Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison : "*Données probablement obsolètes concernant les points (cf. Modèle:ResourceSinkPoints.json), manque d'informations etc.*"

Le broyeur A.W.E.S.O.M.E. est un bâtiment spécial qui produit des coupons FICSIT qui peuvent être utilisés dans le Magasin A.W.E.S.O.M.E., en détruisant les objets qu'il reçoit. Pour chaque objet détruit, le Broyeur attribue un certain nombre de points, qui sont ensuite convertis en coupons. Plus un objet est complexe, plus ce dernier rapporte de points une fois broyé. Les coupons deviennent de plus en plus cher à chaque fois que vous en débloquez un.

Dès qu'au moins un coupon est prêt à être imprimé, l'option pour imprimer les coupons devient disponible. Ils doivent être récupérés depuis le Broyeur en ouvrant son inventaire et en utilisant la souris avec un glisser-déposer ou `⇧ Shift` + .

Le Broyeur détruit les objets instantanément, par conséquent, il est recommandé de le connecter avec la version la plus performante de Convoyeur disponible.

Plusieurs Broyeurs peuvent être construits. Les points accumulés sont partagés entre tous les Broyeurs. S'ils sont tous détruits, le nombre de points et de coupons accumulés restent enregistrés.

A.W.E.S.O.M.E. est l'acronyme de "Anti-Waste Effort for Stress-Testing of Materials on Exoplanets". Ce qui peut se traduire par : "Effort de lutte contre le gaspillage lors des tests de résistance des matériaux d'exoplanètes".

## Objets qui ne peuvent pas être broyés

Certains objets ne peuvent pas être envoyés dans le broyeur et bloqueront l'entrée. Dans ce cas, il est nécessaire de retirer les objets manuellement ou de détruire et reconstruire le convoyeur.

Les objets suivant ne peuvent pas entrer dans le broyeur:

* La nourriture comme les Noix de béryl, l'Agaric lardon et les Paléobaies (notez que les Inhalateurs Médicinaux peuvent être broyés).
* Les objets spéciaux comme les Pièces du HUB, les Électrolimaces, les Éclats de charge, les Disques durs, les Sphères de Mercer et les Somersloops.
* Les carapaces et organes aliens.
* Les Déchets d'uranium et ses dérivés, à l'exception des Barres de plutonium, mais incluant les Déchets de plutonium, ce qui affichera un avertissement précisant que les objets radioactifs ne sont pas autorisés afin d'éviter une contamination des résultats.
* Le Minerai d'E.M.E., probablement car toujours en développement.
* Les Tasses, les Statues et la Boombox.
* Les Ordinateurs quantiques et les Oscillateurs de superposition.

## Coût des coupons

Les coupons augmentent le coût en points au fur et à mesure que l'on en acquiert. Les trois premiers coupons coûtent 1 000 points. Après cela, le coût du n-ième coupon est calculé comme suit `500 * (ceil(n/3)-1)² + 1000` or `500*POWER((CEILING.MATH(N/3)-1),2)+1000`.

Il faut 1 692 coupons pour acheter chaque article non productible dans le Magasin A.W.E.S.O.M.E., ce qui nécessiterait 89 466 333 000 points **A.W.E.S.O.M.E.**. Cela équivaut à 192 378 moteurs turbo et prendrait environ 21 heures à la limite de production actuelle de 156 moteurs turbo / min. Cependant, il suffit de 91 coupons pour débloquer chaque recette d'artisanat unique, ce qui équivaut à 13 373 500 points **A.W.E.S.O.M.E.**.

Les notes de mise à jour et le dialogue dans le jeu suggèrent que d'autres éléments seront ajoutés à le Magasin A.W.E.S.O.M.E. dans les prochaines versions.

## Nombre de point généré par objet

De manière générale, les objets assemblés rapportent plus de point que les objets utilisés pour fabriquer l'objet en question.

*This table is compiled using the data from Template:ResourceSinkPoints.json via Module:AwesomeSinkItemsTable.*

## Voir aussi

* Coupon Ficsit
* Magasin A.W.E.S.O.M.E.

## Historique

* Patch 0.7.0.0 : Ajout d'un compteur séparé pour les Capsules ADN Alien
* Patch 0.4.0.0 : Rééquilibrage des points pour les objets des Paliers 7 et 8
* Patch 0.3.7.7 : Les objets FICSMAS peuvent maintenant être broyés en échange d'un point chacun
* Patch 0.3.4.14 : Le Broyeur est désormais capable de traiter plus de 600 objets par minute
* Patch 0.3.3.0 : Les valeurs en points de tous les objets ont été changées et rééquilibrées, avec majoritairement une diminution des points octroyés. Les valeurs de la plupart des objets de type Équipement ont été augmentées.
* Patch 0.3 : Introduction du Broyeur