Excursionista

**Un sanador de lo más dicharachero que ayuda a sus aliados a no perder la esperanza**. El Excursionista es la típica persona que siempre ve el vaso medio lleno, incluso aunque el vaso esté en su canoa y se esté desbordando por culpa de una cascada gigante que no había visto.

# Sartén Multiusos

BÁSICA: 0

1. Inflige un **100%** de daño al objetivo.
2. Inflige un **105%** de daño al objetivo **+20%** de daño adicional a enemigos **CONSTRUCTORES**.
3. Inflige un **110%** de daño al objetivo **+25%** de daño adicional a enemigos **CONSTRUCTORES**.
4. Inflige un **115%** de daño al objetivo **+30%** de daño adicional a enemigos **CONSTRUCTORES**. El **Excursionista** tiene una probabilidad del **30%** de aumentar su pep un **20%**.
5. Inflige un **115%** de daño al objetivo **+30%** de daño adicional a enemigos **CONSTRUCTORES**. El **Excursionista** tiene una probabilidad del 5**0%** de aumentar su pep un **20%**.

# Ahuyentar penas

ESPECIAL: 3

1. Cura a todos los héroes un **25%** de la salud máxima del **Excursionista**.
2. Cura a todos los héroes un **30%** de la salud máxima del **Excursionista**. Los héroes de la **CIUDAD** consiguen un **+5%** adicional de curación.
3. Cura a todos los héroes un **35%** de la salud máxima del **Excursionista**. Los héroes de la **CIUDAD** consiguen un **+5%** adicional de curación.
4. Cura a todos los héroes un **35%** de la salud máxima del **Excursionista**. Los héroes de la **CIUDAD** consiguen un **+10%** adicional de curación. El **Excursionista** tiene una probabilidad del **40%** de obtener **Aumento de Agallas I** durante **1** turno.
5. Cura a todos los héroes un **40%** de la salud máxima del **Excursionista**. Los héroes de la **CIUDAD** consiguen un **+10%** adicional de curación. El **Excursionista** tiene una probabilidad del **60%** de obtener **Aumento de Agallas I** durante **1** turno.

# Protección de guardabosques

Se desbloquea con Equipo 2

PASIVA: 1

1. Al principio del turno del **Excursionista**, tiene una probabilidad del **25%** de conceder al héroe con menor salud **Aumento de Defensa I** durante **2** turnos.
2. Al principio del turno del **Excursionista**, tiene una probabilidad del **30%** de conceder al héroe con menor salud **Aumento de Defensa I** durante **2** turnos.
3. Al principio del turno del **Excursionista**, tiene una probabilidad del **35%** de conceder al héroe con menor salud **Aumento de Defensa I** durante **2** turnos.
4. Al principio del turno del **Excursionista**, tiene una probabilidad del **40%** de conceder al héroe con menor salud **Aumento de Defensa I** durante **2** turnos.
5. Al principio del turno del **Excursionista**, tiene una probabilidad del **40%** de conceder al héroe con menor salud **Aumento de Defensa I** durante **3** turnos.

## Trivial

"¡Lo importante no es el destino, sino el viaje!". Suele ser lo que dicen quienes, a pesar de insistir en encargarse del mapa, acaban haciendo que todo el grupo se pierda. ¡Pero no temas! Con el optimismo inquebrantable del Excursionista, el rato que estés tirado en un área de servicio para camiones te lo pasarás en grande con sus canciones acústicas, talleres para hacer nudos marineros y datos interesantes sobre las aves locales. ¡Al mal tiempo, buena cara, Excursionista!

## Equipo

1. Cerezas básicas I; Cerezas básicas I; Bufanda básica I; Prismáticos básicos I; Chuleta básica I; Pizza básica I
2. Chaleco salvavidas básico I; Cerezas básicas II; Bufanda básica I; Prismáticos básicos II; Chuleta básica I; Pizza básica II