Терминология

**Терминологический словарик**

**Автоматическое поражение (автолуз)** — исход боя, заключающийся в объективном отсутствии возможности проведения сражения. Например, если игрок удалил свою страницу / покинул турнир до его начала. *В статистике автоматические поражения приравниваются к техническим.*

**Анкета** — **тык**

**Арбитр**, либо же **судья** — лицо, уполномоченное осуществлять судейство боев. Под судейством подразумевается одно или более из перечисленного: объявление особых условий, параметров игрового мира, стартового положения персонажей; слежка за временем боя и выявление **петли**; решение спорных вопросов; вычитка постов игроков и написание промежуточных итогов (описание того, что, с учетом всех написанных постов, по итогу произошло в игровом мире).

**Бьюти**, **Beauty** — ролевая игра с целью получения положительных эмоций игроком через создание сюжета. Приоритет в такой игре отдается ролевому процессу, а не результату боя. Бои в Beauty-стиле редко заканчиваются в пару постов.

**Ваншот**  — победа одним действием/одной комбинацией, совершение атаки, которой противник ничего не может противопоставить.

**Верс** — масштабирование понятия «вселенная». Так, **версом** называется совокупность мест, обстоятельств и персонажей, описываемая тем или иным художественным произведением (например, книгой или аниме).

**В** — сокращенное обозначение высокого уровня сил.

**Закрытое анкетирование** — альтернативный формат анкетирования. При закрытом анкетировании анкеты отправляются в некий приватный канал - каждый игрок имеет доступ исключительно к своей анкете, все еще не теряя права редактировать ее при согласии организаторов. Бой зачастую также проходит **взакрытую** — игрок не видит ни постов противника, ни его анкеты, а обстановка в игровом мире становится известна ему из сообщений **судьи**.

**Игровой мир** — совокупность всех описываемых игроками и судейством объектов, процессов и явлений, в частности, игровая локация и участвующие в бою персонажи.

**Канонный персонаж, КП** — персонаж из известного фандома, по типу Наруто, Fate, Onepunchman, Overwatch. Придуман неким автором, отыгрывается человеком, не имеющим отношения к создателю **верса**.

**Контрпик** — использование для боя персонажа, подобранного так, чтобы идеально соответствовать уязвимым местам / слабостям противника.

**Концепт, концептуальная способность** — **способность/манипуляция**, триггер или эффект которой включает в себя понятия, не являющиеся однозначно измеримыми в **игровом мире** физическими / метафизическими величинами.

**Кроссовер** — бой, в котором участвуют канонные **персонажи** из различных вселенных.

**КТТС** — аббревиатура, означающая «как только, так сразу»; т.е. в самое наиближайшее время.

**Лобби** — место, выделенное для проведения текстовых боев. В случае "Зефира" - это беседа ВКонтакте. В нее отправляются посты, игровые договоренности, в ней же могут обсуждаться спорные или непонятные моменты.

**Магия** — собирательное название для любых навыков, техник и способностей, позволяющих персонажу:
а) нарушать законы физики, в т.ч. закон сохранения энергии.
б) взаимодействовать с объектами, поведение и существование которых объяснить физическими законами невозможно (в т.ч. чужой магией).

**Метагейм, метаигра** — использование **персонажем** в бою информации, которую он не мог получить каким-либо путем, например, знание анкеты противника, его слабых и сильных сторон. По умолчанию строго запрещен как в тренировках, так и на турнирах.

**Ментальные способности, менталка** — воздействия, затрагивающие органический разум, идентичный или сходный с мозгом человека. Могут быть как безобидными иллюзиями, так и чем-то вроде паралича/контроля разума.

**Ментальная защита** — соответственно, средство защиты от ментальных способностей противника.

**Метафизика** — модель, используемая для описания принципов и закономерностей функционирования магии персонажа, то есть все детали описания магии, которые не являются описанием эффектов способностей.

**Н** — сокращенное обозначение низкого уровня сил.

**Неканонный персонаж, НКП, ОС** (Original Character) — **персонаж**, целиком или частично придуманный игроком.

**Открытое анкетирование** — классический, привычный многим формат анкетирования. Анкета размещается в тематическом альбоме / теме / потоке комментариев, где и находится до момента начала мероприятия. С ней может ознакомиться каждый желающий, возможно ее изменение при согласовании с организаторами.

**ОУ** (особые условия, иначе называемые игровыми договоренностями) - ограничения по силе, диапазону и иным параметрам **персонажей**, устанавливаемые судьей перед боем. В **ОУ** также входит согласование очередности написания постов, поля боя, погодных условий и т.д.

**Персонаж** — базовое понятие. Некий аватар игрока, участвующий в бою, разумная сущность, способная к разрушительной/созидательной деятельности и появляющаяся на поле боя в момент старта. Под **персонажем** помимо непосредственно героя понимаются также его способности, метафизика, снаряжение, питомцы и т.д.

**Петлить, уходить в петлю** — задерживать пост, писать его в последний момент или вовсе не успевать к **ТА**. **Петлей** также называется состояние боя, в котором одного из игроков слишком долго ждут.

**Пост** — отрывок текста, описывающий видение ситуации в игровом мире игроком. В посте содержится информация о том, как планирует поступить персонаж, что с ним произойдет и как он это оценит.

**Приравнивание** — допущение о том, что магические способности персонажей могут влиять друг на друга и воспринимаются совершенно одинаково. Таким образом, в рамках боя метафизика является общей и представляет из себя объединение всех тезисов, указанных в метафизике каждого участника. *Чаще всего используется в кроссоверных боях - например, в бою персонажей из Наруто и Dragonball чакра и ки будут приравнены с сохранением их индивидуальных свойств.*

**С** — сокращенное обозначение среднего уровня сил.

**СВ** — сокращенное обозначение сверхвысокого уровня сил.

**СН** — сокращенное обозначение сверхнизкого уровня сил.

**Способность** — некий однозначный алгоритм влияния на игровой мир или противника. Имеет **эффект** и **триггер**.

**Пассивная способность** же, наоборот, имеет иные триггеры, работая по принципу "транзистора" - на окружение оказывается некоторый эффект, если выполнено какое-то условие.
Эффекты от пассивных способностей **непрерывны во времени**, эффекты от активных способностей - нет. Более подробно, относительно пассивных способностей, здесь.

**Судья** — см. "**Арбитр**".

**Пруфобаттл** — оценочное сравнение потенциала двух **персонажей**, проводимое в формате обычной (не ролевой) текстовой дискуссии.

**СД, скрытое действие** — часть **поста** в открытом бою, скрытая от глаз соперника. **СД** описывает некие действия, которые недоступны восприятию персонажа оппонента и отправляется (отдельно от остального поста) в некий приватный канал, доступный для **судей**. Обычно СД используются для предотвращения возможности **метагейма** в критически важных ситуациях и (опять же, по умолчанию) разрешены к использованию на **турнирах**.

**Сенсорика (экстрасенсорное восприятие)**, **сканер** — способность (чаще всего **пассивная**), которая дает персонажу разнообразную информацию о мире помимо той, что он получает при использовании органов чувств.

**СР, "Компетитив"/"Соревновательный"** — ролевая игра с целью проверки своих навыков в боях против других игроков. Приоритет в такой игре отдается результату сражения, то есть победе, а не ролевому процессу. Боям в СР-стиле посвящена группа «**Zephyr**».

**ТА, таймаут, он же дедлайн** — время на написание поста каждым игроком, проигрыш игрока по причине отсутствия поста за указанный промежуток времени. Фраза "У тебя скоро **ТА**" означает "тебе необходимо написать пост в ближайшее время, иначе получишь техническое поражение".

**Техническое поражение** — исход боя, заключающийся в поражении игрока из-за неигровых обстоятельств. Например, к техническому поражению приводит петля или дисквалификация. *В статистике технические победы и поражения фиксируются отдельно от "чистых".*

**Триггер** — "причина", некое изменение в игровом мире, вызывающее срабатывание ловушки или способности.

**Уровень сил** — категория, к которой относится персонаж. Описывает его возможности - чем больше уровень сил персонажа, тем сильнее он влияет на игровой мир. Основными преимуществами используемой системы уровней сил являются простота (малое количество ступеней) и качественные, а не количественные, как во многих других системах, различия между ступенями.

**Энергия** — количественная мера возможности создать некий (чаще всего — **магический**) **эффект**. В физическом смысле - способность совершить определенную работу, т.е. изменить свойства и содержание игрового мира или одной из его составляющих.

**Эффект** — изменение в игровом мире, вызванное деятельностью персонажей.

## Дополнение от 08.08.2022

**Круг** — система розыгрыша, ведущая порядок отправления постов двух или нескольких игроков. Полноценным кругом является завершение действий игроков в поединке, где каждый по одному разу отправил свой ход.

**Cooldown**  — время отката способностей или навыков после их применения.

**Authority** — явление, когда магия одного персонажа, по тем или иным причинам, оказывается более влиятельной и сильной, чем у оппонента.

**Бесконтактный бой** — методы боя, применяемые игроком, для влияния на оппонента, в реальном мире, а не игровой вселенной.

**Четвёртая стена** — воображаемая стена между актёрами и зрителями. Отделяет реальный мир, где находятся игроки, и игровую вселенную.

**DPS**  — тип персонажа, который стремится, как можно быстрее и эффективнее убить своего оппонента.

**Freecast** — бесконечный или не перечисленный набор преобразований.