recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Magic Ring

Bullwinkle has accidentally put Gert's magic ring on his finger and he is trying to take it off so he needs Mr. Peabody, Sherman, Wendy, Gabby and Fanny's help to take it off before Gerti find out.

## Plot

Rocky, Bullwinkle, Casper, Karen, Kat, Dr. Harvey and the Ghostly Trios are going to see Mr. Peabody, Sherman, Wendy, Penny, Peter, Miranda and the Witch Sisters for meeting together but Gerti has to remind Mr. Peabody nobody ever would wear her magic ring or else and he understands her so he can do anything to use a magical jewel. But Bullwinkle see a gold magic ring with a sapphire mood stone was belngs to Gerti and Mr. Peabody told him that he promised never happen to her ring. He told him that his friend did understand, but Bullwinkle replied him that he is understand, so he grabs Gerti's ring and put in his finger.

Bullwinkle try to take it off, it still on his finger, Mr. Peabody have to go get help, but not Gerti, she would find out about it, he go to tell Rocky, Karen, Kat, Casper, Dr. Harvey, the Ghostly Trio, Sherman, Penny, Peter, Wendy, Miranda, Gabby and Fanny and warn them about Bullwinkle wearing Gert's ring on his finger because he cannot pull out of his finger. If Gabby and Fanny can help they can do it, but Rocky and Karen have to distract Gerti before she finds out so they and the others have to find a way to pull the ring out of Bullwinkle's finger as they get started immediately.

Later Rocky, Casper, Karen, Kat, Sherman, Wendy, Penny and Peter have to distract Gerti by showing her some tricks while Dr. Harvey, the Ghostly Trios, Mr. Peabody, Miranda and the Witch Sisters have to find away to get the ring off of Bullwinkle's finger as they tries to use every items to help but it was very hard. Then Sherman got an idea so he told Wendy, Gabby and Fanny that their magic is the only way to get Gerti's ring off of Bullwinkle's finger so they use their magic on Gert's ring and then suddenly it comes off of Bullwinkle's finger and it's works.

After that the witches have get the ring out of Bullwinkle's finger, they put the ring back in the box and then they told Bullwinkle for now on, but Bullwinkle that he is okay as soon Gerti came, Mr. Peabody told her that everything is fine and they are all fine because they pulled the ring out of Bullwinkle's finger and they all live happily ever after.

The End!
Саламан Капур

Находится в Жилая секция, в фитнес-центре под контролем телепата. При приближении к игроку взрывается. Можно спасти, освободив с помощью способности Взлома разума, вырубив шокером или просто убив телепата. После этого находится без сознания.

Также, там же можно спасти Джиллиан Квигг, Даниел Лэндон, Мэри Маллинаро.
«Принципы Неврологии», 10-Е Издание

[Отрывок из книги «Принципы Неврологии», 10-е издание]

...Прежде мозг считали «теплым, мокрым и шумным» для тонких квантовых процессов. Однако наблюдение квантовой когерентности в таких биологических процессах, как фотосинтез, полет птиц и наше собственное восприятие запахов, позволило впоследствии открыть квантовые вибрации в микротубулах нейронов.

## Местонахождение

Один экземпляр можно найти в квартире Моргана.
Высший мимик

**Высший мимик** - тифон из игры Prey (2017). Является мутировавшей особью мимика. Имеет продвинутую способность маскироваться, превращаясь в различные предметы окружения.

## Описание

Высшие мимики - это мимики-мутанты, рожденные такими же, как и другие мимики. Данный вид тифона снабжают ткачей энергией, необходимой им для создания других тифонов. Согласно исследованиям ТранСтар, у них есть способность превращаться в более сложные объекты, такие как операторы или турели, однако во время наблюдений высшие мимики не пользовались данной способностью.

На Талосе-1 высшие мимики более устойчивы к повреждениям, чем обычные, и они единственные, кто способны убить Моргана, прыгнув ему или ей на лицо. Хотя на Пифее нет высших мимиков, подобных упомянутым ранее, некоторые из них мутируют и могут активно испускать пламя или электрические дуги или оставлять после себя эфирные облака после смерти. Эти лунные варианты также классифицируются как высшие мимики, поскольку имеют больше общего с высшими, нежели чем с обычными мимиками.

## Стратегия

Помимо более грубых методов обнаружения, замаскированные высшие мимики могут быть идентифицированы только с установленным чипом психоскопа **«**Обнаружение мимиков v2**»****.** Хорошей практикой является обездвижить или убить высших мимиков в начале боя, поскольку они могут прыгнуть на лицо Моргана во время битвы, делая его или ее беспомощными против других врагов в области, пока не будут отброшены. Если мимик зацепился за ваше лицо, быстро и несколько раз нажимайте кнопку атаки, пока тот не оторвется от вашего лица. Достаточно одного или двух метких выстрелов из дробовика, чтобы справиться с этим тифоном.

## Интересные факты

* Неизвестно, могут ли высшие мимики появляться так же, как их нормальные собратья.
Перезагрузка

Перезагрузка-сюжетное задание в Prey (2017)

*Прохождение*
Для прохождения этого квеста вам понадобится пройти в камеру с теплоносителем. С вами свяжится Екатерина Ильюшина и скажет найти пропуск от заблокированной комнаты. Сразу слева от двери будет гореть огонь, тушим его и в трупе находим этот пропуск.
Декабрь

**Декабрь** - перепрограммированный оператор, созданный для того, чтобы помочь Морган(у) сбежать с Талоса-1.

## Общее

Судя по всему, планы Морган(а) менялись несколько раз вместе с характером из-за тестов. Первый перепрограммированный оператор (Октябрь) содержал план по использованию модифицированного нуль-волнового глушителя, второй (**Декабрь**) - план побега со станции, третий (Январь) - план уничтожения Талоса-1. Какую версию «себя» слушать - решать игроку.

## История

Декабрь впервые вступает в контакт, когда Морган входит в лабораторию психотроники, что активирует дополнительное задание «Кто ты, Декабрь?». Оператор пытается убедить Морган(а), что со станции надо бежать, используя спасательную капсулу Алекса. Декабрь рассказывает, что Морган сделал(а) копию ключ-карты от капсулы и спрятал(а) ее в отделе нейромодов.

В указанном тайнике ключа нет - только записка от Алекса, который раскрыл план и забрал ключ. Декабрь предложит встретиться в фойе отдела нейромодов, поскольку офис Морган(а) небезопасен.

Далее есть 3 варианта развитий событий.

* Если Январь не был убит игроком, то в фойе игрок обнаружит оператора рядом с уничтоженным Декабрём. Январь скажет, что Декабрь - это более старая и неисправная версия, или того хуже. С останков Декабря можно взять записку с кодом к сейфу Алекса и продолжить путь к капсуле самостоятельно.
* Если не обращать внимание на Декабря и продолжить путь по лаборатории психотроники, то в момент посещения игроком САГИТТы Декабрь свяжется с Морган(ом) и попытается ещё раз убедить вернуться, однако будет убит Январём. Останки оператора будут лежать в фойе отдела нейромодов.

* Если уничтожить Января при первой встрече, то Декабрь поговорит с игроком в фойе и даст код от сейфа, а также продолжит давать рекомендации по своему квесту. После того как игрок добудет ключ-карту от капсулы Алекса и доберется до неё, Декабрь попрощается и включит режим самоуничтожения.

## Интересные факты

* Декабрь намного менее функционален, чем Январь - например, не дает квест, позволяющий отогнать/призвать Кошмар.
* В оригинальной английской озвучке голос Декабря намного более механический, чем у Января.
* Спасательная капсула Алекса сработает только в том случае, если герой выбрал уничтожить Талос-1, и Морган захочет выбраться со станции на ней, в любом другом случае, игра будет перезагружена.
Коралл

*«Гигантский маяк тифонов. Но кому он подаёт сигнал?»*
– **Морган Ю**
Коралл (ориг. Coral) - это нейронная структура, созданная ткачами для передачи сигнала Альфа-тифону.

## Анализ узла Коралла психоскопом

**ИЗ АРХИВА ПРОЕКТА «АКСИОМА»:**
Дневник наблюдений #2057-050565
Исследователь: Льюис Салливан

Из всех образцов, добытых после происшествия с «Вороном-1», Коралл оказался самым загадочным. Пока не ясно, что это такое: какой-то новый вид тифонов или нечто банальное, например, отходы, оставшиеся после ткачей. Требуется дальнейшее изучение.

**ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ИТОГИ СКАНИРОВАНИЯ:** Микроскопия показала СИЛЬНОЕ подобие между связями внутри Коралла и коннектомами добровольцев, персонала и гостей в базе данных «Транстар». Рекомендую провести подробное сопоставление связей. Раннее предположение: личности жертв тифона воспроизводятся или ХРАНЯТСЯ внутри Коралла. Предназначение неизвестно.

**ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ИТОГИ СКАНИРОВАНИЯ:** Анализ Коралла на макроуровне также выявил сильное сходство с нейронной сетью — он напоминает бестелесную нервную систему. Есть доказательства постепенно ускоряющегося обмена СИГНАЛАМИ между элементами, а также трансляции ноэтических импульсов ЗА его пределы.

Запрашиваю подробное сравнение баз данных…
ОШИБКА… Сервер хранилища Arx-F30 не отвечает.
ОШИБКА… Сервер хранилища Arx-F31 не отвечает.
Время подключения истекло. Требуется ручная загрузка данных.

## Описание

Коралл - это сложная нейронная структурная сеть, которая (по словам Алекса) хранит души всех своих жертв (косяк перевода, ведь в оригинале имеется ввиду психика или же разум). Ткачи вьют их из воздуха и разума убитых жертв. Он испускает нейронный сигнал, направленный в сторону Альфа-тифона для его прибытия.

Внешне, Коралл выглядит как золотистый туман, созданный Ткачами как средство передачи сигнала о местонахождение живых существ. По умолчанию Коралл не оказывает никакого влияния на Моргана, но при нахождение нужного чипа, протагонист сможет восстанавливать пси-энергию при контакте с ним.

Коралл обычно ярко-желтый, но может казаться темно-желтым, а иногда и красным в плотных местах, таких как исходная камера содержания в лаборатории психотроники.

## Интересные факты

* Хоть Альфа-тифон был уничтожен, в эпилоге игры мы видим, что Землю окутывает Коралл, что, возможно, намекает на наличие второй особи. Или же ткачи делают это на инстинктивном уровне.
* При первом взаимодействия Моргана с Кораллом, мы можем наблюдать небольшой отрывок из реальности.
Кто ты, Декабрь?

**Кто ты, «Декабрь»? -** побочное задание в Prey (2017).

## Получение

После получения карты общего доступа вы сможете попасть в лабораторию психотроники. Прежде чем это произойдёт, однако, с героем свяжется оператор по имени«Декабрь».

## Прохождение

Декабрь попросит вас отыскать ключ от спасательной капсулы Алекса Ю, который Морган якобы спрятал(а) на первом этаже отдела нейромодов. Добравшись до комнаты послеоперационного обследования (здесь находится сейф, пароль от которого можно узнать из видео, оставленного Морганом самому себе), заберитесь на шкаф по левую руку и осмотрите чемодан наверху — карты доступа там не будет.

После этого вновь отправляйтесь на место встречи с Декабрём, где по прибытию Морган обнаружит то, что «Январь» убил бота-оператора. Однако если чемодан в комнате брифинга вы обыскали намного раньше, тогда Январь убьёт Декабря сразу по возвращению в отдел нейромодов. В любом случае, так или иначе, нужно будет обыскать останки бота-оператора «Декабрь». У него можно будет найти записку, а на записке будет код от сейфа в кабинете брата главного героя.

Туда герой попадёт в рамках одного из сюжетных заданий, однако если ждать вам не хочется, то можно пробраться в кабинет брата и тайком. Для этого необходимо либо взломать (4 уровень) гравилифт, который ведёт наверх (кодом от него с героем рано или поздно поделится сам Алекс), либо воспользоваться уступами на скале, которая прилегает к зданию, и ГИПС-пушкой.

Оказавшись внутри, отодвиньте около стола Алекса (понадобится второй уровень «Подъема») или утилизируйте гранатой ящик, преграждающий путь к лазу, где находится сейф, в котором есть ключ от каюты Алекса в Жилой секции.

Попасть в кабинет брата в Жилой секции вам помешает неработающий гравилифт. Код (для каждого игрока он будет уникальным) от него можно узнать сразу в трёх местах:

1. **Каюта Уилла Митчелла**— письмо с пометкой «Заявка на питание Алекса».
2. **Комната утилизации (второй этаж)** — записка будет прикреплена к столу слева от входа.
3. **Фитнес-центр** — компьютер Эммы Битти, письмо с пометкой «Персональный сеанс обучения».

Раздобыв комбинацию, поднимитесь в кабинет Алекса и приподнимите с прикроватной тумбочки позолоченный глобус — под ним будет лежать ключ от спасательной капсулы.

Возвращайтесь в офис брата в Дендрарии — если вы вложились в четвёртый уровень «Взлома» или уже узнали пароль от компьютера Алекса (по сюжету), то можете выдвинуть трап к капсуле. В противном случае придется проявить чудеса ловкости.

Прежде чем воспользоваться шаттлом, советуем сохраниться, так как после отправления наступит конец игры, а вы, в свою очередь, получите достижение «Покинуть корабль».

## Интересные факты

* Если уничтожить Января раньше, то Декабрь самоуничтожится возле спасательной капсулы Алекса, так как его основная задача будет выполнена.
Абигейл Фой

**Абигейл Фой** - персонаж игры Prey (2017). Глава службы уборки. Возлюбленная Даниэллы Шоу.

## История

### Предыстория

Абигейл работала на борту Талос-1. Любила играть в Fatal Fortress (Роковая Крепость в русском переводе - аллюзия на Dungeons & Dragons, скрещённой с Arx Fatalis, другой игрой студии Arkane) вместе с другими работниками. Имела романтические отношения с Даниэллой Шоу.

После разговора с Алексом, где тот за что-то извинялся, Даниэлла была на взводе. Абигейл случайно сравнила Шоу и Алекса, на что Даниэлла сильно разозлилась и прогнала Фой.

### Prey (2017)

Морган Ю находит труп Абигейл Фой в морозильной камере, в которой её запер лже-Уилл Митчелл.

## Связанные задания

* Найти Абигейл Фой (если выбрать её маячок на терминале безопасности)
* Даниэлла Шоу (задание)

## Связанные транскрипторы

* Скажи «да»
* Роковая крепость 2
* Роковая крепость 3
* Дорогие будущие мы 1
* Дорогие будущие мы 2
* Убирайся
Кратер

**Кратер** - локация в Prey: Mooncrash. Локация-хаб.

## Описание

Кратер - это большая площадь лунной поверхности, закрытое защитным куполом, которая служит центром лунной базы Пифей. Кратер используется для инженерных и обслуживающих целей, а также для исследований тифонов. В Кратере также контролируется распределение энергии на лунной базе.

## Враги

### 1 уровень порчи

* Мимики
* Фантомы
* Гнёзда щупалец
* Лунная акула
* Комбайны (если у аватара игрока установлено много способностей тифонов)

### 3 уровень порчи

* Телепаты
* Подконтрольные ему люди
* Технопаты

## Оружие

* Разводной ключ (гарантированно)
* Пистолет с глушителем (случайно в стойке охраны)
* Дробовик (случайно в стойке охраны)
* Шокер «Ошеломитель» (случайно)
Гнездо цистоидов

**Гнездо цистоидов** - тифон, появляющийся как внутри, так и снаружи Талоса-1 в Prey 2017 года и на Пифее в Prey: Mooncrash.

## Анализ психоскопа

**ИЗ АРХИВА ПРОЕКТА «АКСИОМА»:**
Дневник наблюдений #2042-010265
Исследователь: Льюис Салливан

Внешняя оболочка гнезда цистоидов, похоже, состоит из невероятно тонкого слоя того же материала, являющегося основой большинства тифонов. Таким образом, гнезда столь же хрупки, как и сами цистоиды, и являются не столько защитной структурой, сколько живой миной. Возможно, что с их помощью ткач помечает свою территорию и защищает ее от чужаков. Первое сканирование показало, что они постоянно испускают смертельные дозы радиации.

**ПРИМЕЧАНИЕ (МОРГАН):**
Держитесь от них подальше, если не хотите подхватить лучевую болезнь или отбиваться от стаи цистоидов.

## Описание

Гнездо цистоидов - большой и неподвижный тифон, служащий хранилищем нескольких цистоидов. Чаще всего можно встретить в зонах с нулевой гравитацией, но они также иногда попадаются и в зонах нормальной гравитации.

Гнездо цистоидов выделяет опасное для человека гамма-излучение. Если гнездо засечет рядом с собой движение, то сдетонирует и выпустит из себя цистоидов.

## Внешний вид

Гнездо цистоидов выглядит как большой мешок, созданный из материи Тифонов. Из центра этого "мешка" торчит 3 щупальца.

Изнутри гнездо светится желтым. Перед детонацией свечение становится более выраженным.

## Как бороться?

Лучшее оружие - дротикомет «Охотница». При выстреле в гнездо оно детонирует, и останется разобраться с оставшимися цистоидами (против цистоидов Охотница тоже хорошо себя показывает).

Если рядом находятся предметы, то можно швырнуть их. Проблема в том, что порой никаких предметов под рукой нет (например при выходе на обшивку «Талоса-1»).

Также хорошо показывает себя утилизирующая граната. Гнездо реагирует на летящий предмет, выпускает цистоидов, и тут же граната засасывает как цистоидов, так и само гнездо. Правда гранаты не настолько часто встречаются, чтобы можно было себе позволить потратить её на 1 гнездо.
Двигательная установка «Артакс»

**Двигательная установка «Артакс»** - создаваемый фабрикатором предмет на Талосе-1 во время Prey (2017) и на Пифее во время Prey: Mooncrash.

## Описание

Двигательная установка **«**Артакс**»** — это устройство, использующее нулевую гравитацию, которое позволяет человеку исследовать пространство за пределами станции, а так же недолго планировать при нормальной гравитации. Устройство может быть изготовлено на любом фабрикаторе при наличии схемы и необходимых материалов.

Игрок также может получить урон от удара объекта, если он слишком сильно ускоряется и бьется об какой-либо твердый объект. Урон рассчитывается на основе того, как сильно игрок ускорился, подобно урону от свободного падения.

Установка имеет два улучшения. Чип **«**Привод АРТКС v1**»** увеличивает скорость полета ,а его вторая версия добавляет ему способность небольшого полета вверх при нормальной гравитации.

## Использование

### Prey (2017)

Двигательная установка **«**Артакс**»** может быть использована для быстрого доступа к новым зонам станции, минуя внутренние помещения и двигаясь по воздушным шлюзам. Он также может быть использован для предотвращения повреждения при свободном падении, если игрок находится внутри станции, особенно при падении с верхнего этажа на нижний этаж в реакторном отсеке на электростанции, что обычно приводит к мгновенному убийству без двигательной установки, независимо от здоровья игрока.

### Prey: Mooncrash

Двигательная установка весьма ценна при исследовании Кратера, поскольку она позволяет ее пользователю в сочетании с низкой гравитацией Луны прыгать со скалы на скалу, тем самым избегать атак Лунной акулы.

Виджай Бхатия имеет двигательную установку в своем стандартном оборудовании. Все остальные персонажи, воплощенные Питером, должны либо найти её, либо создать его (если была найдена схема).
Октябрь

**Октябрь** - упоминаемый персонаж в Prey (2017).

## Биография

### Предыстория

Октябрь был одним из операторов (возможно первым), который должен был помочь Морган(у) Ю сбежать из плена симуляции. Но, в отличие от Декабря и Января , он был запрограммирован помочь протагонисту использовать экспериментальную версию нуль-волнового глушителя против тифонов в случае выхода ситуации из-под контроля, поскольку Морган думал(а), что Алекс будет против этой идеи и просто взорвет Талос-1.

Однако после записи между Морган(ом) и Алексом состоялся разговор, в котором Морган смог(ла) переубедить брата взрывать станцию. Поскольку проблема была решена, необходимость в Октябре отпала.

### Prey (2017)

В игре можно найти только транскриптор с записью Морган(а) себе, где рассказывается об Октябре.
Поглощение эфира

**Поглощение эфира** - способность в игре Prey (2017). Имеет 1 уровень прокачки.

## Описание

Поглощение эфира изучается путём исследования эфирных фантомов. При её использовании Морган получает возможность поглощать часть урона эфиром и пополнять им запас пси-энергии.

## Уровни способности

### Уровень I

Вы поглощаете 50% урона эфиром, превращая его в пси-энергию.

Необходимые нейромоды: 4
Сара Элазар

*«Сара Элазар. Глава службы безопасности. Не друг. Знает про тифонов. Не знает об опытах. Подозревает. Ей доверять можно, но она не верит Алексу. И тебе. Пока...»*
– **Морган Ю о Саре**

## Сара Элазар

* Официальное изображение
* В игре

## Прочее

### Озвучка

Айрис Бар

**Сара (Сария) Элазар** — персонаж игры Prey (2017). Глава службы безопасности на станции Талос-1.

## Биография

### Предыстория

До событий игры Сара командовала отрядом, который должен был спасать людей от некой природной катастрофы. Впоследствии много членов команды погибло, но количество спасенных было в разы больше.

На станции Сара поручила Кевину Хэгу узнать об проводимых на Талосе экспериментах. Тот ужаснулся, когда узнал, что Алекс сделал с Морган(ом) Ю и доложил обо всем Саре. Та решила арестовать Алекса, но планам помешали тифоны, которые отрезали группу людей вместе с Элазар в грузовом отсеке.

### События Prey (2017)

Во время нашествия тифонов Сара собрала выживших и заперлась в грузовом отсеке B. Когда Морган Ю оказался(ась) заблокирован(а) вне станции, она связалась с ним (ней), предложив использовать систему доставки грузовых контейнеров, чтобы попасть в грузовой отсек.

Сара откажется открывать дверь в грузовой отсек В, пока Морган не включит питание в секторе и не укрепит зону несколькими турелями. Дается выбор: выполнить условия Элазар, либо взломать дверь и таким образом навлечь на себя гнев всех людей в грузовом отсеке.

Если Элазар и её команда будут живы во время прибытия Даля на станцию, то он отключит систему подачи кислорода, чтобы выманить Морган(а). После решения проблемы Сара вместе с командой покинут Грузовой отсек B, дабы подобная ситуация больше не случилась, по пути потеряв нескольких людей из-за управляемых Далем операторов.

Если Морган выберет сбежать со станции на шаттле Даля, то Элазар будет находиться на борту и уверять героя, что она не возьмет на себя ответственность за нашествие тифонов.

После титров окажется, что Сара была боевым оператором. Она прокомментирует решение Морган(а) спасать выживших или нет. Так же она оценит количество убитых нами тифонов.

## Личные характеристики

Сара — прирожденный лидер. Ей легко дается работа в состоянии психологического напряжения. Она не терпит, когда с ней играют, и очень лояльна к тем офицерам, кто докладывает ей обо всем.

## Достижения

### ***Врата ада***

Завершить задание «Приём и отправка», не потеряв ни одного человека.
Адаптация

**Адаптация** - способность в игре Prey (2017). Имеет 1 уровень прокачки.

## Описание

Адаптация - способность из ветки Охранника, позволяющая Моргану увеличить уровень здоровья, выносливости и скорость передвижения.

## Уровни способности

### Уровень I

Ваш уровень здоровья повышается до 115, а выносливость - до 105. Вы бегаете, крадетесь, карабкаетесь и ускоряетесь на 5% быстрее.

Необходимые нейромоды: 1
HS AudioLog1129-0913

**HS\_AudioLog1129-0913** - аудиозапись в Prey (2017).

## Содержимое

**Ганс Келструп**: Процедура тестирования номер 29. Вариант C. Испытуемый Д-010566-32.

**Аннализа Гальегос**: Испытуемый 32 в помещении.

**Ганс Келструп:** Всем включить психоскопы.

**Д-010566-32:** У вас есть родные?

**Ганс Келструп:** Подготовить Typhon cacoplasmus.

**Д-010566-32:** У меня есть дочь. Они забрали меня у неё. Мне обещали, что я увижу её снова. И я все подписал.

**Ганс Келструп:** Всем сосредоточиться.

**Д-010566-32:** Как вы должны ненавидеть свои семьи, если делаете... такое. Я слышу это в ваших голосах.

**Ганс Келструп:** Отслеживайте его показатели.

**Аннализа Гальегос:** 32-ой проявляет беспокойство. Повышен кортизол, учащены сердцебиение и дыхание. В пределах допустимого.

**Д-010566-32:** Взгляните на меня. Смотрите на человека, которого убиваете!

**Аннализа Гальегос:** Мимик готов.

**Ганс Келструп:** Допуск на открытие? Морган?

**Д-010566-32:** Давайте, убейте нас обоих.

**Морган Ю****:** Открыть.

**Д-010566-32:** \*звуки борьбы с мимиком\*

**Аннализа Гальегос:** Образец Typhon cacoplasmus в комнате с испытуемым 32.

## Местонахождение

Терминал в архиве "добровольцев", Хранилище данных. Запись дается в ходе прохождения задания "Отец Екатерины".
Недовольный сотрудник

**Недовольный сотрудник** - побочное задание в Prey (2017).

## Получение

На входе из САГИТТы в Дендрарий можно найти труп офицера Цзя Кюн-Хо. На его теле лежит транскриптор, в котором шеф охраны Сара Элазар просит включить трекер Гранта Локвуда, так как он не покинул станцию.

## Выполнение

Отправляемся в Хранилище данных и включаем трекер, введя код (1129) в терминал отслеживания персонала. **После этого отправляйтесь к ближайшему терминалу безопасности и найдите в списке персонала Гранта.** Он оказывается на обшивке «Талоса-1». Выходите в космос и летите на отметку. Обыщите труп Локвуда, чтобы разжиться чипом, увеличивающим эффективность двигательной установки. Задание выполнено.

## Интересные факты

* Гранта можно найти и без отметки на терминале безопасности, но это будет непросто. Тело Локвуда находится на расстоянии около 600 метров от шлюза Дендрария и на фоне космического пространства незаметно. А отметка на "радаре" появляется, если расстояние до тела не превышает 200 метров.
Нуль-волновой глушитель

**Нуль-волновой глушитель** — вид гранат в игре Prey (2017) и её дополнении Mooncrash.

## Описания

### Prey (2017)

*«Нуль-волновой глушитель, созданный в лаборатории психотроники, испускает серию импульсов, которые ненадолго подавляют пси-способности любого существа в зоне действия»*

### Prey: Mooncrash

*«Экспериментальное устройство, разработанное в лаборатории психотроники. При разряде излучает нуль-волну. Его можно бросить или прикрепить к поверхности»*

## Применение

Данная граната эффективна против всех видов тифонов на Талосе и Пифее. Она блокирует пси-способности существ в зоне поражения (в том числе и у главного героя) на 20 секунд. Ввиду некоторой редкости нахождения рекомендуется использовать только на высших тифонах. Далее размещен список последствий воздействия нуль-волны на существ.

* Мимик - перестает мимикрировать
* Фантом - пропадает дальняя атака
* Полтергейст - становится видимым и перестаёт атаковать
* Ткач - пропадает щит и перестаёт производить цистоидов
* Цистоиды и их гнёзда - ничего не происходит (ну разве что цистоиды и гнёзда взорвутся из-за приближения двигающегося объекта)
* Телепат - перестает пускать самонаводящиеся снаряды и создавать пси-волну при приближении врага вплотную
* Контролируемый человек - ничего не происходит
* Технопат - перестает создавать электроразряды
* Кошмар - пропадает дальняя атака
* Гнездо щупалец - ничего не происходит
* Лунная акула - ничего не происходит
* Альфа-тифон - слишком большой для обычного глушителя
	+ Его щупальца - ничего не происходит

## Интересные факты

* Среди пси-способностей, возможных для прокачки Морган(ом) и Райли Ю имеется Психошок, который даёт тот же эффект, что и нуль-волновой глушитель. По длительности отключения способностей Психошок уступает глушителю до 3-го уровня прокачки.
Покинуть луну с помощью ускорителя массы

**Покинуть луну с помощью ускорителя массы -** один из путей побега с лунной колонии «Пифей» в Prey: Mooncrash.

## Получение

В Мунворксе, за лифтом до рубки управления ускорителем находится контейнер, готовый к запуску. Внутри него находится труп Керри Стаффорда, возле которого лежит записка. В ней говорится, что для полёта до орбиты Земли необходимо принести 5 ед. еды, 5 ед. воды и 1 антирад.

## Выполнение

### Найти припасы

Лучшее место по поиску еды и воды - Жилые отсеки. Необходимое можно найти в жилых помещениях и кафетериях на обоих этажах. Если еды не хватает (а обычно хватает) - можно на фабрикаторе создать Т-пайки.

С антирадом будет посложнее. Его достаточно сложно найти, поэтому лучше его создать на фабрикаторе. Если же с ресурсами дела обстоят плохо - советую обыскать столы в жилых помещениях.

### Улететь

Перед запуском необходимо сложить все необходимые припасы в ящик внутри контейнера.

Теперь путь аватара лежит в рубку управления запуском на верхнем уровне Мунворкса. На верхнем уровне часто спавнится либо куча мимиков, либо телепат с марионетками. Их необходимо уничтожить, так как проход в рубку загораживают тифонные ворота.

На втором этаже рубки необходимо запустить процедуру запуска контейнера. У аватара будет ровно одна минута, чтобы забраться в контейнер. Если не успеть, то задание будет провалено, а контейнер с припасами улетит без игрока.

## Интересные факты

* Выполнение данного задания, будучи Виджаем, откроет доступ к его личному заданию.
Густав Лейтнер (задание)

Тайник

**Густав Лейтнер (ориг. Gustav Leitner) -**побочное задание в Prey (2017).

## Получение

Вскоре после завершения основного задания «Перезагрузка» с Морганом свяжется доктор Игве (при условии, что он был спасён, разумеется) и попросит достать коннектом, который хранится в его каюте на территории Жилой секции. Он принадлежал знаменитому пианисту Густаву Лейтнеру.

## Прохождение

Апартаменты доктора находятся в секции «Каюты экипажа А», вторая с конца дверь справа. Чтобы разблокировать сейф, в котором спрятан коннектом, воспроизведите аудиозапись под названием «Музыка Лейтнера» (вкладка «Данные» –> «Аудиодневники» в меню) — её незадолго до этого на ваш транскриптор загрузил сам Игве.

По окончании мелодии постер на стене отъедет в сторону, и вы сможете забрать с собой содержимое сейфа: три инъектора, нейромод, чип для костюма и тот самый коннектом. Отнесите его Игве, обосновавшемуся в офисе Моргана на третьем этаже холла «Талоса-1», чтобы получить благодарность, пару нейромодов и достижение «Дар всему миру».
Патриция Варма

* Живая
* Труп

**Патриция Варма** — персонаж игры Prey (2017). Она инженер, который работает на Талос-1.

## Биография

### Prey (2017)

Когда Морган покидает свою комнату, Патриция находится в коридоре и ремонтирует какие-то трубы. Она приветствует Моргана и предлагает ему поторопиться, чтобы поскорее добраться на взлетную площадку, намекая, что может случиться беда.

Позже, когда Морган вновь просыпается, он находит мертвое тело Патриции.

## Интересные факты

* Патриция — первый неигровой персонаж, которого встречает Морган.
Предисловие к книге «О метаанализе Парапсихологии»

**Предисловие к книге «О метаанализе Парапсихологии»** - книга в Prey (2017).

## Содержание книги

[Из предисловия к книге доктора Дайо Игве «О метаанализе парапсихологии»]

Например, метаанализ более 2000 испытаний, в ходе которых участники подвергались слабой сенсорной депривации с целью проверить их способность к телепатии, дает коэффициент попадания, равный 39%. Эти результаты статистически значимы, то есть то, что описано выше, нельзя объяснить простой случайностью. Становится ясно: происходит что-то странное.

## Местонахождение

* Квартира Моргана в лаборатории симуляции, Отдел нейромодов.
* На столе Аннализы Гальегос в её кабинете, Лаборатория психотроники.
Дроид

**Дроид** - маленький робот появляющийся на Сфере во время событий игры Prey.

## Общее

Дроиды - это маленькие роботы, которые обитают на Сфере, а их главная особенность - фонарь. Цель этих маленьких роботов неизвестна, но вполне возможно они являются своего рода камерой которые дают Матери видеть, что происходит на Сфере.
Терминалы службы безопасности

*Терминалы службы безопасности отслеживают весь персонал «Талоса-1», прикреплённый к определённой зоне. Выбрав имя сотрудника, вы увидите целеуказатель, с данными слежения, если его браслет до сих пор работает.*

## Использование

Каждая локация (кроме Обшивки *«Талоса-1»**)* обладает подобным терминалом. По сюжету и заданиям игры, игроку потребуется найти определённых персонажей. При взаимодействии с терминалом, игрок сможет выбрать из списка нужного ему персонажа и запросить его местоположение.

Помимо этого на данных терминалах можно скачать карту локации, которая будет отображена полностью в транскрипторе.
ГИПС-пушка

*«Гелевая иммобилизирующая переносная система (ГИПС-пушка) «Транстар» выводит из строя или обездвиживает цели, не причиняя им вреда. С помощью ГИПС-пушки можно также гасить пламя и временно устранять пробои электроизоляции. Затвердевшая пена способна выдерживать человеческий вес.»*
–  **Описание**

## Материалы

### Материалы при разборке

1.50 , 1
3 зачпасти (при прокачанной Разборке)

## Прочее

### Игра

Prey (2017)Prey: Mooncrash

**Гелевая Иммобилизирующая Переносная Система**, или же **ГИПС-пушка** — вид оружия в Prey (2017) и её дополнении Mooncrash.

## Описание

ГИПС-пушка представляет собой универсальный инструмент, который пускает гелевую, быстро затвердевающую, огнестойкую, непроводящую, клейкую пену, которая расширяется по мере затвердевания. Каждый баллон ГИПС-пушки, которую он использует в качестве боеприпасов, содержит 42 заряда.

## Применение

ГИПС-пушку можно использовать для разных целей: против врагов, для устранения пробоин в трубах и электроизоляции, а также для построения "лестниц".

### Против враждебных существ

Сама пушка не наносит урона, однако с её помощью можно обездвиживать цели, например, мимиков или фантомов. При попадании в цель гель затвердевает и на короткий срок обездвиживает её. Обездвиженные цели получают больше урона от разных видов оружия, хотя попадания по ним постепенно ослабляют затвердевший гель, тем самым снижая срок обездвиженности.

Данная установка особенно эффективна против:

* Простых и высших мимиков.
* Фантомов
* Полтергейстов
* Телепатов
* Заражённых операторов

### Для устранения пробоин

Зачастую в Prey можно наблюдать пробоины в изоляции и трубах. При помощи установки их можно устранить. Для их устранения нужно выстрелить в точку-пробоину, либо в дыру на трубе.

### Для построения "лестниц"

Пушку можно использовать и для построения так называемых "лестниц" — затвердевших гелевых снарядов, расположенных друг за другом в непосредственной близости.

## Преимущества

* Распространённость боеприпасов
* Частая потребность
* Множество способов применения
* Широкая база для апгрейда

## Недостатки

* Задержка при выстреле.
* При ударе электричеством пушке необходима перезагрузка, что выливается в временную небоеспособность.
* Пена витреофобна, то есть не прилипает к стеклу.
Цистоид

**Цистоид** — тифон из игры Prey (2017). Обладает способностью взрываться при непосредственной близости.

## Прочее

### Игра

Prey (2017)Prey: Mooncrash

Цистоиды — это самые маленькие тифоны, с которыми может столкнуться игрок. Но их маленький размер очень обманчив — на самом деле они очень опасны. Они обладают мощной взрывной силой. Цистоиды имеют обыкновение передвигаться группами и жить в гнездах. Они мало думают, а потому, заметив какое-то движение, подлетают к движущемуся объекту и тут же взрываются. Повреждения, вызванные несколькими цистоидами, сопровождаются радиационным заражением.

Появляются они из гнезд цистоидов, которые в свою очередь создают ткачи. Так же цистоиды создаются при нападении на самого ткача. Такие цистоиды будут некоторое время двигаться по направлению к агрессору даже если он замрет и не будет двигаться.

## Дизайн

Цистоиды выглядят, как маленькие черные мячики с шипами. При появлении движения возле них они начинаются светиться изнутри и двигаться к объекту движения. Движутся они по разному в зависимости от гравитации. Нет гравитации - они летят. Есть - катятся и скачут.

## Стратегия

Во время взрыва цистоиды самоуничтожаются. Если игрок осведомлен о том, где именно находится их гнездо, он может бросить в сторону цистоидов какой-нибудь случайный предмет. Против цистоидов крайне эффективен Дротикомёт "Охотница", так как при выстреле цистоиды будут охотится за выпущеным дротиком.

Также хорошим способом уничтожения будет способность "Кинетический взрыв". Иронично, что именно с цистоидов можно получить эту способность.

При начале детонации можно убежать из радиуса взрыва, если вы быстро бегаете.
Жилая секция

**Жилая секция** - локация в Prey (2017).

## Описание

Жилая секция - это место жительства работников Талоса-1. В этом отсеке станции расположено всё, что необходимо людям в свободное время: от ресторана до бассейна.

Секция характеризуется обилием роскошных материалов, таких как дерево и кожа - предметы, которые обычно не ожидаются на борту космической станции. Это еще один признак богатства корпорации и еще одна мера по противодействию длительному стрессу среди персонала, вызванным их длительным пребыванием на орбите.

Многие из членов экипажа станции оказались здесь в ловушке. Все обитатели, кроме одного, находятся под контролем телепатов. Данные "зомби" разделены на две группы: в кафетерии и фитнес-центре. У каждой группы свой телепат.

## Враги

* Мимики
* Фантомы
* Контролируемые люди (19 единицы)
* Телепаты (2 единицы)
* Технопат (за бронедверью - не обращает на нас внимания)
* Турели
* Полтергейсты
* Кошмар

## Оружие

* Разводной ключ
* Пистолет с глушителем
	+ Золотой пистолет «Артемида» - по заданию «Золотой пистолет».
* Дробовик
* Шокер «Ошеломитель»
* К-лучемет
* Дротикомет «Охотница»
* ГИПС-пушка
* Нуль-волновой глушитель
* Утилизирующая граната

## Задания

### Побочные

* Просьба кока
* Даниэлла Шоу (задание)
* Золотой пистолет
* Охота за сокровищами
* Правдолюб
Арт Белл

**Арт Белл**  — ведущий радиопередачи с паранормальной тематикой “Coast to Coast AM”. Появляется в Prey 2006 года.

## Обзор

Во время трансляций слушатели рассказывают о своих контакта с инопланетянами. Трансляции “Coast to Coast AM” раскрывают ключевую историю игры, а также создают определённую атмосферу. Благодаря этой передаче он и его слушатели осведомлены о событиях, происходящих в «Сфере».

## Интересные факты

* Арт Белл не является выдумкой. Он в действительности ведёт радиопередачу с подобной тематикой, которая так и называется — “Coast to Coast AM ”.
* Арт Белл никогда физически не появляется в игре.
Попытка бегства

**Попытка бегства** - побочное задание в Prey (2017).

## Получение

В Отсеке для шаттла есть своё помещение со спасательными капсулами. Если туда попасть, то с Морган(ом) свяжется Фрэнк Джонс и попросит помочь. При попытке бегства со станции случилась поломка пироболтов, которые должны были открыть люк наружу. Пироболты не сработали, а капсула уже была загружена в трубу, потому Фрэнк не может самостоятельно устранить проблему.

## Выполнение

### Добрый путь

#### Взорвать люк спасательной капсулы в отсеке для шаттла; он снаружи станции (Обшивка «Талоса-1»)

Необходимо отправится на обшивку «Талоса-1» (ближайший шлюз - на первом этаже Отсека, напротив гравилифтов), там подлететь к необходимому люку и сломать 4 пироболта (легче всего это сделать разводным ключом). Вокруг точки задания будет несколько гнёзд цистоидов.

#### Активировать запуск спасательной капсулы вручную (Отсек для шаттла)

Требуется вернуться в то помещение и запустить капсулу 2.

#### Выяснить, что за награду для меня оставила Эммануэлла (Отсек для шаттла)

После запуска с игроком свяжется Эммануэлла Десильва и поблагодарит его. В качестве награды она рассказывает о тайнике с двумя нейромодами на первом этаже Отсека. Он находится под обшивкой потолка в ванных комнатах. При его подборе задание будет выполнено.

Единственным способом добраться до тайника - создать платформу с помощью ГИПС-пушки на противоположной стене.

### Злой путь

Необходимо сразу же запустить капсулу. Начнётся 10-секундный отсчёт до запуска. С игроком свяжется Эммануэлла и скажет, что Фрэнк может и неправ был, но она сейчас в одной капсуле с ним. Она просит не запускать капсулу.

При подтверждении запуска капсула врежется в люк и все внутри погибнут. Задание будет провалено.
Крот

**Крот** - способность в игре Prey: Mooncrash. Позволяет передвигаться под землёй. Имеет 2 уровня прокачки, каждый из которых увеличивает расстояние и силу отталкивания врагов, находящихся в месте выхода из земли аватара. Доступна только Добровольцу.

## Описание

Крот - это инопланетная способность, изучаемая путем исследования Лунных акул. Может быть использована как в атаке для быстрого сокращения расстояния, так и при отступлении. Данная способность может помочь при необходимости обойти тифонные ворота.

## Уровни способности

### Уровень I

Вы перемещаетесь под любой поверхностью на расстояние до 15 метров. Когда вы появляетесь на поверхности, то расталкиваете находящихся рядом врагов.

*Необходимые нейромоды: 3*

### Уровень II

Вы перемещаетесь под любой поверхностью на расстояние до 25 метров. Сила, с которой вы расталкиваете врагов, увеличена.

*Необходимые нейромоды: 5*
Мутированный человек

**Мутированный человек** - это гуманоидное существо, которое появляется на Сфере в игре Prey.

## Общее

Эти несчастные создание когда-то были людьми. Они были изменены теми, кто управляет Сферой, оставляя их в состояние подобное зомби, подходящие для выполнение простой повторяющийся работы на корабле. Они начинают сражаться только если их спровоцировать, т.е. при нарушении личного пространства и открытой стрельбы. Бедняги будут сражаться даже после потери головы.

## Внешний вид

Мутированный человек выглядит как гуманоид с механизмами по всем телу.
Юрий Андронов

*«Как же вы должны ненавидеть свои семьи, если делаете... такое. Я слышу это в ваших голосах. Взгляните на меня. Взгляните на человека, которого убиваете!»*
– **Юрий Андронов перед смертью**

## Прочее

### Озвучка

Английский - Илья Баскин

**Юрий Андронов** - упоминаемый персонаж в Prey (2017). Номер Д-010655-32.

## Биография

### Предыстория

Юрий Андронов - бывший космонавт, которого сослали в ГУЛАГ за его несогласие с интервенцией Советского Союза в Индию. Там он и сидел, пока корпорация Транстар не предложили ему работу. Говорили, что в случае хорошей работы его отпустят к дочери. Юрий согласился.

Но на борту Талоса-1 Юрия ждала смерть. Его заперли вместе с мимиком в целях некого тестирования. Морган Ю лично отдал(а) приказ на это.

### Prey (2017)

Именно для поиска отца на Талос устроилась работать Екатерина Ильюшина. Она просит найти записи об её отце. В ходе выполнения задания можно найти запись в терминале с архивами "добровольцев" в Хранилище данных.
Повелитель машин

**Повелитель машин** —

      способность в игре Prey. Имеет 3 уровня прокачки, каждый из которых увеличивает время эффекта.

## Описание

Повелитель машин позволяет Моргану временно брать под контроль турели и Операторов. Изучается путем исследования Технопатов.

## Уровни способности

### Уровень I

Вражеские роботы перестают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течении 30 с.

Необходимые нейромоды: 2

### Уровень II

Вражеские роботы перестают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течении 60 с.

Необходимые нейромоды: 3

### Уровень III

Вражеские роботы перестают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течении 90 с.

Необходимые нейромоды: 5

## Галерея

*Заставьте вражеских роботов сражаться за вас.*Турель под действием способности
Альфа-тифон

**Альфа-тифон**, также известный как **Апекс** (англ. **Apex**) — главный тифон, появляющийся под конец игры на орбите Талоса-1 в Prey (2017).

## Описание

Альфа-тифон — самый большой тифон, которого встречал(а) Морган. Появляется этот монстр после выполнения задания Консультант.

Был вызван структурой под названием Коралл, построенной Ткачами, которая, как утверждает Алекс Ю, является средством общения для тифонов.

## Тактика

Апекс не может быть убит непосредственно Морган(ом), но можно уничтожить его щупальца, хотя они и быстро восстанавливаются.

Щупальца реагируют на движение, поэтому, если не хотите тратить патроны, а щупальце надо убрать, просто замрите. Они через некоторое время исчезнут.

Есть два способа победить Апекса: либо уничтожить Талос-1 вместе с пожирателем станции, либо активировать модифицированный нуль-волновой глушитель, что также приводит к смерти альфа-тифона.

## Интересные факты

* При попытке просканировать Апекса здоровье игрока уменьшится до единицы, шкала пси-энергии упадёт до 0, и у героя появится эффект страха.
* После появления альфа-тифона все шлюзы будут закрыты для выхода на орбиту и, соответственно, все побочные задания на обшивке будут автоматически провалены.
* Щупальца Апекса чрезвычайно слабы и могут быть уничтожены двумя-тремя ударами разводного ключа.
* При попытке отсканировать щупальце (без прокачки) сканер остановится на 70%, а сами щупальца уползут. Однако при прокачке их всё же можно отсканировать аж три раза, правда это ничего не даст.
* После сканирования всех тифонов в меню прокачки способностей останется ещё одна строка предположительно для данного тифона.
* Несмотря на утверждения Января, что Апекс начал поглощать Талос-1, на внешнем виде станции в конце это никак не отразилось
* С английского языка слово *Apex* буквально переводится как верхушка, то есть верх пищевой цепи.
* Хоть Альфа-тифон был уничтожен, в эпилоге игры мы видим, что Землю окутывает Коралл, что, возможно, намекает на наличие второй особи. Или же ткачи создают его на инстинктивном уровне.
* Есть способ пройти сквозь Апекса на уровне холла. Если экипировать чип последнего шанса и набрать высокую скорость (например от взрыва), при касании Апекса чип сработает (с определенным шансом), и игрок окажется в альфа-тифоне
Зеркала (технология)

**Зеркала** - технология, изобретённая на борту Талоса-1. Появляется в Prey (2017) и Prey: Mooncrash.

## Описание

Зеркала в выключенном состоянии выглядят как тонкий лист стекла, однако стоит их включить, как они становятся непрозрачным сенсорным экраном, однако с обратной стороны остаются прозрачными. Дисплеи Зеркал голографические, что позволяет проецировать трёхмерное изображение, однако они крайне хрупки.

Изобретены Зеркала были Лоренцо Кальвино - учёным с Талоса-1. Судя по всему, технология молодая, поскольку несмотря на удобство установки и использования Зеркал на Талосе мало, а на Пифее их и вовсе нет.

Данная технология используется для общения, проигрывания записей, украшения, развлечений, но в основном для экспериментов в лаборатории симуляции, которая находится в отделе нейромодов.

## Известные использования

* По всей лаборатории симуляции.
* Прототипы Кальвино, которые можно найти в холле, аппаратной лаборатории, лаборатории психотроники и в Дендрарии.
* Декоративные панели в отделе нейромодов, Дендрарии и в каюте Кальвино в Жилой секции.
* Огромный экран на мостике «Талоса-1», который показывает вид на станцию снаружи
* Прототип Зеркального визора (англ. Looking Glass Visor - LGV) Кальвино - гарнитура и очки виртуальной реальности, которые Лоренцо планировал использовать, чтобы противодействовать потере памяти.
* Система LGV 2.3, которую Питер использовал на борту своего лунного спутникового модуля; вероятно, скопировано или реконструировано с технологии ТранСтар корпорацией Касма.
* Система LGV V3.1, которую Алекс Ю и его коллеги использовали в эксперименте по обучению эмпатии Тифона; идея, предложенная Морганом Ю, для проекта Кобальт.

## Интересные факты

* Названии технологии Зеркал (англ. Looking Glass) - отсылка к компании Looking Glass Studios, создателям первой и второй System Shock.
Парирование

**Парирование**—

   способность в игре Prey. Имеет 3 уровня прокачки, каждый из которых увеличивает количество нейтрализуемых атак.

## Описание

Парирование позволяет Моргану создавать щит, ненадолго защищающий его от атак и отбрасывающий врагов. Изучается путем исследования Ткача и Кошмара.

## Уровни способности

### Уровень I

Создаёт щит, действующий в течении 20 секунд. Он нейтрализует урон от следующей атаки. Органических врагов, атакующих щит, отбрасывает назад.

Необходимые нейромоды: 3

### Уровень II

Создаёт щит, действующий в течении 20 секунд. Он нейтрализует урон от двух следующих атак. Органических врагов, атакующих щит, отбрасывает назад.

Необходимые нейромоды: 5

### Уровень III

Создаёт щит, действующий в течении 20 секунд. Он нейтрализует урон от трех следующих атак. Органических врагов, атакующих щит, отбрасывает назад.

Необходимые нейромоды: 8