Objets uniques

Il s'agit d'une liste d'armes et d'armures uniques et semi-uniques. Pour les éléments des documents de conception , voir la page correspondante.

Voir Objets spéciaux pour des éléments qui ne sont pas tout à fait uniques, mais qui ont des propriétés spéciales.

Les objets uniques sont des objets inhabituellement puissants ou dotés d'autres qualités spéciales (telles que l'amélioration des statistiques). On les appelle uniques car, dans de nombreux cas, il ne peut y en avoir qu’un à la fois. Par exemple, si un joueur utilise déjà Elvenheart, vous ne pourrez pas acquérir un deuxième Elvenheart tant que le précédent n'aura pas été détruit par un moyen ou un autre. "Semi" fait référence à des pièces uniques dont il peut y avoir plusieurs exemplaires, bien que toujours limités en quantité (robe noire, par exemple).

Les objets uniques peuvent être délibérément détruits par un joueur. Ils peuvent également disparaître d’eux-mêmes s’ils restent inutilisés pendant un certain temps. Cela réduit la thésaurisation d’objets puissants par les joueurs qui ne les utilisent pas. Ils ont une durée de vie cumulée qui, selon les plateaux du jeu , peut être restaurée avec une utilisation active.

**REMARQUE SUR KEEEPINK : Certains des éléments ci-dessous pourraient être réfutés comme étant uniques par le nouveau PNJ Keepink. Veuillez ne pas supprimer complètement l'entrée si cela se produit. Au lieu de cela, nous devrions vérifier si le nombre de versions ou d'éléments est vraiment limité et envisager de le déplacer vers les éléments spéciaux .**

## Hache

Actuellement, aucune hache (à une main) unique.

## club

##### Le grand Un

Il semble que ce soit une version non unique et une version unique. La version unique varie selon vos compétences. Inconnu au-delà de cette connaissance

##### Le Destructeur

+1 Dex pour les nains, meilleure évaluation pour les nains.

##### Krakadoom

Peut "agiter un marteau de guerre sur l'adversaire" pour une attaque de choc, pas de sps mais a un temps de recharge d'environ 30 secondes.

##### Onix, Corne de Pouvoir

15-20 Compétence, Dégâts moyens, Mauvaise parade. Donne d'étranges bonus de guérison, semble avoir une chance de 1hp/1sps (peut-être plus ?) par tour lorsque vous combattez des ennemis de niveau égal ou supérieur.

##### Marteau de Gralain

Inflige des dégâts supplémentaires aux orcs.

## Lame incurvée

##### La colère d'Andellen

À deux mains. Les coups bonus contre les humains blessent les humains qui tentent de l'utiliser. Semble faire plus de dégâts lorsqu'il est utilisé par des elfes.

##### Lame de Sethic

Lame courbée à deux mains. Les dégâts/parade/protection/etc dépendent des runes que vous activez. Fonctionne mieux pour les elfes.

Après avoir attaché le poignard de gemme verte à la Lame de Sethic, vous pouvez libérer son pouvoir en activant les runes. Il y a six runes, une inscrite sur chaque émeraude. Vous les reconnaissez comme d'anciennes runes elfiques et sont tout simplement capables de reconnaître leurs noms. En ordre, ce sont : 'Pararan', 'Gaialcir', 'Elencir', 'Elbelle', 'Ulgaiar' et "Edélia".

Chacune de ces runes correspondent aux capacités associées ci-dessous, dans l'ordre :

Pararan : Cette rune a la forme d’une spirale à trois bras. Vous comprenez que c'est signifie quelque chose qui ressemble vaguement au « pouvoir ».

Gaialcir : Cette rune est un cercle percé de deux lignes qui partent de l'intérieur du cercle. Vous pensez que cela a quelque chose à voir avec la « douleur ».

Elencir : Deux lignes parallèles traversées par une troisième ligne forment cette rune, que vous pensez signifie quelque chose de similaire à « compétence ».

Elbelle : Cette rune est un triangle inscrit dans un cercle et vous pensez que cela signifie 'protection'. -- Donne une résistance magique

Edelia : Cette rune semble être deux triangles inversés côte à côte. Ça veut dire quelque chose qui s’apparente à « l’immunité ». -- donne une résistance au poison

Vous devez "activer" ces runes en utilisant leurs noms elfiques. Ils s'estompent et recharger au fil du temps.

##### Draqiscroc

Un cimeterre lorsqu'il est utilisé par Masrur, Draqisfang se transformera en le type d'arme le plus approprié pour son porteur actuel (basé sur la compétence la plus élevée de son porteur actuel, à l'exclusion de l'adresse au tir et sans arme. et est toujours appelé "L'<arme> sacrée, Draqisfang". S'évalue autour de moyennement difficile et est généralement banal, bien que la forme du couteau soit un bon voleur secondaire et, comme les couteaux, est assez décente à manier comme arme principale. La forme du bâton est à deux mains. Si les compétences les plus élevées sont égales, alors il le fera. transformez-vous en la compétence qui arrive en premier dans l'ordre alphabétique - donc pour 1 700 caractères, c'est toujours une hache.

##### La Serre de l'Aigle

A un bonus pour Parry et Block. Une main. Pèse 4, mais vous devez également avoir le talisman (pèse 1) pour le manier. Nécessite 1 million d'XP pour le manier

##### Flamberge, l'épée de flamme

Modifications adaptées aux compétences du porteur. Bascule entre les attaques de flammes et les attaques normales. Des choses meilleures contre des choses plus grandes, les dragons en particulier. S'il estime que vous attaquez un adversaire digne de ce nom, il vous indiquera quelle partie du corps viser. De la région de Sand Dragon.

## Fléau

##### Fléau de démolition antique

Provoque de jolis effets de renversement, basés sur la force du porteur.

##### L'étoile du matin

Dégâts supplémentaires contre les humains.

##### un fléau en mithril à deux mains

Semi-unique, à deux mains, bons dégâts. Messages touchés : à peine effleuré, connecté à une partie, enlevé un peu de peau, creusé, creusé profondément, creusé un trou béant, arraché des morceaux de chair

## Couteau

##### Dague ronde ornée de pierres précieuses

Modifie les compétences des voleurs, + pour tendre une embuscade, - pour dis

##### Engeance de l'Ombre

+2 (?) force (voleurs uniquement) Vous devez nourrir les cadavres sinon cela réduira votre force

## Épée longue

##### Rouge sang

A un petit bonus lors de son utilisation avec un alignement maléfique, semble faire plus de dégâts contre les monstres de haut niveau alignés bien. Se retournera contre vous si votre alignement devient trop positif.

##### Diablo, l'épée du diable

Poids trois, belle parade, pas de gros dégâts.

##### Lame stellaire

+30 à toutes les résistances et donne 5 attaques magiques spéciales.

##### Épée de Vierge

Utilisable uniquement par les personnages féminins. +20 en compétence d'épée longue, +10 en résistance à la magie et au poison Voir : cape violette

##### Épée noire maléfique

L'évaluation change probablement avec la race et/ou l'alignement, ce qui est préférable pour les humains très méchants.

##### Pendragon

La qualité et l'évaluation de cette arme changent en fonction de la race et de l'alignement. Vous trouverez ci-dessous quelques évaluations que nous avons jusqu'à présent.

## Adresse au tir

##### Arbalète

Ne nécessite pas de flèches. Mécaniquement, il s'agit d'une arme de mêlée qui utilise la compétence de tir de précision avec des émoticônes d'utilisation au combat qui impliquent qu'elle tire des carreaux. Les PNJ y réagissent normalement, plutôt que de la façon dont ils se font tirer dessus avec des flèches.

##### Arc long en argent

Évalue en tant que bâton, comme le font tous les arcs. +20 tir à l'arc.

## Bras de perche

##### Faux géniale

À deux mains. Messages cliqués : à peine égratignés, coupés, lacérés, blessés, lacérés, détruits en un tas de sang, des morceaux de tissus volants assombrissent momentanément le ciel.

##### Hache orque

Semi-unique, une main. Messages cliqués : à peine entaillé, lacéré dans le sang, vicieusement haché, brutalement haché, brutalement haché très fort, brutalement coupé en morceaux, fendu en deux

##### Bâton malin

+1 force pour les orcs. -1 wis, -1 int pour les non-orques.

## Rapière

##### Lame de cristal

16(ish) str requis, +2 dex, disparaît en cas de suppression.

##### Épée de Gilian

Nécessite 15 str, 17 dex pour le manier. +2 con, ne peut pas être abandonné.

## Épée courte

##### Lame de Losoth

Dégâts bonus pour les mages, elfes et demi-elfes.

##### Lame d'ébène

Effectue occasionnellement des attaques élémentaires supplémentaires.

## Personnel

##### Bâton noir

Semi-unique. +1 dex, -1 con, +10 résistance magique, +50 résistance au froid

##### un bâton en chêne

Semi-unique de Linnhe. Ne peut être utilisé que par les elfes, les demi-elfes et les humains.

##### un sceptre

Sceptre des Fous dans sa description. D'une seule main, guérit la peste.

##### Bâton de Tarran

Bonus CA. Une ou deux mains. Modifie automatiquement l'adhérence pour que les mages puissent lancer des sorts.

##### Lueur

Augmentation du gain d'heures d'étude pour les mages grâce aux coups physiques, aucun changement dans les heures d'étude pour l'XP tuée ou les dégâts des sorts.

##### Le bâton d'Azakath

Nécessite une grande int+wis pour manier, construit une charge tout au long du combat, « élève le bâton » pour libérer de l'énergie, peut ajouter des bandes pour augmenter le poids et la difficulté (?)

## Épée à deux mains

##### Cœur Elfe

+4 Force aux Elfes, +3 force aux demi-elfes. Léger effet de guérison pour les porteurs elfes/demi-elfes tous les quelques tours.

## Hache à deux mains

##### une hache de combat elfique

La hache de Daffyd. Fonctionne mieux en tant qu'elfe.

##### Rakar, la pioche du géant

Attaque spéciale semblable à Kraky, "Ravage". Temps de recharge d'environ 1 minute, ne peut être utilisé qu'à l'intérieur. Frappe plus fort contre des ennemis plus gros. Messages de frappe : taillé, déchiré, fendu, détruit, brisé, pulvérisé, ruine mutilée

## Armure

##### Armure de Gaius

Excellente évaluation, fait mal aux adversaires.

##### Cotte de plaques en mithril noir

Bon morceau de mithril. pas trop terrible, je suppose.

##### Robe noire (semi-unique)

+30 résistance magique, +20 résistance au feu et au froid.

##### Plaques de dragon

+15 résistance au feu et à la magie, armure incroyable.

##### Heaume de Hanza

Dévier les coups, possède une capacité de carte (comme la carte du sorcier).

##### Linguafacilis, le grand gouvernail

Élève toutes les langues à 100, y compris Cityspeak et Rodentid. Passez à une langue et dites quelque chose pour l'augmenter de 1 point à chaque réinitialisation. De la région de Sand Dragon.

```
Merklyn ferme les yeux et touche Linguafacilis, le grand casque.
 Merklyn dit d'une voix étrange :
   Vous sentez que cela appartenait autrefois à un puissant chef militaire orc.
   de la ville désertique de Drakhiya.  Sinistre... quelque chose.  Grimdéfense.  Oui, Général
   Humrus Grimtusk.

```

##### Anneau de langues

+0-100 pour toutes les langues (les portant à 100). De Budi à l’Académie .

##### Bouclier de Gralain

Bloc +10 pour le nain, bloc +5 pour l'humain.

dirs : 21n, 6w, n, 2w, sw, w.

mentir, ramper dans l'ouverture, w, se lever, chercher, ouvrir d, d, 3w, creuser des décombres\*3, entrer dans des décombres, d, s, w, u, n, chercher, ouvrir w, w, d, s. tuer le chef, ouvrir le tombeau, obtenir la clé, n, u, e, s, d, rechercher, ouvrir s, s, u. chercher, déverrouiller la porte, ouvrir w, w, n, ouvrir le tombeau. tuez le fantôme, récupérez tout du tombeau pour obtenir le bouclier de gralain et le marteau s'ils ne sortent pas.

pour revenir : s, e, d, n, e, n, u, entre décombres, 3e, u, 2e, stand, e, ne, 6e, s, 2e, 21s.

##### Le Linceul de Gustanado

Le poids change de 0 à 10 avec son évaluation de mauvais AP.

1. Lorsqu’il est porté, Shroud pèse 0.
2. Lorsqu'il n'est PAS porté, je pense que Shroud pèse 4. Cela signifie que lorsque vous passez de l'attraper (non porté) à le porter, vous avez la fausse idée de pouvoir en transporter plus.
3. Shroud n'offre PAS de capacité de charge supplémentaire, il est simplement léger lorsqu'il est porté.
4. Les émotes du vent ne font rien, mais vous alertent de la disparition de ses pouvoirs bloquants. Commence absolument parfaitement au début d'un combat et tombe progressivement dans l'état médiocre, puis se régénère et recommence en AP.
5. Il existe un Linceul UNIQUE, qui possède une commande appelée "évacuer", dans laquelle écrase votre wimpy, vous permettant de vous dégonfler sans perte d'XP. L'inconvénient est que vous devez le préprogrammer pour fuir dans une certaine direction, ce que vous pouvez faire avant chaque combat.

##### Gantelets à pointes

donne parfois une augmentation substantielle des dégâts (peut également prendre des bonus de coups de poing américains).

##### Cape aux motifs étranges

Protection absolument parfaite, bonus à la capacité d'isolement (voleurs). cape aux motifs étranges ou SPC. Unique, allez retrouver Annac à la Forteresse de Défense Elfique .

##### Casquette de réflexion

+2 int, -1 dex pour les mages ; +2 sag, -1 dex pour les prêtres. (d'autres peuvent-ils l'utiliser ?)

## Équipement magique, autre

##### Le mauvais œil

Peut-on utiliser le regard sur des joueurs de niveau inférieur, besoin de sps ?

##### Bague grenat (semi-unique)

Augmentation de la résistance au froid et à la magie.

##### Une amulette dorée (semi-unique)

Ils veulent dire une bonne climatisation.

##### Une pochette en peau de cheval

L'un des trois "nouveaux uniques" utilisable uniquement par les personnages de bas niveau. Celui-ci est un excellent conteneur. Pèse 1, capacité 20 et compression à 100 %. Doit être porté pour être utilisé et ne peut être porté qu'en dessous du niveau 6.

##### Le médaillon de la nuit

les baisses s'alignent sur le mal, le boost AC, les résistances.

##### Une amulette en chêne pétrifié

(« Amulette de l'Ordre »), du campement de Drakon . Les métamorphes peuvent la porter quelle que soit leur forme. Examinez l'amulette lorsqu'elle est portée pour avoir un indice sur votre progression sous cette forme. Le soleil et la lune indiquent l'heure, le crâne et la griffe sont destinés à l'expérience. La progression des couleurs est la suivante : brillant à peine, rouge terne, rouge, orange, jaune terne, jaune vif, vert, bleu pulsé, violet aveuglant, blanc brillant. Notez que « blanc brillant » signifie que vous êtes dans la phase finale, mais que vous n'avez pas nécessairement encore atteint l'objectif de temps/d'expérience.