Forsaken (рус. Покинутые)

**"Forsaken (рус. "Покинутые") — "Компьютерная Игра"** в жанре **"Зомби"** и **"3D - Survival"**, на данный момент находится в стадии разработки, разрабатывается 1 самостоятельным разработчиком из **"Беларуси"** по имени: **"Igor Nikiforov (рус. Игорь Никифоров)".**

На чём создаётся **"Проект":**

**Движок Игры — "Unreal Engine 5 (ver. 5.2)".**

**Язык для программирования — "C++".**

**Программа для создания моделей и текстур/текстурирования — "Blender".**

**Анимирование — "C4D" & Костюмы захвата движений.**

## Forsaken

### Жанр

3D-Survival, Зомби, Экшен, Шутер, От первого лица, От третьего лица, Реализм

### Дата выхода

Неизвестна, предполагаемый Год Выпуска: 2025

### Платформа(ы)

PC, PlayStation 4/5, Xbox One/S/X, IOS (MAC)

### DLC

Ликвидаторы Карантинной Зоны, Инцидент В Биолаборатории, Больница: Начало, Отель Мертвецов

## **Разработчик "Проекта" и его биография (Незавершено, в данный момент в написании)**

**Разработчиком "Forsaken (в переводе с англ. "Покинутые")"** является **Игорь Никифоров** (В наст. "Игорь Бутков"). Родом из **"Беларуси" (**Орининал: "Республика Беларусь").

Создатель и Разработчик **"Проекта"**

## Предыстория Событий и Вспышка

Действия разворачиваются в 2029 году, в стране Россия. Весь мир был на грани научно-технического прорыва и разрабатывал различные полезные технологии, которые предположительно должна была купить Россия для улучшения качества жизни и страны в целом. По неизвестной всем причине, в страну прибывает роковой корабль, который выгружает на сушу кроме технологий и техники, какую-то странную субстанцию, найденную ими внезапно во время инцидента с одним из роботов упавшим в воду с высоты 36 метров. Портовые работники принимают весь груз и технику, включая подозрительную и неизвестную субстанцию. Данный образец решают отправить на изучение в биолабораторию. 29 сентября образец было решено отправить на изученип, его загружают в специальный контейнер и перевозят на специальной передвижной лаборатории в главную биолабораторию страны. В этой лаборатории над данным образцом учёные начинают проводить эксперименты по выявлению сильных и слабых сторон, вводя различные мутагены и генетические коды. В результате этого данный образец мутирует в патоген и начинает неконтролируемо развиваться. Учёные начинают теряться в раздумьях как предотвратить дальнейшее развитие и остановить его мутации, они решают извлечь образец из безопасной среды и открывают небольшую камеру с ним. Данный патоген в благоприятных условиях начинает насыщаться воздухом и происходит ускоренный рост его клеток, один из учёных пытается этому помешать и в спешке не надев средства защиты, входит в камеру с образцом, он пытается отрезать патоген от воздуха и поджигает зажигалкой грибницу, после этого в целях самозащиты патоген начинает выделять споры и как только они попадают в лёгкие учёного, тот падает замертво. Спустя некоторое время во время наблюдения учёные видят, как уже казалось бы мёртвый их коллега пытается встать и начинает издавать странные звуки. Как только он встаёт, он замечает учёных и начинает бросаться на них, но лишь бьётся об стекло и команда сначала теряется, но потом вызывает охрану чтобы успокоить учёного. Когда охранники входят внутрь, один из них успевает вдохнуть споры и падает на пол, в этот же момент уже порядком потерявший контроль над собой учёный бросается на охранника и прокусывает ему кожу на руке. Охранник пытается снять и после предупредительного сигнала достаёт из кобуры пистолет и убивает учёного выстрелом в голову. После данного инцидента начальник комплекса лаборатории принимает решение изолировать весь отсек и запереть патоген с остатком людей в нём, но это не срабатывает, не предусмотрев все моменты, патоген выделяет споры которые попадают в вентиляции и начинают распространяться по биолаборатории с помощью вентиляторов. Из-за допущенной ошибки патогену удаётся заразить весь персонал и охрану, они начинают терять над собой контроль, большинство превращаются в бездумных существ, остальная часть пытается сопротивляться, но в конечном итоге становится такими же обращенными в существ. Из-за неправильного хранения некоторых веществ и некомпетентности сотрудника вследствии заражения неизвестным патогеном, происходит мощный взрыв веществ на складе комплекса B2, взрыв разрушает практически всю основную стену и открывает патогену доступ на волю. В результате данного инцидента патоген вырывается наружу и начинает инфицировать всё живое за пределами биолаборатории. Через инфицированную за несколько дней лисицу, патоген проникает в городскую среду Москвы, заражение начинает распространяться из-за лисицы, которая по неизвестным причинам ведёт себя крайне агрессивно и нападает на все, что увидит рядом, она наносит укусы 23 людям, после чего её ликвидирует местный полицейский, пострадавших немедленно доставляют в реанимацию в критическом состоянии, в надежде их спасти, но, все ранее укушенные пациенты погибают в течении 15 минут после реанимирования дефибрилятором или адреналином. Тогда заместитеть главного врача отдаёт распоряжение отправить трупы в морг главной больницы города, чтобы найти родственников и похоронить погибших. Когда тела погибших доставляют в морг, спустя примерно 4 часа несколько таких пострадавших резко оживают и начинают пытаться разорвать трупный мешок и выбраться, это явление замечает один из стажёров и решает сообщить врачам об этом случае, но не успевает он открыть мешок с ожившим трупом, тот резко бросается на него и кусает в шею отрывая кусок плоти. На крики и рёв прибегают ближайшие сотрудники больницы и видят как уже живой труп поедает стажёра. Они пытаются вызвать санитаров и охрану, но несколько мешков разрываются и из них начинают вылезать мёртвые, которые бросаются на персонал в морге. Один из мёртвых выбирается в основную часть больницы по лестнице и начинает кидаться на всех врачей и пациентов рядом, охрана заметив это после предупредительного сигнала пытается уничтожить его и стреляет ему в сердце, он падает на пол и асе хотели уже просто убрать труп обратно в морг, но через 2 минуты он снова оживает и кусает сотрудницу больницы в шею, вследствие чего она теряет сознание от шока и умирает. В это время о данном инциденте узнают в правительстве и посылают в биолабораторию команды зачистки и их охрану, чтобы зачистить её и снова ввести в рабочее состояние. Пока команда направлялась зачищать лабораторию, в тоже время в юольнице начинает творится хаос и заражение достигает критической точки, один из ещё неинфицированных сотрудников пытается сбежать из здания и оставляет дверь запасного вызода незапертой, в результате чего зараженные вырываются на свободу и покидают территорию больницы, заражая всё больше людей. Проходит время и 20 октября 2024 года город удаётся полностью изолировать от внешнего мира с целью сдерживания эпидемии, но, никто не подозревал что это будет бесполезно.............

## Игровой Процесс

Игроку предстоит узнать, что же на самом деле произошло в мире после вспышек эпидемии неизвестного патогена, и что случилось в когда-то родном городе персонажа: **"Москва".** Всем выжившим в этих жестоких и тяжёлых условиях, придётся сплотиться и взять в руки оружие, ведь выжить сможет только сильнейший, а когда вы все сплочёны - вы непобедимы! Вам предстоит выживать, искать ресурсы необходимые для выживания, строить собственное убежище, добывать пропитание и/или бороться за него, если такова будет цена. Вы окунетесь в мир сурового постапокалиптического мира страны **"Россия",** в котором вы познакомитесь с главным законом этого мира постапокалипсиса:

> ***"Дерись с противниками и борись за свою жизнь, Выживший! Или сдайся и стань кормом для этих уродливых тварей! Здесь выживает только сильнейший, ты сам выбираешь свою судьбу!".***
>
>

 Данный проект может предложить вам играть и полагаться как только на себя, так и взять команду выживших и сражаться со всеми опасностями вместе!

Но, будь осторожен, ведь никогда не знаешь, кому можно доверять и, кто предаст тебя при первой же возможности!

Вы сможете сыграть как в кампанию и узнать историю того, что произошло на самом деле, так и поиграть в отдельные дополнения, рассказывающие вам что происходило до вспышки либо узнать историю и судьбу биолаборатории, вы сами выбираете кем стать и что будете делать. Вы можете как свободно перемещаться по всей карте огромного мёртвого города **Москва**, так и не выходить за пределы вашего места обитания или убежища. В проекте абсолютная свобода действий, можно заниматься тем, чем вы могли бы заниматься и у себя в жизни. Вы узнаете, как научиться выживать, как важно экономить каждый патрон или припасы, как может быть важен ваш выбор и, что может случится, если выбрать неправильную сторону. Здесь на пути могут встретиться самые разнообразные противники, никогда не знаешь, с кем сойдешься в неравной схватке не за жизнь, а за смерть! Всегда будьте бдительны и осторожны, ведь те, кто остался в этом мёртвом городе не дремлют, они уже идут за вами, у вас есть выбор - бежать, сражаться или погибнуть! И лучше не тревожьте этот город, ведь никогда не знаешь, кто может прятаться в глубинах него! В проекте у вас будет выбор, купить у ещё оставших торговцев остатки вещей и оружия, или найти их на брошенных когда-то складах, либо создать вещь из подручных материалов. Вы встретитесь с разнообразием среди оружия, бронирования и обмундирования, а также познакомитесь с настоящим ремонтом сломанной техники, ну, или даже сможете отремонтировать начиная от автомобиля до грузовика! Удачи тебе на этом пути, выживший! Не забывай свои корни и всегда сражайся за свою жизнь! Ведь, чтобы выжить — необходимо убивать врагов на твоём пути!

## Классы Персонажей

**"Предполагаемые Противники/Возможные" —**Это **"Типы"** и **"Классы"** различных персонажей, разумных зомби или военных, которые не станут трогать игрока или приближаться на небезопасное расстояние, начинают атаковать или высказывать различные фразы и оскорбления при проявлении к ним враждебности. Могут реагировать на проявление помощи, просьбы или помогать выполнять некоторые простые поручения для **Игрока**.

К данному "**Классу"**относятся:

**"Дружественные" —**

Это **"Типы"** и **"Классы"** персонажей и зомби, которые не проявляют абсолютно никакой враждебности и агрессивности к **Игроку**. Они не станут атаковать, если случайно нанести им вред или толкнуть/пнуть/отпихнуть, а наоборот могут высказывать различные фразы, в которых будут просить перестать их атаковать или негативно как-либо манипулировать с ними. Практически никогда не станут оскорблять и ругаться с **Игроком**. Не рекомендуется стрелять или атаковать их холодным оружием, это может повлиять на отношение к вам отдельных персонажей.

К данному **"Классу"** относятся:

**"Нейтральные" —**

Это **"Типы"** и **"Классы"** персонажей, военных или различных разумных зомби (не имеющие контроля от **БиоРазума**), которые не атакуют и не вступают в контакт просто так. У них можно получить редкие задания и заказы на убийство кого-либо, в большинстве случаев не станут просить помощи **Игрока** или **Выжившего**, полагаясь только на себя и свой опыт в бою либо навыки. Встречаются практически повсеместно, в случае нападения на них будут атаковать **Игрока**, дипломатично договориться после атаки на этих персонажей, практически невозможно (примерный шанс 11.80% у обычных **Выживших**). Не выдают практически никаких полезных наград за выполнение заданий или заказов, изредка могут дать координаты тайника или согласиться помочь **Игроку**. Данный **"Класс"** невозможно задобрить или создать с ним дружественные отношения, все отсящиеся к нему всё равно будут предпочитать одиночное выживание и в конечном итоге могут погибнуть, есть шанс заполучить себе в убежище или команду данных персонажей (для данного условия необходимы практически идеальные отношения с основными **"Фракциями"**, такими как: **"Военные"**. Весь список здесь).

К данному **"Классу"** относятся:

**"Враждебные" —**

Это **Типы"** и **"Классы"** только военных или государственных подразделений, включая дезертировавшие **"Фракции"**, а также сюда входят абсолютно все виды зомби, мутантов, различных монстров названных **"Боссами"** (У каждого **"Босса"** есть собственное имя, которым его прозвали **Выжившие**, в зависимости от уровня опасности и силы). За редким исключением в данный **"Класс"** присоединяются обыкновенные персонажи (в зависимости от их мотива). Все относящиеся к данному **"Классу"** чрезвычайно опасны и достаточно смертоносны (относится только к **"Классу"** зомби), при случайной встрече с ним или намеренном нападении рекомендуется иметь при себе достаточно бронебойное оружие и связку гранат (предпочтительно ФГ-5), необходимо быть одетым в бронирование 4-5 класса и не меньше, иначе вы имеете высокие шансы быть убитым (навыки также влияют на ваше ведение боя). Все противники будут практически неуязвимы к обычному оружию (относится только к людям) и пробить бронирование будет практически невозможно даже наполовину. На самых опасных противниках всегда надеты бронежилеты 6 класса защиты и каски с пулестойким забрало либо заслоном "Алтын". Их невозможно ранить или обездвижить, они будут преследовать вас везде и последуют за вами до конца, если вы встретились с ними - всё что вам остаётся, просто бежать! Они довольно неповоротливы засчет бронирования либо физиологических особенностей и у вас может быть шанс остаться целым и невредимым, если вы будете действовать моментально и вовремя скроетесь.

> **ВНИМАНИЕ: АБСОЛЮТНО ВСЕ ПРОТИВНИКИ "КЛАССА" ЛЮДЕЙ НЕУЯЗВИМЫ К ПРАКТИЧЕСКИ ЛЮБОМУ ОГНЕСТРЕЛЬНОМУ ОРУЖИЮ ЗА СЧЁТ БРОНИРОВАНИЯ 6 КЛАССА, РЕКОМЕНДУЕТСЯ СРАЖАТЬСЯ ТОЛЬКО ДРОБЯЩИМ ИЛИ ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ ОТ 8 РАНГА! ИСПОЛЬЗОВАТЬ ГРАНАТЫ ИЛИ КАКИЕ-ЛИБО ПОДЖИГАЮШИЕ ПРЕДМЕТЫ БЕСПОЛЕЗНО, ОНИ ЗАШИЩЕНЫ ОТ ОГНЯ!**
>
>

В случае с противниками **"Класса"** зомби, в зависимости от **"Типа"** они будут каждый индивидуально иметь защиту к определенному виду обычного или химического оружия, чтобы пробить таких потребуется знать их слабые места и уязвимости, иначе, при стычке с ними - вы лёгкая добыча и с большой вероятностью - труп!

В случае нападения на них - имейте в виду, вы должны быть одеты минимум в бронирование 4-6 класса, чтобы можно было противостоять их самому страшному оружию - **"огромные клыки и кислотная рвота"**. Большинство из них неуязвимы к базовым видам оружия, убить их можно только лишь самым тяжёлым вооружением. При случайной встрече с ними бесполезно убегать или прятаться, они смогут вас найти даже на другом конце города по запаху — это лишь вопрос времени! Лучшее средство — стрелять им прямо в голову, обездвиживать и как можно быстрее покидать зону, пока зомби пытается одуматься, тогда с высоким шансом даже увидев вас, они забудут что вы были здесь очень скоро. Они опасны своей рвотой, которой они не могут повредить или прожечь специальные защитные костюмы и некоторые виды бронирования, но с лёгкостью могут прожечь или уничтожить обычную гражданскую одежду, рекомендуется носить одежду или бронирование с металлическими вставками, так вы уменьшите шанс вашей погибели и не дадите возможность вас заразить или сильно травмировать.

Зубы зомби - их главное оружие ближнего боя, если к вам подобрался один такой, просто оглушите его и оттолкните ногой, пока он не прокусил вашу одежду или не убил своимм огромными клыками, тогда ваши шансы выжить будут не равны нулю.

Если вы попали в передрягу и на вас напали эти виды зомби, тогда вам нужно надеяться на удачу и желательно чтобы на вас была надета специальная защитная одежда или бронирование 5-6 класса, это значительно повысит ваши шансы на победу в схватке.

> **ЗАПОМНИТЕ: ЗОМБИ 6 КЛАССА НЕУЯЗВИМЫ КО ВСЕМ ВИДАМ ХОДОДНОГО ОРУЖИЯ ЗА СЧЁТ ТОЛЩИНЫ ИХ КОСТЕЙ ВСЛЕДСТВИИ МУТАЦИИ!ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ ЯВЛЯЕТСЯ ОРУЖИЕ ОТ 4 КЛАССА И ВЫШЕ, ЖЕЛАТЕЛЬНО С ИГНОРИРОВАНИЕМ ТЯЖЁЛОЙ БРОНИ В 6 ММ**
>
>

С противников данного "**Класса"** всегда может выпасть что-нибудь очень полезное и ценное, включая редкие ресурсы (С противников 9-12 рангов обычно можно выбить предметы, которые при обычных условиях отсутствуют везде), а также имеется шанс на патроны или припасы, либо же по желанию вы можете попытаться снять с кого-то определенного часть любого вида брони и вооружения (появляется редко)

К данному **"Классу"** относятся:

## Отсылки и Пасхалки (Сейчас находится в разработке)

Пасхальное яйцо (Пасхалка), в честь памяти фильмов с участием **"Арнольда Шварценеггера"**:

На карте **Москвы** в районе станции метро **"Лубянка", "Охотный ряд", "Китай-город (фиолетовая)"** с определенным шансом появляется из ближайшего заражённого района в сторону Севера **Москвы,** можно с небольшим шансом встретить в качестве пасхалки **"Терминатор: Тёмные Судьбы"**, с персонажем получится вести полноценный диалог, и он даёт очень редкие задания с высоким шансом на награду для сюжетных заданий и достаточно много припасов и боеприпасов. Также он в некоторых случаях может присоединиться к команде, в качестве помощника на ближней дистанции

Описание:

Неуязвим к огню, ядам, кислоте, воде

Не может быть убит обычным оружием, имеет неуязвимость к дробовикам и штурмовым винтовкам

На ближней дистанции полностью неуязвим к атакам зомби, но уязвим к оружию 6 класса

В случае получения данного персонажа в команду, может помочь в борьбе против зомби от 8 до 10 рангов, неуязвим к их атакам зубами и рвотными атакам

Если случайно либо специально его атаковать, будет преследовать игрока, пока не уничтожит либо не уничтожат его самого, после чего имеет последний шанс перед смертью, поднимается на ноги и сражается в виде эндоскелета

> **ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: "ТЕРМИНАТОР: ТЁМНЫЕ СУДЬБЫ" ИМЕЕТ АБСОЛЮТНУЮ НЕУЯЗВИМОСТЬ К ХИМИЧЕСКИМ И ОГНЕВЫМ АТАКАМ ОГНЕМЕТАМИ, ЕГО МОЖНО УБИТЬ ТОЛЬКО ЛИШЬ ДРОБЯЩИМ ОРУЖИЕМ 6 КЛАССА, В СЛУЧАЕ БИТВЫ С НИМ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСКАТЬ СЛАБЫЕ МЕСТА, ВЕДЬ САМ ПО СЕБЕ ОН ОЧЕНЬ ЖИВУЧИЙ И МОЖЕТ ВОССТАНАВЛИВАТЬСЯ**
>
>

Пасхальные яйца (Пасхалки), в память об легендарной игре **"StarCraft 2":**
В южной части города **Москвы** можно встретить нейтрального персонажа: **"Таурен Космодесантник"**, который просто будет стоять в каком-нибудь тихом или более укромном углу и ничего не делать, будет выполнять лишь базовые действия и размышлять о старых былых временах своего путешествия в космическом пространстве, если подойти к нему, он скажет **Игроку** уходить или идти своей собственной дорогой, что он якобы никого не хочет видеть и побыть в одиночестве, но, если вы до встречи с ним в любой промежуток времени поддерживаете с **"Бандой Фанатиков и Фантастов"** нейтральные или дружественные отношения, он с большей вероятностью предложит выполнить несложные задания на убийства или доставить ему добычу. В награду за это он ничего особенного дать не сможет, но, может дать пару советов или высказать его коронные фразы. В случае, если вы имеете негативные или враждебные отношения с **"Бандой Фанатиков и Фантастов"** вам стоит ожидать того, что он нападёт на вас практически сразу, после этого вам нужно его убить и сохранить не меньше 55% от общего здоровья персонажа (Лечение не учитывается, если вы теряете здоровье и лечитесь инжекторами, то вам всё равно нужно не получить 50% урона). После убийства **"Таурена Космодесантника"** в качестве награды с трупа вы можете забрать у него редкие предметы, рецепты для создания редкого бронирования и немного припасов, но вы должны учитывать, что после убийства у вас будут враждебные отношения с **"Фракцией" "Поклонники".**

> **"Таурен Космодесантник" неуязвим к дробящему и холодному оружию за счёт своей космической брони из твёрдых сплавов с планеты "Мар-Сара". Лучше всего атаковать его штурмовым, тяжёлым и дробным оружием, тогда увеличивается шанс отстрелить бронирование по частям и открыть доступ к телу, при битве с ним желательно надевать бронирование или одежду с 3 классом защиты и выше.**
>
>

## Виды Одежды, Бронирования, Защитных Костюмов (На Этапе Разработки)

Комплект обладает базовой защитой и комплектацией, его можно встретить повсеместно. Встречается в Гипермаркетах, Супермаркетах, Бутиках, Торговых Центрах. Его ранее до эпидемии можно было увидеть абсолютно на каждом человеке, в повседней жизни являлся обычной базовой одеждой для улицы.

Не обладает защитой от погодных условий, холода и не может толком защитить в бою. Его можно встретить после эпидемии только на обычных **Выживших.**

В комплект был добавлен респиратор для защиты от инфекции в начале эпидемии, также имеются тонкие обыкновенные перчатки-обрезки с синей лентой на резинке.

Данная одежда абсолютно не подходит для ведения боя или хождения в ней в условиях эпидемии, рекомендуется скорая замена на более прочную и тёплую одежду. Респиратор не обеспечивает защиту от инфекции, а также не может служить защитой от чего-то кроме пылевого загрязнения

**"Комплектация":**

(Комплектация остаётся одинаковой, но разновидностей одежды может быть несколько разных, не стоит конкретно подагатся на справочную информацию)

Кепка бело-синего цвета с надписью на ней: **"New Age".**

Футболка обыкновенная зелёного цвета с изображением восклицательного знака на ней.

Брюки джинсовые синеватого оттенка с потёртым правым коленом

**"Респиратор 3М-8122" —** 1 штука с 2 сменными бумажными фильтрами

Перчатки-обрезки с синеватой лентой на резинке

Кеды обыкновенные чёрно-белого цвета на шнурках

Данная старая одежда используется только у **Охотников** и **Лесничих.** Одежду можно найти на окраинах города, ближе к лесам, находится комплект всегда в заброшенных **"Хижинах Лесника".** Не защищает владельца точно также, как и обыкновенная одежда, очень неэффективен против сильных погодных условий и в бою. Используется настоящими **Лесниками** лишь в целях похода на охоту, чтобы можно было замаскироваться и выманить животных.

После эпидемии его оснастили шерстяными перчатками, **"Малярной полумаской" 3М-7502.**

**"Комплектация":**

Шапка махеровая с дополнительной мембранной подкладкой

Куртка из нейлоновой ткани с полиуретановым покрытием (защита от дождя)

Штаны нейлоновые с утеплительной подкладкой из синтепона

Берцы туристические с утеплением

Перчатки шерстяные

**"Малярная полумаска 3М-7502,** 5 сменных фильтров

## Достижения:

**"Легендарный Прототип Скайнет" -** Найти и встретить **"Терминатора: Темные Судьбы"** в Северной части города **Москва**

## Кинематографичные удары (Синематографичные), Рентгеновские Атаки, Удары с замедлением в бою, Добивания Противников

В игре существует несколько видов различных ударов, каждый из которых создаёт свою собственную комбинацию и даёт возможность провести **Добивание.**

Практически все Ключевые Персонажи и Главные Герои (В зависимости от выбора) имеют свои собственные и достаточно уникальные навыки ведения **боя.**

Также существует определенная комбинация ударов в тело, выводящая из равновесия практически любого облегчённого противника (Не действует полноценно на **"Боссов"**).