Грюзенфай Рянугари

### Разрушительный потенциал:

Уровень здания+, вероятно уровень скалы (протаранил ход под каменной породой, создал пещеру на огромной скорости)

### Скорость:

По меньшей мере скорость звука на реакцию, скорость передвижения и боя варьируется от "быстрее, чем классическое зрение способно улавливать" до сверхзвуковой, вероятно, больше 3 махов

### Боевые навыки:

Средние, заметно уступает Дрейку в фехтовании, но превосходит тактическими навыками, разносторонне распоряжаясь собственными способностями визуального и звукового обмана

### Экипировка:

Двойной алмазный топор, алмазный топор, железный топор

### Победил:

Гоблины, Белый гоблин, Стрелки-стажеры Генри и Куар

## Прочее

### Коллеги:

Дрейк (босс), Кендзи, стажеры-стрелки Генри и Куар

### Принадлежность к организации:

Жадные Воры (ранее)

*- Грюзенфай противникам, 14 серия***Грюзенфай Рянугари** — боец заградотряда Воров "Стервятник", начальник отряда. Редко бывает в городе. Использует в бою двойной боевой алмазный топор. Ранее был в команде Жадных Воров. Советник Дрейка, завоевавший вдвоем с ним Город Воров. Принадлежит к малому народу Рянугари, повелителям звука. Благодаря особой магической энергии Рянугари способен управлять звуком.

## Сюжет

Впервые появляется в 22 серии. Приглашает в штаб заградотряда Кендзи и двух стажеров, отправляя на поиски Травника.

## Оружие и экипировка

* **Алмазный топор и двойной алмазный топор**. Используются в паре либо по отдельности по желанию Грюзенфая.
* **Железный топор**.
* **Автомат**.

## Способности

**Боевое воровство** ― навык, позволяющий красть оружие и снаряды противника в полете, отправляя их в пространственный мешок Грюзенфая.

* **Управление звуком**. Черта энергии Рянугари, расовая сила. Уклониться от большинства атак звуком можно сверхзвуковым движением или околозвуковым мастерским. Грюзенфай способен на сверхзвуковое движение (прыжки, атаки), однако на полной скорости он не может использовать некоторые звуковые способности корректно.
	+ **Звуковой барьер способен отталкивать или перенаправлять летящие снаряды вроде стрел**. Размер звукового барьера может достигать размеров небольшого здания. Звуковым шаром он может останавливать в воздухе предметы, мешая противнику. Пример: остановка эндерперла вполне контрит телепортацию к нему — упавший в лаву не успел телепортироваться к цели, поскольку эндерперл не долетел до нее, зависнув в воздухе, Грюзенфай разбил его об себя и телепортировал пепел противника в свою руку.
		- Может использоваться в качестве атаки и рвать на кусочки каждого дотронувшегося уровня 1 звезды ― Грюзенфай может пустить барьер по площади, убивая множество слабых противников.
		- Покрывая ими оружие, он может двигать его в воздухе ― направлять, кидать, возвращать.
		- Звуки выстрелов могут усиливать пули автомата Грюзенфая и, к примеру, вырываться из простреленной головы изнутри, стремясь разлететься в разные стороны.
	+ **Изменение звуковых волн**. Грюзенфай способен изменять звуковые волны при речи цели, изменяя слова для ушей противника или союзника по желанию. К примеру, неверно передать команду вражеского командира своим подчиненным так, чтобы союзники могли слышать изначальную. Грюзенфай может менять свой голос или говорить несколькими голосами сразу; может глушить устройства связи и подделывать фальшивый ответ с одной из сторон или обеих.
	+ **Звуковой удар** — звук от удара усиливается и используется на дистанции для нанесения ущерба объектам. Грюзенфай может свалить кусок каменной породы или обрушить пещеру звуком своего удара кулаком.
	+ **Повышенный слух**. Благодаря особому слуху Грюзенфай им видит.
	+ **Звуковые метки**. Благодаря ним Грюзенфай подслушивает, носители меток могут ощущать себя звуковыми образами, перемещая разум. Может использоваться на союзнике / враге.
	+ **Крик отталкивания**.
	+ **Отпрыжка от воздуха**.
	+ **Взрывы**.
	+ **Воздействие на разум**. По словам Грюзенфая, его опаснейшая звуковая способность, он пользуется ей в сражении с достойными противниками. Он может навести иллюзию звуком, заставить цель думать, будто она сражается с ним. Истинный Грюзенфай не воспринимается сознанием, пока ему не становится выгодно.
		- **Создание звуковых образов**. Грюзенфай может создавать ненастоящие копии себя и иных существ, способных подражать оригиналу волей Грюзенфая. Возможна подмена оружия.
		- Звуковые образы — НЕ клоны. Способный слышать Грюзенфая видит отражение его воли или собственного стремления, не видит скрываемое. Подобным образом звуковой образ вел Воров по заданному маршруту, он не был способен защитить их. С защитой справлялся Свино Хряк, пока Грюзенфай отсутствовал, его образы — всегда воздействие на разум. Звуковой образ НЕ МОЖЕТ нанести урона, может симулировать его.
* Различные приемы.
	+ Грюзенфай двоится и бьет противника с двух сторон, впечатывая в пол до кровавой лужи.
	+ Грюзенфай прыгает по стенам и атакует противника с разных сторон.
	+ Грюзенфай делает несколько лишних движений, отвлекая противника ударными волнами.
	+ Слэши энергии с оружия, способные повреждать стены пещер.
	+ Прыжок на большое оружие противника, если оно оказывается сверху плашмя, с придавливанием и последующей атакой.
	+ Использование оружия в качестве опоры. Выдернув его с потолка пещеры, в падении Грюзенфай способен повторно рывком вбить оружие в потолок и повиснуть снова.
	+ Иные приемы.
* Умение отбивать топором мелкие предметы, усиливая их прочность в полете.
* Бросать мелкие булыжники, которых у него в кармане немало.
* **Воровское харакири —** серия выпадов топором на большой скорости, наносящих малый урон**.**

##### Планы

* **Громовой сустейн** ― давление на разум противника, использующееся для подавления или выключения. Разум противника создает звук, давящий на психику, коий слышит лишь жертва способности.
* **Воровская казнь —**разгромная сольная атака топором в прыжке, наносящая большой урон**.**

**Сила карателей** ― сила, полученная в результате сделки с карателями. Способность зависит от возможностей карателей и желания заключившего сделку. Грюзенфай уперся в потолок владения своими способностями ― предел народа Рянугари, осознал невозможность преодоления его собственными силами и заключил сделку с карателями. В результате он получил силу, применение которой пригвождает взгляд карателей и вынуждает Грюзенфая ретироваться от их появления.

* **Глаза контроля**. Глаза, позволяющие призывать и контролировать некоторые формы энергии, атаки, предметы и т.д. Глаза контроля Грюзенфая позволяют ему призывать алмазные кристаллы, применять их в атаке, защите и добыче ресурсов.