Сэнсэй

**Сэнсэй** *(англ. Sensei)* это архетип класса монах в Pathfinder: Kingmaker.

## **Описание**

Для истинных монахов боевые искусства выходят далеко за пределы поля брани — это стиль жизни и состояние сознания. Эти адепты искусства войны находятся в постоянном поиске методов ведения боя без мечей и щитов, ища и воспитывая оружие внутри самого себя. Оружие не менее разящее и смертоносное, чем любой клинок. Монахи (они получили свое название за приверженность древней философии и строгой боевой дисциплине) совершенствуют собственное тело до состояния живого оружия. Кто-то постигает и оттачивает искусство в одиночестве, а кто-то любит подраться. Все они идут по пути дисциплины и воспитания собственного тела, и те, кто выдерживает этот суровый путь, находят даже не самих себя, а свою судьбу.

## **Геймплей**

Роль: Сэнсэй — это почтенный учитель, дающий уроки единства тела, разума и души, способный дать ученику именно то наставление, в котором тот нуждается. Свою мудрость он использует не только для собственной пользы, но и для тех, кто окружает его.

**Мировоззрение: Любое законопослушное**

**Кость здоровья: d8**

**Очки навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Подвижность, Скрытность, Знания (мир), Знания (религия), Внимание, Убеждение**

## Описание класса

### **Обращение с броней и оружием**

Монах умеет обращаться с арбалетами (легкими и тяжелами), дубинками, камами, кинжалами, копьями, короткими копьями, короткими мечами, нунчаками, пилумами, посохами, пращами, саями, сюрикенами, топориками, cиангамами и любым оружием, имеющим свойство особое оружие монахов.

Монах не может использовать любые доспехи или щиты. Монах, облаченный в доспехи, держащий щит или имеющий среднюю либо тяжелую нагрузку, теряет свой бонус к защите, а также способности *быстрое перемещение* и *град ударов*.

### **Град ударов**

Начиная с 1 уровня монах может в качестве полной атаки обрушить на врагов град ударов. При этом он может сделать один дополнительный удар, используя свой максимальный базовый модификатор атаки. Эта дополнительная атака прибавляется к получаемым от заклинания *ускорение* и схожих эффектов. Используя эту способность, монах может совершить эти атаки любой комбинацией атак без оружия и оружием, имеющим свойство особое оружие монахов. Использование нескольких разных видов оружия в ходе града ударов не налагает штрафов на атаки, но и не дает ему дополнительных атак сверх тех, что получены от применения града ударов. Он все еще может получать дополнительные атаки от высокого базового модификатора атаки, этой способности, заклинания *ускорение* и схожих эффектов.
Начиная с 11 уровня монах в ходе града ударов может сделать одну дополнительную атаку со своим максимальным базовым модификатором атаки. Она прибавляется к первой атаке, полученной от этой способности, а также атакам, полученным от заклинания ускорение и схожих эффектов.

### **Кулачный бой**

На 1 уровне монах получает дополнительную черту Мастер кулачного боя. Урон, наносимый ударом без оружия монаха среднего размера, растет с уровнем:

#### **Мастер кулачного боя**

Вы хорошо вооружены даже не имея в руках оружия — вы можете производить атаки без оружия с дробящим уроном 1d3 при среднем размере и 1d2 при небольшом.

### **Бонус к защите**

Когда монах не носит доспехов и не перегружен, он добавляет свой бонус мудрости (при наличии такового) к своей защите и защите от боевых маневров. Кроме того, начиная с 4 уровня монах получает бонус +1 защите и защите от боевых маневров. Этот бонус увеличивается на 1 за каждые 4 следующих уровня, до максимума в +5 на 20 уровне.

Эти бонусы к защите действуют против атак касанием и когда монаха застают врасплох. Он теряет эти бонусы, если он обездвижен или беспомощен, облачен в любую броню или держит щит, или несет среднюю или тяжелую нагрузку.

### **Шокирующий кулак**

Вы знаете, как нанести удар так, чтобы временно шокировать врага.

Шокирующий кулак вынуждает противника, поврежденного вашей безоружной атакой, совершить спасбросок стойкости (**сложность 10 + 1/2 вашего уровня персонажа + ваш модификатор мудрости**), в дополнение к обычному нанесению урона. Защищающийся, который проваливает этот спасбросок, шокирован на 1 раунд (до следующего хода). Шокированный персонаж бросает все, что держит в руках, не может действовать и теряет бонус ловкости к защите и получает штраф к защите -2. Вы можете совершать шокирующую атаку один раз в день на каждые четыре уровня, которые вы достигли, и не более одного раза за раунд. Конструкции, жижи, растения, нежить, бестелесные существа и существа, невосприимчивые к критическим ударам, не могут быть ошеломлены.

### **Дополнительная черта монаха**

На 1 и 2 уровнях, а также каждые четыре уровня после этого монах получает дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: *Боевые рефлексы, Бой вслепую, Стиль журавля, Уклонение, Улучшенная инициатива*.

На 6 уровне к этому списку добавляются черты *Разоружение+, Сбивание с ног+*.

На 10 уровне к этому списку добавляется черта *Улучшенный критический удар, Бой вслепую++*.

Монах может выбрать любую из этих черт, даже если не соответствует ее обычным требованиям.

### **Наставление**

Наставление сэнсэя аналогично выступлению барда. Оно позволяет ему применять *песнь отваги* на 1 уровне, *песнь мастерства* на 3 уровне и песнь величия на 9 уровне (см. статью бард), используя уровень сэнсэя в качестве уровня барда, в течение числа раундов, равного **его уровню + модификатор мудрости (минимум 1)**.

Чтобы начать выступление, сэнсэй должен совершить основное действие, но далее он может продолжать его, используя каждый раунд свободное действие. Выбор других эффектов от выступления предполагает прекращение прежнего выступления и начало нового – это требует основного действия. Выступление нельзя прервать, но оно немедленно кончается, если сэнсэй убит, парализован, в шоке, без сознания или по иным причинам не может каждый раунд совершать свободное действие, чтобы продолжить. Сэнсэй не может одновременно получать эффекты более чем от одного типа выступления.

### **Интуитивный удар**

Начиная со 2 уровня сэнсэй может использовать свой бонус мудрости вместо силы и ловкости при бросках на попадание и боевые маневры, когда он атакует без оружия или монашеским оружием.

### **Запас энергии ци**

На 3 уровне монах приобретает запас энергии ци — сверхъестественной силы, которую он может применять для совершения невероятных подвигов. Число очков в запасе ци равно 1/2 уровня монаха + его модификатор Мудрости. Пока в его запасе ци остается хотя бы одно очко, он может наносить удар ци.

* Начиная с 3 уровня удар ци позволяет его атакам без оружия считаться **магическим оружием**, когда речь идет о преодолении снижения урона.

* Начиная с 7 уровня его атаки без оружия также считаются **оружием из серебра и холодного железа**, когда речь идет о преодолении снижения урона.

* Начиная с 10 уровня его атаки без оружия также считаются **законопослушным оружием**, когда речь идет о преодолении снижения урона.

* Начиная с 16 уровня его атаки без оружия также считаются **адамантиновым оружием**, когда речь идет о преодолении снижения урона и твердости.

Совершив быстрое действие и потратив 1 очко из своего запаса энергии ци, монах может добавить к своему *граду ударов* одну атаку без оружия с максимальным базовым модификатором атаки. Эта атака прибавляется к остальным дополнительным атакам, полученным от града ударов, а также заклинания *ускорение* и схожих эффектов. Получая новые уровни, монах также получает доступ к новым силам, расходующим очки запаса ци.

Запас ци восполняется каждое утро после 8 часов отдыха и медитации. Эти часы не обязательно должны идти подряд.

### **Непоколебимый разум**

Монах 4 уровня и выше получает +2 к спасброскам против заклинаний и иных эффектов очарования.

### **Сила ци**

На 4 уровне и на каждом втором уровне после этого монах может выбрать одну *силу ци*. Эти силы позволяют монаху совершать чудеса мощи и акробатики, расходуя очки из своего *запаса энергии ци*. Однажды выбрав *силу ци*, монах в дальнейшем не может ее заменить. Некоторые силы ци монах не может выбрать, не достигнув определенного уровня. Монах не может выбрать одну силу ци дважды, если в ее описании не указано иного. Список сил ци см. в статье Монах.

### **Удар стиля**

На 5 уровне монах может выучить один удар стиля. Нанося *град ударов*, он может сделать одну из входящих в него атак без оружия ударом стиля. Эта атака совершается как обычно, но имеет дополнительный эффект в зависимости от выбранного типа удара. На 9 уровне, и каждом четвертом уровне после этого монах выучивает еще один удар стиля. Начиная с 15 уровня он может объявить до двух ударов в граде ударов ударами стиля. Они могут иметь разный тип. Список ударов стиля см. в статье Монах.

### **Чистота тела**

Начиная с 5 уровня монах становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные. (прим. в игре нет болезней)

### **Загадочные силы**

Начиная с 6 уровня сэнсэй может тратить очки из запаса энергии ци, применяя свою способность наставление, чтобы активировать классовую способность (по обычным правилам ее применения) и вместо себя наделить эффектом этой способности одного из союзников в радиусе 30 футов (9,144 метра). Начиная с 10 уровня сэнсэй может наделить эффектом способности вместо себя всех союзников в радиусе 30 футов (9,144 метра) (потратив при этом очки энергии ци лишь один раз, а не по разу для каждой цели).

### **Загадочная мудрость**

Начиная с 10 уровня сэнсэй может, совершив быстрое действие, потратить 1 очко из запаса энергии ци, применяя способность *наставление*, чтобы дать одному союзнику в радиусе 30 футов (9,144 метра) *уклонение*, *быстрое передвижение*, *высокий прыжок*, *чистоту тела* или *замедление падения*.

Начиная с 14 уровня сэнсэй может потратить 2 очка, чтобы дать одну из перечисленных выше способностей всем союзникам в радиусе 30 футов (9,144 метра), или дать *уклонение+* одному союзнику в радиусе 30 футов (9,144 метра). Эти способности действуют на уровне сэнсэя в течение 1 минуты.

### **Сила ци: совершенство**

Достигнув 20 уровня, монах становится магическим существом. Он получает снижение урона 10/хаос, позволяющее ему игнорировать первые 10 очков урона от любой атаки, совершенной не хаотическим оружием, или от любой естественной атаки, совершенной существом, не имеющим аналогичного снижения урона.