and paste in comments )***

No current alliances, fill free to fill out an alliance conformation fill out! (copy and paste in comments)

***Pack/clan/tribe name:***

***Function leader & deputy (with usernames)***

***Functions porpus, what they value and any other important information:***
Greenshade

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Greenshade** är en stor region i västra Valenwood, frodig med livet under sin kapell med floder for genom landet. Den innehåller staden Marbruk. Den Thalmor av Aldmeri Dominion har arbetat "civiliserande" regionen, men har mött motstånd i utrota utbredda metoder, såsom Daedra dyrkan.
Legion member short story's

Add your story here!

**Hiakai**

Hiakai is a loyal fox and is dedicated to the Legion. He came in as a young fox from thunderclan camp, with no idea where he was or where he came from. He is always trying to find someone like him- someone he can relate to. He is the leader of the hunters/providers group, and acts like a cat despite his species.

Trivia

* "Hiakai" comes from the word "hungry" in Maori.
* Had I known I would be joining the legion, Hiakai would have been a cat. He was brought to the Legion as a fox and it just stayed that way.
* Hiakai's backstory isn't known to anyone. not even the creator of him.
* Hiakai is a male, but the person who roleplays him is female.
Akavir

**Akavir**, även känd som **Draklandet**, är en kontinental landmassa öster om Tamriel. De två kontinenterna har en historia av fientlighet mot varandra, med Akavir invaderar Tamriel flera gånger tidigare och Tamriel invaderar Akavir åtminstone en gång. Mycket av vad som är känt om det i Tamriel erkänns vara ofullständig eller felaktig.
Rorikstead

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Rorikstead** är en jordbruk stad i Whiterun Hold. Den är uppkallad efter den ädla Rorick, som äger en "herrgård" i byn.

Byn påståenden inte ha haft en dålig skörd i år. Den innehåller flera odlingar som spelaren kan skörda mat.

Staden nämns i Holdings of Jarl Gjalund, men detta verkar vara ett misstag, eftersom det skulle göra Rorikstead äldre än Rorik själv. Namnet kan dock vara nyligen. Det nämns också i barden sång Ragnar Röda som staden från vilken hjälten red till Whiterun. Men nämner låten "ole Rorikstead" vilket kan tyda på att den nuvarande staden är namne av en gammal föregångare.
Providers/hunters

Providers and hunters are all about bringing things to the clan. special herbs, freshkill, you name it! Here are all the things to expect when you are a hunter.

Leader: Hiakai

When you are a hunter, leaving camp isn't uncommon. If food is short, you have to be out hunting nearly all the time. Hunters and providers can have kits, but if prey is scarce you will have to leave your kit for often times. Keep in mind this can affect the young cat's future, so it's best to have a kit in the spring when food is plentiful.

Getting back to the basics.

*Rules*

* No mary sue roleplaying! cats cannot take down deer or anything bigger than themselves (excepting badgers, foxes, twolegs, ect. ). Stick to rabbits, mice, and fish. also, you have to miss sometimes, you aren't always going to get prey.
* Don't disobey! Disobeying Hiakai or Solo without a good reason is unacceptable, and a trial will be taken.

*Expectations*

* We expect you to get on at least once every week. Vacations and family matters are acceptable, but rarely getting on Legion to do your job can get you stripped from your honor.

This page will be edited soon, please bear with us!
Nibenay Valley

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

Den **Nibenay Valley** är en region i östra Cyrodiil centrerad kring River Niben. I den södra delen av regionen ligger Niben Bay, medan i norr, sträcker sig området i Heartlands runt Lake Rumare. Södra delen av regionen ligger den mörka och ruvande Blackwood; i väster, West Weald och Elsweyr; till öst, Nibenay Basin; och i nordväst, den stora skogen. Som löper från norr till söder är Green Road i väster och den gula Road i öster. Staden Bravil ligger i den västra delen av regionen.
Holidays/Breaks

Here you will find Holiday breaks, when I say breaks I mean real life breaks. We will vote on new breaks weekly, fill free to ask for a vote on a holiday!

Upcomeing breaks: (updated monthly)

* october 21-14 (Pumpkin show, USA, ohio)
* october 31 (hallowen, USA)
* october 24 (united nations day)
* october 27 (Navy day)
Kitten hood

Here you will find information on Kitten hood in Legion!

* go for "moonly" visits to the medics to assure their health is top of the line
* have access to an always-full prey pile (if there old enough to eat solids)
* go on field trips around camp, the territories and occasionally to an allie's camp
* have access to go to "school" at the age of four moons, this means they can visit the part of camp they wish to hold a position in (medics, guards, hunters etc)
* have there own "Mini games" where they can earn prizes ranging from breaks to ranks
* have a large "den" area

Being a kit in the Legion is the best place to start if you don't know what to do. I put some information on each moon and the privileges it brings. keep in mind one moon is one day in real time, so after about a week you can become an apprentice to one of the groups.

0 MOONS- 0 moons of age means you are a newborn. To start the Legion roleplay as a 0 moon old kit, please comment and we can find you a mother! You will be cared for at all times by her, and when she is offline other queens will tend to you. At this age, you are unable to walk nor talk-- just small squeaks for assistance are all that are needed. This is the easiest life can get.

1 MOON- you are now able to communicate some simple words, as well as walk around the den. But you cannot leave the den, it's not the time for that yet. Your mother will still tend to you like a newborn, but it's way more fun to play with the other kits!

2 MOONS- You must be really committed to the Legion to make it this far! You now are allowed to go outside of your den, but only if your mother is with you. Keep in mind your care will not be as much at this age- mom now has to go with her fellow cats to go do her proper duties, so you're not going to have her all the time. As for communication, you can speak perfectly normal now.

3 MOONS- you're halfway to being an apprentice! Wow! At 3 moons, you can roam the camp without mom- but she'll probably come with you anyway. You no longer need milk- just drop by the freshkill pile and free food is right there! But you're still a baby, and mom has to be in camp with you if you're gonna roam around.

4 MOONS- hnng... almost to apprenticeship... argh! You now have the respect of other clan cats, and you're expected to not ask like a total kit and more like an apprentice. Control yourself and show everyone what a great cat you'll be when you grow up. now, mom ain't needed- you are free to roam the camp whenever you like.

5 MOONS- it's almost time! You have almost made it! At 5 moons, you're practically an apprentice already. You can now leave camp, but not without your mother. The Legion cats will show you what grounds you will hunt in, what places you can train in, and how you will commit to the Legion- and if you're lucky, they'll even show you another camp!

6 MOONS- on the very eve you get online, you are 6 moons old! Go visit Solo and tell her you are old enough- then all the cats will gather around, chant your name... and next thing you know... you are no longer a kit.
Expectations

In Legion there are quite a few expectations, but don't worry, nothing too harsh :3!

* When Legion is roleplaying, you're expected to be roleplaying to. This can vary, if the time setup for our roleplay doesn't fit, there's an emergency, or you're taking a "day off" you will be excused.
* When roleplaying, be serious! In between each 30 minute role play time there will be 5-10 minute breaks were you can "Joke off". There are also times when Legion gathers to play "Mini games" or competitions, in this time, unless you're the one currently  in the Mini game or competition, you are free to act as you please.
* When given a command, you do not HAVE to follow it, but if you don't there will be a trial where you can argue why you didn't follow the command, or why you won't. If you lose three trials in one week's time you will be exiled and/or suspended for a various amount of time.
* Always respect the other Legion members. Whether it's an elder or a kit, respect is highly valued in Legion. With kits, this can vary. If they are younger than four moons, keep in mind they are not disciplined well enough yet. If they choose to disrespect you, just ignore them.
* Always participate in debates! If we are voting on a new rule or expectation, you are asked to vote as well. This helps the "fairness" within the Legion!
* You are expected to get on at least once each week-- family matters and vacations being an exception.

(More will be added as we grow)
Cat anatomy

In  legion we use mainly traditonal and basic anatomy roleplaying, however during certain times all kinds of anatomy is allowed. During war/fighting depending on who we are fighting the anatomy can varry (since we are big on equality, war/fighting is unlikely and we its not fair to use words your oppinute dossnt understand)
Basic

(this is infomration from other roleplaying sites combined, along with personal findings)

Head = Apex

Tail = Tassel or Caudal

Ears = Audits – Zeniths

Eyes = Optics – Visionaries

Eyelashes = Celia

Nose = Rhinarium – Nasal

Chest = Thorax

fur = pelt

Shoulder Blade = Scapula

Leg Bone = Femur

Neck = Cervical Vertebrae

Back of neck = Nape

Belly = Abdomen

Windpipe = Trachea

Jugular = ( a vein in the neck)

Teeth = Dentals

Claws = Chelaes – Retractibles – Cleaves

Skull = Cranium

Voice Box = Larynx

Lower Jaw = Mandible

Upper Jaw = Maxilla

Breast Bone = Sternum

Upper Foreleg = Humerus

Exterior of the foreleg = Radius

Wrist-Bone = Carpal

Thoracic bone = Dorsal

Toes = Phalange(s) – Digits

Knee Bone = Patella

Upper Backbone = Thoracic Vertebrae

Lower Backbone = Lumbar Vertebrae

Start of tail = Sacrum

Rear Foot Bones = Tarsals

Front Foot Bones = Metacarpals

Paws = Mitts
Legion Holidays

Here you will find all the Legion holidays, these holidays will be voted upon.

As for the real-life holidays...

During certain times, like halloween or christmas(or hanukkah) the den will be changed to a haunted house, a winter wonderland, or an easter egg playground. the roleplay is still the same though, don't worry!
Holiday breaks

Here you will find all of the days Legion members are permittied exscuses for, fill free to add a vote for a holiday break by copying and pasteing the fill out in the comments!

Current breaks:

None

Fill out: (copy and paste in comments)

Hol***iday name:***

***orgin: (U.S.A, Canada, United Kingdome, etc)***

***Date: (Please included what the date would be for all countrys, this may take a little research!)***

***What the holiday means and why you think it should be  a break:***

(please include your username and Legion roleplay name)
Bal Foyen

Have a map of this location?
Then please **upload** it!

**Bal Foyen** — är en liten kustområdena angränsande Stonefalls i Morrowind. Det har liten betydelse bortom Fort Zeren. Ett stort antal frigivna Argonian slavar har bosatt sig i regionen, till stor del på grund av sin sumpig terräng, där de växer salt ris och besättningen guar och netches.