recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cool (aesthetic)

**Coolness,** or being cool, is an aesthetic of attitude, behavior, comportment, appearance, and style that is generally admired. Because of the varied and changing interpretation of what is considered "cool”, as well as its subjective nature, the word has no single meaning. For most, coolness is associated with exemplifying composure and self-control. When used in conversation, it is often as an expression of admiration or approval, and can be used when referencing both people and items of interest. Although commonly regarded as slang, "cool" is widely used among disparate social groups and has endured (in usage) for generations.
Child

A **child** (plural: **children**) is a human being between the stages of birth and puberty, or between the developmental period of infancy and puberty. It may also refer to an unborn human being. The legal definition of *child* generally refers to a minor, otherwise known as a person younger than the age of majority. Children generally have fewer rights and responsibilities than adults. They are classed as unable to make serious decisions.
Clamp (tool)

A **clamp** is a fastening device used to hold or secure objects tightly together to prevent movement or separation through the application of inward pressure. In the United Kingdom the term **cramp** is often used instead when the tool is for temporary use for positioning components during construction and woodworking; thus a G cramp or a sash clamp but a wheel clamp or a surgical clamp.
Jinn

**Jinn** (Arabic: جن‎, *jinn*) – also romanized as **djinn** or anglicized as **genies** – are invisible creatures in early religion in pre-Islamic Arabia and later in Islamic culture and beliefs. Like humans, they are accountable for their deeds, can be either believers (muslims) or unbelievers (*kafir*); depending on whether they accept God's guidance. Since jinn are neither innately evil nor innately good, Islam acknowledged spirits from other religions and was able to adapt them during its expansion. Jinn are not a strictly Islamic concept; they may represent several pagan beliefs integrated into Islam. To assert a strict monotheism and the Islamic concept of tawhid, Islam denies all affinities between the jinn and God, thus placing the jinn parallel to humans, also subject to God's judgment and afterlife. The Quran condemns the pre-Islamic Arabian practise of worshipping or seeking protection from them.
Massage

**Massage** is the manipulation of the body's soft tissues. Massage techniques are commonly applied with hands, fingers, elbows, knees, forearms, feet or a device. The purpose of massage is generally for the treatment of body stress or pain. In European countries, a person professionally trained to give massages is traditionally known as a **masseur** (male) or **masseuse** (female). In the United States, these individuals are often referred to as **massage therapists**, because they must be certified and licensed as "licensed massage therapists". In some provinces of Canada, they are called “Registered massage therapists”, as they are regulated health professionals.
Moai

**Moai** or **moʻai** *MOH-eye*; Spanish: *moái*; Rapa Nui: *moʻai*, lit. 'statue') are monolithic human figures carved by the Rapa Nui people on Rapa Nui (Easter Island) in eastern Polynesia between the years 1250 and 1500. Nearly half are still at Rano Raraku, the main moai quarry, but hundreds were transported from there and set on stone platforms called ahu around the island's perimeter. Almost all moai have overly large heads, which comprise three-eighths the size of the whole statue and they have no legs. The moai are chiefly the living faces (*aringa ora*) of deified ancestors (*aringa ora ata tepuna*). The statues still gazed inland across their clan lands when Europeans first visited the island in 1722, but all of them had fallen by the latter part of the 19th century. The moai were toppled in the late 18th and early 19th centuries, possibly as a result of European contact or internecine tribal wars.
Fever

**Fever**, also referred to as **pyrexia**, is defined as having a temperature above the normal range due to an increase in the body's temperature set point. There is not a single agreed-upon upper limit for normal temperature with sources using values between 37.2 and 38.3 °C (99.0 and 100.9 °F) in humans. The increase in set point triggers increased muscle contractions and causes a feeling of cold or chills. This results in greater heat production and efforts to conserve heat. When the set point temperature returns to normal, a person feels hot, becomes flushed, and may begin to sweat. Rarely a fever may trigger a febrile seizure, with this being more common in young children. Fevers do not typically go higher than 41 to 42 °C (106 to 108 °F).
Human hair color

**Human hair color** is the pigmentation of human hair follicles due to two types of melanin: eumelanin and pheomelanin. Generally, if more melanin is present, the color of the hair is darker; if less melanin is present, the hair is lighter. The tone of the hair is dependent on the ratio of black or brown eumelanin to yellow or red pheomelanin. Levels of melanin can vary over time causing a person's hair color to change, and it is possible to have hair follicles of more than one color on the same person. Some hair colors are associated with some ethnic groups due to observed higher frequency of particular hair color within their geographical region, e.g. straight dark hair amongst East Asians and Southeast Asians, a large variety of dark, fair, curly, straight, wavy and bushy hair amongst Europeans, West Asians and North Africans, curly, dark, and uniquely helical hair with Sub Saharan Africans, whilst gray, white or "silver" hair is often associated with age and wisdom.
Veil

A **veil** is an article of clothing or hanging cloth that is intended to cover some part of the head or face, or an object of some significance. Veiling has a long history in European, Asian, and African societies. The practice has been prominent in different forms in Judaism, Christianity, and Islam. The practice of veiling is especially associated with women and sacred objects, though in some cultures, it is men, rather than women, who are expected to wear a veil. Besides its enduring religious significance, veiling continues to play a role in some modern secular contexts, such as wedding customs.
Gym

A **gymnasium**, also known as a **gym**, is an indoor location for athletics. The word is derived from the ancient Greek term "gymnasion". They are commonly found in athletic and fitness centers, and as activity and learning spaces in educational institutions. "Gym" is also slang for "fitness centre", which is often an area for indoor recreation. A "gym" may include or describe adjacent open air areas as well. In Western countries, "gyms" often describe places with indoor or outdoor courts for basketball, hockey, tennis, boxing or wrestling, and with equipment and machines used for physical development training, or to do exercises. In many European countries, ***Gymnasium*** (and variations of the word) also can describe a secondary school that prepares students for higher education at a university, with or without the presence of athletic courts, fields, or equipment.
Monocle

A **monocle** is a type of corrective lens used to correct or enhance the visual perception in only one eye. It consists of a circular lens placed in front of the eye and held in place by the eye socket itself. Often, to avoid losing the monocle, a string or wire is connected to the wearer's clothing at one end and, at the other end, to either a hole in the lens or, more often, a wire ring around its circumference.
Frown

A **frown** (also known as a **scowl**) is a facial expression in which the eyebrows are brought together, and the forehead is wrinkled, usually indicating displeasure, sadness or worry, or less often confusion or concentration. The appearance of a frown varies by culture. An alternative usage in North America is thought of as an expression of the mouth. In those cases when used iconically, as with an emoticon, it is entirely presented by the curve of the lips forming a down-open curve. The mouth expression is also commonly referred to in the colloquial English phrase, especially in the United States, to "turn that frown upside down" which indicates changing from sad to happy.
Living room

In Western architecture, a **living room**, also called a **lounge room** (Australian English), **lounge** (British English), **sitting room** (British English), or **drawing room**, is a room for relaxing and socializing in a residential house or apartment. Such a room is sometimes called a **front room** when it is near the main entrance at the front of the house. In large, formal homes, a sitting room is often a small private living area adjacent to a bedroom, such as the Queens' Sitting Room and the Lincoln Sitting Room of the White House.
Ghost

A **ghost** is the soul or spirit of a dead person or non-human animal that is believed to be able to appear to the living. In ghostlore, descriptions of ghosts vary widely, from an invisible presence to translucent or barely visible wispy shapes to realistic, lifelike forms. The deliberate attempt to contact the spirit of a deceased person is known as necromancy, or in spiritism as a *séance*. Other terms associated with it are **apparition**, **haunt**, **phantom**, **poltergeist**, **shade**, **specter**, **spirit**, **spook**, **wraith**, **demon**, and **ghoul**.
Fatigue

**Fatigue** describes a state of tiredness (which is not sleepiness) or exhaustion. In general usage, fatigue often follows prolonged physical or mental activity. When fatigue occurs independently of physical or mental exertion, or does not resolve after rest or sleep, it may have other causes, such as a medical condition.
Blond

**Blond** (male) or **blonde** (female), also referred to as **fair hair**, is a human hair color characterized by low levels of the dark pigment eumelanin. The resultant visible hue depends on various factors, but always has some yellowish color. The color can be from the very pale blond (caused by a patchy, scarce distribution of pigment) to reddish "strawberry" blond or golden-brownish ("sandy") blond colors (the latter with more eumelanin). Occasionally, the state of being blond, and specifically the occurrence of blond traits in a predominantly dark or colored population are referred to as **blondism**.
Performing arts

The **performing arts** are arts such as music, dance, and drama which are performed for an audience. They are different from the visual arts, which are the use of paint, canvas or various materials to create physical or static art objects. Performing arts include a range of disciplines which are performed in front of a live audience, including theatre, music, and dance.
Wave (gesture)

A **wave** is a nonverbal communication gesture that consists of the movement of the hand and/or entire arm that people commonly use to greet each other, but it can also be used to say goodbye, acknowledge another's presence, call for silence, or deny someone. The wave gesture is an essential element of human language.
Hair loss

**Hair loss**, also known as **alopecia** or **baldness**, refers to a loss of hair from part of the head or body. Typically at least the head is involved. The severity of hair loss can vary from a small area to the entire body. Inflammation or scarring is not usually present. Hair loss in some people causes psychological distress.
Fire extinguisher

A **fire extinguisher** is a handheld active fire protection device usually filled with a dry or wet chemical used to extinguish or control small fires, often in emergencies. It is not intended for use on an out-of-control fire, such as one which has reached the ceiling, endangers the user (i.e., no escape route, smoke, explosion hazard, etc.), or otherwise requires the equipment, personnel, resources, and/or expertise of a fire brigade. Typically, a fire extinguisher consists of a hand-held cylindrical pressure vessel containing an agent that can be discharged to extinguish a fire. Fire extinguishers manufactured with non-cylindrical pressure vessels also exist but are less common.
Urn

An **urn** is a vase, often with a cover, with a typically narrowed neck above a rounded body and a footed pedestal. Describing a vessel as an "urn", as opposed to a vase or other terms, generally reflects its use rather than any particular shape or origin. The term is especially often used for **funerary urns**, vessels used in burials, either to hold the cremated ashes or as grave goods, but is used in many other contexts.
Confusion

In medicine, **confusion** is the quality or state of being bewildered or unclear. The term "acute mental confusion" is often used interchangeably with delirium in the *International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems* and the *Medical Subject Headings* publications to describe the pathology. These refer to the loss of orientation, or the ability to place oneself correctly in the world by time, location and personal identity. Mental confusion is sometimes accompanied by disordered consciousness (the loss of linear thinking) and memory loss (the inability to correctly recall previous events or learn new material).
Hyperthermia

**Hyperthermia**, also known simply as **overheating**, is a condition in which an individual's body temperature is elevated beyond normal due to failed thermoregulation. The person's body produces or absorbs more heat than it dissipates. When extreme temperature elevation occurs, it becomes a medical emergency requiring immediate treatment to prevent disability or death. Almost half a million deaths are recorded every year from hyperthermia.
Hanukkah menorah

A **Hanukkah menorah**, or **hanukkiah**, is a nine-branched candelabrum lit during the eight-day Jewish holiday of Hanukkah. Eight of the nine branches hold lights (candles or oil lamps) that symbolize the eight nights of the holiday; on each night, one more light is lit than the previous night, until on the final night all eight branches are ignited. The ninth branch holds a candle, called the *shamash* ("helper" or "servant"), which is used to light the other eight.
Oni

An ***oni*** () (/oʊni/ *OH-nee*) is a kind of *yōkai*, demon, orc, ogre, or troll in Japanese folklore. They are believed to live in caves or deep in the mountains. Oni are known for their superhuman strength and have been associated with powers like thunder and lightning, along with their evil nature manifesting in their propensity for murder and cannibalism. They are typically portrayed as hulking figures with one or more horns growing out of their heads, massive teeth, and occasionally a third eye in the center of the forehead. They are typically depicted with red, blue, black, or yellow colored skin, wearing loincloths of tiger pelt, and carrying iron kanabō clubs. They also have three to six digits on each hand and foot tipped with claw-like nails. Oni are able to change their looks to fool their victims into trusting them. Oni can be male or female, but have been predominantly male throughout history. Female oni are sometimes referred to by the name Yamauba. When in disguise, oni are capable of appearing as a man or woman, regardless of their gender. As monstrous as oni are, they have been linked to bringing good fortune and wealth.
Yawn

A **yawn** is a reflex characterized by a long inspiratory phase with gradual mouth gaping, followed by a brief climax (or acme) with muscle stretching, and a rapid expiratory phase with muscle relaxation, which typically lasts a few seconds. For fish and birds, this is described as gradual mouth gaping, staying open for at least 3 seconds and subsequently a rapid closure of the mouth. Almost all vertebrate animals, including mammals, birds, reptiles, amphibians, and even fish, experience yawning. The study of yawning is called chasmology.
OK gesture

The **OK gesture** or **OK sign** or **ring gesture** (symbol/emoji: "👌") is performed by connecting the thumb and index into a circle, and holding the other fingers straight or relaxed away from the palm. Commonly used with divers it signifies "I am OK" or "Are you OK?" when underwater. In most English-speaking countries it denotes approval, agreement, and that all is well or "okay". In other contexts or cultures, similar gestures may have different meanings or connotations including those that are negative, offensive, financial, numerical, devotional, political, or purely linguistic.
Playboy Bunny

A **Playboy Bunny** is a waitress who works at a Playboy Club and selected through standardized training. Their costumes were made up of lingerie, inspired by the tuxedo-wearing Playboy rabbit mascot. This costume consisted of a strapless corset teddy, bunny ears, black sheer-to-waist pantyhose, a bow tie, a collar, cuffs and a fluffy cottontail. In more recent Playboy Clubs, such as Sin City that was re-opened in 2006, Playboy bunnies wore slightly altered costumes that were based on the original bunny suit.
Party

A **party** is a gathering of people who have been invited by a host for the purposes of socializing, conversation, recreation, or as part of a festival or other commemoration or celebration of a special occasion. A party will often feature food and beverages, and often conversation, music, dancing, or other forms of entertainment.
Bowing

**Bowing** (also called **stooping**) is the act of lowering the torso and head as a social gesture in direction to another person or symbol. It is most prominent in Asian cultures but it is also typical of nobility and aristocracy in many European countries. It is also used in religious contexts, as a form of worship or veneration. Sometimes the gesture may be limited to lowering the head such as in Indonesia, and in many cultures several degrees of the lowness of the bow are distinguished and regarded as appropriate for different circumstances. It is especially prominent in Nepal, Cambodia, Thailand, Laos, Vietnam, China, Korea, and Japan, where it may be executed standing or kneeling. Some bows are performed equally by two or more people while others are unequal – the person bowed to either does not bow in return or performs a less low bow in response. A nod of the head may be regarded as the minimal form of bow; forms of kneeling, genuflection, or prostration which involves the hands or whole body touching the ground, are the next levels of gesture.
Dagger

A **dagger** is a fighting knife with a very sharp point and usually two sharp edges, typically designed or capable of being used as a thrusting or stabbing weapon. Daggers have been used throughout human history for close combat confrontations, and many cultures have used adorned daggers in ritual and ceremonial contexts. The distinctive shape and historic usage of the dagger have made it iconic and symbolic. A dagger in the modern sense is a weapon designed for close-proximity combat or self-defense; due to its use in historic weapon assemblages, it has associations with assassination and murders. Double-edged knives, however, play different sorts of roles in different social contexts.
The finger

In Western culture, "**the finger**", or **the middle finger** (as in **giving someone the** (**middle**) **finger**, **the bird** or **flipping someone off**) is an obscene hand gesture. The gesture communicates moderate to extreme contempt, and is roughly equivalent in meaning to "fuck you", "fuck me", "shove it up your ass/arse", "up yours", or "go fuck yourself". It is performed by showing the back of a hand that has only the middle finger extended upwards, though in some locales, the thumb is extended. Extending the finger is considered a symbol of contempt in several cultures, especially in the Western world. Many cultures use similar gestures to display their disrespect, although others use it to express pointing without intentional disrespect. The gesture is usually used to express contempt but can also be used humorously or playfully.
Dancer

**Dance** is an art form consisting of sequences of body movements with aesthetic and often symbolic value, either improvised or purposefully selected. Dance can be categorized and described by its choreography, by its repertoire of movements, done simultaneously with music or with instruments; or by its historical period or place of origin.
Cutlery

**Cutlery** (also referred to as **silverware,** **flatware**, or **tableware**), includes any hand implement used in preparing, serving, and especially eating food in Western culture. A person who makes or sells cutlery is called a **cutler**. The city of Sheffield in England has been famous for the production of cutlery since the 17th century and a train – the *Master Cutler* – running from Sheffield to London was named after the industry. Bringing affordable cutlery to the masses, stainless steel was developed in Sheffield in the early 20th century.
Smile

A **smile** is a facial expression formed primarily by flexing the muscles at the sides of the mouth. Some smiles include a contraction of the muscles at the corner of the eyes, an action known as a Duchenne smile. Among humans, a smile expresses delight, sociability, happiness, joy, or amusement. It is distinct from a similar but usually involuntary expression of anxiety known as a grimace. Although cross-cultural studies have shown that smiling is a means of communication throughout the world, there are large differences among different cultures, religions, and societies, with some using smiles to convey confusion or embarrassment.
Deafness

**Deafness** has varying definitions in cultural and medical contexts. In medical contexts, the meaning of deafness is hearing loss that precludes a person from understanding spoken language, an audiological condition. In this context it is written with a lower case *d*. It later came to be used in a cultural context to refer to those who primarily communicate through sign language regardless of hearing ability, often capitalized as *Deaf* and referred to as "big D Deaf" in speech and sign. The two definitions overlap but are not identical, as hearing loss includes cases that are not severe enough to impact spoken language comprehension, while cultural Deafness includes hearing people who use sign language, such as children of deaf adults.
Coin

A **coin** is a small object, usually round and flat, used primarily as a medium of exchange or legal tender. They are standardized in weight, and produced in large quantities at a mint in order to facilitate trade. They are most often issued by a government. Coins often have images, numerals, or text on them. The faces of coins or medals are sometimes called the *obverse* and the *reverse*, referring to the front and back sides, respectively. The obverse of a coin is commonly called *heads*, because it often depicts the head of a prominent person, and the reverse is known as *tails*.
Hand

A **hand** is a prehensile, multi-fingered appendage located at the end of the forearm or forelimb of primates such as humans, chimpanzees, monkeys, and lemurs. A few other vertebrates such as the koala (which has two opposable thumbs on each "hand" and fingerprints extremely similar to human fingerprints) are often described as having "hands" instead of paws on their front limbs. The raccoon is usually described as having "hands" though opposable thumbs are lacking.
Che vuoi?

***Che vuoi?*** (transl. "what do you want?"), alternatively described as ***ma che vuoi?***, ***ma che dici?***/***ma che stai dicendo?*** ("what are you talking about?"), or simply ***che?*** ("what?"), is one of the best known hand gestures of Italy. In English, it is sometimes referred to as "pinched fingers" or "finger purse" (Italian: *mano a borsa*).
Standing

**Standing**, also referred to as **orthostasis**, is a position in which the body is held in an ***erect*** ("**orthostatic**") position and supported only by the feet. Although seemingly static, the body rocks slightly back and forth from the ankle in the sagittal plane. The sagittal plane bisects the body into right and left sides. The sway of quiet standing is often likened to the motion of an inverted pendulum.
Identity document

An **identity document** (also called **ID** or colloquially as **papers**) is any document that may be used to prove a person's identity. If issued in a small, standard credit card size form, it is usually called an **identity card** (**IC**, **ID card**, **citizen card**), or **passport card**. Some countries issue formal identity documents, as national identification cards that may be compulsory or non-compulsory, while others may require identity verification using regional identification or informal documents. When the identity document incorporates a person's photograph, it may be called photo ID.
Драконіти

## Короткий опис

Драконіти - це різновид розумних який є наслідком союзу в давні часи між гуманойдною расою і драконами. В наслідок чого ми отримуємо доволі сильних хоч і дуже різних створінь.

## Зовнішність

Самі драконіти являють собою досить високих гуманоїдів. Середній зріст становить 190-220 см. Тіло вкрите в більшості місць лусочками, їх колір залежить від того, в якій сім'ї належить представник раси. У кожного драконіту після народження починає рости хвіст, і закінчує виростати після 20 років, разом з хвостом починають рости роги, які в багатьох випадках можуть показувати рівень сили. Чим більше пар рогів володіє, тим більше він може досягти. Крила зустрічаються набагато рідше, вони зазвичай мають ті ж відтінки, що й волосся.

Драконіти можуть зустрічатися як з повним покриттям лускою і видо зміненим тілом, так і частково, де прослідковуються людські вирази обличчя, такий феном може статися якщо хтось з батьків був людиною чи ельфом, в інших випадках Драконіт зберігає більш звірині риси тіла. Також вони можуть зустрічатися різних забарвлень, здебільшого це залежить від основної стихії якою володіє драконіт

* Середній зріст у чоловік складає від 190 до 220 см, вага коливається від 90 до 130 кг.
* Середній зріст у жінок складає від 170 до 190 см, вага коливається від 75 до 95 кг.

## Менталітет та культура

Сам народ доволі стародавній, через що він часто змінював свої погляди. Зараз Драконітів в світі знають як чудових воїнів так і чудових мореходьців. В їх культурі дуже виражений культ жінки, а саме в них абсолютно такі самі права як в чоловіків, ніхто їх не обмежує, та в честь жінок і того що вони дарують життя є чимало свят.
Perseveration

**Perseveration**, in the fields of psychology, psychiatry, and speech-language pathology, is the repetition of a particular response (such as a word, phrase, or gesture) regardless of the absence or cessation of a stimulus. It is usually caused by a brain injury or other organic disorder. Symptoms include "lacking ability to transition or switch ideas appropriately with the social context, as evidenced by the repetition of words or gestures after they have ceased to be socially relevant or appropriate", or the "act or task of doing so", and are not better described as stereotypy (a highly repetitive idiosyncratic behaviour).
Extraterrestrial life

**Extraterrestrial life** or **alien life** is life which may occur outside of Earth and which did not originate on Earth. No extraterrestrial life has yet been conclusively detected, although efforts are underway. Such life might range from simple forms such as prokaryotes to intelligent beings, possibly bringing forth civilisations that might be far more advanced than humanity. The Drake equation speculates about the existence of sapient life elsewhere in the universe. The science of extraterrestrial life is known as astrobiology.
Flushing (physiology)

**Flushing** is to become markedly red in the face and often other areas of the skin, from various physiological conditions. Flushing is generally distinguished from blushing, since blushing is psychological, milder, generally restricted to the face, cheeks or ears, and generally assumed to reflect emotional stress, such as embarrassment, anger, or romantic stimulation. Flushing is also a cardinal symptom of carcinoid syndrome—the syndrome that results from hormones (often serotonin or histamine) being secreted into systemic circulation.
Mamaoohid dictionary Wiki

**Welcome to the Mamaoohid dictionary Wiki!**
We're a collaborative community website about Mamaoohid dictionary that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Two

## Basic info

2

Two is the 1st prime number in math, as only 1 can create it in multiplication.

here are some basic calculations :

* Multiplication : 2 x 13 = 26
* Division : 2 / 7 = 3.5
* Exponentiation : 28 = 256

## History

The symbol which represents two ( 2 ) can be traced all the way to Brahamic script, the sound may have came from old English possibly originating from the sound tū ( neuter )
Gear

A **gear** is a rotating circular machine part having cut teeth or, in the case of a **cogwheel** or **gearwheel**, inserted teeth (called *cogs*), which mesh with another (compatible) toothed part to transmit (convert) torque and speed. The basic principle behind the operation of gears is analogous to the basic principle of levers. A gear may also be known informally as a **cog**. Geared devices can change the speed, torque, and direction of a power source. Gears of different sizes produce a change in torque, creating a mechanical advantage, through their *gear ratio*, and thus may be considered a simple machine. The rotational speeds, and the torques, of two meshing gears differ in proportion to their diameters. The teeth on the two meshing gears all have the same shape.
Гіганти

## Короткий опис

Гіганти – це велика раса істот, які значно перевищують за розміром людей. Вони часто здебільшого ведуть спокійний спосіб життя, не зважаючи на їх розміри і силу. Хоча деякі представники можуть піти найманцями або вступити на офіційну службу в країнах.

## Зовнішність

* Середній зріст у чоловік складає від 3 до 15 м, вага коливається від 907 до 4800 кг.
* Середній зріст у жінок складає від 3 до 12 м, вага коливається від 805 до 4800 кг.ЧоловікЖінка

## Менталітет та культура

Культура гігантів дуже різноманітна, і може варіюватися залежно від їхнього виду, середовища проживання та історії. Однак деякі загальні риси, які часто асоціюються з гігантами, включають:

* Великий зріст: Гіганти, як правило, набагато вищі за людей, і можуть досягати висоти до 15 м
* Велика сила: Гіганти надзвичайно сильні, і можуть легко підняти або кинути предмети, які були б занадто важкими для людей.
* Велика витривалість: Гіганти надзвичайно витривалі, і можуть бігати довгі відстані без зупинки.
* Воїнські: Гіганти часто зображуються як войовничі істоти, і часто бувають залучені до битв і конфліктів.
* Розумні: Гіганти дуже розумні, і часто мають складну культуру і суспільство.
Демони

## Демонологія

Назва Демон - це загальна назва виду всіх різновидів мешканців Кліпот.

## Демонічні Королі (Архідемони)

Люцифугус - Володар печаті Кліпот, стоїть над всіма демонами. Прихильник Люцифера і просто чекає свого часу.

Баалгар - Покровитель вбивств і крові. Також називається Володар кровавої блискавки.

Барбатос -

Белет

Іпос

ЛюцифугусБаалгарБарбатосБелетІпос
## Демонічні Герцоги (Катастрофи)

Вуал

Мурмур

Форкас

Форас

Ботіс

ВуалМурмурФоркасФорасБотіс
## Демонічні Маркізи (Володарі)

Аамон

Буєр

Аїм

Солос

Декарабіа

АамонБуєрАїмСолосДекарбіа
## Вищі Демони

ав

Вищий Демон
## Грішники

ава

Грішник
## Демони

Інкуби

Сукуби

ДемонІнкубСукуба
## Нижчі Демони

Біси

Чорти

БісЧорт
Somnolence

**Somnolence** (alternatively **sleepiness** or **drowsiness**) is a state of strong desire for sleep, or sleeping for unusually long periods (compare hypersomnia). It has distinct meanings and causes. It can refer to the usual state preceding falling asleep, the condition of being in a drowsy state due to circadian rhythm disorders, or a symptom of other health problems. It can be accompanied by lethargy, weakness and lack of mental agility.
Sleep

**Sleep** is a state of reduced mental and physical activity, in which consciousness is altered, and sensory activity is inhibited to a certain extent. During sleep, there is a decrease in muscle activity, and interactions with the surrounding environment are significantly reduced. While sleep is different from wakefulness in terms of the ability to react to stimuli, it still involves active brain patterns, making it more reactive than a coma or disorders of consciousness.
Титани

## Короткий опис

Численна раса довгожителів менталістів. які здатні досягати неймовірних розмірів за рахунок поглинання енергії смерті, з нежиті та особливо з личів. Для життя їм необхідна як манна так і їжа з водою. Цікавою особливістю також є те, що кожен представник Титанів може досконало відрізнятися за біологічною будовою тіла від своїх побратимів, але їх поєднує зелене або зеленувато-бірюзове свічення з різних місць тіла.

## Зовнішність

Живуть у середньому від 90 - 95 років якщо не харчуються енергією неживих, зростання починається від показника в 130 см. За все життя можуть лише 5 раз дати потомство і не більше ніж 2 розум дітям. Стать у титанів ділиться на Чоловічий, Жіночий та Безстатевий. Варто відзначити, що безстатеві Титани не здатні дати потомство, але краще розвивають свої здібності. У всіх і всіх Титанів початковий аспект магії - менталістика.

Яскравим показником їх зовнішності є бліда шкіра, або блідо-зелена шкіра. Очі завжди чорні. Якщо волосся і зустрічається воно або чорне або біле.

* Середній зріст у чоловік складає від 130 до 280 см, вага коливається від 70 до 150 кг.
* Середній зріст у жінок складає від 125 до 270 см, вага коливається від 50 до 145 кг.

## Менталітет та культура

Мають повний псі-контакт з представниками своєї раси. Як далеко і за якими перешкодами природного походження не знаходився б Титан, він безпосередньо пов'язаний з кожним іншим. Цей псі-зв'язок являє собою виключно голосове спілкування якщо взагалі його таким чином можна назвати, але не обмін інформації безпосередньо в мозок, за винятком загибелі побратима, у цьому випадку кожен представник раси відчуває моторошний головний біль і порожнечу всередині. Якщо Титан хоче, він може перекрити свою лінію пси-хвиль, це відчують усі і знатимуть хто від'єднався. Щоб повернутися в мережу Титану, доведеться знайти місце настільки тихе, що ні звук вітру, ні падіння краплі води не порушить його спокій. Після цього він або вона або воно повинні медитувати близько 3-4 днів і лише після цього зуміють зловити потрібну хвилю.
Світ Парадісу

## Основа

Парадіс - цей світ ділиться на :

* **матеріальний**;
* божественний.

Існують такі материка як:

До того ще існують 4 океанна

Довжина Екватора складає: 230252 км

Розумні раси існують вже протягом 85 тисяч років.

## Політика

Всього світ ділиться на 16 Територій, республіки, королівства, імперії, теократії тощо. А саме:

1. Імперія Полум'я - населення складається з людей, дворфів, гігантів, тіфлінгів
2. Земляна Ліга - населення складається з дворфів, людей, гігантів,звіролюдів
3. Республіка Води - населення складається з звіролюдів, інсектойдів, тіфлінгів, драконітів, гіганти
4. Королівство Вітру - населення складається з звіролюдів, інсектойдів,тіфлінгів
5. Імперія Грому - населення складається з драконітів, тіфлінгів, гігантів, людей
6. Вічне царство - населення складається з світлих ельфів
7. Царство Місяця - населення складається з темних ельфів, тіфлінгів, веспертійців
8. Республіка Лісу - населення складається з лісових ельфів, Ентаріїв, Мавок, звіролюди, інсектойди, тіфлінгів
9. Ангульське Ханство - населення складається з Ангулів, Гігантів, звіролюдів
10. Західний Грах - населення складається з орків, тролів, огрів, гоблінів, гігантів.
11. Теократія Генсо - населення складається з світлих ельфів, людей, Астарій
12. Герцогство Крові - населення складається з веспертійців, темних ельфів, людей
13. Уламки Титанії - населення складається з титанів
14. Племена Сіток - населення складається з Арахнідів, інсектойдів, звіролюдів
15. Герцогство Тіф - населення складається з Тіфлінгів, людей, веспертійців
16. Запечатане Королівство - населення складається з Кіцуне

## Стихії

Магія в цьому світі родоводу і грубо кажучи, має народний характер, тобто в певних країнах переважають певні стихії, хоча можна зустріти представників інших стихій. Нижче буде описано властиві стихії, мешканцям певних країн.

## Економіка

Загальною визнаною валютою вважаються - Мідні, Срібні, Золоті та Платинові монети. На задній стороні монети, карбуються герб тієї країни, в якій були зроблені, попереду ж друкується рік створення монети та знак стихії.

### Конверсія

100 мідних- 1 срібний; 100 срібних- 1 золота; 100 золотих - 1 платина.

### Ціноутворення

Булка хліба коштує 3 мідяки, від цього і робіть ціни, краще зводити з реальними цінами і просто множити. Тобто: 1 мідна рівна або 10-гривень. => Вино яке коштувало 300 гривень = 30 мідних
Огри

## Короткий опис

Огри - схожі чимось на гібрид людей та орків. Гори гіпертрофованих м'язів, вони вміло користуються як своєю силою так і своїм розумом, також вони доволі жадібні до золота. Представників жіночої статі не існує. Вони живуть набігами, тому собі подібних плодять з рабинями інших рас.

## Зовнішність

Огри мають доволі високий зріст як і масу, через що їх сила може перевищувати таку в тих самих орків чи тролів. Мають зазвичай шкіру подібну до людської хоч і значно міцнішою. Волосся здебільшого чорне хоча зустрічаються рідко і інші кольори. Відтінки очей здебільшого темні

* Середній зріст у чоловік складає від 245 до 350 см, вага коливається від 190 до 355 кг.Самець

## Менталітет та культура

Орки, Гобліни, Тролі і Огри зазвичай формують великі племена, з якими потім атакують або один одного, або поселення інших рас, грабуючи, вбиваючи чи ґвалтуючи. Здебільшого після їх набіг залишається тільки руїни. Всі ці представники не є повними ідіотами, вони вміють створювати стратегії як нападу так і оборони, тому без достатньої перевазі в силі чи технологіях таку орду дуже важко здолати.
Орки

## Короткий опис

Орки - інші раси можуть їх назвати варварами чи дикими звірами, та це не так. В бою вони без сумнівно б'ються майже як дикі звірі, та не зважаючи на це вони є воїнами честі. В них є свій менталітет і своя честь по відношенню до війн та будь яких інших конфліктах. Вони дуже цінують життя, для них життя і смерть це вічний коло-обіг.

## Зовнішність

Орки це гора м'язів, здебільшого зеленого коліру, хоча зустрічається і інші кольори. Мають великі ікла та і здебільшого щелепа всіяна кликами а не зубами. Волосся здебільшого чорного кольору як і очі.

* Середній зріст у чоловік складає від 245 до 300 см, вага коливається від 150 до 225 кг.
* Середній зріст у жінок складає від 225 до 270 см, вага коливається від 130 до 180 кг.ЧоловікЖінка

## Менталітет та культура

Орки здебільшого сидять в своїх містах фортецях які розкинуті по різним куточкам світу. Вони цінують те що мають і вони не прагнуть до нескінчених війн. Якщо кинути їм виклик вони не будуть відмовлятися від добрячої бійки, але великих конфліктів вони не організовують.
Люди

## Короткий опис

Люди – заповзятливі та багатогранні істоти. Крім того, це дуже різноманітна та універсальна раса у світі. Вони дуже адаптивні, енергійні, гнучкі та амбіційні. Їх зовнішність, уподобання, звички, навички, поняття моралі і моральності мало схожі між собою, так що в цьому плані досить складно виділити загальні риси раси.

## Зовнішність

У цієї раси зовнішність найрізноманітніша. Волосся від світло-русявих до каштанових або навіть чорних, зустрічаються руді. Хоча не факт, що колір рідний, може бути фарбованим. Шкіра має відтінки від майже білого до темно-коричневого. Колір очей успадковується від батьків і може бути сірим, блакитним, зеленим, коричневим або поєднанням цих кольорів та їх відтінків, або мати унікальний відтінок чи візерунок якщо особа була обрана богом. В одязі люди воліють комфорт і зручність, не особливо дотримуючись моди. Хоча у жінок можна помітити дуже відверті вбрання.

* Середній зріст у чоловік складає від 165 до 180 см, вага коливається від 70 до 90 кг.
* Середній зріст у жінок складає від 155 до 170 см, вага коливається від 50 до 65 кг.ЧоловікЖінка

## Менталітет та культура

У людських сім'ях буває дуже багато дітей, але не завжди вони оточені любов'ю та турботою, тут як пощастить. Тим , кому вдалося вирости і здобути гарні знання, залишають батьківський будинок дуже рано. Легкі на підйом, інакше просто не вижити, люди подорожують та набираються досвіду. Не цураються й брудної роботи. Можуть легко зрадити заради наживи, хоча це стосується не всіх. Мають живий розум, чим неодмінно користуються у будь-якій зручній ситуації. Всі люди так чи інакше прагнуть багатства та комфорту. Іноді способи досягнення бувають вкрай жорстокі та нещадні. Напевно, саме з цього до цієї раси ставляться дуже насторожено.

Здебільшого в людських країнах чи поселеннях процвітає патріархат. Жінкам рідко коли дають змогу здобути гарну освіту чи вибитися в вищу лігу. В селищах ситуація трохи краще, в той час як чоловіки виконують більш важку роботу то жінки займаються хатнім господарством. В правлячих верхівках майже не зустріти жінок, хоча є деякі представниці які яскраво виділяються серед інших.
Battle

A **battle** is an occurrence of combat in warfare between opposing military units of any number or size. A war usually consists of multiple battles. In general, a battle is a military engagement that is well defined in duration, area, and force commitment. An engagement with only limited commitment between the forces and without decisive results is sometimes called a skirmish.
Тіфлінги

## Короткий опис

Тіфлінги – це раса маленьких, лукавих істот, які мають яскраву шкіру, чорні очі та роги. Вони є нащадками демонів і людей, і вони звикли жити в більш засушливих краях.

## Зовнішність

Перше що кидається в очі в тіфлінгів це їх шкіра. Вона має різні відтінки червоного, від блідо-рожевого до яскраво-червоного . У них чорні очі, які можуть бути круглими або мигдалеподібними. Їхні роги зазвичай вигнуті назад і можуть бути різної довжини. Також можна помітити доволі довгий хвіст, який буває різної товщини.

* Середній зріст у чоловік складає від 160 до 175 см, вага коливається від 40 до 65 кг.
* Середній зріст у жінок складає від 150 до 160 см, вага коливається від 35 до 55 кг.ЧоловікЖінка

## Менталітет та культура

Тіфлінги мають добрий настрій і люблять розважатися. Вони часто бувають хитрими і сприйнятливими, і вони часто використовують свої здібності, щоб отримати те, що хочуть.

Тіфлінги – це стійка раса, і вони завжди знаходять спосіб вижити. Вони часто бувають щасливими та вдячними за те, що мають, і вони завжди прагнуть знайти своє місце у світі.

Тіфлінги – це різноманітна раса, і вони можуть знайти себе в будь-якому суспільстві. Деякі тіфлінги обирають жити серед інших демонічних рас, тоді як інші обирають жити серед людей. Деякі тіфлінги навіть обирають жити серед інших рас, таких як ельфи та гномів.

Тіфлінги – це природжені торговці та дипломати, і вони мають смак до життя. Вони часто бувають хитрими і сприйнятливими, і вони часто використовують свої здібності, щоб отримати те, що хочуть.
Астарії

## Короткий опис

Астарії - це древня раса яка має змогу вільно керувати металами навколо себе. Деколи утворюючи живий металевий панцир навколо себе. Також їх тіла виділяють підвищену температури через що холодні регіони є найкращим рішенням. Адже якщо Астарій протягом довго часу буде нагріватися без охолодження, внутрішній тиск розірве його з середини. Тому вони дуже часто носять захисні костюми коли вони за межами своїх домівок.

## Зовнішність

Зовнішність Астарій виділяється доволі темною шкірою, яка додає додатковий захист через виживлений метал під нею. Волосся в них завжди біле, тим часом очі в них або золоті або срібні. Також в них зустрічається дуже часто від однієї до двох пар ріг, різної форми і довжини.

* Середній зріст у чоловік складає від 215 до 320 см, вага коливається від 90 до 160 кг.
* Середній зріст у жінок складає від 200 до 300 см, вага коливається від 80 до 145 кг.ЧоловікЖінка

## Менталітет та культура

Через свої унікальні навички вони є природженими ковалями, але через свій замкнутий спосіб життя, мало хто знає про їх таланти. Всі свої таємниці вони дуже добре приховують. В сім'ях зазвичай народжуються від 2 до 4 дітей. А середня тривалість їх життя складає близько 300 років.
Headstone

A **headstone**, **tombstone**, or **gravestone** is a stele or marker, usually stone, that is placed over a grave. It is traditional for burials in the Christian, Jewish, and Muslim religions, among others. In most cases, it has the deceased's name, date of birth, and date of death inscribed on it, along with a personal message, or prayer, but may contain pieces of funerary art, especially details in stone relief. In many parts of Europe, insetting a photograph of the deceased in a frame is very common.
Ентарії

## Короткий опис

Ентарії - це різновид розумних рослин, які отримали свою душу, інтелект та змогу пересуватися. Вони дуже розумні істоти, і вони мають велике знання про історію та природу. Вони можуть спілкуватися між собою за допомогою телепатії, і вони можуть розуміти мову людей. Ентарії часто допомагають людям у їхніх пригодах, і вони є цінними союзниками.

## Зовнішність

Ентарії здебільшого зустрічаються як різноматні види розумних рослин, від дерев до папоротника чи інших рослин.

## Менталітет та культура

В Ентаріїв дуже спокійна і миролюбива натура. Здебільшого вони не виходять зі своїх лісів, та намагаються завжди йти на контакт з людьми чи іншими расами які зайшли на їх територію. Їх часто можна помітити в компанії мавок.
Мавки

## Короткий опис

Мавки – це істоти, які вважаються лісовими духами. Їх часто зображують як красивих жінок з довгим зеленим волоссям і вдягнених у білий одяг. Мавки можуть бути як добрими, так і злими, і вони часто бувають пов’язані з лісом і природою.

## Зовнішність

Через свій доволі прихований спосіб життя, достимено не відомо всі можливі види мавок. Є один опис який частково характеризує їх. Мавку зображають як красиву молоду жінку з довгим зеленим волоссям і вдягненою в білий одяг.

* Середній зріст у жінок складає від 160 до 176 см, вага коливається від 35 до 45 кг.

## Менталітет та культура

Мавки часто зображаються як істоти, які заманюють людей у ліс, щоб їх убити. Вони також можуть бути небезпечними для людей, які потрапляють у їхній ліс. Однак мавки також можуть бути доброзичливими і допомагати людям. Вони можуть допомогти людям знайти дорогу в лісі, або вони можуть допомогти людям знайти ліки від хвороби.

Дуже часто їх зустрічають саме за співами біля річок чи озер