Гнердальф должен умереть!

**Гнердальф должен умереть!** (ориг. *Gnarldalf has to die*) - побочный квест в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Задачи

* Подождите полуночи и найдите тролля "Гнерлдальфа" в Королевской бухте
* Поговорите с Юринто Ша'Амгашем
* Сообщите о смерти "Гнерлдальфа" Фреде

## Записи в журнале

* **После получения квеста:**

Перед воротами Арка мне встретилась Фреда Золотокопытная - она предложила мне бесплатно отдать своего лучшего осла, если я помогу ей найти тролля "Гнерлдальфа", угрожающего ей и ее животным. Она подсказала мне, что тролля следует искать возле ворот около полуночи.

* **После встречи с Юринто Ша'Амгашем:**

Мне удалось найти тролля Гнерлдальфа и убить его. Фреда будет очень счастлива услышать это.

## Прохождение

Возле главных ворот Арка нельзя не заметить конюшню, где в стойле обитает красивая лошадь. Если герой заговорит с хозяйкой конюшни Фредой или пройдет достаточно близко, чтобы она обратилась к нему, то услышит вопрос: "Ты точно хочешь идти дальше вот так?". Осведомляемся, что она имела в виду, и девушка поясняет, что в таких доспехах как у персонажа лучше путешествовать верхом. Далее Фреда объявляет, что сегодня наш день и предлагает герою верховое животное - но, разумеется, не просто так. Чтобы получить в свое распоряжение лучшего осла, нам потребуется избавить девушку от тролля, которого она назвала Гнердальфом. Она слышит его странное хрюканье каждую ночь и боится, что чудовище навредит ее лошадям.

   Искать тролля в Королевской бухте стоит ночью, но можно сразу отправиться к месту его появления, для этого от конюшен спускаемся по западной дороге к побережью и бежим по направлению к опорам моста, ведущего к Западным воротам. Видим небольшой навес, под которым тлеет костровище, а рядом очень кстати расстелен спальный мешок. Здесь и стоит ждать Гнердальфа. Спим примерно до полуночи.

После пробуждения слышим непонятные гортанные звуки. Оглядевшись, понимаем, что их издает сидящий на берегу мужчина. Напрашивается вывод, что именно это "хрюканье" слышит по ночам Фреда и принимает за ворчание тролля. Подходим к бормочущему мужчине - им оказывается торговец рыбой с рынка по имени Юринто - и заводим разговор. Если спросить, что за хрюканье он только что издавал, торговец очень возмутится, ведь эти звуки являются словами молитвы. Однако в процессе ругани мужчину прервет взявшийся из ниоткуда тролль - это и есть Гнердальф. Расправляемся с чудовищем, получаем 150 опыта и благодарность спасенного Ша'Амгаша.

   Ждем утра и возвращаемся к Фреде. Девушка будет очень благодарна герою и отведет его в стойло к ослику по имени Вихрь. Теперь он по праву принадлежит нам. В инвентарь персонажа в раздел пищи добавится лошадиная флейта, используя которую можно в любой момент призвать ослика. Он ничуть не хуже другого верхового животного, однако если игрок предпочитает ездить на лошади, ее можно будет купить у Фреды за 600 золотых. После передачи осла во владение главного героя квест считается завершенным.

## Примечания

* Когда герой оказывается на побережье рядом с молящимся Юринто, то в журнал добавляется цель поговорить с мужчиной, однако описание квеста в этот момент уже гласит, что мы якобы встретили и победили Гнердальфа.