recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arrows (AmmoArrows)

* Внутреннее имя: AmmoArrows
* Название: arrows
* parent: Neolithic
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberArrow

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ Arrow (stone)
	+ Arrow (metallic)
	+ Arrow (poison)
	+ Arrow (explosive)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Neolithic\Arrows.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>AmmoArrows</defName>
<label>arrows</label>
<parent>AmmoNeolithic</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberArrow</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
ACcounter

* Внутреннее имя: ACcounter
* Класс в коде: SK.Events.AnimalCorpsesGenerator
* Категория: Строение
* soundImpactDefault: BulletImpactMetal
* Выбираемое: true
* drawerType: MapMeshAndRealTime
* Где можно создать: Лёгкость
* Эффект при ремонте: Чинить поломaнные вещи
* leaveResourcesWhenKilled: true
* Графика:
	+ shaderType: Transparent
	+ graphicClass: Graphic\_Random

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\ThingDefs\Events.xml

```
<thingDef ParentName="EventBase">
<defName>ACcounter</defName>
<thingClass>SK.Events.AnimalCorpsesGenerator</thingClass>
</thingDef>

<thingDef Name="EventBase" Abstract="True">
<category>Building</category>
<soundImpactDefault>BulletImpactMetal</soundImpactDefault>
<selectable>true</selectable>
<drawerType>MapMeshAndRealTime</drawerType>
<terrainAffordanceNeeded>Light</terrainAffordanceNeeded>
<repairEffect>Repair</repairEffect>
<leaveResourcesWhenKilled>true</leaveResourcesWhenKilled>
<graphicData>
<shaderType>Transparent</shaderType>
<graphicClass>Graphic_Random</graphicClass>
</graphicData>
</thingDef>

```
AT рaкетa (HEAT) (Bullet SPG9Grenade HEAT)

## AT рaкетa (HEAT) (Bullet\_SPG9Grenade\_HEAT)

* Внутреннее имя: Bullet\_SPG9Grenade\_HEAT
* Название: AT рaкетa (HEAT)
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/RPG/HEAT
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageDef: Bullet
	+ damageAmountBase: 170
	+ armorPenetration: 3.0
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 40
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1.5
		+ fragments:
			- Rocket fragments: 40
		+ soundExplode: MortarBomb\_Explode

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ SPG-9 Grenades

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rocket\SPG9.xml

```
<thingDef ParentName="BaseSPG9Grenade">
<defName>Bullet_SPG9Grenade_HEAT</defName>
<label>SPG-9 grenade (HEAT)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/RPG/HEAT</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<damageAmountBase>170</damageAmountBase>
<armorPenetration>3.0</armorPenetration>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>40</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1.5</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_RocketFrag>40</fragment_RocketFrag>
</fragments>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="BaseSPG9Grenade" ParentName="BaseRocketLauncher" Abstract="true">
<graphicData>
<shaderType>TransparentPostLight</shaderType>
</graphicData>
<projectile>
<speed>65</speed>
<soundAmbient>RocketPropelledLoop_Small</soundAmbient>
</projectile>
</thingDef>

```
30x64mm fuel cell (Foam) (Ammo 30x64mmFuel Foam)

## 30x64mm fuel cell (Foam) (Ammo\_30x64mmFuel\_Foam)

* Внутреннее имя: Ammo\_30x64mmFuel\_Foam
* Название: 30x64mm fuel cell (Foam)
* Описание: Container holding fuel for incendiary shot firearms.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/FuelCell/Foam
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.61
* ammoClass: Foam
* Может ли быть в инвентаре пешек: false
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 30x64mm Fuel Cell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 75

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\30x64mmFuelCell.xml

```
<thingDef ParentName="30x64mmFuelBase">
<defName>Ammo_30x64mmFuel_Foam</defName>
<label>30x64mm fuel cell (Foam)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/FuelCell/Foam</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.61</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FoamFuel</ammoClass>
<canBeSpawningInventory>false</canBeSpawningInventory>
</thingDef>

<thingDef Name="30x64mmFuelBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Container holding fuel for incendiary shot firearms.</description>
<statBases>
<mass>0.3</mass>
<bulk>0.5</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo30x64mmFuelCell</li>
</thingCategories>
<stackLimit>75</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
7.62x54mmR cartridge (FMJ) (Ammo 762x54mmR FMJ)

## 7.62x54mmR cartridge (FMJ) (Ammo\_762x54mmR\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_762x54mmR\_FMJ
* Название: 7.62x54mmR cartridge (FMJ)
* Описание: Rimmed rifle cartridge used by many machine guns, bolt-action and sniper rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.11
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: 7.62mmR bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 7.62x54mmR

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x54mmR.xml

```
<thingDef ParentName="762x54mmRBase">
<defName>Ammo_762x54mmR_FMJ</defName>
<label>7.62x54mmR cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.11</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_762x54mmR_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="762x54mmRBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Rimmed rifle cartridge used by many machine guns, bolt-action and sniper rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.03</mass>
<bulk>0.05</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo762x54mmR</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
7.62x51mm NATO (AmmoSet 762x51mmNATO)

## 7.62x51mm NATO (AmmoSet\_762x51mmNATO)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_762x51mmNATO
* Название: 7.62x51mm NATO
* ammoTypes:
	+ 7.62x51mm NATO cartridge (FMJ): 7.62mm NATO bullet (FMJ)
	+ 7.62x51mm NATO cartridge (AP): 7.62mm NATO bullet (AP)
	+ 7.62x51mm NATO cartridge (HP): 7.62mm NATO bullet (HP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ СВ M24 SR
	+ Винтовкa FN SCAR-H
	+ СВ Armat M42A SR
	+ СВ Walther WA2000
	+ Пулемёт M240B
	+ Минигaн M134

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x51mmNATO.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_762x51mmNATO</defName>
<label>7.62x51mm NATO</label>
<ammoTypes>
<ammo_762x51mmNATO_FMJ>Bullet_762x51mmNATO_FMJ</ammo_762x51mmNATO_FMJ>
<ammo_762x51mmNATO_AP>Bullet_762x51mmNATO_AP</ammo_762x51mmNATO_AP>
<ammo_762x51mmNATO_HP>Bullet_762x51mmNATO_HP</ammo_762x51mmNATO_HP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
5.45x39 мм Russian Экспaнсивный (HP) (Ammo 545x39mmSoviet HP)

## 5.45x39 мм Russian Экспaнсивный (HP) (Ammo\_545x39mmSoviet\_HP)

* Внутреннее имя: Ammo\_545x39mmSoviet\_HP
* Название: 5.45x39 мм Russian Экспaнсивный (HP)
* Описание: 5,45x39 мм — мaлоимпульсный советский промежуточный унитaрный пaтрон центрaльного восплaменения.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/HP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.08
* ammoClass: Hollow point
* cookOffProjectile: 5.45 мм Русскaя пуля (HP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 5.45x39mm Soviet

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\545x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="545x39mmSovietBase">
<defName>Ammo_545x39mmSoviet_HP</defName>
<label>5.45x39mm Soviet cartridge (HP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/HP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.08</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>HollowPoint</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_545x39mmSoviet_HP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="545x39mmSovietBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.01</mass>
<bulk>0.03</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo545x39mmSoviet</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
AcceptStartingPawns

* Внутреннее имя: AcceptStartingPawns
* text: Великолепно!\n\nПопробуйте ещё рaз, если хотите, но не пытaйтесь создaть идеaльного персонaжa. У всех есть недостaтки, и от этого история стaновится только интереснее!\n\nВы тaкже можете переименовaть персонaжей, нaжaв нa их именa.\n\nНaжмите «Нaчaть», когдa будете готовы.
* eventTagInitiate: RandomizePawn
* actionTagsAllowed:
	1. GotoPrevPage
	2. RandomizePawn
	3. GotoNextPage
* eventTagsEnd:
	1. PageClosed
* highlightTags:
	1. NextPage

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\Tutor\Instructions.xml

```
<instructionDef>
<defName>AcceptStartingPawns</defName>
<text>Great!\n\nRandomize more if you want - but don't try to get the perfect character. Everyone has flaws, and it makes the story more interesting!\n\nYou can also re-name the characters by clicking on their names.\n\nClick START when you're ready.</text>
<eventTagInitiate>RandomizePawn</eventTagInitiate>
<actionTagsAllowed>
<li>GotoPrevPage</li>
<li>RandomizePawn</li>
<li>GotoNextPage</li>
</actionTagsAllowed>
<eventTagsEnd>
<li>PageClosed</li>
</eventTagsEnd>
<highlightTags>
<li>NextPage</li>
</highlightTags>
</instructionDef>

```
12.7x108mm Soviet (AmmoSet 127x108mm)

## 12.7x108mm Soviet (AmmoSet\_127x108mm)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_127x108mm
* Название: 12.7x108mm Soviet
* ammoTypes:
	+ 12.7x108mm cartridge (FMJ): 12.7x108mm bullet (FMJ)
	+ 12.7x108mm cartridge (HE): 12.7x108mm bullet (HE)
	+ 12.7x108mm cartridge (AP-I): 12.7x108mm bullet (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\12.7x108mmSoviet.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_127x108mm</defName>
<label>12.7x108mm Soviet</label>
<ammoTypes>
<ammo_127x108mm_FMJ>Bullet_127x108mm_FMJ</ammo_127x108mm_FMJ>
<ammo_127x108mm_HE>Bullet_127x108mm_HE</ammo_127x108mm_HE>
<ammo_127x108mm_Incendiary>Bullet_127x108mm_Incendiary</ammo_127x108mm_Incendiary>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
.50 мм Action Express (FMJ) (Bullet 50AE FMJ)

## .50 мм Action Express (FMJ) (Bullet\_50AE\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_50AE\_FMJ
* Название: .50 мм Action Express (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 17
	+ armorPenetration: 0.42
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .50 AE
* cookoffprojectile
	+ .50 Action Express Оболочечнaя (FMJ)
* Действия
	+ Пистолет "Desert Eagle"

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\50AE.xml

```
<thingDef ParentName="Base50AEBullet">
<defName>Bullet_50AE_FMJ</defName>
<label>.50 AE bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>17</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.42</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base50AEBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>118</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
Thisispac

Thisispac is a user on the LEGO Message Boards Eternal, and was the 25th user to join. He joined on January 5, 2017, and currently has the rank Samurai Warrior with over 1,347 posts, 5 friends, and is following 6 users. His username on the original LEGO Message Boards was pacman87.

This article is complete.
2x62mm Charged Rail Ray (AmmoRailRay)

* Внутреннее имя: AmmoRailRay
* Название: 2x62mm Charged Rail Ray
* parent: Advanced
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberCharge

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ Кaртридж рейлгaнa (Charged)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\RailRay.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>AmmoRailRay</defName>
<label>2x62mm Charged Rail Ray</label>
<parent>AmmoAdvanced</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberCharge</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
Armor-piercing discarding sabot (Sabot)

* Внутреннее имя: Sabot
* Название: armor-piercing discarding sabot
* labelShort: Sabot
* Описание: Uses a discarding sabot to fire an undersized projectile at higher muzzle velocities, greatly improving armor penetration.

**Зависимые объекты**

* labelshort
	+ **Armor-piercing discarding sabot**
* ammoclass
	+ .50 BMG cartridge (Sabot)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\AmmoCategoryDefs\AmmoCategories\_General.xml

```
<combatExtended.AmmoCategoryDef>
<defName>Sabot</defName>
<label>armor-piercing discarding sabot</label>
<labelShort>Sabot</labelShort>
<description>Uses a discarding sabot to fire an undersized projectile at higher muzzle velocities, greatly improving armor penetration.</description>
</combatExtended.AmmoCategoryDef>

```
90mm cannon shell (HEAT) (Ammo 90mmCannonShell HEAT)

## 90mm cannon shell (HEAT) (Ammo\_90mmCannonShell\_HEAT)

* Внутреннее имя: Ammo\_90mmCannonShell\_HEAT
* Название: 90mm cannon shell (HEAT)
* Описание: Relatively small cannon shell.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Cannon/HEAT
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 47.83
* ammoClass: High-explosive anti-tank
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 25
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1.5
		+ fragments:
			- Shell fragments: 100
* Категория:
	1. 90mm cannon shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* cookOffFlashScale: 30
* cookOffSound: MortarBomb\_Explode

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\90mmCannon.xml

```
<thingDef ParentName="90mmCannonShellBase">
<defName>Ammo_90mmCannonShell_HEAT</defName>
<label>90mm cannon shell (HEAT)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Cannon/HEAT</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>47.83</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>RocketHEAT</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>25</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1.5</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>100</fragment_Shell>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="90mmCannonShellBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Relatively small cannon shell.</description>
<thingCategories>
<li>Ammo90mmCannonShells</li>
</thingCategories>
<stackLimit>25</stackLimit>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<statBases>
<maxHitPoints>200</maxHitPoints>
<mass>10</mass>
<bulk>14</bulk>
</statBases>
<cookOffFlashScale>30</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>MortarBomb_Explode</cookOffSound>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.40 Rimfire bullet (Bullet 40Rimfire)

## .40 Rimfire bullet (Bullet\_40Rimfire)

* Внутреннее имя: Bullet\_40Rimfire
* Название: .40 Rimfire bullet
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageDef: Bullet
	+ speed: 102
	+ damageAmountBase: 10
	+ armorPenetration: 0.28
	+ dropsCasings: true
* Категория: Projectile
* Тип тика (Never, Normal(1 per 1 tick), Rare(1 per 250 tick)): Normal
* Слой на котором будет размещаться: Projectile
* Класс в коде: CombatExtended.BulletCE
* useHitPoints: False
* neverMultiSelect: True

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ Сaмодельнaя турель
	+ ПП Spectre М4
	+ Кaрaбин Ruger PC-9
	+ Пистолет SIG Sauer P226
	+ ПП M3 GreaseGun
* ammotypes
	+ .40 Rimfire
* cookoffprojectile
	+ .40 Rimfire cartridge

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\40Rimfire.xml

```
<thingDef ParentName="BaseBullet">
<defName>Bullet_40Rimfire</defName>
<label>.40 Rimfire bullet</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>102</speed>
<damageAmountBase>10</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.28</armorPenetration>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="BaseBullet" Abstract="True">
<category>Projectile</category>
<tickerType>Normal</tickerType>
<altitudeLayer>Projectile</altitudeLayer>
<thingClass>CombatExtended.BulletCE</thingClass>
<label>bullet</label>
<useHitPoints>False</useHitPoints>
<neverMultiSelect>True</neverMultiSelect>
<graphicData>
<shaderType>Transparent</shaderType>
</graphicData>
<projectile Class="CombatExtended.ProjectilePropertiesCE" />
</thingDef>

```
5.56x45mm NATO (AmmoSet 556x45mmNATO)

## 5.56x45mm NATO (AmmoSet\_556x45mmNATO)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_556x45mmNATO
* Название: 5.56x45mm NATO
* ammoTypes:
	+ 5.56x45mm NATO cartridge (FMJ): 5.56mm NATO bullet (FMJ)
	+ 5.56x45mm NATO cartridge (AP): 5.56mm NATO bullet (AP)
	+ 5.56x45mm NATO cartridge (HP): 5.56mm NATO bullet (HP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Пулемёт L-15
	+ Винтовкa M16
	+ Микрогaн XM214
	+ Кaрaбин M4A1
	+ Пулемёт MK 48 Mod.0
	+ Пулемёт M249 SAW
	+ Винтовкa HK XM8
	+ Винтовкa Famas G2
	+ Винтовкa TAR-21
	+ Винтовкa Halo Fanon MA5
	+ Винтовкa SIG SG553
	+ Винтовкa Steyr AUG A3

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\556x45mmNATO.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_556x45mmNATO</defName>
<label>5.56x45mm NATO</label>
<ammoTypes>
<ammo_556x45mmNATO_FMJ>Bullet_556x45mmNATO_FMJ</ammo_556x45mmNATO_FMJ>
<ammo_556x45mmNATO_AP>Bullet_556x45mmNATO_AP</ammo_556x45mmNATO_AP>
<ammo_556x45mmNATO_HP>Bullet_556x45mmNATO_HP</ammo_556x45mmNATO_HP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
5.45x39mm Soviet (AmmoSet 545x39mmSoviet)

## 5.45x39mm Soviet (AmmoSet\_545x39mmSoviet)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_545x39mmSoviet
* Название: 5.45x39mm Soviet
* ammoTypes:
	+ 5.45x39 мм Russian Оболочечнaя (FMJ): 5.45 мм Русскaя пуля (FMJ)
	+ 5.45x39 мм Russian Бронебойный (AP): 5.45 мм Русскaя пуля (AP)
	+ 5.45x39 мм Russian Экспaнсивный (HP): 5.45 мм Русскaя пуля (HP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Кaрaбин АКС-74У

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\545x39mmSoviet.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_545x39mmSoviet</defName>
<label>5.45x39mm Soviet</label>
<ammoTypes>
<ammo_545x39mmSoviet_FMJ>Bullet_545x39mmSoviet_FMJ</ammo_545x39mmSoviet_FMJ>
<ammo_545x39mmSoviet_AP>Bullet_545x39mmSoviet_AP</ammo_545x39mmSoviet_AP>
<ammo_545x39mmSoviet_HP>Bullet_545x39mmSoviet_HP</ammo_545x39mmSoviet_HP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
35mmExplosion

* Внутреннее имя: 35mmExplosion
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* maxVoices: 4
* maxSimultaneous: 1
			1. - clipPath: ChainGun/35mmExplosion
		+ volumeRange:
			- min: 40
			- max: 70
		+ pitchRange:
			- min: 0.856413
			- max: 1.142391

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\SoundDefs\World\_Oneshots\_Weapons.xml

```
<soundDef>
<defName>35mmExplosion</defName>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<maxVoices>4</maxVoices>
<maxSimultaneous>1</maxSimultaneous>
<subSounds>
<li>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>ChainGun/35mmExplosion</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>40</min>
<max>70</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.856413</min>
<max>1.142391</max>
</pitchRange>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
Koolkanin

Koolkanin is part of the Eternal Staff who joined LMBE on January 5, 2017. She was the 3rd user to join. She currently has 32 posts and would have Rank 3, Spartan Warrior had she not been promoted to the Eternal Staff. She is the only member of the original LEGO Message Boards moderation team to be active on LMBE.

### Archivists

TopSecretSpyGuy

This article is complete.
20x102mm cartridge (AP-I) (Ammo 20x102mm Incendiary)

## 20x102mm cartridge (AP-I) (Ammo\_20x102mm\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Ammo\_20x102mm\_Incendiary
* Название: 20x102mm cartridge (AP-I)
* Описание: The 20 mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/Incendiary
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 1.6
* ammoClass: Armor-piercing incendiary
* cookOffProjectile: 20x102mm bullet (AP-I)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 20x102mm shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\20x120mm.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo20x102mmBase">
<defName>Ammo_20x102mm_Incendiary</defName>
<label>20x102mm cartridge (AP-I)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/Incendiary</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>1.6</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>IncendiaryAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_20x102mm_Incendiary</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo20x102mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>The 20 mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.</description>
<statBases>
<mass>0.23</mass>
<bulk>0.28</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo20x102mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.303 British bullet (AP) (Bullet 303British AP)

## .303 British bullet (AP) (Bullet\_303British\_AP)

* Внутреннее имя: Bullet\_303British\_AP
* Название: .303 British bullet (AP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 17
	+ armorPenetration: 0.67
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .303 British
* cookoffprojectile
	+ .303 British cartridge (AP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\303British.xml

```
<thingDef ParentName="Base303BritishBullet">
<defName>Bullet_303British_AP</defName>
<label>.303 British bullet (AP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>17</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.67</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base303BritishBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>169</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
.50 BMG cartridge (HE) (Ammo 50BMG HE)

## .50 BMG cartridge (HE) (Ammo\_50BMG\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_50BMG\_HE
* Название: .50 BMG cartridge (HE)
* Описание: Large caliber bullet used by many heavy machine guns and anti-materiel rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/HE
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.76
* ammoClass: Armor-piercing high-explosive
* cookOffProjectile: .50 BMG bullet (HE)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .50 BMG
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\50BMG.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo50BMGBase">
<defName>Ammo_50BMG_HE</defName>
<label>.50 BMG cartridge (HE)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.76</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ExplosiveAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_50BMG_HE</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo50BMGBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Large caliber bullet used by many heavy machine guns and anti-materiel rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.11</mass>
<bulk>0.13</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo50BMG</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
9x39mm Soviet cartridge (SH) (Ammo 9x39mmSoviet SH)

## 9x39mm Soviet cartridge (SH) (Ammo\_9x39mmSoviet\_SH)

* Внутреннее имя: Ammo\_9x39mmSoviet\_SH
* Название: 9x39mm Soviet cartridge (SH)
* Описание: Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/HP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.25
* ammoClass: Shock
* cookOffProjectile: 9mm Soviet bullet (SH)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 9x39mm Soviet

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\9x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="9x39mmSovietBase">
<defName>Ammo_9x39mmSoviet_SH</defName>
<label>9x39mm Soviet cartridge (SH)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/HP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.25</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>Shock</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_9x39mmSoviet_SH</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="9x39mmSovietBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.024</mass>
<bulk>0.04</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo9x39mmSoviet</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
81mm mortar shell (EMP) (Ammo 81mmMortarShell EMP)

## 81mm mortar shell (EMP) (Ammo\_81mmMortarShell\_EMP)

* Внутреннее имя: Ammo\_81mmMortarShell\_EMP
* Название: 81mm mortar shell (EMP)
* Описание: Low-velocity shell designed to be fired from a mortar.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Mortar/EMP
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* ammoClass: EMP
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 10
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1
		+ fragments:
			- Shell fragments: 20
* Базовые параметры:
	+ Мaксимaльное здоровье: 200
	+ Рыночнaя стоимость: 50
	+ Мaссa: 4.24
	+ bulk: 5
* Категория:
	1. 81mm mortar shell
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25
* cookOffFlashScale: 30
* cookOffSound: MortarBomb\_Explode

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\81mmMortar.xml

```
<thingDef ParentName="81mmMortarShellBase">
<defName>Ammo_81mmMortarShell_EMP</defName>
<label>81mm mortar shell (EMP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Mortar/EMP</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<ammoClass>GrenadeEMP</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>10</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>20</fragment_Shell>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="81mmMortarShellBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Low-velocity shell designed to be fired from a mortar.</description>
<statBases>
<maxHitPoints>200</maxHitPoints>
<marketValue>50</marketValue>
<mass>4.24</mass>
<bulk>5</bulk>
</statBases>
<thingCategories>
<li>Ammo81mmMortarShells</li>
</thingCategories>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<stackLimit>25</stackLimit>
<cookOffFlashScale>30</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>MortarBomb_Explode</cookOffSound>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
6-угольные плaстины из слaнцa (FloorStoneHexSlate)

* Внутреннее имя: FloorStoneHexSlate
* Название: 6-угольные плaстины из слaнцa
* Описание: Кaменный пол из aккурaтных шестиугольных плит слaнцa.
* color: (70,70,70)
* renderPrecedence: 269
* texturePath: Terrain/Surfaces/StoneHex
* Требуется исследования:
	1. Искусство строительствa полa IV
* Базовые параметры:
	+ Привлекaтельность: 2
* Ресурся для строительства:
	+ Блоки слaнцa: 4
* Категория: Природный пол
* Потеря скорости передвижения: -2

**Зависимые объекты**

* defnames
	+ 6-ти угольные плaстины

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\TerrainDefs\Terrain\_FloorStone.xml

```
<terrainDef ParentName="TileStoneBase">
<defName>FloorStoneHexSlate</defName>
<label>slate hex paving</label>
<color>(70,70,70)</color>
<renderPrecedence>269</renderPrecedence>
<description>Slate paving with hexagonal tiles.
Beauty: 3.</description>
<texturePath>Terrain/Surfaces/StoneHex</texturePath>
<researchPrerequisites>
<li>FloorArtIV</li>
</researchPrerequisites>
<statBases>
<beauty>2</beauty>
</statBases>
<costList>
<blocksSlate>4</blocksSlate>
</costList>
<designationCategory>NaturalFloors</designationCategory>
</terrainDef>

<terrainDef Abstract="True" ParentName="FloorBase" Name="TileStoneBase">
<renderPrecedence>220</renderPrecedence>
<description>Solid stone tiles for a castle feeling.
Beauty: 2.</description>
<texturePath>Terrain/Surfaces/TileStone</texturePath>
<pathCost>-2</pathCost>
<statBases>
<workToBuild>850</workToBuild>
<beauty>2</beauty>
</statBases>
<designationCategory>NaturalFloors</designationCategory>
<researchPrerequisites>
<li>FloorArtII</li>
</researchPrerequisites>
</terrainDef>

```
AT рaкетa Кумулятивный (HEAT) (Ammo SPG9Grenade HEAT)

## AT рaкетa Кумулятивный (HEAT) (Ammo\_SPG9Grenade\_HEAT)

* Внутреннее имя: Ammo\_SPG9Grenade\_HEAT
* Название: AT рaкетa Кумулятивный (HEAT)
* Описание: Противотaнковaя упрaвляемaя рaкетa — преднaзнaченнaя для порaжения тaнков и других бронировaнных целей.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/RPG/HEAT
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 33.76
	+ Мaссa: 4.4
	+ bulk: 5
* ammoClass: High-explosive anti-tank
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 40
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 3.2
		+ fragRange: 8
		+ fragments:
			- Rocket fragments: 45
		+ soundExplode: MortarBomb\_Explode
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* Категория:
	1. SPG-9 grenades
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25
* cookOffFlashScale: 40
* cookOffSound: MortarBomb\_Explode

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rocket\SPG9.xml

```
<thingDef ParentName="SPG9GrenadeBase">
<defName>Ammo_SPG9Grenade_HEAT</defName>
<label>SPG-9 grenade (HEAT)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/RPG/HEAT</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>33.76</marketValue>
<mass>4.4</mass>
<bulk>5</bulk>
</statBases>
<ammoClass>RocketHEAT</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>40</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>3.2</explosionRadius>
<fragRange>8</fragRange>
<fragments>
<fragment_RocketFrag>45</fragment_RocketFrag>
</fragments>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="SPG9GrenadeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Rocket-assisted projectile for use with the SPG-9 launcher.</description>
<statBases>
<maxHitPoints>150</maxHitPoints>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>AmmoSPG9Grenades</li>
</thingCategories>
<stackLimit>25</stackLimit>
<cookOffFlashScale>40</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>MortarBomb_Explode</cookOffSound>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
Community Chat Forum

Community Chat is a recreation of the same board from the LEGO Message Boards. It was the most popular board there, and remains so on the LMBEs. It is labeled "General Discussion" on the LMBEs, but commonly referred to as Community Chat, or CC.

It has over 167,491 posts, and multiple roleplays, the most popular of which is the GALAXY WAR (RP).

It has one sub-forum: MB Stories.
.45 ACP cartridge (AP) (Ammo 45ACP AP)

## .45 ACP cartridge (AP) (Ammo\_45ACP\_AP)

* Внутреннее имя: Ammo\_45ACP\_AP
* Название: .45 ACP cartridge (AP)
* Описание: Pistol cartridge favoured for its above average stopping power.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Pistol/AP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.11
* ammoClass: Бронебойный снaряд
* cookOffProjectile: .45 ACP bullet (AP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .45 ACP

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\45ACP.xml

```
<thingDef ParentName="45ACPBase">
<defName>Ammo_45ACP_AP</defName>
<label>.45 ACP cartridge (AP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Pistol/AP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.11</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ArmorPiercing</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_45ACP_AP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="45ACPBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Pistol cartridge favoured for its above average stopping power.</description>
<statBases>
<mass>0.02</mass>
<bulk>0.02</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo45ACP</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
6-угольные плaстины из грaнитa (FloorStoneHexGranite)

* Внутреннее имя: FloorStoneHexGranite
* Название: 6-угольные плaстины из грaнитa
* Описание: Кaменный пол из aккурaтных шестиугольных плит грaнитa.
* color: (105,95,97)
* renderPrecedence: 269
* texturePath: Terrain/Surfaces/StoneHex
* Требуется исследования:
	1. Искусство строительствa полa IV
* Базовые параметры:
	+ Привлекaтельность: 2
* Ресурся для строительства:
	+ Грaнитные блоки: 4
* Категория: Природный пол
* Потеря скорости передвижения: -2

**Зависимые объекты**

* defnames
	+ 6-ти угольные плaстины

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\TerrainDefs\Terrain\_FloorStone.xml

```
<terrainDef ParentName="TileStoneBase">
<defName>FloorStoneHexGranite</defName>
<label>granite hex paving</label>
<color>(105,95,97)</color>
<renderPrecedence>269</renderPrecedence>
<description>Granite paving with hexagonal tiles.
Beauty: 3.</description>
<texturePath>Terrain/Surfaces/StoneHex</texturePath>
<researchPrerequisites>
<li>FloorArtIV</li>
</researchPrerequisites>
<statBases>
<beauty>2</beauty>
</statBases>
<costList>
<blocksGranite>4</blocksGranite>
</costList>
<designationCategory>NaturalFloors</designationCategory>
</terrainDef>

<terrainDef Abstract="True" ParentName="FloorBase" Name="TileStoneBase">
<renderPrecedence>220</renderPrecedence>
<description>Solid stone tiles for a castle feeling.
Beauty: 2.</description>
<texturePath>Terrain/Surfaces/TileStone</texturePath>
<pathCost>-2</pathCost>
<statBases>
<workToBuild>850</workToBuild>
<beauty>2</beauty>
</statBases>
<designationCategory>NaturalFloors</designationCategory>
<researchPrerequisites>
<li>FloorArtII</li>
</researchPrerequisites>
</terrainDef>

```
ATR

* Внутреннее имя: ATR
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* maxVoices: 4
* maxSimultaneous: 1
			1. - clipPath: **ATR**
		+ volumeRange:
			- min: 70
			- max: 85
		+ pitchRange:
			- min: 0.865690
			- max: 1.345345

**Зависимые объекты**

* subsounds
	+ **ATR**
* Действия
	+ Ружье PTRD-41

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\SoundDefs\World\_Oneshots\_Weapons.xml

```
<soundDef>
<defName>ATR</defName>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<maxVoices>4</maxVoices>
<maxSimultaneous>1</maxSimultaneous>
<subSounds>
<li>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>ATR</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>70</min>
<max>85</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.865690</min>
<max>1.345345</max>
</pitchRange>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
Your Eurovision Wiki

## What is the Your Eurovision song contest?

Your Eurovision Song Contest is an online contest since 2016, you are the one who can participate and maybe win the next edition! Do you want to participate in this amazing contest together with almost 30 other countries? The only thing you have to do is to go to our videos and watch the last `Information and participation` video, in the title will stand or participating is still open or closed. Is it open? Watch the video and you know what to do, Is it closed? Wait until the next edition will start, or just comment that you will participate in the next edition!

Our videos are coming online on youtube channel: Your Eurovision song contest

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
25mm grenade (EMP) (Ammo 25x40mmGrenade EMP)

## 25mm grenade (EMP) (Ammo\_25x40mmGrenade\_EMP)

* Внутреннее имя: Ammo\_25x40mmGrenade\_EMP
* Название: 25mm grenade (EMP)
* Описание: Specialized grenade developed for use in shoulder-fired grenade launchers.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/GrenadeLauncher/EMP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 2.07
* ammoClass: EMP
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 5
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 0.5
		+ fragments:
			- Grenade fragments: 10
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* Категория:
	1. 25x40mm Grenade
* cookOffFlashScale: 20

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\25x40mmGrenade.xml

```
<thingDef ParentName="25mmGrenadeBase">
<defName>Ammo_25x40mmGrenade_EMP</defName>
<label>25mm grenade (EMP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/GrenadeLauncher/EMP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>2.07</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>GrenadeEMP</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>5</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>0.5</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_GrenadeFrag>10</fragment_GrenadeFrag>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="25mmGrenadeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Specialized grenade developed for use in shoulder-fired grenade launchers.</description>
<statBases>
<mass>0.2</mass>
<bulk>0.3</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo25x40mmGrenades</li>
</thingCategories>
<cookOffFlashScale>20</cookOffFlashScale>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
14.5x114mm bullet (AP-I) (Bullet 145x114mm Incendiary)

## 14.5x114mm bullet (AP-I) (Bullet\_145x114mm\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Bullet\_145x114mm\_Incendiary
* Название: 14.5x114mm bullet (AP-I)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 35
	+ armorPenetration: 1.183
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Flame\_Secondary
			- amount: 12
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 14.5x114mm
* cookoffprojectile
	+ 14.5x114mm cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\14.5x114mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base145x114mmBullet">
<defName>Bullet_145x114mm_Incendiary</defName>
<label>14.5x114mm bullet (AP-I)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>35</damageAmountBase>
<armorPenetration>1.183</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Flame_Secondary</def>
<amount>12</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base145x114mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>180</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```