Métiers

Il vous est proposé ici différents **métiers** avec les bonus qui leurs sont associés mais aussi les dérivés possibles de ces métiers, des exemples de **spécialisations** possibles pour certains avec le même bonus et une dépendance au niveau du mana. Ce ne sont que des propositions, vous pouvez en créer d'autres mais n'aurez **pas de bonus** ; pensez donc à vérifier avec les spécialités pour en créer selon vos goûts.

Plusieurs règles sont à respecter :

* Le bonus total de **réduction** d'un plan ou d'une production d'un objet ne peut dépasser les 30% (guildes, métiers et pouvoirs compris),
* Vous ne pouvez choisir **qu'un métier** à la création de votre personnage,
* Pour **apprendre** un autre métier, vous devrez voir avec des professeurs en jeux,
* Vous devez choisir une **spécialisation** pour votre métier, vous pouvez l'inventer. Par exemple pour le métier sorcier avec la spécialisation nécromancien vous aurez les bonus de sorcier mais exercerez la spécialisation de nécromancien,
* Vous pouvez avoir jusqu'à **deux spécialisations** dans un métier à la création de personnage.

**PS** : Les chefs de guildes ne peuvent avoir qu'une spécialisation, la gestion de leur **guilde** est déjà suffisante. ᅠ

## Alchimiste

**—** **Description — :** Les alchimistes sont des savants qui peuvent, par des mélanges chimiques ou magiques, produire toutes sortes de substances sous quelque forme que ce soit, hors item de la ban liste.

**—** **Effet — :** Les alchimistes bénéficient d’une réduction des prix des Item Custom de 20 % pour leur création.

**—** **Guilde — :** Toutes

**—** **Spécialisation — :**

Herboriste

Transmutateur

Homéopathe

Guérisseur

Empoisonneur

Poudrier

Cuisinier

Brasseur

## Archiviste

**— Description — :** Vous recueillez des connaissances et les organiser soigneusement, vous pouvez utiliser ce savoir accumulé avec minutie dans votre rp, que ce soit pour revendre des technologies ou des plans à une guilde, ou même les exploiter vous même en les fournissant à un artisan, ou n’importe quel spécialiste pour qu’il l’utilise.

**— Effet — :** Vous pouvez reproduire des plans d’Item Custom auxquels vous avez accès deux heures sans interruption. Cela aura pour effet de dupliquer les connaissances acquises en payant les coûts d’expérimentation à quiconque pourrait les acheter.

**— Guilde — :** Toutes sauf Gruul

**— Spécialisation — :**

## Arnaqueur

**— Description — :** Spécialisé dans la tromperie, l'arnaqueur sait se faire passer pour ce qu'il n'est pas et revendra des babioles à des prix exorbitants aux malencontreuses victimes de ce manipulateur né.

**— Effet — :** Une fois par semaine vous pouvez créer un item custom peu importe le métier nécessaire. Cependant, vous ne pouvez pas faire d'item custom tier 5. Chaque item custom que vous créez pourra être fait passer à un autre joueur pour un item custom d'un tier supérieur. Il devra alors payer le prix dudit tier.

**— Guilde — :** Tout sauf Selensya et Azorius

**— Spécialisation — :**

## Artiste

**— Description — :** Vous êtes admiré par une partie de la population de Ravnica pour votre talent.

**— Effet — :** Vous pouvez faire des représentation qui ont une certaine renommée à travers Ravnica. La population aura tendance à vous écouter. Au bout d’une représentation en publique d’au moins 1 heure vous gagnez 1d40+15 cristaux. Une fois par semaine maximum.

**— Guilde — :** Toutes

**— Spécialisation — :**

Musicien

Danseur

Acrobate

Peintre

Chanteur

## Assassin

**— Description — :** Les assassins se fixent des cibles, que ce soit à cause d’un contrat, d’une prime ou d’une rancœur personnelle et les refroidissent contre monnaie sonnante et trébuchante. Ils sont assez mal vu, mais beaucoup requièrent leurs services.

**— Effet — :** L'assassin peut avec l'accord d'un Mj ou suite à une mission donné par son chef de guilde aller tenter de tuer un joueur avec le rpk ON ou un Pnj de guilde, s'il il réussit il recevra 100 cristaux en récompense. un assassin a obligatoirement le rpk On actif.

**— Guilde — :**

Dimir

Golgari

Orzhov

Rakdos

**— Spécialisation — :**

## Banquier

**— Description — :** Vous manipuler l’argent d’autrui et gérez les dettes de ceux qui sont assez fous pour emprunter à Orzhov. Vous avez le droit de prêter des sommes d’argent 500 cristaux maximum par personne , mais vous êtes tenu qu’elle soit remboursé, par le même argent que celui emprunté (avec une marge bien mérité) où par des « services » plus ou moins longs, l'emprunt nécessite un contrat entre le banquier et le futur endenté.

**— Effet — :** Vous avez accès à la banque d’Orzhov et pouvez déclarer les dettes de quiconque avec une raison légitime à la clef (les MJ surveillent) et pouvez faire des prêts.

**— Guilde — :**

Orzhov

**— Spécialisation — :**

## Bâtisseur

**— Description — :** Les bâtisseurs sont des maîtres des architectures et des créations de grande ampleur. Ils sont capable de créer de nouveaux bâtiments (avec l'approbation du chef de la guilde concerné, ou des MJ pour le territoire neutre) ou d'en repenser, réamenager et réaffecter des anciens.

**— Effet — :** Les bâtisseurs bénéficient d’une réduction des prix des Item Custom de 20 % pour leurs créations.

**— Guilde — :** Toutes

**— Spécialisation — :**

Génie civil

Génie militaire

Aéronautique

Génie agricole

## Chasseur

**— Description — :** Les chasseurs sont des combattants polyvalents, qui savent se servir de leurs armes mais surtout peuvent se débrouiller pour bricoler des objets, des enchantements, voir même certains peuvent se trouver des compagnons animaliers.

**— Effet — :** ils ont 15% de réduction sur leurs items et ont la capacité de créer des armes improvisés, pour cela ils ont besoin de 5 tours et ne peuvent en avoir plus de deux en meme temps, les armes improvisées sont de Tiers 1 et ne peuvent etre vendu.

**— Guilde — :**

Selesnya

Gruul

Golgari

Rakdos

**— Spécialisation — :**

Archer

Pisteur

Maître chien

Chausse trappeur

Délivreurs

## Clerc

**— Description — :** Les clercs puisent leur puissance dans une foi sans faille envers une divinité. Ils appartiennent le plus souvent à un ordre, une église ou un culte.

**— Effet — :** Les clercs ont la capacité de se recueillir dans leur lieu saint ou leur logement pour obtenir la faveur de leur dieu à une cible (lui même si il le souhaite) au contact sur lequel le clerc pourra exécuter un rituel d’une demie heure . Ils ne peuvent réaliser ce rituel que toute les 24 heures. L’effet de cette faveur dépend de la guilde du clerc.

- Rouge : La cible ignore la douleur pendant 6h.

- Blanc : Soin allant jusqu’au remplacement d’un membre.

- Noir : Il y a un coût supplémentaire au rituel noir : 1,2 litre de sang, venant d'une race jouable en échange de quoi le clerc pourra invoquer un squelette humain qui sera sous son controlle absolue et qui dure 6h, il n'a aucun pouvoir.

**— Guilde — :**

Orzhov

Selesnya

Rakdos

Gruul

**— Spécialisation — :**

Chaman

Prêtre(sse)

Moine

## Enchanteur

**— Description — :** Les enchanteurs savent utiliser le mana en sorts persistants à travers le temps, souvent attachés à un objet ou une personne. Ces sorts sont appelés enchantements, et peuvent aider aussi bien que nuire aux entité auxquelles ils sont attachés.

**— Effet — :** Les enchanteurs peuvent créer des enchantement en achetant des Items Customs et bénéficient d’une réduction de 20 %. Les enchantements sont des sorts permanents attachés à un objet, un être vivant ou un lieux.

**— Guilde — :** Toutes

**— Spécialisation — :**

Forgesort

Tatoueur

Runiste

Hiéromancien

Auramancien

Conjureur (malédiction)

Areomancien

## Espion

**— Description — :** Les espions sont les maîtres de l’usurpation d’identité et de la manipulation.

**— Effet — :** Les espions peuvent modifier leur pseudonyme discord et usurper l’identité d’autres joueur après un minimum de préparation. Ils peuvent aussi entrer dans les guildes auxquels ils ne sont pas sensé accéder, sous la clarté de la lune ou en se faisant enrôler.

**— Guilde — :** Toutes les guildes sauf Gruul et Rakdos y ont accès. Cependant les meilleurs se trouvent à Dimir et Azorius.

**— Spécialisation — :**

## Ingénieur

**— Description — :** Les ingénieurs sont des créateurs d'artefacts qui comprennent un mécanisme.

**Effet :** Les ingénieurs bénéficient d’une réduction des prix des Item Custom de 20 % pour leurs créations.

**— Guilde — :** Toutes

**— Spécialisation — :**

Artificier

Bibeloteur

Animage

Ferrailleur

Mécanicien

Artilleur

Forgeron

Prothésiste

## Invocateur

**— Description — :** Les invocateurs utilisent leur magie pour appeler auprès d’eux toutes sortes d’entités et s’en servent pour combattre, charmer, franchir des obstacles ou tout simplement se sentir moins seuls.

**— Effet — :** Les invocateur peuvent acheter des sorts de type invocation et bénéficient d’une réduction de 20 % pour ceux ci.

**— Guilde — :** Toutes

**— Spécialisation — :**

## Maître d'armes

**— Description — :** Expert dans le combat au corps à corps, vous excellez dans la création de technique et dans sa mise en oeuvre.

**— Effet — :** Vous avez accès aux items de type techniques et avez 20% de réduction dessus. Les techniques peuvent être apprise à d'autre joueurs ou par vous même mais cela requiert un temps de formation, seule le créateur de la technique peut la vendre et l'enseignée. Il peut cependant payer 25% du prix en plus pour en faire un manuel ou un livre, s'il le fait à chaque fois qu'il enseigneras la technique cela lui coûtera 10% de moins.

**— Guilde — :**

Azorius

Boros

Selesnya

Rakdos

Golgari

Gruul

**— Spécialisation — :**

## Monteur

**— Description — :** Les monteurs sont des combattants qui ont appris à se battre de pair avec leur monture. Ils entretiennent une confiance absolue avec leur compagnon animal et savent l’utiliser à son plein potentiel en combat.

**— Effet — :** Une monture T3 est donnée dès le début qui n'est pas compris dans le pouvoir, au niveau monétaire c'est équivalent à ceux qui ont des réduction de 20%, en revanche si il change de métier ils perdent leur créature si il ne la paye pas

**— Guilde — :** Toutes

**— Spécialisation — :**

Archonte

Spectre

Hussard

Chevalier

## Professeur

**— Description — :** Vous aimez enseigner votre savoir aux générations futures, la transmission de vos connaissances est ce qui vous plaît le plus. Vous pouvez donc choisir un métier supplémentaire et l’enseigner.

**— Effet — :** Vous pouvez enseigner le deuxième métier que vous avez choisis à quelqu’un qui suivra vos cours durant un mois. Une fois fait, celui à qui vous avez enseigné changera son métier actuel en celui qu’il a apprit à manier, un élève maximum.

**— Guilde — :** Toutes

**— Spécialisation — :**

## Prostitué

**— Description — :** Vous avez décidé, pour des raisons qui sont les votre, de vendre votre corps contre de l’argent sonnant et trébuchant.

**— Effet — :** Une fois par jour la prostitué peut proposer un service à un joueur, ce service ne peut excéder 50 cristaux ( c'est un prix conseillé ), deux services payés doivent être séparé d'au moins 24h. Si la prostitué n'a eu aucun client en une semaine elle reçoit 25 cristaux de compensation. Nous définissons un erp comme un rapport sexuel entre deux personnage d'au moins une heure et de 15 messages par joueurs;

**— Guilde — :** Toutes les guildes sauf Azorius

**Spécialisation :**

## Récupérateur

**— Description — :** Les récupérateurs traînent dans tous les recoins de Ravnica pour collecter ce qui n’a de valeur qu’à leurs yeux ou ce qui a échappé des mains des riches.

**— Effet — :** une fois toutes les deux semaines le récupérateur peut essayer de trouver dans une guilde un artefact détruit ou en partis détruit d'un maximum Tier 3, cela dépend de si la guilde en a et surtout de sa chance, c'est le Mj qui ferra la fouille et dira si oui ou non il y a une trouvaille, une fois récupéré il peut gagner 25% du prix de l'artefact ou le gardé pour la collection.

**— Guilde — :**

Izzet

Gruul

Golgari

Orzhov

Dimir

Selesnya

Simic

Rakdos

**— Spécialisation — :**

## Sorcier

**— Description — :** Souvent associé à des sages ou des érudits, les Sorciers sont un genre d'élite intellectuelle. Ils ont développé une forme de magie spécifique : stocker des sorts précis dans des recueils d'informations magiques : les Catalyseurs. Ces derniers peuvent prendre tout types de formes mais la plupart sont des grimoires ou des bâtons.

**— Effet — :** Un sorcier peut acheter un catalyseur, le catalyseur est objet spécial achetable uniquement par les sorciers et utilisable par eux seulement cet item vaut 500 cristaux mais est considéré comme un Tier 4, les seuls effets de l'objet sont de pouvoir emmagasiné des sorts il à 4 emplacement, un pour chaque tiers au dessus de Tier 1. Le sorcier peut donc concevoir des sort et les mètres dans son catalyseur: Le catalyseur compte pour un T4 en puissance peu importe se qu'il contient. Ce dernier peut également avoir un petit effet comme léviter ou briller.

- Tiers 2 à 175

- Tiers 3 à 350

- Tiers 4 à 550

- Tiers 5 à 750

Un sorcier ne peut avoir sur lui qu'un seul catalyseur.

**— Guilde — :** Toutes

**— Spécialisation — :**

## Voleur

**— Description — :** Les voleurs fouillent les poches ou les maisons des autres citoyens pour s’enrichir et récolter les fruits du travail des autres avec plus ou moins de discrétion.

**— Effet — :** Les voleurs peuvent subtiliser les objet dans l’inventaire des autres personnages en passant dans dans la demeure de leurs victimes ou en jouant habilement des doigts (les MJ veillent). Ils ont aussi une excellente adresse (peut être +10%).

**— Guilde — :** Toute les guildes sauf Selesnya, Boros et Azorius

**— Spécialisation — :**