Flota (gra)

Flota jest grą karcianą, która jak wiele innych jest popularna pośród załóg okrętów kosmicznych i innych zawodów związanych z wykonywaniem zadań przez długi czas w ograniczonej swobodzie działania. W końcu talia kart mieści się w każdej kieszeni, łatwo ją też zebrać w wypadku niespodziewanego chaosu.

## Zasady

Aby móc zagrać we Flotę, należy mieć w miarę kompletną talie kart, najlepiej w pełni kompletną. Sama  gra przeznaczona jest na liczbę graczy od dwóch w górę, ale po przekroczeniu liczby czterech trzeba już trochę kombinować z łączeniem wielu talii, co może prowadzić do pewnego zamieszania.

Gracze zaczynają od znalezienia w talii po jednym Królu na głowę. Rolę tę może pełnić dowolna karta, ale wszystkie pozostałe tej figury musza zostać odrzucone przed rozgrywką. Następnie każdy gracz z przetasowanej talii dobiera 4 karty z góry. Są one dla niego jawne, ale muszą być utajnione przed innymi graczami. Zakładamy, że między królami graczy znajduje się 4 „pola” na których można układać karty. Może ich oczywiście być mniej, jeśli warunki nie pozwalają na miejsce, albo chce się szybszej rozgrywki. Zdarzają się również warianty o większej ilości pól, ale rozgrywka w nich może trwać naprawdę długo i często są wybierane dla większej grupy.

Nie ma zasady co do pierwszeństwa w rozpoczęciu, więc nie będziemy się nad tym rozwodzić. Natomiast celem gry jest pozbawianie przeciwnika wszystkich kart, lub zbicie jego króla.

W każdej turze gracz może wykonać jedną z następujących akcji:

1. **Zajęcie pola** – polega na położeniu ujawnionej karty na wolnym polu mającym kontakt z już zajętym polem (stykające rogi też są liczone jako kontakt).
2. **Wzmocnienie pola** – polega na ułożeniu utajnionej karty na już zajętym polu
3. **Przegrupowanie** – polega na przemieszeniu między zajmowanymi polami karty wzmocnienia
4. **Wycofanie** – polega na wzięciu karty z zajmowanego pola. Karta odtajniona wraca na dno talii, natomiast tajna wraca na rękę. Jeśli gracz ma w tym przypadku więcej niż 4 karty, to nie może dobierać
5. **Zwiad** – polega na poświęceniu jednej karty z ręki w celu odtajnienia wszystkich kart na wskazanym polu przeciwnika
6. **Atak** – polega na próbie przeprowadzenia bicia na wskazanym polu leżącym w kontakcie z już zajętym polem.

Bicie ma miejsce po deklaracji ataku. Gracz atakujący wskazuje które pole ma być atakującym, a które ma się bronić. Oba pola zostają całkowicie odtajnione i porównane zostają wartości sumy kart na tych polach. Wygrywa ta strona, która posiada wyższy wynik. Przegrany traci wszystkie karty z pola, które lądują na cmentarzu.

Jeśli wartości są równe, to mówimy o pacie i w tym przypadku gracze mogą wezwać Wsparcie, czyli dodać do walki karty z odtajnionego w tym przypadku pola sąsiadującego z atakowanym/broniącym się. Wówczas przegrany traci również karty z pól wspierających.

Gra kończy się, gdy jeden z graczy nie posiada już możliwości ofensywnych, czyli stracił wszystkie karty, lub kiedy król został zaatakowany i zbity. Warto pamiętać o tym, że można odrzucać karty, ale lądują one na cmentarzu.

W przypadku gry na więcej niż dwie osoby należy pamiętać w zasadzie tylko o tym, że zwycięzcą jest ostatni gracz.