Provincia de Apostia

## Escudo de Armas/Simbolo

Bandera de Apostia

**Apostia** es la esplendorosa capital del Imperio Tenacia. Fundada por los herederos de los 12 Héroes Sagrados, en especial, por Apolo Myalo Soulash, Apostia es, para todos los efectos, el actual centro del mundo, tanto en cultura, cuanto en economía y militar. Todos los caminos llevan a Apostia en el Imperio.

El Imperio Tenacia, tras conquistar prácticamente todas las naciones de Askeland y Alva, instauró una era de paz llamada la "Pax Tenacia". Sin embargo, esto no hace con que Tenacia se vea libre de problemas, por lo contrario, siempre hay una provincia intentando obtener su independencia, políticos corruptos haciendo juegos de poder en el senado, o un nuevo mesías desafiando la autoridad del emperador. Todo esto hace con que la vida en Apostia sea muy ocupada - no todos tienen la responsabilidad de administrar el mundo entero.

## Historia

### Primordios

La historia de Apostia empieza tras la Segunda Guerra de Askeland. Tras el desaparecimiento de Gilgiduk II, toda Askeland, antes bajo dominio del Conglomerado Neogilgo, se vio inmersa en una guerra civil cuando cuatro generales del Conglomerado trataron de tomar el poder para ellos mismos, dividiendo el Conglomerado en facciones que se atacaron abiertamente.

Los 12 Héroes Sagrados trataron de intervenir durante este conflicto, en especial Apolo, liderando Mentibus Illustrata, pero la situación era tan caótica que cuanto más intervenían, más se dividían las facciones entre si en la guerra, llegando al punto que entre los propios psíquicos de Mentibus Illustrata ocurrió una división, que culminó en una breve guerra interna entre sus miembros.

Fue durante este tiempo en que Remus y Romulus, los hijos de Ítalo, amigo de Apolo y miembros del Gremio de Aventureros, decidieron emprender un viaje a tierras al sur de Askeland, donde terminaron dándose como perdidos. Ítalo emprendió su propia expedición a esas tierras, descubriendo el aun salvaje pero fértil continente de Alva, y logrando regresar con sus hijos de vuelta a Askeland.

Viendo que la guerra no tenía solución, Ítalo propuso a Apolo y a los remanentes de los 12 Héroes Sagrados a que abandonaran Askeland a su propia suerte y fundaran una nueva nación en las nuevas tierras descubiertas. Estos aceptaron la idea, y juntos emprendieron su viaje a la nueva tierra prometida que los esperaba.

En las costas al noroeste de Alva, Apolo fundó Demerath, el primer asentamiento Askelano de Alva. Allí, rodeado de familiares y entes queridos, Apolo murió de avanzada edad, sepultado en un glorioso templo llamado "Lacus Ilustrata", el cual sigue de pie en Demerath hasta el día de hoy.

### Expansión y Fundación

Los descendientes de Apolo, lideres de Mentibus Illustrata y los 12 seguirían expandiéndose hacia el sur, controlando las regiones infestadas de monstruos y fundando varias ciudades a su paso. No estuvieron solos durante esta expansión, haciendo alianzas comerciales con el Imperio de Akhan y aliándose con el Concilio Irongross, que también empezaba a crear asentamientos en la región de Kronoss, donde hoy se localizan las islas Irongross. En cambio, tuvieron que ayudar con tropas de Mentibus Illustrata a Irongross en sus guerras contra los Minotauros de Kronoss, logrando incluso capturar a muchos de estos y usarlos como mano de obra barata para las obras publicas que se sucedieron. Aunque la ciudad de Apostia aun no estaba fundada, la nación ya existía, con sus integrantes titulándose Apostianos por ser descendientes de Apolo o el psíquico Fotia.

Gracias a la abundancia característica de este período, se fundaron los primeros anfiteatros, basándose en la cultura Irongross. Sin embargo, fueron los Coliseos los que ganaron realmente popularidad en Apostia, los cuales usaban esclavos capturados en guerras para pelear contra otros esclavos y monstruos, o incluso realizaban espectáculos diversificados como carreras y competiciones.

Apostia se fundó por un esquema de logística, buscando construir una ciudad que quedara justo en el corazón de la nueva nación, y que fuese mucho más grande e impresionante que la, para ese entonces ya decadente y vulnerable, capital de Demerath. Y así hicieron, construyendo la nueva capital en una región localizada entre seis montañas, con monumentos tan grandes que atraerían visitantes de todo el mundo. Estaba fundado oficialmente el Imperio de Apostia.

Su fundación no se tuvo sin turbulencias. Durante el reinado de la Emperatriz Apolo Cirene, surgió un movimiento religioso en las ciudades de Apostia llamado "Doradismo", caracterizado por una revisión de las leyendas del Imperio y poniendo a los 12 Demonios Abominables como los héroes de la historia. Este movimiento era encabezado por un Astramante, que por medio de sus prodigios, ganó una cantidad considerable de seguidores. En furia, la emperatriz Cinere mandó arrestarlos y ejecutarlos en exposiciones publicas, quemados en las arenas de los Coliseos. Para la fecha, ya habían muchas leyendas, principalmente entre la población, que hoy se designan por los historiadores como "Movimientos Mesiánicos", pero el caso de los Doradistas fue el primer de los muchos que vendrían más tarde donde alguien trataría de convencer al pueblo que era un Mesías de profecía. Apostia caería en esta moda también, ya que en los años siguientes, ocurriría una divinización de la figura de Apolo, y los emperadores, descendientes suyos, pasarían a llevar el nombre "Augusto", que significa Sagrado, titulándose a si mismos como dioses encarnados.

La coexistencia pacifica entre Apostia y las naciones de Askeland empezaría a llegar a su fin con el fin de la llamada Guerra de los Tres Reyes, conflicto entre el Concilio Irongross y el Imperio Irongross por el control de las islas al norte de Alva. Aunque Apostia intervino, enviando sus mayores psíquicos para ayudar al Concilio en la guerra, estos no fueron pareo para los tres reyes psíquicos enemigos, que lograron conquistar Kronoss y poner un fin a la soberanía del Concilio en la región. Apostia crearía una política de opresión indirecta, evitando tratos comerciales con el Imperio Irongross y forzando a sus aliados a que no hicieran comercio con estos tampoco.

### Creación de Tenacia

Apostia por fin llegó al limite de cuanto podría expandirse en Alva sin entrar en conflicto directo con otras naciones, y más específicamente, con el reino de Eusabios, al sur, y la república de Comissa, al este. En vez de tratar de enfrentarlas, el emperador Apolo Augustus Aurelius buscó una alternativa pacifica, tratando de crear rutas comerciales entre las tres naciones, lo que por los siglos siguientes, haría con que se volvieran fuertes aliadas tanto comercial cuanto militarmente, ayudándose mutuamente contra invasiones de pueblos bárbaros y revueltas. Fue tan solo gracias a esta alianza que el Imperio Kuludara, el cual para el momento ya había alcanzado el Creciente de Anomalías y se expandía hacia Alva, fue frenado y obligado a regresar a Soriyast.

Sin embargo, esta relación se volvería delicada con el tiempo. Sin que nadie en Eusabios o Comissa se diera cuenta, Mentibus Illustrata, ya hace mucho oficializada en Tenacia como una suerte de servicio secreto, se habían infiltrado en todos los escalones del gobierno de ambas naciones y empezado a manipularlos. Esto se hizo obvio durante una insurrección campesina que ocurrió en Comissa, la cual fue frenada por Titanes de Apostia que marcharon sobre la ciudad eliminando a cualquier subversor, sin que el gobierno de Comissa pudiera hacer nada al respecto. Simplemente cualquier orden que los del alto mando daban para parar a Apostia no llegaban a ningún lado. De repente, se dieron cuenta de que ya no tenían ningún poder real.

En Eusabios, fue todo mucho peor. El rey Gernobarbus, en un surto de psicosis aparentemente súbito, incendió toda la capital, y terminó asesinado por sus propios guardias. Cualquier intento de investigar que causó su surto de psicosis resultó infructífero, y el diagnóstico oficial salió como "intoxicación". Intoxicación de que? Era apenas una excusa.

En Askeland, el Imperio de Akhan había recibido estas noticias, y empezó a tratar de alertar, de forma disimulada, a Comissa y Eusabios, así como a las naciones cercanas como Irongross, sobre el peligro que Apostia representaba. Esto, sin embargo, no salió como lo esperado, ya que de repente, empezaron a esparcirse las noticias de que los que provocaron la insurrección campesina en Comissa y los que envenenaron al emperador de Comissa eran enviados por el gobierno de Akhan. Como evidencia de eso, se usó a Ptolomea, la hija del gobernador de Akhan y protegida del rey Gernobarbus, la cual había sido vista participando de los movimientos insurgentes Bastemi en Comissa. Ptolomea fue obligada a huir de vuelta a Akhan, y la situación entre las naciones de Alva y Askeland se calentaron.

Como medida de seguridad, bajo el pretexto de que "Comissa y Eusabios se encontraban en peligro de extinción y bajo ataque subversivo de Akhan", Apostia marchó sobre ambas naciones, conquistándolas sin recibir resistencia - sus gobiernos hace mucho ya habían sido cambiados para ser partidarios incondicionales de Apostia.

Así, con la unión entre Apostia, Comissa y Eusabios, el Imperio cambió de nombre.

> *"La águila, símbolo del pueblo humano de Alva, representa nuestra tenacidad. Este día, queda inaugurado el **Imperio Tenacia**, y una nueva era gloriosa para el pueblo de Digya!"*
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### Guerra Digyana

En un intento de acalmar los ánimos entre las naciones de Askeland y Tenacia, el Imperio trató de instaurar una serie de competiciones anuales, conocidos como Juegos Trelicos. Estos no pasaban de demostraciones de poder entre los más fuertes de cada nación, seguidos por un torneo de lucha entre esos campeones.

El primer juego fue un fiasco. Aunque empezó bien, con impresionantes demostraciones de poder entre los guerreros, el campeón de Apostia, un psíquico poderoso, simplemente arremató todos sus contrincantes con un simple ataque degollador. Esto fue como un cubo de agua fría para cualquiera que estuviera viendo las competiciones, y muchas acusaciones de que el psíquico había hecho trampa aparecieron.

Esto no evitaría que más Juegos Trelicos ocurriesen en el futuro, volviéndose más y más competitivos a cada año, creando autenticas familias dedicadas enteramente en entrenar luchadores para competir en estos. Esto llegó a su fin con la llegada de la controversial figura de Deucalion, también conocido por el apodo "Zisudrish II". Deucalion, un Rutilo de las islas Irongross que afirmaba ser la reencarnación del legendario personaje de la épica de Gilgiduk, venció torneo tras torneo usando apenas su intelecto. No poseía ninguna habilidad psíquica, ningún ataque especial, y ni siquiera era tan fuerte, solo era muy listo, y muy bueno direccionando los ataques de sus oponentes de forma que estos se hiriesen a si mismos por accidente. Tras vencer el torneo, durante su discurso final, Deucalion empezaría a atacar públicamente la figura del emperador, pronunciando profanidades contra el honor de la familia real y acusándolos de delitos impronunciables. Zisudrish fue ejecutado allí mismo, pero sus palabras lograron su misión, estallando la tensión que se había formado entre Alva y Askeland. Empezaba la Guerra Digyana, entre Tenacia de un lado, y Akhan con Irongross del otro.

Tenacia estaba en desventaja en los primeros siglos de la guerra. Akhan, la epítome de las ciencias, tenía armamentos militares superiores, los cuales repasaba a Irongross, los cuales estaban más cercano del territorio de Tenacia. La guerra ocurrió muchas veces en tierra o mar, con ambos lados usando los gigantescos Titanes. Sin embargo, hubieron batallas en todo tipo de campo - en tierra, de forma tradicional, entre campeones psíquicos o usuarios de artefactos, en aire, usando barcos-voladores, e incluso hubieron batallas submarinas.

Tenacia tan solo tuvo un cambio de suerte con la invención de los Titanes-Alma. Estos, construidos gracias a un esfuerzo entre el Gremio de Aventureros y Mentibus Illustrata, fueron proyectados para conectar sus artefactos directamente con la mente de los usuarios. Ya no más necesitarían controlar todo manualmente, usar un Titan sería lo mismo que usar el cuerpo de uno mismo. Frente a este nuevo avanzo tecnológico, los Titanes comunes se vieron rápidamente ultra-pasados, y en pocos años, las islas Irongross habían caído y Akhan estaba rodeada.

La batalla por tomar Akhan fue la más difícil, ya que el Faraón de Piedra lograba controlar todas las piezas tecnológicas de Akhan con el pensamiento, como si fuera omnipresente siempre allí. Pero después de cinco años de guerra incansable, Manderbeko fue invadida, y el Faraón de Piedra se vio obligado a desaparecer a una localización desconocida.

Los antiguos territorios del Conglomerado Neogilgo, aun sumergidos en caos ya hacían por lo menos 700 años, no tuvieron chance contra Tenacia, que aprovechó para subyugar también esa región.

Tenacia llegó a su apogeo, controlando un extenso territorio que se expandía desde la región central de Askeland hasta el sur de Alva. Para administrar mejor el territorio y ahogar posibles revueltas, cada territorio conquistado ganó cierto nivel de autonomía así como un rey propio, los cuales eran tan solo marionetas de Apostia. No habrían más conflictos exteriores, ya que todas las otras pequeñas naciones aun restantes sabían que enfrentarse a Tenacia sería suicidio para aquel entonces.

Quedó instaurada una nueva era de paz en el imperio. La **Pax Tenacia**.

## Cultura, Política y Religión

### Cultura

La cultura de Apostia puede considerarse como una mezcla entre la mentalidad practica y logica del Concilio Irongross, la ansia expansionista del Imperio Irongross junto con la valorización de las artes Malikeistas así como el trabajo de la mente de Mentibus Illustrata.

De esa forma, la sociedad en Apostia es fuertemente regida por legislaciones extensas que dictan cada aspecto de la vida cotidiana. La sociedad es dividida en clases sociales fuertemente marcadas, teniendo al emperador en el escalón mas alto, a los "Tres Poderes" (véase abajo) en el segundo escalón, a los militares en el tercero y a los campesinos en el cuarto. Los esclavos son considerados como propiedad, de modo a que no llegan siquiera a entrar en las clases sociales de Apostia.

El Malikeismo causó fuerte impacto en la visión del mundo de Apostia, por lo que existe una gran valorización de las bellas artes, claramente visible en no solo las construcciones estatales como templos o palacios, llenos de estatuas e imágenes detalladisimas, si no que también en los teatros existentes en prácticamente todas las grandes ciudades de Apostia. Sin embargo, esta filosofía tiende a la rama Anibalista del Malikeismo y sufre fuerte influencia de la filosofía Nacionalista del Imperio Irongross, utilizando esas mismas estatuas y obras publicas para realzar la magnificencia del propio Imperio Tenacia, así como usar el teatro más como forma de apaciguar las masas que como forma de reflexión, como es esperado por el Malikeismo original.

Quizás por esto, más famoso que los teatros son los coliseos, invención de Apostia, donde ocurren desde batallas entre gladiadores a simulaciones de batallas navales, todo con el propósito de entretener el público y traerle fama al emperador.

Además de lo ya dicho, Apostia toma muchísimo del nacionalismo Irongross al ponerse a ellos mismos como la civilización superior de toda Digya. Existe un sentimiento fuerte de colectividad y orgullo, quizás también derivado del hecho de que, por ser fundada por miembros de Mentibus Illustrata, desde su inicio Apostia es tenida como creada por un grupo "especial" de la sociedad - los psíquicos.

La doctrina de Mentibus Illustrata y el Malikeismo Anibalista entran en síntesis en la doctrina militar de Apostia, donde se valoriza el auto-control y la disciplina mental durante un combate.

### Política

El poder en Tenacia es dividido entre cuatro fuerzas.

Por encima de todo, se encuentra el propio **emperador**, el cual tiene poder casi tiránico en toda Tenacia, aun más por el hecho de ser considerado como un dios entre las razas.

Sin embargo, el poder del emperador es frenado por los **Tres Poderes:** los senadores, los representantes del Gremio de Aventureros y los lideres de Mentibus Illustrata.

**Los Senadores** son individuos usualmente de nacimiento noble, los cuales pueden participar de concilios para decidir cual rumbo tomará la sociedad de Tenacia. Su poder es muchas veces eclipsado por los otros dos poderes o por el emperador, de modo a que terminan casi siempre considerados como un poder apenas simbólico.

**El Gremio de Aventureros** era, en su fundación, una organización no gubernamental creada con el objetivo de utilizar gente con experiencia para solucionar problemas que el hombre común no podría solucionar. Sin embargo, tras Apolo heredar el control del Gremio y fallecer, sus lideres pasaron a ser miembros de la familia imperial, de modo a que el Gremio se convirtió en una organización estatal, siendo utilizado como forma de reunir gente poderosa de toda Digya para que sirvan al emperador en cambio de dinero y títulos. Su estructura actualmente está llena de corrupción, y muchas veces crean contractos abusivos de forma a no permitir que sus miembros abandonen la organización, siendo ellos los responsables por contratar muchos de los gladiadores que pelean en los torneos. Por otro lado, el Gremio también es la organización que más se enfoca en estudiar nuevas tecnologías y artefactos, por lo que tienen una cierta importancia para la sociedad como un todo. Su líder actual es Gaius Cesaritor Apolión, el tío del emperador Apolo Stigma.

Por fin, **Mentibus Illustrata** comenzó siendo una sociedad secreta de psíquicos, se convirtió en una Academia de Psíquicos, y por fin, ya antes de la fundación de la capital de Apostia, se había convertido en una especie de servicio de inteligencia imperial. Su objetivo sigue siendo el de estudiar los limites de la mente humana y crear más psíquicos humanos, pero estos, una vez dentro, trabajarán para el Imperio en misiones que van desde investigar crímenes misteriosos, solucionar conspiraciones, hasta infiltrarse en otras naciones y transformarlas desde adentro. Son muy temidos por la sociedad en general, ya que sus modus operandi es lleno de misterio, y existe muchas leyendas sobre ellos que pueden ser ciertas o no. Se rumorea que debajo de Apostia existe una ciudad subterránea, la cual solo el emperador y Mentibus Illustrata tiene acceso.

### Religión

La religión de Apostia es marcada por el culto al emperador y a la figura de Apolo, el fundador de Apostia. Al tener a Apolo como un dios, los emperadores, sus descendientes, son reconocidos como dioses, a veces con sus figuras intentando eclipsar la del propio Apolo.

Existen muchas otras religiones en Apostia, mezcladas en varios cultos y ritos a varios dioses diferentes, por lo que Apostia es bastante politeísta en ese sentido. El panteón Irongross está muy presente en la nación, con estatuas de sus dioses visibles en varios monumentos públicos y grandiosos templos creados en su honor. Igualmente, existen cultos importantes a la diosa del sol Akram, a las estrellas Driarae y incluso existen cultos underground a Corian y a los 12 Demonios Abominables. Siempre y cuando uno no desafíe el culto del emperador, puede tener cuantos dioses personales quiera.

Una religión bastante interesante de realzar es la de los 12 Héroes Sagrados. Estos, aunque no son vistos como dioses (excepto por Apolo, como ya fue dicho), tienen una religión popular encabezada por ellos en forma de culto a los ancestros. Algunos incluso afirman que Apolo u otro de los 12 Héroes reencarnará en Apostia con la forma de una mujer durante un tiempo de calamidad, se perderá en el mar durante años donde recibirá su revelación y empezará a reformar la espiritualidad de Apostia para traer una nueva era a toda Digya. Sin embargo, que el emperador no te escuche contando esta historia...

## Actualidad

Aun en medio a la Pax Tenacia, Apostia sufre de problemas.

Para empezar, el emperador Apolo Augustus Stigma es un amante de los placeres y los espectáculos, siendo capaz de acabar con el dinero de todo el Imperio tan solo en torneos de gladiadores.

Existe, como siempre, tensión entre los tres poderes, luchando por influenciar las acciones del Imperio. Esto es principalmente valido en relación al Gremio de Aventureros, ya que existen rumores de que su actual líder, Apolión, desea usurpar el poder de los otros dos poderes e incluso el del emperador.

Hasta en las artes, Apostia tiene problemas, con la creciente ola de homicidios a manos de un misterioso grupo teatral, llamado por la población de el Teatro Grotesco, o "Deridiculo Theatro".

Por ultimo, en los limites del Imperio, una coalición de diferentes razas bárbaras hace frente al imperio, liderados por, supuestamente, las reencarnaciones de la figura mitológica Bastemi "Luzige" y la tercera reencarnación de Zisudrish, personaje que, desde el fiasco de Deucalión, fue demonizado por todo el imperio en versiones "corregidas" del épico de Gilgiduk II, convertido en el villano principal.