Królestwo Retrii

**Retria, Królestwo Wojowników, Kraj Alkoholu, Kraj Nizin** - państwo będące w unii personalnej z Korvią. Silne militarnie gdzie mieszkaniec każdej krainy charakteryzuje się czymś innym i nietypowym, a jednocześnie walka jest dla nich ważna. Wraz z powstaniem unii personalnej niezwykle rozwinęło skrzydła i stało się jeszcze silniejsze i bogatsze.

## Opis

Retria nie jest potęgą handlową lecz militarną i nieraz to wyraźnie pokazuję. Podczas Wielkiej Wojny Wschodniej ucierpiało najmocniej bo to właśnie ono w dawnych latach najbardziej nienawidziło Legronu i z nim bojowało. Mieszkańcy jednak nie ugięli się najeźdźcy i kiedy udało im się odwinąć zniszczyli niemal wszystkie wojska jakie okupowały ich ziemię. Aktualnie państwo powoli odbudowuje się po wojnie, która strasznie go wyczerpała.

## Geografia polityczna

### Granice

Retria od zachodu ma wody Złotej Zatoki, które są linią brzegową królestwa. Na północy leży Arbre, a na zachodzie jest niewielki kawałek ziemi łączący się z Korvią. Na zachodzie jest Legron tak samo jak na południowym wschodzie. Na południowym zachodzie natomiast mieszczą się ziemie Postyru.

### Relacje

Retria będąca w unii personalnej z Korvią ma z nią bardzo dobre stosunki. Arbre jest wspólnikiem handlowym. Z Postyrem ma bardzo nieprzyjemne relację ze względu na Dolny Sadur, ale stara się utrzymywać pozytywne relację na wypadek wojny. Legron jest dla niego wrogiem i odwiecznym przeciwnikiem. Utrzymuję też traktaty handlowe z Selią.

## Gospodarka

Retria utrzymuję się z dwóch rzeczy. Importu jedzenia i alkoholu. Dzięki leżeniu pomiędzy 4 dużymi rzekami nad Retrią nie wisi nad nimi widmo głodu. Importują, więc żywność tam gdzie jest to potrzebne. Z jej części tworzy się jednak olbrzymie ilości alkoholu. Na południowych ziemiach winogrona na wino, a w pozostałych częściach chmiel, zboża, owoce i warzywa na piwo, wódkę i inne ciekawe trunki. Wyroby te cieszą się takim uznaniem, że Retria uznawana jest za kraj wyśmienitych winiarzy, piwowarów i gorzelników. Jest to też miejsce wytwarza rumu w dość dużych ilościach przez to Retria czerpie duże zyski ze sprzedaży go dla żeglarzy.

## Geografia fizyczna

Retria mimo, że leży blisko gór nie jest absolutnie wzgórzowa. Jedynie częściowo północne ziemie są pofałdowane i wysokie. Reszta to równinne niziny przez, które przepływa wiele rzek. Zapewniają one państwu zaporę i naturalne granicę przed napaściami. Oprócz samych rzek jest też tutaj dużo jezior.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Rylon - stolica
* Rawor - dawna stolica
* Turasur
* Nurmus
* Helmod
* Morova
* Aldersprag

### Twierdze

* Twierdza Czerni i Bieli
* Twierdza Widłogona
* Twierdza Hadorom

### Inne

* Rezerwat Dirasamitów - rezerwat w którym mieszkają niemal na wymarciu Dirasamity, jego część zachodzi również na góry Arbre gdzie mieszka reszta gatunku.
* Wieże Ognia - grupa ponad 200 wieży ustawionych na granicy z Legronem, w razie wojny każdy strażnik musi zapalić w swojej ogień, aby następny go zobaczył i tak aż do stolicy aby poinformować o wojnie.
* Moczary Strachu - rozległe bagna na które wejście jest niewskazane. Każdy kto będzie na terenie bagien, zaczyna doznawać wizji przeszłości i tego co zrobił. Bagna mieszają w umyśle nawet tym z najsilniejszą psychiką.
* Ogrody Piękna - rezydencja szlachecka w której przebywa ród Gauwyn. Są to przepiękne ogrody z roślinnością z różnych części Krasliru. Można je odwiedzać za odpowiednią opłatę i pławić się w luksusach.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Rerist I Stary - żył długo mimo swoich czasów
* Ratrom I Waleczny - zginął podczas swoich bojów z elfami, pokonał dużo liczniejsze wojska elfów
* Retas III Wielki - stworzył z Retrii potęgę i podbił wiele terenów elfów
* Rerist IV Sprawiedliwy - zgodził się na zjednoczenie królestw

#### Wspólni

* Argor I Wielki - pierwszy władca zjednoczonego królestwa, stworzył z niego potęgę
* Jenr III Zdobywca - udało mu się wynegocjować od krasnoludów skrawek ziemi, który połączył Korvie i Retrie, założył tam miasto Rylon czyli dzisiejszą stolicę
* Broslaw III Mądry - ujednolicił prawo w obu państwach
* Argor IV Stary - dożył sędziwego wieku, mimo wielu chorób

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem państwa jest szary dzik na niebiesko czerwonym tle. Tło jest podzielone na trzy równe pionowe paski. Środkowy pasek jest niebieskie i symbolizuję siłę mieszkańców. Dwa paski po bokach są czerwone i symbolizuję militarność państwa. Dzik jest symbolem zaciekłości i niezłomności.

## Populacja

Retria ze względu na wojnę bardzo mocno ucierpiała straciła wiele cywili i żołnierzy. Aktualnie państwo zamieszkane jest przez ponad 3 miliony osób mimo żyznych ziem. Większość to ludzie i rodowici mieszkańcy, a innych ras jest tu stosunkowo niewiele i są nieliczne.

## Wojskowość

Retria przez wojowniczość mieszkańców jest w stanie wystawić do boju całkiem sporo wojska. Ponad 30 tysięcy żołnierzy to liczba jaką jest w stanie zmobilizować król. Jest to mieszanka każdego rodzaju wojska. Ciężka i lekka piechota, łucznicy, kusznicy, ciężka i lekka kawaleria, halabardnicy. Retria stawia na różnorodność w działaniu i taktyce.

## Lenna i unie

Korvia i Retria są związane unią personalną, lecz od około 2 miesięcy następuję tutaj powolny proces integracji tych dwóch państw w jedno o nazwie Koret. Król oraz urzędnicy starają się z całych sił aby unia nastąpiła jak najszybciej. Unia personalna zaczęła się 18.02.947, kiedy to oba te państwa wymagały swojej wzajemnej pomocy do przetrwania. Mimo dużych wpływów kupców ci nie mają z tym problemu ponieważ widzą same pozytywy, ponieważ teraz będzie znacznie łatwiej dokonywać handlu.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny Retria to monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Retria tak jak inne państwa posiada tron dziedziczony przez najstarszego syna lub najbliższego męskiego potomka. Retria posiada bardzo dobrze zorganizowaną hierarchię i zasady jakie działają królestwem. Działa tutaj rada stanu zwana Radą Baronów, którzy ustalają część prawa, zajmują się sądzeniem i lokowaniem osad.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Jako, że król dał dużą swobodę republikom i jest bardzo bogaty jest tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Margrabia
			* Baron
				+ Lord

### Rada Baronów

Każdy z tytułem barona lub wyższym ma prawo i obowiązek zasiadania w tej radzie. Została ona utworzona na potrzeby samorządzenia państwem aby król nie posiadał tak wielkiej władzy dla samego siebie. Rada zbiera się co 4 lata lub w razie specjalnych wydarzeń i razem pracuję nad zmianami w państwie. Sami mają prawo zmienić częściowo podatki i zajmują się również wprowadzaniem zakazów i nakazów. Oprócz tego są sądem dla szlachciców, którzy dokonali jakiś zbrodni i mają też funkcję czysto administracyjną. Lokują nowe osady, nadają status miast i ustalają granicę. Król oczywiście musi się z nimi liczyć i mieć na uwadzę ich decyzję. Same decyzje nie są do końca prawomocne, ale król na większość rzeczy się zgadza aby nie podburzać możnych.