GUERRA CONTRO LA MONTAGNA

8 Giugno 1351 T

Nel corso del viaggio si sono aggiunte a noi, inaspettatamente, alcune truppe mercenarie provenienti da Symal. Giunti alla Montagna Solitaria fronteggiamo orde di mostri e battaglia dopo battaglia avanziamo verso la montagna. Arrivati alle pendici della montagna vediamo un enorme "formicaio" di scolopendre, alto centinaia di metri, che si infila in una struttura che fa da ingresso alla montagna; Alla base di questo formicaio, alte mura di scheletri ci bloccano la via. Decidiamo dunque di dividerci: Fasuto rimane al comando dell'esercito, fungendo da diversivo, cercando di convogliare le scolopendre verso l'esercito, mentre il resto della compagnia scala sul lato opposto, per raggiungere l'apertura sulla montagna. Mentre l'esercito viene decimato, il resto del gruppo riesce a farsi strada uccidendo diversi Cavalieri Neri (2 con l'arco e uno con spada). Quando per gli efli e Fausto sembra ormai giunta l'ultima ora, ecco arrivare Jarimund alla testa dell'esercito di Karendor che si schianta contro le Scolopendre. Jarimund scaglia una meteora contro la montagna che ne rimane appena scalfita e poi volando trae a sè Fausto con cui entra nella montagna per raggiungere il resto di noi. Nel mentre il resto del gruppo si è diviso: Dimitri è stato separato e sscivola in una cella dove trova L'Arindista imprigionato e lo libera. Egli poi lo aiuta a raggiungere il resto del gruppo. Intanto egli Si fa spiegare velocemente la situa e lui sembra sapere tutto e non sa in che anno siamo e sembra essere lì da ancora prima che Terped si facesse chiamare con questo nome. Racconta che un tempo qui ci fosse una colonia e lui si stupisce che noi siamo entrati dentro la montagna e sostiene che l’unico modo per entrare qui è passare per Labirinthia. Gli chiediamo cosa ci faceva qui e dice che non gli andava quello che facevano gli altri. Una volta aiutato Dimitri a raggiungere gli altri, se ne va. Proseguiamo fino a che non vediamo una zona che è identica alla “Camera del Re di Evengard” con la differenza che qui il posto per il Re non sembra esserci. In fondo alla sala sembra esserci l’unica via di uscita: una galleria grezza che sale verso l’alto. Il gruppo sale in questa galleria a spirale e ritornano le scritte alla Zugotobal che c’erano nella montagna prima della zona lisca. Decidiamo di scendere verso il cuore della montagna. Giunti infine ad una stanza contenente 7 tombe di cui una è nettamente più grossa e più figa delle altre, davanti a noi si para IL PRINCIPE DEI CAVALIERI NERI. Inzia un tremendo combat a cui all'ultimo si aggiungono anche Fasuto e Jarimund appena arrivati. Alla fine Jarimund riesce a cacciare il Principe e Fausto esce da una trappola mentale con al fianco una nuova amica: MUFFET un ragno magico.

Jarimund si affretta per eseguire strani rituali che sembrano avere come intento la chiusura di un sigillo rotto, come se stesse cercando di richiudere il Male nella sua progione. Infine decidiamo di dirigerci, insieme a Jarimund (anche se un po' riluttanti e ancora diffidenti nei sui confronti), verso la terra degli Efli: FORTE BOSCO. Dimitri però si reca a Obeloth per iniziarne la ricostruzione, mentre Ernesto raccoglie 10.000 mo dai cadaveri di Symal e li seppelisce a sud di Forte Bosco per poi raggiungerci.