Jermania

A niechże i Goblińskie ścierwa szykują raz jeszcze swoje armady na najazd na Gdeine; niechże dzieją się potopy Nieumarłych, Stepowych Grasantów i parszywych Ogrów! My nie boimy się walczyć i umierać za naszą ukochaną Ojczyznę. Zawszę będziemy tam, gdzie wymaga tego Naród, Kaiser, Kraj!

— Oswald Mandus

   **Jermania** to jedno z największych imperiów świata, rządzone przez potężnego Kaisera; graniczące z Atgis na południu i Waelt na wschodzie, powszechnie i słusznie uznawane za jedno z najpotężniejszych państw na terenie Eauty.

Jermania jest wyjątkowo silnym państwem o dużej, zaawansowanej technologicznie armii; którego nawet samo społeczeństwo jest wyjątkowo nacjonalistyczne, bojowe, zdyscyplinowane i zmilitaryzowane, wierzące bezkrytycznie w nieomylność swojego rządu i władzy, oraz gotowe do wielu poświęceń w ich imieniu.

Największymi wrogami Jermanii z którymi państwo stale musi toczyć walkę na swoim terenie są hordy Goblinoidów, Nieumarli i dowodzący nimi Nerkomanci, oraz podstępny Zakon Czarnego Krzyża.

Jermanią rządzi Kaiser, wybierany na drodze elekcji, której to dokonują ludzie, a jest to z całą pewnością władza określana przez wielu jako absolutna. Kaiser znany jest także jako Cesarz, toteż państwo nazywane jest czasami **Cesarstwem Jermanii**, lub **Kaiserstwem Jermanii**.

## Historia

### Narodziny Jermanii

   Historia Jermanii rozpoczęła się w 10 roku, kiedy plemię wczesnych Eautan znane obecnie jako Jurmani osiedliło się w pobliżu Waelt. Jurmani posiadają wspólnych przodków z Hyrdmenami i Skyrmenami i prawdopodobnie przybyli z terenów obecnego Swergje za pośrednictwem łodzi.

Jurmani nie chcieli zaakceptować surowych praw i zasad Królestwa Waelt i chcąc być wolnymi, osiedlili się w gęstych, niezamieszkanych lasach w pobliżu zachodniej granicy Waelt, gdzie stworzyli swój pierwszy fort, Librshtaat, pod rozkazem swojego wodza o imieniu Talim-Khorzav.

Z czasem Talim a później jego syn Balaeir poszerzyli swoje nowe ziemie, nadając im nazwę Jurmana; a z biegiem czasu Jurmani ewoluowali w trzy regionalne rasy Jermańczyków, których znamy dzisiaj - Namorzynów, Glatzian i zwyczajnych Jermanian, a Jurmana stała się Jermanią, w miarę jak jej mieszkańcy stawali się bardziej cywilizowani. Rozwojowi cywilizacji Jurmanów przeszkadzały nieustanne walki z hordami barbarzyńców, osadników ze Swergje i goblinoidów zamieszkujących wtedy te ziemie.

W 560 roku zarówno Jermania, jak i Waelt osiągnęły cywilizację podobną do tej, którą znamy dzisiaj, ale znacznie mniej wyrafinowaną i nieco bardziej prymitywną. Co jakiś czas oba kraje musiały zmagać się nie tylko z wrogimi siłami, ale też z rozmaitymi zarazami, takimi jak dżuma, cholera, czy ospa, które niejednokrotnie niemalże doprowadziły do ich zagłady.

### Potyczki Unifikacyjne i koniec dynastii Jegarów

Około roku 620 Jermania ostatecznie ustanowiła swoje współczesne granice pod rządami ostatniego króla Jermanii - Heinricha Jegara, który abdykował i ogłosił swojego syna - Fulgimira Jegara - pierwszym cesarzem Jermanii. W tym czasie cywilizacja olbrzymów mieszkających na Jermańskim wybrzeżu, została podbita przez Niemców, a ich wioski i osady zostały włączone w skład regionu Meerwascher.

W 670 r. Hyrdmeńscy najeźdźcy dokonali najazdu na miasta Neugerezegen i Marden, a ostatnie pozostałe na terenie kraju grupy Goblinoidów najechały na kopalnie Naurod i zniszczyły je, zadając bardzo bolesny cios gospodarce Jermanii. Wkrótce jednak z pomocą Zakonów Rycerskich z Waelt, Hyrdmeni i Goblinoidy zostali wypędzeni z Jermanii, a aby podziękować Waeltczykom, Fulgimir podpisał traktat o nieagresji z królem Waelt, a dwaj władcy obiecali, że ich państwa nigdy nie wejdą ze sobą w wojnę - traktat ten jest nadal aktywny.

Kilkanaście lat później doszło do końca dynastii Jegarów; ostatnich potomków Talima-Khorzava, kiedy to syn Fulgimira i jego następca na tronie Svalbard Jegar tragicznie zmarł na ospę.

Rozpoczęło się wtedy pierwsze w historii głosowanie na następcę; do tej pory bowiem zawsze wybierano najstarszego syna poprzedniego władcy jako następcę tronu. Głosowanie odbyło się spośród ludności całej Jermanii i na następcę cesarza wybrany został Björn Honigsmann, rozpoczynając tym samym rządy głośnej i wciąż pamiętanej Dynastii Honigsmannów.

### Dynastia Honigsmannów

   Dynastia Honigsmannów stała się słynna głównie z tego, iż była pierwszą która zapragnęła większych zmian w stale powiększającym się Jermańskim wojsku. Do czasu ich panowania, wszelkie Jermańskie jednostki wojskowe nosiły to samo jednolite umundurowanie o kolorze białym z brązowymi akcentami.

W końcu zatwierdzili oni dekretem w 710 roku iż każda jednostka musi kolorowe uniformy, których kolory mają zależeć od pochodzenia danego garnizonu armii i mają pomagać go zidentyfikować. W tamtym okresie armia Jermańska miała na wyposażeniu zaledwie łuczników i wojowników; a było tak do czasu gdy w 745 jeden z kupców nie przyniósł z dalekiego Han-Pai projektu nowej broni - kuszy.

Dzięki modernizacjom Honigsmannów, Jermańska armia zdobyła nowe jednostki, takie jak kusznicy, Ritterowie i Ritterowie-Generałowie.

### Dynastia Fordorów

Po śmierci ostatniego Honigsmanna; Alfreda Honigsmanna II, odbyło się kolejne głosowanie. Zwyciężył szlachcic pochodzący z miasta Glatz, Mannfred Von Fordor.
W 978 roku powołano po raz pierwszy formację Landsknechtów.

### Wielka Wojna

    Podczas Wielkiej Wojny Jermania była jednym z głównych uczestników i poniosła największe straty; podczas wielkiego powstania hord Nieumarłych, Jermańczycy musieli walczyć z nimi od wewnątrz; Nieumarłe armie szturmowały każdą osadę, wioskę, miasto i fort wojskowy, a z każdą zabitą żywą istotą zdobywały kolejnego żołnierza w swoich szeregach. W samych bitwach o Jermanię i Waelt zginęło osiem milionów Jermańczyków i Waeltczyków, zarówno mężczyzn, kobiet, jak i dzieci. W tym okresie również zniszczono wiele cmentarzy, aby zapobiec ponownemu powstaniu większej liczby zmarłych, ku przerażeniu i gniewowi kapłanów Paana.

Podczas Wielkiej Wojny armie Jermanii walczyły na wielu frontach, zarówno w Eaucie, jak i regionie pustyni, próbując odeprzeć zbliżające się hordy, dopóki nie zostały zatrzymane podczas Oblężenia Vorkal, gdzie resztki armii Jermańskich walczyły u boku Waeltczyków, aby chronić swoją ojczyznę. Nieumarła armia Sergiora, osłabiona marszem przez Federację Północną, zaatakowała Zamek Waelstra, gdzie Jermański Kaiser Otto II walczył ramię w ramię z królem Waelt Williamem Toporodzierżcą przed wszelkimi nieumarłymi. Miecz Kaisera i topór Króla przedzierały się przez hordy Nieumarłych, ścinając dziesiątki szkieletów i zombie przy każdym machnięciu.

W końcu Sergior wkroczył do zamku osobiście; walczył ciężko, wykorzystując całą swoją bezbożną magię w stosunku do dwóch władców. Bitwa trwała kilka godzin, aż w końcu obaj władcy jednocześnie zaatakowali Sergiora toporem i mieczem z góry, przebijając się przez głowę, a następnie dzięki ich połączonej mocy, skutecznie rozdzierając nekromantę na dwie równe części.

Wraz z jego śmiercią wszyscy pozostali Nieumarli których wezwał i stworzył upadli, a przeklęta wieża Shadur'nar rozpadła się i upadła.

### Lizanie Ran

    Wiele lat zajęło odbudowanie zniszczeń wyrządzonych wioskom, miastom i całej cywilizacji Eauty przez wojnę. W 1150 r. Kaiser Otto Von Stallenberg oświadczył, że Jermania będzie miała jeszcze większą armię i rozszerzył budżet wojskowy wszystkich regionów, zwiększając podatki, aby produkować nowszą broń i lepszą zbroję dla swoich żołnierzy.

W tamtym okresie, Jermania przechodziła przez problemy we wszystkich możliwych strefach, głównie ekonomicznych; kwitnęła przestępczość, bezprawie i szeroko pojęte zło, wliczając w to handel zakazanymi towarami.

Zajęło to długo, ale w końcu odbudono prawie wszystkie zniszczone w toku wojny na terenie Jermanii wsie i miasta, a Otto Von Stallenberg został na zawsze zapisany w kartach historii swojej ojczyzny jako Otto Odnowiciel i jest po dziś uznawany za jednego z najznamienitszych spośród całości Kaiserów.

## Geografia

Prawie cała Jermania jest pokryta lasami mieszanymi i liściastymi; ale znaczna część ziemi, szczególnie w Kampfstiefel i Restaat, została oczyszczona pod uprawy, tworząc duże równiny, poprzecinane płotami. Przez teren Jermanii przepływa więcej rzek niż przez Waelt i Atgis, z największą rzeką Nyssą, biegnącą z gór regionu Glatz prosto do Morza Eautskiego, biegnącą zarówno przez stolicę Lieberstaat, jak i miasto Glatz.

Jermania oficjalnie podzielona jest na cztery regiony - przybrzeżne Meerwascher, środkowe regionyRestaat i Kampfstiefel oraz górzyste Glatz.

### Kampfstiefel

    **Kampfstiefel** to serce Jermanii i miejsce, w którym leży stolica Lieberstaat. Jest to najbardziej zaludniona i najlepiej rozwinięta część państwa, oraz jego główny ośrodek kultury, technologii i religii.

Poza licznymi miastami, które zajmują znaczną większość regionu, Kampfstiefel jest bogaty w zamki, od małych prywatnych fortów używanych przez rodziny szlacheckie i Ritterów, po twierdze kontrolowane przez garnizony Jermańskiej armii wojsko, a także szczyt obronnego geniuszu Jermanii - miasto-twierdzę Kunderzungel, której do tej pory nie udało się zdobyć praktycznie nikomu; Orkom, Nieumarłym, czy Zakonowi Czarnego Krzyża, choć każda z tych przedstawionych frakcji próbowała zrobić to wielokrotnie.

Wiele miast w Kampfstiefel jest otoczonych murami, a największe - Lieberstaat i Kampfstiefel - są zamknięte w zestawach dwóch ścian zamiast jednego, ponieważ oba znajdują się na wzgórzach - dolne części miasta są domem dla biedoty, a wyższe części zamieszkują szlachta i bogaci. Ponadto, Lieberstaat jest miejscem, w którym znajduje się Kaiserpalast - pałac, w którym mieszka sam Kaiser.

### Restaat

Jeśli Kampfstiefel jest sercem Jermanii, **Restaat** to jej swoiste płuca, pompujące różne surowce i dobra do innych regionów niczym powietrze. Największym miastem Restaat jest Vergenzeuger-Ost, znane również jako Miasto Róż. Jest to piękne miasto, z wieloma pałacami, dworami i luksusowymi domami, chwalone przez wszystkich w Jermanii, określane takimi epitetami jak "Perła w koronie Kaisera".

### Glatz

    **Glatz** to mieszczące się w górach ekonomiczne serce Jermanii, oraz ojczyzna najlepszych kopaczy, górników i metalurgów w całym świecie, miejsce gdzie znajduje się wiele kopalni i gdzie niemalże niepisaną tradycją jest to, aby każdy pierworodny syn rodu został górnikiem lub innym pracownikiem fizycznym.

Glatz to region górski, położony najwyżej ze wszystkich regionów w całej Jermanii, a nawet w całej Eaucie, jednak nie jest on ośnieżonym, lodowatym i nieprzyjaznym miejscem jak góry Kimalaya Joh-Ahsa, a malowniczą górską krainą pełna lasów, wiosek i małych miast, przez swoich mieszkańców uznawaną za najpiękniejsze miejsce w całej Jermanii.

W mniemaniu sąsiednich krajów powszechnie uważa się Glatz za fortecę nie do zdobycia, od przepastnych puszczy pełnych dzikich zwierząt, przez strome stoki gór, aż po fakt, że każdy z Glatzów, mężczyzna, kobieta, czy dziecko, posiada ogromną siłę, aż po teorię jakoby niemalże całość tego terenu była pełna ukrytych, podziemnych tuneli i pułapek.

Większość regionu pokrywają lasy, najczęściej iglaste lub mieszane, znacznie rzadziej w pełni liściaste - te można napotkać tylko i wyłącznie w najbardziej nizinnych i płaskich regionach gór, gdzie to pojawiają się najczęściej w postaci małych lasków czy skupisk, najczęściej wzdłuż rzek lub na polanach.

### Meerwascher

    Obszary przybrzeżne Jermanii, zwane **Meerwascher**, otaczają całe wybrzeże Jermanii. Są to w głównej mierze rozległe plaże z wydmami gęsto porośniętymi trawą, zaroślami i małymi lasami sosnowymi.

Słone, świeże powietrze wypływa z morza; a plaże Meerwascher są pełne życia, od mew i innych ptaków, po małe mięczaki i skorupiaki. Region ten zamieszkują także stworzenia zwane Gryfami, latające hybrydy lwów i orłów, które przypuszczalnie przybyły do ​​Eauty z dalekowschodnich krain około 100 lat
przed Wielką Wojną. Co zaskakujące, mieszkańcom Meerwascher udało się udomowić niektóre z nich i lubią wykorzystywać je jako wierzchowce lub drogie zwierzaki dla szlachty.

W Meerwascher poza miastami i wsiami występują także miasta portowe; główne miasta portowe to Soopet, Dan-Zig, Gdeina, Stettin, Dahr-Lovo, Der Khopan i Köslin. Każde miasto portowe przypomina średniej wielkości miasto, wypełnione nie tylko drogami, ale także kanałami, przez które statki i łodzie mogą wpływać do miasta. Ludzie przechodzą przez kanały, używając wielu małych mostów, zarówno drewnianych, jak i kamiennych - niektóre budynki zostały nawet zbudowane pośrodku kanałów i są dostępne tylko za pomocą mostów zwodzonych, które są zamykane co noc. Biedniejsze obszary miast portowych składają się z drewnianych domów, które stoją na dużych drewnianych filarach zatopionych w dnie morskim, połączonych z resztą ich miasta mostem lub kilkoma.

Całość Jermańskiej Marynarki Cesarskiej zależy od portów w Meerwascher, w którychrobotnicy budują i utrzymują wiele statków morskich tej marynarki.

## Władza

### Urząd Kaisera

Jermanią włada Kaiser, który posiada zarówno władzę sądowniczą, ustawodawczą, jak i wykonawczą; z oczywistych względów jednak Kaiser wyznacza swoich przedstawicieli do poszczególnych ośrodków władzy, osobiście zajmując się tylko sprawami najwyższej wagi oraz utrzymaniem stanu, w którym nie dochodzi do konfliktu interesów żadnych z podległych mu ośrodków władzy. Z tego powodu powołano w 956 roku organ sądowniczy zwany Sądem Jermańskim; a rok później ustawodawczy Sejm Jermański i wyznaczona przez niego Komisja Przestrzegania Prawa.

Władza Kaisera technicznie nie jest niczym ograniczona, poza jego własnym zdrowym (lub nie) rozsądkiem. Wielu osobom, a w szczególności duchowności niezbyt podoba się ten stan, ale większość niedoszłych krytyków władzy woli trzymać język za zębami; do tej pory żaden Kaiser nigdy nie był otwarcie okrutny, ani nie był tyranem, ale w opinii ogółu lepiej nie kusić losu "niepotrzebną paplaniną".

### Kult Jednostki

Kaiser jest dla wielu mieszkańców Jermanii wzorem wszelkich cnót i wyznacznikiem tego, co wypada, a co nie. Najczęściej dzięki jego przemówieniom prości, niedoedukowani kmiecie i mieszczanie zmieniają poglądy niczym rękawiczki; a każdy kto krytykuje poglądy Kaisera jest uznawany najczęściej za antyobywatela. Za publiczne szykanowanie lub nawet chociażby ostrą krytykę tego, co mówi Kaiser mogą grozić poważne nieprzyjemności.

Wizerunek obecnego Kaisera, oraz jego zmarłych poprzedników jest powielany w niezliczonych pieśniach, opowieściach, pomnikach, ludowych podaniach i obrazach.

Przykładem swoistego "kultu" Kaisera może być słynny *Kaiserbuch* - najbardziej znana książka w Jermanii, wypełniona inspirującymi, patriotycznymi cytatami Kaiserów. Ludzie są zachęcani do nauki i zapamiętywania *Kaiserbucha*, a cytaty z niego są używane jako pozdrowienia, zarówno formalne, jak i oficjalne, i często pisane są na różnych transparentach, grawerowane w zbroi lub kamieniu, a nawet na ścianach budynków.

### Wybory Kaisera

Głosowanie odbywa się publicznie i biorą w nim udział wszyscy ludzie, którzy to za pośrednictwem swoich głosów wybierają najlepszego kandydata niemal zawsze jedynie spośród członków panującej dynastii.

## Kultura

### Religia

Jermania jest tyglem religijnym; można napotkać na jej terenie rozmaite religie, od prymitywnych kultów leśnych bożków, aż po większe kulty, takie jak kult Frostlitha, czy nawet pomniejsze zbory wyznawców Dracu; największymi jednak religiami w całym kraju są wiara w Sanctusa i Paana.

### Ludność

    Mieszkańcy Jermanii nazywani są Jermańczykami, a ludność państwa składa się prawie całkowicie z nich, z znikomą ilością mieszkańców innych państw, z powodu naturalnej nieufności, którą wielu Jermańczyków rozwinęło przez lata; mimo tego w największych miastach prawie wszystkich regionów można jednak spotkać także Waeltczyków, Skyrmenów i Atgińczyków, podczas gdy w większych miastach Restaat, takich jak Vergenzeuger-Ost, można spotkać Arabów, a nawet mieszkańców Han-Pai, zazwyczaj jednak są to tylko podróżni kupcy.

Jermanianie wychowywani są jako patrioci, przysięgli chronić swój kraj, swój region i swój lud, od najbiedniejszych chłopów po najbogatszych arystokratów. Podczas gdy poziom życia w Jermanii jest zwykle wyższy niż w Waelt, wielu pechowych mieszkańców większych miast jest biedakami żyjącymi w nędzy. Wielu burmistrzów i sołtysów próbuje zrobić coś z tym problemem i zmusza pracodawców do wypłacenia swoim pracownikom co najmniej 1400 marek, co stanowi minimalną płacę w Jermanii, inaczej ich działalność zostanie zablokowana. Jest to prawo, które niestety nie wszyscy przestrzegają; zwłaszcza w większych miastach jest wielu pracodawców, którzy szantażują swoich pracowników, aby pracowali za mniej niż 1400 marek.

Przez mieszkańców innych krajów Eauty chłopi Jermańscy są uważani za życzliwych, opiekuńczych i zawsze chętnych by powitać podróżnika czym chata bogata, a chociaż w wielu przypadkach jest to prawdą, istnieje również wielu nieufnych Jermańczyków, gotowych w środku nocy pobiec do lokalnego garnizonu armii tylko po to, żeby naskarżyć na to że wydaje im się że sąsiad hoduje Gnolle w piwnicy.

Mimo tych problemów Jermańczycy uwielbiają swój kraj i nie chcieliby mieszkać gdzie indziej, przysięgając wierność ojczyźnie każdego dnia.

### Społeczeństwo

    Cywilizacja Jermanii koncentruje się głównie na miastach (Stadtach) i wioskach (Dorfach); czasami można również znaleźć małe, oddzielne osady składające się tylko z dwóch lub trzech domów zwane Weilerami.

Wioskami rządzą sołtysowie. Sołtys rozwiązuje wszystkie spory, przyjmuje rolę lokalnego organu podatkowego i jest zwykle szanowany przez członków swojej społeczności. Typowy sołtys nie ma się czego obawiać dzięki szacunkowi, jaki ludzie do niego czują i nie potrzebuje ochrony.

Miastami rządzą burmistrzowie, którzy działają tak, jak można by się spodziewać. W przeciwieństwie do sołtysów, burmistrzowie po opuszczeniu ratusza zazwyczaj chodzą po mieście ze swoimi osobistymi strażnikami, czasem nawet z jednym lub dwoma Ritterami; niektórzy wolą jednak brać lekcje używania broni palnej lub mieczy w celu ochrony osobistej - w 1942 roku Burgmeister Hans Brammbor z Gibelstrumpf odparł grupę złodziei, używając ukrytego ostrza w swojej lasce, zainstalowanego przez lokalnego zegarmistrza.

Weilery zazwyczaj nie mają osoby, która nimi rządzi, ponieważ są zwykle uważane za część najbliższego miasta lub wsi.
Ludzie są dominującym gatunkiem w Jermanii - bardzo rzadko można spotkać cokolwiek innego niż człowiek w Jermańskich Weilerach, Dorfach lub Stadtach. Gromadne grupy Goblinoidów, zarówno Gobliny, Orki, jak i Ogry, żyją w najgłębszych lasach, czasami atakując mniejsze wioski, dopóki nie zostaną odparte przez wojsko lub lokalnych Ritterów, a Nieumarli często wyłaniając się z cmentarzy, zwykle z powodu przywołania ich przez Nekromantów.

Członkowie Zakonu Czarnego Krzyża żyją w całej Jermanii, starając się wywołać jak najwięcej chaosu i manipulacji, tak jak w reszcie krajów Eauty. Jermania jednak w przeciwieństwie do reszty państw posiada specjalną organizację do walki z Zakonem; sekretne Stowarzyszenie Thabal.

### Zdrowie

Każdego roku wielu Jermańczyków, zwłaszcza biedni chłopi, umiera z powodu różnych chorób, takich jak ospa, infekcje pasożytnicze lub tężec. Jermańscy lekarze - noszący charakterystyczne ptasie maski - robią wszystko, aby powstrzymać plagi i choroby, ale nie jest to takie łatwe. Lekarze, którzy muszą dbać o chłopów, ciągle narzekają na brud, smród i pchły, które muszą znosić podczas opieki nad nimi.

Jermańscy lekarze zwykle są dobrzy we wszystkim, ale genialni w niczym, używając różnych form leczenia, od zwykłych mikstur i syropów, poprzez pijawki, aż po amputację i chirurgię. Jednak nie wszyscy lekarze w Jermanii chcą czynić dobro, a wielu urodzonych w mieście szarlatanów i konowałów jest gotowych poświęcić ludzkie bezpieczeństwo i zdrowie dla własnej korzyści, woląc stosować niebezpieczne taktyki, takie jak trepanacja czaszki lub upuszczanie krwi, tylko po to, by zdobyć kilka Marek.

Czasami, mając do czynienia z chłopami, lekarze po prostu nie rozumieją, na co dokładnie cierpi pacjent, ponieważ jak ktoś może zrozumieć takie opisy, jak: "Kiedy się pochylam, diabły gryzą mnie i powodują trykanie w moim lewym oku", lub "Teściowa przeklęła mi syna, teraz skacze mu noga"?.

Te i inne powody najczęściej sprawiają, że lekarz po prostu może momentami mieć wszystkiego dość i wyrusza do garnizonu wojsk Jermańskich, aby zapisać się na stanowisko Sanitariusza.

### Magia

Wszyscy użytkownicy magii muszą być zarejestrowani w Państwowym Rejestrze Czarodziejów w Restaat, aby być "legalnym". Nielegalne, niezarejestrowane uprawianie magii jest karalne i może skończyć się karą więzienia. Każdy użytkownik magii ponadto musi otrzymać specjalne oznaczenia na karku, wypiekane za pomocą gorącego metalowego przyrządu, zwanego Pieczęcią Rejestracyjną. Wielu użytkowników magii nie lubi tego bolesnego procesu, ale jest to jedyny sposób, aby móc legalnie ćwiczyć magię. Największą szkołą magii w Jermanii jest Uniwersytet Magiczny w Stettin.

Praktykowanie Nekromancji jest nielegalne w Jermanii i zazwyczaj jest karane przez powieszenie lub ścięcie głowy. Garnizony armii Jermanii zazwyczaj mają za zadanie radzić sobie z Nekromantami i ścigać ich. Martwi Nekromanci są zazwyczaj wieszani na murach miast jako makabryczny przykład tego, jak pod okiem Kaisera kończy każdy Nekromanta.

## Wojskowość

    Jermiańska armia jest jedną z najlepszych armii w całej Eaucie. Mówi się, że gdyby tylko Jermania miała swoją obecną armię podczas Wielkiej Wojny, mogłaby z łatwością wykończyć hordy Sergiora. Podstawą armii Jermańskiej są dobrze wyszkoleni żołnierze, uzbrojeni w wiele rodzajów broni, od tarcz i mieczy po kusze i broń prochową.

Uniformy armii Jermańskiej mają kilka jednolitych kolorów - wszystkie zależą od pochodzenia danego garnizonu armii i pomagają go zidentyfikować. Żołnierze wyszkoleni w Kampfstiefel noszą żółto-czarne mundury, wojska pochodzące z Glatz natomiast musztardowo-czarne. Mundury żołnierzy z Meerwascher są biało-niebieskie, podobnie jak ich flaga, zaśmundury wojsk z Restaat są biało-pomarańczowe. Biel na mundurach żołnierzy z regionu Restaat symbolizuje czystość samego boga Paana prowadzącego armię do boju z z mieczem w ręku.

Niezależnie od pochodzenia, wszystkie garnizony armii Jermańskiej zawsze noszą na sobie srebrną zbroję.

Militarystyczne podejście Jermańskiego społeczeństwa sprawia, że ochotników gotowych wstąpić do armii w wypadku konfliktu nigdy nie brakuje, a szeregi dobrze wyszkolonych żołnierzy wspierają też stworzenia takie jak Ludzie-Sowy, czy mechaniczne konstrukty, takie jak Mechaniczni Paladyni.