Mann vs. Masin

*''Gray Mann on ehitanud peatamatu robotite armee, millel on ainult üks eesmärk: hävitada Mann Co. Su õnneks on selles armees enamus robotitel ainult tavarelvad, millega ei suudaks nad kunagi üle võtta tervet suurt ehitist. Sinu kahjuks on neil ka hiiglaslikud pommid, mida nad püüavad iga hinnaga visata Mann Co. pommiauku. Sinu missioon on nad peatada.'' -* Mann vs. Masina esitlus

Mann vs. Masin on koostööl põhinev mängurežiim, mis avalikustati The Mann vs. Machine Update' s. Selles mängurežiimis püüab maksimaalselt kuueliikmeline tiim takistada AI-kontrollitud robotite hordi eskortimast pommi Mann Co. pommišahti. Mängu ajal saavad mängijad osta uuendusi enda relvadele ja võimetele (kaitsed/vastupidavused, liikumiskiirus, elude taastus jne.), kasutades robotite tapmise eest saadud raha, mida kutsutakse Krediidiks. Kõik ostetud uuendused kestavad kogu mänguaja või kuni mängija lähtestab kõik oma uuendused Uuenduste Jaamas. Kui mängija lahkub mängus mistahes põhjusel, ta uuendused säilitatakse koos hetkel teenitud Krediitidega. Tingimus on, et mängija ühildub sama raundiga, vastasel juhul uuendusi ja raha ei säilitata.

Mann vs. Masina mänguržiimil on hetkel viis erinevat raskusastet: Tavaline, Keskmine, Edasijõudnutele, Ekspertidele, ja Košmaar.

### Mehaanika

AI-kontrollitud robotid ründavad kaitsetiimi lainetena. Mängija ülesanne on neid takistada pommi põhibaasi viimast (Mõnes mõttes sarnaselt Koormaveole). Iga hävitatud robot jätab maha Krediite rahapakkide kujul. Kui mängija korjab ühe neist pakkidest ülesse, jaotatakse saadud krediidid võrdselt kõikide mängijate vahel. Matši ajal saavad mängijad osta uuendusi Uuenduste Jaamast baasis kasutades just neid krediite. Mängijad saavad uuendada ka oma klassi võimeid. Kõik uuendused relvadele ja võimetele säilitatakse isegi peale klassi vahetust (Kuigi klasse ei saa vahetada matši ajal), kuid need on saadaval ainult sellele klassile, kellele need alguses osteti. Lainete vahel saavad mängijad maksta oma kogutud krediite, et vahetada klassi, relvi või optimeerida uue laine jaoks.

Kui mängijad kaotavad robotitele, hakkab mäng uuesti kaotatud raundi algusest ja nii moodi edasi senikaua, kuni mängijatel õnnestub raund võita. Mängijad võivad ka hääletada kogu mängu uuesti alustamist.

### Robotid

Enamus roboteid armeest on lihtsalt robot-versioonid üheksast mängitavast klassist, kes kasutavad põhi- või keskpäraseid relvi. Kuid armees on ka mõned erilised robotid, kellel on unikaalsed relvad või võimed. Kui robot kannab pommi, on ta poole aeglasem, kuid saab aegamööda erinevaid boonusvõimeid, mis teeb ta järjest ohtlikumaks ja raskemini tapetavaks. HUD'le paigutatud pilt näitab aega järgmise boonusvõimeni. Boonusvõimeid aktiveerib pommikandja läbi tauntimise. Võime aktiveerimise ajal mängib kõigilekuuldav kurjakuulutav hääl. Need boonusvõimed on jagatud kolme staadiumi, mis ühilduvad.

 II staadium
 Viimane staadium

Hiiglaslikud robotid neid boonusvõimeid ei saa, kuid nad ei kaota ka pommi kandes kiirust.

###

### Võimed ja Uuendused

Mängijad saavad kasutada oma kogunenud raha enda võimete tugevdamiseks või relvade uuendamiseks. Mängijad võivad ka lasta täita oma Erivõime Pudeli (kui neil on see olemas ja peale pandud) eriliste boonusvõimete laengutega, nagu näiteks isiklik ÜberCharge, viis sekundit kriitilisi lööke, kuulide lõputut taastäitmist ja võime tekkida tagasi *spawn*'i. Inseneri mängijad võivad osta Pudelile laengu, mis aktiveerides uuendab koheselt ja üheaegselt kõiki ta ehitisi.

Mängijad võivad osta ühele efektile ainult kolm kasutuskorda. Pane tähele, et sul ei saa olla korraga mitu erinevat võimet; mängija saab osta mitu kasutust ainult ühele võimele. Teist laengut ostes muudab see pudeli üle sellele efektile.

* Tugevdatud Sandman määrab palliga või kurikaga pihtasaanud vaenlased surmale, mis tähendab, et kõik vigastused tehakse talle mini-kriitilistes löökides. Tähele tuleks aga panna, et surmale saab määrata Skaut ainult ühe roboti korraga.
 Soldier
* Tugevdatud Raketiheitjad saavad teha rohkem viga, lasta kiiremini, laadida kiiremini ja mahutada ühte salve rohkem kuule.
 Pyro
* Kasuta seda Robot-Meedikute patsientidest eemale lükkamiseks ja pommikandjaid keskkondlikesse ohtudesse puhumiseks.
 Demoman
 Heavy