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Lettre ancienne

**Lettre ancienne** est un livre dans Divinity: Original Sin.

*Rivellon vous remercie ; le pays tout entier vous est redevable ! Dieux et rois s'agenouillent devant vous, et ils auraient tort d'agir autrement ! Même eux pensaient que tout était perdu, que la fin du monde était imminente. Mais vous avez inversé le cours des choses.*
*Les victimes furent innombrables, et je sais que vous avez vous-mêmes perdu un être cher. Je vous présente mes plus sincères condoléances. Retrouvons-nous au Panthéon, pour célébrer et commémorer. Pour honorer les vivants comme les morts !*
*Signé,*
*Henry, fils de William, roi légitime de Férol*
### Chambre intérieure

*Estimé général*
*Je souhaiterais vous soumettre une inquiétude qui me touche personnellement, si je puis me permettre.*
*Vos prouesses au combat sont sans pair et votre soif de guerre inégalée. Personne n'en doute. Votre hardiesse nous a été très utile (le monde lui doit son salut !), mais à présent que l'ennemi a été vaincu, à l'exception de quelques légions dispersées, est-il vraiment nécessaire de continuer à commander vous-même nos armées ?*
*Je sais que votre présence inspire nos soldats, mais je crains qu'une flèche ou une lance ennemie ne rencontre votre auguste personne, comme il est déjà arrivé à un autre de nos généraux par le passé, pardonnez-moi de le mentionner.*
*Votre mort signifierait la ruine de nos nations. Aussi, je vous recommande la prudence. Maintenant que nous connaissons presque la paix et que notre victoire totale semble inéluctable, ne serait-il pas temps de mettre un terme à tous ces actes de bravoure ? Ce n'est plus comme général que nous avons besoin de vous, mais comme homme d'État !*
*Veuillez y réfléchir.*
*Signé,*
*Harald Sigurdson, duc d'Orcha*
Guide de la cité d'Arx - Volume 5

**Guide de la cité d'Arx - Volume 5** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*[Cet épais guide recommande de visiter plusieurs sites touristiques d'Arx, dont sa célèbre cathédrale, et ce surtout le jour de la Fête de Lucian, la fête la plus importante de la cité. Il prend également le temps d'expliquer qu'il ne faut en aucun cas tenter de relever un défi appelé la Voie du Sang, mais qu'il ne faut en revanche pas hésiter à demander à Arhu, le gardien de la crypte de Lucian, de vous raconter d'où vient cette épreuve.]*
Guide de la cité d'Arx - Volume 3

**Guide de la cité d'Arx - Volume 3** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*[Parmi les nombreuses recommandations faites par ce guide de la cité, on trouve la visite du parc Kemm, où fleurs et plantes rares abondent, dont certaines ayant des propriétés hors du commun. Hélas, il semblerait qu'une invitation de Dame Kemm soit requise pour pouvoir y accéder.]*
Le journal du Sanglier Noir

**Le journal du Sanglier Noir** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Mercredi : aujourd'hui a été un véritable enfer. Elsa a bien du mal à servir les Chercheurs. Ils ne cessent de la tarauder et j'ai trop peur pour leur demander de partir. De plus, leur argent est aussi bon que celui des autres... Cela dit, un calme presque inquiétant s'est installé, ces derniers jours. Je ne comprends pas pourquoi...*
*Jeudi : je me demande où sont passés Stan et Olivier. Ce sont mes principaux clients et ma bourse est presque vide. Les jeunes gens entichés d'Elsa sont venus boire quelques verres et profiter de la vue mais ils se sont battus avec les Chercheurs, parce que l'un de ses derniers avait adressé à Elsa une tape où il n'aurait pas dû. Et Elsa, c'est une fille respectable ! Moi, j'ai même eu un œil au beurre noir. Il faut absolument que je fasse quelque chose, pour ces Chercheurs.*
*Vendredi : quelle journée ! Dès que j'ai ouvert la porte, les Chercheurs se sont précipités à leur table habituelle. Ils ont exigé de la bière, avec leur absence de politesse habituelle. Le docteur Seringue est passé, avec son chapeau incroyable. Je me demande s'il ne perd pas un peu les pédales. Cela dit, maintenant que j'y pense, il n'a jamais vraiment eu la lumière à tous les étages, non plus... Quoi qu'il en soit, je vais devoir trouver un moyen de me débarrasser de ces Chercheurs.*
*Samedi : il s'est produit quelque chose d'étrange, aujourd'hui. Derek, le forgeron, est venu prendre un verre mais il est rentré comme un voleur et s'est installé dans un coin sombre. Dana est arrivée peu de temps après et l'a rejoint. On aurait dit deux conspirateurs. Elsa a discuté avec Fanny, elles pensent toutes les deux que Derek et Dana ont une aventure. Mais je préfère ne pas me mêler de la vie de mes clients. Les Chercheurs sont toujours là. Je commence même à regretter ce gueux de Locke.*
*Dimanche : après plusieurs heures de réflexion, j'ai trouvé un plan diabolique pour me débarrasser de ces fichus Chercheurs. Le prochain draconis qui passe la porte du Sanglier Noir, je lui demande de débarrasser mon établissement de ces parasites. J'ai entendu dire qu'une délégation se dirigeait par ici, à cause du dragon aperçu récemment.*
Encyclopédie de Huwbert, vol. 4 : Lucian et le Cercle Noir

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 4 : Lucian et le Cercle Noir** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*1218 : Lucian et le Cercle Noir*
*\*Dans ce traité, Cranley le scribe détaille du mieux qu'il peut la genèse du Cercle Noir. Damian, le fils adoptif de Lucian, en voulait tellement à son père qu'il finit par devenir le Seigneur du Chaos (cela peut sembler un peu extrême, comme réaction, mais s'il faut en croire Huwbert, Damian avait des raisons, Lucian ayant tué Ygerna, la maîtresse de son fils). La bannière de Damian attira un ramassis de bannis, déviants, mages malfaisants et autres individus moins recommandables les uns que les autres. Bien vite, cela devint une armée qui se rallia à la cause du Néant.\**
Bible des Immaculés V

**Bible des Immaculés V** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*LE CINQUIÈME LIVRE DES IMMACULÉS*
*IL a atteint l'Illumination, l'Immaculé sait ce qu'il doit faire : il lui faut s'élever vers une nouvelle hauteur en sacrifiant de plus en plus d'humains inférieurs. Qu'il se serve constamment de sa Pierre stellaire, qu'il la trempe dans le sang des Âmes Égarées et s'imprègne de l'énergie de la Pierre de Sang.*
*Par ces actes, il prouvera sa valeur en tant que gardien du plus grand secret de la déesse et se montrera digne de son dessein ultime. Seule l'Oracle elle-même peut déclarer un Illuminé digne de cette dernière étape et rares sont ceux qui se sont vu accorder cet honneur.*
*Et pourtant, il s'agit là du but ultime du rite des Immaculés et, en même temps, de son plus grand mystère.*
L'histoire de Cyséal

**L'histoire de Cyséal** est un livre de Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Brève histoire de Cyséal*
*Par D.R. Galante*
*Bien que les frontières de Cyséal se soient considérablement resserrées en cette époque moderne, notre royaume était autrefois vaste et important pour l'équilibre économique et stratégique de la région d'Andavale.*
*Ne s'embarrassant pas d'une politique extérieure, Cyséal était libre de s'étendre d'une côte à l'autre et jusqu'à l'orée des Bois de Luculla.*
*Alors quelles furent les causes de la déchéance de Cyséal ? Le commerce, avant toute chose. À mesure que les vieux royaumes se développaient, les ports de Cyséal cessèrent peu à peu d'être indispensables aux routes commerciales. Mais c'est surtout la nature même de Cyséal, avec sa population réduite et homogène, qui précipita le déclin de son importance culturelle, tandis que les autres nations, plus diverses, s'épanouissaient. Les capitales accueillant des musiciens elfes et servant de l'hydromel nain prospéraient, tandis qu'à Cyséal, le commerce stagnait.*
*Cyséal demeure toutefois un lieu culturel clef. Ses catacombes, où repose le dernier seigneur de Source, sont réputées pour leur splendeur et leurs prétendues activités surnaturelles.*
*Ces dernières années, les dirigeants de Cyséal ont cherché à donner un coup de fouet à l'économie. Ses terres agricoles fertiles, vendues à prix attractif à des fermiers expérimentés, sont exploitées à plein régime. L'avenir de Cyséal semble radieux.*
Corvus

**Corvus** est un démon, un marcheur onirique et l'âme du vaisseau du Commandant dragon en 8800 Anno Rivellonis.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Dragon Commander*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Dragon Commander - ****Corvus**** : *Enfin, Chevalier dragon ! Voilà trop longtemps que je sens votre pas lourd dans mes couloirs, comme un écho dans mes vertèbres ; trop longtemps que votre voix s'attarde, tel le souvenir d'un rêve presque oublié ; trop longtemps que nous sommes intangiblement liés, sans avoir pourtant jamais fait connaissance. Je suis Corvus ; le Corbeau, le démon. Je suis l'âme de ce vaisseau et la source de son immense pouvoir. Vous l'ignorez, mais je suis votre meilleur allié ; meilleur que le sorcier, vos généraux et armées réunis. Aujourd'hui, nous nous retrouvons enfin face à face ; nous savourons tous deux la promesse de cette rencontre.*
2. ↑ Divinity: Dragon Commander - ****Corvus**** : *Hmmm, oui, exact. Ce pitoyable Architecte désirait tant se venger... que j'y ai vu ma chance : il était prêt à tout pour causer sa mort, quitte à périr lui-même. Concocter ce poison nous prit si longtemps que je voyais déjà ce monde à travers ses yeux quand nous eûmes terminé. Il en a versé dans son vin et elle, en fille naïve - et pourtant dragon ! - a tout bu. Je l'ai vu se pencher sur elle et inhaler avec extase le dernier de ses soupirs. Je crois qu'il a en eu un soudain orgasme, ce détraqué. J'ai ri à en pleurer du sang.*
Comment faire taire la Source

**Comment faire taire la Source** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Pendant trop longtemps, nous avons cru que la Source était une partie vertueuse de notre société. Et pourtant, il nous suffit de nous tourner vers le passé, et plus précisément vers le règne du Roi de la Source, pour comprendre les souffrances et le chaos qu'une telle magie peut causer.*
*Un jour, un autre ordre devra emboîter le pas aux Traque-Source. Les Ensourceleurs doivent être réduits au silence, c'est une nécessité.*
*Les nouveaux colliers anti-Source fournis par Vredeman s'avèrent extrêmement efficaces.*
Histoire du Damné, volume II

**Histoire du Damné, volume II** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Lucian, l'Élu Divin, éleva l'enfant possédé comme son propre fils et lui donna le nom de Damian. Il ne lui révéla jamais son vrai passé ou sa vraie identité, il l'éleva dans les valeurs des traditions des paladins. L'Élu Divin était certain que jamais la vérité ne serait révélée, même si Zandalor, qui s'était toujours montré sceptique, ne partageait pas son avis. Pourtant, mis à part des prédispositions exceptionnelles pour la magie, Damian ne présentait aucun signe qui puisse le différencier d'un être humain normal, ou du démon qui sommeillait en lui. Mais tout changea lorsqu'à l'âge de quatorze ans, il fit la connaissance d'Igraine.*
*Nous savons aujourd'hui que Igraine était depuis le début au service de l'Alliance des Ténèbres, envoyée par son père Kalin pour approcher et gagner la sympathie de Damian, afin de l'informer progressivement de son héritage et lui enseigner les choses interdites dont l'Élu Divin l'avait préservé. Le temps passant, elle remplit parfaitement sa mission et même plus : ils furent bientôt épris l'un de l'autre.*
Ingénieur

## Inconnu

L'**Ingénieur** est un sorcier de la Légion des Damnés lors des Guerres des Sorciers.

## Ingénieur dans Divinity

### Avant *Divine Divinity*

Lors des Guerres des Sorciers, l'Ingénieur et les autres sorciers de la Légion des Damnés éveilla l'essence du Seigneur du Chaos afin d'acquérir encore plus de pouvoir mais dans les derniers jours du conflit, il prit peur et trahi les siens au profit du Conseil des Sept.

## Apparitions

* Jeux

* *Divine Divinity*
* *Divinity II: Ego Draconis*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Behrlihn** : *L'Ingénieur. Une créature lâche et calculatrice. Tenté par le pouvoir de la bête, il était au départ de notre côté. Mais plus il en apprit sur nous, plus il prit peur, avant de céder à la panique et de me trahir dans les derniers jours du conflit au profit du Conseil. Mort ou pas, je saurai me venger de lui !*
Ley 4/2022, de Regulación Intermicronacional

### Título I: Disposiciones generales

Artículo 1: La presente ley tiene como objetivo establecer una regulación de las relaciones intermicronacionales para el Reino de Azuria.

Artículo 2: La regulación de las relaciones intermicronacionales tendrá como objetivo garantizar la estabilidad, seguridad y desarrollo del Reino en sus relaciones con otros estados micronacionales.

Artículo 3: La implementación de esta ley será responsabilidad del gobierno y de las autoridades diplomáticas del Reino.

### Título II: Diplomacia y representación

Artículo 4: Se establecerán canales de comunicación y negociación con otros estados micronacionales para la promoción de relaciones amistosas y cooperativas.

Artículo 5: Se establecerán mecanismos para la representación del Reino en foros internacionales y eventos relacionados con las relaciones intermicronacionales.

Artículo 6: Se promoverá la participación activa del Reino en la comunidad micronacional a través de la representación en organizaciones y alianzas intermicronacionales.

### Título III: Tratados y acuerdos

Artículo 7: Se establecerán mecanismos para la negociación, ratificación y cumplimiento de tratados y acuerdos internacionales relacionados con las relaciones intermicronacionales.

Artículo 8: Se promoverá la adhesión al derecho internacional y las normas universales en las relaciones intermicronacionales.

Artículo 9: Se establecerán medidas para garantizar la transparencia y rendición de cuentas en la negociación y cumplimiento de tratados y acuerdos internacionales.

### Título IV: Seguridad y defensa

Artículo 10: Se establecerán medidas de seguridad y defensa para garantizar la integridad territorial y la seguridad del Reino en sus relaciones intermicronacionales.

Artículo 11: Se promoverá la cooperación en materia de seguridad y defensa con otros estados micronacionales.

Artículo 12: Se establecerán medidas para garantizar la no proliferación de armas de destrucción masiva en las relaciones intermicronacionales del Reino.

### Título V: Comercio e inversión

Artículo 13: Se establecerán mecanismos para promover el comercio y la inversión en el Reino en sus relaciones intermicronacionales.

Artículo 14: Se establecerán acuerdos comerciales y de inversión con otros estados micronacionales para promover el desarrollo económico del Reino.

Artículo 15: Se establecerán medidas para proteger los intereses económicos del Reino en sus relaciones intermicronacionales.

### Título VI: Cultura y educación

Artículo 16: Se promoverá la interacción cultural y educativa con otros estados micronacionales para fomentar el intercambio y el entendimiento mutuo.

Artículo 17: Se establecerán programas y proyectos para promover la educación sobre las relaciones intermicronacionales entre la población del Reino.

Artículo 18: Se establecerán medidas para garantizar la protección y promoción del patrimonio cultural del Reino en sus relaciones intermicronacionales.
Dallis

**Dallis** est un membre de l'Ordre Divin.

## Apparence et caractère

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - **Fille de Fane** : *Elle s'est sacrifiée pour le bien de Rivellon. Encore qu'elle ne l'ait pas fait volontairement. La curiosité l'a poussée jusqu'à la tombe, et ma soif de Source a fait le reste. J'imagine que ses ossements s'y trouvent toujours. C'est fou les miracles que l'on peut faire avec un découpe-visage, n'est-ce pas ? J'ai pris sa place et rapidement réalisé que Lucian était la clé de ma vengeance. Et que j'étais moi celle du salut de Rivellon.*
Les phénomènes surnaturels de Romon, deuxième partie

**Les phénomènes surnaturels de Romon, deuxième partie** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Les fantômes font partie des créatures les plus remarquables de Rivellon. Ils paraissent se souvenir de certaines choses auxquelles ils sont toujours attachés. Des œuvres inachevées, en quelque sorte. J'ai pu étudier un fantôme très intéressant, récemment, dans la chapelle. Il s'agit du fantôme d'un guerrier et il est plus actif que jamais. J'aimerais beaucoup aller voir ça de plus près, mais je n'ose pas : il y a trop de bruits bizarres derrière cette porte. Le fantôme s'est agité le jour où le dragon a été vu pour la première fois, je me demande s'il y a un lien...*
Divinity: Dragon Commander

**Divinity: Dragon Commander** est un jeu de stratégie en temps réel développé et édité par Larian Studios. Il est sorti sur Windows le 6 août 2013.

## Description

Vous êtes le commandant dragon. Votre mission est de réunifier un empire brisé et d'en devenir le nouvel empereur. Pour y parvenir, vous devrez démontrer votre aptitude à diriger efficacement un empire. Levez d'invincibles armées et menez-les à la victoire ! Vos armes secrètes ? Votre intuition tactique, votre âme de meneur... et votre capacité à vous changer en dragon !

Dragon Commander est bien plus qu'un simple jeu de stratégie : c'est l'alliance grandiose d'un système de stratégie en temps réel, de campagnes de conquête au tour par tour, d'un jeu de rôle mettant en scène l'ascension d'un futur empereur, et de phases de contrôle d'un terrifiant dragon.

**Caractéristiques principales**

* Stratégie en temps réel : dirigez vos forces maritimes, terrestres et aériennes en temps réel. Coordonner vos opérations et savoir où et quand frapper votre adversaire sont les éléments clés qui vous mèneront à la victoire.

* Combats de dragon : pendant les phases de stratégie en temps réel, prenez l'apparence d'un dragon pour rejoindre le combat et aider vos troupes à terrasser l'ennemi grâce à vos exceptionnels pouvoirs draconiques.

* Campagne au tour par tour : partez à la conquête de nouveaux territoires sur la carte du monde au tour par tour. Assurez-vous d'avoir des coups d'avance, levez de puissantes armées et investissez dans les bonnes avancées technologiques ou magiques.

* Dirigez votre empire : en tant qu'empereur, c'est vous qui prenez les décisions ! Mais prudence, l'équilibre diplomatique est des plus fragiles. Chaque partie est différente, et Dragon Commander vous demandera parfois de prendre des décisions difficiles. Découvrez les conséquences de vos choix sur le champ de bataille au fil des conflits.

* Modes solo, multijoueur et coopération : découvrez l'histoire captivante de la campagne solo, testez votre force contre d'autres Chevaliers dragons, en ligne ou en LAN. Générez votre propre campagne multijoueur avec ou contre un ami, ou affrontez-vous sur une carte Escarmouche.
Elfe

Les **Elfes** sont une race de Rivellon, créée par Tir-Cendelius.

## Elfes notables

*Autres elfes*

* Thirion Celendil ; Premier Roi des Elfes
* Jemthorn ; Roi des Elfes en 611 Anno Deorum
* Rilan Tirfindel ; Roi des Elfes en 1218 Anno Deorum

## Physiologie

Sveltes, élégants et grands (plus grands même qu'un lézard dessiné à pleine taille), les elfes sont également réputés pour leur force d'âme inégalée. Cette particularité, associée à leur tendance à se tenir cachés dans leurs forêts ancestrales, leur a permis de vivre démesurément longtemps. De nombreuses générations d'hommes, de nains et de lézards peuvent s'écouler avant qu'une vie elfique n'arrive à son terme - si jamais elle y arrive. Certains disent même que les elfes sont immortels et ne mourront pas s'ils ne sont pas tués.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Modern Chronicles of Reapers's Coast
Journal du capitaine de la garde

**Journal du capitaine de la garde** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Les attaques se poursuivent, sans schéma apparent. Ces bandits ne respectent rien, c'est vraiment déplorable. Nous avons essayé d'infiltrer un agent à l'endroit où la rumeur prétend que se trouve leur repaire. Si seulement on savait où se trouve leur campement ! Ce serait un avantage certain, surtout maintenant que le Nouvel Ordre est arrivé en force.*
Impératrice des Brigands

## Inconnu

L' **Impératrice des Brigands** était la première championne du Dévoreur. C'est une ancienne noble lézarde exilée en raison de la forme disgracieuse de sa mâchoire difforme. Elle embaucha, entre 400 et 500 A.R., Ruphus pour déterrer les ossements d'un dragon appelé le Dévoreur et Pia Graciella pour confectionner l'armure du Dévoreur.

Elle serait à l'origine d'une étrange guerre civile qui déchira l'Ancien Empire à partir de l'an 450 A.R. Certains éléments se retrouvent dans tous les récits qui l'évoquent : c'était apparemment une guerrière impitoyable du désert, qui aurait uni plusieurs centaines d'hommes de diverses tribus sous sa bannière. Son grand charisme et ses idées hérétiques finirent par attirer l'attention de l'Empire, qui réagit avec violence en découvrant son plan visant à s'emparer du trône. À partir de cet instant, plus aucune source officielle ne la mentionne, même si un érudit en exil affirme qu'elle aurait été assassinée par la Maison des Ombres. Les rares survivants de son culte prétendent toutefois qu'elle en aurait réchappé grâce à son armure en os de dragon, qui lui permettait de dévorer l'âme de ses ennemis, et même de revenir à la vie.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - Notes de recherche d'armure du Dévoreur
2. ↑ Divinity: Original Sin II - **???**
Karon

**Karon** est un Ensourceleur et un Adéide, Champion de Rhalic en 1242 Anno Deorum.

## Karon dans Divinity

### Avant *Divinity: Original Sin II*

Karon est le premier Ensourceleur et Adéide trouvé par l'Ordre des Chercheurs. Ils lui dirent qu'il pouvait connaître l'ascension, devenir le nouveau Divin. Mais il vu la lumière, mais pas de la façon qu'ils espéraient. Karon entendu la voix de Lucian qui lui révéla que Arhu et les Chercheurs étaient des traîtres et qu'ils le retiennent en captivité. Il lui confia pour mission de le délivrer de ses ennemis.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - ****Karon**** : *Oh, mais on m'a donné tellement de noms. D'abord Ensourceleur, puis Adéide, tout en m'en laissant entendre un autre : Divin. Vous aussi, vous savez ce que c'est, hmm ? Ça vous fait méchamment envie, hein ? Vous la voulez à tout prix, cette étiquette de Divin. Il se peut que vous essayiez de sauver le monde. Eh. Mais il se peut aussi que vous ne fassiez que ce qu'on vous dit de faire. Les Chercheurs m'ont dit la même chose. Que je pouvais connaître l'ascension, devenir le nouveau Divin. Et je les ai crus. Mettez-vous à ma place, aussi... J'ai vu la lumière, mais pas de la façon qu'ils espéraient. J'ai entendu la voix de Lucian, et il m'a révélé la vérité en me disant de la protéger. Grâce à lui, je suis devenu réel. Et il m'a montré Arhu et les Chercheurs tels qu'ils étaient vraiment... Il m'a révélé que c'étaient des traîtres. Vous saviez qu'ils le retiennent en captivité ? Eh oui, il est bien vivant, mais prisonnier. Il m'a confié pour mission de le délivrer de ses ennemis, et les Chercheurs doutaient de moi. Lucian m'a dit de m'exprimer sans honte, et c'est ce que j'ai fait. J'ai montré à ces Chercheurs de quoi j'étais vraiment capable. Ils sont peut-être fidèles, mais ils sont loin d'être malins. La dernière fois qu'ils ont voulu m'empêcher de m'exprimer, j'ai tué une bonne dizaine d'entre eux, d'un seul coup.*
Hydrosophiste

> Water is an element that is one part life-giving elixir and one part destructive force of nature. The hydrosophists that walk this land are some of the most prized healers in the world, but they can be just as skilled when it comes to inflicting wounds. With mastery of water and ice, a well-trained hydrosophist can heal the injured, cover themselves in a thick armour of frost, and call down razor-sharp ice on their enemies. This diversity of skill has meant that many armies have sought out hydrosophists to act as warrior-medics: equally capable of getting wounded soldiers back on their feet and striking down their enemies. Training in this skill is not simple, and many of its greatest masters can be found living deep in swamps, in frozen mountain castles, or simply strolling across the ocean. Practitioners study for years to acquire this art, but they return to their communities lauded as heroes, capable of calming ferocious storms or diverting devastating floods.
>
> Modern Chronicles of Reaper's Coast, par Cranley Huwbert

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Divinity en le développant.*
Geldor

**Geldor**, le Seigneur des Cinq Lames, est un chevalier-dragon. En 1292 Anno Deorum, Il fut emprisonné dans son propre donjon afin qu'il ne puisse plus se transformer en dragon et nombre de draconis ont été embrochés par ses terribles javelots. Mais au final, les flèches de Marius ont percé sa panse et les épées des draconis ont eu raison de lui.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Marius** : *Eh bien, les grandes purges draconiques ont eu lieu pendant la décennie suivant la Grande guerre contre Damian, le Damné. Comme tu le sais, la plupart des Chevaliers dragons ont été tués au cours de cette période et les draconis sont devenus un petit groupe d'élite par opposition à la grande armée qu'ils formaient autrefois. Mais quand un Chevalier dragon apparaît, les draconis prennent les armes. Cela fait huit ans que j'ai combattu mon premier dragon.*
2. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Marius** : *Il s'appelait Geldor, le Seigneur des Cinq Lances. Nous l'avons emprisonné dans son propre donjon afin qu'il ne puisse plus se transformer en dragon. Il a fait la fierté de sa race, car nombre d'entre nous ont été embrochés par ses terribles javelots. Mais au final, mes flèches ont percé sa panse et les épées de mes frères ont eu raison de lui.*
L'histoire de Rivellon, niveau d'étude : IIe-IVe années

**L'histoire de Rivellon, niveau d'étude : IIe-IVe années** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*L'histoire de Rivellon*
*Niveau d'étude : IIe-IVe années*
*Auteur : BERYL GRIFF*
*RÉSERVÉ À UN USAGE ÉDUCATIF*
*Quand la peste s'abattit sur Villefleuve, les guérisseurs d'Aleroth firent tout leur possible pour aider les malades, mais les raids successifs des orcs avaient coupé la ville de la région avoisinante, et même les grands généraux Alix et Mitox avaient toutes les peines du monde à la rejoindre pour la ravitailler. Ce n'est que grâce à l'intervention d'un certain Lucian, un jeune homme qui deviendrait bientôt le Divin, que les guérisseurs d'Aleroth purent enfin s'occuper des malades et des mourants.*
Cordélia

**Cordélia** est une nécromancienne du Culte des Immaculés en 4 Anno Rivellonis.

## Cordélia dans Divinity

### Avant *Divinity: Original Sin*

Suivant les ordres de Léandra, Cordélia élu domicile dans la Forêt spectrale. Bien sûr, elle a d'abord dû s'occuper des locataires précédents, Charla et Hortun, qui se sont à peine défendus. Une fois morts, Cordélia trouva un joli petit sort pour enchanter leurs cadavres : une incantation antique des Immaculés de la plus grande utilité. Elle a ainsi prouvé que même le plus raide des cadavres pouvait encore être mis à contribution de la manière la plus intelligente qui soit.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin - **Cordélia** : *Je sers la déesse, bien sûr ! Je suis l'une des premières Illuminées de Rivellon, et certainement la plus dévouée. J'ai parcouru la région à la recherche d'âmes indignes, et je suis plutôt efficace en ce qui concerne la purge des Égarés en ces terres, quels qu'ils soient. Les Égarés sont bien plus efficaces en automates squelettiques ! Mes talents de nécromancienne sont sans égal, vous savez. Mon taux de réussite approche des quatre-vingt-dix-neuf pour cent !*
2. ↑ Divinity: Original Sin - Journal de la prêtresse Cordélia
Contrat d'assassinat

**Contrat d'assassinat** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Narin*
*Vous m'avez bien servi par le passé, et vous continuerez à le faire.*
*Prenez le parchemin ci-joint et utilisez-le sur une place publique d'Arx. On vous arrêtera pour usage de la Source et on vous expédiera à Fort Joie.*
*Une fois sur l'île, cherchez un lézard aux écailles rouges. Tuez-le et découpez-le en morceaux. Faites en sorte qu'aucune magie au monde ne puisse le ramener à la vie.*
*Ce sont vos ordres. Vous trouverez votre poids en or à votre retour.*
*Bonne chance et bonne chasse.*
Kniles Harkwood

**Kniles Harkwood** est le fils de Prudence Harkwood et Roland Harkwood. Il est un Magister Rouge stationné à Fort Joie en 1242 Anno Deorum.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II : *Ci-gît Roland Harkwood, époux bien-aimé de Prudence et père attentionné de Kniles. Il repose désormais auprès de ses filles.*
2. ↑ Divinity: Original Sin II : *Ci-gît Amelia Harkwood, fille de Roland et Prudence, sœur de Carlyn, Farron et Kniles. Poignardée dans son lit par des agresseurs non identifiés.*
3. ↑ Divinity: Original Sin II : *Ci-gît Carlyn Harkwood, fille de Roland et Prudence, sœur d'Amelia, Farron et Kniles. Morte des suites d'une fièvre démentielle.*
4. ↑ Divinity: Original Sin II : *Ci-gît Farron Harkwood, fille de Roland et Prudence, sœur d'Amelia, Carlyn et Kniles. Morte des suites d'un mal inexpliqué.*
Humain

Les **Humains** sont une race de Rivellon, créée par Rhalic.

## Physiologie

Quand on les compare aux autres races de Rivellon, les humains peuvent sembler être des créatures tout à fait ordinaires. Ils ne sont pas les plus grands, ni les plus forts, et ne peuvent pas prétendre avoir la plus généreuse des durées de vie. Ce qui manque à l'homme en matière de vigueur, il le compense largement par son ingéniosité, sa capacité d'adaptation et sa ruse. En effet, ce sont ces qualités qui ont catapulté l'humanité à une position de prééminence incontestée dans plusieurs des régions les plus remarquables de Rivellon.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Modern Chronicles of Reapers's Coast
Buadrim Griffevenin

**Buadrim Griffevenin** est un sorcier.

## Buadrim Griffevenin dans Divinity

### Avant *Divinity II: Ego Draconis*

Autrefois, Buadrim était un célèbre alchimiste de Verdistis mais un jour, il fut contacté par un membre de la Guilde des Assassins pour soigner un de leur membre. Il essaya mais se trompa de plante et l'assassin mourut. Depuis sa tête est mise à prix.

En 1230 Anno Deorum, Buadrim prit une des branches d'Abanayabar à Teneb Tiriel et l'a cultiva par magie pour faire pousser un nouvel arbre dans le Vallon brisé.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity II: Ego Draconis*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - ****Buadrim Griffevenin**** : *Ah, m'en parlez pas ! Je me cache depuis des années. Autrefois, j'étais un célèbre alchimiste de Verdistis. Mais un jour, j'ai été contacté par un membre de la guilde des assassins. Ils m'ont demandé de soigner un membre malade de leur guilde. J'ai essayé, mais je me suis trompé de plante et il est mort. Depuis, ils me recherchent car ils ont juré de se venger. Je me suis enfui ici, mais ils ont fini par me retrouver.*
2. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Abanayabar** : *L'homme qui est là-haut ! Ce n'est pas un minotier, mais un alchimiste. Mais mon savoir est bien plus grand. Je suis Abanayabar, le plus vieil alchimiste de Rivellon. Je reste enraciné ici, protégé par Buad qui est venu il y a soixante-dix ans. Il prétend être meunier, mais nous explorons en secret les pouvoirs des plantes et des éléments.*
3. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Abanayabar** : *Je suis très loin de ce qu'on appelait autrefois la Forêt des Ténèbres, qui n'existe peut-être même plus depuis la Grande guerre. Avant de venir ici, Buad a pris une de mes branches et l'a cultivée par magie pour faire pousser un nouvel arbre. Alors me voilà. Mais je suis peut-être encore dans la forêt oubliée, deux fois vivant ou une fois mort. Mais mon nouveau tronc est un peu différent. J'étais beaucoup plus grognon avant, sûrement parce qu'il pleuvait sans arrêt dans cette forêt maudite...*
Encyclopédie de Huwbert, vol. 42 : L'Île de Noirecime

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 42 : L'Île de Noirecime** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*L'Île de Noirecime*
*\*Le livre de Cranley Huwbert traitant de l'Île de Noirecime décrit les lieux d'une telle façon qu'une visite sur place semble bien plus terrifiante qu'exaltante. La forte odeur de soufre qui y plane ne semble guère de nature à attirer les gens civilisés, pas plus que les rumeurs faisant état de créatures monstrueuses rôdant dans les collines. D'après Huwbert, les nains auraient un avant-poste sur place, mais l'ouvrage, qui n'est manifestement pas encore définitif, est extrêmement avare en détails à ce sujet.\**
Divinity: Original Sin II

**Divinity: Original Sin II** est un jeu vidéo de rôle développé et édité par Larian Studios, partiellement financé grâce au financement participatif par le biais du site Kickstarter. Il est sorti sur Windows le 14 septembre 2017.

## Description

Le Divin est mort, le Néant approche à grands pas, et la puissance qui sommeille en vous est sur le point de s'éveiller. Le combat pour la divinité a commencé. Soupesez vos décisions avec soin et accordez votre confiance avec parcimonie, car les ténèbres rôdent dans tous les cœurs.

**Qui incarnerez-vous ?**

Une elfe cannibale, un lézard impérial ou un mort-vivant ressorti de la tombe ? Découvrez comment le monde qui vous entoure réagit différemment en fonction de votre personnage.

**Il est temps qu'une nouvelle divinité émerge !**

Constituez votre groupe et développez des relations réalistes avec vos compagnons. Terrassez vos adversaires lors de combats extrêmement tactiques au tour par tour. Servez-vous de l'environnement comme d'une arme, utilisez les différences de hauteur à votre avantage et manipulez les éléments pour remporter la victoire.

**Tentez de connaître l'ascension et devenez le dieu dont Rivellon a si désespérément besoin.**

Explorez le vaste monde de Rivellon seul ou dans un groupe comprenant un maximum de 4 joueurs grâce à un mode coopératif vous permettant de quitter vos amis et de les rejoindre à tout moment. Allez où bon vous semble, laissez libre cours à votre imagination et découvrez des possibilités d'interaction infinies avec le monde de jeu. L'aventure ne se limite pas à Rivellon, prolongez-la avec deux nouveaux modes inédits : JcJ et Maître de Jeu.

* Choisissez votre race et l'histoire de votre origine. Sélectionnez l'un des 6 personnages d'origine uniques, tous dotés de quêtes et d'une histoire qui leur sont propres, ou créez un humain, lézard, elfe, nain ou mort-vivant. Tous vos choix auront des répercussions.
* Une liberté d'exploration et d'expérimentation illimitée. Allez où vous voulez, parlez à qui vous souhaitez et interagissez avec tous les éléments du jeu si l'envie vous en prend ! Tuez n'importe quel PNJ sans que votre progression en pâtisse et parlez aux animaux. Même les fantômes pourraient bien dissimuler un secret ou deux...
* La nouvelle génération des jeux de combat au tour par tour. Foudroyez vos ennemis avec des combos utilisant les éléments. Utilisez les différences de hauteur à votre avantage. Maîtrisez plus de 200 compétences issues de 12 écoles différentes. Mais méfiez-vous, l'IA 2.0 du jeu est certainement notre création la plus diabolique.
* Jouez à 4 joueurs en ligne et en mode multijoueur sur écran partagé. Plongez dans l'aventure avec vos amis en ligne, ou sur écran partagé en mode local, et utilisez la manette de votre choix.
* Mode Maître de Jeu : faites entrer vos aventures dans une autre dimension et créez vos propres histoires grâce au mode Maître de jeu. Téléchargez des campagnes et mods créés par les autres joueurs à l'aide du Workshop Steam.
* Résolution 4K : l'expérience ultime en 4K, pour faire entrer le RPG dans une nouvelle ère !
Histoire des objets interdits

**Histoire des objets interdits** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

 *[Ce livre décrit plusieurs artefacts magiques frappés d'interdit par l'Ordre Divin. En parcourant ses pages, vous vous arrêtez sur un paragraphe traitant des idoles de renaissance.]*
*Empreintes d'une magie ancienne, ces statuettes permettent à leur porteur de revenir sur Rivellon après la mort. Elles perdent leur éclat et toute propriété magique après utilisation.*
*On sait que les rétameurs diablotins ne voyageaient jamais sans ces idoles, et ils étaient même capables, si l'on en croit certains récits, d'en restaurer les pouvoirs par le biais de parchemins de Résurrection.*
*Profaner le caractère sacré de la mort est une grave offense, et toutes les idoles ont été détruites et mises à l'index. Ceux qui détenaient les secrets de leur fabrication ont été dûment rééduqués.*
L'arrivée du Divin

**L'arrivée du Divin** est un livre de Divinity: Original Sin.

## Transcription

*En cas de retour du Divin*
*D'après la prophétie, le Divin guidera notre peuple vers un monde meilleur. Mais à quoi ressemblera donc ce nouveau monde ? J'ai lu presque tous les textes sur Ruben Férol, l'auteur de la prophétie, et plus j'étudie ses écrits, plus je relève d'incohérences. Comment se présentera-t-il, ce Divin ? Partagera-t-il sa vision d'un nouveau monde avec tous les êtres vivants ou seulement avec une poignée d'élus ? La prophétie prétend que le Divin éradiquera le mal. Mais comment les amoureux de la création peuvent-ils prôner la destruction ? Le Divin peut-il réellement faire la différence entre le bien et le mal ? Ou bien catégorisera-t-il le « mal » selon un code moral prédéfini ?*
Duna

**Duna** est l'un des sept seigneurs éternels qui servaient le Dieu-Roi avant que Fane découvre que le Voile séparant le monde du Néant était fait de Source. Poussés par leur avidité, les Sept fomentèrent une rébellion, déchirèrent le Voile et précipitèrent le Roi et les siens dans le Néant. C'est ainsi qu'ils acquirent leur puissance et devinrent des dieux.  Avec la Source dérobée au Voile, les Sept engendrèrent des races pour leur servir d'adorateurs.

Selon la coyance populaire, Duna, avec sa longue barbe et sa forte stature, a créé les nains à son image et, pendant de nombreux siècles, a vécu à leurs côtés alors qu'ils construisaient un empire couvrant une grande partie du royaume.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - **???** : *Ils n'étaient guère plus que de petits barons de province avant que Fane le traître ne découvre le Voile. Poussés par leur avidité, les Sept l'ont déchiré. C'est ainsi qu'ils acquirent leur puissance et devinrent des dieux. Cela eut également pour effet d'inviter le Néant en ce monde, tout en nous bannissant au fin fond de ses ténèbres.*
2. ↑ Divinity: Original Sin II - **Fille de Fane** : *Je vais vous raconter cette histoire telle que je l'ai narrée à Lucian. Il y a bien longtemps, Fane l'érudit découvrit que le Voile séparant le monde du Néant était fait de Source. Nos sept seigneurs convoitèrent aussitôt cette puissance. Notre Roi interdit aux Sept de chercher à s'emparer de cette puissance. Plutôt que de l'écouter, ils fomentèrent une rébellion et précipitèrent le Roi et les siens dans le Néant.*
3. ↑ Modern Chronicles of Reapers's Coast
Histoire du temple de Nimir

**Histoire du temple de Nimir** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Le Temple de Nimir sert de terrain d'entraînement aux Champions depuis des années, mais il n'a pas été construit dans ce but, il a été découvert par hasard par des égoutiers. Les origines exactes de ce sanctuaire restent inconnues, des rumeurs prétendent même qu'il a été construit par Maxos lui-même, en annexe à son temple du Vallon brisé, mais les érudits de l'Hippocampe Fringant ont estimé "ridicule" l'idée que le mage-dragon ait pu avoir un sanctuaire dans notre ville. Le général Auguste soupçonne l'existence d'autres tunnels restant à découvrir. Cependant, Deodatus a interdit toutes fouilles supplémentaires tant que la menace de l'Alliance des Ténèbres plane sur Rivellon. Qui sait quelles autres monstruosités on pourrait rencontrer, cachées profondément sous les rues.*
Bible des Immaculés III

**Bible des Immaculés III** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*LE TROISIÈME LIVRE DES IMMACULÉS*
*QUAND LES IMMACULÉS ont suffisamment pratiqué le transfert d'énergie aux êtres supérieurs via les Pierres, ils commencent à se poser la question suivante : un Immaculé est-il digne de l'énergie d'un autre ?*
*Il convient de faire preuve d'une extrême prudence en abordant ce sujet. Certains aspects du sacrifice sont très simples : la vie d'une poule, d'un lapin ou d'un cochon vaut bien moins que celle d'un homme, nous le savons tous. Le sang d'une telle créature revient de plein droit à l'être humain, s'il peut le guérir ou le sustenter.*
*Ne peut-on donc pas en déduire que si le comportement d'un homme s'apparente à celui d'une poule, d'un lapin ou d'un cochon, son sang devienne la propriété d'un être supérieur ? Le Quatrième livre des Immaculés cherche à répondre à cette question.*
Histoire du Damné, volume III

**Histoire du Damné, volume III** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Entre son quatorzième et son quinzième anniversaire, Damian devint inséparable d'Igraine. Elle lui apprit des sorts, des incantations et des secrets qui, l'eût-il appris, aurait choqué son père adoptif. Lucian ne se douta jamais que cette demoiselle si gentille et si belle qui semblait si éprise de son fils se révélerait être un membre du culte qu'il voulait éradiquer. Bien au contraire, il l'aimait beaucoup et considérait qu'elle avait une bonne influence sur Damian, à son entrée dans l'âge adulte.*
*C'est seulement lorsque Kalin se retrouva pourchassé par les paladins de l'Élu Divin et que des preuves le relièrent à sa fille que Lucian se rendit compte de l'épouvantable stratagème dont son fils et lui étaient la cible. Très vite, Igraine fut arrêté et sommairement exécutée. Mais au moment où l'acier pénétrait sa chair, Damian fit irruption et, malgré l'horreur de ce spectacle, eut la présence d'esprit de jeter sur Igraine un sort qui liait leurs deux âmes, tandis que le dernier souffle de vie abandonnait le corps de la jeune fille.*
L'aventure pour les nuls, tome 1

**L'aventure pour les nuls, tome 1** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Ce livre a été écrit pour tous les aventuriers qui adorent creuser ici et là dans l'espoir de trouver de grands trésors. Où que vous partiez à la chasse au trésor, n'oubliez pas de prendre du matériel d'escalade, une paire de bottes solides, une pelle, des sous-vêtements propres et de la drudanae. La drudanae doit être conservée dans un endroit sec et être appliquée dans les situations désespérées. Pensez également, en cas de rencontre avec un chaman gobelin, n'hésitez pas à lui demander s'il préfère les totems avec ou sans vaseline. Vous verrez, c'est très amusant !*
Encyclopédie fromagère

**Encyclopédie fromagère** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Encyclopédie fromagère*
*Le gorgombert est un fromage à pâte persillée fabriqué à partir de lait entier de lapin blanc géant de Férol. D'après la légende, son nom vient de ses inventeurs, un démon appelé Gor-Gor et son complice, un fermier du nom de Bert. Bert aurait invoqué Gor-Gor pour régler un problème conjugal. Mais le démon a refusé d'agir et a exigé que Bert lui prépare un fromage à base de lait de lapin géant. Cette légende est encore jouée aujourd'hui, et les acteurs finissent souvent par véritablement invoquer Gor-Gor (cette mésaventure semble assez courante au théâtre de nos jours, lorsque la pièce comprend une invocation de démon). Cependant, des érudits ont récemment découvert les restes d'une colonie oubliée du nom de Gorgombury, et tout porte à croire que le fromage ainsi que son nom viennent de là.*
*Le camenzola est un fromage ferme et friable provenant du lait des vaches noires et blanches de Férol. Le folklore, ainsi que la loi, interdisent l'utilisation d'autres vaches ou types de lait (sous peine de mort par pendaison). Cependant, on sait que de nombreux fromagers produisent du camenzola à partir d'autres produits (y compris du chocolat chaud), pour des raisons pratiques évidentes. De plus, les dernières avancées technologiques dans la production industrielle de fromage, ainsi que le rôle d'investissements à hauts risques et d'ingénieurs instruits ont mis la patience des traditionalistes et des législateurs à rude épreuve. Issues de la communauté du camenzola, de nouvelles générations d'artisans se sont organisées pour lutter pour, je cite, "faire changer les textes de lois et traités dépassés et irréalistes, et les attentes naïves du public en matière de qualité", fin de citation.*
*L'abonsiago est un fromage produit par les prêtres elfes. On en sait peu sur son nom, et même l'étymologie elfique ne peut nous aider à en savoir plus. En règle générale, il s'agit d'un fromage dur au lait cru principalement utilisé dans les salades, les soupes et les sauces. Cependant, il peut prendre différentes formes, odeurs et saveurs, selon sa maturité et même ses ingrédients. La seule condition requise pour un abonsiago est d'avoir été fabriqué par au moins un prêtre elfe. Les derniers événements ont bien sûr fait de ce fromage un produit des plus rares. Cette encyclopédie fromagère n'ayant pas pour objectif d'annoncer le retour des elfes, ou d'exprimer ses soupçons sur certains elfes clandestins, nous laissons aux véritables érudits le soin d'estimer la rareté de l'abonsiago, bien que je doute que les chercheurs de l'école d'histoire contemporaine aient le temps de se consacrer à des sujets aussi terre-à-terre que le fromage.*
Iris

**Iris** est une jeune fille possédée par Mael'thaeras en 1242 Anno Deorum.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - ****Iris**** : *Le visage déformé par un effort de concentration intense, la fillette parvient à faire bouger ses bras subrepticement. L'espace d'une seconde, elle tend les mains, montrant cinq doigts sur l'une, et deux sur l'autre.*
2. ↑ Divinity: Original Sin II - Vieille note
La légende d'Ulfmar le marin et autres nouvelles, volume 3

**La légende d'Ulfmar le marin et autres nouvelles, volume 3** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Au centre de l'île se dressait une tour immense que nous discernâmes plus clairement en approchant. Au-dessus d'elle, le ciel, empli de ce qui semblait être un tourbillon de débris, passait du rouge sang au noir charbon. L'ensemble me fit penser à un typhon immobile, doté d'une volonté maléfique propre.*
*Rapidement, notre navire devint incontrôlable. Il ne réagissait plus aux tentatives désespérées des marins de reprendre le contrôle de la barre et prenait de plus en plus de vitesse tandis que nous approchions de la côte. Certains préférèrent sauter par-dessus bord plutôt que d'attendre l'impact ; ils se noyèrent presque instantanément dans les flots impitoyables, qui semblaient dévorer tous ceux qui les touchaient.*
*Il y eut une lame de fond, puis les ténèbres. Lorsque j'ouvris les yeux, j'étais loin au-dessus du sol, les chevilles prises dans un entrelacs de branches m'empêchant de faire une chute fatale. Écrasés sur les rochers au-dessous de moi, je repérai les corps de plusieurs de mes hommes qui se faisaient dévorer par une poignée de wyvernes affamées. Mais le plus horrible, c'était de voir les fantômes de mes compagnons morts flottant sur les eaux désormais calmes et se dirigeant lentement vers l'île...*