recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bay City

**Bay City** is a major station in SRS. It is currently served by Springrail and HCT services north to Springfield and other destinations. In the future, it will also be served by Citylink and HCT services to Huntington and Windsor as well as HCT services to further destinations. It is based off of Jamaica station, which is a major hub on the Long Island Rail Road in Queens, New York.
Basho-pult

Basho-pults heal zombies with their bananas, however make them take more damage from attacks.

## In-game statistics

### Unlocked

???

Spring must be passing, the zombies cry, and the plants are overjoyed.

**Basho-pult** is an upcoming plant introduced in *Plants vs. Zombies Odyssey.*

It attacks by lobbing bananas at zombies. These bananas, instead of damaging zombies, actually heal them instead by 40 DPS. However, it will also allow the zombie to take double damage from plants for 2 seconds.

## Origins

Basho-pult is based on the Musa basjoo tree, more commonly known as the "Japanese banana", a banana tree originating from southern China that is commonly cultivated in parts of Japan for its plant fibers. It is also based on Matsuo Bashō, a Japanese poet recognized as the greatest master of Haikus.

Basho-pult's name is a pun on Musa Basjoo, the tree that it is based on, Matsuo Bashō and Catapult, a ballistic device used to hurl large stones for warfare purpose in ancient times, referring to the fact that it hurls bananas at zombies.

## Upgrades

When upgrading with the Sapling of Wisdom, Basho-pult is presented with 4 options to be powered up by when boosted. These are:

* **Basho Heal:** Basho-pult heals zombies less per shot.
* **Catapult Reload:** Basho-pult reloads faster.
* **Basho** **Boost:** Basho-pult's zombie boost makes them deal 3x damage from plants, rather than 2x.
* **Catapult Boost Time:** Basho-pult's zombie boost lasts longer.

## Strategies

Basho-pult is a key plant in heavy damage strategies, because while it heals zombies for 40 damage per shot, it also allows your other plants to deal even more damage, for example, it also a simple Peashooter to deal 40 DPS per shot, basically nullifying the healing from Basho-pult. Heavy damage strategies, like using Pruning Prunes, Repeater and Torchwood, will help with this, as it will amount in even more damage being done to the zombie than without Basho-pult.

A benefit for Basho-pult is also it's cheap price, being 75 sun, this makes it good for Last Stand levels as you can use your remaining sun to get more firepower on the lawn.

## Trivia

* Basho-pult was originally going to appear in *Plants vs. Zombies 2: Chinese version*, but was scrapped for unknown reasons.
* Basho-pult's almanac entry is a reference to Matsuo Basho's haikus, in which it says "*Spring is passing by, Birds are weeping and the eyes of fish fill with tears*".
* This was the first plant in *Plants vs. Zombies Odyssey* to be revealed before it's update dropped.
SC-44

## Overview

The SC-44 'Charger' is a 4400 horsepower, B-B locomotive built by Siemens at Florin, California. They are capable of 125 miles per hour. Companies who have bought this locomotive include ACE, Amtrak, Coaster, MARC, and the MTA. Other variants have been bought by Amtrak, Brightline, and VIA Rail, however, these variants are not yet represented in-game. These locomotives are capable of running on diesel power and third rail.
Wyoming Wonders Wiki

**Willkommen im Wyoming Wonders Wiki!**
Wiki über die Romane "Zwei Kontinente auf Reisen" und "Zwei Ozeane auf Abwegen" von Jenny Karpe.

Wir sind eine kollaborative Community-Website über das Thema Wyoming Wonders, die jeder, auch du, aufbauen und erweitern kann. Wikis wie dieses hängen davon ab, dass die Leser sich beteiligen und Inhalte hinzufügen. Klicke auf die „NEUE SEITE HINZUFÜGEN“- oder „BEARBEITEN“-Schaltfläche, die du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

## Wichtige Artikel

PlatzhalterEine Seite über dein ThemaPlatzhalterEin HauptcharakterPlatzhalterDie erste FolgePlatzhalterEin wichtiger OrtPlatzhalterEin wichtiges EreignisPlatzhalterEin entscheidendes Thema

*Brauchst du Hilfe beim Aufbau dieser Community?*

* Einführung
* Wie du mitmachen kannst
* Verwaltung deiner neuen Community
* Leitfäden
* Alle Hilfeseiten

Du kannst auch Teil der größeren Fandom-Familie von Communitys sein. Besuche Fandoms deutsches Community-Wiki!

*Gründer*: Schreibe eine gute und absatzweise Beschreibung für den Begrüßungsteil über dein Thema. Lass deine Leser wissen, worum es bei deinem Thema geht, und füge einige allgemeine Informationen dazu hinzu. Danach solltest du die Wiki-Verwaltung für weitere Tipps besuchen.
M8

M8
--

The M8 is a train in service with HCT. This train has a top speed of 80 miles an hour, and can be found in 2, 4, and 8 car variants. In real life, this train was built by Kawasaki Heavy Industries in Lincoln, Nebraska for the Metro North Railroad. They were built in married pairs and single car variants. These trains operate using OHLE and 3rd rail.

## Trivia

* It is know to be the pilot for "Project 21".
* As of now, its project 21 variant can only be spawned at Bay City due to clearance issues.
* It was originally released to testers in July 2020.
Zwei Kontinente auf Reisen

## Allgemeines

"Zwei Kontinente auf Reisen" ist der Debütroman von Jenny Karpe. Die Erstveröffentlichung erfolgte am 31.08.2016 als eBook bei Neobooks sowie am 18.03.2019 als Taschenbuch bei Neopubli. Der Roman war 2017 für den Deutschen Phantastik-Preis (DPP) in der Kategorie "Bester Debütroman" nominiert.

## Klappentext

*Auf einem Felsen mitten im Meer liegt Kiras und Aarons Heimat. Nichts geht hier mit rechten Dingen zu: Die Sterne bewegen sich nie, täglich bebt der Boden und die Bewohner leben in ständiger Angst, dass ihre Insel zerbricht.*

*Ausgerechnet die verfeindeten Völker Ruan und Amerika müssen sich dieses Stück Land teilen. Als sie eine Grenze ziehen, trennen sie auch die Freunde Kira und Aaron. Für die Rettung ihrer Heimat müssen die beiden alle Regeln brechen und eine Reise ins Ungewisse auf sich nehmen, von der jede Wiederkehr ausgeschlossen ist.*
Elliott Naury

## Allgemeines

Khan Elliott von Amerika bzw. Dr. Elliott Naury ist eine Nebenfigur der Dilogie und ein Perspektivträger in "Zwei Ozeane auf Abwegen".

Sein Myer-Briggs-Typenindikator lautet ISTP.

## Äußerlichkeiten

Dr. Elliott Naury hat blondes, wirres Haar und trägt fast ohne Ausnahme graue Jogginghosen und weiße Shirts mit dem orangenen Wyoming-Wonders-Logo darauf. Mit seinen 1,54 m ist er per definitionem kleinwüchsig.

Als Khan Elliott von Amerika ist er deutlich größer, gelt seine Haare nach hinten und kleidet sich weitaus protziger. Sein liebstes Kleidungsstück ist ein Cowboyhut.

## Tätigkeit bei Wyoming Wonders

Über die genauen Umstände seiner Anstellung bei Wyoming Wonders ist offiziell nichts bekannt. Es kann aber vermutet werden, dass Elliott in den Mauern der Einrichtung zur Welt kam und dort ausgebildet wurde. Insel 317 leitet er zusammen mit Dr. Hana Tora und hält das Experiment für über zehn Jahre aufrecht. Er übernimmt die Rolle des Sub-Administrators für das Experiment und kennt darum das Passwort für Insel 317.

## Leben auf Insel 317

Am Ende von "Zwei Kontinente auf Reisen" werden Elliott und Hana gegen ihren Willen auf Insel 317 verbannt. Dort arbeiten sie als Kehrer und bekommen eine Tochter namens Alissa.

## Trivia

* Nachdem sich Hana den Herrschertitel "Basílissa" gegeben hat, hat Elliott sein Administratorpasswort in "Basileus" umbenannt.
The Big Knights

The Big Knights was a British adult animated television series created, directed and produced by Astley Baker Davies. It was first broadcast on BBC One over the Christmas season of 1999-2000. It was the first TV series to be digitally animated using CelAction 2D, while the first release of the software was still under development. It is mixed with cutout animation, traditional animation, and flash animation.

## Plot

The Big Knights is an animated series that follows the adventures of the two Big Knights, Sir Boris and Sir Morris, who are incredibly strong and brave, but are also incredibly stupid. They solve crises, usually of their own creation, but cause great destruction and mayhem in the process.

## Why It Rocks

Beautiful flash animation

Sir Morris and Sir Boris are the great character of the show itself

The animation is good

Nice voice acting

It has many likable characters

Great character designs

The best episodes of the series is Alchemy and Sir Morris and the Beanstalk
Plants (Plants vs. Zombies Odyssey 1.2)

**Plants** are living organisms that belong to the *Plantae* kingdom. They obtain most of their energy from sunlight in a process called photosynthesis. However, not all plants absorb energy via photosynthesis. They are the protagonists of *Plants vs. Zombies Odyssey* and the player's main defense against the undead assailants.

A grand total of 25 **plants** appear in the game so far.
Celia

## Allgemeines

Celia ist eine Nebenfigur in "Zwei Kontinente auf Reisen".

Ihr Myer-Briggs-Typenindikator lautet ESTP.

## Äußerliches

Celia hat schwarze Haare und trägt einen kurzen Bob, der als "Haarhelm" beschrieben wird, da er mit Reifen und Spangen in Position gehalten wird. Kira verleiht ihr den Spitznamen "Krähe". Celia neigt dazu, bei Wut rote Pusteln zu bekommen.

## Leben auf Insel 317

Celia leitet eine Bande aus Amerikaner:innen und Ruaner:innen, von der sie Kira kategorisch ausschließt. Sie hat es sich zur Aufgabe gemacht, Kira bei jeder Gelegenheit zu schikanieren. Was nach den Geschehnissen von "Zwei Kontinente auf Reisen" mit ihr passiert, ist unbekannt.
HCT

**HCT** is an operator in SRS that operates commuter services between Bay City and Springfield Port. In the future, HCT will also operate to destinations such as Huntington, Windsor, Meridian and Dover. HCT runs only electric rolling stock thus far, and is likely to continue to do so in the future.

## Stations

As of January 2021, HCT serves the following stations: Bethel, Bay City, Bay Junction, North Bay, Ruston, Kingston, South Oakland, Oakland King Street, Oakland Fields, Morrisville, Springfield University, Springfield Union and Springfield Port.

## Trains

As of January 2021, HCT's fleet consists of the following trains:

* ALP46A locomotive
* Comet IV coaches
* Silverliner IV EMU (coming soon)
Franca Millerton

## Allgemeines

Franca Millerton ist ein Nebencharakter der Dilogie.

Ihr Myer-Briggs-Typenindikator ist ESTJ.

## Äußerlichkeiten

Franca hat lange, dunkle Haare und sieht Aaron relativ ähnlich.

## Leben auf Insel 317

Franca wird von Basílissa Hana "aus genetischen Gründen" mit Aaron zusammengebracht. Sie findet Gefallen an ihm und verachtet Kiras Einfluss auf ihn.

Franca gehört zur Bande rund um Celia.

Gegenüber Kira (die zu dem Zeitpunkt jedoch den Avatar von Basílissa Hana benutzt) äußert sie sich offen negativ über Kira und Khan Elliott. Franca hat starke politische Überzeugungen, die letztlich so weit gehen, dass sie sogar Hana misstraut. Im Finale von "Zwei Kontinente auf Reisen" stürzt sie vom Rand der Insel.
Marv

## Allgemeines

Marv ist eine Nebenfigur in "Zwei Kontinente auf Reisen".

Sein Myer-Briggs-Typenindikator lautet ESFP.

## Äußerlichkeiten

Wie die meisten Ruaner hat Marv eine dunklere Hautfarbe als die Amerikaner. Er hat voluminöse, hellbraune Haare.

## Leben auf Insel 317

Marv ist Aarons bester Freund seit Kindertagen und ein sehr bewegungsfreudiger, aktiver Junge, der sich gerne einen Spaß erlaubt und die Dinge nicht ganz so ernst sieht wie der Rest von Celias Bande. Seinem Vater gehörte die Mühle in Ruan, die schließlich Marv und sein Bruder Malik übernehmen mussten, als der Vater zum Wächter wurde.
Raik

## Allgemeines

Raik ist ein Nebencharakter der Dilogie.

Sein Myer-Briggs-Typenindikator lautet ISFJ.

## Äußerliches

Raik ist schon von Kindesbeinen an übergewichtig und träge, aber äußerst stark. Seine Augenlider werden wie die eines Elefanten beschrieben. Raik hat sehr kurzes, blondes Haar.

## Leben auf Insel 317

Raik ist fester Bestandteil der Gruppe um Celia, lässt sich aber häufig von letzterer herumkommandieren und traut sich nicht, ihr seine Zuneigung zu offenbaren. Sein entspannter Charakter sorgt dafür, dass Kira und Aaron bei ihrem Einbruch in Elliotts Anwesen etwas ruhiger sind.
Kira Solomon

## Allgemeines

Kira Solomon ist eine der drei Hauptcharaktere der Buchdilogie und häufige Perspektivträgerin.

Ihr Myer-Briggs-Typenindikator lautet ISFP.

## Äußerliches

Kira hat orangerote Haare (besonders in jungen Jahren oft zu Zöpfen gebunden), hat viele Sommersprossen und trägt gerne Kleider. Als Teenager sieht man sie jedoch häufiger in Hoodies und ihrem Arbeitsoverall.

## Leben auf Insel 317

Zu Beginn der Geschichte ist Kira acht Jahre alt und trifft auf Aaron und Augustin. Im Gegensatz zu Aaron meidet sie größtenteils andere Kinder und beschäftigt sich lieber alleine mit ihrem Teleskop und sucht Sternbilder. Sie besucht keine Schule und weigert sich, das Lesen zu lernen. Kira bewirbt sich schließlich als Wächterin, wird aber lediglich als Installateurin für Kameras eingestellt, da Khan Elliott ihr offenbar misstraut. Als Kira zu Aarons Gruppe eingeladen wird, ist sie zunächst skeptisch, erkennt aber schnell ihre Chance, etwas auf der Insel zu verändern. Gemeinsam mit Augustin und Aaron erfährt sie das Geheimnis von Insel 317 und ersinnt einen Plan, um Khan Elliott und Basílissa Hana hereinzulegen und auf Insel 317 einzusperren. Anschließend übernimmt Kira die Führung von Insel 317.

## Trivia

* Sie beschimpft andere Charaktere gerne als "Feiges Huhn", auch im Erwachsenenalter
Augustin Ostwind

## Allgemeines

Augustin Ostwind ist einer der drei Hauptcharaktere der Buchdilogie und ein häufiger Perspektivträger.

Sein Myer-Briggs-Typenindikator lautet ENFJ.

## Äußerliches

Augustin hat braunes Haar, besitzt einen relativ sauber getrimmten Bart und trägt eine Brille mit runden Gläsern.

## Leben vor Wyoming Wonders

Als Phil Williams war Augustin ein weltweit bekannter Bergsteiger, der im Jahr 2137 mit metastasierendem Nierenkrebs diagnostiziert wurde. Vor seinem Tod überließ er seine Seele der Wissenschaft und wurde als Ostwind-44 in das Programm von Wyoming Wonders eingefügt.

## Teilnahme an Experimenten

Ostwind-44 wurde chronologisch in den Experimenten 080, 490, 301, 763, 001, 473 und 317 eingesetzt. Sein erster Alias lautete Rick Ostwind (080, 490, 301), sein zweiter Armin Ostwind (763, 001, 471). Seit Insel 317 heißt er Augustin Ostwind.

## Leben auf Insel 317

"Zwei Kontinente auf Reisen" startet auf Insel 317, die Erinnerungen an vorherige Leben und Experimente wurden zu diesem Zeitpunkt gelöscht. Seine neue Identität: Die eines alleinerziehenden Witwers Mitte 30, der ein Optikergeschäft betreibt. Er verkauft nicht nur Brillen, sondern auch Kameras und Ferngläser sowie dazugehörige Linsen.

Augustin ist auf Insel 317 verliebt in Emilia Solomon und hat ihr in der (programmierten) Vergangenheit ein türkises Teleskop geschenkt, das Emilia ihm aus Angst vor ihrem Ehemann Eugene Solomon jedoch irgendwann zurückgab. In Kapitel 01 von "Zwei Kontinente auf Reisen" sieht sich Augustin angesichts der angespannten Lage auf Insel 317 gezwungen, Emilia seine Liebe erneut zu gestehen. Zuvor bewahrt er jedoch Kira Solomon vor einem Sturz von der Insel und schenkt ihr anschließend das Teleskop.

Augustin erklärt sich später bereit, Fotos von der Unterseite von Insel 317 zu machen. Als er an einem Seil von der Insel gelassen wird, stürzt er ins Meer.

## Leben als 317-R1 und WW1

Nach seinem Sturz wird die Seele Ostwind-44 im Körper eines klobigen R1-Roboters aufbewahrt. Zehn Jahre lang beobachtet Augustin von hier aus das Geschehen auf Insel 317 und schafft es schließlich, Einfluss auf das Experiment zu nehmen, sodass Aaron und Kira die Gesamtsituation ändern können. In "Zwei Ozeane auf Abwegen" erhält Augustin das fortschrittlichere Robotermodell Wyoming Wonders 1 (WW1).

## Trivia

* Augustins Aussehen orientiert sich am Schauspieler Rupert Evans
* Augustins Brillengläser haben -3 Dioptrien
Juniper Hewlett

## Allgemeines

Juniper Hewlett ist ein Hauptcharakter aus "Zwei Ozeane auf Abwegen" und gelegentliche Perspektivträgerin.

Ihr Myer-Briggs-Typenindikator lautet INTP.

## Äußerlichkeiten

Juniper Hewlett ist eine Forscherin Ende 50. Sie hat schon früh weiße Haare bekommen, die sie seit Jahren nicht mehr geschnitten hat und stolz offen trägt. Ihr digitales Abbild ist zwanzig Jahre jünger, hat höhere Wangenknochen und eine dünnere Nase als die echte Juniper. Sie schämt sich für die Falten, die ihr reales Ich hat.

## Tätigkeit bei Wyoming Wonders

Juniper überwacht gemeinsam mit Mortimer die Experimente 001 und 002.
Mortimer

## Erscheinung

### Debüt

Zwei Ozeane auf Abwegen, Kapitel 02 (Cameo in Zwei Kontinente auf Reisen, Kapitel 06)

## Allgemeines

Mortimer ist ein Nebencharakter in "Zwei Ozeane auf Abwegen" und einmalig Perspektivträger.

Sein Myer-Briggs-Typenindikator lautet ISTJ.

## Äußerliches

Mortimer ist Mitte fünfzig, hat einen sauber getrimmten Bart und schwere Tränensäcke unter den Augen. Sein dunkles, ordentlich gekämmtes Haar ergraut an den Schläfen. Er ist meistens in einem dunkelblauen Hemd mit dem orangenen Logo von Wyoming Wonders anzutreffen. Auffällig sind seine beiden türkisblau leuchtenden implantierten Bildschirme in den Unterarmen (Fulbrachii).
Hana Tora

## Allgemeines

Basílissa Hana von Ruan bzw. Dr. Hana Tora ist eine Nebenfigur der Dilogie in "Zwei Ozeane auf Abwegen".

Ihr Myer-Briggs-Typenindikator lautet ISTJ.

## Äußerlichkeiten

Dr. Hana Tora ist 1,85m groß. Als Forscherin trägt sie oft nur graue Jogginghosen und weiße Shirts mit dem orangenen Wyoming-Wonders-Logo darauf. Auf Insel 317 zeigt sie ihre Liebe für scharfkantige (stark gebügelte) Faltenröcke. Ihre goldblonden Haare sind dort oft zu vielen Zöpfen geflochten, während Hanas Haare in der Realität etwas dunkler und glanzloser sind.

## Tätigkeit bei Wyoming Wonders

Über die genauen Umstände ihrer Anstellung bei Wyoming Wonders ist offiziell nichts bekannt. Es kann aber vermutet werden, dass Hana in den Mauern der Einrichtung zur Welt kam und dort ausgebildet wurde. Insel 317 leitet sie zusammen mit Dr. Elliott Naury und hält das Experiment für über zehn Jahre aufrecht.

## Leben auf Insel 317

Gegen ihren Willen wird Hana am Ende von "Zwei Kontinente auf Reisen" zusammen mit Elliott auf Insel 317 verbannt. Dort arbeiten sie als Kehrer und bekommen eine Tochter namens Alissa.

## Trivia

* Hana hat ihre Inselhälfte "Ruan" genannt und sich dabei an Elliotts Nachnamen (Naury) orientiert.
Project Object (NWolf) Wiki

**Welcome to the Project Object (NWolf) Wiki!**
We're a collaborative community website about Project Object (NWolf) that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
KiKa

KiKA (contraction of Der KinderKAnal von ARD und ZDF [The Children's Channel of ARD and ZDF]) is a children's free-to-air television channel based in Erfurt. It is managed by a joint venture by public-service broadcasters ARD and ZDF. Its intended audience is children and the youth, and it is generally watched by children 3 to 14.

## Why It Rocks

It had lots of the great shows.

The 2000 logo is good.
Gilotena

**Gilotena** (W jęz.Ablaharajskim ,,Eahiclaskaritelah") - Jedna z dwóch krain Sprzymierzenia Kamieniołomów,stanowi ona kolonię wydobywczą Thoye Shar.

## **Historia**

### Historia

Gilotena przed złotą nocą stanowiła ośrodek wydobycia i rzeźbienia marmuru oraz innych kamieni służących do dekoracji,które również masowo wysyłała do Cloelii by zostały spieniężone.Po rozpadzie sułtanatu stało się ono podwładną prowincją Thoye Shar i to dosyć odizolowaną od reszty krain gdyż to Thoye Shar odpowiada za ich bezpieczeństwo.

## **Geografia**

### Położenie

Gilotena leży na kontynencie Harfaru w jego północno wschodniej części

### Granice

Gilotena od północy graniczy z kontynentem Nowego Vanfurtu,od wschodu z Goros,od południowego wschodu z Roflington,od południa z Thoye Shar i od zachodu z Ashye

### Środowisko

Środowisko jest niezwykle jałowe i złożone z gór oraz kanionów.Wody praktycznie nie ma

### Fauna

Fauna to typowe dla pustyni trupojady oraz padlinożercy.

### Miasta

* Nebloya - Stolica,Zamek królewski
* Raskiya - Miasto sztuki,marmurowe hale
* Kiorgia - Miasto wydobywcze,kopalnia piaskowca
* Hafisan - Miasto wydobywcze,kopalnia marmuru

### Ciekawe Miejsca

* Kamieniołom - Kamieniołom ten został skażony krystalizacją i powoli zamienia się w katalizator do wielkiej energii
* Kopalnia Hebanu - Kopalnia w której pomimo zakazu lokalne grupy postanowiły wznowić wydobycie Hebanu który finalnie skaził i opętał większość górników
* Warsztat Kamieniarski - Powstają tutaj za pomocą magii i techniki wspaniałe wynalazki oblężnicze
* Czerwony Grobowiec - W grobowcu tym pochowano jednego z diabłów które dostały się tutaj z Wielkiego Państwa Bhaala

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Król - Rządzi

2.Wojownicy - Bronią

3.Rzeźbiarze - Tworzą rzeźby

4.Cywile - Pracują

### Rasy

**Ludzie** - Ludzie ci są bardzo odizolowani od innych krain i mają kontakty jedynie z Thoye Shar dlatego większość ludzi z tego kraju raczej nigdy nie opuszcza swojej ojczyzny do końca życia.

### Kultura

Kultura tutaj to wspaniałe rzeźby oraz figury wytwarzane przez tutejszych rzeźbiarzy i artystów.Panuje tutaj jednak kultura podobna do Thoye Shar.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Gilotena żyje wystarczająco by funkcjonować,większość jej bogactwa leży w rękach sułtana Thoye Shar

### Wydobycie

Wydobywa się tutaj mnóstwo marmuru i wielu innych kamieni które służą do wytwarzania dekoracji i posągów

### Kupiectwo

Gilotena eksportuje swoje towary tylko do Thoye Shar

## **Wojsko**

### Młotnicy Kamieniołomów

Jest to oddział frakcyjny Sprzymierzenia Kamieniołomów.Uzbrojeni są oni w młoty,małe toporki oraz płytowe napierśniki.Młotnicy ci stanowią większość społeczeństwa gdyż zwykle oni sami pracują w kopalniach.

## **Polityka**

### Dyplomacja

Gilotena utrzymuje kontakty jedynie z Thoye Shar.

## Magia

### Miejsca Magii

Miejscami magii są tutaj wszystkie kopalnie
Margania

**Margania** (W jęz.Ablaharajskim ,,Meahaleaahelhiah") - Jedna z krain starego kontynentu.Stanowi ona wytwórnię istot z Doliny Kren.

## **Historia**

### Historia

Margania to kraina jałowa od początku i o ile Dolina Kren stała się taka poprzez klątwe o tyle Margania była taka od zawsze.Jest to jedna z krain Tanektora i co za tym idzie,żyją tam nieumarli i tutaj są to Kościeje czyli potężne wyniesione Lisze i Kostuchy których Tanektor przepełnił mocą.Pierwotnie kościeje mieli żyć również w Dolinie Kren ale Faecos nie zezwolił na to gdyż łatwiej kontrolować im istoty mniej silne a gdyby to kościeje dowodziły strategicznym miejscem jakim jest Dolina Kren,to nie mieliby wtedy absolutnej władzy tam.Toteż kościeje zostały odizolowane w Marganii gdzie to trafia większość niepochowanych zwłok (za pośrednictwem obserwatorów) i z nich kościeje tworzą swoje chore kreacje które zasilą szeregi nieumarłej armii.

## **Geografia**

### Obiekty geograficzne

Znajdują się tutaj jedynie pustkowie Margańskie i Pasmo Skazanych

### Środowisko

Środowisko jest martwe nic tutaj nie żyje

### Fauna

Środowisko jest martwe nic tutaj nie żyje

### Flora

Środowisko jest martwe nic tutaj nie żyje

### Ciekawe Miejsca

* Warsztat Kościei - Jeden z wielu warsztatów w Marganii,tworzone są tutaj abominacje
* Twierdza Kościei - Tutaj kościeje się tworzą oraz tutaj robią wszystko inne
* Jaskinia Kościanego Smoka - Jaskinia największego tworu kościei czyli kościanego smoka

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Inżynierowie - Tworzą abominacje dla Doliny Kren

2.Łowcy - Zbierają materiały dla inżynierów.

### Rasy

**Kościeje** - Wyniesione Kostuchy i Lisze,stanowią przepełnionych mocą nieumarłych nekromantów o siłach niemalże równych Tanektorowi.

### Religia

Wyznają Tanektora bezpośrednio bez bożków.

## **Kultura**

### Zwyczaje i inne elementy kultury

Kościeje spędzają cały swój czas tworząc kościane abominacje i knując nad wyzwoleniem opętanego Tanektora spod władzy Faecosa.

## **Gospodarka**

### Wytwarzanie

Kościeje wytwarzają kolejne to nieumarłe abominacje które następnie są wysyłane do Doliny Kren

### Wydobycie

Kościeje wydobywają jedynie kości i części ciała z poległych

## **Wojsko**

### Łowcy

Bardziej bojowy odsetek kościei składa się z czterech rodzajów łowców:

* Łowca czaszek - Zbiera kości
* Łowca czaszek - Zbiera wytwory naskórka takie jak skóra,paznokcie czy włosy
* Łowca mięsa - Zbiera mięśnie oraz narządy wewnętrzne
* Łowca krwi - Zbiera krew

Oni wszyscy znoszą kościejom inżynierom części do budowy kolejnych tworów.

## **Polityka**

### Dyplomacja

Margania pracuje pod dyktando Dafary oraz wysyła swoje twory do Doliny Kren

## **Magia**

### Rodzaje

Działa tutaj nekromancja i to na szeroką skalę.

### Miejsca Magii

Miejscami magii są okoliczne warsztaty kościei.
Windlan

**Windlan** (W jęz.Ablaharajskim ,,Melhielejclahel") - Jedno z państw Rady Nowego Porządku,jako jedyny kraj tej frakcji jest niewierzący

## **Historia**

### Historia

Windlan było jedną z prowincji Templarii ale w wyniku referendum postanowiło zostać niezależnym krajem który dodatkowo odrzucił Herakoz i postanowił poświęcić się nauce i postępowi.

### **Poczet Władców**

Wielki Książe Godefrid Wilcock Godet - Założyciel

## **Geografia**

### Położenie

Windlan leży na kontynencie Nowego Vanfurtu w jego wschodniej części.

### Granice

Od północy Windlan graniczy z nieskończonym oceanem,od wschodu z kanałem Olfeińskim,od południa z Leng,od południowego zachodu z Jakobsdorfem i od zachodu z Templarią.

### Środowiska

Windlan ma bardzo piękne i zadbane środowisko ze względu tego,ma ono potężną naturalną energię,jest tutaj mnóstwo rzek i jezior

### Fauna

Fauna Windlan jest typowa dla swojego klimatu ale mimo to wciąż jest badana przez tutejszych naukowców

### Flora

Flora Windlan jest typowa dla swojego klimatu ale mimo to wciąż jest badana przez tutejszych naukowców

### Miasta

* Droyssau - Stolica,Zamek książecy
* Cechelin - Miasto nauki,Sala badawcza gwiazd
* Wojtaran - Miasto nauki,Biblioteka narodowa
* Fewgalis - Miasto nauki,Reaktor magiczny
* Uhiran - Miasto dyplomatyczne,Ambasada frakcji

### Ciekawe Miejsca

* Kryjówka Gildii Zabójców - Ukryta kryjówka gildii zabójców,zrzeszająca najlepszych zabójców na tym kontynencie
* Sala Badawcza - Doszło tutaj do odkrycia wirusa zdolnego unicestwiać ludzi
* Ruiny Katedry - Ruiny zburzonej przez intelektualistów Herkakońskiej katedry
* Kryjówka Fanatyków - Ukrywa się tutaj bojowy oddział Herakońskiej inkwizycji

## **Społeczeństwo**

### Rasy

**Ludzie** - Nikt do końca nie wie co się dzieje z nimi po śmierci ze względu na brak jakiegokolwiek wyznania ale najprawdopodobniej trafiają jako dusze do Doliny kren.

### Kultura

Windlan jako pierwszy porzuciła Herakoz w imię nauki przez co czczony jest tutaj indywidzualizm i wiedza.

## **Gospodarka**

STAN GOSPODARCZY

Windlan dostaje pieniądze od Templarii i to ona utrzymuje tą krainę

## **Wojsko**

### **Gwardia Krzyżowców**

Najliczniejsza jednostka,ale nie najsłabsza.Uzbrojeni są w halabardy i płytowe zbroje.Strzegą oni Windlan ale w mniej religijnej formie.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Istnieje tutaj jeden wiec na którym naukowcy z Windlan przedstawiają sobie nowe wynalazki i decydują czy rozpowszechnić je w innych krajach.

### Dyplomacja

Windlan utrzymuje neutralne kontakty z innymi państwami ze względu na swoje izolacjonistyczne podejście

## Magia

### Rodzaje

Dominuje tutaj sztuczna magia energii i silna naturalna magia natury

### Miejsca Magii

Miejscami magii są tutaj miasta zajmujące się badaniami nad arkanami
Roflington

**Roflington** (W jęz.Ablaharajskim ,,Alasfeclhieleakarasel") - Jedna z dwóch krain Fatamorgany,zajmuje się ona szkoleniem skrytobójców.

## **Historia**

### Historia

Fascen za czasów imperium było najbiedniejszym miastem w całym imperium dlatego też sytuacja była tutaj jeszcze gorsza niż w Spolistanie.Wezyr Canjym Remjir Rabkut nie był nawet w stanie nic zmienić bez zgody sułtana którego nie interesowały losy wschodnich ziem Resmui.Tak było do feralnej nocy krwawego złota w wyniku której wezyr Naazil al Kapudia zabił sułtana tym samym rozbijając Resmuę na pięć frakcji.Roflington postanowiło dołączyć do buntu Naazila i jego frakcji Fatamorgany by razem z nimi przejąć władzę na terenie dawnego imperium.

## **Geografia**

### Położenie

Roflington leży na kontynencie Harfaru w jego wschodniej części.

### Granice

Od północy Roflington graniczy z Giloteną,od wschodu z Goros,od południa z cieśniną centrum i od zachodu z Thoye Shar.

### Miasta

* Fascen - Stolica,Trakt handlowy
* Brages - Miasto magazynowe,wielki magazyn
* Erthis - Ukryte miasto,podziemne korytarze

### Ciekawe Miejsca

* Powietrzny monolit-Jedyny latający obiekt nad niebem Harfaru wschodniego,tajemniczy monolit prawdopodobnie przywędrował z Wielkiego Półksiężyca
* Ukryta gildia-Gildia szkoląca asasynów,nikt nie znaj jej dokładnego położenia
* Jezioro trucizny-Jezioro czystej trucizny,była to rzekoma kara harfarskich bóstw za stanie się heretykami.

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Król - Rządzi

2.Asasyni - Zabijają

3.Cywile - Pracują

### Rasy

**Ludzie** - W większości asasyni oraz zabójcy,stanowią oni zatem większość najemników Goros.

**Nagi** - Zamieszkują północną część królestwa i żyją głównie pod ziemią,doskonale wiedzą o istnieniu ludzi ale ci nie wiedzą o nich

### Kultura

Kultura tutaj panująca stanowi głównie kulturę asasynów oraz skrytobójców,mocno zapatrzeni są również w Goros.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Roflington jest całkiem biednym krajem który utrzymuje się głównie z pomocy od Goros.

## **Wojsko**

### Asasyni

Skrytobójczy wojownicy stanowiący najemną armię dostępną dla każdego kto jest gotowy zapłacić.Uzbrojeni są oni w szeroki arsenał skrytobójczych broni,od noży przez małe kusze aż po zatrute strzałki,noszą długie płaszcze.Jest to jedyna forma jakiegokolwiek wojska w tym kraju,dlatego są bardzo skorumpowani.

## **Polityka**

### Dyplomacja

Roflington utrzymuje takie same relacje dyplomatyczne jak Goros.

### Ugrupowania

**Gildia Asasynów** - Tajna gildia która szkoli zabójców na zlecenie.Nikt nie zna jej położenia ale posiada swoich agentów w każdym mieście

## **Magia**

### Miejsca Magii

Miejscem magii jest tutaj Jezioro Trucizny.
Wescuerus

**Wescuerus** (W jęz.Ablaharajskim ,,Melitmetcajaxitalaxmet") - Jedna z krain Cesarstwa,jest to kolonia więzienna Usceinu.

## **Historia**

### Historia

Wescuerus to w zasadzie wielkie nieużytki i pustkowia zamieszkiwane jedynie przez tubylców którzy żyli tutaj od zawsze oraz czaszkogłowych którzy również żyli tutaj od zawsze.Po odkryciu przez Uscein szybko stało się ono miejscem zsyłek żołnierzy Imperium i wrogów Cesarstwa,pomimo koszmarnych warunków i brutalności Cesarstwa,tubylcy starają się pomagać zesłanym tutaj wojownikom.Cesarz Simcock obsadził tutaj na tronie Sinahta Heiharice,jednego z senatorów.

## **Geografia**

### Położenie

Wescuerus leży na kontynencie Wielkiego Półksiężyca w jego południowej części.

### Granice

Wescuerus od północy,zachodu i południa graniczy z morzem piratów i od wschodu z Fleydan.

### Środowisko

Środowisko Wescuerus jest bardzo suche i praktycznie nie występuje tutaj życie.

### Fauna

Fauna to przede wszystkim trupojady i pustynne zwierzęta.

### Flora

Flora jest tutaj praktycznie nieistniejąca,występują tutaj jedynie kaktusy oraz suche rośliny typowe dla takich pustkowii.

### Ciekawe Miejsca

* Busz - Kto wie co może skrywać ten stary busz?
* Piekielny Obóz Więzienny - Podobno w nadzorcę tego obozu wstąpił jakiś demon ponieważ katuje on na śmierć więźniów
* Kamień Mocy - Wielki kamień emanujący potężną mocą
* Jaskinia Stworzenia - W tej jaskini według legend stworzono człowieka,nikt jednak nie wie kto tam jest

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Wojska Cesarstwa - Nadzorują

2.Więźniowie - Odbywają karę

### Rasy

**Ludzie** - Tubylcy znani są z tego że nie znoszą cesarstwa i czasami przypuszczają ataki na więzienia aby odbić więźniów

**Czaszkogłowi** - O ile nikt nie wejdzie im w drogę to nie stanowią zagrożenia,trzymają się w grupach i wychodzą na żer raczej w nocy a jedzą głównie padlinę.

### Religia

Tubylcy wyznają bóstwa pustyni które mają pomagać im w zniszczeniu Cesarstwa.

### Kultura

Tubylcy są bardzo związani z tutejszymi obiektami mocy i magii,szamanizmem oraz przodkami.

## Gospodarka

### Stan Gospodarczych

Wescuerus praktycznie nie zarabia,jest to jedynie kolonia karna.

## **Wojsko**

### Straż Preriowa

Powołana przez Cesarstwo do nadzorowania uciekinierów z więzienia.Uzbrojeni są w łuki oraz lekkie miecze jak i odziani w przewiewne płaszcze.Są niezwykle odporni na ciepłe warunki Wescuerus i na koniach stanowią praktycznie niedoścignionych łowców.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Komisja więzienna - Decyduje ona o losie osadzonych oraz skazanych.

### Dyplomacja

Wescuerus jest traktowne bardzo neutralnie przez Cesarstwo,gdyż nie jest to formalnie państwo a kolonia więzienna.

### Ugrupowania

**Bractwo ocalonych** - Założone przez tych którzy zbiegli i chcą pomóc innym uciec z więzień tego piekielnego kraju.

## **Magia**

### Miejsca Magii

Miejscem mocy jest tutaj Krater Szkarłatu
Gloylor

**Gloylor** (W jęz.Ablaharajskim ,,Eaclasweuclasal") - Jeden z dwóch krain Gildii Kupieckiej,stanowi magazyn Cloelii.

## **Historia**

### Historia

Gloylor został wydzielony jako region autonomiczny Cloelii by ta mogła skupić się w całości na handlu oraz akcjach dyplomatycznych podczas gdy władze Gloylor skupiają się na imporcie towarów oraz ich ochronie.

## **Geografia**

### Położenie

Gloylor leży na kontynencie Harfaru w jego południowo zachodniej części

### Granice

Gloylor od północy graniczy z Blaof Flain,od wschodu z Ospenem,od południa z kanałem Strastańskim i od zachodu z Cloelią

### Środowisko

Gloylor jest mocno pustynnym krajem w którym nie występuje ani flora ani jakakolwiek forma wody

### Fauna

Fauna jest mocno ograniczona ze względu na częste polowania tutejszych rozbójników.

### Miasta

* Stedal - Stolica,Zamek królewski
* Oshacor - Miasto kupieckie,Magazyn Cloelii
* Ugscupar - Miasto kupieckie,Magazyn Gildii
* Glonhalig - Miasto kupieckie,Centrum Importu

### Ciekawe Miejsca

* Dół ze Złotem - Złodzieje przemytnicy wrzucają tutaj skradzione skarby po czym zakrywają,bogactwa te następnie trafiają do ich tajnych kryjówek
* Jaskinia Rozbójników - W jaskinii tej odnaleziono uwięzionego Ifryta Vishran który następnie opętał grupę rozbójników by ci mu służyli w rozszerzaniu bogactwa
* Plaża Duchów - Wybrzeże które pochłonęło wiele ciał pochowanych tutaj czy to przez rozbójników czy piratów,demonicznym ciemiężcą tych dusz jest Cuharrxxog

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Król - Rządzi

2.Kupcy - Sprowadzają towary

3.Straż - Broni miast

4.Cywile - Pracują

### Rasy

**Ludzie** - Mieszkańcy Gloylor są bardzo gościnni i lubią towarzystwo obcokrajowców

### Kultura

Gloylor jest podobne do Cloeli i Alvar kulturowo

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Gloylor utrzymuje się głównie z tego że Cloelia opłaca większość instytucji.

### Kupiectwo

Gloylor handluje jedynie z Cloelią ale importuje towary skąd tylko może.

## **Wojsko**

### Kawaleria Diuny

Jest to kawaleria należąca do całej Ostoi Diuny.Uzbrojeni są oni w bułaty,włócznie i małe puklerze,noszą kolczugi.Mimo iż jest to jednostka stacjonująca w krajach Ostoi Diuny,strzegą oni również Gildii Kupieckiej.

## **Polityka**

### Dyplomacja

Gloylor stanowi magazyn handlowy dla Cloeli

## **Magia**

### Miejsca Magii

Miejscami magii są tutaj wszelakie ogniste jary
Plant List (Plants vs. Zombies Odyssey)

## Update 1.0

### Returning plants

* Peashooter
* Sunflower
* Wall-nut
* Potato Mine
* Snow Pea

## Update 1.1 - Merriest Streets

### Returning plants

* Sunflower
* Wall-nut
* Potato Mine
* Snow Pea
* Tall-nut
* Cherry Bomb
* Winter Melon

### New plants

* Pruning Prune
* Maple Saprup
* Bindweed
* Granny Smith
* Wreath Cover
* Norfall Pine
* Jolly-nut
* Sundial

## Update 1.2 - Lunar Changes

### Returning plants

* Sunflower
* Wall-nut
* Potato Mine
* Snow Pea
* Tall-nut
* Repeater
* Cherry Bomb
* Infi-nut
* Winter Melon
* Pomegranate-pult
* Bamboom

### New plants

* Pruning Prune
* Trample Bramble
* Maple Saprup
* Bindweed
* Geneedle
* Metamorchid
* Giftwhites
* Wreath Cover
* Basho-pult
* Oolong Tea
* Jolly-nut
* Sundial

## Update 1.3 - Dangerous Dockload

### Returning plants

* Sunflower
* Wall-nut
* Potato Mine
* Snow Pea
* Tall-nut
* Repeater
* Cherry Bomb
* Kernel-pult
* Twin Sunflower
* Coconut Cannon
* Infi-nut
* Imitater
* Pomegranate-pult
* Bamboom

### New plants

* Pruning Prune
* Trample Bramble
* Maple Saprup
* Bindweed
* Board Bean
* Peagull
* Scallionwag
* Buckeye-neer
* Driftwood
* Geneedle
* Metamorchid
* Giftwhites
* Norfall Pine
* Basho-pult
* Oolong Tea
* Jolly-nut
* Plantern Shards

## All Plants Planned

### Returning plants

* Sunflower
* Wall-nut
* Potato Mine
* Snow Pea
* Squash
* Tall-nut
* Repeater
* Cherry Bomb
* Kernel-pult
* Bonk Choy
* Twin Sunflower
* Coconut Cannon
* Cabbage-pult
* Rotobaga
* Threepeater
* Lily Pad
* Water Gun Grass
* Tangle Kelp
* Guacodile
* Puff-shroom
* Sun-shroom
* Ice-shroom
* Hypno-shroom
* Torchwood
* Jalapeno
* Wasabi Whip
* Curling Corns
* Umbrella Leaf
* Iceberg Lettuce
* Hurrikale
* Fume-shroom
* Spikeweed
* Garlic
* Celery Stalker
* Scaredy-shroom
* Explode-o-nut
* Snapdragon
* Gold Leaf
* Aloe
* Chomper
* Pumpkin
* Prickly Pear
* Lightning Reed
* Starfruit
* Shamrockstar
* Infi-nut
* Imitater
* Winter Melon
* Pomegranate-pult
* Bamboom
* Dandelion
* Sweet Potato
* Peawitched
* Jack-O-Lantern
* Draftodil
* Spikerock
* Cosmoss
* Astrocado Pit
* Ultomato
* Marigold

### New plants

* Pruning Prune
* Trample Bramble
* Maple Saprup
* Bindweed
* Granny Smith
* Board Bean
* Peagull
* Scallionwag
* Buckeye-neer
* Late Bloomer
* Driftwood
* Floatato
* Cabbage Patch
* Newlyweeds
* Mango Mortar
* Fig Problem
* Twinleaf
* Highly Explotus
* TBA
* TBA
* Hemlock-pult
* Broccade
* Kaluminescent
* Sweet Releaf
* TBA
* Sundew
* TBA
* TBA
* Lava Beans
* Mango Away
* TBA
* TBA
* TBA
* TBA
* Braeburn
* Frosted Fern
* Chipolte
* TBA
* Emberry
* TBA
* TBA
* Ancient Grain
* TBA
* TBA
* TBA
* Glomato
* Knightcap
* Poison Appult
* TBA
* Asphodel
* Count Arugula
* Sun Sage
* Sticky Dates
* Cyclamen
* TBA
* Scorched Bush
* Statickseed
* TBA
* Ricocheting Raspberry
* Partyrazzi
* TBA
* Olivarch
* Geneedle
* Metamorchid
* Giftwhites
* Wreath Cover
* Norfall Pine
* Basho-pult
* Oolong Tea
* TBA
* TBA
* TBA
* TBA
* A.A.B.
* TBA
* TBA
* Jolly-nut
* Futuresia
* Galatichoke
* Bountpea Hunter
* Sundial
* Plantern Shards
Ruwhait

**Ruwhait** (W jęz.Ablaharajskim ,,Alaxmeleczahhikar") - Założyciel frakcji Związku Hazarynów,bronią oni dostępu do Athadu przed Imperium i Cesarstwem.

## **Historia**

### Historia

Ruwhait jest stosunkowo nowym państwem powstałym do ściślejszej ochrony i badań Athadu.

## **Geografia**

### Położenie

Ruwhait leży na kontynencie wielkiego półksiężyca w jego centralnej części

### Granice

Ruwhait od wszystkich stron graniczy z Ufristanem i tylko od wschodu z Nieskończonym Oceanem

### Środowisko

Środowisko jest niezwykle bajkowe i magiczne,wszystko tutaj tętni energią.

### Fauna

Fauna jest tutaj niebywale rzadka i raczej się ukrywa się przed ludźmi.

### Flora

Ruwhait zachwyca niesamowitymi i wręcz bajkowymi roślinami i drzewami które nie rosną nigdzie indziej w Wymiarze Nox.

### Miasta

* Glawana - Stolica,Stacja badawcza
* Sarturnia - Wielkie Miasto,Obóz wojowników
* Decelon - Miasto magów,Wieża Ruwhaitu

### Ciekawe Miejsca

* Tajny Obóz Cesarstwa - Ukryty obóz wojsk cesarstwa na granicy z krainami Imperium
* Obelisk - Potężny obelisk nadający wielką moc
* Stanowisko Archeologiczne - Opustoszałe stanowisko archeologiczne na którym zaszył się tajemniczy przywoływacz któremu udało się przebudzić zmarłych starożytnych
* Druga Brama Piekła - Jedna z piekielnych bram,pieczę nad nią sprawuje demoniczny Koszmar

## **Społeczeństwo**

### Rasy

**Ludzie** - Są to mieszkańcy Ufristanu którzy zostali tu wysłani aby jeszcze lepiej strzegli Athadu przed niepowołanymi wojownikami z zewnątrz

## **Wojsko**

### Hazarynowie

Jest to wojsko powołane do obrony Athadu przed oboma frakcjami.Uzbrojeni są oni w bułaty i puklerze,posiadają do tego kolczugi i ciemne ubrania pod tym,zakrywają twarz.W przeciwieństwie do Ufristanu tutaj wojska skoncentrowane są wokoło Athadu.

## **Polityka**

### Dyplomacja

O istnieniu Ruwhaitu wie jedynie Ufristan.

### Ugrupowania

**Związek Hazarynów** - Frakcja która chce ochronić Athad zarówno przed Cesarstwem jak i Imperium

## **Magia**

### Miejsca Magii

Miejscem magii są tutaj tereny w pobliżu Athadu
CforCody

CforCody made his debut in Pakitew Island as Rodney! He is know about the community for... reasons, no matter he did make his mark on Fynns server.

 S7- RR

I asked him some questions about his time in the server

What as your favourite moment from Competing in the server? "When I played Tom **All of it**"

What would you say is your biggest success in the server? "Carrying Bomber through like 7/10 of the races we competed in during RR"

What would say is your biggest failure in the server? "Rodneys Elimination"

If you could RP one character in the server who would it be? "Probably Owen"
Utren

**Utren** (W jęz.Ablaharajskim ,,Axkaralitel") - Jedno z dwóch państw Kleryków Oazy,w wyniku wyładowań energii stało się ono praktycznie całkowicie magiczną krainą

## **Historia**

### Historia

Utren był prowincją górną zjednoczonej prowincji Ustery,tutaj znajdowało się więcej miejsc mocy przez co przyciągało ono uwagę magów.Po upadku sułtanatu sprzymierzyli się z Ospenem i w zamian za oczyszczanie ich źródeł,ci byli leczeni za darmo,wielu ludzi przepełniło się energią stając się przywoływaczami.

### Poczet Władców

Tavangavyat Ksirpevyar Hirmasvan IV - Założyciel

## **Geografia**

### Położenie

Utren leży na kontynencie Harfaru w jego północno centralnej części.

### Granice

Od północy Utren graniczy z Nowym Vanfurtem,od wschodu z Ashye,od południa z Ospenem i od zachodu z Blaof Flain.

### Środowisko

Jest to pustynia ale przywoływane jest tutaj tyle różnych rzeczy że nawet rośliny są z innych wymiarów,jest tutaj trochę dobrej wody ale pozostała jest tak przepełniona magią że wypicie jej albo wysadzi cię energetycznie albo zrobi z ciebie przywoływacza.

### Fauna

Fauna to magiczne stworzenia przywołane przez Przywoływaczy,całkowicie wyparły one rdzenne gatunki tych ziem.

### Flora

Flora tutaj to przywołane magiczne rośliny które wyparły rdzenne.

### Ciekawe Miejsca

* Obóz Magów - Obóz magów z Fatamorgany,przybyli tu by skazić oazy
* Źródło Magii - Potężny kryształ wbity w ziemię który emanuje energią tak silną że manifestuje się ona we własnej postaci.
* Sanktuarium Magii - Miejsce potężnej magii oraz przywołanych przez magów istot,największa z nich to tytaniczny święty kirin

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Przywoływacze - Mają całkowitą władzę nad źródłami mocy

2.Król - Rządzi Esnax

3.Badacze - Prowadzą badania

4.Cywile - Pracują

### Rasy

**Ludzie** - Pozostałości dawnych Utreńczyków,żyją w Esnax i prowadzą badania

**Przywoływacze** - Przepełnieni magią ludzie którzy potrafią przywoływać z różnych wymiarów swoje kreatury,to oni są prawdziwymi władcami Utrenu

### Kultura

Od pewnego momentu w historii Utrenu bardzo ważne dla nich stało się przywoływanie i wszystko co z tym związane uważane jest tutaj za normę i jeżeli jesteś przywoływaczem cudzoziemcem,to dla nich i tak jesteś Utreńczykiem.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Utren nie jest bogatym krajem,po prawdzie jest tutaj tylko jedno miasto ale każdy Przywoływacz może utrzymać się sam

## **Wojsko**

### Klerycy Oazy

Są to bojowi klerycy którzy mają za zadanie strzec oaz.Uzbrojeni są oni w dwuręczne miecze oraz przeszywane szaty.Znają całą gamę leczniczych zaklęć dlatego tym którzy potrzebują pomocy pomagają,a dla tych drugich rezerwują swoje miecze.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Istnieje tutaj sabat przywoływaczy podczas którego wszyscy przywoływacze decydują jakie kreatury przywołali i jakich trzeba się pozbyć.

### Dyplomacja

Utren posiada dobre kontakty z każdym poza Fatamorganą

## **Magia**

### Miejsca Magii

Miejsca magii tutaj to praktycznie całe kawałki kryształów wbite w ziemię oraz po prostu czysta energia manifestująca się tu i ówdzie
Cloelia

**Cloelia** (W jęz.Ablaharajskim ,,Cajclasitclhiah") - Założyciel frakcji Gildii Kupieckiej,Najbogatszy kraj Harfaru.

## **Historia**

### Historia

Cloelia była dawniej centrum handlowego życia sułtanatu i to stąd wypływały statki i wychodziły karawany handlowe do innych krain.Po upadku sułtanatu utworzyli oni niezalezne imperium handlowe które nie ma zamiaru z nikim wojować a jedynie wzbogacać się na handlu ekskluzywnymi dla Harfaru dobrami.

### Poczet Władców

Gneradec Lymtass Frankum III - Założyciel

## **Geografia**

### Położenie

Cloelia leży na kontynencie Harfaru w jego południowo zachodniej części

### Graniec

Od północy Cloelia graniczy z Resmuą,Od wschodu z Gloylor,od południa z kanałem Strastańskim i od zachodu z Nieskończonym Oceanem

### Środowisko

Cloelia to wielkie piaszczyste pustynie które są raczej puste i posiadające niewiele wody

### Flora

Flora jest tutaj martwa pomimo faktu że w miastach sztucznie dalej są sadzone wspaniałe rośliny

### Miasta

* Treyna - Stolica,Zamek królewski
* Calgaroth - Miasto kupieckie,Bazar Harfaru
* Isheriya - Miasto kupieckie,Skarbiec pustyni
* Nexiosa - Miasto kupieckie,Zajazd karawanowy
* Frokmin - Miasto kupieckie,Mennica
* Cantena - Miasto goblinów,Twierdza goblinów

### Ciekawe Miejsca

* Stara Baszta Strażnicza - Jedna z baszt jeszcze z czasów sułtanatu,stara gwardia do dziś nie zaakceptowała nowego stanu rzeczy i broni honoru Sułtanatu
* Zajazd Karawanowy - Tajny zajazd przemytników,skryty przed kupcami

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Król - Rządzi

2.Kupcy - Handlują

3.Wojsko - Broni kraju

4.Cywile - Pracują

### Rasy

**Ludzie** - Mieszkańcy tego królestwa są w większości potomkami Alvaryjczyków z tego powodu mają niezwykłą żyłkę do handlu.

### Kultura

Cloelia posiada kulturę praktycznie identyczną jak Alvar.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Cloelia jest strasznie bogatym krajem który utrzymuje się z handlu

### Kupiectwo

Cloelia handluje praktycznie z każdym większym imperium są to między innymi:

* Treyna-Clearmeadow
* Treyna-Epron
* Treyna-Beskauce

A na szlakach morskich:

* Treyna-Ostoja przymierza
* Treyna-Greyhedge
* Treyna-Askia

## **Wojsko**

### Kawaleria Diuny

Jest to kawaleria należąca do całej Ostoi Diuny.Uzbrojeni są oni w bułaty,włócznie i małe puklerze,noszą kolczugi.Mimo iż jest to jednostka stacjonująća w krajach Ostoi Diuny,strzegą oni również Gildii Kupieckiej.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Istnieje tutaj jedynie rada królewska która decyduje z kim i jak ma handlować Cloelia

### Dyplomacja

Cloelia ma bardzo dobre kontakty zagraniczne z innymi kontynentami w tym swoim własnym

### Ugrupowania

Gildia Kupiecka - Frakcja której głównym celem jest handel z Alvar oraz rozwój kupiecki

## **Magia**

### Miejsca Magii

Miejscem magii jest tutaj bezkresny fragment pustyni Ilhoitur który to płonie wiecznym ogniem