Aqua (Hydromancie)

●Possibilité de la jouer avec d'autres magies.

**Aqua**, ou **Hydromancie**, parfois appelé "**Magie de l'Eau**", est une magie jouable dans Ilthuan.

## Introduction

**La magie des eaux**, comme les autres **magies élémentaires**, peut être apprise par le biais d'un maître de la magie d'**Aqua**. Ils se trouvent généralement en Felkreth, Le Cap ou Virknar. En outre, la magie peut être apprise par la théorie grâce aux livres et aux inscriptions anciennes, néanmoins cette pratique vous voudra énormément de temps.

**Aqua** peut aussi être une **magie innée**. Si vous maitrisez **la magie des eaux de manière innée**, vous n'avez besoin d'aucun maître ni d'aucun livre, seulement de la pratique. La contrepartie est que vous ne pouvez pas maitriser d'autres magies, au risque de vous tuer ou faire disparaitre à tout jamais votre **Hydromancie**.

## Les compétences d'Aqua, la magie de l'Eau.

Rang 1 - **Water** **Mastery** [*Nécessite 1 an d'apprentissage au total*]

**Temps de rechargement: Aucun (hors-combat)**

Vous maîtrisez l'élément de l'eau. Vous pouvez créer ou déplacer de l'eau sans infliger de dégâts, hors des combats. Cependant, vous aurez besoin d'un minimum de 5 **🔮***Magie*.

Rang 2 - **Water Bolt** [*Nécessite 4 ans d'apprentissage au total]*

   **Temps de rechargement: 0 tour(s)**

Votre magie peut être modélisée offensivement sous la forme simple souhaitée ! Lancez violemment vos sorts d'eau sur vos adversaires afin de les neutraliser. Ce sort inflige ❤️**-35 HP** en **dégâts magiques.**

Rang 3 - **Water Throwback** [*Nécessite 14 ans d'apprentissage au total]*

   **Temps de rechargement: 1 tour(s)**

L'eau se canalise en un **rayon concentré**, **explosant et repoussant violemment la cible**. Cette compétence peut être utilisée **défensivement** afin de contrer une attaque. Ce sort inflige ❤️**-25 HP** en **dégâts magiques.**

Rang 4 - **Inspiration** [*Nécessite 34 ans d'apprentissage au total]*

**Temps de rechargement: 3 tour(s)**

La magie de votre élément permet d'inspirer vos alliés, leur donnant ainsi +5 **🔮** *Magie* pour le reste du combat (non-cumulable). Également ce sort permet aussi de **soigner** un allié de votre choix.

[**Soin**: Vous soignez le joueur ciblé de 65 **HP ❤️** et vous lui retirez un effet néfaste de votre choix.]

Rang 5 - **Water Mark** [*Nécessite 70 ans d'apprentissage au total]*

**Temps de rechargement: 1 tour(s)**

Vous lancez une vaguelette d'eau qui, si l'adversaire se fait toucher, lui donne une **marque**. Vous-même ou un allié pouvez exploser cette marque (en l'attaquant avec succès) afin de lui infliger ❤️**-70 HP.** La réussite de ce sort donne également un ***Water Bolt*** supplémentaire à lancer au prochain tour.

Rang 6 - **Blizzard** [*Nécessite 140 ans d'apprentissage au total*]

**Temps de rechargement: 1 fois par combat / Impossible à désactiver pour le reste du combat.**

Vous maîtrisez désormais la glace et transformez l'environnement autour de vous en **un environnement glacé appliquant Inspiration** lors du lancement de **Blizzard**. **Vos sorts obtiennent des effets additionnels** *(en plus des effets de base)* **et infligent Givre**.

[**Givre**: Le joueur est ralentit progressivement et perd -5 Rapidité pour 2 tours mais il peut faire un jet de Constitution pour contrer cet effet. Cumulable indéfiniment.]

* ***Water Bolt*** > Le sort inflige beaucoup plus de dégâts et invoquent des pics de glace. Ces pics infligent ❤️**-50 HP** au lieu de ❤️**-35 HP**.

* ***Water Throwback*** > Le rayon devient un souffle glacial et la cible se voit infliger un effet de **Gel** immédiat. [**Gel**: La cible a sa Rapidité définie à 0 pour un tour.]

* ***Inspiration*** > Vous invoquez un brouillard glacial qui inflige **givre** à tous les adversaires tout en augmentant le bonus de Magie à vous et vos alliés à +10 **🔮** *Magie*.

* ***Water Mark*** > La marque inflige ❤️**-90 HP** au lieu de ❤️**-70 HP**.