recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Festplatte

Datei:Hard Drive choice.png
Die **Festplatte** kann bei Absturzstellen gefunden werden. Wird eine Festplatte im M.A.M. erforscht, so erhält man eine Auswahl aus 3 zufälligen Alternativ-Rezepten. Nachfolgend sind alle möglichen Ergebnisse ausgelistet.

### Herstellungsrezepte

Total alternate recipes: 48

Die durch die Festplatte erhaltenen alternativen Rezepte kosten nur ungefähr 2/3 verglichen mit dem Originalrezept und reduzieren sogar die Herstellungszeiten. Manche Rezepte benötigen allerdings vom Originalrezept abweichende Komponenten.

Die in der Auswahl nach fertiger Erforschung der Festplatte angezeigten Rezepte werden abhängig vom aktuellen Meilenstein per Zufall ausgewählt. Es kann sein dass eine Auswahlmöglichkeit doppelt auftritt. Bei dem Ergebnis kann getrickst werden: Speichert man vor dem Interagieren mit dem M.A.M. um sich dort ein Ergebnis auswählen zu können, so kann man bei Nichtgefallen der Ergebnisse diesen Speicherstand laden und so eine andere Auflistung an zufälligen Rezepten generieren.

## Tipps (noch nicht übersetzt)

* Alternativer Stahl Barren, Industriel ummantelter Stahl, Modularer Rahmen und Schwerer Modularer Rahmen Rezepte sind eine gute Combo.
* Alternative Schrauben und verstärkte Eisenplatten sind eine gute Combo.
* Genietete Eisenplatten und Eisen-Kabel sind eine gute Combo, Wenn sie kombiniert werden, verwenden sie noch weniger Eisenbarren als die anderen Platten mit alternativer verstärkter Eisenplatte (6 und zwei Neuntel eines Eisenblocks pro Platte statt 8).
* Alternative Caterium-Draht- und Eisendraht-Rezepturen können verwendet werden, wenn sich kein Kupferknoten im Nahbereich befindet.
* Alternative Rezepte für Eisenbarren und genietete Eisenplatten sind nützlich, wenn Kupferknoten reichlich vorhanden sind.
* Alternative Rezepturen für Turbodraht, Caterium Leiterplatte und Caterium Computer sind eine gute Kombination, da nur eine geringe Menge Caterium benötigt wird, um den Rohstoffbedarf für alle anderen Zutaten zu reduzieren.
* Alternative Gummikabel- und Caterium-Draht-Rezepte werden nicht empfohlen, da sie eine Menge seltener Ressourcen verbrauchen und dabei nicht viel an Eisen- und Kupfererzen sparen.
Caterium-Erz

Caterium-Erz wird zu Cateriumbarren geschmolzen. Cateriumbarren werden meistens für fortgeschrittene Elektronik benutzt.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/RawResources/OreGold/Desc_OreGold.Desc_OreGold_C`

## Bestandteile

### Hergestellt in

Miner

**Caterium-Erz** ist ein etwas selteneres Erz, welches man relativ früh im Spiel freischalten kann. Es kann zu Cateriumbarren geschmolzen und dann weiterverarbeitet werden. Das wichtigste wofür man Caterium-Erz benötigt, ist die Herstellung von Turbodraht was für viele elektronische Geräte im Spiel benötigt wird, z.b. für den Strommast Mk.2. Es wird meist mit Gold gleichgesetzt wegen der ähnlichen Farbe.

## Vorkommen

**Caterium-Erz**  kommt in Rohstoffvorkommen vor. Diese sind auf der ganzen Karte verteilt und haben entweder den Typ Ressourcen-Knoten (unendliche Ausbeute) oder einzelne Ablagerungen (endliche Ausbeute). Beide Typen sind manchmal recht gut versteckt oder schwer zu erreichen.

## Auffinden

**Caterium-Erz** kann durch den Ressourcen Scanner
nach dem Entsperren geortet werden.

## Abbaumethoden

**Caterium-Erz** kann mit der Hand (Standard-Taste `e`) oder mit einem mobilen Miner bzw. stationären Miner abgebaut werden. Der stationäre Miner muss immer auf einem Ressourcen-Knoten stehen, evtl. vorhandenes Eisenerz oberhalb des Ressourcen-Knotens muss vorher manuell entfernt werden.

## Herstellungszeiten

Produzierte Artikel pro Minute
* 100% Taktfrequenz
* 250% Taktfrequenz

\***Hinweis**: Die maximale Rate mit einem Miner Mk.2 bei 250% beträgt 1200 / min, während ein Belt Mk.5 nur 780 / min transportieren kann, sodass die maximal abgebaute Anzahl nicht transportiert werden kann.

## Verwendung

### Forschung

**Caterium-Erz** enthüllt die **Caterium Forschungskette** im  M.A.M bei Abholung.

### Awesome Sink

****Caterium-Erz**** kann im  AWESOME Schredder gegen **7 Punkt(e)** eingetauscht werden.
## Galerie

* Ein Caterium-Erz Vorkommen
* Ein Caterium-Erz Vorkommen geblockt durch einen Felsen
Beton

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 **Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Cement/Desc\_Cement.Desc\_Cement\_C

**Beton** wird zur Herstellung von Fundamenten und anderen Strukturen benötigt.

## Verwendung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
Patch 0.1.7

## Intro

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.1.7 - Build 98611

Hallo Pioniere! Ein weiterer kleiner Patch zum Experimental, der hauptsächlich die Abstürze behebt, die einige von Ihnen beim Laden von Sicherungskopien hatten. Einige andere Korrekturen und Änderungen haben es ebenfalls geschafft. Sie finden sie in den nachstehenden Hinweisen.

## Balancing

* Das alternative Rezept für verdichtete Kohle wurde angepasst
	+ Alt: 2 Kohle + 2 Schwefel
	+ Neu: 3 Kohle + 3 Schwefel

* Das alternative Rezept für Turbobrennstoff wurde angepasst
	+ Alt: 5 Brennstoff + 2 Verdichtete Kohle
	+ Neu: 5 Brennstoff + 4 Verdichtete Kohle

## FEHLERBEHEBUNG

* Behebung von Abstürzen beim Laden aufgrund von ausgeschlossenen Nachforschungen
* Automatische Gesundheitsregeneration von bis zu 3 Pelletsn
* Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Förderbandaufzüge nicht auf Fundamenten abwärts gebaut werden konnten
* Problem, bei dem der stapelbare Fördermast nicht mit anderen Fördereranschlüssen ausgerichtet war - gefixt
* Nicht besessene Spielercharaktere, die getötet wurden oder bereits tot sind, erzeugen jetzt Todeskisten

UI
--

* Einige Kartensymbole wurden aktualisiert
* Poliertes Radarturm-Menü

## OPTIMIERUNG

* Deaktivierte Leitern, die beim Start ankreuzen
FICSIT Coupon

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 **Senke Wert** | 1

**FICSIT Coupon** sind spezielle Items, die durch Versenken von Gegenständen im AWESOME Schredder produziert und zum Kauf von Bauplänen oder Gegenständen im AWESOME Shop verwendet werden können.

Obwohl für die Produktion eines einzelnen Coupons viele Punkte notwendig sind, ist jeder Einzelne, sobald er in den Schredder zurückgeführt wird, nur 1 Punkt wert. Wenn zum ersten Mal ein Gutschein im AWESOME Schredder versenkt wird, schaltet sich automatisch der Bauplan für den Cyber-Wagen im AWESOME Shop zum Kauf frei.

Im Gegensatz zu anderen Items haben die Coupons einen dunklen Hintergrund im Inventar.

* Weiterlesen: AWESOME Schredder und AWESOME Shop
	+ Die Punktekosten für jeden Gutschein finden Sie unter AWESOME Schredder#Coupon-Kosten
Förderband-Fusionator

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## Förderband-Fusionator

Fasst bis zu drei Förderbänder zu einem zusammen.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Eisenplatte

**2×**  Eisenstange

Bei einem **Förderband-Fusionator** handelt es sich um ein Gebäude, das Gegenstände aus drei Förderbänder-Eingängen nacheinander entnimmt und alle Gegenstände auf ein viertes Förderband ausgibt. Wenn eine Eingabe fehlt, übernimmt der Fusionator die Gegenstände aus den verbleibenden Eingabebändern. Wenn das Ausgabeband langsamer ist als die Gesamtgeschwindigkeit aller Eingabebänder, müssen die Eingabegegenstände warten.

## Gebäude

Der **Förderbandsplitter** und ****Förderband-Fusionator**** haben relativ große Kollisionsboxen, die wahrscheinlich zusätzliche parallele Bänder blockieren. Zum Beispiel blockiert ein Splitter für das  Schrauben -band wahrscheinlich die Konstruktion des  Eisenplatte -bands. Es wird empfohlen, vor dem Splitter / Fusionator andere nahegelegene Bänder zu baue.

## Trivia

* Es ist leicht, zwischen Eingang- und Ausgang zu unterscheiden, indem Sie die Form des LED-Lichts am Bandanschluss betrachten. Die Ausgabe wird durch ein pfeilartiges Licht angezeigt, während die Eingabe 3 Led-Lichter hat.
* Wenn das Fundament unter dem Fusionator nach dem Aufsetzen des Fusionator abgerissen wird, kann das Fundament nicht zurückgebaut werden, da die Kollisionsbox des Fusionator 1 Meter in den Boden ragt. Gleiches gilt für Förderbandsplitter

## Siehe auch

* Förderbandsplitter
* Intelligenter Splitter
* Programmierbarer Splitter

## References

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=J\_Dznt1OG-0
Alien-Panzer

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**Keiler Überreste** kann man von getöteten Hogs und Flying Crab Hatchern bekommen.

## Verwendung

**Alien-Panzer** isn't used to craft anything.**Herstellung**

Keiler Überreste werden für die Herstellung von Keiler Protein verwendet. Diese kann auch mit Konstruktoren automatisiert werden.

### Forschung

Erforscht man den Alien-Panzer im M.A.M., so erhält man die Anleitung für die Armierpistole, einen weiteren Handslot und der Objektscanner bekommt die Möglichkeiten in der Umgebung nach Gegnern zu suchen.
Blätter

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**Blätter** können von Büschen und Bäumen gesammelt werden. Sie können zu  Biomasse gewandelt werden und als solche im  Biomassebrenner Energie erzeugen. Es wird empfohlen, die Biomasse zu  Biobrennstoff weiterzuverarbeiten, da dieser Treibstoff effektiver ist und auch  Kettensägen antreiben kann.
Partikelbeschleuniger

## Gebäude

### Eingabe

* 1 Pipeline
* 2 Förderer

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**25×** Datei:Funksteuergerät.png Funksteuergerät

**100×**  Elektromagnetische Steuerstange

**10×**  Supercomputer

**50×** Datei:Kühlungssystem.png Kühlungssystem

**20×** Datei:Verschweißter modularer Rahmen.png Verschweißter modularer Rahmen

**10×**  Turbomotor

Umhüllte Plutoniumzelle
Gewebe

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 **Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/GenericBiomass/Desc\_Fabric.Desc\_Fabric\_C

## Never Gonna Give you Up

**Gewebe** isn't used to craft anything.
**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
## Wissenswertes

* Finde 35 Myzelium in Höhlen oder säge ein paar Pilzbäume nieder.
* Erforsche das Myzelium im M.A.M.. 5 Myzelium werden hierfür benötigt.
* Beende den Meilenstein Stufe 1: "Gewebe" in der HUB. Hierfür benötigst du 50 Eisenplatten, 50 Eisenstangen und 100 Draht.
* Nun sind die Rezepte "Gewebe" und "Biomasse (Myzelium)" freigeschaltet.
* Nimm 10 Myzelium und stelle 10 Gewebe her. Die restlichen 20 Myzelium werden für weitere M.A.M.-Forschungen aufgehoben.
Lagercontainer

Beinhaltet 24 Slots um Items zu lagern. Hat einen Eingang und einen Ausgang für Förderbänder.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**10×**  Eisenplatte

**10×**  Eisenstange

Ein **Lagercontainer** braucht mehr Platz als eine  Persönliche Aufbewahrungsbox, erlaubt es dem Spieler aber ein  Förderband anzuschließen und Sachen zu automatisieren.

## Automatisierung

Wenn man ein  Förderband an den Eingang des Containers anschließt, werden die Gegenstände automatisch eingelagert. Wenn man ein Band an dem Ausgang des Lagercontainers anschließt, werden die Gegenstände nach der Reihe ausgegeben. Man kann einen Lagercontainer als Puffer in eine Produktion einbauen.

Der Lagercontainer hat keine maximal Geschwindigkeit, die Geschwindigkeit wird von den angeschlossenen  Förderbändern festgelegt.

## Stapeln & Leitern

Es ist sehr leicht, die Lagercontainer zu stapeln und damit größere Puffer zu bauen.

Zusätzlich hat jeder Lagercontainer eine Leiter an der Seite und durch das Stapeln der Lagercontainer kann man eine provisorische Leiter damit kreieren. Später kann man die Lagercontainer, wenn als Leiter verwendet, mit  Fördermasten stapelbar oder mit  Sprungflächen ersetzen.

## Siehe auch

* Persönliche Aufbewahrungsbox
* Industrieller Lagercontainer
Elektrische Lokomotive

Begründung: "*Dieser Artikel behandelt die Elektrolokomotive, welche schon ihren eigenen Artikel hat.*"

**Diese Seite soll  gelöscht  werden.**
Begründung: "*Dieser Artikel behandelt die Elektrolokomotive, welche schon ihren eigenen Artikel hat.*"

Elektrolokomotive

Diese Lokomotive wird verwendet, um Güterwagen von Station zu Station zu bewegen.
Benötigt 25-110MW Leistung zum Fahren.
Muss auf der Schiene gebaut werden.
Von FISCIT-Pionieren wegen seiner Zuverlässigkeit "Leif" genannt.
Entsperrt auf Stufe 6 - Monorail Train Technology
Kategorie Transport
Unterkategorie Schienenfahrzeuge
Stromverbrauch 25 bis 110 MW
Kraftstoffleistung
Dimensionen
Breite 6 m
Länge 6 m
Höhe 16 m
Verbrauchsrate 25 bis 110 MW
Höchstgeschwindigkeit 120 km/h
0-50 km/h 4 s
Erforderliche Elemente
Schwere modulare Frame.png
5
Motor.png
10
Stahl Pipe.png
15
Computer.png
5
Beacon.png
5
Die Elektrolokomotive ist ein Fahrzeug, das zum Transport von Fracht und Ingenieuren entlang der Eisenbahn verwendet wird. Vernetzte Güterwagen können über Frachtplattformen be- oder entladen werden. Die Elektrolokomotive kann automatisiert werden, indem eine Liste von Bahnhöfen gesetzt wird, an denen sie anhalten kann.

Mehrere Güterwagen und Lokomotiven können zu einem einzigen Zug verkettet werden. Der Zug ist derzeit das schnellste Fahrzeug im Spiel, was einen effizienten Transport von Ressourcen über große Entfernungen ermöglicht.
Gel-Landepad

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## Gel-Landepad

Generiert ein Gel, dass jede Art von Fall Schaden Absorbiert

## Bestandteile

**15×**  Eisenstange

**20×**  Kabel

**200×**  Biomasse

Das **Gel-Landepad** ist ein Gebäude, dass, wenn es mit Energie versorgt wird, einen grünen schleimartigen Zylinder generiert. Wenn man in diesem Schleim landet, bekommt man, ***egal*** aus welcher Höhe, keinen Fallschaden.
Alien-Organe

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**Alien-Organe** werden toten Spuckern oder Spinnen entnommen. Sie können als Kraftstoff im Biomassebrenner oder Fahrzeugen benutzt werden, oder für die Herstellung Medizinischer Inhalator.
Quarzsand

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Quarzsand ist ein Produkt, das in einem Konstruktor aus Rohquarz hergestellt werden kann und durch Schneiden von Korallen mit der Kettensäge in geeigneten Biomen gesammelt werden kann. Quarzsand wird freigeschaltet im Tier 4 Meilenstein: Explorer

## Verwendung

Benutzt zur Herstellung von
**Quarzsand** isn't used to craft anything.
Geysir

Ein **Geysir** ist eine Art von Bodenschatz, der zur Energieerzeugung genutzt wird. Der Spieler kann einen Geothermie-Generator darauf bauen, der 200 MW Leistung erzeugt.

**"Scanbare Ressource: Geysir"** wird freigeschaltet, nach dem der Spieler **Geothermie-Generator** in der M.A.M. erforscht hat.

Derzeit ist die einzig mögliche Reinheit für Geysir Normal. Die meisten Geysire sind im nördlichen Teil der Karte konzentriert.

## Wissenswertes

* Jeder Geysir spuckt etwa alle 20 Sekunden heißen Dampf aus. Der Spieler bekommt durch den heißen Dampf keinen Schaden.
* Es gibt insgesamt 17 Geysire auf der Karte.
* Es ist der einzige Bodenschatz, mit dem man kein Gegenstand herstellt.
* Mobiler Minator können nicht darauf platziert werden.

## Gallery

* Ein Geysir.
* Ein Geysir auf dem ein Geothermie-Generator gebaut wurde, der 200 MW Leistung erzeugt.
Patch 0.3.3.4

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**Dieser Artikel sollte umgeschrieben werden, um gewisse Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**
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Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.3.3.4 - Build 117657. This patch was released on March 18, 2020. On March 20, 2020, the patch was pushed to the stable Early Access branch with no changes, retaining the build number.

The original post can be viewed on Satisfactory's Discord

## Intro

**Hi Pioneers!**

We are pushing a few more bug fixes to Experimental that we want to try out before they make their way to Early Access. These are mostly addressing small issues and fix some more rare crashes that still occur. Check out the list below for the specifics.

Hope you all are taking good care of yourself and each other. Best wishes from Sweden <3

## Bug Fixes

* Fuel Generators should now longer glow
* Unpackaging Heavy Oil Residue now gives back the right amount of Canisters
* Fixed all the floating Bacon Agaric Mushrooms in the Lake Forest
* The game should no longer crashed when putting used Equipment in the AWESOME Sink
* Crash fixed when connecting a new power pole to a circuit that have mismatching IDs in it. The system now handles mismatching IDs more gracefully, this was most likely caused by buildings being removed using a save game editor
* Fixed some minor main menu issues and added the sound
* The game should no longer crash when it is manually saved exactly at the same time than the autosave

## Stable branch push

Hey Pioneers!

The version 0.3.3.4 has (Build 117657) that we pushed to Experimental this Tuesday has now been set live on Early Access. No additional changes have been made, so you can check out the previous patch notes just above this post for more information.

Hope you all have a great weekend and some good fun with Satisfactory!
Fördermast

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## Fördermast

Kann als Verbindung zwischen Förderbändern genutzt werden. Die Höhe kann in Stufen angepasst werden. Sehr nützlich wenn man Förderbänder systematisch über lange Distanzen aufbauen möchte.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**1×**  Eisenstange

**1×**  Beton

Zweck der *#Förderbandstütze'* ist die Verlängerung von  Förderbander. Beim Positionieren eines Förderbandendes auf freier Fläche wird automatisch eine Förderbandstütze gesetzt. DIe Förderbandstütze kann auch manuell gesetzt werden. Hierbei lässt sich die Höhe und Drehrichtung definieren.

## Gebrauch

Nachdem man Position der Förderbandstütze gesetzt hat kann man die Kamera rauf- und runterbewegen um die Höhe zu definieren. Klicke dann erneut um die Stütze zu bauen.

## Siehe auch

* Förderbänder
* Mehrstufige Förderbandstütze

## Einzelnachweise

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=J\_Dznt1OG-0&t=430
Fördermast stapelbar

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## Fördermast stapelbar

Fördermast mit fester Größe, der stapelbar ist

## Bestandteile

**2×**  Eisenstange

**2×**  Eisenplatte

**2×**  Beton

Der  **Fördermast stapelbar**  ist eine leiterartige Version eines Fördermastes, der auf dem Fördermast und sich selbst gestapelt werden kann und so mehrere unterschiedliche Bänder problemlos übereinander anordnen lässt. Fördermasten stapelbar müssen getrennt vom Förderband und vom Mast platziert werden, wobei jeder zusätzliche Stapel einen zusätzlichen Platz für das Anbringen eines Bandes hinzufügt.

## Leiter

Es ist bekannt als Leiter. Seine Baukosten sind günstig und können unbegrenzt aufwärts gestapelt werden. Es kann für die vertikale Navigation oder Jagd verwendet werden. Der Nachteil ist, dass es nicht von oben nach unten gebaut werden kann.

## Höhe

Die Höhe beträgt 3 Meter, jeder Stapel darüber weitere 2 Meter. Damit das Band näher am Boden liegen kann, bauen Sie einen Fördermast genau in der unteren Mitte des  **Stapelbaren Födermastes.**

## Trivia

Obwohl das Symbol mehrere Ebenen aufweist und anscheinend einen eingebauten Fördermast enthält, hat jeder Stapler nur Platz für ein Band und es fehlt der Mast im Symbol.
Er hat keine Kollisionsbox, so dass er in die Kollisionsbox anderer Gebäude eingebaut werden kann.
Fabrikator2

{{Infobox simple
sy habe es versentlich gelöscht...

Hoffe Ihr könnt es wieder herstellen.

Meine Mitmenschen sind mir sehr wichtig.

Ernst....

## Übertaktung

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This building can be overclocked up to 250% speed, at the cost of greatly increased power consumption.

Vorlage:CraftingOverclockingTable

## Siehe auch

* Konstruktor
* Manufaktor
Fester Biokraftstoff

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## Fester Biokraftstoff

Kraftstoff.The most energy efficient form of solid biomass.

## Kraftstoff

### Stapelenergie

90 000 MJ

Vorlage:FuelBurnTime

Vorlage:Infobox simple/Fuel cargo
**Solid Biofuel** is crafted from  Biomasse which provides 25% more fuel value. It can be used to fuel  Kettensäge and other things.

## Obtaining

### Crafting

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
## Verwendung

### Verwedent zur Herstellung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
Güterwagen

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Ein **Frachtwaggon** Kann an eine Datei:Elektrische Lokomotive.png Elektrische Lokomotive oder an ein anderen Frachtwaggon angehängt werden. Der Frachtwaggon hat ein Inventar und kann Güter über Schienen transportieren. Frachtwaggon können mit der Datei:Zug Servicestation .png  Zug Servicestation  be- und entladen werden.

In der Beschreibung benötigt die Lok 5MW um zu arbeiten.

 Datei:Train Loading Crane E3.png
Job Seeker

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*All those months trying to get a job, and I failed. Gotta refresh myself with a short trip to the sea. I feel so helpless. I know being at the coast will calm me down, I just hope no one recognizes me.*

The equipment associated with the Job Seeker's stats ???????, ??????? and ???????.

## Base stats

 Perception | ????

The **Job Seeker** in Durango.
Patch 0.101

# Early Access - v0.101 - CL 96032 (27.03.2019)

* Mit hoher Wahrscheinlichkeit ("likely fixed") wurde der Fehler behoben, wegen dem man Multiplayerspielen nicht beitreten konnte
* Einige Multiplayercrashes wurde mit hoher Wahrscheinlichkeit behoben
* Durch Doppelklick hervorherufene Crashes wurden behoben
* Fehler, bei dem im Offline-Modus erstellte Spiele später nicht im Multiplayer beitretbar waren wurde behoben
* Die Nebel im Nordwald und der Felswüste wurden für bestimmte Tageszeiten etwas gedimmt.
Produktivitätsanzeige

Die **Produktivitätsanzeige** ist ein Indikator, der innerhalb der Produktion und des Generators erscheint. Es zeigt einen Wert zwischen 0% und 100% an, abhängig davon, wie oft das Gebäude im Vergleich zu seiner aktuellen maximalen Produktionsgeschwindigkeit betrieben wird.

## Freischaltung

Es wird nach Abschluss von Meilenstein Logistik freigeschaltet.

## Hinweise zum Stromverbrauch

Bei Generatorgebäuden bedeutet ein niedrigerer Wirkungsgrad, dass das Stromnetz weniger Strom benötigt. Daher verbrauchen Generatoren je nach Wirkungsgrad weniger Kraftstoff. Wenn zum Beispiel ein Kohlegenerator Kohle mit 5,4 Sekunden pro Kohlenerz verbrennt, aber einen Wirkungsgrad von 50% hat, beträgt die tatsächliche Brennzeit 10,8 Sekunden.

Bei Produktionsgebäuden ist die Effizienz ein Indikator für den durchschnittlichen Stromverbrauch, da Gebäude abwechselnd zwischen dem Einschalten (mit voller Leistung) und dem Ausschalten (ohne Strom) wechseln.
Rotor

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 **Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Rotor/Desc\_Rotor.Desc\_Rotor\_C

Der **Rotor** ist eine herstellbare Komponente, die zum Bau des Motors benötigt wird.
Die HUB

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## Die HUB

Das Herz deiner Fabrikanlagen. Hier beendest du FICSIT Meilensteine und schaltest Blaupausen für Gebäude, Fahrzeuge, Teile, Equipment und mehr frei.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**1×**  HUB-Teile

**Die HUB** (**H**abitat and **U**tility **B**ase, *Wohn- und Arbeitsbasis*) ist das Herzstück deines Fabrikkomplexes und das erste Gebäude, das dem Ingenieur zur Verfügung steht. Es beinhaltet zunächst nur eine Werkbank und ein Terminal, an dem man die Meilensteine abarbeiten kann, sowie eine Aufbewahrungsbox um Gegenstände abzulegen. Im ersten Meilenstein, Meilenstein 0, geht es nur um den Ausbau der HUB zu voller Funktionsfähigkeit. Nach und nach erhält die HUB ihre finale Struktur und beinhaltet nach vollendetem Meilenstein 0 Zwei  Biomassebrenner und die Transportdrohne. Sollte der Spieler sterben, so dient die HUB auch als Spawnpunkt.

**WARNUNG**: Niemals die HUB-Teile verlieren, man kann diese **nicht** wiederherstellen und muss dadurch das Spiel von vorne beginnen.

## Das Terminal

Das Terminal in der HUB dient zur Auswahl und Durchführung der Meilensteine. Es soll bei der Veröffentlichung von Satisfactory 9 Stufen geben von denen zum aktuellen Zeitpunkt bereits 8 freigeschaltet sind. Es wird davon ausgegangen, dass noch mehr als 9 hinzugefügt werden könnten.

## Transportdrohne

Jedes mal, wenn man einen Meilenstein abschließt, wird die Transportdrohne in den Weltraum geschickt und kommt nach einigen Minuten wieder zum HUB zurück. Aktuell ist es möglich per  Beobachtungsturm auf die Transportdrohne zu gelangen. Dennoch sind Tode oder Crashes normal, wenn man sich während des Starts der Drohne darauf befindet. Die Transportdrohne fliegt auch durch Fundamente, falls man über dem HUB baut. ( Bild folgt )

## Bugs

* Es gibt ein paar Texturfehler, bei denen das entsprechende Teil der HUB komplett transparent ist.
* An manchen Stellen kann man sich durch die Wände hindurch bewegen ("glitchen").
* Man kann die Hub nicht mehr platzieren, wenn man sie abgebaut hat.
Beryllnuss

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**Beryllnüsse** sind eine organische Ressource, die in vielen Bereichen der Welt gefunden werden kann. Bei Verzehr stellen sie die Hälfte eines Segments der Lebensenergie wieder her. Wenn man Beryllmüsse mit dem M.A.M. erforscht kann man diese daraufhin mit dem Objektscanner suchen.

## Verwendung

Beryllnüsse sind eine Komponente zur Herstellung des Medizinischer Inhalators
Motor

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Der **Motor** ist eine Komponente zur Herstellung motorisierter Maschinen.

## Verwendung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
Gehweg mit Kurve

Schließt sich an Fundamente und anderen Gehwege an. Speziell für die Fortbewegung von Personen gedacht.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Eisenstange

**1×**  Eisenplatte

## Beschreibung

Gehwege dienen den Ingenieuren als Laufstege, um sich schneller in ihren Anlagen zu bewegen.
Dieser hat eine L-Form, um Kurven in Ihrem Laufsteg zu ermöglichen

## Verwendung

Gehwege können nur an Fundamenten befestigt werden und sind 2 m Breit (ein Viertel eines Fundamentes). Im Gegensatz zu Fundamenten haben sie Geländer, um einen versehentlichen Sturz zu vermeiden.
Aluminiumschrott

Aluminiumschrott ist reines Aluminium, raffiniert aus Aluminiumoxid. Kann für den industriellen Einsatz zu Aluminiumbarren geschmolzen werden.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/AluminumScrap/Desc_AluminumScrap.Desc_AluminumScrap_C`

## Gegenstand

### Schredderwert

20

**Aluminiumschrott** ist ein Zwischenprodukt, das aus Aluminiumoxidlösung hergestellt wurde. Es kann zur weiteren Verarbeitung in Aluminiumbarren eingeschmolzen werden.

## Erstellen

### Herstellung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
Blütenblätter

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 **Stapelgrösse** | 200

**Blütenblätter** können in Großteilen der Welt gesammelt werden und dienen der Herstellung von Farbpatronen für die Farbpistole. Man kann sie durch das Pflücken von Blumen oder das Absägen von Bäumen mittels Kettensäge erhalten.

## Verwendung

Benutzt zur Herstellung von
**Blütenblätter** isn't used to craft anything.
Equipment

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The **Equipment** in Durango.

```
The "Equipments" which you can craft in Durango are classified into nine categories. Range Weapon, Blunt Weapon, Life Tools, Material/Normal Blade, Axe Blade, Hammer Head, Knife Blade and Knife. Some of them are just materials used to craft the other categories like Hammer head and knife, but mostly all of them can be used in many ways. The "Equipment Level" varies as you put certain "Material's Level". In short the Equipment level changes as the material's level changes. Also take notice that each time you use your equipment its "Life Span" decreases, which means you can only use an equipment in a period of time so you will be needed to make new one every time. Also remember that you can't create a certain equipment without learning how to make one first on the "SKILLS" list which is located in "Crafting"

```
Absturzstelle

## Absturzstellen

Absturzstellen können in verschiedenen Bereichen der Karte gefunden werden, welche meistens von verschiedenen Gegnern bewacht wird.
An den Absturzstellen ist eine Zerstörte Raumkapsel von Ficsit welche verstreut in Einzelteilen herumliegt.
Es gibt einen Frachtraum der mithilfe bestimmter Ressourcen (z.B. Gummi,Draht etc. oder Strom) geöffnet werden kann.
Als Belohnung gibt es dafür eine Festplatte .
Fundament 8m x 2m

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## Fundament 8m x 2m

Sorgt für einen ebenen Boden, auf dem du deine Fabrik errichten kannst. Gebäude oberhalb des Fundaments werden an ein Raster angepasst, um sie leichter aneinander ausrichten zu können.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**6×**  Beton

## Verwendung

Sorgt für einen ebenen Boden, auf dem du deine Fabrik errichten kannst. Gebäude oberhalb des Fundaments werden an ein Raster angepasst, um sie leichter aneinander ausrichten zu können.

## Siehe auch

Fundament 8m x 4m

Fundament 8m x 1m
Intelligenter Splitter

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Satisfactory Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

## Intelligenter Splitter

Trennt Förderbänder in drei Teile. Sie können eine Regel festlegen, welches Teil nach links, welches Teil geradeaus und welches Teil nach rechts gehen soll.

### Verfügbar ab

Caterium Forschung - Intelligenter Splitter

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Verstärkte Eisenplatte

**1×**  Rotor

**1×**  KI-Begrenzer

## Beschreibung

Der **intelligente Splitter** ist eine erweiterte Version des Förderbandsplitters, der Gegenstände aus einem einzigen Eingabe-Band aufnimmt und an drei Ausgabe-Bänder ausgibt. Dabei besteht die Möglichkeit, den verschiedenen Ausgängen bestimmte Gegenstände zuzuordnen.

## Einstellungsmöglichkeiten

Der **Intelligente Splitter** bietet mehrere Möglichkeiten des Konfigurierens:

* In der nach dem Alphabet geordneten Liste kann der durch zuleitende Gegenstand für jeden Ausgang einzeln ausgewählt werden.
* *Keine*: Mit dieser Einstellung wird nichts durch den Ausgang geleitet.
* *Alles Unbestimmte*: Alle Gegenstände können den Ausgang passieren.
* *Overflow*: Wenn einer oder mehrere Ausgänge des **Intelligenten Splitters** verstopft sind, werden die überflüssigen Teile durch diesen Ausgang geleitet. Dies gilt auch für alle anderen, nicht im **Intelligenten Splitter** ausgewählten Gegenstände, genauso wie bei *Alles Unbestimmte*.

## Siehe auch

* Förderband-Fusionator
* Programmierbarer Splitter
FICSIT Inc.

**Motto** | "Konstruieren, Automatisieren, Erkunden und Nutzen"

## Übersicht

Willkommen bei **FICSIT Incorporated!** Ein Unternehmen, das auf die Erforschung, Entwicklung und Anwendung neuer Technologien und Wissenschaften spezialisiert ist, um kurzfristige Lösungen für langfristige Probleme zu finden! Als Teil unseres brandneuen Rette den Tag-Programms werden Sie zu einem von vielen außerirdischen Planeten geschickt, um einen Beitrag zu Projekt Montage zu leisten, einem Projekt, über das ich gesetzlich verpflichtet bin, Ihnen aus Angst um unser Leben nichts zu erzählen. Und mein Job.

Als Ingenieur und Pionier bauen und automatisieren Sie nicht nur genau die Fabrik, die zum Projekt Montage beitragen wird, sondern erkunden und nutzen auch den Planeten und seine Bewohner, wenn Sie expandieren. Machen Sie sich keine Sorgen, wir sind super inklusiv, wenn es um außerirdische Lebensformen geht! Wir erlauben sogar Haustiere, wie cool ist das !? Sagen Sie einfach nichts der Forschung und Entwicklungsabteilung.

## Angestellte

* Caterina Parks - Geschäftsführerin
* Steve - Assistent der Geschäftsführerin
* Ingenieure
KI-Begrenzer

KI-Begrenzer sind hochentwickelte elektronische Komponenten, die zur Kontrolle von künstlicher Intelligenz verwendet werden und verhindern, dass diese eine bösartige Entwicklung nimmt.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/CircuitBoardHighSpeed/Desc_CircuitBoardHighSpeed.Desc_CircuitBoardHighSpeed_C`

## Obtaining

### Unlocking

****KI-Begrenzer**** wird freigeschaltet in der **Caterium Forschung** im  M.A.M. mit:

## Usage

### Forschung

****KI-Begrenzer**** wird in der **Caterium Forschungskette verwendet** im  M.A.M für zusätzliche Freischaltungen.

### AWESOME Schredder

****KI-Begrenzer**** kann im  AWESOME Schredder gegen **920 Punkt(e)** eingetauscht werden.
Coffee Stain Studios

**Coffee Stain Studios** ist der Name des Entwicklerstudios von Satisfactory mit Sitz in Skövde, Schweden. Seit der Gründung hat das Studio die Spiele I <3 Strawberries, Super Sanctum TD, The Westport Independent, A Story about my Uncle, Sanctum, Sanctum 2, Goat Simulator, Puppet Fever, Huntdown, Deep Rock Galactic und Satisfactory entwickelt oder für diese als Publisher fungiert.

## Verlinkungen

Link zur offiziellen Website

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Manufaktor

## Fabrikator

Nimmt 2 Objekte und verarbeitet diese zu einem neuen Objekt Kann über Förderbänder automatisiert werden.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**6×**  Verstärkte Eisenplatte

**4×**  Rotor

**10×**  Kabel

Der **Fabrikator** ist eine Maschine, die 2 Objekte benutzt um damit ein neues Objekt herzustellen. Der Fabrikator ist das erweiterte Äquivalent zum Konstruktor.

## Funktion

Der Fabrikator hat zwei Eingänge und einen Ausgang. Er nimmt zwei Objekte, verarbeitet sie, und produziert damit fortgeschrittenere Objekte wie die  verstärkte Eisenplatte.

### Automatisierung

Wenn seine Ein- und Ausgänge mit Förderbändern verbunden werden kann der Fabrikator vollautomatisch betrieben werden.

## Siehe auch

* Konstruktor
* Manufaktur
Biomassebrenner

## Biomassegenerator

Verbrennt verschiedene Arten von Biomaterial um elektrische Energie zu erzeugen. Der Bio-Brenner hat keinen Anschluss für Förderbänder und Biomaterial muss daher manuell zugeführt werden.

## Gebäude

### Akzeptierter Kraftstoff

Blätter, Holz, Myzelium, Biomasse, Biobrennstoff

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**10×**  Eisenplatte

**10×**  Eisenstange

**15×**  Draht

Der **Biomassebrenner** generiert Strom aus organischem Material. Dieses Material bekommst du von Büschen, Bäumen und generell den meisten Pflanzen in der Welt. Diese eher rohen Materialien können weiterverarbeitet werden zu effizienteren Kraftstoffen wie Biomasse und Biobrennstoff.

Die HUB erhält während der Meilenstein-0-Phase zwei kleine Biobrenner um erste Maschinen mit Strom zu versorgen.

Kraftstoff wird nur verbraucht wenn auch ein Stromverbrauch anliegt.

## Umwandlung

Die meisten Kraftstoff-Arten können zu höherwertigen Treibstoff-Gebinden verarbeitet werden, die eine höhere Energiedichte haben.

* Input Energie: bezieht sich auf Ausgangs-Energie die das Item vor dem Verarbeitungsprozess besitzt
* Output Energie: bezieht sich auf die Ziel-Energie die das nächsthöhere Item aus dem Verarbeitungsprozess besitzt
* Energie Multiplikator: gibt an das wieviel-fache an Energie durch den Verarbeitungsprozess erreicht wird

 Biomasse | 450 | 600 | 1.25

## Trivia

* Der Biomassegenerator verhält sich, im Gegensatz zu den anderen Gebäuden etwas anders wenn er übertaktet wird. (siehe Übertaktung)
* Da es sich um eine in Handarbeit gestaltete Karte handelt, ist die verfügbare Biomasse begrenzt. Das bedeutet, bei ausreichender Entschlossenheit kann dem Spieler der Kraftstoff für die Biomassegeneratoren ausgehen.
Biobrennstoff

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 **Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/BioFuel/Desc\_Biofuel.Desc\_Biofuel\_C

**Biobrennstoff** ist ein Treibstoff, welcher in Bio-Brennern, Kettensägen und Fahrzeugen verwendet werden kann. Biobrennstoff wird aus Biomasse gewonnen.

## Galerie

* Doggo and Jerrycan E3.png

Biobrennstoff und ein Lizard Doggo) auf einem Förderband, gesehen im E3 Trailer.
Patch 0.1.9

### Experimental Hotfix 4

This version was released on May 13th, 2019. The original post can be viewed on the official site.

## Intro

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.1.9 - Build 98904

Hallo Pioniere!

In Vorbereitung auf die Vorbereitung die experimentelle Version für den Hauptbetrieb haben wir eine Reihe von Problemen behoben, die hauptsächlich mit den Förderbändern zu tun haben. Details unten

## Förderbandaufzüge

* Spiel und Größe angepasst
* Nebelflugzeuge in den Förderbändern behoben
* Pfeile auf Lift-Hologrammen hinzugefügt
* Die Anschlüsse wurden aktualisiert
* Mittlerer Teil dreht sich jetzt mit oben statt unten

## Gebäude

* Angepasste I / O-Einstellungen für Gießerei, Kohlegenerator, Brennstoffgenerator, Ölraffinerie, Konstruktor, Schmelzofen und Monteur

## Fehlerbehebung

* Das Kompass-Symbol eines lokal gesteuerten Fahrzeugs wurde entfernt
* Kompasstext jetzt nur sichtbar, wenn er direkt auf das Objekt zeigt
* Ein Absturz im Zusammenhang mit der Karte wurde behoben
* Arachnophobie funktioniert wieder wie beabsichtigt (Keine gruseligen Spinnensachen, aber andere Feinde sind sichtbar)
Eden

Please help improve this if you can. The Discussion page may contain suggestions.

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## Bosses

Thousand Year Spirit (pwdb)

Ninetails (pwdb)

Phlebo (pwdb)

## Overview

**Location:** Eden is located in the Harshlands, north of Snowy Village

**Wine:** Tukang's Wine x2

*Eden* is the FB89 for Demon characters.

### Thousand Year Spirit

**Location**

Thousand Year Spirit is located in the center northern room of the dungeon.

**The Battle**

*Immune to earth damage.*

He uses a ranged earth-based magic attack and physical melee attacks.

**Drops to Note:**

* Demon Draw Blood (~42%)
* Demon Venomous Scarab (~42%)
* Demon Take Aim (~42%)
* Sage Pyrogram (~42%)
* Sage True Form (~42%)
* Sage Plume Shot (~42%)
* Mold: Armor of Milenary Bless (~33%)
* Mold: Cuisses of Hamadryad (< .1%)
* Mold: Pants of Demonic Evil (< .1%)

### Ninetails

**Location**

Ninetails is located on a hill in the northwestern room of the dungeon.

**The Battle**

*Immune to fire damage.*

He uses ranged fire-based magic attacks and physical melee attacks.

**Drops to Note:**

* Demon Fox Form (~42%)
* Demon Stream Strike (~42%)
* Demon Pyrogram (~42%)
* Sage Blessing of the Purehearted (~42%)
* Sage Stomp of Beast King (~42%)
* Sage Take Aim (~42%)
* Mold: Fairie Fox Amulet (~40%)
* Mold: Cuisses of Hamadryad (< .1%)
* Mold: Pants of Demonic Evil (< .1%)

### Phlebo

**Location**

Phlebo is located on the top of the spire in the southwestern room of the dungeon.

**The Battle**

Phlebo uses both ranged magic and physical melee attacks. He also will cast curse on the tank and an AoE attack speed debuff.

**Drops to Note:**

* Mold: Ring of Heavenly Lord (~84%)
* Mold: Cuisses of Brahma (~74%)
* Demon Great Cyclone (~42%)
* Demon Ironwood Scarab (~42%)
* Demon Gush (~42%)
* Sage Garrote (~42%)
* Sage Blazing Arrow (~42%)
* Sage Draw Blood (~42%)
* Mold: Windcatcher (~29%)
* Mold: Brahma's Lash (~29%)
* Mold: Cuisses of Hamadryad (< .1%)
* Mold: Pants of Demonic Evil (< .1%)

## Quests

The following quests can be completed in *Eden*:

* Spiritual Cultivation
* Call to Duty: Celestials (x3)
* Bounty Hunter (I Level 90-99: Phlebo)
* Eden (202020)
* Weapon Token
* Awakening Evil (*Old Heaven's Tear* quest)
* Phlebo (quest to unlock *Old Unicorn Forest*)
Kalkstein

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 **Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/RawResources/Stone/Desc\_Stone.Desc\_Stone\_C

**Kalkstein** wird als Bodenressource in der ganzen Spielwelt gefunden und dient nur der Herstellung von Beton.

## Auffindung

Kalkstein kann mit dem Ressourcen Scanner aufgefunden werden. Voraussetzung dafür ist der Abschluss des HUB-Upgrade 2 im Meilenstein 0. Kalkstein kann per Hand oder mit Minatoren gewonnen werden.
Förderlift

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* Mk.1
* Mk.2
* Mk.3
* Mk.4
* Mk.5
* Hole

## Förderlift

Transportiert bis zu 60 Ressourcen pro Minute. Wird verwendet, um Ressourcen zwischen den Etagen zu verschieben.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Eisenplatte

## Förderlift Mk.2

TTransportiert bis zu 120 Ressourcen pro Minute. Wird verwendet, um Ressourcen zwischen den Etagen zu verschieben.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Verstärkte Eisenplatte

## Förderlift Mk.3

Transportiert bis zu 270 Ressourcen pro Minute. Wird verwendet, um Ressourcen zwischen den Etagen zu verschieben.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×** Datei:Stahträger.png Stahträger

## Förderlift Mk.4

Transportiert bis zu 480 Ressourcen pro Minute. Wird verwendet, um Ressourcen zwischen den Etagen zu verschieben.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Stahlbetonträger

## Förderlift Mk.5

Transportiert bis zu 780 Ressourcen pro Minute. Wird verwendet, um Ressourcen zwischen den Etagen zu verschieben.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Alclad Aluminiumplatte

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Iron Rod

**2×**  Eisenplatte

**2×**  Beton

## Beschreibung

Ein Förderlift ist ein Mechanismus, der Gegenstände vertikal transportiert. Er kann nur zum Transport von Gegenständen verwendet werden. Er kann direkt mit einem Bandanschluss an Maschinen wie Minator oder Konstruktor verbunden werde.
Sie können die Ausgaberichtung mit dem Mausrad drehen. Die Eingangsrotation ist dieselbe wie die Gebäuderotation. Verwenden Sie die Mausbewegung, um die Höhe zu ändern. Sie kann mit einer Schrittweite von 2 Metern entweder nach oben oder nach unten gehen. Die minimale vertikale Entfernung beträgt 4 Meter und die maximale Entfernung 48 Meter. Ähnlich wie bei Förderbändern können Sie einen Förderlift vor Ort aufrüsten.
Status Effects

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A status effect is a temporary modification to a game character’s, Creatures & Dinosaurs original.

 File:StatusEffects.png

## Tactical Buffs

Vigilance
Counterattack Rate +n%
Note : n is according to Tactic: Vigilance skill rank.

## Creatures/Dinosaurs Status Effects

The **Status Effects** in Durango.
Intelligente Beschichtung

Project Part #1. Send up the Space Elevator to complete Project Assembly.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/SpaceElevatorParts/Desc_SpaceElevatorPart_1.Desc_SpaceElevatorPart_1_C`

## Gegenstand

### Schredderwert

520

Die **Intelligente Beschichtung** ist ein Gegenstand, der ausschließlich für den  Weltraumlift gebraucht wird. Er kann nur zu einem anderen Gegenstand weiter verbaut werden, der ebenfalls nur für den Weltraumlift gebraucht wird. Wird in der Datei:Fabrikator2.png Fabrikator2 hergestellt.
Hypertube-Stütze

## Bestandteile

**2×**  Eisenplatte

**2×**  Beton

## Beschreibung

Die Hypertube-Stütze ist ein Gebäude, das zur Unterstützung der Hypertube verwendet wird. Wenn sie sich am Ende der Röhre befindet, kann sie verwendet werden, um die Röhre zu verlassen, aber nicht um einzutreten, wo stattdessen ein Hypertube-Eingang verwendet werden muss.

## Konstruktion

* Der horizontale Winkel kann durch Scrollen geändert werden. Nach Auswahl des Standorts kann die Höhe durch Auf- oder Abblicken und der vertikale Winkel durch Scrollen erhöht werden. Der Eingang kann daran angebracht werden, sobald er gebaut wurde.
* Pro 100 Meter Hypertube wird eine Hypertube-Stütze benötigt.

## Siehe Auch

* Hypertube
* Hypertube-Eingang
* Stackable Hyper Tube Support
Aluminiumoxidlösung

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## Aluminiumoxidlösung

Gelöstes Aluminiumoxid, extrahiert aus Bauxit. Kann weiter zu Aluminiumschrott und Aluminiumbarren veredelt werden.

## Gegenstand

### Stapelgröße

N/A

**Aluminiumoxidlösung** ist eine Flüssigkeit aus Bauxit und Wasser. Es wird verwendet, um Batterien und Aluminiumschrott für den weiteren Prozess zu erstellen.
Fallschirm

## Beschreibung

Der **Fallschirm** erlaubt es dem Spieler langsamer zu fallen und ohne körperlichen Schaden zu landen. Er wird durch Drücken der Springen-Taste während des Falls aktiviert. Bei der Landung wird der ausgerüstete Fallschirm verbraucht.

## Bugs & Fehler

* Der Fallschirm kann kurz vor der Landung abgelegt werden. Dadurch wird verhindert dass der Fallschirm bei der Landung verbraucht wird. Trotz Ablegen des Fallschirms bekommt der Spieler bei der Landung keinen Fallschaden.
Alclad Aluminiumplatte

**Alclad-Aluminiumplatte** ist eine Komponente welche man ab Stufe 7 herstellen kann.

## Alclad Aluminiumplatte

Eine dünne leichte Platte, die für Produkte genutzt wird, die leicht sein müssen oder eine hohe Wärmeleitung.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/AluminumPlate/Desc_AluminumPlate.Desc_AluminumPlate_C`

## Benuzung

### AWESOME Schredder

****Alclad Aluminiumplatte**** kann im  AWESOME Schredder gegen **769 Punkt(e)** eingetauscht werden.
ObsidianRock

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*Obsidian Rock is a crafting material. It is more powerful then bone. It is used to craft tools and weapons.*

## ObsidianRock may contain

* Pebble
* Boulder
* Obsidian.png

Obsidian

## Locations

The **Obsidian Rock** are found in The lvl 35 dessert islands which are pretty common. Some are found in savage islands although they are rare.Durango.