Masmorra da Criação Eterna

Durante todo verão, um artefato que está no centro da cidade de Arcanium, representado por uma construção de uma grande torre, é ativado pelos esforços dos arquimagos da Citadela Esmeralda. Quando ativo, um evento chamado "A Masmorra da Criação Eterna" começa. Essa masmorra é criada a partir de um fragmento que é capaz de criar infinitos locais em um diferente plano de existência, variando de florestas amaldiçoadas à campos lindos e tranquilos. Ela é separada por andares e, normalmente, cada vez mais fundo, cada vez mais perigoso.

Essa é a época do ano em que aventureiros viajam até a cidade para enfrentar criaturas e adquirir dinheiro (normalmente vendendo partes de monstros ou equipamentos encontrados) e itens exóticos, para aqueles que não conseguem viajar para outros planos e adquirir itens mais fortes. A cidade têm pouca a quase nenhuma influencia ao que acontece lá dentro: Ao chegar na Grande Entrada, quem desejar entrar deve pagar uma taxa de dez peças de ouro e assinar um contrato mágico, onde tudo que acontecer lá dentro não tem relação à cidade. É quase uma terra de ninguém e, por isso, guildas fazem expedições e chamam aventureiros "lobos solitários" para ir com eles, assim atraindo mais pessoas para a guilda.

#### Andares

Quando aberta, os andares são totalmente aleatórios mas são os mesmos andares para todos os grupos. Por exemplo, quem entrar na masmorra durante o mesmo verão, sempre aparecerá no mesmo plano de existência. Isso também acontece com os outros andares, se o primeiro andar é floresta e o segundo é uma selva, será assim durante todo esse verão, para todos os grupos.

Mas em outros verões, a ordem muda. Um verão pode ser um grande pântano no primeiro andar e em outro verão pode ser um mar de magma no primeiro andar.

Em certos andares, conhecidos como "Ponto de Descanso", um aventureiro pode usar para descansar por até três dias. Lá é possível comprar suprimentos básicos para voltar ao topo. Se decidir descer além do Ponto de Descanso, cada aventureiro deve gastar uma certa quantidade de dinheiro (quanto mais fundo, mais caro) como taxa, mas ele receberá suprimentos básicos como comida e água.

#### Mudando de andar

Para um grupo ir para um novo andar, é necessário encontrar algo que seria considerado um portal, que pode ser literalmente qualquer coisa: uma porta, um quebra cabeça complicado ou até um buraco de armadilha que te teletransporta para um novo andar sem você nem querer.

#### Manutenção da Masmorra

Às vezes, um dos arquimagos envia uma mensagem a todos na masmorra, dizendo que a masmorra fechará. Se não for o fechamento definitivo da masmorra ao fim do verão, nunca é dito o porque que a masmorra fechará. Isso acontece aleatoriamente e normalmente dura entre dois dias a uma semana. É um evento muito perigoso mas normalmente existe tempo de sair da masmorra se um grupo não quiser arriscar.

#### Saindo da Masmorra

Sair da masmorra é como subir andares. Você deve encontrar um portal mas ao invés de ter a intenção de seguir mais a fundo, você deve querer ir para a saída, simples assim.

#### Ficando na Masmorra

Uma pessoa pode ficar na masmorra mesmo ao fechar, mas ela não poderá sair até o próximo verão. Os portais ficam mais difíceis de serem encontrados, mas ainda estão lá para prosseguir em frente se desejar.

Quando a masmorra abrir novamente, uma pessoa lá dentro pode sair através de portais normalmente.