Отсылки и пасхалки STAKLER

## Игры от Monolith

### Blood

* Предположительно, присутствующие в игре два костюма (черный и коричневый бандитский плащ) являются отсылкой к 3д шутеру Blood, где они были у противников-НПС. В свою очередь, эти костюмы в Blood являются отсылкой к одному фильму.
* Костюмы являются не единственной отсылкой к этой игре. Таковым можно считать и обрез горизонтального ружья БМ-16.
* Также в сборках S.T.A.L.K.E.R. и Blood присутствовали крысы и зомби (точнее зомби гражданский. Правда, в Сталкере без топора).

### F.E.A.R

* Названия обоих игр — аббревиатуры (сравните **S.T.A.L.K.E.R.** и **F.E.A.R.**)
* В ресурсах можно найти папку с лого Армахема
* Заметим что у Осознания тоже была своя охрана — группировка **Монолит**, что соответствует названию разработчика игры F.E.A.R., а **Саркофаг** в F.E.A.R. в одном из переводов был названием герметичного контейнера для Альмы
* Химера. В самом названии программы по созданию универсального животного-защитника **У. Ж.А. З.** по числу букв и звучанию перевода есть отсылка к названию **F.E.A.R.**, а расшифровки имеют близкий смысл, не говоря уже о том что и химера и «герои» F.E.A.R. отличались большой жестокостью
* В лаборатории, оказавшейся по стечению обстоятельств возле Генераторов группа людей с пси-способностями захватила весь персонал и в придачу лабораторию высоких энергий.
* Заметим что и там, и там лаборатории пытались затопить.
* Результаты экспериментов в обоих случаях — превращение в непригодную для жизни территорию и огромное количество убитых или доведенных до животного состояния людей
* Армейский спецназ и военные, которые посылались в зону, массово гибли от аномалий, от мутантов и впридачу от любителей легкой наживы (а в F.E.A.R. от обитателей лаборатории)
* Сущность на болоте, под действие которой попадал ГГ, наводила визуальные галлюцинации (группа сталкеров в Мертвом городе и различные мутанты), которые могли нанести урон игроку, а также более серьезные галлюцинации — подземные тоннели (что в принципе использовалось и в MaxPayne, который сильно повлиял на Феар — взять ту же Холодную Сталь и прогулки в лабиринтах под действием Валькирина)
* На Радаре должен был быть старик, который мог запрограммировать ГГ, если тот его не убивал (можно считать в какой-то мере отсылкой к Феар)
* В игре ГГ был запрограммированным агентом Осознания, а также не знал до самого конца кто он (а в Феар лишь в конце узнаем, что главный герой был сыном Альмы)
* Сны Меченого-Стрелка и подмена реальности by Alma Wade у ГГ F.E.A.R.
* Фантомы, создаваемые Альмой и Выжигателем.

## Игры от Valve

### Half-life

* В игре также должен был быть Мёртвый город с людьми зараженными вирусом в виде нароста на голове (вспоминаем зараженных хедкрабом в Half-Life)
* Но при этом осталась отсылка к хедкрабам — это плоть. На одном из артов (см. статью) она выглядит как хедкраб
* Также в игре присутствует оружие из Half-life — дробовик SPAS-12 без приклада.
* От Half-Life в игре остался Гордон Фримен как официальная пасхалка

### Counter-Strike: Source

* В сборках сталкера присутствуют варианты локаций, сделанные на основе карт CS:S: Aztec — копия карты **de\_aztec** из Counter-Strike. Карта создавалась Сушкой, который также сделал карты exp-bath (которая являлась вольным пересказом карты **crossfire** из мультиплеера Half-Life) и pool (в основу взята карта **fy\_pool**\_day из Counter-Strike). Также стоит добавить, что локация Om\_4 делалась под впечатлением от любительской карты de\_xpect (станция метро Крещатик) для CS:S, а локация etalon\_level имеет аналог в CS:S — локация, состоящая из голых кирпичных стен.
* Существует целая мультиплеерная сборка с геймплеем, как в CS:S.
* Кроме локаций, в игре есть довольно большое количество оружия, присутствующего в CS:S. Это АК (В Сталкере АКС-74), M4A1 (в Сталкере Z-M Weapons LR-300), MP5, Sig-550 (в Сталкере есть, но неснайперский), пистолеты Beretta, Desert Eagle, Sig-22x и USP. Кроме того, планировалось добавление FN P90.

## Прочее

### Resident Evil

Согласно сюжету 2003 года, под кучами на Свалке захоронены жертвы генетических экспериментов (по объемам куч можно прикинуть, какое это было количество), тогда как в Resident Evil это были мертвые клоны Элис

### Deus Ex

    На обложке диска с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl стоит сталкер в противогазе ПБФ-1 с очками на фоне разрушенной Припяти. Она подражает обложке игры Deus Ex, где главный герой приподнимает голову в том же ракурсе.

### Quake II

У кровососа такая же голова, как у паукообразного монстра из Quake.

### Gothic 1,2

* В обеих играх события происходят в аномальных зонах
* В Готике также присутствовали аномалии — электрический разряд при пересечении магического Барьера
* В обеих играх были артефакты (в Готике — магическая руда), которыми торговали группировки с внешней территорией
* В Сталкере, как и в Готике использовалась валюта, отличная от валюты вокруг Зоны
* В обеих играх присутствовали две враждующие группировки в которые мог вступать ГГ
* В обеих играх присутствует группировка, имеющая один и тот же цвет костюмов (синий) и название (наёмники)
* Цвета одежды группировок (красный и синий) также встречаются в обеих играх
* В обеих играх есть группировка, которая ведет которая ведет полуанархический образ жизни и курит легкие наркотики
* Тролль и псевдогиант наносили повреждения одинаковой природы (гравитационные волны)
* Химера является отсылкой и к Готике — там был похожий по нраву (людоед) и по комплекции монстр — мракорис.
* На локации управление Монолитом при разрушении энергетических блоков появлялись огненные полтергейсты. В готике же в аналогичной ситуации (при уничтожении мечом сердец сектантов во время финальной битвы с Спящим) появлялись огненные демоны.
* Также в обеих играх присутствует вырезанный секретный тоннель, по которому ГГ мог переместиться на уровень, где происходит финальная схватка. В Готике это каменная дверь в подземелье, а в ТЧ — наклонная галерея на Радаре.

### Fallout 2

Присутствовавший в сборках крысиный волк скорее всего является (из-за комплекции) отсылкой к гигантской крысе Пинки из Fallout.

### Forgotten Realms

* Кровосос был создан под впечатлением Иллитидов из вселенной «Forgotten Realms».

* Под впечатлением не менее популярного в фэнтази монстра, пошедшего из этой же вселенной — «Бехолдер», был создан монстр, вырезанный на этапе концепции — «Наблюдатель».

### Prime World

Весной 2012 года вышла онлайн экшн-стратегия «Prime World», чьи события происходят в вымышленном фэнтезийном мире Прая. Прямых ссылок на серию «S.T.A.L.K.E.R.», но имеется целый ряд анологий.

 Угадывается «Долг».

. Вот и «Свобода».

 Собственно, река Припять.

 Вот вам и Вторая Катастрофа.

 Вот и артефакты на горизонте появились.

 Наконец-то и сама Зона.

 Вот собственно и мутанты.

## Фильмы

### «Сфера»

* В фильме присутствовал золотой шар упавший с небес (а Монолит, согласно легенде, также упал с небес), наводивший галлюцинации на героев фильма, являющимися реализацией их желаний. Так же, как и в F.E.A.R. присутствовал эпизод с попадением героев под телепатический контроль, где они бродили по вымышленным подземельям.
* Реализация ложных концовок — по сути является отсылкой к фильму (так как загадываемые желания — выдумка), а концовка фильма проявилась своеобразно в сюжете 2003 года — желание чтобы зона исчезла — зона исчезла, но все забыли как будто она не существовала, все следы исчезли.

### «Вспомнить все»

Вырезанный монстр излом с гипертрофированной конечностью является отсылкой к мутантам на Марсе.

### «Тёмная башня»

Прозвище Стрелка возможно позаимствовано у главного героя «Тёмной башни» Стивена Кинга, так как история второго похода Стрелка (потеря в пути всех друзей, зловещая цель и потеря памяти в конце) отдалённо напоминает сюжет «Тёмной башни».

**«Властелин колец»**

Ложная концовка - Дай мне богатство. Момент, в котором стрелка завалило металлом, и видна рука с гайкой, прямая отсылка к финалу «Возвращение короля». Голум который тонул в лаве, и рука с кольцом.

## Примечания

1. ↑ Была довольно популярна лет 6-7 назад
2. ↑ названия не знаю, только видел запущенной на компьютере в клубе