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Ancient Godly Monarch Wiki

# ***Ancient Godly Monarch***

**Autor:**  Jing Wu Hen (净 无痕)

**Nombres:**  Antiguo Piadoso Monarca – Ancient Godly Monarch  – Tài Gǔ Shén Wáng – 太古神王

**Géneros:**  XianXian, Aventura, Drama, Fantasía, Artes Marciales, Psicológico.

**Sinopsis:** Dentro de la Provincia de los Nueve Cielos, muy por encima de los cielos, existen nueve galaxias de ríos astrales. Cada uno de estos ríos astrales se compone de la combinación de innumerables constelaciones entretejidas juntas. Estas nueve galaxias también  pueden colectivamente ser conocidas como las nueve capas del cielo. La leyenda cuenta que los cultivadores más fuertes de la Provincia de los Nueve Cielos eran seres que podrían abrir una puerta astral cada vez que avanzaban en un nuevo reino. Su talento en el cultivo era tal que incluso se podrían establecer vínculos innatos con las constelaciones que existían en una capa superior a las nueve capas del cielo, con el tiempo transformándose en los poderes  que desafían el cielo y los trascendentales conocidos como los dioses de la guerra dentro de las nueve capas del Cielo. Qin Wentian es el MC de esta historia. ¿Cómo puede un chico, que se ha roto un conjunto de meridianos, cultivar con éxito? Hay un sinnúmero de Cultivadores marciales estelares, lo mismo que hay innumerables constelaciones dentro de los vastos cielos estrellados. Sin embargo, lo que quiere ser, es la constelación más brillante de todas, la que brilla y la más deslumbrante dentro de los vastos cielos estrellados.

Academia Estrella Emperador

Qin Wentian

Qin Chuan

Qin Yao

Qin He

Qin Wu

Qin Zhi

Mustang

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Gang hideouts (Drug Processors)

There are 4 gang hideouts on the Darkside Server. Each gang hideout can be used to start gang missions such as convoys, or to process illegal goods: Cocaine, Weed, Heroin and Illegal relics. Each Gang hideout has to be captured using the blue flag at the front of the barracks before they can be used. Once captured, the owning gang is informed of anyone entering the KOS area, civilian or police.

There are three gang hideouts on land and one in the ocean. On the map they are a round red circle with Gang Hideout written on them. Each gang hideout is a KOS zone (See KOS zones).

**GH1** is for Weed and is located north of Kavala, west of Kore.

**GH2** if for Cocaine and is located east of Pyrgos.

**GH3** is for Heroin and is located west of Sofia,

**GH4** is for Illegal Relics and is located in the ocean south west of Rebel Selakano (commonly called 'Rebel South').

The most common reason for capturing a Gang Hideout is to use processors. These work as you gather "Unprocessed x" and turn it into "Processed x" e.g "Unprocessed Heroin" into "Processed Heroin". This is done by scroll wheeling on the blue trough (usually located upstairs inside the barracks next to the flag in the first room to the front right of the stairs) and pressing 'interact' and then following the provided steps shown on the menu screen. You will need a "Processing License" corresponding to the drug you would like to process. These can be bought from the flag, and can only be lost if you are sent to jail.

\*\*To process Meth you need to go to the KOS island, located south of the map surrounded by the large red circle and head to the Meth Processor there, you do not need to capture KOS area to use the processor. All you do is rob Telos and Sofia hospital for chemicals, Telos provides "RED packs" and Sofia provides "Blue packs". Once you have one of each chemical packs in your inventory you press 'use' on it and it will unpack the contents inside, you will receive between 20-40 of each. After opening each tab you press the tap-looking object and follow the steps given. Police will respond to the Hospital being robbed and you need to be armed in order to rob it, small firearms will not be sufficient if you decide to do Meth, 5.56+ are your best options, these can be bought from Rebel KOS outpost (no cap needed) or Rebel North/South.

\*\*This paragraph will be moved to the meth page once it's up.
Cocaine Field

The cocaine field is a red zone located South East of the city Pyrgos. The red circle around it indicates the start of the KOS area. The cocaine field can be used to harvest "Unprocessed Cocaine" which can be later turned into "Processed Cocaine". A player can process the Unprocessed Cocaine at 'Gang Hideout 2' (GH2).

GH2 Is located North of Pyrgos and is also a KOS zone inside the red circle, after collecting the Unprocessed Cocaine you must capture the Gang Hideout from the flagpole using the scroll wheel and then buying the 'Cocaine Processing License'. After purchasing the license you go upstairs and in one of the end rooms there is a tap-looking object you then scroll wheel on that and press 'interact', it will come up with a menu showing you how to process the cocaine, after following the menu all Unprocessed Cocaine in your Y/T inventory will be turned into Processed Cocaine. Police can also raid Gang Hideouts every 20 minutes so it is a very dangerous place.

After Processing all cocaine you have, you may drive/fly/walk to the nearest Illegal Goods dealer which is located South West of the city Paros.

The Illegal Goods Dealer is where you will sell all illegal goods including Cocaine, Weed, Heroin, Illegal Relics and Crystal Meth. In order to sell the Processed Cocaine you scroll wheel on the terminal in the centre of the Illegal Goods Dealer location and it will bring up a menu showing you how to sell it all. It will only sell the items in your backpack and the money made will go straight to your wallet not your bank. The Illegal Goods Dealer is NOT a KOS zone.

After selling all the cocaine you have collected you must bank it all in the closest ATM, which is located in Paros on the main highway, unless you have purchased Life Insurance/Robbery Insurance meaning you will not have to worry about banking all your money.

**TIPS TO EARN MORE FROM EACH RUN**

* Use alcohol as you can carry more T/Y inventory.
* Use the HEMMT Box with a Capacity Upgrade so you can gather more.
* Have your morality lower so your gather speed and your capturing of hideout speed is increased.
* Bring a weapon to defend yourself in the KOS areas.
* Do larger runs with less server population.
* Either prestige your Gang Questline or Borrow a GCU (gang command unit) in which you can process all illegal goods from instead of going to the hideout but you can't sell from it.
Weapons

Darkside server has many types of weapons, these range from Pistols, to Light Machine Guns (LMG) and Sniper Rifles. There are three separate categories of weapons: Civilian, Advanced and illegal.

## Civilian

Insert list of Civilian Weapons. Each should be hyper linked to the armed assault wiki of the corresponding weapon.

## Advanced

Brief description of how to unlock the Advanced weapons license and list. Each should be hyper linked to the armed assault wiki of the corresponding weapon.

## Illegal Weapons

Full list of weapons here. Each should be hyper linked to the armed assault wiki of the corresponding weapon.
Civilian Questline

## Avoid the grind

It is recommended that new players attempt the civilian quest line simply for it's perks. Although astoundingly easy, the civilian quest line contains quite a few very time consuming quests which can take hours. Taxi for example; requires players to reach level 18 as a taxi driver, and although quite lucrative, it is very time consuming. Players are required to carry out a total of 64 missions as a taxi driver, which can take upwards of 5-10 hours (a relatively small number considering some players have upwards of 1000 hours). Therefore it is recommended players begin this quest before they reach it in the quest line. Simply one level a day before a player begins his day will mean 18 days before they have completed the level requirement. This is not always available for certain quests, but for anything requiring leveling, it's a more practical and less 'grindy' technique.
Convoys (Drug)

Drug convoys are a illegal convoy which can be started from any gang hideout. A convoy can either be on land or on boat and you will be required to drive to a pickup point before having to drive to a drop off point to earn cash. But be careful as after you pick up the drugs you will have a wanted level and the cops will come after you.
Kill On Sight Zones

## Overview

Darkside server implements strict rules regarding killing of unarmed and even armed players without the use of a declaration, however there are a few places within Altis that are designated *Kill on Sight* zones (KOS). These areas are designated by red circles around points of interest such as gang hideouts, gang bases or drug harvest areas. Any player within the zone can shoot another player and kill them on sight (Whether or not they are armed), so long as they are both within the area. For full ruleset it is advised players visit the darksideKOS zone forum post. The use of armed vehicles such and HMG hunters, Pawnees and alike are all fully able to be used on players within the area. Players are also able to still pursue and kill players who run from the fields if they are already engaged or declared.

## Gang Hideouts

Gang Hideouts one through four are all KOS zones and as such players should be very dilligent when entering these zones. Gangs and players often camp these areas for kills and to rob players breaking the law. These hideouts also send a message to the gang that controls the area that a civilian has entered the area, further increasing the odds that you will be shot and killed.

## Drug/Illegal Relic Harvest Areas

All drug harvest areas such as Weed, Cocain, Heroin and Illegal relic areas are all KOS zones.

## Robbery Jobs

Any robbery immediately becomes a KOS zone within 150 metres of the centre of the robbery. This includes bank, gas station and hospital.

## Gang/Clan Bases

Clan bases are KOS zones. Common tactics for members within helicopters is to bait pursuers into a gang hideout to use superior fire power to shoot down attackers.

## KOS Island

There is an island in the south with a rebel outpost and capture point where Advanced Weapons such as the Navid and Lynx are able to be purchased. The area is approximately 1-2km^2 and is usually where large gangs will congregate Pawnees, HMG hunters and other armed vehicles to use freely against other players. It is also the location for the Crystal Meth processor.
Civilians

Civilians are the backbone of any Life Server. These are the players who earn money through both legal and illegal methods and use it to increase their wealth and use it for either good or ill gains. Every single person you meet in The Darkside is a real person and everyone has their own story of how they got where they are and what they're doing. Maybe one man is a trader, while another is a vicious rebel who fights against the Darkside Police Department for fun and profit.

There are near endless ways to earn money as a civilian, with methods such as gathering, processing and selling materials to crafting items to sell to other players to pulling out the big guns and robbing the Bank for as much money as you can get your hands on. There are benefits and shortcomings of each way to make money, and it's up to you the player to decide what you want to do in your time on the Darkside.
White-List

Whitelisted Civilian (white-list for short, not to be confused with whitelisted cop) is a general term for three roles available on the server, mechanic, medic and security. Access to these roles is organised into three distinct levels which can be applied for and later earned by promotion.

**Level 1 - Earned through application.**

**Medic:**

Medic is a non-combat role that has the job of reviving players who have been killed. They can also clean up human remains which are left behind where ever a player dies and complete various missions which are unlocked through the medic questline.

**Mechanic:**

Mechanic is a non-combat role that focuses on impounding vehicles. Mechanics can also complete missions similar to those found on medic once the required quest has been completed.

**Level 2 - Earned through promotion.**

**Security (Level 1):**

Security is a combat role that hunts down people with bounties and empties key stores and locations such as gas stations hospitals and banks.

**Level 3 - Earned through quest completion (Protector Pt. 4 in Security Questline)**

**Security (Level 2):**

Security level 2 is an upgraded version of security level 1 that has the same duties but has access to better gear. The gear unlocked at this level includes armoured vehicles, better weaponry and the ability to switch to leathals.
Police

## How do I become a Police Officer?

To become an officer of the Darkside Police Department, you must first attain 10 hours of game time as a civilian to learn the ropes of the server.

You will then be able to select a Public Officer slot on the lobby screen. This is the lowest rank on the police force and these officers are tasked with patrolling around the Kavala area (Within 8km of Kavala). Public cop is a role for learning the essentials of being a police officer so it only has access to a limited array of weaponry and vehicles.

After a minimum of 10 hours racked up as a Public Officer, you will be able to apply to become a whitelisted Officer and start making your way up the rank chain from Cadet after you pass the necessary interview.

**Whitelisted Police**

The job of the Whitelisted Police is to keep order around Altis, stopping robberies ranging from Gas Stations, to Hospitals to Fort Knox. As a Whitelisted Officer you can expect to face diverse odds and interact with a lot of people as you catch and punish them for their crimes.
Weed Field

The Weed field is a red zone located East of the main city Kavala. The red circle around it indicates the start of the KOS area. The weed field can be used to harvest "Unprocessed Weed" which can be later turned into "Processed Weed". A player can process the Unprocessed Weed at 'Gang Hideout 1' (GH1).

GH1 Is located North East of Kavala and is also a KOS zone inside the red circle, after collecting the Unprocessed Weed you must capture the Gang Hideout from the flagpole using the scroll wheel and then buying the 'Weed Processing License'. After purchasing the license you go upstairs and in one of the end rooms there is a tap-looking object you then scroll wheel on that and press 'interact', it will come up with a menu showing you how to process the weed, after following the menu all Unprocessed Weed in your Y/T inventory will be turned into Processed Weed. Police can also raid Gang Hideouts every 20 minutes so it is a very dangerous place.

After Processing all weed you have, you may drive/fly/walk to the nearest Illegal Goods dealer which is located North of Kavala. Alternatively you can use the 'civ vs civ' safe zone on the west coast, but this will mean you will only be able to process 100 units of weed per hour.

The Illegal Goods Dealer is where you will sell all illegal goods including Cocaine, Weed, Heroin, Illegal Relics and Crystal Meth. In order to sell the Processed Weed you scroll wheel on the terminal in the centre of the Illegal Goods Dealer location and it will bring up a menu showing you how to sell it all. It will only sell the items in your backpack and the money made will go straight to your wallet not your bank. The Illegal Goods Dealer is NOT a KOS zone.

After selling all the weed you have collected you must bank it all in the closest ATM, which is located in Kavala in the market (there are also many ATMs around Kavala that are unmarked), unless you have purchased Life Insurance/Robbery Insurance meaning you will not have to worry about banking all your money.

**TIPS TO EARN MORE FROM EACH RUN**

* Use alcohol as you can carry more T/Y inventory.
* Use the HEMMT Box with a Capacity Upgrade so you can gather more.
* Have your morality lower so your gather speed and your capturing of hideout speed is increased.
* Bring a weapon to defend yourself in the KOS areas.
* Do larger runs with less server population.
* Either prestige your Gang Questline or Borrow a GCU (gang command unit) in which you can process all illegal goods from instead of going to the hideout but you can't sell from it.

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Master Gezondheidszorgpsychologie, specialisatie Klinische Psychologie

Praticum Groep 11, Evita Kalthoff,

Na afronding van je Bachelor kan je kiezen uit drie verschillende Master-richtingen; Psychologie, *Research Master Psychology* en Gezondheidszorgpsychologie. Binnen de richting kan je weer kiezen uit verschillende specialisaties. Op deze Wiki-pagina wordt de specialisatie Klinisch besproken binnen de richting Gezondheidszorgpsychologie.

Master Gezondheidszorgpsychologie, specialisatie Klinisch

Duur: 1 jaar, Full-Time

Taal: Nederlands

Credits: 60 EC

Start: februari, september

Deze Mastertrack wordt aangeboden op de UvA en is bedoeld voor studenten die in het derde Bachelor jaar Psychologie de klinische richting hebben gekozen. Tijdens de studie zul je vakken volgen op gebied van diagnostiek en interventie. Daarnaast zul je een afstudeeronderzoek uitvoeren.

Bij succesvolle afronding behaal je je DABP aantekening en je 'verklaring vooropleiding', welke nodig is om te beginnen aan de post-doctorale GZ-opleiding. Na deze Mastertrack ontvang je je Masterdiploma en de titel Master of Science (MSc).

(http://www.uva.nl/m-programmas/gsp/masters-nl/gezondheidszorgpsychologie/gezondheidszorgpsychologie.html)
Buitenland Studeren

**Bijdrage van Cas Becker uit practicumgroep 19**

Om te studeren in het buitenland zijn er een aantal dingen die van belang zijn om te weten. De eerste stap om te ondernemen is of je in aanmerking komt. Gelukkig is dat erg makkelijk voor psychologie studenten van de UvA. Je moet namelijk ingeschreven staan en collegegeld hebben betaald. Voor de erasmus beurs moet je minimaal 3 maanden in het buitenland zijn. Verder zijn er nog een aantal andere mogelijke beurzen. Meer informatie hierover kan je op deze site vinden. Het is aanbevolen om je hierin te verdiepen.

Wanneer je deze check hebt gedaan kun je kijken naar een mogelijke bestemming die je graag zou willen bezoeken. Hiervoor kun je binnen europa kijken op deze site en voor buiten europa op deze site.

Wanneer je een bestemming hebt gekozen dien je nog een aantal stappen te ondernemen. Je zal je vakken moeten kiezen, een begroting moeten maken, de taaleisen checken en tijdens de aanmeldperiode die van 1 november tot 1 december, of de tweede van 24 december tot 15 januari zijn. Kijk voor meer informatie hierover op deze site . Voor je aanmelding zullen een aantal documenten worden gevraagd. Je zal je CV in het engels nodig hebben, een ''acedemic approval form'', een officiële cijferlijst en behaalde diploma's hiervoor nodig hebben. Onderschat niet hoeveel werk het is om deze aanmelding te voltooien, de meeste mensen beginnen hier meer dan een week tevoren al mee omdat ze anders in tijdnood komen! Het is van belang dat je hierbij bijvoorbeeld je vakkenkeuze goed kunt onderbouwen.

Wanneer je je aangemeld hebt wordt het afwachten. De exchange-commissie beoordeelt alle aanmeldingen en rangschikt deze op basis van scores die ze toebedelen. Degene met de hoogste scores worden vervolgens uitgenodigd om het buitenlandprogramma te volgen. Meer informatie over de aanmeldprocedure kan je hier vinden

Twee weken na de aanmeldprocedure ontvang je je uitslag. Op basis hiervan kan je 1. Zijn afgewezen, in dit geval kan je je aanmelden voor de tweede ronde (zoals hierboven genoemd). Het is daarbij aanbevolen om naar de feedback workshop te gaan op 8 Januari. Of 2. Je bent aangenomen, gefeliciteerd! In dit geval krijg je later de instructies opgestuurd via de mail en staat je nog maar een probleem te wachten. Je moet namelijk nog aan de eissen van de universiteit waar je aanmelding voor hebt gedaan voldoen. Hierbij kan je denken aan bijvoorbeeld een decentrale selectie, maar ook een taaleis die je misschien nog zou moeten halen (bv. spaans). In ieder geval heb je het deel van de UvA voltooid!

Wanneer je aankomt zal er daar meestal een introductieweek worden georganiseerd. Hier kan je je medestudenten ontmoeten en alvast wat vrienden maken. Op deze manier wordt er voor een goede basis gezorgd waar vanuit je verder je studie in het buitenland kan gaan volgen!

Voor meer informatie over studeren in het buitenland of vragen kun je altijd naar de student-service desk in gebouw E of een mailtje te sturen naar Sara Plunkett, internationaloffice-psychology@uva.nl

Veel plezier in het buitenland!
Razen

**Razen** is a thing thing character created by Dusk Moon.

He is an assassin affiliated with Bloodfire

## Appearance

Just like all Thing-Things, he has grey skin and floating limbs, and he has black Weasel hair.

He wears eyeliner, a blue top with black stripes, green fingerless gloves, green spiked boots.

He somewhat resembles Project 153 a little bit.

## Backstory

He once worked for the Hootsforce, an agency based on Starlight Valley. His teammates are Rachel, Scott, Ronshaku, and Yunix. They worked with each other for years, until one fateful day. They were on an assignment gone horribly wrong and they were discharged from the agency as a result. The now-former agents had gone their separate ways.

He had now become a contract killer working for the Bloodfire contract killers organization, as if blaming himself for how that fateful mission had gone wrong.

## Personality

He is downright quiet as he mostly never speaks, and he's short-tempered and he prefers getting his way.

When in combat hes cunning, sneaky, savage, and merciless.

Just like Jenni, he's reckless, and Yunix constantly criticizes his behavior.

## Relationships

### Vyrus

As Vyrus is a part-time member of Bloodfire, a criminal organization in Poppyseed Avenue, Razen would sometimes see him attending assignment meetings.

### Claudandus

He had some compassion for him since they were children but he occasionally bashes him, as they grew up they became roommates. However, that didn't last long as they fought and bickered constantly, leading them to go their separate ways resulting in having a neutral opinion on him.

### Jenni Naxxremis

mostly on a professional level, it also has an amicable side as he's roomies with her, he gets testy with her when she misbehaves and makes mischief.

### Xander Wolfe

mostly on a professional level, it also has an amicable side.

### Scott Clawford

even back when he's a secret agent working for Hootsforce he keeps getting blamed and criticized by Scott for reckless and sometimes selfish tendencies.

## Trivia

* He is inspired by *Murdoc* from *MacGyver* and Ray from the *South Park*-styled Flash game series of the same name.
* Like Xander, Cecilia, Kelvin, and Claudandus he had a rough childhood, but unlike them he was born in secrecy as he never knew his real parents are.
Kawaii Kitty

!?

## Who is Kawaii Kitty?

even though Kawaii Kitty is so annoying he has potential. he has created some interesting and half decent creations in the past but the sad thing is when he screws up one part he flips the table and gives up (commonly not saving after this)

Kawaii Kitty is fairly good at socializing with the new YOUNG kids that join the server but that's about it.
22. Trainer / coach worden, hoe doe je dat?

**bijdrage van Simme werkgroep 24**

Trainer / coach worden, hoe doe je dat?

Even om duidelijkheid te scheppen, een trainer is wat anders
dan een coach. Een trainer is bekend met groepsdynamieken, en hoe groepen werken.
Hij mag zichzelf een expert noemen op dit gebied. Vaak zijn deze trainers
gespecialiseerd in een bepaald gebied. Bijvoorbeeld, communicatie, presentatie
of management. Een coach werkt daarentegen vooral met individuen, je bent
eigenlijk een soort praatpaal voor een bedrijf. Je bent een vertrouwenspersoon,
en begeleidt mensen individueel op een bepaald terrein. Bijvoorbeeld, zelfvertrouwen,
 extraversie etc.

Hoe word je een trainer/coach
binnen de psychologie? Er is daar een gerichte master voor ontwikkeld,
namelijk: de training and development master. Deze master bereidt jou in een
jaar voor op het trainer/coach kunnen worden binnen de psychologie. Aan het
eind van deze master ben je als alles goed gaat in het bezit van een diploma
met als titel, Master of Science (brochure training & development
universiteit van Amsterdam, 2017).

                Dit programma
is opgebouwd uit twee gedeeltes, een stage en een masterthese die je schrijft. Aangeraden
wordt om eerst de masterthese te schrijven en daarna de stage te doen. Tijdens
de stage geef je het tweedejaars vak gesprekspracticum, dit is prettig omdat er
dan meteen ervaring opgedaan kan worden in het training geven in de
psychologie.

                Tijdens
de masterthese gaat er ingegaan worden op hoe een training ingericht en
ontwikkeld moet worden. Daar komen de volgende vraagstukken aan bod: op welke
manier groepen en personen te motiveren, welke trainingsstijl past het best bij
welke soort training? Wat zijn de grenzen van de veranderbaarheid van gedrag en
wanneer is het schadelijk.

                Na deze
master kan je veel kanten op, er zijn in zowel Nederland als het buitenland
veel opleidingen tot nog geavanceerdere trainer.

Ook zonder deze master is het mogelijk een trainer te worden, hieronder heb ik een aantal opties op een rijtje gezet:

Het is mogelijk om bij een particulier een trainerscursus te volgen. Er zijn vele opties, en zeer gerichte opleidingen te vinden.

https://www.icm.nl/opleidingen-en-trainingen/coachen-als-beroep/icm-coachingsopleiding/?gclid=EAIaIQobChMIosH0r6qA2QIVxjLTCh008AloEAAYASAAEgLyOfD\_BwE
Portail des Pays

Le continent d'Inoral possède des caractéristiques qui le rendent plus facile à vivre : les terres sont arables, il n'y a que peu de conflits et les régimes politiques ne sont pas tyranniques. Enfin, ça dépend d'où, mais en général les dirigeants sont assez souples.

Les différentes civilisations présents sur Inoral sont :

## Nations de l'Ouest

- Le Royaume de Calossie

- Le Royaume d'Argnor

- L'Empire Sarthe

- Les clans Térurques

- Le Royaume Pinnède

- Le Conglomérat Attalante

- Le Royaume de Sacre

### Duchés du Lordarion

- Duché de Manvaric

- Duché d'Orzimmar

- Duché de Verminyal

- Duché de Kerbronig

- Duché d'Aerdred

- Duché de Baetelfid

- Duché d'Aetolie

- Duché d'Aengarn

### Nations en Calossie

- Le Royaume de Calossie

- Le Royaume Inshalleth

- Le Royaume d'Argnor

- Le Royaume d'Azure

- Le Royaume de Déhandrie

- Le Royaume de Mildieu

## Nations du Midest

- Le Royaume Sacre

- Le Royaume de Juslep

- Le Royaume de Julliussie

- Le Palatinat de Chanseddine

## Nations de l'Est

- L'Empire Sélonnide

- La République Vougroise

- La Térurquie

## Nations du Sud

- L'Empire Mahabol

- Le Royaume de Mehedin

- Le Royaume de Jab

- Le Royaume d'Akoub

- Le Royaume de Wuguda

- Le Royaume de Laddine

- Les clans elfes d'Alfellia

## Nations du Nord

### Nations des Nordhaeler

- Le Royaume d'Igheim

- Le Royaume de Svadia

- Le Royaume de Fendrheim

- Le Royaume de Fidyat

- Le Ragnarlant

- Le pays en orange

### Îles Eskeltes

- Le Royaume d'Argnor

- Le Royaume Sambrandr

- Les clans Eskeltes
29. Keuzevakken

**bijdrage van Norwin Dijkman en Jan van Trier uit practicumgroep 20**

Lijst met keuzevakken in de studiegids:

http://www.studiegids.uva.nl/xmlpages/page/2017-2018/zoek-opleiding/opleiding/3218/199994

Naast de verplichte vakken moet een student
aan de opleiding psychologie aan de UvA ten minste twee keuzevakken volgen. Dat
kan bij een van de keuzevakken in de studiegids, maar ook bij een andere
opleiding. Je kan je voor bijna alle propeseusevakken aan de UvA inschrijven.
Daarnaast is het ook mogelijk om je bij een andere universiteit als bijvakstudent
in te schrijven.

We hebben twee links toegevoegd waar je kunt kijken naar de mogelijke keuzevakken van de UvA, maar ook die van de VU. De VU biedt logischerwijs andere dingen aan een misschien zit daar juist iets tussen wat je erg interessant vind.

Keuzevakken geven je de mogelijkheid om alvast kennis te maken met een tak van de psychologie die je anders pas veel later zou tegenkomen. Zo is er de mogelijkheid om nu al seksuologie te volgen en te kijken hoe dat is. Terwijl de seksuologen van nu er pas na de klinische route kennis mee konden maken.

Het is daarom ook erg belangrijk om je te oriënteren op wat voor mogelijkheden je allemaal hebt. Omdat dit je flink kunt helpen bij het kiezen van je specialisatie/master. Ook kun doe je alvast kennis op van het vakgebied en hiermee kan je voorsprong behalen op anderen als je een master kiest die aansluit op je keuzevak(ken).

Lijst met keuzevakken in de studiegids:

http://www.studiegids.uva.nl/xmlpages/page/2017-2018/zoek-opleiding/opleiding/3218/199994

Inschrijven als bijvak student aan de VU:

https://www.vu.nl/nl/opleidingen/bijvakken-voor-studenten/index.aspx
Angela

She's the 10 year old vice president of The Kids' Club and voiced by Andrea Bowen.

## Attire

She wears a gray sweater, purple horn rim glasses, gray pants, and emerald green glitter sneakers.

## Facts

Her favorite song is "Why Am I Me?"

Her twin sister is Gianna.

She loves to help Min.

Her catchphrase is "Oh, please?"

She takes happy pills when she's "so upset" and chill pills when she throws tantrums.
Squirrels Just Wanna Have Fun

This is an 80s pop parody to the tune of "Girls Just Wanna Have Fun," sung by The Neighbourhood Kids' Club Band.

## Lyrics

In the park, I look up and see

two squirrels chase each other 'round and 'round a big tree.

Their tails are twirling. Look at them run!

Yeah, squirrels just wanna have fun! (2x)

I watch them scamper, hide nuts in the trees...

If you make a noise, just look at them freeze!

They do their tricks without a trapeze.

Yeah, squirrels just wanna have fun! (2x)

They jump and seem to fly on breezees through the sky.

I love to watch them everyone, yeah squirrels wanna have fun!

Yeah squirrels wanna have fun!

## Appearances

After talk to the animals, both on the TV Season 1 and the Season 1 soundtrack.
The Kids' Club Wiki

## Welcome to the The Kids' Club Wiki

The former "Backyard Gang" from kiddie videotapes come back as a young glee club known as "The Kids' Club." Each eleven-minute episode of this Netflix Original Series is inspired by a classic Broadway or Hollywood song, with uplifting messages incorporated into the plotlines. The target audience is elementary-age kids and tweens 4-12.

## Who ARE These People?!?

The Kids' Club is made up of boys and girls ages 4 to 12, just like the target audience. These kids learn life's best lessons through fun musical adventures.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

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Gianna

She is the Kids' Club's 10 year old treasurer.

## Attire

She wears a purple shirt, gray pants and white tennis shoes. She also has tan hair in a ponytail with a purple scrunchy.

## Facts

She adores her sister Angela, although they fight and get upset with the other kids.

Her favorite Broadway song is "I Won't Grow Up” and her favourite Hollywood song is “Somewhere Out There.”

Her voice is played by kayla Erickson in the same voice as Pinkalicious.

She is the Kids’ club band manager and conductor.
JRA/Happy Little Kids

Founded in 1970, Junior Rides of America (AKA Happy Little Kids in the UK, Australia and Canada) makes junior rides for malls and entertainment centres.

## The Kids' Club Ride

Michael and Lucille are seen looking out of the windows of The Playtime Police Car, where Angela's soul and pop band travels. The announcements are voiced by andrea Bowen in North America, the UK version uses the Type 3 Mitchells' Rides announcements, and Holly Wrigley announces in Australia. The ride plays several song parody clips rom "Squirells Just Wanna Have Fun," "A Plea to the Babysitter," "Secret Hiding Place," and others. Angela sits next to the front seat rider and there are 2 back seats., so it's a triple seater.
Min

A 6-year-old Asian girl born on January 8th, Minnie, nicknamed Min, is the leader.

## About Her

A dynamite bundle of fun, Min is always active and on the go! You can always see her doing her favorite dance moves and playing race, catch and roll with her younger siblings.

-From Nick.com's Kids' Club Page

## Facts

* She is voiced by Jessica DiCicco in a happier, younger version of Lucy's voice from The Loud House.
* Her favorite song is "We Love You, Conrad" from Bye-Bye Birdie.
* Yellow, royal purple and aqua are her favorite colors.
* She has two 5-year-old siblings: Dawn and Joe.
* She's in kindergarten/grade 1 split with her little siblings.
Magic Discoveries Policy

This will be plays at MD's cinemas across Europe, Australia, and North America starting on March 1st, 2018, when the show premieres.

## Script

KIDS: Hi! We're the Kids Club.

MIN: I'm Min. Since I lead the club, I'll teach you the rules of the theatre. First of all, no phones: that means no talking, texting, ringtones (a funny bike horn plays), or photo taking. (CLICK!) Kids' Club members, raise your hand if you know the second theater rule. (Tosha raises her hand.) Tosha?

TOSHA: Please don't smoke. That means: no cigarettes, e-vaping, or cigars.

MIN: Yes, and (Min sees Michaekl's hand raised) Mike?

MICHAEL: Keep your chatters to yourself. Watch the movie with your eyes, not your mouth.

MIN: Correct. Fourth rule?

DAWN: I know this from our field trip! Dispose of litter properly!

MIN: Dingdingding-correct! Rule #5 is...

ADAM: NO feet on the seats.

MIN: Yep. Don't be a seat kicker! Rule 6?

Whitney: No young kids 4 and under are allowed after 10:00 PM.

MIN: I agree. And the seventh rule?

Kelly: Stick together and put your coats down to mark saved seats.

MIN: Yeparooney. Always remember to have fun at MD's. If you know a song, sing it with us! If not, just liksten to the music and dance in your seat!

ALL: Have fun. See you tomorrow!
Circée Grindelwald

## Sommaire

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1. Présentation
2. Historique
3. Caractère et Morale
4. Description physique
	1. Description générale :
5. Equipement
6. Compétences

## Caractère et MoraleModifier

Cerceï fait partie de ces êtres étranges dont on ne pourrait nullement dire l'age... Un visage fin et délicat encadré par une chevelure soyeuse et longue d'un noir de jais presque bleu cachant deux très fines oreilles pointues dont l'un d'elles semble percée à l'hélix gauche par un anneau d'Onyx nervuré de Jade. Ces yeux constamment maquillés-on raconterait même tatoués-par deux yeux d'Isiset, typiquement Uldumien de couleur noir contrastant avec sa peau de nacre légèrement teintée et ces yeux d'un vert très limpide gravés par deux runes sans ages. Un sourire enjôleur aux lévres teintées de noire toujours tout comme ces yeux teintées de noire. Quatre canines sur développées et étrangement, une rune noire assez complexe encrée sur la langue.

Du reste de sa personne, il en découle une allure très féminine mais en même temps... Très sportive, le savoureux mélange entre les très nombreuses années d’entraînements martiaux et les études approfondit dans les sciences et arts occultes. Un corps langoureux pourvue de deux bras sveltes mais en même temps assez fins, un buste parfait pourvue d'une poitrine ronde mais légèrement opulente ou est visible sous cette dernière au niveau de son cœur un pentacle noir ternie aux reflets rougeâtres. Son dos délicatement cambré est tatoué lui aussi d'une série de glyphes ésotériques suivant les traces de sa colonne vertébrale. Ces mains agiles et habiles sont tout aussi vernies de noir aux ongles ne semble que très vaguement marquées par les erreurs tout comme son bas-ventre par les exercices, de doux abdominaux qui ne dénotent point avec son allure. En de dehors ce ça, Cici porte de gourmandes fesses bien rondes et des jambes endurantes.
Clans vassals Angara

## Génèse

A l'aube de la Seconde Guerre, les Thargeryion envoyés en Quel'Thalas par les voies maritimes pensaient négocier une paix malgré la haine naturelle entre les Hauts-Elfes et les Amani. Une haine si virulente que l'Ancienne Horde menée par Orgrim Marteau-du-Destin pu jouer de celle-ci et ainsi faire des puissants Amami des loyaux champions de sa Horde. Les créature de Draenor puirent donc avec cette aide rongée depuis des cycles entiers se venger des méfaits et conquêtes de leurs rivaux les Quel'doreï.

La presque Destruction de Quel'Thalas et le pillage de ses Pierres runiques fut un véritable désastre pour le Haut-Peuple qui se réveilla enfin alors la Forestier Alléria Coursevent apporta la preuve des méfaits des Amani. Malgré le fait que les Chefs de Guerre Orgrim et Zul'Jin ainsi que nombre de Sorcier de la Horde Noire furent présent. Les Hauts-Elfes purent chasser les Orcs et laisser très faible leurs énnemis mortels. Zul'Jin resta alors terré suite à la trahison des Orcs en Zul'Aman, son royaume. Meurtie par les tortures offertent parHaldurion Luisaile en personne.

Alors que les Hauts-Elfes consolidèrent les rangs de l'Alliance de Lordaeron. Les Thargeryion qui surveillèrent cette confrontation raciales antiques capturèrent à la barbe de tous cette race nullement originaire d'Azeroth, les Orcs. Voguant vers X tranquillement, se terrant ainsi des regards les plus indiscrets, les Thargeryion se lancèrent dans une tache tout à fait étrange. La création d'une race à leurs image afin de consolider des acquis et en faire une arme soumise pour un avenir qui s'annonçait des plus sombre.

## La Création d'une Race

Disposant au départ d'une bonne vingtaine d'Orc avec une grande majorité de mâle du fait de la guerre et des traditions misogynes de cette race. Les Elfes noirs durent jouer dans un premier temps de transmutation et d'enchantement pour donner une fertilité qui augmentait le pourcentage de femelles "ponduent" afin de créer une parité. Forcés de s'accouplés sous le regard des étranges Elfes. Ils n'urent le temps de comprendre que tout ceci n'était que le début d'un très grand projet.

Disposant d'un troupeau d'Orcs et Orques en bonne santé et purifiés de toutes marques démoniaques accordées par Mannoroth, les Thargeryion urent pour première étape de donner une servitude couplée à l'intellect fugace de la petite race que l'on nomme Gobelin. Une hybridation si poussée que les Elfes purent donner naissance au premier chainon parfait de leurs série de succès.

Malgré cela, il manquait un ingrédient que les créatures naissantent n'avaient pas de leurs maitres. Une certaine longévité. Ainsi furent lancé la dernière hybridation entre le chainon Orc-Gobelin et celui directement choisit des Thargeryion. Une rude épreuve qui donna naissance aux Angara. Une race arfificielle au service des Elfes noirs.
Paris Widderich

## Clin d'oeil

**Maitresse des Frissons :**

Grande Evocatrice auprès de Dalaran et du Kirin'Tor, Paris dispose d'une maitrise parfaite et d'une stabilité extrème tirée des Hauts-Elfes de l'Alliance. Ainsi, le Kirin'Tor s'accorde souvent à l'envoyer sur le champ de bataille afin de porter appuie aux fronts de la 7e Légions ou bien des diverses armées.

De ce fait, le Froid du Norfendre et des monts du Haut-col, d'Eau des océans qui bordent le monde et la Foudre du ciel n'ont plus de secret pour cette stromgardienne dont la passion pour la destruction se révèle des plus sadique. Sans nul doute une altèration de son utilisation de cette école via les Arcanes.

Ainsi, elle exposera sans mensonge ses assauts sur la cause qu'elle défends en congelant, foudroyant et noyant par le biais de terribles sorts évocateurs qui associe la stabilité des Quel'doreï et l' expensivité des Humains. Prompte à la destruction mais loin de foncer vers une corruption notoire que l'on peut voir chez certains Magistères de la Horde.

## Description physique

#### Description générale :

Pieds : Détail :

## Compétences

aura 274046
morph 20577
Animkit 16056 Cast 263337 cast 125247
Oeuvre de Abysse

## Vide Biblique

TEXTE DE PRESENTATION

* Actuellement en possession POSSESSEUR

<tabber>
Conjuration=

* **Exemple de Sort:**

**Coût en Mana :** 1,2,3,4,5.

**Portée :** basse, moyenne, haute.

**Incantation :** X

**Composants :** AJOUTER UN COMPOSANT.
**Description :** DESCRIPTION DU SORT DANS L'EMOTE.

**Effets :** EFFET GAMEPLAY. 1 dégât.

**Durée :** X tour.

**Temps de recharge :** Aucun.

**Bonus au jet :** Aucun.

Illusion=

* **Exemple de Sort:**

**Coût en Mana :** 1,2,3,4,5.

**Portée :** basse, moyenne, haute.

**Incantation :** X

**Composants :** AJOUTER UN COMPOSANT.
**Description :** DESCRIPTION DU SORT DANS L'EMOTE.

**Effets :** EFFET GAMEPLAY. 1 dégât.

**Durée :** X tour.

**Temps de recharge :** Aucun.

**Bonus au jet :** Aucun.

Transmutation=

* **Exemple de Sort:**

**Coût en Mana :** 1,2,3,4,5.

**Portée :** basse, moyenne, haute.

**Incantation :** X

**Composants :** AJOUTER UN COMPOSANT.
**Description :** DESCRIPTION DU SORT DANS L'EMOTE.

**Effets :** EFFET GAMEPLAY. 1 dégât.

**Durée :** X tour.

**Temps de recharge :** Aucun.

**Bonus au jet :** Aucun.

Divination=

* **Exemple de Sort:**

**Coût en Mana :** 1,2,3,4,5.

**Portée :** basse, moyenne, haute.

**Incantation :** X

**Composants :** AJOUTER UN COMPOSANT.
**Description :** DESCRIPTION DU SORT DANS L'EMOTE.

**Effets :** EFFET GAMEPLAY. 1 dégât.

**Durée :** X tour.

**Temps de recharge :** Aucun.

**Bonus au jet :** Aucun.

Abjuration=

Evocation=

Nécromancie=

Enchantement=

Rituels=

Etudes=
Démon n°1

## Description

Guren est une antique créature, mélange étonnant entre Erédar et démon des hautes-sphères des Enfers. Un visage tantôt calme et sournois puis la seconde d’après sec et furieux... Sournoise telle est la diablesse à la longue crinière bleue de nuit tressée de files d'or et d'émeraude lui arrivant d'ordinaire au reins mais qui est d'usage nouée en un chignon thalassien, une visage ovale qui orné par deux améthystes des plus luisants, au nez fin, aux lèvres délicieuses en aucuns cas ridées et pourtant exprime un sentiment ancienneté qui dénote avec ces tentacules faciales dont certaines baguées tel des doigts. Ces oreilles pointues sont assez courtes mais visible. Ces cornes courbées en arc de cercles sont gravés finement pour témoigner de son expérience.

En dessous de sa tendre gorge, on distingue une poitrine opulente assez ronde des plus confortable, des épaules fières aptent à porter l'armure, des bras fait pour la guerre et ces mains fines mais expérimentées de l’orfèvrerie pourvue de griffes sur ces doigts voleurs, un buste altié au flancs légèrement creux et au ventre à demi-musclé, des cuisses digne d'un Talbuk endurant et indomptable dont la cambrure presque obscène n’empêchera nullement la diablesse de faire rouler un postérieur d'une bonne rondeur et d'une fermeté martiale et de faire se mouvoir sa queue dorsale plus longue que la moyenne.

En dehors de ces sabots férrés et tout aussi gravés que ces cornes, l'Eredar est intégralement scarifiée et tatouée sur l'intégralité de son corps : par l’emblème clanique qui la caractérise sur son bras gauche. Un tribal arrondie d'une étroitesse qui le fera paraitre hypnotique, celui-ci d'un vert qui paraitrera gangréné ne l'est en l’occurrence pas. Celui-ci semble bordé par de très minuscules runes draenitiques azurées. Se qui ne dénote peu avec le reste de son corps recouvert par des plaies ornementales vertes sombres. Sur ces flancs des anneaux pourpres complexes ainsi que sur les paumes de ces deux mains. Guren est une adepte des joyaux et des métaux précieux, il n'est pas rare de la voir avec des bijoux clinquants.

Pour se qui est du plus intéressant pour certaines, son phallus. Celui-ci d'un bon trente centimètres semble le parfait glaive pour lutter au lit. Rien à voir avec ces écœurants membres équins, celui-ci est humanoïde et s'intégrera totalement en vous pour vous faire comprendre pourquoi Sargeras à choisit cette race pour commander sa Légion Ardente. Sous ces testicules rondes et gouteuses se cache un abricot totalement paradoxal à son manche guerrier. Mignon et doux, presque vierge, son anus entre ces deux lunes n'attend que d'être léché.
Aglaopée Prewett

## Description physique

Aglaopée est une jeune fille tout juste sortie de l'adolescence, une jeunette plutôt agréable à regarder mais néanmoins assez étonnante de par son mélange de rusticité et de délicatesse.

Son visage plutôt fin et gracieux encadré par une longue chevelure raide et soyeuse d'un noir de jais flagrant semble toujours vous fixer avec intérêt et curiosité, ces yeux d'un vert tantôt bleu puis bleu de vert tout comme pourrait l’être les eaux changeante de l’océan. Un sourire bienveillant aux lèvres légèrement pulpeuses sans réelles démarcations cachant des dents régulières et un petit nez. En dessous de sa gorge svelte, une poitrine naturelle assez haute sur un buste de jeunette plutôt maigrelette mais néanmoins sportive, des bras qui ont du travaillés tout comme ces mains fins aptent à la calligraphie et à l'usage de l'écriture mais aussi du crochetage et du chapardage... Du bas de son corps, une ceinture étroite puis des jambes dignes d'une coureuse des ombre, cette jeune enfant saura fuir et gambader le pied enfantin aux grès de ces envies.
Béatrice Davenport

## Clin d'Oeil

**Patriotisme des Fourrées :**

Résumée.

**Calibrage des Multiples :**

Guns

Equipement.

## Description physique

#### Description générale :

Caro' est une agent entraînée et cela se voit, son fin minois aux yeux d'un bleu azur très foncé lui donnant un air de corsaire ne dénotera pas de ces lèvres pulpeuses légèrement rosées et de son nez aquilin. Une tireuse aux long cheveux blanc platine lui arrivant aux omoplates.  Son beau sourire cachât son lourd passé militaire ne dissimulera pas son anneau d'onyx au lobe de son oreille droite et la petite barre qui n'est autre qu'un os traversant son lobe jusqu’au sommet de son oreille gauche.

De corpulence mince, la mercenaire se targue d'une musculature athlétique. Des abdominaux saillants tout comme ces épaules et ces biceps mais rien à voir avec la chevalerie. Caroline est une agile tireuse d'élite au corps tout de même féminin. Une poitrine en poitrine plutôt haute et compressée tout comme son adorable fessier bien ovoïde. Son échine cambrée témoignera de ces tourbeuses jambes faites pour la course tout comme ces pieds.

La militaire aux flancs creux de targe de ces nombreuses cicatrices parcourant son corps : épée, couteau, flèche, balle.. Elle à survenue. Elle dispose aussi de nombreux tatouages : L’emblème de l'Alliance à l'encre noire sur l'épaule gauche, un rose des vents sur le dos de la main droite, un raffiné soleil sur le mamelon gauche et une lune donc le croissant est orienté vers le haut.