Отголоски памяти (2023)

## Краткий сюжет события

В нейтральный город пришла аллен альбинос Нэш, прозвавшая себя мечницей и устроившая набор на путешествие к трём из камней-захоронений Лага-Ле. Вместе с ней был жуткий уррубон Эпсилон-Эр, который сильно настораживал приносивших свои заявки флаффов.

После всех приготовлений и выбора участников Нэш пригласила их выйти за город, переночевать там и начать наконец их путешествие на рассвете. В тот же вечер к участникам присоединяются флаффы и уррубоны, которые не прошли отбор по анкетам, дабы проводить их в нелёгкий и долгий путь. На утро группа под возгласы провожающих отправляется в путешествие.

Путь был действительно тяжёлый, но флаффы смогли найти общий язык друг с другом. У двух из камней некоторые из путешественников заметили, что Нэш странно себя вела и своровала кинжал и меч с могил, что считалось огромным грехом и неуважением к погибшим, но в остальное время она очень даже мило вела себя со своими компаньонами. Опасения начали лишь подтверждаться, когда на группу по пути к третьему захоронению нападают странного вида циверы. Некоторые решили, что это дело лап не вступающего в битву подозрительного альбиноса. После под подозрения попадает и один из линкордов группы из-за его способностей и случившегося после победы над циверами нападения мертвецов, однако практически все подозрения развеивает появившийся обозлённый дух воительницы, который и был причиной странного поведения и нападения цивер. Дух Ризы узнает Нэш и решается проводить всех к третьему камню.

Уже в конце путешествия узнаётся, что Нэш — давно мёртвый кузнец кинжала, меча и топора героев, которые она и забрала с могил, чтобы передать оружие ещё живым флаффам в надежде, что оно послужит живым во благо.

## Анкетирование

И пусть сезоны будут сменяться красиво, пускай своими тонкими золотистыми когтями осень забирает хоть всю власть в свои жадные лапы у слабеющего с каждым днём зверя лета, но наша память должна оставаться неизменной несмотря ни на что. В идеальном обществе мы должны помнить героев, кои предали свои жизни в лапы жестокой смерти во благо своих друзей, родных, товарищей и народа, но давайте уж будем мыслить здраво: никой сказитель иль бард не может запомнить столько великих душ и их восхитительных историй, а писанные книги мало того, что могут быть не читаны неучами, но и не стыдятся жестоко лгать нам в лицо, потому нам стоит хотя бы учитывать ошибки хвостатых прошлого, чтобы не допускать трагедий и распрей вновь. А вот править гадкими языками и кривыми когтями эту историю (как делают бессовестно некоторые) — вот что должно называться настоящим грехом и преступлением. История о благодетели и грехе, жизни и смерти, желаниях и сожалениях сегодня и начнётся.

Нейтральный город всегда был некой общей и независимой территорией, где могли ужиться вместе как последователи мудрейшей Белой Богини Аморе, так и преданные верой в нейтрального Серого Бога или даже жестокого Чёрного Бога Дезерта. Чаще всего именно тут и зарождались начала многих из известных ныне трагедий, такие как последний из инцидентов Ринаморо Трайк, являющийся делом крыльев Кровавого Аристократа; шум, поднятый Пернатым Вором или же сомнительная игра по поиску некой Алисы, устроенная подозрительным линкордом — Чеширским Котом. А как же можно позабыть проклятье Угрозы на Ринаморо Факир? Тем не менее, наша история начинается также из этого старинного центра Терлайта, а такие инциденты скорее ужасающие исключения из правила в виде обычно проходящих весело празднований.

Всё началось с того, что никому неизвестная загадочная мечница-альбинос по имени Нэш на своём ужасающего видом тёмношкуром уррубоне без всякой экипировки (кроме непонятного ящика из тёмного дерева) пожаловала в нейтральный город, и всё ради того, чтобы собрать добровольцев на путешествие по древнейшим захоронениям проклятого флаффьим народом на вечное упокоение Лага-Ле. Она собиралась посетить 3 определённых камня памяти на всех трёх территориях Терлайта: в королевстве Дайарк На’ал, в нейтральных землях и в королевстве Ринаморо Кира’ан Своих сопроводителей она обещает как следует наградить интересными историями, поразвлечь в путешествии, одарить новыми знакомствами и прекрасными наградами. Помните, чем такие обещания заканчивались?

*Ссылка на пост*

## Начало

Все заявки были приняты. Они включали в себя что-то банальное по типу вопросов про выносливость и боеспособность уррубонов своих хозяев, имени, полов и подобных мелочей. После все анкеты были аккуратно разложены и рассмотрены каждая по отдельности с какой-то особенной любовью и тщательностью. На это потребовалось длительное время, но альбинос справилась со всем прекрасно. Она сделала свой выбор: выделила отдельной стопочкой заявки самых подходящих ей флаффов и отправилась наконец объявить результаты тем, кто ещё остался в этом городе за то время, пока она всё читала и выбирала. Каждого кандидата она лично со своим уррубоном нашла и пригласила встретиться на окраине города ближе к вечеру, пред этим попросив подготовить их все припасы, которые будут необходимы для длительного путешествия.

Вечер же в суете наступил очень уж неожиданно — только аллен успела сделать глоток воздуха в качестве небольшого отдыха от беготни, как пришлось уже на закате снова бежать быстрее к месту встречи. На указанной локации собрались самые различные флаффы и их уррубоны, уже подготовленные к тяжелому, но увлекательному по заявлениям альбиноса походу: чистейшие Аиши и Саян, словно самые настоящие сходящие с гор снега, ожившие ради помощи мечнице; горделивый всем своим видом Элвис Прауд и щука с ласкающим слух именем — Бриз; догадливый и справедливый детектив Цири и её своевольный Араньяк; жуткие Азорий и Неудержимый, всем своим видом нагоняющие смертельную тяжесть в лапах и холодом пробирающие носы близ находящихся; с виду совсем уж безобидный Креветыч Ям Ям и его слепой приятель Хонот; решительная Эннабет и Марлейз Синий Демон со своими маленькими секретиками в торговле; прекрасная дама Кармори Бурбон и её щучка Альдонтрия; противоположные белоснежным Аише и Саяну наёмник Дерек и не любящий близкие контакты Гун; ну а также неконфликтная Ферри Мерцисс и настороженный Леон зеленых оттенков, словно бы те вышли из самых опасных болот нейтральных территорий (будем надеяться, в злополучном особняке они не бывали, да и в целом не являются выходцами оттуда).

Когда же кандидаты успокоились, все взглянули на небольшой полуразрушенный дом, на стены которого взобралась сквозь эту внезапно наступившую тишину крупная, с трудом поднимающая себя же туша уррубона. На его спине, крепко коготками за плавник держась, сидела та самая альбонс-мечница, организатор всего будущего путешествия. Когда её любимец улегся на стене уже более устойчиво, аллен смогла подняться с его спины, чтобы казаться чуточку больше и перетянуть внимание с высшего урра со странно выглядящими наростам и окрасом скелета по телу на свою светлую шкурку и розовую альфу, так приятно подходящей ей. Мечница мягкой улыбкой одарила всех флаффов и приветственно кивнула им:

— Спасибо вам всем, дорогие мои храбрецы, — начинает своим торжественным, но вместе с тем мелодично приятным голосом она, пока её уррубон словно в душу глядел каждому, кто косо на хозяйку взглянет. Мурашки пробегались по шкурке, как только этот до жути мертвецкий взгляд впивался (с намерением запугать или даже без него) в чьи-то глаза. — Спасибо, что согласились вместе со мной отправиться в путешествие. Надеюсь, вы собрали себе припасы, как я и просила вас. Давайте же я представлюсь для начала. Ко мне можно обращаться по имени — Нэш. К моему спутнику — Эпсилон-Эр или просто Эр. Представиться всем остальным выпадет возможность как только мы отойдём чуть дальше от города и не будем мешать проезжающим и проходящим мимо флаффам. Там к нам смогут присоединиться и другие флаффы, ранее подававшие заявки, но не прошедшие отбор, однако только ради того, чтобы проводить нас в этот длинный путь. Пока я лишь напомню вам: мы направляемся к боевым камням-захоронениям Лага-Ле, пройдёмся по одному из захоронений на каждой из существующих территорий, порассказываем друг другу истории и просто прекрасно проведём время вместе. Ах, да, награды… Их я смогу выдать только в конце путешествия. Ещё одна дополнительная мотивация не покидать меня, так ведь?

Тени сомнений в голову закрадывались, когда вспоминаешь закономерность, при которой многие уррубоны походили на своих хозяев. Тут же был какой-то непонятный диссонанс: милый с виду светленький аллен Нэш и просто жутью пышащий тёмный уррубон Эпсилон-Эр. Не кажется ли вам, или тут на самом деле есть какая-то загвоздка или даже подсказка на настоящую личность новой знакомой-альбиноса? Вам только предстоит это узнать, является ли это подозрение жестокой истиной или самой настоящей предвзятой ложью, будьте внимательнее и следите за всем, что кажется вам подозрительным!

*Ссылка на пост*

## Событие "Знакомство"

Небо совсем уж потемнело и покрылось яркими вкраплениями казалось бы случайных созвездий. Пришлось вооружиться факелами и следовать за торжественно вскинувшей голову флаффихой на уррубоне в этом глаз-выколи полумраке, прорываемым лишь несчастными огнями этих самых факелов. Кажется, весёлую малышку-Нэш это нисколько не смущало: она остановила флаффов на полянке на каком-то расстоянии от города и скомандовала:

— Вот тут остановимся и лагерь до рассвета разобьём. У вас, дорогие мои, есть теперь время представиться. Выслушаем каждого! Такую большую компанию ни один здравомыслящий флафф не приютит на ночь, так что довольствуемся моим недавним местом ночёвки. Тут ещё даже несколько поленьев осталось, — она отводит лапу с факелом в сторону потухшего кострища, камнями заботливо окружённым, рядом с которым действительно несколько кусков дерева лежали. — Я займусь костром, а вы пока располагайтесь вокруг и знакомьтесь.

*Ссылка на пост*

## Первый боевой камень-захоронение

Костёр уже был разожжён, пока синепанцирный линкорд с грохотом свалился со своего уррубона; Эпсилон-Эр, исполняя приказ своей хозяйки, чуть не напал на посланника богов, который собой напоминал больше ожившего скелета, с которого плоть ещё не полностью сошла, и пускай Нэш предотвратила драку, дальше она не рискнула вливаться во всё веселье флаффов в округе. Кто-то знакомился, флиртовал, ругался и дружился даже группками по подвидам, кто-то чаи распивал успокаивающие и кушал на ночь глядя, кто-то оставался со своим уррубоном, уже спал с ним в обнимку или разнимал этих похотливых рыб, а самые болтливые всё продолжали разговаривать всю ночь напролёт. Вот и сама мечница обняла колени и щекой прижалась к холодной шерсти лежащего без сна и отдыха на осенней траве и листьях приятеля. Костёр скоро потухнет, да и глаза самой флаффихи уже начинали постепенно слипаться под весь этот уже ставший привычным затихающий в ушах шум. Этот день был тяжёлым, пора бы и энергию восполнить.

Утро сопровождалось всеобщим ворчанием. Нэш встала одной из самых первых, если не считать тех флаффов, которые всю ночь напролёт общались и дурачились. Она довольно быстро привела себя и свою шёрстку в порядок и пробежалась по всему своему отряду, растолкав всех в бока так, словно та была их неугомонной младшей сестрёнкой. Путь всем не близкий предстоял, вот она и хотела побыстрее его начать, ведь пройдёт несколько дней — и тогда флаффы подойдут к первому из памятных камней.

И ведь путь действительно первое время был тяжелее, чем казалось с самого начала. Всем нужно было привыкнуть к такому образу жизни на ближайший месяц, кому-то приходилось даже помогать, но особо серьёзных ссор за это время не было. Да, Элвис продолжал подтрунивать время от времени Креветыча, однако это не шло ни в какое сравнение с той напастью, что им нужно было преодолеть в обозримом будущем. Помимо трудностей на этом пути случались и странные вещи, вроде избегания в большинстве случаев животными путешественников, однако было решено, что это был полезный эффект от Азория, ведь встречи с тем же Легионом Ри никто не хотел. Нэш и Эпсилон-Эр, ссылаясь на это же избегание животными, всё время и сами убегали во время завтраков, обедов и ужинов в лес в попытках их отыскать, но возвращались, к сожалению, ни с чем. По какой причине — они не говорили, но возможно, что альбинос просто скармливала своей акуле всех, кого они встречали на своём пути, ведь никаких других припасов у них и не наблюдалось, кроме как того загадочного ящика из тёмного дерева с причудливыми узорами на нём.

И вот, наконец, настал тот день, когда группа дошла до заветного первого камня. Треть пути они преодолели все вместе, и это было действительно небольшим, но всё же праздником для их команды, ведь все оказались живы и здоровы, и сплотились ещё лучше за эти дни. По крайней мере, самой Нэш казалось именно так. И вот все флаффы и их уррубоны стоят перед относительно небольшим камнем с несмываемым дождями и чужими когтями следом флаффской лапы на его поверхности. Вокруг камня и даже в него были воткнуты и сложены рядом самые различные виды холодного оружия: старые копья, сломанные мечи, покрытые землёю кинжалы, треснутые булавы, даже уже ставшие непригодными к использованию луки были тут. Всё здешнее вооружение — героическое. Сначала тут было оставлено в честь окончания самой настоящей бойни только оружие флаффов, воевавших против Лага-Ле, когда он только появился и возжелал захватить весь Терлайт, а потом сюда, на места его захоронений, добавилось и служившее верой и правдой оружие сопротивления против божественной войны, которую устроили оставшиеся после Лага-Ле боги.

Взять отсюда любое снаряжение — ужаснейшее неуважение к воевавшим и погибшим героям. Считается даже, что духи этих флаффов могут наслать проклятье на того, кто осмелится унести с боевых камней-захоронений оружие. Но Нэш, пока остальные обустраивались неподалёку для отдыха и рассказывали различные истории, кои им известны были об этом месте, взобралась на камень и с

трудом вынула воткнутый в него кинжал с красными камнями. Тёмная рукоять, треснувшее лезвие и узоры на нём под цвет камней драгоценных. Оглядев внимательно кинжал, та спрыгнула прямо на Эпсилона и в ящик на его боку полезла, вставляя лезвие в небольшой слот-ножны под оружие внутри. Заметил ли кто это её действие? Во всяком случае пока мечница не собиралась возвращаться к остальным, а обходила это кладбище оружия и памяти, иногда присаживаясь и разговаривая о чём-то с ними.

*Ссылка на пост*

## Клетка Б3

Мнения команды разделились на два кардинально отличающихся друг от друга: кто-то из заметивших данный поступок со стороны Нэш осудил её за это, кто-то — с лёгкой улыбкой проигнорировал. Что же другого можно было ожидать от такой во всех смыслах разношёрстной команды? Какого-то единого мнения? Отнюдь, не бывать этому. Бывшие и нынешние служители закона, посланники божьи и сами преступники — все имели своё мнение на счёт религиозного нарушения этим альбиносом, однако сама аллен всё время сбегала с темы разговора, как бы флаффы не пытались с ней заговорить по этому поводу. Что-что, а её чуть-ли не ангельскому обаянию и приятному голоску можно было лишь позавидовать.

*Ссылка на пост*

## Событие "Отдых у костра"

#### Сюжет

Путешествие продолжилось, легко уже и со счёта сбиться, сколько дней прошло. Группа из 10 пушистых и стольких же чешуйчатых хвостов продолжала продвигаться вглубь территорий королевства Ринаморо Кира’ан ко второму захоронению. На удивление, никаких бед пока не случалось, и это было всем лишь в радость. Неужели этот поход пройдёт действительно тихо и гладко? Всем стоит отдохнуть от суеты напряжённых событий в последние года проведения праздника кровавых жриц, пожалуй...

За этими рассуждениями не мудрено и позабыть, куда следуешь. Оглянуться не успели — как Нэш предложила сделать очередной привал на ночь, все уже определённо устали сильно, зато альбинос была полна сил и амбиций на этот вечер:

— Ребята-а, у меня для вас такое предложение, от которого отказаться вы не просто не сможете, но и не захотите! Давайте рассказывать страшилки на ночь, загадывать загадки и играть в игры! — Кажется, отказать сейчас этой флаффихе действительно было невозможно: она была полна решимости сыграть с командой и явно хотела им дать немного отдыха от путешествия. Принимаете ли вы предложение Нэш и желаете ли вы начать с ней разговор?

#### Загадки события

##### Карта меча

Тойонэ отдавал приказ шахтёрам добыть лучшие металлы, дровосекам — срубить лучшую древесину, а последний приказ отдал <...>. Все трое старались для того, чтобы воины получили своё долгожданное оружие. Кто пропущен в этой цепочке? *Ответ: кузнец.*

##### Карта ММ

“Буу, буу!”. Разве они должны так пугать во время празднования Ринаморо Факир? Кажется, это лишь предвзятое мнение, они делают это страшнее! Например, внезапно материализуются за спиной и пристально наблюдают. А ну обернись! *Ответ: дух.*

##### Карта зверя

Тут всё предельно просто. Как прозвали Угрозу всего Авгарда? Вы точно должны это знать! *Ответ: Лага-Ле.*

##### Карта рыбы

Когда-то бродячий торговец рассказывал об этих зверях. Им посвящена небольшая серия рассказов: “преданность <…>”, “подвиг <…>” и третий, чьё название слишком уж длинное. О каком звере речь? *Ответ: уррубон.*

## Второй боевой камень-захоронение

На душе спокойнее становится, когда в кругу уже знакомых флаффов рассказываешь всякие интересные истории, будь они настоящие или выдуманные, страшилки, поучительные и даже забытые сказки, когда просто играете вместе и забываете о пролетающем за этим делом временем. Кто-то уйдёт спать раньше, кто-то до самого утра будет вновь общаться и ляжет буквально на пару часов до подъёма. Пожалуй, это одно из самых приятных ощущений веселья, что Нэш испытала за последнее время. Даже Эпсилон спокойнее лёг за спиной хозяйки и немигающим взглядом наблюдал за общающимися.

Но время, к сожалению, для многих не бесконечно. Под утро пришлось лечь спать, чтобы восполнить энергию перед следующей частью путешествия. Всего в нескольких часах пути от них был второй камень из трёх запланированных, и в этот раз они попадали на него днём, что, бесспорно, многим было в радость, а вот альбинос этим была озадачена. Кажется, рассчитывала она время немножечко иначе. Тем не менее, неправильность расчётов не особо-то её настроение и меняла. Наоборот, Нэш вместе с остальными радовалась, что в этот раз камень и всё его окружение можно будет разглядеть получше.

— Вы же знаете, — на долгожданном месте вдруг начинает аллен, оборачиваясь на свою группу, — зачем вообще воздвигали боевые камни-захоронения и почему они так странно называются? Эти камни разбросаны по всему Терлайту, и как уже не многими, но всё же известно — они являются местами захоронений кусков Лага-Ле. После победы над ним флаффы решили разделить тушу могущественного зверя на части и похоронить его куски далеко-далеко друг от друга, дабы предотвратить его ужасающую регенерацию. Камни стоят на трупе Угрозы, запечатывая его в наших землях и при этом не давая злому духу Лага-Ле разгневаться на пушистый народ благодаря нашему почтению к нему этими же могилами.

И всё бы хорошо, но после ночи около камня что-то изменилось. Если приглядеться и попытаться вспомнить, как выглядело всё до сна, то можно заметить, что пропал один из мечей, воткнутых в землю рядом с могилой. Его было трудно не заметить при посещении этого места: красивый синий камень на рукояти, который в своё время наверняка переливался многими завораживающими цветами; светлые узоры на лезвии в виде, кажется, роз...

*Ссылка на пост*

## Событие "Охота"

### 1 часть

Продвигались к конечной точке путешествия флаффы относительно быстро. Ни звери, ни разбойники не решались нападать на такую большую компанию: десяток флаффов да уррубонов, подумать только, сколько нужно нападающих, чтобы ограбить эту группу! К тому же, среди них есть ещё и посланники богов — сильные (или не очень) флаффы, способные усмирить с десяток-другой обычных хвостатых. И Нэш была довольна таким раскладом, ведь ей скорее хотелось отправиться к последнему камню и праздник кровавых жриц справить. Возможно, её последний…

Однако с каждым днём, как группа продвигалась с территории Кира’анов на территорию На’алов, становилось понятно, что припасов не хватит до конца. Было ли причиной то, что они часто останавливались на ночлег да передышку и в такие моменты перекусывали, или же то, что кто-то куда более прожорливый оказался, чем рассчитывал — уже было и не важно. Разборки отняли бы куда больше времени, а команде нужно быстрее добраться до третьего камня и столицы впоследствии. Сейчас самым важным делом является принять решение о том, как пополнить припасы. Охота — самое лучшее решение, которое в первую очередь приходило на ум. Всем стоило разделиться на команды флафф-уррубон и поискать на разных территориях добычу, и многие из высших урру могли запросто справиться с этой задачей. Тем, кто не справлялся, вроде неповоротливого Креветыча со слепым уррубоном или Азория из-за его особенности и заметности — следовало придумать иные способы охоты. Например, они могли построить ловушки. В любом случае еда действительно нужна, потому работать нужно всем, если все желают покушать, даже Мисс Бурбон, Нэш, Эннабет и Цири, столь изящным и хрупким на вид дамам.

### 2 часть

Нэш отправилась на поиски со всеми остальными флаффами, но быстро скрылась с глаз всех из своей команды. Словно она растворилась в плывущих облаках по небу, и вернулась ни с чем только тогда, когда все собрались у изначальной точки их разделения.

#### Поляна залитая светом в северном лесу

Бродя по лесу в поисках добычи, флафф и его уррубон вышли к поляне, полностью залитой светом, посреди которой возвышалось одинокое ветвистое дерево. Зрелище прекрасное, можно будет после охоты отдохнуть тут. А пока всадник любовался этими красотами — уррубон уже заприметил кролика и в его сторону кинулся.

#### Указатель на разветвлении путей

Оглядев развилку, пара из флаффа и уррубона вдруг заметила в траве за указателем какой-то мешочек. Подумав какое-то время, они решили подойти ближе и с осторожностью осмотреть находку. Это чей-то кошелёк. Прикарманит ли флафф эту вещицу как самый настоящий воришка или вернёт охотнику как добропорядочная личность?

#### Охотничий домик с небольшим закрытым складом рядом

Флафф и уррубон пришли к примечательному домику у южного леса. Территория была ограждена самым бесполезным забором, который только можно было увидеть за всё путешествие, тем не менее, он справился со своей новой задачей и особую атмосферу в этом месте. Охотник, вышедший из старого склада рядом с домом и закрывший его на ключ, подошёл к флаффу и по мере проходящего разговора ни о чём попросил путешественника найти его утерянный невесть где кошель. Возможно, кто-то потерю и найдёт, однако флафф с горечью приметил для себя, что в этом месте точно нет никакой живности, которую ищет команда.

#### Каменистый берег на другой стороне реки

Выйдя на каменистый берег, уррубон почувствовал знакомые запахи. Где-то рядом плавала рыба, но она быстро расплылась, заметив подступающие под яркими лучами Солара тени на поверхности воды. Кто вообще додумается отлавливать рыбу здесь? Рыбы испугались, дичи тут нет.

Особое пояснение Азорию: рыбы чувствительны к перепадам температур, холодная приманка понижает их аппетит, а холодная вода не так благоприятна!

#### Другой берег рядом с мостом

Переходя осторожно старый деревянный мост, невольно можно задуматься: не рухнет ли он в один несчастный день? Но выдохнуть даёт лишь мускулистая чешуйчатая туша под всадником — уррубон, верный и преданный друг, который, к тому же, умеет плавать. Он не оставит своего хозяина в беде, так ведь? Животные остерегаются этого моста, тут слишком много запахов.

#### Лес на юго-востоке через реку

Приятный не особо густой лес привлёк внимание этих путешественников. Уррубон сразу же поймал запах сочного овиса и поспешил по его следу. Потребовалось не так много времени, чтобы выследить и поймать рогатую и пушистую тушку.

#### Лес к югу от охотничьего домика

Лес прямо позади дома охотника оказался привлекательной точкой для поиска живности. И чуйка флаффа и его напарника урру не подвела их! В лесу нашёлся зазевавшийся кролик, который стал лёгкой добычей для резко сомкнувшихся челюстей уррубона.

#### Северная часть противоположного берега

Подходя к воде, флафф вдруг заметил что-то блеснувшее на дне реки. Там не глубоко, но какие-то очертания воткнутого в дно лезвия то-ли копья, то-ли меча прослеживались. Кажется, такой не продать даже за пару яр, потому лезть в поток реки не спешил ни флафф, ни его уррубон. Дичи тут нет.

#### Тропа на северо-запад от указателя

Следуя указателю на северо-запад какое-то кажущиеся утомительным время, можно было вдали заметить промелькнувшую шкурку, шустро перебегающую дорогу и скрывающуюся прямиком в лесу. Бинго! Осталось лишь догнать и поймать. Дело тоже не из лёгких, но постараться следовало…

#### Западный лес

Лес на западе точно мог похвастаться своей заурядностью: ни густой, ни редкий, ни тёмный, ни светлый. Самый обычный лес, только до странного тихий. Где-то кто-то прошуршал, но определить источник звука не удалось: он быстро скрылся в северном направлении. Остаётся лишь надеяться, что союзные флафф и уррубон будут порасторопнее вас.

#### Кусочек леса на северо-востоке

Небольшой островок из леса выглядел привлекательным, но скорее как место для отдыха, нежели в качестве охотничьих угодий. Проверить стоило, но, к сожалению, так и оказалось: тут не было добычи, зато флафф и уррубон смогли отдохнуть от всеобщей суеты.

#### Лес у восточной тропы

Ничем не примечательный лес у дальней от места встречи восточной тропы мог бы быть выбран либо смельчаками, готовыми рискнуть его проверить и потратить большое количество времени на это, либо слишком уж настойчивыми пушистиками, верящими в свою удачу! На удивление настойчивость и смелость флаффа была вознаграждена упитанным овисом, попавшим в пасть к его уррубону сразу же после попадания в его поле зрения. Вернуться к команде и похвастаться удачной охотой — вот что оставалось. Ну и не дать высшему урру полакомиться добычей по пути обратно, конечно..

## Скрытое событие "Засада"

#### 1 часть

Шаг за шагом лес Дайарк На’алов становился всё темнее. Всё непрогляднее и мрачнее, но идти всем вперёд нужно было не смотря ни на что — тишину скинуть можно было на ранее упомянутого линкорда и в целом неблагоприятные условия для “поющих птичек” и “беззаботно скачущих многоглазых кроликов”, однако нарастающее предчувствие заставляло всех напрячься и замолчать на какое-то время их пути. Никто просто не решался первым высказать свои подозрения, накопленные за время путешествия. Только вот вдруг появившийся шорох впереди в кустах — был то-ли спасением из этой мертвецкой тишины, то-ли, сказать ожидаемо, перепугал часть группы своей внезапностью. Даже сама Нэш вздрогнула, глаза округлила и к плавнику своего уррубона прижалась поплотнее.

Что там такое? И пока никто не успел предпринять попытку узнать это — шорохи начали нарастать и по бокам, и даже сзади остановившейся группы. Всё произошло быстро, и уррубоны угрожающе утробно зарычали, оглядываясь по сторонам, тем самым подсказывая своим хозяевам, что их, кажется, обступили со всех сторон.

— Цири.. Может сделаешь пару детективных предположений о том, что сейчас произойдёт? — С дрогнувшим голосом спросила альбинос, стараясь обстановку разрядить и улыбку натянуть, дабы не показать своего нарастающего беспокойства, но работало это в совершенно диаметральном направлении. С ними же линкорды и бывшие служители закона, а также множество уррубонов, однако холодное и хриплое дыхание из кустов не давало покоя даже с такими прекрасными защитниками. Да и Нэш! Сама Нэш же мастерица-мечница! Верно ведь?...

Не давая с мыслями собраться окружённым, из кустов вылезли морды тёмно-зелёные одна за другой, а после за ними подтянулись и яркие раскрытые воротники, то и дело дрожащие угрожающе. Следом за воротниками показались крепкие шеи и тела, лапы, хвосты… Они выползли из своих укрытий, то и дело огрызаясь на свою будущую “добычу”. С угрожающим оскалом и рычанием покрытые странного рода узорами циверы — ядовитые то-ли растения, то-ли звери, флаффов напоминающие частично — начали постепенно сжимать кольцо вокруг команды. Нэш дыхание затаила, глядя на горящие неестественным светом глаза одной из хищниц. Это же…

Её мысли и нарастающий звон в ушах оборвал рёв позади, который разогнал в стороны ядовитых существ, размыкая их смертельное кольцо и давая тем самым путешественникам мгновение на то, чтобы выскочить из него и встать в более удобное положение для обороны и нападения. Сзади них оказались флаффы и уррубоны, что решили не оставаться в нейтральном городе, и по запаху путешественников следовали за ними в своём собственном путешествии. Эта вторая группа успела даже нагнать первую и помогла выбраться возможно из последней в жизни флаффов, акул и щук ловушки!

— Циверы обычно не нападают на крупных существ, вроде уррубонов.. — Донёсся чей-то голос позади до ушей аллена. — А эти ещё и странно выглядят, и их чертовски много! Будьте осторожны, а мы поможем вам справиться с ними!

— Давайте вместе одержим победу, — тише добавляет Нэш, заставляя вопреки своим словам Эпсилона сделать шаг назад.

#### 2 часть

Беда не приходит одна. После яркой командной победы над циверами, пока флаффы и их уррубоны подсуетились помочь раненым и даже старались привести в чувства погибших на поле бойни, истоптанное лапами и усыпанное телами своих и чужих, на группу начали наступать живые мертвецы, поднятые вышедшим из-под контроля Азорием. Всё удалось решить такой же слаженной работой, конечно, но осадок неприятный всё равно остался. Такой же осадок коснулся и мнения флаффов о Нэш. Альбинос трусливо отступила с поля боя, причём ни один раз! Это ужасный поступок, бесспорно, но почему она так сделала?

Только группа собирается вновь вместе, как дальнейший путь преграждает флаффий силуэт. Матёрая воительница встала на пути путешественников и уши назад отвела недовольно. Её полупрозрачное тело, показывающее во всей красе каждую косточку, холод, окативший флаффов только при взгляде на неё — всё выдавало в незнакомке что-то опасное, ненормальное, не поддающиеся объяснению.

— По миру мёртвых, — начинает она гулким грубым голосом, — пронеслась весть, что два камня-захоронения были осквернены какой-то группкой наглецов. Смертным нынешнего поколения прекратили рассказывать страшилки о том, что воровать чужое плохо? Особенно у беззащитных или тех, кто ответить не может — мертвых!

Отчитывает, слово разозлённая проступком ребёнка матушка.. Вроде в её голосе и слышна забота, с другой же стороны, это было довольно угрожающе.

— Риза, милая, — Нэш на Эпсилоне делает неуверенный шаг вперёд. — Я взяла кинжал Галла и меч Крау. Они уже давно мертвы, и я… — Она замялась, оглядываясь назад, на свою команду, что так верно, пускай и с сомнениями, терзающими душу, осталась рядом. — Я, как приложившая лапу к нашей тогдашней победе, хотела бы передать их нынешнему поколению. Живым оно будет нужнее, и мне будет приятно, если меч, нож и топор спасут кому-нибудь жизнь. Нож не смог это сделать, меч же защитил хозяина, а топор.. Об этом ты расскажешь сама.

Дух вдруг в мордочке меняется, заметив альбиноса на страшенной рыбине.

— Нэш, малышка, это действительно ты сделала? Я… Я не думала, — Риза бегает взглядом по ещё живым путешественникам и по телам, часть из которых спасти от цивер не удалось. — Если такова твоя воля — то я тоже не против. Забирайте и топор, — теперь уже дух обращается к остальным, — но не смейте грабить мёртвых более. Нэш сделала вам большое одолжение, когда подарила возможность поднять клинки с мёртвой земли, но этот шанс выпадает лишь раз в жизни. Я буду сопровождать вас до третьего камня и расскажу вам свою историю по пути. Отсюда не так далеко идти. Кто же останется здесь.. Я приношу свои извинения. Некоторым отравленным ещё можно помочь. Прошу вас, сделайте это.

Нэш же замолкает, лапы сильнее на шерсти уррубона сжимая. Скоро и ей нужно будет всё-всё рассказать и извиниться перед всеми. Этот альбинос — ужасный лжец, но ей действительно стыдно.

## Третий боевой камень-захоронение, концовка

Поход подошёл к концу. Этой ночью как раз проходит Ринаморо Факир, и время Нэш подходит к концу. Пора бы всё рассказать…

— Дорогие мои, — начинает альбинос, поднимаясь на задние лапки у последнего камня и вынимая топор с зелёными камнями из земли рядом с последним захоронением. — Пришло время раскрыть мою ложь вам. Прошу меня заранее простить, я не желала никому зла. Я назвалась мечницей, и я действительно из семьи забытых временами мечников, но я ею не являюсь, — Нэш оглядывается на подходящую к ней Ризу в поисках поддержки в её глазах. На удивление, строгая воительница кивает альбиносу с нежностью во взгляде. — Осколки памяти о моей семье уже не вернуть , да и не нужно это... Зато я могу рассказать вам историю о Галле и Крау — владельцах кинжала и меча. Риза, настоящая хозяйка топора, уже поведала вам свою историю, а я расскажу о других.

< История Неуловимого Галла >

— Галл был добрым флаффом, но трудным в общении, — альбинос подзывает к себе Эпсилона и открывает деревянный ящик, доставая оттуда упомянутый кинжал и поднимая его к тёмным небесам. Камень на лезвии попадает под лучи Лунара, создавая приятный отблеск. — Он любил флаффов, пускай и не знал об этом до самого конца. Его сожалением было то, что он не понял это раньше. Возможно, если бы он обрёл гармонию со своим разумом раньше, было бы меньше проблем с общением…

< История Стойкой Ризы >

< История Добряка Крау >

— Крау любил всей душой своею пассию, но не смог её защитить, пускай и спас множество других жизней. Он так и не поверил в её смерть, — Нэш вставляет кинжал в раскрытый ящик и достаёт меч, подняв теперь его к ночному светилу. — О его сожалении можно сразу догадаться. Но об одном Крау точно не сожалел: о спасении чужих жизней. Даже повреждённая головушка не смогла его переубедить в обратном. Поверьте, сейчас этот здоровяк в лучшем мире вместе со своей любовью.

Нэш вставляет меч в нужный для него отсек и переводит взгляд вновь на Ризу, поднимая её топор к небу:

— А Риза желала мирного неба над головой флаффят. Будущие поколения не должны были так страдать, как страдало наше. Её сожалением является… Ваше нынешнее время. Даже сражаясь так отчаянно за мирное небо — мы не смогли достичь его в полной мере, — альбинос коротким взглядом проходится по всем присутствующим, и будто на мгновение останавливается на Элвисе. — Зачем тогда все эти жертвы ужасающей войны?... А я… Я, Нэш, хочу предотвратить хотя бы крупицу этого кошмара. Меч в нужных лапах — залог хорошего и безопасного будущего. Я, кузнец старинного героического оружия, выбрала вас как их потенциальных владельцев. Пускай и я мертва, пускай духи и взбунтовались, но как создатель этих “клыков и когтей” — я желаю передать их вам. Ранее ими владели мои друзья, но лежать хорошему оружию без дела — значит дарить горе мне, их кузнецу.

Аллен вставляет топор в третий отсек и низко кланяется слушателям, покрываясь ярко-розовыми узорами костей по всему телу. Теперь они знают правду о её мёртвой сущности, и могут видеть чуточку больше, чего обычные флаффы в Нэш не замечали. Если приглядеться.. То все трое стоящие у камня — едины “костяным” узором, что переливался так, словно бы не узоры то были, а сами тела духов просвечивали их собственные кости и хрящи. Просто у кого-то прозрачная кожа была заметнее, а у кого-то вроде Эпсилона кожа была толстой и не давала должного эффекта настолько хорошо, как он выглядел на тонкокожем прекрасном альбиносе.

— Я вверяю вам мою душу, а так же души героев, что носили это оружие, — Нэш мягко улыбается, освещаемая холодным светом. Этот вечер пройдёт спокойнее и веселее, чем всё остальное путешествие. Раненных или погибших... О них позаботятся остальные флаффы, которые знают, как им помочь, а эти путешественники наконец закончили свой долгий путь не смотря ни на что.

## Истории героического оружия

### Лёгкий кинжал Неуловимого Галла

Когда кто-то начинает ссору, то обычно не задумывается над тем, как сильно может травмировать окружающих. Пыл ссоры будто пеленой туманной глаза застилает, словно невидимыми лапами зажимает крепко-накрепко чужие уши, не даёт здраво мыслить да беспокоиться об остальных. Эта участь — попасть под влияние слепящей и глушащей ярости — не обошла стороной и богов. Как известно обычному народу, эти величественные флаффоподобные существа повздорили настолько сильно, что между ними разразилось столкновение на несколько тысяч лет. Это была самая настоящая война между всего 2 непомерно сильными зверьми, однако их понятие “войны” от нашего отличалось. У богов нет такого же сильного ограничения в виде конца жизни, как у обычных смертных, потому их столкновения происходили с огромными перерывами. Они грызли друг друга, кровь проклятую проливали и уничтожали целые долины и священные места. Пускай делали они это редко, как и было сказано, но плоды их борьбы сильно въедались в землю и жизни обычных флаффов.

Галл был тем, кто застал одно из таких великих столкновений, погубивших первое Святое Дерево, где ранее флаффы могли проститься со своими погибшими сородичами и проводить их в мир иной. Пускай закон он преступал глаза закрыв, но к такому осквернению даже со стороны богов он не мог отнестись с равнодушием. Боги священны, но как они могли сотворить такой ужасный поступок по отношению к обычному народу, оборвав один из способов почтить память умерших? Именно с такими размышлениями Неуловимый Галл (ещё и до вступления в ряды сопротивления божьему безрассудству получивший такое имя) обнажил свой кинжал во имя защиты его родины — нейтральных земель.

Галл предпочитал сражаться в одиночку, выполнять поручения, полагаясь лишь на собственные силы. Он был прекрасным разведчиком и воином, крадущимся по всеобщим ощущениям вместе с самими тенями. О его брезгливой мордашке при виде любого напарника, приставленного к нему, ходили шутливые слухи по всему лагерю, куда перевели Галла. В такое непростое время всех забавлял и где-то глубоко внутри души восхищал его трудный к коммуникации характер. Однако судьба сложила свои карты так, что этому одиночке выпал выбор: отвлечь от лагеря сопротивления Чёрного Бога Дезерта или же бежать прочь и спасаться, хвост трусливо поджав, зато выжив в этом безвыходном положении. Он… Никогда не славился храбростью. Галл заботился о своей шкуре всегда, но в этот момент в его голове словно что-то переклинило. Флафф любил нейтральные земли, любил нейтральный город, в котором живёт, но не любил общество, как сам считал. Однако его последний поступок показал его как того, кто на самом деле любит флаффов больше всех остальных, просто немного по-своему. Неуловимый отвлёк Чёрного Бога, шум поднял предупреждающий, и впервые за всю свою долголетнюю карьеру был пойман. Пойман, но не сломлен, скалясь в широкой и полной решимости улыбке до самого своего конца даже пред вселяющими ужас тёмными мордами Дезерта. Галл никогда не любил этого монстра и не понимал веры в его звериное безумство…

### Острый меч Добряка Крау

Крау сильно беспокоился за благополучие окружающих флаффов и в особенности своей возлюбленной. Он видел, как жители небольшой чудом выжившей деревушки на окраине земель королевства Ринаморо Кира’ан страдали от голода, наступившего из-за разрушенных территорий, наблюдал за трауром, слезами и гневом каждого из хвостов его деревни. Конечно, он сам и его родные и близкие выжили, за что флафф был благодарен Госпоже Удаче и милостыни божественной, однако остальным повезло не так сильно, как ему. Крау видел маленьких флаффят, от чьего плача у него самого сердце сжималось до боли, слышал звериный надрывающийся вой потерявших своих сыновей и дочерей матерей, поддерживал потерявших свой смысл жизни друзей...

С мучительным страхом на душе, но с внешней твердостью в хватке меча, этот флафф посоветовался со своей возлюбленной и решил: он присоединится к сопротивлению против войны богов. Если он не смог спасти свою деревню в прошлом, то предотвратит её возможное полное разрушение в будущем. Он поклялся себе спасти как можно больше флаффов, до которых сможет добраться… И обещал вернуться к своей пассии.

Крау Добряком прозвали. Он никогда не отказывал в помощи другим флаффам, всегда поддерживал их и старался всё время улыбаться. Была ли улыбка этого здоровяка настоящей, или же это была самая тяжёлая маска, которую видели его союзники? Сказать наверняка трудно, ведь сам Крау не спешил с остальными делиться своими переживаниями, ссылаясь на то, что боится исполнений своих волнений. Оно имело смысл как для такого суеверного и верующего флаффа… Крау рассказал всем лишь о своей истории того, как попал в сопротивление. Бесспорно, многие желали, чтобы такой доброй души флафф смог вернуться после всего этого ужаса обратно в деревню, обнять возлюбленную и наконец предложить ей своё сердце навеки.

Вот прошёл год, второй.. А Крау всё продолжал оставаться таким же услужливым и добрым, считал каждый день, сколько он уже не виделся с любимой, даже не смотря на то, сколько шрамов от битв на нём появилось, как он потерял свой глаз в попытках спасти союзника от смертельного удара и испытывал самые острые в своей жизни головные боли впоследствии, как он повредил лапу, начав прихрамывать. Его дух сломлен не был, и… Может, ему помогли мольбы к Аморе, может, удача так и не отвернулась от Крау, а может и своим набранным в битвах мастерству — Добряк действительно выжил. Он стал одним из тех флаффов, которые смогли скинуть груз с сердца вместе со своим оружием у камней-захоронений. Этот флафф был одним из тех, кто смог вернуться к обычной мирной жизни. Пускай и немного искалеченный внешне, но душу свою Крау сохранил блистательно чистой и доброжелательной ко всем. Его альтруизм и остальные щедрые к остальным качества позволили ему во время сопротивления завести немало друзей, и их же флафф с радостью пригласил на самый важный момент в своей жизни — предложение своего сердца возлюбленной.

Никто так и не осмелился обмолвиться о том, что мертвым не стоит предлагать такую клятву…

### Боевой топор Стойкой Ризы

Риза, прозванная Стойкой среди своих сестёр и братьев по оружию — это пример неоспоримой любви и безграничного желания защитить своих дорогих детей от ужасов войны, которую устроили боги меж собой, совсем позабыв о том, что своими распрями они вредят обычному народу. Среди своих Риза была известна как воинственная и сильная личность, которая вопреки всей своей строгости не прочь была иногда и сама поразвлекаться с остальными рассказыванием увлекательных историй у костра.

“Риза была прекрасной напарницей и наверняка такой же хорошей матерью, на неё всегда можно было положиться, да и в силе она не уступала нашим даже самым крепким и лучшим воинам отряда”, “Частенько она рассказывала нам о своих двух детишках — дочке и сыночке. Даже невооружённому глазу будет заметно, что она безмерно любит их. Так что же побудило флаффиху взять в зубы оружие и пойти восстанием против богов в этой войне?” — так и отзывались о ней союзники.

И вправду, что же могло побудить её присоединиться к восстанию в такое непростое время? Защищать своих детей можно и не уходя от них на далёкие земли. Но всё было куда проще — она была приверженцем мнения о том, что чужих флаффят не бывает. Риза помогала всем малышам, которым могла помочь, когда те оставались без своих родителей по вине эгоистичных богов. И когда она рассказала свою мотивацию кузнецу — тот решил создать для неё оружие, способное отразить её характер и волю как матери к защите своих детей. Нет, это был не щит, а топор боевой. Топор, способный как крушить черепа врагов её спокойствия, так и помогающий союзникам прорубить путь вперёд или разбить бревна для разведения костра на долгую ночь. Кузнец сидел над этим топором долгие дни и ночи, ведь он должен был стать достойным такой стойкой дамы, как дорогая Риза. И оружие действительно вышло на славу: прочное и острое лезвие, крепкая рукоять, прекрасные камни в цвет глаз, которые противники будут видеть последними в своей жизни. Это была работа настоящего мастера своего дела.

Риза была рада, что оружие было именно топором — он действительно множество раз выручал её отряд и её саму. Даже когда она разгребала обломки в одной из ранее уцелевших деревень на окраине Ринаморо Кира’ан — точные удары лезвием помогли освободить многих заточённых под ними флаффов.

> Дальше могут быть описаны сцены, которые некоторым будут неприятны для прочтения. Читайте на свой страх и риск!
>
>

Когда-то тогда Риза и встретила белоснежную флаффиху, самую красивую, вероятно, на всей деревне, но придавленную завалами. Когда те удалось разобрать под уже хрипящий рёв флаффёнка, то можно было увидеть ужасающую картину, которая въелась в память надолго: её позвоночник, её задние лапы, даже хвост… Всё было превращено в единую противную кашу из костей, мяса, кожи и внутренностей, которая вытекала даже из её крепко стиснутых зубов и носа кровавой массой. Глаза... Глаза мертвеца кровью налились от полопавшихся сосудов, уставились своим стеклянным выпученным взглядом, наполненным болью, куда-то в незримое прямо. Передними лапами и головой единственная погибшая в этой катастрофе обнимала совсем маленького, зато уцелевшего флаффёнка. Чьего-то чужого, не своего, это сразу было видно по угольной шкурке.

Внутри всё сжалось: белоснежный аллен так напоминал Ризе кузнеца, которая так по-доброму с ней обходилась, а ревущий и ничего не понимающий черныш в её лапах — был похож на её сына. Это всё ужасные совпадения, а может воображение воительницы от ужасов восстания разыгралось, но это лишь ещё раз подтвердило мнение о том, что с этим кошмаром нужно покончить. Покончить раз и навсегда.

## Альтернативные ветки развития событий

### Основной сюжет

В основном сюжете было всего 2 варианта развития событий, которые зависели лишь от 1 условия: пройдёт основной состав по 2 указанным камням или пропустят хотя-бы 1 из них.

* *При прохождении всех 3 боевых камней-захоронений:* Нэш благодарна всем флаффам, решившим пойти с ней в путешествие. Она отдаёт всё оружие флаффам и может спокойно покинуть мир живых (проходит аукцион за жетоны аукционера).
* *При пропуске 1-2 камней:* Нэш расстроена, что компания не успела пройти все 3 камня, как и запланировано, до окончания Ринаморо Факир. Она отдаёт то оружие, которое есть, а сама уходит искать оставшееся в одиночку (на собранное оружие проходит аукцион за жетоны, а на то, которое пропустили — обычный денежный аукцион).

### Битва против цивер

Тут развилок сюжета много, но на основной они не влияли. Всё зависело от того, как хорошо участники справлялись с циверами.

* *50% участников (17 флаффов и уррубонов) проиграли:* Нэш чувствует большую ответственность за убитых и раненных, потому неохотно вступает в бой. Захваченные Ризой циверы набрасываются на Эпсилона, но на злого духа не действуют ядовитые клыки живых растений, а Риза замечает Нэш и выходит к ним, удивляясь поступку кузнеца (по своей сути трусливого альбиноса).
* *Участники не победили первую стадию цивер, но при этом смерти не превышают 50% от общего числа игроков:* циверы вновь окружают путешественников и в этот момент появляется Риза, всё так же отчитывая их. Среди флаффов она замечает Нэш и решает не убивать нарушителей спокойствия, пускай и сама находится в недоумении.
* *Участники победили первую стадию (1600 хп), но не победили вторую (700 хп), потерь меньше 50%:* Нэш не вступает в бой, но времени обдумать всё у неё было достаточно. Видя, что путешественники не справляются — она кричит циверам, зовёт духа выйти на разговор. Духом оказывается Риза, и их разговор начинается. Воительница говорит, что это в духе Нэш — сначала бояться действовать, а потом стараться решить всё мирно.
* *Участники полностью победили цивер, потерь меньше 50%:* дух Ризы появляется после проигрыша цивер. Она начинает отчитывать флаффов за разграбление могил, но в толпе замечает нерешительную Нэш.

## Интересные факты

* Этот ивент был скорее испытательным, ведь его схема проведения отличалась от предыдущих (вместо этапов в определённое время у участников была карта для путешествий и события на время по пути с возможностью обойти ключевые точки и отмеченные события). Основной состав ивента испытывал некоторые из технически более сложных идей на событиях и напрямую влиял на сюжет ивента. Например, обмен картами был не особо технически сложным, но битва с циверами у основного состава была в несколько раз сложнее, чем у анкетированных, а момент с восстанием мертвецов не был предусмотрен изначально.
* Эпсилон-Эр и Нэш получили свои имена не просто так — их ивент был построен так же, как и теория равновесия Нэша с эпсилон-равновесием (иными словами, при смене стратегии одним игроком, пока другие игроки её не меняют, он не может получить выгоду больше, чем значение эпсилон-равновесия (при равновесии Нэша оно равно нулю)). Изначально эти имена давались из-за цели Нэш в событии — она желала вернуть оружие живым, тем самым восстанавливая некоторое равновесие и "возвращая оружие к жизни".
* Нэш выставлялась на протяжении всего ивента неоднозначным антагонистом, но за рамки её поведения персонаж не выходил.
* В качестве валюты ивента для основного состава использовалась старая работа самой Нэш: жетоны с изображением наковальни и златореза. Обычно таким занимаются ювелиры, но тогда малышка лишь пробовала свои силы.
* Если бы кто-то из участников укусил хвост циверы во время битвы с ними — он бы моментально получил 100% отравления, ведь об этом есть предупреждение на самой картинке с циверой.
* Узоры на циверах — узоры Лага-Ле, того, кто и принёс в Авгард мир мёртвых, ММ и целую классификацию паранормальных существ.
* В конце пути Нэш выбрала нескольких флаффов, кто должен был получить 3 оружия героев, однако Азорий и Цири решили остаться в стороне по только им известным причинам.