recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Инвентаризационная книга Златоброда

**Инвентаризационная книга Златоброда** (ориг. *Golden Ford Inventory Ledger*) - книга в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Инвентаризационная книга Златоброда** - книга с записями поставок продовольствия в Замок Златоброд. Данные записи можно найти в подвальных помещениях Замка Златоброд.

## Текст

(С нескольких взглядов вы узнаете перечень запасов. На последней странице несколько посторонних записей, прерывающих текст не полуслове)

* *Три бочки рыбы*
* *Четыре курицы*
* *Несколько мешков зерна и муки*
* *Две бочки вина*

*Счет: оплачено*

*Примечание: Брат Илон, мудрейший из нас, поручил сократить заказы. Больной не будет потреблять и половины рациона.*

* *Пять сырных кругов*
* *Одна бочка вина*
* *Два мешка муки и зерна*

*Счет: оплачено*

*Примечания: нет*

* *Одна бочка рыбы*
* *Одна курица*
* *Несколько мешков зерна*

*Счет: оплачено*

*Примечания: нет*

*Нет поставок.*

*Нет счетов.*

*Примечания: Графиня Даль'Златобродная приказала нам покинуть эти залы. Слишком опасно тут оставаться. Провизию до отбытия использовать из оставшихся запасов.*
Дюнная крипта

**Дюнная крипта** - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Дюнная крипта** - неотмеченная на карте локация на поверхности Пороховой пустыни, восточнее Дюнного, за кладбищем. Снаружи крипта похожа на небольшое здание, будто бы вытесанное из горной породы, в толще которой скрываются подземные комнаты. Вход в склеп, в виде массивной железной двери, заперт на ученический замок, прямо над дверью расположено решетчатое окно, а на самом верху этого здания установлена большая каменная горгулья.

Внутренние помещения довольно небольшие: центральный зал средних размеров, парочка коридоров по обе стороны от него и проход позади зала, ведущий в тупиковое ответвление с ценными вещами. Компанию обитающим тут заблудшим и духам могут составить лишь гробы, пыльные надгробные плиты, редкие статуи...и искатель приключений, забредший сюда.

## Враги

* Околдованный стражник (х5)
* Пробужденный заблудший
* Родовой дух
* Повелитель заблудших

## Трофеи

* (Комплект Сельны) Забрало Сельны
* Двуручный меч командующего

## Находки

### Оружие

* Меч праведного пути
* Аэтернский кинжал
* Лук праведного пути

### Броня

* (Комплект Ищейки) Лицо Ищейки
* Кираса праведного пути
* Обруч магии света
* Золотое ожерелье с бриллиантом
* Золотое ожерелье

### Книги

* Том заклинаний: Паралич (Ранг 1)
* Том заклинаний: Укус пламени (Ранг 4)
* Свиток отпирания Ондузи (Эксперт)

### Зелья

* Амброзия
* Зелье невидимости (обычное)
* Яд злополучия (улучшенный)
* Зелье здоровья (качественное)
* Зелье маны (качественное)
* Зелье утреннего воздуха (обычное)

### Ингредиенты

* Балдрисов корень
* Красный цветок Мальфаса
* Финик

### Контейнеры

* Сундук
* Шкатулка с драгоценностями (Мастер)
* Массивный сундук (Ученик)
* Урны
* Гробы
Две души, часть 3

**Две души, часть 3** (ориг. *Two Souls, Part III*) — квест спутника в игре *Enderal: Forgotten Stories.*

## Записи в журнале

* **После получения квеста**

Калия с облегчением узнала, что мы с Джеспаром благополучно прибыли в Эндерал. Я должен поговорить с ней, как только будет возможность. Вероятно я смогу найти ее в Храме.

## Прохождение

Добравшись до Арка, вы увидите, что Калия рассматривает город на площадке Храма. Поговорите с ней.

## Очки симпатии

После того, как она чувствует себя бессильной:

* Не *все будут такими же идеалистами, как и ты.* *В конце концов, мы все ответственны только за себя.* (-5)
* *Да ... Слишком хорошо ...* (+10)

После того, как она извиняется за свои слова:

* *Ничего страшного.* *Я просто думаю, что тебе нужен кто-то, чтобы подбодрить тебя время от времени* (+10)
* *Я действительно думаю, что в мире могло быть больше людей, таких как ты.* (+5)
* *Не нужно.* *Мне нравятся наши разговоры.* (+10)

После того, как она спросит о ваших комплиментах:

* *Я просто шутил, не волнуйся* (-15)
* *Потому что ты мне нравишься.* *Это проблема?* (+10)
Заброшенная ферма

**Заброшенная ферма** (ориг. *Abandoned Farm*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Заброшенная ферма** - ферма в Шепчущем лесу, покинутая прежними обитателями. Ферма находится на дороге, за оградками лежат снопа и тюки пшеницы, а также растет тыква. Стены и соломенная крыша дома повреждены, по всей видимости, упавшим на них деревом.

## Враги

* Арп (х4)
* Гнойный жук

## Находки

### Оружие

* Рунный лук
* Старая рунная стрела (х30)

### Пища

* Вино
* Тыква

### Ингредиенты

* Пшеница
* Паслен

### Контейнеры

* Сундук
* Платяной шкаф
Мирад

**Мирад** (ориг. *Myrad*) — существо в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Существа»*

## Описание

**Мирад** — драконоподобное существо, покрытое шерстью и перьями, на голове мирада имеются два больших уха, загнутые рога, бивни и две пары глаз.

Прирученных мирадов можно использовать как способ быстрого перемещения между конкретными местами, используя Башни мирада. Они также встречаются в дикой природе(очень редко) и враждебны.

Во времена до Кровавой луны прирученные мирады были большой редкостью, и нанимали их безупречные и хранители. Сейчас эти животные очень распространены, и поездка на них стала обыденностью.

## Общение и управление

Мирады общаются "щелкающими звуками", которые могут понимать сородичи и специально обученные люди, именуемые хранителями. Щелчками они могут объяснить, куда нужно отправиться, но, если не знает этого маршрута наизусть, то ничего не выйдет.

## Квесты

* Странные горизонты (разговор с хранителем мирада)
* Укрощение волны (дополнительно)

## Примечания

* В одной карточный игре в таверне есть карта с изображением мирада с силой в 10 баллов (самая сильная из карт).
* В Киле есть особая порода мирадов - Черный мирад. Как можно догадаться, они черные, их очень мало и стоят они целое состояние. Они являются единственным способом перебраться от Киры до Эндерала меньше, чем за две недели.
Записка, касающаяся раскопок

## Описание

Это неотправленное письмо лежит на столе в тоннеле на основном уровне руин Старый Рашенград, куда персонаж попадет в ходе выполнения сюжетного задания Укрощение волны. Под "скараггской волшебницей" в тексте имеется в виду Лишари Пегаст. Сам автор записки, учитывая события, произошедшие в руинах, наверняка погиб.

## Текст

Магистр Йаэла,

Я понимаю ваш скептицизм, но мы на правильном пути. Эта скараггская волшебница - и нет, это не означает, что я преуменьшаю ее сомнительный взгляд на жизнь - обнаружила бесспорные связи между этими камнями Дильгара и теориями великого магистра. И если она права, она может стать нашим единственным шансом на получение некоего рода магической защиты. На этой ноте: Великий магистр Арантеаль знает, что делает. С ненавистью признаю, маги его сына пока что были очень полезны.

Марак
Кристальный лес

**Кристальный лес** (ориг. *The Crystal Forest*) - регион в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Кристальный лес** - это небольшая область в западной части Эндерала, окруженная почти со всех сторон морозными утесами, а на юге граничащая с Темной долиной. Данная местность внешне очень сильно отличается от находящихся рядом земель - листва деревьев, составляющих Лес имеет необыкновенный сиреневый оттенок, а все вокруг буквально пропитано магической энергией из которой формируются кристальные големы, которые охраняют этот регион. Такие аномалии появились из-за древнего пирийского строения под названием Живой храм. Во время выполнения сюжетного задания В глубины герой узнает, что в Храме заключено сознание пирийки, которая настолько сильно связана с Кристальным лесом, что смогла придать ему такой причудливый вид.

## Места

### Пирийские постройки

* Живой храм
* Старый Мискамюр

## Интересные факты

* О существовании Живого храма и его особенностях известно лишь немногим сведущим людям даже на Эндерале, например, Константину Огневспыху. Однако, неримские захватчики откуда-то знают об этом священном месте и посылают группу ученых обследовать Старый Хатолис - пирийские руины, выстроенные на обратной стороне горы, к которой примыкает Живой храм.
Карманная кража

**Карманная кража** (ориг. *Sleight of Hand*) — навык в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Карманная кража** - один из 6 крафтинговых навыков.

> *Карманные кражи позволяют вам обкрадывать людей в поисках денег и предметов. Карманные кражи зависят от воспоминаний "Лазутчика".*
>
>

## Повышение навыка

### Бонус культуры

Выбрав расу "Полукилеец", персонаж получит прибавку - Карманная кража +4.

### Книги крафтинга

Для повышения навыка карманных краж необходимо приобретать и использовать специальные книги крафтинга. Чем дальше продвигается герой во владении навыком, тем более дорогие книги крафтинга ему придется приобретать:

* Книга крафтинга: Проворные руки, Ученик - повышает навык до 25;
* Книга крафтинга: Проворные руки, Адепт - повышает навык с 25 до 50;
* Книга крафтинга: Проворные руки, Эксперт - повышает навык с 50 до 75;
* Книга крафтинга: Проворные руки, Мастер - повышает навык с 75 до 100.

***Примечание:*** *При достижении максимального уровня навыка, который дает книга, нужно использовать более продвинутые книги крафтинга. Например, при повышении навыка до 25 уровня дальнейшее использование книг уровня ученика перестанет давать прирост навыка.*

### Воспоминания

Усилить карманные кражи также помогут воспоминания из ветки "Лазутчика".
Зачарование

**Зачарование** (ориг. *Enchanting*) - навык в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Зачарование** - один из 6 крафтинговых навыков.

> *Зачарование определяет ваш навык использования магических предметов. чем выше значение навыка, тем более могущественные зачарования вам доступны.* *Зачарование не зависит от воспоминаний?.*
>
>

## Повышение навыка

### Бонус культуры

Выбрав расу "Полуаэтерна", персонаж получит прибавку - Зачарование +4.

### Книги крафтинга

Для повышения навыка зачарования необходимо приобретать и использовать специальные книги крафтинга. Чем дальше продвигается герой во владении навыком, тем более дорогие книги крафтинга ему придется приобретать:

* Книга крафтинга: Зачарование, Ученик - повышает навык до 25;
* Книга крафтинга: Зачарование, Адепт - повышает навык с 25 до 50;
* Книга крафтинга: Зачарование, Эксперт - повышает навык с 50 до 75;
* Книга крафтинга: Зачарование, Мастер - повышает навык с 75 до 100.

***Примечание:*** *При достижении максимального уровня навыка, который дает книга, нужно использовать более продвинутые книги крафтинга. Например, при повышении навыка до 25 уровня дальнейшее использование книг уровня ученика перестанет давать прирост навыка.*

### Воспоминания

Усилить зачарование также помогут воспоминания из ветки "Чудотворца" "Чародейское вмешательство"?.
Мифы и легенды, Том 2: Странник Арвельдиин

## Текст

Мифы и легенды, Том 2: Странник Арвельдиин

составлен верховным магистром Гавайном Гирату, 8111 от Зв.

Согласно маленькой, пожелтевшей книге сказок, в Темной долине Грим проживает. Следующая часть была выписана из сгнившего буклета:

Внизу, в Темной долине, человек, с глубоким сожалением шагает вверх и вниз, этому нет конца.
Спасение - вот его цель.
Долгое время жаждет он свое последнее путешествие, вечные пути, которые нужно пройти, но ему не суждено, он желает освобождения.
Его внутренний монстр бушует и воет, когда он копает его могилу, давным-давно это поглотило его и не дает ему умереть.
Теперь он подстерегает доблестных бойцов, которые положат конец его агонии. Но никакое оружие не справится с темной шкурой Гримма.
Белки его глаз сверкают, кажется, зловещим пламенем, и единственная слабость монстра, пылающее пламя во плоти.
Его прежняя долгая жизнь забыта, его поступки и даже имя.
Искупление от Мальфаса было справедливым, как он...

Примечание автора:

Чернила на последних строчках размылись из-за влаги, а бумага стала ветхой и хрупкой.
Кто или что именно описано дальше неизвестно, но кажется, что его человеческая сущность сопровождалась чем-то звериным.
Однако, истории о преступнике Арвельдиине показывают поразительное сходство.

Вековая легенда рассказывает нам о знаменитом убийце, зовущемся "Арвельдиин без сожалений", который, как предполагается, совершил бесчисленные убийства в Темной долине. Не были исключением даже высокопоставленные члены ордена.
Однажды Арвельдиин следил за торговым караваном в Темной долине. Банда убийцы устроила кровавую баню, не пощадив никого: даже дети были в числе погибших. Сам Мальфас вынес свой карающий вердикт над Арвельдиином, что его характер будет преследовать его до скончания времен. Он соединил убийцу без сожалений с ужасной, чудовищностью волка, с которой он должен бороться, находящейся теперь в его разуме и вырывающейся иногда наружу. Теперь как волк, Арвельдиин описывался как дикое и похожее на животное существо, которое должно бороться за последние остатки человечности внутри себя.

## Примечание

После прочтения книги, выдается квест "Мифы и легенды" с целью найти и победить "Странника Альредиина".
Лагерь беспутных

**Лагерь беспутных** (ориг. *Pathless' Camp*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

Небольшой палаточный лагерь, находящийся на холме в опасной близости от Речного (точнее, на юго-западе от Фермы Марека). Здесь живут несколько разбойников, с их тел после победы можно снять низкоуровневые оружие и броню.

Со стола возле палатки можно взять некоторую пищу. На ящике в самой палатке лежит колчан со стрелами и том заклинаний: магический свет (ранг 1), а рядом - сапоги из комплекта Крысолова. Также в лагере есть сундук с недорогими, но полезными предметами.

## Находки

### Броня

* (Комплект Крысолова) Тихий шаг Крысолова

### Книги

* Том заклинаний: Магический свет (Ранг 1)
Легкая броня

**Легкая броня** (ориг. *Light Armor*) - навык в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Легкая броня** - один из 12 боевых навыков персонажа.

> *Легкая броня определяет ваш навык ношения кожаной брони. Чем выше навык, тем больше урона поглощается легкой броней. Легкая броня зависит от воспоминаний "Бродяги".*
>
>

## Повышение навыка

### Бонус культуры

Выбрав расу "Полукираниец", персонаж получит прибавку - Легкая броня +2.

### Книги обучения

Для повышения навыка ношения легкой необходимо приобретать и использовать специальные книги обучения. Чем дальше продвигается герой во владении навыком, тем более дорогие книги обучения ему придется приобретать:

* Книга обучения: Легкая броня, Ученик - повышает навык до 25;
* Книга обучения: Легкая броня, Адепт - повышает навык с 25 до 50;
* Книга обучения: Легкая броня, Эксперт - повышает навык с 50 до 75;
* Книга обучения: Легкая броня, Мастер - повышает навык с 75 до 100.

***Примечание:*** *При достижении максимального уровня навыка, который дает книга, нужно использовать более продвинутые книги обучения. Например, при повышении навыка до 25 уровня дальнейшее использование книг уровня ученика перестанет давать прирост навыка.*

### Воспоминания

Усилить легкую броню также помогут воспоминания из ветки "Бродяги".
Атрибуты

## Основные атрибуты

В Enderal у персонажа игрока есть 3 основных атрибута, каждый из которых представляет собой цветную полосу, появляющуюся в нижней части экрана, когда уровень атрибута становится менее 100%.

* Здоровье;
* Мана;
* Запас сил.

Каждый раз, при повышении своего уровня, вы можете выбрать увеличение одного из этих атрибутов.

## Вторичные атрибуты

### Переносимый вес (грузоподъёмность)

* Общий вес предметов, которые персонаж может носить с собой;
* При увеличении базовой выносливости максимальный переносимый вес также возрастает, но лишь на 5 пунктов за каждое повышение.

### Рост

* Отличается в зависимости от расы и пола, влияет на скорость передвижения, урон в рукопашном бою и модификатор наносимого урона.

### Скорость передвижения

* Скорости подкрадывания, ходьбы, бега и плавания имеют определённые числовые значения для каждой расы и пола, в зависимости от роста.

### Шанс критической атаки

* Шанс нанести увеличенный урон физическими атаками.

### Сопротивление урону

* Снижает урон от физических атак, зависит от показателя защиты.

### Сопротивление огню

* Снижает урон от огня на соответствующий процент.

### Сопротивление холоду

* Снижает урон от холода на соответствующий процент.

### Сопротивление молнии

* Снижает урон от молнии на соответствующий процент.

### Сопротивление магии

* Дополнительно снижает получаемый стихийный урон, сниженный до этого соответствующим сопротивлением к данной стихии.

### Сопротивление ядам

* Снижает урон от яда на соответствующий процент.

### Шанс уклониться от удара

* Шанс полностью избежать урона от физической атаки.

### Шанс уклониться от заклинания

* Шанс полностью избежать урона от магической атаки.

### Шанс поглощения заклинаний

* Шанс полностью поглотить любое нематериальное воздействие, включая все стандартные (те, которые возможно изучить) заклинания, яды, болезни, драконьи крики и эффекты от зачарованного оружия. При успешном поглощении заклинания (в т. ч. направленном заклинателем на самого себя) его действие полностью нивелируется, а запас магии восстанавливается в размере его базовой стоимости.
Дыхание смерти

**Дыхание смерти** (ориг. *Death Breath*) - заклинание в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Дыхание смерти** - заклинание школы энтропии. Выглядит как непрерывный поток молний зеленого цвета, достающий противника на ближней и средней дистанции. Поглощает здоровье и ману игрока.

>
> *"Водоворот темной силы, который наносит 10/15/24/35/46 ед. энтропического урона, поглощая здоровье заклинателя"*
>
>

## Локация

* Том заклинаний (Ранг 2), с некой долей вероятности, может находится в подвале Заброшенного маяка на севере Фермерского побережья.
* Том заклинаний (Ранг 5), можно найти в юго-восточной части крепости Скалистый дозор.
* Появляется в ассортименте скрытых магов (Бараки Подгорода, Дюнное) по мере роста уровня игрока.

## Примечания

* Урон противнику наносится в течении 1 секунды после прерывания заклинания.
* Урон игроку начинает наносится спустя 1 секунду, после активации заклинания. Если успеть вовремя прервать заклинание, то возможно нанести урон противнику и не получить урон самому.
* Обладает более долгим кастом по сравнению с аналогичными заклинаниями из школы элементализма, но с более высоким уроном.
* Повышение уровня навыка энтропии не повышает урон от заклинания, но понижает стоимость затрат маны.
* Универсальное и удобное заклинание, подходит под разные стили игры, в том числе на сложности "Железный путь".
Бодумир Темнотанц

**Бодумир Темнотанц** - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Бодумир Темнотанц** - волшебник, обитатель Убежища - неотмеченной на карте локации. Находится в подвале здания, по всей видимости является каннибалом, поскольку поедает человеческие останки. Помимо него, локация населена энтропистками.

## Находки

* (Комплект Немезиса) Обувь Немезиса;
* (Комплект Севера) Кулаки Севера;
* Ботинки вора;
* Кольцо ментализма;
* Обычный камень душ;
* Рунный кинжал;
* Эндеральский медяк.
Victory

**Real Name:** Ryan Jackson

**Affiliations:** New Rebellion, Next Alliance, United Alliance

**Other Aliases:** Amazing Boy (I)

**Relatives:** Unknown

**Home:** Unknown

**Birth Year:** Unknown

**Death Year:** Unknown

**Height:** Unknown

**Weight:** Unknown

**Eye Color:** Unknown

**Hair Color:** Black

**Race/Ethnicity:** Black/African-American

**Powers:** Gravity control

**GSA Power Rating:** Unknown

**History (through 2000):**

* Once fought David Bacic

Costume

* Gray
Крепость "Северный утес"

## Карта

**Крепость "Северный утес"** (ориг. *Northcliff Hold*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Крепость "Северный утес"** - старый форт с местами обрушенными стенами и обрушенными башнями, ставший базой для бандитов и диких магов.

## Враги

### Снаружи

* Дикий маг (х2)
* Магическая конструкция

### Внутри

* Мародер (х4)
* Бродяга
* Взрослая крыса (х4)
* Дикий маг (х3)

## Трофеи

* Стальной кинжал (х2)
* Серебряный меч (х2)
* Рунный меч (х5)
* Рунный лук (х2)
* Стальная стрела (х40)
 Броня | * Ботинки вора
* Капюшон вора
* Перчатки вора
* Галантная мантия дикого мага (х3)
* Наполненное магией одеяние
* Изысканная мантия дикого мага
* Изысканные кожаные ботинки (х4)
* Изысканные кожаные рукавицы (х3)
* Капюшон дикого мага (х3)
* Прочная кожаная кираса (х5)
* Прочные кожаные ботинки (х5)
* Прочные кожаные перчатки (х5)
 Ингредиенты | * Человеческое сердце

## Находки

 Броня | * (Комплект Скитающегося мага) Рука Скитающегося мага
 Зелья | * Амброзия
* Зелье здоровья (обычное)
* Зелье здоровья (качественное)
 Книги и свитки | * Том заклинаний: Призвать меч (Ранг 4)
* Том заклинаний: Призвать лук (Ранг 4)
* Том заклинаний: Воскрешение (Ранг 4)
 Прочее | * Схема: Сердце авантюриста (Комплект, Ремесло 80)
* Схема: Аэтернский двуручный меч (Ремесло 60)
* Стопка монет
* Кошелек с монетами
* Обычный камень душ (полный)
* Шкура коричневого медведя
 Контейнеры | * Сундук (х2)
* Массивный сундук (Адепт)
* Шкатулка с драгоценностями (Ученик)
* Шкатулка с драгоценностями (Эксперт)

## Рабочие станиции

* Верстак
* Дубильный станок
* Точильный камень
Кинжал праведного страха

**Кинжал праведного страха** (ориг. *Dagger of the Righteous Dread*) - оружие в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Оружие»*

## Описание

**Кинжал праведного отчаяния** - кинжал с изогнутым клинком, имеющий высокий урон. Поверхность кинжала покрыта узорами, а само оружие полностью выполнено из металла.
Каждый день как последний, часть 5

**Каждый день как последний, часть 5** (ориг. *Every Day Like the Last, Part V*) — квест спутника в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Запись в журнале

* **после получения квеста**

По словам Курмая, до прибытия в Звездный город все еще требуется по крайней мере один день. Я должен проверить Джеспара. Он извинился за свою эмоциональную вспышку в Серебряном облаке, я думаю, что случай с Адилой все еще обременяет его. Кто знает, может быть, теперь он хочет поговорить со мной об этом.

## Прохождение

После взлета вы решаете проверить своего друга Джеспара. Он будет ждать вас на палубе корабля. Поговорите с ним.

После того, как Джеспар сказал, что он ценит вашу дружбу:

* *Это чувство взаимно.* (заканчивает разговор)
* *Значит, просто друзья?* (опция доступна, если игрок флиртовал заранее и не выбрал роман с Калией; продолжает разговор)

Если вы хотите продолжить свои романтические отношения с Джеспаром, вам придется выслушать.

## **Очки симпатии**

После того, как Джеспар объясняет, какие он хочет отношения:

* *Извини, все или ничего.* *Если меня не достаточно для тебя, тогда это не сработает.* (-50)
* *Я понимаю тебя, но я думаю, что у нас просто разные представления о том, что значит быть вместе.* *Мне жаль.* (-15)
* *Хорошо, тогда давай выясним, куда это нас приведет.* (продолжает роман)

Если вы решите начать отношения с Джеспаром, вы подарите ему поцелуй и проведете ночь вместе. Проснувшись, Джеспар будет в глубокой задумчивости. Вы можете спросить его - что не так - и он ответит вам, что все еще переживает из-за ситуации с Адилой. Поговорив с ним, вы поднимитесь к остальным членам группы на палубе.
Выцветшая страница

Я больше не могу этого выносить. Отец, Мальфас, судьба или кто угодно, кто слушает меня - спасите меня, или я сломаюсь. Я сбегу, сбегу далеко от этого храма. Очень далеко. Туда, где никто не знает меня, где никто не увидит меня и где я никого не увижу. Прости меня, Отец, мне нужно уйти, или я сломаюсь.

### Вторая страница

7 день Основания 8233,

Отец, услышь мою молитву. Заставь меня увидеть их снова. Заставь меня увидеть их. Это сводит меня с ума. Я хочу выбраться из пещер. Куда-нибудь, где нет людей. Я снова хочу быть нормальной. Но я не хочу предавать тебя, отец, Ралата'Шера. Ты дал мне жизнь, так что мне делать?!

### Третья страница

16 день Исследования 8233,

Я схожу с ума. Я схожу с ума, и они все знают. Они знают, но ведут себя будто этого не происходит. Но что я могу сделать? Это не моя вина. Я не хотела быть такой, я не хотела. Мне нужно подумать... подумать и помолиться. Все наладится. Так и будет.
Дом, милый дом

**Дом, милый дом** (ориг. *Home, Sweet Home*) - побочный квест в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Задачи

* Купите в собственность дом в "Силрене и друзьях".

## Запись в журнале

* **После получения квеста**

Похоже, что есть несколько свободных домов в Арке. Было бы неплохо купить один из них. Нет ничего плохого в том, чтобы иметь убежище.

## Прохождение

Данный квест начинается с того момента, как герой прочтёт одну из двух записок, каждая из которых располагается на одном из свободных домов. Для выполнения данного квеста герою нужно будет отправиться в банк "Силрен и друзья", где у банкира Самаэля Силрена для выполнения квеста нужно будет купить документ на владение одним из домов.

Варианты домов для приобретения:

* Достаточно большой особняк в Квартале знати;
* Средних размеров дом на Рынке.

Цена на каждый из домов не является постоянной и зависит от талантов героя, навыка риторики и применённых на банкире заклинаний. Как правило, цена на дом на Рынке в 4 раза ниже, чем цена на дом в Квартале знати.

Как только герой совершит покупку любого из домов, или даже обоих сразу, квест будет завершён.
Маленький дневник

Отвратительный гобелен! И сраная постель благоухает сиренью, как духи старой тетушки Даль'Валстаага! Я бы лучше расположился вместе с парнями, но не могу спасовать перед нелепой мазней.

Они стали читать? Они читают! Мои парни читают. Этого не может быть. За завтраком пара голов полетит с плеч. Это вернет их мысли в подобающее мужчинам русло.

Проклятые картины не снимаются. Как заколдованные. Что за мерзавец этот Даль'Валстааг?
Жулик

**Жулик** (ориг. *Rogue*) — древо воспоминаний персонажа в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Деревья воспоминаний»*

## Описание

Древо Жулика содержит воспоминания, которые подойдут для отыгрыша скрытного вора, ассасина или лучника. Включает в себя 3 дисциплины:

## Воспоминания

* Убийство
* Лазутчик
* Бродяга
* Ловкач

Талант

 Уровень 3: Продолжительность 60 секунд
Зуб трупа

### Чары

Наносит огромное количество дополнительного урона от яда при нанесении критического удара.

**Зуб трупа** (ориг. *Corpse Tooth*) - оружие в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Оружие»*

## Описание

**Зуб трупа** - уникальный кинжал, который можно получить в качестве одной из наград в ходе квеста "Потерянные сердца". Имеет наивысший урон среди кинжалов и зачарование, позволяющее наносить много урона ядом при критическом ударе.
Боевой молот праведного истощения

**Боевой молот праведного истощения** (ориг. W*arhammer of the Righteous Exhaustion*) - оружие в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Оружие»*

## Описание

**Боевой молот праведного истощения** - двуручный молот с заостренной частью "клювом" с другой стороны. Имеет высокий урон и зачарование на поглощение запаса сил.

## Местонахождение

Найти молот можно в локации Хижина у лавиноопасного склона, что находится на юго-западе региона Морозные утесы.
Инвентаризационная кнага Златоброда

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.

Златоброд

Инвентаризационная книга

(С нескольких взглядов вы узнаете перечень запасов. На последней странице несколько посторонних записей, прерывающих текст на полуслове)

Три бочки рыбы

Четыре курицы

Несколько мешков зерна и муки

Две бочки вина

Счет: оплачено

Примечения: Брат Илон, мудрейший из нас, поручил сократить заказы. Больной не будет потреблять и половины рациона.

Пять сырных кругов

Одна бочка вина

Два мешка муки и зерна

Счет: оплачено

Примечания: нет.

Одна бочка рыбы

Одна курица

Несколько мешков зерна

Счет: оплачено

Примечания: нет

Нет поставок

Нет счетов.

Примечания: Графиня Дал'Златобродная приказана нам покинуть эти залы. Слишком опасно тут оставаться. Провизию до отбытия использовать из оставшихся запасов.
Загадочная записка

Наконец я нашел чертеж артефакта!

К сожалению, аркский банкир Силрен потребовал огромное количество медяков в качестве оплаты.

Мне удалось лишь взглянуть на чертеж. Я еще не уверен, что он подлинный, но Силрен кажется надежным. Мы должны рискнуть.

Надеюсь, что руководитель экспедиции Мелрен будет доволен моими результатами!
Я отправляюсь немедленно. Обратный путь к развалинам на вершинах Морозных утесов, где мы разбили наш лагерь, очень длинный и изнурительный, но награда стоит этих усилий.

Как только прибуду, я должен поговорить о наших будущих планах с Мелреном. Я надеюсь, что этот волшебный камень, который он носит с собой днем и ночью, наконец-то принесет пользу...

Мы вернем то, что принадлежит нам... так или иначе...
Крепость Златолесье

## Карта

### Существа

Пробужденный заблудший, Заблудший, Эштак Чернорукий, Разложившийся заблудший, Повелитель заблудших

**Крепость Златолесье** (ориг. *Fortress Goldenforst*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Крепость Златолесье** - каменная крепость рядом с горной грядой на границе Златолесья и Талгарда. Внутрь ведет несколько дверей: в конце моста, под мостом у реки и по дворе крепости.

## Враги

### Снаружи

* Пробужденный заблудший
* Заблудший
* Эштак Чернорукий

### Внутри

* Заблудший (х5)
* Разложившийся заблудший (х2)
* Пробужденный заблудший
* Повелитель заблудших

## Находки

### Снаружи

* Амброзия
* Зелье здоровья (качественное)
* Зелье утреннего воздуха (обычное)
* Зелье сноровки (улучшенное)

### Внутри

#### Оружие

* Лук праведного пути
* Стрела праведного пути (х25)

#### Броня

* Аэтернский щит
* Обувь праведного пути

#### Книги и свитки

* Том заклинаний: Огненный шар (Ранг 4)
* Свиток отпирания Ондузи (Эксперт)

#### Зелья

* Зелье маны (качественное)
* Зелье здоровья (качественное)
* Яд злополучия (улучшенный)

#### Прочее

* Малахитовый слиток
* Детали
* Схема: Кираса праведного пути (Ремесло 50)
* Письмо
* Старый приказ

#### Контейнеры

* Массивный сундук (Ученик)
* Сундук
* Шкатулка с драгоценностями (Эксперт)
Золотая статуя

**Золотая статуя** (ориг. *Golden statue*) - предмет в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Золотая статуя** — предмет, необходимый в побочном квесте "Потерянные сердца" для одного из колодцев желаний. Также может быть использован для украшения жилища или продан торговцу.

## Местонахождение

Насколько известно, его можно получить в следующих локациях:

* Ишмартеп - Старый Ишмартеп
* Убежище (квест Старые раны линейки Ралаты)
Марук Чернорукий

**Марук Чернорукий** - существо в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Марук Чернорукий** - один из личей, встречаемых на просторах Эндерала. Использует ледяные и огненные заклинания для расправы над главным героем.

## Характеристики

* Уровень 37
	+ Здоровье - 560
	+ Запас сил - 200

## Трофеи

* (Комплект Падшего) Пелена Падшего
* (Комплект Трибунала) Капюшон Трибунала
* Аэтернские ботинки
* Обычный камень душ (полный)(Обычный)
* Посох Оорбайи
* Эндеральский медяк (42)
Заброшенный лагерь алхимика

**Заброшенный лагерь алхимика** (ориг. *Alchemist's Abandoned Camp*) — локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Заброшенный лагерь алхимика** - необитаемый палаточный лагерь на севере Темной долины. Прочитав оставленную на табуретке записку, можно узнать, что лагерь принадлежал алхимику, который прибыл сюда ради своих исследований: изучения всех ритуальных мест, чтобы открыть врата в руинах.

## Находки

### Оружие и броня

* Ботинки звездника
* Перчатки убийцы

### Контейнеры

* Сундук (Новичок)
* Томаты
Море возможностей

**Море возможностей** (ориг. *The Sea of Eventualities*) — это параллельные реальности в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Море возможностей** — это параллельные реальности, сосуществующие одновременно. Эти реалии могут быть очень разные или очень похожи с всего несколькими минутами разницы. Как пояснил Джеспар:

*"Копия той же самой комнаты, например, с теми же самыми людьми, только у мессира Огневспыха горит борода"*.

Чародея, способного к магии, отличает то, что он может видеть те другие реальности и воплощать в жизнь некоторые их части. Неизвестно, являются ли Высшие частью этого Моря. Женщина под вуалью, кажется, способна не только быть в состоянии видеть это море, но и вызывать его части или перемещаться по нему с чрезвычайной точностью.

## Принцип действия

Так что, если элементалист хочет, чтобы дерево загорелось, он смотрит в море возможностей, одновременных в своей реальности, в которой дерево не горит, и в другую, в которой дерево через цепь невероятных совпадений, сгорело в пламени. Через огромные умственные нагрузки, он производит этот элемент случайности в нашем мире.

Могущество чародея зависит от трёх факторов:

* Насколько далеко те возможности, которые он видит;
* Насколько хорошо он может переносить их части в нашу реальность;
* Насколько хорошо его разум справляется с тем, что видит другие реальности одновременно с нашей.
Банк

**Банк "Силрен и друзья"** (ориг. *Bank*) — локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Банк "Силрен и друзья"** - банк на рынке Арка. Хозяином этого места является банкир по имени Самаэль Силрен, который лично ведет дела с клиентами, у которых есть открытый счет и своя ячейка в хранилище. Когда главный герой доберется до Арка, у него появится возможность открыть собственный счет в этом банке. Внося средства на депозит, персонаж сможет получать пассивный доход в виде процентов с суммы на счете.

## Услуги

      Когда герой откроет свой счет (для этого нужно располагать необходимой суммой эндеральских медяков, не менее 300), можно будет совершать следующие действия:

* **Вкладывать деньги под небольшой процент**, который начисляется каждый день (2.8%, максимально возможное начисление составляет 250 медяков в день) - сделать это можно через Самаэля или лично оставив деньги в своей ячейке;
* **Совершать вложения в различные предприятия с помощью сертификатов** (например, в Пивоварню по завершению квеста "Месть кисла") и получать на счет указанную сумму - для этого нужно показать бумаги Самаэлю (список смотреть ниже);
* **Лично проверять собственное хранилище во внутренних помещениях Банка**. Разумеется, там находятся и другие хранилища - некоторые из них открываются только ключами (список смотреть ниже), а некоторые можно взломать.

## Сертификаты акционера

* **Сертификат акционера: Землевладелец**. Можно украсть на верхнем этаже Фермы землевладельца Борека, а также вытащить из хранилища под номером 1111, приносит 5 медяков дохода в день.
* **Сертификат акционера: Пивоварня Арка**. Выдается в награду за выполнение побочного задания "Месть кисла", приносит 6 медяков дохода в день.
* **Сертификат акционера: Фруктовая гильдия Дюнного**. Можно украсть на палубе Судна снабжения Дюнного, приносит 7 медяков дохода в день.
* **Сертификат акционера: Золотой серп**. Можно украсть в подвале основного здания Золотого серпа, приносит 5 медяков дохода в день.

## Квесты

   По прибытию в Арк герой может заметить, что в городе есть два дома на продажу (первый находится на рынке, а второй - в квартале знати), после чего активируется побочный квест *"Дом, милый дом"*. Оба дома доступны для покупки у Самаэля Силрена, с которым можно обмениваться товарами, как с любым другим торговцем (договоры на дома находятся у Самаэля в разделе "прочее"). Дом на рынке стоит достаточно дешево, в то время как на поместье в Квартале Знати заработать несколько сложнее. Но стоит помнить, что чем больше у героя развит навык красноречия, тем выгоднее становятся цены у торговцев - для обоих домов это тоже работает. Также у Силрена можно приобрести схемы, необходимые для создания предметов обстановки, если игрок хочет заняться меблировкой самостоятельно. После покупки одного из жилищ данный квест считается выполненным.
Единственное место

**Единственное место** (ориг. *The Sole Place*) — побочный квест в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Побочные квесты»*

## Прохождение

### Поговорить с Меогаром

Исследуя столицу Эндерала, а конкретно квартал Чужеземцев, герой может услышать, как некто Меогар Сталеброд сетует на невозможность выкупить какой-то предмет. Поговорив с ним мы не узнаем ничего конкретного, но он обмолвится, что торговец Голфур Сребрый хочет денег, как и все остальные. Если герой заинтересован в помощи кузнецу, то стоит отправиться на рынок, найти Голфура и выкупить у него нечто, принадлежащее Сталебродам.

### Вернуть лютню

   Лавка Голфура Среброго находится недалеко от деревянной площадки, с которой вещает проповедник Геральт. Просим торговца показать свои товары и разыскиваем среди них лютню Сталебродов. У героя нет вариантов кроме как купить ее, чтобы продолжить задание. После этого отправляемся обратно к Меогару, показываем ему свое приобретение. Сталеброд очень обрадуется вновь обретенному инструменту и расскажет, что он принадлежал его дочери Белле, которая недавно погибла от плотоядных личинок. Лютню же пришлось отдать Среброму в счет долга. Кузнец поблагодарит героя за возвращение столь дорогой сердцу вещи и попросит помощи еще в одном деле: когда-то он сам смастерил для Беллы шкатулку и оснастил ее сложным замком. Теперь ему нужно найти две недостающие части кода для замка (одна часть кода была на задней стороне лютни), чтобы достать оттуда в сохранности стихи, написанные его дочерью.

### Поиск комбинации

Соглашаемся поискать комбинации для замка и узнаем, что Белла любила брать в Библиотеке один и тот же экземпляр книги "Фантазийные баллады" - вероятно, одна часть кода есть среди страниц. Вторая же часть может найтись в пещере, которую девушка любила посещать время от времени. Отправляемся на поиски.

Сначала стоит посетить Библиотеку в квартале знати. Время на разговор с библиотекарем тратить не нужно, сразу идем в большой зал, где на одном из столов лежит нужная нам книга. Взаимодействуем с ней и узнаем первую недостающую комбинацию. После этого отправляемся в Пещеру в Королевской бухте. Найти ее очень просто, следую на восток по береговой линии из гавани Арка. Первая же пещера будет той самой, что нам нужна. Заходим внутрь, соблюдая осторожность - в пещере множество огромных мшистых ползунов во главе с королевой (впрочем, встречи с ней и с большинством пауков можно избежать, не поворачивая в восточное ответвление пещеры). Нужное нам место находится в северном конце грота, к нему ведет настил из деревянных досок. Находим здесь пень (к нему прислонен рюкзак) и взаимодействуем с его задней стороной, где и окажется высечена последняя комбинация. Можно возвращаться к Меогару.

### Награда

Кузнец откроет хитрый замок шкатулки при нас и от всей души поблагодарит героя за помощь ему и его супруге в сохранении памяти о дочери. После этого он предложит поделиться знаниями о замках (что даст нам +3 очка взлома) или же более общими умениями (+3 очка крафта). Выбираем нужное. Квест завершен, герой получает 680 опыта и благодарность родителей безвременно ушедшей девушки.
Заброшенный маяк

**Заброшенный маяк** (ориг. *Abandoned Lighthouse*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Заброшенный маяк** - старый маяк на Фермерском побережье. Каменное строение за время запустения успело покрыться растительностью. Главный герой никого не встретит на маяке, если не взят квест на убийство Оры Миллентанц.

## Находки

### Книги и свитки

* Книга крафтинга: Взлом, Ученик
* Мясник из Арка, том 3: Первые шаги
오샤레마크로스7

＜商品情報＞

■アートカード

・オシャレマクロス7

・オシャレマクロス7　POP

・マクロスプラス　シャロン

・マクロスコラボ

価格:各600円+税

■タペストリー　オシャレマクロス7

価格:7,800円+税

■ICカード用デザインジャケットシート　オシャレマクロス7

価格:500円+税

■スマホケース　オシャレマクロス7

価格:2,000円+税

■スマホケース(ブックタイプ)　オシャレマクロス7

価格:2,500円+税

■デカルチャーストラップ

・オシャレマクロス7　バサラ

・オシャレマクロス7　ミレーヌ

価格:各1,500円+税

■カンバッチ（※サイズ　Φ56mm）

・オシャレマクロス7　バサラ

・オシャレマクロス7　ミレーヌ

価格:各500円+税

■アクリルキーホルダー（全7種）

・VF-25F

・YF-19+VF-19

・YF-29

・オオサンショウウオさん

・アルト

・ミシェル

・ランカ

価格:各1,000円+税

■デカクリーナー

・統合軍マーク

・ライオン

・ファイアーボンバーロゴ

価格:各1,000円+税

■美星学園　ミニスクールバッグ

価格:1,500円+税

＜開催概要＞

■オシャレマクロス７

会場：新宿マルイアネックス　6F スペースワン

期間：2014年10月17日(金)～11月5日(水)
마크로스 위키

안녕하세요! 마크로스 위키입니다.

마크로스 위키는 위키아에 가입하면 누구나 수정하실 수 있습니다.

마크로스 시리즈의 작품과 각종 미디어믹스, 게임, 캐릭터, 굿즈, 노래 등, 그리고 마크로스 최신 정보 등을 다루는 것을 목표로 하고 있습니다.

마크로스 포털 사이트

초시공 팬클럽 델혼

트위터 마크로스 공식 계정

디시인사이드 마크로스 마이너 갤러리

* 마크로스 시리즈
	+ 초시공요새 마크로스
	+ 마크로스 7
	+ 마크로스 플러스
	+ 마크로스 제로
	+ 마크로스 프론티어
	+ 마크로스 델타
* 게임
	+ 우타 마크로스
	+ 마크로스 30
	+ 마크로스 델타 스크램블
	+ 마크로스 카드파이터(서비스 종료)
* 등장인물
* 관련인물
* 세계관
* 음악
* 발키리
* 굿즈
	+ 피규어
	+ 발키리

미분류

마크로스가 멈추지않아
마크로스 시리즈

## 시리즈 목록

* 초시공요새 마크로스(超時空要塞マクロス)
	+ 초시공요새 마크로스 (TVA 전 36화, 1982년)
	+ 초시공요새 마크로스 사랑 기억하고 있습니까 (극장판, 1984년)
	+ 초시공요새 마크로스 Flash Back 2012 (OVA, 1987년)
	+ 초시공요새 마크로스 (소설, 전 3권, 1983년)
	+ 꿈꾸는 프렐류드 My Fair Minmay (소설, 1983년)
	+ 하야세 미사 하얀 회상 (소설, 1984년)
	+ 초시공요새 마크로스 인사이드 스토리 마크로스 클래식 (라디오 드라마, 1996년)
	+ 초시공요새 마크로스 (만화, 타케시 코시로, 쇼가쿠칸, 『테레비쿤』 1982년)
	+ 초시공요새 마크로스 (만화, 사카오카 노보루, 쇼가쿠칸, 『초등학교 2학년』 1982년 11월호 ~ 1983년 3월호 연재)
	+ 초시공요새 마크로스 (만화, 이무라 신지, 쇼가쿠칸, 『초등학교 2학년』 1982년 11월호, 12월호 연재)
	+ 초시공요새 마크로스 (만화, 마스다 쥰, 아키타 쇼텐, 『보우켄오우』 1982년)
	+ 초시공요새 마크로스 THE FIRST (만화, 미키모토 하루히코, 카도카와 쇼텐, 2009년~)
	+ 젠트라디 도시락 마크로스풍 (만화, 아키바 텟코우, 카도카와 쇼텐, 2009년 ~ 2011년)
* 초시공요새 마크로스 II -LOVERS AGAIN-
	+ 초시공요새 마크로스 II -LOVERS AGAIN-(OVA, 1992)
* 마크로스 7
	+ 마크로스 7 (TVA, 1994)
	+ 마크로스 7 앙코르 (보너스 영상)
	+ 마크로스 7 은하가 나를 부른다 (극장판, 1995)
	+ 마크로스 7 Trash (코믹스, 1995 ~ 2001)
	+ 마크로스 7 CD시네마 시리즈
	+ 마크로스 다이너마이트 7 (OVA, 1997)
	+ 마크로스 7 코드 (코믹스, 2012)
* 마크로스 플러스
	+ 마크로스 플러스 (OVA, 1994)
	+ 마크로스 플러스 MOVIE EDITION (극장판, 1995)
* 마크로스 제로
	+ 마크로스 제로 (OVA, 2002)
* 마크로스 프론티어
	+ 마크로스 프론티어 (TVA, 2008)
	+ 마크로스 프론티어 거짓의 가희 (극장판, 2009)
	+ 마크로스 프론티어 MUSIC CLIP 냥크리 (OVA, 2010)
	+ 셰릴 ~키스 인 더 갤럭시~ (코믹스, 2010 ~ 2012)
	+ 마크로스 더 라이드 (소설, 2010 ~ 2011)
	+ 마크로스 프론티어 작별의 날개 (극장판, 2011)
	+ 마크로스 FF (2012 ~ 2013)
* 마크로스 30
	+ 마크로스 30 (게임, PS3, 2013)
* 마크로스 델타
	+ 마크로스 델타 (TVA, 2016)
	+ 극장판 마크로스 델타 격정의 왈큐레 (극장판, 2018)
* 기타
	+ 마크로스 FB7 은하유혼 내 노래를 들어! (극장판, 2012)

게임
--

PSV : PS Vita

* 마크로스 카드파이터

* 마크로스 델타 스크램블 (2016, PSV, 반다이남코게임즈)

* 노래 마크로스 스마트폰 De컬쳐
Democratic Republic of Congo

The Democratic Republic of the Congo, also known as Zaire, DR Congo, DRC, DROC, Congo-Kinshasa, East Congo or simply the Congo, is a country located in Central Africa

## Bordering Countries

Here are all countries that border DR Congo

1. Angola
2. Zambia
3. Tanzania
4. Burundi
5. Rwanda
6. Uganda
7. South Sudan
8. C.A.R
9. Cameroon
10. Congo-Republic

## Trivia

* DR Congo is one of the countries with the smallest coastline
Константин Огневспых

## Характеристики

###

###

###

###

10
850
850
240

**Константин Огневспых** (ориг. *Constantine Firespark*) — персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Константин Огневспых** — неримский маг и один из прежних последователей Наратзула Арантеаля, работает в Ордене, чтобы остановить "очищение" и "цикл". Нанял Джеспара, чтобы тот помогал ему в расследовании.

## История

Когда Константин еще не присоединился к ордену Наратзула, он много путешествовал по Нериму и за его пределами.

### Повстанцы против богов

Константин был одим из последователей Наратзула Арантеаля и его ордена, стремящегося в свержении бесконтрольного превосходства Рожденных светом.

Как Огневспых сам говорит, присоединился к Наратзулу в его войне против религии он из-за событий в Остиане. Тогда он был странствующим чародеем, желавшим подзаработать деньжат на арене Остиана. Когда же Константин туда прибыл, то увидел трупы, приколотые гвоздями к крестам. "Потому что мой Бог так сказал" - ответил один, когда Огневспых спросил, зачем те это сделали. Тогда он и объявил войну религии.

Константин и Теалор Арантеаль были заклятыми врагами, так как Теалор всегда был верным слугой богов.

### Вмешательство женщины

Во время квеста "Первые шаги" Джеспар целенаправленно начинает читать одну из конфиденциальных заметок Константина, которая гласит: «Все начинается с видений». Прерванный Константином, Джеспар объясняет, что главный герой также упомянул странный сон и комментирует, что Константин говорил ему, что и Теалора, и Огневспыха, привели к землям Эндерала видения.

### В Храме Солнца

Огневспых находится в своем офисе в Храме Солнца, Хрониках. Константин встретился с Прорицателем после того, как они приняли сделку Джеспара. После того, как Константин узнал о «видениях», он направил протагониста к Лишари Пегаст.

### Смерть

Во время квеста "В глубины", главный герой, Джеспар и Константин отправились в «Живой храм», чтобы найти «Магистраль» и шпионить за Коареком. Им пришлось расстаться в храме. Когда пришел Джеспар и Прорицатель, Константин сошел с ума и напал на них. К сожалению, они были вынуждены убить Огневспыха. Предположительно, Живой Храм показал ему, что они несут ответственность за очищение, и поэтому им нужно умереть, чтобы не произошло очищение, основываясь на его цитатах вроде «Что это МЫ. Мы - грех» или «Это единственный способ разбить цикл». У Прорицателя есть возможность просто оставить там его тело или похоронить.

## Личность

Огневспых довольно груб и снисходителен к другим. Он часто забывает имена или коверкает их. К примеру, Джеспара он называл "Йозеф", "Йаспур", а Лишари - "Лашири".

## Примечание

* Огневспых - первый человек, узнавший о безрассудстве главного героя (включая его самого).
* В премиальном квесте "Разыскивается в Арке" можно получить контракт на дикую волшебницу по имени "Гагантуа". Она является бывшей ученицей Огеневспыха.
Лук безумного отшельника

### Чары

Наносит 12 ед. урона от огня. Задетые цели начинают гореть и некоторое время получают урон.

**Лук безумного отшельника** (ориг. *Bow of the Mad Hermit*) - оружие в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Оружие»*

## Описание

**Лук безумного отшельника** - лук с хорошим уроном и зачарованием на дополнительный урон от огня. Материал, из которого выполнен лук, напоминает хитиновый панцирь.

## Местонахождение

* Крепость Скалистый дозор, на теле Экспериментатора
Breant

Breant (Alien Race)

Appearance

Breants appear human.

Technology

Notable Members

History

Since roughly the Earth year 1900, the Breants had been at war with their stellar neighbors, the Androgars. Both the Breants and teh Androgars had several far-flung colonies, and the major hyperspatial transit routes that connected their homeworlds to their outlying worlds happened to intersect near Earth.

In the build-up to the start of World War III in 1950, the Breants had begun infiltrating several eastern nations to use their infrastructure to establish a Breant military base on Earth and secure its strategic position along the hyperspatial corridor in the name of the Breant Empire.
Omnigenos Schools

Several schools or training facilities exist around the world for young omnigeni.

## School for the Exceptional

Affiliation: Psionic Collective

Location: Haven Island, Maine, United States

Restrictions: Psions under the age of 19 only

History:

## Zare Academy

Affiliation:

Location: Perete, Moldova de Fier

Restrictions: Alphagens under the age of 25 only

History:

## Next Alliance

Affiliation: United Alliance

Location: Manhattan, New York, United States

Restrictions: Any omnigenos under the age of 22

History: Founded in 2000