Rastaffs Geheimnis

"Rastaffs Geheimnis" ist der erste Akt der Kampagne "Rastaffs Vermächtnis". In diesem Akt entblößte die Abenteurergruppe Percels Verschwörung und lüftete Rastaffs Geheimnis; er war ein mächtiger Magier.

## Handlung

### Gütertransport

Die Abenteuergruppe wurde von Rastaffs Männern rekrutiert einen Wagen voller Waren von der Burg Swergon nach Sheron zu transportieren. In einem Fass versteckte sich der Erbe Rastaffs; Edden. Weshalb, wusste die Gruppe nicht, doch sie wurde gut bezahlt den Auftrag durchzuführen und auch die Details für sich zu behalten.

Doch auf halbem Wege traf die Gruppe einige Banditen, welche den Transport abfangen sollten. Ohne Probleme wurden diese ausgeschaltet. Doch dann erfuhr die Gruppe, dass die Banditen keine simplen Banditen waren, sondern für jemanden mit Ressourcen arbeiteten.

### Ankunft in Sheron

In Sheron angekommen kamen einige Männer von Lord Rastaff und übernahmen den Wagen, im Gegenzug bezahlten sie die abgemachte Summe. Eigentlich war hier die Aufgabe beendet. Doch die Gruppe beschloss in Sheron zu bleiben und begab sich persönlich zu Rastaff, welcher am Tag vorher in dem Dorf eintraf, denn sie wollten eine bessere Bezahlung.

### Der neue Auftrag

Rastaff war bereit eine höhere Summe zu bezahlen, dafür jedoch sollte die Gruppe ihm helfen. Ein Krimineller sei aus dem Gefängnis in Swergon ausgebrochen und versteckt sich vermutlich hier in Sheron. Die Gruppe soll ihn finden und Rastaff bringen, doch sollte er sich wehren, dürfte er auch sterben.

Sofort machte sich die Gruppe auf die Suche. Dabei begegnete sie einer Elfin namens Lya. Sie wurde von den selben Banditen beraubt. Dafür jedoch stahl sie einen Brief. Sie übergab diesen im Austausch für etwas Gold. Der Brief jedoch war verschlüsselt.

Nach kurzer Suche fand die Gruppe den Flüchtigen in einer Höhle. Zusammen mit einem Zwerg namens Sero wurden die zwei entführt und von einem Blutmagier beinahe geopfert. Zum Glück der zwei überlebte der Magier die Begegnung mit den Abenteuern nicht. Die Gruppe befreite den Zwerg, beschloss aber den Mann zu töten. Doch vorher verriet er, dass er kein Krimineller war, sondern ein Diener. Dieser Elf besaß einen Dekodierschlüssel für den Brief der Banditen. Als die Gruppe ihn las, erfuhr sie, dass Percel, Rastaffs Neffe, einen Coup plante, indem er ein Geheimnis von Rastaff und Percel offenbaren wollte.

### Die Warnung

Schnell begab sich die Gruppe zu Lord Rastaff und informierte ihn über Percels Plan. Doch der Neffe war bereits verschwunden. Rastaff wusste was Sache war und verriet das Geheimnis der Gruppe; Edden, Rastaffs Sohn und Erbe, war ein Magier, was höchst kriminell war. Er wollte nun die Gruppe vor der Wentholon-Ruine treffen, denn dort wird Percel sein, da dort Edden versteckt wurde.

Auf dem Weg zur Ruine schaute die Gruppe bei den Läuterern vorbei, der Orden, welcher alle Magier jagte und einfing. Sie wollte ein Kopfgeld für den Blutmagier erhalten. Doch der Anführer, Terdo, war weniger beeindruckt und erklärte mit nur wenigen Worten, dass der Orden dabei war, einen großen Fisch zu fangen. Daraufhin ging die Gruppe davon.

### Showdown in der Ruine

Die Gruppe traf nun Rastaff vor der Ruine. Rastaff sendete die Gruppe hinein und versprach er würde aufpassen, dass weder Verstärkung kommen konnte, noch jemand fliehen konnte. Die Gruppe kämpfte sich durch die Ruinen und traf Percel. Dieser war gerade dabei Edden mitzunehmen. Als die Gruppe ihn konfrontierte, wollte er sie mit Reichtümern von seiner Seite überzeugen, doch Varis Meliamne blieb unbeeindruckt und schlug Percel K.O.

Mit Percel als Gefangener und Edden als Verbündeten verließ die Gruppe die Ruine, nur um zu sehen wie Rastaff 3 Dutzend Läuterer alleine getötet hatte. Darunter auch Terdo, ihr Anführer. Voller Panik floh Rastaff, bevor die Gruppe etwas tun konnte. Die Gruppe übergab sowohl Percel als auch Edden in die Obhut des Bürgermeisters und beschloss, Rastaff zu finden.

## Andere Abenteuer

### Chaos im Läutererturm

Nach Terdos Tod brach Chaos im Turm der Läuterer aus. Cullen und Graigor, die zwei Läuterer mit dem höchsten Rang, welche noch lebten hatten einen Machtkampf. Durch die diplomatischen Fähigkeiten der Gruppe konnte Cullen zum Anführer ernannt werden, ohne dass Blut vergossen werden musste.