Aragos

Aragos et un familier arcanique ailé

## Histoire

Né d'un amour passionnel entre une fille issue d'une famille aisée originaire d'Hécatis, *Agatha* de la famille Clair-Voyant, et *Theodric* du village de Golembourg en Kaamelane, Aragos a eu une enfance plutôt ordinaire pour un habitant de la Cité Violette.

Le jeune mage a récemment quitté l'enceinte d'Hécatis pour se consacrer à un projet assez particulier: il espère regrouper autour de lui des individus partageant une même ambition, celle de chasser des démons.

Cette volonté singulière, certains diraient suicidaire, lui a été imposée par un tragique évènement survenu plus tôt dans sa jeunesse : le meurtre de ses parents. Après un rituel d'évocation malencontreux, un démon fut invoqué involontairement, ce qui a mené à la mort du couple. Cet évènement a marqué au fer rouge la mémoire du jeune magicien, laissant un souvenir douloureux et éternel.

Le seul objet précieux et le seul objet auquel il accorde aujourd'hui de l'attachement, en dehors de son fidèle grimoire de sortilèges, est un gant enchanté à l'Arcane, trouvé dans le coffre de sa mère après sa mort.

Au cours de ses études, et avant son départ, il a eu l'occasion de rejoindre la société savante d'Enkhyr dans laquelle il espère trouver des informations utiles pour accomplir sa quête.

## Description

Aragos est un jeune mage assez élancé et sec, dont le statut de modeste Arcaniste se reconnaît à son accoutrement : capeline en lin, robe mal taillée ornée d'un ceinturon à fioles, le tout aux couleurs d'Hécatis, les pieds engoncés dans des brogues en cuir. Son teint pâle est dû aux heures passées dans les sombres allées des bibliothèques et ses yeux sont vitreux, caractéristique du peuple d'Hécatis.

Ce visage se termine par une barbe naissante quoique déjà parsemées de quelques poils blancs ce qui rend Aragos plus étrange encore et qui se mêle parfaitement à ses cheveux bruns mi-longs.

## Et en jeu ?

**Objectifs** :Devenir chasseur de démons et éradiquer cette engeance.

**Archétype**: Lettré

**Carrière et rang**: Voie de l'Arcane -> Arcanomancien, rang 2 Sorcier

**Signe de naissance**: L'Ombre (peut se sortir d'une situation compliquée par jour, mais -4PV)

**Compétences**:

* Armes - Lames courtes, Sens de la magie, Mauvaise réputation, Faiblard, Copiste, Acuité visuelle, Langue - Commun, Langue - Commun classique, Langue - Vieux gnomick

* Déchiffrage, Copiste, Fariboles, Magie arcanique, Récupération, Armes - Baguettes et bâtons magiques, Polyglotte, Armures légères

**Niveau**: 4

**XP**: 465 / 600 (passage au niveau 5)

a déjà dépensé 325XP dans son rang 1

a déjà dépensé 130XP dans son rang 2

**Santé Mentale** (indexée sur la valeur de courage): 10/25

**Points de destin**: III

**Fortune**: 20 deniers (pa), 98 sous (pc)

**Équipement**:

* Capeline en lin avec capuchon (protège de la pluie)
* Robe mal taillée en lin (-5CHA)
* Culotte en laine (protège du froid)
* Paire de brogues en cuir (donne "Sentir des pieds")

**Armes** :

* Baguette tordue en pin: dégâts 1D6 (type: arcane, +1 dégâts contre créatures sensibles à l'arcane), -10CT, -5 Charisme, -10 Adresse, Point de rupture 1-5 ; x 12
* Baguette confuse en pin : dégâts 1D6 (type: arcane, +1 dégâts contre créatures sensibles à l'arcane), -5 Charisme, Point de rupture 1-5 ; x 20

**Inventaire**:

* Sacoche en bandoulière (10kg max)
* Sac à dos en cuir (25kg max)
* 2x étuis à parchemin
* 1x grimoire de sorts
* Nécessaire de cuisine en fer
* 1x briquet à silex + 10x amadous
* 2x fioles vides (10cl)
* Ceinturon de fioles (2 emplacements)
* 1 bourse en cuir (50 pièces)
* 2 mandibules d'araignées cavernicoles

**Familiers**:

* /

**Montures**:

* /

**Nourriture/remontants**:

* 3x saucisson fumé de sanglier du Loch
* 2x miches de pain
* 2x outres 1L (eau + vin)
* 1x potion de mana médiocre
* 1x potion de soin médiocre
* 1x fiole de sirop de souffre

**Ingrédients**:

* 1x fiole encre noire (10cl)
* 1x plume
* 2x parchemins vierges

**Objet précieux** :

* Gant enchanté ?

**Grimoire de sortilège**:

* Sens de la magie (passif): le personnage reconnait les objets magiques.

* Harmonisation de la magie (passif): le personnage dispose d'une portée des sorts plus importantes (+10m).
* Éclair de givre : le personnage lance un éclair de givre qui provoque 1D4 dégâts et a 1 chance sur 5 de geler la cible pour la durée d'un tour. Difficulté: 6. Coût: 3 mana.
* Éclair de givre (amélioré) : le personnage lance un éclair de givre qui provoque 1D4 dégâts et a 1 chance sur 2 de geler la cible pour la durée d'un tour. Difficulté: 7. Coût: 4 mana.
* Boule de feu : le personnage lance une boule de feu qui provoque 1D6 dégâts. Difficulté: 6. Coût: 5 mana.
* Évocation d'un familier arcanique inférieur (évocation): le personnage invoque un familier arcanique inférieur (Arcanach d'aspect protéiforme). Il possède 5PV, 20CC, dégâts 1D4. Dure jusqu'au renvoi ou jusqu'à ce que le magicien ou le familier meurt mais consomme de la mana sur la durée après plus d'1h (5 mana supplémentaire par heure). Difficulté 8. Durée d'incantation: 1 tour. Coût: 10 mana.
* Poigne électrique: le personnage lance un éclair d'arcane qui provoque 1D4 dégâts aux PV et 1D6 dégâts au PM. Difficulté: 7. Coût en mana: 5.
* Poigne électrique (améliorée): le personnage lance un éclair d'arcane qui provoque 1D4+1 dégâts aux PV et 1D6+1 dégâts au PM. Difficulté: 7. Coût en mana: 10.

## Quêtes accomplies

* La Malédiction de Bourbeton (Partie I: la découverte du mal qui ronge Bourbeton)
* La Malédiction de Bourbeton (Partie II: la purification de l'abbaye de Mudwall)
* La Malédiction de Bourbeton (Partie III: le rituel de la clairière de Noirepierre)
* La Malédiction de Bourbeton (Partie IV: la purification de la ferme des Salden)
* La Malédiction de Bourbeton (Partie V: la purification de Mudfield)