Kylusantie Komanadee

É um dos alunos da Classe 1-E e um estudante em formação para ser tornar um Mago profissional. É o personagem mais normal da série.

## Aparência

Kylu tem a pele escura e cabelos compridos e brancos. 1, 70. Corpo magro mas nada atlético. Pelo seu corpo existem várias tatuagens com inscrições e símbolos.

Ele muitas vezes usa o uniforme da escola desabotoado com uma camisa por baixo e a gravata solta ao redor do colarinho uniforme.

## Personalidade

Numa academia onde todos parecem génios com QI alto, sendo os melhores em qualquer coisa que façam, tendo tantas qualidades que seus defeitos são fofos ou obscurecidos, onde ser esforçado parece ser um requisito mínimo para se viver nesse mundo em cada um parece ser o herói ideal para uma história cheia de superação de seu algum passado trágico ou cheio de mistérios, no meio de tudo isso existe Kylu, um garoto comum,  sem grandes aspirações ou algo do tipo.

Nascido de uma família de poucas posses, porém que nunca passou necessidades, o rapaz não tem que lutar contra nenhum fantasma do passado que o assombra.

Em seu futuro, apenas o desejo de encontrar sua vocação, apenas isso.

Sua personalidade é muito calma e alegre, sendo um garoto responsável porém  despreocupado.

Kylu se descreve como alguém que é completamente normal e sem graça, sem nada para escrever. No começo, ele se sentiu pressionado a viver em Saint Cross porque é uma casa cheia de gênios, mas depois aprendeu a equilibrar as coisas. Ele gosta de relaxar e descansar, mas sabe quando ficar sério e sacrificar o tempo para fazer seu trabalho. Apesar disso, Kylu é aparentemente bastante popular entre as alunas devido à sua personalidade diligente e gentil.

No fundo, Kylu tende a amortecer suas emoções quando as coisas dão errado, aceitando o fracasso como o destino de alguém "comum".

Descobrir se será algum vendedor de varinhas ou se terá algum cargo importante em alguma irmandade de magos e feiticeiros, ele realmente não liga, é apenas um emprego e ele é jovem demais para saber o que quer, só o que não gosta.

Este jovem comum entrou para o Instituto por que era isso que deveria ser feito, explorar todas as possibilidades entre o agora e o se tornar um adulto.

Não há um grande motivo, um catalisador ou mesmo um objetivo honrado para ele, apenas é um garoto que está estudando para descobrir o que quer fazer com o resto da vida.

Gosta de sair escondido com os amigos e beber, de flertar com as garotas, mesmo que já tenham namorado e não é muito aplicado aos estudos, sendo sempre visto fazendo uma cola para a hora da prova.

## Magias

**Magia de Manipulação de Mana**: Com todas as tatuagens em seu corpo, Kylu se torna um ritual em pessoa. Através dos feitiços inscritos em sua pele, ele pode acumular e conduzir o fluxo de Mana e o moldar, podendo assim criar armas e escudos muito mais densos do que os que são apenas invocados por feitiços comuns, e ainda sem precisar exigir tanto de seu invocador.

**Regeneração**: Usando a Mana sobre o ferimento Kylu pode acelerar o processo de regeneração ao estimular as células do corpo. Ele é capaz de usar esta técnica em si e em outras pessoas.

**Magia de Furtividade**: Consiste na capacidade de Kylu esconder sua presença no ambiente. É uma magia difícil, pois não utiliza nenhum tipo de mecanismo de ilusão, mas a indução ao seu alvo de que ele não está ali.

Sua mana envolve seu corpo e o camufla junto ao cenário, ele não fica realmente escondido, mas é como se estivesse. Magos e Feiticeiros mais poderosos podem usar esta técnica para caminhar entre a multidão e não serem notados mesmo que as pessoas olhem para eles, porém Kylu ainda está aprendendo e não é capaz de se esconder dos professores e de alunos com maior poder mental maior.

**Magia de Abdicação**:Esta é uma magia quase proibida para ser ensinada para alunos, mas Kylu aprendeu na vila de onde veio. Ela consiste na Lei da Troca Equivalente, ou seja, o usuário “oferta” algo para que tenha uma melhor desempenho ou maior poder. A forma basica da Abdicação é negação dos sentidos, então o invocador deixa de ter um ou dois sentidos temporariamente para que em outra aspecto seja beneficiado. Por exemplo, deixar de ter o olfato ou paladar durante uma luta para que seu tato, como força e resistência sejam aprimorados.

A forma básica desta magia não implica em danos permanentes, e seus resultados são até satisfatórios, o problema esta na forma Plena.

## Feitiços

### Mana

* **Mana Orb:** Ele dispara uma esfera amarela brilhante de energia de seus punhos.
* **Duplo Feixe de Mana**: Uma versão energizada do Mana Orb, na qual Kylu dispara dois lasers de seus punhos.
* **Espadas Gêmeas**: São a manifestação da mana concentrada em duas lâminas que cortam como metal e queimam como chamas. Sua estrutura é como de duas espadas convencionais, porém em um duelo com espadas comuns, estas as derreteriam com sua alta densidade e tensão posta sobre a mana para manter esta forma.
* **Arco e** **Flecha** **de Fractal**: Reunindo Mana o suficiente é possível formar um arco e flecha. A energia das flechas podem ser manipuladas formando desde flechas incendiárias até flechas que explodem ao acertar algum alvo. Seu alcance é de quilómetros, sendo muito mais limitado pela capacidade do atirador do que realmente pelo seu poder.
* **Escudo** **de** **Lótus**: Tornando ainda maior a quantidade de Mana necessária, Kylu é capaz de criar uma barreira densa e forte o bastante para envolver ele e quem estiver perto. A diferença deste feitiço para os outros especializados em Escudos de defesa, é que Kylu  fica impossibilitado de atacar de dentro do escudo, uma vez que toda a Mana está concentrada e assim, ele quebraria a postura desfazendo o escudo.
* **Regeneração**: Usando a Mana sobre o ferimento Kylu pode acelerar o processo de regeneração ao estimular as células do corpo. Ele é capaz de usar esta técnica em si e em outras pessoas.
* **Abdicação** **Plena**: A magia num todo é tão poderosa quanto seu usuario treinar e se esforçar, mas tambem tiver força de vontade para vencer um obstáculo. A forma Plena da Abdicação é feita na base de troca de Memórias e Sentimentos, o que em tese vai contra toda a prática da magia, pois sem memórias um invocador não saberia como fazer um feitiço mais de uma vez, e sem sentimentos ele não poderia ter a força de vontade para quebrar seus limites, e com o uso constante dessa técnica logo o usuario se tornaria uma casca vazia. Porém, mesmo com todos estes contra, a técnica é muito mais poderosa do que se imagina, podendo um aprendiz que a utilize se igualar a um mestre em outra tecnica. Todos os feitiços são amplificados, tanto em força, densidade e poder quando a Abdicação é utilizada de forma plena. Kylu foi instruído para a ultilizar apenas em casos extremos, e só ofertar memórias de dias comuns e sentimentos que não sejam relevantes para sua personalidade, mas ele sabe que quanto mais íntima e importante for a memória e quanto mais impregnado estiver o sentimento em seu coração, maior será o resultado da Magia. Então todas as memórias com sua família e todos os sentimentos com seus amigos são claramente a sua maior munição e a maior perda que ele poderia ter.

## Curiosidades

* Ele é realmente um personagem que não se importa em não ser o centro das atenções, mesmo por que é mais do tipo que está ao lado dos amigos sem se preocupar com o que realmente vale a pena.