recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Azdaja

Varshahn (Vrtra): Es begab sich vor mehr als fünftausend Jahren, dass das Allagische Kaiserreich sein Auge auf Meracydia warf und zur Invasion ausrückte. Die Bewohner des südlichen Kontinents sammelten sich unter den hohen Schwingen Bahamuts und Tiamats und boten den Invasoren die Stirn. Doch als Bahamut fiel, wendete sich das Blatt endgültig zu Gunsten der Allager. In ihrer Not blieb den Bürgern Meracydias nur noch das Gebet, und ihr Ruf wurde von den Primae erhört. Auf der anderen Seite stand Xande, der um den Pakt mit einem Nichtswesen des höchsten Ranges buhlte ... Der Wolke der Dunkelheit. So prallten die beiden Mächte aufeinander - Meracydia und seine Primae gegen das Allagische Kaiserreich und die Herrin des Nichts. Die Schlacht war ebenso grausam wie tragisch. Ich vernahm den Klageschrei Tiamats und flog, so schnell mich meine Schwingen trugen. Ich, und ... Azdaja. Ihr müsst wissen, uns Drachen ist das Konzept von Geschlecht unbekannt, doch in Euren Worten kann man sie meine ältere Schwester nennen. Ich erwähnte bereits, dass ich der jüngste meiner Brut bin. Und Azdaja, sie zog mich auf. So war sie bei mir, als Tiamats Ruf an unser Ohr drang. Gemeinsam zogen wir nach Süden und stellten uns der Armee der Nichtsgesandten. Doch für jedes Wesen, das wir entzweirissen, rückten weitere nach. Die Massen nahmen kein Ende ... Und im Angesicht dieser unaufhörlichen Flut ließ sich Azdaja auf ein Wagnis ein. Sie stürzte sich in das Nichts, um der dunklen Armee direkt in ihr Herz zu stoßen. Selbstredend folgte ich ihr, ohne das kleinste Zaudern. Doch als ich an dem Kristallturm ankam, der über der allagischen Basis thronte, schloss sich das Portal vor meinen Augen. Und das ... war das letzte Mal, dass ich meine Schwester gesehen habe. Seither ist sie verloren.
Länge

Längen und Streckenmaße in Eorzea werden in Ilm, Fulm, Yalm und Malm berechnet. Der Ilm ist das Fundament der Maßeinheiten und ungefähr gleichzusetzen mit der Länge eines Daumens eines Hyuran. Die längeren Fulme, Yalme und Malme berechnet man basierend auf der Einheit Ilm.

Es kann aber auch gesagt werden, dass die Körpergrößen von Person zu Person variieren, was zu einer Ungenauigkeit der Maßeinheiten führte. Dies sollte kaum ein Problem in kleinen Gemeinschaften sein, wo sich alle kennen, doch schnell verwirrend, wenn es um den Handel und das Geschäft geht.

Im Jahr 986 der 6. Astral-Ära wurde dies auch dementsprechend thematisiert, als ein Pirat in Limsa Lominsa ein Segeltuch vom Schwarzmarkt besorgen wollte und zornig wurde, als sein Kauf zu kurz in der Länge war, als für was er bezahlt hatte. Obwohl es zwei Seiten der Geschichte gibt, war das Endergebnis daraus 50 Tote oder Verwundete. Admiral Agatzahr Roehmerlsyn von Limsa Lominsa handelte rasch, sperrte den Piraten, welcher den Aufstand anzettelte ein, schnitt seinen Daumen ab und erklärte die Länge dieses Daumens von nun an als das Standardmaß für einen Ilm. Gusseiserne Replikas des abgetrennten Daumens wurde in Mengen produziert und im Land verteilt. So entstand die 1-Ilm Regel und Diskussionen über die Längenmaße waren ein Ding der Vergangenheit.

* eine reife Rolanbeere
 1 Fulm
* ein Fuß eines erwachsenen Hyuran
* eine ausgewachsene Chocobo-Feder
 1 Yalm
* die Klinge eines Bastard-Schwertes
* ein erwachsener männlicher Lalafell
 1 Malm
* die Distanz, die ein erwachsener Elezen in einer zehntel Glocke laufen kann
* die ungefähre Höhe von O'Ghomoro

## Quelle

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.20
* [2] - Units of Time and Measurement Mirkemenagerie Lore Index Archive
Nordgebunden: eine spirituelle Reise

Ein unvergessliche Quelle über die oft vergessenen Regionen von Ilsabard, die nördlich der zentralen Gebirgskette liegen. Die schmerzhaften Anstrengungen des Autors, als jener kalte Winde in seinen ausgetragenen Schneeschuhen durchstand und seinen Weg in den beinahe unbewohnbaren Norden machte, sind klar und deutlich.
Himmelwärts

Dieses Gremoir – geschrieben von Graf Edmont de Fortemps – notiert die Gegebenheiten, die zum finalen Abschluss des jahrtausendelangen Drachenkriegs führten, in präzisen Details. Dieses Werk gilt von unschätzbaren Wert für all jene, die Ishgard studieren wollen. Die Kritiker des Werks zeigen auf, dass die beschriebenen Ereignisse kaum unparteiisch sein können, da der Autor selbst aus einem der 4 großen Adelshäuser stammt. Sein Versuch stets rational und neutral in den Erzählungen zu sein ist aber dennoch unumstritten.
Faust des Rhalgr

Nachdem Eorzea durch die Große Flut des 6. Umbral-Ära überschwämmt wurde, überlebten einige, die einem großen Kometen in die Bergy von Gyr Abania folgten. Man glaubt, dass Rhalgr selbst Sein Signalfeuer schickte, um die Völker vom Tod zu retten. Diese Flüchtlinge überlebten und aufgrund der Dankbarkeit, wurde der einste Brecher der Welten zu ihrem göttlichen Patron und Retter. Die nie-vergebende Natur der Zinnen unterstützte die Verbreitung ihres Glaubens - Anhänger trainierten Körper und Geist, um der Perfektion des Zerstörers näher zu kommen. Dieser ibrünnstige Zustand diente auch zugleich den Schülern des Rhalgr im Kampf gegen die wilden Raubtiere der Region und erschufen somit gestählte Soldaten als Söldner.

Der Meditation und der körperlichen Disziplin folgend, war es den Anhängern des Rhalgr möglich, einzigartige Kampftechniken zu entwickeln und formten nachweisbar die ersten Mönch-Krieger. Und als ihre Ränge stärker besetzt wurden, tat dies auch ihre Präsenz, bis der Einfluss der Gesellschaft von Gyr Abania zu groß wurde, um einfach ignoriert zu werden. Anstatt diese wachsende Macht im Aufkeimen zu ersticken, beschloss die königliche Familie, jene in der eigenen Armee zu integrieren. Die Religion des Rhalgr wurde zur Religion von Ala Mhigo. Als Gegenleistung zur Anerkennung ihrer Religion, wurden die Mönche dazu verbunden, jedem Aufruhr entgegen zu treten, der das Königreich gefährden konnte.

Die Beziehung florierte zu Gunsten von beiden Partein, kam aber zu einem abrupten und tragischen Ende während der Herrschaft von König Theodoric. Die Ältesten der **Faust des Rhalgr** waren Theodoric ein Dorn im Auge und so kam es dazu, dass der Monarch seine Authorität der heiligen Nymeia widmete, da sie über Rhalgr stand. Vorhersehbar war auch, dass die Mönche aufständisch wurden, da sie ihn als königliche Person ehren mussten. Mit einem Wimpernschlag nahmen die Soldaten jeden Ältesten, aufgrund von Hochverrat, zu arrestieren und zu quälen, bis sie die Pläne zum Sturz des Thrones zugaben.

Später wurden die Verräter exekutiert und im Jahr 1552, schickte König Theodoric seine Armee, um den Tempel der Faust zu zerschlagen und die Mönche, die darin waren, zu schlachten. Die Mönche wurden in Blut und Feuer massakriert und aus dem Orden bliebt nur mehr eine qualmende Ruine - doch in den letzten Jahren gab es Neuigkeiten von einem selbsternannen Überlebenden, der nach Gyr Abania zurückkehrte und den verlorenen Glanz der **Faust des Rhalgr** wiedererbaut.

## Quellen

* [1] - ENCYCLOPAEDIA EORZEA: THE WORLD OF FINAL FANTASY XIV [VOLUME 2], S.22
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"
Inquisition

All jene, die das Tor des Urteils durchqueren, müssen sich dem Gesetz von Ishgard untergeben, und die Inquisition ist verantwortlich, jeden potentiellen Verstoß gegen jenes zu untersuchen. Jene, die sich der höchsten Tat schuldig machen - das Dasein als Herätiker - und wurde jener als Sympathisant der Drachen entlarvt, musst jener für seine Taten gerade stehen.

Als Ishgard noch im Krieg war, waren all jene, die die Heilige Kurie hinterfragten, eine potentielle Bedrohung, die das Gesamte bedrohten. Daher bekam die Inquisition damals besondere Befugnisse, um ihre Arbeit zu machen. Sie waren sogar dazu befähigt, Mitglieder der Adelshäuser in Gewahrsam zu nehmen, sollte man Blasphemie geahnt haben.

Auf der anderen Seite macht der Schutz durch diese besonderen Mächte es schwer, zu evaluieren, ob die Methoden der Inquisition effektiv oder eher weniger angebracht waren. Die allgemeine Auffassung der Arbeit der Inquisition wird als "notwendiges Übel" betitelt oder eben auch als "schandhafter Beruf" gesehen. Die Inquisitoren selbst verstehen aber auch, dass sie in einer heikle Position sind.

Mit der Neugründung der Republik besteht die Inquisition nun noch immer und jagt nach Herätikern. Weniger jedoch jagen sie nach Herätikern von Shiva und den Drachen sondern von "anderen" dieser Art. Es gibt aber Pläne nur Reformation der Inquisition aus dem Haus der Lords, die noch ausgearbeitet werden.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.153
* Quest "A Gentleman Falls, Rather than Flies"
* House Durendaire Ritter, in Quest "The Oaths We Swear"
* Honoroit, via Blaisie, in Quest "A Familial Resemblance"
* Quest "The Mongrel and the Knight"
Menphina

Menphina ist die Göttin der Zwillingsmondes und der Liebe. Ihr Element ist das Eis und der 2. Mond des Jahres steht unter ihrem Stern.

Nach allgemeiner Auffassung ist sie Azeymas Schwester und Oschons Geliebte.

Sie wird in der Kunst oft als tüchtiges Hausmädchen mit einer runden Pfanne dargestellt.

Ihr Symbol ist der Vollmond.

Trage ihre Liebe im Herzen und dir wird kein Unheil widerfahren.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.16
* Ingame Informationen, Sidequests, Freibriefe, etc.
Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts

*gefunden in Crystarium / Kabinett der Kuriositäten*

Um die Geschichte zu verstehen, müssen wir etwa einhundert Jahre zurückreisen, in die Zeit der Lichtflut. Damals drohte Norvrandt vom unbarmherzigen Gleißen des Lichts verschlungen zu werden. Doch eine Frau machte das Unmögliche möglich und wendete den drohenden Untergang ab. Es heißt, sie trug goldenes Haar und hatte kristallblaue Augen. Es machten Berichte die Runde, die von einer mysteriösen Stimme sprachen, die die junge Frau zu rufen schien: „Minfilia!“ Und so ging sie als „Minfilia, das Orakel des Lichts“ in die Geschichte ein. Kurz nachdem sie die Lichtflut aufgehalten hatte, verschwand sie jedoch spurlos. Es dauerte fünfzehn Jahre, bis ihr Name plötzlich wieder auf der Bühne der Weltgeschichte auftauchte. Das Königreich Voeburt wurde zu jener Zeit von den Sündenvertilgern belagert, als sich das Gerücht herumsprach, dass ein junges Mädchen immun gegen die Verwandlung sei. Genau wie in der Legende vom Orakel des Lichts überliefert, hatte sie goldenes Haar und kristallblaue Augen. Und so nannte man sie Minfilia. Jene Minfilia kämpfte damals mit der Armee von Eulmore und besiegte zahllose Sündenvertilger. Doch auch sie wurde letztlich überwältigt und ging tödlich verletzt zu Boden. Es heißt, dass sie kurz vor ihrem Tode zu ihren Vertrauten sprach: „Sorgt euch nicht. Minfilia wird wiedergeboren werden.“ Und genau wie es diese prophetischen Worte versprachen, wurde nach wenigen Jahren erneut von einem solchen Mädchen berichtet, das gegen die Verwandlung der Sündenvertilger immun war. Minfilia schien tatsächlich wiedergeboren ... Diese neue Minfilia kämpfte wieder unter dem Banner Eulmores, doch auch sie fiel letztendlich im Kampf gegen die Sündenvertilger. So geschah es wieder und wieder und wieder. Bis heute.
Emet-Selch

Um die Wahrheit zu sagen, war Emet-Selch nicht die erste Wahl für den Konvent der 14. Das war Hytholdaeus, weil er den Äther so deutlich sieht. Hythlodaeus war nicht allein mit seiner Meinung. Emet-Selch erhielt Zustimmung aus allen Ecken der Welt. Zahllose Stimmen erhoben sich und priesen sein Können. Seelen, denen er zuvor auf die eine oder andere Weise geholfen hatte. Wie es ihn überraschte! So bescheiden wie er ist, bestritt er, je etwas Besonderes getan zu haben.

Emet-Selch erwarb nach und nach den Ruf eines tatkräftigen Helfers, da er stets für einen seiner Freunde herbeieilte und nach Leibeskräften half.

## Fähigkeiten

* kann den Äther sehen und manipulieren
	+ Hythlodaeus: *"Emet-Selch ist da ohne Makel. Er sieht den Äther und kontrolliert ihn meisterlich. Als Magier reicht ihm niemand das Wasser."*
Meol

Meol wird aus dem Fleisch von Sündenvertilgern hergestellt und an die Bewohner von Eulmore verteilt, um sie gegenüber Vauthry gefügig zu machen. Der Bürgermeister der Stadt hat die Fähigkeit Sündenvertilger zu kontrollieren und durch den Konsum von Meol verwandeln sich die Bewohner Schritt für Schritt in eben jene, ohne es zu merken. Schon am Stadttor bekommen Neulinge, die Bürger von Eulmore werden, ihre erste Ration von Meol, ehe sie die Stadt überhaupt betreten dürfen. Dieses "Geschenk" wird unwissenderweise von der ärmlichen Bevölkerung gerne angenommen, da jene beinahe vor den Stadttoren verhungern. Man war in Wrackstadt - unter Vauthry - dauernd auf der Suche nach Nahrung. Wenn es nicht gerade Meol und Essensreste von den Herrschaften aus Eulmore gab, blieb nur das Fischen und die verzweifelte Hoffnung, dass irgendetwas beißt.

## Quellen

* Ingameinformationen, Sidequests, etc.
* [1] - Lore (Zugriffsdatum: 16.03.2020)
Kristallexarch

*„Während hier im Splitter die Dekaden ins Land zogen und immer größere Verantwortung auf meinen Schultern lastete, sah ich mich gezwungen, meine Hoffnungen und Wünsche hintanzustellen und tief in meinem Herzen zu vergraben. Nun sind sie so tief verborgen, dass ich mir selbst nicht einmal mehr sicher bin, ob sie überhaupt noch existieren. Aber wenn man seinen Blick schweifen lässt und in die Welt schaut, dann wird einem klar, dass unsere Wünsche und Hoffnungen unauslöschlich sind. Bewusst oder unbewusst, sie leiten all unser Handeln und spornen uns immer weiter an. Ich sah es in Vauthry, der, besessen vom Gedanken an sein Paradies, seiner eigenen Existenz einen Sinn zu geben suchte. Ich sah es in Ran'jit, der mit eisernem Willen kämpfte, um jene zu beschützen, die er wie ein Vater liebte. Ich sehe es in all jenen, die sich todesmutig gegen ihre Feinde stellen und verbissen für ihr Leben und das ihrer Geliebten kämpfen, anstatt sich der Verzweiflung zu ergeben. Und auch wenn ein jeder seine eigene Schlacht schlägt, so treibt uns seit Anbeginn der Zeiten vor allem eines an: Hoffnung. Wenn der Moment gekommen ist, so wird auch mich die Hoffnung - das Versprechen, das in meinem Herzen schlummert, antreiben. Egal, wie groß das Risiko auch sein mag. Und falls das Schicksal mir wohlgesonnen ist, werde ich in meinem zweiten Leben jeden Tag so leben, als sei es mein letzter.“*
Mogry-König Mogul Mog XII.

## Geschichte

In Legenden als letzter König der Mogry dargestellt, erzählt die Geschichte des Guten Königs Mogul Mog XII., wie er seinem Volk half, in die Welt darunter zu fliehen, während er allein am Himmel blieb. Lange Zeit glaubte man, dass er die Erfindung eines Märchens ist. Doch seine allzu reale Manifestation als Antwort auf die inbrünstigen Gebete der Moggleswache schickte Wellen der Verwirrung durch die Hallen der Wissenschaft. Angesichts solcher unbestreitbaren Beweise wurde jedoch der gute König Mogul Mog XII - vielleicht führte sein königlicher Appetit auf Äther nicht in Vergessenheit - zum ersten aufgezeichneten Fall eines nicht-göttlichen Wesens, das in der Art eines Primae beschworen wurde.

Die Mogrygarde, eine Splittergruppe der niedlichen Mogry, haben den legendären Mogry-König Mogul Mog beschworen. Er ist bei weitem kein Gott, aber den Primae doch verwandt, denn auch er wurde durch inständiges Flehen seiner Anhänger und die Kraft von Kristallen herbeigerufen.

## Mythos

Die Mythologie der Mogry besagt, dass ihre Vorfahren im Zeitalter der Götter friedlich am Himmel saßen. ...Bis ein Zwischenfall eintrat, bei dem der verschüttete Wein einer Göttin zu einem regelrechten Krieg eskalierte. So schaudert das Gewölbe des Himmels vor der Wut des göttlichen Freigeistes. Von einem umherirrenden Kelch von einem wütend umgestürzten Tisch getroffen, wurde der gute König Moggle Mog XII. lautstark: "Diese Götter müssen verrückt sein, kupo" und entschloss sich, sein Volk zur relativen Sicherheit der Welt unter ihnen zu führen.

Der Unterschied zwischen dem Himmel und dem Boden war jedoch so groß, dass die Mogry und ihre winzigen Flügel Erschöpfung riskierten, bevor sie jemals die Oberfläche erreichten. So senkte der weise und wohlwollende Machthaber ein zauberhaft langes Seil aus den Wolken und hielt an einem Ende fest, während seine Untertanen in einem überschaubareren Tempo herunterkletterten - eine Lösung, die letztendlich den Moogles Erlösung brachte, aber ihren Herrscher in den Himmel ließ...

Im Laufe der Jahre haben sich die Mogry geweigert einen neuen König zu ernennen, in der Absicht, dass der gute König Mogul Mog XII - möge sein edles Opfer nie vergessen werden - eines Tages zurückkehren wird, um sein Volk zu führen.

## Quellen

* Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.257
* Ingame Quests
Minfilia Warde

```
"Komme was wolle, der Bund der Morgenröte
wird niemals aufgeben." - Minfilia Warde

```

## Historisches

Minfilia ist das erste Glied des Bunds der Morgenröte und ein Hochland-Hyur mit 27 Jahren. Ihr Vater war ein Spion aus Garlemald, dessen wahre Loyalität der Widerstandsgruppe aus Ala Mhigo gehörte. Er verstarb leider kurz nach der Ankunft in Ul'dah, als er von einem ausgebrochenen Biest einer Parade aufgespießt wurde. Minfilia wäre ganz allein gewesen, hätte die Sängerin F'Lhaminn Qesh sie nicht aufgenommen. Der Geruch der Kochskunst ihrer Adoptivmutter bringt stets ein Lächeln auf ihr Gesicht.
Um ihren 17. Namenstag bemerkte Minfilia ihre Gabe, die Vergangenheit durch die Augen von Anderen zu sehen. Im Folgejahr wurde sie, durch ihren langen Gefährten Thancred Waters, Louisoix Leveilleur bekannt gemacht und lernte, dass ihre Gabe einen Namen habe - das Echo. Danach schrieb sie einige Brief an den Archon und arbeitete daran, Leute mit der Gabe des Echos zu finden. Sie gründete die Gruppierung "der Pfad der Zwölf" - eine Gruppe für Asylsuchende, welche der wahren Kraft ihrer Gabe erst Herr werden mussten, um sie für das Wohl des Planeten einzusetzen. Minfilia ist auch eine Art Bergarbeiterin und ihr Lieblingsstück ist ein kleines Stück eines Katzenauges, welches sie als Kind entdeckte.
Ergänzungen: LINK

## Mythril-Schwert

Thancred Waters schenkte dieses Messer Minfilia zu ihrem 18. Namenstag, damit sie etwas hat, um sich verteidigen zu können, sollte eine Situation es verlangen. Die Klinge hat nahöstliches Design und hat eine wunderschöne Silbereinlage der Goldschmiedegilde.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.189
* [1] - Ergänzungen: Erinnerungen an die Katastrophe: Der zwölffache Pfad (Zugriffsdatum: 11.01.2021)
Krile Baldesion

```
"Am Scheitelpunkt einer Umbral Katastrophe
erscheinen ausnahmslos die Seelen
mit der Macht des Echos." - Krile Baldesion.

```

## Historisches

Krile wurde als Waisenkind von bekannten Archon Galuf Baldesion auf der Insel Val in der Nähe des Heimatlandes Sharlayan großgezogen und nahm seinen Nachnamen an, eine Schreibung im Stil der Hyuran , anstatt dem ihres Volkes. Sie entdeckte mit 12 Jahren, dass sie die Macht des Echos besitzt. In ihr manifestierte sich eine Sensivität für das Flüstern der Seele und daher war ihre Pubertät eine dunkle Zeit, gejagt durch die Gedanken von Anderen. Geplagt von der Last der Tochter, legt ihr Ziehvater seine Forschungen in die Aufdeckung der Kraft von Krile. Sie trat den Studenten als Mitglied bei und wurde Herr ihrer Kräfte. Durch diese Anstrengungen bekam sie engeren Kontakt mit Minfilia Warde. Mit nun 29 Jahren, wurde die Absolventin ein Experte in der Heilmagie, die zugleich heilen und auch reinigen kann. Trotz ihres Status mag sie es, Späßchen über Alphinaud Leveilleur zu machen.

## Mantel der Neun Leben

Die großen Ohren an diesem Umhang symbolisieren das Echo. Die Kleidung selbst war ein Geschenk von Galuf, der glaubte, dass die Mächte, die Krile habe, einzigartig seien und nicht gefürchtet werden müssen. Diese Botschaft war so bedeutsam für Krile, dass sie stets eine Robe im selben Design wie damals trägt.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.192
Alphinaud Leveilleur

```
*"Sollte der Planet jemals von Primae, Ascians,*
Garlemald oder Anderen bedroht werden,
werden wir ihn verteidige, damit alle in Eorzea
ein besseres Morgen erblicken können."
- Alphinaud Leveilleur.

```

## *Historisches*

Alphinaud ist der Sohn von Fourchenault Leveilleur & Ameliance Leveilleur aus dem Haus Leveilleur und wurde mit einem kurzen Alter von 11 Jahren in mit seiner Zwillingsschwester, Alisaie Leveilleur, in das Studium in Sharlayan aufgenommen. Dort spezialisierte er sich in das Studium der arkanen Wesen, Geschichte und Naturwissenschaft und verfolge fortschrittliche Studien der magischen Künste und Ätherologie. Nach seinem Abschluss mit 16 Jahren, das sharlayanische Alter des Erwachsenseins, segelte er trotz Einwand seines Vaters - Fourchenault Leveilleur - gen Eorzea. Seit diesem Moment arbeitet Alphinaud, um den letzten Willen seines Großvaters - Louisoix Leveilleur - zu vollenden. Daher schloss er sich dem Bund der Morgenröte an und gründete die Kristallritter. Letzere nutzte die Elite aus Ul'dah gegen Alphinauds starkem Selbstbewusstsein, entrissen die Ritter seiner Kontrolle und besiegten den jungen Mann bitter. Dieser Niederschlag führte Alphinaud aber auch eine Reise tief in das Herz des Drachenliedkrieges, wo seine Erfahrungen ihn wachen und reifen ließen.
Zu sagen, dass Alphinaud ein Mann vieler Talente ist, ist eine Untertreibung. Zusätzlich zu seinen Fähigkeiten als Gelehrter, ist er auch ein talentierter Künstler, spezialisiert in Portraits. Er würde seinen Pinsel aber niemals für Krile Baldesion schwingen, da sie ihm auf die Nerven geht, weil sie anscheinend die Tendenz aufzeigt, immer zu viel zu wissen.

## *Adelphoi*

Alphinaud's Grimoire ist ein Teil eines Set, welches Louisoix Leveilleur für seine Enkel anfertigte. Alleine ermöglicht es dem Arkanisten Magie mit Leichtigkeit zu wirken und erlaubt so komplexe Beschwörungen. Wenn es als Tandem mit dem Grimoire von Alisaie Leveilleur gewirkt wird, erscheinen neue arkane Geometrien und die wahre Macht entfacht sich. Alisaie Leveilleur nutzt ihr Grimoire aber nicht für die Beschwörung eines Karbunkels, sondern zur Beschwörung eines glimmernden Schwerts aus Ätherenergie - ein Zauber, den sie auf ihren langen Reisen lernte und nicht einfach nachzumachen ist.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.192
Experimentelle Magie

## Erlernen und Nutzung multipler Schulen der Magie bzw. experimenteller Magie

Zauber machen nicht den Magier aus, sondern die Anwendung eben jener. Die Rotmagier sind ein wunderbares Beispiel hierzu, welche Zauber aus der Weiß- und Schwarzmagie nutzten und die Zauberformel so veränderten, dass die Ätherquelle aus dem Körperinnern genutzt wird.

Y’shtola ist eine gelernte Druidin aus Sharlayan, doch nimmt sie die Thaumaturgie an. Sie wirkt noch immer Zauber aus allen 6 Elementen und nutzt ihren internen Äther dazu. Das bedeutet nun aber nicht, dass sie keine Heilzauber mehr wirken kann, sondern nur, dass die Effektivität geringer ausfallen würde, da sie nicht mehr das korrekte Medium verwendet, um stärkende Magie zu wirken.

Auch X’rhun Tia schwört darauf, mit den Grundlagen der Thaumaturgie und des Druidentums zu beginnen, da dies eine höchst stabile magische Basis bildet.

Xeven Svanash bereiste den Planeten, um die Kunst der Magie zu meistern und das Wissen nach Bozja zurück zu bringen, um dort seine eigene Schule der Magie zu kreieren und jene gegen die kaiserlichen Truppen anzuwenden. Xeven war erfolgreich mit seiner Kreation einer neuen Schule, doch nahm Abstand am Teilen eben jenes Wissens mit Anderen, da er sein Wissen nicht riskieren wollte, dass jene als Katalysator einer Katastrophe in den Händen von skrupellosen Praktikern fungieren könnte.

### andere Beispiele

* Ser Hermenost de la Treaumille (Durchtränkung der Kampfaxt mit Blitzäther)
* Urianger (komplexe Adaption der Geometrie zur Erschaffung eines Topaz-Karfunkels zu einem Bernstein-Karfunkel)
* Magier aus Nym aus der 5. Astral Ära (magische Manipulation von Fischwesen hinsichtlich der Größe)
* Pharos Polaris (Thaumaturgen sammeln angeblich das Licht der Sonne am Tag, um es Nachts wieder freizulassen)
* Vanu Heiler (Sichtung/Analyse des Äthers von Patienten und Erkennung von Gebrechen mit einem Blick)
* Ananta Metallurgie (magische Extraktion von Metall direkt aus dem Erz und anschließende Formung

## Quellen

* https://mirkemenagerie.tumblr.com/post/617215681893711872/aetherology (Übersetzung aus dem Englischen), Zugriffsdatum: 02.05.2021
* Ingamequellen, Sidequests, etc.
Halone

Halone ist die Göttin der Gletscher und des Krieges und sie ist die Schutzgöttin Ishgard. Ihr Element ist das Eis und der 1. Mond des Jahres steht unter ihrem Stern.

Nach allgemeiner Auffassung ist sie die Tocher Rhalgr und Nophicas Erzfeindin.

In der Kunst wird sie als unbeugsame Kriegerin mit bronzenem Großschild dargestellt.

Ihr Symbol sind die 3 Speere.

Im nördlichen Nachthimmel strahlt ein heller, weißer Stern: Das ist die Heimat der Kriegsgöttin Halone. Das Hochtribunal der Heiligen Inquisition in Ishgard ist dort, wo Halone über die Sterblichen urteilt - ein geweihter Ort.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.16
* Ingameinformationen, Sidequests, Freibriefe, etc.
Aufsatz über die Verzehrbarkeit von Kobalossen

*gefunden in der Großen-Grubal Bibliothek*

*"Wir verzehren Ziegenfleisch mit Genuss. Warum? Der Grund liegt auf der Hand: Es schmeckt einfach köstlich. Doch wie kommt es, dass wir dies wissen? Die simple Erklärung lautet: Jemand hat es einmal gekostet. Im Folgenden werde ich der Frage auf den Grund gehen, ob das Fleisch von Kobalossen genießbar ist. Die Klärung dieser Frage wird mir - und meiner Zunge - ohne Zweifel einen Platz in der Geschichte der Esskultur Eorzeas sichern. Falls ich das Experiment überlebe, versteht sich.“ Diese Worte stammen aus den Notizen meines Bruders, der beim Versuch starb, die giftigen Tentakel der Kobalosse zu essen. Beim Verzehr von unbekannten Lebensmitteln ist Vorsicht geboten!"*
Originalgeschichte des Drachenjungen

*gefunden in der Großen-Grubal Bibliothek*

*"Im kalten Coerthas lebte einst ein armer, jedoch herzensguter Junge. Er lebte bescheiden, aber glücklich, bis eines Tages einige Sklavenhändler ins Dorf kamen und den Jungen entführten. Die Unholde versprachen sich vom Verkauf des Jungen gutes Geld, doch auf dem Weg zu ihrem Käufer stießen sie auf einen Drachen, der sich zornig fauchend auf sie stürzte. Das bedeutete die Rettung für den Jungen! Denn der Drache und der Junge waren Freunde, und als der Drache von der Entführung seines Freundes vernahm, flog er davon, um ihn zu suchen. Leider stieß er beim Gerangel mit den Entführern den Jungen aus Versehen in einen Abgrund. Der Junge blieb schwerverletzt auf dem Boden liegen. Um ihn zu retten, gab ihm der Drache sein eigenes Blut zu trinken. Und siehe da, es wirkte! Der Junge verwandelte sich in einen Drachen und flog munter und gesund davon."*
Kristall

Wenn ein Lebewesen stirbt, verlässt der verbleibende Äther den Körper und kehrt zurück in den Ätherstrom (auch bekannt als Lebensstrom). Wenn ein Lebewesen aber traumatische Erfahrung macht, welche den Tod hervorrufen, wie beispielsweise eine tödliche Wunde im Kampf, resultiert dies in einer körperlichen Manifestation seiner dominierenden Lebensenergie, bevor jene zurück in den Lebensstrom gelangen kann - ein Phänomen, welches als Kristalle/Scherben bekannt ist.

Dies kann ebenso passieren, wenn man dem Land selbst Schaden zufügt, was dazu führt, dass Kristalle überall über das Land verteilt gefunden werden. Bei Ätheradern handelt es sich um Äther, der in die Erde eingedrungen ist und sich zu reißenden Strömen gesammelt hat. Wenn eine solche Verdichtung von Äther durch eine Explosion molekular gespalten wird, tritt jede Menge Äther in die Atmosphäre, wobei ein Teil nicht in die Ätherwelt zurückfließt, sondern in der materiellen Welt verbleibt. Auf diese Weise entstehen Kristalle. Um es simpel auszudrücken: Kristalle sind nichts anderes als kristallisierter Äther!

Der gefangene Aspekt der Elemente in diesen Kristallen kann in einer Unzahl an Varianten benutzt werden. Die Anwendung von Feuerkristallen an einer Schmiede kann die Kerntemperatur jener erhöhen und im Schmelzvorgang von Erz behilflich sein. Die kühlende Eigenschaft von Eiskristallen kann einem Lebensmittelhändler helfen, das Fleisch frisch zu halten.

Edelsteine besitzen in Eorzea eine besondere Bedeutung: Sie befinden sich angeblich an der Schwelle zum eigenen Leben. Hermetiker  helfen dem Leben nach indem Sie Äther  in die Steine leiten und formen So die Wesen die wir als Karfunkel bezeichnen. Die so beschworenen Wesen beziehen ihre Fähigkeiten auf die mit den jeweiligen Edelsteinen verbundenen Elementen. Ein Smaragd etwa steht für das Element Wind und so ist auch das Smaragd-Karfunkel mit windaspektierten Fähigkeiten ausgestattet. Das gilt dementsprechend auch für das Topaz-Karfunkel (Gelb, Erde).

Man findet also eine extreme Konzentration des aspektierten Äther innerhalb der Kristalle/Scherben. Direkter Konsum eines Kristalls durch ein Lebewesen kann das Gleichgewicht des Äthers im Körper stark verändern und im schlimmsten Fall sogar zu schweren Verletzungen oder zum Tod führen.

Als Anwendungsbeispiel dazu:

1. Ein Gärtner holz im westlichen Thanalan einen Baum ab.
2. Dem Baum wird also entweder eine tödliche Wunde durch das Fällen oder eine schwere Wunde durch das Abholzen eines Astes zugefügt.
3. Somit tritt nun, wie oben erwähnt, der verbleibende Äther abrupt aus und manifestiert sich in der Form von Kristallen/Scherben (je nach Menge) an der Wunde.
4. Im Beispiel vom westlichen Thanalan wird der aspektierte Äther das Element des Feuers inne haben und sich als solch Kristall/Scherbe zeigen.
5. Jene(r) Feuerkristall/-scherbe kann nun so verwendet werden, wie die Beschreibung mit dem Schmelzofen oder in anderen von Milliarden Anwendungsmöglichkeiten, um die Hitze zu steigern.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.10
Edvya Thorne

In den alten Schriften stand etwas über einen traditionellen Familientanz, den Prinzessin Edvya Thorne oft bei gesellschaftlichen Veranstaltungen aufführte. Dabei soll sie einen Fächer geführt haben. Damals galt es für die Frauen des Adels als schicklich, in der Öffentlichkeit ihr Gesicht hinter einem Fächer zu verstecken. Prinzessin Edvya war dafür bekannt, derlei Anstandsregeln nicht sonderlich viel beizumessen. Während einer gesellschaftlichen Zusammenkunft hochrangiger Besucher zog sie ihren Fächer einfach herunter und führte vor aller Augen einen Tanz auf! Als der König und seine Bediensteten das sahen, sollen sie ihr mit ausgestreckten Händen hinterhergerannt sein, um ihr Gesicht zu bedecken. Doch die Prinzessin tanzte weiter und erntete für die anmutige Darbietung sogar den Beifall der Anwesenden. So wurde der Tanz als „Prinzessinnentanz“ bekannt und von jenem Tag an als einer der zahlreichen Bräuche der Herrscherfamilie von Generation zu Generation weitergegeben.
Aldiytha Thorne

Aldiytha Thorne ist die Tochter von Claudia Thorne. Ihre Mutter starb, als Aldiytha noch klein war. Beinahe ging der Prinzessinentanz der Thorne Dynastie verloren, doch Aldiytha belebte diese alte Tradition wieder.

Aldiytha: "*Ich möchte die Kunde über den Tanz unseres Hauses so schnell wie möglich an die Besucherinnen und die Festaufsicht weitertragen. Jeder soll erfahren, wie eng der Brauch mit dem Prinzessinnenfest verknüpft ist."*

Fortin: "*Das lässt sich sofort einrichten. Schließlich sollen sich auf diesem Fest alle Mädchen und Frauen wie Prinzessinnen fühlen. Somit tragen auch sie einen wichtigen Teil dazu bei, die Tradition des Tanzes wieder aufleben zu lassen."*
Bibliothek

* Zeitungen
* Berichte
* Geschichten
* Tagebücher
* Gedichte
* Fachlektüre

* Limser Rundschau (Limsa Lominsa)
* Der Rabe (Gridania)
* Mithril-Bote (Ul'dah)

- Auf alten Pfaden: Die Kolonie aus Alt-Sharlayan

- Aus den Chroniken des Aitiaskops aus Alt-Sharlayan

- Bericht über die Entdeckung des Westens

- Bericht über die Entdeckung des Westens II

- Bericht zur Depravation durch die Kriegsgötter

- Das Weiße Jenseits

- Der Wandel der Stadt aus dem Blickwinkel des Rates

- Die Chrysantheme und das Dongo

- Eine enge Straße durch tiefes Gras

- Himmelwärts

- Memorandum eines Magiekundigen

- Nordgebunden: eine spirituelle Reise

- Protokoll der Weißmagier-Tagung

- Protokoll über die Achte Katastrophe

- Protokoll zur Planungssitzung der Arche aus Alt-Sharlayan

- Über dem Horizont

- Ungeschlagene Straßen von Yanxia

- Die Gründung Sharlayans - Kinderbuchausgabe aus Alt-Sharlayan

- Geschichte des Drachenjungen

- Originalgeschichte des Drachenjungen

- Chronik der Kriegstriade

- Mythen und Legenden vom Orakel des Lichts

- Über die Krieger des Lichts

- Tagebuch eines Goldschmieds

- Gedicht über eine unmögliche Liebe

- Aufsatz über die Verzehrbarkeit von Kobalossen

- Das Wunderwerk der Daemir

- Die Macht der Zerstörung aus dem Glauben des Rhalgr

- Enigma-Kodex

- Für immer zwanzig aus Alt-Sharlayan

- Leitfaden: "Über die Schöpfung von Flugwesen"

- Sammler des Wissens aus Alt-Sharlayan

- Theologisches Gesamtwerk aus Ishgard

- Vom Himmel lernen - Einführung aus Alt-Sharlayan
RP-Kontaktkreis

## W-RP-1

Der "W-RP-1" ist einer der Kontaktkreise in Final-Fantasy 14, die sich auf Rollenspiel beziehen. Er dient wie jeder Kontaktkreis als Informationsquelle für Rollenspieler/Innen, deren Charakter sich auf einem anderen Server befindet.

## Regeln des W-RP-1

* Es gelten die allgemeinen **Kontaktkreis-Regeln**!
* Dieser Kontaktkreis ist Teil der **KK-Kooperation**. Informationen werden zwischen den Kontaktkreisen "**RP-OffTopic**" und "**RP-Channel**" hin und her geteilt. Daher wird mit einem Charakter nur einer dieser Kontaktkreise benötigt.
* Es darf pro Spieler nur **1 Charakter** diesen Kontaktkreis beitreten (dies gilt nicht für die Moderatoren)
* Dieser Kontaktkreis ist ein **OOC Bereich** und steht hauptsächlich **nur** Rollenspieler zur verfügung.
* Spoiler die die Entwicklung der Final Fantasy 14 Story betreffen, sind hier bitte zu vermeiden.
* Sich in diesen Kontaktkreis zu "unterhalten" ist in Ordnung, solange die Unterhaltung nicht so über Hand nimmt, dass wichtige Informationen dadurch untergehen. Es sei nochmal erwähnt, dass dieser Kontaktkreis **Hauptsächlich für Kontaktaufnahme, Ankündigungen von Events und Rollenspiel Ausrufe** gedacht ist.

## Moderatoren

* Arulana Chiryoshi (Shiva)
* Arylen Seana (Shiva)
* Haru Ishiku (Twintania)
* Helaine Laviceur (Twintania)
* Mathieu Laviceur (Twintania)
* Saelos Frostyor (Twintania)
* Talia Rosewood (Shiva)

## Aufnahme in den Kontaktkreis

Wenn ihr in diesen Kontaktkreis aufgenommen werden möchtet, so könnt ihr gern einen der oben aufgeführten Moderatoren direkt anschreiben.

## Kontaktkreis Regeln

Die Kontaktkreise sollen eine Anlaufstelle für sämtliche deutschsprachige FF XIV-Spieler sein, die sich für Lore und RP interessieren und aus dem Datenzentrum  LIGHT  stammen. Als serverübergreifender Channel soll uns der Austausch an Informationen betreffend RP“ ermöglicht und erweitert werden. Ziel ist es, die Servergrenzen zu sprengen und gemeinsam an großartigen Events zusammen zu finden.

Damit also alle gut miteinander auskommen, braucht es ein paar Regeln. Sollte etwas nicht nach den Regeln ablaufen, oder sich jemand durch etwas gestört fühlen, ist es möglich einen Moderator aufzusuchen und um Hilfe zu bitten. Ebenso kümmert sich die Moderation um die Einhaltung des Regelwerks.

Eine Nutzung unseres Channels, des Wikis oder unseres Discords, geht mit dem Akzeptieren des Regelwerks einher. Sollte jemand jenem widersprechen, möge die Person sich von hier abmelden. Es wird erwartet, dass Menschen auf einem gewissem Niveau und mit etwas Anstand miteinander umgehen können. Daher werden Beleidigungen jeglicher Art und respektloses Verhalten nicht geduldet und geahndet. Bei Streitereien erwarten wir uns eine Austragung im privaten Rahmen und nicht in den Allgemeinkanälen.
Mitron

## Mitron / "Artemis"

  *"Wir dienten zusammen als Mitglieder des Konvents der*

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    *Vierzehn und waren der Beschwörung Zodiarks verschrieben."*
    - Mitron zu Loghrif

```

## Geschichte

Vor langer Zeit wurde die Welt, die du als den dreizehnten Splitter kennst, von Dunkelheit überflutet. Wie Weieln im Wasser waren die Auswirkungen dieses Ereignisses auch in den anderen Splittern zu spüren, nicht zuletzt hier im ersten. Er wurde gefährlich instabil und empfänglich für den Einfluss des Lichts. Eine Lichtflut hätte ihn zu einer leblosen Leere verkommen lassen. Ähnlich wie der dreizehnte Splitter wäre eine Vereinigung der Welten somit unmöglich gewesen und diese Welt für uns nutzlos geworden. Wir konnten nicht zulassen, dass sich dieser Fehler wiederholt. [...] Allerdings tat Emet-Selch einen neuen Weg auf. Wir sollten genau das Licht nutzen, das wir zu bekämpfen versuchten, um eine Wiedervereinigung herbeizuführen. Es war folglich unsere Pflicht, diesen Plan in die Tat umzusetzen. [...] Die gesamte Welt wäre verschlungen worden, wenn die Dienerin des Lichts namens Minfilia nicht gewesen wäre. Sie allein war in der Lage, meine Wut zu stillen, wodurch sie die letzte Bastion der Sterblichen von ihrem sicheren Untergang bewahrte. [...] Wir beide (Mitron und Loghrif) haben unser Kräfte vereint, um den Schattenkönig zu rufen. Wir haben die Krieger des Lichts bekämpft, vereint in Körper und Seele. Als Ardbert seinen finalen Treffer landete, hat das Licht das Band zwischen uns zerrissen. Während du ([Lohstarbst, wurde mir ein viel schlimmeres Schicksal zuteil. Mein Fleisch wurde mein Gefängnis, und ich war dazu verdammt, mein Dasein in diesem entstellten Körpter zu fristen. Stille umgab mich, doch ich erlange im Laufe der Zeit mein Bewusstsein wieder. Gefangen in meiner veränderten Form lag ich regungslos da und hoffte darauf, dass jean eine kraftlosen Rufe vernehmen konnte.
Fischer

## Historisches

 Sie kennen sich am besten mit Fischen, Muscheln und allen anderen Meeresfrüchten und den Arbeiten, die damit zusammenhängen, aus. Ihre Geschäfte machen sie mit Gourmets und Goldschmieden. Sie fischen mit Booten auf hoher See oder Angeln an Küsten und Flüssen. Gerät und Köder passen sie je nach Ort, Jahreszeit, Tageszeit und Wetter den Umständen entsprechend an. Da ihre Einsatzgebiete so verschieden sind, schließlich umfassen sie alle möglichen Gewässer vom Weltmeer bis zum Höhlensee, heuern sie oft Krieger als Eskorte an. Ihr Hauptwerkzeug ist die Angelrute.

Die Entwicklung der Fischergilde ist eng mit der Gegend verbunden, in der wir uns befinden. Limsa Lominsa ist mit großartigen Fischgründen gesegnet. Daher ist es nicht verwunderlich, dass die Fischerei hier schon immer glanzvolle Perspektiven bot. Als das Geschäft dann nach einer Weile so richtig aufblühte und Fangmethoden wie Strandschleppnetze oder auch Grundschleppnetze eingeführt wurden, begannen die Fischer auch in stärkerem Maße damit, sich zu organisieren. Fischergruppen entstanden. Die Fischer-Gilde ist heute die größte dieser Fischergruppen in ganz Limsa Lominsa. Ihre Aktivitäten sind allerdings nicht nur auf das reine Fischen begrenzt. Sie verwalten Hafenanlagen und Fischereischiffe und regulieren die Marktpreise der Fische. Und zu guter Letzt bringen sie auch noch Abenteurerinnen bei, wie man fischt.

## Persönlichkeiten

### Wawalago Momolago

   *"Ich erarchte, dass Libe und Fischen in der Definition nicht so unterschiedlich sind. Weder Fische noch Damen können ohne einen sorgsamen Auswurd eingefangen werden."*

Wawalago Momolago ist verliebt in Fische und Damen und ist der Meister der Fischer-Gilde in Limsa Lominsa. Als Sandling fischte er einst in seiner Heimat Thanalan, als er noch jung war, wurde aber von Piraten festgenommen. Er musste unter dem Mast arbeiten, doch erzielte seine Freiheit mit einer scharfen List. Er siedelte sich in Limsa Lominsa an, wo er sein freies und ungebundenes Leben genießt, obwohl er schon 65 ist.

## Sammler-Notizbuch

* Angelköder
* Meeresfrüchte

## Lektion - die Angel

Deine erste Lektion - Die Auswahl der Waffen! Wir empfehlen zunächst einmal die Angelrute. Die großen Fischernetze kann man nicht alleine auswerfen und einholen. Dafür braucht man viele Helfer, die du als Neuling wahrscheinlich noch nicht hast. Natürlich steht es außer Frage, dass man mit Netzen mehr Fische fangen kann als mit einer Angel. Aber Gil im Überfluss zu besitzen, ist nicht alles. Die Beziehung, die zwischen einer Rutenanglerin und dem Meer entsteht, kann man mit allen Gil der Welt nicht aufwiegen, glaub mir. Außerdem erfährt man nur mit der Angel, wie talentiert man wirklich ist. Netze auswerfen kann eigentlich jeder, der zwei Hände hat.

## Quellen

* 1 - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.105.
* 2 - Fischer (Zugriffsdatum: 24.01.2021)
Erzbischof Thordan VII

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*"Ich will unsere Kinder nicht einem eiteln Versuch,*
*einen unerbittlichen Feind beschwichtigend, geopfert sehen."*

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## Allgemeines

Der 74-jährige Erzbischof entstammt aus einer bürgerlichen Herkunft; der Sohn eines niederen Hauses, der sich dem Haus Durendaire versprach. Ein Liebhaber der traditionellen Kochkunst aus Coerthas, der in seiner Jugend den Schwertkampf studierte und möglicherweise auch moderate Erfolge in der höheren Gesellschaft erzielen hätte können. Doch als jüngster von 5 Geschwistern, sollte er wenig Erben, und trat, mit der Befürwortung der Familie, in den Dienst des Sankt Endalim-Theologikum. Er bekamt seinen Abschluss als einer der Dreifaltigkeit, trat in den Dienst der Heiligen Kurie und wurde Teil des Machtgefüges innerhalb der Erzbasilika.

Als er immer erfolgreicher und einflussreicher wurde, stieg er in der Hierarchie des Klerus Schritt für Schritt empor, bis er zum Bischof - mit 42 Jahren - ernannt wurde. Zu dieser Zeit sprachen Gerüchte aber auch davon, dass er den heiligen Schwur des Zölibats geborchen hätt und Vater eines Kindes (Großmeister Aymeric de Borel) sei. Ihm war bewusst, dass solch Skandal als politische Waffe durch seine Feinde genutzt werden könnte. Daher unterdrückte er jene mit all seiner Macht, bis er letztendlich zum Erzbischof ernannt wurde.

Erzbischof Thordan VII war einer von jenen wenigen eingeweihten, welche auch die wahre Geschichte um König Thordan wussten, und diese intensiv verschweigen wollten.

Nach Jahren der Vergöttlichung des Gründervaters von Ishgard gelang es Erzbischof Thordan VII. seine eigene Form mit der Seele von König Thordan zu infizieren und zu einem Primae aufzusteigen. Als ewiger Gottkönig wollte Thordan alles für seine Sache bekehren, sei es Mensch oder Drache und die Welt mit einem unendlichen Zeitalter der Harmonie "segnen".

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.153 & 269
A-Ruhn-Senna

A-Ruhn-Senna ist ein Padjal, gehört zum Triumvirat der Saatseher aus Gridania und ist der Bruder von Kan-E-Senna. A-Ruhn ist, im Gegensatz zu seinen beiden Geschwistern, eher stur und konservativ; dadurch ist er auch oft anderer Meinung.

## Quelle(n)

* Ingameinformationen, Quests, Sidequests, etc.
* https://finalfantasy.fandom.com/wiki/A-Ruhn-Senna
Aus den Chroniken des Aitiaskops

gefunden in Alt-Sharlayan, Labyrinthos, Aporia

Müsste man entscheiden, welches Wissen, das sich unsere Vorfahren angeeignet haben, das wohl zukunftsweisendste war, so wäre es ohne Zweifel das Wissen über die Bedingungen für den direkten Kontakt zum Willen des Gestirns.Man braucht eine Person, die über eine besondere Kraft verfügt, und einen Ort, an dem die Grenze zwischen der materiellen Welt und der Welt des Äthers verschwimmt.

## Aus den Chroniken des Aitiaskops II

Das Wissen, das man durch den Kontakt zum Willen des Gestirns erhielt, hatte das Potential, den Planeten ins Chaos zu stürzen und musste daher sorgsam verwahrt werden. Zu diesem Zweck sollte am Kreuzpunkt zwischen materieller Welt und Äther-Welt, welcher bei der Erschaffung des Labyrinthos entdeckt wurde, ein neuer Antiturm, das Aitiaskop, errichtet werden.

## Quelle

Ingameinformationen, Quests, Sidequests, etc.
Aerslaent

Die erste und nördlichste ist ein entferntes Archipel, welches als Aerslaent ("das erste Land") - Heimat der Seewölfe (dem größten Clan der Roegadyn) - bekannt ist. Von diesen Inseln stammten die erste Bewohner von Limsa Lominsa, die gefeiert werden.

## Quelle

* https://ffxiv.consolegameswiki.com/wiki/Aerslaent (Zugriffsdatum: 10.09.2022)
Azeyma

Azeyma ist die Göttin der Sonne und des Rechts und ihr Element ist das Feuer. Der 9. Mond des Jahres steht unter ihrem Stern.

Sie ist die große Schwester von Menphina und eine Tochter von Althyk.

Die Künstler Eorzeas zeichnen sie oft als erhabene Dame mit einem goldenen Fächer.

Ihr Symbol ist die strahlende Sonne.

Der metallene Koloss wurde bei den Ausgrabungsarbeiten am Versunkenen Tempel von Qarn versehentlich aktiviert. Mit seinen eigentümlich geformten Klingen macht er jeden einen Kopf kürzer, der es wagt, das Heiligtum der Sonnengöttin Azeyma zu schänden.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.17
* Ingameinformationen, Sidequests, Freibriefe, etc.
Mithril-Bote

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"Niemals blinzelnd und allsehend,
so verpasst der Mithril-Bote nichts,
was in der lustvollen Stadt der Münze passiert."

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Der Mithril-Bote oder auch nur Mithril-Bote genannt, ist Ul'dahs  Wirtschaftsmagazin schlecht hin. Gerade in diesen gefährlichen Zeiten ist das Magazin gefragter den je! Der Ruhm des Mithril-Boten kommt zudem nicht von ungefähr. Studierte Ökonomen sammeln im Auftrag des Magazins stets die aktuellen Informationen der Märkte und analysieren diese. Basierend auf diesen Analysen veröffentlichen sie diversere Statistiken, Voraussagen und Ranglisten. Einen besonders guten Ruf genießen die sensiblen Betrachtungen der Konjunktur.

## Personal

* Havak Alvak - Reporter (Kollumnen über Wort und Sprache - "Das Lebende Lexikon")

* Osaku Ysaku - Reporter (Kritiken über Kriegsangelegenheiten)

* Ellie Ryse - Reporter (Kriminalberichte, wie bspw. über den Phantomdien)

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.286
* [1] - Der Mithril-Bote, Zugriffsdatum (30.12.2020)
Nabriales

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"Es ist nicht eine Frage ob der Champion von
Eorzea nachgeben wird, sondern nur wann." - Nabriales

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## Geschichte

Der Ascian des 12. Splitters , welcher an das Nichts des 13. Splitters angrenzt, hatte Nabriales viel weniger Kräfte als Lahabrea oder Elidibus. Doch was er an purer Macht vermisste, machte er mit expansiven Wissen über die dunklen Künste wieder weg, was ihm Angst und Respekt unter seinen Kammeraden einbrachte. Nabriales war der Erste, der bemerkte, dass der Krieger des Lichts, den Segen von Hydaelyn verlor und nutzte die Chance. Mit dem legendären Stab wollte er die nächste Wiedervereinigung der Welten hervorrufen, doch wurde er in einem weißen Auraziten gefangen und durch das mutige Opfer von Moenbryda ausgelöscht.

## Quellen

[1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S. 213