Отшельники

**Отшельник** — нейтральный юнит, появляющийся в Kingdom: New Lands и Two Crowns, которого игрок может использовать для улучшения некоторых построек. Отшельники бывают разных типов, каждый из которых даёт собственное уникальное улучшение для сооружений игрока.

**Kingdom: New Lands**

Отшельник живёт в отдельном не разрушаемом доме в лесу. Какой именно проживает в доме, можно узнать только заплатив **4** монеты, после чего он выйдет из дома и будет доступен для найма за **1** монету, в целях бесплатной рабочей силы. Тип отшельника на острове, определяется случайно.

После найма отшельник садится на ездовое животное за спиной монарха и появится возможность улучшения башен за **6** монет. Для улучшения отшельником башня должна быть улучшена обычным образом до последнего уровня. Если на башне находились лучники, они покидают башню.

**Kingdom: Two Crowns**

Отшельник живёт в отдельном не разрушаемом доме в лесу. Узнать, какой отшельник проживает в доме, можно по внешнему виду его дома.

* У лучника рядом с домом стрельбище.
* У пекаря рядом есть печь.
* У фермера стог сена.
* У военачальника боевые манекены.
* У горниста рядом с хижиной стоит огромный горн.

Отшельник выйдет из дома после уплаты рубинов и будет доступен для найма за **1** монету. После найма отшельник садится на ездовое животное за спиной короля и появится возможность улучшения зданий. Цена улучшения варьируется от типа улучшения и уровня здания, которое необходимо улучшить.

## Пекарь и пекарня

Отшельник-пекарь носит фартук и поварской колпак.

* Kingdom: Two Crowns доступен за **4** рубина на третьем острове
* Kingdom Two Crowns: Dead Lands - доступен на третьем острове за 4 рубина. Выглядит как птица с огромным клювом в шляпе и в очках.
* Kingdom Two Crowns: Norse Lands - выглядит как человек с кружкой пива (доступен на втором острове)

Башня превращается в пекарню, и в ней становится доступна покупка караваев хлеба за **1** монету (**4** монеты в Kingdom: Two Crowns) (максимум 7 караваев). Если в пекарне есть хлеб, нищие со всей карты будут стягиваться к этому зданию — это облегчает их наем, избавляя игрока от необходимости посещать лагеря нищих. (До версии 1.1.12 Two Crowns нищие будут съедать купленный хлеб, если подойдут к пекарне, и могут съесть весь имеющийся хлеб, после чего опять разбредутся по лагерям). Нищие будут съедать купленный хлеб, превращаясь в граждан, один съеденный хлеб позволяет нанять одного гражданина. Так же, поедания хлеба можно избежать, нанимая нищих до того, как они подбегут к пекарне.

## Лучник и баллиста

Отшельник-лучник отличается маленьким ростом и носит шляпу с пером гербового цвета (в Kingdom Two Crowns: Dead Lands выглядит как араб с белой тряпкой на голове).

(Kingdom: Two Crowns доступен за **3** рубина на первом острове)

Модифицированная башня будет снабжена баллистой, позволяющей поражать монстров на большой дистанции. Для использования требует 1 строителя, который будет заряжать баллисту и делать выстрелы болтами по прямой (в отличие от катапульты) на дистанцию около 3/4 игрового экрана. Баллиста способна поражать несколько жадностей или летунов сразу одним выстрелом, но не может разворачиваться и поражать врагов в спину. Если баллиста находится очень близко к стене, может возникнуть ситуация, когда выстрелы баллисты будут застревать в стене.

В Norse Lands вместо баллисты будет возведена огненная башня, с двумя юнитами: строителем и лучником. Строитель будет кидать горючую смесь, а лучник, используя огненные стрелы, поджигать её, создавая пламя, уничтожающее жадность.

## Военачальник и оружейная

Отшельник-военачальник выглядит как старик с окладистой бородой.

(Kingdom: Two Crowns доступен за **2** рубина на четвёртом острове. Цена улучшения башни если она 4 уровня — **15** монет; если она 5-6 уровня — **18** монет.)

Башня превращается в оружейную, где можно нанять ещё 1 дополнительного рыцаря с той стороны королевства, с которой оружейная расположена. Количество рыцарей ограниченно только числом возведённых оружейных. Оружейная работает в точности так же, как и ратуша 6 уровня: игроку нужно купить щит за **6** монет (**4** монеты Two Crowns), который будет висеть на башне, дожидаясь своего добровольца. После этого щит сменится на вымпел рыцаря. Если рыцарь падет в бою, вымпел будет разорван, и его можно будет заменить на новый щит за аналогичную сумму.

## Фермер и загон (Только Kingdom: Two Crowns)

Отшельник-фермер имеет светлые волосы и носит шляпу (почему-то канадскую трапперскую). Стоит **1** рубин на втором острове.

Этот отшельник способен превратить ферму 2-го уровня в загон для ездовых животных (ферму 3-го уровня) стоимостью **8** монет. Все доступные игроку животные будут телепортированы с других островов и будут находиться рядом с загоном того острова, на котором находится король. (однако она будет работать как ферма 2-го уровня)

В Norse Lands ферма, улучшаемая данным отшельником, будет выполнять функции по призыву животных только в том случае, если назначен загонщик. Для этого необходимо приобрести вилы за **5** монет, которые возьмёт свободный гражданин. Каждый такой загонщик призывает только одно ездовое животное.

## Горнист и горны (Только Kingdom: Two Crowns)

Выглядит как старик с большим горном. Стоит 3 рубина на пятом острове.

Этот отшельник установит горны на стены 5 уровня за **18** монет, которые способны призвать всех юнитов (кроме строителей) с противоположной стороны. После того, как горны будут построены — необходимо заплатить **1** монету и на одну ночь все юниты дислоцируют к горну, который был активирован.

•В Kingdom:Two Crowns Norse Lands находится на 1 острове и стоит **1** рубин

## Зельевар и зельеварка (Только Kingdom Two Crowns: Norse Lands)

Выглядит как смуглый мужчина в колпаке. Доступен за 3 рубина на шестом острове.

Функционально напоминает отшельника-военачальника. Способен превратить башню 4+ уровня в зельеварку, которая позволяет за **6** монет (**8** монет до версии 1.1.14) приобрести зелье**,** значительно улучшающее уже имеющегося берсерка. Одна башня в состоянии улучшить только **одного** берсерка. После улучшения юнит обучается усиленному прыжку, а урон и здоровье значительно увеличиваются. Цена улучшения башни, если она 4 уровня — **15** монет; если она 5-6 уровня — **18** монет.

## Примечания

* В отличие от нищих, отшельник уязвим для монстров — они хватают его и уносят с собой в ближайший портал. Если им это удалось, отшельник потерян безвозвратно. Но в Kingdom: Two Crowns может быть спасён после уничтожения пещеры.
* После покупки улучшения, отшельник спрыгнет с лошади игрока и станцует.
* Отшельники автоматически спрыгивают с лошади рядом с баннерами рыцарей ночью. Сделано это для того, чтобы была возможность сохранить отшельника.
* В Kingdom: New Lands одного отшельника можно переправить на другой остров, а в Kingdom: Two Crowns 4 и более.
* С новым патчем можно сбросить отшельника где угодно, для этого необходимо быстро нажать на клавиши передвижения вправо и влево. (повторить несколько раз).
* После потери короны — все отшельники будут доступны для восстановления рядом с хижинами.
* В Kingdom: Two Crowns каждый отшельник появляется на определённом острове.
* Отшельники полностью отсутствуют в Kingdom Two Crowns: Challenge Islands и в Kingdom Eighties