Fumée

La **Fumée** fait référence à la capacité d'absorber, de contrôler et de rediriger la fumée, le feu et les braises. Il est d'abord démontré par un Porteur échappé nommé Hank Daughtry puis absorbé par Delsin Rowe. C'est la première puissance absorbée par Delsin et est conçue pour ceux qui veulent un style de combat plus rapide.

## Gameplay

Ce pouvoir est principalement utilisé pour se rapprocher et se rapprocher des ennemis de Delsin avec des attaques rapides et violentes. Le Coup de Fumée a l'apparence d'une boule de feu; il peut être tiré très rapidement, mais il a une faible puissance d'endommagement. La vitesse de déplacement du projectile le rend approprié pour les combats rapprochés et à moyenne portée, mais pas à longue portée. Le coup peut également être chargé et tiré soit sous une forme similaire à une explosion, appelée explosion de cendres. Les coups, réguliers et chargés, sont utilisés en tirant R2 sur le DualShock4. Taper active un Coup de Fumée normal et un Cinder Blast peut être atteint en maintenant la gâchette enfoncée.

En outre, il existe une arme semblable à une grenade appelée bombe de soufre qui, lorsqu'elle est utilisée, en appuyant sur L1, repousse tous les ennemis à proximité et les étouffe, permettant à Delsin de les maîtriser ou de les exécuter pour gagner respectivement un bon ou un mauvais karma. De plus, il y a une attaque semblable à la fusée précédente, appelée missile Cinder, qui est activée en maintenant R1, qui nécessite une icône de munitions lourdes ("fusées" blanches trouvées au-dessus de la barre d'alimentation dans le HUD) pour fonctionner.

Après avoir absorbé la fumée, Delsin peut utiliser une variété de capacités, telles que le Smoke Dash, qui transforme Delsin en un nuage vaporeux de fumée et de braises, qui peut être utilisé pour atteindre un statut semi-volant, similaire à Grève des oiseaux Feu de Cole. Il peut également utiliser ce tiret pour réduire la distance entre lui-même et ses ennemis, et peut même l'utiliser pour les traverser, les étouffer (sur le sol ou sur ses genoux) puis se matérialiser. Puisqu'il peut se transformer en fumée, Delsin peut utiliser le tiret de fumée pour traverser des structures avec des ouvertures, comme des clôtures grillagées, des barres de fer et des structures en forme de tuyaux. Il peut utiliser des systèmes de ventilation à son avantage pour apparaître presque instantanément sur le toit d'un immeuble, en utilisant le tableau de bord tout en faisant face à un évent à la base d'un immeuble, puis par Fringant Fumée vers un évent sur un toit, Delsin peut booster son normal hauteur du saut.

Delsin a également une capacité appelée propulseurs de fumée qui fonctionne de la même manière que les propulseurs statiques. En utilisant ce pouvoir, il expulse la fumée de ses bras, augmentant son élan vers le haut et ralentissant sa descente, lui permettant de glisser.

L'attaque au corps à corps de cet ensemble de puissance surchauffe la Chaîne de Delsin, lui permettant de l'utiliser comme un fouet puissant qui explose dans une petite bouffée de braises et de cendres au contact des ennemis.

Un trait unique pour Smoke est qu'en détruisant des véhicules, vous obtenez une source d'énergie de l'épave en feu. Les grenades lacrymogènes du DUP peuvent également être absorbées par Delsin pour alimenter les pouvoirs de fumée. C'est la première fois dans un jeu InFamous que le protagoniste peut transformer les armes des ennemis en source d'énergie.

Si Delsin est bon, sa fumée aura une coloration normale. S'il est mauvais, sa fumée aura une teinte rougeâtre.

La bombe karma pour la fumée est la Frappe Orbitale, qui permet à Delsin d'envoyer un grand nombre d'ennemis à la fois. Lorsqu'il est utilisé, (quelle que soit sa moralité), Delsin se charge momentanément, avant de se condescendre dans une fumée pure et de monter dans le ciel, de se reformer en une forme humanoïde, puis de redescendre, tout en utilisant les propulseurs de fumée pour faciliter sa descente, avant d'exploser sur l'impact et la réforme. Delsin ne peut pas utiliser ce pouvoir à l'intérieur, comme dans un bâtiment ou un passage souterrain, par exemple, en raison du fait que Delsin ne peut pas atteindre une hauteur suffisamment grande pour que la chute orbitale soit efficace, et retombe après une collision avec le plafond.