Cápsula de transporte

La cápsula de transporte es una lanzadera espacial que puede recorrer pequeños espacios y que está financiada y es operada por la corporación Deep Rock Galactic. Se usa para transportar a los grupos de enanos y sus equipos de minería entre la Plataforma Espacial y Hoxxes IV.

### Aspecto

El exterior de la cápsula de transporte consiste en una estructura de un material metálico duro y rojizo, similar al de otros equipos de DRG. Su fuselaje está coronado por un propulsor y tiene una perforadora en su base, usada para perforar hasta la localización de interés en las cavernas de Hoxxes. Al llegar, su barrera de protección se retrae y una rampa de descenso se despliega sobre el terreno. Una vez que todos los enanos han descendido, la cápsula se prepara y vuelve a la Plataforma Espacial a través del mismo orificio de entrada que le permitió llegar hasta la ubicación de la misión.

### Extracción

Después de cumplir con el objetivo principal de cualquier misión, aparecerá un botón rojo en el M.U.L.A., la perforadora o la refinería móvil. Una vez que lo pulses, Control de Misión lanzará una cápsula de transporte para recuperar a tu equipo. Aunque la cápsula intentará aterrizar en una zona cercana y segura, la distancia a la que puede aterrizar con respecto a tu posición actual podrá variar entre los 40 y los 200 m.

Tras aterrizar, el M.U.L.A. comenzará su recorrido sin pausa para alcanzar el punto de extracción, ignorando la mayoría de los obstáculos del terreno y dejando un rastro de marcadores luminosos para que el jugador pueda seguirlos. Todas las llamadas a la M.U.L.A. por parte de los jugadores no surtirán efecto en ella, que avanzará trepando a paredes y techos hasta alcanzar su objetivo. Aunque intentará no hacer ascensos verticales, sí que los hará si cualquier otra ruta posible es significativamente menos eficiente. Sin embargo, recuerda que no es obligatorio seguir al M.U.L.A. (y de hecho, en muchos casos será imposible hacerlo). Puedes escoger o crear la ruta que prefieras, para lo cual el perforador es especialmente útil gracias a sus taladradoras, con las que podrá crear el camino más directo superando incluso mejor los obstáculos que el M.U.L.A.

Una vez que llegues a la cápsula, colócate sobre la señal **Seguro**; si no lo haces, te arriesgas a que los enemigos puedan seguir atacándote. Mantente en esa zona hasta que acabe la cuenta atrás o hasta que todos los jugadores lleguen a la cápsula. Si lo segundo ocurre antes, el equipo será inmediatamente evacuado y la misión terminará. Si eso no ocurre, la nave se marchará tras 5 minutos en misiones normales, 3 minutos en misiones de Punto de Extracción o un minuto en misiones de Operación de Rescate. Recuerda, sin embargo, que por cada jugador que consiga llegar a la cápsula a tiempo obtendrás una pequeña bonificación de créditos al final de la misión ( 150 créditos x bonificador de riesgo por cada enano)

### Errores

* Es posible regresar a la cápsula de transporte antes de que se marche del planeta. Para hacerlo, el enano debe colocarse encima de la cápsula cuando aterrice, lo que lo llevará hasta el túnel cavado por la misma para llegar al planeta. Una vez llegado a lo más alto del túnel, el enano caerá al terreno de nuevo tras desaparecer la cápsula como parte de la animación creada para el juego.
* Existe un error raro que hace que un enano aparezca debajo de la zona de aterrizaje de la cápsula de transporte, en lugar de en su interior, una vez comience la misión. Este jugador no recibirá daño al caer la cápsula sobre él, y no podrá moverse hasta que el transporte se haya marchado del planeta.
* A veces, los enanos atravesarán la cápsula de transporte al comienzo de una misión. Al hacerlo, se quedarán atrapados en la parte alta de la misma.
* La cápsula de transporte puede verse desaparecer cuando vuelve a entrar por el túnel por el que vino.
* La rampa extensible de la cápsula puede atrapar a los jugadores.
* Dependiendo de la zona de aterrizaje de la cápsula, los jugadores a veces atravesarán el modelo de la cápsula (o incluso del propio terreno) si se encuentran entre el suelo perforado y la cápsula que ha aterrizado.
* Existe la posibilidad de que un enano aparezca dentro del taladro de la cápsula, haciendo que se quede atascado en él y que el transporte no pueda marcharse.
* It is possible for at least one dwarf to remain in the Drop Pod after insertion; as the Pod does not leave until all dwarves have left the pod(triggering Mission Control's intro lines), the original Pod can remain in the game until the end of the mission, when the escape Pod is called. At this point, two Drop Pods will exist in-game; the original Pod cannot be used to evacuate the team and end the mission. This allows for the triggering of Mission Control's introduction lines *after* the escape Pod begins to leave.