Magie des Pierres

Ne faire qu'un avec la roche, c'est ne faire qu'un avec la Terre

Magie ancestrale, sauvage et proche de la nature, la Magie des Pierres a toujours été l'apanage des Dwanns, même si ils ne sont pas les seuls à la maîtriser. Elle trouve son origine dans l'affinité particulière des races minérales à la magie, qui a été transmise aux races organiques il y a fort longtemps, peu après la Lamentation. Son utilisation a toujours été mesurée, on dénombre extrêmement peu de cas de Mages de Roche qui utilisaient leur savoir à des fins guerrières ou de conquête. En effet, la magie des pierres est très spirituelle dans son approche du monde, et la maîtriser signifie bien souvent aligner sa vision du monde avec celle de ses pratiquants originels.

Les premiers utilisateurs non minéraux de la Magie des Pierres, en dehors des dragons, furent les chamanes Dwanns qui l'utilisèrent pour guider leur peuple dans les steppes, les défendre contre les éventuelles menaces, et les élever spirituellement. Ils permirent ainsi à ce peuple semi nomade de subsister et de mener une vie plus facile que celle d'autres races nomades. Lors de la création d'Arkathash, la magie a été utilisée pour construire évidemment, mais également pour défendre la cité. On estime que c'est à peu près à ce moment que les premiers golems de pierre, et les premières sentinelles Dwanns ont été créés et utilisés en combat. Ces accomplissement magiques n'ont évidemment pas été oubliés une fois la paix revenue, et les conteurs voyageant de clan en clan ont rapidement étendu ce savoir à tous les pratiquants de la magie.

## Jouer un Mage des Pierres

Sauf exception, les Mages des Pierres sont des êtres calmes, posés et réfléchis. Leur magie leur conférant un grand contact avec le monde, ils sont très à l'écoute de leur environnement.

Ces Mages sont également très souvent spirituels, avec une vision animiste de la nature et du monde en général. Ainsi, la magie sera pour eux la manifestation de l'âme du monde, et si vous jouez un personnage avec cette perception de la vie, cela devra se ressentir dans votre RP et vos interaction impliquant la magie.

## Les étapes

La Magie des Pierres, de par son origine orale n'est pas une magie de bibliothèque. Cependant, vous pourrez trouver plusieurs livres qui vous guideront dans cette pratique, bien que la meilleure façon de l'apprendre soit d'expérimenter et de suivre les conseils d'un mage qui maîtrise déjà cette magie.

* Niveau Débutant (~1 an) : Après un moment à vivre au plus près de la nature, vous commencer à ressentir la force tranquille de la roche. Vous entrez en résonance avec elle, et cela vous permet de manipuler par la pensée de petites pierres pour par exemple vous défendre ou attaquer. Vous développez également la capacité d'imiter la roche en durcissant votre peau, ce qui augmente votre résistance aux coups et votre attaque à mains nues, mais vous rend plus lent et moins adroit.
* Niveau Intermédiaire (~25 ans) : Votre maniement de la pierre s'améliore, tout comme le poids des rochers que vous pouvez manipuler. Qui sait, vous pouvez peut être devenir artisan sur des chantiers pour gagner votre vie ? Toujours est il que votre affinité avec la roche n'a pas cessé de monter, et vous commencez enfin à entendre la "Voix des Pierres" telle qu'elle est décrite par les conteurs Dwanns. Ainsi, écouter la roche vous permettra d'en apprendre plus sur l'histoire d'un lieu, ou plus spécifiquement sur ce qu'elles ont perçu plus récemment (Attention, comprendre les pierres n'est pas chose aisée, et avant que vous ne gagniez en maîtrise il pourra être difficile d'interpréter leur langage).
* Niveau Confirmé (~50 ans) : Vous percevez de plus en plus clairement la Voix des Pierres, et votre maniement des roches par la pensée se renforce de plus en plus. A un point tel que vous comprenez enfin comment utiliser la puissance dormante des pierres. Ainsi, vous pouvez faire émerger des Menhirs qui vous permettront diverses choses, comme par exemple de rendre une zone plus sûre, d'attaquer vos ennemis, ou de vous renforcer.
* Niveau Maître (~80 ans) : Les esprits de la nature vous sont favorables : Vous comprenez maintenant les Pierres à la perfection, et vous pouvez déplacer par la pensée des rochers colossaux. De plus, un ressenti étrange vous a saisi, celui de pouvoir insuffler la vie à cette roche inerte. Ainsi, comme vous l'avez entendu dans les légendes et contes, vous avez réussi à créer votre premier golem de pierre après de nombreux essais. Celui-ci vous sera fidèle et vous protégera, mais attention, il n'est pas éternel. L'esprit qui infuse la roche finira par s'étioler a force d'être incarné. De même vous pouvez créer des Sentinelles, des golems volants qui combattent dans les cieux et vous avertissent du danger.