Le Royaume de Mortis

## Historique :

### Origines :

Royaume ravagé dont les enfers ont prit le dessus, d'une certaine façon. Mortis était autrefois une terre de rêve ou la nourriture et le vin coulaient à flot. Nul ne se souvient de cette époque, loin des flammes et de la destruction. Lors de la guerre de la surface entre Géants et Arradins, Vesthus le Dragon se serait éveillé de son sommeil, rasant une montagne et asséchant les fleuves, un volcan remplaçant les vertes prairies du royaume transforma une partie de cette terre en déluge de flammes et de lave sans nom. Le reste de cette région fût néanmoins protégée Penelo et son intervention dans la sauvegarde de la vie. Les flammes qui s'étaient élevées de la cicatrice infligée par le dragon au monde, jamais ne s'éteignirent mais la terre sauvage en fût séparée..

Cette vie sauvée évolua et la terre brûlée fût séparée des autres par de larges montagnes de lave, fossilisés avec le temps. Cette terre sauvage se développa seule et fût colonisé par des Hommes vers **l'an** **-2211 d'avant l'ère de l'Aube**.. Tout comme Eviel et Dremen, un nouveau pays s'éleva : Raeth. Ce Royaume fit prospérer ses habitants par la culture et le commerce avec ses voisins. Peu riche néanmoins, le pays ne fût pas la cible de ses derniers. Epargné et écarté des tracas du Monde en plein construction, son histoire se fit calme, le simple et discret royaume de Raeth ne souffrit ni de la pauvreté, de la famine ou de la guerre tant il n'intéressait personne. Il s'institue officiellement en tant que royaume en **-1 970.** C'est en l'an **-1953 d'avant l'ère de l'aube** que la famille royale Raethienne eût pour la première fois raison de se développer dans la sphère militaire :

### Chronologie du Royaume :

Discret et peu enclin à se faire remarquer, l'an **-1775 d'avant l'ère de l'aube** fût une année marquante pour Raeth et sa famille royale, qui bien malgré eux, durent rejoindre Eviel et Dremen dans leur guerre contre les nains qui comptaient bien regagner leurs terres perdues en tant que géants, des siècles plutôt après que les Hommes eut tenté de s'emparer de leur or. En un an, personne ne pu percer les défenses naines. Raeth, peu connu pour sa force armée dérisoire, ne fit pas la différence. Un traité fût signé et le pays quitta les terres naines pour regagner ses friches et autres terres agricoles.

En l'an **-1763 d'avant l'ère de l'aube,** les forces de Raeth se lancèrent dans leur première initiative militaire après avoir découvert durant une de leur visite en Dremen que ce dernier, royaume ou cupidité et jalousie régnait, tenterait d'envahir le Royaume d'Eviel, de nouveau en pleine guerre contre les nains. Ils prévinrent leurs services de renseignements et firent échouer l'invasion dréemienne par leur simple prévenance. Ainsi commencèrent à s'établir de véritables rapports entre Raeth et Eviel. De là et sous peur de représailles, le pays se mit sérieusement à développer son armée. C'est en l'an **-1953 d'avant l'ère de l'aube** que la famille royale Raethienne eût pour la première fois raison de se développer dans la sphère militaire :

### L'Arbre-Monde ébranlé :

En **-1953 d'avant l'ère de l'aube**, un événement vint rapidement détruire les relations entre les royaumes et l'équilibre crée entre ces derniers : La Chute d'Yggdrasil, également appelée la "Fracture" ou "l'Eveil" provoqua la division du continent unique : *Norn'Ethard.* Cette dernière ne fût pas immédiate. Une bonne partie des Montagnes de la séparation, frontière naturelle entre Ouest et Est avait été balayée, laissant au centre de cette zone d'impact sept reliques, sept orbes, sept graines*.* Les peuples se lancèrent à la chasse de ces objets descendu des cieux, faisant s'éclata une bataille totale entre toutes les races et même celles qui n'avaient été jusque là, seulement digne du domaine du rêve. La Culture Raethienne et ses habitants furent confrontés aux elfes pour la toute première fois.

Les résultats de la bataille furent peu favorables aux Raethiens, qui battirent en retraite loin du champ de bataille. Pendant ce temps, la fracture eut finalement lieu. De cette dernière naquit Obentis et Arengard, respectivement l'Ouest et l'Est d'Eldura. Son point d'impact : Les "Montagnes de la Séparation", furent totalement englouties par les mers ainsi que les terres à proximité, libérant les deux points cardinaux de la frontière inséparable qui les avait séparés jusqu'alors. Les Graines avaient quant à elles disparues. Malgré cela, une nouvelle ressource apparue; la magie. Avec elle, Raeth se développa de façon fulgurante : Gagnant en richesses, en force militaire et en pouvoir politique, le royaume fût aux côtés de quelques élus, élevée au rang de nouvelle puissance mondiale à force de traités, d'alliances et d'innovations. Alliée avec le Royaume du centre du nouveau continent, Eviel, Raeth était à l'abri de toute tentative d'invasion, ce qui, après avoir augmenter sa force de frappe, lui permit d'établir de nouvelles recherches dans le domaine de la médecine et du voyage nautique.

**An -1502 d'avant l'ère de l'Aube**, le Roi disparait et sa femme et unique enfant sont dépecés vivant par une créature du mal. La famille royale se lança dans la traque de ce monstre, qui ne fût jamais retrouvé ni abattu. Tragédie sur le royaume, l'ancien Roi reprend le trône et meurt de chagrin quelques années après en **-1499**, après que ce dernier et la maladie n'aient emportée sa femme, la reine. De là, un déclin progressif fît tombé Raeth dans la disgrâce. Un cousin proche de la famille royale reprit le trône et tenta de reprendre le contrôle du pays. Ce ne fût qu'une partielle réussite puisque le pays commencera doucement son déclin, ne subvenant plus qu'aux travers des traités et autres emprunts.

En **-1367** Avant l'aube, les miniers de Raeth trouvent dans la terre du pays un nouvel élément particulièrement chargé en énergie magique : La Créalithe. Ce minéral permettait de renforcer drastiquement les liens avec l'ether et permit au pays de se relever, trouvant dans cette découverte une possibilité de gagner de nouvelles richesses et autres opportunités.

Aux alentours des années **-901/-898** , Raeth offre en contre-partie d'un accès aux connaissances magique l'accès total à la créalithe et s'allie avec le Protectorat en institution pour la fabrication de la première relique. Une académie secondaire sera crée en Raeth

**En l'an -89 d'avant l'aube, le** Cousin du roi actuel fait assassiner la famille royale en fomentant une rébellion. Il fera drastiquement augmenter les taxes et les taux de paiements fermer ses frontières afin de trancher tous liens avec Eviel et les autres pays, se voulant nouvelle hégemonie humaine. De là et sans la possibilité de commerce et ce à cause de la trop grande confiance du roi en ses ressources, Raeth se décomposa et passa d'un royaume prospère à un royaume totalitaire et isolationniste. En cette même période, une guerre civile éclate alorss que les autres peuples Humains, Elfes et nains avaient ouvert leurs frontières pour les Alfs. Répugnés, une nouvelle politique Raethienne mis en place une inquisition, exécutrice de la loi raciale et permettant à ses membres de battre, voler, tuer et même agresser tout homme ou toute femme qui se lierait physiquement, socialement ou émotionnellement avec un être issu d'une autre race.

### Prémices de l'Âge Noir :

Un peu plus d'une décennie plus tard, toute relation avec Eviel ainsi que tout leurs traités sont annulés. Raeth continue sa descente progressive aux "enfers" et les régions les plus reculées tombent dans la famine et la pauvreté. La famille royale décide d'orienter et de centraliser toutes les richesses du royaume en sa capitale, ainsi seront rejetés les pauvres et les paysans. Un énième soulèvement se déclare et une violente répression y met fin en l'espace de quelques semaines: La mort entoure les murs de la capitale et la maladie se propage.

Dans l'ombre, un "Homme" voyageait à travers le pays et choisissait quatre élus et porte-paroles ici et là, qui allèrent à la capitale pour répandre la parole de leur maître. Nul ne les écoutèrent et ces derniers furent chassés. Conscient de l'inutilité de cette action, l'homme était résolu. Ce dernier parvint à pénétrer le lieu le plus dangereux et le plus évité du royaume. Dénommée comme étant la "Cicatrice du mal", un Homme arrive au lieu dévasté par le grand dragon Vesthus, des siècles auparavant. En ce temps, personne n'aurait penser qu'un seul homme parviendrait à renverser à lui seul un royaume. Supposément de sa force seule, il éleva les flammes de la cicatrice du mal et les lancèrent sur la terre de Raeth. En quelques jours, les flammes "éternelles" ravagèrent le pays, déjà en partie désolé par la famine et la mort. Il protégea la population, ne souhaitant détruire que la vie végétale et tout espoir de reconstruire cette terre de malheurs. Ce même Homme, si il était encore possible de le dénommer encore ainsi, éleva ensuite des cendres du pays, les élus qui avaient réchappés aux flammes. Les malheureux furent les premiers Vampires. Appelé alors nécromancien par ceux qui avaient vu son œuvre, la rumeur de ce marcheur de mort parvint aux oreilles de la famille royale, miraculeusement réchappée des flammes qui avaient ruinés leur cité. Malgré toute leur préparation, nul chevalier et nul mage ne parvint à empêcher le sorcier inconnu de marcher sur la cité.

Nul ne saurait alors décrire ce qui se passa en cette cité cette nuit-là mais ce qui se fit à l'aube fût pire encore; d'innombrables créatures, issus de ses forces armées de l'homme disparurent dans un océan de flammes autogénéré par ces derniers. Du royaume d'antan ne subsistait que ruines et cendres. En son épicentre : L'homme inconnu et ses quatre élus. Un nouveau roi était né et un nouveau royaume s'autoproclama. Séparés de tout rapports depuis maintenant plusieurs années et ce malgré la montée des flammes des jours durant audelà du royaume interdit, personne ne su ce qu'avait subit le pays de Raeth.

A l'aide d'un objet interdit et particulièrement puissant, le sorcier qui s'était auto-proclamé Roi balaya les derniers vestiges de Raeth et créa son enfer personnel, domaine du chaos et du mal, Mortis s'était soulevé dans les cendres de Raeth.

### Grand Schisme :

En une sombre nuit..Des épaisses murailles carbonisés de Raeth, s'éleva une marée noire qui descendit sur Eviel. Le Grand Schisme avait débuté. Les hordes de vampire du Roi sans nom frappèrent les provinces du Royaume. Eviel tenta bel et bien de se protéger, en vain. Si la lumière du soleil mit un terme à la bataille, la guerre elle, ne faisait que commencer. Rapidement, la horde se sépara pour frapper et infester les autres pays, Dremen y compris. L'autre monde, celui séparé par les mers du monde, se senti protégé de la menace, mais il n'en fût rien, la menace avait déjà pénétré les terres d'Arengard de par les cales sombres des navires marchands et explorateurs. La Nuit était le territoire de ces monstres et les flammes seules ne pouvaient repousser indéfiniment ces créatures, qui avec de sombres méthodes, parvenaient à élever parmi les propres civils de ces civilisations, de nombreuses autres menaces.

En ancienne Raeth, le Roi sans nom continuait de diriger ses pions, il éleva sa citadelle sur les ruines de l'ancienne capitale et observait sans relâche les lumières du monde s'éteindre alors que ses hordes les dévoraient. Véritable Bastion de la mort, l'Ancienne Raeth était devenue une terre de chaos, ravagée par la poussière et les flammes. De larges volcans s'étaient extirpés du sol et les lac florissants de verdure et de l'eau azure avaient laissés la place à des mares nauséabondes, des fleuves d'acide et de laves. Les rares végétaux n'étaient que buissons morts et autres branchages desséchés. Attaqués sans relâches par les royaumes et certaines alliances, la "marée morte" comme était appelée son armée semblait subsister et les pertes alliés permettaient un renforcement des forces mortes. Un brouillard de mort protégeait la terre noire des rayons du soleil et même avec le concours du protectorat, ce brouillard ne jamais pu être levé, ce qui aurait donné aux races terrestres une victoire totale. Aidé de ses élus, le Roi parvint après 6 années d'intenses attaques à élever les ténèbres jusque dans le ciel et ainsi, L'Ombre mis un terme à la lumière du soleil, recouvert par cette menace sans nom. Derrière ses murs, il observait sa victoire, à portée de main.

Rapidement et avec le concours des races unies face à la menace, le peuple terrestre se releva et avec l'aide du protectorat qui avait jusque là combattu sans relâche en étudiant ces créatures, envoya une troupe légère, un escadron suicide, animé par la force et l'espoir de milliers d'êtres. Ces derniers avaient préparés ce jour pendant des années et avaient été avec les mages, un des principaux piliers de la résistance. Six d'entre eux étaient armés d'armes forgés avec les forces légendaires d'Yggdrasil et le dernier, leur chef, attendait son heure, celle de voler au roi sans nom sa force et de l'ajouter au groupe. le Roi sombre ne le savait pas mais la guerre n'était plus seulement à sens unique depuis de nombreuses années.

Un raid sur Mortis fût organisé et de là, la guerre fût terminée. Le groupe réussit miraculeusement à contourner la marée afin de rejoindre le Roi et ce dernier fût vaincu. Les troupes désordonnées et libérées du joug de leur maître, les coalitions terrestres et magique parvinrent à les repousser en Mortis et de là, les mages et les héros nouvellement acclamés, brisèrent la terre infectée entre Eviel et Mortis, ancien royaume de Raeth grâce aux graines, Créant la "Frontière" ou "Voile". Une prison engloba les ténèbres de Mortis et ses terres, bannissant du domaine terrestre cette terre de noirceur, qui fût envoyé dans les limbes.

### Siècles avant la conquête :

fût un temps, Mortis n'était plus. Il n'est pas rare de voir à certaines heures les reflets et les ombres des hautes tours de la Terre des vampires. Si cette dernière fût vaincue et rejetée du monde, il semblerait néanmoins que la race des vampires ne se soit pas éteinte, ces derniers parcourant encore les terres libres et se cachant tels des rats dans des lieux abandonnés ou nul être ne souhaiterait s'aventurer.

Selon des légendes, quelques portes secrètes et dissimulées permettraient le voyage des êtres de Mortis jusqu'à Eldura et inversément mais ce mythe, à prendre à la légère, soulève une question indispensable : Qu'est-ce qui empêche la marée de se déverser par ses portes ?

Sur les anciennes terres de Mortis, ne subsistent que quelques morceaux de roches et autres côtes abandonnées et escarpées. Peu de marins ont le courage de s'aventurer dans la mer brumeuse qui la borde...

### Nuit Eternelle :

A l'aube d'un jour radieux et banal, le soleil fût remplacé par un astre noir, d'une fracture dans le ciel et sur la terre, les effluves impies du mal se déversèrent sur le plan terrestre. Reprenant sa juste place sur le territoire Elduran, Mortis sortit de l'ombre et plongea le reste du monde sous le phénomène de la nuit éternelle. Pendant une décennie, plus personne ne vit la lumière du jour et même alors, les vampires s'empressèrent de le renvoyer à l'oubli, offrant ne serait-ce qu'un espoir fugace à ses habitants en proie à l'horreur.

Dès lors, le monde est sous le joug de la menace vampirique, établissant sur les ruines du passé, de nouvelles effigies maccabres.

## Organisation Politique :

### Raeth :

Autrefois, Raeth était dirigée par une famille royale au pouvoir absolue, la monarchie était en vigueur et la loi du juste et de l'étiqueté l'emportait sur la suffisance humaine. L'ancien Roi était chargé d'assurer la paix, la sécurité et la justice au sein de son royaume. A la mort de la famille royale originelle, la seconde famille érigea le royaume en tant que monarchie totalitaire, élevant au dessus les plus riches et rejetant les plus pauvres.

### Mortis :

#### Monarchie Ténébreuse :

Dirigé par le Roi Sorcier, Mortis était placé sous le joug despotique d'un seul être qui commandait son armée sans pitié. Il est difficile de parler de société en l'état puisque la terre n'était nullement habitée. Les créatures restait à la demande de leur maître, sans repos ni possibilité de faire autre chose qu'attendre, crocs et toutes griffes dehors.

#### Cercle des Quatre :

Les Élus du Roi, ils commandaient les armées et les menaient à destination, ils n'avaient que peu de pouvoirs décisionnels et ne servait qu'à guider et répandre la parole ensorcelée du Roi.

## Les Grandes Cités :

### Capitale :

L'ancienne cité principale du royaume de Raeth était surnommée la cité en fleurs. La Reine avait demandée à ce que soit pavés de fleurs chaques routes et chaques sentiers de la cité. Des nombreux parcs et autres bordures fleuries séparaient alors les sentiers et toutes devantures de maisons, du palais ou des commerces, ornementés par des fleurs colorées et d'autres arbustes verdoyants.

La Cité était connue pour être non pas plus grande que la capitale d'Eviel mais bien pour sa population prospère ou se confondaient paysans et nobles dans une égalité de droits presque totale. Lors du remplacement de la famille royale disparue par la nouvelle, despotique, les fleurs ne furent plus entretenues, tous comme les arbustes et la terre retournée remplaça vite les espaces naturels pour y placer des points de "collecte" de taxes ou d'amendes "royales" par la garde.

A l'heure du Roi-Sorcier, les murs blancs de la cité avaient totalement noircis, carbonisés par les flammes et la cité, ressemblait plus à un taudis qu'à une véritable capitale royale. Elle fût détruite en même temps que le reste du Royaume, à la prise totale du pouvoir par le sorcier.

### Cité-Muraille :

Une des rares cités militaires du royaume, la cité-muraille était autrefois une cité magnifique mais après l'accession du Roi despotique au trône, cette dernière devint une cité totalement tournée vers l'art de la guerre, elle tient ce surnom de son emplacement, au pied de la muraille qui séparait Eviel de Raeth. Elle fût anéantie durant le grand schisme par les forces alliés, la cité servant de point d'accès aux vampires pour ses tentatives d'invasion.

## Haut-Lieux :

### La Citadelle :

Ou "*Dol Nahgmar*" est une forteresse érigée par les serviteurs du Roi-Sorcier pour qu'elle lui serve de demeure. Elle aurait été construite sur les ruines de l'ancien palais de la capitale de Raeth, expliquant les ruines pourrissantes, existantes aux pieds de l'immense forteresse. Crée à partir de roches magmatique et d'obsidienne, la plus haute tour parviendrait à son propriétaire de voir au delà des mers selon quelques légendes.

La Citadelle est un dédale de couloirs dentelés et de chemins effrayant s'enfonçant dans les souterrains du pays ravagé ou grimpant jusqu'aux plus sombres étages de la Tour de Sindabàd ("Tour de l'Observateur"). Les Elders se seraient faufilés dans la citadelle aux derniers jours du Grand Schisme et auraient affrontés le Roi-Sorcier dans le Sindabàd.

### Inath, la tour noire :

Située à l'extrême est de Mortis, La Tour noire *Inath* (Crépuscule) est la dernière tour de ce qui fût la grande muraille de la Raeth Despotique. Véritable avant-Poste, la tour est hérissée de pointes noires et surmontées de gargouilles menaçantes, Elle serait telle la tour d'Icare et le modèle de toutes les tours crées pour supplanter et observer les autres royaumes. Tout comme cette dernière et la citadelle du Roi, les fondations de la tour ne sauraient être anéanties. Selon quelques croyances, le haut de la tour s'enflammerait et laisserait émaner une pâle et effrayante luminescence à chaque "lune de sang" pour signifier aux peuples libres que les vampires sont encore là, même si des siècles les séparent de leur dernier repas.

Sa grande porte semble représenter une énorme bouche infernale et à chaque extrémité se trouvent d'hideuses statues d'hommes et de créatures étranges. La magie noire qui imprègne la Vallée autour est si forte qu'elle peut encore aujourd'hui rendre fous les hommes qui s'approchent de trop près. Le moindre artefact, la moindre poussière ou pierre d'Inath en serait imprégner.

### La Cicatrice du Mal :

Volcan fumant d'où s'échappe les flammes d'un autre monde, La cicatrice du mal est en réalité une porte sombre et chaotique, sans fond ni sortie. Elle serait issu du réveil de Vesthus lors de l'âge Terrestre et de la guerre entre Arradins et Géants. La Montagne serait depuis aussi longtemps qu'on puisse s'en souvenir, une partie du décor "naturel" de Raeth. Cette dernière était entourée de plusieurs collines aux sommets escarpés et tranchants. Il entrerait en éruption une fois tous les dix ans

Encore aujourd'hui, les flammes issus de la blessure infligée par le dragon ne se seraient pas éteintes. On dit également qu'en surgissant des profondeurs, le dragon aurait laissé sans le vouloir une gigantesque griffe, trônant désormais aux abords du trou sans fond.

### Les Plaines du chaos :

Plaines autrefois verdoyantes, ces dernières ont été remaniées par le Roi Sorcier lors de son sortilège sur la cicatrice du mal. Elles sont à présent sèches comme le désert, la cendre remplaçant le sable. Des geysers de gaz inflammables rejettent quelques flammes de temps à autres et le seul liquide naturel semble être l'eau croupie et stagnante depuis quelques siècles et qui forment les marécages de cendres à l'odeur nauséabonde de mort et de putréfaction.

### Le Gouffre de feu :

Précipice de flammes volcaniques, la Montagne de feu est un gigantesque trou situé au sud de Mortis et qui serait la forge infernale de toutes les créations de Mortis, Armes, infrastructures, équipements et reliques maléfiques.

Ce dernier serait en lien avec les sombres effluves du Royaume déchu, rejetant avec sa lave en fusion, des pierres précieuses utilisés dans les forges noires et capables de créer des armes surpuissantes.

Jamais en repos, la fosse guette l'instant de délivrer une fois encore dans le ciel comme sur la terre, de nouvelles pierres pendant des nuits de chaos.

### La Pierre de Myrrkr :

Autel noir proche de la Montagne de Feu, la Pierre de Myrrkr est une gigantesque statue d'où émanerait les forces anciennes et scellées du Roi Sorcier. Véritable Idole, les créatures de la nuit avancent leurs prières et leur volonté de voir le Roi revenir pour les gouverner. Le Sol runique de cette place mystique, véritable nexus de Maléficience, brillerait d'un rouge sanguin encore plus éclatant que les fois précédentes à chaque prières faites la-bas.

## Les Différentes races :

* Vampires

(Cf : Livre de la Nuit, Originel, Les Quatre Ancêtres, Le Roi-Sorcier, Sanguinem Mortis)

* Gargouilles
* Diablotins