Катабанцы

Катабанцы - уроженцы самой южной сатрапии султаната Келеш, чьи земли стали частью империи без единой пролитой капли крови. Это просвященные люди, чьей характерной особенностью является обладание четырьмя руками.

### Внешность

Катабанцы - высокие люди с красных оттенков кожей и белым, как мел, пигментом на голове, шее кистях и стопах. Существуют двурукие и четырехрукие катабанцы.

Предпочитают легкую одежду с короткими рукавами или вовсе без рукавов, оставляющую многие участки тела открытыми и редко прибегают к украшениям, ценя в первую очередь практичность и простоту. Катабанцы носят преимущественно длинные волосы, которые мужчины собирают в аккуратные пучки на головах.

### Кровь древних

Катабанцы крайне ревностны к своей крови и заключают браки исключительно внутри своей кровной линии. Нарушение этого правила является табу, но не невозможно физиологически. Исключением является лишь заключение браков и вступление в связь с кровной линией прародительского дара. Связи с этим катабанцев редко можно встретить за границами их земель. Несмотря на регулярное кровосмесительство, катабанцы не вырождаются и не страдают слабоумием или уродствами, как это могло бы быть с прочими ветвями человечества. Причина этого неясна. Потомство катабанцев нарушивших запрет обычно рождается без благословения Калиштар, проще говоря двурукими. Отношение в обществе к двуруким катабанцам довольно презрительное. Потому высшие слои общества катабанцев легко узнаваемы в сравнении с простонародьем не наделенным благословением Калиштар. Двурукий никогда не сможет претендовать на высокое положение в обществе Катабана. У двух двуруких катабанцев может родится дитя с четырьмя руками. В этом случае, это является большим событием для всей общины, где родился ребенок, ибо он уже никогда не будет частью простонародья. А его родители будут отмечены для большей службы, нежели им была уготована с рождения.

### Почитание женщин

Общество катабанцев матриархально и именно женщины обладают большей властью. Доминирование женщин в катабане проявляется во всем, начиная с того, что главным богом почитаемым катабанцами является Калиштар. Двурукость - мужской грех, равно как и прелюбодеяние.

### Духовность

Спокойствие - то, что отличает катабанцев от многих других людей, помимо экзотической внешности. Дело в том, что жизнь многих представителей этого народа пронизана философией предполагающей пассивное созерцание окружающего мира и приведение его к гармонии.

Медитации распространенные в Катабане среди всех слоев общества укрепляют дух катабанцев, делая их более уранвовешанными и рассудительными, по крайней мере со стороны. Их ступенчатые куполоподобные дома часто насквозь пропитаны запахами благовоний, увешаны коврами и украшены статуэтками духов, но даже самые богатые и знатные катабанцы ведут скромную жизнь.

Каждый катабанец, при должной ментальной подготовке, способен чувствовать незримые нити оплетающие всё сущее, и как энергия ци проходит через эти нити.

Земли Катабана испещрены скалами, где катабанцы строят свои города-храмы и селения, и бурными, подчас непроходимыми джунглями. Несмотря на все попытки Султаната создать стабильные и надежные дороги, джунгли быстро возвращают назад отвоеванное человеком. Через Катабан проходит один из важнейших торговых путей работорговли султаната Келеш.

### Старый путь

Катабанцам крайне тяжко даются глобальные и быстрые перемены, а потому их неспешное общество напоминает собой недвижимую скалу посреди бурного моря Валь-Джамы. Но вода камень точит, и уже даже размеренным катабанцам приходится учиться адаптироваться к быстро меняющимся реалиям мира. Быт и искусство катабанцев можно считать в  лучшем случае архаичными. Они не используют живопись и не ткут ковров. Вместо портретов и гобеленов используя каменные бюсты и фрески. В традиционном обществе катабана не принято есть живую пищу полную чужой ци, а потому традиционное меню катабанцев полнится жуками, насекомыми и мелкими ящерицами, наряду с фруктами.

До присоединения к Келешу катабанцы толком не имели государственности. Нельзя сказать, что кто-то правит в катабане - хотя с недавних пор этим занимаются джаминские наместники - но из покон веков существует некий совет мудрых, знать о котором дано лишь единицам, а видеть лишь избранным из единиц. Более насущными вопросами занимаются наиболее просветленные среди четырехрукого катабанского общества.

**Мужские имена**: Джамбула. Джайкарн. Баткхар. Яшина-Манха. Махинда. Садж-Адад

**Женские имена**: Саввих. Мора. Найхияна. Лаакхи-Ламек. Сияра-Лакерда

Двойные имена и фамилии - привилегия исключительно четырехруких катабанцев. Впрочем, у некоторых двуруких они тоже имеются, как издевательство и пятно позора над знатной семьей, в которой родился двурукий.

### Черты катабанцев:

**Очки характеристик**. Значение Мудрости увеличивается на +1, +1 к любой характеристике на выбор.

**Возраст**. Катабанцы считаются взрослыми обычно в 16 лет, когда совершают первый постриг по завершении первой 12-х часовой медитации.

**Размер**. Рост в среднем достигает 6,5 - 7 футов, ваш размер средний.

**Мировоззрение**. Катабанцы склонные к нейтральному мировоззрению.

**Языки**. Вы умеете говорить, читать и вязать узлы на суннджаме, келешитском и катабанском языках.

**Просветление катабана**. Вы компетентны в одном навыке из списка: знание (религия), традиции, проницательность.

**Наследие катабанцев**. Выберите одно наследие катабанцев.

**Традиции катабана**. При создании персонажа вы можете выбрать одну из культурных черт катабанцев. В дальнейшем получая очки характеристик с ростом уровня, вы можете вместо этого выбрать одну черту из списка культурных черт катабанцев.

#### Наследие катабанцев:

**Провиденье.** Некоторые катабанцы способны видеть нити судьбы, оплетающие весь мир. Вы можете добавлять 1к4 кость Воли к проверкам испытаний Мудрости и проверкам поддержания концентрации.

**Первородная судьба.** В ваших жилах кровь древнейших до сих пор густа, вы видите нити оплетающие вашу судьбу и чувствуете, когда придет ваш час. Если здоровье вашего персонажа снизилось до 0, но он не был убит сразу, считается, что он успешно прошел 1 испытание против смерти.

**Тренировки йога**. Умение выстраивать гармонию вокруг себя невозможно без гармонии в душе и в разуме. Философия, духовные практики и медитации воспитывают дух, делают его прочнее. А физические практики, такие как ходьба по углям, сидение на иглах и танцы среди змей, закаляют тело. В сильном теле сильный дух. Но это касается и обратного.

* Повысьте значение вашей Выносливости на +1.
* Выберите один тип урона: колющий, рубящий, режущий, огонь, звук, кислота, яд, холод. Вы получаете сопротивление к этому виду урона.

**Проницательный ум**. Наблюдение за окружающим миром, примечание деталей и поиск значительного смысла в незначительном. Отточенный коанами разум способен быстро находить искомые элементы в вашем окружении.

Когда вы тратите действие, чтобы совершить проверку Интеллекта (расследование), вы можете добавлять ваш модификатор Мудрости к результату проверки.

**Бой в сознании**. Глупо вступать в бой, который не можешь выиграть. Ваш преисполненный покоя разум позволяет вам вести бой наперед, прогнозируя действия противника, и понимать результат сражения еще до того, как было обнажено оружие.

Вы можете добавлять кость Воли 1к4 к вашим броскам атаки количество раз равное вашему БУ за бой, если ваша инициатива выше, чем у цели атаки.

### Культурные черты катабанцев:

#### Благословение Калиштар.

(может быть выбрано только на 1-ом уровне при создании персонажа). Вы являетесь чистокровным катабанцем, что сильно отличает вас в их обществе, у вас четыре руки.

* - Вы можете использовать любые свои руки для действий требующих свободы рук. Например, для сотворения жестов для заклинаний или держать предметы фокусировки, делать фокусы, жонглировать и так далее.
* - Вы можете тратить бонусное действие вместо основного на прохождение проверок навыков требующих действий руками.
* - Каждый ход вы можете использовать своё бонусное действие для того, чтобы совершить одну дополнительную полноценную атаку оружием которое вы держите в руках и которым еще не атаковали в этом ходу. Вы можете использовать эту атаку количество раз равное вашему Бонусу Умения между короткими или длинными отдыхами. Если оружие которым вы совершаете атаку бонусным действием является легким, то эта атака не тратит количество доступных вам от вашего БУ атак. Вы не можете быть экипированы больше чем одним тяжелым и одним особым оружием.
* - Когда во время боя все ваши руки заняты, вы можете использовать реакцию, чтобы парировать направленную на вас атаку, добавив +2 к вашему КБ. Для этого вы должны видеть атакующего и быть экипированным оружием ближнего боя.

#### Гаруда Калиштар.

Ваш герой водит дружбу с одним из животных древней породы джунглей Катабана - волшебной гарудой, что похожа на маленькую обезьянку с перепончатыми крыльями. Считается, что дружба с этими животными является знаком крайнего расположения Калиштар, т.к. по легенде владетельница западного ветра привела народ будущих катабанцев, находившихся в нужде и на грани смерти, в цветущие джунгли, отправляя посыльными своих слуг - крылатых гаруд. Катабанцы связаны узами дружбы с этими существами, что живут долго и могут даже неким образом доносить свои мысли и чувства до окружающих, как если бы они обладали речью.

Не раз эти звери оказывались верными друзьями народу джунглей, принося вести и доставляя сообщения. Где бы ни был друг гаруды, животное всегда неподалеку, и примчится по первому зову в считанные минуты с запада.

Когда гаруда придет или прилетит, герой может дать ей команду.

Обычно гаруда только рада услужить, но за выполнения неразумной или необычной просьбы, может потребоваться проверка Харизмы (убеждение) со СЛ 15. Гаруда не просит ничего взамен, но если часто просить его о помощи в короткий отрезок времени, гаруда может почувствовать право на компенсацию.

Время требуемое гаруде на выполнение обычно зависит от просьбы, расстояния и сложности задачи. Средняя скорость полёта гаруды 38 километров в час.

Ниже приведены примеры поручений, которые вы можете отдать гаруде, но вы можете придумать и другие.

* Добыча еды. Гаруда может принести еду, если у неё получится её стащить или выпросить не далее чем в дне полёта.
* Доставка сообщений. Гаруда может доставлять сообщения.
* Разведка. Грауда может собирать информацию по какому-нибудь вопросу.
* Сбор слухов. Гаруда может быть в курсе ближайших происходящих событий.

Гаруда может вступать в бой на вашей стороне, но действует самостоятельно и не станет рисковать ради вас собственной жизнью.

#### Умение слушать.

Герой умеет вступать в простое общение практически со всем, будь то живые существа, трава, камни или вода. Это значит, что ваш герой, например, может услышать бормотание камней на обочине дороги, и узнать проходил ли кто-то другой по этому пути, или может спеть, чтобы успокоить взволнованное животное.

* - Повысьте значение вашей Мудрости на +1.
* - Чтобы применить это умение, совершите проверку соответствующей характеристики. Навык который использует герой зависит от того, что он хочет сделать или выбирается мастером. Например, чтобы разобрать шепот реки, можно пройти проверку Мудрости (проницательность).

Большинство вещей обладают ограниченной, если вообще обладают, возможностью ощущать окружающий мир и редко способны поведать что-то конкретное, поскольку не интересуются тем, что не касается их непосредственно. У животных, конечно, свои интересы, но они способны поведать в общих чертах то, о чем им известно.

Эта способность не позволяет катабанцу говорить на языках животных и растений, его едва хватит на то, чтобы понять суть сказанного. Чтобы снова воспользоваться этой способностью, вам необходимо закончить короткий отдых.

#### Катабанская техника боя.

Катабанцы не агрессивный народ, впрочем, это не значит, что они не могут за себя постоять. Особенности внешнего вида катабан приводят их к тому, что их боевая техника довольно сильно отличается от большинства общепринятых. Можно даже сказать, что вопреки нраву, стиль боя катабанцев является чрезмерно агрессивным и напористым.

* - Вы получаете владение следующим оружием: глефа, чакрам, клевец, маду, кханда (короткий меч).
* - Вы совершаете атаки по возможности с преимуществом.
* - Всякий раз, когда вы атакуете цель с преимуществом оружием в ближнем бою, вы можете сбить цель с ног или оттолкнуть её на 5 фт на ваш выбор, если оба значение к20 попали в цель.
* - Действием вы можете обрушить на противника шквал ударов всем, что вы держите в руках. Вы кидаете кости урона всего вашего оружия и импровизированного оружия, что вы держите в руках + ваш модификатор боевой характеристики, а противник совершает испытание Ловкости. При успехе он получает лишь половину урона от оружия. Это крайне изнурительная техника боя, а потому вы не можете повторно использовать эту способность, пока не совершите короткий отдых.