Carrie Rammstein

* Abysse/HS
* Carousel

**Carrie** est la sœur du Docteur Vesta et la fille de l'infâme Irma Rammstein, ainsi qu'un personnage mineur de l'Arc Carousel. "Rescapée" de l'emprise de sa grand-mère Yaga Baba au Hameau Ondenoire grâce aux Lames et recueillie par Portunus lors de Carousel, elle acceptera de travailler avec le gang Prima Donna et le groupe de mercenaires Concussion afin de se venger des Lames qui ont massacrés sa famille détraquée dans l'Arc Abysse. Suite à la rencontre avec la véritable Méta Staz, elle abandonnera ses désirs de vengeance pour entretenir une relation "neutre" avec les héros et leur devenir un allié occasionnel.

## Apparence

Carrie est une jeune adolescente de seize ans possédant une peau claire, des yeux verts olive et des cheveux mauves. Elle est relativement petite et émaciée, signe de sa jeunesse dure sous le joug de sa famille stricte et psychotique. Afin de conserver ses capacités en l'absence de masque Zobal, Carrie utilise ses cheveux comme rideau pour cacher une partie de son visage lorsqu'elle doit faire face à d'autres individus.

Après avoir perdu l'usage de ses bras lors de la destruction de son village par les Araknoshimas, ceux-ci ont été remplacés par des prosthétiques technomagiques par Portunus.

## Personnalité

Introverti et réservée, Carrie a été nourri des idéaux dangereux de sa mère et de sa grand-mère depuis son enfance, et assujettis à leur contrôle depuis son plus jeune âge, perturbant définitivement sa psyché. Incapable de communiquer normalement et ainsi dépourvue de la moindre capacité sociale, Carrie ne possède en revanche pas la férocité acide du reste de sa famille et n'est en mesure que de jouer la haine. En effet, n'ayant reçu aucun amour de sa mère, elle cherche désespérément la chaleur et l'affection et n'a pas été en mesure de totalement réaliser le traumatisme de ses multiples deuils, laissant les autres diriger sa propre volonté à sa place comme sa famille a tenté de la contrôler auparavant.

Lorsque Carrie montre ses vrais couleurs et tente de prendre le contrôle de son destin, de donner ses propres décision, elle se révèle relativement amicale et passive, ne cherchant pas le conflit en préférant se concentrer sur le travail manuel et sa passion créatrice.

## Background

Carrie et la deuxième enfant d'Irma Rammstein et sa poupée de chair depuis sa naissance. Suite à la fuite de Frank (Vesta) de la demeure familiale après les mutilations qu'il a subit par la volonté d'Irma d'en faire une femme, Carrie a été conservé précieusement afin d'en faire la parfaite successeur de la féroce matriarche. Façonnée comme une marionnette sans avoir la possibilité d'exprimer sa volonté propre et sans recevoir la moindre réelle affection, la jeune Carrie se trouvera perdu après le décès d'Irma des mains des Lames et aidera celles-ci sans le savoir à s'échapper du Hameau Ondenoire lorsque celui-ci était envahi par les araknoshimas de sa grand-mère Yaga. Dans le chaos et la fuite des Lames, Carrie sera gravement blessée par les araknes en poursuite et perdra l'usage de ses bras. Laissée pour morte après que les Lames ai exécuté sa grand-mère, elle sera recueillie par Portunus qui la soignera et lui confectionnera ses nouveaux bras.

Les contacts de sa mère Irma ne sont d'autre que le gang Prima Donna de Mélissa Batrachane, où elle sera envoyée pour servir les intérêts des bandits. Dans leurs rangs, elle rejoindra le groupe de mercenaires Concussion afin de vaincre les Lames voyageant récemment dans l'Archipel Cocoa, usant de sa connaissance en contrôle des marionnettes pour façonner des invocations démoniaques à lancer à leurs trousses.

## Capacités

### Contrôle de marionnette Zobal

A l'instar des Sadidas, Carrie est en mesure de manipuler un certain nombre de poupées comme si ceux-ci étaient ses doubles zobals, et sans subir de dommage à travers eux. En revanche, elle n'est pas en mesure de les créer à partir de son masque (car elle n'en possède pas) et doit à la place coudre ses invocations directement via le tissu et ses aiguilles. En revanche, si cela lui demande de devoir préparer ses invocations avant le combat, elle peut les contrôler sur une longue distance grâce aux fils magiques Eniripsas transmis par sa mère Irma.

#### **Marionnettes Démoniaques (Prima Donna)**

En utilisant son contrôle de marionnette en synchronisation avec le contrôle de Shushu de Goetia, Carrie était en mesure dans l'Arc Abysse de faire de ses pantins des monstres autonomes en faisant habiter ses marionnettes par des shushus mineurs, ce qui lui permettait de les rendre encore plus féroces et résiliant et surtout de ne pas avoir besoin de les piloter.

### Manipulation de la Motricité

A l'instar de sa mère Irma, et en conservant le thème de marionnette/contrôle de pantins de la famille Rammstein, Carrie est en mesure d'utiliser les fils magiques d'Irma afin de déplacer ses créations de tissu et de mécanismes à distance, pouvant aussi s'en servir pour paralyser et contrôler en une moindre mesure des machines comme les Steamer qui portent leur squelette à l'extérieur.

### Autres Capacités

Même en dehors de ses pouvoirs, Carrie possède le savoir et les connaissances que lui a apprises Irma pour en faire sa descendante, et se trouve ainsi une véritable experte, malgré son jeune âge, de sciences complexes allant des prothèses et ainsi de la technomagie à la médecine et la chirurgie, mais aussi et surtout, pour son propre style, à la couture et au travail du marionnettiste afin de concevoir ses propres pantins en tissu, en cuir, en métal et en bois. De toute sa famille, Carrie est celle qui, malgré la multitude de ses talents, se prouve la plus adepte à créer, concevoir et contrôler ses créations.

## Chronologie

### Arc Carousel

Rencontrée brièvement par les Lames dans le Hameau Ondenoire, le lieu de naissance des Rammstein, Carrie les y aidera à s'échapper des Araknoshimas de sa grand-mère Yaga Baba en leur information des égoûts souterrain du village et de leur entrée que sont les puits. Le groupe ne sera pas mis au courant de son sort après leur fuite de l'endroit, mais celle-ci aura été recueillie et soignée par Portunus, cette dernière (Méta Staz) encore sous le contrôle du poison la rendant pourtant plus agressive que d'ordinaire.

### Arc Abysse

Carrie aura rejoint entre temps le gang affilié à sa mère Prima Donna et le groupe de mercenaire Concussion sous le pseudonyme de "Carillon" afin de se venger des Lames ayant massacré sa mère, son frère et sa grand-mère, envoyant sur les héros des vagues de marionnettes démoniaques. Mais cette quête autodestructrice ne mènera celle-ci qu'à réaliser sa futilité, mais plus positivement à recroiser le chemin de celle qui l'avait sauvé précédemment, Méta Staz ou "Portunus". Perdant ses faux désirs belliqueux une fois s'être lié d'amitié avec la jeune fille, elle viendra en aide au groupe des Lames, usant de ses pantins restants pour vaincre le shushu Bell.

### Arc Hunting Season

Toujours accompagnant le groupe Concussion, Carrie sera rencontrée de nouveau par le groupe après que ceux-ci aient du défaire ses nouveaux pantins autonomes ressemblant à des casses-noisettes, déployés sur Cocoa pour repousser les partisans du tyran contrôlant l'île Migo. Lorsque le malentendu sera résolu, elle confiera l'artefact de la Tisselame à Rose Ashton et saluera le départ des Lames pour Serpentine.

## Anecdotes

* Comme tous les personnages antagonistes ou liés à ceux-ci introduits dans Carousel, le nom de Carrie est inspiré par le monde de l'horreur et de l'effroi dans la pop culture. En effet, son nom est directement celui de l'héroïne de la nouvelle éponyme de Stephen King, la télékinésiste Carrie White (d'où son apparition dans la partie Blanche de l'Arc). Additionnellement, comme sa mère, Son nom de famille et son surnom de "Maîtresse des Marionnettes" sont deux clins d'œils appuyés à des groupes de métal, le groupe allemand Rammstein et l'album "Master of Puppets" de Metallica.
* Dans l'Arc Abysse, Carrie rejoint aussi le thème de la musique pour son surnom dans le groupe Concussion, "Carillon".