recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Summer Margoz

Summer Margoz is the only daughter of June of Alexander and Margoz of the labyrinth. She is the granddaughter of Hades, and befriends Ron the dragon, camp's eldest dragon at the time. Summer Margoz was born in the labyrinth of Daedalus during the war of ages.

Both parents are enemies of Safe Haven, Margoz dying in the hands of Hermes faction leader, Connor Stoller, and June dying later on out of Safe Haven. One of SH's infiltration groups find her hidden in the labyrinth and bring her to the city for health check ups. She stays in the cities hospital for over a week before being released under CD's orders.

Due to her heritage, and parents status, CD keeps her imprisoned but later releases her after her mothers escape in hopes of Summer tracking her, June, down.

Summer is later injured again, returning to Safe Haven and asks CD for protection. Summer then worked under CD as the cities barn keeper. There, she befriends Ron the dragon who later becomes her befriend.

During a battle against camps enemy, Camp Alexander, Summer sneaks out of the city with Ron who later dies peacefully in the mountains.
Harin

* Reveal Photo 1
* Reveal Photo 2

**Harin** (Korean: 하린; Chinese: 荷粼; Japanese: ハリン) is a South Korean singer under WKS ENE. She is a member of the girl group BOTOPASS.

## Career

### **BOTOPASS**

On July 17, 2020, Harin was revealed as the fifth member of BOTOPASS. The group debuted on August 26 with their first single album "Flamingo".

## References

Template:Reflist

1. ↑ @BOTOPASS on Twitter (July 17, 2020)
Ria

* Reveal Photo 1
* Reveal Photo 2

**Ria** (Korean: 리아; Chinese: 莉綾; Japanese: リア) is a Japanese singer under WKS ENE. She is a member of the girl group BOTOPASS.

## Career

###  **BOTOPASS**

On July 15, 2020, Ria was revealed as the third member of BOTOPASS. The group debuted on August 26 with their first single album "Flamingo".

## References

1. ↑ MK Sports: 보토패스 하린-리아, 조화로운 케미…폭발적 시너지 예고
2. ↑ @BOTOPASS on Twitter (July 15, 2020)
Flamingo (single)

"**Flamingo**" is the debut single album by BOTOPASS. It was released on August 26, 2020.

Originally set for a August 4, 2020 release, it was postponed due to controversy involving former ILUV member Min Ah.

## Track list

1. "Flamingo" - 3:09
2. "Flamingo (Inst.)" - 3:09

## Video Gallery

* Teasers
* Music Videos
* Individual Teasers

BOTOPASS "Flamingo" M-V Teaser(보토패스 "플라밍고" M-V 티저)-Teaser- BOTOPASS(보토패스) - Flamingo (Dance ver.)

-M-V- BOTOPASS(보토패스) - Flamingo

BOTOPASS 'Flamingo' Individual Concept Teaser-1 MIHEE(보토패스 '플라밍고' M-V 티저-1 미희)BOTOPASS 'Flamingo' Individual Concept Teaser-2 HARIN (보토패스 '플라밍고' M-V 티저-2 하린)BOTOPASS 'Flamingo' Individual Concept Teaser-3 RIA (보토패스 '플라밍고' M-V 티저-3 리아)BOTOPASS 'Flamingo' Individual Concept Teaser-4 JIWON (보토패스 '플라밍고' M-V 티저-4 지원)BOTOPASS 'Flamingo' Individual Concept Teaser-5 CUIXIANG (보토패스 '플라밍고' M-V 티저-5 최상)BOTOPASS 'Flamingo' Individual Concept Teaser-6 SEOYOON (보토패스 '플라밍고' M-V 티저-6 서윤BOTOPASS 'Flamingo' Individual Concept Teaser-7 SHIHO (보토패스 '플라밍고' M-V 티저-7 시호)BOTOPASS 'Flamingo' Individual Concept Teaser-8 AHYOON (보토패스 '플라밍고' M-V 티저-8 아윤

1. ↑ Soompi: BOTOPASS Delays Debut Following Minah’s Bullying Allegations About Some Members
Ahyoon

* Reveal photo 1
* Reveal photo 2

**Ahyoon** (Korean: 아윤; Chinese: 雅阭; Japanese: アユン) is a South Korean singer under WKS ENE. She is the maknae, as well as a vocalist of BOTOPASS.

## Career

### 2020: Botopass

On July 20, Ahyoon was revealed as the eighth and final member of BOTOPASS.

Today is Ahyoon}'s birthday and she is now 15 years old! Wish them happy birthday in the comments and discussion!
Seoyoon

* Reveal Photo 1
* Reveal Photo 2

**Seoyoon** (Korean: 서윤; Chinese: 瑞允; Japanese: ソユン) is a South Korean singer under WKS ENE. She is a member of BOTOPASS and a former member of ILUV.

## Career

### **ILUV**

She debuted as a member of ILUV on April 30, 2019 with the group's first digital single "Got It". She is the only member from the group's original lineup who debuted in the group. They disbanded in 2020.

**BOTOPASS**

On July 18, 2020, Seoyoon was revealed as the sixth member of BOTOPASS. The group debuted on August 26 with their first single album "Flamingo".

1. ↑ @BOTOPASS on Twitter (July 18, 2020)
Cui Xiang

* Reveal Photo 1
* Reveal Photo 2

**Cui Xiang** (Korean: 최상; Chinese: 崔翔; Japanese: チェサン) is a Chinese singer under WKS ENE. She is a member of BOTOPASS and a former member of ILUV.

## Career

### **ILUV**

Following the departures of original members Seoha, Juhwi, and Rina from ILUV's original pre-debut lineup, she was added to the group.

She officially debuted as a member of ILUV on April 30, 2019 with the group's first digital single "Got It"

The group presumably disbanded in 2020.

### **BOTOPASS**

On July 16, 2020, Cui Xiang was revealed as the fourth member of BOTOPASS. The group debuted on August 26 with their first single album *Flamingo*.

## References

1. ↑ @BOTOPASS on Twitter (July 16, 2020)
Mihee

* Reveal Photo 1
* Reveal Photo 2

**Lee Mihee** (born August 24, 2000), better known as **Mihee** (Korean: 미희; Chinese: 美熙; Japanese: ミヒ), is the main vocalist and lead dancer of South Korean girl group BOTOPASS. Mihee was revealed as the first member of the group on July 14, 2020.

## Career

### **2020-present: *BOTOPASS, My Teenage Girl.***

On July 13, 2020, Mihee was revealed as the first member of BOTOPASS. The group debuted on August 26 with the single album "Flamingo".

In September 2021, Mihee was revealed to be a contestant on the MBC Survival show 'My Teenage Girl'. She ranked 10th in the final episode, unable to debut in the final debut lineup.

## References

<references>

1. ↑ @BOTOPASS on Twitter (July 13, 2020)
Wiki Rules

### **Basic Rules**

1. Keep appropriate topics in the discussion. Please talk about Botopass and Botopass only.
2. Treat all wiki members with respect.
3. No harassing, bullying, or threatening other members of the wiki.
4. No releasing information about the members onto the pages if it has not been confirmed.
5. Don’t spam.
6. No offensive or sexually explicit usernames, display pictures, threads, or discussions.
7. Making racist comments, bigoted comments, or hateful comments towards the forum, other fandoms, members, staff or yourself will result in an infinite ban.
8. Don’t duplicate accounts.
9. No paid or sponsored content.
10. Do not curse.

### **Editing**

1. When editing any page, please make edits that need to be made only. Do not delete any templates or important information
2. When making posts in the discussion, please choose the appropriate category to comment in. If not, a moderator will put your comment in the right topic.
3. Do not erase information unless it is false.
4. Do not create unnecessary pages that have nothing to do with BOTOPASS as they will be deleted immediately.
5. All lyrics should be checked by a Content Moderator.
6. Don’t spam.

### **Videos and Images**

1. Do not upload disturbing, horror, or pornographic images or videos. They will result in a permanent ban and a talk with a wiki staff.
2. All videos and images must relate to BOTOPASS and BOTOPASS only.
3. Do not re-upload photos.
Shiho

* Reveal Photo 1
* Reveal Photo 2

**Kwon Su Bin** (권수빈), better known as her stage name **Shiho (시호)**, is a South Korean singer under WKS ENE. She is a member of the girl group BOTOPASS.

## Career

### **BOTOPASS**

On July 14, 2020, Shiho was revealed as the second member of BOTOPASS. The group debuted on August 26 with the single album "Flamingo".

## References

1. ↑ @BOTOPASS on Twitter (July 14, 2020)
Pint

Pint, in her human-like form, appears like a typical follower of Athena with blonde hair. However, her eye color changes depending on the aura. At her most powerful, her aura takes on a physical ball that shields her physical body that glows as if she was god-like. No one can quite see her without harming themselves when she is in this state.

While saving Drac, she managed to show off powers such as: Shapeshifting into forms like mice and
High Inquisitor Alkus

Inquisitor Alkus walks with a limp, has a ruddy complexion and shoulder length blond hair, wearing an all white robe tied with a simple golden sash. He wishes to restore Evanar, and return Gratalia to its former glory - one of peace and prosperity, not war. His actions have proven him to be an incredibly powerful magic user, one not to be trifled with. The head of the Gratalian Inquisition, his forces battle evil within the empire, from fighting demons in the highlands to rooting out necromancy and terrorism in the grand capital of Scorhill.
Enok

### Domain: Knowledge

Enok, favored especially by Dwarves, craftsmen, and those in the Uarach’s Northeast, is the god of Creation. His domain is knowledge, and his symbol is the flaming anvil.

### Dogma

Enok is the father and creator of the dwarven race, though all might worship him and find deliverance. Honor him by emulating his principles and workmanship in smithing, stoneworking, and other tasks. Wisdom is derived from life and tempered with experience - and the virtues are to be minded. Serve the forces of order and stability in all areas of life. Innovate with new processes and skills. Found new kingdoms and clan lands, defending the existing ones from all threats. Honor your family, friends and clan as you honor Enok, and with time you may receive his blessings.
Uarach Wiki

***An age of adventure, violence, and of power changing hands once again dawns on Uarach.***
It's a big, grim world. Here, you'll find everything and anything you could need to know about the locations, histories, and gods who rule over the World of Uarach.

## Get Started:

LocationsGodsCharacters

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Uarach* is a fantasy setting created by John Larson, while isolating at home during the Coronavirus Pandemic.
Noyondayan

### Domains: Fate, Mankind

The Devourer, the Teeth of Time, Noyondayan is to the people of the Lashani grasslands *the Golden Wolf*. The force of time and the pressures of evolution manifest in the gnashing, ripping jaws of the great god of Western Man. To the followers of Noyondayan, tragedy is but an impersonal ripple across the cosmos - and so is victory. The agenda of Noyondayan is that of mankind - of the “true mankind,” not the soft, pathetic variant which grows fat and soft in behind high walls and beneath false idols. Noyondayan devours the weak, rewards the strong, and does so without moralizing - it is with the same vigor that the followers of Noyondayan wish to etch themselves against the wheels of time. Noyondayan rewards the wise, and the strong, and those whose intelligence carries them throughout the crushing trials of time. At the same time, Noyondayan does not loathe those who fail, or those who die - but rests in his plane with full assurance that only the strongest of mankind will propagate.

### Dogma

To honor Noyondayan, one must make every effort to live honorably and toward the best outcome for themselves and their community - to be considered part of a Lashani in-group means much. It is said that the Golden Wolf is older than all the gods, and is the patron of mankind itself - those worshippers of Noyondayan believe themselves closer to what God had intended for mankind than those who follow Evanar, whom they call the “Silent God.” Those who accept only the highest and best use of their lives are blessed by Noyondayan, and in extraordinarily rare cases those who advance the cause of mankind remark that they have been spared by the Teeth of Time themselves. Noyondayan’s most zealous followers are reputed to be long-lived - from wisdom, strength, or blessing is yet to be determined. As those who consider themselves descendents of the Golden Wolf range far and wide across the savannahs of Lashan, the style and type of religious activity varies greatly.
Evanar

### Domains: Light, War

Evanar, the Lightbringer, is the lord of justice and nobility. His worshippers are numerous on the eastern shores and cities of Uarach, who have felt his blessings in the enduring power of their civilizations. A royal lineage blessed by Evanar is sure to rule well, govern with strength, and provoke fanatical support. While the Church of Evanar features the Gratalian Empress, Trask, at its head, there are no formal rites associated with the faith - instead, the Church acts as a Royal Institution against the darkest evils in the land.

### Dogma

Evanar’s devout followers strive daily towards the high ideals of the Church, with honor as the principle dogma. Supporting honor, the ideals of justice, of conscientiousness, and of vigilance against evil have provided Evanar’s believers with a strong societal bulwark against the many evils of the world. An advocate of preemptive movements against the forces of evil, Evanar gives special boons to those who liberate the oppressed, wage war against the forces of evil, and defend justice in the material plane.
Gratalia

## Summary

A thousand years past, the Gratalian Empire stretched from the Dirhandish deserts to the Goskan border, where great defenses were built in anticipation of an invasion from their Goskan neighbors. The invasion never came. After a millennia of mismanagement and a fattening peace, the once great empire has shrunk to nearly a third its original size, after bureaucratic mismanagement and two costly losses in its vassals’ wars of independence.

   Following the death of Emperor Casimir and the anointing of his daughter, the ambitious Empress Trask, the nation is experiencing a revival of patriotic fervor - and productivity - as whispers of unrest across Uarach spur the once-great Empire to ready itself against hostile foreigners. Pressed against the Three Brothers to the West, the Goskan Heptarchy to the North, and their former vassals, Westarmarch, to the South, the Gratalians face diplomatic and economic challenges that were once solved by strength of steel. Once… and perhaps again.

   The foothills of west Gratalia, lining the Three Brothers, represent more of a physical border than a political one - any attempts to settle further into the mountains are repelled by force of nature, or beast, or wild magics. Lacking the talent for mountaineering so commonly associated with the Goskans, the Gratalians prefer to keep to their lowland forests, temperate climates, and enormous, bountiful coastline. From the Bay of Lions, upon which Scorhill, famed capital of Gratalia, juts from the earth with the arrogance only Gratalia could afford, the Royal Navy grows in size, a hundred warships strong already. The Empress, balancing the interests (or demands) of the merchant class, the Royal Navy, and her people’s growing appetite for glory, must tread carefully lest she repeat the mistake of her forebears.

## Inhabitants

The Gratalian Empire is a diverse and populous land, where all races of Uarach may live, work, enlist in the military, and enroll in the clergy. Elves, Dwarves, Halflings, and Half-Elves are common among the working class, though the majority of the Empire is Human. Orcs, Dragonborn, and even Tieflings are seen on rare occasions on the streets of Scorhill, rarer still outside of the capital city and port towns.

A socially open-minded people, Gratalians, like their nation, have been around long enough to be unsurprised by most. They witness their fair share of crime, and of violence too, but nothing to compare to the savage lands of the West, or the Bloody Isles to their East. Gratalians have rarely been fiercely nationalistic people, until recently, and even now, much of the Empire treats this newfound wave of fanaticism with a deep cynicism.

## Religion

The Church of Evanar, with the Empress at its head, is an organized faith which worships Evanar, The Light of Dawn. The greatest volcano in all of Uarach, Mount Evanar, is seen as the Dawnbringer’s physical presence in the mortal realm. From teetering parapets lining the Temple of Light in Scorhill, priests watch the volcano for messages from the divine - and smoke has begun to rise from Evanar’s peak…
Quena

Quena to miasto na wyspie Hortowni w południowej Thallasii.

### Historia

Quena wiodła spokojny żywot, aż Król Illionu, Amange zapragnął zjednoczyć Hortownię. Znalazło się to z różnym podejściem lokalnych poleis, władca Alathy, król Justos był zdecydowanym sojusznikiem Amangego czego dowodem był mariaż następcy Amange, księcia Omaliesa z jedynym dzieckiem Justosa, Amandą co połączyło oba miasta w dążeniu do unifikacji krainy. Odmienne stanowisko reprezentowali władykowie Queny i Halos, pozostałych miast krainy które na rozmowy o unifikacji reagowały stanowczo i agresywnie ostatecznie tworząc koalicję przeciw ambicją Illionu.

Zniechęceni brakiem sukcesów dyplomatycznych Illioniczycy rozpoczęli działania wojenne w celu zjednoczenia krainy ruszając wraz z Alathą na Halos i Quene, owe miasta dowiedziały się o ataku i również nie pozostawały dłużne, Halos wysłał swoje siły w celu uzyskania dogodnej pozycji co zakończyło się sukcesem doprowadzając do bitwy w przełęczy Hortowskiej. Mniej liczebne wojska koalicji anty-illiońskiej ustawiły się w pozycji obronnej na całej szerokości przęłęczy. Po ostrzelaniu pozycji obrońców, Illiończycy i Alathianie rzucili się na Quenczyków i Halosian. Bój trwał ponad 2 godziny, po czym atakujacy przełamali formację koalicji, których wojownicy rozpierzchli się na cztery strony świata. Illiończycy ruszyli prosto na Halos.

Illiończycy po dotarciu do miasta Halos, ujrzeli płonące zgliszcza. Jak się później okazało, Halosiańska arystokracja zebrała całę zapasy i wyposażenie oraz garnizon i uciekli do Queny, wcześniej podpalając miasto. Król Amange rozkazał ugasić miasto, za co mieszkańcy Halos upadli mu do stóp. Armia Króla ruszyła po tym wydarzeniu na Quenę, po czym rozpoczęło się oblężenie. Illiończycy przypuścili szturm, zdobyli mury i spalili bramy, po czym zdobyli miasto. Tak jak mieszkańców Halos Król ułaskawił i nadał im status Hetejronów, tak Quenczyków ukarał i skazał na wieczne niewolnictwo, ustanawiając ich status prawny jako ,,Quenczycy", tworząc nową warstwę społeczną Królestwa Illionu.

Zjednoczenie Hortownii - szerszy opis

### Queńczycy teraz

To trzecia i ostatnia grupa społeczna w królestwie Illionu. Queńczycy to dawna ludność podbitych siłą miast Hortowni, nie tylko miasta Quena jednakże w oficjalnej tytulaturze prawnej zostali ze sobą połączeni w grupę Quenczyków. Tych ludzi spotkała okrutna kara za przeciwstawienie się Illionowi: zostali niewolnikami. Jednakże różnią się oni od zwykłych niewolników - mogą zawierać małżeństwa między sobą i płodzić dzieci, są przypisani do ziemi i są własnością państwa a nie jednostki. W czasie wojny wstępują do oddziałów lekkozbrojnych włóczników, oszczepników i procarzy, gdzie mają szansę zdobyć wolność, za bohaterski czyn podczas bitwy
Transcripts/Email (Goph)

*Below is a list of all emails sent by either Jackson Goph or "Goph" under the address "neatolabs@gmail.com" in chronological order.*

## *April 15th, 2020*

*Persons Involved: "Goph"*

*Subject: NEATO Labs ; the company that keeps on giving!*

Hello one and all! It's me, Jackson Goph. The Advertising Manager for NEATO Labs! And today I have a special gift for all! Whoever can figure out the EMAIL for Alexander Webb gets a very special prize.

The rules are simple!

Find out the EMAIL!

Once found, theres a very specific thing he ends his emails with. If you think you found the right ACCOUNT, mail us back a screenshot and if correct, you get a special prize! (TBA)

This way, we know it's the REAL Alexander Webb!

If you need information, I suggest to council with the others linked to this EMAIL. We have heard about your fan chat!

Toodles,

Jackson Goph

Advertisement Manager for NEATO Labs
Archmage Torres

The Archmage’s sheer power drips from his person. Cloaked in the thick black cloak of the Archmage’s station, he surprisingly wears heavy plate armor, shimmering deep black with white trim. Black, shoulder length hair crowns a face too young for his age, and immense strength is evident in his stride. His thirst for Gratalian supremacy, combined with immense power, makes him an agent of expansion and terrible potential.
SGFSW:Rules

These are the rules for Speedy Grandma Fanon Stuff Wiki.

## Language

Every curse word is allowed. However, do not direct them to **ANYONE.** If you do, you will receive a block.

### Actual languages

English is allowed, unless there is a wiki translator. If you use different language(s) **continuously**, you will receive a block.

## Editing

Vandalism is strictly **NOT** allowed. If you vandalise just one page, an infinite block will follow if you do not reread the rules.

### Gibberish and so editing

If you insert random letters in the page or the title, it will be deleted. You will also receive a day-long block with a warning.

## Sockpuppet and sockpuppetry

If you make one harmless sockpuppet, we will not block you or the sockpuppet. If you change it’s personality to wiki vandaliser, you and your sockpuppet will be blocked with no exceptions.
Dirhand

## Summary

What is gold, compared to water in the deserts of Dirhand? Nothing. Less than that, perhaps - it is dead weight. Without water, the heat and aridity of the Hoon-Bayek - the great desert - will kill even the hardiest of travelers. If the heat doesn’t kill you, the enormous sandstorms, rising like great walls of the desert, blow across its shimmering face, sweeping it clean, and ensuring all caught out in the desert are buried alive. For millennia, Dirhand was considered an uninhabitable hellscape of sloping deserts etching their way across the horizon into eternity. The deep red and gold sands paint beautiful swirls across the rolling curves of the desert - but even if one were to stand at the desert’s edge and squint, straining one’s eyes to their limits - one wouldn’t see the jewel of the desert. Ruins from ancient civilizations lie scattered throughout the desert, and if one is lucky, one might find a rocky oasis in which they can survive the night - but little else is offered as means of any real shelter from the heat or the enormous storms of Dirhand.

In recent years, many travelers of the desert’s edge have remarked upon what seems a strange red star, barely seen through the barrage of dust, glinting angrily in the high winds of the distant sands… What awaits within the hurricane walls of sand can only be imagined…
Hounwal

### Domains: Life, Nature

Hounwal “the Younger,” is protector of the world’s wild places, bringer of life and guardian of nature. Hounwal’s worship is common among many who dwell in the rugged wilderlands of the world, most especially in the South of Uarach’s Old Continent, in places like Westarmarch and in some areas of Gratalia. Worshippers are dubbed, by worshippers of Evanar, as “heretics” - namely because its believers, formerly of the Church of Evanar, abandoned the faith after generations of what Hounwalists describe as a “godly absence.” Hounwalists have few rituals, and seek to live in harmony with the wild terrains they call home. With little regard for nobility or authority, Hounwalists are strongly opposed to centralized government, overuse of the land, and the overpopulation so coveted by Gratalians.

### Dogma

To honor Hounwal, one must work to restore the natural order of nature. The creation of shrines to Hounwal are said to aid in the healing of the world, and fey beings are drawn to such places of power. Hounwalists seek balance in the natural world and those who adhere to his word are rewarded with abundance, fertility, and luck. More than anything, the boons of Hounwal are gained through fostering a sense of community and belonging with others, opposing evils and over-civilization - at any cost - and healing the wounded.
Changelog/Pre-release/v1.2

## v1.2.0

Additions:

- Added loading screen and more sound effects to title screen.

- Added Frost Bolt. A projectile with a chance to inflict Glitch Freeze which slows enemy movement and attacks.

Changes:

- Optimized some enemy attack particles

- Optimized terrain in the Hub area.

Fixes:

- Fixed some bugs that occurred when loading the game with Earth Bomb in your spell loadout.
Kaerwinedes z Mylekai

Kaerwinedes, urodzony w Mylekai, był thallasiańskim filozofem, uczonym, oratorem, handlarzem i prawnikiem, który swoje życie poświęcił badaniu losów imperiów i ich upadkowi. Przez wiele lat debatował w Akademii Atolijskiej i prowadził handel zbożem, aż został wygnany z kraju po szczególnie mocnej krytyce królów z dynastii Andeora. Od tamtego czasu przeciwnik nadmiernej interwencji królestwa w kwestie społeczno-gospodarcze.
Lunar

Plemię **falereńskie** zamieszkujące ujście rzeki Lunara w centralnej części Wybrzeża Felareńskiego. Przybyli oni na te ziemię wraz z innymi Felereńczykami, w czasie Kolonizacji. Lud ten był jednym z najbardziej ciekawych otaczającego ich świata jak i bardzo innowacyjny w swoich wynalazkach i twierdzeniach.

Obecnym przywódcą plemienia jest wódz Acbani Nachal.

Z podań jakie się zachowały do naszych czasów wiadomo, że Ruiny w których osiedlili się Lunarowie były omijane szerokim łukiem przez inne plemiona Falerańczyków jak i rdzennych mieszkańców. Jednak to nie przeszkodziło temu ludowi osiedlic się w starożytnym mieście.

### **Powstanie Pisma**

Z przeprowadzonych badań odkryto, że to Właśnie Lunarowie byli protoplastami pisma w tej częsci świata. W alfabecie Lunarskim zauważone wiele naleciałości Nisajskich i to właśnie prawdopodobnie na tym wzorowali się Felarnijczycy. Tym samym najstarszym dokumentem jaki udało się znaleźć jest traktat zakładający ligę felarnijską z którego wynika, że zostało ano podbisana w Chof Tikwot (mieście Lunarów) i tam była przechowywana.
1:Alechaios

Alechaios to nazwa niewielkiego państewka znajdującego się na wschód od wybrzeży Talysu, państwo składa się głównie z Byzantyjskich migrantów oraz reprezentantów ludności lokalnej zasymilowanej przez przybyszy. Państwo znajduje się pod protekcją króla Talysu.

## Historia Alechaios

### Geneza

Alechaios to wyspa na wschód od doliny Androgijskiej zamieszkana przez thallasian, jej mieszkańcy uważają się kulturowo za Talysów lecz tak na prawdę są oni znacznie bardziej zacofani kulturowo co wynika z izolacji wyspy i nielicznych kontaktów z resztą kontynentu aż do czasu zajęcia wysp przez królestwo Talysu.

### Okres Byzantyjski

Z początkiem roku 281 o.z.Q w związku z wydarzeniami które doprowadziły do upadku Republiki Byzaneos na Alechaios przekazane byzantyjczyką przez króla Talysu przybyło wielu byzaneoskich monarchistów którzy liczyli na odnalezienie tu nowego i lepszego życia, zbudowali na wyspie pierwszą większą osadę , Amidisię oraz rozpoczęli proces kolonizacji sąsiedniej wyspy po przez zbudowanie osady zwanej Anterusia, samą wyspę zaś nazwali Alexiea na cześć nowo obranego władcy Aleksiosa, króla Alechaios.
Yzgadyci

Yzgadyci- *lud zamieszkujący od około 400 lat dolny bieg Dwóch Rzek, który stworzył jedną z największych cywilizacji świata Tharaos.*

## Historia Yzgadytów

### Przybycie do Krainy Międzyrzekami

*Wschód od zarania dziejów był czymś, co interesowało ludy zamieszkujące dorzecze dwóch wielkich rzek, ciemne wieki przyniosły zacofanie, erę przemocy i gwałtu, które odcięły konkretne miejsca w Tharaos od innych, nie musiało minąć długo, gdy to nie ludzie z nizin udali się na wschód. To wschód przybył do nich.*

*Późne wieki ciemne na terenach zatoki Kahladyckiej jawiły się jak na te czasy, latami spokoju i rozwoju, Nertargowie, lud rybaków, który przybył również ze wschodu, ustanowił się dominantem w okolicy, wznosząc na ruinach liczne miasta i zajmując się handlem, po wybrzeżach zatoki rozlokowane są różne mniej znaczące plemiona, w większości zależne od Imperium Nertargów, jak pisał o Nertargach Daevid z Lithinium, Podróżnik Nisajski, który to poświęcił swe życie na poznawanie barbarzyńskich ludów.*

>    *” Koła powozu mego brodzą wśród traw jakoby łódź na tafli bezkresu morskich połaci w krainie, gdzie między dwoma rzekami rozpościera się ojczyzna ludzi pociemniałych twarzy, o oczach przejrzystych, przepełnionych szczerą nadzieją, że na ziemi tej, odnajdą ukojenie od dramatu, jaki miał napotkać na nich gdzieś za daleką wodą. Stamtąd z resztą zwieźli towary, jakich nigdy wcześniej nie widziałem, a które nabywam i z którymi wracam, bo mogą uraczyć co wrażliwszego na rzemieślniczy kunszt, czy też najzwyczajniej bogatego gospodarza”.*
>
>

*Tak więc na wschodzie dominującą siłą stali się Nertargowie, jednakże zepchnięci z gór przez tajemniczych wrogów, Yzgadyci poczęli przekraczać przełęcze i osiedlać się na równinach, co nie w smak jest Nertargijskim władcom tychże ziem, oraz innym plemionom zamieszkałym na równinach i w lasach tej jakże żyznej krainy, Tak też rozpoczyna się długi konflikt o dominację na południu, który zbierze krwawe żniwo.*

Co spowodowało migrację ludów yzgadyckich nikt nie wie napewno wiadomo jedynie iż w swoich pierwotnych siedzibach byli oni częścią większego ludu który musiał stawić czoła inwazji diabłów na koniach, Yzgadyci byli jedyną grupą która uszła rzezi i udała się na zachód docierając do Dolnego Biegu.

## Charakterystyka ludu

### Wierzenia Yzgadytów

#### Spis bóstw Yzgadyckich

##### Rdzennie Yzgadyckie

Abi

El

Lim

Addu

Dagan

Mabuk

Sin

Bel

Hazir

Alu

Iggi

Usz

Tell

##### Przejęte od wchłoniętych ludów

Natargesh

Aragesh

Krishvan

Havelt

Alftadaet

Machik

Ningur

### Imiona Yzgadyckie

#### Męskie

Shashael

Ibal-pi-El

Jahdun-Lim

Ishme-Dagan

Jarim-Addu

Kudur-Mabuk

Rim-Sin

Tashael

Zimri-Addu

Izmal

Dyzgad

#### Żeńskie

Su-Sin

Tashaellit

Ki-El

Ab-Lim

Jashaellim

Ah-Hazir

Izmeallit

Dyzgadea

Ishtaer

Noe-llit
Robin Mori

Robin Mori is registered under her fathers identity in Safe Haven, disguising herself as a boy. She is the daughter of a nymph and a son of Nemesis, Reuben Mori. She carries around her families heirloom, the necklace of Harmonia, as it is the last gift her father gave her before his sudden disappearance.

When her father was the owner of the necklace of Harmonia, Robin was born with the Cassandra curse. Shortly after her birth, Robin's mother died.

During her stay in Safe Haven, she first warns others of her vision about the attack of redfoot, but no one believed her. Instead of saving others, she stayed indoors as SH enemies passed the border. Throughout her stay, she predicts Safe Haven's future, but no one could believe her.

On her final day, she explains to CD she will be with the Satyrs in the forest, searching for her father.
Sandbox (Element Testing)

**[WIP]**

*Here is a log of all the posted messages in the current NEATO Labs LLC 2.0 server, along with all the PDFs and screenshots posted so far with their transcripts. This is chronologically ordered, with the dates posted above the transcript.*

NOTE: Any images (memes, etc..) will not be posted in the transcript, unless the image is important to understanding a detrimental topic in the specified transcript. The non-important images will still be in the PDFS and screenshots if one wishes to view them.

## Unknown 1 *(Posted in the old NEATO Labs server)*

***Platform:** Discord*

***Persons involved:** ???, Adam the Atom*

**Adam:** Nice question. 8/15/86 Was the day I dealt with some... troubling matters.

**Adam:** A lot of things happened. You weren't really that specific. So... Someone got coffee. Stephen Orken opened NEATO in August 18, 1968, Charles Webb and Alexander Webb came to work here, I was made, I hurt a lot of bad people, and NEATO transferred it's biological tech to another NEATO Labs location.

Thats what I can recall, for now.

↑ Back to Top

## Unknown 2 *(Posted in the old NEATO Labs server)*

***Platform:** Discord*

***Persons involved:** ???, Adam the Atom*

**Adam:** Well.. I can tell you this.

**Adam:** You're all currently stuck in a Webb of Lies.
Newspaper 1

February 4, 2017

**Lin, daughter of Ares**: Years ago, Lin, daughter of Ares, entered Safe Haven city, SH. Lin dueled current Ares Faction Leader, Berel War, on her first day and lost. In spite and rage, Lin went AWOL and formed Camp Alexander.

**NEWS**
Friday the 3rd marked the cities first day of re-opening under CD's leadership, but new enemies were discovered. A camp under Lin's leadership, known as Camp Alexander, CA, attacked.

Lin bypassed the cities entrance through the forest. A member of Zeus's faction disappeared with Lin after the member approached her. Multiple accounts of strange sightings have now escalated in reports.

Reports show many death warrants as well as charming words were sent to many members of the city such as in dreams.
Over the course of one week, CA kidnapped members from three different factions and Berel Wars nephew. Redfoot, a member of CA, attempted another kidnapping of an Aphrodite faction member. Lin appeared again taunting another Zeus faction member, this time intruding on Zeus's faction cleaning up.

However, due to the city's reopening and lack of volunteers, CD volunteered Robin, a descendant of Nemesis, and Kelpy, leader of the Poseidon faction, as patrol officers around the cities main entrance.

Mike, a member of CA, attacked by the borders and disabled Robin in a manner of seconds. Rowen, a member of the Aphrodite faction, aided the scene but Kelpy took most of the blows for the two to leave the scene. Robin, uninjured, managed to save only one- Rowen.
Kelpy was captured, and Rowen's untrained powers ensued.

The city gathering was tense as a quest was announced.
City barn

The city barn was made shortly after CD allowed domesticated pets into factions.

The barn is used as shelter for the forgotten pets, but due to the cities declining funding, many pets were sold to the Roman Amazonian's.

A notable pet that lived in the barn include Ron the Dragon, pet of Summer Margoz, and five other dragons, along with the orphaned mechanical horse, Clinker, who was owned by the late Ash of Hephaestus faction .

Please note that domestic animals are brought into the city, and are not native. Therefore, any and all pets brought to the barn were once loved.
Kult Molocha

**Kult Molocha** - monoteistyczna religia pochodzenia felareńskiego. Jest oparta na starożytnych tekstach, m.in. Księdze Umarłych czy Trzynastu Zwojach Proroka Hamilkara. Kult Molocha przynieśli do znanego nam świata felarnijczycy, w szczególności Ahirowie, którzy wychwalali tego Boga ponad innych w panteonie.

## Pierwotna doktryna

W pierwotnych założeniach, Moloch był jednym z wielu felarnijskich bóstw. Obejmował on patronatem wszystkich tych, któzy składali mu ofiary, chronił przed plagami, nieurodzajem i wojną, dawał siły wojownikom i zapewniał artystom inspiracje. Wszystko to, wzamian za ofiarę w ogniu. Tak powstawała filozofia Boga Ognia, zakładająca że wszystko ma swoją cenę. Dlatego za dary Molocha, trzeba ofiarować mu równoważną ofiarę. Według płomiennych kapłanów, im ważniejsza dla składającego jest ofiara, tym ważniejsza jest dla Molocha - znaczy to, że rodzinny naszyjnik z drewna ofiarowany przez chłopa będzie większym darem, niż funt złota przez Króla.

W czasie gdy Ahirowie podbili wyspę Aros i oddalili się od swych felareńskich braci, wynieśli Boga-Molocha ponad innych Bogów. Płomienni Kapłani, jak zaczęli nazywać się kapłani Molocha, zaczęli spisywać nowe prawa i założenia Wiary. Prorok Hamilkar na Górze Ognia, po objawieniu przez Molocha, spisał trzynaście zwojów w których opisał nową filozofię i prawdy kultu. To wydarzenie uznaje się za ostateczne rozerwanie Kultu Molocha z wierzeniami felareńskimi.

## Nowa doktryna

W Trzynastu Zwojach Proroka Hamilkara, nowy przewodnik kultystów Molocha ustanowił monoteizm. Od tego czasu, inni Bogowie Felareńscy zostali uznani fałszywe bożki i demony, czychające na ludzkie dusze pod postaciami miłych bóstw dobrobytu. Moloch nie ukrywał swojej natury, ,,Wszystko ma Swoją Cenę" - głosiła podstawa filozofii kultu. Prorok Hamilkar oprócz odrzucenia fałszywych bożków, ustanowił oficjalne władze Kultu - Na czele stał Prorok, który był wybierany przez samego Molocha na Górze Ognia. Prorok ustanawia nowe prawa i pilnuje respektowania starych, wyznacza Pierwszych Kapłanów, którzy zarządzają wiernymi i strukturami kultu w danym regionie świata. Dlatego kult jest dość zdecentralizowany, dzięki czemu jest w stanie funkcjonować porozrzucony w wielu diasporach.

Kult często działa wśród ubogich w całej Thallasi. Oferują oni sierotom i biednym pracę w świątyniach, zapewniają dach nad głową i nową nadzieje w sercach prostego ludu. Niestety, kultyści Molocha są prześladowani w większości państw i nie mogą tak aktywnie działać jakby chcieli, jednakże w podziemiach, lasach i jaskiniach tworzą schronienia dla wszelkich wyrzutków społecznych - przestępców, banitów czy ubogich - jeśli są gotów wejść na droge prawdziwego Boga. W taki sposób powstają całe społeczeństwa odizolowane w górach i innych mniej dostępnych miejscach, które czczą Molocha i starają się przeżyć, na różne sposoby - wydobywając minerały i sprzedawając je kupcom, uprawiając prostą rolę lub, przeczhodząc w półświatek przestępczy.
Królestwo Terunów

W zasadzie Nadwodzostwo Terunów. Barbarzyńskie hathgardzkie plemię, przybyłe ze wschodu, osiadłe na ziemiach na wschód od Bizancjum, na północy pólwyspu hathgardzkiego.

## Relacje z innymi plemionami

Terunowie starali się przewodniczyć pozostałym hathgardzkim plemionom. Dzięki wspólnym wyprawom, prezentom i małżeństwu Nadwódz zyskał przyjaźń Kagrdarytów, drugiego najsilniejszego plemienia. Połączyła ich wrogość do Bizancjum, które próbowało skolonizować dolinę rzeki zamieszkaną przez Kagrdarytów, nawet na chwilę Bizantyjczykom się udało wypchnąć tubylców na wschód, nim wojownicy się zebrali i prze Oto relacja z posłannictwa teruńskiego:

> "Caiomhe, córka Brennusa syna Terusa, ruszyła do Kagrdarytów na czele kolejnego poselstwa. Odwiedzała pomniejszych wodzów darowując im bogate futra i miedziane ozdoby bite w teruńskich pracowniach. Wcześniej Terunowie pomogli sąsiedniemu plemieniu w odbudowie oraz na wojnie. Teraz wódz wodzów Terunów prosi poprzez usta swej córki o sojusz, trwałą współpracę i przymierze które przetrwa pokolenie. Na żonę czeka Naifenus, najstarszy z synów Brennusa. Nadwódz Terunów, potomek wielkich Gehów, próbuje zjednoczyć plemiona Hathgardów, by stanęły ramię w ramię jak za dni wielkiej wędrówki. By to umożliwić podkupuje szlachtę Kagrdarytów by naciskała na ich Wodza Wodzów. Wcześniej pomógł im odbudować domy a Terunowie opływają w dostatki co ma dowieść sprawności rodu Gehów.
> Niamhe, córka Brennusa, wyszła za mąż za wyznaczonego przez starszyznę Kagrdarytów mężczyznę. Plemiona Hathgardzkie zawarły pakta krwi o wspólnej obronie. Kagrdaryccy wojowie chętnie wyruszyli z Terunami na wyprawę wojenną jako najemnicy w zamian za udział w łupach. "
>
>

## Kultura i religia

Terunowie mają zwyczaj składania ofiar ze zwierząt swoim bóstwom. Nie mają zwyczaju stawiania świątyń, lecz celebrują swe ceremonie wśród natury, w miejscach zaznaczonych kamieniami. Relacja z pokaźnej ofiary:

> "Wódz wodzów Terunów przysyła nakaz by na świętym Karnom, kręgu z kamieni gdzie jest tyle głazów ile plemion Terunów, złożyć w ofierze 200 koni. Ich wnętrzności i krew zostaną oddane bogom w obrządku spalenia. Mięso zostanie wyszykowane i owędzone, a następnie rozesłane po wszystkich wioskach plemion Terunów. Za zwycięstwa. Za wojowników. Za siłę daną przez Dubnosa, pana podziemnego świata, o którą zabiega Nadwódz. Najstarszy spośród kapłanów, schorowany już i słaby, z własnej woli wskoczył do smolistego bagna poprosić Dubnosa osobiście o wsparcie. To największy zaszczyt dla opiekuna Karnom. Przekazany został kapłanom brąz na ofiarne noże by ofiary poszły gładko. Ceremonii dopatruje młodsza z córek Wodza Wodzów - Niamhe, wraz z ciotką - Fianlą."
>
>
1:Komety w Italii

## Italijski deszcz komet

Chmury na Italią pociemniały tego dnia po czym zabłysły czerwienią i błękitem, był to straszny dzień dla obserwujących te zjawisko utożsamiane z boskim gniewem który roztoczył się nad północą tego kraju, z nieba zaczęły kierować się w kierunku ziemi jasne, błękitne smugi których wylądowanie wywoływało ogromny szum i błysk w okolicy swego celu.

Większość tych fragmentów zapadła w odmęty morskie lecz kilka trafiło na ziemię z czego jedna okazał się tragicznym końcem dla Królestwa Ultramaru, kometa, jak nazwano owe smugi uderzyła w miasto niosąc śmierć i zniszczenie jego mieszkańcom zaś ci co przeżyli uciekli do państwa Italów które już rozprzestrzeniało się na olbrzymi obszar północno wschodniej Italii zaś część ruszyła na dalej na południe w stronę innych miast krainy.

Król Italów, Italik II słysząc o niszczycielskiej sile która spadła na Ultramar wysłał zwiadowców nad ruiny miasta którzy obejrzeli okolicę i znaleźli tam wielki krater z którego biło ciepło, po kilku miesiącach obserwacji gorąc bijący z wewnątrz gołym okiem było widać rudy złota i platyny, ,, Bogowie zsyłają gniew na swych wrogów i bogactwo wybranką!’’ rzekł Italik nakazując wybudować na ruinach Ultramaru nowe miast Italiki.

Inna kometa uderzyła gdzieś w pasmo górskie dzielące krainę, wywołało to niepokój plemienia Peradetów którzy uznając ten znak za boskie ostrzeżenie wyruszyli z wędrówką na południe, obecnie są niebezpiecznie blisko miasta Selano co z pewnością zwiastuje nieuniknioną konfrontację.

Ostatnia kometa spadła gdzieś na rozległych wyżynach południa, według wiedzy obecnie żyjących nie zamieszkanych przez ludzi, poza tym wiele komet uderzyło w morze na wschód od Italii.
Ekspedycja Klanu Veithyra

#### Powody wyprawy

Stale pogorszająca się pogoda na Narlindzie która i tak była bardzo nieprzyjemna dla mieszkańców wyspy, zaczęła odciskać swoje piętno na jej mieszkańcach już od bardzo dawna. Jednakże z nadejściem Wielkiego Mrozu i zepchnięciem wielkich i niebezpiecznych bestii (większych od typowego Narlindczyka) z potężnych gór przez zimno. We wszystkich Klanach Narlindkich zapadła decyzja o szukaniu nowych miejsc zamieszkania. Klan Veithyra, jako największy i najliczniejszy Klan Narlindzki mógł wysłać aż kilka takich ekspedycji, a jedną z nich była ekspedycja południowa prowadzona przez Ulfra Thurgestssona i jego ojca.
Faryci

Faryci to lud zamieszkujący Farytię, mało zbadaną pustynną krainę na południe od Felarni. Żyją nomadycznym trybem życia, wędrując między oazami i handlując nieznanymi na północy towarami.

## Historia

### Podział Plemion

Z racji na ich nomadyczny tryb życia i niewiele źródeł nie, znana jest historia Farycka sprzed podziału na 4 plemienia: Afarytów, Tefarytów, Ifarytów i Hefarytów co było wynikiem nasileń konfliktów na tle religijnym oraz rozrostu demograficznego plemion.

Podział został zapoczątkowany, wedle Ifaryckich opowieści, kiedy to Tabrim z Afarytów który przyjął miano Tabszukam (sługa Szukamuna),  z pomocą swego klanu podporządkował sobie pozostałe klany, te rzecz jasna, broniły się, jednocząc swe siły w trzech, wrogich Afarytom plenieniach. Pierwsi polegli Tefarytowie, zdobyci z pomocą oręża, po tym podporządkowali sobie Hefarytów którzy ulegli obietnicą Tabrima, ostatni zaś upaść mieli Ifarytowie, którzy jednak pod wodzą Abr Assara zbiegli na północ i stanowią jedyne źródło wiedzy o Faryti.

## Plemiona i Państwa Faryckie

### Plemiona Afarytów

Najpotężniejsze Plemię Faryti, które podporządkowało sobie resztę plemion. Ich wodza zwie się Tabszukam (sługa Szukamuna).

### Plemiona Tefarytów

Jedno z plemion Farytów, powstałe by bronić się przed Afarytami, poległo w walce.

### Plemiona Hefarytów

Jedno z plemion Farytów powstałe by bronić się przed Afarytami, poddało się Tabrimowi.

### Plemiona Ifarytów

Jedno z plemion Farytów powstałe by bronić się przed Afarytami, uciekło na północ pod przewodnictwem plemienia Kara-Assur.

## Religia

Wszystkie 3 plemiona Farytów wyznają jako najwyższe bóstwo Szukamuna, który przez ich kuzynów z północy, Ifarytów zwany jest bogiem zła. Nie wiadomo czy podobnie jak Ifarycki Assar posiada pomniejszych, z nim związanych bogów ani jaki stosunek mają pozostali Faryci do bóstw wyznawanych przez Ifarytów.
Archiwum I Edycji

## Witaj przybyszu!

W związki z resetem historii świata która niestety zaginęła w odmętach czasu niemal w całości przygotowałem dla was, strudzonych podróżników poszukujących wiedzy ten niewielki spis informacji które ocalały z pradawnych czasów:

### Historia

Zjednoczenie Hortownii

Upadek Byzantionu

Komety i Italii

Wojna Domowa w Aegypcie

### Krainy

Thallasia

Pisavounia

### Państwa

Slavakrija

Mevrodas

Atolia

Karagh'Arvenowie

Akkad

Byzaneos

Alechaios

Zabafira

Dauvenowie

Quarth Hadasht

### Inne

Harrad I Wielki

Dentrokoraki

Panteon Thallasiański
Transforming War Machine (Bastion OW)

Armor Class: 17 (natural armor)

Hit Points: 142 (15d10 + 60)

Speed: 30 ft. (10 ft. in turret form)

Damage Immunities: poison, psychic

Condition Immunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned

Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11

Languages: understands the languages of its creator but can't speak

Challenge: 10 (5,900 XP)

*Siege Mode.* As a bonus action, the war machine can transform into its turret form, reducing its speed to 10 ft. but gaining a +2 bonus to AC and damage rolls. It can revert to its normal form using another bonus action.

*Sturdy Construction.* The war machine has advantage on saving throws against being knocked prone.

#### Actions

*Multiattack.* In its normal form, the war machine makes two slam attacks. In its turret form, it makes two cannon attacks.

*Slam.* *Melee Weapon Attack:* +9 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:* 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.

*Cannon (Turret Form Only).* *Ranged Weapon Attack:* +4 to hit, range 150/600 ft., one target. *Hit:* 22 (4d10) piercing damage.

*Self-Repair (3/Day).* The war machine regains 20 hit points.
Tirandajczycy

Tirandajczycy - Ciężka kawaleria z terenów Wschodniego Byzantionu oraz określenie na zamożną grupę społeczną, w skład której wchodzi każdy, kogo stać na wyposażenie siebie, oraz konia na modłę tirandajską. Swe uzbrojenie i taktyki formacja ta przejęła od Arvenów którzy w późnym pierwszym cesarstwie służyli jako najemnicy.
Dakota Alden

Dakota Alden is the twin to Lakota Alden. They are both sponsored by the Roman counterpart of Eros, Cupid. The twins were born under the Pisces constellation, and picked up by Cupid after a misunderstanding. Dakota is the older sibling between the two. The Eros faction does not exits, but a large portion of the Aphrodite faction belongs to those sponsored by the Erotes. This specific area was dubbed auspicious, yet shady, and had many passerby's go through the faction for assistance in their love life, daily. Though Dakota and Lakota were neither Roman or Greek descent, the two are sponsored by Cupid, and were often seen beneath the leading majority of Greeks in SH City. It is unknown if they got along with other misfits like the Titan faction as the two working together were known as "DL".