recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
AleXPain24

**Ця стаття незавершена!****В цій статті не вистачає інформації.** Ви можете допомогти проєкту, доповнивши її.

## AleXPain24

### Канал YouTube

AleXPain24

**AleXPain24** — дуже відомий і досить досвідчений російський гравець у Geometry Dash.

## Опис

AlexPain дуже відомий гравець: в даний момент його YouTube-канал нараховує ~310000 осіб. Свою популярніть він отримав за завантажені проходження оригінальних рівнів (відео, які найбільш переглядається, проходження Theory of Everything 2, набрало 15 мільйонів переглядів). Крім цього AlexPain завантажував на свій канал YouTube проходження багатьох користувацьких демонів.

Після того, як він пройшов Deadlocked, він вирішив закинути Geometry Dash, однак через 4 місяців він повернувся і завантажив проходження рівня Reanimation від гравця Terron’а. Після тимчасової паузи на його каналі стали з’являтися відео і по іншим іграм.

Зараз він викладає нічого (останнє відео було завантажено у січні 2018 року), але як і раніше проявляє активність, залишаючи коментарі під відео інших популярних ютуберів по даній грі. Найскладніші рівні, які він пройшов — Necropolis, El Dorado, Acropolis, Supersonic, Windy Landscape, Final Redux.

## Цікаво

* Він почав грати з версії 1.0.
* Раніше AlexPain24 ставив оцінку демонам в яких він грав, такі як «H4RD Demon» (складний демон), «INS4NE Demon» (божевільний демон), «EXTR3ME Demon» (екстремальний демон), «H3LL Demon» (пекельний демон), «EZ Demon» (легкий демон), «MED1UM Demon» (середній демон).
* Його зображення профілю взято з концепт-арту Ламар Девіса, персонажа з гри Grand Theft Auto V.
* Він — один з небагатьох ютуберів Geometry Dash, хто досяг 100000+ осіб.
* Крім відео з Geometry Dash, AlexPain24 викладає відео по іншим іграм. У деяких він грав разом з такими гравцями, як Riot і Surv.
	+ У описі до каналу це і написано: він любить складні ігри, такі як ігри в стилі I wanna be…, Kamilia 2, Super Hexagon тощо.
* Багато хто дізнався, що він росіянин після того, як він нецензурно висловився на своєму проходженні Supersonic.
* Alex займає перше місце за кількістю осіб в російській GD-співтоваристві.
Dorabaebasic2

###

**Dorabaebasic2** — другий рівень серії «Dorabaebasic» від відомого будівельника Dorabae.

## Опис

Рівень виконаний в версії 1.6, використовуючи такі фішки гри, як гравітація, розмір і розворот екрану.

## Ґеймплей

Рівень починається з куба, на якому спочатку перестрибуємо через два окремих шипа, потім застрибуємо і опускаємося з стовпів. Розвертається екран, і знову потрібно перестрибнути два роздільних шипах. Потім застрибуємо на стовпи і опускаємося. Потім міняємо гравітацію, перестрибуємо через один, а то й дві ручки, відбувається розворот екрану. Застрибуємо на стовпи, і опускаємося, а після міняємо гравітацію в нормальне положення. Стаємо маленьким, перестрибуємо через через два окремих шипа, застрибуємо на стовп з батутом, і потім опускаємося з стовпів. Розворот екрану. Перестрибуємо через шипи і знову ж застрибує і опускаємося з стовпів. Міняємо гравітацію. За всю цю дорогу потрібно знову ж перестрибувати через шипи і застрибує і опускаємося з стовпів, і міняємо гравітацію.

Настає етап корабля. Спочатку ми залітаємо в великий простір, яке звужується, а в просторі є шипи, тому нам потрібно злітати і опускатися. Йде невеликий шлях з пилами зверху і знизу. А також маленькі пили по середині, які потрібно облітати зверху чи знизу. Далі заходимо в невелику печеру, і вам потрібно буде злітати і опускатися, щоб не врізатися в пили.

Перетворюємося назад в куб. Спочатку застрибуємо по сходах на платформу і міняємо розмір, після чого нам треба перестрибувати через шипи, змінюючи гравітацію. Далі ми розбиваємо блоки, і перестрибуємо чергові шипи, і опускаємося вниз. Там нам потрібно замість шипів перестрибувати через блоки, а також і пили. Потім піднімаємося і спускаємося сходами, і переходимо в етап НЛО.

На етапі НЛО нам потрібно пролітати через пили, нам будуть підказувати стрілки, які спрямовані в ту сторону, де немає пил. Потім перетворюємося в корабель, і повторюємо те ж саме що і з НЛО. Далі перетворюємося в куб, і застрибуємо і опускаємося по стовпах до етапу кулі, на якому потрібно міняти гравітацію, щоб не врізатися в шипи.

Наступний етап НЛО, в якому потрібно пролетіти між пилами, і між пилами є невеликий простір. Потім перетворюємося в корабель, і повторюємо ті ж дії що і на НЛО, тільки в іншому порядку. Фінальний легкий куб. Потрібно перестрибнути черзі через шипи, їх три.
Division

###

**Division** (укр. *Відділ*) — 2.1 рівень від відомого гравця Darwin.

## Опис

Рівень виділяється своїми декораціями — ґеймплей зроблений за допомогою 1.4 блоків, але при цьому містить і елементи з 2.0-2.1, такі як фон, світіння блоків, тригери Move і Rotate, а також Shake. Завдяки такому цікавому рішенню рівень досить швидко потрапив у Featured.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапів куба і корабля, що нагадують рівень Time Machine. Далі йде етап робота, а потім знову корабля, на якому за гравцем слідить біла стіна з пилами. Цей етап містить більше деталей з останніх оновлень, ніж попередній. Потім йде досить довгий сегмент хвилі у тунелі з шипами знизу. Рівень триває стадією прискореного куба, який трохи складніше попередніх через пересування перешкод. Далі йдуть етапи прискореного НЛО і робота, а потім і павука, який є найскладнішою частиною рівня. Усе завершується нікнеймом автора з перекладом на китайський.

## Монета

* Перша монета розташована на першому етапі куба (6%), треба вчасно стрибнути, пропустивши синій гравітаційний портал.
* Друга монета розташована на етапі хвилі (51%), в самому кінці треба залетіти у вузький прохід.
	+ Для її збору треба зібрати три монети на тому ж етапі.
* Третя монета розташована на етапі павука (93%), треба зайвий раз переміститися на фіолетовий батут.

Перша монетаПерша мінімонета від другої монетиДруга мінімонета від другої монетиТретя мінімонета від другої монетиДруга монетаТретя монета
## Баги

* Якщо на 81% почати і практично відразу відпустити сферу переміщення, то персонаж полетить за карту униз і пройде рівень.

## Цікаво

* Вважається, що складність рівня завищена.
* Один гравець пожартував про те, що даний рівень — це "крута" версія Dear Nostalgists.
* Пароль до рівня — 2125.
Adrift

###

**Adrift** (укр. *За течією*) — рівень із звичайною складністю і створений у версії 1.9. Є третім рівнем з набору рівнів Force Pack.

## Опис

Пройти рівень надзвичайно просто, і гравцеві це не складе труднощів. Форми змінюються досить повільно, і всі переходи до них плавні. Виконаний Adrift в базовому стилі: протягом усього проходу переважає лише темно-синій. Тривалість — 1 хвилина 44 секунди. Завдяки тому, що рівень знаходиться в Force Pack, він завоював величезну популярність.

## Ґеймплей

Спочатку йде дуже простий етап куба. Вам просто потрібно перестрибнути пару невеликих одиночних шипів.

Далі настає етап корабля, на якому ми облітаємо перешкоди та шипи. Потім корабель переходить на НЛО, на якому ми робимо те саме. Потім знову той же корабель і те саме НЛО.

Етап куба. На низькій швидкості ми стрибаємо на платформах, не натикаючись і не падаючи на шипи. Потім куб замінюється кулею. Тут ми просто летимо над платформами, також не падаючи на шипи. Знову етап куба, але він невеликий.

Далі йде цикл «корабель — хвиля", який повторюється 4 рази. У ній ми уникаємо лише перешкод з шипами.

На останньому етапі куба ми лише стрибаємо через шипи і стрибаємо через стовпи. На роздвоєному кубі потрібно один раз стрибнути. Далі кінець рівня. Ми бачимо прізвисько творця.

## Монети

* Перша монета знаходиться на другому етапі НЛО — вам потрібно взяти монету і пролетіти крізь стіну.
* Друга монета знаходиться на етапі зменшеного куба — для цього потрібно впасти з другого «пагорба».
* Третя монета знаходиться на другому етапі хвилі — вам потрібно перелетіти вершину, щоб підняти її.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Пароль від рівня — 121212.
* Рівень займає 30 місце у топі найпопулярніших рівнів.
* У версії 2.0 рівень оновлено. Були додані монети та етап робота, а місцями змінено ігровий процес.
AlterGame XVI

###

**AlterGame XVI** (укр. *Інша гра 16*) — складніший 2.1 рівень від відомого будівельника Serponge.

## Опис

Цей рівень, як і більшість інших рівнів серії AlterGame, відтворює в Geometry Dash іншу гру. У цій гравцеві належить керувати кубом, який може рухатися в чотирьох напрямках. Персонаж проходить через ряд пасток і добирається до виходу в кожній з 40 «кімнат». Само собою, все це відбувається на час — якщо якщо воно у гравця закінчується — він руйнується.

В рівні непогані синхронізовані ефекти, що характерно для автора. Також перед публікацією Serponge дав гравцям шаблон для створення кімнати, і гравці викладали свої локації, які автор переніс в рівень.

## Ґеймплей

Управління персонажем здійснюється двома руками: однією гравець повертає куб за годинниковою стрілкою на 90 °, тим самим змінюючи напрямок руху, а другий — переміщує його в цьому напрямку.

Гравцеві зустрічається кілька типів об'єктів:

**Стіна** — до неї можна притискатися, не вбиває персонажа, але і не пропускає його.

**Пила** — аналог стіни, вбиває гравця при торканні. При смерті гравця переміщує його на початок кімнати і забирає три секунди часу. На деяких рівнях вона рухається.

**Жовта сфера** — при торканні гравця переносить його на наступний рівень, крім того додає до часу п’ять секунд.

**Клавіша** — якщо гравець знаходиться на ній, то відкриває якусь стіну.

**Бонус «Час»** — періодично пролітає повз кімнату крізь перешкоди, при зборі дає 5 секунд часу.

Якщо гравець втратить весь час — він буде зруйнований.

## Монети

Монети видаються за проходження кімнат:

* Перша монета дається за 25 пройдених кімнат.
* Друга монета дається за 30 пройдених кімнат.
* Третя монета дається за 35 пройдених кімнат.

Усі монети
## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* В рівні 10014 об'єктів.
* Перед створенням рівня автор виклав вільний для копіювання рівень «How to make your room», в якому Serponge пропонував гравцеві створити свою кімнату з об'єктів, перерахованих в проходженні. З них були обрані кращі, які, поряд з кімнатами самого автора, можуть зустрітися в рівні. Вони підписані нікнеймами авторів.
* Всі кімнати, крім першої, йдуть у випадковому порядку, і при цьому не повторюються.
	+ Хоча буває так, що одна і та ж кімната з’явившись, повторюється знову і знову. Це є багом.
* Друга назва рівня — Rush.
* У рівня є продовження — AlterGame XVIII (або Rush II).
Dark Paradise

###

**Dark Paradise** (укр. *Темний рай*) — дуже легкий 1.9 рівень, побудований гравцем Rolipso. Є другим в наборі рівнів Alpha Pack.

## Опис

Dark Paradise є вкрай простим в проходженні і дуже популярним рівнем.

Ґеймплей і правда дуже простий. Перешкодами виступають лише шипи, що знаходяться один від одного на достатній відстані.

Продекорований рівень добре для своєї версії, виконаний в базовому стилі. Ефектами в ньому виступають мерехтливі об'єкти. Рівень володіє короткою довжиною — 1 хвилина 6 секунд.

## Ґеймплей

На початку перестрибніть кілька шипів, перестрибуючи зі стіни на стіну. Починається етап кулі. Змінюйте гравітацію туди-сюди і користуйтеся батутами. Потім корабель. Уникайте пил, летите по дорозі з декорацій.

Далі ви стаєте маленьким НЛО. На ньому бажано циклічно клікати, залишаючись в центрі. Потім ви знову стаєте кубом і стрибаєте з батута на батут (авто-частина рівня). Далі йде хвиля. Уникайте стін. Далі пару розворотів екрану, і…

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 9 %. Для отримання цієї монети потрібно перестрибнути батут.
* Друга монета знаходиться на 24 %, на етапі кулі. Там потрібно проскочити в зону шипів, і опуститися вгору платформи.
* Третя монета знаходиться на 57 %, на етапі корабля, між перешкодами. Її досить складно зібрати, так як треба пролетіти крізь вузький, але короткий тунель з шипами.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Даний рівень недоступний для копіювання.
* Рівень знаходиться на 3 місці за кількістю завантажень серед рівнів зі складністю .
* Рівень займає 5 місце у списку найпопулярніших рівнів.
AeronMusic

**AeronMusic** — не дуже відомий композитор з Нідерландів.

## Опис

Свою кар’єру композитора AeronMusic почав у 2012 році. Роботи того часу зазвичай виконані у жанрі транс, з 2014 року домінують треки у жанрі дабстеп і драм-н-бас. Нові композиції з’являлися регулярно, по 6-8 треків в рік. У 2018 році він викладає 2 трека, об’єднані у альбом «Dragonfly EP», після чого у Facebook каже, що не може створювати нову музику, поки не накопичить кошти на новий ноутбук. Більш того, він планую щось грандіозне, але зможе реалізувати задумане тільки у 2019 році або пізніше.

## Відомі треки

### Voluto

Трек жанру «Dance», викладений на Newgrounds **8 вересня 2014**, має більше 26000 прослуховувань і більше 16000 завантажень на цьому сайті.

ID на Newgrounds: 587168

Відомі рівні: Voluto, Voluto II.

### Sourcream

Перший трек 2015 року, виконаний у жанрі «Dubstep». На YouTube-каналі «Newgrounds Dubstep» набрав більше 90000 переглядів, будучи другим за популярністю треком від AeronMusic. На Newgrounds вийшов **4 березня 2015** і зібрав на цьому сайті більше 43000 прослуховувань і більше 21000 завантажень.

ID на Newgrounds: 611511

Відомі рівні: Sourcream, Sourcream II, Golden Hope.

### Sidestep

Найпопулярніший трек від автора, що набрав на тому ж «Newgrounds Dubstep» близько 130000 переглядів. Виконаний у жанрі «Dubstep». На Newgrounds вийшов **14 серпня 2015** і зібрав на цьому сайті більше 46000 прослуховувань і більше 8200 завантажень.

ID на Newgrounds: 639309

Відомі рівні: Sidestep, Mystic.

### Vigor

Останній трек 2015 року, що набрав на YouTube-каналі Aeron’a більше 61000 переглядів. Виконаний у жанрі «Dubstep». На Newgrounds вийшов **2 грудня 2015** і зібрав на ньому більше 27000 прослуховувань і більше 4300 завантажень.

ID на Newgrounds: 656875

Відомі рівні: The Vigor, Valor.

## Цікаво

* До 2014 року Aeron називав себе Relaiyx3, у назві треків скорочуючи псевдонім до RX3.
Abandoned Machine

###

**Abandoned Machine** (укр. *Покинута Машина*) — божевільний 2.0 демон, створений гравцем Jeyzor і є сиквелом його старого популярного рівня Ditched Machine.

## Опис

Рівень є досить складним демоном, завдяки великій кількості змішаних етапів, що дуже характерно і для його попередника.

Також з оригіналом рівень поєднує саундтрек, ґеймплей і почасти дизайн, але різниця в тому, що ґеймплей ускладнився. Від старого декора залишилися лише кольори, оскільки рівень був зроблений у версії 2.0.

## Ґеймплей

Рівень починається з дратівливого етапу міні-кулі, на якому гравець повинен відскакувати з однієї платформи на іншу, використовуючи різні сфери і портали. Головна складність етапу полягає в тому, що усе постійно рухається і змінює своє місце розташування, через що доводиться швидко реагувати. Етап закінчується тим, що гравця перекидає між синіми батутами.

Починаються змішані етапи. Першим йде суміш міні-куба і міні-корабля. Далі міні-куб змінюється міні-кулею. Складність етапу полягає в тому, що гравець повинен швидко реагувати на перешкоди обох форм, а темний екран і велика швидкість тільки усе ускладняє. Далі йде етап корабля, на якому при тому ж затемненні необхідно летіти через райдужний тунель. Складність складають також зміни гравітації і телепортації з однієї частини тунелю в інший.

Далі йде змішаний етап міні-НЛО і робота. На цьому етапі немає великої швидкості і ефектів, що заважають, але від гравця вимагається гранично точний тайминг і обережність. Далі слідує швидкий етап куба, на якому потрібно стрибати по платформам і сферам, і схожий етап робота. Починається етап корабля. Гравцеві потрібно облітати групи невидимих міні-шипів, складові кола. Також до самого кінця рівня мапа буде поступово звужуватися. Рівень закінчують точно такі ж етапи НЛО і хвилі.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 12 %, в синій сфері вгорі. Досить легка і прихована.
* Друга монета знаходиться на 56 %, на змішаному етапі НЛО і робота. Для її збору потрібно зробити за робота невеликий, але точний стрибок від кінця блоку до монети.
* Третя монета знаходиться на 96 %, на етапі хвилі. Для її збору потрібно пролетіти між двома невидимими колами з міні-шипів, між якими знаходиться монета.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
Buried Angel

* 1
* 2

###

**Buried Angel** (укр. *Похований ангел*) — легкий епічний демон від гравця F3lixsram.

## Опис

Buried Angel — легкий епічний демон від популярного гравця і будівельника F3lixsram. Buried Angel виконаний в базовому 2.1 стилі, як і всі рівні творця. Також він має трохи арт-об'єктів, які ніяк не впливають на проходження рівня.

Сам рівень має не дуже характерний для рівнів дроп. Замість великих швидкостей тут навпаки швидкість занижена, але зміна етапів набагато частіше. Також тут дуже активно використовуються портали гравітації, але навіть не дивлячись на маленьку швидкість їх не дуже просто подолати. Синхронізація з музикою дуже хороша і надає атмосфери рівню. Для гравців зі слабкими пристроями був доданий режим низької деталізації, адже на відтворення рівня і будівельнику знадобилося більше 70 000 об'єктів.

Серед 2.1 демонів рівень не зовсім популярний, це можна зрозуміти по лайкам і завантаженням.

## Ґеймплей

З початку ми граємо за корабель під спокійну музику. Нам потрібно летіти рівно і не врізатися в шестерні та інші об'єкти. Але потім все різко затихає і ми подорожуємо по дропу. Музика стала вже напруженішою, та й часта зміна форм починається. Ми повинні ухилятися від шипів і інших перешкод у вузькому тунелі. Потім буде ще один дроп і ми побачимо китайський символ. Далі будуть етапи корабля і хвилі, весь тунель буде засіяний шипами, але також тут ще будуть не дуже приємні роздвоєння. Сам дроп буде складатися з етапів кулі, НЛО, хвилі і корабля і він займе основну частину рівня. Далі знову йде дроп, під час якого ми бачимо зловісно усміхненого кота. А після, ми потрапляємо на спокійний етап куба. Нам потрібно всього лише перестрибувати потрійні шипи і стрибати по платформах, а на тлі буде зображено велике серце. Потім з’явиться нікнейм творця.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 3 %. Перед тим, як почати її збор, потрібно зібрати череп на 2 % (він буде часто мигати). Потім, зібравши череп, потрібно пролетіти над блоком з шипом і шестерінки.
* Друга монета знаходиться на 57 %. Для її збору потрібно на 56 % не підлітати вгору, так персонаж впаде всередину блоку і монета відразу збереться.
* Третя монета знаходиться на 89 %. Щоб її зібрати, потрібно, перестрибнувши потрійні шипи (на 86 %), утримувати клавішу стрибка, а після збору натиснути на сферу всередині монети, щоб не померти.

Череп від першої монетиПерша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Пароль від Buried Angel — 123666.
* Рівень був зроблений для «Gauntlet Contest 2» і зайняв там 4 місце.
* На фінальному етапі куба на арті серця зображений часто мелькає символ, на якому написаний нікнейм будівельника Azertiop. Ймовірно, він зробив цей арт.
Base After Base

**Base After Base**  (укр. *База після бази!*) — це 5-ий рівень у Geometry Dash і Geometry Dash Lite.

## Ґеймплей

Рівень починається з досить легкого синього фону, де треба перестрибнути кілька скупчень шипів. Потім фон змінюється на фіолетово-рожевий і трохи темнішає. Фон стає чорним і починається не дуже складний етап куба, ближче до кінця етапу підуть трампліни-пастки, які будуть підкидати гравця на шипи. Потім йде нескладний етап корабля, де треба пролетіти через кілька стовпів із шипами, а далі йде куб із зміненою гравітацією. Далі гравітація стає нормальною і гравцю варто пройти кілька скупчень шипів.

**Рівень пройдений!**

## Секретні монети

* Перша монета знаходиться на 21 % на етапі куба. Після перестрибування трьох шипів за допомогою жовтої сфери треба впасти у помилковий блок, а не стрибати.
* Друга монета знаходиться на 47 % на чорному фоні етапу куба. Коли на краях екрану будуть виднітися гравітаційні портали, треба стрибнути у простір між шипом на напівблоці і шипом над наступному напівблоку.
* Третя монета знаходиться на 67 % на етапі корабля. Для її збору необхідно на 64 % пролетіти у верхній тунель замість нижнього і триматися у стелі, щоб не розбитися від стіни у виходу.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* До оновлення 1.9 рівень мав складність .
* Base After Base був створений на основі елементів бета-рівня Ultimate Destruction.
* Проходження Base After Base займає 1 хвилину і 26 секунд і мінімум 103 стрибка.
* Base After Base, Can't Let Go, Airborne Robots і Nock Em — єдині офіційні рівні із серії ігор, що мають складність .
* Деякі гравці вважають, що Base After Base легше, ніж попередній рівень — Dry Out.
* Цей рівень був доданий у Geometry Dash Lite у версії 1.6.
* Наявна більш нова версія — Base After Base 2017.
* Це один із семи офіційних рівнів, які RobTop додав у найпершу версію гри.
* Куб, який є нагородою за проходження рівня, гравці часто асоціюються з персонажем з іншої гри «Among Us».

## Баґи

* Якщо на 44 % між блоками зверху і знизу стрибнути на краю, то на 45 % ви опинитеся поверх платформ з шипами. Але якщо наприкінці ряду платформ не стрибнути, ви помрете. Якщо стрибати, ви повернетесь на трек, тільки головне швидко «відчути ритм рівня», інакше смерті не уникнути.
Crack

**Crack** (в грі — *xCrack*) — маловідомий гравець в Geometry Dash.

## Опис

Про гравця Crack відомо дуже мало. Він прославився лише тим, що побудував частини в двох популярних проєктах — Bloodbath і The Ultimate Phase. Також гравець пройшов кілька складних демонів і виклав ролики з ним на свій канал.

## Історія

Складно сказати, коли Crack почав грати в Geometry Dash. Свої частини в двох величезних в той час проєктах, Bloodbath і The Ultimate Phase, він побудував ще до створення свого каналу на YouTube. Після того, як вийшла версія 2.0, гравець став викладати на свій канал проходжень рівнів. З досягнень можна відзначити досить складні демони — FuryFunk і Earthquake.

Пізніше Crack сказав, що створив новий канал на Twitch і залишив посилання в описі під своїм останнім роликом. Однак зараз там немає жодного відео. На YouTube він також після цього не з’являвся.

## Цікаво

* Судячи з активності в грі і на YouTube, Crack, можливо, закинув Geometry Dash.
Cyber Temple

* 1
* 2
* 3

###

**Cyber Temple** (укр. *Кібер-храм*) — демон від гравців Havok та Giron, створений в версії 2.0.

## Опис

Як можна зрозуміти з назви — цей рівень є рівнем серії «Temple». Проходження рівня відповідає своїй складності: багато таймингів, пасток, вузьких просторів і інших принад складних демонів.

Декорації виконані непогано, використовуються багато декорацій і блоків, що символізують технології, а також активно використовується синій колір, що говорить про те, що автори робили рівень в Tech-стилі.

Cyber Temple непопулярний серед інших рівнів своїй складності, хоч він і був помічений самим розробником гри.

## Ґеймплей

Починається рівень з непростого етапу куба, де потрібно, як і в класичних рівнях цієї серії, потрібно стрибати по шипам і сферам, при цьому швидкість буде змінюватися ривками, що дуже заважає проходити цей етап, плюс ще й чимала кількість різноманітних пасток. Далі йде сегмент кулі, не менш складний, але більш короткий, ніж перший сегмент куба і має схожі риси з цим етапом. Після цього йде етап робота, на цьому етапі вас зустрінуть величезна кількість таймингів. Наступний етап — НЛО, на якому вам доведеться пройти вузький коридор, заповнений шипами і порталами гравітації. Йде короткий перепочинок, і після цього починається сегмент корабля. Спочатку ви летите по коридору, часто міняючи розмір і швидкість, а потім ви зменшується і тепер ви повинні оминати блоки, всіяні шипами. Далі ви стаєте хвилею і на повільній швидкості ви повинні пролітати дуже вузькі коридори. Потім ви зменшити в розмірі, потім знову збільшитесь та роздвоєтесь. Після йде етап куба, схожий на перший етап, але ускладнений тим, що цей етап вам доведеться проходити на дуже швидкій швидкості. Наступний етап — НЛО, де ви будете дуже часто міняти гравітацію і оминати стовпи, за якими вам потрібно йти і перестрибувати через шипи. Останній етап: куля на маленькій швидкості, і де вам потрібно переміщатися між стовпами і огинати шипи. Потім ми стаємо кораблем, бачимо нікнейм автора рівня і на цьому рівень закінчується.

## Цікаво

* Cyber Temple недоступний для копіювання.
* Рівень зайняв четверте місце в Geometry Dash 2.0 Awards в номінації «Кращий Temple рівень».
* Рівень присвячений команді будівельників GeoStorm.
8o

8o
--

###

**8о** — 1.9 божевільний демон-колаб, створений гравцями Zobros і Etzer.

## Опис

8о використовує безліч деталей версії 1.7 (колірні блоки, колірні шестерні тощо) і навіть нагадує Electrodynamix, коли гравцеві потрібно пролетіти на потрійній швидкості у дуже вузькому тунелі, покритий шипами. Тим не менш, рівень був створений у версії 1.9. Частина куба зроблена у базовому стилі, а дроп — в ефектному.

Рівень дуже популярний серед рівнів своєї популярності, будучи другим за популярністю божевільним демоном, поступаючись лише Supersonic. Зазвичай 8о вважається дуже складним демоном, його порівнюють із ClubStep Nightmares або, рідше, із Colorful OverNight.

## Ґеймплей

Початком рівня є дуже довга і противна частина куба, у якому потрібно досить добре знати, куди і на яку сферу стрибати. В кінці куба — прихований батут, перепочинок. Потім йде частина з маленьким кораблем, дуже схожим на Electrodynamix, але тут вона складніше — набагато більше гравітаційних порталів і навіть є сфери, яких на частині маленького корабля у Electrodynamix немає. Після — частина збільшеного НЛО, де потрібно пролетіти у вузьких щілинах, шириною в один блок, між шипами.

Потім знову йде маленький корабель, який схожий на попередній. Після цього знову велике НЛО з вузькими дірками. Знову корабель, тільки великий, і там потрібно кілька секунд зробити *straight fly*. Корабель зменшується і потрапляє в частину, де багато гравітаційних порталів і шипів. Знову НЛО з вузькими дірками, знову маленький корабель, як у Electrodynamix. Потім — НЛО, але вже у досить вузькому тунелі. Після цього — зменшений корабель в тому ж тунелі. Потім йде куб з нікнеймами будівельників рівня — Zobros унизу, а Etzer вгорі. **Увага!** На краю нікнейма Zobros є підступні потрійні шипи, які необхідно перестрибнути! І тільки після цього…

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Пароль від рівня — 147596.
* У рівня є неофіційний сиквел —  8o X.
	+ Також у нього є неоцінений ремейк у стилі Nine Circles — 8o circles.
* Назва рівня є скороченою назвою саундтреку (Eight (укр. *Вісім*) + о).
* Через специфічні моменти саундтреку рівень іноді називають «8orgasmos».
* При створенні рівня Zobros зробив ґеймплей, а Etzer прикрасив рівень різними ефектами.
* Рівень займає 32 місце у топі найпопулярніших демонів.
* Незважаючи на те, що рівень створений у версії гри 1.9, у ньому зовсім немає етапів кулі і хвилі, що досить дивно.

## Баґи

* Наприкінці рівня є баґ, через який гравець может вмерти на 95 %. Саме через нього програли відомі гравці Titanel, Dolphy і Lemons.
Carnation

###

**Carnation** (укр. *Гвоздика*) — 2.0 рівень, створенипй гравцем IlhamAulia. Рівень є третім в Ice Gauntlet.

## Опис

Carnation містить елементи космічного, базового та ефектного стилів. Використаний при створенні добрий, приємний декор. Відтінки сині, що характерно для Ice Gauntlet. Незважаючи на оцінену складність, Carnation є досить легким.

## Ґеймплей

На початку йде нескладний куб, який пізніше змінюється на корабель, робот, куля і НЛО, потім йде знову куб. Після — роздвоєний куб, знову режими дуже швидко змінюються — корабель, НЛО, хвиля, знову корабель, знову НЛО, далі йде куб, який змінюється в НЛО і Робота. Потім йде НЛО, яке знову швидко змінюється в корабель, хвилю, НЛО, знову корабель, знову хвиля в тунелі, по краях якого знаходяться шипи, посередині написано «GG».

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета лежить на 10 % на етапі робота. Для її збору потрібно застрибнути і пройти через стіну зверху.
* Друга монета лежить на 44 % на етапі НЛО. Для її збору потрібно пролетіти над пилою зверху.
* Третя монета лежить на 54 % на етапі робота. Для її збору потрібно не стрибати зі стіни.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Автор присвятив рівень гравцям Ellixium, Xevenfurious, а також всім гравцям Geometry Dash.
* Рівень був зроблений для другого конкурсу будівельників від гравця Olympic. У цьому конкурсі він зайняв п’яте місце.
AlterGame VI

###

**AlterGame VI** (укр. *Інша гра 6*) — середній 2.0 рівень від відомого будівельника Serponge.

## Опис

Цей рівень є продовженням серії рівнів AlterGame, і, як і попередники, відтворює в Geometry Dash іншу гру. Тут гравець управляє квадратом, який може рухатися в чотирьох напрямках, і обходить перешкоди.

В рівні вкрай незручне управління однією рукою, що пояснюється тим, що це перший подібний рівень автора. В одинадцятої частини серії таке управління замінено на набагато більш приємне керування двома руками.

## Ґеймплей

Персонаж рухається при наведенні курсору з лівого боку екрану на клавіши зі стрілками там же.

Гравцеві зустрінуться рухомі та нерухомі перешкоди, вони все його вбивають. Єдиною метою проходження є збор трьох монет, рівень закінчується через хвилину після початку незалежно від будь-яких дій гравця.

## Монети

* Щоб потрапити до першої монеті, треба пройти з місця старту наверх і наліво, де потрібно обійти рухливу стіну і зібрати монету.
* Шлях до другої монеті трохи довший — з місця старту треба піти направо, обійти крутящу перешкоду, пройти наверх, обійти ще дві перешкоди. У верхньому лівому кутку кімнати лежить монета.
* Третя монета знаходиться найдалі. Гравцеві треба пройти направо, звідти в іншу кімнату направо, потім наверх, де обійти величезну крутящу перешкоду, знову наверх, наліво по коридору, обійшовши рухому стінку, і вгору, обійшовши два обертових перешкоди.

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Автор в описі пояснює незручне управління тим, що він не міг адекватно будувати через постійні вильотів редактора рівнів.
* Вкрай складно зібрати всі монети за одне проходження, проте це можливо.
	+ Першим гравцем, які пройшли рівень з однієї спроби на три монети став Wooshi999.
* Якщо з початку рівня нікуди не натискати, то гравця на 44 % вб'є рухающа стіна.
	+ Більш того, такі стінки незабаром почнуть перекривати всі кімнати на рівні, врятуватися можна лише пройшовши до другої або третьої монеті.
* В рівні використовується обертання об'єктів, яке в версії 2.0 можна отримати тільки великим числом тригерів Move.
* Щоб пройти рівень тим, що нічого не робити, то у вас нічого не вийде. Вам потрібно пересунутися в третю кімнату, а потім, як у другій, пересунутися до стовпів, поверніться туди, щоб не померти і пройти рівень.
Another Easy Demon

###

**Another Easy Demon** (укр. *Ще один легкий демон*) — 2.1 коллаб гравців DanZmeN і BranSilver.

## Опис

Another Easy Demon, як й усі роботи DanZmeN’а, володіють своїм незвичайним і складним ґеймплеєм, а також чудовою музикою і відмінною синхронізацією з нею. Довжина рівня складає усього 1 хвилину і 1 секунду.

Нехай рівень має маленьку кількість об’єктів (28 тисяч), тут присутня можливість увімкнути режим низької деталізації (LDM).

## Ґеймплей

**DanZmeN (0-45 %):** рівень починається з нескладного етапу корабля, де облітаємо вузькі простори. Далі йде етап кулі, де дотримуємося таймингів на швидкій швидкості. Після кулі бачимо іконку гравця DanZmeN.

І починається дроп. Йде етап куба, де робимо 1 стрибок з таймингом. Йде НЛО, ви змінюєте гравітацію під музику, після якого знову куб. Тут ми робимо кліки по сферам. Йде короткий етап корабля, потім знову куб, де присутні тайминги. Після йде легкий короткий корабель, перед другим дропом. Далі, авто-куб і починається безпосередньо дроп.

**BranSilver (46-100 %):** тут присутні дуже багато прискорень, а також таймингів. Йде етап куба, де присутні багато таймингів і порталів, а потім НЛО — робите 1 клік. Далі йдуть форми робота і куба. А потім корабель, де облітаємо шипи. Далі йдуть короткі етапи куба, НЛО і корабля. Далі знову куб, потім хвиля, на якому облітаєте вузькі простори.

Йде довгий куб з гарним фоном. Тут ми повинні дотримуватися таймингів і складних стрибків. далі йдуть етапи НЛО і корабля. На НЛО стоять портали гравітації, а на кораблі ми облітаємо вузькі простори. Бачимо назву рівня і…

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Пароль від рівня — 276325.
* Спочатку рівень був оцінений як , пізніше був знижений до , ще пізніше підвищений до , а ще пізніше до , потім знижений до , потім підвищений до , але потім підвищений до .
* Через назву рівня, у коментарях почали жартувати про цитату «Another».
* Рівень був оцінений через місяць після виходу.
DarnoCant let go

###

**DarnoCant Let Go** — досить старий демон, створений гравцем BEkID1442. Знаходиться в наборі рівнів Demon Pack 12 і посідає в ньому другу позицію.

## Опис

Даний рівень був створений не дуже відомим гравцем BEkID1442 приблизно в версії 1.6. Рівень має не дуже хороші декорації. Проходження ж в ньому цікаве, не характерний для рівнів того часу. Цей рівень — ускладнений ремейк рівня Can't Let Go.

## Ґеймплей

Проходження рівня починається з дуже довгого етапу куба. Тут ми повинні стрибати на стовпи і блоки, перестрибувати шипи і натискати на сфери. В середині етапу ми потрапимо в так званий лабіринт, в якому ми повинні пройти до наступного етапу, не впавши в шипи. В кінці ми падаємо в портал кулі.

Йде дуже короткий етап зменшеного кулі. Тут ми повинні 2 рази змінити гравітацію і натиснути на дві сфери. В кінці ми падаємо в портал корабля.

Далі йде вже досить довгий етап зменшеного корабля. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів з пилами і не врізаючись в блоки. В кінці ми влітаємо в портал НЛО.

Далі йде короткий етап зменшеного НЛО. Тут ми повинні зробити мінімум два стрибка. В кінці ми стрибаємо в порталу корабля.

Далі йде знову досить довгий етап зменшеного корабля. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів з пилами і не врізаючись в блоки. В кінці ми влітаємо в портал куба.

Потім йде фінальний і довгий етап куба. Тут ми повинні перестрибувати шипи, пастки і натискати на потрібні сфери.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень кілька разів оновлювався. В останній версії рівня була додана пастка в кінці рівня.
* Це один з небагатьох рівнів з наборів рівнів, де зустрічається лабіринт.
* У грі популярний один міф, пов’язаний з цим рівнем: в ньому йдеться про те, що в рівні нібито є секретний шлях. Якщо скопіювати копійовану версію цього рівня, і прокрутити в редакторі трохи далі початку, то можна побачити зверху портали корабля, але потрапити туди ніяк не можна.
* На початку і в кінці рівня можна помітити написи «Darnoc», що, мабуть, є відсиланням на відомого будівельника в грі Darnoc.
* Рівень недоступний до копіювання.
Listo de neologismoj el "La mava lingvo"

Tiu ĉi estas teknika listo de neologismoj, menciitaj far Georgo Kamaĉo en lia artikolo La mava lingvo: neologismoj kaj malneologismoj en esperanto.

En tiu ĉi artikolo la aŭtoro, inter alie, mencias sekvencon de neologismoj, kiujn li trovas ĉu utilaj ĉu neutilaj. Ĉar la artikolo estas verkita en 1999 kaj ĝisdatigita en 2001, ni povas vidi, ke la lingvo multe evoluiĝis ekde tiam. Multaj el la menciitaj vortoj jam ne eĉ konsideratas neologismoj kaj iĝis parto de normala lingvo, aliaj ne tre utiligatas kaj preskaŭ forgesitas. Poste ni eble verkos artikolon pri iuj aŭ ĉiuj el ili.

## Neologismoj de nekonata fonto

* basa
* cis
* debila
* infre
* latrono
* moroza
* poltrona
* ruro
* sapori
* aidoso
* ĵinso
* nifo

## Neologismoj far Sten Johansson

* hamburgero = burgero
* kasedo
* koŝmaro
* krepiti
* putinido
* ŝorto
* fridujo
* futbalo
* ĵinzo
* pugo
* riceli
* video
* ĉarelo
* ĉipa
* lakuno
* mercedo
* obsoleta
* pedofilio
* vrako

## Neologismoj far Trevor Steele

* vrako
* univo
* merda
* moslemo
* fridujo
* divorci
* holo­kaŭsto
* violenta
* berserki
* mafiano
* permanenta
* pigra
* rilaksi
* sinki
* zorioj

## Neologismoj far Johán Valano

* fridkamione
* frustro
* okazunta
* polui
* rankoro
* vori

## Neologismoj far Manuel de Seabra

* fotri
* gejo
* hobio
* senkaculo
* kidnapi
* remota

## Neologismoj el anonima verko "La Manto"

* hato
* inocenta
* lontana
* mava
* nupto
* poka
* pre-
* rimorso
* smajlo
* vanui

## Neologismoj far Eli Urbanová

* ascendi
* bestselero
* burgo
* darfi
* liva
* povra
* primavero
* suveniro

## Neologismoj far Gerrit Berveling

* aperta
* celibato
* desaponti
* gejo
* hante
* klandestina
* lesba
* streta

## Neologismoj far Eugène de Zilah

* cico
* groba
* incendio
* kozo
* noca
* pado
* peski
* uzoo
* varjoro
* vesterno

Kategorio:Laboraj listoj
Auto ToE

###

**Auto ToE** — популярний та автоматичний рівень від гравця FunnyGame.

## Опис

Даний рівень був створений у версії 1.8 відомим будівельником FunnyGame. За назвою можна зробити висновок, що рівень заснований на Theory of Everything, однак від оригіналу тут усе було перероблено, хоча перший етап НЛО трохи схожий з оригіналом.

Ґеймплей рівня відрізняється деяким різноманітністю, але в основному персонаж приймає форму корабля, куба, кулі та НЛО. В самому кінці Auto ToE FunnyGame, як і в інших своїх рівнях, дякує гравцю.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Пароль від Auto Electrodynamix — 0000.
* Рівень займає місце у списку найпопулярніших рівнів.
Bianox

**Bianox** — відомий будівельник рівнів в Geometry Dash.

## Опис

Bianox є цілком відомим гравцем серед спільноти, незважаючи на те, що оцінених рівнів у нього мало. Популярність до нього прийшла в першу чергу завдяки рівню Galaxy Breaker.

Bianox брав участь в таких мегаколабах, як The Last Straw, Fusion Z, Jajagarasu, Night Party, Gridlocked, Kenos, Freedom08 і Zodiac. Також він організував відомий колаб Infernal Abyss, створений разом з Manix648, Ggb0y і перевірений YGYoshi.

У плані проходжень Bianox непоганий. На своєму акаунті він має трохи більше 30 пройдених демонів, але він перевірив сам два своїх рівня.

Bianox має свій YouTube-канал, на який підписано трохи більше тисячі чоловік. Також він проводить прямі трансляції на Twitch.

## Історія

Bianox почав проявляти малу активність в грі ще в версії 1.6. Першим його рівнем став ultron v2, який не отримав оцінку. Правда після цього він просто продовжував грати, не випускаючи рівнів.

З виходом версії 1.9 він випустив ряд рівнів, але тільки один з них, Acceleradiant, отримав оцінку, і то не став популярний.

А ось у версії 2.0 гравця помітили. Мало того, що оцінили його рівень The Tempest, так ще покликали брати участь в будівництві The Last Straw. Був також анонсований колаб з LazerBlitz — Balance Breaker (на даний момент доля рівня невідома). Крім цього, гравець створив важкий рівень Digital Showcase, і хоч його перевірив Knobbelboy, він не отримав оцінку. Пізніше було опубліковано кілька прев’ю рівня The Antimatter. Наступним етапом його кар'єри стала гучна історія з Galaxy Breaker. Спочатку було випущено два прев’ю до рівня. Далі Bianox нібито сам перевірив рівень, проте багато йому не повірили. Пізніше його перевірив ще раз гравець Freeze і тоді рівень оцінили. Далі Bianox показав свою частину в мегаколабі Fusion Z від Manix648. Пізніше виходить безліч прев’ю Digital Showcase II. Bianox публікує прев’ю Kenos, а також перевірений і викладений гравцем YGYoshI Infernal Abyss.

Виходить версія 2.1. Гравець випускає безліч прев’ю його різних рівнів. Між ними промелькнули частини в Jajagarasu, Zodiac (через відхід RicoLP рівень був переданий йому) і прев’ю SINGULARITY. Пізніше Singularity опублікував зі свого акаунта Knobbelboy. Далі він показує свою частину в Gridlocked, Kenos, Freedom08 і Epsilon. Через тривалий час, Bianox порадував нас новими проєктами — MEMORY, який повністю складаються з частин на запам’ятовування, а також CYCLONE і Dimensional Breaker, його перші мегаколаби.
Divine

* 1
* 2
* 3

###

**Divine** (укр. *Божественне*) — складний Featured 2.0 рівень від відомого будівельника F3lixsram.

## Опис

Рівень зроблений в базовому стилі. Продекорований він непогано, тому користується популярністю. Рівень нескладний для проходження і не викликає ускладнень. До нього підібраний відмінний саундтрек.

## Ґеймплей

Спочатку ми граємо за куб, де просто стрибаємо по стовпах намагаючись не торкатися пасток. Далі ми перетворюємося в корабель і намагаємося не вдаритися об стовпи, шипи і пили. Пізніше ми граємо за НЛО, де робимо те ж саме. Після цього, ми стаємо хвилею, де нам необхідно обходити гірки і пили зверху і знизу.

Далі ми ненадовго стаємо кубом, який сам стрибає по невидимим сферам. Тут ви швидко етапах всього лише потрібно летіти по середині: два рази перетворюємося в корабель з великою швидкістю, який летить по рівному коридору з шипів.

Пізніше, ми два рази стаємо хвилею. Хоч етапи хвилі і легше, ніж минулі етапи корабля, але тут потрібно також саме летіти строго по середині коридору. Передостаннім етапом є етап кулі. Нам лише потрібно, змінюючи гравітацію, стрибати по стовпах і потрапляти на сині батути. І в кінці буде етап робота. Потрібно лише рівно стрибати і спускатися по стовпах, адже найменший переліт вже обіцяє смерть персонажа.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Щоб взяти першу монету, потрібно на 17 % пролетіти над шестерінками крізь невидимий портал розміру.
* Щоб взяти другу монету, потрібно на 32 % пролетіти хвилею над пилою.
* Щоб взяти третю монету, потрібно на 78 %, незадовго до батута, стрибнути вниз і різко повернутися назад.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Пароль від рівня — 136988.
* Цей рівень став Featured рівнем в Geometry Dash World.
* Рівень займає 55 місце у списку найпопулярніших рівнів.
Castle

###

**Castle** (укр. *Замок*) — легкий 1.7 демон від гравця Jeyzor.

## Опис

Castle створений у версії 1.7. Даний рівень має гарні декорації, і свого часу, був одним з найгарніших рівнів в грі.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба в сірих і білих тонах. Тут вже присутні невеликі тайминги. Швидкість постійно змінюється. Після цього гравець повинен облетіти стовпи і шипасті блоки на високій швидкості у вигляді зменшеного корабля.

Далі короткий відпочинок і етап куба з невеликим таймингом і фальшивими сферами, який на час переривається коротким етапом корабля.

Потім НЛО зі зміною швидкості. Тут потрібно пролітати в просторах між пилами. Потім досить барвистий етап корабля, постійно змінюється швидкість.

Після цього зменшений куля, у вигляді якого необхідно обходити заплутані і фальшиві ходи. Потім останній найважчий етап корабля.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* Через бага на етапі кулі на 66 % можна проходити крізь платформи, завдяки чому можна пройти рівень, просто пропустивши етап корабля.
	+ Такий же баг є в рівні Red World, але через це він став неможливим в проходженні.
Adust (F3lixsram)

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень Adust від будівельника F3lixsram. Може, ви шукаєте інформацію про **однойменний рівень**, побудованим гравцем Jlexa.

## Adust

###

### ID саундтреку

737991

**Adust** (укр. *Загорілий*) — гарний епічний 2.1 демон від F3lixsram. Займає четверту позицію у Death Gauntlet.

## Опис

Adust виконаний у звичному нами базовоу стилі. Також там є гарні ефекти з чудовою анімацією, а саундтрек від Bossfight був добре підібраний для такого рівня. Нехай кількість об’єктів в ньому невелике і складає 26720 об’єктів, передбачений режим низької деталізації для слабких пристроїв.

Рівень є не дуже популярним серед рівнів своєї складності.

## Ґеймплей

Рівень починається зі складного етапу корабля, на якій можна вибрати режим з низькою деталізацією. Перешкоди будуть рухатися назустріч один одному, що ускладнить проходження. Тоді на складному етапі куба, на якому шипи з’являться безпосередньо з землі, також потрібно вгадати, коли натискати на сфери. Після цього легкий етап корабля, на якому ви можете зібрати першу монету, пролетівши знизу під шестернею.

Далі йде автоматичний етап куба. Далі важкий етап корабля на подвійній швидкості, перешкоди будуть рухатися. Потім існує складний ланцюг етапів хвилі, куба, НЛО і знову хвилі. Потім є короткий і дуже легкий етап куба, в якому все, що вам потрібно зробити, це перестрибнути подвійні шипи. Потім є ще один ланцюг етапів, що складається з корабля, НЛО, іншого корабля, куба, іншого корабля і хвилі.

Починається надзвичайно складна роздвоєна стадія куба, перед його роздвоєнням напис Lets Go! видно (укр. *Ходімо!*). На роздвоєному етапі куба зі збільшеною швидкістю потрібно перестрибнути безліч шипів і клацнути по сферах. Після нього йде ланцюжок етапів з корабля, куба, хвилі. Гравець стає ним. Спочатку куб автоматичний, але потім швидкість зростає, гравцеві потрібно перестрибнути шипи і натиснути на сфери.

Далі — легкий етап кулі, в ньому потрібно стрибнути в гравітаційні портали. Починається черговий ланцюжок етапів, цього разу з корабля, павука та НЛО. Після цього на автоматичному етапі куба ми бачимо літеру F, що означає прізвисько творця рівня.

## Монети

* Перша монета — 24 %. Щоб його зібрати, потрібно пролетіти під шестерню.
* Друга монета — 58 %. Щоб його зібрати, потрібно пролетіти над блоком з шипом.
* Третя монета — 74 %. Її збір подібний до збору першої монети в Blast Processing — вам потрібно пролетіти всередину блоку.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* 18 грудня 2017 року Adust став щотижневим демоном.
* F3lixsram написав коментар у своєму рівні, що рекомендує музику від Bossfight.
* Спочатку перший етап рівня був складнішим, бо в ньому заважала шестерня, але на прохання гравців F3lixsram видалив його.
* Це єдиний рівень у Death Gauntlet, що не містить битви з босом.
* Пароль від даного рівня — 147896.
* F3lixsram зробив ускладнену версію рівня, складність якого могло б бути . У грі рівень називається Adust Extreme, його можна знайти лише за допомогою id: 46170434.
* Рівень займає місце у списку найпопулярніших демонів.

## Примітки

1. ↑  Ускладнена версія рівня YouTube (28.05.2018)
Clutterfunk Remix

###

**Clutterfunk Remix** (укр. *Ремікс безладного переляку*) — божевільний рівень, створений незареєстрованим гравцем qurnl2012. Знаходиться в наборі рівнів Fusion Pack.

## Опис

Clutterfunk Remix був створений досить давно незареєстрованим гравцем, приблизно в версії 1.4, коли був доданий одинадцятий рівень Clutterfunk. Він досить легкий і не складніше самого Clutterfunk, або навіть легше. Головна складність рівня — пастки.

## Ґеймплей

Рівень починається на червоному тлі. Перестрибнувши через кілька пил, з’являється розвертающий портал, і фон стає рожевим, але через пару секунд напрямок і фон стають колишніми. Потім екран темніє, і гравець проходить через зменшующий портал. Фон при цьому стає рожевим. Потрібно перестрибувати через пили. Далі фон стає синім, та з’являються гравітаційні портали. До пил додаються ще й батути-пастки.

Потім гравця підкидає на декількох батутах, і починається етап корабля. Пролетівши через перешкоди, гравець входить в портал зменшеного кулі. Екран постійно мерехтить. Дуже багато пасток.

Після етапу кулі, гравцеві належить пролетіти на маленькому кораблі через тунель з безліччю пил. Далі корабель збільшується до нормального розміру, і через деякий час з’являються гравітаційні портали. Вийшовши з тунелю, гравець перетворюється в куб, після чого йому будуть заважати постійні портали розміру. Потрібно дуже швидко клікати. Після всіх сфер куб зістрибує з невеликих платформ, і рівень закінчується.