Fiora Vante

*"Eu iniciei essa aventura, para chegar a este momento... a minha vida inteira foi um completo desperdício.... de fato ela pode ter controlado meus passos no passado, mas não pode controlar mais meus passos daqui em diante. Este mundo... eu fiz minhas próprias escolhas, os amigos que eu fiz ao longo do caminho, todos me deixaram mais forte, porque ficamos mais fortes juntos. Não posso desistir."*

* **Pensamentos de Fiora em sua luta final contra Dora.**

## Ficha Básica

### Nível

119

É uma personagem jogável e controlada pelo jogador originalmente conhecido como **Impio#7790** no universo de Soul Rival, conhecida principalmente no planeta Áridus por ser uma aventureira com inclinação forte para a exploração e novas descobertas e também por ter iniciado as aventuras na segunda saga do verso que se passou no Egito.

Fiora inicialmente vivia em outro planeta, um mundo geopolítico redigido por vários reinos e líderes políticos que governam variados territórios. Neste mundo, Fiora vivia com sua mãe Dora Vante que lhe ensinava sobre política, moda, liderança e controle, e também com seu pai Albus Vante que era um tanto quanto frio no quesito sentimental, mas que mesmo assim era presente. Fiora era diferente das outras garotas do mundo, já que se interessava por outros assuntos que não fosse moda ou em se casar com um político relevante, e devido a isso era duramente criticada e manipulada por sua mãe. Depois de alguns acontecimentos que marcaram seu passado, Dora se mostrou uma vilã notável, mostrando para Fiora que seu relacionamento com seu pai era apenas fachada e tentou trazer o Imperador Mankin, um grande prisioneiro que escapou da Judecca Espacial, de volta para retomar seu plano original de conquistar o multiverso, prova disso é que durante o embate, um Lich Espacial apareceu de um portal que Mankin havia aberto. Mankin, Albus, Dora e Fiora são levados para outros mundos, sendo assim Fiora e Dora vão parar no Egito.

Durante as aventuras do Egito, Fiora reuniu aventureiros dispostos a encontrar o grande tesouro dos deuses que podiam realizar qualquer tipo de desejo. Por querer encontrar Dora a qualquer custo e salvar seu pai, Fiora partiu com os demais aventureiros para esta jornada.

* **Fiora** — *"Olá senhor, você por um acaso tem tempo para ouvir a palavra da aventura?"* **Fiora em contato com o primeiro aventureiro na CAMPANHA Ⅰ — DE VOLTA AO JOGO! UM NOVO COMEÇO PARA UMA NOVA JORNADA!**

Durante a jornada Fiora conheceu muitos aventureiros famosos que acabaram se tornando lendas posteriormente, dentre eles: Argigoth, Arsene, Ômega e Korn. Fiora esteve presente nas batalhas mais importantes dos aventureiros, sua estratégia se baseia em ser um suporte para o grupo, sendo a única dentre todos que podia realizar jogadas de medicina para curar a todos. Sua taxa de dano não era muito alta, sendo apenas de 32%, mas sua versatilidade em outros testes e jogadas compensavam a baixa taxa de dano. Fiora decidiu permanecer cega (*depois dos últimos acontecimentos na luta contra o Grande Mal do Egito*) como uma herança de sua jornada, ela passou a usar óculos escuro e sua armadura foi aperfeiçoada delineando a silhueta de seu corpo. Ela passou a tentar encontrar seu pai a todo custo, depois que se despediu de seus amigos e os agradeceu imensamente, prometeu que iria retornar para visitá-los algum dia, então iniciou uma nova jornada até que encontra-se seu novo objetivo em outro lugar.

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**STATUS OFICIAL: DESAPARECIDO**

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## Características

### Habilidades

* Visão Etérea
* Rajada de Energia (Luz)
* Elo Místico

1. Agilidade Extrema
2. Resistência Extrema
3. Recuperação Extrema

* Vigor Superior
* Sentidos Extremos — *Detecção Extrema*: O usuário pode sentir a presença de seres, entidades e fenômenos sobrenaturais e paranormais ou de diversas forças do sobrenatural e paranormal seu redor e, possivelmente, obter uma compreensão detalhada do fenômeno, ser ou entidade que está sentindo, como fantasmas, demônios, anjos, maldições, criaturas como lobisomens e monstros etc. não só apenas senti-los como também vê-los a olho nu.
* Vigor Superior
* Sabedoria Superior
* Deslocamento Superior

### Maestrias

* Arcano desde que nasceu
* Dado Crítico Melhorado
* Acerto de Contas
* Mestre da Magia
* Habilidade Nativa

## Equipamentos

**LÂMINA DE GALATEIA**

* Limitação: N/E
* Requisição: Requer um subperícia em Armas Brancas
* Tipo: Arma corpo-a-corpo de corte
* Alcance: Seu alcance normal é de 1,5m.
* Efeito: Galateia foi uma importante guerreira de Áridus que lutava pela justiça e pelos escravos. Sua lâmina causa o +2 de dano contra criaturas de tendência maligna e ditadores.

**Corte da Justiça**

[1d6+bônus do usuário] de dano cortante. O usuário causa o dobro de dano pra cada d20 utilizado no acerto deste ataque.

**Estocada da Justiça**

[2d6+bônus do usuário] de dano perfurante contra somente um inimigo até 1,5m.