recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Серебряный поход

**Лидер фракции:** Оллиста Задриан (Ollysta Zadrian)

**Девиз:** Ресурсы Сообщества во благо.

**Цели:** Члены этой фракции хотят быть кем-то большим, чем авантюристы на побегушках у Децемвирата и капитан-кураторов. В то время как другие фракции, такие как Торговцы, используют Сообщество для личной выгоды, Серебряный поход пытается сделать Сообщество организацией, которая помогает слабым, уничтожает зло и делает мир лучшим местом

Влиятельная группа следопытов, состоящая из клериков, паладинов и поклонников добрых божеств, объединилась ради доблестной цели использовать влияние и ресурсы Сообщества, чтобы творить добро во всем Внутреннем море и за его пределами. Фракция ассоциирует себя со всегда добродеятельными серебряными драконами, побеждая зло, предоставляя помощь и оставляя неизгладимый отпечаток добра всюду, куда приходят ее члены. Четыре тирана давно правят элементальными планами, и Оллиста Задриан намерена зажечь свет очищения в этих мрачных землях.

#### Черты Серебряного похода

Члены Серебряного похода могут взять одну из нижеследующих черт при создании персонажа или взяв навык Дополнительные черты (Additional Traits feat).

**Наверняка:** Раз в день вы получаете бонус черты +2 на одну атаку против злого существа. Если существо оказалось не злым, то эта способность потрачена впустую.

**Благотворное касание:** Раз в день при лечении (восстановлении урона по очкам здоровья) заклинанием или классовой способностью перебросьте все кубики с выпавшим значением 1. Вы должны принять новые результаты, даже если они тоже 1.

**Сравнительная религия:** Ваши союзники из Серебряного похода много рассказали вам о божествах и их поклонниках по всему Ƚолариону. Вы получаете бонус черты +1 на проверки Знания (Религии), и это умение становится для вас классовым.

**Сила добра:** Ваши добрые (good-aligned) заклинания особенно сильны и действуют словно ваш уровень заклинателя на 1 уровень выше. Эта черта делает вашу ауру более сильной (на 1 шаг).

**Оригинальная стратегия:** Вы довольно-таки быстроноги и получаете +2 бонус черты на проверки Акробатики для движения через клетки под угрозой противника.
水

**绿纹饰 - 雾纹饰**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**绿纹饰 - 露纹饰**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**蓝符文 - 冲刷符文**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**蓝符文 - 流水符文**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**蓝符文 - 湍急符文**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**蓝符文 - 洪流符文**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**燎原符文、龙卷符文、地震符文、洪流符文**

 大灾变
 伤害

**紫符文 - 流动符石**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**紫符文 - 暴雨符石**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**紫符文 - 冰雪符石**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**紫符文 - 天水符石**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**天火符石、天风符石、天壤符石、天水符石套装加成**

 元界的主人
 伤害

**紫符文** *- '***神水符石**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**神火符石、神风符石、神土符石、神水符石**

 元界的主人
 伤害

**橙符文** - **水魔神符**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**橙符文** - **水灵神符**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**橙符文** - **幻水神符**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**橙符文** - **水领主神符**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**火领主神符、风领主神符、土领主神符、水领主神符套装加成**

 元界的主人
 伤害

**橙符文 - 弱水神符**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**炼狱神符、雷池神符、黄泉神符、弱水神符套装**

 众神的领域
 伤害
Magic

Until recently, magic was abundant and easily accessible. Presently, magic is severely limited with scholars having no solid explanation as to why it is happening.

 The magic mechanics discussed in this article do not apply to the setting's present time. They only apply to the era before the Decline

## Usage

Magic requires two things: A spell written or carved in runes, and a mana component to power or activate it.

Casting a spell refers to activating it. A spell can be written or carved in preparation but will remain latent until an activating mana component is applied.

Spells can take many forms. Spells that are used on a variety of targets are often carved onto a wand. Spells that are constantly active or cover an area are often drawn or carved as circles or squares on flat surfaces. Some spells can be weaponized by combining mana components with spell-carved stones in a flask or pouch that are launched or thrown at opponents.

Most magic does not require any innate power from the person casting it. The First Folk have their own specific kind of magic that they are able to use without written spells or mana components.
Внешняя Сфера

**Внешняя сфера** - совокупность планов Великого Запределья, представляющая из себя структуру в виде условной сферы, на внутренней стороне которой расположены и простираются бесконечно во вне, планы мировоззрений - добра и зла, порядка и хаоса, а центральную часть заполняет собой астральный план с включённой в него внутренней сферой, а так же различные демипланы.

Мировоззрения планов внешней сферы, являются основой, сердцем, сутью этих планов, их основной движущей силой и энергией, так же как и всех их обитателей и явлений происходящих в них. Противоположные по мировоззрению планы находятся на противоположных сторонах внешней сферы, пребывая в некоем равновесном состоянии.

### Планы внешней сферы

Во внешнюю сферу входят 9 мировоззренческих планов и один переходный, не имеющий мировоззренческой составляющей:

Астральный план (Переходный)

Небеса (Принципиально Добрый)

Нирвана (Нейтрально Добрый)

Элизиум (Хаотично Добрый)

Ось (Принципиально Нейтральный)

Костяной Двор (Нейтральный)

Мальстрём (Хаотично Нейтральный)

Преисподняя (Принципиально Злой)

Абаддон (Нейтрально Злой)

Бездна (Хаотично Злой)
Костяной Двор

**Костяной Двор** - один из планов Внешней Сферы, олицетворяющий нейтральность по моральной (Принципиальность или Хаос) и этической (Добро или Зло) шкалам. Так же называемый Домом Пыли, Чистилищем и Землями Шпилей, этот план является главным узлом, в который стекаются все души умерших для суда и дальнейшего распределения по остальным планам внешней сферы. Правит здесь богиня Фаразма. На вершине берущей своё основание из плана Ось, бесконечно высокой башни, почти доходящей до серебристой пустоты Астрального плана, и находится Костяной Двор, подобно маяку среди бури, притягивающий бесчисленные потоки душ.

### Божества

К основным ключевым божествам Костяного Двора относятся:

* Фаразма

Другие божества, связанные с Костяным Двором:

* 1

### Обитатели

К потусторонним обитателям Костяного Двора относятся:

* 1

### Просители

Просители Костяного Двора известны как .

. - просители, которые отправляются в
Падишах-Империя Келеш

**Просторная** **Падишах-Империя Келеш** доминирует в южно-центральной части Казмарона. Она возвысилась в Эру Судьбы, а её императорская линия не прерывалась в течении тысяч лет. Пол-десятка сатрапий, каждая - размером с целую страну, отделяют Кадиру от сердца Келеш. Каждая сатрапия платит дано империи, но с ростом на север её хватка становится слабее.
Тар-Бафон

**Тар-Бафон**.

Тар-Бафон был могущественным Волшебником-Королем, управлявший центральной частью континента Авистан в 9 веке AR. Был убит лично богом Ароденом в 896 AR, но в 3203 AR вернулся в форме могущественного Лича и был после этого известен как Шепчущий Тиран. В последствии, управлял страной Усталав веками. Окончательно повержен был Сияющим Походом в 3827 AR и пленен в своей столице - Gallowspire.

**История**

**Возвышение Тар-Бафона**

Рожденный почти 4 тысячи лет назад, многое из юности знаменитого Тар-Бафона покрыто тайной и тенью.

Несомненно, он жил в 9 веке и широко был известен как могущественный некромант, и что он смог обратить на себя внимание бога лично. Тар-Бафон искал бессмертия и, возможно, критиковал Последнего Азланти за то, что он не достиг божественности самолично, а опирался на силу Звездного Камня. Но какой бы не была реальная причина их распрей, двое пришли в открытый конфликт и Ароден покончил с королем-волшебником на Острове Ужаса(в центре озера Энкартан) в эпической битве в 896 AR

**Возвращение Шепчущего Тирана**

В 3203 AR, Тар-Бафон при помощи своего тайного культа Шепчущего Пути вернулся к жизни в форме Лича. Древний манускрипт, Шепот Бессмертия, предположительно написанный одним из последователей Тар-Бафона, документирует его трансформацию в нежить. Однако, существуют сомнения в его подлинности. В своей новой, более могущественной форме, лич хотел отомстить божеству за свое поражение, но, по неизвестным причинам, Ароден не откликался. Сменив свое имя на Шепчущего Тирана, Тар-Бафон тогда решил действовать в рамках своих амбиций. Он сплотил Орков из Белкзена под своим командованием и использовал их чтобы захватить Усталав, взяв город Адорак своей столицей. Когда его войска или войска противника были повержены, он просто поднимал их в качестве нежити, увеличивая силу и численность своих войск. Он продолжал это более 5 веков, держа центр Авистана в своих холодных костяных руках и не терпя никаких угроз в свою сторону.

**Сияющий Поход**

Несколько веков спустя, в 3754 AR, Талдор решил уничтожить злобного Шепчущего Тирана, что привело к долгому конфликту, который стал известен как Сияющий Поход. Войска Талдора были в союзе с дворфами королевства Краггодан(Ныне Королевство Пяти Гор) и самоотверженными Рыцарями Озем, воителями богини Иомедае. В 3801 AR, Рыцари, наконец, смогли укрепиться в (тогдашнем) Усталавском городе Веллум и начали медленно, но неумолимо продвигаться к столице Тирана - Gallowspire. В 3818 AR, Рыцари Озем призвали Аразни, Герольда Ародена, чтобы та помогла им в войне. Но, в 3823 AR, Тиран убил Аразни. В 3827 AR, рыцари наконец добрались до Gallowspire в руинах Адорака. Талдорский генерал, Арнисант, сразился с Тираном лично и, использовав силу могущественно артефакта известного как Щит Ародена, выстоял против могущественной магии лича. Когда Щит треснул, он поджег лича священным огнем, ослабив Тирана достаточно, чтобы рыцари смогли пленить его в Gallowspire, использовав магический оберег - Великий Затвор(Great Seal). Тогда еще провинция Ластволл(ныне самостоятельная страна) была создана лишь чтобы следить за тюрьмой Тирана.
Великая ложа

**Лидер фракции:** Капитан-куратор Амбрус Валсин (Ambrus Valsin).

**Девиз:** Верность Децемвирату превыше всего.

**Цели:** Члены этой фракции больше всех преданы Сообществу Следопытов, олицетворяя собой главные постулаты организации. Эти следопыты с ненасытным любопытством в основном исследуют древние руины и оберегают артефакты от тех, кто не ценит их. Следопыты из Великой ложи - отличные товарищи для больших экспедиций; они составили целые книги Хроник следопытов, начиная с самых первых томов. Они часто вдохновляются примером Дарвина Геста (Durvin Gest), одного из первых следопытов, надеясь стать такими же известными, как этот легендарный искатель приключений.

Члены Сообщества следопытов считают Великую ложу в Авессаломе вторым домом вне зависимости от своего происхождения. Многие следопыты провели годы тренировок в стенах Великой ложи и те агенты, кто отрекаются от политических и религиозных фракций - гордость Великой ложи. Следопыты, добывшие потерянные знания и забытые сокровища, часто извлекают пользу из своих открытий, руководствуясь приказами Децемвирата (Decemvirate), чтобы максимально увеличить свой успех

#### Черты Великой ложи

Члены Великой ложи могут взять одну из нижеследующих черт при создании персонажа или взяв навык Дополнительные черты (Additional Traits feat).

**Хорошо осведомлен:** Капитан-куратор Валсин предпочитает быть в курсе всего в Сообществе следопытов, и вы тоже переняли эту привычку. Выберите Дипломатию или Знания (локальные); вы получаете бонус черты +1 на проверки выбранного умения и оно становится для вас классовым.

**Лояльность:** Вы сопротивляетесь попыткам отговорить вас от подчинения Децемвирату. Вы получаете бонус черты +1 к спас-броскам против заклинаний и способностей очарования (enchantment).

**Наблюдатель:** Вы всегда уделяете внимание окружению и людям, которых встречаете. Выберите Восприятие (Perception) или Чувство мотива (Sense Motive); вы получаете бонус черты +1 на проверки выбранного умения, и оно становится для вас классовым.
MK2344P/Credits

## Actors

* Adam Joseph Copeland (Vomit)
* Ahmed Johnson (himself)
* Arnold Schwarzenegger (Mr. Freeze)
* Bryan Glynn (Farmer)
* Carlos Pesina (Farmer, Rayweaver)
* Colin Farrell (Bullseye)
* Daniel Pesina (A.C. Current, Red Robin, Suni-Skiz, Ninken)
* Doria (La Fa)
* Dustin Runnels (Goldust)
* Ed Boon (Tom Cage)
* John Parrish (Terminator)
* John Turk (Aqua, Vomit)
* Keegan Michael-Key (Eeee Eeeeeeeee)
* Lia Montelongo (Nokia)
* Maurice Travis (A.C. Current)
* MelvanaInChains (Kung Fun Man, himself, Pond Restoration Project worker)
* Michael O'Brien (Pedro)
* Nimrodpowerz (himself, Rasetsupowerz)
* Russell Crowe (Pearly Soames)
* Sal Divita (Farmer)
* Sultan Uddin (Happy Kai)
* Will Sasso (Kenny Rogers)
* Yoshinori Yamamoto (Shion)

## Voice Actors

* Ahmed Johnson (himself, Eeee Eeeeeeeee, Terminator)
* Akio Otsuka (narration)
* Arnold Schwarzenegger (Mr. Freeze, Ninken)
* Atsuko Tanaka (Nokia)
* Ayahi Takagaki (Mariah, Madamoiselle)
* Bill Corbett (additional voices)
* Colin Farrell (Bullseye, Goldust)
* Jon Walter (additional voices)
* Kaneto Shiozawa (Kairi, Hyo Imawano)
* Kazuhiro Yamaji (Farmer, Happyin, Rayweaver)
* Kenji Utsumi (Nimbus Terrafaux, Jack, Happy Kai)
* Masato Hirano (A.C. Current, Tom Cage, Viper)
* Mike Nelson (additional voices)
* Mitsuru Miyamoto (Kung Fun Man, MelvanaInChains, AKI Man, Coach McGuirk)
* Nimrodpowerz (himself, Shion, Rasetsupowerz)
* Rikiya Koyama (Vomit, The Plumber)
* Russell Crowe (Pearly Soames, Formaggio)
* Ryuuzaburo Outomo (Aqua, Red Robin, Suni-Skiz)
* Sonosuke Nagashiro (Saiki)
* Steve Ritchie (additional narration)
* Will Sasso (Kenny Rogers)

## Special Thanks

* GMSpectre
* Maty
* MysteriousBob
* Nimrodpowerz
* Random\_MK
Kenny Rogers

## Appearances

* Mortal Kombat 23: 44 People (replaces Shinnok)
* Super Extreme Stupid Fighter 400 (replaces Gouken)
* Unknown Kombat (replaces Jax)
* WWF No Mercy

## Portrayers

* **Will Sasso** (Mortal Kombat 23: 44 People, Super Extreme Stupid Fighter 400, Unknown Kombat, WWF No Mercy (portrait))
* Ken Shamrock (WWF No Mercy)

## Voice Actors

* Toru Okawa (Super Extreme Stupid Fighter 400)
* Will Sasso (Mortal Kombat 23: 44 People, Unknown Kombat)
General FAQ

**The hell is this?**

It's a Wiki I made for the purpose of my friends and I to store our modded/custom content for games for easy access, and to share with others. Of course, anyone can add their own stuff if they wish.

**The hell runs this?**

-waves- Some nerd named MelvanaInChains.

**How do I edit pages? I don't know much about wiki coding.**

To tell you the truth, neither do I, so for that and the fact that there's tutorials for this stuff everywhere, I suggest you skim through those since all the documentation is there outside of this measly little wiki. Alternatively, you can open up the source editor and try working off of that.

**Can I add content I've found from another site?**

I don't see the purpose of that, this is meant for placing content that *you* have made.

**(insert game) isn't on the site and I have content for it, what do I do?**

Try contacting me about it and I'll see what I can do.

**I have questions that aren't on here, is there any way I can contact you for this?**

Yeah. The most reliable means is to throw a question in my inbox on a blogging site I spend too much time on. If I can answer it sufficiently, I'll add it to this page, and any other game-specific FAQs.
Земля

Земля - это планета, расположенная за многие миллионы миль от Голариона, входящая в состав звездной системы за пределами Тёмного гобелена (Dark Tapestry). Когда-то здесь магия и мистика была распространена в той же мере, что и на Голарионе, но со временем они были заменены на науку и технику. В данный момент практически все волшебные существа ушли в другие миры, и только единицы мистиков еще поддерживают существование сверхъестественного. Недавно планету потряс глобальный военный конфликт, который останется известным в истории как Первая мировая война.

Нынешний год (4715 AR) по летоисчислению Голариона, соответствует 1920-у году на Земле.

Земля является огромным и разнообразным миром, но для ученых Голариона наиболее важными являются:
Древнее царство Та-кемет, или Египет - страна, имеющая схожую культуру и пантеон с Осирионом.
Р'льех - город на дне океана.
Россия.

**Жители**
Человечество, представленное множеством национальностей. Небольшое количество волшебных существ, таких как феи. И, наконец, Ктулху, что уже тысячи лет спит в своем городе Р'льех.
MK24M/Story

## Main Story

In this universe, too many events with too many people began occurring...too many times all at once.

Familiar faces, new faces, suddenly started emerging from the woodwork, from all sorts of time periods, movies, games, sitcoms, online in-jokes...the variety was endless.

All of them got the signal; there, somewhere out there, is a pyramid that lives a massive humanoid made out of buffalo wings. Anyone who could destroy him and feast upon him could have anything they wish for. No twists, no catches, nothing. Everything and everything; much more daunting than any twists that could be placed upon them.

God help us all.

## Melvana

He was present during all these events, but hidden away and nobody really talked about him. How could they? They all knew the same amount about him: nothing.

Without failure, though, he was always there. Sometimes, even in different forms, including this time, taking 3 forms; a mysterious ninja, a well-dressed man clad in makeup, and a disheveled looking man in pajamas. Everyone wondered, is he a deity of some sort? That has yet to be found out. They just hope he, or they, are at all fallible.

## Reiko Boon

Reiko is an odd entity all around; the face he was given in the past tried its damnedest to change alongside his new image. But it was too significant, too powerful, and it would not let him shake the image of what is considered a godly creator, Ed Boon. Eventually Reiko's body gave in and became an entirely different person; Reiko Boon. Only he knows what he will do, given a chance to eat the wings.

## Cartoons Plural

After a humiliating defeat in a football game, Cartoons's attention focused purely on his friend, Eqqsquizitine Buble-Schwinslow, who got majorly injured during the midpoint. He was in very bad shape, with his brain damage being so massive that Cartoons could no longer recognize the person he was. Doctors could barely do anything for him. This tore at him so much in so little time that upon hearing the signal, all he could do was go for the wings. All the possibilities and losses in the world both meant nothing in comparison to saving his friend from the horrible fate of losing himself.

## MK2 Kung Lao

After being used for so long and dominating everyone in MK Trilogy, he began slowly separating from the actual Kung Lao. He grew more and more impatient to break out of the game world for better and stronger challenges. In one match, he killed the real Kung Lao in one punch, and much to the surprise of the player that mained him, jumped out of the TV screen and ran out of their house. Totally rabid and bloodthirsty, he attends Melvageddon just to see how much his strength can take him.
Эрастил

**Эрастил** - принципиально добрый бог семьи, сельского хозяйства, охоты и торговли, называемый так же Метким Стариком, культ которого возник многие тысячи лет назад ещё до Эпохи Тьмы, когда первые люди начали подчинять себе природу и одомашнивать скот.

Легенды землевладельцев гласят, что Меткий Старик сделал первый лук в дар смертным, чтобы они могли охотиться и выживать в этом опасном мире. Многие - если не большинство - его почитатели никогда не были в городе, предпочитая простую сельскую жизнь, одинокие хижины или спокойные деревни на границе диких земель. Последователи Эрастила часто вешают над очагом деревянную табличку с резным изображением своего божества. Он предстаёт то как старый человек-зверолов с луком в руках, то как высокий гуманоид с головой лося. На этих изображениях Эрастил часто сражается с дикими зверями и прочими тварями.

Последователи Эрастила имеются в большинстве деревушек и посёлков, занимаясь не столько проповедями, сколько делами. Его жрецов призывают на помощь при строительстве домов, при родах, чтобы проследить за торговлей или благословить урожай. Святилища Эрастила почти всегда представляют собой простые деревянные строения, где проходят сельские собрания. Даже в больших городах, где его вера отступает в тень перед более прогрессивными религиями, храмы Эрастила - обычно всего лишь большие дома, переделанные под нужды церкви, где верующие могут помолиться и переночевать. Поскольку он предпочитает простоту, официальная одежда жречества практична: чаще всего это кожаная или меховая накидка с капюшоном, иногда украшенная знаком божества или скреплённая деревянным значком с его символом. Его книга "Притчи Эрастила" напоминает иллюстрированный ежегодник: в ней даны наставления по укреплению семьи и советы для охотников и земледельцев.

Эрастил поощряет верующих, посылая им щедрую добычу на охоте или богатый урожай. Он так же может управлять поведением копытных, особенно северных и благородных оленей и лосей. Своё неодобрение он выказывает такими знамениями, как сломанные стрелы или худой урожай.

Хотя вера в Эрастила традиционно распространена в сельских районах Северного Авистана, она всё больше сплетается с цивилизацией. В результате, увы, возникают конфликты с церковью Абадара из-за сфер влияния.
Zandronum/Ars Moriendi

Author
 Last Updated
 .wad type
 Download

## Info

Just a replacement .WAD (or .PK3 to be exact) that's essentially comprised of whatever the hell I can/want to throw into it. As such, it gives off the vibe of a jokewad, which it is in a visual/audio sense, but I want it to play legitimately at the same time.

The main gimmick (one that has not been implemented yet) is the monsters and weapons are meant to be randomized in 'tiers': where Zombiemen will show up, for instance, will be replaced by a spawner that picks one monster from a specific list meant for those enemies. Such will also apply to weapons, although most of them will be dropped from the enemies (the drops will also be randomized).

## Pages

* Cast
* Enemies
* Weapons
Female Dwarf

"Intense fighting noises are coming out from somewhere in the mist..."

She throws something at you:

* Try Catching (Str check 5+?)
	+ (You fail to catch) -> Max Mana -1
	+ You catch and throw it back -> She gives you some gold out of respect.
		- "I mean no offense. Just walking by..." -> Nothing Happens
		- "Try and fight me, if you dare." -> You arm wrestle. (Strength check 8+)
			* (You win) -> You get Rare Equipment.
			* (You lose) -> You lose -1 Strength

* (If you have the dwarf ring) You recognize this? -> Has you take message to her brothers. Receive random equipment. (Sometimes nothing)

* Try Dodging (Dex check 5+?)
	+ (You fail to dodge) -> Max Mana -1
		- I mean no offense. just walking by -> Nothing Happens
		- "Try and fight me, if you dare." -> You arm wrestle (Str check 8+)
			* (You win) -> You get Rare Equipment
			* (You lose, Strength check 6+) -> You lose -1 Str
	+ You dodge, it dents the wall -> She gives you some gold out of respect.
		- I mean no offense. just walking by -> Nothing Happens
		- "Try and fight me, if you dare." -> You arm wrestle (Str check 8+)
			* (You win) -> You get Rare Equipment
			* (You lose, Strength check 6+) -> You lose -1 Str

* (If you have the dwarf ring) You recognize this? -> Has you take message to her brothers. Receive random equipment. (Sometimes nothing)
* (If you have the dark dwarf ring) -> receive a random runestone

**Notes:**

Which hero were you using when you got this quest?

Guy, Hobb, Svafa, Balerio and Morte

Which god were you using when you got this quest?

Beneficence, Rock, Vengeance, War and ???
Merlyn

"He was found within the dungeon doing experiments on numerous creatures. He doesn't know much about the dungeon itself, but is obsessed about discovering its secrets."

Passive: Restore 5+5% life upon using an item.

* **Main weapon:** Short Staff (8 damage)
* **Skills**: Shapeshift (3 mana)
* **Mana**: 6 points
* **HP:** 30 points
* **Strength:** 3
* **Dexterity:** 2
* **Intelligence:** 4
* **Stamina:** 3
* **Armor:** 10 (Padded Armor)
* **Resist:** 4%
* **Hit:** 73%
* **Crit:** 0%
* **Block:** 0%
* **Dodge:** 7%
* **Luck:** 135
God of Contract

## Description

*God of Contract, a rare and esoteric god.*

* **Worship Bonus:** All attributes +5
* **Debuff:** You will no longer level up.
* **Additional Sacrifice:** All attributes -1 if taken from start.
* **Cost:** 10% of current gold (minimum is 10 gold).
* **Punishment for Betrayal:** Takes away the bonus stats, but leaves the debuff.

## Tatoos

* Tattoo 1: 10 life points restored upon entering a new dungeon level. Rune:
* Tattoo 2: Poison damage -1. Runes:
* Tattoo 3: 10% chance to attack twice. Runes:

## Events

"Why do you betray the god you once followed?"

* I want to be stronger. -> Gain Tattoo from God of Contract and -5 Max Life
* I don't think what I offered to the god exchanged what I wanted. -> Lost 4 rune stones +10 Max Life
* Whoever you are, it's none of your business.

## Strategies

Worshiping the God of Contract gives +4 to each stats (if the player chooses him before entering the dungeon), which basically means 16 levels (20 if taken in game without the starting penalty).

These stats come with a number of advantages, particularly in basic mode where the level cap is only 10:

* More damage, better hit / dodge chance
* Improved health refills and extensions using Hearts.
* More equipment becomes available
* In case of stat checks during events, having high stats makes it easier to get beneficial outcomes.

This god drastically changes game play strategy. Since the character will no longer gain experience, they will no longer have the full life points and mana points refills from leveling up. Therefore, equipment that grants free life points or mana (when revealing mists, after killing, when ascending dungeons, etc) becomes more important for survival.

**For optimal use,** **do not pick as your starting god.** Switch to him in game after you have gained a few levels. He has a more or less equal chance of showing up as any other god even at lower levels of the campaign mode. His statue has been found as early as the first floor and as deep as the 18th floor. His statue will probably only show up once (in basic mode), so you should seriously consider taking the opportunity when you find it even if you are only level 3 at the time. This will give you the full benefit of +5 to all stats in addition to any you have already gotten from leveling. It is entirely possible to reach max level then switch to this god, giving your character the equivalent of 20 extra levels over cap.
Alchemy Laboratory

Following the strong smell of sulfur, you find an alchemy lab. Surprisingly, all the equipment you find here can be put to good use... even though it's a few centuries old. You decide to make something with the materials for your journey. What will you do?

* Concoct a potion
	+ If you **do not** have the Potion page from the previous event -> +1 Mana or +1 Max Mana or -10 Max Life
	+ You thought of the alchemy pages in the backpack and took them out. Following the instruction, you cook a bottle of Ogre Spirit and drank it down. It did not taste as bad as you thought; it even had a hint of sweetness. Moments later, you fell into a deep sleep. After waking up, you found your pack empty. Some monsters passing by must have stolen the belongings. You had no time to regret, since you were not eaten up as an easy meal.
		- You lost all the equipment, ancient legacies and 50% of golden coins in your backpack. Your health +10, max soul +10, max magic +1.
		- *You lose everything that was not equipped, and events item. If you keep your backpack empty (selling stuff), what hurt is the golden coins. You also lose your soul items.*
* Copy the content of a scroll on a lamb skin
	+ If you **do not** have the Scroll page from the previous event
		- You fail -> Get +10 Soul
		- You succeed (check int?) -> Gain a level (can happen with god of contract but no level is actually gained)
	+ If you have the Scroll page from the previous event, you can make a scroll.
		- Try to read the scroll out with different types of pronunciation which you can barely remember. -> Get random equipment (sometimes nothing). If you fail to read the scroll, -1 intelligence.
		- Burn the scroll in a conventional way.-> Gain +20 Soul
* Forge a piece of armor with the furnace
	+ If you **do not** have the page from the previous event, you fail to make anything and nothing happens.
	+ If you do have the Metal Alchemy Page (Event Item), "You find a Mithril Bar, which reminded you of the Alchemy Pages in your backpack..." -> "Keep forging as per the scroll" -> The Bar starts talking trash...
		- Keep Forging -> +10 Armor (Temporary)
		- Give up -> Stamina +1
* Lure nearby souls with a spirit candle
	+ If you **do not** have the page from the previous event, you will refill your Soul meter or refill Life.
	+ If you **do not** have the page from the previous event, you lose all your Souls and lose 35 Life
	+ If you do have the Scroll Page (event item) -> Life Filled.
	+ If you do have the Spirit Page (event item) -> Soul Filled.

**Note:** If you get this event before the Alchemy book event, you may not have the same options

Related Event: Alchemy Book
MK2344P/Characters

Keep in mind a lot of the characters share voice clips; voice actors listed are for character-specific voice clips (unless there aren't any, like in Noob's case).

## Alternate weapon assignments

* A.C. Current
	+ MK1 Cartridge Blade (3 spins)
* Ahmed Johnson
	+ MK1 Cartridge Blade (3 spins)
* Aqua
	+ South African Spotted Eagle Owl Blade (3 spins)
* Bullseye
	+ South African Spotted Eagle Owl Blade (2 spins)
* Coach McGuirk
	+ Shinki Hatsudou (3 spins)
* Farmer
	+ MK1 Cartridge Blade (3 spins)
* Goldust
	+ Shinki Hatsudou (3 spins)
* Kairi
	+ Funclub (2 spins)
* Kenny Rogers
	+ Platypus Venom (2 spins)
* Kung Fun Man
	+ Yoto Torikabuto (2 spins)
* Mariah
	+ Kick Some Ice (2 spins)
* Mr. Freeze
	+ Yoto Torikabuto (3 spins)
* Nimbus Terrafaux
	+ Steel Pole of Bathtub (2 spins)
* Nokia
	+ MK1 Cartridge Blade (2 spins)
* Pearly Soames
	+ Corn on the Cob (2 spins)
* Pedro
	+ Corn on the Cob (3 spins)
* Vomit
	+ Funclub (3 spins)

## Additional portrayers

* Carlos Pesina (Farmer icon)
* Daniel Pesina (Vomit icons, A.C. Current vs image)
* John Turk (Aqua vs image, Vomit vs image)
* Sal Divita (Farmer vs image)

## Additional voice actors

* Akio Otsuka (narration)
* Bill Corbett (additional pain noises for Kenny Rogers, Vomit)
* Jon Walter (additional pain noises for Aqua, MelvanaInChains)
* Kazuhiro Yamaji (additional sounds for Ahmed Johnson, Pearly Soames)
* Kevin Murphy (additional noises for Kenny Rogers, Vomit)
* Mike Nelson (additional noises for Kenny Rogers, Vomit)
* Mitsuru Miyamoto (additional noises for Aqua, A.C. Current, Nimbus Terrafaux)
* Naoya Uchida (additional noises)
* Rikiya Koyama (additional noises for Kenny Rogers, Bullseye, Ahmed Johnson)
* Steve Ritchie (additional narration)
* Will Sasso (additional noises for Bullseye, Vomit, Ahmed Johnson)

## Additional credits

* GMSpectre (character creator for Vomit)
* Maty (borrowed graphic elements for Vomit and Tom Cage)
* Random\_MK (borrowed vs pose for Vomit and A.C. Current)
Портал:География

**География** • История • Религия • Расы • Организации • Персоналии • Общество Следопытов

География ГоларионаХотя Pathfinder Chronicles campaign setting в основном описывает регион Внутреннего моря в Голарионе, вы можете также исследовать любые другие известные континенты на этой прекрасной планете. Погрузитесь в захватывающий мир с помощью знаний, собранных здесь.

Регион Внутреннего моря в Голарионе

ТелепортНе хотите искать? Просто телепортируйтесь отсюда!
Авистан

Гарунд

Темноземье (Подземный мир)
Нар-Вот | Секамина | Орв

Другие континентыКроме региона Внутреннего моря на планете Голарион существуют и другие населенные и исследованные континенты.
Аркадия
Слабо изученный, обильный и плодородный островной континент, давший имя Аркадийскому океану, считающийся одним из крупнейших континентов Голариона.
Азлант
Остатки места, где зародилась цивилизация людей, сейчас большей частью затонувшего в море.
Касмарон
Один из крупнейших континентов на планете, на юго-востоке которого находится большой полуостров Вудра

Корона Мира
Покрытая льдом земля на северном краю мира.
Сарусан
Наименьший и наименее исследованный континент Голариона.
Тянь-Ся
Восточный континент, омываемый океаном Аркадии, входящий в тройку самых крупных континентов на планете. В северо-восточной части Тянь-Ся, находится огромный полуостров Минкай.

ЯзыкиНа Голарионе проживает множество рас и народов, которые говорят на огромном количестве языков.
Человеческие языки

Языки не-человеческих рас

Языки Великого Предела

Мертвые языки

Языки Темных земель
Melvana

## Biography

Hey, it's me! I'm a self-indulgent idiot.

## Portrayers

* Himself (King of Twisted Kombat EX Omega Edition, Mortal Kombat 23: 44 People, Unreal Tournament 2004)

## Voice Actors

* Himself (Axl RO's Civil War, King of Twisted Kombat EX Omega Edition, The Movies, Unreal Tournament 2004)
* Junichi Suwabe (Super Extreme Stupid Fighter 400)
* Kaneto Shiozawa (Tekken2 In Chains)
* Mitsuru Miyamoto (Mortal Kombat 23: 44 People)
* Toshiyuki Morikawa (Tekken3 In Chains)
Heroes

The game starts with only one hero, Guy. After the player unlocks other heroes, they can be selected at the Heroes Tavern before starting the game.

Each hero starts with different attribute values, one passive ability and one skill. As they explore dungeons and kill monsters, the characters gain experience points and level up, allowing the player to upgrade their basic attributes. There is no class restriction when it comes to upgrading heroes and choosing equipment; therefore the player can build the character the way they see fit. For example, Svafa (mage type) can be made into a Warrior with lots of mana by levelling up her strength.

Although heroes' attributes are reset to default values every time the player starts a new game, certain events can permanently affect this default values.

## List of Heroes

* Guy
* Svafa (unlocked after player reaches level 10)
* Hogg (unlocked after player reaches level 15)
* Merlyn (unlocked after beating the game to obtain the Endless rune word and reaching level 10 with it active)
* Alexander
* Azar
* Balerio
* Lilith
* Morte
* Dellamorey
Хаотичный добрый

Хаотичные добрые (англ. *Chaotic Good, CG*)
 персонажи — сильные индивидуалисты, отмеченные чертой доброты и благожелательности. Они верят во все достоинства добра и справедливости, но законы и правила им ни к чему. Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с остальным обществом. Они творят добро так, как они его понимают. Сильная сторона хаотично-доброго персонажа в сочетании доброго сердца и свободного духа.
Бездна

**Бездна** - один из планов внешней сферы, олицетворяющий силы мировоззрений Зла и Хаоса. Главным правящим божеством этого плана считается Ламашту - Матерь чудовищ. Так же называемая Внешними разломами или Пандемониумом, Бездна является родиной Демонов, Демодандов и Клиппотов, а различными её частями, помимо Ламашту, правят такие существа, как Ноктикула, Дроскар, Камазотз, Гхлаундер, Гиронна, Леди Нанбьё, многочисленные Демонические Владыки и Владыки Клиппотов.
Magic addict

"An elf is lying down on the floor with some sort of quilt. His black skin really matches the black mud you can find in this dungeon. If he hadn't move in his sleep, you would never have noticed him. He is probably one of those mana addicts elves you've encountered before."

* You cast a spell for him -> Lose some mana, gain item.
* Leave him.
Demons' Droughts

The Demons' Droughts were years of intense droughts that were spread across the main continent. Though the worst of the dry heat has subsided, some of it still lingers and temperatures are generally much warmer than they were before the incident. While this had made winters more mild, summers are, in many places, dangerously hot.

The Demon's Droughts resulted from generations of building animosity against the aemir. Aemir have never been widely liked by humanity and even aemirian humans often resent their ancestors. Being custodians of the sun and heat, aemir were often blamed if winters were too cold or summers were too hot. Though they were able to play some part in modifying the environment's temperature, this was only possible as a collective and they rarely congregated for this purpose. Eventually even unrelated calamities like earthquakes and sandstorms were blamed on them as well, if they were known to live nearby. In Xeros, where most of them live, superstitions regarding them run rampant. Many call the aemir "demons" and some don't even know their proper name. (Demons are actually an unrelated kind of monster, though only scholars know much about them outside of their fearful reputation)

When the aemir actually did gather to attempt to create favorable weather for the continent, an unfortunate happenstance caused the pockets of warm weather to be relocated to incorrect areas. This occured after the typhir unexpectedly altered wind patterns. This threw the aemir's magic into disarray and caused disastrous weather for a few weeks, followed by the aemir's warm weather areas lingering in places and causing the first of the Demons' Droughts. Human communities read these actions as deliberate attacks and became hostile. Aemir who lived in cities were chased out and some human militias even brought the fight to remote aemir settlements.

At this point, nearly all of the aemir gave up on aiding humans altogether. They left the changes they had made to the environmental heat as they were and became reclusive, withdrawing from all societies but their own and settling among the most unforgiving parts of the desert. The most resentful of the aemir embraced the demonic representation that was thrust on them and made a greater effort to threaten humanity. The aemir resentment towards typhir was also born from this incident.

Today, the aemir have few collective settlements. Most live with only their family members or completely alone. It would be a difficult task to gather enough of them to return the climate to its previous state.
The End of Your Journey

Your heart is pounding as you are approaching to the end of your journey. Your experience tells you that whatever happens next will be of crucial importance to you and this world. You have to make a final decision before going further.

* Give up.
* Keep moving forward.
	+ You decide to move forward. It doesn't matter if you die anymore, all that matters is... freedom! You can only get freedom by completing this final quest. You sit down and meditate for the last battle, you dive into old memories, digging for even more power! (You learn a skill; Floor 18, Guy, God of Rock)
	+ You hear a familiar voice during your meditation... "You are making a mistake!!!!!!"
The Chef

You see a man wearing an apron in the corner... he looked like a chef! The stains of blood on it have been there for so long they turned black. You can tell this man has been here for a while, you wonder how he survived within these walls. You can see meat on his table, and the corpse of a small creature beside it. You also notice something that resembles a furnace, with something you can't really distinguish roasting in it. He feels your presence and asks you: "What do you want to eat, I have dwarf's liver, ogre's chops, or rat skewer, and if you want something to drink, I have "Super Snot Shot", "Worm Beetlejuice", and "Peppery Cinder", trust me you'll love it!"

* Refuse -> Nothing happens.

* Agree -> Kill all monsters.
	+ Roasted troll kidney -> 10 Life replenished, Stamina +1.
	+ Barbecue crow skewer -> 15 Souls replenished, Dexterity +1.
	+ Cursed toad soup -> 5 Mana replenished, Intelligence +1.
	+ Bloody worm sashimi -> +3 Strength.
游戏介绍

《太极熊猫》史上最强ARPG降临！

亚洲3000万下载持续爆冲中！

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

粉丝团：https://www.facebook.com/aien.Panda?ref=hl

官方网站：en.panda.aicombo.com

问题回报：app\_cs@aicombo.com

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

游戏特色

★★ 打击感一流，玩法简单直觉！

媲美家用主机的超流畅操控手感，左手是你的游戏杆，右指必杀技连发！简单操作就能在手机上重拾爽快拼杀乐趣。

玩累了还能设定智能导航，一指突破强敌环伺！

★★ 美式漫画X东方水墨！全面掳获视觉神经

鲜明美式漫画人物，加上东方水墨泼洒而出的震撼技能特效，全面抛开一成不变的僵硬画风，两大美术风格冲撞出感染力十足的3D多彩画面！

★★ 回身！横扫！飞空追击！展现一代宗师风采

采用好莱坞电影技术，实地捕捉武术高手对招过程植入游戏，扮演传说中1打10的绝世好手就趁现在！

手机上首创飞空连击美技，抓准稍纵即逝的获胜时机，就能在电光火石之间给予敌人致命一击！

★★ 推图挑战！探索悬疑主线剧情

一关一关推进累积实力的同时，你能撑到最后，解开珈蓝被魔法禁锢的心并解救伊瓦兰斯大陆吗？

★★ 多人实时组队，热血联机PK！

打不赢地图上的最后大魔王？在线实时组队让你借助神力闯通关！或者，你也可以挑战1V1巅峰对决与3V3实时战场，与其他玩家即刻对决，挑战排行榜王者宝座。

★★ 武神参战！第二角色养成乐趣

一次最多二名武神参战！

神话英雄、远古神兽前来助阵，成长后还可使出武神绝技，不仅是关键时刻的救命符，也是最佳战友！

★★ 千种神装登场！自定义灵魂属性

多样化的装备组合，身上套装带来保护之余，独特的灵魂祭坛玩法还能再让能力飙升！

太极熊猫、宝藏猎人、光辉勇者3位英雄在伊瓦兰斯大陆等你开创冒险之旅！

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

系统版本：Android4.0及以上

CPU：1.0GB及以上

RAM：512MB及以上

注意事项：需保有180MB及以上存储空间
Name switching

**Name switching** is a facet of Xerosi society. The people of Xerosi take on many names throughout their lifetime and switch names depending on their location, present company, and activities.

Concepts of first and last names don't exactly exist in Xerosi. Generally only one name is used per context. Instead of a last name, Xerosi sometimes add the names of the place they live to the end of their name. This is usually done to differentiate themselves from people who share their name, but also sometimes done by prominent people as a status thing. Examples: Emile of Red Banner Street, or for brevity, Emile Red Banner

Minimally, most have two names. A given name, sometimes called a child name, is given by one's parents. When people come of age, they may choose their own name for the first time, aptly called a chosen name. (Although individuals will certainly chose more of their own names throughout their life, only this coming-of-age name is labeld as a chosen name)

Other common name types include:

-A Lover's name, often thought of by the lover but agreed upon together.

-A Strangers name, a name one may give out to people they do not know well as a way to more distinctly field acquaintances.

-A Noble name, when one takes up any kind of leadership position. (Note that as royalty does not really exist in Xeros, there is no connotation with regards to lineage for these kinds of names)

-A Work name, a name one would use when working with customers and business associates

These names are not nicknames. One is expected to use the right names in the right contexts, or it could be embarrassing at least and insulting at worst.

For example, if one with the given name Ahira worked as a jeweler and took on the work name of Glimmer, she may find it an insult if a customer called her Ahira. To call her anything other than Glimmer while she is working may imply that she is not capable enough to have that work name.

Similarly, one who wanted to break up with their lover could convey that as easily as calling them an old name instead of the lover's name.
Allcloths

Allcloths are versatile pieces of clothing commonly worn in Xeros. Allcloths can be tied or draped upon the body to create dozens of styles. Frequently, an allcloth will cover the head to protect the wearer from the harsh sun.

In many Xerosi cultures, children only wear allcloths of a single color with little to no patterning. When they officially come of age, they can wear any kind of allcloth. Many coming of age trials involve the young adult earning their own allcloth, either by creating it by hand or earning the coin to purchase one.

Married couples own allcloths that have matching patterns with inverted colors.
Race

The world of Fallen Magic is populated by numerous races- both human and non-human. Supernatural races that predate humanity are known as The First Folk. Human races are most often denoted by the specific race of First Folk they are descended from, except for Untouched humans, who have no First Folk ancestry.

## The First Folk

The First Folk were said to be created by The Allmother to care for the various aspects of the world. While the races of the First Folk are all long-lived people - with lifespans roughly ten times longer than human lifespans - they are by no means immortal.

Each of the First Folk have power to manipulate the natural elements of their domains. For example, the dwarves can move and shape earth and stone to their will. Individuals have limited strength of this power, but large groups of them can alter the landscape of countries.

If one of the First Folk becomes pregnant, their child will also be a full blooded First Folk. If one of the First Folk impregnates a human, the child will be of mixed blood. All of the different races of humans come from these unions. Because First Folk have an extremely long gestation period compared to humans, the human population quickly became vast while the First Folk only had maybe twenty to a hundred individuals of each kind at any given time. Additionally, the First Folk in general chose not to have too many full-blooded offspring, given their long lives.

Beastfolk are the exception. Beastfolk almost never breed with humans and they reproduce at a rate similar to humans. Beastfolk are the most populous race out of the First Folk, but they are no where near as populous as humanity. Because most Beastfolk seek to serve the other members of the First Folk, their populations are limited by the local domain of the First folk group or family they have chosen to serve.

Special abilities and unusual features are only guaranteed to full blooded First Folk. About half of the half-blooded descendants will receive these features. Anyone that has a majority human ancestry will not receive any special abilities or features.

* Irthir
* Aqir
* Sylvir
* Typhir
* Aemir
* Beastfolk

## Human Races

According to the legend of the Allmother, humans were a subservient race to the First Folk. The first humans communities lived alongside First Folk communities and often bred with them.
土

**绿纹饰 - 尘纹饰**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**绿纹饰 - 砂纹饰**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**蓝符文 - 掩埋符文**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**蓝符文 - 泥土符文**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**蓝符文 - 滚动符文**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**蓝符文 - 地震符文**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**燎原符文、龙卷符文、地震符文、洪流符文**

 大灾变
 伤害

**紫符文 - 震动符石**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**紫符文 - 巨岩符石**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**紫符文 - 大地符石**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**紫符文 - 天壤符石**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**天火符石、天风符石、天壤符石、天水符石套装加成**

 元界的主人
 伤害

**紫符文 - 土神符石**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**神火符石、神风符石、神土符石、神水符石**

 元界的主人
 伤害

**橙符文 - 土魔符石**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**橙符文 - 土灵神符**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**橙符文 - 幻土神符**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**橙符文 - 土领主神符**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**火领主神符、风领主神符、土领主神符、水领主神符套装加成**

 元素的主人
 伤害

**橙符文 - 黄泉神符**

 类型
 资质
 初始启动属性
 强化 80 级启动属性
 装备进阶 6 级激活属性

**炼狱神符、雷池神符、黄泉神符、弱水神符套装**

 众神的领域
 伤害
The Broken Statue

"You found a broken statue. Judging from the remains, it was an old statue of a god, holding something tightly in his hand."

* Worship the statue.
	+ You got the blessing of the god and a tattoo.
		- (Using Guy, had the God of Rock and one tattoo, and this had no effect - maybe there is an element of chance here?)
	+ If you have the three tattoos, nothing happens.
	+ Even if you don't have a tattoo, you can get "nothing happens".
* Dig out the stuff in the statue's hand. (STR check?)
	+ You got a golden runestone.
* Leave the statue behind.

**Notes:**

Which hero were you using when you got this quest?

* Using Guy, I got the blessing and a tattoo (my 3rd; I already had 2) with the God of Rock.

Alexander, Hogg, Svala and Morte ???

Which god were you using when you got this quest?

Rock and ???

-The second option "Dig out the stuff in the statue's hand" is probably a stat check, as it didn't appear as an option when found with Hogg early in the dungeon.