recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
2010 NASCAR Whelen Modified Tour

The **2010 NASCAR Whelen Modified Tour** was the twenty-sixth season of the NASCAR Whelen Modified Tour. It began with the Icebreaker at Thompson Speedway Motorsports Park on April 11th and ended with the Sunoco World Series of Speedway Racing at Thompson Speedway Motorsports Park on October 17th. Donny Lia was the previous champion and Bobby Santos III would be the 2010 NWMT Champion.
Explosive Brick

the explosive isnt a starter brick. this means you gotta work for him.

sibling(s): none/unknown

friends: firebrick

officiality: official

gender: male

if explosive brick wants to, he just explodes and he destroys 1/5 of the town and thats why everybrick hates him.

if explosive brick holds his breath for too long, he explodes the whole town and everyone stabs him.

no one likes him. (except firebrick)
Brickadge Wiki

**Welcome to the Brickadge Wiki!**
https://web.roblox.com/games/13000110847/brickadge

We're a collaborative community website about Brickadge that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
2023 NASCAR Whelen Modified Tour

The **2023 NASCAR Whelen Modified Tour** is the thirty-ninth season of the NASCAR Whelen Modified Tour. It began with the New Smyrna Visitors Bureau 200 at New Smyrna Speedway on February 11th and will end with the Virginia is for Racing Lovers 200 at Martinsville Speedway on October 26th. Jon McKennedy was the previous champion and Ron Silk currently leads the standings.
Академия Далиан Вики

## 🪶   ❛ Добро пожаловать! ꒱

₊✧ . ˚ Вы здесь, а это значит, что вам интересно узнать побольше о Далиан. Итак, Далиан – это название ролевой и одной из академий в ней. Именно Далиан стала нашей отправной точкой и основным местом событий на протяжении нескольких месяцев, однако это вовсе не единственное учебное заведение. Прочитать об остальных вы сможете здесь.

* Вы можете делать учеников любого учебного заведения, однако не у всех академий есть подробное описание, поэтому придется добавить персонажа к ученикам уже описанных академий с аргументацией, мол, переведенный.
* На данный момент подробно описаны и доступны для ролевой следующие учебные заведения: академия Далиан, Романовский лицей.

## 🪶   ❛ Порядок действий ꒱

* Если у вас возникли вопросы, задайте их в общем чате. У главного администратора полно чатов из-за того, что это не единственный ролевой проект и, соответственно, вы не единственные участники с вопросами. Чат с вами скорее всего затеряется, поэтому проще спросить в общем. Так вам быстрее ответят.

₊✧ . ˚ Стоит начать с изучения карты мира и Престел в частности – именно так называется государство волшебников в Европе.

₊✧ . ˚ Шаг второй - выбираем академию. Или не академию, а высшее магическое учебное заведение. Или работу. Короче говоря, то, чем будет заниматься ваш персонаж.

₊✧ . ˚ Шаг третий. Внимательно изучите основную информацию, необходимую для начала ролевой. Мы не просим читать абсолютно все статьи, но, если вы вообще ничего, кроме шаблона анкет, не прочитаете, это будет неуважением. В общем чате обратитесь к администрации и пройдите легкий тест. Только после него вы сможете начать писать анкету.

## 🪶   ❛ Все записи ꒱

* Все статьи вики
* Категории

## 🪶   ❛ Плейлисты ꒱

* memories on withered leaves
* garden of glass roses
* the abode of eternal winter
Борис Вестник

> Я царь-птица Птичьего гомона с восемнадцатого века, это раз. Вороны буржуи и вредины, это два.
>
>

## **🕊  ❛ Биография и факты꒱**

Борис Вестник был младшим сыном в семье польских интеллигентов, впрочем, мало кто слышал, чтобы он говорил о ней что-то лестное. Отсутствие хотя бы капли «чистой» крови привело его под крыло факультета Воробьёв, правила в отношении которых задевали его гордость и пылкий нрав. Из наполненных отборной бранью речей Вестника о несправедливости царивших в лицее порядков родился Птичий гомон, постепенно получающий всё больше поддержки среди Воробьёв и из небольшого кружка нарушителей превращающийся в главный совет факультета. За срок обучения Борис успел неоднократно нарушить почти каждое из лицейских правил и для тех, кто был достаточно смел, чтобы повторять за ним, ввёл систему значков – насмешку над брошами Воронов, пусть из-за ужесточающихся наказаний к концу обучения он и остался единственным, кто не боялся носить их публично. Вестник постоянно придумывал новые планы всё менее скрытых протестных акций, следуя за дисциплинарным взысканием с высоко поднятой головой даже когда его ловили. Время от времени в его сторону слышались обвинения в связи со Смоляным Собором, но это совсем не помешало Борису занять место Царь-птицы, став первым носителем этого титула.

* По инициативе Бориса Вестника был организован Птичий гомон, он же и придумал систему значков. Ходят слухи, что Боря Вестник получил все значки или что он составлял список только по тем достижениям, которые уже были в его коллекции. Первые значки были не из пробок, а из ткани – вышитыми, при том умело, а в ту пору так хорошо вышивали только девушки с вороньего отделения, так что вполне очевидно, что все значки были вышиты Ольгой Вещей.

* Раз у Бори Вестника были все значки, то он победил Ворона в магической дуэли, что невероятно круто... Но вероятнее всего он победил, потому что дуэлился с Вещей, и она проиграла намеренно.

«Воробей, который сам себя признал отбросом – не воробей, а крыса позорная. тот, кто сам себя с удовольствием кинул в сральную яму даже оскорбления в свой адрес не заслуживает, поскольку оскорбил себя сам»
Карта мира

## 🪶   ❛ Список ꒱

Конечно же, волшебники не сосредоточены лишь в одном месте. Существуют целые страны, существующие вот уже тысячи лет и умело скрывающиеся от глаз простых людей, и в этой таблице вы найдете их список. Первая колонка – страна волшебников. Вторая – реальные страны, на чьих территориях в тайне существуют оные. Третья – города, которые были описаны или упомянуты в вики. Четвертая - учебные заведения.

 Ибада-мау | Египет
 Призрачный треугольник | Острова в Атлантическом океане
 Престел | 🕊
Bbarit

Bbarit est arrivé sur l'île d'Elimir à bord du premier voyage du Filon des Flots le 2 de Kythorn, 1523 CV.

## Famille

* Frère de Kinna
* Cousin de Zeak
* Cousin de Tarok et de Dalléas
* Cousin de Derek

## Historique

Originaire de Branchefolle, petit village situé sur la côte des épées à proximité de la ville d'Eauprofonde.

Certains évènements l'ont poussé à le quitter, accompagné de sa soeur, Kinna, et de son cousin Zeak.

C'est ainsi qu'il forma avec eux le groupe des Emissaires de Branchefolle.
Магические силы

> *`"Жил однажды среди звёзд Творец. Совсем один. И наскучило ему жить одному в пустоте. Поймал он камень небесный - получилась планета. Звёздочку поймал и прикрепил - получилось Солнце. Пустоты межзвёздной зачерпнул, скомкал и прикрепил к планете - получилась Луна. Разлил он на планету слёзы свои - получилась вода. Разложил плоть свою - получилась земля. Провёл пальцем - выросли деревья с травой. Пролил он крови своей - получилась копия планеты, но эфирная..."`*
> -Писание Нэбулы о Великом творце, 587 год.
>
>

### Основы магии

Каждый маг - особый, одарённый с детства человек. С раннего возраста он может поглощать Эфир - особую энергию, необходимую для управления миром. Также такие люди часто лунатики, однако помнят абсолютно всё, что делали во время сомнамбулизма (когда лунатили короче), хоть и не могут собой в это время управлять. Помнят они всё в особом спектре - инверсии цветов. Проявиться это может абсолютно в любое время - как в младенчестве, так и в глубокой старости. Именно после такого "погружения" в эфирный мир человек становится магом и может учиться мансиям.

### Эфир

Эфир - это особое вещество, из которого состоит копия нашего мира. Как было сказано ранее - она не отличается ничем, кроме инверсии цветов. Также она связана с обычным миром. Всё, что будет совершено в одном мире, отразится и в другом. Благодаря нему можно изменять реальность путём внедрения эфира через душу человека в реальный мир. Также его можно хранить и в других сосудах - особых кристаллах, имитирующих душу человека. Создать их могут только архимаги мансии эфира, но пользоваться - абсолютно все. При использовании такого хранилища душа человека заполняется эфиром на 50 процентов.

### Работа магии

Не всё так радужно, как может показаться на первый взгляд. Использование эфира быстро истощает человека. Также он не восполняется пассивно - магу необходимо 10 секунд медитировать, чтобы полностью восполнить запас эфира. После кастования приёма эфир рассеивается, что делает его неисчерпаемым ресурсом. Также количество эфира вокруг прямо пропорционально зависит от количества предметов вокруг. Ничто не может препятствовать поглощению эфира.
Level 743.21 (joke)

Level 743.21 (joke)

This place is a joke. It is not a real level.

##### - 1 entity

This location has a very frightening atmosphere with a lot of eye-catching colors. There is a record of encountering 1 entity in this level known as Tht link: as. If you come across a green door, don't go inside because it will lead you to Level 0, making it even more difficult to find your way out.

## How to enter this level???

In order to enter this level there is 2 ways. 1: find a red tunnel on Level 99.62 to go here 2: find a rare to pass by purple train on Level 4.56.

## How to Exit This Level?

Find the suitcase and open it to find the key. Use the key on the purple door. Then find two more keys and use them on the purple door to be sent to Level 150. Open the green door and go inside to go to Level 0
Птичник

## 🌿   ❛ Краткое описание ꒱

Птичник находится в яблоневой роще за рекой Смородина, где растут молодильные яблоки, которые не способы вернуть молодость, но могут остановить старение. Подобно Нетландии из истории о Питере Пэне, это место стало пристанищем для «потерянных детей» - то есть маглорожденных из приюта, исчезновение которых не привлекло бы внимание кланов. За полтора века Птичник так и остался покрытым тайной, впрочем, несколько раз рощу все-таки покидали, и информация просачивалась.

## 🌿   ❛ Локация ꒱

Там чудеса, там леший бродит...

Лес за рекой – стена, окружившая деревеньку, где и расположился Птичник. Вход – арки, словно вырезанные в ветвях острым инструментом великана, через которые вглубь до самой россыпи избушек тянутся тонкие тропы, протоптанные босыми ногами.

Птичник – не одно здание, Птичник – все пристанище для потерянных, ещё не «оперившихся», все раскиданные меж деревьев дома, окольцованные рекой Смородиной. Порядка в Птичнике нет, как нет четкого понимания времени: здесь лето царит круглый год, зеркало зиму, в которой на века застрял Романовский лицей, а дети так и остаются детьми, потому нет разницы между тем, что было вчера, и тем, что было пятьдесят лет назад. Дома разбросаны как кляксы на бумаге, и лишь про одно здание – высокий терем для общих собраний и птичьего щебета – можно сказать, что оно стоит там, где ему и положено, в то время как остальные словно норовят встать на курьих лапах.

#### Другой способ попасть в Птичник

Чемодан лежит на одном из своих потёртых боков где-то в глубине магазинчика антиквара. Давным давно некий господин оставил его здесь за бесценок, хотя чемодан и выглядел так, словно мог послужить неплохим реквизитом, и исчез – запрыгнул в обычный трамвай, хоть и был самым настоящим волшебником. Господин этот сразу показался продавцу странным: сгорбленный, голова скрыта плечами, словно он и не человек вовсе, а черепаха. Старый костюм, место которому в музее моды, а лицо молодое, едва ли не детское. Знай владелец лавки причину, попросил бы привезти яблок, самых обычных молодильных яблок... Так чемодан и лежит никому не интересный, покрытый многолетней пылью.

* Птичник – мир вечного детства и лета. В роще растут молодильные яблоки, которые не способны повернуть время вспять, но могут остановить старение. Еда из яблок подаётся всем, кто достиг четырнадцати, из-за чего здесь не найти ни одного взрослого среди «потерянных»
* В Птичнике есть примечательный обычай: едва исполняется двадцать, хоть внешне и не сказать, обитатель Птичника должен покинуть деревню на несколько недель, чтобы познать мир. По истечении срока он может либо навсегда остаться с маглами и повзрослеть, либо вернуться.
Черепня

* Место произрастания: растет на болотах, особенно тех, где не повезло утонуть людям или крупным животным.
* Значение: трактовать можно по-разному. Отдельно черепня означает пожелание смерти, во многом от того, что ее иногда использовали как предупреждение врагу – «Скоро придут по твою голову». В сочетании с другими цветами черепня может означать «Любовь до гроба» или «Я умру за тебя»
* Использование: из черепни можно сделать яд, который безболезненно убивает во сне и только во сне, а значит, единственный способ избежать смерти и дождаться антидота - не спать несколько суток.
* Прочее: -
Kinna

Kinna est arrivée sur l'île d'Elimir à bord du premier voyage du Filon des Flots le 2 de Kythorn, 1523 CV.

## Famille

* Soeur de Bbarit
* Cousin de Zeak
* Cousin de Tarok et de Dalléas
* Cousin de Derek

## Historique

Originaire de Branchefolle, petit village situé sur la côte des épées à proximité de la ville d'Eauprofonde.

Elle doit son éducation générale, religieuse ainsi que la maîtrise des bases de la magie à sa mentor Rudith.

Certains évènements l'ont poussée à le quitter, accompagnée de son frère, Bbarit, et de son cousin Zeak.

C'est ainsi qu'elle forma avec eux le groupe des Emissaires de Branchefolle.

## Magie sauvage

Sursaut de magie sauvage (systématique) :

* Après avoir lancé et résolu normalement un sort de niveau 1 ou plus (jet d'attaque et éventuels jets de dégâts), je lance 1d20. Sur un 1, je déclenche un sursaut de magie sauvage.

* En cas d'échec critique sur un jet d'attaque avec un sort de niveau 1 ou plus, le sursaut de magie sauvage est automatiquement appliqué (en plus de l'effet négatif provoqué par l'échec critique).

Vague de chaos (risques décuplées) :

* A tout moment, je peux déclencher ma vague de chaos pour gagner un avantage sur un jet d'attaque, un jet de caractéristique ou un jet de sauvegarde. Je regagne l'utilisation de ma vague du chaos après un repos long ou après un sursaut de magie sauvage.

* Tant que je n'ai pas récupéré ma vague du chaos (que ce soit sur le tour où elle a été utilisée ou sur les prochaines actions de la journée), le sursaut de magie sauvage sera provoqué sur un résultat de dé compris entre 1 et 10 au lieu d'uniquement sur un 1, toujours après l'utilisation d'un sort de niveau 1 ou plus. Dès qu'un sursaut de magie sauvage est provoqué, les chances repassent à 1.

Lien vers les règles officielles
Морозоцвет

* Место произрастания: растет на заснеженных вершинах, а также во льдах озер и везде, где достаточно холодно.
* Значение: так как это цветок, расцветающий тогда, когда все живое гибнет от холода, и умирающий от касаний тепла, солнца и света, на языке цветов обозначает равнодушие, или намерение сохранять расстояние.
* Использование: используется в одном из видов противоядий к любовному зелью, однако это противоядие имеет побочный эффект - сердце становится холодным к чувствам.
* Прочее: -
Смеркава

Смеркава – дух, родственный Полуднице, но приходит в темноте. Смеркава не имеет определенного облика, она только слышна: звуки половиц и столь же скрипучий голос где-то совсем рядом, словно за плечом. Оная приходит в полночь и не дает закончить работу или заставляет целый час рассказывать о том занятии, за которым она застала человека.

Взрослых волшебников она избегает: она им безвредна, а они ей опасны. Зато детям она надоедать любит, и потому стала постоянным обитателем лицея. Перед важной контрольной, когда нет иного варианта, кроме как остаться с учебниками допоздна, она проникает в комнату и не даёт сосредоточиться.

* Источник.
Cloud

CLOUD IS THE SUSSIEST STAGE KNOWN TO HUMANKIND

clodu is xtag e 72772))1 and is a 78 star level and its a little harhd but not too munch 4 a proo liek meh.

stratigee: i advihz u play wirld cuhb to praktize dieaginil tiyls…..🤓🤓😎😎😎🥸😭😭😭🫡🫠🫣🤐😳😳😳😳🥵☠️👾🎃🦶🏼🦶🏼🦶🏼🦶🏼🦶🏼🫵💪 W RIZZ

go voht if u want gaemplae videeo

## Cloud

uuuhhh i theenk a peopl naemd gaemplaeyr2945 or sqddddddddddl placed a buncha laser pointers for cats😹😹😹😹😹😹😹😹andall da chynees cittes that worhk ad minemahx ABSILUTELY LOVD them🥶🥶🥶🥵🥵🥶🥵🥶🥵👻👻👻👻👻👻😍😍😍😍😍😍😍😍😍

1. numbers
2. deux
3. trois
4. quatre
5. cinq
6. six
7. se- STOP DOING FRENCH NUMBERS 👺👺👺👺👺👿👿👿👿😡😡😡🤬🤬🤬
8. eight
9. nine
10. dix- IM GONNA KILL UUUUU! 🩸🩸🩸🩸🩸🩸🩸🩸🩸🩸🩸🩸💉💉💉🔪🔪🔪🗡️🗡️🍴🍴🍽️🍽️
11. eleven
12. twelve
13. ima stop
14. nevr maind
15. quinze
16. seize
17. dix-sept
18. dix-huit
19. dix-neuf (did you mean: deez nuts?)
20. vign- person who speaks engrish and flench has died
Рейнард Перегрин

Рэймонд Перегрин умер спустя всего четыре года после образования четырёх факультетов. К тому времени он был достаточно стар по меркам волшебников и нежилец – будучи довольно сильным волшебником, оный прожил около двухсот лет. Смерть Перегрина принято считать несчастным случаем, однако, учитывая детали, раскрывшиеся века спустя, существует вероятность самоубийства. Перегрин предчувствовал собственную смерть и не желал расставаться со своим творением – величественным замком и академией, подарившей маглорожденным возможность стать частью волшебного мира. Он привязал свою душу к самому простому блокноту, в последствии ставшему известным, как распределяющая книга. Разумеется, никакими волшебными свойствами оный не обладал: сам Перегрин, становясь невидимым, наблюдал за первокурсниками, прибывшими в академию, и на основе своих наблюдений записывал их на один из трёх факультетов.
Better backrooms Wiki

**Welcome to the Better backrooms Wiki!**
Backrooms

We're a collaborative community website about Better backrooms that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Tht

# Entity 0.21 or The Bullies. ~~(Joke)~~ fanmade

~~<insert=image<the bullies.jpeg> here>~~

**The bullies consist of a 6 foot tall creature with smiley face unpoppable pimple things on the body. This creature is white smiles are black and around the mouth and on the body some is blood red.**

habitat: **the bullies live on Level 743.21, and some other levels**

young;**the young are 3 foot playful versions of the adults (tip the bullies are only hostile to humans if a human attacks a bully)**
Фогги-таун

* ⋆ Ꮺ ָ࣪ ۰
* ִֶָ✹˚.
* ★ ﹆ׂׂ ˖﹗ ˖

Фогги-таун, или же туманный город расположился на острове посреди атлантического океана. Само название буквально кричит об особенностях этого места, пребывающего в вечной слепой пелене падшего облака. По воздушным путям в городишко прибывает один единственный поезд, гул которого слышно за километры. Массивные вагоны вечно проносятся над головами обитателей этого места, оповещая о своём приближении лишь громким механическим звуком и завывающим гудком. Вообще, весь остров ужасно зациклен на звуках, буквально вслушиваясь в каждый шорох, распознавая «свои» и «иные» звучания повсеместно, абсолютно на каждом углу. Среди жителей даже есть празднование «дня шорохов», во время которого устраивают грандиозный фестиваль в центре города с различными увеселительными тематическими мероприятиями. Еда на прилавках в сей день – хрустящая, сапоги – скрипящие, а игры – громкие.
Accueil Fallout: Ardenne Valley

**Bienvenue sur le wiki de Fallout: Ardenne Valley !**
Ce wiki a pour vocation de créer un lore *Fallout* qui se déroulerait dans la Vallée de la Meuse entre la France et la Belgique.

## Factions importantes

Commandos des ArdennesPatriotesImpérialistesUnionistes EuropéensPlaceholderUn événement cléPlaceholderUn objet crucial

*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

* Règles de ce wiki
* Commencer
* Comment contribuer
* Gérer votre nouvelle communauté
* Guides
* Toutes les pages d'aide

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Inuyasha 3: La espada conquistadora

es la tercera película de la serie InuYasha, creada por Rumiko Takahashi. Fue dirigida por Toshiya Shinohara y fue lanzada en Japón el 20 de diciembre de 2003; en Estados Unidos fue lanzada el 6 de septiembre de 2005. La película se sitúa cronológicamente entre los capítulos 136 y 137 del anime. Al igual que las otras tres películas de InuYasha fue doblada al español en Venezuela en el año 2014. Tampoco tiene conexión alguna con el manga original o la serie de anime, ya que es una historia ajena a estos.
Подкроватыш

Подкроватыш – дух, обитающий под кроватью волшебника.

Эти духи живут исключительно под кроватями и тащат к себе в логово всё, что не ценится хозяевами комнат, за что вызывает неприязнь всех разгильдяев и нерях. Впрочем, последние часто невольно задабривают монстров, подбрасывая им под кровать носовые платки, орехи, красивые конфетные фантики и огрызки яблок. Любят хватать за ноги, если оставлять пятку не прикрытой одеялом, потому в Творижице и предпочитают кровати с волшебным пологом.
Орден Золотого Пера

Орден Золотого Пера – пафосное название небольшой группы учеников, учившихся в Романовском лицее в период с 1847 по 1853 год. Орден был основой золотым трио, состоящим из Ворона, Совы и Воробья – Ольги Вещей, Юрия Долгоногого и Бориса Вестника.

У ордена не было определенной цели, поскольку по своей сути он был группой людей, объединенных дружбой и общими приключениями-злоключениями, и принимали в него не за заслуги. Зато у ордена был свой устав, подписанный пером жар-птицы и кровью основателей.

В год выпуска члены ордена украли двух жар-птиц и покинули Россию. Неизвестно, где они обосновались, однако очень скоро среди мастеров по изготовлению палочек пошел слух о неизвестном, что приручил жар-птиц и занялся изготовлением артефактов с использованием их перьев.
Китеж-град

ೋ◦ В наше время в странах СНГ живёт множество волшебников, однако они появились там не пару-тройку лет назад, нет, они множество веков проживают на этих территориях в различных общинах. Самая крупная в последствии стала первым магическим кланом – Белозер. Позднее именно по инициативе клана Белозер в нижегородской области в XII веке было образовано магическое поселение, со временем выросшее в город волшебников Китеж-град.

ೋ◦ Так как город волшебный, то и попасть обычный люд в него не может. Волшебник должен произнести пароль у глади озера и прыгнуть в него, когда увидит отражение города, и тут же вынырнуть. И он тут же окажется на берегу озера рядом с Китеж-градом. И что самое интересное: человек выйдет абсолютно сухим, как и прочие вещи в виде чемоданов/различной техники и прочего. Пароль известен лишь жителям города и старосте деревни, что стоит в обычном человеческом мире рядом с озером. Так что любой приезжий маг должен заявиться к Антону Павловичу Мэру и доказать свою принадлежность к волшебникам. Только после этого Антон Павлович проведёт путников к Китеж-граду.
Тоссклифф

Путь в волшебный город открывается, если спрыгнуть со скалы в нужном месте. Раньше город носил довольно длинное название The Other Side Of A Sheer Cliff, но все называют его TOS-SCliff, предпочитая экономить время как себе, так и новоприбывшим магам. В Тосcклифф (так тоскливо) всё выглядит так, словно чей-то сон внезапно стал явью. Причём этот сон был самым настоящим кошмаром, ибо местные жители невероятно обожают приручать всякую страшную живность и держать ее подле себя, будто нормальных питомцев в мире никогда не существовало. Учащиеся в местном университете в большинстве своём водят на поводках огромных тарантулов, сороконожек и скорпионов, изучая их повадки и состояние в тех или иных ситуациях. К слову, выглядят подобные «питомцы» куда больше своих сородичей, вызывая приступы паники у арахнофобов и других фобов за несколько километров.
Хоулиспайдер

**Университет** **Хоулиспайдер** находится в самом центре оживленного города и делает особый уклон на предмете УЗМС, побуждая студентов быть ближе к братьям нашим меньшим. Поскольку в качестве дипломной работы им приходится представлять те или иные аспекты в жизни магических существ, каждому ещё на первом курсе предоставляют возможность выбрать подопытную зверушку для исследований, наблюдать за ней и записывать всё необходимое при удобном случае. Преподаватели в данном заведении славятся своей любовью к природе и устраиванию различных добровольческих работ. За лишние баллы студенты готовы не просто трудиться, они готовы пахать не покладая рук
Нескуби

## ⸼۰🕸 **Флаг**

Жители Нешегги не без презрения замечали, что Нескуби – это город пиратов, которые пытаются сражаться на рыцарских турнирах, и рыцарей в полном обмундировании, которые неуклюже сражаются на пиратских кораблях. Неудивительно, что их флаг чем-то напоминает Веселого Роджера. Такой флаг сменил «красную тряпку с каракулями, лишь издалека напоминающими герб» лишь в семнадцатом века, правда, однажды шутники Нешегги пробрались в замок и изменили рисунок, заставив Роджера стать грустным, а спустя еще несколько лет его имя сменилось на Йорика.

## ⸼۰🕸 **Локации**

Нескуби рекламируют как местный курорт, но давайте будем честны – вы когда-нибудь видели призраков, загорающих на пляже между пальмами? Нет. Нескуби расположился посреди Атлантического океана. Положение оказалось настолько удачным, что однажды в стены врезался дрейфующий Даттон, но жители не растерялись и попросту использовали судно для расширения **таверны «Танцующий гусь»**

**Дворец его величества** или сокращённо **ДЕВа** – самое большое здание в Нескуби, возвышающееся посреди островка. Когда-то давно сэр Норвилл избрал его как место, с которого начнется славная история его правления, но очень скоро его отселили в маленькую башенку. Сейчас ДЕВа – центр торговли и культуры, причудливая смесь рынка, расположенного в зале для балов, а не для лавочек, шатров и палаток вокруг сцены для боев – на случай, если не получится договориться о цене, – театра дураков и купален – ванные и туалеты, где купались и испражнялись настоящие цари, доступны всем, даже учитывая, что призракам это вовсе не нужно.

* Именно в ДЕВе проходит ежемесячный турнир Томаса-Фула. В течение нескольких дней все желающие могут выступить на сцене, а победителя выберут по количеству кинутых в него золотых дублонов, при этом ничто не мешает пройти на сцену еще раз, на этот раз в шляпе и с поддельными усами. Победитель получает шутовской колпак и все собранные монеты.

Напротив ДЕВы **площадь с вечно горящим костром**, собранным из досок с Лондонского пожара, и все празднества проходят именно вокруг него. Всего в нескольких шагах другая достопримечательность Нескуби – **круг возлежания**, где между деревьями протянулись гамаки из персидских ковров и даже простыней королевы Анны. Там же находится сокровище Черной Бороды – украденная им пальма, которую по праздникам наряжают как елку.

Затонувшие поблизости поднимаются на поверхность на радость жителям Нескуби. С течением веков здесь образовался настоящий **порт** с кораблями разных эпох и разной степени пригодности для использования. Впрочем, в этом мире всем все равно на поломки, ведь судна подобны Летучему голландцу, потому даже самые ветхие корабли используются в гонках, которые проходят едва ли не каждую неделю. Иногда жители Нескуби вне зависимости от событий их жизней и того, были ли они связаны с пиратством, разыгрывают сражения на кораблях.

## ⸼۰🕸 **Факты**

* Король Нескуби выбирается раз в год с помощью самого настоящего рыцарского турнира. Победитель получает корону и комнату в башне ДЕВы.
Огневик

Огневик – маленький мохнатый дух, живущий в печи. Увы, в последние десятилетия печей стало меньше и огневиков тоже, а самые активные скоренько перебрались к волшебникам и утратили возможность заниматься любимым делом – кидать пепел в готовящуюся еду. А как иначе, если в противном случае хозяин выкинет в сугроб? Впрочем, в лицее огневикам позволяют шалить и раз в неделю бросать пепел в еду Воробьев.

* Источник.
Опивень

Опивень – маленький проказник, склоняющий к пьянству и не пропускающий ни одного застолья. Непьющих людей опивень подстрекает, чтобы те как можно больше выпили. В случае же неудачи – подсыпает им в чарку некое зелье, которое мгновенно лишает их чувства трезвости.

Увидеть опивня можно только будучи сильно навеселе. Это небольшое существо, поросшее темной, редкой шерстью. Голова у него по форме напоминает человеческую, но только со свиным рылом. Там, где должны быть брови, у опивня маленькие, как у молодого бычка, рожки. Есть у него хвостик, закрученный, как у поросенка. Ножки с копытцами. Ходит опивень прямо или раком. Ко всему этому следует прибавить, что еще не было и нет на свете пьяницы, который смог бы перепить его. Сколько бы не выпил опивень, слишком пьяным он никогда не будет.

* Источник.
Престел

### Место

Государство Престел расположено на небольшом искусственном острове близ берегов Великобритани

### Антураж

Волшебники с давних времён живут на искусственном острове Престел, который не виден для большинства простых людей. Культура разнится с культурой простых людей, но берет от них некоторые детали с поправкой на магию. Потому в Престел можно встретить как настоящие средневековые замки, так и дома в вполне современном стиле

## 🪶   ❛ Престел ꒱

Престел – это государство волшебников, скрытое от глаз простых людей. Оное не ограничивается одним лишь островом недалеко от Великобритании. Фогги-таун и небольшие города волшебников, разбросанные по всей Европе, Северной Америке и Австралии, также являются частью Престел. Точно так же Далиан не единственная академия, а значит вы сможете сделать учеников со всего света, но помните, что Далиан основная академия в рп, и, хотя никто не запрещает вам ролить в другой школе, будет лучше, если ваш персонаж приедет в Далиан по программе обмена учениками.

* Верховный совет – довольно пафосное название группы волшебников, управляющих Престел. Каждый из них представляет могущественный род или населённый пункт за пределами острова.

## 🪶   ❛ Кратко об образовании Престел ꒱

Мало кого может удивить факт того, что необходимость объединения волшебников появилась в результате раскрытия существования оных. До начала шестнадцатого века волшебники жили разрозненно – редкие поселения создавались благодаря родам и кланам, что не желали контактировать ни с людьми, ни с другими семьями. От детей, рождённых без способности контролировать медуллу, избавлялись, вот только через пару поколений у потомков этих людей проявлялись магические способности без возможности их обуздать.

Отсутствие опытных волшебников, способных научить использованию заклинаний, приводило к частым выбросам, что в свою очередь вело к привлечению внимания. Охота на ведьм в конечном счёте вынудила глав наиболее больших родов и кланов объединить усилия и создать на острове, который по легендам и слухам и был тем самым островом Авалон, город.

Изначально Престел был всего лишь небольшим городком, собравшим первых переселенцев, но в последствии остров покрылся сетью населённых пунктов и дорог. Со временем волшебники начали подумывать о возвращении на континент – так появились города за его пределами.
Феникс

Феникс — это алая птица величиной с орла. Отличительной особенностью данного вида магических птиц являются горящие алые перья, что послужило причиной их популярности в изобразительном искусстве.

Место обитания этой птицы — горы, расположенные преимущественно в Египте, Индии и Китае. Феникс – птица свободолюбивая и разведению не поддается, но может сблизиться с волшебником и в благодарность оставить пару перьев.

Живёт феникс невероятно долго из-за способности к регенерации. Когда его тело принимает болезненный вид, феникс вспыхивает и сгорает, после чего возрождается из пепла в виде птенца.

Фениксы миролюбивы: данный вид очень кроток и никогда никого не убивает, питаясь исключительно травами. Пение алой птицы обладает волшебными свойствами: наполняет мужеством людей чистых духом и повергает в страх непризнанных. При этом слёзы феникса способны исцелять раны. Что же касается их перьев, то они используются в изготовлении волшебных палочек, поскольку являются хорошим проводником.
Гыргалица

Гулять и по обычному лесу опасно, а уж по лесам, где обитают такие «красотки», тем более. У гыргалиц  чёрные ступни, руки как лопаты, а глаза как блюдца, растрёпанные волосы и огромная грудь, которую они часто закидывают на спину. Если им удаётся поймать мужчину, они засовывают ему свою грудь в рот и таким образом душат. А потом, конечно, съедают.

* Источник.
Погань

## •.̇𖥨֗ Поведение ⚘.•۟

Пóгань часто принимают за оборотней, однако в действительности все наоборот – это волки, которые принимают вид человека при полной луне. Водится погань в окрестностях Романовского лицея.

Выглядит погань как обычный волк, разве что, присмотревшись, можно увидеть грубые швы на животе и лапах. В полнолуние эти существа приносят на поляну ветки, и словно сам лунный свет зажигает огонь костра, а сами волки встают на задние лапы, расправляют плечи, и внезапно оказывается, что у пламени греется не зверь, а человек с шкурой, повязанной как плащ. Выглядят оные андрогинно, а по их рыку – да, они не способны говорить – пол также сложно определить. Затем наступает черед хороводов вокруг костра, принять участие в которых могут и волшебники, но только в том случае, если они принесут с собой дары – мясо, блестящие украшения, молочные зубы…

Питается погань животными, а иногда и людьми – впрочем, волшебником они не трогают, ведь те могут дать отпор. Однако в полнолуние среди «яств» на снегу разложена не только добыча, но и ягоды.

К слову, если стянуть с погани шкуру, существо не превратится в обычного волка, но и не останется человеком – теперь это будет существо с мордой волка, обтянутой кожей без шерсти, и желанием растерзать любого человека на пути.

На погань действует способность коммуникации с животными, потому некоторые волшебники могут хоть и не общаться, но интуитивно понимать, что своим рычанием хочет сказать существо даже в форме волка, и получается это лучше, чем в случае с обычным животным.

Погань нельзя приручить, но можно подружиться. Для этого нужно несколько раз побывать на плясках погани, когда оные дружелюбны к людям, и, конечно, принести дары, самые важные из которых – ожерелье с тремя молочными зубами волшебника и его кровь.
Артурия Аберкрон

> Мастерство превзойдет природный талант. Лишь совершенный достоин стоять на вершине.
>
> Артурия Аберкрон

## 🪶   ❛ Кратко ꒱

Целеустремлённая и властолюбивая, Артурия Аберкрон желала привить своим ученикам стремление к победе. Будучи профессором Защитных чар, – предмета по изучению боевых и защитных заклинаний – она сделала все, чтобы её львы были непревзойденными в дуэлях. К сожалению, сила не равняется счастью и долгой жизни. Артурия почила в возрасте тридцати двух лет, оставив род Аберкрон без наследия, а факультет Алеф без ключа, открывающего проход на третий этаж башни. Её единственный портрет весит в гостиной факультета и по слухам скрывает тот самый ключ.
Призрачный треугольник

Одна из особых зон: внутри треугольника, образованного островами, призраки получают возможность при желании контактировать с предметами, как обычные люди.

## 🪶   ❛ Краткая история ꒱

*Нет повести печальнее на свете, чем повесть о Нескуби и Нешегги…*

По приданию тысячу лет назад два уважаемых волшебника собрали кучу сокровищ, с привязанными к ним душами родственников и не только, и отправились в дальнее, но быстрое благодаря магии плавание, чтобы эти сокровища продать. Однако планам помешала череда событий. Сначала корабли, управляемые не командами умелых мореплавателей, а двумя волшебниками-идиотами, наткнулись на безлюдные острова, затем случилась ссора из-за золотого кубка с привязкой к призраку прабабушки одного из них, и сэр Скуберт вызвал на дуэль и убил сэра Норвилла, разразился смехом после победы, оступился, качнулся и упал на камень.

Оба сэра решили разойтись в разные стороны, насколько позволяла форма теперь уже призраков: один налево, второй направо. Предметы обоих по двум островам растащили птицы.Оба спустя несколько дней упорного «путешествия» наткнулись на пустующие постройки. Оба решили стать лордами, располагая землей, но не подданными. Сэр Норвилл назвал свой замок Нескуби, что буквально означает «не знаю, где», но сэр Скуберт воспринял все иначе: их вражда началась задолго до их рождения, сами прадеды решили, что семьи должны враждовать, и хотя два сэра хотели зарыть топор войны и стать товарищами в торговле, в ходе последних событий – смерти – ненависть вспыхнула вновь, а потому для сэра Скуберта было вполне очевидно, что название направлено против него. И оскорбился.

С тех пор они стали зазывать к себе прочих призраков, привязанных к сокровищам, которые растащили птицы, правда, никакого правления у них не вышло: во-первых, никому не было дела до их титулов при жизни и решений после смерти, ведь ими могла править разве что сама Смерть, во-вторых, у призраков не может быть детей, а потому передавать роль правителя пришлось путем состязания, скажем, в камень-ножницы-бумагу и слова.

За несколько веков на острова наведывались волшебники. Первыми стали живые родственники двух основателей, которые решили перестроить все на острове под свои вкусы и понастроили здесь кривых замков – архитектурного образования ни у кого не было, зато было оригинальное видение.
Хаморин

Хаморин – это небольшая деревня на севере от академии Далиан. Помимо волшебников здесь живут и простые люди, которых приняли в магическом государстве. Некоторые из них последовали за своими родственниками, а некоторым просто не повезло родиться без способностей.

Хаморин, как и весь Престел, сильно изменилась за последние полвека. Если раньше вдоль дороги, скрывая россыпь домов вдалеке, тянулись нестройные ряды магазинов, а в самом конце, когда их тёмные крыши окончательно сменялись густыми кронами деревьев, одиноко возвышалась таверна, то теперь небольшую деревню со всех сторон окружает высокая стена, призванная защитить Хаморин от набегов магических животных, а внутри царит своеобразный, но всё же порядок.

### Кабак «Весёлый таракан»

Со стороны это здание выглядит неказисто: словно горный великан составил большие коробки в случайном порядке, вспомнив об окнах-щелочках лишь в последний момент, и ситуацию не спасает даже ярко-красная крыша и украшающий её флюгер. Внутри же кабак выглядит поистине сказочно. Открыв дубовую дверь, украшенную изображением символа заведения, пьяным тараканом, путник спускается по лестнице – первый этаж кабака находится на метр ниже земли – и попадает в просторный зал, освещённый зачарованной люстрой. Справа от входа, в отделённой руническим кругом части зала, расположились барная стойка и несколько табуретов – жутко неудобных, но грех жаловаться.

На втором этаже расположилось заведение с незатейливым названием «Сикось-накось и закусь». Совладелец «Таракана» как-то решил приватизировать оставшиеся квадратные метры, и теперь небольшие комнатки сдаются самым разным людям под самые разные нужды, начиная с плотских утех и заканчивая «Гаданием на скорую руку» в кладовке. Хотя, конечно, чаще всего посетители снимают комнату, дабы отдохнуть с дороги. Выглядит «Сикось-накось и закусь» как длинный коридор без окон, зато с дверями самых разных форм. Самая маленькая ведёт в кладовку, где расположилась лавка гадалки, а самая большая в «Рог двурога», место для тайных встреч и собраний.

### Яблоневый сад

Сад будто застыл во времени, в холодном октябре со всеми его прелестями в виде опавшей золотой листвы и поспевших тыкв. Кстати о спелости, яблоки здесь непригодны для еды. Все давно перегнившие, с плесенью или вовсе полностью коричневые. Где-то почти в центре стоит пугало, страшное у него только название. Смешная мордочка, вырезанная на тыкве, внутри которой всегда горит свечка, потрепанная одежда, скорее похожая на мешок. Ходят слухи, что по ночам оно ждет нежданных гостей, чтобы как следует напугать.

### Кладбище домашних животных

Вой собак, шипение кошек, крики громкие людей... Кладбище домашних животных на окраине Хаморин место не для слабонервных, однако те, кто не боятся встречи с призраками, находят в нём определенное очарование. Впрочем, некоторые не только устраивают прогулки вдоль нестройных рядов надгробий, но и остаются на пикник.
Призраки

꒰ 🕸️ ꒱  ”.◌° • • • • Начнем с того, что призраки – это души умерших волшебником, привязанные к важным для них при жизни предметам в длину и ширину не больше двадцати сантиметров (– как правило! Исключения возможны с разрешения администрации). Такая привязка может быть осознанной или неосознанной. Одни волшебники сознательно идут на риск, чтобы задержаться на земле ещё на пару веков, другие становятся призраками, сами того не желая.

꒰ 🕸️ ꒱  ”.◌° • • • • Статус призрака накладывает на персонажа некоторые ограничения. Во-первых, они не могут отходить от предмета, к которому привязаны, больше чем на сто метров, потому не могут покинуть здание, где этот предмет находится. Во-вторых, у них нет тел, так что контактировать с предметами и другими персонажами они не могут, разве что с предметами весом до пятисот грамм. В-третьих, они мертвы, а потому не могут использовать привычные нам заклинания.

꒰ 🕸️ ꒱  ”.◌° • • • • В то же время призракам присущи особые возможности. Так как у них нет тел, они способны пролетать сквозь предметы и стены, а ещё они могут вселяться в небольшие предметы, например, в кукол. Возможности призраков не ограничиваются вышеперечисленным – вы можете добавить своему персонажу особые способности, но сама способность должна быть одобрена лидером. К тому же получить её не так просто - вы должны быть активны в ролевой не менее месяца.

꒰ 🕸️ ꒱  ”.◌° • • • • Так как мы говорим о призраках, а не живых персонажах, то шаблон анкет немного меняется. Во-первых, указывается и возраст, и сколько лет было на момент смерти. Во-вторых, в биографии следует описать и события до смерти, и пару слов о причине, почему персонаж стал призраком. В-третьих, персонаж больше не владеет магией да и волшебная палочка теперь ему не доступна. В-четвёртых, необходимо указать соответствующий предмет и место, где он находится.
Пузырька

* Место произрастания: растет в тёплых местах у пресноводных рек или озёр.
* Значение: в букетах с другими цветами используется в значении «Милый/любимый», но сам по себе «Ты милый как пузырик», то есть ненадёжный.
* Использование: используется в зельях, связанных с левитацией, в средствах по уходу за летающими коврами, можно использовать как подсластитель при диабете.
* Прочее: -
Касо-де-лос-магос

Касо-де-лос-магос – шумный город, затерянный где-то в Мексике у подножья горы, имеет весьма необычную традицию: каждые пятнадцать лет они добавляют новое слово к названию, потому сейчас оно звучит как la casa de los magos que se encuentra sobre los cielos pero debajo del infierno. Согласитесь – не каждый гость запомнит. Население городка всего-то тысяча волшебников, потому своей школы у них нет. Так, пара ведьм, что учат детей уму-разуму перед отправлением в Далиан. О, в этот период лета каждый взрослый волшебник превращается в сварливого нравоучителя, компенсируя целый год непрерывных праздников. Оные проходят едва ли не каждый день, порой даже без особого повода, потому не удивляйтесь тому, что украшения здесь снимают лишь для того, чтобы повесить новые. Хотите встретить парочку давно почивших, как в историях о дне мертвых? Просто дождитесь полудня, ведь в это время на улице становится так жарко, что спокойно развлекаться могут лишь призраки. И поверьте – эти старики свое время не упустят. В Касо-де-лос-магос действительно мало людей. Живых. А вот мертвых в десятки раз больше – местные чтят традицию оставаться с родными в качестве призраков и передавать следующим поколениям мудрость и слухи.
Февральский клан

‣‣ Февральский клан – Браный, а его нынешний глава – Тимирдээйэп Хан, наследник древнего рода, что заправлял магами этих земель с древних времён.

## ⸼۰🕸  ❬ История  ﹅    ›

‣‣ Клан Браный в самом начале был равен по силе и количеству семей в нем остальным кланам из числа Двенадцати во многом из-за того, что они принимали одаренных маглорожденных и полукровок, но с течением времени многие члены покинули его, ведь века назад для многих целью вступления была не защита, а знания, передающиеся только в узких кругах, а большинство техник было доступно лишь чистокровным.

‣‣ Во времена активного захвата территорий Браный ушёл на дальний восток, где под своим началом смог собрать местные чистокровные семьи, чьи магические традиции были ближе к шаманству и дикому, природному колдовству. К слову, фактически переехал лишь один род, что руководил им кланом – Студеный. Его могущество сходило на нет, и вскоре власть захватил другой могущественный род, что, как и многие волшебники с тех территорий, долгие годы скрывался в тени магического мира. Сильно ли изменилась их жизнь? Кроме появившегося влияния на магический мир и необходимости соперничать с большим количеством магов, ничего.
Erine à la Lame Fantomatique

Erine à la Lame Fantomatique est arrivée sur l'île d'Elimir à bord du premier voyage du Filon des Flots le 2 de Kythorn, 1523 CV.

## Historique

Erine est une mercenaire prestigieuse de la ville de Larsënya. Elle y est connue sous le surnom de "La Lame Fantomatique" en référence à son épée à deux mains magiques dont la lame n'apparaît que sous le contrôle mental de la guerrière.

Erine est orpheline, elle possède trois petits frères, des triplets, appelés Miko, Flitt et Dale. C'est elle qui s'est occupée d'eux lorsque leur père est décédé. Elle s'est alors rendue alors dans la grande ville de Larsënya pour devenir mercenaire et pouvoir subvenir aux besoins de sa famille.

Elle rencontre Elia Novalyre quelques années plus tard, en la sauvant d'une bande de malfrats la violentant pendant un état d'inconscience. Elle devint ensuite sa protectrice et l'accompagne dans sa grande quête.

## Activités et signes distinctifs

Erine maîtrise le métier de forgeron, métier transmis par son père dont l'artisanat consistait à intégrer des runes magiques sur des armes forgées par ses soins.
Панны-зайцы

По легенде замка в Боболице, панны-зайцы — призраки умерших дочерей кастеляна, выглядящие как зайцы с девичьими лицами. Однако в действительности водятся такие существа и в других местах. Будучи совершенно безобидными, они лишь пугают людей своей внешностью. И криками, душераздирающими людскими криками, когда их хватает хищник.

* Источник.