Sociedad de los Drow

***Ken’nebris, posiblemente la ciudad mas cruel de la***
tierra.

Ken’nebris es la ciudad de
origen de los elfos mas crueles y sádicos del mundo conocido, llamados
comúnmente Drows. Nadie tiene noticia de quien la fundó, solo vagos recuerdos
escritos de los primeros habitantes. Hay leyendas que cuenta como llegaron aquí
los Drows, unas dicen que huyendo de un poderoso mal, otros que odiaban la luz
del sol, e incluso que su actual deidad les engañó para atraerles a la
oscuridad de sus dominios, sea cual fuere, llegaron y se asentaron y con el
paso del tiempo, la oscuridad de La Estepa Subterránea ennegreció sus almas,
sus corazones e incluso la veneración a sus dioses.

Durante su establecimiento
aprendieron a esconderse sin ser vistos, a moverse sin ser oídos y a matar sin
ser sentidos, transformando sus acciones a los mas primitivos instintos de todo
animal, sobrevivir.

Con el paso del tiempo,
Ken’nebris se transformó en una ciudad prospera que se nutria con la actividad
de los esclavos que conseguían de cualquier criatura de la Estepa Subterránea
que fuese tan entupida de ponerse en el camino de los Drows.

Actualmente la ciudad cuenta
con treinta y una casas diseminadas por toda la ciudad. Tiene ocho entradas
repartidas desde el norte de la mismas hacia el sur por el este, pero ninguna
entrada en la parte oeste. Esta parte es el sector minero.

De las ocho entradas, cinco
fueron cerradas para aumentar la seguridad, ahora solo se puede entrar por la
puerta Del Éxodo ( puerta norte ), la puerta De La Diosa ( puerta este ) y por
la puerta De La Araña ( puerta sur ).

Su sistema de gobierno esta
muy jerarquizado. El rey les dirige a todos pero esta obligado a escuchar y
tomar en consideración todas las peticiones del consejo regente, que esta
presidido por las doce casas nobles siguientes: Denlotad, Guar, Lefirar,
Con`hatar, Zhonghua, Taehan Guk, Menpfer, Dol’ungul, Josfar, Vodrum, Nanlover y
Thenghal.

Esto es una mera formalidad,
porque en realidad quien dirige la ciudad es un consejo de sacerdotisas
supremas de su maléfica deidad, Moz’Mathir, la reina araña, conocido en el
resto del mundo como Boet’jiath, Príncipe Hyibaal que gobierna sobre el engaño,
la conspiración, los secretos, el asesinato y la traición.

Cada una de estas mujeres pertenece
a una de las casas nobles del consejo regente por lo que también esta formado
por trece miembros, una perteneciente a la casa real (que suele ser la reina) y
otras doce. Entre ellas estan:

Matrona Desdemona, casa
Denlotad.

Matrona Naevia, casa Nanlover.

Matrona Zoria, casa Zhonghua.

Matrona Coezt, casa
Con’hatar.

Matrona Gabriela, casa Guar.

Matrona Vox, casa Vodrum.

Matrona Tiefling, casa MediaWiki:Badtitletext

Matrona Meigrin, casa
Menpfer.

Matrona Domenir, casa
Dol’ungul.

Matrona Jynx, casa Josfar.

Matrona Trevogis, casa
Thenghala

Matrona Lorats, casa Lefirar.

La ciudad esta asentada en la
mayor cueva de la estepa subterránea, cuenta con una superficie de treinta
kilómetros cuadrados, sujetada por 189 pilares de unos cuatro metros cuadrados
de ancho, tres lagos naturales, un sector minero y tres kilómetro cuadrado de
zona de cultivo (setas y hongos, lo único consumible y que puede crecer en este
terreno).

La casa real se asiente en el
centro de uno de los lagos, en una pequeña isla, proporcionándole defensa y
posición estratégica en el centro de la ciudad.

Las entradas estas protegidas
por grandes estatuas con forma de araña, las estatuas están imbuidas con magia
que detecta a cualquier ser vivo que se aproxime a ellas.

La ciudad cuenta con una
población de 50000 habitantes, y otros 80000 esclavos (estos no se considera
población).