recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кимихито Курусу

**Имя:** Кимихито Курусу, Дорогой, Муженёк, Мастер, Господин и др.

**Происхождение:**Monster Musume no Iru Nichijou

**Уровень сил:** 10+

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек

**Возраст:**21 год

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сопротивляемость (к ядам), регенерация (тип 2), невероятная сила воли

**Слабые стороны:** Обычный человек

**Разрушительный потенциал:** Сверхчеловеческий уровень+, вероятно уровень стены

**Диапазон:** Ближний бой

**Прочность/защита:** Уровень стены

**Скорость:** Пиковая человеческая+, реакция выше

**Сила на подъём:** Около тонны

**Сила на удар:** Сверхчеловеческая

**Выносливость:** Сверхчеловеческая, может выдержать и пережить травмы, несовместимые с жизнью

**Интеллект:** Средний

**Боевые навыки:** Средние

**Экипировка:** Нет

**Атаки, техники и способности:**

**Сверхчеловеческие физические характеристики** - его показатель силы и прочности превосходит людей. Он может выдержать и пережить травмы, несовместимые с жизнью для обычных людей.

* **Сила** - Его показатель силы превосходит обычного человека, он ударом кулака отбросил двух взрослых людей и они пролетели через всю комнату, и он поднимал Мию, которая весит не менее 400 кг.
* **Выносливость** - Его показатель выносливость превосходит обычного человека, он может выдержать и пережить травмы, несовместимые с жизнью для обычных людей.

**Регенерация** - Его раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека и он восстанавливает повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий.

**Невероятная сила воли** - Она даже позволяет ему вернуться из околосмертных ситуаций, способность, которую такие существа, как Лала, которые управляют границами жизни и смерти, считают невозможной и он показал себя даже, как способный контролировать своё поведение даже при вдыхании большого количества афродизиака.

* **Сопротивляемость к ядам** - Кимихито имеет высокую способность противостояния к большим суммам транквилизаторов. Он показал себя даже, как способный контролировать своё поведение даже при вдыхании большого количества афродизиака.
Манипуляции несуществованием

**Манипуляции несуществованием** - Совокупность различных способностей, позволяющих так или иначе уничтожить существование конкретного объекта или же разрушить реальность, как таковую. Может быть формой манипуляций реальностью, пространством, причинностью, информацией или даже чем-то выходящим за рамки всего этого.

**Некоторые виды манипуляций несуществованием:**

* **Манипуляции пустотой**
	+ Мерные атаки
	+ Создание отверстий в пространстве-времени
	+ Физическое стирание материи и энергии вопреки закону сохранения
* Призыв объектов из небытия
* Отправление объектов за грань реальности
* **Концептуальное уничтожение**
	+ Стирание цели на информационном уровне
	+ Удаление цели из причинности
	+ Удаление аспектов реальности
* **Манипуляции первичным хаосом**
	+ Разрушение любой формы бытия

**Возможные сопротивляемости манипуляциям несуществованием:**

* Концептуальная сопротивляемость
* Существование вне пространства-времени или на высшем уровне бытия
Avianca

Logo

("It's For You")

* "Con Todo Gusto"

("With Pleasure")

* "The First Airline of the Americas"

**Avianca S.A.** is a Colombian airline that has been the national airline and flag carrier of Colombia since 5 December 1919, when it was initially registered under the name SCADTA. It is headquartered in Bogotá, D.C. with its main hub at El Dorado International Airport. Avianca also comprises a group of seven Latin American airlines, whose operations are combined to function as one airline using a code sharing system. Avianca is the largest airline in Colombia and second largest in Latin America. Avianca together with its subsidiaries has the most extensive network of destinations in Latin America. It is wholly owned by Synergy Group S.A., a South American holding companyestablished by Germán Efromovich and specializing in air transport. It is listed on the Colombia Stock Exchange.

Avianca is the world's second oldest airline after KLM, and celebrated its 90th anniversary in 2009, when it was announced that it would merge with TACA. It is the oldest airline in the Western Hemisphere. It became an official member of Star Alliance on 21 June 2012, after a process that lasted approximately 18 months from the initial announcement of their invitation to join the Alliance.
Аннулирование

**Аннулирование** - Совокупность способностей, позволяющих аннулировать/обнулять действия или эффекты других способностей.

**Другие названия:**

* Обнуление

**Ассоциации:**

* Игнорирование
* Сопротивляемость
* Антимагия
* Манипуляции временем

**Способности, связанные с аннулированием:**

* Аннулирование атак
* Аннулирование урона
* Аннулирование эффектов
Манипуляции зеркалами

**Манипуляции зеркалами** - Совокупность способностей, чаще всего мистических, связанных с зеркалами.

**Другие названия:**

* Управление зеркалами
* Контроль зеркал

**Ассоциации:**

* Магия
* Отражение

**Способности, относящиеся к манипуляциям зеркалами:**

* Создание и контроль зеркал
* Различные формы отражения
	+ Копирование отражений
* Существование в зазеркалье
	+ Призыв существ из зазеркалья
* Захват в зеркало
* Телепортация через зеркала
* Наблюдение через зеркала
* Локальная вездесущность через зеркала
Всемогущество

**Всемогущество** - Абсолютная способность, позволяющая сделать всё что угодно, не ограничиваясь какими-то ни было реальными и абстрактными качественными и количественными рамками, иерархиями или перспективами, относительно которых всемогущая сущность будет всегда в одинаковой степени безграничной. Способность абсолютного всемогущества обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и вездесущностью, и является достоянием лишь безграничного Бога.

Следует также отметить, всемогущество может лишь предполагаться, но полностью доказать его будет всё равно невозможно, вследствие чего все представители данного уровня имеют в той или иной мере спорный статус.

**Классификацию уровней всемогущества можно провести по шкале:**

* **Элементы всемогущества** - Свойственно персонажам, представляющим собой нечто запредельное даже по меркам трансмерной плоскости, то есть являющимся экстраразмерными, метафизическими, трансдуальными, абстрактными чудовищами, обладающими безмерной силой (при иных обстоятельствах способных сойти за полностью всемогущих), но всё ещё ограниченных вышестоящей сущностью (как правило, лишь почти-всемогущим существом) из собственной трансцендентной иерархии либо при наличии некоторых других нюансов.
* **Почти-всемогущество** - Характерно для персонажей, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов, то есть, по сути, это сильнейшие представители самой высокой планки метавселенского уровня, стоящие в буквальном смысле в шаге от абсолютного всемогущества.
* **Абсолютное/истинное всемогущество** - Власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, игнорируя все возможные и невозможные противоречия, вследствие чего он может в буквальном смысле всё. Предполагается, что абсолютное всемогущество свойственно персонажам уровня 0.
Уровень 10

Уровень силы в котором персонажи являются обычными людьми или ощутимо сильнее любого обычного человека и могут разрушать стены. Любой, кто уступает обычному человеку также относится к данному уровню.

**Статы представителей этой категории:**

* **Разрушительный потенциал:** От низкого человеческого уровня до уровня стены+
* **Прочность/защита:** От низкой человеческой до уровня стены+
* **Скорость:** От низкой человеческой до околозвуковой+
Уровень 4

Уровень силы в котором персонажи работают на звёздных и межзвёздных масштабах. Персонажи способны одной атакой разрушать звёзды разного размера и звёздные кластеры.

* **Низкий 4** - Персонажи данного подуровня способны одной атакой разрушать небольшие звёзды. Персонажи способны одной атакой разрушать объекты, размером с небольшие звёзды.
* **Средний 4** - Персонажи данного подуровня способны оказывать разрушительные воздействия на средние и крупные звёзды. Персонажи способны одной атакой разрушать объекты, размером со средние и крупные звёзды.
* **Высокий 4** - Персонажи данного подуровня способны оказывать разрушительные воздействия на звёздные кластеры разного размера (от нескольких тысяч до нескольких миллионов звёзд) и чёрные дыры. Персонажи способны одной атакой разрушать объекты, размером со звёздные кластеры.

**Статы представителей этой категории:**

* **Разрушительный потенциал:** От уровня небольшой звёзды до уровня звёздного кластера+
* **Прочность/защита:** От уровня небольшой звёзды до уровня звёздного кластера+
* **Скорость:** От сверхсветовой до сверхсветовой+
Драко

**Имя:** Драко

**Происхождение:** Monster Musume

**Уровень сил:** 10+

**Пол:** Женский

**Классификация:** Монстр, Драгонавт

**Возраст:** 20-21

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, псевдо-полёт, бессмертие (тип 2), регенерация (тип 3)

**Слабые стороны:** Низкие температуры замедляют и обездвиживают

**Разрушительный потенциал:** Уровень стены

**Диапазон:** Ближний бой

**Прочность/защита:** Уровень стены

**Скорость:** Сверхчеловеческая+, реакция выше

**Сила на подъём:** Несколько тонн

**Сила на удар:** Стена

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** Средний

**Боевые навыки:** Средние

**Экипировка:** Нет

**Атаки, техники и способности:**

**Драгонавты** - Это полу-человеческая раса, тело которой покрыто прочной чешуёй которая является потомком драконов. Они физически сильные и быстрые.

* **Физиология Драгонавта:** Их тела покрыты прочной чешуёй и они обладают крыльями.
	+ **Сверхчеловеческая сила** - Как Драгонавт, Драко обладает невероятной силой, она может нести на себе Мию и обладает большей силой, чем Ламия. Это особенно впечатляет, так как Ламия уже была гораздо сильнее, чем люди.
	+ **Прочность** - Её чешуя крепче стали, способна блокировать режущее оружие и даже отклонить пули.
	+ **Регенерация** - Драгонавты как и ящеры могут отращивать части тела, например хвост.
	+ **Долголетие** - Драгонавт будучи потомком дракона также медленно стареет и может жить сотни лет.
	+ **Хвост** - Драко может использовать свой хвост, чтобы захватить вещи, как видно, когда она используется, чтобы держать Мии руки на месте. Драгонавты как и ящеры могут отбрасывать хвост.
	+ **Крылья** - В то время как Драко есть крылья, она не может летать с ними. Причина в том, что у нее недостаточно мышц грудной клетки и крылья имеют небольшую площадь поверхности, ей повезло, что она может скользить. В отличие от гарпий, Драко все еще может скользить при намокании. Крылья действительно вызывают большое сопротивление ветра, что делает утомительным для нее, чтобы бегать на большие расстояния.
		- **Скольжение** - Она не может летать, но может скользить по воздуху.
Гиперпространственное путешествие

**Гиперпространственное путешествие** - Способность сверхбыстрого передвижения за счёт путешествия через космические искажения или перемещения в какое-то иное измерение, будь то параллельный мир с другими законами физики, какое-то высшее измерение или внешнее абстрактное пространство.

**Другие названия:**

* Мерное путешествие
* Гипер-прыжок

**Ассоциации:**

* Космическое путешествие
* Телепортация

**Возможные ограничения гиперпространственного путешествия:**

* Невозможность маневрирования во время прыжка
* Невозможность войти в гиперпространство в любом месте
* Невозможность чётко попасть в место назначения
Большой взрыв

**Большой взрыв** - Рождение Вселенной из сингулярности, в которую изначально было сжато всё пространство-время. Нередко фигурирует в фантастике, в том числе, даже в виде атаки. Противоположностью Большого взрыва является Большое сжатие.

**Воздействия Большого Взрыва:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* **Абсолютный максимум температуры** (Планковская температура = 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина)
* **Мерная атака** (БВ создаёт само пространство-время в его нынешнем состоянии)
* **Концептуальная атака** (БВ фактически является стартом существования)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8 включительно
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4 включительно
* Манипуляции взрывами
* Энергетические атаки
* Создание вселенной
Манипуляции нитями

**Манипуляции нитями** - Различные умения и способности, позволяющие управлять нитями и струноподобными объектами из тех или иных субстанций. Преимущественно используются связывающие возможности нитей и их режущие свойства, однако возможны и более экзотические формы применения. Контроль волос часто можно отнести к манипуляциям нитями.

**Способности, относящиеся к манипуляции нитями:**

* Создание нитей
* Зашивание ран и пришивание конечностей
* Контроль движения нитей
* Разрезание объектов нитями
* Формирование различных конструкций из нитей
* Связывание и блокировка движения объектов
* **Контроль марионеток**
	+ Контроль собственного тела

**Контроль марионеток** - Способность контролировать объекты с помощью нитей по принципу управления марионетками. Можно разделить на три основные группы:

* **Физическое управление** - Полный физический контроль движения чего-либо. До тех пор, пока сил пользователя способности и прочности нити достаточно, не имеет принципиального значения, какой объект контролировать, одушевлённый или нет.
* **Биологическое управление** - Управление существами за счёт захвата контроля над их телами, так, что они будут подчиняться воле пользователя способности, а не воле своих хозяев.
* **Ментальное управление** - Управление существами за счёт контроля над их разумом. Может быть формой биологического контроля (захват разума за счёт некого перепрограммирования мозга), либо мистических свойств нитей.
Сверхпамять

**Сверхпамять** - Это возможность запоминать информацию за короткий промежуток времени или способность запоминать столько информации, что это выходит за пределы возможностей обычных людей.

* **Сверхчеловеческая память** - Это возможность запоминать огромное количество информации за короткий промежуток времени или способность запоминать столько информации, что это выходит за пределы возможностей подавляющего большинства людей.
* **Сверхъестественная память** - Возможность запоминать объём информации, принципиально выходящий за пределы человеческих возможностей.
Телекинез

**Телекинез** - Способность, позволяющая управлять перемещением материальных объектов на расстоянии. Стоит учесть, что зачастую телекинез подразумевает под собой также создание и контроль различного рода силовых полей или возможности увеличивать физические возможности организма. Но основное применение этой силы заключается, как правило, в том, что объект подчиняет силой мысли/жестами/словами заклинания какой-нибудь объект и двигает его в заданном направлении. Телекинез, в ультимативной форме, может позволить своему владельцу буквально управлять материей на уровне частицам, что может использоваться для создания чего-либо, дезинтеграции, управления стихиями, полёта и так далее.

**Ассоциации:**

* Манипуляции материей
* Манипуляции энергией
* Манипуляции гравитацией
* Ментальные манипуляции
* Магия

**Способности, относящиеся к телекинезу:**

* **Манипуляции объектами**
	+ Перемещение материальных объектов на расстоянии
	+ Стрельба различными подручными предметами
	+ Ускорение объектов
	+ Создание противодействующей силы для остановки каких-либо объектов
	+ Перенаправление объектов
* **Силовые поля**
	+ Барьеры
* Полёт и левитация
* **Манипуляции элементами**
	+ Перемещение на расстоянии
* **Точечное воздействие на микроуровне**
	+ Сборка различных конструкций
	+ Дезинтеграция
* **Воздействие на тело**
	+ Воздействие на внутренние органы цели (нарушение работы или разрушение внутренних органов)
	+ Контроль своего/чужого тела подобно марионетке
* Атака врага с нескольких направлений
* Имитация сверхчеловеческих характеристик
* Оружие из психической энергии
* Перенаправление атак
Подводное дыхание

**Подводное дыхание** - Это способность, которая позволяет пользователям дышать под водой. Это может быть достигнуто за счёт использования жабр, снаряжения для подводного плавания или создания воздушных карманов внутри воды. Это отличается от самообеспечения тем, что персонажам всё ещё нужно дышать, но они могут получать необходимый для дыхания кислород из воды. Эта способность может быть применена теми, кто живёт под водой или часто погружается под воду, в боевой ситуации её можно использовать, чтобы утопить противника.

**Типы подводного дыхания:**

**1. Физиологическое дыхание** - Пользователь может дышать под водой с помощью жабр или других физиологических особенностей, которые позволяют ему дышать под водой.

**2. Подводное оборудование** - Пользователь может дышать под водой с помощью внешнего оборудования, такого как скафандр для подводного плавания или баллон с воздухом.

**3. Манипуляции воздухом** - Пользователь может дышать под водой с помощью контроля воздуха, например, может создать воздушный карман, чтобы дышать под водой.
Манипуляции картами

**Манипуляции картами** - Различные умения и способности, позволяющие управлять картами или картоподобными объектами из тех или иных субстанций. Преимущественно, используются игральные карты для карточных игр, однако возможны и другие вариации.

**Способности, относящиеся к манипуляции картами:**

* Создание карт
* Контроль движения карт
* Телепортация себя и других через карты
* **Превращение тела в карты**
	+ Разделение тела на карты
	+ Восстановление из карт
* Запечатывание в картах
* Обездвиживание противников
* Наблюдение через карты
* Блокировка, поглощение и отражение атак картами
* Усиление карт разноплановой энергией для атаки
* Использование карт качестве хранилища чего-либо
* Гадание, предсказывающее будущее или смотрящее в прошлое
* В качестве инструмента, записывающего, хранящего или воспроизводящего информацию
Существа Гримм

**Название:**Существа Гримм

**Происхождение:** RWBY

**Уровень сил:** От 10 до 8

**Классификация:**Существа Гримм, порождения Бога Тьмы

**Возраст:** Различный

**Функции/цели:**Разрушение

**Местоположение:**

**Количество представителей:** Неизвестно

**Внутреннее устройство:**

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 1, 2), сопротивляемость (биологическая, духовная), огромный размер, эмоциональные манипуляции (сенсорика эмоций)

**Слабые стороны:**Уязвимость к силам света

**Показатели основных боевых характеристик:**

* **Разрушительный потенциал:** От уровня стены до уровня скалы
* **Прочность/защита:** От уровня стены до уровня скалы

* **Скорость:** От человеческой до звуковой, вероятно сверхзвуковая реакция

**Союзники:**

**Противники:** Люди, фавны

**Известные представители:** Дракон Гримм, Апатия
Манипуляции жизнью

**Манипуляции жизнью** - Совокупность способностей, связанных с жизнью как фактором. Может быть формой магии, биологических или концептуальных манипуляций, манипуляций реальностью, причинностью или душами.

**Другие названия:**

* Манипуляции жизненной силой
* Контроль/управление жизненной силой
* Контроль жизни

**Ассоциации:**

* Манипуляции смертью
* Бессмертие
* Воскрешение
* Биологические манипуляции
* Манипуляции душами

**Способности, относящиеся к манипуляциям жизнью:**

* **Создание жизни**
	+ Создание новых форм жизни (в том числе скрещивание разных видов)
	+ Создание души
* **Контроль жизненной силы**
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Наделение жизненной силой
	+ Оживление неживого
* **Противодействие смерти**
	+ Воскрешение мёртвых
	+ Уничтожение нежити
* **Управление причинам смерти**
	+ Манипуляции сроком жизни
	+ Контроль судьбы
* Манипуляции количеством жизней
* **Концептуальное управление жизнью**
	+ Вызов концептуального бессмертия
	+ Лишение концепции смерти
	+ Концептуальное бессмертие
* Концептуальное существование, связанное с жизнью
Ментальные манипуляции

**Ментальные манипуляции** - Способности, влияющие на сознание/разум и психическое состояние существ. Часто осуществляются через телепатию, то есть способность передавать мысли на расстоянии. Могут быть формой энергетических и биологических манипуляций (например контроль электрических сигналов в мозгу или бактерии, влияющие на сознание), а также манипуляций информацией.

**Другие названия:**

* Психические способности
* Телепатические способности
* Ментальные силы

**Ассоциации:**

* Телепатия

**Способности, относящиеся к ментальным манипуляциям:**

* **Телепатия**
	+ Передачи мыслей
	+ Передача изображений
	+ Чтение мыслей
* **Контроль разума**
	+ Гипноз
	+ Иллюзии
* Ментальный барьер
* Психическое расстройство (например шизофрения, психоз, деперсонализация и т.д.)
* **Манипуляции воспоминаниями**
	+ Чтение воспоминаний
	+ Изменение воспоминаний
	+ Удаление воспоминаний
	+ Абсолютная память
* **Ментальная проекция**
	+ Зондирование
* Переселение сознания
* Эмоциональные манипуляции
* Уничтожение сознания
Вампиризм

**Вампиризм** - Отличительная черта вампиров, а также некоторых других существ что позволяет им поглощать кровь или жизненную силу других существ для собственного выживания, усиления и/или исцеления.

**Ассоциации:**

* Абсорбции
* Бессмертие
* Регенерация
* Исцеление

**Типы вампиризма:**

**1. Физический вампиризм** - Когда поглощается сама кровь, не обязательно это несёт в себе какое магическое или энергетическое основание. С поглощённой кровью продлевается жизнь и восстанавливается тело.

**2. Энергетический вампиризм** - Когда тем или иным образом поглощается жизненная сила. Энергетический вампиризм может быть и связан с физическим, когда с кровью поглощаются силы, а может быть и без связи с кровью, например, как аура. С поглощённой энергией продлевается жизнь и восстанавливается тело.

**Способности, связанные с вампиризмом:**

* Создание слуг из мёртвых (зомби, упыри и вампиры низшего класса)
* Продление жизни за счёт поглощения чужой крови или жизненной силы
* Регенерация и исцеление при помощи чужой крови или жизненной силы
* Поглощение крови и/или жизненной силы
* Использование крови или жизненной силы для усиления тела и способностей
* Игнорирование прочности
Скакди

**Название:** Скакди

**Происхождение:** BIONICLE

**Уровень сил:** 8+

**Классификация:** Скакди, биомеханические существа

**Возраст:** Неизвестно, десятки тысяч лет

**Функции/цели:**

**Местоположение:** Вселенная маторанов, остров Заказ, Сферус Магна на данный момент

**Количество представителей:** Неизвестно

**Внутреннее устройство:**

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (зрение), бессмертие (тип 2), ограниченные манипуляции элементами и побочными элементами, фехтование, меткость, киборгизация (частичная), огромный размер (тип 0), энергетические атаки + уникальная способность

**Слабые стороны:** Неспособны использовать силы масок, сила стихий сильно ограниченна, любят битвы и вступать в любую драку

**Показатели основных боевых характеристик:**

* **Разрушительный потенциал:** Уровень небоскрёба+
* **Прочность/защита:** Уровень небоскрёба+
* **Скорость:** Сверхчеловеческая, высокие гиперзвуковые рефлексы+, возможно выше

**Известные представители:** Пирака, Везон, Нектанн
Манипуляции цепями

**Манипуляции цепями** - Различные умения и способности, позволяющие управлять цепями и цепеподобными объектами. Преимущественно используются связывающие возможности цепей и цепное оружие, однако возможны и другие формы применения.

**Способности, относящиеся к манипуляциям тьмой:**

* Создание цепей
* **Контроль движения цепей**
	+ Сдавливание и разрывание объектов цепями
	+ Формирование различных конструкций из цепей
* Связывание и блокировка движения объектов
* **Манипуляции цепными орудиями**
	+ Палицами
	+ Крюками
	+ Пиками
	+ Наручниками и кандалами
Slasher Universe

**Название:** Slasher Universe, Вселенная слэшеров

**Уровень сил:** Класс D

**Автор:** Различны.

**Жанр:** Слэшер, ужасы, различный (от фантастики до комедии).

**Общая информация:** Это поджанр фильмов ужасов, для которого характерно наличие убийцы-психопата, который преследует и изощрённо убивает неопределённое число людей.

**Слэшер** (англ. Slasher, от slash «удар с плеча; рубить») - Поджанр фильмов ужасов, для которого характерно наличие убийцы-психопата (иногда носящего маску или иногда обладающего сверхъестественными способностями), который преследует и изощрённо убивает (одного за другим) неопределённое число людей, чаще всего в типично случайной неспровоцированной манере, лишая жизни многих за один день. В фильме жанра слэшер убийца почти всегда использует нетрадиционные виды оружия: лезвия, бензопилы и различные тупые предметы. Часто в фильме есть предыстория, объясняющая, как у убийцы развилось его ожесточение и почему он сосредотачивается преимущественно на определённом виде жертв или месте.

**Сторонники:**

* Sanek181

**Противники:**

**Особенности:** В фильмах жанра слэшер убийца почти всегда способен выдержать большинство видов урона: он может быть застрелен, заколот, забит, убит электротоком, сожжён или утоплен, но всё равно продолжит преследовать своих жертв, благодаря либо явным, либо подразумеваемым сверхъестественным способностям. Обычно в продолжениях убийца возвращается из мёртвых и определяется скорее как нежить, нечеловеческое «чистое зло», чем как убийца-психопат. В фильме жанра слэшер часто отсутствуют различного рода зомби, инопланетяне, монстры и другие разного рода мифические и вымышленные существа.

## **Профили персонажей:**

### **Friday The 13th:**

**Оригинал:**

Джейсон Вурхиз

Памела Вурхиз

Рой Бёрнс

**Пятница, 13-е 2017:**

Джейсон Вурхиз

**Ремейк:**

Джейсон Вурхиз

### **A Nightmare on Elm Street:**

**Оригинал:**

Фредди Крюгер

Демоны снов

**Новый кошмар Уэса Крэйвена:**

Фредди Крюгер

**Ремейк:**

Фредди Крюгер

### **Halloween:**

**Оригинал:**

Майкл Майерс

Джейми Ллойд

**Хэллоуин 3:**

Конэл Кохран

**Ремейк:**

Майкл Майерс

### **Texas Chainsaw Massacre:**

**Оригинал:**

Кожаное лицо

**Техасская резня бензопилой 3D:**

Джед Сойер

**Ремейк:**

Томас Хьюитт

### **Child's Play:**

**Оригинал:**

Чаки

**Ремейк:**

Чаки

### **My Bloody Valentine:**

**Оригинал:**

Аксель Палмер

**Ремейк:**

Гарри Уорден

Том Ханнигер

### **Scream:**

**Оригинал:**

Призрачное лицо

**Крик выживание:**

Призрачное лицо
Похоть

**Имя:** Похоть, Ласт, "Совершенный меч"

**Происхождение:**Fullmetal Alchemist

**Уровень сил:**10+

**Пол:**Женский

**Классификация:**Гомункул

**Возраст:**Около 250 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2, 4, 5), регенерация (тип 4, 5), сопротивляемость (биологическая), изменение формы(тип 1), контроль тела (тип 4)

**Слабые стороны:** Если запас жизней философского камня иссякнет, то гомункул умрёт

**Разрушительный потенциал:**Уровень стены+

**Диапазон:**Несколько метров

**Прочность/защита:**Человеческая, трудно убиваема из-за регенерации

**Скорость:**Идеальная человеческая

**Сила на подъём:**Сверхчеловеческая

**Сила на удар:**Уровень стены+

**Выносливость:**Бесконечная, ограничена лишь запасом душ

**Интеллект:**Высокий, хороший манипулятор и психолог

**Боевые навыки:**Средние, предпочитает манипулировать людьми или бить исподтишка

**Атаки, техники и способности:**

**Гомункул** - Гомункул представляет собой искусственного человека созданного при помощи алхимии и сформированного вокруг ядра - философского камня. Их создал Отец и в каждом из них есть частичка его души. Их отличительные признаки - отметина-уроборос на теле и (у некоторых) фиолетовые глаза с вертикальными зрачками. Каждый из них обладает какой-нибудь уникальной сверхчеловеческой способностью, а также философским камнем который обеспечивает ему вечную жизнь и восстановление тела.

* **Сверхчеловеческие физические характеристики** - Физические характеристики гомункулов превосходят людей, их сила огромна и они могут пробивать стены, их скорость также выше человеческой, а их выносливость ограничена лишь запасом душ их философского камня.
* **Философский камень** - В тела гомункулов вживлён философский камень который они используют в качестве источника энергии, он обеспечивает им вечную жизнь и восстановление тела, и пока энергия камня не будет исчерпана, они не умрут.
	+ **Бессмертие** - Из-за философского камня их крайне трудно убить, ведь каждая их смерть переносится на душу в камне, а тело очень быстро восстанавливается и пока энергия камня не будет исчерпана, Похоть не умрёт. Она не нуждается в сне, еде и воде. Из-за философского камня они не стареют и имеют вечную жизнь.
	+ **Регенерация** - Пока энергия камня не будет исчерпана Похоть может регенерировать самые страшные раны (даже если её разнесёт на куски). Запас душ Похоти большой, она может пережить сотню смертей.
	+ **Сопротивляемость** - Тело Похоти не подвержено болезням и ядам, а также не нуждается в еде, воде и сне.

**Личные способности:**

**Совершенное копьё** - Похоть трансформирует свои пальцы в острые удлиняющиеся шипы и лезвия, которыми запросто разрезает камень и сталь.
Erlauber - Rang

## Besondere Permissions

Kein TnT setzen oder craften Keine Wassereimer setzen Keine Lavaeimer setzen Kein Lockette benutzbar

Der Erlauber Rang ist der erste Rang, den man erreichen kann bei uns auf dem Server. Der Rang Gast wird jedem gegeben, der noch nie bei uns auf dem Server gespielt hat und erst nach Vollendung der Quests steigt man in den Rang des Erlaubers auf.

## Geschichte

Bevor es den Erlauber Rang gab, durften Gäste viel mehr. Nachdem sich die Griefer allerdings häuften und eine manuelle Freischaltung zu Zeitintensiv wurde uns bewusst, dass wir ein automatisches System brauchten. Also begann n0nnie mit dem Spionieren. Er jointe wahllos auf andere Server und schaute sich an, wie dort Spieler die ersten Stunden zubrachten. Er machte hunderte Quizfragen, rannte ellenlange Korridore entlang die mit Schildern versehen waren, las seitenweise in gratis Itembüchern, oder stieß auf unfreundliche Admins, die keinen Bock hatten Gäste freizuschalten.

Alles in Allem lieferte Minecraft ein sehr trauriges Bild für Neulinge ab. Und so entschied n0nnie das Questsplugin, das frisch installiert war auch für die Freischaltung zu benutzen. Während er also so vor sich hinschrieb um Quests zum laufen zu kriegen, die gleichzeitig was vom Server zeigen und den Spieler nicht langweilen stieß er auf das Problem, dass die Ränge absolut nicht geordnet waren.

Es gab eigentlich nur drei Ränge: Gäste, Freunde und Clanmitglieder. Im Laufe der Zeit hatte sich ein riesen Kuddelmuddel angesammelt, manche Permissions schlossen sich gegenseitig aus, anderes ging nicht wegen Permissions usw. Im Zuge der Questschreiberei wurde dann auch das Rangsystem eingeführt.

Der Name "Erlauber" kommt vom ersten Endquest auf dem Server, als das Stadtzentrum noch das alte war. Man musste sich einen Turm hochkämpfen und am oberen Ende den Erlauber treffen. Dieser "entschied" dann ob man würdig war und erlaubte das Bauen auf dem Server. Der Name für den Rang entstand also durch den NPC mit dem Namen Erlauber. Den NPC gibt es heute nicht mehr, aber der Rang heißt nach wie vor so.

## Permissionübersicht

Im Rang des Erlaubers darf man bauen und auch abbauen, so weit das Gebiet nicht geclaimt ist oder durch andere Restriktionen gesperrt ist. Auch ist es erst ab dem Erlauberrang möglich von Mobs angegriffen zu werden. Auch Durst bekommt man erst, wenn man im Erlauber Rang ist. Vorher nicht.

Wichtige Sachen die man nicht darf:

* Lavaeimer setzen
* Wassereimer setzen
* TnT setzen
* TnT craften
* Lockette benutzen
* XP auf Bank einzahlen (erst ab Miner)
Неизвестный уровень

Категория для персонажей, чей уровень сил и базовые показатели точно неизвестны в силу тех или иных причин. Сюда, например, можно относить персонажей, имеющих трудно определимый уровень сил, который зависит от трактовок тех или иных ситуацией, вследствие чего колеблется в диапазоне от 10 до 1, или персонажей, чьи характеристики попросту абсолютно неизвестны, однако имеются веские основания считать, что они могут оказаться весьма внушительными.

Данная категория выставляется лишь при существенной разнице в разбросе возможных базовых характеристиках персонажа (например, 10 и 5), но не при относительно незначительной (например, 9 и 8).

Также следует отметить, что в случаях, когда неизвестность характеристик персонажа колеблется в диапазоне одной цифры (например, 2) - данная категория не ставится, однако "неизвестность" может быть просто отмечена в графе "уровень сил" (например, "Неизвестный/2").

**Статы представителей этой категории:**

* **Разрушительный потенциал:** Неизвестный/уровень стены-уровень метавселенной
* **Прочность/защита:** Неизвестная/уровень стены-уровень метавселенной
* **Скорость:** Неизвестная/низкая человеческая-неизмеримая
Манипуляции снегом

**Манипуляции снегом** - Совокупность способностей, связанных со снегом.

**Другие названия:**

* Контроль снега
* Манипуляция снегом

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции холодом
* Манипуляции водой

**Способности, относящиеся к манипуляциям снегом:**

* **Создание и контроль снега**
	+ Манипуляции природными источниками снега
	+ Превращение материалов в снег
	+ Создание снежной бури и снежных лавин
	+ Создание защитных конструкций из спрессованного снега
* Усиление атак снегом
* **Формирование различных конструкций из снега**
	+ Создание барьеров из спрессованного снега
* **Превращение в снег**
	+ Логия снега
* **Создание снежных существ**
	+ Создание снежных клонов
* Снижение обзора
Уровень 3

Уровень силы в котором персонажи работают на галактических и межгалактических масштабах. Персонажи, способны разрушать галактики и их скопления.

* **Низкий 3** - Персонажи данного подуровня способны одной атакой разрушать полноценные галактики или сверхмассивные чёрные дыры. Персонажи способны одной атакой разрушать полноценные галактики.
* **Средний 3** - Персонажи данного подуровня способны одной атакой разрушать крупные галактики. Персонажи способны одной атакой разрушать крупные галактики.
* **Высокий 3** - Персонажи данного подуровня способны одной атакой разрушать галактические кластеры (астрономические структуры, по меньшей мере в разы превосходящие самые большие галактики или наиболее тяжёлые сверхмассивные чёрные дыры). Персонажи способны одной атакой разрушать галактические кластеры.

**Статы представителей этой категории:**

* **Разрушительный потенциал:** От уровня галактики до уровня галактического кластера+
* **Прочность/защита:** От уровня галактики до уровня галактического кластера+
* **Скорость:** От многократно быстрее света до многократно быстрее света+
Вселение

**Вселение** - Способность контролировать другое существо изнутри, через вселение в него своего тела/разума/души. Обычно свойственно духовным сущностям. Возможны гибридные формы вселения или использование не своего тела/разума/души. Одержимые (те, в кого кто-то вселился) часто получают новые способности.

**Другие названия:**

* Одержимость

**Ассоциации:**

* Слияние
* Биологические манипуляции
* Ментальные манипуляции
* Манипуляции душами

**Типы вселения:**

**1. Физическое вселение** - Форма органических манипуляций, при которой персонаж частично или полностью помещает своё тело в другое тело и получает над ним контроль.

**2. Ментальное вселение** - Форма ментальных манипуляций, при которой персонаж частично или полностью переносит свой разум в другое тело и получает над ним контроль. Тело самого пользователя обычно остаётся беззащитным или же в него переселяется разум захваченного, либо они разделяют контроль над телом.

**3. Духовное вселение** - Форма духовных манипуляций, при которой персонаж частично или полностью переносит свою душу в другое тело и получает над ним контроль. Тело самого пользователя обычно остаётся беззащитным или же в него переселяется душа захваченного, либо они разделяют контроль над телом.

**Возможные сопротивляемости к вселению:**

* Невероятная сила воли
* Ментальная и духовная сопротивляемость
Рукопашный бой

**Рукопашный бой** - Метод ведения борьбы с использованием только физического потенциала собственного тела, без оружия и сверхъестественных сил (хотя никто не мешает эффективно комбинировать рукопашный бой с любым другим методом борьбы, будь то магия или стрельба).

**Боевые искусства** - Различные системы единоборств и самозащиты, ставящие целью физическое и духовное самосовершенствование. В аниме боевые искусства часто достигают каких-то сверхъестественных уровней, переходя точку, когда их можно считать просто "рукопашным боем".

**Высокий уровень боевых искусств часто обеспечивает персонажу:**

* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Способность использовать силу противника против него
* Способность максимально смягчить получаемый урон
* Контроль тела
* Болевые атаки
* Травматические атаки
* **Энергетические атаки** (уже упомянутые ки-бласты)
* Акупунктура

**ББПЕ** - Боевое искусство, концептуально направленное против представительниц слабого женского пола. Обычно применяется с целью напомнить зазнавшейся бабе, где её место. Хотя считается, что это чисто мужицкое искусство, представительницы слабого пола тоже могут его использовать, пусть и не так эффективно.
Множественность личностей

**Множественность личностей** - Это содержание в своём теле больше одной личности. Другая личность может быть с различными умениями, силами и способностями. Также другая личность может отличаться от оригинала характером, а в некоторых случаях и полом, а также вообще не являться человеком. Носитель может долгое время вести обычный образ жизни и не подозревать о существовании другой личности.

**Другие названия:**

* Альтер-эго
* Раздвоение личности/души
* Расщепление личности/души
* Разделение разума/души

**Типы множественной личности:**

**1. Множественное сознание** - Обычно описывает тех, у кого есть одна или несколько личностей, совместно населяющих их разум. Обратите внимание, что персонажи, которые просто страдают от диссоциативного расстройства личности (также известного как множественное расстройство личности), обычно не имеют права на эту способность; чтобы соответствовать требованиям, их альтернативные личности должны быть чрезвычайно релевантными, влиятельными и наделять их исключительными или сверхъестественными способностями и/или сопротивляемостями.

**2. Множественные души** - Обычно описывает тех, у кого есть одна или несколько душ, совместно населяющих их тело. Те, кто одержим одним или несколькими духовными существами, попадают под эту категорию. Чтобы квалифицироваться как "я", такие духовные существа предпочтительно должны быть разумными, независимо от того, являются ли они автономными, спящими или насильственно контролируемыми. Обычно имеют способность наделять исключительными или сверхъестественными способностями и/или сопротивляемостями.

**Возможности множественной личности:**

* Разделение ролей. Каждая личность может иметь свои исключительные способности: владение каким-либо оружием или иметь IQ равный 200.
* Множество умов могут работать над стратегией.
* Использование конкретных навыков или способностей дополнительной личности.
* В некоторых случаях при смене личностей может также изменятся физическое тело.
* Сопротивление к внешним психическим воздействиям (к примеру чтению мыслей).

**Возможные причины появления способности:**

* Психологическая травма или какое-либо другое психическое расстройство
* Принадлежность к существам с коллективным разумом
* Поглощение разума/души
* Вселение кого-то в тело
* Ментальное/духовное слияние с кем-то
* Влияние внешних факторов таких как: магия, божественное вмешательство и прочие рояли

**Возможные слабости:**

* Провалы в памяти
* Сложность в контроле способности
* Зачастую борьба за контроль над телом
* Смерть тела означает смерть для всех личностей
Манипуляции материей

**Манипуляции материей** - Различные способности, позволяющие влиять на материю различными способами, будь то изменение её формы, состава или свойств. Высочайший уровень позволяет управлять материей на уровне элементарных частиц, что позволят достигать некоторых форм манипуляций реальностью.

**Ассоциации:**

* Манипуляции жизнью
* Манипуляции реальностью
* Биологические манипуляции

**Некоторые виды манипуляций материей:**

* **Создание материи**
	+ Материализация предметов
	+ Материализация существ
* **Преобразование материи**
	+ Трансмутация
	+ Трансфигурация
	+ **Изменение агрегатных состояний**
		- Превращение в жидкость и обратно
		- Превращение в газ и обратно
		- Превращение в плазму и обратно
* **Манипуляции элементарными частицами**
	+ Манипуляции молекулами
	+ Манипуляции атомами
	+ Манипуляции субатомными частицами
* **Уничтожение материи**
	+ Деконструкция частиц
	+ Дезинтеграция
	+ Аннигиляция
	+ Разложение
	+ Иссушение/обезвоживание
	+ Полное уничтожение материи

**Трансмутация** - Одна из наиболее распространенных форм манипуляций материей. Позволяет изменить материальный состав объектов, например превратить их в камень или металл.

**Трансфигурация** - Другая наиболее распространенная форма манипуляций материей. Позволяет превратить одно в другое, например человека в кресло или камень в живое существо. В отличии от трансмутации, подвергшиеся изменению объекты обычно не имеют однородный состав, могут не сохранять тот же размер и получить совершенно иные свойства (например превращение неживого в живого).

**Возможности сопротивляемости манипуляциям материей:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Нематериальность
* Контроль тела на уровне частиц
* Манипуляции реальностью
* Материальная сопротивляемость
Бессмертная армия

**Имя:**Бессмертная армия

**Происхождение:** Fullmetal Alchemist

**Уровень сил:** 10

**Пол:**Не имеют такового

**Классификация:** Искусственные гомункулы, зомби

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 1, 2, 3, 5), сопротивляемость (биологическая)

**Слабые стороны:** Нет

**Разрушительный потенциал:** Сверхчеловеческий

**Диапазон:** Ближний бой

**Прочность/защита:** Человеческая

**Скорость:** Низкая человеческая

**Сила на подъём:** Неизвестно, вероятно человеческая

**Сила на удар:** Сверхчеловеческая

**Выносливость:**Бесконечная, ограничена лишь запасом душ

**Интеллект:** Низкий

**Боевые навыки:** Низкие, берут количеством

**Экипировка:**Нет

**Атаки, техники и способности:**

**Гомункул** - Гомункул представляет собой искусственного человека созданного при помощи алхимии и сформированного вокруг ядра - философского камня. В отличии от прочих гомункулов, они созданы военными и не способны регенерировать.

* **Сверхчеловеческие физические характеристики** - Физические характеристики гомункулов превосходят людей, их сила огромна и они могут пробивать стены, их скорость также выше человеческой, а их выносливость ограничена лишь запасом душ их философского камня.
* **Философский камень** - В тела гомункулов вживлён философский камень который они используют в качестве источника энергии, он обеспечивает им вечную жизнь и восстановление тела, и пока энергия камня не будет исчерпана, они не умрут.
	+ **Бессмертие** - Из-за философского камня их крайне трудно убить, ведь каждая их смерть переносится на душу в камне и пока энергия камня не будет исчерпана, Бессмертная армия не умрёт. Она не нуждается в сне, еде и воде. Из-за философского камня они не стареют и имеют вечную жизнь. Запас душ неизвестен, но достаточен для затяжного боя
	+ **Сопротивляемость** - Тело Бессмертной армии не подвержено болезням и ядам, а также не нуждается в еде, воде и сне.
Наводящиеся атаки

**Наводящиеся атаки** - Форма атак, которые могут преследовать свою цель, даже если она меняет своё местоположение. Можно разделить на управляемые и самонаводящиеся, но часто нельзя четко понять, какой именно тип используется.

**Виды наводящихся атак:**

**Самонаводящиеся атаки** - Те, которые преследуют цель автоматически. Это могут быть:

* Снаряды, реагирующие на тепло, или какой-то иной фактор целей
* Живые снаряды
* Снаряды, направляемые компьютером и т.д.

**Управляемые атаки** - Те, которые меняют направление по воле пользователя. Может быть эффективнее самонаводящихся атак, но в отличии от них требует концентрации внимания.
Астрономические манипуляции

**Астрономические манипуляции** - Совокупность способностей, связанных с небесными телами, такими как астероиды, кометы, метеориты, планетоиды, планеты, звёзды, пульсары, квазары, чёрные дыры, туманности, галактики и многое другое.

**Другие названия:**

* Управление небесными телами
* Манипуляции небесными телами

**Ассоциации:**

* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции взрывами
* Телекинез
* Чёрная дыра
* Большой взрыв
* Большое сжатие

**Способности, относящиеся к астрономическим манипуляциям:**

* **Создание небесных тел**
	+ Генерация Большого взрыва
	+ Создание чёрных дыр
* **Управление движением небесных тел**
	+ Призыв небесных тел
	+ Контроль астрономических циклов
	+ Метеоритные бомбардировки
* **Управление свойствами небесных тел**
	+ Контроль космических излучений
	+ Контроль этапов развития небесных тел
	+ Контроль тепла звёзд
	+ Контроль звёздного света
* **Манипуляции манифестациями небесных тел**
	+ Контроль объектов со свойствами небесных тел
	+ Существование в качестве воплощения небесного тела
* **Получение сил от небесных тел**
Неопределённый уровень

Неопределённая ступень в классификации уровней сил, не подпадающая ни под один известный уровень. Сюда, например, относятся персонажи, которые не обладают высокими базовыми показателями, однако за счёт наличия особых способностей могут при этом потягаться (подразумевается не просто факт наличия подобных способностей, а ещё и возможность реализовать их потенциал во время боя, то есть нанести урон и не умереть от ответной атаки) с представителями мерно-вселенского и выше уровня сил (например, разрушение городка при наличии неизмеримой скорости и атак, действующих в обход прочности высокоразмерного противника). Многомерные сущности (от 5 размерностей и больше), не способные на масштабные разрушения в трёхмерной вселенной, однако являющиеся полноценными боевыми персонажами относительно своей плоскости существования, не относятся к данной категорий.

Следует отметить, что в случаях, когда неопределённость характеристик персонажа колеблется в диапазоне одной цифры (например, базовые характеристики 2 уровня и наличии некоторых способностей высокого 2 уровня) - данная категория не ставится, однако "неопределённость" может быть просто отмечена в графе "уровень сил" (например, "Неопределённый/2").

**Статы представителей этой категории:**

* **Разрушительный потенциал:** Неопределённый/уровень стены-уровень метавселенной
* **Прочность/защита:** Неопределённая/уровень стены-уровень метавселенной
* **Скорость:** Неопределённая/низкая человеческая-неизмеримая
Вездесущность

**Вездесущность** - Способность одновременно присутствовать абсолютно везде и во всём, не ограничиваясь определённой структурой, какой бы сложностью она ни обладала. Способность абсолютной вездесущности обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и всемогуществом, и является достоянием лишь безграничного Бога.

**Классификацию уровней вездесущности можно провести по шкале:**

* **Вездесущность в ограниченном масштабе/локальная вездесущность** - Способность персонажа одновременно присутствовать во всех сферах подконтрольной области. Сюда можно отнести создателей личных миров различной сложности мироустройства (обладающих всесторонней властью над своим творением) в собственных измерениях, концептуально-информационные сущности (в рамках собственных концепций), высокоразмерных персонажей, а также тех, кто даже являясь запредельно-сильным экстраразмерным существом всё ещё имеет ряд нюансов.
* **Почти-вездесущность** - Свойственна персонажам, обладающим концепцией вездесущности во всём мироздании в самом широком его смысле, то есть если чем и ограниченных в возможностях быть везде и во всём, то лишь предполагаемой всемогущей сущностью.
* **Абсолютная/истинная вездесущность** - Персонаж находится везде и во всём, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, вследствие чего он буквально безграничен. Предполагается, что абсолютная вездесущность свойственна персонажам уровня 0.