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Dm1minions Wiki

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## Important articles

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Uranium Ore

Uranium Ore spawns in the overworld between 0 and 24 Y. It spawns in 6 clusters per chunk by default, and spawns a maximum of 5 ores per cluster. It is not radioactive.

It drops itself.

When exposed to the radiation of a nuclear or dirty bomb, it has a 1/100 chance to turn into Schrabidium Ore. If it does not turn, it will become "scorched", which cannot be converted into Schrabidium but can still yield uranium.

## Images

Uranium oreScorched uranium oreNether uranium oreScorched nether uranium ore
Vault 13 Canteen

The Vault 13 Canteen is an item that will grant 2.5 hearts upon being drunk. The item has a 60 second cooldown. The item is an obvious reference to Fallout New Vegas' canteen under the same name. The item description is also a quote from F:NV "You take a sip from your trusty Vault 13 canteen".

### Crafting

The item can be crafted by combining a steel plate and a water bottle on any crafting grid.
Felonious Gru

Felonious Gru is the tall bald man with Blue eyes, long nose and bold, powerful, physique. He appears in all Despicable Me movies and also Minions as 8 year old. Gru was a jelly creator and is now a employee of the AVL. Dr Nefario disapproved, quit, and started working with the Purple Minions. Gru is the leader of every Minion. In November 2008, Felonious Gru was about to be Felonious GROO.
Pulverized Enchantment

Pulverized Enchantment is a mid-game crafting component. It is essentially a powdered form of "magic" itself, which expectedly results in odd properties. It is often paired with Spark, a late-game crafting material, though Spark is often preferred in recipes due to it being much harder to obtain.

## Crafting

It is acquired by shredding any enchanted books in the Shredder.

## Uses

Shaped:

* 12.8cm Starmetal High-Energy Shell
* Silver Bullet (Original)
* Jar of Pink Cloud
* Blank Catalyst Matrix (Crafting component for the DFC catalysts)

* IF - M.Grenade

Shapeless:

* Watery Taint Injection
* Taint-Tipped Missile

Assembly Machine:

* Size 15 Balefire (BF) Warhead
* Ferriswheel Electronium Storage Unit (FEnSU)
* Size 10 Tainted Warhead
* ZOMG Cannon
* Balefire Bomb
* Stabilizer Component
* Emitter Component

Black Book:

* .44 Magnum Bullet (Boxcar)
* .44 Magnum Bullet (Boat)
* .44 Magnum Bullet (Building)
* BEL (Balefire Egg Launcher)
Medium Enriched Schrabidium Fuel

Medium Enriched Schrabidium fuel (aka MES fuel or simply Schrabidium fuel) a high strength nuclear fuel. It is incredibly strong even compared to Plutonium.

## Production

MES production is relatively simple, it takes 1 Schrabidium billet, 1 Neptunium-237 billet, and 1 Beryllium billet or 2 Sa-326 nuggets, 2 Np-237 nuggets, and 2 Beryllium nuggets.

Since a single Watz pellet requires 5 ingots, you'll need 15 Schrabidium, Neptunium, and Beryllium nuggets.

## Statistics

### For Watz Plant

* 216,000 tick estimated lifespan
* 2300 HE per tick
* +2.5% power multiplier
* 50 heat
* No heat multiplier
* No decay multiplier

All Watz Plant fuel pellets decay into lead.

### RBMK

MES is a high-strength fuel in terms of both flux and heat production.

It has a flux function of:

(
x
−

x
2

/

10000
)

/

100
∗
75
[
0
;
∞
]

{\displaystyle (x - x^2 / 10000) / 100 \* 75 [0;\infty]}

The function is considered medium danger and is of the "Negative-Quadratic" type.

A Xenon-135 generation function of:

x
∗
0.5

{\displaystyle x \* 0.5}

And a Xenon burn function of:

x
2

∗
50

{\displaystyle x^2 \* 50}

#### Depleted

(Same as Low Enriched Schrabidium Fuel)

Spent fuel emits 60 RAD/s per "piece" when hot and 45 RAD/s when cooled.

When recycled, it gives 2 Beryllium nuggets, 1 Plutonium-239 nugget, and 4 tiny piles of nuclear waste.

## Uses

It can be used in the small and large nuclear reactors and also the Watz Power Plant.

For the small nuclear reactor, it is **not recommended** to have more than 2 quad rods inside, any more fuel rods at all of any kind risks overheating and melting down.

For the large reactor, MES takes over 10 times as much space as the other fuels (eg 1 nugget takes 10 nugget equivalents in space inside) and ***must not*** be run over 30% capacity or it ***will*** overheat and explode.

A remote reactor block set to automatic emergency shutdown will prevent meltdowns in case of accidents.

## Notes

In order to use 8 single or 5 dual rods, automatic shutdown must be turned off and the extra rod ***not*** placed directly adjacent to another.

## Trivia

* Depleted Schrabidium fuel and perhaps nuclear waste that originates from it likely contain trace amounts of Euphemium, as that is how it was initially discovered in NTM "lore" and the conditions are somewhat ideal for production of it. The amount is likely so tiny it doesn't matter.
* Curiously, in terms of flux, MES is more powerful than HES.

## Gallery

Dual rod formSingle rod formMES ingotMES nuggetMES Billet
Watz Power Plant

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*Not to be confused with the Fusionary Watz Plant.*

Notice: This page refers to the latest rework of the Watz Power Plant; Refer to Watz Power Plant (LEGACY) for information regarding the multiblock pre-rework

The Watz Power Plant is a nuclear fission reactor similar to a pebble bed reactor, using Watz fuel pellets to undergo fission to produce heat, which is absorbed by coolant which can then be used to produce steam for turbines. The reaction also produces Poisonous Mud as a waste product.

## Usage

The Watz Power Plant takes in coolant and outputs hot coolant. Along with hot coolant it also produces poisonous mud. You can run the hot coolant through a heat exchanging heater to boil water and run the steam through a turbine.

### Starting a Watz Power Plant

For a Watz Power Plant to even start, you need a specific setup of a Watz Power Plant with a Watz pressure pump directly on top of it in the center. The Watz pressure pump needs a redstone signal for the Watz Power Plant to start, which is why in the image you can see a redstone torch on top of the pump.

If you cannot understand this, here is a link to a video made by Savage Vegeta: https://www.youtube.com/watch?v=\_8CKqkgQAY8

## Danger

If the poisonous mud overflows, the Watz reactor will explode violently, contaminating a large area around it with poisonous mud and radiation. Try to avoid this by always pumping out the poisonous mud or by pumping the mud into a coker and instead of putting a boiler over the heat exchanger, you place a coker. While this means you will not produce any power, you no longer need to worry about it exploding and can use it purely to deplete Watz pellets instead.

## Pros and Cons

+ Produces a large amount of energy

+ Fuel is relatively easy to make if you are in the nuclear stage of the mod

- Uses a *LOT* of High-Speed steel and Cadmium

- Dangerous meltdown

- Needs some setup of other machines before energy can be harvested
Shalane Tamis

Miembro del equipo 14

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Potenciación

Ilusión

Corrupción

Contrahechizo

Infusión

Traslación

## Historia

Shalane era  una de las seguidoras de Kael'thas que volvió junto al gran magister Rommath para enseñar a su pueblo a obtener energía de los cristales viles. Fue reclutada para Los Kaelis por Lord Svan'therion Guardasol en Lunargenta, durante los eventos de Terrallende y asignada al equipo 14.

A partir de entonces, ha participado con su poderoso grupo en los principales conflictos que amenazaban Azeroth, como la caída del Rey Exánime o los eventos del Draenor alternativo, además de ayudar en la construcción de Voz de Cristal.

Durante los eventos del asedio de Suramar, ha participado en los eventos de El cubo.
Colin Demir

Escudero Kaelir

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## Historia

Como miembro de la familia Demir, Colin fue criado a la sombra de su hermano mayor, Serivan Demir, quien nunca sintió verdadero afecto por su hermanito al no ser tan fuerte y poderoso como un auténtico Demir. Avergonzado de lo que él consideró inutilidad, pidió a Los Kaelis tras la invasión de Arthas a La Fuente del Sol  que fuese entrenado por estos. Así, Colin comenzó su arduo entrenamiento como un escudero errante que, algún día, se convertiría en paladín.

Sin embargo, su moderada suerte se truncó cuando, coincidiendo con los eventos de Terrallende, su hermano mayor traicionó a Los Kaelis. A partir de ese momento, la sombra de la sospecha se cernió sobre él, cayendo en deshonra. Años después, durante los sucesos previos a la invasión de la Legión Ardiente sobre Azeroth, Colin conoció a Geriza Tarlier y a Arien Niavesny en Mulgore y pronto forjarían una tímida amistad.

Hacia el final de los eventos de La Primera Espada, cuando Los Kaelis descubrieron que Serivan planeaba regresar, Colin, sorprendido por la noticia, pidió a Geriza y a Arien que acabasen con él, sellándose una promesa. Sin embargo, durante el combate final contra Serivan, Geriza terminaría siendo controlado por el villano gracias a un ardid de Felias Novumbra y acabando cruelmente con la vida de su amigo. Debido a la brutalidad del combate y la magia de Serivan, siquiera quedó cadáver que enterrar.

## Carácter y personalidad

Los pocos que recordarán a Colin lo asociarán enseguida con su siniestro hermano. Aquellos que sí hablaron con él, aunque lo justo por no querer ser relacionados, dirán que solo fue un chico tímido y cabizbajo; torpe y cabezota. Sin embargo, al menos un par de personas seguirán recordándole como aquel entrañable proyecto de paladín cuya valentía y amabilidad ayudaban a soportar la maldad de este mundo.
Noclah

Ex compañero de Svylio Presto

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## Historia

Nacido en la Isla Ruinas de An'drathal, se cayó del nido siendo una cría. Svylio Presto se lo encontró desnutrido y le dio de comer y le ayudó a recuperarse. El halcón le acompaña desde entonces a las misiones que realiza el tirador como apoyo y explorador.

Durante los eventos de La Primera Espada, al morir Svylio, Noclah se fue volando y hasta ahora se desconoce su paradero.
Astalor Orbe Carmesí

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Iluminación

Contrahechizo

Traslación

Portal

Perjuicio

Escudación

## Historia

Tras el ataque de Arthas Menethil a las tierras élficas de Quel´Thalas, Los Kaelis vieron a bien invitar formalmente al sabio y talentoso magister Astalor Orbe Carmesí.

Como miembro de la hermandad, Astalor fue encargado la tarea de conservar la biblioteca de Nido de la Llama al tiempo que ejercía de rector para la Academia.

## Carácter y Personalidad

Pese a su elevado rango, Astalor es una persona austera y muy diligente. Es pulcro y conciso en sus labores, además de un maniático perfeccionista.

"*La perfección solo se puede alcanzar si antes tenemos la casa ordenada.*"
―Astalor Orbe Carmesí
Equipo 14

Shalane Tamis

Filandris Prestoja

## Historia

Tras el reclutamiento de los miembros por parte de los líderes de división de Los Kaelis durante los eventos de Terrallende, se formó el Equipo 14. A partir de entonces, sus miembros: Anthonel Capargenta, un mago de sangre; Halvas Toqueluz, un paladín rompehechizos; Filandris Prestoja, un tirador sanador; y Shalane Tamis, una pícara de las sombras, han participado activamente en cada misión importante de la hermandad en los momentos donde hubo que defender Azeroth de grandes peligros. Durante su estancia en Dalaran en Rasganorte, ayudaron a la defensa de Dalaran del ataque de los dragones del vuelo azul. Más tarde se separaron de la expedición de Lord Cobal'thael Guardasol a petición del propio ex-lider Kaelis para ayudar en el asentamiento de Voz de Cristal, una sede en el interior del Bosque Canto de Cristal, donde se establecieron. También ayudaron durante los eventos de Alamuerte en el Monte Hyjal, en la Isla del Trueno junto a los Atracasol y en el Draenor alternativo contra la Horda de Hierro y Gul'dan en la Selva de Tanaan. Evento tras evento, su reputación dentro de la hermandad ha ido subiendo, así como su rango, ya que forman un equipo de élite muy competente que permite salir airosa a la hermandad en sus expediciones más complicadas.

Ahora, se ha visto vuelto en los eventos de El cubo.
Purple Minions

Donny

Jerry

John

Kevin

Mike

Tim

Tom

First one to be seen turn purple in the Movie is Tom the Minion Maid who was tied up with Kevin. Tom and Kevin  both turned Purple. Purple Tom is likely the first purple minion. Purple Kevin attacked Gru's house and turned back to Kevin with the yellow antidote. Purple Donny was pushed by another purple minion and was growled at. Purple Tim was first to get on the roof but got kicked off by Gru. Purple John was the last remaining purple minion on the roof and Steve threw jelly to bring John back.
Bellac Hojalcón

Comandante de Nido de la Llama

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## Historia

El alto elfo Bellac Hojalcón ya nació dentro de las paredes de la hermandad en Lunargenta antes de la Primera Guerra. No obstante, debido a la lejanía de su rama familiar con la estirpe principal de la Casa Guardasol, Bellac nunca llegó a optar por su prestigioso apellido.

Acogido al apellido Hojalcón, Bellac fue capaz de superar sus carencias familiares y labrarse una buena reputación dentro de los guardianes de Nido de la Llama y ascender en la jerarquía gracias a sus dotes como paladín y a su liderazgo, obteniendo logros por los que se ha ganado la admiración de compañeros y subordinados por igual.

Con una larga carrera de éxitos indiscutibles y precisión táctica, Bellac alcanzó el rango de Adalid y hoy en día es Comande de Nido de la Llama. Si no está tras mapas logísticos, puede ser visto patrullando diligentemente los alrededores de la plaza de la sede.

Durante los eventos de La Primera Espada, Bellac fue crucial a la hora de dirigir y coordinar las operaciones y quien lideró a las fuerzas de Los Kaelis durante la batalla contra La Mano,

## Carácter y personalidad

Por todos es conocido por su eficacia y seriedad, siendo considerado uno de los miembros más disciplinados y leales a Los Kaelis gracias, en buena medida, a las enseñanzas de Liedan Corazón de Halcón.

Sin embargo, Bellac es un hombre de acción y, pese a su disciplina férrea, prefiere saltarse la burocracia administrativa propia de sus deberes con la excusa, no sin fundamento, de que las necesidades a la hora de patrullar o de entrenar deben ser prioridad de un comandante siempre dispuesto a servir.

"*Patrullar es una forma de relajarme, pero siguiendo con el trabajo. ¿Qué pasaría si me echase una siesta y justo atacasen? Eso no pasará.*"
―Bellac Hojalcón
Equipo 2

Menther Cruise

## Historia

El equipo 2 de la organización de Los Kaelis. Se formó cuando a su líder actual, Norielle Solmaná, se le encomendó la tarea de líder de equipo, durante los eventos de Terrallende. En sus primeros momentos estaba compuesto solamente por Nathurn Milhojas y Jon Straelock, pero más adelante se les uniría Menther Cruise, durante los eventos de Pandaria.

Durante los inicios de los eventos de La Primera Espada, tras la pelea de la plataforma, Bellac Hojalcón les daría la orden de cooperar con el equipo 4 como un solo equipo. Más adelante, Jon fue expulsado del equipo por abandonar su deber durante una misión. A continuación, durante los mismos eventos, se uniría Svylio Presto tras una selección de candidatos hecha por Liedan Corazón de Halcón, ya que Norielle se encontraba convaleciente después de su sobreesfuerzo.

Más adelante, Serivan Demir mataría a Svylio porque logró deducir los planes de este y a Serivan no le convenía que se supiera de momento.

Los que quedaban del equipo lograron acabar, junto al equipo 4, con Serivan en las Catacumbas de La Mano y luego salvar a Liedan de la corrupción de Xal'Thaox.
Felias Novumbra

Miembro de alto rango de La Mano

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Traslación

Ocultación

## Historia

Movido por la misma ambición que su maestro Serivan Demir, Felias Novumbra se unió a La Mano durante los eventos de Quel'Danas a fin de saciar sus ansias de poder. Pronto, Felias se convirtió en la mano derecha del líder y el responsable de captar y controlar a nuevos adeptos quebrando sus esperanzas y después prometiéndoles soluciones a cambio de su obediencia, como fue el caso de Cladis Albor.

Al comienzo de los eventos de La Primera Espada, Los Kaelis encargaron al Equipo 4 una misión de limpieza a uno de aquellos lugares donde fracasó el ritual de Serivan y Felias logró controlar temporalmente a Liedan Corazón de Halcón hasta que pudo ser noqueado y devuelvo a Lunargenta. Su objetivo era desviar a Los Kaelis de las oscuras intenciones de La Mano, pero no lo consiguió.

Tiempo después, Felias terminó siendo capturado por el Equipo 2 y el Equipo 4. Durante el interrogatorio, solo aceptó responder con sinceridad a una pregunta que fuera formulada únicamente por Thrum Cuerno Partido, un tauren de Los Kaelis que parecía no estar enterándose de nada. Tras responder su banal pregunta, se dejó matar sin ofrecer resistencia por su verdugo, Jon Straelock.

## Carácter y Personalidad

Solo fiel a quien demuestre su poder, Felias es un adulador sin escrúpulos ansioso por rasgar un pizca del protagonismo de otros. No tiene ni conoce la moral, moviéndose por puro interés.

"*¿Que dónde está Norielle? ¡Pues en vuestra patética sede! ¡Jajajaja!*"
―Felias Novumbra
Myhara Frondañil

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## Historia

Nació en la Aldea Astroclaro en Vallefresto, al pie de las montañas del norte de la zona. De pequeña jugaba en las cercanías de su hogar y le encantaba explorar los diferentes caminos y senderos así como asustar a sus vecinos agazapada en los arboles o matojos. Sus actividades favoritas se convirtieron pronto en su profesión, pues consiguió entrar como aprendiz en una academia de instrucción para centinelas en Astranaar. Una vez completado su aprendizaje, fue destinada a vigilar y proteger la zona de su pueblo natal.

Años más tarde, durante la batalla del Monte Hyjal, ayudó a su pueblo a esconderse de los demonios cercanos. Desde entonces, estuvo en el mismo puesto  hasta 4 años después, antes de los eventos de C'Thun, donde la demanda de centinelas para investigar la corrupción de Teldrassil hizó que partiera hasta la cañada umbría a investigar la zona por órden de sus superiores.
La Mano

Felias Novumbro ✖

## Historia

Después del ritual fallido para obtener poder y de fingir su muerte, Serivan Demir encontró varios elfos, entre ellos a Felias Novumbra, que comulgaban con sus ideas y formó La Mano durante los eventos de Quel'Danas. A través de esta secta, seducirían a incautos con problemas de inestabilidad emocional para prometerles algo que desean o que han perdido a cambio de su servicio y obediencia.

Durante los casi 6 años que siguieron hasta el momento de los eventos de Legion, La Mano se había dedicado a extraer la energía que quedó residual del ritual de Serivan para encontrar una de Las Armas de Xal'thaox, y a preparar a Liedan Corazón de Halcón para ser La Espada. Durante los eventos de La Primera Espada, La Mano terminó de encontrar la localización de La Espada, pero sus miembros fueron eliminados en su mayoría por Cladis Albor durante su venganza. Los miembros que quedaban fueron eliminados en el asalto de las fuerzas Kaelis de Nido de la Llama a la cueva donde se encontraba La Mano buscando La espada. Finalmente, su líder, Serivan, fue engullido y desintegrado por una falla del vacío fruto de un ritual desesperado para recomponer La Espada después de romperse.
Cora Mna'zas

Miembro del Equipo 4

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Regeneración

## Historia

Nació en uno de los campos de concentración de orcos creados por humanos después de la Segunda Guerra, aunque no tiene muchos recuerdos de entonces ya que era bastante pequeña. Al ser liberados, ella y su padre migraron con el resto a Durotar, donde han vivido desde entonces.
De joven conoció a una vieja amiga de su madre, que les visitó en Durotar, para devolverles un hacha que había pertenecido a esta.

Al tener contacto la Horda con la cultura pandaren al comienzo de los eventos de Pandaria, la aguerrida Cora se interesó en los caminos del monje, con la llegada de un instructor pandaren que se estableció en los campos de entrenamiento orco que frecuentaba cerca de su hogar.

A Cora le fascinaba ver esa conexión entre la lucha física, la magia y el espíritu, y le dio la vara al pandaren hasta que accedió a iniciarla en la profesión de monje. Por supuesto, entre lo joven y lo hiperactiva que era, el tema de la espiritualidad lo llevaba un poco mal, pero consiguió aprender lo básico y con el tiempo ha mejorado, aunque aún le quede mucho por aprender.

## Carácter y personalidad

Desde bien pequeña ha sido muy activa y enérgica, hasta el punto en que algunos se agotan solo de mirarla. Come mucho y muy a gusto. No es la más lista del lugar (¡Pero para dar las mejores patadas no hace falta serlo!). Odia ver sufrir a la gente, se siente inútil si no puede hacer nada para remediarlo.

Aprender Zen le ha ayudado a calmarse y pensar antes de actuar, aunque sólo un poquito.
Halvas Toqueluz

Miembro del equipo 14

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Perjuicio

Bendición

Infusión

Iluminación

## Historia

Tras la caída de la Aldea Bruma Dorada a manos de la Plaga durante la invasión de Arthas a La Fuente del Sol, Halvas se mudó a Lunargenta, donde consiguió trabajo como guardián de la ciudad, para más tarde entrar al servicio de los Caballeros de Sangre durante los eventos de Terrallende. Su pasión por defender a los débiles y su actuación dentro de la Ofensiva del Sol Devastado contra las fuerzas de Kael'thas en la Isla de Quel'danas llamó la atención del Lord Regente Solan'ion Guardasol, que le reclutó para Los Kaelis. Una vez dentro de la hermandad, fue asignado al equipo 14.

A partir de entonces, ha participado con su poderoso grupo en los principales conflictos que amenazaban Azeroth, como la caída del Rey Exánime o los eventos del Draenor alternativo. Además, ayudó a construir Voz de Cristal y a defenderla del asalto de un grupo de no-murtos de la Plaga, donde se ganó el apodo de *"el gran defensor"*.

Durante los eventos del asedio de Suramar, ha participado en los eventos de El cubo.

## Carácter y personalidad

Valiente e inflexible, cumple su deber de proteger a los débiles con una voluntad recta, un sentido del deber enorme y un escudo aun mayor.

**Anthonel Capargenta**: "*¡Son demasiados! ¡Arrasarán el lugar!*"
**Halvas Toqueluz**: "*¡No van a pasar!*"
**Anthonel Capargenta**: "*¡Pero si ocupan más que el lugar en el que estamos!*"
**Halvas Toqueluz**: "*¡No van a pasar!*"
— Defensa de la construcción de Voz de Cristal.
Shirela Clarobrisa

Ex miembro del equipo 17

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Regeneración

Descarga

Ocultación

## Historia

Shirela entró a Los Kaelis poco antes de los eventos de Terrallende. Durante sus primeros meses, estuvo aprendiendo en la academia hasta que le asignaron al equipo 17, con Liedan Corazón de Halcón como líder. Durante 2 años y medio, cumplió de forma eficiente las misiones que le ordenaban a su equipo. Finalmente, durante los eventos de Alamuerte, durante una misión en la que tenían que limpiar de energías del vacío La Torre de la Luz, un enclave de la Plaga abandonado de Tierras Fantasma, un artefacto absorbedor de magia, saboteado por Serivan Demir, provocó una falla del vacío que la arrastró a ella junto con el resto de su equipo, salvo Liedan, a su interior.

Al final de los eventos de La Primera Espada, después de que Serivan tratase de restaurar La Espada en vano y terminase engullido por una falla, Shirela volvió a su dimensión visiblemente desorientada. Traía todas las ropas rotas y tenía le aspecto de haber estado luchando donde fuese que estuvo durante mucho tiempo. Norielle la reconoció tras un momento y trató de tranquilizarla diciéndole que ya estaba en casa, sin embargo esta empezó a quejarse de que no podía ver nada; había perdido la visión.

Los Kaelis se encargan de llevarla a la enfermería para inspeccionarla y descansar, donde permaneció varias semanas inconsciente en la cama.
Equipo 4

Thrum Cuerno Partido

## Historia

Después de 3 años de lo sucedido al equipo 17, Liedan encontró fuerzas para volver a ser líder de otro equipo. Al principio, con la inclusión de Geriza y Zheun como iniciados, el equipo se dedicaba a tareas menores. Más tarde, con la inclusión de Arien y tras las primeras misiones de los eventos de La Primera Espada, Liedan volvió a tener esperanzas en un equipo de nuevo.

El equipo, una vez formado empezó sus primeras misiones de lo que serían los eventos de La Primera Espada. Al mismo tiempo, mientras Zheun se encontraba bajo preparación en la academia de la hermandad, Geriza, Arien y Liedan protagonizaron junto a Norielle Solmaná los eventos de La Caída de Spargamos. Tras la muerte de Zheun Voliat, un nuevo recluta, Thrum, entró a formar parte del equipo. Tras esto, el equipo 4 y el equipo 2 fueron unidos para operar en conjunto por orden de Bellac Hojalcón durante el resto de misiones de los eventos de La Primera Espada. Al final de dichos eventos, tras el control de Liedan por parte de La Mano, fue relegado de su cargo temporalmente hasta su total recuperación.
Elan Plumardiente

Acompañante del equipo 4

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Regeneración

## Historia

Hace 18 años, Serthas y Erylem Plumardiente, dos magos de la escuela del fuego que vivían en la Aldea Brisa Pura tuvieron un hijo, un elfo de sangre, pelirrojo y de ojos verdes, al cual llamaron Elan. El problema fue, que cinco años después de su nacimiento, cuando pasó Arthas por su aldea, uno de los no-muerto lo pilló desprevenido y le mordió, contaminándolo por la peste, por lo que sus padres supieron desde bien temprano que su esperanza de vida sería muy corta. Así pues y queriendo intentar alargarle la vida todo lo posible. Con el tiempo fueron orientándolo por el mismo camino y conocimiento que ellos, por si la magia que hiciera mella en él alargara su vida, por lo que lo enviaron a una academia en Lunargenta para que fuera aprendiendo todo el tema de la magia y su funcionamiento. Sin embargo, por más que lo intentaba, el chiquillo no era capaz de hacer progresos, no controlaba muy bien su magia y todo terminaba al final desbordándose o causando caos, por lo que terminó regresando a la aldea un poco desanimado, y sus padres preocupados al respecto.

Justo en ese tiempo, con la llegada de los pandaren al principio de los eventos de Pandaria, uno llamado Kuma, por alguna razón recorría aquellas tierras, vio a Elan el día que regresó a su hogar. Con un golpe firme y decidido, sacó su bastón y lo movió dispuesto a darle en la cabeza al muchacho, sin embargo justo cuando pensaba que lo lograría, algo en él reaccionó y se apartó justo a tiempo. El pandaren sonrió, y fue desde ese entonces cuando Elan comenzó a entrenarse con él, dispuesto a ser útil para su pueblo y su familia, convirtiéndose quizás no es un mago de renombre, pero sí en un gran monje, aprendiendo a canalizar su energía, las artes marciales, y controlar mejor la magia que de alguna forma llevaba dentro. Y así, aunque su vida fuera corta, viviría intensamente dando siempre lo mejor de él, sin rendirse hasta que emitiera su último aliento.

## Carácter y personalidad

Cuando era niño Elan se trataba de un elfo bastante inquieto y curioso, no podía estarse quieto en el mismo sitio mucho tiempo por lo que sus padres solían perderlo de vista a menudo, lo que hacía que se preocuparan. Con el tiempo, y a todo esto, se le fue sumando además un lado algo inocente que, si bien de pequeño era algo normal que tuviera, no le fue desapareciendo con los años. Aun así se trata de un muchacho bastante alegre y servicial, amigo de todos y con ganas de dar siempre lo mejor de él.
Personajes

## Cúpula de mando Kaelis

Astalor Orbe CarmesíBellac HojalcónCeli VientodoradoCelias Aciago

## Miembros Kaelis

Anthonel CapargentaColin DemirCora Mna'zasElan PlumardienteFilandris PrestojaGeriza TarlierHalvas ToqueluzJon StraelockKath'riaan del SolLerias AlavielLiedan Cor. de HalcónMenther CruiseNathurn MilhojasNorielle SolmanáShalane TamisShirela ClarobrisaSvylio Presto

## Otros

Gethira DamobaMyhara FrondañilWilliam Goodkidney

## Naufragio

Arthur Petrus ReverteArthuros DelacroixVeth Lowell
Viridian de l'Espoir

Exiliada Nocheterna

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Contrahechizo

Escudación

Infusión

Traslación

## Historia

Fue exiliada de Suramar y condenada a transformarse en un marchito. Desde entonces, vagó por los bosques como pudo y, aunque le costó y encontró comida y a Clyde, su sable montura que había logrado escapar y encontrarla.

Algo inquieta, salió con Clyde de la cueva donde se refugiaba en su exilio para descubrir otra cueva con exiliados, que fue atacada al momento por el grupo de soldados de la Alianza de Gethira Damoba y de los que consiguió escapar ayudada por William Goodkidney, que la vio huir y no informó a su superior. Más tarde, volvió a ver el estado de su gente, pero estaban todos abatidos.

## Carácter y personalidad

Viridian es una elfa muy orgullosa, tanto de su pueblo como de sus habilidades. Tras su exilio, se ha vuelto una persona desconfiada y algo agresiva a causa de la falta de sustento mágico. Ella cree en el honor, el compañerismo y valora mucho la lealtad. Le cuesta expresar sus sentimientos aunque parezca una persona extrovertida por su forma de hablar y la energía que desprende.
Norielle Solmaná

Líder del equipo 2

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Iluminación

Ilusión

Traslación

Contrahechizo

Portal

Ocultación

Perjuicio

Portal

## Historia

Nacida y criada en Lunargenta, se introdujo joven en una academia de artes arcanas donde estudiaba para ser magistrix. Durante su juventud, además, se hizo amiga íntima de Liedan Corazón de Halcón, hijo de unos amigos de sus padres.

Sus habilidades pronto comenzaron a llamar la atención de Los Kaelis, que acababan de comenzar a reclutar gente de fuera de su familia. ​Al contrario que Liedan, Norielle entró directamente a la hermandad sin pasar por más pruebas que la habilidad que denotaba en la academia donde estudiaba.

No tardó mucho en acabar siendo la líder de uno de los equipos de la hermandad: el equipo 2. Como líder es inteligente y planificadora; Sin embargo, como luchadora no tanto. Por ello, depende más de una buena estrategia y conjuros de apoyo que de fuerza ofensiva.

Durante de los eventos de La Primera Espada, salvó al equipo 4 en la pelea contra Cladis Albor en la plataforma, ayudó a Geriza en La Caída de Spargamos, expulsó a Jon Straelock del equipo por abandonar su misión y salvó a Arien Niavesny, que se encontraba gravemente herida, del incendio y la locura de Jon en Molino Ámbar, ayudó a tenderle una trampa a Felias Novumbra para capturarlo. También engañó al Jon corrupto para ayudar a derrotarle y apoyó a su manera a Liedan en su plan de salvar a Geriza. Hacia el final de dichos eventos, se inflitró en las Catacumbas de La Mano para acabar con Serivan Demir. Tras la pelea, en la que los equipos 2 y 4 derrotaron al líder de La Mano fue a por Liedan, pero este la noqueó. Después de que Liedan se librara del control de La Mano, comenzó a salir con él ya de vuelta en la sede.

 Carácter y personalidad

Su personalidad es bastante sociable y enérgica, por lo que contrasta bastante con los otros miembros de su grupo. Aunque a veces peca de impulsiva, no lo suele hacer sin un plan de por medio. Por otra parte, cuando se junta con Liedan, su foco se centra en restregarle sus méritos por la relación competitiva pero amistosa que tienen.

Al entrar a formar parte de la hermandad, eligió quedarse en la escuela de magia arcana, donde sigue estudiando la forma de manipular el espacio a través de conjuros. Fruto de sus esfuerzos, uno de sus hechizos estrella es la formación de copias arcanas de sí misma a las que controla a distancia y que hace servir de apoyo en misiones ajenas o para estar trabajando o investigando en varios lugares a la vez. Sin embargo, mantenerlas activas le supone un gran consumo de magia, por lo que las utiliza solamente para ocasiones que requieran recursos extra.
Gethira Damoba

Capitán de la Alianza

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## Historia

Nacido en Gilneas y exiliado de su ciudad tras la invasión de los Renegados de Sylvanas durante los eventos de Alamuerte. Durante los eventos de asalto a las Islas Abruptas encontró la oportunidad de saciar su venganza hacia la Horda. Se le asignó ser capitán de 4 soldados en tareas de exploración: un humano tirador llamado Blake, un druida huargen, un espía del IV7 y un humano sacerdote llamado William Goodkidney. En su búsqueda de venganza, arrasó y saqueó varios campamentos de la horda por las Islas Abruptas. Tras unos días, Blake, siguiendo la pista de un elfo de blanco, encontró una cueva en la zona de Suramar habitada por exiliados nocheterna. Tras iniciar una pelea en su interior provocando que algunos marchitos aparecieran por la zona, masacraron a todo el que allí había. Tras esto, Gethira saqueó la cueva y encontró un extraño cubo en el cuerpo de uno de los marchitos.

Días después, Blake encontró el campamento del equipo 14 y pensando que era de la Horda, informó a Gethira, que se encontraba en Dalaran con William. Tras un tropezón con Sylas'taes, Gethira perdió la nota con la ubicación del campamento y más tarde fue escuchado hablar de sus planes con William por Elan Plumardiente.

Al día siguiente, en el campamento, se enfrentó al reformado equipo 4 siendo derrotado él y todo su equipo. Tras esto, Geriza le ejecutó tanto a él como al resto de su equipo menos a William, y le sustrajo el cubo que encontró.

Esto último forma parte de los eventos de El cubo.

"*Te degüello.*"
―Geritha Damoba[src]
Filandris Prestoja

Miembro del equipo 14

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Conducción

Perjuicio

## Historia

Como errante superviviente del asalto de Arthas a la Fuente del Sol, Filandris Prestoja juró restaurar el equilibrio de los bosques de Quel'thalas intentando recuperar los conocimientos druídicos de la naturaleza de sus antepasados kal'dorei. Pese a sus esfuerzos inútiles, atrajo la atención de Lord Pyren'dar Guardasol, quien lo invitó a Los Kaelis durante los eventos de Terrallende.

Como miembro de la hermandad, Filandris se especializó en la Magia de Vida y en la regeneración siguiendo con su fin altruista, e incluso fue capaz de adaptar esta escuela al uso del arco. A partir de entonces, como miembro del Equipo 14, Filandris ha participado en conflictos vitales para la supervivencia de Azeroth como la caída del Rey Exánime o los eventos del Draenor alternativo, además de ayudar con la construcción de Voz de Cristal y estuvo envuelto en los eventos de El Cubo durante el Asedio de Suramar.
Menther Cruise

Miembro del equipo 2

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Comunión

Bendición

Infusión

## Historia

Menther era un humano que trabajaba sus campos de cosecha en las afueras de Andorhal. Después de que la plaga atacara Lordaeron y las ciudades sucumbieran al poder de Arthas, la mayoría de humanos fueron levantados como no-muertos y Menther fue uno de ellos. Tras librarse del control de Arthas y unirse a los renegados de Sylvanas, Menther intentó volver de nuevo a su antiguo hogar, pero lo que ahora eran las tierras de peste echaron a perder todo lo que tenía.

Después de años al servicio de los renegados y la horda, con el descubrimiento de Pandaria y la llegada de instructores monjes, Menther descubrió su camino hacia la paz interior. Un par de años después, Menther fue reclutado por los Kaelis al ver que poseía un sentido de la vida afín a los intereses de la hermandad. Poco después fue asignado al equipo 2.

Fue un personaje importante de los eventos de La Primera Espada.Tras el control de Jon Straelock por La Mano en Molino Ámbar, ayudó a derrotarlo, pudiendo encarcelarlo en dicha sede.

Tras la muerte de Svylio Presto y la partida de Norielle para buscar a Liedan, se unió a **Menther** y al equipo 4 para lograr acabar con Serivan en las Catacumbas de La Mano y luego salvar a Liedan de la corrupción de Xal'Thaox.

 Carácter y personalidad

Menther es una persona sosegada que disfruta de la calma y la paz, pero que defenderá a sus compañeros con eficacia si algo les pone en peligro. Es inteligente y ágil y tiene una puntería asombrosa lanzando objetos.
Gemas de infusión

Glasariel Guardasol ✖

Syldiran Guardasol ✖

Redim'adel Guardasol ✖

Lunarion Guardasol

## Historia

Estas poderosas gemas fueron inventadas por Baedelas Guardasol junto a los esfuerzos de Cobal'thael, Glasariel, Syldiran, Redim'adel y Lunarion Guardasol, los líderes de las 5 especialidades de la hermandad.

Las esferas permitían almacenar en su interior una dosis de magia de cualquier escuela para luego ser absorbida por usuarios de magia para iniciarse en esa escuela de forma más rápida y eficaz. A partir de ese momento, el usuario deberá entrenar sus nuevas habilidades como cualquier otro lanzador de hechizos.

Con estas en su poder, cada miembro de la Casa Guardasol podía manejar de forma básica una escuela al absorber el poder de la correspondiente gema.

Una vez abierta la entrada a Los Kaelis a integrantes no Guardasol, la demanda de las gemas sería mucho mayor, por lo que se decidió poner de límite a los miembros el absorber como mucho una sola gema. Solamente miembros de rango Adalid o superior podrán optar a una segunda o tercera gema.

Estas gemas se almacenan el almacén mágico de Nido de la Llama.
Biblioteca de Nido de la Llama

## Bienvenidos a la biblioteca de Nido de la Llama.

Aquí encontraréis todos los conocimientos sobre Azeroth que tenemos Los Kaelis, tanto de la historia de nuestro universo como de la nuestra propia. Consultad todo lo que deseéis. Está abierta a cualquier miembro de la hermandad las 24 horas del día.

-Alto Magister Astalor Orbe Carmesí.

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Kath'riaan del Sol

## Historia

Hace poco más de 500 años, nació Kath'Riaan del Sol, hijo de unos taberneros de la aldea Corona del Sol, Kath’Riaan nunca fue alguien conformista. A temprana edad decidió salir de su aldea en busca de nuevas experiencias en la capital, donde se interesó por la magia y empezó a estudiar mientras todavía trabajaba entre barriles de alcohol. Gracias a su gran interés y el patronazgo de un cliente de la taberna en la que trabajaba, Kath’Riaan consiguió entrar en una academia, donde avanzó sus estudios con muy buenos resultados. La magia era su pasión, de ello no cabía duda, pero pronto Lunargenta, como Corona del Sol una vez, se le quedó pequeña.

Así, empezó a viajar por el continente y (...). Movide por la necesidad de hacer algo de provecho con sus conocimientos mágicos, eventualmente pasó a trabajar con la casa Ravenholdt desde hace unas décadas. Años después,(...) decidió que retomar sus estudios mágicos sería una buena manera de mejorar su trabajo con la Ravenholdt y entró en el Kirin Tor, donde pasaría el resto de sus años hasta el ataque de Arthas a Quel’Thalas. Corona del Sol fue asaltada por la plaga de Arthas en su camino a Lunargenta y los habitantes fueron transformados en espíritus, pasando a ser un poblado fantasma.

Nada más recibir noticia de la catástrofe, Kath’Riaan viajó de vuelta a su hogar, buscando supervivientes y ofrecer toda la ayuda posible. Por desgracia, para entonces no había mucho que pudiese hacer. Más tarde, al enterarse de que Kael’Thas trajo los cristales viles, decidió volver a Dalaran y buscar otras soluciones allí, pues recordaba los ataques a Quel’Thalas durante la Segunda Guerra y todo lo que ocurrió tiempo atrás, lo cual le hacía desconfiar. Así que se volvió a Dalaran a buscar soluciones en el cónclave o con la Ravenholdt, pero, al ver que ya no podía hacer mucho allí y sabiendo que Kael’Thas había sido derrotado en la Fuente del Sol y Quel’Thalas estaba intentando recuperarse, decidió volver a Lunargenta y ver qué puede hacer por allí.

## Kath'riaan del Sol

Miembro del equipo 4

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## Carácter y Personalidad

Tras décadas trabajando detrás de las barras, Kath’Riaan es una persona carismática, capaz de salir de casi cualquier problema con unas cuantas palabras y una sonrisa. Suele bromear y ligotear con la gente a su alrededor y tiene una gran habilidad para inventar mentiras sobre la marcha.
Por otro lado, tiene un gran interés por la magia y cada vez que se le presenta la oportunidad de aprender algo nuevo no duda en aprovecharla.

## Trivia

• Sus ojos conservan un poco del tono azulado previo a la instauración de los cristales viles ya que no permaneció mucho tiempo en Quel’Thalas durante el reinado de Kael’Thas
• De apariencia andrógina, Kath es genderfluid y utiliza los pronombres femeninos, masculinos y neutros sin problema alguno.
• Sus bollos de maná siempre empachan a Cora.
Mensajero Kaelis

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## Historia

Lord Svan'therion Guardasol, archimagister de magia arcana y líder de los investigadores Kaelis, desarrolló durante años la forma de conseguir elementales arcanos domésticos para que ayudasen en tareas de laboratorio y logística.

Los mensajeros, son los más pequeños de ellos, que sirven como transmisores de mensajes escritos. De esta forma, la hermandad se ahorra tener que asignar miembros a viajar para entregar pequeños paquetes o cartas. Basta con mandar uno de estos a través de un mini-portal, y listo. Luego volverá automáticamente a la sede desde la que lo mandan con un pequeño hechizo de teleportación aprovechando los residuos del mini-portal por el que viajó.
Nathurn Milhojas

Miembro del equipo 2

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Comunión

Manipulación

Fitocontrol

## Historia

Procedente de Mulgore, Nathurn fue uno de los tauren adeptos de Verdathim Semillasol que entraron a formar parte de Los Kaelis cuando se produjo el acuerdo con el archidruida.

Durante su período de aprendizaje bajo la tutela de Verdathim, Nathurn aprendió los caminos de la sanación que proporcionaba la escuela de magia natural del druidismo. Aun siendo capaz de invocar los poderes de la naturaleza contra sus enemigos, la naturaleza pacífica de este tauren le llevó a interesarse más por los efectos de regeneración que podía producir en sus aliados.

Una vez en la hermandad, fue reclamado como sanador por Norielle Solmaná, que vio potencial en él. A partir de entonces forma parte del equipo 2.

Fue un personaje importante de los eventos de La Primera Espada, siendo el sanador principal de los equipos unidos 2 y 4. Durante las misiones de Tundra Boreal, hizo de explorador y tras acabar en equipo con un cangrejo enorme que descompensaba el equilibrio de la fauna local, adoptó a Iceberg, una cría de cangrejo que ahora era libre, como tantos otros, del dominio del grande. Tras no poder quedárselo en el equipo, lo envió con Lord Pyren'dar Guardasol para que lo cuidara.

Tras el control de Jon Straelock por La Mano en Molino Ámbar, le noqueó contra el suelo, pudiendo encarcelarlo en dicha sede.

Tras la muerte de Svylio Presto y la partida de Norielle para buscar a Liedan, se unió a Menther y al equipo 4 para lograr acabar con Serivan en las Catacumbas de La Mano y luego salvar a Liedan de la corrupción de Xal'Thaox.

## Carácter y personalidad

Su carácter es algo simple. Es un tauren muy crédulo y cualquiera le puede tomar el pelo. Lo entiende todo literal y nunca buscará doble sentido a las cosas, siendo de ahí de donde nace su naturaleza afable y altruista.
William Goodkidney

Sacerdote de la Alianza

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Iluminación

Bendición

## Historia

Nacido en la Isla de Harreloir, trabajó como bibliotecario en la Biblioteca local de la isla, donde obtuvo bastante cultura sobre la historia de Azeroth. Años más adelante, viajó a Ventormenta para instruirse como sacerdote de la luz.

Durante los eventos de asalto a las Islas Abruptas, William fue asignado al equipo del capitán Gethira Damoba, que se dedicaba a asaltar y saquear campamentos de la Horda en nombre de la Alianza. Tras seguir la pista de un elfo de blanco, encontraron en la zona de Suramar una cueva habitada por nocheterna exiliados. Tras masacrar a los habitantes de la cueva, William vio como escapaba uno aún vivo pero no informó a su capitán, pues consideraba innecesaria tanta violencia y la mayoría de prácticas que llevaban a cabo su grupo. Tras saquear la cueva, se llevaron un artefacto pequeño con forma de cubo, entrando a formar parte de los eventos de El cubo.

Más adelante, Elan Plumardiente, del renovado equipo 4, escuchó sus planes en la quesería de Dalaran. Al día siguiente tuvieron una pelea en el campamento del equipo 14 contra el equipo 4. Tras morir el resto de su equipo en el enfrentamiento, William fue obligado a unirse al equipo para acompañarles a la cueva donde encontraron el cubo.

## Carácter y personalidad

Piadoso y servicial es lo que más define a William. Por ello ha tenido que apartar la mirada o desobedecer a su desalmado capitán en varias ocasiones para obrar con el honor que él considera que falta en Azeroth.
IF grenades

This page lists the IF- (type) grenades, only available through commands, NEI and Bobmazon.

Low Power:

* Normal IF Grenade (7 sec timer)
* IF- HE (high explosive) (7 sec timer)
* IF- Impact Grenade (explodes automatically)
* IF- Bouncy and IF- Sticky Grenades (4 sec timer)
* IF- Concussion Grenade (no block damage)

Medium Power:

* IF- Toxic Grenade (makes poisonous clouds) (7 sec timer)
* IF- Incendiary Grenade (makes fire) (7 sec timer)
* IF- Tossable Brimstone Mine (launches red streaks) (7 sec timer)

High Power:

* IF- Null grenade (kills anything nearby) (makes a square hole) (breaks bottom bedrock) (same timer as others)
* IF- Vortex Hopwire (Creates a short lasting Singularity at the point of impact, the Singularity will last for around 10 seconds and will do block damage as well as kill players) (7 sec timer)
* IF- S. Grenade (Creates a short lasting Spark Singularity at the point of impact, the Singularity will last for around 80 seconds and will do block damage as well as kill players) (7 sec timer)
* IF- M. Grenade (Covers the nearby area in the poisonous chemical Agent Orange for a short period of time, if a player walks into the afflicted area they will be given effects such as slowness and poison) (5 sec timer)
Equipo 17

Andras Filen ✖

Maithol Novoluz ✖

## Historia

El equipo 17 se formó a partir de nuevos reclutas Kaelis durante los eventos de Terrallende y fue liderado por Liedan Corazón de Halcón. Estaba formado por Liedan, el paladín defensor, Shirela Clarobrisa, una conjuradora de sombras, Andras Filen, un tirador y Maithol Novoluz, una pícara. El equipo realizaba con éxito las misiones que les iban encargando desde Nido de la Llama, la sede principal Kaelis en Lunargenta. Sin embargo, 3 años más tarde, durante los eventos de Alamuerte, les encargaron limpiar de energías del vacío La Torre de la Luz, un enclave de la Plaga abandonado de Tierras Fantasma. Para ello se llevaron un artefacto que absorbía dicha energía. Lo que no sabían era que este había sido manipulado por el líder de La Mano, Serivan Demir, que se infiltró en la sede usando una falla del vacío. Cuando en el momento de la extracción, Shirela, que era la encargada del artefacto, encendió el dispositivo, este actuó de forma inversa y expulsó de su interior toda la energía del vacío que tenía, provocando la apertura de una falla del vacío que arrastró a su interior a todo el equipo menos a Liedan.

Tras volver a la sede a informar, el equipo 17 se declaró disuelto y Los Kaelis no volvieron a formar otro equipo bajo el mismo nombre.