Heka

## **Sumário**

**Heka** (também transliterado **Hekau**) era a deificação da magia e da medicina no Egito antigo. Seu nome é basicamente a palavra egípcia para "magia". De acordo com a literatura egípcia, Heka existia "antes que a dualidade ainda existisse". O termo *ḥk3* também foi usado para se referir à prática de rituais mágicos no Antigo Egito.

Ele aparece como filho de Khnum, o deus com cabeça de carneiro e com uma sucessão imensa de deusas. Sua mãe era, alternadamente, Hathor, Menhit, uma deusa com cabeça de leão, e a deusa vaca Mehetweret, antes de se estabilizar finalmente em Neith, uma deusa mãe e da guerra, a qual é a mais aceita dentre as possíveis mães de Heka. Em alguns mitos, contudo, ele aparece como um irmão gêmeo de Amon-Rá, tendo emergido junto a ele do Lótus Primordial em meio ao Oceano do Caos.

Em todo caso, ele é retratado como parte da infinidade de deuses que vigiava a divina barcaça solar, servindo como um protetor de ambos Rá e Osíris, capaz de cegar crocodilos e domar serpentes. Durante a dinastia ptolomaica, ainda, o papel de Heka seria o de proclamar a entronização do faraó como filho de Ísis, segurando-o em seus braços.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Proteção mágica*

Dentro de você, a magia é como uma flor, bela e atrativa, mas delicada e singela. Aqueles que a tentarem brutalizar terão dificuldades, sendo mais difícil de anular ou desfazer sua magia. Fora isso, seu coração jamais o trairia, e portanto, poderes como *magia selvagem* perdem grande parte da potência, e indivíduos dificilmente conseguem sentir a aura de magia que você emana, a qual se torna tão natural que se confunde com a própria Névoa.

* *Super mente*

A mente dos filhos de Heka é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, talvez até mesmo se igualando aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Lábia de Serpente*

Como evidenciado no mito da Serpente e de Eva, serpentes podem ser particularmente persuasivas quando querem ser. Enganação também é uma coisa comum para essas criaturas, e cair na língua de uma cobra não é nada para se envergonhar. Elas têm um charme elevadíssimo, uma capacidade vocal nata que vem acompanhada de um sibilar muito característico, capaz de encantar facilmente o ouvinte, facilitando quaisquer abordagens não agressivas.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Beleza extraordinária*

Heka é um deus extremamente belo. Seus filhos são herdeiros de toda essa beleza, e podem fazer uso disso para seduzir, e fazer com que uma grande brecha na defesa do seduzido seja aberta, fazendo com que seus ataques tenham uma probabilidade a mais de darem certo.

* *Afinidade natural*

Heka é um deus que possui grande ligação com a natureza, tanto a parte mística como científica. Partindo desse princípio, o seu semideus, quando em contato com um local com características naturais, como jardins ou florestas, ou quando próximo a animais, recebe um bônus em suas capacidades físicas. Possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e de Chi.

**Nível 3 - Sênior**

* *Regeneração celular*

O filho de Heka tem seu metabolismo no ápice, podendo regenerar feridas que lhe sejam causadas com relativa facilidade. Membros perdidos também podem ser regenerados, embora com mais dificuldade.

* *Verdadeiro conhecimento*

Filhos de Heka não são capazes de discriminar o conhecimento, vendo a todo ele como um só. Possuem, assim, predisposição para tudo, e não são limitados pela divisória comum entre "luz" e "escuridão" - por exemplo, aprendem e praticam ambos Yin e Yang quanto ao Chi, e assim por diante. Possuem uma pré-disposição para aprender e executar a todas as coisas de uma maneira ampla e profunda, gastando bem menos tempo para se tornar mestre em diversas áreas do conhecimento, bem como empregando-as com maior eficiência.

* *Consciência do Nevoeiro*

Essa habilidade é bem parecida com a *Ressonância semiprimordial*, mas funciona com um leque bem maior. Você consegue sentir os movimentos da Névoa, a forma como ela se comporta e a forma como ela se manifesta. Sente inimigos e monstros, mesmo ocultos, percebe a natureza dos inimigos, identifica seus poderes, entre vários outros, como se a própria Névoa lhe estivesse cochichando informações ao pé do ouvido.

**Nível 4 - Veterano**

* *All magic*

Na presença de um filho de Heka, a própria Névoa ao redor o enxerga como alguém extremamente extremamente belo, único e especial, e vai em sua direção, se aglomerando ao seu redor. Essa movimentação súbita não é suficiente para afetar diretamente os poderes divinos de alguém, como parentesco ou devoção, mas afeta de maneira categórica o uso de magia ou da própria Névoa num geral na região. Isto é, para os aliados do semideus, se torna bem mais fácil e fluido, enquanto para os inimigos, quase impossível utilizá-la propriamente.

* *Mágico dos Primórdios*

Para você, assim como para seu pai, não existe isso de "cores". Tudo é uma coisa só, a Névoa é uma coisa só. Nessa ótica, suas passivas de *Mestre dos Magos* são incrivelmente amplificadas. Além disso, quando contra você, os *Mestres* relacionados às cores (dos Bruxos, Clérigos, Controladores, etc, embora não Bardos e Druidas) perdem grande potência em suas respectivas passivas. Contudo, há um porém: se você, em algum momento, tiver mais passivas de *Mestres* específicos do que de *Mestre dos Magos*, todas elas se tornarão *Mestre dos Magos* instantaneamente.

* *Código dos Sábios*

Heka era tido como um das mais sábios deuses do universo. Não diferente dele, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

**Nível 5 - Herói**

* *Mestre da Magia*

Sua magia se torna uma extensão de seu corpo, e os feitiços são lançados com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Contudo, de uma maneira bem egípcia de ser, essa passiva serve como um mini-coringa. Será, inevitavelmente, um dos melhores usuários de magia da história, precisando escolher um tipo (*Bardos, Bruxos, Druidas, Clérigos, Magos, Arcanistas, etc*) e tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Essa mesma característica torna a sua magia muito mais difícil de desfazer, além de que você carrega como que um pedaço da própria Névoa em seu âmago, podendo lançar magia e utilizar itens mágicos mesmo em locais sem magia, ou onde seus poderes não funcionem, ou na presença de um *Deletere*, embora, nessas condições, sua magia venha a ser um tanto quanto mais fraca.

* *Alquimia elementar*

A alquimia feita pelas mãos desses sujeitos é incrivelmente sofisticada e bem trabalhada, poderosa, de fato, sendo em muitas e muitas vezes amplificada. Não só, o Filho de Heka sabe como aproveitar até os mínimos detalhes de seus ingredientes. Dadas as devidas proporções, tudo o que fizer sairá duplicado. Por exemplo, se em uma cena regular uma pessoa consegue três poções de cura, esses semideuses conseguem seis.

* *Sangue dos Faraós*

Como filho de um dos patronos da Linhagem dos Faraós, você tem o sangue de um protetor do Hórus-Vivo. Isso lhe concede um grande apreço pela maioria das demais divindades egípcias, e a partir daí, poderá escolher um deus qualquer para com ele selar uma proto-devoção. Ela não conta contra as que você normalmente conseguiria estabelecer, pois é realizada como um "favor".

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

* *Fotocinese*

O filho de Heka tem uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Arenocinese*

O usuário é capaz de gerar e controlar a areia, podendo usá-la como matéria-prima e moldá-la em diversas formas para vários tipos de finalidade, como jatos, escudos, projéteis, entre vários outros.

**Nível 2 - Interno**

* *Teletransporte multidimensional*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto. Esse poder, no entanto, supera a maioria daqueles que o possuem, pois pode também chegar a outras dimensões e universos com o mesmo, ainda sob as mesmas condições.

* *Cura profunda*

Rivais dos Filhos de Apolo, os Filhos de Heka, Deus da Medicina, são considerados os melhores curandeiros do Instituto. Esta habilidade permite que o aluno saiba tudo sobre socorros e possam curar qualquer coisa, até mesmo a morte. [Requer 3 turnos/cenas para o ritual de reversão, é preciso que o corpo tenha morrido há pouco tempo]

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor instintivamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Molde mágico*

Concentra energia na forma de uma arma. A arma dura enquanto empunhada, podendo ser passada de dono, mas nunca plenamente soltada. Terá as mesmas propriedades de uma arma de bronze celestial. Também poderá ser imbuída com um elemento à escolha, causando bônus elemental quando apropriado.

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

**Nível 3 - Sênior**

* *Fogo espectral*

Este poder cria uma chama espectral, apenas visível para quem possui visão no escuro ou visão etérea. O fogo queima os alvos com ferocidade, e não se apagam por água.

* *Manipulação biológica*

Uma habilidade de aplicações extremamente variadas. Pode regenerar a si mesmo e outros indivíduos com grande facilidade, pode aumentar alguma capacidade biológica dos outros, etc. Poderá também corromper e deturpar formas de vida, fazer com que funcionalidades em organismos fiquem defeituosas, necroses, etc.

* *Golpe etéreo*

Focalizando seus poderes mágicos em uma só pessoa, convoca uma lança espectral de cor azulada que a ataca voando. Caso o oponente se mova, tentando desviar, a lança o atinge, causando dano elevado. Caso ele permaneça parado, a dança o atravessa sem causar dano, como se esta não fosse sequer real.

* *Consumir magia*

Ao acessar as energias mágicas da Névoa e de fontes arcanas ao redor, o semideus pode absorvê-las, armazenando-as em seu interior. A armazenagem dura no máximo cinco turnos, e serve de bateria extra de vigor. Ao final do prazo, a magia consumida retorna para a fonte, seja esta a própria Névoa, um inimigo, um artefato, etc.

* *Projeções mágicas*

Uma série de três setas voa a partir de suas mãos, e você as pode direcionar para quaisquer três alvos, embora também possa direcioná-las todas a um só. Elas causam dano perfurante altíssimo, e ignoram barreiras físicas. Por fim, são invisíveis a olho nu.

**Nível 4 - Veterano**

* *Magia selvagem*

Seus olhos tornam-se como duas bombas de energia mágica, lançando para todos os lados essa azulada energia. Ela causará danos extremos naqueles que já lançaram uma única magia sequer na vida, mas não prejudicará aqueles que não. Além disso, cancela os poderes do afetado que se relacionem com magia por dois turnos.

* *Manipulação espacial*

Filhos de Heka têm o poder de controlar o tecido do espaço-tempo para criar portais. Isso permite que ela mande pessoas ou coisas para locais extremamente longínquos, ou diminua a distância entre dois pontos. Pode aumentar consideravelmente o tamanho de coisas, enquanto visualmente elas parecem naturais, etc.

* *Taiji cósmico*

Você odeia extremistas. Bom, não tanto, mas não os consegue entender direito. O que é Caos e o que é Ordem? O que é Bem e o que é Mal? Luz e Trevas? Ovo e Galinha? Bom, tanto faz, e esse poder reflete isso. Adquire a capacidade de, com um estalar de dedos, causar uma dor psíquica imensa a qualquer um que seja *Lawful* ou *Chaotic*, e também a qualquer um que seja *Good* ou *Evil*, os forçando a enfrentar a própria futilidade. Caso você se encaixe em um desses arquétipos, recebe também uma bela dor, mas menor.

* *Repressão faraônica*

Essa habilidade garante o poder de, com devido foco, cancelar temporariamente os poderes divinos de devoção de todo e qualquer devoto na área, durando o tempo que desejar, mas impedindo que você também utilize eventuais poderes de devoção.

* *Dilatação mística*

Uma cúpula invisível aparece ao seu redor, com aproximadamente cinco metros de diâmetro. Dentro dela, o tempo está dilatado, as coisas se movem incrivelmente mais devagar do que o usual, exceto por você e seus aliados, que permanecem normais. [Dura dois turnos]

**Nível 5 - Herói**

* *Senhor da Magia*

Tão poderosos são esses indivíduos no uso das Artes Místicas que eles a podem controlar por completo, como se a Névoa fosse uma espécie mítica de força da natureza, a qual pode ser usada para diversos usos. Com isso, é possível anular magia, amplificá-la, delimitar leis de atuação para ela, entre os mais diversos usos. Consultar um ADM quanto à extensão.

* *Singularidade Arcana*

Ao conjurar essa singularidade, ela consome e drena poder mágico ao redor, incluindo o seu. Em sua presença, nenhuma *magia* pode ser lançada, artefatos mágicos deixam de funcionar ou têm aplicação reduzida, e derivados de magia são também gravemente afetados. Se quiser, pode fazer a singularidade entrar em colapso, atraindo fisicamente tudo num raio de dez metros, e expelindo com enorme voracidade, usando de toda a energia mágica absorvida como reserva, podendo mesmo desintegrar a matéria.

* *Bênção*

Heka era um dos Guardiões do Faraó, protegendo-o e ajudando-o. Assim, você adquire aqui o poder necessário para abençoar um aliado, lançando sobre eles uma bênção à escolha, que então se tornará a realidade do alvo até o dia de sua morte. Toda sorte, todas as variáveis, probabilidades, até mesmo a própria realidade, tudo coincidirá para que sua bênção se mantenha sendo real. Apenas é possível manter uma bênção ativa por vez.