recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Witch Lezah

**Witch Lezah** is a witch who lives in the suburbs of Royal Oaks Glen Oaks Oakwood Oaks. She has a polite and quiet young son named Gossamer, who happens to be a giant, furry orange monster. The father is never mentioned.

## Appearances

* 105. "Monster Talent"
* 114. "Newspaper Thief"
* 117. "Sunday Night Slice" (flashback, no lines)
* 201. "Bobcats on Three!"
* 209. "It's a Handbag"
* 211. "We're in Big Truffle"
* 225. "Best Friends Redux"

Total appearances: 7.
Top 10 Most Important Events in Future History

1. Gagarin Station Uprising
	* Suffering heavy taxation of goods and relegated to the politcal sidelines, the people of Gagarin Station in Earth's lagrange point staged protests, riots, and mass work stoppages in order to gain the attention of the UN. Unfortunately this attention resulted in a heavy security response criticized by Mars and the media.
2. The Jovian War
	* Over the course of decades the various factions of the Outer Planets Alliance procured private pirate hunting ships, refit freighters into warships, and infiltrated the UN and martian navy. When the signal was given dozens of ships appeared around Jupiter calling themselves "The Free Navy" and declaring the independence of the Jovian moon colonies. The resulting military actions lasted for 2 years and took place in every corner of the solar system.
3. Vesta Blockade
	* Following years of tension between Belter citizens and the Martian governor, a riot broke out that ended in a hostage standoff with the Martian navy. Mars decided to blockade the dwarf planet until their governor was released. Hundreds died as supplies dwindled. To this day the rallying cry of the Outer Planets Alliance is "Remember Vesta".
4. First Earth-Mars War
	* At first Earth and Mars shared the belt equally but each side schemed and cheated resources out from under their neighbor. It all came to a head when Mars declared unilateral ownership of Ceres, the gateway to the outer planets. The war lasted years and devastated the terraforming efforts of both planets.
5. Great Diaspora
	* In time the infrastructure laid down by Mars allowed humanity to expand to the outer planets. Millions fled Earth and settled in far flung moons, asteroids, and planetoids.
6. Martian Revolution
	* The Chung drive made immigration to Mars a three day trip, allowing the rich and powerful to escape the climate crisis of Earth for a new world. And it allowed Mars to mine and colonize the asteroid belt. With this newfound wealth and population they had the leverage to break away from Earth's control.
7. Invention of the Torch Drive
	* Chinese scientist Wen Chung invents the magneto inertial fusion drive, revolutionizing space travel.
8. Water Wars
	* The worst case scenario of global warming is set off by nuclear war. Billions flee drought and famine for the thawing north. Governments across the globe collapse and whole countries become uninhabitable.
9. World War Three
	* As oil runs out around the world a new reserve is discovered in Kashmir, a region contested between India and Pakistan. The United States and NATO move to support India with China and Russia backing Pakistan. The war rages for ten years and ends in a limited nuclear exchange.
10. Colonization of Mars
	* The European Space Agency founds the city of Watney's Landing with the express intent of terraforming the red planet.
Supernals

Supernals are third order beings made of pure creation energy which arcane practitioners refer to as light magic.These beings were spontaneously generated by the excess creation energy of the White Flame. Supernals are native to the extradimensional region Empyrean.

These Supernal beings can also interact with humans through psychic and arcane energies that flow through the Omniverse. This has led to the subconscious creation of religions inspired by these otherworldly beings. So it is not uncommon for them to be referred to as gods and angels. There is a hierarchy to Supernals with the oldest and most powerful leading the others.

The Prime Supernals are Pythia, Hausos, Sehul, Mehnot, Perkunos, Pehuson, and Mawort.
Vorn

The Vorn are an ancient alien species, the fifth sapient race to evolve in the universe, hailing from the Small Magellanic cloud that have mastered biotech and genetic engineering. The Vorn empire is relatively small compared to most galactic powers but due to their extreme age and level of technological advancement they are considered the most powerful of the Intergalactic Powers. While others like the Mephisians, Liari, and Zagorans are on roughly the same technological level due to espionage and trade the Vorn Science Directorate is intensely isolationist and xenophobic.

They are infamous for their evolutionary manipulation of primitive species. The most notorious of their number is Kemnon, the Tinkerer. One of their finest achievements in biological engineering are their hyperspace capable living starships. In addition they outfit their greatest warriors with engineered symbiotes that can channel hyperspace energy in order to heal their host, project force fields, emit blasts, enable flight, and even limited telepathy.
The Archfey

1. Auril - The Snow Queen/Frostmaiden
2. Reynard
3. Lord of the Hunt
4. Moonlit King
5. Sarastra Aestruum - Queen of Night & Magic
6. Queen of Witches
7. River King
8. Commander of Horn and Gold
9. Mistress of Midnight Teeth
10. Tarkun the Dessicated
11. Berchta
12. Grimalkin
13. Lilith - The Queen of Dark Elves.
The Anti-Light

The prime entropic force of the multiverse housed at the terminus of all spacetime, where the Omniverse collapses in on itself, called Apollyon. This region is the source for beings known as Infernals such as demons, devils, and asuras. The destructive energy of the Anti-Light courses through the omniverse where it can be wielded as Dark Magic.
Mugwump

Described by one Pavonis Journalist as, "*If a crocodile and an axolotl had mated and given birth to a nightmare.*"

* Colloquial Name: Mugwump\
* Warm Blooded Amphibians
* Yellow-Green to Grey-Green primary coloration.
	+ Red at the feet, hands, and "horns".
	+ Blue, Yellow, or Black stripes across back.
	+ Green Chlorocruorin Blood
* Gecko Pupils
	+ 4 eyes, 2 on each side of head
	+ telescopic vision
	+ nictitating membrane
* Digitigrade Feet
* Columnar knuckle walking, like a gorilla
* Height: 1.4 to 1.95 meters
* Weight: 143 to 219 kilograms
* 2.3 to 2.7 meter Arm Span
* "whiskers"
	+ Bony protrusions on side of upper jaw
	+ vestigial combat horns
* Mane of Tentacles
	+ External Gills
	+ Sensitive to currents and heat.
* 60 year lifespan
	+ 8-15 egg clutches
	+ Larval Pollywog stage of life.
	+ physical and sexual maturity by age 12
	+ average lifespan is lower due to technology
* Mesocarnivores
	+ Require meat for 50% of their diet.
	+ Mostly Religious Pescatarians
		- Still slaughter land animals for materials.
* Protandrous sequential hermaphromorph: Early reproduction as a pure male and later reproduction as a pure female.
	+ Cloaca
	+ little to no sexual dimorphism
* Diurnal
* Sleep 2 out of every 24 hours.
* Iron Age technology level (roughly equivalent to 525 BCE Achaemenid Persia)
* Rarely wear clothes.
	+ In colder climates they wear poncho/robe covering tied at the waist by a sash with a high collar.
	+ Do wear armor in combat. Usually scale in the form of a poncho like robe tied at the waist with a sash.
* 3 main languages
	+ Ahbaronh, Athcluge, Bilefeéna
	+ Essentially "Reed", "Tree", and "Stone".
	+ Use the same alphabet
	+ Runiform writing systems
		- Boustrophedon
		- based on claw scratches
		- Segmental script with graphemes which represent the phonemes (basic unit of sound) of a language.
* Gerontocratic Matriarchy: Rule by oldest females.
	+ Social Structure divided into 6 clans (Feubdec, Srgachugz, Laitpaurh, Carsisto, Froranto, and Uespicch ).
	+ Family unit is the Clutch. Brother/Sisters raise the next generation.
	+ No long term pair bonding. Strong cultural prohibition against incest. Rarely mate outside clan.
* Indigenous Religion
	+ Majority: Hirhynr - Dualistic Animist Henotheism
	+ Naurhynr - Great Grandmother Sea - Spiral
	+ Tlamhirh - Evil Grandfather Sky - Lightning Bolt
	+ Determinist - "If the great current wills it."
	+ Ancestor Worship - Clan Saints are famous members of the clan.
	+ Minority religions:
		- Dreuc: Trinitarians who worship Naurhynr the Sea Goddess, Tlamhirh the Sky God, and Balgzed Sun Goddess. Each is held equal but different sects focus on different deities.
		- Lyzrair: Philosophical panpsychic pantheism.
		- Seca: Polytheism focused on 15 primary deities for each of the planets large islands and hundreds of smaller spirits.
		- Parhynr: Messianic monotheism that follows the "Living God" called "The Lawgiver".
	+ Demographics: Dualism 79.8%, Trinitarian 14.2%, Atheism 2.3%, Polytheism 1.7%, Messianic 1.3, Human Religions 0.7% (Buddhism 0.2%, Christianity 0.4%, Other 0.1%).
Shugoki

> *„"Wir sind weit weg von zu Hause, wir Samurai. Jedes neue Land lehrt uns neue Dinge. Jeder neue Verbündete macht uns stärker. Die Shugoki: Sobald unsere Wächter unsere Familie geworden sind. Und welche heftigeren Beschützer könnten wir verlangen? Der Kanabo ist eine unvernünftige Waffe, ungeschickt, gefährlich ... es sei denn, Sie besitzen die Stärke eines Dämons und einen unzerbrechlichen Willen. "*
> “
>
>

**Shugoki** ist einer der spielbaren Helden in For Honor.

Die Shugoki wirken langsam und schwerfällig, aber lass dich nicht täuschen - sie besitzen die Stärke eines Dämons und einen unbeugsamen Willen. Es erfordert unglaubliche Tapferkeit, um als Beschützer des eigenen Volkes zu dienen. Du musst deine Leute um jeden Preis verteidigen und ihre Bedürfnisse jederzeit über die eigenen stellen. Für die Shugoki war das nie ein Problem. Ihre Lieblingswaffe erscheint zunächst ausladend und plump, doch in ihrer Hand ist sie so tödlich und präzise wie eine Klinge.

## AUSRÜSTUNG

### Rüstung

Der Shugoki trägt massive Holzplatten , die seinen Oberkörper und seine Arme belasten. Eine Obi-Schärpe um seine Taille und ein Nawa-Gürtel halten die Kleidungsstücke zusammen. Im Gegensatz zu seinen Kameraden trägt er nur ein Hakama mit Stoff- und Lederriemen, ohne erkennbares Hemd unter den Holzplatten.

Der Shugoki trägt kein Kabuto, sondern eine Somen-Maske, die ihm das Gesicht eines Oni gibt, eines japanischen Dämons mit der übermenschlichen Kraft, den Kanabo mühelos zu führen. Das Somen wird in der Regel von einem Stoffhalsband und einem Haarknoten in verschiedenen Ausführungen begleitet.

### Waffen

**Kanabo** – Es erfordert eine besondere Kampfausbildung, um diese traditionelle Keulenwaffe effizient zu führen. Sie richtet mit jedem Treffer verheerenden Schaden an, wenn der Kämpfer jedoch sein Ziel verfehlt, ist er danach ein leichtes Ziel für Konterangriffe.

## Zitate

* **Japanisch:** 潔く死ね (Isagiyoku shine) – **Deutsch:** "Akzeptiere deinen Tod!"
* **Japanisch:** 我が手中にあり (Waga shuchuu ni ari) – **Deutsch:** "Es liegt in meinen Händen."
* **Japanisch:** これまでじゃ (Koremade ja) – **Deutsch:** "Das reicht!"

## Trivia

* Das Wort *Shugoki* (Kanji: 守護鬼) bedeutet auf Japanisch "Wächter".

## Galerie

### Flex Flex

Shugoki zusammen mit Orochi, Kensei und NobushiShugokiShugoki (im Spiel)
## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 Die Shugoki - For Honor - Samurai-Fraktion
Volumetric Displays

A base and cap with a ring of RGB lasers and powerful room temperature superconductive magnets hold a cloud of magnetic ionized gas in place between them. The lasers paint a graphic onto the mist with their lasers. Disrupting the cloud by touching it is registered as input but unless you really swipe at it the particles will stay in the containment field. The result is a full color holographic display.

## The Modern Antecedents

Volumetric Display

True Interactive Holograms
Scarab

The Spinward expansion of the Kesh Caliphate, Trojan Federation, and Centauri Khanate has been arrested by an infestation of lifeforms nicknamed Scarabs. The scrabs are nano-cybernetically enhanced insectoid creatures. Aside from Scarab the victims of the swarm have many names for this alien species. Cravers, Reavers, Ravagers, and Locusts are just a few.

They have a reproductive cycle similar to that of the parasitoid wasp of ancient Earth. Eggs are laid within the body of other creatures and, when they hatch, the larvae eat their way out of their host. Along the way the larvae absorb knowledge from the brain of the host and pieces of the host's genetic code.

When the host is a sophont organism, they absord the language and history of that sophont. In addition they augment themselves with the hosts genentic information. So, for example, a Scarab born from a Hissho host will have the keen eyes and fast reactions of a Hissho.
The Gods of Rheged

*Designed for Pathfinder 2e.*

## Aurora

Lawful Good - Sun, Fire, Perfection, Zeal, Confidence, Truth,

Font: Heal, Protection. Skill: Society, Favored Weapon: Longsword, Ability: Str/Con.

1st: ???, 3rd: ???, 4th: ???

## Dagmar

Lawful Good - Cities, Duty, Family, Vigil, Wealth.

## Khazan

Neutral Good  -, Creation, Earth, Might, Toil, Metal. Divine Font: Heal, Skill: Crafting, Favored Weapon: Warhammer, Ability: Con/Wis.

1st: ???, 3rd: ???, 4th: ???

## Faluntur

Chaotic Good  - Healing, Moon, Introspection, Lightning, Air. Divine Font: Heal, Skill: Medicine, Favored Weapon: Starknife, Ability: Int/Wis.

1st: ???, 3rd: ???, 4th: ???

## Qarn

Lawful Neutral  - Death, Fate, Repose, Soul, Cold, Void. Divine Font: Heal or Harm, Skill: ???, Favored Weapon: Scythe, Ability: Con/Wis.

1st: ???, 3rd: ???, 4th: ???

## Nystil

Lawful Neutral - Star, Knowledge, Magic, Glyph, Time. Divine Font: Heal or Harm, Skill: Arcana, Favored Weapon: Staff

## Nyssa

True Neutral  - Change, Nature, Travel, Wood. Divine Font: Heal or Harm, Skill: Nature, Favored Weapon: Longbow, Ability: Dex/Wis.

1st: ???, 3rd: ???, 4th: ???

## Sirona

Chaotic Neutral  - Freedom, Passion, Luck, Indulgence, Trickery, Dreams. Divine Font: Heal of Harm, Skill: Deception, Favored Weapon: Dagger, Ability: Con/Cha.

1st: ???, 3rd: ???, 4th: ???

## Paimon

Lawful Evil   - Ambition, Destruction, Tyranny, Sorrow, Dust, Pain. Divine Font: Harm, Skill: Intimidation, Favored Weapon: Mace, Ability: Wis/Cha.

1st: charm, 4th: suggestion, 6th: mislead

## Belphagor

Neutral Evil  -, Decay, Plague, Undeath, Void. Divine Font: Harm, Skill: Stealth, Favored Weapon: Scimitar, Ability: Con/Wis.

1st: ???, 3rd: ???, 4th: ???

## Tytherion

Nightmares, Delirium, Darkness, Secrecy, Wyrmkin

## Marghila

Chaotic Evil (The Serpent)  - Abomination, Swarm, Naga, Water. Divine Font: Harm, Skill: Athletics, Favored Weapon: Greataxe, Ability: Dex/Wis.

1st: ???, 3rd: ???, 4th: ???
Procyon Megacorps

## Der Neue Spiegel Top 25

1. NovoRossiya National Asset Management
2. Chung Propulsion
3. Interstellar Manufacturing Concern
4. Tensor Technologies
5. Kamiyama Genomics
6. Burnside Power
7. Universal Robotics
8. Königsberg Investment Group
9. SM2 (Straczynski-Moore-Shankar-Mays) News Network
10. Yukimura Mining Zaibatsu
11. Alpharabius Imaging
12. Ansible Telecom
13. Battuta Expeditions
14. Firdous al-Hikmah Biomedical
15. Sociedad Química y Minera
16. Auriga Construction
17. ExaTek Agricorps
18. Rakshasa Security Services
19. Seven Liliths Pharmaceuticals
20. The Ochoa Collective
21. Watney Environmental Solutions
22. STG (Stanley-Tayler-Gallacci) Mass Media
23. Paladin Defense Systems
24. Triple-Helix Materials Cooperative
25. Royal Charter Medical Technologies
Friedenshüterin

> *„Wenn Kriege enden, wahrt die stille Klinge den Frieden. Doch solange Kriege wüten, ist die Arbeit der Friedenshüter nicht getan. Schnell. Tödlich. Sie können einen Kampf gewinnen, bevor der Gegner überhaupt weiß, dass sie da sind. Tänzerinnen des Todes, mit zwei Klingen als Tanzpartner. Erwählt aus den Verzweifelten, den Erniedrigten oder den Ergebenen. Durch unbrechbare Eide zur Verschwiegenheit verpflichtet. Ihr Wissen kann Legenden zerstören. Oder eben solche erschaffen.“*
>
>

Die **Friedenshüterin** ist einer der spielbaren Helden in For Honor.

## Hintergrund

Die schnellen und tödlichen Friedenshüterinnen können einen Kampf gewinnen, bevor ihr Gegner sie überhaupt bemerkt. Nur eine ganz besondere Kriegerin kann mit einer solch lautlosen Klinge agieren. Sie werden kein glorreiches Vermächtnis hinterlassen. Als Werkzeuge des Todes dienen sie als kluger Schachzug, um das Blatt einer Schlacht zu wenden. Vielleicht wirst du nie eine sehen. Doch den Unterschied, den sie in einer Schlacht machen, wirst du spüren. Und die Spur, die sie hinterlassen, wirst du sehen.

## Ausrüstung

### Rüstung

Die Friedenshüterinnen tragen leichtes Leder mit einem leichten Kettenhemd darunter. Sie sind mit gepanzerten Schulterplatten und Schienbeinschützern ausgestattet. Sie tragen einen Helm mit einem Käfigvisier und einer braunen Kapuze, um ihre Gesichter zu verbergen.

### Waffen

**Schwert und Dolch** – Die Kombination aus Schwert und Dolch ermöglicht der Friedenshüterin tödliche Konter. Auch wenn der Dolch nur geringen Schaden zufügt, so ist er extrem vielseitig und agil.

## Zitate

* **Latein:** "Peri!" – **Deutsch:** "Stirb!"
* **Latein:** "Tu moritūrus!" – **Deutsch:** "Du wirst sterben!"
* **Latine:** "Saltem te tentavisti!" – **Deutsch:** "Wenigstens hast du es versucht!"

## Galerie

### Bilder

Friedenshüterin zusammen mit Wächter, Eroberer und GesetzesbringerFriedenshüterin (im Spiel)
### Videos

For Honor Friedenshüter-Trailer Ubisoft DE
## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 Die Friedenshüterinnen - For Honor - Ritter-Fraktion
Voyager

Real Name: Rodrigo Aguilar

Birthplace: Guatemala City, Guatemala

Age: 32

Gender: Male (cis)

Religion: Atheist

Powers: Cybernetic Legs - Super Speed, vibrational phasing, leaping, Super Strength (legs only); Combat Armor - Invulnerability, Enhanced Senses, Thermoptic Camouflage, Super Strength (arms only). Mastery of Kyokushin Karate. Wealth and Status from owning Seraph Technologies.
New Skills

## Athletics (Vigor)

Athletics as a catch-all for a number of physical endeavors, ranging from climbing to swimming to moving around effectively in a no or low-gravity environment. Athletics should be used instead of Agility in foot chases, and effectively replaces both the Climbing and Swimming skills.

## Hacking (Smarts)

**Specializations** *(-2 when not using the correct Specialization)*

* Intrusion
* Defense
* Trace
* Programming
* Data Manipulation

## Knowledge (Smarts)

* EVA Training: *Using a spacesuit.*
* Demolitions
* Xenolinguistics
* Astrogation
* Nanoengineering

## Shooting (Agility)

**New Specializations**

* Small Arms
* Heavy Weapons
* Directed Energy Weapons
Tavak

The Tavak are a mammalian species descended from creatures resembling a mixture of the Pangolin and Hippopotamus from Old Earth. Some find it surprising that the Tavak are actually herbivores and incapable of digesting meat. Just as some see their slothful movement when not threatened and assume a gentle giant.

Their seemingly innate aggression is theorized to come from their homeworlds ecosystem. The planet Tav was a hot world. One in which the equatorial regions were completely barren and only the polar savannahs supported complex life. Tavar ancestors fought ceaselessly amongst themselves for access to water and it's nearby plant life. When Tav was first discovered by Birrin explorers, it was already on the brink of ecological collapse due to over farming and industrial levels of warfare.

Rather than awe and a sense of insignificance, they experienced first contact as a brawl. The Birrin scientists who arrived were taken hostage, interrogated to learn the secrets of space travel and promptly enslaved to build warships.

From there the Tavak spread like a plague. They are unintelligent brutes compared to the rest of Commonwealth species but what they lack in skill they made up for through slavery. Brutal slave raids gave rise to a society where the Tavak were the warriors and rulers while the Birrin worked, the Simaris organized, and the Denebians ran the economy.

This all came came crashing down when the Tavak decided to take on the Ryleth and the Okkar at the same time. Outgunned on one side and outnumbered on the other, the Tavak empire collapsed. Most of their former slave worlds became free member states of the newly formed System's Commonwealth.

Many Tavak fled to create new empires in the frontier and harass the non-aligned worlds. Most however stayed near their ancestral homeworld and submitted to becoming citizens of the Commonwealth. War reparations ruined their economy and a lack of slaves left them with nothing to offer but their savage strength and brutality. So they have become the wandering mercenaries of the Orion arm.

* **Hardy**: A second Shaken result in combat does not cause a Wound.
* **Frenzy:** This allows them to make an extra Fighting attack per round at a –2 penalty to all Fighting rolls. This attack must be taken at the same time as another Fighting attack though it may target any two foes adjacent to the hero (Wild Cards roll two Fighting dice and one Wild Die). The –2 penalty is subtracted from all attacks.
* **Strong**: You start with a d6 in Strength at the beginning of Character Creation .
* **Brutish**: The Smarts Attribute can never advance beyond a d6.
* **Outsider**: Due to their history of slavery and reputation as hired muscle the Tavar are treated as second class citizens by the average Commonwealth sophont. -2 Charisma to all but own species.
* **Hard of Hearing**: -2 to all Notice rolls made to hear.
Nentir Vale Gods

## Lawful

* Pelor - Nerathi
* Moradin - Dwarves
* Erathis
* Bahamut - Arkhosians

## Neutral

* Corellon - Elves
* Sehanine - Thieves
* Melora - Rangers & Druids
* The Raven Queen - Death
* Avandra - Halflings
* Kord - Barbarians
* Ioun - Monks
* Khala - Winter

## Chaotic

* Asmodeus - Demons/Devils,Turathi
* Tiamat - Dragons
* Zehir - Assassins
* Bane - Iron Circle
* Gruumsh - Orcs
* Tharizdun - Jesters
* Lolth - Dark Elves
* Vecna - Undead
* Yeenoghu - Gnolls
The Ten Immortals

Earth is host to ten human beings who possess immortality through either magic or twisted science. This does not include alien "Egyptian Gods", the Duat. Half of these humans were blessed with eternal life and half were cursed with being unable to die.

The Blessed

* Lilith
* Koschei the Deathless

The Cursed

* Shinigami
South Ledopolus

These two dwarven villages are located on opposite sides of the Big Fork of the Forked Tongue Estuary. The inhabitants of North Ledopolus are trying to build a stone pathway to Ledo Island from their north shore of the estuary, and the inhabitants of South Ledopolus are trying to do the same from the south shore of the estuary. Their intention is to bridge the entire estuary, opening a shorter caravan route from Gulg and Nibenay to Balic and other cities south of the Tyr Region.

Occasionally, the giants living on Ledo Island wade out to tear down some of what the dwarves have built. This usually occasions a fierce battle between the two contingents.
The Light

The prime creative force of the multiverse. It is housed in the extradimensional space known as Empyrean, the point where time and space first came into being, the point of creation. It is a realm of supernatural beings known as Supernals such as gods, angels, and devas that protect the White Flame. The creation energy of The Light courses through the omniverse where it can be wielded as Light Magic.
Session 5

This was an abbreviated session due to real life issues.

Jimmy Quinn was struck by a stray bullet in the shootout and in critical condition. He was rushed to the station hospital where they were able to stabilize him but he had sustained massive cranial trauma. A call went out for expert reconstructive cyberneticists and now it was only a matter of waiting.

Concerned for their one time cellmate, the crew waits patiently onboard the station of news. Until, one day they come back from shopping to find Ximeon unconscious on the floor. He is unresponsive and in a deep coma. In order to figure out the cause they search near where he was found, only to discover a strange piece of tech attached to their computer system.

When 6115 tried to access the tech they were taken over by a malicious virus that took complete control of their body. To the others it appeared 6115 snapped, grabbed Ximeon by the throat, and walked out weapons drawn.

In the end Lacerta and Nova found themselves very much alone.
Session 4

Racing against the oncoming Centauri the group split up and flee through the city. Along the way the party makes contact with Jupiter Sand and her associates Eridinus Islam and Huxley. They are able to grab a jet-osprey and rescue the escapees but before 6115 destroyed the enemy plane and all aboard it. Along the way they met up with another agent of The Voice, a human splicer named Nova who looked like an anthropomorphic fox.

It seemed the danger had passed. However Eudokia and the cybernetically animated corpse of her dead mate had one last trick up their sleeve. She had secured herself in the environmental system compartment with three full canisters of VX gas and was holding the space station hostage in exchange for the escapees. It was up to thee escapees to end the situation so they could leave before the authorities arrived.

The battle was quick but decisive with the nerve gas destroyed in flame and Eudokia neutralized alongside her cronies, but at a terrible price.
Yog-Sothoth

Yog-Sothoth is an Archon, a pan-dimensional being that transcends time and space. In this case Yog-Sothoth is the living embodiment of time itself, and thus known as The Lurker on the Threshold. Yog-Sothoth created and leads The Quantum Rangers, a force of heroes from across time and space that protect the omniverse from time travellers and dimension hoppers.
Religions

File:Meta-chart (2).png
**Non-Religious/Agnostic/Atheist**

**Ahmadi Islam & The Seventh Caliphate**

**Protestant Christian Churches**

##### *They include the Anglican Church of Kenya, and the Presbyterian, Reformed, Methodist, Baptist, Lutheran, and Pentecostal churches.*

**Evangelical Christian Churches**

##### *Non-Catholic and non-Protestant movements include the New Apostolic Church, Seventh-day Adventist Church, Jehovah's Witnesses, United Pentecostal Church International, and Branhamism.*

**Church of Jesus Christ of Latter-Day Saints (Mormons)**

**Theravada Buddhism**

**Baha'í**

**The Raëlian Movement**

**Traditional African Religion**

**Unification Church**

**Minority Religions**
Pop Culture

## Music Genres

* Bakarang
* Akitonian Shumka
* Vercite Ether-Ballads
* Aballonian Euphonics
* Absalom Spike
* Sugar Pop

## Superior Intoxicants

* Dry-Pressed Hokk
* Drow Azure Wine
* Aucturnian Kanar
* Dragon Dew
* Liavaran Spice

## Minor Intoxicants

* Morley Tobacco Cigarettes
* Heisler Kombucha Beer
* "Castrovalian Gold" White Wine
* VV (Double-V) "Vimal Vintners" Red Wine
* Barathu Vaporale

## Poor Meals

* Amadinka Root
* Mangotana Stalk
* Mopani Fruit
* Pinecale Sprouts
* Vat-Grown Meat

## Common Meals

* Ruthig Chops
* Entelodont Brisket
* Roast Wolliped
* Bazack Leaf
* Drickling Berries

## Good Meals

* Hashukayak Steak
* Ebonicle Pods
* Eucalymus Bark
* Willonidia Seeds
* Palabast Syrup

## Tabletop Games

* Towers (Card Game)
* Basic Strategy Game
* Imperial Conquest
* Skimmer (Card Game)
* Pyramid (Card Game)

## Sports

* Brutaris
* Starlance
* Ship Racing
* Eschara
* Ukara Fighting
* Eoxian Bloodsports
* Solar RedOut Racing League

## Holo-Programs

* GNN (Galaxy News Network)
* Omnivox Press
* Xenonion Entertainment
* "Halls of the Living" Eox's Premiere Reality Television & Bloodsports
* Pure Sports League

## Narcotics

* Dreamsnuff
* Dreamshiver
* Hyperleaf
* Transdimensional Pesh
* Megaopiate
* Rapture Dust
* Twinkle
* Zero
* Brawn
* Peace of the Void
* Corpseflower Pollen

## Common Plants

* Frostarian Snapper - Source for Anti-Emetic.
* Iciqueue - Source of Analgesic.
* Ashvella - Source of Antitoxin.
* Elderbaran - Source of Sedative.
* Stickrush - Source of Coagulant.
* Lillith - Used in making high-end clothing.
* Succulus - Source of Excitant
* Cactoidal - Used in production of common clothing.
* Krans - Source of Stimulant.
* Lilyenta - Used in making high quality perfumes.
* Weedicle - Source of the drug Hyperleaf.

## Poisons

* Black lotus Extract
* Arsenic
* Circuit Melter
* Cyanide
* Docilant
* Mindhaze
* Radium
* Strychnine
* Green Lotus Extract
* Blue Whinnis
* Deathblade
* Id Moss
* Insanity Mist
* Shadow Essence
* Ungol Dust
Subsidiaries

## Major Monarch Subsidiaries

**Cerberus**

* Civil Security & Counter-Espionage

**Daedelus**

* Research & Development

**Theseus**

* Psychological Health & Social Media Monitoring.

**Ares**

* Private Military Company focused on infantry and mechanized units.

**Poseidon**

* Naval Defense units as well as undersea mining and agriculture.

**Orpheus**

* Media Conglomerate. Producers of the Bellerophon AI.

**Apollo**

* Medical Services and Biotechnologies

**Hera**

* Housing & Urban Development

**Demeter**

* Agricultural production and Agriscience.

**Zeus**

* Aerospace division. Currently building the Pegasus space elevator.

**Athena**

* Robotics and Synthetics production.

**Hermes**

* Everyday products and supermarkets.

**Tyche**

* Financial Services

**Hephaestus**

* Industrial Production

**Cronus**

* Resource Extraction

**Helios**

* Energy Production

**Janus**

* Immigration

**Artemis**

* Human Resources & Internal Affairs
Terminus

Terminus was born into the last generation of Talzarians, the first sentient lifeforms to evolve in the universe. While the other Talzarians devoted their lives to ascension, Terminus became obsessed with the Black Flame. When the rest of his race ascended into beings of pure energy they saw the evil that lurked in Terminus' heart and used their might to trap him halfway between worlds.

Now Terminus wanders the universe in his cathedral ship and the Cult of the Shining Trapezohedron. Together they go from world to world wiping out all life so that the scales of the universe will tip toward entropy and the Black Flame can overcome the White Flame.
Stoßtrupp

Die **Stoßtrupp**-Helden sind eine der vier möglichen Klassen der Helden in For Honor. Sie sind gut ausbalanciert und besitzen sowohl eine mittelgute Verteidigung als auch gute Angriffswerte. Sie halten nicht so viel aus wie die schweren Helden und sind nicht so heimtükisch wie die Meuchler, aber dennoch können sie sich in einem Kampf meist gut behaupten.

In 1vs1-Situationen sind sie in der Lage, einigermaßen gut Schaden auszuteilen und auch ein paar Schläge einzustecken, bevor sie zu Boden gehen. In 4vs4-Schlachten können sie gut offensiv agieren, aber auch in der Defensive einen guten Beitrag leisten. Diese Flexibilität ist möglich durch gute Durchschnittswerte des Wächters, behindernde Fähigkeiten des Plünderers und erhöhte Reichweite des Kensei.

Aktuell gibt es folgende Stoßtrupp-Helden:

* Wächter (Ritter)
* Plünderer (Wikinger)
* Kensei (Samurai)
* Tiandi (Wu Lin)

WächterPlündererKenseiTiandi
## Trivia

* Außer Tiandi sind alle Stoßtrupp-Helden von Beginn an für Spieler freigeschaltet.
* Es gibt alle Stoßtrupp-Helden sowohl in männlicher als auch weiblicher Variante.
Schiffswerft

> *„Die Schiffswerften der Wikinger sind ein beeindruckender Anblick! Die Wikinger bauen schon seit vielen Generationen Schiffe und die Eltern geben traditionell ihr Wissen und ihre Techniken an ihre Kinder weiter.*
> *Der Bau von Schiffen und Belagerungsmaschinen erfordert große Lagerhäuser, und die Wikinger verfügen über zahlreiche Werften an der Küste von Valkenheim. Jene Fraktion, die sie kontrolliert, ist ihren Feinden gegenüber zweifellos im Vorteil.*“
>
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Die **Schiffswerft** ist eine spielbare Karte in For Honor. Sie zählt zu den Gebieten der Wikinger.

## Überblick

Mit der Werft in Richtung Meer können Krieger auf den vielen Brücken stehen, die als Aussichtspunkte dienen, um über das Wasser zu blicken. Weitere Brücken und Gehwege verunreinigen die Anlegestelle, von denen sich einige sicher, andere jedoch über das Wasser erstrecken. Man muss vorsichtig sein, dass man nicht ins Wasser gestoßen wird oder einfach hineinfällt, weil diese Brücken so eng sind.

Am anderen Ende der Werft befindet sich eine erhöhte Plattform und das Haupttor, das in die Stadt führt. Dazwischen stehen drei Docks. Eines ist leer, aber in einem der anderen befindet sich ein neues Schiff, das betreten werden kann, das sich jedoch noch im Bau befindet, da sein Mast fehlt. Das dritte und letzte Dock ist ein altes mit einem Schiffswrack, das teilweise ins Wasser getaucht ist. Dieses Dock befindet sich neben dem Sägewerk, wo die Säge im Inneren lebensgefährlich sein kann.
Tribut

**Tribut** ist ein 4-gegen-4-Spielmodus in For Honor.

## Aufbau

Das Ziel eines Teams im Tribut-Modus ist es, sich die auf der Karte verteilten Opfergaben zu sichern. Kurz nach dem Spielstart erscheinen die Opfergaben auf dem Schlachtfeld. Die Spieler müssen sie aufheben, zu ihrer Basis bringen und in einem ihrer 3 Schreine ablegen. Jeder Schrein gewährt dem Team einen anderen Bonus, sobald eine Opfergabe erfolgreich darin abgelegt wurde. Die Boni lauten dabei wie folgt:

* **Segen des Beschützers:** Steigert die Angriffswerte deines Teams und beschleunigt das Tragen und Stehlen von Opfergaben.
* **Segen des Hüters:** Verleiht deinem Team einen kleinen regenerierenden Schild und verlangsamt den Gegner, wenn er versucht, Opfergaben eures Teams zu stehlen.
* **Segen des Orakels:** Verbessert die Wahrnehmung deines Teams, indem er die Positionen des Opfergabenträgers sowie des gesamten gegnerischen Teams auf dem Radar und in der Spielwelt enthüllt.

Die Spieler können jederzeit die Opfergaben aus den Schreinen des gegnerischen Teams stehlen. Wird ein Gegner getroffen, der eine Opfergabe trägt, so lässt er diese fallen.

Ein Team kann das Match gewinnen, indem es alle 3 Opfergaben kontrolliert oder bei Ablauf der Spielzeit mehr Opfergaben hat als das gegnerische Team.

## Wie man gewinnt

Hat ein Team alle Opfergaben in seinen Besitz gebracht, beginnt ein Countdown von 30 Sekunden zum Ende des Spiels. Das gegnerische Team muss mindestens eine Opfergabe entfernen, um den Countdown anzuhalten. Der Versuch, eine Opfergabe an sich zu bringen, verhindert, dass der Countdown die Runde bei 0 beendet.

Wenn die Zeit abläuft, gewinnt das Team, welches Team die meisten Opfergaben hat. Wenn eines der Teams die gleiche Anzahl von Opfergaben hat, wird das Spiel in die Verlängerung gehen, bis ein Team mehr Opfergaben als das andere hat oder bis drei weitere Minuten vergangen sind.
Apollyon

**Apollyon** ist die Antagonistin der Kampagne in For Honor. Sie ist der Endboss der Samurai-Kampagne und damit auch der Endboss der gesamten Kampagne.

## Überblick

Apollyon ist die unangefochtene Kriegsfürstin der Schwarzenfels-Legion. Sie bewundert die Krieger aller drei Fraktionen, ist jedoch angewidert davon, dass sie ihre Streitigkeiten beiseite gelegt haben und in Frieden leben wollen. Ihr Plan ist es, ein neues Zeitalter des Krieges einzuläuten, indem sie die drei Fraktionen und die Anführer innerhalb der Fraktionen gegeneinander aufhetzt. Apollyons Ziel ist ein "Zeitalter der Wölfe", wie sie es nennt. Sie sieht jene, die bereitwillig in den Krieg ziehen, als Wölfe, die um ihr Überleben kämpfen. Jene, die den Frieden bevorzugen und sich weigern, zu kämpfen, sollen wie Schafe abgeschlachtet werden.
Jimmy

**Jimmy** is an Intern Trainee and one of the kids adopted from an Orphanage in Newfoundland; along with Cole, Francis, Penny and Billy. He is an aspiring, yet sometimes perverted photographer and budding TV star.

He was best friends with Francis until his death and is now friends with Cole, Booky, Penny, Lucy and Billy.
Gladiator

> *„Das Getöse der Menge kann berauschend sein. Es kann dir den Kick geben, den du brauchst, um deinen Gegner zu besiegen. Es kann auch dein Schicksal besiegeln, wenn du die Gunst verlierst. Die Arena ist kein Schlachtfeld. Die Spannung des Kampfes schwindet. Aber wie werden sie sich in einem richtigen Krieg schlagen? Gladiatoren. Sie haben sich in den Rängen der Kämpfer an die Spitze gearbeitet und nun gibt es keine Gegner mehr. Mit Dreizack und Schild ziehen sie ins Schlachtgewühl. Mit minimaler Rüstung und einem erstaunlichen Selbstbewusstsein. Die Zeit für die Gladiatoren ist reif, um für etwas größeres als sich selbst zu kämpfen.“*
>
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Der **Gladiator** ist einer der spielbaren Helden in For Honor.

## Hintergrund

Der Gladiator ist ein Kämpfer, wie er im Buche steht. Er hat seine Fähigkeiten in aufreibenden Wettkämpfen in der Arena geschliffen und ist jetzt der Beste auf seinem Gebiet. Er kämpft aus persönlichen Gründen. Manche kämpfen für Ruhm, manche für Reichtum, aber kämpfen tun sie alle. Seine Rüstung beschränkt sich auf ein Minimum, um größere Bewegungsfreiheit mit dem Schild und Dreizack zu erlauben, aber auch, um sein Können zu unterstreichen. Er hat das Publikum bei jedem Kampf für sich gewonnen, doch wie wird er sich schlagen, wenn sein Können und seine Erfahrung in einem echten Krieg auf die Probe gestellt werden? Es wird Zeit, dass der Gladiator für etwas kämpft, das größer ist als er selbst.

## Ausrüstung

### Rüstung

Die Gladiatoren tragen sehr wenig Rüstung. Sie besitzen Metallpanzer und einen bronzenen Helm sowie bronzene Beinschienen. Ihr Oberkörper ist mit einem Tuch überzogen, während ihr Arm mit einer Manika geschützt ist.

### Waffen

**Dreizack und Schild** – Der Dreizack war ursprünglich ein Speer zum Fischen und wurde berühmt, als Gladiatoren begannen, ihn im Kampf zu verwenden.

## Zitate

* **Latein:** "Turbae carissimus!" – **Deutsch:** "Du bist in Schwierigkeiten!"
* **Latein:** "Audaces fortuna iuvat!" – **Deutsch:** "Das Schicksal belohnt die Tapferen!"
* **Latine:** "Mars me adiuvat!" – **Deutsch:** "Mars unterstützt mich!"
* **Latine:** "Dēmissa manē te!" – **Deutsch:** "Bleib liegen!"
* **Latine:** "Vate retro!" – **Deutsch:** "Geh weg!"
* **Latine:** "Noli me tangere!" – **Deutsch:** "Fass mich nicht an!"

## Galerie

### Videos

For Honor - Grudge and Glory - Gladiator-Trailer Ubisoft DE
## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 Guide zum Gladiator - For Honor Held der Ritter
Tempelgarten

> *„Wenn er kein Schlachtfeld wäre, wäre der Tempelgarten einer der schönsten und unbeschwertesten Orte. Er ist offen und bietet einen atemberaubenden Blick auf das darunter liegende Tal.*
> *Es ist eine Schande, dass gerade dieser Ausblick den Garten zu einem strategisch wichtigen Ort macht.*“
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Der **Tempelgarten** ist eine spielbare Karte in For Honor. Sie zählt zu den Gebieten der Samurai.

## Überblick

Die gesamte Landschaft ist vor dem Felsengrab mit Steinwegen angelegt, die vom Grab zum zentralen Froschbrunnen führen. Die Angreifer können entweder durch die äußere Umgebung angreifen, während die Verteidiger durch das Kloster darauf zugreifen können. Auf der anderen Seite der Karte befindet sich ein riesiger Baum auf einer kleinen Insel, die über mehrere Brücken verbunden ist. Die Verteidiger können über den Dojo-Garten dorthin gelangen, während die Angreifer von der anderen Seite durch den Bell-Garten kommen. Zwischen dem Baum und dem Froschbrunnen befindet sich der zentrale Steinpfad, auf dem die Soldaten aufeinander prallen. Auf der Baumseite des Pfades stehen wilde Wächterstatuen hoch über der Schlacht.

In Herrschaft versuchen Angreifer, sich durch den Garten in die Stadt zu schleichen. Sie beseitigen zuerst sorgfältig die Wachen. Ein paar Soldaten unterhalten sich auf einem Balkon und einer von ihnen wird erschossen. Das gleiche passiert mit dem anderen, aber es gelingt ihm, den Gong zu läuten, bevor er seinen Wunden erliegt. Das Geräusch des Gongs alarmiert die Verteidiger, die die Versiegelung der Tore anordnen, während sie sich mobilisieren.

## Galerie

### Videos

For Honor - Shadow & Might - Templegarten-Karte Ubisoft DE
Annihilators

9000 starving civilians where slaughtered by their own kings. Their blood was used in forbidden rituals to create 900 of these mutants. With bones made of metal, the blood of 100 wretches each, minds shattered by a life of cruelty and crowded by the haunting of 100 distressed voices.

Annihilators, standing 2 to 3 times taller then normal humans and employing many times their strength, became the reason mankind could return to the mainland in the hope of reclaiming the lost kingdoms from the Fiends, during the great reclamation.

Annihilators are enormous, mutated humans with odd proportions capable of little other then unmitigated destruction. Their injuries heal in minutes and their bones are almost unbreakable. For whatever reason, they all seem mentally disturbed, and most suffer from mild to severe retardation. Their minds are malformed from an inhuman lifestyle of being trained like animals, and some are even killed early on because their mental instability makes them unwilling or incapable of following orders. They possess poor understanding of language, are violent in nature and have difficulty comprehending anything that their military training fails to directly relate to. They have no names, but instead answer to the number they where given at birth.

In one sad case, one named 669 was ordered to guard a small city just outside Forthelore Capital. Rumor has it, he tore an innocent woman apart limb from limb, and was found seemingly 'playing' with her dismembered limbs and intrails. 669 was quickly put to death, and written apologies from the Linked Kings where issued to the woman's husband and family.

The Annihilators are superior to any normal soldier the Linked Kingdoms ever produced. They are the only truly effective weapon the Linked kingdoms can employ to combat the Fiends. In terms of shear destructive ability, they are simply on a completely different level. A a blockade that would be able to stop an entire group of soldiers could simply be kicked asunder by an Annihilator. Yet, their minds resemble those of children, and the only place they are not to be considered as daft beasts, is in a combat scenario, in which case their military training snaps into action and they instantly know which course of action to take.

In order to fight monsters, we became monsters. If any creature inside the world could be called a heroic monster, surely only the Annihilators could stake claim to such a contradictory title. The blood that courses through their veins is a concoction of humanities accumulated hate, woe and pain.

"When the reclamation was over, some of the more intelligent Annihilators turned against their masters and became the Deserters. The majority returned, and where commanded to forever guard the walls of the kingdoms."
Nuxia

**Nuxia** ist einer der spielbaren Helden in For Honor.

## Hintergrund

Nuxia war der Name weiblicher Leibwächter während des Bürgerkriegs. Diese erfahrenen Krieger durchstreifen das Schlachtfeld normalerweise auf eigene Faust und krallen und zerfetzen ihre Beute mit ihren Hakenschwertern.

## Ausrüstung

### Rüstung

Die Standardrüstung besteht aus einer Metallkürasse mit Stoff und Lamellenfellen, die von einem Gürtel zusammengehalten werden. Glatte Metallpanzer, Klammern und Armschienen lassen nur sehr wenig ungeschützt an den Armen zurück. Sie tragen auch ein Stirnband am Kopf.

### Waffen

**Haken-Schwerter** – Vielseitige Schwerter, die eine Standardschwertklinge besitzen, aber einzigartige Klingenschützer und Haken an der Spitze ihrer Klingen aufweisen.

## Zitate

* **Chinesisch:** 女侠在此 (Nǚxiá zài cǐ) – **Deutsch:** "Nuxia ist hier."
* **Chinesisch:** 你中招了 (Nǐ zhōng zhāole) – **Deutsch:** "Ich habe dich!"
* **Chinesisch:** 送你一程 (Sòng nǐ yī chéng) – **Deutsch:** "Fahr zur Hölle!"

## Trivia

* Nuxia (女侠) bedeutet sinngemäß so viel wie "weiblicher Krieger" oder "weiblicher Held".

## Galerie

### Videos

FOR HONOR Marching Fire - Launch Trailer Ubisoft DEAUT For Honor Marching Fire Cinematic Trailer E3 2018
## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 The Nuxia Guide - For Honor Wu Lin Hero
Schamanin

> *„Hörst du sie? Sie flüstern unentwegt. Gerade außer Reichweite. Doch wenn das Rote vergossen wird, dann hört sie sie lauter. Sie kreischen erregt, wenn Knochen brechen! Hörst du sie jetzt? Sie schreien vom Krieg! Sie schreien die Namen derer, die als Nächste sterben. Sie verwendet ihre Axt und ihren Dolch, um die Feinde niederzustechen, und dann benutzt sie ihre Hände. Sie sind jetzt lauter. Die Stimmen sind überwältigend. Sie hören nicht auf! Sie hören nicht auf, bis alle leblos niedergestreckt sind!“*
>
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Die **Schamanin** ist einer der spielbaren Helden in For Honor.

## Hintergrund

Die Schamaninnen haben durch ihre isolierte Lebensweise den Verstand verloren, aber lass dich von ihrem seltsamen Verhalten nicht täuschen: Sie gehören zu den tödlichsten Kriegern weit und breit und werden deine Knochen verspeisen.

Die Schamaninnen führen ein einsames Leben in den Wäldern von Valkenheim. Durch ihre Isolation erscheinen sie wenig bis gar nicht zivilisiert, sondern ganz und gar wild. Sie sehen Omen und kommunizieren mit den Göttern. Dabei praktizieren sie Rituale, die niemand außer ihnen kennt. Der Streit der Fraktionen interessiert sie nicht, auch wenn das Blut und die Knochen ihre Namen gesungen haben. Aber sie haben in den Eingeweiden eines Kundschafters der Ritter gelesen und wissen nun, dass ihr Schicksal eng mit dem Krieg im Süden verwoben ist. Ihre Äxte und ihr Dolche sind durstig. Sobald sie in den Kampf eintreten, sorgt ihre Blut-Trance dafür, dass niemand überleben wird.

## Ausrüstung

### Rüstung

Die Schamanin trägt sehr wenig Rüstung, nur eine Ledertunika und eine Hose mit einer Schärpe um die Taille. Schädel von Menschen und Tieren schmücken ihre Kleidung mit abgetrennten menschlichen Fingern, die zusammen mit einem Seil, einem Haken und einem Messer an ihrem Gürtel hängen. Ein Dolch, ein Beutel und eine Bärenfalle stecken hinter ihrem Rücken. Sie trägt ein Metallkopfband am Kopf, während ihr Haar exotisch rasiert und zusammengebunden ist.

### Waffen

**Axt und Dolch** – Die Axt ist schon seit langer Zeit eine bevorzugte Waffe der Wikinger, aber die Schamaninnen kombinieren sie mit einem flinken Dolch, durch den sie zu extrem wilden unberechenbaren Kämpferinnen werden.

## Zitate

* **Isländisch:** "Hægur dauðdagi!" – **Deutsch:** "Ein langsamer Tod!"
* **Isländisch:** "Andar vísi veginn!" – **Deutsch:** "Die Geister leiten mich!"
* **Isländisch:** "Bölvuð sé ætt þín!" – **Deutsch:** "Verflucht sei deine Sippe!"
* **Isländisch:** "Éttu skít!" – **Deutsch:** "Friss Dreck!"

## Galerie

### Videos

For Honor Order and Havoc - Schamanin Trailer Ubisoft DEFor Honor - Season IV Trailer Ubisoft DEFor Honor Season 4 Order & Havoc Ubisoft DE
## Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 Die Schamanin - For Honor Wikinger-Heldin
Handgemenge

> *„Hierbei handelt es sich um einen 2v2-Kampf über drei Gewinnrunden. Ein Team gewinnt eine Runde, wenn der letzte Held des gegnerischen Teams besiegt wurde.*
> *Es gibt keine Respawns. Die Arenen sind mit Fallen und tiefen Abgründen gespickt, also nutze deine Umgebung zu deinem Vorteil!*“
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Im Modus **Handgemenge** in For Honor kämpfen zwei Heldenpaare gegeneinander im Duellstil und müssen das jeweils feindliche Team komplett vernichten, um eine Runde zu gewinnen. Die Arena ist hierbei eingeschränkt und Gaben gibt es nicht.

## Überblick

Ähnlich wie im Duell-Spielmodus gewinnt das Team, das zuerst drei Runden gewonnen hat; das bedeutet, dass ein Handgemenge-Spiel bis zu fünf Runden andauern kann. Um eine Runde zu gewinnen, müssen beide Spieler des Gegnerteams eliminiert werden.

Bei vielen Karten spawnt je ein Spieler aus dem einen Team mit einem Spieler aus dem anderen Team am einen Ende der Karte und die anderen beiden am anderen Ende. Es gibt zwei Möglichkeiten, den Modus anzugehen: Entweder man wählt die "ehrenhafte" Variante und tritt alleine gegen den nähsten Gegner wie im normalen Duell-Modus an oder man verbündet sich mit seinem Mitspieler und geht zu zweit auf einen Gegner los.

Wie bei Duell auch kann man sich die Umgebung der verschiedenen Karten zunutze machen und Gegner in Stacheln, in Feuergruben oder von Klippen stoßen. Dementsprechend muss man allerdings auch selber auf seine Umgebung achten, um nicht dasselbe Schicksal zu erleiden.

## Referenzen

1. ↑ For Honor: Der Spielmodus „Handgemenge“