Presencia

Presencia (toreador)

Un vampiro con la disciplina de Presencia es excepcionalmente atractivo y encantador para los demás. Es un poder sobre las emociones de las personas, no sobre su juicio ni raciocinio. No se pueden dar órdenes usando la Presencia, el efecto es completamente no verbal. A diferencia que la Dominación, la Presencia se puede usar sobre muchas personas a la vez (cada una con su respectiva tirada de voluntad).

### Nivel 1 Fascinación.

Cuando emplees este poder, todos los que estén cerca de ti se verán intensamente atraídos a ti.(puedes usar este poder para influir a tantas personas como tu bono de carisma, una salvación de voluntad anula este efecto) Harán casi cualquier cosa por estar cerca de ti, si bien su embeleso no es tan completo como para que se pongan en peligro. Los efectos duran sólo mientras los sujetos estén en tu presencia, pero, la próxima vez que te vean, es probable que se reaviven los sentimientos (aunque salvo en caso de crítico tendrán derecho a otra salvación de carisma una pifia haría a la víctima inmune a este poder por parte del pj). Usando este poder con cuidado, puedes tener portentosos poderes de comunicación de masas. Como la Presencia usa la emoción para influir en las víctimas, en realidad no importa lo que se diga, pero usando esta Disciplina te será más fácil convencer a la gente de una cierta línea de acción o de la nobleza de un objetivo.  la salvación de voluntad esté basada en el nivel del pj como nivel de hechicero

### Nivel 5 Mirada Aterradora.

La exhibición completa de tus poderes vampíricos puede inspirar gran temor y aversión en los mortales. Esto suele conseguirse mostrando los dientes y las garras mientras se sisea fuerte. Si bien la mayoría de los vampiros pueden realizar esta acción (tras una tirada de intimidar), tú eres especialmente experto en ello y eres capaz de volver locos de miedo a los mortales o de atemorizarnos para hacerles someterse o huir con un simple gruñido (puedes usar este poder para influir a tantas personas como tu bono de carisma, una salvación de voluntad anula este efecto). Los sujetos están atemorizados de tu aspecto y harán cualquier cosa para evitar incurrir en tu cólera, la salvación de voluntad esté basada en el nivel  del pj como nivel de hechicero.

### Nivel 10 Encantamiento.

Se usa el Encantamiento para convencer a otro de que te sirva. La víctima del Encantamiento estaba hechizada contigo y deberá atender a tus necesidades. Sin embargo, a diferencia de una persona Poseída con poderes de Dominación, el blanco de un Encantamiento mantiene su libertad de acción y su creatividad. Esto puede ser bueno y malo. Indudablemente, es mucho más agradable estar cerca del sujeto y éste tiende a recordarle la crueldad del control con menor frecuencia, pero esta víctima puede ser imprevisible en su forma de intentar agradar al Vástago. Como se mantiene tal grado de libertad de decisión, una persona Encantada no cuenta como un nuevo Criado (una salvación de voluntad anula este efecto). la salvación de voluntad esté basada en el nivel  del pj como nivel de hechicero.

### Nivel 15 Invocación.

Con este poder, puedes llamar a una persona a una distancia muy grande y esa persona acudira para atender a tus deseos. Puede que el sujeto de la Invocación no sepa exactamente por qué está cruzando la habitación hacia el desconocido embozado, pero la poderosa aura del Vástago hará entrar totalmente en trance al sujeto( (una salvacion de voluntad anula este efecto ). Se sabe que algunos vampiros han Invocado a una persona al otro lado del mundo; de hecho, el sujeto usará el medio de traslado más rápido y directo para llegar al lado de su amo. Esto realmente es posible, pero, para poder Invocar a una persona que no esté a la vista, debes haber conocido previamente a la persona. Una persona Invocada sabe exactamente dónde encontrarte y se dirigirá a ese lugar. Si Invocas a alguien para que vaya de Umbra a Asha, pero posteriormente partes hacia Saluris, el sujeto se preparará también para viajar a Saluris.

El tiempo exacto que tarda un sujeto en cumplir la Invocación puede variar, pero el sujeto siempre usará el método de viaje más rápido disponible. Los factores tales como el dinero limitan el tiempo de respuesta, pero, si el sujeto resulta estar corto de dinero y no puede pagar un pasaje, hará incluso autostop. La Invocación debe repetirse cada día (con su respectiva salvación de voluntad) si el sujeto tarda más de un día en llegar ante el Invocado; cada tirada dura 24 horas. la salvación de voluntad esté basada en el nivel  del pj como nivel de hechicero.

### nivel 20 Majestad.

Se te respeta y teme de forma casi universal. A menos que los mortales o incluso los Vástagos se paren a reflexionar sobre sus sentimientos hacia ti, es probable que te traten con respeto sin pensarlo conscientemente. De hecho, tu sola visión hace que la gente quede boquiabierta de asombro e incluso los más valientes te teman. Simplemente pareces tan imponente que nadie pensaría siquiera en contrariarte, y menos aún en desafiarte físicamente. Nadie te atacará ni te dañará de ninguna forma mientras no se resistan a los efectos de la Majestad. la salvación de voluntad esté basada en el nivel  del pj como nivel de hechicero.