La forteresse des portes du nord (2021)

**ANNÉE DE TANYA :** 03 /2/ à 04 / 04/ 2 / 108 102

**LA QUÊTE :** La forteresse des portes du nord le bilan militaire

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La princesse Athéna demande à une petite unité de négocier avec les peuples autochtones de la région. Le chevalier Link, le fils de Zoltan qui est lui aussi chevalier, ainsi qu’Azeem le paladin du créateur et d’une mystérieux Loops maître-d’arme ainsi qu’une 30 autres de soldats qui vont représenter la légion Athéna. Le soldat ouvre les portes qui sont recouvertes de neige, causé par les raisons climatiques de la forteresse, il faut souligner qu’elle est située au sommet d’une montagne. Link a tout juste franchi les portes et ordonne un ordre en criant dans la montagne, ce qui déclenche une avalanche et ensevelit toutes les personnes qui se retrouvent sur son chemin et cause la mort. Le fils de Zoltan contacte par tabor qui une télépathie magique, les nains et Val leur chef qui sont plus en bas de la montagne. Malgré cette communication une grande partie des nains meurt et la totalité des gords nordiques.

L'unité choisie par la princesse débute leur descente et constate les dommages que cette avalanche a causés en perte être vivante. Au même moment Dawn recherche son fils RIP qui est abord du bateau volant cigare et arrive à bord d’un navire volant Arcklonique. Mais un conflit éclate entre les deux frères Arckloniques et une guerre éclate, les deux navires ses tires des canons des six dragons Arckloniques. Ce conflit affecte les mortelles dans leur dimension, car selon la loi divine s’il y a une pierre occulte les deux mondes sa connectée, sait ce qui arrive actuellement les pauvres mortelles est aux prises avec ce conflit Arcklonique.

Les mortels arrivent au pied de la montagne et sont envahis d’une sensation de faire la guerre, en plus les Gords Nordiques les confrontent cette fois-ci et les tiens responsables de la mort de leur frère. La légion Athéna et les Gord Nordiques tombent en mêler de guerre. Après un duel épique, Arckilion le chevalier Actor triomphe sur son frère Kano le paladin de noirceur. Arckilion ordonne par la suite la destruction totale du navire volant de son frère. Avec la force de ces canons, il fait exploser le navire, l’explosion est si forte qui détruit complètement tout sur son passage, donc la forteresse Athéna, son navire volant le cigare volant 99% de la population et de l’armée sont exterminés seuls un petit groupe a survécut donc la princesse Athéna qui sait protéger à l’intérieur de la montagne. Par chance arche le Solaris arrive avec Tiger-Man qui vient en aide à Azeem qui vient de renaître avec l’aide d’une plume de Phoenix et a perdu toutes ses reliques saintes, du fils de Zoltan et du Loops maître d’arme qui avait une mission secrète de retrouver un être solaire. Les survivants vont retourner à la cité des 6 pour un bilan militaire.

La légion Athéna retournent à la cité des 6 à bord de l’arche le Solaris. Une fois arrivé la princesse et les survivants sont convoqués au conseil de guerre de la légion de la couronne. Le conseil de guerre est constitué de l’empereur Jupiter, la générale militaire Mack et du magicien Orius. Athéna explique ce qui sait réellement passer appuyer dans un témoignage le prince Dust suivi du fils de Zoltan le chevalier Astruc, ainsi qu’Azeem le paladin du créateur.

Après avoir attendu tout le monde qui se rejoint sur un point que Link le chevalier Astruc est responsable de l’échec d’un traité avec les Gord de Glace qui a déboulé par une guerre entre les deux armées et par la suite on connaît ce qui sait réellement passer Link le chevalier Astruc et Val le nain sont tous les deux portés disparus.

Le conseil demande avoir un temps de réflexion, la princesse Athéna et ses hommes doivent se retirer et attendre la décision du conseil de guerre. Les diablotins de guerre les escortes dans le hall d’attente et au même moment albinos noir Dawn donne une accolade Azeem le paladin du créateur avec sa main et le marque par une brûlure de Méphisto. Il faut souligner qu'albinos noir Dawn vient tout juste de sortir de la prison du dieu du mal. Azeem le paladin du créateur tombe sur le sol en douleur et demande de l’aide. La princesse Athéna demande aux diablotins de guerre de lui venir en aide. Les diablotins le transportent rapidement juste dans la chambre de régénération.

Après cet accident, le conseil de guerre les convoque à nouveau la princesse Athéna et ses soldats et sera ce que le conseil a décidé. L’empereur Jupiter prend la parole, il leur explique qui ne pouvait rien faire dans le conflit qui opposait les deux fils Arcklon. Mais ça n'explique pas leur échec dans les négociations contre les Gords de glace. Il explique la situation qui va arriver dans un futur rapproché, leur position va être au centre d’un conflit entre trois clans vampiriques. Leur mission est de reprendre contrôle militairement du territoire des portes du nord. L’empereur demande si sa fille est prête pour relever ce défi ?

Sa fille accepte, la générale militaire Mack explique qu’elle va avoir une nouvelle arme de défense et d’attaque pour reprendre le contrôle du territoire. Elle va conduire la princesse à cette nouvelle arme. L’empereur Jupiter met fin à cette séance.

La générale militaire Mack conduit la princesse Athéna avec ces hommes à l'intérieur d'une infrastructure de la cité appelée la barbacane et leur dévoile, une île volante on retrouve une forteresse au centre et elle explique qui marche par un réacteur magique donc elle se nourrit de magie pour fonctionner. En plus elle aura 4 000 soldats à sa disponibilité qui se déplace présentement à l’intérieur de la forteresse volant tout sera prêt demain dans la journée. La générale militaire Mack se retire et laisse la princesse Athéna dirige son armée. Le prince Dust va ce repos dans la forteresse ainsi que le Loops maître-d’arme, Azeem le paladin du créateur va aller passer le restant de la journée et la nuit au temple du Créature. Le fils de Zoltan le chevalier Astruc fait de même et va dans le temple Astruc et par la suite passe la nuit avec son grand frère dans la maison paternelle.

**ANNÉE DE TANYA :** 04 /2/ au 06 / 2 / 108 102

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Le lendemain, une annonce est faite à la cité des 6, le mariage de la reine Andromède avec albinos noir Dawn. Le prince Athéna avec son mari le prince Dust est invité aux célébrations. Les autres soldats ne sont pas invités et le départ est retardé à demain. Azeem le paladin du créateur va rencontrer son frère spirituel Zeus junior et fait la découverte d’une créature qui a dérobé le premier métal en or pour forger la couronne de Méphisto qui est en lieu sous forme d’esprit. L’esprit ne peut prendre contrôle quand, Azeem le paladin du créateur va dormir. Zeus junior peut le protéger pour cette nuit et devra trouver les êtres qui ont le contrôle sur les âmes pour se débarrasser pour une fois pour tous, Azeem le paladin du créateur passe la nuit au côté de son frère adoptif qui le protège de l’esprit malicieux.

Le fils de Zoltan le chevalier Astruc et son confrère un Loops maître-d’arme passe du temps dans la cité des 6 et finit dans la maison de son père et passe la nuit dans un lit confortable ainsi qu’un repas digne. Le lendemain, tous sont convoqués à la forteresse volante qui quitte la cité des 6 en direction des montagnes du nord. Tous les soldats répondent à l’appel et l’île volante s’envole et prend la direction des montagnes. La première journée tous les soldats sont en poste et aucune menace ne se pointe à l’horizon. Azeem le paladin du Créateur demande de l’aide pour son bien il est enfermé dans le plus profond des donjons. Durant une période dans la nuit le paladin tombe en dormi et la créature prend contrôle et dessin sur les mus du donjon.

Le lendemain matin, Azeem découvre des écritures étranges sur les murs. Le fils de Zoltan le chevalier Astruc et son confrère un Loops maître-d’arme montent la garde une partie de la journée et croisent un transporteur de la légion et des elfes et chevalier reconnaît le fils de Zoltan et lui saute bonne voyage et explique qui transporte de la marchandise précieuse pour la cité des 6. À la suite de cela la forteresse continue leur chemin tranquillement.

Deux jours plus tôt le chevalier Link se réveille et constata autour de lui des morts ainsi que des navires volants détruisent donc son propre navire. Après un certain temps, il se cache dans une grotte pour passer la nuit et assiste à l’extérieur à des combats entre deux clans de vampire. Subitement des explosions se font sentir en plus d’une secousse qui écroule le seul passage de la montagne. Link le chevalier constate qu’il est avec des vampires qui discute entre eux. Link prend la chance de descendre dans les profondeurs de la grotte où il y a de la lave, il doit utiliser de la grasse de Cold pour survivre. Mais les vampires le contactent par télépathie et lui proposent un traité pour combattre des ennemis vampires les frères Ratos. Link accepte et continue son exploration et découvre une immense grotte avec un lac souterrain ainsi que plusieurs ossements. Il continue son exploration et découvre une caverne qui est éclairée jaune foncer et décide de l’explorer. Cette grotte est une mine d’un métal jaune et fait la rencontre d’une créature de roche qui est très contente de faire sa connaissance. Link

Une fois près du lac intérieur de la grotte, il constate que son apparence est changée et il a d’évolué sous l’apparence d’un hobgoblin. Pris de panique, il plonge dans le lac et ressort à l’extérieur de la montagne où il fait la découverte de navire et de montagne détruit, Link continue son chemin et cherche un chemin pour se sortir de cette mauvaise situation.

**ANNÉE DE TANYA :** 06 /2/ au 14 / 2 / 108 102

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Île volant voyage tranquillement en direction du nord, présentement, elle est toujours dans le cercle de protection de la cité de 6. Un navire volant s’approche de l’île et rentre dans le port volant. Un peu plus tôt dans la journée, le négociateur Acadion doit faire équipe avec un Loop maître-d’arme on peut sentir son mécontentement. Les deux sont mandatés pour venir avec le prince Dust pour faire la rencontre du capitaine du navire qui représente Astruc. Le représentent est Sir Lance Falzon et discute en privé avec le prince et explique qui souhaite sauver son âme en sauvant le chevalier Link qui est disparu. Le prince accepte de l’avoir à bord de l’île volante et qui vient en aide au chevalier en plus de sa légion. Le prince offre à l’elfe et le Loops ont une heure de congé et font la rencontre de Sir Lance Falzon et de la sœur de chaos Karai. La sœur de chaos a pour mission de protéger contre l’esprit qui menace Azeem le paladin du créateur. Elle a expliqué plus tôt dans la journée que les écritures dans sa cellule ont pour effet de le protéger contre les vampires. À la suite de cela elfe et le Loops termine leur journée de travail et retourne manger à la cafétéria et vont dormir dans les chambres de la garnison. Acadion conteste de dormir avec des individus de bas rang est arrêté par la suite et passe la nuit dans les donjons de la forteresse.

Le lendemain matin, le Loop va monter la garde avec un nouveau garde un éternel maître-d’arme cette fois-ci et signale l’approche d’un navire volant de feu qui porte les armoiries de la famille Soulbringer. La famille s’arrête pour faire une petite rencontre avec le prince Athéna pendant les discussions Dust mentionne que Acadion a été enfermé sa mentionné son nom. La famille Soulbringer donne des nouveaux Habis et de l’argent à elfe négociateur. Dust supend les vêtements et l’argent au négociateur et lui et fait une proposition de le suivre. La famille Soulbringer quitte île volante et le négociateur retourne à son poste et va joindre le Loops qui discute avec Azeem le paladin du créateur et Karai. Karai invite Azeem le paladin du créateur et Acadion s’il accepte de se faire enseigner par une petite fille de 13 ans. Les deux acceptent. Par la suite la nuit arrive Karai et escorte Azeem le paladin du créateur dans sa cellule pour la nuit. Cette fois-ci Acadion accepte dormir avec les soldats et son collègue le Loops.

Le lendemain matin, la légion active le diamant magique qui va leur permettre augmenter la vitesse de déplacement de l’île volante. Karai fait la découverte avec Azeem le paladin du créateur que le plancher de sa prison est maintenant en métal encore chaud et prêt pour être forgé. Par la suite, l’école débute pour le paladin et elfe négociateur. Ils vont tous apprendre pour les 5 prochains jours comment écrire et lire. Azeem le paladin du créateur doit changer de cellule pour ne pas être une menace pour la légion en place. Le Loops est à son poste mais durant les 5 prochains jours, il doit être attaché à des cordages pour ne pas tomber en bas des murailles. Le prince Dust découvre un apprentissage qui ne peut être possible et qui est contesté par le peuple des nains sur l’île qui sait forger du diamant et offre sa première dague au Loops.

**ANNÉE DE TANYA :** 14 /2/ au 23 / 2 / 108 102

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Île volant voyage tranquillement en direction du nord, Azeem le paladin du créateur et Acadion continuent leur apprentissage de lecture et d’écriture enseigné par Karai. Armyx le Loops devient ami avec un éternel du nom Arsenal qui lui propose diverses méthodes pour devenir plus fort ou qui lui présent de nouvel armement qui laisse planer un doute chez le Loops. Azeem le paladin du créateur découvre que malgré qui est enfermé dans un cercueil le serviteur de Méphisto en lui parvient à écrire à l’intérieur et rend le paladin nerveux. Les jours passent et arrivent enfin à la forteresse de la reine Venus qui les accueils et offre un poste d’ambassadeur entre les deux légions à Acardion. Ce poste va permettre avoir un soutien rapidement militairement entre les deux légions.

**ANNÉE DE TANYA :** 23 /2/ au 23 / 3 / 108 102

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La reine Vénus offre à ses invités des appartements dignes des plus hauts rangs. Acardion passe une belle soirée accompagnée Oriel. Tous tombent dans un profond sommeil, un lieu aussi chaleureux permet de bien dormir. Dans les alentours de 4 h Am du matin, une alerte est enclenchée et toutes les unités militaires qui sont disponibles sont convoquées dans la salle du trône de la reine. La reine Vénus explique à la princesse Athéna qu’un des navires a été volé par un Azeem le paladin de Méphisto. La princesse Athéna avec le fils de Zoltan explique la situation, que le corps Azeem le paladin du créateur est possédé par une mercenaire du dieu Méphisto. La reine Vénus propose de rassembler un équipage et de poursuivre avec un second navire volant élémentaire de feu, celui de la créature de Méphisto et elle pourra suivre avec son île volante qui est plus lente.

Oriel sera la capitaine du navire et aura à son bord l’ambassadeur Acardion, le fils de Zoltan le chevalier ainsi que le fils de Ell-Killer et sa fille. Le navire volant quitte 5 h au lever du soleil la citadelle de feu. Suivi par l’île volant de la princesse Athéna. Île volante sonne l’alerte générale tous est à leur poste de combat ou de surveillance Armyx le Loops et Arsenal éternel son prêt. La poursuite débute après 18 jours de course, ils n’ont pas encore rattrapé le navire volant Azeem le paladin et découvrent plusieurs créatures du monde souterrain sortir et sont affectés par le sang noir vampirique. La situation va se compliquer, car ils se doutent qui se dirige en direction des montagnes du nord où ils doivent installer la forteresse volante. Oriel se fait conseiller par le chevalier et fils de Zoltan d’éviter de voyager dans la plaine des Xieens. Elle écoute les arguments du chevalier et change le cap dans la direction plus à ouest. À les 23es journées, ils arrivent à la ville du chevalier Septez et paladin de glace et confirment qu’il n’y a pas eu de navire volant de feu et donc, ils doivent se diriger en direction des montagnes du nord ou est surement la destination principale du serviteur de Méphisto.

Le navire volant arrive une semaine d’avance et la créature fait écraser le navire volant et par la suite, il rentre dans les souterrains et combat les frères Ratos en utilisant les pouvoirs du créateur. Après sa victoire, il prend possession du corps des frères Ratos et a le contrôle total sur le sang noir. Azeem le paladin du Créateur se réveille accompagné de Karai qui lui explique la situation. Par la suite, ils ressortent à l’extérieur par une voix marine sous-marine. Ils observent une guerre qui fait rage entre trois clans de vampire pour le pouvoir de la couronne qui détenu par l’impératrice Kelly. Ils cherchent à attirer l’attention et décident de retourner au point origine au sommet de la montagne du nord. Une fois au sommet, ils découvrent la présence de survivants de la dernière catastrophe qui ont survie dans une forteresse souterraine créé par la princesse Athéna. Ils décident maintenant attendre le retour d’une armée de la légion pour les sauver.

Île volante continue leur voyage et eux aussi font la découverte d’un grand nombre de créatures du monde souterrain infecté et après quelques jours, ils sont confrontés à une imposante muraille qui est en construction par les Xieens qui cherchent à empêcher une menace sur leur territoire. Île volante continue son voyage et à la 23ième journées eux aussi arrivent à la ville de Septzer. Qui accueille la princesse Athéna et lui offre plusieurs paladins de glace pour combattre les vampires. Armyx le Loops est mandaté pour s’occuper de ses braves paladins de la glace pour le restant du voyage.

**ANNÉE DE TANYA :** 23 /2/ au 30 / 3 / 108 102

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Le navire volant Oriel arrivent enfin aux montagnes du nord et début l’exploration de l’environnement. Ils font la découverte du navire Arcklonique au péril de la vie de plusieurs membres et sa les forces à faire la découverte dans une fosse d’une contamination vampirique et décide de les combattre par la puissance du feu de Pyrominoste. Cela dure plusieurs heures et attire l’attention de bateau organique les combats continue aux périls de la durabilité du navire volant. Après leur combat contre les navires volants, ils sont confrontés aux Ratos qui cherche a s’approché du navire et doit utiliser en plus de leur frappe d’essence de Pyrominoste pour vaincre les Ratos. Après le combat enflammé de Pyrominoste pour vaincre les Ratos, île Athéna arrive et font la rencontre des paladins de glace. Mais quelque jour avant sur l’île Armyx le Loops s’occupe des morales des paladins, mais éprouve des problèmes de les suivre physiquement et doit consommer de l’alcool qui le plonge dans le coma plusieurs jour. Il touche pied avec les paladins qui fond la rencontre du fils de El-Killer et se prépare eux aussi a exploré les vallées des différentes montagnes du nord.(modifié)

**ANNÉE DE TANYA :** 30 /3/ au 4 / 4 / 108 102

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Athéna utilise du mercure liquide et ferme la crevasse pour tuer les derniers Ratos. Une équipe est envoyée sur le terrain pour explorer les divers dangers qui peuvent menace une attaque sous l’île volante qui pourrait être une possibilité par les ennemis vampires. L’équipe commence leur exploration et découvre le navire Arcklonique et les paladins de glace débutent leur exploration. L’équipe n’a pas le choix de se séparer en deux, une qui continue leur chemin et doit éviter une gigantesque crevasse où il y a de la fumer des baisses de leur dernière attaque et par la suite, ils tombent sur des débris aciers d’un des navires volants qui sont détruits. Ils font la rencontre d’une vieux Loops ainsi qu’une cinquantaine de Loops qui traque des vampires qui ont laissé des œufs de sang pour engendrer des créatures de sang. Armyx le Loops se porte à l’assaut pour seconder ses frères de race et membre de la légion. Ils combattent toute la nuit des créatures vampiriques avec l’aide de bombe de glace trouvée dans l’épave. Arsenal vient retrouver Armyx le Loops et lui demande de lui redonner ses petits pains. Pendant ce temps la première équipe découvre le navire volant de la reine Vénus échoué et une caverne. Anakin planifie une attaque d’importance sur les ennemis vampires.

Le vieux Loops, avec le fils de Zoltan et la fille de Ell-Killer continue et se repose dans une grotte pour la nuit. Ils constatent ossement des Gords de glace et passent la nuit tranquillement pendant qu’il y a une tempête de neige à l’extérieur. Le lendemain, ils repartent et marchent toute une journée et tombent ils arrivaient au point du conflit où il y a trois clans vampiriques qui font la guerre. Ils n'ont pas le choix, ils doivent contourner une seconde montagne qui leur demande toute une nuit entière pratiquement. À la suite de cela ils arrivent sur un étrange étendu d’eau et constatent une créature au centre appelée sac à vidange en plus, le fond du lac est en dévolutor un métal qui fait d’évoluer toute race. Ils l’éliminent en utilisant les morceaux aciers des débris et après leur victoire, le sol tremble et tout s’écroule derrière eux et échappe de justesse à un écroulement du sol.

Ils sont contactés par tabor et sont informés que la forteresse volante va prend sa position de son ancienne position et que Anakin est parvenu à utiliser des charges explosives et a emprisonné une bonne partie des vampires dont la caverne de dévolutor ils ont péri, mais il reste le vampire noir qui apprit contrôle Azeem le paladin du Créateur. Île volante récupère les Loops ainsi qu' Armyx le Loops et enfin reprends sa position et ouvre les portes de la forteresse sous terrains et constate qu’il y a des survivants donc Azeem le paladin du Créateur et Karai. Anakin forme une autre équipe et invite la fille de Ell pour explorer la section ou règnent le feu et de la lave de Pyrominoste. Le chevalier fils de Zoltan arrivent enfin en montant tout en haut de la montagne à la nouvelle forteresse, maintenant ils doivent tuer le vampire noir et se préparer à une nouvelle possibilité cette fois-ci d’une menace des vampires qui voudront venger leur défaite.

**ANNÉE DE TANYA :** 4 /4/ au 5 / 4 / 108 102

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion Athéna est divisée en 7 équipes qui doivent retrouver le demi-vampire et la créature du mal de Méphisto. La première équipe tombe sur des cavernes d’eau où il y a des coffres et découvre qui est rempli de sang et perd un de leurs soldats. Par la suite, ils rentrent dans une autre caverne de glace noir et constatèrent les corps morts de Gord Nordique après s’assurer qu’ils ne tombent pas dans une embuscade, ils continuent leur chemin dans la seconde caverne. Elle est plus profonde et combattre des araignées de sang. Ils continuent leur chemin et évitent une crevasse et tout s’arrête par la suite. Ils ne comprennent pas que tout finit dans un cul-de-sac. Entre-temps, Armyx le Loops qui fait partie de la troisième unité est confronté au rat de Spike qui est contrôlé par le roi des rats. Une bonne partie de l’armée est transformée en zombie de noirceur, ils doivent battre en retraite et Anakin prépare une nouvelle stratégie avec plusieurs boules de feu, ils doivent les pousser en bas de la pente où se trouvent les rats de Spike. La troisième unité exécute cette stratégie et reprend contrôle du terrain ennemi et parvient de vaincre le roi des rats. Ils découvrent un temple de noirceur où il y a un diablotin qui réclame un nouveau roi des rats. Armyx le Loops perd le shérif de sa division et doit négocier un terrain d’entente rapidement pour venir en aide à la première unité qui sait que le demi-vampire et créature du mal de Méphisto menace leur homme.

La première unité descend dans la fente des hommes qui ne remonte pas et les informes une porte en peau avec un œil. Azeem le paladin du Créateur se réveille d’une trance ou il peut observer son ennemi juré contrôler les soldats de la légion. Accompagné de Karai, il demande de reprendre du service pour venir en aide, Anakin demande son aide le plus rapidement.

**ANNÉE DE TANYA :** 5 /4/ au 5 / 4 / 108 102

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Azeem le paladin du Créateur et Karai rencontrent Anakin et leur exposent son plan, ils doivent rejoindre l’unité qui a retrouvé le chef du clan vampirique. Ils refondent le même chemin que la première unité suivie de la deuxième unité Armyx le Loops avec une équipe de Loops. Une fois à l’extrémité de la caverne, Azeem le paladin du Créateur découvre un lien avec le chef vampire de la haine et constate qui infecte les réseaux souterrains ainsi que les rats de Spike avec le sang de la haine. Ils doivent élaborer une stratégie pour atteindre leur ennemi, en plus d’une propagation de vampire qui se forme. Azeem le paladin du Créateur demande conseil au seigneur d’arme Anakin avec les explications élabore un plan. Pour atteindre leurs ennemis, ils doivent passer par la fosse de Spike et de cette position, ils pourront assassiner le seigneur de la haine. Ils envoient le fils de Zoltan le chevalier ainsi qu' Armyx le Loops avec une équipe de Loops. Azeem le paladin du Créateur prie son dieu et lui fait un signe qu’ils sont un temps limité pour accomplir leur mission.

Le chevalier fils de Zoltan arrivent le premier et ouvrent un dialogue avec le nouveau roi des rats, qui ne faut pas oublier qu’il est un membre de la légion de la couronne. Ils leur restent peu de temps, il aide les membres de la légion à se positionner sur le pont de pierre et utilise leur grappin magique pour atteindre le chef vampire et au même moment, Azeem le paladin du Créateur déconcentre et rentre dans la tête du chef vampire et empêche de réagir face à cette menace. Le chevalier et Armyx le Loops utilisent sa dague avec un poison noir. Le poison tue rapidement le chef et tout le sang de la haine sèche dont annule la menace de contamination.

Karai et les Loops avec le chevalier ainsi que Armyx le Loops doivent combattre les derniers vampires. Un autre groupe attaque par la fissure l’armée de la légion et Azeem le paladin du Créateur qui se défend et tue de leur côté des vampires qui les menaces qui ont tout perdu de leur pouvoir de la haine. La légion est parvenue enfin à vaincre un des chefs du clan vampirique qui menace leur territoire.

Anakin le seigneur maître d’arme, organise une unité d’espionnage qui devra rapporter le plus d’informations contre la menace de l’armée vampirique de la baronne rouge. Ils seront transportés par un navire qui aura à bord un Magnétos. Le navire volant les transporte à la limite possible, pour ne pas se faire remarquer par leur ennemi. Ils continuent leur voyage avec le Magnétos, après quelques jours plus tard, ils tombent sur une vallée de crâne vampirique et élaborent un plan avec des bombes de glace pour congeler une bonne partie des crânes pour permettre aux Magnétos de continuer son chemin sans danger. Armyx le Loops avec une dizaine de soldats légers et lourd exécute le plan, mais des Big foots font leur apparition et deux soldats attaquent les Big foots et crée une avalanche. Armyx le Loops et tous les soldats rentrent à l’intérieur urgence du Magnétos qui est ensevelie sous plusieurs pieds de neige et son maintenant impuissant et prisonnier dans leur propre véhicule. Ils n’ont qu'un seul choix d’attendre sous un froid qui augmente de jour en jour. Après 21 jours plus tard et la mort de 40 d’entre eux donc les responsables de cette avalanche. Une unité de paladin de glace libère le Magnétos et repart aussitôt guider cette fois-ci par les paladins de glace.

Ils s’arrêtent à un mur de défense entre deux montagnes. Ce mur a été construit par les paladins de glace qui le défendent contre des attaques en cours contre l’armée de vampire de la baronne rouge. Anakin demande au paladin de fabriquer un drakkar pour leur permettre de s’approcher de l’île de glace vampirique où ils pourront accomplir leur mission. Le paladin de glace avec l’aide de quelque frère construire en quelque jour un drakkar. Une fois que le drakkar prêt, l’unité de la légion quitte et rame de toute leur force en direction de l’île de glace. Après plusieurs jours de navigation, ils croissent Érik le Viking et attirent l’armée de vampire sur son drakkar. Ils s’arrêtent tout prêts et prennent la décision de continuer leur chemin en marchant sur la glace pour ne pas attirer l’attention de leur ennemi. Ils sont pratiquement au pied de l’île de glace où ils peuvent observer de leur position le château de glace qui est gardé par les vampires.