Wyposażenie

**Wyposażenie** lub **sprzęt** to wszystkie przedmioty, które postać może ubrać bądź dzierżyć. Wyposażeniem można zarządzać przez kartę *Wyposażenie* w panelu bohatera.

## **Sloty na wyposażenie**

Po wejściu w okienko *Wyposażenie* w panelu bohatera pojawia się „papierowy” model postaci. Po lewej stronie znajduje się zestaw opcji interfejsu, w którego skład wchodzą:  Wyposażenie, Szafa, Barwniki, Stroje, Miniatury, Wykończenia, Kurierzy, i Skórki Skrzydeł. Wybór opcji Wyposażenie wyświetla następujący interfejs (ponumerowany od lewej do prawej, od góry do dołu):

**1.  Panel ekwipunku**

Wyświetla całe wyposażenie, ulepszenia oraz narzędzia do zbierania aktualnie umieszczone w ekwipunku postaci. Te przedmioty *nie są* używane. Przedmioty z tej listy można filtrować pod względem rodzaju wyposażenia korzystając z funkcji rozwinięcia listy, oraz według nazwy, przez pole do wyszukiwania.

**2. Pancerz**

Slot dla każdego z sześciu rodzajów pancerza, od góry do dołu: hełm, naramienniki, napierśnik, rękawice, spodnie i buty. Można tutaj przełączyć widoczność hełmu, naramienników i rękawic.

**3. Zestawy broni**

Dwie pary slotów na broń dla ręki dominującej i niedominującej. †

**4. Atrybuty**

Obecna wartość wszystkich atrybutów postaci.

**5. Przedmiot wspomagający i Błyskotki**

Sześć slotów dla (górny rząd) jednego przedmiotu wspomagającego, dwóch akcesoriów, (dolny rząd) jednego amuletu i dwóch pierścieni.

**6. Narzędzia**

Trzy sloty na sierp, siekierę i kilof.

**7. Podwodne**

Slot na aparat tlenowy i dwa sloty na broń podwodną.†

† Elementaliści i inżynierowie posiadają tylko po jednym lądowym i jednym podwodnym zestawie broni.

## **Wykorzystanie wyposażenia**

Wszystkie postacie zaczynają grę z zestawem początkowym wyposażenia. Wyposażenie trzeba wymieniać w miarę rozwoju postaci w czasie gry. Istnieje wiele sposobów na zdobycie nowego wyposażenia: rzemieślnictwo, łupienie, kupowanie od różnych kupców lub kupowanie w Punkcie Handlowym.

Wyposażenie można założyć lub ściągnąć, o ile postać nie bierze akurat udziału w walce. Jest na to kilka sposobów. Jeśli zakładasz przedmiot, a w tym samym slocie znajduje się już inny przedmiot, wówczas przedmiot, który dotychczas znajdował się w slocie, powraca do twojego ekwipunku.

* W okienku *Wyposażenie* możesz przeciągać i upuszczać przedmioty między panelem ekwipunku a odpowiednim slotem na wyposażenie.
* Jeśli profesja i/lub rasa twojej postaci spełnia warunki użytkowania przedmiotu, wówczas aby go użyć wystarczy kliknąć dwukrotnie w okienku *Wyposażenie* lub w ekwipunku.
* Na przedmioty w ekwipunku można kliknąć prawym przyciskiem i wybrać opcję „Użyj” z menu skrótów.
* W przypadku przedmiotów, które są używane, po kliknięciu prawym przyciskiem myszy wyświetla się menu, które zawiera opcje pozwalające na zdjęcie używanego przedmiotu lub zastąpienie go innym przedmiotem z ekwipunku.

Założenie broni przez dwukrotne kliknięcie lub przez menu skrótów umieści ją w obecnie dzierżonym zestawie broni; założenie broni dwuręcznej w przypadku gdy założone są już dwie bronie jednoręczne spowoduje, że obie bronie jednoręczne wrócą do ekwipunku.

Zakładanie akcesoriów lub pierścieni przez dwukrotne kliknięcie lub przez menu skrótów najpierw wypełni wszystkie puste sloty; jeśli zarówno sloty akcesoriów jak i pierścieni są pełne, dwukrotne kliknięcie zastąpi przedmiot w lewym slocie.

### **Porównywanie wyposażenia**

Za każdym razem, kiedy wyświetla się opis dla przedmiotu, którego może użyć twoja postać, wyświetlony zostaje również opis odpowiadającego mu przedmiotu używanego przez twoją postać obecnie. Pozwala to na równoczesne porównanie statystyk dwóch przedmiotów:

* Dla akcesoriów i pierścieni wyświetlane są oba używane przedmioty.
* Dla broni wyświetla się porównanie dotyczące jedynie twojego aktualnie dzierżonego (lądowego lub wodnego) zestawu broni. Jeśli dzierżysz broń dwuręczną, nie zobaczysz porównania dla broni na rękę niedominującą.

### **Modyfikowanie wyglądu wyposażenia**

Na pancerz, broń i przedmioty wspomagające można nakładać różne skórki przez interfejs Szafa w okienku *Wyposażenie*. Pancerz może być dalej modyfikowany przez interfejs o nazwie Barwnik.

## **Ulepszanie wyposażenia**

Pancerz, broń, błyskotki i przedmioty wspomagające można ulepszać za pomocą specjalnych przedmiotów, dzięki czemu będą one dawać dodatkowe korzyści.

Narzędzia i stroje nie mogą być ulepszane; używane w tej sekcji hasło „wyposażenie” nie odnosi się do tych elementów wyposażenia.

### **Sloty na ulepszenia**

Prawie każda broń, wszystkie pancerze i nie**boskie** błyskotki oraz przedmioty wspomagające posiadają przynajmniej jeden podstawowy slot na ulepszenia, w którym można umieszczać element ulepszający; broń dwuręczna posiada dwa sloty na ulepszenia. Niektóre przedmioty mogą już od początku zawierać element ulepszający. Elementy ulepszające wymagają określonego poziomu - upewnij się, że docelowy przedmiot ma ten poziom.

* Łupy o **mistrzowskiej** jakości lub wyższej, prawie zawsze posiadają ulepszenie; łupy o niższej jakości go nie mają.
* Rzemieślnicze błyskotki zawsze mają ulepszenie.
* Z wyjątkiem kilku specjalnych receptur, wytworzony pancerz i broń nie posiadają ulepszeń.
* Uznani BN-i (bohaterowie niezależni) zazwyczaj używają **lekkiej** i **mistrzowskiej** wersji wyposażenia: w takich przypadkach mistrzowska wersja będzie miała ulepszenie.
* Kupcy lochów sprzedają pancerz i broń z dołączonymi ulepszeniami.
* Nagrody za własną historię powyżej pewnego poziomu będą zawierały ulepszenie.

Zastosowanie ulepszenia na przedmiocie powoduje, że staje się on przypisany. Wyjątek stanowi sprzęt przypisany do konta, który po ulepszeniu pozostanie nadal przypisany do konta.

### **Slot infuzji**

Każdy **Boski sprzęt** ma przynajmniej jeden slot na infuzje. Wszystkie **Boskie amulety** posiadają po jednym wzbogacającym slocie.

* Pancerze mają jeden slot infuzji.
* Broń ma jeden slot infuzji; broń dwuręczna ma dwa sloty infuzji.
* Pierścienie, akcesoria i przedmioty wspomagające mają jeden slot infuzji.
* Wyposażenie infuzji (wyłącznie pierścienie i przedmioty wspomagające) ma dwa sloty infuzji.
* Dostrojone wyposażenie (tylko pierścienie) ma dwa sloty infuzji.
* Pierścienie, które zostały zarówno dostrojone jak i infuzjowane, mają po trzy sloty infuzji.

## **Premie atrybutów**

Pancerz, broń, błyskotki i przedmioty wspomagające przyznają premie głównym i pobocznym atrybutom. Większość przedmiotów ma jedną główną premię i do dwóch mniejszych premii; „niebiańskie” przedmioty przyznają mniejszy bonus wszystkim atrybutom. Liczba i rozmiar tych premii zależy od poziomu, rzadkości i rodzaju wyposażenia.