Битвы

Эта страница предназначена для предоставления полного и подробного списка сражений, доступных в игровом режиме **Завоевание**.

## Испытание Оленя

### Слава викинга

* Несколько Оплотов Славы можно найти на карте. Это позволяет нанимать Глашатаев, производящих славу
* Каждый год в начале лета игрок с самой большей славой получает ресурсы
* ИИ более агрессивен, но в основном ищет славы
* Отключено для клана Змеи

* Больше противников

### Новые поселенцы

* Потребление пищи и счастья увеличивается
* Корабли из родины часто приплывают, чтобы привезти новых жителей

* Больше противников

### Ленивые поселяне

* Поселенцы не собирают еду
* Вы начинаете с бонусом +300 к еде
* Больше областей с рыбой, оленями и плодородными землями, чем обычно
* Ратуша производит больше еды (+4)

* Больше противников

## Испытание Козы

### Поход в Иггдрасиль

* Иггдрасиль стоит в центре карты, уже разведанный
* Цена на колонизацию увеличена, но для этого требуется всего один месяц
* Здесь больше рыбы, оленей, плодородных земель и овец, чем обычно
* Реликвия Эльдхрумнира не требует железа, занимает половину времени на ковку и не считается построенной реликвией
* Победить менее чем за шесть лет

* Больше противников
* Увеличена стоимость колонизации Иггдрасиля

### Болота смерти

* Все зоны с меньшим количеством доступных для постройки зданий
* Болот больше, чем обычно
* На карте чуть больше месторождений камней и железа
* ИИ более агрессивен
* Тип карты - Рагнарёк

* Больше противников

### Нашествие из Хельхейма

* Игрок начинает в одиночку в центре карты, в окружении 3-х врат Хельхейма
* Каждый год вторжение из Хельхейма происходит так:
	+ Появляется больше драугров и падших валькирий
	+ Чтобы избежать поражения, по крайней мере одни врата должны быть завоеваны до конца времени
* После колонизации врата продолжают случайным образом вызывать дополнительные волны драугров и падших валькирий несколько раз в год
* Нет ни нейтральных фракций, ни пещер волков, ни могил драугров
* Драугры чаще держат копье или щит
* Миссия должна быть выполнена в течение 4 лет
* Тип карты - Рагнарёк

* Есть шесть врат Хельхейма
* Нашествие из Хельхейма происходит каждые 6 месяцев

## Испытание Волка

### Зов крови

* Нет естественных стен, все зоны связаны между собой
* Событие **Кровавая Луна** появляется часто и предоставляет бесплатных воинов
* ИИ более агрессивен
Убить всех | Бесплатные воины случайны. Они придут парами в виде груза сразу после объявления о кровавой луне. Если вы достаточно быстры, вы можете завербовать других солдат, прежде чем они приземлятся, и обойти последующее повышение цен. По мере прохождения игры колиество воинов увеличивается.

* Больше противников

### Внутреннее море

* Внутреннее море занимает центр карты
* ИИ более агрессивен
* Победить менее чем за десять лет

### Проклятый

* У каждого умирающего викинга есть шанс стать нейтральным драугром
* Драугры быстрее возрождаются из могил Драугра и чаще появляются из порталов
* Вальдемар Проклятый бродит вокруг Нордгарда, защищенный Темными Веттирами
* ИИ более агрессивен
* Тип карты - **Вечная стужа**
Убить Вальдемара Проклятого | На стандартной сложности упавший юнит имеет 20% шанс превратиться в драугра. Этот показатель увеличивается с трудом. В одной области может происходить не более 4 превращений драугров.

## Испытание Ворона

### Умелый поставщик

* Цены на рынке снижены в два раза.
* Рынок не требует места для строительства
* Торговые пути приносят + 100%

* Больше противников

### За морем

* Все прибрежные зоны являются пляжем
* Награды за коммерческое влияние появляются чаще
* Пиратские корабли совершают регулярные набеги
* Отключено для клана Кракена
  | Количество наемников, присутствующих в рейде, увеличивается по ходу игры.

* Больше противников

### Импортированные знания

* Все производства преданий отключены
* Знания могут быть получены только через покупку золотом. Цена за золото удвоена

* Больше противников

## Испытания Медведя

### Зима уже пришла

* Каждая зиму метель
* Самый известный игрок в **марте 805 года** побеждает
* ИИ более защищен и ищет славы
* Отключено для клана Змеи

* Больше противников

### Защита угнетенных

* Вы в союзе со слабым союзником ИИ, нуждающимся в защите
* Вражеский ИИ более агрессивен

* Больше противников

### Окруженный

* Игроки начинают в центре карты
* Вражеский ИИ более агрессивен

* Больше противников

## Испытания Вепря

### Биврест

* Спящий Биврест стоит в центре карты, уже разведанный
* После колонизации Бивреста добыча знаний позволит его пробудить
* На карте больше Рунныйх камней и Кругов камней, чем обычно

* Больше противников
* Сбор преданий удвоен

### Будьте проще

* Улучшение зданий и инструментов отключены
* Разведчики могут разведывать вражескую территорию без улучшенного лагеря
* Алтарь Конунгов не требует обновленной ратуши

* Больше противников

### Мудрейший

* Меч Богов стоит в центре карты уже обнаруженным
* Существует больше Рунных камней и Кругов камней, чем обычно
* ИИ более агрессивен

* Больше противников

## Испытания Змеи

### Цена алчности

* В руинах и разрушенном доме чаще появляются сокровища
* Нельзя строить рынки и торговые посты
* Знания не приносят золото
* Мореходы не приносят золото
* Ваши разведчики умирают после завершения разведки мест с сокровищами
* ИИ более агрессивен
Будьте первым, кто найдет и убьет гигантского вепря-великана. | Содержание зданий будет медленно истощать запасы вашей казны. Можно рассмотреть две стратегии:

* Стройте очень мало зданий, пока у вас не будет достаточно золота для армии, способной убить кабана и построить все лагеря одновременно.

* Больше противников

### Антиутопия

* Счастье всегда 10
* Вся продукция увеличена на 10%
* Проклятие будет регулярно превращать 10% вашего населения в Призрачных Воинов
* Тип карты - Dreamlands

* Больше противников

### Враждебные земли

* Зачинщики наносят на 50% больше урона противникам
* Цена на зачинщиков вдвое больше
* Зона враждебности удваивается
* Башни не могут быть улучшены
* ИИ более агрессивен

* Больше противников

## Испытания Дракона

### Ледяные врата

* Многие Врата Нифльхейма открыты на земле, охраняемые Темными Веттирами
* Ледяная атака: дважды в год, врата открываются и вызывают огромные волны замороженных зомби
* ИИ больше сосредоточены на защите своей базы, но агрессивны, если у них есть возможность атаковать
* Тип карты - Вечная стужа
HOLD THE DOOR | Ледяные зомби могут быть трех типов: Драугр, Падшая Валькирия или Йотун-нежить. Их здоровье уменьшено.

* Летняя волна значительно меньше, чем зимняя. Сложность волн возрастает с каждым годом.

* Больше противников

### Гнев Муспеля

* Земля переполнена Эльдтурсами, огненными йотунами
* Многие Врата Муспеля открываются, призывая новых Эльдтурсов
* Эльдтурсы будут регулярно атаковать игроков
* ИИ более агрессивен
* Тип карты - Рагнарёк
Убить достаточно количество гигантов | Требуемое количество убитых гигантов:
Низкая: 10
Обычная: 15
Высокая: 20
Смертельная: 25
* Количество появившихся гигантов зависит от сложности и года.

* Больше противников

### Слишком много виверн

* Много виверн расположено по всей карте
* ИИ более агрессивен

* Больше противников

## Испытания Коня

### Небо в валькириях

* Врата Хельхейма стоят в центре карты, уже разведанные
* Половина территорий кишит падшими валькириями. Они более агрессивны
* ИИ более агрессивен

* Больше противников

### Драгоценный камень

* Все нейтральные фракции присутствуют, в каждой зоне меньше враждебности
* Месторождения драгоценных камней можно найти по всей карте
* Продажа драгоценных камней приносит в четыре раза больше , чем обычный ресурс
* Сбор или обмен драгоценных камней увеличивают счастье. Неспособность сделать это уменьшает его
* Отключено для клана Кракен

* Больше противников

### Во славу Одина

* **Поток Магмы** стоит в центре карты, уже обнаружен
* Каменные залежи более скудны. Железо чаще встречается
* Все месторождения содержат на 50% меньше полезных ископаемых
* Продажа драгоценных камней приносит в четыре раза больше, чем обычный ресурс
* Сбор или обмен драгоценных камней увеличивают счастье. Неспособность сделать это уменьшает его

## Испытания Кракена

### Подружись с Йотуном

* В центре карты стоит огромный лагерь Йотунов
* ИИ более агрессивен
Подружитесь с Йотунами, пока их не уничтожили. | ИИ не будет сильно на вас нападать и сосредоточится на гигантах. Будьте осторожны, чтобы случайно не атаковать Йотунов, пытаясь защитить их!

* Больше противников

### Заражение Кобольдов

* Есть много Лагерей Кобольдов. Деколонизация приносит +10 славы
* Кобольды более агрессивны, они возрождаются и расширяются быстрее
* ИИ больше ориентирован на защиту и сбор славы
* Отключено для клана Змеи

* Больше противников

### Восстание Темных Альвов

* Есть четыре агрессивных лагеря Темных Альвов
* Начиная с шестого месяца игры Альвы начнут регулярно атаковать каждого игрока
* Начиная с 802 года извержение вулкана будет происходить ежегодно
* ИИ больше ориентированы на защиту
* Тип карты - Рагнарёк

* Больше противников