Profeta

* I
* IV
* VII
* X

* I
* IV
* VII
* X

* I
* II
* III-IV
* V
* VI-VII
* VIII
* IX-XV

El **profeta** es una unidad religiosa cuya forma de ataque es la invocación de una de siete poderosas calamidades, poderes que exigen una cantidad variable su potencia. Se produce en el templo y es una de las pocas unidades que están disponibles durante todas las edades. El templo ofrece diversas tecnologías religiosas para mejorar sus habilidades, aunque sus atributos de puntos de impacto, alcance y velocidad se incrementan de forma imprescindible según determinadas edades.

## Apariencia

El profeta cambia de apariencia a lo largo de las épocas:

* Edades I-III: tiene poca indumentaria y una enorme máscara que le cubre parte del pecho, la cual recuerda a las máscaras tribales usadas en rituales aborígenes. El color del jugador se distingue por la pieza parecida a una falda que le rodea los muslos, y los brazaletes que lleva.
* Edades IV-VI: viste una toga y lleva cargando lo que podría asumirse es un pergamino. Su indumentaria se presta para representar a los sabios antes de la era medieval. El color del jugador se distingue en parte de la toga que le rodea el hombro.
* Edades VII-IX: lleva vestimenta semejante a aquella de los clérigos de la Cristiandad occidental, con una mitra en la cabeza y un hábito de obispo. El color del jugador se nota en la pieza que le rodea los hombros.
* Edades X-XV: en las últimas épocas, el profeta luce como un vagabundo loco que proclama el fin del mundo, con un letrero colgado en sus hombros que dice *"The End is near!* (el final está cerca). El color del jugador solo puede distinguirse en la parte inferior de dicho letrero.

## Estrategia

El profeta no dispone de ninguna forma de ataque directo y su velocidad es pobre comparada con el promedio de las unidades terrestres, de modo que es bastante susceptible ante cualquier enemigo. No obstante, es una de las unidades con mejor línea de visión en el juego, lo que le permite divisar el peligro oportunamente o espiar las posiciones enemigas desde distancias seguras.

### Calamidades

*Artículo principal:* *Calamidad.*
La mayor particularidad del profeta es su habilidad de usar alguna de siete calamidades sobre los enemigos, siempre y cuando tenga la potencia necesaria para cada una, la cual se recarga automáticamente tras un lapso de tres minutos.

* Tormenta de fuego: se invoca sobre cualquier edificio o embarcación. Daña edificios y naves, y puede extenderse a estructuras colindantes.
* Terremoto: se invoca sobre la tierra. Daña edificios y otras estructuras.
* Malaria: se invoca sobre unidades terrestres (grupos), excepto unidades cibernéticas. Los individuos afectados pierden salud (pero no mueren).
* Huracán: se invoca sobre el agua. Daña barcos con sus rayos.
* Volcán: se invoca sobre la tierra o el agua. Crea un volcán que escupe bolas de fuego.
* Plaga: se invoca sobre unidades terrestres, excepto unidades cibernéticas. Mata lentamente a las unidades infectadas, y puede extenderse.
* Tormenta de meteoros: se invoca sobre naves espaciales. Provoca una lluvia de meteoritos.

## Bonos de civilización

### Civilizaciones personalizadas

Religión—Profetas
 20% | Velocidad | 3

Incremento del coste: +2

### Civilizaciones predefinidas

**Babilonia**

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* 20% Velocidad

**Reino de Israel**

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**Francos**

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* 20% Alcance