recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Caverna del carnefice

La **Caverna del carnefice** è una piccola caverna del Colle del carnefice di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Legalmente, per accedere in questo luogo è necessario affrontare Tuono in combattimento, per poi cadere dal precipizio, nella missione Invito del sindaco.

Tuttavia, esiste un glitch per arrivare in quest'area: vicino alla sporgenza dove si cadrà combattendo Tuono, c'è una cassa. Posizionandosi il ​​più vicino possibile al lato sinistro del baule si dovrà utilizzare il Sigillo della Gilda per teletrasportarsi in un'altra posizione. Dopodiché, si deve richiamare il Colle del carnefice. Così facendo si verrà posizionati difronte alla caverna.

L'unico cosa degna di nota in questa caverna è la presenza di uno forziere d'argento.

## Oggetti

### Forziere d'argento

* C'è un forziere d'argento nella parete occidentale della caverna. Al suo interno è presente un miglioramento: Miglioramento mana. Per aprirlo saranno necessarie 15 chiavi d'argento.

## Descrizione

*Un'umida caverna, apparentemente non frequentata da secoli.*
L'anima di Nostro

**L'anima di Nostro** è una delle due missioni sull'anima dell'"Eroe anziano" di *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

**Dilemma Morale:** Questa missione ha un missione di opposta morale. Vedi Uccidi il Maestro della Gilda.

## Walkthrough

Arrivato al Cerchio dei morti verrai accolto da Nostro, che offrirà la sua anima in cambio un un ultimo combattimento. Per combatterlo però, bisognerà uccidere almeno un altro Non morto prima di poter colpire Nostro.
Oracolo di Snowspire

L'**Oracolo di Snowspire** è un immenso monumento sensiente creato da quattro maestri della volontà durante il Terzo Regno di Archon. L'Oracolo si trova nel Villaggio di Snowspire, nelle Distese settentrionali, presente in Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Dopo aver completato la missione omonima l'Eroe di Oakvale protà interagire con l'Oracolo mediante le apposite espressioni, in questo modo l'Oracolo racconterà diverse curiosità su personaggi, luogo, eventi e creature

## Storia

Durante il Terzo Regno degli Archon, prima della caduta del Vecchio reame, fu ordinato di creare un enorme monumento da una lastra di roccia estremamente grande. Quattro maestro della volontà (Yeron, Moryk, Calran e Avisto) crearono così l'Oracolo di Snowspire e quattro Glifi che contenevano la conoscenza su come usare il suo potere. L'obiettivo di questo enorme monumento era preparare il Regno per il futuro, tenendo traccia del presente e del passato.

Centinaia di anni dopo la distruzione del Vecchio reame, e durante le "Fallow Wars", l'Oracolo era pericolo, quindi i quattro Glifi furono sepolti nella Necropoli, vicino al Villaggio di Snowspire, e lì rimasero, in attesa di essere ritrovati.

## L'Oracolo e l'Eroe

Dopo anni di pace ad Albion, il misterioso Jack di Spade riesce ancora una volta a tornare e a diffondere il male nel mondo, quindi il compito principale dell'Eroe è sconfiggere Jack. Dopo aver raggiunto Snowspire per la prima volta, Falce chiede all'Eroe di trovare quattro glifi che gli permetteranno di parlare con l'Oracolo. Il completamento di questa missione consente all'Eroe di eseguire le espressioni Yeron, Moryk, Calran e Avisto, permettendogli di chiedere rispettivamente informazioni su quattro cose: il popolo di Albion, il folklore di Albion, le creature di Albion e la storia di Albion.

## Pagine collegate

* Yeron
* Moryk
* Calran
* Avisto

## Curiosità

* Come le porte del demonio, l'Oracolo di Snowspire conta tecnicamente come una creatura.
* Secondo i file di gioco di Fable, l'Oracolo originariamente doveva essere un minigioco e sarebbe stato presentato da un Esperto di giochi invece che da un abitante del villaggio.
* Quando vengono usate le quattro espressioni oracolari, l'Eroe fa una Y, M, C o A con le braccia, un riferimento alla coreografia della canzone 'Y.M.C.A.', dei Village People.
* Secondo Falce, Jack di Spade ha cercato di raggiungere l'Oracolo per scoprire la posizione della Spada degli Eoni. Questo potrebbe essere un riferimento al modo in cui la Necropoli doveva far parte del gioco originale.
	+ Infatti secondo il co-creatore Dene Carter, l'intenzione originale della Necropoli era quella di impedire a Jack di Spade di ottenere la Settima chiave. Questa è stata cambiata nella Costa di Hook, una volta che la mappa è stata eliminata dal gioco originale.
Cantina dimora Grey

La Cantina dimora Grey è una stanza situata di fianco alla casa presente in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Dentro la cantina c'è uno scheletro che tiene in mano una lettera. È lo scheletro di una giovane ragazza, più precisamente la sorella di Lady Grey, Amanda. La lettera afferma che Lady Grey ha ucciso sua sorella per ereditare Bowerstone come sindaco, credendo che Amanda fosse troppo gentile per il lavoro.

## Descrizione

*Una cantina polverosa, abitata solo da qualche ragno*

## Oggetti

### Cassa

* C'è un Elisir della volontà vicino allo scheletro di Amanda.

### Barili

* Entrambi i barili accanto alla cassa sono vuoti.
* Uno dei tre barili del lato occidentale ha una Pozione della volontà.
* Uno dei tre barili del lato occidentale ha una Pozione di cura.
* Uno dei tre barili del lato occidentale ha una Pozione di cura.

## Curiosità

* Per qualche strano motivo, pescare nella pozza d'acqua al centro della cantina ti farà guadagnare karma negativo. È probabili che per un errore di programmazione venga considerato come rubare.
Lago di Witchwood

Il **Lago di Witchwood** è un'area di Witchwood, tra la Radura di Knothole, l'Entrata dell'arena e il Tempio di Avo in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Questa è una regione di medie dimensioni, con un piccolo lago poco profondo nel mezzo. Un ponte attraversa uno strapiombo fino all'ingresso dell'Arena e un sentiero sale per la Radura di Knothole partendo dal lago. L'entrata per il Tempio di Avo è a sud.

## Descrizione

*Sul sentiero per la radura di Knothole si trova un piccolo specchio d'acqua.*

## Oggetti

### Forziere

* C'è un miglioramento fiamma, nell'isolotto difronte il lago.

### Barili

* C'è un tofu, vicino l'entrata per il Tempio di Avo.
* C'è una pozione della volontà, vicino l'entrata per il Tempio di Avo.

### Punto di scavo

* C'è una chiave d'argento, ai piedi della statua della gargolla vicino l'entrata per il tempio di Avo.

### Increspatura

* C'è un elisir della volontà, dentro il laghetto.

### Acconciatura

* C'è una scheda per i baffi della forza, ai piedi dei barili.

## Note

* Nei file di gioco è presente un punto di scavo che sembra però essere difettoso. Si trova vicino a dei funghi blu luminescenti, difronte il laghetto. L'oggetto disseppellito è un diamante.
Il santuario di Archon

Il **Santuario di Archon** è una regione delle Distese settentrionali di *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. È situato fra le Colline settentrionali e il Villaggio di Snowspire. Al centro di quest'area si trova un grande santuario, dove l'Eroe di Oakvale deve portare Le anime degli eroi in modo tale da aprire il Cancello di bronzo e raggiungere La follia di Archon.

## Descrizione

*Oltre al celebre santuario, in questa regione si trova il cancello di bronzo. Gli abitanti della zona hanno sempre nutrito un profondo timore verso questo cancello e i demoni leggendari che potrebbe celare.*

## Oggetti

### Scrigni

* C'è la Mazza di Orkon, seguendo il sentiero a sinistra dopo il grande arco di pietra, vicino la strada per le Colline settentrionali.
* C'è l'Elmo del guerriero demoniaco, alla destra del sentiero per raggiungere il Cancello di bronzo.

### Increspature

* C'è l'Elisir della vita, alla fine del sentiero per raggiungere il fiume ad est.
* C'è l'Elisir della volontà, alla fine del sentiero vicino ai cancelli di Snowspire.

## Iscrizione

* *Questo monumento risale al reame di Archon. La sua funzione è sconosciuta, ma secondo alcuni studiosi fu utilizzato nel rituale per sigillare magicamente il cancello di bronzo per l'eternità.*

## Curiosità

* Se il giocatore si reca al Santuario di Archon e non ha speso molti dei suoi punti esperienza sia in incantesimi che in abilità, allora è possibile combattere contro una regina delle ninfe degli inferi o una ninfa degli inferi.
* Uno dei pochi posti in cui i nemici continuano a generarsi dopo aver finito il gioco e i titoli di coda.
	+ Diversi Spettri continuano a generarsi all'infinito in un punto. Se il giocatore continua a ucciderli, va al centro della mappa e poi torna indietro, potrà guadagnare tanta esperienza e un alto moltiplicatore combattimento.
Porto di Bowerstone

Il **Porto di Bowerstone** è il porto di Bowerstone di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Mentre la descrizione sottolinea il commercio con Oakvale, è possibile che il molo abbia collegamenti commerciali con luoghi in tutta Albion come la Gilda degli eroi e il Frutteto (anche se i fiumi lungo la maggior parte delle rotte conosciute sono attraversati da ponti). Il porto è anche il luogo in cui la banda locale dei combattenti a mani nude lottano. C'è una capanna libera dove è possibile dormire senza problemi, anche se sembra che ci viva un strega (presente sono il TLC e Anniversary).

## Descrizione

*La fiorente economia di Bowerstone si basa sul commercio con Oakvale: navi cariche di armi, pozioni, abiti e grano attraccano al porto diverse volte la settimana, rifornendo i magazzini dei mercanti. L'area è inoltre famosa per altre attività, di carattere più clandestino, che avvengono nottetempo...*

## Oggetti

* C'è una Pozione di cura in un barile a ovest del fienile meridionale.
* C'è una Pozione della volontà in un barile a ovest del fienile meridionale.
* C'è un pulcino croccante nello spaventapasseri (solo in TLC).
La spada nella roccia

**La spada nella roccia** è una missione terziaria di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Viene portato alla vostra attenzione quando si raggiunge il Tempio di Avo. Ci sarà un gruppo di uomini riuniti in cima alla collina che domina il tempio, cercando di liberare una spada decorata che è incastonata nella roccia. Si tratta del precursore, la leggendaria spada lunga di Huw il gigante.

## Walkthrough

Per rimuovere la spada dalla sua pietra, il tuo eroe deve aver migliorato gli attributi di fisico, salute e resistenza. In particolare, **dopo** il primo tentativo, devi migliorare il fisico di 5, la salute di 2 e la resistenza di 3 (quindi ti ritroverai con il fisico al livello 6, la salute al livello 3 e la resistenza al livello 4). Serviranno 42.150 punti esperienza. Puoi anche recuperare la spade al primo tentativo, ma devi avere tutte le statistiche della forza a 7.

Gli spettatori ti diranno anche quali statistiche devono essere aumentate ogni volta che tenti di rimuovere la spada:

* Fisico

1. *Sembra che tu abbia bisogno di aria fresca e di esercizio.*
2. *Dovresti fare un po' di ginnastica, irrobustirti un po'!*
3. *Non mi sembri abbastanza forte. La prossima volta sarai più fortunato.*

* Salute

1. *Sei leggermente pallido. Dovresti badare di più a te stesso!*
2. *Ti sei visto? Forse potresti riprovare quando sarai un po' più sano.*
3. *Che sfortuna. Dovresti riprovarci quando starai un po' meglio.*

* Resistenza

1. *Credo che per fare questo tu abbia bisogno di una certa resistenza.*
2. *Forse avresti qualche possibilità in più se fossi un po' più resistente.*
3. *Scommetto che Huw era uno molto resistente. Riprovaci tra un po'!*

Per ottenere la spada senza spendere una grande quantità di XP, non allenare affatto gli attributi di forza del tuo eroe fino a quando non raggiungi il Tempio di Avo. Questo può rendere difficile il gioco iniziale perché la tua barra della salute rimarrà piccola, quindi cerca le posizioni di tutti gli Elisir della vita disponibili prima di raggiungere Witchwood (tre in totale). Questi aumenteranno le dimensioni della barra della salute senza la necessità di spendere XP.

Per completare la missione, devi parlare con uno degli uomini riuniti intorno alla pietra prima di rimuovere la spada dalla pietra.

## Curiosità

* Questa missione è un palese rimando alla leggenda di re Artù e ad Excalibur.
* La lore di Huw, colui che possedeva all'epoca la spada, viene spiegata dagli uomini intorno alla roccia.
* Una versione segnaposto di una spada conficcata nella pietra può essere trovata nei file di gioco, che sembra utilizzare invece una Spada lunga d'acciaio.
* C'è una spada inutilizzata nel gioco, conosciuta come Slayer, che potrebbe essere stato il concetto originale del *Precursore*. La descrizione di quest'arma afferma che il suo proprietario originale si chiamava Huw il Divino e, simile alla tradizione per il Precursore, conficcò la spada nella roccia viva in attesa di qualcuno abbastanza forte da estrarla.

## Galleria

L'Eroe rimuove la spada nella roccia.Il Precursore.L'eroe tenta di estrarre la spada dalla roccia.
La tempesta

**La tempesta** è il secondo segmento del primo capitolo di *Fable: The Journey*. Dopo aver raggiunto il convoglio, Gabriel si addormenta, e una volta svegliato si ritrova così indietro da non vedere più il convoglio. E oltre al danno, la tempesta lo a raggiunto.

## Walkthrough

Una volta essersi svegliato, Gabriel cercherà di accelerare il passo, maledicendosi lungo il percorso. Ora non solo deve sbrigarsi, ma deve stare attento alla tempesta, che sta rendendo Reaver's Reach molto accidentata. Infatti, una volta aver quasi raggiunto il ponte che li avrebbe portati a destinazione, un fulmine lo distrugge, impedendo a Gabriel di unirsi al gruppo. Katlan consiglia allora a Gabriel di fare il giro, passando per Miremoor; nonostante sia molto pericolosa, è l'unica strada percorribile.

Rimasto definitivamente da solo, Gabriel è costretto ad ascoltare il consiglio di Katlan. Prima di tutto, dovrà passare per Fairwood, una foresta relativamente tranquilla. Lungo la strada, sarà possibile raccogliere esperienza e scegliere la direzione a causa di alcuni bivi. A causa della tempesta, potrebbe essere necessario contrastare il vento lungo questi sentieri sterzando nella direzione opposta. Se a questo punto sei riuscito a raccogliere la maggior parte delle sfere dell'esperienza, guadagnerai presto il tuo primo gettone potenziamento. Questi possono essere usati per migliorare la tua salute, il tuo cavallo e, successivamente, i tuoi incantesimi.

Una volta che i sentieri si ricongiungono, si raggiungerà la Sosta di Duncton, ma è deserto. Poco dopo, un fulmine per poco non colpisce Stella, e si spaventerà. Gabriel scenderà dal carro per calmarla, ma qualcosa dalle fratte spaventa il ragazzo, un rumore sinistro e potenzialmente pericoloso. Il rumore si rivela essere una donna ferita che chiede aiuto. Gabriel in un primo momento prova a rialzarla ma un altro rumore, più aggressivo, lo spaventa e scappa. La donna però gli chiede di nuovo aiuto chiamandolo per nome. Gabriel così si gira e la aiuta veramente e la fa salire sul carro.
In fuga

**Sosta** | 1

**In fuga** è il terzo segmento del primo capitolo di Fable: The Journey, e da qui in poi saremo in compagnia di una strana donna che è inseguita da un oscuro male: la Corruzione.

## Walkthrough

La Corruzione insegue il duo, e Stella può solo correre. Lungo la strada si potrà raccogliere dell'esperienza ma sarà imperativo evitare la Corruzione che proverà a distruggere il carro.

La Corruzione attaccherà sempre la squadra, tranne in alcuni punti dove la luce la fa allontanare. Sarà necessario correre fino a quando non si raggiunge la vallata completamente ricoperta dal sole, luogo dove la Corruzione non oserà entrare.

Lungo la strada però, una scheggia della corruzione colpirà Stella, ferendola gravemente. Gabriel è costretto a fermarsi brevemente alla Sosta di Hutch per togliere la scheggia dalla giumenta. Una volta estratta, la donna avverte Gabriel che nonostante la scheggia sia stata rimossa, il veleno della Corruzione è ancora dentro Stella. Gabriel è disperato, ma la donna dice che c'è un modo per salvarla. Il duo quindi si dirige lì.
Cappella di Skorm (Missione)

La **Cappella di Skorm** è una missione terziaria di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.

## Descrizione

*Raggiungi un livello più elevato di malvagità facendo delle offerte alla cappella di Skorm.*

### Obiettivo

1. *Offri un sacrificio alla cappella per ottenere la tua ricompensa*.

## Walkthrough

Nella Cappella di Skorm puoi sacrificare seguaci a Skorm per ricevere i suoi doni. Il più importante è però l'arco di Skorm, l'arma a distanza più potente del gioco.

### Il momento migliore per sacrificare

Secondo studi recentemente convalidati, il miglior metodo è quello di sacrificare il mercenario del campo di Doppialama a mezzanotte, di sabato.

Aspetta fino a sabato (ogni giorno che è un multiplo di 7 è una domenica, quindi i giorni 6, 13, 20, 27, ecc. sono sabato), assumi lo scagnozzo nel campo di Doppialama (assicurati che abbia la massima salute quando arriva il momento) e usa un pesce luna quando arrivi al Tempio. Ogni ora di gioco lo scagnozzo verrà pagato 7,5 secondi prima dell'inizio dell'ora, quindi quando il pagamento avviene indica che sono quasi le 24, attendi tre secondi e poi inizia il dialogo con l'accolito. Salta tutti i dialoghi il più velocemente possibile. **NOTA:** Se hai seguito la procedura, il gioco ti ricompenserà già da prima che lo scagnozzo fluttui per area, quindi non è necessario saltare ciò che viene dopo.

## Ricompensa

* Arco di Skorm
* Karma negativo
* Titolo: Negromante
* Dono della giovinezza
Base degli orrori

**Base degli orrori** è una inottenibile missione secondaria in Fable e Fable: The Lost Chapters.

## Descrizione

*Gli orrori hanno creato un pericoloso accampamento a Witchwood. Distruggilo*.

## Inottenibilità

Nonostante appaia nell'elenco delle missioni subito dopo il completamento dell'Addestramento alla gilda (insieme a Sopprimi la rivolta e Assalto troll delle nevi), non può essere accettata a causa del basso livello di fama, che deve essere almeno al livello 2. Alla fine, dopo aver parlato con Dedalo in Notizie da Dedalo o aver raggiunto il livello 2 di fama, tutte quante scompariranno dal tavolo della mappa.

## Curiosità

* Questa missione non può essere completata, essendo registrata come "fittizia" nei file di gioco ("Dummy" in inglese). In pratica, questa missione non esiste nemmeno.
Colle del carnefice

Il **Colle del carnefice** (chiamato anche **Ceppo delle esecuzioni** o **Albero dell'impiccato**) è una regione di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*, situato a nord-ovest del Bosco di Gibbet e a sud del Cimitero di Lychfield. Consiste in una strada che porta alla piattaforma di esecuzione. Se il giocatore vuole sposare Lady Grey, dovrà affrontare qui Tuono in un duello. L'entrata per la Caverna del carnefice si trova in un'area sottostante la scogliere. Quest'ultimo luogo può essere raggiunto solo durante la battaglia contro il Tuono (o attraverso un trucchetto col teletrasporto).

## Caverna del carnefice

*Articolo Principale: Caverna del carnefice*
Questa piccola sezione della regione può essere raggiunta solo combattendo contro Tuono durante la missione Invito del sindaco, ma è possibile accedervi anche dopo utilizzando la Porta del Demone che si lascerà aprire dopo lo scontro per uscire da quell'area. Tuttavia, esiste un glitch in quest'area: vicino alla sporgenza dove si cadrà combattendo Tuono, c'è una cassa. Posizionandosi il ​​più vicino possibile al lato sinistro del baule si dovrà utilizzare il Sigillo della Gilda per teletrasportarsi in un'altra posizione. Dopodiché, si deve richiamare il Colle del carnefice. Così facendo si verrà posizionati difronte alla caverna.

## Descrizione

*In molti sono penzolati dai suoi vecchi rami ricurvi.*

## Oggetti

### Forziere

* C'è un Miglioramento fiamma, vicino alla staccionata.

### Increspatura

* C'è una Chiave d'argento, nel laghetto fra la Caverna del carnefice e la Porta del demonio.

## Curiosità

* Se si porta il mercenario di Bowerstone sud vicino al ceppo, dirà che ha visto suo fratello venire impiccato prorpio qui e che ha giurato vendetta da quel giorno.
* È l'area a cui vengono attribuiti più nomi (tre in tutto).
Osserva il futuro

**Osserva il futuro** è un obiettivo di Fable Anniversary.

## Descrizione

*Hai mai visto uno smart-glass come questo? (Mi piace fare lo smargiasso).*

## Ottenimento

All'epoca, bisognava scaricare l'apposita applicazione (Smart Glass) è collegarlo col proprio account Xbox.

Purtroppo, l'app è stata chiusa e così facendo l'obiettivo è diventato inottenibile senza l'utilizzo di metodi "poco ortodossi". Usando programmi come Horizon, Cyanide o ProfileEditor è infatti possibile sbloccare l'obiettivo.

## Curiosità

* In originale, l'obiettivo è chiamata "See the future", che è anche il nome del DLC di Fable II.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Apollastro

**Apollastro** era un dio pollo adorato da un piccolo gruppo di seguaci. Dovevano indossare una Cappello da pollo e pregare Apollastro durante un rituale di tre giorni.

## Note

* Il Cappello da pollo può essere ottenuto giocando al torneo di Calcia il pollo in *Fable: The Lost Chapters*.
* In *Fable III*, vicino al pozzo della fattoria di Bernard a Brightwall, c'è una lettera d'insulto di Arthur che recita: "*Mio caro Bernard, uno di questi giorni, il dio delle galline scenderà dalla sua stia celestiale per venire a beccarti gli occhi! Tie'! Sinceramente tuo, Arthur*." Arthur con buona probabilità si stava riferendo a Apollastro.
Isiah

**Isiah** è il proprietario del Frutteto in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Viene incontrato per la prima volta durante la coppia di missioni Proteggi il frutteto/Attacca il frutteto, e successivamente appare nella missione secondaria "Sfida degli hobbe" e terziaria Collana della nonna.

Quando l'Eroe di Oakvale incontra per la prima volta Isiah, lui e la sua famiglia hanno recentemente dissotterrato una serie di manufatti sconosciuti trovati vicino alla fattoria. Sfortunatamente, questo aveva attirato l'attenzione di Lady Grey, che vuole a tutti i costi quei manufatti. A seconda della scelta dell'Eroe, l'Eroe guida una squadra di Guardie per proteggere la fattoria, oppure una squadra di banditi che hanno il compito di rubare tutte le casse interessanti.

Isiah chiamerà ancora una volta l'Eroe di Oakvale per affrontare un'infestazione di Hobbe che stavano distruggendo le sue casse di sidro. Ha anche richiesto i servizi dell'eroe per vendicare il fantasma di sua madre e recuperare un cimelio di famiglia perso da qualche parte vicino al Lago di Greatwood.
L'anima di tua madre

**L'anima di tua madre** è una delle due missioni sull'anima dell'"Eroina" di *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

**Dilemma Morale:** Questa missione ha un missione di opposta morale. Vedi Uccidi Rosaspina.

## Walkthrough

Vai ad Oakvale, più precisamente al Giardino dei caduti. Lì c'è il fantasma di Scarlatta che ti dirà che il suo spirito è tormentato dagli Urlatori. Per ottenere l'anima di tua madre devi prima ucciderli.

### Esperienza infinita

Un modo per ottenere esperienza infinita è facendo scorta di Pozione di cura e rimanere qui, uccidendo Urlatori e poi lasciando che il misuratore di Urlatori uccisi vada giù. Si rigenerano all'infinito, fino a quando non completi la missione. Porta pozioni "eterne" da usare con un alto moltiplicatore combattimento. In Fable Anniversary, questo sbloccherà l'obiettivo Combattimento evoluto.

## Nota

* Questo combattimento ti farà guadagnare più esperienza rispetto a quello contro Rosaspina (oltre a essere più facile).
Relazioni matrimoniali

**Relazioni matrimoniali** è un obiettivo *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Matrimonio: in due ci si fa compagnia, in tre si è in troppi!*

## Ottenimento

Una volta sposato, sii gentile con tua moglie dandole regali di tanto in tanto in modo che te ne dia uno. Oppure, in alternativa, puoi flirtare con un'altra donna di fronte a tua moglie.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Lettera di Myra

La **lettera di Myra** è una lettera ottenibile in Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary da Myra ad Oakvale. Questa lettera fa parte della Missione Terziaria Il bambino malato.

## Descrizione

*"Oh… sono davvero felice che tu abbia sentimenti così forti nei miei confronti. Anch’io ti amo alla follia! Presto ci incontreremo di nuovo, amore mio, e niente e nessuno nell’intera Albion riuscirà a separarci… perché sarò per sempre tua. Myra."*

## Note

* La lettera si ottiene solo dopo aver consegnato a Myra la Lettera di Cyril e aver detto che la lettera è tua. Altrimenti, ti viene data la Risposta di Myra.
Problemi a Darkwood

**Problemi a Darkwood** è una missione secondaria di *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

## Scommesse

### Nessuna protezione

**Descrizione**: Porta a termine la missione nudo.

**Scommessa**: 200 Pezzi d'oro

**Ricompensa**: 400 pezzi d'oro

### Nessun graffio

**Descrizione**: Non subire danni.

**Scommessa**: 800 Pezzi d'oro

**Ricompensa**: 4000 Pezzi d'oro

### A mani nude

**Descrizione**: Non usare armi né la magia d'attacco.

**Scommessa**: 1000 Pezzi d'oro

**Ricompensa**: 6000 Pezzi d'oro

### Rosaspina resta illesa

**Descrizione**: Fai in modo che Rosaspina resti illesa.

**Scommessa**: 400 Pezzi d'oro

**Ricompensa**: 2000 Pezzi d'oro

## Descrizione

*Scopri cosa è accaduto al lago di Darkwood.*

## Walkthrough

A quanto sembra gli orrori stanno combinando qualcosa di losco a Darkwood. Rosaspina è già sulle loro tracce e l'Eroe è lì come supporto. Uccidi tutti gli orrori della zona, poi un filmato d'intermezzo rivelerà che lo strano rituale riguarda un altare, dove sta per apparire un misterioso essere. Ora è necessario difendere Rosaspina dagli orrori, mentre lei interrompe l'evocazione. Se riusciamo a finire la missione, Rosaspina sarà gentile con noi per la prima volta.

## Note

* Ci sono molti nemici in questa missione ci sono molti nemici. È consigliato usare Scudo corporeo per avere un alto moltiplicatore combattimento per raggiungere una buona quantità di esperienza.
* Questa missione non può più essere giocata dopo la missione Affronta Jack di Spade.
* In *Fable Anniversary*, la scommessa "*Rosaspina resta illesa*" per qualche strana ragione fallirà ancor prima di iniziare.
	+ per ovviare a questo problema, ricomincia dal checkpoint.
* È possibile che gli orrori colpiscano Rosaspina e la allontanino dall'altare, impedendo al timer di progredire. Lasciare che gli orrori la colpiscano di nuovo di solito la riporterà in posizione.

## Curiosità

* La creatura che stava per essere evocata era un Evocatore.
Bargate

**Bargate** è la regione più settentrionale di Albion ai tempi di *Fable* e *Fable: The Lost Chapters*. Il suo nome deriva dalla vicina Prigione di Bargate. La regione di Lychfield si trova a nord-ovest, e la città di Bowerstone è a sud.

## Aree

* Prigione di Bargate
* Sentiero prigione
* Bosco di Gibbet
* Colle del carnefice
* Caverna del carnefice
* Collina del mulino
Prigione di Bowerstone

La **Prigione di Bowerstone** è una regione di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary* che si trova tra Bowerstone nord e Collina del mulino. C'è solo una cella in questa zona, che si trova a destra dell'uscita da Bowerstone nord. La missione Salva l'archeologo inizia in questa regione, e Tuono può essere trovato qui durante Invito del sindaco, per poi sfidarci sul Colle del carnefice.

## Descrizione

*Si dice che la prigione a nord di Bowerstone sia il preludio a una morte prematura.*

## Oggetti

### Forzieri

* C'è l'arco lungo d'ebano, vicino l'entrata per la Collina del mulino.
* C'è un miglioramento perforatore, vicino al ponte.

### Barili

* C'è una mela verde, nella cella.
* C'è una pozione della volontà, nella cella.
* C'è della carne rossa, nella cella.
* C'è una pozione di cura, vicino l'entrata per la Collina del mulino.
* Ci sono dei baffi da sceriffo, vicino l'entrata per la Collina del mulino.
* C'è una pozione della volontà eterna, vicino l'entrata per la Collina del mulino.
Bosco di Gibbet

Il **Bosco di Gibbet** è una regione di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*, situata a nord della Collina del mulino e a sud del Sentiero prigione e del Colle del carnefice. Diversi banditi sorvegliano questa zona, e sono particolarmente potenti. È presente anche un Punto focale in questa regione, vicino l'uscita per il Sentiero prgione.

## Descrizione

*La via che si inerpica sul colle di Gibbet è oscura e desolata.*

## Nota

* In questa zona è presente il retro di una Porta del demonio. Per aprirla bisognerà sconfiggere Tuono in combattimento.

## Curiosità

* Nella sezione "Fall of the Heroes" di Tales of Albion, il narratore menziona che i suoi genitori vivevano nei pressi del Bosco di Gibbet.
Attacchi assassini

**Ricompensa** | 100 Pezzi d'oro 100 Fama  Indizio 3 per il tesoro

**Attacchi assassini** è una missione terziaria di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Guardati da coloro che bramano la tua fama. Comunque, queste persone potrebbero essere in possesso di oggetti utili o di valore.*

### Obiettivo

1. *La tua fama ha attirato l'attenzione degli assassini, inviati per eliminarti prima che diventi troppo potente.*

## Walkthrough

Questa missione diventa attiva dopo aver completato la missione Interrompi l'assedio. Degli assassini assoldati da Doppialama o i suoi seguaci (dipende dalla scelta fatta durante la battaglia contro Doppialama) tenteranno di ucciderti. Una volta uccisi tutti riceverai un messaggio dal Maestro della gilda dicendoti che la loro morte ti frutterà una ricompensa. Trattasi di un indizio del tesoro per la missione Caccia al bottino.

### Luoghi

* Porta Cullis di Witchwood: presso il punto focale. Vai dietro e aspetta qualche secondo, l'assassino verrà da te.
* Radura di Knothole: fuori dai cancelli principali. Attraversa il ponte oltre la porta del demone, girati e l'assassino verrà verso di te urlando.
* Collina del mulino: vai all'interno o in cima all'edificio del mulino a vento. L'assassino procederà quindi ad attaccarti.
* Sentiero prigione: basta scendere al molo dove è stato tenuto l'archeologo, l'assassino sarà sulla vostra strada.
* Costa di Hook: vicino alla campana nella parte settentrionale della città.

Non c'è un ordine preciso, quindi si possono affrontare come si preferisce.

### Ricompense

1. Bambola personale
2. Pozione di cura
3. Occhi dell'assassino
4. 100 pezzi d'oro
5. Giaietto

Una volta aver ucciso l'ultimo assassino, si verrà ricompensati anche con Indizio 3 per il tesoro.

## Glitch

In *Fable Anniversary* questa missione è incline ai glitch. Lo stesso assassino può spawnare più volte, a volte anche contemporaneamente, e uccidere ciascuno dei cinque assassini una sola volta potrebbe non innescare il completamento della missione. Se ciò accade, continua a visitare i luoghi sopra elencati fino a quando non appariranno più assassini. Alla fine la missione sarà completata. Tuttavia, a volte un assassino potrebbe non apparire affatto.

Una possibile spiegazione è che non verrà dato credito per questa missione se l'assassino viene ucciso durante un'altra missione. Una soluzione per questo è assicurarsi di non essere in nessuna missione in corso, fare un salvataggio del mondo, uscire dal gioco e ricaricare. Uccidi gli assassini che non sono stati uccisi al di fuori delle missioni. Questo dovrebbe darti il completamento al 100% della missione.
Cottage Rosa

Il **Cottage Rosa** è una piccola regione di Greatwood in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters*, e *Fable Anniversary*. È raggiungibile dall'uscita a nord-ovest della Porta Cullis di Greatwood. Il cottage è dimora di una donna anziana, ed è qui che parte la missione secondaria "caverna degli hobbe".

## Descrizione

*Una tranquilla alcova, dove si dice viva un vecchio eremita.*

## Il nipote scomparso

*Articolo Principale: Caverna degli hobbe (Missione)*
Da diverso tempo, una donna anziana vive con suo nipote James, che a quanto sembra si diverte a girovagare nelle pericolose Caverne degli hobbe. Dopo che James è andato alle caverne senza però ritornare, all'Eroe viene chiesto di salvarlo e riportarlo da sua nonna. Al termine della ricerca, il ragazzo racconterà che non è andato lì per gioco e che se ne andrà via il prima possibile da quel posto.

## Porta del Demonio

*Articolo Principale: Porte del Demonio (Fable)*
In quest'area è presente una Porta del demonio, che contiene il Completo volontà radiosa. Per aprire la porta basta fare un semplice regalo alla porta, come una scatola di cioccolatini o una rosa.

## Oggetti

### Forziere

* Dietro i rovi, vicino alla casa, ci sono 500 Pezzi d'oro.

### Punto di scavo

* Vicino ai rovi, circondato da un cerchio di rose, c'è una chiave d'argento.

### Casa

* All'interno della casa è presente all'interno del mobiletto con una Pozione della volontà.
* Nella libreria è presente Viaggio di un eroe II.

## Curiosità

* I soldi nella cassa si suppone appartengano alla "nonna", ma non si ottengono punti karma negativi per averli presi. Stranamente, i punti negativi arrivano distruggendo i rovi (5 punti negativi).

## Note

* C'è un errore dell'adattamento italiano: la descrizione della mappa parla di "un vecchio" eremita, quando in verità non ci vive un uomo ma una donna.
Progetto ego

**Progetto ego** è un obiettivo di *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Il mondo ha visto il tuo ego per quello che è, non montarti la testa.*

## Ottenimento

Puoi ottenere questo obiettivo in due modi:

* Posizionare un trofeo in una casa acquistata.
* Mostra un trofeo a tutti i testimoni in un'area.

## Curiosità

* "*Progetto ego*" è una citazione a Project ego, titolo provvisorio di Fable durante lo sviluppo..

## SeeVedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Pozione della forza eterna

La **Pozione della forza eterna** è una pozione che aumenta la tua esperienza nella forza in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

L'uso di questa pozione garantisce all'utente una quantità base di esperienza di Forza. In *Fable* dà 100 punti esperienza volontà. In *Fable: The Lost Chapters*, così come in *Fable Anniversary*, questo importo viene aumentato a 1.000 (equipaggiare un'arma con un miglioramento esperienza aumenterà questo importo). Questo importo base viene quindi moltiplicato per l'attuale moltiplicatore combattimento del giocatore. Ad esempio, in *Fable*, bere questa pozione con un moltiplicatore combattimento di 5 produrrebbe 500 punti esperienza. In *TLC*, questo stesso moltiplicatore di combattimento produrrebbe 5.000 Volontà di esperienza. Pertanto, è meglio usare questa pozione dopo o durante il combattimento per cercare di ottenere più esperienza possibile.

## Descrizione

*Bevendo un po' di questa aumenterai la tua esperienza nella forza.*

## Ottenimento

Questa pozione può essere trovata nei seguenti luoghi:

* Bowerstone Sud: In un armadietto al piano di sopra della casa di fronte al barbiere.
* Élite di Doppialama: In un barile.
* Radura Knothole: Possibile ricompensa per aver raggiunto il tuo punteggio più alto nel Gara di tiro con l'arco.
* Collina del mulino: In un barile.
* Passaggio sotterraneo: In un barile.
* Prigione di Bargate (Caserma della prigione): In un barile.
* (*TLC*) Necropoli: in uno scrigno.

## Trucchetti

* Si consiglia di salvare questa pozione (e le sue sorelle della volontà e dell'abilità) fino a quando non si ottiene un buon moltiplicatore combattimento. Usando l'incantesimo Scudo corporeo e svolgendo le missioni del cimitero di Lychfield puoi facilmente ottenere fino a 40.000 Esperienza se uccidi abbastanza non morti.
* All'inizio del gioco, puoi usare il metodo precedente nelle caverna degli hobbe. Fai attenzione però, poiché il tuo moltiplicatore potrebbe non superare 25 (con un rendimento di 25.000 Esperienza).
Bella Rennock

**Stato** | Viva (se gli viene dato il sogno di Archon) Morta (se non gli viene dato il sogno di Archon)

**Bella Rennock** è la più grande archeologa di Albion ai tempi di Fable II. Trascorre la maggior parte del suo tempo a supervisionare il sito di scavo ai Giardini di Fairfax, e fornisce all'eroe gli indizi utili per la missione L'archeologa.

Alla fine di tutte le sue missioni archeologiche, all'Eroe viene data una scelta: tenersi il "Sogno di Archon" (una delle tre Gemme della divinità) per sé, oppure consegnarla a Bella (in cambio di denaro) per realizzare il sogno di una vita.

## Note

* Un altro modo per mantenere il SOgno di Archon è quello di allontanarsi da Bella e viaggiare velocemente in un punto qualsiasi. Devi tenere conto del fatto che non potrai MAI tornare nella stanza in cui hai trovato la gemma, poiché un muro invisibile blocca il tuo percorso oltre Bella. Bella non può essere uccisa dopo aver fatto questo a meno che tu non gli proponga di sposarti (dandole un "anello perenne" come regalo). Tuttavia, dovrai vendere il Sogno di Archon per avvicinarti abbastanza a Bella da darle l'anello. Cercare di recuperare la gemma in seguito provoca spesso l'arresto anomalo del gioco.
* Se attacchi Bella con l'incantesimo Spade di livello 5, ruggirà come un demone (come Lady Grey), ma tornerà alla normalità e si rannicchierà per la paura.

## Curiosità

* Il suo nome è molto simile a quello di "Rene Belloq", un archeologo della serie Indiana Jones.
* Belle Rennock potrebbe anche essere una citazione a "Belle" della famosa fiaba "La Bella e la Bestia".
Cancello di bronzo

Il **Cancello di bronzo** è un cancello del Santuario di Archon che porta alla Follia di Archon di *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary* è richiede Le anime degli eroi prima di essere aperta. Il cancello porta alla zona più settentrionale delle Distese settentrionali e leggenda narra che al di là vi si trova una terra inospitale abitata da demoni e dall'ultimo Drago. Ciò spiegherebbe perché molti abitanti di Albion temono che con l'apertura del cancello il mondo finirà.

Oltrepassare il cancello di bronzo porterà allo scontro finale con il boss di *Fable: TLC* e *Anniversary*.

## Iscrizione

Una iscrizione è scolpita su una pietra poco prima del cancello:

*Sebbene il cancello sia rimasto chiuso durante l'intera era moderna e non esistono testimonianze circa la sua funzione originaria, gli studiosi ipotizzano che Archon in persona vi abbia imprigionato una presenza maligna. Alcune leggende di Snowspire narrano che l'apertura del cancello causerebbe la fine del mondo. Secondo la popolazione locale non è un caso che il metallo di cui è composto sia caldo al tatto...*
Il Vendicatore

**Il Vendicatore** è un'arma leggendaria presente in Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.

## Descrizione

*Quest'arma leggendaria apparteneva a Wheldon, un eroe la cui famiglia era stata annientata da creature demoniache. Wheldon fece un patto con un negromante: avrebbe offerto la sua stessa vita in cambio di una spada abbastanza potente da eliminare fino all'ultimo tutti quei demoni maligni. Una volta consumata la tremenda vendetta, il cuore dell'eroe, posizionato al centro della lama, divenne tutt'uno con l'acciaio, mentre il suo corpo senza vita si accasciò al suolo.*

## Ottenimento

La spada può essere ottenuta solo in *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. È rinchiusa all'interno di uno scrigno d'argento nella Baia dimenticata, nelle Distese Settentrionali. Lo scrigno richiede ben 30 chiavi d'argento per essere aperto, ovvero tutte le chiavi d'argento presenti nel gioco.

## Note

* Se l'eroe non combatte contro Tuono al Colle del carnefice come parte della missione Invito del sindaco, o completando la missione Il passato del sindaco prima di combatter con Tuono, la piccola pozza presente nella zona non potrà più essere accessibile, e così la chiave non potrà essere presa. A meno che non si usino particolari glitch.

## Curiosità

* Alcuni banditi potranno essere visti con un'arma estremamente simile al Vendicatore
* Il nome della spada e il fatto che con essa ricevi 6 pietre diverse (simili alle 6 gemme dell'infinito) rende questo un palese riferimento al gruppo Marvel degli "Avengers".
Furia della sabbia

Le **Furie della sabbia** sono nemici di *Fable III* nativi del deserto di Aurora, principalmente presenti delle regioni Sabbie mobili e Palazzo sabbioso.Le furie della sabbia sono estremamente acrobatici e con ottimi riflessi, tanto da riuscire a schivare i proiettili. Si ritireranno all'indietro dagli attacchi della Volontà caricate se gli verrà dato lo spazio per farlo.

## Storia

Vagando per i deserti di Aurora in tribù, le Furie della Sabbia hanno dimostrato di essere guerrieri esperti e maestri di imboscate, spesso scavando nella sabbia solo per sorprendere e circondare i loro obiettivi. Utilizzano sia katane che una piccola balestra, indicando un certo livello di alta intelligenza. Secondo la leggenda menzionata nella descrizione della Furia del deserto, armi come quelle venivano usate dalle Furie delle Sabbia per massacrare fino all'ultimo maschio della tribù, lasciando le loro abitudini di procreazione un mistero.

Coperte dalla testa ai piedi in un abito particolare, le Furie della Sabbia rimangono esseri misteriosi. Sebbene il loro aspetto implichi che siano umani, la loro estrema abilità acrobatica e destrezza, combinata con la loro inclinazione a parlare solo in grida di battaglia, suggerisce che potrebbero essere una creatura del deserto ancora sconosciuta.

In *Fable: Ai confini del mondo, si scopre che le Furie della sabbia infestano anche Samarkard.*

## Tipi di Furie della sabbia

* **Furia della sabbia Standard:** Questi sono i più deboli dei due tipi e possono prendere circa 5-6 colpi con un'arma da mischia a 5 stelle. Brandiscono una Katana superiore e di solito sono i primi ad attaccare.

* **Furie della sabbia Matriarche:** Questi sono i più forti dei due tipi e possono prendere circa 8-9 colpi con un'arma da mischia a 5 stelle. Impugnano una katana in stile Daichi e di solito si trattengono e permettono alle Furie di Sabbia più deboli di attaccare per prime.

## Curiosità

* Le Furie di Sabbia sembrano sostituire i Briganti di *Fable II*, a causa del fatto che hanno stili di combattimento simili e amano tendere un'imboscata all'eroe.
* Reaver usa le Furie della Sabbia per combattere l'eroe e Page durante la missione Il ballo in maschera.
* Hanno una forte debolezza per il fuoco e quando vengono incendiati da un incantesimo o da un barile fuggiranno fino a quando le fiamme non si estinguono.
* Quando vengono uccisi da un incantesimo elettrico, il loro scheletro si rivela essere umano.
* Nel mazzo di carte di *Fable III* Limited Collectors Edition, una Furia della Sabbia rossa è la regina di fiori.
* Sembra che una volta ci fossero furie della sabbia maschili, ma sono stati uccisi usando la Furia del deserto.
* I loro volti non vengono mai mostrati, e Barry Hatch lo commenta durante il ballo in maschera quando l'Eroe li incontra per la prima volta con Page.
* Uno dei primi concept art per le Furie della sabbia li etichettava come "Dervisci".
* Le precedenti concept art per la Furie della sabbia li mostravano come predoni umani del deserto.
Cerchio dei morti

Il **Cerchio dei morti** è un luogo di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. È l'area del Cimitero di Lychfield dietro la Porta del demonio. Per aprire questa porta devi raccogliere ogni pezzo dell'armatura di Nostro, la sua spada e il suo scudo. Quando entri nel Cerchio dei Morti devi sconfiggere otto non morti deboli, poi tre non morti più forti. Questo apre il passaggio segreto che porta alla Prigione di Bargate. Ciò è complicato dal fatto che i non morti possono essere danneggiati solo mentre si trovano all'interno dell'appunto, cerchio dei morti.

Inoltre, se durante la missione Le anime degli eroi scegli di prendere l'anima di Nostro, sarà qui che si combatterà.

## Descrizione

*Un misterioso cerchio di pietre, costruito con uno stile diverso da tutti quelli conosciuti negli ultimi secoli.*

## Oggetti

### Forziere d'argento

* C'è un forziere d'argento alla base delle scale sulla sinistra. Al suo interno è presente un miglioramento: Miglioramento perforatore. Per aprilo sono necessarie 10 chiavi d'argento.

## Iscrizioni delle tombe

* “Kevin – i suoi resti sono sepolti qui.”
* “Charlton di Edwardshire. La sua straordinaria abilità da cecchino alla fine non gli è servita a niente.”
* “Benjamin, direttore generale, morì cadendo dalle scale.”
* “Qui giace Robbo il Grande, il leggendario calciatore di teste mozzate.”
* “Nicholas Ricks. La sua passione era fissare appuntamenti.”
* “Thanos, Andò a combattere in una terra lontana. È tornata solo la sua bara.”
* “G. Malpeli. Condannare era lo scopo della sua vita. Ma alla fine è stato condannato.”
* “Kaspar D. Si è scavato la fossa da solo.”
* “M. Bell. I suoi amici sperano che non sia finito all'inferno.”
* “John. non ha avuto il tempo di salutare.”
* “Il cavaliere Sir Paul. inventore dell'elmo che potenzia l'udito.”
* “Qui riposa N. Whitehead. invadente e chiassoso fino all'ultimo.”
* “W. Braham – Individuato sotto terra.”
* “R.I.P. Dan Smith. Ucciso dal leggendario troll universitario.”

## Nota

* Tutti i non morti da combattere nell'area devono essere all'interno della struttura circolare sul terreno per essere tangibili, altrimenti diventano come fantasmi e non possono essere colpiti. D'altra parte possono colpire il giocatore ovunque nonostante siano incorporei.

## Curiosità

* Durante la missione lo zoo di Fable III, l'eroe attraverserà aree con antiche strutture nella Tenuta Godwin che sono estremamente simili al Cerchio dei morti, avendo anche i suoi stessi poteri di trasformare i Piagati da intangibili a tangibili.
Pozione della volontà eterna

La "**Pozione della volontà eterna**" è una pozione che aumenta l'esperienza della volontà in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.

L'uso di questa pozione garantisce all'utilizzatore una determinata quantità d'esperienza della volontà. In *Fable* dà 100 punti esperienza volontà. In *Fable: The Lost Chapters*, così come in *Fable Anniversary*, questo importo viene aumentato a 1.000 (equipaggiare un'arma con un miglioramento esperienza aumenterà questo importo). Questo importo base viene quindi moltiplicato per l'attuale moltiplicatore combattimento del giocatore. Ad esempio, in *Fable*, bere questa pozione con un moltiplicatore combattimento di 5 produrrebbe 500 punti esperienza. In *TLC*, questo stesso moltiplicatore di combattimento produrrebbe 5.000 Volontà di esperienza. Pertanto, è meglio usare questa pozione dopo o durante il combattimento per cercare di ottenere più esperienza possibile.

## Descrizione

*Questa pozione è in grado di aumentare la tua esperienza nella volontà.*

## Ottenimento

Questa pozione può essere trovata nei seguenti luoghi:

* Campo di Doppialama: In un barile
* Dimora Grey: Su uno scaffale
* Porta Cullis di Witchwood: Vicino ad un cadavere
* Galleria sotterranea: In un barile
* *(TLC)* Colline settentrionali: In uno scrigno
* *(TLC)* Snowspire: In una casa
* *(TLC)* Necropoli: Vicino ad un cadavere

## Trucchetti

* Si consiglia di salvare questa pozione (e le sue sorelle della forza e dell'abilità) fino a quando non si ottiene un buon moltiplicatore combattimento. Usando l'incantesimo Scudo corporeo e svolgendo le missioni del cimitero di Lychfield puoi facilmente ottenere fino a 40.000 Esperienza se uccidi abbastanza non morti.
* All'inizio del gioco, puoi usare il metodo precedente nelle caverna degli hobbe. Fai attenzione però, poiché il tuo moltiplicatore potrebbe non superare 25 (con un rendimento di 25.000 punti esperienza).
L'anima dell'Arena

**L'anima dell'Arena** è una delle due missioni sull'anima del "Re dell'Arena" di *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary.*

**Dilemma Morale:** Questa missione ha un missione di opposta morale. Vedi Uccidi Tuono.

## Walkthrough

Dopo aver parlato con Tuono alla Radura di Knothole, ti dovrai dirigere all'Arena di Witchwood. Già all'entrata vedrai morti in giro. All'intero, scoprirai che la zona è stata attaccata dagli Evocatori. Una volta nel ring, dovrai affrontare diverse orde di nemici, che includono Evocatori, Balverini, Troll e Orrori. Una volta aver affrontato le 5 orde di nemici, collezionerai l'anima dell'Arena.

## Note

* Prima di entrare nell'Arena, nell'Anticamera dell'arena potrai trovare nel banco del negozio 2 Pozioni di cura, 2 Pozioni della volontà e un pulcino croccante.