Лампы и свечи

Свеча и лампа из Little Nightmares.

**Лампы и свечи** (*ориг. Lanterns*) - элементы игры *Little Nightmares* и *Very Little Nightmares.*

## Внешний вид

Лампы выглядят как небольшие светильники, окантованные железной клеткой. При приближении к ним с зажигалкой, Шестая зажигает их. Если игрок зажжёт в общей сложности хотя бы 20 ламп и свечей, он откроет достижение.

## Расположение

Все лампы и свечи находятся в различных, порой секретных, местах карты. Их можно найти с помощью зажигалки. **В игре в общей сложности 30 ламп и свечей (21 лампа и 9 свечей).**

### Тюрьма

**Первую лампу** можно найти у люка в самом начале игры, если бежать строго прямо.

**Вторая лампа** находится в комнате с первым Номом. Обнаружить её можно, пройдя вправо от холодильника и проползя по вентиляции.

**Третья лампа** находится в комнате с рычагом, в которую Шестая попадает, убегая от пиявок, обитающих на деревянной крыше.

**Четвёртая лампа** находится на другой стороне деревянного моста, если повернуть влево. Заметить её очень легко.

**Пятую лампу** игрок обнаружит, спрыгнув из окна и попадая в Тюрьму. Она находится рядом со стеной комнаты слева от главной героини.

Проходя через Глаз на ящиках можно заметить **шестую лампу**. Поднявшись на них и спрыгнув в клетку, которая находится внизу справа, можно попасть в вентиляцию, а оттуда в секретную комнату с **седьмой лампой** и вторым Номом.

В одной из тюремных камер между двумя крайними кроватями вы найдёте **первую свечу**.

Когда Шестая поднимается по клеткам в локации с подвешенным грузом-ящиком в Тюрьме, справа можно заметить небольшую площадку с **восьмой лампой**.

Чтобы найти **девятую лампу**, необходимо вначале выключить свет в комнате-кабинете, а после пройти в смежную с ней комнату слева. Пройдя влево до упора, вы найдёте лампу и Нома, запертого в клетке.

### Логово

**Десятая лампа** находится в очередной комнате-кабинете с шкафом, открывающим проход в комнату с глазом-камерой. Её легко заметить - она стоит на письменном столе.

Чтобы найти **одиннадцатую лампу**, Шестая должна пройти по коридору, где она во второй раз захочет есть. По пути к клетке с мясом её можно заметить около труб.
Когда вы выберетесь из клетки, пройдитесь влево и пройдите через щель. Там находится **двенадцатая лампа**.

Выбравшись из клетки и поднявшись на верхний этаж по желёзной решётке двери, около ванны и гильотины можно найти **вторую свечу**.

После того, как Шестая сбегает от Сторожа через люк в вентиляцию, ведущую в логово Обувного монстра, она проходит через маленькую комнатку, где около огромного чемодана может зажечь **тринадцатую лампу**.

**Третья свеча** находится на верху шкафа рядом с подвешенным роялем, который необходимо с помощью троса.

**Четвёртую свечу** можно найти на верхней полке ближайшего к выходу шкафа в библиотеке. Эта полка расположена почти над тем местом, где расположен мостик, ведущий к другому шкафу. После этого Шестая должна включить телевизор, находящийся в смежной с библиотекой комнаткой, чтобы отвлечь Сторожа, и пробежать мимо шкафов. На нижней полке одного из них можно зажечь **пятую свечу**.

**Шестая свеча** находится на шкафу, на который надо запрыгнуть через висящий рояль. Её можно найти около люка в вентиляцию, стоящую на стойке книг.
В тоннеле, где Сторож должен просунуть руки через щели в стене, преградив путь Шестой, около одной из труб расположена **четырнадцатая лампа**.

### Кухня

**Пятнадцатая лампа** находится на белом шкафу в конце Кухни. После её зажжения надо запрыгнуть на балки, ведущие к туалету Поваров. В нём надо залезть на бачки унитазов и запрыгнуть на полку, где стоит **седьмая свеча**.

**Шестнадцатую лампу** можно заметить вместе со статуэткой в комнате, расположенной в конце морозильной камеры, где расположены машины, предположительно выделяющие холод.

В зале, где второй Повар будет рубить мясо, заберитесь на полку справа под потолком, на которой будет стоять **восьмая свеча**.

Пройдя через мусоропровод, Шестая должна забраться на верх шкафа и, прежде чем ухватиться за крюк, она может пройти через круглый проём и запрыгнуть на полку, на которой стоит **семнадцатая лампа**.

### Гостевая зона

После того, как Шестая сбегает от поваров на крюке для перевозки мяса, она должна выйти из проёма и пройти в щель, расположенную под ним. Там есть секретная комната, в которой находятся Ном и **восемнадцатая лампа**.

Чтобы найти **девятнадцатую лампу**, надо пройти в комнату с длинным столом, по которому Шестой надо пробежать, избегая рук гостей. В самом конце комнаты за стулом есть щель, ведущая в комнатку с Номом и лампой. После того, как Шестая зажжёт эту лампу, надо залезть на стол и найти **девятую свечу**, расположенную между двумя гостями.

Поднявшись на лифте на верхний этаж Гостевой зоны, Шестая должна подойти к комоду, рядом с которым стоит **двадцатая лампа**.

Убегая от обезумевших Гостей, Шестой придётся перепрыгнуть на другой балкон Гостевой Зоны, где в самом углу будет скрыта тенью **двадцать первая лампа**.

## Баги

* Лампы, в отличие от свечей, не являются статичными объектами, и их можно как таскать, так и толкать перед собой, что нередко открывает не предусмотренные игрой возможности. Например, с помощью двадцать первой лампы можно неканонично оставить Беглеца в живых (подробнее здесь). Однако, есть и другие, в том числе и облегчающие прохождение игры. Так, в некоторых версиях игры Шестая может «затолкать» обнятого ею Нома в лампу и вылететь за текстуры, срезав часть уровня (правда, чаще подобное просто убивает её).

## Факты

* На складе в *Very Little Nightmares* Девочке в жёлтом дождевике по сюжету необходимо зажечь лампы найденными спичками, чтобы осветить дорогу, скрытую тенью.

## Галерея

### В игре

Первая лампаВторая лампаТретья лампаЧетвёртая лампаПятая лампаШестая лампаСедьмая лампаПервая свечаВосьмая лампаДевятая лампаДесятая лампаОдиннадцатая лампаДвенадцатая лампаВторая свечаТринадцатая лампаТретья свечаЧетвёртая свечаПятая свечаШестая свечаЧетырнадцатая лампаПятнадцатая лампаСедьмая свечаШестнадцатая лампаВосьмая свечаСемнадцатая лампаВосемнадцатая лампаДевятнадцатая лампаДевятая свечаДвадцатая лампаДвадцать первая лампа