Code du Guerrier

le **Code du Guerrier** (**angl.** *WarriorCode*) est un code qui sert à maintenir l'équilibre entre les clans. Les félins ne suivant point les règles imposées par le Clan des Étoiles et les paroles des chefs d'antan sont généralement envoyés à la Forêt Sombre, où ils resteront à méditer de leur actes ou à préparer leur vengeance. Ce code est constitué de 15 règles capitales, accompagnées d'autres notes tout aussi importantes.

## Code du Guerrier

1. Défendez votre clan, même si ça peut vous coûter la vie. Vous pouvez être ami avec des chats d'autres Clans, mais votre loyauté doit vous rester envers votre Clan.
2. Ne franchissez pas les frontières, ne chassez pas sur les territoires des autres Clans.
3. Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers. À moins qu'ils en aient la permission, les apprentis n'ont pas le droit de manger tant qu'ils n'ont pas chassé pour les anciens.
4. Les proies sont tuées pour être mangées. Remerciez le Clan des Étoiles pour chaque vies que vous prenez.
5. Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir apprenti.
6. Après son baptême, un guerrier devra observer toute la nuit sans parler.
7. Un guerrier ne peut devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti. (exception pour Griffe de Ronce.)
8. Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.
9. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint les anciens, son successeur doit être choisi avant minuit. (exception pour Étoile de Feu à cause de l’état d’Étoile Bleue)
10. Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.
11. Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours, toute intrusion doit être punie.
12. Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent.
13. La parole du chef est la loi.
14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer pour gagner une bataille, sauf si son adversaire ne respecte pas le Code du guerrier ou si c'est une question de vie ou de mort.
15. Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.

## Autres Règles de Vie

1. Un nouveau chat qui vient d'être apprenti doit avoir le préfixe *Nuage* devant son suffixe. (Se disant "paw" en anglais.)
2. Un chat d'un clan n'a pas le droit d'avoir de petits avec un chat d'un autre clan.
3. Les guérisseurs ne sont pas concernés par les relations claniques et n'ont pas le droit d'avoir des petits, ni de compagne ou de compagnon (bien que cette règle soit souvent transgressée)
4. Exceptionnellement, le chef de clan peut changer le nom d'un chat de son clan si le nom qu'il avait ne lui convenait pas. Le plus fréquemment si au cours de sa vie il se fait couper la queue, casser la mâchoire, éborgner, etc... (Exemple : Cœur Blanc s'est faite défigurer par des chiens et Étoile Bleue la nomma Sans Visage. Mais après sa mort Étoile de Feu trouvait ce nom injuste et à la demande de Flocon de Neige la renommera Cœur Blanc.)
5. Tout les apprentis doivent avoir voyagé jusqu'à la Grotte de la Vie avant de recevoir leur nom de guerrier, (sauf exceptions souvent fréquentes dans l'univers du Clan de l'Émeraude).
6. Si un chat veut être fait apprenti guérisseur mais qu'il n'est pas né dans un Clan, le guérisseur actuel du Clan doit recevoir l'approbation du Clan des Étoiles avant de le faire apprenti guérisseur.
7. C'est le chef du Clan (ou exceptionnellement le lieutenant) qui choisit le nom d'un futur guerrier ou d'un futur apprenti sauf si celui-ci a l'accord de son chef.
8. Exceptionnellement, si un apprenti est en train de mourir, il peut recevoir son nom de guerrier tout de suite afin de rejoindre le Clan des Étoiles en tant que guerrier.