Ninja Kompass

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Spezial-Artikel zu Fähigkeiten + Attributen von Ninjas

Worum geht's hier?

Viele Ninjas besitzten Passive Fahigkeiten oder anderes,

wodurch die eigenen Ninja verstärkt oder die Gegner geschwächt werden.

Hierbei gibt es derart viele Optionen, das der Überblick ohne Übersicht schwer fällt.

Sucht ihr einen Ninja um einen anderen zu ersetzen? ..oder ein ganzes Team, das abseits von verfolgungen gut harmoniert? Hier seid ihr richtig!

(Texte im Rohbau - Durchbruch werte folgen im nächsten update)

Plan:

* Buffs

* + Buff für Elemente

* + - Blitz
		- Erde
		- Feuer
		- Wasser
		- Wind

* + Buff für Attribute

* + - Eigene Truppe
		- Männlich
		- Weiblich
		- Anbu
		- Geheim-Jutsu
		- Akatsuki
		- Rinnegan
		- Eremiten
		- Jinchuriki
		- Konohagakure
		- Sunagakure
		- Kumogakure

* + Barrieren

* Fähigkeiten

* + Unterbrechungs-immunität
	+ Verfolgungs-immunität
	+ Status-immunität

* + Debuff
		- Verfolgungs-immunität-Debuff
		- Status-immunität-Debuff
		- Zuwachseffekt+Schild-Entfernung
		- Wiederbelebungs-vermeidung
		- Widerstandsminderung

* + Chakra

* + Schutzschild

* + Krit. Treffer

* + Zuwachs-Effekte

* + Verlangsamung

* + Tarnung

* + Effekt-Spiegelung

* + Ausweichen

* + Flächen Opak

* + Beschwörungen + Doppelgänger + Marionetten

* + Zusätzlich Standarts

* + Gezielte Standarts

* + Flächen Standarts

* + Opak-Cooldown-Verkürzung

* + Heilung + Selbstheilung

* + wiederbelebung

Rohbau:

## Element-Buffs

### Blitz

* Mabui - Erstellt für 9 Blitz- und Wasser-Ninja ein Schutzschild
* Sasuke - Erstellt Barriere, gibt +40% Nin-Jutsu & Angriff
* fu yamanaka - Erstellt für 9 Blitz- und Feuer-Ninja ein Schutzschild
* danzo - Barriere +40% Nin-Jutsu & Angriff für Blitz + Feuer
* cee - Erhöht den eigenen Vert.+Wie. um 20% pro Blitz-Ninja im Team

### Erde

* Kurotsuchi - Erhöht den eigenen Ninjutsu-Wert um 12% pro Erd-Ninja im Team
* jirobo - Erstellt Barriere, gibt +40% Nin-Jutsu & Angriff
* Yamato - Erstellt Barriere, gibt +40% Nin-Jutsu & Angriff
* Temari Gnk - Erstellt für 9 Wind- und Erd-Ninja ein Schutzschild
* akatsuchi - Passiv Erstellt für 9 Erd- und Feuer-Ninja ein Schutzschild

### Feuer

* mei terumi - Barriere +40% Nin-Jutsu & Angriff für Wasser + Feuer
* anko - Erstellt Barriere, gibt +40% Nin-Jutsu & Angriff
* fu yamanaka - Erstellt für 9 Blitz- und Feuer-Ninja ein Schutzschild
* ao - Passiv Erstellt für 9 feuer- und Wasser-Ninja ein Schutzschild
* danzo - Barriere +40% Nin-Jutsu & Angriff für Blitz + Feuer
* akatsuchi - Passiv Erstellt für 9 Erd- und Feuer-Ninja ein Schutzschild

### Wasser

* mei terumi - Barriere +40% Nin-Jutsu & Angriff für Wasser + Feuer
* Mabui - Erstellt für 9 Blitz- und Wasser-Ninja ein Schutzschild
* Yamato - Erstellt Barriere, gibt +40% Nin-Jutsu & Angriff
* ao - Passiv Erstellt für 9 feuer- und Wasser-Ninja ein Schutzschild
* chojuro - Erhöht den eigenen angr.+Ninjutsu-Wert um 6% pro Wasser-Ninja im Team

### Wind

* gaara - Erstellt Barriere, gibt +40% Nin-Jutsu & Angriff
* temari 5kg - Erhöht den eigenen Ninjutsu-Wert um 12% pro Wind-Ninja im Team, Erstellt für 9 Wind- und Erd-Ninja ein Schutzschild

## Attribute-Buffs

### Eigene Truppe

* Tenten GNK - Erhöht Krit. Treffer um 15% für 3 Runden
* Asuma WK - Erhöht Nin-Jutsu + Angriff stark
* Tenten - Erhöht Krit. Treffer um 20% für 5 Runden
* gai - Erhöht Angriff um 30% für 3 Runden, Heilt 25% des ausgeteilten Tai-Schaden
* Yamato - Erhöht den Schaden der eigenen Truppe gegenüber Riesenkreaturen um 50%
* Ningendo - Passiv Erhöht den Widerstand um 30%

### Männlich

* Mei Terumi - erhöht Schaden gegen Männliche Ninjas um 25%
* Ino Badeanzug - Erhöht die eigene Vert.+Wie. um 20% für jeden männlichen ninja der eigenen Truppe

### Weiblich

* Sai anzug - erhöht den widerstand eigener Weiblicher Ninjas um 60%
* jiraiya - erhöht den angriff um 20% und wiederstand um 30% für jeden weiblichen ninja
* sasuke anzug - passiv Erstellt für 9 Weibliche-Ninja ein Schutzschild sowie erhöht Nin-Jutsu + Angriff für 3 Runden um 30%

### Anbu

* Kakashi Anbu - Passiv Erhöht die Krit. Treffer von 2 Anbu-Ninjas um 30% für 2 Runden
* Shin - Opak gibt zusätzlichen Standart für Anbu Ninja, Passiv Erhöht die Krit. Treffer von 2 Anbu-Ninjas um 30% für 2 Runden, Passiv entfernt 1 neg. Status von allen Anbu pro Runde

### Geheim-Jutsu

* shikamaru - passiv erhöht combo rate um 10% für jeden Geheim-Jutsu-Ninja der Truppe
* shikamaru chunin - passiv erhöht vert.+wider. von bis zu 6 Geheim-Jutsu-Ninja der Truppe für 2 runden um 100%

### Akatsuki

* Zetsu - Erhöht die eigene Vert.+Wie. um 15% pro Akatsuki im Team
* konan - Erstellt für bis zu 9 Akatsuki-Ninja ein Schutzschild, Passiv erhöht Nin-Jutsu + Angriff bis zu 9 Akatsuki-Ninja für 3 runden um 30%

### Rinnegan

* Jigokudo - Erhöht die Vert. von Rinnegan-Ninjas um 60% für 3 Runden
* shurado - Erhöht die Angr. von Rinnegan-Ninjas um 40% für 3 Runden
* chikushodo - Erhöht die Nin-Jutsu von Rinnegan-Ninjas um 40% für 3 Runden
* ningendo - Erhöht von Rinnegan-Ninjas die combo-rate um 60% und die Krit Treffer um 25% für 5 Runden
* gakida - Erhöht von Rinnegan-Ninjas die widerstand um 60% und die Verteidigung um 30% für 3 Runden

### Konohagakure

* Kakashi Anbu - Ninja ohne Konoha erleiden 30% mehr Schaden
* iruka - Erstellt für alle Konoha-Ninja ein Schutzschild, Passiv erhöht Nin-Jutsu + Angriff für alle Konoha-Ninja für 3 runden um 30%

## Barrieren

* Tendo - Löst Barrieren auf
* Roshi - Löst Barrieren auf
* Mei Terumi - Barriere +40% Nin-Jutsu & Angriff für Wasser + Feuer
* Sasuke - Barriere +40% Nin-Jutsu & Angriff für Blitz
* anko - Barriere +40% Nin-Jutsu & Angriff für feuer
* jirobo - Barriere +40% Nin-Jutsu & Angriff für erde
* gaara - Barriere +40% Nin-Jutsu & Angriff für wind
* itachi - Barriere stellt 100 Chakra her und erhöht itachi's Ausweichrate
* danzo - Barriere +40% Nin-Jutsu & Angriff für Blitz + Feuer

## Fähigkeiten

### Unterbrechungs-immunität

* Tendo - Opak
* hidan - opak
* choji gnk - opak
* ao - opak
* akatsuchi - opak

### Status-immunität

* Roshi
* Gakido - Opak macht befreundete Einheit 1 Runde Status-Immun

### Verfolgungs-immunität-Debuff

* Asuma WK - Opak unterdrückt Verfolgungs-immunität bei Akatsuki
* Tsunade Jung - Opak unterdrückt Verfolgungs-immunität

### Zuwachseffekt+Schild-Entfernung

* Han - Opak entfernt auf dem ganzen Feld
* Sai Anzug - Opak entfernt von gewählten Ziel
* tayuya - Opak entfernt von gewählten Ziel
* kakuzu - Opak entfernt von gewählten Ziel
* fu yamanaka - Opak entfernt von gewählten Ziel
* cee - Opak entfernt von bis zu 9 Ninja ohne Blitz-Attribut
* temari gnk - Opak entfernt von gegnerischer Truppe

### Wiederbelebungs-vermeidung

* Mabui - Opak
* sai GNK - Opak

### widerstandsminderung

* ino - passiv mindert bei gegenüberliegendem ninja vert. + widerstand
* kidomaru - opak mindert bei der gegner Truppe den widerstand
* jiraiya - Passic mindert bei der gegner Truppe den widerstand um 20%
* Ino Badeanzug - passiv mindert bei 2 zufälligen Gegnern vert. + widerstand

### Chakra

* Naruto Eremit - Erhöht Chakra jede Runde um 20
* Mabui - Erhöht Chakra jede Rune um 40
* Asuma WK - Erhöht Chakra zu Beginn des Kampfes um 20-40
* Jigokudo - Erhöht Chakra pro besiegtem um 10
* Tsunade jung - Erhöht Chakra pro Verfolgung von Konoha-Nins um 10
* shikamaru - Erhöht Chakra jede Runde um 20
* Kurenai - erhält 50% des Chakra-werts die gegner für Opaks nutzen
* Kisame - Opak entzieht 40, Standart entzieht 20, Chakra-regeneration heilt 10% Kisame-HP, Chakra über 40 erhöht Angriff + Combo-rate
* Tobi - Erhöht Chakra jede Runde um 20
* Kankuro gnk - Erhöht Chakra pro eigener Verfolgung um 20
* itachi - Barriere erhöht Chakra um 100 jede Runde
* Torune - Opak entzieht gegner 10 Chakra pro getroffener Einheit, Standart entzieht 20
* cee - erhält 100% des Chakra-werts die gegner für Opaks nutzen
* ningendo - opak entzieht dem gegner bis zu 40 chakra
* Orochimaru k-nukenin - Erhöht Chakra pro besiegtem um 10
* Kabuto oro-gene - Erhöht Chakra pro besiegtem um 10 (max. 60 pro Runde)
* shikamaru chunin - opak Erhöht Chakra um 60

### Schutzschild

* Mabui - Passiv Erstellt für 9 Blitz- und Wasser-Ninja ein Schutzschild
* Kurenai - Opak erstellt schutzschild für ziel
* kidomaru - passiv erstellt Schutzschild für sich selbst
* sasuke anzug - passiv Erstellt für 9 Weibliche-Ninja ein Schutzschild
* gaara - passiv erstellt Schutzschild für eigene Truppe
* Temari Gnk - Passiv Erstellt für 9 Wind- und Erd-Ninja ein Schutzschild
* Fu Yamanaka - Passiv Erstellt für 9 Blitz- und Feuer-Ninja ein Schutzschild
* Sasori - Gibt sich und seiner Marionette jede Runde ein Schutzschild
* ao - Passiv Erstellt für 9 feuer- und Wasser-Ninja ein Schutzschild
* akatsuchi - Standart erstellt Schutzschild für 2 Ninjas der Truppe, Passiv Erstellt für 9 Erd- und Feuer-Ninja ein Schutzschild
* gakido - Opak erstellt ein Schutzschild

### Krit-Treffer

* tenten gnk - verfolgung mit sicherem Krit. Treffer, passiv erhöht die krit. treffer rate eigener Ninja um 15% für 3 runden
* kabuto - verfolgung mit sicherem Krit. Treffer
* kakashi anbu - passiv löst siegelpunkt aus bei ninjas ohne "konoha"
* shin - passiv erhöht die krit. treffer rate für anbu um 30% für 2 runden
* sakura - verfolgung mit sicherem Krit. Treffer
* tenten - verfolgung mit sicherem Krit. Treffer, passiv erhöht die krit. treffer rate eigener Ninja um 20% für 5 runden
* tayuya - Verfolgung mit sicherem Krit. Treffer, erhöht bei einem Krit-Treffer das eigene Nin-Jutsu um 4%
* tsunade KdS - Passiv erhöht bei einem Krit. Treffer die Krit. Treffer-Rate um 30% und Krit. Schaden um 100%
* sasuke anzug - verfolgung mit sicherem Krit. Treffer
* iruka - verfolgung mit sicherem Krit. Treffer

### Zuwachs-Effekte

* Sakura Umhang - Erhöht HP und Angriff bei Treffern
* Roshi - Erhöht Ninjutsu + Verteidigung bei Tai-Schaden
* Lee - Erhöht Angriff + Combo-rate um 1.2% je 1% HP-verlust
* Naruto - Erhöht Widerstand + Verteidigung bei abnehmender HP
* choji - Erhöht bei Heilung den Angriff und Nin-jutsu
* hinata - Erhöht Widerstand + Verteidigung um 1.5% je 1% HP-verlust
* anko - Erhöht Widerstand + Verteidigung bei HP-verlust, Erhöht Nin-Jutsu bei Treffern
* kimimaro - Erhöht Widerstand + Verteidigung bei Treffern
* jirobo - Erhöht Widerstand + Verteidigung bei Treffern
* tayuya - Erhöht Ninjutsu um 8% bei Treffern
* Kisame - Chakra über 40 erhöht Angriff + Combo-rate um 3% pro chakra-punkt
* kidomaru - Erhöht Widerstand + Verteidigung bei Treffern
* hidan - Erhöht Angriff + Widerstand + Verteidigung um 0.5% je 1% HP-verlust
* deidara - Erhöht nach jedem Angriff sein Nin-Jutsu um 8%
* Orochimaru KdS - Erhöht für jeden besiegten Angriff+Nin-Jutsu um 25%
* sakura gnk - Heilt 2% Leben pro Treffer, jede schnecke erhöht angriff + combo-rate um 15%
* choji gnk - Erhöht bei Heilung den Angriff und verteidigung
* choza - Erhöht bei Heilung den Angriff und verteidigung
* lee 8 tore - Erhöht Combo-rate bei abnehmender HP

### Tarnung

* Kakashi Anbu - Tarnt 2 Anbu Ninja für 2 Runden
* shin - Tarnt 2 Anbu Ninja für 2 Runden

### Effekt Spiegelung

* kurenai - überträgt den ersten neg. effekt der runde auf den gegner
* itachi - überträgt jeden neg. effekt gegen ihn auf den gegner
* ningendo - überträgt den ersten neg. effekt der runde auf den gegner

### Ausweichen

* Tendo - Weicht mit hoher wahrscheinl. dem ersten Standart aus
* Zetsu - Weicht mit hoher wahrscheinl. dem ersten Opak aus
* Han - Weicht mit hoher wahrscheinl. dem ersten Standart aus
* Sakura - erhöhte Ausweichrate
* ino - erhöhte Ausweichrate
* hinata - opak erhöht ausweichrate stark
* neji - passiv 30% erhöhte Ausweichrate gegen Standarts, Passiv erhöht ausweichrate in hohem Maß wenn in erster Reihe
* kimimaro - Weicht mit hoher wahrscheinl. dem ersten Standart aus
* suigetsu - erhöhte Ausweichrate gegen Standarts
* Tobi - Weicht mit wahrscheinlichkeit dem ersten Opak aus
* neji gnk - passiv 20% erhöhte Ausweichrate gegen Standarts, opak erhöht ausweichrate in hohem Maß
* itachi - erhöhte Ausweichrate
* iruka - erhöhte Ausweichrate
* Konan - Weicht mit hoher wahrscheinl. den ersten beiden Standarts aus

### Flächen Opak

* tenten gnk - trifft die ganze gegner Truppe
* Kurotsuchi - trifft bis zu 4 gegner
* naruto eremit - trifft die ganze gegner Truppe
* asuma wk - trifft die ganze gegner Truppe
* Tendo - trifft alle gegner
* roshi - trifft bis zu 9 gegner
* han - trifft die ganze gegner Truppe
* mei terumi - trifft bis zu 7 gegner
* kakashi anbu - trifft eine hintereinander stehende reihe
* naruto - trifft die ganze gegner Truppe
* sasuke - trifft bis zu 12 gegner
* tenten - trifft die ganze gegner Truppe
* anko - trifft alle gegner
* kimimaro - trifft bis zu 4 gegner
* karin - trifft bis zu 4 gegner
* jirobo - trifft bis zu 4 gegner
* tayuya - trifft bis zu 3 gegner
* Kiba GNK - trifft bis zu 4 gegner
* kisame - trifft bis zu 4 gegner
* kidomaru - trifft die ganze gegner Truppe
* hidan - trifft bis zu 2 gegner
* kakuzu - trifft bis zu 3 gegner
* jiraiya KdS - trifft die ganze gegner Truppe
* Yamato - trifft bis zu 3 gegner
* kakuro GNK - trifft die ganze gegner Truppe
* Deidara - trifft 1 gegner + entflammte
* sasuke anzug - trifft bis zu 4 gegner
* gaara - trifft alle gegner
* Temari 5kG - trifft die ganze gegner Truppe
* choji gnk - trifft bis zu 7 gegner
* sasori - trifft bis zu 9 gegner
* chikushodo - trifft bis zu 4 gegner
* choza - trifft die ganze gegner Truppe
* chojuro - trifft die ganze gegner Truppe
* konan - trifft bis zu 10 gegner
* torune - trifft bis zu 9 gegner
* lee 8 tore - trifft bis zu 3 gegner
* akatsuchi - trifft die ganze gegner Truppe

### Beschwörungen + Doppelgänger + Marionetten

* Zetsu - Standart beschwört einen doppelgänger, Opak beschwört Kopien
* Naruto Eremit - Standart beschwört eine doppelgänger
* Sai Anzug - 2-3 Bestien durch Opak oder Standart
* Kabuto - Opak beschwört 2 Seelen
* Naruto - Standart beschwört einige doppelgänger
* Chiyo - Passiv beschwört 1 Marionette
* kakashi - Passiv beschwört eine doppelgänger
* sai - 2 Bestien durch Opak
* Kiba GNk - 1 Tierdoppelgänger
* Kankuro GNK - 1 Marionette, Opak beschwört neu
* sai gnk - 1-2 Bestien durch Standart
* sakura gnk - beschört bis zu 4 schnecken
* fu yamanaka - Passiv beschwört 1 Marionette (jede runde neu)
* sasori - 1 Marionette, Opak beschwört neu
* chikushodo - Passiv beschwört 1 Panda
* ao - Passiv beschwört 2 doppelgänger
* Torune - 1 Insektendoppelgänger
* Akatsuchi - Passiv beschwört 1 Steingolem, Opak beschwört neu
* Orochimaru K-Nukenin - Opak nutzt befreundet ninja mit geringstem leben (oder keinem leben) zu beschwörung von Hashirama/Tobirama (max. 4-mal möglich)
* kabuto oro-gene - Standart beschwört 1-2 Seelen

### Zusätzliche Standarts

* Zetsu - nach auslösen der Verfolgung
* Lee - nach auslösen des Opak 4 Standarts
* Kurotsuchi - Ihr Standart gibt anderem Ninja der Truppe extra Standart
* Shin - Opak gibt zusätzlichen Standart für Anbu Ninja
* Sasuke - Combo-Standart löst weiteren Standart aus
* suigestu - passiv 2 standarts
* Zabuza D7S - passiv 2 standarts, zusätzlicher Standart bei besiegtem Gegner
* tsunade KdS - nach Opak 3 Standarts
* chojuro - passiv 2 standarts
* Lee 8 tore - passiv 1-2 zusatz-standarts
* Orochimaru k-nukenin - besiegt der Standart einen Gegner löst das 1 weiteren Standart aus

### Gezielte Standarts

* Kakashi Anbu - Standart trifft Gegner mit geringstem Leben
* saskue anzug - Standart trifft Gegner mit geringstem Leben

### Flächen Standarts

* Sakura Umhang - Standart trifft bis zu 4 Gegner
* Asuma Wk - Standart trifft bis zu 3 Gegner in der vordersten Reihe
* Han - Standart trifft bis zu 3 Gegner in der vordersten Reihe
* shin - Standart trifft 3 Gegner in einer horizontalen Reihe
* choji - Standart trifft bis zu 3 Gegner in der vordersten Reihe
* tayuya - Standart trifft bis zu 4 Gegner
* jiraiya KdS - Standart trifft bis zu 4 Gegner
* kankuro GNK - Standart kann bis zu 2 Gegner
* Temari 5kg - Standart trifft bis zu 3 Gegner in der vordersten Reihe
* choji gnk - Standart trifft alle Gegner einer Truppe
* chikushodo - Standart trifft bis zu 4 Gegner
* chojuro - Standart trifft bis zu 3 Gegner in der vordersten Reihe
* danzo - Standart trifft bis zu 3 Gegner in der vordersten Reihe

### Opak-Cooldown-Verkürzung

* Lee - verkürzt für jeden Combo-Standart
* shin - Opak verkürzt Cooldown bei befreundetem Ninja um 1 Runde
* orochimaru KdS - Opak Cooldown überspringen bei besiegtem Gegner
* konan - Verfolgung verkürzt eigenen Opak-Cooldown
* Kabuto oro-gene - combo-Verfolgung verkürzt Opak-Cooldown

### Heilung + Selbstheilung

* Sakura Umhang - Opak + Passiv Heilen, Passive Selbstheilung
* Roshi - Selbstheilung
* Han - Selbstheilung
* Mabui - Standart Heilung
* Jigokudo - Standart Heilung
* Kabuto - Standart Heilung
* Tsunade jung - Standart Heilung
* Sakura - Opak + Passiv Heilen
* choji - Passiv selbstheilung
* ino - Standart Heilung
* karin - Passiv Heilen
* jirobo - Passive 12% Selbstheilung bei chakra-regeneration
* Gai - Passiv heilt befreundete um 25% des verursachten Tai-Jutsu-schadens
* kisame - Passive 10% Selbstheilung bei chakra-regeneration, verfolgung mit Selbstheilung
* tsunade KdS - Opak Selbstheilung, Passiv Heilen
* Yamato - Selbstheilung
* Ino Badeanzug - Standart Heilung
* sakura gnk - Opak + Passiv Heilen, Passive Selbstheilung
* shizune - Standart Heilung, Passiv verstärkt Heilung
* Fu Yamanaka - Passive 8% Selbstheilung bei chakra-regeneration
* choji gnk - Passiv selbstheilung
* Sasori - Standart selbstheilung, Passiv Marionetten-Heilung
* choza - Passive 10% Selbstheilung bei chakra-regeneration
* cee - Passiv Heilen
* Orochimaru k-nukenin - Passive 10% Selbstheilung bei besiegen eines Ninja
* gakido - Selbstheilung durch verfolgung
* kabuto oro-gene - Passive 10% Selbstheilung bei besiegte Ninja (max. 60 pro Runde)

### Wiederbelebung

#### Reine Fremdbelebung

* Jigokudo - Opak Belebt befreundete Einheit (Opak = 30%, Opak+2 = 50%, Opak Y+1 = 30%)
* Chiyo - Opak Belebt befreundete Einheit
* kabuto oro-gene - Opak Belebt befreundete Einheit (Opak = 10%, Opak+1 = 35%, Opak+2 = 50%)
* Kabuto Eremiten Modus – Passiv2/+1/+2/Y wenn ein Ninja von Kabuto’s Truppe tot ist, belebt Kabuto einen zufälligen Nin seiner Seite mit 10/25/40/25%, statt seinen Standard auszuführen. Im Fall von Passiv2 Y belebt er sich außerdem nach seinem Tod selbst mit 45% wieder, wenn seine Truppe 2 Opaks eingesetzt hat.
* Jugo Team Taka – Opak + Passiv1 wenn Jugo über 30% Hp hat, belebt seine Opak die komplette ausgewählte Truppe mit 50%

#### (Potentielle) Mischung aus Fremd- und Selbstbelebung

* Danzo Izanagi – Passiv “belebt“ ihn selbst beim Erleiden von seinem 1ten tödlichen Schaden der Runde direkt mit 30% wieder, sofern er in der Runde schon zum Zug kam und Izanagi angewendet hat
* Tsunade Byakugou – Opak belebt ausgewählte Truppe mit 50% wieder, Passiv2 belebt Byakugou-Tsunade nach ihrem Tod mit 50% wieder, wenn ihre Truppe 3 Opaks eingesetzt hat
* Sasori Wiederbelebt – Passiv3 wenn Sasori stirbt, gibt es 4 Optionen. Option1 (Passiv3 ohne DB): Er belebt sich selbst nach 2 Runden mit 30%; Option2 (Passiv3 mit Durchbruch + 1): Er belebt sich selbst nach 2 Runden mit 40%; Option3 (Passiv3 mit Durchbruch + 2): Er belebt sich selbst nach 2 Runden mit 50% oder Option4 (Passiv3 mit Durchbruch Y): Er belebt sich selbst zu Beginn der Runde nach dem Tod mit 25%. 2 Durchbrüche von Passiv1 gehören ebenfalls in diese Kategorie. Wenn ein Ninja in Sasori’s Truppe tot ist, die Leiche des Nins noch auf dem Feld ist und Sasori’s Passiv1 den Durchbruch Y oder Y+1 hat, belebt er eine zufällige Einheit wieder, mit 10% für Y oder 30% für Y+1
* danzo - opak "belebt" 1 befreundeten der im laufe der Runde besiegt wird
* Kakuzu Entstehung von Akatsuki – Passiv1 wenn er stirbt, belebt er sich beim Tod einer feindlichen Einheit selbst mit 40% (bis zu 3x pro Kampf) und belebt dank seiner Passiv2 die Nins seiner Truppe, die schon gefallen sind, mit 40% (Passiv2 nur, wenn er durch Passiv1 wiederbelebt wurde)

#### Reine Selbstbelebung

* Kakuzu Erdgroll – sofern Passiv2 mit Durchbruch Y oder Y+1 versehen wurde, belebt er sich selbst nach 2 Runden mit 20 bzw 40%.
* Hiruzen Sarutobi Dritter-Ho-Kage – Passiv3 belebt sich selbst nach dem Tod direkt mit 100% wieder, setzt Opak auf Versiegelung des Unheilgottes und entfernt alle anderen Fähigkeiten
* Hinata GNK – belebt sich selbst mit 60% wieder, kann einmal ausgelöst werden
* Yota – belebt sich selbst zu Beginn der Runde nach dem Tod mit 30%
* Sasori 100 Marionetten – Passiv2/+1/+2 belebt sich selbst mit 50/60/75% wieder, wenn eine seiner Marionetten geopfert werden kann. Passiv2 Y und Y+1: belebt sich selbst zu Beginn der Runde nach dem Tod mit 50% wieder
* Mu – Passiv2/+1/+2/Y belebt sich selbst zu Beginn der Runde nach dem Tod mit 30/40/50/25% wieder (aufgrund der doch ziemlich verwirrenden Beschreibungen im Durchbruch gehe ich, S5-Alastor, davon aus, dass nur Passiv2 Y wirklich für die Runde nach dem Tod gilt, und dass mit den anderen 3 (Passiv2, Passiv2+1, PAssiv2+2) eine Wiederbelebung nach 2 Runden gemeint ist)
* Jiraiya Gamarinsho – Passiv2 Jiraiya belebt sich nach seinem Tod selbst mit 30% wieder, sobald seine Truppe 3 Opaks eingesetzt hat
* Sakura Sommerkleid – Passiv1 wenn Sakura stirbt und eine ihrer Schnecken auf dem Feld ist, opfert sie eine Schnecke und belebt sich selbst mit 30%
* Itachi Wiederbelebt – Passiv2 mit Durchbruch Y oder Y+1. Belebt sich selbst nach 2 Runden mit 30% (Y) oder 50% (Y+1) wieder
* Tsunade Kimono – belebt sich selbst mit 100% wieder, kann einmal ausgelöst werden
* Zabuza Wiederbelebt – Wenn man ihn auf mindestens 4 Sterne hat und seine 2te Verfolgung (Wasserversteck – Jutsu des Riesen-Wasserfalles) mittels Durchbruch in die Passiv-Option umwandelt, so belebt er sich selbst zu Beginn der Runde nach dem Tod mit 50%
* Sai Anzug - Belebt sich selbst mit 20% HP wieder, wenn eine Bestie von ihm geopfert werden kann
* Lee – Passiv1/DB+1/DB+2 Belebt sich selbst mit 10/20/30% wieder, kann einmal ausgelöst werden.
* hidan - passiv belebt sich nach 2 runden selbst
* Hidan Entstehung von Akatsuki – Passiv Wenn Hidan stirbt, belebt er sich selbst mit 45% wieder, wenn Ninjas seiner Truppe 2 Opaks eingesetzt haben
* Hidan Todbesessenheit Blut- Passiv belebt sich nach 2 Runden selbst mit 40%
* Orochimaru KdS - Passiv belebt sich selbst wieder, auf kosten eines Oto-Ninja der eigenen Truppe
* Orochimaru Großer Ninja Krieg – Passiv2 belebt sich selbst zu Beginn der Runde nach dem Tod mit 40%
* Orochimaru K-Nukenin - Passiv belebt sich selbst wieder, auf kosten eines Oto-Ninja der eigenen Truppe, Opak nutzt befreundet ninja mit geringstem leben (oder keinem leben) zu beschwörung von Hashirama/Tobirama
* Orochimaru Akatsuki – belebt sich selbst nach 2 Runden mit 30%
* Schwarzer Zetsu – Passiv belebt sich selbst zu Beginn der Runde nach dem Tod mit 15% wieder
* Kinkaku – Ginkaku vereinte Brüder – Passiv belebt sich selbst zu Beginn der Runde nach dem Tod mit 20% wieder
* Tobirama Wiederbelebt – Sofern Passiv2 mit Durchbruch Y oder Y+1 versehen ist, belebt er sich selbst in der Runde nach dem Tod mit 20 bzw 40% wieder
* Tsunade Fünfter-Ho-Kage sofern Passiv1 mit Durchbruch Y versehen ist, belebt sie sich selbst beim Erleiden von tödlichem Schaden pro Kampf bis zu 3x mit 20%
* Ameyuri Ringo sofern Passiv2 mit Durchbruch Y versucht ist, belebt sie sich selbst in der Runde nach dem Tod mit 35%
* Pain Versammlung der 6 Pfade: Passiv1 belebt ihn beim ersten Erleiden von tödlichem Schaden in einem Kampf sofort wieder

### Wiederbelebungs-Verhinderung

#### Opak

* Obito Maske
* Ginkaku
* Mabui-standard
* Danzo Izanagi
* Onoki Rinne-Fest
* Onoki 5-Kage-Gipfel
* Onoki Dritter-Tsuchi-Kage
* Sai GNK
* Hiruzen Dritter-Ho-Kage (sobald er gestorben ist und dank seiner Passiv3 wiederbelebt wurde)
* Kakashi Großes-Enthauptungsmesser
* Mu Zweiter-Tsuchi-Kage

#### Standard

* Itachi Uchiha Susano’o
* Madara Uchiha 5-Kage-Gipfel

#### Verfolgung

* Pain Tendo (sofern Verfolgung „Chakra Konduktor“ durch Durchbruch auf +2 gesetzt ist)
* Madara Uchiha GNK
* Obito Juubi Jinchuriki (sofern Verfolgung durch Durchbruch auf Y gesetzt ist)