Alarihk - Vakarian Trépassé

Nom: Zerr'len

Prénom: Alarihk

Age: 1400 ans

Race: Vakar des Forêts Vierges

Caractère: Alarihk est un Vakarian plutôt doux, souriant, et à l'écoute malgré son air parfois froid et ailleurs. Bon compagnon de beuverie , il aime profiter de la vie , qu'importe le Vakarian en sa compagnie. boire, manger, chanter, s'amuser, mais aussi sérieux dans ce qu'il entreprend. Cependant, il est un Vakarian sanguin quand on joue avec sa patience, ses nerfs, sa colère, quand on le provoque et surtout quand on touche à ce qu'il chéri. Des réactions subites, violentes, presque instinctives, sauvages, il n'hésiterait pas a user de ses bois , poings ou armes pour faire ravaler les paroles d'un Vakarian à la langue trop pendue.

Physique: Il pourrait être beau garçon si la balafre sur son œil gauche n'accentuait pas sa froideur/distance . Pour les hommes , plus viril, pour lui, une marque du passé. grand et fin, il est un Vakarian dont on penserait faible pour un test de force. La peau beige aux notes foncées comme couverte d'une poussière de charbon, il a des cheveux longs jusqu'aux clavicules, noirs, les yeux orangés ocre, et une légère barbe courte mais mal rasée. Ses ailes sont brunes, des bois noirs à la place des cornes, et une queue fine recouverte d'une fourrure courte, avec en extrémité de longs poils, voir de fines plumes noirs formant comme un éventail . Torse nu, il porte autour de son cou comme une écharpe de fourrure, un pantalon et des chaussures en peau, avec à sa taille une ceinture de tissu, marquant son statut hiérarchique de chef de son village.

Pouvoir: En Vakarian de type Nature, il sait communiquer avec la faune, et même transmettre une volonté, une mission. Cependant ce pouvoir là n'apparait qu'une fois l'adolescence atteinte, et peut avoir des effets secondaires : si le Vakar ne sachant pas bien contrôler cette capacité, et qui est par exemple mauvais dans le fond, la bête recevant les intentions du bipède pourrait réagir de manière violente, comme manifestant la rancœur, la colère ou le mauvais en son manipulateur, en attaquant d'autres Vakarians voir celui qui a transmis , ou ravageant tout sur son passage.

La croissance des végétaux, tant en forme, qu'en temps, est aussi une autre capacité. Celle de pouvoir faire pousser les végétaux a leur guise, avec une limite en taille égale a celle en quantité, permet de créer des outils , des architectures parfois artistiques, des ustensiles , et aussi des armes.

Enfin, l'état de trépas. Elle consiste à transformer le corps à l'état d'arbre, d'arbuste, spécifique a chaque individu, ralentissant alors le flux énergétique et sanguin, ainsi que le vieillissement. Tout comme la communication avec la faune, cette capacité ne se déclare qu'a l'adolescence. Elle peut être activée chez les enfants ou les plus faibles par le contact physique, de manière a transmettre l'Energie nécessaire pour obtenir cet état, sans coupure.

Histoire: Alarihk est le second fils du chef de tribu Onlinn. Son frère ainé, Na'hoïr est le prochain successeur au rang de chef ,

tant dis qu'Alarihk lui sera le Général des armées, prenant en charge le respect dans leur communauté, etc...

Alarihk était très proche de son frère, une grande affinité, cependant, plus le temps passait, plus le poste de chef donnait a Na'hoïr la grosse tète, au point de changer du tout au tout, laissant alors dans son ombre son petit frère, ce qui le toucha au point le rendre plus froid et distant qu'avant, triste, en colère…

Lorsque que venait le moment pour le père fatigué de céder sa place, la grande guerre s'imposa, obligeant ce dernier a garder ses responsabilités un peu plus longtemps. Le peuple ne voulant prendre aucun parti, des guerriers avaient pour mission de protéger leur terre du mieux qu'ils le pouvaient, sous le commandement d'Alarihk qui contrairement a son frère, avait déjà pris son poste. Dans la bataille, un mauvais coup qui faillit de lui faire perdre son œil gauche. L'ennemi en surnombre, il ordonna le replis dans les forets pour le plan de sauvegarde. Une fois au point de rendez vous, une trentaine avait réussi a se réunir seulement, mais il manquait Na'hoïr. Le temps pressait et ne permettait pas d'attendre plus longtemps. Alors, chacun une main dans une autre ou sur un habitant, ils unirent leur Energie afin de se transformer à l'état de trépas pour plusieurs années, jusqu'à ce que le flux qui circulait en continue soit trop faible pour être maintenu. Leur formation était telle qu'une rupture de lien serait remplacée par un autre. Le plan réussi à merveille, seulement, au fil des ans, certains ne supportaient plus cet phase , ne fonctionnant plus qu'en simple conducteur, sans pouvoir maintenir l'état, et périr de faiblesse , ou dévorés par les bêtes sauvages .

Aujourd'hui, le flux devenait faible et il était temps que cette vingtaine de Vakars reviennent à la vie. Doucement, leur état se dissipait jusqu'à leur permettre de se mouvoir a nouveau, avec cependant des séquelles. selon les personnes, des membres restaient encore à l'état végétal, rendre la mobilité possible, mais très difficile , comme avoir un bras dans une grosse couche d'argile sèche, endormi, rigide et douloureux. A leur renaissance, leur environnement avait changé et Onlinn avait été gravement affaiblie par ces années de métamorphose et ne pouvait plus prétendre , mourant, au post de chef. Son fils ainé perdu alors lors de cette bataille qu'ils n'avaient pas cherchée a avoir, il confia sa ceinture, son poste, à Alarihk , lui confiant leur peuple, et leur survie a tous.

Ce dernier ,le bras droit encore bloqué par les séquelles de cette modification physique, entrepris alors de découvrir ce nouveau monde, menant son peuple vers des terres plus respirables. Bien que les Vakarians des Forets vierges comme des plaines était plus résistants aux poisons et maladies fréquentes par l'infection de la terre et la nourriture, l'air de cette "nouvelle" foret était suffoquant et il était nécessaire de partir vers une civilisation qui avait surement survécu avec le temps, a cette apocalypse.