Arval Redhamaj

Arval Redhamaj est un membre de la 34ème Horde dont il est l’éclaireur. Enfant sauvage des abords d’Aberlaas, il est un membre originel de la horde. Il est d’un naturel joyeux voir enfantin malgré sa quarantaine d'années.

## Apparence et personnalité

### Roman

Il est décrit comme enthousiasme, coriace et d’une joie communicative. Elle passe par ses mouvements, il galope et saute comme un enfant. Il est toujours heureux d'annoncer un fait insignifiant à la horde ; d’où son surnom de lueur. Arval est adorable et joyeux.  Pour Sov, Arval est le seul dans la horde à être par essence heureux, comme les Fréoles.

Arval s’exprime peu par la parole, plus par des gestes. Il pratique une foi où il se signe par des cercles comme lorsqu'il arrive à Krafla en tombant à genoux ou quand il salue le soleil couchant par un triple cercle.

Arval adore les animaux dont il possède l’instinct. C'est un enfant sauvage, qui survit à la force de son intuition hors du commun et de la folie de son imaginaire démesuré. Il a un tempérament de découvreur, et un flair incroyable, il est le plus animal de la horde. Ce qui lui a permis d'échapper à de nombreux dangers lors de ses repérages.

Dès son enfance, il possède un sens inné de l’orientation, un instinct des contrevents, une vitesse et une endurance incroyables. Il a aussi une lecture unique des paysages, il les mémorise en les associant à des contes comme des combats entre des fauves et des chrones ou des méduses de ciel et des rapaces, ce qui façonne le terrain. Cette technique est jugée folle pour Larco, mais elle marche. Son excellence d'éclaireur vient aussi de son sens du détail subtil qui lui permet de relever les indices et de saisir la meilleure Trace; toujours de manière ludique. En effet le poste d’éclaireur est très exposé à des erreurs de jugement sur le choix de la Trace, surtout avec un Golgoth comme Traceur mais le neuvième ne lui fait quasiment aucune remarque ; preuve de son talent.  D’après Pietro, c’est le meilleur éclaireur de l’histoire des hordes.

Dès que la horde n’a plus besoin d’être en formation, il se détache du pack et part faire du repérage en amont. C’est un besoin pour lui, il doit courir dans les étendues sauvages seul. Il plante des portiques en bambou, des manches à air et des gonfalons pour le repérage visuel mais surtout des balise pharéole et des sirènes à vent pour guider au son. Quand il manque de balise, fabriqué par la horde, il indique la Trace avec des morceaux de bois, des pierres, tout ce qui lui tombe sur la main. Arval signale via un chiffon blanc les dangers.

Il déborde d’énergie, ce qui lui permet de résister seul face au vent. Arval est assez résistant pour remplir son rôle d’éclaireur sous un quasi furvent. Il sait réagir dans l’urgence, comme quand il plante les perches de cinq mètres près du siphon. Il est assez musclé et souple pour le faire.  Alors qu’il est décrit comme un petit gars pas épais mais agile.

Il a la joie de la découverte. Il est si léger qu’on dirait qu’il vole. Il a une mèche noire qui tombe sur son front, qu’il repousse constamment de ses yeux. Il porte un maillot large et un pantalon. Il est de petite taille et filiforme.

## Histoire

### Avant le roman

Il grandit seul, comme un sauvage, dans le veld en amont d’Aberlaas. Il fut repéré par un hordonnateur lors d’une battue aux gorces.

Arval n'est pas enthousiaste pour pénétrer dans les villages du désert du furvent car les habitants d’un de ces villages l’ont pris pour un pillard Fréole et l’ont chassé.

### Pendant le roman

Il dort près de Callirhoé, Silamphre et Alme dans la flaque.

Arval fait partie du petit groupe qui part explorer le coude de Löfn, quand il s’y engouffre, il est balayé et blessé à la colonne vertébrale, il est découragé pour sa découverte de Norska.

Il meurt asphyxié lors d’une éruption de Krafla avant que son corps ne soit emporté dans une avalanche. Ce fut si rapide qu’il n’a pas eu le temps d’avoir peur ou de souffrir. Sa mort provoque une vague de tristesse dans le Horde.

## Relation

Il est apprécié de toute la horde sans avoir de lien avec un ou une membre en particulier.

## Symbole

Son symbole représente son rôle d’éclaireur, une forme qui part vers l’amont tout en présentant une parenthèse proche d’un smiley sourire ce qui renvoie à son caractère. Le style de ses pensées est haché et décousu, ce qui est cohérent avec sa faiblesse de communication à l’oral. Il parle au passé.

## Notes et références

Quand Aoi est épuisée,  Arval s'occupe de la cueillette.

1. ↑ 1,0 et 1,1 Sov, page 145-144
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Larco, page 466-465
3. ↑ Sov, page 451-450
4. ↑ 4,0 et 4,1 Pietro, page 440
5. ↑ Sov, page 107
6. ↑ Sov, page 89-88
7. ↑ Oroshi, page 232-230
8. ↑ 8,0 8,1 et 8,2 Oroshi, page 104
9. ↑ 9,0 9,1 9,2 et 9,3 Caracole, page 441
10. ↑ 10,0 et 10,1 Étoffe dont son tissé les vents, page 77
11. ↑ Pietro, page 508
12. ↑ Sov, page 519-518
13. ↑ Sov, page 302
14. ↑ Alme, page 492
15. ↑ Sov, page 481

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Le dernier vent d'Arval, page 104

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