Moce Netheru

Przegląd wszystkich umiejętności z kategorii Moce Netheru.

Reprezentują potencjał magiczny postaci z zakresu Wirującego Netheru. Na tę kategorię składają się wszystkie dziedziny magii czerpiące z tego tajemniczego i niebezpiecznego miejsca. Od stosunkowo czystej formy, znanej jako arkana, poprzez wypaczoną cieniem nekromancję i całkowicie zwyrodniałą energią chaosu znaną jako fel, mającą swe źrodło w Płonącym Legionie. Moce netheru pozyskuje się poprzez cierpliwą naukę i zrozumienie zasad ich działania.

Korzyści:

* każdy poziom w Mocach Netheru potencjalnie zwiększa obronę postaci o 5 punktów
* każdy poziom w Mocach Netheru potencjalnie zwiększa HP postaci o 1 punkt
* poziomy w Mocach Netheru odblokowuje możliwość dalszego rozwoju umiejętności podrzędnych
* każdy poziom w Mocach Netheru pozwala na używanie lepszych pancerzy typu Mocy

## Magia arkaniczna

Typ obrażeń: magiczny

Inspiracja stylu: zaklęcia nie zadające obrażeń z klasy Mage

Repertuar najróżniejszych zaklęć i mocy znanych większości użytkowników arkany, wyjmując te bojowe. Trening z zakresu Magii Arkanicznej pozwala między innymi na teleportację, transmutację, niewidzialność czy też iluzje. Otwiera również drogę do projektowania i przygotowywania własnych zaklęć

* ta umiejętność nie zawiera w sobie żadnych prawdziwie bojowych zaklęć, używanie jej do ataku jest możliwe, ale wymaga kreatywności
* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Magiczną celu
* używanie Magii Arkanicznej w nadmiarze prowadzi do uzależnienia, w skrajnych przypadkach powoduje problemy psychiczne

## Magia żywiołów

Typ obrażeń: magiczny

Inspiracja stylu: zaklęcia klasy Mage z drzewek Fire, Frost i zadające obrażenia z Arcane, zaklęcia ogniste klasy Warlock, zaklęcia lodowe klasy Death Knight.

Surowe energie netheru przybierać mogą najróżniejsze formy. Bez wątpienia najpopularniejszymi z form, której używają magowie i inni użytkownicy arkany są żywioły. Najpopularniejsze to ogień i woda, jednakże czysta energia czy też ziemia nie są daleko w tyle. Żywioły mogą łączyć się i mieszać tworząc bardziej złożone elementy, ale specjalistów od tychże jest już zdecydowanie mniej.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Magiczną celu
* pozwala spętać i przywołać żywiołaka za pomocą umiejętności Przywoływanie
* używanie Magii Żywiołów w nadmiarze prowadzi do uzależnienia, w skrajnych przypadkach powoduje problemy psychiczne

## Magia śmierci

Typ obrażeń: magiczny

Inspiracja stylu: wszystkie umiejętności klasy Death Knight z wyjątkiem tych używanych w walce wręcz i przywołujących nieumarłych

Nekromancja, główne narzędzie Plagi. Splugawiona ciemnością arkana, która pozwala manipulować energią życiową, oszukiwać śmierć i zadawać ból skuteczniej niż czyste energie netheru. Korzystanie z niej stopniowo niszczy ciało i duszę większości jej użytkowników, ale znajdują się i tacy, którzy są w stanie oprzeć się niszczycielskiemu efektowi stosowania magii śmierci.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Magiczną celu
* pozwala wzywać nieumarłe sługi za pomocą umiejętności Przywołanie
* użytkownicy Magii śmierci historycznie postrzegani są przez większość społeczeństwa jako słudzy Plagi i spotykają się z otwartą wrogością
* używanie Magii śmierci z czasem prowadzi do degradacji ciała i duszy, z nielicznymi wyjątkami
* postać powinna uwzględnić jak radzi sobie, lub częściej, nie radzi ze skutkami posługiwania się tymi mocami

## Magia chaosu

Typ obrażeń: magiczny

Inspiracja stylu: zaklęcia klasy Warlock nie uwzględniając tych ognistych i przywoływania demonów

Najbardziej plugawa odmiana arkany, spaczona przez Sargerasa i jego Płonący Legion. Magia chaosu, znana również jako Fel służy niemalże wyłącznie sianiu destrukcji. Korupcja duszy i ciała, wysysanie życia, strach, obłęd, wszystko to domena demonicznych mocy chaosu.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Magiczną celu
* pozwala zawrzeć pakt z demonem i móc go przywołać za pomocą umiejętności Przywoływanie
* użytkownicy Magii chaosu historycznie postrzegani są przez większość społeczeństwa jako słudzy Płonącego Legionu i spotykają się z otwartą wrogością
* używanie Magii chaosu z czasem prowadzi do degradacji ciała i duszy, z nielicznymi wyjątkami
* postać powinna uwzględnić jak radzi sobie, lub częściej, nie radzi ze skutkami posługiwania się tymi mocami

## Przywoływanie

Ekwipunek

Inspiracja stylu: zaklęcia przywołujące demony klasy Warlock i zaklęcia przywołujące nieumarłe sługi klasy Death Knight, Summon Elemental klasy Mage

Sztuka pozwalająca magicznie spętać a następnie przywołać sługę. Istota ta może pochodzić z jednego z planów żywiołów, może być demonem wprost z wirującego netheru lub może być wezwanymi do życia szczątkami martwych istot.

* umiejętność ta ma efekt Ekwipunku, jej efekty są identyczne z Ekwipunkiem
* każdy poziom w Przywoływaniu pozwala na opracowanie lepszego efektu Ekwipunku
* wymaga przynajmniej jednego poziomu w Magii Żywiołów, Magii Śmierci lub Magii Chaosu

## Metamorfoza

Ekwipunek

Inspiracja stylu: zaklęcia zmieniające ciało klas Demon Hunter i Warlock

Za pomocą chaotycznych mocy fel postać zmienia swoją cielesną formę, uzyskując demoniczne cechy lub dokonując niemalże pełnej przemiany w demona. Mimo plugawej natury tej sztuki, jest ona niezwykle potężna, wzmacniając ciało użytkownika lub dając mu naturalną broń.

* umiejętność ta ma efekt Ekwipunku, jej efekty są identyczne z Ekwipunkiem
* każdy poziom w Metamorfozie pozwala na opracowanie lepszego efektu Ekwipunku
* wymaga przynajmniej jednego poziomu w stylu Łowcy Demonów lub Magii Chaosu
* by używać umiejętności Metamorfoza postać musi użyć umiejętności Magia Chaosu lub energia fel musi być obecna w ciele postaci, a sama postać musi być zdolna ją kontrolować

* użytkownicy Metamorfozy historycznie postrzegani są przez większość społeczeństwa jako słudzy Płonącego Legionu i spotykają się z otwartą wrogością
* używanie Metamorfozy z czasem prowadzi do degradacji ciała i duszy, z nielicznymi wyjątkami
* postać powinna uwzględnić jak radzi sobie, lub częściej, nie radzi ze skutkami posługiwania się tymi mocami