Фростнизм

## Заклинания Фростнизма

### 1. Ледяной щит

Герой создаёт перед собой ледяной барьер высотой до 3 метров и шириной до 2, который блокирует физический-магический урон.

`Низший` - стена имеет довольно слабую внешнюю оболочку, способную защитить лишь от нескольких низших заклинаний

`Средний` - стена имеет более прочную оболочку, способную защитить от сильного потока низших заклинаний

`Высший` - стена имеет прочную защиту, та способна защитить почти от всех заклинаний низшего уровня и потока заклинаний среднего уровня

`Абсолют` - стена способна выдержать несколько высших заклинаний и становится невосприимчива к ударам холод

### 2. Холодный выстрел

Герой запускает ледяную сферу во врага, она маленького размера, но летит со скоростью стрелы

`Низший` - наносит малый урон холодом

`Средний` - наносит средний урон холодом, вызывает дрожь

`Высший` - наносит высокий урон холодом, вызывает дрожь и обморожение

`Абсолют` - наносит высокий урон холодом, вызывает обморожение конечности в которую попала сфера

### 3. Фантазм

Герой создает ледяную копию мага, она неподвижна, но в глазах соперников выглядит точь-в-точь как маг, также при соприкосновении обжигает холодом. Фигура физическая и легко ломается

`Низший` - при создании не откидывает мага от клона. Клон блокирует 1 магический или физических снаряд, при соприкосновении не наносит урона

`Средний` - при создании откидывает мага в выбранном им направлении на расстоянии до 2-х метров, клон блокирует до 5 магических и физических снарядов и при соприкосновении наносит небольшой урон холодом

`Высший` - при создании откидывает мага в выбранном им направлении на расстоянии до 5-ти метров, клон блокирует до 10 снарядов, при соприкосновении наносит средний урон холодом и замораживает участок, где прикоснулся противник

`Абсолют` - при создании откидывает мага в выбранном им направлении на расстоянии до 10-ти метров, клон блокирует до 20 снарядов, при соприкосновении наносит большой урон холодом и обмораживает большой участок вместе с кожей, где прикоснулся противник

### 4. Холод покоя

Герой восстанавливает немного жизненной энергии или тех на кого он наложил данное заклятье, существо на которое наложено заклятье, испытывает чувство приятного холода, который дует из неизвестной стороны

`Низший` - восстановление на 1/25 каждый ход в течение 2 ходов

`Средний` - восстановление на 1/22 каждый ход в течении 3 ходов

`Высший` - восстановление на 1/16 каждый ход в течении 3 ходов

`Абсолют` - восстановление на 1/14 каждый ход в течении 4 ходов

### 5. Ледяное оружие

Герой создает оружие любой формы изо льда, оно довольно хрупкое, однако имеет тот же вес что и обычное, к тому же одновременно с этим острое, обычно ломается с первого удара успевая нанести сильный урон противнику при попадании

`Низший` - существует 2 хода

`Средний` - существует 4 хода, лед выдерживает два удара

`Высший` - существует 4 хода, лед выдерживает до 8 ударов и при попадании накладывают эффект замедления скорости передвижения

`Абсолют` - существует 6 ходов, лед выдерживает любые удары и при попадании накладывает эффект замедления и слабости

### 6. Обращения льда

Герой замораживает воду или же наоборот размораживает её

`Низший` - может заморозить лужу или небольшой ручей

`Средний` - может заморозить поверхность водоемов до уровня рек

`Высший` - может заморозить поверхность водоемов до уровня озера

`Абсолют` - может заморозить побережье океана, но всего 2 хода

### 7. Объятия холода

Герой заковывает себя или союзника в ледяной кокон, замораживая его и излечивая от слабых увечий, порезов и других слабых ран. Кокон защищает жертву от любых физических атак и слабых заклинаний

`Средний` - действует 2 хода

`Высший` - может восстановить средние раны и частично защитить от средних заклинаний и физических атак, действует 3 хода

`Абсолют` - может восстановить сильные раны и частично защитить от сильных заклинаний и всех физических атак, кроме взрывов, действует 4 хода

### 8. Заморозка

Герой создает заклинание, промерзая землю, под которой стоит противник, вскоре это может стать ловушкой

`Средний` - замерзают только ноги, разбить ловушку не составит труда

`Высший` - замерзает низ тела, разбить ловушку становится проблематично

`Абсолют` - замерзает все тело, требуется отдельный ход для разрушения ловушки, но и на заморозку требуется ход

### 9. Холодные колья

Заклинание, при котором поверхность замораживается, а из неё начинают вылезать довольно острые колья, там где захочет маг. При выпуске кольев создается особое свечение, а разбить колья довольно легко

`Средний` - радиус 10 метров. Кольев до 10

`Высший` - радиус 20 метров. Кольев до 15

`Абсолют` - радиус 50 метров. Кольев до 20

### 10. Морозный доспех

Герой накладывает на себя полулатный доспех из льда, но маг может получить переохлаждение, если долго будет использовать данное заклятье. Прочность брони варьируется от уровня владения магией

`Средний` - сдерживает до 12 низших или 6 средних снаряда. Обладает средней толщиной, снижает скорость передвижение мага на 1/4. Существует 2 хода

`Высший` - сдерживает до 18 низших, 10 средних или 5 высших снарядов. Обладает большой толщиной, снижает скорость передвижение мага на 2/4, намного тяжелее средних доспехов. Существует 4 хода

`Абсолют` - сдерживает до 30 низших, 15 средних или 5 высших снарядов. Обладает большой толщиной, снижает скорость передвижение мага на 3/4, намного тяжелее высших доспехов. Существует 7 ходов

### 11. Холодная терапия

Герой создаёт небольшую холодную ауру вокруг себя, она блокирует горение огня и уменьшает урон от огненной магии `Средний` - на 1/5 уменьшает урон от огненной магии на 4 ходов

`Высший` - на 1/3 уменьшает урон от огненной магии на 6 ходов

`Абсолют` - на 1/2 уменьшает урон от огненной магии на 8 ходов

### 12. Очищение раны

Заклинание, что замораживает место в котором была нанесена рана, тем самым временно блокирует кровотечение, долго такое заклинание нельзя использовать, поскольку оно может навредить организму

`Средний` - требуется подпитка каждые ход `Высший` - рана немного залечивается, требуется подпитка каждые 2 хода

`Абсолют` - рана полностью залечивается за 3 хода, требуется подпитка каждые 2 хода

### 13. Ледяной ветер

В небольшой области создаётся ледяной ветер, который движется большим потоком, сдувая все снаряды, меняя их траекторию

`Средний` - вихрь радиусом 5 метров `Высший` - вихрь радиусом 15 метров

`Абсолют` - вихрь радиусом 50 метров

### 14. Хрустальный вихрь

Герой обдаёт область обдувая его морозным ветром, который наносит врагам урон от холода и замедляет их скорость передвижение и атаки

`Средний` - радиус 15-50 метров и замедление скорости передвижения и атаки на 20% `Высший` - радиус 50-100 метров и замедление скорости передвижения и атаки на 40%

`Абсолют` - радиус 100-200 метров с невозможностью двигаться

### 15. Снежный Шторм

Герой призывает мини-бурю на территории, которая ухудшает видимость, слышимость и наносит средний урон холодом

`Высший` - радиус до 200 метров

`Абсолют` - радиус до 200 метров, видимость становится почти нулевая, как и слышимость, урон становится высоким

### 16. Ледяные стражи

Маг создает существ из льда. Вооружены они ледяным оружием и легко уничтожаются, однако при попадании наносят сильный урон

`Высший` - до 4 существ

`Абсолют` - до 8 существ

### 17. Ледяной гроб *(Читаемая магия)*

`Стань защитой моей, стойкий лед, стань могилой моей, затвердевшая вода, огороди меня от всех забот и бед` Тело врага окутывается льдом с ног до головы, пока не останется лишь большая глыба льда радиусом 50 с шипами льда с телом внутри. Жертва не умирает внутри, а лишь застывает до времени разморозки **(Подготовка 1 ход и требует катализатор)**

`Высший` - глыба держится в течении 8 ходов

`Абсолют` - глыба держится в течении 20 ходов

### 18. Стазис Льда *(Читаемая магия)*

`Оковы, что томятся под огромным слоя льда, услышьте мои слова и прокляните цель мою, дабы он не смог ничего сделать, но и наградите его силой неземной, чтобы мог он пережить и Ад холодный и пламенный, и земляной, и ветряной` **(Подготовка 1 ход и требует катализатор)** Маг замораживает цель, не давая ей двигаться, поскольку слой льда невероятно толстый, его буквально невозможно пробить ничем, данный стазис не даёт нанести урон тому на кого использовано заклятье, но и в ответ он ничего не может сделать. Действует 4 хода без подпитки

`Абсолютная магия`

### 19. Морозное поле *(Читаемая магия)*

`Беспощадный холод, хранивший свои негативные эмоции, высвободи и уничтожь всех. Обрати температуру в свою пользу. Холод друг мой и я его слуга, направлю же я волю твою...` **(Подготовка 2 хода и требует катализатор)** В небе в хаотичном порядке начинают образовываться глыбы льда, которые с большой скоростью падают на землю в радиусе 70 метров и разлетаются на мелкие кусочки, летящие довольно быстро и при попадании обмораживающие тело противника

`Абсолютная магия`

### 20. Морозный Град *(Читаемая магия)*

`Холод, снег, вьюга... Призываю вас дабы обрушить гнев морозных духов. Покарай же холодная природа недругов мои, стань властителем моих желаний и неси хрустальную песнь разрушения, покрой взор мой хаосом и накрой недругов моих ледяным покровом` **(Подготовка 2 хода и требует катализатор)** С неба в радиусе 15 метров начинают падать огромные хлопья снега, которые соприкасаясь с землей взрываются, выпуская в разные стороны сосульки, от которых почти невозможно уклониться

`Абсолютная магия`

### 21. Куб Короля *(Читаемая магия)*

`Взываю к тьме ночной, высвободи свой гнев на противника моего, уничтожь его в ловушке своей!` **(Подготовка 1 ход и требует катализатор)** Маг вокруг своей жертвы мгновенно создаёт крепкий ледяной куб радиусом 5 метров, вокруг куба появляются ледяные копья, пронзающие куб на следующим ходе. Если жертва выживает, то куб с копьями взрывается, распадаясь на множество мелких ледяных осколков

`Абсолютная магия`