recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Доспехи мага

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 8 часов

**Классы:** Воин, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*кусочек выделанной кожи*

## **Описание**

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.
Поглощение стихий

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 реакция, которую вы совершаете, получив урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** С

**Длительность:** 1 раунд

**Классы:** Следопыт, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. Вы получаете до начала своего следующего хода сопротивление к тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительный урон 1d6 этого вида, после чего заклинание заканчивается.

#### **На больших уровнях:**

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Огненная стена

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Воин, Монах, Плут, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*небольшой кусочек фосфора*

## **Описание**

Вы создаете стену из огня на твердой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену до 60 фт. в длину, 20 фт. в высоту и 1 фут толщиной, или замкнутой кольцом стеной до 20 фт. диаметром, 20 фт. высотой и толщиной 1 фут. Стена непрозрачная и существует, пока активно заклинание. Когда стена появляется, все существа в ее области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнем 5d8 или половину этого урона при успехе. Одна сторона стены, выбранная при накладывании заклинания, причиняет урон огнем 5d8 всем существам, оканчивающим ход в пределах 10 фт. от этой стороны или внутри стены. Существа получают такой же урон когда впервые за ход входят в стену или оканчивают там ход. Другая сторона стены не причиняет урон.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.
Кабинет Морденкайнена

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 24 часа

**Классы:** Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толченый хризолит*

## **Описание**

Вы создаете в пределах дистанции защищенное магией место. Это куб с длиной ребра от 5 до 100 фт. Заклинание длится, пока не окончится, или вы не окончите его действием. Когда вы накладываете это заклинание, вы решаете, какую именно безопасность обеспечивает заклинание, выбирая все или некоторые из следующих свойств:
Накладывание этого заклинания на одно и то же место в течение года делает этот эффект постоянным.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете увеличить размер куба на 100 фт. за каждый уровень ячейки выше 4. Таким образом, это заклинание, использованное ячейкой 5 уровня, может создать куб с длиной ребра 200 фт.
Лечение ран

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Молниевая стрела

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Следопыт

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

В следующий раз, когда вы совершите дальнобойную атаку оружием, пока активно это заклинание, ваш боеприпас или само оружие, если это метательное оружие, превращается в разряд молнии. Совершите бросок атаки как обычно. Вместо обычного урона от оружия цель при попадании получает урон электричеством 4d8, или половину урона при промахе. Вне зависимости от попадания или промаха, все существа в пределах 10 фт. от цели должны совершить спасбросок Ловкости. При провале эти существа получают урон электричеством 2d8, или половину урона при успехе. После этого боеприпас или оружие возвращается в обычную форму.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон от обоих эффектов увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Призыв малых древней

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 90 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Следопыт, Волшебник, Друид

**Источник:** Прорастающий хаос

## **Описание**

Вы призываете древней, которые появляются в незанятых местах, которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания.
Древни исчезают, когда их хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга, то можете вызвать в два раза больше существ, за ячейку 8 круга в три раза.
Опутывание

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 90 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Из точки в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 фт. вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность. Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается. Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.
Землетрясение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 8

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 500 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Жрец, Чародей, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*щепотка земли, кусочек камня и комочек глины*

## **Описание**

Вы создаёте сейсмические возмущения в точке на земле, которую видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, на земле в круге с радиусом 100 фт. от этой точки ощущаются интенсивные толчки, сотрясающие существ и строения, находящиеся там. Местность в этой области становится труднопроходимой. Все существа, находящиеся на земле и концентрирующиеся при этом, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале концентрация существа нарушается. Когда вы накладываете это заклинание, а также в конце каждого хода, когда вы на нём концентрируетесь, все существа, находящиеся на земле в области заклинания, должны совершать спасброски Ловкости. При провале существо сбивается с ног.
У этого заклинания могут быть другие эффекты, зависящие от местности, на усмотрение Мастера. Трещины. В области заклинания в начале вашего хода, следующего за тем, в котором вы наложили это заклинание, появляются трещины. Появляется 1d6 трещин в местах, определённых Мастером. Каждая 1d10 × 10 фт. глубиной, 10 фт. в ширину, а длиной от одного края заклинания до другого. Существо, стоящее в месте, где должна появиться трещина, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе упадёт внутрь. Успешно спасшееся существо перемещается вместе с одним из краёв трещины. Трещины, открывающиеся под зданиями, заставляют их автоматически обрушиться (смотрите ниже).
Здания. Толчки причиняют дробящий урон 50 строениям, находящимся в контакте с землёй, когда вы накладываете это заклинание, а также в начале каждого вашего хода, пока заклинание активно. Если хиты здания опускаются до 0, оно обрушивается, и потенциально может причинить урон существам. Существо, находящееся в пределах половины высоты здания, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 5d6, сбивается с ног и погребается под завалами, после чего для высвобождения требуется проверка Силы (Атлетика) со Сл 20, совершённая действием. Мастер может корректировать Сл, в зависимости от характера обломков. При успешном спасении существо получает половину урона, не сбивается с ног и не погребается.
Облако смерти

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы создаете сферу с радиусом 20 фт. из ядовитого желто-зеленого тумана с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Этот туман огибает углы. Он существует, пока активно заклинание, или пока сильный ветер его не развеет, окончив длительность. Его пространство — сильно заслоненная местность. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения. Существо получает урон ядом 5d8 при провале или половину этого урона в случае успеха. Существо попадает под действие заклинания даже если задерживает дыхание или вообще не должно дышать. Облако в начале каждого вашего хода перемещается на 10 фт. прочь от вас, катясь по поверхности. Испарения, будучи тяжелее воздуха, стекаются вниз, и даже могут проникать в отверстия.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Внушение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, М

**Длительность:** Концентрация, 8 часов

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла*

## **Описание**

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас.

Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту.

Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копье, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий.

Внушенные действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушенную деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.
Область истины

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 10 минут

**Классы:** Бард, Жрец, Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана в сфере с радиусом 15 фт. с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Пока заклинание активно, существо, впервые за ход входящее в область этого заклинания или начинающее в ней ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может умышленно лгать, находясь в указанном радиусе. Вы знаете, какие существа прошли спасбросок, а какие провалили. Попавшее под действие заклинания существо знает о заклинании, и потому может избегать отвечать на вопросы, на которые оно предпочло бы солгать. Такие существа могут давать уклончивые ответы, пока принуждены говорить правду.
Одуряющая тьма

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 8

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 150 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Колдун, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*капля смолы, смешанная с каплей ртути*

## **Описание**

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается и остаётся в течение времени действия заклинания магическая тьма в сфере с радиусом 60 фт. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму. Немагический свет, а также свет, созданный заклинаниями 8-го уровня или ниже, не могут осветить эту область.
В этой сфере можно услышать крики, бормотание и безумный смех. Всякий раз, когда существо начинает свой ход в сфере, оно должно совершить спасбросок Мудрости. Существо получает 8d8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
Метеоритный дождь

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 9

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 1 миля

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Пылающие шары ударяют о землю в четырёх разных точках, видимых в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 40 фт. с центром на каждой из точек должны совершить спасбросок Ловкости. Сфера огибает углы. Существо получает при провале урон огнём 20d6 и дробящий урон 20d6, или половину урона при успехе. Существо, находящееся в области двух взрывов получает урон только один раз. Заклинание причиняет урон предметам и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.
Превращение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*кокон гусеницы*

## **Описание**

Это заклинание придает новый облик существу, которое вы видите в пределах дистанции. Несогласное существо должно совершить спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта. Перевертыши автоматически преуспевают в этом спасброске. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов. Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрет. Новый облик может принадлежать зверю, чей ПО не превышает ПО цели (или уровень цели, если у нее нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками выбранного зверя. У цели остается мировоззрение и характер. Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество ее хитов будет как до превращения. Если она возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон перенесется на естественный облик. Если излишний урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание. Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи. Снаряжение цели сливается с ее новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.
Молния

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя (100-фт. линия)

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*кусочек меха и жезл из янтаря, кристалла или стекла*

## **Описание**

Разряд молнии формирует линию длиной 100 фт. и шириной 5 фт., вылетающую в выбранном вами направлении. Все существа в линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон электричеством 8d6, или половину урона при успехе. Молния поджигает горючие предметы в поражаемой области, которые никто не несет и не носит.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Дыхание дракона

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Чародей, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*острый перец*

## **Описание**

Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту, холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не закончится, существо может использовать действие, чтобы выдыхать энергию выбранного типа в 15-футовом конусе.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости, и получить 3d6 урона выбранного типа при неудачном спасброске или вдвое меньший урон при удачном.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2.
Обнаружение добра и зла

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Жрец, Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Пока заклинание активно, вы знаете, есть ли в пределах 30 фт. от вас аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали, а также их местоположение. Кроме того, вы знаете, есть ли в пределах 30 фт. от вас место или предмет, который был магически освящён или осквернён. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Духовные стражи

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя (15-фт. радиус)

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

*символ веры*

## **Описание**

Вы вызываете духов, защищающих вас. Пока заклинание активно, они заполняют пространство в пределах 15 фт. от вас. Если вы добрый или нейтральный, они могут выглядеть как ангелы или феи (на ваш выбор). Если вы злой, они могут выглядеть исчадиями. Когда вы активируете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, видимых вами, на которых и будет действовать это заклинание. Скорость этих существ в этой области уменьшена вдвое, и когда такое существо впервые за ход входит в область или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает урон излучением 3d8 (если вы добрый или нейтральный) или урон некротической энергией 3d8 (если вы злой). При успехе существо получает половину урона.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Невидимый слуга

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие *(Ритуал)*

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Бард, Воин, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*часть тетивы и кусочек дерева*

## **Описание**

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается. Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 фт. и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает ее выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду. Если вы отдаете слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.
Болезненное сияние

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера тусклого зеленоватого света с радиусом 30 фт. Свет огибает углы и существует до тех пор, пока заклинание не закончится.
Если существо впервые за раунд входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получает урон излучением 4d10. Оно также получает один уровень истощения и само начинает испускать тусклый зеленоватый свет в радиусе 5 фт. Этот свет делает невозможным получение преимуществ от невидимости. Свет и любые уровни истощения, вызванные этим заклинанием, проходят, когда заклинание оканчивается.
Огненные ладони

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя (15-фт. конус)

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Монах, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-фт.ого конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнем 3d6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Горящий клинок

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Друид

**Источник:** Книга Игрока

*лист сумаха*

## **Описание**

Вы создаёте горящий клинок в свободной руке. Этот клинок похож размерами и формой на скимитар, и он существует, пока заклинание активно. Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, но вы можете вернуть его в руку бонусным действием. Вы можете действием совершить рукопашную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 3d6. Горящий клинок испускает яркий свет в пределах 10 фт. и тусклый свет в пределах ещё 10 фт.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждые два уровня ячейки выше 2.
Призыв лесных обитателей

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо*

## **Описание**

Вы призываете фейских существ, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
• Одно фейское существо с показателем опасности 2 или ниже
• Два фейских существа с показателем опасности 1 или ниже
• Четыре фейских существа с показателем опасности 1/2 или ниже
• Восемь фейских существ с показателем опасности 1/4 или ниже.
Призванное существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня. Параметры существ есть у Мастера.
Обессиливание

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касаясь существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и вытягивая его жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. При успешном спасброске цель получает 2d8 урона некротической энергией, и заклинание заканчивается. При неудачном спасброске цель получает 4d8 урона некротической энергией, и до тех пор, пока заклинание не закончится, вы можете в каждый свой ход действием наносить цели урон некротической энергией 4d8. Заклинание заканчивается, если вы используете свое действие, чтобы делать что-либо еще, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
Всякий раз, когда заклинание наносит урон цели, вы восстанавливаете хиты, равные половине количества урона некротической энергией, наносимого цели.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5.
Восставший труп

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** 10 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец, Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли*

## **Описание**

Это заклинание создает прислуживающую нежить. Выберите груду костей или труп гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-нежить. Цель становится скелетом, если вы выбирали кости или зомби, если вы выбрали труп (параметры есть у Мастера). В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 фт. от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена. Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестает слушаться команд. Для поддержания контроля еще на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него еще раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше четырех, и не оживляет новых.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.
Огонь фей

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Все предметы в кубе с длиной ребра 20 фт. в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 фт. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.
Леомундова хижина

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 минута *(Ритуал)*

**Дистанция:** На себя (полусфера с радиусом 10 фт.)

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 8 часов

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*маленькая кристаллическая бусина*

## **Описание**

Над вами и вокруг вас появляется купол из силового поля радиусом 10 фт., остающийся неподвижным все время существования. Заклинание оканчивается, если вы покидаете его область. Под куполом вместе с вами могут поместиться девять существ с размером не больше Среднего. Заклинание срывается, если в его область попадает существо большего размера или более девяти существ. Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и предметы не могут пройти сквозь него. Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него. Атмосфера под ним сухая и комфортная, какой бы ни была погода снаружи. Пока заклинание активно, вы можете сделать пространство под ним тускло освещенным или погруженным во тьму. Купол снаружи матовый, любого цвета, но изнутри он прозрачный.
Искусство друидов

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:

• Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.

• Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.

• Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 фт.

• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
Аура живучести

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя (30-фт. радиус)

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

От вас исходит аура живительной энергии с радиусом 30 фт. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Вы можете бонусным действием восстанавливать одному любому существу в ауре (включая себя) 2d6 хитов.
Дубовая кора

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*пригоршня дубовой коры*

## **Описание**

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а КД не может быть ниже 16, вне зависимости от надетых доспехов.
Паутина

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*кусочек паутины*

## **Описание**

Вы создаете массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 фт. на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность.
Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 фт. Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в нее в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остается в паутине, или пока не вырвется. Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестает быть опутанным. Паутина огнеопасна. Любой 5-фт.ый куб паутины, соприкоснувшийся с огнем, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнем 2d4 всем существам, начинающим ход в огне.
Понимание языков

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие *(Ритуал)*

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Бард, Воин, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*щепотка сажи и соли*

## **Описание**

Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.
Подмога

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 8 часов

**Классы:** Жрец, Паладин

**Источник:** Книга Игрока

*полоска белой ткани*

## **Описание**

Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.
Призыв малых элементалей

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** 90 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Воин, Плут, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы призываете элементалей, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаете команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня.
Планарный союзник

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы просите иномировую сущность оказать помощь. Сущность должна быть известна вам: это может быть бог, предтеча, демонический повелитель или другая сущность космического масштаба.
Эта сущность посылает вам своего верного небожителя, элементаля или исчадие, создавая его в свободном пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести его в момент накладывания заклинания, чтобы попросить прислать его, но вы всё равно можете получить другое существо (на выбор Мастера). Когда существо появляется, оно не обязано что-либо делать. Вы можете просить его выполнить услугу в обмен на некую плату, но оно не обязано соглашаться. Услуга может быть как простой (перелёт над пропастью, помощь в сражении), так и комплексной (слежка за врагом, защита во время исследования подземелья). Для заключения сделки вы должны иметь возможность как-то общаться с существом. Плата может быть разной. Небожитель может потребовать пожертвования золота или магических предметов для храма, а исчадие может потребовать жертвоприношение существа или сокровища в дар. Некоторые существа могут обменивать свои услуги на ваши услуги. Обычно задание, длительность которого можно измерить минутами, стоит по 100 зм за минуту. Задание, измеряемое часами, требует 1 000 за час. Задача, измеряемая днями (не более 10 дней) требует 10 000 зм за каждый день. Мастер может корректировать размер оплаты, основываясь на обстоятельствах, в которых вы используете это заклинание. Если задача связана с характером существа, оплата может быть уменьшена вдвое или вообще устранена. Неопасные задачи обычно требуют половину оплаты, а особо опасные поручения могут требовать увеличенной награды. Существа редко соглашаются на самоубийственные задания. Выполнив поручение, или после оговорённого срока существо возвращается на свой домашний план после отчёта вам, если это не противоречит задаче и вообще возможно. Если вы не сошлись в цене, существо мгновенно возвращается на домашний план. Существо, которому поручено войти в состав вашего отряда, считается его членом, и получает свою долю опыта.
Дикая лоза

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Следопыт, Волшебник, Друид

**Источник:** Прорастающий хаос

*грибная спора*

## **Описание**

Вы превращаете одну из ваших рук в удлиняющуюся лозу, чей конец прилипает к любой поверхности, к которой прикоснется. Вы не можете этой рукой использовать оружие, объекты или предметы, но можете совершать следующие действия:
Вечный огонь

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Пока не рассеется

**Классы:** Жрец, Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*порошок рубина на 50 зм, расходуемый заклинанием*

**50**

## **Описание**

Из предмета, которого вы касаетесь, исходит пламя, эквивалентное по яркости пламени факела. Эффект выглядит как обычное пламя, но не создает тепла и не использует кислород. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.
Врата

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 9

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Жрец, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*бриллиант, стоящий как минимум 5 000 зм*

**5000**

## **Описание**

Вы создаёте портал, соединяющий свободное пространство, видимое вами в пределах дистанции, с точным местом на другом плане существования. Портал представляет собой круглое отверстие, которое может быть диаметром от 5 до 20 фт. Вы можете ориентировать портал в любом направлении. Портал существует, пока заклинание активно. На каждом плане у портала есть передняя и задняя сторона. Путешествовать через портал можно только проходя через его переднюю часть. Всё, что так проходит, мгновенно перемещается на другой план, появляясь в свободном пространстве рядом с порталом.
Божества и другие планарные правители могут предотвращать создание порталов этим заклинанием в их присутствии или где угодно в пределах их домена. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете назвать имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не подходят). Если это существо находится на другом плане, портал открывается непосредственно возле него, и это существо втягивается, оказываясь в ближайшем свободном пространстве с вашей стороны портала. Вы не получаете над ним никакого особого контроля, и оно может действовать так, как сочтёт нужным Мастер. Оно может уйти, может напасть на вас, а может помочь вам.
Небесные письмена

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие *(Ритуал)*

**Дистанция:** В пределах видимости

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Бард, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

В указанной вами части неба, которую вы можете видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят так, словно состоят из облаков, и остаются на одном месте, пока действует заклинание, после чего рассеиваются. Сильный ветер может рассеять их и досрочно закончить заклинание.
Божественное слово

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 7

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы произносите божественное слово, наделённое силой, сформировавшей мир на заре творения. Выберите любое количество существ, которых вы видите в пределах дистанции. Все эти существа, слышащие вас, должны совершить спасбросок Харизмы. При провале существо попадает под действие эффекта, основанного на текущем количестве хитов:
Вне зависимости от текущих хитов, исчадия, небожители, феи и элементали, провалившие спасбросок, изгоняются на свой родной план (если только они уже там не находятся), и не могут вернуться на ваш текущий план в течение 24 часов кроме как посредством заклинания исполнение желаний.
Звон по мертвым

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец, Колдун, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1d8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1d8 она получает 1d12 урона некротической энергией.

#### **На больших уровнях:**

Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2d8 или 2d12), 11 уровня (3d8 или 3d12) и 17 уровня (4d8 или 4d12).
Предсказание

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие *(Ритуал)*

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

*благовония и жертвенное подношение, подходящее вашей религии, стоящие вместе как минимум 25 зм, расходуемые заклинанием*

**25**

## **Описание**

Ваша магия и жертвоприношение связывают вас с богом или его слугой. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это честный ответ. Это может быть короткая фраза, загадочный стих или знамение. Это заклинание не учитывает всевозможные обстоятельства, способные изменить исход событий, такие как накладывание дополнительных заклинаний и потеря и приобретение спутников. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.
Крошечный слуга

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 8 часов

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы прикасаетесь к одному Крошечному, немагическому объекту который не прикреплен к другому объекту или поверхности и не переносится другим существом.
Цель оживает и отращивает маленькие руки и ноги, превращаясь в существо, которое находится под вашим контролем, пока заклинание не закончится или пока хиты существа не упадут до 0. Его характеристики см. в блоке статистики.
Бонусным действием вы можете мысленно давать существу команды, если оно находится в пределах 120 фт. от вас. (Если вы управляете несколькими существами с помощью этого заклинания, вы можете одновременно командовать любым из них или сразу всеми,давая одну и ту же команду каждому из существ). Вы определяете, какое действие совершит существо и как оно будет двигаться в течение следующего хода, или вы можете дать простую общую команду, например,достать ключ, стоять и наблюдать или собрать несколько книг. Если вы не даёте никаких команд, слуга не делает ничего, кроме защиты себя от враждебных существ. После получения приказа слуга продолжает следовать ему, пока его задача не будет завершена.
Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвращается к своей изначальной форме, весь «лишний» урон переносится на эту форму.
Бестиарий: Крошечный слуга

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных объекта за каждый уровень ячейки выше 3.
Подсматривание

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** 1 миля

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*фокусировка, стоящая как минимум 100 зм, и либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания*

**100**

## **Описание**

Вы создаете невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Сенсор остается на месте, и его нельзя атаковать или как-то с ним взаимодействовать. Накладывая заклинание, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились на его месте. Вы можете действием переключаться между зрением и слухом. Существо, способное увидеть сенсор (например, находящееся под заклинанием видение невидимого или с истинным зрением) видит светящийся нематериальный шарик размером с ваш кулак.
Божественное благоволение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Ваша молитва наполняет вас божественной энергией. Пока заклинание активно, ваши атаки оружием причиняют при попадании дополнительный урон 1d4.
Луч болезни

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2d8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.