Construção (João h, Ana b, Gabriela)

**Descrição**

A mecânica de construção já é algo bem presente em diversos jogos, e é aplicada de múltiplas maneiras. Essa mecânica não se limita somente a jogos com foco em construção, mas também em jogos pvp ou de estratégia, por exemplo. Ela pode consistir no jogador ter a habilidade de construir com maior liberdade (casas, prédios, fortes, castelos: resumindo, o que o jogador desejar), decorar ambientes, posicionar máquinas de combate, construir como meio de defesa, criar armadilhas, entre outros. Em alguns jogos essa mecânica tende a se sobressair ao objetivo central, como em *The Sims 4*, em que (além da customização dos sims) a possibilidade construção/decoração de casas tomou uma posição importante na experiência dos jogadores, mesmo sendo um jogo de simulação social. Jogos como *Fortnite* utilizam essa mecânica como uma maneira de defesa, para criar armadilhas e para mobilidade (como por exemplo alcançar áreas de difícil acesso). Construir em jogos abre um leque de possibilidades para o jogador, e, além desse artifício ter a capacidade de resolver diversos problemas, ele modifica a experiência e dá maior liberdade ao usuário.

**História**

Muitos jogos possuem essa mecânica de construção, vindo desde jogos mais antigos como *Dwarf Forest* (2006) e vindo até jogos mais recentes como *Grounded*. Essa mecânica (e gênero também) se divide em vários nichos diferentes, como nos jogos Lego, onde a mecânica de construção se dá em alguns momentos, com blocos da própria empresa no chão e o jogador construindo diversas coisas, desde armas até casas. Outro nicho é o de construção de base, com jogos como *Simcity*, um jogo de construção e cuidado de cidades, prédios e outras construções e o último nicho seria o de jogos como *Fortnite*, onde o jogador cria paredes para se proteger.

O primeiro jogo do “primeiro nicho” seria *Lego Fun to Build* (1995) que estava no Sega Pico, um console infantil, que acaba não contando muito. O primeiro de verdade foi *Lego Island* (1997), que era um jogo para PC, que deu origem a uma série de jogos Lego, um par por ano, quase exclusivamente para PC. Havia alguns jogos de Game Boy (*Lego Stunt Rally*) ou um PlayStation 1 ou 2 (*Lego Island 2*, *Lego Racers*), e até a série Bionicle. No entanto, nenhum deles realmente decolou. Todos eles foram feitos pela Lego Interactive, uma subdivisão do The Lego Group, e a divisão foi fechada em 2004. No entanto, uma pequena equipe dessa divisão fundou sua própria empresa, a Giant Interactive Entertainment. Felizmente para eles, a Lego Interactive tinha um contrato incompleto para *Lego Star Wars: The Video Game*, e eles puderam pegá-lo e continuar o projeto.

O primeiro jogo de construção de cidades foi *The Sumerian Game* (1964), um jogo de mainframe baseado em texto escrito por Mabel Addis, baseado na antiga cidade suméria de Lagash. Posteriormente, foi adaptado para *The Sumer Game* (1968), mais tarde conhecido como *Hamurabi*.

O gênero de jogo de construção de cidades foi estabelecido em 1989 com *SimCity*, que enfatizava a construção contínua em vez de uma condição de vitória definida. Os jogadores seguiram preferências pessoais em design e crescimento. Os indicadores de sucesso foram a manutenção do saldo orçamentário positivo e a satisfação do cidadão. Os títulos *SimCity* subsequentes, como *SimCity 4*, logo seguiram quando as altas vendas do jogo demonstraram sua popularidade.

No *Minecraft*, os jogadores exploram um mundo tridimensional em blocos, gerado processualmente, com terreno virtualmente infinito, e podem descobrir e extrair matérias-primas, criar ferramentas e itens e construir estruturas, obras de terraplenagem e máquinas. Dependendo do modo de jogo escolhido, os jogadores podem lutar contra mobs hostis, bem como cooperar ou competir contra outros jogadores no mesmo mundo. Os modos de jogo incluem um modo de sobrevivência (no qual os jogadores devem adquirir recursos para construir no mundo e manter a saúde) e um modo criativo (no qual os jogadores têm recursos ilimitados e acesso para voar). Há também uma grande variedade de conteúdo gerado pelo usuário, como modificações, servidores, skins, pacotes de texturas e mapas personalizados, que adicionam novas mecânicas e possibilidades de jogo.

**Funções**

* Ajudar na criatividade do jogador, possibilitando que ele faça construções magníficas não importando a sua idade.

* Facilitar a locomoção do jogador em diversas áreas, através da construção de escadas, rampas ou plataformas.

**Exemplo de Jogos**

***Fortnite***

Existem duas maneiras de pegar os materiais. Ou você pega o material dos cadáveres de outros jogadores ou então tem de procurar no mapa. Ao utilizar uma picareta para partir um certo objeto, é preciso que o faça o mais rápido possível, pois o barulho vai mostrar a sua posição aos seus inimigos. O modo mais rápido de o fazer é acertando no círculo azul que aparece no alvo a destruir.

**- Construção**

As construções são uma parte fundamental de *Fortnite: Battle Royale*. Usando-as de forma inteligente você pode chegar em lugares originalmente inacessíveis, construindo escadas ou pontes. Apenas tenha cuidado para não se expor demais enquanto as atravessa. Além disso, enquanto você explora, existem grandes chances de outros jogadores o encontrarem. Então, é necessário saber tirar vantagem da construção de paredes ou de rampas de emergência para melhor se posicionar e se defender em situação de combate.

**- Paredes**

Construir uma parede rapidamente pode significar salvar a sua vida se uma luta começa repentinamente. Selecione a parede no menu de construção e o material que quer utilizar. Dessa forma, assim que ouvir um tiro, você pode começar imediatamente a construir a sua defesa provisória. Você tem de estar sempre pronto a colocar o mais rápido possível uma parede para absorver as balas enquanto foge ou para ganhar cobertura enquanto dispara de volta.

**- Rampas**

Qualquer jogador de *Fortnite* tem de saber construir de forma rápida uma rampa. Isso vai permitir que você fique coberto pela construção e que ganhe vantagem de altura sobre o inimigo.

Se esconda atrás da rampa para se curar ou recarregar e apareça apenas para disparar.

**- Fortificações finais**

Mais para a frente na partida, você terá de construir um forte. O objetivo é ganhar altura suficiente para ter uma visão mais alargada do mapa e pegar os seus inimigos à distância. Como o olho da tempestade está sempre se movendo, você não vai ter muito tempo antes de ser obrigado a mudar de posição. O ideal é construir uma estrutura simples, mas eficaz.

**- Torre 1x1**

Essa estrutura consiste em quatro paredes formando um quadrado com uma escada no centro. Essa é a torre mais básica e permite que você apenas confira a zona em frente à escada. Logo, deve ser utilizada apenas como solução temporária. Se o inimigo estiver atacando com um lança-granadas, é vital que você construa também um teto para se proteger.

***Lego Worlds***

Em Lego Worlds a construção de casas, monumentos e outras coisas se dá pelo menu de construção, para começar a construir é simples: Primeiro será preciso posicionar o bloco e colocá-lo no lugar desejado. Depois, basta ir preenchendo com outros similares ao seu redor ou em cima de um que já esteja montando. Automaticamente o game posiciona as peças uma depois da outra. Basta apenas um leve toque do teclado para que os blocos fiquem alinhados. O mesmo vale na hora de colocar um em cima do outro, mudando apenas o botão para os comandos que sobem ou descem as peças. Caso algum bloco tenha ficado desalinhado ou fora da posição desejada, você pode usar o mesmo procedimento, mas usando a opção que remove as peças. O jogo automaticamente também vai selecionando os blocos um ao lado do outro, portanto, cuidado para não remover peças demais.

Os blocos possuem um tamanho e formato padrão, porém o jogador pode alterá-los a hora que quiser, para isso é preciso apenas que ele vá no menu de opções. Uma vez lá, há quatro abas de opções de peças: Blocos, Placas, Ladrilhos e Rampas. Cada uma delas traz um leque extenso de opções para incrementar a sua construção. Entretanto, boa parte dessas peças precisam ser adquiridas ao longo do jogo, seja na Ferramenta de Descobertas, como roubando dos Monstrinhos Verdes que correm com elas nas mãos.

Também é possível modificar a cor dos blocos que você utilizará na sua montagem. Para isso, basta acessar o Menu de Opções, em seguida vá até a última aba Cores e selecione a cor que deseja utilizar em sua peça. É possível criar combinações coloridas, ou até mesmo manter um padrão de tonalidade. Vale lembrar também que os outros elementos que iremos explicar em seguida não podem ter as suas cores originais alteradas.

Além dos blocos comuns, é possível acrescentar às suas construções outros elementos característicos de LEGO como portas e janelas. Para isso, basta acessar o Menu de Opções e ir até a aba Acessórios e Instalações. Depois, basta escolher o objeto que será adicionado. Porém, para encontrar esses objetos é preciso explorar o cenário, pois os objetos estarão espalhados por casas e outras construções prontas. Ao encontrar esses objetos você deve utilizar a ferramenta de descoberta, para poder utilizá-los em seu inventário.

***Minecraft***

No Minecraft, a construção se dá de uma forma simples, você deve coletar recursos (de diversos tipos, desde madeira até obsidiana) utilizando as ferramentas que você deve craftar (utilizando diversos recursos).

Após você coletar todos os blocos o seu limite é a imaginação, criando desde coisas mais simples como casas, até coisas mais complicadas como torres ou estátuas. Dependendo do material que a sua construção tiver ela pode reagir com o ambiente ao seu redor, ou seja, materiais como madeira e lã, por exemplo, podem queimar se atingidos por um raio ou até se colocarem fogo neles. A diversidade de blocos que existem em Minecraft aumenta ao utilizar a mecânica de crafting, que auxilia na parte das construções.

Nas construções você utiliza com a ajuda do crafting diversos blocos que te ajudam a expandir o seu repertório, desde usar escadas para fazer telhados até utilizar circuitos de redstone para fazer portas automáticas, o limite está apenas na sua imaginação.

***The Sims 4***

*The Sims 4* é um jogo de simulação social, na qual os sims criados podem interagir com NPCs ou com outros sims criados. Jogos com foco em socialização normalmente são multiplayer por requererem interação social real para mais possibilidades e para manter o usuário entretido, enquanto *The Sims 4* ficou popular sem usar interações sociais reais (por mais que mods como SimSync permitam a experiência multiplayer, não foram eles que proporcionaram o sucesso do jogo). Parte do encantamento que o jogo trás para que os jogadores passem horas e horas jogando vem da customização e criação de ambientes, com atualizações, expansões e mods que permitem ainda mais possibilidades (o uso de cheats também agrega maior liberdade).

O modo construção é a interface principal para construir e mobiliar casas e lotes no *The Sims 4*. O modo compra, a interface para comprar móveis de casas em jogos anteriores, é mesclado no modo construção. Alguns itens bloqueados podem ser desbloqueados através da progressão dos níveis de carreira ou truques.

O modo construção é usado principalmente para fazer a arquitetura e construção de lotes residenciais ou lotes comunitários. Prédios e cômodos inteiros podem ser movidos por um lote, incluindo todos os objetos, revestimentos de piso e parede, portas e janelas. Contém também uma função de pesquisa para facilitar a busca por objetos específicos. Existem quartos pré-fabricados que podem ser colocados instantaneamente. As alturas das paredes podem ser ajustadas. Os jogadores também podem colocar quartos totalmente mobiliados em vários estilos. Piscinas e lagos podem ser construídos com suas respectivas ferramentas..

As paredes podem ter três alturas diferentes e as janelas podem ser movidas para cima ou para baixo verticalmente ao longo de uma parede. As fundações podem ser adicionadas ou removidas de um edifício, e a altura da fundação pode ser ajustada. Meias paredes podem ser construídas, em várias opções de altura. Escadas em forma de L e U podem ser construídas, assim como escadas retas. Plataformas podem ser construídas para ajustar a altura do piso de uma sala.

O modo construção de *The Sims 4* pode ser um pouco limitador, mas com o uso do código “bb.moveobjects” as possibilidades de encaixar os objetos em lugares menores se torna mais ampla sem que isso afete a jogabilidade e experiência do jogador, já que em construções próprias do jogo feitas pela Maxis (desenvolvedora norte-americana de jogos da EA) é utilizado esse código para deixar as construções mais flexíveis.

**Dicas**

* Ao fazer um jogo cuja mecânica principal seja a construção, como em *Minecraft* ou em jogos lego, o game designer deve tomar cuidado com a dificuldade de construí-la, para que todas as pessoas de todas as idades não passem dificuldade.

* Em jogos onde essa mecânica é apenas um bônus, deve-se incentivar o aprendizado dessa mecânica, mas cuidado para não deixar que a experiência do jogador não seja prejudicada se ele não souber construir.

* A inovação nesse tipo de gênero é completamente essencial, pois muitos outros jogos ficaram famosos utilizando essa mecânica, então para não cair na mesmice a sua mecânica de construção deve ser de certa forma inovadora em relação às outras.

**Referências**

https://thenerdd.com/2022/04/04/history-of-the-lego-video-games/#:~:text=The%20first%20Lego%20video%20game,year%2C%20almost%20exclusively%20on%20PC.

https://www.ligadosgames.com/fortnite-construcao/

https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/2017/03/como-utilizar-a-ferramenta-de-criacao-de-lego-worlds.ghtml

https://sims.fandom.com/wiki/The\_Sims\_4

Artigo por Ana Beatriz Aquino Saiss, João Henrique Zimmermann Rohde e Gabriela Lopes Dal Mago