Among Wolves

## Unter Wölfen - Among Wolves

Oh tapfere Abenteurer, hört mich an.

Ich bin Tag und Nacht gelaufen, verfolgt von dunklen Schatten. Kaum ein Aug habe ich zu getan, aus Furcht die Bestie besucht mich in meinen Träumen. Bitte helft unserem heimgesuchten Dorf, solang wir uns noch gegen diesen Schrecken behaupten können!

Der schnellste Weg, den auch ich genommen habe ist per Portal nach Felbarr. Das entsprechende Ticket wurde breites für euch hinterlegt. Folgt der Handelsrute, dem Fluss Richtung Norden entlang, hinein in den Druarwood bis ihr nach Waldfell kommt.

- gezeichnet Dorfvorsteher Gustav Eichenbraun

## PCs

### PC4

Hermann Goboleon

Die Truppe die auf die Anfrage von Herrn Eichenbraun zusammegestellt wurde besteht aus den Kobolden Nag und Zag, dem Hobgoblin Hermann und mir.

Der Weg nach Felbarr ist in der Gilde ja bereits bekannt, daher werde ich dies an dieser Stelle nicht weiter ausführen. Dort angekommen, betreten wir wieder die Tiefen der Zwergenstadt. Nach kurzer Suche finden wir Herrn Eichenbraun auf dem Marktplatz. Um schneller mit den Auftrag beginnen zu können unterstützen die Kobolde ihn äußerst erfolgreich beim Verkauf seiner Felle. Daher können wir noch am selben Tag losziehen und kommen auch noch am selben Tag in Waldfell an.

Auf dem Weg dorthin stellen wir fest, dass die weniger intelligenten Wesen die Wälder verlassen. Orks und Goblins scheinen jedoch weiterhin ein Problem zu sein. Mehr als eine Randnotiz ist der Überfall jedoch nicht wert.

Deutlich als Außenstehende zu erkennen werden wir im Dorf misstrauisch beäugt, jedoch wird uns bereitwillig Unterstützung angeboten als wir unsere Untersuchungen beginnen. Erste Erkundungen bringen zu Tage, dass es sich um eine alte Elfensiedlung handelt, von deren Ruinen jedoch kaum noch Überreste vorhanden sind. Das Wesen das die Stadt terrorisiert kommt stets nachts und wird von einer Art Nebel begleitet. Es scheint 3 Meter groß zu sein und ist in der Lage die Dächer abzudecken um auf diese Weise in die Gebäude einzudringen. Jedoch macht es auch von weniger befestigten Mauern kein halt. Angefangen hat das ganze wohl mit dem Tod einer Johanna, die angeblich von Wölfen zerfetzt wurde. Erste Anzeichen in Form von schwarzem öligem Fell und Klauenspuren deutet darauf hin, das dies passen könnte. Jedoch gibt es auch Anzeichen, dass die Dorfbewohner Lykantropen sind.

Dies wird auch nach der Nacht klarer, welche wir im Haus der Bürgermeisters verbringen. Nach einer nahezu schlaflosen Nacht, die von Heulen und gurgelnden Geräuschen geweckt durchzogen wurde, stellen wir fest, dass die alte Betsy, eine ortsansässige Pilzsammlerin verschwunden entführt wurde. Auf der Suche ob sie zu retten ist, finden wir ihre Leiche halb verwandelt in einem Gebüsch unweit der Stadt. Als wir verdächtigen Geräuschen zu einem Schrein hin folgen entdecken wir eine Art Henge, mit einem Baum in der Mitte, welches der Göttin Skardi gewidmet ist. Hierbei handelt es sich um eine elfische Wintergöttin der Jagd. Auf der Suche nach Erkenntnis biete ich ihr eine meiner Jagdtrophäen als Opfer da. Scheinbar wurde ich hierbei von einer höheren Macht geleitet, denn auch wenn sie den Dolch ablehnte traf dies den Nagel auf den Kopf. Vor langer Zeit wurde Skardi ein Dolch entwendet in dem sie einen Dämonen eingesperrt hatte. Nun wurde kürzlich ein Verbrechen mit selbigem begangen, was den Wolfsdämonen Roguro befreit hatte, der nun das Dorf terrorisiert.

Da die Nacht wieder ansteht gehen wir zurück ins Dorf, wo sich auch unser erster Verdacht bestätigt, dass die Schwester von Johanna auf deren Glück eifersüchtig war und sie tötete. Zwar versucht sie es erst zu leugnen, jedoch gibt es vielerlei Hinweise, wie Nachrichten die der Dämon in Abyssal an ihrer Hauswand zurücklässt. Sie verrät uns das Versteck des Dolches. Diesen können wir auch problemfrei bergen, auch wenn wir dabei von einem schwer verletzten Yeti angegriffen werden.

Aufgrund der Nachricht des Dämons \*Verwandtes Blut hat mich befreit. Verwandtes Blut wird das Ende bringen.\* stellen wir eine Falle auf in der wir etwas Blut von Magda als Köder nutzen. Dies funktioniert auch einwandfrei, jedoch ist es ein so furchteinflößender Gegner, dass wir Schwierigkeiten haben die Stellung zu halten. Dass er unglaublich mobil ist und weite Stecken springen kann hilft da auch nicht. Letzten Endes lässt er sich doch niederringen und durch den Dolch erlösen.

Wir überlassen Magda der hiesigen Gerichtsbarkeit und bringen den Dolch zum Schrein zurück.

Erwähnenswert ist, dass die Dorfbewohner tatsächlich Gestaltwandler sind, diese ihre Verwandlung jedoch durch den Segen der Göttin unter Kontrolle haben. Wir schärfen ihnen nochmals ein, dass sie sich besser in Zukunft an die Gesetze der Göttin halten und den Schrein schützen sollten.

Jannic Silverstroem

Eagle Claw Company, Kupferrang

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* Cloak of Elvenkind
* Googles of Night