Чатовая политика

## Правила

У каждой страны изначально в каком либо веке есть вооружение, армия, казна, ресурсы и еда на 100%. У каждого свои свойства и пополнятся они могут по разному. Также у этих стран есть своя сила, Меткость, стойкость и кол-во отмеченное по 5-тибальной шкале, у кого больше пятёрок тот и побеждает в битве, однако можно придумать тактику если у противника перевес по 5-ти бальной шкале.

У самой игры есть несколько временных промежутков со странами, цель игры сделать 6, 8 (договорно) ходов до предначертанной войны, за эти собственно, ходы нужно подготовиться к сражению, например в 1300-тых годах финальная война "Столетняя". Пока финальная битва не началась можно совершать союзы, которые вам помогут в битве, завоёвывать территории для удобной атаки и т. п.

## Игра

Цель: стране даётся армия (у армии есть несколько своих характеристик по счёту от 1 до 5 количество, сила армии, стойкость армии, меткость), еда, ресурсы, вооружение и экономика на 100%. Если какой либо параметр уменьшается до нуля, или страну захватили то игрок проиграл. Однако основная цель игры - приготовится к масштабной войне между 2-мя какими либо сторонами, например к Пунической войне, вам надо выбрать сторону (не обязательно сразу), если вы уже играете за Рим или Карфаген сторону выбирать не нужно. Прежде чем начнётся война каждому игроку необходимо сделать не менее 6 ходов.

Итак, в игре вы выбираете определённую страну какого-либо века. Затем у вашего гос-ства есть несколько параметров: экономика, ресурсы, армия, вооружение, еда и склад. Изначально всё доступно на 100%, затем же всё может тратиться, деньги и еда на армию, ресурсы, на вооружение, а армия колечится в войне, при победе -10%, про поражении (и не захвате страны) -40%, также и с вооружением на войне. Определённую землю (часть страны) можно продать, или добывать из неё дополнительные ресурсы и еду. Земля в основном берётся с Африки, Америк и Австралии с Океанией. На склад можно ложить остальные деньги, ресурсы, вооружение и другое. Ресурсы и еда появляются у страны в зависимости от её расположения, колоний и земли. За 3 хода пополняется 30% ресурсов и еды у страны, если у неё стандартные ресурсы и еда. Казна пополняется за ход +5%, если не полная.

Армия - это ключевая часть игры, боевая мощь. У каждой армии страны есть свои характеристики с баллами от 1 до 5. На армию в войне тратится еда, -30%, при победе в сражении отнимается -10% армии, при поражении -40%, вместе с вооружением.

Союзы - есть возможность покупать и продавать ресурсы другим странам, Бельгии Швейцарии Люксембургу и другим неиграбельным странам, а также сотрудничать и с игроками. Также могут совершаться и военные союзы, однако заключать союзы можно только лишившись чего нибудь друг с другом.

Революции - устраиваются и подавляются. Чтобы дать старт революции нужно потратить на неё -10% всех ресурсов, кроме еды. Чтобы подавить нужно приложить больше усилий, потратя на это определённое кол-во армии или с помощью союзников.

Казармы - изначально есть две казармы, в ней сооружается техника и войска определённых классов и стран. Стоимость одной казармы 20% от казны. Из казармы через 3 хода выходит 40% армии/флота.

Партизаны - независимые от страны люди, можно их спансировать оружием, если вы в состоянии войны или уже завоёваны. Если вы уже завоёваны сражаться армия не может, только партизаны. Уничтожить их можно несколькими солдатами, однако отрядов может быть достаточно много.

### До нашей эры

В этом времени присутствует достаточно мало стран. В казармах могут быть солдаты, изначально есть две, за постройку -20% от казны, за дополнительный флот, конницы -30% и слонов также, -30%. Всё восстанавливается за 3 хода, +20%. Слонов приходиться 20% армии, в войне, на конницу 15% армии, во флоту решает само кол-во флота. С пехотой бороться флот не может.

Пуническая война между Карфагеном и Римом.

Рим - имеет три казармы солдат за раз. Остальное всё стандартное.

Армия: Количество: 5, Стойкость 5. Остальное по 4.

Карфаген - имеет три казармы флота.

Армия: Количество: 5, Меткость 5. Остальное по 4.

Древняя Греция - имеет два полных склада, остальное всё стандартное.

Армия всё по 4.

Армянская Империя - имеет самоё большое кол-во ресурсов, пополняются через каждый ход.

Армия: Стойкость: 5, остальное по 4.

Ассирия - имеет 3 казармы с конницами.

Меткость: 5, остальное по 4.

Империя Ахеменидов - имеет самое большое кол-во еды, пополняется через каждый ход.

Армия: Всё по 4.5

Парфянское царство - может заключать союзы со странами ничего не теряя.

Армия: Сила 5, остальное 4.

Империя Сасанидов - имеет 3 школы слонов.

Армия: Сила армии: 5, остальное по 4.

Крит - может заключать союзы с ним ничего не теряя, Крит имеет второе место по получению еды, 26 за ход, а не 30.

Армия: Сила 3, остальное по 4.

Белый Египет - страна у которой казна пополняется +10% за ход, а не 5%, если не полная, может торговать рабами, то есть для армии, что увеличит количество армии покупателя на 1 очко.

Армия: Стойкость - 3, остальное по 4.

Красный Египет - казна как и у собрата пополняется на 10%, но не торгует рабами.

Армия: как у Белого Египта.

Междуречье - имеет всё по чуть-чуть, 25% еды, ресурсов за ход и 9% казны, если не полная. Имеет по 1 казарме флота, слонов и конниц. Также имеется 2 казармы армии.

Армия: Вся соль в ней. Всё по 3.

### 1300-e-1500-e

Тут есть много интересного, но речь о технологиях ещё не идёт. Армии и конницы -15% казны. Каждые три хода всё восполняется. После войны у вас теряется 30% еды и 5% казны. Если вы выиграли, то вы заполучаете территорию, с которой воевали, или же добиваетесь своей цели. Завоевав эту страну, вы получаете 50% её казны и 25% воинов. Ресурсы. Еда восстанавливается каждые три хода на 30 процентов. Казну можно получить при завоевании, или если вы продаёте что-то, будь то это Армия, Конница, или территории. Также есть много других вариантов что-то продать. Революции - свержение правительства в стране, могут осуществить только киевляне.

Солетняя Война.

Монгольская империя (Монголы, МИ) - самое большое количество конниц и армии, около 250%.

Армия: Сила: 5, Кол-во: 5.

Княжество Московское (МК, Москвичи) - может быстро восстановиться после войны. Враждует с другими княжествами.

Армия: Сила: 5 остальное по 4.

Княжество Владимирское (ВК, Владимирчане) - если эта страна захватит какую- либо страну, то эта страна автоматически становится вассалом, и делает все дела за Владимирчан, даже если игрок играет за страну, которая стала вассалом.

Армия: Сила: 5, стойкость: 5.

Республика Новгород (Новгородъ, НР) - если страна повязла в убытках, то она может восстановить себе еду, казну и армию, вместе с конницей, на сто процентов, но только один раз. Враждует с другими княжествами.

Армия: Сила: 5.

Киевское княжество (КК, Киевляне) - может сделать революцию в стране по заказу (если неиграбельна, за территории или деньги) и если захочет (если играбельна). Враждует с другими княжествами.

Армия: Сила: 5. Меткость: 5.

Галицко-волынское княжество (ГВК, Волынчане) - страна может красть деньги у стран, которые расположены в Евразии. Враждует с другими княжествами.

Армия: Сила: 5, Кол-во: 5.

Черниговское княжество (ЧК) - имеет само большое кол-во ресурсов. Враждует с другими княжествами.

Армия: Сила: 5.

Великое княжество Литовское (ВКЛ) - может копировать особенности стран, с которыми граничит.

Священная Римская Империя (СРИГН) - при победе в войне может не восстанавливать армию, но при поражении армия теряет минимум своих сил, 15% вооружения и армии, однако еду на армию нужно тратить также, как и всем.

Армия: Сила: 5, Кол-во: 5. Меткость: 5.

Франция (ФК) - имеет большой запас еды и ресурсов в 160%.

Армия: Сила: 5, Кол-во: 5, Меткость: 5.

Московское княжество - может ПОДАВЛЯТЬ революции.

Армия: Сила: 5, Кол-во: 5, Стойкость: 5.

Королевство Англия - имеет три казармы флота, враждует с Шотландией.

Армия: Сила: 5, Кол-во: 5, Стойкость: 5.

Королевство Шотландия - тратит на армию минимум еды, 15%, враждует с Англией.

Армия: Сила: 5, Стойкость: 5.

Каталония - имеет большой запас еды, +30% за ход.

Армия: Стойкость: 5, сила 3, остальное по 4. (прям как оценки)

Королевство Кастилия и Леон (это Испания) - изначально имеет 2 казармы с флотом.

Армия: Сила: 5, Меткость: 5.

Португалия - имеет изначально казарму с флотом.

Армия: Кол-во: 5.

Сербское царство - увеличивается сила армии на 1 если на вас напали, также при поражении можно не заботиться о армии 1 раз.

Армия: Сила: 5, Стойкость 5.

Византия - может легко уничтожить флот противника и продавать греческий огонь за высокую цену - 40% от казны.

Армия: Сила - 5, Меткость - 5. Остальное по 4.

### 16-19 век

Здесь есть казармы армии, пушки, флот. На пушки -10%, армия -20%, флот -30%,конница -15% пополняется каждые 3 хода. Ресурсы, Еда стандартно восстанавливаются 30% через 4 хода. Чтобы дать флоту дополнительное вооружение нужно отдать -15% казны, всем кроме Британии. Что бы получить казну нужно либо что то продать, либо исследовать земли, исследование даст +20% денег, завоевав чью либо страну вы получаете её казну и 45% воинов из армии. После войны у вас отнимается 35% еды. Флот может обстрелять армию.

Наполеоновские войны.

Российская империя (РИ) - имеет самый большой запас ресурсов, пополняется 30% за 1 ход. остальное всё стандартное.

Армия: Стойкость: 5, Сила 5, остальное по 4.

Британская империя (БИ) - имеет самый большой запас колоний у которых есть свои ресурсы и еда, пополняются через 3 хода. Имеет огромное вооружение на флоте.

Армия: Количество: 5, Сила 5, остальное по 4.

Французская империя (ФИ) - имеет три казармы пушек и обычных, а также несколько колоний, также как и БИ приобретает большой запас еды и ресурсов, пополняется через два хода.

Армия: всё по пять, только стойкость на 4.

Австрийская империя (АИ) - не имеет колоний, но имеет сильную экономику и армию, при союзе либо АИ и тот с кем она заключает союз ничего не теряют, либо тот с кем она заключает союз что то отдаёт Австрии.

Армия: Меткость: 5, Сила: 5 остальное по 4.

Испанская империя (ИИ) - имеет три казармы флота, большу чем у БИ и много колоний в Америках и одна в Африке. С помощью колоний добывает ресурсы и еду, прибывают через 2 хода.

Армия: Сила: 5, Меткость 5, Кол-во 5.

Португальская империя (ПИ) - имеет колонию в виде Бразилии, имеет самый большой запас еды и немного ресурсов. Еда приходит через 1 ход, ресурсы через 2. Остальное всё стандатрно.

Армия: Сила: 5, Меткость: 5.

Пруссия - имеет стандартные ресурсы и экономику с армией, но может копироват ьособенности стран с которыми граничит, воюет или в союзе.

Армия: Точность: 5, остальное по 4.

Бавария - имеет хорошую охо +20% еды за 2 хода, и партизаны. Партизанам достаточно дать несколько процентов оружия и всё, они будут не эффективно, но удалять армию врага, уничтожить партизанский отряд можно лишь с пехотой имеющих пушку. Если поставить казармы с конницами то конницы будут пополняться с каждым ходом.

Армия: Кол-во: 5, Меткость: 5, остально по 4.

Болгарское царство (БЦ) - может красть ресурсы вооружение и деньги, но только на одном материке, если есть колония, то на материке где колония. В остальном страна стандартна.

Армия: Всё по 4.

Шведская империя (ШИ) - может не пополнять еду, только если она будет иметь менее 10%. В остальном страна стандартна.

Армия: Сила: 5, Стойкость 5. Остальное по 4.

Датское Королевство (ДИ) - имеет вторую армию - наёмников. Может продавать их или воевать, но тратить на них деньги, восстанавливаются наёмники сами.

Армия: Как у Швеции, только кол-во 3.

Норвегия - имеет два полных скалад изначально. В остальном она стандартна.

Армия: Как у Швеции.

Италия - при поражении тратить минимум денег на неё, 10%, а пр ипобеде вообще не тратиться.

Армия: всё по 4, а сила - 3.

Китай - может победить своей армией практически кого угодно, за ход +15% армии.

Армия: Кол-во: 5 (даже бы 6 поставил), остальное по 4.

Голландия - имеет отлчиную экономику, много еды и ресурсов за счёт колоний и торгует со всеми, при союзах можно не лишаться своих земель.

Армия: Кол-во 5, Стойкость 5, остально по 4.

Османская империя (ОИ) - имеет 3 конницы, ну точнее верблюдов. Немного лучше конницы, на одного верблюда приходится 2 конницы. В остальном она стандартна.

Армия: Сила - 5, Кол-во, 5.

Речь Посолитая - (ПоИ) может восстановить любой из параметров (например экономика ушла в ноль) полностью, но только один раз.

Армия: Сила 5 (ПОЛЬША СТРОНГ!), Меткость 5.

Япония - может легко предотвратить революцию в любой стране, у себя только за вооружение -10%, у других стран за подавление револючии Япония может брать деньги или территории.

Армия: Стойкость 5, остальное по 4.

### Начало 1900

Цель: выиграть войну. Играть можно только в полном составе, в этой игре будет отсчёт времени от 1900, до 1914, всё должно пройти за 8 ходов без военных действий, затем начинается война без отсчёта времени. Силы армии сами одинаковы. Основная опора тут будет на тактику войны.

Итак, сдесь будет доступно только 8 стран, с одной и другой стороны, а именно: 1. РИ, БИ, ФИ и Италия. 2. Германская империя, Османская, Болгария и Австро-Венгрия. На этот раз в войнах доступна техника: самолёты, танки, бронеавтомобили, пушки, пулемёты.

Классы солдат: Снайперы - атакуют позади армии и сложно обнаружить, до конца боя невозможо убить. Сапёры - могут подорвать бронетехнику врага или окоп. Огнемётчики - во время войны нельзя приобрести, но можно купить до войны какой либо стране огнемёты за 5% от казны, что даст вам этот класс. Охранники - охраняют страну от воровста Болгарии. Стоят -10% от казны и возобновляются через 3 хода.

Бронеавтомобили: приходят раньше всех, за 1 ход, за деньги из казны -20% можно ставить пушки лучше, для уничтожения танков врага.

Танки: для них нужно покупать казармы, для каждого свою, стоят -30% от казны, восстанавливаются черех 4 хода. Танки есть не у всех держав. Лёгкие танки - легко уничтожаются пушками и другими классами танков, лучше всего лт применяются против пехоты. Средние танки - на эти танки нужно в два раза больше и тяжами уничтожается с 2-ух попыток, пушками с 4-рёх. Тяжёлые танки - самые прочные, на их уничтожение понадобиться до 10 пушек и 5-ти средний танков. В дуэли 1 на 1 будет ничья.

Самолёты: в основном служат для обнаружения снайперов с пулемётами и пушками, уничтожения друг друга и бомбардировке. Все эти самолёты строятся в одной казарме за 4 хода. стоимость казарм -30%. Также уничтожить самолёты можно с помощью бронеавтомобилей.

Флот: выпускаются новые корабли за 4 хода, можно вооружать выпущенные корабли дополнительно за -20%.

Минные поля и противоминные колёса: стоят -20% от казны, предназначены для уничтожения армии и техники противника, противоминные колёса устанавливаются только на танки.

Газ: -20% от казны, действует на армию и действует 2 хода, не вредит бронемашинам.

Пушки и пулемёты: стоят 15% от казны за их строительство. Есть у всех держав.

У стран особенности стандартные, как и написанно выше. За ресурсы делается вооружение. Османия не имеет бронемашин и самолётов, но может купить.

Болгария не имеет танков и бронемашин. Воровать может только у противников, и то если нет охранников.

Италия не имеет самолёты.

## 1934

Итак, здесь о нацистах речи нет, тут обычная Германия. Тут достаточно много нового, танки, самолёты, корабли, исследования. Итак, пока расскажу о исследованиях, бронемашинах, флоте и авиации.

Можно что то сломать из ниже перечисленного для получения ресурсов.

### Пушки

Пушки - то, чем вооружается ваша армия. Изначально вам доступны лишь револьверы, винтовки, снайперские винтовки и дробовик. Лишь дробовик убивает стойкость противника на 0.5, а снайперские винтовки доступны лишь самим снайперам. Следующая идёт самозарядная винтовка. Если вы вооружены винтовкой дмр, а ваш противник имеет оружие ниже вашего то вы легко перестреляете его, если только он не использует тактику или что то другое против пехоты. Исследовать пушку можно лишь за 3 хода, и потратить на неё 10% ресурсов. При этом каждый класс солдат можно вооружить разным оружием для более положительного эффекта. Вот череда развитий оружия: Револьверы винтовки (снайперские винтовки) дробовики, самозарядная винтовка пистолет(увеличивают точность армии), пистолет-пулемёт(увеличивает силу на 0,5), автомат(увеличивает силу на 1), ручной пулемёт(увеличивает силу на 1, но отнимает 1 ход до страны добираются 3 хода, а с пулемётами - 4), автоматическая винтовка (увеличивает точность и силу на 0,9). При этом у каждой нации своё оружие, например у СССР будет СКС, а у Германии маузер. Также есть пушки, станковые пулемёты, миномёты, противотанковые ружья, на всё тратится по 15% ресурсов и казны и уничтожают 25% армии противника.

### Бронетехника

Бронетехника это танки и БТР в основном. БТР стоят 25% от казны и могут доставлять вашу армию куда угодно за 1 ход, и уничтожают 20% армии, однако могут быть легко уничтоженым танком или пушкой. С танками всё сложнее, они делятся на лёгкие, тяжелые и средние. Они сами имеют скорость (передвижение за 1-3 хода), стойкость и огневую мощь. Быстрые лт могут перемещаться за 1 ход и обычно крайне не устойчивы и в основном годятся для уничтожения бтр или пехоты. Средние танки имеют среднюю огневую мощь но уже какую то стойкость, обычно перемещаются за 2 хода. Тяжёлые танки. Вот они то имеют высокую броню, сильные орудия и перемещаются за 1 ход. ЛТ стоят 25%, ст 30, ну а тяжи 45% от казны и ресурсов.

### Флот

Достаточно мощная техника, на казарму 1 класса которой тратится 20% от казны. Доступны классы: Крейсера - наиболее быстрый и дешёвый класс, 15% от казны, доплывает за 1 ход, когда остальные за 2/3. Линкоры бронированные корабли с мощными пушками, в общем это аналог тяжёлых танков))). Подводные лодки имеют довольно сильное вооружение и быструю скорость. Авианосцы - могут транспортировать самолёты и имеют довольно сильное вооружение. Боевые катера - ещё 1 быстрый тс на воде, проплывает сразу когда этого захотел игрок однако имеет вооружение по слабже остальных. Десантные корабли - перевозят технику и армию, имеют довольно сильную броню но среднее вооружение.

### Авиация

Итак здесь есть истребители, они - основная сила авиации. Тяжёлые истребители могут держать удар в отличии от своих собратьев и имеют вооружение по-сильнее. Бомбардировщики как истребители, но их основная задача убивать 35% армии противника бомбардировкой. Штурмовики универсальный класс, имеют самое сильное вооружение неплохую броню и манёрвенность. Прилетаю на территори за 1 ход все классы.

### Классы солдат

Здесь не так много классов, есть снайперы, разведчики, десант, медики и сапёры. Снайперы уменьшают кол-во на 0.5%, разведчики уменьшают стойкость противника на 1%, десант может быть лишь в БТР и на самолётах, если у них есть винтвоки дмр или автоматические винтовки то они уменьшают кол-во противника на 1%, с помощью медиков при поражении минусуется 30% армии, а в при победе всего 9%. (если противник не использовал тактику), сапёры делают всё связанное с бомбами и взрывчатками. Они устанавливают минные поля, обезвреживают их, могут атаковать гранатами убирая 5% армии противника.

### Различные прибамбасы

Также в игре можно поставить минное поле( только сапёрами), использовать газ, построить укрытие например пушке или пулемёту. На это всё нужно 15% от казны.

### Страны

СССР - самая огромная страна, как и её ресурсы пополняющиеся каждый ход. Оружие советов: СКС, ППШ, АК-47, ДП-27, АВФ. Также есть ружьё Симонова и различные пулемёты.

Танки: ЛТ: А-20, Т-50, ЛТТБ. Скорость: 5 Меткость: 4 Сила: 3 Стойкость: 3 у А-20 и Т-50, 4 у ЛТТБ.

СТ: Т-43, Т-34, Т-34-85. Скорость: 4, Меткость: 4, Стойкость: 4, Сила: 4.

ТТ: КВ-1, КВ-2, ИС. Скорость: 3, Метоксть: 3, Сила: 4.5, у КВ-2 5. Сила:5.

Флот: Линкор: Гангут. Скорость: 3, Стойкость: 5. Кол-во: 4. Сила: 5.

Катера ГИ-5: Скорость: 5, Сила:4, Кол-во: 3, Стойкость: 3.

Крейсер: проект 68 Скорость: 4, Стойкость: 4, Кол-во: 4.5, Сила: 4.

Подлодки: Сталинец Скорость: 5, Стойкость: 4.5, Кол-во: 3, Сила: 4.5.

Авиация: Истребители: И-5, И-7, И-14 Броня: 3, Сила: 4, Манёвренность: 5, Меткость: 5.

Бомбардировщики: Ту-2, Су-2. Сила: 4.5, Броня: 3, Манёвренность: 4. Меткость: 4.

Штурмовики: Ил-2, Ил-10. Сила: 5, Броня: 4, Манёвренность: 4, Меткость: 4.5

Германия - страна копирует навыки тех, с кем воюет.

Танки: ЛТ: Pz II, Pz 35, Pz 38. Скорость: 5, Меткость: 5, Сила: 3, Стойкость: 3 Pz II и Pz 35, 4 у Pz 38.

СТ: Pz III, Pz IV, Пантера. Скорость: 4, Меткость: 5, Стойкость: 4, Сила: 3,5 у Pz III, 4 у Pz IV и Пантеры.

ТТ: Тигр, Тигр 2. Скорость: 3, Меткость: 5, Стойкость: 5, Сила: 4,5.

Флот: Линкор: Бисмарк. Скорость: 3, Стойкость: 5, Кол-во: 4,5, Сила: 5

Крейсер: Тип "Дойчланд". Скорость: 4, Стойкость: 4, Кол-во: 4, Сила: 4,5.

Подлодки: Тип X. Скорость: 5, Стойкость: 4,5, Кол-во: 3, Сила: 4,5.

Эсминцы: Тип 1936Б. Скорость: 5, Стойкость: 3, Кол-во: 3, Сила: 4

Авиация: Истребители: Ar 65, FW 190, Bf 109. Броня: 3, Сила: 3,5 у Ar 65, 4 у Fw 190 и Bf 109, Манёвренность: 5, Меткость: 5.

Бомбардировщики: Ju 86, Ju 88. Броня: 3, Сила: 4,5, Манёвренность: 4, Меткость: 4.

Штурмовики: Ju 87, Hs 129. Броня: 4, Сила: 5, Манёвренность: 4, Меткость: 4,5.

США - могут легко устроить революцию дав за это всего лишь 10% вооружения.

Танки: ЛТ: M2, Стюард, M24 Чаффи. Скорость: 5, Меткость: 4, Сила: 3, Стойкость: 3 у M2 и Стюарда, 4 у M24 Чаффи.

СТ: M3 Ли, M4 Шерман, M26 Першинг. Скорость: 4, Меткость: 4, Сила: 4 у M3 Ли и M4 Шерман, 4,5 у M26 Першинг, Стойкость: 4.

Флот: Линкоры: Айова. Скорость: 3, Стойкость: 5, Кол-во: 4,5, Сила: 5.

Авианосцы: Эссекс. Скорость: 3, Стойкость: 4, Кол-во: 4, Сила: 4.

Крейсера: Омаха. Скорость: 4, Стойкость: 4, Кол-во: 4, Сила: 4.

Подлодки: Гато. Скорость: 5, Стойкость: 4,5, Кол-во: 3, Сила: 4,5.

Эсминцы: Флетчер. Скорость: 5, Стойкость: 3, Кол-во: 3, Сила: 4.

Десантные катера: Тип LCVP. Скорость: 5, Стойкость: 2, Кол-во: 2, Сила: 0.

Авиация: Истребители: P-26, P-40, P-51. Броня: 3, Сила: 4, Манёвренность: 5, Меткость: 5.

Бомбардировщики: B-25, B-26. Броня: 3, Сила: 4,5, Манёвренность: 4, Меткость: 4.

Штурмовики: A-20 Havoc, A-26. Броня: 4, Сила: 5, Манёвренность: 4, Меткость: 4,5.

Великобритания - изначально имеет казармы с флотом.

Франция - изначально имеет казармы с танками.

Китай - имеет самый большой запас людей и второе место по ресурсам.

Япония - может легко подавит любую революцию. Имеет класс камиказде. БАНЗАЙ!

Болгария - может вороват что либо у стран, если нет охранников.

Румыния

Венгрия

Италия - тратится на вооружение армии по минимуму 15% от вооружения при поражении и может не возобновлять при победе.

Польша - может запросто восстановить всё что истратила в казне ресурсах и т. д., но только 1 раз.

Бельгия

Голландия

Норвегия - тратит на армию минимум еды, 20% при поражении и 8% при победе.

Дания - имеет 2 полных склада.

Греция

Финляндия

## Создание собственной страны (чатовая монополия)

Для того, чтобы создать страну, нужно иметь следующее:

### Информация

Да уж, а вот без неё никак. Нужно название, сколько километров, сколько жителей... Вообщем, сначала у вас не больше 95 млн. жителей и 5 млн. км. в запасе. Придумать название своей стране и назвать её правление, например "Абсолютная монархия", или же, там, "Парламенсткая республика". Вообщем, форма правления. Столицу и все остальные города тоже следует ПРИДУМАТЬ, или взять некоторые города себе (разрешается в крайних случаях). А вот насчёт правителя... Можете придумать ему имя сами. Или самим стать правителем.

### Насколько развита страна

Страна должна иметь хотя - бы немного вооружения. И в ней уже с начала игры могут идти сражения, только таковые я вам не советую делать. Самолёты доступны лишь в начале 1900 - х, как понятно, а всё остальное - уже можно. Но ещё танки, их тоже в начале не получишь. Ах да, и ещё пистолеты, винтовки, вот это всё нельзя получить сначала.

### Союзы и присоединения

В самом начале страна ещё не может нападать на другие, или же не может оторвать себе кусочек страны. Она к этому не готова, поэтому в самом начале игры можно заключить союз с другим игроком. Или попросту сдаться. Тогда вы присоединяетесь к другому игроку, а это решает сам игрок.

Есть вопросы? Идите к этому участнику http://ru.chatovyeigry.wikia.com/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8B%D0%B9\_%D0%9E%D0%BC%D0%B8%D1%87.