Bahali

Un carnet iRP a été dressé, que je vous conseille de lire, tant pour sa qualité que son utilité ! Vous trouverez ici, le carnet d'Hyrcine.

## Chapitre 1 Bahali

Le Noblecoeur fut mandaté par Revna. Aidé et guidé par Shani, la compagnie s'est vu recevoir une liste de mission et d'objectifs à effectuer pour explorer une nouvelle  île. Le but étant de découvrir des nouvelles choses, des ressources et de comprendre tout ce qui pourrait être anodin sur cette archipel "Bahali".

Divisée nombre de 3, l'ile de Bahali sont nommées comme suit "Baâ", "Haâ", "Li". Actuellement, seule l'île de Baâ est accostable, car en effet, la mer autour de Haâ, et Li est incroyablement déchainée, les rendant strictement inaccessible.

Une fois arrivé sur l'île de Baâ, la première accessible, le Noblecoeur aura pu faire la découverte d'une faune et d'une flore totalement nouvelle et très peu connues.

Effectuant un premier campement, les premiers jours seront rythmés par les découvertes de ce nouvel environnement, ainsi qu'une autochtone, du nom de "Kleo" accompagné d'un animal nommé "Un Foukouh", surnommé "Foufix".

Kleo se révèle être une "Li-ou", une race vivant normalement en majorité sur l'île de "Li". La compagnie aura appris dès lors que cette île est par ailleurs inaccessible, suite à un grand cataclysme récent. Vous liant d'amitié avec elle, Kleo vous aura donc amené sur l'île de de Haâ grâce à un réseau d'un équivalent à des éthérites urbaines.

C'est donc là, que vous aurez fini par découvrir l'existence des Bahaliens, les "Haâ-ous" et les "Li-ous" des hommes bêtes avec des traits proches du caméléons, très porté sur la musique. C'est d'ailleurs un peuple extrêmement gentil et plutot ouvert, qui ne semble pas apprécier la violence. Hautement pacifique, recevoir des informations de leurs parts sera une chose aisée.  Auprès de ce peuple, les membres du Noblecoeur découvriront l'existence d'un "Chant", un principe très similaire au Vertmot des vieras ainsi que l'utilisation des "Mélodies".

C'est d'ailleurs grâce à un rituel, que les vieras du groupe auront pu être accepté dans ce chant, du fait d'un avantage génétique leurs permettant d'être sensible à ce genre de moyen de communication,  en compagnie des Haâ-ous et des Li-ous

Par la suite, vous aurez appris les problèmes de l'île qui sont beaucoup plus profonds qu'ils n'en ont l'air et trouvent leurs origines : "Les Sorcières" et les "Vika-ous", des Haâ-ous refusant de continuer à suivre la prêtresse depuis le dernier cataclysme.

### Les premières décisions

Vous avez donc décidé d'aider l'île de Haâ en venant en aide aux Bahaliens, acte de votre part qui a été fortement apprécié, en échange vous aurez donc pu prendre encore plus conscience de la menace qui vous entoure : L'artefact de la Prêtresse a été volée par des pirates, peu avant votre arrivée, vous avez donc accepté d'aller chercher ledit artefact, accompagnés par Sevika. C'est d'ailleurs donc sous l'eau que vous aurez fait la rencontre de la raison de pourquoi la mer est déchainée autour des îles, le Roi des Mers. Par chance, ce dernier semble passif et n'aura pas fait attention à vous, vous permettant de rentrer sur l'île de Haâ, accompagné de l'artefact, que vous aurez pu rendre à Sevika et ainsi, restaurer la vitalité de la faune et de la flore.

Ayant totalement offert sa confiance envers vous après cet acte désintéressé et altruiste, la prêtresse décida donc de vous provoquer en duel, afin de jauger votre force, en échange d'un savoir plus grand en cas de victoire. Le combat a été remporté, et vous avez pu en apprendre davantage sur le chant.

L'île de Li a vraisemblablement été ravagée par l'apocalypse, et le Roi ainsi que le Prince semblent être resté pour se battre et protéger le peuple de Li pour ainsi couvrir la fuite de la Prêtresse. Vous avez aussi appris davantage sur l'origine des Sorcières, qui étaient en réalité les protectrices de la Prêtresse avant ce cataclysme, elle expliquera, qu'en tant que Prêtresse très faible et avec des sentiments encore trop primaire, elle ne fut pas à la hauteur de leurs espérances, d'autant plus qu'avec la violence de ce cataclysme, seule la "Reine", pourrait aider l'archipel de Bahali à retrouver sa gloire d'antan selon les sorcières.

### Le choix de l'anarchie.

Vous avez donc décidé de confronter cette sorcière et de tenter de la raisonner. Malheureusement, le débat n'a pas su être convaincant et un combat dont le but fut de trouver qui était le plus à même de protéger Bahali s'enclencha. Les sorcières finirent par mourir dans ce combat, et avec elles, de précieuses réponses issues des précédentes prêtresses avant Sevika.

### Les ruines

Les ruines de l'ancien peuple semblent être sous Bahali, de larges réseaux de galeries. Si le chant interdit quiconque de pouvoir se promener dans les galeries profondes, il vous est possible de les explorer. Durant votre première expédition dans ces galeries, vous avez fini par découvrir la présence d'une éthérite, mais en mauvais état. Elle pourra être réparer pour vous permettre de faciliter vos allées et venues.

### État des lieux fait par Shani (Teaser de quêtes)

**Jour 1 -** L'expédition de Bahali a débuté, et vous avez pu poser le pied enfin sur cette contrée mystérieuse pleine de questions et de découvertes à faire !  Si vous avez été malheureusement mal accueillie par des pirates, qui n'auront pas cherché à entreprendre le dialogue, mais par votre professionnalisme, vous avez vaincu ces pirates et permis ainsi à l'expédition de suivre son cours tout en préservant la protection de votre propre navire.

Tout semble exotique, sur l'île de Baâ, première île que vous avez découverte, et bien que vous puissiez reconnaitre quelques plantes provenant d'autres continents Eorzéens, c'est toujours avec enchantement que vous pourrez vous laisser porter par les trouvailles toutes plus exotiques les unes autre les autres.

Plantes, animaux, magies.. L'archipel semble être un véritable territoire où l'envie d'être un Pionnier peut résonner à chaque instants.

**Jour 2 -** Cependant, les mystères viendront de concert avec les découvertes... Pourquoi depuis l'arrivée sur cette île les vieras sont-elles prises de migraines et de terreurs nocturnes? Une entité semble résider sur cette archipel, une entité capable d'offrir biens des tourments comme bien des bienveillances le "Chant". Comment avez-vous appris son nom? Par la découverte d'une petite autochtone nommée Kleo.

Grace à ce petit être tribal, vous avez pu décider d'explorer le reste de l'Archipel, avec une première expédition menée donc par Shani, pendant que Aenethia s'occupera de garder l'objectif principal de l'expédition en visuel en allant explorer des anciennes mines sur l'île de Baâ. Les membres de la seconde expédition trouveront par ailleurs un étrange appareillage antique, plein de mystères dont les révélations restent encore à devoir être trouvées.

Alors que pendant ce temps, l'autre groupe d'expédition finirent pas arriver sur l'île de Haâ, protégée par sa simple difficulté d'accès. Entourée par une mer déchainée, c'est un petit appareil de déplacement rapide réagissant à la musique qui permettra de s'y rendre.

Une fois sur place, le groupe d'exploration pourra ainsi découvrir le village de Haâ, gardée par une Prêtresse du chant du nom de "Sevika", de la race des "Li-ou" comme se présentent d'ailleurs également Kleo.

En ces lieux, la race des "Haâ-ou" semble très dominante, et bien que les coutumes et codes semblent riche, le village semble majoritairement docile et pacifique.

**Jour 3 -** Auprès de Sevika, vous recevrez l'invitation d'aller vous chercher une "Mélodie", nom donnée à un petit cristal que l'on peut trouver sur la plage, une fois cette "Mélodie" en votre possession, vous serez en mesure d'apprendre à être capable de pouvoir invoquer l'instrument qui vous représente le plus, ainsi que pleins d'autres actions possibles et réservées à l'archipel.. Comme activer certains mécanismes par exemple.

A force de discussion vous avez également appris que le navire pirate possédait sur son bâtiment le trésor de l'île de Haâ qu'il avait volé avec en plus des "Baguettes d'Echo". Le clan aura ainsi fait la promesse d'aller recupérer ce trésor local pour les Haâ-ou, les habitants de l'île de Haâ.

En même temps, vous sera dévoilé par Sevika, la volonté d'explorer les ruines de l'Archipel, en effet, les personnes atteintes par le Chant ne pouvant pas eux même avoir le droit d'explorer ces anciens vestiges pour des raisons inconnues, uniquement connues par le Chant. En plus de pouvoir exécuter un rituel pour les "Fausses Notes".. Rituel qui aura lieu très prochainement....

**Jour 4 -** Forts d'avoir pu récupérer suffisamment de "Fleurs du Roi" sous la demande de Shani, grâce à des informations récupérées auprès de shamans du village et grâce aux professionnalismes des aventuriers qui ont pu prélever de ces-mêmes fleurs. Sevika semble ouverte à prodiguer un rituel aux Fausses Notes, afin de leurs permettre de mieux découvrir ce Chant. Le village semble effervescent, car jamais des étrangers n'ont pu profiter d'un tel traitement de faveurs, les Haâ-ou allouant visiblement de très nombreuses espoirs envers le NobleCoeur pour récupérer le trésor de Haâ enfuit dans l'épave pirate.

Pourquoi ce trésor est si précieux, au point d'offrir l'aide d'une divinité territoriale..? Il sera demander aux Fausses Notes de venir tous en même temps, et d'être équiper impérativement d'une Mélodie pour pouvoir procéder à ce rituel.

Sevika précisera, qu'il sera possible aux Sourds de recevoir ce rituel afin de devenir officiellement les amis des Bahaliens, également curieuse de savoir ce qu'il se passe si un sourd reçoit ce rituel...

**Jour 5 -** Le rituel fonctionne sur les vieras ! Leur donnant l'accès au Chant, et leur permettant de profiter à nouveau de l'effet du Vertmot au travers de leurs oreilles lorsqu'ils sont présents sur l'île.