Krieger

## Historische Definition

Tief in den Bergen von Abalathias Rückgrat liegt ein kleines Dorf. Einst zogen von dort zahlreiche stolze Krieger mit gewaltigen Äxten in die Welt hinaus, um sich auf den Schlachtfeldern Eorzeas als Söldner zu verdingen, und ihre Dienste standen überall hoch im Kurs.
Sie steigerten ihre Kampfkraft, indem sie ihre bestialischen Urinstinkte in sich erwachen ließen und sich wilder Raserei ergaben. Doch nach dem Ende der Zeit der großen Kriege verschwanden sie nach und nach und ihre Tradition geriet allmählich in Vergessenheit, sodass nur noch wenige ihre alten Techniken beherrschen. Die einzigen Texte über die Geschichte und Techniken der Krieger stammen von vor rund 5.000 Jahren. Kein weiteres Wissen über diese Krieger wurde seither entdeckt, womit der wahre Ursprung dieses Kampfstils im Staub der Zeit vergessen bleibt.
Während der Zeit, als die Stadtstaaten im regen Austausch von MIsstrauen und Zweifel untereinander waren, wurden diese wilden Biester als Söldner hochgeschätzt und teuer bezahlt. Trotz dieser Vielzahl an erlangten Siegen am Schlachtfeld galten sie aber als schäumende Berserker, die im roten Dunst des Schlachtfelds verloren gingen und Freund sowie Feind abschlachteten. Mit dem Aufkeimen des Friedens unter den Nationen wurde die Präsenz der Krieger immer unwichtiger und sie wurden zu einem Ding der Vergessenheit. Es wird gemunkelt, dass einige Überreste dieser Krieger noch im Rückgrat von Abalathia zurückgezogen leben und die Kunst der Krieger keinesweg von der Oberfläche verschwunden seien.

## Antiker Band

Der antike Band, welche die gesammelte Geschichte und Techniken des Kriegerclans beinhaltet ist ein hundert Jahre alters Werk. Durch die beschrifteten Wörter auf gerissenem Pergament in alter Roegadyn Sprache, ist die Übersetzung der Geheimnisse ein wahres Hindernis.

## Ausbildung & Fähigkeiten

### Inneres Biest

   Das innere Biest eines Kriegers ist die Quelle der Stärke und der knurrende Furor, welcher alle Techniken antreibt. Durch das Aufhetzen der ruhenden Wildheit wird es dem Krieger ermöglicht, die gewöhnlichen Kräfte eines Soldaten zu übertreffen. Mit dem Erwachen der ungewöhnlichen Wildheit übernimmt das Biest die Kontrolle über die Person und führt den unglückseligen Krieger in einen unkontrollierbaren Amoklauf der Gewalt.

### Erwäcker des Landes

Indem die Axt mit enormer Kraft gen Boden geschlagen wird, kristallisiert eine ausgelöste Schockwelle den gesammelten Äther der Kumpanen zu einem soliden Bollwerk. Mit dem Durchführen dieser Technik scheint es, als ob der Boden selbst emporsteigen und eine Schutzmauer bilden würde.

### Kreiselklinge

   Die Kreiselklinge ist der typische Angriff des Kriegers. Er schwingt die Axt um sich und trifft jeden Gegne in Axt-Weite.

### Schlachtruf

Ein Schlachtruf, der den Krieger mit wahnsinnigen Energien erfüllt und seine Gegner durch seine rohe Kraft einschüchtert. Diese Technik fördert die Beschwörung des inneren Biests des Kriegers.

### Niedermähen

   Eine zerstörerische Technik, die vom legendären Mythril Herz stammt. Nach der erfolgreichen Etablierung dieser Technik, hörte man, dass der 84-jährige endlich am halben Weg war, ein kompletter Krieger zu werden.

## Ausrüstung

### Rüstung

Die Rüstung des Kriegers soll das innere Biest noch näher an die Axt binden. Beispielhafte Rüstungen findet man in ganz Eorzea. Ein altes Gesetz besagt es, dass, wenn ein Krieger "ruhigere" Diensten nachgehen wolle, so müsse er die Axt in Pflugscharen verwandeln und die Rüstung ans Land binden, von wo er das erste Mal zu seiner Reise aufgebrochen ist.

    Obwohl die meisten Krieger ein Vollvisier als Helm bevorzugten, gibt es einige, die nur ein Visier bevorzugten. Der Schutz der Augen war in beiden Fällen das A und O. Dazu eben auch der Schutz vor Angriffen, vorallem wenn das innere Biest erweckt wurde. Das Brustgeschirr des Kriegers ist wesentlich weniger geschützt als die Plattenrüstungen aus Ul'dah oder Ishgard. Mit einer metallenen Brustplatte, geschmiedet aus Meteorgestein über heißer Lava, die mit Lederriemen von erlegten Biestern befestigt wird, dient die Rüstung primär dem Zweck der Verteidigung. Der Glaube der Krieger besagt, dass die Lebenskraft von Hydaelyn in Lava und Eisen liege, was es der Rüstung ermögliche, zusätzliche Vitalität für den Träger zu erlangen. Zusätzlich dazu werden Pelze genutzt, nicht nur, um den Respekt vor Lebewesen zu zeigen, sondern auch, um dem Krieger des Beschwören der inneren Bestie zu vereinfachen. Das Innere der Rüstung ist bemalt mit dem Blut der Erlegten und verzaubert durch die stammeseigenen Schamanen. Im Vergleich zu den Rüstungen der Moderne ist diese alte Art der Rüstung wesentlich effektiver. Die Stulpen des Kriegers sind nicht nur Verteidigung, sondern ebenso eine Waffe selbst. Einige besitzen Klingen, Stacheln oder lange Ketten.

#### Die Verwüster-Rüstung

    Die lederne Verwüster-Rüstung mit ihrem antiken Design soll einem söldnerischen Krieger-Clan angehört haben. Obwohl die Rüstung gut erhalten blieb, tat es seine Geschichte nicht. Experten meinen, dass die Muster urpsprünglich von den Roegadyn der Lohengarde stammen. Erforschungen durch die Gilde der Thaumaturgen ergaben, dass die Rüstung auch mit einer Verzauberung aus dem Blut von Bestien belegt wurde. Diese Verzauberung erfüllt den Zweck, dass innere Biest zu befreien, wie es mittels Magie möglich wäre.

### Waffen - Zweihand-Axt

Gleich wie die Schwerte, kann die Geschichte der Äxte auf die einsten frühen Zivilisationen zurückgeführt werden. Äxte aus Flint oder poliertem Stein wurden genutzt, um Bäume zu fällen, um das Land für Farmen und Dörfer zu ebnen und zugleich das Holz zu bieten, welches für eben jene Errichtung benötigt wurde. Axtähnliche Klingen wurden an Werkzeugen angebracht, um die Erde zu pflügen und Stein aus dem Berg zu holen. Mit dem Verlauf der Zeit adaptierten sich die Formen und Größen der Gegenstände langsam zum Zweck der speziellen Aufgaben. Der Griff und das Beil  wurde kleiner, um ein flinkeres Fällen vonHolz zu ermöglichen. Ein Teil der Spitzhacke wurde zugespitzt, um Mineralien besser aus den Minen zu schlagen. Und dann, mit dem Austausch des Steins mit Bronze und Kupfer, kam die Kampfaxt, welche das Werkzeug zu einer tödlichen Waffe machte.

Die Vorteile der Großaxt am Schlachtfeld sind zahlreich, sofern man die dafür notwendige Stärke besitzt, um diese massive Waffe zu nutzen. Die Doppelschneide der Klinge kann genutzt werden, um die dicksten Rüstungen zu durchtrennen. Der flache Teile kann zerstörerische Schläge gegen Helme und Köpfe bieten. Die Großaxt kann im Kampf nicht nur als Todbringer genutzt werden, sondern auch als Stütze für Palisaden oder Belagerungswaffen, oder auch zur Zerstörung jener von Feinden.

#### Kriegsaxt

In der Vergangenheit verboten Herrscher den Besitz von Waffen aus dem kleinen Volk wegen der Angst vor Aufständen. Diese Gesetze konnten aber kaum zwischen dem Volk und dessen Freiheit stehen und mit nichts, als der einfachen Feuerholz-Axt marschierten sie gegen die Herrscher, die sie leiden ließen.

#### Labrys

    Ursprünglich war der Labrys die Waffe von Plünderern. Zwischen der mittleren und späten 2. Astral-Ära wurde die zweischneidige Waffe, aus unbekannten Gründen, ein Symbol der herrschenden Kirchen. Der Nutzen eben jener Waffe war rein heiligen religiösen Zwecken und Operriten bestimmt.

#### Bhuj

    Bhuj ist eine traditionelle Kampfaxt aus dem zentralen und südlichen Ilsabard und der Insel Thavnair. Diese kurvige Waffe machte seinen ersten Weg nach Eorzea durch die Handelsrouten mit Ala Mhigo in der 6. Astral-Ära. Das Gewicht des Kopfes bietet sauberere Schnitte und wurde so zu einer begehrten Waffe der Anführer.

#### Bill

Durch das Verlängern des Griffs und das Anbringen von Wiederhaken am Kopf der Waffen, konnte die Infanterie aus Gridania ihre standard Kampfaxt in ein Waffe verwandeln, welche der feindlichen Chocobo-Infanterie standhalten konnte.

#### Bardiche

    Aufzeichnungen zeigen, dass die erste Bardiche von Elezen aus Ilsabard, gegen Anfang der 6. Astral-Ära, stammte. Der Name wurde seither für alle Zweihandäxte verwendet, die einen schmalen mondsichelartigen Kopf besitzt, egal, ob vor oder nach der großen Flut stammend.

#### Rundaxt

Die Rundaxt ist quasi ein Bastard der Bardiche, welche eine aufklappbare Klinge besitzt, die ins Zentrum geklappt werden kann. Obwohl die Rundaxt im Kampf nicht besonders effektiv ist und sehr stark anfällig gegenüber Rost ist, war diese Waffe für einige Sommer in Mode bei selbsternannten Helden und Möchtegernabenteurern.

#### Sturmoffizier Labrys

Diese mittel- bis weitfächrige Waffe der Offiziere des Mahlstroms in Limsa Lominsa, besitzt ankerartige Klingen, die nicht nur ein maximales Blutbad im Nahkampf ermöglicht, sondern auch an das Dollbord von feindlichen Schiffen beim Kapern gehakt werden.

#### Kriegsaxt

    Während des tausendjährigen Krieges zwischen Drachen und Ishgard, veränderte sich das Design der Waffen von kurz und sperrig hin zu lang und leicht. Dennoch existieren noch Waffen, welche sich den weniger drakonischen Gegnern widmen, nämlich Heretikern, die in der Transformation zum Drachen nur mit einer sauberen Enthauptung aufgehalten werden können.

#### Kintoki

    Kintoki wurde nach einem domanischen Jungen benannt, der diese Axt bis in den Tod durch das Alter mit knappen 17 Jahren trug. Kintoki wurde ursprünglich nicht für den Kampf geschmiedet, sondern um Holz zu fällen. Der junge Krieger war so stark, dass man sagte, er konnte Gegner nur mit einer Hand in zwei Teile spalten.

#### Nym'sche, royale Marine Kriegsaxt

    Mit einem Griff, der länger als die Arm der Männer und Frauen aus Nym war, ist diese Waffe eher eine Hellebarde der royalen Marine aus Nym der 5. Astral-Ära, als eine konventionelle Axt. Die zusätzliche Reichweite durch den erweiterten Korpus und Hals der Waffe bot den Soldaten einen außergewöhnlichen Vorteil am Schlachtfeld.

#### Bezwinger

Als die Gilde der Marodeure in Limsa Lominsa noch von den Piraten geführt wurde, wurde dem Kapitän, der die meisten  Schiffe versank, diese Waffe, hergestellt durch den Waffenschmied Gerolt Blackthorn (eine Gerücht, welches Die Waffenschmiede zu tiefst abstreitet), zugetragen. Diese Tradition wurde mit der 7. Umbral-Ära abgelegt und der Umstruktierung der staatlichen Gesellschaften abgelegt.

#### Farsha

    Diese Waffe wurde über unzählige Generationen der Roegadyn-Stämme aus dem Abalathischen Rückgrat weitergegeben. Eine der Charakteristika von Farsha ist die Möglichkeit, den Kopf auszutauschen, sollte er durch den Kampf abgestumpft werden - ein gewöhnlicher Umstand beim Schlagen als innere Bestie.

#### Doppelhaken

    Der Doppelhaken ist eines der vielen Relikte aus der 3. Astral-Ära des allagischen Kaiserreichs, welche am Ufer des Silbertränensees durch die Sankt-Coinach Stiftung entdeckt wurde. Der Stein des verdrehten Axtkopfes scheint aus "Riesengalle" (orig.: giantsgall) - ein seltenes Material aus dem Nahen Osten, der Insel Thavnair - zu sein und symbolisiert die Reichweite des antiken Imperiums.

#### Ragnarok

Sollten die Legenden stimmen, soll ein alter Held diese schreckliche Todesinstrument aus dem eisigen Griff eines Nichtsgesandten haben; als er die Waffe aber bekam, soll sie die Form eines Großschwertes besessen haben. Durch die Vielzahl an Blutbädern durch die Hand des Helden, schloss Ragnarok die Metamorphose in seine aktuelle Form ab.

#### Sparth

I

    n einem Moment der Geistesblitze, sschenkte der verrückte König Theodoric seinem überarbeiteten Henker dieses meisterhafte Axt. Die Klinge was so schön, dass dem Henker das Abtrennen der Hälser nie langweilig erschien. Jedoch verstand der König dies als Kränkung seiner Person und, orderte in seiner Rage, die sofortige Enthauptung des sturen Dieners an.

#### Bravura

    Bravura ist eine Axt aus den verschollenen Schmieden des Abalathischen Rückgrats. Durch die Vielzahl an Flüchtlingen durch den gefallenen Stern, gab es eine Vielzahl an Schmiedeclans, die geheime Techniken erforschten, um dieses geschmolzene "Himmelsmetall" des Kometen zu Barren zu formen. Die Methode war so geheim, dass sie schon zu geheim war und mit dem Aussterben der Clans ebenso dem Untergang geweiht war.

#### Parashu

    Diese Großaxt soll einst die Waffen eines tragischen Kriegers gewesen sein, der in einem Anfall an Blutlust, irrtümlicherweise seine Kumpanen abschlachtete. Die Kette um die Axt dient dem Zweck feindliche Waffen zu fangen und die Verziehrungen dienen als Symbol für den Eid, den der Krieger schwor, nie wieder seine Axt im Kampf zu erheben. Durch die monströse Klinge ist Parashu enorm schwer handzuhaben und zu balancieren, doch derjenige, der die Handhabung der Waffe meistern kann, trägt eine unvergleichbare Kraft der Zerstörung in seinen Händen.

## Bekannte Persönlichkeiten

### Neugieriger Gorge

* Volk: Roegadyn
* Geschlecht: Männlich
* Alter: 23 Jahre
* Bekannt als: Der Norde

Der neugierige Gorge ist ein Nachkomme eben jener Roegadyn, welche im Abalathischen Rückgrat lebten und nach der Wiederherstellung der Ehre seiner Ahnen strebt. Gemeinsam mit seinem Bruder - Gebrochener Berg - sucht er nach den geheimen und rätselhaften Techniken der Ahnen und will die vergessene Kunst der Krieger wieder aufleben lassen. Einige Jahre, nachdem sein älterer Bruder die Heimat verlassen hatte, um die Kunst mit der Welt zu teilen, war Gorge das Trainieren müde und zog hinaus in die Berge, um seine Fähigkeiten in die Praxis umzusetzen. Er schloss sich der Gruppe der Helden an und erreichte dort sein volles Potential. Mit dem Verschwinden der Truppe nach der 7. Umbral-Katastrophe, setzte Gorge seine Karriere fort und nutzte jede Möglichkeit, um der Welt die brutalen Künste der Krieger zu lehren.

### Gebrochener Berg

* Volk: Roegadyn
* Geschlecht: Männlich
* Alter: 28 Jahre
* Bekannt als: der schlafende Vulkan

Gebrochener Berg ist der ältere Bruder von Neugieriger Gorge. Als Unterstützer und Beschützer des kleinen Bruders, teilt er den selben Traum der Wiederherstellung der alten Kunst der Krieger. Seine Hingabe und seine Tapferkeit konnte er durch das Entziffern der alten Schriften sowie das Meistern der alten Techniken beweisen. Gebrochener Berg ließ seinen Bruder zurück, um das Wort der Krieger in Eorzea zu verbreiten, doch seine Pilgerreise wurde von unerbittlichen Schwierigkeiten geplagt. Durch den Umstand, dass sich Neugieriger Gorge des öfteren im Training verletzt hat, schaffte es Gebrochener Berg auch, rudimentäre Fähigkeiten in des Zauberns von den Heilern der Siedlung zu erlernen.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.222f.
* [2] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.190f& 223.
* [[1]] - Square Enix, Job-Führer des Kriegers, (Zugriffsdatum: 13.12.2020)
* [2] - Gamer Escape, Questreihe Kriege, (Zugriffsdatum: 13.12.2020)