Aller de l'Avant

# Ver-L'avant

Le lendemain du grand retour, la majorité des voyageurs de l'Edelweiss se retrouvent au Dernier Rempart pour parler de leurs projets d'avenir proche ou lointain.

D'abord éparpillés en petits groupes discutant de tout et de rien, chacun fini par se rejoindre à une tablée du restaurant Sharlayanais pour discuter de tout et de rien en mangeant un bon repas. Plusieurs projets sont abordés, Arkam ayant été recontacté par son parrain X'rhun Tia, J'mandha ayant une mission concernant une ruine allag, Lyreis parlant de sa thèse et d'un futur voyage... Tomoyuki est contacté durant le repas par Yugiri pour une mission à Doma, et Suuriel expose ses envies de recherche pour améliorer la vie générale sur Ætherys. De son côté Nyciia subit les interrogatoire de sa fille adoptive Cevilia concernant ce qu'il s'est passé et sur ce que sont les Anciens. Au final, malgré une retraite bien mérité, il semblerait que l'Edelweiss se prépare déjà à repartir très vite à l'aventure...

# L'Hérésiarque de Yanxia - Le secret du peuple

Suite à un appel de Yugiri reçu par Tomoyuki concernant un Hérésiarque donnant du fil à retordre aux samouraïs et aux ninjas de Doma, il a donné rendez-vous au Refuge des Etoiles à des membres de l'Edelweiss ou des personnes affiliées susceptibles de pouvoir l'aider. Yugiri demanderait en particulier l'assistance de personnes sachant manier des armes à distance, ou à défaut de mages.

Après avoir rassemblé la fine équipe composée de Argeion Arsiear, Arkam Saberhagen, Celivia Igrishkan, Lolja Mosler, Nyciia Kory et Suuriel Sylvelune, Tomo les a accompagnés jusqu'au quartier enclavé de Doma, plus précisément au Kienkan, afin de rencontrer le Seigneur Hien et Yugiri. Alors qu'ils échangeaient leurs informations, la réunion a été interrompue par un villageois paniqué leur apportant la mauvaise nouvelle d'une métamorphose en bête de l'apocalypse à Namai, suivie d'une attaque par ce même monstre. Acceptant la requête du Seigneur Hien, le groupe s'en est allé par bateau jusqu'au Bassin rutilant, en Yanxia. Seul Argeion est resté en retrait, promettant au Seigneur Hien l'aide d'un de ses contacts en la personne de E'lven Al'tyori. Le paladin les a en effet rejoints près de Namai, puis une battue a été organisée afin de retrouver le monstre le plus vite possible. Trois groupes ont été formés pour couvrir plus de distance, et celui mené par Yugiri avec Cevilia et Suuriel a fini par le débusquer au moment où il s'en prennait à un enfant. Dans l'urgence et par respect de l'ordre du seigneur d'abattre le monstre à vue, le groupe a engagé le combat, la bête ne faisant qu'un petit feu face à leur force de frappe. Alertés par les bruits, les deux autres groupes arrivent peu après. Lorsque Suuriel a essayé de calmer l'enfant qui semblait apeuré, ses dons d'empathie lui ont fait comprendre qu'une haine incommensurable bouillonnait dans son cœur, certainement due à la perte de ce qui n'était autre que son frère. L'enfant extériorisa sa haine vers Suuriel, puis sur Hien qui a décidé d'endosser la responsabilité de ce qu'il s'est passé. L'enfant s'est ensuite enfuit vers le village. Le groupe commençait à faire le point sur l'incident lorsque Isse, un autre villageois, s'est approché. Il a craint pour la vie de l'enfant et a lui aussi suivit les bruits de combat. Il a alors expliqué au groupe les raisons de la haine que Tonbo, l'enfant en question, nourrissait envers eux et plus particulièrement envers le seigneur. Il a aussi expliqué quels sentiments les villageois ressentaient au quotidien depuis l'échange de prisonniers avec Garlemald, le retour des hommes conscrits à l'armée, et surtout la grâce offerte à Yotsuyu par le seigneur Hien. Après avoir débattu de ces nouvelles informations, le groupe est rentré au quartier enclavé pour un dernier compte-rendu de la situation, et chacun a décidé de la suite de ses occupations. Le seigneur Hien a enfin indiqué aux aventuriers qu'il souhaitait faire le tour des villages de Doma pour calmer la population et récolter des informations, pendant que Yugiri s'occuperait de traquer l'Hérésiarque.

# L'Hérésiarque de Yanxia - L'avènement d'Izanami

Yugiri demande aux aventuriers de l'accompagner à Isari, dans la Mer de Rubis, afin de vérifier que rien ne soit arrivé au seigneur Hien.

Sur place, Yugiri et le groupe retrouvent un Hien désemparé par la situation : les villageois rejettent ses questions et ses tentatives d'apaisement. Il demande alors aux aventuriers de s’enquérir du bien-être des villageois à sa place, et si possible de trouver des informations au sujet de l’Hérésiarque qui échappe toujours à ses forces armées. Ils apprennent que Kisei, une femme âgée, fait le tour des villages pour prêcher l’avènement d’Izanami, réincarnée dans le corps de sa belle-fille. Elle doit justement donner une cérémonie à Isari ce jour-même, et le rituel promet d’attirer tout le village. Les aventuriers y assistent, et comprennent vite que si elle ne possède pas de pouvoir particulier, ses mots et ses démonstrations de possession vont droit au cœur des villageois qui y croient dur comme fer. Ils notent aussi qu’ils semblent trouver la paix dans cette supercherie. Alors qu’ils font leur rapport à Hien, l’Hérésiarque attaque un homme aux abords du village. Ils arrivent trop tard, Kisei peu après eux, et une discussion houleuse s’engage. Lorsqu’elle leur apprend le nom de sa belle-fille, Minato, une vision de l’Echo s’empare des aventuriers, qui sont alors témoins de sa transformation. Ils remarquent aussi un détail important : l’Hérésiarque ne s’attaque qu’à des hommes revenus de l’armée garlemaldaise lors de l’échange de prisonnier, et ce à cause de la haine envers eux que Minato avait en son cœur avant de se transformer. De retour à Doma, Hien entreprend d’organiser des unités de samurai pour mettre en sécurité au Kienkan les cibles potentielles, et remercie les aventuriers pour leurs services encore une fois déterminants dans l’avancée de leur bataille.

# Une fouille antique - La lettre rouge

J'mandha a réuni l'Edelweiss ainsi que des membres volontaires des Black Diamonds pour une explication d'un mandat qu'elle a reçu de la part de l'alliance Eorzenne.

Durant un après-midi normal, J'mandha semble préparer quelque chose. Elle a envoyé plusieurs courriers par Mogs aux membres de l'Edelweiss ainsi qu'aux plus proches de la compagnie afin de réunir un petit groupe pour une présentation d'un mandat de l'alliance. Une présentation brève, mais efficace, stipulant tout ce qu'il faut savoir pour le mandat : "Protection d'un groupe d'archéologue sur un site de fouille dans le Thanalan Oriental". Avant de partir, J'mandha reçoit une lettre rouge d'un Mog qui repart aussi vite qu'il n'est arrivé, laissant la miqo'te perplexe. Arkam, Nyciia, Leila, Finstern et Mifaya l'accompagnent ensuite au lieu de rendez-vous. Arrivés sur place, le groupe fait la connaissance d'une des archéologues, Mariah Singh. Tout autour d'eux, cela se bouscule, le camp semble être sur la fin d'un déménagement. Mariah est surprise et ne s'attendait pas à voir autant de monde, le groupe prit donc un peu plus de temps que prévu à se déplacer vers le nouveau QG. Une fois que le groupe se rendit à l'emplacement du nouveau camp, deux autres archéologues, Zara Khan et Liam Parker, les attendaient et se présentèrent à eux. Le comportement atypique des archéologues créèrent des frictions dans le groupe mais sont rapidement stoppé par Zara qui explique finalement le but de la mission. Au même moment, Finstern et Mifaya ressentent quelque chose d'anormal, mais n'en font pas part au reste du groupe. Ce n'est que plus tard, lorsque trois groupes furent créées que ce ressenti est amené à tout le monde. Finstern indique qu'il a trouvé des traces de passage, et Mifaya sent une présence. Mariah leur indique qu'elle a été attaqué par le passé, pensant que l'assaillant était un dragon, mais les marques montrent plutôt des blessures dû à une arme blanche. C'est sous ce dernier constat que le groupe se prépare donc à passer leur première nuit, afin de protéger le camp.

# L'Hérésiarque de Yanxia - Retour d'exil

Yugiri demande aux aventuriers de l'accompagner à Sui-no-sato, au fond de la Mer de Rubis, soupçonnant y récolter des informations sur Kisei.

Le groupe passe d'abord par Tamamizu pour que Cevilia reçoive la bénédiction de la mer. Lolja y rencontre Kurenai et obtient quelques informations sur le passé de la prêtresse, notamment au sujet de son exil. Le groupe poursuit vers Sui-no-sato et rencontre Yunagi et Inahami, les parents de Yugiri, qui leurs dévoilent l'enfance de Kisei. Bien que le voyage soit parsemé de péripéties arsiærennes pour Cevilia, le groupe rentre au quartier enclavé avec des informations dont ils ne soupçonnent pas l'importance.

# Aux premières lueurs de l'Aurore Pourpre

Arkam, convoqué par X'rhun Tia à Ala Mhigo, se rendit au point de rendez-vous au Tombeau des Lames Errantes accompagné de Leila, Lolja et Lyreis.

Là, ils furent accueillis par X'rhun et Arya. Le mage rouge leur expliqua son plan de fonder une école de magie rouge afin que cette tradition magique ne se perde pas, et demanda l'aide du groupe dans cette entreprise. Il exprima également l'importance de trouver un nouvel objectif à l'ordre, l'Ouragan Pourpre ayant été fondé pour affronter Théodoric. Il fut ainsi décidé que l'ordre participerait à la protection de tout Ætherys. Il fallut également trouver un nom à cette nouvelle organisation. Après une discussion fastidieuse, Lyreis finit par proposer le nom d'Aurore Pourpre, qui fut accepté à l'unanimité. Leila et Arkam acceptèrent tout particulièrement d'aider X'rhun à former la nouvelle génération, Arkam proposant même de rester quelques temps sur place dans ce but. Lyreis fit remarquer que de son côté, elle travaillait sur une nouvelle forme de magie rouge mâtinée d'astromancie. X'rhun lui apprit alors que la Ziggourat contenait probablement encore quelques archives et artefacts de l'ancien ordre, et qu'elle y trouverait sans doute quelque chose susceptible de l'aider. Il fut également décidé que Lolja serait une membre honoraire de l'Aurore Pourpre. Le groupe se rendit donc à la Ziggourat, endommagée par les assauts garlemaldais et les pillages des qiqirns. Arkam activa un passage secret dont il avait connaissance, menant à l'intérieur des archives. Ne trouvant qu'une pièce vide, ils cherchèrent un autre passage secret menant aux profondeurs. C'est finalement Leila qui le trouva, abattant un faux mur d'un coup de poing agacé. Là, le groupe trouva divers artefacts et livres intacts. Lyreis trouva un grimoire protégé dans un écrin de vermeil, et Lolja trouva de nombreux textes écrits dans les langues d'Amdapor et de Mhach. Arkam, de son côté, trouva une hallebarde forgée dans un étrange métal. Après avoir contacté X'rhun qui arriva avec quelques savants mhigois pour excaver le reste des artefacts et des livres, le groupe retourna à Ala Mhigo avant de se séparer.

# Une fouille antique - La découverte du site

De retour sur le site de fouille, J'mandha accompagné d'Arkam, Leila ainsi que Nyciia retrouvent le groupe d'archéologue.

Mariah avait repéré plus tôt des stèles spécifiques, avec des dessins qui semblaient représenter une petite histoire, et décide d’emmener avec elle Arkam, Leila et Nyciia. J'mandha, quant à elle, est partie avec Liam et Zara. Mariah fait le tour des trois stèles en question et décrit ce qu’elle voit et comprends. La fouille est interrompue par un tremblement de terre soudain qui créé une brèche proche d'eux dévoilant ainsi un passage menant à un canal souterrain, vers des ruines non explorées. Cependant, le danger les guettaient, et très rapidement un gros groupe semble se rapprocher de leur position. Ils prennent la décision de sauter dans la crevasse, afin de partir à l'exploration de ce nouveau passage. Nyciia, qui était restée en retrait pour essayer de stopper l'avancée des individus, se retrouve contrainte de sauter à son tour par un sortilège de feu, ne voulant être séparée du groupe suite à l'éboulement de roche qui allait obstruer l'entrée. Les voilà donc pris au piège dans des ruines. En fouillant les lieux, Liam déclenche un piège sans le vouloir, ce qui indiqua à J'mandha que leur route allait être truffée de pièges et qu'il faudrait faire attention. Plus tard, c'est Mariah qui trouve une énigme avec trois boutons. Après un léger temps, J'mandha décide d'appuyer sur le bouton qui paraissait pour elle le bon choix. Celui-ci ouvre deux passages qui étaient jusque-là fermés : un chemin qui ramène vers le camp et un autre qui s'enfonce un peu plus dans les ruines. Mariah leur lance un ultimatum en expliquant aux personnes présentent qu'il y aura probablement un artefact puissant en ces lieux, et qu'ils pouvaient partir ou bien continuer la recherche dans ces ruines avec les archéologues.

# Une fouille antique - La course poursuite

Après l'ultimatum lancé par Mariah, Nyciia, accompagnée de Thya et Mifaya retournent voir le groupe d'archéologues et J'mandha.

Après leur arrivée, Zara explique qu'ils vont suivre le chemin qu'ils avaient débloqué au préalable. J'mandha prend la tête du groupe pour les guider à travers les ruines jusqu'au passage inexploré. Lorsque le groupe pénètre dans la première salle, une salve de pièges s'active, touchant brièvement Thya. Nyciia décide alors de prendre la tête du groupe et de subir tous les pièges entourée de sorts défensif. Cette idée semble fonctionner car elle arrive à arrêter les pièges. Un peu plus loin, le groupe se scinde en deux, Mifaya et Thya passant une porte qui se referme aussitôt derrière elles. Nyciia, voulant ouvrir une brèche pour retrouver les deux autres personnes enfermées de l'autre côté de la porte, décide d'utiliser un de ses sortilèges les plus puissants. Malheureusement, le sortilège revient sur elle et la projette violemment en arrière. J'mandha tente de trouver une autre manière, demandant à Mifaya et Thya de trouver des indices qui pourraient aider à ouvrir la porte. Chose qui ne prend pas trop de temps car, les deux comparses trouvent une phrase gravée à même le mur : “Les stèles vous ouvriront le chemin.” Cela ne passe pas inaperçu pour Mariah qui comprend directement le lien avec les phrases qu'ils avaient trouvé des jours auparavant, et décide de former une phrase. Ça fonctionne et le passage s'ouvre de nouveau, laissant au groupe la possibilité d'avancer vers une nouvelle salle. Quand ils arrivent dans celle-ci, ils font face à un inconnu, habillé avec une tenue sombre et une cape. J'mandha le neutralise rapidement après que Mariah se soit rappelé que l'homme faisait partie d'un groupe malfaisant : "Obscurity". Une fois la menace écartée, ils peuvent enfin explorer cette nouvelle salle où ils trouvent une sphère qui attire leur attention et un levier. Mariah et Nyciia s'occupent de la sphère, l'archéologue en profite pour expliquer ce qu'elle sait de celle-ci à la hyur, tandis que J'mandha et Mifaya s'affairent au levier. Mifaya l'active et laisse apparaître une console. Sur celle-ci, la lunaire découvre que des ennemis s'approchent de leurs positions. Le groupe se rassemble autour de Thya, qui gardait le membre d'Obscurity, et Mariah, qui détient la sphère, afin de partir de la salle. Au cours de leur fuite, le groupe se rend compte qu'ils sont poursuivis et que d'autres ennemis semblent également arriver devant-eux. J'mandha découvre un passage pour contourner l'ennemi. Il ne restait plus qu'une personne à passer, mais Nyciia voulant éliminer rapidement les gêneurs décide d'en tuer un, déclenchant un sortilège d'alerte qui indique alors la position du groupe au reste des assaillants. Pour se racheter, Nyciia et Thya décident de bloquer l'avancée de l'ennemi pour que le reste du groupe puisse fuir, mais dans le tas, Mariah se fait capturer et par conséquent, l'ennemi est maintenant en possession de la sphère. Voyant que Mariah manque à l'appel, Mifaya et J'mandha rebroussent chemin et partent aider leurs amies restées derrière, ainsi que les avertir que Mariah a disparue. Une fois le combat terminé, ils se rendent compte que le chemin qu'ils ont emprunté s'est fermé, leur laissant comme seule initiative de continuer tout droit et de sortir des ruines. Le groupe rentre au camp avec quelques prisonniers qu'ils ont capturés après le combat.

# Une fouille antique - Il faut sauver l'archéologue Mariah - Première partie

Après la disparition de Mariah ainsi que de la sphère, Mifaya et Nyciia reviennent au camp pour trouver un moyen de les retrouver.

J'mandha appelle tout le monde à se réunir autour d'elle. Elle indique avoir de plus amples connaissances sur la sphère et ce qu'elle contient : un sortilège similaire au sort d'Ultima dans une enveloppe sphérique afin de stabiliser le tout. Elle ajoute également qu'il est primordial de récupérer cet artefact au vu de sa dangerosité. Zara prend ensuite la parole et annonce qu'elle était un ancien membre d'Obscurity et que de ce fait, elle a connaissances de certaines bases encore opérationnelles. Avec l'aide d'un tableau, elle montre les camps qui sont susceptibles d'avoir des informations concernant Mariah et la localisation de la sphère. Le groupe se met d'accord pour prendre d'assaut un camp et s'y dirige après la réunion. Quand ils arrivent tout proche, Mifaya part en éclaireur et trouve plusieurs gardes. Elle avertit le reste du groupe et J'mandha utilise ses techniques pour assommer sans se faire remarquer par les gardes. Il ne faut pas longtemps pour qu'elles attaquent finalement le reste de la base avec les techniques foudroyantes de la solaire, la maîtrise de Nyciia avec sa faux et Mifaya en qualité de support. Le camp est rapidement mis hors d'état de nuire. Après cela, le groupe part à la recherche d'informations. Mifaya et Nyciia finissent par trouver chacune un indice. Pendant qu'elles essayent de trouver un point de chute avec ces informations, elles sont interrompus par un étrange personnage anonyme qui ressemble à un colosse. Une confrontation commence alors où Mifaya, J'mandha et Nyciia tentent de faire face à cette monstruosité. Bien qu'il soit seul, il arrive facilement à parer les attaques et à leur donner du fil à retordre. Ce n'est qu'avec une suite de combinaisons et d'attaques simultanées que le groupe réussit à le mettre à mal. Cependant, le colosse n'a pas dit son dernier mot : il utilise une gélule qui le transforme en une chose sombre, imposante et qui utilise des pouvoirs similaires à Nyciia. Il arrive à battre J'mandha et Mifaya, et porte une blessure dangereuse à Nyciia. Il est seulement mis hors d'état de nuire par la vampirisation de la hyuroise. A la fin du combat, le groupe rentre au camp avec le colosse comme prisonnier. Les blessures sont soignées, et le repos bien mérité.

# Une fouille antique - Il faut sauver l'archéologue Mariah - Deuxième partie

De retour au camp après plusieurs jours, Nyciia et Mifaya vont à la rencontre des archéologues et J'mandha.

Le prisonnier voyant que tout le monde est de nouveau réuni, en profite pour jouer avec les nerfs de toutes les personnes aux alentours, tapant là où ça fait mal. Rapidement, il indique qu'il peut donner les informations que le groupe recherche à condition qu'il parle seulement à la solaire. Ils se mettent à l'écart et commence une discussion houleuse et personnelle. Il ne faut pas longtemps pour que J'mandha lui coupe la tête mais avant de mourir, il donne un indice capital : le chef d'Obscurity se trouve au même endroit où autrefois la solaire avait vu ses camarades mourir. Elle indique à Mifaya et Nyciia de la suivre car, elle connaît maintenant l'emplacement du groupe ennemi. Après un court voyage jusqu'à leur destination finale, on peut sentir une légère tension entre Mifaya et J'mandha, une divergence d'opinion concernant la justice. Mais cela n'empêche pas le groupe d'entrer dans les ruines, et une fois à l'intérieur de remarquer que le QG est vide, mais que des traces de passage sont encore visible. Elles suivent le chemin et s'engouffrent dans des souterrains. Quelques minutes de marche plus loin, elles arrivent dans une salle où elles font la rencontre du chef d'Obscurity et remarquent également que Mariah est attachée derrière lui. Le dialogue est finalement entamé entre les deux parties mais cela mène directement à une impasse. Le combat commence finalement, J'mandha décidant d'attaquer la première et une joute débute. Mifaya en profite pour contourner le combat et se placer devant Mariah, en protection. Nyciia décide plutôt de passer par les hauteurs mais elle est déstabilisée par une attaque soudaine de l'ennemi. Le combat dure un long moment avant que le chef ennemi ne commence à s'acharner sur J'mandha, qui perd de plus en plus l'avantage. Cependant, vers la fin du combat, alors que les émotions prenaient le dessus sur son corps, il réussit à blesser grandement J'mandha et Mifaya. Anthéia, en voyant l'état alarmant de J'mandha, décide de s'éveiller complètement et de pulvériser l'adversaire avec une des attaques de son cru. Le combat est terminé, Mariah est sauvée, J'mandha en profite pour soigner tout le monde avant de s'écrouler, fatiguée du combat. Néanmoins, tout n'est pas terminé, il faut retrouver la sphère et s'assurer que tout va bien. Nyciia s'acquitte de cette tâche et commence à la chercher. Au moment de la trouver, la hyuroise comprend avec effroi que la sphère est endommagée et qu'elle est sur le point d'exploser. N'ayant que peu de solutions, elle décide d'enfermer celle-ci dans une stase temporelle avec le pouvoir de Cronus dans l'espoir de gagner un peu de temps. Une fois de retour, J'mandha et Nyciia qui sont presque à sec en terme d'éther sont alités dans le refuge et Mifaya reste à leur chevet. Quelques jours passent depuis la mise en stase de la sphère, et le mandataire décide d'avoir une réunion avec l'Edelweiss en passant par J'mandha pour parler de l'incident de la stase, de son impact et des solutions qui seront déployées afin d'endiguer la menace. Ce qui est chose faite car, tout a été abordé dans la réunion : stratégie, déploiement, contact, etc… Ce qui est sûr, c'est que cette histoire est encore loin d'être terminée.

# L'Hérésiarque de Yanxia - Troisième Sens

L'enquête concernant l'hérésiarque de Yanxia est au point mort, Hien demande alors aux membres de l'Edelweiss de l'aider à soulager son peuple grâce à des Funérailles Nationales. Kisei demande à nouveau à sacrifier les anciens prisonniers de Garlemald mais Gosetsu révèle la supercherie de ses pouvoirs. Les Edelweiss récupèrent les offrandes et, quand la cérémonie des Funérailles allait commencer, Kisei, feignant de demander pardon, attaque Hien et est tuée. L'hérésiarque, qui est sa belle-fille, apparaît pour la venger et les Edelweiss l'élimine, la cérémonie pouvant enfin avoir lieu.

# Un îlot nommé Nirny’alko - EPISODE 1 : L'oiseau tombé du bateau

Kisne est bloquée en Eorzea depuis des semaines et fait appel à l'Edelweiss pour l'aider à rentrer chez elle à Nirny'alko (Anciennement les Buldor, terre natale de Lolja).

L'opération est un succès mais la récompense de l'équipe, le "trésor", a été volé par une gamine rousse non Viéra. Après enquête, il s'agit d'une certaine Anaja qui a été emmenée par Kisne, la chef du village mais... la veille. L'équipe se rend alors au camp d'Anaja en sentant venir le piège et découvre Anaja possédée dans un souterrain caché sous le camp. Là-bas, l'équipe doit affronter un arbre également possédé et en sondant l'esprit de l'enfant, ils (re)découvrent l'origine du mal : Camlorig (un ascien qui voulait s'approprier la puissance de Lolja), il est sur cette île et poursuit ses plans.

# Un îlot nommé Nirny’alko - EPISODE 1.5 : Rendez-vous en ruines inconnues

Arkam et Nyciia décident d'approfondir les recherches et retournent au camp avec Anaja.

Ils évoquent l'arc sur lequel est gravé le nom du vrai père d'Anaja et surtout ravivent la mémoire de la jeune fille : le "trésor" est un auralithe enchâssé. Anaja les mène là où devait se trouver la pierre et, après un combat contre l'esprit mort et possédé de la vraie Kisne dans une ruine antique, ils repartent avec la châsse totalement imprégnée de l'éther de l'auralithe. De retour au village, le duo interroge la fausse Kisne et son compagnon G'olmorr : les deux ont menti, Kisne (qui s'appelle en réalité Atoeln'da) par nécessité, G'olmorr, parce qu'il était possédé par Camlorig depuis le départ. Nyciia réussit à blesser ce dernier, qui détruit le village et disparait en hurlant VENGEANCE.

# Un îlot nommé Nirny’alko - EPISODE 2 : Stupeur et Tremblements

De nouveaux membres d'Edelweiss se sont rendus sur l'île pour aider le village et faire cesser les séismes.

Tous ensemble, ils suivirent la trace de l'auralithe à l'origine des séismes jusque dans les ruines investies par Camlorig. Après quelques tribulations algueuses, ce dernier a tenté de fusionner avec la pierre mais fut mis en échec par la compagnie. Il décida alors de transformer Atoeln'da en Primordial avec l'éther restant pour éliminer la guilde et les Edelweiss durent affronter la créature, qu'ils purifièrent avec succès. Camlorig échangea avec eux sur la nécessaire extinction du monde originel et en profita pour retourner J'mandha contre ses camarades. Après cet échange peu fructueux et le sauvetage de leur compagnonne, Camlorig disparut et les membres rentrèrent. Nyciia en profita pour éveiller des pouvoirs insoupçonnés en Anaja, tandis que J'mandha demeura très affaiblie.

# Un îlot nommé Nirny’alko - Episode 2.5 : Y a-t-il un pilote dans l'oiseau ?

Arkam, Mifaya et Nyciia acceptent le contrat de chasse du village pour régler le problème de la cocatrice.

Après une recherche rapide et un double combat mouvementé, Arkam finit par réussir à purifier la créature sans la tuer. Un écho enfant de Camlorig issu de l'éther subsistant dans la créature échange avec les membres à propos de ses peurs, ses désirs et de l'importance de l'existence. L'échange est mitigé car l'évocation de la Rivière excède l'enfant. S'il est évident que les réflexions morales de l'écho ont été quelque peu modifiées, sa colère le pousse à dispaitre et, en un faisceau, à foncer vers le dôme de protection magique, qui tombe en poussière.

# Un îlot nommé Nirny’alko - Episode 3 : Dômage et Adieu

Alors qu'Atoeln'da demande aux membres d'Edelweiss de la protéger pendant qu'elle restaure le dôme de l'île, Camlorig y crée le chaos et rend Tajpan, le Dieu serpent vivant, fou. Une fois le serpent éliminé, une île volcanique émerge au large, là se trouve Camlorig, accompagné d'une certaine Zora et de Lolja qu'il a enlevée. Finalement, Camlorig est définitivement éliminé par la guilde et sa sœur, Hestia, le libère pour toujours. Cela permet à Atoeln'da de restaurer le dôme et de clore l'île à jamais. Les Edelweiss éreintés emportent Anaja avec eux.

# Les secrets du Mont Rokkon

Alors qu'elle est censé passer des vacances bien méritées en Hingashi, Lyreis est réquisitionnée par la Compagnie de Commerce de l'Aldernard Orientale pour une mission délicate.

C'est par l'intermédiaire d'Hancock que la mission est proposée à Lyreis et Thancred, alors sur place pour se reposer. Il leur indique que le seigneur Uzumibi réclame de l'aide concernant le Mont Rokkon, les lieux ayant été soudainement pris d'assaut par des esprits malfaisants ayant possédé des artefacts vieux de milliers d'années. Comprenant la potentielle menace et se rappelant les connaissances de son amie Lolja au sujet d'Hingashi et de Doma, Lyreis envoie une lettre lui proposant de la rejoindre pour cette petite mission. Se retrouvant au Shiokaze, ils tombent par hasard sur E'ryumi, présent pour suivre les cours d'un cuisinier de renom et qui se fait embarquer dans l'action. Le quatuor se retrouve alors à partir à dos de faucons au Mont Rokkon, où ils retrouvent Hancock qui leur sert de guide. Le marchand, un peu trop surexcité à l'idée de trouver de merveilleuses pièces de collection, fonce devant le groupe et se retrouve plusieurs fois en situation dangereuse dont le groupe doit le sortir. Suivant un chemin détourné dans la pagode, ils découvrent des lanternes qui leur ouvrent un passage secret, menant à une sorte de lac embrumé. C'est un esprit ayant possédé une pipe légendaire qui les attend et qui semble être la source des troubles du Mont Rokkon. Le groupe se prépare alors à la confrontation et réussit, malgré bien des techniques basées sur la fumée, à battre l'esprit et à ramener la paix sur les lieux. La fumée disparaît et laisse refleurir les cerisiers de la zone, rendant les lieux magiques. Après avoir remercié les Kamis et houspillé Hancock, ils retournent tous à Kugane, se séparent après quelques mots échangés et une promesse de se revoir bientôt. Lolja, de son côté, décide d'avoir une petite conversation avec le marchand ul'dien qui a pris la poudre d'escampette sitôt arrivé à l'auberge du Bokairo...