Материалы оружейные и доспешные

## Оружейные материалы

**Абиссарик:** считается магическим,+1 урон Скверной.

**Адамант:** считается магическим, не требует заточки, +1 к урону.

**Аданит:** на 10% легче.

**Вашарская сталь:**  считается магическим, оружие в два раза легче, +1 урон некротической энергией.

**Вендийская бронза:** на 25% легче.

**Галворн:** считается магическим, +1d4 к урону.

**Двимерит:** антимагическое оружие, игнорирует зачарования, нельзя зачаровать.

**Драконья кость:** считается магическим, имеет бонус +1 к атаке.

**Драхенайзен:** на 50% легче, убивает свойство “тяжёлое”, если оно было или же дает свойство “лёгкое”, если до этого не обладало свойство “тяжёлое”.

**Инеистая сталь:** считается магическим, +1 урон холодом.

**Кровяной металл:** считается магическим, если окропить оружие своей кровью, потеряв 1d4 текущих hp, то на число ходов, равное бонусу характеристики “Телосложение” повышается урон оружия на 1d6.

**Лунное серебро:** на 10% легче, считается магическим.

**Метеорит:** считается магическим, удвоенный урон против проклятых существ и порождений Бездны.

**Мифрил:** считается магическим, упрощенное зачарование.

**Орихалк:** считается магическим.

**Позолоченная сталь:** дает обычный урон против порождений Бездны.

**Посеребренная сталь:** дает обычный урон против проклятых существ.

**Платиновая сталь:** не требует заточки, +2 к урону против глубоководных существ.

**Сидерит:** считается магическим, +1 урон светом.

**Скарлетит:** считается магическим, при критическом попадании даёт +1d4 к урону.

**Фейский хрусталь:** считается магическим, начинает обладать свойством “лёгкое” и утрачивает свойство “тяжёлое”, если имело

**Цвергерит:** на 10% тяжелей, +1 к атаке и урону.

**Электрумовая сталь:** считается магическим, +1 к урону против нежити.

**Алая нефритовая сталь:** считается магическим, +1 урон огнём.

**Чёрная нефритовая сталь:** считается магическим, +1 урон громовой энергией.

**Белая нефритовая сталь:** считается магическим, +1 урон молнией.

**Синяя нефритовая сталь:** считается магическим, +1 урон силой.

### **Сплавы**

**Тангарский харалуг:** +1 к атаке и +2 к урону

**Иранстаский фаранд:** +1 к атаке и +1 к урону

**Красное железо:** +1 к атаке

**Пантажский табан:** +2 к урону

**Вашарский металл:** оружие в два раза легче, + 1d4 к атаке

### **Лучная древесина**

**Лоратская чёрная древесина:**+1d4 к урону

**Эльфийский маликорн:** +1 к атаке и урону

**Офирское железное дерево:** дополнительный куб урона при критической атаке, можно использовать для улучшения арбалетов.

**Тангарский тростник:** +1 к атаке

**Валусийский бамбук:** +1 к урону

### **Плохие материалы**

*Не особенно пригодные оружейные материалы, что могут встретиться в пути, хоть и следует понимать, что не всегда плохой материал может испортить атакующее свойство оружия. То есть медный меч будет хуже стального, но каменная палица бьёт не хуже изделия цивилизованных людей, хоть и служить будет недолго.*

**Дерево:** -2 к урону

**Обсид:** +1 к атаке - 1 к урону, при критическом попадание бонус к атаке уменьшается на 1 до максимума -2.

**Камень:** - 1 к урону - 1 к атаке

**Медь:** -1 к урону

## Доспешные материалы

**Абиссарик:** считается магическим, наносит 2 урона Скверной тому, кто попал по персонажу атакой ближнего боя.

**Адамант:** считается магическим, критическая атака наносит обычный урон.

**Аданит:** на 10% легче.

**Вашарская сталь:** считается магическим, доспех в два раза легче, даёт сопротивление урону Светом.

**Вендийская бронза:** на 25% легче.

**Галворн:** считается магическим, в начале сражения обладатель получает 1d10 временных hp.

**Двимерит:** антимагический доспех, нельзя зачаровать.

**Драконья кость:** считается магическим, уменьшает урон от стихийной магии на половину.

**Драхенайзен:** на 50% легче, убирает свойство “Помеха”, если оно до этого имелось и требования по силе.

**Инеистая сталь:** считается магическим, позволяет путешествовать в любом холодном климате.

**Кровяной металл:** считается магическим, дает бонус +2 на броски на избежание смерти и восстановления hp во время короткого отдыха.

**Лунное серебро:** на 10% легче, считается магическим.

**Метеорит:** считается магическим, поглощение магического и обычного урона: 2, защищает от многих проклятий.

**Мифрил:** считается магическим, убирает требования по силе у тяжёлых доспехов, позволяет лучше скрывать доспех (+2 к проверке Скрытности).

**Орихалк:** считается магическим, упрощенное зачарование.

**Позолоченная сталь:** защищает от некоторых проклятий и атак.

**Посеребренная сталь:** защищает от некоторых проклятий и атак.

**Платиновая сталь:** поглощение некротического урона: 2.

**Сидерит:** считается магическим, +2 к восстанавливаемым hp заклинаниями жреца/паладина, связанного с божеством персонажа.

**Скарлетит:** считается магическим, уменьшает урон кислотой на четверть.

**Фейский хрусталь:** считается магическим, никогда не имеет помех на скрытности и иных, исключает требования по силе.

**Цвергерит:** на 10% тяжелей, даёт +1 к AC до первого попадания.

**Электрумовая сталь:** считается магическим.

**Алая нефритовая сталь:** не действует свойства оружия "рукорез" и "бронебойщик" (бронебойщик может сработать при использовании некоторого двуручного оружия), сопротивление огню, только тяжёлые доспехи.

**Чёрная нефритовая сталь:** не действует свойства оружия "рукорез" и "бронебойщик" (бронебойщик может сработать при использовании некоторого двуручного оружия), сопротивление громовому урону, только тяжёлые доспехи.

**Белая нефритовая сталь:** не действует свойства оружия "рукорез" и "бронебойщик" (бронебойщик может сработать при использовании некоторого двуручного оружия), сопротивление урону молнией, только тяжёлые доспехи.

**Синяя нефритовая сталь:** не действует свойства оружия "рукорез" и "бронебойщик" (бронебойщик может сработать при использовании некоторого двуручного оружия), сопротивление силовому урону, только тяжёлые доспехи.