Marynarka

**Marynarka** - nazwa określająca całość Siły Morskiej danego kraju, jest ona niezbędna do zmaksymalizowania wydajności handlu a także kolonizacji ziem zamorskich. Dzieli się ona na Marynarkę Cywilną oraz Wojskową, gdzie ta druga odpowiada za działania bojowe na Morzach i Oceanach.
Okręty wymagają rekrutacji załogi. Ich koszt jest stały dla określonej klasy, tzn za okręty jednej klasy wydajemy dokładnie taką samą ilość MP.
Okręty lekkie wymagają 1MP (cywilne) lub 2MP (wojenne)
Średnie 2MP (cywilne) lub 3MP (wojenne)
Ciężkie 5MP (wojenne).

####

#### **Marynarka Cywilna**

* Statek Rybacki - umożliwiający na łowienie ryb na otwartych wodach, zazwyczaj 1j Żywności per 4 statki. -  Nie wymaga technologii. 1 jednostka drewna i 5,-
* Frachtowiec - statek handlowy umożliwiający przewożenie do 4j dowolnego Surowca lub 1 Regimentu Piechoty lub Kawalerii. -  Nie wymaga technologii. 2 jednostki drewna i 10,-
* Masowiec - duży statek handlowy, umożliwiający przewożenie do 12j Dowolnego Surowca lub 3 Regimentów Piechoty bądź Kawalerii. - Wymaga technologii "Ulepszony napęd wiatrowy". 5 jednostek drewna i 15,-
* Jacht - jednostka zarezerwowana dla wyższej klasy społecznej lub władzy, za jego posiadanie wpływy do budżetu zwiększają się o 5,- a także umożliwia wykonywanie rejsów wraz z przedstawicielami Arystokracji, co zwiększa stabilność. - Wymaga technologii "Ulepszony napęd wiatrowy". 1 stali/brązu, 3 drewna, 30,-

#### **Marynarka Wojenna**

* Slup wojenny-najmniejszy okręt, pełniący funkcję patrolu, łącznikową i straży wybrzeża. - Nie wymaga technologii. 2 jednostki stali/brązu, 5 jednostek drewna. 15,-
* Korweta- pierwszy okręt zdolny do samotnych patroli, spełnia funkcję slupów, a przy tym przedstawia jakąkolwiek wartość bojową. Może oprócz tradycyjnych dział, mieć zamontowane inną broń na proch czarny, taki jak piekielnik albo wyrzutnia rakiet, celem zastosowania taktycznego w bitwach morskich. - Wymaga technologii "Ulepszony napęd wiatrowy". 3 stali/brązu, 8 drewna, 30,-
* Galera-okręt głównie napędzany siłą ludzkich mięśni, przeznaczony do walki w cieśninach lub na płytkich wodach, jego celem jest staranowanie wrogich okrętów celem dokonania abordażu - Wymaga technologii "Galery i Fregaty". 10 drewna, 40,-
* Fregata-Jest to pierwszy okręt artyleryjski, który może wykonywać takie zadania bojowe, takie jak nawiązanie walki z flotą wroga, dokonywać rajdów na porty przeciwnika i tym podobne. - Wymaga kilku technologii. 5 stali/brązu, 15 drewna, 80,-
* Galeas-Jest to okręt artyleryjski zbudowany na podstawie galery, różni się on tym, że zamiast posiadania większości dział na burtach posiada je na rufie i dziobie, co ma swoje zastosowania taktyczne i strategiczne. - Wymaga technologii "Galeasy". 8 stali/brązu, 15 drewna, 135,-.Buduje się 2 tury.
* Galeon-Jest to poprzednik okrętu liniowego, który swoją siłą ognia nie jest tylko w zmieść mniejsze okręty z powierzchni ziemi, ale także dewastować ogromne przymorskie połacie terenu. - Wymaga technologii "Galeony". 12 stali/brązu, 20 drewna, 200, -Buduje się 2 tury.
* Okręt Liniowy- Szczyt technologii morskiej, udoskonalenie Galeonu. Oprócz posiadania siły ognia deklasującą poprzednika okręt ten jest po prostu następną fazą wojny na morzu i wszytko, co potrafi Galeon, okręt liniowy wykona lepiej i dokładniej. - Wymaga technologii "Okręt Liniowy". 20 brązu/stali, 30 drewna, 350,-. Buduje się trzy tury.
* Okręt Desantowy - okręt transportowy zdolny do transportu 6 Regimentów Piechoty lub Kawalerii, a także 2 Regimentów Artylerii. - Wymaga technologii "Operacje Desantowe". 10 jednostek drewna, 40,-
* Duży Okręt Desantowy - okręt transportowy zdolny do transportu 12 Regimentów Piechoty lub Kawalerii, a także 2 Regimentów Artylerii. - 60,-

### Bitwy Morskie

#### *Atak*

Atak jednostek jest liczony na podstawie statystyki "Obrażenia", dla przykładzie Korwety zostanie zobrazowana sytuacja ostrzału obcego okrętu.

* Korweta uzbrojona w Armaty, ostrzeliwuje obcy okręt znajdujący się w odległości 5 Hexów: Jako iż ma obrażenia 3, rzucamy 3 razy k6 (4, 5, 4) jako iż Armaty mają podstawowy zasięg, to trafia tylko jeden pocisk zadając okrętowi 1PO.

Zasięg bazowy wynosi 6 Hexów, powyżej tego dystansu trafienie jest niemożliwe. Na każdym progu zasięgu od 1 do 6, zmniejsza się wartość potrzebna do trafienia do minimalnie 1 - co oznacza 100% szansy na trafienie. W przypadku, gdy okręt zostanie zniszczony przed zużyciem wszystkich swoich ataków, atakujący rozpocznie ostrzał kolejnego najbliższego w zasięgu, powtarzając tą operacją, aż do zużycia wszystkich ataków lub braku wroga w zasięgu.

#### *Interfejs*

Po prawej mamy przykładową bitwę morską wraz z opisami zdarzeń.

Każdy okręt posiada banderę swojego państwa.

* 1 to nazwy okrętów, umieszczane pod nimi w celu rozróżnienia, który to który.

* 2 to czerwony krzyż, oznaczający miejsce zatopienia jednostki

* 3, czyli "czarne plamy" na jednostce, oznaczające jej uszkodzenie. Im większe uszkodzenia, tym więcej plam.

* 4 to pomarańczowe plamy, które oznaczają pożar na okręcie.

Pożar - Bazowo zadaje 1PO (+1 za każdą turę trwania), szansa na zgaszenie wynosi 30% i zwiększa się o 10 co turę. Szansa na podpalenie okrętu wynosi 10% dla Okrętu Lekkiego, 15% dla Średniego i 20% dla Ciężkiego.

### Abordaż

W czasie abordażu okręty dysponują ściśle określoną pulą kości, zależną od klasy okrętu jak i technologii oraz Admirała. Walka na pokładzie statków opiera się na tym, że dwie strony rzucają swoją pulą kości, a następnie dodają do siebie pary [Dla przykładu: Korweta rzuciła 1, 2, 2, więc dzięki temu wychodzi jej 4]. Oczywiście, nie w każdych warunkach abordaż jest możliwy:

* Gdy okręty są ustawione dziobami do siebie
* Gdy okręt próbuje dokonać abordażu na jednostkę o dwie klasy wyższe [Czyli Lekka nie może dokonać abordażu na jednostce Ciężkiej]
* Gdy Abordażu próbuje dokonać Slup Wojenny

#### **Liczba kości zalezna od klasy okrętu i pozostałych czynników:**

* *Lekkie -*[Korweta] 3 Kości lub 4 kości [dla Galery]
* *Średnie*- [Fregata i Galeas] 5 Kości
* *Ciężkie*- [Galeon i Okręt Liniowy] 7 Kości

Przewaga technologiczna wojsk lądowych umożliwia w najlepszym dodanie +2 kości, a dowodzenie Admirała także do +2.