День 1

**✂ВНИМАНИЕ**

Эта статья содержит спойлеры к Дням и к другому игровому контенту.

**День 1** – первый игровой день **Your Boyfriend**.

## Общий сюжет

Игра начинается. Y/N сидит в парке, размышляет о своей жизни и безмятежности места, в котором находится. Затем Y/N закрывает глаза, но потом чувствует прикосновение к своей руке. Незнакомец замечает удивление и заверяет, что это был просто он. Неловкая беседа продолжается до тех пор, пока незнакомец не предлагает Y/N сходить куда-нибудь пообедать. Игроку даётся выбор.

## Выборы

### В парке

#### "Ммм, ужин звучит неплохо..."

При выборе "Ммм, ужин звучит неплохо..." (ориг: Umm, dinner sounds nice...), Y/N и незнакомец договариваются об ужине.

##### Ужин

Если игрок выбрал "Ммм, ужин звучит неплохо..." (ориг: Umm, dinner sounds nice...), Y/N и незнакомец договариваются об ужине. Незнакомец предложил встретиться в старой закусочной. По совпадению, там и работает главный герой. Через несколько часов Y/N приходит в закусочную и резервирует себе место.

#### "Что? Нет!"

При выборе "Что? Нет!"(ориг: What? No!), Y/N резко откажется от предложения незнакомца, тот отнесётся с пониманием.

### Цветочный магазин

Чтобы появиться там, игрок должен выбрать "Что? Нет!" или "..." при разговоре в парке.

Придя туда, Y/N опять видит того незнакомца.

#### "Полагаю, всё не так плохо "

Y/N понимает, что был груб по отношению к незнакомцу, и ему стало его жаль. При таком стечении обстоятельств Y/N даётся возможность позволить Питеру проводить его до дома.

#### Наверное...

Y/N даёт возможность Питеру провести его до дома. Питер платит за розу, и двое вместе доходят до квартиры Y/N. Во время прогулки они разговаривают, большую часть диалога вёл Питер. Он рассказывал о своей работе тестировщиком продуктов.

Придя к квартире, они услышали, как Люси и её партнёр по учёбе "занимаются"(не учёбой, а сексом). Питер услышал это и покраснел. Он уходит, Y/N возвращается в свою комнату и ложится спать.

Нет, всё  в порядке

Y/N уходит из цветочного магазин один. Возвращается домой и ложится спать.

#### Ты преследуешь меня??

Y/N агрессивно обвиняет Питера в сталкинге. Питер пытается успокоить Y/N, но тот отмахивается и говорит, чтобы он его не трогал. Y/N убегает домой со злостью от произошедшего. Y/N ложится спать, испытывая отвращение к тому, что у него есть сталкер, и надеется никогда больше его не увидеть.

## Пути развития

### Вести себя мило

Игрок должен выбрать "Ммм, ужин звучит неплохо...", если хочет такого развития событий.

После проведённого вместе времени в закусочной, Y/N и Питер решают увидеться на втором свидании. Питер выглядит счастливее, чем в парке, и счастлив увидеть Y/N снова. Y/N даёт Питеру свой номер и возвращается домой. Вернувшись в квартиру ложится спать.

### Вести себя мило, но и не грубо

Игрок должен выбрать в парке "Что? Нет!" или "..." и "Полагаю, всё не так плохо" в цветочном магазине, если хочет такого развития событий.

После проведённого вместе времени в цветочном магазине, Y/N и Питер решают увидеться на втором свидании. Питер выглядит счастливее, чем в парке, и счастлив увидеть Y/N снова. Вернувшись в квартиру Y/N ложится спать, рассуждает насчёт насыщенности событий, надеясь, что больше не увидит Питера.

### Вести себя грубо

Игрок должен выбрать в парке "Что? Нет!" или "..." и "Ты преследуешь меня??" в цветочном магазине, если хочет такого развития событий.

После обвинения Y/N Питера в сталкинге убегает домой, чувствуя разочарование.Y/N отдыхает дома, испытывая злость, и надеется никогда больше не увидеть своего сталкера.

## Персонажи

* Y/N
* Питер

## Локации

* Парк
* Закусочная
* Цветочный магазин
* Квартира
* Комната Y/N

## Примечания

* У 1 Дня 4 пасхалки.
* В конце дня, когда Y/N ложится спать, в окне виден силуэт Питера.

## Ссылки

1. ↑ https://twitter.com/Y0ur\_B0yfriend/status/1405579309448765444