Kraken

## **Tipologia**

* **Tipo**: Cefalopode
* **Sottotipo**: Polpo
* **Taglia**: Titanica
* **Lv di Pericolo**: Disastro

## **Aspetto**

Il loro aspetto é quello di Titanici Polpi, più Grandi di una Nave Cargo. Il loro corpo da solo raggiunge i 10m di Lunghezza, mentre i tentacoli toccano da soli i 20m. Il loro corpo é un enorme fascio di Muscoli simili all'acciaio. Sul loro capo sono presenti delle strutture simili a piastre chitinose che formano una vera e propria Corazza epidermica con alcune escrescenze e protuberanze simili a spine e lame. Possiedono 2 paia di occhi posizionati in avanti. Al centro dei tentacoli, rivolto verso il basso, è presente un robusto becco, così potente da poter frantumare le roccie come se fossero grissini. Non si conosce la differenza tra maschi e femmine e nemmeno quanto possano effettivamente vivere. Alcune persone credono che siano L'evoluzione finale dei Normali Polpi, ma nessuno ha mai confermato (o smentito) questa affermazione. Sembra che possano vivere in eterno

## **Carattere**

Sono creature Antiche e Potenti. Se ne conosce attualmente solo 1 all'esterno dei Dungeon che é chiamato il Re dei Mari. Per quanto siano predatori famelici, non sono incondizionatamente aggressivi ed é possibile instaurare con loro un dialogo e degli accordi.

## **Abilità**

* **BC** = +9
* **CA** = 34
* **Punti Vita** = 29d20+290
* **TS** = Costituzione+22, Forza+24, Saggezza+20
* **Competenze** = Intimidire+18, Arcano+18, Natura+18, Percezione+20
* **Doppi Polmoni** = Possono respirare sia sulla Terra che in Acqua
* **Sapere Antico** = Possono Parlare l'Aquan e il Comune. La loro comunicazione avviene per via telepatia con chiunque possono vedere o percepire
* **Nuotatori** = Sulla terra la loro velocità di Movimento é di 3m, mentre in acqua sale a 15m
* **Corpo Stabilizzato** = Possiedono Immunità alle condizioni Prono e Atterrato.
* **Potenza Dirompente** = Quando colpiscono usando la Stats di Forza, ottengono 1d12 di Danno Bonus
* **Tentacoli Giganti** = i Tentacoli sono Armi Naturali che infliggono 4d6 di Danni Contundenti Magici e hanno di Base una Portata di 6m
* **Bio-Evoluzione Organica** = I Tentacoli e le Scaglie chitinose sul loro corpo, sono considerati Equipaggiamenti Biologici di Lv Massimo, ottenendo una Resistenza Fisica di 8 e una Resistenza Magica di 6. I Tentacoli possiedono la Caratteristica Portata
* **Sub-Cervelli Diffusi** = Ogni tentacolo possiede un Sub-Cervello alla sua Radice. Questo gli permette di reagire automaticamente a minacce e simili, purché rilevate. Può effettuare 8 reazioni aggiuntive a Turno, oltre a quella normale. Queste Reazioni possono essere effettuate solo coi tentacoli
* **Falsa Sentinella** = quando un Nemico entra nella loro Area di Minaccia o ci si muove attraverso, possono usare la loro reazione per colpirlo con i Tentacoli. Se il colpo ha successo, la velocità del bersaglio diventa 0 fino al suo prossimo turno
* **Multiattacco** = Può effettuare 3 attacchi a turno coi Tentacoli
* **Scatenare il Maelstrom** = Durante il suo turno può spendere 60 punti Vigore per scatenare una tremenda energia Caotica e Acquatica attorno a lui. In una sfera di 10,5m col suo corpo al centro si forma un gigantesco gorgo, in grado di distruggere navi come se fossero giocattoli. Ogni creatura diversa da lui al suo interno deve effettuare un TS di Destrezza con Svantaggio contro la CD Magica del Kraken. Con TS Fallito subiscono 10d12 di Danni Idrici; il TS va ripetuto alla fine di Ogni turno, fintanto che si rimane nella zona del Maelstrom. Le Creature dotate di Velocità di Nuoto o la Capacità di Respirare in Acqua, possono effettuare il TS senza Svantaggio. Questo effetto non è considerato una Magia, ma richiede comunque Concentrazione. Dura massimo 1 Minuto e serve 1 RL per poter essere usato nuovamente
* **Incantatore Saggio** = la sua caratteristica Magica é Saggezza
* **Vigore Potenziato** = il suo Vigore totale aumenta di un x3
* **Vigore Bonus** = Ottieni un +30 al Vigore. Questo si somma Dopo gli effetti di **Vigore Potenziato**
* **Incantatore Specifico** = Utilizza le Magie di Acqua, Ghiaccio, Fulmini e Caos.
* **Getto d'Inchiostro** = Nel suo turno, può sostituire uno degli Attacchi coi tentacoli con un getto d'Inchiostro. Prendendo di mira una zona entro 10,5m da lui, può coprirla col suo inchiostro. Tutti i Bersagli nella zona devono effettuare un TS su Destrezza contro la CD Magica del Kraken. Con TS Fallito sono Trattenuti fino alla fine del loro turno. In Acqua l'effetto cambia, generando una zona di Oscurità Totale in un'area di 12x12m davanti al Kraken.
* **Immersione** = Quando sta per essere colpito da un Attacco, può usare la sua Reazione per immergersi di 9m sott'acqua e muoversi della Metà della sua Velocità di nuoto

## **Evoluzione**

La sola evoluzione Possibile é l'ascesa a SemiDio

## **Statistiche**

* Forza = 38
* Destrezza = 20
* Costituzione = 30
* Intelligenza = 28
* Saggezza = 28
* Carisma = 28
* Vigore = 114