Prime

Cardinal es una de las nueve Esferas de la realidad . El Coro Celestial ha ocupado el Asiento de las Cardinal en el Council of Nine Mystic Traditions desde su fundación.

El Reino Fragmento de se asigna físicamente al planeta Luna.
Se asocia con el Entropía en la Trinidad Metafísica.

## Descripción

Prime es la Esfera de la magia que gobierna la energía bruta de la realidad, a veces llamada Energía Primaria, Quintaesencia o Fuerza Odylica. Un mago que usa Prime puede sentir la magia de otros magos, usar el poder del universo para crear efectos de la nada y puede almacenar Quintaesencia más allá de su calificación de fondo de Avatar. Es el estudio de la Quintaesencia, y todas las Tradiciones lo consideran un poder valioso o incluso sagrado. Con Prime, los magos pueden crear, destruir o remodelar las energías universales. Un mago puede objetos más encantamiento y los seres vivos con energía mágica, se defienden los efectos de Paradox , el uso contramagia y hacer que los cambios que exigen en el mundo sean *permanentes* .

Mientras que otras esferas influyen en la realidad de la realidad, Prime controla el poder del que provienen todas.  Prime se mueve a través de los Patrones de Vida , Materia , Espíritu y Fuerzas , animándolos solo para ser liberados nuevamente cuando estos Patrones caduquen. Es una expresión cíclica de la magia misma.

## Marcas

Los magos con experiencia en Cardinal irradian inquietud y alteridad. Su Resonancia y Sinergia es mucho más pronunciada que la de otros magos y los Maestros generalmente irradian poder y la sensación de ser algo más de lo que la mayoría de la gente sueña.

Las energías asociadas con Cardinal tienden a ser de color blanco.

## Límites

Aunque Cardinal es una Esfera poderosa, se basa en otras Esferas para dar forma a las cosas.

## Poderes

* Nivel 1
	+ **Sentidos etéricos** : el mago puede percibir la energía por excelencia, y es alertado cuando alguien usa magia en su vecindad.
	+ **Quintaesencia personal efusa** : permite al mago subsumir pequeñas cantidades de Quintaesencia en su Patrón personal por encima de su calificación de Avatar.
	+ **Consagración** : permite a un mago encantar un objeto para que cambie con él durante el cambio de forma, dar un paso lateral, etc., imbuyéndolo con su resonancia personal .
* Nivel 2
	+ **Combustible del Patrón** : permite que el mago almacene pequeñas cantidades de Quintaesencia en un objeto.
	+ **Tejer Fuerza Odilica** : el mago puede invocar rayos de pura energía primigenia contra patrones. Este hechizo es casi siempre vulgar.
	+ **Encantar patrones** : permite al mago encantar las propiedades naturales de un patrón aprovechando su Quintaesencia, lo que le permite interactuar con objetos efímeros.
* **Crear patrón** : en conjetura con otras esferas, el mago puede crear un patrón simple de la nada, al divergir el flujo de Quintaesencia en el teluriano en la nueva forma que quiere crear.
* **Cuerpo de luz** : permite que el mago evoque una autoproyección idealizada de la energía efímera.
* Nivel 3
	+ **Quintaesencia de canal** : el mago puede extraer Quintaesencia de flujo libre de un Nodo , Unión o Tass a su patrón o transferir Quintaesencia de su propio Patrón a otro Patrón.
	+ **Sublimar la materia y las fuerzas por** excelencia : permite al mago dar forma a Tass inanimado en una maravilla o periapt temporal .
	+ **Activar la vida por excelencia** : permite que un mago cree formas de vida temporales junto con la Esfera de vida al dibujar la Quintaesencia en un patrón.
	+ **Encantar vida** : permite a un mago encantar formas de vida para dañar patrones directamente.
* Nivel 4
	+ **Quintaesencia de canal** : el mago puede extraer Quintaesencia de flujo libre de un Nodo , Unión o Tass a su patrón o transferir Quintaesencia de su propio Patrón a otro Patrón.
	+ **Sublimar la materia y las fuerzas por** excelencia : permite al mago dar forma a Tass inanimado en una maravilla o periapt temporal .
	+ **Activar la vida por excelencia** : permite que un mago cree formas de vida temporales junto con la Esfera de vida al dibujar la Quintaesencia en un patrón.
	+ **Encantar vida** : permite a un mago encantar formas de vida para dañar patrones directamente.
* Nivel 5
	+ **Expulsar la energía base de la vida** : destruir la quintaesencia de un patrón vivo.
	+ **Alterar el flujo por excelencia** : permite que un mago actualice un Patrón con una nueva Quintaesencia.
	+ **Anular Paradoja** : Permite que un mago use Energía Primal para suavizar las perturbaciones en el Tapiz, anulando Paradoja.
	+ **Encantar permanentemente la vida** : Hacer encantamientos permanentes en un patrón vivo.
	+ **Difundir Vida** : consagra un ser con Quintaesencia para formar Tass vivo.
	+ **Crear Flor de Alma** : permite que un mago cree un Periapt viviente a partir de su propio Avatar.
	+ **Fuentes del Paraíso** : el mago puede crear un nuevo Nodo o Coyuntura manipulando el flujo global de la Quintaesencia a un lugar fuerte de Resonancia.