Dachbodenflüsterer

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Immun (Schlafeffekte, Todeseffekte, Paralyse, Betäubung, Geistesbeeinflussende Effekte), Verbesserte Wahrnehmung

### Schätze

Dachbodenflüsterer-Animaar (Geistergebundenes Objekt)

## Besondere Fähigkeiten

**Atem rauben** - Ein von einem Dachbodenflüsterer gebissenes Wesen muss eine Talentprobe auf *Selbstbeherrschung* (1-15/12/9/6) ablegen oder ist für eine Stunde erschöpft. Wenn eine bereits erschöpfte Kreatur gebissen wird, wird diese stattdessen für 1 Stunde entkräftet. Eine bereits entkräftete Kreatur würde bei einem Biss für 1 Stunde wegtreten und gilt als schlafend. Solch ein Schlafender kann vor Ablauf der Zeit nur geweckt werden, wenn der Dachbodenflüsterer getötet oder auf den Schlafenden ein Fluch brechender oder Magie bannender Effekt ausgeführt wird.

**Stimme rauben** - Jede Kreatur, welche von einem Angriff eines Dachbodenflüsterers getroffen wird, muss eine Talentprobe auf *Sinnesschärfe* ablegen (1-17/14/11/8) oder verliert für eine Stunde lang die Befähigung zu sprechen. Entsprechend dessen kann diese Kreatur, die von dieser Fähigkeit getroffen wird, auch keine Fähigkeit aktivieren oder Gegenstand nutzen, die eine sprachliche Komponente erfordert. Wenn ein Dachbodenflüsterer eine Stimme gestohlen hat, kann er sie jederzeit - auch nach Ablauf der Stunde, wenn sein Opfer wieder sprechen kann - perfekt nachahmen und dabei in jeder dem Opfer bekannten Sprache sprechen. Wer mit der Stimme vertraut ist, kann mit einer Talentprobe auf *Überreden* (1-15/11/7/3) erkennen, dass es nicht die echte Stimme ist.

**Aura des Schluchzens** - Alle Stimmen, welche ein Dachbodenflüsterer raubt, hallen mit entnervendem kindlichen Wimmern, Singen und Schluchzen in einer unsichtbaren, aber hörbaren Aura zurück. Jedes Lebewesen, welches den Bereich betritt, erhält einen schwachen Malus von 1 pro geraubter Stimme in dieser Aura des Schluchzens auf seine Trefferwürfe. Der Dachbodenflüsterer kann seine Aura mit einer Freien Aktion unterdrücken oder aktivieren. Diese Aura ist ein geistesbeeinflussender Schalleffekt.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Ein Dachbodenflüsterer entsteht als Folge des Todes eines einsamen oder vernachlässigten Kindes. Statt die Kinderleiche zu beleben, erhebt sich die Kreatur als Verbund alter Spielzeuge, Kleidung, Staub und anderer Gegenstände, die mit dem Verstorbenen in Bezug stehen - allesamt Symbole der Vernachlässigung des Kindes. Aus der Verschmelzung dieser äußerst unterschiedlichen Gegenstände entstehen Dachbodenflüsterer mit sehr verschiedenem Äußeren. Dachbodenflüsterer verweilen am Ort ihres Entstehens, meist alte Häuser, Waisenhäuser, Schulen, Schuldtürme, Arbeitshäuser und andere Orte, an denen Kinder "abgegeben werden", um sich ihrer zu entledigen. Wenn ein Dachbodenflüsterer entsteht, besitzt er zunächst keinen Kopf, was sich in keiner Weise auf die Fähigkeiten der Kreatur auswirkt. In der Regel sucht sie sich nach der Manifestation schnell den Schädel eines kleinen Tieres als Schmuck.

Ein Dachbodenflüsterer spukt an schattenverhangene, vergessenen Orten wie alten Gebäuden und zerfallenen Einrichtungen, Plätzen, welche zugleich Heimat von Kindern und subtilem Bösen waren. Sie verstecken sich auf zugigen Dachböden oder in feuchten Kellern, wo sie Jahrzehnte ruhen können, während das Leben um sie herum, vielleicht nur durch die Decke eines Stockwerks getrennt, weitergeht. Wenn ein neues Kind eintrifft, entfacht dies jedoch bei der Kreatur gewisse Hoffnungen, da der sie belebende Geist aus Einsamkeit entstanden ist und auf ewig nach Freundschaft und einen Begleiter sucht. Sobald ein Dachbodenflüsterer einen passenden Spielgefährten findet, wird er alles tun, um nie wieder einsam zu sein - er wird versuchen, seinen Freund zu sich zu locken, ihm Schlaflieder singen, Spuren aus alten Spielzeugen auslegen oder in der geraubten Stimme anderer Kinder nach ihm rufen.

Wenn ein Dachbodenflüsterer zerstört wird, zerfällt er in die Bestandteile, aus denen er einst entstanden ist - meist staubiger Müll, der auf dem Dachboden eines alten Hauses verrottete. Manchmal können einige Gegenstände jedoch auch Wert besitzen. Der Dachbodenflüsterer lässt hierbei immer einen Gestand zurück, der ihm am liebsten war, als er noch lebte - seinen Bezugspunkt in der Realität - den Animaar eines Geistes. Von einem kompetenten Zauberer verwendet kann ein solcher Animaar nützliche Eigenschaften aufweisen.