Upadłe Królestwo Matrumii

## Opis Historii

Matrumia to obszar geograficzny zajmujący duży część północnego fragmentu **Zachodniego Kontynentu**. Tamtejsze warunki atmosferyczne, w porównaniu do sąsiadującej z nią **Ronii** lub **Defaan** pozwalał na szerzej zakrojone osiedlanie się ludów nomadycznych (choć wciąż klimat był na tyle surowy, iż nie było to na taką skalę jak np. **Lomenland** czy **Bezpor**). Główną charakterystyką Matrumii są oczywiście jej **Wszech-lasy** - olbrzymie skupiska lasów, które wielkością i majestatycznością dorównują niejednym obiektom geograficznym. Zgrupowania flory mają oryginalnie podłoże w magii natury, która podsycana naturalnie silną magią panującą na ziemiach Upadłego Królestwa pozwoliła na rozwój unikatowej natury w tym regionie.

Oryginalnymi mieszkańcami Matrumii są szeroko rozumiani **Zmiennokształtni** — blisko kontakt z naturą, wiele źródeł czystej many, daleko idąca kultura druidyczna oraz nomadyczny styl życia połączony z wierzeniami skupionymi na naturze wytworzyły wśród mieszkańców niezwykle skomplikowany łańcuch połączeń ze zwierzętami Matrumii. Sprawiło to, że każda osoba oryginalnie pochodząca z Matrumii posiada dwie formy — humanoidalną oraz zwierzęcą. Forma humanoidalna przybiera kształt różnych ras Arkesii — Matrumia oryginalnie była zamieszkiwana przez różne narody Kontynentu, stąd też ich wygląd może być zwodniczy. Część zwierzęca nadana im jest za pośrednictwem rytuału [...], dzięki któremu są w stanie połączyć się ze zwierzęciem, które zostało ów osobie dane w momencie narodzin. Jest to oficjalne uznanie osoby takiej w społeczności Matrumii za dorosłą.

Mieszkańcy Matrumii osiedlali się głównie wzdłuż brzegu dwóch największych jezior — Yaddag i Irath. Są to najświętsze miejsca w wierzeniach kręgów druidzkich, i to też tam odbywają się największe święta i rytuały. Miastem założycielskim państwowości Matrumii było **Katam-Sah**, założone przez **Plemię** **Makri** (Pająków), **Jigana** **Palav** (oz. „Potężny Pająk”). Oprócz wcześniej wspomnianego miasta istnieje także miasto **Plemienia** **Nayi** (Psów), **Bat-Var** - miasta druidów.

Jak wszystkie inne narody, Matrumia także doświadczyła **Wojen Perfekcji**. Co gorsza, sam konflikt zapoczątkował się właśnie w tej krainie, kiedy to pierwsze mutanty perfekcji wkroczyły do Królestwa od kierunku gór [...], dzielące Matrumie z **Calanthem**. Zmiennokształtni, nawet jeśli nieliczni, to dawali wystarczający opór najeźdźcom, aby ci wycofywali się za każdym razem. Obrona Królestwa dobiegła końca wraz z otworzeniem żył czystej magii przez Perfekcje, powodując nieodwracalny kataklizm na Matrumii - Wszech-las jeszcze bardziej urósł, fauna i flora zaczęła mutować i być ultra agresywna, a duża część miast i społeczności została pochłonięta przez anomalie magiczne lub dramatycznie szybki rozrost lasu. Królestwo Matrumii nie wytrzymało tak dużego uderzenia, dzieląc się na kilkanaście mniejszych państewek. Obecnie Matrumia jest cieniem dawnej siebie, gdzie to nieliczne miasta stanowią miejsce tranzytowe dla wielu poszukiwaczy przygód, badaczy i innych najemników szukających bogactw i sławy pośród wszech-lasu. Nieliczni przedstawiciele Zmiennokształtnych dalej kroczą po Zachodnim Kontynencie, lecz są mniejszością, gdziekolwiek nie pójdą — najwięcej ich można oczywiście spotkać w Matrumii, gdzie do dziś kontrolują swoje pozostałe miejscowości.