Règles

Bonjour jeune dresseur, je suis le professeur Argo, mais vous pouvez m'appeler le professeur A. Pour la bonne fonctionnalitée du wiki certaines règles devront être créer.

## Le système de combat et de exp

Pour éviter les combats du style :

*Joueur 1 l: Minouqua vas-y !.*

*Joueur 2  : GO TigÉon. Tigéon utilyse Tonnerre ! BOum K.O. J'ai gagné haha et mon pkémom et niveau 10941241822 maintenant !*

*Joueur 1 : Eh, mais c'est de la triche !*

*Joueur 2 : AHAHAHAHA !P*Bref, vous voyez ou je veux en venir... Alors j'ai créer un truc qui a l'air compliquer, mais est vraiment simple.

### Le système de combat ou système de statistiques :

1. Plus un pokémon est rare plus ses statistiques sont élévées ex : Pokémon A a une attaque au niveau 5 de 10 alors que Pokémon B a une attaque de 8 au même niveau. Pokémon A est plus rare alors sa statistique d'attaque est plus élévée (la rareté d'un pokémon sera notée sur sa fiche).

2. Le niveau d'un pokémon augmente sa statistique pour éviter des trucs comme ça :

*- AHAHA mon Minouqua niveau 1 a gagné le combat en buttant ton Blairodon niveau 89 !*

Vous voyez... ça fait pas de sens... Bref alors plus le niveau augmente plus les aussi. Ex : Pokémon A avait une statistique de défense de 9 au niveau 5 et au niveau 50 il en a une de 120.

Les stats sont la défense (contre l'attaque phys.), l'attaque (physique), l'attaque spéciale (de loin), la défense spéciale (contre l'att. spé.), les Pvs, l'esquive et la précision.

Système de PV (Points de Vie)

Pour mettre un pokémon adverse K.O il faut le faire perdre tous ses PVs. Si je l'expliquais ça serait trop lent... alors

Ex : Pokémon A a une défense de 30. Pokémon B a une attaque de 24. ON NE SOUSTRAIT PAS l'attaque a la défense (30-25= NON). Vous divisez l'Attaque par deux (notez que les stats sont toujours des nombres pairs pour rendre les calculs plus facile voyez ? ^^') et vous additionnez par la puissance de l'attaque divisé par 10.

ex de l'ex : Pokémon A a une défense de 30 et des PVs de 60 et Pokémon B a une attaque de 24 divisé par 2 est égal a 12. Pokémon B utilise charge sur Pokémon A. Charge fait 20 de dégats divisé par 10 ça fait 2. 2 plus 12 = 14 alors vous soustrayez cette somme au PVs. Pokémon A, qui avait 60 de Pv, perds 14 Pv. Donc il lui reste (60-10-4) 44 pvs.

Voila ! C'est tout... désolé si vous avez rien compris... relisez vous aller comprendre et si vous comprenez toujours rien... laissé un commentaire je vais essayer de mieux expliquer.

(Si vous avez un meilleur système... vous pouvez me le dire ^^' je suis sûr qu'il sera moins compliqué que le mien.)

### Système de niveau (exp):

Pour le système de niveau c'est beauuuuuuuuuuucoup plus simple je vous assure ^^'.

Pour chaque pokémons d'un dresseur battu votre pokémon gagne 25 exp. Il faut 100 exp pour augmenter de niveau, mais si c'est le pokémon d'un champion/membre de l'élite 4/maître vous gagnez 50 exp.

Pour les pokémons sauvages vous gagnez 10 exp par pokémons sauvages mis K.O

(P.s. Écrivez les exp de vos pokémons sur vos fiches.)

## La bonne conduite

Pour que ce wiki soit amusant et agréable il faut respecter certaines règles.

#### **Être le plus présent possible :**

Imaginez être en combat avec quelqu'un et ripostez 4 mois plus tard...

#### **Ne pas tricher :**

On vous a a l’œil alors n'essayer pas d'exp vos pokémons d'un coup.

#### **Respecter la géographie de la région :**

Si vous êtiez sur la route 1, votre prochain combat ne peut pas se dérouler sur la route 1223879878... quand même...

#### **Pas de Power-Gaming :**

Si vous combattez avec quelqu'un, ne pas agir a sa place (contrôler ses pokémons ou son dresseur).