Sonic the Hedgehog

* Sonic Moderno
* Sonic Clásico
* Adventure Sonic

* Base
* Excalibur Sonic
* Werehog Sonic
* Darkspine Sonic
* Super Forma
* Hyper Forma

> Nada empieza hasta que tomes acción, si tú tienes tiempo para preocuparte, ¡entonces corre!
>
> Sonic the Hedgehog

> ¿De qué sirve un mundo que dura para siempre? Eso suena bastante tonto.
>
> Excalibur Sonic

> ¿Necesito una razón para querer ayudar a un amigo?
>
> Werehog Sonic a Chip\_(Sonic\_the\_Hedgehog) Chip

> Nah, no va a terminar. ¡Mis historias solo terminan cuando dejo de correr!
>
> Excalibur Sonic a Merlina\_the\_Wizard Merlina

> Si este es tu mundo, ¡entonces es un mundo del que no quiero formar parte!
>
> Darkspine Sonic a Erazor\_Djinn Erazor Djinn

> El presente... El aquí y ahora que has robado... ¡Es hora de recuperarlo!
>
> Super Sonic

* Base
* Super Forma
* Hyper Forma

> ¡Me voy de aquí!
>
> Sonic Clásico

* Base
* Super Forma

> ¡Lo que ves es lo que tienes! ¡Solo un chico que ama la aventura! ¡Soy Sonic the Hedgehog!
>
> Adventure Sonic a Shadow,

## Historia

**Sonic the Hedgehog** es la mascota de Sega y el protagonista epónimo de la serie Sonic the Hedgehog. Es un erizo antropomórfico nacido con la capacidad de correr más rápido que la velocidad del sonido, de ahí su nombre, y posee reflejos ultrarrápidos para igualar. Como implica su especie, Sonic también puede convertirse en una bola de conmoción, principalmente para atacar a los enemigos.

Desde que entró en la batalla contra la iniquidad, Sonic ha sido el campeón de la paz y es conocido en todo el mundo por salvarla en innumerables ocasiones. Durante sus múltiples aventuras, Sonic ha viajado desde los confines del mundo hasta los confines del espacio y el tiempo, enfrentándose a innumerables pruebas que lo han puesto a prueba al máximo, lo que le ha valido muchos títulos, aliados y los desprecios de varios enemigos. Conocido por su legendaria actitud arrogante, su comportamiento relajado y su mal genio, pero su fuerte sentido de la justicia, la compasión y el amor por la libertad y la aventura, Sonic usa sus habilidades para proteger a los inocentes de su mundo y a los que están más allá de las fuerzas del mal, especialmente su archienemigo, Dr. Eggman.

## Poderes y Estadísticas

**Nombre:** Sonic the Hedgehog

**Origen:** Sonic the Hedgehog (Verso) (Sonic Pocket Adventure)

**Genero:** Masculino

**Edad:** 15-16

**Clasificación:** Erizo Antropomorfo

**Poderes y Habilidades:**

* Base
* Transformaciones
* Armamento Opcional

* Era Clásica
* Era Adventure
* Fin de la Era Adventure - Actual
* Mediante los Color Powers

* Poderes y Habilidades
* Resistencias
Velocidad Sobrehumana, Acrobacias (Muestra repetidamente gran agilidad, destreza y coordinación. Realiza regularmente movimientos hipermóviles con su cuerpo como cuando usa su Spin Dash o Homing Attack. Capaz de correr a lo largo de muchas superficies, ya sean estructuras o agua. Puede atravesar una gran variedad de terrenos sin problemas, desde la explosión de naves espaciales hasta entornos acuáticos y volcanes peligrosos. Capaz de utilizar saltos en el aire adicionales), Piloto Experto, Combatiente Experto en el Cuerpo a Cuerpo, Acausalidad (Tipo 1), Tamaño Pequeño (Tipo 0) (Sonic mide 1 Metro de Alto), Toon Force y Elasticidad (Sobrevivió a esto), Escala de Superficie (Corriendo a lo largo de paredes y otras estructuras), Caminar Sobre el Agua (A través de su velocidad), Armamento Natural (A través de afilar sus espinas), Ataque de Referencia y Reacción Instintiva Limitada (El Homing Attack es un movimiento corporal automático eso haciendo que el usuario choque instintivamente contra el punto débil de un oponente), Control Corporal (Puede afilar sus espinas para realizar sus Spin Attacks), Rompimiento de la 4ta Pared (Como se nos muestra aquí), Auto-Sustento (Tipo 1), Respiración Submarina (Tipo 2 con el Escudo Aqua), Creación de Campos de Fuerza (Con el Insta-Shield. También puede generar campos de fuerza basados ​​en fuego y electricidad o pulsos púrpuras alrededor de todo su cuerpo para protegerlo de los ataques entrantes a través de Sonic Guard), Negación de Campos de Fuerza (Insta-Shield de Sonic es capaz de eludir campos de fuerza para golpear a su oponente), Voluntad Indomable, Precognición (Innatos sentidos lo hacen estornudar para alertarlo del peligro inminente), Sentidos Mejorados (Audición y reflejos. Puede maniobrar perfectamente en condiciones de oscuridad total y cegado), Desarrollo Acelerado (Entrenamiento; Estadísticas físicas), Hammerspace (Como se explica aquí)

Manipulación del Tiempo/Time Stop y Manipulación de la Edad (Puede atravesar las Special Stages de las Piedras del Tiempo, que pueden alterar y eliminar el tiempo de sus etapas, y se dicen que las misteriosas Time Stones pueden convertir un desierto en una jungla, y un lago contaminado en un hermoso lago atravesando el tiempo), Pseudo-Resistencia al BFR (El simple hecho de tener una Chaos Emerald permite que Sonic sea salido del Special Stage, que reside en un universo diferente como una trampa), Venenos y Productos Químicos (Puede viajar a través de las áreas más peligrosas de la Chemical Plant Zone sin cualquier problema), Manipulación del Hielo (Puede romper rápidamente el hielo después de ser congelado), Calor (No se inmuto por el volcán y las temperaturas de la Lava Reef Zone) y Radiaciones Cósmicas (Puede soportar repetidamente el vacío del espacio sin efectos secundarios negativos)

* Poderes y Habilidades
* Resistencias
Todas las anteriores en adición a Predicción Analítica (Mostrado a notar patrones en el estilo de su oponente y adaptarse para luchar en consecuencia), Interacción No-Física (Puede etiquetar a los Hyudoros y Abucheos con sus ataques. Es capable de destruir a los Dark Gaia Nightmares y otro Dark Gaia como su yo Werehog, que son manifestaciones de los miedos ambientales, las dudas y la ira de personas de todo el mundo), Viaje Dimensional (Se sabe que regresó a su mundo desde las realidades alternativas de la Noche Árabe y el Mundo de Camelot. Puede viajar hacia etapas especiales, que se dice que son otras dimensiones), Aura Defensiva (El Light Speed ​​Attack forma orbes alrededor de Sonic mientras lo carga para disuadir las interrupciones y defenderse de los atacantes), Toon Force y Elasticidad (Puede repetidamente sobrevivir y recuperarse a estar siendo siendo ya sea aplastado o aplanado), Creación de Imágenes Residuales (Mediante Boost Mode), Reflexión de Ataques (Con los escudos elementales, que pueden reflejar pequeños proyectiles), Curación (Puede revitalizarse con anillos. Las Chaos Emeralds también pueden curar a sus usuarios y restaurar la conciencia de ellos cuando quedan inconscientes), Manipulación de las Vibraciones (Puede proyectar ondas de choque dañinas para enviar enemigos volando), Manipulación del Sonido (Puede aturdir a otros gritando), Manipulación del Aire (Mediante Sonic Wind. Puede generar ráfagas de viento y crear tornados), Negación de Resistencia (A través de Chaos Control. Las Chaos Emeralds pueden detener el tiempo y congelar Tails en su lugar a pesar de que se ha demostrado que no se ve afectado por otros medios de Time Stop, como a través del Time Switch), Teletransportación (Mediante las Chaos Emeralds), Manipulación del Tiempo/Time Stop (Mediante Time Stop, y las Chaos Emeralds), Manipulación de la Energía Limitada (Sonic puede imbuir su Spin Dash con cargado de energía para amplificar el poder de sus Spin Attacks), BFR y Sellado (Puede enviar objetivos fuera del espacio-tiempo con las Chaos Emeralds, o usar Chaos Control para enviar a otros a diferentes dimensiones), Danmaku Menor (Tiene ataques de aire buscadores mediante Sonic Wind, que se forma alrededor de un oponente, se fija en él y lo atrapa), Percepción Extrasensorial (Sus púas pueden identificar y detectar peligro), Desarrollo Acelerado (Entrenamiento; Estadísticas físicas, Habilidades. Replico Chaos Control después de ver a Shadow usarlo una vez, y se convirtió en un experto Extreme Gear Rider sin entrenamiento formal. Repetidamente insinuado en entrenar y crecer más rápido así como más fuerte) y Amplificación de Estadísticas (Mediante Super Peel Out, Speed ​​Shoes, Light Speed ​​Attack, Hyper Mode y Hercules Muscle)

Resistencia Mejorada al Time Stop (Capaz de moverse normalmente incluso después de que active un Time Switch, que congela a los enemigos en su lugar y detiene el contador en el juego. Puede moverse dentro del espacio en blanco, un área donde el tiempo no existe), Resistencia a la Manipulación de la Materia y Manipulación de la Anti-Materia (No se ve afectado por los ataques de el cañón de antimateria y el cañón de haz de partículas), Manipulación de Maldiciones (Resistió los efectos de estar maldito), Manipulación de la Muerte (Puede atravesar áreas cercanas a Void y puede interactuar con él, en el que solo su presencia mató la vida dentro de la Zona Natural antes de que fuera restaurada), Ataques de Energía y Electricidad (Mediante el Thunder Shield), Calor Extremo (Puede sobrevivir al calor de caer directamente sobre una estrella)

* Poderes y Habilidades
* Resistencias
Todas las anteriores en adición a Inducción de Efecto de Estado (Con Somersault Kick), Vuelo Tecnológico (Mediante equipamiento externo), Vuelo Espacial (Puede usar su Impulso para impulsarse libremente a través del espacio exterior), Manipulación de la Oscuridad, Desarrollo Acelerado (Pasivo, Entrenamiento; Estadísticas físicas, Habilidades. Lo mismo que su yo de la Era de la Aventura. Además, se hizo más fuerte después de seis meses de encarcelamiento en el Death Egg con las manos y las rodillas atadas. Más tarde, Infinite declaró que excedía los datos anteriores durante su segundo encuentro, y declaró que se fortalecía cada segundo antes de abrumarlo rápidamente a pesar de estar en terreno parejo minutos antes), Transmutación (A través de Ring Time), Amplificación de Estadísticas (Con Color Powers, Soul Surge, Drop Dash, Sonic Boom, Speed Up, Acceleration Up, Attack Support, Boost Mode y Shahra's Ring), Reducción de Daño (Aumenta pasivamente su defensa para recibir menos daño de los ataques con Strength Support), Resurección (Puede resucitar para ser devuelto después de la muerte a costa de la energía del alma), y Manipulación Espacial Limitada (Con solamente si velocidad, Sonic Moderno y Sonic Clásico pueden "arreglar el espacio" con su velocidad).

Todas las resistencias anteriores en adición a Reality Warping, Manipulación de las Leyes, Manipulación del Destino, Manipulación Conceptual (Tipo 2) y Manipulación de la Trama (Tipo 1 - In-Verso. No afectado por Alf Layla-Wa Layla, quién deformo, distorsiono y eleimino la realidad de las Mil y Una Noches, incluso estando añadido en la historia de este, dejándola en un vacío distorsionado con la ayuda de los World Rings, que mantienen unida la realidad del mundo de Las Mil y Una Noches. Cada uno de los Anillos del Mundo encarna las emociones que componen las historias de la realidad de las Mil y Una Noches, es decir, las oraciones/esperanzas, la tristeza, la rabia, el odio, la alegría, el placer y los deseos/deseos y Erazor Djinn usó su magia para hacer desaparecer el libro completamente fuera de la voluntad de King Sharyar, el creador y autor del mundo de las Noches Arábicas. Desafió el sombrío destino que el Rey Salomón dijo que le esperaba. Aquellos que están escritos en la historia se han convertido en su destino. A pesar de que Sonic se agregó a la historia de las Mil y Una Noches, derrotó a Erazor Djinn a pesar de estar implícito en el sacrificio que sería clave para controlar los World Rings, y ser un principio según el cual la Realidad de las Mil y una Noches funciona), Posesión, Manipulación Mental Ordinaria (Resistió las habilidades telepáticas de Voxai Overmind) y Conceptual (Tipo 3. Capaz de ignorar la ola de energía que permitió que Dark Gaia se formará en todo el planeta, que son conceptuales en naturaleza. Resistió ser controlado por Dark Gaia como Werehog Sonic sin siquiera intentarlo), Manipulación de la Locura y Corrupción (Puede resistir el poder y la presencia de los World Rings, que probablemente volvieron locos a los genios de las Mil y Una Noches), Manipulación del Texto (Puede resistir las llamas de un Ifrit Golem debilitado, que declaró ser capaz de quemar las páginas de las Mil y Una Noches, y no se vio afectado por la existencia de Alf Layla-Wa Layla que destruyó la realidad de las Mil y Una Noches), Petrificación/Transmutación (Puede liberarse de ser convertido en piedra por Gargoyle Djinn), Manipulación de la Gravedad/Agujeros Negros (Puede sobrevivir a estar muy cerca de los agujeros negros y resistir su atracción gravitacional), Manipulación Espacial (Puede resistir ataques del Chaos Magic, que golpea a los oponentes con un espacio distorsionado), Manipulación del Vacío y Borrado Existencial (No se vio afectado por el Time Eater, quien estuvo borrando la historia y dejando todo como un vacío incoloro, mientras que todos los demás tuvieron que ser restaurados)

Transformación y Amplificación de Estadísticas, Escala de Superficie (Mediante Pink Spikes ​​y Gray Quake), Manipulación del Fuego y Manipulación de Explosiones (Mediante Red Burst y Black Bomb), Manipulación de las Vibraciones (Mediante Blue Cube y Grey Quake), Proyección de Energía (Mediante Cyan Laser y Crimson Eagle), Manipulación de la Electricidad (Mediante Ivory Lightning), Invisibilidad y Resistencia (Mediante Jade Ghost), Deconstrucción (Mediante Indigo Asteroid), Transmutación, Creación de Agujeros Negros, Manipulación de la Gravedad, Manipulación del Tamaño y Absorción (Mediante Indigo Asteroid, Violet Void, y Purple Frenzy), Intangibilidad/Incorporeidad (Mediante Violet Void), Vuelo y Levitación (Mediante Crimson Eagle, Green Hover, Indigo Asteroid, Jade Ghost, Magenta Rhythm, Orange Rocket, y Violet Void), Reducción de Velocidad, Manipulación del Vacío y *probable* Resistencia a la Manipulación de Materia (Mediante Violet Void), Intangibilidad Avanzada (Mediante Jade Ghost, el cual te hace completamente Intagible, incluso para seres con Interacción No-Fisica)

* Excalibur Sonic
* Werehog Sonic
* Darkspine Sonic
* Super Sonic
* Hyper Sonic
La misma que en base a una escala muy mejorada, Vuelo, Vuelo Espacial, Negación de Inmortalidad (Excalibur absorbió los poderes de todas las demás espadas sagradas, donde los esfuerzos conjuntos de las espadas sagradas podrían negar la inmortalidad de King Arthur), Control Corporal (Mediante Excalibur, que puede extenderse a un mayor alcance), Reflexión de Ataques (Puede reflejar ataques mágicos), Nulificación de Poder (Puede romper barreras mágicas con ataques de espada)

Todas las habilidades de su estado base, en adición a Control Corporal Mejorado, Elasticidad (Puede estirar sus brazos en largas distancias), Manipulación del Tamaño (Capaz de agrandar sus brazos y manos para aumentar aún más la potencia y el alcance de sus ataques), Manipulación de la Energía (Puede manipular varios efectos mediante Dark Gaia Force), Amplificación de Estadísticas (Capaz de usar Dark Gaia Energy para aumentar su poder de ataque), Creación de Campos de Fuerza (Puede usar Dark Gaia Energy para formar barreras defensivas a su alrededor), Manipulación de Vibraciones Mejorada (Puede causar temblores destructivos con la fuerza colosal de sus golpes), Inducción de Efecto de Estado (sus ataques pueden causar mareos en un oponente), Modo Berserk (Puede ingresar al Modo desatado, un estado temporal que otorga un Aura azul, una fuerza y ​​velocidad mucho mayores, y Invulnerabilidad)

Todas las habilidades de su estado base, en adición a Vuelo, Vuelo Espacial, Reflexión de Ataques, Manipulación del Fuego Mejorado, Poder de la Furia (Impulsado por el World Ring of Rage), Manipulación Conceptual (Tipo 2. Puede manipular la realidad de las Mil y Una Noches, que se dice que está inventada, unida y controlada por los World Rings. Los World Rings son vitales para la existencia y los principios fundamentales de la realidad de las Mil y Una Noches a través de las emociones transmitidas a través de sus historias y pueden doblarlas a su voluntad, y también se insinúa que son la fuente de todas las emociones dentro de las Mil y Una Noches), Empoderamiento de las Emociones (Empoderado por las World Rings, siendo cada uno una manifestación de una emoción específica), Reality Warping y Manipulación del Espacio-Tiempo (Restableció la realidad de las Mil y Una Noches, junto con su espacio-tiempo, con un movimiento de la mano después de que Alf Layla-Wa Layla la destruyera), Manipulación de la Energía (Puede crear energía del alma) y Manipulación del Texto (Puede doblar y manipular la realidad de las Mil y Una Noches, que se compone de innumerables inscripciones)

Todas las habilidades de su estado base y potencialmente todas las habilidades anteriores mejoradas a gran medida, en adición a Aura, Vuelo Verdadero, Vuelo Espacial, Auto-Sustento (Tipo 3), Reflexión de Ataque mediante Deflect, Manipulación de Electricidad (Mediante Bolt of Lightning), Manipulación del Espacio-Tiempo, Proyección de Energía, Manipulacion de la Chaos Energy (Puede usar la Chaos Energy para lograr una amplia variedad de efectos), Manipulación de la Causalidad (En su punto más fuerte, Sonic puede dañar a Solaris en todos los puntos de su tiempo, haciéndole un daño muy significativo), Otorgamiento de Poder y Empoderamiento de las Emociones Positivas (Puede pasarle Chaos Energy a otros, lo que les permite lograr Super transformaciones propias), Manipulación de la Luz (Sonic puede absorber la luz  para fortalecerse y permitirle usar el Arrow of Light), Nulificación de Poder y Manipulación Empática (Se dijo que Super Sonic neutraliza las energías negativas de Perfect Chaos y lo hizo volver a ser agradable, expresando su voluntad para luchar inertemente), Purificación (Tipo 2. Limpia las energías negativas que van desde seres malvados hasta cosas tan simples como la ira y las emociones negativas), Creación de Campos de Fuerza (Super Sonic puede crear un campos de fuerza constantes para protegerse), Manipulación de las Leyes (Las Chaos Emeralds pueden contener mundos con sus propias leyes personalizadas), Empoderamiento de las Emociones Positivas (Las emociones positivas, junto con los buenos corazones de los demás, se indican como la potencia de las Chaos Emeralds), Amplificación de Estadísticas (Puede usar la Chaos Energy para amplificar su poder en grandes extensiones, como cuando hirió a Metal Overlord con sus ataques supercargados a pesar de que Metal Overlord es inmune al daño de sus ataques regulares. También es capaz de mejorar enormemente su velocidad con múltiples técnicas, como Arrow of Light o Super Sonic Boost), y Manipulación Mental Limitada (Puede atacar directamente a la conciencia de Solaris), Resistencia a la Manipulación de la Historia y Manipulación del Destino (Como Super Sonic, pudo enfrentarse a Solaris, un ser que cambia la historia del mundo y el destino de sus enemigos)

Todas las habilidades de Super Sonic en una escala enormemente mejorada, en adición a Creación de Imágenes Residuales (Crea imágenes residuales constantes debido a la gran velocidad), Manipulación de la Luz (Puede emitir un destello de luz cegador que daña a todos los enemigos dentro del alcance), Respiración Subacuática (Tipo 2) (Puede sobrevivir bajo el agua indefinidamente sin necesidad de usar burbujas de aire o Water Shield), posiblemente Telekinesis (Puede mover la Super Emerald sin ningun tipo de movimiento, pero no se sabe con exactitud el como hizo esto)

* Poderes y Habilidades
* Resistencias
Amplificación de Estadísticas (Mediante los Golden Gloves, Speed Bar, Herb of Toughness, y Psychic Water), Vuelo (Mediante Hovercrafts, Balloons, y Rocket Shoes), Curación (Mediante el Replenisher, Health Roots, Health Seeds, Antidotes, y Health Leaves), Reducción de Daño (Mediante Toughness aumenta la defensa para reducir el daño recibido), Viaje de Tiempo (Mediante las Time Stones), Manipulación de las Tormentas (Mediante World Ring of Prayers/Hope, él puede conjurar tormentas), Manipulación de la Gravedad y Creación de Agujeros Negros (Mediante Ark of the Cosmos), Manipulación del Fuego (Mediante la Flame Ring), Sellado (Mediante Magic Hands), Manipulación del Tiempo (Mediante Slow y Time Freeze), Inducción de Paralisis (Mediante Stun), Resurrección (Mediante Angel Amulet y Ring of Life), Inducción del Miedo (Mediante Spooky Charm), Manipulación Elemental (De Agua, Electricidad, Hielo, Viento y Tierra, e varias/distintas variaciones de estás mediante Elemental Rings), Empoderamiento (Mediante Rock Salt através de Empowered), Damage Reduction (Mediante Iron Tonic), Purificación (Tipo 3. Mediante Cure All Spray), Absorción de Fuerza-Vital (Mediante Nocturne Blade), Manipulación de Explosiones (Mediante Bombas, Helicopteros, y Aviones de Combate RCs), Manipulación del Tamaño (Mediante Purple Gem), Invisibilidad (Mediante Stealth Jets), Negación de Inmortalidad (Usando Caliburn junto con Arondight, Galatine y Laevatein, pudo negar la inmortalidad del King Arthur antes de derribarlo). Con varios Power-Ups: Ataque de Referencia mediante Mines, Manipulación del Fuego mediante Fire, Manipulación del Hielo mediante Ice, Manipulación de la Electricidad e Inducción de Parálisis mediante Lightning, Manipulación de la Percepción mediante Illusion y Manipulación del Magnetismo Limitado mediante Magnet. Con Forcejewels: BFR, Creación de Barreras (Puede crear barreras las cuales otros no pueden pasar, aunque sea por tiempo limitado), Teletransportación (Puede teletransportarse a sí mismo, teletransportarse a otros, intercambiar lugares con un oponente o teletransportarse a sí mismo o a otros a una ubicación aleatoria), Titeretismo Corporal (Puede obligar a un oponente a moverse o usar sus elementos) y Nulificación de Poder (El Muteki Monitor lo hace invulnerable al daño físico e inmune a las habilidades de otros corredores). Con Chao: Amplificación de Estadísticas (Mediante Cheezlet y Blayze, los ataques hacen mucho más daño), Reducción de Daño (Mediante Velk y Gibber, el daño de los ataques se reduce en gran medida), Curación (Mediante Stebsly y Joy, la vitalidad se regenera en el transcurso de una pelea), Resurrección (Mediante Ovus, su compañero regresa automáticamente hasta tres veces en una batalla), Manipulación de la Probabilidad (Mediante Koolet, Belgog, Fimbley y Stugs, los ataques enemigos tienen una mayor probabilidad de fallar. Churdle y Oldarg dan una mayor probabilidad de golpear al oponente. Keroyo aumenta la probabilidad de que un enemigo huya. Spartoi otorga la posibilidad de noquear instantáneamente al oponente con cada ataque realizado), Creación de Escudos (Puede hacer escudos pasivos de fuego, agua, viento, relámpagos y tierra que permanecen incluso después de ser golpeado), Manipulación Elemental (Puede imbuir sus ataques con fuego, agua, viento, rayos, tierra y hielo) y Transferencia de Daño (Mediante Pooki, el daño recibido se divide entre los compañeros de equipo).

Resistencia a la Manipulación del Miedo (Mediante Vial of Calm y Philter of Tranquility), Manipulación del Veneno (Mediante Antidote y Superior Antidote), Petrificación (Mediante Stone Protection y Petrification Immunity), Inducción de la Parálisis (Mediante Paralysis Cure y Paralysis Immunity), Reducción de Estadisticas (Mediante el Muteki Monitor) e Inducción de Efectos de Estado (El Immunity Idol y Cure All Spray otorgan alta resistencia a los efectos de estado negativos, los cuales incluyen: Reducción de Estadísticas, Manipulación de Maldiciones, Manipulación del Veneno, Manipulación de la Probabilidad, Absorción de Fuerza-Vital, Aturdimiento, Vulnerabilidad y Debilitamiento)

**Durabilidad:** Muy Alta (Sonic posee una fuerza de voluntad indomable; En situaciones en las que la mayoría de los demás se rendirían y donde él es superado en número y armamento, Sonic nunca pierde la fe en sí mismo y nunca se rinde). Ilimitada en sus Super formas

* Video Monitors/Item Boxes
* Wisps
* Level Up Items/Habilidades Equipables
* Aliados
* Opcional

* Power Sneakers
* Chaos Emeralds
* Super Emeralds
* Time Stones
* World Rings
* The Arks of the Cosmos
* Blue Star
1/7
* **Power Sneakers:** Las Power Sneakers son un par de zapatillas y el calzado distintivo que usa Sonic the Hedgehog. Si bien no se indica, las Power Sneakers son casi a prueba de fricción. A pesar de que Sonic ha corrido con ellos durante años a una velocidad enormemente sobrehumana y los ha usado para golpear a los oponentes con una fuerza inmensa, las Power Sneakers no muestran más que un leve daño superficial.
* **Chaos Emeralds:** Siete piedras preciosas místicas que contienen energía infinita. Al aprovechar la Chaos Energy, Sonic tiene acceso a varios Poderes del Chaos y, al absorber la Chaos Energy de las siete esmeraldas, puede entrar a su Super Estado.
* **Super Emeralds:** Versiones mejoradas de las Chaos Emeralds. Al absorber su poder, Sonic puede convertirse en Hyper Sonic, una variante más fuerte de Super Sonic.
* **Time Stones:** Las siete Time Stones son un conjunto de gemas multicolores que Sonic logra recolectar antes que el Dr. Robotnik durante los eventos de *Sonic CD*. Cuando se usan, permiten a Sonic viajar entre diferentes líneas de tiempo. También son capaces de deformar períodos de tiempo a la fantasía de Sonic, transformando el agua contaminada y el desierto circundante en un hermoso lago.
* **World Rings:** Un conjunto de anillos mágicos multicolores que Sonic recolecta durante los eventos de *Sonic and the Secret Rings*. Cada anillo representa una cierta emoción y contiene grandes cantidades de energía mágica. Sonic demostró ser capaz de absorber los World Rings of Sadness, Hatred and Rage para iniciar una variante emocionalmente inestable de Super Sonic.
* **Ark of the Cosmos:** Cinco antiguas piedras de origen babilónico que Sonic usa durante los eventos de *Sonic Riders: Zero Gravity*. Usando uno de ellos, Sonic puede generar un campo magnético que le permite tomar la energía de una masa, o gravedad, y convertirla en singularidad. Esto también le permite manipular la gravedad, lo que le permite negar la gravedad o crear ráfagas de gravedad que pueden repeler obstáculos a voluntad.
* **Blue Star:** Extreme Gear personal de Sonic. Esencialmente una tabla flotante, Blue Star permite a Sonic volar por el aire a altas velocidades, lo suficientemente rápido como para resistir la atracción de un agujero negro.

* Video Monitors
* Item Boxes
* Invincibility
* Normal Shield
* Fire Shield
* Aqua Shield
* Thunder Shield
* Speed Shoes
* Rocket Shoes
* Popo Spring
* Time Stop
* Skateboard
1/12
* **Video Monitores/Item Boxes:** Un potenciador común utilizado por Sonic. Al principio de la serie de videojuegos, aparecen como monitores de televisión cúbicos rectangulares grises con el icono del encendido contenido en el interior que se muestra en la pantalla parpadeante. Más adelante en la serie, las cajas de artículos se rediseñaron para que parecieran domos de vidrio con cubiertas superior/inferior rojas. Al abrirlos (o simplemente tocarlos), Sonic recibe un encendido o un elemento. Aunque Sonic normalmente los encuentra por casualidad mientras se aventura a través de Zones, ha demostrado en juegos como Sonic Lost World y Sonic Forces: Speed ​​Battle poder llevarlos consigo y activar sus efectos cuando lo desee. Gracias a tener Hammerspace, Sonic debería poder llevar tantos de estos como quiera con él.
* **Invencibilidad:** Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
* **Escudo:** Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
* **Escudo de Fuego:** Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados ​​en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
* **Aqua Shield:** Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
* **Escudo Eléctrico:** Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados ​​en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
* **Zapatos de Velocidad:** Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.
* **Zapatos Cohete:** Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.
* **Popo Spring:** Al equipar el Popo Spring, Sonic obtiene un resorte móvil debajo de sus zapatos que complementa su altura de salto.
* **Time Stop:** Con Time Stop, Sonic evoca un poder de naturaleza indefinida que invierte todos los colores del entorno. Este efecto detiene el paso del tiempo y deja al oponente completamente inmovilizado.
* **Patineta:** Permite a Sonic andar en patineta.

* Wisps
* Black Wisp
* Blue Wisp
* Crimson Wisp
* Cyan Wisp
* Green Wisp
* Grey Wisp
* Indigo Wisp
* Ivory Wisp
* Magenta Wisp
* Orange Wisp
* Pink Wisp
* Purple Wisp
* Red Wisp
* Violet Wisp
* Yellow Wisp
1/16
* **Wisps:** Sonic es capaz de utilizar el poder de criaturas alienígenas llamadas "Wisps". Al aprovechar diferentes variantes de Hyper-go-on de Wisps, Sonic puede usar los "Color Powers" específicos para transformarse en una determinada forma, cada uno con sus propias habilidades únicas.
* **Black Bomb:** Usando el poder de un Black Wisp, Sonic se convierte en una bomba viviente e increíblemente densa. Luego puede inducir explosiones generalizadas detonándose a sí mismo sin autolesionarse.
* **Blue Cube:** Usando el poder de un Blue Wisp, Sonic se transforma en un cubo azul de forma perfecta. Cuando se transforma en el Cubo Azul, puede emitir ondas de choque destructivas al estrellarse contra el suelo.
* **Crimson Eagle:** Usando el poder de un Crimson Wisp, Sonic se convierte en una figura de águila de color carmesí. Como Crimson Eagle, es capaz de volar y remontarse por el aire sin obstáculos.
* **Cyan Laser:** Usando el poder de un Cyan Wisp, Sonic se transforma en un rayo láser cian. Como el láser cian, obtiene las mismas propiedades que un láser real, lo que les permite moverse como un rayo de luz viviente. Al golpear cualquier superficie como el láser cian, puede rebotar en ellas como si fueran superficies reflectantes.
* **Green Hover:** Usando el poder de un Green Wisp, Sonic se convierte en un aerodeslizador verde. Como Green Hover, gana el poder de volar, lo que le permite volar tranquilamente en el aire.
* **Gray Quake:** Usando el poder de un Gray Wisp, Sonic se transforma en una bola de hierro gris con ojos amarillos. Como el Terremoto Gris, la densidad de su cuerpo aumenta enormemente, haciéndolos tan pesados ​​que saltar o caer al suelo puede crear ondas de choque destructivas. El Grey Quake también posee habilidades para trepar por las paredes, lo que le permite a Sonic escalar paredes a pesar de su peso en esta forma.
* **Indigo Asteroid:** Usando el poder de un Indigo Wisp, Sonic se convierte en un cuerpo en forma de orbe con piel índigo rayada y un anillo planetario a juego que rodea su cintura. Como el asteroide Índigo, Sonic se convierte esencialmente en un planeta en miniatura con un fuerte campo gravitacional. Como tal, es capaz de crear una poderosa atracción gravitacional a su alrededor, lo suficientemente fuerte como para tirar de los objetos circundantes y enemigos hacia sí mismo, y posteriormente transmutar la materia capturada en material sin vida para su sistema de anillos. Además, la materia reunida se puede utilizar para potenciar la atracción gravitacional. El asteroide Indigo también otorga a los usuarios la capacidad de levitar en el aire.
* **Ivory Lightning:** Usando el poder de un Ivory Wisp, Sonic se transforma en un rayo viviente de color pajizo. Como Ivory Lightning, Sonic obtiene las mismas propiedades que las de un rayo real. Asociado con esta forma, puede moverse a velocidades ultrarrápidas y con movimientos acrobáticos como electricidad viviente. También puede obtener habilidades electrocinéticas de esta forma, lo que le da la capacidad de formar hilos de electricidad que puede usar para electrocutar enemigos o conectarse a los objetivos como ataduras.
* **Jade Ghost:** Como el Jade Ghost, Sonic es capaz de volverse invisible y le permite moverse sin ser detectado visiblemente por sus oponentes. El Fantasma de Jade también lo hace intangible, lo que le permite atravesar obstáculos y evitar ataques no deseados. Además, el Jade Ghost permite a Sonic flotar ligeramente sobre el suelo cuando usa su poder.
* **Magenta Rhythm:** Usando el poder de un Magenta Wisp, Sonic se convierte en una corchea grande de color magenta. Cuando está en esta forma, puede rebotar en el aire, lo que le permite moverse en el aire en semi-vuelo.
* **Orange Rocket:** Usando el poder de un Orange Wisp, Sonic se convierte en un cohete naranja rechoncho con seis aletas dispuestas en un hexágono regular en la parte trasera. Como el cohete naranja, puede crear una poderosa propulsión a chorro desde su espalda para lanzarse hacia adelante en el aire a velocidades asombrosas.
* **Pink Spikes:** Usando el poder de un Pink Wisp, Sonic se convierte en una bola puntiaguda de color rosa intenso. Como Pink Spikes, obtiene picos largos, afilados y extremadamente duraderos en su cuerpo. Al insertar estos picos en una superficie, puede adherirse perfectamente a cualquier superficie, lo que le permite trepar paredes y techos. Los picos también se pueden usar ofensivamente usándolos para perforar a los oponentes. También se puede utilizar para aumentar el Spin Dash, haciéndolo mucho más poderoso de lo normal.
* **Purple Frenzy:** Usando el poder de un Purple Wisp, Sonic se convierte en un masticador de aspecto demoníaco de color púrpura que constantemente emite un aura oscura y espesa. Como Purple Frenzy, gana una poderosa mandíbula que puede masticar y consumir cualquier materia que muerda y agregarla a su propia masa, permitiendo que Purple Frenzy crezca más con cada bocado hasta alcanzar el tamaño máximo. Al alcanzar el tamaño máximo, el Purple Frenzy también gana un aliento de succión que permite a Sonic succionar objetos más pequeños que no sean demasiado pesados ​​o que estén enraizados en el suelo.
* **Red Burst:** Usando el poder de un Red Wisp, Sonic se convierte en una bola de fuego roja que constantemente emite un aura de llamas. Como Red Burst, Sonic obtiene habilidades pirocinéticas. Es capaz de formar un escudo de llamas a su alrededor que incinera instantáneamente cualquier cosa que toque, y puede crear explosiones de fuego al quemarse en llamas sin infligirse daño a sí mismo. Estas explosiones se pueden canalizar para disparar a Sonic más alto en el aire o cargarse para desencadenar explosiones poderosas a gran escala que destruyen casi cualquier cosa dentro de su alcance. Además, la velocidad de Sonic aumenta al usar Red Burst.
* **Violet Void:** Usando el poder de un Violet Wisp, Sonic se convierte en un orbe negro grande, espantoso y ahumado con contornos violetas. Como Violet Void, Sonic esencialmente se convierte en un agujero negro viviente y puede deformar el espacio y el tiempo para atraer objetos a sí mismo desde la distancia y hacerlos desaparecer sin dejar rastro alguno. Debido al maquillaje similar al humo de Violet Void, a Sonic se le otorga un grado de intangibilidad, lo que les permite atravesar obstáculos ilesos. Como Violet Void, Sonic también es capaz de volar en el aire. Al igual que el Purple Frenzy, el Violet Void puede agregar la masa de los objetos que dibujan en sí mismo, lo que permite que Sonic crezca cuanto más consume hasta que alcanza el tamaño máximo. Además, cuanto más aumenta el tamaño de Violet Void, más fuerte se vuelve su capacidad de succión, lo que permite a Sonic atraer objetos más grandes y pesados ​​desde distancias mayores. En su tamaño máximo, el Violet Void puede atraer objetos del tamaño de la Fragata Skullian, un avión enorme.
* **Yellow Drill:** Usando el poder de un Yellow Wisp, Sonic se convierte en un taladro en espiral amarillo. Como Yellow Drill, Sonic puede excavar y hacer túneles subterráneos a velocidades notablemente rápidas. Esto también se puede aplicar en entornos submarinos, lo que permite que Sonic se mueva como un torpedo viviente.
* **Final Color Blaster:** Todos los Wisps se reúnen y usan su Hyper Go-On combinado (junto con el Homing Attack de Sonic) en un ataque vibrante.

* Flame Ring
* Magic Gloves
* Ring Time
* Hercules Muscles
* Power Brake
* Aceleración
* Breath Holder
* Sure-Footed
* Gems
1/9
* **Flame Ring:** Permite a Sonic realizar el Fire Somersault, en el que imbuye sus patadas con intensas llamas.
* **Magic Gloves:** Permite a Sonic realizar la técnica de "Magic Hands". En una pequeña explosión que consume los objetivos, Sonic encoge al enemigo hasta aproximadamente el tamaño de una pelota de baloncesto y lo atrapa en una esfera transparente. Sonic puede hacer explotar la esfera para destruirlos o simplemente dejarlos incapacitados.
* **Ring Time:** Cuando se usa Ring Time, Sonic está rodeado por un aura transparente que dura quince segundos. Cualquier enemigo que se acerque a Sonic durante este tiempo se convertirá en Anillos.
* **Hercules Muscle** Mejora la fuerza de la parte superior del cuerpo de Sonic.
* **Power Brake:** Permite que Sonic se detenga en seco, independientemente de lo rápido que esté corriendo.
* **Aceleración:** Mejora enormemente la tasa de aceleración de Sonic, permitiéndole alcanzar velocidades máximas en un abrir y cerrar de ojos.
* **Breath Holder:** Prolonga el suministro de oxígeno de Sonic en entornos submarinos.
* **Sure-Footed:** Permite a Sonic aterrizar siempre e instantáneamente de pie después de recibir daño, independientemente de la posición en la que se encontraba después de ser enviado a volar.
* **Gemas:** Las gemas son objetos que aparecen en Sonic the Hedgehog (2006). Son cristales pequeños y raros de Soleanna, cada uno de los cuales otorga el uso de una acción personalizada específica.
	+ **Gema Verde:** Usando la Gema Verde, Sonic puede formar un tornado en miniatura que puede dañar a cualquier enemigo que se encuentre dentro de su radio.
	+ **Gema Roja:** Usando la Gema Roja, Sonic puede ralentizar el tiempo a un gateo, lo que ralentiza efectivamente el entorno circundante y los movimientos de los enemigos sin afectar al propio Sonic.
	+ **Gema Azul:** Utilizando la Gema Azul, Sonic se lanza en una breve ráfaga de velocidad mucho mayor, provocando un destructivo boom sónico que "arruina" a los enemigos que se interponen en el camino de Sonic.
	+ **Gema Blanca:** Usando la Gema Blanca, Sonic se detendrá en el aire y comenzará a girar mientras está rodeado por un aura multicolor. Una vez en esta posición, Sonic puede elegir cualquier dirección en la que mirar en un área vertical de 360 ​​grados. Cuando se libera de esta posición, Sonic realizará un Homing Attack en la dirección elegida y con mayor alcance y potencia.
	+ **Gema Cielo:** Usando la Gema Cielo, Sonic lanza la gema en cualquier dirección y luego volará en dicha ubicación al ser jalada por el aire a gran velocidad, antes de aterrizar de manera segura en la ubicación.
	+ **Gema Amarilla:** Usando la Gema Amarilla, Sonic crea un Escudo Eléctrico.
	+ **Gema Púrpura:** Usando la Gema Púrpura, Sonic se reduce a una fracción de su tamaño. Esto le permite a Sonic realizar saltos infinitos en el aire y también lo hace más difícil de golpear. Ventajosamente, la destreza física de Sonic no disminuye en lo más mínimo al usar esta gema.

* Caliburn
* Excalibur
* Princesa Elise
* Chip/Light Gaia
* Gaia Colossus
* Shahra
* Shahra's Ring
1/7
* **Caliburn:** Una espada consciente y parlante y la legendaria espada sagrada que protege del peligro a Inglaterra en el mundo de Camelot. Caliburn tiene un filo lo suficientemente afilado como para cortar roca sólida.
	+ **Excalibur:** Una transformación que Caliburn puede experimentar al fusionarse con Arondight, Galatine y Laevatein. Esencialmente una amalgama de todas las espadas sagradas, Excalibur es la original y más grande de todas las espadas sagradas. La transformación de Caliburn a Excalibur se debió a la fuerza de voluntad de Sonic. En este estado, Excalibur ha aumentado la fuerza de ataque y puede desviar ataques mágicos y romper barreras mágicas. Además, debería conservar su capacidad para negar la inmortalidad de los demás.
* **Princesa Elisa III:** Durante Sonic the Hedgehog (2006), Sonic se hizo amigo del actual soberano de Soleanna. Si bien no ayuda en el fragor del combate de las maneras convencionales (a diferencia de Tails, Knuckles o Shadow), es capaz de encerrar un escudo de energía alrededor de ella y de Sonic, protegiéndolo de los ataques enemigos y permitiéndole hacer daño a los enemigos a través del contacto físico. También le permite caminar sobre el agua y la arena rápida sin hundirse.
* **Chip/Light Gaia:** Una entidad primordial desde los albores de los tiempos y la encarnación de la luz, el día y el renacimiento. En su forma básica, Chip no es de mucha utilidad para Sonic, aunque es capaz de materializar campos de fuerza extremadamente duraderos capaces de defenderse de los ataques de Dark Gaia. Al aprovechar el poder de las Chaos Emeralds y fusionarse con los Gaia Temples, Chip puede transformarse en Gaia Colossus. En este estado, gana fuerza física y durabilidad incluso más allá de Super Sonic, puede realizar vuelos de alta velocidad y canalizar energía para amplificar el poder de sus golpes físicos. Esto lo convierte en un poderoso aliado.
* **Shahra:** Durante su travesía acompañado de un joven genio llamado Shahra. Como el genio del anillo, Shahra posee habilidades mágicas que le permiten conceder los deseos de su maestro (Sonic). Sin embargo, ella está restringida a solo conceder deseos simples, como hacer que los elementos comunes aparezcan de la nada, invocar alfombras mágicas o realizar viajes dimensionales.
	+ **Shahra's Ring:** Al usar el Shahra Ring en su dedo, Sonic puede pedir tantos deseos como desee.

* The Fake Emerald
* Sonic's Piko Piko Hammer
* Clarent
* Arondight
* Galatine
* Laevatein
* Time Freeze
* Antídoto
* Reforzador
* Nocturne Blade
* Kron Hammer
* Zoah Shield
* Angel Amulet
* Mirror Gloves
* Cloth Gloves
* Golden Gloves
* Boxing Gloves
* Sparkly Gloves
* Cursed Gloves
* Speedy Sneakers
* Spiked Sneakers
* Light Sneakers
* Rubber Gloves
* Spooky Charm
* Water Ring
* Lightening Ring
* Ice Ring
* Wind Ring
* Earth Ring
* Immunity Idol
* Psychic Water
* Cure All Spray
* Health Leaf
* Speed Bar
* Health Root
* Health Seed
* Immunity Booster
* Iron Tonic
* Prune Juice
* Rock Salt
* Ring Of Life
* Speed Star
1/42
* **Fake Emerald:** Una Chaos Emerald artificial con la misma longitud de onda y propiedades de una Esmeralda real. Es capaz de actuar como una sustitución precisa de una Chaos Emerald real, pudiendo iniciar Chaos Powers.
* **Sonic Crackers:** En Sonic Battle, Sonic demostró ser capaz de transportar un suministro aparentemente interminable de minas terrestres que explotan al entrar en contacto con los enemigos, enviándolos a volar.
* **Piko Piko Hammer:** En una ocasión, Sonic the Hedgehog ha empuñado su propio y estilizado Piko Piko Hammer. Le permite usar el ataque de martillo, en el que se abalanza sobre los enemigos.
* **Clarent:** Una espada armada oxidada que Sonic usa antes de obtener Caliburn.
* **Arondight, Galatine y Laevatein:** Las espadas sagradas que Sonic obtiene de Sir Lancelot, Sir Gawain y Sir Percival. Aunque Sonic no los usa en el combate convencional, los usa junto con Caliburn para negar la inmortalidad del Rey Arturo y luego formar Excalibur.
* **Time Freeze:** Un cronómetro gris parcialmente congelado. Fiel a su nombre, permite a Sonic congelar el tiempo.
* **Antídoto:** Un brebaje que elimina cualquier dolencia de estado negativo con el uso.
* **Reforzador:** Un dispositivo de muñeca. Cuando se usa, la vitalidad de Sonic se restaurará automáticamente en el transcurso de una pelea.
* **Nocturne Blade:** Una hoja de energía de mano creada por el Clan Nocturnus. Utilizado para el combate cuerpo a cuerpo, puede absorber la energía vital de los oponentes para reponer la de Sonic.
* **Kron Hammer:** Un martillo de roca que permite a Sonic repartir golpes mucho mayores de lo que puede producir normalmente.
* **Zoah Shield:** Un escudo de energía inmensamente duradero que puede defender a Sonic de ataques mucho más allá de su nivel de pago.
* **Angel Amulet:** Una reliquia mística de oro brillante. Revivirá automáticamente a Sonic si es rematado en medio del combate.
* **Mirror Gloves:** Proporcionan un aumento de la fuerza física.
* **Cloth Gloves:** Proporcionan un aumento de la fuerza física.
* **Golden Gloves:** Un par de guantes de color dorado que aumentan la fuerza física y la durabilidad.
* **Boxing Gloves:** Guantes acolchados rojos con una mitad inferior blanca y puño metálico. Proporciona un impulso a la fuerza física.
* **Sparkly Gloves:** Proporcionan un gran impulso en la fuerza física.
* **Cursed Gloves:** Proporcionan un aumento masivo del poder físico, pero una ligera disminución de la resistencia.
* **Speedy Sneakers:** Un par de zapatillas que aumentan enormemente la velocidad, la agilidad y la durabilidad.
* **Spiked Sneakers:** Zapatillas que aumentan la potencia y la durabilidad.
* **Light Sneakers:** Zapatillas que aumentan la resistencia.
* **Rubber Gloves:** Aumentan la fuerza física y la durabilidad.
* **Spooky Charm:** Un encanto místico que causa miedo en los enemigos. Al usar esto, Sonic puede hacer que los enemigos huyan.
* **Water Ring:** Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo agua.
* **Lightning Ring:** Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo eléctrico.
* **Ice Ring:** Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo hielo con frío bajo cero.
* **Wind Ring:** Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo aire.
* **Earth Ring:** Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo terrestre.
* **Immunity Idol:** Un encanto místico que hace que Sonic sea muy resistente a los efectos de las dolencias de estado.
* **Psychic Water:** Aumenta enormemente la velocidad de Sonic.
* **Cure All Spray:** Un antídoto de gran dosis capaz de eliminar las dolencias de estado negativo de Sonic y hasta tres de sus aliados a la vez, lo que permite la recuperación de cosas como la inducción del sueño, el veneno y la reducción de estadísticas.
* **Speed Bar:** Una barra de chocolate infundida con una medicina que aumenta enormemente la velocidad y los reflejos de Sonic.
* **Angel Amulet:** Una reliquia mística de oro brillante. Revivirá automáticamente a Sonic si es rematado en el fragor del combate.
* **Health Seed, Health Root, y Health Leaf:** Elementos que reponen una gran cantidad de vitalidad de Sonic cuando se usan.
* **Immunity Booster:** Un tónico que hace que Sonic sea muy resistente a las dolencias del estado.
* **Iron Tonic:** Aumenta enormemente la resistencia de Sonic.
* **Prune Juice:** Aumenta enormemente el poder de ataque de Sonic.
* **Rock Salt:** Aumenta enormemente el poder de ataque de Sonic.
* **Ring of Life:** Se puede usar para revivir a los aliados caídos.
* **Puede Crear/Invocar:** Vehículos RC

**Inteligencia:** Dotado (Las décadas de experiencia en combate de Sonic lo han convertido en un luchador hábil y poderoso, e incluso se le ha insinuado que entrene y practique solo y con otros. Se especializa en un estilo de lucha fluido, preciso y cinético basado en enemigos de blitz con una miríada de técnicas que se basan en todo tipo de técnicas de lucha que van desde la Capoeira hasta los estilos de lucha directos de MMA, junto con el estilo de lucha personal de Sonic basado en su especie. 'capacidad de acurrucarse en una bola. El mayor activo de Sonic es su velocidad sobrehumana, sobre la que ha demostrado un dominio completo en cualquier entorno. Usando su súper velocidad para la ofensiva y la defensa de alta velocidad, Sonic es capaz de correr con una inclinación máxima en líneas rectas, así como en círculos cerrados y en giros cerrados con control total sobre su impulso. También cuenta con grandes habilidades acrobáticas y agilidad junto con reflejos mejorados que le permiten evadir los obstáculos entrantes con movimientos precisos y delicados, así como detectar ataques más allá de su campo de visión. Además, Sonic sobresale en el manejo de la espada. Con menos de un día de entrenamiento, podría dominar mejor a los espadachines como los Caballeros de la Mesa Redonda. Además de usar técnicas avanzadas, Sonic puede aplicar su velocidad a su manejo de la espada para cortes rápidos y rápidos, y convertirse en una sierra circular girando con su espada, lo que le permite cortar a los enemigos. También se ha demostrado que Sonic aprende y se adapta rápidamente a nuevas situaciones, lo que le permite notar patrones en el estilo de su oponente y adaptarse para participar en el combate. Otros testimonios de su destreza en el combate incluyen triunfos sobre expertos en artes marciales, mercenarios "definitivos", poderosos Gizoides, líderes alienígenas violentos, supercientíficos persistentes, velocistas con habilidades comparables y máquinas con años de investigación sobre sus patrones de movimiento.)

**Notables Ataques/Técnicas:**

* **Conciencia de la 4ta Pared:**
	+ Cuando el jugador no lo mueve por un momento, la animación inactiva de Sonic se molesta con el jugador, golpeando su pie mientras mira la pantalla, mostrando aburrimiento, estirándose para estar en movimiento nuevamente, y se fue por completo debido a la impaciencia en Sonic CD que provoca un Game Over.

**Notables Ataques/Técnicas:**

* Base
* Wisps
* Excalibur Sonic
* Werehog
* Darkspine Sonic
* Super Sonic
* Hyper Sonic

* Movimientos Normales
* Power-Ups

* Spin Attack
* Spin Dash
* Homing Attack
* Focused Homing Attack
* Bound Jump
* Blue Tornado
* Light Speed Attack
* Super Peel Out
* Boost
* Pisotón
* Air Dash
* Quick Step
* Patada
* Patada Voladora
* Foot Sweep
* Insta-Shield
* Skydiving
* Sonic Wind
* Torbellino
* Somersault Kick
* Sonic Boom
* Humming Top
* Time Stop
* Time Break
* Speed Break
* Chaos Control
1/26
* **Spin Attack:** Mientras se mueve a altas velocidades, Sonic se enrosca con fuerza en una bola y embiste a los enemigos como una fuerza de conmoción o un disco cortante.
	+ **Spin Jump:** Sonic salta en el aire y procede a realizar un Spin Attack.
	+ **Spin Dash:** Sonic se enrosca en una bola y comienza a girar rápidamente desde una posición estacionaria para cargar, luego se lanza hacia adelante con mayor movilidad.
	+ **Homing Attack:** Sonic realiza un Spin Dash en el aire que apunta a los oponentes y los golpea con la puntería perfecta. Después de golpear, la fuerza del ataque hará que Sonic rebote en el objetivo, lo que le permitirá atacar a los enemigos nuevamente inmediatamente después (Potencialmente repetidamente) o atacar a otros enemigos en las cercanías.
	+ **Focused Homing Attack:** Sonic bloquea hasta seis enemigos a la vez y ejecuta una versión mucho más rápida y fuerte del Homing Attack. Este ataque se puede cargar para repartir ataques capaces de abrumar rápidamente a seres con una resistencia comparable a la del propio Sonic.
	+ **Flying Spin Attack:** Mientras está en una posición vulnerable en el aire, Sonic realiza el Spin Attack como un medio de autodefensa.
	+ **Bound Jump:** En el aire, Sonic se enrosca en una bola y realiza el Spin Attack hacia abajo para golpear a cualquier objetivo debajo de él. Si impacta contra el suelo, Sonic será impulsado de regreso al aire con una altura de salto mejorada.
	+ **Sonic Wave:** Sonic se enrosca en una bola y gira rápidamente, como si fuera a realizar un Spin Dash, sin embargo, en su lugar desata una onda de choque que se lanza hacia adelante, mientras que él mismo es impulsado hacia atrás debido al retroceso. Este movimiento también se puede apuntar, y la propia ola también 'arrastra' a los oponentes para infligir daño perpetuo.
	+ **Sonic Storm:** Mientras está en el aire, Sonic realiza una variante de Sonic Wave, desatando ondas de choque que viajan hacia abajo en diagonal mientras el propio Sonic es enviado volando a una distancia muy pequeña del retroceso.
	+ **Blue Tornado:** Sonic usa el Spin Dash para rodear a los oponentes en el aire mientras deja un rastro azul. La estela resultante crea un efecto de tornado que forma un vórtice ciclónico azul de aire alrededor del oponente. Esto puede derribar a los oponentes y lanzarlos al aire, desorientar a los enemigos o volar sus armas o equipo.
	+ **Sonic Meteor:** Sonic realiza un Spin Attack, viajando directamente hacia abajo y rebotando en las superficies que impacta. Al golpear a los enemigos, esta técnica hace un daño perpetuo.
	+ **Axe Kick:** Sonic realiza un Spin Dash y se dispara directamente a su oponente, embistiéndolo con una fuerza increíble, mientras está envuelto en un aura azul claro. Mientras rebota de su objetivo, Sonic se envía de regreso a su oponente y le da una patada doble giratoria adicional a su objetivo antes de saltar.
* **Light Speed ​​Attack:** Sonic aprovecha sus energías conservadas y se carga de una manera casi similar al Spin Dash. La diferencia es que mientras se carga, los orbes de luz rodearán el cuerpo de Sonic y dañarán a los enemigos al contacto, desalentando la interrupción de la técnica. Una vez terminado, Sonic pronuncia emocionado "¡Listo!" Y adquiere un tono cian, antes de dispararse a altas velocidades para desatar un Homing Attack mucho más rápido y fuerte. Esta técnica se dirige automáticamente a todos los enemigos en las inmediaciones tras la ejecución, lo que permite a Sonic lanzar una avalancha rápida de Homing Attacks para golpear a todos los enemigos a su alcance.
* **Sonic Guard:** Sonic cruza los brazos a velocidades que empequeñecen el sonido para protegerse de los ataques que se aproximan. Esto forma un orbe esférico pulsante de color púrpura alrededor del cuerpo de Sonic que actúa como un escudo que bloquea cualquier ataque entrante.
* **Super Peel Out:** Sonic comienza a mover sus piernas en un patrón similar al símbolo del infinito para aumentar la velocidad, todo mientras permanece estacionario. Después de lo cual, se dispara con una velocidad y movilidad inmensamente aumentadas, incluso más ágil el Spin Dash. Esta técnica le permitió a Sonic igualar el V.Maximum Overdrive Attack de Metal Sonic, que se dice que aumenta cuatro veces la velocidad de Metal Sonic, lo que significa que Super Peep Out de Sonic otorga un aumento similar.
* **Boost:** Sonic se cubre con un aura azul y se lanza hacia adelante a máxima velocidad, lo que le otorga una aceleración instantánea y lo convierte en un proyectil altamente destructivo capaz de cortar cualquier cosa en su camino.
* **Pisotón:** Mientras está en el aire, Sonic se dispara directamente hacia abajo, descendiendo en una posición agachada. Al aterrizar, lanzará una onda de choque destructiva que daña los alrededores y los enemigos cercanos.
* **Jump Dash:** Sonic se lanza directamente hacia adelante en el aire con una explosión de velocidad, dejando un rastro azul a su paso. Esto es útil para ganar movilidad aérea, cruzar huecos y maniobrar a través de obstáculos.
* **Air Dash:** Sonic realiza un Boost en el aire para impulsarse verticalmente a través del aire. Esto se puede realizar perpetuamente para lograr un efecto similar al vuelo.
* **Paso Rápido:** Sonic corriendo a altas velocidades, Sonic realiza un movimiento de ametrallamiento rápido hacia la izquierda o hacia la derecha. Al hacerlo, Sonic aparece como nada más que un borrón, lo que indica que su velocidad de ráfaga corta es más rápida que su ritmo constante.
* **Cartwheel:** Volteretas de Sonic hacia la izquierda o hacia la derecha, apareciendo como nada más que un borrón. Esto resultará útil para evadir ataques.
* **Patada:** Sonic hace un salto mortal y ataca hacia adelante por el suelo mientras estira ambos pies frente a él. Al hacerlo, está rodeado de un aura azul para protegerse de los obstáculos.
* **Patada Voladora:** Sonic se desliza hacia un enemigo e inmediatamente lo golpea con una patada en el aire, enviándolo a volar. Si otro enemigo queda atrapado en el camino del enemigo inicialmente pateado, será enviado volando y también recibirá daño.
* **Foot Sweep:** Sonic cae al suelo, se balancea en una mano y luego barre una de sus piernas en un círculo de 360 ​​grados que se asemeja a un break dance, dañando cualquier cosa con la que entre en contacto.
* **Insta-Shield:** Por un instante, Sonic crea un escudo temporal a su alrededor que puede cortar a los enemigos dentro de su rango. Esto le permite a Sonic lograr ataque y defensa simultáneamente, y le permite eludir campos de fuerza.
* **Sonic Heal:** Sonic hace vibrar sus moléculas a una velocidad que empequeñece el sonido, curando cualquier daño físico que pueda haber recibido.
* **Skydiving:** Sonic es capaz de controlar su descenso durante una inmersión en el aire haciendo que su cuerpo sea más o menos aerodinámico. Como resultado, puede controlar si caerán más rápido o más lento en el aire.
* **Sonic Wind:** Sonic levanta su puño para generar un pequeño ciclón hecho de fuertes vientos azul cielo, que atrapan a su oponente para causar daño.
* **Torbellino:** Después de un Spin Dash, Sonic comienza a rodear a todos los enemigos enemigos a altas velocidades. Esto agita las corrientes de viento, formando así un vórtice de viento que se asemeja a un torbellino en miniatura, que atrapa a los enemigos. Durante las creaciones del vórtice de viento, Sonic se moverá cada vez más rápido alrededor de su oponente, formando corrientes de viento más fuertes y haciendo que el vórtice de viento sea más grande. En la cima del tamaño del vórtice, Sonic dejará de girar y saltará al aire frente a sus oponentes, liberando así el vórtice de viento sobre los enemigos. Este ataque hace un daño masivo en contraste con muchos de los otros ataques de Sonic, y es inevitable.
* **Voltereta:** Sonic voltea su cuerpo y ataca con sus piernas.
* **Sonic Drive:** Sonic lanza un anillo para engañar a los oponentes y luego realiza un ataque giratorio que se dirige al anillo, infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en el camino y lanzándolo.
* **Sonic Eagle:** Sonic realiza una poderosa patada con el hacha desde un salto mortal hacia adelante, golpeando a los oponentes contra el suelo.
* **Sonic Flare:** Sonic cae hacia abajo y lleva todo su cuerpo en una mano. Usando movimientos de break dance (A través de la técnica de bengalas en acrobacias), luego hace una patada de barrido a través del oponente con un movimiento circular, antes de cambiar a su otra mano y levantar las piernas con una mano (Y luego volver a la posición neutral).
* **Somersault Kick:** Sonic patea con su pierna mientras está en el aire, liberando una delgada ola azul de propiedades desconocidas como un proyectil que puede golpear a los enemigos desde lejos. Al impactar a un enemigo, induce un efecto similar al mareo y deja a los enemigos a su merced.
* **Sonic Boom:** Sonic se lanza hacia adelante con un estallido de velocidad tan grande que rompe la barrera del sonido antes de continuar moviéndose a un ritmo constante. Mientras está activo, Sonic Boom le otorga a Sonic una mayor velocidad e invulnerabilidad, lo que le permite dañar a los enemigos y oponentes con el mero contacto físico.
* **Hop Jump:** Sonic adopta una pose más aerodinámica mientras vuela por el aire. Luego hace un salto hacia arriba en el aire para ganar altura extra.
* **Sonic Leap:** Sonic patea hacia adelante en un salto.
* **Humming Top:** Sonic empuja su cuerpo hacia adelante en el aire mientras gira y mete las piernas hacia afuera para atacar a los enemigos, aumentando así su velocidad horizontal para ganar distancia.
* **Sonic Ballet:** Sonic realiza una voltereta aérea hacia adelante. Esto sirve para aumentar el par de torsión, y la fuerza creada a partir de él se utiliza para dar un estallido hacia adelante en el aire.
* **Acelerar:** Sonic emite destellos azules y aumenta enormemente su velocidad hasta diez segundos.
* **Soul Surge:** Aprovechando la energía de su alma, Sonic es capaz de producir hasta tres efectos. El primero incluye a Sonic corriendo hacia su oponente en toda su velocidad, apareciendo como un movimiento casi instantáneo, y lanzando un poderoso corte con Caliburn a su oponente energizado por esta energía conservada. El segundo involucra a Sonic saltando hacia su oponente y golpeándolo con una patada en el aire energizada por sus energías conservadas. El tercero implica acelerar más allá de su velocidad máxima en una moneda de diez centavos en un tablero de alta velocidad, capaz de atacar fácilmente a los enemigos con velocidades inicialmente comparables.
* **Time Stop:** Sonic evoca un poder de naturaleza indefinida que invierte todos los colores del entorno. Este efecto detiene el paso del tiempo y deja al oponente completamente inmovilizado.
* **Time Break:** Sonic ralentiza el flujo del tiempo, deteniendo a su entorno y a sus oponentes y dejándolos a su merced. Contrariamente a la creencia popular, esta técnica en realidad no ralentiza al propio Sonic fuera del juego.
* **Speed ​​Break:** Sonic acelera a velocidades que superan lo que puede lograr normalmente, dejando rayas de fuego en su estela. Mientras está activo, Sonic es invulnerable y puede dañar a los enemigos y obstáculos al chocar contra ellos.
* **Chaos Control:** Con una Chaos Emerald a mano, Sonic es capaz de utilizar Chaos Control para manipular la estructura del tiempo y el espacio. Puede usar esto para teletransportarse a sí mismo y a otras personas y objetos, manipular el tiempo reduciéndolo o deteniéndolo, realizar viajes interdimensionales o en el tiempo, distorsionar el espacio-tiempo, etc. La magnitud de este poder depende de la cantidad de Esmeraldas del Caos que Sonic tenga con él.

* Invencibilidad
* Escudo
* Escudo de Fuego
* Aqua Shield
* Escudo Eléctrico
* Rocket Shoes
* Flame Ring
* Magic Gloves
* Ring Time
* Power Brake
* Acelerar
* Breath Holder
* Sure-Footed
* Antídoto
* Cure All Spray
* Health Leaf
* Reforzador
* Water Ring
* Lightning Ring
* Ice Ring
* Wind Ring
* Earth Ring
* Immunity Idol
* Spooky Charm
* Angel Amulet
* Ring of Life
* Gema Verde
* Gema Roja
* Gema Azul
* Gema Blanca
* Gema Cielo
* Gema Amarilla
* Gema Púrpura
1/33
* **Invencibilidad:** Usando Invencibilidad, Sonic recibe un aura brillante por hasta 20 segundos. Cuando está en efecto, Sonic se vuelve completamente inmune al daño físico y los ataques en su propio nivel. También puede infligir daño a los enemigos con el mero contacto físico.
* **Escudo:** Usando el Escudo Normal, Sonic está encerrado en un orbe defensivo que actúa como una barrera que lo protege del daño. Una vez golpeado con un ataque suficientemente poderoso, el escudo se dispersará y Sonic puede ser sometido a un empujón, pero no sufrirá daño físico.
* **Escudo de Fuego:** Utilizando el escudo de fuego, Sonic está encerrado en una burbuja de llamas ardiente que actúa como una barrera que lo protege de los daños. Esto lo vuelve inmune a los efectos nocivos del fuego y los peligros basados ​​en el calor. Este escudo es lo suficientemente resistente como para permitirle a Sonic literalmente pararse en lava fundida sin daños. También permite un salto en el aire denominado "Fireball Spin Dash", lo que permite a Sonic avanzar a través del aire a altas velocidades en un cometa de llamas, causando daño a cualquier cosa atrapada en su estela. Además, el escudo de fuego quemará todo lo que entre en contacto.
* **Aqua Shield:** Usando el Aqua Shield (También llamado Bubble Shield), Sonic está encerrado en un escudo en forma de esfera similar a una burbuja de agua. Este escudo permite a Sonic respirar bajo el agua indefinidamente sin temor a ahogarse. También le permite a Sonic caer rápidamente hacia abajo y rebotar por el suelo, o chocar con un enemigo desde arriba. Tiene la capacidad de repeler ciertos proyectiles, sin incluir proyectiles con púas (Por razones obvias) y explosivos.
* **Escudo Eléctrico:** Usando Thunder Shield (También llamado Escudo Elécrico o Escudo Magnético), Sonic está encerrado en un orbe defensivo de electricidad. Lo hace inmune a la electricidad y los peligros y ataques basados ​​en la energía. También aparentemente emite un campo magnético que atrae cosas como anillos. También le permite a Sonic hacer un doble salto.
* **Zapatos de Velocidad:** Con los zapatos de velocidad (También llamados zapatillas de deporte), la velocidad máxima, la aceleración y la altura de salto de Sonic se mejoran enormemente durante hasta 20 segundos.
* **Zapatos Cohete:** Al usar los zapatos cohete, los zapatos de Sonic obtienen conjuntos de motores cohete que le permiten volar por el aire a velocidades superluminales. Este encendido es solo temporal, y cuando sus efectos desaparezcan, los zapatos de Sonic volverán a la normalidad y caerá al suelo.
* **Popo Spring:** Al equipar el Popo Spring, Sonic obtiene un resorte móvil debajo de sus zapatos que complementa su altura de salto.
* **Patineta:** Permite a Sonic andar en patineta.
* **Flame Ring:** Permite a Sonic realizar el Fire Somersault, en el que imbuye sus patadas con intensas llamas.
* **Magic Gloves:** Permite a Sonic realizar la técnica de "Magic Hands". En una pequeña explosión que consume los objetivos, Sonic encoge al enemigo hasta aproximadamente el tamaño de una pelota de baloncesto y lo atrapa en una esfera transparente. Sonic puede hacer explotar la esfera para destruirlos o simplemente dejarlos incapacitados.
* **Ring Time:** Cuando se usa Ring Time, Sonic está rodeado por un aura transparente que dura quince segundos. Cualquier enemigo que se acerque a Sonic durante este tiempo se convertirá en Anillos.
* **Power Brake:** Permite que Sonic se detenga en seco, independientemente de lo rápido que esté corriendo.
* **Aceleración:** Mejora enormemente la tasa de aceleración de Sonic, permitiéndole alcanzar velocidades máximas en un abrir y cerrar de ojos.
* **Breath Holder:** Prolonga el suministro de oxígeno de Sonic en entornos submarinos.
* **Sure-Footed:** Permite a Sonic aterrizar siempre e instantáneamente de pie después de recibir daño, independientemente de la posición en la que se encontraba después de ser enviado a volar.
* **Antídoto:** Un brebaje que elimina cualquier dolencia de estado negativo con el uso.
* **Cure All Spray:** Un antídoto de gran dosis capaz de eliminar las dolencias de estado negativo de Sonic y hasta tres de sus aliados a la vez, lo que permite la recuperación de cosas como la inducción del sueño, el veneno y la reducción de estadísticas.
* **Health Seed, Health Root, and Health Leaf:** Elementos que reponen una gran cantidad de vitalidad de Sonic cuando se usan.
* **Reforzador:** Un dispositivo de muñeca. Cuando se usa, la vitalidad de Sonic se restaurará automáticamente en el transcurso de una pelea.
* **Water Ring:** Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo agua.
* **Lightning Ring:** Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo eléctrico.
* **Ice Ring:** Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo hielo con frío bajo cero.
* **Wind Ring:** Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo aire.
* **Earth Ring:** Permite que todos los ataques de Sonic inflijan daño de tipo terrestre.
* **Immunity Idol:** Un encanto místico que hace que Sonic sea muy resistente a los efectos de las dolencias de estado.
* **Spooky Charm:** Un encanto místico que causa miedo en los enemigos. Al usar esto, Sonic puede hacer que los enemigos huyan.
* **Angel Amulet:** Una reliquia mística de oro brillante. Revivirá automáticamente a Sonic si es rematado en el fragor del combate.
* **Ring of Life:** Se puede usar para revivir a los aliados caídos.
* **Gemas:** Las gemas son objetos que aparecen en Sonic the Hedgehog (2006). Son cristales pequeños y raros de Soleanna, cada uno de los cuales otorga el uso de una acción personalizada específica.
	+ **Gema Verde:** Usando la Gema Verde, Sonic puede formar un tornado en miniatura que puede dañar a cualquier enemigo que se encuentre dentro de su radio.
	+ **Gema Roja:** Usando la Gema Roja, Sonic puede ralentizar el tiempo a un gateo, lo que ralentiza efectivamente el entorno circundante y los movimientos de los enemigos sin afectar al propio Sonic.
	+ **Gema Azul:** Utilizando la Gema Azul, Sonic se lanza en una breve ráfaga de velocidad mucho mayor, provocando un destructivo boom sónico que "arruina" a los enemigos que se interponen en el camino de Sonic.
	+ **Gema Blanca:** Usando la Gema Blanca, Sonic se detendrá en el aire y comenzará a girar mientras está rodeado por un aura multicolor. Una vez en esta posición, Sonic puede elegir cualquier dirección en la que mirar en un área vertical de 360 ​​grados. Cuando se libera de esta posición, Sonic realizará un Homing Attack en la dirección elegida y con mayor alcance y potencia.
	+ **Gema Cielo:** Usando la Gema Cielo, Sonic lanza la gema en cualquier dirección y luego volará en dicha ubicación al ser jalada por el aire a gran velocidad, antes de aterrizar de manera segura en la ubicación.
	+ **Gema Amarilla:** Usando la Gema Amarilla, Sonic crea un Escudo Eléctrico.
	+ **Gema Púrpura:** Usando la Gema Púrpura, Sonic se reduce a una fracción de su tamaño. Esto le permite a Sonic realizar saltos infinitos en el aire y también lo hace más difícil de golpear. Ventajosamente, la destreza física de Sonic no disminuye en lo más mínimo al usar esta gema.

* Wisps
* Black Wisp
* Blue Wisp
* Crimson Wisp
* Cyan Wisp
* Green Wisp
* Grey Wisp
* Indigo Wisp
* Ivory Wisp
* Magenta Wisp
* Orange Wisp
* Pink Wisp
* Purple Wisp
* Red Wisp
* Violet Wisp
* Yellow Wisp
1/16
* **Wisps:** Sonic es capaz de utilizar el poder de criaturas alienígenas llamadas "Wisps". Al aprovechar diferentes variantes de Hyper-go-on de Wisps, Sonic puede usar los "Color Powers" específicos para transformarse en una determinada forma, cada uno con sus propias habilidades únicas.
* **Black Bomb:** Usando el poder de un Black Wisp, Sonic se convierte en una bomba viviente e increíblemente densa. Luego puede inducir explosiones generalizadas detonándose a sí mismo sin autolesionarse.
* **Blue Cube:** Usando el poder de un Blue Wisp, Sonic se transforma en un cubo azul de forma perfecta. Cuando se transforma en el Cubo Azul, puede emitir ondas de choque destructivas al estrellarse contra el suelo.
* **Crimson Eagle:** Usando el poder de un Crimson Wisp, Sonic se convierte en una figura de águila de color carmesí. Como Crimson Eagle, es capaz de volar y remontarse por el aire sin obstáculos.
* **Cyan Laser:** Usando el poder de un Cyan Wisp, Sonic se transforma en un rayo láser cian. Como el láser cian, obtiene las mismas propiedades que un láser real, lo que les permite moverse como un rayo de luz viviente. Al golpear cualquier superficie como el láser cian, puede rebotar en ellas como si fueran superficies reflectantes.
* **Green Hover:** Usando el poder de un Green Wisp, Sonic se convierte en un aerodeslizador verde. Como Green Hover, gana el poder de volar, lo que le permite volar tranquilamente en el aire.
* **Gray Quake:** Usando el poder de un Gray Wisp, Sonic se transforma en una bola de hierro gris con ojos amarillos. Como el Terremoto Gris, la densidad de su cuerpo aumenta enormemente, haciéndolos tan pesados ​​que saltar o caer al suelo puede crear ondas de choque destructivas. El Grey Quake también posee habilidades para trepar por las paredes, lo que le permite a Sonic escalar paredes a pesar de su peso en esta forma.
* **Indigo Asteroid:** Usando el poder de un Indigo Wisp, Sonic se convierte en un cuerpo en forma de orbe con piel índigo rayada y un anillo planetario a juego que rodea su cintura. Como el asteroide Índigo, Sonic se convierte esencialmente en un planeta en miniatura con un fuerte campo gravitacional. Como tal, es capaz de crear una poderosa atracción gravitacional a su alrededor, lo suficientemente fuerte como para tirar de los objetos circundantes y enemigos hacia sí mismo, y posteriormente transmutar la materia capturada en material sin vida para su sistema de anillos. Además, la materia reunida se puede utilizar para potenciar la atracción gravitacional. El asteroide Indigo también otorga a los usuarios la capacidad de levitar en el aire.
* **Ivory Lightning:** Usando el poder de un Ivory Wisp, Sonic se transforma en un rayo viviente de color pajizo. Como Ivory Lightning, Sonic obtiene las mismas propiedades que las de un rayo real. Asociado con esta forma, puede moverse a velocidades ultrarrápidas y con movimientos acrobáticos como electricidad viviente. También puede obtener habilidades electrocinéticas de esta forma, lo que le da la capacidad de formar hilos de electricidad que puede usar para electrocutar enemigos o conectarse a los objetivos como ataduras.
* **Jade Ghost:** Como el Jade Ghost, Sonic es capaz de volverse invisible y le permite moverse sin ser detectado visiblemente por sus oponentes. El Fantasma de Jade también lo hace intangible, lo que le permite atravesar obstáculos y evitar ataques no deseados. Además, el Jade Ghost permite a Sonic flotar ligeramente sobre el suelo cuando usa su poder.
* **Magenta Rhythm:** Usando el poder de un Magenta Wisp, Sonic se convierte en una corchea grande de color magenta. Cuando está en esta forma, puede rebotar en el aire, lo que le permite moverse en el aire en semi-vuelo.
* **Orange Rocket:** Usando el poder de un Orange Wisp, Sonic se convierte en un cohete naranja rechoncho con seis aletas dispuestas en un hexágono regular en la parte trasera. Como el cohete naranja, puede crear una poderosa propulsión a chorro desde su espalda para lanzarse hacia adelante en el aire a velocidades asombrosas.
* **Pink Spikes:** Usando el poder de un Pink Wisp, Sonic se convierte en una bola puntiaguda de color rosa intenso. Como Pink Spikes, obtiene picos largos, afilados y extremadamente duraderos en su cuerpo. Al insertar estos picos en una superficie, puede adherirse perfectamente a cualquier superficie, lo que le permite trepar paredes y techos. Los picos también se pueden usar ofensivamente usándolos para perforar a los oponentes. También se puede utilizar para aumentar el Spin Dash, haciéndolo mucho más poderoso de lo normal.
* **Purple Frenzy:** Usando el poder de un Purple Wisp, Sonic se convierte en un masticador de aspecto demoníaco de color púrpura que constantemente emite un aura oscura y espesa. Como Purple Frenzy, gana una poderosa mandíbula que puede masticar y consumir cualquier materia que muerda y agregarla a su propia masa, permitiendo que Purple Frenzy crezca más con cada bocado hasta alcanzar el tamaño máximo. Al alcanzar el tamaño máximo, el Purple Frenzy también gana un aliento de succión que permite a Sonic succionar objetos más pequeños que no sean demasiado pesados ​​o que estén enraizados en el suelo.
* **Red Burst:** Usando el poder de un Red Wisp, Sonic se convierte en una bola de fuego roja que constantemente emite un aura de llamas. Como Red Burst, Sonic obtiene habilidades pirocinéticas. Es capaz de formar un escudo de llamas a su alrededor que incinera instantáneamente cualquier cosa que toque, y puede crear explosiones de fuego al quemarse en llamas sin infligirse daño a sí mismo. Estas explosiones se pueden canalizar para disparar a Sonic más alto en el aire o cargarse para desencadenar explosiones poderosas a gran escala que destruyen casi cualquier cosa dentro de su alcance. Además, la velocidad de Sonic aumenta al usar Red Burst.
* **Violet Void:** Usando el poder de un Violet Wisp, Sonic se convierte en un orbe negro grande, espantoso y ahumado con contornos violetas. Como Violet Void, Sonic esencialmente se convierte en un agujero negro viviente y puede deformar el espacio y el tiempo para atraer objetos a sí mismo desde la distancia y hacerlos desaparecer sin dejar rastro alguno. Debido al maquillaje similar al humo de Violet Void, a Sonic se le otorga un grado de intangibilidad, lo que les permite atravesar obstáculos ilesos. Como Violet Void, Sonic también es capaz de volar en el aire. Al igual que el Purple Frenzy, el Violet Void puede agregar la masa de los objetos que dibujan en sí mismo, lo que permite que Sonic crezca cuanto más consume hasta que alcanza el tamaño máximo. Además, cuanto más aumenta el tamaño de Violet Void, más fuerte se vuelve su capacidad de succión, lo que permite a Sonic atraer objetos más grandes y pesados ​​desde distancias mayores. En su tamaño máximo, el Violet Void puede atraer objetos del tamaño de la Fragata Skullian, un avión enorme.
* **Yellow Drill:** Usando el poder de un Yellow Wisp, Sonic se convierte en un taladro en espiral amarillo. Como Yellow Drill, Sonic puede excavar y hacer túneles subterráneos a velocidades notablemente rápidas. Esto también se puede aplicar en entornos submarinos, lo que permite que Sonic se mueva como un torpedo viviente.
* **Final Color Blaster:** Todos los Wisps se reúnen y usan su Hyper Go-On combinado (junto con el Homing Attack de Sonic) en un ataque vibrante.

* Excalibur Soul Surge
1/1
* **Excalibur Soul Surge:** Excalibur Sonic extiende la hoja de energía externa de Excalibur en una hoja más larga y ofrece una combinación de cortes poderosos extremadamente rápidos y enfocados con Excalibur.

* Were-Claw Charge
* Werewheel Rush
* Comet Punch
* Feral Wild Wheel
* Spinning Needle Attack
* Earthshaker
1/6
* **Modo Unleashed:** Sonic the Werehog aprovecha las energías de Dark Gaia que ha absorbido. Al activar el modo, Sonic aúlla y todo su cuerpo se ve envuelto en un aura de energía azul claro. Mientras está activo, la destreza física de Sonic se amplifica enormemente durante un período de tiempo limitado.
* **Were-Claw:** Sonic the Werehog hace una carrera hacia adelante mientras cruza sus manos frente a él, antes de cortar violentamente sus garras a ambos lados en un movimiento rápido y veloz. Esto daña y marea a los enemigos.
* **Were-Claw Charge:** Sonic carga hacia adelante mientras realiza varios movimientos de corte rápidos y feroces frente a él con sus garras, cortando a cualquier enemigo en su camino.
* **Were-Wallop:** Sonic the Werehog estira sus brazos hacia arriba mientras realiza un doble uppercut a sus oponentes mientras corta hacia arriba con sus garras envueltas en energía.
* **Werewheel Rush:** Sonic lanza una serie de volteretas de carro ofensivas por el suelo, donde golpea a cualquiera que se cruce en su camino. Al final de su serie de volteretas, Sonic salta en el aire y junta sus manos en un puño colectivo antes de realizar una voltereta hacia adelante para llevar sus puños hacia los oponentes, utilizando el impulso de su volteo para aumentar el impacto.
* **Comet Punch:** Sonic retira su puño derecho y canaliza una gran cantidad de Dark Gaia Force a través de él. Una vez cargado lo suficiente, Sonic golpea a su oponente con un solo golpe hacia adelante y extremadamente poderoso.
* **Aerial Piledriver:** Sonic salta alto en el aire y agarra a un oponente en el aire con sus piernas y brazos mientras lo pone boca abajo. Mientras sostiene al oponente, Sonic luego hace girar al oponente sobre sí mismo mientras se zambulle en una forma similar a un pilón, donde golpea la cabeza del oponente directamente contra el suelo.
* **Feral Wild Whirl:** Sonic estira los brazos y las manos a los lados y gira varias veces una parte superior mientras corta con las manos un largo alcance.
* **Spinning Needle Attack:** Sonic se lanza hacia adelante con su cuerpo alineado horizontalmente. Luego, baja los brazos a los lados de su cuerpo y rápidamente gira su cuerpo, convirtiéndose en un taladro perforador que se mueve en el aire en forma de torpedo mientras deja un rastro de energía en forma de espiral cian.
* **Beatdown:** Sonic agarra a un enemigo cercano y comienza a balancearlo hacia adelante y hacia atrás sobre sí mismo, golpeándolo contra el suelo con tal fuerza que produce ondas de choque destructivas al impactar que pueden dañar a los enemigos cercanos. Después de haber golpeado al enemigo contra el suelo cinco veces, Sonic salta en el aire y lo aplasta con un golpe final al suelo.
* **Earthshaker:** Sonic agranda los brazos y los puños y comienza a golpear con ambos puños varias veces, y con tal fuerza que crea pequeños temblores, antes de terminar con un golpe extra poderoso al suelo con ambos puños.

* Manipulación del Fuego
* Time Break
* Speed ​​Break
* Manipulación de la Realidad
1/4
* **Manipulación del Fuego:** Darkspine Sonic puede crear llamas concentradas en sus manos y pies para amplificar la fuerza destructiva detrás de sus ataques y formar ráfagas de llamas muy poderosas.
* **Time Break:** Sonic ralentiza el flujo del tiempo, deteniendo a su entorno y a sus oponentes y dejándolos a su merced. A diferencia de su forma básica, Darkspine Sonic puede usar esto casi sin límites debido a que crea su propia energía para alimentar la técnica. Este movimiento no tiene un impacto canónico en su propia velocidad y no lo afecta, como se muestra en las escenas.
* **Speed ​​Break:** Sonic acelera a velocidades que superan lo que puede lograr normalmente, dejando rayas de fuego en su estela. Mientras está activo, Sonic es invulnerable y puede dañar a los enemigos y obstáculos al chocar contra ellos. Al igual que Time Break, Darkspine Sonic puede usar esta técnica casi sin límites debido a que crea su propia energía para alimentarla.
* **Manipulación de la Realidad:** Debido a que tres de los siete World Rings le otorgan poderes, Darkspine Sonic posee cierto grado de control sobre el tejido de la realidad. Puede reescribir universos a su imagen y revertir los efectos de la deformación de la realidad y sus conceptos a escala universal.

* Super Sonic Boost
* Turbo Boost
* Arrow of Light
* Deflect
* Super Sonic
1/5
* **Manipulación de la Chaos Energy:** En su Super forma, los poderes basados ​​en Energía Caos de Sonic se mejoran en una escala tremenda. Además, obtiene nuevos poderes del caos. Debido a que está empoderado por las energías positivas de las esmeraldas, Sonic es capaz de neutralizar las energías negativas. También puede purificar las emociones negativas, como cuando volvió el Caos Perfecto a la normalidad purificándolo de su ira y rabia (Volviendo inerte su voluntad de luchar). Además, Sonic puede desatar poderosas explosiones de Energía Caos y canalizarla para amplificar el poder de sus ataques y formar barreras defensivas.
* **Super Sonic Boost:** Super Sonic se rodea a sí mismo en un aura dorada de Chaos Energy antes de embestir al objetivo con una velocidad increíble, lo que resulta en un impacto bastante devastador.
* **Turbo Boost:** Super Sonic se envuelve en un aura dorada brillante que amplifica su velocidad. Esto puede usarse para una gran maniobrabilidad o desplegarse en ráfagas cortas para evadir ataques.
* **Super Sonic Spinning:** Super Sonic se enrosca en una bola y comienza a girar mientras carga Energía Caos. Una vez cargado, se dispara hacia adelante como un proyecto poderoso y embiste contra los objetivos cercanos.
* **Arrow of Light:** Super Sonic atrae luz a su cuerpo y comienza a absorberla. Una vez que ha reunido suficiente luz, Super Sonic se sumerge en la luz reunida, convirtiéndose así en "una flecha de luz", y carga contra el oponente con una fuerza inmensa.
* **Deflect:** Super Sonic balancea su brazo hacia adelante, lo que lo cubre con un escudo de energía gris pizarra que desvía los proyectiles enemigos hacia el enemigo.
* **Super Sonic:** Super Sonic golpea a su oponente con una serie de poderosos ataques amplificados en gran medida por Chaos Energy, antes de desatar una explosión dorada y amplia de Chaos Energy con un maquillaje ardiente.

* Hyper Flash
1/1
* **Hyper Flash:** Una técnica utilizada por Hyper Sonic, en la que destella una luz poderosa y cegadora para dañar a todos los enemigos cerca de él mientras se impulsa en una dirección determinada.

**Nota:** No intente escalar a Sonic Base a la clasificación **4-A** de Perfect Chaos debido a su lucha contra el jefe dentro de *Sonic Generations*, ya que se considera un Outlier.

**Nota 2:** Hyper Sonic puede considerarse dudosamente canon, ya que su única aparición fue en Sonic 3 & Knuckles. Sin embargo, las Super Esmeralds aparecieron en *Sonic Adventure* y se alude a ellas en *Sonic Mania*. Siguen siendo parte de la historia para que esta transformación sea posible para Sonic, ya que las Super Emeralds son simplemente Chaos Emeralds amplificadas por el poder de la Esmeralda Maestra.

**Nota 3:** Mientras que las *Super Emeralds* estén activas, se puede acceder a la Hyper Forma en cualquier lugar, incluso sin tenerlas en persona.

**Nota 4**: *Creditos a Ficcion Sin Limites y VS Battles Wiki, quienes crearon la mayoría de los codigos de este perfil.*

## Galería

* Artes
* Música
* Escenas
* Historia
* Sonic Comic

* Renders

**Sonic Clásico****Sonic Clásico (2)****Sonic Clásico (3)****Adventure Sonic****Adventure Sonic (2)****Adventure Sonic (3)****Sonic Moderno****Heroes Sonic****Riders Sonic****Riders Sonic (2)****Battle Sonic****Sonic en Sonic 2006** **Rivals Sonic****Sonic en Sonic & the Secret Rings****Sonic en Sonic & the Black Knight****Unleashed Sonic****Colors Sonic****Lost World Sonic****Forces Sonic****Forces Sonic (2)****Super Smash Bros.****Super Smash Bros. (2)****Retrato de Smash Bros.****Werehog Sonic****Werehog Sonic (2)****Werehog Sonic (3)****Con Caliburn****Excalibur Sonic****Darkspine Sonic****Darkspine Sonic (2)****Super Sonic****Super Sonic (2)****Super Sonic (3)****Super Sonic (4)****Super Sonic (5)****Super Sonic (6)****Super Sonic (7)****Hyper Sonic****Hyper Sonic (2)**

* Temas

It Doesn't Matter - Sonic Adventure -OST-It Doesn't Matter (Tema de Sonic)Live and Learn - Sonic Adventure 2 -OST-Live and LearnWe Can - Sonic Heroes -OST-We Can (Tema de Sonic)Sonic Speed Riders - Sonic Riders -OST-Sonic Speed RidersA New Day Sonic Rush Music Extended -Music OST--Original Soundtrack-A New DayHis World (Theme of Sonic) - Sonic the Hedgehog -OST-His World (Tema de Sonic)A New Venture (Title Theme) - Sonic Rush Adventure -OST-A New VentureSeven Rings in Hand - Sonic and the Secret Rings -OST-Seven Rings in HandEndless Possibility - Sonic Unleashed -OST-Endless PossibilityKnight of the Wind - Sonic and the Black Knight -OST-Knight of the WindReach for the Stars (Opening Theme) - Sonic Colors -OST-Reach for the Stars (Tema de Sonic)Sonic Forces OST - Fist Bump - FullFist Bump (Tema de Sonic)

* Unleashed

Transformación de Super Sonic

* Base
* Super Sonic

Evolution of Sonic the Hedgehog 1991-2021Evolution of Sonic Spin Dash (1991-2021)Evolution of Sonic Homing Attack (1998-2021)Evolution of Sonic Boost (2005-2021)Evolution of Sonic Power Ups (1991-2021)

Evolution of Super Sonic Transformations (1992-2021)Evolution of Super Sonic (1992-2021)

Cosas favoritas de Sonic, escritas en el Sonic Comic