Некромантия

Некромантия, вопреки расхожему мнению, магия и смерти, и жизни. Так как она работает (по большей части) с органическими материями и дает аналог жизни, ее в первую очередь ассоциируют с трупами и смертью.

## Главные школы

Когда кто-то говорит "некромантия", то имеет в виду "дроу" и наоборот. Действительно, за многие века темные эльфы отточили это мастерство. Точность хирургии, чудеса алхимии и зачарования, использование трав и природных ресурсов - все это сплелось в сочетании с магией, воздействующей на тело и душу.

### Триединство

Некромантия основана на триединстве. Как отдельный вид магии она существует очень давно - сильная ассоциация со Смертью и Плаготом намекает на то, что самые древние маги имели представление о некромантии. Древний священный треугольник некромантов: тело, душа и кровь. Истинные мастера искусства должны уметь работать с материей (то есть телом), душой и духовной энергией и тем, что сейчас называют магией крови.

Кровавая магия - самая опасная и могущественная, поэтому самая пугающая. Она постепенно отделилась, ее последователи подвергались гонениям и жестокой травле. У нее также существует собственный божественный покровитель - К'Фер. Со временем кровавая магия и культ К'Фера и вовсе стали запретны. Единственная сохранившаяся "школа" магии крови состоит из одного клана - семьи Анселлов. При этом Анселлы практикуют поклонение Кровавому богу и упустили другие аспекты некромантии.

### Современная школа

"Современные" каноны некромантии относятся в большей степени к науке и включают три аспекта: медицина, работа с телом, работа с духом. Некромант может быть мастером в одной из трех дисциплин, однако единицы осваивают в совершенстве все три.

* Первая, очевидно, практически не использует магию, но требует полного знания о функционировании организма (причем любого, не только человеческого).
* В рамках второй мастера создают химер, наделяют умершие тела жизненными импульсами и проделывают прочие магические манипуляции с органической материей.
* Третья сторона некромантии - самая сложная. Она полностью основана на тонких материях перехода из жизни в смерть и обратно. Духи, души, призраки, немного магии разума - все это принадлежит к третьему "столпу" некромантии.

Главная Академия некромантии находится в метрополии, однако ее аналог в колонии ничуть не хуже. На втором месте по мастерству жрецы Плагота, так как он считается главным покровителем некромантии. Однако они связаны большими религиозными предпосылками, поэтому амбициозные темные эльфы получают образование в академии. Теоретически, учиться там может представитель любой расы, но практически дроу не позволяют постороннему получить ценные знания.

## Опасные и запрещенные практики

Любой некромант должен быть готов причинять себе боль, потому что жизненная энергия - катализатор для некромантии. К тому же вступают в игру религиозные убеждения о жизни и смерти некромантов. Так как переход из одного состояния в другое бесконечен и естественен, именно боль его и определяет. Так что в боли есть дисциплинирующий аспект. На стыке запретной и просто очень опасной практики находится красная игла.

Известны случаи превращения некромага в лича после смерти. Этот и другие ритуалы, использующие жизненную энергию разумных существ, относятся к разряду темной магии. Особенность темной магии - насильственное искажение магического генома волшебника. Этот процесс необратим и разрушает мага физически и духовно, поэтому запрещен.

Одна из причин, почему некромантию не слишком жалуют: ее использование накладывает самое большое искушение обратиться к темной магии. Именно поэтому некромант должен обладать железной волей и четкими моральными принципами. Для поддержания этих принципов был введен ритуал клятвы Плаготу, которую дают все новоиспеченные некроманты.