Osada

Jest to wioska zbudowana przez ocalałych z upadłego podczas wojny domowej Imperium Władców Smoków. Jej struktura dzieli się na drewniany gród zbudowany na powierzchni oraz na kilkupoziomową sieć piwnic przypominającą niemal płytką wersję podziemnego miasta Kapadocji. Im bliżej palisady, tym mniej poziomów piwnic pod budynkami.

## Historia

Pierwotnie na miejscu osady stał gród ziemiosławski, którego data powstania nie jest znana historykom, Jednak wiadomo, że kilka dni po Dniu Popiołów do wioski przybyła duża część ludności dagocydańskiej uchodzącej z dawnych Ziem Dagocydów, by znaleźć schronienie dla siebie i swoich rodzin. Pomimo obustronnej urazy, zlitowano się nad uchodźcami i dano im dach nad głową.

Gdy jednak Dagocydowie odnaleźli się w nowej sytuacji, coraz częściej na wierzch wychodziły dawne urazy. Raz chodziło o jeden metr pola, raz o drzewo, a czasem chodziło o zemstę za czyny dziadków czy innych przodków Dagocydów czy Ziemiosławian. Szlachta dagocydańskia ocalała z tragedii z Dnia Popiołu czekała tylko na rozpalenie się tych konfliktów, gdyż z małych nieporozumień, łatwo było wykuć poważniejsze krzywdy i zmanipulować chłopstwo dagocydańskie do zbrojnego powstania przeciwko gospodarzom. Tak zaczęła się wojna między dwoma stronami. Pomimo przewagi taktycznej i zbrojeniowej Dagocydów, konflikt był wyrównany, a straty obustronnie wielkie. Po dwustu latach sąsiedzkiej walki pokolenia obu stron postanowiły, pomimo uraz, ustalić zawieszenie broni i na pobojowisku swoich dziadków wybudować gród o nazwie Mirgród (po dagocydańsku "Mirgard"), który byłby mieszkaniem dla obu ludów. Kilka setek lat wystarczyło żeby populacja odbudowała się po wojnie, a skrajna bieda przestała być tak powszechna.

W obecnej chwili życie w osadzie jest pozornie spokojne ale uraza nigdy nie zniknęła z pamięci obu ludów i od czasu do czasu ponownie ujawnia się w sąsiedzkich bójkach, a czasem w konfliktach między dwoma zorganizowanymi grupami, które powstały, między Stowarzyszeniem Smoczych Hodowców, stawiający na głęboki szacunek wobec smoków zgodnie z ziemiosławskimi obyczajami a Zakonem Poskramiaczy Smoków, widzący smoki bardzo utylitarnie i stawiający na dominowanie smoków i wymuszeniu na nich swojej woli . Obie organizacje powstały w miarę w tym samym czasie i dysponują podobnie wielkimi majątkami oraz podobnymi siłami.

## Budynki

* Arena - miejsce smoczych pojedynków,
* Arkona Wołchów - Świątynia, w której można się dowiedzieć o bieżących wydarzeniach,
* Smocza Akademia - Miejsce szkoleń smoka oraz nauki umiejętności,
* Wieża Alchemiczna - Można tu zakupić składniki alchemiczne oraz uwarzyć mikstury,
* Zakład Kowalski - Można tu zakupić narzędzia oraz smocze uzbrojenie,
* Targowisko - Miejsce przeznaczone do wymiany towarów i smoczych jaj,
* Lecznica - Miejsce przeznaczone do sprzedaży leków i przedmiotów alchemicznych.
* Twierdza - Budynek znajdujący się w środku Grodu. Tutaj dokonuje się mianowania na Hodowcę.
* Świątynia Żerców - Udostępniają cenne informacje.
* Karczma ??? - Chat gry z ikoną umieszczoną na mapie Grodu.
* Zajazd ??? - Miejsce do rozgrywek fabularnych.
* Smocze Stajnie - Cztery stajnie dla smoków poza Grodem, gdzie można wybrać docelowe miejsce wyprawy (inne w zależności od wybranej stajni),
* Ogród Zielny - Miejsce, gdzie zdobywa się większość ziół oraz można uprawiać własne. Za odpowiednią cenę.
* Smocza Zagroda - Budynek poza Grodem posiadający kawałek ziemi z średniej wielkości jaskinią. Służy do rozmnażania smoków. Mieszka tam Smocza Swatka, która może zaproponować smoka z obcej hodowli jako partnera dla twej gadziny.
* Żłobek - miejsce, gdzie można adoptować smoka oraz przyswoić podstawy gry. To tu udaje się Smocza Piastunka, gdy nowy Hodowca przygarnie swego pierwszego smoka.