Clutterfunk

**Clutterfunk** (укр. *Безлад*) — це 11-ий рівень в Geometry Dash. На цьому рівні гравець вперше зустрічається з зменшущим порталом і з новими пастками — циркулярним пилами.

## Ґеймплей

Рівень починається на червоному тлі, і з’являються нові перешкоди — циркулярні пили. Перестрибнувши через кілька пил, з’являється розвертащі портал і фон стає рожевим, але через пару секунд напрямок і фон стають колишніми. Потім екран темніє і гравець проходить через новий портал — зменшущий. Фон при цьому стає рожевим. Потрібно перестрибувати через маленькі пили. Далі фон стане синім і з’являються гравітаційні портали. До пил додаються ще й батути-пастки.

Потім гравця підкидає на декількох батутах і починається етап корабля. Пролетівши через шестерінки з шипами, гравець входить в портал зменшеного кулі. З’являються звуки пил, екран постійно мерехтить, так що епілептикам краще не доходити до цієї частини. Дуже багато пасток.

Після етапу кулі, гравцеві належить пролетіти на маленькому кораблі через тунель з безліччю пил. Далі корабель збільшується до нормального розміру, через деякий час з’являються гравітаційні портали. Вийшовши з тунелю, гравець перетворюється в куб, після чого йому будуть заважати постійні портали розміру. Останній з них зменшує, і після нього потрібно стрибати по блокам на довгих платформах, перебираючись з однієї на іншу за допомогою сфер, але потрібно дуже швидко клікати. Обережно, одна з блакитних сфер — пастка! Після всіх сфер куб зістрибує з невеликим платформ і рівень закінчується.

## Секретні монети

* Перша монета знаходиться на 31 %, коли вперше з’являється корабель. Потрібно летіти високо, уникаючи шипів і обережно летячи між 4-ма перешкодами. Монета знаходиться над п’ятим перешкодою, летите рівно, а потім повертайтеся назад на нормальний шлях, уникаючи шипів над вами.
* Друга монета знаходиться на моменті, коли ви проходите ділянку з безліччю гравітаційних порталів на кораблі. Вам потрібно буде залетіти в незакритий прохід. Потім обережно поверніться на нормальний шлях.
* Третя монета буде в кінці, коли ви будете проходити невеликі стовпи маленьким кубом. Потім, коли вас різко підкинуть вгору, не стрибайте перед останньою жовтої сферою. Ви впадете вниз і вам потрібно буде пропригать через шестерні. Потім стрибніть і клацніть на гравітаційну сферу якомога пізніше. Якщо все пройде правильно, ви повернетеся на правильний шлях, прямо на жовтий батут.

Перша секретна монетаДруга секретна монетаТретя секретна монета
## Цікаво

* Як і у випадку з Electroman Adventures, за проходження Clutterfunk в звичайному режимі дається корабель.
	+ Також це один з п’яти рівнів, в яких за проходження рівня дається персонаж, відмінний від куба. Чотири інших: Electroman Adventures (корабель), Clubstep (колір), Geometrical Dominator і Deadlocked (робот).
* Саундтрек даного рівня і рівня Fingerdash зазнали найбільших змін в грі.
* «Дзеркальна» частина рівня триває дуже коротко, з 4 % до 7 % (3 %).
* Clutterfunk — перший рівень, в якому з’являється тригер «line».
* Деякі гравці вважають, що Clutterfunk — найскладніший рівень зі складністю .
* Цей рівень був доданий в Geometry Dash Lite після поновлення 2.11.
	+ На відміну від повної версії, за проходження рівня в Lite-версії ми отримаємо куб (в повній версії даний куб видається за 50 пройдених користувацьких рівнів).
	+ Можливо це пов’язано з тим, що корабель який дається за проходження цього рівня, був доданий в безкоштовну версію до 2.1, і його можна отримати за проходження 4 офіційних рівнів.
	+ Хоча в оновленні 2.1 цей корабель тепер дається за проходження цього рівня, а старий куб був вирізаний, коли був доданий Electroman Adventures.
* До поновлення 1.9 він був шостим рівнем зі складністю .
* Це третій і один з небагатьох рівнів, в яких з’являється портал розвороту екрану (перший — Time Machine, другий — Cycles, четвертий — Theory of Everything, п’ятий — Electroman Adventures).
* Існує більш сучасна версія рівня — Clutterfunk 2017.
* Clutterfunk – перший рівень, у якому з'являються анімовані об'єкти (пили).

## Баґи

* Коли ми граємо за звичайний куб, на 76 %, рано натискаючи на жовту сферу, продовжуючи стрибати на наступних сферах може призвести до «зльоту» вгору. Це показано  тут.
* Майже в самому кінці рівня, в місці, де знаходяться три гравітаційних сфер, є можливість проїхати під ділянкою, де потрібно стрибати, однак це не дозволить завершити рівень, оскільки куб полетить вгору і помре на 98 %. Це показано  тут.