Pierwsze kroki

## Przed założeniem postaci

Przede wszystkim zapraszamy na Discord Warlocka, jest tam dużo niezwykle pomocnych graczy jak i czarodziejów.

Zanim wybierzesz rase warto przeczytac ta karte wiki Cechy.

Przede wszystkim warto się chociaż pobieżnie zapoznać z kartami na Wiki, ponieważ na Warlocku bardzo szybko można iść w wybranym przez siebie kierunku, a co za tym idzie, można od początku celować w potrzebne umiejętności czy cechy. Przykładowo warto wiedzieć, że:

- kazda postac moze dołączyć do trzech gildii jednocześnie, rasowej, półzawodowej i zawodowej, kombinacji jest mnóstwo, wszystko zależy od twojej wizji postaci (Zawodowe, Polzawodowe, Rasowe). Każda z gildii wymaga pewnych przygotowań, dlatego warto się zapoznać z interesującą gildią, by móc się przygotować i nie marnować czasu na niepotrzebne idlowanie innych gildii.

- każda gildia zapewnia pewna pule umiejętności, każda daje 30% do wytrenowania po przyłączeniu, reszta jest idlowana przez okolo 2 miesiace łącznie (ten czas może zostać skrócony o ile się gra aktywnie a nie tylko idluje). Nowe treningi są dostępne co tydzień w czwartek (staż nalicza się około 2-3 w nocy), przy czym staż jest zaliczony przy 10h gry w ten tydzień.

- są ogólnodostępne skrypty dla Mudleta wraz z mapą. Skrypty pobiorą się automatycznie po stworzeniu postaci i ponownym połączeniu z mudem. Skrypty oferują także pobranie ogólnodostępnej mapy.

## Stworzenie postaci

Podczas tworzenia postaci możliwe jest wybranie wielu przymiotników opisujących postać i następnie z tych wybranych ustalenie, które dwa będą składać się na krótki opis postaci (shorta). Całość będzie widoczna w długim opisie (longu, ob siebie)

Osobiście polecam wybranie na start portalu w Orchii. Ląduje się wówczas w mieście Aer-Morkir. Orchia jest nieco bardziej "zbita" i ma sporo terenu dla początkujących postaci, co umożliwa dość szybkie przyexpienie na początku i zapoznanie się z podstawowymi mechanikami.

## Pierwsze kroki w świecie

W Orchii przygodę warto zacząć od zajrzenia do urny w Aer-Morkir, w której można znaleźć kilka przydatnych przedmiotów. Tylko nie przesadzaj, bo się Bogowie pogniewają za zachłanność! Również w tej domenie znajduje się niziołek. Niziołek pomoże na początku pewnym zasiłkiem pieniężnym oraz ciuchami, bo nie wypada biegać nago. Niziołek ten oraz tablica znajdują się traktem na wschód od wsi Aer-Morkir, na rozstajach.

Obok tegoż niziołka stoi tablica, na której jakiś czas temu kolega ładnie opisał, jak porządnie zacząć swoją przygodę w świecie Warlocka. Zgodnie z jego radami:

- trenujemy (w Aer-Morkir przy studni) zielarstwo, odrobine spostrzegawczości, odrobine wyczucia kierunku (żeby nie gubić się w Mrocznym Lesie. Gubienie się może zepsuć posiadaną mapę, bo Mudlet automatycznie tworzy przejścia które zostały kliknięte - więc lokacje będą niepoprawnie połączone),

- warto zacząć od noszenia przesyłek (dostępnych na pocztach gdzie stoją pracownicy). Ich noszenie pozwala na poznanie świata i konkretny zarobek od samego początku. Istnieje możliwość pobrania kilku przesyłek jednocześnie, jedyne co nas ogranicza to konieczność zostawienia depozytu pieniężnego na wypadek gdybyśmy przesyłki nie donieśli. By odebrać pieniądze należy dostarczyć przesyłkę do adresata, a następnie dostarczyć z powrotem podpisane potwierdzenie.

- w sklepie we wsi kupujemy kilka toporków (lub też bierzemy topory z urny) i idziemy w las, na każdej lokacji ścinamy drzewo (exp idzie w siłę) i szukamy dwukrotnie ziół (mentale + zarobek na start). Mechanika muda pozwala nosić zioła w zamkniętym plecaku (nic innego nie może się w nim znajdować), ale można też użyć do tego słoika, który kupimy w sklepie w Aer-morkir.

Jak już troche zarobimy i pościnamy drzew, następnym punktem jest bojowe expienie. Wypada trochę poćwiczyć walkę włócznią przy studni w Aer-morkir i pójść szukać przygód. Warto w tym miejscu wybrać najlepsze zbroje i broń z urny w Aer-morkir - ląduje tam często fantastycznej jakości sprzęt, z którym początkowe expienie będzie bardzo szybkie i łatwe.

Dobrym expem na początek są koboldy (małe i strachliwe są najsłabsze). Żeby nie spoilerować gry aż tak bardzo, pozostawiam Tobie znalezienie tych koboldów w Orchii. Niedługo później można odwiedzić cmentarz dwustu.

Dobrze jest nie rezygnować ze zbierania ziół, gdyż jest to jedna z opcji na zarobek, Innymi sposobami zarobkowania jest noszenie przesyłek (dostępne na pocztach, gdzie znajdziemy pracownika) oraz sprzedaż sprzętu pozostawionego przez innych graczy. Warto zainteresować się wycieczką na pustynię (lepiej w nocy!), by wytrenować trochę targowanie się, co ułatwi nam handel.

Poruszanie się po mudzie jest możliwe piechotą rzecz jasna, ale również za pomocą najróżniejszych wierzchowców, oraz środków transportu. Wszystko to zostało opisane w oddzielnym artykule. Poza zbieraniem ziół, noszeniem przesyłek, oraz zbieraniem złomu pozostawionego przez moby lub innych graczy, możemy też parać się górnictwem lub metalurgią.

## Kiedy już ogarnęliśmy początki

Warto zastanowić się już bardziej konkretnie, kim nasza postać ma zostać. Większość gildii na Warlocku ma charakter auto-join (choć często wymagany jest odpowiedni poziom cech lub wykonanie zadania), albo też dołączenie do nich wymaga znalezienia szefostwa danej gildii i akceptacji 'ręcznej'. Imiona szefów gildii da się zazwyczaj znaleźć na wiki w opisie konkretnej gildii. Zazwyczaj nikt nie robi problemów z dołączeniem, każdy gracz jest na wagę złota.

Co należy wziąć pod uwagę na początku poważniejszego grania jest podatek gildiowy, który zabiera część zdobytego doświadczenia. Dlatego może niekoniecznie jest sens od razu wybierać gildię półzawodową czy zawodową, gdyż znacząco spowolni to nasz rozwój.

Drugim ważnym elementem jest 'guild hopping' (nazwa autorska) - najczęstszym przykładem jest wybór gildii półzawodowej, którą wybiera się nie ze względów RPGowych, ale technicznych. Przykładem jest umiejętność rzucania czarów - wybór którejś z gildii oferującej tę możliwość, zdobycie księgi czarów i wytrenowanie umiejętności na podstawowym poziomie, a następnie zmiana gildii zachowując jednakże możliwość korzystania z magii. Jest to dość częsta praktyka, tym łatwiejsza, że możemy ukrywać tytuły przynależności do konkretnej gildii.

Na tym momencie rozwoju możemy również skupić się na trochę bardziej expownych terenach - obozie goblinów przy trakcie do Gór Morskich choćby, a także gnolli (w lesie kolo Ranghar-Gar), albo ogryliony.

## Wcześniej grałem w Arkadię, co jest inaczej?

* Zmęczenie ma znacznie w walce, każdy stopień zmęczenia, znacząco wpływa na obrażenia postaci. Choć jeżeli chodz i o poruszanie się, to już nieco podexpiona postać, jest w stanie w miare sprawnie i szybko się poruszać.
* Komenda 'idz' istnieje i jest aliasem do 'wyrusz'
* Przesyłki (a nie paczki) działają trochę inaczej, ale to zapraszam do odpowiedniego artykułu.
* Nie ma gildii podróżników, a także jakiegokolwiek systemu poziomów. Da się co prawda znaleźć w świecie lustra, gdzie da się zobaczyć swój opisowy poziom, ale zasadniczo i tak każdy patrzy po cechach (a te się 'rolują' i mają trzy poziomy)
* W związku z taką, a nie inną liczbą graczy wypada się czasem przeprosić z 'erpegiem' - krasnoludy w drużynie z orkami nie są w tej grze widokiem gorszącym.
* Śmierć zostawia nasze cechy na tym samym poziomie, ale musimy odrobić sporo expa, zanim zaczną one znów rosnąć. Kiedy ponownie zginiemy nie odrobiwszy długu śmierci, nastąpi stałe obniżenie cech do poziomu, do którego ich nie odrobiliśmy.
* Smierc to zawsze stres, lecz dlug smierci ktory nabywamy mozemy zredukowac, lub pozbyc sie go dzieki graczom 'zakonnikom', ktorzy uzbrojeni sa wiedze o wskrzeszaniu.
* W grze mamy mozliwosc posiadania najemnikow, ktorzy oplacani raz przy 'wezwaniu' wspieraja nas w walce.
* Wozy duze i male dwukolki.
* Jezdziectwo, mozesz jezdzic na jaszczurach, koniach, pajakach (gobliny), hienach, wilkach, niedzwiedziach, dromaderach, wielbladach i krasnoludzkich kucach szurajac nogami po ziemi ... a nazgule z mordoru maja swoj wlasny srodek pozwalajacy latac miedzy domenami
* MAGIA ! Tak, magia zywiolow i nie tylko, czarna magia, magia zycia, mozliwosc zaklinania bronii tak dalej ...
* RUNY i Slowa Runiczne