Spielerattribute

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Attribute, oder Statuswerte, bezeichnet den Umfang dessen, wozu der Spieler fähig ist. Der niedrigste Wert ist 0, und je größer dieser Wert wird, desto stärker sind die Fähigkeiten. Diese Attribute verbessern sich, sobald das Level des Charakters steigt.

Das Tragen von Kleidung und Accessoires sowie das Aufstellen von Möbeln im Haus, das Verbessern der Werkstatt und das Essen von Gerichten kann Statuswerte ebenso erhöhen.

HP, Angriff, Verteidigung und Ausdauer werden ständig durch Hochleveln verbessert. Das Durchhaltevermögen kann lediglich durch das Verbessern der Skills verbessert werden, während alle anderen Werte nur durch das Tragen von Kleidung, Waffen, Accessoires, etc. erhöht werden.

## Gesundheit

**Gesundheit** ist die Menge der  (Health Points // Gesundheitspunkte), die der Spieler bereits erhalten hat. Wenn die Gesundheit 0 erreicht, bricht der Spieler zusammen und der Tag startet wieder neu. Gesundheit kann durch Schlafen oder durch bestimmte konsumierbare Items wiederhergestellt werden.
Der Spieler startet mit 110 maximalen .

Items, die die Gesundheit erhöhen:

* Hüte
* Accessoires
* Möbel
* Konsumierbare Gesundheit
* Königslachsfilet (+1, permanent)
* Leber mit Orange (+2, permanent)

## Ausdauer

*Hauptartikel: Ausdauer*
**Ausdauert**, oder "Energie", ist die Anzahl von  (Stamina Points // Energiepunkten) die der Spieler für bestimmte Aktivitäten verbraucht, sobald er sie ausführt; solche Aktivitäten wären zum Beispiel das Fällen von Bäumen, das Graben, Sammeln, etc.

Ausdauer kann durch Schlafen, Ausruhen (auf bestimmten Möbeln) und durch das Essen von bestimmten Gerichten wiederhergestellt werden. Wenn die Ausdauer 0 erreicht, ist der Spieler nicht mehr in der Lage, Aktivitäten auszuführen, die normalerweise Ausdauerpunkte benötigen.
Der Spieler startet mit 80 von 200 maximalen .

Dinge, die die Ausdauer erhöhen:

* Kleidung (nur Oberteile und Hosen)
* Accessoires
* Möbel
* Konsumierbare Ausdauer
* Bestimmte Restaurantgerichte

Eine Beziehung zu Phyllis erhöht die Ausdauer ebenso.

## Durchhaltevermögen

*Hauptartikel: Durchhaltevermögen*
Das **Durchhaltevermögen** definiert die Länge der Zeit, die der Spieler sprinten oder Sprungrollen machen kann. Es verringert sich allmählich, während der Spieler den **Sprint** oder die **Sprungrolle** verwendet, anschließend füllt es sich langsam wieder. Der Kreis füllt sich schneller, wenn der Spieler nicht auch den kleinen orangen Teil am Ende verbraucht.
Beginnen tut der Spieler mit einem Durchhaltevermögen von 100.

## Angriff

Der **Angriff** definiert die Stärke, mit der der Spieler Feinden oder bestimmten Objekten Schaden zufügt. Je höher diese Fähigkeit ist, desto stärker schlägt der Spieler zu.
Der Spieler startet mit einem Angriff von 20.

Dinge, die den Angriff erhöhen:

* Accessoires
* Möbel
* Konsumierbarer Angriff
* Hauptgerichte
* Schatz des Ozeans (+1, permanent)

Eine Beziehung zu Arlo erhöht den Angriff ebenso.

## Verteidigung

**Verteidigung** ist der defensive Wert eines Spielers. Je höher diese Fähigkeit ist, desto resistenter ist der Spieler gegenüber Attacken von Feinden.
Der Spieler beginnt mit einer Verteidigung von 8.

Items, die die Verteidigung erhöhen:

* Kleidung
* Accessoires
* Möbel
* Konsumierbare Buffs
* Fleischgerichte
* Drachensuppe (+1, permanent)
* Geheime Königsfischsuppe (+1, permanent)

Eine Beziehung zu Remington erhöht die Verteidigung ebenso.

## Widerstand

**Widerstand** reduziert die Wahrscheinlichkeit, Schaden von einem kritischen Angriff zu erhalten. Sie wird von der kritischen Chance eines Angreifers abgezogen, wenn festgelegt wird, ob ein Angriff den kritischen Schaden erhöhen soll.

Items, die den Widerstand erhöhen:

* Farbenfroher Hut
* Accessoires

Eine Beziehung zu Sam erhöht den Widerstand ebenso.

## Kritische Trefferchance

Die kritische Trefferchance definiert die Chance auf **Kritische Treffer**, wenn der Spieler Feinde angreift.

Items, die die kritische Trefferchance erhöhen:

* Accessoires
* Zaubererhut
* Konsumierbare Buffs
* Gemüse
* Kraft in einer Kanne (+0.5%, permanent)

Ist die Beziehung zu Arlo bei Guter Freund, erhöht sich die kritische Trefferchance um 10%.

## Kritische Treffer

Kritische Treffer ziehen einen größeren Schaden nach sich als normale Attacken. Sie erscheinen in seiner Stärke in rot-pinkem Text mit weißem Rahmen und in einer größeren Schrift als normal.

### Nahkampftrefferchance

Die **kritische Nahkampftrefferchance** definiert den extra Schaden, den kritische Treffer mit Schwertern, Hammern, den Fäusten, etc. erzeugen.

Items, die die kritische Nahkampftrefferchance erhöhen:

* Konsumierbare Buffs
* Desserts

### Fernkampftrefferchance

Die **kritische Fernkampftrefferchance** definiert den extra Schaden, den kritische Treffer mit Pistolen erzeugen.

Items, die die kritische Fernkampftrefferchance erhöhen:

* Konsumierbare Buffs
* Getränke