Боевая система

## О боевой механике:

Механика боев включает в себя два типа ведения боя, вы спросите какие именно? Вот они:

### Текстовый:

Текстовый бой, представляет из себя бой, котором участники описывают свои действия словами в тексте, при ней обязательно должен присутствовать Мастер игры (ГМ), как судья. Именно он будет определять исход действий участников.

Примеры:

*<Зеленый> \*Нанес пронзающий yдар мечем в тело рыцаря льда\**<Рыцарь Льда> \*Попытался парировать yдар своим мечем, поставив его перед телом\*
<GM> \*Рыцарь льда yдачно парировал yдар зеленого, а так как зеленый слишком напрягся для yдара, его меч отлетел на приличное расстояние\*

Что бы не испытывать проблем с длинными описаниями тех или иных действий персонажа, если это не необходимо персонажу в данной ситуации, используется ГМ.

#### Роль ГМ:

слежение и написание сложных действий за игрока, на основе его:

* квенты
* состояния персонажа
* окружения
* общего ролевого образа
* зарекомендованности игрока (как раз мастерство описания)

Проще говоря: Получая короткое сообщение о действиях игрока, ГМ красочно описывает за него нужные вещи, с учетом всех подробностей, а главное без предвзятости и подсуживания.

Ежели игрок отправляет длинное сообщение с собственным описанием, то оно должно содержать описания именно действий направленных НА какой либо результат.

После получения сообщения ГМ пишет, насколько успешно оно проведено. Так же может предложить, в зависимости от обстоятельств, игрокам уклоняться, или же совершать за них вынужденные действия, тем самым заставляя пропустить ход. (Делается это для предотвращения ПГ и чтобы не допускать спорных ситуаций)

Так же ГМ устанавливает очерёдность ходов, исходя из логики и обстоятельств. Если одни имеют слишком сильное преимущество (тут считаются показатели персонажей, пропорция сил и т.д.) то ГМ может установить очерёдность 1 к 1 т.е. один ход нападающего, один защищающегося. (к примеру)

**Внимание:** ГМ должен писать в глобальный чат большими буквами, дабы его сообщения не терялись и были чётко видны.

Убийство персонажей в бою допустимо только с разрешения конкретных ГМов, перечисленных ниже.

Когда ГМ объявляет конец боя, то все перестают писать что-либо и ждут подвода итогов.

ГМ имеет право давать разрешение на действия вне пошагового боя игрокам, которые по игровой причине оказались за пределами зоны боя. Такие игроки могут отыгрывать своё возвращение, но вступают в бой по правилам выше.

Помимо всего этого, ГМ имеет право делить дерущихся на группы, которые могут атаковать только конкретных персонажей и могут быть атакованы только конкретными.

Игроки во время этого не должны отвлекать ГМ и дерущихся ООЦ разговорами или комментариями.
Писать только в том случае, если что-то неясно. Сообщения должны быть лаконичными, передающими суть предельно ясно и кратко.

Это же касается игроков, которые скапливаются в месте боя чтобы поглазеть. Они должны соблюдать тишину. Особенно если они там в нонрп.

Поверженный противник имеет право ретироваться/сбежать.

При начале боя одна из сторон может отказаться и сбежать, но при этом получить штраф в виде урона по персонажам (в некоторых случаях)

Игроки могут вступать в пошаговый бой, но их ходы автоматически переносятся в конец очереди.

Так же игроки склонные к работе с напарником(напарниками), должны прописать это в своих квентах.

К каждой командной атаке должна быть написана соответствующая команда в игре (голосовая)

Пример: - "Верхний!" \*Касмар пригнулся, а Драгон, услышав команду, оттолкнувшись от него, нанёс рубящий удар с прыжка\*

Таким образом относительно быстро, и честно обыгрывается текстовый бой.

**Доверенные ГМы**: Жабка (ГРУТ), Волк, Сангвин, Вайн, Существо (Creature), Сантумиро.

Вызывая доверенного ГМа, вы можете быть уверенны, что всё будет честно.

### Боевой\Мета\Механ:

Названий у него много. Суть одна, использование движка игры для калькуляции боевых действий, без помощи слов, но при помощи команды [-pvp]. Осторожно, тут тоже есть правила.

##### Правила-Ограничения по броне\оружию

*Внимание, магам, у вас уникальные ограничения, о них после общих.*

Обычная броня для данного типа боя - рубиновая, поскольку статы брони не отличаются, можно использовать рубиновую броню любой расы. (например человеческую, "Trailblazer")

Обычное оружие спросите вы? Сложно найти одинаковое. Потому используются ограничения по урону, и по специальным свойствам оружия, вот они:

Щиты можно использовать любые сгенерированные обычной игрой. Никаких модов или читов повышающих их характеристики.

#### **О зачаровании в боевой механике:**

Система зачарований подразумевает под собой генерацию 3-х слyчайных чисел от величины которых зависит его сила, такие как характеристики оружия (Урон, скорость атаки, особая способность)

#### **Маг и всё что с ним связано:**

Броня на разряд меньше чем броня игрока, но дающая больше энергии. По умолчанию (Vanguards) Особенное оружие - Заклинания мага, полученные из коллегии. Маги не могут использовать двуручные меч, молот, стрелковое оружие, и щит, топор. Маги могут использовать короткий меч, нож, копье.