Niflium

Até o final da Campanha 1:

* Tarum Yrmati’Yrfrum;
* Teram Meso’Murum;
* Teram Halti’Herzum;

**Niflium** foi por muito tempo conhecida pela sua **forja** alimentada por um **dragão**. O dragão estava aprisionado na cidade e sua raiva iluminava as brasas que aqueciam a forja.

A cidade é completamente formada de uma população de anões, dos quais se dividem em três famílias principais, os **Yrfrum**, os **Murum** e os **Herzum**. O trono da cidade, da mesma forma, é dividido em três, um para cada representante das famílias. Dentre os três é decidido, através de um jogo de sorte, qual será o representante de maior autoridade. É dado o nome de “**Teram**” aos regentes e “**Tarum**” ao regente de maior autoridade.

Os regentes atuais são**:**

* **Tarum Yrmati’Yrfrum**
* **Teram Meso’Murum**
* **Teram Halti’Herzum**

Cada família da cidade é responsável por uma arte em específico.

Os **Herzum** são conhecidos por serem os escultores. Eles são os construtores, sendo reconhecidos como os que construíram a cidade e que a mantém preservada de desgaste.

Os **Yrfrum** são conhecidos por serem os animadores. Eles têm a capacidade de manifestar vida artificial, dando vida a objetos e construtos. Os golems que protegem a cidade são trazidos à vida com a habilidade dessa família.

Os **Murum** são conhecidos por serem os forjadores. Eles se especializaram em trabalhar com metal e são capazes de produzir armamento de qualidade superior a qualquer outro forjador.

A cidade de Niflium possui uma religião própria, eles acreditam em uma entidade que possui múltiplas personalidades e representações, esse tipo de entidade é conhecida por eles como um “**Asir**”, se trata de uma miríade (deidades singulares que se apresentam em pessoas múltiplas).

A miríade Asir se apresenta nas seguintes personalidades:

* **Durgir, o primeiro**
* **Loraf, o conselheiro**
* **Dralin, o regente**
* **Sondi, o viajante**
* **Eirok, o enganador**
* **Galafja, o carismático**
* **Aubis, o petrificado**
* **Ebari, a correnteza**

Os ritos a Asir são feitos através de totens construídos para representar a pessoa da miríade que pode ajudar com as questões do indivíduo, sendo possível fazer misturas entre as pessoas de Asir para buscar pedidos mais complexos e específicos.

## Campanha 1

Helia’Herzum, mestra de druidismo de Malia conta para ela sobre sua história passada, de como ela foi parte do trono de Niflium, mas posteriormente foi expulsa por se opor a um acordo com o arquimago Lakim’Teras.

O acordo consistia em os anões fornecerem a Lakim’Teras um antigo ritual secreto, o qual é a base das artes de animação dos Yrfrum, para que ele fosse capaz de alterar permanentemente a vida de todos os humanos. Em troca o arquimago entregaria Indur, o dragão vermelho, o dragão seria aprisionado na cidade e serviria como ferramenta de forja para os anões.

Helia’Herzum foi contra o acordo, apesar de odiar o grande dragão, entendia que prendê-lo para sempre era algo muito cruel a se fazer. Os demais líderes foram favoráveis ao acordo. Helia’Herzum foi banida de Niflium e amaldiçoada. Ela não pode voltar mais para Niflium e se tornou incapaz de morrer.

O grupo auxiliou Helia’Herzum a libertar o dragão. Foram até a cidade, romperam os selos e fizeram um acordo com Ophiana para retirarem o dragão da cidade.

O grupo foi até Niflium para pegar o Escudo de Luxtaria e descobriram que todos os anões estavam dormindo, numa espécie de êxtase. E quando tentaram sair da cidade, encontraram com a miríade que a protege e é adorada pelos anões (Asir). Passaram pelo julgamento de todas as personalidades da miríade e foram autorizados a saírem da cidade com o Escudo de Luxtaria.