Mk.1 - Mk.2 suits

## Характеристики Mark 1:

### Защитный механизм Mark 1.

Сам костюм не обеспечивает основную защиту: её обеспечивает силовое поле. Без поля костюм способен выдержать 50 попаданий калибра 7.62 в торс, 25 попаданий в шлем издалека, 2 попадания в упор, 1 выстрел из Соляриума или ПТРД в любую часть тела. С включенным полем же защита возвращается к каноничной. Однако, поле имеет слабости: перегрузка, серьёзные повреждения и ЭМИ. Перегрузить поле можно выстрелами из энергетического оружия, также питание костюма отключается на 5-10 секунд. Поле не выдерживает 2 выстрела из ПТРД/Соляриума, а также больше 150 попаданий калибра 7.62. Также поле чувствительно к ЭМИ. При атаке электромагнитным импульсом костюм отключается на 20 секунд. Также заряда поля хватает на 5 часов. После активации силового поля начинается восстановление костюма, которое за пару часов может полностью починить верхний слой защиты и "анулировать" количество попаданий, прошедших по костюму

### Опорно-двигательная система Mark 1.

В костюме имеется внутренний экзоскелет, позволяющий пользователю нормально ходить, **но не бегать.** Также усиляет удары пользователя. Оператор может мять листы металла и наносить серьёзный ущерб RAD-8B голыми руками.

### Подтипы Mark 1:

#### Mark-1A

Самый базовый и сбалансированный костюм SEAL. Наиболее распространён за счёт своей дешевизны по сравнению с другими костюмами, которые применяются только на спецоперациях (рейд, зачистка и т.д.). 1A применяется повсеместно: в патрулях, в охране мест, в рейдах и т.д.

#### Mark-1B

Рейдовый костюм. Весит на 20 кг больше 1А из-за дополнительных слоёв углеродно-титанового сплава, защиты на шее, улучшенного экзоскелета и улучшенного генератора щита. Со включенным полем позволяет пользователю пережить взрыв снаряда РПГ ОГ-7В у груди. Однако, поле всё ещё можно сбить ЭМИ или двумя выстрелами из Соляриума/ПТРД. Также не позволяет оператору бегать. Ослаблена защита от радиации. Чаще всего работает в группе: 1-2 оператора 1B на 3-х операторов 1A.

##### Mark-1B "Blackwater"

Костюм юнитов класса "Tempset". Весит на 50 кг больше 1А, имеет практически никакую электропроводимость. Абсолютно каждый боец в этом костюме использует "шок-пушку" - оружие EAD-203, стреляющее особыми снарядами, поражающие электричеством. Данное оружие неэффективно на больших (200+ метров) дистанциях и использует заряд прямиком из МК. Костюм имеет защиту как у Mk-1B. Единственная его особенность - увеличенная батарея (до 7 часов работы) и возможность использовать EAD-203 (оно весит 20 кг и требует дохуя энергии, не пытайтесь поднять его. Смертные)

#### Mark-1C

Костюм групп ликвидаторов. Не имеет защитного поля, но абсолютно устойчив к коррозии (да-да бласк, ты теперь за личера не заплюешь оператора), имеет замкнутую систему дыхания и полностью герметичен. За счёт удаления поля вес костюма снижается на 15 кг. Также экзоскелет был улучшен и позволяет пользователю бегать.

#### Mark-1R

Костюм карательных спецотрядов и групп ликвидаторов. Защитные характеристики и масса точно такие же, как у 1А. На правой руке имеется огнемёт, который может работать без перезарядки 2 минуты. Также оператор костюма устойчив к высоким температурам (до 2000 градусов по Цельсию). Имеет встроенный термометр. Силовое поле было модифицировано: теперь оно может накапливать тепло и в нужный момент создать тепловой "взрыв" вокруг Mark-1R. Однако, если поле накопит более 2000 градусов, то костюм перегреется и начнёт плавиться, что повлечёт за собой взрыв батареи.

## Характеристики

### Защитный механизм Mark 2.

Без включенного поля костюм обеспечивает защиту, сравнимую с каноничной защитой Mk1. С включенным полем же защита повышается ровно в 2 раза. Однако, поле имеет те же слабости, что и у Mk.1. Оно лишь становится более износостойким (износостойкость увеличена в 2 раза). Поле не выдерживает 4 выстрела из ПТРД/Соляриума, а также больше 300 попаданий калибра 7.62, или 150 попаданий ДТСР. Также поле чувствительно к ЭМИ. При атаке электромагнитным импульсом костюм отключается на 10 секунд. Также заряда поля хватает на 10 часов.

### Опорно-двигательная система Mark 2.

В костюме имеется внутренний экзоскелет, позволяющий пользователю нормально **бегать и развивать скорость до 25 км/ч.** Также усиляет удары пользователя. Оператор может мять листы металла и наносить серьёзный ущерб RAD-8B голыми руками.