recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Місячна Гвардія/Флот

Об'єднані Ліканти Лапокраю

Слід Захисту

Слід Просвітництва

Дейраu, голова Відділу інформування населення

Німтор, технічний консультант з Лапи Моря

**Номенклатура бойової техніки Лапи Моря Місячної Гвардії**
## Надводні кораблі

**Вітрильник “Буревій”**

*Технічні характеристики:*

* Розміри - 55 х 7 х 11
* Рушій - вітрила
* Озброєння - батарея з 12 гармат

*Екіпаж:* капітан, помічник капітана, боцман, стрілки, матроси. Опціонально може комплектуватися зграєю повітряних розвідників або піхотинців.

*Доповнення:* як і всі лапокрайські вітрильники, збудований людьми і перероблений для зручного пересування вовками. На відміну від решти нашої техніки, вітрильні кораблі здатні плавати місяцями, доки є попутний вітер та припаси *(заув. Німтора - але зараз він сумно кисне у південно-західному морі. Кораблю потрібен простір!)*. Наразі “Буревій” є найбільшим бойовим кораблем та що важливіше, від початку заточений на бойові дії, тоді як всі інші лапокрайські вітрильники - цивільні.

## Підводні кораблі

**"Ламінарія"**

*Технічні характеристики:*

* Розміри - 23 х 7 х 13
* Рушій - 4 гвинти горизонтального руху, 4 гвинти вертикального, двигун на червонокам’яній енергії, накопичувач на добу плавання.
* Озброєння - два носових торпедних апарати.

*Екпаж:* капітан, штурман, технік-ремонтник, технік-радист, технік по роботі з червонокам’яним двигуном.

*Доповнення:* “Ламінарія” - найменш відомий лапокрайській громадськості різновид бойової техніки. Це не дивно, враховуючи низьку цікавість вовчмх інженерів до конструювання водних суден, пов’язану з надмірно неприступною таємницею успіху їхньої стабільної роботи. На світанку кораблебудування декому прийшла в голову думка, сенс якої полягає у спробі не опиратися неминучому *(заув. Німтора - два! Два корабля пішли на дно! Веселі були деньки!)* і збудувати корабель, який не потоне, бо він вже під водою. Першу модель було устатковано паровим двигуном, котрий продемонстрував хибність рішення димити у замкненому просторі. *(заув. Дейрана - рішення носити носові маски через насичення червоною пилюкою, можливо було кращим, але не сказав би, що зручнішим)*. Тактика тихого всплиття, швидкого розстрілу торпедами і тікання, повністю себе виправдала в останні тижні кампанії по розгрому піратських угрупувань у міжконтинентальних водах, відтоді було збудовано три “Ламінарії”. Однак складнощі при роботі з червоною пилюкою фактично загальмували дану гілку розвитку озброєнь. *(заув. Дейрана - зате ЛендСкейп та Екзархат нічим таким не маялись. Може нам варто запрошувати людей не тільки на вітрильники?)*
Wiki Tierras de Narmelor

**¡Bienvenidos a la Wiki de *Tierras de Narmelor*!**
*Sitio oficial en línea* de la comunidad de **roleplay** de Conan Exiles, **Tierras de Narmelor**. Aquí encontrarás toda la información concerniente al contenido explícito que ofrecemos a los jugadores; desde la creación del personaje y las múltiples opciones que se dejan abiertas libre interpretación y ficha de rol.

Lee atentamente todo el contenido, y cualquier duda que tengas contáctanos en los canales destinados a ello, uniéndote a la comunidad para interactuar con todos los usuarios en nuestro **servidor de Discord oficial**.

**Índice de accesos rápido**:

* **Mundo y lore**
* **Dioses y religiones**
* **Raciales**
* Condiciones (próximamente)
* **Clases de personaje**
* Profesiones (próximamente)
* **Conquistas y reinados**
Yog

## Dios Devorador, Señor de la Llama Incandescente, Portador de las Plagas y de la Podredumbre

Aquel que todo consume, aquel que unirá la inmensidad del cosmos a su masa, aquel que corrompe las almas de los hombres para unirlos a su ser, aquel que pervierte la tierra. Yog, es de todos los dioses, el más perverso, pues solo tiene un cometido, consumir y asimilar todo a su paso, es un dios mezquino, manipulador y traicionero, pero, ¿también es el señor del fuego y que es sino la llama? Aquello que ha salvado a los hombres incontables veces, pues la llama nos aleja de las bestias, nos abraza y nos rodea en la oscuridad, al igual que nos acompaña en las noches frías.

Yog es un dios celoso, y no permite que ninguno de sus adoradores rinda culto a otro dios que no sea él, pues un gran castigo recaerá en los hombros de aquellos que osen desafiar la inmensidad de su ser, de hecho, se dice que la razón por la que la antigua civilización de Lemuria fue tragada por el mar fue a causa de esta deidad, pues la bruja emperatriz le engaño para obtener un mayor poder para luego abandonar por completo su culto, se dice que tal fue la ira del dios que condenó eternamente a la bruja a un tormento sin igual ardiendo hasta el fin de los tiempos en la llama primigenia.

Pocos saben de las intenciones de Yog, ni de su verdadero culto, así pues, aquellos que conocen los verdaderos dogmas del dios son sus más fieles sacerdotes y practicantes. Comúnmente se pensaba que la ingesta de carne humana pertenecía a las prácticas que se hacían en honor a la deidad, pero recientemente se descubrió que tal práctica fue implementada por el culto de Darfar, así pues, el culto más aceptado de forma abierta es el de aquellos que dedican sus plegarias al señor del fuego.

Normalmente se le ofrendan sacrificios animales, pero se tiene por costumbre el ofrecer a su llama a aquellos que hayan cometido un pecado de gravedad contra la sociedad, pero tal pecado debe ser de una magnitud grandiosa como para ofrecer su cuerpo a la llama, pues el alma del ser será recibida y atormentada por la deidad abrasando esta eternamente en sus llamas abrasadoras, de hecho el ritual no es un secreto, pues antes de lanzar al transgresor a la pira se hace una marca con el símbolo de la divinidad en su cuerpo para que cuando halle muerte en el fuego y su alma sea enviada al reino de los muertos la misma Derketo pueda identificar aquel que porta la marca del castigo y enviar este al reino abrasador de Yog.
Driftball

Delver Fudgeson (in his driftball uniform and mullet) and Brother James pose with their championship driftball trophy.

**Driftball** is a sport invented by Delver Fudgeson and Brother James shortly after their defeat of Rythis. Outside of Durnhold, the game is played fairly casually, but has a small but dedicated fanbase, including Sherman Hobbs and John Waterson.

## History

Driftball was invented by Delver and James after they had defeated Rythis and wanted another outlet for their continued drive to "battle" and use their superior athleticism. The first established team was Durnhold DC, which was composed of the two creators of the game, as well as whichever citizens they could get to play with them. The game is played by two teams who attempt to put the ball into the other team's net. Full physical contact is allowed, and there seem to be minimal rules in general.

Delver and James spread the game in their travels, putting together makeshift teams of citizens in various cities to play against. This spread the game across the realm.

After a single "season" of games, Delver and James grew bored with the lack of competition and gave up on the game, but it continued on, and has become a much fairer game for it's competitors.

Durnhold DC is known by hardcore fans all around the world, though exact specifics are hard to come by. Many guards of Durnhold support the team. Despite existing for nearly 10 years, the leading scorer of Durnhold DC is still Brother James, who played for under a year.

## Teams

* Durnhold DC
* Unnamed Lantagos Team
* Highpeak YMCA
Mundo

*Narmelor*, nuestro mundo, fue creado a gusto y placer de los dioses, cada uno puso su pequeño granito de arena. Del fuego convertido en un paraíso, por las noches su cielo estrellado esta adornado con Luniel la pequeña luna y Osburne gran luna roja. Poco a poco fueron apareciendo las razas, los **Elfos**, los **Ronranair**, las tribus de los **Orcos** y hasta los últimos en aparecer, los **Humanos**. No ha estado libre de conflictos, inicialmente la gran purga que se realizó contra los *Oscury* o **Elfos oscuros**, después la corrupción de *Molalin* y *Krushia*. La llegada de los humanos alteró el Mundo, empujando a razas a mudarse y perder antiguos hogares. Después la era de los **Laniraks** donde fueron engañados para servir a Yog y acabaron siendo derrotados y revelandose contra su señor. Y finalmente el peor evento de todos, la muerte de nuestro mundo.

*Geonorsis* un *demonio de otro plano*, encontró la forma de llegar a nuestro mundo gracias a los experimentos de un elfo oscuro de nombre *Arenrthios* quien, con sus ansias de poder y conocimiento tras haner sido derrotado, abrió un portal y lo dejó pasar, aunque fue engañado por ese demonio. Los antiguos siervos de estos seres se negaron a luchar a su lado y fueron los que iniciaron una campaña para proteger el mundo, aunque fue en vano pues, no se unieron a tiempo a la causa y *Geonorsis* alteró el núcleo de nuestro mundo provocando que aumentara su temperatura; para que los volcanes entraran en erupción, el cielo se cubriera de nubes oscuras y la lluvia fuera peligrosa. Las plantas se iban muriendo y los reinos se destruían, pero una grupo de exploradores encontraron un portal en las tierras de los Laniraks. Allí descubrieron una forma de ir a otro mundo, poco se sabe aún de cómo lo descubrieron pero se rumorea que los dioses tuvieron algo que ver, incluso los que en el pasado buscaron controlar este hermoso y moribundo mundo. Pronto se prepararon evacuaciones mientras un grupo de voluntarios se dedicaba a contener a las fuerzas de *Geonorsis*. Al cruzar ese portal las gentes llegaron a un mundo desconocido, a una tierra bañada por ruinas extrañas de alguna civilización antigua y rastros de antiguos habitantes de nuestro mundo.

*Tiliana Ergentain*, una reina élfica que, durante las guerras de las purgas buscó un hogar para su pueblo, empezó a utilizar la magia para abrir portales a otro mundo, guiando a su pueblo atraves de este a un lugar desconocido. Allí se asentaron asentaron crearon *Tilar-Nor*, la ciudad que acabaron de rebautizar como **Nueva Esperanza**. Mucho se oculta en estas antiguas ruinas que aún tenemos que descubrir, lo importante es que nos proporciona refugio y un nuevo hogar mientras exploramos esta desconocida tierra a la que hemos llegado.
Imperiální tribunál

**Imperiální tribunál** byla forma soudního jednání s vlastnostmi loutkového procesu. Sloužil jak propagandě, tak k zastrašování opozice. Bylo běžné, že odsouzení byli mučením donuceni naučit se nazpaměť svou výpověď ze schváleného scénáře; rozsudky byly buď doživotí v dole nebo poprava.

## Historie

Nejrozmáchlejší procesy probíhaly těsně po přerodu Republiky v Impérium.

Začátkem roku 14 BBY byl v jednom z nich souzen obžalovaný Woallc Con-Denyzz, jenž byl odsouzen k doživotí na Lictoru.

Dne 26. 2. 4 BBY byli Chlouppek, Voh-Jin Sanseator Misto, Wyrrgy, Asyrk Aatashu, Kody-Kann Tonewy a Regid zadrženi na udání Jeckla Nommoda a přivedeni před uspěchaně svolaný tribunál na planetě Idigaro. Obžalovaní však byli hrubě podceněni a v soudní síni došlo k masakru, při kterém zemřel moff Werner Ronif, jenž tribunálu předsedal, a odsouzení unikli.
Frfan

**Frfan** byl Barabel z Barabu I, přístavní technik a bratr Regida. Jeho rodiči byli Torgid a Lirgun a platil tak trochu za černou ovci rodiny.

## Historie

Vylíhl se roku 22 BBY, už odmala trpěl vadou řeči, takže byl ve škole za otloukánka, a aby si jej ostatní všimli, stal se třídním šaškem a dementem. Matka si nastudovala několik logopedických knih vydaných v civilizovaných částech galaxie, ale i když se oba snažili, nikdy se svému problému s mluvením úplně nezbavil. Nevyrůstal poblíž svého bratra, který tou dobou studoval na Kothlisu v Bothanském prostoru, a aby měl pocit, že aspoň někam patří, chytal se těch nejhorších part, kde se naučil kouřit a pít už v nízkém věku.

Roku 14 BBY poprvé vytáhl paty z rodné hroudy, letěl na bratrovy promoce a pak se s ním vrátil domů. Regid byl pro něj vlastně cizí a nevycházeli spolu vůbec dobře. Když byl ale roku 13 BBY zatčen a odtáhnut neznámo kam, dost ho to vzalo a jeho chování to akorát zhoršilo.

Otec ho vzal do učení a pod kontrolou a dohledem jej učil na technika, aby mohl jednou začít pracovat v přístavu jako kdysi on. Ukázalo se, že na techniku byl šikovný, a do hlavy mu to šlo snadno, ale vzdorovitostí a laxností přiváděl otce k šílenství.

Roku 7 BBY, když už ho rodiče brali za dospělého, ale nechtělo se mu pracovat a jen tak se poflakoval, byl donucen opustit rodinný dům a postavit se na vlastní nohy. Nakonec mu to pomohlo a během prvních pár drsných měsíců mu došlo, že by měl se svým životem něco udělat, a nechal se najmout otcem jako technik do přístavu. Práci brzy zvládal s přehledem a měl čas komunikovat s piloty a obchodníky o situaci v galaxii a Impériu. Představoval si, že by jednou mohl začít barabské povstání.
Gurrgag

**Gurrgag** byla kaskáda několika velkých vodopádů na Kashyyyku, jimiž se do moře na východním pobřeží Iwrropy dostávala voda z celých Taterrr. Nacházela se čtyři sta kilometrů východně od Rraholce a ačkoliv byla pro většinu měst dost z ruky, byla pro svou krásu vyhledávanou turistickou destinací.

## Historie

Kaskády vznikly již v dobách, kdy byl Kashyyyk geologicky mladý, a objevily ji již první tlupy kočovných Wookiů v dobách praotce Choccapica. Pravidelně se tam scházely zejména v době tahu lososomutů, kteří se tam z moře vraceli třít a stávali se tam snadno dostupným doplňkem jídelníčku kohokoliv, kdo je dokázal posbírat.

V roce 605 BBY se u nich stavil tehdejší náčelník Rwookrrorro a kvůli dlouhotrvajícím depresím hodil do jezera pod vodopády Baccovu ceremoniální čepel. Následné manévry potápěčů nepřinesly žádné výsledky, neboť se meč v těle jednoho z lososomutů dostal až do moře.

Roku 109 BBY tam zavítal malý Wyrrgy s rodinou. Varován Silou zadržel své rodiče, kteří chtěli přecházet po jednom zchátralém dřevěném můstku, a ruplo to tedy pod někým jiným.

Za okupace se návštěvnost vodopádů snížila prakticky na nulu a zavítala tam jen občasná otrokářská patrola.
Sistema de combate entre ejércitos

Para la resolución de un conflicto entre clanes, se tiran un número de dados dependiendo de la cantidad de tropas de cada ejército. Como ejemplo, podemos decir que cada 100 tropas, o cada 10, o cada 1000, no importa, se tira un dado. Pongamos por ejemplo un 1d6. Si un ejército cuenta con 400 efectivos se tiran 4d6.

El tipo de dado puede variar dependiendo de la calidad de las tropas. Es decir, 1d4, 1d6, 1d8, etc. Obviamente, cuantas más caras tenga un dado, más calidad representa para dichas tropas.

Para la resolución de conflictos es sencillo, pues se trata básicamente de tiradas enfrentadas entre ejércitos. Una tirada que supera a otra no tiene por qué suponer una victoria inminente. Pero cuanta más diferencia haya entre resultados, mayor será el daño en bajas.

— Vinculante al sistema de tiradas para combates, habilidades y dados. (**Clic aquí**)

— Vinculante al sistema de bonificaciones y tipos de asentamientos. (**Clic aquí**)

* **Conceptos a tener en cuenta:**

— Tipos de tropas: **infantería, lanceros, caballeros, arqueros**.

— Se incluirán las habilidades por unidad o posibilidades de lo que puede hacer en combate para atacar o defenderse, formaciones, etcétera.

— Habilidades específicas:

* En el caso de los arqueros al lanzar una lluvia de flechas, que tire 2 dados, uno para ver si alcanza o no al enemigo y si hubiera un escuadrón aliado peleando en la zona tira otro para ver si le da a algún aliado o solo da a los enemigos.
* Caballeros igual con carga de caballería.
* Infantería con un muro de escudos, es una formación defensiva que permite contener alejército enemigo dificultando el paso.
* Lanceros con un muro de lanzas.
Guerrero

Los guerreros son intrépidos y hábiles cuerpo a cuerpo, destacando siempre por su versatilidad con cualquier tipo de arma de filo, destacando más por espadas, hachas o mazas. El mismo cuenta con bonificaciones y un buen uso de las armaduras pesadas y elaboradas, quizá algunas medias. De por sí es una de las clases más significativas dentro del ámbito de rol.

* **Habilidades destacables:**

```
Nivel uno

```

**Competencia con armaduras pesadas y armas marciales:**

— Como luchador de choque sabes que necesitas protegerte de cualquier ataque que pueda llegarte. Has aprendido como moverte con armaduras pesadas sin que esto te suponga un problema. Además puedes sabes como blandir la mayoría de armas marciales, difíciles de usar para cualquiera que no tenga un adiestramiento al respecto.

```
Nivel dos

```

**Especialización con un arma:**

— Puedes elegir un arma (espada corta, espadón, maza a dos manos, etc) con la que eres especialmente bueno luchando. De este modo, mientras uses tu arma elegida obtienes un +2 para tus tiradas de ataque.

**Golpe devastador/Poderoso:**

— Puedes elegir hacer una tirada de ataque con un penalizador de tu elección. A cambio, obtienes un bonificador al daño igual al penalizador que hayas elegido.

Ejemplo: Eliges hacer tu tirada de ataque: 1d20 + 4 (de tu bonificador de fuerza), pero con un penalizador de -3. En este caso: 1d20 + 1 (-3 elegido). Si aciertas el ataque, este tendrá un bonificador de +3.

```
Nivel tres

```

En este nivel, el Guerrero puede escoger una especialización:

**Defensor:**

— Has perfeccionado tus habilidades de combate para aguantar cualquier cosa que te echen encima. Buscas ser inamovible y ser quien resista hasta los ataques más letales.

**Muro de Acero:**

— Tu armadura pesada es como tu segunda piel, y tu escudo es una ampliación de tu brazo. Ahora, mientras lleves puesta una armadura pesada y un escudo, obtienes un bonificador de +2 a tu CA por la armadura y otro +2 por tu escudo.

**— Destructor:**

Has entrenado a consciencia para que cada uno de tus ataques sea imparable y temible. Mientras uses armas pesadas (Maza a dos manos, mandoble, etc), obtienes un bonificador de + 2 a tus tiradas de ataque. Además, si es el arma en la que te has especializado, el bonificador es de +4 y tus ataques causan 2 puntos más de daño.

```
Nivel cuatro

```

— Tu postura defensiva es prácticamente irrompible. Estás atento a cualquier ataque y nada te hace retroceder. Eres mucho más resistente a ataques que puedan desplazarse. Como efecto adicional, puedes generar un ataque de oportunidad por turno por cada enemigo que se ponga a tu alcance.

— Tu estilo de combate es brutal e incansable. Tus enemigos son conscientes de que eres una fuerza con la que es difícil lidiar, y aún más derrotar. Tu Golpe Devastador ahora ignora 2 de la CA de tu objetivo. Además, si consigues abatirlo de esta forma, el resto de enemigos testigos de esta muerte tendrán que superar una tirada de Salvación de Voluntad para no quedar desmoralizados. De no superarla sufrirán un penalizador de - 3 a sus tiradas de ataque.
Orcos

### Rasgos

Piel áspera y escarpada; colores verdosos de piel. Cabello rudo, mayormente tribal o con rastas. Ojos rojos de ira; colmillos superficiales y cuerpos voluminosos y de gran musculatura.

***"¿Por qué no te buscas un ejército y dejas de tocarme las narices?"***

Los orcos, criaturas salvajes, furiosas y destructivas... Antaño fueron todo lo contrario, un grupo élfico tan normal como los que conocemos hoy en día pero se dejaron corromper hasta el punto de aflorar sus más oscuros y primitivos instintos, haciendo que se convirtieran en unos fieros combatientes, fuertes y que no temen la muerte.

Adoradores de Yog por naturaleza, pues fue este quien los convirtió en lo que son; si toman prisioneros suelen durar poco vivos salvo que puedan ganar algo con ellos. En su mayoría viven en tribus donde el más fuerte es el que manda y dirige, pero otros orcos han dejado la vida Tribal y conviven con otras razas en paz y armonia

Les encanta la lucha aunque hay excepciones.

Sus origenes aparece a partir de sus líderes, Molakin y Krushia, estos dos fueron dos elfos que obtuvieron mucho poder gracias a un pacto con Yog, convencieron a más de los suyos de seguir esta senda, llevando a todos sus seguidores a una cueva en un profundo y oscuro bosque, allí se desconoce qué es lo que ocurrió pero es donde empezaron a aparecer los orcos, dieron tanto problemas a los reinos colindantes que tuvieron que dejar atrás sus riñas y luchar contra esta amenaza.

Se desconoce cuánto pueden vivir, pero dado su parentesco élfico serán tan longevos como ellos aunque es muy raro y extraño ver orcos muy mayores, pues suelen morir en batalla o asesinados por sus hijos y rivales para obtener su poder. Suelen devorar al líder de su tribu para tomar su fuerza, así que no es raro que si caes preso de ellos seas su cena.

* **CURIOSIDADES DE INTERPRETRACION DE INTERÉS:**

- Guerreros bárbaros y berserkers, la lucha es su pasión y no les importa morir en el campo de batalla.

- Suelen hacer rituales tribales que, según cuentan su religión se les encomienda.

- Sus fortificaciones destacan por sus estructuras; anchas y bien defendidas.

-Hay Orcos que dejaron la vida tribal atrás para vivir en paz y armonía con otras razas, esto no significa que si le provocas no se irritan, pues sigue siendo orcos solo que con uso de razonamiento.
SoggyLMG

## Overview

***SoggyLMG is an up and coming addition to the series of stories created and owned by the Luhloydfans Wiki.*** *It focuses on Lloyd, and is primarily based upon Sons of Garmadon. However, it is obviously placed in a vastly different setting and promptly chooses to travel deeper, along with some annoying crossover with original characters, random Star Wars crap, and more stupid crap because it’s soggy as hell.*

### Characters

#### Main

Peter U.

Posey U.

Lloyd M. Garmadon

Luhl-oid

Unnamed guardsman

#### Major

Master Wu

HarumiSPRITE

C.R.A.P

#### Minor

Literally every other character that appears in the story.

#### Unseen, Historical, & Irrelevant

Lloyd’s parents and relatives

The rest of the ninja—who are dead, just FYI.

## Plot

**TBA**

*(Ever heard of grass?)*

## Gallery

The main cover, with title.The cover without the title.An alternate cover.The main characters in a transparent backdrop.Lloyd Garmadon in a transparent backdrop.
Sistema de combate

**Características y sus bonificadores:**

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

— Cada número par desde el 1 hasta el 20, el bonificador aumenta. Siendo 1 un penalizador de -5 y siendo 20 un bonificador de + 5. Siendo así, como ejemplo, un personaje con 14 de Fuerza tendrá un Bonificador a Fuerza de +2. Aún así, dejamos una tabla de referencia para más facilidad.

— **Listado de armas**.

— **Listado de armaduras**.

**Tiradas para acertar un ataque:**

— D20 + Bonificador de Característica + Bonificador de Competencia a superar la CA del objetivo.

* Ejemplo: D20 + 3 (Fuerza) + 2 (Competencia)

**Tirada para el daño:**

1 1d4 - 1d6 - 1d8... (Depende del arma) + Bonificador de Característica (Fuerza o Destreza)

* Ejemplo: Daño con daga: 1d4 + 4 (Por el bonificador de característica)

**CA (Clase de Armadura):**

— Representa tu capacidad para defenderte o esquivar un ataque. Ya sea por armadura, agilidad o desvío, entre otras posibilidades

* CA = 11 + Bonificador de Destreza + Armadura + Escudo.

**Habilidades:**

— Todos los personajes pueden elegir entre X habilidades con las que son competentes. Por supuesto esto puede variar por rol, como todo lo demás en la ficha.

— El nivel de las habilidades de cada personaje se determina de la siguiente forma:

* Habilidad = Bonificador por característica asociada + Bonificador por competencia.

* Ejemplo: Sigilo + 7 (5 de Destreza y 2 de Competencia)

**Bonificador por competencia:**

— Es sencillamente un bonificador que vas aumentando cada X niveles y que afecta a casi todas tus tiradas.

— El bonificador por competencia siempre es de +2 a nivel 1, y aumenta cada ciertos niveles:

Nivel 5: +3

Nivel 9: +4

Nivel 13: +5

Nivel 17: +6

**Puntos de Vida según cada clase:**

— Con cada nivel se añaden tantos puntos de vida como indique la clase. (Todas ellas adaptables según las **clases**)

* **Guerrero:**

— Vida a nivel 1: 10 + tu modificador de Constitución

— Vida a niveles superiores: 1d10 + tu modificador de Constitución.

* **Sigiloso** (pícaro, asesino, ladrón):

— Vida a nivel 1: 8 + tu modificador de Constitución.

— Vida a niveles superiores: 1d8 + tu modificador de Constitución por cada nivel de pícaro después del primer nivel.

* **Mago:**

— Vida a nivel 1: 6 + tu modificador de Constitución.

— Vida a niveles superiores: 1d6 + tu modificador de Constitución por cada nivel de mago después del primer nivel.
Telecool 3

Telecool 2

 Canal 153

**Telecool 3** fue un canal ficticio producido para México y operado por **CIETV Network**.

Ha sido la continuación del canal pre-existente llamado **Telecool Channel 3**, que pasó a llamarse **Mi Tres** en el año 2013. Fue creado para la transmisión del programa educativo **Aprende en Casa**, emitiendo programación desde Preescolar hasta 4° de Primaria.

Cerro transmisiones el 1 de Septiembre del 2021 debido al final del programa Aprende en Casa, siendo reemplazado por el Feed Chileno de Telecool, transmitiendo en señal abierta por el MUX 81 de la **Urmefic**.
Listado de armas

Se dispondrán de la siguiente equivalencia en daño efectuado, así como características de cualquier modalidad de arma que tu personaje, por su condición y su experiencia en sí pueda portar, así como su uso. Es probable que la misma lista sufra cambios a medida que pase el tiempo, pero por ello siempre se avisará con antelación de cualquier actualización, así como añadir o retirar algunas de estas.

Dependiendo del personaje se podrá emplear una u otra, o varias. Siempre y cuando el mismo esté en capacidades y disposición de usar las mismas.
Listado de armaduras

Por su cortesía, las siguientes equivalencias de tipos de armaduras se harán notar dependiéndose de la consticuón de tu personaje, así de la destreza que éste porte (no como concepto de puntuación que éste tenga, si no su interpretación) para que lleve entre ligeras, medias y pesadas en dicho aspecto.

Armaduras ligeras
 Cuero tachonado

Bonificador máximo de Destreza 2 para todas las armaduras medias.

Armaduras medias
 Camisote de malla
 Cota de escamas o coraza
 Placas y malla

Las armaduras pesadas no suman el modificador de Destreza.

Armaduras pesadas

Adheridos de protección
Dana Walker

## Dana Walker

### Relatives

Lucy Walker (Mother)
 Columb Anderson (Father)
 Anthony Rayner (Son)
 Leyla Rayner (Daughter)

### Age

* 13 (Cave Arc)
* 14 (Eight Seas Arc)
* 17/18 (Spawn of the Demon Arc)
* 33/34 (Next Generation)

### Friends/Allies

Kamari Rayner (Boyfriend/Husband)
 Marco Newman
 Jake Miller
 Kevin McGinnis
 Steven Watts
 Jayden Ashura
 Tom Ashura
 Lauren Brown
 Jeremy Stone
 Donna Rayner
 Kenneth Rayner
 Lewis Rayner
 Anthony Rayner (Son)
 Leyla Rayner (Daughter)

### Enemies

Mary Keene (Rival)
 Jon Danvers
 Snake Lawrence
 Miguelito
 Killer Klown Gang Members

### Love Interests

Kamari Rayner (Boyfriend/Husband)
 Jayden Ashura (Former Boyfriend)
Elfos oscuros

### Rasgos

Elfos oscuros; poseen una tez de piel grisácea e incluso marrón muy oscura. Sus cabellos destacan por ser blancos, grises o negros como el carbón. Rasgos perfilados, disponen de una mirada cautivadora color púrpura muy exótica que, se desconoce como han conseguido tener esto.

*"Todos se creen los buenos de la película, pero en realidad no hay ni buenos ni malos, sólo enemigos y aliados."*

Según se cuenta, Theranna Elvani, una elfa noble fue mordida por una araña. Esto fue cambiando en ella poco a poco, despertando algo que alteró su cuerpo, volviéndose su piel blanca y perfecta en una tez oscura y negra, al igual que sus ojos luminosos, rojos y su rubio y sedoso cabello blanco.

Con el tiempo, la magia que para ella era desconocida se despertó en su cuerpo. Hechizos tan poderosos capaces de reanimar un cadáver. Esto despertó curiosidad de otros conocidos de lo arcano, donde empezaron a seguir la voluntad de esta elfa noble y convertirse en lo mismo que ella. La reina de los elfos de aquel entonces decidió que eso era una ofensa contra sus creencias y religión, y empezó una purga de estas gentes, lo que llevó a una guerra civil élfica entre clanes.

Los ***Oscury***, así como se denominarían con el tiempo, pese a su gran conocimiento, se habían vuelto arrogantes por dicha magia y fueron derrotados y expulsados de sus tierras. Ahora viven en oscuras tierras infectadas por seres peligrosos a los que gobiernan, con una cultura muy parecida a la que antaño tuvieron. Emplean la esclavitud como síntoma de superioridad. El sistema de casta en las que cada individuo está en un estamento social, habiendo cuatro. La Noble, la Iglesia, la Guerrera y la Trabajadora. Bajo estas se encuentran los esclavos que pueden ascender por méritos hasta convertirse en nobles, si ellos gustan. Con el tiempo, la clase noble ha quedado bajo la clase religiosa, siendo estos quienes gobiernan su sociedad aunque tengan una reina, es siempre aconsejada por ellos.

* **CURIOSIDADES DE INTERÉS INTERPRETATIVO:**

- Para muchos de la civilización más antigua de los elfos se les conoce como los renegados de su misma especie. Fueron desplazados o algunos más bien separados de con quienes convivían, otras especies de elfos.

- Son elfos bastante astutos y, como el resto destacan por ser grandes poseedores de lo arcano, así como hábiles y con buena destreza en el arco.

- Actualmente, en sus civilizaciones suelen creerse lo más puros, quizá por su color de piel o por todo lo que han sufrido. Se rigen por estatutos y jerarquías en sus dominios.

-Sus costumbres son parecidas a las elfas pero este siendo las mujeres más predominantes en este raza.

-Los ***Oscury*** que aún siguen las viejas costumbres tienen un sistema político de Consejo, donde los elfos oscuros más ancianos son los que aconsejan y dirigen las tribus o familias. Estas se agrupan bajo una matriarca que suele ser por descendencia y por herencia a excepción de que no sea merecedora de tal honor.
Lloyd (SoggyLMG)

## Description

He is an absolutely handsome nightmare. Due to the traditional definitions that are permanently seeped into SoGG, he is not referred to as a legendary, heroic tribrid—instead, he is a humanoid demon and can only shift into his true form, which isn’t very different from his regular, pure human form.

## Personality

Lloyd is an unconfident, hesitant, mentally ill being. Despite this, he is also empathetic, sympathetic, and benevolent, with the plus side of just being majestic. He is also considerably smart and handy, with the ability to pick locks with almost anything, even his own nails.

Lloyd has the habit of killing any organism in his vicinity if he starts to starve or feel excruciatingly hungry.

## Physical Appearance

**Lloyd** is a young man with a frail body, long limbs, his typical attire that is the exact same as his actual TV show counterpart, sharp teeth, and bright kelly green eyes. His hair is long, tousled, and shaggy, bearing somewhat of a resemblance to a wolf cut, along with being the same color as birch wood. His eyes also have noticeably thick eyelashes, along with his left eye being blacked out and rolled up, seemingly blind-looking and unusable.

His skin is sickly pale and slightly yellow, causing many of the people he crosses paths with to think that he, though with an incredibly fair face, to be extremely disgusting. To this, they usually add onto his looks with ugly burn marks from cigarettes and scorching hot stakes.

If you were to take his long, slender black gloves off, it’d reveal that he possesses gravely sharp, retractable claws that usually appear as normal, human nails with no sharpness. However, at full length, they can be half a foot long and cut through any material, except for matter stronger than titanium.

## Reputation

Most folks think that Lloyd is a disgusting organism that only arrived and exists for the sole purpose of causing mischief and slaughtering people. Indeed, he does commit a few instances of mischief and a single case of cannibalism. However, it can be evident that Lloyd was indeed hungry enough to eat someone else, who was stupid enough to stay in the same room as him while he could quite obviously see he was salivating from just looking at his stupid face.

Those same people are also met with the truth about Lloyd—knowing his true nature, they still fear him, but are able to respect him more than they did before. They at least avoid him, only giving him an friendly “hello” before scattering into the distance because most of them, in reality, are aggressive cowards that are brazenly less intelligent than him.
Koudaiguaiwu

**Koudaiguaiwu** is a Pokémon style "game" that can be played in discussions.

## Characters

Click Me!

2. **You may not cheat.** Cheating is classified as breaking the general logic or rules of the game for an unfair advantage.
3. **You may not use any characters tiered above RARE if your opponent does not have any LEGENDARIES or above.**
4. **You may not have two turns in a row.** This has an exception if your opponent had used a move that sacrifices their next move, usually a move that is very heavy.
5. **You must list the status effects of any stat move you have used.** Do not lie. Check the moves pages for information.
6. **Don't use an Ascended Lloyd Mont. Garmadon EVER.** He is unimaginably overpowered and can easily wipe out entire teams SOLO with any decent strategy, or by power.

### Ren and Guaiwu

**Guaiwu** are monsters. They belong to the category of characters that are not human or resemble a human and usually have slightly more defense than Ren.

**Ren** are very humanoid and boast more speed than Guaiwu.

Both Guaiwu and Ren have decent physical and special strength. They also both share the same base stats for every character in charisma, which only affects how effective stat moves are.

Head to a user that you'd like to play a game of Koudaiguaiwu with (**in this wiki only!**) and then head over to discussions to ping the user and play it. Note that you must decide which user will make the post. It is also wise to make a section on your about page consisting of every Koudaiguaiwu game you've played and whether or not you won.

### How to REALLY Play

Like Pokémon, there are **turns**. Each turn, one of your Ren or Guaiwu will use a move that either boosts their own stats, lowers their own stats, lowers the opponent's stats, damages the opponent, or damages themselves. Protection moves and Trick moves can also be used.

Protection moves temporarily protect a character until any attacking move is used. Trick moves prevent status effects or lift status effects. Trick moves can also reflect any damage taken or any stat changes to the opponent, however it is very difficult to obtain a Trick move since very few characters come with Trick moves.

You can switch out any character in favor of using a different character. Most characters have Passing moves that allow stat boosts to pass onto the character that has recently been switched in. There are only five: Stat Pass, Effective Swap, Psychic Power, Double Pass (allows this to happen twice) and Psychic Endulge (will boost stats even more when switching out).

### Trivia

* Its name is derived from the Chinese words "Pocket Monster", or kǒu dai guài wù (口袋怪物).
* It shouldn't be too hard to play casually, since there obviously will never be as many moves as there are moves in the actual Pokémon series altogether.
	+ This will only be possible through an incredibly huge amount of sequels and prequels, etc.
* Unlike Pokémon, Koudaiguaiwu has tiers, so not every Ren or Guaiwu can be simply placed in a single category that excludes Legender and Mythical.
* It's weird.
Lloyd (tLNM)

## Attention! Main Character page!

**This page is really special! Please make all contributions to this page in good faith with precise accuracy, thank you!**

## Overview

Lloyd Garmadon is the main character of the Lego Ninjago Movie. His father, like the original Lloyd, is Lord Garmadon, who frequently attacks Ninjago City on a daily basis. Lloyd's mother is Koko, or Lady Iron Dragon.

## Lloyd Garmadon

### Relatives

* Koko Garmadon (Mother)
* Lord Garmadon (Father)

## Appearance

Lloyd Garmadon is a sixteen-year old male whose appearance is genuinely the same as his TV series counterpart's. He has fair skin, blonde, shaggy hair, bright green eyes, and by default has multiple different outfits.

### Casual Attire

Lloyd chooses a very basic fashion for his regular clothing. When he isn't frantically saving Ninjago City and being mocked by his father, he wears a medium green hoodie with the zipper slightly zipped down, a white shirt, black jeans, dark sneakers, and a brown belt to suspend his jeans. He is often pictured with his hood up to indicate that he is considered an outsider and probably prefers to be a 'closeted person'.

### Gi

When Lloyd must get to work under the Secret Ninja Force, he wears a gi. It is a black robe with small rhombi imprints and emerald-green accents (with visible Ninjargon lettering that translates to "NINJA") along with two strange golden symbols on the far sides of his chest. His robe is secured by a dark jade sash tied into a neat bow, with his robe drooping just above half of this thigh. He likely wears some type of boots or jikatabi colored black as his footwear.

### Other

There are varies of limited-edition outfits for Lloyd that have been advertised, such as a rare mini figure boasting his casual attire (hood up!) with his ninja gi underneath.

## Canon History

Lloyd Garmadon was originally regarded by many citizens of Ninjago City as an unfortunate young man, for he was the son of Lord Garmadon—a much-wanted criminal, warlord, and mass murderer who wreaked havoc upon the city.

Lloyd’s classmates, in which, hurt him the most. They were often noted to have attempted at many nasty pranks and tried placing “kick me!” signs on his back, though, according to the novelty, Kai prevented much of this during school hours.

During the opening, Lloyd is shaken awake by the ringing of his phone, and the man issuing the call was his very own father, Garmadon. Lloyd answers, heavily annoyed and reluctant, and comes to his dad just being a plain weirdo. Lord Garmadon expresses the idea that he’d simply butt-dialed Lloyd, yet Lloyd disregards this and remains unhappy. His father goofs off once more before they both end the call, subsequently before Koko—Lloyd’s mother—calls him to wake up and prepare for school.

## Gallery

A header featuring Nya.Lloyd as a 3D model.
Derketo

## **Diosa del ciclo, vida y muerte, diosa de la seducción, el placer y el dolor**

Diosa del ciclo, vida y muerte, diosa de la seducción, el placer y el dolor en algunos lugares.

Adorada por muchas mujeres como la madre de todas, quien otorgo el don de crear vida a estas, sus seguidores aprovechan cada instantes y cada día de su vida, pues podría ser el ultimo ya que el destino no esta escrito y es voluntad de la diosa el día del fin de tu vida, por ello suelen vivir cada día como si fuera el ultimo. Realizan rituales tanto de fertilidad, buenas cosechas, prosperidad para una nueva vida o una tu propia vida. También para los muertos, recordarlos y que alcancen la paz en el otro mundo y tengan una comoda estancia alli.

Algunos cultos mas radicales, buscan y cazan a aquellos que malgastan sus dias, matando a ebrios, vagabundos y todos aquellos que no aprovechan el gran don que es la vida, incluso otros se dejan llevar solo por los placeres de esta, consagrando toda su vida al disfrute personal y de otros.
Warioball

Have a rotten day!

**Warioball** is an antagonistic characterball and the anti-hero to  Marioball.

## Personal Info

### Personality & Behavior

Warioball is greedy, smelly, egocentric and generally opposed to  Marioball in every single way, but at the same time, a complete exaggeration of him. Though, he can be depicted as a fearless macho-man, if there is anything nice to say about him. He is often hanging out with his close friend and partner-in-crime,  Waluigiball. Warioball's favorite food is garlic and he is a proud German.

## How to draw

### Main design

1. Draw a ball
2. Color it yellow.
3. Draw a white circle inside it.
4. Draw a purple 'W' inside the white circle.
5. Add the eyes and Wario's cap.

You're done!

### Alternative design

1. Draw a ball.
2. Fill it yellow.
3. Draw a large purple 'W'.
4. Add the eyes and Wario's cap.

You're done!

## Relations

### Enemies

* Marioball - Some lousy *Wario* knockoff that thinks he's better than me.
Ronranair

### Rasgos

Aspecto felino; pieles bronceadas con pelo. Orejas peludas de punta o agachadas, cola peluda, larga y fina. Ojos amarillentos. Bigotes y mechones oscuros por el rostro.

*"Toda mentira contiene la verdad, y toda verdad contiene una mentira",*

Una curiosa y cautelosa raza humanoide con rasgos felinos.

Vivían apartados, en sus selvas y tierras, ajenos del mundo y neutrales en gran mayoría de conflictos. Dada su agilidad, han sido grandes ladrones e incluso asesinos, bien pagados y buscados por ello e incluso por su aspecto exótico.

Se juntan en ciudades con plena naturaleza, gobernadas por consejeros, expertos en distintos temas de su mundo que guían a estos hacia el futuro.

Adoradores de la Luna y el Sol, siguen una rama que mezcla Jhebbal Sag con Derketo, el Sol el padre y la Luna la madre. Para ellos estas dos divinidades representan su vida, la Luna el cambio, la tranquilidad, la muerte, el Sol la fuerza, la luz, la vida.

Suelen ser juzgados mal por su infama de asesinos y ladrones , pues todos los ven y piensan que se dedican a esa profesión, cosa que no es así.

La palabra de un Ronranair es ley para ellos, si la rompen, traicionarán a su fe y sus costumbres, pues si juran por la Luna y el Sol, han de acatar dicha promesa hasta que se cumpla o quede rota por alguna razón divina como ellos dicen.

* **CURIOSIDADES DE INTERÉS INTERPRETATIVO:**

- Presentan una gran agilidad; su cuerpo semi-felino le hacen moverse de tal forma.

- Su mirada, así como sus rasgos faciales son como las de un gato doméstico literalmente.

- Poseen uñas largas y afiladas, así como pequeños colmillos afilados en su expresión. Sus orejas son muy sensibles, siempre las moverán al escuchar algo que les interese o guste.

- El vello corporal se camufla con la piel desnuda normal que presentan en todo su cuerpo.

- Los jóvenes suelen tener un aspecto infantil e hiperactivo a diferencia de los adultos que suelen ser mas calmados y observadores.

-Estos pueden seguir dos religiones, pero siempre se decantaran mas por un lado que puede ser el Sol (Jhebbag Sag) y la Luna (Derketo).
SoGG

## Description

SoGG is legit just the location and world that SoggyLMG takes place in. It has a set calendar that currently displays the year as ‘1922’. It, like every universe, has many unique organisms within, along with a working atmosphere, biosphere, hydrosphere, and lithosphere.

## Terrain

SoGG’s terrain is relatively tame. Though it has an outstanding mountain chain made up of hazardous, rocky, and alpine settings and conditions, it is mostly small-to-large forests and enormous plains complete with hills glazed over with tall grass. The sky is a normal and expected blue hue, with pure white clouds rolling in the skies, with the occasional thunderstorm.

SoGG has plenty of water sources, such as from its one and only ocean. SoGG has a couple of renowned lakes and ponds, with some long rivers and slow-moving streams filled with healthy, plentiful fish.

## Known Inhabitants

Lloyd

Luhl-oid

Unnamed guardsman

Posy U.

Peter U.

Master Wu

## Gallery

One of SoGG’s plains in the background.Ditto, in title cover.Ditto 2, in alternative cover.
Wojira

Wojira was a major enemy of Lloyd Garmadon, who had to repel against her, as well as vice versa.

Wojira had been attacking Lloyd and his friends atop a tall building, which happens to also be where she died.

## Appearance

Wojira was an gigantic female serpent that was primarily black with a pure white underbelly and bottom jaw. Wojira was particularly an extremely powerful sea serpent dragon and leviathan, with two inverted nodes in her forehead that allowed her to hold the Storm Amulet and the Wave Amulet, as well as wield control over them. If only the Storm Amulet was left in her forehead, she’d lose control and die, as seen canonically in the original Ninjago Series.

She has many turquoise tentacle-like limbs that sprout out of her black and white snake body, and their use is unknown. She also has a slight fish tail and large horns. Her eyes glow a menacing red and her teeth are enormous and sharp. Wojira is uncannily strong for a large serpent and slightly less mobile due to her mass.
Clases

## Clases de personaje

¿Qué son las clases del personaje?

Se disponen de infinidad de profesiones y de clases jugables, tanto a nivel técnico como a nivel de interpretación de rol. Todo ello irá asociado al personaje en sí, quedándose como bien se dice bajo una interpretación. Es vinculante la forma en la que las clases del personaje, como el título de esta sección indica se pueden vincular con las profesiones del personaje; quizá en ciertos casos y mayores nunca se podrán vincular clases de personajes con habilidades más características de alguna raza como pueden ser las condiciones.

Del listado que se ofrecen destacarán las siguientes habilidades de interpretación del personaje que se ofrecen a nivel de ficha.

```
**Guerrero**

```

**Enlace a guerrero**.

```
Mago

```

**Enlace a mago**.

```
**Pícaro**

```

**Enlace a pícaro**.

```
Sacerdote

```

**Enlace a sacerdote**.

**Enlace a especificaciones del sacerdote**. (Vínculos a religión)
Luh-loydfans Wiki

**Welcome to the Luh-loydfans Wiki!**
A wiki for the fans of Lloyd Montgomery Garmadon

We are supposedly collaborative and anyone is allowed to join. You can help place accurate information about the characters, items, and miscellaneous subjects, but please **do not copy and paste info from the Ninjago Wiki.**

## Major and Main Characters

Lloyd Montgomery Garmadon (Ninjago Series)Lloyd (tLNM)WojiraGreat DevourerHarumi

**ESSENTIALS**

* **Wiki Rules**
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Bonificaciones y tipo de asentamientos

En lo vinculante al sistema de conquistas y de territorios existirán, además de los notificados aquí en una siguiente lista una gran variedad a diferenciar de lo que un clan puede llegar a convertirse de un asentamiento. Se ha de tener las buenas bases del mismo antes de conocer a la perfección en qué podemos convertirnos según los recursos de los que se dispondrán.

* **Campamento:** Durante el periodo de 1 semana en la que se gana autoridad sobre el territorio, la villa para clanes con menos de tres (3) personales.
* **Villa:** Una vez se gane autoridad sobre el territorioy tenga al clan al menos tres (3) personajes.
* **Pueblo:** Cuando la población de la villa llegue a más de 100 habitantes.
* **Ciudad:** Cuando la población del pueblo supere los 250 habitantes.
* **Reinado:** Pasando los 400 habitantes y contando con un ejército mínimo de 50 soldados.

Inclusive, cada asentamiento dispondrá de una serie de bonificaciones a la calidad del mismo evento y de la narración en sí. Además de tenerse en cuenta la magnitud de las profesiones que se vincularán de una manera u otra con cada asentamiento. De las cuales podrán destacar.

* Herrero.
* Ebanista.
* Doctor.
* Mandatario.
* Militar.