Charakterguide Aufstand der kleinen Seelen

**Autor: Raucherwiese**

Die Dämmerung von Peraphorik ist die jüngste Geschichte des Vk
Univerums. Im September des Jahres 2017

wurde die Pilotepisode
durchgeführt. Im Sommer 2018 startete dann das erste offzielle Buch
"Aufstand der kleinen Seelen". Angesiedelt ist DDVP in einem Steampunk
Setting. Mystik, Verschwörungen und das gefährliche Leben im
industriellen Zeitalter bilden die Grundbausteine für diese Geschichte.
 Anders als Die Kunst des Krieges und Das Leben der Vergessenen spielt
DDVP im Dishonored Universum und ist damit als einzige Story nicht
komplett von der Spieleleitung alleine erdacht worden. Die Ereignisse
aus dem ersten Buch "Aufstand der kleinen Seelen" spielen zwei Jahre vor
den Ereignissen aus dem ersten Teil der Videospielvorlage "Dishonored -
Die Maske des Zorns". Insgesamt beinhalten viele Segmente dieser Geschichte Auseinandersetzungen im Schwertkampf und Missionen in denen das Schleichen oder auch gewaltlose Lösungen vom Vorteil sind. Außerdem wird im Laufe dieser Geschichte häufig auf Actionbubbles zurückgegriffen werden. Diese Art von Segmenten ermöglichen es den Spielern nicht nur von Punkt A zu Punkt B zu laufen, sondern tatsächlich Teil des Stadtlebens zu werden.

### Zusammenfassung der Vorgeschichte

Unsere Geschichte Beginnt im Jahre 1835 auf dem westlichsten Kontinent des *Kaiserreiches* Peraphorik. In den letzten fünfzehn Jahren erlebte die Inselgruppe rund um Gristol, Morley, Serkonos, Tyvia und Peraphorik
 eine industrielle Revolution. Durch die Entdeckungen von Anton Sokolov und Esmond Roseburrow entpuppte sich Walöl als Antriebsmittel
für Maschinen, Schiffe, Gewehre und Lampen. Als die Kaiserin Jessamine
Kaldwin nach einem Blutfliegenbiss ins Koma fällt, stürzt mit ihr auch
das Kaiserreich in einen Konflikt. Plötzlich versagen auf allen Inseln
die politischen Instanzen und niemand reguliert mehr den Walfang oder
den Bau von Maschinen, eine Landesweite Aufrüstung beginnt. Die Städte verdrecken, die Reichen bereichern
sich auf dem Rücken der Armen. Der Lordregent des Kaiserreiches
entscheidet sich als Vertreter der Kaiserin dazu das neutrale Inselreich
 Peraphorik zu anektieren, wohlmöglich um die Macht Gristols zu demonstrieren. Mit der Eroberung von Peraphorik wird der
Grundstein für eine lange und düstere Ära gelegt, eine Ära in der nicht
nur die wachsamen Augen der ehrwürdigen Götter uns beschatten.

Im Jahre 1835 gelingt es einer kleinen Gruppe die Blockade von Lowtendrill zu durchbrechen. In Potterstead treffen sie einen mysteriösen Mann, der sich Daud nennt. Er und seine Verbündeten haben vor die Kaiserin zu stürzen, die zwar aus ihrem Koma erwachte, allerdings weiterhin unfähig zusein scheint ein Reich zu regieren, doch um eine tatsächliche Revolution ausbrechen zu lassen, müssen auch die weiteren Bürger der Kaiserreiche bereit sein ihr Leben für ihre Freiheit zu opfern. Daud schickt deshalb die kleine Gruppe nach Morley um dort einen Mann zu treffen, der ein Mal trägt. Dieses Mal wird ihn dazu bewegen, der kleinen Gruppe zu helfen und die zuvor bereits angedachte Revolution im Land des Nebels zu starten. Angekommen in Fraeport eskaliert die Situation schnell und die Mission der Kaisergegner schlägn fehl. Auf ihrem Weg aus der Stadt wird die Gruppe vom Jedermannsorden gefasst und in das Gefängnis der südlich liegende Stadt Caulkenny gebracht. Dort sollen die Verräter des Kaiserreiches auf ihren Prozess warten.

### OT Guide

Dein Charakter wurde nach den Feuern Fraeports vom Jedermansorden gefangen genommen und wegen Terrorismus und Ketzterei angeklagt. Dein Tod scheint besiegelt zu sein, seit 13 Monaten wartest du auf deinen Prozess und die kalten einsamen Nächte im sichersten Gefägnis Morleys werden nur von den regelmäßigen Folterungen unterbrochen, doch deinen Glaube an die Sache können sie dir nicht nehmen, keine Nacht vergeht in der du nicht deinen Handrücken musterst, die Stelle an der das Zeichen des Outsiders vor langer Zeit so brannte, hat dich die Macht des Nichts bereits vollständig verlassen?

**Alternativ** kannst du auch einen neuen Charakter spielen, dieser Charakter sitzt ebenfalls im Gefängnis von Caulkenny ein, deine Rolle wird dann im Laufe der Episode zur Gruppe dazustoßen.

Dein Charakter sollte Probleme mit dem Kaiserreich haben und grundsätzlich dazu bereit sein zu töten. Die Welt dieser Geschichte ist grob, mystisch und verschmitzt. Desto besser du dich vorbereitest umso höher sind deine Chancen zu überleben.

#### Was ist verboten?

* Militärkleidung, Smartphones und ähnliche Technologie, Tupperware, Plastik, Zigarettenschachteln, Feuerzeuge, Taschenlampen, Klamotten mit Aufdruck, eigene Gewehre
* Das Implementieren von Knochenartefakten, Coins oder Runen, diese Objekte werden durch die SL ins Spiel gebracht
* Btw, Peraphorik spielt nicht in Lost und auch nicht in DKDK

#### Wie sollte meine Kleidung aussehen?

Ein Charakter kann sich sehr gut über seine Kleidung definieren. Um eine Vorstellung der Kleidungsvielfalt zu bekommen, googelt die Videospielvorlage "Dishonored" mit dem Zusatz "Clothes". Ihr werdet sehen, wie in anderen Geschichten auch, kann man sich sehr viel Mühe geben um sich eine perfekte Gear zusammenzustellen, wie immer ist ein authentisches Aussehen aber kein Muss. Zu deiner Kleidung gehört auch eine Maske, die dein Charakter während seiner nächtlichen Missionen tragen wird und die du im Vorfeld selbstsändig anfertigen musst.

* Steampunk ähnliche Kleidung, kein Militär, kein Mittelalter/Fantasy
* Nicht jeder Charakter muss bewaffnet sein, Waffen erregen die Aufmerksamkeit der Wachen (Schusswaffen können in der Spielewelt erworben werden, eigene Waffen sind nur unter Absprache mit der SL erlaubt, greift auf Schwerter und Messer zurück)
* Achte darauf, dass das erste Kapitel im September/Oktober spielt, kleide dich also dem entsprechend
* Jackets, Anzugshosen, Röcke, Handschuhe, elegante aber bequeme Kleidung sind von Vorteil

### Was sollte ich mir ausdenken?

Auf eurer Reise durch das Kaiserreich werdet ihr viel Zeit haben euch zu unterhalten, schließt Freundschaften und Feindschaften oder eventuell auch nur Zweckgemeinschaften? Das liegt ganz an euch und der Spielergruppe, aber der Grundstein für ein derartiges Spiel ist immer deine eigene Rolle, du solltest also mindestens die Basisinformationen deines Charakters fertig gestellt haben. Dazu gehört natürlich der Name, das Alter und die Herkunft. Leider ist nicht viel über die weiteren Städte abgesehen von den Schauplätzen der Spiele, Kanaka und Dunwall bekannt. (wer bis hier her gelesen hat, schickt mir bitte ein Meme) Es ist also eure Aufgabe euch eine Stadt von der Karte auszusuchen und sie in einen lebendigen Ort zu verwandeln in dem ihr aufgewachsen seit. Anschließend dürft ihre die erdachten Informationen gerne hier auf der Webseite eintragen. Bevor ihr euch an die Ausarbeitung einer Stadt macht, fragt einmal in unserer Gruppe nach, ob jemand schon dabei ist die jeweilige Stadt auszuarbeiten, damit sich eure Informationen nicht überschneiden. In diesem Moment nicht weinend und wütend die SL anschreiben, arbeitet zusammen! Folgende Städte werden durch den Plot ins Spiel gebracht: Caulkenny, Caltan, Dabovka

Überlegt euch bitte auch eine Vorgeschichte. Als was habt ihr zum Beispiel gearbeitet? Oder stammt euer Charakter aus reichem Elternhaus? Warum unterstützt er dann die Sache? Alternativ könnt ihr auch einen Charakterfragebogen mit 30 Fragen anfordern, das Beantworten der dort aufgeführten Fragen hilft euch Details für den Background eurer Figur zu erstellen. Kurz gesagt, habt was zu erzählen! Die SL steht euch immer gerne zur Seite!