Cazador

## Estadísticas de equipamiento

El **Cazador** es un arma primaria desbloqueable para el Sniper, que apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 el Sniper contra el Spy, junto con una descripción en el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el carcaj que el Sniper lleva en su espalda contiene las flechas.

A diferencia del rifle por defecto, esta arma lanza flechas, las cuales, siendo proyectiles, tienen una trayectoria en forma de arco a largas distancias. Las flechas viajan alrededor de 1.875 unidades Hammer por segundo (unos 80 kilómetros por hora). Para que la flecha sea efectiva (y tenga un 25% de velocidad adicional), el jugador debe cargar su disparo hasta que una barra en la parte inferior derecha se llene. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cuando cae pero, a diferencia del rifle, no se puede usar esta arma bajo el agua. El presionar el botón de fuego primario rápidamente ejecutará un disparo instantáneo, con un poder de daño menor.

Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo, el Sniper tensionará demasiado la flecha y esto producirá un tiro errado. Los tiros errados también tienen poder reducido. Este problema se remedia presionando el botón secundario, con lo cual el Sniper guardará la flecha y así no se desperdiciará el tiro.

Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper tiene que acercarse al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de esta disminución de alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras prepara su disparo (45% de velocidad con una flecha cargada, comparado al 27% estando con el rifle activado).

Como el Cazador es para combates de alcance corto y medio, puede usarse efectivamente contra clases veloces como el Scout. Si el jugador le dispara a un enemigo detrás de un objeto, el objeto será dañado y el enemigo saldrá ileso, incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo.

Como sentido cosmético, las flechas enviadas a objetos o construcciones aliadas serán clavadas en ellos (pero no dañadas), y los jugadores mantendrán la flecha en el cuerpo incluso si son sanados completamente por cualquier medio. En caso de matar a un enemigo apuntando contra un muro u objeto adyacente, la flecha se llevara el cuerpo del jugador, dejándolo colgado. Ninguna flecha en el mapa puede utilizarse para obtener munición extra.

Al igual que otros proyectiles, las flechas pueden ser desviadas por un Pyro con la explosión de aire comprimido. Además, un Pyro aliado puede prender fuego a las flechas del Cazador con cualquiera de sus lanzallamas, al igual que el Soldier con su Bisonte Justiciero, y el Engineer con su Pomson 6000. En este caso, la flecha obtendrá la capacidad de infligir daño incendiario. Sin embargo, los Pyros, Soldiers y Engineers no consiguen asistencias por haber iluminado la flecha del Cazador. La flecha puede guardarse sin perder su fuego, lista para una oportunidad posterior; sin embargo, cambiar de arma apagará la flecha. Las antorchas en Degroot Keep también iluminarán la flecha del Cazador. El agua no apaga la flecha encendida.

Burlarse con esta arma ejecutará la burla asesina Brocheta.

El Cazador se obtiene automáticamente al conseguir 5 Logros del Sniper.

## Demostración

```

```

## Bugs

* Aunque Sniper debería estar paralizado al sacar el arco, la flecha aparecerá normalmente pudiendo herir a enemigos.
* Ir bajo el agua con una flecha en llamas no la apagará, pero el jugador verá como si se apagara.
* Las flechas clavadas en una construcción de Engineer se quedarán en el aire si este las traslada de lugar.
* El vista de primera persona, da la sensación de que la flecha es disparada por detrás de Sniper (esto se ve mejor al estar agachado).
* En la variante Festiva, dispara flechas que podrían atascarse en espacios abiertos cerca de las esquinas.

## Trivia

* La vista en primera persona del Cazador estaba originalmente en la parte izquierda.
* Las flechas se clavan en cualquier enemigo, incluso en los Scouts bajo los efectos de ¡Bonk! La Bebida Salvavidas (aunque no le cause daño).
	+ Las flechas también pueden clavarse en construcciones amigas aunque no les cause daño.
* Al publicarse, el Cazador podría llevar hasta 18 flechas. No se conoce el motivo de porqué se redujeron.
* Ya que las flechas están clasificadas como proyectil, tienen una caja de colisión enorme. Combinado con las cajas de colisión de los jugadores, esta arma acierta disparos que parecían ser errados.
* Un cadáver clavado en la pared por una flecha se mostrará para todos los jugadores a no ser que tengan una configuración especial.
* Si las flechas dan a un cohete de Soldier en el aire, el cohete se desintegrará en una partículas del color del equipo.
	+ Al igual que con los cohetes, las flechas pueden destruir cualquier proyectil u objeto arrojadizo.
* Los proyectiles de la variante festiva incluyen una etiqueta de nombre en la cola de la flecha que dice "Merry Smissmas -Sniper" (Feliz Smissmas -Sniper) escrito en el.

## Referencias

1. ↑ http://www.teamfortress.com/sniper\_vs\_spy/day01\_english.htm