Les Humains

## Introduction

**"*Diversité. Voilà le mot qui pourrait au mieux définir les humains."***

*Nombreux, n'étant pas pour autant les plus impressionnants, plus intelligents, ni les plus forts, les humains se sont récemment distingués dans l'histoire contemporaine pour leur volonté de survie et leur incroyable capacité à défier les capacités d'autrui. Les humains sont les seuls êtres qui ont une foi en l'espoir quasi-inébranlable, là où un elfe abandonne aisément, un humain reprend souvent le flambeau, là où un tauren ne peut faire preuve de sa force, 10 humains la dépasseront. Ils sont une race jeune, mais impressionnante, et les races les plus anciennes vouent grand espoir en ces êtres jeunes mais à la détermination à toute épreuve.*

## Histoire détaillée

### ***Les Tribus, l'Empire d'Arathor, et la Guerre contre l'Empire Amani :***

   Les humains existaient il y à environ 4.000 ans sous le nom d'Azothas, et certainement plus, sous formes de tribus barbare, peu est su de cet âge sombre, où l'homme se développait apparemment dans les péninsules nord des Royaumes de l'Est.

   Les tribus se vouaient des guerres bêtes, et sans réelle forme de hiérarchie. Mais une tribu plus forte que les autres les Arathi, émergèrent de l'ombre et au fil de conquêtes face aux tribus trolles commencèrent à rassembler les tribus en son sein. Ils fondèrent la ville de Strom. (Elle deviendra dans le futur la grande Stromgarde) En alliance avec les Haut-Elfes du nord, qui, face à la pression du montant empire troll des Amanis dût chercher de nouveaux alliés. Le Grand Roi Thoradin, ne réagit que tard, ne souhaitant pas sacrifier son peuple, et ainsi, les Elfes en échange de l'aide Humaine, enseignèrent aux humains leur connaissance et leur art poussé de la magie.

  Les premiers humains mages se créèrent, et se multiplièrent. Grâce aux mages, ils vainquirent les Trolls en usant du feu, ce qui les priva de leur pouvoir insensé mais naturel de guérison. Victorieux, les Elfes promirent allégeance à Thoradin, heureux d'avoir été sauvés, et depuis une alliance fructueuse et solide tient entre les Quel'Doreï et les Humains. Passent les saisons, meurent les Rois, et Thoradin ne pouvait plus empêcher son Royaume prospère de voler en éclat, et rapidement apparurent des cités-états dirigées par des humains ayant une grande volonté de changement, et les premiers furent les mages.

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### ***Un nouvel âge, les Gardiens de Tirisfal :***

            L'Empire se scinda, et Strom, rebaptisée Stromgarde, resta un Royaume puissant. Hors de cela, naquit en premier la cité des Magocrates : Dalaran (qui est une cité-état, et non un Royaume), par la suite Lordaeron, Alterac, et Hurlevent, ainsi que Gilnéas et plus tard encore Kul'Tiras. L'entraide était de mise, nombre de colons affluaient dans chaque cité, et l'Alliance de Lordaeron naquit (Par ordre de puissance de cité, on peut citer de la manière suivante : Lordaeron, Gilnéas, Dalaran, Stromgarde, Hurlevent (qui deviendra plus puissant que Stromgarde), Kul'Tiras et enfin Alterac). Les mages humains qui s'entraînaient ne savaient pas que leur magie grandissante commençait à attirer la Légion. Les premiers démonistes naquirent par "accident" chez les humains, en effet, à force d'expérimenter et d'user de magie, ces derniers virent des démons, et les mages complètement intrigués mais aussi effrayés par l'événement durent aller prévenir les Elfes. Effarés par l'apparition de ces démons, ils créèrent en accord avec les humains le Conseil de Tirisfal.

             Les Haut-Elfes conscients de l'incapacité des mages de Dalaran à empêcher la Légion d'agir décidèrent d'investir un seul être humain de pouvoirs incroyables par le billet d'incantations, et cet être devait mener une croisade secrète contre les démons, pour réguler l'usage de la magie. Seuls eux pouvaient désigner un humain digne, et lorsqu'un gardien devenait trop vieux (notons qu'un gardien à une vie incroyablement plus longue qu'un humain normal), l'usage allait à un autre être choisi par les plus grands magiciens.

### ***Quasiment trois millénaires de paix... L'avènement de la Horde :***

Environ 2.700 ans passèrent. Les Rois mourraient, les âges passaient. Toutes les cités se développaient, leur culture, leur façon de vivre, leurs armées. Ils forgèrent des relations avec les Nains et les Gnomes du Royaume de Khaz Modan, de Northeron, et aussi du Nid-de-l'Aigle. La paix prospérait entre ces trois races, juste quelques différents politiques, des guerres (certainement) au fil des siècles entre royaumes. Mais, ce n'était que de courte durée. Ils ne savaient pas quel combat menait dans l'ombre la Gardienne de Tirisfal : Aegwynn Magna, cette dernière, combattant pendant un millier d'année les maux d'Azeroth, elle sentit un jour dans le froid du Nord, dans la Désolation des Dragons, le pire mal qui puisse y avoir jamais existé : Sargeras en personne. Le Titan Noir avait crée un avatar de lui-même sur Azeroth, venant pour prendre la puissance des dragons et la faire sienne. Avec l'aide des Quatre Aspects (Aile-de-Mort ayant disparu dans son antre avec l'Âme du Démon à cette époque), ils purent vaincre l'incarnation physique de Sargeras qui fût enfermée dans le fameux Tombeau de Sargeras. Hélas, Aegwynn avait un ennemi qu'elle ne pouvait affronter, et que même les titans ne pouvaient arrêter : Le temps. Cela faisait mille années qu'elle se battait pour le Conseil et Azeroth, son prochain Gardien allait bientôt venir. Alors elle attira un puissant mage du nom de Nielas Aran dans sa couche et le manipula. Ayant un enfant avec lui, qui naquit la même année, du nom de Medivh. Ce dernier reçut jeune de sa mère le pouvoir de Tirisfal, qui se libérerait à sa majorité. Mais à ce moment, le pouvoir fût trop grand pour lui et, incapable de le canaliser, tua Nielas Aran et lui, tomba dans le coma. Vingt ans durant, Medivh dormit, mais il se réveilla en Comté-du-Nord, assurant le Clergé de Hurlevent que tout allait bien.

Aegwynn n'était pas dupe. Elle se rendit compte que son fils était en réalité un traître et qu'il passa un pacte avec la Légion Ardente. Il ouvrit le Portail des Ténèbres et amena la Horde en Azeroth, provoquant la première guerre. Et Aegwynn ne pût l'affronter, car malgré tout ses efforts il s'agissait maintenant des pouvoirs de Medivh, et plus des siens, elle les avait abandonné pour qu'il devienne Gardien et cette erreur aurait pu lui coûter la vie. Incapable de la tuer, Medivh la laissa partir. Aegwynn ne pût qu'informer le jeune Roi Llane Wrynn Ier, Roi de Hurlevent. Reconnaissant de ces révélations (elle l'avertit que son fils était le dirigeant secret des orcs et il faudrait un jour le tuer), la laissa partir. Medivh fût tué environ douze ans après, assurant une grande victoire sur les orcs, mais le Roi Llane ne pût en profiter longtemps, car il fût assassiné par Garona Miorque. Mettant fin à la Première Guerre sur la destruction de la cité de Hurlevent. Dans tout l'ensemble de la Première Guerre, le grand Prêtre Alonsus Faol et le Chevalier Uther créèrent l'Ordre de la Main d'Argent, donnant naissance aux premiers paladins.

### ***La Deuxième Guerre :***

Les réfugiés du Royaume d'Hurlevent, menés par Anduin Lothar prirent la mer pour échapper à la furie de la Horde. Les réfugiés arrivèrent à Lordaeron où le Roi Terenas Menethil II, père d'Arthas Menethil, les accueillera. Le jeune prince de Hurlevent Varian Wrynn est alors âgé d'environ 12 ans. Le Grand Champion prononça un discours poussant Terenas à accepter de leur donner l'asile et aussi de créer une alliance militaire avec les autres Royaumes Humains de Stromgarde, Dalaran, Kul Tiras, et Alterac. Gilnéas n'apportera qu'une aide symbolique pendant cette guerre. Les Nains et les Gnomes rejoignirent la guerre dans un second temps, et les Haut-Elfes aussi, pour respecter l'engagement envers la lignée d'Anduin Lothar et de la Lignée de Thoradin. Nombre de conflits se suivirent, mais finalement, après que les orcs aient raté nombre d'insurrections par de bêtes erreurs, ils furent repoussés vers le sud, et le combat final eût lieu sur les flancs du Pic Rochenoire. Cette bataille fût la plus sanguinaire de toutes. Orgrim Marteau-du-Destin réussit à abattre Anduin Lothar. Turalyon, dans sa fureur, rassembla les troupes et réussirent à mettre fin à l'assaut en faisant Orgrim prisonnier. Là bas aussi, sur les flancs de la montagne, le paladin Alexandros Mograine vainquit un démoniste d'un coup de baliste et récupéra un artefact des plus sombres, donnant ensuite naissance à l'une des armes les plus destructrices de l'histoire. (c.f : Porte-Cendres)

La Seconde Guerre prit fin sur la fuite de la Horde vers la Porte des Ténèbres, beaucoup y furent tués, et là bas, Khadgar usa de sa force pour détruire le Portail des Ténèbres, quelques orcs ayant fui en Draenor. Orgrim Marteau-du-Destin fût amené vers la Fossoyeuse (Prisons de Lordaeron) et condamné à perpétuité, et ainsi tout fût terminé. Les quelques orcs survivants furent parqués dans des camps d'internement, et certains rejoignirent Rend Main-Noire, et la nouvelle Horde, connue sous le nom de Horde Noire, dans les profondeurs du Pic Rochenoire. Rempart-du-Néant fût construite dans les Terres Foudroyées, pour prévenir d'une future invasion.

### ***Le Fléau de Lordaeron, la Troisième Guerre :***

"*Mon fils, au jour de ta naissance, même les forêts de Lordaeron ont murmuré ton nom. Arthas.*"

En Lordaeron, les orcs étaient partis vers l'Ouest pour des raisons étranges, mais les humains étaient persuadés de leur future invasion. Thrall à leur tête écouta le Prophète Medivh qui tentait de raisonner les plus grands chefs des Royaumes de l'Est pour pouvoir permettre la survie des peuples. Thrall écouta le prophète et dirigea les clans orcs vers Kalimdor, sous le nez et la barbe des humains. Les Orcs Rochenoire eux menaient des incursions dans les terres du nord. Pour régler ce souci et calmer les ambassadeurs des autres nations, Terenas Menethil II ordonna à son fils, le Prince Arthas Menethil, de rejoindre son Mentor, Uther le Porteur de Lumière, pour mettre fin à ces incursions. L'incursion orque fût rapidement étouffée.

Mais un problème plus grand allait faire son entrée.

Le prophète fou tenta aussi de convaincre Antonidas mais ce dernier n'écouta point non plus le dernier Gardien de Tirisfal. Arthas dût partir sur une autre affaire et Antonidas souhaita lui-même envoyer une représentante au Seigneur Arthas : la mage Jaina Portvaillant, qui était aussi l'ancienne amante d'Arthas. Ensembles, ils enquêtèrent sur une étrange histoire de Magie Noire. Rapidement, ils découvrir qu'une sombre association, le Culte des Damnés, dirigé par Kel'Thuzad, tentaient de réduire le peuple de Lordaeron à un esclavage dans la Non-Mort. Arthas et Jaina empêchèrent cela, mais le zèle du jeune prince le poussa vers le nord, Stratholme. Après avoir tué Kel'Thuzad, ce dernier révélant qu'il s'agissait de son maître Mal'Ganis qui dirigeait tout dans l'ombre, Arthas comprit que la peste se répandait par le grain maudit crée par le Culte des Damnés. Une fois ingéré, les vivants se transformaient petit à petit en Morts décérébrés au service du Fléau. Stratholme étant la plus grande ville de Lordaeron, Arthas fût mortifié de découvrir que sa ville était damnée. Il poussa Uther à l'action, mais ce dernier refusa de nettoyer la ville, il trouvait cet acte horrible et dénué de sens. Furieux, Arthas le releva de ses fonctions lui et ses paladins et fonça sur la ville. Jaina laissa Arthas faire, partant avec Uther. Mais ce n'était qu'un contretemps, Mal'Ganis rencontra le prince et le dirigea vers le Norfendre, et Arthas, dans sa folie, le suivit sans se poser de questions... Uther et Jaina eux, devaient se concentrer sur le Fléau actuel. Jaina reçut à son tour la visite du mystérieux prophète, qui la pria de mener son peuple vers l'Ouest. Jaina l'écouta et le laissa ensuite partir, sceptique.

Arthas, dans le grand nord, était furieux. Fulminant de colère il ratissa le Norfendre et la Désolation des Dragons, il rencontra là bas son ancien maître d'armes : Muradin Barbe-de-Bronze, le petit frère de Magni, le Roi des Nains, et le grand frère de Brann, un explorateur célèbre. Muradin accepta d'aider le jeune homme, mais chaque action le faisait devenir plus froid avec son ancien apprenti. Arthas engagea des mercenaires pour couler les bateaux qui devaient le ramener à Lordaeron, mais lorsque ses hommes se rendirent compte qu'ils ne pouvaient plus rentrer, Arthas leur annonça que ces mercenaires étaient les responsables. Furieux, ils décimèrent les quelques mercenaires devant un Muradin complètement abattu et furieux. Il hurla au visage d'Arthas, mais accordât une dernière fois, la fois de trop, sa confiance. Il suivit Arthas dans sa quête de Deuillegivre, mais lorsqu'ils la trouvèrent, épuisés, et après avoir perdu leurs hommes, ils découvrirent que l'épée était maudite. Muradin déchiffra les rûnes. "*Quiconque s'empare de cette épée s'empare d'un pouvoir éternel. Comme la lame tranche la chair, le pouvoir balafre l'esprit.*" Terrifié, Muradin n'annonça que sa volonté de partir, mais Arthas récupéra l'arme.

Le Bloc de Glace autour de la lame runique explosant, assommant Muradin et lui faisant perdre la mémoire. Arthas annonça à ses hommes qu'il était mort, et tua par la suite Mal'Ganis avec Deuillegivre, avec une facilité déconcertante. Et il disparût ensuite, devenant fou, succombant aux murmures de l'épée, produits par le mystérieux personnage du Roi-Liche. Il réapparut un peu plus tard, n'ayant plus que ses deux plus fidèles capitaines qui le suivirent dans la non-mort : Falric et Marwyn. Il retournèrent en Lordaeron et Arthas demanda audience à son père. Il assassina ce dernier de sang froid, privant Lordaeron d'un gouvernement stable, et de sa mère. Sa soeur fuit et est portée disparue. Lordaeron chuta en ce jour. "*Ce Royaume va tomber, et un nouvel ordre jaillira de ses cendres, qui détruira jusqu'aux fondations du monde. "*

Quelque mois après la mort du roi Terenas, le prince Arthas fut appelé par le Seigneur de l'Épouvante Tichondrius pour ramener Kel'thuzad à la vie et reconstituer le Culte des Damnés. Après avoir mis à feu et à sang la capitale et ses alentours, il partit pour Andorhal et arriva jusqu'au cimetière de Kel'thuzad où il récupèra sa dépouille. Il se retrouva face au paladin Uther, son ancien mentor, le tua sans regrets et se saisit de l'urne contenant les cendres de son défunt père pour y mettre la dépouille du nécromancien. Il l'emmèna jusqu'à Quel'thalas, le royaume magique des Hauts Elfes, afin de lui redonner vie au Puits de Soleil, la seule source de magie assez puissante.

Une fois arrivé, les Hauts Elfes opposèrent une résistance farouche. Une ranger du nom de Sylvanas Coursevent imposa une défense importante du royaume malgré le peu de préparation de son peuple à la guerre. Arthas franchit les portes de Quel'Thalas après de lourds combats et assièga la capitale Lune d'Argent. Sylvanas depuis son dernier campement tenta d'appeler des renforts mais en vain. Le camp fut vite réduit au silence de la mort et Arthas fit de Sylvanas une banshee destinée à servir le Fléau à jamais. Lune argent, sans nouvelles du front, ne s'attendait pas à voir débarquer le Fléau si rapidement. Ses défenses étaient considérables, mais une brèche fut ouverte dans la ville et Arthas atteignit vite le Puits de Soleil et parvint à ressusciter Kel'Thuzad en liche plus puissante que jamais. Par la suite, Kel'Thuzad et lui foncèrent de la même façon sur Dalaran, et leurs forces submergèrent les mages. La cité fût prise dans la journée, mais leur bût était très simple : Un Livre de Medivh, le Dernier Tome du Dernier Gardien de Tirisfal. Avec cela, Kel'Thuzad prononça le retour de la Légion Ardente.

Plus tard, la bataille du mont Hyjal eût lieu, mais Arthas, dans l'urgence, disparut après cette dernière. Azeroth n'apprit que plus tard que ce dernier était devenu le Roi-Liche, en mettant le Heaume de Domination et devint la plus grande plaie qu'Azeroth aie jamais connu.

### ***Hurlevent, la reconstruction et l'histoire de Lo'Gosh :***

Tout les royaumes humains étaient en ruine : Stromgarde avait été prise par le Syndicat et les Ogres, ne laissant le royaume que très affaibli. Gilnéas était cachée derrière ses murs, s'étant retirée de l'Alliance, Lordaeron, Alterac et Dalaran avaient été ravagés par les guerres, et Kul'Tiras n'envoyait plus de message. Seule restait la fière Hurlevent, qui était en train d'être reconstruite. Le Roi Varian avait entreprit la reconstruction avec l'aide de la Guilde des Maçons, et Hurlevent devint une fière et grande cité. Cependant, Hurlevent était aussi régie par la Maison des Nobles, qui percevait les taxes. Ces derniers dirigés par Katrana Prestor, décida de ne pas payer Edwin VanCleef et sa guilde. Furieux, des émeutes survinrent très rapidement dans la ville, de nombreuses émeutes, et cela coûta la vie de Tiffin Wrynn, la femme du Roi Varian. Déprimé, Varian ne participa plus à aucune rencontre, et Katrana le manipula, mais il récupéra espoir dans les yeux de son fils, même si Katrana avait déjà prévu la chose : Lors d'un sommet entre Jaina (qui avait guidé les humains vers Kalimdor avec l'aide de Stromgarde et des survivants de Lordaeron, fondant Theramore) et lui, qui avait pour but de créer une Alliance avec la Horde, il fût capturé et emmené sur l'île d'Alcaz. Là bas, les Nagas dirigés par Katrana Prestor décidèrent de séparer le Roi en deux êtres : L'un était sans volonté propre, faiblard, l'autre, avait toute sa volonté et avant de mourir, il pût s'enfuir. Varian arriva sur les côtes de Kalimdor... Amnésique.

Il fit ses preuves devant Rehgar Rageterre, un chaman et Maître Gladiateur et ses deux autres futurs amis et coéquipiers, Valeera Sanguinaar et Broll Mantelours. Rehgar le vit tuer un crocilisque avec aise et technique, il l'assomma et le réduisit à l'esclavage. Il montra rapidement ses prouesse martiales à Hache-Tripes, où il vainquit deux ogres et devint le champion de l'Arène Sanglante et gagna le nom d'arène de Lo'Gosh. (Loup Fantôme en Orcish) Par la suite, Lo'Gosh fût envoyé aux Pitons-du-Tonnerre, où Hamuul permit à lui et son compagnon Broll de s'enfuir vers Theramore. Rapidement Aegwynn Magna, aidant Jaina, permis à Lo'Gosh de retrouver la mémoire. Furieux, Lo'Gosh souhaita repartir pour Hurlevent au plus vite. Là-bas, la supercherie fût révélée après un voyage périlleux en compagnie de Thargas Courbenclume et un combat contre des Défias et des Sombrefer. Katrana Prestor révéla être la fille d'Aile-de-Mort, la dragonne Onyxia, et kidnappa Anduin Wrynn. Rapidement, elle fût vaincue par Lo'Gosh/Varian, reconstitué en un seul être et il reprit la ville sous son aile, en tant que Roi d'Hurlevent, et Haut-Roi de l'Alliance, cela avant la Guerre du Norfendre.

### ***Actuellement :***

Le Royaume de Gilnéas à rejoint l'Alliance lors du Cataclysme, transformés en Worgens, les humains retrouvant ainsi un éclat prospère en Azeroth, participant à toutes les guerres depuis. Varian dirigea avec aisance lors de la Guerre contre le Roi-Liche, mais annula la collaboration avec la Horde après les événements du Portail du Courroux et la mort de Bolvar Fordragon, et refusa d'aider le Kirin-Tor après avoir découvert que Rhonin et Jaina souhaitait les allier pour combattre Yogg-Saron dans Ulduar. Dans cette haine contre Garrosh Hurlenfer qu'il combattit (et dominait aisément), il décida de rompre tout lien entre la Horde et l'Alliance. Jaina resta le dernier lien diplomatique même si cela finit après l'attaque de Garrosh contre Theramore, là où Varian se rendit compte qu'il devait être plus diplomatique est lorsque Vol'Jin se dressa avec toute la Horde contre Garrosh. Pour honorer ses exploits, il laissa la Horde en paix alors qu'il pouvait la frapper dans ce moment où elle était le plus vulnérable. Anduin Wrynn lui, tissa des liens pendant tout ses événements avec le peuple Tauren, et en particulier Baine Sabot-de-Sang, et devint un jeune prêtre efficient auprès de Velen. Dalaran rejoindra l'Alliance après que Jaina devint la Maîtresse de la Cité Violette, rejetant les Elfes de Sang et les Saccage-Soleil.

Aujourd'hui, les humains participent aux assauts en Draenor, Varian Wrynn à la tête de l'Alliance devenue toute puissante.

## Les différents royaumes humains

### Stromgarde :

Royaume humain originel dirigé par un état bien plus guerrier que tout les autres. Le Roi et leurs seigneur étaient de la lignée de Thoradin jusque le très populaire Thoras Trollemort. Aujourd'hui, on peut supposer que c'est Danath Trollemort qui dirige la nation depuis la mort de Galen. Peu peuplée désormais (à peine 1.200 membres encore publiquement affilée), elle est alliée à l'Alliance, aux Fils de Lothar, et la Ligue d'Arathor. La couleur nationale est le Rouge, et leur symbole un poing fermé. Ils faisaient beaucoup penser aux Écossais, non pas dans leur architecture mais dans leur style impérial de combat, là-bas les grands guerriers étant bien plus révérés que la Lumière, mais aussi aux Spartiates. En effet, les guerriers Stromgardiens, malgré leur nombre restreint font quasiment tous partie d'une élite et possèdent de nombreux "rites de passage" pour pouvoir se démarquer.

### Hurlevent :

Autrefois appelé Royaume d'Azeroth, Hurlevent est dirigée par une monarchie héréditaire et la famille royale des Wrynn depuis tout temps. Le dirigeant d'Hurlevent est Varian Wrynn, mais quelques années avant, il s'agissait du régent et champion Bolvar Fordragon et la noble Katrana Prestor. En effet, en Hurlevent, les nobles ont une place extrêmement importante, la "Maison des Nobles" aide la Monarchie Héréditaire en s'occupant de l'économie du Royaume, les plaçant à un rang élevé, ces derniers ne payant que l'impôt royal. Le peuple normal de Hurlevent lui croulant quasiment sous les taxes avant le retour de Varian, qui à empêché cela. Ce système est souvent accusé pour sa tyrannie et le plus bel exemple d'injustice est celui fait par la Maison des Nobles à la Confrérie Défias. La Grande Cité est peuplée d'environ 315.000 membres, comptant en leurs rangs des humains, nains, demi-elfes et demi-orcs, gnomes, draeneïs et beaucoup de Gilnéens. Leur couleur est le Bleu Royal (un bleu très neutre, mais légèrement foncé, très doux) et l'Or. Devenu le coeur de l'Alliance, Hurlevent à fait en sorte que la grande bannière du Lion Doré devienne le nouvel emblème de l'Alliance, leur bannière étant alors très connue. Ils sont très inspirés par le style Européen médiéval. Ce sont des chevaliers et des guerriers en armure, et les Hurleventois ne sont pas connus pour leur très grande ouverture d'esprit, mais ils sont braves et vaillants, et décrit ayant une volonté d'acier. Par ailleurs, on peut indiquer que beaucoup de sources disent que les Hurleventois avaient autrefois la plus grande carrure de toute l'Alliance, devant Strom même.

### Lordaeron :

Le Royaume de la Lumière. Royaume humain légendaire aujourd'hui réduit à néant, les survivants de Lordaeron n'ont pas réellement de chef, même si Jaina Portvaillant en à dirigé la majorité pendant l'époque de Theramore, mais l'explosion de cette dernière en à décimé encore énormément. Calia est la logique régente si le Royaume revenait. Le nom du royaume, de sa ville, et du continent viennent des trois principales langues de l'Alliance: "lorn" (en nain) signifie "terre", "daer" (encommun) signifie "peuple", et "ronae" (en Thalassien) signifie "paix". Peu de choses peuvent être dites désormais sur eux, si bien que les successeurs de Lordaeron sont regroupés en petits ordres patriotiques très ennemis des Mort-Vivant et compte de nombreux paladins et croisés, d'ailleurs la dernière majorité d'entre eux fait partie de la Croisade, l'Aube, et la Main d'Argent. Leur couleur est le Blanc, mais l'or, le bleu et le carmin se distinguent aussi. Leur symbole est un L stylisé. Il s'agissait avant de leur chute du royaume le plus pieux de toute l'Alliance et surtout le plus puissant derrière Gilnéas. Ils sont, comme Hurlevent, inspirés par le style Européen médiéval, mais encore moins récent, leur rapport à la religion étant très évolué. En revanche, ils sont beaucoup plus ouverts d'esprits et sont considérés comme les combattants les plus inflexibles. Leur nombre est inconnu.

### Gilnéas :

"Le Royaume Obscur", souvent surnommé ainsi, Gilnéas est même malgré le nombre réduit et leur absence de capitale, la faction la plus puissante de l'Alliance. Les Gilnéens sont des humains ayant un caractère extrêmement fort, et souvent ils sont considérés comme des brutes sans coeur, alors que les Gilnéens sont des personnes sages, simplement peu confiantes. Récemment transformés en Worgen, cette force leur à permis de trouver un second souffle. Ils sont certainement les êtres d'ailleurs (paradoxalement) les plus tolérants de l'Alliance, car ils ont souvent et longtemps accepté la cohabitation avec des êtres simples d'esprit, comme des Ogres, où des Ettins des montagnes. D'un style clairement Anglais, les gilnéens ont un humour développé, un accent Anglais (et beaucoup de joueurs considèrent que leur langue, le Gilnéen, est l'anglais) et une forte tendance à faire les choses en leur temps, et avoir une attitude "bourgeoise" très forte. Ils sont des as au tir au tromblon, et leur architecture est clairement inspirée des Anglais. (Toits noirs faits d'une pierre comme le feutre où le fusain) Ils ont aussi une technique de chiens de guerre mastiffs qui intéresserait un autre Roi dans une série française, mais cela est une autre histoire. Leur couleur majoritaire est le noir. Leur nombre est inconnu, mais doit être environ égal aux humains de Hurlevent. (~ 150.000 à 200.000)

### Kul'Tiras :

La plus grande nation navale de l'Alliance. Peu est su d'elle, mais elle est clairement inspirée militairement des Anglais elle aussi, leur marine étant le coeur de leur armée. Peu est su à leur sujet qui peut être dit ici de manière simple. Leur couleur est le vert, le symbole une ancre et ils ont aidé non seulement Jaina Portvaillant mais aussi l'Alliance pendant des années avant leur disparition après la mort du Grand Amiral Daelin, tué par les orcs. Ce sont des marchands très effectifs et surtout ils comptent des gobelins en leur sein. Dans le Cataclysme, on apprend que Kul Tiras à été déplacée à cause du mouvement soudain des plaques tectoniques et le Royaume doit se remettre de ses blessures sous la férule de leur Roi, Tandred, frère de Jaina. Ils sont peu nombreux, environ 10.00 membres.

### Dalaran :

Dalaran est la cité et le royaume humain le plus bercé par la magie et par les elfes. Gouvernement crée appelé "Magocratie" , il s'agit là d'un gouvernement typique, dirigé par les mages et un Conseil, lui même dirigé par des Archimages et un chef nommé à la majorité. (c.f : Jaina Portvaillant, Rhonin, où encore Antonidas) Cette ville était pacifique majoritairement mais fournissait à l'Alliance des mages, et devint rapidement une académie célèbre, aussi bien chez les humains que chez les elfes. Récemment, après la mort de Rhonin et la destruction de Theramore, Jaina à repris la ville et après la trahison d'un membre des Saccage-Soleil, puis d'une félonie provoquée par Garrosh, la ville reprendra les couleurs de l'Alliance. Leur symbole est un oeil, et leur couleur le violet et leur faction est le Kirin Tor. Les Dalaranois sont un peuple très marchand et varié, et environ 25.000 personnes vivent dans la cité Violette, malgré qu'elle fût détruite par Archimonde. Les mages ont souvent impressionné le monde, grâce au bouclier par exemple qui couvre Dalaran, l'acceptation de dragons bleus en son sein, où encore la présence de toutes races à l'intérieur. C'est aussi le berceau de la naissance des Gardiens de Tirisfal. Leur plus grande prouesse technique est d'avoir déplacé la cité en la faisant voler et en la téléportant au Norfendre.

### Alterac :

Plus petit royaume de l'Alliance, maintenant en ruine, et souvent considéré comme félon à cause de leur seigneur Aiden Perenolde, son fils Aliden dirige désormais la société d'assassins du Syndicat et se revendique comme les maîtres d'Alterac. Il à été décimé la première fois par l'Alliance, apprenant sa trahison, et une seconde fois par les orcs, et leurs survivants furent ensuite tués par le Fléau. Ils suivaient souvent Gilnéas, Stromgarde où Lordaeron dans leurs décisions, mais c'est un royaume très peu apprécié et retenu de l'histoire, aujourd'hui dépeuplé. Leur couleur est l'Orange et leur symbole un phénix. On peut donc supposer la présence d'elfes et de mages de sang autrefois chez eux, voir même selon certaines rumeurs... De mages de sang humains.