Pathologic 2 Второстепенные Персонажи

*Погодите, мы не успеваем менять декорации!*В этой статье присутствуют спойлеры к *"Мору (2019)"*. Читайте на свой страх и риск.

На этой странице представлен список второстепенных персонажей, которых игрок может встретить в Pathologic 2.

* Общий список
* Посыльные
* Детская Игра
* Живые Картины Города
* Акт 1
* Акт 2
* Акт 3
* Акт 4

С этими персонажами игрок будет взаимодействовать на разных этапах своего прохождения. Действия игрока могут в некоторой степени менять эти встречи, или же вовсе сделать их невозможными.

## Деляга

Деляга - это имя, дающееся бакалейщикам, прибывшим в Город вместе с Инквизитором.

Когда Гаруспик впервые посещает Бакалею после прибытия Инквизитора на **Седьмой День**, Деляга скажет ему убрать свой кошель, так как более за деньги продукты не отпускаются. На вопрос с чем это связано, торговец ответит, что Инквизитор приказала ввести в оборот для бакалей Инквизиторские талоны, чтобы бороться со спекулянтами. Герой сомневается, что принятая мера поможет, однако Деляга парирует тем, что талоны жуликов хотя бы замедлят. Также торговец скажет, что талоны стоит спросить в Управе - их распределением для врачей наверняка занимается Фонд.

Талоны вводятся только с прибытием Инквизитора, так что Гаруспик может приобрести еду за деньги на **Седьмой День** до 7:30. После наступления указанного времени все бакалейщики заменяются Делягами.

Вероятно, подзаголовок **Седьмого Дня** - *В который на сцене появляются новые фигуры, а старые выходят из-за кулис с неожиданной стороны* - относится к обновлённой работе Бакалей, и замене их хозяев на Деляг.

Деляга использует модель персонажа Горлица.

### Галерея

* Бакалейщик, использующий модель персонажа Козодой до наступления 7:30 на *Седьмой День*
* Деляга за стойкой, после прибытия Инквизитора на *Седьмой День*
* Деляга, обменивающий товар только на талоны
* Изменение бакалейщика (Козодой) на Делягу, после сцены прибытия Инквизитора

## Душица

**Душица** - девочка, и член группы Двоедушников.

Всё возможное время проводит в Замке Двоедушников. После "суда" Ноткина над Лизой, проходящий в *Первый День* выдаст Гаруспику сухарь и бутылку молока. Если герой примет её подарок, у него появится возможность на следующий день вернуть должок, передав девочке сухарь. Данное действие разблокирует достижение Поклон.

Если вернуть девочке сухарь, то она обрадуется, и скажет, что верила, что Артемий так и поступит, вместе с Том-Томом, а вот Лина и Бочка не верили. Затем она назовёт Гаруспика хорошим человеком и попросит его обнять.

Душица использует модель персонажа Синица.

### Обмен

На протяжение игры Гаруспик может обмениваться вещами с Душицей.

* Предлагает
* Хочет

 Оберег | 6

### Галерея

* Душица в Замке Двоедушников
* Душица в Замке Двоедушников
* Экран обмена с Душицей

## Зверобой

**Зверобой** - это имя, дающееся нескольким детям, появляющимся в ходе эксклюзивного задания, доступного как одна из наград за поддержку игры на Kickstarter. Для встречи со Зверобоем, необходимо ввести код награды в соответствующем меню перед началом новой игры. Затем, когда Гаруспик получит доступ в Берлогу, в шкафу появится Записка Старику. Прочитав её, герой узнает о невидимой кошке, прячущейся где-то на Складах, которую дети пытаются поймать.

На Складах Артемий найдёт несколько детей, играющих неподалёку от Замка Двоедушников. Зверобой расскажет герою, что они пытаются поймать кошку, и спросят Бураха как им быть. Гаруспик предложит выманить животное молоком, и дети попросят принести им бутылку.

После того как Артемий нальёт молоко в миску, Зверобой поблагодарит героя, и подарит ему Старый порошочек. Покидая детей, Гаруспик услышит несколько глухих звуков и кошачий вой. Вернувшись назад герой увидит детей, стоящих у опрокинутой миски. Зверобой обвинит Артемия в провальной попытке поймать кошку, так как шаги Служитель топал слишком громко, чем и спугнул животное.

Зверобой использует модель персонажа Малыш, Крошка или Стриж, в зависимости от того, с кем поговорит Гаруспик.

### Галерея

* Зверобой на Складах
* Зверобой, после добычи Гаруспиком молока для невидимой кошки
* Зверобой, после неудачной попытки поймать невидимую кошку
* Зверобой, использующий модель персонажа Стриж
* Зверобой, использующий модель персонажа Крошка

## Корявый

**Корявый** - имя хозяина Тёмной лавки, расположенной на Складах. Этот персонаж - единственный торговец в игре, который готов оказывать услуги Гаруспику, независимо от его репутации, так как на складах отсутствует соответствующий счётчик. Несмотря на то, что лавка расположена рядом с Гнездом Грифа, сам Корявый не является частью его банды.

Цены Корявого на еду всегда немного выше, чем в других бакалеях в Городе до наступления утра **Седьмого Дня** и прибытия Инквизитора. С этого момента Тёмная лавка становится единственным магазином, где еду можно купить за деньги.

Зайдя к Корявому после прибытия Инквизитора, тот спросит Гаруспика не арестовать ли торговца за использование денег пришел герой. Артемий может расспросить хозяина лавки и узнать, что правительственный Инквизитор ввёл обязательные инквизиторские талоны, и только за них теперь бакалеи могут продавать еду, а также назовёт Аглаю Лилич диктатором. Гаруспик спросит не собирается ли торговец закрывать свою лавку, на что корявый ответит отрицательно, если Артемий будет покупать у него товар. Также хозяин магазина считает, что Инквизитор вскоре покинет город, а к этому времени торговец уже успеет накопить приличную сумму.

Корявый использует модель персонажа Дрозд.

### Галерея

* Тёмная лавка
* Корявый в Тёмной лавке
* Экран торговли с Корявым

## Крысолов

**Крысолов** - специалист по реквизиту в Театре Смерти, которого Гаруспик встречает после третьей смерти, вместо Марка Бессмертника. Помимо своих основных обязанностей, таких как подбирать черепа лоя трагических монологов и банановую кожуру для комических сцен, она также отлавливает крыс.

Девушка говорит, что ищет некоего мелкого беса, живущего в театре, но сбежавшего в большой мир, и считает, считает, что он выскочил за дверь, когда Гаруспик вошел в Театр.

Крысолов слишком озадачена исчезновением существа, и отправляет Артемия его искать, предупреждая, что оно - тоже своего рода актёр, и с собой мог утащить что-то из Театра. Также девушка говорит, что, когда актёр в роли - его нужно как-то подловить, а не спрашивать напрямую. Крысолов говорит, что наказанием для Гаруспика в этот раз станут поиски существа.

Крысолов использует модель персонажа Ласточка.

## Лой

**Лой** - член Уклада, которого Гаруспик встечает впервые на **Первый День** в Жильниках. Лой предлагает герою купить быка за 300 монет, цену на которого все же можно скинуть до 200. Артемий спросит не ворованный ли это бык, на что Лой ответит, что нет, просто деньги ему сейчас нужнее. Степняк скажет, что завтра цены поднимутся вдвое, а завтра - вчетверо, вот и хочется поскорее закупиться.

Служитель поинтересуется у Лоя откуда тот знает, на что Степняк ответит, что бык сказал. Мужчина поведает, что бык этот приносит удачу, и подскажет хозяину что делать, когда придёт время, в самый страшный для человека день.

Если Гаруспик купит быка, Лой приведёт животное к Берлоге героя на **Второй День**. На прощание, Степняк скажет, что Артемию воздастся за веру мужчине.

Лой использует модель персонажа Нырок.

### Галерея

* Лой продаёт быка в Жильниках на *Первый День*
* Лой приводит Чудо-быка к Берлоге Гаруспика

## Мэра

**Мэра** - член группы Псиглавцев.

Начиная с **Четвёртого Дня**, Гаруспик будет встречать Мэру в одном из углов Скорлупы. Девочка предложит обменять Поводок ноткинских Двоедушников на Порошочек. Ей лекарство без надобности, так как в болезнь не может проникнуть в Многогранник, зато очень нужен ещё один поводок, чтобы доказать свою преданность делу Псиглавцев. Каждый такой трофей символизирует победу над Двоедушником, причём способ его получения роли не играет. Будет даже лучше, если его заполучить обманом или дипломатией.

Мэра использует модель персонажа Синица, с надетой маской Псиглавца.

### Галерея

* Мэра в Скорлупе
* Экран обмена с Мэрой

## Оруженосец

**Оруженосец** - ребёнок, один из ноткинских Двоедушников, который помогает Гаруспику после его первого заражения Песчанкой. Также он упоминает что собаки Двоедушников нашли его на земле без сознания.

Мальчик может поделиться версией, что чёрные хлопья в воздухе появились из-за выбросов с заводов, однако сам он точно знает, что это Песчанка. По словам его отца, раньше выбросы загрязняли только воду, но теперь и воздух стал небезопасен. Если же спросить Оруженосца о его маме, тот ответит, что она всё время молится, и ни с кем не разговаривает, а также упомянет о своей тёте по имени Дора, которая пять лет назад была свидетелем похожих событий в городе. Затем малыш расскажет о своём Втором, зяблике, который выбрал его, но год назад тот куда-то пропал.

После разговора мальчик передаст герою пачку Иммуников от Ноткина.

Оруженосец использует модель персонажа Стриж.

## Отступник

**Отступник** - один из группы Червей, живших в Термитнике, отказавшихся идти за Гаруспиком.

Разговор с Отступником состоится в случае, если герой решает устранить раскол в Укладе мирным путём. Червь спросит Артемия о его пути, по которому тот поведёт Уклад, и, после ответа главного героя уйдёт в Шэхен с остальными.

Как и все остальные Черви в Шэхене, Отступник будет обменивать травы на органы и кровь, после устранения раскола.

## Пижон

**Пижон** - один из членов группы Двоедушников. Его можно найти в Замке Двоедушников рядом с Душицей в **Акте 1** и **Акте 2**. Мальчик скажет Гаруспику что он, как и другие дети, любят всяческие острые предметы, на которые готовы меняться. У Пижона Артемий может выменять такие предметы, как Отмычки.

На **Четвёртый День** Гаруспик встретит Пижона перед входом в Замок. Ребёнок скажет, что несмотря на лечение, Починка скончался. Подросток также может выразить опасение, что Ноткин заразился, но всё же они надеются, что это просто чумка. Поговорив немного о Песчанке, Пижон предложит Гаруспику карту заражённых районов, которую сделали разведчики Двудушников, чему Артемий не сильно обрадуется, и обвинит детей в беспечности. Также можно узнать, что одна из собак детей, Жуля, ощенилась, но один родился мёртвым.

С этого момента Пижона можно будет найти сидящим на ящике, у правой стены в Замке Двоедушников. Подросток, помимо своих обычных вещей на обмен также будет теперь предлагать Карты заражения, для составления которых детям требуются лекарства и тинктуры.

Если Ноткин умрёт, Пижон займёт его место в Замке. Поговорив с ним Артемий узнает, что после смерти атамана дела пошли плохо, а Артист - Второй Ноткина - воет по ночам. Многие дети разбежались, некоторые могли вернуться в Многогранник, но сам Пижон туда не пойдёт, ведь жизнь там становится слишком простой, и Башня исполняет любые месты и фантазии. Гаруспик спросит нашли ли дети достойную замену Ноткину, но ответ будет отрицательным.

Пижон использует модель персонажа Снегирь.

### Обмен

* Карты заражения
* Предлагает
* Хочет

Первую карту можно получить на **Четвёртый день**. Пижон будет сидеть перед дверью в Замок Двоедушников, и отдаст её бесплатно. Все последующие карты придётся выменивать, и цены на них будут расти с каждым днём.

 11 | 24

В зависимости от текущего дня, цены на иголки и винтовочные и револьверные патроны будут меняться.

 Патрон для винтовки | 6 or 8

Как и в случае с любым другим обменом, включая магазины, стоимость оружия будет зависеть от его состояния. Указанные значения справедливы для оружия в идеальном состоянии.

### Галерея

* Пижон в Замке Двоендушников
* Пижон перед Замком Двоедушников
* Пижон на Месте Ноткина после его смерти в Замке Двоедушников
* Экран обмена с Пижоном

## Сверчок

**Сверчок** - общее имя для детей, находящихся у сломанного фонаря в Скорлупе начиная с **Третьего Дня**. Сверчок говорит Гаруспику, что фонарь не работает, а на вопрос "давно сломался?", ребёнок ответит, что тот всегда таким был. Артемий может спросить зачем детям тогда сломанный фонарь, и Сверчок скажет, что лампу ещё давно принёс с какой-то помойки Мошка, но теперь уже он ушёл в Башню, и больше не приходит. Сам сверчок не хочет расставаться со своими друзьями, Ликой и Муром, вот и остался в Скорлупе.

Гаруспик может починить фонарь, используя для этого одну горсть деталей. После ремонта в фонаре загорится синий свет, а на стенах появится проекция Города, Боен и Многогранника, стоящих под звёздным небом. Сверчок будет восторженно разглядывать проекцию, а Артемий скажет, что сейчас на стенах - история их города, три разных мира в одной ладони. Сама же проекция фонаря будет отображать картину мира Самозванки из оригинальной Pathologic.

Ремонт фонаря разблокирует достижение Волшебный фонарь.

Сверчок использует модель персонажа Малыш или Крошка, в зависимости от того, с кем поговорит Гаруспик.

### Галерея

* Сверчок у сломанного фонаря
* Экран ремонта фонаря
* Сверчок, после починки фонаря
* Модель проекции фонаря
* Сверчок, использующий модель персонажа Крошка

## Топила

**Топила** - один из рабочих, которого можно найти на Заводах, рядом с паромщиком.

Топила говорит Гаруспику, что того подозревают в убийстве Исидора Бураха. Он предлагает герою купить Револьвер, и объявляет цену в 3000. Само оружие работяга достал у Грифа в рпотрёпаном состоянии - предмет имеет около 50% запаса прочности. Предложение будет в силе до начала Акта 3.

Если надавить на Топилу по поводу цены, он расскажет герою что Заводы закрыли, а сам рабочий беспокоится о надёжности своей работы, так как ему нужно содержать семью. Топила также скажет, что Большому Владу нет дела до проблем рабочих, и вряд ли Ольгимские хоть как-то финансово помогут тем, кто потерял работу.

Топила использует модель персонажа Козодой.

### Галерея

* Топила, сидящий у паромщика
* Экран обмена с Топилой

Персонажи из этого списка доставляют Гаруспику сообщения от других героев, или же информируют о происходящих событиях.

## Айза Клёнина

**Айза Клёнина** - молодая девушка, друг Юлии Люричевой, живущая с ней в Неводе.

Вечером **Шестого Дня**, в 19:30, Айза придёт к Гаруспику с приглашением от Юлии. Хозяйка Невода хочет поговорить о завтрашнем прибытии Инквизитора. Люричева уверяет, что приезд такой значимой фигуры - ловушка для героя, о которой его и хотят предупредить.

В отличие от Юлии, Айза - инженер, хоть и помогает совей подруге с расчётами. Голос Клёниной сравним с лязгающим железом, а рукопожатие оказывается неожиданно крепким.

Айза использует модель персонажа Горлица. Прибыв в Невод, Гаруспик не обнаружит её в библиотеке, и вместо неё сможет поговорить с Вороникой Крой.

## Медуница

**Медуница** - молодая девушка, которая подойдёт к Гаруспику на **Второй День** к 10:00, чтобы напомнить о важности мены среди Горожан. Задание, которое герой получит после разговора служит обучением механике обмена.

Медуница отдаст Артемию Наперсток и скажет ему что это - знак доверия. Девушка расскажет, как с предметами люди отдают свои чувства: добро, теплоту, любовь... Она скажет, что Город доверят герою, и хочет, чтобы тот стал его частью. Гаруспик может возразить, что всегда был его частью, но девушка утверждает, что герой слишком долго был вне города. Также Медуница спросит нравится ли Артемию подарок, ведь Бураха ещё никто толком не знает, и ей пришлось выбирать наугад.

Когда герой спросит, чего девушка хочет взамен, она скажет, что *предмет* обмена совершенно неважен, главное, что сама мена состоялась. Любой предмет носит в себе частицу человека - его теплоту и жизнь. Иедуница также упомянет, что, если Артемий отдаст больше тепла, чем примет - Город запомнит такой поступок, а люди начнут относится к такому человеку лучше. В конце разговора она даст Гаруспику поручение: обменяться с разными горожанами. Таким образом Город сможет вспомнить Бураха, принять, и может даже полюбить.

Для выполнения задания Артемию необходимо поменяться хотя бы раз с мужчинами, женщинами, подростками и детьми. Выполнение этого задания приведёт к существенному повышению репутации во всех кварталах Города.

Закончив разговор с героем, Медуница будет вести себя как любая другая Ласточка. Из этого следует, что если репутация Гаруспика находится на достаточно высоком уровне, можно сразу же обменяться с девушкой, тем самым выполнив одно из условий задания.

Медуница использует модель персонажа Ласточка.

Выполняя задание Медуницы, герой сможет получить доступ к особым диалогам, появляющимся каждый раз, когда Артемий первый раз меняется с каждой квестовой категорией Горожан.

* Мужчины скажут, что носили с собой эту вещь несколько непростых дней: она делит с ними их печаль, страх и злобу. Также горожанин благодарит героя за избавление от такой ноши. В ответ Гаруспик может поделиться своим горем, теплом, или просто пожелать найти назначение своей вещи.

* Женщины поделятся с героем своей надеждой, которая в свою очередь ведёт к любви. Они скажут, что Артемий теперь - единственный доктор, который может правильно лечить раненых и принимать роды. Гаруспик может предложить им взамен своё горе или тепло.

* Подростки отдадут Бураху часть своей удачи, а взамен могут получить немного терпения, смелости, сострадания, заботы или ума.

* Дети же, в свою очередь, ещё не постигли этого ритуала мены, что немного собьёт их с толку. Они спросят Гаруспика что он им отдал, и чего тот хочет взамен. Герой может ответить, что желает покоя, покинуть город, или же вернуть своего отца, хоть и понимает, что это невозможно.

### Галерея

* Медуница перед Горнами
* Экран обмена с Медуницей

## Посыльный

**Посыльный** - член банды Двоедушников, доставляет сообщение Гаруспику от Ноткина на **Третий День** к 11:00. Подросток говорит, что один из ребят, Починка, заболел, и скоро может умереть. Дети уже попросили помощи Бакалавра во время его визита на Склады, однако доктор ничем не смог помочь, ссылаясь на старость и опасность имеющихся у Двудушников лекарств. Мальчик в сердцах называет Данковского бесполезным, который умеет только давать антибиотики, и запирать людей на карантин.

Вместе с Посыльным, Ноткин отправил на поиски Бураха нескольких других детей. Изложив детали ситуации, мальчик говорит герою что времени мало: по словам столичного доктора, Починка протянет только до вечера, даже не до ночи.

Посыльный использует модель персонажа Снегирь.

## Свистун

**Свистун** - посыльный, которого Гаруспик встретит в течение **Первого Дня**, вскоре после получения известий о смерти отца. Он является машинистом поезда, на котором герой прибыл в Город, и говорит, что Горожане бояться Артемия, а также обвиняют в убийстве Исидора Бураха и Симона Каина. Также мужчина показывает герою применение Ногтям - валюте, благодаря которой можно пользоваться услугами паромщиков.

Свистун также утверждает, что младший Бурах был в поезде один, так как чувствовал только его вес, даже несмотря на то, что сам Артемий рассказывает машинисту о втором пассажире.

После разговора об обвинении Гаруспика в отцеубийстве, репутация героя начнёт стремительно падать во всех кварталах сразу.

Свистун использует модель персонажа Ворон.

### Галерея

* Свистун, присевший отдохнуть, после сообщения плохих новостей

Дети из этого списка принимают участие в заданиях, связанных с Игрой в Места и соответствующими тайниками. Они приглашают героя в игру, вводят в её суть, рассказывают правила и предоставляют сопутствующую информацию.

Для более детального описания детской игры, тайников и связанных заданий см. стать Детские Места.

## Асса

**Асса** - имя, присваемое детям, участвующим в Игре, в которую Гаруспик может начать играть в **Акте 2**. Ребят можно найти на Мысе, неподалёку от могил Нины Каиной и Виктории Ольгимской.

Дети просят Артемия ступать потише, чтобы не разбудить Хозяек ото сна. Если задать вопрос касательно тайников, Асса скажет, что Соня уже предупредил детей о новом участнике, после чего укажет Бураху путь к следующим схронам. Также Асса посоветует заглянуть в Скорлупу, где дети часто собираются.

Асса использует модель персонажа Снегирь, Синица или Стриж, в зависимости от того, с кем поговорит Гаруспик. Однако с Ассой-Синицей невозможно поговорить при обычном прохождении, так как она сидит слишком высоко на дереве.

### Галерея

* Асса и его друзья на Мысе
* Асса, использующая модель персонажа Синица
* Асса, использующий модель персонажа Стриж

## Гуля

**Гуля** - имя, присваемое детям, из группы Двоедушников. Гуля всё время будет находится в Замке Двоедушников до *Десятого Дня*, играя с другими детьми. В **Акте 4** Гуля может скахать Гаруспику, что его выгнали из Игры в Места за нарушение правил. Изгнание из детской игры не имеет последствий, и герой может продолжать находить тайники и забирать из них предметы. На '**Десятый День** в тайниках можно будет найти прощальные записки.

Гуля использует модель персонажа Малыш, Стриж, Снегирь или Синица, в зависимости от того, с кем поговорит Гаруспик.

### Галерея

* Гуля с друзьями, играют в Замке Двоедушников
* Гуля, использующий модель персонажа Малыш
* Гуля, использующий модель персонажа Стриж
* Гуля, использующий модель персонажа Снегирь
* Гуля, использующая модель персонажа Синица

## Киса

**Киса** - имя, присваемое нескольким Двоедушникам, которых Гаруспик встретит перед Собором в **Акте 2**. Они пригласят Артемия в свою Игру, потому что тоже ищут убийцу Исидора - первого взрослого, принявшего участие в игре. Киса скажет, что убийца оставил в тайнике несколько вещей Старика, и теперь ребята хотят найти и наказать виновного.

Находя особые детские тайники, Артемий может брать из них предметы до тех пор, пока оставляет что-то взамен схожей ценности. Ребёнок даёт наводку на первые два Места: "Бушприт" - на севере Мыса и "Плотина" - на юге Площади Мост, у разрушенного моста.

Киса же после разговора уйдёт в Замок Двоедушников, где будет находится всё остальное время, играя с другими детьми.

Киса использует модель персонажа Снегирь, Стриж или Синица, в зависимости от того, с кем поговорит Гаруспик.

### Галерея

* Киса с друзьями ждёт Гаруспика у Собора
* Киса, использующий модель персонажа Стриж в Замке Двоедушников
* Киса, использующий модель персонажа Снегирь
* Киса, использующий модель персонажа Синица

## Таточка

**Таточка** - имя, присваемое детям, стоящим позади Горнов, которых Гаруспик может встретить в **Акте 2**, во время Игры в Места.

Таточка напоминает, что Артемия пригласили в Игру не из-за любви к нему, а потому что были вынуждены, и никто этому факту не рад. Ребёнок запрещает Служителю рассказывать другим взрослым об Игре, но всё же указывает местонахождение тайника в Утробе.

Таточка использует модель персонажа Стриж, Снегирь или Чиж, в зависимости от того, с кем поговорит Гаруспик.

### Галерея

* Таточка и его друзья, стоящие позади Горнов
* Таточка, использующий модель персонажа Стриж
* Таточка, использующий модель персонажа Снегирь

## Щур

**Щур** - имя, присваемое детям, участвующим в Игре, в которую Гаруспик может начать играть в **Акте 2**. Детей можно найти южнее Собора, они будут удивлены участию в Игре Артемия, говоря, что такими темпами дальше играть видимо позовут бандита Брагу.

Служитель спросит не видели ли дети чего странного, после чего его направят к следующему тайнику, находящемуся в Утробе. Щур также потребует от героя играть в игру честно, и не опустошать схроны, предупреждая, что дети наблюдают за ним.

Щур использует модель персонажа Синица или Чиж, в зависимости от того, с кем поговорит Гаруспик.

### Галерея

* Щур с товарищем ждут Гаруспика
* Щур, использующая модель персонажа Синица

На протяжение **Первого Дня** Гаруспик в разных частях Города может стать свидетелем ряда событий, связанных с Горожанами, такими как охота на шабнака

На **Второй День**, в местах, где происходили вышеупомянутые события, герой может встретить детей, создающих Живые Картины - особый вид пантомимы - на основе произошедших днём ранее событий.

## "Баба"

**"Баба"** - маленькая девочка, которую Гаруспик может встретить в Жильниках на **Второй День**. Ребёнок будет играть с коровьим черепом, принесённым сюда Травяной невестой Умаан днём ранее.

Прибыв в Жильники, Артемий увидит выбегающую из переулка группу детей. Пройдя во двор, герой обнаружит сидящую на земле девочку, прячущуюся за коровьим черепом. Расспросив ребёнка Служитель узнает, что девочка именует себя "Баба", и притворяется для игры шабнаком. Девочка рассердится на Бураха за то, что он портит её игру и не убегает, и пригрозит укусить его, если не уйдёт.

"Баба" использует модель персонажа Крошка.

## Бася

**Бася** - мальчик, которого Гаруспик может встретить в Жильниках на **Второй День**. Его окружает группа мальчишек постарше, а за происходящим наблюдает Стрелка.

Подростки хотят избить Басю за то, что его отец, Белобородый, днём ранее убил женщину. Мальчик хочет чтоб от него отстали, и просит Артемия помочь. Разговор с девочкой по имени Стрелка приведёт к окончанию конфликта.

Бася использует модель персонажа Стриж.

### Галерея

* Стрелка, Снегири и Чиж стоят вокруг Баси

## Кира

**Кира** - девочка, стоящая у Костного Столба на **Второй День**. Вместе с другими детьми она повторяет сожжение Травяной невесты, произошедшее на том же месте днём ранее. Гаруспик предостерегает её от таких игр, спрашивая, готова ли она сама сгореть, после чего прогоняет детей с Пустыря. Девочка расстраивается, что герой запретил им играть, но всё же слушается его.

Кира использует модель персонажа Синица.

### Галерея

* Кира с друзьями на Пустыре Костного Столба

## Май

**Май** - мальчик, которого Гаруспик встречает на Складах на **Второй День**. Май будет стоять рядом с Полёвкой и пытаться понять почему та плачет. Артемий может пожурить ребёнка, говоря, что не следует смеяться над внешним видом девочки.

Дети будут отражать сцену **Первого Дня**, в которой Пётр Козодой с приятелями в поисках шабнака будут допрашивать Каюру, требуя показать свои ноги.

Май использует модель персонажа Стриж.

## Пётр Козодой

**Пётр Козодой** - один из нанятых Александром Сабуровым Горожан для поиска убийцы Исидора Бураха и Симона Каина. Гаруспик встречает Петра в **Первый День**, когда Козодой и его приятели выясняют информацию о шабнаке.

Артемий обнаружит на Складах загнанную к стене Каюру, окружённую командой Петра. Мужики требуют от степнячки показать свои ноги, чтобы убедиться, не сделаны ли они из глины. Гаруспик требует дружинников прекратить докучать женщине и разгоняет их.

Пётр Козодой использует модель персонажа Козодой-Патрульный. Безымянные дружинники из отряда Петра используют модель персонажа Дрозд-Патрульный.

### Галерея

* Пётр Козодой и Патрульные допрашивают Каюру на Складах

## Полёвка

**Полёвка** - маленькая девочка, которую Гаруспик может повстречать на **Второй День**, на Складах. Девочку расстроена, потому что другие дети дразнят её, из-за внешнего вида. Артемий может успокоить Полёвку, сказав, что она нормально выглядит, и даже назовёт девочку красивой.

Дети будут отражать события предыдущего дня, в котором на этом месте Пётр Корозой с товарищами допрашивали Каюру, а также требовали показать свои ноги для проверки, не является ли девушка шабнаком.

Полёвка использует модель персонажа Крошка.

## Поплавок

**Поплавок** - ребёнок, стоящий на Пустыре Костного Столба на **Второй День**. Поплавок с другими детьми повторяют сожжение Травяной невесты, произошедшее здесь днём ранее. Мальчик пожалуется нетерпеливость Киры - девочки, играющей роль Невесты, дескать она всегда лезет вперёд. Дети говорят, что им просто любопытно, но Гаруспик всё равно отчитывает их.

Поплавок использует модель персонажа Стриж, Снегирь или Чиж, в зависимости от того, с кем поговорит Гаруспик.

### Галерея

* Поплавок с друзьями на Пустыре Костного Столба
* Поплавок, использующий модель персонажа Снегирь
* Поплавок, использующий модель персонажа Стриж

## Стерх

**Стерх** - мужчина, собравший группу единомышленников, пытающихся остановить охотников на шабнак-адыр на **Первый День**. Мужики пытаются пресечь городскую "охоту на ведьм", и доставить охваченных паникой и злобой горожан в Управу.

Гаруспик натыкается на группу Стерха во время поимки очередных нарушителей, когда мужики окружают разбойников и пытаются заставить их успокоиться.

Стерх использует модель персонажа Ворон, Козодой или Дрозд, в зависимости от того, с кем поговорит Гаруспик.

### Галерея

* Группа Стерха окружает охотников на шабнак
* Стерх, использующий модель персонажа Дрозд
* Стерх, использующий модель персонажа Ворон
* Стерх, использующий модель персонажа Козодой

## Стрелка

**Стрелка** - девочка, которую Гаруспик может встретить в Жильниках на **Второй День**. Она будет стоять рядом с группой детей, готовящихся избить Басю. Артемий может спросить девочку о происходящем, и девочка ответит, что ребёнка хотят избить за то, что отец Баси, Белобородый, днём ранее убил женщину. Бурах отчитывает детей за их решение, говоря, что сын не отвечает за отца, и не должен быть наказан за чужие деяния.

После разговора дети оставят Басю в покое и разойдутся.

Стрелка использует модель персонажа Синица.

### Галерея

* Стрелка, Снегири и Чиж стоят вокруг Баси

## Урмаан

**Урмаан** - Травяная невеста, которую можно встретить на **Первый День**, неподалёку от Квартиры Рубина. Девушка будет просто стоять и держать в руках коровий череп, тем самым невольно пугая Горожан. Если Гаруспик спросит, чем она занимается, Невеста ответит, что просто принесла сюда свои кости, и никому не мешает. Вернувшись к месту встречи через какое-то время, герой не обнаружит степнячку, только лежащий на земле коровий череп.

Прибыв на следующий день, Артемий станет свидетелем убегающих от чего-то детей. Проследовав к месту, откуда они бежали, герой увидит девочку, играющую с черепом, оставленным Урмаан, и притворяющуюся глиняной бабой.

Урмаан использует модель персонажа Невеста.

## Алька

Алька - подросток, член банды ноткинских Двоедушников. Гаруспик встретит Альку и её друга, Пострела, на **Первый День**, перед входом в дом, где живёт Рубин, после неудачной попытки найти Стаха.

Девочка скажет герою, что Двоедушники начинают суд, и просит Артемия принять в нём участие. Прибыв к складу с флажками окажется, что атаман банды, Ноткин, хочет услышать мнение сына Старого Бураха об убийствах.

Алька использует модель персонажа Синица.

### Галерея

* Алька и Пострел, перед входом в дом, где находится Квартира Рубина

## Варфоломей

**Варфоломей**, или же **Лома** - мужчина, живший в Городе. Входил в состав группы, устроившей засаду на Гаруспика на Станции, как только герой сошёл с поезда в **Первый День**. С тела Варфоломея можно снять Сухарь, Забытое имя, Талисман и 4 монеты.

Если Артемий ляжет спать до наступления **Второго Дня**, то увидит Сон: герой окажется в Сторожке Ласки, где сможет поговорить с 'Беспокойными' - тремя Трагиками, рассказывающими о событиях, незадолго до нападения на Станции. Одним из этих Беспокойных будет Варфоломей, рассказывающий Бураху, что просто пришёл к поезду с остальными.

Варфоломей использует модель персонажа Нырок.

### Галерея

* Тела напавших на Гаруспика человек на Станции
* Тело Варфоломея во Сне **Первого Дня**
* Тела напавших рядом с Беспокойными
* Варфоломей (справа) с товарищами во Сне, готовятся атаковать Гаруспика

## Зимородок

**Зимородок** - мужчина, на которого на **Первый День** напали три дружинника, спутав того с Артемием. Гаруспик может как проигнорировать сцену самосуда, и стать свидетелем смерти Зимородка, так и назвать себя сыном Бураха, заставив тем самым перевести внимание на себя, что приведёт к нападению на героя.

Отбившись от нападавших, или же просто сбежав от них и вернувшись к Зимородку, спасённый поблагодарит героя за помощь, похвалив его смелось за то, что не побоялся сказать правду. Служитель может предложить заняться ранами Зимородка, и, имея при себе Бинт, перевязать несчастного. Если же необходимого предмета с собой нет, Зимородок предложит поменяться с рабочими и гуляками, так как у них часто бывают с собой бинты со жгутами, в виду частых травм. Перевязка ран Зимородку **не влияет** на уровень репутации.

Зимородок использует модель персонажа Гусь.

### Галерея

* Зимородок, окружённый охотниками за убийцей
* Спасённый Зимородок

## Кирик

**Кирик** - мужчина, живший в Городе. Входил в состав группы, устроившей засаду на Гаруспика на Станции, как только герой сошёл с поезда в **Первый День**. С тела Кирика можно снять 2 Спички, Каштан, Пустую бутылку, Ноготь и 7 монет.

Если Артемий ляжет спать до наступления **Второго Дня**, то увидит Сон: герой окажется в Сторожке Ласки, где сможет поговорить с 'Беспокойными' - тремя Трагиками, рассказывающими о событиях, незадолго до нападения на Станции. Одним из этих Беспокойных будет Кирик, рассказывающий Бураху о том, что это была его идея - пойти на станцию. Также именно он первый напал на героя. После своей смерти, Кирик осознал, что убийца залез бы в вагон, а не слез бы с него.

Кирик использует модель персонажа Мародёр.

### Галерея

* Тела напавших на Гаруспика человек на Станции
* Тело Кирика во Сне **Первого Дня**
* Тела напавших рядом с Беспокойными
* Кирик (в центре) с товарищами во Сне, готовятся атаковать Гаруспика

## Кукиш

**Кукиш** - один из членов Банды Грифа. После нападения неизвестных на товарища, Ягоду, оттащил его в безопасное место.

Кукиш расскажет, как на них напали степняки, вскоре после сожжения Травяной Невесты на Пустыре Костного Столба. Бандит утверждает, что они делали доброе дело: поймали шабнака, убийцу Исидора Бураха, однако Уклад не оценил их стараний. Дожидаясь врача, Кукиш попытался самостоятельно извлечь осколок заточки ножом, однако не преуспел.

Если Гаруспик убьёт Ягоду, Кукиш придёт в ярость и нападёт на героя. Если же операция пройдёт успешно, Кукиш обрадуется, и расскажет об отношении жителей к ножам. Также бандит не будет реагировать на кражу вещей из дома, в котором проходила операция.

Кукиш использует модель персонажа Дрозд.

### Галерея

* Кукиш, сидящий рядом с раненым Ягодой
* Кукиш, сидящий в одном из домов в Дубильщиках
* Бой с Кукишем

## Мося

**Мося** - член банды ноткинских Двоедушников, которого Гаруспик может встретить на **Первый День**. Мальчик сообщает герою, что тот опоздал, и Альму, Барса и Волчонка больше не спасти. Также Мося скажет герою, что по словам Лизы, именно Артемий ответственен за три смерти, случившиеся утром на Станции. Спросив, кто такой Лиза, подросток ответит, что это мальчик, отравивший Альму, Барса и Волчонка.

Мося использует модель персонажа Синица или Снегирь.

### Галерея

* Мося, использующий модель персонажа Снегирь, в Замке Двоедушников
* Мося, использующая модель персонажа Синица, в Замке Двоедушников
* Мося, использующая модель персонажа Синица

## Пострел

**Пострел** - мальчик из банды ноткинских Двоедушников. Гаруспик встретит Пострела и его подругу, Альку, на **Первый День**, перед входом в дом, где живёт Рубин, после неудачной попытки найти Стаха.

Пострел просит Артемия помочь другим детям из банды: Альму, Барса и Волчонка, которых отравил предатель Лиза. Прибыв детям на помощь Артемий узнаёт, что помощь требовалась Вторым - невидимым питомцам детей.

Пострел использует модель персонажа Снегирь.

### Галерея

* Пострел и Алька, перед входом в дом, где находится Квартира Рубина

## Щипец

**Щипец** - один из членов Банды Грифа, который спасает Гаруспика в случае первой смерти, в течение **Первого Дня**. Щипец с товарищами находит бездыханное тело Артемия на месте его смерти, но, собравшись вырывать зубы понимают, что тот ещё жив. Положив героя на одеяло, бандиты доставляют его в Гнездо Грифа и приводят в чувство, также предлагая Сухарь или воды, говоря, что умирать "своим ходом" у них не принято.

Расспросив мужчину подробнее можно узнать, что Таточка, опознав в Гаруспике старого друга Грифа, советует отнести тело к главе банды. Несмотря на то, что Гриф наградил людей, позаботившихся о друге, Щипец всё равно очень расстроен запачканным кровью одеялом, и требует с Бураха новое, хорошее и шерстяное.

В конце разговора, бандит снова напоминает герою об одеяле, и требует проставиться, за то, что Артемия спасли. Также, если Гаруспик попросил воды, Щипец потребует компенсацию и за неё.

В случае последующих смертей в течение **Первого Дня**, Служитель будет приходить в себя в случайном месте в Городе.

Щипец использует модель персонажа Ворон или Дрозд.

### Галерея

* Щипец, использующий модель персонажа Ворон в Гнезде Грифа
* Щипец, использующий одну из моделей персонажа Дрозд в Гнезде Грифа
* Щипец, использующий одну из моделей персонажа Дрозд в Гнезде Грифа
* Щипец, использующий одну из моделей персонажа Дрозд
* Щипец, использующий одну из моделей персонажа Дрозд

## Ягода

**Ягода** - один из членов Банды Грифа. Поговорив с Грифом в течение **Первого Дня** можно получить задание, целью которого является спасение Ягоды.

гаруспик узнает, что Ягоду ударили заточкой после сожжения Травяной невесты на Пустыре Костного Столба, которую приняли за шабнак-адыр. Артемий может как спасти Ягоду, вынув отмычку из его тела, так и убить бандита, что приведёт к нападению на героя Кукиша, товарища Ягоды.

Лечение Ягоды служит обучением игрока механике аутопсии. Окровавленную отмычку, извлечённую из тела бандита можно использовать для вскрытия дверей, или использовать в качестве оружия, как и обычную Отмычку. Также инструмент можно отнести Грифу, по его же просьбе.

Ягода использует модель персонажа Ворон.

### Галерея

* Раненый Ягода и Кукиш, прячущиеся в доме
* Ягода, ожидающий операцию
* Экран аутопсии, во время операции

## Яков Стерх

**Яков Стерх** - мужчина, живший в Городе. Входил в состав группы, устроившей засаду на Гаруспика на Станции, как только герой сошёл с поезда в **Первый День**. С тела Якова можно снять Карманные часы, Сломанные ножницы, 2 Крючка и 11 монет.

Если Артемий ляжет спать до наступления **Второго Дня**, то увидит Сон: герой окажется в Сторожке Ласки, где сможет поговорить с 'Беспокойными' - тремя Трагиками, рассказывающими о событиях, незадолго до нападения на Станции. Одним из этих Беспокойных будет Яков Стерх, рассказывающий Бураху о своей жизни, работе на вывозе, двух жёнах и дочке. Затем Трагик расскажет, что Стерха разбудили ночью друзья, ловить убийцу старого Каина, но в ходе драки тот был убит своим же ножом.

Яков Стерх использует модель персонажа Ворон-Патрульный.

### Галерея

* Тела напавших на Гаруспика человек на Станции
* Тело Якова Стерха во Сне **Первого Дня**
* Тела напавших рядом с Беспокойными
* Яков (слева) с товарищами во Сне, готовятся атаковать Гаруспика

## Агния

**Агния** - юная девушка, стоящая на **Третий День**перед входом в крыло Георгия в [[Горны|Горнах]. Поговорив с ней, Гаруспик узнает о разрешении Судьи свободно убивать бандитов, блуждающих по Городу ночью. За это также положена награда.

Агния пришла в Горны чтобы узнать, собирается ли её молодой человек присоединиться к этим убийствам. Если возлюбленный девушки решиться, она немедленно разойдётся с ним. Агния говорит, что, если человек считает убийство - неважно кого - приемлемым, значит с этим человеком определённо что-то не так. Поведение её любимого уже давно беспокоило Агнию, но быть с убийцей девушка совершенно не желает.

Агния использует модель персонажа Иволга.

### Галерея

* Агния, ждущая своего любимого перед входом к Георгию на **Третий День**
* Экран диалога с Агнией

## Дымок

**Дымок** - подросток, член банды ноткинских Двоедушников, загнанный Псиглавами на Лестницу в небо, неподалёку от Скорлупы.

Гаруспик отмечает странность игр городских детей, спрашивая, может ли он как-то помочь Дымку. Мальчик ответит, что его Второй уже отправился на Склады за помощью.

В разговоре Дымок может рассказать, что раньше между бандами было всё хорошо: раньше каждый крутился в своей группе, однако недавно их склоки переросли в настоящую войну. По словам мальчика, Двоедушники первые нанесли удар, но лишь потому, что Песиголовцы их вынудили. Затем ребёнок попросит Артемия уйти, так как их война взрослых не касается. Дымок говорит, что помощь ему не нужна, и к вечеру всё успокоится, когда дети соберутся на Станции. Станция является у банд территорией мира.

Если расспросить подробнее, Двоедушник расскажет, что раньше группировки собирались на товарной станции, но теперь малышам и девочкам там ходить стало опасно, так как всё перегорожено, и теперь приходится ходить на пассажирскую. Когда Гаруспик выражает желание присоединиться, мальчик просит его этого не делать, говоря, что у них так не принято, и что взрослые только всё портят.

Дымок использует модель персонажа Снегирь.

## Кровь, Нерв и Кожа

**Кровь**, **Нерв** и **Кожа** - три человека, стоящие неподалёку от Горнов, наблюдающие за стаей ворон, что кружат над Собором утром **Третьего Дня**.

Кровь говорит Гаруспику, что вороны, несмотря на свою красоту, вот уже многие годы считаются плохим знаком, особенно в таком количестве. Степняк считает, что птицы ждут пищи, то есть человеческих тел. Но тела должны кормить землю, а отдать человека воронам, все равно что отдать его небу, что есть дурной путь, и дурная примета.

Нерв также посетует на воронов, но вместе с темподелится с героем мыслью о том, что каждая постройка, созданная Каинами - своеобразная машина. Мужчина говорит, что Собор не имеет никакого отношения к религии, а горожане отшучиваются, что он производит время. По мнению собеседника, Симон Каин имел в виду то, что человек должен в Соборе иначе чувствовать течение времени, однако народ всё переиначил по-своему. Если Артемий спросит, чем виноваты вороны, то получит уклончивый ответ о том, что время замедляется. А для Каинов застывшее время - смерти подобно. Самым лютым же пороком правящей семьи Нерв называет самодовольство и лень.

Кожа назовёт плохой приметой тот факт, что никто не обращает на ворон внимания. По её словам, вороны - вестники смерти, а тех, кто не замечает их скоро ждёт гибель. Кожа отмечает, что за долгое время по площади прошло много людей, но остановились посмотреть на птиц лишь три человека: она сама, Кровь и Нерв. Гаруспик может поправить девочку, назвав четвёртым себя.

Кровь, Нерв и Кожа используют модели персонажей Нырок, Гусь и Синица соответственно.

### Галерея

* Кровь, Нерв и Кожа, наблюдают за кружащимися воронами
* Кровь, Нерв и Кожа, наблюдают за кружащимися воронами
* Кровь, Нерв и Кожа, наблюдают за кружащимися воронами
* Кровь
* Нерв
* Кожа

## Левша

**Левша** - имя одного из мужчин, стоящих на **Второй День** перед домом Исидора Бураха, после посещения его Гаруспиком.

В разговоре с Левшой, мужчина отметит странные наросты на стенах здания, интересуясь, какие они на ощупь. Мужчина придерживается мнения что пятна - это кислая сажа, выброшенная заводами, также отмечая плохое качество воздуха. Левша вспоминает расхожую в городе поговорку, про шершавое и гладкое, говоря, что "шершавое это трудное, а гладкое - лёгкий путь, который известно куда ведёт".

Левша использует модель персонажа Ворон, Дрозд или Нырок, в зависимости от того, с кем поговорит Гаруспик.

### Галерея

* дома Исидора Бураха]]
* Левша, использующий модель персонажа Дрозд
* Левша, использующий модель персонажа Нырок

## Малёк

**Малёк** - имя, присвоенное одному из детей, стоящих на **Второй День** перед домом Исидора Бураха, после посещения его Гаруспиком.

Ребёнок увлечённо разглядывает красный лишай, покрывающий стены здания, делая вывод, что дом болен. Малёк говорит, что у некой Верочки тоже был лишай, но дедушка Исидор с помощью притирок быстро её вылечил, хоть Верочке и постричься. Также ребёнок добавит, что, если герой заболеет - пусть сразу идёт к Исидору.

Малёк увидит, что Артемий стал выглядеть грустно, когда речь зашла о бывшем хозяине дома, но герой переведёт тему, заговорив о странных пятнах на стенах. Ребёнок скажет, что его отец считает их налипшей сажей, хотя самому мальчику так не кажется. Малёк уверен, что все дома в Городе живые, они дышат и разговаривают, но именно этот просто заболел.

Малёк использует модель персонажа Чиж, Снегирь, Малыш, Стриж или Крошка, в зависимости от того, с кем поговорит Гаруспик.

### Галерея

* Малёк с другими детьми, разглядывающие стены дома Исидора Бураха
* Малёк, Левша и прохожие, разглядывающие стены дома Исидора Бураха
* Малёк, использующий модель персонажа Снегирь
* Малёк, использующий модель персонажа Стриж
* Малёк, использующий модель персонажа Малыш
* Малёк, использующий модель персонажа Чиж

## Починка

**Починка** - маленький мальчик, член банды ноткинских Двоедушников, серьёзно заболевший на **Третий День**. Соратники из его банды будут блуждать по Городу в поисках врача, и, в конце концов, обратятся за помощью к Гаруспику.

Артемий может как успешно помочь мальчику, правильно поставив диагноз, или просто угадав с антибиотиком, так и провалить задачу, или же вовсе предоставить лечение Починки Оспине, что приведёт к смерти последней. Однако, независимо от предпринятых действий, ребёнок всё рано умрёт, даже если дать ему Порошочек.

Бакалавр, осмотревший мальчика утром, отказался лечить Починку, ссылаясь на отсутствие лекарств надлежащего качества. Данковский уверен, что ребёнок не доживёт до ночи, так что у Бураха есть время только до 19:00. Если герой не займётся мальчиком, ему на помощь придёт Оспина, и, как указано ранее, погибнет.

Починка использует модель персонажа Малыш.

### Галерея

* Починка на полу, корчится от боли
* Починка, его товарищи, и Самозванка, собравшиеся вокруг мальчика

## Хара

**Хара** - подросток, член банды Псиглацев, которого Гаруспик может встретить на **Второй День**, у основания Лестницы в небо в Почке.

Группа Псиглавцев будет стоять у основания Лестницы, неподалёку от Скорлупы, наблюдая за ребёнком, сидящем наверху. Хара спросит Артемия, на чьей тот стороне: Двоедушников или Псиглавцев. Ребёнок объяснит герою о различиях банд во взглядах, особенно касающихся Многогранника. Бурах может спросить детей, что они вообще тут делают, на что подросток расскажет, как Псиглавцы гонялись за Двоедушником, и загнали его на Лестницу. Теперь же дети ждут, когда член противоборствующей банды спустится вниз.

Независимо от того, с каким именно ребёнком поговорит Служитель, он всегда будет иметь имя Хара.

Хара использует модель персонажа Синица или Снегирь, с надетой маской Псиглавца.

### Галерея

* Хара-Снегирь, стоящий у основания Лестницы в небо
* Хара с товарищами, стоящие у основания Лестницы в небо
* Хара, использующий модель персонажа Снегирь

## Цапля

**Цапля** - женщина, сидящая на **Четвёртый День** рядом со сломанной водоколонкой, неподалёку от Приюта.

Девушка расскажет Гаруспику о неизвестных, сломавших колонки по всему Городу. Цапля говорит, что количество питьевой воды из-за этого резко сократилось, а вода в Горхоне пригодна только для стирки, и то лишь после кипячения.

Женщина также расскажет герою, что люди превратились в волков, сбившихся в стаи: ломают колонки, ищут разносчика, запасают керосин, чтобы жечь дома, а некоторые вовсе сформировали "самоубийственный таглур". Цапля не уверена, что это степное слово значит, но предполагает, что "общность". Артемий может поправить девушку, говоря, что таглур - это люди, связанные общей судьбой. Также Бурах может посоветовать набрать воды из Глотки или Жилки, так как там она чище.

Цапля использует модель персонажа Иволга.

### Галерея

* Цапля, сидящая у сломанной водоколонки, неподалёку от Приюта
* Цапля, сидящая у сломанной водоколонки, неподалёку от Приюта

## Анна Гофман

 Английский | Джилл Холверда

**Анна Гофман** - девушка, живущая в Городе, сестра Андрея Гофмана. Она появляется в пантомиме на **Седьмой День**, где отвечает на вопросы Инквизитора от лица своего брата. Анна сообщает, что её брат застрелился, чтобы избежать допроса, и спрашивает, будет ли Инквизитор что-то делать с ней, и близкими Андрея. Аглая отвечает лишь коротким "Ясно", и переходит к допросу Капеллы.

Анна Гофман использует модель персонажа Горлица.

### Галерея

* Люди, ожидающие допроса Инквизитора
* Анна Гофман и Марк Нерчик, стоящие друг рядом с другом

## Кусэ

**Кусэ** - одонг, приходящий к Берлоге Гаруспика на **Третий День**.

Кусэ, вместе с товарищем, пошли против обычаев Уклада, и раскрыли тело, не зная линий, для того, чтобы извлечь органы. Таким образом они обрекли себя на смерть, так как Мать Бодхо не терпит нарушения законов Уклада. На такой шаг Черви пошли ради Гаруспика - они хотели принести Бураху материалы для лекарств, а также рассказать, как с их помощью лечил людей Исидор.

В зависимости от того, как пройдёт разговор, Кусэ с товарищем могут отдать герою незаражённые бутылку с кровью, почку, печень и/или сердце, из которых Служитель сможет приготовить обезболивающие.

### Галерея

* Кусэ с товарищем, перед дверью в Берлогу Гаруспика

## Марк Нерчик

**Марк Нерчик** - молодой человек, живущий в Городе. Он появляется в пантомиме на **Седьмой День**, где его, как и других горожан, допрашивает Инквизитор.

На допросе Марк сознаётся, что, когда началась эпидемия, отправился с товарищами - с Киской, Батоном и Составом - на разбой, в том числе пошли грабить приезжего бакалавра. Выслушав рассказ, Аглая отправляет Марка в десятилетнюю ссылку, на северные золотоносные прийски.

Марк Нерчик использует модель персонажа Гусь.

### Галерея

* Люди, ожидающие допроса Инквизитора
* Марк Нерчик и Анна Гофман, стоящие друг рядом с другом

## Ольхо-о

**Ольхо-о** - одонг, появляющийся на **Пятый День** в составе группы Степняков.

Ольхо-о стоит рядом с быком, которого Уклад проводит по улицам Города, позволяя быку попрощаться, а Городу - связать своей любовью. Червь просит Гаруспика раскрыть быка вечером, на Кургане Раги. Герой может как принять, так и отклонить приглашение.

Если Гаруспик согласится, Степняки будут ждать его на Кургане после захода солнца. После ритуала, Ольхо-о отдаст Артемию Перст менху, два куска мяса и бутылку Бычей крови, говоря, что быки Песчанкой не болеют.

### Галерея

* Ольхо-о со Степняками в Жильниках
* Ольхо-о со Степняками на Кургане Раги

## Пень

**Пень** - имя рабочего, которого Гаруспик обнаружит в одном из домов, из которого доносится музыка. Мужчина будет играть на пианино мелодию, которую знала только Капелла и её мать.

Пень утверждает, что зашёл в дом погреться, и ни с того, ни с сего начал играть на пианино, ни разу до этого не имев дело с инструментом. Рабочий является одним из трёх человек, что будут играть мелодию Капеллы.

Пень использует модель персонажа Ворон.

## Торгаш

**Торгаш** - продавец в магазине одежды, открытом в Створках.

На **Четвёртый День**, Спичка предлагает украсть у Торгаша Инструменты, необходимые для починки алембика в Берлоге Гаруспика. Мальчик утверждает, что обворовать Торгаша будет честно: инструменты принесли ему знакомые Спички, Боль с Починкой, но продавец заплатил за ящик намного меньше, чем он стоит.

Гаруспик может согласится на план своего протеже, и начать отвлекать мужчину санитарной проверкой, а позже рассказать историю о своей учёбе. Чем дольше Артемий отвлекает Торгаша, тем больше вещей сможет украсть Спичка, помимо ящика с инструментами.

Торгаш использует модель персонажа Ворон.

## Юта

**Юта** - девочка-подросток, которую Гаруспик обнаружит водном из домов, из которого доносится музыка. Девочка будет играть на пианино мелодию, которую знала только Капелла и её мать.

Юта очень резко реагирует на появление Артемия, несколько раз угрожает закричать, если герой сейчас же не уйдёт, а также утверждает, что придумала услышанную Бурахом музыку сама. Девочка является одним из трёх человек, что будут играть мелодию Капеллы.

Юта использует модель персонажа Синица.

## Исидор Газар

**Исидор Газар** - мужчина, живущий в Городе. Он появляется в кабаке Разбитое Сердце на **Одиннадцатый День**, утверждающий, что является Артемием Бурахом. Своё настоящее имя Исидор раскроет, если надавить на него. Вместе с именем мужчина откроет и то, кем он является, а именно актёром Театра Смерти, который должен сыграть главную роль, в случае гибели нынешнего протагониста.

Если спросить Газара о посыльном от Инквизитора, актёр ответит, что согласно своему сценарию пытался перехватить курьера, устроив засаду, однако не сумел его добить.

Гаруспик может сказать, что Газар продолжит Бураха, или же что Бурах продолжит Газара. Также герой может сказать, что в мире слишком мало места для двух Артемиев Бурахов, что сделает Исидора враждебным. Убив актёра, с его тела можно снять вещи, которые могли бы оказаться у Служителя: травы, лекарства, воду, орехи или ржавый скальпель. Указанные предметы и их количество появляется случайным образом.

Исидор Газар использует модель персонажа Козодой.

### Галерея

* Исидор Газар, сидящий на сцене в кабаке "Разбитое Сердце"

## Нота

**Нота** - девочка-подросток, член банды Песиголовцев.

Гаруспик может встретить Ноту на **Девятый День**, сидящей у Собора. Девочка появится только в случае смерти Ласки. Девочка расскажет герою, что Чума не может добраться до Многогранника, и воздух там остаётся чистым. Благодаря этому свойству Башни, детям в ней ничего не угрожает.

Нота использует модель персонажа Синица, с надетой маской Псиглавца.

## Стриженый

**Стриженый** - мужчина, укрывшийся на **Десятый День** в Приюте. Стриженый рассказывает Гаруспику, что Лара Равель отправилась в Управу для убийства генерала Блока. Девушка уверена, что именно Полководец ответственен за смерть её отца.

Стриженый использует модель персонажа Козодой-Патрульный или Ворон, в зависимости от того, с кем поговорит Гаруспик.

### Галерея

* Мужчины, укрывшиеся в Приюте на **Десятый День**
* Стриженый, использующий модель персонажа Ворон, сидящий на кровати
* Стриженый, использующий модель персонажа Козодой-Патрульный
* Стриженый, использующий модель персонажа Ворон