Sana (Magie du Soin)

### Conditions d'utilisation

●Magie jouable par toutes les races.●Possibilité de l'apprendre. ●Possibilité de la jouer avec d'autres magies.

**Sana**, aussi appelé **Magie du Soin**, est une magie jouable par tous dans Ilthuan.

## Introduction

La **magie du Soin** peut être apprise de manière **innée**, par un **maître de la Magie** ou bien par la théorie en passant par les livres. Celle-ci est une magie relativement puissante lorsqu'on la symbiose avec son honnêteté et sa bienveillance.

Afin d'en savoir plus sur l'histoire et le passé de **la magie du Soin**, achetez vous le livre à la *Librairie*.

## *Les compétences de Sana, la magie du Soin*

   Rang 1 - **Solace** [*Nécessite 4 ans de théorie et 1 an de pratique, sois 5 ans d'enseignement au total*] - (*Nécessite 20 points de Magie minimum*)

**Coût en mana : 20 Mana**

**Solace** est la compétence primordiale de tous les utilisateurs de **Sana**. Après 5 ans d'enseignement, elle vous permet de renfermer **des plaies mineures**, **soulager des douleurs** et d'appliquer un **effet de soin de 10 PDV 💔**. Vous pourrez utiliser cette compétence sans roll à partir de 20 🔮*Magie* minimum.

   Rang 2 - **Freedom** [*Nécessite 6 ans de théorie et 2 ans de pratique, sois 8 ans d'enseignement au total*] - (*Nécessite 20 points de Magie minimum*)

**Coût en Mana :** **40 Mana**

Après 8 ans d'apprentissage, vous parvenez à soigner, ou du moins alléger les **séquelles psychologiques et traumatiques**. Cette compétence permet alors de faire défiler de **bonnes pensées** à la victime et à lui **répéter une mélodie douce et somptueuse** dans son esprit, ce qui le plonge dans un **sentiment transcendant de liberté**. Vous pourrez utiliser cette compétence sans roll à partir de 20 🔮*Magie* minimum. Ce sort soignera de **30PDV** 💔 la cible.

   Rang 3 - **Divine Cheer** [*Nécessite 8 ans de théorie et 4 ans de pratique, sois 12 ans d'enseignement au total*]

**Coût en Mana :** 80

Votre **Magie du Soin** excelle et permet d'être polyvalent : Vous réunissez l'**aura de vos Soins** pour l'envoyer sur **vous** et **les membres de votre groupe** afin vous **revigorer pleinement**. Cette compétence soignera 10PDV 💔 a chacun.

* [Rappel: *Le bonus sur les statistiques disparait à la fin du combat*]

    Rang 4 - **Order from Sky** [*Nécessite 13 ans de théorie et 2 ans de pratique, sois 15 ans d'enseignement au total*] - (*Nécessite 65 points de Magie minimum*)

**Coût en mana : 80 Mana**

Désormais, vos connaissances en **Soin** s'élargissent et vous parvenez à **soigner intégralement les Poisons ou autre effets mortels**. Néanmoins, vous ne pouvez pas retirer les **Malédictions spécifiques et incurables**. Cette compétence peut être utilisé sans roll à partir de 65 points de 🔮*Magie* minimum.

    Rang 5 - **Renaissance** [*Nécessite 20 ans de théorie et 5 ans de pratique, sois 25 ans d'enseignement au total*]

**Coût en Mana :** 500

**Renaissance** est la compétence suprême des utilisateurs de **Sana**. Vous soignez intégralement toute la vie de l'utilisateur grâce à une multitude d'**effets de soin** simultanés, en plus de le purger de ses effets néfastes comme le poison, les saignements etc.. Néanmoins, vous ne pourrez plus utiliser **Renaissance** 1 semaine après sa première utilisation.

* [**Soin**: Vous soignez le joueur. Si celui-ci possède des effets de blessures, vous lui en retirez une.]
* [Rappel: *Les bonus de **Divine Cheer** et **Renaissance** peuvent être cumulés*.]