Управление фракцией

Каждая фракция на любом сервере – прежде всего некоторый коллектив игроков, нуждающийся в чьём-то руководстве для достижения каких бы то ни целей, и это руководство может осуществляться очень разными способами. В статье приведена типология распределения власти в игровых коллективах, разработанная Колдрексом и впервые опубликованная в его личной группе ВК.

### Анархизм

На РВПИ-пространстве подобную систему управления почти нельзя встретить, однако на классических ВПИ-серверах явление встречается массово: город со свободным вступлением, в котором продолжается жизнь вопреки отсутствию лидера. О какой-либо политике, иерархии или целеполагании на постоянной основе говорить не приходится, но личная инициатива залётных игроков не позволяет такой фракции немедленно умереть.

Естественно, такое образование не может просуществовать слишком долго: оно либо погибает, либо перерождается в одну из описанных ниже формаций.

### Пацанократия

Пацанократия – коллектив, все участники которого поддерживают равноправные товарищески-дружеские отношения, а потому в нём нет, строго говоря, "главных". Есть лишь тот, кому (зачастую неохотно) пришлось взять лидерку и вести команду в светлое будущее.

*Важно подчеркнуть: речь идёт не про ролевую игру, а про личные отношения внутри коллектива.*

Такое сообщество наиболее сплочено, устойчиво и инициативно из всех прочих, а недостатка ровно два:

1. Любая концепция или общефракционный план требуют согласия всех или хотя бы подавляющего большинства членов (хотя для кого-то это и плюс).
2. Существуют значительные трудности с набором свежей крови. В коллективе надолго остаются только те, кто нашёл там друзей и смог стать "своим" , да и зачастую подобные фракции не стремятся искать новичков, отчего в отдалённой перспективе обречены на вырождение.

Более подробно тема построения фракции на дружеских отношениях раскрыта в тематической статье за авторством Колдрекса.

Примеры фракций: *Некроны, Бонаш, Бастия.*

### Эгалитарный элитаризм

В такой фракции одинаково приветствуются и новички, и старожилы. В ней прямо декларируется и соблюдается равенство, но при этом реальное и скрытое управление остаётся за узким кругом доверенных лиц. В таких сообществах нет прямых приказов или наказаний за неприверженность "общему делу", а новичкам не напоминают при удобном случае о том, что они тут новички. Однако у старожилов остаётся две ключевых монополии: монополия на информацию и монополия на управление концепцией.

Таким образом, эгалитарным элитаристам удаётся усидеть на двух стульях сразу.

Примеры фракций: *Сулугуни/Селима, Лоицк (до прихода Копача).*

### Олдовый шовинизм

Такая форма организации фракции может сложиться, если пацанократия начнёт массовую вербовку новичков. Игроки здесь делятся на равноправный коллектив доверенных лиц и тех, кому открыто сообщается: "Вы либо с нами, либо с нами. Либо давайте пожмём ручку двери с другой стороны". Олдовый шовинизм является одним из самых распространённых способов организации коллектива.

Примеры фракций: *Ковенант (с поправкой на меритократические принципы), Фариендорф (при Николь), Бонаш (на локалке Асты) и, скорее всего, ваша текущая фракция.*

### Элитарный авторитаризм

Элитарный авторитаризм – то же самое, что и олдовый шовинизм, но группа лиц более узкая, а характер её требований выражен ярче. Например, если три человека решили играть Италию на сервере, значит, играют все. Если объявили войну условной Тетении, то возражения "а у меня там друзья" никого не волнуют. Такое сообщество начинает терять устойчивость и инициативу его членов, однако показывает при этом чудеса исполнительности и темпов реализации краткосрочных проектов.

Примеры фракций: *Конкордат Хаоса (?), любая фракция Адольфа с Горатриксом и Стимпанком.*

*Знак вопроса обозначает недостаток данных о внутренних процессах во фракции и, соответственно, невозможность точно её классифицировать.*

### Единоличный авторитаризм

Лидер такого коллектива может сказать: "Я и есть Фракция". Его слово здесь является единственным возможным авторитетом и последней инстанцией принятия решений. Вы можете высказать своё мнение по тому или иному вопросу, и лидер может к вам прислушаться... а может и не прислушаться. И неважно, как давно и долго вы играете. Здесь проявляется главная болезнь авторитаризма, характерная и для его элитарного собрата: когда лидер смотрит, работа делается, а когда не смотрит, все забивают на неё болт. В связи с этим лидеру такой фракции очень легко словить эмоциональное выгорание. Тем не менее, на краткосрочных дистанциях эффективность такой модели управления не стоит недооценивать.

Примеры фракций: *Штормленд при Эредине на Оверлорде III, Астария, Конкордат Хаоса (?).*