Teayu, 1516 TH

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## 2 de Teayu, 1516 TH

Après un voyage mouvementé où l'Hippocampe Ailé a affronté les rapides d'Adipae à contre-courant, le navire t'skrang arrive à Darranis en milieu d'après-midi. Hyskavarg discute avec J'sparo le Chanceux sur les quais, qui lui suggère de voir le propriétaire orc de l'Auberge de la Blatte Orange pour s'informer des caravanes se dirigeant vers Throal, l'avertissant qu'elles se font plus rares depuis la fermeture des portes du royaume nain. Les Libérateurs de Deminyan se dirigent à ladite auberge, se faisant observer dès leur entrée par des dizaines de mercenaires qui auraient vraisemblablement préféré un marchand à la recherche d’une escorte. L'aubergiste explique aux héros que les caravaniers se font de plus en plus rares, se limitant à du transport de marchandises en provenance ou à destination de Bartertown. Le groupe décide donc de ne pas s'attarder davantage en ville, et après s'être procuré des rations de poisson séché près des quais, se met aussitôt en route sur le chemin royal vers le nord.

## 3 de Teayu, 1516 TH

Après une journée de marche dépourvue de rencontres, les Libérateurs de Deminyan aperçoivent un feu de camp un peu plus loin sur la route. Comme le soleil se fait bas, les héros s'approchent et constatent rapidement qu'il s'agit d'un groupe de cavaliers orcs, vraisemblablement des maraudeurs ou pillards. Ish s'avance poliment et est apostrophé en or'zet, le langage orc. Les maraudeurs demandent aux héros de voir leurs armes, dégainant eux-mêmes les leurs et les brandissant dans les airs. Ish fait l'interprète devant la nervosité de ses compagnons, leur expliquant que c'est un signe de politesse démontrant que les aventuriers se dévoilent sans cacher de mauvaises intentions. Les maraudeurs partagent alors leur feu, leur gibier, et même leur hurlg, ce fameux breuvage orc à base d'orge sauvage fermentée, de gras et de sang animal. Ses Talents lui ayant permis de comprendre leur langage, Lloyd échange un peu avec un maraudeur magicien pratiquant une Discipline qu'il ne connaissait pas, celle de Shaman dont les sortilèges et les matrices sont substitués pour des fétiches.

## 4 de Teayu, 1516 TH

Ça fait tout juste une heure que les Libérateurs de Deminyan ont repris la route qu'ils aperçoivent une jeune paysanne sur le chemin royal, marchant à leur rencontre. Lorsqu'elle est à portée de voix, elle les interpelle, leur demandant s'ils sont Adepts. Ils lui répondent à l'affirmatif, causant un air de soulagement apparaître sur son visage, déclarant qu'ils vont donc pouvoir sauver son village. Trouvant la situation plutôt curieuse, Hyskavarg s'installe sur le sol et commence à sculpter ses runes, exigeant de la jeune femme qu'elle fasse à son tour une démonstration d'artisanat, ce qu'elle accomplit en chantant. Satisfaits, les héros acceptent de la suivre jusqu'à son village.

Durant la route, la paysanne se présente comme Idla, provenant d'un petit village agricole nommé Beaubois situé près de la jungle. Elle explique que tout a commencé peu de temps après l'embauche d'étrangers dans leur village, des caravaniers Dingannis prêts à travailler comme main d'oeuvre dans les champs en échange d'un toit et de nourriture. Il y a cinq semaines, une femme fut trouvée morte dans sa maison. Lorsque les villageois ont voulu questionner son mari, celui-ci avait disparu. Par la suite, quatre autres meurtres ont eu lieu, et chaque fois le suspect ou témoin important avait disparu. Il y a cinq jours, un sixième meurtre a eu lieu, mais des témoins ont vu un Dinganni couvert de sang s'enfuir vers la jungle. Le père d'Idla, ainsi que le fils du forgeron, un autre paysan et un chasseur ont pris des armes pour se lancer à sa poursuite, mais aucun des quatre n'est revenu. Après deux jours d'attente, elle s'est mise en route vers Darranis à la recherche de quelqu'un pour les aider, ne pensant pas qu'elle aurait la chance de trouver des Adepts sur le chemin.

Le soleil se fait bas lorsqu'Idla et les héros arrivent à une auberge de route nommée le Dinganni Cloué, d'où un sentier dévie du chemin royal vers l'ouest pour se diriger à Beaubois. Comme Idla n'a ni monnaie ni provision, les héros lui offrent le logis et le repas pour la nuit.

## 6 de Teayu, 1516 TH

Après deux jours de marche, les Libérateurs de Deminyan arrivent à l'orée des terres agricoles de Beaubois, le village d'Idla. Les édifices sont tout juste en vue que des cris sont entendus. Les héros se précipitent vers le centre du village et y trouvent des brutes à tête de sanglier s'en prenant aux villageois. Dès qu'ils engagent les monstruosités en combat, une horrible bête de chair émerge d'entre deux maisons et fonce sur eux. Partageant leurs efforts entre protéger les habitants et terrasser les créatures, les héros en viennent à bout. Mais la rescousse est suivie de sanglots lorsque plusieurs villageois constatent que les corps des quatre brutes et les visages répartis sur la bête de chair proviennent de leurs amis qui étaient partis pourchasser le suspect du dernier meurtre.

Après avoir mis les carcasses en tas, Davrek y met le feu et purifie le sol. Hyskavarg aperçoit un des villageois récupérer une épée sur une des brutes et apprend qu'il s'agit d'Ermont, le forgeron et doyen du village, qu'il s'agit de l'épée de sa famille, et que la brute en question était ce qu'il restait de son seul fils. Comme Lloyd ne perçoit pas de corruption sur l'épée qui s'avère à être magique, les héros permettent à Ermont de la conserver et lui indiquent vouloir le rencontrer en privé. Une fois à sa forge, ils lui font la démonstration de leurs artisanats pour prouver qu'ils ne sont pas touchés par une Horreur et lui demandent d'en faire de même, ce qu'il fait sans faille. Ils lui expliquent ensuite que les créatures s'étant attaquées au village sont des constructions d'une Horreur qui est probablement derrière les meurtres, et lui demande de leur composer une liste des noms de chaque habitant de Beaubois, les travailleurs étrangers y compris, afin de tous leur faire le test d'artisanat, puis de les faire venir un à un à la forge pour une brève entrevue sans les avertir de ce qui les attend.

Jusqu'à tard dans la nuit, les villageois se présentent à la forge où ils chantent, dessinent, sculptent et jouent de la musique sous le regard attentif de Lloyd. Un seul habitant démontre des signes de corruptions dans une danse dont les mouvements répliquent l'action d'étrangler et de tuer à main nue. Ce fermier, nommé Rod, est suivi jusqu'à son domicile par Ish qui reste caché à le surveiller interagir avec sa femme et ses enfants afin d'éviter une tragédie. Après la fin des entrevues, les héros rejoignent Ish qui les informe que Rod n’a vraisemblablement aucun soupçon de sa propre corruption, ayant très ouvertement discuté avec sa famille d'avoir dû démontrer qu'il ne portait pas la marque d'une Horreur. Comme il peut voir dans l'obscurité, Ish accepte de reste en guet pour la nuit alors que les autres se dirigent vers une grange pour y passer la nuit.

## 7 de Teayu, 1516 TH

Au matin, Ish retourne à la grange où logent les Libérateurs de Deminyan pour dormir, après une nuit à faire le guet sans qu'un drame ne soit survenu à la demeure de Rod qu'ils soupçonnent d'être marqué par une Horreur. Lloyd s'envole vers un arbre pour y communier avec la Passion Lochost, laissant Davrek et Hyskavarg récolter de l'information sur le suspect. Ils visitent sa femme à sa demeure, puis suivent la jeune Mathilde jusqu'au vieux moulin afin de poser des questions aux Dingannis ayant travaillé pour lui. Finalement, ils décident d'interroger le principal intéressé d'un air subtilement intimidant. Ils apprennent que Rod s'est approché de la jungle lorsqu'il a récupéré un veau qui s'était enfui, mais il assure ne pas avoir aperçu quoi que ce soit d'anormal, touché d'objet étrange ou pénétré dans la jungle, ajoutant que les ruines hantées qui s'y trouvent gardent les habitants de Beaubois à distance. Davrek et Hyskavarg rassemblent leurs compagnons avant de demander à Rod avec insistance de les mener là où il a retrouvé son veau.

Rod et les héros s'éloignent du village, approchant des terres boueuses à proximité de la jungle. Ish remarque des pistes de sanglier dont les marques de sabots sont anormalement grosses. Ils sont rapidement confrontés à ses monstres, des sangliers grotesques dont la peau est déchirée à plusieurs endroits sous la pression de muscles gonflés et difformes. Rod est salement blessé durant le combat, mais Lloyd le rétablit au moyen de ses sortilèges. Les héros décident de forcer le pas jusqu'à la jungle, obligeant Rod à les suivre. Ish retrouve éventuellement les pistes des brutes qui ont attaqué le village la veille, et mène ses compagnons dans la jungle. La piste aboutie à de vieilles ruines couvertes d'arbres et de lichen, et abouti dans le seul bâtiment dont le toit est encore intact.

À l'intérieur, ils y trouvent des goules cristallines assises en cercle autour d'un gros cristal pourpre lumineux que Lloyd reconnaît comme un entité de cristal, une Horreur. Les goules cristallines s'élancent sur les héros, grimpant au plafond et obligeant Lloyd à sortir pour réorganiser ses matrices magiques, pendant que Davrek est consterné par l'inefficacité de ses sortilèges contres les créatures. Ish subit de graves blessures alors que d'intenses migraines frappent aléatoirement les héros. Lloyd revient dans le jeu dont les sortilèges contre les morts-vivants font tourner le combat en leur faveur. Les goules cristallines sont terrassées une à une, et l'assaut se tourne enfin contre l'entité de cristal qui finit par céder et se briser, répandant une substance visqueuse au sol. Lloyd remarque rapidement que le liquide se cautérise et se transforme en terre élémentaire, que Davrek collecte.

Rod ayant pris la fuite au début du combat, Ish suit ses traces pour ramener ses compagnons vers Beaubois, où ils retournent à son domicile pour qu'il fasse à nouveau une démonstration d'artisanat. Comme ils constatent qu'il ne semble plus marqué, il lui explique tout, laissant Rod atterré par ce qu'il aurait pu faire si les héros n'avaient pas été là. Ils partent ensuite rencontrer Ermont à qui ils expliquent avoir potentiellement réglé les problèmes du village. Il les remercie, leur offrant de réparer leur armure abîmée par les attaques magiques qu'elles ont subies.

## 8 de Teayu, 1516 TH

Alors qu'Idla passait à la grange où se repose les Libérateurs de Deminyan, Hyskavarg la prend à part pour la féliciter de son courage et son initiative d'avoir quitté seule le village pour trouver des renforts afin de protéger les siens. Il avoue voir un grand potentiel en elle et lui demande si elle considérerait suivre la voie du guerrier, lui offrant de la prendre sous son aile comme apprentie Warrior. Idla est surprise, partiellement sous le choc, même, n'ayant jamais songé à adhérer à un destin plus grand que la vie de paysanne. Elle demande à Hyskavarg de lui laisser réfléchir à son avenir avant de prendre une décision.

## 11 de Teayu, 1516 TH

Ça fait quelques jours que les Libérateurs de Deminyan s'entraînent lorsqu'Ermont vient à leur rencontre vers la fin de la journée. Il leur remet leurs armures réparées, et les invite à prendre part aux festivités que les habitants de Beaubois ont organisé en leur honneur pour les remercier d'avoir détruit l'Horreur qui résidait dans les vieilles ruines situées à proximité. Des ragoûts, de la viande, de la bière et de la musique comble la soirée, mais Hyskavarg remarque qu'Idla ne se présente pas au banquet.

## 12 de Teayu, 1516 TH

Le soleil est à peine levé lorsque les Libérateurs de Deminyan se préparent à reprendre la route, Hyskavarg ayant gravé des runes sur une pierre plate, y indiquant que Beaubois est sous la protection de leur groupe et la mettant en vue sur le pont qui surplombe le ruisseau. Les villageois sont réunis au centre du village où ils leur remettent un grand nombre de vivre pour la route, ainsi qu'une petite bourse qu'ils ont préparée en remerciement. Idla se présente enfin, baluchon sur l'épaule, épée d'Ermont attachée dans son dos, et approche Hyskavarg pour lui dire qu'elle accepte de se soumettre à son enseignement afin de ne jamais être une victime comme son père et ses amis l'ont été. Hyskavarg lui remet alors une pierre à affûter pour son épée, symbole du début de son apprentissage, puis les héros se mettent en chemin sous les saluades des villageois.

## 13 de Teayu, 1516 TH

Après deux jours de marche, les Libérateurs de Deminyan font une halte à l'Auberge du Dinganni Cloué. Ils s'informent auprès de l'aubergiste de la route vers Throal, et apprennent qu'ils ont près de 9 jours de marche sur le chemin royal avant d'arriver à Bartertown, situé aux portes du royaume Nain. Une seule ville se trouve sur le trajet, Ardanyan, à 4 jours de marche vers le nord.

## 15 de Teayu, 1516 TH

Les Libérateurs de Deminyan croisent enfin une caravane sur la route qui leur paraissait jusqu'à présent déserte, composée d'une vingtaine de charrettes et escortée d'autant de mercenaire. Le chef de la caravane salue les héros et échange des nouvelles, expliquant que l'absence de patrouille rend les maraudeurs Orcs plus téméraires, mais aussi que l'usage réduit de la route fait en sorte que de plus en plus de créatures sauvages empiètent sur le chemin. Il informe aussi les héros que malgré le peu de caravanes en raison de la fermeture des portes de Throal, Bartertown demeure aussi active que jamais comme plaque tournante commerciale, juste qu'un grand nombre de marchandises voyageant par bateau-volant en raison des dangers de la route.

## 16 de Teayu, 1516 TH

En après-midi, les Libérateurs de Deminyan tombent face à face avec un groupe d'aventuriers composé de deux Elfs, un T'skrang, ainsi qu'un Windling nu. La présence d'Elfs met immédiatement Davrek sur ses gardes, qui prépare subtilement un sortilège de défense alors qu'ils s'approchent. Chevauchant à dos de huttawas, leur cheffe les présente comme la Confrérie de Dandura. Elle discute de la ville d'Ardanyan un peu plus au nord, avertissant les héros que les moines d'Upandal, la Passion de construction, de la fabrication et de la planification, chargent un péage de plusieurs pièces d'argent pour les aventuriers et montures voulant traverser le pont. Comme la route vers le sud semble tranquille, son groupe vire vers l'ouest à la recherche d'action, Hyskavarg vérifiant deux fois plutôt qu'une que les aventuriers ne les suivent pas à distance.

## 17 de Teayu, 1516 TH

Le soleil se fait bas lorsque les Libérateurs de Deminyan arrivent au pont d'Ardanyan, une ville d'une taille similaire à Deminyan, entourée d'un mur et située de l'autre côté d'un solide pont en pierre. Hyskavarg avance sur le pont et est rencontré par un moine d'Upendal, avec qui il discute de la région, avant de rebrousser chemin pour ne pas avoir à payer le péage. Le groupe se demande si ça vaut la peine de traverser pour la nuit (et de payer à nouveau le lendemain), mais opte plutôt de continuer et d'installer un campement un peu plus loin, ayant encore 5 jours de route avant d'arriver à Bartertown.

## 19 de Teayu, 1516 TH

Les Libérateurs de Deminyan marchent maintenant dans les plaines, approchant à grands pas des Montagnes de Throal sous lesquelles se trouve leur destination. Traversant une vallée où se trouve un boisé, ils aperçoivent un groupe de créatures, vraisemblablement mi-poulet, mi-lézard et près de deux mètres de long. Ish les identifie comme des coquatrices, des créatures agressives et dangereuses, mais généralement couardes, préférant attaquer de dos. Il sait cependant qu'elles sont très prisées, leurs plumes, leur queue barbelée et même leur sang ayant une très bonne valeur sur le marché. Après avoir dit à Idla de rester avec les magiciens et le poney, Hyskavarg décide de les contourner pour les prendre à revers alors qu'Ish s'approche calmement en décochant des flèches. Il est cependant surpris lorsqu'elles bondissent une grande distance et s'attaquent toutes à lui d'un coup, forçant le reste des héros à rapidement lui venir en aide lorsqu'il est paralysé par un poison. Hyskavarg fracasse celle qui entourent son compagnon, alors que Lloyd en attire vers lui, Davrek et Idla au moyen de ses sortilèges, avant d'user de ses talents pour la terroriser, Idla lui courant après en tentant désespérément de l'atteindre de son épée malgré son peu d'entraînement. Les héros finissent enfin par venir à bout des coquatrices. Hyskavarg tente d'appliquer un onguent antipoison sur Ish, mais ça n'a pas d'effet, les forçant à attendre qu'il prenne du mieux de lui-même, récoltant le fruit de leurs efforts sur les créatures en attendant.

## 22 de Teayu, 1516 TH

Le périple de 11 jours mène enfin les Libérateurs de Deminyan à Bartertown au pied du Royaume de Throal. Les héros traversent la ville lorsqu'un événement suscite leur attention: trois bandits en train de saccager l'étalage d'un potier Orc en exigeant d'être payés pour leur protection, les commerçants avoisinants tentant d'ignorer le brouhaha. Hyskavarg demeurer à l'écart avec Idla tout en observant Davrek, Ish et Lloyd qui choisissent de s'interposer. Un des brigands tente d'intimider Davrek, puis fait signe à ses comparses de quitter en faisant des signes menaçants aux héros. Un marchand voisin indique à Hyskavarg qu'il n'était pas sage pour ses compagnons de se frotter à des Buundavims, le groupe régnant sur la criminalité de Bartertown. Les héros continuent leur trajet en tombant sur une autre scène identique, ceux tabassant le marchand étant cette fois des Gardiens de Bartertown, gardes et collecteurs d'impôts de la ville, laissant croire qu'il y a peu de différences entre les criminels et les dirigeants de cette ville.

Laissant Bartertown derrière eux, les héros continuent jusqu'aux imposantes portes de Throal où Hyskavarg distribue ce qui lui reste de rations sèches à des enfants du camp de réfugiés s'étant installée devant l'immense porte fermée. Davrek mène ses compagnons dans un sentier grimpant la montagne jusqu'à un poste de garde où un T'skrang s'acharne verbalement à un soldat Nain, vraisemblablement las. S'identifiant au nom de K’senkt Aberius, ambassadeur de l'Arapagoï V'strimon, le T'skrang exprime sa colère au soldat qui lui refuse l'entrée, ajoutant qu'il s'agit d'une grave insulte de Throal envers son allié, avant de faire demi-tour avec son entourage. Davrek s'identifie enfin au soldat, qui envoi un messager confirmer sa citoyenneté. Ses compagnons, qui s'identifient, se voient refusés d'entrée, seule une invitation royale permettant à ses étrangers de pénétrer dans le royaume. Davrek produit alors l'invitation que leur a fait la Grande Bibliothèque de Throal qui, en tant qu'institution royale, équivaut à une invitation du Roi. Un message part à nouveau, revenant avec l'accord du passage et une lettre destinée au clan Stoneclaw qui est remise à Hyskavarg.

Le groupe traverse un profond tunnel de roc qui débouche sur une plateforme du Grand Bazar de Throal dont les ordures couvrent le sol. Davrek apprend alors que la Guilde des Éboueurs est en grève. Le scénario ne donne guère une bonne première impression du royaume aux autres héros, qui ne s'attardent pas à traverser la ville jusqu'à une auberge, le Béhémoth des Sables, située près du Couloir de Bazrata qu'ils devront emprunter pour se rendre à Tirtaga où se trouve la Maison Nerox, la famille de Davrek. De l'aubergiste, une Humaine d'origine theranne nommée Holli, les héros apprennent qu'un mécontentement grandissant a lieu envers Sa Majesté Kovar, Roi de Throal, et son inaction devant les réclamations et les grèves des guildes et de différents groupes d'influence, diverses discussions ou préparatifs à des manifestations pouvant être ouvertement entendus dans l'auberge.

## 25 de Teayu, 1516 TH

Les Libérateurs de Deminyan sont de passage à Yistane, une des villes intérieures de Throal. Davrek explique à ses compagnons qu'elle est surnommée la ville aux mille superstitions. Les héros y croisent des moines, des gens en prières, et des comportements étranges, et y aperçoivent un peu partout des statues, fresques et mosaïques représentant les principales Passions de Barsaive. Ils ne s'y attardent pas et traversent la ville pour continuer vers leur destination.

## 26 de Teayu, 1516 TH

Après 4 jours de marches dans les tunnels surpeuplés de Throal, les Libérateurs de Deminyan arrivent enfin à Tirtaga. Davrek leur promet un accueil chaleureux dans le vaste domaine de la Maison Nerox et mène ses compagnons vers un complexe certes grand, mais terriblement délabré, montrant des signes d'usure, d'absence d'entretien et de rénovation inachevées. La porte leur est ouverte par Ruhdil, le majordome du domaine, que Davrek serre dans ses bras avant de pénétrer dans l'imposante demeure dépourvue d'ornements ou de décoration. Ils y rencontrent les parents de Davrek, Daken et Arana, sa tante Xirgana, ses oncles Thamon et Thanamil, son grand-père Nildran et sa grand-mère Marana, matriarche de la famille, ainsi que de nombreux cousins, neveux et nièces. La bière coule néanmoins à flots pour les invités alors que les différents nains discutent les péripéties de leurs petits emplois qui peinent à garder la famille à flot.

Les héros s'installent dans une bibliothèque dépourvue de livres, une des rares parties de la demeure aux plafonds suffisamment hauts pour permettre à Hyskavarg de ne pas avoir à se recoquiller. Ils y déposent leurs sacs et installent leurs couvertures, puis discutent de leurs plans durant leur séjour à Throal, en particulier l'entraînement qu'ils désirent consacrer à leurs Disciplines. Davrek suggère la Taverne du Gorgon Titubant où certains pourront trouver des Adepts en mesure de leur enseigner, Ish ayant un intérêt particulier pour un Beastmaster comme seconde Discipline. Pour Hyskavarg qui désire devenir Weaponsmith, il suggère de visiter l'Enclume de Nulmur. Et pour Lloyd, il l'invite à aller au Trou Noir pour progresser en tant que Nethermancer, puis la Vision de Watson s'il veut apprendre la Discipline de Wizard.

## 27 de Teayu, 1516 TH

Les Libérateurs de Deminyan se séparent à la recherche de maîtres. Ish et Hyskavarg suivent Davrek à vers la Taverne du Gorgon Titubant. En arrivant, Ish tombe sur la tavernière, une Orc surnommée Urma l'Insatiable, qui ne perd pas de temps à flirter avec lui lorsqu'il s'informe auprès d'elle où trouver un Beastmaster. Elle le pointe vers un autre Orc nommé Golverg, assis à une table aux côtés d'une lionne des montagnes, qui accepte d'initier Ish à sa Discipline. De son côté, Davrek aperçoit son premier maître Élémentalist, Borros Savarim, trinquant avec un guerrier, et décide de négocier avec Urma la facture de Borros pour les prochains mois, puis convainc son ancien maître de l'entraîner en échange de la facture, ce que Borros accepte. Hyskavarg, ressentant que le compagnon de table de Borros est un Adept Warrior, approche l'Orc pour à son tour demander de lui enseigner. Le Warrior nommé Dregu le Colosse accepte, lui demandant de le rejoindre à la première heure le lendemain près de la caserne locale de la Garde Royale.

Lloyd, de son côté, se dirige vers le Trou Noir, une petite boutique discrètement située au bout d'une allée. Il y rencontre le propriétaire affairé à cataloguer son inventaire d'ingrédients alchimiques. Le magicien, de petite taille même pour un Nain, s'y présente sous le nom Migarin le Géant, et accepte d'éduquer davantage Lloyd dans sa Discipline de Nethermancer. Au retour, il fait un détour par la Vision de Watson où le propriétaire, Watson, explique être lui-même un Adept de plusieurs Disciplines de magiciens dont Wizard est sa seconde, et accepte de prendre Lloyd sous son aile pour lui montrer comment conjuguer les mystères de cette Discipline avec celle qu'il a déjà. Pendant ce temps, Hyskavarg a quitté le Gorgon Titubant pour se rendre à l'Enclume de Nulmur. Il y trouve une prestigieuse forge Naine où plusieurs Weaponsmith s'affairent. Il fait la rencontre du propriétaire Nulmur Chaozun, qui ne cesse de vanter l'importance de sa forge et de l'honneur qu'elle a de fabriquer les armes pour la Garde Royale. L'honneur est visiblement important pour lui, et il cite celle qu'on la réputation d'avoir les Warriors lorsqu'il accepte d'enseigner à Hyskavarg les principes de la Discipline de Weaponsmith, le mettant en garde qu'il sera un maître très exigeant.

Les héros se réunissent enfin au domaine de la Maison Nerox où ils partagent leurs plans pour leur séjour à Throal, et vérifier les finances du groupe quant au coût de leur entraînement. Ils prévoient avoir au moins deux mois à passer à Tirtaga pour atteindre leurs objectifs et être prêt à partir vers Haven trouver le reste des membres de la Croix de Deminyan. Hyskavarg explique à Idla qu'elle doit atteindre la forme physique nécessaire à la dure vie de Warrior qui l'attend, et lui donne une longue liste de laborieuses tâches à effectuer, dont d'épuisants travaux de rénovation à la demeure de leurs hôtes, l'assurant qu'il fera un suivi quotidien et lui inculquera la sagesse de la Discipline les soirs.

## 28 de Teayu, 1516 TH

Le gigantesque quartz de lumière suspendu au dôme de Tirtaga change de luminosité pour indiquer le matin, et Enk se dirige d'un pas décisif vers la Taverne du Gorgon Titubant. C'est de toute évidence la première place où chercher pour trouver les Libérateurs de Deminyan dont Yakgrik l'a informé du passage à Throal. Arrivant dans la taverne, il s'approche d'Urma qui lui confirme qu'un charmant Orc nommé Ish et quelques compagnons sont passés un jour plus tôt, et seront sans aucun doute de retour, puisqu'Ish devait rejoindre Golverg qui est déjà là. Enk se prend un verre et s'installe à une table où il ouvre son livre en attendant.

Davrek et Ish arrivent au Gorgon Titubant y rencontrer leurs maîtres, comme prévu la veille. Urma fait aussitôt signe à Ish qui s'attend à devoir repousser de nouvelles avances, mais la tavernière lui explique plutôt qu'un jeune Humain désire le rencontrer, et le dirige vers la table où se trouve Enk. Lui offrant un verre, Enk explique qu'il désire quitter Throal et cherche des aventuriers qui pourraient l'accompagner. Ish l'invite à rencontrer ses compagnons le soir à ce même endroit, avant de quitter la taverne avec Golverg et sa lionne des montagnes.

Le soir arrivé, Enk aperçoit à nouveau Ish dans le portique du Gorgon Titubant avec Davrek, Hyskavarg et Lloyd qui discutent entres eux et lui jeter des regards au loin. Les héros s'approchent enfin de lui et prennent place à sa table pour discuter. Enk leur parle davantage de ses Talents et de sa Discipline de Swordmaster, observant les aventuriers devant lui se faire des blagues sur l'âge du Troll, l'utilité des sortilèges du Nain, à une éventuelle baffe au Windling, ainsi qu'au triste sort de leur cinquième compagnon qui s'est peut-être rendu en un morceau à l'Auberge du Dragon Assoiffé dont ils sont propriétaires à Deminyan, et comprend rapidement que ce groupe a une chimie particulière dont il aimerait bien faire partie. Ceux-ci restent cependant vague sur le nombre de temps qu'ils ont à passer à Throal avant de reprendre la route, mais invitent Enk à rester en contact afin de les accompagner lorsqu'ils seront prêts.

## 29 de Teayu, 1516 TH

Ne sachant pas combien de temps les Libérateurs de Deminyan passeront à Throal, Enk se dirige à la succursale locale de la Guilde des Chasseurs de Primes pour être informé des nouveaux contrats. Le préposé l'informe cependant que les contrats se font de moins en moins fréquents. Enk décide donc de pratiquer son art d'acteur dans le parc, recevant des pièces de cuivre et d'argent des passants. Durant la journée, il y aperçoit Davrek et Borros, qu'il salue avant de les laisser continuer leur entraînement d'Élémentalist.

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