Portal

**Portal** — компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица (англ. *First Person Puzzle*), разработанная Valve Corporation.

События «Portal» разворачиваются во вселенной *Half-Life*, в *Лаборатории исследования природы порталов* — компьютеризированном центре корпорации Aperture Science. Игрок выступает в роли девушки по имени Челл, которая проходит испытания внутри Лаборатории. Игровой процесс основан на решении головоломок при помощи *ручного портального устройства Aperture Science*, позволяющего создавать на плоских поверхностях *порталы* — два связанных разрыва пространства, через которые можно мгновенно перемещаться в пространстве самому или переносить предметы.

## Персонажи

**Челл** (англ. *Chell*) — главная героиня, подопытная девушка. Как она попала в Лабораторию и кем она была до событий «Portal» — неизвестно. Более того, в ходе игры игрок не может выяснить даже имя девушки, оно становится известно только из руководства игры и финальных титров. Челл имеет восточный разрез глаз, тёмные волосы, собранные в небольшой пучок, одета в оранжевую робу с надписью «*Aperture*», а к её голеням прикреплены специальные устройства (напоминающие рессоры), которые позволяют избежать травм при падении с любой высоты.

**ГЛэДОС** (англ. *GLaDOS, Genetic Lifeform and Disk Operating System*) — «Генетическая форма жизни и дисковая операционная система», озвучена Эллен Маклейн (англ. *Ellen McLain*). Искусственный интеллект, разработанный учёными Aperture Science в ходе соревнования с исследовательским центром «Чёрная Меза» за грант, контролирует всю Лабораторию, включая наземную внешнюю часть. Обретя разум, она (компьютер говорит женским голосом) обрела и сознание.

## Разработка

Предшественницей «Portal» является игра «Narbacular Drop», которая разрабатывалась группой студентов из Института технологий DigiPen (англ. *DigiPen Institute of Technology*). Игра была выпущена и предоставлена в свободный доступ. Впоследствии создатели Narbacular Drop, выступавшие под названием «Nuclear Monkey Software», устроили презентацию своей игры в офисе Valve Software, в ходе которой, по словам Дага Ломбарди, растроганный Гейб Ньюэлл, не дождавшись конца демонстрации, вскочил со стула, чуть ли не обнял студентов и заявил, что им немедленно стоит войти в состав Valve. Дебютным проектом нового отделения, состоявшего из четырёх программистов и трёх дизайнеров из института DigiPen, стал «Portal».

В основе «Portal» лежит модифицированная версия движка Source, использованного ранее в игре «Half-Life 2» и её сиквелах. Технологически «Portal» относится к *Orange Box*-играм, поскольку входит в набор *The Orange Box*, все игры которого построены на единой версии движка Source. Игра поддерживает динамическое построение теней, самозатеняющиеся объекты, систему частиц и кинематографическую физику.

### Изменения в игре и техническая реализация

Поскольку игра разрабатывалась на основе «Half-Life 2» и использует её ресурсы, в ней сохранились все виды оружия, противников, персонажей и транспортных средств из «Half-Life 2». Хотя они и не присутствуют в сюжетной линии, их можно вызвать с помощью консольных команд или использовать при создании пользовательской карты. Также в игре прописан код новых противников из «Half-Life 2: Episode Two», однако использовать их становится возможным лишь после извлечения GCF-файлов Episode Two (в них содержатся все модели, текстуры и звуки) в папку игры «Portal», которые, в отличие от базовых GCF-файлов «Half-Life 2», игра не использует. В «Portal 2», выпущенной как полностью отдельная игра, все материалы из «Half-Life 2» были вырезаны.

На уровне с Кубом-компаньоном изначально использовался не куб, а сфера, которая подпрыгивала при падении, что значительно усложняло прохождение уровня. Аналогичная сфера используется в усложнённых версиях уровней из режима прохождения. Перед тем как анонсировать продолжение игры, 3 марта 2010 года Valve обновила концовку «Portal», в которой к лежащему на земле игроку подходит робот —*распорядитель вечеринки* — и оттаскивает его обратно в Лабораторию[. Это появление распорядителя ранее было частью вырезанного из игры «пасхального яйца». Первоначально, после того как персонаж игрока спасался от огня в конце последнего теста и совершал побег, робот-распорядитель должен был, всё время прячась, следовать за ним и ждать, когда же игрок ляжет на пол в «позе ожидания распорядителя вечеринки»

## Геймплэй

Сквозь портальный проход нельзя открывать иные порталы, однако через него могут проходить игрок и предметы. В устройство создания порталов также встроен упрощённый вид манипулятора энергетического поля нулевого уровня из *Half-Life 2*, который позволяет поднимать предметы и перемещать их в пространстве в непосредственной близости от себя.

Также игрок может передвигаться на корточках и подпрыгивать, но эти способности в большинстве случаев не используются — многие препятствия можно и необходимо преодолевать с помощью порталов.Игра состоит из 19 тестовых комнат, переходы между которыми осуществляются с помощью лифта, а также ряда подсобных помещений с непосредственной подгрузкой по ходу прохождения (аналогично *Half-Life 2*). По мере прохождения игры задания становятся всё сложнее, заставляют комбинировать различные приёмы, такие как перемещение грузового куба на кнопку, использование энергетического шара в качестве источника энергии, использование явления сохранения кинетической энергии и прочие. Препятствия включают в себя стены, на которых нельзя создать портал, кислоту, силовые поля (прохождение через эти поля уничтожает предметы, которые в данный момент несет игрок, а также закрывает порталы, оставляя лишь устройство для их создания). После прохождения девятнадцати тестовых комнат головоломки продолжаются в «закулисьи» центра развития. Этот этап содержит много декоративных элементов, что подчёркивают разработчики в игровых комментариях. В конце игры состоится единственная битва с боссом, которая требует полученных навыков обращения с порталами и использования объектов игрового мира. Из противников в игре представлены только неподвижные пулемётные и ракетные турели.

### Дополнительные карты

По мере прохождения игры открывается возможность проходить *дополнительные карты*, которые представляют собой изменённые тестовые камеры основной части игры с 13-й по 18-ю. Дополнительные карты делятся на *усложнённые* (англ. *advanced maps*) и *соревновательные карты* (англ. *challenged maps*).

*Усложнённые карты* представляют собой изменённые версии тестовых камер, взятых за основу. В них могут быть добавлены стены, на которых не открываются порталы, обычные полы могут быть заменены кислотой, а турели могут быть заперты в специальные клетки, которые не позволяют их сбивать. Тестовая камера с Кубом-компаньоном несколько изменена; сам куб заменён на сферу, которая подпрыгивает при падении с высоты и катается по ровному полу, что значительно усложняет решение задачи.

*Соревновательные карты* предлагают игроку испытания с ограничениями трёх видов: на *минимальное количество шагов* (англ. *least steps*), на *минимальное количество открытых порталов* (англ. *least portals*) и на *минимальное время прохождения* (англ. *least time*), при этом сами тестовые камеры изменений не претерпевают. После прохождения карты отображается статистика, в которой результат пользователя сравнивается с тремя возможными значениями, соответствующими бронзовой, серебряной и золотой медалям. Побив какое-либо значение, игрок получает прилагающуюся медаль. Целью режима является сбор всех медалей во всех испытаниях на всех картах.

## Критика

«Portal» был признан одной из лучших игр сборника *The Orange Box* и часто получал более высокие оценки рецензентов, чем *Half-Life 2: Episode Two* или *Team Fortress 2*. Журналистами была отмечена уникальная игровая механика, а также чёрный юмор. Некоторые критики неодобрительно отнеслись к чрезмерно пустым помещениям игры и её небольшой продолжительности. Несмотря на это, игра получила множество наград по итогам 2007 года.

Значительной долей оригинальности «Portal» одарили сценаристы, создав увлекательный сюжет и необычных персонажей. Две награды *Best New Character* («Лучший оригинальный персонаж») получила ГЛэДОС: от *GameSpot* и *G4TV*[, причём канал *G4TV* также думал наградить *Куба-компаньона*. Но и он не ушёл неоценённым, получив приз от «Страны Игр» («Лучший персонаж второго плана»), которая была в шаге от того, чтобы наградить ГЛэДОС. А весь сюжет целиком получил признание от *Penny Arcade* (*Best Writing* — «Лучший сюжет»).

В 2010 году «Portal» решили включить в учебный курс американского колледжа Wabash.