強力拆遷隊登場，S1五星吳步評測

本期作者：默ぁ殇

　　本期關鍵詞：吳步、S1武將評測

　　特別說明：本連載內容已獲得原帖作者授權，以下攻略觀點由玩家提供，不代表官方立場。

孫堅

·三圍：

1.89的【攻擊】成長意味著相當不錯的普攻傷害；2.09的【防禦】成長做前鋒也是合格的；0.8的【謀略】成長在成群的謀略屬性較低猛將中鶴立雞群；【攻擊距離】3 ，位置就顯得比較靈活了，做前鋒的話反擊可以打到所有人；【攻城】20+2.12非常不錯，拆遷大隊長之一；至於【速度】，一向是步兵的薄弱之處，0.58勉強可接受。

·技能：

　　再來說技能，描述中用了恢復“極大量”兵力，雖然並沒有說恢復多少，但是實際用下來可以說，只要前鋒沒有在恢復之前陣亡，基本能回复前鋒的全部傷兵。而使用孫堅這種慢速前鋒，能夠在吸收完對方三個回合的傷害後再恢復，從而更好的利用恢復效果。從這點來說，恢復效果相當厲害，可以認為是另類"空城"。

　　然後三回合後給反擊，滿級傷害率85%，超越“回馬”，輸出相當可觀。但是前鋒自身無法恢復兵力這個副作用有些嚴重，在技能和武將搭配上有不少桎梏。雖然說這個技能的兩方面效果都很強，但是不可回复兵力意味著不適合帶恢復技能；自帶反擊，但是前三回合（因為步兵速度慢所以第三回合也很可能沒有）又缺少反擊效果。

·搭配：

　　首先，從三圍來說，孫堅的【防禦】和【攻擊】和太史慈類似，非常適合做一個反擊流前鋒。而孫堅的技能也是正好自帶反擊，攻擊距離也足夠。因此拿孫堅當前鋒自然是非常適合的。另外由於技能本身是針對前鋒位而非固定某個人，因此拿一個同樣高攻防的將做前鋒，然後讓孫堅在中軍做輔助也是一種思路。這裡提醒一下，這個技能只針對步兵和弓兵有效。

　　從搭配來說，孫堅的技能意味著前三回合低戰損，但是越往後拖戰損越大，因為3回合後就不能恢復兵力了。因此，配隊上以高輸出為佳。直接孫堅前鋒+雙輸出，或者孫堅中軍+輸出大營+輸出前鋒都是可以的。但是吳步本身的選擇偏少，而步兵爆發輸出更少，而爆發步以在魏步里相對多，從這點來看可能孫堅未來的出路在魏吳混搭上。

·拆解技能——戰必斷金：

　　簡稱戰必，神技，人人必備技，滿級3回合2人90%機率怯戰，之所以S1橫行無忌的菜刀到了S2偃旗息鼓，就是因為這個技能的普及。可以說這個技能，適用於所有的隊伍。從開荒一直到遊戲後期PVP，這個技能都是必備的，給作為前鋒的孫堅帶“戰必斷金”+“反計之策”未必是最優的，但一定是可行的。

·總體評價：

　　定位：輔助，可前鋒可中軍，當然最終用於拆遷隊是最好的

　　推薦武將搭配：爆發輸出類步兵，如五星甘寧等，也可作為步兵隊補位前鋒，但不適合搭配劉備等回血武將

　　推薦戰法：“步步為營”（絕配，正好3回合後效果好）+控制技能

·一句話總結：技能不差但不太容易搭配，因此大多數時候還是做拆遷用的。

甘寧

·三圍：

96+2.12的【攻擊】，作為一個物理輸出完全合格；1.92的【防禦】成長，0.78的【謀略】；0.67的【速度】成長步兵中中上，不過甘寧的速度只是一個行軍速度，技能自帶優先行動；2的【攻擊距離】較短，無法位於理想的大營位置。

·技能：

　　首先，全程先手，這一點算是一個相當不錯的添頭。滿級時，先提升主動戰法20%，在攻擊時還有30%的機率提升100%。注意這個進行攻擊時，是包括使用物理戰法的。所以在某些特定情況下，甘寧先放一次“一騎當千”，首先提升了20%的主動戰法，之後還有30%的機率提升100%，總計120%，堪稱率土第一爆發。但是很遺憾，這個概率只有30%，並且不同於夏侯淵的“一次增幅AOE的所有目標”，這個技能只是對於每個目標單獨去執行這30%的判定。所以正常來說，一次“一騎當千”，只有1個目標是增幅120%，剩下兩個只有20%的增幅。但與夏侯淵相比，甘寧的優勢是，如果戰法1+戰法2+普攻三者在一個回合內釋放，甘寧均有機會增幅，而夏侯淵只增幅第一個。

·搭配：

　　位置上，普攻距離的限制讓甘寧當不了大營，而中軍輸出太不穩定，容易吃到控制和傷害減員，因此建議大營再補一個輸出將。戰法方面可以參考夏侯淵，但是讓一個中軍帶“一騎當先”“折戟強攻”這樣珍貴的大營技能其實挺浪費的，因此建議利用其他技能，如“槍陣”、“劫寨”等。

·拆解技能——疾風迅雷：

　　8回合穩定先手+3回合起普攻40%機率讓敵人混亂。首先要明白，這個技能的主功能是先手。對於先手的需求程度來說：控制武將＞buff類武將＞輸出類武將，所以常見的需求先手的武將有春華、諸葛等。至於附送的機率混亂，這裡請注意這個混亂是依賴普攻的，你可以把他想像成沒傷害的太史慈追擊。會受到“怯戰”影響，且受到普攻距離限制。大部分情況，這個混亂打不到大營。如果是中軍諸葛這樣的來帶，甚至只能混亂前鋒，因此把這個技能當做控制技是不太合格的。整體來說這是個對於速度較慢卻又非常需求先手的武將的一個增益技能，屬於適用範圍不廣，但對於特定英雄效果還相當不錯的技能。

·總體評價：

　　定位：輸出，中軍

　　推薦搭配武將：注意兵種和陣營即可，和夏侯淵類似的自成體系的輸出，比較依靠技能

　　推薦技能：頂配來說與夏侯淵相同，但是建議用一些中軍可用技能，因為大營技能太稀缺了

·一句話總結：低配版吳國步兵版夏侯淵，原因歸結於兵種和攻擊距離。

小喬＆大喬

·三圍：

　　1.15的【攻擊】勉強算是有普攻傷害；0.88的【防禦】較低；1.55的【謀略】，女將裡算是可以的。為什麼這裡不直接將謀略算成2.05呢，因為大小喬的加點並不固定，她的技能本身沒有任何屬性加成，可根據位置改變加點；0.5的【速度】算是慢速一族；【攻擊距離】只有2，只能中軍走起了；2.88的【攻城】成長，似乎是率土第一？為什麼女將這麼暴力！

·技能：雙艷

　　30%的發動機率讓對方暴走，滿級有80%的機率減少攻擊距離1。注意雖然寫的是敵軍群體，但實際是1-2個。和“聲東擊西”類似，有可能只對一個人起作用。持續2回合倒是挺不錯，這裡我們對比一個戰法：“妖術”，50%的釋放機率，需要準備1回合，2目標暴走。可以看到除了準備一回合外,其他各方面於”雙艷“有較大優勢。 “雙艷”的亮點在於，大約在於減少攻擊距離，但是很遺憾的是，攻擊距離與技能距離是分開的，除了菜刀隊以外，大部分隊伍對於攻擊距離都沒有那麼看重，暴走的主亮點還是在於讓對方的主動戰法打錯目標帶來的收益。所以，這個技能有點類似“迷陣”和“妖術”的中間版本。

·搭配：

　　攻擊距離近，防禦又低，自身無傷害技能。所以這個將唯一的定位就是中軍輔助了。配合一個反擊流前鋒，能夠較大化減攻擊距離的收益。另外整體隊伍最好偏肉一些，因為概率技能+暴走，除非運氣特別好，不然一般來說還是多拖幾回合，這樣更有可能釋放出來帶來穩定收益。但是分析了這麼一通後我還是毫不猶豫的把她當做了拆遷來用，較低的防禦加推土機的攻城值，不做拆遷說不過去。

·拆解技能——道行險阻：

類似“掎角之勢”的二段傷害，滿級是2段160%的傷害率，但是需要在第二回合才爆發出傷害，第一回合僅僅是一個【防禦】和【速度】屬性的降低效果。不如“掎角之勢”的傷害來的直接。這個技能的弱勢在於傷害太慢了，本來就要兩回合，還降低了對面速度，很可能導致第二回合末尾才爆發出傷害。降的防禦除了對於菜刀效果明顯，對於其他隊伍提升較小。使用的人选和“掎角之勢”相似，選攻擊+謀略高的。

·總體評價：

　　定位：拆遷！中軍，輔助

　　推薦武將搭配：強烈推薦做拆遷將，真要搭配的話回馬流前鋒+穩定輸出大營

　　推薦戰法：“衝車”和“雲梯”。中軍帶減傷和恢復，謀略成長還不錯

·一句話總結：可作為拆遷隊使用。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。