Atrax

**Atrax**, o **Demônio**, é um senhor vampiro sengírico de Rhyria. Sua fortaleza é chamada Garra do Norte e ele se auto intitula como Barão da passagem de Ghalzyk, na fronteira mais ao leste entre as províncias da Ternéria e Mynda. Ele é conhecido também como o **Senhor da Garra Flamejante**, pois seu castelo é bem característico por possuir uma torre central cujo topo frequentemente está em chamas como se fosse uma espécie de farol tenebroso.

## Descrição

Atrax possui uma aparência verdadeiramente aterrorizante, uma mistura peculiar de características vampíricas e traços demoníacos. Sua pele é escamosa e em algumas partes parece quase em chamas, como se estivesse constantemente banhada em uma aura de fogo infernal. Asas de couro se estendem por suas costas, evocando um aspecto demoníaco e aterrorizante. Ele é visivelmente musculoso e robusto, e veste-se ara a batalha com uma aterrorizante armadura de placas com cravos revestida com peças de couro vermelho de demônio que acrescenta ainda mais ameaça à sua aparência imponente. No peitoral de sua armadura, pode-se ver a pele do rosto de um demônio com uma expressão agonizante, esticada sobre o aço como um adorno macabro. Aqueles que olham diretamente tanto para o rosto na armadura quanto para os olhos vermelhos flamejantes de Atrax sentem um arrepio de medo percorrer suas espinhas.

## Personalidade

Atrax é um ser dominado pela amargura, ressentimento e pelo ódio. Seu rancor é alimentado por um profundo desdém dos demais autocratas sengíricos que, por sua origem não nobre, o menosprezam e menosprezaram sua ascensão. Esse desprezo perpetuou uma raiva ardente que queima dentro de Atrax, criando uma feroz sede por vingança e um desejo incansável de provar seu valor.

Sua personalidade é moldada por um ego inflado e uma incapacidade de reconhecer seus próprios fracassos. Atrax é avesso à autocrítica, negando veementemente qualquer indício de derrota ou erro. Ele alimenta a ilusão de uma superioridade inabalável, considerando-se um estrategista genial, e é intolerante à ideia de ser desafiado ou questionado.

A perda na Batalha de Vankor, a mais significativa em sua carreira como senhor vampiro, é uma ferida aberta que ele se recusa a reconhecer. Qualquer menção a essa derrota é prontamente confrontada com sua ira explosiva e imprevisível. Ele considera aqueles que insinuam ou sugerem que ele falhou como inimigos a serem aniquilados, despejando sua fúria descontrolada sobre eles.

Atrax é um ser isolado, envolto em sua própria arrogância e raiva, incapaz de forjar laços verdadeiros ou cultivar lealdade genuína. Seus seguidores são leais por medo e por conveniência, temendo o estouro de sua ira, mas não por admiração ou respeito verdadeiro.

Sua hostilidade abrange praticamente tudo e todos ao seu redor. Ele nutre um ódio constante e intenso, vendo conspirações em todos os gestos e palavras, sempre pronto para responder com violência a qualquer provocação percebida. Atrax é um ser imerso em trevas e amargura, e sua fúria é a única chama que ilumina seu caminho.

## Posses

Atrax, apesar de sua origem não nobre, acumulou ao longo dos séculos uma série de posses e domínios que refletem seu poder e influência. Sua principal fortaleza é a Garra do Norte, uma imponente e sombria construção localizada nas montanhas, conhecida por sua torre central frequentemente envolta em chamas. Dentro de suas paredes maciças, a fortaleza abriga uma riqueza em artefatos mágicos, pergaminhos antigos e tesouros pilhados de suas conquistas. Os corredores sombrios da Garra do Norte abrigam salas secretas onde Atrax guarda seus artefatos mais valiosos e realiza rituais sombrios.

Além de seu castelo, as posses mais conhecidas de Atrax são sua aterrorizante *armadura demoníaca* e sua imponente maça estrela "gigante" que explode em chamas infernais quando ele acerta seus oponentes.

## Relacionamentos

Atrax é um ser isolado e envolto em sua própria ira, o que torna seus relacionamentos tensos e superficiais. Ele é desconfiado e hostil com praticamente todos os outros senhores vampiros, especialmente aqueles de linhagens mais antigas e nobres, considerando-os como rivais e inimigos em potencial. Sua postura arrogante e sua propensão a despejar sua fúria em qualquer um que insinue suas falhas tornaram-no praticamente intolerável para muitos. Atrax também mantem uma relação tensa com as tribos lupinas de licantropos que vivem nas florestas da Ternéria.

Seus seguidores são leais principalmente por medo, e suas interações com eles são marcadas por uma dominação opressiva e ameaças veladas. Atrax não tem amigos verdadeiros ou aliados de confiança, apenas subordinados temerosos. A única criatura que talvez mantenha um relacionamento recíproco de lealdade é sua montaria, Tar'galedros, um híbrido dragão demoníaco bestial que aterroriza o Vale de Ghalzyk e pode ser visto frequentemente sobrevoando as torres da Garra do Norte. Atrax prefere montar em Tar'galedros quando ataca assentamentos ou esta lutando contra inimigos numerosos ou exércitos.

## Linhagem

A linhagem de Atrax é formada por vampiros que adquiriram características abissais, devido as alterações físicas resultantes dos pactos sombrios realizados por seu progenitor com entidades dos Planos Inferiores. Essa prole de Atrax carrega traços físicos distintivos, como asas de couro, pele escamosa e garras, refletindo esta herança infernal.

Dentro de sua linhagem, não há vínculos baseados em lealdade ou afeto genuíno. Eles são leais a Atrax principalmente por temor, cientes de que contrariar ou desafiar seu mestre resultaria em uma punição terrível. A linhagem de Atrax é mais uma ferramenta para sua busca por poder do que uma família ou unidade coesa.

## História

Atrax é um senhor vampiro peculiar. Ele não veio de uma geração proeminente, como é o de costume entre os mais poderos autocratas sengíricos, tendo começado sua não-vida provavelmente como uma cria vampírica de baixo posto e servindo outro senhor vampiro mais antigo. No entanto, durante a Contenda das Gárgulas, a guerra civil vampírica que ocorreu em Rhyria no século I d.E., ele despontou como um poderoso general conquistando o status de barão sombrio por direito próprio, matando outros vampiros mais antigos e renomados. Sua maior conquista, a tomada da fortaleza da Garra do Norte logo no início da guerra, foi marcada pela violência e pelo derramamento de sangue. Atrax derrotou e matou seu antigo dono, tomando o castelo à força e estabelecendo-se como o novo barão de Ghalzyk. Ele então declarou que fundaria sua própria linhagem, perpetuando seus traços diabólicos e dando origem a uma herança híbrida entre os poderes infernais e vampíricos sengírianos.

O caminho de ascensão de Atrax é envolto em mistério, e poucos sabem ao certo como ele conseguiu desafiar e superar vampiros mais antigos e renomados. Especula-se que tenha feito pactos sombrios com entidades dos Planos Inferiores, concedendo-lhe poderes mágicos infernais e conferindo-lhe um aspecto diabólico que transcende os atributos vampíricos comuns.

Em posse da Garra do Norte, Atrax fortificou o castelo e o transformou em um verdadeiro bastião a partir de onde ele poderia controlar todo o acesso por terra à província de Mynda, tornando ele relevante no jogo de poder dos senhores sengíricos. As ambições de Atrax eventualmente o colocaram contra outro barão ascendente, Zol'gar dos Alpes Myndaneses. Os dois finalmente se enfrentaram na histórica Batalha da Ponte de Vankor. Atrax, com sua astúcia e preparação estratégica, posicionou suas tropas habilmente nas colinas circundantes à ponte que cruzava o Rio Vankor, mas apesar de sua vantagem tática e da eficácia de suas defesas, as tropas de Zol'gar mostraram-se numericamente superiores e mais preparadas para a batalha. Após perder a Ponte, Atrax teve que se retirar para sua fortaleza nas montanhas e esperar a próxima oportunidade para recuperar sua posição perdida. Ele e sua prole se ressentem até hoje pela derrota e juram vingança eterna à linhagem de Zol.