Raelan Belmont

## Raelan C. Belmont

Le Descendant

* Présentation globale
* Descriptions du protagoniste
* Caractéristiques
* Autres informations

**D**escendant de la famille Belmont, Raelan naquit vers la fin de la guerre du Cataclysme au sein d’un couvent situé au cœur de la cité de Hurlevent. Leur mère, une adepte de la Lumière prénommée Maria Cross, quitta le Clergé pour l'élever lui et sa soeur au sein d'une petite maison située en bordure du Quartier des Mages. Durant leur éducation, Maria leur inculqua sa croyance envers la Sainte Lumière sans pour autant les forcer à suivre ses préceptes à la lettre, estimant qu'ils devaient avant toute chose être maître de ce en quoi ils souhaitaient croire. Les deux enfant s'épanouirent ainsi, dans la paix et la sérénité qui suivit la fin de la Guerre du Cataclysme.
En grandissant, la curiosité du jeune Belmont l'ammena à vouloir en savoir plus sur ses origines et celle de l'ancestrale Clan Belmont. Très vite, il apprit son histoire ainsi que les préceptes de chasse et de l'initiation à cet art que chaque Belmont reçevait jadis. Avec l’accord de sa mère, il s’en inculqua les préceptes auprès d’un ancien ami de son père qui lui transmit tous son savoir. En parallèle à son enseignement, le jeune homme effectua son service militaire au sein de l’armée de Hurlevent durant deux années en tant qu'archer. Etrangement, il possédait un talent tous particulier avec le maniement des armes à distance que ce soit des armes à cordes ou à feu. Durant son service, il voyagea au sein des terres de l’Alliance pour prêter main forte aux diverses armées qui combattaient sans relâche la Horde à travers tout Azeroth. Ses connaissances en matière de chasse lui permirent de traquer les  ennemies, et de réaliser d'importante mission de reconnaissance, lui octroyant un titre d’éclaireur. Les deux ans écoulées, il quitta l’armée et vagabonda quelques années au sein des terres Elfes, s’abreuvant de leur hospitalité, de leur savoir envers la nature et tous particulièrement de leurs techniques de chasses. Par tout ces apprentissage, il devint ce que l'on appel un Rôdeur.
Malgré tout ces voyages et tout ces apprentissage, il restait une chose que Le jeune homme ne connaissait que très peu : Son paternel. Ce dernier étant sans cesse en voyage pour son travail, il ne pouvait assurer un rôle parental assez assidue aux yeux de Raelan. Il revenait certes occasionnellement au sein du foyer lors de courte escales au sein de la cité de hurlevent, mais bien trop peu assidue pour ses enfants. Contrairement à sa soeur, Raelan ne supporta pas ce manque d'interêt que leur portait leur père, le considérant presque comme un étranger une fois devenu adulte. Il était loin de savoir que les pensées du célèbre Chasseur de Dragons qui lui servait de père ne se tournaient que vers sa famille chaques jours durant.
Le temps passa, ainsi que les péripéties et autres aventure. L'emmenant à travers le monde entier et même au delà. Et ce n'est qu'après d'intenses recherches sur le passé de leur Clan que sa soeur et lui découvrirent les origines d'une malédiction qui pesaient sur eux et leur famille depuis un demi-siècle. Ils parvinrent au prix de nombreux efforts et recherches et avec l'aide de leurs compagnons, à mettre un terme définitif au mal qui les rongeait de l'intérieur depuis l'époque de leur ancêtre Richter Belmont. Par ce biais, ils firent d'innombrables découvertes sur les origines du Clan Belmont et percèrent ses mystères. Leur quête s'acheva sur une grande bataille au sein des montagnes Rochenoires où la Guilde des Ailes du Wyrm accompagnée d'innombrable héros affrontèrent les derniers restes du Vol Noir. Malgré leur victoire, ils perdirent énormément au terme de ce conflit. Un modèle. Une figure. Un père.

**D**epuis, le jeune homme vagabonde sans connaitre son réel objectif. N'ayant plus besoins de protéger sa soeur, il se serait mis en quête d'autre chose. Une traque personnel et solitaire qu'il se serait imposé à lui même pour une raison connue de lui seul.* Description physique
* Psychologie du personnage

**L**’homme dispose d’une armure relativement légère lui permettant de se déplacer avec une agilité certaine. Il arbore un ceinturon en diagonale sur son torse disposant d'un carquois à l’arrière et d’un arc dans le dos. Il dispose d’une dague rangée dans un étui et attaché à sa jambe droite, d’un ceinturon à la taille comportant une bourse ainsi qu’un harnais au dos retenant une immense lance forgée d'os de draconien vert et renforcé par d'autres matériaux confectionné par un grand forgeron lié au Clan Belmont.

Il possède une chevelure tirée en arrière et nouée en une longue queue de cheval possédant une couleur auburn digne de celle de son paternel ainsi que des yeux d’un vert emeraude perçant comme ceux d'un faucon. Une barbe se distingue autour de sa bouche et de ses joues et vient se terminer par un petit bouc au menton. Depuis une trop long combat au sein même du Cauchemar d'Emeraude, son visage reste tiré et laisse démontrer toute l'expérience qu'il vécu au sein de ce tourment ténébreux. Il dispose d’une carrure abrupte qui s’est renforcée durant son service militaire.

**P**eu bavard,  ce Belmont se caractérise par son côté sombre et solitaire. Il n’aime point parler de lui et ne divulgue jamais son passé militaire. Réfléchit et apte, il n’hésite pas à prendre le temps de se préparer comme il se doit avant d’entamer de dangereux périples. Il daignera toujours d’oublier quelconque détail de pistage lors de ses voyages et fera toujours en sorte de ne pas pouvoir être suivit à la trace. Son entrainement militaire ainsi que celui qu’il reçut auprès des Elfes ont fait de lui quelqu’un de responsable et d’ardus, n’hésitant pas à mettre sa vie en jeu pour sa famille et ses amis, bien qu’il en eu peu. Il refusera cependant tout remerciement et préférera se recueillir devant un autel de la Sainte Lumière plutôt que d’entendre des fabulations sur ses exploits. Sa tendance obscure camoufle un penchant bienveillant qui ne peut être décelé que lorsque l’on prend le temps de le connaitre ; ce qui est en soit difficile étant donné son caractère peu loquace et peu ouvert.

**D**e nature croyant de par son éducation, il adopte souvent les préceptes des Paladins mais ne suit cependant point cette voie. Son enseignement auprès des Elfes lui a octroyé une certaine affinité avec la nature et ses similitudes. Il sera capable de pister bon nombre d’être vivant et saura tirer des plantes, leurs vertus curatives ou maladives. Sa maîtrise de la chasse durant son jeune âge lui a permis de savoir se débrouiller seul en milieu sauvage. Malgré sa rancœur plutôt associable et éloigné des siens, il reste au fond de lui proche de sa famille et œuvrera toujours pour son bien et sa protection. Il protégera particulièrement sa petite sœur et gardera toujours un œil sur elle, veillant à ce qu’elle ne soit point victime d’un quelconque mal.

## Caractéristique

### Mental

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### Magie

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### Dgts Magie

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## Résistance Elémentaire

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## Compétences de classe : Chasseur

* **Symbiose** *(rang 2)* : Possibilité de Combo à 2, mais le jet d'attaque comme de défense aura -10 au résultat final.

* **Ouverture****:** Jet initial d'Agilité sur 100 dépassant les 70 sur une attaque. La cible perdra 10 ou 20 d'Agilité le prochain tour.

## Compétences Spéciales

* **Focalisation****:** *(Passif)* En début de combat, dispose d'une concentration focalisé de 100%. S'il tombe à 0%, il doit passer son tour pour se concentrer à nouveau. Une attaque normal fait gagner 10% de Focalisation.

* **Patience du sniper****:** Se concentre sur ses cible en attendant le moment opportun pour tirer son projectile. ***(Passe un tour pour cumuler 50% de focalisation. Le prochain projectile tiré bénéficie d'un bonus de +10 à son jet.)***

* **Projectile déstabilisant****:** *(Coût en Focal. : 20%)* Un tir peu précis visant à déstabilier la prochaine action de l'adversaire visé. ***(Diminue le prochain jet de l'adversaire de -20. Ne retire pas de PV.)***

* **Tir incapacitant****:** *(Coût en Focal. : 20%)* Un tir précis visant un membre du corps que ce soit un bras ou une jambe. ***(Un tir réussi diminue la Force (Si un bras est touché) ou l'Agilité (Si une jambe est touchée) de -10 durant 2 tours. Fais également perdre 1 PV.)***

* **Double meurtre****:** *(Coût en Focal. : 30%)* Tir deux projectile en direction de deux adversaires proche l'un de l'autre. ***(Un seul jet est nécessaire pour les deux adversaire visés.)***

* **Tir mortel****:** *(Coût en Focal. : 40%)* Un tir puissant et précis visant à assenner des dégats mortels à l'adversaire. ***(Ignore l'armure de l'adversaire et réduit la tranche de critique à 60)***

## Artefacts et Objets notables

* Messager du vent *(Equipé/Actif)*
* Pointe du Traqueur *(Equipé/Actif)*
* Rose d'Argent *(Equipé/Actif)*
* Pierre des Belmont *(Equipé/Actif)*

## Thème du personnage

* Thème principal : Sombre Vérité
* Thème de combat : Je suis Belmont