Spezielle NPCs (Specials)

>> NOCH NICHT FREIGEGEBEN<<

**Spezielle NPCs & Sonderrollen**

Im Zuge der Belebten Welt, ist es möglich, spezielle NPCs zu bekommen die auf das Konzept der jeweiligen SCs zugeschnitten sind. Ein Handwerker kann Gesellen haben, die ihm helfen, ein Sklavenhändler Sklaven, ein Magier Magierschüler und so weiter. Diese Specials haben Vor- und Nachteile und sollen dabei helfen, das angestrebte Konzept auch darzustellen.

Anhand ihres Konzeptes, wählen Spieler **einen** Typ Specials, mit dem sie starten wollen und müssen, wenn sie Ausbilder sind, erklären, welche Specials sie ausbilden können. Die Möglichkeiten dafür sind beschränkt, kein Spielercharakter kann alles ausbilden.

**Kosten für Special-Kits & Co**

Kostentabelle für die Special-Kits von den jeweiligen Konzepten/Ausbildern:

Handlanger kosten einmalig 50 Silber. Ihre maximale Anzahl hängt von ihrem Startwert ab.

Schwache Diener kosten einmalig 2 Gold. Maximale Anzahl hängt von ihrem Startwert ab.

Normale Diener kosten einmalig 4 Gold. Maximale Anzahl hängt von ihrem Startwert ab.

Mächtige Diener kosten einmalig 6 Gold. Maximale Anzahl hängt von ihrem Startwert ab.

Kostentabelle für die Specials aus Zarbos (NPCs die mit dem Schiff angekommen sind)

Handlanger kosten einmalig 2 Gold. Ihre maximale Anzahl hängt von ihrem Startwert ab.

Schwache Diener kosten einmalig 4 Gold. Maximale Anzahl hängt von ihrem Startwert ab.

Normale Diener kosten einmalig 6 Gold. Maximale Anzahl hängt von ihrem Startwert ab.

Mächtige Diener kosten einmalig 8 Gold. Maximale Anzahl hängt von ihrem Startwert ab.

Weitere Kosten beim Einsatz in der Belebten Welt

Die Specials sind ausgebildet in ihren jeweiligen Spezialgebieten und kosten dementsprechend ebenfalls wenn sie eingesetzt werden. Das Einbinden der Kosten und eventuellen Erträge folgt in einem späteren Schritt. - Siehe "Work in Progress & FAQ"

**Die Liste der aktuell möglichen Specials**

Sklaven - Diese Personen sind unfrei und bilden den Bodensatz der Gesellschaft. Sie sind zum Arbeiten gezwungen und zu viele davon auf einem Fleck bieten das Risiko eines Aufstandes.  Ihre Anzahl wird mit Spieler\*8 berechnet. Ein einzelner Sklavenjäger hat acht Sklaven (1\*8 = 8), ein Clan aus fünf Spielern hat 40 (5\*8 = 40) - Sklaven werden eine Siedlung / Außenposten / Ressourcenfeld nicht verteidigen, im Gegenteil, sie könnten sich den Angreifern anschließen.

Leibeigene - Nicht weit über den Sklaven sind die Leibeigenen, sie haben sich verschuldet, sind einer Auseinandersetzung zum Opfer gefallen oder haben sich einem Schutzherren verschrieben und arbeiten nun für ihre Gläubiger/Herren oder Beschützer. Ihre Anzahl wird mit Spieler\*6 berechnet. Ein einzelner Spieler hat sechs Leibeigene (1\*6 = 6), ein Clan aus fünf Spielern hat 30 (5\*6 = 30) - Leibeigene werden nur ihr eigenes Leben verteidigen und ansonsten weglaufen, sie sind Handlanger.

Seefahrer - Ohne Seefahrer wäre wohl keine Seele jemals in Zarbos gelandet.Sie besitzen die Fähigkeiten, auch auf hoher See zu navigieren und sind essentiell für die Handelsrouten Übersee. Ihre Anzahl wird mit Spieler\*4 berechnet. Ein einzelner Spieler hat vier Seefahrer (1\*4 = 4), ein Clan aus fünf Spielern hat 20 (5\*4 = 20) - Seefahrer sind raue Gesellen, die sich gegen Angriffe verteidigen und gelten als ‘Schwache Diener’, sie sind allerdings an Land weniger zu gebrauchen als auf See.

Söldner - Bezahlbare Klingen die über den ganzen Kontinent hin ihre Arbeit und Kampfkraft anbieten. Sie werden für alle Arten von Diensten angeworben. Ihre Anzahl wird mit Spieler\*3 berechnet. Ein einzelner Spieler hat drei Söldner (1\*3=3), ein Clan aus fünf Spielern hat 15 (5\*3=15) - Söldner sind erprobte Kämpfer die sich und ihre Geldgeber verteidigen, sie gelten als ‘Normale Diener’ könnten sich allerdings für ein besseres Angebot auch gegen ihren Auftraggeber wenden.

Studenten - In den Ländern die so etwas abstraktes wie ‘Schulen’ und ‘Universitäten’ unterhalten um Philosophen und Gelehrte auszubilden, gibt es Studenten, die ihren Professoren und Doktorvätern in ihren wichtigen Arbeiten assistieren.  Ihre Anzahl wird mit Spieler\*4 berechnet. Ein einzelner Spieler hat vier Studenten (1\*4 = 4), ein Clan aus fünf Spielern hat 20 (5\*4 = 20) - Studenten sind ‘Handlanger’ die ihren Lehrern assistieren und die Funde untersuchen. Bei einem Kampf laufen sie weg.

Magieschüler - Die Magie ist gefährlich und dennoch gibt es Menschen die diese Kunst unbedingt erlernen wollen und als Magieschüler in die Lehre bei einem Magier gehen.  Ihre Anzahl wird mit Spieler\*2 berechnet. Ein einzelner Spieler hat zwei Magieschüler (1\*2 = 2), ein Clan aus fünf Spielern hat 10 (5\*2 = 10) - Magieschüler gelten als ‘Schwache Diener’ sie werden ihren Lehrmeister verteidigen, produzieren dabei aber ungewollte Phänomene und unbeabsichtigte Korruption.

Geselle - In jedem Handwerk gibt es Gesellen die sich durch harte Arbeit und eine Ausbildung als eben solche bewiesen haben. Sie arbeiten für einen Meister in ihrem jeweiligen Handwerk und werden eben diesem zuarbeiten. Ihre Anzahl wird mit Spieler\*3 berechnet. Ein einzelner Spieler hat drei Gesellen (1\*3 = 3), ein Clan aus fünf Spielern hat 15 (5\*3 = 15) - Gesellen gelten als ‘Handlanger’ und laufen vor einem Kampf davon, haben dafür allerdings eine positive Auswirkung auf das Einkommen/den Würfelpool beim erstellen von meisterlichen Arbeiten.

Assistent - Assistenten arbeiten für Händler, Richter, Verteidiger und Politiker. Sie übernehmen Schreibarbeiten und Botengänge und schaffen ihren Arbeitgebern unnötiges Zeug vom Hals.  Ihre Anzahl wird mit Spieler\*3 berechnet. Ein einzelner Spieler hat drei Assistenten (1\*3 = 3), ein Clan aus fünf Spielern hat 15 (5\*3 = 15) - Assistenten gelten als ‘Handlanger’ und laufen vor einem Kampf davon, haben dafür allerdings eine positive Auswirkung auf das Einkommen.

Tierführer - Diese Menschen sind ausgebildet darin, Tiere zu führen. Jeder Tierführer hat ein zu bestimmendes Tier. Ihre Anzahl ist abhängig von dem Tierbegleiter.

* Spieler\*4: Ein Tierführer für Kamele, Elefanten, Ochsen etc. (Handlanger)
* Spieler\*3: Ein Tierführer mit Hunden, Hyänen etc. (Schwache Diener)
* Spieler\*2: Ein Tierführer mit Raubkatzen, Kampfhunden etc. (Normale Diener)

Gladiatoren - Kämpfer die für Kämpfe in den Arenen ausgebildet worden sind. Sie kämpfen zur Unterhaltung anderer. Ihre Anzahl wird mit Spieler\*2 berechnet. Ein einzelner Spieler hat zwei Gladiatoren (1\*2 = 2), ein Clan aus fünf Spielern hat 10 (5\*2 = 10) Gladiatoren gelten als ‘Normale Diener’ sie werden ihren Herren verteidigen, könnten sich allerdings gegen diesen wenden und sind außerdem in Gruppen weniger effektiv als einzeln.

Soldaten - Ausgebildet in einer der Armeensind diese Kämpfer furchtlos und loyal. Sie kämpfen in Kriegen und Schlachten. Ihre Anzahl wird mit Spieler\*2 berechnet. Ein einzelner Spieler hat zwei Soldaten (1\*2 = 2), ein Clan aus fünf Spielern hat 10 (5\*2 = 10) Soldaten gelten als ‘Normale Diener’ und werden ihren Anführer verteidigen, wenn sie zu lange untätig bleiben sorgen sie für Unruhe unter Siedlern.

Piraten - Die Piraten sind die ersten Siedler von Zarbos und ruchlose Seefahrer deren Ziel es ist, Handelsschiffe zu überfallen und sich selbst zu bereichern. Ihre Anzahl wird mit Spieler\*3 berechnet. Ein einzelner Spieler hat drei Piraten (1\*3 = 3), ein Clan aus fünf Spielern hat 15 (5\*3 = 15) - Piraten verteidigen sich gegen Angriffe. Sie gelten als ‘Normale Diener’, sie sind allerdings an Land weniger zu gebrauchen als auf See und wenn sie länger nicht geplündert haben provozieren sie Streit.

Schausteller - Diese besonderen Leute erfreuen den Plebs und die hohen Herren mit ihren Schauspielereien und Tricks. Sie leben davon, andere zu unterhalten. Ihre Anzahl wird mit Spieler\*4 berechnet. Ein einzelner Spieler hat vier Schausteller (1\*4 = 4), ein Clan aus fünf Spielern hat 20 (5\*4 = 20) - Schausteller sind ‘Handlanger’ die eine positive Wirkung auf das Einkommen haben und manchmal interessante Dinge finden.

Tempeldiener - Sie haben sich einem Gott / einem Pantehon sowie dessen Priester oder Priesterin verschrieben. Die Religion bestimmt ihr Aussehen und ihr Verhalten. Ihre Anzahl wird mit Spieler\*3 berechnet. Ein einzelner Spieler hat drei Tempeldiener (1\*3 = 3), ein Clan aus fünf Spielern hat 15 (5\*3 = 15). Tempeldiener gelten als Handlanger und flüchten, so es ihre Religion erlaubt. Tempeldiener helfen Priestern bei der Beschaffung von Ressourcen.

Diebe - Hinterlistige Schurken die sich gerne an anderen Leuten bereichern und sich selbst die Taschen vollstopfen. Man munkelt, Diebe wären untereinander sehr gut vernetzt. Ihre Anzahl wird mit Spieler\*4 berechnet. Ein einzelner Spieler hat vier Diebe (1\*4 = 4), ein Clan aus fünf Spielern hat 20 (5\*4 = 20) - Diebe sind ‘Handlanger’ die Diebesgut und Schmuggelwaren ‘finden’. Manchmal ist etwas wertvolles dabei.