Nekuszar

## Nekuzsar

**Nekuzsar** ou **Nekusar**, o **Arrasa Mentes**, é um temível e lendário liche arquimago de Rhyria, o atual senhor da fortaleza de Korvoth e autoproclamado **Rei Imorredouro** da província setentrional de Bauern, embora não possua de fato um poder hegemônico na região.

## História

Antes de se tornar um morto-vivo poderoso, Nekuzsar foi um aristocrata humano, membro de uma antiga e orgulhosa casa nobre gretã que provavelmente já existia em alguma região de Rhyria (possivelmente Mynda) desde um tempo contemporâneo a Sanger. Nascido Nec'ess Kumare en Szarraar, Nekuzsar viveu durante o séc. I a.E., sendo um parente distante de um monarca cujo nome já não é mais lembrado. Destinado a nunca se tornar rei por ocupar uma posição distante na linha de sucessão, ele ocupou seu lugar como conselheiro, integrando o círculo íntimo do monarca em uma corte que era um ninho de traição. Nekuszar era um nobre impopular e tinha muitos inimigos na corte, mas era um conspirador habilidoso. Ele era um mestre na arte de parecer fraco e inofensivo, dando a seus rivais a oportunidade de tentarem derruba-lo enquanto na verdade estava os atraindo para suas armadilhas cuidadosamente planejadas. Em um dado momento, por exemplo, Nekuszar descobriu seus dons para a feitiçaria, mas os manteve em segredo para que seus inimigos não soubessem exatamente qual a extensão de suas capacidades.

Quando o conde Sanger chegou em suas terras e começou a exercer influência sobre seu rei, Nekuszar se opôs a ele. No entanto, vendo que eventualmente perderia, ele tratou se se preparar. Ele eventualmente fez contato com a entidade misteriosa chamada Sombra Oculta e com ela adquiriu conhecimentos que o permitiriam "sobreviver" ao golpe que estava por vir. Mais tarde, Nekuszar foi assassinado por um conspirador membro de sua família. No entanto, diferentemente de outros mortais, ele havia se preparado para esse momento e planejado sua transformação em um liche. Ele renasceu como um ser imortal e poderoso, emergindo da morte-vida com uma nova sede de poder e vingança contra aqueles que o haviam traído.

Os conspiradores rapidamente perceberam que a morte brutal e subsequente renascimento de Nekuszar como um morto-vivo poderiam ter sido o plano dele o tempo todo. Fato é que após sua transformação, Nekuszar se viu com um novo nível de poder e controle sobre a magia negra e as energias sombrias, tornando-se uma força a ser muito mais temida e respeitada do que antes e até mesmo antagonizar com os vampiros sengíricos que haviam dominado seu país. Determinado a manter um novo tipo de influência sobre seus inimigos, Nekuzsar se posicionou como uma figura oculta nos bastidores do poder, monitorando a corte e manipulando eventos em seu benefício. Ele acumulou conhecimento proibido e segredos arcanos, aprofundando-se nos caminhos da necromancia e da magia das sombras. Nekuzsar ofereceu sua ajuda e conhecimento a qualquer um disposto a pagar o preço, fossem eles mortais ou vampiros. Sua reputação cresceu rapidamente como um ser impiedoso, capaz de devastar seus inimigos, oferecendo-lhes o que desejavam, mas não podiam controlar.

Séculos mais tarde, as ambições de Nekuzsar o levaram até Bauern, no extremo norte, onde muitos segredos ocultos sobre os antigos arcanistas conhecidos como Tolgrafs estavam enterrados. Ele utilizou seu vasto conhecimento mágico para pesquisar e explorar as energias antigas e misteriosas liberadas durante a Grande Destruição que geraram a inóspita Zona Morta. Essas energias, impregnadas pelo mal e pela morte, foram canalizadas por Nekuzsar para fortalecer sua magia sombria e ampliar seu poder como liche.

Durante o séc. I d.E., já no contexto da Contenda das Gárgulas, a influência e objetivos de Nekuszar culminaram na famosa Batalha do Desfiladeiro de Thragan, onde ele se envolveu tangencialmente na luta mortal entre os barões sengíricos Garukh e Zagon. Ele emergiu em meio ao conflito como uma figura insidiosa, oferecendo sua ajuda e conhecimento sombrio a ambos os lados da guerra enquanto simultaneamente avançava sua própria agenda. Nekuzsar manipulou o conflito entre os dois pretendentes ao controle de Bauern até a batalha resultar na morte de ambos os barões. Nekuzsar então foi capaz de aproveitar as circunstâncias para estender seu domínio sobre toda a região de Bauern, aproveitando-se do vácuo de poder deixado pelos senhores vampiros caídos.

Em posse de um grande conhecimento arcano acumulado, Nekuszar então ascendeu como o único poder capaz de se estabelecer ao norte das Ulgronath, proclamando a si mesmo como o Rei Imorredouro de Bauen. Ele se aproximou de todos os vampiros que haviam sobrevivido à Batalha de Thragan que eram descendentes das linhagens de Garukh e Zagon. Aqueles que se mostravam dispostos à servi-lo ele agregou à suas forças, enquanto que os que não o aceitaram foram destruídos ou fugiram. O Arrasa Mentes se apoderou da fortaleza de Korvoth, construída por Zagon, e a utilizou como a sede de seu poder.

Assim, Nekuzsar se tornou o governante incontestável de Bauern, estendendo seu domínio sobre a província enquanto manipula as forças políticas e sociais para garantir sua permanência no poder. Sua influência maligna e seu desejo insaciável por conhecimento e controle o tornam uma figura formidável e perigosa em Rhyria.

## Poderes

Nekuzsar possui uma ampla gama de poderes e habilidades mágicas, sustentadas por sua natureza como um lich. Ele é imune a doenças, venenos e ao envelhecimento natural. Ele não requer ar, comida ou sono, e pode recuperar-se da maioria dos danos físicos.

Nekuzsar é um mestre da magia necromântica, capaz de conjurar e manipular energia negra e morte. Ele possui acesso a uma ampla variedade de feitiços necromânticos poderosos, como "Raio de Enfraquecimento", "Toque Vampírico" e "Animar Mortos".

Aura de Medo: Nekuzsar emana uma aura de terror e escuridão ao seu redor, fazendo com que aqueles que o enfrentam enfrentem um medo profundo. Criaturas próximas a ele podem ser afetadas por um efeito de "Medo" que os torna incapazes de se aproximar ou atacar o lich.

Maldições e Doenças: Nekuzsar é capaz de lançar maldições e pragas sobre seus inimigos, causando-lhes sofrimento e enfraquecimento. Ele pode infligir maldições persistentes, como "Maldição da Debilidade" ou "Doença Mágica", que prejudicam a habilidade dos alvos de lutar efetivamente.

Manipulação Mental: Como "Arrazador de Mentes", Nekuzsar é habilidoso em manipular a mente de suas vítimas. Ele pode lançar encantamentos mentais, como "Confusão" ou "Dominação", controlando as ações e pensamentos daqueles que estão sob seu poder.

Conhecimento Arcano: Nekuzsar acumulou conhecimento e sabedoria mágica ao longo dos séculos. Ele possui acesso a uma ampla variedade de informações sobre magia, artefatos mágicos e segredos ocultos. Ele pode compartilhar seu conhecimento com outros, mas sempre com um preço doloroso.

Além desses poderes, Nekuzsar é um mestre da estratégia e manipulação, usando sua sagacidade e conhecimento para antecipar os movimentos de seus oponentes. Ele é um feiticeiro ardiloso, capaz de elaborar planos complexos para alcançar seus objetivos e manter seu domínio sobre a província de Bauern.