Promesas de un Cielo Rojo

> "Los dioses estan muertos, pueblos enteros desaparecen en el oeste, el imperio y la alianza de Torsaris estan en guerra, la niebla de Oolacile se alimenta de los muertos y Nyocroma promete su cielo rojo. Necesitamos los 6 libros negros, lo más pronto posible, antes que todo lo que conocemos, antes que todo lo que entendemos, desaparezca, para siempre." - El Director
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## **El Libro Negro *(Arco 1)***

### **Prólogo:**

Bienvenidos al continente de Arcadia, un contiente alejado de Faerun cruzando el extenso óceano del este. Arcadia es un continente de magia, misterios e historia antigua. Nos encontramos en el año 1015 de la era escarlata, hace un milenio este continente era el hogar de varias razas y cientos de reinos que se expandian por sus planicies y montañas, recorrían sus varías islas y se hundían en las profundidades marinas. Esta era la edad del cometa, llamada así por un cometa divino enviado por los dioses. Todos los años el cometa bendicía la tierra, convirtiendo todo monstruo en roca y evitando guerras entre las distintas razas. Este símbolo de paz era amado por todos y mantenía orden en Arcadia. Pero la era del cometa terminó cuando explotó en el cielo, y miles de pequeños meteoritos de hielo divino caen al continente y destruyen los cientos de reinos y millones de personas viviendo en ellos. Los reinos que no fueron destruidos por los meteoritos fueron destruidos por las miles de criaturas que despertaron de su sueño de piedra milenario. Este día fue recordado por los sobrevivientes como el día escarlata, porque dicen que tanto el cielo como la tierra se volvieron rojos como la sangre.

Pocos sobreviven la caída del cometa, el reino de Eblaria, un reino de humanos, sobrevive, y reune las razas sobrevivientes unificandolas bajo una misma bandera para luchar por el continente. El reino se convirtio en el imperio y su gloria pasada, se esta esfumando poco a poco, cada día más ciudades se independizan de él y la unificación continental es un lejano recuerdo. 1000 años han pasado, pero hay algo raro en el aire, el mundo sabe que pronto habra un enorme cambio, y la paz por la cual se lucho tanto pronto será reemplazada, por algo mucho peor. El cielo rojo promete volver y terminar lo que empezó.

### **El Comienzo: (Capítulo 1)**

Nuestra historia comienza al final de un largo verano, en el bello camino que conecta el pueblo de Wolfpine con las granjas halfling del oeste y la gran ciudad imperial de Southpass, tambien conocida como la ciudad de la cultura. En el camino una caravana con 10 individuos es guiada por un halfling de mediana edad de nombre Tom Hilltople. 3 curiosos individuos estan entre los 10 de la caravana, una halfling de nariz larga, pelo naranja, lleva un arco de madera con pocas flechas en su espalda, su nombre es Ciri Shortwick. Frente a ella un mitad orco, apuesto, grande, vestido como una auntentico bardo, lleva un lutelele de madera barata, una vieja espada, una bolsa con la cabeza de una cabra y una tarjeta de identificación dibujada crudamente por él que muestra alegremente a todos los miembros de la caravana, su nombre es Huk Nuk Kul. Finalmente, el más raro de todos, es un tiefling que oculta su cara tras una máscara (un saco con dos huecos), en su cabeza tiene como sombrero un gigantezco hongo rojo, y viste con ropa sucia que parece haber sido cosida varias veces tratando de reparar lo inreparable, tiene un palo de madera grande con varios hongos al final y lo que parece ser una clase de cristal celeste. Su nombre es Yara Aren.

El camino es corto, en carreta no debían de durar más de 3 días hasta la famosa ciudad de la cultura, donde cada uno de estos individuos tenía planes para su futuro. En la primera noche los viajeros descansan a la par de unas colinas solitarias de árboles y vida natural. Según Hilltople esta sería la única noche que pasarían íncomodos durmiendo en el pasto frente a una fogata, la noche siguiente, la pasarían en el pueblo de Hillfar en la taverna de su primo. Lastimosamente, para la mayoría no hubo una siguiente noche.

Al despertar Ciri, Huk y Yara se encuentran atados con lianas en una habitación tallada en piedra, no hay luz y anchas lianas no permiten en paso a la única salida. Los viajeros trabajan juntos para salir de este enrollo, lentamente se dan cuenta de su situación. Se encuentran en la tumba abandonada de una antigua reina elfa de la era del cometa, lobos hechos de lianas y cadaveres revividos por lianas estan acechando los rincones oscuros de la tumba en busca de sangre.

Encuentran a Tom Hilltople muriendo, antes de hacerlo, un humano corre hasta la sala central de la tumba. Al perseguirlo se encuentran con una dríada, una bella mujer hecha de roble y hojas. El hombre es un druída que le sirve de nombre Bran. La dríada esta rodeada de los cadáveres de los otros miembros de la caravana y parece estar llenando una gran vasija con su sangre. La dríada calma a los viajeros, diciendo que la sangre es necesaria para un ritual que se debe hacer para bendecir la tumba, ya que, según ella, un terrible espíritu ha invadido el lugar y esta destruyendo la naturaleza alrededor de las colinas, pero la sangre de los inocentes (incluidos ellos) no es necesaria ya que si se adentran en las profundidades de la tumba y quitan una tiara de metal oscuro del cadaver de una antigua princesa elfa el espíritu malvado que habita la tiara se ira del lugar.

Los viajeros se adentran, descubren que estos elfos son los responsables que no hayan gigantes en el contiente ya que los exiliaron a una lejana isla en el norte y finalmente encuentran la tumba de la antigua princesa elfa con su tiara. Al tratar de quitarsela un espectro aparece, una elfa con una corona fantasmal, sus ojos verdes brillando con ira. Huk convence al fantasma que ellos no buscan problemas, solo quieren liberar la tumba de los espiritus malvados, a lo que el fantasma de la antigua reina elfa responde que fueron engañados. La dríada le sirve a un monstruoso espiritu en el corazón de la tumba, que exige sangre para su resurección. La reina no puede hacer nada ya que la dríada ha puesto una maldición que evita que se pueda acercar, pero les pide a los viajeros que destruyan a la dríada y a su maestro para poder descansar.

Ciri, Yara y Huk se devuelven a la sala principal, donde enfrentan a la dríada, esta les manda una manada de lobos de lianas, que casi aniquilan a los aventureros, siendo Ciri la única que no queda inconciente de la pelea. La dríada y su druida se encierran en el corazón de la tumba, que los viajeros eventualmente logran abrir. La criatura les revela que le sirve a un antiguo vampiro llamado Stradh que fue apuñalado en el corazón con una estaca, la estaca fue tirada a esta tumba y crecio hasta convertirse en un árbol, y de ese árbol nacio la dríada, ahora esta recolectando la sangre de viajeros para darsela a su maestro y que él pueda renacer. Un gigantesco árbol oscuro se alza en la habitación, y de su tronco se abre una clase de portal rojo. La dríada vierte sangre en el portal, y les dice que ahora solo falta la sangre de uno más. Bran se rebela encontra de la dríada ante el horror de sus acciones, tirandose con ella al portal. Los aventureros pelean contra el árbol reanimado de Strahd y para vencerlo descubren que tienen que entrar al portal.

Una vez adentro, se encuentran en una extraña dimensión. Todo es rojo, el cielo es completamente rojo y el suelo cubierto de sangre tambien. En lo más alto hay un gran ojo que parece estar viendolo todo. La dríada esta a punto de matar a Bran, cuando Huk y Ciri la destruyen. Todos logran salir antes de que el portal se cierre, excepto Bran, quien muere dentro del árbol. El espiritu de Strahd deja el árbol y su hunde junto a Bran en la extraña dimensión roja, haciendo que el árbol caiga, destruyendo una pared de la tumba y revelando una salida a una caverna. El aire fresco vuelve a los pulmones de los aventureros seguido por el olor a un animal muerto. Un oso marrón es parte de los muertos por la influencia del espiritu del vampiro, pero su pequeña hija sobrevive, y como un animal hambriento, alimentandose del oso casi podrido los nuevos compañeros ven a una elfa oscura, su nombre es Eldir Thalee.

### **Hornraven (Capítulo 2)**

Los extraños viajeros, ahora amigos y sobrevivientes de un dríada vampira logran salir de la antigua tumba corrupta, liberándola del mal que la azotaba y continúan su camino a Southpass. En el camino conocen a una elfa oscura en una caverna, esta elfa se llama Eldir Thalee, parece estar completamente loca y tener una conexión con un dios oscuro. En esa misma caverna encuentran un oso bebé que adoptan y lo llaman “Pompón”.
En el camino a Southpass pasan por un pueblo amurallado llamado Hornraven. Al entrar descubren que el pueblo esta en cuarentena y no pueden salir ya que en el templo se descubrieron 7 cadáveres, y todavía no se sabe quién es el asesino, pero los pueblerinos sospechan de un tiefling que tienen atrapado en las celdas, su nombre es Ammon.
Los nuevos amigos se dedican a investigar los asesinatos para salir del pueblo, rápidamente descubren que esto se trata de una sustancia capaz de volver a personas comunes en bestias, y la fabricación de tal sustancia se le atribuye a un culto llamado “La Tríada”, cuya sede es controlada por la familia más poderosa del pueblo, los Hornraven.

El grupo se enfrenta con los cultistas y liberan a un prisionero, una elfa lunar clériga de la diosa de la magia, su nombre es Thia Siannodel, juntos todos se enfrentan contra el líder del culto y fabricador de la sustancia. Él les revela su plan de construir un ejército para luchar contra las fuerzas del cielo rojo usando la sustancia y que logró crearla con ayuda del segundo libro de Gol-Goroth.

Al vencerlo, se revela la verdad al pueblo, que cambia su nombre a “Poor Little Town” gracias a Huk. Este extraño grupo de viajeros, ahora con dos integrantes nuevos de origen élfico deciden seguir se camino a Southpass, no sin antes recibir un consejo de Ammon: “Lleven el libro negro a la biblioteca de Gilean, desenlo al Director”. Poco después Ammon desaparece sin dejar rastro.

Antes de irse, Ciri decide ver los contenidos del libro negro, pero al abrirlo se desmaya, poco después Yara hace lo mismo, sin embargo, en vez de desmayarse, el alma de Yara es transportada a la biblioteca infinita, donde Gol-Goroth le da el regalo de la sabiduría.

### **Bienvenidos a Southpass (Capítulo 3)**

Finalmente los viajeros llegan Southpass, la ciudad de la cultura. Una gran muralla de piedra rodeando una serie de islas grandes formadas en un golfo. Un masivo bloque del cometa cayó hace mil años a la par de la ciudad alzando las islas, y al día de hoy este bloque de hielo mágico sigue a la par de la ciudad como recuerdo al día escarlata.

El grupo rápidamente se separa al llegar a la ciuda. Huk fue a recibir el pago por traer una cabra de vuelta a su dueño, no recibió el pago, ya que trajo solo su cabeza. Ciri busca a su tío para revelarle que no esta muerta. Eldir, Thia y Yara descansan.

Al día siguiente todos van en busca del tal Director en la biblioteca de Gilean, lugar donde Ciri se le nota muy incómoda. Al preguntar, no existe ningún Director, y al buscar, no encuentran información acerca los libros negros, excepto por una breve mención en un libro acerca del vacío y las criaturas que habitan en él. El libro habla de Gol-Goroth, patrón de lo desconocido, y creador de los 6 libros negros.

Ammon se revela al grupo vestido como bibliotecario y los lleva a las bóvedas de la biblioteca a una habitación donde se guardan muchos cuadros, uno de ellos tiene retratado a Huk, lo cual es extraño. El cuadro resulta ser una puerta escondida que lleva a un ascensor. Ammon los guía por una instalación secreta debajo de la biblioteca donde trabajan varias personas y conocen en su torre de mármol, al Director.

El elfo oscuro de ojos celestes, conectado a una bolsa de líquido del mismo celeste y con una tiara plateada esta dispuesto a pagar 5000 monedas de oro por el libro y si quieren saber más, deben unirse a su organización, lo cual los llevaría a una búsqueda de más libros negros.
El grupo acepta y ahí es cuando el Director explica su organización.

### **Trabajos en la Ciudad (Capítulo 4)**

La organización se llama “La Orden del Dragón”, sus agentes se dedican a recolectar y asegurar varios objetos mágicos poderosos que bajo las manos equivocadas podrían resultar en la muerte de miles de personas, sobre todo los libros negros de Gol-Goroth. Son 6 libros, la organización ya tiene uno, y con el de Hornraven ya serían dos. Estos libros poseen conocimientos oscuros y magia nunca antes vista en el plano material.

Los viajeros, ahora miembros de la Orden del Dragón deben conseguir los 6 libros para la organización, por ahora no hay noticia de más, entonces ellos deciden hacer trabajos alrededor de la ciudad.

Aparentemente una tienda general en el centro de la ciudad esta por cerrar, ya que la sección de muebles para el hogar esta consumiendo a los consumidores, específicamente un armario, la guardia imperial no ha podido lidiar con el problema, entonces ahora están pidiendo ayuda externa. El grupo se enfrenta a la sección de muebles solo para darse cuenta que el armario es un portal a otra dimensión, de donde sale un banshee en busca de sangre para el ritual de su invocadora, una bruja loca. El grupo entra a la dimensión de la bruja y se deshacen de ella, liberando al fantasma. Se dan cuenta que ella estaba tratando de abrir un portal de sangre al submundo del caos. El portal se abre de todos modos en donde se presenta, el dios del caos y la locura Cerys a los aventureros y saludando de nuevo a Eldir, su warlock.

Eldir hace varios años, perdió su hogar y a su familia, rezo a todos los dioses para que salvaran a su hermano moribundo, pero sólo uno contestó. Cerys, puso el alma de su hermano Astaroth en un muñeco y a cambio volvió a Eldir demente. Cerys se despide, diciendo que va a estar viéndolos de cerca y que espera grandes cosas del grupo.

## **El Robo y Oolacile *(Arco 2)***

### **Kobolds de Hillfar (Capítulo 5)**

Ha pasado una semana desde la llegada a Southpass y la Orden del Dragón ha recibido rumores de la localización de un libro. La organización envió a un agente kenku, pero nunca volvió, ahora es turno de Ciri, Huk, Yara, Eldir y Thia de encontrar al agente perdido y si es posible, el libro negro. El grupo pasa por un pueblo llamado Erstonia, donde descubren que de aquí venía originalmente el padre de Huk, y cuyos habitantes son culpables del destierro de su familia y de la muerte de su madre. El grupo quema el pueblo después de hacer una pequeña misión al eliminar un demonio.

Eventualmente, los viajeros llegan a Evertown, un pueblo fuera del control imperial y a un día de viaje de Hillfar, donde se perdió el kenku. Al llegar se dan cuenta que el pueblo esta siendo atacado por kobolds, en el caos Huk muere y Yara se pierde.

Elfriede Snow, una clériga humana de la diosa de la vida revive a Huk con los poderes aumentados ofrecidos por el líder del pueblo, el mago Lloyd. La magia de Lloyd protege el pueblo de los invasores reptiles y proporciona comida en la zona hostil y cálida de los alrededores de Hillfar, pero su poder esta disminuyendo, la batería mágica, la esfera de magus, esta perdiendo su poder y solo puede ser reemplazada por otra, que esta en la horda del terrible dragón de Hillfar, líder de los kobolds.

El grupo decide ayudar aprovechando que iban a Hillfar de todos modos, y reúne un equipo en el proceso. Lamar Dragonsage es un estudiante de historia que conoce mucho de dragones. Lydia Redstone, una tiefling especialista en explosiones, Akka, un kobold, prisionero del pueblo y conocedor de Hillfar, Potalski, un gnomo inventor y conductor de una rápida máquina con ruedas y Elfriede, prestó su hogar para la planeación. Juntos, robarían la esfera de magus, del dragón de Hillfar.

### **El Gran Robo de Kobolds (Capítulo 6)**

El plan era infiltrarse en la antigua ciudad de enanos vestidos como ooreanos de un lejano reino del este y llevar un cofre de tesoros para la horda del dragón en son de respeto. Huk se vestiría de ooreano y en el cofre irían Ciri, Eldir, Thia, Lydia. Escondidos en la entrada estaría Potalski, con Akka y Lamar en caso de un escape rápido. El plan estaba yendo bien, hasta que los kobolds se llevaron el cofre y lo pasaron por un chequeo de seguridad convirtiendo el cofre en un mimic. Huk descubre que en las celdas no estaba ningún kenku, pero si la hija de Lydia que rápidamente rescataron y esperaron a la señal.
Ciri, Eldir, Thia y Lydia escapan del mimic y se adentran en los túneles secretos bajo Hillfar desactivando varias trampas, hasta llegar al área marcada en el mapa por Akka, y la explotan para que Huk, Yara y la hija de Lydia entren con ellos. Finalmente llegan a la horda del dragón, donde esta durmiendo. Es un dragón adulto blanco. Ciri logra robar la esfera de magus, que no es tan esférica y todos huyen mientras son perseguidos por el dragón al despertar bruscamente.

Logran huir del dragón y volver a salvo a Evertown, donde son drogados por Lloyd y llevados a su torre para ser asesinados, ya que descubren que la esfera de magus no existe, Lloyd esta usando la magia de los huevos del dragón para controlar el pueblo. Gracias a la habilidad de Ciri, logran safarse, y derrotar a Lloyd. Descubren en sus últimas palabras que él mató al kenku. Una nota en su diario menciona que años atrás le robó el libro a la tríada cuando trabajaba para ellos y lo usó para robar un huevo de dragón, sin embargo, el poder del libro lo asustó y lo devolvió en donde la tríada lo había encontrado, las ruinas de Oolacile.

### **Antiguo Oolacile (Capítulo 7)**

Evertown esta perdido, el clima desértico era producto de la magia de Lloyd para alejar al dragón blanco, pero ahora el clima volvió a su estado natural, una tundra helada. Todos los habitantes del pueblo migran a Southpass. Los aventureros deciden dirigirse a Oolacile en cambio de reportar la nueva información al Director. Potalski los lleva en su máquina, que ha denominado como “carruaje de Potalksy”, juntos se van con Elfriede y Lamar, que parecen estar por entrar en una relación romántica y que se han vuelto buenos amigos del grupo.
Potalski los deja en las orillas de Oolacile, y explica:
Oolacile es territorio de nadie, solía ser un reino de razas mezcladas separado del imperio, pero algo paso hace no más de un siglo, y ahora Oolacile es una tierra maldita rodeada por un pantano gigante. Los pocos que se arriesgan a entrar a la ciudad maldita nunca vuelven, parece que Lloyd fue la excepción.

Por supuesto, los aventureros entran a la tierra maldita del antiguo Oolacile en rumbo a la ciudad, todavía sin encontrar a Yara, asumiendo que se drogo en el bosque y no va a volver. Son 3 días de insectos y anfibios gigantes que los atacan, pero eventualmente ven a la distancia una ciudad gótica sin murallas medio hundida en el frío pantano, que a este punto es una tundra.
 Grandes edificios de roca oscura retorcidos, sin gloria, casas quemadas, calles quebradas, pero ni un solo cuerpo. La niebla también llama la atención, es tenue, pero siempre presente en toda la ciudad evitando que sea vista en toda su antigua gloria.
Al entrar en una de las pocas casas, no hundidas ni quemadas, los aventureros ven a un caballero negro caminando entre los edificios con una antorcha y él los ve a ellos, al señalarlos de la costa del Norte suena una campana y la niebla se vuelve pesada y extraña. Monstruos sin vida, espectros, cuerpos reanimados aparecen de la niebla, cientos de ellos, los aventureros tapan las entradas de la casa, pero no es suficiente, y eventualmente entran. Después de 5 minutos la niebla se disipa, y la magia santa de Thia logra evitar daños realmente graves. Evitando más caballeros negros el grupo se mueve en sigilo por la ciudad, descubren que hace cien años la niebla apareció y los consumió a todos, descubren que todo se debe a un sacrificio mal hecho en honor a Gol-Goroth para traer Mundus, los 6 libros negros.
Eventualmente se dan cuenta que el libro esta en una iglesia construida a la criatura del vacío en una isla a un kilómetro de la costa. Al llegar, una caja negra con un orificio es protegida por una armadura mágica de Erstonia.
Para abrir la caja se requiere un sacrificio de sangre. Huk sacrifica su pie, que es destruido a cambio de un libro negro con el número 4. Además el grupo descubre un mimic amigable en el templo “protegiendo” un boleto dorado para la tienda de las 3 hermanas de Southpass. Huk adopta el mimic y lo nombra “Mimi”.

Antes de salir del templo, del techo se desgarra el tiempo y el espacio creando un agujero dimensional. El cielo es rojo y un gran ojo los ve desde arriba, esta visión es conocida. Una niña de pelo rosado y ojos alocados sale del portal recientemente creado con una pequeña caja en sus manos, y se presenta como Charlotte, el sacrificio de Oolacile, ella felicita el grupo por llegar tan lejos, sin embargo, en tono burloso les da a entender que este es el fin, pero si quieren pueden dejarse el libro, luego lo arrancara de sus cadáveres. Ella revive la armadura mágica y juntos se meten devuelta al portal, el cual se cierra.
Al salir, miles de no muertos rodean el templo, un ser gigante hecho de metal sale del océano, varios caballeros negros esperan en barcas con sus espadas y al Norte varios navíos con banderas de Torsaris bloquean el paso.
En ese momento, del cielo nublado, Yara, el director, Elfriede, Akka y muchas otras personas de la Orden bajan en una gigantesca nave voladora y salvan a los aventureros, la criatura metálica gigante trata de evitar el escape, pero es demasiado tarde, en cuestión de minutos todos huyen de las ruinas de Oolacile.

### **Los 4 jinetes del apocalípsis (Capítulo 8)**

Una vez en Southpass, el Director revela que ha estado ocultando algo de todos. Hace 1000 años, el cometa de los dioses cayó porque el cielo rojo atacó Mundus. El cielo rojo es una criatura del vacío llamada Nyocroma, que busca el fin de todo lo que existe, devolviendo el universo a la nada. El día escarlata fue el día en que todos los dioses murieron en la batalla con esta entidad abstracta, solo las 3 diosas lunares, en un acto final de amor por la realidad, encerraron a la criatura en una caja imposible de abrir sin la llave lunar.

Pero cada día el poder de los dioses deja más este mundo, y la caja pronto será abierta y el fin desatado a la realidad. Por lo tanto la Orden del Dragón ha estado recuperando los 6 libros de Gol-Goroth, ya que juntos son capaces de detener a Nyocroma de una vez por todas, pero la tarea no ha sido sencilla. La tríada también quiere los libros por motivos misteriosos y los secuaces de Nyocroma, quieren evitar su recolección.

El Director también revela que hasta hace poco no se sabía muy bien quienes eran los secuaces del cielo rojo, pero ahora es claro. Son cuatro, llamados los 4 jinetes del apocalipsis, su líder es Charlotte, quien lleva la caja lunar con ella siempre, parece ser la controladora de la niebla. Su musculo, la armadura mágica de Erstonia, controlado por el alma de Dave Kul, el padre de Huk. La proveedora, también llamada la dama del vestido rojo o la condesa de Coalhaven, una figura del mundo del crimen que rápidamente esta agarrando mucho poder en el bajo mundo. Y finalmente, el espía, una figura de alto poder en Torsaris, todavía no se sabe quién es realmente, pero los disturbios entre el imperio y la alianza de elfos suprematistas da a entender que alguien ahí esta ayudando al cielo rojo.
Estos 4 individuos, pueden ser la respuesta a donde están los otros 3 libros negros para detener a su maestro. La guerra por la realidad comienza aquí…
Adicionalmente, Thia lee el libro 4, y al igual que Yara obtiene un regalo de conocimiento, en este caso el de la constitución. El grupo sospecha que hay una conexión extraña entre los libros y ellos.

## **Una Canción de Coalhaven *(Arco 3)***

### **El Episodio de la Playa (Capítulo 9)**

El grupo se merece unas vacaciones todo pagadas por lo que tuvieron que pasar en Oolacile, así que viajan en barco a Panshaw, una isla cerca de Southpass a disfrutar de las tierras tropicales de los acuarianos.

Thia explorando las profundidades del océano descubre las ruinas de una ciudad de elfos marinos y se adentra sola en un calabozo, donde casi muere si no fuera porque Ciri la estaba buscando.
Las vacaciones se vieron todavía más interrumpidas por la erupción de un volcán, por lo tanto los aventureros tuvieron que completar una aventura por varios calabozos para poder detener la erupción y disfrutar de sus vacaciones.

Cerys el dios del caos se presenta en un punto para felicitarlos a todos por el caos causado en un momento que se suponía era de relajación y paz, por lo tanto todos sospechan que Cerys es el culpable de las vacaciones arruinadas. El grupo vuelve a Southpass frustrados.

### **Battle Royale (Capítulo 10)**

    Los viajeros vuelven de sus “vacaciones” durante la noche, y duermen en la taverna del tío de Ciri, preparándose para el día siguiente en donde se les asignará su próxima misión. Lastimosamente, la frustración de unas malas vacaciones no se acaba aquí. Cerys, el dios del caos y la locura aparece en los sueños de todos. Él ha preparado un juego, una clase de battle royale en una arena siempre cambiante. Los jugadores deben matarse entre sí, el ganador obtendrá un boleto dorado de la tienda de las 3 hermanas de Southpass y derecho de alardear. Las muertes por supuesto no son temporales ya que todo es “un sueño”, sin embargo los premios si lo son.

El primero en morir fue Thia al ser charmeada por Ciri bajo una falsa idea de alianza, luego Yara al ser quemado por Eldir en ácido encontrado en el terreno. Huk y Ciri hicieron una alianza para matar a Eldir. Ciri le disparó a Eldir en la cabeza usando a Huk como escudo, y Huk, al final cayó de la arena, que estaba suspendida varios kilómetros sobre el aire, muriendo, convirtiendo a Ciri en la ganadora.

Adicional a los boletos dorados, cuando despertó Ciri descubrió una foto con sus 18 familiares, que cambió su visual a su familia muerta y con Ciri como la única sobreviviente rodeada de autómatas armados.

### **Especial de Halloween (Capítulo Extra 1)**

Los aventureros toman un trabajo en el día de los espíritus, un día en que se celebra la magia negra y a la diosa Nuitari en el Imperio. Aparentemente, unos niños se perdieron cerca de una famosa casa embrujada cerca del colegio de bardos y el grupo ha sido contratado por encontrarlos y traerlos de vuelta a la casa de sus padres millonarios.

Resulta que toda esta misión en esta casa “embrujada” era una trampa hecha por un par de mindflayers que solían trabajar en la tríada, para quebrar a los jugadores con ilusiones y luego consumir sus cerebros. Eventualmente vencen a la pareja de illithids y las ilusiones de la casa desaparecen. Los aventureros no ganan el dinero de la recompensa porque nunca hubieron niños del todo, pero ganan una esfera de ilusiones avanzadas, que Huk se deja. El grupo disfruta el resto de la noche sin más incidentes, pero la luna roja de Nuitari anuncia el pasado de Yara que va a volver por él.

### **Peleas Ilegales de Golems (Capítulo 11)**

Yara comienza a tener pesadillas sobre una mujer de vestido rojo, la mujer tiene un par de brazos mecánicos y una máscara de metal blanco con un par de cuernos largos. En sus pesadillas la mujer siempre se da cuenta de su existencia y siempre lo termina matando.

El Director tiene una nueva misión para el grupo, en donde les presenta a su mano derecha, Amelie, la pintora halfling pálida, parece ser ciega, y no habla del todo, al igual que el Director, ella esta conectada a una bolsa de líquido celeste. La misión consiste en infiltrarse en el mundo criminal del imperio, específicamente a las peleas ilegales de golems de Xanathar y averiguar lo que se pueda acerca de la misteriosa figura de la duquesa de Coalhaven, quien es aparentemente un jinete del apocalipsis.

La infiltración iba a ser difícil y requirió una alianza con el gremio de ladrones de Southpass para siquiera inscribirse al evento de Xanathar. Se revela que Ciri solía ser una ladrona para el gremio, pero en su primer robo importante dejó plantados a sus dos compañeros, Hinkick T. (Tibble) Nibble McGibble y su hermana Eldaris T. Nibble McGibble.

Ciri trata de hacer las paces con el gremio, pero se da cuenta que ya no hay gremio, los únicos que se quedaron fueron los gemelos gnomos, todo el sistema criminal de Southpass fue consumido por la mafia de tieflings de Pietro. Hinkick promete hacer las paces con Ciri y aliarse con los personajes si rescatan a su hermana de la mafia.

Los viajeros se adentran en los acueductos de Southpass, pelean contra ratas, hombres lobo y finalmente llegan a la antigua guarida del gremio que ahora es de Pietro. Cuando rescatan a Eldaris descubren que Pietro ha hecho una alianza con la duquesa de Coalhaven y le ha comprado varios autómatas para hacer su trabajo sucio, pero también para ayudar en una excavación de las tumbas dracónicas debajo de la ciudad.

Yara sufre de un flashback de su pasado olvidado por las drogas al ver a Pietro desde las sombras. Yara viene de una isla en el oriente de Arcadia llamada Drorun, isla de tieflings inventores, escondida del resto del mundo. Yara era el hijo del gobernador y de la líder de ciencias, llamada Cecilia Aren. Su infancia fue difícil, nació con una quijada mal formada, y su madre la reemplazó con una metálica, no tenía amigos y no era particularmente brillante en el mundo de la invención, pero sí en el mundo natural, que era una vista extraña en Drorun a menos que explorará sus enormes cavernas que llevan a bosques subterráneos de hongos. Yara amaba estos bosques y paso tanto tiempo ahí que formó una resistencia al veneno de las esporas. En esta época Yara conoció a Liza Ash, una tiefling prodigio que se convierte en la asistente de laboratorio de Cecilia. Liza es brillante en el mundo de la invención, pero su verdadera pasión es el arte, lastimosamente en Drorun, el arte es visto como una pérdida de tiempo. Liza y Yara se vuelven muy cercanos, unidos ante la idea de no pertenecer a la sociedad de Drorun, que desprecia la naturaleza y el arte. Un día, Yara encuentra a una Liza cubierta de la sangre de Cecilia frente a un autómata que físicamente es igual al aspecto de la duquesa de Coalhaven, ella explica que su madre estaba tratando de sacrificar a todos en la isla para darle poder a ese humanoide. Juntos los adolescentes corren hasta los puertos para huir de Drorun, pero Yara olvida algo en su hogar, deja a Liza en el puerto para que cuide una barca, cuando vuelve, hay una explosión en el centro de la isla, que libera miles de esporas venenosas matando a casi toda la población. Yara por su resistencia logra volver al puerto, donde Pietro y otros tieflings mataron a Liza y se llevaron la barca. El flashback termina con la cara de Yara siendo desfigurada y su tono de piel cambiando a verde al desmayarse por el aire venenoso, y antes de hacerlo, la duquesa de Coalhaven llevando su cuerpo a un lugar seguro.

Los viajeros y los gnomos del gremio de ladrones viajan a Eblaria, la capital del imperio, donde se esconde el sindicato del crimen de Eblaria, liderado por el beholder Xanathar para participar en la pelea de golems y obtener información en la duquesa. Al llegar son inmediatamente reconocidos por Xanathar quien a memorizado los nombres de todos los ciudadanos del imperio. Ante la observación constante de los agentes de Xanathar, el grupo debe jugar ante las reglas del sindicato. Por dicha, iban bien preparados. Eldir hizo un trato con Cerys para crear en 6 meses un golem hecho de slimes que pudiera ser controlado por 6 personas a cambio de las almas de sus amigos, sin su consentimiento. El golem resulta ser brutal en combate y destruye todos los golems, incluyendo el campeón por 3 años seguidos, el gólem de la duquesa, que fue visto por primera vez en Oolacile por la Orden del Dragón.

Al recibir el premio, la duquesa mata a todo el sindicato, convirtiendolos en zombies, incluyendo a Xanathar, y huye en su airship a Coalhaven, perseguida por el grupo.

### **Un Especial Navideño Huktacular (Capítulo Extra 2)**

Este especial ocurre durante los 6 meses donde se estuvo construyendo el golem de slime en la mansión de los T. Nibble McGibbles. Es la noche del cometa, una celebración antigua donde se celebraba la llegada del cometa, ahora destruido, al mundo. Huk tiene un sueño, su tío Rickie Nuk Kul lo invita a una aventura donde debe encontrar 3 fantasmas para ayudarlo en la pelea final contra el terrible Krampus para evitar ir en un futuro al infierno como él. Resulta que todo este sueño es controlado por Cerys, quien le revela a Huk que su padre es un jinete del apocalipsis y le plantea qué hacer cuando tenga que enfrentarse a él. Todo en una rima navideña.

### **Una Canción de Coalhaven (Capítulo 12)**

Los aventureros vuelven a Southpass, luego de la liberación de dos esclavos de Xanathar, para darse cuenta que toda la familia Shortwick a sido secuestrada por los autómatas de la duquesa. Deciden ir directo a Coalhaven. En el camino ven una batalla desde los cielos, imperio vs la alianza de Torsaris, pero la batalla termina con la niebla de Oolacile consumiendolos a todos y añadiendo más espadas al ejército de Charlotte. Una vez en Coalhaven, ciudad de forjas y volcanes, los héroes se dan cuenta de la localización de la guarida de la duquesa en el corazón de un gran volcán. Entran y se enfrentan contra hordas de autómatas mientras descubren la verdad de la duquesa de Coalhaven. La duquesa no es un simple autómata o el alma de Cecilia en un autómata, la duquesa es el alma de Liza controlando el autómata de Cecilia. Liza se volvió loca al existir en un mar de almas de tieflings de Drorun dentro de un cuerpo de metal y aceptó un trato con Nyocroma para convertirse en uno de sus sirvientes, a cambio de crear un nuevo mundo donde ella y Yara puedan estar juntos.

Los aventureros liberan a la familia de Ciri, pero también se dan cuenta que la fortaleza de la duquesa se esta moviendo, con rumbo a Southpass para empezar la invasión a la Orden del Dragón y liberar al cielo rojo. El grupo luego se enfrenta contra la duquesa, y después de una batalla difícil destruyen su cuerpo metálico y sus canciones infernales.

Ahora tienen dos opciones, destruir el alma de Liza y quebrar la conexión de los automatas con Nyocroma, o perdonar el alma de Liza, y liberar todas las almas atrapadas en los automatas, pero activando el sistema de autodestrucción.

Yara perdona el alma de Liza y libera todas las almas de Drorun atrapadas en el autómata, la fortaleza explota y destruye el trozo de cometa a la par de Southpass. En la explosión, todos los aventureros excepto Yara mueren. Yara sobrevive sacrificando su bastón de creación de árboles.

## **Caos *(Arco 4)***

### **RomCom (Capítulo 13)**

El grupo despierta, han estado en coma por 1 mes después del choque contra el cometa, Yara sin embargo, sigue en coma. Al despertar descubren que perdieron varias cosas de sus equipamientos en el fuego, pero en general están bien, o parece estarlo el doctor que los revisa al despertar es idéntico a Cerys con un bigote falso. Poco después el Director les revela a los aventureros que el libro que tenía Liza se perdió en el fuego también, y ahora van a tener que buscar otro. El Imperio de Eblaria y la Alianza de Torsaris están haciendo las paces, y en el proceso casando herederos entre sí, incluyendo la princesa de Southpass con un elfo de Aelyth. Los aventureros deben infiltrarse en una fiesta en el castillo de Southpass y averiguar quien en Torsaris tiene conexiones con Nyocroma y posiblemente otro libro negro, para eso, deben hacer lo necesario, incluyendo tratar de seducir a los herederos de Torsaris compitiendo por el afecto de la princesa de Southpass. La misión va terrible, con cosas inexplicables pasando constantemente, como risas fuera de contexto, musica que sale de la nada y la salud mental de los personajes secundarios decayendo con el tiempo.

Resulta que todo esto es una mentira, los héroes no sobrevivieron la caída del cometa, todos murieron, y sus almas fueron llevadas al Submundo del Caos, por el contrato entre Eldir y Cerys en el episodio 11. Al derretirse el falso Southpass con sus falsos personajes, Cerys les da la bienvenida a las almas de los aventureros y los invita a su juego.

### **Submundo del Caos, parte 1 (Capítulo 14)**

El Submundo del Caos en un mundo cruel y extraño que proyecta la vil mente maestra de Cerys. El plano dimensional abraza los planos elementales alimentándose de ellos, físicamente se ve como un gigantesco cielo infinito morado con islas flotantes dando vueltas como un sistema solar a un cerebro gigante con un castillo negro en la cima, ballenas gigantes cruzan el cielo infinito, islas redondas chocan contra castillos de naipes flotantes, shit’s pretty crazy.

Cerys les propone un juego, él les dará sus cuerpos devuelta si logran vencerlo en combate en su castillo, pero para siquiera llegar al castillo deben viajar por el submundo del caos cumpliendo misiones para recibir la información necesaria para abrir un portal al castillo. Los ahora muertos aventureros cruzan un bosque de árboles siguiendo un camino de piedra, el camino eventualmente desaparece y es ahí cuando Eldir se encuentra con un dragonborn negro, que resulta ser el alma de su hermano, Astaroth.
Astaroth los guía hasta el centro de la isla flotante en la que se encuentran, en el centro hay un pequeño pueblo protegido por murallas de madera. En la entrada hay un cartel que lee: “El pueblo sin nombre”. Astaroth murió cuando tenía 11 años, y ha estado atrapado en este plano 9 años, extrañamente creciendo como si siguiera vivo, y escuchando de vez en cuando a Eldir hablar. El dragonborn les explica las reglas de este mundo, aquí nadie puede morir, pues ya están muertos, pero cada muerte en este plano baja moral y consume pequeños pedazos del alma, hasta convertirlos en ”huecos”, los huecos son criaturas que han muerto demasiadas veces, que han perdido esperanza o que simplemente se rehúsan a aceptar sus muertes, estas criaturas están completamente locas y atacaran a todo aquel en su camino. El pueblo sin nombre es el único lugar relativamente seguro en todo el submundo del caos, donde almas capturadas por Cerys se reúnen para no perder esperanza, aquí creció Astaroth, y entrenó bajo el cuidado del miembro más antiguo del pueblo, Silver Southpass.

Los aventureros obtienen un mapa de la isla y se dan cuenta que deben viajar a 4 lugares específicos para abrir el portal al castillo. Deciden viajar primero a la mansión en medio del polibosque. Moverse en el bosque es difícil y sus laberintos de árboles siempre cambiantes no ayudan, pero eventualmente logran cruzarlo. La mansión tiene la misma arquitectura que los edificios de Oolacile, se ve enorme y solo hay una entrada.

En la mansión son recibidos por una tiefling cambia formas, hydras, medusas, gárgolas, trampas mortales, y 100 habitaciones que cambian constantemente de posición, pero eventualmente logran llegar a la azotea donde reciben la primera llave de información, esta siendo, la infancia de un niño de apellido Stamper en Oolacile.

Luego deciden volver al pueblo sin nombre, descansar y seguir al “Circo del Caos”, localizado después de pasar por los cráteres de Rosell. Los cráteres es una zona llena de, valga la redundancia, cráteres, con baja gravedad, clima frío y sin nada de vegetación. En el camino ven como un platillo metálico choca contra una isla flotante y cae en los cráteres. Resulta que era una nave alienígena, que los aventureros se encargan de revisar y saquear. Finalmente llegan al Circo del Caos, un circo que existe en el plano etéreo del submundo del caos, controlado por un genio sin cabeza llamado TV Pie. Después de varios concursos que usualmente llevaba a horribles muertes, los aventureros finalmente vencen a TV Pie y roban su lámpara, con la promesa de un deseo, si recuperan su cabeza.

### **One-Shot de Ciri (Capítulo Extra 3)**

Al volver al pueblo los aventureros están cansados y hartos de la tortura de este plano, para relajar un poco al grupo Ciri planea un juego de Mazmorras y Monstruos, todos los aventureros y el mejor amigo de Astaroth deciden jugar, pero Cerys, viendo en la oscuridad maldice el tablero y ahora todos viven una segunda vida en la aventura de Ciri.

5 goblins y una hobgoblin quieren ir a un concierto de OPop (Pop Ooreano), pero en Southpass esta prohibido el ingreso de goblins, por lo tanto deben ver como entrar y causar la menor cantidad de caos posible. Spoiler alert: Causan demasiado caos, pero al menos logran disfrutar de un concierto privado y una boda entre una orca y un goblin.

### **Submundo del Caos, parte 2 (Capítulo 15)**

El pueblo sin nombre esta siendo atacado por una horda de huecos comandada por un bardo de Cerys. La conmoción atrae un wyvern al pueblo. Las cosas no se ven bien para nadie, hasta que de la nada, un portal se abre y de él sale un Yara recién muerto. Al vencer a los huecos, Yara confiesa que murió ahogado por un maní, y que la Orden del Dragón esta huyendo al Sur porque la alianza de Torsaris ganó la guerra contra el imperio y quieren la ciudad de Southpass como ofrenda de paz.

Los héroes continúan su viaje, ahora con urgencia. La siguiente parada es el Coliseo de Ceniza que se encuentra cruzando el Desierto de Ceniza, en el desierto encuentran unos mercantes que no saben que están muertos, ellos llevan una imitación del bastón del caos de Cerys. Aparentemente el real esta en un templo olvidado en la arena. Eventualmente lo encuentran, Huk estuvo en el borde de la muerte por la culpa de una esfinge. Al final de todo, Cerys se ríe y una vez más le quita a los héroes esperanza (y el bastón). Eventualmente llegan al Coliseo donde batallan varias bestias, huecos y el alma de Xanathar, al ganar reciben la tercera pieza de información para abrir la puerta.

Al volver al pueblo convencen a Silver que se una en la cruzada a las montañas de la locura, donde vive el dragón hueco, pasando por el valle del suicidio. El viaje es cruel y triste, los huecos en esta área existen en grandes cantidades, cabezas flotantes buscan víctimas que ahorcar con sus largos delgados cuellos y por supuesto, un dragón loco acecha. Al matar al dragón, Silver es vuelto hueco por Cerys y ataca al resto. Astaroth se ve obligado a matar a su mentor. Obtienen la última pieza de información, pero cuando vuelven al pueblo se dan cuenta que el bardo de Cerys arrasó con casi todos y el mejor amigo de Astaroth murió masacrado por huecos. La puerta finalmente se abre, revelando un portal al castillo donde Cerys espera a sus juguetes.

### **Cerys (Capítulo 16)**

El castillo es un lugar que representa a Cerys, extraño, loco, aleatorio y por supuesto, cruel. Al llegar Eldir batalla con sus voces internas materializadas en forma de sus amigos. Ciri libera una criatura del vacío y Gol-Goroth se comunica con la halfling para agradecerle la liberación de su hija, y le promete volverla su warlock pronto. Todos mueren una vez, y en una terrible trampa final Cerys les ofrece a cada uno, un portal a un universo alternativo perfecto para cada individuo, pero todos rechazan ante la idea de abandonar a sus compañeros.

Finalmente llegan a la sala de tronos donde le dios del caos los espera. La pelea parece ser imposible, hasta que notan que hay una figura invisible en el trono. Esa figura es el verdadero Cerys, un decrépito viejo cuyo cerebro creció de forma exagerada al leer uno de los libros negros. La pelea con Cerys transcurre por varias dimensiones y lugares antes visitados, hasta que finalmente logran vencer a su holograma y Eldir con un solo eldritch blasta atraviesa el corazón de Cerys, cuyas últimas palabras fueron: “hagan el bien que yo nunca pude hacer”, referenciando el destino previsto en el libro negro de los héroes.

Misteriosamente, el libro negro que tenía Cerys no aparece, y los héroes deben huir al notar que el castillo se esta destruyendo. Eldir logra abrir un portal al mundo real con el verdadero  bastón de Cerys que encontro Ciri. Y los 6 aventureros, ahora vivos, vuelven al plano material, específicamente, aparecen en la tienda de las 3 hermanas.

## **La** **Odisea Lunar *(Arco 5)***

### **Un Año Después (Capítulo 17)**

Torsaris y el imperio decidieron hacer una tregua, más que todo porque el imperio estaba perdiendo demasiados soldados ante las estrategias militares de Torsaris y una extraña niebla que parecía que estaba favoreciendo a los elfos extremistas. Se realizó una acta de paz en Southpass, donde se casó el hijo del duque Arathorn, gobernador de Aelyth con la princesa Blanca Southpass, y para terminar la guerra, la ciudad de Southpass y Coalhaven junto con los pueblos de Poor Little Town, Wolfpine, Crystalia y alrededores fueron anexados a la Alianza de Torsaris.

Los 6 aventureros aparecen en este Southpass donde se dan cuenta que ha pasado un año desde que murieron. En la tienda descubren que Cerys escondio los libros negros, uno para Eldir y el otro para Ciri, quien usa el libro para sellar el pacto de warlock con Gol-Goroth.

Ammon, quien sigue en la ciudad, les revela que la Orden se trasladó a Oasis, una ciudad al sur de Southpass. Ahora tienen que encontrar una forma de huir de la ciudad, que esta llena de soldados de Torsaris y clérigos de la confederación lunar en las murallas, protegiendo la ciudad de la niebla de Oolacile. Para eso, contratan los servicios del capitán Diego, un humano contrabandista, que conoce una ruta segura por mar, pero a cambio de sus servicios, el capitán les pide un favor, su novio está atrapado en un campo de concentración de Torsaris, si lo rescatan, él los sacara de la ciudad. Los héroes lo rescatan y esa misma noche parten rumbo a Oasis, cuando rescatan a Ruffus, descubren que los científicos de Torsaris han capturado a una Elfriede undead y con los ojos tapados.

### **El Faro de Veracruz (Capítulo Extra 4)**

En el bote del capitán Diego, Thia decide pasar su tiempo leyendo una novela prestada por Ciri, el título de la novela siendo “El Faro de Veracruz”.

En el pequeño pueblo de Tehuacán, la enana Socorro, su nieto Miguel Ángel y el humano “El Jalapeño Lopez” conocen al chamán nigromántico Guatemoc y su esposa undead Doña Macabra, un par de lúgubres extraños visitando el pueblo en busca de pociones. Todos estos personajes deciden tomar un trabajo, viajar al Faro de Veracruz y encontrar el personal del barco pesquero “La Rosa de Guadalupe”, si lo hacen se ganan 10 mil pesos (que equivale a 10000 monedas de oro).
Los extraños compañeros viajan a Veracruz, donde descansan en una taverna, en la taverna conocen a Ramón Villanueva, un tortle que decide unirse a la misión. Son llevados al faro por “La Gata”, la capitana de un navío. En el camino son atacados por elementales de agua. El grupo llega al faro de Veracruz y atacan a varios eelfolk inocentes, quienes revelan que “La Gata” es la culpable de las desapariciones en el mar de Veracruz. “La Gata” esta usando un artefacto para controlar elementales de agua en busca de encontrar a su amor perdido. El grupo la detiene después de darse cuenta de los dramas amorosos y/o familiares entre ellos y vuelven a Veracruz para reclamar los 10 mil pesos y separarse.

### **Bienvenidos a Oasis (Capítulo 18)**

Durante en viaje Elfriede prefiere no hablar sobre que le pasó, pero ya no es la misma clériga alegre que conocieron en Evertown, se volvío vengativa, sería y muy triste. El capitán Diego desembarca en el puerto de piedra blanca de Oasis, y son bienvenidos por una brisa fresca de mar. Finalmente han llegado a Oasis, la ciudad submarina. Un 25% de la ciudad se encuentra alrededor de un golfo perfectamente redondo, y un 75% esta sumergida en el golfo, la ciudad esta diseñada para criaturas marinas inteligentes, como sirenas, acuarianos, sahuagines, eelfolk, etc. Esta ciudad es famosa por su distrito de entretenimiento y por el distrito de magia. Los viajeros deciden buscar al director, su misión por encontrarlo los lleva a Marboza, un acuariano deforme que le ofrece un trago a los viajeros antes de revelar información. Lastimosamente el trago estaba infectado con parásitos del vacío, criaturas imposibles de matar sin el antídoto correcto, que esta en posesión del acuariano.

Huk y Thia son infectados con los parásitos, obligándolos a obedecer los deseos del acuariano, resulta que esta criatura solía trabajar para la orden, pero cuando huyeron de Southpass, se aprovechó para robar varios artefactos extraños y fundar una organización terrorista llamada “los hijos ahogados”, para obtener control de Oasis, independizandose del imperio y sacando a todos las criaturas terrestres de la ciudad.

Ahora, el grupo debe robar una sustancia mágica del palacio de los misterios en el distrito mágico, o robar el antídoto de Marboza en la guarida de los hijos ahogados.

El grupo no esta muy seguro de que hacer, así que deciden descansar unos cuantos días en la ciudad para aclarar sus mentes. Huk y Eldir participan en un concurso de bardos, Huk gana, impresionando a su ídolo Chace McDawson, quien el regala el secreto de su éxito, un lutelele de cristal.Huk pronto descubre que el lutelele, tiene un espíritu celestial dentro, su nombre siendo: Squibs (Super Querido Unificador de Increíble Personalidad Secreto). Squibs promete a Huk volverlo más cool en un musical. En el poco tiempo que Squibs guía a Huk para ser más cool, le consigue una cita con Ariel, sirena con poder en la industria musical y lo hace ver como un chico malo con un corazón de oro.

### **Drama Bajo el Mar (Capítulo 19)**

La cita de Huk es hasta la noche, por lo tanto, los chicos deciden ir al coliseo a pelear. Mientras que las chicas deciden ir al barco del capitán Diego, visitar a Elfriede y hacerse un cambio de look. La idea del cambio de look deriva de un sueño que tiene Thia, donde ve a un vampiro en Southpass buscándola, ordenandole a las tropas de Torsaris que la encuentren. Ciri le revela a todas sobre su pacto con Gol-Goroth, lo cual lleva a Elfriede revelando que sucedió en el último año. Lamar murió fuera de las murallas cuando la niebla de Oolacile llegó, la joven cleriga salio a buscarlo, y batallo con miles de undead, solo para morir, y despertar como uno de ellos, pero todavía consciente y con voluntad propia, al volver a Southpass, fue capturada por las fuerzas de Torsaris y por todo un año realizaron violentos experimentos con su cuerpo.

Ya es de noche, Huk tiene una cita con Ariel en la galería de arte, pero de repente los hijos ahogados atacan y se tratan de robar una estatua del vacío (que Ciri busca para Gol-Goroth), la estatua, pero son detenidos por todos los aventureros.

Squibs le revela a Huk, un mundo donde todos lo amen como a un dios, al enseñarle una canción que puede hipnotizar a las personas. Huk evita escuchar más los consejos de Squibs desde entonces.

El grupo decide atacar la guarida de los hijos ahogados, encontrada por un Yara transformado en un pez pequeño. Al llegar descubren que Marboza esta usando una estatua del vacío, invocando un dios ahogado para inundar la ciudad, pero la criatura se rebela en contra de sus invocadores y trata de esclavizar toda la ciudad, hasta que es detenida por los magos del palacio de los misterios. Los aventureros obtienen la cura a los parásitos y un pizca de la sangre de Director.

Una enorme flota de Torsaris llega a Oasis y los héroes deciden huir a la ciudad de Kinallen por la jungla, mientras averiguan cómo leer sangre y encontrar la localización del Director.

### **La Tríada (Capítulo 20)**

El grupo pasa por la selva, llegan al pueblo de viñedos, Agalat, donde encuentran a hermanos de Ciri. Los aventureros eventualmente llegan a Kinallen donde pagan la creación de un talismán para leer sangre y compiten en una carrera de dinosaurios (que ganan, destruyendo la competencia y haciéndose millonarios con 50000 monedas de oro). El director parece estar al Sur de Kinallen, en medio de la jungla.

El talismán los guia a una pirámide oscura protegida por un dragón de agua. La pirámide es un dungeon de 3 pisos, cada uno con diferentes temáticas/retos, al completar el tercer piso, un elevador al underdark se desbloquea y los aventureros llegan a la guarida de la tríada, en donde el Director es un huésped.
El Director explica que él ha estado vivo de hace miles de años, y vio cuando el cometa de los dioses cayó. Strahd, un vampiro muy poderoso, y muy viejo, en venganza con la realidad misma, logra invocar al cielo rojo usando la sangre de 5 criaturas del underdark: su asistente Tormund, el Director, Ulathar (el líder de la tríada), Amelie y Cecilia (la madre de Yara). Strahd muere y su alma es atrapada en una estaca de madera, pero Nyocroma es liberado, e inmediatamente inicia el apocalipsis, los dioses trataron de evitarlo, pero todos mueren ante el poder de la criatura primal del vacío. Sacrificando su forma física, las 3 diosas lunares encierran a Nyocroma en una caja mágica que solo puede ser abierta con una llave y el dios dragón Akaviir, con su último aliento ordena a las 5 criaturas del underdark a proteger la caja y la llave con sus vidas. Los 5 guardianes fundan Oolacile con el propósito de proteger los artefactos de los dioses muertos, pero varios siglos después, cansados de su eterno deber, empiezan a idear formas de destruir los objetos o destruir a Nyocroma.

Tormund idea un sacrificio para traer los 6 libros negros de Gol-Goroth, que son capaces de hacer a Nyocroma un mortal, pero el sacrificio sale terriblemente mal por la interferencia de Cerys, creando una paradoja mágica en la niña Charlotte que une el plano material con el cielo rojo de una forma sútil, pero lo suficientemente grande para destruir la ciudad.

La Orden del Dragón original se separa, Director y Amelie crean la Orden del Dragón moderna, cuya misión es encontrar los libros y terminar lo que empezaron. Ulathar, quiere usar magia negra y sus conexiones con el vacío para revivir a los dioses y que ellos se encarguen del cielo rojo, y si es posible, destruir los libros negros, ya que no confía en Gol-Goroth. Tormund quiere separar este plano del resto del universo, favoreciendo a los vampiros y huyendo de Nyocroma. Cecilia quería crear un autómata tan poderoso como Nyocroma para vencerlo, sacrificando todas las almas de Drorun. Ahora solo quedan 4, el grupo sabiendo la verdad sigue en una alianza con Director y piensan recobrar el último libro negro, que lo tiene Tormund, el líder actual de Torsaris, y la persona buscando a Thia.

Antes de irse de la guarida de la tríada, Thia habla con Ulathar y le pregunta cómo planea revivir a los dioses, a lo cual responde con una profecía: “cuando la princesa sacrifique la fruta de la vida ante la diosa lunar, será cuando los dioses vuelvan de sus tumbas, y se unirán a la batalla final”. Thia decide, no solo hacer a Nyocroma mortal, si no que también traer de vuelta a los dioses.

### **Bajo la Luna Menguante (Capítulo 21)**

El grupo sale de la guarida con 5 libros negros y la llave para abrir la caja de Nyocroma. El Director les dice que en Kinallen hay un edificio con portales a todas las ciudades importantes de Arcadia, entre ellas Torsaris. Entonces el grupo viaja de vuelta a Kinallen, la ciudad de los príncipes mercantes.

En medio del viaje, Elfriede le revela al grupo que todo este tiempo ella ha servido como un espía de Charlotte, por eso ella es consciente y pasa con los ojos tapados, pero no le ha dicho al grupo hasta ahora porque ella necesita sus ojos para vengarse de las clerigas de Southpass que la capturaron, además porque ha ignorado la presencia de Charlotte en su mente, hasta que vio la llave. Elfriede dice que Charlotte viene por ellos, y luego se va, para evitar más desastres.

Con la niebla y los soldados élite de Torsaris siguiendo al grupo, que acaba de perder a uno de sus miembros, el camino a Kinallen se vuelve frío y triste, pero todavía con esperanza, esperanza que desaparece cuando los élite tienden una trampa en el grupo. 7 soldados élite y su líder, el soldado de mithril destruyen el grupo, matan a Eldir, a Astaroth, el oso Pompom, Flumpy el flumph, y secuestran a Thia, llevandosela a Torsaris.

Ciri, Huk y Yara quedan solos en medio de la jungla, eventualmente llegan a Kinallen, usan la sangre de Thia para hacer un talismán de sangre, reviven a Astaroth en un templo de Solinari y en el camino al edificio de portales la niebla de Oolacile ataca y apenas logran salir de la ciudad a tiempo.

### **Luna Nueva, parte 1 (Capítulo 22)**

Thia despierta en la habitación de un gigantesco palacio, se encuentra en una torre en medio de una metrópolis de piedra blanca, es Torsaris. Al tratar de huir por los grandes ventanales Thia se da cuenta que un dragón de mithral esta protegiendo el templo. Tormund se presenta como el líder supremo de Torsaris y futuro esposo de Thia, él le dice que su matrimonio va a ser consumido cuando la luna sea nueva. Velia, su hermana, también esta ahí, y parece servir al vampiro.

Atrapada y sin esperanza a Thia se le da un guardia personal para que la proteja y evite que pueda huir, ese guardia es un paladín de la diosa Misha, su nombre es Percival Alistar. Percy se enamora rápidamente de Thia, porque le recuerda a una niña que vio en una mansión en medio del bosque, esa niña de hecho era Thia, convenciendo a Percy que su destino es estar con ella, le ayuda a huir por un portal secreto de los élite, robándose sus armaduras en el proceso...

El grupo se reúne en las afueras de Torsaris, en el campo. Van a donde una vieja alquimista que les ayuda a conseguir los ingredientes necesarios para reencarnar a Eldir, sin embargo, hay un ingrediente que le hace falta, grasa de troll. El grupo se adentra en los bosques abandonados de Torsaris, matan a unos trolls y se preparan para revivir a Eldir, pero en el camino se encuentran con la mansión en donde Thia creció, y deciden entrar…

### **Luna Nueva, parte 2 (Capítulo 23)**

En la mansión el grupo descubre terribles verdades del pasado de Thia, los élite de Torsaris son experimentos fallidos de Tormund usando la piedra filosofal para crear un semidios basado en los cadáveres de las diosas lunares, mientras que Thia, Velia y Delphia son los experimentos más exitosos, cada una teniendo posibilidades de convertirse en una paradoja mágica de increíble poder para separar Mundus del universo e huir del cielo rojo, y dandole poder a los vampiros ahora que ya no va a haber un sol, solo una luna, esa luna siendo Thia.

Debajo de la mansión hay un enorme laboratorio con los cuerpos de las diosas lunares, y varios ángeles corruptos custodiandolos. El grupo vence los ángeles e investigan el lugar. Se dan cuenta que Thia es 50% diosa lunar y 50% mortal (su padre siendo Dagón, su nana), convirtiéndola en el ser perfecto para convertirse en la paradoja de Tormund. También descubren que cuando Dagón esconde a Thia en Aria, un Tormund muy enojado se “casa” con una joven Delphia, matandola, ya que su cuerpo no pudo con la paradoja, su alma desaparece y no puede ser revivida. Velia culpa la muerte de Delphia a Thia, ya que no estuvo ahí para defenderla con ella como solían hacerlo juntas,  y por eso su caza por Thia fue tan exitosa.

El grupo decide revivir a Eldir en este lugar, ya que parece abandonado y la ceremonia dura 1 hora. Yara se encarga de la reencarnación, y la trae devuelta como un dragonborn, igual que Astaroth, Eldir no esta muy emocionada con su nuevo cuerpo, además trae noticias del más allá, resulta que ahora ella es la nueva diosa del caos, ante la ausencia permanente de Cerys.

Thia y el resto ahora todavía más molestos con la alianza de Torsaris, viajan por los túneles secretos debajo de la mansión de Thia, hasta la guarida del dragón de mithril, que matan, y roban todo su gran tesoro, convirtiéndose en millonarios. Ponen trampas en los ataúdes de unos vampiros, vencen a Tormund, recuperando el quinto libro negro (ya teniendo los 6 juntos) y la piedra filosofal. Thia finalmente obtiene su venganza, perdona a su hermana y juntos ven como todos los elfos de Torsaris despiertan del trance del quinto libro negro, el libro del liderazgo.

## **Promesas de un Cielo Rojo *(Arco 6)***

### **La Batalla por Southpass (Capítulo 24)**

En Torsaris, el grupo descansa luego de unas semanas intensas. Thia ha estado inconsciente por 24 horas después de matar a Tormund, su mente siendo de las más afectadas por su control durante su niñez, durante este tiempo Nyocroma hace contacto con ella. Nyocroma explica sus motivos, él tiene el poder de crear un nuevo mundo, pero para hacerlo primero debe destruir el viejo mundo, en sus ojos, el mundo esta podrido, lleno de miseria y dolor. Para el cielo rojo, la existencia es dolor, y después de siglos atrapado en la caja, por fin, ya va a poder salir con el sacrificio de miles de almas en Southpass. Termina, ofreciendole a Thia unirse a la causa como uno de sus jinetes del apocalipsis, ya que Tormund esta muerto, prometiéndole una vida perfecta. Thia se rehúsa, y es insultada por el cielo rojo, su visión se aclara y logra ver a su hermana Delphia que le recuerda la profecía…”Cuando la princesa sacrifique la fruta de la vida ante la diosa lunar, será cuando los dioses vuelvan de sus tumbas, y se unirán a la batalla final”.�Cuando Thia despierta, la Orden del Dragón reformada llega a Torsaris a recoger al grupo para viajar a Southpass con los 6 libros negros. Los héroes, Velia y Percy se van en el airship camino a la ciudad de origen, pero, al día siguiente se dan cuenta que Yara no esta, y se llevo tanto la piedra filosofal como el segundo libro negro. Traicionados, se devuelven por Yara a Drorun, en el camino ven el universo empezar a sangrar, grietas espacio-temporales a otros planos “sangran” del cielo y sus contenidos glitchean en la realidad. Esta comenzando la llegada de Nyocroma es inminente. El grupo queda atrapado en el mundo del caos por unos cuantos minutos, al salir, están más cerca de Drorun, pero han pasado 6 meses.

En esos 6 meses Yara ha reconstruido Drorun, revivido a Liza, y traído esperanza en los corazones de muchos ante el inminente final de la existencia, el grupo perdona a Yara, entendiendo su punto de vista, era necesario usar la piedra para reconstruir Drorun antes de sacrificarla.

Juntos viajan de nuevo a Southpass, pero cuando llegan, ya es demasiado tarde, ya las fuerzas del cielo rojo están en el centro del mundo, la torre de Gilean, preparando la llegada de su maestro. Dragones muertos se levantan de sus tumbas, y la niebla se extiende por la ciudad sembrando caos y terror, nuestros héroes dejan de huir de la neblina, marchan hacia el terror, marchan hacia la muerte, ya no más huida, ya no más miedo, ya no más duda…

Nuestros héroes logran llegar con la ayuda de sus amigos a la torre, muchos de ellos quedándose atrás, Percy, Aka, Potalski, los hermanos gnomos, las hermanas lunares, entre otros. Se dan cuenta que solo ellos pueden entrar, dejando al Director, Amelie, Velia, Pompom y Flumphy defendiendo la entrada de las hordas…

Los héroes rápidamente se adentran a las ruinas de la Orden del Dragón donde solían trabajar, bajan hasta el piso más bajo, y encuentran la entrada al plano divino dónde esta el árbol de la creación, protegiendo la entrada esta Dave Kul y sus caballeros oscuros. Dave trata de convencer a Huk de unirse a Nyocroma para poder tener una vida juntos con Uka, su madre. Huk se niega, y antes de que empiece combate, el fantasma de Uka aparece, convenciendo a Dave a aceptar su realidad, él pelea con los caballeros negros mientras el grupo entra al plano divino y le dan a Velia la piedra filosofal para su sacrificio. La piedra es destruida, y los dioses reviven, como débiles espíritus. Cada espíritu le da un regalo a los personajes, y luego suben al cielo. Dave vence a todos los caballeros, pero es aniquilado por Charlotte de forma remota. Charlotte le recuerda a los héroes la inevitabilidad del fin, pero los invita de todas formas a la cima de la torre, donde liberará a Nyocroma.

### **El Final (Capítulo 25)**

Los héroes llegan a donde Charlotte, ella revela que ella quiere lo que todos los undead quieren. Morir, de verdad, Charlotte no puede morir, no puede descansar del todo, su alma esta pegada con la caja de Nyocroma, convirtiéndola en una paradoja mágica, la única forma en que puede descansar de su tortura, es liberando el cielo rojo, y así destruyendo la caja. El grupo tiene la llave, por lo tanto, para no esperar más, Charlotte pelea con ellos, indirectamente. Resulta que Elfriede es ahora su títere y el tercer jinete del apocalipsis, Elfriede no quiere pelear con los héroes, pero es obligada por Charlotte, reviviendola cada vez que muere. Eventualmente se dan cuenta que Charlotte es indestructible, y la única forma de ganar, es dejarla abrir la caja. Cuando esto pasa, Charlotte y todos sus undeads (excepto Elfriede) finalmente mueren y Nyocroma es liberado…

El universo se vuelve rojo, los planos se alinean, y Nyocroma crea un avatar inmortal y abstracto, que destruirá el árbol de la creación y toda la realidad con él. Los héroes leen pasajes de los libros negros, como lo menciona la profecía de Gol-Goroth, y Nyocroma se vuelve mortal…