高达试作3号机

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正式名称：RX-78GP03S GUNDAM GP03 STAMEN　驾驶员：浦木宏
COST：400　耐久力：600　变形：无　换装：无　分类：SHOOTING

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## **解说&攻略**

出自【机动战士高达0083 STARDUST MEMORY】，高达试作3号机继续参战。

行动代号是“Stamen（雄蕊）”。和大型武器库“Orchis（花瓣）”合体称为“Dendrobium（石斛兰）”的MA形态是GP03原本的姿态。

Stamen是GP03的控制核心单元和兼顾脱出系统的MS。

今作中的机体名包含了行动代号，即“高达试作3号机Stamen”。

可以召唤Orchis的武装进行战斗的万能机。觉醒技时是完全合体状态。

本机用主射、CS、副射来撒弹幕，也可以用特射一击命中的机体。

属于射击机范围内，但是格斗的初段性能很好，和单发高火力的后CS一起使用的估计，可以打出格斗机等级的数值。

射击优秀，格斗普通，但因为还有特格，所以综合力还算高的。

总之，本机虽然是优秀的支援、后卫机，但是除了后CS和特射以外，其他的火力都较低。

立回的基本是一边用副射撒弹幕，一边用主射和CS谨慎地抓落地。

只是，没有像普通的BR那样容易使用、发生、弹速的武装，乱射弹幕的话，填充速度会跟不上使用速度的。

适当利用特射一击以及推进战线也是重要的

胜利pose有2种，

通常时：两辅助臂把BZ拉过来架起。

觉醒中：高举米伽光束炮。

败北pose是失去左手，以右手拿着折叠式火箭炮，腹部有冒出火花的状态漂浮着。

### **MBON变更点**

* 射CS：蓄力时间缩短3.5-2.5
* 后射击CS：伤害低下150-140
* 特射：伤害从1HIT31-30(245-235),特格取消路线删除
* N格斗：最终段伤害低下（1hit40-30）
* N格斗射击派生：BZ补正下降（弹头-20%/爆风-10%→-15%/-5%）
* 前格斗：补正劣化（-3%→-4%）
* 横格斗：2段伤害低下，1hit35-30,55-50
* 后格斗：2段上哈低下1hit35-32

### **更新履历**

#### **2018/3/13 1.12改动**

* 耐久低下620-600
* 主射击：装填时间延长6-7.5
* N射击CS:弹速低下，诱导低下
* 特殊射击：伤害低下（1hit30-28，合计235-221），装填时间延长（13-15）
* 前格斗：伤害低下（1hit20-18，合计94-85）
* 横格斗：发生弱化

### **取消路线**

* 主射→各副射、特格
* N副射→方向副射
* 方向副射→N副射
* 特格→各格斗
* 各格斗最终段→特格

## **射击**

### **【主射击】折叠式火箭炮**

**[弹切装填:7.5秒/10发][属性:实弹/爆风][down][down值:2.5(2.4/0.1)][补正率:70%(-20%/-10%)]**

可以移动射击的BZ。按一次则按照右手→左手的顺序2连射。

从第1发开始即可被副射、特格取消。像普通的BR和BZ一样的使用方式。

弹头60伤害/-20%，爆风20伤害/-10%，合计76伤害/-30%。

因为是火箭炮，乍一看觉得笨重，但发生快。具体就是“右BZ＞一般的BR＞左BZ”。

弹速虽快，但是BZ的左右诱导弱。

有射程界限，美中不足的地方就是超过红锁一点就会消失掉。

因为是有时间差的2连射，横移动射击时，第2发可以把敌人的盾防御给破掉。

有着强力的特性，也就是说，只要在适当的距离上连射的话，就可以轻易地破解掉盾防御战法。

虽然填充速度还算快，但是肯定有不能射击的时间。

总共10发，因为是2连射，所以只能用5次，所以记得也要使用CS和副射哦！

只剩下1、2发的情况下，看见破绽在射击会比较好。

后述的N格射击派生可以补充弹药。

因为是按右→左顺序射击，从在左后BD时射击的话，即使是在全机体中，回头射击的速度也是相当快的。

本机的杀手锏是为了赢得在近距离中虹格斗的射线形成的关键。请好好利用。

更新后增加填充时间。

虽然有CS，但也有7.5秒时间没办法用主射，比较辛苦。

掌握其他武装的填充状况，不要出现没办法使用其他武装的情况。

### **【射击CS】光束步枪【连射】/【高出力】**

**[蓄力时间:2.5秒][属性:光束]**

右手取出BR射击。输入指令性能有变化。

充能时间比前作短，回转率优秀，充分利用吧。

#### **N射击CS：光束步枪【连射】**

**[down值:2\*3][补正率:-30%\*3]**

非足止，BR3连射。

BR的诱导和弹速不错，给玩家一种是第2主射的使用感觉，是本机立回的主力。

满hit了的话，比2发主射的伤害还高，在主射填充时可以用该射击来欺骗别人，或者对照射系的牵制等。

作为可以移动射击的武器，在取消格斗时使用的话会在原地发射。

如果在近距离使用，在射角外迂回的话，飘射的风险很高。

要注意没有可以取消CS的路线。

枪口补正有点差，在近距离的话，第2发会命中不了。

（因为连射快，不切诱导的话会被3发给命中。）

更新后弹速和诱导变差了。

#### **后射击CS：光束步枪【高出力】**

**[down值:5.6↑][补正率:--%]**

足止，发射高威力、高弹速的BR。

单发140伤害，威力挺高的，可以有效地提高格斗Combo的伤害。

因为需要按住射击按键，所以对立回来说风险有点高，但是可以用来抓落地或者在Combo中作用的话，可以当做弥补平时低火力的有力手段。

### **【副射击】大型集束导弹/微型导弹**

**[弹切装填:9秒/2发][属性:实弹][down]**

从召唤出Orchis的集装箱处发射无爆风导弹。

N副射是发射大型集束导弹，横副射是发射微型导弹。

2发射完填充，填充速度不快，和主射一起使用的话但也不会感觉到不够用。不能够觉醒填充。

主要是用来事故射击或者单面压制的牵制。

N副射，横副射各只能同时出现一个。

两个副射可以互相取消，利用性质不同的2种导弹进行极其强大的波状攻击。

#### **N副射：大型集束导弹**

**[down值:2.0/1hit][补正率:-30%/1hit]**

「カタを付けてやる!集束ミサイル!!」

在左侧召唤出集装箱，呈扇状2连射3发大型集束导弹。down属性。

即使是绿锁，第2发也有枪口补正。

没有极限射程，弹很大，分布广，弹速快，作为压制面的武装很优秀。

副射是基本上用这个的。

只是，诱导微弱，红锁下也是勉强能2hit而已。

爆风只是特效而已，实质上没有判定。

1发75伤害/down值2.0/补正-30%。

#### **方向副射：微型导弹**

**[down值:0.5/1hit][补正率:-20%/1hit]**

在右侧召唤出集装箱，12发微型导弹先扩散发射出去再收束。

扩散方向是左、右斜上、右斜下各4发。因此，地对地的话有1、2发左右会命中地上消失。

因为扩散的特性，眼前的敌人是命中不了的，和N副射不同，飞出了红锁界限的话导弹会消失。

在扩散前能够好好地诱导。诱导自身也相当优秀，可以命中那些自认为安全落地的机体。

不过，弹速慢，即使是BD也能够甩开。

根据敌机的移动方式，也会出现扩散之后的微型导弹同时hit给予其大伤害的这种情况。

1发40伤害/补正-20%

### **【特殊射击】米伽光束炮**

**[弹切装填:15秒/1发][属性:照射光束][down][down值:5.0(0.5\*10)][补正率:50%(-5%\*10)]**

「メガ・ビーム砲!!」

右侧召唤出米伽光束炮，发射大尺寸照射光束。

虽然发生时需要有一点点蓄力，但是枪口补正和伤害都很优秀。

容易命中，发射之前有着相当强的枪口补正。

无视点变更，因为枪口是在右边，容易确认情况。

在光束发射出去的同时消耗弹数，即使炮身出现了但还没发射出去的话，这个时候即使取消了也不会消耗弹数。

下方向的射角普通，但上方向的相当大。

但是有着「枪身没有攻击判定」的这种弱点。

枪身是有碰撞模型的，如果敌人远离自己还好，但如果不是这样的话，该武装在近处是个不能期待的武装。

（但是如果是在格斗Combo中使用的话，近距离也没关系。）

发生普通，没有惯性，在中距离被看到了的话就很难命中了。

综合性能非常高。

主射或者副射的爆风是打上属性，所以即使在相当远的距离下也能追击。

更新后，填充时间增加2秒，威力下降。1hit30→28，总伤害235→221。

hit界限高，即使是觉醒中，到强制down为止都会持续hit。

觉醒时B240/L231。

### **【特殊格斗】爆导索**

**[弹切装填:13秒/2发][属性:爆风][down][down值:2.0/1hit][补正率:-20%/1hit]**

N特格向后，其他特格是根据输入方向一边用右手牵住导索一边翻身。

不能切诱导。不能虹step。

可以取消主射，有专用的射击派生，可以被除BD格以外的各种格斗取消。

使用导索移动结束时、因为被弹而硬直了的话，会爆发而产生伤害判定。长按跳跃键可以延长到爆发为止的时间。

主要用途是向对方轻易使用格斗的自卫方法，或者和dive一起使用来调整位置。

另外，和dive一起使用时，斜输入能有惯性滑动。

爆风1hit40伤害/-20%。根据对方的位置最多可给予2hit。

#### **【特殊格斗射击派生】折叠式火箭炮**

**[共享主射][属性:实弹/爆风][down][down值:2.5?(2.4/0.1)][补正率:70?%(-20%/-10%)]**

有专用的动作，从左手的火箭炮发射1发出去。

这里没有取消路线。

如果是往前半球的3个方向使用特格的话是不能使用这个派生的

## **格斗**

### **【通常格斗】袈裟斩→上斩→大型光束军刀砍倒**

利用光束军刀斩击2次后，在右侧召唤出Orchis的大型光束军刀砍倒。

最终段是多段hit，有视点变更。

整体的动作缓慢，初段的攻击距离是平均以上，比较长。

在正面是边界时使用的话，第3段会空挥。

打完后将对手向左边击飞。而在左手边有边界时，在觉醒中的话打完后可以追击。

#### **【通常格斗射击派生】折叠式火箭炮**

召唤出武器集装箱，回复主射弹药的同时2连射火箭炮。

派生的同时有视点变更。

因为发射的时候会消耗主射的弹药，所以输入指令后的弹数为8发。

输入派生，在发射前就取消的话，弹数会回复为10发。

和主射比较的话，代替足止，补正率变低，伤害有些少提高。

### **【前格斗】突击**

左手光束军刀突击。多段hit的尘埃down。

初段的攻击距离较优秀，动作后的滑动非常长。如果是在觉醒中的话，教程的初期配置的对手都能直击得到。

突击时的判定很强，是刺入时的主力。

伤害效率非常优秀，可以作为Combo parts。

更新后火力下降。1hit的伤害由20→18，总伤害94→85。

虽然还没有补正，但是伤害是很高的，想组入高火力Combo中的话，用后格会更加好。

### **【横格斗】横砍→2刀旋转斩击**

右砍后，展开两手的折叠臂进行旋转斩击。

初段的攻击距离比平均稍长，和N格同样。

更新后发生变慢。慢到什么程度呢？不清楚。

第2段几乎没有位移，所以cut耐性很差，除最终段以外都是低down值的硬直属性，容易安定地打出满hit。

虽然初段威力低，但是第2段的威力效率优秀，从中途停止开始追击的话可以得到平均以上的伤害。

 ┗2段
 151(60%)

### **【后格斗】上斩→旋转大型光束军刀叩击**

跳跃的同时横旋转斩击，用从左侧展开的大型光束军刀从头上进行多段hit的劈开。

初段的攻击距离和N格同样。

第2段有视点变更。

第2段是弹跳，伤害效率优秀，和前格一样可以做Combo parts。

更新后前格的伤害下降，组成高伤害Combo时比以前重要了。

 ┗2段

### **【BD格斗】2刀劈开上斩→X字斩击**

光束军刀进行二刀流上斩→两手展开折叠臂进行十字斩击。

初段是对手会浮空，第2段是斜向下击飞。

第2段有视点变更。

和前格同样的攻击距离，第1段是down属性，即使遇到也容易取得有利条件。

这是3号机中唯一一个即使初段空挥了也能打出第2段的格斗。

作为2段格斗，火力和补正是破格的存在，追击较难。

最速横step横格追击，最速斜向前BDC可用BD格追击。

觉醒时的话就前step用前格就能中，但是太快了会打不中。

 ┗2段

## **觉醒技**

### **零距离米加粒子炮**

上斩→装备Orchis后上浮→米伽光束炮对敌人突刺进行零距离射击。

突刺～零距离射击是再现最终话时葬送西玛·卡拉豪的红色角马的一击。

可以看到因攻击后而分离开的Orchis回到遥远的上空的样子。

初段有SA。

从突刺到光束发射为止的这期间是完全不动，但是总动作时间很短，属于威力很高的终焉的一击（Last Shooting）系觉醒技。

第2段是1hit，发射出强制down的照射光束，对有些防护罩或者披风的对手使用的话，可以破坏防护罩并取得大伤害。

初段命中时是纵旋转down，内部被当作抓住来对待，当有横枪出现，敌人被击破的时候，自机会切硬直然后落下。

Orchis部分没有被攻击判定。

有接触判定，因格斗而cut过来的对手，会无法砍中实体而出现空挥。

 2段

## **连段**

(>为STEP、≫为BD、→为直接取消)

横格打完前取消记为横N（3）

## **战术**

利用高补正武装的优秀照射光束进行中远距离的射击战。

作为支援、后卫机却拥有着充分的格斗性能，和特格一起用的话有着很高的自卫力。

可以说是非常好的高性能的支援、后卫机。

基本上是用副射牵制对手，用主射射击。

如果只有主射和副射的话，威力比一般的BR还要差一点。

为了补足低火力，有必要要使用特射和格斗。

特射没有惯性滑动，有着厉害的枪口补正。

在觉醒中使用前、后、BD格始动的Combo的话，有着可观的优秀火力，性能也很好。

特别是B觉，即使在初段后接觉醒技也能打出超过300的伤害，所以比起用不熟悉的长时间连段更容易赚伤害。

觉醒技中，最后的光束没有命中的话 ，会感觉很亏，但Combo时间短、把敌人带到上空去、cut耐性好。

总的来说，是一个很好的优秀的支援和后卫机的角色，但是全部射击都是弹切装填。

打算要划水的话，在全弹填充中等待队友的救援也不行。

要使用CS，为了不让3个射击武装栏全部变红，熟练地使用吧。

## **觉醒考察**

* B觉

全格斗都能打出高火力，觉醒技也是一个威胁

但是本机没有为格斗开路的武装，会变成要格斗直接命中的类型

基本是组500两回半觉很难，随便半觉的话1落后基本觉不出第二个

爆发力不用说，但是后落全觉一般也不考虑爆发力

基本是在无法紧密合作的随机中使用

* L觉

觉醒时间长，防御力大幅提升

基本和500组当后卫，比起进攻更重视逃跑，相性良好

而且特射也可以滑动变为强力的进攻无助哪个

作为后卫相性拔群，但是伤害还是有些不足

和B觉不同，格斗难超300

主要用在维持平时积累的优势

## **援护考察**

优秀射击，自卫足够，可以灵活选择

可以选择补足低火力的连射·单发·照射或者高火力格斗

## **僚机考察**

基本是需要有个前出队友

当然因为主射·副射的性质容易误射格斗机组起来较难

因此主射击战的机体较为理想

战斗中出现硬直特射可能在装填，主射·副射也经常可能事故，比起短期决战，长期战机体更好

### **500**

基本

500维持战线，这边开始放出主射，副射，看到机会进行特射

长期施加射击战压力，比如WZ

其他的话倒X也相性较好

### **300**

先落不会CO的组合

如果一味使用自己的长处躲在后面的话300会比较难看，需要一定程度放弃优势打法进行前出

### **200**

CO相性也不差

但是本机希望有个能创造机会的前卫，需要一起前卫的200说实话相性不好

机体性能是不错的，觉醒中特射还是能够拿到一定的伤害的