Extra XP (deutsch)

[englische Version]

.

Hier versuchen wir einen Anflug von Ordnung in unsere Sammlung von Spielleiter Tips, Artikel, Überlegungen und Geschwafel zu bringen... Wir haben dieses komplexe Thema in fünf breite Kategorien unterteilt, mit denen sich ein fähiger SL gut beraten sein könnte sich auseinandersetzen, um eine erfolgreiche Kampagne auf die Beine zu stellen.

**EXPOSITION**

'Beschreibe Alles Andere' (außer den Spielercharakteren)... Beschreibung von Umgebungen und Landschaften, Nebencharakteren und deren in-game Aktionen, Schauspielen von NSCs, ganz generell die Spieler in die Spielwelt hineinziehen (Immersion schaffen)

**PRODUKTION**

alle Mitspieler zusammenbringen, Termine und Orte zum spielen finden, Dokumentation aufrechterhalten (Charakterbögen, Werte, Steigerungen, non-mechanische Charakter Entwicklungen, Szenenlistung, dramatis personae...)

**VORBEREITUNG**

Alles was du im Vorhinein planst, aufschreibst, erfindest und kommunizierst - und im Spiel dann umsetzt

**IMPROVISATION**

Unerwartete Würfelresultate spontan handhaben, auf überraschende Aktionen von Spielern reagieren, schnelle Entscheidungen während des Spiels treffen, Kämpfe und andere Actionszenen leiten

**REGIE FÜHREN**

Szenen präsentieren, Geschwindigkeit und Spielfluss managen, Verteilung von Spotlight und 'Screen Presence', Handhabung und Dokumentation von in-game Ressourcen (Willenskraft, XP, Trefferpunkte...), Regelauslegungen

.

Von diesen Kategorien ist EXPOSITION die allerwichtigste. Wenn du nichts anderes tust während du ein Spiel leitest, tust du zumindestens das - oder es gibt kein Spiel, nur ein paar Leute die herumsitzen und nichts sagen. (bzw. Nichts was *relevant für das RP* ist, um genau zu sein.)

PRODUKTION ist beinahe genau so essentiell, denn ohne sie werdet ihr immer nur dann spielen wenn es sich zufällig ergibt, dass wer auch immer zusammenkommt und eine spontane Session ensteht... kein allzu häufiges Vorkommnis im Leben der meisten Spieler, unserer Erfahrung nach.

VORBEREITUNG und IMPROVISATION sind ein bisschen wie zwei Enden derselben Skala. Je mehr Vorbereitung du machst, umso weniger wirst du dich während des Spiels auf Improvisation verlassen müssen. Andererseits, je besser du beim Improvisieren wirst, umso weniger wirst du von den Limits deiner Vorbereitungsarbeit eingeschränkt sein.

Schlußendlich, beim REGIE FÜHREN, kommt das alles zusammen. Deine Entscheidungen als Regisseur leiten deine Exposition, Vorbereitung und Improvisation an. Sie interagieren auch mit deiner Produktion, aber während die Letztere fest im "Meta" verwurzelt ist (eine Infrastruktur *rund um* das Spiel zu etablieren), ist die Regie stark auf das Spiel selbst fokussiert. Sie verbindet verschiedene 'mechanische' und 'erzählerische' Aufgaben die der SL (traditionell) hat, und schweißt so alles zusammen zu einem (hoffentlich) stimmigen Ganzen.

Glücklicherweise gilt für all diese Katgeorien folgende Wahrheit: Es gibt Techniken die man lernen, und Grundsätze über die man nachdenken kann, um 'besser' dabei zu werden.

Wir definieren einen 'besseren' SL als "einen der mehr Spaß hat (und dafür sorgt dass seine Spieler ebenfalls mehr Spaß haben!)" wenn er Spiele leitet, und haben die Techniken, Grundsätze und Weisheiten in diesem Wiki dementsprechend ausgewählt. Alles was du hier lesen kannst haben wir irgendwann einmal ausprobiert, und wollen euch teilhaben lassen an unseren Erfahrungen, Erleuchtungen, wilden Experimenten, und epischen Fehlschlägen.