recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Poppy Bros. Jr.

**Poppy Bros. Jr.** is a recurring enemy in the *Kirby* series.

## Origin

Poppy Bros. Jr. made his debut in *Kirby's Dream Land* as a semi-common enemy and has since become a regular enemy in the *Kirby* series. He is a humanoid creature who is dressed in a blue jester-like costume. He primarily attacks by throwing bombs at the player while hopping. Sometimes, he attacks Kirby through other means, such as throwing boomerangs at him, balancing on fruit, and riding Grizzos. A taller counterpart to Poppy Bros. Jr. exist, which is aptly named Poppy Bros. Sr.

## Info

Nothing is known about this character's role yet.
Argon Tank

The Argon Tank is a tank containing argon gas for refuelling a Welding Fuel Tank in an Argon Station. Not to be confused with the Extinguisher Tank.

### Tips

While blasphemous, if you have a Medical Doctor or Surgeon with the perk Fireman's Carry or Rapid Extraction respectively, the player carrying a Heavy Item can ragdoll allowing either doctor to drag them and the heavy item at full speed.

### Technical Information

The item ID is "argon\_tank". One Argon Tank can refill 1000% of a Welding Fuel Tank.
Diesel Fuel Can

## Crafting

1 Steel Bar yields 2 Diesel Fuel Cans. Required Skill: 20 Mechanical.

The Diesel Fuel Can serves as an intermediary between Diesel Fuel Barrels and smaller Generators. They can be refilled from a Diesel Fuel Barrel at a Diesel Fuel Tank or Diesel Transfer Truck. Diesel Fuel Cans are one-handed large items, meaning that they cannot be stored in the inventory, but are not Heavy Items.
Generators

Many things are consistent between Generator Types. All Generators require Diesel Fuel Cans or Diesel Fuel Barrels to be in them in order to generate normal Power. All other items (with the exception of Keys,) are technically not needed. However it would be a fool's gambit to run a generator without at least an Oil Can as this is what keeps it running smoothly, and prevents it from catching on fire. Oil Filters can also be placed in all generators, and slow down the rate at which oil is consumed when running. All Generators besides the PDG500 and PDG250 are toggled on and off via menu buttons while in its inventory, or toggled on and off by an input from Wiring. All Generators can have their max output changed in the Sub Editor.

## Connection Panels

* Standard
* PDG

### PDG250 & PDG500

The only difference between these two generators is their output; them being 250kw and 500kw respectively. These can both be picked up and be carried by a player slowing them down considerably, and are thus considered Heavy Items. Despite this, they are not allowed to be put into a Hand Truck. Both Generators degrade in quality while they are being carried at a slow rate. The Portable Diesel Generators are the only Generators that require a Key to turn them on or off, and are therefore unable to be toggled via Wiring. These both accept one Diesel Fuel Can.

### s1500D Diesel Generator

The s1500D functions like most other generators. It has a power output of 1500kw. It accepts Diesel Fuel Cans.

### S3000D Diesel Generator

The s3000D functions like most other generators. It has a power output of 3000kw. It accepts Diesel Fuel Barrels.

### s5000D Diesel Generator

The s5000D functions like most other generators. It has a power output of 5000kw. It accepts Diesel Fuel Barrels.

### Series C Generators

This is a line of Generators which output 2500kw of Power. They are all functionally identical, and the series includes the sC2500Da, the sC25000Db, and the sC2500Dc. These all accept Diesel Fuel Barrels.

### Technical Information

The item ID for the PDG250 is "PDG250". The item ID for the PDG500 is "PDG500". The item ID for the s1500D is "s1500D". The item ID for the s5000D is "s5000D. The Item IDs for the Series C Generators are "sC2500a", "sC2500b", and "sC2500c".
Cube Defense Fan Idea Wiki

**Welcome to the Cube Defense Fan Idea Wiki!**
For all those random Cube Defense ideas that circle around your head!

We're a collaborative community website about Cube Defense Fan Idea sthat anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

Here, have an image of The Rubik's

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Hoola css

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Diesel Fuel Barrel

Diesel Fuel Barrels are the largest portable way to transport Diesel Fuel. They can be placed into the larger Generators to allow them to produce power. They can also be placed into Diesel Fuel Tanks or Diesel Transfer Trucks in order to refill Diesel Fuel Cans. Diesel Fuel Barrels are Heavy Items.

### Technical Information

The item ID is "diesel\_fuel\_barrel". They are capable of refilling 988% of a Diesel Fuel Can (Further testing needed). As far as the interaction is coded, they should fill 1000%. Perhaps players are clumsy and spill some on the floor.
Nya

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**Eva Mendes Is “So Proud” Of Ryan Gosling’s ‘Barbie’ Oscar Nom; Calls Out Initial Criticism Over Ken Casting - Deadline - - 2024/01/25 01:05**

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**Shang-Chi Star Simu Liu Condemns Margot Robbie and Greta Gerwig's Oscar Snubs - CBR - Comic Book Resources - - 2024/01/25 00:47**

Shang-Chi Star Simu Liu Condemns Margot Robbie and Greta Gerwig's Oscar Snubs  CBR - Comic Book Resources...

**Eva Mendes Defends Ryan Gosling From Barbie "Hate" After Oscar Nomination - E! Online - E! NEWS - - 2024/01/25 00:30**

Eva Mendes Defends Ryan Gosling From Barbie "Hate" After Oscar Nomination - E! Online  E! NEWS...

**Eva Mendes defends Ryan Gosling over 'hate' for Barbie Ken role - Metro.co.uk - - 2024/01/25 00:12**

Eva Mendes defends Ryan Gosling over 'hate' for Barbie Ken role  Metro.co.uk...

* **Info acerca de Barbie para adultos**
* **Barbie en facebook**
* **Jugar Juegos de Barbie Online**
* **Otro sitio oficial de Barbie**
Taipan

**Taipan**, real name **Scythes**, was a product of the Experimental Weapons Facility 8's (EWF8) Genetic and Cloning research. Scythes is the 100% perfect clone of Sai, created using the DNA from Sai was she was still in the womb, Scythes was born only a minute after Sai's birth, and then taken by EWF8 to be trained as a covert operative and backup genetic material for Sai.
S5 Extinguisher

* Inventory Icon
* In-Game Sprite

## Crafting

1 Aluminum Yields 4 S5 Extinguishers. Required Skill: 20 Mechanical.

The S5 Extinguisher is an alternative to the Fire Extinguisher (and L100-Extinguisher) which can be stored in the inventory. Unlike the Fire Extinguisher which lasts for 50 seconds, or the L100-Extinguisher which lasts for 100 seconds, the S5 Extinguisher only lasts for 5 seconds. All fire extinguishers can be refuelled in an Extinguisher Station.

### Usage

The S5 Fire extinguisher is used like any other tool. Simply hold down right click to aim, and hold down left click to continuously fire (perhaps fire is not the most appropriate word choice). A white cloud functionally identical to the one produced by the Fire Extinguisher is produced which snuffs out fires over time while it overlaps with them.

### Tips

The S5 Extinguisher can be useful for dealing with small fires that may arise should electrical systems combust. It can be wise to carry one with you for this reason. Bringing one (or two) could also be advisable when entering abandoned outposts for the purpose of dealing with any hostiles present who may have a Flamer. Simply deal with them using firearms, and quickly extinguish any fires before they can spread. If you are not quick enough, the S5 Extinguisher will likely run out of nitrogen before the fire is extinguished, hence why it may be wise to carry a second one if you are intending to it for this purpose.
Battery Bank

The Battery Bank is an alternative to Batteries.

* Gray
* Black

## Connection Panel

The Battery Bank accepts a power input from a power source such as a Generator or Nuclear Reactor and stores it for release when needed later. By default, the gray variant has an output of 1000kw and can store 5000kw\*min. The black variant has an output of 1500kw and can store 1500kw\*min by default. Battery Banks do not work while submerged in water and will stop outputting power or charging while they are.

### Technical Information

The item ID for the gray Battery bank is "battery\_bank". The item ID for the black variant is "battery\_bank\_wr".
Heteromyidae

The Heteromyidae is a nuclear-armed super-massive mobile fortress. It is powered by a strange and unusual source of supernatural otherworldly energy.

## Information

Heteromyidae functions as a mobile fortress capable of housing a large number of personnel, weapons, and vehicles. It can accommodate a large number of aircrafts on its flight deck residing on its roof, and internally it possesses barracks able to house three to four platoons of soldiers, and also inside is a hangar and cargo bay that can store other large armaments and vehicles. There is another portion of the fortress dedicated to housing and launching ICBMs.

On the sides and under the Heteromyidae are several smaller missile batteries, flamethrowers, and mini-gun turrets to defend against vehicle and infantry assaults.
Sai

The ***sai*** (Japanese: 釵, lit. 'Hairpin'; Chinese: 鐵尺, lit. 'Iron Ruler') is a traditional Okinawan stabbing weapon used for stabbing and striking. It is primarily used in ninjutsu and kobudo, as well as in southern Chinese martial arts. The basic form of the weapon is that of a sharp metal prong with two sharp and curved side prongs (*yoku*) projecting from the handle (*tsuka*). There are many different types of sai with varying prongs for trapping and blocking.

## History

Before its creation in Okinawa, similar weapons were already being used in other Asian countries including India, Thailand, China, Vietnam, Malaysia, and Indonesia. The basic concept of the sai may have been brought to Okinawa from one or several of these places simultaneously. Based on the Indian trisula, early evidence in the form of Japanese art shows that the chabang may predate the sai in China. The word *trisula* itself can refer to either a long or short-handled trident. Because the trisula was created in India, it is possible that the concept of the sai originated in India and spread along with Hinduism and Buddhism. This is supported by the fact that the trisula is important as a Hindu-Buddhist symbol.

In Okinawa the sai was used by domestic police (*ufuchiku*) to arrest criminals and for crowd control. Use of the sai in Japanese martial arts was improved in 1668 by Moto Chohei, an Okinawan prince.

The sai eventually reached Japan in the form of the jitte, which usually has only a single prong although some jitte have two prongs like a sai. Both are stabbing weapons, used to stab or strike.
Species

## Monsters & Species

There are monster-specific details and species-specific details.  All monsters belong to a particular species.  Monster-specific details include that monster’s stat levels, element, rarity, name, and crystallization.  This means that two separate monsters of the same species would most likely have different information in these factors.

Species-specific details are the data shared by all monsters belonging to that species.  These factors include the rarity, stat scalars, description, and resistances.

Using the above example again, we can see that both of these monsters of the Ayi species share the same species information.

To see monster-specific information, the player can open a monster’s details popover from the monster page by clicking on the monster.

To see species-specific information, the player can open a species’ details popover from the Monsterpedia page by clicking on a species.

## Rarities

Species can have rarities ranging from 1 star to 10 stars, with rarity 1 being the most common and rarity 10 being the rarest.  Usually the rarer monsters look more complex or interesting.

## Stat Scalars

Each species also has stat scalars, which can be thought of as their propensities.  For example let’s compare the stat scalars of this turtle-like species to this rabbit-like species.  The turtle’s defense scalar is high compared to its agility scalar, and when looking at the appearance of this monster with it’s large protective shell and heavy round build it makes logical sense that it would have a propensity toward defense much more than toward agility.  Meanwhile this rabbit species has a relatively low defense scalar compared to its high agility scalar.

Stat scalars are used along with a monster’s levels to determine a stat’s effective level during battle calculations.  For example, a monster that has level 10 agility and 1.6 agility stat scalar will behave during battle as if its agility level is 10 x 1.6 = level 16.  Taking the following monster and its levels, and multiplying by its species’ stat scalars, we get the following effective stat levels during battle.

## Resistance to Attacks

A player can click on the resistances icon to view how a species is affected by different types of attacks.

A positive resistance means that if your monster is hit with an attack of this type the attack won’t do that much damage.  A negative resistance means that this type of attack does more damage against this monster.  Similar to stat scalars, the resistances of a species can be mostly predicted based on its appearance and traits.  For example, it would make sense that flying species would have a high resistance to field-type attacks such as earthquakes or tremors.

## **Species Details**

The below table uses as reference the image of the species in its water element. However, for every species the data in the table below applies equally to all elements of that species.
Eshina Wiki

**Welcome to the Eshina Wiki!**
**ESHINA** is the titular name of the variety series of games created and developed by Ekroth Ekronicus. Covering an alternative history where in the distant future its discovered that human conscious activity is capable of allowing humans to harness a supernatural outer dimensional energy called "Mana" in order manipulate time, space, particles and elements on a low level and perform a variety of supernatural feats, this act and manipulation of mana being called "Magic", and those who are able to wield magic are called mages. The games center around various characters with either extraordinary supernatural abilities, significant geopolitical importance, or some other notable presence within the world. The titular name of the series, Eshina, is the surname of the most powerful family and bloodline with immeasurable innate magical ability.

**WIP - Eshina 4K** is about the experiences, growth, and development of the latest Imperator, Empress of the Imperial Realm of Ekaria: Eleora Eshina.

**WIP - Eshina Metempsychosis**

## Important articles

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Eshina 4K Game Mechanics

Eshina 4K Game Mechanics are what allows the player to interact with the game world of Ekaria, as they introduce various rules and systems which make said game world able to be interacted with. Game Mechnics are centered are the Ekaria Interaction Tabs, Clickable lines of text that lead into an interactable institution or aspect of the nation of Ekaria that also interacts with other Interaction Tabs. Tabs include:

Imperator, Court, Decisions, Executive, Legislative, Judicial, Military, Diplomacy, Intelligence, Population, Budget, Administration, Laws, Technology, Industry, Culture, Events, Issues
Eshina

**Eshina** is the founding clan and ruling dynasty of the Ekarian state, controlling the continent of Sorbia in the 5th century during the events of Eshina 4K. Eshina refers to all members of the extended family of the Imperator and descendants of the founder of the Ekarian Empire, Elohim Eshina.

Members include:

Elohim Eshina "The Sovereign"

Elkanah Eshina  "The Conqueror"

Elishibe Eshina "The Tyrant"

Eos Eshina

Eleora Eshina
Heroes

**Heroes** (英雄, *Eiyū*) or **Protagonists** is/are individuals who possesses extraordinary talents, supernatural phenomena, or superhuman powers and uses them in dedication to be protecting or otherwise serving for the greater good; using their skills to counter community issues, such as day-to-day crime and combat threats enacted by Villains.

Some heroes are motivated into their careers by a sense of responsibility or duty, while others are thrust into the role due to a formal calling. Others may also hold a personal vendetta that leads them into the heroic role, or some may simply hold a strong belief in justice and humanitarian service and possess abilities to affect great change.

Regardless of their motivation, the heroic life is not for everyone; a willingness to risk one's own safety in the service of good is usually expected to be done so without expectation of reward and as such some heroes have to make great sacrifices in their personal or professional lives in order continue their heroic careers.

"*.*"

—About Heroes.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, heroes will sometimes need to team together with other heroes to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature heroic groups:

## See also

* Supportives
* Allies
* Anti-Heroes
* Villains
God

An omnipotent, omniscient, and omnipresent being who created Eshina Multiverse. Lacking a physical form in the mortal plane, God will appear as various avatars representing different aspects of its infinite being. It is an unlimited entity that represents the cosmic forces of reality itself, by which the universe and lifeforms, or living cells sprang force from. It is the origin and sunmaton of all entities within it, and observes reality through the eyes of its avatars. God is not sentient in a manner comprehensible by humans, its unlimited nature fundamentally separates it as a being able to be properly understood or communicated with through biological means.

Mana is the substance by which the material world is made out of, and the means God uses to interact with the material world.
Mechtrauma Unstable Wiki

**Welcome to the Mechtrauma Unstable Wiki!**
This is the wiki for the unstable branch of the mechanical overhaul for Barotrauma (Wiki), Mechtrauma. It primarily exists in order to speed up the rate at which the main wiki can be updated. Information will frequently be outdated. It will also occasionally be ahead of date, talking about features that have yet to be implemented.

Important articles

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Tsuchinoko

**Tsuchinoko**, real name **Sai**, is a spy, clandestine operations agent, and intelligence officer. Due to family connections and her own predisposition towards such activities, Sai began intensive virtual reality training and physical conditioning at an early age and with new state of the art medicine, technology, tutors, and gene therapy, she came to possess an IQ of 230 and fluency in thirteen languages. Inducted into the UNWG at only ten years old, a falling out between her father and the Brotherhood caused her to be sent on a suicide mission.
Brotherhood

The **Brotherhood**, also referred to as the **Mage Order** was a strict hierarchical organization of mana users. The Brotherhood is characterized by various mages working to accumulate personal power in the form of increased capacity for magical prowess and geopolitical influence.

Keith Keitel is the organization's founder and paramount leader, being called **The Antichrist**.

Directly beneath him are an undefined number of **Apostles** who act as high ranking military commanders of indeterminate subordinate agents.

**Agents** act as any affiliated individual working for an Apostle, who may fulfill any variety of roles working towards the goals of the Antichrist.
Eshina 4K

***Eshina 4K***, is a hybrid fantasy political simulator video game developed by Ekroth Ekronicus available on Steam. Eshina 4K is currently unreleased.

## Plot and Gameplay

Eshina 4K takes place in the 5th Millennium where the player fulfills the role of Elohim Eshina and his decisions impacting the nation of Ekaria as well as the characters that reside within it. Gameplay consists of interacting with the nation of Ekaria while protecting and cultivating the young heir to the throne, Eleora Eshina, whose fate is up to the player.
L100-Extinguisher

* Inventory Icon
* In-Game Sprite

The L100-Extinguisher is an alternative to the Fire Extinguisher. Rather than lasting for 50 seconds as does the one from vanilla, the L100 lasts for 100 seconds. This is much higher than the S5 Extinguisher which only lasts for 5 seconds with the advantage of being a small item. All fire extinguishers can be refuelled in an Extinguisher Station.

## Crafting

1 Aluminum Yields 1 L100-Extinguisher. Required Skill: 20 Mechanical.

### Usage

The L100 Fire extinguisher is used like any other tool. Simply hold down right click to aim, and hold down left click to continuously fire (perhaps fire is not the most appropriate word choice). A white cloud functionally identical to the one produced by the Fire Extinguisher is produced which snuffs out fires over time while it overlaps with them.

### Tips

The L100-Extinguisher finds a good home in Turnout Gear as it has a slot to store fire extinguishers, and the L100 is the highest capacity variant. It is recommended to keep a fully fuelled L100 in all Turnout Gear on the submarine.
Lusatia

**Lusatia**, also referred to as **Lusatia Land**, the **State of** **Sorbia**, or simply **Sorbia**, was a heavily fortified landlocked state in Central Europe, located between Germany, Poland, and Czechia.

Lusatia stretches from the Bóbr and Kwisa rivers in the east to the Pulsnitz and Black Elster rivers in the west. Lusatia's central rivers are the Spree and the Lusatian Neisse, which constitutes the border between Germany and Poland since 1945 (Oder–Neisse line). The Lusatian Mountains (part of the Sudetes), separate Lusatia from Bohemia in the south. Lusatia is traditionally divided into Upper Lusatia (the hilly southern part) and Lower Lusatia (the flat northern part).

## History

The area was formerly Lusatia Province, an autonomous zone of the UNWG. Opposition to the regime mounted in the mid 2630s due to the formation of anti-government opposition groups within the region. The period of instability inspired nationalism in the area's leaders, who proclaimed independence in 2646.

Soon after its establishment military intervention was threatened by the United Nations World Government (UNWG), but managed to retain its sovereignty with the acquisition of a number of high profile hostages and usage of a Heteromyidae.

In 2656, Sai was sent to Lusatia to retrieve the kidnapped Vice-President of the UN and destroy or disable the Heteromyidae, and capture or eliminate the leadership in "Directive 8874".
Mana

**Mana**, Magic, or Mananite, is a supernatural energy and substance in the Eshina Multiverse that is generated by beings with a conscious experience. It's natural properties are capable of altering space, time, elements, matter, allowing users to perform supernatural feats or large populations to cause abstract concepts to take physical shape. It is most commonly found inside humans, who have more intricate brain and neural activity.

Large population centers and the increased amount of Managnite in an area can give way to the formation of Mananite Crystals or a Magic Nexus.
IRDT- Il Regno d’Ismeria Wiki

**Benvenuti ad Ismeria**

Ismeria è il continente più popolato e civilizzato di tutto il Darvaar . Ospita oltre un miliardo di umanoidi, la maggior parte dei quali sono umani.

Ismeria è divisa in tre regioni distinte. In primo luogo, c'è l'Ismeria Settentrionale che consiste nelle Nazioni dell'Uomo, Rag Zirribraw e Thyryolon. Le Nazioni dell'Uomo sono guidate da tre città-stato: Bortside, Murgletown e Regsson Enclave . Rag Zirribraw è la patria delle tribù di goblinoidi che odiano la magia. E Thyryolon è un regno di elfi xenofobi che si stanno lentamente estinguendo.

La seconda regione è l'Ismeria centrale. La maggior parte dell'Ismeria centrale è ricoperta dal deserto che attraversa il continente dalla desolazione di Anditiaya. Indipendentemente da ciò, ci sono tre sottoregioni principali nell'Ismeria centrale. La Desolazione di Anditiaya. Al centro di Apsaeth c'è la Confederazione Ikbanju e ad est le Piana D'Ossidiana caratterizzate da una landa di rocce vulcaniche infernali.

La terza e più grande regione di Ismeria è Andoburgh , chiamata anche Ismeria Meridionale. Andoburgh è un'unica nazione governata da una potente tribù che esercita la magia chiamata Danzers . I Danzers sono tecnologicamente superiori a tutti gli altri Ismeriani, soprattutto grazie all'abbondanza di un minerale magico in loro possesso chiamato Chardalyn. il Chardalyn alimenta tutto a Andoburgh , dalle comuni bacchette magiche ai loro possenti dirigibili da guerra.

**ARTICOLI IMPORTANTI:**

* Darvaar
* Luoghi
* Tabella Bestiario
* Razze

==

Siamo un gruppo di avventurieri, armati di webcam e passione, in cerca di gloria e fama tra le lande del Regno di Ismeria, una nuova ambientazione Homebrew che vedrà protagonista la nostra prima e ufficiale campagna chiamata: Divinity
Regina delle Ombre

Antagonista principale della medesima avventura La Regina delle Ombre (Avventura)

Nata nel villaggio i Getzko, vicino Kaldron, nel Regno di Ismeria. Il suo nome di battesimo è Viola, una dolce e giovane fanciulla che amava cantare al Teatro dell''Opera ella Melodia. Era l'amante di Prunea, il sindaco di Kaldron, il quale per mettere a tacere la storia segreta, fece uccidere la ragazza. Il prete Joseph però, innamorato di Viola, fece un rituale necromantico per resuscitare la donna. Qualcosa andò storto e la ragazza resuscitò come la Regina delle Ombre. Grazie all'esercito di ombre che ha creato e all'anello dei desideri rubato a Joseph, viaggia nel futuro per preparare il suo piano ancora segreto.

#### Ravenloft - Curse of Strahd

Si palesa di fronte alla cartomante Fydia insieme ai Dieci, imponendogli di trovare sua sorella Elberth. Dopo aver scoperto che si trova nel sottosuolo impone un marchio sul braccio di Fydia come ricompensa.

#### Fuga dall'Abisso

Più volte si palesa in sogno ad Elbert all'interno di una sala del trono dove si scopre avere un superiore, ed evoca i suoi sottoposti, i Dieci. Appare poi nel sottosuolo davanti ad un Demone, Demogorgon.
Sentinella Xanem

Le distese cineree della dinastia Xanem ospitano un'antica razza di vampiri. La loro esistenza è prolungata dall'assenza di luce solare concessa dal vulcano al centro dell'isola. Jhi Xanem, l'omonimo imperatore non morto di 700 anni, vive nella sua Cittadella Grigia alla base del Monte Kolang. Xanem lascia raramente la sua terrazza ed è sempre accompagnato dalle sue sentinelle d'élite.

Le sentinelle sono Xanemesi che hanno rifiutato volontariamente l'Ascensione, permettendo così ai fratelli e alle sorelle della loro nidiata di ascendere liberamente senza dover subire le Prove di Mishaie.

Oltre a proteggere Jhi Xanem, le sentinelle sorvegliano le leggendarie navi di schiavi della Marina Xanem. Spesso una sentinella entra in un territorio conquistato e cerca il sovrano locale e uccide l'individuo per dimostrare il dominio Xanemese.

**Natura non morta.** La sentinella non ha bisogno di aria, cibo, acqua, o bere.
Albino

**Albino**, or Albino Demon, is a classification of demonic species created originally as a bioweapon by a mysterious organization. As the original specimen were released into the wild, their especially adaptive and evolutionary nature resulted in a rapid increase in their intelligence and violent tendencies.
La Terra Estiva

La Terra Estiva è il nome della campagna che si estende tra il lato orientale delle Montagne Spine del Basilisco, l'Oceano di Arewan e il lato nord della Piana d'Ossidiana. La civiltà più antica di tutta Ismeria, l'Enclave di Presson, fu fondata nella Terra dell'Estate. Nell'anno 965 AT, gran parte della Terra Estiva fu distrutta da un esercito di draghi e draghi guidati da un antico drago rosso chiamato Tostrasz l'Enorme.

Aveva due grandi centri abitati:

## Enclave di Presson

L'Enclave di Presson è la città più grande di tutta la Terra estiva e la città umana più antica di tutta Ismeria.(Esistono storie discordanti sulla città più antica in Ismeria, vedi Alqoa..) La città era meglio conosciuta per i suoi leggendari cavalieri, gli Abiuratori, il primo dei quali era Labby del Nord.

## Molto Bene

Molto Bene è una delle città più grandi di tutta la Terra Estiva. Sopravvissuta per poco alla Guerra della Piana d'Ossidiana, Molto Bene prosperò grazie ai forti legami commerciali che aveva con le città-stato dell'Ismeria centrale, in particolare con la Confederazione di Ikbanju.
Quintilio Rastana

Quintilio è il quintogenito dei Rastana, una nobile famiglia originaria di Kaldron. Malvisto dalla famiglia stessa per i suoi hobby particolari, viene costretto dal padre a prendere i voti e rinchiudersi nella chiesa della città. Proprio lì, durante gli studi divini, trova la sua fede in Myrkul e capisce che se riuscisse a controllare la sottile linea tra la vita e la morte, avrebbe potuto controllare chiunque. Comprando i corpi di uomini deceduti nelle lotte clandestine, li studia e riesce ad aumentare il suo potere assimilandone l'anima. Numerose voci in città iniziano a circolare sulle sue pratiche necromantiche, costringendo il padre ad allontanarlo definitivamente dalla famiglia diseredandolo. Ma a Quintilio non importa di tutto ciò perché lui ha 2 obiettivi: aumentare il suo potere e conquistare Camilla, una giovane nobildonna che frequentava la sua Chiesa. Ma il giorno in cui si dichiara a Camilla, lei lo respinge disprezzandolo. Quintilio, in preda all'ira, si getta su di lei strangolandola. Fu così che viene arrestato ed imprigionato a Kaldron, dove conosce Heskan e Beltor.

#### **Regina delle Ombre**

Dopo circa 3 mesi di prigione, sfrutta l'occasione dell'attacco delle ombre e fugge insieme ai nuovi compagni, ma viene costretto da Tatiana la Rossa ad aiutare la città di Kaldron per liberarsi della Regina delle Ombre, cosa però che non riesce a fare venendo sconfitto dalla Regina.

#### **Ravenloft - Curse of Strahd**

Fa di nuovo la sua comparsa sottoforma di ombra nei domini di Strahd, dove sfrutta la cartomante Fydia per fuggire dal piano delle Ombre.Non ricorda ció che è successo nel piano delle Ombre, ma decide di sconfiggere Strahd e conquistare i suoi domini unendosi, senza essere accettato, ad un piccolo gruppo di avventurieri che vagano tra le terre di Barovia.
Xadrax

A volte indicati come "Wraiths Maggiori" presenti sul piano chiamato: L'Altro. Gli Xadrax sono i resti prosciugati dalla vita dei celesti che sono stati trascinati nel mondo delle Ombre, in particolare deva e planetari. Appaiono come creature vuote e senza forma fatte di fumo bianco. I loro volti danno poco o nessun accenno alla creatura che erano una volta.

Dove una volta le loro ali emersero dalle loro schiene, rimane solo fuoco bianco ardente. I Xadrax possiedono un'abilità che consente loro di assorbire i membri più deboli della loro specie. Una volta che un Xadrax consuma un altro Xadrax, guadagna temporaneamente una seconda testa e un secondo braccio.

**Natura non morta.** Gli Xadrax non ha bisogno di aria, cibo, bere o dormire.
Jaden la Fenice

Orfano da quando ha ricordi... Minatore sottopagato di professione...  la sua vita non ha senso...

Durante uno scavo ci fu un'esplosione enorme, perse i sensi ma, anche se pieno di scottature, riuscì a salvarsi. Al suo risveglio si ritrovo in una sorta di conclave di druidi... druidi del circolo del fuoco selvaggio... infatti fu proprio uno di questi che provocò l'esplosione...

Gli venne spiegato il loro credo... il fuoco è purezza e solo chi merita di vivere può resistere ad esso, il dio Kossuth, il re delle fiamme lo aveva scelto!

Loro usavano le fiamme per distruggere (anche parte della natura e fauna) in modo che nuova linfa accresca parti del bosco. Gli spiegarono che minatori e simili rovinavano l'ecosistema e loro li uccidevano perché non meritavano la vita.

Ognuno di loro aveva uno spirito guardiano che proveniva dal proprio interno, uno spirito fatto di fiamme che simboleggiava l'ardore e lo spirito della persona. Lo aiutaorono con il tempo a tirar fuori il suo... una fenice dalle ali piumate di fuoco, uno spirito leggendario a detta loro, che era in grado di guarire quanto far soffrire !!!

Secondo il gran maestro era destinato a grandi cose e dopo aver appreso appieno la dottrina di Kossuth capi cosa doveva fare... la sua vita aveva un senso !!

Il problema però è che il suo potere, la fenice di fuoco, preoccupava  il capo del circolo druidico, poiché aveva paura che in breve tempo con quel potere avrebbe potuto sorpassarlo !

Convinse i restanti druidi che la fenice poteva essere segno di grande distruzione.

Il circolo druidico iniziò così a mettersi contro di Jaden. Dopo uno scontro dove riusci a sopravvivere a malepena fu costretto a fuggire.

Era bisognoso di un luogo dove rifugiarsi ed accrescere il suo potere in modo da poter affrontare tutto il circolo e restare vivo.... nel suo caso, quale posto è migliore delle gelide montagne a nord del continente!

Icewind Dale - The Frostmaiden

Arrivato tra i freddi ghiacciai di Icewind Dale, nella città di Caer-Konig, fa conoscenza delle dicerie sulla fanciulla del gelo e del perché il freddo del luogo è così incessante.

Prende parte alla ricerca dei criminali di vari furti avvenuti in zona, riuscendo a scoprire che la colpa è di un gruppo di duergar che fanno uso di una strana pietra viola chiamata Chardalyn. Quando capisce che questa pietra aumenta il potere di chi la usa, comprende che potrebbe usarla per sconfiggere il circolo druidico che lo insegue, decidendo così di apprendere più informazioni su di essa. Dopo aver sconfitto la famiglia Sunblight ed il drago di Chardalyn, dove entra a pieno contatto con il Chardalyn, viene trasportato sul Piano delle Ombre insieme a Sharey, dove incontra soltanto morte e desolazione e comprende che le ombre presenti in quel Piano stanno accumulando Chardalyn per portarlo in un qualche luogo.

Sul piano materiale un'ombra finge di essere lui.

Quando Sharey viene riportata indietro dal finto Jaden attraverso un'incantesimo di resurrezione, resta solo sul Piano delle Ombre, dove era già oramai da circa 2 mesi, come dice la stessa Sharey, e cerca il modo di sopravvivere trovando...
Sentinella Automatizzata

## Descrizione

Le sentinelle automatizzate furono utilizzate per la prima volta durante un grande fiera che mostrvaa diverse prove di concetto riguardanti lo sviluppo di automi tecno-arcani.  Questi prototipi sono stati nettamente modificati e migliorati dagli scienziati militari Danzeriani e ora fungono da sentinelle e difensori sopra tutti i dirigibili dei Danzers. I loro armamenti sono costituiti da pesanti asce da, raggi oculari a corto raggio e schermatura cinetica avanzata, il tutto alimentato da un reattore tecno-arcano fornito dal Chardalyn. Queste sentinelle sono in grado di attivare un campo magnetico, consentendo loro di combattere in sicurezza qualsiasi minaccia mentre è agganciato magneticamente allo scafo metallico di un dirigibile.
Offline Monster Generation

As described briefly in the previous section, monsters in Yakala are *generated*, not found, based on your activity data.  Further, because of this unique concept, we have designed Yakala so that monsters can be generated based on offline health and fitness data.  What this means is that you do not need to have the game open or be actively playing to be generated monsters.

You can walk with your phone in your pocket, and as long as either Google Fit or Apple Health receives that fitness data, the next time you open Yakala monsters will be generated for you.  How this works is that when Yakala opens it will automatically attempt retrieving the fitness data from the last 24 hours, and then will send this data to the server, which will respond with a Fitness Results popover showing how many of what rarity monsters you were given for those fitness sessions.

Yakala uses three fitness data types: distance walked/run, steps taken, and heart rate.  Distance and steps data are processed together, so having only steps without distance or having distance without steps will not generate you any monsters.  Heart rate data is processed by itself, and is described in greater detail in the next section.

In the scenario that the player has all three data types, the Yakala system will attempt generating monsters for the player first using distance + steps, then will attempt by using heart rate data.  Whichever of these two methods results in the greatest number of monsters will be what is used to give the player monsters.
Braana

I Braana appaiono come grandi teste disincarnate luminose. Quasi tutti i Braana esistenti servono gli Dei nella Luce e sono collezionisti di conoscenza e saggezza, e guidano spesso gli uomini perduti attraverso il regno delle ombre.

Ingenuo e curioso. Sebbene immensamente intelligente e saggio, i Braana non capiscono il concetto di bugie. Sono facilmente ingannabili e crederanno a tutto ciò che viene detto a loro, indipendentemente da quanto inverosimile o assurda possa essere la menzogna. Si potrebbe sospettare che l'immensa intelligenza del Braana confuterebbe tutte le bugie che sente. Invece, il Braana confabula i motivi per cui la menzogna può entrare in conflitto con la sua comprensione di un argomento. Questo loro grande difetto è una caratteristica molto pericolosa e spesso chi gli incontra usa queste creature con intenti dannosi con le menzogne per indurre i Braana a eseguire i loro ordini.

**Natura immortale.** Il nabra non ha bisogno di cibo, bevande, o dormire.
Isola di Vong

L'Isola di Vong era una volta, un fiorente avamposto militare e centro di ricerca avanzato di tutta la costa Ovest Ismeriana. Durante *l'attacco dei rimpianti*, una guerra che si successe quindici anni prima dell'inizio di questo avventura, dirigibili di guerra dalla nazione meridionale di DolrichHamung hanno distrutto bombardando con il Chardalyn buona parte dell'isola. Radiazioni residue delle bombe di DolrichHamung hanno costretto i sopravvissuti a evacuare l'isola. Oggi, l'isola giace in rovina. Solo i pirati del clan Mega sono abbastanza coraggiosi da fare la loro casa lì.

Quindici anni fa, l'isola di Vong era il punto di sosta per le navi da guerra del nord durante *L'attacco dei rimpianti*. Conoscendo l'importanza strategica dell'isola, un'armata di navi aeree da guerra di DolrichHamung sbarcò sopra la costa occidentale. I Danzers avevano un considerevole esercito di soldati umanoidi ma sentinelle automatizzate animate riempivano i loro ranghi d'élite. I Danzer erano in superiorità numerica, lo scontro fù devastante ma la forza dei ranghi delle regioni del Nord fu notevolmente schiacciante.

L'incursione di DolrichHamung fu principalmente un fallimento. I maghi Danzeriani scapparono, lasciando dietro di sé dozzine di costrutti automatizzati abbandonati a loro stessi. Ora, le armature animate vagano per buona parte dell'isola alla ricerca dei loro padroni, proteggendo ancora i resti del passaggio dei Maghi di DolrichHamung.

Oggi l'Isola di Vong giace nel più totale abbandono, una fitta vegetazione tropicale ha preso il sopravvento sui resti della civiltà e della guerra violenta che dilaniò quest'isola lasciando ancora oggi segni, macchine d'assedio e misteri nascosti nel profondo della giungla selvaggia.
Piani d'Esistenza

Nell'Era dei Trionfi , ci sono dodici piani di esistenza conosciuti.

## Il Vero

Questo è il piano su cui risiedono Darvaar e il piano materiale Ismeria.

## L'Altro

Creato da materiale d'ombra, un tipo di antimateria che si presenta in forma solida, liquida o gassosa, L'Altro è un piano infinito di ombra ed energia necrotica. Ospita luoghi come la Città della Luce, le RAive della Disperazione e L'Inquietante Giudizio. Si crede che esistano "sentieri stretti" attraverso l'Altro verso altre parti del cosmo e verso altri piani di esistenza.

## Il Crudele

Ci sono poche informazioni verificate su questo piano. E' noto per essere l'ultima fonte di potere del Garnaakoorti. Shred, una fortezza al centro della Piana di Ossidiana, è conosciuta come la Porta del Crudele.

## Il Vuoto

Quado si è formato Darvaar, le energie elementali canaglia del Cosmo si sono scontrate e sono rimaste intrappolate nella dimensione tascabile nota come il Vuoto. Da Il Vuoto, le energie instabili sono esplose formando Darvaar, la vita mortale e Il Loop. Col tempo, le energie si distrussero a vicenda finché rimasero solo otto forze: le basi dei sentieri della magia e gli elementi della creazione.

## La profondità

Ci sono poche informazioni verificate su questo piano anche se ci sono alcune prove che si tratta di un piano d'acqua.

## Il Basso

La parte inferiore del Darvaar, soprannominata Il Basso dagli Ismeriani, supporta anche la vita, anche se molto diversa da cosa si trova dalla parte superiore Ismeriana del Darvaar. Il Basso è una terra di aspre tenebre dove il sole non splende mai.

Nani e gnomi sono comuni qui, così come altre creature abituate a vivere in condizioni di oscurità. La gravità del basso è soggettiva al suo stesso "terreno".
Extinguisher Tank

The Extinguisher Tank is the fuel source for the Extinguisher Station. Not to be confused with an Argon Tank. This is a Heavy Item, requiring both hands to carry as well as slowing you down significantly. When transporting Extinguisher Tanks, it is recommended to use a Hand Truck.

### Tips

While blasphemous, if you have a Medical Doctor or Surgeon with the perk Fireman's Carry or Rapid Extraction respectively, the player carrying a Heavy Item can ragdoll allowing either doctor to drag them and the heavy item at full speed.

### Technical Information

The item ID is "extinguisher\_tank". One Extinguisher tank can refuel approximately 250 seconds worth of Fire Extinguisher fuel, approximately 375 seconds of S5 Extinguisher fuel, and approximately 415 seconds worth of L100-Extinguisher fuel.