recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Inventions communes

## Histoire

Entre la Remise à Zéro et l'an 250 après son avènement, nombre d'inventions ont vu le jour. Qu'elles soient des améliorations ou des innovations, elles font désormais partie du quotidien de bon nombre de personnes et sont parfois aussi populaires que l'épée ou le parchemin avant la RàZ.

### Les armes à feu

Les armes à feu ont pris une place prépondérante dans un univers où la magie n'aide plus à traverser l'armure de son adversaire. Toutefois, tout le monde ne sait pas s'en servir et les armes de corps-à-corps demeurent plus simples d'utilisation & bien moins coûteuses.

Pour chaque arme à feu dans les Royaumes Oubliés, il existe cinq armes blanches. La plupart des armes à feu sont fabriquées au sein des E.U.N, mais il existe beaucoup d'ateliers en dehors de ses frontières. Les marchands itinérants en font le commerce à travers tout le globe.

(zappeurs, plasma etc à venir)

## Liste

à faire: mod-techs, implants, prothèses, terminaux (ordonnateurs), robots, navettes (transports aériens marchands + petits que zeppelin) etc
Wraithborn

## Wraithborn Traits

* **Ability Score Improvement:** Your Dexterity score increases by 2.
* **Incorporeal Movement:** You may move through objects and creatures as if they were non-magical difficult terrain. If you end up inside of a creature or an object, you are pushed out 5 feet and take 1d10 force damage.
* **Sunlight Sensitivity:** While in sunlight, you have disadvantage on attack rolls and Wisdom saving throws that rely on sight.
* **Age:** Wraithborns mature in their late teens and live less than 150 years.
* **Size:** Wraithborns are between 5 to 7 feet tall. Your size is Medium.
* **Speed:** Your base walking speed is 35 feet.
* **Languages:** You can speak, read, and write in Abyssal and Common.

## Wraithborn Variants

### **Specter Wraithborn**

* **Ability Score Improvement:** Your Wisdom score increases by 1.
* **Create Specter:** You may create a specter out of a creature who has died violently and has been dead for less than 1 minute. They have Incorporeal Movement and Sunlight Sensitivity and are able to deal 1d6 + your level halved (rounded down) force damage and have hit points equal to the dead creature's halved (rounded down). You are able to create a number of specters equal to your proficiency bonus halved (rounded down).

### **Draining Wraithborn**

* **Life Drain:** Targeting a creature that is within 10 feet of you, they must roll a DC 14 constitution saving throw. If failed, they take 1d6 + your proficiency bonus necrotic damage and you gain that many temporary hit points equal to the damage halved (rounded down). You may use this three times until a long rest is needed.

## Wraithborn Lore

### **Background**

Those who are punished by God that worshipped Daemons during the early days were cursed to be a half fiend of a Wraith and Man, referenced in the books as a Wraithborn. Now, Wraithborns are a common occurrence when a Wraith, a parasitic Daemon, makes a female Human as they host and lay their eggs inside them.

### **Appearance**

Wraithborns show their lineage by being wispy, almost like a fog, almost completely black and their lower halves disappearing into a mist. Their top half is like a silhouette of a human.

### **Alignment**

Wraithborns, although not born on purpose, tend to let their Daemonic lineage get the best of them and turn them Evil in some sort of way.
Guerlin de Trastamare

## Biographie

**Guerlin de Trastamare** est né en l'an -41, et a hérité du Comté de Trastamare à ses trente-trois ans. Il a participé à la Guerre des Gurubashi, et aux Grandes Guerres qui ont ravagé Azeroth. Il mourut de vieillesse ou de mauvais état physique à 67 ans dans sa chambre au Comté de Trastamare, léguant ses titres et ses biens à son fils Irenicus.

Son tableau trône encore dans certains endroits de la ville, et il est tenu en admiration par la plupart de la population qui voit en lui un véritable héros. Il commanda personnellement les divisions de Trastamare. Il fut blessé au flanc lors d'une escarmouche pendant la Troisième Guerre lors de la reprise de Dalaran qui le marqua pour le restant de ses jours et joua un rôle crucial dans sa mort. Malgré un certain amour interdit pour la ville (il envoya son fils Irenicus y faire sa scolarité), on lui prête comme mots à son égard que :

« Dalaran est plus belle en ruines. »

ou encore :

« Dalaran est fléau dont même le Fléau ne voulait pas. »

restées célèbres dans l'esprit du peuple trastamien. Les rumeurs populaires prétendent que peu avant de mourir, il dit aussi :

« Cette maudite ville est détruite et pourtant je l'ai encore dans les côtes. Si j'ai fait ce sacrifice, c'est pour que nous puissions les humilier encore mille ans. »
Fallen

## Fallen Traits

* **Ability Score Improvement:** Your Wisdom score increases by 2.
* **Darkvision:** You can see in dim light as if it were bright light and darkness as if it were dim light in a 60 feet radius.
* **Daemon Ancestry:** You have an advantage on rolls that has you recall information on Daemon trinkets, weapons, armor, and creatures.
* **Age:** Fallen reach maturity in their late teens and live well over a century.
* **Size:** Fallen can reach heights between 5 to 6 feet. Regardless, your size is Medium.
* **Speed:** Your base walking speed is 30 feet.
* **Languages:** You can speak, read, and write Celestial and one other language of your choice.

## Fallen Lore

### **Background**

Fallen are Born of Sin, cursed by the Garden to be the most sinful. They are the truly hated, the most despised of all creatures of God and the Serpent.

### **Appearance**

Fallen resemble Humans in build, but their skin tone is a dark grayish compared to most and their eyes are blood red.

### **Alignment**

From years of hate, Fallen have learned to generate that hate into something evil. Fallen are inherently evil from both their background and the discrimination they receive.
Calendrier & chronologie

## Calendrier populaire

Le calendrier dit "populaire" est le calendrier utilisé par la grande majorité des habitants des Royaumes Oubliés. Il prend comme point d'origine l'avènement de la Remise à Zéro. Survenue 33 ans après l'ouverture du Portail, elle est l'an 0 du calendrier populaire.

**L'an 1 A.R. (ou an 1) est considéré comme l'an 1 Après Remise à Zéro.**

"La disparition de Dibus remonte à l'an 14 A.R. (ou an 14)."

**L'an 1 AV.R. (ou an -1) est considéré comme l'an 1 avant la Remise à Zéro.**

"La création de la Confrérie remonte à l'an 5 AV.R. (ou an -5)."

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

HRP parlant, la plupart des événements seront datés selon l'ancien calendrier, sauf s'il en est précisé le contraire. Il s'agit là de faciliter la compréhension des dates (an 33 = BFA).

IRP, l'action de la trame se déroulera 250 ans après la RàZ et donc 250 ans après les événements de la CDR 1.0

### An -5 :

Fondation de la Confrérie du Rouage par Dibus Springsteel

Installation de la Confrérie dans une forteresse naine des Terres Ingrates, renommée "Bastion"

### An -1 (début d'année 33) :

Sortie du projet C.D.R. 1.0

Guerre contre le Cartel Baille-Fonds, Waterpoint et l'Occupant de la Mystérieuse Tour

Siège de la Tour, troupes de la C.D.R. victorieuses, la Tour et son Occupant détruits

Armistice signée avec Baille-Fonds

Pacification des Terres Ingrates

### An 0 (fin d'année 33) :

Avènement de la Remise à Zéro, bouleversement mondial.

La C.D.R. raffermit son pouvoir sur les Terres Ingrates, elle la domine en majorité.

### An 2 :

Nuketon devient la "capitale" de la C.D.R. Dibus Springsteel gouverne les Terres Ingrates.

### An 14 :

Dibus Springsteel disparaît sans laisser de trace. Présumé mort, la C.D.R. lui trouve remplaçant.

### An 84 :

Potus Grimstar est fait Doyen de la Confrérie.

### An 87 :

Fondation des États-Unis de Nouvellandes par Potus Grimstar

La Confrérie du Rouage devient une branche des E.U.N.; elle sera ses forces armées

Deuxième Guerre de Léprosie

### An 89 :

Fin de la Deuxième Guerre de Léprosie, les E.U.N. victorieux

### An 90 :

Traité de Nuketon avec le Cartel Kajak, paix officielle entre l'héritier de Baille-Fonds et l'héritier de la Confrérie du Rouage

Début de la construction de la Grande Voie qui relie Nuketon au viaduc de Thandol

### An 96 :

Assassinat de Potus Grimstar

Tensions diplomatiques entre la Ligue Populaire de la Nouvelle-Gnomeregan et les États-Unis de Nouvellandes
Autocode/APIs/Fandom API

For most of the API endpoints, we call the production Fandom Service API with these parameters passed by the client and return the response, along with its HTTP status code back to the cleint calling the method. The only expection is the `getUserId`, which requires calling the MediaWiki Action API for the Community Central]].

## Prerequisites

* Install Autocode's Standard Library as an dependency on your non-Autocode-hosted project. For Autocode-hosted projects, just import the library on any open JavaScript file to unlock code autocompletion.
```
// technically identity tokens are optional, but we recommend to use them outside Autocode,
// just don't leak 'em here in plaintext
const lib = require("lib")({token: "AUTOCODE\_IDENTITY\_TOKEN\_HERE"});

```
* Then, add `lib.recaptime['fandom-api']['@dev'].whatApiEndpoint.YouWantToDo.here` anywhere on your code. See the usage examples below for the deets.

## Usage examples

### Play ping pong, aka pinging the root API endpoint

```
const lib = require("lib")({token: "AUTOCODE\_IDENTITY\_TOKEN\_HERE"});

let result = await lib.recaptime['fandom-api']['@dev']();

// should returns {"ping": "pong"} or similar here
return result

```

### Get user ID based on username

Behind the scenes, we call the MediaWiki Action API for Fandom Community Central to get a user's ID via user lookup magic.

```
const lib = require("lib")({token: "AUTOCODE\_IDENTITY\_TOKEN\_HERE"});

let result = await lib.recaptime['fandom-api']['@dev'].getUserId({
 username: `ThePinsTeam` // this is required param, replace with something else here
});

// returns {"username": "ThePinsTeam","id": 34563421} or similar
return result;

```

## API Docs

Documentation can be available online from its API docs in Autocode, with an included API explorer to try the API in the browser.
Ligue Populaire de la Nouvelle-Gnomeregan

Le marteau, la clé anglaise, et l'étoile du destin : symboles de la Ligue

## Histoire

La Ligue Populaire de la Nouvelle-Gnomeregan a été établie en l'an 172, il y a 78 ans de cela, en remplacement de la République de Gnomeregan qui avait failli à calmer l'avancée au pouvoir des gnomunistes.

Caractérisée par sa forte concentration de gnomes (la plus grande au monde derrière les E.U.N.), la Ligue Populaire de la Nouvelle-Gnomeregan est une nation centrée sur elle-même et relativement fermée au commerce.

Elle diffère des systèmes conventionnels de gouvernement en ce qu'elle n'est pas monarchique mais dispose d'un parti unique (le Parti gnomuniste) et que son dirigeant est élu à vie. Sous le régime gnomuniste, le partage des ressources et la mise en commun des moyens de production est l'un des grands principes du fonctionnement économique. Ainsi, l'état supervise tout et la propriété privée n'existe virtuellement pas.

Malgré ses déboires financiers, la L.P.N.G. est l'une des nations avec la plus grande capacité de production; elle demeure loin derrière les E.U.N. et le Cartel Kajak, mais ses avancées technologiques et l'automatisation du travail en font paradoxalement l'un des pays les plus avancés en matière de production. Moderne et bien équipée, son armée souffre de faiblesses; celle, physique, des gnomes qui la constituent, la raréfaction de la nourriture, et l'incompétence liée à la corruption et au népotisme au sein de sa hiérarchie. Ainsi, d'anciennes menaces ont refait surface sans avoir pu être contenues, parmi lesquelles les troggs, les wendigos, et même les lépreux.

A cause de la prise du pouvoir des gnomunistes en 172, une part de la population estimée à 15% de celle de l'époque s'est exilée ailleurs, notamment aux États-Unis de Nouvellandes mais également dans le royaume adjacent de Khaz Modan. La diaspora de ces gnomes opposés au pouvoir gnomuniste a contribué à l'essor technologique et démographique de ces états, et il y existe encore à ce jour des gnomes qui ont vécu l'avant-Ligue.

Les relations diplomatiques entre la L.P.N.G. et le royaume de Khaz Modan s'aggravent de jour en jour avec la lente propagation du gnomuniste auprès du peuple nain.
Human

## Human Traits

* **Ability Score Increase:** Your ability scores each increase by 1.
* **Age:** Humans reach maturity in their late teens and live less than a century.
* **Size:** Humans can range between many sizes and heights, being barely 5 feet tall to well over 6 feet. Regardless, your size is Medium.
* **Speed:** Your base walking speed is 30 feet.
* **Languages:** You can speak, read, and write in Common and one extra language of your choice.

## Human Lore

### **Background**

Humans, after the Event of Eve, were the first Born of Sin after the second generation came into view. They are the first children of The Garden and therefore receive special treatments given by The Garden.

### **Appearance**

Humans can vary in different heights, weights, and structures and are the most unique of all races, one of God's masterpieces.

### **Alignment**

Humans are incredibly unique and their personality and alignment is solely based on their individual person rather than the entire group's. However, because of this, Humans tend to be more discriminating of others.
Wiki Confrérie du JDR

## Bienvenue sur le wiki

Je vous présente le Carrefour Market du JDR, le Karazhan des lignes tellurôlistes, le Google français du JDR, eazlmdqlsm

bienvenu
en gros c'est un site où on a traduit les RPG books en FR et où on regroupe plein d'infos sur les trames de tout un chacun avec des items, fiches de perso, PNJ, lieux, factions, etc etc créés par les joueurs

## CDR : Nouvellandes [COMING IN 2021]

Sur les ruines de l'ancien monde, bâtissez le nouveau.

#ConfrérieduRouage

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.
Remise à Zéro

## La Remise à Zéro,

aussi abrégée en **RàZ** ou **Grand Recalibrage** par les adorateurs des Titans, est l'événement tragique qui a vu s'éteindre la plupart de la vie sur Azeroth, et, plus permanent encore, toute trace de magie profane comme divine.

On sait peu de choses sur la RàZ, si ce n'est qu'elle est survenue en l'an 33 (marqué comme l'an 0 du nouveau calendrier), qu'elle a bouleversé le paysage d'Azeroth et que certains l'ont vécu et y ont même survécu. Les versions divergent constamment à son sujet. Ce qui est sûr, c'est que :

1. Une énorme part de la population mondiale et de la faune & de la flore a été décimée et volatilisée.
2. La magie profane (Arcanes, etc) ne fonctionne quasiment plus, à l'exception de quelques sortilèges de basse volée. La magie divine est aussi affectée à un degré inférieur d'un cran.
3. La durée de vie de beaucoup de races s'est raccourcie. Les elfes de la nuit et leurs races cousines (shal'dorei, sin'dorei et quel'dorei) ainsi que les draeneïs se sont pour la plupart tous éteints.
4. Les races les moins touchées par la décimation de la population sont celles qui vivaient sous terre. La plupart des nains et des gnomes ont survécu.
5. Il est impossible de revenir en arrière par des moyens technologiques jusqu'à preuve du contraire.

Le mystère reste encore entier sur les véritables origines de la Remise à Zéro. Les populations restantes se sont adaptées en fondant leurs espoirs sur la technologie, hissant les sciences en position dominante par rapport aux anciennes magies.
Potus Grimstar

## Biographie

### Titre(s)

Doyen de la Confrérie du Rouage; 1er Président des États-Unis de Nouvellandes, l'Unificateur, le Bien-Aimé

## Accomplissements

### Hauts faits

Fondateur des États-Unis de Nouvellandes, protecteur du peuple, Deuxième Guerre de Léprosie

### Légendes

Aurait inventé le bicorne, serait un envoyé des anciens dieux, aurait empêché la fin du monde dans un univers parallèle

**Potus Grimstar** est sans conteste, après Gelbin Mekkanivelle et Dibus Springsteel, le gnome le plus connu des (feu) Royaumes de l'Est.

Ayant vécu la RàZ à l'âge de 30 ans, il s'engage dans la Confrérie du Rouage et sert sous les ordres du Chevalier-capitaine Forgenfer en grimpant les échelons jusqu'à prendre la tête de l'organisation en 84. Alors âgé de 114 ans, il se fait tout de suite l'avocat d'une unification pressante sous la bannière d'un état-nation plutôt que d'une organisation militaire.

En 87, il rallie officiellement les territoires contrôlés par la Confrérie sous l'étendard des États-Unis de Nouvellandes, réorganise la C.D.R. sous la forme des forces armées du gouvernement, et part combattre les Lépreux dans le Loch Modan, repoussant leur invasion jusque dans les Paluns (renommée "Léprosie").

Faiseur de lois et défenseur des libertés personnelles, charismatique démagogue invétéré aimé du peuple, il a popularisé le port du bicorne à son époque en en faisant sa marque personnelle, a conclu la paix officielle avec le Cartel Kajak (descendant du Cartel Baille-Fonds), favorisé le commerce avec ses voisins, et bâti la Grande Voie qui relie Nuketon au viaduc de Thandol.

Il est considéré comme le plus grand des présidents des États-Unis de Nouvellandes. Mort le 20 octobre 96 au cours de sa 9ème année de mandat, il est assassiné dans son sommeil par un fanatique du Parti de la Nouvelle-Gnomeregan.
Order of The Crescent

## Requirements

Must have a 15 in Intelligence and a 12 in Wisdom

## Specialized Tree

There are three classes you can choose from, with one Prestige class. Requirements for the Prestige class are described in the class.

### **The Necromancer**

Necromancers can raise an army of the passed to fight for them and their allies, bring back fallen enemies as allies, and can banish poor souls to the Void.

### **The Life-Drinker**

Life-Drinkers are Crimson Lotus fallen from grace, using their blood abilities on those who have already passed to strengthen themselves.

### **The Summoner**

Summoners forget all rules that apply and instead focus on creating Daemons to assist them, though has little control of what that Daemon actually does.

### **The Lich (Prestige)**

Requirements: Must have a 19 in Intelligence, a 16 in Wisdom, and a 15 in Charisma.

As a Lich, you are an undying creature that has the power to cheat death for yourself and allies.
Terres Ingrates

Les Terres Ingrates sont le théâtre de la première trame de la C.D.R. Il s'agit de la zone qui a été exploitée, et par ailleurs du centre névralgique du lore qui a été développé tout autour. La plupart du travail réalisé sur la zone n'ayant jamais été pris en screen, il sera impossible de les illustrer telles qu'elles sont censées l'être.

## Société

### Races

Gnomes, nains, gobelins, humains, kobolds, orcs, ogres & autres

## Histoire

Les **Terres Ingrates** (ou **Terres Promises** après la RàZ) sont arides et rêches; impropres à la culture. Pourtant, elles sont aujourd'hui en l'an 283 (250 A.R.) le coeur de l'activité dans les Royaumes Oubliés.

Son histoire s'étale sur plus de deux siècles.

A CONTINUER.
Irenicus de Trastamare

## Histoire

Irenicus de Trastamare est né en l'an -4. On sait de lui qu'il a passé sa scolarité magique à Dalaran, de ses sept à seize ans, loin de sa famille. Puisqu'il est né sorcier, on suppose qu'il a intégré la Ligue des Sorciers avant que le Fléau ne réduise l'ordre en poussière.

Ayant hérité du Comté de Trastamare de son père il y a de cela sept ans, il l'administre depuis avec un certain laxisme, ce qui lui vaut des mauvais regards et une réputation de suzerain insensible aux besoins de son peuple. Toutefois, son charisme, sa superbe et son éloquence lui permettent de garder la face en public, et ses rares apparitions sont toujours acclamées par le peuple trastamien.

## Description

On le sait profondément épicurien. Il profite de sa vie seigneuriale sans vraiment trop se soucier des besoins de son peuple. Si le Comté tourne encore, c'est sûrement grâce à ses conseillers, piochés parmi les personnalités les plus influentes de la ville. On lui reproche trop souvent son manque d'attention et d'administration.

Pire encore, du jamais vu et une honte pour beaucoup d'habitants, il n'a jamais été marié et la pérennité de la maison s'en trouverait en danger si on ne lui connaissait pas un frère, Aldamir de Trastamare, encore en vie.

## Notes

Il est le 163ème Comte de Trastamare [DC Knowledge (history) 30] [DC Knowledge (nobility and royalty) 15] .

## Stats

### Constitution

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### Charisme

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Graham

## Accomplissements

### Hauts faits

Survivre aux bombardements perpétrés par la Confrérie du Rouage sur le quartier général des Dissidents bien qu'avec une lourde contrepartie

### Légendes

Les brûlures au troisième degré qui le recouvrent presqu'entièrement seraient dues au RàZ (Remise à Zéro).
D'après lui, le fait qu'il ait survécu à ce châtiment relève d'une miséricorde divine accordée pour sa vie pieuse et clarté d'esprit vis-à-vis du reste du monde.

## Biographie

**Graham** (répondant au nom complet de Keith Szarabajka J. Graham) est un homme de foi né au sein d'un village côtier de la Nouvelle Aube appelé Port-Brûlé où la Lumière prévalait sur les autres religions clairsemées des Royaumes Oubliés. C'est là-bas que le jeunot désormais soldat passa la quasi-totalité de son enfance ; du moins jusqu'à ce qu'un raid d'approvisionnement entamé par les Dissidents ne brise son train-train quotidien en violant, pillant et embrigadant les quelques enfants en bas âge malheureusement présents lors de cet avènement dramatique.

Compté parmi ces jeunes recrues d'une bourgade aujourd'hui délaissée par les événements passés, il fut envoyé au même titre que le reste de ses petits camarades à un énorme complexe usité comme base opérationnelle par ses geôliers : la Citadelle. Là-bas, en éclipsant les nombreuses années desquelles il tirera une certaine expérience dans l'armement et autres compétences de survie, Graham fit abstinence des exactions causées par feus ses adversaires pour embrasser entièrement la cause du nouvel ordre auquel il se veut assermenté, offrant son âme à celle-ci pendant bien une vingtaine d'années.

Tout bascula en l'an 250 A.R. lorsque la Confrérie du Rouage - ennemi éponyme des Dissidents à leur grand dam - fit retomber une lignée de bombes au napalm sur ce même bastion, tuant pas moins de l'intégralité de ses affiliés, en écartant les miraculés, stationnés sur ces lieux pendant le désastre. L'histoire raconte qu'il s'est éteint parmi les décombres, quoiqu'une autre se plait à dire qu'il fait partie des rescapés... En tout cas, seul doc mitchell nous le dira
Государства

Информация о крупных и значимых странах мира.

## Магдом

* **Тирадская империя**
* **Кеншайская империя**
* **Рамбасские земли**
* Царство Лидань
* **Королевство Ардетран**

## Уркаиориния

* **Герцогство Оберси**
* **Королевство Коргосия**
* **Королевство Мдакария**
* Королевство Гусандрия
* Пиратская Лига
* Анклавы троллей

## Каштеллос

* Акулионисский и Аутелласский эксклавы
* Каперский Альянс
* Уния Пасуитов
Timeline 2019 - 1

บันทึก มกราคม 2019

[ไปหน้ารวมบันทึกการทำงานทั้งหมด]

## BNK48 App Live

8 มกราคม, ทักทายก่อนนอน 7 นาที

18 มกราคม, ทักทายก่อนนอน 11 นาที ขอบคุณเรื่องผลคะแนน และ พูดเรื่องหนังสือ

29 มกราคม, พูดขอบคุณงานเลือกตั้ง กับเล่าเกี่ยวกับงาน Asia Festival

## BNK48 Digital Live Studio

ไลฟ์ที่อรมีส่วนร่วม

* 10 มกราคม, ย้อนวัยเด็ก - อร นาย มินมิน ฝ้าย ตาหวาน แพนด้า คุยเรื่องสมัยเด็ก แข่งกินแบบเงียบ

## Event

### House of Happiness

4 มกราคม, เฉพาะชาว TCC งานปิด ณ ศูนย์ประชุมสิริกิตติ์

เมมเบอร์ไป 16 คน

### SG New Year's Party 2019

11 มกราคม, งานปีใหม่เซนคาเบรียล งานปิดเฉพาะนักเรียน

มีนักร้องไปหลายคน - อร โมบาย ปัญ สตางค์ วิว ซัทจัง

[ข่าวจากเพจ รร.]

### งานเทศกาลเที่ยวเมืองไทย

23 มกราคม, งานเทศกาลเที่ยวเมืองไทย แสดงบนเวทีช่วงค่ำ ณ สวนลุมพินี

แสดงบนเวทีช่วงค่ำ มีนักร้องไปหลายคน - 6 คน อร เจนนิษฐ์ จูเน่ สตางค์ นิว ฝ้าย

[คลิปการแสดง]

## Concert

### Trang Music Festival 2019

23 มกราคม, คอนเสิร์ตที่ตรัง

ที่เดียวกับปีที่แล้ว เมมเบอร์ไป 16 คน

[รูปจากเพจ BNK48]

[รูปจากเพจงาน]

## Media Program

### Orn AppProved

21 มกราคม, Beartai : แบไต๋, Youtube

รีวิว app คุมโทน ไอจี

[คลิป Youtube]

## BNK48 Handshake Event - 4th Single Kimi wa Melody

12-13 มกราคม, งานจับมือของซิงเกิ้ลที่ 4 รอบที่ 2 ณ ไบเทค บางนา

วันแรก อรมาในชุดนักเรียนคอนแวนต์ [รูปจากเพจ BNK48]

วันที่สอง มาในชุดเสื้อช๊อป [รูปจากเพจ BNK48]

นอกจากนี้ในเย็นวันที่ 12 มีการประกาศผลด่วน General Election รอบที่สองด้วย [อ่านต่อด้านล่าง]

## BNK48 Space Mission Concert

26 มกราคม, คอนเสิร์ตใหญ่ครั้งที่ 3 ของ BNK48 ณ Impact Arena เมืองทอง ครั้งแรกที่ได้แสดงที่นี่

คอนเสิร์ตนี้จัดช่วงบ่ายวันเดียวกับงานประกาศผล General Election ที่จัดในตอนเย็น (ซื้อบัตรแยกกันนะจ๊ะ)

เซ็ตลิสต์เพลงที่แสดงมี 19 เพลงแบบจัดเต็ม โดยเพลงที่อรได้แสดงมีดังนี้

1. BNK Festival
2. Shonichi
3. 365 กับเครื่องบินกระดาษ
4. RIVER
5. Kimi wa Melody
6. BNK48
7. Namida Surprise
8. Koisuru Fortune Cookie

    [รูปจากเพจ BNK48]

## General Election - 6th Single Senbutsu

จากการประกาศผลด่วนครั้งที่ 1 เมื่อ 12 ธันวาคม 2018 อรได้อันดับที่ 13 คะแนน 5,541

12 มกราคม 2019, ในงานจับมือ, จ๊อบซังได้ประกาศหยุดการจับมือกลางคัน และได้ประกาศผลด่วนครั้งที่ 2 ซึ่งคราวนี้ อร ได้อันดับที่ 4 (ไม่บอกคะแนนดิบ) ซึ่งกระโดดจากรอบแรกมากๆ สร้างความชื่นใจให้แฟนคลับมากๆ แต่ยังไงก็ตาม ช่วงเวลาการโหวตยังไม่จบ

26 มกราคม 2019, วันประกาศผล General Election ช่วงเย็น หลังจากจบคอนเสิร์ต Space Mission ณ Impact Arena

งานประกาศผลเปิดด้วยการร้องเพลง Shonichi เวอร์ชั่นออเคสตร้า โดยเมมเบอร์ทั้ง 51 คน ในชุดคอสตูมใหม่ เทพีอาธีน่า

ผลโหวต: อร ได้อันดับที่ 6 คะแนน 46,126

"แม้อรจะได้ที่ 6 ก็รู้สึกโคตรดีใจเลย รู้ปะ"

[ภาพจากเพจ BNK48]

[Live งานประกาศฉายใน App TrueID]

## AKB48G Asia Festival

คอนเสิร์ตใหญ่รวม AKB48G 7 วงจากหลายประเทศ AKB48, BNK48, MNL48, JKT48, SGO48, TeamSH, TeamTP

27 มกราคม, ณ Impact Arena

แบ่งงานเป็น 2 ช่วง ช่วงเช้าเป็นกิจกรรมบูทที่ใช้บัตร Ticket แลกเข้าไป เช่น Hi-Touch, พิพิธภัณฑ์คอสตูม ฯลฯ และมีการแสดงย่อยอีก โดย BNK48 รำไทย 4 ภาค

ช่วงเย็นเป็นคอนเสิร์ตใหญ่ การแสดงเป็นการผสมทีมเมมเบอร์จากวงต่างๆ เป็นยูนิตพิเศษ เพลงที่ใช้ก็แปลใหม่ผสมหลายภาษาตามชาติของเมมเบอร์ที่ร้อง

[Live ฉายใน App AIS]

=คลิปจากสื่อของงาน=

[Aitakatta รวม 48G]

[BNK48 รำไทย 4 ภาค]

[BNK48 - River]
Joel Farber

Joel in 1920.

**Joel Farber** is one of Sam's best friends.

He is the son of an accountant and is studying to be an accountant himself.

His family immigrated from Poland in the 1880s, and they are Jewish. They settled in Brooklyn.

A somewhat quiet and meek young man, Joel attends Columbia College. Joel is prone to being overly anxious and has a mother who is too concerned about him sometimes. After hearing of stories about young men who had died during WWI, she has been overly obsessed with sheltering Joel and preventing him from doing anything that can cost him his life or damage him severely.

As such, he lives at home while studying at Columbia College, and was not allowed to experience dorm life. Sam, similarly, lives at home and commutes to New York University. However, Sam was allowed to live at the dorms, but merely chose not to, because he couldn't really go without his creature comforts at home (and also he disliked most people living at the NYU dorms).

Joel has been friends with Sam since their early childhood and was part of Sam's graduating class from Abraham Lincoln High School.Joel is also good friends with Frankie, Sam's "third-best friend," who laughs at Joel's overly anxious mother and his shelteredness.

Joel is generally a bookworm with a penchant for fiction stories when he's not doing his work related to accounting. He doesn't have as much *chutzpah*(shameless audacity in Yiddish) as Sam, and sometimes wishes he had enough *chutzpah*to go against his domineering mother.

His biggest flaw is probably his tendency to be rather self-absorbed, though it's a different form of self-absorption than Sam's. He tends to talk too much about his relatively minor problems and focuses more on his issues than that of others when talking to them, in part due to his sheltered lifestyle.
Agron

## Agron Traits

* **Ability Score Improvement:** Your Constitution and Strength score increase by 1, while your Intelligence score decreases by 2.
* **Age:** Agron are considered immortal creatures, only needing the resources from which they are created from to survive.
* **Size:** Agron are much larger than other races, ranging between 7 to 10 feet tall and weighing well over a ton, depending what they are created from. Regardless, you are Large.
* **Speed:** Your base walking speed is 25 feet.
* **Languages:** You understand Runes and one other language of your choice.

* **Powerful Build:** You can carry, push, and pull objects as if you were one size larger than your actual size.

## Agron Variants

### **Mountain Agron**

* **Ability Score Improvement:** Your Constitution score increases by 2
* **Snowhide:** You have a resistance against cold damage, but a vulnerability against fire damage.
* **Stone Endurance:** Whenever someone rolls for damage against you, you may roll a 1d10 and subtract the amount rolled from the damage. You may use this once per long rest.

### **Volcanic Agron**

* **Ability Score Improvement**: Your Strength score increases by 2
* **Obsidian Skin:** You have a resistance against fire damage, but a vulnerability against cold damage.
* **Volcanic Core**: You ignore resistances against fire on other creatures.

### **Timber Agron**

* **Ability Score Improvement:** Your Wisdom score increases by 1
* **Skills:** You gain a proficiency bonus in Nature
* **Control Life:** Once per seven days, you may have up to 5 Saprolings spawn from the ground to do chores for you for 1 hour.

### **Crystal Agron**

* **Ability Score Improvement:** Your Intelligence score decreases by 1

* **Skills:** You gain a proficiency bonus in Arcana
* **Darkvision:** In a 60 foot radius, you can see in dim light as if it were bright light and in darkness as if it were dim light.
* **Magic Affinity:** You can choose one more cantrip of your choice from your class's spells, if available.

## Agron Lore

### **Background**

The Agron was created by man, using both magic and materials granted from mother earth to create powerful servants. During the Golden Age, most Agron were servants to their masters, sworn protectors of them as they would sacrifice the magic that binds them to keep their master safe. Agron are unable to think for themselves, needing some sort of guidance to accomplish complex tasks. After the Event of Eve, however, Agrons' masters were wiped from existence, leaving them as wandering beasts of stone and earth, forever searching for a new master.

### **Appearance**

The Agron appear as giants in both size and weight. Their main bodies serve as a round, almost perfect spherical shape as their limbs stretch out from this shape in the forms of arms and legs. The faces of Agron sit on smaller circles resting upon their bodies, their eyes simple and dark, with their mouths formed by slits in the material from which they are created.

### **Alignment**

Most Agron are considered Neutral, as their only desire is to protect those they serve.

###
Channels

## The Channels

Quantic Nightmare has 43 active text channels, 6 voice channels and 10 categories. When the server was opened it had 5 channels, general, the-not-cursed-zone, nsfw, meme-channel and the general voice channel. All of these under the categories "Text Channels" and "Voice Channels".

Cursed-content, introductions and the rules channel were some of the channels added soon afterwards. The list of channels steadily grew over the first 4 months as members expanded the range of topics they talked about.

### Text Channels

The more active text channels are general chat, our bot interaction channel, the-not-cursed-zone (a place to share wholesome content), our video game channel, our selfie channel, our pets channel, our art channel and our writing channel. These are the most frequented and lively channels, full of conversations cursed and not.

## List of Channels

A list of all current channels in QN. Channels with a 🔈 next to them are voice channels, ones without a speaker are text channels.

Category: Rules And Intro

1. log
2. rules
3. announcements-and-updates
4. introductions
5. share-yourself

Category: Mod Only

1. purble-place
2. testing
3. mod-discussions 🔈

Category: Suggestions

1. server-suggestions
2. emote-recs
3. quantic-wiki

Category: General

1. general
2. the-not-cursed-zone
3. google-translate-man
4. shipping-channel
5. bots
6. thirst-time
7. podcast
8. music-recs

Category: Video Games

1. vidya-james
2. fire-emblem
3. replika-channel
4. tatsugotchi
5. dnd

Category: Personal

1. happybirth
2. selfie-channel-cos-ur-all-cute-and-valid-and-i-love-you
3. rant-channel
4. vent-chat
5. petsssss
6. trigger-list

Category: Art And Writing

1. for-the-artists
2. writing-fic-ideas-and-help-in-general
3. fic-recommendations
4. ocs
5. dragon-age-au
6. photography-i

Category: Meme

1. b (emoji)
2. cursed-content
3. meme-channel
4. discord-reacts

Category: NSFW

1. nsfw-you-robot-fuckers
2. nsfw-shipping

Category: Voice Channels

1. you-want-chats-you-wahnt-some-kfucking-chatgsh
2. bot-music
3. General 🔈
4. Dragon Age Talk 🔈
5. BotSafeForWork 🔈
6. sleep channel 🔈
7. Writing-VC 🔈
Harvey Feingold

Harvey greeting Sam in his deli.

**Harvey Feingold** is the boisterous, kindly and sometimes immature owner of Feingold's Deli*,* Sam and friends' favorite deli in Lower East Side New York. He is most well known for his pastrami sandwich, which happens to be Sam's favorite food.

Good friends with Sam, Harvey often discusses films and media-related topics with Sam, much to Sam's father's disappointment. Lev does not particularly like Harvey, feeling that he acts too immature and gives Sam false hopes about becoming an actor. Despite disliking Harvey, Lev is a frequent customer at Feingold's.

## Harvey's Quirks

Harvey talks with his hands a lot, is pretty loud when he gets excited (which is quite often), and speaks very fast, as fast as Sam.

Having immigrated when he was 10 to America (from a *shtetl*in the Pale of Settlement), Harvey speaks with a noticeable New Yorker accent, just as Sam does. He likes to put a lot of Yiddish terms into his speech, finding that English sometimes doesn't suffice for many situations.

Harvey also tends to exaggerate a lot when talking, leading some people to become confused, especially if they're not used to people who are prone to exaggeration.

## Relations with Others

Harvey gets along well with Frankie, Sam's friend.

However, Harvey is not so fond of Joel, finding him too meek, weak, and quiet. Harvey prefers to be around spontaneous, loud, and "funny" people (this is why he likes Frankie).

He dislikes Lev as much as Lev dislikes him. He thinks that Lev is too serious and judgmental and does not like how he limits Sam from doing the things he wants to do in life.

## Quotes

* "After all the work I've done today at the deli, all I got was *bupkes!*" (*Bupkes*is Yiddish for something very small, a trivial amount and also has the connotation of goat droppings, which are also small).
* "Sam, you have a lot of *chuztpah.* I definitely support you! I think you'll make a swell actor!" (*Chuztpah*: nerve, extreme arrogance, brazenness).
* "Your little *shlemiel*of a friend, Joel, that's who I'm talking about! You know, that little nervous wreck!" (*Shlemiel:*clumsy person, similar to a klutz)
* "Your *Tataleh*(Father)is too serious, Samek, too serious....\*shakes hands and head\* He just makes life so boring! Be who you want! You're in America now! What's the worse he could do to you if you don't listen to him, anyways?"
The Showmen

Masters of show and persuasion, The Showmen can make
anyone believe anything it is they want. They also do entertainment acts
 for money, or trade.

## Requirements

Must have at least a 15 in Charisma and a 12 in Dexterity

There are three Classes that you can choose from, with one prestige
class. Requirements for the prestige class are described in the class.

Platinum. You use magick to control the minds of even the strongest wills at a range since, let's be honest, you *can* use a sword, but mainly to chop a rather large carrot

### **The Jester**

An ability like no other to make merriment, you can diffuse any situation... or light the fuse. Not the best in combat, but can fool an enemy to simply not fight anymore, or even to fight their friends, all without the help of magic unlike those weird bards.

### **The Rogue**

An ability unparalleled in filching from an unsuspecting crowd-goer. A talent to take all that you want from an asleep house. A particular penchant for pillaging perfectly prime people. I'm sure you catch my drift, this specialization is kept in the dark, as with most of the Showmen's endeavors. You aren't going to fair well in close quarters, but if you can sneak around, you unleash the full potential of your dagger.

### **The Mask-Maker (Prestige Class)**

Requirements: Have at least a 19 in Charisma and a 17 in Dexterity.

You hide behind the facades you create, a deceptive liar and story teller. Infusing your masks with magic and different abilities, you may become all too powerful when hidden behind the masks you create.

## **Lore**

### **Background**

Among the first to arise after the event, they found an abandoned and half destroyed fairground. Among the rubble they found a comedians scripture, one perfectly untouched fair game and a catalogue of the most popular instruments and how to properly use them. One of them picked up the instrument book and suddenly felt a great force take over them. The other started to read the Comedians script and felt a lock on his brain suddenly snap, and then he could tell any joke and it would be the best you'd heard. The last one took a liking to the fair game, so he inspected and figured out that you were supposed to throw the knifes at the target, but if he saw you he would dodge them. In order to win, you'd need to be a master of stealth and have the nimblest of fingers so he practiced, and practiced, long into the night until he had been able to even just graze him, by this point he had realised it were possible, and so he learnt, he learnt all he could about his trade and decided the dark suited him better. He left the other two in the night, along with the other artifacts that were left behind, leaving only a note that said "come to \_\_\_\_(will be put in when Jaysun gives me a bloody list of the locations) to get your items back" when they arrived, he had already set up and taught a couple of the people he met the things he learned, a couple how to use music, and more how to joke, thus creating what is currently the showmen and he being the first Showman.
Help Central

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Hope on Eden Wiki

## Welcome to the Hope on Eden Wiki

*Hope on Eden* created by Yari Vargas, was created on November 29, 2017. It is an ongoing Story.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Da Rules:Userboxes

This page is a collection of **userboxes**, small colored boxes designed to appear on a Malas Pins - PH Team Wiki user page as a communicative notice about the user or to show things they like. You are free to make your own and add them here. If you cannot, then you can leave a request on the talk page.

Kindly refer to the navigation template below for more userbox genres.

## Making a userbox

1. The first step is to look over the Usage section and Example section of Template:Userbox. This is the code you'll need to use to make a userbox.
2. Next, create a template (a page in the Template: namespace; see Help:Namespace for more info) with the name of the userbox. Names of userboxes are generally short.
3. You can now start to make a userbox. Copy the code from Template:Userbox and paste it in the new userbox you're making. You can then fill in the fields to create your userbox.
4. A more sophisticated version of the Userbox code is available at Template:Userbox1.

## Organizing your userboxes

To add a pre-made userbox to your user page, merely copy the **Code:** {{user *name\_of\_box*}}
If you find your userboxes are all over your user page, then feel free to make use of Template:Userboxes and its companion Template:Userboxesend. These templates will sort everything between them into a table, making all your userboxes into a nice, clean list. For example,

## Sources

* Contents and Templates from FOP Wiki at https://fairlyoddparents.wikia.com/wiki/Fairly\_Odd\_Parents\_Wiki:Userboxes
Contact Squad

Template:Official document

This page documents resources and links on where you can contact the Recap Time squad through various ways. *Looking for staff members list?*

## Through the squad's official communication lines

We have different contact links you can use

 Discord
 FANDOM, via Message Wall

### Email addresses

Currently we use an domain on one of Freenom-managed TLDs, so we need to do a bit to email antispam measures here to avoid triggering spam filters here.

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 Legal
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## Through team members

While we don't recommend contacting them directly, you may try to contact them privately, as provided via their user page. Please respect their boundaries and don't harass or spam them every minute, you might be blocked for that.
AQ

AQ
--

Nine Intelligence (paternal uncles and aunts)

Intelli Qulia (paternal aunt)

Tech-1 Glade (great-uncle)

Tech-2 Park (great-aunt)

Tech-3 City (great-uncle)

Tech-4 Space (great-uncle)

Ani-Pla Natural (half-genetic template/cousins)

Negative Type Robots; Dr-kibble Jr. (sometimes)

Negative Main Type Robot Clones (formerly)

### Debut

New Pets (Nine Intelligence Show)Greeting Leader of Main Type Robots (Type Robots Series)

**AQ** is an animal-like robot and the second-in-command of the **Main Type Robots**. He is a supporting (recurring) character in Nine Intelligence Show and one of forty protagonists in the Type Robots Series.

## **Personality**

In episodes such as Time of Battle, AQ tries to prove his innocence for his stupidity. He and his sister Plantbot's have opposite personalities, but the none of them are grumpy or mean as he have too much lazy for intelligence siblings' reason as he start not obey when they going.

## **Power**

1. **Animal Form** - AQ form to any animal form.

## **Trivia**

1. He is youngest male Main Type Robots in programmed age with his twin sister, Plantbot.
2. He only Type Robot, he wear name tag in spin-off but he doesn't wear in original series.
3. He only have legs for voiced by Daran Norris.

## **Gallery**

AQ in Nine Intelligence ShowAQ Icon 2019Daran Norris' Main Type RobotsTechnology Isle One (Technology Glade) Collab
Volume 9

* Japanese
* English
* French

***Dead Mount Death Play*, Vol. 9** is the ninth volume of the *Dead Mount Death Play* manga series.

## Synopsis

Powerful forces—supernatural and otherwise—have converged in the streets of Shinjuku. The police are on the trail of Fire-breathing Bug, who has a vendetta against the Bastard Children of Sabaramond—a group now face to-face with Solitaire! The Corpse God was not the first to arrive from the world beyond, and not all who preceded him shared his desire for peace...

## Chapters

* Chapter 71
* Chapter 72
* Chapter 73
* Chapter 74
* Chapter 75
* Chapter 76
* Chapter 77
* Chapter 78
* Chapter 79

## Manga-Exclusive Bonus Content

### Episode 9: The Beautiful Woman's Pilgrimage【麗人の巡礼】

**Featured Character Art:** Pani Guldmarg

In Episode 9, Easlies Swordfrail (Izliz Swordflail) prepares to reckon with the undead Cycling Shadow Dragon Blokadow, sent by Elsia Sabaramond of the Geldwood Church. Pani, accompanied by Utsurojuza and Recuria Lofilardo, sets her Aerial Studio/battleship on a course for Easlies and Shagrua Lugrid's location in Byandy Peninsula. Arius Sabaramond prevents the Studio from moving and greets its passengers.

### Specimen 9: Magic Circles【魔法陣】

This entry of the "Super-Fun Illustrated Guide to Dead Mount Death Play" features Magic Circles, a common technique that many but not all practicioners use to harness magic. The informative paragraph is complemented by illustrations of three of the magic circles depicted in Volume 9: the magic circle characteristic of Easlies/Izliz & Corpse God, the magic circle used by Palomy, the Great Fairy Vampire; and the magic circle characteristic of Arius and Civil A. Sabaramond.

### Special Thanks

The Special Thanks artwork features Misaki Sakimiya and Polka Shinoyama-the-shark plush.

### Japanese Digital Benefit

The benefit for Volume 9, a single color illustration drawn and signed by Shinta Fujimoto, features Xiaoyu Lei eating tsukemen.

## References

1. ↑ Square Enix. https://magazine.jp.square-enix.com/top/comics/detail/9784757578913/. Accessed on April 20, 2022.
2. ↑ Yen Press. https://yenpress.com/titles/9781975371555-dead-mount-death-play-vol-9. Accessed on October 23, 2023.
PT-Element

Nine Intelligence (paternal uncles and aunts)

Intelli Qulia (paternal aunt)

Tech-1 Glade (great-uncle)

Tech-2 Park (great-aunt)

Tech-3 City (great-uncle)

Tech-4 Space (great-uncle)

Brain-Brawl Bratton (half-genetic template/cousins)

Elemgem (half-genetic template/cousin)

Nega-Effecent Virus (genetic template/cousin)

Main Type Robot Clones

Other Type Robots

Dr-kibble Jr. (sometimes)

Negative Type Robots; Dr-kibble Jr. (sometimes)

Negative Main Type Robot Clones (formerly)

### Debut

Logi Math's First Creation of Special Species (Nine Intelligence Show)Greeting Leader of Main Type Robots (Type Robots Series)

### Last Appearance

?

**PT-Element** is the lead scientist and male highest intelligence of the **Main Type Robots**. He is a supporting (recurring) character in Nine Intelligence Show and one of forty protagonists in the Type Robots Series.

## **Personality**

PT-Element is very good writer of science from elements, then sometimes was shy and doesn't talk about real reason to negative secret. He shock about literally he said and "Curiosity Killed The Cats". He hates AQ's Did This about the stupidity. He always think about The Know-It-All. He totally Jive (The positive is dance for heart and negative is foolish speech).

## **Power**

1. **Element Weapons** - PT-Element used his any weapon with any element.
2. **Element Power** - PT-Element used any power of the element.

## **Trivia**

1. He most favorite of Main Type Robots from creator Trisha Jane Postrado.
2. He sound like Dribbal from Mixels with auto robot voice.
3. His Jive Personality same as Dr. Kahl from Cuphead for Junkyard Jive! as Trisha's Headcanon.

## **Gallery**

Jeff Bennett's Main Type RobotsPT-Element as Medic from Team Fortress 2PT-Element in the dark with light elementPT-Element Icon 2019Technology Isle One (Technology Glade) Collab