Intercambios espaciales

**INTERCAMBIOS ESPACIALES**

Los intercambios son una característica añadida en el **Episodio 4**de Mush.Permite al**Oficial de Comunicaciones** intercambiar objetos,recursos,proyectos NERON, e incluso tripulantes vía el **Centro de comunicaciones**.

Para hacer un intercambio,se debe acceder a la **RADIO FM** mediante el **Centro de comunicaciones**.Sin embargo,**solo el Oficial de Comunicaciones puede realizar dichos intercambios**,los demás tripulantes solo podrán ver lo que los mercantes ofrecen.Incluso el kit de hackeo no puede acceder a este modulo.

**Transporter**

Para poder hacer un intercambio,una nave llamada "Transporter" deberá estar flotando fuera del Daedalus y el espacio aéreo debe estar libre de naves enemigas.Su llegada y salida son señaladas por NERON.

Los tranporter pueden ser destruidos mediante los cañones y patrulleros.Al ser destruidos pueden dejar caer objetos útiles como:

Blasters
 Granadas
 Vendajes
 Raciones estandar
 Canastas de comida

Obviamente,se deben destruir rápido ya que al primer disparo los Transport huirán en el siguiente ciclo.Aunque en mi opinión,destruirlos me parece un desperdicio de PA. **Recuerda que si no quieres disparar a los Transport,trata de apuntar a la nave que deseas destruir antes disparar.Hay personas que al usar cañones no apuntan a un objetivo y por ende el disparo es hacia un objetivo al azar.**

**Completar un intercambio**

Al ser visitados por un mercader alienigena,se podrá ver que ofrecen mediante la **RADIO FM** del centro de comunicaciones.NERON decodificara su mensaje y desde ahí el Oficial de Comunicaciones puede aceptar o negar el intercambio.Lo que ofrecen siempre es algo diferente.

Como se menciono antes,los mercaderes pueden ofrecer:

Proyectos NERON
 Reparación del PILGRED
 Investigaciones
 Raciones de comida
 Capsulas de oxigeno
 Capsulas de combustible
 Hydromacetas

A cambio los mercaderes pedirán:

Un tripulante **Inactivo** o **Gran Inactivo**
 Hydromacetas
 Proyectos NERON
 Investigaciones

Estos objetos (a excepción de los proyectos,investigaciones y tripulantes gran inactivos)**deben de estar en cualquier almacén de la nave para que el intercambio sea efectuado**. **Como dato curioso,los objetos ocultos dentro de los almacenes serán mostrados en la RADIO FM como objetos disponibles para el intercambio.**

**DATOS IMPORTANTES**

Si un tripulante posee las habilidades **"Diplomático"** o **"Botánico"** (para ciertos intercambios),habrá mas intercambios que los usuales disponibles en la RADIO FM.Como intercambiar objetos para ganar a cambio grandes cantidades de oxigeno o combustible o incluso la opción de pagar con otros objetos.
Para que ocurra esto,**la persona con esa habilidad debe quedarse en el puente de mando mientras se realiza el intercambio.**

Asi que si eres **Andie** y tienes el titulo de **Oficial de Comunicaciones**,lo mejor sera tener la habilidad **"Polivalente"**.Ademas de que esto te ayudara a ganar gloria .

Recuerda que si quieres intercambiar uno de tus proyectos NERON terminados por otro objeto,no podrás elegirlo,**el proyecto es elegido al azar**.Asi que podrían perder un proyecto importante como el escudo plasma o los conductos oxigenados entre otros.Esto es igual con las investigaciones.Tambien pueden ser intercambiados los proyectos oro.

Entre mas pasen los dias,sera mas raro ver Transport.

Al intercambiar algo por capsulas de oxigeno o combustible,estas aparecerán en el puente de mando.Asi que tendrás que llevarlas hasta los almacenes correspondientes para poder insertarlas.

Al intercambiar un tripulante,este soltara todos los objetos que traía en su inventario en la estantería mas cercana.

Los Mush pueden intercambiar tripulantes activos si estos estan en los almacenes al momento de hacer un intercambio.