DLC

追加騙錢下載內容(ダウンロードコンテンツ/Downloadable Contents(DLC))

解說
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* 追加下載內容(以後DLC)是指一些遊戲或電子程式利用線上購物的形式，以下載方式提供的追加內容服務。
* DLC通常可分作兩類：收費和免費。通常在系統上的更新、除bug、遊戲試玩及宣傳影片的DLC都會以免費形式提供給用者，而收費內容多數為額外程式、遊戲、甚至是遊戲中的一些追加內容。
* 最早的DLC可追朔至Atari 2600的Gameline，它允許用戶僅通過一根電話線就可以下載到自己需要的遊戲。與之相似的服務是世嘉公司的Sega Channel，它允許用戶通過網線將遊戲下載到Sega Genesis（Mega Drive）上。
* 隨著網際網路及線上購物的普及，DLC服務已經深深植根於電視遊樂器（例如Xbox360、Wii、PS3等）裡，很多遊戲也會藉著DLC服務以便令已發售遊戲變得更完善，或藉此加入更多內容（新角色、新關卡等）。也有一些小品遊戲會以DLC形式發售。
	+ 電視遊樂器的DLC通常以其專用電子貨幣為DLC價錢的貨幣單位，通常都可以直接以信用卡付款或在商店中購買點數卡再於網上兌換。
	+ 軒轅劍三開始的隨更新檔附贈的新支線任務也是這種類似的免費DLC。
* 還有一些討論指出，DLC的出現扼殺了模組的生存(模組，MOD，基本上雷神之槌就是因他而活，直到現今還是有人願意開發UT的模組就可以見得)，不過實際上有待討論
* 法國的電玩遊戲Trackmania就是少數不推DLC的遊戲，由社群完全決定遊戲的走向，該遊戲鼓吹使用虛擬貨幣Copper來購買其他玩家創造的內容(要獲得Copper就得自己設計一張地圖或者是每天至少開遊戲)，不過這遊戲在早年受詬病的是他的光碟驗證機制(Starforce)。

## DLC的特徵

* **長處**
	+ 令遊戲能長時間保持新鮮感：DLC的追加內容能夠讓遊戲在發售後能繼續有新的內容出現，避免讓玩家玩遍所有遊戲中的固有內容後感到厭倦。
	+ 彌補程式的先天缺陷：很多時候遊戲在所難免也會出現bug或誤植，利用DLC提供更新即有亡羊補牢之效。此舉亦可以給遊戲追加更多為玩家帶來方便的系統或改變。
	+ 防盜版：因為DLC需要連線網路才能享用，DLC服務的出現亦能令電視遊樂器的開發商更方便打擊盜版遊戲及改機行為，因為開發商可以利用打擊非法改機的更新令此等缺德玩家無法利用上線服務，間接令玩家要以正版遊戲片才能享用全部遊戲。
	+ 為遊戲開發商帶來額外的商機：收費DLC能讓遊戲開發商在發售遊戲以外得到額外的收入，或直接以DLC方式發售遊戲，省下製作遊戲片及包裝的成本，甚至可以藉此稍為降低遊戲價格。
	+ 能夠要求購買二手貨的玩家，必須購買線上通行證而通過認證後才能遊玩，而降低一物多賣而無法從中得到利潤的情形。

* **短處**
	+ 容易造成廠商先推出半成品的遊戲來搶市場，然後依序開放收費DLC而迫使玩家不斷購買將其內容補充完成。
	+ 使遊戲內容量化並標價，顯得市儈：
		- 一片主程式收費XXXX，一包任務DLC收費XXX，一套服裝DLC收費XX…，雖說有標價是明刀明槍，但在價位取捨與變動時，會讓玩家對廠商的印象惡化。
	+ 更惡劣的情況是當遊戲後來移植到其他平台上，或者**再**推出特別版本時會把之前的DLC統統打包（然後再加上專屬內容）卻只以與舊版相若的價格推出~~，完全把之前購入初版並付費買DLC的玩家當作獃子~~
		- 甚至曾有玩家破解遊戲光碟內容，發現DLC內容早已存在於光碟裡；DLC變成了廠商用作隱藏遊戲應有內容再壓搾玩家的口號。~~當發現DLC檔只有數十KB時你便知道自己中了廠商的解鎖商法~~
		- 但隨著遊戲線上化，當有特定玩家沒購入相關DLC容易造成問題。為了因應這個狀況，廠商普遍以更新檔搭配解鎖DLC。~~其實是卡普空商法變體~~
	+ 事實上過多的DLC下載包容易造成讀取上的延誤等問題。
	+ 經常推出**對遊戲進行沒有任何實際幫助**的造型包，甚至是只充粉飾畫面用途的桌布介面，使作品的忠實粉絲為了補完角色造型而經常荷包大出血。~~不想看到一堆布偶裝吉祥物造型的話也可以不買~~
	+ 將作為初版遊戲特典的內容變成DLC供人下載，而且多會以免費下載的方式放出，容易造成衝首發特典的玩家的不滿
		- **先買先享受，後買有折扣**，部分廠商會在初版遊戲特典推出實體商品~~但實體商品也可以存起來拍賣~~
	+ 強迫合法購買二手貨的玩家另外支出線上通行證的費用，平白無故被多坑一筆錢
	+ 使電腦PC版與私家MOD被扼殺：
		- 是電腦版常有的事，PC允許玩家在機內再對主程式做編譯，高端玩家會改出與DLC功能相若甚至更強大的補完功能，而且又是免費開放，使其他玩家唾棄廠商的製作低劣
		- 為防堵這種情況，廠商往往被動性選擇最後才出PC版，放任MOD以收割最後一筆
		- 或者就是死都不出PC版

早期DLC和現在的區別：主程式+資料片→切開部分內容→預先鎖起/拆散賣→預先拆散成幾集和分別的DLC

## 惡德DLC商法

備註
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1. ↑ 不過由於有一定數量的DLC被破解，所以成效似乎不是十分有效
2. ↑ 明顯的例子出現在光榮特庫摩的各遊戲上
3. ↑ 此說法有一定爭議，因為也有不少遊戲較少或沒有由玩家開發出來的MOD，而也有人在主機遊戲開發出MOD來(但數量和規模多不如在PC版開發的)。亦有部分人認為不出PC版是因PC盜版較主機泛濫令廠商卻步~~當然這也可能只是主機廚婊PC玩家的籍口而已~~
4. ↑ 製作人馬場表示這作沒有強調誰是女主角的,而是讓買家去猜測和決定,造成誤會十分抱歉……有誰會為了一個路人買DLC?
5. ↑ 公開不過數天Amazon評價掉到1.6顆星，且1星負評將近800筆，是5星評比的十倍以上,而部分給五星的人是留言吐嘈或不建議購入；更不幸的是,受罪的不是製作人馬場,而是那位被尊稱為「真の仲間」的真女主角其角色設計藤島和配音員小松未可子被掃到颱風尾。前者推特被轟炸還宣佈暫時離開推特，後者在NICO被用這四個字奚落之餘還被加上枕聲優的不雅稱號。而原因竟只是因為製作人馬場表明自己非常喜歡這位女角色……
6. ↑ 還好5代有大量捏它設定集+小說，補充5代沒有提到的劇情等相關資料，和4代相比已經好很多了
7. ↑ Ridge Racer從五代之後爛掉已經不是一兩天的事了
8. ↑ 事實上看遊戲的角色動作~~和JOJO立~~與對白的原作再現度，開發此遊戲的CyberConnectTwo（CC2）其實放了許多誠意和心力下去作，只是偏偏選了格鬥遊戲這種難度極高的遊戲品種，且據傳NBGI給予CC2的契約金並不足夠要CC2倒貼作遊戲…~~NBGI果然滿腦子DLC撈錢鬼主意懶得照顧遊戲質素~~
9. ↑ 但只有六代PC版這樣幹過，目前無雙系列無論是究極版或猛將傳皆不會包含DLC
10. ↑ 順帶一提，這間公司的信條是「有遊戲(ACG)很流行就做一個很像的來跟風~~抄襲~~」被害對象有Wacky Motors(瑪莉歐賽車)、ヒメこい(ラブプラス)、ともだち☆ドッグス(任天狗)、いもこい(けいおん)、契約魔法少女(這不用解釋了吧？)等
11. ↑ 家用機限定
12. ↑ 以下有捏：中段有個為主角的鄰居尋找未來方向的劇情，由於這個劇情加的十分之突兀，又和主線幾乎無關係，不少玩家玩到這一頭霧水；而根據一些消息表示，這個部分其實本來是芝茵向蘭茵逼問關於「任務」的事，但這段劇情也卻因為要防止破梗而硬生生移除挪到DLC內，於是就將支線劇情升格為主線劇情來補時間了
13. ↑ 福岡軟體銀行鷹隊的岡島秀樹、布拉德．佩尼（Bradley Penny），東北樂天金鷲隊的下柳剛，歐力士野牛隊的井川慶，中日龍隊的玻利瓦爾．索沙（Bolivar Sosa）、維克特．迪亞茲（Víctor Díaz），讀賣巨人隊的真田裕貴以及橫濱 DeNA 灣星隊的奧斯卡．恩瑞克（Oscar Enrique）
14. ↑ 更諷刺的是由德國玩家自行開發的英雄連隊1「東線戰場」模組的完整度相當高(欠缺的是單人劇情)，而且蘇軍和東線德軍是由俄國人和德國人以俄語和德語配音，而這模組更是免費和不斷出更新檔更新，誠意比英雄連隊2還要高