Thông số

Màn hình thông số, hiển thị chỉ số Dogness (Khuyển khoái)

**Thông số** hoặc **Chỉ số** là cơ chế của  *Deltarune*  bắt nguồn trực tiếp từ  *Undertale* , có nghĩa là bất kỳ ai đã chơi cái sau đều có thể dễ dàng làm quen. Tuy nhiên, có những cơ chế mới được giới thiệu và một số cơ chế bị loại bỏ vì chúng không còn quan trọng trong  *Deltarune* .

Các thông số, giống như trong một trò chơi RPG thông thường, ảnh hưởng đến khả năng của một nhân vật trong các cuộc chạm trán với kẻ thù.

HP
--

**HP (Máu)** quyết định mức độ mà một nhân vật có thể chịu sát thương từ một đòn tấn công trước khi bị đánh bại trong trận chiến. Số HP ở bên phải của một nhân vật là HP tối đa của họ.

Vì có thể có tối đa ba thành viên trong nhóm, trò chơi chỉ kết thúc nếu tất cả các thành viên trong nhóm bị đánh bại. Nếu HP của một thành viên giảm xuống 0, họ sẽ bị hạ gục. nhưng có thể được hồi sinh bằng bất kỳ vật phẩm hoặc phép hồi phục nào. Bạc hà phục sinh, Bụi phục sinh hoặc Brite phục sinh (hiện chưa được sử dụng) cũng có thể được sử dụng và khôi phục một nhân vật bị hạ gục theo một tỷ lệ nhất định so với lượng máu đầy của họ.

Khi HP của một thành viên trong nhóm giảm xuống 0 hoặc thấp hơn, HP của họ được đặt thành một nửa HP tối đa của họ ở mức âm, bất kể thiệt hại gây ra là gì. Vào đầu lượt của nhóm, các thành viên bị hạ gục sẽ nhận lại **1/8 HP tối đa, được làm tròn**.

Khi HP của một thành viên bị hạ gục được nâng lên trên 0 trong trận chiến (từ hồi máu hoặc phục hồi tự động), nó được đặt thành **1/6 của HP tối đa, làm tròn** nếu thấp hơn giá trị này. Khi cuộc chạm trán kết thúc, bất kỳ thành viên nào trong nhóm vẫn bị hạ gục đều có HP của họ được đặt thành **1/8 HP tối đa, được làm tròn**.

HP của một thành viên có thể bị giảm xuống một giá trị âm, có nghĩa là một vật phẩm hồi sinh như Bạc hà phục sinh là lựa chọn tốt nhất trong trường hợp một thành viên cần được hồi sinh ngay lập tức hoặc đang có lượng máu lớn.

Nếu HP của kẻ địch giảm xuống 0, thay vì chết như trong  *Undertale* , chúng sẽ bỏ chạy hoặc bị đánh bay, trừ khi chúng bị đóng băng bởi các phép Băng Sốc hoặc Mộ Tuyết của Noelle.

HP tối đa thường được tăng lên bằng cách phong ấn Suối Nguồn Hắc Ám trong mỗi chương. Đây là cách để tăng HP tối đa của các thành viên trong nhóm mà không cần dùng đến bạo lực.

Từ Chương 2 trở đi, nếu ít nhất một kẻ thù bị đánh bại bằng bạo lực, các thành viên trong nhóm có thể tăng HP tối đa của họ vào cuối cuộc chạm trán (điều này thậm chí áp dụng cho những người không có mặt trong cuộc chạm trán, ngoại trừ Noelle). Kris, Susie và Ralsei nhận được **+2 HP tối đa' *cho mỗi lần chạm trán bị đánh bại dữ dội, lên đến LV3 HP tối đa ban đầu của họ. Susie nhận thêm*  '+1 HP tối đa** mỗi lần chạm trán thứ hai. Không giống như các thành viên khác trong nhóm, và đặc biệt là đối với Lối Mộ Tuyết, Noelle nhận được  *+4 HP tối đa*  cho mỗi lần chạm trán.

HP có thể được hồi bằng cách:

* Sử dụng một số vật phẩm tiêu thụ.
* Các phép hồi phục như Cầu Trị Lành (Ralsei; Noelle), Hồi Máu Kép (Ralsei) hoặc Hồi Máu Siêu Cấp (Susie).
* Tương tác với điểm lưu game (hồi phục hoàn toàn).
* Các hiệu ứng nhất định, trong trận chiến hoặc ngoài trận chiến. Ví dụ về các hiệu ứng này bao gồm việc chọn "Fix Us (Sửa chúng tôi)" từ thợ rèn Malius, và một số hiệu ứng đạt được khi sử dụng ACT Xoay vòng trong trận chiến Jevil.
* Chạm vào hạt đạn màu xanh lá cây trên bảng đạn.

AT
--

**AT (Công)** xác định mức độ sát thương mà một nhân vật có thể gây ra đối với kẻ thù. Chỉ số này có thể được tăng lên bằng cách sử dụng một vũ khí mạnh hơn hoặc một số loại giáp nhất định. Tấn công cũng làm tăng sát thương gây ra bởi chiêu Thô Lỗ Trảm Phá của Susie.

Trong Chương 2, cứ 10 lần chạm trán (cứ 4 lần đối với Noelle) trong đó ít nhất một kẻ địch bị đánh bại dữ dội, AT sẽ tăng thêm 1.

DF
--

**DF (Thủ)** giảm sát thương nhận vào từ các đòn tấn công và chiêu Thô Lỗ Trảm Phá. Giáp có thể tăng khả năng phòng thủ.

## Phép

**Magic** (**Ma lực** hay **Phép**) là một cơ chế mới được giới thiệu độc quyền trong *Deltarune*. Nó quyết định độ hiệu quả của các chiêu phép. Trang bị một số vật phẩm (chẳng hạn như Khăn xinh xắn) có thể tăng chỉ số Phép.

Kris có 0 Phép vì họ không thể dùng bất kỳ chiêu phép nào. Trang bị có thể nâng cao chỉ số Phép của Kris, nhưng không thay đổi khả năng sử dụng phép của họ.

Trong Chương 2, cứ 10 lần chạm trán (cứ 4 lần đối với Noelle, không phải với Kris) trong đó ít nhất một kẻ thù bị đánh bại dữ dội, Phép tăng thêm 1.

TP
--

**TP** (**Tension Points (Điểm căng thẳng)**) là một công cụ trò chơi mới được giới thiệu trong  *Deltarune* . Chúng được dùng để sử dụng phép, khiến chúng tương đương với điểm Mana hay năng lượng trong các game nhập vai khác.

Trong trận chiến, một thanh được tìm thấy ở bên trái màn hình hiển thị số TP đã được tích lũy. Thanh TP được chia sẻ bởi tất cả những người sử dụng phép trong nhóm; Ví dụ, nếu Susie sử dụng một chiêu phép làm trống thanh TP, thì Ralsei không thể sử dụng chiêu phép của chính mình. TP không được lưu khi kết thúc trận chiến, có nghĩa là mỗi khi trận chiến mới bắt đầu, thanh TP luôn bắt đầu ở 0% TP. Một ngoại lệ cho điều này là trận Rouxls Kaard của Chương 2, trong đó TP bắt đầu phụ thuộc vào số lượng ngôi nhà được đặt trước cuộc chiến, tối đa là 85 (34%).

TP tối đa là 250 (100%). Nếu có TP vượt quá khi kết thúc trận đấu, nó sẽ được chuyển đổi thành tiền thưởng. Công thức tính số tiền bạn nhận được là TP bạn có, nhân với số chương, chia cho 4. Điều này áp dụng sau hầu hết các trận chiến (không bao gồm một số trận boss nhất định mà màn hình thường hiển thị số tiền bạn kiếm được không xuất hiện).

TP có thể được kiếm bằng nhiều cách khác nhau:

* Dùng PHÒNG THỦ nhận thêm 40 (16%) TP. Phương pháp này là đáng tin cậy nhất vì nó cấp TP ngay lập tức mà không bị phạt ngoài việc dành lượt của nhân vật cụ thể.
	+ Điều này rất quan trọng cần xem xét vì các thành viên trong nhóm luôn dành lượt theo thứ tự như nhau (Kris, Susie rồi cuối cùng là Ralsei nếu cả ba đều có mặt và tham gia đúng vào nhóm). Ví dụ: nếu HP của một thành viên trong nhóm thấp, Kris và / hoặc Susie có thể được ra lệnh PHÒNG THỦ, sau đó có thể được theo sau bằng phép hồi phục từ Ralsei.
* "Rỉa (Graze)" đạn, một thuật ngữ trong trò chơi chỉ việc đến gần đạn của kẻ thù nhưng không bị trúng đạn. Hiệu ứng này kiếm được TP và cũng rút ngắn thời gian tấn công của kẻ địch, nhưng rủi ro hơn. Kiếm được nhiều TP hơn khi HỒN ở trong phạm vi gần với làn đạn của kẻ thù. Một phác thảo trái tim hiện diện xung quanh SOUL khi làm như vậy, cho biết nơi nào là an toàn để kiếm được TP.
	+ Lưu ý rằng nếu HỒN bị bắn trúng, việc rỉa đạn tạm thời bị vô hiệu hóa trong các khung hình miễn thương.
	+ Một số vật phẩm nhất định làm tăng kích thước của đường viền, giúp việc rỉa dễ dàng hơn.
* Đánh kẻ thù. TP có được  *sau khi*  tấn công, không giống như PHÒNG THỦ. Nếu cuộc tấn công bị bỏ lỡ, không có TP nào đạt được.
* Sử dụng vật phẩm tăng TP trong trận chiến, cụ thể là Miếng căng thẳng hoặc Ngọc căng thẳng. TP được tăng ngay lập tức.

## Sát thương

### Các cuộc tấn công của nhóm

Khi các thành viên trong nhóm tấn công kẻ thù bằng vũ khí của họ, họ sẽ gây sát thương tương đương với

AT
⋅
Độ chính xác

20

−
3
⋅
DF

{\displaystyle \frac{\text{AT} \cdot \text{Độ chính xác}}{20} - 3 \cdot \text{DF}}

 làm tròn đến số nguyên gần nhất, trong đó AT là của thành viên trong nhóm và DF là của đối phương.

Điểm độ chính xác được xác định như sau:

* 150 cho một đòn chí mạng
* 120 nếu người chơi bỏ 1 khung
* 110 nếu người chơi bỏ 2 khung
* 100 - (bỏ khung × 2) nếu người chơi bỏ 3 khung trở lên
* 0 đối với Trượt (Trượt vẫn gây sát thương nếu kẻ địch có Phòng thủ số âm)

Khi tấn công mà không có sự điều khiển của người chơi trong Chương 1, điểm Độ chính xác của Susie như sau:

* 160 nếu mục tiêu không được cảnh báo
* 0 nếu mục tiêu đã được cảnh báo
* 100–140 (giá trị ngẫu nhiên) nếu cô ấy được yêu cầu khen ngợi C. Round

1/10 điểm Chính xác được cộng vào thanh TP (trừ trường hợp kẻ địch trúng là Jevil, trong trường hợp đó 1/10 điểm độ Chính xác sẽ được cộng thêm). Vì TP tối đa là 250, một đòn chí mạng phục hồi 15 TP, hoặc 6% thanh (10 TP hoặc 4% nếu chiến đấu với Jevil).

#### Trảm-X

ACT Trảm-X của Kris trong trận chiến Spamton NEO của Lối Mộ Tuyết gây ra hai đòn chí mạng, mỗi đòn gây thêm 25% sát thương.

#### "Bluelight Specil"

Khi Spamton NEO kích hoạt "[Bluelight Specil]" (Ánh xanh Đặc bệt) ở cuối Lối Mộ Tuyết, sát thương cơ bản gây ra tương đương với

AT
⋅
Độ chính xác

20

{\displaystyle \frac{\text{AT} \cdot \text{Độ chính xác}}{20}}

, nhưng nó được giới hạn trong khoảng từ 5 đến 10 (bao gồm cả). HP của Spamton NEO không thể giảm xuống dưới 6% HP tối đa bằng các đòn tấn công bằng vũ khí. Các đòn tấn công bằng chiêu phép (không thể sử dụng bình thường) có thể gây sát thương cao hơn nhiều so với 10, nhưng chúng cũng không thể đánh bại Spamton NEO.

### Chiêu phép

* Phép Thô Lỗ Trảm Phép của Susie gây AT × 11 + Phép × 5 - DF × 3 sát thương.
* Phép Hách Trảm Phá của Susie gây 90 + AT × 13 + Phép × 6 - DF × 6 sát thương.
* Thêm 30 sát thương vào phép Susie's Trảm Phá nếu người chơi nhấn Z ngay sau khi cô ấy tung đòn.
* Phép Băng Sốc của Noelle gây (Phép - 10) × 30 + 90 + sát thương ngẫu nhiên (0 đến 10).
	+ Vào cuối trận Spamton NEO của Lối Mộ Tuyết, ba Băng Sốc của cô ấy, mỗi phép gây 684 + sát thương ngẫu nhiên (0 đến 20) (ngụ ý chỉ số Phép tăng lên khoảng 30).
* Phép thuật Mộ Tuyết của Noelle gây Phép × 40 + 600 + sát thương ngẫu nhiên (0 đến 100).

### Các cuộc tấn công của kẻ thù

#### Chương 1

Khi kẻ thù tấn công một thành viên trong nhóm, chúng thường gây sát thương bằng AT × 5 - DF × 3, trong đó AT là từ kẻ thù và DF là từ thành viên trong nhóm. Nếu thành viên bị trúng đòn đang phòng thủ, sát thương của họ nhận được sẽ được nhân với **2/3** (làm tròn lên).

Đòn đánh trúng luôn gây tối thiểu 1 sát thương, bất kể chỉ số.

Có những ngoại lệ đối với những quy tắc này trong trận chống lại Đức Vua:

* ACT Can Đảm giảm 20% sát thương từ Đức Vua trong một lượt.
* Đòn rung chuyển của Đức Vua (khi ông ta xoay bảng đạn xung quanh, nhắm mục tiêu vào tất cả các thành viên trong nhóm) nhân AT với  *'4'*  thay vì 5.
* Đòn tấn công xích của Đức Vua nhân ACT bằng  *'3'* thay vì 5.

Cũng có những ngoại lệ đối với những quy tắc này trong trận chống lại Jevil:

* ACT Thôi Miên giảm 30% sát thương của Jevil trong một lượt.
* ACT Xoay Vòng có thể nâng đòn tấn công của Jevil lên 25% hoặc giảm 30% trong một lượt (tùy thuộc vào lượt hiện tại mỗi lượt quay).
* Các đòn "bom cờ" của Jevil nhắm vào tất cả các thành viên trong nhóm nhân Số ACT với **4** thay vì 5.
* Các đòn tấn công Liềm quỷ của Jevil nhân AT bằng **6** thay vì 5.
* Đòn tấn công "Hỗn mang cuối cùng" của Jevil bỏ qua AT và DF. Thay vào đó, mỗi đòn đánh sẽ giảm 30% HP của tất cả các thành viên không bị gục (làm tròn),  *nếu HP của thành viên trung bình (coi giá trị âm là 0) là 10 hoặc cao hơn - nếu không, không có sát thương nào được gây ra.*  ACT và phòng thủ không thay đổi lượng sát thương nhận được.

#### Chương 2

Trong Chương 2, tính toán sát thương cho mọi kẻ thù ngoại trừ trận tái đấu của Clover được sửa đổi.

Sát thương cơ bản thường vẫn là AT × 5 của kẻ thù, nhưng DF được tính theo cách khác để tính cho các giá trị HP có thể thay đổi của các thành viên trong nhóm.

Đối với mỗi điểm của DF, sát thương được giảm...

* ...nếu sát thương *hiện tại* lớn hơn **1/5** HP tối đa của thành viên trong nhóm, bằng **3**.
* ...nếu sát thương *hiện tại* lớn hơn **1/8** HP tối đa của thành viên trong nhóm, bằng **2**.
* ...nếu không, bằng **1**.

Ví dụ: một đòn tấn công có sát thương cơ bản là 30 so với 120 HP tối đa và 4 DF sẽ giảm 3 (xuống 27), sau đó giảm 3 (xuống 24), sau đó là 3 (xuống 21), sau đó là 2 (còn 19). Do đó, phòng thủ sẽ hữu ích hơn khi chống lại các đòn gây sát thương cao hơn so với HP tối đa của thành viên trong nhóm.

Sau khi giảm DF, nếu thành viên bị trúng đòn đang phòng thủ, sát thương của họ nhận được sẽ nhân với  *'2/3'*  (làm tròn).

Tính toán cuối cùng, nếu thành viên trong nhóm có **kháng nguyên tố** từ áo giáp, sát thương nhận được sẽ nhân với (1 - 0.XX), làm tròn, trong đó XX đại diện cho tổng số% giảm (lên đến 75%). Chỉ có thể kháng nguyên tố hệ "Mèo"; nó làm giảm sát thương nhận được từ Spamton NEO và một số viên đạn nhất định từ Tasque và Nữ Quản Tasque.

* Kẻ thỏa thuận tăng 40% khả năng chống sát thương của nguyên tố Mèo.
* Ma-nơ-canh tăng 35% khả năng chống sát thương của nguyên tố Mèo.
* Thắt nơ bị sờn tăng 15% khả năng chống sát thương của nguyên tố Mèo.

Đòn đánh trúng luôn gây tối thiểu 1 sát thương, bất kể chỉ số.

Có những ngoại lệ đối với những quy tắc này trong cuộc chiến với Spamton NEO:

* Đòn đánh trái tim của Spamton NEO nhắm vào tất cả các thành viên trong nhóm sẽ nhân AT bằng **4** thay vì 5.
* Đòn tấn công cuối cùng của Spamton NEO bỏ qua AT và DF. Thay vào đó, nếu HP của một thành viên trong nhóm cao hơn một nửa HP Tối đa, mỗi lần đánh sẽ giảm 20% HP của thành viên này (làm tròn xuống) hoặc mỗi lần đánh làm giảm 10% HP của thành viên không bị hạ này (làm tròn xuống, nhưng không ít hơn 1). Không giống như đòn cuối cùng của Jevil, đòn này có thể hạ gục một thành viên trong nhóm.
* Nếu người chơi sử dụng "Ăn gian" để làm cho Spamton NEO tức giận, sát thương sẽ tăng lên tùy theo số lượng cheat đã được sử dụng. Càng sử dụng nhiều cú ăn gian, AT (và do đó sát thương) của Spamton NEO càng cao, lên đến 2 lần (26AT) bình thường (13AT). Sự gia tăng này không ảnh hưởng đến cuộc tấn công cuối cùng của Spamton NEO.

## Dung thứ

Dộ **dung thứ** của kẻ thù theo dõi mức độ gần như trở nên có thể được tha. Được theo dõi bên trong trong  *Undertale*  và Chương 1, nó có đồng hồ đo riêng bên cạnh thanh máu của kẻ thù trong Chương 2. Có một số cách để tăng Mercy:

* Các hành động ACT, bao gồm S-Hành động, R-Hành động và N-Hành động, làm tăng Dung thứ cho những kẻ thù khác nhau với số lượng khác nhau. Điều này đôi khi cũng áp dụng cho những kẻ thù khác trong cuộc chạm trán; ví dụ: sử dụng Giọng âm dịu trên Tasque cũng làm tăng 50% Dung thứ của Werewire hiện tại.
* Cố gắng tha một kẻ địch có tên không phải màu vàng thường làm tăng độ Dung thứ của nó lên một lượng nhỏ.
* Sử dụng các vật phẩm cụ thể làm cho một số loại kẻ thù trở nên rảnh rỗi:
	+ Khi chiến đấu với Rudinn, sử dụng Cuốn hướng dẫn khiến họ mệt mỏi. Điều này không thực tế lắm vì việc khiển trách Rudinn cũng có tác dụng tương tự, tuy nhiên nếu người chơi đã hạ gục Kris thì điều này có thể hữu ích. Sử dụng Mảnh phát sáng khiến chúng có thể sử dụng được nhưng chỉ có thể sử dụng một lần và ảnh hưởng đến tất cả bọn Rudinn trong trận chiến.
	+ Khi chiến đấu với Clover ở Chương 1, sử dụng Cuốn hướng dẫn hai lần giúp chúng có thể sử dụng được. Tuy nhiên, điều này không hiệu quả trong Chương 2 trong trận tái đấu với Clover tại Võ đường tiệc tùng.
* Khi chiến đấu với Spamton NEO, việc phá hủy trái tim lớn và sống sót sau đòn tấn công cuối cùng sẽ cho một lượng nhỏ Dung thứ nếu không có sát thương nào được gây ra, mặc dù điều này luôn khiến thanh dung thứ ở mức 99% trở xuống.
* Trả lời đúng hầu hết hoặc tất cả các câu hỏi của Nữ Quản Tasque sẽ mang lại cho cô ấy 50% hoặc 100% Dung thứ ngay lập tức trong trận chiến.

Một số cuộc chạm trán theo kịch bản, chẳng hạn như Berdly (ngay cả khi các Werewire vẫn còn) và Spamton, ngay lập tức kết thúc trận chiến khi lấp đầy hoàn toàn Dung thứ của họ.

Một số boss không thể bị tiêu diệt thông qua thanh Dung thứ. Trong Chương 2, điều này được biểu thị bằng dấu X màu đỏ thông qua thanh trống, mặc dù nhìn chung họ vẫn có thể bị đánh bại mà không cần trực tiếp Chiến đấu.

* Jevil chắc hẳn đã mệt mỏi khi sử dụng Thôi miên hoặc Xoay vòng, và sau đó được tha nhờ sử dụng Xoa Dịu của Ralsei.
* GIGA Queen có thể bị tấn công trong lượt của bà ấy bằng cách đấm với [Z] hoặc [X]. Đáng chú ý là bà ta  *phải*  bị đánh bại bằng cách phản lại đòn tấn công cuối cùng của mình, vì các đòn tấn công thông thường luôn để lại cho bà ấy ít nhất 1 HP.
* Trên Lối Mộ Tuyết, Spamton NEO phải bị đánh bại một cách thô bạo. ACT Trảm-X gây sát thương trực tiếp để đổi lấy TP và trận chiến phải được kết thúc bằng cách kêu gọi các thành viên trong nhóm.

## EXP

**EXP** là thống số [[trở lại từ  *Undertale* . Giống như vẻ ngoài  *Undertale* , nó có thể đạt được khi tiêu diệt kẻ thù.

Không giống như hầu hết các game nhập vai và không giống như  *Undertale* , các thành viên trong nhóm không bao giờ nhận được EXP trong Chương 1 của  *Deltarune* , vì mặc dù có thể chiến đấu, nhưng không có kẻ thù nào chết khi HP của họ đạt đến không. Điều này xảy ra vì nhiều lý do:

* Hầu hết những kẻ thù thông thường trên thế giới đều hoảng sợ và bỏ chạy khi HP của chúng giảm xuống 0, ngăn cả nhóm kết liễu chúng.
* Một số kẻ thù trong các trận chiến theo kịch bản (chẳng hạn như trận chiến đầu tiên với Lancer) chỉ đơn giản là bị đánh bay khỏi trận chiến khi HP của chúng đạt 0.
* Hầu hết các boss đều kết thúc trận chiến sớm khi chúng hết HP, nghĩa là không có màn hình chiến thắng và do đó không kiếm được EXP.
* K. Round không thể bị đánh bại bằng cách chiến đấu vì nó nạp nhiều HP hơn mức mà cả nhóm có thể gây sát thương cho nó (mặc dù hack cho thấy rằng nếu HP của nó chạm 0, nó chỉ đơn giản bị đánh bay như đã đề cập ở trên.)

Trong Chương 2, điều này được ngụ ý sẽ không còn xảy ra nữa, vì việc đánh bại kẻ thù một cách thô bạo chỉ đơn giản là hiển thị số D$ nhận được cùng với " *Bạn đã trở nên mạnh hơn* " (hoặc " *Noelle trở nên mạnh hơn*"nếu cô ấy có mặt) thay vì chỉ định rằng 0 EXP đã kiếm được. Ngoài ra, phép Băng Sốc của Noelle đóng băng kẻ thù thay vì cho phép chúng bỏ chạy và nếu tiếp tục tiến trên lối Mộ Tuyết, chúng vẫn bị đóng băng trên màn hình ngay cả khi cả nhóm rời khỏi phòng và quay trở lại. Mặc dù vậy, chỉ số EXP và LV của Kris trong Thế giới Ánh sáng không bao giờ thay đổi.

LV
--

**LV** tương đương với các cấp độ trong một game nhập vai tiêu chuẩn và tăng HP, AT, DF, Phép và các chỉ số khác của nhân vật.

LV xuất hiện dưới dạng một phần của văn bản tiêu đề của nhân vật. Từ Chương 2, một công cụ trò chơi mới được giới thiệu có tên là **False LV (LV Sai)** bắt đầu từ 2 và trở thành 3 sau khi Suối nguồn của Thế giới Điện Tử bị phong ấn.

Trong Chương 1, "LV1" là tiền tố của các tiêu đề của Kris, Susie và Ralsei, và từ các tiêu đề của Chương 2 cho thấy LV Sai. Noelle tham gia với danh hiệu "LV1 Băng Tuyết Pháp Sư" trong Chương 2 và có thể nhận các danh hiệu hiển thị LV Sai.

Nếu chỉ số AT hoặc Phép cơ bản của một thành viên ở cuối Chương 2 lớn hơn giá trị LV3 cơ bản do đánh bại kẻ thù một cách thô bạo, nó được chuyển sang LV3. Có thể tiếp cận tổng cộng 40 kẻ địch bằng bạo lực và do đó tăng chỉ số AT và Phép lên tối đa 4 lần.

Mỗi kẻ thù có LV riêng, có thể được kiểm tra trong menu Chiêu mộ tại điểm LƯU. Nói chung, kẻ thù càng mạnh, LV của nó càng cao.

## Danh hiệu

**Danh hiệu** là một công cụ trò chơi được giới thiệu trong*Deltarune*, hiển thị các đặc điểm, tính cách và thông tin của một thành viên trong nhóm để giải trí và thay đổi trong các điều kiện khác nhau.

Tất cả các danh hiệu trong trò chơi bao gồm giá trị LV, tiêu đề và mô tả.

## Thông số đặc biệt

**Thông số đặc biệt** là một cơ chế trò chơi được giới thiệu trong  *Deltarune* , hiển thị một số văn bản trong số liệu thống kê cho một thành viên trong nhóm tùy thuộc vào các hành động nhất định mà nhân vật đã thực hiện. Có hai vị trí chỉ số đặc biệt cho mọi thành viên trong nhóm.

Giống như danh hiệu, chúng được xây dựng bằng văn bản và những thay đổi trong điều kiện.

## Năng lực vật phẩm

Một số vũ khí/giáp trong  *Deltarune*  tạo thêm chỉ số cho người mặc được gọi là **Năng lực**. Trong hầu hết các trường hợp, những hiệu ứng này hoàn toàn là thẩm mỹ.

Nếu mục không cho năng lực, thì " *(Không có năng lực.)* " Được hiển thị.

## Liên kết

1. ↑  *Chúng tôi không cần EXP. Chỉ cần nhìn thấy nụ cười của bên ấy là tốt lắm rồi.* - Ralsei, khi sử dụng X-Nịnh hót
2. ↑ gml\_Object\_obj\_darkcontroller\_Draw\_0 script, lines 250-256
3. ↑ *Deltarune - MAXIMUM stats gain run in chapter 2 (no exploits)* - YouTube