Строительство

# Строительство/Режим строительства

## Общий обзор

Доступ к режиму **строительства** можно получить с помощью клавиши " B " на клавиатуре, он позволяет создавать масштабируемые блоки в различных конфигурациях с любым из доступных вам блоков. Если цель не выбрана, вы автоматически инициируете сборку на своем корабле. Если вы выберете корабль из своего флота, вы начнете строительство на этом корабле.

Панель инструментов с блоками отображается внизу. Турели можно поместить на панели, и рекомендуется если много идентичных турелей. Игрок может установить это, однако они хотели бы, однако, он будет сбросить каждый раз, когда они входят и выходят из меню. Игрок может цикл панели инструментов вниз, как будто это блок меню с помощью колеса мыши над ним.

Слева находится панель инструментов строительства. **Масштаб сетки** масштабирует размер сетки строительства. **Шаг масштабирования** масштабирует размер масштаба блока.

## Статистика

Статистика отображается на правой панели. Они обновляются с каждым блоком, который помещается и покажет, как каждый дополнительный блок будет влиять на корабль.

## Материалы

Материалы можно выбрать в процессе сборки. Эти материалы будут масштабировать массу, эффективность и прочность для каждого блока.

## Привязка

Размещенные блоки могут иметь настроенную привязку.

#### Без привязки

Как бы это ни звучало, никаких привязок. Этот параметр заставит привязки игнорироваться.

### Общая сетка

Это привязывается к глобальной сетке корабля, но не ссылается на блок. Полезно для идеально равномерно масштабируемых кораблей.

### Локальная сетка

Это привязывается к локальной сетке корабля, она ссылается на блок, на который наведен курсор. По умолчанию, очень полезно для эффективного строительства судов.

### По центру блока

Игнорирует настройку масштаба привязки и привязывается к центру блока, на который наведен курсор.

## Режимы

По умолчанию безопасный режим включен для предотвращения случайного разрушения судна. Существует несколько режимов.

### Отражение

Корабли могут отражаться по осям X, Y или Z. Это позволит вам сделать симметричный корабль.

### Безопасный режим

Этот режим предотвращает удаление корабля или нескольких блоков в случае аварии. Блоки следуют древовидной структуре. Если вы попытаетесь уничтожить блок, он будет искать ближайший присоединенный блок и, если возможно, перестроить дерево.

### Подгон по размеру

Это будет соответствовать длине и ширине видимой грани с единственным изменяемым размером глубины.

### Подгон по форме

This will attempt to match the rotation of the block. Это было бы функционально для расширения краев, однако сейчас это не работает. Подгон по форме не может быть включен без включения Подгона по размеру, возможен конфликт.

## Горячие клавиши

Следующие сочетания клавиш предназначены для конфигурации по умолчанию:

**Spacebar**: Это покажет меню блока/турелей пока кнопка нажата.

**Middle Mouse Button**: Это позволит вам выбрать определенный блок.

**RMB**: Поворот камеры вокруг объекта.

**F**: Фокус на выбранный блок.

**CTRL + Z**: Отмена.

**CTRL + Y**: Вернуть.

**Q**: Пошагово масштабирует все LWH, движение мышью.

**R**: Поворот блока, модель вращения появится над блоком.

**W**: Быстро маштабирует все LWH, движение мышью.

**A**: Масштаб длины, движение мышью.

**S**: Масштаб ширины, движение мышью.

**D**: Масштаб высоты, движение мышью.

**C**: Выбор цета.

**Z**: Зеркальное отражение/масштабирование блока. Полезно для углов и треугольников.

**Примечание:** Удаление слишком большого количества блоков на уровне отмены/повтора может привести к прекращению работы функции в текущем сеансе построения.