Equipamiento/Infrecuente

El **equipamiento infrecuente** es un rango más alto que el equipamiento Común. El poder de equipo varía de 5 a 20, tienen un valor de 3600 monedas, contienen un efecto inicial y un efecto a nivel de Fusión X (obtener 10 copias más del mismo artículo). Este tipo de equipamiento se puede obtener de Pack de equipamiento, Pack de oro, Pack de plata, Desafío de Suerte, completar misiones en el Modo Misiones y como recompensas aleatorias en Guerra de Facciones y eventos de torres.

A partir de la Actualización 2.4, la rareza del equipamiento infrecuente se distingue de un color **verde** alrededor del marco.

Las últimas actualizaciones agregaron nuevos modos de juego como las Torre del Horror, Torre Lin Kuei, Torre del Dragón Negro, Torre Shirai Ryu y Torre de Pesadilla con sus propios equipamientos exclusivos que incluyen infrecuentes, que aumentan un poco las estadísticas de los personajes.

## Pack de equipamiento

El siguiente listado de equipamiento infrecuente puede encontrarse en Pack de equipamiento así como en cualquier modo de juego como recompensa aleatoria:

## Torre del Horror

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre del Horror:

20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre del horror.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre del horror.
[Fusión X]50% de potenciador de recuperación.
20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre del horror.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre del horror.
[Fusión X]50% de resistencia a veneno y sangrado.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre del horror.
20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre del horror.
[Fusión X]20% de aumento de generación de poder.

## Torre Lin Kuei

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre Lin Kuei:

0-20% de aumento de generación de poder.
10-50% de aumento de daño. Solo Torre Lin Kuei.

20-100% de incremento de salud máxima. Solo Torre Lin Kuei.100% de probabilidad de aplicar Congelación al enemigo activo al inicio de la partida al estar equipado en un personaje inicial. (disponible en nivel de Fusión X)

20-40% de aumento del daño de los ataques básicos.
10-50% de aumento de daño. Solo Torre Lin Kuei.
20-40% de aumento del daño de los ataques básicos.
10-50% de aumento de daño. Solo Torre Lin Kuei.
20-100% de incremento de salud máxima. Solo Torre Lin Kuei.

[SUB-ZERO][CONJUNTO]Si está equipado con 1 carta más del conjunto Kuai Liang, los personajes de diamante obtienen un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial, que inflige un daño masivo. Si es el último oponente y tiene menos del 25% de salud, Sub-Zero realiza un Brutality, finalizando la pelea inmediatamente.20% de probabilidad de congelar a un oponente con ataques básicos. (disponible en nivel de Fusión X)

50-100% de resistencia a Congelamiento.
10-50% de aumento de daño. Solo Torre Lin Kuei.

20-100% de incremento de salud máxima. Solo Torre Lin Kuei.15% de reducción de costo de poder en todos los Special Attacks. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre del Dragón Negro

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre del Dragón Negro.

20-80% de potenciador de daño de ataque básico contra oponentes con menos de 50% de salud.
20-150% de aumento de daño. Solo Torre del Dragón Negro.75% de potenciador de daño por golpe crítico. (disponible en nivel de Fusión X)

20-50% de potenciador de daño de ataque básico contra enemigos afectados por Fuego, Sangrado o Veneno.
20-150% de aumento de daño. Solo Torre del Dragón Negro.20% de potenciador de salud máxima. (disponible en nivel de Fusión X)

30-80% de resistencia a ralentizado y aturdido.
20-150% de aumento de daño. Solo Torre del Dragón Negro.50% de aumento del daño de los ataques básicos. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Shirai Ryu

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre Shirai Ryu:

10-80% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu.
20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.
[Fusión X]100% de potenciador de daño de ataque básico contra enemigos afectados por Fuego.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu.
20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.
[Fusión X]En vez de recibir daño, el usuario recupera salud del daño con el tiempo por fuego.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu.
20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.
[Fusión X]50% de aumento del daño de los ataques básicos.

## Torre de Pesadilla

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre de Pesadilla:

10-80% de aumento de daño. Solo Torre de Pesadilla.
20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre de Pesadilla.
[Fusión X][FREDDY KRUEGER]30% de probabilidad de aturdimiento con el Special Attack 1.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre de Pesadilla.
20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre de Pesadilla.
[Fusión X][JASON VOORHEES]Después de ser derrotado, Jason resucita y obtiene fortalecimiento y 1 barra de poder.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre de Pesadilla.
20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre de Pesadilla.
[Fusión X][LEATHERFACE]Obtiene enfurecer permanente cuando la salud se reduce por debajo del 20%.

## Torre de Guerra Fría

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre de Guerra Fría:

10% de aumento de daño. Solo Torre Guerra Fría.
20% de incremento de salud máxima. Solo Torre Guerra Fría.
[Fusión X]20% de potenciador de probabilidad de crítico.
10% de aumento de daño. Solo Torre Guerra Fría.
20% de incremento de salud máxima. Solo Torre Guerra Fría.
[Fusión X]100% de probabilidad de aplicar congelamiento con el Special Attack 2.
10% de aumento de daño. Solo Torre Guerra Fría.
20% de incremento de salud máxima. Solo Torre Guerra Fría.
[Fusión X]25% de posibilidad de convertir 50% de daño en salud utilizando el Special Attack 1.

## Torre del Hechicero

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre del Hechicero:

[[Archivo:.png|center|200px]]
40-100% de potenciador de recuperación.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre del Hechicero..

20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre del Hechicero..Obtiene un 75% más de poder al ser golpeado por un oponente. (disponible en nivel de Fusión X)

[[Archivo:.png|center|200px]]
10-30% de probabilidad de aplicar veneno con el Special Attack 2.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre del Hechicero.

20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre del Hechicero.El veneno dura un 35% más. (disponible en nivel de Fusión X)

[[Archivo:.png|center|200px]]
30-100% de potenciador de daño de finalizador de combo.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre del Hechicero.

20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre del Hechicero.El daño con el tiempo por veneno, sangrado y fuego aumenta un 25%. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Edeniana

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre Edeniana:

40-60% de potenciador de recuperación.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre Edeniana.

30-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre Edeniana.40% de resistencia a Fuego y Poder drenado. (disponible en nivel de Fusión X)

10% de potenciador de generación de poder.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre Edeniana.

20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre Edeniana.25% de reducción de daño entrante cuando el usuario tiene menos del 50% de salud. (disponible en nivel de Fusión X)

10% de probabilidad de tener suerte con el finalizador de combo.
10% de aumento de daño. Solo Torre Edeniana.

20% de incremento de salud máxima. Solo Torre Edeniana.20% de probabilidad de ataques básicos imbloqueables. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de la Tierra

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre de la Tierra:

30% de mejora de probabilidad de golpe crítico del ataque especial 1 y el ataque especial 2.
80% de aumento de daño. Solo Torre de la Tierra.

160% de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Tierra.0.5 Barra de poder inicial. (disponible en nivel de Fusión X)

40% de potenciador de daño por golpe crítico.
80% de aumento de daño. Solo Torre de la Tierra.

160% de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Tierra.10% de probabilidad de quitar todos los daños con el tiempo activos del usuario al infligir un golpe crítico. Los daños con el tiempo de los modificadores de lucha no se ven afectados. (disponible en nivel de Fusión X)

20-40% de reducción de probabilidad de crítico del oponente.
10-80% de aumento de daño. Solo Torre de la Tierra..

20-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Tierra..15% de reducción de costo de poder en todos los Special Attacks. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de la Reina Oscura

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre de la Reina Oscura:

10-20%
 de potenciador de daño con todos los Special Attacks.
10-80%
 de aumento de daño. Solo Torre de la Reina Oscura.
20-160%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Reina Oscura.Cura al compañero de equipo más débil 20% de daño infligido con el Special Attack 2. (disponible en nivel de Fusión X)

30%
 probabilidad de aplicar debilitación con un Special Attack 1 exitoso.
10-80%
 de aumento de daño. Solo Torre de la Reina Oscura.
20-160%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Reina Oscura.50% de potenciador de daño de ataque básico contra enemigos afectados por debilitamiento. (disponible en nivel de Fusión X)

Recibe 30%
 menos de daño de todos los ataques al bloquear.
10-80%
 de aumento de daño. Solo Torre de la Reina Oscura.
20-160%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Reina Oscura.40% de probabilidad de reflejar todo el daño de los efectos de combate del finalizador de combo de un oponente. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre del Viento Antiguo

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre del Viento Antiguo:

20-70%
 de potenciador de daño para finalizador de combo.
10-80%
 de aumento de daño. Solo Torre del Viento Antiguo.
20-160%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre del Viento Antiguo.60% de probabilidad de aplicar Quitar efecto con el Special Attack 2. (disponible en nivel de Fusión X)

10-20%
 de probabilidad de que todos los Special Attacks sean imbloqueables.
10-80%
 de aumento de daño. Solo Torre del Viento Antiguo.
20-160%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre del Viento Antiguo.El daño de ataques especiales se reduce un 20%. (disponible en nivel de Fusión X)

10-20%
 de potenciador de salud máxima.
10-80%
 de aumento de daño. Solo Torre del Viento Antiguo.
20-160%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre del Viento Antiguo.0.5 Barra de poder inicial. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre retorcida

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre Retorcida:

20-40%
 de aumento de daño en ataques básicos.
10-80%
 de aumento de daño. Solo la Torre Retorcida.
20-160%
 de incremento de salud máxima. Solo la Torre Retorcida.25% de probabilidad de aplicar Sangrado en finalizador de combo. (disponible en nivel de Fusión X)

30-100%
 de resistencia al Fuego.
10-80%
 de aumento de daño. Solo la Torre Retorcida.
20-160%
 de incremento de salud máxima. Solo la Torre Retorcida.El portador recupera salud del daño con el tiempo por Veneno en lugar de tomar daño. (disponible en nivel de Fusión X)

30-50%
 de probabilidad de drenar 33% de Poder con el Special Attack 1.
10-80%
 de aumento de daño. Solo la Torre Retorcida.
20-160%
 de incremento de salud máxima. Solo la Torre Retorcida.Gana 20% más de Poder al golpear a un oponente. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Klásica

El siguiente listado de equipamiento infrecuente se consigue de forma aleatoria en la Torre Klásica:

10-20%
 de probabilidad de ataques especiales imbloqueables.
10-80%
 de aumento de daño. Solo Torre Klásica.
20-160%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre Klásica.30% de probabilidad de aplicar ruptura de escudo al realizar un Special Attack exitoso. (disponible en nivel de Fusión X)

20-30%
 de reducción de daño al bloquear.
10-80%
 de aumento de daño. Solo Torre Klásica.
20-160%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre Klásica.Cuando el oponente rompe el bloque del usuario, el usuario gana escudo por 5 segundos. (disponible en nivel de Fusión X)

10-20%
 de aumento de daño de los ataques especiales 1 y 2.
10-80%
 de aumento de daño. Solo Torre Klásica.
20-160%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre Klásica.0.5 de barra de poder al entrar en combate. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de Loto Blanco

El siguiente listado de equipamiento puede encontrarse en la Torre de Loto Blanco:

100%
 de potenciador de recuperación.
80%
 de aumento de daño. Solo la Torre de Loto Blanco.
160%
 de incremento de salud máxima. Solo la Torre de Loto Blanco.25% de reducción de daño entrante cuando el usuario tiene menos del 50% de salud. (disponible en nivel de Fusión X)

15%
 de mejora de generación de poder.
20-80%
 de aumento de daño. Solo la Torre de Loto Blanco.
80-160%
 de incremento de salud máxima. Solo la Torre de Loto Blanco.100% de potenciador de daño de finalizador de combo. (disponible en nivel de Fusión X)

50%
 de probabilidad de drenar 33% de poder con el Special Attack 1.
20-80%
 de aumento de daño. Solo la Torre de Loto Blanco.
80-160%
 de incremento de salud máxima. Solo la Torre de Loto Blanco.15% de reducción de costo de poder en todos los Special attacks. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de película de acción

El siguiente listado de equipamiento se puede encontrar en la Torre de Película de Acción:

10-30% de potenciador de resistencia.
20-80% de aumento de daño. Solo Torre de película de acción.

80-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre de película de acción.Recibe 25% menos de daño de los Special Attacks al bloquear. (disponible en nivel de Fusión X)

15-25% de probabilidad de aplicar Fuego con un finalizador de combo.
20-80% de aumento de daño. Solo Torre de película de acción.

80-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre de película de acción.Fuego dura 30% más. (disponible en nivel de Fusión X)

10-20% de probabilidad de que todos los Special Attacks sean imbloqueables.
20-80% de aumento de daño. Solo Torre de película de acción.

80-160% de incremento de salud máxima. Solo Torre de película de acción.0.5 Barra de poder inicial. (disponible en nivel de Fusión X)

## Trivia

* Las cartas infrecuentes exclusivas de torres tienen varios efectos, pero solo dentro de ellas; para el resto de modos de juego tienen un efecto inicial y un efecto a FX tal como las infrecuentes estándar.
* Las infrecuentes exclusivas de torres generalmente son todas del mismo tipo (accesorios), la excepción la tiene la Torre del Dragón Negro debido a que todas sus infrecuentes son armas.
* La Torre de Pesadilla es la única torre donde todo su equipamiento exclusivo infrecuente tienen efectos personales (Freddy, Jason y Leatherface). En la Torre Lin Kuei, hay uno solo que corresponde a Sub-Zero y es capaz de otorgar el derecho a Brutality.
* Antes de la Actualización 3.0, el Congelamiento no era considerado un perjuicio, por lo que la Momia congelada era la única forma de resistir este efecto.