Anões D&D Para OPRPG

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.

Pontos de Vida Base: 12 Pontos de Vida.

Tamanho e peso. Anões estão entre 1,20 e 1,50 m de

altura e pesam cerca de 75 kg. Seu tamanho é

Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de

caminhada é de 7,5 m. Seu deslocamento não é

reduzido quando estiver usando armadura pesada.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA

Escolha 1 entre: PORTADOR DO RANCOR

Você tem um ódio profundo por um tipo

particular de criatura. Escolha um tipo de criatura

para serem seus inimigos, para suportar a carga de

sua ira: aberrações, bestas, celestiais, constructos,

dragões, elementais, demonios, gigantes,

monstruosidades, limos, plantas, ou mortos-vivos.

Alternativamente, você pode escolher duas raças

de humanoide (como gnolls e orcs). Você ganha os

seguintes benefícios:

Aumente seu valor de Força, Constituição ou

Sabedoria em 1, até um máximo de 20.

Durante a primeira rodada de qualquer combate

contra os inimigos escolhidos, as suas rolagens de

ataque contra qualquer um deles têm vantagem.

Quando qualquer um de seus inimigos

escolhidos faz um ataque de oportunidade contra

você, ele faz o ataque com desvantagem.

Sempre que você fizer um teste de Inteligência

(Arcanismo, História, Natureza ou Religião) para

recuperar informações sobre seus inimigos

escolhidos, você adicionará o dobro do seu bônus

de proficiência ao teste, mesmo que você não seja

normalmente proficiente. Ou RESILIÊNCIA ANÃ

Você tem o sangue dos heróis anões fluindo

através de suas veias. Você ganha os seguintes

benefícios:

Aumente seu valor de Constituição em 1, até um

máximo de 20.

Sempre que você usar a ação Esquiva em

combate, você pode gastar um Dado de Vida para

curar a si mesmo. Role o dado, adicione seu

modificador Constituição, e recupere um número

de pontos de vida igual ao total (mínimo de 1).

Resiliência Anã. Você possui vantagem em testes de resistência contra venenos e resistência contra dano de veneno.

Treinamento Anão de Combate. Você tem proficiência com machados de batalha, machadinhas, martelos leves e martelos de guerra.

Proficiência com Ferramentas. Você tem proficiência em uma ferramenta de artesão à sua escolha entre: ferramentas de ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de

pedreiro.

VARIANTE RACIAL

Existem três sub-raças principais em Forgotten Realms: Anões Dourados, Anões do Escudo e os Duergar.

ANÃO DA COLINA (ANÃO DOURADO)

Tenacidade Anã. Seu máximo de pontos de vida aumentam em 1, e cada vez que o anão dourado sobe um nível, ele recebe 1 ponto de vida adicional

ANÃO DA MONTANHA (ANÃO DO ESCUDO)

Treinamento Anão com Armaduras. Você adquire proficiência em armaduras leves e médias

ANÃO CINZENTO (DUERGAR)

Resiliência Duergar. Você possui vantagem nos

testes de resistência contra ilusões, e contra ser

enfeitiçado ou paralisado.

Sensibilidade à Luz Solar. Você possui desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria (Percepção), que estejam relacionados à visão, quando você, ou o alvo do seu ataque, ou que quer que esteja tentando perceber, esteja sob a luz direta do sol.

TÉCNICAS INATAS

AUMENTAR

Ao chegar no terceiro nível, você faz com que uma criatura ou um objeto que você possa ver dentro do alcance, fique maior, pela duração. Escolha entre uma criatura ou um objeto que não esteja sendo carregado nem vestido. Se o alvo for involuntário, ele deve realizar um teste de resistência de Constituição. Se for bem sucedido, a magia não surte efeito.

Se o alvo for uma criatura, tudo que ele esteja vestindo ou carregando muda e tamanho com ela. Qualquer item largado por uma criatura afetada, retorna ao seu tamanho natural.

O tamanho do alvo dobra em todas as dimensões e seu peso é multiplicado por oito. Esse aumento eleva seu tamanho em uma categoria – de Médio para Grande, por exemplo. Se não houver espaço suficiente para que o alvo dobre de tamanho, a criatura ou objeto alcança o tamanho máximo possível no espaço disponível. Até o fim da magia, o alvo também tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força. O tamanho das armas do alvo crescem para se adequar ao seu novo tamanho. Quando essas armas são ampliadas, os ataques do alvo com elas causam 1d4 de dano extra

Duração: 1 minuto.

Requisito: Ação.

Custo: 3 pontos de esforço e não estar sobre a luz do sol

Alcance em Alvo Único: alcance em linha de até 9 metros

INVISIBILIDADE

No quinto nível, ele pode se tornar invisível até a magia acabar. Qualquer coisa que o alvo esteja vestindo ou carregando fica invisível enquanto estiver de posse do alvo. A magia termina para o alvo caso ele ataque ou conjure uma magia.

Duração: concentração, até 1 horas

Requisito: Ação.

Custo: 3 pontos de esforço e não estar sobre a luz do sol

Alcance em Alvo Único: pessoal

ANÕES DE KALADESH

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.

Pontos de Vida Base: 12 Pontos de Vida.

Tamanho e peso. Anões estão entre 1,20 e 1,50 m de

altura e pesam cerca de 75 kg. Seu tamanho é

Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de

caminhada é de 7,5 m. Seu deslocamento não é

reduzido quando estiver usando armadura pesada.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA

RESILIÊNCIA ANÃ

Você tem o sangue dos heróis anões fluindo

através de suas veias. Você ganha os seguintes

benefícios:

Aumente seu valor de Constituição em 1, até um

máximo de 20.

Sempre que você usar a ação Esquiva em

combate, você pode gastar um Dado de Vida para

curar a si mesmo. Role o dado, adicione seu

modificador Constituição, e recupere um número

de pontos de vida igual ao total (mínimo de 1).

Resiliência Anã. Você possui vantagem em testes

de resistência contra venenos e resistência contra

dano de veneno.

Tenacidade Anã. Seu máximo de pontos de vida

aumentam em 1, e cada vez que o anão dourado

sobe um nível, ele recebe 1 ponto de vida adicional.

Especialização em Artesanato. Você adquire

proficiência com dois tipos de ferramentas de

artesão de sua escolha. Seu bônus de proficiência

é dobrado para qualquer teste de habilidade que

você realizar que utilize qualquer uma das

ferramentas escolhidas. Adicionalmente, toda vez

que você realizar um teste de Sabedoria (História)

relacionado a origem de qualquer construção

arquitetônica (incluindo construções, trabalhos

públicos como canais e aquedutos, e o massivo

sistema de engrenagens que fundamenta muitas

das construções de Ghirapur), você é considerado

proficiente na perícia História e adiciona o dobro

do seu bônus de proficiência no teste, ao invés de

seu bônus padrão.

PORTADOR DO RANCOR

Você tem um ódio profundo por um tipo

particular de criatura. Escolha um tipo de criatura

para serem seus inimigos, para suportar a carga de

sua ira: aberrações, bestas, celestiais, constructos,

dragões, elementais, demonios, gigantes,

monstruosidades, limos, plantas, ou mortos-vivos.

Alternativamente, você pode escolher duas raças

de humanoide (como gnolls e orcs). Você ganha os

seguintes benefícios:

Aumente seu valor de Força, Constituição ou

Sabedoria em 1, até um máximo de 20.

Durante a primeira rodada de qualquer combate

contra os inimigos escolhidos, as suas rolagens de

ataque contra qualquer um deles têm vantagem.

Quando qualquer um de seus inimigos

escolhidos faz um ataque de oportunidade contra

você, ele faz o ataque com desvantagem.

Sempre que você fizer um teste de Inteligência

(Arcanismo, História, Natureza ou Religião) para

recuperar informações sobre seus inimigos

escolhidos, você adicionará o dobro do seu bônus

de proficiência ao teste, mesmo que você não seja

normalmente proficiente.

APARÊNCIA

Embora tenham menos de 1,5 metro de altura, os anões são tão largos e compactos que podem pesar tanto quanto um humano com quase 60 centímetros a mais. Sua coragem e resistência também são páreo para qualquer um dos povos maiores.

A pele dos anões varia do marrom profundo a um tom mais pálido tingido de vermelho, mas os tons mais comuns são o marrom claro ou o bronzeado profundo, como certos tons de terra. Seu cabelo, usado longo, mas em estilos simples, geralmente é preto, cinza ou marrom, embora os anões mais claros geralmente tenham cabelos ruivos. Anões machos valorizam muito suas barbas e as cuidam com cuidado.

PÁTRIA

Os reinos dos anões se estendem nas profundezas das montanhas, onde os anões extraem pedras preciosas e metais preciosos e forjam itens maravilhosos. Eles amam a beleza e arte de metais preciosos e joias finas, e em alguns anões esse amor se transforma em avareza. Qualquer riqueza que não consigam encontrar em suas montanhas, eles obtêm através do comércio. Eles não gostam de barcos, então humanos e halflings empreendedores freqüentemente lidam com o comércio de mercadorias anãs ao longo das rotas aquáticas. Membros confiáveis de outras raças são bem-vindos em assentamentos anões, embora algumas áreas sejam proibidas até mesmo para eles.

A principal unidade da sociedade anã é o clã, e os anões valorizam muito a posição social. Mesmo os anões que vivem longe de seus próprios reinos apreciam suas identidades e afiliações de clã, reconhecem anões aparentados e invocam os nomes de seus ancestrais em juramentos e maldições. Ficar sem clã é o pior destino que pode recair sobre um anão.

Anões em outras terras são tipicamente artesãos, especialmente armeiros, armeiros e joalheiros. Alguns se tornam mercenários ou guarda-costas, muito procurados por sua coragem e lealdade.

COMPORTAMENTO

Os anões podem viver mais de 400 anos, então os anões vivos mais velhos geralmente se lembram de um mundo muito diferente. Por exemplo, alguns dos anões mais antigos que vivem na Cidadela Felbarr (no mundo dos Reinos Esquecidos) podem se lembrar do dia, há mais de três séculos, quando os orcs conquistaram a fortaleza e os levaram a um exílio que durou mais de 250 anos. Essa longevidade concede a eles uma perspectiva sobre o mundo que falta às raças de vida mais curta, como humanos e halflings.

Os anões são sólidos e duradouros como as montanhas que amam, resistindo à passagem dos séculos com resistência estóica e poucas mudanças. Eles respeitam as tradições de seus clãs, traçando sua ancestralidade desde a fundação de suas fortalezas mais antigas na juventude do mundo, e não abandonam essas tradições levianamente. Parte dessas tradições é a devoção aos deuses dos anões, que defendem os ideais anões de trabalho diligente, habilidade em batalha e devoção à forja.

Os anões individuais são determinados e leais, fiéis à sua palavra e decisivos na ação, às vezes ao ponto da teimosia. Muitos anões têm um forte senso de justiça e demoram a esquecer os erros que sofreram. Um mal feito a um anão é um mal feito a todo o clã do anão, então o que começa como a busca de vingança de um anão pode se tornar uma rixa de clã completa.