הקסם של פלדאן

להלן המתנות אותם מעניק הקסם של בית פלדאן:

##### נגע במוות

הדמות יכולה לשנות את התפיסה שלה כדי לראות את העולם דרך עיני המוות. הכל נראה בערך אותו הדבר, מלבד שהצבעים התרוקנו והכל מראה את פגעי הזמן, הריקבון והמוות. היתרון של פרספקטיבה זו הוא שהיא מאפשרת לדמות לראות בבירור רוחות רפאים, ומבט אחד מגלה כיצד כל דבר מת (אם כי הוא לא נותן מידע נוסף, כמו איך זה קרה). זה גם מאפשר לדמות לראות, באופן כללי, עד כמה מישהו קרוב למוות.

##### הדם של פלדן

אלה בעלי דם של בית פלדאן הם שומרי הגבול בין חיים למוות. זה מקנה להם את היכולות הבאות:

• **חזק בחיים** - אם הדמות הזו לא נהרגת ממשהו, הוא \_יחלים\_ ממנו, בין אם זה פצע, רעל, מחלה וכו'. הוא יכול להתנער מפציעות שגרתיות (פצעים, עצמות שבורות, רעלים, מחלות וכדומה) תוך מספר ימים, ולהחלים מפצעים קריטיים תוך שבוע או שבועיים. הוא גם יכול להתחדש - אפילו פצעים שבדרך כלל בלתי אפשרי לרפא, כמו אובדן גפיים, מתאוששים תוך חודשים (עבור אצבע) עד כמה שנים (עבור צרורות עצבים מתוחכמים שנשרפו באש). זה דומה ליכולותיו של קורווין ברומנים.

• **חכם במוות** - הדמות יכולה לשנות את התפיסה שלה כדי לראות את העולם דרך עיני המוות. הכל נראה בערך אותו הדבר, מלבד שהצבעים התרוקנו והכל מראה את פגעי הזמן, הריקבון והמוות. היתרון של פרספקטיבה זו הוא שהיא מאפשרת לדמות לראות בבירור רוחות רפאים, ומבט אחד מגלה כיצד כל דבר מת מת (אם כי הוא לא נותן מידע נוסף, כמו איך זה קרה). זה גם מאפשר לדמות לראות, באופן כללי, עד כמה מישהו קרוב למוות.

##### המתים מדברים

הדמות עשויה לדבר עם המתים. הם לא תמיד משתפים פעולה, אבל הם מדי פעם מקורות למידע שימושי. יכולת זו מחייבת שהגופה תהיה זמינה או שרוח המתים תהיה נוכחת באמצעים אחרים. לא ברור איזה מידע המתים יכולים לספק.

##### דלת מוות

בתור שומר של Death's Door, לדמות הזו יש את היכולת לשדל דברים מעבר לסף (בכל כיוון), או לנסות לחסום את הדלת. הדמות יכולה:

* חוש את מעבר המוות - הדמות מכוונת למוות, ויודעת באופן אינסטינקטיבי מתי משהו מת בקרבתו.

* חיזוק סף - הדמות עשויה "לדחוף לאחור" משהו שמנסה לחצות את הגבול בין חיים למוות, מה שמקשה על יצור חי למות, או על דבר מת לחזור לחיים. זה שואב את כוח החיים של הדמות עצמה, באופן זמני, ביחס למידת המאמץ הדרושה.

* בר הדרך - הדמות עשויה להאריך את מותו של משהו, ולמנוע ממנו למות בפועל למרות שמותו הוא בלתי נמנע. אדם או יצור המוחזקים בצורה זו הם למעשה חסרי אונים, ואינם מסוגלים לעשות דבר יותר מאשר להתנשף בכמה מילים. הדמות חייבת להיות ליד הדבר הגוסס, וזה דורש קצת ריכוז כדי לשמור על כוחו. כשהדמות מפסיקה להתרכז, היצור מת.

* ליווי עד הדלת - אם הדמות יכולה לגרום לרוח ללכת אחריו, הוא יכול להראות לה את הדרך אל דלת המוות. (זה לא נותן שום יכולת לדבר עם רוחות.) זה גם אומר שלדמות חייבת להיות אמצעי להגיע לדלת המוות בעצמו. (ללא אמצעי מיסטי לעשות זאת, הדמות חייבת לפנות להתקרבות למוות בעצמה.)

##### שליטה ראשונה: מוות

השליטה במוות היא הפשוטה ביותר. הכל מת, ויש סדר טבעי לדברים האלה. זוהי המעטפת של הפסיכופומפ, המדריך של המתים, שמוביל אותם לכל מקום בו הם צריכים ללכת. היכן זה נשאר בגדר תעלומה גדולה, אבל אדון המוות יודע שיש הרבה דרכים אליו. שליטה זו מעניקה מספר יכולות:

* **המכה הסופית** - המאסטר רשאי להביא את סופיות המוות לכל מכה שהוא חוטף. אם המכה היא קטלנית, שום כמות של תרופות או קסם לא תוכל להחיות את המטרה (אם כי היא לא מספקת שום יתרון להפיכת מכה קטלנית יותר). אם המטרה אינה חיה, ניתן להרוג אותה בצורה זו, גם אם הרג שלה ידרוש בדרך כלל אמצעים אחרים.

* **דברי הדרכה** - המאסטר רשאי לדבר בחופשיות עם רוחות, ואף לצוות עליהן אם שם היצורים המתים ידוע. המאסטר עשוי גם להראות לרוח את הדרך אל החיים שלאחר המוות, אם כי ללא שם לא ניתן לצוות לקחת אותה.

* **תחושת המוות** - המאסטר מכוון למוות, ויודע באופן אינסטינקטיבי מתי משהו מת בקרבתו.

* **המיניון האפל** - אמנם זה אסור, המאסטר עשוי להחיות גופה. ישות כזו היא בעצם כלי טיפש, המסוגל לא יותר מאשר לעקוב אחר הנחיות פשוטות, ואין ספק שהיא תועבה.
* **Blight** - המאסטר מביא את המוות לעולם. זה משפיע מעט בטווח הקצר, אבל עם הזמן, זה ישאב את החיים מאזור למרחק של כמה קילומטרים מסביב. לאחר שהמכה התפשטה במלואה, המאסטר עשוי להיעזר בכוחו של המוות באזור זה כדי לשפר את כוחו, חוסנו, הקסם וכן הלאה, ולהעניק בונוס כמעט לכל פעולה.

##### חותם את המתים

לדמות יש את הכוח להשכיב את המתים. כאשר הדמות גורמת תוצאה למטרה מתה או לא מתה, היא עשויה להציב את התוצאה "מונחת" על המטרה, ובדרך כלל לסיים את חוסר החיים שלה. זה עשוי לשמש גם מחוץ לקרב כדי להשכיב טקסית את המתים חסרי המנוחה לישון.

##### דם הוא מילה

דם הוא אחד הסמלים החזקים ביותר של חיים ומוות, והמתנה הזו מאפשרת לדמות לנצל כמות קטנה מהכוח הזה כדי לחתום על שבועה. כוח זה משמש כאשר שתי דמויות נשבעות זו לזו. נוצר תנאי מיסטי של שבועה והתוצאה ממנה יסבול הצד שיפר את השבועה. הצד שיפר את השבועה יסבול מהתוצאה הזו כאילו מדובר בסכסוך. משך השבועה נקבע בדרך כלל בזמן עשייתה, אך אינו יכול להיות יותר משנה ויום.

##### עקידת רוח

הדמות עשויה לדבר עם המתים. הם לא תמיד משתפים פעולה, אבל הם מדי פעם מקורות למידע שימושי. יכולת זו מחייבת שהגופה תהיה זמינה או שרוח המתים תהיה נוכחת באמצעים אחרים.

##### מקבר לעריסה

אם הדמות הורגת יצור חי, הוא יכול ללכת בשביל דרך צל אל המקום שבו הדבר הזה נולד. הליכה כזו מתרחשת בעצם דרך עמק המוות מטפורי (ולפעמים מילולי). נקודת הסיום אינה המקום המדויק בו נולד הדבר, אלא היא נמצאת בסביבה הכללית.

##### דם הוא אמת

כוח זה משמש כאשר שתי דמויות נשבעות זו לזו. נוצרת התחייבות מיסטית חזקה עם תנאי השבועה וההשלכות שיסבול הצד שיפר את השבועה. הצד שיפר את השבועה יסבול מ-2 תוצאות כאילו מדובר בסכסוך. משך השבועה נקבע בדרך כלל בזמן עשייתה, אך אינו יכול להיות יותר ממאה שנה.