recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Naúfragos(Shipwrecked)

***Don't Starve: Shipwrecked*** es un DLC que transporta al jugador del clásico Don't Starve a un mundo tropical. Incluye novedades como nuevos personajes, biomas, criaturas, mecánicas y hasta nuevos efectos de temporadas.

Oficialmente revelado en Julio 30 del 2015, y lanzado el 31 de marzo del 2016, *Shipwrecked* es una co-producción de Klei con la compañía independiente Capy Games. La beta se lanzo el 1 de Diciembre de 2015 para Windows a los usuarios de Steam.

Originalmente se especuló que seria una expansión aún más grande para un solo jugador, como el DLC: Reign of Giants**.** En Septiembre 3 se reveló que el DLC seria totalmente independiente del juego original en un stream oficial de Rhymes with Play. Sin embargo, luego de mucha insistencia de parte de los fans, se decidió que *Shipwrecked* seria un DLC del juego original.

Esto permitiría que los jugadores conserven su progreso y puedan viajar entre los biomas del Don't Starve original y el **RoG** y navegar en los nuevos biomas de *Shipwrecked* y así experimentar el juego como deseen.

Este nuevo DLC trae consigo un cambio bastante extenso y actualizaciones puntuales donde se iban revelando uno a uno los nuevos personajes y novedades. A continuación se enlistan esta características

## Novedades

### Mundo

* "Mundo" único que funciona en gran medida como las Cuevas
* Enorme modificación al océano, ahora es un nuevo bioma accesible mediante Balsas/Barcos
* Olas (2 tipos, pequeñas y grandes. Puedes surfear en las olas pequeñas para ganar velocidad, sin embargo, nadar en contra de ellas dañara tu balsa y hará que te mojes)
* Isóceles Eléctrico (te tele-transporta de un lugar a otro, como los agujeros de gusano)

#### **Efectos de Clima**

* Monzones
* Vientos Torrenciales
* Granizo

#### **Estaciones**

* (Otoño) Estación Normal
* (Invierno) Estación Huracán (Viento / luvia / Granizo)
* (Primavera) Estación Monzones (Inundación / Lluvia / Mosquitos)
* (Verano) Estación Volcano (Sobrecalentamiento y Lluvia de Meteoritos)
Carne de monstruo

La **carne de monstruo** ( o **Monster meat** en *ingles*) es un alimento que se obtiene al matar monstruos. La mayoría deja caer una carne de monstruo con una probabilidad del 50%, de lo contrario dejan caer otros items especiales (por ejemplo, seda en las arañas), Aunque es comestible, es toxica y reduce la sanidad y la salud.

## Carne de monstruo cocida

La **Carne de monstruo cocida** (o **Cooked Monster Meat** en *ingles*) es lo que se obtiene al cocinar la **carne de monstruo** en una fogata. También es soltada por los monstruos cuando estos mueren a causa del fuego.

Cocinar la carne de monstruo, o secarla para obtener una Cecina de Monstruo reduce sus efectos tóxicos. También un trozo de *Carne de monstruo*, *Carne de monstruo cocido*, o *Carne seca de monstruo* pueden ser utilizados como ingrediente en las recetas de la Olla de barro. Cabe destacar que utilizar más de 1 perdazo de carne de monstruo en la olla suede dar lugar a una Lasaña de monstruo que es tan tóxico como comer una carne cruda de monstruo con una gran penalizacion de cordura.

## Usos

La carne de monstruo se puede utilizar como cebo para criaturas que comen carne.

Dar una *carne de monstruo* a un cerdo hará que se vuelva amistoso; alimentar a un cerdo 4 veces con *carne de monstruo* lo vuelve un Werepig. Esto suele suceder accidentalmente cuando una villa de cerdos esta cerca de una madriguera de arañas ya que suelen comer la carne cuando las matan.

## Trivia

* Contrario a lo que se cree comúnmente, WX-78 recibe daño al consumir esa carne.
* La carne de monstruo es posiblemente uno de los ingredientes mas usuales de la Olla de barro, teniendo un valor de carne de 1. Es posible pero impráctico vivir unicamente de carne de monstruo, combinándola con con huevos en proporciones 3:1 para obtener albóndigas.
	+ Esto es impractico ya que con 1 bocado y 3 huevos puede hacer tocino, que es mucho mas rendidor que las albóndigas.
* Jugando como Wolfgang es posible ganar mas salud por ser poderoso que perderla al comer la carne. Aunque al volver a la normalidad su vida se vera un poco reducida.
* Webber es el único personaje que puede comer carne de monstruo sin perder vida o sanidad. Y el único beneficio que le trae cocinar la carne es tu tiempo de duración.
* Pese a no ser en realidad un monstruo el Glommer deja caer una carne de monstruo al morir.
Banana (Personaje)

Lento como bípedo, rápido como cuadrupedo

**Banana** es un personaje de Don't Starve Forever, siendo este una versión vanilla de Wilbur. Al ser un mono de cueva, al comer bananas recupera su cordúra, si camina continuamente en unos segundos empezará a correr en cuatró patas, pero su hambre se drena el doble. Puede ver ligeramente en la oscuridad, evitando a Charlie de una buena forma. Solo dice banana.

## Desbloqueo

*Artículo principal: Banana Rey*
Debido a que es un Mono este solo se encuentra en las cuevas, tendrías que bajar hasta ellas y luego de explorar te encontrarás con un mono llamado ***Mono estúpido***, tendrás que buscar el árbol de bananas de oro, y cosechas una Banana Rey.

Si le llevas la Banana Rey al ***Mono estúpido*** este tras comersela, se arrancará el pelo que tiene en la cara y luego el que le queda en la barba dejándo solo unos mechones, tras lo cual corréra hacía afuera de la pantalla, una vez no lo véas en el mapa, sera significado de que ya está desbloqueado.
Pedrionita

La **Pedrionita** es un Mineral el cual se encuentra en el Bioma estalagmita y también en todos los biomas de las ruinas.

## Uso

La **Pedrionita** es un mineral bueno para los principiantes debido a que su resistencia en armaduras,fuerza en armas y magía en hechizos,son solo superados por la Thulecita,armaduras como la Armadura militar son resistentes,armas como el Tirachinas de Pedrionita son buenas armas a distancia,junto con muchas cosas más.

## Consejos

* Si usas el Pico/Hacha tienes +4% para obtener **Pedrionita**.
* Si usas el Collar de la fortuna tienes +20% de obtener **Pedrionita** de cualquier forma().
Narval

* Criatura
* Carcasa

El **Narval** es un enemigo acuatico,que se puede ver con el DLC Shipwrecked() y **Don't Starve Forever**.

## Caza

### Narval

Se puede usar el árpon,para no tener que esperar el asunto de la **Carcaza**,pero si no cuentas con los materiales para el Árpon,al menos construye una balsa y atacale en el agua,haz lo posible para evitar sus ataques.

### Carcasa de Narval

La **Carcaza de Narval** es el drop del **Narval**,cuando mates a un **Narval** dejara la **Carcaza** en el mismo lugar donde murio,tienes que esperar a que pasen 3 días,al 3er día tienes que atacar la **Carcaza**(quitate del camino o te puede lastimar) y ella explotara,dandote un botín.
Bosque malvado

El **Bosque malvado** es un lugar donde te puedes encontrar criaturas las cuales solo se encuentran con baja cordúra,exceptuando las bestias de las sombras.

Esta es una zona la cual tiene muchas cosas capaces de bajar la cordúra taes como las flores malignas, los Werepig,las Arañas,etc.

El suelo de este bioma se caracteríza por ser de un color grisaceo,adémas de tener una ambientación muy silenciosa haciendo dudar al jugador del volúmen del juego.
Boomerang

El **Boomerang** es un arma de rango. Hace daño a la criatura objetivo y también al jugador si este no lo atrapa correctamente.

## Funcionamiento

Una vez lanzado el boomerang va hacia su objetivo y regresa al jugador, éste debe tener la tecla de acción presionada (Tecla espacio predeterminada en PC) para poder capturarlo sin recibir daño, de lo contrario el boomerang también impactara contra el jugador.

El Boomerang regresará al jugador incluso si éste se mueve desde el punto de lanzamiento inicial.

## Tips

* El jugador puede lanzar mas de un boomerang a la vez
* El Boomerang mata conejos y aves que vuelan de un tiro (excepto para los personajes que no golpean tan duro, como Wendy), por lo que es un método muy rápido para reunir bocados y plumas. Sin embargo, los conejos y las aves cercanas huirán, y al matarlos los puntos de travesura del jugador aumentaran.
* Cuando se juega como Wolfgang*,* él puede hacer más o menos daño dependiendo del nivel de hambre. También recibe el mismo multiplicador de daño de los boomerang's sin capturar.
* El boomerang en consolas (PS4, PSvita, WiiÜ, etc) funciona igual para las versiones de consola, pero es más arriesgado utilizarlo debido a la auto selección del sistema, es por esto que al momento de atraparlo tener flores, hierbas, arbolitos o cualquier cosa con la que se interactué resulta un inconveniente.
* El Boomerang es mejor utilizarlo con enemigos cobardes o que se alejan de el personaje por ejemplo los Monos.

## Bugs

* Si un pájaro es blanco de un boomerang y éste se va volando antes de impactar, el boomerang llegara al lugar donde estaba el pájaro y quedara girando infinitamente en el aire.
* Si una planta de ojo se come un boomerang en la mitad de su trayecto, y si el jugador mata a la planta cebo la planta de ojo soltara el boomerang (si es que no lo ha digerido) y éste ira girando hasta el jugador impactandolo,

## Trivia

* Si el jugador muere a causa del boomerang en la morgue aparecerá el nombre del personaje como causa de la muerte.
* La descripción del Boomerang es "Viene desde muy abajo", se trata de una referencia de la canción "Down Under", de la banda australiana de rock Men At Work.
Motor de alquimia

* Normal
* Reign of Giants

El **Motor de alquimia** (o **Alchemy engine** en *inglés*)es una estructura que sirve para crear los prototipos de varios artículos, desbloquéandolos y pudiendo así crear esos artículos en cualquier momento con los materiales requeridos. La  se incrementa +15 puntos al crear un prototipo de cualquier objeto en el Motor de Alquimia .

## Reign of Giants

En el *DLC Reign of Giants*, el Motor de alquimia requiere 4 Tablas, 2 piedras cortadas y 2 artilugios eléctricos para ser fabricada.

## Tips

* El motor de alquimia es capaz de desbloquear los objetos de grado 1 sin la necesidad de tener cerca una máquina de ciencia. Por lo que puede resultar útil romper la máquina de ciencia para tomar los recursos utilizados en su construcción.
Willow/DST

Puede construir un dulce encendedor y un tierno osito.

**Willow** es el personaje que ha sufrido el balanceo mas drásticos al pasar a la versión de Don't Starve Together. Estos cambios se han añadido principalmente gracias al abuso con la inmunidad al fuego usada por jugadores para vandalizar partidas en los primeros días.

Por lo tanto, nuevas ventajas y desventajas se presentan con ésta nueva versión del personaje.

## Cambios principales

* Willow ya no es Inmune al fuego, simplemente es resistente. (Solo recibe 50% de daños de las quemaduras).
* Al perder cordura no genera fuegos espontaneos.
* Su Encendedor ya no es infinito, es renovable.
* Adicion de un nuevo item especial: Bernie.

## Habilidades especiales

Willow comienza la partida con 2 items iniciales. El Encendedor de Willow y Bernie.

### El encendedor

El encendedor nos provee luz, calor, y nos permite cocer alimentos sin necesidad de armar fogatas. Dura 600 segundos equipado (una antorcha solo dura 75 segundos). Una vez agotado Willow puede armar un nuevo encendedor desde la pestaña de Iluminación. También es posible armar encendedores para el resto del equipo.

### Bernie el oso

Bernie es un pequeño oso de peluche, que nos ayuda a combatir criaturas de la sombra cuando nuestra cordura disminuye demasiado. Las criaturas atacaran a Bernie en lugar de a Willow. Dando chance de derrotar a las criaturas sin daño y recuperar cordura en el proceso. Cada ataque a Bernie disminuye su utilidad. Al llegar a 0% Bernie pierde su efecto. Es posible repararlo utilizando un Kit de costura. o Construir uno nuevo.

### Resistencia al fuego

Willow recibe solo un 50% del daño causado por las quemaduras. Y Es completamente inmune los primeros 3 segundos de contacto con las llamas.
Pala

* Pala
* Pala real

La **Pala** (o **Shovel** en *inglés*) es una Herramienta que se utiliza para desenterrar plantas y Objetos Enterrados. Para su fabricación se necesitan 2 ramitas, 2 Pedernales, y poseer una Máquina de Ciencia para desbloquear el prototipo.

La **Pala Real** (o **Regal Shovel**) es una variación de la pala normal que tiene cuatro veces más durabilidad y requiere Pepitas de Oro en vez de Pedernales. Para su fabricación se necesita 2 *Pepitas de Oro* y 4 *Ramitas*, y un Motor de Alquimia para el prototipo.

## Usos

Para excavar algo con la pala, primero debes equiparla y a continuación podrás ver que si colocas el puntero sobre objetos como plantas o tumbas aparecerá la opción de "excavar". Al desenterrar un objeto este quedara tendido en el suelo.

Pueden desenterrarse por ejemplo Arbustos de Bayas, Hierba, y Arbolitos para ser replantados en otra ubicación (por lo general cerca del campamento del jugador). También es posible obtener 1 Tronco de Madera extra cada vez que talamos un árbol desenterrando la base que queda.

Puede excavar Madrigueras de Conejo haciendo que el animal salga de su interior, pero al hacer esto se destruirá la madriguera y evitarás que se generen nuevos Conejos en esa zona.

La pala también puede ser utilizada para desenterrar Tumbas, y obtener Baratijas de los Cementerios.

## Reign of Giants

En el DLC *Reign of Giants* es posible desenterrar Madriguera de Topos, o a los Topos mismos, y obtener todos los minerales que ese topo haya recolectado hasta ese momento.

## Trivia

* La pala fue añadida en la actualización Turf!, Las palas anteriormente se utilizaban para remover superficies, pero esto se hace ahora con la Horca de jardin.
* La pala solía costar 30 *Puntos de Ciencia* y colocarla en la maquina de ciencia otorgaba un valor de 10.1 *Puntos de Ciencia* dependiendo de su durabilidad. La pala Lujosa costaba 200 *Puntos de Ciencia* y tenia un valor de 1 a 35 Puntos de Ciencia.
* En realidad, el oro no es un metal práctico para construir herramientas o armas, ya que es tan blando que se deformarían fácilmente, esto a menudo es comentado por algunos personajes al examinar las herramientas hechas de oro.
Martillo

* Normal
* Reign of Giants

El **Martillo** (o **Hammer** en *inglés* ) es una herramienta que puede construirse para romper todo tipo de estructuras y tomar sus recursos, como por ejemplo romper una casa de cerdos. se requiere de una Maquina de ciencia para poder crear su prototipo.

El martillo puede romper cualquier estructura ya sea creada por el jugador o las que aparecen de forma natural por el mundo, para dejar soltar al menos 50% de los recursos que se utilizaron en éstas.

## Reign of Giants

En Reign of Giants para crear un martillo no es necesario una maquina de ciencia, éste está disponible desde el primer momento.

* Los esqueletos y huesos pueden ser golpeados para obtener restos óseos.
* Martillando una estaca de cabeza de tritón o de cerdo durante luna llena es posible conseguir combustible de pesadilla así como sus ítem habituales.
* Golpear a los topos con el martillo es la una forma de obtener al topo en forma de ítem.

## Usos

Para demoler una estructura con el martillo, primero debes equiparlo y a continuación podrá apreciar que si coloca el puntero sobre diversas estructuras, aparecerá la opción de "martillar" . Una vez que rompas la estructura esta volara en pedazos y dejara caer el 50% de los materiales con la que fue construida.

El martillo puede ser utilizado como un arma que causa 17 de daño. Ya sea al atacar o martillar con él su durabilidad se reducirá en un 1.33% por cada golpe (75 usos).

Al destruir con el martillo una estructura que tenga "usos" (ej. Tienda de campaña) ésta puede que suelte menos del 50% de los recursos que han sido utilizados para crearla, basado en la cantidad de veces que se haya usado la estructura. La cantidad de recursos obtenidos se resume en esta fórmula:

```
Original_amount * percent_uses_left 50%.

```

*(cantidad de usos original \* porcentaje restantes \* 50%).*
Ten en cuenta que al menos uno de cada tipo de ingrediente se devolverá como mínimo.

## Trivia

* El martillo solía costar 30 Puntos de Ciencia, y devolverlo a la Maquina de ciencia daba 1.10 puntos.
* Antes de la actualización *Underground*, el martillo se utiliza con Clic izquierdo. Fue cambiado a Clic derecho porque provocaba menos accidentes, como el martilleo de cofres.
* En la cita original de Wilson al examinar el martillo éste dice ("Stop! It's time! To hammer things!") es una referencia directa a "Stop! Hammer Time!" de la cancion "U Can't Touch This" de MC Hammer.
* Un martillo de madera es el icono de la pestaña de estructuras.
* Algunas veces al martillar estructuras los elementos salen disparadas en vez de caer como habitualmente lo hacen.
Cerdo enfermera

El **Cerdo enfermera** es una variante de Cerdo que solo se encuentra en Don't Starve:Viaje en el tiempo.

## Comportamiento

La **enfermera** se encuentra en las Trincheras sanando a otros Cerdos,la **enfermera** puede curar al jugador si el jugador le da algún alimento.

LA **enfermera** aparecerá rara vez fuera de una trinchera, y si eso sucedé no durará mucho viva debido a que no tiene un sistema de defensa propia, cuando destruyes un Carro rustíco este engendrará una **enfermera**.
Guerra mundial(año 1930)

La **Guerra mundial** es un tiempo a donde se puede viajar en TIT.

## Datos

Como todos los viajes en el tiempo,tiene un estado llamado **Historia**,el estado **Historia** aumenta 20 puntos por día. Cada 40 puntos(2 Días) apareceran enemigos,mientras más pasen los días más enemigos apareceran. Si el estado **Historia** llega a 5980 puntos(299 días) la Máquina del tiempo le dira al jugador "THE WAR IS ANGRY,WE RUN(*LA GUERRA COMIENZA,CORRAMOS*)" si no obedeces a la advertencia,cuando el estado **Historia** llegue a 6000 puntos(300 Días),apareceran enemigos sin parar(Cuidado puede causar lag),en grandes cantidades peleando contigo o entre ellos.

### Biomas

Trinchera

Tiene a muchos Cerdos recostados en el suelo,adémas de una nueva especia de Cerdo enfermer@ que *sana* a los Cerdos recostados.
Prision

Te encontraras con un montón de Cerdos encadenados los cuales,apenas los liberes golpeando las cadenas,se haran tus amigos y te protegeran,cuando liberes a unos 10 Cerdos,sonara una alarma y apareceran Cerdo guardiánes para atacarte a ti y a tu ejercito de 10.
Almacén()

Te vas a encontrar un montón de gigantes enjaulados y siendo constantemente golpeados por Cerdos,si el estado **Historia** llega a 2000 puntos(100 días) te vas a encontrar una gran sorpresa,los Cerdos domesticarón a los gigantes y los estan montando.
Campo

En este lugar es muy parecido a la Pradera,de vez en cuando te puedes encontrar con Hierbas formando circulos y uno que otro Arbusto ocultante.
### Soldados

Como se lee aquí,en la **Guerra mundial(año 1930)** hay soldados,la mayoría de los soldados atacan a distancia y los que no atacan a distancia,tiene mucha vida,o estrategias.

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Castón

El **Castón** es una combinación entre *Castor* y *Ratón*.

## Comportamiento

A pesar de que no aparece con el DLC Naúfragos(Shipwrecked),sale y se mete al agua,aparece durante el Otoño y Verano,raramente en invierno y sale del agua es en busca de árboles,el **Castón** muerde un árbol hasta que cae y se come los troncos pero no los Cono de pino,permitiendolé al jugador plantar otro árbol más tarde. El **Castón** no solo come madera,tambien come Manzanas,Hierba cortada y otras cosas.
Robot WL

* ítem
* Criatura

El **Robot WL** es una "estructura" creada por el jugador,caminara alrededor del jugador(no significa que no te le puedas acercar) y a la primera criatura hostil o que ataque al jugador corréra para protogerle.

## Uso

Tienes que colocarlo en el suelo,en eso el **Robot WL** aparecera tirado en el suelo desactivado,para activarlo necesitas darle 5 engranajes,una vez ya activado protegera al jugador por su vida.

Si sigue vivo después de una batalla puedes usar Cables para sanarle vida,un cable le cura 25 de vida.

## Citas del Robot WL

La manera de hablar de **Robot WL** es algo inteligente y robotica.

###

* THE SUN AWAKENING(*EL SOL DESPIERTA*(cuando amanece))
* IS A PRETTY DAY (*ES UN HERMOSO DÍA*)
* PROTECT CREATOR (*PROTEGIENDO CREADOR*)
* FRIENDLY,WHAT IS THAT,HE EAT? (*¿AMISTAD,QUE ES ESO,SE COME?*)
* THE LIGHT,TO BRILLIANT (*LA LUZ,MUY BRILLANTE*)
* DENFESE SYSTEM TO WEAK(*SISTEMA DE DEFENSA MUY BAJO*)

**De tarde**
* THE SUN IS READY TO SLEEP(*EL SOL ESTA LISTO PARA DORMIR*(cuando se hace de tarde))
* THE SUN IS NOT BETRAY, YET...(*EL SON NO NOS TRAICIONA,AÚN...*)
* SUN DO NOT GO(*SOL NO TE VAYAS*)
* I BE... BRILLIANT?(*YO SOY... ¿BRILLANTE?*)
* DEFENSE SYSTEM GROWING(*SISTEMA DE DEFENSA CRECIENDO*)
* SUN BETRAYED US(*EL SON NOS TRAICIONO*(cuando se hace de noche))
* LIL'STAR WHERE YOU HARE...(*ESTRELLITA DONDE ESTAS...*)
* SHOULD SLEEP, BUT PROTECT YOU(*YO DEBO DORMIR,PERO PROTEGERTE*)
* TO DARK,REALLY DARK(*MUY OSCURO,DEMASIADO OSCURO*)
* DEFENSE SYSTEM IN FULL-GROW(*SISTEMA DE DEFENSA CRECIDO*)

**Grito de guerra**
* KILL,THE BAD(*MATAR,EL MALO*)
* A SPIDER,A HOUND,I TAKE PROBLEMS(*UNA ARAÑA,UN SABUESO,YO TENGO PROBLEMAS*)
* VISION,NOT BETRAY ME NOW(*VISION,NO ME TRAICIONES AHORA*)
* FOR PROTECT YOU(*PARA PROTEGERTE*)

## Trivia

* Cuando te mueres el **Robot WL** se pondra de rodillas y dira "¡¿POR QUE?!" significado de que de verdad le importas.
* Las letras **WL**,significan *Wilson Leal* lo cual es un chiste.
Lanza

La **lanza** ( o **Spear** en *ingles*) es un arma cuerpo a fabricable desde la ficha de Lucha. Requiere 1 pedernal , 1 cuerda y 2 ramas y la máquina de ciencia para crear un prototipo. También se puede encontrar cerca de la zona amurallada donde esta una de las piezas para completar The Wooden Thing.

La lanza hace un daño de 34 por golpe, haciéndola el arma cuerpo más débil del juego. Su duración permite unos 150 golpes.

También puede utilizarse para crear el cetro de hielo y el cetro de fuego.
Granja

* Granja básica
* Granja mejorada

*Para información sobre como cultivar: cultivos.*

Las **granjas** son estructuras que pueden construirse desde la pestaña de comida.
Existen dos tipos de granjas en el juego, la **granja básica** y la **granja mejorada**,(**Basic farm** e **Improved farm** respectivamente).

## Granja básica

Las semillas plantadas en una **Granja básica** se convertirán en una fruta o verdura al azar. Para su construcción se precisa la máquina de ciencia y requiere 8 hierbas cortadas, 4 unidades de estiércol, y 4 troncos. La granja básica permite 20 cosechas.

Un cultivo precisa alrededor de 40 horas de luz del día para completar su crecimiento. Pero es posible acelerar ese proceso utilizando abonos (4 estiércol, 16 putrefacciones/huevos podridos o 3 guanos). Después de los 20 cultivos (acelerados o no), la Granja básica se agota y necesita ser fertilizada para poder seguir produciendo; De hecho, puede ser fertilizada en cualquier momento en que no tenga un cultivo en crecimiento.

Tanto la Granja básica como la mejorada, pasan a un estado de latencia durante el invierno, aunque durante los primeros y últimos días, los fertilizantes aún pueden hacer crecer los cultivos ya plantados. Los cultivos crecen el doble de rapido cuando la temperatura llega por encima de los 28 grados. Como toda estructura pueden ser removidas utilizando un martillo.

## Granja mejorada

Las **Granjas mejoradas** son una mejor versión de las granjas, pero que tiene un costo más elevado. Para hacer una granja mejorada se necesita el Motor de alquimia, y requiere 10 hierbas cortadas, 6 unidades de estiércol y 4 piedras. Permitiendo hasta 30 cosechas.

Los cultivos en esta granja requieren 20 horas de luz del día, y pueden ser acelerados mediante una menor cantidad de abono (2 estiércol, 7 putrefacciones/huevos podridos o 2 guanos).

## Reign of Giants

Con el DLC *Reign of Giants,* durante el verano los cultivos pueden tomar el estado de marchito. Un cultivo en éste estado producirá 1 hierba cortada.
Salitre

El **Salitre** ( o **Nitre** en inglés) es un mineral que puede ser encontrado al minar piedras, al picar podremos encontrar de 2 a 3, es un mineral muy fácil de encontrar. Ocasionalmente cae por terremotos en las cuevas subterráneas, puede ser usado para crear una fogata endotérmica o para la fraccionario de pólvora.

## Reign of Giants

En el DLC Reign of Giants puede usarse para hacer una fogata endotérmica y el Lucero del alba. Las fogatas endotérmicas se recargan con Salitre.

## Consejos

* Es muy útil tener este material antes de la llegada del verano.
* Es un material muy fácil de conseguir.
* Guarda el salitre en un cofre ya que te sera muy útil,tanto para crear una Fogata Endotérmica y una Hoguera Endotérmica.
Fantasma pianista

El **Fantasma pianista** es un enemigo hostil,que apárece en la Casa embrujada.

## Comportamiento

Se lo puede ver tocando música junto con otros fantasmas en la sala de ensayos de la Casa embrujada,no áparecera si no hay una sala de ensayos en la Casa embrujada. Apenas el jugador se acerque,el **Fantasma pianista** se tornara agresivo y embestira al jugador,es muy fácil esquivar este ataque.
Dragon cañon

El **Dragon cañon** es un objeto añadido en la versión "La guerra es guerra" y también tuvo el honor de aparecer en el Vídeo.

## Uso

Lo tienes que tener equipado,el **Dragon cañon** usa la Piedra cortada como municion,si presionas click a una estructura o a una criatura el **Dragon cañon** le disparara a el objetivo,si el objetivo no es destruido/asesinado,no se gastará la munición por lo que podras ir a buscarla.

## Historia

Como se menciono anteriormente,el **Dragon cañon** aparecio en el Vídeo de la actualizacion "La guerra es guerra" de Don't Starve Forever,en el vídeo se vio como wilson estaba trabajando en la creación de el **Dragon cañon** y también se vio como Wilson uso el **Dragon cañon** para destruir toda una villa de cerdos,y tambien entre la pelea de Wilson,Willow,Wolfgang,Wes y Wendy contra el Ciervocíclope.
Fantasma chillón

El **Fantasma chillón** es un enemigo neutral,que aparece en la Casa embrujada.

## Comportamiento

Se lo puede ver tocando música junto con otros fantasmas en la sala de ensayos de la Casa embrujada,no áparecera si no hay una sala de ensayos en la Casa embrujada. A diferencia de los demás,este no para de tocar música si el jugador se le acerca,se le podría decir "primero la música,luego lo demás",ádemas de que si este personaje sigue tocando sú música le aumentara 1 de Cordura al jugador por minuto,por lo que matarlo no es una buena ópcion.

Por otro lado si lo matas le auentara 10 de Cordura al jugador.
Identificador de bestias

El **Identificador de bestias** es un objeto equipable que te permite identificar si hay alguna bestia oculta.

## Uso

Te lo tienes que equipar y todas las criaturas brillaran en un color rojo,tambien lo haran de noche,los enemigos solo se pondrán en un color rojo,no es que emitan luz.

Si hay algún enemigo oculto,como Guardian de la hierba le sera facíl al jugador identificarlo.
Fantasma guitarrista

* Positiva
* Negativa

El **Fantasma guitarrista** es un participante de la Orquesta.

Su habilidad característica es la de literalmente,suicidase junto con tigo haciendo explotar su guitarra,colisionandola contra el suelo,si lo logras matar te dara 2 Combustible de pesadilla y una que otra cosa aleatoria.

Objetos que puede dropear,y probabilidad
PDA:Los dropea aun si se suicida
Don't Starve Forever 2

Don't Starve Forever 2 es probablemente el primer DLC para un Mod. Anunciado el 6 de enero del 2016 para PC.

## Contenido

Don't Starve Forever 2 se centra en agregar dificultad y cosas para reducir tal dificultad,su slogan lo dice "Lo dificíl tiene que ser peor",por lo que este DLC para un Mod,añade más cosas y las ya añadidas mejoran(para peor),añade nuevos Biomas,nuevos acertijos,nuevas temporadas,nuevas criaturas,nuevos objetos,nuevas estructuras,mayor compatibilidad con los DLC y mucho más.

	+ Húracan.
	+ Mala-fortuna.
	+ Clima marismatíco()
	+ Aparición de flores
	+ Oviposición de peces()
	+ Estación de maremotos()
	+ Estación de terremotos()
* Nuevos biomas:
	+ Bosque pesadilla
	+ Bosque completamente normal
	+ Isla maya().
	+ Luna blanca
	+ Luna
	+ Marisma espacial
* Nuevos acertijos/mecánicas:
	+ Peñazco
	+ Suelo rompecabezas
	+ Golém revelador
* Nuevas criaturas:
	+ Humano
	+ Surileo
	+ Cranéo maligno
	+ Mano atrapante
	+ Verrendo
* Nuevas estructuras:
	+ Motor Lunar
	+ Gran saco Magíco
* Nuevos objetos:
	+ Sol artificial
	+ Botella
		- Botella plástica()
	+ Botella con mapa y con olor a limón().
	+ Lomo de cerdo asado
	+ Caviar y Caviar cocinado()
	+ Limón().
	+ Jugo de limón().
	+ Pistola de bolas de nieve-X1().
	+ Pistola de bolas de nieve-X2().
	+ Pistola de bolas de fuego-X1().
	+ Pistola de bolas de fuego-X2().
* Nuevas estructuras naturales:
	+ Ciudad humana
	+ Castillo sumergido ()
	+ Puerta de material lunar

## Trivia

El logo de Don't Starve Forever 2 se basá en los 2 DLC's,Reino de gigantes y Shipwrecked,las palmeras de arriba representan las palmeras de Shipwrecked y las patas y cola de abajo representan a Dragon Mosquito de Reino de gigantes.

El icono de Don't Starve Forever 2 esta constituido por las piernas del Cíervociclope y una bandera que probablemente representa a Naúfragos.
Máquina de ciencia Disco

La **Máquina de ciencia Disco** es una máquina que te da la nueva pestaña "Disco" adémas de ser una especie de Máquina de ciencia.

## Uso

Al igual que la Máquina de ciencia te tienes que poner cerca para aprender nuevos prototipos,adémas de que te aumentara +1/min de cordúra y una zona de iluminacion,por lo que es buena idea construirla.
Lebrílope

* Verano
* Invierno

El **Lebrílope** es una Criatura Hostil,que aparece cuando le cae un trueno a un Conejo,o alimentas al conejo con Zanahoria Malvada.

## Caza

Si quieres luchar contra el por su botín(que es respectivamente mejor que el de Conejo),pero no te interesa esperar a que le caiga un trueno haz esto,anda al Bosque Malvado y consigue Zanahoria Malvada,pon una trampa y accionala con la Zanahoria Malvada(tambien lo puedes hacer sin la trampa). Ten en cuenta que el **Lebrílope** dentro de un rato puede enterrarse en la madriguera(Al hacer eso convertira la Madriguera en una entrada a Conejo Landía) y nunca salir,así que matalo mientras tengas oportunidad. Mientras esta fuera de la madriguera,atacale es recomendable con una lanza(),recordad que este mismo puede atacarte.

## Curiosidades

* Si algúna criatura se le acerca(Excepto otro **Lebrílope**) este le atacara hasta matarla o estar muerto.
* Si el **Lebrílope** cae en una trampa,al rato rompera la trampa y quedara libre por lo que es inútil intentar atraparlo.
* Si hay otros **Lebrílopes** alrededor,estos pelearan en equipo.
Técnicas de combate

Esta es una página donde tu puedes añadir una técnica de combate que hayas inventado,indicar si es efectiva contra tal bestia y/o ver las Técnicas de combate de otras personas.

-Usuario:Llama0R

=RPG=
Tienes que golpearle al enemigo, alejarte, volver a golpearle, alejarte y así hasta derrotarlo, puede que tengas un par de complicaciones con enemigos que atacan a distancia o que tienen un largo rango de ataque, ya que si te alejas de igual manera te puede atacar pero con suerte te safaras.

-Usuario:Llama0R

=Bloqueo=
Está técnica solo funciona con las Arañas siendo una técnica exclusiva de ellas, la técnica es simple, consiste en golpearlas hasta matarlas, no hay que tener miedo en huir, solo si hay otras arañas, puesto que tu ataque bloquéa el de ella

actualizar
Niño espíritu

El **Niño espíritu** es uno de los Hijos de la llorona y es el más facíl de matar, aparéce cuando el jugador tiene 1 de Cordura.

El **Niño espíritu** normalmente seguíra al jugador y le rogara comida,una vez reciba comida le dara un consejo al jugador,le aumentara 100 de cordura para luego írse feliz.

Rogas:
Hola... ¿me darías comida?
E venido de lo más profundo del río
No tienes idea lo que e sufrido,¿me darías comida
Tengo tanta hambre
Por favor aunque sea una flor
¿No tienes pan,no lo conoces?
Necesito, una simple migaja,vamos
Por favor... creí que me ayudarías
Negar:
No,no me gusta comer flores (Cuando le intentas dar una Flor)
¿Por que crees que comería carne de monstruo? (Cuando le intentas dar Carne de monstruo)
No me siento cómodo comiendo eso (Cuando le intentas dar una Trompa de koalefante)
¿Me... quieres... matar? (Cuando le intentas dar Glándula venenosa())
Me estás poniendo triste (Cuando le das Leche eléctrica())
Consejos:
Puedes empujar una oveja grande,para matarla en paz (Consejo para los Beefalo)
No mates a los inocentes o vendra el santa malo y te quitará tus cosas (Consejo para evitar el Krampus)
Las bolas de pelos aparecen cerca de una estatua igual (Consejo para encontrar un Glommer)
Cuando hace frío los pingüinos salen del agua y ponen huevos... luego de eso ¡los robas! (Consejo para comer en invierno)
Cuando haga frío,no te acerces a los iglüs que veas (Consejo para evitar el Equipo de Caza walrus padre e hijo)
Durante el verano,ponte algo frío (Consejo para sobrevivir el Verano())
Yo soy producto de tu mente torturada (Consejo para encontrartelo otra vez)
Pájaro rojo gigante

* Verano
* Invierno

El **Pájaro rojo gigante** es un enemigo que aparece cuando le cae un trueno a un pájaro rojo,tambien tiene su versión de invierno,que aparece cuando le cae un trueno a un pájaro azul.

## Pájaro rojo gigante

El **Pájaro rojo gigante** no es una presa facíl,es una entidad hostil,apenas el jugador se le acerque el **Pájaro rojo gigante** le atacara,este tiene 2 ataques,el principal,vuela acercandosé a un Mob o al jugador y lo picotea,al jugador le quita 50 de vida,mientras a los mobs les quita 150 de vida.

En su otro ataque lanza 5 plumas negras contra el jugador que quitan 25 de vida.

## Pájaro azul gigante

El **Pájaro azul gigante** tiene los mismos ataques que el rojo,solo que cuando lanza las plumas,puede congelar al jugador.
Slurpez

El **Slurpez** es una criatura marína la cual sube a la superficie durante las noches y actúa de manera similar a el Slurper.

## Comportamiento

Los **Slurpez** subiran a la superficie durante las noches iluminando el camino donde se encuentren, el jugador facímente puede encontrar al **Slurpez** debido al pequeño rastro de luz que deja a su paso el cual se reinicia durante la mañana.

Cuando el jugador se encuentra en el campo de visión del **Slurpez**,el **Slurpez** se dirigira velozmente hacía el jugador para luego hundirse en el agua,acto tras cual saltará sorpresivamente hacía la cabeza del jugador, le succiónara el hambre de una manera veloz.

Luego de que el **Slurpez** te quite 50 puntos de hambre saltará y tras un erupto volverá a hundirse en el mar.

## Tips

* El **Slurpez** puede servirte como un Casco de minero,permitiéndote ver durante la oscuridad,sin embargo el tiempo en el que te succiona el hambre es de tan solo 5 minutos,dandóte un tiempo limitado.

## Trivia

* El **Slurpez** se mantendra en tu cabeza aun si vas a tierra firme, si en tierra firme termina el tiempo del **Slurpez**,el **Slurpez** se arrastrara hacía el agua,dándote una oportunidad para matarle.
Fuego fatuo

El **Fuego fatuo** es una criatura pacífica que no tiene intenciones de atacar al jugador, si el jugador se acerca mucho al **fuego fatuo** se quemara accidentalmente. Este aparecé normalmente en los biomas de Marisma, Magma, y Manglar.

Este también aparece en el juego original, en específico en las Ruinas dandó iluminación al jugador.

## Caza

Para matar al **fuego fatuo** sin acercarsé, obviamente es necesario de un arma a distancia, es recomendable un Arco y usar del Carcaj para guardar más flechas. Así puedes atacarle desde una distancia bastante segura.

## Trivia

* El **fuego fatuo** existe en la vida real, siendo un fénomeno natural, en la mitología se le tomaba como espíritu de gente que no quería morir.
Cerdo militar

El **cerdo militar** es una criatura que aparece en la Guerra mundial(año 1930).

## Comporatamiento

El **Cerdo militar** aparecé en cualquier lugar, cada vez que pasé un día en el año 1930 aparecéra un grupo de **cerdos militares** preparados para atacar al jugador.

El **Cerdo militar** de vez en cuando usará un Arbusto ocultante y atacará al jugador de manera oculta. Al **Cerdo militar** se le hace facíl atacar al jugador a distancia debido a que tiene quipada una pistola.
Zanahoria

La **zanahoria** (o **Carrot** en *inglés*) es uno de los pocos vegetales que puede encontrarse plantado en la tierra naturalmente, y no vuelven a crecer una vez que son tomadas.

Las zanahorias pueden ser cultivadas plantando semillas en las granjas o destruyendo casas de hombres conejo en cuevas. Se pueden cocinar en el fuego y usar en la Olla de barro.

Dar una zanahoria a un pájaro en la jaula de pájaros produce 1-2 semillas de zanahorias, y 1 semilla regular. Pueden usarse para cebar la trampas y atraer conejos. Darle una zanahoria a un hombre conejo hará que se vuelva amistoso, darle una a un cerdo hace que te de un estiércol.

## Zanahoria asada

La **zanahoria asada** (o **Roasted Carrot** en *ingles*) es la versión cocida de una zanahoria y se la obtiene al cocinarla en una fogata. Restaura un poco mas de salud que su versión cruda y puede utilizarse en recetas de la Olla de barro.

## Trivia

* La zanahoria es el único vegetal que se genera naturalmente por el mundo.
Machete

* Machete
* Machete lujoso

El **Machete** es una de las nuevas herramientas introducidas en el nuevo **DLC** de Shipwrecked.

Se lo puede construir sin necesidad del uso de una maquina de ciencias o superior y sirve para cortar el bamboo y las enredaderas que se encuentran en los nuevos biomas que introduce la **expansión**.

Para construirlo se necesitan 3 pedernales y 1 ramita.
Mob

Los **Mobs** son entidades controladas por ordenador en juego, incluyendo monstruos y animales. Mob es la abreviatura de "mobile" (móvil en inglés). Es un término que se utiliza en muchos otros juegos, no sólo en *Don't Starve*.

## Clasificación

* Los mobs **hostiles** se vuelven agresivos hacia el jugador tan pronto como ellos lo ven a él/ella.. (ej. arañas)
* Los mobs **neutrales** se vuelven agresivos hacia el jugador cuando el jugador los provoca debido a una determinada acción, como atacar a ellos o uno de su propio tipo. (ej. hombre conejo y cerdo)
* Los mobs **pasivos** nunca va a atacar al jugador, incluso si son atacados o perseguidos. (ej. conejos y pájaros)

## Salud

La **Salud** es la cantidad de vida de un Mob, generalmente se aprecia como "HP" que es abreviatura de "Health" (*Salud* en ingles).

Cada golpe del jugador disminuye la salud del mob:

```
Daño del arma *  Daño del personaje

```

La cantidad de golpes necesarios para matar a un mob es:

```
salud de mob / Daño del jugador

```

## Daño

El **daño** es el **poder** con el que pega el Mob, generalmente se aprecia como "DMG" que es abreviatura de "damage" (*Daño es* ingles).

Cada golpe al jugador:

```
Daño del mob  / armadura del jugador

```

## Periodo de ataque

El **periodo de ataque** es el tiempo en **segundos** entre cada golpe que ejecuta un mob, apreciado como "AP" (abreviatura de "Attack Period", *periodo de ataqu*e en ingles)

## Aura de Sanidad/insanidad

Algunos Mobs tienen la propiedad de aumentar o disminuir los puntos de sanidad del jugador. Expresada como cantidad de cordura ganada/perdida por **minuto** cuando el jugador se encuentra cerca del mob.

```
Cordura ganada o perdida / minuto

```

## Velocidad para correr

Velocidad de los mobs neutrales y hostiles cuando cuando se vuelven agresivo hacia el jugador o la velocidad de mobs pasivos cuando corren del peligro.

La velocidad para correr del personaje jugable es 6.

## Botín

Son los objetos que suelta un mob cuando muere. Cada item posee un porcentaje de caida.
Caviar

El **Caviar** es una comida que fue añadida en Don't Starve Forever 2 en la actualización "Cambio en el ambiente".
El **Caviar** puede ser encontrado en cerca de los arrecifes

,siendo bien los huevos de ciertos peces,es recomendado comer el **Caviar cocinado** debido a que el **Caviar** común no es bueno,sin embargo si tienes pensado guardarlo para más tarde,no lo cocines a menos que tengas un Refrigerador en el cual guardarlos,debido a que el **Caviar cocinado** se pudre el doble de rapído que el crudo.

Si en su lugar,te decides por votar el **Caviar**,hazlo en el agua ya que a los 25 días el **Caviar** se partira en 2 y liberará unos 5 Peces perro,los cuales se hirán lejos del lugar y harán hogar en otra parte.
Conejosaurio-rex

El **Conejosaurio-rex** es uno de los dinosaurios que se puede ver en el Año 100.

## Caza

Si andas con amigos,puedes derrotarlo en equipo ya que este enemigo es muy poderoso,sin mencionar rápido en el caso de que no puedas jugar con amigos,es recomendable que uses el Cetro de hielo,ya que como todos los dinosaurios,es muy facíl congelar al **Conejosaurio-rex**.

## Trivia

* Si se encuentra con otro **Conejosaurio-rex** se pelearan entre ellos
Rinoceronte de relojería

El **Rinoceronte de relojería** es un jefe,que aparece con **Don't Starve Forever** y el **DLC:Reino de Gigantes**.

## Comportamiento

El **Rinoceronte de relojería** áparecera cada 100 días,la primera vez te puede complicar el desbloquear a Weet el cual es su objetivo,dificultarte el desbloquear a Weet.

Ataca al jugador con 3 ataques,en el primero lanza mísiles con 50 puntos de daño,en su segundo ataque embiste al jugador con 78 puntos de daño,en su tercer ataque,solo lo realiza cuando esta lo suficientemente cerca del jugador y le golpea con su cuerno que tiene 63 puntos de daño.

## Caza

No solo áparece cada 100 días,tambien aparece en el Bioma ajedrez,no es muy buena idea luchar contra este ya que es muy poderoso,pero te puede dar de 1 a 5 Bombas por lo que puede valer la pena. Si tienes muchos boomerangs,ya sábes que hacer.
Roca

* Canto rodado
* Veta de oro
* Puntiagudas

Las **Rocas** (o **Boulders** *'Cantos rodados'* en *ingles*) son elementos naturales que pueden encontrarse por todo el mundo pero más comúnmente en la Sabana y Tierra Rocosa. Su propósito principal es proporcionar piedras al ser minadas, que se puede utilizar para construir numerosos objetos / estructuras. Una sola roca generara 5 a 3 piedras; También puede proporcionar salitre, Pedernal y Oro. Las rocas no son renovables y una vez minadas no se volverán a generar, sin embargo las piedras, pedernal, nitro y pepitas de oro son recursos renovables que pueden encontrarse con frecuencia en terremotos subterráneos.
Alma de bruja

La **Alma de bruja**(o **Witch soul** en inglés) es un jefe,el de la Casa embrujada para ser específico.

## Caza

Tienes que mantenerte mucho tiempo en la Casa embrujada,tarde o temprano se generara la **Alma de bruja** (ten en cuenta que si la Casa embrujada tiene una sala de ensayos aparecera hay la **Alma de bruja**) si se tiene el DLC together,mejor podras pelear con amigos. Puede ser muy útil armas a distancia y Bombas muchas.
Moskito

**Moskito** es un personaje desbloqueable de **Don't Starve Forever**. Se necesita derrotar a un total de 30 Mosquitos en una misma partida para poder desbloquearlo,no cuenta si derrotas a 15 Mosquitos pero luego te mueres y matas a otros 15 al revivir.

## Poder especial

**Moskito** puede atacar a los enemigos sin necesidad de un arma como,Lanza,Boomerang,Tentacúlo con pinchos,etc. al hacerlo le robaras un total de 20 de vida al enemigo.

Como ya se menciono antes este personaje tiene la capacidad de drenar y/o robar la vida del enemigo y esto tambien restaura una cantidad determinada de hambre,lo cual puede ser una buena estrategia de batalla. A este personaje los Mosquitos no le pican ademas de que este considera a los Mosquitos como amigos. A **Moskito** le restaura más el hambre la fruta que a cualquier otro personaje,pero lo que más le rellena la barra de hambre es la sangre.

**Moskito** tiene la desventaja de tener mucha hambre por lo que tendras que estar buscando comida constantemente.
Carbón

El **carbón** ( o **Charcoal** en *ingles*) es un recurso procedente de arboles quemados, o matando a Krampus.

El carbón es necesario para la construcción de estructuras varias como la Olla de barro, o armas como el Dardos de fuego, boomerangs, Pólvora.

Se puede utilizar como alimento para las fogatas pero esto suele ser poco practico, ya que un árbol quemado proporciona 1 o 2 unidades de carbón, como mucho, frente a las 3 o 4 maderas que pueden obtenerse de un árbol talado. Es apilable hasta 40 unidades.
Fantasma

Los **fantasmas** son criaturas hostiles que pueden aparecer con un 10% de posibilidades tras de la excavación de una tumba con una pala. Hacen ruidos extraños cuando te acompañan. Los fantasmas son bastante lentos y el jugador puede correr más fácilmente. Los fantasmas son de gran ayuda porque atacan cualquier cosa en su camino, a menudo matará a animales pequeños de un solo golpe. Los fantasmas tienen un aspecto triste, similar a Abigail cuando se están quedando con poca salud. Los fantasmas no dejan botín al ser derrotados.

## Consejos

* Debido a que los fantasmas desaparecen después de un tiempo y no dejan nada, lo mejor es pasar de ellos. Sin embargo, una forma más fácil de "matar" a un fantasma es atrayendo a algunos cerdos o Beefalos. De esta forma el Beefalo "matará" al fantasma, dejando al Beefalo debilitado.
* Los fantasmas pueden ser utilizados como un molino de carne, dejando que mate a cualquier enemigo en su camino, para después recoger los artículos.
* Se recomienda mantenerse alejado de estos ya que quitan bastante cordura.
Ramitas

Las **ramitas** (o **Twigs** en *inglés*) son uno de los primeros objetos que el jugador debe recoger al comenzar un mundo. Con ellas se pueden hacer objetos esenciales como herramientas o antorchas.

Pueden ser recogidos de arbolitos, arbustos de espinas, arboles espinosos.

Las ramitas no son comidas pero pueden usarse para suplir un lugar en la Olla de barro. Y son necesarias para las recetas de Barritas de pescado, Panquecitos y Brochetas.
Narval anfibio

El **Narval anfibio** es un enemigo acuatico,que se puede ver con el DLC Shipwrecked() y **Don't Starve Forever**. A diferencia del Narval común,este no deja Carcaza y tiene la peculiaridad de salir del agua.

El **Narval anfibio** aparece durante la estación Húracan y durante la estación Monzón

## Caza

Tienes ventaja si le dejas que llege a tierra,debido a que en tierra es más debíl,en tierra tambien tiene la opción de embestir,pero eso se puede esquivar facilmente. Este enemigo tiene 120 de vida,es recomendable usar la Lanza para la pelea,pero usar a Tiburoon te puede ahorrar un par de tiempo.

## Parches de Forever

### Gritos de la llorona

En este parche el **Narval anfibio** tiene menos probabilidades de aparecer adémas, teniendo solo un 20.5% de aparecer en cualquier momento y en zonas con agua.
Abigail

**Abigail** es la hermana gemela de Wendy que puede ser invocada con la flor de Abigail, en posesión de Wendy. Abigail defenderá a Wendy matando cualquier criatura hostil que la ataque y la ayudará cuando se decida a atacar a cualquier otra.

El uso de Abigail para tanquear a mobs es un método eficaz de lucha, aunque hay que poner atención ya que si recibe una cantidad considerable de daño, Abigail desaparecerá, necesitando un par de días para que nuevamente pueda ser invocada. Abigail hace más daño durante el atardecer, y significativamente más daño durante la noche.

Invocar a Abigail resta 50 puntos de sanidad y para su invocación sólo se necesita que la flor presencie un sacrificio, lo cual puede no ser necesariamente ejecutado por el jugador (por ejemplo depositando la flor en peleas entre tritones y tentáculos).

Abigail no puede ser congelada por la vara de hielo, y tampoco puede ayudar al jugador a luchar contra las criaturas de las sombras.
Wilson de Locura

**Wilson de Locura** es una criatura pasiva que aparece cuando tu nivel de cordúra esta a bajo de 14 y te ayudara respecto a la cordúra después de cada minuto.

## Regalos

Como se lee,**Wilson de Locura** da regalos,si sobrevives 1 día **Wilson de Locura** te puede dar regalos,abajo una lista de los regalos que te puede dar.