La magie de l'eau

" L'eau est une chose importante pour nous insuffler la vie."

Pallier 2 = Environs 5 ans

Pallier 3 = Environs 8 ans

Pallier 4 = Environs 20 ans

Pour les autres races :

Pallier 1 = Environs 4 ans

Pallier 2 = Environs 7 ans

Pallier 3 = Environs 12 ans

Pallier 4 = Environs 30 ans

## Ses origines

Tout commence même aux origines des Yggdrasiens, Tout commence au premier de cette race noble quand il arrive à l'âge de l'adolescence, curieux et assoiffé de savoir. Aquali était un mordu de la nature depuis qu'il avait arriva sur Cohortes. Toujours en quête de connaissance,elle étudiait tout ce qui touchait à l'eau, elle se posait de tas de questions concernant son arrivée dans ce monde qui le troublait mais à la fois qui la passionnait.

Elle se relaxait toujours proche de la cascade du savoir à méditer sur les questions de la vie. Quand soudain, une forme étrange se fit voir dans l'eau, comme quelque chose de bombé et de l'eau qui se dressait devant elle. Cela n'était pas plus haut qu'un mètre trente, pas très impressionnant mais quand même étonnant pour les yeux de cette dernière . Une voix arriva dans son esprit, avec une voix rauque et à la fois apaisante lui dit ceci :

*"Je suis surpris de te voir ici ma chère, je ne pensais pas que l'eau serait source d'apaisement pour un corps aussi noble !"*

Aquali se redressa d'un seul coup quand elle entendit cette voix lointaine lui parler dans sa tête. elle se disait "**ça y'est, je suis devenu folle ! Voilà maintenant que je me met à entendre des voix...**"

La curiosité de celui-ci se fit sentir quand elle se rendit compte que c'était l'esprit de l'eau qui lui parlait et par une magie étrange cette dernière s'animait sous ses yeux. Elle n'avait pas à partir bien loin pour cette mystérieuse découverte, l'eau exécutait une danse presque enivrante et tournoyant sur elle-même qui rendait le spectacle encore plus extraordinaire. La femme avançait à petit pas comme manipulé tel un pantin et tombant dans l'eau manquant de se noyer. L'eau n'est pas moins stupide, elle voulait démontrer à ce curieux que **l'aquamancie** était une magie qui pouvait s'avérer utile pour elle et qui pourrait l'aider à développer un peu plus les terres des Yggdrasiens.

Elle était enchanté de pouvoir en apprendre plus sur cette magie afin de pouvoir la maîtriser et l'eau qui dormait pendant des années et qui ne le faisait parce qu'elle s'ennuyait, trouvait un compagnon de jeu tout à fait intéressant qui n'était autre qu'Aquali.

*"Je suis ici depuis des siècles et dieu sait combien l'eau à de la mémoire, j'ai pu en voir des choses et j'ai pu en sentir. Je suis persuadé que nous sommes sur la même longueur d'ondes toi et moi... Nous sommes fait l'un pour l'autre et tu sais autant que moi l'homme a besoin d'eau pour vivre."*

L'être aqueux lui offrit donc le pacte de l'eau ainsi que les connaissances suffisantes pour s'entraîner librement dans son île. La condition c'était de pouvoir l'enseigner à autrui qui le souhaitait bien que cela nécessitait d'énormément d'entraînement, car l'eau est un élément instable et qu'il ne faut pas en abuser sinon cela pourrait se retourner contre votre personne ainsi que de vous engloutir dans les abysses. Au fil des années la femme réussit à acquérir tout ce qu'il devait savoir pour l'enseigner à ceux de son île, bien que ce don pour maîtriser l'eau est aussi possible pour les races. La magie de l'eau est donné aux plus méritants, à l'âme la plus brillante et **surtout aux âmes pures (n'ayant pas commis de faute avant leur mort)**.

## Résumé

Si vous possédez l'opportunité de maîtriser l'eau, vous devez impérativement être une âme pure et n'avoir commis aucune faute par le passé avant votre arrivée à Cohortes. Vous êtes un meurtrier ? Vous ne pouvez pas l'avoir, ce qui est certain. Avec l'aquamancie, vous pouvez éteindre un incendie par exemple ou maîtriser l'eau simplement pour la faire danser sur un lac, même noyer votre ennemi juré (mais va falloir des années d'expériences tout de même). Peu de mage arrive à ce stade, mais il peut vous arriver d'entendre la voix rauque de l'élément de l'eau vous parler de temps à autre mais c'est un événement rare. Les contrecoups de cette magie amène bien sûr de la fatigue et pompera votre énergie.... Il vous faudra du repos selon la magie que vous utilisez.

## Comment l'obtenir ?

Pour les Yggdrasiens qui ne maîtrisent pas encore la magie de l'aquamancie, vous pouvez simplement faire appel à un sorte de "parrain" qui vous enseignera celle-ci. Vous devez absolument faire un pacte en vous baignant dans la cascade du savoir devant votre enseignant. Et ce dernier devra prononcer simplement ses mots :

*"Moi [Nom complet du mage d'eau] je transmet mon savoir à mon/ma frère/sœur d'eau au nom d'Yggdras Seed, notre père à tous !"*

Celui qui héritera du savoir de l'eau aura un tourbillon d'eau qui le projettera en l'air de l'eau de la cascade et qui le fera replonger de nouveau dedans ainsi que des poissons qui viendront faire une ronde autour de lui ainsi l'enseignement peut donc commencer entre le parrain et son filleul. Il faut savoir que celui qui peut transmettre son savoir de l'eau doit **avoir atteint le pallier 2 pour se faire !**

Pour les autres races, il faut boire l'eau sacré qui est quelque chose qui ne se procure pas facilement dans Cohortes. Cela pourra être fait grâce à des ingrédients réunis qui seront récoltés au sein de ce monde, mais pas facilement trouvable ! Une fois celle-ci bue, vous voilà prêt pour devenir mage d'eau.

## L'apprentissage

Pour apprendre la magie, c'est simple : Il faut qu'un mage d'eau veuille bien vous apprendre ou vous munir d'un exemplaire du livre de l'aquamancie où sont rédigés par Yggdras toutes les étapes ainsi que les pallier pour devenir un bon mage d'eau. La particularité de ce livre est qu'il dit vraiment exactement se qu'il faut faire pour apprendre la magie, ainsi les temps d'apprentissage pourront être réduit de 4 ans à partir du palier 2. Mais pareil il faut bien détailler comment vous avez obtenu le livre. Une fois que vous avez votre clé pour commencer l'apprentissage, vous avez 4 paliers devant vous de disponible :

**Le palier 1 : Le savoir de l'eau**

 Avant de vous lancer dans la pratique, il faut que vous connaissiez tout de l'eau et surtout apprendre à sentir sa présence dans son propre corps. Ce palier est indispensable pour tout mage d'eau.

**Le palier 2 : La manipulation de l'eau**

 Voici l'étape importante mais plus longue que le palier 1 qui vous permettra à maîtriser cette source au plus profond de vous et de la ressentir ainsi que ne faire qu'un avec. Vous pouvez même commencer par gérer votre flux aqueux qui vous permettra peut être d'agir tel un dromadaire et de ne pas avoir soif comme n'importe quelle personne lambda dans Cohortes.

**Le palier 3 : La formation de l'eau**

 Un autre stade plus intéressant qui vous permettra de maîtriser l'eau à l'extérieur de votre corps. Vous pouvez par exemple remplir un verre d'eau tout simplement ou même lui donner une forme qui peut lui donner une forme et la faire danser dans l'air mais qu'un court instant. L'apprentissage est long car l'eau est une source importante de notre corps après le sang. Vous pouvez vous en servir pour faire trébucher quelqu'un subitement dans un couloir, mais cela peut se retourner contre vous étant donné que l'eau est signe de pureté contrairement à la magie du sang [1] qui n'est pas très populaire au sein de Cohortes. Un échec critique et ça peut faire mal ! Alors utilisez l'eau à bon escient.

**Le palier 4 : Le pacte de l'eau**

 Voici l'étape la plus compliquée pour être un mage accomplie d'eau ! Cela est difficile et long pour atteindre une excellente maîtrise mais cela est important de le savoir. Vous pouvez **prendre si la personne est volontaire** de l'eau provenant de son corps et vous pouvez contrôler cela pendant 30 minutes maximum car nous sommes composé de 90% d'eau et cela est important pour la survit de n'importe quel être. Vous pouvez même faire danser une plus grande masse d'eau tel qu'une petite partie de l'eau de la cascade du savoir par exemple ou même noyer quelqu'un comme dit plus haut voir même l'emprisonner dans une boule d'eau pour le tenir prisonnier (il y a de l'oxygène à l'intérieur) en attendant l'arrivée de la garde. Cette magie peut servir aux bonnes causes et non aux mauvaises en générale.

## L'être aqueux

Il peut rentrer dans votre esprit pour vous parler, vous guider sur le droit chemin et ne pas tomber du côté obscur si vous avez des aspirations criminelles dans Cohortes. C'est uniquement à partir du palier 3 qu'il faut bien le jouer dans votre rp. Après avoir utilisé un sort, faite un jet sur 3, si vous faites 1, un jet de sf. Si vous réussissez, rien ne se passe mais si vous ratez, il vous faudra le jouer et il vous forcera à forcément être gentil pendant 30 minutes.

Si vous faites autre chose que 1, rien ne se passe.