recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gryphon

**Gryphons** (also called **Griffins**) are magnificent flying creatures that are part Eagle and part Lion and are one of the peaceful creatures in Andalasia. They are one of the creatures that Giselle use in her army besides the human soldiers she has. Gryphons are related to Hippogriffs which are part horse rather than part lion.
Horse

**Horses** are animals in the beautiful land of Andalasia that are used as steeds for Humans and Elves. As well as horses, there are also other creatures in Andalasia that appear to be part horse, such as Centaurs, Unicorns, Hippogriffs, and Pegasi. Where as some animals have the ablility for talking, horses are not able for speech as they often domesticated by Humans and Elves.
Geometry Dash World

**Geometry Dash World** là một ứng dụng mở rộng hỗ trợ quảng cáo miễn phí của Geometry Dash được phát triển và xuất bản bởi RobTop Games và phát hành vào ngày 21 tháng 12 năm 2016 cho iOS và vào ngày 22 tháng 12 năm 2016 cho Android. Nó có 10 cấp độ ngắn độc quyền phải được chơi theo trình tự, được chia thành 2 thế giới bao gồm 5 cấp độ mỗi thế giới. Trò chơi là bản dựng thu nhỏ của phiên bản đầy đủ của Geometry Dash và đã hai lần được dùng làm bản xem trước cho một số nội dung mới trong bản cập nhật sắp tới của phiên bản đầy đủ, lần đầu tiên với bản phát hành đầu tiên trước Bản cập nhật 2.1 và một lần nữa với bản cập nhật trước Cập nhật 2.2. Nhiều thành tựu, biểu tượng, đồ sưu tầm, cửa hàng và kho tiền có sẵn mặc dù có giới hạn. Khả năng chuyển một số dữ liệu có thể mở khóa sang phiên bản đầy đủ thông qua tài khoản người dùng cũng có sẵn. Ngoài ra, khi tất cả các cấp độ chính đã được hoàn thành, quyền truy cập sẽ được cấp cho các lựa chọn cấp độ người dùng bao gồm cấp độ hàng ngày, cấp độ quỷ hàng tuần và các cấp độ đặc trưng khác.
Saytr

**Satyrs** are creatures in Andalasia of a similar appearance to Fauns though they have more goatish faces rather than humanoid ones. They love to sing and dance along with their more human-like cousins. Saytrs look more or less like an ordinary goat, but stood upright like a human similar to Minotaurs who are half bull. They are covered in fur, which ranged to a host of colours, from red to brown, and even white. Because of their goat legs, Saytrs are able to leap and jump great distances and heights. They are among one of the creatures fighting for fighting for Princess Giselle and her army along with other creatures besides humans such as Giants, Fauns, Dwarves, Centaurs, and Elves as well as talking animals.
Mouse

**Mice** are a species of animals that inhabit Andalasia and some are able to speak unlike normal ones that are often pests to many human populations. Normal mice are often attacked and killed by Cats but talking mice learn how to get along with them. Mice are one of the talking animals that joined with the Princess Giselle so she can help fight the evil forces of Mulgarath.
Gorilla

**Gorillas** are one of the largest primates or apes that are ground-dwelling herbivorous in the land of Andalasia. They are very intelligent and strong, and very peaceful animals. Some gorillas have the ability to speak unlike other gorillas who often live mind their business by eating fruit in forests. Talking gorillas are one of the talking animals who joins Giselle and her army to defend Andalasia from the Dark Lord Mulgarath and his army.
Unicorn

**Unicorns** are magical, majestic, single horned horses that dwelled in the forests of Andalasia. They are among one of the most peaceful creatures in the land, however evil creatures such as Orcs, Minotaurs, Goblins, Hobgoblins, Ogres, Trolls, and men who work for Mulgarath would hunt Unicorns for their horns.
The "inaccurate" Bamber2805 Wiki

**Welcome to the The "inaccurate" Bamber2805 Wiki!**
Hi, this wiki is literally nothing. What is it exactly about? Bamber2805, Bingula-, A cool budgie, and lots of more!

Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button or the little thing under this text at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Fox

**Foxes** are an intelligent species of animals that are one of the few animals with human speech unlike normal foxes that also thrives in Andalasia's forests. The only species that is known to live in Andalasia are Red Foxes which hunts animals such as rabbits, and birds. Talking foxes are one of the members of Giselle's army against Mulgarath's forces.
Eagle

**Eagles** are very intelligent birds that are quick hunters in the magical land of Andalasia. They can carry large rocks since they are very big and strong, and some are able to speak unlike normal eagles. These birds are one of the few talking animals who sided with Princess Giselle and her army along with other creatures.
Ferret

### Attributes

small, furry creature with a cone-shaped nose, long tail and a long, pear-shaped body with short legs and long claws

### Length

45 cm

Ferrets are small mammals that are one of the few animals that can talk in human language while other act and behavior like their normal counterparts. These little animals are one of a few talking creatures who are apart of Princess Giselle's army along with other kinds of creatures.
Merlin

Merlin is an immensely powerful elder wizard and the tutor of King Arthur the ruler of the Andalasian kingdom of Camelot. When Mulgarath and his forces began to attack Andalasia, Arthur asked him he would find the descendant of the one who defeated Mulgarth and he agreed and then he sent him to help protect Aragon from the evil forces of Mulgarath and eventually gives him a magical sword that glows blue when any evil forces are close. His most deadly enemy Morgana Le Fay as well as Mordred the son of Arthur's half sister Morgause has joined forces with Mulgarath in his plan to capture Aragon and to take over Andalasia.
Orangutan

**Orangutans** are Andalasian apes that lives in the forest of Andalasia and are one of the largest apes in the land along with Gorillas. Some of these primates are able to talk to humans unlike ordinary ones who often just eat fruit in forests. Talking orangutans are one of the talking animals of Giselle's army who try to rise up against the armies of Mulgarath.
Hyena

**Hyenas** are carnivorous animals that live in the forests of Andalasia. Some of these carnivorous animals have the ability speak human language like several tother talking animals compared to the ordinary counterparts that also live in Andalasia. Unlike other talking animals are often are with Giselle and her army, talking hyenas are often are one of Mulgarath's followers so they can take over Andalasia.
Squirrel

**Squirrels** are animals of Andalasia, who one of the few who can speak human speech and language unlike normal squirrels who mostly just collect nuts to store for the winter. Talking squirrels can take part in many significant battles and other events in Andalasia and are among the few that to join Giselle's army which consists of humans and other creatures.
Deer

Deer are one of the animals that inhabit the mythic land of Andalasia and some are able to speak like humans. Not all deer are talking animals as some are normal like their real world counterparts and are hunted by hunters for meat to survive. Talking Deer are one of Giselle's followers so they would her fight against the evil forces of Mulgarath.
Goblin

**Goblins** are a race of evil, malicious, pointed eared humanoid beings that live in Andalasia, which were among the many dark creatures that were loyal to the Dark Lord Mulgarath after their king had became one of his warlords. These creatures are able to climb mountain walls with their claws unlike their relatives Orcs who use ladders to climb up. Goblins are more smarters than their more savage cousins Hobgoblins due to them using bows and arrows to attack while using daggers. They are slighty shorters than humans at around 5.2 tall the same height as a human female.
Dwarf

**Dwarves** are a race of humanoids that are smaller than humans that live in the land of Andalasia. They are great miners and master craftmen of the mountain halls. Dwarves are among one of the creatures fighting for fighting for Princess Giselle and her army along with other creatures besides humans such as Fauns, Saytrs, Centaurs, Giants, and Elves as well as talking animals.
Andalasia

Andalasia is the main setting of The Chronicles of Andalasia. It is a mythical land with a middle age setting and where mythical creatures roam all throughout the land.

## Location & Geography

Anadalasia is simply a medieval landscape with some place of ancient greek mythology.

## Climate

The climate in Andalasia consists of nice warm summers to cold snowy winters.

## Creatures

The creatures of Andalasia consist of mythical animals such as dragons and unicorns. However a few creatures are real world animals with some the ability for human speech unlike their normal counterparts that also live in Andalasia.

* Badger
* Banshee
* Basilisk
* Bear
* Beaver
* Boar
* Brownie
* Cat
* Cattle
* Centaur
* Cerberus
* Cheetah
* Chicken
* Chimera
* Chimpanzee
* Chipmunk
* Cyclops
* Deer
* Dog
* Donkey
* Dragon
* Dryad
* Dwarf
* Eagle
* Elephant
* Elf
* Ent
* Fairy
* Faun
* Ferret
* Fox
* Ghoul
* Giant
* Giraffe
* Gnome
* Goat
* Goblin
* Golem
* Gorilla
* Great Beast
* Gryphon
* Harpy
* Hedgehog
* Hippogriff
* Hippopotamus
* Hobbit
* Hobgoblin
* Horse
* Hound of Prophynia
* Hydra
* Hyena
* Kraken
* Leopard
* Leprechaun
* Lion
* Mammoth
* Manticore
* Merpeople
* Minotaur
* Monkey
* Moose
* Mouse
* Naiads
* Ogre
* Oliphaunt
* Orangutan
* Orc
* Ostrich
* Owl
* Panther
* Pegasus
* Pig
* Phoenix
* Rabbit
* Raccoon
* Reindeer
* Rhinoceros
* Saytr
* Sea Serpent
* Sheep
* Skeleton
* Skunk
* Snow Leopard
* Sphinx
* Sprite
* Squirrel
* Tiger
* Troll
* Unicorn
* Warg
* Werewolf
* Wolf
* Wraith

## Humans

Humans throughout Andalasia live in either large kingdoms, small village and tribes, but many are peaceful while some are barbaric and join Mulgarath and his forces.

### Locations

Andalasia has many different kinds of locations of it's famous locations are Camelot due that kingdom being ruled by King Arthur and Olympus which is the home of Zeus and other Olympians.
Ogre

An **ogre** is a large creature native to Andalasia and are related to Trolls, however they appear to be smaller and more smarter than them. Ogres are one of the many followers to Mulgarath and his forces and are among one of the strongest creatures in his army along with Trolls, Minotaurs, and Cyclopses.
Badger

### Attributes

Anal scent gland, powerful jaws, and large, heavy claws on their forefeet; intelligence

### Length

2.3 ft.

**Badgers** were among the few creatures in Andalasia which were capable of intelligent speech while other are actually and behave like their normal counterparts. These animals are one of the few talking animals to join Princess Giselle and her army.
Medusa

Medusa is a Gorgon who has the ability to turn any creature to stone with the glance from her eyes and has snakes for hair. She eventually began to work for Mulgarath in his plan to take over Andalasia with help of his army. A long time ago, Medusa was a very beautiful woman. The god Poseidon made sexual advances towards her, but she rejected him and tried to take refuge in the temple of Athena. However, the goddess did not protect her and Poseidon raped her in the temple. To punish the affront, Athena metamorphosed her into a Gorgon and banished her in a ruined temple.
Giselle

Princess Giselle is the ruler of the Andalasian kingdom of Ethernia located in the valley of Narnia and serves as the love interest of Aragon. She and her people are good friends to King Arthur and the Knights of the Round Table who lives in the kingdom of Camelot. Giselle leads her army help fight the armies of Mulgarath with the help of other creatures such as centaurs, elves, dwarves, giants, and talking animals.
Owl

### Attributes

Upright stance, a large and broad head, binocular vision, binaural hearing, and feather adapted for their silent flight

### Weight

3.8 pounds

**Owls** are nocturnal birds found the forest of Andalasia with other creatures. There were many owls in Andalasia, some of which are **talking owls** which can talking in the same language as humans unlike normal owls that also roam Andalasia's wilderness. These bird of prey are one of the several talking animals who joins with Giselle and her army in order help fight against Mulgarath and his army.
Troll

* Cave Troll
* Mountain Troll

**Trolls** are evil, malicious humanoid creatures that serves the Dark Lord Mulgarath and fights with his army to take over Andalasia. These creatures are one of the strongest members in Mulgarath's army along with Minotaurs, Cyclopses, and their relatives Ogres. The two species of Trolls found in Andalasia are Cave Trolls and Mountain Trolls.
Hobgoblin

Hobgoblins are a subspecies of Goblins that are far more savage than normal goblins and orcs. These savage beings are one of Mulgarath's followers who mostly use their sharp teeth and claws rather than use swords, shields, bows and arrows like their Goblin and Orc relatives with the exception of Tar-Gash who uses a sword and runs on two legs. Hobgoblins do however use spears to make out of branches that they use for weapons.
Mulgarath

Mulgarath is a dark lord who serves as the main antagonist of The Chronicles of Andalasia. He is an evil being who desires to take over Andalasia send his army which consist of creatures such as Orcs, Goblins, Hobgoblins, Minotaurs, Werewolves, Trolls, Ogres, Cyclopses, and Harpies. He was once he defeated by a warrior who slew him after his fingers were slice by the warrior's sword. Many years later he found out that a boy named Aragon, the warrior's son. He sends his Wraiths and other followers to capture him.
Mammoth

Mammoths are a species of elephants that live in the northern lands of Andalasia who are used as mounts for Giants. Unlike their elephant cousins which are sometimes that can talk Mammoths are not talking animals due to the fact they are used steeds for Giants most of the time.

## Trivia

* Mammoths are based on the real-life Woolly Mammoths which went extinct 10,000 years ago at the end of the last Ice Age.
Hippogriff

The hippogriff, or sometimes hippogryph is a legendary Andalasian creature which has the front half of an eagle and the hind half of a horse. These creatures are closely related to Gryphons which are part lion rather than part horse. Like Gryphons, Hippogriffs are peaceful animals even towards humans. These creatures are one of the flying creatures creatures that Giselle uses in her army along with Gryphons and Pegasi.
Cycles

**Cycles** là cấp độ thứ chín của Geometry Dash và Geometry Dash Lite và cấp độ thứ ba với độ khó Khó hơn.

## Mô tả

Cycles giới thiệu dạng bóng với việc sử dụng nhẹ các miếng đệm, vòng và cổng trọng lực. Các miếng đệm và vòng nhảy gây hiểu lầm dẫn đến các mối nguy hiểm cũng như cách sắp xếp ba mũi nhọn là những điểm nổi bật trong chuỗi khối đầu tiên. Chuỗi con tàu duy nhất liên quan đến trọng lực thay đổi nhanh chóng.

* Một chuỗi khối diễn ra từ 0% đến 36%;
* Một chuỗi bóng từ 36% lên 54%;
* Một chuỗi tàu từ 54% đến 71%;
* Chuỗi chuyển đổi khối từ 71% thành 74%;
* Và một chuỗi bóng từ 74% đến 100%, trong khi dưới tác dụng của cổng gương từ 74%, dừng ở mức 82% và tiếp tục ở mức 91%.

## Đồng xu bí mật

* Đồng xu bí mật đầu tiên nằm ở mức 42% và được thu thập dưới dạng quả bóng. Sau khi vượt qua hai chướng ngại vật đầu tiên, hãy lăn qua một khoảng trống phía trên các gai và lật một lần để thu thập đồng xu, lăn xuống để quay lại tuyến đường chính.
* Đồng xu bí mật thứ hai nằm ở mức 63% và được thu thập dưới dạng con tàu. Sau khi luân phiên trọng lực bảy lần, hãy rơi lên để thu thập đồng xu trước khi bay xuống để vượt qua bức tường sắp tới.
* Đồng xu bí mật thứ ba nằm ở mức 87% và được thu thập dưới dạng quả bóng. Sau khi quay trở lại đúng hướng di chuyển, sau khi lật lên một bệ có đệm nhảy ở mép của nó, hãy lật xuống sớm và lùi lại qua đệm nhảy và qua kẽ hở giữa các gai. Lật xuống từ trần nhà, trượt xuống mặt trên của bệ, lật lên trần để thu thập đồng xu và ngay lập tức quay lại, lăn qua một khoảng trống trên mặt trên của bệ hẹp có gai. Ở cạnh của nó, lật lên và quay lại từ trần nhà một lần nữa lên mặt trên của bệ, trượt xuống để quay lại tuyến đường chính.
Cửa hàng

**Cửa hàng** là một tính năng của Geometry Dash và (với quyền truy cập hạn chế) Geometry Dash World, với hai cửa hàng được giới thiệu trong Bản cập nhật 2.1 và một cửa hàng thứ ba trong Bản cập nhật 2.11. Chúng được truy cập bằng cách chọn dây treo; cửa hàng thông qua sợi dây nằm trên menu Bộ biểu tượng, cửa hàng bí mật và cửa hàng cộng đồng thông qua sợi dây đều nằm ở phần cuối cùng của Phòng kho báu. Cửa hàng bí mật và cửa hàng cộng đồng yêu cầu lần lượt 500 và 200 viên kim cương để mở khóa.

## Mô tả

Cửa hàng, cửa hàng bí mật và cửa hàng cộng đồng lần lượt được điều hành bởi Người bán hàng, Scratch và Potbor. Mỗi yêu cầu ngọc làm tiền tệ để mua các vật phẩm Bộ biểu tượng khác nhau. Cửa hàng bí mật cũng chứa  *Biểu tượng Bậc thầy*  với giá 1.000 quả cầu năng lượng, cho phép truy cập vào Phòng chứa Thời gian. Cần có 447.500 ngọc để mua mọi vật phẩm có sẵn; 66.000 quả cầu năng lượng, 65.500 quả cầu năng lượng và 316.000 quả cầu năng lượng giữa mỗi cửa hàng.
Hedgehog

**Hedgehogs** are one of the few talking creatures that lived in the land of Andalasia, however not all hedgehogs are able to speak and living and behavior like normal animals. These small critters are one of the talking animals who help Princess Giselle and her army fight Mulgarath and his army of Orcs, Goblins, Trolls, Ogres, and Minotaurs.
Geometry Dash (định hướng)

**Geometry Dash** có thể cùng một số tiêu đề:

* Geometry Dash, trò chơi được xuất bản bởi *RobTop Games* vào năm 2013.
* Geometry Dash Lite, một trò chơi phụ của Geometry Dash
* Geometry Dash Meltdown, một trò chơi phụ của Geometry Dash
* Geometry Dash World, một trò chơi phụ của Geometry Dash, cũng là một phần của phiên bản đầy đủ của Geometry Dash
* Geometry Dash SubZero, một trò chơi phụ của Geometry Dash
* *Geometry Dash VR*, một trò chơi 3D của Geometry Dash (Sắp ra mắt)
Lion

* Lion
* Lioness

The **Lion** is a large feline that is four-legged, carnivorous, and a mammal. These cats are one of the largest cats in Andalasia along with Tigers and some are able to speak in human language. Talking Lions are one of the talking animals who have joined with Giselle and her regiment so they can help her stop the evil forces of Mulgarath. The most famous the Andalasian lions is Orin whom is one of the wisest talking animals in the land.
Chế độ luyện tập

**Chế độ luyện tập** là một tính năng của Geometry Dash, Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World và Geometry Dash SubZero. Nó cho phép các điểm kiểm tra được

## Phần thưởng

### Ngọc

Không có

đặt theo ý muốn, điểm cuối cùng được đặt là nơi biểu tượng sẽ xuất hiện lại trong trường hợp bị chết, thay vì phải khởi động lại từ đầu cấp độ. Một trạm kiểm soát được đánh dấu bằng một viên ngọc màu xanh lá cây ().

## Miêu tả

Chế độ luyện tập được bật bằng cách sử dụng nút đá quý màu xanh lá cây trong menu tạm dừng. Theo mặc định, các điểm kiểm tra được tạo tự động thường xuyên, mặc dù các Điểm kiểm tra Tự động có thể bị tắt từ menu tạm dừng. Điểm kiểm tra cuối cùng đã đặt cũng có thể được gỡ bỏ nếu không thuận tiện, sau đó tiếp tục từ điểm kiểm tra trước đó và có thể được lặp lại nhiều lần theo yêu cầu. Đối với hình khối, bóng, rô bốt và hình nhện, các trạm kiểm soát được tạo tự động sau khi kết nối với bề mặt an toàn sau một loạt chuyển động, trong khi đối với các dạng tàu, UFO và sóng, các trạm kiểm soát được tạo một khoảng cách nhất định phía sau biểu tượng. Chế độ luyện tập có thể được định cấu hình thêm thông qua Cài đặt.

* Trên thiết bị di động, các nút sẽ xuất hiện có thể được chạm vào để đặt và xóa các điểm kiểm tra.
* Trên Steam, nhấn phím 'Z' sẽ đặt một điểm hồi sinh, trong khi nhấn phím 'X' sẽ xóa nó.

Tiến độ trong chế độ luyện tập được ghi lại riêng biệt với chế độ bình thường và không cung cấp phần thưởng cấp độ tiêu chuẩn. Hơn nữa, tiền xu bí mật và tiền xu của người dùng trong các cấp độ sẽ được chuyển qua như thể chúng là đồ trang trí. Tuy nhiên, các thành tích khác sẽ mở khóa như bình thường.
Icon

### Cổng

**Icon** (hoặc **Cube**, tiếng Việt: **Khối**) là một trong bộ Icon có sẵn trong Geometry Dash, Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World và Geometry Dash SubZero.

## Mô tả

Icon có hình vuông giống hình vuông ngoài đời, khi nhảy chỉ có trọng lực 1.9x.

## Danh sách Icon

> *Các danh sách Icon có thể hiện trên trang này.*
>
>

## Thư viện

Một **Icon** trong logo của Geometry DashCổng **Icon**
Stereo Madness

**Stereo Madness** là cấp độ đầu tiên của Geometry Dash và Geometry Dash Lite và cấp độ đầu tiên có độ khó Dễ.

## Miêu tả

Stereo Madness giới thiệu dạng khối lập phương với các chuỗi liên quan đến các khối và gai với các kiểu nhảy đơn giản. Hình thức con tàu cũng được giới thiệu với các chuỗi liên quan đến các cuộc di chuyển rộng rãi xung quanh các chướng ngại vật.

Trình tự ship diễn ra từ 30% đến 48% và từ 85% đến 100%.

## Xu bí

* Đồng xu bí mật đầu tiên nằm ở mức 50% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau chuỗi con tàu đầu tiên, nhảy hai lần lên hai cột đầu tiên, trượt qua một khoảng trống ở cột thứ ba và nhảy một lần nữa để thu thập đồng xu, hoặc cách khác, nhảy ba lần lên ba cột đầu tiên và trượt xuống dưới cột thứ tư.
* Đồng tiền bí mật thứ hai nằm ở 75% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau khi di chuyển trên bốn nền tảng hẹp liền kề, hãy nhảy lên bốn lần lên một hàng các khối giảm dần và nhảy khỏi khối thứ hai đến khối cuối cùng để thu thập tiền xu, xóa một đoạn ngắn khi quay trở lại tuyến đường chính.
* Đồng tiền bí mật thứ ba nằm ở 98% và được thu thập dưới dạng con tàu. Sau khi bắt đầu trình tự con tàu thứ hai, hãy vượt qua cặp chướng ngại vật đầu tiên trước khi đi vào một đường nứt nhỏ bị chướng ngại vật trần thứ hai thiếu một khối. Nền sẽ chuyển sang màu đỏ và lưới sẽ thay đổi để lộ ra một lối đi hẹp xen kẽ với các gai gần nhau. Đi qua nó sẽ dẫn đến đồng tiền thứ ba ở cuối cấp độ.
Base After Base

**Base After Base** là cấp độ thứ năm của Geometry Dash và Geometry Dash Lite và cấp độ đầu tiên có độ khó Khó.

## Miêu tả

Base After Base duy trì một độ khó tương tự như Dry Out.

Một phân đoạn tàu đơn diễn ra từ 53% đến 69% và một phân đoạn khối lập phương phản trọng lực từ 71% đến 85%.

## Đồng tiền bí mật

* Đồng tiền bí mật đầu tiên nằm ở mức 22% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau khi chạm vào một vòng nhảy treo lơ lửng trên ba gai, trượt qua hai bệ và xuống qua phần tiếp xúc của một cột lớn sẽ dẫn đến đồng xu và đệm nhảy.
* Đồng tiền bí mật thứ hai nằm ở 47% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau khi vượt qua bên dưới hai mũi nhọn trên cao, hãy nhảy lên bục tiếp theo và ngay lập tức nhảy lại, dọn một mũi nhọn để rơi vào cổng trọng lực và đồng xu. Chờ khi khối lập phương trượt lên một cổng trọng lực khác trước khi quay trở lại tuyến đường chính.
* Đồng tiền bí mật thứ ba nằm ở 67% và được thu thập dưới dạng con tàu. Sau khi đi vào lối đi và vượt qua ba mũi nhọn, bay lên một đường nứt và tiếp tục đi lên lối ra, thu thập đồng xu.
Wikia Geometry Dash

**Chào mừng đến với Wikia Geometry Dash!**
Chúng tôi là một trang web cộng đồng cộng tác về Geometry Dash mà bất kỳ ai, kể cả bạn, đều có thể chỉnh sửa. Chúng tôi đã tích lũy được tổng cộng 594 chỉnh sửa và 125 tệp phương tiện, đồng thời đạt được điểm số WAM là 99,08 ở thời điểm cao nhất của chúng tôi. Nếu bạn chỉ mới bắt đầu, hãy truy cập Cổng thông tin cộng đồng. Nếu bạn đang tham gia, bạn có thể dễ dàng truy cập mọi nội dung bài viết trên wiki thông qua các liên kết điều hướng trên tiêu đề.

## Bài viết hữu ích

Geometry Dash
 Cấp độ
 Tính năng

## ⧼wikia-maintenances⧽

GeometryDash.webpTrò chơiCấp độTính năngBí mậtMP-Gameplay.webpGameplayCập nhậtMP-Images.webpHình ảnhMP-Videos.webpĐoạn phimMP-Audio.webpÂm thanhMP-PDFs.webpPDFChính sáchMP-Staff.webpNhân viên
## Geometry Dash là gì?

**Geometry Dash** là một trò chơi theo phong cách người chạy ngang được phát triển và xuất bản bởi *RobTop Games*. Nó được phát hành với giá $ 1,99 USD vào ngày 13 tháng 8 năm 2013 cho iOS và Android, và $ 3,99 USD vào ngày 22 tháng 12 năm 2014 cho Steam. Phiên bản thu nhỏ của trò chơi có sẵn trên các thiết bị di động với ít tính năng hơn, cũng như các bản mở rộng miễn phí, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World và Geometry Dash SubZero, bao gồm các cấp độ độc quyền.

## Mạng xã hội

* Facebook
* Twitter
Twitter

## Nhật trình

Theo dõi các thay đổi gần đây nhất của wiki tại trang này.

 Trợ giúp

* Wiki Activity
* Social Activity
* Image Activity

Không có thay đổi trong khoảng thời gian này hợp các tiêu chí đã cho.

## Fan-made Wikia

Bạn có thể truy cập website này để được Fan-made Wikia: https://geometry-dash-fan.wikia.com
Ultimate Destruction

**Ultimate Destruction** là một cấp độ chưa hoàn chỉnh được sử dụng cho đoạn giới thiệu giới thiệu của Geometry Dash, vào thời điểm đó trò chơi ban đầu có tên là *Geometry Jump*. Các yếu tố từ cấp độ sau đó đã được sử dụng trong Base After Base.

## Thông tin

* Ultimate Destruction không bao giờ có ý định phát hành ở cấp độ chính thức, cũng như nhạc phim không được lên kế hoạch sử dụng lại sau đó. Kể từ Bản cập nhật 1.9, nó có thể được chọn để sử dụng ở cấp độ người dùng.
* Ultimate Destruction xem trước miếng đệm nhảy màu vàng, vòng nhảy màu vàng, cổng trọng lực cũng như hình khối và con tàu.
* Một điểm khác biệt đáng chú ý so với phiên bản sau khi phát hành của trò chơi là trong khi điều khiển con tàu, trần thả xuống vẫn chưa được triển khai, cho phép con tàu bay ra khỏi khung hình.
Polargeist

**Polargeist** là cấp độ thứ ba của Geometry Dash và Geometry Dash Lite và cấp độ đầu tiên có độ khó Bình thường.

## Miêu tả

Polargeist giới thiệu vòng nhảy màu vàng, bắt đầu mở rộng mức độ của các thử thách nhảy, đặc biệt là trong chuỗi khối thứ hai.

Trình tự một con tàu diễn ra từ 34% đến 47%.

## Đồng tiền bí mật

* Đồng tiền bí mật đầu tiên nằm ở mức 44% và được thu thập dưới dạng con tàu. Bay gần trần nhà trong khi tránh các khối lơ lửng vì đồng xu phải được tiếp cận từ trên cao và được che chắn bởi một nhóm các khối bên dưới nó. Giảm dần khi thu thập đồng xu để xóa một khối đang đến.
* Đồng tiền bí mật thứ hai nằm ở 63% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau khi trượt xuống một loạt cột, hãy bắt đầu nhảy lên một loạt nền và trượt khỏi nền thứ tư để hạ cánh trên một nền đường ngắn. Ngay lập tức nhảy trở lại vào một nền tảng đường khác và qua một phần lộ ra của cột đang tiếp cận với một bàn nhảy sẽ phóng vào đồng xu và quay trở lại tuyến đường chính từ một vòng nhảy.
* Đồng tiền bí mật thứ ba nằm ở 77% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau khi vượt qua bên dưới các mũi nhọn trên cao, hãy nhảy chính xác để vượt qua một mũi nhọn đang tới càng sớm càng tốt để chạm vào một tấm đệm trọng lực được che giấu bên cạnh bệ. Sau khi được phóng vào cổng trọng lực, hãy nhấn một vòng nhảy để thu thập đồng xu và quay trở lại mặt đất, nhảy ngay lập tức lên một vòng nhảy khác để dọn sạch gai.
Geometry Dash SubZero

**Geometry Dash SubZero** là một ứng dụng mở rộng hỗ trợ quảng cáo miễn phí của Geometry Dash được phát triển và xuất bản bởi RobTop Games và phát hành vào ngày 21 tháng 12 năm 2017 cho iOS và Android, được công bố lần đầu tiên vào ngày 12 tháng 12 năm 2017. Nó có 3 cấp độ độc quyền, với thành tích hạn chế , biểu tượng và sưu tầm. Khả năng chuyển một số dữ liệu có thể mở khóa sang phiên bản đầy đủ thông qua tài khoản người dùng cũng có sẵn.
Robert Topala

**Robert Nicholas Christian Topala** (sinh ngày 23 tháng 2 năm 1987), còn được gọi là RobTop, hay nói đùa là RubRub và Zhenmuron trên Reddit và trước đây là Newgrounds, là nhà phát triển trò chơi người Thụy Điển và là người sáng lập RobTop Games. Công ty của anh ấy đã tạo ra các trò chơi di động Boomlings, Boomlings MatchUp, Memory Mastermind, Geometry Dash và phiên bản rút gọn cũng như các bản mở rộng của nó, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World và Geometry Dash SubZero. Geometry Dash sau đó sẽ được phát hành trên PC.

## Tiểu sử

Topala đang theo học ngành kỹ thuật dân dụng khi lần đầu tiên anh bắt đầu khám phá lĩnh vực phát triển trò chơi điện tử, khi đó anh chỉ có kiến thức lập trình cơ bản. Anh ấy mô tả việc tạo trò chơi đầu tiên của mình Bounce ball thingy là "một dự án phụ thú vị thậm chí có thể giúp tôi kiếm được một ít tiền tiêu."  Chính kinh nghiệm phát triển trò chơi giải đố đã giúp anh ấy phát triển Geometry Dash trong hơn bốn tháng, cùng với nguồn cảm hứng từ các trò chơi platformer mà anh ấy đã chơi khi lớn lên như Super Mario Bros. và các tựa game iOS gần đây hơn bao gồm The Impossible Game, BIT.TRIP RUN! và cậu bé siêu thịt. Topala ghi nhận cộng đồng theo dõi Geometry Dash đã giúp trò chơi phát triển và phát triển thông qua sự hỗ trợ và phản hồi của họ. Các tính năng chia sẻ và chỉnh sửa cấp độ cho phép người chơi có nhiều cơ hội sáng tạo cũng như Topala, người đã sử dụng các ý tưởng để đổi mới trong suốt quá trình cập nhật của trò chơi. Việc tích hợp Everyplay cũng góp phần truyền bá thông tin về trò chơi. Geometry Dash nhanh chóng trở nên phổ biến và đạt được hàng triệu lượt tải xuống trên khắp thế giới.

> There really was no detailed plan [for Geometry Dash]. It simply started as a template with a cube that could crash and jump. Through different iterations I then kept adding more and more features and content until the game felt right. (Thực sự không có kế hoạch chi tiết [cho Geometry Dash]. Nó chỉ đơn giản bắt đầu như một khuôn mẫu với một khối lập phương có thể rơi và nhảy. Thông qua các lần lặp lại khác nhau, sau đó tôi tiếp tục bổ sung ngày càng nhiều tính năng và nội dung cho đến khi trò chơi cảm thấy phù hợp.)
>
> Robert Topala

## Chú thích & Tham khảo

1. ↑ Merinfo.se - Robert Topala
2. ↑ Blog - Prioritize players and their experience to succeed in gaming
3. ↑ https://reddit.com/r/geometrydash/comments/w0bwoi/comment/igdqmor/?context=3
Time Machine

**Time Machine** là cấp độ thứ tám của Geometry Dash và Geometry Dash Lite và cấp độ thứ hai với độ khó Khó hơn.

## Mô tả

Cỗ máy thời gian giới thiệu cổng nhân bản. Độ khó tăng lên khi sự sắp xếp ba mũi nhọn diễn ra thường xuyên và các phân đoạn phản trọng lực trở thành thông lệ, cũng xảy ra trong chuỗi con tàu cuối cùng.

* Chuỗi khối lập phương diễn ra từ 0% đến 35%, trong khi dưới tác dụng của cổng gương từ 29%;
* Một chuỗi con tàu từ 35% đến 43%, với hiệu ứng của cổng gương được duy trì;
* Một chuỗi khối lập phương từ 43% đến 92%, với hiệu ứng của cổng gương dừng ở mức 57%, tiếp tục ở mức 71%, dừng ở mức 78%, tiếp tục ở mức 85% và dừng ở mức 89%;
* Và một chuỗi tàu từ 92% đến 100%.

## Đồng xu bí mật

* Đồng xu bí mật đầu tiên nằm ở mức 12% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau phân đoạn phản trọng lực thứ hai, hãy nhảy qua các gai và lên một khối bên dưới một gai trên cao. Nhảy qua mép của khối để vượt qua đỉnh nhọn trên cao, thu thập đồng xu và hạ cánh xuống một khối khác bên dưới đỉnh nhọn trên cao.
* Đồng xu bí mật thứ hai nằm ở mức 37% và được thu thập dưới dạng con tàu. Khi bắt đầu trình tự, hãy cẩn thận bay qua khoảng trống ở giữa chướng ngại vật có gai nhọn để thu thập đồng xu.
* Đồng xu bí mật thứ ba nằm ở mức 69% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau khi quay trở lại đúng hướng di chuyển và trong một đoạn chống trọng lực, sau khi được phóng lên bởi bệ nhảy thứ hai, hãy trượt lên một cổng trọng lực và lên đồng xu. Đánh hai vòng nhảy để quay trở lại tuyến đường chính một cách an toàn, chờ đợi trong khi đi qua bên dưới những chiếc gai trên cao.
Geometry Dash/Tất cả phiên bản

## 1.0

* Có sẵn 10 icon
* Có sẵn 1 ship
* Có sẵn 7 cấp độ: Stereo Madness, Back On Track, Polargeist, Dry Out, Base After Base, Can't Let Go và Jumper

## 1.1

* Cấp độ mới, Time Machine
* Có cổng mới, cổng kính
* Có tính năng mới, bình luận vào cấp độ do người dùng tự tạo
* Có icon, màu sắc mới
* Cải thiện lỗi & sự cố

### 1.11

* Geometry Dash Lite có tính năng chia sẻ mình chơi cấp độ
* Cải thiện lỗi & sự cố

## 1.2

* Cấp độ mới, Cycles
* Có cơ chế mới, Ball
* Có 2 icon mới
* Cải thiện lỗi & sự cố
* Geometry Dash Lite có cấp độ miễn phí là Back On Track

## 1.3

* Cấp độ mới, xStep
* Có tính năng mới, Bảng xếp hạng
* Có 10 icon mới và có tính năng mới, Thành tích
* Cải thiện lỗi & sự cố
* Geometry Dash Lite có cấp độ miễn phí là Polargeist

## 1.4

* Cấp độ mới, Clutterfunk
* Có 6 ship mới
* Có cổng mới, cổng size
* Có cấp độ chi tiết và nhiều hơn
* Cải thiện lỗi & sự cố
* Geometry Dash Lite có cấp độ miễn phí là Dry Out

## 1.5

* Cấp độ mới, Theory of Everything
* Có cơ chế mới
* Có 7 ship và 1 icon mới
* Có thể bỏ phiếu cho cấp độ thông thường và cấp độ Demon
* Có thể sao chép từ bên cấp độ do người dùng tự tạo khác

## 1.6

> *Nhiều thông tin hơn có thể tìm thấy tại Android và iOS.*
>
>

## 1.7

> *Nhiều thông tin hơn có thể tìm thấy tại Android và iOS.*
>
>

## 1.8

> *Nhiều thông tin hơn có thể tìm thấy tại Android và iOS.*
>
>

## 1.9

> *Nhiều thông tin hơn có thể tìm thấy tại Android và iOS.*
>
>

## 2.0

> *Nhiều thông tin hơn có thể tìm thấy tại Android và iOS.*
>
>

## 2.1

> *Nhiều thông tin hơn có thể tìm thấy tại Android và iOS.*
>
>

## 2.2

> *Nhiều thông tin hơn có thể tìm thấy tại Android và iOS.*
>
>
Clutterfunk

**Clutterfunk** là cấp độ thứ mười một của Geometry Dash và Geometry Dash Lite và là cấp độ thứ hai với độ khó Siêu khó.

## Mô tả

Clutterfunk giới thiệu mối nguy hiểm lưỡi cưa. Nó cũng giới thiệu cổng thông tin kích thước và bao gồm các phân đoạn dưới tác dụng của nó cho mọi hình thức, kết hợp với một loạt các đối tượng quy mô nhỏ, tăng đáng kể sự đa dạng trong lối chơi và thời gian chính xác nhờ sự kết hợp của các đối tượng nhỏ kích thước và việc sử dụng rộng rãi các miếng đệm và vòng với sự thay đổi thường xuyên của trọng lực. Trình tự tàu kém rộng rãi hơn đáng kể. Trình tự bóng đơn chuyên sâu hơn với việc sử dụng rộng rãi các vòng và cổng trọng lực.

* Chuỗi khối lập phương diễn ra từ 0% đến 29%, trong khi chịu tác động của cổng gương từ 4% đến 7% và dưới tác động của cổng kích thước từ 14% đến 29%;
* Một chuỗi tàu từ 29% đến 36%;
* Chuỗi bóng từ 36% lên 53%, trong khi dưới tác động của cổng kích từ 36%;
* Một chuỗi con tàu từ 53% đến 67%, với hiệu ứng của cổng thông tin kích thước ngừng ở mức 60%;
* Và một chuỗi khối lập phương từ 67% đến 100%, trong khi chịu tác động của cổng kích thước từ 67%, dừng ở 71%, tiếp tục ở 74%, dừng ở 77% và tiếp tục ở 82%.

## Đồng xu bí mật

* Đồng xu bí mật đầu tiên nằm ở mức 31% và được thu thập dưới dạng con tàu. Sau khi vượt qua chướng ngại vật đầu tiên, hãy cẩn thận bay lên trên trần nhà của chướng ngại vật thứ tư và thứ năm để thu thập đồng xu.
* Đồng xu bí mật thứ hai nằm ở mức 65% và được thu thập khi con tàu. Sau khi con tàu trở lại kích thước bình thường và đi qua cổng trọng lực thứ hai, hãy vượt qua cổng trọng lực thứ ba bằng cách bay qua một lưỡi cưa và xuyên qua một khoảng trống trên cột để đến thu thập đồng xu Bay qua một lưỡi cưa khác để vào cổng trọng lực thứ tư, đã bỏ qua cổng trọng lực trước đó, sẽ không có bất kỳ tác dụng nào.
* Đồng xu bí mật thứ ba nằm ở 86% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau khi vượt qua cấu trúc ba bước đầu tiên và chạm vào ô nhảy, hãy nhấn vào hai vòng nhảy đầu tiên, ô nhảy và vòng nhảy thứ ba, thiếu vòng thứ tư để rơi xuống các nền đường được ngăn cách bởi các lưỡi cưa bởi mặt đất. Ngay lập tức nhảy liên tục để thu thập đồng xu bằng nền tảng dòng thứ hai, va vào vòng trọng lực ngay sau khi nhảy từ nền tảng dòng thứ ba để quay trở lại bệ nhảy dọc theo tuyến đường chính.
Danh sách Wave

Wave.webpWave 1Wave02.webpWave 2Wave03.webpWave 3Wave04.webpWave 4Wave05.webpWave 5Wave06.webpWave 6Wave07.webpWave 7Wave08.webpWave 8Wave09.webpWave 9Wave10.webpWave 10Wave11.webpWave 11Wave12.webpWave 12Wave13.webpWave 13Wave14.webpWave 14Wave15.webpWave 15Wave16.webpWave 16Wave17.webpWave 17Wave-18.webpWave 18Wave-19.webpWave 19Wave-20.webpWave 20Wave-21.webpWave 21Wave-22.webpWave 22Wave-23.webpWave 23Wave-24.webpWave 24Wave-25.webpWave 25Wave-26.webpWave 26Wave-27.webpWave 27Wave-28.webpWave 28Wave-29.webpWave 29Wave-30.webpWave 30Wave-31.webpWave 31Wave-32.webpWave 32Wave-33.webpWave 33Wave-34.webpWave 34Wave 35
Dry Out

**Dry Out** là cấp độ thứ tư của Geometry Dash và Geometry Dash Lite và cấp độ thứ hai với độ khó Bình thường.

## Miêu tả

Dry Out giới thiệu cổng trọng lực với một phân đoạn khối lập phương phản trọng lực. Các chướng ngại vật thẳng đứng xảy ra thường xuyên hơn, đòi hỏi chuyển động chặt chẽ hơn để hạn chế việc nhảy không cần thiết.

Một phân đoạn khối lập phương phản trọng lực diễn ra từ 34% đến 51% và một phân đoạn tàu đơn lẻ từ 67% đến 84%.

## Đồng tiền bí mật

* Đồng tiền bí mật đầu tiên nằm ở mức 30% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau khi trò chơi di chuyển khỏi mặt đất và sau khi hạ xuống nền bằng ba mũi nhọn trên cao, hãy nhảy sang nền tiếp theo và trượt xuống đồng xu. Ngay lập tức tiếp tục nhảy qua các bục vạch cho đến khi đến một bệ nhảy để quay lại tuyến đường chính.
* Đồng tiền bí mật thứ hai nằm ở 62% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau phân đoạn phản trọng lực và sau khi chạm vào vòng nhảy thứ hai, hãy nhảy lên hai bệ và lên một bệ có gai treo lơ lửng, rơi xuống để thu thập đồng xu và nhảy lại để xóa một mũi nhọn đang tới.
* Đồng tiền bí mật thứ ba nằm ở mức 80% và được thu thập dưới dạng con tàu. Trong phần thứ hai của chuỗi tàu liên quan đến các chướng ngại vật có gai xen kẽ, hãy vượt qua ba chướng ngại vật đầu tiên và bay lên trên chướng ngại vật thứ tư gần trần nhà để thu thập đồng xu.
Bộ sưu tầm

**Đồ sưu tầm** là một thành phần chính của Geometry Dash trong khi số lượng có hạn trong Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World và Geometry Dash SubZero. Các loại đồ sưu tầm khác nhau được sử dụng làm chỉ số tiến độ hoặc tiền tệ và góp phần mở khóa nội dung như thành tích, biểu tượng, cấp độ và nội dung bí mật.

* Sao
* Đồng xu bí mật
* Đồng xu người dùng
* Ngọc
* Kim cương
* Chìa khóa
* Mảnh
* Cấp độ Demon

Bài viết chính: Sao

Bài viết chính: Đồng xu bí mật

Bài viết chính: Đồng xu người dùng

Bài viết chính: Ngọc

Bài viết chính: Kim cương

Bài viết chính: Chìa khóa

Bài viết chính: Mảnh

Bài viết chính: Cấp độ Demon (Tiền tệ)

## Thông tin

* Công thức tính lượng ngọc thu thập được là (tổng số viên \* 0,8 \* tỷ lệ phần trăm / 100) được làm tròn đến số nguyên gần nhất.
* Ví dụ: Nếu một màn chơi có 300 viên ngọc và bạn gặp sự cố ở mức 47%, số viên bạn sẽ nhận được là 113 (300 \* 0,8 \* 47/100 = 112,8 hoặc 113).
* Trong Geometry Dash World, bạn có thể xem quảng cáo để nhận 100 viên ngọc năng lượng miễn phí. Theo Google, quảng cáo không thể bỏ qua kiếm được khoảng 0,16 đô la (0,13 bảng Anh), vì vậy điều đó có nghĩa là 1 đô la (0,82 bảng Anh) tương đương với khoảng 625 viên ngọc năng lượng.
Trench

Trench is a British Legacy Member and Founding Father of Children on Coke, trench has been in CoC for a long time, Since 2020, other notable things about trench are that he came up with the server name "Children on Coke" and sent the first ever message in CoC history, trench and historical remained friends, however they started getting into a lot of "arguments" in which trench would act like a complete dumbass, this would piss historical idiot off and eventually they had a falling out, although recently trench was invited back into CoC, however after getting into drama over the server hierarchy he would end up being kicked again and as of now remains a legacy member.
Cập nhật 1.1

Bản **cập nhật 1.1** là bản cập nhật lớn đầu tiên cho Geometry Dash được phát hành vào ngày 10 tháng 9 năm 2013 cho Android và ngày 14 tháng 9 năm 2013 cho iOS. Nó giới thiệu Time Machine, khả năng bình luận về cấp độ người dùng, hai hình khối mới (một hình khối chỉ có trên Android) và một màu mới.

## Giới thiệu

* Cấp độ mới "Time Machine" với nhạc phim mới!
* Cơ chế trò chơi mới, chế độ nhân bản!
* Đã thêm khả năng nhận xét về cấp độ người dùng.
* Nhân vật và màu sắc có thể mở khóa mới!
* Rất nhiều bản sửa lỗi, chỉnh sửa và cải tiến!
Jumper

**Jumper** là cấp độ thứ bảy của Geometry Dash và Geometry Dash Lite và là cấp độ đầu tiên có độ khó Khó hơn.

## Miêu tả

Jumper liên quan đến các thao tác chặt chẽ hơn và tăng tần suất của các phân đoạn phản trọng lực, điều này cũng lần đầu tiên được trải nghiệm với con tàu trong chuỗi đầu tiên của nó.

Trình tự ship diễn ra từ 25% lên 37% và từ 62% lên 75%.

## Đồng tiền bí mật

* Đồng xu bí mật đầu tiên nằm ở mức 36% và được thu thập dưới dạng con tàu. Ở đoạn phản trọng lực thứ hai, hãy bay xuống giữa một khoảng trống trên cột có gai để thu thập đồng xu.
* Đồng xu bí mật thứ hai nằm ở mức 43% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau trình tự con tàu đầu tiên và sau khi đi qua bên dưới mũi nhọn trên cao thứ hai, hãy trượt xuống và nhảy hai lần lên một mỏm đá, sau đó một lần lên cột treo và một lần nữa để thu thập đồng xu trước khi quay lại tuyến đường chính.
* Đồng xu bí mật thứ ba nằm ở mức 68% và được thu thập dưới dạng con tàu. Bay dưới chướng ngại vật có gai thứ mười ba bằng gai trên mặt đất để thu thập đồng xu.
Back On Track

**Back On Track** là cấp độ thứ hai của Geometry Dash và Geometry Dash Lite và cấp độ thứ hai với độ khó Dễ.

## Miêu tả

Back On Track giới thiệu đệm nhảy màu vàng theo cả chức năng và nguy cơ tiềm ẩn, dẫn đến các thao tác nhảy đa dạng hơn.

Một trình tự tàu duy nhất diễn ra từ 50% đến 66%.

## Đồng tiền bí mật

* Đồng tiền bí mật đầu tiên nằm ở 41% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau khi đi xuống một chặng bay ngắn của các nền tảng, nhảy lên một loạt các nền tảng được kết nối với một mũi nhọn trên một, nhảy hai lần lên hai bệ khác trước khi trượt xuống đất vào một bệ trọng lực được che giấu sẽ phóng vào đồng xu và sau đó là một cổng trọng lực, quay trở lại đến tuyến đường chính.
* Đồng tiền bí mật thứ hai nằm ở mức 55% và được thu thập dưới dạng con tàu. Cơ động xung quanh hai chướng ngại vật đầu tiên và bay vào một khoảng trống ở chướng ngại vật thứ ba để thu thập đồng xu bên trong.
* Đồng tiền bí mật thứ ba nằm ở 84% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau khi đi qua ba cột khối và đi dọc theo ba dãy bệ được kết nối, hãy nhảy hai lần lên hai bệ hẹp hơn trước khi trượt lên một bệ có đường che bên dưới tuyến đường chính. Nhảy qua một khoảng trống trên nền tảng đường thứ hai để thu thập đồng xu và đạt đến một tấm đệm nhảy để quay trở lại, ngay lập tức nhảy trở lại để xóa một mũi nhọn đang tới khi hạ cánh.
Geometry Dash

**Geometry Dash** là một trò chơi theo phong cách người chạy ngang được phát triển và xuất bản bởi *RobTop Games*. Nó được phát hành với giá $ 1,99 USD vào ngày 13 tháng 8 năm 2013 cho iOS và Android, và $ 3,99 USD vào ngày 22 tháng 12 năm 2014 cho Steam. Phiên bản thu nhỏ của trò chơi có sẵn trên các thiết bị di động với ít tính năng hơn, cũng như các bản mở rộng miễn phí, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World và Geometry Dash SubZero, bao gồm các cấp độ độc quyền.

Người chơi sẽ ở dạng các thực thể khác nhau với cơ chế độc đáo như một khối lập phương, một quả bóng hoặc một UFO. Sử dụng lối chơi một chạm, người chơi phải cố gắng điều hướng qua một loạt chướng ngại vật tương tác, phương tiện vận chuyển thay đổi chuyển động và cổng điều khiển hành vi để đến cuối các cấp mà không gặp sự cố, đồng thời nghe nhạc thú vị trên đường đi.
Minotaur

**Minotaurs** are a race of intelligent but aggressive Andalasian creatures, with the head, tail and rear hooves of a bull, but with the body and erect posture of a human. These creatures are one of the many followers of Mulgarath and are one of the strongest members of his army along with Ogres, Trolls, and Cyclopses. Minotaurs range in many different size some are the same size as a human while others are about 7 inches tall nearing the size of a Cyclops or a Giant.
XStep

**xStep** là cấp độ thứ mười của Geometry Dash và Geometry Dash Lite và là cấp độ đầu tiên với độ khó Siêu khó.

## Mô tả

xStep giới thiệu nhiều thành phần cấp độ mới bao gồm thiết kế khối và bộ tạo xung, với phần giới thiệu trang trí mới trở nên thường xuyên xuất hiện ở các cấp độ sau. Nó cũng giới thiệu một thời gian ngắn miếng đệm trọng lực màu lục lam và vòng trọng lực màu lục lam trong các chuỗi sau, làm cho các chuyển động trở nên phức tạp hơn.

* Một chuỗi khối diễn ra từ 0% đến 8%;
* Một chuỗi bóng từ 9% lên 18%;
* Một chuỗi tàu từ 18% đến 27%;
* Một chuỗi lập phương từ 27% đến 36%;
* Một chuỗi tàu từ 36% đến 54%;
* Một chuỗi lập phương từ 54% đến 72%;
* Một chuỗi bóng từ 72% đến 90%;
* Và một dãy ship từ 90% lên 100%.

## Đồng xu bí mật

* Đồng xu bí mật đầu tiên nằm ở mức 21% và được thu thập dưới dạng con tàu. Sau khi vượt qua bên dưới hai chướng ngại vật có hố, hãy bay trong gang tấc qua chướng ngại vật có hố gai thứ ba, rơi nhẹ xuống để thu thập đồng xu trước khi ngay lập tức bay lên để vượt qua một công trình đang lao tới.
* Đồng xu bí mật thứ hai nằm ở mức 53% và được thu thập dưới dạng con tàu. Sau khi đi vào lối đi, khi nó tăng nhẹ lần thứ hai, hãy bay xuống qua một khoảng trống trong cấu trúc. Sau khi vào bên trong, hãy bay lên, thu thập đồng xu và thoát khỏi cấu trúc khi kết thúc trình tự.
* Đồng xu bí mật thứ ba nằm ở mức 59% và được thu thập dưới dạng khối lập phương. Sau khi chạm vào miếng đệm trọng lực thứ ba, hãy nhảy một lần đến gần mũi nhọn nhỏ. Đánh vào vòng trọng lực khi khối lập phương rơi lên trên để thu thập đồng xu trước khi ngay lập tức đánh vào vòng nhảy khi quay trở lại tuyến đường chính.
Nhiệm vụ

**Nhiệm vụ** là một tính năng của Geometry Dash và Geometry Dash World, được giới thiệu trong Bản cập nhật 2.1. Chúng được truy cập từ menu chỉ thị.

## Sự mô tả

Các nhiệm vụ liên quan đến việc thu thập một số lượng nhỏ đồ sưu tầm khác nhau để nhận phần thưởng là kim cương. Có ba cấp nhiệm vụ, với hai nhiệm vụ bổ sung được xếp hàng trong mỗi cấp sẽ khả dụng sau khi hoàn thành nhiệm vụ hiện tại của cấp tương ứng và phần thưởng được thu thập theo cách thủ công từ menu nhiệm vụ. Nhiều nhiệm vụ hơn được xếp hàng sau mỗi 6 giờ, nhưng chúng không thay thế bất kỳ nhiệm vụ chưa hoàn thành nào cũng như không đặt lại tiến trình đang diễn ra của chúng. Cửa sổ bật lên thông báo màu xanh lam sẽ xuất hiện ở đầu màn hình khi hoàn thành nhiệm vụ. Bậc nhiệm vụ và phần thưởng như sau:

* **Cấp 1 (5 viên kim cương):**
	+ Thu thập 200 ngọc
	+ Thu thập 5 sao
	+ Thu thập 2 đồng xu bạc
* **Cấp 2 (10 viên kim cương):**
	+ Thu thập 500 ngọc
	+ Thu thập 10 sao
	+ Thu thập 4 đồng xu bạc
* **Cấp 3 (15 viên kim cương):**
	+ Thu thập 1.000 ngọc
	+ Thu thập 15 sao
	+ Thu thập 6 đồng xu bạc