Imperium Sonam

## Mapa

**Zjednoczone Imperium Sonam** jest najpotężniejszym i drugim co do wielkości tworem państwowym. Swą potęgę budowało na podbojach pomniejszych państw, które wcielane do Imperium, zazwyczaj przy użyciu siły, stawały się jego prowincjami. Znakomici magowie, wyszkoleni i wyposażeni tworzą doskonałą armię, która jest prowadzona do boju przez najznamienitszych strategów, jakich nosiła ziemia, była przekleństwem ludów, wodzów i królów, doskonale rozwinięta zaś gospodarka oraz utalentowani politycy pozwalają zdobywać i uzależniać złotem i towarem to, czego nie udało się zdobyć orężem.

## Ustrój i władza

W Imperium panuje monarchia absolutna. Twardą ręką włada nim Ehrendil Magnus, zwany Lhun Naur, czyli Niebieskim Płomieniem. Uważa się, że jest on władcą surowym i bezwzględnym, nieznającym sprzeciwu. W rzeczywistości, co prawda, posuwał się do drastycznych metod przy zaprowadzaniu ładu w Imperium, ale kierowało nim przede wszystkim dobro państwa. Trudno też odmówić mu inteligencji i błyskotliwości. Wydziedziczył on swojego pierwszego syna - Everita Magnusa przez klątwę, według której ma on sprowadzić krew i zagładę na swój naród i rasę. Prowincjami Sonam zarządzają namiestnicy, a w wypadku państw marionetkowych – Królowie, tak jak w przypadku Nowego Imaskaru.

## Historia

### Ekspansywna przeszłość

Miastem stołecznym Zjednoczonego Imperium Sonam jest miasto o takiej samej nazwie leżące w prowincji Aberreral. I to w tej krainie narodziło się Imperium, stopniowo podbijając leżące wokół tereny, podporządkowując sobie wszystkie tereny południa. Właśnie kolejne podboje napędzały gospodarkę i pozycję polityczną Imperium przez wiele lat i były głównym celem Sonam.

Po podbiciu południa i Imaskaru oraz podporządkowaniu go, siły Imperium skupiły się na Królestwie Wulfgaru. Zachwiana równowaga, którą elfy spowodowały zażartą chęcią ekspansji, zwróciła uwagę Nowego Przymierza, które zmusiło Imperium do zawarcia pokoju. W ten sposób od 10 lat panuje względny spokój między Imperium a państwami północy. Dzięki zgrabnej dyplomacji Imperium Sonam nawiązało sojusznicze relacje z Królestwem Basil, które są dochodowe dla obu stron.

## Prowincje

### Prowincje

* Aberreral
* Sanhia
* Mylalor
* Basis
* Zilantar
* Efanhei
* Ei'ra

## Mieszkańcy i rasy występujące

W Imperium uważa się, że rodowitym Sonamczykiem jest się jedynie wtedy, gdy wywodzi się z dawnych ziem ojczystych, nie zaś z podbitych prowincji. Samo Imperium jest zdominowane przez wszelakie elfy, lecz najważniejsze pozycje w państwie otrzymuję przeważnie Elfy Słoneczne, zwane także złotymi. Występują one najczęściej w stolicy i na prowincjach ziem ojczystych, czyli Aberreral, Ei'ra oraz Sanhii. Słoneczne Elfy są najlepszymi magami Imperium, a także najczęściej prowadzą misje dyplomatyczne na terenach innych państw. W Imperium występują również inne elfy. Wśród nich są Drowy, Elfy Księżycowe, Leśne oraz Wodne. Zasiedlają one ziemie ojczyste, jak i prowincje zdobyte przez Sonam.

## Wierzenia i magia

Dominującą wiarą w Imperium jest kult magii i cesarza. Pozostałe religie są tolerowane, ale trzymane w ryzach, a ich kapłanom nie pozwala się wtrącać do polityki. Magowie wypełniają dwór i czynnie biorą udział w życiu politycznym Sonam. W Imperium nie ma też rasizmu (choć to dotyczy tylko mieszkańców Sonam) i niepokojów religijnych, którym zapobiega się poprzez surowe prawa i kary za ich nieprzestrzeganie.

## Struktura społeczna

### Społeczeństwo

Społeczeństwo Imperium jest silnie podzielone na kasty, które są pozostałością po monarchii feudalnej sprzed ery agresywnej ekspansji Elfów, kiedy to potrzebowali jednego silnego władcy, a Cesarz Ehrendil Magnus z powodzeniem wprowadził monarchię absolutną, ograniczając tym samym rolę pozostałych stanów. Aktualnie faktyczną władzę ma wyłącznie Cesarz, a kluczowy wpływ na jego wybory ma marszałek. Aby zapobiec buntów, regularnie przez Cesarza zwoływane są Stany Generalne. Mogą w nich uczestniczyć reprezentanci wszystkich kast, poza niewolnikami.

### Podział na kasty

1. Wysoka Szlachta - zamożna szlachta pochodząca z ojczystych prowincji
2. Kapituła Magów - ugrupowanie skupiające najzdolniejszych czarodziejów Imperium
3. Szlachta Niższa - szlachta z prowincji podbitych i podporządkowanych państw
4. Inteligencja - wyedukowani obywatele, mędrcy i nauczyciele
5. Sztukmistrze - rzemieślnicy, artyści, ziemiaństwo, kupcy i żołnierze
6. Pracownicy - podlegający swym pracodawcom mniejsi rzemieślnicy, chłopi oraz obcokrajowcy
7. Niewolnicy - przestępcy i jeńcy wojenni

## Geografia i klimat

### Klimat

W Zjednoczonym Imperium Sonam występują dwie pory roku - ciepłe i słoneczne lato oraz deszczowa, ale łagodna zima, podczas której temperatura nie spada poniżej 0°C. Podczas niej można zobaczyć śnieg, lecz tylko w górskich terenach Imperium. Powietrze przez większość roku jest średnio wilgotne. Roślinność natomiast jest wiecznie zielona.

### Geografia

Większość terenów zielonych zajmują łąki. Zmienia się to w głębszych częściach prowincji Aberreralu oraz Sanhi. W Nowym Imaskarze, Mylalor oraz wschodnio-południowej Sanhi plaże są rzadkim widokiem, dominują wysokie skaliste klify. Sprawa ma się odwrotnie w Ziliantarze, który w większości znajduje się na poziomie morza co choć upiększyło go największą liczbą rzek ze wszystkich prowincji, często doprowadza do powodzi szczególnie wczesnym latem, sam teren jest dość płaski, co sprzyja okresowym bagnom. Większość prowincji z wyłączeniem Ei'ry oraz Ziliantaru składa się z łagodnych wzgórz. Ei'ra natomiast w większości składa się z wysokich gór fałdowych, ciągną się one też przez część granicznej północno-wschodniej części Aberreral.