Les sorts des classes et sous-classes

Colère du forgeron (« smelter’s wrath »)
  Coup du forgeron (« forge strike »)
Max 6 épées invoquées.

### Les sorts du paladin

Les alliées qui sont dans cette zone sont soignés de 50 points de vie par seconde.
Les ennemis dans cette zone prennent des dégâts de feu sur la durée (dégâts augmentant avec vos statistiques de soin et peuvent être augmentés avec d’autres modificateurs).
  Sainte aura (« holy aura »)
Si vous activez le sort, cela double les effets pendant 4 secondes.

## Sorts du disciple

### Les sorts de la liche

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Laisse derrière vous une trainée de pourriture également.

Vous faites des dégâts supplémentaires et en fonction du pourcentage de points de vie manquant.
Vous prenez moins de dégâts et en fonction de la moitié du pourcentage de vos points de vie manquant.

Votre régénération de vie est bloquée et vous perdrez de la vie en continue.

### Les sorts du nécromancien ("necromancer")

  Assemblage d’abomination (« assemble abomination »)
  Invocation de spectre (« summon wraith »)

## Sorts du Primalist

### Les sorts du maitre des bêtes ("beastmaster")

Quand la vie de l'ours passe à 0, vous pouvez le ressusciter en vous tenant près de lui.

Quand la vie du scorpion passe à 0, vous pouvez le ressusciter en vous tenant près de lui.
  Invocation d’un totem déchainé (« summon frenzy totem »)
Quand la vie du raptor passe à 0, vous pouvez le ressusciter en vous tenant près de lui.
  Invocation d'un dent-de-sabre ("summon sabertooth")
Quand la vie du dent-de-sabre passe à 0, vous pouvez le ressusciter en vous tenant près de lui.
Le dent-de-sabre compte comme un compagnon (sachant que vous n’avez le droit qu’à deux compagnons en même temps).

### Les sorts du druide

  Invocation d’un Spriggan (« summon spriggan »)
Quand la vie du loup passe à 0, vous pouvez le ressusciter en vous tenant près de lui.
  Transformation en spriggan (« spriggan form »)
  Forme d'essaim de lames ("swarmblade form")
  Transformation en ours-garou (« werebear form »)

### Les sorts du shaman

  Séisme (« earthquake »)
Vous ne pouvez pas récupérer de mana pendant la canalisation.
  Invocation d’un totem de tempête (« summon storm totem »)

## Sorts du Rogue

  Shurikens (« shurikens »)
  Décalage (« shift »)
  Bouteille d’acide (« acid flask »)
  Perçage (« puncture »)
  Coup de tesson (« cinder strike »)
  Lames ombrales ("umbral blades")
  Grenade fumigène (« smoke bomb »)
  Leurre (« decoy »)

### Les sorts du Danseur de lames ("bladedancer")

  Coup synchrone (« synchronized strike »)
  Mirage létal (« lethal mirage »)
N'est pas augmentée avec la vitesse d'attaque mais gagne 1% de dégât supplémentaire toutes les 3% de vitesse d'attaque. ATTENTION : il faut porter 2 armes (« dual wielding ») pour pouvoir utiliser ce sort

### Les sorts du Tireur d'élite ("marksman")

Votre prochaine attaque infligera 100% de dégâts supplémentaires.
  Pluie de flèches (« hail of arrows »)
  Flèche détonante (« detonating arrow »)
Les dégâts supplémentaires d’arc s’appliquent à 125% et à 200% à l'explosion.

## Sorts du mage

### Les sorts du Maitre des runes ("runemaster)

  Élan enflammé ("flame rush")
Plus vous canalisez le sort, plus lentement vous bougerez, mais l’explosion sera plus puissante et plus large à la fin de la canalisation.
  Tir runique ("rune bolt")
Premier lancer : feu
Deuxième lancer : éclair
  Glyphe de la domination ("glyph of dominion")
Fait des dégâts électriques sur la durée et ralentit les ennemis dans la zone.
Quand la glyphe a atteint sa taille maximale : explose en faisant des dégâts électriques.
1 seul glyphe active au maximum.

### Les sorts du sorcier ("sorcerer")

  Ascendance arcanique (« arcane ascendance »)
Tous les sorts vous coûtent 5 points de mana supplémentaires, mais infligent 100% de dégâts supplémentaires et ont 50% de vitesse d’incantation supplémentaire.

### Les sorts du Magelame ("spellblade")

Les dégâts sont réduits jusqu’à 50% pour les ennemis lointains.
Sort avec 16 dégâts de feu supplémentaire.
  Arme enchantée (« enchant weapon »)
Attention : utiliser ce sort ou le sort téléportation « teleport » met les deux sorts en récupération

## Quelques infos supplémentaires

Les sorts de mouvements partagent leurs temps de récupération ! Cela signifie que si vous utilisez un sort de déplacement, les autres seront en recharge également (donc vous ne pouvez pas les utiliser).

Sorts de mouvement :

* Ruée de bouclier (« shield rush »)
* Fente (« lunge »)
* Décalage (« shift »)
* Greffe (« transplant »)
* Téléportation (« teleport »)
* Déferlement (« Surge »)
* Saut de fureur (« fury leap »)
* Moisson ("reap") (de la forme de faucheur)
* Carnage ("rampage") (de la forme de l'ours-garou)
* Plongée ("dive") (de la forme d'essaim de lame)
* Châtiment (« smite ») (selon le nœud passif choisi)
* Concentration (« focus ») (selon le nœud passif choisi)
* Glacier (« glacier ») (selon le nœud passif choisi)
* Tempête de corbeaux ("crowstorm") (selon le nœud passif choisi) (du sort du minion tempête de corbeaux)
* Invocation de squelette mage (« summon skeleton mage ») (selon le nœud passif choisi)
* invocation de vignes ("summon vines") (selon le nœud passif choisi) (de la forme de spriggan)
* Coupe du vide ("void cleave") (selon le nœud passif choisi)