Auspício (Auspician)

Uma classe conjuradora que manipula a sorte e o destino para seu benefício.

Entrada sugerida: Clérigo, Druida

## Requisitos

Proficiência: Resistência em Constituição

Sabedoria 13

Especial: Capacidade de conjurar as magias *Ajuda (Aid)* e *Liberdade de Movimento*

Nível 7

Especial: Deve fazer um ato perigoso confiando totalmente na sorte e no destino

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Auspício. A cada nível, o Auspício ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Domínio do Destino: A partir do nível 1, o Auspício ganha poderes divinos relacionado ao destino. Você aprende as magias *Ataque Certeiro*, *Augúrio* e *Rogar Maldição*, e pode conjurar cada uma delas uma vez por descanso longo sem oferecer componentes materiais, verbais ou gestuais. Além disso, você nunca pode ser surpreso, e tem vantagem nos testes de iniciativa.

Golpe de Sorte: A partir do nível 1, o Auspício confia totalmente na sorte em seus ataques. Uma vez por descanso curto, você pode escolher acertar um ataque que acabou de errar.

Maldição de Tique: A partir do nível 2, o Auspício pode rogar uma terrível maldição relacionada a sorte. Uma vez por descanso longo, você pode forçar uma criatura a 9 metros de distância a fazer em um teste de resistência de Sabedoria. Caso falhe, a criatura recebe desvantagem em qualquer teste que faça durante um minuto.

Estalar o Dedo do Destino: A partir do nível 3, o Auspício pode manipular o destino seu e daqueles ao seu redor. Como uma Reação, você ou qualquer criatura a 9 metros deve rolar novamente o dado de um teste que acabou de fazer e ficar com o segundo resultado. Essa habilidade pode ser utilizada um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1), após esgotados os usos você pode recuperá-los ao fazer um descanso longo.

Infusão de Sorte: A partir do nível 4, o Auspício pode infundir a sorte em seu próprio corpo. Como uma Ação Bônus, você pode escolher ter um dos seguintes bônus por um número de rodadas igual a 1 + seu modificador de Sabedoria (mínimo 1). Após usar essa habilidade, você deve terminar um descanso curto para usá-la novamente. Os efeitos são:

* Vantagem em todos testes de ataque;
* Vantagem em todos os testes de resistência;
* +2 de CA;
* +1 na CD de magias;

Marca da Sorte: A partir do nível 4, o Auspício pode infundir a sorte no corpo de seus aliados. Como uma Reação, você pode dar vantagem em qualquer teste de ataque ou resistência que um aliado a 9 metros deva fazer. Caso o teste seja um sucesso, até o final do seu próximo turno você e seu aliado têm desvantagem em seus ataques ou testes de resistência iguais ao que seu aliado passou. Por exemplo, se você usou essa habilidade para dar vantagem para um aliado em um teste de resistência de Força, você e seu aliado terão desvantagem em testes de resistência de Força até o final de seu próximo turno.

Sorte dos Deuses: A partir do nível 5, o Auspício tem uma sorte divina. Uma vez por descanso longo, você pode escolher passar em um teste de resistência que acabou de falhar.