Chierico

Come Chierico ottieni i Seguenti privilegi di Classe

* **Punti Ferita al 1° livello**: 8 + il modificatore di Costituzione del Chierico
* **Punti Ferita ai Livelli Successivi**: 1d8 (o 5) + il modificatore di Costituzione del Chierico per ogni livello da Chierico dopo il 1°

### **Competenze**

* **Armature**: Armature Leggere, Armature Medie, Scudi Piccoli, Scudi Medi
* **Armi**: Armi Semplici
* **Strumenti**: Nessuno
* **Tiri Salvezza:** Saggezza, Carisma
* **Abilità**: Due a scelta tra Intuizione, Medicina, Persuasione, Religione e Storia

### **Equipaggiamento**

Un chierico inizia con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:

* (a) una mazza o (b) un martello da guerra (se ha competenza)
* (a) una corazza di scaglie, (b) un'armatura di cuoio o (c) una cotta di maglia (se ha competenza)
* (a) una balestra leggera e 20 quadrelli o (b) una qualsiasi arma semplice
* Uno scudo e un simbolo sacro

## **Dominio Divino**

La magia dei Chierici deriva dalle Divinità che essi Venerano. Se il loro comportamento non rispecchia il credo che hanno scelto di seguire la Divinità potrebbe decidere di revocare il suo Favore, facendogli così perdere i loro poteri

Al 1° Livello in questa Classe il Chierico sceglie un Dominio Divino, ottenendo successivi Bonus al 2°, 6°, 11° e 17° Livello.

### **Domini Divini:**

* Sacerdote
* Custode
* Chierico dell'Ombra

## **Magia Divina**

Le Divinità permettono al Chierico di ottenendo dei Bonus alle sue capacità Magiche. Al 1° Livello ottiene i seguenti Effetti:

* **Bonus Magico Support Medio** = le Magie Support sono SEMPRE considerate lanciate come se fossero state lanciate di 2 Livelli superiori.
* Gli effetti Bonus e Malus si annullano a vicenda se sono di pari Livello, mentre qualsiasi effetto superiore Annulla al 100% quello inferiore.

## **Caratteristica Magica**

* La caratteristica da Incantatore del Chierico é **Saggezza**.
* Il Modificatore di Saggezza viene usato nei TxC degli Incantesimi
* **CD dei Tiri Salvezza** = 8 + Bonus Competenza + Mod. Saggezza

## **Limite Arcano**

I Chierici sono una Classe con un'Alta affinità Magica. Possono sviluppare le Magie che Apprendono fino al Lv5.

Questa Abilità di Classe è SEMPRE sovrascritta da qualsiasi Limite superiore, Derivato da Razze, Oggetti, Protezioni Divine, Abilità o Multiclass

## **Incanalare Divinità**

Al 2° livello, un chierico ottiene la capacità di incanalare energia divina direttamente dalla sua divinità e usa quell'energia per alimentare gli effetti magici. Un chierico parte con due effetti di questo tipo: Scacciare Non Morti e un effetto determinato dal suo dominio. Alcuni domini conferiscono al chierico degli effetti aggiuntivi man mano che avanza di livello, nel modo indicato nella descrizione del dominio. Quando un chierico utilizza Incanalare Divinità, può scegliere quale effetto creare. Deve poi completare un riposo breve o lungo per utilizzare di nuovo Incanalare Divinità. Alcuni effetti di Incanalare Divinità richiedono dei tiri salvezza. Quando un chierico utilizza un tale effetto, la CD è pari alla CD del tiro salvezza dei suoi incantesimi da chierico. A partire dal 7° livello, un chierico può utilizzare Incanalare Divinità due volte tra un riposo e l'altro, e a partire dal 18° livello, può utilizzarlo tre volte tra un riposo e l'altro. Quando completa un riposo breve o lungo, recupera gli utilizzi spesi.

### **Incanalare Divinità: Scacciare Non Morti**

Con un'azione, il chierico brandisce il suo simbolo sacro e pronuncia una preghiera di condanna nei confronti dei non morti. Ogni Non-Morto che è in grado di vedere o sentire il chierico e si trova entro 9 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, la creatura è scacciata per 1 minuto o finché non subisce danni. Una creatura scacciata deve spendere i suoi turni tentando di allontanarsi il più possibile dal chierico e non può volontariamente muoversi in uno spazio entro 9 metri dal chierico. Inoltre, non può effettuare reazioni. Come sua azione può usare solo l'azione di Scatto o tentare di fuggire da un effetto che gli impedisce di muoversi. Se non può muoversi in alcun luogo, la creatura può usare l'azione di Schivata

## **Aumento Punteggi Caratteristica/Evoluzione**

Quando arriva al 4° livello, e poi di nuovo al 8°, 12°, 16° e 19° livello, un Chierico può aumentare di 2 un punteggio di Caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di Caratteristica a sua scelta. Questo aumento non può superare i 26 Punti.

In alternativa la Creatura può Evolversi in una nuova Razza, Coerente con le proprie Caratteristiche, Abilità e Competenze (Per alcune evoluzioni sono richieste Caratteristiche o Processi particolari)

## **Distruggere i Non-Morti**

A partire dal 5° livello, quando un **Non-Morto** fallisce il suo tiro salvezza contro il privilegio Scacciare Non-Morti del Chierico, quella creatura è distrutta istantaneamente se il suo Grado è pari o inferiore a una certa soglia, come indicato nella tabella.

Distruggere i Non-Morti
 9°
 13°
 16°
 19°

## **Intervento Divino**

A partire dal 10° livello, un chierico può appellarsi alla propria divinità affinché intervenga a suo beneficio nel momento del bisogno. Per implorare l'aiuto della sua divinità, il chierico deve usare un'azione.

Deve descrivere l'assistenza che desidera ottenere e tirare un Dado percentuale. Se ottiene con il tiro un numero pari o inferiore al suo livello da chierico, la divinità interviene. È il DM a scegliere la natura dell'intervento; l'effetto di qualsiasi incantesimo da chierico o incantesimo da dominio clericale è appropriato. Se la divinità interviene, il chierico non può più utilizzare questo privilegio per 7 giorni. Altrimenti può utilizzarlo di nuovo dopo che ha completato un riposo lungo. Al 20° livello, la richiesta di intervento del chierico ha successo automaticamente, senza che sia richiesto alcun tiro.

## **Potenziamento Arcano**

A partire dal Lv14 in questa Classe i Poteri Divini del Chierico aumentano. il Bonus fornito da **Magia Divina** aumenta diventando Bonus Magico Support Massimo.

## **Sovrascrittura Arcana**

Al Lv15 in questa Classe, i poteri del Chierico diventa in grado di potenziare se steso e gli altri, ben oltre i normali limiti dettati da Abilità o Magie.

Quando una sua Magia o una Abilità da Chierico fornisce un Bonus a lui o ai suoi alleati, esso viene considerato Raddoppiato per la durata dello stesso.

* Questo effetto si attiva DOPO i Bonus forniti dagli effetti di **Bonus Magico**, ma non fornisce Bonus alle Cure.