Raids

Les **raids** constituent le socle, et l'une des mécaniques centrales d'Escape From Sverdlovsk,

## Mécanique du Raid

Le **raid** est le mode de jeu principal dans **Sverdlovsk**. Durant le raid le joueur est téléporté sur la carte, il devra dans le temps imparti fouiller, piller et éliminer toute menace. Afin de lancer un raid, le joueur doit se diriger vers l'hélicoptère au *Spawn,* il aura alors le choix entre les différentes *cartes.* Une fois une carte sélectionnée, le joueur sera téléporté avec son inventaire (ou non) dans cette dernière après un petit délai. Le joueur, qui devra avoir au préalable préparé l'équipement qu'il emportera avec lui, ne pourra alors plus sortir de la carte que par deux façon. Afin de s'extraire de la carte, le joueur devra trouver un *point d'extraction,* lesquels sont disséminés un peu partout dans cette dernière. La mort est un autre moyen de revenir au spawn, néanmoins l'ensemble des objets emmenés et trouvés durant le raid seront perdus, à l'exception des objets placés dans le *conteneur sécurisé.*

## PMC/Scav-Joueur quelle différence ?

Si la mécanique de raid est globalement similaire entre les deux modes de jeu, elle diffère sensiblement sur certains points entre les PMC et les Scavs-Joueurs.

### PMC/SMP

Lors du lancement en tant que PMC/SMP (à l'hélicoptère au *Spawn*) le joueur profite de l'ensemble du temps de raid (25min sur Downtown), les points d'apparitions sont situés aux extrèmes de la map, le joueur n'apparait pas simultanément avec les autres joueurs, mais il peut néanmoins lancer avec un *groupe .* Le joueur apparait avec l'équipement emmenné dans son inventaire, aucun objet supplémentaire ne lui est attribué. L'expérience obtenue durant le raid lui est attribué et la progression est ajouté à ses statistiques. Le joueur peut lancer autant de raid qu'il le souhaite sans limitation dans le temps. La mort lors d'un raid en tant que PMC/SMP lui coute des frais de soins.

Pour simplifier :

* Le joueur peut lancer seul ou en groupe selon son choix.
* Le joueur a le maximum de temps possible avant de devoir s'extraire.
* La progression du joueur est conservée.
* Le joueur peut emmener l'équipement de son choix.
* Le nombre de raid n'est pas limité dans le temps, il est possible de lancer en boucle.
* Le joueur payera des frais de soins s'il meurt.

### Scav-Joueur

Si au contraire, le joueur décide de lancer en comme scav, il pourra alors incarner une IA en tant que joueur, laquelle appartient à la faction des *Scavs,* le lancement en tant que Scav-Joueur est particulièrement intéressant pour les joueurs débutants, car non seulement il permet de jouer "pour du beurre" mais il est également moins dangereux de part la neutralité des IA vis-à-vis du joueur. Le lancement en tant que Scav-Joueur est posible par le biais de la commande "**/scav**" le joueur ne peut lancer s'il est dans un groupe, après sélection d'une carte, sera alors téléporté sur cette dernière. **Attention** L'inventaire de votre PMC sera supprimé lors du lancement, pensez à déposer vos objets dans votre *stash* avant de lancer en tant que scav.Une fois téléporté sur la map, le joueur obtiendra un équipement de départ de façon automatique, il pourra alors profiter du temps limité à sa disposition afin de fouiller et tenter de trouver du bûtin utile. Le lancement de raid en tant que Scav-Joueur est limité à 1 par tranche de 15 minutes, mais il est possible de réduire la durée du délai en passant des prestiges ou en ayant un *scav karma* élevé. Il est important de noter que la progression du scav joueur est dissocié de celle du PMC, ainsi vous ne gagnerez pas dexp *et de niveaux lors du raid.*

Pour simplifier :

* Le joueur ne peut lancer que s'il est seul.
* Le joueur dispose d'un temps limité dans le raid.
* La progression du joueur n'est pas sauvegardée.
* L'équipement du joueur est prédéfinis. L'inventaire du joueur est supprimé.
* La fréquence des lancements de raids est limitée mais améliorable.
* Le joueur ne payera pas de frais de soin lors de la mort.

## Extraction

La mécanique d'extraction est la seconde mécanique principale directement lié à celle de raid. Les points d'extractions sont les seuls moyens de sortir de la carte en emportant l'équipement apporté et le cas échéant, l'équipement trouvé durant le raid. Ils sont disséminés sur la carte et diffèrent en fonction du mode de jeu (PMC/SMP ou Scav-Joueur). Il existe différents types de points d'extraction, obligeant parfois le joueur a effectuer des actions afin de pouvoir s'extraire. Les points d'extractions sont façilement reconnaissables par des indicateurs visuels. Zones particulièrement lumineuses, la couleur verte est caractéristique des points d'extractions des PMC. Pour les Scavs-Joueurs, les points d'extractions sont souvent parés de jaune, d'orange voir de gris ou de rouge. La liste des points d'extractions disponibles (pour le joueur) diffère en fonction du point d'apparition de ce dernier, en général les points d'extractions sont quasi systématiquement à l'opposé géographique du point d'apparition du joueur. Les points d'extractions disponibles sont annoncés lors de l'apparition, il est possible de les consulter durant le raid en utilisant la commande "**/extraction**". Il est nécessaire de s'extraire avant la fin du temps de raid, dans le cas contraire le joueur sera tué automatiquement et l'équipement perdu emmené ou trouvé.