03 Ankunft in Phandalin

Phandalin

## Ankunft in Phandalin

Mit Sildar im Schlepptau verlassen die vier Zwerge die Höhle, um ihre Reise nach Phandalin fortzusetzen und treffen auf dem Rückweg bei einer von Bodo ausgelösten Falle einen Elfen, der sich als Midrail vorstellt. Er schließt sich den Helden an, da auch er Phandalin als Ziel hat und eine Abkürzung kennt, die garantieren würde, dass man am nächsten Tag schon nachmittags im Dorf ankommen würde.

Nach einer Übernachtung im Wald machen die sechs sich am Morgen auf, um den restlichen Weg zu absolvieren. Als sie auf den Weg zurückkehren, treffen sie auf eine kleine Gruppe Menschen, die in die entgegengesetzte Richtung ziehen. Einer der Menschen erzählt ihnen, dass er und seine Kumpanen von Phandalin kommen, wo sie - die Gruppe war unter anderem mit Spitzhacken ausgerüstet - nach wertvollen Metallen schürfen wollten und sich, wie viele andere auch, auf die Suche nach der legendären Echohöhle machen wollten. Doch im Dorf scheint es nicht so gut zuzugehen, so die Menschen, da Männer in roten Mänteln die Einwohner und Gäste schikanieren, wie es nur geht. Deshalb verlassen immer mehr Menschen das Dorf und versuchen ihr Glück woanders. Nun wachsamer, was Phandalin angeht, ziehen die Helden weiter und betreten einen engen Pfad, der als Abkürzung zum Dorf dient und den Zwergen von Midrail gezeigt wurde.

Auf dem Pfad werden die Helden von einem kleinen Schwarm Blutmücken überrascht, die aber ohne viel Probleme abgewehrt werden können. Nach einigen weiteren Stunden gelangt die Gruppe am frühen Nachmittag nach Phandalin.

### Zivilisation

Dort treffen sie zuerst auf Elmar Barthen, dem Führer des Gemischtwarenladens, bei dem sie den Ochsenkarren mit Gundrens Ausrüstung abgeben sollten. Sie erhalten wie abgesprochen die Belohnung für ihre Eskorte und Barthen zeigt sich erschüttert, als er von der Entführung Gundrens, einem guten Freund von ihm, erfährt. Er hofft, dass die Helden es schaffen, Gundren aus den Fängen der Goblins zu befreien. Auch Barthen bestätigt die Aussage Gildurs, dass Gundren die Echohöhle gefunden hat, was sonst niemandem gelungen ist. Zuletzt warnt er die Helden noch vor den Rotmänteln, die, wie sie schon auf der Straße von den Reisenden erfahren haben, das ganze Dorf schikanieren.

Sildar erklärt den Fünfen nach dieser Begegnung, dass er sich erst im Gasthaus Zum Steinhügel ausruhen möchte und am nächsten Morgen dann zum Bürgermeister möchte, um sich nach Iarno Albrek zu erkundigen, dem eigentlichen Grund, warum er hier ist. Iarno ist vor einigen Monaten nach Phandalin geschickt worden, um im Namen der Allianz der Fürsten in Phandalin eine geregelte Ordnung und Regierung aufzustellen. Nachdem die Allianz nie was von ihm gehört hat, reiste jetzt Sildar hier her, um nach ihm zu suchen. Bodo lauscht noch einem Gespräch zwischen Sildar und Barthen, wo sich das Allianzmitglied nach Iarno erkundigt und Barthen nur meint, dass jemand, der auf die Beschreibung passt, vor einigen Monaten ab und zu hier war, dann aber nach kurzer Zeit nicht wieder aufgetaucht ist.

Die Gruppe macht sich ohne Sildar also auf, um sich nach den Rotmänteln zu erkundigen, von denen sie jetzt schon mehrfach gehört haben. Und siehe da, auf dem Dorfplatz einige Meter weiter südlich sind einige Männer in roten Mänteln dabei, einen Schrein einer Priesterin Tymoras, Schwester Garele, zu zerstören. Als die Helden näher kommen und ihre Waffen bedrohlich ziehen, tritt einer der Rotmäntel hervor und sagt nur: "Ah, die vier Zwerge. Da wird sich die Spinne freuen." Und damit verschwinden die Rotmäntel augenblicklich und hauen ab.

### Wer sind die Rotmäntel?

Die Zwerge und der Elf reagieren schnell und nehmen Garele erst mal mit aus dem Dorf heraus. Während dieser Fluchtaktion trifft Bodo in einem Apfelbaumgarten noch auf einen muskulösen Mann, der sich als Daran vorstellt, aber nicht weiter von Bodo beachtet wird. Außerhalb des Dorfes auf einem Hügel angekommen, sammeln sich die Charaktere erst einmal und sprechen mit Garele und fragen sie auch nach der Felsschlundburg, in der Gundren gefangen gehalten wird. Leider hat sie noch nichts von dieser Burg gehört, verweist die Charaktere aber auf Qelline Erlenblatt, eine Bäuerin, die einen Druiden als Kontakt hat, der sich gut im Niewinterwald auskennt. Anschließend führt die Gruppe Garele zu ihrem Haus zurück und möchte erst einmal den Steinhügel, das Gasthaus, besuchen.

An diesem Gasthaus angekommen, wird Bodo, als er im Begriff ist, einzutreten, von einem Mann in rotem Mantel angerempelt. Als Bodo diesen dann mit kräftigen Bewegungen zu Boden bringt, erscheinen ein halbes Dutzend dieser Männer mit gezogenen Kurzschwertern. Sie befehlen ihnen, den Mann loszulassen und aus diesem Dorf zu verschwinden. Boldur gibt ihnen sein Wort, dass sie bis zum Anbruch der Nacht verschwunden sind. Im Gasthaus treffen sie dann nochmal auf Sildar, mit dem sie sich am nächsten Tag treffen wollen.

Dann machen sie sich zum Hof der Erlenblatts auf, um dort Informationen bezüglich der Goblinburg zu bekommen, wie Garele ihnen riet. Dort angekommen, treffen sie aber nur ein leeres Haus. In der Scheune allerdings, treffen sie auf den Sohn von Qelline und ihrem Mann, Carp. Carp erklärt ihnen, dass seine Eltern seit einigen Stunden nicht mehr zu sehen waren und er von einem Mann in einem roten Mantel angewiesen wurde, in der Scheune zu bleiben und die Hühner zu füttern. Misstrauisch bedanken sich die Helden und lassen Carp erst einmal da.

Die Charaktere recherchieren beim Bürgermeister Harbin Wester, der sich als etwas merkwürdiger, dicker Mann herausstellt und die Gruppe darauf hinweist, dass in der Nähe, an der Wyvernkuppe, einige Orks ihr Unwesen treiben, die ausgeschaltet werden müssen, in Büchern, um nach Hinweisen auf die Felsschlundburg zu suchen, bleiben aber erfolglos. Der Schlafende Riese wird von ihnen ausspioniert, eine Taverne, in der die Rotmäntel lauern. Zudem besuchen sie die Schürferbörse, die von Halia Dornton betrieben wird, einer berechnenden Frau, die die Gruppe auch gleich darauf anspricht, dass sie die Rotmäntel loswerden möchte. Sie gibt den SC gegen Gold den Auftrag, den Anführer der Rotmäntel, der Glasstab genannt wird, aber noch nie gesehen wurde, zu eliminieren und ihr seinen Schriftverkehr zu bringen. Die Gruppe akzeptiert den Auftrag und erfährt anschließend von Carp, dass er einen Tunnel im Wald entdeckt hat, wo Rotmäntel ab und zu mal zu sehen sind.

Der Junge führt die Gruppe dorthin und sie gehen hinein, um die Rotmäntel auszuschalten. Sie treffen jedoch zuerst in einer natürlichen Kammer mit einer Schlucht in der Mitte, auf ein übernatürliches Wesen mit nur einem Auge und schwarzer Haut und Fingern mit großen Klauen. Dieses Wesen versucht zuerst, mit den Helden zu verhandeln, indem es in Gedanken mit ihnen spricht. Es sagt ihnen, dass sie nicht weiterdürfen, da es die Kammer hier beschützt, und nur Rotmäntel weiterdürfen. Als Boldur diesen Hinweis jedoch missachtet und einen Schritt zu weit macht, greift das Wesen an und fügt dem Schurken schwere Fleischwunden am Rücken zu. Anschließend muss es jedoch zurück in die Schlucht fliehen, als Bodo, Brogg, Boldur und Gildur zusammen dem Wesen zusetzen. Midrail setzt dem Wesen mit einem gezielten Pfeil ein Ende.