Buscador da Música (Seeker of the Song)

Uma classe versátil que utiliza suas poderosas músicas para diversos efeitos.

*Entrada sugerida*: Bardo

## Requisitos

Proficiência: Arcano, Performance

Habilidade Inspiração Bárdica d8

Nível 7

Especial: Deve ter sido exposto a música primal de alguma maneira

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Arrebatamento da Música: A partir do nível 1, o Buscador da Música é capaz de ganhar grande fortitude ao cantar ou tocar sua música primal. Enquanto estiver utilizando a sua habilidade Música do Buscador (abaixo), você ganha vantagem em testes de Concentração, testes de resistência de Sabedoria e resistência a dano cortante, perfurante ou de concussão que não seja mágico.

Música do Buscador: A partir do nível 1, o Buscador da Música consegue usar sua música primal para efeitos mágicos sobrenaturais. A cada nível nesta classe, escolha uma das habilidades abaixo. Você pode trocar uma habilidade cada vez que ganha um nível nesta classe. Usar uma Música do Buscador é uma Ação, e você precisa manter Concentração nela, até um máximo de 10 minutos. O refrão de cada habilidade pode ser utilizado como uma Ação Bônus, mas ele termina sua Música do Buscador. Caso seja necessário um teste de resistência, a CD será 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma. Você pode usar essas habilidades um total igual ao seu modificador de Carisma por descanso longo.

*- Melodia Flamejante*: Sua música primal controla o fogo, concedendo resistência a fogo para você e todos os seus aliados a 9 metros de você, contanto que eles possam te ouvir. Refrão: Todas as criaturas em um cone de 12 metros devem fazer um teste de resistência de Destreza ou levarão 8d6 de dano de fogo;

*- Música do Desfazimento*: Sua música desfaz artefatos mágicos, suprimindo todas as magias a 9 metros de você e causando 5d8 de dano de energia em constructos. Caso um efeito mágico ainda esteja em efeito quando você sair de 9 metros dele, ele continua funcionando;

*- Canto Fúnebre do Gelo*: Sua música primal controla o gelo, concedendo resistência a frio para você e todos os seus aliados a 9 metros de você, contanto que eles possam te ouvir. Refrão: Todas as criaturas em um cone de 12 metros devem fazer um teste de resistência de Destreza ou levarão 8d6 de dano de frio;

*- Música da Vida*: Sua música primal controla a energia positiva, concedendo resistência a veneno para você e todos os seus aliados a 9 metros de você, contanto que eles possam te ouvir, além de imunidade aos efeitos Envenenado e doenças. Refrão: Você conjura a magia *Cura Completa* em você ou um aliado a 9 metros de você;

*- Hino do Trovão e da Dor*: Sua música primal controla a eletricidade, concedendo resistência a eletricidade para você e todos os seus aliados a 9 metros de você, contanto que eles possam te ouvir. Refrão: Todas as criaturas em uma linha de 30 metros devem fazer um teste de resistência de Destreza ou levarão 8d6 de dano de eletricidade;

*- Canção Sacra da Magia Morta*: Sua música primal controla a trama mágica, sendo que inimigos a 9 metros de você devem fazer um teste de resistência de seu atributo conjurador toda vez que tentarem conjurar uma magia, ou então a magia falha. Refrão: Todas as magias a 9 metros de você são alvos de *Dissipar Magia*, e você tem vantagem neste teste;

*- Balada da Agonia Renascida*: Sua música primal controla o ácido, concedendo resistência a ácido para você e todos os seus aliados a 9 metros de você, contanto que eles possam te ouvir. Refrão: Todas as criaturas em um cone de 12 metros devem fazer um teste de resistência de Destreza ou levarão 8d6 de dano de ácido;

*- Aria do Tudo e Todos*: Sua música primal pode te fazer teleportar, permitindo que você conjure *Passo Místico* sem gastar um slot de magia enquanto a música durar;

*- Canto Fúnebre da Morte*: Sua música primal controla o som, concedendo resistência a trovão para você e todos os seus aliados a 9 metros de você, contanto que eles possam te ouvir. Refrão: Todas as criaturas em um cone de 12 metros devem fazer um teste de resistência de Constituição ou levarão 8d6 de dano de trovão;

*- Nota da Solidão*: Sua música primal temporariamente corta a conexão de uma criatura com seu plano natal. Todos os inimigos que sejam nativos de outro plano, como Celestiais, Demônios, Fadas ou Elementais, devem passar em um teste de resistência de Carisma ou serão banidos de volta ao seu plano natal. Ao contrário dos outros usos, nota da solidão não pode ser mantida e tem efeito instantâneo ao ser usada;

Combinar Músicas: A partir do nível 3, o Buscador da Música pode combinar duas músicas em uma. Ao ativar sua habilidade *Música do Buscador*, você pode ativar duas músicas que conheça na mesma Ação, e manter Concentração nas duas músicas ao mesmo tempo. Ao usar um refrão, as duas músicas serão dissipadas. Isso conta como apenas um uso da música do buscador.

Subvocalizar: A partir do nível 5, o Buscador da Música pode iniciar mais rapidamente suas músicas. Você pode ativar sua habilidade *Música do Buscador* como uma Ação Bônus ao invés de uma Ação.