recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дитя Демон

...Его черты и манера поведения говорят тебе о том, что из него вырастет отличный воин. Конечно же, если он пройдет через все трудности этого мира и сумеет выжить. Дайте же имя своему нечестивому сыну.
**Дитя Демон** – один из персонажей игры Fear & Hunger, а так же потенциальный напарник.

## Характеристики

 Защита
 Маг. Атака
 Маг.Защита
 Ловкость
 Удача

Дитя Демон появляется на свет без экипировки. Его боевые возможности почти такие же, как у девочки. У Дитя Демона нет фобий, и он не будет страдать от последствий низкого рассудка.

Выбор оружия для Дитя Демона крайне ограничен; он может экипировать только ,  или . Дитя Демон не может нанести урон атакой без оружия. Он также не может носить тяжелые доспехи или щиты.

Дитя Демон может выучить любое заклинание или навык из свитков, которые можно найти в игре.

Дитя Демон также можно принести в жертву так же, как и девочку: убить на ритуальном круге, скормить гидре или продать Покеткэту.

Дитя Демон не может быть в Союзе Плоти из-за отсутствия репродуктивных органов.

Его тело не реагирует на использование , если он падет в бою.

## Вербовка

Дитя Демона можно "зачать", используя заклинание Сильвиан **Семя демона** на трупе. Это действие даст игроку маленького компаньона-демона, который будет расти со сверхъестественной скоростью, пока игра не сообщит, что ребенок достаточно большой, чтобы помогать в боях.

Дитя Демона можно зачать снова, но Покеткэт второго Дитя Демона не примет. Последующие дети унаследуют все навыки, полученные предыдущими версиями.

Несмотря на то, что заклинание **Семя демона** может быть собрано в сложном режиме, зачать ребёнка в этом режиме не получится.

## Мелочи

Способность создать ребенка путем спаривания с трупом упоминается в Магия Цветов и Крови I:

> *Я знаю 1-ый секрет Сильвиан:*
>
> *Если я впрысну свое семя внутрь покойника, остатки его жизненной энергии даруют мне сына. Сына, чья жизнь, целиком будет состоять из насилия.*
>
>

## Галерея

Дитя Демон в миреДитя Демон в боюДитя Демон, первая стадия старостиДитя Демон, вторая стадия старостиДитя Демон, маленький
Безымянный

**Безымянный** – один из боссов игры Fear & Hunger. Это голем, что охраняет вход в Золотой Храм. Он не пропустит игрока, пока он не пройдет испытание.

## Испытания

Чтобы пройти испытание Безымянного, нужно получить ,  и .

 можно получить у Нильван – Бесконечной, если вы согласитесь отвести ее ребенка в Пасть Истязаний и вознести ее, а так же победите пряху в Башне Бесконечности.

 можно получить, убив Рона Чамбара – Измученного в Храме Мучений.

 можно получить, убив Вальтеила – Просветленного в Великой библиотеке.

После того, как игрок соберет души, начнется последняя часть испытания – смертельный поединок. У игрока есть время подготовиться и запастись необходимым.

## Стратегия

Безымянный сражается на кулаках. Он наносит не слишком много урона, и его можно легко победить, если следить за здоровьем своей группы. Можете сначала отрубить ему руки, а потом уже атаковать тело, или сразу сфокусировать урон на теле.
Великая Погибель

До человека, землей правили ящеролюды. Как и мы, они желали вознестись. Они то, что осталось с тех самых пор. Погибель, это существо, что может померится силами даже с Новым богам и по сей день. Поистине интересно насколько сильны были эти древние создания на их пике их существования.— Новые боги
**Великая Погибель** – один из опциональных боссов игры Fear & Hunger, древнее вознесшееся существо, обитающее в Пустоте.

## Местоположение и поведение

Когда игрок окажется в Пустоте, через определенный период времени он будет оповещен текстовым сообщением и услышит приближающийся топот. Это служит предупреждением о том, что игроку надо быстро спрятаться в одной из дыр на локации. Если это сделать, топот постепенно исчезнет. Однако, если игрок не успеет спрятаться, то рискует вступить в бой с Великой Погибелью.

## Стратегия

Это существо чрезвычайно могущественно. Оно потратит четыре хода, чтоб приблизиться к игроку, не атакуя, что даст время подготовиться к битве. В этот момент рекомендуется поджечь и отравить его.

Погибель может нанести безумное количество урона и убить игрока за один ход, когда приблизится. Поэтому сражаться в одиночку с Погибелью практически невозможно. Она использует ноги для атаки **Топтать** и пасть для **Грызть**, каждая из атак наносит огромный урон и может убить персонажа. Игрок должен использовать все возможные ресурсы, чтобы избавиться от головы Погибели после того, как она наконец приблизится.

В отличие от младшей Погибели, с этой нельзя разговаривать.

Потерпев поражение, Великая Погибель просто убежит от вас.
Белый ангел

## Религия

### Душа

Воплощение твоих грешных поступков и мыслей, что ты переживаешь в этих подземельях.— Новые боги
**Белый ангел** — один из уникальных противников игры Fear & Hunger, прикованный к стене на задворках. После победы над Измученным он освобождается и с ним можно сразиться.

## Стратегия

Белый ангел может быть чрезвычайно простым или чрезвычайно сложным в зависимости от того, какую стратегию использует игрок. Лучше всего будет отрубить ему крылья в первые 2 хода иначе произойдёт атака с монеткой. Не стоит рисковать атакой с магией, она может промахнутся. Стрельба из лука на него не действует.

## Добыча

На трупе ангела можно использовать , что даст игроку .

С него можно снять .
Гро-Горот

Разрушения взывают к Гро-Гороту - истребителю людей. Человек страшится разрушений. Потому как он привык к миру и покою. Живот его становится толстым, он начинает бояться изменений. Но изменения неизбежны, как и сам Гро-Горот. Не нужно боятся. Потому как истинное разрушение не нацеленно на одного лишь человека. Оно просто - есть.— Учения Гро-Горота I
**Гро-Горот** – древний бог разрушения, является одним из старых богов, что появляется в играх Fear & Hunger и Fear & Hunger 2: Termina. В Fear & Hunger он (а точнее то, что от него осталось в этом мире) является одним из финальных боссов. Сражение с ним требуется для получения концовки B.

Подробно о философии Гро-Горота рассказано в книге Учения Гро-Горота I. Книга Магия Цветов и Крови I повествует о том, каким заклинаниям этот бог вас может научить.

Он наделяет своих последователей и учеников невероятной силой, которая и развращает их — злобная ведьма и желтые маги невероятно могущественные существа, но при этом хрупкие телом.

Символ Гро-Горота можно увидеть на решке монеты.

В Fear & Hunger 2: Termina выясняется, что он и Сильвиан породили на свет бога по имени Винушка, бога природы.

## Местоположение

Гро-Горота можно найти в самом низу Пасти Истязаний внутри тела бога Глубин, и он появляется только в том случае, если у игрока нет девочки в команде.

## Стратегия

Гро-Горот чрезвычайно силен, даже если это лишь остатки его сил, он имеет большое количество ОЗ и обладает несколькими опасными и мощными атаками.

Наибольшую опасность представляют его руки, которые при использовании навыка **Коготь бога** наносят большой урон и вызывают потерю конечностей. Его пять глаз, если их не уничтожить, будут выплескивать расплавленный металл на случайного члена группы, нанося средний урон и вызывая ожоги.

Его заклинания атакуют так же сильно — **Пылающий взгляд** атакует всю группу с умеренно низким уроном, а другая его уникальная атака под названием **Шепот Гро-Горота** заставляет случайного члена группы получать больше урона и запускает таймер, по истечении которого (несколько ходов) этот персонаж умрет. Гро-Горот использует эту атаку сразу в начале боя.

Бой можно облегчить, используя яд или поджигание, так как они наносят Гро-Гороту по 1000 урона каждый раунд.

Если у игрока есть Наз'Ра в группе, то Наз'Ра начнет в грубой форме высказываться о древнем боге, всячески унижая его, после чего Гро-Горот мгновенно сожжет Наз'Ру. Поскольку Наз'Ра появляется в Fear & Hunger 2: Termina в сильно обожженном состоянии, это может означать, что встреча между ним и Гро-Горотом имела место быть.

## Мелочи

* Имя Гро-Горот, возможно, произошло от Горгорот или от Голгоротх.
Вывернутый

## Религия

### Душа

Один из тех, кто терпел пытки Измученного на протяжении сотен лет. С каждым годом эта боль лишь становилась сильнее.— Новые боги
**Вывернутый** — один из уникальных противников игры Fear & Hunger, печальные и жалкие существа, которых сотни лет пытал Измученный.

## Местоположение и поведение

Двоих ползающих измученных можно найти в гробнице богов, еще один прикован в Храме Мучений. Они очень медленные и от них легко убежать.

## Стратегия

Он использует умение **Красная хватка** в качестве основной атаки, которое наносит небольшой урон и имеет шанс оглушить игрока. У него также есть атака криком, которая влияет на разум и специальная атака, которая может мгновенно убить игрока, если он не угадает правильную сторону монеты. Чтобы ее избежать, нужно убить вывернутого быстро.

Его голова должна быть основной целью, так как у нее мало здоровья, и в нее можно сразу же атаковать.

С вывернутого ничего не выпадет после смерти и с него нельзя снять кожу.
Жнец

Неспособный к удовлетворению своих жертв, он применяет более жестокие способы.— Новые боги
**Жнец** — один из уникальных противников игры Fear & Hunger, ужасное создание, бродящее по улицам заброшенного города Ма'Хабрэ.

## Особенности

Если вы играете в режиме **Страх и Голод**, при этом в вашей группе есть девочка, то он похитит её сразу как только вы пройдёте мимо дыры в стене внутри города. После этого девочку и жнеца можно найти на одной из улочек, где он гладит девочку по голове.

## Стратегия

Жнец не обладает никакими наносящими урон атаками. Он будет гладить вас руками, улыбаться, свистеть, чтобы в итоге на каждый 3 ход попытаться схватить вашего персонажа (произойдёт бросок монеты). Для этого навыка ему достаточно иметь целый торс, поэтому целесообразно начать битву с ударов в голову, шанс попадания в которую равен 20%.

Однако, если вы облачены в , то вы без проблем избежите последствий захвата. Данный противник для вас абсолютно безвреден.

### Последствия поражения

Схватив и раздавив вам позвоночник, жнец сломает каждую из ваших конечностей, после чего начнёт играться с вашими гениталиями, пока вы медленно умираете.

## Разговор

* **"Откуда ты взялся?"**
	+ Жнец наклоняет голову и улыбается тебе.
* **"Откуда это место?"**
	+ Жнец осматривает дома, улицы, башни и небо...
* **"Я люблю тебя."**
	+ Жнец, кажется, немного краснеет.
* **"Приготовься умереть!"**
	+ Жнец нежно хихикает.

## Добыча

Добыча со жнеца отсутствует, освежевать его невозможно.

## Примечания

* Дизайн жнеца был вдохновлён альбомом группы Nirvana, Montage of Heck: The Home Recordings;
	+ Разработчик объяснил это тем, что идея на создание пришла ему когда он помогал создавать обложку для альбома друга.
Сильвиан

Сильвиан - богиня любви, похоти и созидания. Она создала мужчину и женщину на заре времен. И любила детей своих она с самого их рождения.— Учения Сильвиан I
**Сильвиан** – древняя богиня любви и плодородия, является одной из старых богов, что появляется в играх Fear & Hunger и Fear & Hunger 2: Termina. В Fear & Hunger она (а точнее то, что от нее осталось в этом мире) является одним из финальных боссов. Ее убийство потребуется для получения концовок C, C-II и D.

Подробно о философии Сильвиан рассказано в книге Учения Сильвиан I. Книга Магия Цветов и Крови I повествует о том, каким заклинаниям эта богиня вас может научить.

Приверженность игрока Сильвиан дает ему возможность выучить много полезных заклинаний, таких, как **Шепот любви**, **Исцеляющий шепот**, **Феромоны** и **Семя демона**. Проявление любви на ритуальном круге даст вам особое благословение Сильвиан – со своим партнером вы сольетесь в единое существо, Союз Плоти, и больше ничто не разлучит вас.

## Местоположение

ВНИМАНИЕ! Сразиться с Сильвиан в режиме **Страх и голод нельзя**, т.к. участка локации с ней попросту не будет.

Она находится в Пустоте в пропасти, из которой исходит зеленый свет и через которую ведет мост к вознесшемуся Ле'Гарду. Когда игрок попытается по нему перейти, отголоски сил древней богини атакуют него.

## Стратегия

Сильвиан является одним из самых грозных существ в Fear & Hunger, пусть даже это лишь остатки ее прежней мощи. Рекомендуется сначала найти членов вашей группы, что разбрелись по Пустоте, прежде чем вступать в битву, так как Сильвиан может легко уничтожить даже группу из четырех человек. Если по какой-либо причине вам не удалось их найти или вы играете в сложном режиме, полезно использовать такие заклинания, как **Кровавый голем** или **Семя демона** (вы сможете зачать Дитя Демона с помощью трупов Погибели). Скелеты и гули остаются с вами в отряде и после перехода.

Тело Сильвиан состоит из нескольких щупалец, каждое из которых атакует по отдельности с разрушительной силой, с некоторым шансом отрезая конечности и оглушая. Также щупальце может схватить персонажа, заставляя его пропускать ходы. Это означает, что с ней практически невозможно сражаться в одиночку. У нее много здоровья, особенно у головы, а ее атаки воздействуют как на здоровье, так и на разум вашей группы.

Одна из частей ее тела – опухоль. Она будет расти по ходу боя, формируя одного из главных персонажей; полностью сформировавшись, она использует умения, характерные для героев. У Сильвиан также есть уникальная атака под названием **Цвет иных миров**, из-за которой ваша группа будет терять по ~25 разума.

Рекомендуется как можно скорее отрубить ее щупальца или оглушать их заклинанием **Рой саранчи**, так как оставлять их очень опасно. Также будет хорошим решением отравить тело Сильвиан , чтобы она теряла здоровье каждый ход.

## Галерея

Нарост в виде КахарыНарост в виде Д'АрсНарост в виде ЭнкиНарост в виде Рагнвальдра
Измученный

## Религия

### Душа

Также известный, как Рон Чамбара, покуда он бродил среди простых смертных. Как поэт, он верит, что прекрасное недостижимо без боли и страданий. Он продолжает жить по этому принципу даже став новым богом.— Новые боги
**Измученный** – один из персонажей игры Fear & Hunger, а так же один из главных боссов. Носитель .

Измученный является членом Братства наряду с Франсуа, Нильван, Вальтеилом и Забытым. Они отправились в путь в 809 году, чтобы стать новыми богами.

Чамбара стал Измученным: фигурой без кожи с цепями, которые истязают его уже сотни лет. Он распространяет свои страдания на других существ в святилищах Ма'Хабре - вывернутые являются одними из его подданных.

Теперь он находится в зале Новых Богов, что означает, что его правление подошло к концу.

## Место и битва

Чамбара появляется в Храме Мучений после того, как игрок принесет в жертву оболочку или члена группы.

Оболочку вашего тела можно создать в яме на обрушившейся дороге в настоящем времени в Древнем городе, прямо возле прикованного ангела – бросьте камень, чтобы проверить, правильное ли это место. Камень должен упасть где-то рядом. Спрыгните вниз, откройте срез в переулок справа от вас, затем пройдите в комнату-лабораторию для создания оболочек. Используйте чан с черной жидкостью, вытекающей в пещере, чтобы сделать оболочку. После создания она последует за вами в Храм Мучений. За комнатой-лабораторией есть короткий путь к Храму.

Приближение к Измученному мгновенно активирует его первую фазу. На первом этапе Измученный может использовать две разные способности: **Избиение** и **Цепи мучений**. Цепи мучений наносят наибольший урон из всех его атак, но он не использует их так часто, как другие атаки.

После победы над Измученным на первом этапе кровь будет течь по каналам по всему Храму Мучений, заполняя огромную яму. Если игрок попытается выйти из Храма, Измученный поднимется из ямы крови и начнется вторая фаза боя.

Во время второй фазы Измученный находится в Колесе Мучений: трех круглых металлических приспособлениях с шипами, что вращающаются вокруг Измученного. Каждое колесо будет вращаться во время хода Измученного. Колеса можно остановить только на один ход, когда персонаж атакует их. Победа над Измученным на этом этапе позволит игроку получить измученную душу.

## Мелочи

* Первоначально Рон Чамбара и Измученный должны были быть разными людьми. «...было бы логично, будь он одним человеком.» — Orange (разработчик игры)
* В Fear & Hunger 2: Termina вы можете призвать его, преподнеся мертвую ворону в несовершенный круг.
* Колеса мучений и лужа крови основаны на арене финального босса «Silent Hill 4: The Room».

## Галерея

Измученный в миреИзмученный в Колесе мучений
Бабочка

## Религия

### Душа

Несчастное создание хочет получить дар Бога Глубин... Как-то раз его в этом убедил Король насекомых. Стоит ли говорить о том, что его потуги напрасны?— Новые боги
**Бабочка** – один из персонажей игры Fear & Hunger. Это бледное, костлявое гуманоидное существо с клювообразным ртом и белыми глазами. У него есть два небольших шипа, растущих из спины, будто бы отростки крыльев. Можно увидеть, как бабочка потирает руки, как это делают лапками насекомые.

Новые боги в Большом зале говорят, что существо пытается получить некий дар бога Глубин. Хоть боги и говорят, что эти усилия бессмысленны, но они ошибаются.

## Местонахождение и поведение

Бабочку можно найти во внутреннем дворе, за алтарем Алл-Мера. У него нет желания вступать в контакт с игроком, он просто вежливо просит игрока оставить его в покое. Дальнейший разговор раскроет то, что существо хочет превратиться в бабочку.

На бабочку можно напасть, но он вообще не сопротивляется, только с тревогой оглядывается по сторонам.

## Король Таракан и превращение

Если герой умеет говорить с насекомыми, он может найти короля Таракана. Если персонаж подчинится ему, он даст игроку задание убить Бабочку. Это необходимо для того, чтобы обрести близость с богом Глубин, чтобы иметь возможность изучать его магию.

Если игрок уничтожит орган внутри скрытого храма, то обнаружит, что Бабочка улетел, оставив после себя . Игра покажет сообщение о том, что в воздухе слышно хлопанье крыльев, будто что-то тяжелое поднялось в воздух.

У бабочки нет ничего ценного, его нельзя обокрасть. Его можно съесть умением **Поглотить**. Его кожу нельзя срезать.

## Разговор

* **"Превращаешься в бабочку?"**
	+ "П-просто подожди и увидишь"
	+ "Я стану красивой бабочкой"
	+ "Т-та, что парит над цветочными полями в ласковых лучах солнца"
* **"Приготовься умереть"**
	+ "Т-ты меня не понял!"
	+ "Никто меня не понимает!"

Если герой отрубает бабочке конечности:

* **Отрублена рука**
	+ "Ааааа! Зачем ты делаешь это?"
* **Отрублена левая нога**
	+ "Почему ты не можешь просто оставить меня в покое?"
* **Отрублена правая нога**
	+ "Эта боль невыносима!"

## Интересные факты

* Бабочка получает на 25% больше урона от рубящего оружия.
* Бабочка вызывает негативный эффект при наличии тератофобии и панофобии.
* Шанс побега от Бабочки всегда 100%.
Гончая

## Религия

### Душа

Франсуа - Господствующий обучил своих охотничьих собак карать всех, кто посягнул на его владения. Он назвал их в честь мифического зверя - Острой Пасти. Эти безмозглые животные способны лишь чувствовать кровь своих жертв. Это всё на что они способны.— Новые боги
**Гончая** — одна из противников игры Fear & Hunger. Лучшие друзья Франсуа Господствующего.

## Местоположение и поведение

Гончие могут встречаться в разных местах игры. Наиболее выделяющимся является момент в самом начале, когда, если игрок не быстро бежит в подземелья, его атакуют собаки (на средней и высокой сложности гончие побегут за игроком если он войдет в подземелья через главный вход). Игрок будет предупрежден заранее игровыми сообщениями, сопровождающимися лаем. Их также можно встретить позже в игре в секретном саду на входе в заросли, во время сновидений в Ма'Хабрэ и рядом с Франсуа в настоящем времени.

Если собаки замечают игрока, они моментально бросаются на него с большой скоростью, меняя направление движения по ходу. От них почти невозможно убежать, даже используя **Рывок**.

## Стратегия

Гончие всегда атакуют группами по две и довольно сложны. Следует атаковать их сразу в голову, так как она является основным источником урона — их укусы вызывают кровотечение и имеют маленький шанс вызвать заражение конечности. Через два хода у одной из собак есть шанс совершить атаку с прыжком, которая вызовет бросок монеты. Если бросок не в пользу игрока, собака прыгает на персонажа игрока и разрывает его насмерть в уникальной сцене смерти.

Лучшим сценарием для игрока будет избежание гончих любым способом. Это довольно легко сделать, так как гончие не являются рядовыми врагами и появляются в специфических ситуациях. Но если вы планировали попасть в дебри, то к бою с ними вам лучше подготовиться.
Король в желтом

Мир людей ввергнут в хаос. Они ждут избавителя от их мучений. Того, кто облегчит их страдания и агонию. Того, кто остановит нескончаемые войны и излечит их болезни. Кого-то, кто уничтожит старый мировой порядок, а с ним и старых богов, что стали причиной наступления тёмных времен.— Новые боги о внешнем мире
**Король в желтом** — новый бог, в которого переродился Ле'Гард, он появляется в играх Fear & Hunger и Fear & Hunger 2: Termina. Столкновение с ним необходимо для получения концовок C и C-II.

Ле'Гард вознесся дабы осуществить свою мечту об объединении человечества и перейти с ним в эру золотого века, он грезил положить конец всем страданиям, как это сделал Алл-Мер много веков назад. Однако, вознесшись, он изменился и больше не был прежним Ле'Гардом.

Во время событий Fear & Hunger 2: Termina выясняется, что Король в желтом стал известен как Кайзер — популярная фигура, известность которой возникла будто бы из ниоткуда. Он ответственен за объединение среднезападных наций мира Fear & Hunger под флагом Бремена.

## Местоположение

Короля в желтом найти в Пустоте после вознесения Ле'Гарда.

## Стратегия

Король в желтом является одним из самых сложных боссов в игре, так как его голова и тело имеют очень большой запас здоровья, и он использует широкий спектр чрезвычайно опасных заклинаний, таких как **Сфера тьмы** и **Раны**. Также вам придется с ним сразиться сразу после битвы с Сильвиан, что еще больше усложняет бой. Рекомендуется запастись всем, чем можно, прежде чем войти в Пустоту.

У Короля в желтом также есть змея на плече, которая периодически исцеляет его. Ее запас здоровья не такой большой, как у короля, но все равно внушающий.

Также Король призывает астериски. Они наносят очень небольшой урон или лечат себя и короля.

Король в желтом будет использовать атаку, что вызывает подбрасывание монеты под названием **Спасение** каждые пару ходов, приближаясь к игроку. Если игрок не угадает сторону, он будет ослеплен и мгновенно умрет.

## Разговор

* *Ты пытаешься поговорить с новым богом...*
	+ Игрок: **"Что с тобой произошло?"**
		- Новый бог: "Ты наверное имеешь в виду 'Что стало с человеком, известным как Ле'Гард?'"
		- Новый бог: "С ним случилось воистину невообразимое, его больше нет."
	+ Игрок: **"Стой. Нам нет нужды сражаться!"**
		- Новый бог: "Боюсь, я не могу поделится властью, что получил, поэтому путь для нас с тобой лишь один."
	+ Игрок: **"Умоляю, не надо!"**
		- *Новый бог улыбается тебе.*
	+ Игрок: **"Приготовься умереть!"**
		- Новый бог: "Ты планируешь убить новорожденного бога?"
		- *Новый бог улыбается тебе.*

## Мелочи

* Имя Король в желтом, а также дизайн вознесенного Ле'Гарда являются отсылкой к рассказам Роберта Чамберса «Король в желтом».

## Галерея

Один из астерисковОдин из астерисковОдин из астерисков
Манеба

## Религия

### Душа

Они создания зеленого свечения. Даже мы не ведаем их истинного предназначения. Они возникают в местах болезней и скопления мертвых тел.— Новые боги
**Манеба** — одна из противников игры Fear & Hunger. Является одной из самых первых врагов, что может повстречать игрок.

Манеба — это желеобразное создание, напоминающее медузу, с несколькими щупальцами, растущими из головы. Она не умеет говорить, однако может общаться с игроком с помощью телепатии.

## Расположение и поведение

Их можно встретить на 2-м уровне подвала, медленно блуждающих по территории. Если игрок находится рядом, они будут двигаться в направлении игрока, но они очень медленные и их легко обойти, хотя иногда они могут зажать в узких проходах.

Пара манеб еще встречаются позже: они будут в гробнице богов, в проходе возле зеленого свечения и Леди Луны.

## Стратегия

Манеба может и не кажется грозным противником, однако с легкостью может нанести персонажу много урона или даже убить, а сбежать из боя с ней, скорее всего, не получится: щупальца манебы преградят вам путь. У нее есть три пары щупалец, которые либо машут в воздухе ничего не делая, либо бьют игрока, нанося малый урон. Голова может заразить игрока паразитами.

Они ничего не оставляют после смерти, но с них можно срезать .

## Разговор

* *Ты пытаешься поговорить с этим необычным существом...*
	+ Игрок: **"Откуда ты взялся?"**
		- *Манеба таинственно парит, ты чувствуешь, что ответ на твой вопрос возникает в голове сам по себе...*
		- *Происхождение манебы идет из глубин... Ты видишь видения руин, окутанных зеленой дымкой...*
	+ Игрок: **"Что это за место, окутанное зеленым туманом?"** *(Появляется после выбора опции "Откуда ты взялся?")*
		- *Манеба таинственно парит, ты чувствуешь, что ответ на твой вопрос возникает в голове сам по себе...*
		- *Манеба предполагает, что это место, заключенное во вневременном пространстве.*
	+ Игрок: **"Нет нужды в смертоубийстве."**
		- *Манеба таинственно парит, ты чувствуешь, что ответ на твой вопрос возникает в голове сам по себе...*
		- *Манеба, кажется, говорит, что ей нужно поглотить твои жизненные силы... Ничего личного.*
	+ Игрок: **"Приготовься умереть!"**
		- *Манеба таинственно парит, ты чувствуешь, будто твои насмешки остаются без внимания.*
Броня

В подземельях страха и голода присутствует огромное количество видов экипировки. **Броня** необходима для защиты и выживания в битве. Броня может быть легкой и тяжелой. В список брони также входят аксессуары и щиты.

## Ограничения в использовании

Типы брони делятся на легкую броню и тяжелую броню, а также на щиты. Большинство персонажей в игре могут использовать все это, за следующими исключениями:

* Отвратительный союз, Наз'Ра, гули, кровавый голем и Безлунница не могут носить никакую броню.
* Энки, Дитя Демон и девочка не могут использовать тяжелую броню.
* Персонажи, потерявшие хотя бы одну руку, Дитя Демон и девочка, не могут использовать щиты.

### Уменьшение урона

Показатели защиты могут складываться. Так, например, если щит уменьшает урон на 8% (к=0,92), а шлем уменьшает урон на 20% (к=0,8), то перемножаем коэффициенты 0,92\*0,8=0,736 - это значит, что герой будет получать на 24% меньше урона. Нужно также учитываться, что некоторые типы брони увеличивают уязвимость героя к определенному типу атаки. Уменьшение урона в таблице обозначено знаком "-", увеличение уязвимости обозначено знаком "+".
Мозговой цветок

Тьма влияет не только на человека, растения тоже подвергаются ее влиянию. Земля здесь пропитана бесчисленными смертями, они привели к цветению этого замечательного растения. Им нужна богатая почва, чтобы полностью расцвести. Для этой цели, идеально подходят человеческие тела.— Новые боги
**Мозговой цветок** — болезнь и один из противников игры Fear & Hunger. Цветок, который заражает своими спорами все живое.

Любопытное растение, встречающееся в подземельях Страха и Голода и дебрях. Чернота и тьма самих подземелий влияют на все формы жизни, включая растительную жизнь. Они расцвели из трупов тех, кто встретил свой конец в подземельях. Они распространяются подобно паразитам, заражая существ, и используют их до тех пор, пока носитель не погибнет.

## Местоположение

Мозговой цветок можно найти на нескольких уровнях подземелья, в основном в катакомбах, а так же дебрях и некоторых областях настоящего Ма'Хабрэ. Пострадавших существ можно заметить по большому цветку, растущему из их головы — его можно найти на нескольких врагах, таких как стражи, крадущиеся, повелители мух, губошлепы.

В режиме **Страх и голод** Рагнвальдр может быть поражен мозговым цветком в дебрях, если игрок не завербовал его.

## Опыленные

Враги с этим недугом сражаются и выглядят точно так же, как и их первоначальные аналоги, за исключением большого цветка на их голове. Этот цветок имеет способность распылять споры и распространять инфекцию на игрока и его группу, если его не уничтожить в первый ход. Получение недуга приведет к тому, что игрок/член группы не сможет контролировать свои действия, поскольку цветок берет верх над ним. Они сбиваются с толку и могут атаковать других участников своей группы и себя. Избавиться от недуга можно при помощи .

## Галерея

Рагнвальдр, пораженный мозговым цветкомГубошлеп, пораженный мозговым цветкомКрадущийся, пораженный мозговым цветкомПовелитель мух, пораженный мозговым цветкомСтраж, пораженный мозговым цветком
Ящеролюд желтый маг

## Религия

### Душа

Результат акта любви желтого мага и ящеролюда. Плод этого союза похоже, объединяет в себе умы обоих миров. Однако теперь, не совсем ясно к какому роду оно принадлежит. И поэтому ему приходится беспрестанно бродить во тьме одному.— Новые боги
**Ящеролюд желтый маг** — один из противников игры Fear & Hunger. Грозный враг, встречающийся в конце игры.

Ящеролюд желтый маг является результатом союза Плоти между ящеролюдом и желтым магом. Взаимодействие с существом указывает на то, что доминирующая часть союза исходит от ящеролюда, поскольку он упоминает, что его предки все еще заботятся о нем, даже несмотря на то, что он делит кожу с человеком.

## Местоположение

Находится на 9 уровне Пасти Истязаний. Один бродит в коридоре, что ведет в конец локации, а другой сидит в нижней части этажа, используя на игрока магию крови. Маг произносит заклинание **Раны**, если игрок входит в комнату. Это заклинание может оторвать персонажу конечность, и ящеролюд желтый маг может использовать это заклинание минимум один раз, прежде чем игрок доберется до него или убежит, если у игрока нет навыка **Рывок**.

## Стратегия

Ящеролюд желтый маг — достаточно сильный враг, хотя он появляется в области, когда у игрока уже собрана группа. Его рука, вооруженная посохом, использует заклинание **Рой саранчи**, которое может оглушить всю группу, поэтому рекомендуется сначала избавиться от этой руки. Его рука с булавой обычно ждет, демонстрируя боевые искусства, и иногда использует одну из различных рубящих атак.

Использование опции «Пожалуйста, не надо» в разговоре заставит ящеро-мага сочувствовать игроку и подарить ему .

После смерти из существа выпадает .

## Разговор

* **"Откуда ты взялся?"**
	+ "Хс-с-с-с-с... Ис-с-стория... Моего проис-с-с-схождения..."
	+ "Одна час-с-с-сть принадлежит глубинам... Другая пришла с вос-с-стока..."
	+ "Обе с-с-стороны... Благодарны богине С-с-сильвиан..."
* **"Стой. Нам нет нужды сражаться!"**
	+ "Хс-с-с-с... Мы находимс-с-ся в Пас-с-сти Ис-с-стязаний."
	+ "Это... великая гонка к вознес-с-сению..."
* **"Умоляю, не надо!"**
	+ "Хс-с-с-с-с... Это выживание... С-с-с-сильнейшого."
	+ "Я понимаю... Твой с-с-с-страх. Ты вс-с-сего лишь с-с-слабый человек."
	+ "Храброс-с-сть против с-с-с-сокрушительного преимущес-с-с-ства..."
	+ "Возьми это... Чтобы с-с-с-сравнять шанс-с-сы..."
	+ Ты получаешь Эликсир тела!
* **"Приготовься умереть!"**
	+ "Ящеролюды... Уже однажды ис-с-счезали..."
	+ "Я не... Боюс-с-с-сь этой участи."
	+ "Я знаю предки... Наблюдают за мной... Даже если я разделяю с-с-свое тело с-с-с... Человеком."
About (disambiguation)

*penjelasan lainnya*

Disini intinya bahwa akan membahas banyak karakter/isi dari berbagai macam media, manga, anime,vn, wn, ln, comic, buku, DLL. Seperti contoh berbagai macam kekuatannya. Penjelasan cosmology/dunianya. Bagaimana sistemnya bekerja dan masi banyak lagi. Dan juga laman ini untuk mengadu/membandingkan karakter yang kurang lebih terlihat setara dari spesifikasi dan juga tier
Селеста

**Селеста** – одна из персонажей игры Fear & Hunger. Проститутка, работающая в борделе.

Она является супругой Кахары, с которой он познакомился, когда перебрался из Джеттайи в Рондон. На момент событий игры Селеста беременна, это и послужило причиной для Кахары взяться за выполнение опасного задания по поиску Ле'Гарда в подземельях Страха и Голода.

Она фигурирует в личной концовке Кахары, где по итогу они зажили богатой жизнью, забросив свое старое ремесло.

Сцену с ней и Кахарой можно увидеть в мире снов.
Гидра

Оставшиеся стражники крепости. Они пытались спасти себя актом любви.— Новые боги
**Гидра** — один из уникальных противников игры Fear & Hunger, куча человеческих тел, слившихся в единый кусок плоти.

## Локация и поведение

Гидру можно найти во внутренних залах, в небольшой комнате. При взаимодействии гидрой, та требует, чтобы ее накормили человеческим мясом. Игрок может отдать ей девочку или дитя Демона, но это не дает никакой награды, а отказ не имеет последствий.

## Стратегия

У гидры нет никаких способностей, она только бросается оскорблениями в игрока во время боя. У нее есть 8 голов, которые можно отрезать. Гидра не может нанести никакого вреда.

## Разговор

* **"Почему я должен пощадить тебя?"**
	+ "Что ты, блять, такое несешь?! Я сделаю тебе больно"
* **"Ты жалок!"**
	+ "Это то, что я сказал твоей мамке!"
* **"Приготовься умереть"**
	+ "Здесь умрешь только ты, мудила"

**Выкрики Гидры во время битвы:**

* "Какого хрена ты делаешь это?!"
* "Если ты не остановишься, мы тебя сильно покалечим!"
* "Эй! Серьезно мужик?!"
* "Ой! Ты должен, блять, остановиться!! Разве ты не видишшь наши страдания?!"
* "Ты хочешь, чтобы мы умоляли, или что?!"

## Добыча

После смерти гидра ничего не оставляет.

Освежевать гидру нельзя.

Труп гидры нельзя съесть.

Поглотить душу гидры нельзя.

У гидры ничего нельзя украсть.

## Интересные факты

* Гидра является показательным примером того, что выполнение задания не всегда несет какую-либо выгоду.
* Головы гидры получают на 25% больше урона от рубящего оружия. Хотя это не так важно, учитывая малый запас здоровья.
* Ни одну из голов гидры нельзя ослепить.
* Шанс побега от гидры не всегда 100%.
* Гидра вызывает негативный эффект при наличии Тератофобии и Панофобиии.
Элитный страж

## Религия

### Душа

Элитная стража служит королевству Рондона, или по крайней мере, так было до того, как они все потеряли рассудок. Они носят 2 красных пера на шлемах. Свидетельство их ранга в армии. Белое орлиное перо вручается оруженосцам в самом начале их военной службы. Когда перо меняет свой цвет на красный, пропитавшись кровью пролитой в сражениях, тогда оруженосец становится рыцарем. По крайней мере такова была традиция. Со временем она приняла более цивилизованную форму. Ныне же, чтобы подняться в ранге достаточно окунуть перо в лужу крови своего соперника.— Новые боги
**Элитный страж** — один из противников игры Fear & Hunger. Это гораздо более сильный вариант стражей.

## Местоположение

Элитные стражи встречаются гораздо реже, на локации всегда находится только один. Их можно встретить в тюрьме (рядом с рычагом), в подвале 3-го уровня (область кладбища) или в катакомбах (рядом с камерой Ле'Гарда).

## Стратегия

Здесь применяются те же стратегии, что и для стражей, но нужно помнить, что элитные стражи намного сильнее и имеют больший запас здоровья. Его рука с мечом гарантированно приведет к потере конечности, если не сосредоточить на ней урон, и даже так, потребуется около 500 единиц урона, чтоб отсечь руку. Его другая рука, вооруженная моргенштерном, также может нанести тяжелые повреждения и вызвать перелом костей.

Рекомендуется вообще избегать встречи с ними если у вас: нет роя насекомых, у вас меньше 3 участников отряда и нет души Морского дракона, так как даже полная группа может понести необратимый ущерб, такой как потеря конечностей и сломанные кости.

Атаки вне боя (стрелы и медвежьи капканы) не действуют на Элитного стражу у камеры Ле'Гарда. (а так же иногда на Стража в тюрьме)

## Разговор

* **"Откуда ты взялся?"**
	+ "..."
	+ Лицо элитного стража выказывает полное отвращение.
* **"Стой. Нам нет нужды сражаться!"**
	+ Ты можешь услышать, как элитный страж пускает слюни. Похоже, чем дольше идет этот бой, тем больше удовольствия он получает.
* **"Умоляю, не надо!"**
	+ "Гаах хаа..."
	+ "Выхода. Нет."
* **"Приготовься умереть!"**
	+ Элитный страж размахивает своим оружием.

## Сцена смерти

Существует уникальная сценка смерти, которая может начаться, если игрок был побежден элитным стражем. Элитный страж отнесет персонажа игрока в скрытую камеру и будет медленно избивать, маниакально смеясь. Игрок может только ползать по камере, выйти из игры не получится. Можно попытаться доползти до двери камеры, но только чтоб обнаружить, что она заперта.
Губошлеп

## Религия

### Душа

Порождения тьмы. Её бесчисленное множество жертв. Невероятный стоицизм. До них не дотрагивались вот уже десятилетия, но они всё ещё в состоянии эрекции.— Новые боги
**Губошлеп** — один из противников игры Fear & Hunger. Губошлепов можно обнаружить на разных уровнях дебрей, но их не будет в логове короля Таракана. Могут быть заражены мозговыми цветами.

## Стратегия

Губошлепы атакуют разум, игнорируя тело. Они используют умение **Дрожащее прикосновение** каждой из своих рук (9-10 единиц урона разума). Голова может использовать связывание души с 33% шансом на успех, чтобы снизить максимальный разум цели до 50.

Если отрубить голову губошлепа, то он погибнет, но это опасно — голова взорвется, нанося 8-12 единиц урона и отравляя одного члена вашего отряда.

Туловище губошлепа имеет 700 ОЗ, так что его можно победить в конце первого хода. Однако это может быть проблематично, учитывая, что губошлеп может использовать атаку связывания души.

Обычно есть три подхода к этой встрече:

* Ждать, пока группа не станет достаточно мощной, чтобы надежно нанести 700 единиц урона за один ход, чтобы убить губошлепа, прежде чем он атакует. К области чащи можно пойти после прохождения остальной части подземелья и приобретения могущественных союзников и снаряжения.
* Принять возможность быть затронутым связыванием души и атаковать тело. Разум - одна из самых простых характеристик для восстановления, но привязка души может серьезно повредить способности использовать магию.
* Не вступать в бой вовсе. Это совершенно необязательный бой, а победа игроку не даст ничего, так что лучше его избегать.

## Разговор

* *Ты пытаешься поговорить с чудовищем...*
	+ Игрок: **"Откуда ты взялся?"**
		- *Существо что-то бормочет.*
	+ Игрок: **"Нет нужды в смертоубийстве."**
		- *Существо что-то бормочет.*
	+ Игрок: **"Приготовься умереть!"**
		- *Существо что-то бормочет.*

## Добыча

С губошлепов ничего не выпадает, с них нельзя снять их кожу. Использование навыка **Поглощение** на трупе отравит игрока.
Дебри

Это дерево, оно - как вы это говорите - великолепственно... Слышали историю о Деве Глубин? Людской невесте бога, что сотворил эти подземелья. Им двоим никогда не суждено было быть вместе, союз обычного человека и древнего бога невозможен. Однако, говорят она и по сей день отчаяно пытается соединить миры богов и обычных людей... Это просто старая сказка. Хотя, вдруг в этой истории есть толика правды...?— Рагнвальдр
Это очень любопытное дерево. Я чувствую его связь с Богом глубин, но она немного другая...— Энки
**Дебри** – опциональная локация игры Fear & Hunger. Внутренности ужасающего дерева, что будто выросло "из ниоткуда" и чьи лозы пульсируют, будто живые. По словам Рагнвальдра, Энки, а так же многим другим косвенным признакам, это дерево всецело является порождением бога Глубин. В корнях и ветвях дерева на разных уровнях можно заметить трупы людей.

Многие комнаты и проходы в дебрях придется открывать буквально наощупь: они скрыты за лозами, которые можно обнаружить только используя кнопку действия близ стен. Также на локации разбросано несколько .

### Секретный внутренний двор

Тут находится проход в дебри – огромное дерево из пульсирующих лоз, обвивающее трупы. Сюда можно попасть из внутреннего двора, расчистив завал . На локации вас будет поджидать гончая, так что будьте готовы к бою с ней.

### 2 уровень – Дебри

Это просто пустой коридор, по которому вы спускаетесь на третий уровень.

### 3 уровень – Дебри

Начиная с этого уровня, вам придется падать вниз в ямы, чтобы спуститься ниже. По локации бродит пара губошлепов. Тут лежит счастливая монета, которую можно подбирать бесконечно.

### 4 уровень – Дебри

Этот уровень разделен на две части: левую и правую. В левой можно повстречать Рагнвальдра во второй раз. Также тут находится .

В правой находится король Таракан. Отсюда можно провалиться сразу в катакомбы.

### 5 уровень – Глубокие дебри

Здесь уже можно заметить, как внутренности дерева поросли мозговыми цветами: они есть на стенах, полу и даже монстрах. Помимо губошлепов на этом уровне находится шепчущий. Тут находится орган бога Глубин. Провалившись в дыру тут вы попадете в катакомбы.
Нозрамус

В книгах и легендах он упоминается как Забытый или Пятый, однако ты можешь знать его под именем Нозрамус. Он был частью братства, четверо членов которого ныне новые боги. Он утверждает, что понял истинную суть великого замысла и потому, отказался от вознесения. С тех пор в наших глазах он забытый, ему уготовано кануть во тьму, где со временем он сгниет.— Новые боги
**Нозрамус** – один из персонажей игры Fear & Hunger, беловолосый андрогинный алхимик. Он не представляет опасности, но в нем ощущается что-то древнее или даже потустороннее.

Он был пятым членом Братства нынешних Новых Богов. Так называемый Забытый, он практически не упоминался в преданиях и истории. Есть две версии того, почему он отказался от вознесения и посеял раздор между членами Братства. Лживая – Нозрамус стал игрушкой в руках старших богов, и препятствовал вознесению новых богов, потому что они несли угрозу для правления старших. Правда заключается в том, что Нозрамус понял – на самом деле вознесение не даст избавление от воли старших богов, ведь и до Братства было много других богов, которые не смогли ничего по сути поменять. Все это являлось грандиозным замыслом старших богов.

Вальтеил в личной концовке Энки раскрывает, что Нозрамус не вознесся, а пошел по пути просветления. В конце концов, он нашел секреты бессмертия, поэтому Нозрамус живет так долго. Он дал Энки , позволяющий человеку видеть свое отражение в Пустоте, но при этом прикрепиться к реальности и не поддаваться жажде власти, которую давала божественность.

## Поведение

В зависимости от ваших действий Нозрамус будет относиться к вам либо дружелюбно, либо враждебно (он не нападет на вас, но будет игнорировать). Чтобы он был к вам дружелюбен, представьтесь при первой встрече и не прячьтесь в тени, иначе это оскорбит Нозрамуса и положит конец любому взаимодействию с ним. Особенно рекомендуется не делать этого, если вы пытаетесь пройти концовку S Энки, поскольку взаимодействие с Нозрамусом необходимо для получения .

Когда вы окажетесь в комнате Нозрамуса после победы над старым рыцарем, просто подойдите к нему и поговорите. Не пытайтесь осмотреть содержимое его сундука. Сначала он попросит вас отойти от него, но если вы откроете его, Нозрамус больше не будет с вами разговаривать. После того, как вы переместитесь в его 2-е убежище рядом с озером морского дракона, вы можете свободно проверить этот сундук, его это не побеспокоит.

## Мелочи

* Его имя могло быть вдохновлено человеком по имени Мишель де Нострдам. Его имя обычно латинизируется как Нострадамус. Этот человек был французским астрологом, врачом и известным провидцем. Он известен своей книгой «Les Prophéties», которая представляет собой сборник из 942 поэтических четверостиший, которые якобы предсказывали будущие события и пророчества, которые произойдут после его смерти.
Предметы (Termina)

Список существующих предметов которые можно найди в Fear & Hunger 2: Termina, в котором указано, как их использовать и где их найти.

## Оружие, Броня и Аксессуары

В Fear & Hunger 2: Termina присутствует огромное количество видов экипировки. Разные виды брони дают разный уровень физической и магической защиты. Некоторые виды брони снижают Ловкость. Для ознакомление со списком брони.

В Fear & Hunger 2: Termina присутствует огромное количество видов вооружения. Оружие необходимо для убийства и ослабления противника. Вооружение может быть двуручным или одноручным, а также различаться по типу атаки. Для ознакомления со списком оружия.

В Fear & Hunger 2: Termina присутствует огромное количество видов аксессуаров. Для ознакомления со списком аксессуаров.

## Книги

Для ознакомления со списком книг и свитков, а также их содержанием.
Король Таракан

**Король Таракан** – один из персонажей игры Fear & Hunger. Король представляется правителем жуков и служителем бога Глубин. Рагнвальдр объясняет, что богу Глубин поклоняются существа, предпочитающие тьму свету, в том числе и насекомые. Все заклинания, что принадлежат богу Глубин, так или иначе связаны с ними.

## Местоположение и поведение

Короля Таракана можно найти сидящим на троне в дебрях. Игрок может определить его местоположение, следуя за маленькими жуками, но ему нужен навык **Власть над насекомыми**, чтобы иметь возможность поговорить с королем. Король Таракан проигнорирует персонажа, у которого нет этого навыка.

Король будет удивлен, что персонаж может его понять, и попросит их подчиниться и поклониться ему. Если игрок подчинится королю Таракану, то сможет выполнять его задания. Это повышает близость игрока к богу Глубин. Первая задача — убить Бабочку, существо в скрытом дворе наверху. Вторая задача — убить Энки, если только игрок явно не играет за него.

Отказ подчиняться приведет короля в ярость, и никаких заданий он вам не даст.
Хексен

**Хексен** — объект, что присутствует в играх Fear & Hunger и Fear & Hunger 2: Termina.

## В Fear & Hunger

Хексен присутствует на локациях "Внутренний двор", "Шахты" и "Катакомбы".

Доступ к нему можно получить, использовав  или заклинание **Антимагия** на двери с символом.

С помощью Хексена персонаж может освоить новые умения и зачаровать оружие с помощью .

### Умения

Хексен отображает дерево всех возможных навыков и заклинаний. Условно это дерево можно разделить на правую и левую стороны, в правой чаcти которого будут заклинания, а в левой — навыки.

Персонаж может освоить любое заклинание, если будет достаточно близок с богом, заклинанию которого он хочет обучиться. Это включает в себя молитвы, жертвоприношения, проявление любви и тд, в зависимости от бога. Но навыки, которым учат новые боги, доступны только персонажам с определенным типом души.

Каждый персонаж может выучить любое заклинание или навык с помощью .  обучит вашего персонажа навыку, соответсвующему его душе.

### Зачарование снаряжения

Вы также можете потратить , наложив проклятье на свое оружие, повысив его урон и дав ему способность наносить вред призрачным врагам. На странице "Оружие" можно посмотреть характеристики проклятого оружия.