Sonic Battle

4 декабря 2003
  12 января 2004
  24 февраля 2004

**Sonic Battle** — первый двухмерный файтинг, выпущенный на рубеже 2003—2004 годов для портативной консоли Game Boy Advance. Единственная игра серии, международный выпуск которой был поручен сторонней компании — THQ, при том, что разработка и издание игры в Японии велась силами самой Sonic Team.

## Сюжет

4000 лет назад древней цивилизацией было создано новое оружие, известное как Гизоид. Оружие было потерянно на протяжение тысячелетий, пока его не нашёл Джеральд Роботник. Спустя около пятидесяти лет простоя, гизойда находит уже внук Джеральда — Доктор Эггман. Разочарованным из-за провалов заставить гизоида работать, Эггман выкидывает его на пляж.

Позже гизоида находит ёж Соник, который называет его Эмерлом. После сражений с друзьями и врагами Соника, Эмерл превращается из бездушного робота в любящего веселье робота с чертами тех, с которыми он сражался. Но пока друзья веселились с ним, были те, которые хотели признать истинные силы Эмерла. Узнав, что робот теперь нормально работает, Эггман положил глаз на него, а Руж собралась сделать из Эмерла робота-вора. Шэдоу понимает, что, несмотря на попытки Соника сделать очеловечить робота, Эмерл всё равно оставался оружием массового уничтожения.

В бою с Эггманом на Яйце Смерти, Доктор Эггман берёт преимущество в ядре кодирования Эмерла и, чтобы определить, кто сильнее, наводит бластер Final Egg на звёзды. Эмерл в этот момент сходит с ума из-за конфликта новой личности и ядра кодирования, побеждает Эггмана и наводит бластер на Землю. Соник пытается использовать Мастер Изумруд для подавления сил изумрудов Хаоса в Эмерле, но попытка проваливается и Соник устраивает бой с Эмерлом, в котором ёж побеждает.

## Геймплей

В отличии от большинства типичных игр серии, игровой процесс строится на долгих сражениях с противниками, а не на высокоскоростном платформинге. Сражения происходят на одной из десяти арен (плюс две дополнительные), где игроку придётся биться, как правило, с несколькими противниками. В зависимости от режима игры, есть несколько условий достижения победы:

* **Битвы за очки** (англ. *Point Battle*) требуют, чтобы игрок первым набрал определенное количество очков, нокаутировав других персонажей, участвующих в битве.
* **Выживание** (англ. *Survival*) требует от игрока победы над всеми противостоящими персонажами, нокаутируя их, пока у них не закончится жизнь.
* **Битвы на время** (англ. *Time mode*) требуют от игрока достижения определённой цели в течение ограниченного времени.

Всего у игрока есть три типа атак — дистанционная, силовая и оглушающая. В зависимости от выбора персонажа, вид самой атаки может видоизменяться. Также, при заполнении шкалы силы, персонаж может нанести специальную атаку повышенной мощности. Тем не менее, несмотря на достаточный выбор атак, управление в игре весьма простое и, в сравнении с другими портативными файтингами, довольно незатейливое.

## Критика

Игра была довольно сдержанно принята критиками, хотя было и много положительных обзоров; главным поводом для осторожного тона большинства рецензий стал необычный жанр игры и, в следствии нового опыта Sonic Team, слабый баланс играбельных персонажей а также малая наполненность игрового мира. Тем не менее, простая и удачная система управления заставила многие издания повысить оценку. IGN вообще поставил Sonic Battle на второе место среди лучших игр для Game Boy Advance за месяц, поставив ей оценку в 8 баллов из 10 возможных. В плане продаж и популярности же Sonic Battle явно проиграл линейке Sonic Advance — даже оригинальный стиль рисовки персонажей был забыт и больше не применялся в других играх серии.

## Примечания

1. ↑ международный выпуск
2. ↑ Обзор на Sonic Battle на сайте IGN