Alucard (Castlevania)

* Dracula's Curse
* Symphony Of The Night
* Nocturne of Recollection
* Aria of Sorrow
* Dawn of Sorrow
* Judgement
* Grimoire Of Souls

 Características Físicas Sobre-Humanas, Autossustentação (Tipos 1 e 2; Vampiros podem sobreviver no vácuo do espaço e não precisam de sangue para sobreviver), Abençoado (Vampiros são abençoados pela noite), Invulnerabilidade (Criaturas do Caos são invencíveis quando extraindo os poderes do caos e é imune a qualquer armamento convencional não feito especificamente para prejudicar Vampiros), Acausalidade (Tipo 1 e 4; Não se incomoda com os eventos paradoxais em Castlevania Julgamento, as leis do mundo humano não se aplicam às Criaturas do Caos), Sentidos Aprimorados (É capaz de ver seres invisíveis), Artes Marciais, Maestria em Armas (É altamente habilidoso com Espadas, Machados, Lanças, Adagas e armas Knuckle), Desenvolvimento Acelerado (Alucard apesar de ter a mesma força que ele era em Dracula's Curse antes de SOTN era capaz de crescer em poder exponencialmente a ponto de igualar os Caçadores de Vampiros mais recentes da época e o recém-renascido Drácula), Transferência de Dano (pode transferir qualquer dano recebido para restaurar sua magia com a Capa de Sangue) , Evolução Reativa (os vampiros são capazes de adaptar novas habilidades rapidamente para garantir sua sobrevivência, até mesmo aparente para Alucard, cuja resistência ficou mais forte do que antes), Imortalidade (Tipos 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8 e 9; Ele vive para sempre devido à sua natureza de ser parte vampiro, e é capaz de regenerar e ressuscitar indefinidamente com base na Entidade do Caos, e limitado por ela, sempre retornando após ser morto como outras Criaturas do Caos, com o Caos existindo em uma dimensão alternativa. além do mundo normal.), Manipulação Corporal (Pode criar asas em suas costas à vontade), Criação de Pós-Imagem (Pode criar pós-imagens de si mesmo durante ataques especiais de espada), Interação Não-Física (Pode atacar e matar Intangível, Não Corpóreo , e Seres Abstratos como a Morte, também podem afetar seres influenciados pela magia do Drácula, o que os torna conceitualmente Inexistentes), Regeneração (Mid-Godlike; Escamas de outras criaturas do caos, que são capazes de formar de volta seus corpos e almas sem problemas, até mesmo demônios inocentes são capazes de regenerar seu corpo e alma através da magia.),Negação de Imortalidade, Ressurreição e Regeneração (High-Godlike e Tipos 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Capaz de negar a regeneração da Morte, que pode trazê-lo de volta após ser apagado da existência, sendo ao mesmo tempo o conceito abstrato de Morte. A magia e muitas armas de Alucard são capazes de matar facilmente criaturas do caos que podem sobreviver a golpes letais facilmente, podem reviver indefinidamente, estão além da vida ou da morte devido a serem conceitualmente inexistentes, podem possuir outros objetos para existir, a maioria deles são mortos-vivos, alguns dos eles são almas e espíritos malignos e todos dependem da Entidade do Caos, e são limitados por ela, sempre retornando após serem mortos, com o Caos existindo em uma dimensão alternativa além do mundo normal. no entanto, monstros mais fortes baseados no Caos, como Morte e Drácula, têm uma relação mais profunda com a entidade, e tal ligação não pode ser apagada pelos Caçadores), Ataque Teleguiado (via combo de escudo Medusa), Criação de Portais (via combo de escudo de Fogo), Indução a Paralisia (Imps podem paralisar seus alvos e Vampiros podem paralisar qualquer um que vejam), Manipulação de Dimensões de Bolso (O familiar Demônio pode criar um espaço para causar dano espiritual ao alvo), Manipulação do Roteiro e Manipulação do Texto (Criaturas do Caos podem utilizar o poder do caos escrever finais cruéis para seus alvos na Realidade e reescrever a narrativa dos mundos em que residem através do caos em suas almas, que são um e o mesmo que o mundo real; com os resultados dessas mudanças derrubando eventos na história a que está ligado. e transbordando para a realidade), Desconstrução (através de várias armas sagradas), Reflexão de ataque (a costela de Drácula pode refletir passivamente os ataques de volta ao alvo), Magia, Manipulação Quântica e Manipulação Espacial (a magia em Castlevania é capaz de distorcer as barreiras do Espaço Quântico, o que é declarado ser um fenômeno paranormal, o que o torna comum até mesmo para criaturas da noite), Manipulação da Alma (a magia é capaz de atacar/afetar a alma na série), Fusionismo (é capaz de fundir todos os seus escudos em um com o Combo Alucard Shield), Sorte Sobrenatural (através da sorte, aumentando itens e equipamentos), Criação de Armas (através do combo Escudo de Ferro), Nível de Poder Reativo (Numerosas armas e equipamentos que Alucard ganha ficam mais fortes com o passar do tempo), Danmaku (via Heavens Sword), Manipulação da Radiação (via Bomba de Nêutrons), Manipulação Sagrada (através de várias armas Sagradas), Manipulação Profana, Manipulação do Tempo, Parada do Tempo (O item Cronômetro pode parar o tempo), Indução a Efeito de Status (Pode prender os inimigos no lugar com o Escudo da Floresta), Manipulação de Energia (via combinação de escudo de Caveira), Manipulação Elemental (das variedades Fogo, Gelo, Terra, Luz, Relâmpago, Planta e Escuridão), Aumento de Dano (por meio de várias armas que ampliam sua produção de dano em combate), Ressurreição (Através de Maçãs da vida), Zero Absoluto (Através de várias armas de gelo, as habilidades de Gelo chegam ao zero absoluto em inúmeras criaturas diferentes e são consideradas uma habilidade normal até mesmo por criaturas da noite), Manipulação do Sangue (via Murasama e Metamorfose Negra),Absorção de Energia e Alma (a magia do Vampiro pode drenar a fonte mágica e absorver a alma via Roubo de Alma e Mourneblade), Voo (via transformação de Morcego), Teletransporte (através de inúmeras habilidades de armas e feitiços mágicos), Telepatia (Pode se comunicar telepaticamente com Soma), Mudança de Forma (Pode se transformar em um Morcego/Enxame de Morcegos, um Lobo e Névoa, bem como manipular sua aparência à vontade), Invocação (via Espada Celestial), Selamento, Manipulação Animal (via convocação Familiar), Cura, Manipulação do Veneno, Indução de corrosão e Manipulação do Ácido (através de inúmeras armas venenosas, que podem apodrecer a carne ao contato e são ácidas), criação de campo de força, transmutação (com certas armas), Petrificação (com certas armas), Amplificação Estatística (com vários itens e combos de escudo que aumenta ainda mais suas resistências). Tem acesso à magia do Drácula, que lhe concede o seguinte: Criação de Ilusão (O castelo pode criar ilusões), BFR (O castelo pode enviar alguém para outra dimensão), Manipulação da Percepção (O castelo pode distorcer os sentidos), Manipulação de Moralidade (o castelo influência pode virar aliados uns contra os outros), Manipulação do Vazio, Manipulação Conceitual (Tipo 1), Manipulação do Tempo, Manipulação da Gravidade, Manipulação do Caos, Manipulação da Dor, Manipulação Dimensional Superior e Duplicação Forçada (os poderes do Vazio e do Caos do castelo podem duplicar à força o ser e conceitualmente removido dos conceitos de Dor, Tempo e Existência, afeta as limitações relacionadas à Gravidade e os separa em vários planos ao mesmo tempo. Também pode distorcer a gravidade dentro do castelo), Manipulação da Tecnologia (O castelo pode mexer com imagens de satélite), Manipulação de Leis e Manipulação das Leis da Física (O castelo invertido pode distorcer as leis de tudo que funciona no castelo), Manipulação do Destino (A influência do castelo pode vincular a Alma Perdida a ele, que é literalmente o próprio Destino, que é capaz de trabalhar em Acausais Tipo 4), Transmutação e Corrupção (Tipo 2; A influência do castelo pode transmutar alguém em uma alma e corromper as vítimas), Manipulação Biológica e Manipulação do Tamanho (O castelo pode transformar os alvos e aumentá-los em tamanho), Apagamento da Existência (a magia de Drácula pode apagar seres da existência), Manipulação Empática e Manipulação da Memória (a magia do Drácula pode devorar a mente da vítima e afetar as memórias e emoções), Absorção Biológica (a magia do Drácula pode absorver um ser inteiro), Manipulação da Loucura (Tipo 3; a magia do Drácula pode levar alguém à loucura por sua mera presença), Marionetes Corporais (a influência do castelo pode controlar seus alvos como uma marionete), Cópia de Poderes, Análise de Informações e Absorção de Poderes (o toque do Drácula pode copiar instantaneamente as habilidades de alguém, analisá-las ao longo de toda a sua vida e vidas passadas, e absorver o poder de alguém), Realidade Subjetiva (a magia do Drácula pode transformar o que está na mente em realidade), Manipulação do Medo (o poder do Castelo pode infligir medo aos outros), Possessão (a magia do Drácula pode possuir outros), Negação de Poder e Redução Estatística (o castelo do Drácula pode transformar o poder de alguém patético e anulá-lo completamente)

 Resistência ao seguinte: Petrificação (Pode sair da Petrificação), Temperaturas Extremas e Radiação Cósmica (Pode suportar estar em áreas do Castelo com temperaturas extremas e estar no vácuo do espaço), Manipulação Sagrada (Pode absorver dano sagrado através de uma variedade de equipamentos), Manipulação dos Sonhos (Pode lutar contra a Súcubo, que pode invadir os sonhos dos homens), Manipulação do Veneno, Indução de Corrosão e Manipulação do Ácido (É capaz de resistir ao Veneno, que pode apodrecer a carne ao contato e é Ácido), Manipulação da Mente e Manipulação da Doença (Pode resistir ao efeitos mentais de uma mordida de lobisomem, que pode causar doenças a outros), Manipulação da Morte (pode resistir aos poderes da Morte, que é capaz de infligir a morte com seus ataques normais), Manipulação do Fogo e Manipulação da Eletricidade (pode resistir a esses elementos através de combos de escudo e equipamento), Criação de Ilusão (Pode resistir aos efeitos do castelo que pode criar ilusões), Manipulação do Gelo e Zero Absoluto (Pode resistir a ataques de gelo, que atingem o zero absoluto em inúmeras criaturas diferentes e são considerados uma habilidade normal mesmo por criaturas da noite), Manipulação de Maldição, Absorção e Negação de Poder (Pode resistir aos efeitos do efeito de status de Maldição que pode drenar a Magia de alguém e anular sua capacidade de ataque), Redução Estatística (Pode resistir à Maldição e Efeitos de veneno tornando alguém muito mais fraco que o normal), Manipulação da Mente e Manipulação de Doenças (Pode resistir aos efeitos mentais de uma mordida de lobisomem, que pode infligir doenças a outros), BFR (Pode resistir ao poder do Castelo de enviar alguém para outra dimensão), Manipulação da Percepção (Pode resistir ao poder do castelo de distorcer os sentidos), Manipulação da Moralidade (Pode resistir aos efeitos do castelo, que pode virar aliados uns contra os outros), Manipulação do Vazio, Manipulação Conceitual (Tipo 1), Manipulação do Tempo, Manipulação da Gravidade, Manipulação do Caos, Manipulação da Dor, Manipulação Dimensional e Duplicação Forçada (É capaz de resistir à influência dos poderes do Vazio e do Caos do castelo, que podem duplicar à força o ser de alguém e conceitualmente removidos dos conceitos de Dor, Tempo e Existência, afetam as limitações relacionadas à Gravidade e separam em vários planos ao mesmo tempo, também não se incomoda com os efeitos gravitacionais do castelo), Magia, Manipulação Quântica e Manipulação Espacial (pode resistir à magia, que pode distorcer as barreiras do Espaço Quântico, que é considerado um fenômeno paranormal, o que o torna comum até mesmo para criaturas da noite), Manipulação da Alma (pode resistir aos efeitos da magia, que é capaz de atacar/afetar a alma na série), Manipulação da Tecnologia (pode resistir à influência do castelo, que pode mexer com imagens de satélite), Manipulação de Leis e Manipulação Física (Pode resistir às deformações do castelo invertido nas leis de tudo que funciona no castelo), Manipulação do Destino (Pode resistir à influência do castelo, que é capaz de prender a Alma Perdida, que é literalmente o próprio Destino, que é capaz de funcionar em Acausais Tipo 4) Transmutação e Corrupção (Tipo 2; É capaz de resistir aos efeitos do castelo que transmutam alguém em uma alma e corrompem as vítimas), Manipulação Biológica e Manipulação de Tamanho (Pode resistir aos efeitos do castelo transformando os alvos e aumentando-os em tamanho), Apagamento de Existência (Pode resistir ao efeitos da magia do Drácula sendo capaz de apagar seres da existência), Manipulação Empática e Manipulação da Memória (Pode resistir à magia do Drácula, que pode devorar a mente da vítima e afetar as memórias e emoções), Absorção Biológica (Pode resistir aos efeitos do Dominus que pode absorver todo o ser), Corrupção (Tipo 1) e Manipulação da Loucura (Tipo 1, 2 e 3; Pode resistir a ser mordido por um vampiro, o que pode levar alguém à loucura no processo e corromper sua própria alma; pode resistir ao poder mágico efeitos da Mandragora, que pode levar alguém à loucura através de seu grito, e pode resistir aos efeitos da magia do Drácula, que pode levar alguém à loucura por sua mera presença), Manipulação da Morte (pode resistir aos poderes da Morte, que é capaz de infligir a morte com seu ataques normais), Manipulação do Som (Pode resistir aos efeitos do grito da Mandragora que pode infligir a morte àqueles que ouvem seu grito]), Manipulação do Roteiro e Manipulação do Texto (Pode resistir aos efeitos da presença da criatura do caos, que pode utilizar o poder do caos para escrever finais cruéis para seus alvos na Realidade e reescrever a narrativa dos mundos em que residem através do caos em suas almas, que são um e o mesmo que o mundo real; com os resultados dessas mudanças derrubando eventos na história aos quais está vinculado e transbordando para a realidade), Marionetes Corporais (Pode resistir à influência do castelo para controlar seus alvos como uma marionete), Cópia de Poderes, Análise de Informação e Absorção de Poderes (É capaz de resistir os efeitos do toque do Drácula, que pode copiar instantaneamente as habilidades de alguém, analisá-las ao longo de toda a sua vida e vidas passadas e absorver o poder), Parada do Tempo (Pode se mover no abismo, onde o tempo está congelado), Realidade Subjetiva (Pode resistir aos efeitos da magia do Drácula, que pode transformar o que está na mente em realidade), Manipulação do Veneno, Indução de Corrosão e Manipulação do Ácido (É capaz de resistir ao Veneno, que pode apodrecer a carne ao contato e é Ácido), Manipulação do Medo (Pode resistir ao poder do Castelo de infligir medo aos outros, e resistir à presença de Malachi, que pode infligir medo àqueles próximos de sua presença e resistir à presença de um vampiro que pode infligir medo aos outros), Indução a Paralisia (Pode resistir ao A habilidade de paralisia do Imp e pode olhar nos olhos de um vampiro sem ficar paralisado no local), Manipulação da Idade (Pode resistir aos efeitos de Ectoplasmas que podem envelhecer seus alvos), Desconstrução (Pode resistir a estar nas águas do castelo do Drácula, que pode desconstruir seus alvos ), Negação de Resistência (Pode resistir aos efeitos de diferentes criaturas da noite que podem contornar a resistência ao efeito de Maldição e Veneno, pode existir na fenda dimensional, que pode matar seres que são naturalmente resistentes à manipulação da morte), Possessão (Pode resistir o efeito do Une para possuir outros e a magia do Drácula para possuir outros)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Baixo Multiversal** (Ajudou na derrota de Drácula, comparável a Trevor)| **Nível Baixo Multiversal** (é muito mais forte do que antes, derrotou Maria e lutou contra Richter apesar de admitir ser inferior ao mesmo. Venceu uma forma incompleta de Drácula. Derrotou Galamoth, que é superior ao Time Reaper, que iria apagar todas as linhas do tempo) | **Nível Universal +** (Arikado é Alucard quando seus poderes foram selados para evitar a ressurreição de Drácula, porém ele ainda é capaz de controlar todo o castelo), **Nível Baixo Multiversal** sem o selo (É capaz de acompanhar Julius Belmont para lutar contra Dark Lord Soma, o primeiro é considerado o caçador de vampiros mais poderoso de todos os tempos, superando Richter como resultado)

#### Velocidade:

**MFTL+** (Massivamente superior a Demônios Inocentes que são capazes de tirar estrelas da orbita) possivelmente **Infinita** (Superior a Morte, que pode matar a distância para atacar seus inimigos instantaneamente)

#### Alcance:

***Alcance corpo a corpo*** normalmente, provavelmente ***quilômetros*** com ataques mágicos, parada de tempo universal, Multiversal com algumas magias

#### Fraquezas:

Como um Dhampyr, Alucard carece de praticamente todas as fraquezas de um verdadeiro vampiro, como fraqueza por armas sagradas e uma aversão à luz solar. No entanto, ele ainda é fraco a água corrente sem equipamentos especiais.

#### Inteligência:

**Gênio** (Alucard é um lutador incrivelmente talentoso, proficiente em várias formas de combate armado com séculos de experiência. Ele também é um mago habilidoso com domínio sobre Magia Negra. Como Genya Arikado, ele é um membro de alto escalão de uma agência secreta do governo japonês)

#### Armas/Equipamentos de Combate:

* **Espada de Alucard:** A Espada de Alucard é a lâmina de herança de sua família, uma lâmina sagrada que ele herdou de sua mãe e uma das poucas armas que podem matar o Lorde das Trevas Drácula. A lâmina é ágil e incrivelmente destrutiva. Enquanto o empunha, Alucard pode realizar um ataque-traço de teletransporte, cortando rapidamente seu oponente por trás.
* **Alucard Shield:** O escudo de Alucard é herança de sua família que ele empunha junto com sua espada. É um escudo sagrado incrivelmente durável, eficaz contra todos os tipos de ataques.
* **Elmo do Dragão:** Um elmo escuro em forma de dragão que Alucard pode usar em combate, um símbolo de sua conexão de sangue com Vlad Tepes Drácula. Ao usá-lo, o rosto de Alucard infunde medo nos corações de seus inimigos.
* **Alucard Mail:** Armadura de herança de família de Alucard. Uma armadura sagrada incrivelmente durável, capaz de suportar ataques do próprio Drácula. Ao usá-lo, Alucard recebe resistência aprimorada contra magia de Fogo, Raio e Gelo.
* **Capa do Crepúsculo:** Uma capa mística adequada para a nobreza vampírica. Com seu pano preto como breu que lembra o céu noturno, forrado com um interior vermelho-sangue, a capa confere a Alucard uma aura de escuridão ao mesmo tempo em que aumenta sua durabilidade.
* **Colar de J:** Um colar encantado que aumenta ligeiramente a defesa de Alucard.

#### Técnicas Notáveis:

* **Invulnerabilidade:** Como filho de Drácula, Alucard é virtualmente invulnerável. As armas do reino humano não podem machucá-lo. Mesmo as armas com origens mágicas e alquímicas também são ineficazes. Apenas armas específicas, como o Vampire Killer do Clã Belmont, sua própria espada e lança e o Dominus de Shanoa, podem matá-lo.
* **Sugar Sangue:** Como um Dhampyr, Alucard pode se banquetear com sangue humano para se sustentar e aumentar suas energias. Além disso, ao contrário dos vampiros verdadeiros, as habilidades de absorção de sangue de Alucard não se limitam a humanos e outras criaturas vivas do mundo humano. Ele é perfeitamente capaz de absorver o sangue de todos os tipos de entidades demoníacas.
* **Mudança de forma:** Como um Dhampyr, Alucard herdou a habilidade de seu pai de mudar de forma. Ele não apenas pode assumir muitas formas demoníacas, mas também pode alterar sua aparência normal e ocultar seus poderes demoníacos.
	+ **Forma de morcego:** Alucard pode se transformar em um único morcego ou em um gigantesco enxame de morcegos para transporte e superar seu inimigo por meio de números absolutos e desorientação.
	+ **Forma de lobo:** Alucard pode se transformar em um lobo para ganhar mais velocidade e destruir seu oponente com ataques rápidos de carga.
	+ **Forma de névoa:** Alucard pode se transformar em uma nuvem de névoa, tornando-se intangível e, portanto, imune a danos físicos. Essa névoa também costuma ser venenosa.
	+ **Poderes mágicos:** Como o Príncipe Vampiro, Alucard detém um poder mágico incrível, quase incomparável. Ele naturalmente tem um mestre de magia negra, embora também controle a magia sagrada.
* **Poderes mágicos:** Como o Príncipe Vampiro, Alucard detém de um poder mágico incrível, quase incomparável. Ele naturalmente é um mestre de magia negra, embora também controle a magia sagrada.
	+ **Invocar Espírito:** Um feitiço ofensivo simples. Alucard invoca um espírito mágico que voa em direção ao seu alvo, explodindo com o contato.
	+ **Tetra Spirit:** uma versão mais poderosa do feitiço anterior. Como o próprio nome indica, Alucard convoca quatro espíritos para atacar seu oponente.
	+ **Hellfire:** Um ataque vampírco clássico. Com um aceno de sua capa, Alucard lança um trio de bolas de fogo infernais para queimar seu oponente.
	+ **Dark Inferno:** Uma variação mais poderosa do ataque Hellfire. Agitando sua capa, Alucard dispara um par de orbes escuras e meteóricas da escuridão que trazem grande destruição.
	+ **Metamorfose das Trevas:** Com este feitiço, Alucard aumenta muito suas habilidades de Drenagem de Sangue de vampiro.
	+ **Soul Steal:** Um poderoso feitiço que permite a Alucard rasgar e absorver as almas dos inimigos próximos, devorando sua essência e vitalidade, convertendo-os em poder
	+ **Wing Smash:** Um movimento ofensivo em que Alucard usa brevemente suas asas vampíricas e avança em direção a seu oponente, golpeando-o com toda velocidade.
	+ **Dark Lightning:** Alucard concentra seu poder mágico, runas negras manifestando-se diante de suas mãos, e libera uma potente descarga de raio mágico.
	+ **Lâmina Infernal:** Um movimento ofensivo incrivelmente destrutivo. Ao executá-lo, Alucard afundará sua lâmina no solo e a deixará ser consumida pelo fogo do inferno em chamas. Então, abrindo asas vampíricas, ele se lançará em direção ao seu oponente com uma velocidade incrível, cortando-o com sua lâmina e, posteriormente, provocando uma explosão gigantesca.
* **Familiares:** Alucard é capaz de invocar Familiares (使 い 魔 Tsukaima), Eidolons mágicos que podem ajudá-lo tanto durante o combate, quanto fora dele. Os poderes mágicos de Alucard permitem que ele controle cinco Familiares primários:
	+ **Morcego:** o morcego atua como um companheiro na batalha e seu poder é parasitário. Inicialmente, o Morcego será lento e fraco ao ser convocado e não será de muita ajuda. No entanto, à medida que mata os inimigos e suga seu sangue, o Morcego vai crescer em força e velocidade e crescer feroz e predatório em combate. O morcego também pode atirar bolas de fogo à medida que se torna mais poderoso.
	+ **Diabo:** O Diabo é outro familiar que atua como um aliado em combate. Como o morcego, ele nascerá fraco e crescerá em poder enquanto mata seus inimigos. No entanto, o Diabo é inconstante e travesso. Ao contrário do Morcego, ele pode frequentemente ignorar seus inimigos e deixar Alucard para lidar com eles sozinho. À medida que se torna mais poderoso, o Diabo pode usar magia elemental.
	+ **Fada:** O papel da Fada é o de uma clériga. Ela segue Alucard passivamente, nunca ajudando no combate físico. No entanto, suponha que Alucard esteja ferido, envenenado, amaldiçoado ou afligido de qualquer maneira. Nesse caso, ela entrará em cena para tratá-lo com seu poder de cura. Se Alucard for morto em combate, The Faerie pode usar as Maçãs da Vida para revivê-lo completamente.
	+ **Fantasma:** Uma criatura parasita que segue Alucard e ataca seus inimigos sugando-os e drenando sua alma, que será convertida na vitalidade de Alucard.
	+ **Espada:** A Espada é o Familiar mais poderoso de Alucard. Como o próprio nome indica, é uma espada sensível que vai atacar os inimigos de forma independente. A espada é bastante agressiva e destrutiva e muitas vezes dará um bom trabalho para os oponentes de Alucard.

#### Chaves:

**Dracula's Curse | Symphony of the Night | Aria/Dawn**