Planètes

Éléments clés de Darkspace, les planètes sont vitales pour le contrôle stratégique ainsi que pour alimenter l'économie, fabriquer des navires , exploiter des ressources et bien d'autres tâches. Beaucoup sont simples et nus, certains sont des enfers ardents, certains pourraient être des paradis et certains peuvent être de grosses boules de gaz. Chaque planète peut supporter 32 unités d'infanterie et 32 ​​structures , à l'exception des planètes d'origine, qui peuvent contenir 40 unités et structures.

Statistiques de la planète

Chaque planète a un degré variable de colonisation et d'industrialisation possible, dont les facteurs sont indiqués ci-dessous : -

L'habitat de base fait référence à la quantité de population qu'une planète peut supporter sans structures de dôme supplémentaires .

La production alimentaire de base fait référence à la quantité de nourriture produite par tick sans structures de production alimentaire supplémentaires. La nourriture est utilisée pour maintenir la population, et si la population dépasse la production alimentaire, une famine mondiale commence.

La ressource maximale fait référence au nombre le plus élevé d'unités de ressources que la planète est capable de contenir à un moment donné. Les ressources sont utilisées pour construire des structures et des vaisseaux si la planète héberge un chantier naval .

La limite de structure fait référence au nombre maximum de structures pouvant être construites sur une planète. La plupart des types de planètes en supportent 32, à l'exception des Infernos et des géantes gazeuses qui ne peuvent supporter aucune structure, et des planètes d'origine qui en supportent 40.

Planètes gazeuses

Gaz

Taper:

Gaz

Limite d'allégeance :

Niveau 0

Limite de structure :

0 Structure

Limite d'infanterie :

0 infanterie

Habitat de base :

0 Population

Production alimentaire de base :

0 Nourriture

Capuchon de stockage Res :

0 ressources

Les géantes gazeuses sont d’immenses planètes avec des atmosphères épaisses d’hydrogène et d’hélium. Ces planètes n’ont pas de surface et sont donc inhabitables, mais beaucoup abritent des lunes qui peuvent être colonisées.

Planètes infernales

Enfer

Taper:

Enfer

Limite d'allégeance :

Niveau 0

Limite de structure :

0 Structure

Limite d'infanterie :

0 infanterie

Habitat de base :

0 Population

Production alimentaire de base :

0 Nourriture

Capuchon de stockage Res :

0 ressources

Ce sont des planètes rocheuses qui ont une activité volcanique excessive ou qui sont si proches de leur étoile mère que leur surface est en fusion. Les températures de surface atteignent facilement des milliers de degrés. Ces planètes sont incolonisables et invincibles.

Planètes stériles

Dénudé

Taper:

Dénudé

Limite d'allégeance :

Niveau 3

Limite de structure :

32 Ouvrages

Limite d'infanterie :

32 infanterie

Habitat de base :

0 Population

Production alimentaire de base :

0 Nourriture

Capuchon de stockage Res :

100'000 ressources

Ces planètes sont des morceaux de roche flottant dans l’espace. Inhabitables sans structures, ces planètes sont souvent utilisées comme fournisseurs de ressources pour les planètes les plus habitables.

Planètes de glace

Glace

Taper:

Glace

Limite d'allégeance :

Niveau 5

Limite de structure :

32 Ouvrages

Limite d'infanterie :

32 infanterie

Habitat de base :

20 Population

Production alimentaire de base :

30 Nourriture

Capuchon de stockage Res :

200'000 Ressources

Gelées au-dessus des planètes océaniques, ces boules de glace posent les défis les plus difficiles aux colons, avec des températures de surface inférieures à zéro et des tempêtes de neige constantes sur une grande partie de la planète.

Planètes océaniques

Océan

Taper:

Océan

Limite d'allégeance :

Niveau 8

Limite de structure :

32 Ouvrages

Limite d'infanterie :

32 infanterie

Habitat de base :

20 Population

Production alimentaire de base :

60 Nourriture

Capuchon de stockage Res :

300'000 Ressources

Ces planètes sont entièrement recouvertes d’océans profonds de plusieurs kilomètres. Aucune masse continentale ne s’élève au-dessus de l’océan, à l’exception de quelques petites îles et archipels. Ces planètes sont tout à fait capables de supporter la vie, mais ont de petits habitats de base en raison du manque de terres utilisables.

Planètes arides

Aride

Taper:

Aride

Limite d'allégeance :

Niveau 5

Limite de structure :

32 Ouvrages

Limite d'infanterie :

32 infanterie

Habitat de base :

40 habitants

Production alimentaire de base :

10 Nourriture

Capuchon de stockage Res :

400'000 Ressources

Planètes désertiques, celles-ci ont des déserts d’un pôle à l’autre et sont incroyablement difficiles à vivre. Seules les personnes les plus dures vivent dans ces Saharas de la taille d’une planète, sans environnements de dômes environnementaux contrôlés et sans production alimentaire mécanisée.

Planètes terriennes

Terrien

Taper:

Terrien

Limite d'allégeance :

Niveau 10

Limite de structure :

32 Ouvrages

Limite d'infanterie :

32 infanterie

Habitat de base :

50 habitants

Production alimentaire de base :

50 Nourriture

Capuchon de stockage Res :

600'000 Ressources

Des joyaux dans une mer de roches, ce sont les planètes qui ressemblent le plus à la Terre, la planète natale de l’humanité. Des températures de surface raisonnables et des réserves d’eau adéquates en font les planètes les plus habitables des systèmes connus. La facilité de vie comparable sur ces planètes contribue également à leur capacité à supporter plus de ressources que les autres types de planètes, et les rend attractives pour accueillir des chantiers navals.

Planètes d'origine

Accueil Planète

Taper:

Maison

Limite d'allégeance :

Niveau 11

Limite de structure :

40 ouvrages

Limite d'infanterie :

40 infanterie

Habitat de base :

75 habitants

Production alimentaire de base :

75 Nourriture

Capuchon de stockage Res :

1'000'000 de ressources

Les planètes d'origine sont les mondes d'origine des 3 factions de Darkspace. Ces planètes, en raison de leur position de capitales et de centres économiques de leurs civilisations respectives, sont capables de supporter plus de structures et d'améliorations que la planète moyenne, en supportant 40 sur les 32 normales.

Terre - Monde natal de l' UGTO et de l'humanité en général. Troisième planète du système Sol.

Exathra - Monde natal de l' ICC , a proclamé la capitale après la succession de l'ICC du contrôle de l'UGTO. Quatrième planète du système CD+36\*15693.

Sag Hothha - Monde natal de l' espèce K'Luth . Selon les archives historiques de K'Luth, il s'agit en fait du deuxième monde natal de K'Luth, après la destruction du premier par une mystérieuse race basée sur des machines, que beaucoup pensent être le MI . Lune de la 6ème planète du système Sirius A.

Allégeance

L'allégeance est un nouveau mécanisme dans Darkspace qui améliore les caractéristiques des planètes.

L'allégeance augmente en maintenant la gouvernance d'une seule faction sur une planète pendant un certain temps. Les périodes de temps pour chaque niveau sont : -

Niveau 1 - 4 heures

Niveau 2 - 12 heures - 8 heures après le niveau 1

Niveau 3 - 28 heures (1 jour 4 heures) - 16 heures après le niveau 2

Niveau 4 - 60 heures (2 jours 12 heures) - 32 heures après le niveau 3

Niveau 5 - 124 heures (5 jours 4 heures) - 64 heures après le niveau 4

Niveau 6 - 252 heures (10 jours 12 heures) - 128 heures après le niveau 5

Niveau 7 - 508 heures (21 jours 4 heures) - 256 heures après le niveau 6

Niveau 8 - 1020 heures (42 jours 12 heures) - 512 heures après le niveau 7

Niveau 9 - 2044 heures (85 jours 4 heures) - 1024 heures après le niveau 8

Niveau 10 - 4092 heures (170 jours 12 heures) - 2048 heures après le niveau 9

Pour chaque niveau d'allégeance, une planète gagne :-

10% à contrôler.

10 % à l'augmentation du contrôle de l'infanterie amie.

10% aux dégâts des structures de défense.

10% à la production de ressources.

Événements planétaires

Toutes les 5 minutes, un événement planétaire peut avoir lieu sur une planète. L'un des sept événements suivants peut se produire : -

Peste

Révolution

Découverte minière

Boom économique

Récession mondiale

Grève des travailleurs

Passeurs

Révolution

La révolution est un événement qui peut survenir lorsque le moral d’une planète est « bas ». Il a une chance aléatoire de se produire et peut s'atténuer sans impact négatif ni entraîner une diminution de l'allégeance.

Supposons que nous ayons une planète avec un moral « bon » (0,6 sur une échelle de 0 à 1. Élevé est considéré comme 0,95 ou plus) et que nous ayons atteint l'événement aléatoire pour faire une révolution.

Tout d’abord, le jeu vérifie si une révolution est déjà en cours. Si nous le faisons, nous en discuterons plus tard. Supposons que ce ne soit pas le cas. Un jet est effectué entre zéro et 99. Les chances de révolution sont : -

Random(0, 99) > [(Moral \* 100) + 40] (y compris zéro et 99, donc 100 nombres).

Cela signifie qu'avec un moral « Bon », il n'y aurait jamais de chance de révolution, car (0,6 \* 100) + 40 est supérieur à 99 à tout moment. Ce n’est que lorsque votre moral est « bas » (0,59 ou moins) que vous risquez une révolution.

Supposons maintenant qu'un événement de révolution soit actif et que vous rencontriez un autre événement de révolution ! Le jeu fait alors ce qui suit : Faites un autre lancer.

Aléatoire (0,99) > [(Moral \* 100) + 50]

Si ce jet est supérieur à (moral \* 100) + 50, alors il vérifie le niveau d'allégeance. Si l’allégeance est nulle, la planète se révolte vers un contrôle neutre. S'il est supérieur à zéro, cela réduit le niveau d'allégeance de 1 et réduit la progression d'allégeance à zéro.

Si le résultat n'est pas supérieur à 25, la planète sort de l'état de révolution.

Découverte minière

Mining Find est un événement qui affecte la production minière de ressources d'une planète. S'il y a un événement de découverte minière sur une planète, alors la production minière de cette planète est multipliée par 4 pour la durée de l'événement.

Supposons que nous ayons une planète avec 1 Colony Hub, 2 Mines et 1 Deep Core.

Production minière = Somme du minage de chaque structure

= 5 + (5 \* 2) + 9 = 24

Maintenant, s'il y a un événement Mining Find sur cette planète, la production minière nette devient : -

```
24 * 4 = 96

```

Boom économique

Le boom économique est un événement qui affecte le niveau de production de ressources d’une planète. S'il y a un événement Boom sur une planète, le niveau de production de cette planète est multiplié par 2 pour la durée de l'événement.

Supposons que nous ayons une planète avec 1 Colony Hub, 2 Mines et 1 Deep Core. Nous avons également une usine sur la planète.

Niveau de production = Somme de la production de chaque structure sur la planète

= 1 + 1 = 2 Il n'y a que 2 types de structures (Centre de colonie et Usine) dans le jeu qui donnent chacune 1 Production. Le niveau de production peut donc également être calculé comme le nombre de ces structures présentes sur une planète.

Production de ressources = Production minière nette \* Niveau de production nette

= 24 \* (1 + 1) = 48 ressources toutes les 10 secondes

Maintenant, s'il y a un événement Boom sur cette planète, la production nette de ressources devient : -

```
24 * (2 * 2) = 96 ressources toutes les 10 secondes

```

Grève des travailleurs

La grève des travailleurs est un événement qui affecte la production minière des ressources d'une planète. S'il y a un événement Strike sur une planète, alors la production minière de cette planète est divisée par 2 et arrondie à l'entier le plus proche, pour la durée de l'événement.

Supposons que nous ayons une planète avec 1 Colony Hub, 2 Mines et 2 Mines Deep Core.

Production minière = Somme du minage de chaque structure

= 5 + (5 \* 2) + (9 \* 2) = 33

Maintenant, s'il y a un événement de grève sur cette planète, la production minière nette devient : -

```
33 ÷ 2 = 16 (arrondi à l'inférieur à partir de 16,5)

```

Passeurs

Les contrebandiers sont un événement qui affecte le niveau de production de ressources d'une planète. S'il y a un événement Contrebandiers sur une planète, le niveau de production de cette planète est divisé par 2, et arrondi à l'entier inférieur le plus proche, pendant toute la durée de l'événement.

Supposons que nous ayons une planète avec 1 Colony Hub, 2 Mines et 1 Deep Core. Nous avons également 2 usines sur la planète.

Niveau de production = Somme de la production de chaque structure sur la planète

= 1 + (1 + 1) = 3

Production de ressources = Production minière nette \* Niveau de production nette

= 24 \* 3 = 72 ressources toutes les 10 secondes

Maintenant, s'il y a un événement de contrebandiers sur cette planète, la production nette de ressources devient : -

```
24 * (3 ÷ 2) = 24 * 1 (arrondi à partir de 1,5) = 24

```

Il convient de noter que si le niveau de production nette d'une planète est de 1 et qu'un événement de contrebande est en cours, aucune ressource ne sera produite.

Supposons que nous ayons une planète avec une production minière X et un niveau de production nette de 1. Un événement Contrebandier est également actif. Sortie de ressources = X \* (1 ÷ 2) = X \* (0,5) = X \* 0 (arrondi à l'inférieur de 0,5) = 0

Il est conseillé aux ingénieurs de garder ces scénarios à l’esprit lors de la construction de planètes.

Tester la planète

Paresseux

Taper:

Dénudé

Limite d'allégeance :

Niveau {{{alleglimit}}}

Limite de structure :

40 ouvrages

Limite d'infanterie :

40 infanterie

Habitat de base :

10 Population

Production alimentaire de base :

100 nourriture

Capuchon de stockage Res :

60 ressources