The Convenience Store

**The Convenience Store** - компьютерная инди-игра в жанре хоррора, сюжет которой повествует о девушке, работающей в круглосуточном магазине в ночную смену.

## Сюжет

### Пролог

Главная героиня (на протяжении всей игры её никто не называет по имени) просыпается в своём доме. Она устроилась на работу в круглосуточный магазин, на должность ночного продавца, и это её первая рабочая смена. Перед походом на работу, героиня разогревает у себя дома обед, затем одевается и берёт в путь фонарик. Рядом с магазином героиня может заметить и даже поговорить с бездомным, у которого психическое расстройство: он якобы в курсе, "что здесь произошло", но отказывается уточнять своё высказывание. Внутри героиню приветствует её коллега из дневной смены Фунахаши. Он рассказывает историю о том, что кто-то сегодня упал с моста, по которому героиня шла на работу, и пожилая леди сказала ему, что та якобы видела мужчину, идущего по улице с полностью согнутыми ногами в обратную сторону. Однако Фунахаши тут же признаётся в подделке историй и извиняется. Как только героиня отмечается в табеле, Фунахаши покидает своё рабочее место, и героиня остаётся в магазине одна.

На столе в служебном помещении героиня читает записку от менеджера. Он хочет, чтобы тот, кто прочитал его записку, убрал с полок продукты с истёкшим сроком годности. Осмотрев все полки, героиня находит просроченный товар, и, либо может выбросить его в контейнер, либо отдать бездомному. В магазин может зайти посетитель, он купит пару вещей и покинет точку. На протяжении определённого периода двери в магазин будут открываться и закрываться сами по себе, хотя рядом никого не может быть. В какой-то момент двери перестают открываться без причины, и героиня думает, что они просто неисправны. После этого к магазину приезжает курьер, доставивший героине посылку. Перед уходом курьер сказал, что будет возвращаться каждую ночь, чтобы доставить, или забрать посылки. После этого диалога смена заканчивается.

### Первая ночь

Главная героиня просыпается от громкого гудения лампочки. Также она замечает, что микроволновая печь включилась сама. Внутри посылки, которую она получила в прошлой смене, находится видеокассета. У героини дома есть телевизор и видеомагнитофон, что даёт ей возможность посмотреть материал. Однако детали на видеокассете трудно разглядеть: на экране видно полицейскую ленту, и всё. Героиня снова собирается и идёт на работу. На этот раз вечер стал заметно темнее, чем в предыдущем дне.

В магазине Героиню снова приветствует Фунахаши. Тот сообщает ей, что двери проверены, и всему виной были какие-то незакрепленные провода. Фунахаши шутит, предполагая, что в этом замешан полтергейст. После разговора Героиня отмечается в табеле, а Фунахаши, сдав смену, отправляется домой. На этот раз менеджер оставил записку с заданием, чтобы тот, кто её прочитал, потравил крыс на задворках магазина. Спрей находится в кладовке магазина. Героиня успешно справляется с этим делом (всего нужно потравить шесть крыс). В это время в магазин заходит сначала пожилая женщина с ходунками, направившись в туалет, а после неё нервный покупатель, который требует от героини принести ему пять банок пива и пачку сигарет. Героиня хоть и возмущена поведением, но выполняет требования покупателя и тот покидает магазин. Старушка вышла из туалета и начала спрашивать у Героини, где её Кен-кун. Она утверждает, что раньше на месте круглосуточного магазина был дом её дочери, но не получив ответа, Старушка гневно высказывает в адрес Героини и покидает магазин. После этого, как и в прошлую ночь, главные двери начинают вновь открываться и закрываться сами по себе. Героиня проверяет камеры видеонаблюдения и замечает рядом с дверьми мальчика, но проверив их ещё раз, никого не обнаруживает. В магазин приезжает Курьер, чтобы забрать посылку. После его ухода смена завершается.

### Вторая ночь

Героиня просыпается, но за окном идёт дождь. Она берёт в руки фонарик и зонтик, и спускается вниз. Но внезапно кто-то постучался в дверь. За дверью Героиня замечает коробку на земле, в которой находится видеокассета. Героиня снова вставляет её в магнитофон, но, как и в предыдущий раз, очень трудно разглядеть детали на видео: на несколько секунд показывают чьё-то строение, и всё. Посмотрев материал, Героиня выбирается на улицу и идёт на работу.

Придя в магазин, Героиня не обнаруживает за прилавком Фунахаши. Зайдя в служебное помещение, Фунахаши внезапно выскакивает из шкафа, пугая тем самым Героиню. После своего поступка Фунахаши в очередной раз извиняется и обещает, что больше не будет пугать Героиню. И по стандарту, Героиня отмечается в табеле, а Фунахаши отправляется домой. Очередная записка на столе гласит, что тот, кто её прочитает, должен заполнить пустые полки на стеллажах соответствующим товаром. В какой-то момент, когда Героиня продолжает пополнять запасы из склада, дверь в кладовку запирается. Героиня пытается открыть её, но тщетно. А тем временем она слышит звуки открытия главных дверей. Чуть позже двери отпираются, Героиня выходит в зал, но никого не видит. Героиня продолжает работать, пока её не отвлечёт разнорабочий Хамада. Тот недоволен работой в непогоду, но согласен терпеть за хорошую плату. Он предупредил Героиню, что будет проверять кондиционер (Менеджер сообщал, что кондиционер работал странно). На задворках магазина можно обнаружить, что местность, обмотанная полицейской лентой, стала доступной для посещения, т.к. ленту кто-то разорвал. Но в этот момент в магазин заходит посетительница. После покупки та удивляется, что Героиня работает совсем одна. Покупательница даёт Героине защитный амулет и просит перед уходом быть осторожнее. В это время Хамада, проверив кондиционер, тоже уходит.

Продолжая пополнять запасы, Героиня случайно слышит странный шум, доносящийся из туалета. Затем крышка унитаза начала открываться и закрываться сама. Зайдя в туалетную комнату, двери запираются. Как и с кладовкой, Героиня безуспешно пытается открыть дверь, а в это время она слышит звук открывающийся главной двери, давая снова понять, что кто-то зашёл. Двери открываются, и Героиня обнаруживает, что группа предметов одной из полок каким-то образом оказались на полу. Также можно было услышать щёлкающий звук. Проверяя камеры наблюдения, на одной из них появляется высокая и темноволосая женщина с длинными волосами. После её появления камера частично ломается, но продолжает вести наблюдение. На её месте обнаруживается кучу талисманов на полу, их то и подбирает Героиня. Она крепит их к дверям некоего маленького помещения, находящегося за разорванной полицейской лентой, на задворках магазина. Но и таким образом дверь не открывается. Внутри кондиционера находится ключ, и, благодаря невнимательности Хамады, оставившего разводной ключ рядом на тротуаре, Героиня с лёгкостью его получает, открыв заветную дверь.

Внутри странного помещения Героиня ужасается происходящим. Она находит тело Менеджера. Из его глас текла кровь, а само тело находилось на стуле с кучей видеокассет и мёртвых крыс, окружённых вокруг помещения. На телевизорах рядом отображается цифра "4". Героиня пытается покинуть комнату, но тщетно, дверь заперта. Она слышит громкий стук в дверь, рычание и крики духа, обнаруженного ранее. Параллельно с этим голова мёртвого Менеджера подымается и смотрят прямо на Героиню.

### Третья ночь

Героиня вновь просыпается в своей квартире и задаётся вопросом, было ли то, что происходило в предыдущую смену, на самом деле. Она снова замечает коробку с ещё одной видеокассетой, которую решает посмотреть. На кадрах можно заметить то самое маленькое помещение, в котором Героиня была прошлой ночью, но запись вновь обрывается. Не смотря на события прошлых ночей, Героиня по-прежнему идёт на работу.

Но, придя в магазин, Героиня не обнаруживает на своём месте Фунахаши, его вообще нет в магазине. Героиня пытается отметиться в табеле, однако замечает, что необходимого талона нет на месте, как и записки от Менеджера (поскольку тот умер прошлой ночью). Выйдя из прилавка, Героиня попадает в тёмную версию магазина, где на полу валяются кости, продукты заменены телевизорами (не везде), перегородка у стойки отсутствует, а выйти из магазина не представляется возможным. По камерам видеонаблюдения можно посмотреть, что мальчик, который появлялся и до этого, бродит по магазину и взглядом указывает на конкретные телевизоры, которые Героиня должна включить. Решив головоломку, двери на склад откроются, где Героиня замечает этого же самого мальчика, рыдающего на полу. Но подойдя к нему, Героиня оборачивается и сталкивается с духом женщины, с которой столкнулась в прошлую ночь.

Вероятно, Героиня потеряла сознание и очнулась в складском помещении, оказавшись в нормальном круглосуточном магазине. Снова раздаётся звук открывающейся двери, но в зале никого нет. Рядом с дверью лежит коробка с очередной видеокассетой, которую снова берёт с собой.

### Четвёртая ночь

Героиня просыпается в своей квартире и обнаруживает видеокассету, которую взяла в прошлой смене, у себя на столе. Перед ней встаёт трудный выбор...

### Посмотреть видеокассету

Героиня решает посмотреть видеокассету. На ней можно заметить, что кто-то снимал Героиню за окном второго этаже (видны её ноги на кровати), на этом видеозапись обрывается. Ночью Героиня слышит демоническое рычание, которое было и до этого в магазине. Она заявляет, что её тело не движется, а в это время демон, которого она видела в магазине, успешно заползает на кровать Героини и убивает её.

### Выбросить видеокассету

Героиня решает выбросить видеокассету, но к хорошему результату это не приводит. В целом, повторяется та же концовка, если бы Героиня посмотрела видеокассету (но уже без показа видеофрагмента).

### Отправить другому

Героиня решает, что будет лучше положить видеокассету обратно в коробку и отправить её кому-нибудь другому. Проделав такое действие, Героиня ощутила на себе лёгкость. В интернете Героиня узнала больше о круглосуточном магазине и о том, какое событие тут происходило до её прихода.

На месте круглосуточного магазина ранее был дом. В нём проживала семья, состоящая из отца, матери, сына и ещё одного ребёнка на подходе. Мужчина постоянно подвергался моральному унижению на работе со стороны своего босса, в результате появилась депрессия. В одном из таких дней мужчина вернулся с работы и убил своего сына кухонным ножом, и как только вернулась жена, убил и её. Затем он повесился.

Узнав об этой ужасной истории, Героиня решает позвонить своему Менеджеру, чтобы поделиться информацией. Но на телефонные звонки никто не отвечал, спустя какое-то время ответило вышестоящее руководство по имени Мистер Хосоэ, сообщивший, что Менеджер мёртв. Обеспокоенная этой информацией, Героиня решает уволиться из магазина и отказалась его когда-либо посещать. На следующий день после увольнения, магазин закрылся из-за «плохого менеджмента». Героине стало намного лучше после увольнения, но, проходя мимо закрытого магазина, она вновь слышит голос мальчика, а за стеклом стоит женщина.

## Персонажи

* Безымянная героиня - главный герой игры, и по совместительству работник круглосуточного магазина в ночную смену на полставки. В истинной концовке выживает и увольняется из магазина.
* Фунахаши - работник в круглосуточном магазине в дневную смену. Коллега Героини. Любит подшучивать над ней. Его судьба осталась неизвестной.
* Менеджер - директор круглосуточного магазина. Босс Героини и Фунахаши. Давал работникам задания исключительно через записки, и тот, кто прочтёт её, должен выполнить поручение (обычно их читала Героиня). Вероятно, был убит между первой и второй ночами, т.к. Героиня находит его труп в маленьком помещении в конце второй смены (его смерть чуть позже подтвердит вышестоящее руководство).
* Курьер (Store) - молодой мужчина. Привозит посылку в прологе, и увозит на следующий день.
* Хамада - ремонтник кондиционеров. Появляетсяется во вторую ночь, чтобы отремонтировать неисправный кондиционер.
* Бездомный - психически неуравновешенный мужчина. Утверждает, что знает о предыстории этого места, но отказывается давать подробности. Героиня может по возможности дать ему просроченную еду. Появляется в прологе.
* Нервный покупатель - второй посетитель в первую ночь. Обращается к Героине без какого-либо уважения, требуя ему немедленно принести и продать 5 банок пива и пачку сигарет.
* Пожилая дама - первый посетитель в первую ночь. Изначально направилась в туалетную комнату, и выйдя из неё, начала спрашивать у Героини про некоего Кен-куна. Не получив толком ответ, Пожилая дама обвинила Героиню в исчезновении Кен-куна, заявила, что раньше здесь на месте магазина жила её дочь, а затем и вовсе покинула помещение.
* Покупатель (Store) - появляется в прологе. Покупает комплексный обед и напиток.
* Покупательница (Store) - появляется на вторую ночь. Удивляется, что Героиня работает одна, и даёт ей защитный амулет.
* Мальчик - один из антагонистов. Поначалу издевался над Героиней. На третью ночь помогает Героине выбраться из кошмарной версии магазина. Из истории в хорошей концовке стало ясно, что он жил вместе с семейство на месте будущего магазина, пока в один момент не был убит обезумевшим отцом.
* Мама - одна из антагонистов игры. Пугает Героиню на протяжении всей игры, и даже может убить в двух плохих концовках. В хорошей концовке выясняется, что она, её сын и муж жили на месте будущего магазина, пока в один момент муж не сошёл с ума и не убил всю свою семью, включая и её. Также известно, что Мама была беременна.
* Отец - мужчина. Известно, что постоянно терпел унижения со стороны своего руководства до тех пор, пока в один момент не сошёл с ума и не убил свою жену и сына. Чуть позже повесился сам. В игре не появляется, лишь упоминается.
* Кен-кун - человек, был упомянут Пожилой дамой. Возможно, вышеупомянутого мальчика звали так.
* Руководитель сети магазинов - предположительно мужчина. В игре не появляется, с ним связалась Героиня после того, как не смогла дозвониться до Менеджера.

## Факты

* Что случилось с Фунахаши в последней смене не упоминается, был ли он убит или нет.
* В квартире Героини можно увидеть плюшевую шиншиллу. Это отсылка к логотипу создателей игры - Chilla's Art.
* Некоторые предметы в магазине названы в честь своих патреонов.
* Игра имеет схожесть с другим проектом Chilla's Art, под названием The Closing Shift:
	+ В обеих играх главными героями являются девушки.
	+ Обе главные героини работают в ночную смену одни.
	+ В обеих играх нужно обслуживать посетителей или выполнять определённые задачи во время смены.
	+ В обеих играх главные герои сталкиваются с опасными явлениями, разница в деталях: в The Closing Shift героиню преследует Сталкер; в The Convenience Store героиня имеет дело со сверхъестественным.
	+ Обе главные героини получают от посетителей талисманы на удачу.
	+ В обеих играх коллеги главных героинь куда-то деваются в последние смены.
* Когда Героиня замечает тело Менеджера в маленьком помещении, на экранах можно заметить цифру «4». Эта цифра считается несчастной в азиатской культуре. Так, цифра 4 произносится как *shi* (四), что созвучно со словом «смерть» (*shi* (死)).