???/fr

Longueur
 Emplacement
 Province
 Niveau
 Récompenses
Écrit-ci dessous
* 1400000 Points d'Expérience
* 6144 Émeraudes
* Altum Spatium
* Armure Cosmique

La quête ??? originale a été supprimée dans la Mise à jour de Gameplay. Maintenant, la quête ??? est un événement communautaire officiel qui est censé être résolu par l'effort de toute la communauté. Tout le monde est encouragé à participer à la recherche d'indices et à partager leurs découvertes. Il y a une nouvelle section du forum spécifiquement pour cette quête : ??? Hunt. Pour plus d'informations, lisez le thread officiel.

## Première Étape

??? peut être commencé en activant trois plaques de pression distinctes qui se situent dans des météores de couleurs variées (rouge, jaune et bleu). Ces plaques de pression doivent être activées au même moment par au moins 3 joueurs.
(Des joueurs supplémentaires peuvent profiter de la téléportation résultante sans aucun problème en se positionnant sur l'une des plaques de pression.)

Après activation, les joueurs seront téléportés à la salle de l'ordinateur où parler avec le PNJ débutera la quête en elle-même.

**Faites-en sorte que toutes les personnes participant à la quête parlent au PNJ Ordinateur, étant facile à rater et vous devrez refaire toute la section des météores pour l'atteindre à nouveau si vous le manquer.**

### Météore Bleu

#### Énigme 1

Aux coordonnées désignées, vous trouverez un Elfe Fermier Fou qui, lorsque tué, lâche une Faucille. Équiper la faucille donne la capacité de déplacer les bottes de foin alentours en les poussant avec votre corps. Positionner correctement les bottes de foin permettra au joueur d'accéder au météore.

Quand l'énigme sera terminé, cela activera des feux d'artifice. Le résultat final devrait avoir une forme de "T". Note: L'orientation des bottes n'ont aucune importance.

#### Énigme 2

Après avoir résolu l'énigme, un "pouf" de fumée apparaîtra et quelques plateformes clignotantes deviendront visibles. C'est une épreuve de parcours qui doit être complétée en une période de temps limitée car les plateformes disparaîtront rapidement à nouveau. À la plateforme finale, une plaque de pression sera activée et le joueur pourra entrer par une, dorénavant ouverte, porte cachée dans la cascade.

#### Activer le téléporteur

Une fois que le jeu de mémoire est complété, vous rencontrerez une chambre avec un téléporteur cassé et de gros câbles de laine éparpillés dans la pièce.

Avec le téléporteur activé, entrez juste dedans et vous serez téléporté au sommet du Météore Bleu.

### Météore Rouge

Ce météore requiert que vous résolviez de multiples énigmes.

#### Énigme 1

Allez à Llevigar et allez à la banque. Puis faites face à la fontaine. Depuis là, suivez le chemin à gauche jusqu'à ce qu'il se sépare en un chemin principal et un chemin qui se dirige vers un petit bâtiment vers la montagne. Allez dans la montagne. Vous devriez être dans une sorte de grotte de quartz. Allez au sommet de l'échafaudage, il y a une clé de Quartz. Une fois avoir obtenu ceci, retournez à la banque. Puis allez dans l'autre sens et allez à la même zone mais du côté droit. Il y a un entonnoir avec un X dessus, tout comme une plaque de pression. Placez-vous sur la plaque de pression jusqu'à ce qu'elle explose. Si cela ne marche pas, jetez la clé de Quartz dans l'entonnoir, puis marchez sur la plaque de pression. Une fois que la plaque de pression a explosé, allez dans la cave des trolls. Puis allez en haut de la plateforme qui est sur la droite. Votre wagon sera là. Montez dedans et pressez les boutons pour changer la direction des rails jusqu'au positionnement correct.

#### Énigme 2

Après avoir fait ça, il y aura une maison avec de la TNT devant elle, faites en sorte que le wagon soit sur le bloc d'argile rouge. Puis courez à l'intérieur, pressez le bouton, et remontez dans le wagon. Le wagon s'envolera dans les airs, et vous emmènera à une clé mécanique.

#### Énigme 3

Prenez la clé mécanique jusqu'au Camp Gert et escaladez la montagne. À côté du télescope bizarre se trouve un chemin, suivez-le jusqu'à la grotte. Depuis là, lancez la clé directement sur la fleur jaune, **NE CHANGEZ PAS DE SERVEUR**, cela rendra la clé inutile, vous forçant à tout recommencer. Après l'avoir lancée, une porte s'ouvrira.

#### Énigme 4

À partir d'ici, vous marcherez à travers une zone avec cécité, allez juste à la fin jusqu'à voir une énigme. Cette énigme est difficile, et vous devez rendre tous les blocs vert.

Les étapes sont comme suit:
Haut
Gauche
Haut
Gauche
Haut
Gauche
Haut
Droite
Droite
Bas
Bas
Droite
Droite
Bas
Bas
Bas
Droite
Haut
Haut
Droite
Droite
Gauche
Haut
Bas
Bas
Bas
Bas
Bas
Haut
Droite
Droite
Droite
Haut
Gauche
Droite
Haut
Droite
Haut
Haut
Gauche
Gauche
Gauche
Haut
Gauche
Gauche
Haut
Gauche
Droite
Droite
Droite
Droite
Droite
Droite
Droite
Droite
Bas
Gauche
Gauche
Bas
Droite
Bas
Droite
Bas
Bas
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Bas
Droite
Bas
Bas
Gauche
Haut
Gauche
Bas
Gauche
Gauche
Haut
Bas
Gauche
Gauche
Gauche
Haut
Gauche
Bas
Gauche
Gauche
Gauche
Gauche
Haut
Droite
Haut
Bas
Droite
Haut
Droite
Haut
Gauche
Gauche
Gauche
Haut
Haut
Droite
Bas

#### Activer le téléporteur

Depuis là, vous arriverez dans un labo. Quand vous arrivez dans le labo, trouvez le câble rouge, et lancez-le dans la sorte de câble sur le sol.

#### Entrer dans le Météore

Pour entrer dans le météore, allez en bas du courant et allez directement derrière le météore. Il y a une porte s'ouvrant et se fermant, passez à travers rapidement. Vous serez à l'intérieur du météore.

### Météore Jaune

Ce météore demande au joueur de résoudre une énigme pour pouvoir entrer dans un laboratoire abandonné. Dans le laboratoire, ils doivent battre une IA imbattable appelée Wynntron et trouver un moyen de réparer le téléporteur cassé qui les emportera au météore.

#### Énigme 1

Pour entrer dans le laboratoire, vous devez casser chaque pot de fleurs dans la grotte. Après avoir cassé tous les pots, jeter une émeraude dans le carte dans le coin nord-est de la caverne ouvrira une porte secrète non loin. La porte est située dans la falaise juste au nord de l'entrée de la caverne derrière un grand arbre et restera ouverte pendant une courte période avant de se fermer. Il n'y aucun moyen d'ouvrir la porte de l'intérieur.

* Les deux premiers pots sont dans l'abri.
* Le troisième pot se trouve au dessus de l'abri.
* Le quatrième pot est derrière les feuilles à droite de l'abri.
* Le cinquième pot est dans les provisions à gauche de l'abri.
* Le sixième pot se trouve derrière la cascade à côté de l'entrée de la grotte.
* Le septième pot est en haut des escaliers dans le côté ouest de la grotte.
* Le huitième pot est au sommet du puits au centre.

#### Énigme 2

Cette salle contient une énigme qui demande au joueur de déplacer tous les cubes à gauche de la ligne.

#### Activer le téléporteur

Directement au sud de l'entrée se trouve une large structure de quartz. Le joueur doit compléter un parcours jusque dans la structure en commençant du coin nord-est de la pièce. Une fois à l'intérieur, il y aura une Pièce de Câble Jaune. Le joueur doit ensuite prendre la Pièce de Câble Jaune et la lâcher dans le connecteur cassé dans le côté nord de la pièce près du téléporteur. Le connecteur aura un tapis jaune à l'intérieur. Après l'avoir lâchée, le téléporteur se réactivera et permettra le joueur de rentrer. Le téléporteur restera seulement ouvert pendant une courte période avant de se refermer. Entrez dans le téléporteur pour être téléporté au météore jaune.

#### Entrer dans le Météore

Immédiatement après avoir été téléporté, il y aura un Fragment de Météore à côté du joueur. Il lâchera un objet Fragment de Météore, qui est utilisé plus tard dans la quête. Pour entrer dans le météore, le joueur doit descendre en bas de la queue du météore dans le côté sud du météore. Il y aura une entrée avec de la lave dans le météore que le joueur doit traverser.

## Deuxième Étape

Vous devrez obtenir
une Cuillère, un Petit Champignon et une Peinture.

**Cuillère:**
Si vous ne l'avez pas déjà de Souvenir Paranoïque, allez à la Résidence Caritat faites la quête à nouveau jusqu'à arriver avant le septième stage, prenez une cuillère de la cheminée et utilisez un parchemin pour vous tp dehors.

**Petit champignon:**
Allez au Village Champignon et allez chez Le Subtraxerim Utilium et faites vous rétrécir,
Puis allez au

et récupérez le Petit Champignon.

**Peinture:**
Allez à l'

et descendez l'échelle. Ici, la Peinture sera en 370 85 -3512. NOTE: Avec la nouvelle mise à jour, le passage menant à la peinture est bloqué par un mur de pierre grise à gauche de l'échelle, cependant, si vous traversez la partie du milieu du mur, vous pouvez rentrer. (la partie du milieu est juste une peinture du mur que vous pouvez traverser)

Note: si vous changez de serveur ou quittez le jeu avec la peinture dans votre inventaire, la peinture ne marchera plus quand vous la mettrez dans l'entonnoir.

Après avoir obtenu les 3 Objets, vous devez aller à la Maison de Yahya et jeter les trois objets dans l'entonnoir (Il est sous un tapis brun à l'arrière de la maison.)
Un Trou de 1 par 1 s'ouvrira et vous pourrez entrer dans la cave de la maison.

## Troisième Étape

Vous devez rendre chaque bloc de Champignon Brun en un bloc de Champignon Rouge en pressant les boutons sur le sol.

Après que chaque soit rouge, vous pouvez aller dans la prochaine salle.

## Quatrième Étape

Sur le sol de la quatrième pièce se trouve un Code QR.

Vous devez décoder le code QR avec un décodeur QR de votre choix.

L'Ordre des Matériaux:
Roche
Or
Bois
Or
Fer
Roche
Bois
Fer

Ensuite vous devez aller sur les plaques de pression dans l'ordre reçu.
Après ça, vous devriez être téléporté dans le Labo N.

## Cinquième Étape

**Pour les étapes suivantes, vous avez besoin d'au moins 4 personnes dans le Labo N**

Chaque Plaque doit être activée pour pouvoir entrer dans un labyrinthe de Couleur.

1. A, B, C se mettent sur la plaque rouge
2. D traverse la porte rouge
3. D se met sur la plaque violette
4. A traverse la porte violette et se met sur la plaque verte
5. D se met sur la plaque bleue
6. B, C traversent la porte bleue
7. B se met sur la plaque verte
8. C traverse la porte verte et se met sur la plaque rose
9. B traverse la porte bleue et se met sur la plaque orange
10. D traverse la porte orange et se met sur la plaque rose
11. A traverse la porte rose et se met sur la plaque bleue claire
12. C, D traversent la porte orange
13. C se met sur la plaque bleue claire
14. D se met sur la plaque cyan
15. B traverse la porte bleue claire et se met sur la plaque cyan
16. A se met sur la plaque cyan
17. C traverse la porte cyan et se met sur la plaque jaune
18. A, D se mettent sur les plaques bleues claires
19. B traverse la porte bleue claire
20. A se met sur la plaque brune
21. B traverse la porte brune
22. A, B, D traversent la porte jaune
Forme Image Individuelle:

* Étape de Préparation 1
* Étape de Préparation 2
* Étape 1
* Étape 2
* Étape 3
* Étape 4
* Étape 5
* Étape 6
* Étape 7
* Étape 8
* Étape 9
* Étape 10
* Étape 11
* Étape 12
* Étape 13
* Étape 14
* Étape 15
* Étape 16
* Étape 17
* Étape 18

Puis, vous verrez un jeu circulaire, qui veut que vous connectiez les quatre couleurs.

**Ne sautez pas en faisant cette activité. Si vous sautez, cela redémarre le jeu et vous devrez recommencer ce truc.**

Quand vous finirez ces énigmes, vous trouverez une Clé Rouillée du Laboratoire. Prenez-la et allez dans la salle de téléportation. Vous avez complété la Cinquième Étape.

## Sixième Étape

Rassemblez les trois fragments de météore que vous avez trouvé dans la Première Étape. Ensuite, allez au météore du Vieux ??? et jetez les fragments sur le tapis brun. Après les avoir jetés, une porte s'ouvrira. Entrez et sautez en bas du météore en utilisant les blocs de slime. Allez à droite jusqu'à ce que vous voyez une porte avec un bouton. Poussez les boutons avec la clé rouillée du labo dans votre inventaire, et vous entrerez dans un hall avec un téléporteur au milieu. Allez dans le téléporteur.

## Septième Étape

Après être allé dans le téléporteur, vous vous trouverez dans *la maison de bois* de Mehme. Parlez-lui, et vous venez de finir ??? !
Vous avez besoin de **sept emplacements d'inventaire libres** pour obtenir les récompenses, quatre pour l'Armure Cosmique, une pour l'Altum Spatium, une pour uneEL (Émeraude Liquide), et une pour 32 BE (Blocs d'Émeraude.

**Dialogue:**

**Mehme:** Bienvenue dans mon incroyable maison de bois !

**Mehme:** Vous êtes le bienvenue ici tant que vous n'avez pas de champignons ou de poules.

**Mehme:** Je déteste ces trucs. Juste ma maison et moi.

**Mehme:** Moi et ma maison.

**Mehme:** Seul.

**Mehme:** Ma maison.

## Secret

**Note: ce n'est pas une vraie étape de la quête**

Première Étape: Après vous être re-téléporté de chez Mehme, il y a deux corridors dans le hall. Au bout de chacun, il y a une plaque de pression en fer droit au mur. Jetez 10 objets de n'importe quelle sorte sur la plaque en fer et des bannières colorées apparaîtront dans le côté nord. Pressez le bouton sous les cristaux dans cet ordre: rouge, vert, jaune, bleu.
Deuxième Étape: Allez dans la chambre derrière le téléporteur. Il y aura des balises réfléchies sur le sol. Elles indiquent où sont les blocs invisibles, formant un parcours (Note: Vous pouvez utiliser les sorts Escape/Teleport/Charge). Après avoir fini cela, vous arriverez sur le rebord. Marchez sur la plaque de pression et le mur devant vous disparaîtra. À l'intérieur se trouve une plaque de pression pour ouvrir la porte de l'intérieur.
Troisième Étape: Descendez les escaliers et tournez à gauche. Au bout de la pièce se trouvent des escaliers menant en bas à un bouton. Si vous le pressez, vous obtiendrez une carte disant: "Émeraude -> Diamant" et "Suivez cette carte tout en utilisant les machines. Ce papier devrait être donné au pique sanglant." vous devez la lancer sur le pique en [-134 -5002], qui est le seul pique sanglant dans la pièce. Un mur explosera, révélant une cage d'escaliers. Il y a une plaque de pression pour la laisser ouverte.
Quatrième Étape: Descendez les escaliers. Il y aura deux machines. Vous devez mettre le bloc d'émeraude sur le diamant. Ensuite, marchez sur la plaque de pression et la porte s'ouvrira.
Derrière se trouve un mur avec des panneaux dessus. Pour sortir, pressez le bouton à côté des panneaux. Vous serez téléporté devant le météore.

## Gallerie

* Météore Bleu
* Météore Rouge
* Météore Jaune
* Entrée du Météore Bleu
* Entrée du Météore Rouge
* Intérieur du Météore Bleu
* Intérieur du Météore Rouge
* Intérieur du Météore Jaune
* Lore du Météore Bleu
* Lore du Météore Rouge
* Lore du Météore Jaune
* Salle de téléportation du Météore Bleu
* Salle de téléportation du Météore Rouge
* Salle de téléportation du Météore Jaune
* Exemple de l'énigme de mémoire
* Plaque de pression qui invoque un wagon
* Le Texte des panneaux dans le Secret de la quête

## Conseils

* Après la Quatrième Étape, vous pouvez prendre des Plumes Mystérieuses. Elles sont utilisées pour entrer dans le Labo N sans avoir besoin des Objets. Vous pouvez y entrer depuis l'Île Rooster. Lancez juste la Plume dans le Tapis jaune dans la cellule sur le chemin de la cave de la maison.
* Si vous avez des ennuis avec l'énigme de mémoire pour le Météore Bleu, vous pouvez prendre une capture d'écran pour la regarder en faisant l'énigme.
* Vous pouvez garder la Clé Rouillée du Laboratoire pour entrer dans le hall, car vous aurez toujours besoin de la clé pour accéder au hall dans le météore même si vous avez fini la quête.
* Le météore rouge téléporte tout le monde sur la plaque de pression. Le météore bleu sélectionne une personne aléatoirement à téléporter. Le météore jaune ne téléporte d'habitude personne. Il a été confirmé que c'est un bug par un modo du Discord Wynncraft.

## Anecdotes

* Cela a pris plus de 100 heures aux énigmes dans la quête pour être inventées et créées.
* Si vous tombez de n'importe quel météore, vous serez téléporté dans le Lac Gylia.