Новая Калифорнийская Республика (НКР)

## Карта города

* Ветки диалога для прохождения: «Я тут с другой целью, честно говоря», «Я вчера крепко перебрал, Мира…».
* Шанс на появление и использование нужной ветки всего один. Второго шанса не будет.
* Награда: (**50-75 опыта, пойло**).

#### Обмен.

* Принимает 20 бутылок пива или 20 бутылок самогона.
* Награда: (**300 опыта, 400 монет).**

### Майкл (базар, город)

#### «Майкл в городе»

* Помочь Майклу попасть в город.
* Квест даётся первым 10-ти игрокам. Десятый выполнивший получит единицу репутации.
* Награда: (**+1 репутация, 2000 опыта**).

#### «Выпить с капитаном»

* Требование: Харизма > 5, мужской пол, после взятия квеста «Вечеринка Дасти».
* Сделать комплимент, выслушать рассказ и выпить с ней.
* Награда: (**100 опыта**).

### Ретч (базар)

#### «Багги»

* Требование: 15 уровень и выше.
* Можно купить Багги (**10000 монет, мотор, суперремнабор, маслёнка**).
* Для квеста действует некий счётчик **УЕХР** (условных единиц халявы Ретча).
* Для повышения счётчика нужно сдавать ему некоторый хлам.
* Награда: мусор 3 шт. (**25 опыта, 5 монет, +1 УЕХР**).
* Награда: труба (**50 опыта, 10 монет, +1 УЕХР**).
* Награда: сталь (**75 опыта, 20 монет, +2 УЕХР**).
* Ретч через время скажет, что ему достаточно хлама.
* Можно затем брать у него порох и микросхемы, но они **снижают** очки УЕХР.
* Далее сказать Ретчу, что он плохо выглядит и пусть приведёт себя в порядок.
* Он говорит, что может собрать тачку. Просит для этого **суперремнабор, маслёнку, мотор и 10000 монет**.
* Затем отправляет игрока на базу Сьерра, чтобы скачать из компьютера схемы подвески (**пустой голодиск**).
* Далее отдать ему все собранные предметы и деньги, снова заговорить с ним и получить транспорт.
* Награда: (**10000 опыта, Багги**).

#### «Кустарная силовая броня»

* Требование: квест «Багги» должен быть выполнен.
* Можно получить кустарную силовую броню (**броня по типу ПА**) (**композитная броня, 10000 монет**).
* После этого броню можно улучшить у 6-ти механиков в городах.
* После 6-ти улучшений есть небольшой секрет у одного из производителей броней (работает с **Техпрогресс 4**).

### Билл (базар)

#### **«Плохой повар»**

* Попробовать его варево и сказать, что оно отвратительное (Красноречие > 140).
* Награда: (**+1 репутация, 500 опыта**).

### Сержант Кайл (базар)

#### «Разведка Реддинга»

* Требование: Убитых мужчин **41**.
* Разведать 8 квадратов вокруг Реддинга на глобальной карте.
* Награда: (**+1 репутация, 3000 опыта, 1000 монет**).

#### «Осада НКР»

* Зачистить один из лагерей с рейдерами возле НКР.
* В рации иногда появляется сообщение от Элизы, о том, что НКР окружён лагерями рейдеров.
* За подробностями следует обратиться к сержанту Кайлу.
* Сержант просит зачистить хотя бы один лагерь. Платит за каждого убитого рейдера в этом лагере.
* Награда: (**1000 опыта, деньги**).

* Также платит за уничтожение лагеря.
* Награда: (**+1 репутация, 4000 опыта, 3000 монет**).

#### «Патруль рейнджеров»

* Требование: игрок должен состоять в рядах Рейнджеров.
* Провести патрулирование окрестностей НКР с капралом Хейтом. Взять квест необходимо до 21:00.
* Далее с 21:00 до 22:00 после взятия квеста у Кайла, записаться в патруль у капрала Хейта и стоять рядом с ним.
* Ровно в 22:00 начинается патрулирование. Главная задача - не дать погибнуть Хейту.
* Награда: (**+1 репутация, 3000 опыта, 1000 монет**). *Квест циклический.*

### Бастер (базар)

#### «Проблема со стволами»

* Решить проблему Бастера и Даппо с бракованным оружием.
* Требование: Репутация 6, Карма > 0, убитых мужчин 50, квест «Потерянный караван Даппо» должен быть выполнен.
* Первую единицу репутации игрок получает от Джима, вторую от Бастера, если откажется от награды.
* Награда: (**+2 репутация, 7000 опыта**).

#### «Улучшение +»

* Улучшает за 500 монет охотничье ружьё, делая охотничье ружьё с прицелом.

### Даппо (внутренний город)

#### «Потерянный караван Даппо»

* Найти потерянный караван с грузом для Бастера.
* Искать караван нужно в клетках между НКР и Убежище 15.
* Награда: (**5000 опыта, 3000 монет**).

#### «Охрана каравана НКР - Реддинг»

* Сопровождение каравана. Отход в 14:00.
* Записываться в караван минимум за час до отправления. Взять квест у Даппо и записаться у Хэла.
* Награду за сопровождение получить у Джеймса Хоффи в Реддинге.
* Если провалить сопровождение каравана, то больше нельзя будет наняться к Даппо в охрану.
* Награда: (**6000 опыта, 2000 монет**).

#### **«Цветок»**

* Требование: Репутация 30
* Принести ему маргаритки.
* Награда: (**10000 опыта**).

### Феликс (ранчо Вейстина)

#### «Грязная работа»

* Требование: Доктор > 74.
* Вылечить «больного» брамина в загоне.
* Награда: (**+1 репутация, 300 опыта**). Квест имеет общий кулдаун.

#### «Настоящий ковбой»

* Поймать брамина в пустоши и привести его на ранчо.
* Феликс даёт цветочек для приманивания брамина.
* Награда: (**+1 репутация, 2000 опыта, 300 монет**).

### Шериф Дюмонт (внутренний город)

#### «Разговор о возрасте»

* Узнать о его возрасте (Красноречие > 69).
* Награда: (**+1 репутация, 200 опыта**).

#### «Сломанная радиостанция» (после взятия квеста «Вечеринка Дасти»).

* Обойти 8 постовых, рассказать им о нерабочей радиостанции, и выяснить у них обстановку.
* При навыке Ремонт > 75 можно сразу починить радиостанцию.
* Награда: (**250 опыта, пиво Гамма**).

### Доктор Клаус (внутренний город)

#### «Разговор о лаборатории»

* Узнать о его лаборатории (Красноречие > 49).
* Награда: (**+1 репутация, 200 опыта**).

#### «Операция доктора Клауса»

* Делает операцию на выбор +4% к криту или +4% к антикриту.
* Требования: Репутация 21, 30 уровень, 50000 монет, деньги должны быть на счету в банке).
* Если у игрока навык Красноречие > 250, то можно провести операцию без требования репутации.
* Награда: (**2000 опыта, операция на выбор**).

#### Обмен

* Принимает стимуляторы 2 шт. и аптечки.
* Награда: (**20-200 опыта, 50-90 монет**).

### Доктор Юбилей (внутренний город)

#### Обмен

* Принимает хвосты скорпионов по 5 штук.
* Награда: (**100 опыта; 50 монет и противоядие или 4 пустых шприца**).

* У доктора, так же как и у Ретча работает некий счётчик баллов.
* За каждые 5 сданных хвостов игрок получает +1 балл.
* В зависимости от навыка доктора и санитара можно брать на эти баллы медикаменты.
* Чем больше баллов будет получено, тем больше награду даёт доктор.

### Карл (внутренний город)

#### «Разговор о правительстве» (квест «Разговор о генерале» должен быть выполнен).

* Узнать о поддержке правительства и генерала Шеймана (Красноречие > 154).
* Награда: (**+1 репутация, 1500 опыта**).

### Кесс (внутренний город)

#### «Медкомиссия для патрульного Кесса»

* Помочь Кессу пройти медкомиссию у доктора Клауса (300 монет).
* Награда: (**+1 репутация, 200 опыта**). Квест имеет таймаут от 3 до 16 дней.

### Просветлённая (внутренний город)

#### «Библиография Хаба»

* Принести ей книгу, которую можно найти на поверхности Марипозы на полу.
* Также эту книгу можно приобрести у Билла в Арройо за 10000 монет. Просветлённая даёт в награду опыт и монеты.
* Награда: (**3000 опыта, 3000 монет**).
* Можно отказаться от награды и получить больше опыта.
* Награда: (**5000 опыта**).

### Смит (базар, внутренний город)

#### «Встретимся у Дасти»

* Помочь Смиту проникнуть во внутренний город НКР (100-500 монет).
* Квест выполняется 1 раз на весь сервер. Кто первый взял, тот и успел.
* Награда: (**250-350 опыта, 200 монет**).

#### «Припугнуть Вейстина» (отказ)

* Просит припугнуть советника Вейстина. Угостить выпивкой за 10 монет.
* Далее согласиться на работу, не говорить, что готовы навестить Вейстина, а сказать, что скоро вернётесь.
* Сообщить о планах Смита шерифу Дюмонту.
* Награда: (**+1 репутация, 150 опыта**).

### Дасти (внутренний город)

#### «Разговор с Дасти»

* Выпить и поговорить с ним (Красноречие > 99, 200 монет).
* Награда: (**+1 репутация, 200 опыта**).

#### «Вечеринка Дасти»

* Принести ему 20 бутылок «Рот Гута» (Пойло) и 20 бутылок пива «Гамма-глоток».
* Есть шанс получить единицу репутации, выполнив параллельно 4 других квеста, связанных с Дасти.
* Награда: (**+1 репутация**).

### Дороти (внутренний город)

#### «Новый вкус Гаммы» (после взятия квеста «Вечеринка Дасти»).

* Может сварить необычное пиво «Гамма-глоток» для Дасти (яд. микрореактор 20 шт., пиво).
* Награда: (**100 опыта, пиво «Гамма-глоток»**).

### «Спасение племени от нападения рейдеров»

* Уничтожить всех работорговцев в Примитивном племени.
* Даётся 6 игровых часов, чтобы добраться до Примитивного племени (зона 1:11).
* Через 6 игровых часов после взятия квеста на Примитивное племя нападут рейдеры.
* Нападать будут в 3 волны с промежутком в 1 час (6, 7, 8).
* Задача игрока, уничтожить как можно больше рейдеров. Суммарно их будет около 30.
* Через 9 игровых часов происходит завершение квеста. Выполнять квест лучше группой игроков.
* Игроки, находящиеся на карте, получат соответствующий статус квеста.
* - Опоздали, не добрались после взятия квеста до племени за 6 часов – **провал**.
* -Погибли на локации или сбежали с неё – **провал**.
* - Если погибает более половины туземцев – **провал**.
* - Если за всё это время от старта игрок не уничтожит 80% рейдеров – **провал**.
* - Пока квест выполняется кем-то из игроков - другой взять его не может.
* Игроки, провалившие квест, могут попытаться сделать его снова, присоединившись к выполнению другого игрока.
* Награда: (**+3 репутация, патроны 0,223 об. 150 шт.**).

#### «Вступление в Рейнджеры»

* После помощи с Примитивным племенем, можно вступить в ряды Рейнджеров.
* После этого можно выполнять патрулирование с капралом Хейтом (квест сержанта Кайла «Патруль рейнджеров»).
* Награда: (**+5 репутация**).

#### «Охота на охотников»

* Требования: 11 уровень, Карма > 0
* Уничтожить 20 работорговцев возле Дена.
* Прохождение: игрок получает карту, которую нужно поюзать на глобальной карте между Кламатом и Деном.
* Опытным путём игроками было установлено, что это надо делать в клетке с координатами 6:5.
* После юзания карты упасть на энку, на которой могут быть работорговцы (в чате появится сообщение).
* Если локация с работорговцами не создастся, то нужно выйти на глобальную карту и повторить процедуру.
* Во время выполнения этого квеста желательно не ездить на любом виде транспорта.
* Есть огромная вероятность фейлом провалиться на локацию (энку).
* При этом персонаж появится не возле транспорта, а далеко от него на локации.
* После этого игроку придётся бежать к своему транспорту через всю энку.
* В случает отказа от награды у Элизы, игрок получает **единицу репутации**.
* Награда: (**+1 репутация, 5000 опыта, 2000 монет**).

#### «Атака рейдеров»

* Уничтожить рейдеров на базаре НКР.
* Если не все лагеря рейдеров вокруг НКР были уничтожены, то рейдеры начинают совершать набеги на город.
* Нужно убить хотя бы одного рейдера, и затем зачистить территорию базара до конца.
* Награда: (**+1 репутация, 3000 опыта, 3000 монет**).

### Рондо (внутренний город)

#### «Спор с Бастером»

* Просит поговорить с Дороти, чтобы решить спор с Бастером.
* Награда: (**175 опыта, пойло**).

#### «Рассказ нищенки»

* Дать ей 5 раз по 5 монет (25 монет) и попросить рассказать что-нибудь интересное.
* Награда: (**+1 репутация, 200 опыта**).

### Президент Карлсон (здание Совета)

#### «Рассказ Френка»

* Выслушать интересный рассказ о его жизни (Красноречие > 99).
* Награда: (**+2 репутация, 500 опыта**).

#### «Сынишка»

* Требования: Репутация 10
* Помочь решить проблему с сыном.
* Награда: (**1500 опыта, 1200 монет**).
* Если навык Красноречие > 130 и отказаться от награды, то можно получить единицу репутации.
* Награда: (**+1 репутация**).

### Гюнтер (здание Совета)

#### «Разговор о генерале»

* Поговорить о генерале Шеймане (Красноречие > 99).
* Награда: (**+1 репутация, 400 опыта**).

### Алекс (здание Совета)

#### «Холодный синтез»

* Поговорить с ним о двигателях. Спросить у него о холодном синтезе.
* Отправиться на базар к Ретчу, спросить про Алекса, и чем его можно заинтересовать.
* Запомнить все ответы по теме «синтеза», и пересказать их Алексу.
* Награда: (**450 опыта**).

### Роджер Вейстин (здание Совета или ранчо Вейстина)

#### «Лекарство для Вейстина»

* Принести Вейстину таблетки для сердца от Элен Трой из Города-Убежище.
* Для производства лекарства нужны некоторые ингредиенты (баффаут, ментат, 1000 монет).
* Если у игрока навык Красноречие 120 и выше, можно принести свое лекарство, убедив Вейстина, что оно ничуть не хуже.
* Награда: (**+1 репутация, 4006 опыта, 2000 монет**).

### Генерал Шейман (здание Совета)

#### «Дипломатическая миссия»

* Требование: Репутация 11
* Доставить пакет документов паладинам в Сан-Франциско в бункер Братства Стали.
* От Братства Стали принести генералу целый, не взломанный кейс.
* Награда: (**+1 репутация, 5000 опыта, 2000 монет**).

### Сантьяго (здание Совета)

#### «Поиск шпиона для Сантьяго»

* Требования: Репутация 6, 11 уровень, высокий навык Скрытность или камуфляжная сетка).
* Опросить свидетелей и найти шпиона в городе НКР.
* Далее по квесту нужно будет незаметно подслушать радиопереговоры агента Смита на 17 канале рации в 01:00 ночи.
* Награда: (**+1 репутация, 2750 опыта, 1000 монет**).

#### «Шпионская миссия в Городе-Убежище» (Квест «Дипломатическая миссия» должен быть выполнен)

* Требования: Убитых мужчин 101, высокий навык Скрытность или камуфляжная сетка).
* Незаметно подслушать и записать на магнитофон доклад советника Линетт в Городе-Убежище.
* Доклад происходит каждый день в 18:00. Сантьяго даёт награду на выбор.
* В случае отказа от награды, игрок получает две единицы репутации.
* Награда: (**+2 репутация, 3000 опыта**).