Големы

### Описание:

**Голем** – корвенский термин, обозначающий существо, рукотворно созданное из металла с помощью магии и технологии. Сокрушительное орудие войны и совершенное слияние магии и инженерии, голем - это крайне дорогая и сложная в обслуживании боевая машина, состоящая в почётном карауле императорского дворца в городе Сильвербург.

### История:

Первые прототипы были созданы в 1300-х годах до О.И. дворфом-артефактором по имени Авирум. Изначально его исследования были нацелены на создание сильных и выносливых солдат, которые смогли бы усилить ряды его сородичей. Вдохновившись легендами о знаменитых воинах-реммор, изваяния которых украшали городские улицы, Авирум создал первые эскизы своих будущих творений, с которыми он пришёл на аудиенцию короля. Власти отнеслись с опаской к задумке изобретателя, однако рунный жрец Адальхейм убедил вельмож в успехе дела Авирума. Адальхейм стал работать вместе с Авирумом и вместе они смогли разработать целую систему по созданию и оживлению изваяний при помощи рунной магии и пепла умерших дворфов. Их творение было названо **голимар** - что значит "Высеченный из камня".

Голимары очень скоро заслужили признание и почёт. Влившись в ряды армии дворфов, они прикрывали живых от вражеских стрел и в одиночку разбрасывали орды гоблинов, вселяя страх в сердца врагов и вдохновляя союзников. Вскоре практика создания голимаров стала крайне почётной традицией, которой удостаивались только лучшие из лучших представителей народа дворфов. Это было обусловлено сложностью создания голимара - на создание одного-единственного каменного воина приходилось 25 лет кропотливого и непрерывного труда и уйму дорогих ресурсов. По этой причине голимары стали редкими и крайне ценными боевыми единицами, стоящими на страже своих городов.

Авирума и Адальхейма же, после триумфа, возвели в реммор. Всю оставшуюся жизнь они создавали голимаров. Перед смертью Адальхейма в 1237 году до О.И. артефактор создал голимара для своего старого друга. Пепел рунного жреца был использован для оживления каменного тела. Через некоторое время и сам Авирум стал голимаром и до сих пор трудится без сна и отдыха над всё новыми изобретениями.

Живые каменные стражи поразили императора Абеларда 1 Доннерфауста, когда тот был в Онномаре с дружеским визитом у дворфов. Голимары настолько запали в душу человеческого владыки, что тот пожелал лично встретиться с их создателями. По возвращению на родину, император тут же начал искать способы воссоздать нечто подобное для усиления собственной армии. На данный проект тратились огромные деньги из имперской казны.

В ходе изучения сведений о голимарах была создана отдельная наука - аниматика. Дворфийское слово "голимар" преобразовалось в более удобное для произношение "голем", утратив свой изначальный смысл. Отцом аниматики считается корвенский учёный Гравос Кондрат.

Гравос был гениальным учёным, однако он не был магом, а потому многие его исследования упирались в магическую сущность изучаемых голимаров. Проведя крупную работу, он детально описал многое, однако не всё смог понять. Несмотря на это он, в ходе своих экспериментов, смог изобрести такие чудеса корвенской науки, как стим-двигатель, который оказался слишком современным и не был принят обществом в то время, однако нашёл себе применения во время расцвета алхимии.

Дело Гравоса продолжил его ученик – имперский маг Шой Темиус. Темиус до своих успехов в аниматике долгое время слыл экспертом в магических артефактах, что после очень пригодилось. Его открытием стал эфирный генератор – магического механизма, работающий на переработанном элидии. Этот генератор создал прорыв в деле аниматики и дал имперцам мощный источник энергии, который, однако, так же не был лишён изъянов.

В 17 году после О.И. проект по созданию големов был свёрнут. В ходе него было создано всего 32 экземпляра, которые сформировали **Стальную Гвардейскую Роту.**

### Создание:

процесс создания големов отличается от традиций дворфов. В его основу положена механика и прикладная элементарная магия. Изначально создаётся подвижный каркас из сильверита, на который в будущем надеваются латы из стали.

После изготавливают эфирный генератор, который будет занимать всю грудную клетку голема. В задней части установлен бак для питающей жидкости - переработанного элидия. Заполненного бака хватает на месяц бесперебойной работы.

Последним штрихом является запуск сердечника. Сердечник является мозгом голема - через него он принимает команды и обрабатывает их. Каждый сердечник настроен на одну волну с определённым артефактом, называемым венцом. Через венец маг управляет големом, буквально контролируя его движения силой мысли. Это требует долгой специальной подготовки, из-за чего члены Стальной Гвардейской Роты крайне ценны и проводят почти всё своё время в тренировках.