Calendrier de l'Apocalypse

Cette chronologie **alternative** sert à se situer dans le temps de façon plus cohérente avec la vision globale du projet Septième Sceau. Elle ajoute des évènements majeurs et en étend d'autres. Il s'agit d'une ébauche.

Elle prend la forme de **Calendrier de l'Apocalypse,** celui en usage jusqu'à présent dans la société humaine étant le **Calendrier de Mereldar,** aussi appelé **"Calendrier de l'Espérance"** daté au départ de Mereldar pour Avalon. Le Calendrier de l'Apocalypse a été adopté par le clergé et les royaumes, même s'il est courant de continuer à employer pour ces derniers les deux calendriers. En effet, ce calendrier a été imposé par le **Concile de Lordaeron** en l'**an 903** du Calendrier de l'Espérance, mais n'a connu qu'un usage très discret ou plutôt formel.

Le temps pour les **gens du commun** est d'avantage rythmé par les saisons et les fêtes et est éprouvé de façon plus immédiate. Ils vivent dans l'attente du **Jugement Dernier** et ne cherchent pas à se situer dans une chronologie concrète. Donc, pour la majorité des humains, la situation temporelle n'existe pas et tout est contenu dans l'instant présent.

Le Calendrier de l'Apocalypse est l'objet de débats théologiques et de recherches intenses. En effet, les croyants cherchent à établir avec la rupture exacte de tel ou tel sceau de l'Apocalypse et remettent sans cesse en doute sa datation, ainsi il existe plusieurs calendriers (mais un seul d'officiel). Les croyants cherchant à établir la rupture des sceaux de façon concrète avec une étude de phénomènes sont appelés les **"Phénomologistes"**. Ceux qui croient en revanche que l'Apocalypse n'est pas à comprendre de façon trop concrète, en particulier sur la rupture des sceaux sont appelés les "**Latentistes",** en rapport au caractère latent et intangible de l'Apocalypse, ou en tout cas, sa compréhension. La position des Latentistes réside plus sur l'acceptation de l'Apocalypse et la repentance que sur l'exégèse presque rationnelle de cette dernière. Ces croyances demeurent assez fluides et la distinction binaire de ces deux courants eschatologiques est en vérité plus nuancée dans l'Eglise de Mereldar.

**Nouvel an 0 - Apparition de la Porte**  : Une brèche infernale s'ouvre dans les marais du sud, sous la forme d'une porte (ou portail). Les démons, appelés "Orcs" ("mauvais esprit" dans un patois local, désignant à l'origine une créature des marais) en émergent, accompagnés d'autres créatures des enfers. Le lien tangible entre le "monde physique" et le monde ou "Plan Astral" se fragilise. Début de la **Première Guerre**, aussi appelée **Guerre de la Porte, ou Guerre du Troisième Signe.**

**An 0 - An 1** : Révélation de la trahison du **Grand mage Medivh**. Les marais du Sud dégénèrent en un vivier infernal. Des grands sabbats sont organisés à l'intérieur et le **Val-des-Combes**, aujourd'hui appelé **Deuillevent,** devient le lieu d'immenses batailles, les premières du conflit. Le lieu fut surnommé ultérieurement du fait du son audible des âmes de chevaliers qui sont morts dans ces vallées, se sacrifiant pour la sauvegarde du Royaume, ainsi que du massacre des mages et villages du duché, suspectés d'hérésie. Il tombe à la fin de l'année, sans laisser autre chose que des ruines et des ectoplasmes.

**An 1 - 2** : Progression des armées démoniaques sur le Royaume d'Hurlevent, et de la Lande. Les échecs de succèdent. Le mage Medivh tente de libérer les créatures de l'Apocalypse, en rejoignant les "**deux extrémités du monde**", surnommées Gog et Magog**.** La majorité des duchés du sud tombent, l'un après l'autre.

**An 2** : **Chute d'Hurlevent.** Un grand mouvement d'exode s'engage vers le nord, sous l'effet de la panique. **Saint Anduin** mène les caravanes, jusqu'en Lordaeron. Alors qu'il traverse le **Puy-du-diable,** (aussi surnommées steppes ardentes), les sombrefers attaquent les villes humaines, notamment Kazar-le-Cirque. La caravane grossit, les nains forçant une exode aussi dans le duché. On comprend alors que les sombrefers se sont alliés au diable. Saint Anduin prétendit alors que le Diable lui a parlé dans son sommeil et lui annoncé qu'il s'éveillerait au coeur du volcan, dans le **mont Rochenoire**, aussi appelé Trône noir, Trône honni, Trône de péché...

**An 3** : **Concile de Lordaeron.** Création de l'Ordre de la Main d'Argent par Saint Alonsus. **Khaz Modan est assiégée et subit de lourdes pertes.** **Forgefer** est en état de siège. L'armée du Diable est tellement assurée qu'elle se sépare en deux, et la partie la plus conséquente se dirige vers le **Viaduc de Thandol.** Les humains, après avoir pu traverser ce dernier, exigent aux prieurs nains sa destruction pour couper la progression des démons. Cette exigence du Concile, en plus d'être teintée d'un fort ressentiment pour la trahsion du Puy-du-diable, dont la race naine se retrouve presque entièrement blâmée (alors qu'elle n'est que le fait des Peaux-noires, appelés Sombrefers), provoque une grande crise diplomatique entre les humains et les nains. Tous les nains refusent catégoriquement de détruire le Viaduc et s'insurgent profondément des accusations subtiles d'hérésie du clergé. Celui-ci étant supposé être "de la Lumière", s'avoue finalement être celui "des Humains", selon les dires de **Martinus**, un grand prieur nain. Il est accusé d'être possédé par le Diable et emprisonné avec les autres prieurs. Ce fait est **caché aux nains.**

**An 3-4** : **Première bataille du Viaduc de Thandol.** Les nains sont massacrés et perdent le Viaduc. Les orcs se répandent en Arathi et remontent en Lordaeron, **passent par Alterac, qui se soumet à l'armée démoniaque** autant qu'en Quel'thalas, mettant à sac les **Hinterlands et les duchés de l'Ouest.** Les monstres rallient le Diable (trolls et autres créatures sauvages, malfaisantes) et les races dites "nobles" s'engagent dans une lutte à mort. Le monde paraît sur le point de disparaître. Mais **Forgefer** parvient à repousser les forces démoniaques à ses portes et les disperse dans Khaz modan. Les royaumes alliés de l'humanité obtiennent des victoires significatives en Tirisfal, notamment grâce à leurs chevaliers de la Main d'Argent, et repoussent les armées démoniaques en Arathi. Les elfes subissent d'importantes pertes et décident d'exploiter toute leur magie pour contraindre les armées démoniaques à reculer. Humains, nains et elfes encerclent les armées Démoniaques, en Arathi.

**An 4** : **Deuxième bataille du Viaduc de Thandol.** Les humains, les nains et les elfes se battent sur le pont pendant plusieurs semaines. Des tas de cadavres qu'on décrivait uniquement dans des sermons inquiétant sur l'enfer s'entassent sur le pont. Il s'agit de la bataille la plus sanglante et grotesque jamais enregistrée par l'humanité. Le Viaduc est gagné puis perdu puis à nouveau gagné, mais le combat reste en faveur des démons. Finalement, lors d'une reprise du Viaduc par les forces alliées, le **Viaduc est détruit.** Les nains sont sous le choc. S'il s'agit d'une oeuvre de sabotage magique, personne n'assume la responsabilité cet acte et ce sont les démons qui sont blâmés. Les armées alliés coincée dans les Paluns se croient condamnées et vivent des semaines éprouvantes dans les marécages, entre les escarmouches, la maladie et l'épuisement lié au terrain particulièrement pénible. Mais c'est à ce moment là qu'arrive l'**armée de Forgefer**, dans le dos des forces démoniaques. Cette prise en tenaille surprend totalement les démons. Pour la première fois depuis le début de la Guerre, l'armée du Diable est vraiment déstabilisée. Elle se disperse et recule, sous la traque incessante des "races nobles".

**An 5 : Medivh est déclaré disparu.** Les démons reculent. Une victoire significative est arrachée au **Puy-du-Diable**, où les sombrefers s'enferment à l'intérieur du volcan, trahissant leurs maîtres démoniaques. Ils sont finalement acculés jusqu'à la Porte et repoussés à l'intérieur. Il est consenti, avant de lancer cet assaut, appelée **"Charge des Martyrs",** que les hommes qui iront à l'intérieur de l'enfer n'y retourneront pas. Ces hommes là ont obtenu auprès de chaque race un statut de héros, et pour les humains, un statut proche des **Apotres.** Une fois les démons renvoyés à l'intérieur du portail, menés par les martyrs, les mages de Dalaran refermèrent le portail. **La Première Guerre est officiellement terminée.**

**An 5-6 :** Création officielle de **l'Alliance. Alterac perd énormément de ses territoires, réappropriés par Lordaeron.** Le **Culte de Tyr**, sans être interdit, est extrêmement stigmatisé. Traque des **orcs** et des démons partout dans le monde et création des premiers camps d'internement en Arathi et Hautebrande : Il reste énormément d'orcs sur place, dispersés partout dans le monde. En vérité, la guerre n'est pas terminée. Les marais du sud en sont particulièrement concentrés et Deuillevent devient la "frontière" entre le monde des hommes et celle des démons. Forgefer réclame aux humains des réponses quand à l'absence de **Martinus.** **Il est déclaré disparu, alors qu'il est en vérité mort sous la torture.** Ses compagnons ont été exécutés. Si les nains n'obtiennent jamais vraiment la vérité, la rumeur se fait savoir et l'Alliance à peine naissante entre les trois races est déjà fragilisée. En effet, les nains ne supportent pas d'avoir perdu le Viaduc de Thandol et sont convaincus que sa destruction est l'oeuvre des hommes et des elfes. A la fin de l'année, le **Procès des Mages** est attenté, lors du **Diocèse de Dalaran**.

**An 6-8 :** Le **Diocèse de Dalaran** engendre une grande réforme des institutions magiques, radicale et drastique. L'**Inquisition** occupe désormais une place prépondérante dans l'encadrement des mages et le **Kirin Tor** est fondé, institution juridique de la magique, composé par des archimages sélectionnés par le clergé. On crée des prisons spéciales pour sorcier et Dalaran devient officiellement leur ghetto, où ils sont placés et recensés. Si leur habit ostracisant existait déjà, c'est à partir de cette époque que l'on voit apparaître le port **obligatoire** du chapeau pointu (et des autres coiffes) pour les sorciers en ville. Le chapeau pointu évoque la capirote des pénitents. La sorcellerie sauvage, déjà punie, est encore plus stigmatisée et de véritables chasses aux mages populaires se font partout dans le monde. **Un Ordre de chevalerie consacrée à la traque de Medivh est fondé.** La r**econstruction du Viaduc de Thandol** est amorcée mais la guerre a épuisé les fonds de Khaz Modan. Les nains réclament une participation de la part des humains et des elfes, qui refusent tous deux, justifiant les frais qu'engagent la reconstruction de leurs propres fiefs. Partout dans le monde, on se remet péniblement de l'après-coup de la guerre, qui n'est qu'officiellement finie. Les orcs et les démons sont toujours présents sur terre et s'organisent dans les territoires où ils ont seulement été bannis. **Début de la reconstruction d'Hurlevent, amorcée par le Grand Retour.**

**An 8-10 :** Les **Duchés du Sud sont investis** par la **noblesse du Nord,** qui voit là l'opportunité d'étendre leur ascendant sur ces terres détruites. En l'an 9, Hurlevent commence à être reconstruite, pauvre et laide et est commandée par des hommes du Nord. Mais malgré une cour d'immigrés, c'est bien un roi de la lignée de **Wrynn (Vouivre)** qui est élu roi : Le **Prince Varian.** Ce dernier a survécu à une tentative d'assassinat pour se voir voler sa couronne. Encore jeune à cette époque, Varian est entouré de nombreux ennemis et doit tout reconstruire seul.

**An 10-25  :** Les premières années au Nord sont difficiles. Mais les **Fauconniers de Goéthie et les Compagnies d'Ambroise** se font particulièrement remarquer. Epargnées par la guerre, ces compagnies de mercenaires brillent contre les orcs, qu'ils tuent et capturent, les vendant à bon prix aux nobles en manque cruel de main d'oeuvre. Les Goéthiens sont spécialisés dans l'esclavagisme, principal fond de leur économie, tandis qu'Ambroise se spécialise dans la traque aux "Béhémoths" et aux démons, qui commandent les armées d'orcs libres. Au fil des années, le Nord commence à domestiquer efficacement ses orcs et en faire une bonne main d'oeuvre, disciplinée et laborieuse. Ils sont évangélisés et semblent souffrir d'un contre-coup de leur éloignement avec leurs maîtres démoniaques. Bêtes hideuses et stupides, elles restent bonne travailleuses et se retrouve majoritairement exploitée dans les mines et les chantiers. Certains apprennent la maçonnerie. La Confrérie de Tyr condamne fermement l'esclavagisme des orcs, qu'ils voient comme une hérésie : Ces derniers souhaitent purement et simplement l'extermination de ces derniers. Alterac, et la Goéthie s'inscrivent en particulier contre cette domestication. Des tensions se font sentir dans les royaumes humains, mais les orcs commencent à intégrer la vie des hommes. Ce **sont essentiellement grâce à leur main-d'oeuvre, dans les mines et les carrières**, que le Royaume d'Hurlevent sort de sa ruine. Leur force militaire, employée dans ce qui sera appelé La guerre de la Vermine, permet aussi de pacifier les pays, redevenues sauvages et monstrueuses après le passage des démons sur les terres humaines. La Guerre de Vermine commence aux alentours de l'an 10 et se termine plus ou moins officiellement en l'an 25. Minorée dans l'histoire humaine, car jugée peu glorieuse, elle est pourtant essentielle. A la fin de celle-ci, les limites du Royaume d'Hurlevent sont officiellement décrites. Il est composé d'Elwynn, des Carmines, terre contestée par la Horde Noire (on dit que le pays s'arrête "là où la terre est encore rouge", mais concrètement, ce n'est pas aussi simple), de la Lande, qui cesse d'être une **monarchie indépendante**, et de ses anciennes îles vassales, l'Archipel du Soleil. La partie souillée d'Elwynn est surnommée **"Bois de la Pénombre" par le Clergé.** Si elle est officiellement incluse dans le Royaume, ce sont les gens les plus misérables qui sont envoyés vivre là-bas et ceci en étant très mal protégés, par des petits nobles de province, pauvres et vassaux des comtes et Barons à la frontière. C'est un territoire profondément avili par le passage de la Horde. On y trouve de fait des démons, des spectres, des **orcs libres** (et surtout des worgs redevenus sauvages) et aussi, un cas curieux de Lycanthropie.

**An 25-30  :** Le Royaume d'Hurlevent est officiellement rétabli et une grande fête est organisée dans tout le pays. Mais lors des célébrations, **la Reine est assassinée.** Des grandes émeutes éclatent et les nobles sont visés, ainsi que le roi. Mais très vite, la situation dégénère et la foule s'engage spontanément dans des pillages et des mêlées. La garde royale est contrainte d'intervenir un massacre civil marquera ce jour sanglant. C'est le début de la Révolution rouge, aussi appelée Révolution Défias (Défias étant un terme d'un patois du sud, intraduisible, voulant grossièrement dire : "Frère de labeur/de sueur/de travail, avec une notion d'oppression derrière). Initiée par la **Guilde des Maçons,** association de maçons humains et nains, qui sont derrière l'intégralité des grands travaux rénovation du Royaume, voir tout simplement de son élaboration, ces derniers ne furent pas payés par ce dernier. Le coup d'état était fomenté à l'avance, depuis plusieurs années. Peu nombreux au début, ce geste symbolique d'une grande violence est rapidement déformé par les révolutionnaires pour en faire une histoire d'oppression monarchique et une **grande vague de jacqueries** se répand sur le Royaume. Les **orcs sont libérés par les Défias**, empirant la situation. De nombreuses forces contestataires, aux intérêts divergents, composent le mouvement et se grefferont à lui tout au long de son histoire. Pour l'essentiel, ce sont des paysans en colère, appauvris par la dîme et les diverses taxes très dures du Roi. Plus les fiefs sont éloignés d'Hurlevent, moins ceux-ci sont bien défendus, renforçant le ressentiment de la paysannerie. Les bourgeois sont pour la plupart les têtes pensantes du mouvement, les plus radicaux s'opposant totalement au concept de monarchie, mais avec eux se trouvent aussi des nobles contestaires du pouvoir, des indépendantistes Landois et de l'Archipel du Soleil, des nains pleins de ressentiment envers l'humanité, alliés objectifs ici, et des membres du clergé blâmant le Roi et la Grande Vierge pour leur enrichissement et l'abandon des pauvres. Il existe aussi quelques orcs domestiqués voulant libérer leur race, mais ceux-ci sont tellement peu conséquents dans le mouvement que très vite, les orcs s'en séparent et rejoignent la Horde Noire ou forment des camps autonomes. Le Roi est désemparé par la situation et incite alors à la création de Compagnies de Mercenaires avec un système similaire à celui des Corsaires. Il crée une **Lettre de marque** permettant de tuer (et piller) officiellement tout membre de la Confrérie Défias et commence par recruter...parmi ces derniers. En effet, les bandits de grand chemin qui naissent dans cette période de crise sont les premiers à être intéressés par l'offre juteuse et sont fait capitaines. **Tuer des défias rapporte plus que d'en faire parti.** Le mouvement contre-révolutionnaire fonctionne bien et ces compagnies font une grande vague de nettoyage dans les forces contestataires. **Le quartier nain d'Hurlevent devient officiellement un ghetto lors de cette période, car de "nombreux" nains sont membre de la révolution.** Ce geste est condamné par la Couronne naine. On croit alors que les Défias sont dissous, avec l'emprisonnement de certains de leurs plus grands commanditaires et l'exécution d'autres. On déclare officiellement le mouvement mort en décapitant Le Jacquard, le meneur emblématique du mouvement jusque là. Au nord, les royaumes commencent à s'harmoniser et la société humaine a complètement intégré les orcs dans leur vie. Ils portent des noms d'humain, certains ont le droit à un noble habit et des responsabilités. Un **scandale** arrive en l'an 29, avec l'adoubement de l'orc **Jean-Eustache le Vert,** après avoir sauvé sa maîtresse, la Duchesse Marie d'Austrivage, d'un incendie. Ce dernier est provoqué par des orcs en insurrection et Jean-Eustache se défend vaillamment contre eux, allant jusqu'à en tuer trois à lui seul, plutôt que de suivre le raid et l'émeute provoquée par ces derniers. Le duc le fait adouber pour marquer un geste politique fort. Il cherche ainsi à encourager les orcs à ne pas se rebeller, eux qui rapportent tant d'or au duché. Malheureusement pour lui, il va probablement amorcer par cet acte la seconde grande crise du Calendrier de l'Apocalypse...

**An 30-35  :** Les Compagnies de Mercenaires ayant maté les Défias sont employés contre les orcs (et plus largemment la Horde noire), dont la majorité des camps ont été détruit par l'action révolutionnaire. Ils sont boutés d'Elwynn et acculés en deux endroits : Les Carmines et le Bois de la pénombre. Aux carmines, la guerre fait rage et les batailles s'enchaînent. Mais plus les humains avancent, plus ils perdent en pouvoir sur leurs ennemis. Les orcs sauvages ont beau être brutaux et physiquement supérieurs aux hommes, ils sont faciles à tuer : Ne maîtrisant pas la forge, ceux ci se battent souvent peu protégés et un coup bien placé peut les occire instantanément. Ce sont donc des piquiers qui sont employés contre eux, stratégie parfaite (et peu coûteuse) pour faire face à leur menace. Quelques "Homme-fols", semblables aux **Döbblesoldners du Nord**, revêtissent d'autres armes et sont employés contre des orcs possédant des "armures" (des débris d'armures humaines, formés en un patchwork approximatif), pour soutenir les piquiers, en marge des formations. Ce métier reste très marginal (et dangereux). Finalement, les compagnies subiront une déculottée abominable au Massacre du Goulet des piques. Découvrant des orcs et des ogres revêtant des armures de fer sombre, et surtout manifestement faites en série (du jamais vu dans l'histoire de la forge), les formations de piquiers deviennent soudainement inefficaces face à l'opposition orque. Les orcs semblaient attendre humains là à l'arrière du canyon et les prennent en tenaille, ne laissant **aucun** survivant. On embroche les morts tout au long du goulet sur des pals, et ceux qui ne sont pas tués sont emportés sur les terres de la Horde noire. A partir de ce moment, les Compagnies de Mercenaires se désolidarisent de ce front et commencent piller les bourgs des Carmines. Au bois de la Pénombre, en revanche, les orcs furent majoritairement repoussés jusqu'à Deuillevent et les marais du sud. **Grassement payés**, les capitaines de compagnie déjà riches se firent anoblir par le roi lui-même. Ce dernier, par ce biais, savait qu'il pourrait les solliciter en levant une armée dans ce qui allait devenir La guerre des Carmines. Malheureusement pour lui, ces hommes, anciens défias avaient certes accepté de trahir leur cause un temps...Mais n'avaient abandonnés leurs idéaux ou plutôt leur sens des opportunités. Dans l'ombre, le mouvement Défias s'apprêtait à renaître : Ils attendaient simplement d'être prêts.

**Au Nord, en l'an 32 on assassine Roi Thoras I Trollemort**, héros de la Première Guerre, qui sacrifia ses armées pour sauver le monde. Ce dernier, même s'il avait préservé son royaume, était devenu un vassal de la couronne de Lordaeron et s'était appauvri pour aider à reconstruire Hurlevent, sans contrepartie, là où Lordaeron avait réussi à installer durablement sa noblesse dans la cour du jeune Varian. Son peuple, autrefois fleuron de l'humanité, descendants des anciens empereurs, avait été déchu de son pouvoir terrestre, économique et symbolique. Incapable de protéger ses propres terres, c'est le **Duc de Francoeur**, un descendant de la première monarchie de Lordaeron installé dans les montagnes de l'Ouest, qui devint le protecteur de la paysannerie d'Arathi, face aux ogres et aux trolls. Le commanditaire de l'assassinat est inconnu : Le roi a été empoisonné lors d'un banquet, mais le Duc des Francoeurs est le premier accusé. Une **guerre civile éclate**. Très vite, la guerre dépasse les limites du royaume. Le Roi Terenas lève une armée contre le Duc Boris à l'Ouest, qui traverse les Hinterlands pour déferler sur lui. Mais derrière, le Duc d'Austrivage, devenu beaucoup plus puissant et riche grâce au commerce de ses esclaves et son impôt sur les territoires annexés d'Alterac s'inscrit contre cette guerre et en profite pour s'attaquer à la couronne. Ce retournement de situation inattendu déclenche un véritable soulèvement général. C'est le début de la **Seconde Guerre**, aussi appelée **Guerre des Royaumes** ou **Guerre du Fratricide.** Opposant de nombreuses forces entre elles, courants religieux, il est difficile d'établir des camps clairs parmi les forces engagées dans le conflit. Guerre de territoires et d'intérêts, la cupidité et la théologie ébrèche profondément l'humanité et la divise. Cette guerre totale, qui commence à inclure les alliés nains et elfiques dans le conflit, ébranle le système d'esclavagisme des orcs et La Chute des Camps commence à être amorcée, ébranlant tout le Nord des Royaumes de l'Est. L'orc "Juste-Honoré-Phillipe", chevalier orc, plus connu sous le nom de **"Thrall**" (esclave dans la langue orque) est capturé par les orcs libres d'Alterac. Le royaume d'Alterac **s'allie notamment avec les orcs de la Nouvelle Horde** après s'être historiquement soumis à eux lors de la Première Guerre. Les paladins de Tyr renient la couronne d'Alterac et rallient les forces du Prince Goethe IV, qui **tente de rétablir la couronne Goéthienne** dans cette période de chaos. En vain, puisqu'en l'an 34, il est assassiné par ses propres mercenaires, mettant définitivement fin à la monarchie Goéthienne. Les camps sont libérés, par d'autres orcs, notamment Thrall, ou d'eux-même et ces derniers retournent à "l'état sauvage" ou rallient Alterac et leurs alliés. Hurlevent intervient dans le conflit, soutenant directant la couronne de Lordaeron. C'est à ce moment que les défias décident de frapper à nouveau en envahissant la Marche de l'Ouest et La Lande, les compagnies mercenaires et les nobles fraîchement adoubés trahissant Varian. La Horde noire gagne du terrain sur les Carmines et commence à gagner du terrain sur le Loch Modan. Le monde entier plonge dans la guerre, à nouveau... Mais cette fois-ci, la mêlée est générale. **Dalaran** subit une crise interne et le **Pogrom des Mages** marque la fin de l'année 34. C'est le coeur de la Seconde Guerre.

**An 35-40 : Retour de Medivh.** Celui-ci se présente à Dalaran lors du **Pogrom des Mages** et annonce la venue du **Quatrième signe, qui se marquera par le réveil des morts.** Il trouve Thrall et l'investit d'une mission : Rallier tous les orcs dans les terres de l'Ouest, pour y libérer le **Béhémoth**. Des bâteaux faits d'ongles de morts l'attendent à la mer d'Austrivage. Il trahit le Royaume d'Alterac dans un coup d'éclat, soutenu par les chamans qui ont vu en lui un grand destin, et parvient à rassembler un bon nombre d'orcs, mais certainement pas la majorité. Son statut de libérateur d'esclaves ne suffit pas et beaucoup sont restés attachés à leurs chaînes (physiques ou mentales) ou sont tout simplement égarés dans des camps grotesque, en marge du monde. Plus rien n'est su de lui. depuis. La Guerre se poursuit pendant 3 ans. Arathi est profondément morcelée, Stormgarde devient propriété d'Alterac, le territoire de Lordaeron est complètement explosé et dans le Sud comme dans le Nord, on rapporte que les morts s'éveillent d'eux-même, ou que des nécromanciens, manifestement commandés par Medivh, profitent des charniers provoqués par la guerre pour former des armées. La famine et la maladie se répand. **La Peste.**.. La guerre n'est pas finie en l'an 37 mais les batailles se font moindre, puis inexistantes. Chaque duché essaye de se remettre de coûts engendrés par la guerre. Des démons commencent à émerger de toutes part, à nouveau, invoqués par les sorciers renégats, les orcs, et le déséquilibre du monde. Arthas Menethil en pourchasse un jusqu'au continent ancestral du Norfendre. Lors de son retour, en l'an 40, il assassine son père avec l'épée maudite Deuillegivre. Ce régicide marque la fin de la Seconde Guerre officiellement (bien qu'en vérité, elle ne se termina jamais officiellement) et débute la Troisième, connue sous le nom de Guerre des Martyrs.

**An 40-45 :** Création de la **Croisade Ecarlate** par les restes de la Main d'Argent. La Croisade Ecarlate a été fondée pour apaiser les tensions entre l'humanité, avec pour couleur le rouge, symbole de "Tous les sangs versés", là où le bleu de la Main d'Argent était symbole de fidélité à Lordaeron. L'Ouest et Quel'thalas tombent. L'ensemble de Tirisfal est affecté. Les liens avec le Sud sont coupés. Les morts se relèvent d'eux-même de plus en plus facilement. **Le Mur** est crée, condamnant un tier du royaume de Gilnéas pour sauver le reste. Dalaran s'isole dans un dôme magique. Hautebrande est repliée sur elle-même. Le monde s'éteint à petit feu. A la fin de l'an 45, la situation paraît un peu plus stable, mais en vérité, elle est seulement en rétention. L'humanité semble être la première à bientôt disparaître mais ne se l'avoue pas encore totalement...

**An 46** : Période actuelle de la trame.