Imperio Galáctico Lealista

El bando Imperial Lealista es lo que entenderíamos como el segmento del Imperio que, disconforme con las políticas de Wilhuff Tarkin —y, por supuesto, aprovechando la aparente ausencia del Emperador en el trono—, decidió buscar en Wyrren Minetii un nuevo liderazgo que no hiciera caer al Imperio en otra catástrofe como la que sucedió en Chandrila.

Actualmente se encuentran en guerra con su bando homónimo: el Purista. Y aunque cuentan con la mayor parte del territorio de la galaxia, así como la legitimación que otorga el apoyo del antiguo Gran Visir Imperial —Mas Amedda— y la posesión de Coruscant como capital, es un hecho que los intereses en su aparente «democracia» son muchos.

Pese a que han hecho pasos por estabilizar el gobierno y asegurar un mejor uso de los vastos recursos militares y económicos a su alcance, si no hacen un pronto uso de ellos, acabarán cayendo como el castillo de naipes que son.

## Gobierno

El estado, es decir, el Imperio, ha pasado a ser un Imperio Parlamentario donde el poder ejecutivo descansa en el Regente y sus ministros. Por ende, el título del Emperador queda vacante por respeto a su misteriosa desaparición.

### Los 3 Poderes

#### Ejecutivo

El poder Ejecutivo descansa en manos de la Regente, sus Ministros, Grandes Moffs y, en última instancia, Moffs. La regencia, según está estipulado, será elegida democráticamente cada cuatro años —o cuando el Senado haga un «Voto de no confianza»— por las naciones del Imperio. Esta no contará con un límite de mandatos consecutivos. La gana, obviamente, quien tenga una mayoría absoluta entre el total de las naciones votantes. El sufragio entre estas naciones deberá hacerse bajo la denominación de «Ciudadano Imperial».
Este, una vez elegido, tendrá el deber de nombrar a sus Ministros y Grandes Moffs, los cuales, a su vez, deberán designar los Moffs a su cargo. Estos dos últimos grupos actuarán como supervisores Imperiales en las naciones del Imperio y serán los que asegurarán que la voluntad del poder Ejecutivo se cumpla en sus territorios, mientras que los Ministros serán los consejeros del Regente y directores de sus respectivas ramas, actuando como los delegados de su autoridad.

##### Ministerios

Los ministerios del Imperio son:

* **Producción:** se encarga de gestionar y proteger todo medio de producción civil del Imperio. Usualmente las subvenciones agrarias que hacen posible la alimentación de todo planeta provienen de este ministerio. También se encarga de la producción metalúrgica.
* **Cooperación:** se encarga de la cooperación entre los distintos mundos del Imperio y de disolver sus disputas sin que esta escale a la Corte Imperial Suprema. También contiene departamentos como el de Propaganda. A veces sus competencias se solapan con las del Ministerio de Educación, motivo por el cual suelen trabajar en conjunto.
* **Ciencia:** se encarga de la gestión de todo enclave de investigación científica público o privado dentro de espacio Imperial. Las subvenciones —escasas por la guerra— a investigación provienen de este ministerio.
* **Defensa:** se encarga de la defensa externa del Imperio y de asegurar sus intereses. A veces sus competencias se solapan con las del Ministerio de Interior, motivo por el que suelen trabajar en conjunto.
* **Economía:** se encarga de gestionar la economía Imperial y su borsa. Antaño esta función la cumplía la ASC. Se espera que en los próximos años desaparezca al entablar relaciones diplomáticas con esta.
* **Sanidad:** se encarga de toda medida sanitaria y subvención deribada de esta. Todo hospital Imperial deriva de este ministerio, y toda investigación sanitaria se realiza bajo la supervisión de este con personal del de Ciencia. Su autoridad suele ser la más alta, justo por encima del de Justicia.
* **Interior:** se encarga de la defensa interna del Imperio y de asegurar sus intereses. A veces sus competencias se solapan con las del Ministerio de Defensa, motivo por el que suelen trabajar en conjunto.
* **Educación:** se encargan de las medidas de educación básicas, así como las subvenciones proporcionadas para ello. A veces sus competencias se solapan con las del Ministerio de Cooperación, motivo por el cual suelen trabajar en conjunto.
* **Justicia:** se encargan de mediar entre el poder ejecutivo y judicial. Tiene departamentos como la AII —Agencia de Inteligencia Imperial—. Dada la naturaleza de este ministerio y que sus competencias solapan al de Defensa, Interior y Cooperación, es normal que muchos lo tomen como el ministerio principal.
* **Hacienda:** se encarga de gestionar que los impuestos Imperiales se recauden y lleguen a los objetivos dictaminados por el Ejecutivo.

#### Legislativo

El poder Legislativo, por otro lado, descansa en manos del Senado (el cual, en su mayoría, mantiene sus puestos de antes de la disolución).
Los asientos pertenecientes a cada nación se entregan bajo un dividendo porcentual del número neto de asientos disponibles en función de los habitantes, cápita o valor estratégico de la nación en pos del conjunto del Imperio.
Los senadores de cada nación son designados por el propio pueblo al que representan bajo sus propias normas y costumbres. En caso de que la nación sea pluricultural, se dividirá el número en función de sus demografías. Cada nación, consecuentemente, tendrá siempre un mínimo de 2 asientos.
Entre todos los senadores se elegirá un representante de la cámara que será conocido como «Canciller Supremo». Dicho individuo actuará como dirigente y mediador de la Cámara. No tendrá voto en esta y será el segundo al mando del Imperio (tomando su control en caso de la ausencia del poder Ejecutivo). Este puesto, en la actualidad, es ostentado por la antigua dirigente de la Rebelión: Mon Mothma.

##### Facciones

Dentro del Senado hay dos facciones o bloques:

* **Centralistas:** Senadores que usualmente apoyan los esfuerzos del Ejecutivo, actuando en pos de un gobierno más Centralizado donde las distintas naciones del Imperio dependan más de Coruscant. Dentro de este bloque se encuentran los miembros más racistas y conservadores del Imperio (algunos de sus mundos, incluso, apoyan secretamente a los Puristas). La mayoría de los Mundos del Núcleo y las Colonias son de este parecer y, conforme nos alejamos de esas regiones, se pierde su influencia.
* **Populistas:** Senadores que usualmente sabotean los esfuerzos del Ejecutivo o no los apoyan. Este bloque aboga por una mayor descentralización del poder o, directamente, un regreso a las viejas formas y haceres de la República, donde todo el poder y control de la galaxia descansaba sobre los hombros del Senado. Muchos de ellos, antaño, pertenecieron a la ahora fragmentada Alianza Rebelde.

Sin embargo, no todos los Senadores pertenecen a uno de esos dos bloques. La mayoría (aproximadamente el 40% de la Cámara) son independientes y no militan en ninguno de los dos bloques principales. La mayoría son independientes porque no concuerdan plenamente con las propuestas de ninguno de los dos bloques y, por ende, son moderados.

#### Judicial

El poder Judicial se encuentra descentralizado debido a que este depende de cada nación individualmente. Esto implica que tanto las leyes nacionales como la elección de tribunales se realizan a nivel nacional.
No obstante, puesto que es posible que existan disputas entre las naciones que componen el Imperio, así como la necesidad de juzgar a los altos cargos del gobierno, se ha constituido un órgano judicial superior: la «Corte Imperial Suprema».
Los miembros de dicho órgano son designados por los Grandes Moffs del primer mandato, siendo 2 por Gran Moff, es decir, 12 en total. En caso de que alguno de los puestos quede vacante, los propios miembros de la Corte elegirán democráticamente a su sustituto.
Junto a este organismo, se han constituido cinco Cortes Menores para aquellas disputas de menor nivel. En este caso, cada uno de sus miembros es designado por los miembros de la Corte Imperial Suprema. Las sentencias de dichas Cortes pueden ser apeladas a la Corte Suprema, quién será la encargada de dar el visto bueno a dicha resolución.

### Controles y Equilibrios

Durante el periodo de elecciones, el poder Ejecutivo mantendrá su cargo hasta que un nuevo Regente haya sido elegido. Sin embargo, en el caso de la ausencia o desaparición del Regente, así como en el proceso de transición tras un «Voto de no confianza», será el Canciller Supremo quien tome la Regencia temporalmente hasta que unas nuevas elecciones puedan ser celebradas.
La aprobación de leyes Imperiales depende del poder Ejecutivo y Legislativo, siendo el Ejecutivo quién las propone y el Legislativo el que las discute y valida. En caso de que estas no pasen de la Cámara del Senado, estos mismos Senadores deben hacer una contrapropuesta que el Ejecutivo debe estudiar, momento en que se repite el proceso.
El trazar alianzas y declarar guerras —como es el conflicto actual con la facción Purista— quedará en manos del Regente. Sin embargo, el Senado tendrá la posibilidad de vetar esa decisión en caso de realizar una votación con resultado mayoritario favorable.

#### Mecanismos

El «Voto de no confianza» es uno de los tres mecanismos por el que se equilibra la influencia de los tres poderes. El Senado puede votar para destituir al Regente y, a su vez, este, con la aprobación de la Corte Imperial Suprema, puede solicitar la anulación temporal del Senado en caso de emergencia. Por último, el Regente puede cesar la Corte Imperial —o cualquiera de sus miembros— siempre que el Senado lo haya propuesto primero con la debida justificación.

### Medidas de emergencia

Con la guerra en su pleno apogeo y la reanudación plena de esta tras el ataque Purista en el sector Chommell, el Senado ha ido delegando poderes de emergencia, siendo el último de estos la creación/anulación de impuestos y su gasto, en el Ejecutivo bajo la promesa de que, cuando el conflicto acabe, estos serán devueltos. Queda ver si esta se cumple.

## Principios

El Imperio Lealista representa un frente común militar, monetario y mercantil para todas las naciones que lo componen. Busca asegurar la defensa, infraestructura y libre comercio de sus integrantes y aliados.
Las leyes, decretos, dictados, jurisdicciones, impuestos y entidades Imperiales tendrán prioridad sobre las nacionales. Este conjunto de leyes es conocido como «Ley Imperial».
Por principios constitucionales, el ejército Lealista es una fuerza defensiva voluntaria. Este ejército sustituye a toda fuerza armada propia de cada nación (la cual solo tiene permitido crear una policial para asegurar la paz dentro de su territorio) y actúa como una unidad bajo el Ministerio de Defensa del poder ejecutivo.

### Permanencia

La adhesión al Imperio siempre es voluntaria para cada integrante. Sin embargo, existen mecanismos y decretos correspondientes para realizarla, que mayormente correrán a cargo del Senado junto a una ratificación del Regente (usualmente un voto mayoritario en la Cámara).
Para salir, sin embargo, se estipula que el Imperio como conjunto no tiene nada que decidir sobre la permanencia de sus naciones y, consecuentemente, se requieren de tres factores realizar el proceso:

1. **Voto Gubernamental:** el gobierno de la nación que desee salir del Imperio debe dar su voto a favor.
2. **Voto Senatorial:** los representantes en el Senado de esa nación deben dar su voto a favor. En caso de empate se tomará este voto como negativo.
3. **Voto Ciudadano:** los ciudadanos de aquella nación (que califiquen como «Ciudadano Imperial») deben dar su voto a favor. En este caso, se realizará un referéndum donde podrán expresar su parecer respecto a la salida.

Para asegurar que el proceso se realiza dentro de los parámetros del Imperio, el poder Judicial creará una comisión para estudiar y guiar el proceso. En caso de que cualquiera de los votos sea negativo, el proceso se dará por anulado y podrá repetirse tras un año estándar.
En caso de que la escisión salga afirmativa, se dará un periodo de dos años para que la nación negocie con el Imperio u otras posibles potencias tratos a futuro. En ese periodo de tiempo, además, todo «Ciudadano Imperial» de esa nación podrá solicitar asilo en el Imperio (algo que lo marcaría como inmigrante en esa nación).

### Ley Imperial

El gobierno asegura a todos los «Ciudadanos Imperiales» la abolición tanto de la esclavitud forzada como de la discriminación racial o territorial. La libertad sexual, cultural o religiosa está asegurada. El derecho a la propiedad privada es uno que también está protegido bajo esta ley. Todo «Ciudadano Imperial» puede viajar libremente entre los mundos del Imperio y sus aliados.
A eso se le suma un extenso código penal donde las faltas comunes como el asesinato o el contrabando siguen penadas. Lo mismo pasa también con la agresión a la propiedad privada o pública.
Esta ley asegura, también, el derecho de todo «Ciudadano Imperial» a portar medios con los que defenderse. Por lo que, a no ser que un espacio sea «Libre de Armamento», todo el que haya sacado una licencia de armas puede portarla dentro del espacio del Imperio.

#### Usuarios de la Fuerza

Recientemente, se ha otorgado un perdón a los Jedi que antaño atentaron contra el Emperador. Este acto se ha extendido a todo usuario de la Fuerza, tanto a antiguos jedis como a los miembros entrenados por la Inquisición.
Consecuentemente, todo usuario de la Fuerza que se registre como tal, gozará de la clasificación de «Ciudadano Imperial» dentro del Imperio.

### Valor Corporativo

El gobierno Imperial está haciendo grandes trabajos por afianzar alianzas con la ASC y, por ende, retomar los tratos que tuvo antes de la guerra. Ante todo, se trabaja por eliminar los eslabones burocráticos arrastrados por la anterior administración —que a su vez fueron arrastrados desde la Antigua República— con una política más liberal y centralizada.
Consecuentemente, el gobierno apela al hambre corporativa renunciando al monopolio que ha tenido en muchas industrias, fomentando su privatización —servicios públicos básicos como transporte interplanetario, sanidad o educación quedan excluidos de esas medidas—. Para poder colaborar con el Imperio, las empresas deben figurar en el registro correspondiente y cumplir con la normativa estipulada por el Imperio.
Cualquier empresa que fabrique armamento y astilleros navales estará, eso sí, sujeta a regulaciones y controles Imperiales si es que desean tener negocios u operar en espacio Imperial. Todo astillero capaz de producir naves mayores a 400 metros —sin importar si son capaces de hiperluz o no—, ha sido nacionalizado para asegurar la seguridad galáctica. Su funcionamiento sigue en curso gracias a los contratos privados que tienen los Lealistas con estas empresas.
La fabricación de clones y/o droides para el uso militar privado queda sancionada por el estado. Toda entidad o instalación dedicada a esa labor pasará a estar bajo supervisión estatal.

### Ciudadano Imperial

El «Ciudadano Imperial» es el término con el que se clasifica a un ciudadano del Imperio. Se trata de alguien que debe cumplir los derechos y obligaciones estipulados bajo la «Ley Imperial», la cual supedita a la ley de la nación en la que se encuentre.
Para calificar como «Ciudadano Imperial», un individuo debe cumplir los siguientes requisitos:

1. Tener 16 años o más —maduración puede variar dependiendo de especie o raza—.
2. Ser ciudadano de una nación perteneciente al Imperio (también se puede solicitar el asilo en el Imperio, momento en que figurarían como ciudadanos de los Mundos del Núcleo, Coruscant).

## Ejército

El ejército Lealista es el mayor cuerpo militar de la galaxia. Eso se debe a que la mayor parte de los territorios del Imperio cayeron en manos lealistas y por ende sus batallones y flotas cayeron por mera obediencia al mando de sus dirigentes. Sin embargo, eso no hizo que las mejores mentes militares del conflicto permanecieran con dicho bando. La mayoría de los antiguos Grandes Almirantes —y casi todos los Grandes Mariscales y Grandes Generales, así como otros altos cargos militares— apoyaron a Tarkin tras la escisión.
La estructura militar Imperial se ha mantenido con la escisión y el permitir el alistamiento de alienígenas a la causa ha permitido la entrada de mucho talento en bruto que hasta el momento no había sido necesario ni aprovechado. En estado de crisis, como se encuentra actualmente la galaxia, el alistamiento puede ser forzado (algo que no ha hecho falta realizar). El requisito para el alistamiento, obviamente, es que primero se debe ser «Ciudadano Imperial».
El antiguo Alto Mando Imperial y la Corte Penal Militar fueron abolidos por la falta de miembros. Ahora el Regente, con el consejo del Ministro de Defensa, es quien designa al Consejo de Guerra —del que son miembros—, el cual está compuesto por Almirantes, Generales, Mariscales, Consejeros y otros oficiales de alto rango. Ellos se encargan de dirigir y juzgar al ejército; por ende, bajo ellos se encuentra todo oficial y cadena de mando militar.

### Naves de guerra

Con tal de otorgar a la reciente ola de personal militar alistado, naves y equipo de guerra, se ha empezado a reparar y readaptar a los estándares armamentísticos Imperiales naves usadas en las Guerras Clon, así como flotas defensivas y mercantiles locales. No es raro ver Venators, Aclamadores, Dreadnought o naves nacionales sirviendo junto a los típicos ISD.
El Lusankya, el SSD que valientemente defendió la capital, se encuentra en reparaciones por los daños sufridos en la Batalla de Coruscant en Kuat.

#### Grupo de Reestructuración

Bajo la supervisión del ministro de Ciencia y Defensa, y en colaboración con la CIC, KDY, la Tecno-Unión y otras corporaciones, se ha creado un grupo de investigación multicultural para la creación de nuevas naves estandarizadas. Por el momento no se ha realizado ningún prototipo.

### Agencias de Inteligencia

Con la fracturación del Imperio, muchas de las agencias de inteligencia Imperial —principalmente ASC e Inteligencia Imperial— se dividieron entre ambos bandos según los principios ideológicos de sus integrantes.
El bando Lealista fue el que sacó menos de esa división y tan solo las subdelegaciones de los Mundos del Núcleo y algunas de las más periferales se mantuvieron leales al régimen. El resto o dieron guerra a sus gobiernos, perecieron o se retiraron a espacio Purista.
Sin embargo la anexión de algunos de los efectivos de la Rebelión ha ayudado a reactivar estas agencias que, ahora, operan bajo el Ministerio de Justicia. Aunque el aparato de espionaje Lealista no es nada fuera de lo común, con muchas rencillas entre formas de trabajar, es difícil no admitir que está más simplificado que su contraparte Imperial y, por ende, Purista.

### Caballeros Imperiales

Con tal de hacer frente a la amenaza de la antigua Inquisición Imperial —la cual mayormente desertó por su cuenta o se fue con los Puristas— se ha aprobado una ley para crear una rama militar de usuario de la Fuerza conocida como «Caballeros Imperiales».
Estos individuos, los cuales deben formar parte del registro Imperial de usuarios de la Fuerza y ser «Ciudadanos Imperiales», son una rama militar del Imperio —y por ende bajo el Ministerio de Defensa— que colabora con el ejército en las funciones de defensa. Están compuestos por los rangos de Aprendiz, Caballero, Centinela y Centinela-General que son equivalentes a (en ejército de tierra) Capitán, Mayor, General y Gran General.
Su entrenamiento es, de inicio, militar —siguiendo dos años de formación en la academia—. Una vez lo terminan (a la edad de 18 años) pasan a ser tomados como Aprendices de un Caballero, el cual finaliza su formación hasta graduarlo como Caballero.
Dicha franja del Imperio es relativamente nueva —la ley que formaliza su creación data del mes 8 del 19 DFI, misma fecha que la de la legalización de Jedi y otros usuarios de la Fuerza en territorio Lealista— motivo por el cual pocos miembros forman parte de este cuerpo —principalmente Inquisidores que desertaron al bando Lealista e individuos que no solo aceptaron esa «legalización», si no que se alistaron en estas filas—. Eso ha hecho que no sólo no haya un Centinela-General (quien dirige la orden y pertenece al Consejo de Guerra, el Ministro de Defensa y el Regente, es un puesto que se elige democráticamente entre todos los Centinelas y es vitalicio), sino que su estructura de rangos esté desorganizada y haya Aprendices de 20 o más años y algún Caballero que apenas tiene los 18.

#### Múltiples apelaciones

Los «Caballeros Imperiales» estás diseñados para apelar a los múltiples sentimientos que conforman el Imperio. Su vestimenta, roja como la de la Guardia del Emperador, está destinada a evocar un sentimiento nacionalista de añoranza al Emperador. Eso, juntado al símbolo Imperial que tienen en negro en sus hombros, está destinado a legitimarlos como los dignos sucesores de la Inquisición Imperial.
Su nombre, «Caballeros Imperiales», incluye la palabra «Caballeros» para evocar el sentimiento que muchos ciudadanos han desarrollado por la extinta Orden Jedi, ahora trabajando en conjunción con el Imperio con la palabra «Imperiales».
A eso se le suma su armamento: una o varias espadas de una o dos hojas. El arma de un Jedi que muchos identifican como un signo de la libertad.
A todos los efectos, los «Caballeros Imperiales» no son solo un arma en batalla, si no también en la propaganda. Antonia Bucciarati, modista personal de Wyrren Minetii, ha diseñado su uniforme para evocar esos sentimientos.