Fonctionnalités retirées

Depuis le début du développement, certaines fonctionnalités ont été retirées du jeu, ayant été remplacées ou jugées inadaptées au jeu dans son état actuel. La plupart de ces fonctionnalités ont été retirées avant la sortie en accès anticipé sur Steam.

## Entités

Général
* Pendant un court temps après la sortie du jeu sur Steam, un type d'événement paranormal consistait à imiter les modèles de joueurs qui étaient soit en vie mais à l'extérieur du bâtiment, soit décédés, et à marcher vers un joueur particulier avant de disparaître. Les Fantômes effectuant cet événement montraient aussi une peau putréfiée sur le modèle de joueur. Ce type d'événement paranormal a été retiré peu de temps après à une date inconnue.

Djinn
* Les Djinns pouvaient influer sur la météo. Cela a été remplacé par une vitesse de poursuite qui dépendait du fait que le joueur courait, qui elle-même a ensuite été remplacée par sa compétence actuelle d'avoir une vitesse plus élevée si sa cible est éloignée.

Cauchemar
* Les Cauchemars avaient la compétence de provoquer des hallucinations, qui faisaient chuter la santé mentale d'un joueur, et pouvaient être arrêtées en allumant ou en éteignant sa Lampe de poche. Cela a été remplacé par le seuil actuel de santé mentale de chasse basé sur la lumière.
	+ L'ancienne description du journal de cette compétence a été ajoutée accidentellement dans la 0.3.1.0, et retirée dans un correctif de même version.

## Preuves

* **Bile** : remplacée par les Particules fantomatiques, qui sont maintenant connues sous le nom d'Orbes fantomatiques.
* **Sang** : remplacé par l'EMF niveau 5.
* **Insecte** : remplacé par diverses autres Preuves.
* **Eau sale** : remplacée par l'Écriture fantomatique, mais existe toujours en tant que récompense photo.
* **Ectoplasme** : remplacé par la Spirit Box.
* **Empreintes de main** : trouvées à l'origine sur les murs, au lieu de certains objets avec lesquels l'entité interagissait. Ceci est maintenant connu sous le nom d'Empreintes digitales.
* **Rayures murales**
* **Empreintes digitales** : remplacées par l'Ultraviolet. Les Empreintes digitales n'incluaient que les doigts ou les empreintes de main laissées par l'entité lors de l'interaction avec des surfaces ou des objets applicables, tels que des portes, des claviers, et des interrupteurs de lumière (bien que ces preuves comptent toujours comme Ultraviolet). Les Empreintes de pas n'étaient pas une Preuve mais une récompense photo, et toutes les entités sauf le Spectre pouvaient les créer.

## Chasses

Article principal : Chasse

* Une entité pouvait se téléporter si elle ne trouvait pas de cible pendant les chasses. Actuellement, aucune entité ne peut se téléporter *pendant* une chasse, bien que le Spectre puisse se téléporter aléatoirement vers un joueur en dehors des chasses, et certaines phases (e.g. événement paranormal de manifestation, fin d'une chasse) nécessitent que l'entité se téléporte.

## Gameplay

* Sur certaines cartes, les portes de garage et de sous-sol nécessitaient des clés qui pouvaient être trouvées sur la carte. L'entité pouvait aussi verrouiller ces portes occasionnellement. La fonctionnalité de verrouillage de porte a été retirée avant la sortie initiale du jeu sur Steam, tandis que ces clés ont été retirées plus tard. Seules trois clés existent actuellement : une pour déverrouiller la porte d'entrée (principale), une pour éteindre l'alarme de voiture sur certaines cartes, et une pour le chalet dans Maple Lodge Campsite (l'entité ne peut pas verrouiller cette porte).
* Jusqu'à la 0.4.0, un assortiment aléatoire de trois à cinq cartes était donné à l'hôte du lobby parmi lequel choisir pour la prochaine mission. Si les cartes fournies par le système n'étaient pas souhaitables, soit l'une des cartes devait être chargée puis immédiatement quittée ; soit en multijoueur l'hôte devait quitter le lobby, promouvant ainsi un autre joueur dans le lobby en tant qu'hôte pour voir quelle gamme de cartes lui avait été donnée.
	+ Pendant une courte période après la sortie, la difficulté de ces contrats était aussi aléatoire, ce qui nécessitait encore de telles mesures pour essayer de jouer aux cartes et/ou difficultés souhaitées.
* Jusqu'à la 0.3.0.4, il était possible d'interagir avec des équipements qui se trouvaient au sol ou même tenus par d'autres joueurs. Cela a été retiré pour empêcher le troll pendant les chasses car les équipements électroniques tenus par les joueurs attiraient désormais l'entité.
* Les bruits de pas d'une entité au repos pouvaient être périodiquement entendus sans l'aide d'aucun équipement, ce qui pouvait être utilisé de manière fiable pour affiner son emplacement. Depuis la 0.3.0, les bruits de pas de l'entité ne peuvent être entendus que lors de l'utilisation d'un Microphone parabolique ou lorsque l'entité a traversé du Sel.
* Les joueurs devaient rechercher le nom de l'entité sur la carte au lieu qu'il soit déjà fourni. Cette fonctionnalité a été retirée au début du développement car elle était jugée trop difficile sur des cartes plus grandes. L'écran d'ordinateur basculable trouvé sur 6 Tanglewood Drive affichant "Thomas Wilson", ainsi que le nom "Nancy" au-dessus du berceau dans la Nursery, sont des vestiges de cette fonctionnalité.
* Les joueurs avec une faible santé mentale commençaient à entendre des hallucinations auditives dont la fréquence augmentait à mesure que leur santé mentale déclinait. Cela a été retiré peu de temps avant la sortie en accès anticipé du jeu.
* Avant la 0.9.0, voir un souffle glacial était un indicateur concluant des Températures glaciales sans avoir à utiliser un Thermomètre.
* Avant la 0.9.0, l'Entraînement avait lieu dans 6 Tanglewood Drive en tant que contrat Amateur modifié sans objectifs secondaires ni récompenses. Une entité hantait le lieu, son type était choisi aléatoirement, elle fournissait des Preuves comme d'habitude, mais elle ne pouvait pas chasser. Un court diaporama affiché sur le téléviseur du salon détaillait chaque Preuve et comment les repérer.

## Équipement

* Les Capteurs à lumière infrarouge émettaient de la lumière lorsqu'un joueur ou une entité passait devant. Cette fonctionnalité a été fusionnée dans le Détecteur de mouvement actuel.

## Cartes

* 6 Tanglewood Drive avait des squelettes éparpillés dans la maison qui ne pouvaient être vus que par les joueurs décédés. Cela a été retiré peu de temps après la sortie du jeu en accès anticipé sur Steam.
* Asylum était la première grande carte ajoutée au jeu. Cette carte était notable à la fois pour sa taille immense, avec plus de 200 pièces distinctes, ainsi que pour sa disposition labyrinthique déroutante, ce qui lui a valu la réputation d'être une carte notoirement difficile et frustrante même pour les joueurs les plus expérimentés. Cette carte a été remplacée par Sunny Meadows Mental Institution, plus petit et beaucoup plus intuitif.
* Avant l'introduction des Objets maudits, la Planche ouija était un objet spécial à part qui avait 50% de chances par contrat d'apparaître à l'un des nombreux emplacements définis sur une carte donnée. De plus, les questions posées à la Planche ouija avaient une chance d'échouer et entraîneraient une grave perte de santé mentale. Elle subira plusieurs changements avant de faire partie de la collection d'Objets maudits.
* Les deux fermes (Grafton et Bleasdale), ainsi que 13 Willow Street, avaient quelques accessoires décoratifs de poupées vaudous dispersés dans le lieu, qui pouvaient être photographiés pour une récompense photo. Ces poupées vaudous n'avaient aucune fonctionnalité supplémentaire ni aucun effet sur l'entité, bien que de nombreuses rumeurs couraient selon lesquelles les jeter pouvait forcer l'entité à effectuer une interaction ou qu'elles pointeraient toujours vers la pièce hantée lorsqu'elles atterrissaient au sol. Ces accessoires de poupée vaudou ont été retirés avec l'introduction des Objets maudits dans la 0.5.0.
* Maple Lodge Campsite était à l'origine sorti avec une disposition entièrement différente. La version initiale était nettement plus ouverte, avec de très grands espaces en extérieur et peu de cachettes. Les vastes espaces ouverts provoquaient notamment des problèmes de performances avec le calcul de la ligne de mire, et rendaient difficile pour les joueurs d'échapper à une entité en chasse. La carte a été presque entièrement modifiée avec la mise à jour 0.9.1.0 pour l'optimisation et l'équilibrage ; les seules sections inchangées de la carte originale sont le Cabin et la Pier.

## Références

1. ↑ https://discord.com/channels/435431947963990026/661365069006897154
2. ↑ https://youtu.be/QL3\_gLmeMVI?t=13845