Toile d'Araignée

## **Physique :**

Assez haut sur pattes, il est doté d'une musculature semblable à celles de tout jeune guerrier bien entraîné et en bonne santé. Ses épaules sont assez larges, mais il reste un chat svelte, dont la musculature et le poids ne sont pas l'atout principal. Le poil fourni et la silhouette agile, **Toile d'Araignée** est d'un élégance discrète mais certaine. Il est tout en longueurs, haut sur pattes, une longue queue fournie, des grandes oreilles pointues, un museau légèrement allongé et de longues moustaches noires. Ses pattes épaisses contrastent un brin. Il semble flotter sur le sol qu'il foule, ses grandes guibolles le portant sans mal d'un rocher à l'autre. Toile d'Araignée est drapé d'obscurité. La fourrure de son dos, de ses épaules et de sa nuque est d'un gris sombre, qui au niveau des genoux, se mêle à des rayures d'un noir profond, identiques à celles de sa queue. On pourrait penser qu'il porte un manteau gris dont les manches s'arrêteraient au milieu des pattes. D'autant plus qu'il est muni de deux gants : ses pattes avant, un peu au dessus des orteils, passent au blanc crème. Son visage donne l'impression d'un masque détaillé : sa figure est d'un gris d'orage, mêlé à du noir de jais qui marque le contour de ses yeux, relevé de quelques touches de blancs sur ses sourcils et ses oreilles. Enfin, parfaite union symétrique de toutes les teintes les plus sombres du spectre félin, ses joues et son poitrail sont fournis d'une crinière allant du charbon au perle. Ses yeux sont d'un orange très pâle, tirant plus sur le jaune que sur l'ambre.

Il a quelques cicatrices minimes au niveau des épaules et des pattes à cause de l’entraînement dans les falaises très anticipé des jeunes du Clan, mais il n'a encore jamais essuyé de blessure grave.

## **Caractère :**

Patibulaire, taciturne, Toile d'Araignée n'apparaît pas, au premier abord, comme un modèle de gentillesse. Il est rare de le voir sourire avec sincérité : il cherche la plupart du temps à être sérieux et concentré. Ses quelques moments d'inattention et de détente laisseront entrevoir un félin désobligeant, désintéressé, parfois même moqueur ; il cherche cependant à rester discret sur le fait qu'il est, en réalité, assez curieux de son environnement et de ses pairs. Ses sourires sont pour la plupart narquois ou impatients. Avec ses camarades de Clans, il est donc soit amer, soit silencieux, soit – lorsqu’il est de bonne humeur – amusé et intéressé. Avec les chats qu’il apprécie, bien que gagner son amitié demande du temps et de la patience, il sait se montrer attentif, une épaule sur laquelle se reposer, il devient protecteur ; mais il ne laisserait certainement pas un tel attachement apparaître au jour le jour. Et pour ceux qui auront gagné son respect, un véritable sens du sacrifice peut même naître à leur égard.

Toile d'Araignée se donne des grands airs et cherche à paraître plus mature qu'il ne l'est ; mais il reste un jeune chat, fougueux et aventureux : facilement énervé dès qu'il doit attendre trop longtemps ou que les choses traînent, il se déplace toujours comme si il était pressé. Il aime explorer son territoire de fond en comble, il passe des heures à chasser et patrouiller même longtemps après la fin de son service. Il ne se repose que lorsqu'il pense que sa journée est PLEINEMENT remplie. Il n'y a jamais de temps à perdre pour servir le camp.

Son comportement change quelque peu en présence de ses supérieurs. Excessivement dévoué au code du guerrier et donc à l'autorité des chef et lieutenant du Clan, il se fait statue de marbre devant eux. Il obéit - aveuglément, même – aux ordres, semblant perdre toute envie d'indépendance. Ils commandent, et il suit, sans aucune trace d'amertume, sans jamais lever les yeux au ciel. Les ordres sont les ordres, et la loi est la loi, même lorsqu’elle paraît dure. *Dura lex, sed lex.* Et Toile d'Araignée semble trouver dans cette dynamique toute simple une sérénité qu'il n'aurait aucune raison de vouloir changer : il sert son Clan et le Code, et ils le serviront en retour. Puisque leurs ancêtres ont vécu ainsi de génération en génération, il ne voit aucune raison de déroger à ces règles sacrées. Dans un sens, cela passe aussi par sa piété : il est un fervent croyant du Clan des Étoiles, qu'il considère sans mal comme le cœur des Clans, le cœur du code du guerrier, la raison de leur présence sur terre, le début et la fin. Reste à savoir où irait sa fidélité, si il était un jour forcé de choisir : à la loi ou au culte ?

## **Histoire :**

De l’union de Coeur de Silex et de Tige de Menthe, on n’attendait rien de moins que de la grandeur, la crème de la crème, le fin du fin pour le Clan des Falaises. Deux guerriers travailleurs, dévoués, qui ont fait leurs preuves à de nombreuses reprises, dans la force de l’âge, ne pouvaient qu’engendrer une descendance hors-pair.

On déchanta lors de la mise bas de leur première portée. Sur les trois chatons qui virent le jour, la plus frêle, une femelle toute noire, ne passa pas la nuit. La pauvre petite Chaton de Charbon, trop chétive, n’eut pas le temps d’ouvrir les yeux. Il resta donc Chaton de Lierre et Chaton d’Araignée, promis à de grandes choses, sans nul doute !... Leurs premières lunes dans la chaleur de la pouponnière passèrent sans accroche : comme tous les jeunes du Clan des Falaises, ils firent la connaissance de leurs pairs, vécurent dans l’insouciance et le jeu quotidien de tout chaton, avant que l'entraînement précoce dans les falaises ne commence. Si Chaton d’Araignée était vif, et apprenait chaque jour un peu plus sur leur environnement si particulier, Chaton de Lierre était gauche, chétive, elle peinait à suivre le groupe. Ses illustres parents ne cachaient pas leur déception. Aussi, au cours d’un hiver particulièrement rude où la nourriture vint à manquer, elle se coucha un soir, épuisée et le ventre vide, sans se réveiller au matin.

Chaton d’Araignée, le rescapé, le dernier debout de cette portée, fut témoin de l’indifférence de ses deux parents. Jeune, naïf, il ne comprit pas que son père ne versa pas une larme à la mort de sa soeur, pas plus qu’il ne su lire l’expression neutre de sa mère. Mais la discussion ne faisait pas vraiment partie de son éducation : Coeur de Silex et Tige de Menthe ne semblaient avoir que faire de la santé et de la sérénité de leurs petits. Seul leur avenir glorieux importait - Chaton d’Araignée servirait le Clan, et perpétuerait leurs valeurs et leur grandeur, telle était leur décision.

Ainsi fut-il nommé Patte d’Araignée pour entamer son apprentissage. Le jeune chat se faisait au poids qui pesait sur ses épaules. La parole de son mentor importait peu : sa petite tête était déjà bien remplie des dures leçons de ses parents, sur l’importance de l’obéissance, de l’honneur, de la gloire au combat. Il prenait les compétences que son maître lui enseignait, les techniques de chasse et de combat, pour lesquelles il fournissait d’immenses efforts, afin d’y exceller ; mais il faisait la sourde oreille pour toutes ses leçons morales, qu’elles soient bonnes ou mauvaises.

Lorsqu’il fut en âge de devenir guerrier, le chaton naïf était devenu un jeune chat vif, excité à l’idée du combat, d’un futur glorieux, et surtout impatient de faire ses preuves. La tête remplie des leçons religieuses et militaires de ses parents, plus particulièrement de son père, il a fini par laisser derrière lui son innocence, sa gentillesse naturelle, sa compassion. Il ne reste plus qu’un guerrier froid, obéissant, dévoué, dont la jeunesse est le dernier vestige de naïveté. Nommé Toile d’Araignée, il cherche à se frayer un chemin jusqu’au devant de la scène, sans même se poser la question : est-ce réellement ce qu’*il* a toujours voulu ?