1.10-pre1 (Java Edition)

Эта статья — о первом пре-релизе для версии 1.10. Об остальных пре-релизах см. 1.10-pre.

1.10-pre1

 Тип
 Дата выпуска
 Основная версия
 ◄◄ 1.9.4◄ 16w21b

**1.10-pre1** — первый пре-релиз для 1.10.

## Нововведения

### Общее

Команды консоли
* `/teleport`
	+ Использование: `/teleport <Существо> [x] [y] [z] [<y-наклон> <x-поворот>]`.
	+ Пример: `/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1`.
	+ Телепортирует выбранную сущность относительно исполнителя команды.

NBT-теги
* Новые `ParticleParam1` и `ParticleParam2` целочисленные теги для сущностей AreaEffectCloud.
	+ Работают как два аргумента параметров в `/particle`.
	+ Пример: `/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}`.
		- Создаёт облако частиц `iconcrack` c текстурой предмета 351 (краситель) и значением данных 3 (какао-бобы).
	+ Пример: `/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}`.
		- Создаёт облако частиц `blockcrack` c текстурой блока 1 (камень) и значением данных 3 (Диорит), используя формулу 1+(3×4096).

Звуковые события
* `entity.husk.ambient`
* `entity.husk.death`
* `entity.husk.hurt`
* `entity.husk.step`
* `entity.stray.ambient`
* `entity.stray.death`
* `entity.stray.hurt`
* `entity.stray.step`
* `entity.wither_skeleton.ambient`
* `entity.wither_skeleton.death`
* `entity.wither_skeleton.hurt`
* `entity.wither_skeleton.step`

## Изменения

### Общее

Команды консоли
* `/tp` вернули старый режим.
	+ Новый режим теперь присвоен команде `/teleport`.

Частицы
* Частица `fallingdust` теперь сталкивается с блоками.

Поиск пути
* Теперь мобы обходят магмовые блоки.

Настройки
* У файла options.txt теперь есть номер версии.
* Функция VBO теперь включена по умолчанию, старые опции изменяются при обновлении.

### Генерация мира

Деревня
* Теперь под ступенями генерируется трава вместо травяной тропинки.
* Деревни в саванне и тайге теперь используют подходящий тип заборов.
* Теперь вокруг колодцев генерируется булыжник, а не гравий.
* Тропинки теперь заменяют только блоки травы с воздухом над водой, лавой, песком, песчаником и красным песчаником. Остальные блоки будут проигнорированы, с блоками ниже уровня моря, учитывая заменённые.
	+ Это позволяет тропинкам правильно генерироваться под деревьями.
	+ Это не позволяет создаваться мостам из тропинок в некоторых структурах.
* Зомби-жители в зомби-деревнях больше не деспаунятся (то есть у них тег `PersistenceRequired` установлен на значение 1b).

### Блоки

Структурная пустота
* Неразрушимость удалена.
* Взрывоустойчивость уменьшена до нуля (было 18.000.003).

Блок адского нароста
* Больше не уничтожается лавой и водой.

### Предметы

Яйца призывания
* Теперь используют фактические имена существ, а не их ID (то есть `entity.mule.name`)

### Мобы

Белый медведь
* Взрослые полярные медведи теперь будут прыгать в воду если горят.

Скелеты
* Если скелет держит стрелу с эффектом в дополнительной руке, то он будет стрелять ей.
	+ Это влияет в том числе и на моба Зимогор, стреляющего стрелами с эффектами замедления.
	+ Стрелы в дополнительной руке у скелета бесконечны.
* Горящие скелеты подожгут игрока при попадании с вероятностью 50 %, если областная сложность 3 или более.

Деревенские жители
* Теперь убегают от ближайших кадавров.

Ведьмы
* Теперь будут пить зелье огнестойкости, если у них нет эффекта огнестойкости, но большая часть урона была от огня, и урон от огня наносился им в течение двух секунд.

Зомби
* Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности.
	+ Шанс теперь (30 × ОбластнаяСложность)%; ранее 30 % на лёгком, 60 % на нормальном, 90 % на сложном.
	+ Длительность эффекта теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 2 секунды на лёгком, 4 секунды на нормальном, 6 секунд на сложном.
* Длительность эффекта голода от кадавра теперь зависит от областной сложности.
	+ Длительность теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 7 секунд на лёгком, 14 секунд на нормальном, 21 секунда на сложном.

## Мелочи

* Временной промежуток между первым снимком составляет всего 15 дней, что ненормально, если сравнивать с предыдущими релизами.
	+ Ближайшее обновление, выпущенное за такой же срок или быстрее было обновление с Beta 1.0 до Beta 1.1, всего 2 дня.

## Исправления

36 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.10
* MC-3437 – Генератор мира ставил цветы/высокую траву на гравий.
* MC-86295 – Луч кристалла Края шёл в другую сторону.
* MC-90659 – Мобы, которые горят, не прыгают в воду.
* MC-98430 – Странник Края делает текстуру кактуса отсутствующей.
* MC-98654 – Дракон Края из версии 1.8 не двигается.
* MC-101118 – Травяные тропинки сбивают с толку мобов, стоящих на них.
* MC-101325 – Из-за загрузки `Village.dat` с репутацией игрока происходит ошибка `NullPointerException`.

Из выпущенных снапшотов 1.10
* MC-102048 – Частица `fallingdust` (это название частиц исходящих от висящего песка) не реагирует на блоки под ней.
* MC-102049 – Ведьмы не пьют зелье огнестойкости, когда находятся на магмовом блоке.
* MC-102050 – Имена яиц призывания некоторых мобов называются как «Яйцо призывания `entity.*<сущность>*.name`».
* MC-102051 – Невозможно ничего поставить на блоки адского нароста.
* MC-102070 – Блок адского нароста не горит.
* MC-102081 – Значение кислорода у мобов слишком низкое.
* MC-102096 – Некоторые лестницы в деревнях уходят в землю.
* MC-102119 – Белый медведь застревает в блоках при попытке преследовать игрока.
* MC-102135 – Структурный блок: поля для опций можно оставить пустыми.
* MC-102146 – Невозможно напечатать «/» или «:» в структурных блоках.
* MC-102159 – Гравий создаётся вокруг колодцев в деревне вместо травяных тропинок.
* MC-102178 – Граница структурного блока невидимы в режиме наблюдения (`/gamemode 3`).
* MC-102203 – Структурные блоки не поворачивают черепа.
* MC-102207 – Вылет при использовании удочки в один такт с селектором `@e` с `type=` или `name=`.
* MC-102270 – Травяные тропинки неправильно генерируются под деревьями.
* MC-102278 – Мобы не избегают магмового блока.
* MC-102372 – Заборы в саванне и тайге в деревнях из дуба, вместо забора из акации/ели.
* MC-102378 – Таблички, флаги, стержни Края и наковальни отражены неверно.
* MC-102401 – Телепортация на относительные координаты мешает полёту на элитрах.
* MC-102455 – Алгоритм поиска пути мобов не считает блок адского нароста препятствием/ мобы не могут искать путь на верху блока.
* MC-102460 – Зомби-деревни генерируются без зомби/зомби деспаунятся.
* MC-102530 – Команда, вызывающая сущность `AreaEffectCloud` с частицей `fallingsand` не показывает стандартную частицу `mobSpell`.
* MC-102557 – Неправильное расположение рамок после загрузки структурным блоком.
* MC-102575 – В отчётах о падении игры, `CPU` — это `bcw$7@<memory address>`.
* MC-102598 – При телепортировании сущностей с помощью команды `/tp`, используя относительные координаты, сущности телепортируются к игроку.

Из предыдущей предварительной версии
* MC-102607 – Жители не убегают от зомби в дневное время суток.
* MC-102614 – Возможно вставить недопустимые символы в структурные блоки.
* MC-102679 – Жители могут быть атакованы кадаврами, но не убегают от них.
* MC-102740 – Телепортация игроков с относительными координатами ведёт себя так же, как в версиях до 16w21b при использовании в командном блоке [в вагонетках]

## Примечания

1. ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-pre-release-1/