Céos

## **Sumário**

**Céos**, Céo ou Coios (do grego Κοῖος, "questão"), Coeus em latim, ou ainda Polos ("Eixo Celeste") era um titã relacionado aos oráculos e ao Norte.

Céos está associado eixo celestial em torno do qual as constelações parecem girar e aos oráculos celestiais, enquanto sua irmã e esposa Febe ("Brilho") estava relacionada a Delfos, tida como eixo e centro da Terra, e a seu oráculo terrestre.

Céos e Febe tiveram duas filhas, Leto e Astéria, ambas também associadas à profecia. Leto e seu filho Apolo herdaram o aspecto celeste ou olímpico das práticas de adivinhação (inclusive a astrologia), enquanto Astéria e sua filha Hécate estavam ligadas a seu lado terrestre ou ctônico (ou seja, a necromancia). Apolo também herdou a associação do avô com o Polo Norte, através de sua ligação com os hiperbóreos.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Pacifismo*

Você desgosta de lutas. Prefere situações pacíficas, e dispensa lutas desnecessárias. Treinos, se sem o acompanhamento de alguém responsável, para você dão metade da XP, mas você tem vantagem em combate, pois seus inimigos se tornam cada vez mais enfraquecidos quando lutando com você, pois o seu pacifismo transborda, e aqueles que querem lutar perdem poder.

* *Super mente*

A mente dos filhos de Céos é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único, talvez até mesmo se igualando aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Perícia com adagas*

Uma adaga, nas mãos de um filho de Céos, será tão poderosa quanto a mais afiada das espadas, e ele consegue fazer os mais diversos movimentos com essas pequenas e pontiagudas armas, que se mostrarão muito mais poderosas do que qualquer um poderia imaginar.

**Nível 2 - Interno**

* *Autor maravilhoso*

Suas habilidades na escrita são elevadíssimas, difíceis de se comparar perante os demais usuários deste ofício. Pode criar textos com enorme facilidade, se aproveitando ao máximo de tintas e papéis para a síntese de grimórios e pergaminhos mágicos, entre outros.

* *Tranca psíquica*

A mente de um filho de Céos é treinada contra penetração externa. Influenciar, controlar ou mesmo ler a sua mente prova-se extremamente difícil em detrimento dos demais alunos.

* *Psicologia elevada*

Um filho de Céos consegue ler e valiar a psicologia das pessoas perto de si, podendo adivinhar intenções, prever alguns movimentos por pura dedução lógica, o que pode lhe permitir desviar, reagir, entre outros.

**Nível 3 - Sênior**

* *Afinidade acadêmica*

Todas as coisas que podem ser aprendidas e/ou desenvolvidas por vias empíricas, por experimentação e estudo acadêmico, estão dentro do especto do seu patrono, e você têm aptidão para com a Tecnologia e a Alquimia.

* *Ditadura dos intelectuais*

Seu intelecto elevado deixa as pessoas acuadas, aliados ou inimigos. Suas palavras terão mais peso, recebendo um respeito especial. Criaturas vão evitar lhe atacar, você poderá negociar com elas, e seus aliados vão levar você em consideração mais vezes.

* *Alta Classe*

Você é uma pessoa elegante, educada e bem trabalhada. Com você, as pessoas se sentem bem, e os seus aliados ficam mais fortes e lutam melhor por estarem na presença de alguém tão importante quanto você. Os inimigos sofrem o efeito oposto, têm seus poderes enfraquecidos, pois ficam incomodados de lutarem com alguém do seu escalão.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos sábios*

Céos era tido como um das mais sábios deuses do universo. Não diferente dele, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Orgulho*

Quando é humilhado, subestimado ou menosprezado, o filho de Céos se sente ofendido e tem seu orgulho ferido, ficando estranhamente violento, e assim aumento em muitas vezes o seu potencial geral de batalha, em velocidade, força, poder de ataque, entre outros.

* *Razão e emoção*

Acima de tudo está a razão e a racionalidade de um Filho de Céos. Sua mente não pode ser dobrada por influências alheias, e suas emoções jamais tomam a iniciativa, também inutilizando efeitos de manipulação empática sobre você.

**Nível 5 - Herói**

* *Lendária instantânea*

Um Filho de Céos é um acadêmico perfeito. Neste nível, ele adquire a habilidade de criar uma lendária, da árvore de habilidade que quiser, instantaneamente, sem nenhuma necessidade de fazer as cenas preparando e criando a lendária.

* *Enciclopédia*

O aluno conhece muito bem os mais variados tipos de monstros e criaturas míticas, suas características, habitat, comidas favoritas e tudo o mais - coisas adquiridas nas prateleiras da biblioteca sempre muito frequentada do chalé. Saberá tudo sobre tudo que se há pode aprender através de registros comuns, como os deuses e os monstros, conhecendo fraquezas e forças dos mesmos. Pode pedir ao narrador pistas sobre como derrotar qualquer criatura que venha a enfrentar (essa parte, no entanto, não se aplica a outros semideuses, divindades e monstros lendários).

* *Imagem da vitória*

No início de cada luta, você terá uma visão, uma imagem do que você deve fazer para vencer o combate. Ela vai durar alguns poucos segundos, mas vai lhe dar uma pista do curso da batalha e de como ela deverá se seguir.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

* *Rajada psiônica*

É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando uma tortura mental ou perda de memória recente. São lançadas pelas mãos e exige concentração.

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor insistidamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Fotocinese*

Vocês têm uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

**Nível 2 - Interno**

* *Energia psiônica*

Capacidade de criar e manipular uma energia inteiramente moldável, para criar armas, armaduras, escudos, projéteis, etc. Tal energia possui cor roxa e tem efeito semelhante ao bronze celestial, além disso, caso acerte a cabeça, causa desmaio, custa mais energia do que as cineses padrão.

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

* *Projeção astral*

Ao se concentrar, consegue fazer sua alma "saltar" de seu corpo, este que perde completamente o apoio instantaneamente e "desmonta". Sua alma pode andar livremente por ai, tendo capacidades semelhares as de um fantasma, com as exceções de não poder influenciar o plano físico e nem fazer possessões. Ainda pode usar poderes mentais e espirituais e sua velocidade de voo é bem próxima a velocidade de um filho de Hermes, proporcionalmente.

* *Informação extraplanar*

Pode contatar os Anjos e os Demônios do Mundo dos Sonhos ou mesmo as Fadas de Avalon para pedir informação sobre um lugar, uma pessoa, um evento, etc.

**Nível 3 - Sênior**

* *Camuflagem telepática*

Capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido).

* *Criação de portais*

O usuário pode abrir portais, fendas capazes de ligar dois pontos distintos do universo, e poderá usá-los da maneira que for mais conveniente, dependendo apenas da imaginação do sujeito.

* *Bloqueio psíquico*

Você bloqueia a área do cérebro de seu oponente que se relaciona com o uso e a existência dos poderes dos semideuses. Isso os impedirá de utilizar suas habilidades por um determinado tempo. [Dura dois turnos]

* *Geração de Névoa*

Tem o poder de gerar uma névoa puramente ilusória na mente de seus inimigos. Eles não conseguem ver através dela, mesmo com habilidades que o possam fazer. A névoa não existe de fato, apenas na mente, nublando-a, e dificultando a visão dos outros de dentro pra fora.

* *Retirada estratégica*

No meio do combate, se a situação ficar muito difícil, você poderá transcender a existência, se teleportar, junto aos seus aliados, para uma espécie de plano astral, onde não podem ser danificados, mas ainda podem ser vistos. Poderão descansar lá por dois turnos, até serem forçados a voltar.

**Nível 4 - Veterano**

* *Laser prismático*

O filho de Céos carrega, no centro de sua testa, um laser de energia psiônica que tem poder para vaporizar um oponente. [Um turno para carga. No turno de carga, o usuário deve ficar imóvel. Apenas uma vez por combate]

* *Reforços à caminho*

Você pode clamar aos céus por socorro, e ele virá. Em três turnos, um exército de fantasmas atacará o campo de batalha, agindo a seu favor e sob o seu comando, mas desaparecendo no mesmo turno em que chegam.

* *Quadrado de Punnett*

Você pode interferir na biologia e na herança genética do seu oponente, mudando, por exemplo, altura, cor de cabelo, sexo, colocando doenças, entre outras coisas. Funciona como uma manipulação biológica, mas apenas afeta os cromossomos e a herança genética, não podendo, por exemplo, controlar células.

* *Olho de Cristal*

Poderá fazer seus olhos ficarem transparentes como dois pedaços de cristal. Nesse estado, você é incapaz de usar seus poderes próprios, mas decora poderes utilizados pelos inimigos (ou mesmo aliados) e poderá usar depois. Cada poder decorado só pode ser usado uma vez, e apenas quando esse modo estiver ativo.

* *Golpe telepático*

O filho de Céos coloca enormes quantidades de informação dentro da mente do oponente, deixando-o temporariamente louco com o choque psicológico. Após passar o efeito, as informações implantadas na mente do inimigo são esquecidas pelo mesmo. [Dura dois turnos]

**Nível 5 - Herói**

* *Manipulação psíquica*

Um filho de Céos é obrigado a ter sua mente em um estado muito mais evoluído do que os demais meio-sangues, e sua aptidão com essa habilidade não é vencida por nenhum outro. Isso dá ao semitiã o poder de manipular a mente em todos os seus níveis. Tem a capacidade de tornar os outros inconscientes, suprimir suas memórias e negar o uso de habilidades, aumentar / diminuir a capacidade mental, modificar as mentes para ser agradável, controlar pensamentos, sensações de influência para induzir percepção alterada, causar/curar distúrbios mentais, criar/penetrar barreiras mentais, etc. Tem a capacidade de usar sua mente para tudo, desde empurrar objetos com um pouco de esforço até matar uma pessoa com um pensamento. Controla o próprio conceito de mente e do plano mental, sendo praticamente absoluto. Todo e qualquer poder psíquico, sem exceção, pode ser utilizado pelo usuário dessa habilidade.

* *Livro de Notas*

O semideus tem esse pequeno caderno de bolso onde pode tomar nota de qualquer coisa que já tenha visto, como animal, objeto, lugar, entre outros. Com ele, poderá invocar para a realidade essa coisa, a trazendo para que possa lhe ajudar. Consulte um ADM para saber de limitações.

* *Parola*

Você poderá exigir uma negociação, uma conversa, com o seu inimigo. Ele é obrigado a te escutar e a estabelecer uma conversa pacífica com você, mas nenhum dos lados tem permissão de atacar durante a duração da parola. Nada aqui é garantido, apenas a conversa.