Dalish

## Dalish (Elfo)

Em breve.

## Características Raciais dos Dalish

* +4 em Destreza, +2 em Sabedoria, +2 em Carisma, -2 em constituição, -2 em inteligência. Os dalish são ágeis, perceptivos e altivos, mas frágeis como os demais elfos e menos inteligentes devido à sua vida reclusa na natureza. A graciosidade da raça aprimora naturalmente sua furtividade e habilidade com arcos e sua sabedoria e carisma os torna ótimos em variados usos da magia e habilidades.
* Ouvir, Procurar e Observar são consideradas perícias de classe para quaisquer classes que um dalish adquirir. Para os elfos, o aprimoramento de seus sentidos é um exercício natural.
* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os dalish não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* O deslocamento básico dos dalish equivale a 9 metros.
* Imunidade à magias e efeitos de sono e +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias ou efeitos similares de Encantamento.
* Visão na Penumbra (Ext): Os elfos enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação precária. Nessas situações, eles ainda conseguem distinguir e cores e detalhes.
* Usar Armas: Os elfos recebem o talento Usar Arma Comum para espada longa, sabre, arco longo (inclusive arco longo composto) e arco curto (inclusive arco curto composto) como um talento adicional. Eles também consideram as duas lâmina élficas, leve e fina, como armas comuns para sua espécie, e recebem o talento Usar Arma Comum para ambas. Os elfos apreciam a arte do manejo de espada, a arquearia e a esgrima, portanto todos os membros da raça estão familiarizados com essas armas.
* +2 de Bônus racial nos testes de Ouvir, Procurar e Observar. Um elfo que passar a 1,5 metro de uma porta secreta ou escondida pode realizar um teste de Procurar como se estivesse procurando ativamente. Os sentidos de um elfo são tão aguçados que ele praticamente desenvolve um sexto sentido para detectar passagens secretas e camufladas.
* Os elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles podem obter os mesmos benefícios que um ser humano que dormisse 8 horas obteria se realizar uma espécie de meditação por 4 horas (conhecida geralmente como "transe" pelas outras raças). Os elfos conjuradores arcanos ainda precisam tranquilizar suas mentes por 8 horas para poderem preparar suas magias, mesmo que não precisem manter o transe por todo este período.
* Esconder-se e Furtividade são consideradas perícias de classe para quaisquer classes que um dalish adquirir. Das subraças élficas, eles são especialistas em andar ocultos pelos mais diversos ambientes.
* Os dalish recebem Iniciativa Aprimorada e Senso do Perigo como talentos adicionais no 1º nível, mesmo que não atendam aos pré-requisitos destes talentos. A vida na natureza os ensinou a redobrar sua atenção, confiar na intuição e reagir aos perigos.
* Idiomas Básicos: Comum, Élfico e Silvestre. Idiomas Adicionais: Anão, Dracônico, Gnoll, Gnomo, Goblin e Orc. Os dalish normalmente conhecem os idiomas de seus aliados e inimigos, além do dracônico, normalmente encontrado em antigos tomos de conhecimento arcano ou secreto.
* Classe Favorecida: Bardo, Batedor, Feiticeiro, Ranger ou Xamã Espiritual. A classe selecionada de um dalish multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).