Energie

**Energie** ist neben Sauerstoff die wichtigste Ressource eines Astroneers. Eine ständige Versorgung mit Energie wird benötigt, um Fahrzeuge zu fahren, Module zu betreiben und das Geländewerkzeug mit Erweiterungen oder den Drucker im Rucksack zu benutzen.

Wird überschüssige Energie in Batterien gespeichert, geht sie nicht verloren, sondern kann nachts, bei Windstillstand bzw. Resourcenmangel genutzt werden.
Energie wird im Spiel gelben Balken an den Energiespeichern dargesogtellt.

## Energieerzeugung

Der erste Schritt zur Energieerzeugung ist der Bau eines Generators. Durch Forschung können weitere Gegenstände freigeschaltet werden: Das Kleine Solarmodul oder die Kleine Windturbine sind für den Anfang gut geeignet.

Solarmodule liefern nur am Tag Energie. Windturbinen können zwar Tag und Nacht Energie erzeugen, brauchen dafür aber Wind. Generatoren hingegen produzieren zuverlässig Energie, benötigen aber je nach Größe Ressourcen wie Organisch oder Kohlenstoff.

Im End-Game steht mit dem RTG dann eine unerschöpfliche/beständige Energiequelle zur Verfügung.

Die Produktionsrate wird in Energie pro Sekunde (E/s) angegeben.

## Energiespeicher

1 Der Rucksack kann keine Energie abgeben

## Energieverbrauch

Energie wird für verschiedene Dinge benötigt:

* Drucken im Rucksack oder an Druckern
* Betrieb von Modulen
* Fahren von Fahrzeugen
* Benutzen des Geländewerkzeugs mit Erweiterungen
* Aufladen der Portalkammern
* Aufladen von Exo Dynamics Forschungsunterstützungen

#### Module

Module verbrauchen nur Energie, wenn sie aktiviert sind. Im Ruhezustand verbrauchen sie keine Energie, müssen jedoch ans Energienetz angeschlossen werden, bevor der Spieler sie aktivieren kann. Module benötigen eine bestimmte Menge an Energie, um mit voller Geschwindigkeit funktionieren zu können. Wenn weniger Energie vorhanden ist, läuft das Modul mit langsamer Geschwindigkeit.

Module stellen alle Funktionen vollständig ein, wenn keine Energie vorhanden ist.

### Liste an Energieverbrauchern

#### Items

Die folgende Tabelle der Energieverbrauchern zeigt deren benötigter Energie, um mit **maximaler Geschwindigkeit** zu laufen.

#### Portalkammern

Jede Portalkammer benötigt die jeweilige Energiemenge über 30 Sekunden.

  Atrox | 30 E/s

## Kabel und Netzwerke

Wenn ein Astroneer Basismodule hinzufügt, die mit seinem ursprünglichen Unterkunft verbunden sind, erstellt die Flachverkabelung, die sie verbindet, ein Netzwerk, über das Strom fließen kann. Wie dieser Strom fließt, hängt davon ab, aus welchem ​​Kabeltyp die Verbindungen bestehen.

Derzeit gibt es zwei Arten von Kabeln:

* **Netzwerkkabel** sind lange Flachkabel. Sie leuchten gelb und zeigen die Energiemenge, die durch sie fließt, an. Ihre Farbgebung ändert sich in der Breite entsprechend dem Verhältnis von erzeugter Energie zu nachgefragter Energie. In Situationen, in denen sowohl Angebot als auch Nachfrage Null sind, werden die Kabel vollständig dunkel. Wenn das Angebot Null ist, aber die Nachfrage nicht Null ist blinken Netzwerkkabel rot.
* **Richtungskabel** haben gelbe "Pfeile", die entlang ihrer Länge in die Richtung verlaufen, in der die Energie fließt. Die relative Pfeil-Breite wird durch die Menge des durchfließender Energie bestimmt. Sie können verwendet werden, um ein Netzwerk von einem anderen zu trennen, da sie Energie nur in einer Richtung abgeben. Wenn nicht genug Strom vorhanden ist, um den gesamten Bedarf im Host-Netzwerk hinter den Pfeilen zu decken, schaltet sich das Kabel vorübergehend aus und sendet keine Energie mehr. Richtungskabel werden benutzt, wenn Plattformen mit nicht-Plattformen, wie Verlängerungen, Verteilern und Fahrzeugen, verbunden werden.

### Energienetzwerke

Netzwerkkabel werden benutz, wenn Plattformen direkt miteinander oder mit der Unterkunft verbunden werden. Bei Benutzung der Netzwerkkabeln teilen sich Plattformen dasselbe Netzwerk, das heißt, dass jede erzeugte, gespeicherte oder über Richtungskabel eingespeiste Energie gleichmäßig auf alle Energieverbrauchern innerhalb dieses Netzwerks aufgeteilt wird.

Zusätzlich verteilen die Kabel auch Sauerstoff über die Plattformen.

Verbindungen verteilen nur Energie, wenn sie den Rucksack eines Astroneers füttern können. Theoretisch kann man eine kleine Batterie herstellen, sie mit den Verbindungen aufladen und die Batterie auf einer Plattform platzieren, jedoch ist das ressourcenintensiver.

### Energiemessung

Beide Kabeltypen zeigen an jedem Port von jeder Plattform ihre aktuell verfügbare Energie im Vergleich zur benötigten Energiemenge an.

Eine Anzeige beginnt vollständig dunkel und füllt sich je nach aktueller Produktion und Nachfrage. Die untere Hälfte ist für die aktuelle Nachfrage im Netzwerk reserviert, und die obere Hälfte ist für jeden Überschuss reserviert. Wie unten in den Bildern zu sehen ist, zeigt Rot in der unteren Hälfte an, dass derzeit nicht genug Energie produziert wird, während der gelbe Balken anzeigt wie viel produziert wird.

Beispiele:

**0 E/s Bedarf; 0 E/s Produziert**
Dies kann gelegentlich in isolierten Netzwerken passieren, wenn keine Maschinen eingeschaltet sind oder arbeiten und keine Geräte Energie erzeugen.

**>0 E/s Bedarf; 0 E/s Produziert**
Meistens passiert das nur, wenn Astroneer-Rucksäcke Energie saugen, bevor Maschinen ihn greifen können.
Wenn dies jedoch nicht der Fall ist, bedeutet das nur, dass die Maschine oder Plattform keine energieerzeugenden Geräte finden kann.

**2 E/s Bedarf; 1 E/s Produziert** (2:1)
Dies ist oft kein Symptom für ein Problem, aber die meisten Generatoren produzieren einfach nicht die 3 E/s, die viele Module verlangen, was zu einer ungleichen Nachfrage führt.
Beispielsweise erzeugen kleine Generatoren jeweils nur 1 E/s und kleine Solar- und kleine Windkraftanlagen jeweils nur 0,5 E/s.

**1 E/s Bedarf; 1 E/s Produziert** (1:1)

**2 E/s Bedarf; 3 E/s Produziert** (2:3)
Dies ist die beste Zeit, um einen oder mehrere Bio- oder Kohlenstoffgeneratoren auszuschalten, um Energie zu sparen, wenn keine Batterien vorhanden sind, um sie aufzunehmen.
Bei einem Verhältnis von 0:>0 erzeugt etwas Strom, aber nichts braucht ihn.