Uprise

**Uprise** (рус. *Подъём*) - лёгкий демон, оригинал которого создан spasy, а его другую версию, которая оценена, имеет Penguin447.

## Описание

Uprise имеет свою небольшую историю. Изначально это был лёгкий демон от игрока spasy. Он имеет слабенький декор блоков, но имел при этом очень крутой задний фон, напоминающий космос, из-за чего его версия получила эпик. Но позже его анрейтнули и про Апрайс никто не вспоминал... До определённого момента. 13 марта известный игрок Penguin447 решает сбалансировать уровень - начало облегчить, а волны наоборот - усложнить, а последнюю часть с кубом вообще сделать мемори.

После балансировки Апрайса игрок приступает к верификации и первым делом ставит рекорд в 28%. 14 марта игрок уже ставит прогресс 59-100 на своей версии и потом идёт череда невезений. Пингвин умирает на последнем кубе 10 раз, из них на 93 и 94 процентах три раза, и, худший фейл - на 96%. Но вечером 14 марта игрок проверяет Апрайс за ~500 попыток на своей версии. Позже, 15 марта уровень оценивают и история заканчивается.

Что касается самого уровня, то уровень довольно красивый по декору, но не сильно фановый по геймплею. В частности в оригинале на волне мы должны просто спамить, а также в начале есть неудобные переходы с кораблей на НЛО и куб, чего нету в версии Penguin447.

## Геймплей

### Оригинал:

Уровень начинается с медленного куба, который имеет пару сложный таймингов. Следом за ним волна, где нужно пройти между шипами. Потом стрейтфлай на корабле и НЛО, довольно лёгкое. Снова стрейтфлай на корабле, и прыжок на кубе, потом волна, которая прерывается кубом. На ней надо просто спамить. После волны четыре прыжка на кубе через двойные шипы и...

**Дроп!** На нём основной режим - это волна. На ней мы также просто спамим, иногда ловя тайминги. Волну прерывает медленный корабль и она идёт снова. Последняя часть - это куб на медленной скорости. На ней мы просто перепрыгиваем через одинарные и двойные шипы. В конце мы перепрыгиваем тройной шип и видим много ников создателя уровня и его название.

### Версия Penguin447:

В ней довольно много что изменено. В начале мы видим сложный тайминг, но мы можем просто зажать и пройти его без проблем. Стрейтфлаи на корабле облегчены, а также сглажены переходы, ибо порталы находятся чуть дальше от шипов, а второй стрейт вообще идёт на маленьком корабле. Третья волна в начале немного изменена по геймплею. Куб перед дропом облегчён - на нём теперь только одинарные шипы вместо двойных.

**Дроп.** Первая волна лишь немного усложнена по геймплею. Корабль же изменён только сглаживанием перехода. Вторая волна. Часть 63-70% теперь идёт на мини-волне, а также там есть портал гравитации. На 70% мы станем обычной волной с обычной гравитацией. В конце дропа на волне блоки теперь находятся чуть выше или ниже, чем в оригинале.

Концовка уровня изменена просто полностью - на ней нам надо запоминать, где появляются шипы. Сам этап напоминает экстрим демон из оригинальной версии GD под названием Bausha Vortex. После тройных шипов мы видим название уровня, ник игроков spasy (создатель оригинала) и Penguin447.

**Уровень пройден!**

## Интересные факты

* Оригинальная версия уровня не имеет пароля для копирования. Версия Пингвина же имеет пароль - 140322.
* "Ловушка Апрайса" - шуточный термин, придуманный Mirrory при прохождении. Суть термина - после приближения к ласт кубу, есть большой шанс потерять консистент.
	+ В "Ловушку Апрайса" попал при верификации и его соавтор Penguin447, слившись 10 раз на последнем кубе. Термин подвергнут сомнению, так как его создатель (термина) прошёл Uprise, не попав в эту "ловушку" и флюкнув с 60%
* Версия Penguin447 является его единственным оценённым уровнем без пользовательских монет.