Nordostland

Wenn man von **Nordostland** redet, meint man in der Regel das Königreich der Menschen auf der Inselgruppe. Die gesamte Insel bildet zwar das Zentrum des grossen Konfliktes, doch sind die beiden Elfenstämme und das Zwergenreich eher nebensächlich. Man trifft neben Händlern auch viele Diplomaten, die diesen neutralen Boden für Verhandlungen nutzen. Doch sollte man sich immer in acht nehmen, denn das Land birgt noch immer viele niedere Geschöpfe.

## Klima und Gebiete

Durch die Nördliche Lage der Insel sind die Winter sehr kalt und die Sommer lediglich mässig warm. Doch in den südlicheren Regionen der Insel sind die Verhältnisse doch recht angenehm. Der Norden wird zudem noch gefährlicher, weil er viele hohe Berge hat, auf denen das gesamte Jahr Schnee liegt. So ist Falkenfurt, eine Ortschaft in der fast das gesamte Jahr Schnee liegt.

Die Inselgruppe teilt sich in fünf Inseln die jeweils einen eigenen Namen tragen. Wenn man im Uhrzeigersinn einmal um das Teufelsloch, dem Meer zwischen den Inseln, geht erhält man folgende Reihenfolge.

Nordöstlich liegt **Gantrick**. Auf der Insel ist eines der grossen Adelshäuser, das Haus **Thornwall** zuhause. Doch sie teilen sich das Land mit einem Gebirge in dem ein Zwergenreich liegt. Des weiteren liegt ein Elfenwald direkt an der Grenze zum Gebirge. Und wenn das noch nicht genug wäre, herrschen regelmässige Kämpfe gegen einen Orkstamm da.

Als nächstes folgt die Insel **Ravaryn**, welche als Hauptsitz für die Adelsfamilie **Laurel** dient. Sie besitzt den Hafen, der am nächsten zum Festland liegt, wodurch man hier die meisten Händler antrifft.

Im Süden liegt die Insel **Thenrondia**, auf welcher die Hauptstadt des Landes, Freynstadt liegt. Des weiteren dient sie auch als Hauptinsel für die Königsfamilie **Whitehill**. Zudem befinden sich auf der Insel auch noch einige Klans der Echsenmenschen.

Die nächste Insel, wird gemeinhin als die **Tote Insel** bezeichnet. Dies liegt zum einen daran, dass sich auf der zerschlissenen Insel, die Ruinen der ehemaligen Hauptstad befinden. Dadurch wimmelt es da von Untoten. Doch es lassen sich auch lebende Menschen finden. Denn der Olionskult besitzt dort eine Siedlung.

Die letzte Insel der Inselgruppe bildet **Findara**. Das Adelshaus **Roseriver** besitzt dort ihren Hauptsitz und teilen sich das Land mit einer Frostelfensiedlung und der Magieakademie.

## Kultur

Die Menschen des Landes sind mehrheitlich Freyngläubig. Zwar sieht man hier und da Personen die an Olion beten, doch Freyn ist doch der Hauptgott des Landes und spiegelt sich auch im Namen der Hauptstadt wieder.

Mit erreichen des 16. Lebensjahres gilt man im Königreich als Erwachsen und kann mit seinem Leben anfangen was man will. So ist es auch das Alter ab dem man Wehrpflichtig ist. Diese Pflicht gilt für alle Männer bis sie das 50. Lebensjahr erreicht haben.

Die Schere zwischen Adel und gemeinem Volk ist recht gross. So gibt es mehrheitlich Bauern und Handwerker. Die Stadtbewohner haben es etwas besser, doch auch sie stehen noch weit hinter dem Adel, welcher zusammen mit dem König die komplette Macht hat.

Doch durch ihre Neutralität und ihre Vielseitigkeit sind sie in vielen Bereichen ihres Lebens von anderen Kulturen beeinflusst worden, wodurch man zum Beispiel bei der Musik sowohl teutonische als auch achitanische Musik finden kann.

## Religion

Die Freynkirche bildet den Hauptglauben des Landes. Sie dulden neben dem Olionskult keine weiteren Glaubensrichtungen in Nordostland. So betet beinahe die komplette Bevölkerung des Landes zu Freyn und dies führt dazu, dass man eigentlich in jeder grösseren Ortschaft eine Kapelle oder sogar eine Kirche finden kann. In der Hauptstadt steht die grosse Freynkathedrale in der sogar der König regelmässig zu der Messe auftaucht, und selbst wenn er mal nicht auftaucht, kann man jede Menge Adliger finden, die es an seiner Stelle tun.

## Regierung

Nordostland wird durch eine Erbmonarchie regiert, die jeweils auf die männlichen Kinder des Königs übergehen. So hat die Königin oder eine Whitehill Tochter wenig bis kaum Einfluss auf die Regierung. Doch der König muss die Bürde nicht alleine tragen und ihm steht der **kleine Rat** zur Seite. Er setzt sich aus den Oberhäuptern oder deren Erben, der einflussreichsten und grössten Adelsfamilien des Landes zusammen. Im Moment sitzen vier Personen im Rat. Jeder von ihnen hat eine Aufgabe. So gibt es den **Meister der Münze**, welcher sich um alles Finanzielle kümmert. Den **Meister der Nahrung**, welcher sich um die Lebensmittelversorgung des Landes kümmert. Den **Meister der Armee**, welcher sich um die Ausbildung und die Instandhaltung der Armee und der Stadtwachen kümmert. Seit einigen Jahren gibt es einen weiteren Meister, der direkt im Rat sitzt. Das ist der **Meister des Wissens**. Dieser kümmert sich sowohl um die Informationsbeschaffung aber auch um die Diplomatischen Verbindungen zu anderen Ländern.

Die grossen Adelsfamilien haben jeweils einen Einflussbereich über den sie wachen. Im Moment sind dies die vier Inseln. Sie werden wiederum von kleineren Adelshäusern unterstützt. Um die Macht zu behalten, sind Heiraten meistens nur unter den grossen Familien üblich, wobei hier und da einmal bei späteren Kindern eine andere niederere Familie eingemischt wird.

Auch wenn alle Adligen dem König treue geschworen haben, kommen immer wieder Intrigen zwischen den verschiedenen Adligen ans Licht. Viel häufiger kommt es vor, dass niedere Adelsfamilien ihren Einfluss überschätzen und ein grösseres Haus stürzen wollen. Dies klappt nur selten, doch genau so kam das aktuelle Königshaus an seine Macht.

### **Innenpolitik**

Mord, Totschlag sowie unlauteres Benehmen sind im gesamten Reich verboten. Gleiches gilt für Gotteslästerung gegen Freyn. Der König besitzt die Macht über das gesamte Reich Gesetzte zu verhängen, doch meistens überlässt er dies den Adligen denen die Inseln gehören.

In den meisten grossen Städten gibt es eine Sperrstunde, in der die Tore geschlossen sind. Dies ist jeweils vom Abendrot bis zur Morgendämmerung. In dieser Zeit werden die Tore für niemanden geöffnet. Zumindest offiziell. In der restlichen Zeit muss man beim eintreten seinen Namen sowie sein Begehr zu Protokoll geben.

Des weiteren kann das Gepäck untersucht werden. Man darf nur einige Tiere in die Stadt mitnehmen. So dürfen Hunde, Katze, Raubvögel mit Haube, Reit- und Packtiere in die Stadt genommen werden. In allen Städten ausser Freynstadt ist es auch erlaubt sein Vieh zum Schlachter zu bringen. Doch nicht nur die Tiere sondern auch das restliche Hab und gut wird untersucht. So ist das tragen von Waffen limitiert. Dies trifft vor allem auf Freynstadt zu, doch auch in den meisten anderen Hauptstädten der Insel ist es so gehandhabt. Kleine Waffen, wie Messer, Dolche und dergleichen dürfen getragen werden. Grössere Waffen oder Werkzeuge die als Waffe verwendet werden können, wie Schwerter oder Äxte, müssen am Stadttor abgegeben werden und können beim verlassen der Stadt wieder abgeholt werden. Ausgeschlossen von dieser Regel ist der Adel, Abenteurer mit offiziellem Abenteurer Gilde Ausweis sowie offizielle Handwerker, die eine Bewilligung besitzen. Wenn man die Waffe abgeben muss, erhält man einen Ausweis, den man beim verlassen wieder gegen die Waffe tauschen kann.

### **Aussenpolitik**

**Hiswa Tham**

Auch mit den Frostelfen aus dem Norden haben sie eine gute Beziehung, jedoch ist sie recht flüchtig, da die Elfen lieber unter sich bleiben.

**Calen Eryn**

Mit den Elfen aus dem Elfenwald im Norden von Gantrick haben sie eine recht gute Beziehung. So findet ein offener und freundlicher Austausch zwischen den beiden Reichen statt.

**Tiefstadt**

Die Zwerge aus dem Norden sind ihnen nicht feindlich gesinnt. So sieht man regelmässig Gesandte aus dem Zwergenreich in Freynstadt. Sie versuchen eine offene und freundliche Beziehung beizubehalten.

**Tomter**

Mit dem Kriegervolk aus dem Norden haben sie keinen regen Kontakt, dennoch findet man immer wieder Ratrislagi in Nordostland und hier und da hört man, dass wieder ein Handelsschiff von den Kriegern überfallen wurde. Doch solange sich dies in einem vernünftigen Rahmen hält und wenig Todesopfer zu beklagen sind, verweilt das Land neutral gegenüber.

**Teutonia**

Mit dem Kaiserreich **Teutonia** verweilen sie auf gutem Fuss. Als Hauptstadt der nationalen Religion ist ein reger Austausch an Personen und Informationen unvermeidlich. So ist es kaum überraschend, dass die Diplomaten und die hohen Mitglieder der Kirche ein hohes Ansehen im Land besitzen.

**Estra**

Ihre Kulturen unterscheiden sich doch gravierend, doch seit das Taserenreich **Estra** unter der Herrschaft der Kirche steht, bessern sich ihre Verhältnisse etwas. Dennoch ist die Beziehung nach wie vor als fragil zu bezeichnen.

**Al-Marawai**

Die Wüstenstadt **Al-Marawai** ist ein enger Verbündeter des Lanes. Da sie beide Neutralität grossgeschrieben haben, sind sie sehr beliebt. Daher wurde nicht lange gezögert, als die goldene Bank nach dem Sturm Hilfsgelder zu guten Konditionen angeboten hat. Dies sorgte auch dafür, dass ein Teil des Geldes der Bank in Nordostland gefertigt wird.

**Achita Imperium**

Das seit kurzen kriegt reibende **Imperium** aus dem Süden wird mit Argwohn betrachtet. Zwar stehen sie dem Land neutral gegenüber, sind jedoch skeptisch, da sie nie sicher sein können, wie lange der Frieden zwischen den beiden Ländern noch herrscht. Deshalb bemühen sie sich, eine freundschaftliche Beziehung zu halten und empfangen die Diplomaten zum Ärgernis der Kirche mit offenen Armen.

**Ilyria**

Zum Verbündeten des Imperiums hat Nordostland wenig Kontakt. Dennoch würden sie Diplomaten wohl mit offenen Armen empfangen.

**Alta Luthtaure**

Da sie eine Kolonie der Elfen auf ihrem Land haben, besitzen sie auch diplomatische Beziehungen mit den Hochelfen. So ist ihre Verbindung durchaus eine gute.

## Militär

Nordostland sieht sich selbst nicht als kriegerische Nation. Dennoch können sie im Falle eines Krieges eine der grössten Armeen auf die Beine stellen. Denn durch die Regelung, dass jeder Mann im Alter zwischen 16 und 50 Jahren als Soldat eingezogen werden kann, sind sie Zahlenmässig anderen Reichen überlegen. Dafür mangelt es ihnen an Ausbildung.

Die Einwohner des Inselstaates belaufen sich auf etwa 1,3 Millionen, davon können im Ernstfall etwa 500'000 Personen eingezogen und ausgerüstet werden. Von diesen 500'000 sind aber nur knapp 1'000 jederzeit bewaffnet und Ausgebildet. Sie bilden das stehende Heer des Landes.

Ansonsten unterhält das Land mehrere militärisch ausgerichtete Abteilungen

**Wehrpflichtige**

Für den Fall eines Krieges, werden alle Männer im alter von 16 bis zum alter von 50 Jahren eingezogen und notdürftig ausgerüstet. So besitzen sie zwar keine wirkliche Ausbildung, doch man geht davon aus, dass die Zeit ausreicht um ihnen das Kämpfen in Reih und Glied beibringen zu können. Von dieser Wehrpflicht werden nur die aller wichtigsten Berufe ausgeschlossen, sodass das Land, zumindest mehr schlecht als recht, weiterleben kann. Doch meistens müssen die Frauen dann Handanlegen. Auch wenn die Zahl der Soldaten unfassbar gross wirken muss, ist der Wert eher auf Masse als auf Klasse gelegt. Denn die meisten Bauern kommen mit den Waffen die sie bei sich gefunden haben, so kommen Jäger mit ihrem Bogen, Bauern mit Heugabeln und Holzfälleräxten. Die restlichen die keine oder zu schlechte Waffen besitzen werden mit Speeren und Schildern ausgerüstet. Des weiteren erhalten alle ein Lederrüstung um nicht beim ersten Angriff zu sterben. Jedem ist jedoch freigestellt, eigenes Geld auszugeben um sich bessere Ausrüstung zu kaufen. So wirkt die versammelte "Armee" wie ein Flickenteppich.

**Armee**

Neben den Wehrpflichtigen gibt es aber noch jene, meistens vom Adel, die ihr gesamtes Leben dem Schwert verschrieben haben. So bilden die knapp tausend Soldaten die als offizieller Teil der Armee angesehen werden, die einzigen Soldaten die ausgebildet sind und dadurch die höheren Ränge im Fall eines Krieges auskleiden. Sie legen ihren Familiennamen quasi ab und verschreiben sich der Treue der Thornwallfamilie und dienen unter dem Wappen des Reiches. Sie erhalten eine einjährige Ausbildung und erhalten eine Ausrüstung. Doch da die meisten von ihnen Söhne der zweiten oder dritten Reihe aus Adelsfamilien sind, sind sie meistens auch schon ausgerüstet bevor sie der Armee beitreten. Die Ausbildung gilt als anstrengend, doch ein Soldat der sie durchlebt hat, kann auch als guter Ritter bezeichnet werden.

**Familienheere**

Jede der grossen Adelsfamilien besitzt eigene Soldaten. Selten mehr als ein paar Hundert, doch diese sind dann ausschliesslich der Familie treu und bewachen die Angehörigen und das Heim der Familie.

**Stadtwachen**

In den Städten findet man dann noch die Stadtwache. Dies sind entweder Soldaten, die früher in der Armee waren, oder jene die sich aktiv dazu entschieden haben, in der Stadt für Recht und Ordnung zu sorgen. Je nach Provinz werden sie von anderen Personen ausgebildet und ihre Treue gilt der Stadt. Die einzige Ausnahme hier bietet die Hauptstadt, diese Stadtwachen werden im Fort Niemark neben der Armee ausgebildet. Sie sind für den Schutz der Stadt oder des Dorfes zuständig in dem sie postiert sind. Sie tragen meist Stangenwaffen wie Speere oder Hellebarden, doch vereinzelte tragen auch Nahkampfwaffen wie Streitkolben oder Schwerter gepaart mit Schilden. Ihre Rüstung ist von mittelmässiger Qualität und besteht aus Kettenteilen die mit Lederstücken erweitert werden und einem Wappenrock.

**Palastwache**

Als letzte Entität des Militärs gibt es noch die Palastwachen, man könnte sie als Eliteeinheit des Landes bezeichnen. Sie sind Soldaten die über zwei Jahre ausgebildet werden und Handverlesen sind. Sie schwören dem König und seiner Familie ihre Treue und sorgen wiederum für den Schutz der gesamten Familie und allen voran dem König. Sie tragen das Wappen der Whitehills auf der Brust und ihre Bewaffnung ist hochwertig. Sie tragen als einzige einheitlich Plattenrüstungen. Wenn sie an offiziellen Anlässen auftreten müssen, tragen sie zudem noch rote Umhänge. Ihre Rüstung wird mit einer goldenen Legierung verziert, wodurch sie eine gewisse Ähnlichkeit mit der goldenen Legion aufweisen. Dies könnte man wieder als Zeichen der Dankbarkeit betrachten.

## Technologie und Bildung

Technologisch gesehen ist dieses Land durchschnittlich vorangeschritten. So sind zwar Hauptverkehrswege ausgebaut doch alles darum herum, ist in der Regel eine Schotterstrasse. Das Land ist von zahlreichen Bauernhöfen gespickt und die Dörfer besitzen nur wenn es dringen nötig ist, eine Holzmauer. Städte besitzen in der Regel eine Steinmauer und in den Städten herrscht auch ein gewisser Luxusstand, der dafür sorgt, dass sich Krankheiten nicht sofort ausbreiten. Zudem werden Tote vernünftig begraben um weitere Krankheiten zu verhindern.

Die Bildung ist auch in diesem Land, etwas was nur die Oberschicht erhalten kann. Da es keine öffentlichen Schulen gibt ist der einzige Weg Wissen zu erlangen, ein Privatlehrer und diese sind teuer. So haben lediglich Adlige, Angehörige der Kirche und Händler eine gewisse Ausbildung. Handwerklich wird vieles über Zünfte gelehrt aber da gibt es ausnahmen. Die Bevölkerung kann meistens nur schlecht lesen, nicht schreiben und nur mit den Fingern rechnen.

## wichtige Orte

**Freynstadt (160’000)**

Freynstadt bildet die Hauptstadt des Landes und ist wohl auch die grösste und schönste Stadt des Landes. Der Palast liegt im hintersten Teil der Stadt und nicht weit von der Freynkathedrale entfernt. Die verschiedenen Märkte bieten beinahe alles an, was man im Land kaufen kann, zudem besitzt die Stadt zwei Häfen, der eine ist jedoch nur für den Adel und die Bewohner der Oberstadt gedacht. Die Stadt wird durch einen Strom in zwei Teile geteilt. Der Unterstadt, die oftmals einfach nur Stadt genannt wird, in der die meisten Menschen leben und der Oberstadt. In der Oberstadt leben jene die mehr Geld besitzen und hochwertigere Händler und Handwerker. Zudem findet man da neben dem Palast und der Kathedrale auch die Arena. Des weiteren findet man die Diplomaten in der Oberstadt, sowie eine kleine Stadtbibliothek. Des weiteren findet man in der Unterstadt sowohl einen Oliontempel als auch die Abenteurergilde. Doch die Stadt hat nicht nur ihre guten Seiten, denn man munkelt dass es eine Schenke im Untergrund gibt, von der aus etliche Verbrecher agieren, darunter auch die Diebesgilde.

**Falkenwald**

Die Stadt liegt südlich von Freynstadt am einem Ausläufer des gleichnamigen Waldes. Die Stadt hat ursprünglich als Jägersiedlung angefangen, doch durch die vielen Tiere des Waldes und der guten Lage, ist die Stadt über die Jahre gewachsen und mittlerweile heisst es sogar, dass der beste Met aus Falkenwald kommen soll.

**Argonshafen**

Argonshafen liegt am Meer und ist die Heimat einer grossen Portion des Schiffsverkehrs. Neben den zahlreichen Fischern, die von dieser Stadt und dem Dorf ganz in der nähe aus, lossegeln, erreichen auch zahlreiche Reisende diesen Hafen auf ihrem Weg nach Freystadt. Auch wenn die Ortschaft gross ist, pilgern viele der Seefahrer gelegentlich zum Nachbardorf Engelsbrandt um dort im Delphinturm Olion Zoll zu bieten.

**Burghall**

Burghall liegt nahe der Störme die Thenrondia von Ravaryn trennen und somit am Fusse des Grauzahn-Gebirges. Die Stadt wird von allen Reisenden durchlaufen, die zwischen den Inseln auf dem Landweg wechseln wollen. Somit ist sie auch ein natürlicher Flaschenhals im Krieg. Die Stadt ist zu Teilen aus dem Berg geschlagen und muss wohl damals von einem Zwergenarchitekten geplant worden sein. Denn es gibt auch einige Tunnel unter der Stadt, von denen man bis heute nicht weiss, wie weit sie sich ziehen.

**Goldhain (70’000)**

Goldhain ist der Hauptsitz der Familie Laurel und ruht am Ufer des Goldstroms. Die Stadt ist in einer Ringformation aufgebaut, in derer Mitte der Marktplatz, das Gericht oder auch Justitzgebäude genannt, sowie ein Basilika von Freyn ruht. Auf einer Insel, welche nur mit einem Boot zu erreichen ist, liegt dann das Anwesen der Laurels, die Lövengrube.

**Schönstrom**

Schönstrom ist das Gegenstück zu Burghall, jeodch bei weitem weniger stark bewacht. So ist die Stadt eher offen und auf dem nahen Fluss sieht man immer wieder Fischerboote in den Wellen schwanken. Doch die Stadt lebt eigentlich eher vom Handel, welcher durch die Stadt geht.

**Kaltenfeld**

Durch die Position dient die Stadt als Militärhafen für die Abwehr von Piraten und anderer Freibeuter, die sich vielleicht in ihre Richtung wagen. Daher ist der Hafen kaum befahren von Handelsschiffen. Die Stadt hat ihren Namen dem kalten Wind zu verdanken, welcher fast alljährlich über die Zinnen und Dächer der Stadt pfeift.

**Fuchstann**

Fuchtann bildet die dritte Hafenstadt von Ravaryn. Im Gegensatz zu Kaltfeld, ist sie jedoch vollumfänglich für den Handel ausgelegt und bietet daher Anlegestellen für grosse Handelsschiffe.

**Silberbach**

Silberbach ist die Stadt die in den Schatten der Grauzahnberge des Gebirges liegt und aus den Tiefen der Berge Erze ans Licht fördert. Diese werden dann über den Silberfluss gen Süden nach Schönbach verschifft. Diese Stadt ist auch massgeblich für den Reichtum der Familie verantwortlich. In der Stadt kann man aber auch Soldaten der goldenen Legion sehen, die ebenfalls Wache stehen.

**Schönbach**

Schönbach ist der Ort, an dem die geförderten Erze dann verarbeitet werden. Primär wird zwar Silber gefördert, doch gibt es auch ein paar andere Erze. Hier befindet sich auch die Aussenstelle der goldenen Bank die den grössten Teil der Silbermünzen hier produziert. Deshalb ist hier die Sicherheit auch noch zuzüglich durch die goldene Legion gewahrt. Es ist die zweitgrösste Stadt der Insel und wohl auch die reichste. Der Hafen der hier zu finden ist, ist primär für die Bank oder den Inlandverkehr gedacht.

**Klingenstrom (55’000)**

Klingenstrom ist die Hauptstadt von Gantrick und die Heimat der Familie Thronwall. Sie erinnert eher an einen grossen Bergfried als an eine Stadt und kann wohl am einfachsten Beschützt werden, wenn es zu Kriegen kommt. Doch dieser Schutz wird in der Regel nur gegen Orks verwendet.

**Burgwacht**

Die Stadt die direkt am Meer ruht, ist klar auch als militärische Stadt zu erkennen. Hier ruht der grösste Teil der Schiffe, die das Königreich besitzt. Zudem findet man hier auch die meisten Soldaten wieder.

**Hochwacht**

Hochwacht ist eine befestigte Stadt die am Flusskreuz des Kobaltstroms liegt, der aus dem Erzgebirge entspringt. Hier wird primär mit den Zwergen gehandelt die im nahen Erzgebirge hausen. Sie fahren jeweils über den Fluss vom Gebirge in die Stadt und zurück.

**Seehaven**

Seehaven liegt am Goldstrom und ist die Anlegestelle für die Fähre die von Schwalbenfeld her über denn Kanal fährt. Sie bietet Raststätte für die Reisenden und ist eine recht offene und bunte Stadt, wenn man sie mit den restlichen der Insel vergleicht.

**Fort Niemark**

Das Fort ist die einzige rein militärische Einrichtung des Landes. Das Fort ist das letzte welches noch instand gehalten wird und den Sturm der Drachen überlebt hat. Hier werden die Soldaten der Armee und die Palastwachen ausgebildet und die Waffen für die Wehrpolitiken gelagert.

**Smaragdbüte (60’000)**

Smaragdblüte ist der Hauptsitz der Familie Roseriver und die Hauptstadt der Insel Findara. Sie agiert als Kornspeicher des Inselsaates und ist verhältnismässig ruhig. Dennoch wird reger Handel betrieben. Die Stadt ist trotz ihrer nördlichen Lage recht grün, was für den grünen Daumen der Familie spricht.

**Haslach**

Diese Stadt nutzt die Wasserkraft des nahen Flusses um einen grossteil des Getreides der Insel zu mahlen. Dies zeigt wieder einmal, wie die Städte in Nordostland alle zusammenarbeiten.

**Karista**

Diese Stadt ist die Handelsstadt der Insel und dies sowohl für den auf dem Landweg verlaufenden als auch den für den Seeweg. Von hier aus werden die Waren auf die anderen Insel verschifft oder in die Städte der Insel transportiert.

**Falkenfurt**

Falkenfurt bildet die nördlichste Stadt des Landes und scheint auf den ersten Blick nicht besonders. Doch sie hat sich um die Magierakadmie von Nordostland gebildet. Die Reise ist recht beschwerlich doch die Stadt hat dennoch ihren Charm, auch wenn man nicht in die Akademie geht. An ende des Fjordes in dem sie liegt, ist sie auch per Seeweg erreichbar.

## Relevante Personen

* König - Wilhelm Whitehill
* Hand des Königs - Gottfried Rodt
* Meister der Münze - Tytos Laurel
* Meister der Armee - Galivan Thornwall
* Meister der Nahrung - Alfred Roseriver
* Meister des Wissens - Vlad Draculea

## Geschichte

Das Königreich hat sich durch Seefahrer gebildet, die sich dort zur Ruhe gesetzt hatten. Über die Jahre wurden die Städte immer grösser und so auch ihr Reich. Bis man dann auf die Elfen und Zwerge im Norden stiess. Doch all das Land was zwischen ihnen lag, gehörte den Orks die man dadurch recht zurückgedrängt hat.

Doch die Insel wurde im letzten grossen Konflikt, auch Sturm der Drachen genannt, beinahe komplett vernichtet. Denn die Insel war der Hauptschauplatz des Krieges und durch die Zerstörung des schwarzen Buches und die dadurch freigesetzte Energie, wurde die Insel in die heutige Form gespalten.

In diesem Krieg wurde aber nicht nur die Insel zerstört, sondern das ehemalige Königsgeschlecht wurde ebenfalls in einer Rebellion die von der Familie Whitehill geführt wurde, vernichtet. Die Zerstörte Hauptstadt Kestramore konnte man nicht mehr retten, wodurch zusammen mit der Bank eine neue Stadt gebaut wurde. Die Stadt erhielt den Namen Freynstadt um zu beweisen, wie treu man dem einzig wahren Gott war. Die Insel auf der die ehemalige Hauptstadt liegt, wird mittlerweile nur noch tote Insel genannt. Die anderen Inseln erhielten einen Namen und die Adelsfamilien die beim Umsturz halfen, wurden mit grossen Provinzen belohnt.

Seither versucht das Land wieder zu ihrer alten grösse zu kommen, doch es scheint fast so, als wäre das Land verflucht, denn es gabt zahlreiche Daimonen die sich in diesem Land herumtreiben.

## Namenspolitik

Die Namenspolitk ist recht lose geformt. So gibt es Namen die sich aus allen möglichen Kulturen ableiten lassen. Doch die meisten sind der von Teutonia nicht unähnlich.