Bathim

## "La Bitácora del Infierno"

* Completo (1)
* Completo (2)

***Nobleza:*** Duque

* Bitácora del Infierno

***Comandante:***

* Invocador

***Archidemonio:***

* Archiduque
* Regente Cardinal (Regente del Eje Central o Bitácora del Infierno)

***Mascotas:***

* Thamy (Serpiente Albina)
* Thym (Caballo Blanco)

***Regentes Cardinales:*** Beleth, Corson, Amaimon y Paimon

*"El ciclo del hombre es un eterno remolino de inseguridades, olvida de dónde vino y no sabe hacia dónde va"*

— Bathim
**Bathim** *(バティン, Bathin)* es un Demonio Noble del Infierno, Bathim es una anomalía existencial que funciona como la Bitácora del Infierno para dar un magnetismo y dirección estable al Infierno como una Dimensión independiente. Su seudónimo humano es ***Vaati***.

## Descripción:

Bathim es un Duque del infierno que tiene a su servicio 30 legiones de demonios y se encuentra bajo las órdenes del demonio Fleuretty. Siendo un Noble tiene su propio palacio y sirvientes en el Reino de la Ira, aunque casi nunca se le ve por ahí.

Bathim se originó de las diversas anomalías espacio-temporales del Infierno, al ser este lugar una zona adimensional (sólo existe un espacio fijo para todas las dimensiones alternas y líneas temporales). Para arreglar esta anomalía, Satán le otorgó un cuerpo y mente, forzando a la anomalía a *"existir"* y por ende pasar a convertirse naturalmente en una entidad que es real, dando como resultado la creación de Bathim.

Bathim, por su naturaleza originalmente anómala, puede manipular algunos aspectos de la realidad, así como tener la capacidad de re-posicionar los cuerpos y objetos en distintos lugares, más allá de la teletransportación. Y según el Ars Goetia, Bathim puede teletransportar a quien lo invoque a donde quiera que deseen ir; también enseña las virtudes de las hierbas aromáticas, especias y piedras preciosas. Si es invocado mal puede teletransportar a su invocador en un lugar desértico donde morirá de calor y/o muerto por insectos venenosos.

## Apariencia:

### Original:

*Diseño de Bathim*Bathim se ve como un demonio de aspecto adolescente, su cuerpo es delgado y uno de sus rasgos más característicos son su piel de un color rosa y su cabello color borgoña, es corto pero con un volumen considerable, es ondulado y tiene algunos mechones que sobresalen en remolino. Sus ojos son color fucsia con pupilas rasgadas de forma vertical.

Entre sus rasgos demoníacos visibles se encuentran un par de cuernos negros sobre su cabeza, colmillos visiblemente largos, orejas puntiagudas, una larga y enrollada cola que termina en punta de flecha y un par de alas acorazadas parecidas a las de un murciélago cuyas membranas son rosadas y traslúcidas. Cuando activa la bitácora del infierno, distintos círculos con engranes aparecen alrededor de su cuerpo; dos en sus muñecas, uno sobre su cabeza y un último tras su espalda. Bathim es un reflejo de la estabilidad deel infierno, por ende, cualquier cambio en el mismo se ve reflejado en su persona.

Viste una camisa blanca abotonada de tonos rosados y mangas largas, sobre ella lleva un chaleco tinto y una capa rojiza que termina en dos colas. Usa guantes negros y un gorro de calabaza del color de su chaleco, esta es su prenda más distintiva y la considera como parte de su identidad. Lleva un pantalón café de tirantes, medias blancas y zapatos de armadura hechos de cobre con detalles rojizos y garras rosas.

### Secuela:

En la Secuela, Bathim mantiene su mismo aspecto físico y vestimenta, salvo por el añadido de un parche negro en su ojo izquierdo, producto del corte híperconceptual que Lucifer efectuó en el Infierno, haciéndolo perder su ojo, manteniendo una cicatriz vertical con diversas grietas (rupturas espaciales) que emanan un brillo rosado.

## Personalidad:

Bathim es un demonio muy infantil, bobo e inexperto y su única razón de existir es su sentido de curiosidad por el mundo, lo que le provee de entusiasmo y diversión por descubrir nuevas cosas que para él son un misterio. Es un prodigio en términos de poder, pero carece del intelecto y el sentido común necesarios para utilizarlo adecuadamente y solo la palabra *"bobo"* puede resumir realmente su carácter en una palabra.

Es algo caprichoso y tiene una gran abundancia de curiosidad y una comprensión muy flexible de temas como historia, planificación, lógica básica y estrategia, pero aunque entiende los conceptos es incapaz de aplicarlos en su persona, marcándolo como un demonio cuyos pensamientos son *"ilógicamente lógicos".* Tiene la manía de sacar la lengua hacia un lado y cerrar uno de sus ojos cuando hará alguna travesura, un rasgo que en muchas ocasiones delata sus intenciones.

Es muy directo con sus comentarios y dicho por Fleuretty, Bathim olvida *"decorar las palabras"*, soltando comentarios que carecen de respeto o modales sin importar la persona a la que se dirija. No reacciona a los insultos de ninguna manera y en ocasiones los toma como un cumplido, soltando una risita al sentirse avergonzado por el *"halago"* sin percatarse de la intencionalidad del comentario.

A pesar de su naturaleza ingenua, Bathim parece tener un nivel de consideración por la vida humana, ya que ha lamentado el sufrimiento humano; otro caso fue cuando entró en pánico momentáneamente al enterarse de la *"espaguetización"* que puede propiciar con sus poderes.

Da conclusiones precipitadas y exageradas que rozan lo absurdo de la realidad, pero si la verdad no sale a la luz, estas deducciones son *"lógicamente posibles"* por más descabelladas que resulten ser, ya que dan un *"¿por qué?"* que valida sus razones con extrema precisión.

Le gusta el misterio y los casos que no llegaron a resolverse, especialmente en casos humanos del misterio que envuelve una situación, por ello es un gran fanático de leyendas históricas como Jack el Destripador y el Asesino del Zodiaco.

Como se demostró en su batalla contra Salomón, Bathim es muy asustadizo, cobarde y tampoco sabe pelear. Tiene poco conocimiento sobre las batallas y es lo suficientemente ingenuo como para pensar en una solución pacífica a través de retos infantiles que se le ocurren. Carece de sentido de la estrategia y no muestra precaución de su entorno aunque se esté destruyendo frente a sus ojos.

Quiere mucho a Fleuretty, a quien trata y llama como su *"Onee-sama"* y siempre que la ve la llama por ese apodo para posteriormente saltar a ella y abrazarla. Busca su atención y sus halagos en todo momento para demostrar lo *"genial"* que es y lo tanto que ha logrado mejorar desde que se volvió un demonio independiente, pero a pesar de sus buenas intenciones, el nerviosismo lo toma por sorpresa y termina haciendo el ridículo cuando Fleuretty lo está mirando. Ocasionalmente la busca para mostrarle algo curioso con lo que se encontró o para pedirle consejos.

## Gustos y Disgustos:

### *Gustos:*

* Investigar misterios y situaciones de su curiosidad
* Leer libros complejos
* Vagar por el infierno en busca de algo interesante
* Pasar tiempo con Fleuretty
* Recibir halagos
* Ser alabado

### *Disgustos:*

* Ser considerado incapaz de realizar una tarea o labor
* Ser tratado como un bobo

## Rol en el Infierno:

Bathim es uno de los 5 Regentes Cardinales, se trata del ***Regente del Eje Central*** cuya existencia funciona como la ***Bitácora del Infierno***, pues da permanencia a la dimensión que representa el Infierno e impiden que colapse de la realidad ante las inconsistencias de su formación (inexistencia en el plano físico, flujo incierto del tiempo, espacio anómalo, persistencia al vacío, rupturas espacio-temporales, etc.). Su título nombrado como ***Bitácora***, proviene del mueble empernado en el techo del puente de una embarcación, llamada bitácora, la cual contiene un compás magnético suspendido mediante suspensión cardán, a fin de contrarrestar el sincronismo transversal y longitudinal del buque. Esto haciendo alusión a la posición universal del Infierno como: *"una embarcación que navega por el vacío del espacio imaginario"* ya que el infierno no existe de forma física en algún punto o coordenada específica del universo material.

Por otra parte, también lidia con problemas territoriales del Infierno en general pero regularmente solo se encarga de conflictos relacionados al Infierno de la Ira. Impide la huída repentina de los seres infernales hacia las fronteras del terreno anómalo en dirección a los confines, así como también son los encargados de impedir que los seres exiliados a los confines regresen de nuevo al territorio clandestinamente. Tras es conflicto con el Rey Salomón, los Cardenales se han encargado de sellar el Ars Goetia evitando el nacimiento de una nueva Anomalía de la Creación, en su lugar han utilizado este poder maligno en su interior para dividirlo entre los 4 Regentes Cardinales y dar soporte al Eje Central (Bathim).

## *Estadísticas de Combate:*

Las *Estadísticas de Combate* son el nivel de poder del personaje convertido en un valor numérico, este se desglosa en sus Capacidades:

* ***Fuerza Física*** del Personaje
* ***Ataque Especial*** en base a Energía: Potencia y Alcance de su Poder.
* ***Resistencia Física*** del Personaje
* ***Defensa Especial*** en base a Energía
* ***Velocidad:*** Rapidez, Impulso, Propulsión.
* ***Precisión:*** Puntería del Personaje.
* ***Evasión:*** Reflejos del Personaje.
* ***Sigilo:*** Nivel de Presencia disminuida para pasar desapercibido.
* ***Intelecto:*** Inteligencia medida en IQ/CI (Coeficiente Intelectual).

Su ***Nivel de Oscuridad:*** Dividida en ***Rencor, Ira, Locura, Malicia*** y ***Depravación***.

Además de ciertas habilidades o maniobras extras que tienen un rol importante de forma indirecta en el resultado de un combate, como lo son:

* ***Voluntad:*** Espíritu de Pelea, mide su compostura, determinación y perseverancia en batalla para no caer presa de las palabras del enemigo.
* ***Astucia:*** Forma de improvisación mediante el diálogo, persuasión, estrategias o ataques sorpresa.
* ***Fortuna:*** Nivel de suerte del personaje, mientras más alta sea, la buena fortuna se presentará en un mayor número de ocasiones.
* ***Fe:*** Creencia o Esperanza, mientras mayor sea el número existe un mayor número de posibilidades de presenciar un evento milagroso.
* ***Percepción de Peligro:*** Intuición, Instinto, Sentido Extrasensorial, etc. Nivel de destreza para la detección de situaciones de proveniente peligro.
* ***Recuperación:*** Reposo, Autocuración, Sanación, Regeneración, etc. El puntaje mide la velocidad de recuperación, mientras mayor sea el número menos tiempo tomará recuperarse.
* ***Resistencia al Control Mental:*** Persistencia ante cualquier tipo de manipulación o alteración de la mente.
* ***Resistencia a la Magia:*** Persistencia a los Conjuros o Hechizos de los seres mágicos.
* ***Resistencia a la Luz:*** Persistencia a la Luz Celestial de los Ángeles.
* ***Resistencia a la Oscuridad:*** Persistencia a la Oscuridad de los Demonios.

Las estadísticas del nivel de poder del personaje en un ***Rango Demoníaco*** (tomando a *Satán*, considerado el demonio más fuerte, como pináculo de la puntuación) son las siguientes:

```
***\*Nota:*** Las puntuaciones de las ***Capacidades Secundarias*** se multiplican x100, el ***Nivel de Oscuridad*** x100 y los ***Extra*** x50 respectivamente.

```

*1/10*
*0/10*
*0/10*

```
***\*\*Nota:** Empleando todo tipo de fuerzas enemigas a su conveniencia.*

```

```
***\*\*\*Nota:** Posee una omnisciencia parcial de todo lo que sucede en el Infierno.*

```

### ***Poder Total:***

***Sumatoria del Nivel de Poder:***

```
***\*Nota:** Empleando todo tipo de fuerzas enemigas a su conveniencia.*

```

## Curiosidades:

* Fue el demonio n.º 18 sellado por el Rey Salomón.
* En demonología, ***Bathim***, también escrito ***Batin, Bathyn*** o ***Bathym*** es un demonio, duque de la segunda orden del infierno.
	+ Aunque en la demonología se le presenta como un hombre robusto, en la serie mantiene el aspecto de un joven adolescente; también se dice que su cuerpo termina en cola de serpiente y monta un caballo blanco. Curiosamente una serpiente y un caballo blanco son las criaturas que tiene por mascotas a invocar.

* Sus zapatos en realidad son pantuflas hechas de armadura.
* Ambas mascotas: ***Thamy*** y ***Thym*** obtienen su nombre de la palabra: *Bathym*, un derivado del nombre por el que es conocido Bathim.
* La relación maestra-alumno entre Bathim y Fleuretty está muy inspirada en la relación de los personajes ***Bob Esponja*** y su maestra de la escuela de conducir: la ***Señora Puff***.
* Según Fleuretty, ella le dio a Bathim su título nobiliario de duque sólo para librarse de él como aprendiz en un intento de mandarlo lejos con su propia legión y castillo para no tener que entrenarlo, pero para su mala suerte Bathim sigue visitándola.

## Frases:

* *(A Fleuretty) "El ciclo del hombre es un eterno remolino de inseguridades, olvida de dónde vino y no sabe hacia dónde va"*
* *(A Fleuretty) " ¿Qué sucede? pasé algún tipo de prueba?, ¡ah, qué vergüenza, no preparé un discurso ni nada por el estilo!"*
* *(A Diavlo, ejemplificando lo que es la bitácora) "Imagina que el infierno es una gran choza que se muda todo el tiempo, como no conoces su dirección, el llamado de quien busque contactarnos, es decir la bitácora, te dará la dirección actual para que puedas encontrarnos, así conectas el Infierno con otras realidades como lo es el mundo humano"*
* *(Al Rey Salomón, antes de ser sellado) "Qué hombre más despreocupado... tira a la borda a todos los muertos sólo para proteger a los vivos"*
* *(Bathim activa la Bitácora para detener a Baphomet y Belial) "Bitácora del Infierno solicita autorización para eliminar la amenaza latente: Autorizado. Compás magnético: Autorizado. Contrarrestar el sincronismo transversal y longitudinal: Autorizado. Eliminación de la irregularidad presente: En proceso..."*
* *(A Fleuretty) "¿Maestra, me abrazas? ¡Sí, sí, sí!"*
* *(A Diavlo, sobre los Omnis) "A-algo horrible en-tro-tró aquí... Diavlo, tengo que hacer algo"*
* *(A Diavlo) "¿Estarás ahí para cuando despierte? Me sentiría muy solo si de nuevo mi compañero desaparece sin más, como sucedió con Diablo, el original..."*
* *(A Bonnie y Clyde, sobre su parche) "¿Les gusta mi nuevo parche? Ya~ desde que combatimos con esos monstruos, me quedé así. Por más que intente recuperarme, no puedo y eso es extraño ¡ja ja ja!"*
* *(Al Demonio de la Vitalidad) "¡Prepárense para la grandeza de Bathim, la Bitácora del infierno! ¡Aquí para hacer cosas increíbles!"*