События

Подобно в Yume Nikki, во время исследования мира снов, Уроцуки может столкнуться с самыми разными происшествиями, называемые *событиями*. Здесь перечислены большая часть из них, а также их расположения в локациях и объекты, способные их вызвать. Стоит отметить, что данная статья **не перечисляет все существующие в игре события**, из-за их огромного количества. Если вам кажется, что то или иное происшествие является событием, то не стесняйтесь добавлять его.

События числятся на две категории: триггер и случайный шанс. В случае триггера, игрок должен как либо стриггерить событие(например, наступить на плитку в Мире Богини Марихуаны или взаимодействовать с Девушкой под фонарём в Апартаментах). Что же насчёт случайного события, они происходят случайно, если игрок выполнил те или иные указания.

Имейте в виду, что, несмотря на алфавитный указатель, **практически все названия были придуманы фанатами, НЕ создателями.**

## Список событий

### **Ад клоунов в Парке Развлечений**

**Локация**: Подводный Парк Развлечений

**Как вызвать**: *Триггер.* Дойти до самой глубокой части локации, зайти в подземелье и пройти до конца.

**Описание**: Спустившись в подземелье, Уроцуки будет проходить мимо тюремных камер, которые будут сначала пусты, а потом будут содержать в себе детей а потом уже скелетов. Дойдя до конца, вы найдете выбор между комнатами, с рисунками мальчика и девочки над ними. Не в зависимости от того, куда вы пойдёте, Уроцуки упадёт на колонну, где на других колоннах будут ещё два ребёнка. Сначала пресс над колонной раздавит мальчика, но через некоторое время та же судьба достигнет и девочку. И потом, пресс начинает медленно опускаться над Уроцуки, раздавливая её. Через время, появится изображение с колоннами, с впечатанными мальчиком, девочкой и благополучно Уроцуки в них, среди бесчисленного множества других колонн, стоящих около входа в подземелье Подводного Парка развлечений.

### **Белое слюнявое существо**

**Локация**: Апартаменты

**Как вызвать**: *Триггер*. Взаимодействовать с Белым существом в одной из комнат в Апартаментах.

**Описание**: Короткое полноэкранное событие. После взаимодействия с ним на экране с громким звуком начинают появляться цифры. После просмотра события существо начнёт очень быстро бегать по комнате.

### **В зеркале**

**Локация**: Мир паззлов

**Как вызвать**: *Триггер.* После того, как ведьма покинет основную комнату, можно зайти в комнату позади неё, в которой будет зеркало.

**Описание**: При взаимодействии с зеркалом в комнате появится изображение ведьмы, а после изображение Уроцуки. После этого, зеркало станет фиолетовым, и если провзаимодействовать с зеркалом с другими эффектами, то это приведёт к разным небольшим результатам.

Используя эффект Полигона при взаимодействии с фиолетовым зеркалом вызовет статичный экран, а после изображение комнаты Уроцуки, где сама Уроцуки будет сидеть в центре комнаты, в расцветке ведьмы. Затем игра возвращается к зеркальной комнате, где Уроцуки притягивает к зеркале, прежде чем проснуться в том же положении, что и на изображении. Использования эффекта Маргинала разблокирует псевдо-эффект Ведьмы, доступной только на этой локации.

### **Верховная Жрица**

**Локация**: Лесной Карнавал

**Как вызвать**: ...

**Описание**: ...

### **Видение**

Локация: Комната Уроцуки

**Как вызвать**: *Случайный шанс*. После того, как вы убили 50 НИПов(или любое другое число, кратное 10)

**Описание**: Когда Уроцуки проснётся(вне зависимости от того, проснётся она сама или от события), есть шанс что она увидит видение. Сначала будет чёрный экран, на фоне которого играет замедленная тема главного меню, а после будет слышен звук открывания двери. Затем Уроцуки будет сидеть в своей комнате у телевизора, сама комната будет в фиолетовом оттенке. Позади неё будет стоять либо её же силуэт с бензопилой, либо силуэт Теневой Леди. После чего, силуэт подойдёт к Уроцуки, заставив проснуться в своей, уже нормальной комнате.

### **Вне тела**

**Локация**: Невинная Мечта

**Как вызвать**: *Триггер*. Активируется при взаимодействии с Пианисткой в локации.

**Описание**: Уроцуки перенесется в изолированную секцию, где душа Уроцуки покинет своё же тело. В этой подлокации мало что можно сделать, кроме как поуправлять душой Уроцуки. По локации бродит девятихвостая лиса, которая будет преследовать душу Уроцуки, и если лиса поймает вас то она отведёт вас в Фантастическую Библиотеку, или в Вершины Неба, если текстовые события отключены.

### **Галерея имени Меня**

**Локация**: Отсутствует

**Как вызвать**: *Случайный шанс*. Вероятность 1 к 818, что когда Уроцуки проснется то она окажется здесь.

**Описание**: Галерея имени Меня представляет собой длинную локацию, усеянную разными картинами Уроцуки с самыми разнообразными позами или видами. Пройдя до самого конца, то Уроцуки проснётся.

### **Галлюцинация**

**Локация**: Лаборатория

**Как вызвать**: *Триггер*. После убийства главной учёной в своем кабинете, то за Уроцуки начнут гнаться все ученые.

**Описание**: Если ученые поймают Уроцуки, то она очутиться в камере испытаний - маленькая комната за стеклянной стеной, где ученые будут тестировать галлюциногенные субстанции и будут наблюдать за Уроцуки. У неё же начнутся сильные галлюцинации, где ей будут мерещится теневые леди, песочные часы, жёлтые желеподобные существа, существа из Лесного Мира и фиолетовые существа из кладбища. На заднем плане играет странная музыка, а по комнате будут странные разноцветные неоновые узоры. Подойдя к стеклу, за которым стоят учёные, а потом нажав на кнопку взаимодействия, Уроцуки начнёт биться головой об стекло. После нескольких ударов об стекло галлюцинации закончатся, но Уроцуки всё равно продолжит биться об стекло, пока на стекло не брызнет кровь. После этого двое учёных войдут в камеру, чтобы попытаться связать Уроцуки, однако она упадёт в обморок и проснётся.

### **Гвоздевая Леди**

**Локация**: Мир гвоздей

**Как вызвать**: ...

**Описание**: ...

### **Геймбой игра про пингвина**

**Локации**: Апартаменты Уроцуки во Сне

**Как вызвать**: *Триггер*. При взаимодействии c приставкой в Апартаментах Уроцуки во Сне.

**Описание**: Данное событие необходимо просмотреть, для получения эффекта Пингвина.

Эффект Пингвина появится в инвентаре уже в момент запуска, после чего Уроцуки моментально его экипирует, однако игрок может надеть любой другой эффект в целом.

Первого "игрового" НИПа можно обойти, спустившись по лестнице и забравшись наверх после того, как он отойдёт в левую часть экрана. Если Уро воспользуется Очками рядом с нижним уступом, то увидит сверкающую красную сферу. Существует вероятность 60 к 255 (прибл. 23.5%), что Уроцуки сумеет дотянуться до сферы не сходя с лестницы и в результате окажется на сломанном игровом уровне-тупике, откуда сможет выбраться лишь проснувшись или использовав Глазную Бомбу.

Пройдя до конца первую половину уровня, игрок обнаружит, что зацикленная локация не даёт пройти до конца, пройти через которую можно с помощью эффекта Пингвина. В следующей части локации находится уступ. Нажав нижнюю стрелку, игрок увидит, как Уроцуки спрыгивает вниз, после чего на её месте возникнет чёрная фигура, столкнувшая Уроцуки. После падения Уроцуки проснётся.

### Гигантская кошка

**Локация**: Школа

**Как вызвать**: *Триггер*. В одной из комнат на парте сидит маленькая чёрная кошка. Её можно отпугнуть, надев эффект Бензопилы или Волка, а после взаимодействовать, когда она спрыгнула с парты.

**Описание**: Вас телепортирует в небольшую комнату, с огромной кошкой, спящей здесь. Кошку можно погладить, после чего она будет мурлыкать. Можно также сесть на кошку или взобраться на неё. Если пройти между хвостом и задней ногой, то кошка будет агрессивно мяукать на Уроцуки. Две кошкободобные НИПы ходят здесь. При взаимодействии с любой из них они доставят Уроцуки обратно в Школу.

### **Грудь Теневой Леди**

**Локация**: Мир игрушек

**Как вызвать**: *Триггер*. После убийства существа, стоящих между двух башен в Башни Дня и Ночи, в Мире игрушек появится огромное количество маленьких теневых леди. Однако, где-то в локации можно обнаружить нормальную теневую леди, которая будет смотреть на Уроцуки, не бегая за ней.

**Описание**: Если взаимодействовать с нормальной теневой леди, она увеличится в размерах и Уроцуки будет отправлена в необычную локацию, где она может посидеть на груди теневой леди, а также ранить её бензопилой.

### Девушка и Солнце

**Локация**: Пастельно-голубой Дом

**Как вызвать**: Дойдите до второго этажа локации и пройдите к последней двери на этом этаже. После чего, вы попадете на небольшую локацию, на конце которой будет девушка над которой стоит одноглазое солнце.

**Описание**: С девушкой ничего нельзя сделать, однако при попытке экипировать бензопилу здесь окончиться провалом: экран приобретает красный оттенок, а глаз солнца начнёт светиться, деактивировав эффект Бензопилы.

### Девушка у фонаря

**Локация**: Апартаменты

**Как вызвать**: *Триггер*. Есть дорожка, расположенная между входом в Мир Белых Папоротников и зданием, ведущим к XY Близняшкам. На этой дорожке можно обнаружить Девушку у фонаря, чтобы активировать событие нужно взаимодействовать с ней.

**Описание**: При взаимодействии с ней покажет своё лицо крупным планом, а после исчезнет из локации. Это событие можно активировать один раз в каждом сеансе сна.

Само событие является отсылкой на Моноэ из Yume Nikki.

### **Древний Рейв**

**Локация**: Древний Крипт

**Как вызвать**: ...

**Описание**: ...

### **Дуэт с Элвис Масадой**

**Локация**: Дом Элвис Масады

**Как вызвать**: *Триггер*. При взаимодействии с Элвис Масадой с эффектом Тромбона запустит событие.

**Описание**: Покажет сцену, как Уроцуки и Элвис Масада играют джаз в дуэте, пока рыжий кот наблюдает за ними.

### **Женщина и зеркало**

**Локация**: Океанский Склад

**Как вызвать**: ...

**Описание**: ...

### **Зальго**

**Локация**: Магнитная комната

**Как вызвать**: *Триггер*. В более большой области Магнитной Комнаты есть изолированная секция с трещиной на стене. Перед тем, как попытаться попасть туда, нужно взаимодействовать с голубой сферой около входа. Вернитесь к изолированной секции и пройдите на самый юг, пока не обнаружите голубой куб. Подойдите к нему, после чего вас оттолкнёт от него прямо к трещине. Взаимодействуйте с ней.

**Описание**: После взаимодействуйте с трещиной на стене вы окажетесь в Комнате Зальго. Стоит поторопиться: время здесь ограничено, и когда Зальго на фоне полностью исказится вас отправят в Кишечный Лабиринт. Нужно найти центр локации, из-за того, что Уроцуки после телепорта сюда оказывается в случайном углу локации сделать это довольно проблематично, но возможно. Старайтесь двигаться в противоположном направлении от конца карты(где не зациклено).

Как только вы обнаружите кровь, двигайтесь к ней, пока не появиться ещё больше крови. Где-то на крови будет чёрный портал, с которым нужно взаимодействовать. После взаимодействия Уроцуки окажется в комнате, где будет сидеть огромный НИП. Его нельзя будет убить бензопилой, но после попытки ранить его он будет трястись.

### **Зеркальная Уроцуки**

**Локация**: Башни Дня и Ночи

**Как вызвать**: *Триггер*. От входа в Мир Игрушек идите наверх, пока не обнаружите ещё одну дверь. Войдите туда.

**Описание**: Комната является неким зеркалом, служащее для перехода между Башнями. Самой примечательной особенностью комнаты является отражение Уроцуки, имитирующее её движение. Отражение реагирует на следующие эффекты:

* **Бензопила** - Если Уроцуки попробует убить отражение, то оно вскрикнет, после чего обе фигуры исчезнут, а Уроцуки проснётся.
* **Очки** - На лице отражения Уроцуки появляется дыра, а на свитере глаз.
* **Волк** - Отражение использует эффект Красной Шапочки и наоборот.
* **Высокая** - Отражение использует эффект Ребёнка и наоборот.
* **Скафандр и Ханива** - Не копирует Уроцуки, но замедляется и размывается при движении, так как отражение пытается повторять движения.
* **Маргинал** - Копирует сам эффект.
* **Мотоцикл+Волк** - Копирует сам комбо-эффект, но на голове отражения будут очки.

### **Искажённая комната Сейшонена**

**Локация**: Апартаменты Уроцуки во Сне

**Как вызвать**: *Случайный шанс*. При заходе в комнату Сейшонена есть 1 к 31 что его комната исказится.

**Описание**: Внешний вид комнаты поменяется с яркой, красочной зелёной комнаты на тёмную, искажённую версию. Сейшонен станет кучей глазных яблок, а его кусочки спрайтов будут появляться в разных уголках комнаты. Где-то в правом нижнем углу можно обнаружить проход в Магнитную Комнату, где уже не будет играть музыка на заднем плане.

### **Искажённый Коридор**

**Локация**: Место Казни

**Как вызвать**: ...

**Описание**: ...

### КОЛОДА-РЕЙВ

**Локация**: Колоды Улыбающих Лиц

**Как вызвать**: ...

**Описание**: ...

### **Казнь Уроцуки**

**Локация**: Место Казни

**Как вызвать**: Если убить бензопилой любую серо-лицую фигуру, то клоун, стоящий за стойкой начнёт гнаться за Уроцуки. Когда он поймает Уроцуки, то начнётся событие.

**Описание**: Уроцуки будет доставлена в комнату с гильотиной под звуки фанфар перед своей же казнью. Зрители будут насмехаться над Уроцуки, прежде чем лезвие над Уроцуки упадет на её саму, что заставит покраснеть экран, после чего раздастся аплодисменты и Уроцуки проснётся, выпрыгнув из кровати.

### **Клиент**

**Локация**: Японский Городок

**Как вызвать**: ...

**Описание**: ...

### **Клоуны в Магазине Масок**

**Локация**: Магазин Масок

**Как вызвать**: ...

**Описание**: ...

### **Клоуны в Цирке**

**Локация**: Цирк

**Как вызвать**: ...

**Описание**: ...

### **Колосс Родосский**

**Локация**: Мир Квадрат в Квадрате

**Как вызвать**: *Триггер*. Если игрок хоть раз побывал в Механическом лабиринте, тайной комнате в Мире Летающих Рыб или на залитом лунном светом балконе, либо выпил 4 напитка в Баре, то в Мире Квадрат в Квадрате появится дополнительная тропа, чуть выше телепорта в Театральный Мир.

**Описание**: Когда вы пройдете к тропе, то камера сильно отдалится, и настолько, что Уроцуки будет казаться очень маленькой. Время здесь ограничено: идите сразу же налево, так как любое лишнее движение оборвёт событие. После этого камера сдвинется влево, где у края тропинки будет стоять колоссальное существо, наполовину погружённое в грязь. Увидев его, Уроцуки проснётся, выпрыгнув из своей кровати.

### **Комната Мадоцуки**

**Локация**: Бесконечный Коридор

**Как вызвать**: *Случайный шанс*. Во время исследования Бесконечного Коридора, игрок иногда может наткнуться на чёрное окно. Взаимодействие с ним приведёт в саму комнату.

**Описание**: Эта комната очень идентична комнате Мадоцуки, благодаря своему интерьеру. Когда Уроцуки находится в комнате, здесь порой бывает статичный шум. В этой комнате нельзя с чем либо взаимодействовать, и если простоять здесь слишком долго, то игрок будет телепортирован в Бесконечный Коридор обратно.

### Королева Пауков

**Локация**: Гнездо Пауков

**Как вызвать**: *Триггер*. В глубине локации есть сама королева пауков, которую можно ранить бензопилой, после чего все пауки в локации начнут гнаться за Уроцуки.

**Описание**: Если пауки смогут поймать Уроцуки, то она окажется в коконе, без возможности что либо сделать. После этого события Уроцуки проснётся.