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## **Welcome to the Wiki for Tales of King Crowley**

The tales of King Crowely all focus on the time before and during King Crowelys reign.

## **Heroes Of Crowely Keep:**

* *King* Randal Crowley
* Velmeros Zerlech
* *Sir* Cyrus Rembrant
* Violet Nepoline
* Philverill
* Selina Carlyle
* Ezranellis
* Thegnir Darkhearth
* Basil
* Tiang Lang
* Duraz
* Ilara
* Burin
* Saryn "Galefell"
* Mifang
* Old Warrick
* Errid

## **Tales of the Heroes**

* Before the Heroes Tales
* Return of Zarog
* The Rising of the Underdark
* The Year of Night and the coming Dawn
* The building of Crowley Keep
* The Planemeld (Ebberon Character Crossover)
* Tomb of Hans Gruber
* Cleansing of the Vale
* War of the Two Kings

## **Locations**

* Crowley Keep
* Crowley City
* The Rosehold
* Shaarmid
* Fort of Dun Hill
* Bandit Wastes "Last Resort"

## Latest activity

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Verificar la respuesta de una web en CLI

Podemos usar el comando curl o wget. En en caso de wget usamos:

```
wget  --no-cache --spider -nv http://servicio.midominio.es

```

--spider no graba la respuesta en fichero.

--nv reduce el texto que devuelve el comando al mínimo.

--no-cache evita la cache en el lado del servidor.

En caso de requerir una autenticación básica emplearemos un comando con las opciones user y password

```
wget  --no-cache --spider -nv --user usuario --password contraseña http://servicioAuth.midominio.es

```
Desmontar particiones en uso

En ciertas ocasiones, al ejecutar un comando *umount* nos encontramos con el mensaje "device is busy". Para poder desmontar correctamente la partición, lo adecuado es identificar el proceso y detenerlo de forma apropiada, evitando así la pérdida de datos.

Ejecutaremos como root el siguiente comando:

```
# fuser -vm /mnt/aux

```

Este nos muestra los procesos que emplean dicho directorio.
Liberar espacio en /boot

Tras realizar actualizaciones que incluyen nuevas versiones de kernel, el directorio /boot contendrá las antiguas y las nuevas versiones. Una vez verificado que las nuevas versiones funcionan con las aplicaciones y servicios, conviene liberar espacio desinstalando las versiones sin uso.

Listaremos el contenido de /boot

```
# ls /boot

```

Identificaremos las diferentes versiones, en base a los números de versión para purgarlos del sistema.

También podemos identificar las versiones de kernel instaladas con el comando:

```
# dpkg -l linux-image-\* | grep ^ii

```

Para eliminar las versiones obsoletas usaremos. Los números son los identificados por los comandos anteriores. Es muy importante verificar que las nuevas versiones son operativas antes de eliminar las anteriores, por lo que esto lo realizaremos siempre después de reiniciar y verificar que todo funciona:

```
# sudo apt-get purge linux-{image,headers}-{4.4.0-93,4.4.0-96,4.4.0-97}

```

La expresión regular es optimizable, pero, en mi opinión, es preferible ver de un vistazo que versiones eliminamos.

El comando siguiente permite eliminar todos los kernels antiguos, excepto el actual y el anterior instalados.

```
An Inventory of Shimmers

The great barrier between affect theory and a wide readership is the carefully guarded incomprehensibility of the concept of affect. What does affect mean? This is both the subject and the source of complaint for many an affect theory essay. The nature of academia is that no one person gets to decide such things, and I certainly don't have any authority to do so from my non-peer-reviewed high horse.

In the introduction to *The Affect Theory Reader*, a prominent primer on the subject of affect, Gregory J. Seigworth and Melissa Gregg quickly associate affect with in-between-ness. Affect is difficult to talk about because our language is built to describe things and bodies rather than "the in-between-ness" between things and bodies. Seigworth and Gregg claim that affect is an event, and also a passage of forces, what I will go out on a limb and call a signal, although the authors might well disagree with that label. The authors further describe the body as being "immersed in and among the world's obstinacies and rhythms...". In other words, they perceive a material field of potential signals through which people move (or simply persist). As a term, affect does not describe a unit of signal transmission but rather the process of signal transmission and the very existence of the communication between a person and the ubiquitous field of potential signals. The primary intervention of affect theory, as I understand it, is that consciousness cannot be separated from the material field of potential signals which interpellates it. Just as our reigning power structures interpellate the self, so too does the affective field of potential signals interpellate the person. Affect scholars are not only invested in breaking down the barriers between the mind and the body, the self and the world, but also theorizing in such a way that acknowledges the non-existence of the mind and body and self and world as discrete concepts. How do you talk about the nature of consciousness without making reference to "consciousness" and all its conceptual baggage? Hence, the circuitousness and vagueness of much of affect theory (which is then exacerbated by carelessness).

Of course, Seigworth and Gregg do use the word body.

1. ↑ pp. 1
Critique of Judgment (book, Immanuel Kant)

Summary:

Pure reason is the means by which we build an axiomatic model of the universe, meaning a model that takes as its sole foundation a set of axioms. Building principles upon those axioms requires pure reason.

However, if we wish to understand the way people think, we cannot focus purely on pure reason, which is in fact a rarely employed mode of human thought. So, we must consider "reason" in its practical sense, the means by which we navigate the world, built not on axioms but on experience, pleasure, displeasure, and desire. Because this practical form of reason is not built on axioms, it can inevitably only be used to form an approximate logic, a vague and shifting set of boundaries and principles for understanding the world that is both incomplete and all we have.

The inadequacies of the understandings gathered through practical reason are most prominent when we try to understand art and the beautiful things in nature. This is why it's so important that we examine aesthetic judgments if we want to understand practical reason as distinguished from pure reason--aesthetic judgments are as far from pure reason as you can get.

When we say that we like or dislike a work, that it pleases or displeases us, this judgment has no basis in reason and should not be judged by the standards of pure reason. But when we judge art according to its cultural value, then we should insist on rigorous reasoning. Because of the aforementioned inadequacies of practical reason, we can't be as rigorous as we would with pure reason, but we'll do our best.
Acceso remoto por ssh sin password

Método rápido para habilitar acceso sin contraseña a equipos remotos por ssh:

$ ssh-copy-id usuario@remote.dominio.mio

Este comando realiza las acciones expuestas a continuación. Obviamente solicitará contraseña para conectarse al equipo remoto.

Cada usuario dispone de un identificador para el protocolo ssh. Este identificador se almacena en el subdirectorio .ssh del directorio home, en el fichero id\_rsa.pub. La clave pública está en el archivo:

~/.ssh/id\_rsa.pub

Esta clave hay que copiarla (añadirla) en el equipo remoto al cual pretendemos acceder. En concreto se añade en el fichero

(equipo remoto) ~/.ssh/authorized\_keys

Hay que tener especial cuidado con los nombres de host y la coherencia de los mismos entre equipos. El directorio home dependerá del usuario desde el cual nos conectamos y en el equipo remoto, el usuario que usamos para conectarnos.
Passages to Be Explored

Page 5:

> It had been dark at the beach for hours, he hadn't been smoking much and it wasn't headlights--but before she turned away, he could swear he saw light falling on her face, the orange light just after sunset that catches a face turned to the west, watching the ocean for someone to come in on the last wave of the day, in to shore and safety.
>
>

Page 340:

> It was toward sunset, after some rain, the dark lid of clouds rolled back a few fingers' widths from the horizon, revealing a strip so clear and luminous that even homebound traffic out on the freeway was slowing down for it. Sauncho and Doc were out on the beach. Last apricot light flooded landward and brought their shadows uphill, past the lifeguard towers, into terraces of bougainvillea, rhododendrons, and ice plant.
>
>

Page 341:

> ...yet there is no avoiding time, the sea of time, the sea of memory and forgetfulness, the years of promise, gone and unrecoverable, of the land almost allowed to claim its better destiny, only to have the claim jumped by evildoers known all too well, and taken instead and held hostage to the future we must live in now forever. May we trust this blessed ship is bound for some better shore, some undrowned Lemuria, risen and redeemed, where the American fate, mercifully, failed to transpire.
>
>
Elizabeth Warren's Relationships

This article focuses on the interactions between **Elizabeth Warren** and every other main character of **Our Cartoon President**.

## Family

### Bruce H. Mann

Elizabeth and Bruce have a very loving relationship. When Elizabeth starts turning into a bully in Warren Vs. Facebook, he becomes deeply upset, even crying. Later in the episode Elizabeth apologizes to him, and the two quickly make up.

### Bailey Warren

Elizabeth loves her dog Bailey very much. In Warren Vs. Facebook she became very upset when she almost had to take him away (it was implied she was going to get him put down).

## Republicans

### Donald Trump

Elizabeth, like most of the other characters, despises Trump. She did once mention in Culture War that she thinks he's hot (which she is shocked about).

## Other Democrats

### Bernie Sanders

Elizabeth seems to be friends with Bernie, as he becomes upset when she seems to go down the wrong path in Warren Vs. Facebook and Secret Money.

### Joe Biden

Elizabeth seems to be annoyed by his antics in Culture War and Election Security.
Pip

Es un sistema sencillo para realizar instalaciones de software Python.

Para instalarlo usaremos el comando:

```
$ sudo apt-get install python-pip

```

Para verificar la instalación, podemos revisar la versión instalada con el comando:

```
$ pip -V

```

Para buscar un paquete:

```
$ pip search *Nombre\_paquete*

```

Para desisntalar un paquete:

```
pip uninstall *Nombre\_paquete*

```
AAT Story Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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Violet Nepoline

Violet Nepoline

Nep was born in , Triel her parents were in the towns council both high up in the orthority chain , her farther Brydon nepeline is in charge of the trade routs and oversaw major money coming in to Triel , her mother Natalie Nepeline was one to keep local town relations and keep communication open.

Nep was the only child her parents had set high standards that she wasnt meeting ,expectations forcing her to get into the same line of work as them , they began getting violent . Her perants getting agressive and didnt accept no for an answer nep became secluded . And because if her strange purple eyes her farther wondered if she was possessed with how quiet she became, only talking to people she knew , and writing to others on paper to communicate .Even seen speaking to animals rather then people, they didnt like this, they thaught it wouldn't get her anywhere

After an argument between her and Her parents , and hiding in her room , she snuck out of her luxurious home and ran away at age 11. She went to find her grandma who had allways been nice to her , she lived in a small house on the outskirts of the reaching wood , there she hid for a while , her father didnt think to look there as he hated his mother inlaw for being a freak also (speaking to animals and seclousion ).

Elly Nepeline her grandma taught her survival tricks and took her in for a while , she was a druid too a powerful one, and taught her very basic skills and also gave her a fox puppy as a companion skuppy. After a few weeks elly recived word from a raven she had survaying that a scouting party was heading to their home, she told nep to leave and not come back till it was safe, and that what she taught her will see her through and to trust her , nep left into the woods for a good few years .... not knowing what happend to her grandma, she still searches for her 9 years later....
Celestials (ELO’TAL, the First Ones)

The Celestials, also known as the ELO'TAL by the elves, are the gods of the Pleroma in the Nodor mythos. The ELO'TAL, as they are called by the elves, translates to "those who were here before". The Celestials are split up into two distinct groups, the Elarians and the Telarians, the Elarians being responsible for the creation of the mortal plane, and the Telarians not partaking in its creation.
Church and State

"Please egg, don't tempt me into eating you!"

**Church and State** is the ninth episode in the series. It premiered on April 1, 2018.

## Plot synopsis

*After a hot mic gaffe at a church service, the president's approval rating with evangelicals is threatened. In response, the president seeks help from Mike Pence to become the most Christian president in history in time for the annual White House Easter Egg Roll. Meanwhile, Jared Kushner seeks new friends and turns to the only two potential people left in the White House – Don Jr. and Eric, who try to convert him to "Trumpism."*

## Appearances

* Donald Trump
* Donald Trump Jr.
* Eric Trump
* Jared Kushner
* Ivanka Trump
* Melania Trump
* Ted Cruz
* Mike Pence
* Sarah Huckabee Sanders
* Stephen Miller
* Rex Tillerson (debut)
* God (debut)
* Evil Golf Cart Spirit (debut)
* Anderson Cooper

## Song(s)

* Donald Trump is the President (ending theme)

## Notes/Trivia

* ***Cold Open:** The president holds a press briefing regarding the Stormy Daniels scandal and announces the hiring of a new lawyer.*
* ***Title Gag:** A shark appears and Trump jumps on the letter D to escape, but he falls off.*
Potty Mouth

When Lincoln and his sisters hear Lily say the "D Word" (since they tend to unwittingly say it and it is dang it!), they work to make Lily forget the "D Word" before an interview with Dr. Shuttleworth to see if Lily is ready for daycare. When this attempt fails, the Loud siblings must find a way to keep Lily from saying the "D Word."
Firework

### Creator(s)

Cherry Team (Vernam (host), Lilium, ORte, Buragoz, Lekvid, Crouley, Itami, F3lixsram, Desumari, RealVet, Konsi, 00Zero, and Hantein)

Verified by Trick

### Pointercrate Ranking

6

**Firework** is an Extreme Demon mega-collaboration hosted by Vernam, created by the members of Cherry Team, and was verified by Trick. It was set to be top 1 difficulty but at the time of writing it has gotten a second place. The level's color scheme is mainly black and grey based. Its difficulty is near impossible, with some even saying it is harder than Silent Clubstep. although it has competition with Misanthrope, Galaxy Collapse, Orochi, unnerfed Aerial Gleam, The Eternal Night, Silent Clubstep, Silent Circles, Avernus, Woodkid, Shinigami, Arcturus, and Abyss of Darkness, all of which claim to be the hardest level in the game once verified.

## History

The first time Firework was ever shown to the public was on April 7, 2019, when Vernam uploaded a video to YouTube titled "Firework is literally impossible in current state (Bad noclip and Broken sync)". Vernam said that he would get members of Cherry Team to decorate the level. The decorators got straight to work, and 2 months after the layout was posted, a few parts were finished: Konsi's part, Grayrain's part, Lilium’s Part and Desumari's parts. Since the level was coming together quickly, Dolphy, the verifier at the time, decided to upload the first Firework preview to his channel, featuring every part mentioned previously. Shortly after the preview, more creators began to upload their parts, such as Deron, Buragoz's two parts, Itami, which would end up replacing Grayrain's part; RealVet, which would end up replacing Desumari's second part; and OfficialFreck. However, OfficialFreck’s part would be replaced by Crouley’s part, and Deron’s would be replaced by 00Zero’s.
The Fabled (Mythical) Era (FE 0 - FE 3056)

* It was during this era that many stories of fabled heroes, warriors and events arose/took place, venturing through the lands, defeating beasts and monsters alike
	+ The great warrior Markudan and his tales of glory against the Minotauri
	+ The tale of Akshari, Lorkhan Vor, and Morg Lir, their venture to the center of the planet and ascent to living-godhood
* The Disirin's advancements in science and technology, their colossal steel construct Suvictyan, along with their sudden disappearance near the end of the era
* At this point, around FE 700 - FE 3056, the provinces of the known world were split up into separate city states that would frequently be at war with each other.
* The destruction of the kingdom of Dinas Mor
* The Slave Rebellion
* The founding of the Aleziandran Dominion
Figures

This is a high-faith article! Do not edit this article unless something needs to be **absolutely** changed!

## Figures

### Pointercrate Ranking

N/A

 I wanted to do nine circles map cause everyone is doing one. dont take it seriously
 — Glittershroom

****Figures**** is a 1.9 Medium Demon created by Glittershroom. It is an easy remake of Nine Circles that features a pink theme, but leans to a darker hue, unlike Fractured Circles, which is much brighter. Unlike the majority of Nine Circles levels, it starts off with a ship sequence, a trait only shared with SuperNova by Motu. It is generally regarded as an Easy Demon but can become really annoying if the player does not have enough mashing ability.

## History

The Nine Circles trend was being very popular, so Glittershroom decided to make an NC level too. He chose another song by Rukkus: Figures, picked a pink color scheme and started working on the level. He verified the level, then published it. It got the Medium Demon rating (in 2.1).

## Gameplay

* **0-21%:**The level starts with a simple (but hard) ship sequence. The player must avoid the spikes and go through the gravity portals to get to the next section. It is a hard annoying ball when the player must hit various orbs and use various gravity portals to get to the next section.
* **22-30%:** It is a simple half speed cube section. With a lot of fake ways and blocks, the player must look carefully to not crash in this part and get into the wave.
* **31-54%:** The player gets into a double speed wave with some fake ways and tight spaces, and after that, it turns into a triple-speed mini-wave. Here things get harder, with tight spaces and annoying fake ways, the player must go carefully in this annoying mini-wave.
* **55-71%:** Now the player gets into a dual wave section, it is very simple to get past here, just click at the correct time. Now it gets normal, its kinda easy, but after that, there is a little spam near the end of the section.
* **72-87%:** Back to mini-wave, with a lot of saws and fake ways like ever. There are also several annoying timings and gravity portals, making it even harder than the first wave section.
* **88-100%:** The player now gets into a double speed ship sequence, with a lot of spikes and gravity portals, the player must fly with care. It is fairly easy, except the fake way after the gravity portal. After that, the player gets into a two-block open straight fly, a gravity portal, another two-block fly and level completed.

## Gallery

Level Menu (Omni Texture for 2.1)Part of the epileptic ship sequence.
## Trivia

* It is a remake of Nine Circles.
* Weoweoteo made a video of this and in the description, he put "TRIGGERED", referring to this level being very annoying.
* Andromeda said this is an Ultra Easy Demon, but it was hacked.
Gellow

ジェローとは、ステッカーハウスの店員兼運び屋である。

## 詳細設定

マギアブレッド在住でナイトメア種であろうと客を対等に扱う彼は、その対等性から高貴な立場の人であろうといつも通りの接客をしている。そのせいかギャップ由来の変異が発生し後天性ナイトメア種になる。その結果、一心同体で変異前よりも知性と身体能力が向上したため擬態をやめた。上位ナイトメア種を示す『エクステンドナイトメア種』は後天性でそうなった彼の提案だ。

運び屋として、ホバー機能のついた蒸気エンジンのマイバイクを持っている。普段は両手でハンドルを握って止めてから渡しているが、ナイトメア種としての人格が発現しているときは片手にハンドルを握ったまま片手で荷物を渡すアグレッシブな動きになる。

変異
--

* 目が赤く身体が黒くなり、翼が生えた。
	+ 翼が勝手に動き、一時的に擬態できるようになった。
	+ 身体の成長が妨害された。
		- 本来の成長ラインを外れ、ナイトメア種の成長ラインに入った副作用。
	+ 体内で魔力が発生した。
		- しかし魔力を扱うには頭部が必要だ。
* 頭部が膨らんで、角が生えた。
	+ 耳がその内側に形成され、機能していない目と鼻と口も形成された。翼が成長した。
	+ 頭部がジェローの脳を吸い上げている。
		- この段階でジェローは自分がナイトメア種になった事に気がついた。そしてナイトメア種としての人格の存在を自覚した。
	+ ジェローは一心同体になる事を選んだ。
		- 知性が二人分に成長した。内部臓器の付け替えをした。
		- ナイトメア種の持つ高熱耐性はこの時点でも新たな頭部と内部臓器が発揮している。
* 四股を作り替え、人型になった。
	+ 胴体の頭部器官が機能しなくなった代わりに新たに形成された頭部が機能するように。
		- 視界が急に変化したため最初は戸惑ったそうだ。
	+ 腕にひれを生やし、脚も強靭に成長した。
		- この部位も高熱耐性が付き、炎系オブジェクトを撫でる事もできるようになった。
	+ 擬態をやめたことで翼が脱皮して色が変わった。
		- 体内で発生した魔力が保有の限界を越え、その分を翼に纏った。
* 胴体を作り替え、異常発達した臓器と人に近い容姿を得た。
	+ 首を形成したが頭を肥大化および硬化したためステルス外皮が犠牲になった。
		- 胴体の頭部器官は完全に無くなった。知能がそれまでの上位種に変化する兆候があった下位種の最大値を超えるほど上がった。
	+ 腕と翼の根元が頭寄りに上がった。器用さを得た翼で風に乗る事ができるようになった。
	+ 全身が高熱耐性付きになり、両親(と妹)よりもバイクのエンジンに余裕があれば運べる範囲が広くなった。
	+ ジェローは上位ナイトメア種にクラスチェンジした。
		- 鋭い五感と物体に対する改変能力を得た。下位種の限界を越えた魔力の発生で身体全体に魔力を纏った。
* 固有形態を持てるほど成長したため、固有形態で身体を慣らしている。
	+ クラスチェンジ直後の姿は上位ナイトメア種共通の形態として残っている。
		- 固有形態を持つには『下位種の限界<体内保有の限界<魔力の発生量』である必要がある。
	+ 身体を硬化して生前のステルス外皮を切り、視認性に優れた緑色の身体を取り戻した。目も緑目に。
		- その分高熱耐性も強くなっている。
		- 腕の根元が肩に近いところまで上がり、少しばかり身長が高くなっている。首絞め無効。
	+ さらに上位のナイトメア種になれるか、そもそもそれが存在するのか、そこは不明である。

## トリビア

* ジェローという名前はYouTuberの『Jello-Tin Donut』から来ている。
* 両親(と妹)がナイトメア種にならなかったのは高貴な立場の人に対して対等とは違う誰かに教わった接し方をしたかららしい。
	+ ただし高熱耐性はナイトメア種の方が圧倒的に強い。
* 『無断使用の権化』が『差別の権化』と称したジェローの作品を作った。人格的にベクトルが違う。

## 画像集

変化前から3Dです。EXナイトメア種(固有形態)への変化後。

EXナイトメア種への変化　怖いのでPC限定で折り畳み→
Slaughterhouse

**Slaughterhouse** is a 2.1 Extreme Demon by IcEDCave.

## Gameplay

The pre-drop is in the mini cube, with fakes and plenty of double spikes. At the drop, there is an intense wave part at 4x speed, with tight gaps, and then a mini wave spam. Then you do standard straight flying, which transitions into a ball part where you have to time orbs to survive. Then, there is a UFO part with pink orbs, followed by more wave spam. The level goes into a slower cube part with orbs and triple-spikes, after which the level ends.
Fairydust

Inspired by Nine Circles by Zobros! Definitely my hardest level, enjoy! Kappa. Pass is 123456!
 — SuperPizzaLuigi

****Fairydust****is a 1.9 Hard Demon created by SuperPizzaLuigi. It is a difficult remake of Nine Circles that features a purple color scheme and introduced the cube maze to Nine Circles levels. It is usually considered a Hard Demon and is said to help improve one's wave skills significantly.

## History

When Nine Circles started to get famous due to its epileptic effect, SuperPizzaLuigi decided to make another level using another Rukkus song: Fairydust. He selected a purple color scheme and started building. On February 27, 2015, he verified and published the level. From there, it didn't take long for the level to get rated Hard Demon.

## Gameplay

* **0-14%:**The level starts with a moderately difficult and confusing cube section that requires crucial timings to make sure the player does not press the wrong buttons.
* **15-20%:** Next, the player enters a ball segment that is fairly easy and only requires a little bit of timing.
* **21-28%:**Then, the player enters a semi-auto cube segment that contains a few easy jumps.
* **29-73%:**The music drops and the level goes into the infamous Nine Circles triple speed wave segment. Like all Nine Circles levels, the wave contains flashing lights, and has tight spaces, lots of mashing, and many crucial timings that will otherwise instantly cause the player to crash if done incorrectly. The first section of this wave is quite irritating because of gravity portals, tight spaces and awkward timing. The mini wave is also a very big part of the wave, and is very hard and clunky to control, only increasing the difficulty of the level to force in your perfect timing, altering between more awkward timings and a very difficult mash segment around the middle of the level. The wave, at the end, briefly enters dual mode.
* **74-100%:**Afterwards, the player transitions into a double speed wave segment with even more tight spaces. Note it is very easy to crash here because of strange timings and an incentive to react quickly to avoid crashing into the lower wall. The wave ends and the player briefly transitions to a cube, then goes into a triple speed ship sequence that is practically the end of the level. Then, the level ends with a "GG", a Lenny face, and with an auto cube segment with SuperPizzaLuigi's name.

## Trivia

* This level introduced the cube maze to the Nine Circles Levels.
	+ The maze was also used in Sonic Wave, but only with the troll jump rings.
	+ This was also used in Poltergeist.
* SuperPizzaLuigi became very famous with Fairydust.
* Softable has used a copy of this level to start to create The Realistic.
* The level has a previously rated remake by TheRealSneaky and Zynvire, named Fairydust v2 .

## References

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=cznmuWYRXYY
Astronaut 13

Inspired by Nine Circles, you can call this Shadow Circles. Yeah its stupid, pass on YT vid.
 — Minesap

**Astronaut 13** is a 1.9 Hard Demon created by Minesap. It is a somewhat difficult remake of Nine Circles. Due to its high difficulty, it is considered a Hard Demon, harder than Nine Circles, easier than Poltergeist. The most defining feature of this level is its constant usage of fake lines and with dark colors that make it extremely difficult to see where the player is going.

## Gameplay

The level starts off with a somewhat difficult half speed cube that quickly goes dual, back, and has a few size changes along the way. At the end of the dual, the player turns into a moderately difficult ship with tight spaces and many gravity portals and size changes. The player transitions back to a short cube and into a somewhat easy ball that may be difficult to navigate.

The player then goes back to an easy cube with only a couple of jumps, and then into an auto section, which introduces the infamous Nine Circles wave. Unlike most Nine Circles wave sections, however, this level uses gravity changes, dark spaces and lots of black fake lining to throw the player off, which can stall the player greatly if they have trouble figuring out where they're supposed to go.

The wave goes into a triple-speed mini cube with a couple of moderately difficult jumps, and then back into an unusually less epileptic wave, which goes double and tests the player's ability to mash, combined with more fake lining and dark colors. The wave then goes into a cube with only three jumps, then into a dual section mixed between a wave and rocket that is fairly difficult. It then goes through a rapid transition into a simple wave, a short UFO, and a short wave, then to a triple-speed mini cube with difficult timing and colors that make it hard to see. The level ends off with a mini-wave that only requires mashing, ending with the text "GG" and Minesap's name.

## Trivia

* Astronaut 13 was the first Nine Circles Demon to use a mixed dual before \_\_\_ and Bausha Vortex.
* Of all the Demon Nine Circles levels, Astronaut 13 has the most sequence changes of them all.
* The first wave portal appears to be flipped due to a mirror glitch.
* On a 144Hz monitor, you need to jump late onto the first pad.

## Fails

* MaxiS9 crashed at 89%.
* GuitarHeroStyles crashed at 95% and 97%.
Alkali

**alkali** is a well known effect creator in Geometry Dash. He is most known for his level Dinosuar and the Dark Drop series.

## History

alkali joined YouTube on May 5, 2015, but not much else is known about his origins. He started to gain attention from his level Dark Drop, which got 6.7 million views. His username most likely comes from the element alkali.

## Levels

### Hard Levels

* Borderline
* chordy
* Underline
* a late night
* numa numa 2K18
* idol
* check me out
* Flatline
* Papyrus Pulse

### Harder Levels

* Dark Drop
* Rico
* regress
* massacare II
* Arrival
* excessive
* eternity
* werd
* vittel
* Malfunktion
* Misticality
* forward
* Frosted Cosmos
* dystopian dream
* Colorful Cantina
* symmys
* daniel mendez
* in a daze
* orange
* twelve
* Criticality
* alkabaebasic-a parody of dorabaebasic
* SHLonG GonE
* Bubble Cloud
* CookeD

### Insane Levels

* BARRIER
* expansion
* colour kamikaze
* thingy
* the nightmare 2019-a sequel to The Nightmare.
* lunar II
* fukouka rush
* solar era
* Nitrosphere
* Dinosuar-his most downloaded level
* shutdown
* Clutterfunk X
* Fallen Era
* space suit
* Catcher

### Demon Levels

#### Easy Demons

* SkullduGGery
* anasthasia
* coolio leveilo
* mindfrick
* egg
* Darkest Drop
* madness
* go go
* the fairydust
* Darker Drop

#### Medium Demons

* steel step
* layout
* senor dank
* Ruption

#### Insane Demons

* arcane ascent
* tigre
* dim descent

#### Extreme Demons

* distraught
* super probably level
Wooshi

Icon and banner by lolwut. I play Geometry Dash and do silly voice impressions.
 — Wooshi

**Wooshi** (also known as **rWooshi** or **Wooshi999**) is a very experienced American player in *Geometry Dash* who came out of nowhere, becoming the first victor of Erebus a few months after its release. He has now verified the infamous Extreme Demon Crimson Planet, after achieving a staggering 92%, 69%, and 36-100%.

On July 27, 2019, several *Geometry Dash* creators' channels were arbitrarily terminated without explanation, including rWooshi.

## History

rWooshi was always a good player, beating many insane and hard demons and uploading them to his relatively small YouTube channel. However, what really boosted his popularity was when he became the first victor of Erebus and beat Blade of Justice in a shocking two hours after it was released, growing his subscriber count substantially.

On July 27, 2019, several *Geometry Dash* creators' channels were arbitrarily terminated without explanation, including rWooshi.

## Achievements

This is rWooshi's notable achievements by date order. Keep in mind that this list will only be composed of mainly extreme and insane demons. Also, note that the dates listed may or may not be correct because some of these videos are reuploaded.

## Levels

### Unrated Levels

* Antro Splendeat
* DC Challenge 2
* DC Challenge
* EveryExtremeDemon
* MultiLandscape - Windy Landscape twice in a row.
* Omnivore - A Filipino mega-collaboration hosted by Galanto and managed by Swago.
* Question mark

### Upcoming Levels

* CCST - A collaboration with several unnamed creators. It is a calculator-themed level.

* Les Bamba - A joke collaboration with Prolix.
* Quicksand - A desert-themed level.
* Unnerfed Innards - The original, unnerfed version of INNARDS.

## Trivia

* He is #4 on the Demon List’s stats viewer.
* His real name is Christopher Pool.

## Videos

* Omnivore Verification
* Dimensional Breaking Verification
* Crimson Planet Verification
* Lucid Nightmares Verification

## References

1. ↑ 1.0 1.1 https://www.youtube.com/watch?v=P0kyhWyRd64
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=euMInLjyG6k
3. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=QYLfqDjBqlo&t=6s
4. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=LcRG6tBypic
5. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=W-oovwfjTvU
6. ↑ 6.0 6.1 https://twitter.com/GMDBlue/status/1154942973043458048
7. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=-f\_3KJ2QZNU
キー(エフェクト)

4
この記事では、他動画編集ソフトで「キーイング」などと呼ばれている色を抜くキーのフィルタオブジェクトについて説明する。

指定した色と似た「色」部分を透過させるエフェクトです。例えば「指定した色と近い色をすべて透過させたい！」という場合に使います。

色相、彩度を利用しているので、色味の無いものをキー色には出来ません。

指定した色と似た「輝度」部分を透過させるエフェクトです。例えば「指定した色に近い輝度の色をすべて透過させたい！」という場合に使います。

ちなみに「輝度」と「明るさ」は異なります。
例えば、「輝度が高い」というのは、モノクロ画像で言う所の「色が薄い部分」の事を指します。（明るい部分を指すわけではありません）

※ちなみに「色差」とは「彩度」と「色相」を組み合わせた言葉です。

設定した「輝度」を基準として透過できるエフェクトです。画面全体を徐々に暗くしたり、明るくしたりできます。

0：完全に透明と不透明が分かれる
4096（最大値）：半透明のみになる

* 暗い部分を透過：「基準輝度」より小さい値（暗い）の部分が透過されます
* 明るい部分を透過：「基準輝度」より大きい値（明るい）の部分が透過されます
* 明暗部分を透過：「基準輝度」で指定された類似輝度の部分が透過されます。
* 明暗部分を透過（ぼかし無し）：「基準輝度」で指定された類似輝度の部分が透過されます。「明暗部分を透過」の「ぼかし」を「0」に指定した場合と同じ効果になります。（完全に「透明」と「不透明」が分かれる）
BoldStep

Robtop update your game
 — BoldStep

****BoldStep**** is an extremely skilled Australian player in *Geometry Dash* who is mainly known for verifying several Extreme Demons such as Erebus, Step To Hell, Glowy, and Killbot. He recently showed his skill in creating as well by finishing his part in Deimos as his first "real" creation.

## Levels

### Unrated Levels

* Boldchallenge - A challenge level named after himself.
* Classic Snap
* easy ship challenge - An easy ship challenge level.
* experimenting
* old down bass - The old version of Down Bass.
* yata manix part - Manix648's old part in Yatagarasu.

### Demon Levels

#### Extreme Demons

* Erebus (featured) - A collaboration between Rustam and Ilrell created during Update 2.0. It was verified by BoldStep himself during Update 2.1 after over 40,000 attempts.
* Killbot (starred) - An extreme memory demon created by Lithifusion. It was verified by BoldStep himself.

## Achievements

This is BoldStep's notable achievements by date order. Keep in mind that this list will mostly be composed of extreme and insane demons.

## Videos

* Erebus Verification
* Twisted Tranquility Verification
* Step To Hell Verification
* Tremor Verification
* Glowy Verification
* Killbot Verification
* TG Verification

## References

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=8csWDx6C2YI&t=42s
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=mQ7zvkT99Qc
3. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=XkDcrHZS5QA
4. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=UQvPvOGYdpw
5. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=4FnH4I64h3M
合成モード

4
ブレンドEを使わずとも、Atiutlの拡張編集にはそれなりの「合成モード」が用意されている。

合成モードは、オブジェクト（画像や動画や図形など）を他のオブジェクトと重ねた際に、「どういう風に合成するか」を設定できる機能です。

ここでは一例を提示して行きますが、実際に自分で使ってみた方が一番理解しやすいと思いますので、参考程度にとどめておいてください。

* 単に画像を合成したい時に使用します。
	+ 数字が大きいレイヤーに属するオブジェクトが上に表示されます。

```
合成後　＝　合成先画像　＋　合成元画像

```

具体的には、合成先の画像が青（RGB(0,0,255））だとして、合成元の画像が黄（RGB(255,255,0））だとしたら、足し算して白（RGB(255,255,255））になります。

```
RGB(0,0,255)　＋　RGB(255,255,0)　＝ RGB(255,255,255)

```

* 各要素の上限は255なので、合成すればするほど白（RGB(255,255,0））に近づく事になります。
	+ 結果、全体的に明るくなります。

### 減算

先ほどと同じように、合成先の画像の要素に、合成元の画像の要素を「減算」します。

```
合成後　＝　合成先画像　ー　合成元画像

```

* 合成すればするほど黒（RGB(0,0,0）に近づく事になります。
	+ 結果、全体的に暗くなります。

### 乗算

合成先の画像の要素に、合成元の画像の要素を「乗算」します。

```
合成後　＝　合成先画像　×　合成元画像　÷　255

```

* 白部分は透明となり、黒部分は黒のままとなります。
	+ また、合成元画像がどんなに明るかろうと（rgb(255,255,255）とか）、255で除算されてしまいますので、合成後の画像は全体的に暗くなります。

### スクリーン

「乗算」の逆バージョンです。（どんな画像も明るくする）

```
合成後　=　合成先画像　+　合成元画像　–(合成先画像　×　合成元画像)　÷　255

```

* 計算式がややこしいですが、要は「『加算』の明るさをある程度緩和したバージョン」です。（「加算」と比較してみてください）
	+ 背景の黒の動画を合成する際などに使えます（雪がコンコンと降ってる動画とか）
	※クロマキーでも代替可能

### オーバーレイ

「乗算」と「スクリーン」を組み合わせた合成方法です。

* 「輝度」が50%より明るい部分はより明るく、「輝度」が50%より暗い場合はより暗くすると言った感じです。

### 比較（明）

```
合成後 = 合成先画像と合成元画像と比較して明るい要素を選択する

```

* 例えば、合成先画像（rgb(1,2,0))と合成元画像（rgb(4,1,1))を合成した場合、合成後画像はrgb(4,2,1)となります。
	+ 結果、全体的に明るくなります（白に近づく）

### 比較（暗）

```
合成後 = 合成先画像と合成元画像と比較して暗い要素を選択する

```

* 例えば、合成先画像（rgb(1,2,0))と合成元画像（rgb(4,1,1))を合成した場合、合成後画像はrgb(1,1,0)となります。
	+ 結果、全体的に暗くなります（黒に近づく）

## 先に行く前に

※ここから↓の合成モードは「色相」と「彩度」と「明度」についての違いを知っておいてもらう必要があります。

色相：青、赤、黄、黒と言った色の種類の事です。色合いとも言います。まーるく循環します。
彩度：色の鮮やかを示す度合い。彩度を最大まで下げると「モノクロ」になります。
明度：色の明るさを示す度合い。明度を最大まで上げれば「白」になり、最大まで下げれば「黒」になります。

### 輝度

```
合成後＝「明度」と「彩度」を残して、「色相」を合成先画像に合わせる

```

### 色差

「輝度の差(プラスマイナスあり)を各ＲＧＢに加える」が正しいようです（rikkyさん乙です）

### 陰影

photoshopの焼き込み(リニア)に相当するらしいです。（rikkyさん乙です）

```
各チャンネル内のカラー情報に基づき、基本色を暗くして明るさを落とし、合成色を反映します。
ホワイトで合成した場合は、何も変更されません。

```

### 明暗

photoshopのリニアライトに相当するらしいです。（rikkyさん乙）

```
合成色に応じて明るさを減少または増加させ、カラーの焼き込みまたは覆い焼きを行います。
合成色（光源）が 50 ％グレーより明るい場合は、明るさを増して画像を明るくします。
合成色が 50 ％グレーより暗い場合は、明るさを落として画像を暗くします。

```

### 差分

```
合成後＝合成先画像と合成元画像のそれぞれの色差の絶対値

```
メディアオブジェクト/テキスト

2
テキストを表示します。マイクロソフトオフィスでいうテキストボックスみたいなもので、画像オブジェクトと同じように動かしたり縮尺を変えたりエフェクトをかけたりできます。

## 追加方法

タイムラインにて、「右クリック」→「メディアオブジェクトの追加」→「テキスト」で追加できます。テキストファイルをレイヤーにD&Dすることでもオブジェクトを追加できます。

注意
--

拡張編集の最大画像サイズを超えるテキストはクリッピングされます。１つのオブジェクトで編集出来る文字数は1000文字程度です。

## 操作項目

### ◇表示速度

1秒間に表示する文字数を指定します。0の場合は常にすべてのテキストが表示されます。

※自動スクロールがチェックされている場合はスクロール速度になります。

### ◇自動スクロール

オブジェクトの長さに合わせて上方向にスクロールします。テキストに改行が含まれない場合は左方向にスクロールします。表示範囲が小さければ最大画像サイズを超えたテキストも表示出来ます。

### ◇文字毎に個別オブジェクト

文字毎に個別オブジェクトとして処理します。フェード効果等が文字毎に処理されるようになります。

### ◇移動座標上に表示する

テキストの文字をオブジェクトの移動座標を基準に表示するようにします。文字毎に個別オブジェクトが有効の時のみ使用できます。

### ◇フォント指定

ドロップダウンリストからフォントを選択します。[B]ボタンで太字、[I]ボタンで斜体に変更することが出来ます。

### ◇文字揃え,縦書き

ドロップダウンリストから文字の揃え方や縦書きを選択します。揃え方によって基準の表示位置が変わります。

※縦書きはフォントが対応していないと正しく表示されません。
### ◇文字間隔,行間隔

詳細ダイアログから文字や行の間隔を調整することが出来ます。揃え方によって基準の表示位置が変わります。

### ◇オブジェクトの長さを自動調節する

文字の表示時間に合わせてオブジェクトの長さを自動調節します。最初のフレームで全て表示される場合は自動調節しません。自動スクロールやスクリプトを使用した場合は使えません。

### ◇テキスト

テキストボックスから表示するテキストを編集します。テキストファイルを設定ダイアログにD&Dすることでも変更できます。

### 色の変更

<#[RGB値(16進数)[,RGB値]]>
例 : <#ffffff> <#000000,ffffff> <#>
### サイズ、フォントの変更

<s[フォントサイズ][,フォント名][,装飾(B=太字/I=斜体)]>
例 : <s32>
 <s72,メイリオ> <s72,メイリオ,BI>
### 表示速度の変更

<r[表示速度]>
例 : <r10> <r>
### 表示ウェイト

<w[待機時間(秒)]> ※時間の前に'\*'を付けると表示した文字数を掛けた時間で待機します
例 : <w5> <w0.5> <w\*0.2>
### 表示クリア

<c[クリアまでの待機時間(秒)]> ※直後の改行は無視されます
例 : <c> <c5> <c\*0.2>
### 座標の指定

<p[X,Y[,Z]]> ※Z座標は個別オブジェクトのみ有効。
プラスマイナスを付けると相対の指定になります。座標によっては正しく描画出来ません。
例 : <p20,40> <p20,40,80> <p+10,+10>
### スクリプト

<?[スクリプト]?>
<?=[スクリプトの関数mes()の引数]?>
例 : <?obj.rz=obj.time\*360?> <?=string.format("%02d:%02d",obj.time/60,obj.time%60)?>
※スクリプトの仕様についてはlua.txtを参照してください
光関係エフェクト

## 光関係エフェクト

### 上

フィルタオブジェクト

この記事では、光関係のフィルタオブジェクトについて説明する。

発光
--

明るい部分に発光しているような効果を付けます。

※メディアオブジェクトでは処理の過程でオフスクリーン描画されます。

### ◇拡散速度

光の拡散していく速さを指定します。

※若干処理が重くなります。

### ◇サイズ固定

画像のサイズを変更しないように適用します。

※メディアオブジェクトのみでオフスクリーン描画をしなくなります。
閃光
--

強い光が放射しているような効果を付けます。

### ◇サイズ固定

画像のサイズを変更しないように適用します。

※メディアオブジェクトのみ
## 拡散光

光が拡散しているような効果を付けます。

※メディアオブジェクトでは背景との合成部分が本来の処理と異なります。

### ◇サイズ固定

画像のサイズを変更しないように適用します。

※メディアオブジェクトのみ

### ◇影を別オブジェクトで描画

影と本体を別のオブジェクトとして描画します。影にはシャドー以降のフィルタ効果が適用されなくなります。
Wiretap

## Wiretap Thieflophone

タッピーとは、ディクスと同年代のEC寮の女子生徒である。

## 詳細設定

彼女はAirHorn共々イタズラ好きとはいえ、彼女にしかできないイタズラは盗聴器を使っている者にしか対応していないのがネック。ガード性能が強すぎて放電する事もできないため学園の風紀は一応守られている。

成長
--

* 0:タマゴの状態。この時点で盗聴器としての機能はすでに生成されている。
同時に彼女の血統は機械生命体でもあるので体内の機械的構造も成長可能である。
* 1:心不全＆まだ幼いかつバッテリー容量も少ないので頭のプラグ小さい時専用の充電器を使う必要があった。
横の穴は黒塗りの模様があるとはいえまだ差せるほど開いてない。
腕はまだ触手状だったが１年後に先端が変形して手と指がついた。
* 3:心臓回復。盗聴の送受信機能が成長し、チャンネルの切り替えができるようになった。
頭のプラグは大きくなり動かせるようになったが、まだ硬くはない。一応家庭用コンセントに差せる程度には硬い。
あと横の穴やバッテリー容量も大きくなったので家庭用コンセントから充電できるようになった。
* 5:頭のプラグが硬くなり電圧を図る機能が追加された。腕と脚の中間部だけが現在のような大きさになった。
成長で得た発電細胞はその腕と脚についている。そのため充電が少なくなったら手足を動かして充電できる。
頭部の黄色い模様もこの時についた様子。
* 7:手と足の先端や身体のスケールを大きくする方向で修正。
体内の構造も大きく変わり、防水・防塵と雷ガードの性能を得た。
その後で某学園に一般枠で入学。

## トリビア

* 彼女の見た目はマルチタップ。
	+ ただし横の穴に差しても頭のプラグを差さない限り電力は通らない。幼少時も充電MAXで差した時は横の穴に電力を通している。
* 彼女の家族は姿は違えど盗聴器の類。なのでみんな盗聴電波の送受信ができる。
* 日記は暗号だらけ。授業のノートも暗号関係の授業の内容にだけはやけに詳しい。
* 頭のプラグは幼少時は充電用だったが、成長して発電細胞を得たため充電いらずになった今は電圧を図る&盗聴電波を捉えるのに特化している。
	+ 幼少時でも電力があればスイッチ１つで盗聴電波の送受信ができる。
CameraDisplays

## CameraDisplays

* anm

種類
--

## 外部情報

### 公開日

2017/02/24

CameraDisplaysとは、anm拡張子のAviutlスクリプトの１つである。

## 使い方

説明するまでもないというか、説明するより触ったほうが絶対わかりやすいので省略。

Aviutlでカメラ制御にて見かけ上のX,Y座標を取得するとかいうスクリプトです。

rikky\_moduleが必要。

コードも格納機能を除けばほんの数行で終わってしまうほど単純すぎるスクリプトなので、需要はかなり低い可能性。
スクリプト制御なら２行で済んでしまいます。

取りあえずHUD向きなものなので注意事項だけ書いておきます。

### 注意しておきたいこと

* Saveは必ずカメラ制御下に置かれたオブジェクトに設定してください
* Readは必ずカメラ制御に置かれていない & Saveを付与したオブジェクトより上においてください。
* ReadOptionはReadの上に設定しておいてください。

### あと、

```
CD[【ここに読込場所を指定】].x,CD[【ここに読込場所を指定】].y

例= CD[1].x,CD[1].y

```

を他のスクリプトのダイアログ欄のとかに入力したりすると、いろいろ使えたりします。
OCRアニメーターキット/足

* anm

種類
--

これは、モーションパスを改造したanm拡張子のAviutlスクリプトの１つである。

### 足A(関節絵画)

**分割数**、**描画方法**、**内部**の挙動は流用したモーションパスと同一です。**両端を丸める**、**Yスイッチ**、**Y曲げない**、**カメラ**の挙動は画像を参照してください。

### 足C(本体)

足首から先はGH球の改造。ただし色はこちらのダイアログ上で設定します。**Y調整**で位置をずらす事ができるようになっています。

## 実演集

Aviutlで動かす腕と足X軸を0、Y軸とZ軸を25に統一にした状態で内部の数値を変更した時の変化(角度のみ、位置ずれあり)。左の２つは「両端を丸める」の比較+位置ずれによる曲がり具合の変化、その右は左から「Y曲げない、カメラ、Yスイッチ」の比較。
Extbuffer

## Extbuffer

* dll
* lua

種類
--

### 動作種別

基本機能の拡張、２Ｄ絵画、その他

種類
--

## 外部情報

### 公開日

2011/12/03

extbufferとは、外部バッファとも呼ばれるlua拡張子のAviutlスクリプトの１つである。実はrikkymoduleのimage関数で代替可能な内容。

説明
--

画像データの一時保存と読み込み機能を提供する。この機能では、aviutl 標準の仮想バッファを使用していないため、

* 画像を一時保存
	+ →仮想バッファで別の画像を編集、描画
	+ →一時保存した画像を読み込み

が可能となる。なお、保存できる画像データのサイズ制限、枚数制限は特に設けていない。

## ファイルと関数の一覧

* 依存モジュール：extbuffer\_core.dll
* パッケージ：
	+ extbuffer
	+ extbuffer.core
* パッケージ関数：
	+ extbuffer.freeid
	+ extbuffer.write
	+ extbuffer.write2
	+ extbuffer.size
	+ extbuffer.read
	+ extbuffer.read2
	+ extbuffer.clear
	+ extbuffer.swap

## 使用方法

script フォルダに、extbuffer.lua と extbuffer\_core.dll が存在することが前提

* require("extbuffer")

### 関数仕様

* id = extbuffer.freeid()
	+ 外部バッファの空きIDを取得する
	+ ID は任意の文字列、または任意の整数値を受け入れる。
	+ rikkymodule.image(以下rikky.image)の"g"で代用可能。
* extbuffer.write(id)
	+ 外部バッファの id 面に obj の持つ画像イメージを書きこむ
	+ rikky.imageの"w"で代用可能。
* extbuffer.write2(id, userdata, w, h)
	+ 外部バッファの id 面に userdata を書きこむ
	+ rikky.imageの"p"で代用可能。
* extbuffer.clear(id)
	+ 外部バッファの id 面をクリアする
	+ 保存したデータはクリアしないといつまでもメモリに残ることに注意
	+ rikky.imageの"c"で代用可能。
* w, h = extbuffer.size(id)
	+ 外部バッファの id 面に保存されている画像イメージのサイズ
	+ 画像が保存されていなければ、0, 0 が返る
	+ rikky.imageの"i"で代用可能。
* extbuffer.read(id)
	+ 外部バッファの id 面から obj に画像イメージを読みこむ
	+ obj のサイズは、id 面の画像データサイズと一致するようにリサイズされる
	+ rikky.imageの"r"で代用可能。
* userdata, w, h = extbuffer.read2(id)
	+ 外部バッファの id 面から画像イメージを読みこむ
	+ この関数が返す userdata は obj.putpixeldata で使用できない
	+ 他のDLLと画像イメージをやりとりするための機能
	+ これもrikky.imageの"i"で代用可能。
* extbuffer.swap(userdata, w, h)
	+ obj の画像イメージと userdata の画像イメージを交換する
さつき/ANM1/登退場

## さつき/ANM1/登退場

### 上

さつき/ANM1

ここに登場系を移動する事にしました。

### ◇X軸1,X軸2,Y軸1,Y軸2

伸縮する際の、横方向および縦方向の伸縮率(スケール)を数値で指定しています。この数値を変更することで、個別に値を設定することができます。

* 例えば、X軸の場合「拡大率0%→X軸1%→X軸2%→拡大率100%」のように設定されています。

### ◇勢い

登場する勢いを指定します。値が大きいほど勢いよく登場し、複数回伸縮を繰り返します。

### ◇種類[0-4]

登場するパターンを指定します。

* 0=拡大縮小して登場
* 1=縦方向の伸縮度が変化しながら登場
* 2=横方向の伸縮度が変化しながら登場
* 3=縦方向の伸縮度が伸びながら登場し、縦横方向に揺れながら登場
* 4=横方向の伸縮度が伸びながら登場し、縦横方向に揺れながら登場

## 分割登場(共通)

### ◇加減速[1-5]

減速して滑らかに登場(加速して滑らかに退場)させるようにします。

* 減速度=1のときは減速移動なしで、数値が大きいほど減速度合いが強くなります。

### ◇登場距離[%]

登場してくる距離を調整します。画面サイズが基準となっています。「回転」にこの項目はありません。

## 分割登場-スライス

横・縦にスライスした状態で画面外から登場・退場させる事ができる効果です。

シーンチェンジの「スライス」と似たような感じです。

### ◇散らばり

登場してくる方向の散らばり具合を、角度で指定します。360度で、全方向から登場してきます。

### ◇渦角度

登場してくる際の回転角度を指定します。360度だと、1回転して渦を巻くようにして登場してきます。
さつき/FIGURE/カラフル

## さつき/FIGURE/カラフル

### 上

さつき/FIGURE

これは、さつき氏の作ったカスタムオブジェクトである。

## カラフルパーティクル

本家の「パーティクル出力」のカラーバージョンです。

ただ、本家みたいに、他のオブジェクトをパーティクル出力させる事はできません。

### ◇頻度

パーティクルの出力頻度を指定します。

* 数値は1秒間に出力されるパーティクルの数を表します。

### ◇距離

パーティクルが出力される距離を指定します。本家パーティクルとは異なり、この距離の間だけパーティクルが表示されます。

* 長くしすぎると処理が重くなるので注意。

### ◇ランダム速度[-%]

パーティクルの出力される速度をランダムにします。

* 数値は、例えば、ランダム速度=80で設定すると、100-80=20%→20%～100%の範囲でランダムとなります。

### ◇透過速度[%]

透明になる速度を指定します。

* 透過速度=100で、ちょうどパーティクルの終点で透明度がゼロになるようにフェードします。

### ◇X,Y軸ランダム

各座標から一定の範囲からランダムに出力されるようになります。

* 例えば、X軸ランダム=800と設定すると、現在のX座標の位置から-400～400の範囲からランダムに出力されます。

### ◇ランダムZ回転

回転する速度を指定します。

* 数値は、ひとつのパーティクルが発生してから消えるまで回転する角度を表します。
* 例えば、回転速度=360とすると、発生してから消えるまでに1回転します。

### ◇ランダム拡大[-%]

パーティクル一つひとつの拡大率をランダムにします。

* 数値は、例えば、ランダム拡大=80で設定すると、100-80=20%→20%～100%の範囲でランダムとなります。

### ◇X幅[%],Y幅[%],Z幅[%]

図形を配置する範囲をしていします。

* 100%が画面サイズとなります(Z幅は1000px=100%)。

### ◇ランダム拡大[-%]

図形一つひとつの拡大率をランダムにします。

* 数値は、例えば、ランダム拡大=80で設定すると、100-80=20%→20%～100%の範囲でランダムとなります。
さつき/ANM1/ランダム

ここにランダム系を移動する事にしました。

大小2つのラスターをランダムな間隔でかけます。ノイズ表現に良いかもしれません。

* まず、大きなラスターの判定がなされ、次に小さなラスターの判定がされます。
* なので基本的に「閾値(小)＜閾値(大)」という関係になるように設定して下さい。
* 「閾値」を大きくするとブレル頻度が低くなります

### ◇横方向のみ、縦方向のみ

どちらか片方にチェックした場合は、横または縦方向のみにラスターがかかります。両方ともチェックなし又は両方ともチェックがある場合は、縦と横方向にランダムにラスターがかかります。

### ◇色ずれ幅[%]

ラスターの程度に応じて色ずれがかかるようになります。数値は、ラスターの横幅×？％の値となります。

### ◇色ずれ種類

色ずれの種類を指定します。

* 0=赤緑、1=赤青、2=緑青

### ◇間隔

フィルタ効果がかかる時間間隔を指定します。

* 例えば、間隔=0.1の場合は0.1秒ごとに、しきい値に応じてフィルタ効果をかけるかどうか判定されます。
* 小さな値だと、細かくフィルタ効果がかかったり、かからなかったりするイメージです。

### ◇フィルタ名

適用したいフィルタ名を入力します。デフォルトでは「ぼかし」フィルタを例示として入力しています。

※フィルタ名や項目名は正確に入力する必要があります。

### ◇間隔

透明になる時間間隔を指定します。

* 例えば、間隔=0.1の場合は0.1秒ごとに、しきい値に応じて点滅するかどうか判定されます。
* 小さな値だと、細かく点滅するイメージです。
Ronald Reagan

**Ronald Reagan** is a recurring character on Our Cartoon President.

## History

Ronald Reagan was born on February 6, 1911. He died on June 5, 2004.

## Personality

While not much is known about him, Donald visits his spirit in Hell, so you can assume he did some bad stuff. He seems to not feel remorse for any of it, and actually seems pretty ok with his current situation.

## Trivia

* He lives on a ranch in Hell, and owns a two-headed demon horse.
* His spirit has come to help Donald twice, the first being in The Party of Trump, the second in Secret Money."

## Quotes

"You had a 50-50 shot, but... no."

"And one more thing... AIDS isn’t real!"
さつき/ANM1/Plus

## さつき/ANM1/Plus

### 上

さつき/ANM1

Plus系をここに移動することにしました。

## マスクPlus

画像にマスクの形で穴を空けます。重ねがけすることで複数の穴を空けることができます。「マスク」エフェクトと似たような効果です。

本家「マスク」エフェクトと比較して、

* マスク部分の透明度を設定できる
* ライン幅を設定できる
* 「マスクの反転」が出来ない

などの違いがあります。

## 縁取りPlus

本家の「縁取り」エフェクトで「拡散」パラメータを追加した効果です。

拡大が可能なので、ある種の縁取りとして使えます。図形の星型などに適用すると、角が欠けずにキレイに縁取ることができます。
「内側シャドー」と同じく、「extbuffer.lua」と「extbuffer\_core.dll」ファイルをAviUtlフォルダに移動させる必要があります。

## 振動Plus

本家「振動」エフェクトに機能をプラスしたような効果です。複数の振動フィルタを重ねることで複雑な振動をさせます。

### ◇振幅

基準となる振幅の大きさを指定します。大きくするとオブジェクトがどこかへ消えやすくなってしまいます。

### ◇個数

重ねがけする振動の数を指定します。数を多くすると振動が相殺されて緩やかになります。

### ◇閾値

ゼロのときは常に振動します。通常はゼロのままが推奨。ゼロ以外の値に設定した場合は、ランダムに初期位置に戻ります。

## twitchっぽいもの

以下のエフェクトをセットにして適用します。ノイズ表現のひとつに。

* 振動
* 放射ブラー
* 発光
* 色ずれ

### ◇発光閾値

発光フィルタのしきい値を指定します。

* 100に近づけるほど、発光しにくくなります。

#### ◇X,Y,Z振動

X,Y,Z軸方向のそれぞれの振動の強さを指定します。

* ゼロにすると、その軸方向には振動しなくなります。

#### ◇揺れ幅倍率

振動フィルタは大きい振動と、小さな振動の二つが重ねがけされています。

* 「振動(大)＝振動(小)×揺れ幅倍率」という関係になっており、例えば、揺れ幅倍率をゼロにすると、大きな振動は無くなり、小さく振動するのみとなります。

#### ◇色ずれ種類

色ずれの種類を指定します。

* 0=赤緑、1=赤青、2=緑青
Fannel

## 第4の壁

### 最新の登場

未登場

ファンネルとは、ディクスと同年代のFR寮のライダー好きな男子生徒である。

## 詳細設定

純血と元人間とのハーフで、ライダー好きが昂ってライダーマニアを目指す男子生徒。

成長
--

* 0:タマゴの状態。この時点で既に羽が４枚で手足のある扇風機の形状。但し尻尾のコードがある。
* 1:生まれた時から外の世界で放映されていたライダー番組の動画を見るのが好きだった。
尻尾のコードで電気をためないと扇風機の機能は起動しないけど、活動への影響は全くなし。
* 3:同族のこども(※尻尾のコードがある)に尻尾のコードを根元から抜かれる。手術で跡を除去する最中、体内に発電細胞が形成される。
コード無しで電気をためる事が可能になった。
* 5:尻尾のコードを抜いたこどもが永久無生物化したが、そんな事気にせずライダーマニアを目指す事に。
* 7:ライダー知識のおかげもあって推薦枠で入学。

## トリビア

* 永久無生物化には環境を含んだある一定の条件が必要らしい。
	+ 無生物化したもの現実世界に捨てるという暗黙の了解があるそう。
歪み系エフェクト

## 歪み系エフェクト

### 上

フィルタオブジェクト

この記事では、歪み関係のフィルタオブジェクトについて説明する。

## ミラー

反転した画像を連結して鏡に映したようにします。

※画像を連結した結果が最大画像サイズを超える場合は使用できません。

### ◇ミラーの方向

映す画像の方向を指定します。向きを上下左右に変更できます。

* 下
* 上
* 右
* 左

### ◇高さ

縦軸の周期を指定します。

* ０：歪ませない
* ＋：歪みの幅を小さくする

### ◇周期

時間軸の周期を指定します。

* 0：波打たない
* 1：1秒に1回波打つ
* 3：1秒に3回波打つ

### ◇ランダム振幅

振幅をランダムに変更します。

波紋
--

画像に波紋が広がるような効果を付けます。

### 詳細設定

#### ◇波紋数

波紋を出力する回数を指定します

* 0：延々と繰り返す
* 1以上：設定した数値分だけ波紋を発生させる

※高さがプラスの時のみ
#### ◇波紋間隔

波紋を出力する間隔を指定します

* 「波紋数」で設定した波紋数だけ、「波紋間隔」に応じて出力されるイメージです。

#### ◇増幅減衰回数

波紋の高さが徐々に増幅して指定の回数で最大になるようにします。マイナス値で徐々に減衰するようになります。

※高さがプラスの時のみ
## 極座標変換

極座標変換して表示します。（高校の数学とかで習うやつです）単純に言えばオブジェクトを円形に変形します。

### ◇拡大率

画像の拡大率を指定します。オブジェクト自体の設定ダイアログの「拡大率」を変更するのと同じ効果です。

### ◇回転

画像の回転角度を指定します。オブジェクトの設定ダイアログの「Z軸回転」（標準描画の場合は「回転」）を変更するのと同じ効果です。

### ◇渦巻

画像を何回転渦巻くかを指定します。

※この「渦巻」に関して言えば、後述する「ディスプレイメントマップ」の「回転変形」と「ぼかし」をうまく組み合わす事でも表現できます。
## ディスプレイスメントマップ

指定の形状(グラデーションマップ)で画像を歪ませます。

多機能で使いこなすのがかなり難しいですが、色々いじってると何となく分かってきます。

### ◇マップの種類

ドロップダウンリストからマップの種類を選択します。

* 円
* 四角形
* 三角形
* 五角形
* 星形

### ◇変形方法

ドロップダウンリストから変形方法を選択します。

* 移動変形：歪み範囲を移動させる事で歪ませる
* 拡大変形：歪み範囲を拡大させる事で歪ませる
* 回転変形：歪み範囲を回転させる事で歪ませる（極座標変換の「渦巻き」と少し似ています）

「ディスプレイスメントマップ」を2重掛けする事で、「移動変形」歪みをかけつつ「拡大変形」歪みをかけたりする事もできます。

### ◇元のサイズに合わせる

マップ画像を元画像のサイズに合わせます。位置や回転等のパラメータは無効になります。