Nächtliche Vergnügungen

"Nächtliche Vergnügungen" ist die sechste Episode der Chronik "Sanguine Society: Atlanta's Reckoning", die auf dem Regelwerk Vampire V5 basiert.

Als sich eine neue Nacht über Atlanta herabsenkt, macht sich das ungleiche Klüngel abermals an die Umsetzung diverser Vorhaben und Pläne, wobei deren unterschiedliche Meinungen und Ambitionen noch immer Kernelement diverser Konflikte sind. Während Vicente und T-Bag noch immer versuchen, James Smith zu finden und erstmals eine heiße Spur zu Ihm haben, als Vic mit Jared King in Kontakt kommt und über einen Handel mit den Georgia Kingz herausfindet, wo sich der Ghul aktuell befindet, treffen sich Inka und Cassandra mit Sophie Blanchard, um einen vergnüglichen Abend mit der Erstgeborenen zu verbringen. Nach einem kurzen Konflikt mit den Gangrel der Stadt entwickelt sich der Abend in eine gute Richtung, als die drei Kainiten das hiesige Casino besuchen und dort nicht nur einen guten Gewinn einstreichen, sondern auch Ciro Giovanni kennenlernen, Oberhaupt des hiesigen Clan Giovanni.

Vic und T-Bag machen sich auf den Weg, Ihren Auftrag abzuschließen und James Smith zu finden, während Inka und Cassandra, im weiteren Verlauf der Nacht, einer Einladung der Gangrel folgen, die Inka von Jean Ramone erhalten hatte. Die beiden Neugeborenen lernen Sam Thorpe kennen, Oberhaupt des Clans in der Stadt sowie eine große Anzahl der hiesigen Clanmitglieder der Gangrel. Entgegen Ihrer anfänglichen Erwartungen werden Sie freundlich empfangen und nach einer kurzen sportlichen Einlage treffen Sie sich beim Museum of Contemporary Art, um in den dortigen Gärten zu plaudern und sich auszutauschen. Dabei erfahren die beiden Frauen mehr über den schwelenden Konflikt zwischen den Gangrel und den Malkavianern und entdecken eine bedrohliche Wahrheit: Die Gangrel werden nicht länger für die Camarilla kämpfen, da Sie sich ungerecht behandelt fühlen. Ihrer größten Stärke und Kampfkraft damit beraubt, könnte sich die Sekte allzu bald in einer gefährlichen Situation wiederfinden...

## Handlung

Als Vicente an diesem Abend erwacht, ist Er äußerst melancholisch. Noch immer belastet Ihn der Mord an der jungen Frau, den Er in der vorherigen Nacht begangen hat und wie schon so oft zuvor verflucht Er seine Existenz als Kainit. Selbst T-Bag kann Ihn nur unzureichend aufbauen und findet kaum gute Worte, um seinem geplagten Kameraden zu helfen. Ehe die Beiden weiter darüber sprechen können, was Sie nun in Bezug auf Ihren Auftrag unternehmen sollten und wie die weiteren Schritte aussehen, hören Sie draußen ein Auto vorfahren und bemerken, dass Cassandra und Ihr Ghul eingetroffen sind, wobei die Ventrue Antitribu geschäftsmäßig und entschlossen aussieht.

Sie konfrontiert Vicente und T-Bag und erklärt, dass Sie den Aufenthaltsort von James Smith in Erfahrung bringen konnte, diesen aber nur verraten wird, wenn Vic dafür seinen Gefallen als erledigt betrachtet. Sie selbst hat in Ihren Augen bereits alles, was Sie in Bezug auf den Ghul herausfinden sollte und sieht Ihren Auftrag für Nathalie Pierce als erledigt an. Sie muss der Erstgeborenen die Information, dass Ihr Mitarbeiter seinen Ghul verloren hat und dies geheim halten wollte, nur noch überbringen, sieht aber keine Veranlassung, sich weiter an der Suche zu beteiligen. Vic, dem das Verhalten der Ventrue lediglich bestätigt, was Er bereits zuvor über Sie dachte, nimmt Ihr Angebot aber nicht an und weigert sich, den Gefallen als erledigt zu betrachten. Cassandra wird daraufhin ungehalten und beschuldigt Vic, die Zusammenarbeit innerhalb des Klüngels zu kompromittieren. Sie ist frustriert, weil Sie die Notlage, in der Sie sich befand, vielleicht sogar selbst hätte lösen können, indem Sie Dora von Ihrem Blut gibt, dies aber nicht tat. Vic habe Ihre Unwissenheit zu seinem Vorteil ausgenutzt. Der Lasombra enthüllt, dass Er auch nicht wusste, ob die Auswirkungen der Disziplin, unter welcher die Sterbliche stand, damit enden würden, doch hat Er nicht lange überlegt und einfach gehandelt, was man manchmal, in seinen Augen, tun muss, anstatt immer alles zweimal zu überdenken.

Die Beiden werden sich nicht einig, insbesondere, als Cassandra immer wieder betont, dass Sie Vicente keinen Gefallen schuldig sein darf, da dies Ihre Erstgeborene veranlassen könnte, Ihr das Aufenthaltsrecht in Atlanta zu verweigern. Eine Ventrue darf einem Lasombra nichts schulden. Vic, der daraus ableitet, dass sein Gegenüber die alte Clanfeindschaft ebenfalls hochhält, ist enttäuscht von Ihr. Als Cassandra Ihn fragt, worin das langfristige Ziel Ihrer Zusammenarbeit bestehen könnte, gibt Vic Ihr zu verstehen, dass es keines gibt. Sie alle wollen in der Stadt ankommen, haben aber keine Verbündeten, keinen Status und keinen Einfluss und dass ist das Einzige, was Sie überhaupt eint. Cassandra ist wütend und wendet sich ab, lässt aber zuvor noch die Information fallen, dass sich James Smith in einem Kellerraum mit Rohren befindet, mündend in einem Schacht, in dem sich ein Schild in russischer Sprache befindet. Sie betrachtet dies als Zeichen Ihres guten Willens und zieht ab, ohne den Lasombra und den Nosferatu noch eines Blickes zu würdigen.

Derweil hat Inka Ihre Nacht in einem Ihrer Apartments verbracht, nicht im Motel. Sie hat Ihren Mentoren nichts von Ihrer übernatürlichen Schwäche erzählt, die Sie zwingt, jeden Tag an einem anderen Ort zu verbringen. Keiner aus dem Klüngel hatte zuvor mit einem Ravnos zu tun und so kennt Niemand die Schwäche, unter der Inka leidet. Im Wissen, dass Sie nicht allzu viel Zeit haben wird, ehe das Treffen mit Sophie ansteht und Sie dazu lieber nicht zu spät kommen sollte, begibt sich Inka zu Ihrer Arbeitsstelle im Zoo und verbringt noch etwas Zeit mit der Arbeit. Etwa eine Stunde später macht Sie sich dann auf den Weg zum Renaissance Park, wo Sie Cassandra trifft, die ebenfalls pünktlich dort eintrifft. Die Ventrue Antitribu, noch immer frustriert über den Misserfolg mit Ihren beiden Kameraden, entsendet Ihren Ghul mit einer neuen Mission: Er soll Recherche betreiben und Personen in Atlanta finden, von denen Sie trinken kann und die Ihren Vorstellungen entsprechen. Während Thomas sich auf den Weg macht, begeben sich die beiden Frauen in den Park.

Es dauert nicht lange, bis die beiden Frauen Sophie entdecken, die auf einer Parkbank sitzt, scheinbar verträumt und in Gedanken versunken. Beide sprechen Sie an und bemerken, dass Sophie eine gewisse Traurigkeit in Ihrem Blick zu haben scheint, offenkundig dachte Sie gerade an die Vergangenheit. Sophie erzählt den Beiden daraufhin bereitwillig von einem Mann, den Sie einstmals liebte, einem jungen Kainiten, der ambitioniert und aufstrebend war. Dann aber verliebte sich Dieser in eine Brujah, die Er während eines Festivals traf, was Sophie das Herz brach. Sie erwähnt nicht im Detail, was Sie daraufhin tat, doch betont Sie, dass besagte Brujah den Sonnenaufgang begrüßt hatte, was Inka und Cassandra rasch erkennen lässt, dass Sie nicht unerheblich an dieser Entscheidung beteiligt war. Während Cassandra zunehmend fasziniert zu sein scheint, wird Inka diese Begegnung immer unangenehmer.

Schließlich beginnen die drei Frauen den Spaziergang und wandern durch den nächtlichen Park. Sie erfahren viel über Sophie, unter anderem, dass Sie schon lange im Sanatorium wohnt und Ihr Clan dort von jeher seinen Sitz hat. Andere Malkavianer können dort Unterkunft erlangen und viele der Patienten sind potenzielle Blutspender. Im vergangenen Krieg mit dem Sabbat hat Sie selbst gegen zahlreiche Schaufelköpfe gekämpft und Ihre mentalen Fähigkeiten gegen die Feinde eingesetzt. Sie erzählt sogar von Ihrem größten Trick während der Säuberung von Atlanta, als Sie den Geist von Liam Skarsgård in den Verstand von Saleen Blackwood transferierte und Ihm so ermöglichte, die Anführerin der Feinde der Stadt auszuschalten und den Sieg zu erringen. Für diese Erfolge erhalten die Malkavianer als Lohn nun ein größeres Jagdgebiet, welches von dem der Gangrel abgezogen wird. Sie sieht darin aber, genau wie Filbert Kranz, kein Problem, denn es ist eine Entscheidung des Prinzen gewesen und muss daher respektiert werden.

Nach einer ganzen Weile bemerken die Drei, dass Sie nicht allein sind, sondern von drei weiteren Gestalten aus einiger Entfernung beobachtet werden. Eine davon kann Inka als Jean Ramone ausmachen und so begibt sich die Ravnos zu Ihnen, um mit den Dreien zu sprechen. Die anderen Beiden stellen sich als Luke Hammond und Steven Bolts vor, ebenfalls Gangrel und alle Drei teilen Inka mit, dass Sie nicht schätzen, dass die Erstgeborene der Malkavianer sich im Park herumtreibt. Noch ist die Entscheidung, dass der Renaissance Park an die Malkavianer geht, nicht offiziell und noch immer betrachtet der Clan des Tiers diesen Ort als Ihr Territorium. Zwar wissen Alle, dass Sie an der Entscheidung nichts mehr ändern können, doch macht dies die Situation für Niemanden besser. Steven geht sogar soweit zu betonen, dass eine Verrückte wie Sophie sich hier nicht aufhalten sollte, da Sie leicht zu einer Gefahr für alle Besucher des Parks werden könnte, den die Gangrel so lange verteidigt haben.

Inka und Cassandra wollen sich eigentlich aus diesem Konflikt heraushalten und versuchen, die Wogen zu glätten, bemerken dann aber, dass Sophie, die mitgehört hat, wütend ist, da Steven Sie als Verrückte bezeichnete. Sie schließt sich dem Gespräch an und fordert eine Entschuldigung von dem vorlauten Gangrel, welche Dieser Ihr aber spöttisch verweigert. Vielmehr betont Er noch einmal, dass Sie verrückt ist und lieber im Sanatorium bleiben sollte, ehe Sie sich noch weh tut. Dies wird Ihm zum Verhängnis, denn Sophie nutzt Ihre Disziplin Irrsinn, um den Verstand des Gangrel vollkommen zu unterwerfen und Ihm den Befehl zu geben, auf allen Vieren durch die Stadt zu laufen, wie das Tier, dass Er ist und im nächsten Fluss, einige Meilen entfernt, sich den Mund auszuwaschen. Steven kann sich dem Befehl nicht widersetzen, geht auf alle Viere und läuft los. Luke und Jean reagieren ungehalten auf diese Beleidigung, doch nun gehen Inka und Cassandra dazwischen und können den Streit schlichten. Insbesondere Inka verspricht den Gangrel, dass Sie keine feindlichen Absichten hegen oder einen Streit provozieren wollten. Sie wird alles erklären, wenn Sie sich später mit den Gangrel trifft, genau wie vereinbart. Jean lässt sich erweichen und zieht, begleitet von Luke, ab. Sie sagt Inka, dass Sie warten wird, bis die Verabredung mit Sophie beendet ist und die Ravnos sich dann einfach melden soll.

Nach dieser unangenehmen Störung setzen die drei Frauen Ihren Spaziergang fort, wobei Sophie verärgert zu sein scheint, dass Inka und Cassandra sich nicht mehr für Sie eingesetzt haben. Beide können die Erstgeborene aber davon überzeugen, dass Sie das nur taten, um die Situation nicht zu eskalieren und Sie aber natürlich vollumfänglich auf Ihrer Seite stehen. Sophie lässt sich besänftigen und bringt die Idee auf, sich mit etwas Erfreulichem abzulenken und den Vorfall zu vergessen. Sie möchte wissen, ob Ihre Begleiterinnen denn schon einmal Poker gespielt haben oder im Casino waren und offeriert den Vorschlag, dass die Drei das "Blood on the Vine Casino" aufsuchen könnten, in dem ein guter Freund und Liebhaber von Ihr der Inhaber ist. Inka und Cassandra sind interessiert und willigen ein. Sophie gibt der Ravnos daraufhin eine Telefonnummer mit der Instruktion, diese Person anzurufen, damit die Drei abgeholt werden können. Inka kommt dieser Aufforderung nach und so dauert es nicht lange, bis vor dem Park ein Krankenwagen vorfährt, der Sophie, Inka und Cassandra einsammelt und Richtung Casino mitnimmt.

In der Zwischenzeit haben sich die Wege von T-Bag und Vic getrennt. Beide sind zu dem Schluss gekommen, dass der ursprüngliche Plan, die Howl Station zu besuchen und den Frachtcontainer zu überprüfen, den James Smith dort wohl hat, nicht zielführend wäre, denn vermutlich gibt der Inhalt keinen Aufschluss darauf, wo sich der Aufenthaltsort des Ghuls befindet. T-Bag, der dringend Blut braucht, setzt sich daher erst einmal zum Jagen ab, während Vic weitere Informationen einholen will.

So begibt sich T-Bag in eines der Wohngebiete, die er zuvor bereits unter die Lupe genommen hat und sucht nach einem passenden Opfer. Er kann ein Wohnhaus finden, in dem in einem der oberen Stockwerke noch Licht brennt, vermutlich in einem der Schlafzimmer. Vorsichtig und gewohnt leise steigt Er im Erdgeschoss durch eines der Fenster ein und schleicht ins obere Stockwerk hinauf, wo Er durch eine offene Tür Licht wie von einem Fernseher kommen sieht. Er wirft einen Blick hinein und entdeckt eine Frau, aufrecht im Bett sitzend, die gerade ein Buch liest, während Ihr Mann daneben schläft. Der Fernseher ist angeschaltet und läuft im Hintergrund, ohne dass Jemand aktiv zuschaut. Der Nosferatu öffnet die Tür ein wenig weiter und unter Einsatz der Disziplin Verdunkelung schleicht Er sich unerkannt näher, bis Er sich außerhalb des direkten Sichtfeldes der Frau befindet. Er beugt sich über Sie und beißt blitzschnell zu, noch ehe Sie schreien kann. Er trinkt von Ihr und wie üblich tauscht Er seine vorherige Beute mit etwas aus Ihrem Schmuckkästchen aus, wobei Er bewusst nichts Wertvolles nimmt, sondern eine Halskette, von der Er eher denkt, dass Sie ideologischen Wert haben könnte. Als Er anschließend leise auf den Flur zurückkehrt, trifft Er dort den kleinen Sohn der Familie, der vor Ihm steht und Ihn anblickt. Er fragt T-Bag, ob Er der Osterhase ist, was der Nosferatu lachend verneint. Auf die Frage des Jungen, wer Er ist, antwortet T-Bag mit einer Gegenfrage und will wissen, wer der Vater des Jungen ist, wobei Er auf dessen Stofftier verweist. Das verwirrte Kind zurücklassend, entschwindet der Nosferatu in die Nacht hinaus.

Derweil hat Vicente sich erneut auf den Weg gemacht, den Club Persephone aufzusuchen, ist es bis dato doch die einzige Anlaufstelle für Kainiten, die Er in der Stadt kennt. Dort angekommen, begibt Er sich zunächst an die Bar und trinkt einen Rum, erhält aber rasch Gesellschaft. Eine Frau, dunkel gekleidet und mit silbernen Haaren, stellt sich zu Ihm an den Tresen und fragt Ihn direkt, ob Er der "Neue" des Clans in der Stadt ist. Vic realisiert, dass Er der dritten anderen Lasombra in dieser Stadt gegenüber steht, womit Er nun alle Mitglieder seines Clans einmal getroffen hat. Er bejaht Ihre Frage und stellt sich vor, worauf Er auch Ihren Namen, Naomi Steele, erfährt. Sie ist neugierig darauf, herauszufinden, inwieweit Vic sich in die Struktur des Clans einfügen und ob Er eine Bereicherung sein wird. Sie erklärt dem Neuankömmling die Regeln der Lasombra in der Stadt. Es gibt keinen Anführer, alle Drei, respektive nun Vier, haben die gleiche Entscheidungsgewalt und treffen Entscheidungen ihres Clans gemeinschaftlich. Kalia ist lediglich die Inhaberin des Clubs, der Ihnen als Hauptsitz dient, da Sie diesen von der früheren Inhaberin geschenkt bekam. Brian's Erzeugerin, Lucille Montague, ist während des Kriegs mit dem Sabbat verstorben und seitdem gibt es keine Anführer mehr. Sie war die erste Lasombra der Camarilla in der Stadt und damit am ehesten so etwas wie eine Anführerin. Nun aber teilen die Angehörigen des Clans Ihre Meinungen offen und pflegen einen regen Austausch.

Vic möchte daraufhin wissen, ob es dann überhaupt klug ist, einen Ahnen aus Spanien kommen zu lassen, um sich selbst in der Freiheit wieder zu beschneiden. Naomi entgegnet Ihm, dass dem wohl so ist, dieses Opfer aber erbracht werden muss, denn die Lasombra haben keine politische Macht und ohne einen Ahnen, der alt und mächtig genug ist, um Sie zu vertreten und Ihre Interessen im Rat der Erstgeborenen durchzusetzen, werden Sie niemals gleichberechtigt sein. Es bleibt also nichts Anderes übrig, als zu versuchen, auf diese Weise ein Quäntchen politische Macht zu generieren. Der Musiker kann diese Entscheidung respektieren, ist aber dennoch besorgt, wie es mit seinem Clan weitergehen wird. Dennoch verspricht Er, seinen Beitrag auf alle erdenklichen Weisen zu leisten. Naomi lächelt ein wenig, nennt Ihn einen aufrichtigen Kerl und stellt Ihm eine Flasche Rum auf den Tisch, ehe Sie geht, da Sie noch etwas zu erledigen hat. Sie verweist Vic außerdem an zwei Besucher im Club, als Dieser Sie bezüglich Informationen über den Untergrund der Stadt befragt, da insbesondere Einer von Ihnen sehr viel darüber wissen könnte.

Der Lasombra kommt dem Vorschlag nach, schnappt sich die Flasche mit dem Rum und tritt an die beiden Herren heran, die Er zu einem Getränk einlädt. Beide lassen sich darauf ein, wobei Vic bemerkt, dass nur einer von Ihnen einen Tropfen Blut in den Rum mischt, was Ihn zu der Annahme führt, dass der Andere kein Vampir ist. Der offenkundige Vampir der Beiden stellt sich als Keith Dunn vor und der Andere als Jared King, aufstrebender Mitarbeiter von Pierce Industries und Oberhaupt der Georgia Kingz, einer ehemaligen Bande von Kriminellen und Gangstern, die aber, seiner Aussage nach, in den letzten Jahren anständig geworden sind. Vic zeigt sich sofort interessiert, da Er Jared, der Ihm gegenüber offen und direkt auftritt, als Jemanden einstuft, der genau wie Er selbst denkt: Sei ehrlich zu mir und ich bin nicht dein Feind. So enthüllt Er gegenüber den Beiden, dass Er einen Schacht oder Tunnel im Untergrund sucht, mit einem russischen Schild, da Er eine Person dort unten sucht. Jared erzählt Ihm daraufhin, dass seine Leute, die Georgia Kingz, die Tunnel wie Ihre Westentasche kennen und sich lange dort unten herumgetrieben haben, respektive es immer noch tun. Er weiß auch, welchen Tunnel Vic sucht und wäre bereit, Ihm den Weg dorthin zu beschreiben. Im Gegenzug fordert Er jedoch einen Gefallen von dem Lasombra, etwas, was der Vampir später einmal für die Kingz tun könnte.

Vic, der darin eine gute Gelegenheit sieht, sich mit dieser Bande von Kriminellen gut zu stellen, willigt letztlich ein. Daraufhin gibt Ihm Jared die Koordinaten eines baufälligen und abgesperrten U-Bahn Tunnels, der in die Kanäle führt und Instruktionen, wie Er von dort den Schacht finden kann, den Er sucht. Jared warnt Ihn, dass dieser Schacht schon lange verlassen ist und Niemand sich dort hinein wagt. Er selbst hatte Ihn, vor vielen Jahren, als Er frisch in Atlanta angekommen war, mit einer engen Freundin untersucht und erforscht. Seitdem war Er nicht mehr dort gewesen, doch bittet Er Vic darum, keine Streitigkeiten mit seinen Leuten anzuzetteln, während Er im Untergrund ist. Ihm sind die Tunnel wichtig, denn Sie erinnern Ihn an bessere Zeiten an der Seite einer lange verloren gegangenen Freundin. Vicente, der das respektieren kann, verspricht Jared, dass Er kein Blutbad anrichten will, bedankt sich für die Informationen und lässt die beiden Männer wieder allein, wobei Er Ihnen den Rum da lässt, damit Sie noch ein wenig feiern können.

In der Zwischenzeit haben Inka, Cassandra und Sophie, mit dem Krankenwagen des Sanatoriums, das Blood on the Vine Casino erreicht und sind dort vorgefahren, was insbesondere der Ventrue Antitribu äußerst unangenehm ist. Sie werden, trotz der nicht standesgemäßen Kleidung, eingelassen, als Sophie kurzerhand den Sicherheitsmann am Eingang manipuliert und die drei Frauen betreten den Saal mit den Spieltischen, wo Sie sofort damit beginnen, einige Partien Roulette zu spielen. Sophie setzt dabei auf die Glückszahlen der beiden anderen Frauen und tatsächlich gewinnen Sie zunächst 1.500 Dollar, von denen Sie jedoch 1.000 Dollar auch schnell wieder verlieren. Der Erstgeborenen scheint dies jedoch egal zu sein, denn Ihr Verhältnis zu Geld und Geldwerten scheint faktisch nicht sonderlich groß zu sein. Sie will einfach nur Ihren Spaß haben und den Abend mit ein paar guten Freundinnen genießen.

Es dauert nicht lange, bis der Inhaber des Casinos die Anwesenheit der Erstgeborenen bemerkt und Ihr einen Besuch abstattet, Ciro Giovanni. Er bittet die drei Damen an einen der Tische und führt eine kurze Unterhaltung mit Ihnen, indem Er Sophie klarmacht, dass Er es nicht schätzt, wenn seine Angestellten manipuliert werden und Er wissen will, warum die Malkavianerin überhaupt gekommen ist. Sophie jedoch amüsiert sich über sein Verhalten und betont Ihre leidenschaftliche Beziehung mit dem anderen Kainiten, was Der jedoch nur verhalten kommentiert und dem nicht zustimmt. Sophie verspricht Ihm, dass Sie, wenn Er es so sehr möchte, keine seiner Leute mehr manipulieren wird, letztlich jedoch wollten die drei Freundinnen doch nur ein wenig Spaß haben und sich amüsieren. Während Sie Ihr Interesse kurz darauf schon wieder anderen Dingen zuwendet, spricht Ciro noch mit Inka und Cassandra. Sie erfahren, dass Clan Giovanni, aufgrund Ihrer Mithilfe in den vergangenen Krisen in Atlanta, die Erlaubnis erhielten, eine Enklave zu etablieren und Geschäfte zu tätigen, nach wie vor aber keinen Erstgeborenen oder ähnliches stellen, auch wenn Ciro zeitweise einmal eine politische Position in der Stadt innehatte. Er warnt die Ravnos und die Ventrue, dass Sie vorsichtig sein müssen, denn Sophie betrachtet Jeden als Ihren Freund, der freundlich zu Ihr ist, doch kann diese Zuneigung schnell fatal werden. Dies ist der Wahnsinn Ihres Clans. Während Inka weiterhin ein ungutes Gefühl hat, sieht Cassandra darin kein Problem und glaubt, dass Sie dieses Verhalten problemlos kontrollieren können wird.

Während der Abend voranschreitet, muss sich Inka langsam verabschieden, denn Sie hat noch eine Verabredung mit den Gangrel, zu der Sie nicht zu spät kommen möchte. Sophie reagiert entsetzt und möchte wissen, ob Sie etwas falsch gemacht hat, doch die Ravnos kann die aufkommenden Wogen glätten, indem Sie erklärt, dass Sie einfach nur eine andere Verabredung hat, die Sie noch wahrnehmen muss und dies nichts mit Sophie persönlich zu tun hat. Gerne können Sie sich jedoch in Kürze noch einmal verabreden. Cassandra geht sofort darauf ein und bekräftigt diesen Vorschlag, verabredet sogar mit der Erstgeborenen, sich einmal monatlich zu einem Abend wie diesem zu treffen. Sophie ist glücklich darüber, dass Ihre neuen Freundinnen offensichtlich genauso viel Spaß und Freude haben wie Sie selbst und verabschiedet sich von den Beiden mit einem zufriedenen Gemüt für diese Nacht. Cassandra entscheidet sich, Inka zu dem Treffen mit den Gangrel zu begleiten, einerseits als Zeichen der Zusammenarbeit für T-Bag und Vic, da die Beiden für Inka verantwortlich sind und zum Anderen aber auch, da Sie den Erstgeborenen der Gangrel persönlich kennenlernen will. Dieser hat, während dem Ratstreffen, für die Anliegen der Neuankömmlinge plädiert und so möchte die Ventrue Antitribu wissen, wo Er in diesem Konflikt steht und ob Er ein potenzieller Verbündeter sein könnte.

Die beiden Frauen werden von Thomas beim Casino abgeholt und zum Treffpunkt mit den Gangrel beim Eingang des Rennaissance Park gebracht. Dort nutzt Inka Ihren Raben McGyver, um Kontakt zu den Raben von Jean herzustellen und Ihr so mitzuteilen, dass Sie jetzt da ist. Tatsächlich dauert es nicht lange, bis die Gangrel sich zeigt, erfreut darüber, dass Inka gekommen ist, aber auch ein wenig skeptisch nach der vorherigen Begegnung in derselben Nacht. Sie möchte wissen, auf welcher Seite Inka sich selbst sieht, doch die Ravnos betont, dass Sie auf keiner Seite steht, sondern erst einmal verstehen will, was die Welt der Dunkelheit eigentlich ist und mit Ihrem Zustand und den übernatürlichen Elementen klarkommen muss. Deswegen ist Sie der Einladung gefolgt und hofft, dass die Gangrel Ihr helfen können. Jean ist erleichtert dies zu hören und verspricht Inka einen guten Abend. Als Sie bemerkt, dass Cassandra sich ein Stück hinter Ihr aufhält, aber höchst zurückhaltend ist, fragt Sie Inka, ob Ihre Freundin sich nicht anschließen möchte. Inka, die glaubt, dass die Gangrel Vorbehalte hegen könnten, antwortet zögerlich, doch Jean erklärt, dass die Gangrel Allen gegenüber freundlich auftreten, die auch korrekt zu Ihnen sind. Schließlich lässt sich Cassandra davon überzeugen, sich dem Treffen anzuschließen.

Jean möchte Ihre beiden Gäste zum Museum of Contemporary Arts bringen, wo die anderen Gangrel bereits auf Sie warten. Ehe Inka und Cassandra reagieren können, klettert Sie über eine Feuerleiter auf eines der Dächer und springt von dort, mit übermenschlicher Eleganz und Schnelligkeit, auf eines der benachbarten Dächer. Sie weist Inka und Cassandra an, Ihr zu folgen, was die Ravnos auch sofort tut. Sie klettert nach oben und springt, schätzt dabei aber Ihre übernatürlichen Kräfte falsch ein und prallt gegen das nächste Hausdach, kann sich aber noch festhalten und nach oben ziehen. Der nächste Sprung sitzt bereits besser und so beginnt eine akrobatische Einlage quer über die nächtlichen Dächer in Richtung Museum. Cassandra, die sich selbst nicht dazu in der Lage sieht, auf demselben Weg zu folgen, läuft eiligen Schrittes unten an der Straße hinterher und schafft es sogar, einige Sekunden vor den beiden Anderen am Museum anzukommen, womit Sie den Umstand ein wenig kaschieren kann, nicht auf demselben Weg gefolgt zu sein.

Derweil haben sich T-Bag und Vicente erneut beim Motel getroffen und tauschen sich aus. Vic erklärt, dass Er endlich eine konkrete Spur zu James Smith gefunden hat und Sie sofort mit der Verfolgung derselben beginnen könnten. Beide fragen sich, wo Inka abgeblieben ist und stellen schnell fest, dass Sie den Tag gar nicht in Ihrem Zimmer im Motel verbracht hat. Es kommt die Befürchtung auf, dass Sie abgehauen sein könnte, doch dann erinnert sich T-Bag daran, dass Sie eine Einladung von Jean Ramone erhielt, sich mit den Gangrel zu treffen und dies mutmaßlich gerade tut. Damit ergibt auch die Nachricht Sinn, die Inka den beiden Kainiten am Anfang der Nacht geschrieben hatte. Es war eine verschlüsselte Nachricht, kunstvoll verpackt und umschrieben, in der Sie von Wölfen spricht, die heulen, der CEO eines anderen Hauses und ähnlichen Dingen, die Vic als Kauderwelsch abgetan hatte. Nun aber zeigt sich, dass Sie damit wohl indirekt umschreiben wollte, was Sie in der Nacht tun wird. Beide können sogar entschlüsseln, dass Cassandra wohl bei Ihr ist und kommen zu dem Schluss, dass Sie das für den Moment so hinnehmen müssen, da Sie sowieso nicht wissen, wo die Beiden aktuell sind. Sie entscheiden sich daraufhin, dass Sie mit Ihrer Mission beginnen wollen und begeben sich in Richtung der stillgelegten U-Bahn Station, die als Einstieg in die richtigen Tunnel fungieren soll.

Zeitgleich haben Inka, Cassandra und Jean das Museum of Contemporary Arts erreicht und es durch einen Hintereingang betreten. Schnell und zielstrebig durchwandern Sie die Räume und lassen selbige auch alsbald wieder hinter sich, um den Innenhof zu betreten. Dort warten bereits die übrigen Gangrel auf die Neuankömmlinge, darunter Sam Thorpe persönlich, sowie Luke Hammonds und Nara Acrons. Auch Steven Bolts ist wieder zugegen, mit nasser Kleidung und schwer gedemütigt. Dennoch kann Jean eine Eskalation verhindern, unterstützt von Cassandra, die durch Ihren Ghul Thomas Bier für Alle besorgen lässt und so die ersten Unstimmigkeiten ausräumen und einen positiven Ersteindruck vermitteln kann. Alle zusammen setzen Sie sich ins Gras und beginnen, über Ihre Ansichten, Politik und die Zukunft der Stadt Atlanta zu sprechen. Sam erklärt dabei, dass die Gangrel der Stadt schon immer die Philosophie vertraten, offen zu all Jenen zu sein, die korrekt und aufrichtig zu Ihnen sind, unabhängig von Clan oder Status. Diese Vorgehensweise hat immer gut funktioniert und dafür gesorgt, dass die Gangrel in vielen Jahren in Atlanta eine friedliche Zeit verbringen konnten. Bei den zurückliegenden Konflikten der jüngeren Zeit jedoch hatten auch die Gangrel einige Verstrickungen und mussten persönliche Verluste hinnehmen, insbesondere ist die Erstgeborene, Kate Lorner, während der Säuberung von Atlanta gefallen.

Die Gangrel betonen, dass Sie dieses Opfer und noch weitere während dem Krieg mit dem Sabbat gerne gebracht haben, um die Gemeinschaft der Kainiten zu verteidigen, doch fühlen Sie sich nun ungerecht behandelt, indem Ihnen Gebiete, die schon immer die Ihren gewesen sind, weggenommen werden sollen, um Sie den Malkavianern zu geben. Für Sie gibt es für dieses Verhalten keine Veranlassung, es wirkt willkürlich und die Entscheidung des Prinzen kann nicht nachvollzogen werden. Sam betont, dass die Gangrel sich dafür revanchieren werden und wenn der Prinz darauf beharrt, Ihnen die Gebiete weg zu nehmen, werden Sie als Clan Konsequenzen daraus ziehen. Sie werden, bei der nächsten Invasion von Atlanta durch einen Feind, nicht mehr kämpfen, sondern die Stadt verlassen und weiterziehen. Dadurch wird die Camarilla Ihre größte Schlagkraft verlieren, denn die Brujah sind nicht mehr so mächtig und zahlreich wie einst, nachdem vor einigen Jahren Ihr Treffpunkt von einem der Ihren angezündet wurde, was den Tod vieler Clanmitglieder zur Folge hatte. Sie allein werden die Stadt nicht halten können, doch den Gangrel wird dies dann egal sein.

Inka und Cassandra nehmen dies beunruhigt zur Kenntnis, denn Beide planen sich in der Stadt niederzulassen und haben kein Interesse daran, dass die Camarilla schutzlos ist. Sie bieten an, dass Sie zwischen den Malkavianern und den Gangrel vermitteln könnten, faktisch als Außenstehende und nicht betroffen. Sam winkt jedoch ab, denn keine der beiden Frauen hat politischen Einfluss und kann etwas bewirken. Außerdem ist es eine Entscheidung des Prinzen und nur Sie kann dies widerrufen. Dennoch weiß Sam das Angebot zu schätzen und den Umstand, dass die beiden Neugeborenen sich für die Probleme und Anliegen seines Clans scheinbar interessieren. In der Folge taut das Gespräch auf, die Gangrel und Ihre beiden Besucher sprechen über Werwölfe, Magi und andere Kreaturen der Welt der Dunkelheit, deren Existenz Inka fasziniert. Sie sprechen außerdem von den Ravnos, dem Clan, den Inka nicht kennt und zu dem Sie gehört. Sie erfährt, dass Ihr Clan Nomaden sind und vor vielen Jahren durch ein katastrophales Ereignis beinahe ausgelöscht wurde. Die Gangrel wissen nur wenig über Sie und kennen auch ihren Erzeuger nicht, doch Sam kann Ihr zumindest grob einige Eigenschaften der Ravnos umschreiben, darunter Ihren Ruf als Schurken und Kriminelle und die Fähigkeit, Illusionen zu erzeugen durch die Disziplin Schimären.

Als die Nacht langsam voranschreitet, stoßen die Gangrel und Ihre Besucher auf die Opfer an, die der Clan gebracht hat und auf Kate Lorner persönlich. Anschließend trennen sich Ihre Wege, doch gibt Sam den beiden Frauen den Rat, das Marcus' Folly aufzusuchen, denn die Brujah sind korrekte Typen und auch mit Ihnen könnte man sicherlich gut umgehen und Anschluss in der Stadt finden. Cassandra kehrt in der Folge zu Ihrer Unterkunft zurück, wo Sie sich nun selbst daran macht, potenzielle Opfer für Ihren Bluthunger im Internet zu recherchieren, indem Sie nach Menschen sucht, die Ihrem Beuteschema entsprechen, wogegen Inka sich zum Motel begibt und Ihre beiden Mentoren wissen lässt, dass Sie bis eine halbe Stunde vor Sonnenaufgang warten wird, um Ihnen Rede und Antwort über Ihr plötzliches und unerwartetes Verschwinden zu geben und von den Erlebnissen dieser Nacht zu berichten...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Theodore Bagwell
* Vicente Valvèrde
* Inka O'Neill
* Cassandra Foxhunt

### Nichtspielercharaktere

* Thomas Remmington
* Dora Carlisle (Nur erwähnt)
* Nathalie Pierce (Nur erwähnt)
* James Smith (Nur erwähnt)
* Sara Smith (Nur erwähnt)
* Chris Mittsworth (Nur erwähnt)
* Sophie Blanchard
* Luke Hammond (Erstauftritt)
* Jean Ramone
* Steven Bolts (Erstauftritt)
* Brian Sullivan (Nur erwähnt)
* Kalia Saito (Nur erwähnt)
* Lucille Montague (Nur erwähnt)
* Naomi Steele (Erstauftritt)
* Jared King (Erstauftritt)
* Alexandra Visloff (Nur erwähnt)
* Keith Dunn (Erstauftritt)
* Ciro Giovanni
* Sam Thorpe
* Nara Acrons
* Kate Lorner (Nur erwähnt)

## Trivia

* Der sechste Spielabend war IRL der 08.05.2022.
* Das Programm, dass bei den Opfern von T-Bag gerade im Fernsehen läuft, ist die Sendung "*Glücksrad*". Dabei handelt es sich einerseits um eine Anspielung darauf, dass es die populärste Spielshow im amerikanischen Fernsehen ist, andererseits um eine Anspielung auf die Comedy-Serie "***Little Britain***", in der in einer Folge von Andy moniert wird, dass Er Glücksrad verpasst, wenn Er mit seinem Freund Lou einen Ausflug macht. T-Bag kommentiert diesen Umstand mit der Selbstfrage, warum eigentlich immer der Fernseher laufen muss.
* Erstmals werden in diesem Kapitel die geistigen Störungen von Sophie Blanchard deutlich thematisiert und hervorgehoben. Sie leidet an Obsessionen und der Borderline Störung, was dadurch verdeutlicht wird, dass Sie keine stabilen Beziehungen und Bindungen eingehen kann, sondern nur Extreme in Ihren Verhaltensweisen gegenüber Anderen kennt.
* Die Ereignisse in dieser Episode spielen, in der zweiten Hälfte, zu großen Teilen zeitgleich mit jenen der nachfolgenden Episode "***U-Bahn Schreck***". Dies ist dem Umstand geschuldet, dass das Klüngel sich aufgeteilt hatte und jeweils zu Zweit unterschiedliche Erlebnisse hatte, die dann in den beiden Episoden behandelt wurden.