Entrenamiento

La pantalla de Entrenamiento permite a los gerentes mejorar a sus jugadores ganando puntos de habilidad durante el entrenamiento, asignando esos puntos de habilidad y recuperándolos con  paquetes de salud.

# Vistas

La pantalla Entrenamiento permite dos vistas: Vista de entrenamiento y Vista de asignación.

La vista de entrenamiento le brinda al mánager una descripción general de su escuadrón que permite un entrenamiento más fácil. Debido a que muestra el progreso de la habilidad actual y la condición de cada jugador, el mánager puede decidir fácilmente la intensidad del entrenamiento de cada jugador.

La vista de asignaciones ofrece una descripción general de los roles, habilidades especiales y calidad. Esto permite obtener más información al asignar puntos de habilidad, ya que el mánager tiene una idea de las capacidades y la calidad general de cada jugador.
Al hacer clic en el nombre o punto de habilidad de un jugador, se abrirá una nueva pantalla emergente. En esta pantalla, puedes asignar tus puntos de habilidad a uno de los tres atributos, una nueva habilidad especial o aprender un nuevo rol. La pestaña Salud en la misma ventana te permitirá usar  paquetes de salud para curar la lesión de tu jugador (en caso de que esté lesionado), mejorar su moral o ayudarlo a recuperar su condición.

También puedes curar a tus jugadores con paquetes de salud directamente desde el menú Entrenamiento. Al hacer clic en el icono de lesión junto al jugador lesionado en la lista de vista Entrenamiento o Asignación, puede curarlo con tratamientos. De manera similar, al hacer clic en la barra de condición de un jugador, puedes restaurar su condición usando descansos.

# Entrenamiento

El entrenamiento es una de las cuatro formas de ganar  puntos de habilidad. Otras formas incluyen jugar en partidos, recibirlos como regalos de amigos y usar el  entrenador personal.

Cada entrenador puede usar tres tipos de entrenamientos diferentes: Estiramiento, Cardio y Partido de práctica. Cada tipo consume una cantidad diferente de energía del jugador, pero también proporciona una cantidad diferente de progreso de habilidad. Esto puede depender de su condición, elegida intensidad de entrenamiento, edad y potencial de desarrollo. Debe evitar entrenar si sus jugadores están cansados ​​porque las posibilidades de lesiones, especialmente si la intensidad del entrenamiento es alta, son significativamente mayores.

Tus jugadores recuperan el 6% de su condición cada tres horas.

 Partido de práctica | 30% | 9%

## Entrenador personal

Al abrir la ventana de detalles de un jugador, puede acceder al entrenador personal en la pestaña de habilidades. Gastar tokens instantáneamente le dará al jugador una cierta cantidad de puntos de habilidad para gastar en mejorarse a sí mismo. La cantidad de puntos de habilidad que puede ganar depende de su edad, mientras que la cantidad de tokens requeridos se escala con la cantidad de puntos de habilidad que desea.

## Entrenamiento de potencia

Al igual que la opción de entrenador personal, otra opción para mejorar las estadísticas de los jugadores es entrenar a los jugadores repetidamente durante varias temporadas de entrenamiento adicionales. Donde puede seleccionar una cantidad de jugadores y entrenarlos intensivamente cada vez que las 3 opciones de entrenamiento están disponibles para hacer clic y usar paquetes de descanso adicionales. Los jugadores de entrenamiento rápido son los más adecuados para Power Training y puedes entrenar jugadores para roles, habilidades especiales o calidad. Es más efectivo en el costo simbólico que el entrenador personal pero la desventaja es que lleva tiempo entrenar a los jugadores en los puntos de habilidad extra y también conlleva el riesgo de un aumento de lesiones.

# Intensidad de entrenamiento

La intensidad de entrenamiento se usa para determinar qué tan fuerte desea presionar a su jugador durante el entrenamiento. Tiene tres niveles, cada uno indicado por una barra verde apropiada al nivel.

* *'Descanso'* : Este jugador descansará. Mientras descansa, el jugador no ganará ningún punto de habilidad, pero tampoco correrá el riesgo de lesionarse durante el entrenamiento o cansarse. Indicado por una barra verde.
* *'Normal'* : Este jugador entrenará normalmente. La progresión de la habilidad durante el entrenamiento será normal, pero también lo es la pérdida de condición y las lesiones. Indicado por dos barras verdes.
* *'Difícil'* : Este jugador entrenará duro. La progresión de la habilidad será dos veces más rápida, pero quemará más condición y tendrá una mayor probabilidad de lesionarse. Indicado por tres barras verdes.

La intensidad de entrenamiento se puede configurar para jugadores individuales o en un nivel de escuadrón. Al hacer clic en el ícono de Intensidad de entrenamiento junto al nombre de un jugador, podrá establecer su intensidad individual. Al hacer clic en el botón Establecer intensidad del equipo en el menú Entrenamiento, podrá establecer la intensidad del equipo para todo su primer equipo o sus sustituciones y reservas. Tenga en cuenta que en caso de que un jugador se lesione, no podrá entrenar independientemente de la configuración de intensidad.

# Puntos de habilidad

Los puntos de habilidad son puntos que tus jugadores usan para avanzar en calidad. Se pueden ganar entrenando o recibiendo puntos de habilidad como regalos y están asignados a uno de los tres atributos manual o automáticamente, según las preferencias. También se pueden utilizar para enseñar a los jugadores un nuevo rol o habilidad especial.

## Habilidades especiales

Las habilidades especiales son especializaciones que permiten a los jugadores sobresalir en determinadas situaciones. Siempre que las condiciones para una especialización se activen, el jugador contará como una estrella más alta para la calidad de esa oportunidad. Existen las siguientes habilidades especiales en el juego: