Ernesto Apedemak

"Precisa de alguma coisa?"

Ernesto Apedemak, também conhecido como **"O Múmia"**, **"Leão",** **"Nesto"**, **"Ernie"**, **"Espantalho",** **"Esquisito"** e **"Esqueleto"**, é um pirata e carpinteiro dos **Piratas Safira**. É o quarto membro da tripulação e o terceiro membro a se juntar ao bando, ainda na **Vila Maple**.

Possui como característica marcante as faixas que envolvem todo seu corpo e um enorme cabelo vermelho e branco. O carpinteiro parece ter apreço por elementos da cultura egípcia, pois além de sua alcunha de Múmia, usa um chapéu com o olho de Hórus e nomeia seus golpes com localidades e deuses do Egito Antigo. Em algum momento após se tornar um Safira, Ernesto foi seguido por uma gata Sphynx que acabou embarcando no **Sapphire Star**, e se tornou seu mascote sob o nome de **Kiya**, em homenagem a comandante revolucionária que o resgatou.

Ernesto ainda não possui nenhuma recompensa conhecida, mas assim como todos os Safiras e principalmente **Cynthia**, se tornou notório por ter participado da incursão ao **Casamento do Capitão da Marinha, Giovanni Tundra**, e pela participação direta na **Batalha de Loguetown**, na qual conseguiu resgatar a cativa Cynthia.

Atualmente, seu paradeiro e dos outros Safira é desconhecido, embora presuma-se que eles estejam na **Grand Line**.

## Aparência

Ernesto é um homem alto, relativamente magro, com o corpo todo coberto por faixas, deixando apenas revelar seus olhos, cujas escleras são pretas e as íris amarelas, sem pupila. Possui um enorme cabelo vermelho com detalhes em branco, com pontas que lembram espinhos. Quase sempre usa um paletó preto e amarelo sem vestir as mangas, além de um chapéu de mosqueteiro preto com um detalhe em amarelo com a imagem do Olho de Hórus, e uma pena vermelha quase da mesma cor que seu cabelo. Suas pernas são completamente enfaixadas assim como o restante do corpo, mas além disso, usa uma espécie de minissaia também feita de faixas. Prendendo essa saia, usa um cinto dourado com um cristal de safira em seu centro, e botas pretas.

Ernesto é a segunda pessoa mais alta da tripulação, perdendo apenas para **Bella Roux**. Isso condiz com sua habilidade de dar enormes saltos, além de favorecer ao aspecto críptico e assustador da sua aparência. De forma não intencional, Ernesto soa sempre intimidador e assustador, ou no mínimo esquisito, devido a sua aparência de múmia e a maneira como fixa o seu olhar nas pessoas.

## Personalidade

Ernesto é um ser calmo, ingênuo, normalmente centrado e que sempre oferece seus serviços para qualquer um que estiver por perto e os solicite, ainda que isso possa prejudicá-lo ou constrangê-lo. Essa mania de nunca recusar ordens ou favores faz com que ele tenha dificuldade de entender ironias, ofensas ou sarcasmos, como quando Cynthia escreve em seu Diário de Bordo para que "Não a sigam", e Ernesto assente para que os piratas, de fato, não sigam a capitã.

Apesar de não ser, nem de longe, o membro mais falante da tripulação, admira muito seus companheiros e está sempre em busca de estar próximo deles. Vê-los em condições negativas faz com que fique mais ofendido do que se ele mesmo fosse agredido, revelando um lado vingativo e protetivo de Ernesto, além de altruísta, o que contrasta com sua aparência assustadora. Por vezes, porém, Ernesto não compreende as necessidades de seus colegas quando elas não são ditas claramente, fazendo com que as ignore até segunda ordem.

Ernesto possui fascínio por navios, estruturas e plantas grandiosas, e por vezes tenta replicá-las ou trazê-las para o navio. Eventualmente passa muito tempo elogiando ou apenas observando estruturas, navais ou não, que sejam minimamente engenhosas. Além disso, ele próprio gosta de passar um tempo sozinho com o **Sapphire Star** (considerado por ele um próprio membro da tripulação), vagando pelos seus cômodos e o observando.

O Múmia também parece ter um apreço por animais e pessoas mais novas, já que é ele que quase sempre alimenta os mascotes da tripulação, e esteve sempre muito próximo de **Lumi** e **Amber**, o que mais uma vez soa estranho observando sua aparência. Por vezes, ao tentar se aproximar e oferecer ajuda para uma pessoa, Ernesto não dosa a intensidade de seu olhar, gerando cenas constrangedoras dele assustando outras pessoas não-intencionalmente.

Apesar de ser habilidoso com a carpintaria num geral, Ernesto não possui conhecimentos matemáticos e enfrenta sérias dificuldades em traçar raciocínios lógicos, além de ter dificuldade em expressar o que sente ou pensa. Apesar disso, possui uma capacidade razoável de extrair informações, confortar e conversar com as pessoas, além de ter uma noção mínima de educação e etiqueta.

Ernesto nunca revelou sua aparência para ninguém da tripulação além de Cynthia, Paige e Rockfeller (esse, porém, não se lembra de já ter o visto), e sempre desconversa quando perguntam sobre ela ou qualquer outra coisa de seu passado, ou responde coisas vagas demais para serem consideradas satisfatórias.

## História

Pouco se sabe sobre o histórico de Ernesto. Ele já mencionou algumas vezes que tudo que ele tem hoje foi dado por uma pessoa especial de seu passado, mas não há detalhes sobre isso.

Sabe-se também que Cynthia salvou Ernesto de Duncan na Vila Maple, e que isso foi decisivo para o seu ingresso nos Safiras. Nessa época, Ernesto desconfiava de todos, tinha ainda mais dificuldades em se comunicar, e ainda mais em aceitar a ajuda da capitã. Apesar disso, Cynthia insistiu, e o jovem pouco a pouco começou a confiar nela.

## Poderes e Habilidades

Ernesto possui todas as habilidades e maestrias que um carpinteiro deve ter. Possui conhecimento aprofundado de estruturas navais e sobre seus respectivos funcionamentos. Contraditoriamente a isso, Ernesto não tem noção numérica nenhuma, e é incapaz de fazer cálculos de cabeça. Isso tudo somado a sua grande força e resistência física faz com que seja um carpinteiro eficiente, e com uma grande dedicação, visto que está quase sempre vistoriando o navio.

O Múmia já demonstrou ser um ótimo nadador, e suas bandagens curiosamente não parecem atrapalhar nisso, já tendo realizado a proeza de nadar contra uma correnteza enquanto fugia de um crocodilo e resgatava Ross e Paige. Não se sabe como ou onde Ernesto aprendeu essa habilidade, mas ela condiz com o restante de sua força e resistência nas pernas e braços.

O corpo do Ernesto parece ter uma série de peculiaridades de explicação desconhecida, com as quais Ernesto tira vantagem, inclusive, para o combate. A começar pelo seu sangue, que na luta contra **Vallac**, descobriu-se possuir algum tipo de veneno ou substância forte o suficiente para repelir sua mordida. Além disso, seus cabelos ganham atributos de espinho em momentos específicos da trama.

### Estilo de Luta

Ernesto utiliza do estilo Nitoryu para manipular duas foices, com as quais executa maior parte de seus golpes. Mesmo sendo elas armas simples e de porte pequeno, ele já demonstrou conseguir fazer um grande estrago e lidar com inimigos de grande porte. Além disso, parece ter algum conhecimento básico de Artes Marciais, visto que efetua chutes e empurrões em um de seus golpes. Ernesto também se beneficia de suas faixas para o combate, as utilizando para propulsionar seu corpo, imobilizar inimigos, ou até mesmo para criar armadilhas.

Essas mesmas faixas, por sua vez, parecem ser bastante resistentes, elásticas, e envoltas em algum tipo de substância que permite a fácil aderência. Isso, no entanto, nunca foi aprofundado detalhadamente por Ernesto.

### Técnicas

Ernesto possui uma variedade de golpes especiais, todos revelados em momentos distintos da campanha.

**Garras de Sekhmet**: Ernesto executa um golpe em X com ambas as suas foices com uma força voraz. É possível ver as lâminas brilharem, em decorrência da velocidade com que executa o golpe.

**Ira de Shu:** uma versão à distância do Garras de Sekhmet, em que o mesmo golpe é efetuado, porém, com mais força, sendo capaz de cortar o ar e desferir cortes voadores, que emitem uma luz tênue.

**Margem do Nilo**: golpe em que prende uma de suas bandagens ao inimigo, o puxando para perto de si e ao mesmo tempo o usando de impulso para desferir um chute ou ombrada. É um golpe usado também para facilitar sua locomoção.

**Mumificar**: as bandagens se enrolam completamente no corpo do inimigo, o colocando numa espécie de casulo de faixas. É um golpe pouco danoso, usado apenas para imobilizar.

**Discos de Anúbis**: prendendo suas bandagens ao cabo de suas foices, Ernesto realiza movimentos circulares muito velozes que faz com que o movimento das lâminas a assemelhem a dois discos cortantes. Obviamente, tocar nesses "discos" causa muito dano, já que somam a velocidade e a força nos braços do Múmia. É um dos golpes mais exigentes em termo de gasto de energia, e foi realizado apenas uma vez, se mostrando útil para derrotar mais de um inimigo por vez.

**Justiça Cósmica de Maat**: nesse golpe especial, Ernesto salta sobre várias superfícies em uma velocidade absurda, passando por obstáculos e deixando várias faixas presas a eles. No final dos movimentos, uma teia de bandagens o envolve e o conecta ao restante do cenário. Indivíduos que entrem no raio dessa teia podem ser facilmente capturados pelas bandagens, e ficam absolutamente imobilizados. Esse parece ser o golpe mais desgastante de Ernesto, uma vez que, em seu uso, é necessário se locomover com muita velocidade. Por outro lado, o Múmia permanece imóvel durante o restante da execução. Ao que parece, a teia da Justiça Cósmica não lida bem com vários indivíduos passando por ela ao mesmo tempo, como mostrado na **Batalha de Shell Town**.

Outro mérito desse golpe é a utilização dos cabelos de Ernesto, que se assemelham a espinhos em aparência e textura, e são igualmente capazes de perfurar inimigos, como demonstrado na Batalha de Loguetown. Indivíduos presos pela Justiça Cósmica são facilmente atraídos para os cabelos espinhosos, cuja perfuração pode ser letal.

## Embates

* Piratas Safira vs Piratas Mohawk (Episódio 2)
* Piratas Safira vs Bando de Mareguma (Episódio 4)
* Piratas Safira vs CP5 (Episódio 7)
* Ernesto vs Vallac (Episódio 11)
* Piratas Safira vs Piratas Banshee (Episódio 11)
* Piratas Safira & Piratas Gralhas Negras vs Marinheiros de Shell Town (Episódio 12)
* Ernesto & Bella vs Vallac & Nix (Episódio 16)
* Piratas Safira & Piratas Flora vs Piratas Banshee (Episódio 16)
* Crystal Garden vs Rouxinóis (Episódio 17)
* Piratas Safira, Piratas Jeremiah & Aliados vs Comando Leste da Marinha (Episódios 18 e 19)
* Ernesto vs Bjorn (Episódio 19)
* Piratas Safira & Barba Celeste vs G6 da Marinha (Episódio 20)
* Piratas Safira vs Máfia de Apostas de Mirajan (Episódio 23)

## Relacionamentos

### Cynthia

Ernesto, como todo membro do Safira, vê em Cynthia uma fonte de inspiração e se sente seguro com ela. Sabe-se que ela o salvou de ser gravemente ferido por Duncan, ainda na Vila Maple, e isso pode ter sido um dos motivos pela grande dívida de gratidão que o carpinteiro sente por Cynthia. Ele já mencionou inúmeras vezes como se sente perdido na falta da capitã, e é sabido por todos que é ela a que mais sabe detalhes sobre a vida do carpinteiro antes de se tornar um Safira.

### Paige

O carpinteiro nutre um afeto muito grande pela atiradora do bando, e reconhece que ela faz o possível para que Ernesto não se sinta excluído — muito embora quase nunca demonstre isso. Graças a ela, ele quase sempre tem o que fazer, já que é a membra da equipe que mais se aproveita da solicitude do carpinteiro, muito embora nunca com intenções egoístas. Paige é, aparentemente, fora a própria capitã, a única que tem algum conhecimento sobre o passado de Ernesto, o que poderia explicar a compreensão que sente por ele. Ambos são o que mais demonstram lealdade ao bando de forma direta, e que mais "deixam escapar" a falta que sentem da capitã durante seu desaparecimento.

### Rockfeller

Ernesto e Rockfeller, na ausência da capitã, pouco dialogaram diretamente, muito embora sejam, a rigor, os combatentes da tripulação. Porém, as poucas interações que tiveram foram suficiente para mostrar que fazem uma dupla interessante: a imprevisibilidade e extroversão do Imediato parecem contrastar bastante com a timidez e ingenuidade de Ernesto, gerando situações bastante cômicas. Ao que parece, Rock é uma das pessoas em que o Múmia mais confia, o que é irônico, visto que todos tem conhecimento de que sua maneira de lidar com os problemas não é, nem de longe, a mais ortodoxa. Ainda assim, mesmo em momentos em que tem ideias claramente insanas, o carpinteiro confia na competência e liderança de Rocky, e consegue até mesmo relevar que este nunca acerte o seu nome.

### Bella

Bella sempre foi querida por Ernesto desde o momento em que se juntou ao bando, e parece ser uma relação recíproca. Ernesto, apelidado carinhosamente por Bella de "Ernie", parece ser grato pela navegadora confiar tanto em suas habilidades como carpinteiro quanto em combate. Além disso, também é nítido que os dois se preocupam muito um com o outro, uma vez que já estiveram ambos em situações muito fragilizadas, como quando Bella foi sequestrada pelos Banshee, ou durante o incêndio no Covil dos Flora. Ernesto, durante a invasão em Tequila Wolf, demonstrou ficar enormemente irritado quando os carcereiros falaram da aparência de Bella, por mais que não pudesse demonstrar isso naquele momento.

### Ross

A múmia e o arqueólogo fazem uma dupla dinâmica. O que falta de inteligência e sagacidade em um é o que sobra de força e coragem em outro. Ernesto inveja as capacidades intelectuais de Ross, e nunca se atentou ao fato de que esse raramente enfrenta os problemas corajosamente. Na realidade, o múmia é o único que parece acreditar na pompa e nas histórias extravagantes de Rossio. Quando ambos estavam na Estação de Giolla, demonstraram ter uma sinergia muito grande quando se disfarçaram e prenderam o diretor da estação, Giovanni, numa legítima dinâmica de Tira Bom e Tira Mau.

### Topino

Como sendo o membro mais novo da tripulação, o médico ainda é uma incógnita para Ernesto — que já sente uma dificuldade maior de entender as pessoas. Topino, em sua imensa curiosidade de entender o funcionamento dos corpos alheios, nutre algo de curiosidade e admiração pela aparência exótica e misteriosa de Ernesto, e logo no Episódio 1 já quis compreender e estudar o múmia, muito embora não tenha tido muito sucesso. Nas anotações de Topino, está escrito sobre Ernesto coisas como: "múmias sofrem queimaduras de primeiro grau" e "múmias sabem nadar".

### Zack

O ex-prisioneiro e ex-sentinela da tripulação teve poucos contatos com o carpinteiro. Em um de seus poucos diálogos, Ernesto sentiu uma legítima dificuldade em entendê-lo, uma vez que demonstrou, por algum motivo, desgostar da princesa Amber, o que gerou uma certa desavença entre ambos. Por conta disso, Zack era a única pessoa à bordo do Sapphire Star em que Ernesto não confiava, muito embora isso tenha mudado um pouco de tempos para cá, uma vez que descobriu, por meio do Diário de Bordo da capitã, que ele é uma pessoa importante para Cynthia, e que tem respostas para muitas dúvidas suscitadas pelo desaparecimento desta.

### Amber e Lumi

Ernesto jurou proteger a princesa Amber por acreditar na legitimidade do seu sonho por liberdade. Ambos já tiveram muitas interações juntos, mais até do que outros safiras. A princesa Amber se tornou assistente de carpintaria de Ernesto, e o próprio já ensinou algumas coisas para ela, numa espécie de relação de aprendiz. Por algum motivo, a princesa vê no múmia uma espécie de figura de conforto, uma vez que é ele a quem a princesa recorre quando está com medo ou afetada de alguma forma. Nesse relacionamento, Ernesto também se sente confortado em dizer coisas que não tem muita coragem em dizer para outros, acreditando na pureza e na honestidade de Amber.

Relacionamento parecido Ernesto tem por Lumi. Uma vez que uma das únicas espécies do mundo que o carpinteiro tem menos dificuldade de entender são crianças, ele tem muito apreço pelo rapaz, já chegando a aconselhá-lo e inclui-lo na reunião com os outros safiras apenas para distrai-lo da preocupação que sentia por Dike.

## Galeria

Visual oficial de Ernesto durante a 1ª temporada.Arte conceitual de Ernesto durante a 1ª temporada.Visual comemorativo de Ernesto para o Natal de 2020, emulando um embrulho de presente.Jolly Roger oficial de Ernesto
## Trivia

* Ernesto significa *seriedade*, *firmeza* ou aquele que batalha até a morte. Apedemak é o nome de um deus, louvado pelos egípcios e núbios, que tinha uma cabeça de leão e era atribuído a proteção do faraó, a guerra e a fertilidade.
* Os nomes que Ernesto deu à maior parte de suas técnicas fazem alusões a deuses do Egito Antigo ou, como o caso do Rio Nilo, a lugares.
	+ Sekhmet é uma deusa feminina com a cabeça de uma leoa, deusa da guerra e do sol.
	+ Shu é o deus do calor e do ar seco.
	+ Anúbis é o deus de cabeça de cão, patrono da morte e dos moribundos.
	+ Maat, mãe de Rá, é a deusa do equilíbrio do universo.
* Suas comidas prediletas são kebab, falafel e frutos do mar num geral. As que menos gosta são mel e caramelo (grudam suas bandagens).
* Sua bebida favorita é suco de damasco. A que menos gosta é café.
* Se Ernesto fosse uma flor, seria uma bromélia-imperial.
* Se Ernesto vivesse no mundo real, seria egípcio.
* Ernesto, se fosse um animal, seria um leão.
* O número de Ernesto é 4.
* A cor temática de Ernesto é laranja.
* A risada exclusiva de Ernesto, marca registrada dos personagens principais, é "*muhuhu*".
* Ernesto cheira a papel e madeira.
* Se Ernesto não fosse um pirata, ele seria um restaurador de artefatos.
* Ernesto se banha dia sim, dia não. Normalmente são banhos secos.
* A estação favorita de Ernesto é o verão.
* O feriado favorito de Ernesto é o Dia do Trabalho.
* Ernesto calça 44.