recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lángoló nyíl

Lángoló nyíl*

Jellemzők

Alkotott lövedékek* Fire Arrow
* Lövedéki adatértéke: **2**

A **Flaming Arrow**, vagy magyarul lángoló nyíl a  Wooden Arrow egy fejlesztett változata, ami több sebzést okoz, sőt esetenként felgyújthatja az ellenfelet. Könnyen elkészíthető, ezért a kezdő játékosoknak hasznos lehet, mielőtt  Jester's Arrowt vagy  Unholy Arrowt használnának. A lángoló nyíl fényt ad ki magából amikor kilőjük, vagy a földre ejtjük őket, így segíthetnek felderíteni mélyebb barlangokat, de funkcionálhat ideiglenes fényforrásként is. Vízbe érve azonban nem adnak ki fényt. Ha fa nyilakat lövünk ki a  Molten Furyból, azok automatikusan lángoló nyíllá változnak.

## Előzmények

* **Desktop 1.0.6**: Az elkészítéséhez 4  Wooden Arrow helyett már csak 3 kell, illetve előidézheti az  On Fire! debuffot.

* **Desktop 1.0.5**: A lángoló nyíl többé nem ad ki fényt magából ha vízhez ér. Az elkészítéséhez 5  Wooden Arrow helyett csak 4-re van szükség.

* **Pre-Release**: Megjelent.
Átkozott koponya

Átkozott koponyaFájl:Átkozott koponya.pngJellemzők

 1-3 Csonts

A Cursed Skull, vagy magyarul átkozott koponya egy repülő ellenfél, ami csak a kazamatákban található meg. Sokban hasonlít a Meteorfejre, magas a sebzése, lassú, és képes átmenni a falakon. Lassan úszik a levegőben a játékos felé, általában köröz körülötte egy kis ideig, mielőtt hirtelen kitöréssel nekitámad. A játékoshoz érve megvan az esélye, hogy előidézi a Cursed debuffot. Ennek hatására a játékos nem tud semmilyen tárgyat sem használni, sem fegyvereket, sem potikat, de még csak a Lövőkampóot sem, így a további sérülés szinte elkerülhetetlen.

## Tipp

* Az átkozott koponyák sebezhetőek a falakon keresztül is olyan közelharci fegyverekkel, amik nagy hatótávolságúak, így például a Sötét lándzsa kifejezetten hasznos velük szemben. Ennek azonban megvan az a veszélye, hogy a legyőzésért járó jutalom a falak mögé esik, ahová a játékos esetleg nem is tud eljutni.

## Megjegyzés

* Az átkozott koponyák a Udvari bolond nyilahoz hasonló fényes szikrákat szórnak, amikor megsebesülnek.

## Előzmények

* **Desktop 1.0.6**:
	+ Mostantól előidézheti a Cursed debuffot.
	+ Többé nem immunis a visszaütésre.
	+ Mostantól jutalmul dobhat 1-3 Csontt, vagy ritkábban Aranykulcst.

* **Desktop 1.0.5**:
	+ Név megváltoztatva Burning Skullról Cursed Skullra.
	+ Textúra megváltoztatva, többé nem húz lángoló csíkot maga után.
	+ Mostantól át tud haladni a falakon is.
	+ Életerő megnövelve 30-ról 80-ra, sebzés megnövelve 25-ről 35-re, a védekezés 30-ról 6-ra csökkentve.

* **Pre-Release**: Megjelent.
Lávadenevér

LávadenevérJellemzők

Zsákmány

* **Tárgy (Darab)****Esély**
* Magmakő2%
* Ellenféli adatértéke: **151**

A **lávadenevér** egy nehézmódbeli ellenfél, amellyel az alvilágban találkozhatunk, miután legyőzött legalább egy mechanikus főellenséget a játékos. A pokoldenevér erősebb változata.

## Megjegyzések

* Ellenállnak az "Égsz!", "Árnyláng", és az "Átkozott láng" ellenhatásoknak.
* A  Mobilos változatban, a lávadenevérek megjelenhetnek meteoritok és/vagy pokolkövek környezetében.

## Története

* **Asztali 1.3.5**: Kinézete megváltoztatva. Régi kinézet: .

* **Asztali 1.3.0.1**: Mostantól a lávadenevérek zászlaját dobják, a pokoldenevérek zászlaja helyett.

* **Asztali 1.2**: Megjelent.

Platform specific Konzolos változat
* **Konzolos 1.02**: Megjelent.

 Mobilos változat
* **Mobilos 1.2.6508**: Megjelent.

  -es változat
* **3DS-es megjelenés**: Megjelent.
Üst

Üst*

Jellemzők

* Tárgyi adatértéke: **1791**
* Kockabeli adatértéke: **96 (2)**
Főzőüst*

Jellemzők

* Tárgyi adatértéke: **345**
* Kockabeli adatértéke: **96**

A **Cooking Pot**, vagy magyarul főzőüst egy craftoló eszköz, amivel a  Bowl of Soup főzhető meg.

A **főzőüst** 2 kocka széles, 2 kocka magas, és szilárd kockán, Wood Platformon, illetve sík felületű tárgyon helyezhető el (a Bathtub kivételével).

## Craftolás

### Elkészítés

**Lua-hiba a(z) Modul:Recipes modulban a(z) 638. sorban: attempt to concatenate field 'version' (a nil value)**

### Használat

**Lua-hiba a(z) Modul:Recipes modulban a(z) 638. sorban: attempt to concatenate field 'version' (a nil value)**

## Előzmények

* **Desktop 1.0.6**: Megjelent.

Sablon:Iron/hu
Nővér

NővérFájl:Nővér.pngJellemzők

A **Nurse**, vagy magyarul nővérke egy NPC, aki a következő kritériumok teljesülése esetén jelenik meg:

* Van legalább egy szabadon álló ház.
* A maximális életerőd legalább 100 (Szívkristályok felhasználásával lehet megnövelni).

A nővérke a sebeidet fogja meggyógyítani egy kisebb összegért cserébe. A kezelés költsége pár réz érmétől pár ezüst érméig terjedhet, attól függően, hogy mennyire súlyosak a sérüléseid. A meggyógyított életerőd 75%-nak megfelelő réz érmét fog elkérni a segítségéért, azaz például 100 életerő meggyógyítása 75 réz érmébe kerül.

## Idézetek

Megjegyzés: A nővérke idézetei attól függően jelennek meg, hogy mekkora sérülést kell ellátnia, illetve, hogy van-e elég pézned a kezelésre.

* Mutasd, hol fáj.
* Nem ez a legnagyobb, amit valaha láttam... Igen, tényleg láttam már ennél nagyobb sebesüléseket.
* Fordítsd fel a fejed és köhögj.
* Bárcsak az a bombagyáros jobban vigyázna. Már unom, hogy minden nap vissza kell varrnom valamelyik végtagját. (Csak akkor, ha a Demolitions megjelent)
* Nem is fájt annyira, igaz? (Gyógyítás utáni üzenet)
* Ne legyél már olyan mint egy csecsemő! Láttam már sokkal rosszabbat is. (Közepes sérüléssel)
* Megint beléd kötöttek azok a csúnya fiúk? (Közepes sérüléssel)
* Na, ehhez kelleni fog pár öltés! (Közepes sérüléssel)
* Úgy nézel ki, mint akit félig már megemésztettek. Megint nyálkákat üldöztél? (Közepes sérüléssel)
* Mindjárt más. Nem szeretném megint azt látni, hogy sziklákról ugrálsz, rendben? (Közepes sérülés gyógyítása után)
* Drága barátaim, azért jöttünk ma össze, hogy végleg elbúcsúzzunk.. ó, lehet, hogy rendbe jössz. (Komoly sérüléssel)
* Azt hiszem így jobban nézel ki. (Komoly sérüléssel)
* Jaj.. Hát az arcoddal meg mi történt? (Komoly sérüléssel)
* Ott hagytad a bal kezedet. Várj, majd én ide hozom. (Komoly sérüléssel)
* ISTENEM. Jó vagyok, de ENNYIRE azért nem. (Komoly sérüléssel)
* Tessék, valahogy sikerült vissza varrnom az arcodat. Legközelebb vigyázz jobban. (Komoly sérülés gyógyítása után)
* Valószínűleg marad majd egy-két heged. (Komoly sérülés gyógyítása után)
* Ne pazarold az időmet. (Teljes életerővel a Healre kattintva)
* Nálam nincs happy ending. (Teljes életerővel a Healre kattintva)
* Nem tudok mást tenni érted plasztikai műtét nélkül. (Teljes életerővel a Healre kattintva)
* Bocs, de nem engedhetsz meg magadnak. (Elegendő pénz nélkül)
* Ennél több aranyra lesz szükségem. (Elegendő pénz nélkül)
* Mint tudod, nem dolgozom ingyen. (Elegendő pénz nélkül)
Emberfaló

EmberfalóJellemzők

A Man Eater, vagy magyarul emberfaló egy a föld alatti dzsungelekben megtalálható ellenfelek közül. Ez a növény könnyen végezhet velünk, ha észrevétlenül el tud minket kapni. A növény alatti Kőot vagy Sárot kibányászva azonnal el tudjuk pusztítani, viszont így nem kapunk jutalmat érte. Az emberfaló mind kinézetében, mind tulajdonságaiban hasonló a Megragadóre, csakhogy az emberfaló sebzése nagyobb.

Az emberfaló át tud menni a kockákon, és immunis a visszaütésre. Hatalmas sebzéssel bírnak - nekik van a legnagyobb közelharci sebzésük -, így a közelharcot mindenképpen kerüljük velük szemben. Kifejezetten nagy veszélyt jelentenek ránk nézve, miközben a föld alatti dzsungelben ásunk, hiszen még az előtt képesek megölni minket, hogy egyáltalán észrevennénk őket a sötétségben.

#### Különbségek a Snatcherhöz képest

* A színük alapján megkülönböztethetjük őket, hiszen az emberfaló barnás színű, míg a Snatcher zöldes színű
* Az emberfaló legyőzéséért járhat Inda
* Az emberfaló a föld alatti dzsungelben jelenik meg, ellentétben a Snatcherrel, aki a dzsungelben él. A mélység, ahol a Snatchereket felváltják az emberfalók a világ méretétől függően 700 és 1000 lábbal a föld alatt lehet. Ezt érdemes észben tartani, mielőtt elkezdünk dzsungelfüvet ültetni, hogy Indaokat gyűjthessünk.

## Előzmények

* **Desktop 1.0.6**:
	+ Életereje csökkentve 200-ról 130-ra.
	+ Mostantól az alapjául szolgáló kockára rajzolódik, eddig mögötte volt.
	+ Mostantól a szárait véletlenszerűen nyújtogatja, nem csak akkor, ha a játékos gyorsan mozog a közelében.

* **Desktop 1.0.5**:
	+ Mostantól nem kaphatunk jutalmul dzsungel páncélzatot, helyette a játékos craftolhatja.
	+ Mostantól át tud haladni a kockákon, immunis a visszaütésre, és nem nyújtja ki szárait, ha beragadt valahova.

* **Pre-Release**: Megjelent.
Hárpia

HárpiaFájl:Hárpia.pngJellemzők

A **Harpy**, vagy magyarul hárpia egy repülő ellenfél, ami a magasban jelenik meg, általában a repülő szigetek szintje felett. A denevér MI szerint viselkedik, és távolról saját tollával, a Harpy Featherrel lő a játékosra.

A hárpiák napszaktól függetlenül bármikor megjelenhetnek, de csak a térkép középpontjától távol, hiszen a középső harmadban nem jelenhet meg. Napközben egyszerre 7, este 10, Blood Moon idején pedig 15 hárpia lehet egyszerre a képernyőn.

 Nagy | 850 láb fölött

## Előzmények

* **Desktop 1.0.6**:
	+ Mostantól nem lő tollakat a játékosra, ha nem lát rá tisztán.
	+ MI módosítva, hogy ne repüljön neki annyiszor a falnak.
	+ Mostantól átmegy a Wood Platformon.

* **Desktop 1.0.5**: Harpeyról Harpyra lett átnevezve.

* **Desktop 1.0.4**: Megjelent.
Démonszem

DémonszemJellemzők

 Fekete lencse | 0.67%

A Demon Eye, vagy magyarul démoni szem egy repülő ellenfél, ami a felszínen jelenik meg az éj leple alatt. A röppályája megváltozik, amint olyan fegyverrel sújtunk le rá, ami visszaüti az ellenfelet. Lassan fordul meg, követi a játékost, és lepattan a különböző kockákról. Újhold idején gyakrabban jelenik meg.

A démoni szemmel való harc közben érdemes nagyobb hatótávolságú fegyvereket, például Faíjt használni, hiszen a szem az idő nagy részében messze repked a játékostól, ahol a közelharci fegyverekkel nem lehet megsebezni. A legjobb alkalom a támadásra akkor van, amikor éppen fordul, hiszen így a találatunk visszaütheti, ezzel megváltoztatva a röppályáját, és további találatokat vihetünk be, mielőtt eljutna hozzánk.

## Előzmények

* **Desktop 1.0.3**: Mostantól dobhat Fekete lencset is.

* **Pre-Release**: Megjelent.
Citromsárga nyálka

Citromsárga nyálkaJellemzők

Zsákmány

* **Tárgy (Darab)****Esély**
* Zselé (1-2 / 1-4)100%
* Nyálkapálca0.01% / 0.014%
* Ellenféli adatértéke: **-9**

A **citromsárga nyálka** egy olyan nyálka, amely némelig nagyobb és erősebb a lila nyálkánál. A föld alatti rétegben lehet megtalálni, hasonlóan a piros nyálkához.

Ahogyan a többi nyálka, a citromsárga nyálka sem sebzi a játékost, ha az királyi zselét visel.

Az  Asztali, 3DS és  Mobilos változatban ritkán lehet bennük jutalomtárgyat, amelyet a játékos megkap a nyálka halálakor.

## Teljesítmények

 **Zselatinos világkörüli út** • *"Győzd le az összes létező nyálkafajtát!"*Ölj meg legalább egyet az összes fajta nyálkából.
## Története

 Asztali számítógépes változat
* **Asztali 1.3.0.1**:
	+ Mostantól dobhat jutalomtárgyat.
	+ Mostantól dob zászlót.

* **Asztali 1.0.5**: Mostantól úszik a folyadékokban és közben nem ad ki hangot.

* **Asztali megjelenés**: Megjelent.

 Konzolos változat
* **Konzolos megjelenés**: Megjelent.

 Mobilos változat
* **Mobilos megjelenés**: Megjelent.

  -es változat
* **3DS-es megjelenés**: Megjelent.
Piros bogár

Piros BogárJellemzők

Zsákmány

* **Tárgy (Darab)****Esély**
* Piros kitinpáncél   100%
* Ellenféli adatértéke: **217**

A **piros bogár** egy ellenfél, amellyel ritkán találkozhatunk a barlangi szinten. Piros kitinpáncélt dob halálakor, amelyből piros festéket lehet készíteni.

## Megjegyzések

* Eltekintve attól, hogy csak festékanyagot biztosítanak, komoly sebzést tudnak okozni, főleg az újabb játékosoknak akik összetévesztik őket a békés állatokkal.

## Érdekességek

* A valóságban is léteznek, mint a Dél-Amerikában és Mexikóban őshonos bíbortetű. Kármint, vagy más nevén kárminsavat nyernek ki belőle, amelyből piros festék készül. A festéket ételek színezésére vagy kozmetikumokban használják fel. A bíbortetű nem bogár, hanem pajzstetű.

## Története

 Asztali számítógépes változat
* **Asztali 1.3.0.1**: Mostantól dob zászlót.

* **Asztali 1.2**: Megjelent.

 Konzolos változat
* **Konzolos 1.0.933.1**: Mostantól dob zászlót. ()

* **Konzolos 1.0.750.0**: Mostantól dob zászlót. ()

* **Konzolos 1.02**: Megjelent.

 Mobilos változat
* **Mobilos 1.2.6508**: Megjelent.

  -es változat
* **3DS-es megjelenés**: Megjelent, de nem dob piros kitinpáncélt.
Vérpók

VérpókJellemzők

Zsákmány

* **Tárgy (Darab)****Esély**
* Gerinccsigolya33.33%
* Ellenféli adatértéke: **239**
VérpókFalonJellemzők

Zsákmány

* **Tárgy (Darab)****Esély**
* Gerinccsigolya33.33%
* Ellenféli adatértéke: **240**

A **vérpók** egy ellenfél, amelyet leggyakrabban a karmazsinban lehet megtalálni. Amellett, hogy tud járni, a falakon is tud mászni.

## Megjegyzések

* Hártalökési ellenállást kap miközben a falon mászik.
* Leggyakrabban a karmazsinban lévő szakadékokban jelenik meg.

## Érdekességek

* Van esélye, hogy gerincet dobjon, annak ellenére, hogy a való életben a pókok gerinctelenek.
* Úgy tűnik 2 szemük van, míg a való életben a pókoknak 8.

## Története

 Asztali számítógépes változat
* **Asztali 1.2.0.3**: Mostantól dob zászlót.

* **Asztali 1.2**: Megjelent.

 Konzolos változat
* **Konzolos 1.02**: Megjelent.

 Mobilos változat
* **Mobilos 1.2.6508**: Megjelent.

  -es változat
* **3DS-es megjelenés**: Megjelent.

it:Blood Crawler/it
Terrapenge

Terrapenge*

Jellemzők

Alkotott lövedékek* Terra Beam
* Lövedéki adatértéke: **132**

A Terra Blade vagy latinról és angolról fordítva Föld Penge egy a Terraria után elnevezett felsőbbrendű Hardmode Sword (Hardmode Kard), jelenleg a Terraria legnagyobb alapsebzésű kardja. Egy zöld kardot is kilő, ami nem fogyassza a Manat és nem használ Ammunition t sem és maximum 3 célponton képes átmenni. Az 1.2.4-es verzió óta a Terra Blade auto-swingre is képes.

A legjobb Modifier (módosító) amit kaphat a Legendás.

## Jegyzetek

* A Terra Blade suhintáskor bármennyi ellenségen képes átmenni de a lövedéke csak kettőn és eltűnik, miután megsebezte a harmadikat.
* A lövedék hatótávja körülbelül 5000 láb(2500 blokk) mielőtt eltűnik.
* A közelharci sebesség módosítók a lövedék gyorsaságára is hatással van..
* Ha egy Flaskhatása alatt van egy játékos, a hatás hat a lövedékre is.
* A Konzol Verzión úgy tűnik minimális Mana-t elhasznál (körülbelül 1-et).
* A lövedéke képes átbugolni bizonyos szögű lejtőkön.
* Ha a Terra Blade-hez szükséges anyagokat nézzük, szükségünk van 12 Hallowed Bar-ra (Szent Rúd), 10 Demonitera vagy Crimtane Bar-ra, 12 Jungle Spores (Dzsungel Spóra), 15 Stinger-re (Fullánk), egy Muramasa-ra, 60 Hellstone-ra (Pokolkő), 20 Obsidian-ra (Obszidián), és 3 Broken Hero Sword-ra (Törött Hősi Kard).

## Tippek

* Egy Legendás Terra Blade-del, Fire Gauntlet, Destroyer Emblem, Avenger Emblem, Mechanical Glove, és Warrior Emblem accessories-el (kellékek) ha mindnek Menacing módosítója van (+4% sebzés), és a Well Fed, Tipsy és a Flask of Ichor buffokkal, és a Chlorophyte Mask, Turtle Scale Mail,és a Hallowed Greaves viselésével, a Terra Blade alapsebzése elérheti a 226-ot, amitől akár 600 kritikus találat is lehet.
* a Terra Blade sebzése 13-mal több mint a The Horseman's Blade-é (A Lovas Kardja), annak ellenére, hogy korábban elérhető a játékban. A Lovas Kardja összes sebzése a tökökkel eggyütt amik rátapadnak az ellenségre nagyobb.(bár a tökök a PvP-ben nincsenek benne).

## Érdekességek

* a Terra Blade lövedékének alakja a True Excalibur-éhoz hasonlít, de zöld a színe mint a True Night's Edge.
* Hasonlóan a Night's Edge-hez, a Terra Blade (majdnem) minden hozzá használt kardtól őriz valamit. Az auto-swing az Excalibur-tól és a Muramasa-tól, a szín a Blade of Grass-tól, a fényeffekt a Fiery Greatsword-tól, és az alak a Night's Edge-től, és ahogyan a lövedékek is feljebb. Egyetlen kivétel a Light's Bane.

## Története

* **Desktop 1.2.4**: Most már auto-swing-je is van.

* **Desktop 1.2.3**: Sebzése 80-ról 88-ra emelve, gyorsabban lövi a lövedékeket (Amilyen gyorsan képes suhintani).

* **Desktop 1.2**: Megjelent.

Sablon:Projectile melee weapons
Mobiltelefon

**Asztali változatra vonatkozik**: Ennek a tartalma *csak* a(z) **Asztali** változatára vonatkozik a *Terráriának*.Mobiltelefon*

Jellemzők

* Tárgyi adatértéke: **3124**

*See also: Guide:Crafting a Cell Phone.*
A **Cell Phone**, azaz mobiltelefon egy informational item(információs tárgy), ami megmutatja a fishing(halászó) erőt, időjárást, moon(hold) pozíciót, megasság-mélységet, kelet-nyugat pozíciót, time(idő), legközelebbi értékes tárgy, játékos sebességét, akkori Sablon:Dps/l10nDPS-t, utoljára megölt ellenség összesített ölészszámát, ritka információt a közelben, és a közeli ellenségek mennyiségét. Haza is tudja telepportálni a játékost, hasonlóan a Magic Mirror-hoz.. A Cell Phone-nak van a legösszetettebb receptje a *Terraria*-ban, használva 14 alap tárgyat, éppen utolérve az Ankh Shield-et, ami 11 alapanyagot igényel.

A többi információs tárggyal ellentétben, a Cell Phone nem egy felszerelés része, és nem lehet felvenni a felszerelésekben. Inkább a játékos tároló helyeiben működik.

Amíg a tároló képernyő nyitva van, a Cell Phone információi eltűnnek, ehelyett minden információnak egy kis ikonja jelenik meg.

Multiplayer módban, a Cell Phone információi megosztódik a közeli játékosokkal, akik ugyanabban a csapatban vannak, mint a Cell Phone gazdája.

## Megjegyzések

* A Cell Phone az utolsó kombinációja 14 különböző tárgynak: Magic Mirror vagy Ice Mirror, Gold Watch vagy Platinum Watch (Mindkettő 10 láncból és rudakból készül) Fisherman's Pocket Guide, Weather Radio, Sextant, DPS Meter, Tally Counter, Lifeform Analyzer, Radar, Compass, Depth Meter, Metal Detector és Stopwatch.

## Érdekességek

* A Cell Phone a mai modern okostelefonokra emlékeztet, mert mindent mutat. A tükör használata a kamerákra utalhat.
* Bár ez egy ritka, és erős tárgy, mégis élénkzöld a ritkasága, elérhető Pre-Hardmode-ban, a Wall of Flesh megölése előtt.
* A telefonnak ugyanannyi a használati ideje, mint a Magic Mirror-nak, azaz "csigalassú" sebesség.

## Történet

* **Desktop 1.3.0.1**: Bejött.

Sablon:Master Template Tools
Rák

RákFájl:Rák.pngJellemzők

A **Crab**, vagy magyarul rák az óceánban található meg. A rákokat nem tartják vízi NPCnek, mivel a víz fenekén sétálnak, illetve néha ugranak is. Ha a játékos szárazföldre menekül a rák elől, az oda is követni fogja. A víz nem befolyásolja a rák viselkedését, sem a mozgását.

A rákok nagyon könnyű lények, így a visszaütés különösen hat rájuk. Ez teszi a legyőzésüket nehezebbé, hiszen a játékosnak folyamatosan futnia kell utánuk, hogy végre elkaphassák.
Fegyverkereskedő

FegyverkereskedőFájl:Fegyverkereskedő.pngJellemzők

Az **Arms Dealer**, vagy magyarul fegyverkereskedő egy NPC kereskedő, aki a következő kritériumok teljesülése esetén jelenik meg:

* Van legalább egy szabadon álló ház.
* Van legalább egy lőfegyverünk, vagy valamilyen lövedékünk. (a tárgynak a felszerelésünkben kell lennie, nem elég valamilyen tárolóban tartani)

Ha meghal, akkor csak a fenti feltételek teljesülésekor éled újra.

Amikor ellenségek támadják meg, akkor Flintlock Pistolal fogja megvédedeni magát, viszont a Húsfal legyőzése után átvált Minisharkra.

## Tippek

* Erre a célra a legkönnyebben beszerezhető fegyver a Musket, amit egy Shadow Orb elpusztításakor kaphatunk meg.

Amint beköltözött, a fegyverkereskedő a következő tárgyakat fogja árulni:

**Megjegyzés:** A többi NPChez hasonlóan a tárgyakra jobb egérgombbal kattintva, majd nyomva tartva egyszerre több tárgyat tudunk megvenni ahelyett, hogy egyesével vásárolgatnánk meg őket

## Megjegyzések

* A fegyverkereskedő rendkívül arrogáns, és úgy tűnik, nagyon karizmatikus, hiszen (láthatóan) meg tudja mondani, hogy azért mentél-e hozzá, hogy megvedd a Minisharkot, vagy csak azért, hogy ellopd pár fegyverét. Ezek, na meg a beszédstílusa azt jelzi, hogy a régi Western filmek fegyverforgatójáról mintázták.
* Közte és a robbantós között van valami rivalizálás is, mivel a fegyverkereskedő szerint az ő felszerelése jobb, mint pár "tűzijáték"
* Amíg nyitva van a vásárlás ablak, az általa kínált portéka nem változik, még akkor sem, ha közben bizonyos feltételek már (nem) teljesülnek. Ha bezárjuk, és újra megnyitjuk ezt az ablakot már rendesen működik.

## Idézetek

* Vedd le az ujjad a pisztolyomról, pajtikám!
* Ne is törődj azzal a tűzijáték árussal, nálam van amit keresel. (Csak akkor, ha a Demolitionst megjelent)
* Ne totojázz! Randim lesz a nővérkével egy óra múlva. (Csak akkor, ha a Nurse megjelent)
* Az a tündérke egy igazi bombázó. Kár, hogy olyan prűd. (Csak akkor, ha a Dryad megjelent)
* Imádom az ilyen estéket, ilyenkor sosem fogyunk ki a célpontokból. (Csak a Blood Moon idején)
* Látom a minicápát bámulod. Ne is kérdezd, hogyan készült.
Рейнджер

## **Навыки**

 E |  | **Капкан** | Устанавливает невидимую для врагов ловушку, которая наносит определенное количество повреждений и на несколько секунд снижает скорость врага на определенный процент.

## История

**Джой, легендарная Охотница**. Не многие герои могут похвастаться тем, что видели затерянный город сокровищ - Алькатту. Но те, кто осмеливался ступить на камни ее древних мостовых и выжил, рассказывают легенды о хранительнице древнего города - следопыте, чьи стрелы и капканы сделаны из чистого золота.

Однажды в руинах Алькатты потерялся ребенок. Уже никто не помнит, кем были родители маленькой девочки, одиноко бредущей среди разрушенных дворцов и магических башен, скрывающих неисчислимые сокровища. Никто не знает, какие двери открыл ее плач и кто встретил ее на улицах, по которым уже сотни лет не ступала нога человека.

Говорят, что там, среди руин, сам золотой дракон Алькатты приютил девочку и обучил искусству охоты. Нет никого, кто мог бы это подтвердить, но уже двадцать лет спустя на границах золотых земель поползли слухи о Джой, непревзойденном скауте и следопыте, сопровождающей путешественников через затерянные земли. Джой сделала себе имя и подружилась со многими великими героями, но лишь с теми, кто не посягал на затерянные знания и сокровища Алькатты, обходя стороной запретный город. Когда на золотые земли хлынули неисчислимые искатели сокровищ, Джой ушла в руины и жадных захватчиков встретили ее золотые капканы и ослепляющие стрелы.

Теперь, когда герои со всех концов земли приходят к руинам Алькатты, их ждет там непревзойденная охотница. Иногда ее можно встретить в тавернах. Ее друзья говорят, что Джой наказывает лишь тех из героев, чья жадность непомерна, охраняя не золото, которого ей не жаль, но сокровища древних знаний, скрытые глубоко под землей. Правда это или ложь, никто не знает. Ведь до сих пор те герои, что осмеливались нарушить табу и приблизиться ко входам в запретные подземелья, успевали увидеть только стремительные росчерки поражающих их золотых стрел.
Barlangi denevér

Barlangi DenevérJellemzők

Zsákmány

* **Tárgy (Darab)****Esély**
* Lánckés0.4%
* Mélységmérő1%   / 0.5%
* Ellenféli adatértéke: **49**

A **barlangi denevér** egy gyakori fajtája a denevéreknek, amelyet a föld alatt lehet megtalálni. Viszonylag kicsik, így nehéz őket néhány fegyverrel eltalálni. A játékosnak különös elővigyázatossággal kell lennie amikor a barlangokba leereszkedik, hiszen felkészületlenül a barlangi denevér képes könnyedén megölni a játékost. Szakértőmódban meg tudnak fertőzni a veszett harapás nevű ellenhatásukkal, valamint többet sebeznek. Hasonlóan a többi denevérhez, képtelenek víz alá menni.

## Megjegyzések

* Amikor átlépsz nehézmódba, néhány barlangi denevér helyét át fogják venni az óriásdenevérek, de majd még így is meg lehet őket találni.

## Tippek

* Könnyedén tudod gyűjteni a barlangi denevérek által dobott tárgyakat, ha van egy denevérszobrod, viszont a szobor által megidézett denevérek nem dobnak pénzt.

## Története

 Asztali számítógépes változat
* **Asztali 1.3.0.1**:
	+ Mostantól meg van az esélye, hogy veszett harapással fertőzze meg a játékost szakértőmódban.
	+ Mostantól barlangi denevérek zászlaját dob denevérek zászlaja helyett.
	+ Nagyobb az esélye, hogy mélységmérőt dobjon.

* **Asztali 1.2.0.3**: Mostantól dob denevérek zászlaját.

* **Asztali 1.2**: Mostantól meg van az esélye, hogy dobjon mélységmérőt és lánckést.

* **Asztali 1.0.6**: Élete lecsökkent 25-ről 16-ra; sebzése lecsökkent 15-ről 13-ra.

* **Asztali 1.0.5**:
	+ Mostantól nem megy bele a folyadékokba és nem ad ki hangot.
	+ Mostantól egyedi hangja van halálakor.
	+ Élete lecsökkent 45-ről 25-re; sebzése lecsökkent 25-ről 15-re.

* **Asztali 1.0.4**: Megjelent.

 Konzolos változat
* **Konzolos megjelenés**: Megjelent.

 Mobilos változat
* **Mobilos megjelenés**: Megjelent.

  -es változat
* **3DS-es megjelenés**: Megjelent.
Ibolya bogár

Ibolya BogárJellemzők

Zsákmány

* **Tárgy (Darab)****Esély**
* Ibolya kitinpáncél   100%
* Ellenféli adatértéke: **219**

Az **Ibolya bogár** egy ellenfél, amellyel ritkán találkozhatunk a földalatti dzsungelben. Ha megöljük, ibolya kitinpáncélt dob, amelyből ibolya festéket lehet készíteni.

## Érdekességek

* Hasonlóan a piros bogárhoz, az ibolya bogár is létezik a való életben, de nem bogár, hanem pajzstetű. Lakkot választ ki magából, amelyet lehet használni festékként vagy át lehet alakítani sellakká (amely egy szórófesték), ételmázzá, vagy falakká.

## Története

 Asztali számítógépes változat
* **Asztali 1.3.0.1**: Mostantól dob zászlót.

* **Asztali 1.2**: Megjelent.

 Konzolos változat
* **Konzolos 1.0.933.1**: Mostantól dob zászlót. ()

* **Konzolos 1.0.750.0**: Mostantól dob zászlót. ()

* **Konzolos 1.02**: Megjelent.

 Mobilos változat
* **Mobilos 1.2.6508**: Megjelent.

  -es változat
* **3DS-es megjelenés**: Megjelent, de nem dob ibolya kitinpáncélt.
Poszeidón kagylóhéja

Sablon:Buff infobox

**Merfolk** egy buff amit a játékos a Neptun kagylója használata által kaphat meg. Ettől a játékos lélegezhet vízalatt és eltávolítja a Lélegzet Mérőt. Továbbá a játékos úszhat is hasonlóan a Flipperhez. A játékos úgy mozoghat víz alatt, mintha az csak tiszta levegő lenne. Továbbá, ha nyomva tartjuk a Spacet felfelé úszhatunk és automatikusan süllyedhetünk is. Ha a Vízi Séta hatása alatt állunk meg kell nyomni a lefelé gombot (Alapértelmezésben S)

## Jegyzetek

* A Sellősrác buff törli a Vérfarkas buffot, helyettesítve a grafikát és a Moon Charm által nyújtott bónuszokat.
Lila nyálka

Lila NyálkaJellemzők

Zsákmány

* **Tárgy (Darab)****Esély**
* Zselé (1-2 / 2-4)100%
* Nyálkapálca0.01% / 0.014%
* Ellenféli adatértéke: **-7**

A **lila nyálka** egy olyan nyálka, amelyet az erdőben lehet megtalálni napközben. Nagyobbak és erősebbek a kék nyálkáknál. Nem jelenhetnek meg a világ 400 középső kockáján, hacsaknem szakértőmódban játszunk. A lila nyálkák gyakran nem támadják meg a játékos, kivéve ha a játékos megsebzi őket, éjszaka van, vagy a játékos leviszi a föld alá.

Ahogyan a többi nyálka, a lila nyálka sem sebzi a játékost, ha az királyi zselét visel.

Az  Asztali, 3DS és  Mobilos változatban ritkán lehet bennük jutalomtárgy, amelyet a játékos megkap a nyálka halálakor.

## Megjegyzések

* Nyálka eső közben lila nyálkák mindenhol megjelenhetnek, eltekintve az éghajlattól és az időtől.

## Teljesítmények

 **Zselatinos világkörüli út** • *"Győzd le az összes létező nyálkafajtát!"*Ölj meg legalább egyet az összes fajta nyálkából.
## Története

 Asztali számítógépes változat
* **Asztali 1.3.0.1**:
	+ Mostantól dobhat jutalomtárgyat.
	+ Mostantól dob zászlót.

* **Asztali 1.0.5**: Mostantól úszik a folyadékokban és közben nem ad ki hangot.

* **Asztali 1.0.1**: Élete lecsökkentve 45-ről 40-re.

* **Asztali megjelenés**: Megjelent.

 Konzolos változat
* **Konzolos megjelenés**: Megjelent.

 Mobilos változat
* **Mobilos megjelenés**: Megjelent.

  -es változat
* **3DS-es megjelenés**: Megjelent.
Чат

## ДРУЗЬЯ

В конце каждой сессии Вы увидете статистику сессии. Из этого окна можно отправить запрос на дружбу другим игрокам сессии, кликнув на соответствующую кнопку:

Если игрок примет Ваш запрос, Вы станете друзьями в игре и будете отображаться друг у друга в чате Магазина. Это позволит Вам собирать в бой команду из друзей. При этом, Вам будет начисляться 1 очко друзей каждый раз, когда Вы занимаете 1 или 2 место командой, в которой есть хотя бы один Ваш друг. Начисление Очков друзей следует активировать на желаемом герое. Очки друзей отображаются в верхнем правом углу Магазина:

Накопленные очки друзей можно использовать для открытия нового героя. При этом очки можно свободно перебрасывать между еще не разлоченными героями.

## ЧАТ

Для удобства игроков в Магазине предусмотрен Чат, который позволяет добавлять Друзей, собирать Группы и формировать команды в бой.

**1. Добавление друзей**

Чтобы добавить друга, перейдите в закладку чата Поиск. В строке "Введите ID" потребуется прописать номер ID, указанный в аналогичной закладке в чате Вашего друга.

После этого ему будет отправлено уведомление о запросе на дружбу, подтвердив которое он появится в списке Ваших контактов.

Предложить игроку дружбу можно также нажав на "+" в таблице результатов сессии.

**2. Отправка сообщений**

Чтобы отправить сообщение, кликните на имя игрока и напишите сообщение в нижнем поле чата. Для отправки нажмите на стрелочку в правом нижнем углу.

**3. Создание группы**

Друзей из списка контактов можно пригласить в группу. Для этого необходимо кликнуть на имя игрока во вкладке Друзья, а затем на знак плюса на зеленом флажке.

Приглашение в группу можно отправить только тем игрокам, которые в данный момент находятся онлайн. Игрок в каждый момент времени может находится только в одной группе. Чтобы собранные в группу игроки отправились в бой, организатор группы должен нажать кнопку Играть на верхней панели экрана. В случае, если какой-либо игрок группы после сессии выходит из игры, группа распадается.

4**. Удаление друзей**

Для того, чтобы удалить друга из списка, наведите курсор на аватарку игрока и нажмите значок Х в нижнем правом углу. Игрок будет удален из списка Ваших друзей.
Ruhakereskedő

RuhakereskedőJellemzők

A **Clothier**, vagy magyarul ruhakereskedő egy NPC kereskedő, aki csak Vanity tárgyakat árul (azaz tárgyakat, amiknek csak esztétikai értéke van, mert semmilyen bónuszt nem nyújtanak).

Több jel is arra mutat, hogy a ruhakereskedő valójában az öregember, aki korábban a kazamaták bejáratát őrizte, mielőtt legyőztük Skeletront. Ezzel megszabadítottad az öregembert az átkától, amivel eltűnik a kazamatákból, és ruhakereskedő képében tér vissza, feltéve, hogy van egy szabadon álló ház. Ekkor a ruhái már nem rongyosak, a szeme kékre változott, és egy piros kalapot visel.

A ruhakereskedő megölésével lehet megszerezni a Vörös kalapet, ami szintén Vanity tárgy. Mivel a játékos nem tudja bántani az NPCket, vagy a szörnyekre kell hagyatkoznia, vagy lávát kell használnia. Érdemes megjegyezni, hogy bizonyos mélységű láva már nem csak a kereskedővel végez majd, hanem a sapkáját is elpusztítja.

Amint beköltözött, a ruhakereskedő a következő tárgyakat fogja árulni:

## Tipp

* Sekély láva csapdát helyezve a ruhakereskedő háza alá (pl. 1 Lávával teli vödöret öntve egy 8 vagy 9 kocka széles, 1 kocka magas mélyedésbe) elérhető, hogy a ruhakereskedő gyakran meghaljon, majd újraéledjen, ezzel pedig minden alkalommal hátra fog hagyni egy Vörös kalapet. Mivel a kalap 2 ezüstöt ér, ez egy elég könnyű pénzkereseti mód lehet.

## Idézetek

* Ha fiatalabb lennék, elhívnám a nővérkét. Régen úgy hívtak, a "lady killer". (Csak akkor, ha a Nurse már megjelent)
* Köszönöm, hogy megszabadítottál az átkomtól. Úgy éreztem, mintha valami rám ugrott, és megharapott volna.
* Átkozottnak lenni magányos dolog volt, így egy idő után csináltam magamnak egy barátot bőrből. A Wilson nevet adtam neki.
* A mamám mindig azt mondta, hogy jó szabó lenne belőlem.
* Az a vörös kalap a fejeden olyan ismerősnek tűnik.. (Csak a Vörös kalaptel a fejünkön, arra utalva, hogy elvettük tőle a halála után)
* Az élet olyan, mint egy doboz ruha. Sohasem tudhatod, hogy mit fogsz felvenni!
* [Saját neved]... van egy kis gondunk! Feljött a vérző hold! (Csak a Blood Moon idején)

## Érdekesség

* A ruhakereskedő minden idézete egy-egy Tom Hanks filmre utal. Ezek a "Számkivetett", a "Forrest Gump" (IMDb linkek), 'Betörő az albérlőm' (Ladykillers), az 'Apollo 13'. Még arra a tényre is van utalás, hogy Tom Hanks volt a Mikulás hangja a 'Polár Expressz' című animációs filmben, mivel a ruhakereskedő úgy van felöltözve, mint a Mikulásnak.
Axumite Providence

Star system Homeworld | Thala

The Axumite Providence is a primitive state in the Deep Periphery. The nearest system is located 1,000 light years anti-spinward of Terra, located at the trailing edge of Orion's Bow. Their closest 'neighbors' are the Union of Samoyedic Colonies and the Hanseatic League, although the Axumite Providence is remote from both and has no contact with other civilizations.
Aurigan Restoration

Pre‑RogueWar Foes | * Aurigan Pirates
 Star system Homeworld | Coromodir VI\* (contested)

## Background

The Arano Restoration is the remnant of the former Aurigan Coalition, driven from power by the treachery of Santiago Espinosa. Those still loyal to the Arano family fled into the Rimward Frontier, the expanse of unsettled systems adjoining the Magistracy of Canopus. Many noble houses of the Aurigan Directorate harbor sympathies for the Restoration and its cause: returning the Arano monarchy to power.
Dísztárgyak

A kinézeti tárgyak olyan ruhadarabok, amelyeket a közösségi nyílásokba a karakterek hátizsákjában (Inventory) lévő Páncél és Kiegészítő nyílások mellett lehet elhelyezni. Felvételük megváltoztatja a karakter megjelenését, de nem nyújt semmilyen funkciót. A páncélnyílásokba helyezett kinézeti tárgyak minden páncélos megjelenésre kiterjednek. Sok ilyen kinézeti elem hivatkozik a népi kultúrára és más videojátékokra.

# Halloween-i teljes ruhák

Ezek a jelmezek csak a Halloween-i táskákban vagy NPC-knél találhatók a Halloween szezon alatt.

# Karácsonyi teljes ruhák

Ezek a jelmezek csak a karácsonyi szezonban jelenhetnek meg az ajándékokban vagy az NPC-ktöl lehet őket megvásárolni.

# Teljes ruhák

Ezek a teljes ruhák nem követik az évszakokat. Az NPC-ktől megvásárolhatók, a főellenségektől kifosztothatók, ellenségektől kifoszthatók, az események során fosztogathatók, a ládákból kifoszthatók, vagy a játékosok készíthetik.
Bulilány

BulilányFájl:Bulilány.pngJellemzők

Sablon:NPC

A Party Girl vagy magyarosítva buli lány egy olyan NPC aminek csak akkor van esélye megjelenni, ha az alábbi feltételek teljesültek:

* Nincs költözésre váró NPC.
* Van egy üres house (ház).
* Legalább 8 másik NPC-nk van.

A Buli Lánynak minden reggel 2% esélye van megjelenni, tehát sokáig tarthat amíg megjelenik. Ugyanez az esély van a megjelenésre ha már egyszer jelen volt, de meghalt.

## Árult kellékek

Ha már egyszer megjelent, akkor ezeket a kellékeket árulhatja:

Sablon:Inventory

## Nevei

```
   Bailey
   Bambi
   Bunny
   Candy
   Cherry

```

```
   Dazzle
   Destiny
   Fantasia
   Fantasy
   Glitter

```

```
   Isis
   Lexus
   Paris
   Sparkle
   Star

```

```
   Sugar
   Trixy

```

## Mondásai

* "Csinálhatnánk egy bulit és utána egy after-partyt." (Ahogy a kalóz is az egyik mondásában a "rum" szó helyett a "blinkroot" szót használja.)
* "Tegyél fel egy diszkógömböt és megmutatom hogy kell bulizni."
* "Szoktál bulizni? Néha? Hát akkor beszélhetünk..."
* "Beszélnünk kell... a bulikról lenne szó." (Ami egy referencia lehet a Party Cat Comic szériákra)
* "Nem tudom melyiket szeretem jobban: a bulikat, vagy az after-partykat." (Egy nagyon közeli mondás Pinkie Pie-ra a My Little Pony: Friendship is Magic a "Party of One" című epizódból)
* "Egyszer Svédországban jártam, ők aztán keményen buliznak, és te miért nem?"
* "A nevem [Name of Party Girl] de az emberek ünneprontónak hívnak. Nem tudom miért, de elég jól hangzik."
* "Nahát, [Name of Character], egy ilyen kalandvágyó emberrel való találkozástól mindig bulizni akarok!" (Ha a játékos férfi)
* "Azt hiszem ideje lenne megcsináltatni a hajamat!" (Ha a Fodrász is jelen van)

## Érdekességek

* A Buli Lány az egyetlen NPC ami nem mérges a Véres Hold idején.
* A Buli Lány a reference referencia lehet Pinkie Pie-ra a "My Little Pony: Friendship is Magic,"-szériából a mondásai, a hajstílusa, a színsémája, és viselkedése miatt. A Konfetti Puska referencia lehet a 'Party Cannon'-ra, ami szintén az előbb említett karakteré. A két neve, Trixy és Sparkle, szintén a "My Little Pony: Friendship is Magic-re utal."
* Modellezte a korábbi Terraria modellező William Data AKA Waffles.
* Még referencia lehet az 1995-ös "Buli lány"-című filmre, amiben a főszereplő, Mary, ugyanolyan divatban öltözködik mint ez az NPC.

## Történet

* **Desktop 1.2.4**: Fireworks Box és Fireworks Fountain hozzáadva.

* **Desktop 1.2.0.3**: A Buli Lány most már a Bubble Wand-ot is árulja.

* **Desktop 1.2**: Megjelent.
Lion of the Golden City

* Unevolved
* Evolved

 Defense: | 5

 Defense: | 7

**Lion of the Golden City** is one of the Cards in the game Shadowverse

## Unevolved

* Fanfare: Put an amulet that costs 5 play points or less from your hand into play. Then destroy that amulet.
* Whenever an allied Neutral follower comes into play, subtract 1 from this card's cost.
Faszék

Faszék*

Jellemzők

A **Wooden Chair**, vagy magyarul fa szék egy bútor, amit a padlóra lehet letenni.

Kényelmi tárgyként funkciónál, ami az egyik feltétele annak, hogy NPC költözzön a házadba. Továbbá a szék egy  Wooden Table mellett craftoló eszközként is használható, ahol a  Depth Meter és az órák állíthatóak elő. Ha a fa szék mellé  Work Benchet teszünk, akkor craftolhatunk  Gogglest és  Sunglassest.

A **fa szék** 1 kocka széles, 2 kocka magas, és szilárd kockán, vagy  Wood Platformon helyezhető el.

## Craftolás

### Receptek

Előzmények* **Pre-Release**: Megjelent.
Asztali körfűrész

Asztali körfűrész*

Jellemzők

* Tárgyi adatértéke: **106**

A **Sawmill**, vagy magyarul fűrészasztal egy craftoló eszköz, amivel a  Wood jobban megmunkálható, így értékesebb tárgyakat lehet vele készíteni. Az alapvető famunkákat a  Work Bench használatával lehet elvégezni.

A **fűrészasztal** 3 kocka széles, 3 kocka magas, és szilárd kockán, vagy  Wood Platformon lehet elhelyezni.

## Craftolás

### Receptek

Előzmények* **Desktop 1.0.6.1**: Megjelent.

Sablon:Iron/hu
Méhkas

**Asztali változatra vonatkozik**: Ennek a tartalma *csak* a(z) **Asztali** változatára vonatkozik a *Terráriának*.Méhkas* [[File:|Méhkas képe|link=]]
Jellemzők

* Kockabeli adatértéke: **444**

*Ha a biomot olvasnád, lásd még: Bee Hive.*
A **Beehive**, azaz méhkas egy természetes csapda ami a föld alatti Jungle-ban van. Amint a méhkast megütöttük, leesik a földre. Amint leérkezett, 2-3 Bee, és néha egy Hornet is kiszabadul.

## Megjegyzések

* Ha vizbe esik, nem jön ki belőle semmi.
* Ha túl magasról esik, megvan az esélye, hogy nem jön ki belőle semmi, avagy eltűnnek a méhek.
* Nem lehet felvenni.
* Vízben is előkerülhetnek.

## History

 Asztali számítógépes változat
* **Desktop 1.3.1**: Bejött.
Aurigan Directorate

Pre‑RogueWar Foes | * Aurigan Pirates
* Aurigan Restoration
 Star system Homeworld | Coromodir VI\* (Contested)

**Aurigan Directorate** (Directorate) is a faction in *Battletech*.

## Background

The Aurigan Directorate replaced the Aurigan Coalition when Santiago Espinosa, adviser to the High Lady Kamea Arano, betrayed her and led a coup against her government. In the years since that coup, Director Espinosa has solidified his hold on the systems of the Directorate, binding the Founding Families to his cause with a mixture of promises and threats. His rule is oppressive and militaristic, with individual liberties sacrificed to the cause of security and stability.

## Interactions

* The Directorate is the principal foe in the vanilla Campaign, though it's possible to run operations for them before hostilities start proper.
Druida

DruidaFájl:Druida.pngJellemzők

A **Dryad**, vagy magyarul erdei tündér egy NPC kereskedő, aki a következő kritériumok teljesülése esetén jelenik meg:

* Van legalább egy szabadon álló ház.
* Megöltünk már legalább egy főellenséget (Eye of Cthulhu, Eater of Worlds, vagy Skeletron).

Amint beköltözött, a tündér a következő tárgyakat fogja árulni:
Sablon:Inventory

**Megjegyzés:** A többi NPChez hasonlóan a tárgyakra jobb egérgombbal kattintva, majd nyomva tartva egyszerre több tárgyat tudunk megvenni ahelyett, hogy egyesével vásárolgatnánk meg őket

## Megjegyzések

* Úgy tartották, hogy az erdei tündér csak fából készült házakba költözik be, de később kiderült, hogy ez nem igaz.
* A tündér néha arról fog beszélni, hogy a Kereskedő folyamatosan egy Angyalszobort próbál eladni neki (lásd az idézek között). Viszont ha átsétálunk a kereskedőhöz ő mindent tagadni fog, mondván, hogy az csak "szemét".

## Idézetek

* Vigyázz magadra, Terrarianak szüksége van rád!
* Meg kell tisztítanod ezt a világot a romlástól.
* Az idő homokja pereg, és bizony neked sem áll jól az öregedés.
* A kereskedő folyamatosan egy angyal szobrot próbál rám sózni, pedig mindenki tudja, hogy nem jók semmire.
* Mi ez a szóbeszéd rólam, hogy csak a szám jár?
* Bárcsak békén hagyna a fegyverkereskedő. Nem fogja fel, hogy már 500 éves vagyok? (Csak akkor, ha az Arms Dealer már megjelent)
* Szóval. Két goblin bemegy egy kocsmában, és az egyik odaszól a másiknak: 'Szeretnél egy Gobblet sört?'
* Találkoztál az öregemberrel a kazamatáknál? Nem néz ki túl jól... (Csak akkor, ha még NEM győztük le Skeletront)
* Gonosz hold kelt fel. Vigyázz magadra. (Csak a Blood Moon idején)
Holló

HollóJellemzők

Zsákmány

* Ellenféli adatértéke: **301**

*Ez az oldal a ünnepi ellenfélről szól. A szolgálóért lásd: Hollóbot.*
A **holló** egy ellenfél, amely csak a Halloween-i eseménykor jelenik meg. A felszín felett lehet őket megtalálni éjszaka.

Hasonlóan a keselyűkhöz, a holló is tollászkodik amíg közel nem megy hozzá, vagy meg nem támadja a játékos. A játékos kürül kering pár másodpercig, majd hírtelen lecsap rá.

## Megjegyzések

* A sötét színük miatt elég nehéz lehet meglátni a hollókat az éjszaka.

## Története

 Asztali számítógépes változat
* **Asztali 1.3.0.1**: Mostantól dob zászlót.

* **Asztali 1.2.1**: Megjelent.
Airlift

## **Airlifts!**

#### (but also just ground transport I guess.)

New in v3.0.0.0, units (not just BA but mechs and vehicles!) can be picked up and redeployed by other units. Unlike the mount/swarm mechanic with BA, this ability rests on the ***carrying*** unit, and is ***NOT*** incorporated into the AI decision-making at all. It is strictly a player gimmick, and will remain so for the foreseeable future. The basic usage is very similar to mount/swarm in that the carrier presses the appropriate component ability button, then selects the unit they want to pick up. Viable targets and range are indicated in the same way as mount/swarm targets for BA. The carrier will then move to that units position and pick it up, ending its activation. Setting the unit down is the same, with the caveat that if the setting `CanDropOffAfterMoving` is true, the carrier can move to a position AND drop off a unit in the same activation. Dropping off does not *end* the activation, and the carrying unit can still shoot, etc.

In order for a unit to be airlift, it needs to *NOT* have any of the tags listed in `AirliftImmuneTags`. Likewise, the carrier must a) have the ability from `AirliftAbilityID` and b) have one or both of `InternalLiftCapacity` and `ExternalLiftCapacity` set to some non-zero value. Internal lift capacity functions similarly to internal mounted BA, in that the unitreps are shrunk so as to be basically invisible, and the units themselves are not directly targetable and cannot shoot. Externally airlifted units ARE targetable and CAN shoot. For carriers with both internal and external capacity, internal "spots" will be filled first, then external.

If the global setting `AirliftCapacityByTonnage` is set true, airlift capacity will be determined by the sum tonnage of units being airlifted. If false, it will be dictated by absolute number of units (which is how BA mount capacity works).

**New in 3.0.2.1, the actor bool stat `OverrideGlobalCapacity` will, if true, "flip" the airlift capacity calculation function set in the global AirliftCapacityByTonnage setting. So if you had `"AirliftCapacityByTonnage": false` in mod.json, units that have `OverrideGlobalCapacity` set true would use Tonnage calculation, and vice versa.**

When dropping off units, a popup will display allowing the player to select which currently airlifted unit is to be dropped off.

Hostile units *can* be airlifted provided the carrier unit has the unit stat `CanAirliftHostiles` set to true; hostile units are only mounted externally, and are not prevented from shooting or using abilities; hostile AI likewise relies on properly setting the irbtmu\_immobile\_unit stat to true under `AirliftTargetEffects` to keep them immobile while airlifting (the effect will be canceled when they are dropped).

Speaking of dropping, hostile airlifted units are literally **dropped** from the VTOL's height when the airlift is halted, dealing appropriate DFA self-damage as if they'd fallen from a building. In the case of turrets and vehicles the damage is equal to their tonnage, while mechs recieve the DFA selfdamage listed in their chassisdef.
Aurigan Mercenaries

Pre‑RogueWar Foes | * Aurigan Pirates

## Background

The Rimward Frontier is a hotbed of simmering hostilities, piracy, and low-intensity skirmishes. In this environment, MechWarriors with more guts than sense can carve out a living for themselves as independent mercenaries. The pay is good, but the survival rate is very, very low.
Közelharci fegyverek

*a sortable list of all available melee weapons, along with their stats for comparison, lásd: List of melee weapons.*
**Melee weapons** are weapons dealing melee damage which are used in close- to medium-ranged combat. The defining trait of melee weapons is the fact that they do not consume ammunition or mana upon use.

Melee weapons are roughly categorized into swords, spears, flails, boomerangs, and yoyos  . There are several other melee weapons not fitting any of these types.

Tools such as pickaxes, drills, axes, chainsaws, and hammers inflict melee damage and can be used as melee weapons, but are far weaker than actual melee weapons of corresponding tiers. As such, they are usually *not* considered melee weapons.

The following lists present all melee weapons along with their damage and how to acquire them. The intention of this is to convey an idea of their strength and the approximate time during gameplay at which they can be obtained. For a sortable list that displays all statistics of all melee weapons, see List of melee weapons.

## Boost gear

The following items will boost the stats of Melee weapons.

## Footnotes

1. ↑ The Phasesaber can only be crafted in Hardmode on the  Asztali számítógépes változat,  Konzolos változat, and  Régi generációs konzolos változat, but can be crafted in pre-Hardmode on the   -es változat.

yue:Melee weapons/yuevi:Melee weapons/vi
Freeman: Guerrilla Warfare Wiki/de/Section 2

Die Basics

* Charakter-System
* Fraktionen
* Aufgaben
* Kameraden
* Gefangene
* Armeemanagement
* Kader
* Städte

* Charakter-System
* Fraktionen
* Aufgaben
* Kameraden
* Gefangene
* Armeemanagement
* Kader
* Städte

Ausrüstung
Waffen (Munition)

Zweitwaffen

Hauptwaffen

Schwere Waffen

Modifikationen

Granaten
Kleidung

Helme

Kopfbekleidung

Oberbekleidung

Körperschutz

Beinbekleidung

Schuhe

Andere Items