Capture

Vous ne pouvez capturer qu’un seul pokémon par combat et un seul Pokémon par capture passive par session de jeu. Ceci a pour but de fluidifier la trame afin que les dresseurs ne s’arrêtent pas sur chaque recoin d’herbes pour dire “je cherche un pokémon dans les hautes herbe”. Seul le MJ peut décider de faire apparaître un Pokémon ou non et il n’est pas nécessaire d’être dans des hautes herbes.

Dans le cas ou vous faites une session seul, vous pouvez en capturer un troisième étant donné que vous ne bloquez personne le temps de votre combat.

Les chances de captures vont variés selon le pokémon que vous rencontrez. Voici les taux de captures initiaux de chaque pokémons.

La capture se fait sur 1d100. Le MJ connaît la probabilité de capture selon le pokémons, les PVs actuels, les statuts et les ball’s. Il vous dira si oui ou non vous le capturer.

Si vous tombez malencontreusement sur un Pokémon rare et que vous avez déjà capturé votre Pokémon de session alors vous pouvez le capturer quand même (fonctionne uniquement sur les jets de 1d20 = 20)

Dans le cas ou vous rencontrez un Pokémon sauvage, un dé sera tiré en fonction du Pokémon sorti pour le combat allant de 20% de moins jusqu'à 20% de plus afin de déterminer le niveau du pokémon sauvage (1d20). Pour les jets de 1 à 10, les pourcentages sont arrondi à l’inférieur tandis que les jets de 11 à 20 sont arrondis au supérieur. Exemple : J’ai un Pokémon niveau 20 et je fais 8 sur mon d20. (Le pokémon sera donc 6% plus bas niveau que le mien. Donc 20 - 6% (1.2) = 18,8 donc le pokémon sauvage sera niveau 18. Si par contre j’avais fait 14 au jet, le pokémon sauvage sera 8% plus haut niveau. Donc 20 + 8% (1.6) = 21,6 donc le Pokémon sauvage est niveau 22.)

Chaque Ball aura donc une efficacité supplémentaire.

Ne demandez pas les chances de captures à votre MJ durant la session. Il le connais et n’est pas autorisé à le divulguer. C’est un secret d’état pour maintenir le suspens de la capture.

Si un joueur rencontre un Pokémon sauvage, il sera TOUJOURS prioritaire sur la capture ! Si un second Pokémon apparaît durant le combat, le joueur ayant initié la rencontre reste prioritaire sur les autres. Faites attention que si un autre dresseur capture un Pokémon que vous avez rencontré, c'est votre capture qui se consomme, pas la sienne. Ceci a pour but d'éviter de donner des pokémons aux autres à chaque rencontre.

NB : Les ball’s se ramassent automatiquement si le pokémon ne se capture pas contrairement au RPG ou elle se consomme.

Si le pokémon tombe KO (0HP), vous avez UNE occasion de le capturer. Après ça, il fuira.

! Attention ! Un pokémon ne peut pas subir plusieurs altérations d'états en même temps.

Si vous vous baladez dans les régions en dehors des villes, vous trouverez alors des pokémons sauvages à attraper. Un jet de 1d20 sera demander pour la rareté du pokémon.

* 1d20 avec jet de 1 : Et bien, chers MJ’s, amusez-vous à leur donner des situation marrantes !
* 1d20 avec jet de 2 à 10 : Pas de pokémons ou des pokémons assez médiocre en combat. Exemple : Chenipan.
* 1d20 avec jet de 10 à 15 : Pokémons de Tier 1
* 1d20 avec jet de 16 à 19 : Pokémons de Tier 2
* 1d20 avec jet de 20 : Pokémons de Tiers 3

ATTENTION ! Vérifiez les exceptions de captures dans **Règles divers** avant de faire apparaître un Pokémon.

Les Pokémons sont classifiés en “Tiers” selon leurs chances de capture :

* Tier 1 : 255 à 170 en Taux de capture
* Tier 2 : 169 à 80 en Taux de capture
* Tier 3 : 79 à 3 en Taux de capture

Les captures passives vont fonctionnés de cette manière :

Pour capturer un pokémon passivement, il faut effectuer une série d’actions réussies pour appâter le pokémon vers vous. Chacunes de celles-ci diminuent de ¼ les PV’s du Pokémon adverse (purement statistiquement pour augmenter les chances de captures dans le calculateur). Une fois 4 actions réussies effectués, le Pokémon est considéré comme à 1 PV. Le joueur doit tendre une Ball au pokémon sauvage pour le capturer. Dépendant de la Ball utilisé, le multiplicateur dans le tableau donnera plus de chances de capturer le Pokémon et il faudra faire 1d100 pour essayer de capturer le Pokémon, comme par combat. Après 3 tentatives de captures échouées, le Pokémon fuit.

Référez-vous aux Exceptions de capture avant quoi que ce soit.