FTL

**Актуальность информации**
**Эта статья считается точной / актуальной для версии игры 2.6.3**

**Быстрое перемещение,** часто сокращенное до **FTL ( Faster Than Light )** , - это метод, с помощью которого корабли пересекают огромные расстояния пространства между звездными системами. Достижения в области технологий могут способствовать улучшению скорости, с которой корабли переходят на FTL и даже разблокировать экспериментальные приводы FTL.

## **Основы FTL**

Сеть гиперкоридоров появилась раньше других способов перемещения, она соединяет звездные системы вместе для путешествия сквозь них, хотя некоторые системы могут быть более изолированными, чем другие. Корабли движутся с досветовой скоростью до тех пор, пока не достигнута точка входа в гиперкоридор **(показана как зелёная стрелка на системной карте)**. Настройка **"Плотность Гиперкоридоров" в настройке запуска игры,** определяет количество гиперлиний, которыми будут соединены системы. Максимальное значение создает очень неограниченную игру, где запрет перелётов практически невозможен. И наоборот, минимальное значение линейно связывает галактику, причем большинство систем имеют только два перехода, что позволяет использовать высокозащитную игру.

Энергии
**1 Уров**
2 **Уровень**
3 **Уровень**
**Двигатель**
**Двигатель**

**Гиперкоридоры могут быть не доступны для вас если другая империя закрывает границы, поэтому они будут окрашены в красный цвет.**

## Червоточина

**Червоточины** - это естественные образования, которые попадаются парами и соединяют две случайные системы по всей галактике. Первоначально червоточины слишком неустойчивы, чтобы пропускать сквозь себя корабли, но технология **"Стабилизация Червоточины"** позволяет научным кораблям стабилизировать и исследовать червоточины, позволяя пролетать сквозь них.Вы можете путешествовать через неиследованные вами червоточины, однако они должны быть стабилизированы другими игроками. Путешествие сквозь Червоточину практически мгновенно!

**Видео - гайд подробно рассказывающий о Звёздных вратах и Червоточинах**

## Врата

Изучая галактику, империи могут найти заброшенные врата, которые когда-то были частью массивной галактической сети.

### **Активация врат**

Эти **Мегасооружения** отключены и непригодны для использования, но с Технологией «**Активация Врат**» и огромной инвестицией полезных ископаемых, они могут быть восстановлены, чтобы обеспечить немедленное перемещение в любые другие **Активированные Врата**.

Они могут быть закрыты по направлению к воротам другой империи, чтобы блокировать переход между ними, и это делается автоматически во время войны или по нажатию кнопки закрытия границ.

## Прыжковый двигатель

Экспериментальная технология **FTL**, которая потенциально опасна и может послужить стартом одного из кризисов, **Прыжковый Двигатель** - это усовершенствованная форма **FTL**, которая позволяет кораблям быстро перемещаться.

 Позволяет совершать прыжок в точку к близлежащим системам и игнорируя нормальные гиперкоридоры. После того, как флот совершил прыжок, **Прыжковый Двигатель** нужно будет перезарядить, прежде чем его можно будет использовать снова. Время перезарядки составляет **200** дней.

**После прыжка на ваши корабли накладывается дебафф, который снижает его боевую эффективность.**

### **Пси-Прыжковый двигатель**

Также для **Прыжкового Двигателя** есть улучшенная версия под названием **Пси-Прыжковый двигатель, которая увеличивает дальность прыжка на 50%. Её можно получить после исследования технологии**  **Пси-Прыжковый Двигатель**.

Так же как и Прыжковый двигатель, Пси-Прыжковый Двигатель увеличивает шанс появления кризиса.

## **FTL Методы перемещение до версии 2.0**

Со временем империи могут получить изучить технологию, которая является чем-то вроде смеси трех вышеперечисленных.

### Прыжковый двигатель

В игре описывается как "чрезвычайно быстрая технология корабля", так же является опасной технологией, имеющей шанс вызвать кризис "Незванный(Unbidden)".

* Позволяет свободное перемещение между системами (без использования гиперкоридоров или станций червоточин).
* Имеет время прогрева перед тем как покинуть систему и короткое время остывания (как при использовании гиперкоридоров).
* Мгновенно преодолевает расстояния меж звездами (как при использовании червоточин).

Технология становится доступной после излучения Реактора нулевой точки (энергия 5 уровня), или победив пространственный ужас и собрав обломки. Если выбрать технологию червоточин на старте игры то после изучения данной ветки технологий, шанс выпадения прыжкового двигателя увеличится.

### Пси-прыжковый двигатель

Является аналогом "прыжкового двигателя" (так же является опасной), но имеет увеличенный радиус действия. Доступна империям, в которых могут появиться ученые "эксперты в псионике", что делает невозможным изучение данной технологии империям с уклоном в материализм (обычным и фанатичным).