recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rika

Rika is considered the pretty and pervy girl of E Squad of the Army of the Samurai.

 **Voice Actor** | Apphia Yu

## Characteristics

* **Name**: Rika
* **Codename**: English Lass
* **Age**: 23
* **Hair**: Blonde Yellow
* **Eyes**: Green
* **Likes**: English, perverted stuff, making fun of Nagisa (playfully)
* **Dislikes**: Civics, prudes
* **Family**:

## Appearance

### Casual

Rika has long, straight strawberry blond hair swept behind her shoulders and grey eyes. Her blond hair and green eyes give her the appearance of a typical Caucasian female despite the fact that she is Japanese. She has D cups.

Rika is described as the “cool and gorgeous girl” of Squad E.

## Personality

A girl whose sleaziness can put even E Squad’s perverted genie Okajima to shame, she also shows the keen intellect of someone known as a former child prodigy. At the same time, she also greatly enjoys doing teasing others, displaying a genius-level gift for it. She has a nose for finding people to mess with.

Rio is also a friendly, energetic girl and somewhat of a trickster. She's playful, has a bit of a dirty mind, and has been noted to be rather intelligent. She claims she was originally a serious person, something that would prove to be true when she disagreed with Nagisa's proposition to save Ashi and the sisters when they become corrupted, but soon go in to help when Mako risks himself to save them.

Despite her eccentric nature, she has the ability to see the bigger picture and hides how she really feels, but she cares about Class E more than anyone.

On one hand, she can play the role of Class 3-E's resident mischief chick. On the other hand, when the situation calls for it she can be quite straightforward. Even Terasaka started to wonder which between the two of them is the more outrageous kid in class.

## Skills/Abilities

### Powers

* **Peak Human Conditioning**: From spending the majority of her life within the Army of the Samurai, and constantly facing adversity, Rika has honed her body to the absolute limit of human potential.
* **Peak Human Agility**
* **Peak Human Endurance**
* **Peak Human Senses**
* **Peak Human Speed**
* **Peak Human Strength**
* **Attractiveness**

### Skills

* **Master Martial Artist**
* **Master Melee Fighter**
* **Marksmanship:** Rika is ranked 4th for marksmanship, girls' side. She scored 79/200 in a test in June, giving her the 7th best marksmanship in E Squad.

* **Multilinguism**:
	+ **English:** Rika has a mastery over this subject and apparently the language itself and she's ranked 1st in the school for it.
* **Intelligence**: Rika, despite her whimsical personality, is actually one of the smartest people in E Squad, second only to Nagisa. This stems from her past as a genius elementary school student and though she forgot how to study, she hasn't lost her own wit and guile.
* **Technology**: Rika was ranked 3rd for technology in E Squad, as she was able to dissemble a radio within seconds but it was a shame she found reassembling it boring.
* **Night vision**
Dumb Ways to Die Time Traveler

**NOTE:** This is an app idea to developers.

This page is under construction.

Dumb Ways to Die Time Traveler is an app. It will be based on traveling to the past and to the future. The 2D graphics are similar to DWTD Original.

## A story to go with it

Imbecile is just walking in a science lab and notices a time travel machine. He enters it and travels through time.

## How it works

Imbecile will be time traveling. You have to score a certain amount of points in order to go to the next area. You can try the minigames again if you fail. There will also be cutscenes when you leave or get to another area.

## Minigames

### Prehistoric

* Deagth, a male dark green colored prehistoric character.
* Dino, a male orange colored prehistoric character.
* Dacs, a female purple colored prehistoric character.
* Numpty from DWTD original.
* Dino Ride (1st minigame)-Tap and hold to make it to cave while Deagth is riding his dinosaur. If you win, Deagth makes it to cave and draws on rock (with chalk) with dinosaur. If you lose, dinosaur eats Deagth's head.
* Draw a Dino (2nd minigame)-Deagth is drawing a t-rex on a rock with chalk. Trace to draw the t-rex. Time is similar to Numpty's Hair Rescue on DWTD Original. If you win, a rock forms into T-rex and Numpty & Deagth rides happily on T-rex. If you lose, the T-rex bites Deagth's head.
* 3rd minigame with Dacs.
* 4th minigame.
* 5th minigame.
* 6th minigame.
* 7th minigame.
* 8th minigame.
* Others.

### Ice Age

* Coold, a male cyan colored ice age character.
* Casoe, a male periwinkle colored ice age character.
* Frozen Fossil (1st minigame)-Coold is smashing ice with hammer. Drag the hammer to smash the ice and don't smash fossils. If you win, Coold discovers fossils and creates a woolly mammoth and loves his woolly mammoth. If you lose, Coold smashes with head and he is frozen.
* Broken Mammoth Tusks (2nd minigame)-Casoe is fixing his mammoth tusks on woolly mammoth. Drag the normal tusks to woolly mammoth and don't drag fake tusks. If you win, Casoe rides his woolly mammoth. If you lose, Casoe gets attacked by woolly mammoth
* 3rd minigame.
* 4th minigame.
* 5th minigame.
* 6th minigame.
* 7th minigame.
* 8th minigame.
* Others.

### Disco Era

* Tune, a male fuchsia colored disco era character.
* Taylor, a female pink colored disco era character.
* Catastrophe from DWTD original.
* Dunce from DWTD original.
* Disco Ball Ride (1st minigame)-Tune is riding a disco ball in Disco Era. Hold to go up and let go to go down and avoid spiky music notes. If you win, Tune rides disco ball and dances with Catastrophe and Dunce. If you lose, Tune gets stuck on spiky music notes and disco ball squishes him.
* CD Catch (2nd minigame)-Taylor is catching all CDs in Disco Era. Drag Taylor to catch all CDs. If you win, Taylor plays DJ set. If you lose, Taylor gets slipped with broken CDs.
* 3rd minigame.
* 4th minigame.
* 5th minigame.
* 6th minigame.
* 7th minigame.
* 8th minigame.
* Others.
Tōka

**Voice Actor** | Michelle Rojas

## Characteristics

* **Name**: Tōka
* **Codename**: Brunette Ponytail and Boobs
* **Age**: 25
* **Hair**: Dark Brown
* **Eyes**: Light Purple
* **Likes**: Helping others, her family, E Squad, bathing with the girls, working in show business, throwing knives
* **Dislikes**: Not fitting into an E Cup anymore, embarrassingly being naked, Okajima and Rika coming up with perverted schemes involving her
* **Family**:

## Background

Tōka was an elder daughter to two parents and a younger brother. When Neo-Tokyo was destroyed, her parents were lost in the conflict, as was her brother. It's unknown if they died or not, but they didn't return for her. As such, she was taken to the Army of the Samurai in the hopes of seeing her family one day. She was sent to E Squad for neglecting a test in order to nurse the younger kids who were sick. This backstory would later be used as a means to escape jail in a game of Cops & Robbers.

## Personality

She is the big sister of E Squad and one of the most enthusiastic about learning the art of infiltration. She's also one of the more enthusiastic to teaching the art of seduction to Ashi and her sisters. She's been described as being adult-like and cool to the point that Kaede admits that she's attracted to her despite her huge bust.

Though on some occasions, her sexiness can leave her in embarrassing situations.

## Skills/Abilities

### Powers

* **Peak Human Physical Condition**
* **Superhuman Strength**
* **Superhuman Speed**
* **Durability**
* **Stamina**

### Skills

* **Sex Appeal/Seduction**
* **Hand-to-Hand Combat**
* **Swordsmanship**
* **Knife-work**
* **Infiltration**: As one of the more enthusiastic members, Tōka has gained notable skill in grifting, when she successfully drove away two guys by pretending to be a mafia princess.
* **Negotiation**: Tōka has become a skilled negotiator, and she's usually relied on by the squad for the task.

### Equipment

* **Samurai Army Armor**
* **Battle Knives**
* **Katana**
* **Twin Pistols**
* **Collapsible Bo-Staff**
Hyuu-Gai Clan

The Hyuu-Gai Clan is one of the branches of the White Lotus Order. A clan of Chinese warriors that have learned to master their chi to affect the body of their opponents, as well as to take the form of wind and water, using the martial art styles of Bac-Gua and Tai Chi.

## Leaders

* **Li Gost**: Current Leader
* **Li Fei**: Former Heiress
* **Li Jinora**: Current Heiress
Cono di freddo

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 5

Livello innato: 5

Scuola: Invocazione

Descrittore(i): Freddo

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Cono, 9 m

Area d'effetto / Bersaglio: Cono d'incantesimo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

Un cono di gelo e neve erompe dalle mani dell'incantatore, infliggendo 1d6 danni da freddo per livello dell'incantatore a tutti coloro che si trovano nel raggio d'azione.

Rallenta i bersagli per un round per ciascun livello dell'incantatore.

## Funzionamento in Candle Keeper

Oltre ai normali danni, infligge 1d4 danni per livello caster, Massimo 100d4 al livello 100
Elektra

## Personality

Elektra herself stated that, when she lost her kingdom and her people to Aku, she fell into despair. However, over time she seemed to have become strong willed. She also cared about others, becoming happy when a young Salia revealed her admiration towards her and crying over the deaths her comrades.
She is a smoker.

After she lost her right arm and her comrades, Elektra became calm, cold and ruthless, psychopathic and often talks using foul language. She doesn't seem to care about people's lives and has a somewhat sadistic sense of humor, joking that if putting Mako in the First Squadron wasn't a good idea "He'll just die". She also didn't care about the fact that the Daughters of Aku, whom she and the rest of the Samurai Army inhabitants had been fighting and killing for years, were really human all along, she even made fun of it when she revealed it to the First Squadron.

Elektra knows her limits, accepting the fact that she cannot change the rules of the World of Aku through diplomatic means, and that she cannot wield the Sword.

Because she was abandoned by her people because they sided with Aku, and those that followed Aku pushed all of their hatred and problems onto those who wouldn’t side with him, Elektra holds a deep hatred towards the World of Aku. Because of this she has been secretly planning a revolt called "Libertus" for many years.

Needing help from others for "Libertus", Jill claims and has shown to be willing to use both people's feelings and lives to them people join her cause. She wants to use either Mako or Jack to wield the Sword for "Libertus". Needing him to become strong willed for this, she was especially cold towards him. Even going as far as to physically abuse, rape him, and use the deaths of Miranda, Zola, and the near fatal death of Coco and Arthur. She also eventually began to take advantage of Salia's admiration towards her, acting like an older sister-like figure towards her, causing her to become absolutely loyal to her. After she began "Libertus", but Mako had refused to join, Elektra was willing to use force to make him join the revolt. Elektra justifies her methods by claiming that she is "already in hell".

In her hatred-filled obsession to end the world of Aku, she views all who are under her command as tools. She explains that as she puts it to Mako, threatening Ashi’s life, “The Daughter of Aku is a tool to control you, Mako. You and the Samurai are tools to wield the Sword, and the Sword is the Ultimate Tool to kill Aku.”
Guerriero Mentale

I Guerrieri Mentali sono combattenti esperti che dichiarano di possedere incomparabili conoscenze dell'arte della guerra.Tramite una combinazione di contemplazione interiore e studi di un testo antico chiamato il codex di Talarix, i guerrieri mentali si addestrano e diventano più forti.Imparano questa conoscenza per gradi che chiamano "catene" o "serie". Imparata una, sbloccano la successiva e così via, spendendo molte energie nell'ottenere lo scioglimento della catena/serie di conoscenza successiva.

- Dado vita: d10

- Competenze: Nessuna addizionale

- Punti abilità: 2 + Modificatore di Intelligenza

REQUISITI:

Psionico: Deve possedere almeno 1 punto di potere psionico.

Abilità: Conoscenza 8 gradi.

Bonus Attacco Base: +3.

Allineamento: Non caotico.

1: Serie della Superiorità - +2 Forza e Costituzione per 1 minuto. 3 volte al giorno.

2: Serie della Posizione Difensiva - +2 CA per 1 minuto. 3 volte al giorno.

3: Corpo Resistente - Riduzione del danno 1.

4:

5: Colpo Spazzata - Su ogni attacco, il Guerriero Mentale colpisce due creature.

6: Corpo Resistente - Riduzione del danno 2.

7: Serie della Superiorità - +4 Forza e Costituzione per 1 minuto. 3 volte al giorno.Str and Con for 1 minute.

8: Serie della Posizione Difensiva - +4 CA per 1 minuto. 3 volte al giorno.

9: Corpo Resistente - Riduzione del danno 3.

10: Serie della Forza Distruttrice: 10d6 Danni aggiunti su un singolo attacco. 1 volta al giorno.

Manifestare: Il Guerriero Mentale sceglie i suoi poteri dalla lista del Guerriero Psichico, guarda la tabella sotto per determinare come manifesta i suoi poteri e ricordi che ottiene punti potere bonus se il modificatore di saggezza è elevato.

Liv. Punti P. N° Poteri Livello

1 2 1 1

2 5 2 1

3 9 2 1

4 14 3 2

5 20 3 2

6 28 4 3

7 37 4 3

8 47 5 4

9 58 5 4

10 70 6 5

**Tipo di Classe:** *Psioniche*

**Livello Massimo(Pre-Liv 40):** *10*

**Attacco Base Leggendario:** *No*

**Dado Vita Leggendario:** No

**Bonus di Classe:** *al 5° livello e al 10° Livello, +1 Intelligenza/Forza Permanente, +2 Disciplina*

**Potere di Classe Limitato:** *Bonus parata livclassex3, eludere migliorato, bonus CA scudo e armatura pari a liv classe.*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Poteri psionici modificati**

**Calcolo Livello Caster:***Nessuno*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Nessuno*
Samurai Jack Universe Wiki

## Introduction to Samurai Jack Universe Wiki

Welcome to the Samurai Jack Universe Wiki. A wiki with the knowledge of the known and fan-based universe of Genndy Tartakovsky's Samurai Jack.

## Fanfiction and Fanart

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 Seasons

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## Pages created so far

* 47 Ronin
* Abi
* Aki
* Anii
* Army of the Samurai
* Arthur
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* Ashi's Relationships
* Characters
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* Shuta
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* Tōka
* Yoshido
47 Ronin

The 47 Ronin are the band of resistance fighters made up of several different nations band together by destiny. They share one destiny and quest: to find and help Samurai Jack. But they are all led with the one who bares the biggest of it all: Mako.

## Known Members

### E Squad

* Mako
* Kaede
* Nagisa
* Cocoa
* Arthur
* Miyako
* Okami
* Okajima
* Rika
* Fuwa
* Hiroto
* Sōsuke
* Tōka
* Yoshido
* Kirara

### Central Hub

* Buster and Proon
* Kikujou

### Midland Kingdom

* Sergio
* Angelice Mitsurugi

### Daughters of Aku

* Ashi
* Abi
* Aki
* Anii
The Thieves

The Thieves

Broadcast Information

**Airdate**
February 25, 2018

Credits

**Written by**
Dale Flett

**Directed by**
Dale Flett

**"The Thieves"** was going to be the first episode for season I alongside with Lights Out

Plot
Soap reunites to a group of thieves after 10 years

Characters (In order of appearance)
Soap Warter
Dave Drawsker
Vladmir Sokolov
Hashim Kupar
Marco Dawbraski
Soap's cousin
Random person #1
Random person #2
Ike McSchweeny
Random person #3
Random person #4
Yellow Butterfly

References* Sly Cooper Thieves in time: The text and background before the last time the thieves did a hiest is very identical to thieves in time
* Rick and Morty: Where Soap's cousin is looking out the window holding a glass of liquor is referenced to Evil morty from season 3 episode 7
* Undertale: when Soap and Vladmir were about to fight they're eyes were glowing blue this referenced to Sans' blue eye
* The amazing world of gumball: when they thieves are doing a hiest after 10 years Soap pulls out a spoon and one guy yells "oh my god he has a spoon" it referenced to the episode "The Spoon"
* Sly Cooper Honor among thieves: When the group was about to open a vault in the bank but Ike McSweeny closed it by shooting it and he said "Warter! No... you must be Soap Warter" it's referenced to Dr.M when Sly was about to open the vault
* Undertale: When Soap was looking at himself on the mirror he saw a scary version of himself for 1 second and the text read "It's you" then "IT'S ME"
Genasi della Terra

Nome:

Genasi della Terra

Prerequisiti:

Liv 21, Tomo Elementalis, Umano

Aspetto:

Niente di aggiunto, ma dovrebbe avere pelle marrone, capelli verdi e occhi verdi

Effetti:

+6 Forza, -1 Destrezza, +5 Costituzione, +1 Intelligenza, +1 Saggezza, -1 Carisma

Vulnerabilità 50% Freddo

Immunità 100% a Acido

Capacità tramite oggetto di lanciare: Sciame Elementale Usi Illimitati, Assorbitore Energetico 3x giorno, Terremoto 3x giorno

Resiste alle zone acide, Pelle di Pietra usi illimitati, Pelle di pietra superiore 3x usi al giorno,

Potere Unico:

si trasforma in un vero e proprio elementale dell'aria guadagnano +1 txc e +1 ca.
Akadi (NN)

**Akadi (NN)**

Aree di Influenza: Elemento dell’aria, elementalisti dell’aria, movimento, velocità, creature volanti

Allineamento Divinità: Neutrale Puro

Allineamenti Permessi: Neutrale Buono, Caotico Buono, Neutrale Puro, Caotico Neutrale, Neutrale Malvagio, Caotico Malvagio

Arma Preferita: Colpo Senz'armi

Domini Permessi: Aria, viaggio,Illusione ,Inganno

Descrizione: Akadi è la dea degli elementali dell’aria, della velocità e delle creature volanti,. Tra i suoi nomi vengonoricordati la Regina dell’Aria e la Signora dei Venti. Come le divinitàelementali sue compagne, lei è una dea fredda ed estranea.

Come divinità della libertà e del viaggio, insegna ai suoi seguaci che dovrebbero spostarsi il più possibile da un posto all’altro e daun’attività all’altra. Lei ed i suoi adoratori sono diametralmente opposti a Grumbar e ad i suoi discepoli. La sua arma preferita è il mazzafrusto pesante.

Descrizione: Akadi (ah-kah-dee) è l'incarnazione elementale dell'aria. E' una delle quattro divinità elementali adorate nelle terre conosciute ma, come tutte a parte Kossuth, ha un seguito molto ristretto. Si preoccupa solo marginalmente dei suoi seguaci, e solamente in caso venga propiziata (in pratica pagata) bruciando preziosi incensi che si disperdono nei suoi venti. Nonostante delle richieste ad Akadi possano cambiare o calmare i venti, fornire buone correnti di volo, o portare pioggia, lei non permette preghiere per creare o placare terribili tempeste, in quanto ciò risiede nell'area di influenza di Talos e Umberlee. La chiesa di Akadi è organizzata in piccole sette che seguono un Akadiano particolarmente carismatico. Tutte le sette seguono il Sussurro (lavorare dietro le quinte) o il Rombo (lavorare apertamente). Ascoltare il vento, viaggiare sotto le stelle di Candle Keeper, perseguire interessi personali del momento, e parlare agli altri della gloria di Akadi sono le cose che generalmente occupano la maggior parte della vita di un chierico. Alcuni chierici diventano quasi ossessivamente coinvolti in "esperimenti di vita" di natura pratica o esoterica. Per esempio, alcuni potrebbero occuparsi intensamente di allevare falchi sempre più veloci e resistenti, oppure cani da corsa, altri potrebbero interessarsi al come gli orchi si adattano a duri e bizzarri cambiamenti climatici in tempeste, e altri ancora potrebbero passare interminabili ore nello sviluppo di ali artificiali per gatti. I chierici di Akadi pregano per i loro incantesimi prima dell'alba, in modo da sussurrarli nella brezza mattutina. L'unico giorno sacro ufficiale della chiesa è Mezzestate
Garagos (CN)

**Garagos (CN)**

Allineamento: Caotico Neutrale

Aree di Influenza: Guerra, abilità con le armi, distruzione, saccheggio

Domini: Caos, Distruzione, Forza, Guerra

Arma Preferita: "Il Tentacus” [una specie di girandola a cinque punte, che finiscono tutte con una spada] (spada)

Descrizione: Garagos (gah-rah-gohs), la divinità della guerra e del saccheggio, è caotica neutrale. Viene chiamato anche il Rapitore e il Maestro di Tutte le Armi. E' una divinità anziana il cui posto è stato più o meno preso dal suo più giovane rivale Tempus.Gagaros è maggiormente interessato dalla distruzione portata dalla guerra e dal saccheggio che non dalla strategia o dalla tattica, e lui ed i suoi discepoli attaccano ed annientano qualsiasi rivale si interponga sul loro cammino.
Li Fei

**Voice Actor** | Stephanie Steh

## Characteristics

* **Name**: Li Fei
* **Aliases**: The White Sakura, the Hyuu-Gai Failure
* **Age**: 24
* **Hair**: Dark Blue
* **Eyes**: Blue
* **Likes**:
* **Dislikes**:
* **Family**: Hyuu-Gai Clan

## Trivia

* Li Fei was based off of three primary characters: Hinata from Naruto, Fei Ku from Negima, and Fal Mulan of Disney's Mulan.
Elfo Baelnorn

####

Baelnorn sono elfi che hanno seguito la strada della nonmorte per servire le loro famiglie, comunità o altri scopi, come scoperte magiche tremende. Il loro aspetto è quello di aggraziati elfi fisicamente ma visi tristi e contriti, pelle bianca, occhi grigi e luminosi sotto ai loro cappucci neri.

- Dado Vita: d4.

- Competenze: Nessuna addizionale

- Punti Abilità: 2 + Modificatore di Intelligenza.

Requisiti:

Razza: Elfo

Abilità: Concentrazione 5, Sapienza Magica 14.

Classe : 11 livelli stregone, mago o chierico

Allineamento: qualsiasi buono

Non può essere anche lich

CAPACITA:

**NOTARE BENE**: **causa dei forti bonus di questa CDP, il team del prc implementò una funzione che impedisce a tale classe di essere buffata con magie protettive o buffarsi.**

Livello

1: Proprietà del Baelnorn I: +2 bonus a nascondersi, ascoltare, muoversi silenziosamente, cercare, persuadere, osservare

Tocco del Baelnorn: attacco di tocco causa 1d6 + 5 danni e paralisi per 1d4 round

Difesa del Baelnorn: resistenza ai danni 5 a freddo e elettricità, +2 CA

Scacciare nonmorti: può scacciare nonmorti 3x giorno come un chierico dello stesso livello

Intelligenza +2.

2: Proprietà Baelnorn II: Il bonus aumenta a +4

Tocco del Baelnorn: attacco di tocco causa 1d8 + 5 danni e paralisi per 1d4 minuti

Difesa del Baelnorn: Riduzione del danno 5/+1, CA naturale +3, resistenza ai danni 10 a freddo e elettricità

Animare morti: 5xgiorno anima morti come l incantesimo

3: Proprietà Baelnorn III: Il bonus aumenta a +6

Tocco del Baelnorn: attacco di tocco causa 1d8 + 5 danni e paralisi per 1d4 ore

Difesa del Baelnorn: Riduzione del danno 10/+1, CA naturale +4, resistenza ai danni 20 a freddo e elettricità

Proiezione: 3x giorno può creare una proiezione di sè

Saggezza +2

4: Proprietà Baelnorn IV: Il bonus aumenta a +8

Tocco del Baelnorn: attacco di tocco causa 1d8 + 5 danni e paralisi permanente

Difesa del Baelnorn: Riduzione del danno 15/+2, CA naturale +5, immunità a freddo e elettricità, resistenza allo scacciare +4

Immunità allo scacciare: non può essere scacciato da chierici buoni o neutrali

Carisma +2

Nonmorte

Note: Al livello 4, diventa un vero nonmorto, immune a furtivi, critico, risucchio di livello, veleni, malattia. Non dovrebbe avere punteggio di costituzione e ciò non è possibile in neverwinter nights, per questo, guadagna +12 alla costituzione per simulare il suo D12 di punti ferita del cartaceo

**Tipo di Classe:** *Magiche*

**Livello Massimo(Pre-Liv 40):** *10*

**Attacco Base Leggendario:** *No*

**Dado Vita Leggendario:** No

**Bonus di Classe:** *al 4° Livello, +2 Destrezza/Intelligenza/Carisma Permanente, +2 Utilizzare Oggetti Magici*

**Potere di Classe Limitato:** *Bonus danni magici uguali a liv prestigiatore\*5. Bonus scassinare/svuotare pari a liv prestigiatore\*5*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Incantesimi Modificati**

**Calcolo Livello Caster:***Nessuno*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Nessuno*
Job Funder

Job Funder

Broadcast Information

**Airdate**
September 28, 2018 (Youtube)January 10, 2019 (Facebook)

**Production Code**
113

Credits

**Written by**
Dave Flett

**Directed by**
Dave Flett

"**Job Funder**" is the 13th episode of season 1, and the 13th episode overall

Plot
Soap goes out to find a job

Characters (In order of appearance)
Soap Warter
Customer
Student
Dave Drawsker
Steve Sanchez(Off-Screen)
Lee Hanchers
Dan Hufferman(Off-Screen)
Kenny Turner(Off-Screen)
Mason Miller(Off-Screen)

Trivia* Soap's middle name "Cren" is revealed in this episode

References* **Baldi's Basic in Education and Learning**: In Soap's teacher job the math questions is similar to the impossible math questions in the game
Cavaliere del Drago

Scuola: Invocazione (Evocazione) [Fuoco]

Componenti: V,S

Range: piccola

Effetto: un drago adulto evocato

Durata: 20 rounds

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

L incanto evoca un drago adulto al tuo fianco, che ti servirà per la durata della magia stessa

Evocazione personalizzata e potenziata (drago)
Dissolvere Superbo

Scuola: Abiurazione

Componenti: V,S

Range: Medio

Bersaglio: Una creatura o oggetto

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Provi a dissolvere incantesimi da uno o più bersagli o un area con un check di dispel di1d20 + 1 per caster Livello (massimo +40) contro una CD di 11 + livello incantesimi. Se hai successo, disperdi tutto dal bersaglio
Hiroto

Hiroto is one of the members of E Squad and is somewhat partnered with Okajima… mostly because the two share a passion for pervert stuff. But he's also the only one that picks up on body measurements, mostly on males and females in size comparisons: something that all the girls beat him up on.

## Characteristics

* **Name**: Hiroto
* **Codename**: Orange Womanizing Bastard
* **Age**: 25
* **Hair**: Orange Brown
* **Eyes**: Orange
* **Likes**: To live the moment, girls
* **Dislikes**: Bullies, Baron,
* **Family**:

## Personality

Hiroto is a nice guy and in every sense of the word, a playboy. He has a "live the moment" attitude about life in general, as shown when he wasn't too bothered about being dumped by his crush, Toda. He is one of the few that is popular as a handsome and sexy guy, despite being E Squad. Despite that attitude, he is a caring person and isn't the type to pick on someone weaker than him. He also falls into the type of being honest, and often reacts strongly to things.

## Skills/Abilities

### Skills

* **Marksmanship**

* **Sword-Knife Combat**
Drago di Diamante

Non tutti i segreti draconici riguardano la magia. Molti pensano che i draghi di gemme, sconosciuti ai più, siano i primi veri scopritori dei poteri della mente. I primi psionici in assoluto. I Draghi di diamante sono individui che sono soliti chiamarsi così in ricordo del vasto potere psionico draconico di gemma a cui attingono nello studio e nel manifestare i loro poteri psionici.

- Dado Vita: d8

- Competenze: Nessuna addizionale.

- Punti Abilità: 2 + Modificatore di Intelligenza

Requisiti:

Abilità: Conoscenze 3.

Capacità di manifestare poteri psionici: Almeno di terzo livello.

Bonus Attacco Base: +3.

Allineamento: Qualsiasi neutrale.

CAPACITA:

Livello

1: Accrescimento draconico - la forza del drago lo permea, può scegliere un +1 tra forza destrezza o costituzione.

Immunità a sonno e paralisi - Tramite poteri psionici diventa immune a questi due effetti

2: Focalizza Artigli Draconici - può formare psionicamente artigli di drago, costano 1 punto potere e durano 1 minuto per livello di psionico.Ogni 2 punti di aumento psionico, aggiungono un +1 potenziamento, fino a un massimo di +5

Arma a soffio psionica - Può manifestare un arma a soffio simile a quella di vari draghi. Costa 5 punti potere e infligge danni freddi, fuoco, elettrici, sonici a seconda della scelta dello psionico nel raggio di 30 piedi conico o 60 piedi di linea per l'elettrico. La CD salvezza è 10 + livello di classe + modificatore intelligenza e puoi aumentare i danni di 1 dado per punto potere di aumento psionico.

5: Accrescimento draconico

6: Focalizza ali draconiche - per 7 punti potere, può manifestare un paio di ali di energia psionica che durano 1 minuto per livello psionico e danno +10 a saltare.

8: Focalizza coda draconica - per 9 punti potere, può creare una coda di energia psionica che dura 1 minuto per livello psionico. Per ogni 2 punti potere di aumento, tale coda in fase di attacco, ottiene un potenziamento +1 fino al massimo di +5

10: Accrescimento draconico

Presenza terrificante psionica - Per 11 punti potere, proietta un aura psionica di paura come quella dei draghi. Dura 5 round ma può essere prolungato di 1 round per ogni punto di aumento potere.

BONUS POTERI PSIONICI

Ai livelli 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, e 10 ottiene un nuovo livello psionico, incrementando punti potere, poteri conosciuti e livello di potere massimo conosciuto

**Tipo di Classe:** *Psioniche*

**Livello Massimo(Pre-Liv 40):** *10*

**Attacco Base Leggendario:** *No*

**Dado Vita Leggendario:** No

**Bonus di Classe:** *al 5° Livello e al 10° livello, +2 Destrezza Permanente, +2 Nascondersi Permanente*

**Potere di Classe Limitato:** *Bonus skill parata pari a livcastercombX3. 6 sec per liv caster.Bonus CA scudo livcaster, BONUS RES DANNI tagl/perf/cont pari a liv classex5*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Poteri psionici Modificati**

**Calcolo Livello Caster:***Nessuno*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Nessuno*
Action~GDR

Il senso dell'action-gdr è avere un server action nel quale il Main Quester (Korden Hell - Il Narratore) pianifica e gestisce una storia per tutti i giocatori presenti nelle serate dedicate. Tale storia si evolve nel tempo.

Il "problema" del multiclasse, in un action-gdr, viene completamente risolto tramite background sul forum. Questo può anche essere accordato col Main Quester al fine di farlo interagire nel topic stesso sotto forma di "evento divino" o "manipolazione esterna". Generalmente, in un server action-gdr il background non è subito completo ma vien sviluppato man mano che si expa il personaggio.

Dal punto di vista del livello dei personaggi, si potrebbe porre il problema di un gruppo composto da giocatori di livelli molto differenti (per esempio un livello 20 e un livello 90 nello stessa ruolata) poiché un personaggio di livello 90 potrebbe impiegare 20 minuti a risolvere una situazione che ruolisticamente parlando viene risolta in 20 secondi da un personaggio di livello 5. Tutto sta a come il quester si pone con i personaggi giocanti e come questi interpretando le proprie caratteristiche. Indubbio che, un personaggio di livello molto alto potrebbe benissimo tendere a ignorare totalmente il combattimento, puntando più alla componente sociale, in modo da non rovinare l'esperienza di gioco anche a coloro i quali hanno livelli di molto inferiori. Questo "scalino" si annulla, comunque, quando i personaggi sono tutti Leggendari.
Fiato acido di Mestil

Livello dell’incantatore: mago / stregone 3

Livello innato: 3

Scuola: Evocazione

Descrittore: acido

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: breve

Area d'effetto/bersaglio: cono

Durata: istantaneo

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: sì

Emetti un cono di gocce acide, che infligge 1d6 punti danno da acido per livello dell'incantatore (massimo 10d6).

## Funzionamento in Candle Keeper

Uguale ma oltre ai normali danni infligge 1d3 danni per livello caster fino a un Massimo 100d3 danni a livello caster 100
Dumb Ways to Die Artist World

**NOTE:** This is an app idea to developers.

This page is under construction.

Dumb Ways to Die Artist World is an app. It will be based on Art. The 2D graphics are similar to DWTD Original.

## A story to go with it

Da Vinci is planning on traveling to art dimensions.

## How it works

Da Vinci will travel by portal to art dimensions. There will be cutscenes and minigames.

## Minigames

### Art Museum

* Unnamed art museum orange colored female character.
* 1st minigame.
* Others.

### Mural Dimension

* Mona Lisa.
* 1st minigame.
* Others.

### Arts & Crafts Dimension

* Calamity from DWTD1.
* 1st minigame.
* Others.
Dominio Mindflyer

**Dominio Mind Flyer**

**Capitale: Aigrithid**

Illithid o Mind Flyer, questo è il nome delle orrende aberrazioni che abitano questo dominio. Nessuno ha mai visto la loro città, Aigrithid. Si sa che i Drow tengono a bada queste creature e i Beholder solo grazie alla loro magia oscura, con moltissime magie di contenimento che devono continuamente rinforzare.

Gli Illithid sono creature potentissime, dotate di una forza psionica elevatissima, capaci di erigere scudi infrangibili e invisibili intorno a sè e capaci di sbattere a terra o al muro uomini in armatura col gesto di un dito. Sono soliti succhiare il cervello delle loro vittime dopo averli atterrati e si dice che chi incontri i loro tentacoli, subisca la morte più orrenda.Nelle storie che si raccontano nelle notti di tempesta, si narra di Zandrahar e la sua torre nera sotterranea, il sovrano dei Mind Flyer, un essere di straordinaria potenza.ù
Discepolo di Baalzebul

Essi sono bugiardi, infidi, malvagi discepoli di Baalzebul degli inferi. I loro acerrimi nemici demoni possono allearsi però con le forze infernali quando c'è da uccidere buoni. Essi tramano nell oscurità e sono persone molto pericolose, temute e esiliate, isolate.

- Dado Vita: d6.

- Competenze: armature leggere, armi semplici e da guerra

- Punti Abilità: 6+ Modificatore di Intelligenza.

Requisiti

Allineamento: qualunque malvagio

Abilità: Bluffare (raggirare) 10, Diplomazia, Persuadere 8

Talenti: Discepolo dell oscurità

CAPACITA:

Livello

1: Lingua del diavolo - aggiunge intelligenza e carisma ai check di raggirare bluffare

2: Attacco Furtivo 1d6

3: Suggestione - produce un effetto identico a charme con un tiro salvezza sulla volontà con CD 10 + livello classe + modificatore carisma

4: Evocazione di Baalzebul1 - evoca un diavolo 1x giorno

6: Piaga di insetti - 1x giorno può evocare sciami di insetti per interrompere la concentrazione dei nemici

7: Natura ingannatrice - produce un effetto identico a charme di massa con un tiro salvezza sulla volontà con CD 10 + livello classe + modificatore carisma

9: Evocazione di Baalzebul 2 - evoca un diavolo maggiore 1x giorno

10: Re delle bugie - +4 permanente a carisma

**Tipo di Classe:** *Malvagi*

**Livello Massimo(Pre-Liv 40):** *10*

**Attacco Base Leggendario:** *No*

**Dado Vita Leggendario:** No

**Bonus di Classe:** *al 5° livello e al 10° Livello, +1 Carisma/Destrezza Permanente, +2 Piazzare Trappole*

**Potere di Classe Limitato:** *Bonus conoscenze liv classe x2, immunità alla maledizione, evocazioni molto potenti ed accesso alle uniche evocazioni per malvagi: 5 evocazioni divise ogni 20 livelli. Dal livello 81, si ottiene la migliore.*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Calcolo Livello Caster:***Nessuno*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Nessuno*
Dumb Ways to Die Pirates

**NOTE:** This is an app idea to developers.

This page is under construction.

Dumb Ways to Die Pirates is an app. It will be based on Pirates. The 2D graphics are similar to DWTD Original.

## How it works

Quill will travel by pirate ship to various pirate locations. There will be cutscenes and minigames.

## Minigames

### Seven Seas

* Unnamed seven seas red colored male character.
* 1st minigame.
* Others.

### Treasure Cove

* Unnamed treasure cove grey colored male character.
* 1st minigame.
* Others.

### Pirates Beach

* Unnamed pirates beach yellow colored male character.
* 1st minigame.
* Others.

### Black Beard's Land

* Black Beard, a green colored male character.
* 1st minigame.
* Others.
Gnomo del Lago

Background: Gli gnomi che abitano vicino il Lago dei Folli, si dice che ogni tanto bevano le acque del lago. Che sia vero oppure no, nessuno lo sa. Così come che tali acque donino profondi poteri magici e anche tremenda pazzia. Individui simpatici e buoni, dotati di grande talento magico.

Bonus/Malus Caratteristiche: +1 int +1 sag +1 car

Talento Bonus: Incantesimi Prolungati

Abilità Bonus: +2 Guarire
Città di Penombra

**Penombra**

Questo è il nome di una leggenda. La città del signore delle ombre.

Non esistono strade per arrivarci. Non esiste sole che la riscaldi. Chi vive tra gli stracci nei bassifondi di qualunque città racconta con un filo di voce la leggenda di penombra, una leggenda che pochi Bardi hanno il coraggio di cantare, e ancora meno sono i Bardi sopravvissuti a tale canto. Pare che solo a pronunciarne il nome ad alta voce, il proprio nome venga inciso sulla lama di un pugnale. Di bocca in bocca scorre il fiume delle leggende, diramandosi in mille verità, ma solo un punto sembra accomunarle riguardo alla città misteriosa.... che forti saranno i governi, forti saranno gli eserciti...ma da sempre e per sempre le decisioni sui destini dei popoli saranno decise da chi ha in pugno l'ombra.
Egoista (Psicometabolismo)

1 - Pelle Indurita

2 - Affinità Animale

Camaleonte

Trasferimento Empatico

3 - Forma Ectoplasmica

Fischio

4 - Vampiro Psichico

5 - Revivificazione Psionica

Psicofeedback

6 - Ristorare Psionico

7 -

8 -

9 -

NOTE: Uno psionico può avere solo una disciplina psionica, se ne prendi più di una, dovrai rifare il livello in automatico
Guarire

**Guarire**

Saggezza

Chr, Drd, Pal, Rgr, Bbr, Brd, Grr, Ladr, Mag, Mnc, Str

Può essere usato assieme ad un kit di guarigione per curare ferite, malattie o avvelenamenti.

Abilità di Mestiere: No

Effetto Unico di Candle Keeper: l'abilità guarire dona +1 rigenerazione ogni 3 punti nell'abilità. Se si ha abilità focalizzata epica o dominio guarigione si ha un bonus fisso di +5. Il massimo è comunque 40.

Abilità Leggendaria: Sì, sceglibile da druidi e chierici, e classi naturali e divine dominanti.
Foresta Planare

## Da Sapere

- Tutte le aree della foresta sono **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Trappole** magiche che fanno danni magici e confondono.

- **Organo slaad** necessario per l ultimo portale che porta al piano slaad, ce l'ha uno slaad maggiore

- **Morte** degli slaad che infligge danni magici

- Boss aiutato da **Gruppo**, picchiatore con grosse capacità magiche innate
Divoracervelli

## Da Sapere

- Area dell'Antro **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Trappole** dardi incantati sparse nell'area

- **Cadaveri** che sbarrano la strada, da distruggere. Quando distrutti, spawnano altri divoracervelli.

- Boss aiutato da **Gruppo**, capacità di disturbo quali risucchio di livello e altri malus
Arcipelago Elementale

## Area

Terra di Mezzo: Edra: Arcipelago Elementale

## Mostri

Elementali di vari sottotipi elementali affini all'elettricità

## Strada

Salire dalla costa delle fate fino a incontrare l'arcipelago elementale

## Livello

gruppo di 3, livello 25 o più, consigliata resistenza elementale elettrico

## Da Sapere

- Aree dell'arcipelago **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Malus** in tutte le aree del 50% alla vulnerabilità danni elettrici

- **Trappole** di tipo elettrico sparse nelle aree

- **Elementali** dotati di un vasto arsenale di capacità e incantesimi specifici di tipo elettrico

- Boss aiutato da **Gruppo**, picchiatore mezzo caster
Giudice Drow

Una creatura mortale, piena di odio e malvagità, della razza Drow, che si ritiene superiore a tutti gli altri, compresi gli altri drow. Una cavaliere di morte, capace di evocare aracnidi e demoni dalle profondità della terra e del sottosuolo, schiavo e seguace di Lolth. Tutto questo è un Giudice Drow. Gli altri drow sono sempre molto gelosi delle vette di potere a cui ascende. Dalle profondità di Agarthii, i drow si allenano alla guerra contro le creature di superficie, alcuni fortunati riescono a diventare Giudici Drow con un terribile potere. Chi lo diventa, deve la sua lealtà a Valsharess la tremenda dominatrice regina Drow di Agarthii

-Dado Vita: d8.

-Competenze: Armi semplici e da guerra, armature e scudi grandi e piccoli.

-Punti Abilità: 2 + Modificatore di Intelligenza.

Requisiti

Allineamento: qualsiasi malvagio

Razza: Elfo or Drow

Bonus Attacco Base: +5

Talenti: Mobilità, Carne di Lolth

Abilità: Intimidire 4, Conoscenze 4

Capacità di lanciare Incantesimi: almeno di primo cerchio arcani o divini.

CAPACITA:

Livello

1: Colpo di guerra 1/giorno - 2d6 Danno Costituzione alla vittima.

2: Comandare Ragni - Controlla o evoca ragni come nonmorti.

3: Benedizione di Valsharess - +3 Tiri salvezza universali

4: Ira di Valsharess 1/giorno - +1 danno per livello di classe nel prossimo attacco.

5: Ragno Servitore: Evoca un ragno alleato.

7: Ira di Valsharess - +1 volta al giorno.

8: Grazia del Ragno 1/giorno - +4 bonus a nascondersi e muoversi silenziosamente. Immune a ragnatela.

9: Ira di Valsharess - +1 volta al giorno.

10: Giudizio 1/giorno - Casta orrido avvizzimento come capacità magica

**Tipo di Classe:** *Malvagi*

**Livello Massimo(Pre-Liv 40):** *10*

**Attacco Base Leggendario:** *No*

**Dado Vita Leggendario:** No

**Bonus di Classe:** *al 5° Livello e al 10° Livello, +1 Destrezza/Intelligenza Permanente, +2 Conoscenze*

**Potere di Classe Limitato:** *bonus conoscenze/muov sil livcasterx2, attacci bonus 1, assorbimento inca tipo manto, fino 20xlivcaster livelli inca*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Incantesimi divini modificati**

**Calcolo Livello Caster:***Nessuno*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Nessuno*
Evoca Aberrazione

Scuola: Invocazione (Evocazione)

Componenti: V,S

Range: corto

Effetto: un aberrazione evocata

Durata: 20 ore

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Evochi un aberrazione tra queste, senza poterla scegliere: un capitano Drider, un beholder, un mind flyer, un umber hulk, un divoratore da battaglia

Evocazioni Personalizzate e potenziate, esiste il caso in cui non evochi nulla per simboleggiare i capricci dell'ombra
Al'Arkon

## Area

Ubicazione sconosciuta (dovrete trovarlo)

## Mostri

Drago e gregari draconici
==Strada
/ - Da scoprire

## Da Sapere

- Area del territorio e della tana **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Tesoro** preziosissimo e chiave indosso al drago. Come molti altri boss, rilascia anche altri oggetti speciali, tra i quali, la pietra della reincarnazione

- Drago con **Intelligenza Artificiale Potenziatissima**; i draghi condividono dei poteri magici e fisici immensi; reagiranno a ogni stimolo di combattimento in modo autonomo e terribile. Solo un gruppo molto agguerrito e di alto livello può riuscire nell'impresa.
Elfo della Selva

Background: Gli elfi della selva sono coloro che hanno scelto di vivere lontano dalle città maggiori, in piccole comunità o addirittura in solitudine. Sviluppano una maggiore forza fisica ma dedicano meno tempo alla cura del loro aspetto.

Bonus/Malus Caratteristiche: +2 dex +1 for +1 sag -1 car

Talento Bonus: Arma Preferita

Abilità Bonus: +2 Empatia Animale
Elfo di Isildil

Background: Gli elfi di Isildil, sono individui profondamente capaci di strategia e pensiero. Studiano a lungo testi di magia e cultura, cercando di conoscere lo scibile elfico, umano e non solo. Condividono la stessa chiusura e diffidenza dei cugini di Edra ma sono i più abituati a presenze avvezze a causa della loro città, Isildil, il porto elfico.

Bonus/Malus Caratteristiche: +2 dex +1 int

Talento Bonus: Combattere alla cieca

Abilità Bonus: +2 Conoscenze
Divora Magie

Invocazione Maggiore

6th Livello Incantesimo

Puoi provare a dissolvere tutte le magie da un singolo bersaglio o la più potente di esse da più bersagli nell area. La prova è di 1d20 + 1 per livello caster, max 10, contro 11 + livello dell incantesimo da rimuovere. Se una creatura viene affetta da questa magia subisce 5 punti ferita per livello dell incantesimo rimosso che finiscono come punti ferita temporanei al caster per 1 minuto per livello.
Deep Duerra (CB)

**Deep Duerra (CB) (Pantheon Duergar)**

Aree di Influenza : Arti psioniche, Conquista, Espansione

Domini: Guerra, Legge,Male, Mente e Nani.

Descrizione: Dea duergar degli psionici, dellaconquista e dell’espansione. Figlia di Laduguer, insegna che i duergar dovrebbero sviluppare i loro innati poteri mentali
Gamers

Gamers

Broadcast Information

**Airdate**
February 14, 2018N/A (Facebook)

**Production Code**
S001

Credits

**Written by**
Brandin Mason

**Directed by**
Dave Flett

**"Gamers"**is the first short for the Rainbow Figures Series

Plot
Soap discovers Lee's Gaming club and decides to participate

Characters (in order of appearance)
Soap Warter
Lee Hanchers
Zach

References* **Sly Cooper:** The scene where Zach was playing a single player game the health bar referenced the sly cooper health bars
* **Mortal Kombat X:** When Soap and Lee are playing games together on scene look very identical to Mortal Kombat X
* **Super smash bros:** One scene looks very identical too
Contemplativo

Un Contemplativo passa ore ed ore delle sue giornate a pregare, meditare e purificarsi per avvicinarsi al suo dio. Così, ottiene una purezza tale da attirare il potere della sua divinità stessa che comincia sempre più a permearlo.

- Dado Vita: d6.

- Competenze: nessuna addizionale.

- Punti Abilità: 2 + Modificatore di Intelligenza.

Requisiti:

Capacità di lanciare Incantesimi Divini: almeno di primo livello.

Abilità: conoscenza 13

CAPACITA:

Livello

1: Dominio bonus - dominio extra

Salute divina - immunità alle malattie

2: Mente sfuggente - ottiene talento mente sfuggente.

3: Vuoto Divina - 1x giorno, può curarsi un numero di punti ferita uguale al suo livello di classe x 4.

4:

5: Corpo divino - immune ai veleni

6: Dominio bonus

7: Anima divina - resistenza incantesimi 15 + livello di classe.

10: Unione mistica - il contemplativo cambia tipo razziale a esterno e ottiene riduzione danno 10/+1

BONUS INCANTESIMI

Ad ogni livello ottiene nuove magie al giorno come se avesse livellato nella classe divina precedente.

**Tipo di Classe:** *Paladino/Clericali*

**Livello Massimo(Pre-Liv 40):** *10*

**Attacco Base Leggendario:** *No*

**Dado Vita Leggendario:** No

**Bonus di Classe:** *al 5° Livello e al 10° livello, +1 Saggezza/Costituzione Permanente, +2 Ascoltare Permanente*

**Potere di Classe Limitato:** *Bonus disciplinax4, concentrazionex3, bonus rid del danno fino a liv classex20(2000), riduce armi fino a +10, liv classex3(30), res inca liv classex9, bonus ts livlcasse/2*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Incantesimi Divini Modificati**

**Calcolo Livello Caster:***Nessuno*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Nessuno*
Elfo di Lothlorien

Background: Gli elfi di Lothlorien sono rari individui scelti tra i loro simili, provenienti da varie città; condividono tutti una longeva esperienza di vita e un fascino incredibile. Vivono nella sacra Lothlorien, un luogo sacro degli elfi, il cui significato, affonda le sue radici nell'antichità stessa.

Bonus/Malus Caratteristiche: +2 car +1 dex

Talento Bonus: Incantesimi Focalizzati Abiurazione

Abilità Bonus: +2 Conoscenze