Культура

**Культура** - это механика цивилизаций, что позволяет постепенно развивать технологии. Все они делятся на уровни. С каждым уровнем, добавляется одна новая технология, например, производство оружия, преобразования культуры. Технологии делятся на редкие и обычные. У людей 6 редких знаний, у эльфов и дварфов 5, а у орков 3. Смысл культур в том чтобы добавить разнообразие игре, так как культуры развиваются по-разному - кто-то сперва откроет мореходство, а кто-то торговлю.

В какую сторону пойдет цивилизация, зависит от ситуации, размера континента и близость к другим цивилизациям. Например, если на большом континенте одна цивилизация, она будет исследовать технологии по расширению культуры и инфраструктуры, оно сможет управлять большим количеством деревень, но мореходство они будут развивать в последнюю очередь... В обратном случае, цивилизация будет тренировать армию, увеличивать производство различного оружия, открытие новых материалов для него, все это посредственно развитием своей культуры. Кстати, такие цивилизации с большей вероятностью откроют мореходство.

Также от культур зависит одежда мужчин, женщин и воинов. По 10 на каждую расу.

## История

Культуры появились в обновлении 0.10.0, вышедшего 12 сентября 2021 года. В обновлении 0.10.3, вышедшего 17 сентября 2021 года её чуть изменили, убрав баг.

## Изменения в одежде

Для каждой расы есть 10 видов одежды. Они могут повторяться, но всегда будут одной группой. Подробное описание на страницах рас: люди, орки, эльфы, дварфы.

Одежда изменяется только у воинов, мужчин и женщин. В то время как у королей, лидеров и детей одежда не изменяется в зависимости от культуры.

Для всех рас есть культура которая не изменяет начальную одежду, однако только с ней можно увидеть одежду воинов.

## Некоторые особенности

* Культуры могут распространиться за пределами королевства, и захватить близкие провинции других стран.
* Есть небольшой шанс что культура захватит ближнее поселение другого королевства. Для этого поселение должно граничить с поселением той самой культуры.
* Культура поселения зависит от его/их создателя/создателей.

## Пьедестал (Баннер)

У каждой культуры есть свой баннер с декоративным и центральным символом. Эти символы находятся на каменном пьедестале, с каменным свитком.

### Декоративные Символы

Декоративный Символ Культуры №1Декоративный Символ Культуры №2Декоративный Символ Культуры №3Декоративный Символ Культуры №4Декоративный Символ Культуры №5Декоративный Символ Культуры №6Декоративный Символ Культуры №7Декоративный Символ Культуры №8Декоративный Символ Культуры №9
### Центральные Символы

Центральный Символ Культуры №1Центральный Символ Культуры №2Центральный Символ Культуры №3Центральный Символ Культуры №4Центральный Символ Культуры №5Центральный Символ Культуры №6Центральный Символ Культуры №7Центральный Символ Культуры №8
## Формула Знаний

Кол-во "Получение Знаний" рассчитывается следующим образом:

Базовое значение ПЗ (1,0) + ((*Сумма интеллекта лидеров* + 1) \* 0,1 \* Множитель расы) + Перк "Получение знаний"

**Множитель расы** — зависит от расы: у людей 2,5; у эльфов 1,5; 0,9 для орков; 1,7 для дварфов.

**Перк "Получение Знаний"** — бонус к знаниям: +0,5 после "Получение Знаний 1"; + 1,0 после "Получение Знаний 2"; 1,5 после "Получение Знаний 3".

## Количество и способности

В игре есть 72 знания, из них 13 редких и 1 легендарное.

### Обычные знания

* Дом 1-го уровня (*~ Когда палаток и природы было недостаточно ~*) - первая культура которую исследуют все расы, позволяет перестраивать палатки в дома первого уровня, благодаря чему появляется способность поднимать количество населения.
* Трансформация культуры 1 (*Увеличивает шансы на преобразование других культурных зон*) - одна из первых культур, которые исследуют расы. Если соседняя цивилизация такой же расы, какой и у цивилизации, исследовавшую эту технологию, то у нее будут шансы на заражение культуры соседа.
* Скорость распространения культуры 1 (*Увеличивает скорость, с которой данная культура распространяется*) - В принципе, в описании уже все сказано.
* Производство оружия (*Бой на мечах не был создан для кулаков*) - даёт цивилизациям способность создавать примитивно оружие - палки. Для создания палки нужно дерево, и обычно производство палок связано с появлением первых воинов, хотя воины вполне могут ходить и без оружия, так что это, обычно, первое оружие войсковых частей. Впоследствии будет заменяться более продвинутым оружием, однако палка будет всегда в ходу на войне.
* Острые топоры (*Повышает эффективность срубания деревьев*) - в описании все сказано.
* Меч (*Кто к нам с мечом придёт тот от меча и погибнет*) - позволяет цивилизации создавать мечи, обычно первое оружие армии после палок это деревянный меч.
* Дом 2-го уровня (*~ Они вырубают леса, чтобы захватить больше земель ~*) - позволяет цивилизациям обновлять дома до второго уровня, а также строить ратушу первого уровня.
* Дороги (*Вены цивилизации*) - позволяет цивилизациям создавать дороги.
* Мельница (*Вшшшшшш!*) - позволяет цивилизациям создавать мельницы вокруг которых создают поле и сеют пшеницу.
* Материал - Медь (*Открывает медь как материал для оружия и брони*) - позволяет цивилизации создавать медное снаряжение из обычного метала, первый метал, который будет открыт цивилизацией.
* Дом 3-го уровня (*~ Они прячутся от меня за каменный стенами ~*) - позволяет цивилизациям обновлять дома до третьего уровня, а также обновить ратушу до второго уровня.
* Материал - Бронза (*Открывает бронзу как материал для оружия и брони*) - позволяет цивилизации создавать медное снаряжение из обычного металла, второй металл, который будет открыт цивилизацией.
* Материал - Серебро (*Открывает серебро как материал для оружия и брони*) - позволяет цивилизации создавать серебряное снаряжение из серебра, третий металл, который будет открыт цивилизацией.
* Порты (*Место производства лодок и торговли*) - обновляет пристань до порта, при помощи торговых судов позволяет торговать, в порте (Только при открытии определённых технологий) будут строиться торговые и транспортные корабли.
* Дом 4-го уровня (*~ Они копают к ядру земли чтобы забрать больше ~*) - позволяет цивилизациям обновлять дома до четвёртого уровня.
* Транспортные Лодки (*Секрет завоевания морей*) - позволяет цивилизациям строить транспортные суда для колонизации и перемещения армий.
* Статуи (*Секрет строительства каменных монументов. Уоу!*) - позволяет цивилизациям строить статуи для увеличения дипломатии.
* Молот (*Иногда грубая сила - лучшее решение*) - позволяет цивилизациям создавать молоты в качестве оружия.
* Колодец (*Источник пресной воды. Не смотри в бездну!*) - позволяет цивилизациям строить колодцы.
* Дом 5-го уровня (*~ Они выучили больше, чем должны были ~*) - позволяет цивилизациям обновлять дома до пятого уровня, а ратушу до третьего.
* Торговые Лодки (*Секреты покорения рынков*) - позволяет цивилизациям строить транспортные суда для торговли между королевствами и городами.
* Материал - Железо (*Открывает железо как материал для оружия и брони*) - позволяет цивилизации создавать железное снаряжение из обычного металла, четвёртый металл, который будет открыт цивилизацией.
* Лук (*Пиу-пиу*) - позволяет цивилизациям создавать лук, единственное создаваемое дальнобойное оружие в игре
* Эффективность Копания (*Повышает эффективность добычи полезных искупаемых*) - в описании все сказано.
* Получение знаний 1 (*Ускоряет получение знаний*) - увеличивает получение за "ход" (Подробнее в разделе Формула).
* Сторожевая башня (*Это что, Tower Defense?*) - позволяет цивилизациям создавать башни для защиты поселений, город нельзя захватить пока в нём есть хоть одна башня, башни стреляют градом стрел в врагов и ставятся на границах.
* Управление 1 (*Повышает максимальное количество деревень, которыми может править королевство с данной культурой*) - повышает максимальное кол-во деревень на 1 город.
* Храм (*Кажется, здесь все ударились в религию!*) - позволяет цивилизациям строить храмы для увеличения контроля.
* Получение знаний 2 (*Изучайте другие миры быстрее*) - увеличивает получение за ход (Подробнее в разделе Формула).
* Трансформация Культуры 2 (Увеличивает шансы на преобразование других культурных зон) - если рядом есть чужая культурная зона до увеличивается шанс преобразовать её в свою культуру.
* Управление 2 (Расширяясь всё быстрее королевство сможет управлять ещё большим количеством деревень) - повышает максимальное кол-во деревень на 1 город.
* Контроль 1 (Увеличивает максимальное количество зон, подконтрольных поселению) - увеличивает макс. кол-во зон на 1.
* Казарма (Воины обожают их. Есть спортзал) - позволяет цивилизациям строить казармы для сокращает время изготовления воинов на 50% и увеличения их характеристик.
* Тренировка армии 1 (*Повышает количество воинов в деревнях*) - в описании все сказано.
* Контроль 2 (*Увеличивает максимальное количество зон, подконтрольных поселению*) - увеличивает макс. кол-во зон на 2.
* Трансформация культуры 3 (*Увеличивает шансы на преобразование других культурных зон*) - если рядом есть чужая культурная зона до увеличивается шанс преобразовать её в свою культуру.
* Тренировка армии 2 (*Добавляет ещё больше воинов в деревнях*) - в описании все сказано.
* Получение знаний 3 (*Знания сила*) - увеличивает очков знаний получение за "ход" (Подробнее в разделе Формула).
* Копьё (*Воткни его в своих врагов*) - позволяет цивилизациям создавать копья в качестве оружия.
* Производство Брони (*Безопасность превыше всего!*) - позволяет цивилизация производить броню и аксессуары, первая броня будет из кожи а аксессуары из костей.
* Тренировка армии 3 (*Большой культуре нужна большая арми*я) - Повышает количество воинов в деревнях.
* Улучшенная оружейная 1 (*Увеличивает максимальное количество снаряжения в поселении*) - в описании всё сказано.
* Дом 6-го уровня (*~ Кому нужно столько комнат в доме? Коммуналка! ~*) - позволяет цивилизациям обновлять дома до шестого уровня.
* Улучшенная Оружейная 2 (*Увеличивает максимальное количество снаряжения в поселении*) - в описании всё сказано.
* Скорость распространения культуры 2 (*Увеличивает скорость, с которой данная культура распространяется*) - в описании всё сказано.
* Жилищный Вопрос 1 (*Повышает максимальное количество людей, которые могут жить внутри домов*) - в описании всё сказано.
* Материал - Сталь (*Открывает сталь как материал для оружия и брони*) - позволяет цивилизации создавать стальное снаряжение из обычного металла, пятый металл, который будет открыт цивилизацией.
* Скорость распространения культуры 3 (*Увеличивает скорость, с которой данная культура распространяется*) - в описании все сказано.
* Улучшенная Оружейная 3 (*Увеличивает максимальное количество снаряжения в поселении*) - в описании всё сказано.
* Топор (*С ним и дерево порубить, и врага зарубить*) - позволяет цивилизациям создавать топоры в качестве оружия.
* Торговля (Разрешает королевствам и деревням торговать вещами) - в описании всё сказано.
* Материал - Мифрил (*Открывает мифрил как материал для оружия и брони*) - позволяет цивилизации создавать мифриловое снаряжение из мифрила, пятый металл, который будет открыт цивилизацией.
* Эффективность Торговли (*Повышает Эффективность торговли*) - в описании всё сказано.
* Шахта (Копайте глубже) - позволяет цивилизациям строить шахты и при помощи них добывать ресурсы.
* Материал - Адамантий (*Открывает адамантий как материал для оружия и брони*) - позволяет цивилизации создавать адамантивое снаряжение из адамантия, шестой и последний металл, который будет открыт цивилизацией.
* Жилищный Вопрос 2 (*Всегда существует комната для большего количества людей*) - Повышает максимальное количество людей, которые могут жить внутри домов.
* Жилищный Вопрос 3 (*Двухъярусные кровати - лучшие кровати*) - Повышает максимальное количество людей, которые могут жить внутри домов.

### Редкие знания

* Фортификация (*Мы должны построить дополнительные башни*) - увеличивает количество башен в городе.
* Стратегия Зашиты (*Дает бонус к защите юнитам данной культуре*) - увеличивает защиту людей.
* Герои (*Максимальный уровень юнитов возрос на 2*) - в описании всё сказано.
* Путь Жизни (*Юниты этой культуры живут на 10 лет дольше*) - в описании всё сказано.
* Оружейное Дело (*Повышает продуктивность создания оружия*) - в описании всё сказано.
* Контроль 3 (*Увеличивает максимальное количество зон подконтрольных поселению*) - увеличивает макс. кол-во зон на 2
* Ремесло Бронника (*Повышает продуктивность создания брони*) - в описании всё сказано.
* Управление 3 (*Как империя, это королевство теперь может управлять множеством деревень, чтобы развиваться дальше*) - повышает максимальное кол-во деревень на 1 город.
* Знания Предков (*Новые юниты будут рождаться с уровнем 2*) - в описании всё сказано.
* Военная Стратегия (*Дает бонус к урону юнитам этой культуры*) - в описании всё сказано.
* steal\_resources - скрытое изучение, функции не известны
* steal\_kids - скрытое изучение, функции не известны
* gems\_water - скрытое изучение, функции не известны

### Легендарные знания

* nature\_lovers - скрытое изучение, вероятно, позволяет носителям культуры не враждовать с дикими животными

## Интересные факты

* Эльфы и орки не могут строить дороги и не изучают соответствующую способность.
* У орков вначале было 5 редких знаний, но после обновления их стало 3. Из-за ошибки превышения значения, подобная культура может исследовать все редкие знания.
* Очень много описаний знаний являются отсылками и крылатыми выражениями:
	+ Описания технологий домов выделены тильдами и видимо выражаются от лица игрока.
	+ *Кто к нам с мечом придёт тот от меча и погибнет -* крылатое выражение приписываемое древнерусскому князю Александру Ярославичу Невскому*.*
	+ *Это что, Tower Defense -* отсылает на жанр игр, задачей которого является постройка башен и уничтожение врагов.
	+ Мифрил - является вымышленным металлом впервые упомянутый писателем Дж. Р. Р. Толкином, после этого мифрил стал часто использоваться для описания прочного и лёгкого метала напоминающего серебро.
	+ Адамантий - является вымышленным сверхпрочным металлом используемым в комиксах, но так же часто встречающемся в литературных произведениях и играх. Происходит от латинского adamant, что означает сверхпрочный метал или алмаз; так же есть английское прилагательное adamantine, что означает "прочный, как алмаз".
	+ *"Кажется, здесь все ударились в религию!", в английском варианте это "we can make religion out of this" -* английский вариант является чуть изменённой цитатой Билла Вурца в видео "History of the entire world".