Aamon

Aamon, de las Llamas del Caos, es el Príncipe de la Ira y el Señor del Quinto Círculo del Infierno, Ira, y del Séptimo Círculo, Violencia. Nació como sucesor del antiguo príncipe de la Ira del mismo nombre con la muerte del Señor Oscuro de la Cuarta Era Apollyon en el alzamiento del Señor Oscuro de la Quinta Era, Minos. A diferencia de los anteriores rituales de de ascensión de los Señores Oscuros este príncipe y sus hermanos no son una esquirla representativa de los pecados de Minos, sino una proyección de los pecados de la humanidad. Aamon representa todas las guerras, asesinatos, y actos de violencia ejecutados por el hombre en nombre de los pecados y la más absoluta locura, teniendo un potencial infinitamente mayor al resto Príncipes llegados antes que él.

Al igual aquellos que vinieron antes Aamon es un amante de la guerra que sólo encuentra saciedad en el frenesí del combate, pasando gran parte de su tiempo en los campos ardientes de sangre y guerra en las que se castigan a los más iracundos y donde surgen los más feroces campeones del infierno. Es esta ferocidad y amor por todo tipo de combate que Aamon recibió el honorable puesto de Comandante Supremo o Gran General de las Fuerzas del Infierno, comandando las tropas de Jekkad en el frente contra los enemigos del Señor Oscuro.

## Apariencia

Haciendo honor a las llamas que representan el aspecto de Aamon desde lo más básico parece estar construido para representar el fuego del infierno y la violencia. Mide alrededor de 3.20 metros, con una tez morena y una complexión robusta de cuerpo esculpido. Tiene cabellos cortos pero de un rojo intenso como el fuego combinando con el ópalo que tiene incrustado en la frente. Siguiendo la misma línea, el color de sus ojos es anaranjado ardiente. Todo su cuerpo parece carecer de heridas o marcas a pesar de las innumerables batallas que pelea.

Como es observable a simple vista, mayoritariamente tiene su cuerpo al descubierto, sin ninguna prenda superior que tape su torso. Aquello que tiene, que no es poco, parece representar aspectos de diversas culturas guerras mostrándose así como la encarnación de la violencia cósmica de todas las formas de vida adaptada en este caso a Legenis, planeta del que proviene el Señor Oscuro Minos. Por ejemplo, sus hombreras y guanteletes parecen emular motivos de Oni con colores rojizos y dorados y rostros de estas bestias en sus hombros, representando al Imperio de Nara por sus afanes conquistadores y las múltiples batallas internas entre Samuráis. Sus grebas blindadas, por otro lado, recuerda a un cruce entre una armadura del antiguo Imperio Mekhanita y de los Inquisidores del Imperio Daevita por sus estrafalarias y geométricas formas, aunque con colores café y no plateados

## Personalidad

Como cualquier príncipe de la guerra Aamon es un ser orgulloso, sádico y obsesionado con el conflicto. Como el resto de príncipes, a excepción de Lucifer, el Señor de la Ira tiene una personalidad predefinida e influenciada por el pecado que representa, siendo extremadamente fácil de enfadar y violento por naturaleza, prefiriendo siempre la opción más destructiva frente a todas las demás. Su fiereza lo vuelven un despiadado comandante que antepone el frenesí en el combate antes que la estrategia y el cuidado de sus tropas, aunque no por esto es alguien estúpido y desconocedor de las artes de la guerra. Por el contrario, Aamon es un diestro estratega capaz de trazar planes complejos cuando el momento lo amerita. Como es de esperarse, es un fiero luchador con una sed de sangre infinita imposible de saciar que siempre está buscando nuevos desafíos y no duda en aceptar un combate por poderoso que sea su enemigo sin importarle su bienestar. Sus pretensiones quizá sean las más básicas entre los Príncipes, pues sólo busca hacer la guerra por lo largo y ancho de la creación hasta que no quede nadie vivo con el que pelear para luego sumirse en una batalla eterna en los infiernos con los espíritus de los más fieros guerreros. Aamon suele reclutar entre sus filas a los mejores peleadores que caigan en Jekkad absolviéndoles de sus castigos después de demostrar ser dignos de Aamon a cambio de unirse a sus huestes infernales como un nuevo demonio de la Ira. Como es natural, adora destruir cosas y hacer el mundo arder, aunque carece de mayor profundidad al ser por ahora un ser joven prácticamente recién nacido, carente de experiencias reales.

## Poderes y habilidades

Como uno de los grandes príncipes del inframundo y encarnación de la ira Aamon es portador de grandes poderes y habilidades. Entre ellas una de las más irónicas es la incorruptibilidad que le otorga vida eterna, inmunidad a venenos y enfermedades junto a una resistencia infalible a poderes mentales debido a su unión con el Señor Oscuro. Aamon no puede ser considerado plenamente un ser vivo pues, como el resto de sus hermanos, surgió como una manifestación del pecado por tanto carece de necesidades vitales y aunque cuenta con órganos estos no parecen tener ninguna función a excepción del cerebro. Lo único que, aparentemente, necesita para subsistir es la Esencia Corrupta. Este un derivado de la Esencia común usada por los Ángeles destilada por medios totalmente opuestos. Como el resto de Demonios es inmune ante la oscuridad y débil ante de luz celestial. Entre sus capacidades extraordinarias también entra una avanzada capacidad de regeneración que puede restaurar extremidades en cuestión de minutos y de tratar heridas profundas y superficiales en pocos segundos.

### Marca del Pecado - Ira (EX)

Las Marcas del Pecado son una manifestación de poder oscuro característica de los Demonios y en especial de los Príncipes, quienes portan las Marcas más poderosas de todas. Una Marca del Pecado es la manifestación corpórea de los crímenes de un ser vivo contra los Mandamientos de Yhavé y una sumisión al poder oscuro de los infiernos, independiente de cualquier otro poder divino del origen que sea. Cuando Davoth, el Primer Señor Oscuro, logró ascender su existencia a Concepto con ayuda de Pandora transformándose en el Concepto del Pecado la Marca se esparció por toda la creación inundando la esencia de todos los mortales incluso si en su nacimiento no estuvo implicado Yhavé, volviéndolo un mal latente en todos los seres vivos. Cuando alguien libera su marca se entrega al pecado que más lo caracteriza, obteniendo poder directamente de los Príncipes Infernales en relación a estos. Los propios Príncipes, por obvias razones, también cuentan con una Marca y por la misma lógica se entiende que sean las más poderosas

Para Aamon, quien porta la Marca de la Ira, el dicho "El odio engendra más odio" toma un nuevo significado. Cada vez que Aamon reciba algo de daño, por nimio que sea, aumentará su ira reduciendo cada vez más su razón volviéndolo una bestia feroz mientras su cuerpo se fortalece lentamente, aumentando sus estadísticas un 1% por cada forma de dolor que reciba. La Marca, por otro lado, no sólo se nutre del daño para transformarlo en fuerza, sino que también es capaz de devolverlo. Cada vez que Aamon recibe daño el enemigo lo recibe igualmente de la misma forma y con la misma potencia, aunque sólo como daño físico. La ofensiva devuelta es totalmente real, aunque con la que viene devuelta está dividida por la mitad. Este mismo efecto aplica a ataques mágicos, aunque no devueltos como tal sino como simple fuerza bruta.

Por último, la Marca tiene un tercer efecto. Como personificación de la violencia y la Guerra, Aamon es un conocedor absoluto de cualquier estrategia o arte marcial, y será capaz de identificar y replicar cualquier estilo de pelea o táctica que use un enemigo en combate. Si bien es cierto que no podrá mantener estas técnicas replicadas para combates posteriores a no ser que vuelva a verlas en acción el intentar pelear contra Aamon usando artes marciales se vuelve una tarea de riesgo, pues este puede adaptarlas con su propio poder para volverlas mucho más peligrosas.

### Anti AT-Field (A)

El Anti-AT Field es un poder desarrollado naturalmente por los demonios de alto rango de forma inversa a como lo hacen los Ángeles. A través de este poder los Demonios son capaces de contrarrestar sólo con su presencia los AT-Fields de Rango A.

### AT-Field (A+)

Por otro lado, el AT-Field es el propio campo del Alma creado tanto por Ángeles y Ascendidos. Los Demonios pueden desarrollarlo también pero es una capacidad que naturalmente sólo aparece en los Príncipes Demoniacos y el Señor Oscuro. El AT-Field de Aamon se manifiesta como un escudo de octágonos concéntricos con una Resistencia 10% superior. Es inmune, además, a ataques que tengan la propiedad de atravesar cualquier tipo de barreras a no ser que superen de manera natural la Resistencia del AT-Field.

### Ultra-Ego (A)

El Ultra-Ego es una doctrina contraria al Ultra-Instinto usado por los Ángeles. Esta versión sólo la dominan los Demonios y va como anillo al dedo a Aamon. Esta doctrina se basa en el aumento del poder de un individúo a través de la ira y el dolor, algo que bien representa Aamon. Con este poder cada vez que recibe un daño menor aumenta sus estadísticas y el parámetro de sus habilidades en un 1%. Cuando se trata de un daño mayor o una herida profunda este porcentaje aumenta un 5% y con una pérdida de extremidad o daño mortal aumenta un 10%. Es una técnica que siempre está activa y eso la vuelve mucho más peligrosa.

### La Llama de la Guerra (EX)

La Ira es seguramente el sentimiento más destructivo de todos, y no hay nada más destructivo que el fuego. Como tal, es caracterizado por empuñar tanto las llamas como el magma como armas. Aamon puede manipular cualquier fuente de fuego o magma, incluso si esta no es suya, alcanzando una temperatura de 100.000ºC abarcando un radio de 100 metros. Como es de esperarse el control del fuego de Aamon no tiene otro límite que la imaginación y puede crear cualquier cosa con fuego alcanzando en tamaño como máximo el triple de su estatura. Quizá de las cosas más peligrosas relacionadas a a este control del fuego es como interactúa con la Marca del Pecado, pues al igual que esta permite al príncipe copiar artes marciales durante un combate en comunión con sus llamas otorga a Aamon la habilidad de replicar otras habilidades que tengan como base el fuego solo con verlas.

### El rugido que incinerará una cuarta parte del mundo (EX)

Aamon, Señor del Círculo de la Ira y la Violencia, es la manifestación corpórea de estos pecados y del como llevaran a la muerte a la humanidad a todas las formas de vida. Incluso si Aamon es una fuerza destructora sin raciocinio tiene más control sobre su propia ira que el Hombre y es consciente de su verdadero potencial. Se dice que al final de los tiempos, cuando Dios condene de una vez por todas a Legenis y todas sus formas de vida, una cuarta parte del mundo será quemado hasta las cenizas sin dejar nada más que ruinas enterradas en ceniza y un paisaje llameante que no dejará de arder incluso cuando la última estrella llegue a su fin y que de entre las llamas se alzará la figura de un hombre de muchos rostros portador de la ira pura del hombre, Aamon. Se desconoce como llegará el fin de los tiempos llegado de la mano del Señor de la Llama, pero quizá este poder sea una tétrica visión del futuro que le espera al hombre.

Por cada turno que Aamon pase en batalla recibirá una carga de Ira. Cada carga de Ira otorga una bonificación del 2% a sus estadísticas y los parámetros de sus habilidades. El combate continúa sin variaciones hasta la carga número 25 cuando el interior del Príncipe comienza a iluminarse expulsando a través de su pecho una luz dorada. Durante unos cinco segundos, Aamon queda incapacitado pero se vuelve invulnerable, cayendo al suelo por las llamas que llenan su corazón. Cuando pasan esos cinco segundos un pitido algo agudo y chirriante se oye y acto seguido todo su cuerpo se ilumina para acabar en una gran explosión. Esta es una explosión devastadora que abarca un área de 200 metros, destrozando todo lo que tenga a su paso, con una fuerza equivalente a la de Aamon con un extra del 1.000% en todas las estadísticas. En el epicentro de la explosión, dentro de un radio de diez metros, todo el oxígeno será quemado y con ello todos los seres vivos carbonizados. La explosión dejará tras de si una nube en forma de hongo, con un gran pilar que vaya desde el suelo hasta el cielo alcanzando unos 80 metros de altura y una corona más o menos esférica de un tamaño proporcional, que permanecerá hasta el final de la batalla. De entre las cenizas aparecerá Aamon en su verdadera forma, la forma de la Ira. Habrá aumentado su altura hasta los cinco metros además que portará consigo una gran armadura negra de muchas espinas y púas invulnerable a cualquier tipo de proyectil físico por potente que sea. De su cabeza nacerá una gran melena de fuego y todos sus parámetros, tanto de estadísticas como de habilidades, aumentarán un 50%, aumento que se acumula junto a las cargas y el resto de sus habilidades. En este estado, Aamon infundirá la ira en sus adversarios, volviéndolos iracundos e impidiendo que tracen estrategias complejas durante el combate. Por el contrario, él será mucho más taimado y podrá controlar su violencia mucho más que antes.

### Fuerza (D)

Esta habilidad otorga un aumento de fuerza del 3%.

### Mejora de Destrucción (E)

Esta habilidad mejora los parámetros puramente destructivos de una habilidad en un 1%

### Gasto de Esencia Oscura

 El Rugido que incinerará una cuarta parte de Mundo

## Equipamiento

### Za'am, la rueda de la violencia

* **CATEGORÍA:** Divino
* **PESO:** 10.000 Kg
* **RESISTENCIA:** Indestructible

Za'am, como indica su nombre, es una rueda de gran magnitud que Aamon siempre lleva apoyada en su espalda agarrada con una de sus manos, normalmente la izquierda, lo suficientemente pesada como para destrozar el suelo con tan sólo dejarla caer y con todo el disco exterior lleno de púas. Para Aamon esto no supone un problema pues el peso de la misma parece no afectarle. Incluso sin usar ninguno de sus poderes la rueda ya de por si es mortal pues entre su peso y la fuerza de Aamon son capaces de destrozar incluso al más resistente aprovechando, además, el manejo tan ágil y natural que tiene el príncipe con la misma. Ya pasando a sus capacidades, lo más básico en Za'am es el poder de manifestar en todo el disco exterior decenas de filos tanto de espadas como lanzas, lo suficientemente afiladas como para cortar algunos de los materiales más resistentes de Legenis. En estas armas se puede ver algo perturbador, y es que son reconocibles. Za'am puede absorber las armas que Aamon le otorgue otorgándole la misma resistencia que el resto de la rueda pero conservando sus habilidades y manifestándolas en una versión adaptada al propio uso de la rueda. Por si no fuera poco, la rueda también puede prenderse en fuego a una temperatura de hasta 50.000ºC. El verdadero terror empieza cuando Aamon hace girar la rueda. Esta parece jamás detenerse hasta que su amo hace aparecer la rueda de nuevo en su mano o la recoge manualmente. Esta gira a un total de un millón de revoluciones por segundo sin detenerse por nada en el mundo y ni tan siquiera podrá ser devuelta, pudiendo desintegrar a una persona que no supere los 10.000 Kg de resistencias sólo con rozarla. Incluso si se posee de una barrera física o espiritual lo suficientemente poderosa como para contener a Za'am o se tiene una resistencia superior a los 10.000 Kg el peligro no deja de estar al acecho. Si existe una diferencia de 10.000 Kg entre la fuerza de Aamon y el enemigo Za'am tendrá el mismo efecto. Por segundo que pase la rueda girando la fuerza y velocidad con la que se mueve aumenta un 1% sin un límite establecido lo que, a la larga, provocará que las barreras caigan, las extremidades se rompan y los cuerpos se desintegren presas de Za'am, pero si eso fuera todo...

* **Gira la rueda de la violencia, la verdadera manifestación del pecado del hombre:** Esta es una versión especial de la rueda Za'am que sólo puede alcanzarse una vez Aamon alcanza su verdadera forma. Durante este periodo el arma se cubre completamente de fuego transformándose en poco más que en un disco en llamas calentado a 100.000ºC manteniendo las mismas habilidades que su versión previa. Tras pasar diez turnos transformado Aamon ganará la oportunidad de clavar su rueda en el suelo mientras gira, canalizando en unos cinco segundos toda la fuerza de los combatientes en la rueda mientras esta no deja de girar en el suelo antes de asestarle una gran patada y mandarla a girar. Esta recorrerá una distancia antes fijada por Aamon y invariable una vez esta comience a moverse y explotará generando, además, un estallido de llamas. La temperatura de esas llamas y la fuerza de la explosión vendrá determinada por la suma de las fuerzas de todos los combatientes ajenos a él, aliados y enemigos, multiplicado por un décimo de la fuerza que en en ese mismo momento tenga de Aamon, volviéndose un ataque devastador a cuanto más poderosos son los presentes. La fuerza resultante estará dividida entre cien. El abarque de este ataque es variable. Si la fuerza total supera las tres cifras el abarque se dividirá entre diez respecto a la fuerza total.

## Biografía

Cuando el Señor Oscuro Abadón murió a manos de Minos, el Juez de los Infiernos, y este absorbió el Ícono del Pecado para entrar en comunión con la esencia del primer Señor Oscuro Davoth nació en los ríos de lava el Aamon a la par que sus hermanos Asmodeo, Leviathan, Belcebú, Mammón y Belfegor nacían en sus propios territorios. Como era de esperarse, el infierno en su nacimiento era más caótico que nunca ante la caída de un Señor Oscuro y los órdenes demoníacos en caos. Al primer Príncipe del Pecado que Aamon conoció fue Lucifer, Príncipe de la Soberbia y única que no nació directamente de Minos pues antaño fue un Arcángel caído transformado en el Señor Oscuro de la Tercera Era. Junto a Lucifer el Príncipe de la Ira comenzó sus campañas de conquista eliminando a los insurrectos tanto en el Círculo de la Ira y la Violencia conquistando en poco tiempo las tierras que por derecho eran suyas para luego ayudar a Lucifer a hacerse con el control del Noveno Círculo, el Círculo de la Traición. Al final de sus campañas en el infierno Aamon ayudó al resto de sus hermanos a hacerse con el control de los diferentes Círculos del Infierno. La dedicación en la Guerra y ferocidad en combate se ganaron el respeto del Señor Oscuro Minos, quien lo nombró como Señor de la Guerra Infernal y Gran Comandante de los ejércitos del Infierno.

### El Mal que se Avecina

Aamon fue el encargado de comandar el ejército del Infierno en su invasión a los bosques de Ursene. No comandó personalmente a las tropas pero si envió a su subdito, Black Sperm, en la conquista que acabó con un éxito rotundo a pesar de los contratiempos.

Durante el combate un Demonio de la Gula independiente quiso frustrar sus planes, gracias al Archidemonio del Infierno el Demonio, conocido como Nurgloth, fue derrotado y enviado a Aamon. Debido a su traición contra los poderes infernales Aamon transformó a Nurgloth en un hacha.