Condiciones

Las condiciones especiales o efectos alterados, son mejoras o debilitaciones que los personajes pueden recibir durante la partida. Algunas de estas debilitaciones pueden evitarse o curarse mediante tiradas de salvación.

## Mejoras

**Antídoto**: Elimina cualquier efecto de envenenamiento.

**Gravedad Baja**: Obtiene la capacidad de **Vuelo (torpe)**. Aumenta la distancia de salto.

**Heroicidad**: Bonificador de +3 a la característica más alta y +1 al resto de características.

**Inmunidad**: No se ve afectado por **Debilitaciones** del mismo tipo de la **Inmunidad** y las disipa si las tenía antes.

**Invisibilidad**: No puede ser visto, salvo por seres con la capacidad **Ver lo invisible**. Se vuelve visible durante al menos 1 ronda si inflige o recibe daño.

**Invulnerabilidad**: No recibe daño de ningún tipo.

## Debilitaciones

**Ahogamiento**: No puede respirar. Debe superar una tirada de **Aguante** o recibir 1D6 acumulativo cada turno. Este daño se considera no letal mientras no sobrepase los 10 turnos de duración tras el desmayo del afectado. Los **no-muertos** son inmunes a este efecto.

**Alucinación**: Ve cosas que no existen, en ocasiones puede causar daño psíquico.

**Atontamiento**: Sólo puede realizar una acción por turno. Reduce en 3 su **Iniciativa**.

**Aturdimiento**: No puede realizar ninguna acción, salvo tiradas de salvación.

**Ceguera**: No puede ver. Todos los enemigos cuentan con **Ocultación Total** contra él.

**Congelación**: No puede realizar ninguna acción. Recibe 1D8 de daño de Hielo (evita resistencias). No afecta a seres inmunes al Hielo.

**Control Mental**: Realiza las acciones que su controlador quiera.

**Debilitación**: No puede realizar acciones físicas que requieran **Aguante** e inflige la mitad de daño con sus ataques.

**Enamoramiento**: No puede realizar acciones contra el lanzador. Recibe -10 a pruebas de **Influir** contra el lanzador.

**Enfriamiento**: Recibe el doble de daño de los ataques de Hielo. Además, queda **ralentizado** y recibe un -5 a la salvación contra **Congelación**.

**Gravedad Alta**: Debe hacer un chequeo de Constitución o quedar **Tumbado**. Si el efecto es demasiado grande, puede infligir daño por aplastamiento.

**Inmovilidad**: No puede realizar acciones de movimiento.

**Locura**: Actúa al azar, según dicten las tablas de Locura.

**Miedo**: No puede realizar ninguna acción que no sea de movimiento.

**Parálisis**: Reduce la Agilidad a la mitad. El desplazamiento provoca ataques de oportunidad.

**Quemadura**: Inflige daño de fuego por tiempo.

**Quemadura Arcana**: Reduce la protección que otorga una armadura.

**Rabia**: Ataca sin distinguir aliados de enemigos. No permite el uso de hechizos. Puede contagiar el efecto si causa daño físico.

**Ralentización**: Se mueve a la mitad de su Agilidad. No se puede desplazar.

**Sed de Sangre**: Ataca a cualquiera sin distinguir aliados de enemigos. Predisposición hacia quien esté **Sangrando** o cubierto de sangre.

**Silencio**: No podrá emitir ningún sonido, por lo que no podrá utilizar conjuros si no posee la ventaja **Conjurar en Silencio**.

**Sueño**: Duerme. No puede realizar acciones a menos que posea la ventaja **Sonámbulo**.

## Efectos Neutros

**Polimorfia**: Cambia el aspecto del usuario. Puede otorgar facultades nuevas al mismo tiempo que anular las que posee.

**Rejuvenecimiento/Envejecimiento**: Altera la edad.

**Tumbado**: Se encuentra en el suelo, por lo que los efectos de derribo no tendrán efecto sobre él. Obtiene **-5 a CA** y se mueve a la mitad de su Agilidad.