Vanfurt

**Vanfurt** (W jęz. Ablaharajskim ,,Melahelfeaxalkar") - Jedno z dwóch najstarszych ludzkich królestw na Starym Kontynencie

## **Historia**

### Historia

Rok po stworzeniu ludzkości,podziale jej oraz wygnaniu boskich rodzicieli, lud pod przywództwem niejakiego Stagrana został wybrany przez Delearysa i polecono mu budowę królestwa na ziemiach jaszczuroludzi. Tak też powstało Whitemeadow a król przyjął od Arcykapłana Anvara imię Roland i tak też rozpoczął dynastię Rolandów. Przez kilka lat pod jego władaniem rozrastało się królestwo i przy pomocy jaszczurzych patronów przybywało tam mnóstwo nie tylko ludzi ale i przedstawicieli innych ras. Pomogły one zbudować imperium które po dziś dzień uznaje się za prawdziwą ostoję ludzkości w Nox. W roku 884 na polecenie króla Rolanda I, zgromadzenie najpotężniejszych magów czyli Arcyrada Elementalna przeklnęła Prodekcję Bhaal niszcząc naturę i wyjaławiając manę z tych terenów. Ze względu na wiek odszedł on około roku 887 a na tron wszedł jego syn-Roland II znany z tego że poszukując sojuszników wysłał delegatów do innych, nie kontrolowanych przez Kult krain Khasyxu w celu znalezienia sojuszników, duża większość powróciła już z ambasadorami tych krain a w roku 892 wszyscy królowie tych krain przybyli do Whitemeadow przypieczętować sojusz znany jako ,,Przymierze" i w ten oto sposób miasto to stało się teraz Ostoją Przymierza. Rozwinęła się wtedy również kultura Vanfurtu która wydzieliła się na pięć stref. W roku 917 wysłano pierwszych ludzi do Smoczego Wąwozu z misją do Arcykapłana Anvara i ten obdarował ich w nagrodę mocami boskimi tworząc anioły które ruszyły bronić Ostoi Przymierza. Król Roland III dał się poznać jako władca-odkrywca który dotarł i skolnizował dwie wyspy,Vaglund i jedną nazwaną po odkryciu i kolonizacji Wyspą Więzienną, o ile ta druga stała się wyspą skazańców o tyle na tej pierwszej żyli już ludzie dlatego założono układ znany jako Unia Vanfurcka który miał służyć wzajemnej pomocy obu tych krain oraz deklarowała podległość Jarla koronie Vanfurtu. Dalsze rządy tego króla opiewały głównie na rozbudowie królestwa oraz samego Vaglund, dbał on też o Przymierze. Najcięższy czas nadszedł dla Vanfurtu za panowania Rolanda IV bo to wtedy wybuchła pierwsza wojna z Bhaalem i król ruszył razem ze swoimi wojskami do ataku, kiedy dotarli do granic Hancoru odkryli jedynie trupy i zgliszcza, Bhaal już dotarł na te ziemie i wyniszczył je wściekły więc król ruszył do walki z Bhaalem, bitwa znana jako bitwa pod krwawym polem była niezwykle wyniszczająca dla obu stron i w jej wyniku zginął król Roland IV a tron po nim objął jego brat przyjmując imię Rolanda V. On kontynuował dalej tą wojnę pomimo że Bhaal wygrywał to sprawił że ten nigdy nie dotarł do Vanfurtu. Wojna zakończyła się stanem stagnacji na linii frontu i okopania się obu armii w dawnym Hancorze a teraźniejszych Równinach. Jednak to nie obrona granic Vanfurtu to największa zasługa tego króla, odkrył on bowiem inny kontynent, Thalvor, na której ekspedycja Gerda Langleya założyła kolonię o nazwie ,,Nowy Vanfurt", kraina ta stała się symbolem nowej epoki, dokonali oni bowiem ekspansji poza kontynent szybciej od ludzi Bhaala i był to dla nich wielki zaszczyt. Król Roland V rozwijał dalej Unię i umarł niespodziewanie w wyniku ataku serca w roku 1114.Władzę objął prawowity następca tronu czyli syn Rolanda IV,Roland VI, spędzał on wiele czasu w trakcie wojny w klasztorze w Drakanie i tam też pochłonął wiarę w Delearysa, odrzucając boskich rodzicieli przyjął tą wiarę w roku 1175 sprawiając że Vanfurt oficjalnie zaczął wyznawać Delearysa. Wybór ten dał mu również długie życie bo żył ponad dwieście lat. To on wypowiedział wojnę Dafarze i Kultowi oraz to on wysyłał misje które miały na celu zwalczyć demony w krajach Przymierza Delearysa. W międzyczasie to on podjął decyzję o wychowaniu podrzuconej pod drzwi Arcyrady Elementalnej Carravelki o imieniu Samarii. Za jego rządów doszło też do wielkich polowań na nekromantów które skończyły się wygnaniem wszystkich do Doliny Kren. Dożył on także drugiej wojny z Bhaalem która wybuchła przez starcia graniczne które przerodził się w otwarty konflikt, zmarł tam król Roland VI w walce. Władzę objął jego syn Roland VII który kontynuował walkę z Bhaalem, za jego czasów doszło do wysypu demonów w Vanfurcie jako akt zemsty ukrytych nekromantów, dlatego musiał poświęcić część wojsk do walki z demonami w kraju. Poległ on przez klątwę rzuconą na niego przez nekromantów. Władza trafiła w ręce obecnego władcy - Rolanda VIII, ten bowiem odpierał ataki barbarzyńców z Równin, uderzał w pozycje Bhaala i kontynuuował walkę z demonami poza granicami kraju, rozwijał on unię oraz przymierze przez co zyskał tytuł Wielkiego. Vanfurt do dziś pozostaje potężnym imperium dla którego liczą się przede wszystkim jego mieszkańcy, nie ugną się przed nikim poza Delearysem i kiedyś dopną swego...

### Poczet Władców

Roland I - Założyciel

Roland II - Stworzył Przymierze

Roland III - Przyłączył Vaglund do królestwa

Roland IV - Odparł atak Bhaala

Roland V - Kolonizacja Thalvoru

Roland VI - Przyjęcie wiary w Delearysa

Roland VII - Druga wojna z Bhaalem

Roland VIII - Złota Era

## **Geografia**

### Obiekty geograficzne

Występują tutaj następujące obiekty geograficzne:

* Góry Smocze
* Lasy:

-Okrawkowy

-Puszcza Przybrzeżna

-Gaj Ovensil

* Rzeki:

-Vatraz

-Thulyn

-Capris

* Jezioro Laise

### Środowisko

Vanfurt jest bardzo zróżnicowaną krainą,występują tutaj lasy,niziny i wyżyny,na południu są to duże połacie równin,od wschodu jest rozległe i rozbudowane pasmo wybrzeża a na północy są to góry.Występuje tutaj wiele rzek i jezior z czego największym jest Laise na którym są małe wysepki.Nie występuje tutaj dużo gatunków endemicznych.

### Fauna

Występują tutaj raczej przeciętne gatunki zwierząt i poza nielicznymi gryfami nie spotyka się tutaj jakoś szczególnie dużo zwierząt mimo faktu że jest tu naprawdę dużo dzików,wilków i niedźwiedzi.

### Flora

Lasy są tutaj raczej przeciętne,mieszane,nie rosną tutaj żadne endemiczne rośliny.

### Miasta

* Ostoja Przymierza - Stolica,Zamek Królewski Vanfurtu
* Żelazna Forteca - Duże Miasto,Akademia wojny
* Nowillis - Duże Miasto,Uniwersytet Nowilski
* Hammerholm - Duże Miasto,Górska twierdza na północy Vanfurtu
* Białograd - Duże Miasto,Więzienie ,,Czarny Jar"
* Shandor - Duże Miasto,Wielka Arena
* Pearl Bay - Duże Miasto portowe,Wielka stocznia
* Greenkey - Duże Miasto handlowe,Bank Królewski Vanfurtu
* Nornigshan - Duże Miasto,Wielka katedra
* Loc Van - Duże Miasto,Mnóstwo siedzib różnych gildii
* Enndos - Miasto Średniej wielkości,Wielki teatr Vanfurcki
* Gateholm - Miasto Średniej wielkości,Rezerwat Gryfów
* Jegraheim - Miasto Średniej wielkości,Kopalnie królewskie
* Vergor - Miasto Średniej wielkości,Klasztor w górach
* Wulgan - Miasto okrawkowe,Zbiory wiedzy zakazanej
* Trzawa - Miasto okrawkowe,Posterunek straży granicznej
* Taver - Miasto okrawkowe,Port
* Niverro - Miasto okrawkowe,Miasto przestępstw

### Ciekawe Miejsca

Farma Senkara - Znajdująca się na granicy Vanfurtu i równin mała farma która została najechana przez wojowników jednego z barabrzyńskich królestw Równin,Braghima,ze względu na jej niepewne położenie,nie wysłano tam żadnych wojsk.

Kryjówka Złodziei - Mieszcząca się nieopodal granicy z bagnami Ovensil,znajduje się tam siedziba gildii złodziei prowadzonej przez niejakiego Juliana.

Jaskinia niedźwiedzi - Niedźwiedzie żyją w tej jaskinii,stanowią zagrożenie dla mieszkańców

Kryjówka szalonego gazownika - Tajemniczy twórca trującego gazu mieszka w tej kryjówce

Jaskinia niedźwiedziorożców - Żyją tu niedźwiedziorożce,bardzo groźne kreatury

Bar ludzi Bhaala - Mała tawerna na granicy z równinami,przesiadują w niej ludzie Bhaala ale nie w postaci żołnierzy a najemników z tego państwa,niegroźni dopóki nie dostaną na kogoś zlecenia,ich szefem jest Axer

Zamek Rewolucjonisty - Zakupiony przez bogatego rycerza Gavina który sprzeciwia się woli króla i potajemnie ustala interesy z Bhaalem.

Podziemia Nornigshan - Nieznane nawet władzom miasta zawiłe sieci korytarzy w których mieści się kryjówka sekty Eza,która chce poświęcać dusze Smoczemu Bóstwu aby uczynić go silniejszym

Dom złączonych braci - Dom na odludziu w którym mieszka dwóch braci złączonych ciałami

Loch przeraźliwego krzyku - W tym lochu pochowanie są ciała zmarłe w trakcie wojny z Bhaalem,umarli w straszliwych cierpieniach a ich dusze nie zaznały spokoju

Kryjówka małej sekty - Mieszcząca się w Enndos mała kryjówka sekty prowadzonej przez zbuntowanego kapłana Piotra,ich celem jest szerzenie wiary w smocze bóstwo poprzez zbieranie pieniędzy od wiernych i zbieraniu datków

Prowincja w Wulgan - Wydzielona prowincja w mieście Wulgan w której władzę obejmuje starożytna królewska naga Issandria

Arena wyzwania - Największa arena na której odbywają się walki o mistrzostwo starego kontynentu

Świątynia Magów - Znajdująca się w Nowillis świątynia w której zamknięto jednego z magów którego przesiąkła mana i stanowi zagrożenie dla otoczenia

Wampirzy fort - Wampiry zadomowiły się w tym forcie by zdobywać ofiary dla Tanektora

Loch pradawnego zła - Pradawne zło w postaci silnych demonów zaszyło się w tych lochach

Kryjówka gangu rękawicy - Tutaj ukrywa się gang rękawicy

Wsypa gildii kupieckiej - Mała wysepka na dużym jeziorze Laise blisko granicy z oceanem i morzem barbarzyńców,tak naprawdę jest to grupa przemytnicza Karraga

Portal do skupiska energii - Wyładowanie z budynku Arcyrady Elementalnej w Ostoi przymierza otwarło portal do wymiaru czystej energii,nikt jeszcze tam nie wszedł

Krypta Koziorożca - W tej krypcie spoczywa Caprion,wojownik zodiaku Koziorożca który podczas kryzysu demonicznych perseid bronił Vanfurtu

Katedra duchów wiatru - Duchy wiatru spoczywają w tej katedrze

Zamczysko nekromantów - Ukryli się tutaj nekromanci po tym jak rozpoczęto polowania na nich

Wieża maga zepsucia - Jeden z niewielu magów zepsucia uwił sobie tutaj laboratorium

Loch żywiołów - Loch w którym zaklęto żywiołaki

Przystań Dezerterów - Przystań blisko granicy z Równinami,zbudowana w tajemnicy przed królem przez dezertera-Fechmistrza Edwarda za czasów Króla Rolanda VIII,do dzisiaj zbiegają tu zmęczeni walką żołnierze

Krzyżowy Loch - Podziemna struktura niedaleko Hammerholmu,siedziba jedynego nekromanty którego nie wygnano za czasów Rolanda VI-Edgara

Wzgórze miecza w skale - Wzgórze wznoszące się nad Hammerholmem,to tam według legend szlachetny sir Dawid Kanaan zostawił swój potężny miecz po powrocie z wojny za rządów Króla Rolanda VII

Jaskinia Valxhula - Jaskinia zdziczałego smoka Valxhula,żyje tu od czasów smoków w Starożytności

Krypta nieumarłego szarlatana - Duża krypta w której pochowano szarlatana tylko po to by ten zmartwychstwał i zrobił armię

Zamek szalonego maga - W tym zamku ukrył się szalony mag chcący zrobić boga

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Król i urzędnicy - Zarządzają państwem

2.Armia - Broni i godnie reprezentuje państwo | Kapłani - Zwalczają zło i szerzą światłość | Magowie - Ustalają zasady i chronią przed złą magią

3.Emisariusze - Przybywają aż z Nowego Kontynentu aby powiadomić króla o sytuacji

4.Kupcy - Przebywają dalekie odległości aby zapewnić bogactwo | Rzemieślnicy - Tworzą wszystko co używane i eksportowane

5.Obywatele - Płacą,żyją i napędzają Vanfurt

### Rasy

**Ludzie Rolanda** - Najliczniejsza rasa,oni stanowią tutaj najważniejsze funkcje,głównie biali ale w okolicach wybrzeża i okrawków mieszkają ludzie z ciemniejszą karnacją,w górach natomiast skóra bardzo biała.Mimo tego nie żywią do siebie urazy i wszyscy zgodnie szanują Króla Rolanda X

**Wszystkie inne rasy** - Traktowane równo z ludźmi

### Religia

Przeważająca część mieszkańców wyznaje Smocze Bóstwo i uczęszcza na sakralne spotkania w klasztorach,ale występują wyjątki w postaci mieszkańców gór mających swoje własne wierzenia podobne do tych Gorhańskich,wielu sekt oraz kilku bezstronnych religijnie.

## **Kultura**

### Święta i festiwale

Poza świętami Delearysa i świętami typowymi dla ludźmi jak urodziny czy wesela najhuczniej obchodzi się tutaj dzień przymierza czyli dzień w którym wszystkie rasy celebrują koegzystencję oraz współpracę przeciwko ludziom Bhaala,nieumarłym i demonom.

### Kuchnia

Vanfurt to przede wszystkim dania z mięsa i warzyw,popularne są tutaj indyki,wołowina i wieprzowina ale również kurczaki a do tego ziemniaki oraz wszelakie inne warzywa.Jest to też kraina słynąca z alkoholi,gin oraz przedni vanfurcki lager to ikony tej krainy.

### Stroje

Vanfurtyczy ubierają się dostojnie i z klasą,popularne są tutaj płaszcze oraz długie przepasne koszule.

### Zwyczaje i inne elementy kultury

Vanfurt dzieli się na 5 stref kulturowych:Okrawki,Niziny,Wybrzeże,Góry i Stolicę.Stolica to przede wszystkim dom dla wielu kultur w tym elfickiej i krasnoludzkiej,popularne są tutaj turnieje rycerskie i polowania.Góry charakteryzują się duchowością oraz przede wszystkim wyborną kuchnią pełną baraniny i owczego mleka jak i wyrobów z niej,ponadto są to świetni wojownicy.Wybrzeże to w głównej mierze kupcy którzy kochają przygody i wyprawy do Nowego Vanfurtu,zwykle kultura bardzo kolonialna ale popularne są tu festiwale rybackie.Niziny słyną z walk gladiatorów i wielkiej ilości gildii chętnych przyjąć różnorakich znudzonych życiem.Okrawki to kraina złodziei i wyjętych spod prawa,wielu z nich ma zadatki na barbarzyńców.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Vanfurt ma naprawdę dobrą sytuację gospodarczą,żyją głównie z eksportu swoich surowców i towarów poza granice królestwa.

### Wytwarzanie

Vanfurt słynie z eksportu swoich pancerzy oraz broni.Wytwarzane jest też tutaj wiele zwojów jak i run przez magów z tego miasta oraz uniwersytety.

### Wydobycie

W Vanfurcie wydobywane jest złoto oraz stal przeważnie w górskiej części tego kraju.Wydobywane są tutaj również wszelakie kryształy i minerały.Wiele surowców przypływa tutaj na statkach z Nowego Vanfurtu.

### Kupiectwo

Kupiectwo jest jedną z większych osi dochodowych Vanfurtu ale nie jest to niezbędne do ich funkcjonowania.Eksportowana jest głównie stal,złoto i inne przedmioty dekoracyjne.Największe szlaki handlowe to:

* Vanfurt-Smoczy Wąwóz (Zaczyna się w Greenkey i przeprowadzane jest przez góry do Smoczego Wąwozu)
* Vanfurt-Shamkall (Zaczyna się w Greenkey jedzie przez równiny,neutralną strefę graniczną prodekcji Bhaal prosto do Shamkall)
* Vanfurt-Gorhania (Zaczyna się w Greenkey jedzie przez równiny,neutralną strefę graniczną prodekcji Bhaal,Shamkall,Jeltheran,następnie przeprowadzane przez kotlinę pięciu stawów prosto do Gorhani)
* Vanfurt-Oszronione góry (Zaczyna się w Greenkey jedzie przez równiny,neutralną strefę graniczną prodekcji Bhaal,Shamkall,Jeltheran prosto do Oszronionych Gór)

Szlaki morskie to:

* Vanfurt-Vaglund (Wypływa z Pearl Bay,i płynie przez Morze Barbarzyńców na Vaglund)
* Vanfurt-Alvar (Wypływa z Pearl Bay,i płynie przez Morze Barbarzyńców do Alvar)
* Vanfurt-Nowy Vanfurt (Wypływa z Pearl Bay,i płynie przez Morze Barbarzyńców i przez nieskończony ocean do Nowego Vanfurtu)

## **Wojsko**

### Trzon Armii

Stanowią go głównie szarzy piechurzy,wojownicy,poborowi oraz najemnicy.Idą na pierwszy ogień jako ponieką mięso armatnie ale z uwagi na ich liczebność nie są słabi.Każdy ma inne wyposażenie i inne uzbrojenie bo jest to bardziej grupa której nie jest przydzielane specjalne wyposażenie.Stacjonują w karczmach i małych garnizonach.

### Cierń Bhaala

Tajna grupa szpiegowska powołana za wojny przez Rolanda VII,szpiegują,infiltrują i dokonują sabotaży w państwie Bhaala.Odziani zwykle w zielonkawe płaszcze i zbroje Bhaala przenikają w szeregii zbierając informacje i atakując potajemnie kiedy wojska nie są gotowe.Uzbrojenie raczej skrytobójcze,sztylety i krótkie miecze.Najczęściej są to kryminaliści którzy nie zasługiwali na wyspę więzienną ale więzienie też było dla nich zbyt niską karą.Dowodzi nimi Deryl który wielokrotnie sam wybiera sobie odpowiednich przestępców do tej jednostki.

### Oddziały Kuszników

Świetnie wyszkoleni strzelcy wyborowi.Uzbrojeni w kusze i kolczugi stoją zaraz za trzonem armii i z pomocą machin balistycznych jak i Kusz ostrzeliwują oddziały wroga.Ich niemalże elficka precyzja pozwala im skutecznie eliminować nawet latających wrogów.Wielu z nich pracuje na emeryturze jako myśliwi lub łowcy nagród.

### Legiony Krzyżowców

Faktyczna piechota armii,świetnie wyszkoleni i dobrze wyposażeni wojownicy.Uzbrojeni są najczęściej w miecze z tarczami,włócznie albo korbacze w pełnych płytowych zbrojach.Poruszają się na koniach ale zdarzają się przypadki piechurów chodzących pieszo lub prowadzących machiny oblężnicze.Najbardziej szanowana ,,przeciętna" jednostka armii ze względu na ich kodeks rycerski oraz wysoką pozycję w społeczeństwie.

### Gryfy Królewskie

Specjalnie szkolony gatunek gryfa przygotowany do walki wraz z armią.Szkolone są od małego w mieście Gateholmu gdzie to najsilniejsze z nich trafiają do Ostoi by stać się tam oficjalnymi członkami armii.Dostają specjalnie kute pancerze które pomagają im wytrzymać trudniejsze walki.Wiele z gryfów na ,,emeryturze" żyje w Ostoi przymierza jako maskotki armii a nawet zwierzęta domowe!

### Inkwizycja

Bojowi kapłani wysyłani do walk z siłami nieczystymi albo jako sztab medyczny armii.Odziani w swoje szaty oraz płytowe napierśniki często atakują buławami,maczugami ale również mieczami i młotami.Przedział ich zaklęć to głównie czary światła.Wykorzystywani są również jako egzorcyści i kapłani uzdrawiający cywilów

### Kruki

Specjalny oddział kapłanów powołany do eksterminacji nieumarłych.Odziani są w czarne szaty oraz uzbrojeni są w poświęcone buławy.Przywódcą jest Kardynał Deryl który opuścił klasztorne mury by walczyć z martwym złem.Uważani są za silniejszych od Inkwizycji mimo że są podobni siłowo.

### Elitarna Kawaleria Królewska

Najbardziej dostojna i chwalebna jednostka całej Vanfurckiej armii.Odziani w złote zbroje z rodowymi herbami na popiersiach i w czerwonych pelerynach dosiadają najwytrwalszych górskich ogierów i ruszają do walki uzbrojeni w potężne włócznie.Poświata ich szarży przypomina promienie słońca spadające z chmur na pole bitwy.Dowódcą jednostki jest Arturius,rycerz tak wspaniały że nawet ludzie Bhaala wykuli podobną zbroję to tej posiadanej przez Arturiusa i ożywili ją za pomocą magii aby mieć swojego wspaniałego rycerza do czczenia.Jest to jednak jednostka najbardziej elitarna więc używana tylko w największych bitwach,w czasie pokoju służy głównie jako straż króla i żandarmeria wojskowa.

### Pacyfikatorzy

Zakon założony z inicjatywy Rolanda VI z siedzibą w Ostoi Przymierza,zajmują się łapaniem i karaniem Akolitów Faecosa oraz walką z demonami.Wielkim Mistrzem jest obecnie Pabel von Zacharius który niegdyś był paladynem który pomagał przeciwstawić się skutkom nierozważnych działań opętanego Rolanda V.Uzbrojeni są we wszelakie uświęcone miecze,topory,młoty i co nie tylko,noszą potężne białe płytowe zbroje z pelerynami,twarz albo całkowicie odsłonięta albo zakryta świętą maską oraz kapturem,wyźsi rangą posiadają również metalową aureolę za głową.Poruszają się głównie na koniach do których przytwierdzone są kadzidła i wszelakie święte symbole toteż po wejściu do miasta z takim wyposażeniem słabsze demony będą tracić siłę a te silniejsze będą szykować się do ucieczki.

### Zastępy Anielskie

Stanie się Aniołem to największy zaszczyt Paladyna który po odpowiedniej ceremonii zasili tą boską armię śnieżniobiałych uskrzydlonych wojowników.Wszyscy posługują się płonącymi mieczami i odziani są w długie płaszcze.Wyróżniamy jeszcze dwie rangi aniołów:

* Archanioła-Ten posiada dwie pary skrzydeł i nie jest wykorzystywany w każdej bitwie
* Serafina-Ten ma trzy pary skrzydeł i występuje tylko jako gwardia zamku królewskiego Vanfurtu w Ostoi Przymierza

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Władza w Vanfurcie rozdzielona jest na trzy stopnie:

* Władzę Krajową - Stanowi ją Król,zebranie doradców króla (osiem osób) oraz Emisariusze krain zależnych
* Władzę Prowincjonalną - Stanowi ją kolejno:Opiekun środkowego Vanfurtu,Nadzorca okrawków,Tan Gór,Burmistrz wybrzeża oraz nadzorca kolonii więziennej
* Władzę Lokalną - Stanowią ją lokalni burmistrzowie i urzędnicy pomniejszych miasteczek i wsi

Każda z nich podległa jest Królowi i to ostatecznie tylko on może przeprowadzać zmiany bez zatwierdzenia przez lokalne władze.

### Dyplomacja

Vanfurt ma bardzo dobre relacje z członkami Przymierza ale jest nienawidzony przez kraje Kultu:

* Shamkall - Elfy uważają ludzi za ich uczniów i chętnie im pomagają w rozwoju,aczkolwiek wciąż wielu uważa że ludzie nie są tak inteligentni jak elfy
* Gorhania - Krasnoludy mają świetne relacje z ludźmi i często razem chodzą po karczmach oraz wszelakich festiwalach,ale również są towarzyszami w walce
* Oszronione Góry - Klany ludzi z Oszronionych gór mają pozytywne relacje ze swoimi pobratymcami z Vanfurtu,a Gromowładni uważają ludzi sa swoich podopiecznych
* Alvar - Kupcy z Alvar wręcz uwielbiają kiedy to przybywają kupcy z Vanfurtu,wspólnie sobie pomagają
* Vaglund - Jarl Gendan trzyma dobre stosunki z Vanfurtem oraz jego sojusznikami
* Nowy Vanfurt - Podległa kolonia która jest całkowicie oddana Przymierzu i swojemu królowi
* Smoczy Wąwóz - Jaszczuroludzie uważają Ludzi Rolanda za swoich najgorliwszych wyznawców zatem darzą ich wielką sympatią.

Kraje które nie mają tak dobrej opinii to:

* Równiny - Bardzo napięte i nieprzyjemne relacje łączą te dwa kraje,głównie ze względu na całkowite spustoszenie które wojska wojujące z Bhaalem wywołały z tamtymi królestwami
* Prodekcja Bhaal - Odwieczni rywale Ludzi Rolanda,Ludzie Bhaala gardzą każdym człowiekiem pochodzącym z północnego-wschodu jak i z poza ich królestwa
* Dolina Kren - Armie nieumarłych nienawidzą światłych kleryków i pragną zniszczyć światłość aby triumfowała śmierć i ból
* Dafara - Demony uważają ludzi Rolanda za heretyckie psy którcyh należy zabić bo nie przysłużą się nikomu,wyśmiewają przy tym ich oddanie Smoczemu Bóstwu

### Ugrupowania

**Unia Vanfurcka** - Założona przez Rolanda IV,zrzesza wszystkie kraje podległe królestwu i pomaga im we wspólnym rozwoju

**Łowcy Wampirów** - Gildia zrzeszająca łowców wampirzych istot i ich sług,założona w Loc Van przez Xaviera który za czasów Wielkiej Wojny zmuszony był spędzić kilka lat w Dolinie Kren jako niewolnik jednego z wampirzych rodów

**Łowcy Wiedźm** - Założona przez Rolanda VI i dowodzona przez niejakiego Gilotynę gildia polująca nie tylko na wiedźmy ale na szeroko rozumianych nekromantów ukrywających się w Vanfurcie,siedzibę posiadają w Białogradzie

**Kult złego księżyca** - Największa sekta w Vanfurcie,przewodzi jej Anton który uważa iż pewnego dnia wzejdzie krwawy zły księżyc który przeniesie dusze wyznawców prosto do ich wielkiego bóstwa w postaci Oka które wyzwoli Faecosa

**Gang Rękawicy** - Największy gang w Vanfurcie z siedzibą w Niverro,prowadzony przez Rękawice,którego ksywa wzięła się stąd że kolekcjonuje rękawicy pokonanych przez siebie stróżów prawa

**Łowcy Smoków** - Polują na wszystkie smoki które nie są Delearysem

### Ugrupowania

**Ród Collen** - Ród ten pochodzi z Ostoi Przymierza,jego głową jest Ran Collen,zajmuje się głównie interesami kolonialnymi

**Ród Ransar** - Ród z Pearl Bay,głową rodu jest Regis Ransar,zajmują się handlem zamorskim

**Ród Fraey** - Ród z Hammerholmu,głową rodu jest Aeron Fraey,zajmują się przede wszystkim walką z demonami

**Ród Horset** - Ród z Loc Van,głową rodu jest Erebys Horset,zajmują się gildiami i uprawami

**Ród Valla** - Ród z Trzawy,głową rodu jest Caros Valla,zajmują się oni zwalczaniem barbarzyńców

## **Magia**

### Rodzaje

Jako że znajduje się tutaj Arcyrada,można tu spotkać zaklęcia z każdego rodzaju magii,poza nekromancją

### Szkoły

**Arcyrada Elementalna** - Najbardziej prestiżowa uczelnia tylko dla Arcymagów,uczy każdego rodzaju magii (nawet tajnej)

**Uniwersytet Nowilski** - Druga największa akademia w Vanfurcie,uczy wielu kierunków powszechnej magii,posiada bardzo zróżnicowany program nauki a do tytułu absolwenta należy uczęszczać do niej przez dziesięć lat

**Akademia Hammerholmu** - Specyficzna akademia ucząca magii runicznej,pełna nauka trwa tutaj cztery lata

**Seminarium magiczne Xaviera**- Umiejscowiona w Loc Van uczy głównie magii przydatnej do zwalczania wampirów,magii ognia oraz światła,pełna nauka trwa tutaj dwa lata

**Akademia Prawd Światła** - Bardziej świątynia ucząca chętnych magii światła,nauka trwa zazwyczaj kilka miesięcy

### Stowarzyszenia

**Arcyrada Elementalna** - To ona podejmuje wszystkie decyzje związane z magią na starym kontynencie i to ona gromadzi w archiwach zaklęcia i inne magiczne rzeczy,przewodzi nią Arcymag Rokorn I

**Uniwersytet Nowilski** - Druga największa akademia magii w Vanfurcie,słynie z wielu kierunków oraz powszechnej dostępności (w Arcyradzie studiować mogą tylko najlepsi),obecnym dyrektorem jest Arcymag Guuran Astral

### Miejsca Magii

Kraina ma kilka punktów które biją każdym rodzajem magii i najważniejsze to:

* Zatoka Barbarzyńców na południowym wybrzeżu,miejsce szczególnie mocne dla magii wody
* Góra Volgorva,Miejsce mocy magii ognia,najwyższy szczyt północnych gór
* Kamień z czarnego bazaltu,Wielki kamień wyrzucony tutaj po eksplozji wielkiej Gorhańskiej kuźni,bije magią ziemii
* Pustkowie śródlądowe,Wielka pusta polana,miejsce skoncentrowanej magii powietrza
* Ostoja przymierza,Miejsce mocy każdego rodzaju magii za wyjątkiem nekromancji