The Dancing Rose

Grupo de aventureras formado por Trym Tealeaf, Shepard y Clya Galanodel.

#### Inicios

El grupo incialmente estuvo formado por Trym, Clya y Ownka. Se conocieron cuando, a través de una serie de encargos, acabaron desmantelando una trama ilegal de forjación de hechizos que tenia sede en Wave Echo Cave. Eso no solo les sirvió para dar comienzo a sus aventuras, sinó que en la cueva también encontraron a Rocky, el gólem de piedra que les acompañaría a partir de entonces. Además, Ownka descubrió información sobre sus padres, y decidió abandonar el grupo para ir a buscarlos. Antes de irse les deja cuatro cachivaches que tiene que no sabe para que sirven, entre ellos un Chaleco arcoiris (que da ventaja en Stealth, es de Trym ahora), y un Silvato que puede dormir a la gente. Clya también adquiere una maza (Lightbringer) que tiene avantaje contra undead.

Al salir de la cueva, Trym y Clya se dirigieron a Graolia. Allí el señor del castillo, Randall Vas Hallem, les encargó que fueran a buscar y escortaran su prometida, Lady Valeshia. Lady Valeshia, por su lado, había contratado a Shepard para que se hiciese pasar por ella y destapara la trama de tráfico humano de su prometido. Juntas, desenmascararon y mataron al señor del castillo. Lady Valeshia quedó al mando del pueblo. En el castillo, las aventureras econtraron una extraña piedra, y decidieron viajar juntas a Raswejan para descubrir qué era, ya que les habían dicho que allí vivía un experto en piedras llamado Athald.

Poco después de presentarse, Shepard les comunicó que estaba buscando a un hombre llamado Libero Vans, que estaba relacionado con la muerte de sus padres y la destrucción de su pueblo.

#### Eglein y Raswejan

De camino a Raswejan, pasaron por Eglein, que estaba sufriendo ataques de monstruos. Allí conocieron a Gilderoy, Gil para los amigos. Iba acompañado de Kai i Hakan. Gil reconoció la extraña piedra y les dijo que él la había robado del castillo de Ustana hacía tiempo. Las aventureras, junto con Gil y sus dos amigos, se propusieron eliminar a los monstruos (gnoll) que acechaban el pueblo (por un módico precio). Mientras los cazaban encontraron también un cadáver con mallas negras ajustadas y una nota escrita en enano: "La piedra ha sido hallada. La llevan dos semielfas y una dragonborn. Se dirigen a Raswejan. La piedras será tuya, Dama Sol". Aunque preocupadas por el hallazgo, las aventureras acabaron con los gnoll, que estaban haciendo un ritual satánico para invocar a su dios Yeenoghu y crear más gnoll.

Al volver al pueblo, Kai i Hakan les informaron de que habían encontrado otro hombre de mallas ajustadas registrando el carro de las aventureras y lo habían matado. En este cadáver encontraron el emblema del grupo, que parecía ser el símbolo de Yue con dos espadas añadidas. Como los seis se dirigían a Raswejan, decidieron viajar juntos.

Al llegar, Kai se fue a su casa en la ciudad, y los otros dos hombres también se separaron del grupo. Las aventureras se alojaron en la posada Kirkwall Cafe y salieron a explorar la ciudad: visitaron el mercado negro (donde Shep se peleó con algún que otro vendedor), descubrieron donde estaba la tienda de Athald (aunque las tiendas ese día estaban cerradas por la festividad de los Enanos Ateos), Shep le dejó una nota de amor a Gil en una taberna, y vieron los fuegos artificiales con Kai i Hakan.

Esa noche, Gil se encontró con Shep en la taberna (había recibido su nota). Fue una interacción bastante divertida para las otras dos integrantes del grupo, y antes de irse Gil le dijo a Shep dónde encontrarlo si lo necesitaban. Aunque todo parcía bonito, Clya oyó como Gil le preguntaba al tabernero si Shep había preguntado por un tal Libero Vans. ¿Qué escondía?

Sin tiempo de preocuparse por este tema, las aventureras recibieron un encargo: Ander Eguerrett quería que le ayudaran a evitar su boda con Emelie Laerian. Hicieron un poco de infiltración y espionaje, lo que les llevó a descubrir que Trym era de sangre noble por el hecho de tener cola, y también que Kai era hijo de nobles de la ciudad. Además conseguieron averiguar que la de Ander y Emelie era una boda de conveniencia causada por una quimera en las tierras del castillo de Laerian. Emelie les dice que anulará la boda si terminan con la quimera, pero que si no, necesita los ejercitos de los Eguerrett para terminar con ella. Van hasta el castillo de Laerian junto con Jullian, guardaespandas de Emilie, que las atrapa luego diciendo que su señora le ha mandado con ellas para asegurarse de que hagan el trabajo. En el castillo les dijeron donde encontrar a la quimera y también que el símbolo de Yue con las dos espadas se refería al hecho de que Yue, al ser diosa de la Luna, también lo era de la noche y las actividades nocturnas poco legales. Las aventureras mataron la quimera, pero al hacerlo les cayo una maldición, y tubieron que matar a Slathern, el warlock que habia puesto la maldicion. Tras matarle consiguieron de él un Brazal mágico que proporciona un spellslot extra a un warlock (se lo queda Shepard). Tras romer la mandicion y descubrir que Ander no se quería casar porque tenía todos los dokkis por el guardaespandas de Emelie, Jullian (correspondido, por eso este también había venido a ayudar), vuelven a Raswejan después de haber atemorido un poco a los nobles que no las habían informado bien.

Al día siguiente van a ver a Athald, el supuesto experto en piedras. Después de insistir un poco, les explica que se trata de una Piedra de poder, un objeto en el que alguien puede despositar su poder, y así aumentarlo, pero que también puede servir para controlar a su propietario. Parece que alguien puso su poder en esta hace unos 28 años. Athald es un poco borde pero al final les da una diadema (+1 al modifier de Wisdom).

Con esta información, las aventureras se plantean quién es Dama Sol y por qué quiere la piedra. ¿Es ella la propietaria o quiere controlar a esa persona? ¿Trabaja para alguien más? ¿Le robó Gil la piedra a su propietario/a? Para seguir investigando van al Adventurer's Guild, donde no les saben decir nada ni de ella ni de Gil, pero les dan un encargo: una mujer dice que su hijo y el marido de éste están atrapados en la biblioteca des de hace una semana. Así que se dirigen a la biblioteca, tanto para ayudar a la señora como para intentar descubrir más de todos los asuntos que llevan entre manos.

Allí les ponen muchos impedimentos, pero Howl (el familiar de Shepard, un búho) se cuela en la sección restringida y ve a una mujer un poco aturdida. Deciden esperar a que la biblioteca cierre para entrar a escondidas. Para matar el tiempo investigan un poco. Clya lee sobre Yue pero no encuentra nada nuevo, y Trym encuentra registros de ataques a clanes dragonborn y los nombres de las víctimas. A recomendación de Shep, leen *Roberto y Julismira*, una saga de Martín Errerre Jorgeriano. En algún momento Shep también les ha recomendado *50 sombras de carmesí*. Trym también lee algo de literatura draconiana: *The Honor Games, Game of Clans* y *The Cave Runner*.

Cuando cae la noche entraran al edificio gracias a las habilidades de lockpicking de Trym, y descubren que hay personas allí en una especie de estado de letargo, solo completando sus tareas sin prestar atención a nada más. Para pasar de una sala a otra las aventureras resuelven una serie de enigmas, prueba de sus fantásticas aptitudes intelectuales, y acaban descrubriendo que las personas de la biblioteca estan poseídas por un fantasma, incluídos el hijo y marido de la señora que les ha pedido ayuda. Después de resolver todos los acertijos encuentran al fantasma, que estaba controlando a todo el mundo por una obsesión rara con la santidad del conocimiento. Lo derrotan y así salvan a los pobres trabajadores de la biblioteca, pero antes Trym se ve afectada por una maldicion que la hace envejecer diez años, consiguen arreglarlo en el templo de Yue donde un clerigo le hace Greater Restoration a cambio de muchas monedas de oro. Y luego se van a dormir que aún les quedan muchas cosas por hacer en la ciudad.