Overlord

**Overlord** (Овер/Оверлорд/Оверлол) - создавался Адольфом в пику тогдашнему Фекшенсу как сервер с большим уклоном в РП и атмосферу Средневековья. Планировалось отключить Нижний мир и Край, вырезать ещё часть функционала Майнкрафта, отчасти для атмосферы, отчасти, что бы было меньше преимуществ у кв-игроков перед теми, кто в основном строит и отыгрывает. Большая часть задумок осталась на бумаге, а на сервере были сплошные войны и запилы. Второй Оверлорд был куплен Ледрондусом, а техническим админом стал Юмпиока, этот тандем, плюс ещё Архаон, постепенно сделали из сервера то, что отчасти задумывал, но не смог реализовать Адольф. К третьей июльской игре, проведя ряд голосований, добавив в игру новые рп-фишки, переписав правила и тд, сервер действительно обрёл своё лицо. Всё же скрытого кв и нон-рпшного поведения игроков хватало, крах же во всех сезонах был из-за неадекватных действий админов и их гипер-вмешательства в игровой процесс. Сервер был активен в феврале-ноябре 2019 года, ныне проект закрыт.

## **Предыстория**

С самого возрождения Фекшенса осенью 2018 года, Адольф выступил активнейшим двигателем и идеологом изменений, всячески советуя, что нужно изменить или доработать в концепции сервера, оформлении группы и тд. После войны всего сервера с Рейдерами, у которых единственных были бородавки для зелий, он приходит к идее, что возможно нужно вырезать часть игрового контента, дабы у желающих повоевать было меньше преимуществ над остальными игроками. Кроме этого Адольф справедливо критиковал сервер за разношёрстность стилистик, когда не было определено никаких временных границ для архитектуры поселений и отыгрыша фракций. Также он настаивал на внедрении локального чата для большей атмосферности и проведении большой рекламной кампании.

Не найдя поддержки Дара по многим вопросам, в первую очередь из-за того, что тот не видел возможности в случае успеха рекламы, поддеживать разросшийся проект, не справляясь и с текущими проблемами, и не находя достойных людей в команду для помощи, Адольф решает сделать свой сервер. В будущем сам Оверлорд столкнётся с этой проблемой отсутствия хорошей, дружной команды во главе сервера, решить её не сможет и во многом из-за этого и закроется.

Изначально при создании проекта были заложены первородные проблемы, которые так и не решились в ходе его эволюции. Это более кланварный плагин Factions по сравнению с Towny и устаревшая версия игры 1.12.2. Дар сразу советовал Адольфу если и делать сервер, то на Towny, а в дальнейшем неоднократно высказывал пожелания об этом новым администрациям, понимая, что для проекта, ориентированного больше на рп, Товни является более лучшим вариантом, чем плагин Factions. Устаревшая же изначально версия так и не позволила в последующем серверу обновиться в виду возросшей сложности настроек и плагинов, которые уже так и не удалось поддерживать.

## **История**

Перед игрой Адольф провёл рекламную кампанию, организовал голосование по выбору эпохи для игры, по результату которого было выбрано Средневековье, ставшее впоследствии постоянным сеттингом проекта. Кроме этого он ввёл так называемые квенты, служащие одновременно вайт-листом и карточкой персонажа. В качестве карты была выбрана ванильная генерация. Так как Адольф не умел править конфиги и вообще не смыслил в настройках, в технические помощники был взят Райдер (Rays). Большинство игроков Фекшенса расценили тогда создание Адольфом своего сервера как предательство FC и отказались от сотрудничества или помощи. Однако Дар крайне заинтересовался тем, что же получится с рекламой и другими нововведениями, например по началу были большие сомнения, оправдает ли себя введение квент, ограничивших свободный вход на сервер.

### **Overlord I**

В целом, первый сервер был очень похож на тогдашний Фекшенс. Большая часть идей Адольфа осталась на словах. Нижний мир и Энд функционировали, зачарования не были ограничены, как и зелья и всё остальное. Почти единственная находка это выведение текста чата над головой, от которой, однако, в дальнейшем отказались, а также введение локального чата, правда, глобальный продолжал с ним сосуществовать. Главным достижением же стало проведение успешной рекламной компании в пабликах Масонской Ложи и Исторической Шавермы, собравшей за 2 недели 400 человек в группе. Стало понятно, что возможно на одной только рекламе буквально за неделю с нуля собрать новое коммьюнити для сервера.

Коммьюнити это, оказалось состоящим из двух, во многом полярных, группировок игроков. Одни были больше нацелены на войны и фракционное противостояние, другие на рп-процесс в самом широком понимании, от отыгрывания ролей в государстве, до следования характеру персонажа и рп во всех диалогах и переписках. В дальнейшем второй Оверлорд станет полем боя и его будет разрывать в настройках, правилах и в самой игре между этими двумя группами игроков. К третьему сезону наконец, в результате голосований, победит рп-сторона.

Сам же Адольф не определился, чего он хочет больше, он хотел и наличия войн и меньше ограничений, и в то же время больше ролевой игры. Даже такое небольшое нововведение, как локальный чат, было уже через неделю от старта сервера поставлено самим же его создателем под сомнение, но проведённый опрос среди игроков показал, что 75% высказались против убирания локального чата. Это был первый звоночек начавшегося самоопределения сервера и его движения в сторону рп. К концу игры (а сессия продлилась всего с 10 по 28 февраля 2019 г.) Адольф наконец приступил к задуманному исключению зачарований, но дело не было доведено из-за безвозвратного удаления самого сервера техническим админом - Райсом, из-за его конфликта с Дольфом.

### **Overlord II**

Казалось бы, история на этом закончилась, но нет. Вокруг проекта сложилось неравнодушное коммьюнити, желавшее продолжения. Сервер был выкуплен у Адольфа Ледрондусом, который собрал новую команду, в то время как Адольф после этого полностью и навсегда отошёл от дел. Ледрондус впервые на первом Овере играл на подобном проекте и никогда раньше не возглавлял сервера, однако у него вполне достойно получилось провести новый сезон и он зарекомендовал себя вполне хорошим админом, прислушивавшимся к чаяниям игроков.

На сервере тем временем развернулась борьба между, условно, "кланварщиками" и "рп-шниками", администрация пыталась найти компромисс, не доводя до исключения из игры одной из частей коммьюнити, в виде создания отдельной зоны в мире, где кв-игроки могли бы воевать без ограничений. В целом политика компромисса себя не оправдала, кв-элемент никак не мог встроиться в складывающуюся игру и атмосферу, постоянно её ломая, итогом стали баны за многочисленные нарушения правил, выданные основному активу кланварщиков.

После исключения явного кв, во всю развернулось новое явление, получившее название "скрытое кв", ставшее постоянным спутником сервера, ярким его представителем был Архаон. Его фракция Рим, позже переименованная в Хаос, формально следуя букве правил и даже внешне соблюдающая ролеплей, на деле стремилась в первую очередь к одному военному доминированию. Архаон со временем вошёл в состав администрации, а на сервере во всю подчинял одно гос-во за другим, действуя зачастую нагло и не логично. Тогда появилась легендарная фраза "Архаон пидарас" и гимн Оверлорда.

Кроме этого админы вообще широко вмешивались в игру в виде "Богов", например выдавая своим любимчикам сверх-мощные вещи, делая смену биома под городом, выдавая креатив. Ходили слухи, что большая часть ресурсов и построек города Ледрондуса построена в гм. Эти детские замашки админов, как на каком-нибудь обычном сервере Майна очень не нравились коммьюнити и стали финальным поводом к раздраю и развалу всей игры. Именно тогда начали формироваться новые проекты (Ритана, Медиевал), отколовшиеся от Оверлорда, на которых, по заявлениям их авторов, "должно было быть всё тоже самое, но лучше и без тех проблем, с которыми столкнулся Овер".

Именно в этом сезоне к активной разработке сервера подключился Юмпиока, если бы его не существовало, то никакого бы успешного сервера, тем более дальнейшего третьего сезона, не получилось бы. Именно он ввёл карточки и алкоголь, перевёл плагин Factions, написал плагин на связывание и сделал многое другое. Однако именно он же был и главным божеством, активно вмешивающимся в игровой процесс. К концу игры в момент войны Лейвонии с Хаосом и его союзниками, онлайн достиг пика в 60 игроков, но из-за очередного раздрая в администрации и коммьюнити всё быстро сошло на нет.

### **Overlord III: Reborn**

Считается самым успешным запуском, когда первоначально заложенные идеи дошли наконец до технической реализации. После архаоновских голосований перед игрой, в которых победили варианты с радикальным урезанием контента и направленностью на рп, сервер становится намного более "рп-шным", чем во многом задумывал вначале Адольф. Нормой становятся рп-диалоги, отыгрыш различных ситуаций, происходит уменьшение подхода к игре через максимальную эффективность.

Партия запомнилась множеством политических и ролеплейных моментов, интересным отыгрышем персонажей и в целом хорошей, связной историей мира. Гражданские войны в Эрахии, становление Ковенанта, эпопея с вохождением Штормленда, осада Стронгмейта эрахийцами, сожжение Эрахии в ответ, Амберский пакт, штурм Эскалации, восстановление Эрахии, турнир под Стронгмейтом, восстание в Штормленде против Эредина, последовавшая Ковенант-Штормлендская война и так далее. Дипломатия, договоры, торговля, интриги, союзы сыпались как из рога изобилия. Всё это длилось около месяца, после чего в результате принятия администрацией ряда спорных решений (по Эрахии, Штормленду, Ковенанту итд), а также продолжившейся с предыдущих Оверлордов деятельности "Богов", грубо вмешивающихся в игровой процесс, активность сошла на нет.

К созданию сервера приложили руку многие люди, в том числе админы Политкубс, с которыми Архаон, встретившись лично, договорился по поводу предоставления серверу их хостинга и входа на сервер через их хаб. Ледрондус к тому моменту, став "ненужным" для оплаты сервера, был несколько отодвинут на задний план. Концепция и исторические голосования "за РП" были проведены, как не удивительно, Архаоном. Правила писала преимущественно команда лейвонцев, в виде Вейхо и Доли, а технически реализовывал сервер Юмпиока (тоже лейвонец) с админом ПК - Клеркером. Большой проблемой сервера стала огромная, недоработанная кастомная карта, на которой были гиганские несрубаемые деревья, отсутствовали реки, а плавать или идти требовалось от города к городу по 15 минут реального времени. Кроме того сервер, перешедший под хостинг Политкубс, первое время постоянно подвергался многочасовым дудосам, а при онлайне 50-60 человек, как не удивительно, начинал сильно лагать. После ухода в результате межличностных и игровых конфликтов первоначальных создателей этого сезона, власть перешла к админам Политкубс, которые ставили в администраторы глав разных государств, а те, в свою очередь, довольно сильно своим командам подыгрывали (Геос) и напринимали очень много спорных решений (Кленин), приведших к августу к полному развалу партии.

Благодаря летним каникулам, хорошим настройкам, расширенной команде админов, рекламе, входу на сервер через хаб Политкубс, отсутствию конкурентов, в тот июль 2019 года удалось собрать самый большой контингент профильных рп и впи-игроков за всю предыдущую историю подобных серверов, когда к вечеру каждый день онлайн доходил до 40-50 человек. Мир наконец полноценно зажил, писались посты в группе, обсуждалась мировая и локальная политика, заключались союзы и формировались коалиции, шла торговля и строились города. Поэтому неудивительно, что та игра вошла в историю и отпечаталась в памяти коммьюнити, как одна из самых лучших.

### **Overlord IV**

Последний ноябрьский сезон стал, к сожалению, не полировкой достигнутого с исправлением и доработкой предыдущих проблем и ошибок, а их повторением и умножением. После ухода Юмпиоки, забравшем с собой все настройки и отключения от хостинга Политкубс, команде Ледрондуса пришлось фактически с нуля восстанавливать проект и добиться уровня технической реализации лета так и не получилось. Карта мира снова была огромных размеров и недоработана. Зашедшие игроки были крайне разочарованы посредственной настройкой всех аспектов игры. Рп-постов в группе было крайне мало, в основном только от штормов. Рекламная кампания, ставшая самой масштабной в истории сервера, максимально провалилась. Несмотря на закреп в Каталоге ВПИ и Каталоге Ролевиков, рекламных постов в Масонской Ложе и других пабликах, приток новых игроков оказался минимальным.

Это стало основанием для последующего утверждения, что "Весна ВПИ серверов", начавшаяся в начале года, закончилась, наступала эпоха застоя и медленного спада. Реклама к тому моменту уже вычерпала всех потенциальных игроков из ВК, кто хотел, уже поиграл, а старые игроки вдоволь наигрались и им хотелось большего или как минимум нужен был отдых. В следующем году спад в целом продолжился, единственное потепление было в виде весеннего Фекшенса, ставшего "Золотой осенью" ВПИ-серверов, после чего ни один подобный проект за 2020 год не смог переодолеть планки в 50 человек, чаще останавливаясь на 30 игроках онлайна.

## **Выводы**

Судьба и история Оверлорда крайне удачна и неудачна одновременно, скорее это утерянные возможности. Его существование выпало на самое благодатное время в истории РВПИ серверов Майнкрафта и проект вдоволь понежился в лучах славы, не прикладывая больших усилий к тому, что бы быть популярным и лучшим. Когда же восходящая волна прошла, оказалось, что серьёзно браться за сервер никто не хочет и не нашлось людей, готовых продолжить его совершенствовать и поддерживать.

Начав свой взлёт в феврале 2019 года, с закрытием Фекшенса и ещё даже за две недели до появления Политкубс, Оверлорд успел "высосать" из рекламы в пабликах ВК игроков, которые ни разу до этого на таких проектах не играли, которым всё это было в новинку и интересно. Это был драйв, подъём и восход. Тогда вообще не было принято давать платную рекламу серверов Майнкрафта по пабликам ВК или просто по всему ВК, как это стало модным после этого, теперь. Были рейтинги серверов, были специальные группы, где можно было запостить ссылку на сервер, но широкая платная реклама никогда не давалась и было совершенно непонятно, сработает она и кто по ней придёт. Тогда Адольф сделал это впервые и это потрясающе сработало. После Политкубс и Политмайн раскрутили рекламный маховик в десять раз сильнее. В техническом плане и концепции сервер основывался уже на устоявшейся и стабильной сборке Фекшенса для 1.12.2 и велосипед придумывать, трясясь над настройками, было не надо, стоило доработать правила и ввести карточки персонажей и жизнь сама заиграла новыми красками.

Сервер 4 раза менял свою группу в ВК, несколько раз значительно или полностью тасовался админ-состав, в самой игре и в коммьюнити возникали крупные ссоры, приводившие к полному краху сезона, а также были и технические проблемы. Несмотря на всё это, проект успешно существовал и до самой последней игры только увеличивался, пока все эти проблемы, разом соединясь с начавшимся спадом, его не похоронили. Но что, если бы нашлись тогда люди, ещё весной, взявшиеся бы за сервер серьёзнее? Что, если бы таких ошибок, приводивших к полному развалу сезона за месяц, не было бы допущено? Скорее всего мы бы увидели сейчас достаточно крепкий и стабильный впи-проект, нацеленный на рп, может не с онлайном в 100 человек, но хотя бы 50 по вечерам каждый день, на который было бы приятно зайти и поиграть. Но этого не случилось. В любом случае, проекту посчастливилось в какие-то моменты, ещё в самом начале, обрести таких игроков как Ледрондус и Юмпиока, без которых точно не было бы вообще ничего.

К осени 2019 года вышла уже версия игры 1.14.4 и была на подходе 1.15.2, проект же оставался всё ещё на хорошей и стабильной, но всё же устаревающей, версии 1.12.2. Игроки сполна наигрались на ней за год и хотели большего и нового. Плагина Factions на новые версии игры не существовало. Для достойного переноса рп-плагинов и элементов на новую версию игры нужны были знания и упорство, которых, тогда, ни у кого не нашлось. Это не считая того, что сервер потребовал бы возросшей оплаты из-за утяжеления новой версии. После раскола ноября, когда сами эрахийцы, главные хранители традиций сервера, напали на фракцию Ледрондуса, людей, готовых объединить и продолжить проект, не нашлось и всё навсегда заглохло.

## **Особенности**

* Администрация была заинтересована в интересной и качественной игре из-за собственного активного в ней участия, что рождало как проблемы, так и преимущества, когда админы были максимально погружены в игровой процесс наряду с простыми игроками.
* Сервер все сезоны был абсолютно бесплатен, деньги на хостинг, рекламу и плагины давали неравнодушные игроки, выступая этакими меценатами, основная оплата была на Ледрондусе.
* К третьему сезону были отключены Нижний мир и Край, убраны зачарования, алмазная броня, эндерпёрлы и зелья.

## **Интересные факты**

* Поиграв на всех Оверлордах, Дарутан к третьей его версии впервые увидел достойный Фекшонсу в плане реализации, идей, организации и ведения игры, сервер. Сначала он предложил свою помощь в запуске 4-го Оверлорда, но был проигнорирован, что стало для него личным вызовом для перезапуска FC.

* Сам создатель сервера, Адольф, уже к лету радикально поменял о нём мнение, начав восхвалять Фекшенс и плакать по ушедшим временам без рп-чата и "душниловских" правил, называя Оверлорд ошибкой. Вскоре осенью он создаст Варлорд, где, соответствуя названию, будет много войн.
* Это был первый ВПИ-сервер, на котором стали нормой полноценные рп-диалоги между персонажами в локальном чате.
* Сервер все 4 сезона работал на версии 1.12.2.
* Ни один "сезон" не просуществовал больше 2-х месяцев, самым долгим был третий, остальные от 2-х недель до месяца.