Carrossel Feliz

O **Merry-Go-Round**, também conhecido como o **Carrossel Feliz**, é uma atração em destaque no Parque de Diversões de Lakeside, na área de resort de Silent Hill. Aparece em Silent Hill, Play Novel: Silent Hill e Silent Hill 3, assim como Silent Hill: The Arcade e Silent Hill: Revelation. [1] [2] [3]

Todas as encarnações nos jogos são semelhantes: um carrossel funcional girando com cavalos para passeios, sempre visitado perto do fim do jogo no Outro Mundo da cidade.

## *Silent Hill*

Harry Mason segue Cybil Bennett para o parque e a encontra inconsciente em uma cadeira de rodas em cima do carrossel. Ela acorda possuída e ataca Harry enquanto o carrossel começa a girar. Se Harry coletou previamente o Aglaophotis do Hospital Alchemilla, ele pode usá-lo em Cybil para expulsar o parasita dela e salvar sua vida. Caso contrário, ele deve lutar contra Cybil e, eventualmente, matá-la. O final do jogo depende em parte do seu destino.

## *Play Novel: Silent Hill*

Como remake do primeiro jogo, as características do carrossel permanecem intactas em sua função, design e localização. Aparece nos cenários de Harry e Cybil. Como no jogo de origem, Harry encontra e confronta uma Cybil possuída, cujo destino altera diretamente o final do jogo. Harry descreve a localização assim:

> *Passo pela roda-gigante e chego ao carrossel.*
>
>

> *Mas esta é a única atração que não está em execução.*
>
>

> *Enquanto é natural que um passeio não esteja em operação, parece*
>
>

> *não natural para este carrossel não estar funcionando ...*
>
>

> *Eu ando em volta disso.*
>
>

> *Enquanto escorregando entre os cavalos, procuro Cybil.*
>
>

## *Silent Hill 3*

Heather Mason visita o carrossel dezessete anos após o primeiro jogo, que começa automaticamente após a sua presença. Logo depois, os cavalos começarão a expulsar um gás misterioso e letal. Um cavalo parece mais sangrento e desfigurado do que os outros, com uma nota de charada presa em seu corpo por uma estaca. Após o exame, a nota diz:

> *"Quando 13 voltas contam 4,*
>
>

> *você vai morrer de sua maldição.*
>
>

> *Se você quiser fugir,*
>
>

> *Existe apenas uma saída.*
>
>

> *Para matar antes de você ser morto:*
>
>

> *você será salvo pela 12ª morte ".*
>
>

Heather deve atacar e "matar" todos os cavalos no carrossel, que sangram e solta gritos da vida real enquanto eles tomam dano. Como dito na nota, se Heather não fizer isso, ela morre através dos gases tóxicos que os cavalos exalam.

Se Heather for bem sucedida, a Memória de Alessa aparece para ela, e ela deve ser derrotada em uma briga de chefe que espelha a do primeiro jogo. Uma vez que a Memória de Alessa foi derrotada, um caminho para a capela da Ordem se abre.

## *Silent Hill: Revelation*

Em Silent Hill: Revelation, Heather Mason está neste carrossel em duas ocasiões diferentes. No início do filme, durante um pesadelo que prenuncia os eventos que estão por vir, ela corre de Robbie para o carrossel, onde Dark Alessa circula o carrossel com fogo. Dark Alessa, em seguida, queima Heather viva antes que ela acorde. Na segunda vez, o sonho se repete na realidade. Desta vez, Heather corre para lá dos Irmãos, e as chamas explodem ao redor do carrossel quando Pyramid Head o coloca no santuário. Heather vence Dark Alessa e desmaia.

## Trivia

* A atração é conhecida como "Merry Go Round" no primeiro jogo de Silent Hill e mídia relacionada. Em Silent Hill 3, a atração recebeu o nome de "Happy Carousel", mantendo o nome "Merry Go Round" nos guias oficiais da Konami.
* No roteiro japonês de Silent Hill 3, a atração é chamada de "Merry Merry-Go-Round" (ハッピー・メリーゴーランド *happī merīgōrando*). Embora a localização em inglês de "Happy Carousel" seja precisa, com o contexto apropriado do primeiro Silent Hill, "Happy Merry-Go-Round" parece ser o nome correto.
* Em Silent Hill 3, se o jogador olhar para o centro do carrossel no Outromundo, ele poderá ver uma figura em chamas. Isso é perceptível em torno de 1:30 neste vídeo. Esta é uma referência provável à queima de Alessa Gillespie.
* "Quando 13 voltas contam 4" pode ser uma referência à idade de Heather: 17. 13 + 4 é 17.
* Na cultura japonesa, 4 é pronunciado "shi", que é a mesma pronúncia da morte, assim, quatro é considerado azarado. Treze também é considerado um número de azar. O carrossel poderia ser uma metáfora de má sorte e morte.
* Também existem 13 cavalos no carrossel. Essencialmente, a cada 4 voltas no carrossel, um cavalo "morre" até que todos os cavalos do carrossel estejam mortos.
* 13 x 4 é 52 e há 52 semanas em um ano não-bissexto típico. O carrossel pode ser uma metáfora para o tempo e como ele circula em um círculo sem fim, para sempre, ano após ano.