"Wielka Intryga" (C1E02)

Miniatura Wielka Intryga (layout by Bartek Sitek | art by Maja)

**"Wielka Intryga"** (C1E02) - drugi odcinek pierwszej kampanii autorstwa *JCX RPG*.

## Synopsis

Po pokonaniu jaszczuropodobnych bestii, Kamraci są świadkami nalotu tutejszego ptactwa oraz pary tajemniczych, ociekających czarną mazią, wielkich kruków. Jeden ze stworów rzuca klątwę na jednego z członków załogi, a pod pokładem rozpoczyna się wielka intryga, w której bohaterowie próbują odkryć tajemnicę wielkich skrzyń w ładownii statku.

## Bohaterowie

#### **Postacie Graczy**

* Konrad Elgin Belcher
* Strzebor
* Sarro
* Medyk

#### **Załoga Nowego Horyzontu**

* Vale Skylark
* Emma Eriewing
* Othic
* Greasewald
* Dudley Tago
* Wane Tago
* Grim
* Arvog
* Gamon
* Marrow

## Fabuła

### Drużyna Konrada

Sesja rozpoczyna się od zebrania bohaterów wokół bezgłowego jaszczurzego ciała, składającego się z szarych kryształów. Sarro, pochwalony przez Kapitana, udał się na odpoczynek. Załoga, nie wiedząc na czyją cześć mają wołać, spytała o nazwę drużyny. Konrad okrzyknął ich Drużyną Konrada, co spotkało się z obojętnością pozostałych członków. Racje tamtejszej nocy zostały podwojone, a wieczorem dotrzeć mieli w okolice orbity Mabar. Sarro, leczony przez Medyka, wymienił się uprzejmościami z Panną Eriewing.

### Starcie z Ptactwem

Konradowi udało się pozyskać worek drobniejszych, połamanych kryształów. Medyk usłyszał mewy, które, ze względu na barwne pióra, przypominały papugi, a zamiast płetw miały pazury. Pomimo starań, nie udało mu się ptasiska złapać. Zawołał więc Strzebora, a ten zawołał Konrada. Konrad próbował zwabić mewę, posługując się mową zwierząt, jednakże ta dziabnęła go w palec. Pomimo tego, Belcherowi udało się chwycić jej ogon, jednakże został zmuszony go puścić, gdy przypadkowo oberwał trójzębem Strzebora. Strzebor wyrwał go gwałtownie i uciekł do swej kajuty. Medyk opatrzył dłoń Belchera, który poirytowany również ruszył w stronę kajuty. Na pokładzie pojawiła się jednak para ogromnych kruków, z których lała się oleista ciecz. Strzebor powrócił z roślinką, prędko ruszył jednak do środka. Przyłożył listek do rany Belchera, usłyszawszy kruczy skrzek z jego ust. Belcher strącił Strzebora i zadeklarował, iż owe ptactwo nie jest zwierzętami. Krucza skóra na pozbawionych piór głowach przylegała do ich czaszek, a ich oczom towarzyszył osadzony w głębi oczodołów błękitny błysk. Zarówno Strzebora, jak i Medyka kolejno ogarnęło poczucie zagłady. Pół-ork odkrył, że ptaszyska lgną do kryształów, a Warforged, że boją się one ognia. Wane padł na podłogę próbując je przegonić. Dudley zaczął bronić przed nimi nieprzytomne ciało brata. Strzebor poprosił Greasewalda o pomoc w przeniesieniu kryształów do kajuty kapitana, jednakże ta była zamknięta. Zjawiła się Panna Eriewing z Arvogiem i Gamonem. Medyk polecił im użycie ognia. Zjawił się Konrad, jednak schował się za drzwiami, gdy dotknęło go złe przeczucie po chybionym ataku. Po modlitwie Medyka Marrow decyduje się na atak pochodnią, skutecznie odstraszając jednego z ptaków. Strzebor odłożył kryształy, spróbował wystraszyć drugiego z ptaków i podzielił się swymi obawami z Panną Eriewing. Kruk nabrał kryształów w dziób i szpony, po czym odleciał.

Medykowi nie udało się pokonać magii wykrytej przy Waneʼie. Niedawno obudzony Sarro, po dyskusji ze Strzeborem i Konradem, rozpoznał ciążącą na nim klątwę. Odbył także rozmowę z Othiciem, dotyczącą uzbrojenia załogi w pochodnie i lampy naftowe, a także zorganizowaniu otwartego ognia na statku. Wracając po schodach ogarnęło go uczucie niepokoju, jednak nie udało mu się odkryć jego przyczyny.  Wspomiał o tym Eriewing, co sprawiło, że ta widocznie się wzdrygnęła.

Konrad obudził się ze snu, w którym pił herbatę z postacią przypominająca kozła. Wyszedł z kajuty, a na stole zauważył lilie, przypominające filiżanki, w których znajdywała się herbata. Poczuł przypływ energii, nieznanej mocy. Sarro wykrył, że i na Konradzie ciążyła klątwa. Został on więc wysłany do kuchni, by Sarro, Strzebor i Medyk odbyć mogli rozmowę dot. czyhającego niebezpieczeństwa. Po wspólnej rozmowie z Valeʼem, który ostatecznie zlecił im sprawdzenie wnętrza skrzyń, o których wiedziała jedynie Panna Eriewing, postanowili włamać się do jej kajuty, wykorzystując podwójne racje grogu przypadające załodze.

### Biesiada

Belcher dodał otuchy przytomnemu już Waneʼowi, a także zwołał wszystkich na grę w karty. Arvog nie przystał na propozycje, co zmusiło Medyka do porozumienia się z Konradem. Gdy Warforged próbował się integrować, Strzebor wytłumaczył Belcherowi ich zamiary. Panna Eriewing, po wyjściu z kajuty, zaciągnęła Strzebora do stołu, który następnie, dzięki kartom, wygrał sto sztuk złota. Belcher podjął się próby zajęcia Arvoga, blefując na temat dywinacyjnych właściwości kryształów.  By wyciągnąć go z kajuty, Konrad upadł na schodach, rozrzucając kryształy, po które uprzednio wyszedł.

Niewidzialny dzięki kapturowi Sarro zszedł pod pokład i spostrzegł niewidzalną żyłkę otaczającą skrzynie. Nie udało mu się uniknąć pułapki, tym samym alarmując Arvoga, który natychmiastowo opuścił Belchera. Sarro bezszelestnie schował się za skrzynkami. Próbując podejść do Arvoga nadepnął na szczurzy ogon, ale skutecznie udało mu się czmychnąć w inną stronę.

Strzebor wstał i wzniósł toast na cześć Panny Eriewing, próbując odciąć jej pole widzenia, w którym znajdował się rozbierający się Konrad. Medyk oberwał kuflem Strzebora w twarz, co skutecznie odwróciło uwagę Eriewing. Poszczęściło jej się w kartach, lecz do jej kajuty wszedł właśnie Belcher. Konrad upamiętnił w środku strony notatnika, trąbkę, a także zamek skrzyni, nie znajdując nic pod materacem. Wygrywając poraz kolejny, Strzebor zauważył wychodzącego Konrada. Grim oskarżył pozostałych o oszustwo, a przede wszystkim Pannę Eriewing, która zaproponowała mu siłowanie się na ręce. Belcher przyuważył zbliżającego się Arvoga i wywołując iluzję, spowił się złotym dymem. Nie zostało to zignorowane przez Grima, którego chwilowa nieuwaga przyczyniła się do przegranej pojedynku. Pijany Strzebor zadeklarował, że pokona Pannę Eriewing. Medyk dodał mu trochę sił używając magii. Eriewing zaproponowała podniesienie stawki, którą Strzebor niedługo potem wygrał, po czym wypił za jej zdrowie.

Sarro wdrapał się na skrzynię, i nie musząc omijać tym razem pułapki, spróbował ją otworzyć. Skrzynia ta nie posiadała jednak dziurki na klucz. Elf  podjął się odpięcia obu skrzyń od ściany statku oraz zbadania mechanizmu powstrzymującego go od ich otworzenia.

Konrad w tym czasie skłamał Arvogowi, że to przez kryształowy pył jego ubrania przeteleportowały się w inne miejsce. Zaprowadził Arvoga do swej kajuty, by kontynuować przekonywanie go co do ich proroczych właściwości, wykorzystując do tego magię. Ostatecznie przekazał mu część kryształów.

Pijany Strzebor dość nieporadnie starał się pocieszyć Grima, wręczając mu przy tym gliniany kubek pełen rumu, po czym, tak jak i reszta drużyny, udał się spać. Sen jego towarzyszy został przerwany przez głośny krzyk dobiegający z dolnego pokładu. Medyk, Konrad i Sarro, wśród innych marynarzy, ujrzeli przed sobą Grima, Othica, Dudleya pogrążonego w rozpaczy, a także Morrowa, w którego rękach spoczywało ciało Waneʼa. Ciało miało wykręcony kark, a z otwartych ust wystawały czarne pióra.

## Przypisy

1. Wielka Intryga - Drużyna Konrada
2. Wielka Intryga - Mewy
3. Wielka Intryga - Kruki
4. Wielka Intryga - Sen Konrada
5. Wielka Intryga - Rozpoczęcie Gry w Karty
6. Wielka Intryga - Krzyk na Dolnym Pokładzie