Guida a tutte le classi

**Guerriero (ruolo: Danni)**

Specializzazione Armatura Pesante

*Colpo Del Dio Della Guerra*

Il nemico riceve 20 di danno da un colpo d’ascia di fuoco evocata dal guerriero

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 45 secondi

*Turbine*

Attacco circolare che infligge un 20% di danni della tua arma a tutti i nemici vicini

Richiede Arma da Mischia Pesante

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 25 secondi

*Rabbia*

Aumenta i danni inflitti del 20% e riduce la tua armatura di 10 punti. Durata: 15 secondi.

Richiede Arma da Mischia Pesante

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 60 secondi

#### **Berserk II**

Come Berserk I, ma aggiunge +33% danni arma da mischia pesante e +15 punti salute.

Turbine infligge ora +30% danni, mentre rabbia dà +25% danni con +15 punti armatura.

#### **Berserk III**

Come Berserk I, ma aggiunge +65% danni arma da mischia pesante e +30 punti salute.

Turbine infligge ora +40% danni, mentre rabbia dà +30% danni con +20 punti armatura.

#### **Protettore I (Ruolo: Tank/Controllo)**

Specializzazione armatura pesante.

Lo scudo blocca i danni 3 volte più efficacemente.

*Carica*

Ti consente di eseguire una carica verso il bersaglio e stordirlo per 1 secondo con un colpo. La carica aumenta la tua armatura di 5 punti per 3 secondi.

Richiede arma da mischia pesante

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 40 secondi

*Scherno*

Causa l’attacco da parte dei nemici e aumenta la tua armatura di 15 punti x2.5 secondi

Richiede arma da mischia pesante

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 50 secondi

#### **Protettore II**

Come protettore I, ma aggiunge +50 punti salute. Carica ora aumenta l’armatura di 7 punti per 3 secondi, mentre scherno aumenta di 20 punti x3 secondi.

#### **Protettore III**

Come protettore I, ma aggiunge +100 punti salute. Carica ora aumenta l’armatura di 10 punti per 3 secondi, mentre scherno aumenta di 35 punti x3.5 secondi.

#### **Battitore I (Ruolo: PvP/Iniziazione)**

Specializzazione armatura pesante

+30% di danni ai giocatori con almeno 70% di salute

*Barriera Stordente*

Stordisce il tuo aggressore per 2 secondi. La barriera è attiva per 4 secondi.

Richiede Arma da Mischia pesante

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 50 s

*Balzo*

Ti consente di saltare in avanti per 0,5 secondi, stordendo tutti i nemici nel punto di atterraggio.

Richiede arma da mischia pesante

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 55s

#### **Battitore II**

Come Battitore I, ma dà un ulteriore +15% ai danni con arma da mischia pesante e +35 salute. La barriera stordisce per 2.5 ed è attiva per 5 secondi, mentre balzo ora dura 1 secondo.

#### **Battitore III**

Come Battitore I, ma dà un ulteriore +30% ai danni con arma da mischia pesante e +65 salute. La barriera stordisce per 3 ed è attiva per 6 secondi, mentre balzo ora dura 2 secondi.

## Mago Guerriero

#### **Mago del Ghiaccio I (ruolo: controllo)**

Specializzazione Armatura Leggera

*Saetta Congelante*

Infligge 3 Danni e rallenta il nemico del 25% per 4 secondi. Infligge danni 10 volte maggiori ai bersagli sul *Percorso di Ghiaccio*

Richiede Bastone da Combattimento

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 25 secondi

*Percorso di Ghiaccio*

Immobilizza i nemici sul percorso per 2.5 secondi e dura 2.5 secondi.

Richiede Bastone da Combattimento

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 60 secondi

#### **Mago del Ghiaccio II**

Come mago del ghiaccio I, con un ulteriore +15% danni del bastone da combattimento, +35 punti salute e +50% danni a nemici su percorso di ghiaccio.

Saetta ora infligge 4 danni e rallenta del 30%. Percorso di ghiaccio invece immobilizza per 3 secondi e dura 3 secondi.

#### **Mago del Ghiaccio III**

Come mago del ghiaccio I, con un ulteriore +30% danni del bastone da combattimento, +70 punti salute e +50% danni a nemici su percorso di ghiaccio.

Saetta ora infligge 5 danni e rallenta del 35%. Percorso di ghiaccio invece immobilizza per 3.5 secondi e dura 3 secondi 3.5.

#### **Mago del Fuoco I (ruolo: Danni)**

Specializzazione armatura leggera

L’esplosione di fuoco ti infligge un +5% di danni (fino a 5 volte)

*Dardo di Fuoco*

Infligge 4 danni e dà fuoco a un nemico, infliggendo 16 danni extra per 4 sec.

Richiede Bastone da Combattimento

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 25 secondi

*Onda di Fuoco*

Infligge 20 danni e stordisce per 0.5 secondi. Colpisce tutti i bersagli davanti all’evocatore.

Richiede Bastone da Combattimento

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 55 secondi

#### **Mago del Fuoco II**

Come mago del fuoco I, con un ulteriore +33% danni del bastone da combattimento e +15 punti salute. Dardo di fuoco fa 5 danni con 20 danni extra, mentre Onda di fuoco invece fa 35 danni per 1 secondo.

#### **Mago del Fuoco III**

Come mago del fuoco I, con un ulteriore +65% danni del bastone da combattimento e +30 punti salute. Dardo di fuoco fa 6 danni con 24 danni extra, mentre Onda di fuoco invece fa 45 danni per 1,5 secondo.

#### **Illusionista I (ruolo: PVP)**

Specializzazione armatura leggera

+20% danni ai giocatori

*Cloni Magici*

Crea dei cloni che infliggono un 10% dei tuoi danni per 6 secondi

Richiede Bastone da Combattimento

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 60 secondi

*Lampo*

Ti consente di compiere uno scatto in avanti instantaneo di poca distanza.

Richiede Bastone da Combattimento

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 60 secondi

#### **Illusionista II**

Come illusionista I, con +18% danni del bastone da combattimento e +20 punti salute.

I cloni durano ora 7 secondi e lo scatto diventa di media distanza.

#### **Illusionista III**

Come illusionista I, con +35% danni del bastone da combattimento e +40 punti salute.

I cloni durano ora 7 secondi con il 15% dei tuoi danni e lo scatto diventa di lunga distanza.

## Mago

### Mago Incantatore

#### **Curatore (ruolo: Supporto)**

Specializzazione Armatura Leggera

*Autoguarigione minima*

Dopo una breve preparazione, ripristina 16 punti salute per quattro secondi.

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 50 secondi

#### **Guaritore I (ruolo: Guarigione)**

Specializzazione Armatura Leggera

L’arma da mischia ti infligge 20% danni in meno

*Onda Curativa*

Ripristina la salute dell’eroe e di tutti i bersagli alleati davanti all’eroe di 40 punti salute per 5 secondi.

Richiede Bastone di Supporto

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 40 secondi

*Cerchio di Freia*

Un’aura magica che ripristina 60 punti salute del tuo personaggio e degli alleati circostanti per 4 secondi.

Richiede Bastone di Supporto

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 60 Secondi

#### **Guaritore II**

Come guaritore I, con un’ulteriore +15% di danni del bastone di supporto e +25 punti salute.

Onda Curativa ora ripristina 50 punti salute, mentre il Cerchio di Freia cura 100 punti salute per 5 secondi.

#### **Guaritore III**

Come guaritore I, con un’ulteriore +30% di danni del bastone di supporto e +45 punti salute.

Onda Curativa ora ripristina 70 punti salute, mentre il Cerchio di Freia cura 130 punti salute per 5 secondi.

#### **Stregone I (ruolo: Supporto)**

Specializzazione Armatura Leggera

20%+ danni ai mostri

*Maledizione*

Un cerchio magico che riduce i danni dei nemici del 10% e aumenta fame/sete di 5 punti a tutti i nemici al suo interno. Attivo per 8 secondi.

Richiede Bastone di Supporto

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 25 Secondi

*Cerchio della Benedizione*

Un cerchio magico che aumenta del 10% i danni inflitti dai tuoi alleati che si trovano al suo interno. Attivo per 10 secondi.

Richiede Bastone di Supporto

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 50 Secondi

#### **Stregone II**

Come Stregone I, ma con un ulteriore +30% danni del bastone da supporto e +20 punti salute. Maledizione ora diminuisce i danni nemici del 15%, mentre il Cerchio della benedizione aumenta il 15% dei danni degli alleati.

#### **Stregone III**

Come Stregone I, ma con un ulteriore +60% danni del bastone da supporto e +40 punti salute. Maledizione ora diminuisce i danni nemici del 20%, mentre il Cerchio della benedizione aumenta il 20% dei danni degli alleati.

#### **Sciamano I (ruolo: PvP)**

Specializzazione Armatura Leggera

I gadget si ricaricano del 20% più velocemente.

*Paura*

Spaventa il nemico facendolo fuggire via da te. Attivo per 3 secondi. Ricevere danni può interrompere l’effetto.

Richiede Bastone di Supporto

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 35 Secondi

*Runa Stordente*

La runa stordisce chiunque si trovi nella sua aura ogni 1 secondo per 0,5 secondo. L’effetto dura 6 secondi.

Richiede Bastone di Supporto

Consuma 1 pt durabilità dell’arma

Cooldown: 45 Secondi

#### **Sciamano II**

Come sciamano I, ma con un’ulteriore +15% danni da supporto e +35 salute.

Paura è ora attivo per 3.5 secondi, mentre runa stordente ora dura 8.5 secondi.

#### **Sciamano III**

Come sciamano I, ma con un’ulteriore +30% danni da supporto e +70 salute.

Paura è ora attivo per 4 secondi, mentre runa stordente ora dura 10 secondi.

## Mago Eversivo

#### **Eversivo (ruolo: Danni)**

Specializzazione armatura media

+20% danni attacco se colpisci alle spalle

*Colpo di Loki*

Attaccando alle spalle aumenta i danni inflitti del 10%. Puoi usare il colpo di Loki come un attacco furtivo migliorato.

Richiede Pugnale

Consuma 1 Punto durabilità dell’arma

Cooldown: 35 secondi

*Cavallo Fantasma*

Aumenta notevolmente la velocità di movimento per 1,5 secondi.

Richiede Pugnale

Consuma 1 Punto durabilità dell’arma

Cooldown: 60 secondi

#### **Eversivo II**

Come Eversivo I, con un ulteriore +23% danni pugnale e +25 salute.

Colpo di loki ora aumenta i danni inflitti del 20% e Cavallo Fantasma dura 2 secondi.

#### **Eversivo III**

Come Eversivo I, con un ulteriore +45% danni pugnale e +45 salute.

Colpo di loki ora aumenta i danni inflitti del 30% e Cavallo Fantasma dura 2.5 secondi.

#### **Bandito I (ruolo: PvP/Controllo)**

Specializzazione Armatura Media

+30% danni ai nemici immobilizzati

*Pugnale da Lancio*

Infligge 10 danni e immobilizza il nemico per 2 secondi.

Richiede Pugnale

Consuma 1 Punto durabilità dell’arma

Cooldown: 35 secondi

*Runa Accecante*

Stordisce chiunque si trovi nell’area d’effetto e dura 2 secondi.

Richiede Pugnale

Consuma 1 Punto durabilità dell’arma

Cooldown: 60 secondi

#### **Bandito II**

Come bandito I, ma con un ulteriore +15% danni pugnale e +35 punti salute.

Pugnale da lancio infligge 15 danni e dura 2,5 secondi; mentre Runa Accecante dura 2,5 secondi.

#### **Bandito III**

Come bandito I, ma con un ulteriore +30% danni pugnale e +70 punti salute.

Pugnale da lancio infligge 20 danni e dura 3 secondi; mentre Runa Accecante dura 3 secondi.

#### **Assassino I (ruolo: PvP/Liquidazione)**

Specializzazione armatura media

+30% danni ai giocatori al di sotto del 30% della loro salute

*Passo nell’Ombra*

Ti consente di spostarti all’istante alle spalle del nemico e sferrare un colpo che infligge danni da attacco furtivo.

Richiede Pugnale

Consuma 1 Punto durabilità dell’arma

Cooldown: 45 secondi

*Cortina Fumogena*

Invade di fumo lo spazio circostante nascondendoti per 5 secondi. Se il nemico si avvicina troppo, potrebbe individuarti.

Richiede Pugnale

Consuma 1 Punto durabilità dell’arma

Cooldown: 60 secondi

#### **Assassino II**

Come Assassino I, ma con un ulteriore +33% danni pugnale e +15 salute.

Cortina Fumogena ora dura 10 secondi.

#### **Assassino III**

Come Assassino I, ma con un ulteriore +66% danni pugnale e +30 salute.

## Arciere

**Arciere (ruolo: Danni)**

Specializzazione: Armatura Media

Abilità: **Tiro velenoso**

*Infligge 4 danni e avvelena il nemico infliggendo 16 extra per 4 sec.*

Richiede Arco

Consuma 1 pt durabilità arma

Cooldown: 40 secondi

#### **Esploratore I (ruolo: Danni)**

Specializzazione armatura media

Più è distante il nemico, maggiori sono i danni inflitti fino a un massimo di 20%

*Freccia di Fuoco*

Infligge 4 danni. Incendia il nemico infliggendo 16 danni nell’arco di quattro 4 secondi.

Richiede Arco

Consuma 1 pt durabilità arma

Cooldown: 30 secondi

*Marchio di Hel*

Infligge 5 danni, aumenta i danni subiti dal nemico del 10% per 15 secondi

Richiede Arco

Consuma 1 pt durabilità arma

Cooldown: 55 secondi

#### **Esploratore II**

Come Esploratore I, ma con un ulteriore +30% danni arco/balestra e +15 salute.

Freccia di Fuoco ora infligge 5 danni e 20 extra nel tempo; mentre il Marchio di Hel aumenta i danni subiti dal nemico del 15%.

#### **Esploratore III**

Come Esploratore I, ma con un ulteriore +60% danni arco/balestra e +30 salute.

Freccia di Fuoco ora infligge 24 danni extra nel tempo; mentre il Marchio di Hel aumenta i danni subiti dal nemico del 20%.

#### **Cecchino (ruolo: Danni)**

Specializzazione armatura media.

Hai il 20% di probabilità in più di fare un critico che fa 50% di danni extra.

*Tiro Congelante*

Infligge 10 danni e rallenta il nemico del 20% per 3 secondi.

Richiede Arco

Consuma 1 pt durabilità arma

Cooldown: 50 secondi

*Freccia di Loki*

Infligge fino a 45 danni e stordisce il Bersaglio per max 2 secondi. La durata dello stun e danni dipendono dalla distanza dal bersaglio.

Richiede Arco

Consuma 1 pt durabilità arma

Cooldown: 55 secondi

#### **Cecchino II**

Come Cecchino I, ma con un ulteriore 25% di danni arco/balestra e +25 salute.

Tiro Congelante fa 12 danni e rallenta del 25%; mentre la Freccia di Loki può fare max 60 danni e stordire fino a 2.5 secondi.

#### **Cecchino III**

Come Cecchino I, ma con un ulteriore 50% di danni arco/balestra e +50 salute.

Tiro Congelante fa 15 danni e rallenta del 30%; mentre la Freccia di Loki può fare max 75 danni e stordire fino a 3 secondi.

#### **Cacciatore I (ruolo: PvP/Controllo)**

Specializzazione armatura Media

Velocità di movimento +15%

*Tiro Mortale*

Infligge 6 danni e riduce gli effetti di guarigione del nemico del 30% per 5 secondi.

Richiede Arco

Consuma 1 pt durabilità arma

Cooldown: 50 secondi

*Runa Frenante*

Rallenta la velocità di movimento dei nemici che si trovano nell’area dell’effetto del 20%. Dura 6 secondi.

Richiede Arco

Consuma 1 pt durabilità arma

Cooldown: 55 secondi

#### **Cacciatore II**

Come Cacciatore I, ma con un ulteriore +13% danni arco/balestra e +35 salute.

Tiro Mortale fa ora 8 danni e riduce la guarigione del nemico del 35% per 7 secondi.

Runa frenante invece rallenta del 25% per 8 secondi.

#### **Cacciatore III**

Come Cacciatore I, ma con un ulteriore +25% danni arco/balestra e +70 salute.

Tiro Mortale fa ora 10 danni e riduce la guarigione del nemico del 40% per 9 secondi.

Runa frenante invece rallenta del 30% per 10 secondi.