Les Seigneurs de Sang

## Description

Les Seigneurs de Sang, entités crées et façonnée par Bral, sont au nombre de 3. Ces créatures ont été crée dans le but de servir et d’assouvir la volonté de Bral. Le plus souvent, ces créatures divines sont utilisées a des fins d’espionnages, de renseignement. Les seigneurs de sang sont, dans le niveau des créatures Ormalienne, au rang 5 et 6 pour un d’entre eux. (Voir explication plus bas). Les Seigneurs de Sang sont interconnectés entre eux et directement liés à Bral, afin qu’il puisse donner des ordres à tout moment. Ils sont semi-conscient et
dispose d’une intelligence limitée (juste assez pour accomplir les commandements de Bral).

Ces entités sont effroyablement puissantes et rapide (5 étant le niveau le plus
haut pouvant être atteint, 6 étant des créatures considéré comme divine et 15, le niveau des Dieux.). Si vous avez la chance divine (ou pas) de les croisés, vous savez d’ores et déjà en les voyants que ce n’est pas par hasard, et qu’ils ont été envoyé pour s’occuper de vous.

Les Seigneurs de Sang, disposent de 3
phase :

- La phase dite « Calme »

- La phase dite « Frénésie »

- La phase dite « Sommeil »

La phase « calme », comme son nom
l’indique, est une phase ou les Seigneurs de Sang obéissent aux commandements de Bral.

La phase « Sommeil », est le lapse de temps ou les Seigneurs de Sang, n’ont pas d’ordres ou d’objectif particulier et où il sillonne les terres d’Ormalia. Les Seigneurs de Sang sont considérés
comme des fantômes, étant donné que ces derniers ne sont jamais vus, ont des pouvoirs de dissimulation extraordinaires et qu’en plus, ils vont à une vitesse
qui est tel que personne ne peut les remarquer.

La phase « Frénésie », est la phase la plus dévastatrice parmi les trois. Selon un cycle bien précis, cette phase enlève toute les barrières, contrainte et autres étreintes des Seigneurs de sang. Ainsi, les Seigneurs de Sang ne se contrôle plus, la flamme du Praetor les animant, se réveille et laisse leurs instincts les plus primaire prendre le
dessus. Tous les pouvoirs qu’ils disposent sont alors déchaîné dans un déferlement de haine et d’obscurité détruisant tout sur leur passage. Lors de cette phase, ces derniers se sépares et ne sont plus interconnectés. Certains
massacres de masse inexpliqués sont en réalités le fait des Seigneurs de Sang. Certaines forêts ont disparue du jour au lendemain, et ce, sans explication.
Dès leurs créations, ces créatures, ont été lâchées par Bral sur Ormalia.

Tout en os et en muscle, leur pouvoir dévastateur n’a aucune limite et ne
s’éteindra que lorsque Bral le décidera. Si vous croisez un Seigneur de Sang, il vous faut savoir que tentez de fuir est ***inutile***, donc prié votre Dieu, on ne sait jamais.

## Légende

Un jour, bien après avoir était envoyé dans Ormalia afin d’accomplir les commandements de Bral, l’un des trois Seigneur de Sang, fit une « escale » a Akkeray. Les sols d’Akkeray sont extrêmement abîmé, dut
à une exposition volcanique très longue. Lors de son passage, le Seigneur de Sang, allant extrêmement vite, explora, les cavernes, tous-terrains d’Akkeray, encore inexploré à ce moment-là. Le Seigneur de Sang
tomba nez à nez avec du Drimium, une chance rarissime. Cependant, le Drimium non raffiné est extrêmement radioactif. Le Seigneur de Sang étant très docile résista de longues heures devant le Drimium, le Seigneur de Sang était
bouleversé, il admirait cette denrée rare sans prendre en compte les dégâts que cela aller lui infliger.
En ressortant des tous-terrains, tout aller pour le mieux, mais plus pour
longtemps. En effet, le Drimium était en train d’agir sur le Seigneur de Sang, généralement
n’importe qui ou quoi tombant sur du Drimium et ayant une exposition aussi
longue, meure une semaine ou deux après. Mais là, c’était diffèrent, le Seigneur de Sang était en train de se transformer. Les os qui lui servaient d’armure, devenez plus longs, plus pointu, moins massif, afin de données
naissance à une entité bien plus fine, plus grande, plus squelettique, mais
surtout bien plus puissante. Pour une raison inconnue, ce seigneur de sang a
quelque trait féminin. Cette transformation aura pris un cycle entier, pour
arriver au stade ultime. Cette période n’aura été que douleur physique atroce et souffrance mentale pour ce Seigneur de Sang. Toute intercommunication avec les autres Seigneurs de Sang ou même Bral lui-même, ont été interrompue. Bral, lui, observa depuis le ciel sa création muté. Il aurait très bien pu l’arrêter, mais par amusement, laissa le Seigneur de Sang rompre le contact et devenir « libre ». Le Seigneur de Sang venait de passer au niveau 6 et était
dorénavant largement supérieur à son ancienne forme.