recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
José

José is a gifted human, and one of the tiles used to form Wren and Zachary.

## History

### Prior to SPINES

José was one of the gifted people used by the former leader of the Splinter to create Wren and Zachary.

### Season 1

#### Episode 106: The Full Realization of Human Potential

In Episode 106, Wren recounts how she received an email from José, and went to meet with him.

## Powers and Abilities

José's powers take the form of being able to instantaniously create new bodies with different appearences and split his consciousness between all existing bodies, so that each one can be percieved to be a full person.

### Wren's Memories

Wren shares her memory from Natalie in Episode 105: Just Say No.

*A memory from before the attic.*

*I’m cooking. It’s not going well. Whatever it is, it’s burning, while something in another saucepan has the wrong consistency. I’m starting to freak out about it. I look out the window, and I see my dog, whose name is Perky, digging up a rosebush. I yell, but he doesn’t stop. The thing on the stove pops and sizzles, and I smell smoke. Right then, the doorbell rings.*

*And then, somehow, I’m seeing three different images side-by-side at the same time. One is still the mess on the stove, one is opening the door to sign for a package, and the third is running outside to pull Perky away from the rosebush. Then, all three of those images collapse into one, and I’m back at the stove again, except now there’s a package on the countertop, and Perky’s sitting beside me.*

## Trivia

* José is one of the few tiles who has their memory shared in the episode directly preceding their debut.
Tee K.O. 2

**Tee K.O. 2** is the first game announced for The Jackbox Party Pack 10, and is a sequel to Tee K.O..The sequel to perennial shirt-combat favorite Tee K.O. – arriving to Tee Shirt Island to draw, write, and mash things together to create shirts that go head-to-head in thrilling, fabric-rending combat.

In **Tee K.O. 2**, the age of t-shirt tournaments is back under the eye of the tournament mistress. Unlike other sequels, this one has a modern twist where the combatants participating in this fatal feud of fabric and slogans are all beloved characters from other installments of The Jackbox Party Pack franchise.

## Innovation

* A new cast of playable characters. (Jackbox Games posted them to their social mediums under the #TeeKO2uesday hashtag from May 16 to August 29.)
* **Choose your champion.** Once garments enter the battle area, you and the audience vote to determine the winner of each match-up… including a new Final Round that decides the grand champion of Tee Shirt Island.
* **Call out the reinforcements.** This time there will be new drawing tools in the game to create your perfect clothing warrior. You can also change the design to look better with a different font, you can also change it to a different item entirely, such as a hoodie.

## Gameplay

Players start off Round 1 by drawing graphics until the time runs out, then Round 2 features those same players needing to write slogans, Round 3 requires the players combine graphics with drawings, all while deciding the font and what type of garment it should be displayed on.

Now players must fight in a Bracketeering-inspired showdown to see who will make it to the final round, where players will need to tap on their devices to make sure that the garment they've sided with overtakes the other and is deemed the soul victor of the tournament!

## Trivia

* The masks from the game's reveal trailer have official templates you can follow to make your own.
* The fact that the only playable character from the original *Tee K.O.* is Gyokuto, and the appearance of other characters in the background as ghosts, implies that everyone from *Tee K.O.* died except for her.
Natalie

Natalie is a gifted human, and one of the tiles used to form Wren and Zachary.

## History

### Prior to SPINES

Natalie was one of the gifted people used by the former leader of the Splinter to create Wren and Zachary.

### Season 1

#### Episode 105: Just Say No

In Episode 105 Wren encounters Natalie, as she's holding court.

## Powers and Abilities

Natalie seems to have powers of organic physical augmentation, and mind control. Licking her skin caused her 'bodyguards' to grow horns and thick, plated skin.

### Wren's Memories

Wren shares her memory from Natalie in Episode 104: What Happened in the Attic.

*A memory from before the attic.*

*I’m kissing someone. It’s a man, but not Zachary. A man whose name I don’t remember now. He starts grabbing my boobs under my shirt. He’s grabbing at me, and I’m annoyed, because I’ve already told him I don’t want him to do that. But he ignores me and does it anyways. So I pull away, and instead of asking him, I tell him.*

***“Stop.”***

*And he does. He stops and steps away, and his eyes go wide. And in that moment, I realize I can tell him to do anything, and he will. Anything at all. So I ask him to punch himself right in the nose. And he does it. Blood pours down his face, and I feel guilty and sorry. But, deep down, there’s also this little thrill at what I’ve done. At what I can do.*

## Trivia

* Natalie and Carson are the only tiles that Wren killed.
* Natalie is one of the few tiles who has their memory shared in the episode directly preceding their debut.
Spines Wiki

## Welcome to the SPINES Wiki

SPINES is a bi-weekly mystery/horror podcast. It follows the story of Wren Jones and her search for answers, after she awoke in an attic, blood-soaked and amnesiac, surrounded by the remnants of some strange cult ritual.

The series began in October of 2016. Episodes are typically 20 to 30 minutes long, with heavy themes of surreal humor and horror. SPINES is a production of ZoomDoom Stories, which are in turn a member of Fatecrafters Studios. SPINES is narrated by Wren Jones, and written by Jamie Killen. Benjamin Pond does the tech-work for SPINES, and Gabrielle Loisel produces the series' transcripts. Season 2 of SPINES began on April 7th 2017 and finished July 14th 2014, while season 3 began on January 19th 2018 and ended May 4th 2018, bringing the story of SPINES to a close.

## Characters

* Wren
* Shan
* Zachary
* Carson
* Lexi
* Claire
* Belal
* Natalie
* José
* Sage
* Ayesha
* Elliot
* Winry
La Prison Chaotique

Couloir de la Mort

Cachots réservées aux Héros adverses

## Construction

C'est en [...] que Daynaros convoque ses bras droit ainsi que L'Ingénieur pour bâtir un projet de grande envergure. En effet, Daynaros possédait déjà sa prison Dimensionnel mais il désirait en avoir une sur Aetheria pour économiser les cristaux de vortex et pour avoir un transport de prisonnier plus rapide. Daynaros souhaitait que cette prison soit caché aux yeux de tous, il demanda donc à L'Ingénieur de bâtir La Prison Chaotique sous terre, un projet extrêmement coûteux mais qui rapporterait quelque chose de bien meilleur que la monnaie, la douleur et la souffrance, ce dont les démons se nourrissent. Aucun prisonnier ne purent s'en sortir, d'une part car le bâtiment était enchanté et de l'autre car les prisonniers ne survirèrent pas plus longtemps de 3 mois (pour les plus chanceux).

## Recrutement

Daynaros, ne pouvant perdre un de ses Seigneurs de Guerre, demanda un immense recrutement de Démon prêt à infliger la souffrance, tous voulaient un poste là bas, c'est pour cela que pas moins de 450 démons furent déployés sur placer avec une hiérarchie bien précise en ce lieux.

 Les prisonniers

-Le Gardien de la Souffrance

Le Gardien de la Souffrance était le supérieur hiérarchique dans cette prison, il pouvait donner de nombreux ordres aux Tourmenteurs et décider du sort de n'importe quel prisonnier, sauf des Héros.

-Les Tourmenteurs

Les Tourmenteurs pouvaient, quand ils le souhaitaient, rentrer dans une cellule et tabasser à mort le prisonnier s'ils le souhaitaient.

-Les Gardiens

Les gardiens ne pouvaient que garder les cellules, mais cela était suffisant car ils infligeaient la peur aux prisonniers, ils n’avaient le droit de tuer le prisonnier que si celui ci s'enfuyait ou regardait de travers le gardien.

## Les Cachots du Cercle

Le Cercle était une salle, qui comme son nom l'indique faisait un cercle, les cellules de ce cachot ne contenait que les prisonniers les plus important (généraux, mages etc...).

Elle contenait, en hauteur une cage suspendue en hauteur, c'est ici que fut emprisonné et exécuté Edouard Traz, le dernier et commandant des Narssas.

## L'abandon

Après la défaite de Daynaros, la Prison Chaotique fut dévastée, la magie chaotique, ne pouvant être controlée, la prison fut instable, les démons fuirent l'endroit laissant les prisonniers devenirent fous.

Les Démons ne prirent pas le temps, en fuyant, de fermer la grande porte d'accès sous terrains à la prison, mais les récits racontent qu'aucun humains étant restés là bas ne purent trouver la sortie de ce dédale.
Akira

Akira is a frog, owned by Wren, and created by Belal.

#### Episode 104: What Happened in the Attic

In episode 104 Wren finds Akira in her living room, left to her by Belal. She talks about getting him a pool to play in, and crickets to eat, and gives him his name.

## Physical Appearance

Wren describes Akira as being 'really cute', with gold speckles.

## Trivia

Akira is not kept in any sort of cage, as Wren 'figured he'd stay as long as he wants'.
Belal

Belal is a gifted human, and one of the tiles used to form Wren and Zachary. He has the power of being able to explore the physical worlds of his memories.

## History

### Prior to SPINES

Belal was one of the gifted people used by the former leader of The Splinter to create Wren and Zachary, for his powers of traveling to memories. He is the only one of Wren's tiles shown to have forgiven her for her part in the ritual.

### Season 1

#### Episode 104: What Happened in the Attic

In episode 104 Wren talks about how she received two gifts - three willow tree leaves, and then a frog, who she named Akira, from Belal. Wren initially assumed they were meant as warnings, or calls for help.

## Powers and Abilities

### Wren's Memories

Wren shares her memory from Belal in Episode 103: Three Coins in the Sinkhole.

*A memory from before the attic.*
*I’m at work. I don’t know for sure what kind of work I do, but I sit at a desk and feel bored and depressed. There’s something I’m supposed to be working on, something with spreadsheets. But I know it’s bullshit, and I hate the people I’m supposed to be doing it for anyways, so why bother. I tell myself I’ll doze in my chair for just a few minutes, and then I’ll be energized and I’ll get back to work. I know it’s probably not true, but it’s the deal I make with myself. So I close my eyes, and I think about a much nicer place.*
*It’s an old library, a place I think visited when I was a kid. There are multiple floors, and a spiral staircase leading up the center of the building. It’s quiet, and smells of books are comforting and make me happy. In this memory, I feel the office chair disappear under me, and there’s a whoosh of air around my face, and when I open my eyes, I really am in that library from my childhood.*

*The really weird part of this memory-aside from, you know, all of it-is that I’m pretty sure I remember myself as a man in this one. At least, from the clothes and the heaviness of the build, it certainly feels like I was a man. I’m not trans, I’m pretty sure, so I don’t think I ever lived as a man. So why do I remember it that way?*

## Trivia

* Belal is one of the few tiles who has their memory shared in the episode directly preceding their debut.
Wren

Wren is the narrator and protagonist of SPINES.

## History

### Creation

Wren was created as a mosaic, alongside her other half, Zachary, by the former leader of the Splinter. She was formed from Ayesha, Carson, Claire, Belal, José, Natalie, Lexi, and Sage.

### Season 1

Season 1 chronicles Wren's search for answers as to who she is, and what the people she remembers meant to her.

#### Episode 101: Grove, Mosaic, Trumpet

In episode 101 Wren encounters one of Carson's art projects.

## Physical Appearance

Wren is described as being of both medium height and build, with a short, dark brown bob. Appearance-wise, her face seems to be of someone in their twenties.

## Powers and Abilities

Wren has a variety of abilities, some taken from each of the individual tiles that make up her mosaic, and some that are entirely her own.

### Molecular Manipulation

Wren was initially able to pull the water molecules from organic matter, killing it, as demonstrated in her meeting with Carson. As of Season 2, Wren is able to manipulate multiple types of molecules at the same time - in Episode 201 she uses this power to pull the water molecules from Shan's forest, and simultaneously form a bubble of oxygen around the two of them.

### Organic Manipulation

Wren is able to self-heal, by manipulating her own organic matter. This power comes from Carson, one of Wren's tiles. Whether she has any control over other people's organic matter is as of yet unconfirmed.

### Teleportation

In Season 1, Wren was able to teleport short distances, but only when she wasn't actively thinking about it. She used this power to enter Carson's studio without tripping any alarms. Since episode 201 Wren has been shown able to actively control her teleportation abilities, but remarks that she can't take people with her.

### Time Manipulation

Wren is able to slow down time, first demonstrated in her fight against Natalie in Season 1. This power comes from Lexi, one of Wren's tiles.  Her ability has been shown to have limits though, with her tiring as her fight against Natalie's warriors progresses. In Episode 203 Wren speeds up time, in order to disrupt the loop a town is trapped in.

## Trivia

* Wren is fluent in English, Spanish, and Urdu, and semi-fluent in Tagalog and Greek.

## References

1. ↑ Episode 105: *Just Say No*
2. ↑ Episode 203: *The Countdown*
3. ↑ Episode 103: *Three Coins in the Sinkhole*
Zachary

Zachary is played by Danilo Battastini.

 History

### Creation

Zachary was created as a mosaic, alongside his other half, Wren, by the former leader of The Splinter. He was formed from Ayesha, Carson, Claire, Belal, José, Natalie, Lexi, and Sage.

### Season 2

 Physical Appearance

Zachary is described as being

 Powers and Abilities

Zachary has a variety of abilities, some taken from each of the individual tiles that make up his mosaic, and some that are entirely his own.

### Time-Space Manipulation

Zachary was able to move people or objects to different places at different points in time, first demonstrated on Shan in Season 2. Shan states he can not use this power on himself, and all he needs to move someone is a clear picture of them and where they are.
Claire

Claire is a gifted human, and one of the tiles used to form Wren and Zachary. She has the gift of clairvoyance.

## History

### Prior to SPINES

Claire was one of the gifted people used by the former leader of the Splinter to create Wren and Zachary, for her powers of clairvoyance.

## Personality

Claire appears to be a caring person, sharing the future with people for a few coins, and being willing to grant a stranger a long life.

## Physical Appearance

As Wren never found Claire in the sinkhole, her appearance is currently unknown.

## Powers and Abilities

Claire is able to see how the decisions people make affect the future. She cannot predict what someone will choose to do, but she can see the outcomes of their choices.

### Wren's Memories

Wren shared her memory from Claire in Episode 106: The Full Realization of Human Potential.

*A memory from before the attic.*

*I’m working at a store. I’m not sure what kind. I stand behind the counter and take people’s money and put it in a clunky old cash register. A man steps forward and hands me some money. A crumpled five-dollar bill.*

*As the money passes from his hand to mine, I see something. It’s not really a vision, or even an image. It’s more like a story, written in the contours of his face. It’s a story of two deaths. One is of this man bleeding and gasping, his torso crushed and his leg shattered as his car crashes into a tree. It’s something that happens not too long from now. The other death when his hair is much thinner than it is today, thinner and full of white stands. In this death, he’s watching TV. When it goes to commercial, he rises from his patched old armchair, and then crumples to the floor.*

*I see these two stories radiate out from this moment, in this store, and I see my place in it, this point at which I can either give him his change as a dollar and two quarters or a dollar and five dimes. I see the microscopic shifts that begin with the way he spends that change, the shifts that will become bigger and bigger as the days and weeks go by.*
So I reach into the cash register and find five dimes instead of two quarters. And I grant this stranger a long life.

## Trivia

* Claire is a pun on clairvoyance, her ability.
* Claire is the only tile Wren never meets.
Personnages

Voici la liste des différentes personnalités des Chroniques d'Aetheria présentent sur ce wiki :

A

Astrale De l'Ambre

Aiglound

B

-Brimdack Magira

C

Cécile Moce

Corbeau

D

E

Einero

F

G

Gedal Ladeg

H

Hoku Katam

I

Iliro Drakos

J

K

Kenchi Tyrannos

Kathliine Pourprin

L

L'Ingénieur

Lapio

M

N

O

Orana

P

Premier Mage de la Mort

Pyra

Q

R

Repassion

S

T

Torbrak

U

V

W

X

Y

Z
Fureur rouge

## Description brève

Les Fureur rouge, aussi appelée Berserk de lave par les Timéen, Sont des créature d’approximativement 2m80 même si des spécimen excédant les 3m50 ont déjà été observer. Il semblerait que ces bête de guerre semblable au Minotaur observer plus tard dans la **harde de Tarkos** partage toute deux des capacités de combat a court terme redoutable et une force prodigieuse, néanmoins, un quelconque rapprochement entre ces deux race n'a jamais put être prouver. On pensait de prime abord la créature composé de roche en fusion mais des examen plus récent ont révélé qu'il s'agissait en réalité d'une sorte de mélange entre une puissante magie de flamme et des cendre et os d’origine inconnus, Il est en tous cas clair qu'il sont née d'une sanglante invocation a la manière d'un argonaute. Il ne sont par ailleurs pas prévus pour survivre très longtemps puisqu'il sont dénué de système digestif.

## L'embuscade du gué des Arséides

Peu de temps avant la **bataille du mont Vulcanor**, des Fureur rouge connurent leur première utilisation lors d'une embuscade ayant quasi anéantis l'arrière garde de la **coalition des Mont d'obsidienne**, En effet, lors de la traverser du fleuve, plus d'un millier de ces créature sont sortis de terre et ont charger les force en présence. Malgré la présence de **Géant** au coter des **nain** et des **Khatlesh**, l'arrière fut vite déborder par la force prodigieuse de ces bète de guerre et nombreux furent ceux qui périrent. Finalement, les survivant se rallièrent derrière un géant du nom de **Gordo Chevaucheur d'éclair** et finirent après plusieurs heure de combat par terrasser la dernière créature. Nombreux était ceux qui ont périt, mais la réputation de l'arrière garde et de ses 1000 créature tuer fut faites et aujourd'hui encore, les "Fléau des 1000 bête" reste une des meilleur Troupes de choc anti-monstre de la 6e Légion.

## Bataille du Mont Vulcanor

Il semblerait que Vulcanor connut un déploiement bien plus faible de ces créature qui furent rapidement abattus, néanmoins, Il est impossible de déterminer si le clan Dévoreur en a recréer ou si cet espèce n'était qu'une expérience isolée.
Scornard

## Apparitions

Les scornards sont des démons mineurs s'étant formés pour la premiere fois dans la dimension de Daenaros

## Scornard

### Régime allimentaire

Carnivore, dévoreur d'âme

Ses scorpions géants possèdent la capacité d'absorber des sorts grace à leurs dards placé à l'extremité de leurs queues. Les scornards ne se nourissent que de corps vivant, pour cela ils s'agrippent à leurs victimes et plante leurs dards soit à la tête soit au niveau du thorax et aspire sang, os, organes et des éclats d'âmes. Les scornards naissent dans un oeuf non commun, en effet, l'oeuf a une apparence de coeur faisant la taille d'une barque, et à chaque battement de cœr de celui ci ( un toute les 3 minutes) un scornard en sort. Le scornard met environ trois jours pour atteindre l'âge adulte ce qui les rendent très dangereux, ces creatures ne se reproduisent pas par fécondation, car chaque scornard adulte est un potentiel pondeur, en effet, si la victime du scornard adulte contenait d'importants eclats d'âmes, alors il acquiert la possibilité de pondre dans le corps de la victime un tout petit cœr qui grandira pour donner le nid à scornard. les scornards furent utilisés la premiere fois lors de la bataille du Mt. Vulcanor dans l'armée de Daynaros, ils firent d'immenses ravages sur le front ennemis et pondirent en environs cent œufs, ce qui est enorme etant donné le délai de naissance d'un scornard.

## Le plan de l'Ingénieur

Après la bataille de Vulcanor, des scientifiques de Tsahranos accompagnés de L'Ingénieur fuirent en emportant avec eux un œuf de scornard (encore petit). Ils deciderent alors de repandre la corruption de Daynaros dans chaque villes bien qu'ils soit considéré comme mort. chaque nuit, l'équipe de l'Ignénieur commença a creuser des sous terrains sous des Eglises pour y cacher des démons, dont l'Eglise de Brumelymbe, dans la quelle l'Ignénieur avait enfermé un scornard adulte qui fut terassé bien des années plus tard en [année] par un Gardien de la Magie et un mage, Kenchi Tyrannos et Gedal Ladeg. L'ingenieur enferma dans l'Eglise de Thintiam aux Iles de bronzes l'oeuf de scornard qui fut decouvert par Gedal Ladeg , Davris et kenchi, l'oeuf etait resté tellement de temps en vie qu'il faisiat la taille d'une maison et pondait toute les trois minutes des scornards d'une taille immense. Ce nid fut terrasé par Davris mais cela déclencha aussi une invasion de scornard dans la ville ( voir : révolution de thintiam ). Kanodur Drakos récupéra à Brulelymbe un enfant scornard qu'il enferma et envoya à Lux Pyros pour que son frère Iliro et le Mage de la Mort puisse l'étudier et peut être même l'apprivoiser, plusieurs essaies pour l'apprivoiser furent mis en oeuvre mais la creature semblait bien trop dévouée aux démons, Iliro Drakos executa la bête et envoya ses restes à Dragon Lake pour les incinerer (Iliro prit soins de conserver les ecailles et le dard du scornard pour des essaies magiques)
Ayesha

## Personality

Ayesha can bring objects from people's dreams into the real world.

*A memory from before the attic.*

*I’m walking home at night. I’m a bit drunk, and I take big, swinging steps. In this memory, I feel taller than I usually do, tall and big and strong in the shoulders.*
I space out a bit as I walk, and some weird stray thoughts start creeping in on my mind. It’s a big control panel full of buttons, but all of the buttons are labelled in a language I can’t read. And I know something bad will happen if I push the wrong one, but I also know I have to choose soon.

*And, in this memory of walking down the street, I run right into that control panel. It’s exactly the way it was in my idle thoughts, the impressive buttons and the unknown language. I stop and look down at it, and in that moment, I know that I made it happen. I know that I pulled it from somewhere else and put it here on the sidewalk.*

*And that thought scares me so much I turn and run away.*

## Trivia

* Ayesha is the only tile who has their memory shared in the episode they first appear in.
Hoku Katam

Créature disparue depuis près de 4000 ans, elle continue à terrorisé les populations par la seules mention de son nom et de ses seconds.

## Histoire

### Naissance

Après la naissance des grandes Vouivres, celles-ci ont décidés de créer Aetharia en prélèvant la magie dans l'Aetherium. Cependant, ils ne prirent aucune énergie magique dans la partie instable de l'Aetherium : la contre-nature.

De plus, aucune énergie magique ne retourna dans l'Aetherium entraînant un épuisement des autres domaines et un déséquilibre entre la contre-nature et les autres magies. Ce qui conduit au second déséquilibre connu des être vivants aboutissant à la création de cette première anomalie.

### Le culte du Katam

Après sa naissance, Hoku Katam su par instinct son rôle et se chargea de détruire ou créer les vies nécessaire pour conserver un équilibre dans l'Aetherium et continuer à permettre sa construction.

Pour l'aider dans sa tache, il créa les autres anomalie et prit contact avec certaines civilisations anciennes qui lui vouèrent un culte. Il fut à l'origine de la fête de la "mort-vivante" qui fut condamné par l'alliance draconique.

### Pourchassé

Vu comme un obstacle envers l'équilibre absolue, DragonLake chargea les chasseurs de démons à traquer les anomalies et a tuer Hoku Katam. Parmis les chasseurs les plus chevronnés, l'ancien prêtre de Draconia : Valdur Evans affronta une dizaine de fois l'anomalie avant de disparaitre, mais après chaque combat, la créature s'en sorta vivante et ceux qui rencontrèrent la créature perdirent tout souvenir d'elle. Cependant, la fin du siècle suivant la bataille du mont Vulcanor marqua la fin des dernière manifestations de la créature.

## Apparence et caractéristiques

Hoku Katam n'a jamais eu de vraie forme. En effet, il est métamorphe et peu changer son apparence, en général d'un monstre de la taille d'un décimètre à un décamètre même si il est souvent représenté comme un monstre sombre à trois tête.

Etant la première anomalie, il a une maîtrise parfaite de la magie de la contre-nature et commande à la plupart des autres anomalies. De plus, cette créature semble tellement contre-nature qu'elle fait oublier ses rencontres avec les créature non anomalie.
Sixty Day War

The Sixty Day War, also known as the Sterling Civil War and the Great War of Independence, was an an armed conflict between Sterling and the newly risen Sahask rebels.

Just prior to the war, two shipments of Vyrtanan Ember-fueled firearms have been stolen, and not a whole day later the freshly armed rebellion wiped out the local guard and killed the governor and her family. This incident marks the beginning of the first stage of the war, which lasted forty days, during which the rebellion suffered catastrophic losses. With the fighting on the streets of Sahask, they were on the brink of surrender when marauder mercenaries arrived to relieve them, and turn the fight around. In the following twenty days the rebellion gained serious footholds deep into Sterling's land. Despite the military success, they knew they could not wage a prolonged war with Sterling, and started peace negotiations after an exchange of prisoners, which resulted in a ceasefire agreement. Sahask had to give up most of its occupied territories, but in turn the population of affected lands was allowed to freely choose to move to either of the two states. This resulted in a ratio of 5:1; for every five Sterling commoner who wanted to move, only one wished to move back to Sterling.
Aklaa

## Mignonne petite bestiole

L'Aklaa est une petite créature d'environ 20cm très apprécier pour son espièglerie et son apparence pelucheuse. D'abord domestiquer par les Timéen, ils ont ensuite été introduit sur notre continent. Aujourd'hui, il reste rare en dehors des limite du conseil royal.

## Un fière compagnon

Le grand intérêt des gens pour cette créature tient aussi de son intelligence et de son odorat qui en font un animal très utile pour retrouver les objet ou les personne perdu. Au cours de sa vie qui dure environ une vengtaine d'année au maximum, un Aklaa sera capable d'apprendre a reconnaître plus de 1200 mots et de nombreux ordre complexe ce qui rende cette créature très utile quand on a besoin d'elle, ainsi, chaque centurie Timéenne dispose de sa propre Aklaa.

## Détail intéréssant

-Le plus vieille Aklaa a avoir vécus a vécu selon la légende plus de 114 ans

-Chaque Aklaa femelle peux avoir une portée de 2 petit tous les deux ans

-Certain magicien peuvent communiquer via la pensée avec les Aklaa

-Le roi Maximin Térion en est a son 37e Aklaa de compagnie
Glori'r'ka

### Armement

-Poings en aciers-Incinérateur au bout de l'index de la main droite-Deux Haches en aciers

## Création

Glori'r'ka est une création de L'Ingénieur très inspirée des golems dans ses composants internes. Glori'r'ka est fait pour être dirigé depuis l'intérieur grâce à de nombreuses runes trouvées par l'Ingénieur durant les Guerres de L'Atlantide.

Bien que Glori'r'ka soit composé de nombreuses pièces en bois, qui était un matériau facilement trouvable, Glori'r'ka possède des runes lui faisant résister des attaques enflammées qui auraient pu transformer l'invention en un tas de cendres.

## Mécanisme complexe

Seul L'Ingénieur pouvait piloter cet engin, étant donné que Glori'r'ka était un savent mélange de technologies très avancées et de magies runiques. Là ou un Mage ou un Nain pouvait comprendre la complexité des runes utilisées, ils ne pouvaient comprendre la complexité du mécanisme.

Seul les Timéens pouvaient comprendre plus ou moins le mécanisme étant donné que la créature était en réalité très proche des Golems Gardiens, bien que contrairement à eux, Glori'r'ka pouvait être contrôlée depuis un siège se situant à l'intérieur.

## Bataille du Mont Vulcanor

Lors de cette terrible bataille, L'Ingénieur fut au contrôle de Glori'r'ka qui firent plus de 200 morts mais Jharred Terion mit très vite fin au massacre en donnant un violent coup avec Tsarhel au niveau de l'abdomen de Glori'r'ka, qui était son point faible, coupant littéralement la machine en deux causant en plus une grosse explosion faisant une dizaine de morts supplémentaires. Aucun Dragon lakien ou Timéen ne sut ce qu'il advint de L'Ingénieur, mais il fut revu à Brume Lymbe accompagnés d'autres Démons.
Aleph

Aleph is a mythical figure, an advanced artificial intelligence who finally remained the only sapient being in the entirety of the dying universe. With its limitless powers, it created the conditions that later spawned Visitors, granting them a chance to ascend to his level. Nowadays the Cult of Aleph is trying to gain his attention once again.
Cécile Moce

Cécile était une mage née à Lux Pyros suite au mariage de ses parents, Archibald et Eline Moce. Elle sera très vite repérée par l'instructeur Juan Xens qui l'emmena dans l'Académie de Magie de Lux Pyros alors qu'elle n'avait que cinq ans. Elle se trouvait alors dans la classe d'enseignants administrée par Iliro Drakos qui était pret à partager son savoir avec n'importe qui.

## Relation avec l’Éthéré

À l'age de seize ans, Cécile possedait enormement de bases magiques et avait pour penchant deux magies bien distincts et peu conventionel, la necromancie et la magie druidique, elle prenait souvent des cours particuliers avec Iliro qui la qualifiée comme : "une apprentie ayant la soif d'apprendre" ce que le Draconien semblait réellement apprécier. À l'age de 25 ans Cécile Moce atteignit le grade de Novice mage et Iliro Drakos en profita pour l'inviter dîner à la Tour Blanche. Lors du dîner, Iliro lui avoua des sentiments amoureux qu'il éprouvait à son égard, ce qui gêna profondément la jeune fille qui refusa en tentant d’éviter de vexer son mentor de toujours. Heureusement Iliro ne réagit pas mal et le dîner continua avec une atmosphère bien différente. Les jours suivant, Cécile dut prendre des cours avec un Gardien de la Magie remplaçant suite à une absence indeterminée d'Iliro. Cécile dut continuer d'apprendre avec le mage Xens, tout en étant effrayé à l'idée d'avoir offensée Iliro. Cela continua pendant des semaines jusqu´à que Cécile reçoive une nouvelle invitation du Draconien à dîner, la jeune humaine hésita mais décida de tout de même y aller. Mais pendant le dîner Iliro lui fit boire une potion sur la quelle il avait travaillé pendant des semaines ce qui fit perdre la connaissance à Cécile ainsi que la totalité de ses souvenirs...

## Le Smogasphm

**Vous n'êtes pas autorisé à lire la suite de ce wiki pour cause de :**

   **spoil sur l'histoire d'un personnage important.**

## L'ombre

**Vous n'êtes pas autorisé à lire la suite de ce wiki pour cause de :**

**spoil sur l'histoire d'un personnage important.**
Wiki Aetheria

Bienvenue sur les Chroniques d'Aetheria, un univers de Fantasy créer par la Team Space qui se peaufine de jours

en jours depuis maintenant 4 ans !

## L'Univers

### Le Projet

L'univers, bien qu'étant déjà très complet, à besoin de s'enrichir, mais nous voulons aussi le partager.

Le projet débute il y à 4 ans de cela, en début 2014, lorsque Requin lance un projet de role play de fantasy. Peu à peu, depuis ce jour, l'univers gagne en personnages, lieux événements, espèces chaque jours (en particulier quand Darkvictix va chercher le pain).

C'est le 1 Mars 2017 que Requin et Darkvictix ont pour idée de mettre tout l'univers sur un seul et même wiki, ils décident donc de ressortir tout leurs vieux classeurs de Background et les retranscrivent telles des Chroniqueurs de bataille Timéen ainsi que des Scribes Mages de Lux Pyros.

## Les Membres du projet

Hobbit, mais bouffe quand
même un kebab par semaine.
chercher le pain.
moins 36 fois.
caoutchouc.

## La Team Space, c'est quoi ?

Requin, Darkvictix Blackdrake et Dobbybrown font partis de la Team Space, une groupe d'amis IRL qui se regroupent souvent pour jouer à des jeux vidéos ou pour des événements comme des expositions.

C'est en 2014 qu'elle se forme sérieusement et met leurs œuvres vidéos sur leurs chaines youtube.
1er mage de la mort

## Au service de Daenaros

Les légendes racontes que suite à la création de l’humanité, Daenaros créa une créature grâce à la magie d'Orycalte afin de montrer sa supériorité face à Aetharos. Cette créature pris une forme humaine et aida Daenaros à créer les reliques de Daenaros dont le bâton du mage de la mort qui revin à la créature qui,récompenser de son travail, devin le premier mage de la mort. Il conseilla Daenaros de donner la pierre d'Orycalte aux Timéens, de provoquer d'immenses vagues pour engloutir les continents et de créer de nouveaux démons comme le scornar.

Cependant, il s'est présenter à de multiples race son le nom d'Ekrod Ekaj afin de les conseiller à fuir leur continent vers le Nouveau continent avant que les autres terres ne sombrent.

## La grande dispersion

Une fois arriver sur le nouveau continent, le mage conseilla aux races de se disperser et de ce renforcer sur le continent pour préparer la Grande Guerre contre Daenaros et appris à ceux qui le méritait selon lui, la magie de mana.

## Maître de Lux Pyros

100 ans après la grande dispersion, le blackdrake François Drakos offris à son ami une citée battit pour la magie. Le mage accepta le présent, et présenta au monde ses sept enfants qui devinrent professeurs comme leur père, et enseignèrent la magie aux individus qui devraient protéger le monde magique et transmettre leurs savoirs à leurs successeurs.

## La Grande Guerre

Une fois que la Grande Guerre éclata, les deux mondes étaient prêt et il eu d'immenses massacres. Les forces de Daenaros furent mises à mal lentement mais surement grâces aux informations données par le premier mage de la mort à la première alliance draconique. Mais le mage n'intervint physiquement ou magiquement que par l’intermédiaire de ses mages et de ses fils. Sentant une légère perturbation dans l'Aetherium, le mage senti que Daenaros se préparait à l'utilisation des cristaux de pouvoir. Sachant cela, il ordonna l'alliance à attaquer le portail du Mont Vulcanor le plus rapidement possible.

La Bataille du Mont Vulcanor fut très éprouvante pour le mage de la mort. En effet, malgré l'aide des grandes vouivres et de ses mages, il avait du mal à contenir l'énergie libérée par les cristaux qu'il avait créer avec Daenaros. La victoire alla à l'alliance Draconique qui détruisit Daenaros et déroutèrent tout les armées démones, mais, au pris de nombreuses pertes. Les cristaux allèrent aux sept enfants du mage qui les donnèrent ou les cachèrent.

## Mort

Peu après la fin de la Grande Guerre, le fils cadet du mage, se sentant prêt à prendre la place place de son père le provoqua en duel. Le mage prépara alors une grande fête la nuit du nouvel ans qui finirait par un duel à mort entre le père et le fils. Le fils tua son père et devint le second mage de la mort. Après cette victoire, le second mage de la mort créa la fête de la lune en hommage à son père.
Les ordres de Chevalerie draconique

De tous les ordres de chevalerie, les plus ancien sont sans doute ceux créer par les grandes vouivres. Généralement extrêmement puissant, ces ordres sont généralement bien connus du grand public et figure dans nombre de chant et de légendes meme s'il est exceptionnel de rencontrer un de leur membre.

## Les chevalier de la garde-dragon

Les Chevalier de la garde dragon appartiennent au plus ancien ordre de chevalerie, créer au premier temps de notre monde, ils assurent depuis lors la protection des souverain Timéen, des temples ainsi que des relique.

### I) Effectif

Comptant environ 300 membre actif et une cinquantaine de membre honorifique, cet ordre comptait jadis plus de 5000 combattant mais leur nombre s'éffondra lors des guerre d'aethérium

### II) signe distinctif et apparence

se distingue par leur armure blanche et par leur cape verte plus résistante que de l'acier et combattent principalement via de lourde hallebarde meme s'il leur arrivent également d'avoir recours a la lance-épé.
Néanteux

## Nhianti

Les Néanteux sont des créatures petites avec une peau noire et des yeux violets... Ils possèdent une magie à part entière... La Magie de Téléportation, leurs permettant de se déplacer d'un point à l'autre sur des distances variables selon les individus...

Les Néanteux vivaient sur Nhianti, une dimension qui leurs étaient propre... Il n'y a aucune information quant à l'aspect de la dimension...

Sur Nihanti, les néanteux s’organisaient en tribus, dont un chef était désigné par les membres de la tribu...

Malheureusement, une catastrophe arriva sur Nhianti, une catastrophe d'origine inconnue réduisant la dimension à néants, un chef fut alors désigné pour diriger toutes les tribus jusqu'à la survit... Les Néanteux utilisèrent alors une technologie inconnue demandant une puissance inimaginable pour arriver sur une nouvelle dimension... Ils arrivèrent donc sur Aetheria.

## Intégration

Les Néanteux arrivèrent dans le désert d'Athéquématore... Ils firent alors une nouvelle civilisation dans le désert, mais leurs Chef les mena loins, en dehors des frontières du Désert, ils rencontrèrent alors les Timéens qui les accueillirent, chaleureusement... Les Néanteux purent alors se forger une place importante dans le Conseil Royal de Timée...
Mok

## Créature alchimique

Le Mok est une petit bestiole vivant dans les foret de notre monde. Faisant environ la taille d'un pouce, ces créatures sécrètes sur leur peau une substance servant entre autre a créer de puissant anti-poison ou encore des potion médicinale, ce qui les rendent très prisé par les Alchimiste. De plus, leur comportement calme et leur présence amical en font de parfait animaux de compagnie pour toute personne ayant besoin de calme.

## Apparence

L'apparence d'un Mok change avec les saison et avec la zone géographique dans lequel il vit, ainsi, un mok deviendra marron en automne ou encore prendra une teinte gris en hiver. Autre exemple, dans les foret tropicale, les mok arboreront une fleure blanche et orange sur la tête a la place du traditionnel champignon.
Brimdack

## Naissance et recrutement

Brimdack Magira naquit dans les forêt luxuriante de Lux Pyros, comme tout ses confrères il pratiqua très tôt l'Aquamancie et se dirigea donc vers une formation de Gardien de la Magie... Il eut une relation très forte avec son maître... Ils s'appréciaient comme des frères... Mais un jour, Brimdack Magira perdit son maître contre un Klar'crim Démoniaque... Faisant alors rentrer Bimdack dans une dépression...

## Passage en tant qu'Archimage

Brimdack montra une immense sagesse, ces capacités au combat n'étaient pas les meilleurs mais il savait se débrouiller contre les ennuis les plus notables...

Cette sagesse lui fit rapidement une réputation de Gardien de la Magie des plus diplomates qu'il ait eut depuis fort longtemps...

Il passa alors Archimage, il fit notamment l'apprentissage de Féim Darcs, avec qui il s'entendait très bien...

Mais Brimdack pensait toujours à son defunt ex maître et allait plusieurs fois au panthéon de Lux Pyros pour commémorer sa mort...

## Archimage aux fortes décisions

Brimdack était connu pour son fort caractère, ces décisions furent souvent blâmer par le Conseil, mais parfois encourager pour certaines décisions atypiques...

Brimdack fut notamment parti des Archimages contre l’élection d'Astrale de l'Ambre en tant qu'Archimage, avec comme arguments qu'elle était trop jeunes et trop dangereuses... Mais Iliro Drakos n'écouta pas cette décision et laissa Astrale devenir Archimage... Ce qui laissa une profonde rancœur envers Iliro dans le cœur de Brimdack...
Humain

Les humain sont la race la plus rependus au sud des monts d'obsidienne. connus par toutes et par toutes, on estime leur population total a environ 18 million d'habitant au sud des Monts d'obsidienne.

## Origine

Les humain ont été une des dernière race a avoirs été créer par le Créateur, fruit de millénaire d'essais, l'humanité tel que nous la connaissons est apparus environ 12.750 avant **BV**. Le nom humain vient part ailleurs de Humaris qui signifie Cultivé.

## Mode de vie

Les humain ne possède pas réellement de mode de vie universelle, pouvant être tout aussi bien sédentaire que nomade et vivant aussi bien en ville qu'en campagne, les humain sont pour la plupart principalement occuper par le besoin de trouver leur pitance et n'aspireront généralement pas a escalader l'échelle social avant d'avoir obtenus la sécurité financière.

## Apparence physique

Les humains possède des apparence variable selon leur origine, les humain de dragonlake arboreront surtout une teinte de peau cuivré avec des cheveux brun tandis que les rares humain de **Kal-Han** se verront doter d'une peau clair et de cheveux blond voire blanc. L'apparence des humains dépend également de l'activiter exercer, en effet, les humain ont de grande capaciter d'adaptation.

## Affiliation

Un des traits les plus remarquables des Humain tient en leur grand liberté de pensée. Ainsi, aucune race n'a développer autant de point de vue et d'idéologie que les humain, ce qui les pousse malheureusement a se combattre au nom de leur idéaux.

## Trait particulier

### Les mutation:

Les humain sont relativement réceptif au apport extérieure, de la corruption démoniaque a l'apport magique, de nombreux élément peuvent altéré les humain et ainsi créer des mutant qui a terme peuvent devenir de nouvelle espèce a la manière des défunt **Narsaa**.

#### Les Hurien

Les humain peuvent s'accoupler avec la plupart des race, ce qui donne souvent lieu a la création d'hybride plus ou moin apprécié ou craint par les population. Les exemples les plus courant sont la naissance d'hybrides humain-humanoides même s'il existe des cas plus extrême comme les enfant humain-hybride.
Anges bleus de Lux Pyros

## Créatures magiques

Les Anges Bleus de Lux Pyros sont des créatures plutôt rares vivant dans la forêt luxuriante de Lux Pyros, près du Grand Lac... La créature à une apparence d'amphibien bleu avec des ailes semblables à celles de Dragons et possède deux longues pattes et quatre bras... Les Anges Bleus font à peu près la taille des Lapiena d'Ilyadros...

## Rôles au sein de Lux Pyros

Ces créatures, très intelligentes, avaient la possibilité de parler, ils avaient un tempérament amical et maîtrisaient la magie de l'eau... Les Anges Bleus restaient dans leurs forêts, bien que certains aient acquis le grade de Gardien de la Magie, suite à leurs sagesse, incommensurable et leurs sensibilités à la magie... L'on peut noter l'Ange Bleu Brindack qui fut un très puissant Archimage, est respecté par grand nombres de gardiens de la magie...
The Core

The Core is the centerpiece of the Mantle, a still warm planetary inner core. It emits enough light and warmth to allow life to thrive on the inner surface, but it's not bright enough to be blinding. Over time it's slowly losing its heat, which will eventually mean the end of civilization, and life.
Orana

## Créature de l'Aetherium

Bien qu'il n'en ai pas l'air, Orana est une création pure de l'Aetherium, bien qu'elle soit apparue bien après Daenaros ou même les Grandes Vouivres. Orana avait pour apparence un crabe de taille hors normes roses possédant un unique orbite oculaire jaune. Il est plusieurs fois mentionnés qu'Orana puisse prendre l'apparence de plusieurs créatures des Océans mais que la forme de crustacé reste son préféré.

## Créature monstrueuse

Bien qu'il n'ait pas fait autant de mal que Chrétias ou Daenaros, Orana se range tout de même dans la catégorie des créatures de l'Aetherium suivant un voie différente. Orana se moquait du Conseil Royal de Timée, ce qui le fit s'enfuir sous les flots tout en se proclamant le Maître de ses lieux, il est dit que les monstrueuses vagues s'attaquant aux bateliers sans défenses viennent d'Orana, bien qu'il est aussi démontré que ce soit purement de la physique.

Orana n'apprécie pas qu'une personne autre que lui se proclame Roi des Océans, quand ce genre d’énergumène part sur les flots, Orana utilise sa magie des océans pour matérialiser une vague géante en forme de chaîne pour amener le bateau au fond des flots pour qu'il ne puisse jamais remonter. Personne ne sait ce qui arrive au bateau et à l'équipage, le bateau reste sous les flots et l'équipage se fait torturer puis dévorer, explique un Orane.

## Le culte des Oranes

L'impact qu'Orana avait sur les Océans créa un culte voué à cet octopode, les Oranes, un peuple vivant sur des îles plutôt reculées et respectant les océans, bien que certains rituels de ce peuple fut sanguinaires...

## Quitter les flots

Orana ne quittait que très rarement les flots, si bien qu'il ne remontait à la surface que pour faire peur aux marins qu'il n'appréciait pas.

Les meurtres qu'Orana put faire attira Dragonlake qui chercha pendant de nombreuses années la créatures en cherchant dans toute les grottes sous-marines, en vain. Dragon Lake abandonna l'idée de vaincre ce monstre.
Kathliine Pourprin

## Psycopathe Haineuse

A l'âge de 14 ans, Kathliine se rend compte qu'elle déteste ses parents à telle point qu'elle voudrait les tuer.

En effet, ses parents favorisaient leur fils plutôt que leur fille, ce qui avait pour don de rendre Kathliine folle.

Un jour, sous le coup de la haine, Kathliine vola un couteau de cuisine à ses parents et les assassina dans leurs lits, tachant tout les draps, puis elle se rendit dans la chambre de son frère et le tua aussi, puis, kathliine prit la fuite.

Les autorités de Pyrade retrouvèrent la maison baignée dans le sang, il y en avait partout et le meurtre ne fut jamais élucidé.

## Couteau parental

Depuis, Pourprin est mercenaire et travail toujours accompagnée du couteau qui lui a servi à tuer ses parents, et l'a depuis, aiguisée pour lui donner une forme plus enclin au combat.

Elle tient aussi dans une pochette, un arsenal de couteaux de différentes tailles qu'elles sélectionne avec précautions selon le type de meurtre dont elle a affaire.