(C2E002) "Żebraczy Gambit"

Miniatura Żebraczego Gambitu (layout by Kuba Chuptyś | art by NPCfaust)

**"Żebraczy Gambit"** (C2E002) - drugi odcinek drugiej kampanii autorstwa *JCX RPG*.

## Synopsis

Świeżo upieczeni uciekinierzy (Garet, Ka'ew, Malvin i Vincent) starają się zgubić ogon na równinach otaczających Casa de Comerade. Wykorzystując podstęp i odrobinę szczęścia postanawiają schronić się w szopie farmera rzepy - Gawina. Po emocjonującej wymianie zdań, grupa zdaje się odnaleźć konsensus. Niedoszli skazańcy decydują się na najniebezpieczniejszy, ale i najbardziej kuszący krok... potajemny powrót do miasta Bramą Żebraczną.

## Bohaterowie

#### **Postacie Graczy**

* Garet
* Vincent
* Malvin Olin
* Ka'ew

#### **Nowe postacie**

* Gawin - farmer rzepy na północnym-zachodzie Casa de Comerade
* Gwóźdź - pies Gawina
* Jonsonowie (Jonson i Jonsonson) - osadnicy pod Bramą Żebraczną

#### **Wspomniani**

* Brylan Czarnoręki
* Harald
* Gomelż
* Sirbor Ber
* Druga Szansa

## Fabuła

### Na bezdrożach możliwości

Druga sesja znalazła zbiegów na znajdujących się na zachód od Casa de Comerade, skąpanych w klimatycznej mgle i świetle nibygwiazd pastwiskach. Gdy adrenalina spadła, a rozum odebrał stery instynktowi, zaczął stawiać pytania - co teraz? Zdaniem rozemocjonowanego Malvina była to teraz pora na wytykanie zabójstw Ka'ew i Vincentowi, a według Gareta pora na zaplanowanie dalszych kroków. Uspokoił Olina, którego wybuch, stanowił proroctwo nadchodzącej kłótni. Grupa zdecydowała udać się na północ, by znaleźć jakieś gospodarstwo, wygodnie odpocząć i namyślić się w jakiejś stodole, strychu, może, jak i włodarz będzie gościnny, to pozwoli im się nawet i w domu ugościć. Zanim to wyruszyli, Vincent posunął się do ciekawego blefu - za pomocą bliżej nieokreślonej magii, sprawił, że jego cztery tajemnicze kamyczki przybrały zapach członków szajki, które później rozrzucał w trakcie marszu. Najpierw prowadził Garet, jednak ten zgubił trop, zainterweniować więc musiał Vincent, który prędko odnalazł właściwą drogą.

   Dotarli do pewnego skromnego chutoru, który to Malvin wziął za bogatą posiadłość. Przed towarzyszami pojawiło się kolejne pytanie - jak przekonać gospodarza do zezwolenia im na nocleg? Mieli w drużynie przecież piratkę z Gith, których to reputacja jest jak najgorsza. Odpowiedź zaproponował Vincent, sugerując drużynie kolejny podstęp, w postaci udania, że Ka'ew jest przez nich schwytana i odprowadzana do miasta, ale niestety eskortę złapała noc i zmuszona była przespać się gdzieś bezpiecznie. Malvin przyjął rolę *Youssefa*, zaatakowanego przez bandytkę kupca, a pomysłodawca zmanipulował kolor swej szaty, by ta odpowiadała barwom mundurów Gwardii Gardis, czyli czarny i czerwony. Przybrał na sfabrykowanej odznace imię *Schultz*. Piratka dała się związać fałszywym węzłem i zakneblować, ponadto Garet tymczasowo odebrał jej rzeczy. Tak przygotowani ruszyli do domostwa.

Gotowych do odegrania swych ról Ka'ew, Malvin, Vicnenta i Gareta przywitało szczekanie psa, które poinformowało właściciela o zbliżających się gościach. Ten wyskoczył na nich z garłaczem o urwanej jednej z dwóch luf, nieufny wobec obcych, lecz szybko broń upuścił, gdy Konsjerż powiedział kim są. Wynegocjował nocleg w stodole, a z pomocą złotych monet Vincenta, zapewnił również im jedzenie i bandaże. Korzystając z okazji, Malvin wdał się w bardzo dziwną rozmowę z chłopem, popisując się swoją fioletową mową ku niezrozumieniu partnera dyskusji. Udało mu się jednak przekonać Gawina, bo tak się rolnik nazywał, do napisania mu instrukcji jak dostać się na komeradyjski targ. Po tym brygada udał się do stodoły, wcześniej bacząc, czy staruszek nie robi nic podejrzanego.

### Uczta w Stodole Gawina

Ka'ew wszedłszy do stodoły, pierwsze co zrobiła, to rzuciła się na stóg siana i zapadła w sen. Oznaki zmęczenia oznajmiły się również reszcie drużyny - Malvin zdrzemnął się na siedząco w rogu budynku, Garet zatopił się w notatkach na poddaszu.

Po około godzinie brygadę odwiedził Gawin z jedzeniem i bandażami przygotowanymi przez jego żonę. Wraz z konsjerżem ucięli sobie krótką pogawędkę, po czym wrócił do domu. Gdy światła w gospodarstwie zgasły, strażnik Gardis obudził towarzyszy, którzy - zwłaszcza Ka'ew - wzięli się do uczty. Uczta ta miała charakterystykę bardzo wyjątkową, gdyż niedługo później rozgorzał pomiędzy towarzyszami niedoli spór o powracający już temat metodologii działań. Garet, z wtórującym mu Malvinem, wytknął Ka'ew i Vincentowi zabójstwo załogi kwatermistrzowskiej. Zderzenie światopoglądowe pragmatycznych poglądów morderców i posiadających sztywny kręgosłup moralny oskarżycieli rozjuszyło wszystkich członków z wyjątkiem Ka'ew. Zanim jednak potoczyły się ostre słowa, Garet zainterweniował, umarzając sprawę i przekierowując tory rozmowy. Wyjawił, że jego ojciec został zmuszony przez różne tajemnicze osoby do skazania na szafot Malvina i zapytał skazanego za niewinność, któż mógłby mu życzyć śmierć. Ten odpowiedział niejasno, że żyje wiele takich osób i wyjaśnił swoje stroniące od konfrontacji podejście do życia. Garet zaoferował mu pomoc w stanięciu tête-à-tête z przeszłością, Olin jednak odmówił. Wtrącił się jednak Vincent sugerujący powrót do miasta, deklarując się zapewnić bezpieczne schronienie całej drużynie.

Choć mogłoby się wydawać, że wcześniejszy temat jest już zakończony, Malvin powrócił do kłótni z Vincentem. Po paru minutach ciężkich negocjacji i dysput wyłoniła się taka umowa: drużyna wróci jak najszybciej do miasta, współpracując, jednak Ka'ew i Vincent muszą obiecać, iż nikogo nie zamordują, jeśli nie znajdą się w ostateczności. Ponadto Malvin wysuwa plan pewnego skomplikowanego fortelu: spodziewając się tropiącego ich Gardis, sfingować sytuacje, w której mieliby zdesperowani udać się za wskazówką Gawina na targ i tam wrobić jakiegoś kuglarza w pomoc im, by puścić ślepy trop.

Vincent, związany z cieszącym się mieszaną sławą lombardem *Druga Szansa*, sugeruje na osobności, obawiając się reakcji Ka'ew, konkurencyjnego Gomelża. Otwarcie jednak badacz skrytykował ten pomysł, argumentując, że jest zbyt ryzykowny. Intrygę podłapał sam Malvin, odkładając temat na potem, ponieważ jak sam powiedział, musiał coś przemyśleć i przeanalizować pismo Gawina. Reszta decyduje się wrócić do miasta, zanim zostaną złapani, a bard miał ich później dogonić. Zanim to, Garet zostawił trzy monety gospodarzowi i krótką notkę z podziękowaniami. Banda trojga ruszyła w stronę miasta.

Gdy Malvin pozostał sam, skreślił wiadomość od gospodarza i zapisał na kartce informacje o pewnej znajdującej się na północ od miasta szajce przemytników, do której skierować chciał pogoń. Schował kartkę w sianie i wyruszył.

### W tym szaleństwie jest metoda

Do Bramy Żebracznej drużyna dotarła o świcie, gdy w słońcu świeciły się gnojówki, a w rosy mgle ogródki i dachówki. Pojawił się jednak problem - by móc się dostać do miasta potrzebne są glejty, strażnicy Gardis nie wpuszczają byle kogo. Jako, że Vincent i Garet mieli już pozwolenia, wystarczyło jedynie, że Chudy za pomocą swej magii zmienił imiona widniejące na nich. Co jednak z Ka'ew i Malvinem? Myśli drużyny skierowane zostały w stronę karawan wjeżdżających do miasta. Ale jak to konkretnie zrobić? Przekonać karawane do wzięcia ich ze sobą? Okraść kogoś? Podrobić dokumenty? Im głębiej kamraci się w to zagłębiali, tym więcej problemów się pojawiało. Zdecydowali się ukraść przepustkę komuś wyjeżdżającemu z miasta podążając za logiką, iż takim podróżnym glejt już nie będzie potrzebny. Jak to zrobić? Towarzysze znaleźli na to rozwiązanie.

Gdy bramy zostały otwarte, a celnicza rutyna rozkręciła się, parę wozów już wjechało, parę wozów już wyjechało, Malvin zdecydował się przerwać monotonie Bramy Żebracznej. Dał sygnał Ka'ew by go popchnęła pod jeden z wozów, które przed chwilą wyjechały z Casa de Comerade. Olin poleciał na drogę, niby przypadkiem rozsypując 5 złotych monet. Żebrakom nic więcej mówić nie trzeba było, rzucili się na galeony, nieświadomie odgrywając wzorowo swoją rolę, w tym spektaklu. Właściciel karawany - Jonson - równie wzorowo wykonał zaplanowaną mu grę, posyłając swego syna - Jonsonsona - na pomoc staruszkowi.

Malvin starał się wyślizgnąć z chwytu młodzieńca, by kupić trochę czasu dla reszty drużyny, która ustawiła się właśnie na pozycjach do przejęcia dwóch glejtów z zatrzymanej karawany. Jonson, sfrustrowany leżącym na drodze Olinem, wyszedł by samemu podnieść starca. Ka'ew użyła Mage Hand by wyciągnąć glejt zza pasa podnoszącego Malvina masywnego człowieka. Ten jednak został zauważony przez Jonsonsona myślącego, że to wiatr porwał dokument. Miał ruszać za nim, gdy ojciec rozkazał mu zostać z końmi, samemu ruszając za glejtem, na który zaczaił się Vincent. Gdy dotarł do Chudego, ten chwycił glejt i był gotów na konfrontację z okradanym mężczyzną. Malvin dorzucił kolejne dwie złote monety na drogę, by podnieść temperaturę wokół Jonsona. W pełnym zamieszaniu człowiek zwrócił się do Vincenta, iż trzyma jego glejt. W ułamku sekundy, za sprawą magii, Chudy przemienił podpis na glejcie i rzucił stwierdzenie, że Jonson musiał się pomylić, bo to nie jego glejt. W tym samym momencie Ka'ew zaczęła plądrować wóz rodziny w poszukiwaniu kolejnego glejtu. Malvin chcąc odciągnąć uwagę młodego chłopaka od wozu powiedział, że może popilnować koni, a Jonsonson może pomóc ojcu. Drugi glejt został zabezpieczony. Malvin i Ka'ew byli w posiadaniu wozu, którym jednak nie ruszyli, ale zeskoczyli zeń i pomiędzy końmi uciekli.

W całym tym ferworze drużyna rozdzieliła się: Ka'ew uciekła przed Gwardią w głąb tłumu, w poszukiwaniu kogoś podejrzanego, reszta decyduje się też na chwilę rozejść. Chudy wysłał towarzyszom instrukcje, gdzie mają się spotkać, piratka zaś odnalazła namiot lokalnych bandytów, do którego postanowiła się schować. Zaoferowała przebywającym wewnątrz rzezimieszkom współpracę - złoto za pomoc w dostaniu się do Gomelża jako karty przetargowej używając nawet faktu, iż Malvin może posiadać informacje na temat legendarnego w półświatku Marlossa Bateu. Bandyci po chwili zawahania odmówili. W międzyczasie reszta zebrała się na tyłach kolejki prowadzącej do miasta i zaczęła rozmawiać na temat przedostania się przez bramę. Drużyna podniosła temat Ka'ew rozważając nawet zostawienie jej. Wkrótce jednak piratka stawiła się w ustalonym miejscu. Po krótkiej dyskusji kompani utworzyli następujący plan: Vincent udaje Genowefę, schorowaną babcię niemowę, Malvin jako Marcin jest jej wygadanym mężem, Garet pod imieniem Francesco jest wnukiem pary oraz fanem Gardis, chcącym zostać członkiem organizacji, a Ka'ew, znana też jako Izyldea, jest żoną Francesco. Olin ucharakteryzował stosownie drużynę, m.in. wręczył piratce czerwoną suknię balową i ulepił jej woskowy nos upodabniając ją do elfki, byłemu Konsjerżowi zrobił dużą bliznę na twarzy oraz podarował swoje okulary mające zasłonić charakterystyczne, żółte tęczówki Gareta. W tym czasie Vincent używając swojej kamuflującej zdolności zmienił teksturę swego płaszcza z czerwonego materiału na pastelowo-różowy z żółtymi kwiatowymi zdobieniami, kopiując wzory ze strojów widzianych na wozach opuszczających miasto starszych kobiet. Mając alibi, nowe tożsamości i glejty banda wyruszyła by skonfrontować się ze strażą.