Rhuty

## Présentation générale

Situé au nord-ouest du continent Septentrional, Rhuty est une anomalie en soit. Pays presque plus étendu au niveau de son territoire marin exclusif, grâce à l'archipel qui se situe entre les deux principaux pans de ce grand pays, disposant d'un climat particulièrement dur et presque entièrement désert plus au nord, il n'apporte rien sur la scène international, n'a aucun gouvernement centralisé et ne contient, sinon des terres rares et des hydrocarbures en masse mais presque parfaitement impossible à miner, aucune ressource de valeur si l'on ne compte pas la morue ou le prédateur sauvage. Terre native de trois peuples différents pourtant unis sous un même drapeau, les hommes là bas, ne sont pas du tout comme les autre, et un triptyque entre le Rhuty Oriental, Central et Occidental doit être pris en compte pour essayer de comprendre cette terre plein de mystère, s'apparentant plus à des tribus unis plutôt qu'un véritable état. L'impossibilité de faire une agriculture efficace à poussé la démographie au plus bas et à fait retourner les hommes vers des méthodes d'élevages, de chasse et de pêche primitive, mais bien plus efficaces dans des froids intenses. Le pays est toujours enneigé toute l'année, et les jours s'allongent rapidement à mesure que l'on se rapproche du Nord, poussant à se cacher dans des peaux de bête et à rester au chaud près d'un feu, à défaut d'avoir évoluer pour survivre dans un tel environnement.

## Topographie et climat

Rhuty est connu comme l’ultime frontière glacée du continent Septemtrional avant le pôle nord. Pendant l’hiver, l’intégralité du pays est pris sous une couche de neige de plusieurs mètres de haut, recouvrant aisément les arbres et les habitats, mais épargnant généralement le littoral direct ainsi que DasRhein et Dasleda, deux fleuves dont le cours reste liquide tout au long de l’année. Il reste toutefois des partie du pays, don le grand Nord ainsi que quelques tâches qui où la neige persiste toute l’année quelque soit l’altitude dans les deux points principaux du pays. Relativement plat et recouverts dans sa majorité d’une toundra gelée où prospère les lichens, les mousses et les arbustes, les immenses plaines qu’elle provoque sont coupées par six grands lacs dix-sept grands fleuves, ainsi que de nombreuses rivières ruisseaux et étang, faisant de Rhuty un pays particulièrement bien irrigué. La rudesse du climat, ainsi que les montagnes ne laisse toutefois pas d’autre choix aux habitants que de se tourner vers la chasse, la pêche, la guerre et le commerce afin de subsister. « Si le pays aurait été quelques centaines de kilomètres plus au Sud, nous aurions là le plus grand grenier à grain mondial. » Le point culminant de Rhuty, Drakehold, s’élève à 4520 mètres et se trouve dans la chaine de l’Extrème Nord, la chaine de montagne la plus au Nord du monde étant donné l’absence d’un continent Arctique. L’ultime particularité de Rhuty est avant tout ses fjords et formations glaciaires, unique au monde.

Les Fjords de Rhuty, de par leur taille et l’extrême diversité des composants de celle-ci, laissèrent une trace géologique très marquée d’un ancien âge glaciaire, au moins au niveau du Pays divisé. Quand au Glacier, dont le bien nommé Glacier du dernier Lendemain, ils constituent à la fois une terre d’accueil aux populations les plus excentrées d’Urania, un danger et une opportunité impressionnante pour les marchands et pour les scientifiques.

Au niveau des mers, points important de Rhuty, celles-ci se retrouve dans leur presque intégralité recouverte par la banquise en hiver, et permettent un passage « terrestre » de terre à terres, du moins entre les îles du Rhuty Central, car la traversée reste toujours d’un terrible danger. Elle reste sinon extrêmement résistante, et piégeuse, ne laissant que les plus intrépides, les plus expérimentés et les propriétaires de brise glaces thermonucléaire la possibilité de s’y aventurer grâce à un bateau.

Il faut toutefois admettre que les ultimes extrémités de Rhuty garde, par cohérence climatique, le même climat que l’ouest et le Nord d’Entorus et Valsedoi, respectivement.

## Culture

### Economie

De par de nombreuses
disparités au niveau économique et souverrains, les différentes parties de
Rhuty n’ont pas adopté le même système économique, mais restes interdépendante.
Cet aspect est notamment bien mieux géré par le Rhuty Oriental, bien plus connu
pour ses grands marchés et ses armées que le Rhuty Occidental, bien plus
puissant à la fois au niveau politique que militairement, mais dont l’économie
actuelle dépend essentiellement des transactions des marchands d’Orients et des
plateformes d’échanges. Afin de facilité les transactions, Ceux-ci prirent la
décision d’adopter le Septim comme valeur de référence, mais proposant de
pouvoir échanger ceux-ci contre la plupart des systèmes monétaires. Il est à
noter qu’afin de faire un profit conséquent, ne pouvant pas échanger les
marchandises rentrantes et partantes de la même façon, ceux-ci décidèrent de
faire payer une License de vente annuelle, les places aux grands marchés des
échanges, et aussi une taxe à chaque transaction. Le prix est modéré, assez
pour attirer du monde entier de nombreux marchands et entreprises afin de
pouvoir faire la présentation de leurs produits et nouveauté. La situation des
villes marchandes, est en plus idéale, située au Sud du pays, le principal
comptoir compte des milliers de visiteurs par jours et les transactions se comptent
en millions par semaine. A tel point qu’Astridsburg, ne comptant pourtant que cent
soixante mille résidents permanant, accueil constamment quelques millions d’âmes
en plus d’avoir son propre emplacement de Bourse et spéculation.

Il est en est de même avec
la plupart des Villes principales de Rhuty. Le mouvement est constant, et l’or
tinte dans les poches de ces villes dirigées par de multiples commerces. Et la
vie nocturne est autant, voir plus agitée que la vie diurne.

***Principaux produits proposés typiquement Rhutiens.***

### ***Moeurs***

***La cuisine traditionnelle de Rhuty***

***Hiekaru, Simple rapprochement culturel ou changement profond?***

***Narhyam et le clan Virvelvind, les exceptions culturelles de Rhuty.***

### Politique

***La mer occidentale de Rhuty, ou des tensions permanentes avec le continent.***

***La place et l'historicité de la société Marchande Rhutienne***

***Les Origines du Rhuty moderne***

***Les gouvernances des trois peuples Rhutiens***

***L'histoire de la conquête vers l'Orient***

***Géopolitique marine de Rhuty***

***Relations avec la Weapon and Tech, une tension contrôlée.***

### Technologie [Listes non exaustive ayant une pure valeur de représentation)

    ***Technologie traditionnelle de Rhuty (très courante, utilisée par le public de manière quotidienne sans questionnement):***

Rhuty Occidental: Technologie et culture Inuit traditionnelle, ajout d'objets modernes du quotidien tels que des médicaments ou desbatiments de pierre et béton pour la capitale couplée à des traditions chamaniques très fortes.

Rhuty central:

Totalement dans un Néolithique gelé. Il serait plus juste de l'appeler l'âge de l'os. Quelques marginaux ne sont pas aussi coupés du monde extérieur et arrive à donner des nouvelles de celui-ci afin qu'il ne défonce pas la porte.

Rhuty Oriental:

 Moderne dans les villes, très traditionnelle dans les campagnes. Les gens ont affaire à la mécanique, aux métaux et aux science de manière quotidienne. Ils comprennent et acceptent facilement les idées et connaissances de l'extérieur dans les campagne et les applique dans les villes. Un système commercial de route maritime et terreste est mis en place. Concerne des armes à poudre noire qui sont monnaie courrante ainsi que des hache et des épées d'alliages mais aussi que de l'horlogerie et des bijoux complexes, ainsi qu'une médecine moderne et moins cérémoniale que plus à l'ouest.

Electicité disponible pour les grandes villes. Technologie du sang disponible dans le territoire du clan Virvelvind.

***La weapon and Tech dans l'affaire:***

La weapon and Tech a grandement contribué grâce à un contrat de location et de surveillance locale des terres contre un échange de technologies, à l’amélioration technologique du Rhuty Oriental et Occidental. Au départ réfractaire à ces techniques et ajouts dans leur style de vie (surtout en Occident, aussi parmi les clan attachés aux traditions), les habitants des grandes villes connaissent tous le confort moderne s’il le cherche. Electricité, Hopitaux et offre de soin moderne, l’armement et même le déplacement firent un bond en avant monumental. Pendant que certain, grâce à de l’ingénierie inverse, se contente de reproduire et d’améliorer au fur et à mesure du temps le design afin de l’adapter aux besoins Rhutiens, d’autre sont d’autant plus inventif, surtout les ingénieurs militaires et ceux des grandes firmes de transport naval qui eurent tôt fait d’innover et d’apporter leurs propres inventions dans l’incroyable aventure technologique mondiale. Ces choses reste toutefois des raretés et il est bien

Technologie moderne ( peu commun, usage millitaire ou professionnel): Utilisable par des professionnels dans les villes. Ce n'est pas superbement commun.

Fusils et armes automatiques (PSF), Alliages complexes, laser, moteur à explosion, explosifs, industrie à la chaine. Engins volants.

Arme

Technologie avancée (Extrêmement rare, armements et technologies de guerre expéritaux) : Ici sont les objets de légendes technologiques folles issues de l’association détonante d’une culture marchande et guerrière et de l’organisme le plus technologiquement avancé du monde. Ils sont parfois cités mais peu connus et les rencontrer serait à la fois très difficile et souvent, très mauvais signe. Il est toujours surprenant de voir des gardes royaux en peau de bête armés d'équippements futuristes.

**Excavatrice polaire:** Propres et peu bruyante, elle ne concerne que le Rhuty Oriental du nord de par la concentration moindre en personnes et par la densite spirituelle moins élevée qu'en Rhuty Occidentale, mais surtout grâce à un rapport d'exception faite par les chamans en chef locaux. Elles permettent d'extraire du minerais par les températures polaires du grand Nord, mais ce n'est pas assez profond pour miner du pétrole ou tout minerais plus rare et précieux que du cuivre ou de l'or. (impossibilité d'obtenir des Terres Rares, des métaux du groupe platine ou tous Anthanides et Actinides.)

**Lance énergétique (non létale) :** mélange des technologies énergétique de pointe de la Weapon and Tech et de l’armement traditionnel du Rhuty Occidental. Cette lance de titane inoxydable est, étanche, résiste au froid et à la chaleur (entre -70°C et 500°C) en gardant un parfait état de fonctionnement. Son coup passe à travers la plupart des armures légères (sauf enchantement ou sortilège de protection énergique associé) et arrive à paralyser la victime physiquement et magiquement une fois la touche réalisée, avec un minimum de douleur. L’état de paralysie dure dix minutes. Elle est réservée aux forces de l’ordre compétente et demande un entrainement spécifique afin d’être maniées à leur plein potentiel.

Utilisation exclusive de la branche Rhutienne Weapon And Tech:

**Arc et flèches à propulsion électrique THUR ('***Thunder Hurricane'***) ou THOR (5 exemplaires) :**

***«**Cette  nouvelle arme tuera avant qu’on ne sache ce qui se passe, elle tonnera comme le tonnerre de Thor et peut détruire tout véhicule et tout être non magique qui ose la défier. Ses formes élégantes et sa capacité de destruction me donne des frissons.»*

-Missive de l’avant-poste 02 destinée au Général Keyson, Frida Mirkendottir

Derrière ce nom barbare se cache un arc fonctionnant sur le principe du railgun, un rêve fou de sniper et un esprit brillant qui trouvait que les arcs à fléchette, même si ils étaient vendu comme des jouets pour filles, étaient décidemment très virils. La flèche, coûtant une fortune, assez lourde, est formée d’un alliage spécial de tungstène, de fer et d’iridium. Elle ressemble plus à un cylindre de métal très travaillé qu’à une flèche, de par son absence de pointe particulière et de plume pour la stabiliser. L’arc demande à être chargé à chaque tir, grâce à une station fixe ou à un « carquois » mobile (il pèse quand même 10 kilogrammes et demande à être chargé d'avance) auquel il est raccordé, permettant douze tirs si l'on a douze flèches.

Pourvu d’une lunette intégrée équipée de programmes de calculs de trajectoire et d’une aide à la visée, chaque tir peuvent rester précis (au alentour du mètre) dans des distances allant jusqu’à un kilomètre. Le projectile est disposé dans le canon de l’arme. On bande l’arc et relâcher la corde provoque une percussion mettant en place le champ magnétique terrible qui propulsera le projectile à une vitesse pouvant atteindre Mac 1,3 dans une détonation et une chaleur d'enfer. La flèche atteint son objectif bien avant que la déflagration terrible indiquant son passage du mur du son arrive au point d'impact. Un contact direct avec une personne ou un animal ne laisse que de la charpie brûlée, et l’énergie libérée provoquera la destruction évidente du point d’impact et de la flèche, envoyant des projectiles très dangereux foncer dans un rayon d'au moins trois mètres. Cette arme est dévastatrice contre les groupes unis et arrive avec la force, la rapidité relative et le son de la foudre, ne donnant aucun avertissement. Elle est toute indiquée pour la destruction rapide et efficace de mages ou d'armée trop soudée. Cette arme est extrêmement rare du fait des contraintes matérielles et énergétique demandant son utilisation.

**Soupir de Givre-feu** (1 exemplaire) : L’ultime perle des esprits créatifs Rhutiens, à l’état de prototype et en exemplaire unique dans un avant-poste militaire Rhutien reculée. Reposant sur un fort mimétisme de la technique de manipulation de l’hiver des mages, elle permet de retirer la chaleur d’un corps en l’extrayant de celui-ci. Le corps lui-même se retrouve gelé proche du zéro-absolue (relativement à une température ambiante ou à un corps humain) mais la chaleur de celui-ci provoque une explosion d’énergie thermique létale qui touche une zone de cinq mètre de rayon. Le problème principal de cette arme est sa consommation énergétique rendant son utilisation régulière impossible.

**La louve:** Une tenue expérimentale moulante permettant une isolation thermique totale, afin de voyager léger dans les contrées glacées du Rhuty, elle sert surtout pour faire de la plongée et de la reconnaissance, mais reste très fragile aux déchirures. Il est de bon ton d'avoir un manteau au dessus ou une combinaison de rechange, juste au cas où.

Liste non exaustive.]

## Légendes et traditions

***Panthéon Rhutien***

***Créatures de la mythologie Rhutienne***

***Place des esprits dans le quotidien de Rhuty***

## Personnalités importantes

***Rhuty Oriental:***

* **Johann Halona :** PDG de l'actuelle société marchande Rhutienne

* **Druth Torkelson** : Jarl de la chatellerie du clan Hugin
* **Amarok** : Shaman de la couronne, conseiller du jarl
* **Grendel Ferguson :** Président de l'alliance du loup (Das Wülf allaince), dirigeant des clans du Nord ouest.
* **Alrik de Virvelvind :** Comte de Narhyam (poste temporairement abandonné), Historien et Maître des clés de la grande bibliothèque de New Dunnunburg, Roi écarlate de L'Ordre du Loup et maître de la grande chasse.
* **Dame de Narhyam :** Comtesse de Narhyam, Oracle sanglante, Dame vermeille de l'Ordre du loup et maîtresse de la grande chasse.
* **Chérie de Leija :** Cavalier rutilant de l'Ordre du Loup, Héritière du trône de Leija, Apprentie de la Dame de Narhyam.
* **Thorfinn Kendrikson** : Chef du clan Amok, Jarl de la châtellerie d'Amoksburg, Ours Garou de sang pur.
* **Frida Mirkendottir** : Responsable de la section défense du département Rhutien de la W&T.
* **Pierre Leveaujon** : Responsable de la section communication du département Rhutien de la W&T.
* **Grigori "Grisha" Lyonin Izyaslav** : Jarl du clan Suo, gardien de la culture rus, allier de l'Askeladd.

***Rhuty Central:***

* **Kalishka :** Chef de clan des îles du Nord de l'Archipel. Gardienne de Runykku et Chasseuse de baleine.
* **Lenno :** Chef de clan du clan Matto, et garant de la sécurité maritime du passage de la mer de givre. Shaman puissant et oncle de Cecil Frarsdottir.

***Rhuty Occidental:***

* **Kanda:** Shamane royale, Druidesse de Rhuty, maîtresse des clés des arcanes de Terrur, Oracle de la forteresse du dernier demain.
* **Kishi:** Reine de Rhuty. Monarche de la cours du palais albino, maîtresse de cours du palais de justice de Ursmurr.

## Lieux

**Base de la Weapon and Tech de Rhuty:**  La base d'opération de la Weapon and Tech en Rhuty. Il s'agit d'un gigantesque complexe de métal presque totalement auto-suffisant. Situé à l'extrème Nord de Rhuty et relié par peu de routes, la W&T fait des recherches en matériaux, armement et énergies dans ce bâtiment géant facile à refroidir.

    ***La-*Imtupok, la rivière du savoir:**  Un des saints des saints de la culture shamanique de Rhuty. Cette rivière est un lieux de pèlerinage sacré, où l'eau coulant de celle ci reflète la lumière comme un miroir. Regarder dans l'eau force l'introspection et donne bien souvent un type de savoir utile.

**Glacier du dernier demain:** Ultime frontière du Nord, utlime challenge pour les survivalistes, les guerriers, les chasseurs de fourrure, les pêcheurs et les scientifiques. Le Glacier du dernier demain est sans doute l'un ou le plus grand Glacier du monde, et aussi le plus hostile à la vie. Ce géant de glace tua des centaines pris par mégarde ou qui ne s'étaient simplement pas assez préparés, engloutis dans une fissure ou dans des éboulements. Et comme dans une montagne, y récupérer les corps est bien trop compliqué à partir d'un certain point. Il existe donc, 25 km après le début du glacier une "Zone finale". Cette zone finale est un cimetière où des momies glacées de tous les âges décorent le paysage, prisent dans la neige et la glace, faisant peur aux voyageurs. On dit que les âmes de ceux affrontant et perdant contre le glacier imprègnent la glace et la refroidisse jusqu'à ce qu'elles atteignent la paix, assurées d'avoir une place au Walhalla. Les shamans font un dernier voyage en tant que suicide rituel dans le glacier afin de rencontrer les dieux et de voir leurs maitres. Il existerait une forteresse, appelée la forteresse du dernier demain. Entièrement faite de glace et habitée par le plus grand guerrier de Rhuty. Celui qui l'évince prend sa place, son armure et ses pouvoir et doit attendre le prochain prétendant au trône de glace.

    **Fjord éventré:** Formation géologique d'une grande beauté naturelle et montrant les traces d'une ère glaciaire. Les pierres qui restent sont des granites extrêmement résistants à la corrosion où la vie à pris ses droits. Une grande biodiversité, notamment en oiseaux marin et en poisson peut être observée. C'est aussi le lieux de Nidation exclusif du Loutreuille, un monotrème marin carnivore figurant dans les emblèmes du clan Lognäre et ayant apparemment, une certaine parenté avec les Échidnés et les Ornithorynques

**Drakehold:**  Point Culminant de Rhuty. C'est une montagne terriblement imposante et escarpée, qui arrive à être un terrible défi malgré sa petite taille. Il est dit que c'est un point de nidation pour certains draconidés. Il n'y en aurait qu'un seul de reconnu en tout cas, le mot "vouivre" et "dragon" étant confondu dans la langue Rhutienne Orientale. Ce sont donc bien plutôt des vouivre qui sont présentes à Drakehold, personne ne sait si cette information est une bonne ou une mauvaise nouvelle. Elles représentent en tout cas un certain danger pour les quelques alpinistes téméraires voulant tenter l'ascension.

**Les mâchoires de glaces:** Une formation géologique de toute beauté et très impresionnante, faisant penser à des mâchoires. Lors de l'hiver, on dit qu'elles se referme, et lors du dégel relatif du nord, elles s'ouvrent. Elles montrent en tout cas toujours leurs dents de glace et montrent un véritable défi pour les marins car elles ont toujours faim.

**Le Rhein:** DasRhein en Rhutien. Un nid de légende et le plus grand fleuve de Rhuty. Le plus grand de tous et le plus large, charriant chaque jours des millions de mètres cube d'eau jusqu'à L'océan. Il est dit que celui qui arrive à trouver la source du Rhein et y accomplir un exploit, il pourra trouver un trésor d'une valeur inestimable qui pourrait en faire l'une des personnes les plus importantes de la planète.

[EN CONSTRUCTION]:

## Trivia

* Sauvez l'auteur, tuez le.
* Rhuty est une fusion des tribus inuits et des vikings ainsi que de leur culture.
* Cette page de Rhuty va sans doute devenir le travail le plus aboutit que l'auteur n'aura jamais accomplit sur ce wiki... quand il l'aura terminé... un jour...
* L'amour de l'hiver que l'auteur de cette page ressent devrait TRES, TRES vite transparaitre.
* AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!!!!
* La page principale de Rhuty s'est TRES rapidement transformée en hub, pour la rendre lisible et "agréable" à la lecture, il ne semble y avoir que les lieux d'intérêts directs, les personnalités importantes et la technologie qui y soit présenté de la BONNE façon.
* L'auteur déborde d'idées et a une idée TRES précise de ce qu'est Rhuty, au point d'avoir mis pleins d'images d'avance dans le hub pour donner un avant goût aux autre le temps que la page se construise.