recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lababoozle

Lababoozle-ul este o creatură înfiorătoare, de care până și Armata Colei se teme ca de lepră. Lipsit de suflet, grai și chiar de o formă corporală definită, Lababoozle-ul este doar o proiecție a magiei negre. Un nimic. Un nimic vicios însă. Își folosește abilitatea de a-și schimba forma spre a stimula frica victimelor lor și de a le absorbi energia albă, lăsându-i în durere, slăbiciune și eventual moarte.

Deși retras și relativ timid, Lababoozle-ul este o creatură cu care deopotrivă Atzibenya, Armata Colei și Tumorele au intrat de multe ori în contact. Cele din urmă (tumorele) au descris aceste "animale" în modul următor:

"Umbra ființei și rațiunii bune este creatura pe care noi o numim Mba' Rahodul\*. Translucid precum Crastollit\*, dar în același timp la fel de opac precum cel mai gros fum de ofrandă, Mba' Rahodul este o creatură temută de către poporul nostru, posedând groaznica putere de a sorbi viața din alte ființe, precum Tatata\* soarbe viermii din scoarța copacilor."

ÎNFĂȚIȘARE

Deși în teorie Lababoozle-ul poate lua orice formă fizică își dorește, există două dintre înfățișările sale pe care le folosește cel mai des, supranumite "forme de bază". Acestea sunt:

SONTONASSOS

Una dintre cele două forme de bază ale Lababoozle-ului se numește Sontonassos, cuvânt derivat din limba tumorelor (Son=Doi; Tonasso=picior). Este cea mai des întâlnită formă a ființei, Atzibenya, Armata Colei și Tumorele având toate trei cel puțin câte o mărturie descriind animalul în modul următor: O figură umanoidă, de o înălțime exagerată, variind de la mărturie la mărturie între 1,90 și 2,80 m, cu pielea de un bej cadaveric, foarte subțire și umedă, venele și arterele fiind la vedere. Gura, urechile și nasul par a fi pur și simplu inexistente, singurele organe faciale fiind cei doi ochi uriași și negri, găunoși. Această structură facială nu ar permite supraviețuirea unui organism viu comun, însă trupul Lababoozle-ului nu este altceva decât o proiecție, o iluzie. Mâinile subțiri și neobișnuit de lungi (ajungând la pulpa picioarelor) se termină în câte trei gheare lungi și tăioase, dându-i un aspect ucigaș. Picioarele însă, la fel de lungi, au labele boante și lucioase.

FONATOTONASSOS

Cea de-a doua formă de bază a Lababoozle-ului se numește Fonatotonassos, cuvânt de asemenea derivat din limba tumorelor (Fonato=Cinci; Tonasso=Picior). Este o formă mai rară a ființei, fiind descrisă numai de către Tumore și Armata Colei. Fonatotonassos este o creatură cu aspect de tarantulă în partea de jos și de om în cea de sus. Trunchiul bulbos, acoperit de peri maroniu-roșcați se ramifică în cinci picioare firave, cu capăt ascuțit. Brațele sunt inexistente, iar gâtul este extrem de lung, una dintre mărturiile Armatei Colei dezvăluind o lungime aproximativă de 50 de centimetri și o circumferință (tot aproximativă) de douăzeci. Capul este sferic și relativ mic, lipsindu-i gura, nasul și urechile, asemenea formei Sontonassos. Ochii însă sunt foarte mici și de un roșu aprins.

CUVINTE NECUNOSCUTE

1. Mba' Rahodul = Lababoozle
2. Crastollit = Cristal (în general)
3. Tatata = Ciocănitoare
4. Tonassos = Picioare
Chapignon

Illustrations officielles de Vénen (Chapignon)

## Histoire

Chapignon est l’un des plus jeunes accédant au pouvoir avec Cizayox. Il né d’abord dans le Royaume des Bois. Ses parents haïssaient les mêlés, faisant honte selon eux à leur population. Ils décidèrent donc de s’enfuir en direction de l’Empire Poison. Les débuts ne furent pas très prometteurs pour toute la petite famille. Lors de la seule attaque des combats, ses parents furent tués. Il failli mourir à son tour quand un mêlé l’a sauvé, avant que le futur chef ne le tue par simple dégoût. Il reçoit les éloges de l’Empereur qui prit le jeune prodige sous son aile, afin qu’il devienne son remplaçant. Déterminé, il se montra digne de l’attention de l’Empereur, avant que celui-ci furent poignardé par la lame feuille d’un soldat du Royaume des Bois. Chapignon voue une véritable rage à ces derniers, mais doute par rapport à la position des mêlés dans la guerre. Il accepte une Alliance avec l’Empire de la Roche du Dragon des Cieux et de la Foudre pour protéger son peuple, doutant de ses réelles intentions dans cette guerre.
Sinbad Serredune

> "*Dompté son danger jusqu'à attraper des crampes, nous avons même réussi à reconquérir nos temples. Alors, aussi trompeur qu'est le chacal, nous veillons sur chaque grain de sables. Alors qu'il aboie: il apprendra que nous, nous mordons".*
>
>

Sinbad est ce que l'on appelle plus communément un Aasimar : un Humanoide descendant des Vindicateurs du Gardien Rajh. Il exerce à travers les Dunes du sud de Kalimdor le rôle d'Epouvanteur : fort d'une expérience dans la faunes et la flore local, le Maraudeur traque les créatures fantastiques qui pullulent à travers le désert de Tanaris jusqu'aux Steppes d'Ahn'qiraj, en passant par la Savane d'Un'Goro. Aujourd'hui, il s'attèle à résoudre une nouvelle menace qui plane tout le long de l'étendue désertique. De nature curieuse, celui qui se fait appelé Shawn par ceux qu'il nomme lui-même les Extérieurs est en quête de comprendre exactement ce qu'il est, et les origines de ses ancêtres et celles de son rival, le Thoth de Setesh : Nox Sombrenuit.

## **Description du Personnage**

Aussi étrange que cela puisse paraître, Sinbad ressemble très fortement à un humain classique. Une allure bien athlétique, à l'image des Forestiers Elfes. Du haut de son mètre quatre vint trois, il est en moyenne une tête de plus que la plupart des hommes qu'il croise. Ses quatre vingt cinq kilos quant à eux en font homme bien bâti. La peau clair, il apparaît comme pâle, voir maladif pour ceux qui y bronzent rapidement. Son visage est épargné de cicatrices, orné de deux saphirs en guise d'yeux, couvert d'une crinière du même coloris.
Jungko

Illustrations officielles de Mothle (Jungko)

## Histoire

Mothle naquit et mourra en demeurant ce qu’il fut toute sa vie : une légende pour le Royaume des Bois. Grand père de Typhlo, il régna d’une façon exemplaire sur son Royaume. Le jeune pokémon nait sous le signe royal, son enfance se passe luxueusement, avec le clair objectif de régner convenablement une fois le trône succédé. Son père meurt d’un empoisonnement alors qu’il était un Masko. Il se retrouva donc à la tête d’une des plus grandes puissances de l’époque. Le mâle instaura très vite des lois sévères mais plus justes, qui malgré leurs rudesse, ont plus à son peuple. Sa côte de popularité grimpe en flèche alors qu’il vient à peine d’évoluer en Jungko. Durant son long règne, le pokémon plante fit grimper le Royaume des Bois au sommet, aussi bien stratégiquement, financièrement que culturellement. Mais là où est le hic, c’est lorsque l’Empereur de la Roche des Dragons des Cieux monte en puissance et envahi peu à peu le Pokéworld. Il ne se laissa pas faire et organisa plusieurs affronts contre l’ennemi, équitablement soldés par des victoires et des échecs des deux côtés. Il aurait pu s’allier avec le Royaume de la Cascade Gelée, mais ce dernier n’a pas la même philosophie que lui : Jungko pense que l’Empire doit disparaitre, alors que Locklass lui préférerai des territoires redistribués équitablement. Le roi est mort il y a pile un mois lors d’une bataille entre les Empires Poison, La Roche du Dragon des Cieux et lui-même. Il est considéré comme un héros, l’allégorie de l’espoir et du combat acharné. (MORT)
Peli

**Peli (Reptincel) ~~ Pelicano17**

**Chronologie :** Il naquit dans une machine dont les parents sont Ectoplasma et Bruyverne.

Il naquit en tant que Salamèche, sous les ordres de Dracolosse, comme étant une arme. Ainsi il devint l'un des meilleurs commandants de Dracolosse, cependant lors d'une mission, Salamèche perdit la mémoire...

Il n'eut plus rien, pas un sentiment... Et il se retrouva devant à la guilde où il fut accueilli.

Par ailleurs Reptincel, Aka Peli, a la capacité de faire varier la température de ses flammes.

Ce pouvoir lui permit d'acquérir une puissance précédemment perdue et de se montrer comme un excellent allié pour pokesperance.

De plus, peli correspond à la description de la prophétie de Xerneas, il se trouve être l'élu de type feu. De ce fait, il est largement concerné dans la guerre contre Yveltal et va essayer de faire de son mieux et ce qui lui semble juste.

Durant son expédition, à la ville psy, Peli rencontre un Evoli plutôt surprenant qui décide de le suivre. Un Évoli qui dès son arrivée à la guilde évolue en Noctali glacial. Arwen.

Suite aux premières aventures avec le Salamèche, devenu par la suite un reptincel, Arwen tomba amoureuse de peli. Mais ce dernier ne possède pas de sentiments... Toutefois, Arwen parvient à lui montrer les sentiments, ainsi, peli et Arwen s'aiment et se mettent ensemble

Cependant ce déclic des sentiments lui fait revenir des souvenirs petit à petit et se souvient de son passé avec Dracolosse... Il évite d'en parler, il ne souhaite que détruire Dracolosse pour se venger

C'est pourquoi lorsque Hypo, son chef de guilde lui propose de partir pour affronter Dracolosse à la ville fée, Peli accepte et Arwen les accompagnent.

Il fit preuve d'un grand courage en affrontant Dracolosse, bien qu'il soit suivi par les autres élus, peli a fait un gros taff sur Dracolosse et a pu légèrement affaiblir Roucarnage ce qui a pu aider la guilde.

Suite aux incidents, Reptincel décide de venir le chef de l'Empire Draconique afin de remettre dans l'ordre la situation politique et économique du pays et de ses alliés.

*à noter que Peli s'est fait rétrograder, mais continue sa lutte en tant que représentant*

**Description :** Reptincel classique avec le foulard de pokesperance à la cheville

*Image : Peli sans son foulard*
Jirachi

## Jirachi, le Génie des vœux

Jirachi dort depuis mille ans, mais il se réveillera si on lui chante quelque chose avec une voix d'une grande pureté. On raconte qu'il peut exaucer les vœux des gens.

## **Histoire :**

"*Jirachi, génie des vœux, naquit des prières et des souhaits des êtres vivants à travers les âges. Il arriva par l’intermédiaire de la Comète Millénaire. Son rôle est d’exaucer les vœux des âmes pures qui le trouvent."*

(Extrait du livre "Légendes ancestrales d'un aventurier en quête d'aventures", trouvable à la Bibliothèque des aciers)

Jirachi hiberne et ne sort de son sommeil profond seulement 7 jours tous les mille ans. Mais on raconte que si il est demandé par une voix de pureté, il répondra à l’appel et se réveillera. On dit aussi que pendant la courte période où il est éveillé, Jirachi exauce les vœux… encore faut-il le trouver.

De nombreuses légendes circulent à son sujet, la grande majorité parlent de certains Pokémon ayant vus leurs vœux les plus chers exaucés… Mais après tout, ce ne sont que des légendes pour enfants, les adultes doutent de leur véracité et les considèrent juste comme des histoires.

Les Pokémon savent que Jirachi arriva grâce à une comète, et de ce fait naquit la tradition de faire un vœu lorsqu’on voit une étoile filante dans le ciel. On raconte aux enfants que c’est Jirachi qui vole dans le ciel et qu’il exaucera leurs souhaits.

Malgré tout, beaucoup d'adultes courent encore derrière le peu de légendes qui parlent de Jirachi. Ils se refusent à croire que ce sont des idioties et savent pertinemment qu'il est la, quelques part et qu'il se réveillera prochainement.
Wiki Pokespérance

## ***Bienvenue sur Pokespérance !***

Oui, bienvenue à toi, et heureux de te voir enfin parmi nous. Nous t'attendions, en effet dans nos merveilleuses Terres.

Ce petit serveur parmi tant d'autres est présent depuis un peu plus d'un an. Il a toujours été une petite communauté soudée. Ce Wiki est la pour classifier toutes les idées et les garder en annales, ainsi qu'organiser tous les projets, lieux, personnages, etc,...

En espérant que tu puisses y passer un bon temps.

Bonne lecture !

Type :Serveur rôle play / Support : Discord / sujet : Pokemon

Tous droits réservés à Tito2828 / Clay / Le Grand Potato

## ***Personnages***

Anciens

Personnages actuels

PNJ

## ***Lieux***

Cartographie

 W.I.P

## ***Histoires / Légendes***

Préface Cycle 4

Ordre de supériorité des Types

Divinités

 W.I.P

## ***Objets :***

Anneaux

Pierres

Gemmes

Artefacts

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.

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Noctali

**Noctali (Noctali) ~~ ArwenV17**

**Chronologie :** Elle est née de deux Noctali, dans l’empire des ténèbres. Sa mère est morte en la mettant au monde et pour cela, son père ne l’aimait pas. Un jour, elle décida de quitter l’empire.

Le hasard la mit sur la route de Peli, un Reptincel, et de Suisei, un Goupix aquatique, tous deux membres d’une guilde. Après avoir décidé de les rejoindre et évolué en Noctali, elle rencontra les autres membres de cette guilde, noua une relation amoureuse avec Peli et découvrit qu’au contact d’Hypo, le chef de la guilde, des visions indiquant ce que faisait Dracolosse (se révélant avoir un lien de parenté avec elle) se déclenchaient.

Ce fut d’ailleurs sa seule véritable utilité… Après que les membres de la guilde aient affronté et battus Dracolosse, Roucarnage et Yveltal, Noctali vécu une vie heureuse avec Reptincel et leur fils, un Pyroli du nom de Pyro.

**Description :** Elle était un Evoli normal. La couleur de son pelage une fois devenue Noctali vire un peu plus sur le bleu nuit. De plus, ses halos de lumière, habituellement jaunes chez les Noctali, sont d’un bleu pâle et froid. Ces yeux sont aussi bleu pâles. Le foulard de la guilde est noué à sa patte arrière gauche.

Elle est de nature amicale et plutôt bienveillante. Elle est plutôt réfléchie, mais elle n’excelle pas au combat. Elle est optimiste de nature.

*Image : Noctali sans son foulard.*
Diedrich Bader

**Diedrich Bader** is an American actor, voice actor and comedian. He is best known voicing as Fiskerton from *The Secret Saturdays*, Hoss Delgado from *The Grim Adventures of Billy & Mandy*, Warp Darkmatter from *Buzz Lightyear of Star Command*, Tank Evans from *Surf's Up film series* and Rufus from *Open Season 2*.

He voices Bing.
Katta

The Katta are the cat people of Shapeir. They are a desert-dwelling race of small, catlike humanoids native to Shapeir. They are skilled artisans and many of their works have a natural subtle magic, such as a pin which is only visible to friends of the Katta. They are cousins of the Liontaurs and the Tabaxi, descended from cats.

They stand between 3' 6" and 4' 4" tall on average, and live for approximately 250 years, maturing about age 20.
Characters

## Player Characters

* Talrisa
* Bryd the Bronze
* Alston "Stumbleduck" Raulner
* Rae’thaas

## Merchants

* Aura Blackfyre

The Mortician is a large seven foot tall Lizardman working out of the Jaegar morgue. He's fairly no nonsense, but he's most definitely a stickler for the rules. He's typically seen in a white coat and puts a lot of emphasis on his "s" sounds.

**Rafferty**

Rafferty is one of the resident millionaires of Jaegar, residing at his personal estate. He has a passion for art and a distaste for time wasters.

**Dianne**

Dianne is Rafferty's half-elven chef. She makes a good meal, but she tends to be a little shy and is easily intimidated.

**Serena**

Serena is an elven woman who runs the largest auction house in Jaegar. Her passion for art and expressions of it is second to none.

### Shapeir

**Shameen**

Shameen is a katta, and the proprietor of the Katta's Tail Inn of Shapeir. He's a great source of information and always puts his customers needs ahead of his own. By rights, he is the prince of the Katta.

**Shema**

Shema is Shameen's wife. She assists him in running the inn by serving as a waitress, and will occasionally perform at the inn as a dancer. People come from far and wide to see Shema dance, entrancing as it is.

**"Honest" Ali**

Ali is a merchant of a dubious nature. He attempts to sell anything he can get his hands on. He used to run a little souvenir stall in Gate Plaza, but it was burnt down.
Aura Blackfyre

Ostracized Princess of Clan Blackfyre

## Description

Aura Blackfyre is the exiled princess of Clan Blackfyre. She stands tall at around 6' 4", has an easy smile and beautiful golden scales. By the standards of any race, she's very attractive.

Her personality is blunt and to the point, much like most dragonborn.

## Story

Aura's story is a sad one. She is the first born child of the chief of Clan Blackfyre, a legendary clan amongst the dragonborn. However, Aura has not seemed to inherit her clan's innate magic.

Upon her 18th birthday, when he learned his daughter would not be able to begin her training to take over the clan, rather than suffer dishonor, she was exiled.

Aura now makes a living as a merchant. She trades in instruments, primarily working between Shapeir and The Hub.

She's more than capable of taking care of herself, having learned hand to hand combat under the legendary Pirate Hunter Danica.

## Love

Aura had resigned herself to never having children or a lover. Indeed, before meeting Bryd the Bronze, she had not seen another dragonborn in many, many years. Meeting him awoke a small hope in her, and she pursued his affections. She was rebuffed, learning he had already entered a relationship with Talrisa. She apologised profusely for her indescretions, bestowing upon Talrisa the name "Sahqo'taenau", or "Crimson Thunder" in draconic.

She has nothing but respect for Bryd and Talrisa, and has wished them well in their future lives.

She has a deep love for her pair of chocobo, Boco and Loco.
Tarna

**Tarna** is the name of both the capital city and nation of the Liontaurs. It is located in East Fricana, and lies southwest of Shapeir. It is a prominent site of cultural and commercial diffusion in Fricana. The kingdom extends from the mountains to the north and west, to the cliffs of the world's end to the south, and the sands of the Azure Sea to the east.

## History

Tarna was built by humans centuries ago on the banks of the Mto Kubwa river at the western edge of the great savanna. When the liontaurs moved into the region, most of the humans living in Tarna had been killed in wars. Liontaurs protected the humans and they lived together in peace. The great city retains the basic architectural style of the ancient humans (some of the descendents of the original builders still remain), and the city itself seems to be arranged as a series of step-pyramids, with most buildings integrated into the core infrastructure of the city. Tarna had a sister city somewhere on the far eastern end of the jungle, although it was eventually deserted. Some of the descendants of the original builders still remain in Tarna and the major languages spoken are Common, Draconic, and Elvish.

## Society

Tarna has a very rigid social system, with the Liontaur filling the supreme ruling classes, nobility, and warrior castes. They live on the eastern end of the city, whilst humans and other beings are allocated the western side. These two groups generally have very strained relations, with the Liontaur having far greater quality of life and opportunity than the humans, who are subject to absolute Liontaur rule and conduct.

The government of Tarna is headed by the King of Tarna, who is selected through a series of tests of skill, strength, and wit known as the Rites of Rulership. This monarch is not absolute, however, for he is also assisted and restrained by his Council of Judgment - consisting of six female Liontaur cabinet members. They oversee court trials in Tarna, and are also charged with declaring when the King of Tarna is no longer fit hold his position.
Tex Murphy

Tex Murphy is a hard-boiled cynical PI. Tex is a typical run of the mill human being.

He has remarkable skills of observation (always punctuated with humorous internal monologues); when examining objects or features, he hardly ever misses an important or unusual detail. However, he is also occasionally a bit clumsy and naive which gets him into trouble from time to time, as does his sarcastic wit.

He is honest and generally a good-natured fellow who suffers from a bad back, a little too much alcohol (Bourbon...neat, preferred) and a few too many blows to the head.

Tex typically has to pretend to be someone he isn't due to orders from Jierdan. He also teaches salsa and ball-room dancing professionally.
Gems of Magic

The gems of magic are powerful artefacts. They essentially grant great power over their respective schools, and there is a single gem for each. It is said that he who can gather all 8 gems would have the strength to rewrite the fabric of magic to however they wish.

Each gem can be used as a spell focus for a spellcaster of any class. Using a gem negates the cost of any material components, and is not consumed. However, this can have repercussions when substituting a material component of a spell that has a value attached to it. Spells may not function entirely as intended.

Each gem is capable of empowering all spells attributed to their relevant school. When casting a spell while using the gem as a spell focus, all spells are considered as being cast as a single level higher than the spell slot used. For example, casting Fireball at 3rd level while using the Ruby of Evocation results in a 4th level Fireball, while still using the 3rd level spell slot. If you were to attempt to cast a 4th level Fireball, you would cast a 5th level Fireball, expending a 4th level slot.

### Purple Amethyst of Abjuration

*Current location: unknown*

A royal color, but rarely seen in nature. A true king protects his subjects with his mighty shield.

### Yellow Peridot of Conjuration

*Current location: unknown*

The color of the sun and creation. Bringing light where there once was none.

### White Diamond of Divination

*Current location: unknown*

The color of purity and time. Time comes for us all, but few master the art of predicting when.

### Golden Topaz of Enchantment

*Current location: unknown*

A color that can bend the will of men. Fools gold and broken dreams.

### Red Ruby of Evocation

*Current location: Attached to sword of Talrisa (unaware)*

The color of raw energy. Manipulation of nature's latent energy.

### Green Emerald of Illusion

*Current location: unknown*

The color of false promises of greener pastures. How fleeting the green of spring can be.

### Black Onyx of Necromancy

*Current location: unknown*

The color of fear and death. Manipulation of life itself. The void.

### Blue Sapphire of Transmutation

*Current location: Owned by Tiberius*

The color of water. Water takes the form of whatever it needs to be.

Blue Sapphire of TransmutationBlack Onyx of NecromancyGreen Emerald of IllusionRed Ruby of EvocationGolden Topaz of EnchantmentWhite Diamond of DivinationYellow Peridot of ConjurationPurple Amethyst of Abjuration
Liontaur

Liontaurs are a leonine race, much like centaurs, inhabiting the lands of Gloriana. Though they have the head of a lion and the hindquarters of a lion, they have the torso and arms of a human (although covered in fur and much stronger than humans). They primarily live in their kingdom of Tarna in East Fricana, but some have been known to travel for various reasons. They are kin to the Katta race.

### Society

Liontaur society is bound by honor. As such, any rule breaking renders one "honorless", and marks them as a societal pariah forbidden from even speaking with other citizens of the society. In this way, they are very similar to the various dragonborn clans that inhabit the savannah.

Liontaurs are the chosen people of the goddess Sekhmet. Presumably, this shapes many of the beliefs held by the Liontaur people as a whole -- especially the belief that women are more rational and better at making decisions than men and also that Liontaurs are superior creatures to humans and other races. Liontaurs are ruled over by a king, who wins the Rites of Rulership to take the throne. However, the king is not the sole ruler of the kingdom of Tarna, a council of female Liontaurs, the Council of Judgment, makes the majority of the decisions. The Council also arranges and run the Rites of Rulership, and deems when a king is no longer fit to rule.
L'Émirat Abad

## ***Édification de l'Émirat***

Saad Abad, grand marchand d'Uldum, décide un jour de fonder sa cité. Aveuglé et attiré par l'or et la gloire, celui-ci s'est empressé d'ériger cette ville aux milles couleurs.

En six ans, l'Émirat fût construit, laissant place à une politique imparfaite d'un marchand non habitué à l'économie d'une population.

Des dizaines de citoyens furent tués pour des raisons minimes laissant place à des mouvements de rébellion.

Des années passèrent avant que son fils vienne à naître, Khalil Abad, unique héritier de Saad. Dès ce jour, la population se mît à admirer le jeune prince comme une divinité. Selon la légende : "Le prochain prince né, fera de cette cité un monument.", et c'était vrai.

La guerre est déclarée avec la cité voisine, et Saad meurt en martyr au nom de sa cité, laissant place à une merveilleuse victoire, fêtée par le peuple.

C'est alors que vient la cérémonie de couronnement du nouvel Émir, Khalil Abad, qui fera prospérer sa cité de très nombreuses années.

## ***Malédiction***

Le peuple s'effondre, brûlé de l'intérieur, victimes de la nécromancie beaucoup périssent et laissent place à un désert de cendres.

[Suite en cours de rédaction.]
Пахмагоны

**Погмахоны** - самая мелкая и малозначительная банда в игре. Существует наплаву благодаря грамотному управлению бандой Мэла и деньгам Неприкасаемых . Символикой является зеленый цвет и клевер. Их лидер - ирландец, что возможно поттверждает тот факт, что многие из банды тоже ирландцы. Промышляют угоном автомобилей и продажей оружия. Находятся на всяких автопомойках, где можно раздобыть разные железные трубы, которыми все Пахмагоны и вооружены.

Не ведут войны ни с одной бандой. Позже - с Неприкасаемыми , да и то, вражда длилась недолго.
Глава 02

-Эм Бенц

## *"Моральные принципы"*

После боя и знакомства с Большим Псом Дэрил предлагает Тре посетить Коротышку, который находится в парикхмахе

   рской неподалёку.

    Коротышку они застают за разговором с Щипачом и Центом, которые говорят о поступках Эм Бенца, и что он, якобы, плохо обращался с девушкой. Тот факт, что Бенц - Головорез только добавляет масла в огонь. Тре находит Эма в тупике, где он находился вместе с новичками. С первых слов было понятно, что драки не избежать. Тре пришлось убить Бенца.

После драки Дэрил предлагает посетить закусочную 'Толстый Д". Он первый и последний раз платит за обоих.
Nashetania Von Heuchler

## **Récit :**

### *Tendre Enfance*

***N**ashetania naquit à Sombre-comté il y'a vingt-quatre années de cela. Fille unique d'une famille modeste, elle grandit dans l'optique d'être formée au marchandage tout comme son cher père, et son propre père avant lui.*

*Parmis les articles que son paternel ramenait parfois à la demeure en raison de ventes infructueuses se trouvaient de nombreux livres. La jeune fillette apprit rapidement à les aimer non seulement pour leur beauté indéniable mais également plus tard pour leur contenu et le savoir qu'ils détenaient lorsqu'elle apprendra à lire convenablement.*

*Elle développera alors très promptement un attrait pour l'Histoire à mesure de ses lectures, notamment celles des récits que les livres n'ayant pas été vendus pouvaient contenir.*

L'âge adulte

Peu après sa majorité, la jeune femme fut confrontée à la dure réalité. Son vieux père n'était plus en état d'arpenter les routes du royaume pour officier en tant que camelot, et la douce Nashetania dû endôsser cette charge seule afin d'aider à subvenir aux besoins du foyer. Les temps passèrent, et la jeune marchande en herbe se surpris étonnament à apprécier ce périple. Ce voyage par delà les contrées, découvrant ainsi de nouvelles cultures, de nouvelles traditions. Silloner les routes de par le monde était un enrichissement personnel comme culturel sans aucune limite tangible.
Jaegar

"If you can't buy it here, you can't buy it anywhere!"

Situated as a central trading hub, the port of Jaegar is home to anyone who needs one, led by Lord Neverember.

This port was built very specifically in this area. This particular area holds a lot of fish ripe for catching.

The port itself looks stunning. With its oak wood rooftops, sandstone walls and babbling creeks, Jaegar has a charming atmosphere.

The main attraction is the large park, which was built 44 years ago and designed by high elves.

Jaegar has a thriving economy, which is mainly supported by fishing, smithing and hunting. But their biggest strengths are the rare magical goods that naturally come through a trade port.

However, Jaegar lacks people skilled in farming. It relies on trade to keep its citizens alive.

Despite its strengths and weaknesses, Jaegar is most likely headed towards a prosperous future under the leadership of Lord Neverember. But this remains to be seen.
Talrisa

Jierdan (uncle)

Tiberius (half-brother)

 Details

### Appearance

Talrisa is a crimson haired half-elven woman born of Mara Stormwind and Riordan. She stands approximately 5 foot 3 inches, has deep emerald green eyes, and is known to typically wear studded leather armor as well as a Cloak of Elvenkind.

Typically, Talrisa will use a longbow in combat, but she does have a pair of swords that she has trained in that were given to her by her father.

## Personality

### Jierdan

Tal's relationship with her uncle was non-existent after her parents disappearance. Jierdan would often attempt to dream walk to contact her, but as Tal hasn't had a single dream since her parents disappeared, this proved unfruitful, and led to Tal feeling abandoned by her uncle. Thankfully, all has been explained and understood, and they now share an amicable, if somewhat awkward relationship.

### Tiberius

Tiberius, being Tal's long lost half brother, is an extremely important person to her, despite their rocky beginnings. Tiberius, being an investigator with UNCLE at the time, was both formal, and at the same time, laid back. Extremely off putting and confusing, even more of a conundrum was when he told her that he left his position at UNCLE to protect her, despite not knowing their familial ties at the time. She has yet to ask him why.

They have grown very close in their short time together, providing each other with the emotional support families typically provide.

### Riordan

Riordan and Talrisa had a close relationship prior to his disappearance. Most days were full of fun and laughter, given to his innate nature as a bit of a goof ball. Tal has spent the last 15 years looking for him, and isn't willing to give up now.

### Mara Stormwind

Mara, being Talrisa's mother, had a deep love for her daughter, teaching her about nature and the goddess Silvanus. Just because she was quiet and reserved, doesn't mean she wasn't fun. It was just her way. Her companion, Ruark, was a large dire wolf who was ever at her side. Mara disappeared in the same incident as Riordan, and Talrisa has yet to stop looking.

### Bryd the Bronze

Bryd and Tal met during the Cannibal case at Private Dicks. They grew extremely close in a very short amount of time. Now romantically involved, it terrifies Tal that Bryd is capable of raising the undead. However, she loves him none the less and trusts him to keep her safe, in spite of that.

### Alston "Stumbleduck" Raulner

Old man Stumbleduck is ever an amusement for Tal. He always manages to say something make her smile, and they get along like a house of fire. Tal has a habit of picking him up when she gives him a hug. Stumbleduck managed to repair her damaged lute, which was a gift from her parents. She'll never be able to pay him back for that.

### Danica

Danica is Tal's prospective sister in law, being romantically involved with Tiberius. They get along well, Tal appreciating Dani's straightforward attitude towards life and "no fucks given" attitude. Danica commonly (and affectionately) refers to Tal as "Spitfire", a reference to her red hair and temperament.
Глава 03

-Грэнвилл

## *"Аренда"*

Сразу после выполнения 2 главы Коротышка просит Дэрила и Тре, чтобы они подсобили ему снизить цену на аренду. Ведь раньше они платили 800, а теперь все 1000. В таком повышении цены виноват Грэнвилл. Коротышка просит не бить Грэнвилла, но напугать его, чтобы

    тот снизил цену. Грэнвилл живет в самом богатом районе Гранд Централа - Бризерли Хиллс.

Когда Тре находит Грэнвилла и ломают его спорткар, он соглашается, но Дэрилу этого мало, и он отдаёт команду Тре раскрасить стены. Тем временем на место происшествия прибывает охрана, от которой друзья сбегают назад в Гангсталенд.
Глава 10

## *Бой с Эрролом Д*

Этот бой состоится в доках - главной территорией Докеров. Со всего порта сходятся зеваки-рабочие, которым наскучило работать. Кто-то

   даже пригнал машины, чтобы организовать ринг для драк.

Как и в прошлом бою Тре предстоит победить двух противников, после чего Эрил Де выйдет на ринг. Когда Тре одержит победу над ним, Эррол признается, что у него с локтём проблемы и что он ещё возьмёт реванш. Правда выйти на ещё один рукопашный бой Эрил больше не решится.
Shapeir

Labyrinthine City of Magic and Wonder

A map is absolutely required to navigate this labyrinthine city

Shapeir is a prosperous Sultanate located to the west of Jaegar, approximately two weeks across the sea, and north of Tarna, amidst the vast reaches of the desolate Shapeir Desert in ancient Arabia.

It is a land of golden sand and tall mountains, and also a city of tall buildings and winding streets.

The City of Shapeir itself is inset between two large mountain ranges, with the desert stretching outwards in between. Although Shapeir is usually seen to be an independent, self-sufficient city, it is actually the capital of two cities existing beneath the sultanate of Shapeir - the other being Raseir, on the other end of the valley. Being located alongside a major trade route, Shapeir receives a great deal of commerce comes from imports and exports. Within its walls house a melting pot of exotic Arabic and Persian cultures and colorful city attractions and performers, ranging from acrobats to snake charmers and even elusive mystics.

Most of all, Shapeir is the site of many populous bazaars from which the finest merchants and artisans throughout the land meet to showcase their wares. For those seeking to escape from the crowded and chaotic streets, there are also many personal services and lodging/eating establishments located indoors.
Rakeesh Sah Tarna

Shakra (son)

Rajah (brother)

Rasha Rakeesh SahTarna (aka Rakeesh Sah Tarna) is a Liontaur: a Centaur-like creature with the torso and arms of a human and the hindquarters, head and claws of a lion. He is also a Paladin: a warrior who gains mystical powers from his great honor.

## Background

Rakeesh comes from a long line of proud warriors. When he was younger, he did much adventuring and exploring. During one of these adventures he traveled to The Great North to learn the way of the Warrior. While there he met Logos, who mistook him for a Sphinx.

Rakeesh would later become the ruler of his homeland of Tarna. While he was king, an army of Demons invaded from another world (Gehenna) lead by a great Wizard. The massive bronze gates were closed in preparation for war, when they opened, they revealed the warriors of Tarna who went out to fight the Horde. The wizard sent a powerful Demon in an attempt to overthrow his kingdom. Rakeesh attempted to fight it himself since it was destroying his people. During the battle, he suffered an injury to his left hind leg from it's poisoned tail, but successfully defeated the creature. The bone was shattered, and the poison prevented it from healing correctly. The rest of the Demon horde was soon driven off by the Liontaur fury.

Rakeesh learned that the Wizard had been a Demon-Wizard. He knew had not truly won, he knew that the Demons would return again when they were stronger. He could not convince the Council of Judgement to persue the Demons beyond the kingdom. He decided to forfeit the throne of Tarna to stop the Demons himself, passing it to his arrogant brother Rajah Sah Tarna.

After the Demons left Tarna, he followed them north. In the bazaar at Jaegar, he met a Paladin. She came to his defense, for the people of the bazaar assumed he was a monster. He told her of his mission, and she taught him the way of the Paladin. After he had proven his worthiness in a mighty battle, the Paladin passed on her sword, Soulforge to Rakeesh.

Eventually he returned to Tarna many years later, when demons attacked the kingdom again. Rakeesh stood before the Liontaur in battle with his sword held high. The sword was bathed in blue flame. Most demons fled from him. Those who didn't were destroyed. Rakeesh persued and drove the Wizard back to its own world with the power of Soulforge. The Demon swore revenge upon him as it was forced back to its world. It had left its taint of its magic on his leg, retained a link through it.

The intervening years are unclear, but years later he was summoned to Shapeir to aid against the Dark Magic which hovered near the city. But he was not the Hero he once was, as he was hobbled by his injury. He is still strong enough to will bright red flames to his sword from his own strength, for other warriors to borrow to fight on his behalf. He is however still shown at times to wield blue flame as well.
Большой Пёс

-Большой Пёс

## Большой Пёс

### Характер

Властный, дерзкий

Большой Пёс - лидер Неприкасаемых. Но несмотря на то, что Неприкасаемые находятся в упадке, ведёт роскошный образ жизни, на базе неприкасаемых у него есть комната, наполненная разными предметами роскоши: Камин, аквариум, личный портрет, джакузи.

Избыток в весе не мешает ему отправить противника в нокаут с первого удара.
Глава 06

-Большой пёс

## *Спрос и Предложение*

На этом задании Большой Пёс отправляет Тре в Близерли Хиллс, надеясь, что он достанет для него дорогой одежды и украшений. Тре выполняет это задание, не обращая внимание на попытки полиции и прадавцов остановить его. По прибытию на Район ,  Большой Пёс тепло встречает друзей, но спустя некоторое время прогоняет.

Ранг Тре в этой главе - Пацан, также в его банде уже присутствует Ронни.
Глава 08

-Ловкач

## Послание Пахмагонам

Вернувшись на Район Тре встречает Ловкача, отправленного большим псом к главному герою. Проблема в том,

        что Пахмагоны решили перестать поставлять Неприкасаемым оружие и отошли от дел. А тут как раз они получили несколько новых тачек и надо эти тачки подпортить, чтобы Пахмагоны поняли, какие бывают последствия, когда кидаешь Неприкасаемых. По прибытию на автосвалку Тре ступает в драку с Пахмагонами, поджигает машины и оставляет послания на стенах.
Classe - Paladin

**À** travers quelques rares et vertueux élus, on peut voir briller la puissance divine. Ces âmes nobles qu’on appelle paladins dévouent leur épée et leur vie au combat contre le mal. À la fois chevaliers, croisés et justiciers, les paladins ne cherchent pas seulement à propager la justice divine mais également à incarner les enseignements des divinités vertueuses qu’ils servent. Pour atteindre ces objectifs ambitieux, ils adhèrent à un code de moralité et de discipline extrêmement strict. En récompense de leur droiture, ces champions sacrés reçoivent des capacités qui les aident à mener leur quête à bien : le pouvoir de repousser le mal, de soigner les innocents et d’encourager les fidèles. Même si leurs convictions les amènent parfois à entrer en conflit avec ceux qu’ils voudraient sauver, les paladins viennent à bout des incessantes épreuves qui testent leur foi par de viles tentations. Ils mettent leur vie en danger pour faire le bien et se battent pour préparer un avenir meilleur.

* Classes Élémentaires (Nv.1)
* Classes Intermédiaires (Nv.3)
* Classes Fantastique (Nv.6)
* Classes Prestigieuses (Nv.12)
Глава 01

## *"Так ты хочешь стать одним из Неприкасаемых?"*

Самая первая по счёту глава, где игроку предстоит выйти на ринг с одним из Неприкасаемых - Зверем. После победы Тре официально

   становится членом Неприкасаемых, куда его пригласил вступить Дэрил.

После того, как Дэрил поздравит Тре с победой, он представит его к боссу Неприкасаемых, к Большому Псу. Тре не нравится предвзятое отношение Большого Пса к Дэрилу, но он продолжает молчать, как и просил его знакомый. После этого неприятного диалога, Тре вместе с Дэрилом выходят на район

Ранг Тре во время прохождения этой главы: *Новичок.*
Plop

Plopul este o unitate de măsură folosită de către tumore în vremurile preatzibenyene în viața de zi cu zi. Este echivalentă cu înălțimea unui plop comun, de aproximativ 40 de metri, copac respectat de către tumore, folosit în scop alimentar. Deși în prezent considerăm unitatea de măsură ca fiind egală cu 40 de metri, există membri ATB care consideră plopul ca fiind egal cu 35, sau chiar 30 de metri. Termenul nu mai este folosit în prezent. În limba-mamă a tumorelor, unitatea era numită "Chordon".
Flagellant

**L**es flagellants sont un type de plante ambulatoire trouvée dans une multitude de régions à travers Azeroth. Les flagellants des sables sont particulièrement grands et adaptés à la chaleur étouffante de Tanaris, ils consomment en petite quantité l'eau présente dans les nappes sous la surface du désert. Lorsque le flagellant s'attaque à une proie, il l'emprisonne dans ses ronces avant de l'engloutir. Les fougères du cratère d'Un'Goro sont connus comme Pétale-de-sang, et sont connus pour leur cycle de vie fascinant.
Notions de supériorité des Types

Chaque type de Pokémon possède sa propre importance au sein de la hiérarchie.

## **Introduction**

La Guerre des Types a séparé et construit l'importance de chaque pays au fur et à mesure de son déclenchement. Ce sont en partie les Impériaux qui l'en ont décidé de son ordre. Il est donc logique de retrouver certains types liés à son empire au sommet de cette échelle.

La culture et les principes de chacun veulent que moins un Pokémon possède de type, plus il est mieux considéré, par ailleurs, l'échelle sociale a été considéré pour un Pokémon monotype. Pour un double-type, ce sera votre nation qui décidera de votre importance (Si vous êtes un Castorno vivant chez les normaux, vous aurez la considération d'un Pokémon de type Normal).

Quant aux mêlés, il n'y a besoin d'aucun calculs, quel que soit son type, il est tout en bas de l'échelle (même un mêlé dragon oui, qui est encore plus mal vu). Ils n'ont aucun avantage social, en particulier dans les nations puristes.

## **Ordre de supériorité des types**

*Note hrp : les Pokémons placés sur la même ligne ont la même distinction sociale.*

* Légendaires (Tout types confondus)

* Dragon
* Vol, poison, électrique, feu
* psy, combat
* Spectre
* acier, ténèbre
* Eau
* fée, sol
* glace, roche
* plante
* insectes, normaux
* mêlés
Тре

-**Тре**

## Тре

### Характер

Уверенный, храбрый, целеустремлённый, вспыльчивый

Протагонист игры. Молодой Афро-американец, с прозвищем Тре. В Гранд Централ его пригласил кузен Дэрилл, чтобы Тре вступил в банду "Неприкасаемых ". Тре проходит просвящение и его принимают в "Неприкасаемые". Игроку сразу сообщают, что влияние банды в городе ухудшилась. Главные противники "Неприкасаемых" - "Головорезы " уже потихоньку начали вторжение в район "Неприкасаемых". Тре предстоит вернуть "Неприкасаемым" влияние и заработать уважение.

## Прошлое

Вероятно, Тре работал в сети закусочной "Жир Д", о чём можно узнать из диалога с Механиксом. Но уволился, узнав о том, что кузен приглашает его в Гранд Централ.

## Продвижение по карьерной лестнице

    Выполняя просьбы Большого Пса,Коротышки и знакомых.

Тре становится одним из самых уважаемых членом Неприкасаемых. Большой Пёс , понимая, что Тре может узнать о его планах и свергнуть его, отправляет протагониста на невыполнимое задание, которое он, вопреки всем ожиданиям, как и все предыдущие, выполняет. Большой Пёс решает уничтожить Тре другим способом, устроив ловушку. Тре, как и ожидал Большой Пёс, попадает на крючок. Ожидающие его Эрол Д , Механикс и Красавчик, избивают его, Большой Пёс уходит.

При следующей встрече Тре и Большого Пса, протагонист бросает ему вызов, где, победив, убивает его Кием или кулаками.

Став лидером Неприкасаемых, он решает уничтожить Головорезов, в частности их главаря - Джастиса. Захватив базу Головорезов , он и его союзники попадают в передрягу с полицией. Начальник Полиции Хадсон идёт с Тре на сотрудничество, хитростью упекая протагониста за решётку, он отдаёт ему приказы, выполняя которые, Тре, по правилам договора, должен был быть выпущен на свободу. Но Хадсон нарушает условия и оставляет его на произвол судьбы. Тре сбегает из тюрьмы, устроив бунт. После этого, он отправляется на нейтральную территорию, где, по словам Хадсона, собирает новые силы Джастис.

## Последняя глава

Попав на нейтральную зону, он начинает подбираться к Джастису, попутно устраняя его союзников. В конце концов, Тре и Зверь

    находят Джастиса. Зверь нападает на него первым, но не успев нанести удар, тут же сам получает в череп. Отлетев на пару метров и потеряв сознание, Зверь не может вступить в бой, и Тре приходится драться с Джастисом,четыре на одного. Когда Джастис, полумёртвым падает на землю, он достаёт пистолет и совершает 5 выстрелов в Сердце,но промахивается, которым способом сбивает Тре с ног. Через некоторое время Протагонист встаёт на ноги, отобрав пистолет, он убивает Джастиса, выстрелив ему в голову. Но при этом получает 5 огнестрельных ранений.

Полиция находит тело Джастиса, но труп Тре там не обнаруживается.
Interceptor

Interceptorul comun sau AC-216 este o navă militară de tip sondă, folosită în scop de spionaj, dezvoltată și produsă de către Armata Colei.

ÎNFĂȚIȘARE

Interceptorul comun are forma unei sfere puțin țuguiate la vârf, complet netedă, fără vreun fel de deschizătură precum ușile sau hublourile. Singurele orificii de pe suprafața sa sunt câteva găurele laterale, pentru pătrunderea oxigenului în zona motorului. Este cea mai mică navă din întreaga flotă a Colei, măsurând doar 3,5 metri în lungime. Datorită formei sale aerodinamice, dimensiunilor mici și învelișului ușor, format în mare parte din titaniu, interceptorul poate atinge viteze foarte ridicate, de peste 2,200 de kilometri pe oră, deși în general navigând lent, cu o viteză aproximativă de 400 de kilometri pe oră. La capătul posterior al interceptorului, partea rotunjită, prezintă un reactor foarte puternic, care îl poate propulsa pe o traiectorie dreaptă, plusându-i viteza, însă scăzându-i manevrabilitatea. Acest propulsor lasă în urmă o dâră albă de abur, un interceptor în aer semănând leit cu un avion cu reacție comun de la sol. Datorită acestui fapt, interceptorul nu are nevoie să intre vreodată în modul camuflaj.

UZ:

Interceptorul este o excepție în rândul navelor AC, asta din cauza a doi factori: Nu prezintă niciun fel de armament de bord, și nu transportă niciun pasager. Fiind o navă de tip sondă, este controlată de la distanță de către diverși oficiali ai Armatei Colei, folosind telecontrolarea. Lipsindu-i armele, nu dă bine pe câmpul de bătălie, însă este o iscoadă excelentă, rapidă, silențioasă și practic invizibilă.