Акт 2 (Hello Neighbor)

**Акт 2** — второй акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor. Сюжет второго акта происходит всё-ещё в детстве главного героя — Ника Рота. За основу геймплея акта была взята версия Alpha 1. Алекс Ничипорчик подтвердил это.

Этот акт, как и предыдущий, можно условно разделить на две части:

1. Заключение в подвале. Эта часть акта короткая и простая. В ней Ник Рот является пленником Соседа, так как тот загнал его в тупик и поймал. Сосед не хочет, чтобы Ник Рот узнал его тайну и рассказал кому-то. Ему приходится сбежать из подвала, в чём ему сильно помогает Аарон Питерсон — первоначальный узник Соседа, отпирая дверь "тюрьмы". Но Сосед был предусмотрителен. Он построил вокруг дома высокий забор, чтобы усложнить побег.
2. Побег с территории Соседа. Эта часть акта наоборот, длинная и довольно сложная. В ней Ник Рот пытается убежать с участка Соседа или перепрыгнув забор, или сломав недостроенную часть забора монтировкой, или открыв его калитку. Для этого ему нужно пройти головоломки с трубами в доме Соседа, чтобы получить либо батут, либо монтировку, либо ключ соответственно. Когда Ник Рот удачно сбегает, Сосед видит это и собирается поймать его, но его в самый нужный момент его отвлекает выбравшийся из подвала Аарон, разбив что-то стеклянное. Ник Рот убегает домой, а судьба Аарона и Теодора далее неизвестна.

## **Описание**

### Первая часть

История продолжается. Сосед поймал протагониста в коридоре-лабиринте и запер его в подвале в странной запертой комнате. Очнувшись, Ник Рот видит, что спал на матрасе, который лежит прямо на полу, потерял один ботинок, порвал носок, весь в крови и бинтах. Всё, что есть в комнате, это "кровать" Ника, много зажжённых свечей в подсвечниках, которые освещают помещение, заколоченные снаружи окна, ведущие в другую комнату подвала, за которыми стоят баннеры, а так же единственная дверь, которая заперта. Ник Рот впадает в отчаяние и думает, что навсегда останется у Соседа. Но вдруг слышится громкий звук, баннер за окном падает и Аарон отпирает снаружи дверь. Ник Рот выбирается из подвала: он выходит из комнаты, пробирается в вентиляцию и находит лестницу. Теперь его приключения продолжаются снаружи.

### Вторая часть

Выбравшись из подвала, Ник Рот выходит из погреба, расположенного сзади дома Соседа. Он сразу замечает, что соседский дом сильно изменился. Забор стал очень высоким и стал выглядеть не преодолеваемым, сверху появилась колючая проволока. Преодоление забора и побег становится целью главного героя. Дом перекрасился из голубого в синий, бордовый и жёлтый цвет. К нему добавилась надстройка с бассейном — четвёртый этаж, а также маленькая висячая комната с проволокой вместо пола, пристроенная к чердаку. Дом стал окружён водопроводными трубами. Главный герой пытается выбраться отсюда при помощи разгадывания головоломок с трубами и поиска полезных предметов по дому. Когда ему удаётся преодолеть высокий забор указанными выше способами, он убегает с территории. Сосед, поначалу удивлённый и разъярённый этим, замечает побег и пытается остановить Ника Рота, пока не поздно, однако слышит, как кто-то разбил стекло. Это был Аарон, выбравшийся из подвала. Сосед боится потерять своего первого пленника и уходит ловить Аарона, недовольно глядя на Ника Рота через калитку забора. Побег успешно завершается. На этом акт 2 заканчивается.

## Прохождение

Акт 2 довольно непрост в прохождении, так как в нём нельзя убежать на территорию игрока — в безопасную от Соседа зону. В нём мало мест, недосягаемых для Соседа, в отличие от акта 3, в котором он не может ходить только на 1, 2, 3 этажах, на станции "мельница", и очень редко по рельсам, где он обычно застревает. Также акт 2 сложен тем, что для получения некоторых предметов, например, гаечного ключа или монтировки, нельзя это сделать, не приманив к себе Соседа. Также, если Сосед начнёт погоню, то придётся долго бегать от него вокруг дома, ведь игрок ограничен забором.

### Первая часть

После поимки Соседом в коридоре-лабиринте в акте 1 игрок смотрит кат-сцену, в которой Ник Рот, очнувшись, встаёт в запертой комнате. Здесь начинается акт 2. Поскольку дверь заперта, а окна заколочены, поэтому надо подождать, пока Аарон спасёт игрока. Ждать нужно не очень долго (около 30 секунд). Можно походить по комнате, посмотреть в замочную скважину. Нужно подождать, пока воспроизведётся громкий звук падения чего-то металлического, баннер за окном упадёт, раздастся щелчок отмычки. Это означает, что дверь отперта Аароном, что подтверждается тем, что во время щелчка его можно на мгновение разглядеть в замочную скважину двери. После этого надо открыть дверь и выйти наружу. Игрок окажется в тёмном помещении. Слева от комнаты-тюрьмы, чуть выше пола есть решётка в стене, из которой идёт красный свет. Решётку нужно взять в инвентарь. Это действие изображено в иконке акта 2, что может быть подсказкой к прохождению.

За ней находится вентиляция. Нужно присесть (Ctrl) и зайти в неё. Вентиляция короткая и ведёт только в одну сторону — к погребу. Игрок падает во второе помещение, в котором находится лестница-стремянка, ведущая на улицу. Остаётся лишь забраться по ней наверх, в белый свет, и начнётся кат-сцена, в которой Ник Рот вылезает из погреба. Эта кат-сцена будет воспроизводиться в акте 2 каждый раз, когда игрока поймает Сосед.

### Сны

Во втором акте, так же, как и в первом, иногда будут появляться сны, или по-другому называемые кошмары. Это будут короткие мини-акты, которые рассказывают историю семьи Соседа до событий игры.

### Вторая часть

Задача этой части — перебраться через забор. Это можно сделать одним из способов:

#### Официальные

1. При помощи открытия красным ключом калитки
2. При помощи перепрыгивания забора, используя батут
3. При помощи пролезания через дыру в заборе, которую нужно проломать в недоделанном месте забора монтировкой

#### Неофициальные

1. Перепрыгнув забор с помощью недоработки карты с крыши дома Соседа
2. Перелетев забор багом
3. Перелетев забор, используя командную консоль
4. Используя батут, но не открывая решётку, за которой он находится (утверждён, как официальный Никитой Колесниковым). Можно считать, как отдельный способ прохождения.

Сначала будут описаны официальные способы прохождения.

**ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Для каждого из официальных способов необходимо сначала сделать одинаковые действия:**

1. Раздобыть гаечный ключ и открыть им лестницу
2. Повернуть все три жёлтых рычажка, разбросанных по территории
3. Осушить бассейн с акулотроном

Для начала надо пройти на передний двор через правый от появления проход между домом и забором. По пути можно заметить первый жёлтый рычажок, который будет находиться в щели в заборе.

Его нужно повернуть, (клавиша E), а затем идти через главный вход в дом Соседа. Дверь, ведущая прямо — заперта, а дверь направо — открыта. Нужно зайти в неё, и игрок попадёт в гостиную. В гостиной, над диваном будет рычажок 2. Его тоже надо повернуть. Также здесь можно увидеть дверь в подвал, но открыть её нельзя из-за дивана и не имеет смысла. Теперь надо пройти на кухню — снова направо. Здесь есть холодильник голубого цвета, стоящий справа от двери, около окна. В верхнем его отделе Сосед спрятал гаечный ключ. Нужно открыть холодильник (клавиша E) и забрать оттуда гаечный ключ. Теперь можно уходить обратно на задний двор.

На заднем дворе есть лестница, огороженная странной конструкцией из проволочного забора и досок. Дверь этой конструкции завинчена гайкой и болтом. Их нужно развинтить, используя гаечный ключ, держа в руке.

После этого необходимо повернуть рычажок 3. Он находится вверх по этой лестнице, справа, на углу дома. Далее надо найти и взять две коробки. Например, несколько есть в углу забора на заднем дворе, или ещё есть в гостиной и около электрощита, который находится в том же месте, где и в акте 1. Теперь надо обратить внимание на широкую трубу с датчиком давления, которая находится недалеко от рычажка 1. Из неё должна идти вода и выпасть вентиль. Это произошло из-за того, что игрок повысил давление при помощи рычажков. Нужно забрать вентиль. Гаечный ключ можно выкинуть, он больше не пригодится. После этого нужно построить конструкцию из коробок, взятых ранее (показано на картинке выше), около лестницы так, чтобы можно было прыгнуть на её ограждение из досок и проволочного забора. Далее нужно найти кран, на котором стоит игрок на фото, вставить в него вентиль и прокрутить, после чего забрать обратно в инвентарь. Из крана пойдёт вода, и бассейн с акулотроном на четвёртом этаже будет осушен. Далее можно зайти в дверь около этой лестницы. За ней будет вытянутая вверх комната. В ней будет лестница в бассейн. По ней нужно подняться. Далее прохождение разделяется на указанные ранее способы: с ключом, с монтировкой и с батутом.

## Способ выбраться с помощью ключа

Сначала будет описан самый лёгкий и логичный для новичков способ — с помощью ключа. После того, как игрок осушил бассейн с акулотроном на четвёртом этаже и проникнул туда, ему нужно будет пройти в комнату за бассейном (с дырой в полу, ведущей в детскую). Если бы игрок не осушил бассейн, это было бы недостижимо, так как акулотрон бы убивал игрока, когда он ходил в воде. Мимо него пройти невозможно, так как он очень быстрый. Бассейн снаружи выглядит так:

А изнутри так:

На фото видно, что слева есть ещё один кран, из которого можно снова наполнить бассейн, но для этого нужен вентиль. Это делать для игрока бесполезно, тем более что вода всё-равно выльется, если не закрыть кран около лестницы. Интересный факт: Соседа акулотрон не трогает. Также на фото видна нужная дверь, которая находится на противоположной стороне бассейна, справа от окна и слева от стены. В неё и нужно зайти. По пути можно заметить самого акулотрона. Теперь он неопасен, и его даже можно взять в инвентарь. Также на дне можно обнаружить красный ковёр, на котором лежит лопата. Она, в отличии от первого акта, для способа с ключом игроку пригодится. Её нужно забрать. Справа от двери есть ещё одна, которая ведёт в гостиную и доступна для игрока без осушения бассейна, но через эту комнату пройти сквозным проходом нельзя. Дверь из гостиной в комнату с дырой заперта снаружи.

В комнате с дырой и лестницей валяются доски, справа есть дверь в гостиную. Рядом с ней висит жёлтый ключ, которым можно отпереть её для удобного прохода. Посередине комнаты есть широкая дыра в полу с лестницей-стремянкой, ведущей в детскую. По ней нужно осторожно, чтобы не умереть от падения, слезть. После этого нужно осмотреться. Можно увидеть дверь, подпёртую стулом. Стул надо убрать и пройти далее. Можно также спуститься вниз по лестнице — на первый этаж, и открыть дверь, запертую на синий ключ для удобного прохода в прихожую. Ключ будет висеть на крючке прямо перед дверью. Также можно отпереть ещё одну дверь — в спальню. Она подпёрта стулом. Дальше нужно выйти на улицу, на передний двор и найти там лестницу, ведущую на маленькую платформу из досок. Нужно залезть туда и найти трубу. Она находится над козырьком входа в дом Соседа. На ней можно найти более светлую часть с двумя красными ободками и коротким металлическим стержнем, торчащим из трубы. Эта конструкция предназначена для вентиля. Нужно вставить его так же, как и в кран и повернуть один раз. Теперь нужно идти на задний двор. Там можно заметить свежевскопанную землю. Она коричневого цвета и на ней нет травы и мха. Если подойти к ней с лопатой в руках, то курсор станет выделенным. Нужно раскопать лопатой (клавиша E) эту землю. Нажать придётся четыре раза. Под землёй закопан гроб. В нём должна лежать убитая братом Мая Питерсон, но вместо неё лежит лишь ключ от кукольного домика, который принадлежал ей. Ключ надо забрать. После этого нужно снова идти в детскую. Там нужно найти кукольный домик (в акте 1 его нет) и открыть его. Внутри можно заметить две маленькие дверки — на первом и на втором этаже. Игроку, выбравшему способ с ключом, пригодится только нижняя дверь. Её нужно открыть, как обычную. После открытия двери должен раздастся громкий звук. Теперь надо идти к месту, где находится лестница на первый этаж. Там можно увидеть дверь. Её нужно открыть. Изначально она заперта, но её открывает кукольный домик. Игрок оказывается в кирпичном помещении. В нём на левой стене висит деревянный механизм с рычажком наверху, к которому подключены трубы. Также лежит синий матрас и есть заколоченное окно. Нужно повернуть рычажок механизма на синее отделение, для чего нужно нажать один раз E. Это делает воду в трубе заледеневшей. Теперь нужно выйти из этого помещения. Около лестницы на первый этаж, перед дверью в детскую есть стремянка на третий. На нём находится маленький бассейн. Он устроен прямо под крышей. Там можно найти спираль из труб и такой же кран, из которого выливается вода бассейна на четвёртом этаже. В этот кран надо вставить вентиль, и из него пойдёт лёд. (странно и нелогично) По льду нужно пройти к двери, за которой находится кабинка с красным ключом. Изначально разработчиками было задумано, что игрок сначала вращал кран и набирал воду, потом искал ключ от кукольного домика и замораживал воду механизмом. Но разработчики не учли, что можно сделать воду сразу замороженной, и игроки начали этим пользоваться. Так гораздо удобнее. Для этого, кстати, разработчики и сделали спираль из труб, чтобы игрок смог выбраться из бассейна. Главное, когда набираете бассейн, не в коем случае:

* Не берите в инвентарь акулотрона. Он выберется из ваших рук и убьёт вас, даже если это лёд.
* Не вставайте под трубами. Вы застрянете в хитбоксе, когда лёд начнёт вас поднимать. Если же вы это сделали, то перезагрузите игру в меню (Esc). Там есть кнопка "Рестарт".
* Не пытайтесь побыстрее выбраться из воды (если вы сначала не заморозили воду). Не торопитесь, она всё-равно вас не утопит, так как в Hello neighbor не учли смерть от утопления.

Когда игрок заморозил воду в мини-бассейне и прошёл в комнату за дверью, он смог увидеть конструкцию из досок и проволочного забора, по которой надо пройти в висячую будку. Над дверью в неё горит красная лампочка, которую игроки могут путать с камерой наблюдения. Там на вешалке для ключей и будет висеть заветный предмет. Игроку осталось лишь забрать красный ключ, спуститься вниз и открыть калитку. Калитка находится прямо перед входом в дом. Теперь, когда игрок открыл калитку, нужно идти прямо к дому главного героя. Начнётся кат-сцена, в которой Ник Рот убегает от Теодора Питерсона. После неё начнётся акт 3.

## Способ выбраться с помощью монтировки

Для этого способа нам понадобится гвоздодёр (монтировка, лом). Он посложнее, так как нужно будет пройти два раза в место, где почти невозможно не попасться на глаза Соседу — в ванную. Этот способ похож на предыдущий, так как тоже нужно открыть кукольный домик. Нужно сделать тоже самое, что и в способе с ключом (более подробно и с приложенными фото как это сделать, описано выше, в способе с ключом), то есть выкопать гроб, достать оттуда кукольный ключ и открыть кукольный домик, но потом действия будут уже другими. Вот вкратце те действия, которые повторяются в этих способах:

После того, как игрок осушил бассейн с акулотроном на четвёртом этаже и проникнул туда, ему нужно будет пройти в комнату за бассейном (с дырой в полу, ведущей в детскую). Она находится за нужной дверью, которая расположена на противоположной стороне бассейна, справа от окна и слева от стены. В неё и нужно зайти. По пути можно заметить самого акулотрона. Теперь он неопасен, и его даже можно взять в инвентарь. Также на дне можно обнаружить красный ковёр, на котором лежит лопата. Она, в отличии от первого акта, для способа с монтировкой, также, как и с ключом, игроку пригодится. Её нужно забрать. Справа от двери есть ещё одна, которая ведёт в гостиную и доступна для игрока без осушения бассейна, но через эту комнату пройти сквозным проходом нельзя. Дверь из гостиной в комнату с дырой заперта снаружи. В комнате с дырой и лестницей валяются доски, справа есть дверь в гостиную. Рядом с ней висит жёлтый ключ, которым можно отпереть её для удобного прохода. Посередине комнаты есть широкая дыра в полу с лестницей-стремянкой, ведущей в детскую. По ней нужно осторожно, чтобы не умереть от падения, слезть. После этого нужно осмотреться. Можно увидеть дверь, подпёртую стулом. Стул надо убрать и пройти далее. Можно также спуститься вниз по лестнице — на первый этаж, и открыть дверь, запертую на синий ключ для удобного прохода в прихожую. Ключ будет висеть на крючке прямо перед дверью. Также можно отпереть ещё одну дверь — в спальню. Она подпёрта стулом. Теперь нужно идти на задний двор. Там можно заметить свежевскопанную землю. Она коричневого цвета и на ней нет травы и мха. Если подойти к ней с лопатой в руках, то курсор станет выделенным. Нужно раскопать лопатой (клавиша E) эту землю. Нажать придётся четыре раза. Под землёй закопан гроб. В нём должна лежать убитая братом Мая Питерсон, но вместо неё лежит лишь ключ от кукольного домика, который принадлежал ей. Ключ надо забрать. После этого нужно снова идти в детскую. Там нужно найти кукольный домик (в акте 1 его нет) и открыть его. Внутри можно заметить две маленькие дверки — на первом и на втором этаже. Игроку, выбравшему способ с монтировкой, пригодится только верхняя дверь. Она открывает проход в ванную, которая находится на первом этаже и изначально заперта, а окна заколочены. (нелогично, ведь дверь в кукольном домике находится на втором) После открытия двери должен раздастся громкий звук. С этого момента действия отличаются.

Нужно пройти в ванную. Это самый сложный шаг в способе с монтировкой, так как Сосед постоянно находится рядом с ней. Нужно будет как-то выманить его с первого этажа, либо дождаться, пока он решит поспать на диване в гостиной. Если игрок удалит Соседа при помощи искажённого мира, что рекомендуется сделать во время первого прохождения, то пройти в ванную у него не составит труда. Также можно просто много раз пытаться пройти "напролом", ведь Сосед не забирает из инвентаря игрока вещи и убить игрока он не может. Итак, ванная находится на первом этаже, там же, где и в первом акте, за кухней. Окна, ведущие в туда, заколочены, поэтому единственным способом пройти в комнату является дверь. Она изначально заперта, но игрок уже открыл её при помощи кукольного домика.

Внутри ванной всё как обычно: раковина, ванна, полка для зубной пасты, но вот на унитазе (слева от двери) сидит игрушка. Это человечек-сантехник. Он держит в руке монтировку, но забрать её у него нельзя, так как она слишком мала. Человечка нужно взять в инвентарь и идти обратно к кукольному домику. В нём тоже есть унитаз, только уменьшенный. Он находится на втором этаже домика. Если нажать с человечком в руке на левую кнопку мыши с направленным на этот унитаз курсором, то можно посадить человечка туда. Теперь нужно снова проникнуть в ванную. там можно увидеть, что человечек копировался, увеличился и сел на унитаз снова. На этот раз у него можно и нужно забрать монтировку. Осталось лишь выйти на улицу, найти дыру в заборе, заколоченную досками и отодрать их с помощью полученного инструмента. Дыра, необходимая игроку, только одна. Не пытайтесь выдернуть другие гвозди, этого сделать не получится. Также не получится отодрать доски от заколоченных окон. Необходимая дыра находится в правом от калитки углу забора или слева от входа в дом Соседа. Чтобы пролезть через дыру наружу, нужно отодрать гвозди монтировкой, которые держат доски. Для этого нужно с монтировкой в руках наводить курсор на каждый гвоздь и нажимать на левую кнопку мыши. Как только все доски были выдернуты, можно смело пройти через дыру наружу. Если отпавшие доски мешают проходу, их можно забрать в инвентарь. После того, как игрок вышел наружу, ему нужно бежать в сторону своего дома. Начнётся кат-сцена, и акт будет пройден.

## Способ выбраться с помощью батута

Чтобы перепрыгнуть забор на батуте, нужно открыть решётку перед ним. Для этого стоит вставлять вентиль почти во все трубы, куда это можно сделать, а потом прокрутить его один раз. Прокрутив, его можно забрать обратно. Стоит учитывать, что необходимо включить газовый котёл, пробраться к которому можно только через окно, рядом с ним тоже можно вставить вентиль. Если операция была выполнена успешно, то нужно включить аппарат, который соединяется проводом с решёткой у батута. Если всё сделано правильно, то из аппарата должны выходить брызги воды. Решётка откроется. Используя лестницу напротив батута, разогнавшись можно на него благополучно запрыгнуть и выпрыгнуть за забор. Акт будет пройден.

#### Остальные способы

Выбрав какой-нибудь из этих двух способов, нужно проделать несколько одинаковых шагов. Для начала нужно вылить воду из комнаты с плавающей акулой. Следует вставить вентиль в кран, находящийся, под этой самой комнатой, а именно над лестницей, открыть которую можно гаечным ключом. После этого нужно прокрутить вентиль, и вода начнёт выливаться. Вентиль можно забрать себе. Когда вода выльется на улицу, в той комнате можно спокойно ходить. После этого, можно будет попасть в дверь, находящейся на том краю бывшего бассейна, а также взять лопату, которая будет лежать на полу в центре. Обследовав проходы за той дверью, можно прийти в детскую, в которой находится кукольный домик. Он закрыт, а для того чтобы его открыть, нужно использовать ключ от кукольного домика. Воспользовавшись лопатой, можно откопать землю на участке Соседа. Там игрок обнаружит гроб. В гробу как-раз будет лежать этот ключ с бантиком. Открыв кукольный домик, можно открыть заблокированные двери в доме Соседа. В этом маленьком доме находятся две комнаты с маленькими дверьми, которые можно открыть. Открыв маленькие двери, откроются и настоящие двери в доме Соседа, которые были закрыты. Одна из таких дверей — дверь, ведущая в ванну на первом этаже. Вторая дверь — дверь ведущая в комнату с аппаратом, способным замораживать воду в комнате. Далее, для прохождения способов потребуются разные действия.

На том же этаже, где и расположен кукольный домик, можно увидеть комнату, в которую можно попасть по лестнице. В эту комнату сходятся много труб, пол находится глубоко, а высоко на стене — дверь. Дно комнаты нужно заполнить водой, с помощью крана, в который можно вставить вентиль и прокрутить. В ранее открытой комнате с аппаратом, можно заморозить налитую воду, превратив в лёд. Для этого нужно активировать переключатель на нём. Когда вода замёрзнет, по ней можно спокойно ходить и пробраться к двери, которая была на стене. Однако, если поставить на коробку с вещами деревянный ящик, (оба предмета есть на втором этаже) можно разогнаться и заранее открыв дверь, пролететь в проход. Попав в комнату за дверью, можно обнаружить крючок с оранжевым ключом. Теперь остаётся применить его на Красном замке на высокой калитке. Сделав это, можно наконец-то сбежать. Акт будет пройден.

## Интересные факты

1. В 2 акте Сосед начинает ставить ловушки (Камеры и Капканы).
2. В акте 2 немного другой красный замок. Он не квадратный, как в акте 3 и акте 1, а полукруглый.
3. Слева от дома Соседа (от спальни) появилось дерево, которого не было в акте 1.
4. Можно сделать по-хитрому. сначала нужно отвлечь соседа будильнику и сосед прыгнет в спальню через окно и выключает будильник и пинает дверь с стулом и поднимается на 2 этаж. Чтобы избавится от соседа после будильника либо спрятаться в шкаф либо под кроватью.

В мобильная версия игры отличается. В ней в акте 2:

1. Нет кошмаров.
2. Отсутствуют трубы на крыше четвёртого этажа.
3. Несколько коробок в углу гостиной, а также все кресла нельзя взять.
4. Решётка от вентиляции из подвала висит в воздухе, если её положить или кинуть.
5. Текстура монтировки заменена на цельное железо. Коричневая рукоятка отсутствует.
6. Игрок прыгает намного выше.

## Сны

В этом Акте игроку могут присниться два сна: с американскими горками и с больницей.