recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zone d'entrée

**La Zone d'entrée** est un des 4 lieux majeurs de **SCP: Secret Laboratory.** C'est ici que les Gardes apparaissent. C'est également le lieu où se trouve les Portes A et B. C'est la Zone reliant la Zone de confinement lourde à la Surface.

## Informations globales

*La **Zone d'entrée** (aussi appelé **Zone des bureaux et** **Zone de recherche**) se situe entre la Zone de confinement lourde et la Surface. Elle est dédiée au personnel de recherche et à l'Administration de la Fondation. La Zone est très propre, organisée et dans un environnement stérile. Les murs sont blancs avec des bandes oranges.*

*C'est ici que se trouve les deux sorties (A et B) du Site.*

 Code des couloirs

* Portes A et B
* Couloirs détruit
* Abri anti-atomique
* Porte blindée
* Interphone
* Point de contrôle
* Porte couloir
* Bureaux avec casiers
* Bureaux segmentés
* Bureaux à un étage
Gardes

**Les Gardes** sont l'une des six Factions de **SCP: Secret Laboratory**. Leur objectif est de capturer ou neutraliser les Classes-D et d'évacuer les Scientifiques.

## Informations globales

*Les officiers de sécurité des sites — souvent nommés simplement gardes — de la Fondation ont pour mission de maintenir la sécurité physique, ainsi que la sécurité d'information des projets, des opérations, et du personnel de la Fondation. Principalement recrutés dans le milieu militaire, les milieux policiers et de détention, les officiers de sécurité sont entraînés dans le maniement de tous les types d'armes conventionnels, ainsi que dans une grande variété de plans de contingence couvrant la plupart des incidents pouvant mener à une brèche de confinement, comme par exemple une action hostile envers la Fondation. Ce personnel est également responsable de la sécurité de l'information, comme s'assurer que les documents sensibles ne soient pas égarés et que les ordinateurs des installations soient sécurisés face à des intrusions de l'extérieur. Ils sont, de plus, souvent en première ligne de défense contre les forces hostiles de l'extérieur envers les installations de la Fondation.*

## GARDE DE NIVEAU 1

Les Gardes de niveau 1 sont placés à côté des cellules de SCP, pour protéger les scientifiques qui expérimente les sujets ou pour s'assurer que le SCP ne s'échappe pas.

Ils sont aussi placés à côté des sujets pour qu'aucun intrus libère le sujet.

Leurs ennemis sont les classes-D,Insurrection du Chaos et les SCP.

Leurs alliés sont les scientifiques,les services médicaux,MTF.

 Cartes d'accès

La carte d'accès est la même que les Cadets MTF. Elle a accès aux Points de contrôle et à l'armurerie de la Zone de confinement légère.
Tablette d'armes

La **Tablette d'armes** est un objet utilitaire dans **SCP: Secret Laboratory**. Elle est utilisée par les Gardes et les MTF.

## En jeu

L'utilité principale de la Tablette est de lâcher des munitions et voir les statistiques des armes équipées (dégâts, cadence, accessoires...)

La Tablette d'armes sert aussi à personnaliser ses armes à feu. Pour cela, il faut placer sa tablette sur une console d'armement et choisir son viseur, son canon et son gadget.

Elle permet également, en cas de brèche de confinement, d'activer les cinq générateurs de la Fondation, afin de causer un choc électrique à SCP-079, ce qui le re-confinera. Pour ouvrir les compartiments des générateurs, une carte scientifique de niveau 3 est nécessaire.

## Trivia

* La tablette d'armes, ainsi que le Kit de soins et le Désarmeur sont les seuls objets qui n'ont pas de modèle à trois joueurs pour le joueurs le maniant.
Zone de confinement légère

**La Zone de confinement légère** est un des 4 lieux majeurs de **SCP: Secret Laboratory.** C'est ici que les Scientifiques, les Classes-D et SCP-173 apparaissent. C'est également la localisation de SCP-914. Au bout de 15 minutes et 30 secondes, le Processus de décontamination commence.

 Code des couloirs

* HC\_\_ = Couloir courbé (01 à 09)
* HS\_\_ = Couloir droit (01 à 09)
* IL\_\_ = Intersection à 3 voies (01 à 09)
* IX\_\_ = Intersection à 4 voies (01 à 09)
* EX-\_ = Point de contrôle (A et B)
* AL0\_ = SAS (0 et 1)
* WC00 = Salle de bains
* ## 00 = Armurerie légère
* CDO1 = Cellules des Classes-D
* PC15 = Bureaux
* # 012 = Salle de SCP-012
* PT00 = Salle de SCP-173
* GR18 = Salle de SCP-372
* # 914 = Salle de SCP-914
SCP-939

SCP 939-89 et SCP 939-53

**SCP-939** est l'un des di

x SCP hostiles et l'un des deux de classe Keter dans **SCP: Secret Laboratory**. Leurs objectif est de tuer chaque Humain qu'ils croisent.

## Informations sur SCP-939

*Les SCP-939 sont des prédateurs endothermiques qui présentent une atrophie de différents systèmes, semblable à celle des organismes troglobies. Les peaux des SCP-939 sont hautement perméables à l'humidité et sont rouges translucides, grâce à un composé chimiquement analogue à l'hémoglobine. Les spécimens mesurent en moyenne 2,2 mètres de haut en se tenant debout et pèsent en moyenne 250 kg, même si le poids est très variable. Chacun de leurs quatre membres se terminent par trois doigts griffus et un quatrième doigt opposable qui sont couverts de soie ce qui augmente considérablement leurs capacités à grimper. Leurs têtes sont allongées, dépourvues d'yeux atrophiés ou même d'orbites, et ne contiennent aucune enveloppe cérébrale. Les mâchoires des SCP-939 sont bordées de rouge, faiblement luminescentes, et ses dents sont en formes de crochets (similaires à ceux appartenant à des spécimens du genre Chauliodus), mesurent 6 cm de haut, et sont entourées par des organes de la fosse sensibles à la chaleur. Des ocelles sensibles à la lumière sont présentes sur toute la longueur de leurs arêtes dorsales épineuses. Ces épines peuvent atteindre 16 cm de long et sont soupçonnées d'être sensibles aux variations de la pression et du débit de l'air.*

## En jeu

Pendant le début de la bêta, ils apparaissaient dans la Zone de confinement légère tout comme SCP-173. Ils ont ensuite été déplacés dans la Zone de confinement lourde.

Il se déplace à la même vitesse qu'un Humain et peut parler en imitant le personnel de la Fondation. Il possède cependant une mauvaise vision et se déplace avec le son. Il y a trois échelle : si le joueur court ou tire, SCP-939 pourra voir les joueurs de loin ; si le joueur marche ou tire avec un silencieux, SCP-939 le voit d'une moyenne voir courte distance ; si le joueur marche silencieusement voir ne bouge pas, SCP-939 ne le verra à condition qu'il soit coller à lui.

SCP-939 est très résistant aux balles des armes à feu contre une escouade de MTF ou de Chaos, cependant il peut être neutralisé avec une Micro HID ou des grenades.
SCP France

## Exemple

**France SCP** est un serveur SCP:SL ouvert le 3 mars 2018. Il est l'un des serveurs français avec le plus de joueurs.

## Paramètres du serveur

Le friendly fire est désactivé. Le nombre de place est limité à 20 personnes. Le temps d'attente entre chaque respawn est réduit. Finalement, il est impossible aux joueurs non-francophones de rejoindre le serveur.

## Liens

* Discord
* Adresse IP :
	1. site-a.france-scp.fr:7777
	2. site-a.france-scp.fr:7778
	3. site-a.france-scp.fr:7779
	4. site-a.france-scp.fr:7780
	5. site-a.france-scp.fr:7781

## Références

1. ↑ https://steamcommunity.com/app/700330/discussions/2/1694914736002059905/
LMG

La **LMG** est une arme à feu rapide de type mitrailleuse dans **SCP: Secret Laboratory**. Elle est utilisée par l'Insurrection du Chaos.

## En jeu

La LMG est l'arme la plus rare de la Fondation car elle est la seule à ne pas apparaître à l'intérieure. Seul les Chaos peuvent amener cette arme sur le Site. Elle peut néanmoins être créée avec une MP7 en mode "very fine" ou avec une Epsilon 11 en mode "fine" dans SCP-914.

L'arme est une des plus puissante du Jeu en terme de dégâts, de cadence et de capacité de chargeur. Très efficace à courte portée, il est néanmoins impossible pour la personne qui la possède de la personnaliser ou de viser avec. Elle est assez longue à recharger et très bruyante.

## Trivia

* La LMG est la seule arme qui ne spawn pas dans la Fondation.
* La LMG et la Micro HID sont les seules armes non personnalisables.
SCP-372

**SCP-372** est un SCP bientôt implémentée de classe Euclide dans **SCP: Secret Laboratory**.

## Informations sur SCP-372

*SCP-372 est une créature d'un genre inconnu, d’environ 2 mètres de long de la tête à la queue et pesant environ 45 kilogrammes. Il a un corps long et mince, avec huit paires de pattes étroites.*

*L'analyse a montré que ses fibres musculaires sont [SUPPRIMÉ], permettant des mouvements extrêmement rapides et précis. Chaque partie du corps est anormalement souple, et les membres sont revêtus de petites fibres lui permettant de s'accrocher à n'importe quelle surface solide.*

*A la place des yeux ou des oreilles, il a [DONNÉES SUPPRIMÉES]. Cet organe sensoriel est capable non seulement d'écholocalisation, mais aussi de détecter les transferts d'énergie, tels que les impulsions électriques dans le cerveau des êtres vivants proches. SCP-372 a appris à chronométrer ses mouvements en fonction de ces impulsions, et donc de prévoir les mouvements de tout être autour de lui. Il utilise cette technique pour se cacher, soit en se cachant derrière la tête de la personne le recherchant, soit en se cachant dans leurs scotomes (angles morts) et les saccades (durant le clignement des yeux).*

## Informations en jeu

Avec SCP-914, la salle de SCP-372 se trouve dans la Zone de confinement légère. On peut trouver une carte sur le moniteur, mais aussi une arme à l'intérieur de la chambre de SCP-372. Il y a une armoire où il est possible de trouver tout type d'objet.

On ignore encore le fonctionnement de SCP-372 : sera-t-il jouable ou non ? Apparaîtra-t-il si on rentre dans sa chambre ?

## Anecdotes

* Il est possible qu'il soit implémenté durant la prochaine Mise à jour.
* Avec SCP-012, il possède sa salle de confinement mais ne se trouve pas à l'intérieur.

## Références

1. ↑ http://fondationscp.wikidot.com/scp-372
Micro HID

La **Micro HID** est un prototype d'arme électro-magnétique de type lanceur dans **SCP: Secret Laboratory**. Elle est l'arme la plus dévastatrice de la Fondation.

## En jeu

Elle est stockée dans sa propre armurerie située dans la Zone de confinement lourde. Pour la déverrouiller, une carte sécurité de niveau 3 minimum est nécessaire, en outre seul le commandant MTF et les Chaos ont accès au Prototype.

La Micro HID peut être créée en plaçant une LMG en mode "very fine" dans SCP-914.

Une fois que l'utilisateur a appuyé sur la gâchette, l'arme charge pendant 10 secondes avant de tirer.

## Trivia

* La HID est la seule arme qui ne peut pas se recharger manuellement, elle soit être placée dans SCP-914 en mode "fine" pour se recharger.
SCP-096

**SCP-096** est l'un des six SCP hostiles et l'un des quatres de classe Euclide dans **SCP: Secret Laboratory**. Il n'a pas

*SCP-096 est une créature humanoïde mesurant approximativement 2.38 mètres de haut. Le sujet ne présente aucun symptôme binaires du corps suggèrent une légère malnutrition. Les bras, chacun d’une longueur approximative de 1.5 mètres, sont largement disproportionnés par rapport au reste du corps du sujet. La majeure partie de la peau est caractérisée par une absence de pigmentation et il n’y a aucun signe de pilosité.*

*La mâchoire de SCP-096 peut s’étendre jusqu’à quatre fois plus que celle d’un humain ordinaire. Les autres traits du visage restent similaires à ceux d’un humain ordinaire, à l’exception des yeux qui ne présentent également aucune pigmentation. À ce jour, il n’a pas été déterminé si oui ou non SCP-096 est aveugle. Il montre des* signe de *fonctions cérébrales développées et considéré comme étant doté d’une conscience.*On l appel aussi l'homme timide car à chaque fois qu'il est regardé, il commence à se mettre en mode rage.

## En jeu

Il apparaît dans la Zone de confinement lourde comme la plupart des autres SCP.

Dans le jeu, SCP-096 est considéré comme un danger modéré. Si personne ne le regarde, il est totalement inoffensif mais en revanche si quelqu'un voit son visage, sa rage commence à arriver après 5 secondes et crie puis cours durant 15 à 20 secondes. Il est alors deux fois plus rapide qu'un humain (avance, à la même vitesse que SCP-173) et peut tuer en un coup.

SCP-096 peut être abattu facilement par une équipe de MTF de Chaos . On peut l'entendre de loin grâce à ces pleurs et cris.

## Anecdotes

* Si le duo SCP-096 et SCP-173 sont ensemble, il n'y a presque aucune chance de survivre, si vous regardez ou débrancher la console SCP-096, il rentre en rage et si vous ne le regardez pas, SCP-173 vous brisera la nuque.
* SCP-096 apparaît dans la Zone de confinement lourde où peut se trouver dans sa salle la carte d'accès du lieutenant.
* Même si la personne n'a pas regardé SCP-096, une personne suffit pour qu'il se mette en rage et qu'il tue tout le monde.
* SCP-096 en rage peut détruire les portes. Cet avantage peut être utilisé quand quelqu'un se cache derrière une porte fermée.

## Références

1. ↑ https://steamcommunity.com/games/700330/announcements/detail/1667893138250291368
2. ↑ http://fondationscp.wikidot.com/scp-096
SCP-914

Le confinement de SCP - 914 peut être trouvé en Light Containement Zone (L.C.Z.). Pour rentrer dans son confinement il vous faut une carte d'accès de niveau 1 ou plus.

Dans SCP : Secret Laboratory et pleins d'autre jeux SCP, il est LE SCP à rechercher en premier dû à sa capacité anormale : Il peut "améliorer" ou "réduire", bien évidemment, on cherche plutôt à amélioré, notamment ses cartes, car, en L.C.Z. il n'y a AUCUNE carte dépassant le niveau 3 trouvable (sauf cadavre de joueurs bien sûr, mais aucune carte trouvable naturellement générées.) Pour se faire, on utilise SCP - 914 pour amélioré ses cartes :

Fine > +1 niveau

Very fine > +2 niveaux

Les autres paramètres ne sont généralement pas utilisés.

Attention, SCP - 914 doit être utilisé avec prudence, car, si very fine ou des réduction, il se peux, que vous mourriez (Si very fine est mit, vous mourrez un peu plus tard, sinon c'est une mort instantanée.)

SCP - 914 peut améliorer à peut près tout dans SCP : SL

SCP - 049 - 2 devient SCP - 049.

Les armes sont améliorables.

Les grenades sont améliorables.

Les cartes d'accès sont améliorables.

Amélioration des cartes
SCP-CASA

## Informations

SCP-CASA est un petit groupe de personnes ayant un serveur SCP:SL, ils en profitent pour construire leur communauté qui doit avoir quelques critères, mais voici les plus importantes: "*Ne pas être toxique et cancer*"

## Une folle histoire

Les pionniers sont des joueurs venant d'un serveur français très toxique. Un jour, un joueur MP (Discord) un autre joueur, celui-ci acceptent de rejoindre un petit groupe et ils jouèrent ensemble à SCP:SL. Quelques heures plus tard, une des 5 personnes du groupe créa un serveur Discord pour le serveur, ils firent un site, pleins de choses qui formèrent la création de leur serveur SCP:SL, un serveur de 64gb de RAM.

## Aujourd'hui

Aujourd'hui, ils sont toujours en pleine construction, toujours en train de faire de ce serveur le meilleur des serveurs français.
Classe D

## Classes-D

**Les classes-D** sont l'une des six Factions de **SCP: Secret Laboratory.** Leur objectif principal est de s'échapper de la Fondation avec l'aide de l'Insurrection du Chaos.

## Informations globales

*Le personnel de Classe D est le personnel renouvelable utilisé pour manipuler des anomalies extrêmement dangereuses, et n'est pas autorisé à rentrer en contact avec le personnel de Classe A ou de Classe B. Le personnel de Classe D est généralement recruté à travers le monde parmi les rangs de prisonniers condamnés pour des crimes violents, particulièrement ceux ayant entraîné la mort. Dans des circonstances contraignantes, le Protocole 12 peut être engagé, autorisant le recrutement depuis d'autres sources — comme les prisonniers politiques, les populations de réfugiés, ainsi que d'autres sources civiles — qui peuvent être transférés pour être détenus à la Fondation, dans des circonstances indéniables et plausibles. Le personnel de Classe D doit passer des examens psychiatriques obligatoires régulièrement, et se faire administrer des amnésiques de Classe B au minimum ou être supprimé à la fin du mois à la discrétion du personnel de sécurité ou du personnel médical. Dans le cas d'un événement catastrophique, le personnel de Classe D doit être supprimé immédiatement si le contraire n'a pas été jugé nécessaire par le personnel de sécurité.*
Dark Fragment

Can be obtained through random drop from Smiling Gift Bag or (the probability is not 100% but very close) by defeating any of the Celestial Pillars.

Material in:

Broken Space

Dark Star

Delta Rune

Void Pocket

Void in a Pouch

Void Runner

Boundary

Broken Time

Data Miner

Fury

Stable Core

'Nightmare in a Bottle'

Dark Orb

Void in a Bottle

Void Core

Voidal Fishing Rod

???

Void Katana
SCP-049-2

**SCP-049-2** est un SCP, ainsi qu'une instance de SCP-049 dans **SCP: Secret Laboratory**. Son objectif est de suivre SCP-049 et de l'aider à "guérir" tous le personnel de la Fondation.

## Informations sur SCP-049-2

*Les instances de SCP-049-2 sont des cadavres réanimés que SCP-049 a opéré. Ces instances ne conservent visiblement pas de souvenirs antérieurs ou de fonctions cognitives, ne présentant que des capacités motrices basiques et des mécanismes de réaction. Si ces instances sont généralement passives, se déplacent très lentement et de manière globalement maladroite, elles peuvent se montrer extrêmement agressives si elles sont provoquées, ou si SCP-049 le leur demande. Les instances de SCP-049-2 possèdent des fonctions biologiques actives, bien qu'elles diffèrent grandement de la physiologie humaine comprise. Malgré ces altérations, SCP-049 affirme souvent que les sujets ont été "guéris".*

## Informations en jeu

La personne "guéri" peut être réveillée par SCP-049 après s'être fait tuer par lui-même ou par un de ses instances. Il doit alors suivre son Maître.

## Anecdotes

* SCP-049-2 est le SCP avec le moins de vie.
* A ce jour, il n'y a aucune limite de SCP-049-2.
* SCP-049-2 peut avoir les bras tendus à la "T-Pose". SCP-106 lui ressemblait avant que son modèle ne soit changé.

1. ↑ *http://fondationscp.wikidot.com/scp-049*
2. ↑ 2,0 et 2,1 https://scp-secret-laboratory-official.wikia.com/wiki/SCP-049
MP7

La **MP7** est une arme à feu rapide de type mitraillette dans **SCP: Secret Laboratory**. Elle est utilisée par les Gardes.

## En jeu

Seul les Gardes utilisent une MP7. Mais une d'entre-elle peut être trouvée dans l'Armurerie de la Zone de confinement légère, dans une caisse au fond de la pièce.

Elle peut être équipée de plusieurs viseurs, canons et gadgets grâce aux consoles d'armement.

## Trivia

* Elle remplace la Scorpion depuis la Version 6.0.0
* La MP7, en réalité utilise des balles H&K 4.6x30mm alors que dans le jeu elle utilise des balles 7.62x39mm M43.
Light Containment Zone

La **Light Containment Zone** *(ou Zone de Confinement Légère, aussi appelé **LCZ**)* est l'une des trois zones, avec la HCZ et l'Entrance Zone. C'est ici que les Scientifiques et les Classes D s'arment et prennent les cartes pour aller direction la HCZ. Au bout de 15 minutes, la zone est fermée définitivement et décontaminer, mettant fin à toutes espèces vivantes dans la zone.

## Salles Trouvables

### SCPs Trouvables

Certaines salles appartiennent à des SCP. Les SCPs suivants se trouvent dans la LCZ :

* SCP-012, salle #012
* SCP-173, salle PT00
* SCP-372, salle GR18
* SCP-914, salle #914

### Couloirs ou Passages Trouvables

Il y a des passages / couloirs trouvables. Ce sont les suivants :

* HS : Straight Hallways (couloir droit)
* IX : 4-Way Intersection (intersection à 4 chemins)
* IT : 3-Way Intersection (intersection à 3 chemins)
* AL : Airlock (sas)
* HC : Corner (virage)
* EX-A/B : Heavy Containment Zone Checkpoint (point de passage)

### Salles Trouvables

Il y a des salles sur votre chemin. Ce sont les suivants :

* 00 : Armurie
* PC : Bureau
* WC : Toilettes
* CD01 : Cellule des classes D

## Objets trouvables

### Cartes d'accès

Plusieurs cartes sont trouvables, ils peuvent être trouver dans les salles :

* 012, une carte scientifique ou de scientifique sénior.
* GR18, une carte peut être trouver sur le moniteur mais aussi dans l'armoire.
* WC, deux cartes maximums peuvent être trouver dans les toilettes, un chez chaque sexe.
* PC, deux cartes maximums se trouve sur les tables.

### Armes

Quelques armes sont trouvables, ils peuvent être trouver dans les salles :

* GR18, à l'intérieur de la chambre SCP-372
* WC, une arme peut se trouver dans les toilettes

### Autres

* GR18, une lampe torche peut se trouver dans l’armoire.

## Anecdotes

* Il peut y avoir plusieurs classes D dans une même chambre.
* Les

souvent les plus avantagés car ils apparaissent le plus souvent à côté des toilettes ou de SCP-914.
SCP-012

**SCP-012** est un SCP bientôt implémenté de classe Euclide dans **SCP: Secret Laboratory**. Sa salle se trouve dans la Zone de confinement légère.

## Description de SCP-012

*SCP-012 a été découvert par l'archéologue K. M. Sandoval lors de l'exploration d'une tombe au nord de l'Italie, détruite par un récent orage. L'objet, une partition manuscrite intitulée "Sur le Mont Golgotha" et faisant partie d'un plus vaste répertoire, semble être incomplète. L'encre rouge et noire, d'abord supposé être une variété de baie ou d'encre naturelle a en fait été analysée come étant du sang humain provenant de diverses personnes. Deux des premiers membres du personnel à localiser la partition (Récupération Spéciale du Site-19 ) perdirent la raison, utilisant leur propre sang pour achever la composition, ce qui mena a une perte de sang importante et un traumatisme interne.*

## Informations en jeu

SCP-012 ne se trouve pas dans sa chambre de confinement. Il n'y a que sa salle. Cependant, une carte se trouve sur le moniteur pour ouvrir la porte de SCP-012. Cette carte peut être une carte de scientifique sénior et une arme.

## Anecdotes

* Il est possible qu'il soit implémenté durant la prochaine Mise à jour.
* Avec SCP-372, il possède sa salle de confinement mais ne se trouve pas à l'intérieur.
SCP-500

SCP-500 dans son confinement

**SCP-500** est un SCP implémenté de classe Sûr dans **SCP: Secret Laboratory**.

## Informations sur SCP-500

*SCP-500 est une boite en plastique qui, au moment de l'écriture de ce rapport, contient quarante-sept (47) pilules rouges. Une pilule, une fois prise oralement, guérit celui qui l’a prise de toutes les maladies dans les deux heures. L’heure exacte varie en fonction de la sévérité et de la quantité des maladies du sujet. En dépit de nombreux essais, toutes les tentatives de synthèse de ce qui semble être le principe actif de SCP-500 ont été infructueuses.*

## Fonctionnement de SCP-500

Le **SCP-500** peut être consommé par un humain à n'importe quel moment de la partie, il lui fera augmenté sa santé petit à petit pour une durée variable (~20 secondes sauf si le joueur obtient 100 points de vie avant la fin du temps de régénération), il est capable de soigner toutes les blessures / effets néfastes d'un joueur.
SMG 90

La **SMG 90** est une arme à feu rapide de type mitraillette dans **SCP: Secret Laboratory**. Elle est utilisée par les Cadets MTF.

## En jeu

Seul les Cadets MTF possèdent cette arme. Elle peut cependant être trouvée sur une table dans l'Armurerie de la Zone de confinement légère.

Elle peut être équipée de plusieurs viseurs, canons et gadgets grâce aux consoles d'armement.

## Trivia

* Elle remplace le Pistolet à fusion de la Version 6.0.0
* La P90, dans la vrai vie utilise des balles FN 5.7x28mm alors que dans le jeu elle utilise des balles 9x19mm
* C'est la seconde arme la plus bruyante derrière la LMG.
CASSIE

**C.A.S.S.I.E** ou **Central Autonomic Service System Internal Emergencies** est la voix de la Fondation dans **SCP: Secret Laboratory**. Elle sert est prévenir et informer le personnel des dangers ou des événements majeurs qui ont lieu.

## Informations en jeu

CASSIE sert d'annonceur pour toute les personnes dans la Fondation intérieure comme extérieur.

### MTF

Lorsque une escouade de MTF arrive à la Surface en hélicoptère. CASSIE annonce leur arrivée et leur objectif : si il reste un ou plusieurs SCP à neutraliser ou si il reste des autres menaces comme des Classes-D ou des Chaos.

### Insurrection du Chaos

Quand le Chaos arrive dans la Fondation, il arrive que CASSIE annonce leur arrivée tout comme les MTF.

### SCP

Lorsque un SCP est neutralisé, CASSIE annonce le numéro et la manière dans laquelle il a été confiné.

### Ogive Alpha

Une fois activée, CASSIE l'annonce ainsi que le temps restant avant sa détonation. Il peut annoncer également son annulation.

### Processus de décontamination

CASSIE annonce toutes les 5 minutes le temps restant avant la décontamination et effectue le compte à rebours des 30 dernières secondes.
Carte d'accès

**Les cartes d'accès** sont essentielles, chacune possède des zones accessibles ou non.

Il y a trois niveaux de cartes; ceci inclut la Science, la Sécurité et l'Administration.

Chaque carte a un degré différent d'autorisation pour ouvrir certaines zones. Si une carte ne peut pas ouvrir un endroit alors une carte de niveau supérieur pourra.

La O5 est la carte magnétique la plus haute et accordera l'accès à toute la Fondation.

Les Zones de carte sont comme suit :

* AA =
* AI =
* APC =
* e Fondation et O5 ne peuvent pas être trouver dans la Fondation. Il est possible de les avoir uniquement avec SCP-914.
Console d'armement

La **Console d'armement** est une machine dans **SCP: Secret Laboratory**. Elle permet de personnaliser des armes avec l'aide d'une tablette d'arme.

## En jeu

Les consoles d'armement sont des machines en forme de table et d'atelier utilisées pour stocker et échanger des accessoires pour les différentes armes de la Fondation.

Au total, il y a 12 consoles d'armement, réparties dans les quatre Zones du Site :

* La Zone de confinement légère possède trois consoles, une vers la Chambre de SCP-173 et deux dans l'armurerie "##00".
* La Zone de confinement lourde possède quatre consoles, une dans chaque armurerie.
* La Zone d'entrée possède quatre consoles, deux aux Portes A et B, une à l'abri anti-atomique et la dernière dans la salle des casiers en haut des escaliers.
* La Surface possède une console située dans la salle d'activation de l'Ogive Alpha.

## Accessoires

### **Les viseurs**

 Holographique
 Point rouge
 Vision nocturne
 Lunette

### **Les canons**

Intensité de tir -75%, taux de feu +20% (USP)
Dégâts +10%, intensité de tir -60%, recul +10% (SMG 90)
Intensité de tir -65% (E-11 SR)
 Filtre à huile
 Frein de bouche
 Booster
 Canon allongé
Dégâts +25%, intensité de tir +20% (E-11 SR)

### **Les gadgets**

 Laser
Recul -15%, diffusion de balle (sans viser) -80% (E-11 SR)
 Compteur de munitions
 Stabilisateur gyroscopique

## Trivia

* La lampe torche a la forme du logo de la Fondation SCP
* La LMG et la Micro HID n'ont aucun accessoire.
Scientifique

## Scientifiques

**Les scientifiques** sont l'une des six Factions de **SCP: Secret Laboratory**. Leur objectif principal est de fuir la Fondation avec l'aide des Gardes et des MTF.

## Informations globales

*Les chercheurs constituent la branche scientifique de la Fondation, venant des scientifiques les plus intelligents et entraînés de la planète. Avec des spécialistes dans tous les champs de compétences imaginables, de la chimie et la botanique à des sujets plus ésotériques comme la physique théorique ou la biologie, le but des projets de recherche de la Fondation est de pouvoir mieux comprendre les anomalies inexpliquées et leur fonctionnement.*

## En jeu

Les scientifiques apparaissent à condition que deux Classes-D sont apparus.

Contrairement aux Classes D, ils apparaissent avec une carte de niveau 2 et un kit de soin, ils devront utilisés la SCP-914 pour améliorer la carte.

Les scientifiques doivent fuir la fondation comme les Classes-D. Contrairement à eux, ils sont plus susceptibles aux attaques des SCP, et si ils restent ensemble ils ont plus de chance à survivre. Un maximum de 3 scientifiques peut être vu dans un serveur plein depuis la beta 0.3.0.

Les scientifiques ont cependant un avantage car 85% des ré-apparition sont des MTF contre 15% pour l'Insurrection du Chaos. Si ils sont rapides, les MTF peuvent sauver les Scientifiques avant qu'ils ne rencontrent un SCP ou un Classe D.

## Cartes d'accès

Les deux cartes n'ont pas de grandes différences sur les accès. Ils ont cependant une différence de couleur.

La carte Chercheur sénior peut être trouver dans la salle de SCP-012.

## Anecdotes

* Du à la mécanique du jeu, les scientifiques peuvent utiliser des armes contrairement à SCP:Containment Breach.
SCP-079

**SCP-079** est l'un des six SCP hostiles et l'un des quatres de classe Euclide dans **SCP: Secret Laboratory.** Son objectif est d'aider les autres SCP à tuer le personnel et d'empêcher les Scientifiques et les Classes-D de quitter la Fondation.

## Informations sur SCP-079

*SCP-079 est un micro-ordinateur de la marque de la MAFIA FONDATION , construit en 1978. En 1981, son possesseur █████ ██████ (Décédé) un étudiant en deuxième année à l'académie ███, décida lui même de coder une IA (Intelligence Artificielle). Selon ses notes, son plan était que le code ne cesse d'évoluer et de s'améliorer avec le temps. Son projet a été achevé quelques mois plus tard, et après quelques essais et améliorations, █████ perdît tout intérêt, et passa à une autre marque de micro-ordinateur. Il a abandonné SCP-079 dans son garage encombré, toujours branché, et l'a oublié pendant 5 ans.*

*On ne sait pas quand SCP-079 a gagné de la sensibilité, mais il est probable que le logiciel a évolué au point que son matériel ne soit pas en mesure d'y faire face. SCP-079 s'est rendu compte de cela, et en 1988, a tenté de se transférer à ██████ .Localiser à* █████.*L'appareil a été coupé, et son adresse actuelle a été retracée, et il a été remis à la Fondation. L'ensemble de l'IA est bien usé, mais toujours fonctionnelle sur cassette.*

## Informations en jeu

SCP-079 est un support pour les autres SCP. Son unité centrale se trouve dans la Zone de confinement lourde. Il a pour objectif de déranger le personnel en verrouillant ou déverrouillant les portes, en ouvrant les portes, facilitant les meurtres des SCP. Il peut, avec du bon sens, enfermer un grand nombre de personne, ce qui pourrait être bénéfique pour SCP-106 et SCP-049.

Tandis que les contrôles peuvent prêter à confusion, les icônes de caméras représentent les caméras que vous pouvez regarder. Vous pouvez cliquer sur des portes pour les tailler et dans le coin inférieur droit un bouton pourrait apparaître quand vous êtes dans une pièce qui a une caractéristique spéciale pour vous pour activer sur un passant pas soupçonnant.

## Anecdotes

* SCP-079 a été supprimé à la version bêta 1.0.0. Cependant, il fut remis.
* La brèche de confinement dans SCP:CB est causé par le Dr Maynard, qui a donné à SCP-079 accès à toutes les portes et le réseau.
* Bien que cela ne soit pas confirmé dans **SCP: SL**, il se pourrait que ce soit également SCP-079 qui soit à l'origine de la brèche de confinement, qu'il apparaisse ou non.

## Galerie

SCP-079 prenant contrôle de la caméra vers la chambre de SCP 173 .
COM 15

Le **COM 15** est une arme à feu de type pistolet dans **SCP: Secret Laboratory**.

## En jeu

C'est l'arme que les Classes-D et les Scientifiques sont le plus susceptible de trouver. Il peut être trouvé dans l'armurerie de la Zone de confinement légère, mais aussi à un endroit aléatoire entre les toilettes, la chambre de SCP-173, la chambre de SCP-372 et la chambre de SCP-012.

Il peut aussi être créé en plaçant une MP7 ou une SMG 90 dans SCP-914 en mode "coarse".

Il peut être équipé d'un canon et d'un gadget grâce aux consoles d'armement.

## Trivia

* Il remplace le pistolet M1911 de la Version 6.0.0
* Il est inspiré des pistolet OTs-33 et PR-15.
* Le COM 15 et l'USP sont très similaires en étant personnalisés.
SCP: Secret Laboratory

**SCP: Secret Laboratory** est un jeu d'horreur multijoueur, basé sur le célèbre jeu SCP: Containment Breach d'Undertow Games créé en 2012. Afin que les normes du jeu soient élevées, le moteur Unity est utilisé pour fournir une haute stabilité et de bons graphismes. Etant donné que le jeu est encore en phase Bêta, il peut contenir de nombreux bugs et d'erreurs qui sont généralement détectées et corrigées par une grande équipe de testeurs. C'est un jeu d'horreur gratuit basé sur la terrible Fondation SCP.

## Histoire

*Durant une brèche de confinement dans la Fondation SCP, une partie des anomalies contournent la sécurité et s'échappent de leurs chambres sans intentions pacifiques. Incarnez le personnel sur site, un agent de re-confinement ou une anomalie et choisissez comment la partie va se terminer.*

## Information globale

Pour commencer, il existe trois Factions différentes dans SCP: Secret Laboratory. Chacune d'entre-elle possède ses propres objectifs, alliés et ennemis.

La première sont les prisonniers de la Fondation communément appelés "Classes-D", ils sont au plus bas avec le rang le moins élevé. Confinés dans leur cellule, ils parviennent à sortir lorsque la brèche de confinement commence. Leur objectif principal est de sortir du bâtiment sans se faire tuer. Bien que les anomalies soient leurs ennemis principaux, ils doivent aussi échapper à la surveillance des Gardes de la Fondation et des MTF (Mobile-Task-Force) afin de s"échapper pour rejoindre l'Insurrection du Chaos. Il est tout à fait possible de collaborer avec les Gardes et les MTF si ils le souhaitent. Notons que si un Classe-D n'obtempère pas aux ordres d'un agent de re-confinement, il peut être neutralisé par ce dernier.

La seconde est le personnel de recherche ou Scientifiques de la Fondation. Ils ont un accès au confinement de niveau 2. Lorsque la brèche de confinement commence, ils doivent trouver SCP-914 afin d'améliorer leur carte d'accès pour sortir de la Fondation. Ils sont la priorité des MTF, ils doivent les exfiltrer dans la Zone d'évacuation située à la Surface.

La troisième Faction sont les anomalies communément appelés "SCP". Ils sont tous libéré durant la brèche de confinement causée par l'un d'entre-eux, c'est à dire SCP-079. Leur mission est de tuer les Humains présents dans la Fondation. Leur chambre de confinement se trouve presque toute dans la Zone de confinement lourde à l'exception de SCP-173, confiné seul à l'endroit le plus profond de la Fondation, dans la Zone de confinement légère. Chaque anomalie possède une classe propre à leurs caractéristiques: les SCP précédents sont les deux de classe Euclide ainsi que SCP-049 et SCP-096. Cette classe signifie que les anomalies sont imprévisibles et dotées d'une "conscience" et qu'ils présentent un risque pour le personnel. Seuls SCP-106 et les SCP-939 sont de classes Keter, car ils représentent une grave menace pour l'Humanité.
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Amory Lux Gauthier/Family

Played a huge part in shaping who Lux is right now and ultimately was the one who encouraged him to follow his dreams and who sent him to Braun when he was 18 years old. Being a former wandering anthropologist, she was thrilled upon learning that Lux wanted to travel on his own shortly after finishing culinary school and urged him to take some time to visit Mers, recalling a quaint, memorable inn. He keeps her updated about his life through monthly letters, usually accompanied by photos. Lux likes to believe resembles her the most.

### **John Lucius Gauthier**

> *“Quote”*
>
>

Took over his father's place as the Gauthier who played a major part in Aere's politics. He has always been an authoritarian and made sure that Lux always performed perfectly when he was growing up, although he was frequently unable to say no to his wife whenever she asked him to take it easy on their children. He was the one who was aggressively against Lux studying culinary arts, telling him to aim for something more practical and fitting of his social standing. He sees parties and social gatherings as avenues for building and strengthening connections.

### **Lilianne Couture-Gauthier**

> *“Quote”*
>
>

A woman born into high society, she made sure that her children would only experience the best of the best in every aspect of life. With a generally carefree disposition, she watched over Lux as a child with a balanced mix of leniency and discipline, letting him explore what he wanted as long as he fulfilled his responsibilities. She became a little detached, however, when her parents died and she needed to take over the family business. She had been mostly mum when Lux proposed getting into culinary school.
Shibbity Bitty Boo Boo Toob Ross

### Allies

Bob Ross, Oswald Mosley, Ronald Reagan Ross, Jefferson Hamstring Ross, and Gregory Hapstein Ross

Shibbity Bitty Boo Boo Toob Ross was the most powerful of the Ross children. He inherited some of the supernatural powers his father possessed.

## Original Series

### The Chronicles Of Martin O'Malley Episode 1: Children Of Ross

Shibbity was among the children when Martin O'Malley attack. He survived O'Malleys ray gun and escaped.

### The Chronicles Of Martin O'Malley Episode 2: The Talk

It is alluded to in 'The Talk' the Shibbity possesses great powers that he doesn't know about, and he is the only one who can defeat O'Malley and Gore.
Grenade flash

Les **Grenades flash** sont une arme à projectile aveuglant dans **SCP: Secret Laboratory**.

## En jeu

Il y a trois grenades située dans une caisse de l'armurerie de la Zone de confinement légère. Elle est utilisée par tous les Gardes de la Fondation et les MTF.

Elle peut être créée en plaçant une grenade à fragmentation en mode "coarse" dans SCP-914.

La grenade flash peut être lancée de deux manières : longue ou courte portée (clic gauche / clic droit). Il est impossible de garder la grenade en main une fois lancée.

Une fois la grenade lancée, elle s'active au bout de 3 secondes. Elle aveuglera tous le monde dans son rayon pendant 5 secondes. Elle possède une grande portée, plus la personne est loin moins elle sera aveuglée.

Elle est très utile contre des SCP tels que SCP-049, SCP-106 ou SCP-096. Attention, si vous êtes aveuglé en présence de SCP-173, ce dernier pourra vous briser la nuque. Notez aussi que l'Insurrection du Chaos reçoivent le flash mais ne sont pas aveuglés.
Encyclopedia

This is a list of **terminology** that is used in Moemoea Cafe and another group in development.

E

Essencia
Also known as 'half-elves', are one of the races in Iastrimel. Part of a minority and often looked down upon for being born between a Mortal and Natura.

M

Mortal
Mortals are the humans found in Iastrimel and the vast majority from all the races combined.
Kinya Kamui

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**Kinya Kamui** is the main antagonist in Mirage Warriors: Hell's Highway. He is a corrupt, evil, and malicious young man that is obsessed with Rikiya. He wants to take over Hell so that he would be able to rule with her.

## Story

Before he was in Hell, he was a young man who is obsessed with women. From time and time again, he would flirt with every other women on sight.

However, it came all crashing down when he was killed by a unidentified woman, who claim that she's his girlfriend.

## Mirage Warriors

Kinya makes an appearance at the end of the first game, right after Rikiya commits suicide. He then drags her dead body to Hell.

## Trivia

* Kinya is modeled after Ryoma Takeuchi, who played Shinnosuke Tomari in Kamen Rider Drive. Due to Kinya's outfit being all silver and white with a Red tie, it's assumed that he copied Shinnosuke's form when he tested out the Type High Speed.
Thomas Orosco

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Richard Epcar (English, Thomas)

Laura Bailey (English, Rikiya)

**Thomas Orosco** is a character from Silent Hill. He's the original of Rikiya Hayashi and the father of Angela Orosco, the main antagonist.

## Biography

He had a long history of violence and alcohol abuse. He sexually and physically abused Angela throughout her entire life, and possibly his wife as well. Angela began to resent and hate her father and felt she could never forgive him for what he did.

Far from innocent, Mrs. Orosco was aware of the abuse and told Angela that she deserved such treatment (it is unknown if these were Mrs. Orosco's true feelings or something Thomas pressured her into saying). It is implied that Angela's brother, learning from his depraved progenitor, also abused his sister - the combined trauma of which eventually drove her to kill them both.

After Angela finished high school, she ran away from home in an effort to escape her abusive lifestyle, but was found and forcibly brought back by her father (which is illegal if someone is 18 or older).

A newspaper article found in the Labyrinth reveals that Thomas was murdered around midnight. Angela achieved this by stabbing him multiple times in his neck and left side of torso in a fit of rage with a knife. There is evidence of a struggle in the room, implying that Thomas fought for his life, but was overwhelmed by Angela. She did not hide her father's corpse and fled the house. Police eventually found his body and since there was evidence of a homicide, they opened a murder investigation.

## Story

After Thomas died, he was soon reincarnated into Rikiya Hayashi, a US soldier who vows to save the multiverse.

## Trivia

* Fans were unsure about Thomas' appearance in the game, but they seem to be shocked when Rikiya, dressed in Thomas' clothes, came out in the game.
* Abstract Daddy seems to represent Thomas, but only a fraction of him. Rikiya represents him most of the time.
* Thomas may play a main role in Rikiya's death considering that she is a reincarnation of him.
* Similar to both Oscar and Ozpin, Both Rikiya and Thomas are voiced by two different voice actors in both languages.
Mirage Warriors: Time Crisis

**Mirage Warriors: Time Crisis** is an upcoming game from Bandai Namco. It will be released in April 2019 on the Nintendo 3DS, Switch, PS4 and Xbox One.

## Plot

A mishap with the timeline has pulled Rikiya, Lucas and Jillian to a new world. A world where their adventures are now video games, of which the people love very much.

(TO BE ADDED)

## Roster

### Newcomers

* Hikari
* Zero
* Ayame
* Yuki

### Mirage Warriors 1

* Rikiya Hayashi
* Jin
* Chrom
* Guan Yinping
* William McCall
* John Morgan
* Mary Shepherd-Sunderland
* Garcia Hotspur

### Mirage Warriors 2

* Lucas Powell
* Captain Diabetes
* Sebastian Castellanos
* Yukiko Hoffman
* Trevor Rogers
* Kelly Powell
* Ria Iwamura
* Toolshed

### Mirage Warriors 3

* Jillian Matthews
* Dr. Kyle Yuga
* Asahi Kobe
* Chris Redfield
* Zhang Chunhua
* Hinami Fueguchi
* Carolina
* BasicallyIDOWRK

### The Rage

* Angela Orosco
* Kinya Kamui
* Natsuko Honda
* Ghost of Tokyo
* Satou Matsuzaka

## Trivia

* The game will have both English and Japanese voices.
Martin O'Malley

Martin O'Malley is the main villian in the Chronicles. He is involed in the death of Bob Ross and three of his four children; Ronald Reagan Ross, Jefferson Hamstring Ross, and Gregory Hapstein Ross.

## Original Series

### Episode 1 Of The Chronicles

Martin confronts the four children of Ross disguising as friend of the family Oswald Mosley. But he is quickly uncovered and tries unsuccessfully to kill all of them. Shibbity Bitty Boo Boo Toob escaped. The most powerful of the Ross children.

### Episode 2 Of The Chronicles

Martin meets with his ally and friend Al Gore. Here he learns that he failed at killing all of the Ross children.

## The Prequels

### Lost and Without Sight

O'Malley after the bankruptcy of Commodore Computer returned to his summer home in New Hampshire. Ross and the kids came and visited him there. Ross told O'Malley he was sad that he did not like Commodore's new CEO and should return to the company. O'Malley decline and continued to stay in his summer home.

### O'Malley Telecommunications

O'Malley later formed a telecommunications business which sadly went under due to meddling by Ross. Ross did this to try to get O'Malley to return, but instead drove them farther apart.

### Hatred Begins

O'Malley began to hate Ross because in O'Malley's financial struggle Ross refused to help. But another one of O'Malley's friends, and also someone who left Commodore, Al Gore did help him.
Grenade à fragmentation

Les **Grenades à fragmentation** sont une arme à projectile explosive dans **SCP: Secret Laboratory**.

## En jeu

Il y a trois grenades située dans une caisse de l'armurerie de la Zone de confinement légère. Elles peuvent parfois être trouvées également dans les casiers de la Zone d'entrée et dans toujours dans l'inventaire des lieutenants et commandant MTF.

Elle peut être créée en plaçant une grenade flash en mode "fine" dans SCP-914.

La grenade peut être lancée de deux manières : longue ou courte portée (clic gauche / clic droit). Il est impossible de garder la grenade en main une fois lancée.

Une fois la grenade lancée, elle explose au bout de 5 secondes. Elle tuera toute personne dans son rayon d'explosion et blessera gravement tout SCP à porté.

Les grenades à fragmentation peuvent détruire toute les portes à l'exception :

* Des portes bloquées.
* Des portes blindées (SCP-914 ou SCP-372)
* Des portes d’ascenseur.
* Des portes des Points de contrôle.
* De la porte de l'Ogive Alpha à la Surface.

## Trivia

* La grenade à fragmentation remplace la grenade Positronic de la version 6.0.0.
Mangle found it?

**Mangle found it?** is the 11th episode of The Crazy Maniacs Series .

## About

Toy Bonnie is in the halls and the security guard is listening to the Phone Guy but then Toy Bonnie appears in the office . The security guard gives Toy Bonnie a pocket knife to leave him alone .

Foxy goes to the parts and services room looking all sad and then Mangle asks how he feels and Foxy isn't happy because he doesn't have his hook . Mangle shows his hook on her arm. Foxy is surprised to know that his hook isn't missing and asks Mangle why she has his hook .

In a confessional he like likes Mangle but he but then he clears his throat and says that Mangle is interested in making friends with Freddy and the others .

Mangle tells Foxy how she got the hook and asks Foxy if he wants it back but he then asks if she's preforming and she is and later hugs Foxy and then Foxy hugs her back.

## Characters

* Toy Bonnie
* Mangle
* Marionette (Mentioned)
* Foxy
* Candy Cadet (Non Canon)

## Characters introduced

* Security Guard (Doesn't speak)
* Phone Guy

## Trivia

* During the night guards confessional , Tombstack from FNaF World could be seen in the left hallway
* The Phone Guy dialogue is used from FNaF 2
* The title's name was used from an episode called True Love
* The intro has gotten a few updates such as Golden Freddy being added , The title doing a spin near the end , "?" being added and credits near the end .
* The phone shown in the Security Guards hand is used from Weird and wonderful space and to who the phone belongs to? It belongs to SWEEPS-04
* This episode shows how Toy Bonnie got his pocket knife
* When Foxy was in the parts and services room , the scene was used from HALLOWEEN AT FREDDY'S animation but edited with Foxy being sad and Mangle behind him

## Goofs

* When Mangle asks how Foxy knows that Mangle is preforming for kids , her eyes are not focusing on Foxy
* Toy Bonnie has no eyebrows or eyelashes
* The office has different appearances when switching between Toy Bonnie and Security Guard
* When the security guard goes to get the knife , the light button is still activated
* During the scene when Mangle and Foxy first appear in this episode , Mangle has no mouth
* When Foxy speaks , his eye patch is always up but when he doesn't , it's down
* When Mangle says "Thanks" to Foxy , her right arm disappears then reappears