Incantesimi: Mago/Stregone: Cerchio 0

**Mano Magica**

Scuola: Trasmutazione

Livello: Brd 0, Streg/Mago 0

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Bersaglio: un oggetto non magico pesante fino a 5 libbre

Durata: Concentrazione

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Punti il dito verso un oggetto e puoi muoverlo in qualunque direzione, e sollevarlo, senza però uscire dal raggio dell incantesimo, pena la fine dell incantesimo. Massimo 5 libbre.

**Fermare Nonmorti**

Necromanzia

Livello: Streg/Mago 0

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Effetto: Raggio

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Raggio di energia positiva, se colpisce un nonmorto, fa 1d6 danni

**Frastornare**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 0, mago / stregone 0

Livello innato: 0

Scuola: ammaliamento

Descrittore(i): influenza mentale

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: lungo

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: 2 round

Controincantesimi addizionali: purezza

Tiro salvezza: volontà nega

Resistenza agli incantesimi: sì

Se il bersaglio è una creatura umanoide con 5 dadi vita o meno, rimane frastornato per 2 round.

**Lampo**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 0, druido 0, mago/stregone 0

Livello innato: 0

Scuola: invocazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto/Bersaglio: singolo

Durata: 10 round

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: tempra nega

Resistenza agli incantesimi: sì

Un lampo di luce incandescente si sprigiona dall'incantatore verso un bersaglio, infliggendogli una penalità di -1 ai tiri per colpire.

**Luce**

Livello dell’incantatore: bardo 0, chierico 0, druido 0, mago/stregone 0

Livello innato: 0

Scuola: Invocazione

Descrittore:

Componenti: verbale

Raggio d'azione: tocco

Area d'effetto/bersaglio: singolo

Durata: 1 ora/livello

Controincantesimi addizionali: Oscurità

Tiro salvezza: innocuo

Resistenza agli incantesimi: no

Crea una piccola fonte di luce sopra la testa del bersaglio. La luce si sposta insieme al bersaglio e riesce a illuminare una piccola zona. Si può lanciare contro qualsiasi oggetto utilizzabile dall'incantatore per farne una sorgente di luce naturale, finché dura l'incantesimo

**Raggio di Gelo**

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 0

Livello innato: 0

Scuola: evocazione

Descrittore(i): freddo

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: corto

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: sì

Infligge 1d4 +1 danni da freddo a una singola creatura bersaglio.

**Resistenza**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Paladino 1, Mago / Stregone 0

Livello innato: 0

Scuola: Abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 2 Turni

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Garantisce al bersaglio un bonus di +1 a tutti i tiri salvezza.

**Scossa Elettrica**

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 0

Livello innato: 0

Scuola: invocazione

Descrittore(i): elettricità

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: sì

L'incantatore infligge 1d3 danni elettrici su un bersaglio.

**Spruzzo Acido**

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 0

Livello innato: 0

Scuola: evocazione

Descrittore(i): acido

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: sì

L'incantatore lancia un piccolo globo d'acido verso il bersaglio, infliggendo 1d3 danni da acido.