recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Clothes and Internals

Clothing is what keeps you warm in the winter, let alone the dead of space. Below are the objects which you can wear.

## Jumpsuits

Having a jumpsuit is extremely important. Without a jumpsuit you will not have an ID slot, a belt slot, or any pocket slots. The jumpsuit is also useful in identifying your department at a glance, and so can be used as part of a disguise.

In addition, jumpsuits now have a full suite of sensors that can be toggled and adjusted by right-clicking on it. They can give out data to the bridge including your location, your health, and your mortality. Used by the Chief Medical Officer and other Heads of Staff to locate you in case you go missing.

Depending on how high you set yours, more information will be available to Crew Monitoring Consoles.

1. **Off:** Tells them nothing. You don't even show up on the monitor.
2. **Binary Life Signs:** Tells them if you are alive or deceased. The name that shows up on the monitor is the same one on the ID that is being worn. If no ID is worn, you will show up as 'Unknown'.
3. **Vital Tracker:** Tells them what your vital statistics are. Separates damage by Suffocation, Toxin, Burn, and Brute.
4. **Tracking Beacon:** The maximum level. Tells them what area of the station you're currently in, and your co-ordinate location.

## Backwear

1. Put a Bag of Holding inside a Bag of Holding!

## Earpieces

These little devices are issued to every crew member upon arrival on the station. Every job, no matter how insignificant, gets some form of headset. In order to talk to the station with it simply type **<say ";(your text here)">**.

Different branches of the station get a unique headset with it's own private channel. In order to use this channel type in **<say ":h (your text here)">**. And your message will be broadcast to others with the same type of headset. \*Note\* This does not work on the basic model. You can tell the basic model by its black coloring and lack of label.

All headsets are equipped with a standard encryption key used for the common channel. Screwdrivers can be used to remove the encryption keys and use them in a different headset. All department headsets come with two keys.

Here is a list of channels and how to access them. Examining your headset also shows you all possible channels.

* `:c` Command
* `:s` Security
* `:e` Engineering
* `:u` Cargo
* `:m` Medical
* `:n` Science

Using :h will connect you with your default department's channel.

Other channels:

* `:b` Binary (For AI and cyborgs)
* `:a` Alien
* `:g` Changeling
* `:h` AI Holopad (For AI)
Топ-10 статей

1 место. http://ru.jyotish.wikia.com/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%B8.

2 место. http://ru.jyotish.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%88%D0%B8.

3 место. http://ru.jyotish.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D1%88%D0%B0.

4 место. http://ru.jyotish.wikia.com/wiki/%D0%91%D1%85%D0%B0%D0%B2%D1%8B\_(%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0\_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B0).

5 место. http://ru.jyotish.wikia.com/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B8%D1%88%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0\_(%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD).

6 место. http://ru.jyotish.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F\_(%D0%94%D0%B5%D0%B2%D0%B0).

7 место. http://ru.jyotish.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B0\_(%D0%A0%D1%8B%D0%B1%D1%8B).

8 место. http://ru.jyotish.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B0\_(%D0%A0%D1%8B%D0%B1%D1%8B).

9 место. http://ru.jyotish.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0\_(%D0%9A%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B3).

10 место. http://ru.jyotish.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D1%85%D0%B0\_(%D0%9B%D0%B5%D0%B2).
Броненосец

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Штурмовая техника

**Тип:** Многоцелевая боевая машина

**Производится в:** Завод Штурм. Машин УР 2

**Наиболее эффективны против быстрой среднебронированной техники**

Полное описание всех улучшений, их стоимость, характеристики, время ожидания.

 КО: | 3

Многоцелевая боевая машина "Броненосец" имеет скорострельную автопушку, прочную броню и достаточно высокую маневренность, что делает ее универсальной в любых ситуациях. Но главная способность Броненосца - укладка минных полей.

 Срабатывает на:
сухопутную технику

**Модули юнита: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Электростанция

**Класс:** Административные

**Для строительства необходимо:** Строительный двор

Электростанция вырабатывает энергию, необходимую для функционирования всех зданий. Если какому-то зданию не хватает энергии, оно прекращает свою работу до тех пор, пока энергоснабжение не восстановится. В первую очередь энергия распределяется на стройдворы, а потом уже на остальные постройки.

**Модули здания: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Меркурий

## Характеристики

* Божество - Буддха.
* Элемент - воздух.
* Доша - Вата-Каппха-Питта.
* Вкус - смешанный.
* Гуна - Раджас.
* Число - 5.
* Пол - бесполый.
* Возраст - 5-14.
* Природа - благоприятная (при отсутствии соединения с вредными планетами).
* Характер - переменчивый и разносторонний.
* Родственники - дядя и тетя.
* Способ влияния на людей - дипломатия.
* Геометрическая фигура - треугольник.
* Одежда - чистая.
* Металлы и камни - латунь, изумруд, перидот, зеленый турмалин, ртуть
Shoazoro's Mirrormen

## Daemon Prince (Shoazoro, the Vulture-King, 1020 pts)

* Daemon Prince of Change
* General
* Daemon of Change
* Wizard Apprentice
* Learned Spells x4
* Razor Blade
* Third Eye of Change
* Daemonic Wings

## Anointed (480 pts)

* Harbinger of Change
* Battle Standard Bearer
* Mark of Change
* Shield
* Ogre Sword
* Waste Hardened Skin

## 20x Wasteland Warriors (710 pts)

* Champion
* Musician
* Standard Bearer
* Mark of Pestilence
* Banner of Filth

## 19x Wasteland Warriors (666 pts)

* Champion
* Musician
* Standard Bearer
* Mark of Change
* Halberd

## 6x Once-Chosen (504 pts)

* Standard Bearer
* Mark of True Chaos
* Halberd

## 5x Wasteland Knights (400 pts)

* Standard Bearer
* Mark of Change
* Daemon Weapon

## 5x Wasteland Knights (400 pts)

* Standard Bearer
* Mark of Change
* Daemon Weapon
Шаблон

**Фракция:**  Сопротивление

**Наиболее эффективны против**

 По тяжелой броне(III): | 2628

**Модули юнита: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**

**Фракция:**  Конфедерация

**Класс:**

**Для строительства необходимо:** Строительный двор

**Модули здания: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Хамелеон

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Специальная техника

**Тип:** Система активной маскировки

**Производится в:** Завод Спец. Машин УР 3

 КО: | 5

Система активной маскировки "Хамелеон" способна скрывать дружественных юнитов под облаками ионизированного тумана. Вражеская электроника не способна засечь юнитов под туманом. Противник видит только надвигающееся облако. Единственный способ обнаружить юнитов под туманом - направить разведчика прямо внутрь облака.

**Модули юнита: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Тяжелый Штурмовик

Стоковый (не улучшенный)

Тяжелый штурмовик, вооруженный противотанковой ракетницей, способен нанести серьезный урон технике и сооружениям противника.

Полное описание всех улучшений, их стоимость, характеристики, время ожидания.

Переносная ракетница

Стоковая (не улучшенная)

Урон по легкой броне (I):
120 DPM: 2772

Урон по средней броне (II):
290 DPM: 6699

Урон по тяжелой броне (III):
270 DPM: 6237

Дальность стрельбы:
4,5 клеткок

Скорострельность:
30 в минуту

Меткость не подвижно:
77%

Меткость на ходу:
не стреляет

Радиус взрыва:
0,7 клеток

Наносит урон по:
вертолетам, сухопутным, кораблям
Альбатрос

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Авиация

**Тип:** Тактический бомбардировщик

**Производится в:** Авиазавод УР 3

**Для использования необходим:** Аэродром

**Наиболее эффективны против зданий и плотных скоплений юнитов.**

 КО: | 5

Бомбардировщик "Альбатрос" - это несокрушимая воздушная крепость, способная выдержать большое количество ракетных попаданий. Это позволяет ему бомбить цели даже в самом центре хорошо защищенной базы. За один вылет бомбардировщик может произвести только один сброс бомб. Альбатрос базируется на Аэродроме.

**Модули юнита: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Godziller

Godziller is a kaiju that first appeared in some crappy Hong Kong dub of a Godzilla movie. I couldn't be bothered to actually look up which Godzilla movie was the first to be dubbed in Hong Kong, so I'm going to be vague about it and hope you won't notice.

## Powers

-Teleportation and ability to unsheathe katana.

-Nuclear laser beam.

-The ability to recite all of Shakespeare's greatest works (and the Bee Movie script).

-Flight.

-A sixth sense. As in, he can locate the number six. His prime targets are schools.
Дельта

Стоковая (не улучшенная)

Легкая штурмовая амфибия "Дельта", вооруженная автоматической пушкой среднего калибра, одинаково эффективно ведет бой как на воде, так и на суше. Высокая маневренность позволяет проводить молниеносный штурм базы противника со стороны воды, откуда он даже не ожидает атаки. Так же способна разминировать установленные врагом морские мины.

Автоматическая пушка

Стоковая (не улучшенная)

Урон по легкой броне (I):
94 DPM: 5114

Урон по средней броне (II):
150 DPM: 8160

Урон по тяжелой броне (III):
120 DPM: 6528

Дальность стрельбы:
5 клеток

Скорострельность:
68 в минуту

Меткость не подвижно:
80%

Меткость на ходу:
69%

Радиус взрыва:
0,6 клеток

Наносит урон по:
сухопутным, кораблям, вертолетам
Играем за Сопротивление на средних уровнях или Девять кругов ада для неумелого конфедерата

**Здравствуйте, игроки в AoW 3!** Сегодня я поведаю вам, как щелкать по носу конфедератов, которые зазнавшись, думают что Защитные сооружения придумали дебилы, втыкание кучи Электростанций и Складов снабжения лучше сказывается на экономике а Ящики с припасами разбросаны просто так. Есть несколько тактик/стратегий, помогающие нам их быстро одолевать.

**Тактика № 1**. Ранний раш с помощью Койотов и Стрелков

Ну тут всё просто: Стандартный билд + Ставим Завод. Сразу тренируем Койотов и Стрелков, собираем ящики и едем на предполагаемую вражескую базу. Чаще всего, неопытный конфедерат будет страдать из-за того что решил вложиться только в пехоту. (Победа при такой тактике — ~80%)

**Тактика № 2.** Наказание с помощью мин

Стандарт билд + Завод. Ящики играют огромное значение — собирайте их все!!! Улучшаем Завод до 2 уровня и делаем несколько броненосцев. Минируем подходы к базе врага и привлекаем внимание врага с помощью стрелков/койотов. Вуаля — противник уничтожен а его база беззащитна

**Тактика №3. "ГУКИ НА ДЕРЕВЬЯХ"**

Если вы видите что ваш оппонент полностью забыл про авиацию (вертолеты) а огнеметчики кажутся ему говном, то смело идите в джунгли. Улучшайте казарму до 3 уровня а Завод до 2. Ставьте мины по периметру его базы, и проберайтесь через джунгли к его базе. Когда пойдет в раш/ослабнет смело атакуйте базу.
Юпитер

## Характеристики

* Божество - Брихаспати.
* Элемент - огонь.
* Доша - Капха.
* Варна - брахман.
* Гуна - саттва.
* Вкус - сладкий.
* Число - 3.
* Пол - мужской.
* Возраст - 57-68 лет.
* Характер - добросердечный, снисходительный, великодушный.
* Родственники - дети.
* Способ влияния на людей - добрый совет.
* Геометрическая фигура - эллипс.
* Одежда - обычная.
* Металлы и камни - золото, топаз, цитрин, желтый сапфир.
Производство Центра Снабжения в 202 ресурса

Еще больше статей на главной странице!

Перед этой статьей, рекомендую прочитать Производство Центра Снабжения

В данной статьей поговорим о 7-мой прокачке Склада, он открывается на 22 уровне, а следующий 8-мой будет открыт лишь на 28-ом.

На этом этапе ЦС (Центр Снабжения) производит 202 ресурса в минуту

Так же вам необходимо знать, что прокачана Система Планирования два раза, что дает дополнительно +2% производства, для следующих ЦС.

Далее при расчетах производства, я не буду брать в расчет, выработку ресурсов Штаба, ибо у каждого игрока он может быть выкачан по разному. Так что если будете сравнивать со своим производством, не забудьте про свой Штаб.

**Тестирование проходило в тренировочной игре.**

**Количество ЦС** - количество построенных ЦС

**Общее** - суммарное производство ресурсов в минуту, количеством ЦС указанной в графе "Количество ЦС"

**Собственное** - производство ресурсов ЦС, построенного под номером указанным в "Количестве ЦС", так же % от базового производства (базовая 202р/м)

**Окупаемость** - Время (минуты + секунды) за которое окупится постройка ЦС, чисто за счет собственного производства. (Стоимость одной ЦС 400 ресурсов)

**Потеря** - Потеря в производстве у каждого ЦС, в количестве и %

**Снижение** - на сколько % снизилось производство, от выработки предыдущего ЦС.

Подробно сравнить с предыдущей выработкой можно тут.

В общих чертах:

4 ЦС стали приносить на 24 ресурса больше

7 ЦС стали приносить на 30 ресурсов больше

Максимальное количество выработки ресурсов повысилось на 35 ресурса.
Циклон

Стоковый (не улучшенный)

Легкий вертолет "Циклон" вооруженный авиационным пулеметом, в основном используется для разведывательных операций, а так же для поддержки сухопутной и морской техники с воздуха. Легко уязвим большинством наземных юнитов. Снабжен системой обнаружения подлодок.

Авиационный пулемет

Стоковый (не улучшенный)

Урон по легкой броне (I):
65 DPM: 8284

Урон по средней броне (II):
43 DPM: 5480

Урон по тяжелой броне (III):
27 DPM: 3441

Дальность стрельбы:
5 клеток

Скорострельность:
177 в минуту

Меткость не подвижно:
72%

Меткость на ходу:
62%

Радиус взрыва:
0

Наносит урон по:
сухопутным, кораблям, вертолетам, истребителям, бомбардировщикам
Щит

Стоковый (не улучшенный)

Боевая машина поддержки "Щит" способна создавать вокруг себя энергетическое поле для защиты союзных юнитов. Создание поля требует колоссальной энергии, поэтому машина может поддерживать поле непродолжительное время, после чего требуется перезарядка энергоблоков. Защитное поле усиливает броню юнитов.
Венера

**Венера (Шукра) -**известная также как утренняя и вечерняя звезда, не считая Солнца самая яркая планета в восточном полушарии. Венеру утром и вечером можно видеть невооруженным глазом. Она связана с любовью, питанием, красотой, исскуствами, речью (в меньшей степени чем Меркурий), мужем/женой, знанием, транспортом, сладким, мучным, кислым, наслаждением и спортом (в меньшей степени чем Меркурий и, особенно Марс).

## Характеристики

* Божество - Шукра.
* Элемент - земля.
* Основное качество - мягкость, любовь, красота, желания (в меньшей степени чем Марс), комфорт.
* Родственники - муж/жена.
* Гуна - раджас.
* Кабинет - министр (не следует воспринимать это буквально).
* День недели - пятница.
* Число - 6.
* Связь с физическим телом - почки, женское семя, женские половые органы, лицо, горло.
* Варна - брахманы.
* Вкус - кислый и в меньшей степени сладкий.
* Способ влияния на людей - совет.
* Геометрическая фигура - восьмиугольник.
* Одежда - яркая, стильная, модная.
* Металлы и камни - алмаз, бриллиант, серебро, золото, платина, горный хрусталь, белый сапфир, кварц.
* Доша - Капха-Вата.
* Пол - женский.
* Возраст - 15-22 лет.
* Возраст созревания - 25 лет.
* Направление - юго-восток.
* Взгляд - по сторонам.
* Место - рестораны, спальни, салоны красоты.
* Цвет - белоснежный, розовый, лимонно-желтый, голубой, пастельные тона..
* Мантра - Ом Намо Бхагаватэ Парашурамайя.
* Характер - щедрый, чувствительный.
Вришчика (Скорпион)

Вришчика (Скорпион) - это негативный знак Марса соуправляемый Кету. Это водный, женский, фиксированный знак являющийся 8 домом естественного гороскопа. В Скорпионе экзальтирован Кету и дебилитированы Раху и Луна. Они переполнены борьбой, внутренней противоречивостью, таинственны, страстны, критичны, язвительны, красивы, проницательны, у них развитая интуиция, они эмоциональны. Скорпионы могут внешне показаться жестокими и нелюдимыми, но они внутри очень любящи. По своему опыту (я Скорпион), могу сказать что тяжело быть Скорпионом..
Викинг

Стоковый (не улучшенный)

Основное назначение эсминца "Викинг" - эффективное уничтожение флота противника. Для этого он вооружен гаусс-торпедной установкой и трехствольной термоэлектрической пушкой корабельного типа, способную пробить любую броню. Система обнаружения подводных целей позволяет эффективно бороться с подлодками противника.

Термоэлектрическая пушка

Стоковая (не улучшенная)

Урон по легкой броне (I):
300 DPM: 8466

Урон по средней броне (II):
680 DPM: 19190

Урон по тяжелой броне (III):
800 DPM: 22576

Дальность стрельбы:
6 клеток

Скорострельность:
34 в минуту

Меткость не подвижно:
83%

Меткость на ходу:
79%

Радиус взрыва:
1,5

Наносит урон по:
сухопутным, кораблям

Торпедная установка

Стоковая (не улучшенная)

Урон по легкой броне (I):
600 DPM: 14400

Урон по средней броне (II):
620 DPM: 14880

Урон по тяжелой броне (III):
940 DPM: 22560

Дальность стрельбы:
5 клеток

Скорострельность:
30 в минуту

Меткость не подвижно:
80%

Меткость на ходу:
не стреляет

Радиус взрыва:
1,2 клеток

Наносит урон по:
подлодкам, кораблям

DPM суммированный с двух вооружений(по кораблям)

По легкой броне (I):
22866

По средней броне(II):
34070

По тяжелой броне(III):
45136
Кайман

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Флот

**Тип:** Легкий разведывательный катер

**Производится в:** Верфь УР 1

**Наиболее эффективны против пехоты и среднебронированной техники.**

 КО: | 2

Легкий разведывательный катер "Кайман" предназначен для разведки и патрулирования прибрежных территорий. Его машинный пулемет не способен нанести серьезного вреда тяжелым кораблям противника, зато скорости катера может позавидовать даже "Койот".

 Срабатывает на:

**Модули юнита: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Снайпер

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Пехота

**Тип:** Специальный пехотинец

**Тренируется в:** Казарма УР 3

**Наиболее эффективны против пехоты.**

Полное описание всех улучшений, их стоимость, характеристики, время ожидания.

 КО: | 2

Снайперы вселяют страх и сеют панику в рядах противника. Они появляются внезапно и стреляют метко, не оставляя шансов ни вражеской пехоте, ни технике. Передовая винтовка "Кобра" калибра 12,7 мм позволяет опытным Снайперам пробивать уязвимые места вражеской брони даже с максимального расстояния стрельбы. Но в ближнем бою Снайперы легко уязвимы.

**Модули юнита: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Производство Центра Снабжения

Еще больше статей на главной странице!

Подробнее о здании можете прочитать тут Центр снабжения (далее ЦС)

В этой же статье мы поговорим о том, сколько же они производят ресурсов в нескольких количествах.

По описанию здания нам известно что - "Из-за проблем логистики каждый следующий центр снабжения приносит меньше ресурсов, чем предыдущий."

Но именно на сколько меньше, нам не говорят, так что пришлось самостоятельно провести замеры в игре.

Сразу оговорюсь, что берем в расчет ЦС у которого на половину прокачана выработка ресурсов

С данной прокачкой 1 ЦС производит **193р/м** (ресурсов в минуту) + увеличение производства на **2%** для следующих ЦС

Так же при суммировании производства ресурсов, мы не будет брать в расчет производство Штаба, т.к. у каждого игрока показатель производства Штаба может быть разным, в зависимости от прокачки. Так что если будете делать сравнения со своим производством, не забудьте про свой Штаб.

**Тестирование проходило в тренировочной игре.**

**Количество ЦС** - количество построенных ЦС

**Общее** - суммарное производство ресурсов в минуту, количеством ЦС указанной в графе "Количество ЦС"

**Собственное** - производство ресурсов ЦС, построенного под номером указанным в "Количестве ЦС", так же % от базового производства (базовая 193р/м)

**Окупаемость** - Время (минуты + секунды) за которое окупится постройка ЦС, чисто за счет собственного производства. (Стоимость одной ЦС 400 ресурсов)

**Потеря** - Потеря в производстве у каждого ЦС, в количестве и %

**Снижение** - на сколько % снизилось производство, от выработки предыдущего ЦС.

По данному графику видим, что производство ЦС до девятой, снижается примерно на 28-30%. Уже четвертый построенный ЦС вырабатывает меньше чем 40% от базового производства ресурсов, для быстрых боев, больше 4-рех ЦС строить не стоит. А вот если бой затягивается, целесообразно построить еще 2-3 ЦС. Постройку 8-го ЦС по сути не целесообразно вообще, т.к. выгоду от него вы получите лишь через 22 минуты после его постройки. Но все зависит от вашего стиля игры.

Теперь для сравнения, проведем такой же подсчет, но уже со стоковым (не прокачанным) ЦС, у которого производство 150р/м (ресурсов в минуту)

По данному графику видно, что производство ЦС до девятой, снижается примерно на 30-33%. Четвертый построенный ЦС вырабатывает 34% от базового производства ресурсов.

**Проведем сравнение этих ЦС:**

Не прокачанный (стоковый) ЦС 150р/м, в количестве 4-рех штук, производят 379р/м.

ЦС прокачанный до 193р/м (на 28,7% больше) + увеличение производства на 2% для следующих ЦС,

в количестве 4-рех штук, производят 501р/м, на 32% больше.

Стоковый ЦС, в количестве 7-ми штук, производит 454р/м.

Прокачанный ЦС, в количестве 7-ми штук, производит 613р/м, на 35% больше.

**Подведем итоги:** Прокачанный ЦС, с добычей в 193р/м и увеличением производства на **2%** для следующих ЦС, превосходит стоковый ЦС на треть, и это весьма существенный прирост. Так что смело качайте его! Ибо боевых юнитов много, всех не прокачаешь, а ЦС нужен всегда!!!

П/с: Надеюсь в скором времени смогу протестировать и полностью прокачанную ЦС.)
Раши

Раши - это знаки зодиака: существуют 12 знаков зодиака:

* Овен.
* Телец.
* Близнецы.
* Рак
* Лев.
* Дева.
* Весы.
* Скорпион.
* Стрелец.
* Козерог.
* Водолей.
* Рыбы.

При этом они делятся по стихиям:

* Овен, Лев, Стрелец - огненные знаки (честолюбие, искренность, правдивость, оптимизм, идеализм, лидерские качества, гордость, энергичность, физическая сила, целеустремленность,  импульсивность).
* Телец, Дева, Козерог - земные знаки (практичность, ленивость, консервативизм, реализм, материализм).
* Близнецы, Весы, Водолей - воздушные знаки (идеализм, склонность к философии, свободолюбие, изменчивость).
* Рак, Скорпион, Рыбы - водные знаки (эмоциональность, чувствительность, ранимость, духовность, идеализм).

Также они делятся по крестам:

* Овен, Рак, Весы, Козерог - кардинальные знаки (активность, скорость, практичность, переменчивость).
* Телец, Лев, Скорпион, Водолей - фиксированные знаки (лень, умиротворенность, твердость, склонность к философии).
* Близнецы, Дева, Стрелец, Рыбы - двойственные знаки (трусливость, раздвоение личности, умение приспосабливаться к ситуации).

Также есть деление знаков по полу:

* Четные знаки - женские (пассивность и эмоциональность).
* Нечетные знаки - мужские (активность и сила).

Также знаки делятся по управителям:

* Овен и Скорпион управляются Марсом.
* Телец и Весы - Венерой.
* Близнецы и Дева - Меркурием.
* Рак - Луной.
* Лев - Солнцем.
* Стрелец и Рыбы - Юпитером.
* Козерог и Водолей - Сатурном.
* Скорпион, Лев и Рыбы - Кету.
* Водолей и Дева - Раху.

Знаки экзальтаций планет:

* Овен - Солнце.
* Телец - Луна и Раху.
* Рак - Юпитер.
* Дева - Меркурий.
* Весы - Сатурн.
* Скорпион - Кету.
* Козерог - Марс.
* Рыбы - Венера.
* Знаки дебилитаций планет противоположны их знакам экзальтации.\

Также есть деление знаков на положительные и негативные:

* Нечетные - положительные (оптимизм).
* Четные - негативные (пессимизм).
Молот

Стоковый (не улучшенный)

Легкий танк "Молот" обладает высокой скоростью и маневренностью, поэтому способен выполнять различные задачи от разведки до штурма хорошо укрепленной базы. Бронебойная пушка калибра 90мм на подвижной башне позволяет вести огонь на полном ходу с незначительным снижением меткости.

Полное описание всех улучшений, их стоимость, характеристики, время ожидания.

Бронебойная пушка

Стоковая (не улучшенная)

Урон по легкой броне (I):
140 DPM: 3062

Урон по средней броне (II):
360 DPM: 7873

Урон по тяжелой броне (III):
320 DPM: 6998

Дальность стрельбы:
5 клеток

Скорострельность:
27 в минуту

Меткость не подвижно:
81%

Меткость на ходу:
75%

Радиус взрыва:
1 клетка

Наносит урон по:
сухопутным, кораблям
Торпедная Платформа

**Фракция:**  Конфедерация

**Класс:** Оборонительные

**Для строительства необходимо:** Строительный двор, строится только на воде!

**Наиболее эффективны против тяжелых кораблей и авиации.**

 Время производства: | 70

Торпедная Платформа - это многофункциональная система морской обороны. Она оснащена сонаром и способна засекать подводные лодки противника. Основное вооружение - торпеды. Так же платформа оснащена установкой ПВО, что бы противодействовать налетам авиации со стороны моря.

**Модули здания: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Град

Стоковый (не улучшенный)

Ракетная система залпового огня "Град" способна за один залп накрыть шквальным огнем огромную территорию и уничтожить противника на подступах, оставаясь вне зоны досягаемости для штурмовых юнитов противника. Град ведет огонь только из осадного положения. низкая маневренность и длительное время подготовки к залпу делает Град уязвимым в ближнем бою.

Ракетная система залпового огня

Стоковая (не улучшенная)

Урон по легкой броне (I):
280 DPM: 4782

Урон по средней броне (II):
500 DPM: 8540

Урон по тяжелой броне (III):
450 DPM: 7686

Дальность стрельбы:
10 клеток

Скорострельность:
28 в минуту

Меткость не подвижно:
61%

Меткость на ходу:
неподвижен в осадном положении

Радиус взрыва:
1,7 клеток

Наносит урон по:
сухопутным, кораблям
Стационарная Пушка

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Оборонительные

**Для строительства необходимо:** Строительный двор

**Наиболее эффективны против средней и тяжелой техники.**

 Время производства: | 80

Крупнокалиберная Стационарная Пушка - эффективное средство обороны базы против тяжелой техники противника. Небольшой радиус стрельбы компенсируется невероятной огневой мощью.

**Модули здания: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Бункер

**Фракция:**  Конфедерация

**Класс:** Оборонительные

**Для строительства необходимо:** Строительный двор

**Наиболее эффективны против пехоты.**

 Время производства: | 50

Бункер - бронированное оборонительное сооружение для защиты от пехоты и легкой техники противника. Крепкая броня бункера позволяет на некоторое время задержать даже тяжелую технику.

**Модули здания: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Морская Установка

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Оборонительные

**Для строительства необходимо:** Строительный двор, строится только на воде!

**Наиболее эффективны против тяжелых кораблей и авиации.**

 Время производства: | 70

Морская Турель с зенитной автопушкой высокой скорострельности сочетает в себе одновременно морскую и противовоздушную оборону. Платформа изначально проектировалась для борьбы с кораблями, поэтому на нее установлен торпедный аппарат с системой обнаружения водных целей.

**Модули здания: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Тайфун

Стоковый (не улучшенный)

Мобильная система ПВО "Тайфун" способна эффективно обнаруживать и поражать воздушные цели как в походном, так и в стационарном режиме. При переходе в осадный режим эффективность установки увеличивается более чем в два раза.

Зенитно-ракетная установка в походном режиме

Стоковая (не улучшенная)

Урон по легкой броне (I):
90 DPM: 2295

Урон по средней броне (II):
150 DPM: 3825

Урон по тяжелой броне (III):
130 DPM: 3315

Дальность стрельбы:
7 клеток

Скорострельность:
30 в минуту

Меткость не подвижно:
85%

Меткость на ходу:
85%

Радиус взрыва:
0,9 клетка

Наносит урон по:
вертолетам, истребителям, бомбардировщикам

Зенитно-ракетная установка в осадном режиме

Стоковая (не улучшенная)

Урон по легкой броне (I):
90 DPM: 4806

Урон по средней броне (II):
150 DPM: 8010

Урон по тяжелой броне (III):
130 DPM: 6942

Дальность стрельбы:
9 клеток

Скорострельность:
60 в минуту

Меткость не подвижно:
89%

Меткость на ходу:
не подвижен в осадном режиме

Радиус взрыва:
0,9 клетка

Наносит урон по:
вертолетам, истребителям, бомбардировщикам
Огнеметчик

Стоковый (не улучшенный)

Основные назначение Огнеметчика - быстрое уничтожение живой силы противника. Малый радиус огня компенсируется прыжковым двигателем, позволяющим быстро приблизиться к цели на расстояние выстрела.

Более подробная статья по огнеметчику.

Полное описание всех улучшений, их стоимость, характеристики, время ожидания.

Переносной огнемет

Стоковый (не улучшенный)

Урон по легкой броне (I):
720 DPM: 11808

Урон по средней броне (II):
200 DPM: 3280

Урон по тяжелой броне (III):
120 DPM: 1968

Дальность стрельбы:
2,5 клеток

Скорострельность:
20 в минуту

Меткость не подвижно:
82%

Меткость на ходу:
70%

Радиус взрыва:
0,5 клеток

Наносит урон по:
сухопутным, кораблям
Посейдон

Стоковый (не улучшенный)

Ракетный крейсер "Посейдон" защищен тяжелой корабельной броней, что делает его очень медлительным. Но осадная ракетная установка дальнего радиуса действия позволяет атаковать наземные цели, оставаясь при этом вне зоны досягаемости для сухопутной техники. А дополнительная защитно-ракетная установка защищает гиганта от воздушных атак. мить

Зенитно-ракетная установка

Стоковая (не улучшенная)

Урон по легкой броне (I):
100 DPM: 7650

Урон по средней броне (II):
160 DPM: 12240

Урон по тяжелой броне (III):
140 DPM: 10710

Дальность стрельбы:
7 клеток

Скорострельность:
90 в минуту

Меткость не подвижно:
85%

Меткость на ходу:
85%

Радиус взрыва:
0,7 клеток

Наносит урон по:
вертолетам, истребителям, бомбардировщикам
Мамонт

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Специальная техника

**Тип:** Самоходная артиллерия

**Производится в:** Завод Спец. Машин УР 2

**Наиболее эффективны против зданий и плотных скоплений юнитов.**

 КО: | 4

Самоходная артиллерийская установка "Мамонт" может вести огонь только из осадного положения. Огромная дальность стрельбы позволяет застать противника врасплох неожиданной хорошо спланированной артиллерийской бомбардировкой. Но в ближнем бою неповоротливый Мамонт становится легкой добычей.

"Мамонт", в отличие от СЗО "Град", является менее универсальным, но не менее эффективным юнитом. Из-за низкой скорости стрельбы использовать его в прямых столкновениях сухопутной техники категорически не рекомендуется. Благодаря самой большой в игре дальности стрельбы лучшее его применение - вынуждение врага покинуть удобный оборонительный рубеж, включая саму базу (не среагировать враг не сможет, а если проигнорирует - все равно удобно, мишень никуда не денется и сдачи до поры до времени не сдаст), заманивание противника на минные поля при поддержке "Ягуарами", а также стрельба из точек, недоступных для противника ввиду особенностей карты (из-за уступов, леса, моря). Чтобы нанести юнитам противника достаточный урон до прямого столкновения одним залпом, необходимо не меньше четырех "Мамонтов" и грамотная координация их действий Снайперами; после произведения обстрела рекомендуется покинуть точку ведения огня.

**Модули юнита: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Когда что открывается

Еще больше статей на главной странице!

Данная статья продемонстрирует, на какой миссии кампании открываются те или иные здания и юниты.

**Номер** - Номер миссии после которого открываются здания и юниты.

**Здания** - Здания которые открываются для изучения после миссии.

**Юниты** - Юниты сопротивления / конфедерации, которые открываются после изучения зданий в которых производятся.

Привет ребят мне не удалось продолжить таблицу поэтому просто напишу.Если у вас уже где то 13-15 уровень то вы наверняка хотябы раз видели у противника ядерное оружие которое стерала вашу базу с карты.И вам наверняка было интересно как получить.Я это пишу для тех кто не знает.Вам нужно сделать 3 Миссии (В игре их называют специальными)Вы даже на миссиях внизу увидите миссию в котором нужно выполнить 3 специальных миссий.Так вот во первых нужно выполнить миссию номер 50 то есть всю кампанию,достичь 13 уровня и победить 20 раз в турнирах.Однако будте осторожны если будете часто проигрывать то ваш винрейт упадет и если она упалет меньше 40% вы не сможете сыграть в турнир и следовательно не получите ядерное оружие.В конфедерации незнаю однако в сопротивлении исследование ядерного оружия(после того как вы выполните условия)стоит 98000 кредитов и займет 5 дней.
Genetics

**For the Guide to Genetics, click here.**

Genetics (marked with lavender floor stripes) is split into two sections. The CMO controls the Cloning room, while the RD has control over the Research room. The RD is also given a back door that he can use to get in from Research Division.

This is where most of the action is. It's also one of the easiest to find - just follow the trail of blood. Containing the station's only Cloning Machine and two DNA Modifiers, it's the last resort in medical care. Geneticists work here. There's also a batch of ape boxes for genetic experimentation. It also has a locker for 'patient' storage, a few spare pieces of clothing and a copy of Cloning techniques of the 26th Century for the clueless sods who paid their way through their medical degree. There are also boxes of prescription glasses but it's trivial to fix poor vision properly anyway and avoid using up the eye slot.

It's one of the most active areas in the Medbay. And, due to their need for their victim to stay dead, it's often a focus of traitors and harmful AIs. Even on a good day the machines suck power like nobody's business and won't last long without external power.

* Auxiliary Tool Storage
* Dormitory
* Emergency Storage
* Escape Pods
* Escape Shuttle
* Escape Shuttle Hallway
* Garden
* Holodeck
* Locker Room
* Primary Tool Storage
* Vacant Office
* Abandoned Satellite
* Derelict
* Mining Station
* Space
* Barbershop
* Chapel
* Clown and Mime Office
* Library
* Hydroponics
* Kitchen
* Custodial Closet
* Incinerator
* Maintenance
* Waste Disposal

* Chemistry Lab
* Chief Medical Officer's Office
* **Genetics**
* Morgue
* Operating Theatre
* Virology
* Exam Room
* Psychologist's Office
* Paramedic's Garage
* Cargo Bay
* Mail Room
* Mining Dock
* Quartermaster's Office
* Research and Development Lab
* Research Director's Office
* Research Outpost
* Robotics Lab
* Server Room
* Toxins Lab
* Toxin Storage
* Toxins Test Chamber
* Xenobiology
* Chemical Research Lab
* Assembly Line
* Chief Engineer's Office
* Engineering
* Engineering Outpost
* Singularity Engine
* Solars
* Technical Storage
* Gravity Generator
* Mechanic Workshop

* Secure Armory
* Brig
* Medical Ward
* Detective's Office
* Head of Security's Office
* Internal Affairs Office
* Prison Wing
* Labor Camp
* Security Office
* Warden's Office
* Firing Range
* Holding Cell
* Equipment Room
* Gamma Armory
* AI Upload
* Telecoms Satellite
* Bridge
* Captain's Quarters
* Conference Room
* E.V.A.
* Gateway
* Head of Personnel's Office
* Teleporter
* Vault
* Blueshield's office
* Bridge
* Chief Medical Officer's Office
* Head of Personnel's Office
* Head of Security's Office
* Nanotrasen Representative's office
Крепость

Стоковая (не улучшенная)

Тяжелая штурмовая машина "Крепость" предназначена в первую очередь для уничтожения живой силы противника и легкой техники. Вооружена машинным пулеметом и огнеметом. Благодаря тяжелой броне, Крепость служит отличным  прикрытием для пехоты.

Полное описание всех улучшений, их стоимость, характеристики, время ожидания.

Машинный пулемет

Стоковый (не улучшенный)

Урон по легкой броне (I):
50 DPM: 5486

Урон по средней броне (II):
22 DPM: 2414

Урон по тяжелой броне (III):
18 DPM: 1975

Дальность стрельбы:
5 клеток

Скорострельность:
211 в минуту

Меткость не подвижно:
52%

Меткость на ходу:
38%

Радиус взрыва:
0

Наносит урон по:
вертолетам, сухопутным, кораблям

Машинный огнемет

Стоковый (не улучшенный)

Урон по легкой броне (I):
880 DPM: 11484

Урон по средней броне (II):
216 DPM: 2819

Урон по тяжелой броне (III):
128 DPM: 1670

Дальность стрельбы:
3 клеток

Скорострельность:
15 в минуту

Меткость не подвижно:
87%

Меткость на ходу:
69%

Радиус взрыва:
0,6 клеток

Наносит урон по:
сухопутным, кораблям

DPM суммированный с двух вооружений(по сухопутным и кораблям)

По легкой броне (I):
16970

По средней броне(II):
5233

По тяжелой броне(III):
3645
Аллигатор

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Флот

**Тип:** Тяжелый корвет

**Производится в:** Верфь УР 2

**Наиболее эффективны против тяжелых кораблей и зданий.**

 КО: | 5

Корвет "Аллигатор" обшит тяжелой корабельной броней, вооружен двуствольной пушкой калибра 130 мм и противовоздушной ракетной установкой. Все это не мешает ему развивать высокую скорость и быть самым маневренным кораблем в своем классе.

**Модули юнита: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Vice Clara Vasiel

Vice Clara Vasiel is the main protagonist (and sometimes antagonist/anti-hero) of Last Terminal. Vice Clara is also known for his nickname, Claire, by his clients and associates.

## Appearance

Claire has short blond hair, which he slicks back, and sharp blue eyes that are said to dissect into your wants and desires. He usually dresses in sharp business suits and carries a cigarette between fingers when he is pondering his next move against his enemies.

## Personality

Claire comes across as 'calm and collected', with a constant faint smile on his face, and intentionally pretends to be ruthless in front of others during business transactions and major decisions.

That being said, Claire is completely capable of violence and cruelty, having no qualms about employing a torture specialist or inflicting violence and torture on victims himself. This is especially true when his men or family have been severely injured or killed, or are otherwise in danger. He cares deeply for those in his family and cannot forgive those who harm them. During these times Claire is completely furious, but attempts to hide his fury under his typical placid demeanor.

Claire has indicated that he used to be afraid of death, but has since lost this fear as an infected individuals, and even jokes about cheating death.
Штаб

**Класс**: **Административный**

В Штабе располагается командный пункт, из которого ведется управление боем. Прочнейшая броня обеспечивает безопасность командного пункта, а резервный генератор энергии и блок снабжения ресурсами делают его полностью автономным. Штаб обладает всеми необходимыми средствами для связи как с подразделениями на поле боя, так и с вышестоящим командованием. Уровень Штаба определяет количество Командных Очков КО. Улучшение Штаба на поле боя позволяет управлять большим количеством юнитов, а так же позволяет строить и улучшать более сложные постройки.

Улучшения штаба конфедерации уровня 1:

**Модули здания: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Центр Снабжения

**Советую прочитать тему:** **о Производстве Центра Снабжения, стоит ли прокачивать? и сколько же строить?**

**Класс:** Административные

**Для строительства необходимо:** Строительный двор

Центр Снабжения обеспечивает непрерывную поставку ресурсов на поле боя. Из-за проблем логистики каждый следующий центр снабжения приносит меньше ресурсов, чем предыдущий.

**Модули здания:**

Оптимизированный склад - увеличивает производство ресурсов

Внешняя композитная бронеплита - увеличивает броню

Система распределения ресурсов - увеличивает производство следующих ЦС на 1%

Интеркаляционный монтаж - увеличивает жизни

**Очередность улучшения:**

В первую очередь улучшайте оптимизированный склад, когда склад максимально прокачаете, можно улучшать систему распределения ресурсов.
Дикобраз

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Специальная техника

**Тип:** Противовоздушная платформа

**Производится в:** Завод Спец. Машин УР 1

**Наиболее эффективны против любой авиации, пехоты и среднебронированной техники.**

 КО: | 3

Самоходная противовоздушная платформа "Дикобраз" предназначена в первую очередь для борьбы с воздушными целями. Панорамная ракетная установка сводит к минимуму время наведения на цель, а спаренный трехствольный пулемет может вести огонь как по воздушным, так и по наземным объектам.

 По тяжелой броне(III): | 10188

**Модули юнита: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Сопра+++

```
В этой статье мы выясним: в чем же плюсы сопры и какие тактики ей больше подходят.

Я люблю сопру за дешевизну начальных юнитов, скорость, огневую мощь/стоимость.

```

```
Думаю, что плюсы сопры очевидны:

```

1) Cкорость передвижения.
2) Возможность скрываться в лесу.
3) Некоторые юниты дешевле, чем у конфы.
4) Возможность проводить быстрые и смертоносные диверсии гранатометчиками,стрелками, койотами и броненосцами.
5 Юниты универсальные.

```
Тактика сопры зачастую заключается в том что бы атаковать противника с начала боя и не давать ему развиться больше себя самого, ведь Конфа более мощная на высоком уровне техники (Зевсы, грады, щит, торы).

```

Для этого наносите небольшие удары (диверсии) по его базе.

```
В начале боя соберите большее количеств ящиков по всей карте нежели противник.
Для этого используйте синие бусты: атака пехоты, разведка пехоты.
При диверсиях на базу противника в первые 10 минут используйте синие бусты ОБЩАЯ ОБОРОНА. Т.к. в первые 10 минут боя они более эффективные чем некоторые остальные бусты.

```

```
Удачи на полях сражений Командиры!!!

```
Как начать игру заново

Еще больше статей на главной странице!

Данная статья для пользователей Android.

Думаю есть игроки, которые хоть раз задумывались, как же начать игру с начала?

Этому могут быть много причин, и поэтому данная информация будет полезна всегда.

Игра привязывается к вашему Google аккаунту, и при запуске игры, всегда будет запускаться через ваш аккаунт, так что, для того чтоб начать игру с нуля, надо просто на всего привязать новый Google аккаунт к вашему девайсу.

Сделать это легко, и последствий абсолютно ни каких. Для начала просто зарегистрируйте новый аккаунт . Это займет 2-3 минуты. После чего зайдите в настройки девайса, - Аккаунты, и добавьте созданный вами аккаунт google. После чего советую зайдите в "Настройки Google"

Выберите раздел "Play Игры"

Перейдите на новый аккаунт, и убедитесь, что стоят эти галочки.

Теперь, что бы зайти в игру именно через этот аккаунт, необходимо очистить данные игры. Но сперва лучше убедиться, что нынешнее сохранение уже привязаны к вашему старому аккаунту, заходим в настройки игры:

Если вам предлагают привязать аккаунт, то обязательно привяжите! Может вы захотите вернуться играть за него вновь. Иначе если вы начнете игру с нуля, то предыдущий профиль в игре будет утерян

Если вы точно решили начать с нуля, заходим в Настройки вашего девайся, в раздел "Приложения", найдите игру.

Нажимаем на нее, "Останавливаем принудительно" и "Отключаем"

Чуть ниже нажимаем "Очистить данные"

И не забудьте вновь "Включить" игру

Теперь включаем игру, она будет запускаться как в первый раз, выбираем сторону, и вам предложат выбрать через какой аккаунт зайти, выбираем вам нужный.

Чтоб заново зайти через старую почту, произведите вновь "Удаление данных" игры.

Удачной вам игры!
Ягуар

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Штурмовая техника

**Тип:** Тяжелый осадный танк

**Производится в:** Завод Штурм. Машин УР 3

**Наиболее эффективны против тяжелой техники и зданий.**

 КО: | 4

Осадный танк "Ягуар" - это сочетание высокой маневренности и сокрушительной мощи. В походном положении - это быстрый штурмовой танк, способный поражать цели на ходу. В осадном положении огневая мощь танка возрастает в двое.

**Модули юнита: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Строительный Двор

**Класс:** Административный

**Для строительства необходимо:** Штаб

Строительный Двор занимается строительством, улучшением и ремонтом зданий на поле боя. Любое здание может быть построено только в зоне действия стройдвора. Ремонт поврежденных зданий в зоне действия стройдвора происходит автоматически.

**Модули здания: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Гранатометчик

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Пехота

**Тип:** Тяжелый пехотинец

**Тренируется в:** Казарма УР 2

**Наиболее эффективны против тяжелой техники и зданий.**

Полное описание всех улучшений, их стоимость, характеристики, время ожидания.

 КО: | 1

Гранатометчики, вооруженные ручными гранатометами, наиболее эффективны против техники и сооружений противника. Также как и Стрелки, они могут укрываться в густых зарослях и устраивать засады для колонн вражеской техники.

**Модули юнита: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Штурмовик

Стоковый (не улучшенный)

Штурмовик, вооруженный автоматической винтовкой с подствольным гранатометом, в основном участвует в разведывательных операциях. Также часто используется для патрулирования территории. Наиболее эффективен против вражеской пехоты.

Полное описание всех улучшений, их стоимость, характеристики, время ожидания.

Штурмовая винтовка

Стоковая (не улучшенная)

Урон по легкой броне (I):
40 DPM: 4800

Урон по средней броне (II):
19 DPM: 2280

Урон по тяжелой броне (III):
15 DPM: 1800

Дальность стрельбы:
4 клеток

Скорострельность:
160 в минуту

Меткость не подвижно:
75%

Меткость на ходу:
44%

Радиус взрыва:
0

Наносит урон по:
вертолетам, сухопутным, кораблям

Противопехотная граната

Стоковая (не улучшенная)

Урон по легкой броне (I):
160 DPM: 2208

Урон по средней броне (II):
70 DPM: 966

Урон по тяжелой броне (III):
45 DPM: 621

Дальность стрельбы:
4 клеток

Скорострельность:
15 в минуту

Меткость не подвижно:
92%

Меткость на ходу:
86%

Радиус взрыва:
1

Наносит урон по:
вертолетам, сухопутным

DPM суммированный с двух вооружений'

По легкой броне (I):
7008

По средней броне(II):
3246

По тяжелой броне(III):
2421
Стрекоза

**Фракция:**  Сопротивление

**Класс:** Авиация

**Тип:** Легкий ударный вертолет

**Производится в:** Авиазавод УР 1

**Наиболее эффективны против пехоты и среднебронированной техники.**

 КО: | 3

Легкий ударный вертолет "Стрекоза" вооружен пулеметом и ракетами. Благодаря этому он одинаково хорош как для разведки, так и для нанесения неожиданных ударов с воздуха.

**(по вертолетам, истребителям,**
 По тяжелой броне(III): | 5184

**Модули юнита: в доработке!**

**Очередность улучшения: в доработке!**
Gojier

Gojier is the original Godziller movie, and was released in 1954 or something, iunno.

## Plot ( ͡° ͜ʖ ͡°)

It had a very deep plot for the time. Gojier was woken up by her alarm clock, realising she was late for prehistoric high school. Unfortunately, she didn't realize that the dinosaurs were extinct, so there was no more school. She made it to Japan and essentially killed everyone because she was looking for her school. Unfortunately, she was killed off by an evil pirate man who made some kind of weapon or some shit.

## Reception

The movie was met with lukewarm reception, especially because of how weird it was. Many questioned the decision to have upskirt shots of Gojier-chan.

The movie received a 1956 American release in the form of *Godzilla: King of the Monsters*, which is often considered to be the superior version. It cut out a lot of human scenes and featured a bored Raymond Burr narrating over 40% of the movie so the audience didn't have to use their eyes and figure out what was going on themselves.