La Bataille des Ténèbres (première partie)

**La Bataille des Ténèbres (première partie)** est le quinzième épisode de la saison 2 de *Martin Mystère*.

## Apparitions

* Martin Mystère
* Diana Lombard
* Java des Cavernes
* M.O.M.
* Billy
* Gardien
* Créatures Infernales

## Bref résumé

M.O.M. disparait mystérieusement dans les plus hauts sommets du monde, au Tibet. Billy décide d'envoyer les agents la retrouver et résoudre ce mystère.

## Résumé détaillé

Après une énième maladresse dans le bureau de M.O.M. (faire tomber une momie sur des fioles d'acide qui ont dissous son bureau), Martin est suspendu de ses fonctions pour deux semaines.

Bien qu'il n'ose admettre le contraire, son travail lui manque et il décide de se rendre au Centre lorsqu'ils sont appelés s'imaginant qu'elle lui présenterais ses excuses. Après avoir scanné sa main, Martin est attrapé par une pince robotique, car il est interdit d'accès. Billy le libère et leur apprend que c'est lui qui les a appelé car M.O.M. n'est jamais rentrée de ses vacances à la Jamaïque.

Les agents fouillent son bureau sans résultat. Diana parvient à pirater son ordinateur pour trouver un itinéraire de mission non pas en Jamaïque, mais au Tibet. Ils se rendent donc sur place.

En parcourant les sentiers montagneux, ils trouvent au bord d'un lac un parchemin de M.O.M. indiquant qu'elle cherchait un "portail" situé au "Sommet du Monde". Pour se rendre là-bas ils doivent traverser le lac, heureusement, Java trouve un petit bateau.

Lors de la traversée, une épaisse brume s'installe et une créature marine les attaque. Leur embarcation est éjectée hors de l'eau et ils foncent vers le rivage pour échapper au monstre.

Ils finissent par traverser la forêt, mais là, c'est une créature volante qui s'en prend à eux. Ils se rendent jusqu'à un pont suspendu, mais Java se retrouve paralysé à cause de son vertige. Le monstre en profite pour arracher les poteaux qui tiennent le pont. Après la chute les agents se retrouvent agrippés au planches de bois, vulnérables aux assauts du monstre. Martin parvient à le neutraliser avec son filex, faisant chuter la créature dans le ravin.

Ils arrivent finalement à la grotte mystérieuse où un individu sous une cape se tient en lévitation.

Le spectre leur propose une énigme pour pénétrer dans la caverne, mais, s'ils échouent, cela leur sera fatal. Voici l'énigme : « Là où force et rage ne sont d'aucun usage, d'un simple geste je puis donner le passage. Et sur le seuil beaucoup demeureraient si dans leurs mains un tour je ne faisais. Comment je me nomme ? »

Martin trouve la réponse : une clé. Ainsi ils rentrent dans la grotte sans problèmes. Les agents découvrent des peintures rupestres ressemblant aux monstres qui les ont attaqué, ainsi que des formes arrachés aux parois comme si les peintures avaient pris vie.

Ils tombent sur une salle infernale où M.O.M., flottant dans une boule d'énergie s'en prend à eux avec ses pouvoirs. Clairement possédée, elle leur apprend que sa mission initiale était de sceller cette caverne, qui est en réalité un passage entre notre monde et les Enfers, mais les pouvoirs de ce monde l'ont submergé et elle est maintenant toute puissante.

Elle les piège dans une sphère d'énergie avant de s'en aller, Martin tente de l'attaquer avec un tir de cutter laser qui fait s'effondrer quelques pierres sur elle. S'en sans rendre compte elle a perdu son pendentif qu'elle portait depuis le début. Elle se téléporte abandonnant les agents à des créatures qu'elle a réveillé.

L'Essaim Contre Attaque •
Le Cri Venu d'Ailleurs •
Le Slime est Vivant •
La Malédiction des Abysses •
Le Cercle de l'Effroi •
La Créature du Chaos •
La Frayeur des Neiges •
La Marque de Mimésis •
L'Attaque du Marchand de Sable •
Enlevés dans l'Autre Dimension •
Ils Viennent des Profondeurs •
La Vengeance du Mutant •
L'Attaque des Vampires •
L'Antre des Esprits Frappeurs •
Le Monstre Vient de l'Intérieur •
Le Bijou Maudit d'Halloween •
Le Cauchemar de l'Été •
Le Réveil du Druide Noir •
La Créature de la Grotte Mystérieuse •
La Revanche du Banni •
L'Attaque du Génie •
Le Retour des Monstres Gluants •
L'Armée des Ténèbres •
 Saison 2 | Un Noël Éternel •
Le Vaudou Frappeur •
La Menace vient de l'Espace (première partie) •
La Menace vient de l'Espace (deuxième partie) •
Les Zombies Maudits •
Hurlements dans la Forêt •
L'Homme-Mite Attaque •
Le Brouillard de l'Effroi •
La Menace du Voyant Fou •
Le Carnaval des Monstres •
L'Invasion des Hommes Slime •
La Tribu de l'Oubli •
La Malédiction de l'Esprit Mutant •
Le Microbe Venu d'Ailleurs •
**La Bataille des Ténèbres (première partie)** •
 Saison 3 | La Malédiction du Miroir •
La Cité de la Terreur •
La Menace des Mutants Marins •
Une Amie trop Parfaite •
La Maison de l'Épouvante •
La Vengeance de l'Araignée •
La Société Secrète •
Le Hurlement du Loup-Garou •
La Revanche des Nains de Jardin •
La Fureur du Ver en Terre •
Le Jour des Ombres (première partie) •
Le Jour des Ombres (deuxième partie) •
La Nuit de l'Épouvantail •
Les Prisonniers du Placard •
Le Réveil du Sorcier •
L'Attaque de la Plante Carnivore •
La Malédiction du Pirate •
Le Retour du Génie •
Voyage au Pays de l'Épouvante •
La Fureur du Farfadet •
La Sérénade Maudite •
L'Envoûtement de Martin •
Terreur à Torrington •
L'Étrange Noël de Martin •
Le Monstre des Monstres (première partie) •
Le Monstre des Monstres (deuxième partie) •