Disciples II/Solucja, Kampania Legions of the Damned - Poziom 4

**CHAPTER 4 – The Salty Dungeon**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Salty Dungeon*
**Cele misji**

* Wyszkol Asterotha.

**Opis przejścia**

Poziom czwarty zaczynamy ze stolicą na północnym zachodzie mapy, która jest już otoczona przez kilka agresywnych neutralnych oddziałów. W pierwszej turze eliminujemy co najwyżej jeden wrogi oddział, po czym wracamy do miasta – zostając bohaterem w stolicy, otrzymujemy 50-pktowy pancerz. Podobnie jak w poprzednich etapach, budujemy w stolicy Unholy Portal i Occult Abbey. Bierzemy się za miasto Nyceril, by po jego zdobyciu, móc ponownie wrócić do tego samego miejsca odzyskać HP armii, trasą minimalnie krótszą.

Wczesna i średnia faza poziomu to ciągłe potyczki z nieumarłymi, ale niektórych miejsc nie powinniśmy zbyt wcześnie atakować, np. miasta Bhaalu (**#17**) ze względu na Deatha jako strażnika. Będziemy też w tej fazie nieco nękać frakcję Mountain Clans, np. pozbawiając go kontroli nad cennymi surowcami (**#18**). Po ponad 20 turach Grakh'ela będą wspierać Anti-Paladiny, jak również Demonologiści. Warto jednego z nich pozbawić możliwości dalszej ewolucji, a drugiego natomiast wyewoluować w Incubusa.

Screen **#17**Screen **#18**
Nasz główny rywal ma dużą ilość Dwarf Championów do dyspozycji, dzięki temu może łatwiej kontrolować swoje kryształy/kopalnie. My problemów ze złotem nie będziemy mieli, dlatego rekrutujemy tyle różdżkarzy, ile myśmy u przeciwnika ujrzeli. Priorytetem dla nas jest miasto Kellara, jednak jest chronione zasadzką (**#19**). Gdy go zdobędziemy, zwiększamy jego poziom i szybko obsadzamy to miejsce parą Gargoyli. Szukamy na południu Ancient Dwarf Keep, tam pokonujemy Son of Ymira i zabieramy klucz runiczny, który przyda się w wykonaniu głównego zadania.

Staramy się w miarę szybko znaleźć ciasne przejście tuż przed bramą do ziem krasnoludów, po tej czynności rzucamy czar przywołujący iluzję Hellhounda (**#20**). Przeciwnik komputerowy nie do końca jest mądry i zwykle niszczy takie jednostki, jedynie Thiefami. Później w tym samym przejściu, po dostatecznym rozwinięciu podopiecznych, eliminujemy Green Dragona, warto rzucić czar redukujący mu inicjatywę. W pobliżu pokonanego już smoka mamy bardzo ważny, drugi Infernal Crystal do zajęcia.

Screen **#19**Screen **#20**
Po chwili będziemy świadkami ciągłych, spektakularnych bitew w pobliżu stolicy rasy krasnoludów. Każdy ruch na mapie trzeba dobrze zaplanować i zrealizować, bo Mountain Clans ma naprawdę silną ochronę w postaci nie tylko silnych herosów. Ma również czary ofensywne pokroju np. *Tempest* i możliwość przyzwania Valkyrie, która zaatakuje akurat oddział protagonisty. W przemyślanych ruchach pomoże Staff of Travelling. Pierwszy etap bezpośredniej ofensywy na ziemie klanów zakończy podbicie miasta Pender's Hall. Gdy walkę wygramy, obsadzamy to miasta parą Gargoyli i Possessed (**#21**), identyczne kroki podejmujemy w pozostałych naszych miastach, o ile są maksymalnie rozbudowane.

Konsekwentnie przemieszczamy się na północny wschód i po drodze niszczymy kolejnych pod wodzą MC. Nie zapominamy o zajmowaniu kryształów generujących manę, zwłaszcza taką, która jest potrzebna do rzucenia czarów z poziomu naszego królestwa. Musisz wiedzieć, że Clans jest tym potężniejszą frakcją, im bliżej jest Asterotha na północy. Po pewnym czasie ujrzymy Gameric – przejmujemy to miasto i z tego miejsca posyłamy Thiefy, by otruły team krasnoludów (**#22**) kawałek na wschód od wcześnie wspomnianego miasta. Finałową walką przed uwolnieniem potężnej bestii będzie walka z m.in. White Dragonem w pobliskich ruinach.

Screen **#21**Screen **#22**
By wypuścić Asterotha, wysyłamy bohatera z Runic Key w pobliże piekielnego obelisku. Kiedy zniknie fragment gór, zbliżamy się do ciemnozielonego potwora, by zakończyć ten etap.

**Miasta**

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Possessed => Infernal Knight (x2)
Cultist => Demonologist
Cultist => Incubus
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Boots of Speed, Holy Chalice, Banner of Might, Banner of Protection, Thanatos Blade

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)