Senua

* Hellblade: Senua's Sacrifice
* Senua's Saga: Hellblade II

―O narrador

Senua é uma guerreira picta e a protagonista de Hellblade: Senua's Sacrifice e Senua's Saga: Hellblade II. Uma jovem com uma vida conturbada, exacerbada por uma grave psicose, ela inicialmente se encontra em uma jornada pessoal nas profundezas de Helheim , a fim de salvar a alma de seu amante, Dillion.

## Aparência

Senua é uma jovem de pele clara, olhos azuis claros e longos cabelos castanhos escuros. Enquanto Senua é esbelta, ela é musculosa e tem cicatrizes leves por toda a pele, algumas mais notáveis ​​no rosto. Seu cabelo está preso em um rabo de cavalo alto e agrupado em tranças e locs revestidos de cal e adornados com miçangas. Senua e seu povo (aqueles que viveram em sua aldeia antes de abandoná-la aos nórdicos) faziam parte de um povo conhecido como pictos.

### Hellblade: Senua's Sacrifice

O período de tempo em que o jogo original ocorre, Senua usa uma pintura facial distinta em azul ao redor dos olhos, no braço esquerdo, nas clavículas e no lábio inferior. Esse tipo de pintura e estilo existe entre as tribos pictas há séculos; a palavra "Picto" vem de Eumenius em 297 DC, significando "o povo pintado". De acordo com muitos generais e historiadores romanos durante a conquista das Ilhas Britânicas, tribos como os pictos e os icenos se cobriam com tinta azul para se misturar na névoa antes do nascer do sol.

Senua usa um capacete de couro decorado com um grande ornamento de prata com pedras azuis na frente e costurado com triskelions (espirais triplas) nas laterais. Ela usa uma roupa xadrez simples e de couro, composta por estampas detalhadas no peito, braços nus e uma gola de pele de lobo presa com um broche de prata. Ela usa um cinto de espada de couro, carregando sua espada em seu quadril esquerdo, uma bolsa contendo a cabeça de Dillion e um espelho de ferro polido que foi dado a ela por Druth . Este espelho é usado para contemplar o outro mundo. Em sua estreia na cena de abertura, Senua está coberta de manchas de lama, sujeira e sangue.

Ao longo do jogo, a aparência de Senua muda; a mancha azul em seu corpo e rosto quase foi lavada em seu primeiro encontro com Hela. Além disso, independentemente de quantas vezes Senua morre, a podridão escura em seu braço esquerdo continua subindo pelo pescoço. Como a batalha de Senua é mental e física, ela sofre ferimentos, como um corte na testa e cicatrizes faciais, no final do jogo.

### Senua's Saga: Hellblade II

Na sequência, a pintura facial de Senua se tornou muito mais intrincada e apresenta um esquema de cores vermelhas pesadas em todo o rosto e pescoço, além de marcas pretas de runas e outros símbolos que lembram tatuagens. Seu queixo foi pintado de uma cor escura, dando a impressão de que um líquido escorrendo está saindo de sua boca.

O capacete de Senua foi simplificado, agora um pedaço curvo de couro bordado com o sigilo de seu Focus . Sua nova roupa é baseada em uma representação mais comum de armadura, embora feita de várias peças de couro ao longo de seu peito e ombros que são mantidas juntas por laços de metal. Ela também usa uma tira fina de tecido em volta do braço direito.

## Características

### Personalidade

Senua exibe uma personalidade muito reservada e um tanto mansa, decorrente de seus anos de isolamento e abuso. Durante sua jornada para Helheim , Senua tem muitas experiências que a fazem entrar em pânico ou ter medo, como quando ela fica presa no escuro ou escapa de um inferno. Apesar do desconforto ao longo da jornada, ela também mostra determinação obstinada, avançando por paisagens traiçoeiras e provações para alcançar seu objetivo. Sempre que ela é ameaçada por um inimigo , ela prontamente desembainha sua espada e os enfrenta em combate. Senua também é capaz de expressar raiva e angústia em relação a obstáculos, muitas vezes em suas interações com as Trevas .

Senua sofre de um trauma profundo desde a infância, que começou a escalar os estágios iniciais de sua psicose. A psicose de Senua se manifesta em alucinações auditivas, visuais e sensoriais, deixando-a constantemente atormentada por várias vozes femininas apelidadas pelos desenvolvedores do jogo como "As Fúrias". As vozes são seus guias; eles servem como pensamentos evasivos, dúvidas, advertências e, às vezes, até encorajadores. Senua tem uma relação tênue com suas vozes, ocasionalmente dizendo a eles para deixá-la em paz, mas ela também ouvirá seus conselhos em combate e na resolução de quebra-cabeças. Na maior parte do jogo, ela vê as vozes como parte de uma " maldição "., "às vezes tentando lutar contra isso. Além de suas alucinações psicóticas, Senua sofre de delírios - uma crença mantida mesmo quando firmemente contrariada pela razão ou pela lógica. Senua também interage com suas alucinações visuais mesmo quando sabe que podem não ser reais, falando para eles quando eles se manifestam como pessoas de seu passado.

Senua também sofre de depressão e culpa causada pelo assassinato de Dillion , acreditando que a culpa é dela pela morte de Dillion devido à sua "escuridão" infligindo a aldeia. Dominado por essa culpa, Senua decide levar seu crânio (que os celtas acreditavam abrigar a alma) para Helheim em uma tentativa desesperada de barganhar por sua alma, alimentado pelos contos de Druth sobre os nórdicos e sua mitologia. Senua obtém a podridão negra de Hela, oferecendo-se no lugar de Dillion. Através das palavras de Druth, ela atravessa os portões de Valravn e Surtr, eventualmente através das provações de Odin para restaurar a espada matadora de deuses, Gramr .. Ao longo de sua busca, Senua é forçada a enfrentar as memórias de sua infância, o abuso de seu pai, conhecer Dillion, ingressar em seu grupo e seu eventual auto-exílio.

No momento em que Senua chega à porta final para Helheim, ela redescobriu uma longa e reprimida memória das crenças fanáticas de seu pai que o levaram a queimar sua mãe viva para curá-la de sua "escuridão". A natureza inflexível e leal de Senua a leva à beira da morte, permanecendo desafiadora para Hela, apesar de ela admitir que não tem "mais nada para dar" à deusa. É então que Senua aprende a se livrar não apenas de sua culpa por Dillion, mas também a reconhecer que o que seu pai a criou para pensar era uma mentira. E embora Senua sempre seja atormentada por sua "escuridão", ela aprende a se despedir de Dillion e se lembra do que sua mãe lhe disse para olhar o mundo com olhos brilhantes. Com isso, Senua passou a aceitar que não pode mudar sua situação nem o destino de um ente querido e continua em sua busca.

## História

### Antecedentes e início da vida

O povo de Senua, os pictos, originou-se do que hoje é conhecido como Escócia. Mais especificamente, Senua e seu povo são originários das Ilhas Orkney . Embora não seja especificamente declarado no jogo, através dos comentários de Tameem ao longo dos Diários do Desenvolvedor, o jogador pode assumir que Senua é a última de sua aldeia, evitando colidir com os invasores nórdicos enquanto se exila, antes da morte de Dillion .

A psicose de Senua se manifestava em visões que só ela podia ver, uma doença que ela compartilhava com sua mãe, Galena . Embora Galena tentasse mostrar a Senua que sua "visão" era uma coisa especial, seu pai druida, Zynbel , via suas condições como "escuridão", uma maldição dos deuses que os condenaria a todos. Para apaziguar esses deuses, Zynbel matou Galena queimando-a viva quando Senua tinha apenas cinco anos. O trauma de Senua ao testemunhar o evento fez com que sua psicose piorasse e reprimisse a memória, levando-a a acreditar que sua mãe tirou a própria vida para escapar de sua escuridão.

Nos anos seguintes de sua vida, Senua foi mantida dentro de casa e abusada por Zynbel, tanto emocional quanto fisicamente. Ele a trancaria em um buraco e menosprezaria sua condição em um esforço para derrotar a escuridão. Senua só tinha permissão para sair de casa em raras ocasiões para reunir recursos. Em uma dessas raras saídas, aos quinze anos, Senua avistou Dillion praticando sua luta de espadas. Nos dias seguintes, Senua começou a praticar esgrima imitando os movimentos de Dillion à distância. Um dia, Senua reuniu coragem para se aproximar de Dillion e percebeu as habilidades de espada de Senua, e os dois se tornaram amigos. Dillion também encorajou Senua a participar das provas de guerreiro, que ela aceitou. Tanto Senua quanto Dillion passaram nos testes de guerreiro e ficaram mais próximos. Os dois acabaram se apaixonando, e Senua viu Dillion como seu único raio de luz em sua escuridão, sua única esperança em um mundo que parecia conspirar contra ela. Com o incentivo de Dillion, Senua decidiu confrontar Zynbel sobre sair com Dillion. Zynbel tentou impedir Senua de partir, mas Senua afastou seu pai com sua espada e partiu para sempre, mas não antes de Zynbel avisá-la de que ela teria sangue em suas mãos, o que Senua ignorou.

Depois que Senua deixou sua casa com Dillion, ela começou uma nova vida como guerreira da vila de Dillion. Ela viveu muitos anos felizes com Dillion ao seu lado. No entanto, depois que uma praga estourou na vila de Senua e matou muitos, incluindo o pai de Dillion, Senua começou a se perguntar se Zynbel estava certa sobre sua condição ser uma maldição.

Senua decidiu ir para os bosques em um esforço para proteger Dillion e superar a escuridão que a atormentava. Na selva, ela encontrou Druth , um velho estudioso que foi gravemente queimado em suas tentativas de escapar de seus senhores de escravos nórdicos. Os dois se uniram enquanto Druth contava histórias de seus captores, dando vida a seus mitos e tradições através de contos de deuses nórdicos. Embora ele eventualmente tenha sucumbido aos ferimentos, ele jurou ajudar Senua nesta vida e na próxima por ouvir suas histórias.

No entanto, uma vez que Senua voltou para casa, ela descobriu que sua aldeia havia sido atacada pelos nórdicos sobre os quais Druth a havia avisado.=Ea descobriu Dillion, sacrificado em uma exibição horrível de uma "águia de sangue" aos deuses nórdicos e sofreu um colapso psicótico. Lembrando-se das histórias dos deuses que lhe contaram, Senua raciocinou que se ela levasse a cabeça de Dillion para Helheim, o reino nórdico dos mortos, ela seria capaz de barganhar com seu governante, Hela , e reconquistar sua alma. Não havia mais nada para Senua a não ser viajar para o norte.

### Hellblade: Senua's Sacrifice

Depois de se lembrar das instruções de Druth para chegar às fronteiras de Helheim, Senua se encontra na periferia e começa a se aventurar. Conforme ela viaja mais para dentro, ela começa a se lembrar de pedaços de seu passado, incluindo suas memórias de conhecer e passar um tempo com Dillion também. como as histórias de Druth para superar os obstáculos que ela enfrenta. A cada passo, as vozes das Fúrias continuam a provocá-la e encorajá-la em uma confusa contradição. Ela também é perseguida por uma entidade chamada Shadow , uma voz sombria que desencoraja Senua em seus esforços para salvar Dillion, avisando que sempre estará com ela. Para desbloquear a ponte para Helheim, Senua é capaz de derrotar o deus do fogo Surtr e o deus das ilusões, Valravn ., resolvendo vários problemas para alcançar seus dois inimigos.

Depois disso, Senua chega à ponte para Helheim e é confrontada pela própria Hela. A confiança de Senua vacila ao ver a fonte de sua escuridão, como resultado, a espada de Senua é quebrada e ela é jogada da ponte. Mal sobrevivendo ao encontro, Senua cauteriza um ferimento na cabeça e tem visões de Druth, uma luz em forma de homem, que ela acredita ser Dillion. Ela segue a luz até uma grande árvore, onde uma espada, Gramr , está cravada nela. Senua é informada por Druth que Gramr é considerado forte o suficiente para matar deuses, como Hela. Para obtê-lo, ela deve completar as quatro Provas de Odin , que estão relacionadas ao seu passado.

Senua navega por um labirinto, navega pela escuridão enquanto é perseguida por monstros, foge de um monstro de fogo em uma casa do pântano e resolve quebra-cabeças em uma torre. Ao completar todas as quatro tentativas, Senua remove a espada da árvore, o que enfurece a Sombra, que lança Senua em um lugar apocalíptico chamado Mar dos Cadáveres, afirmando que Senua é a responsável pela morte ao seu redor. Depois de lutar contra uma grande horda de nórdicos, Senua escapa do Mar dos Cadáveres e começa a voltar para Helheim.

Ao entrar na montanha onde fica a ponte para Helheim, Senua é perseguida na escuridão por um novo inimigo. A Sombra informa a Senua que as cavernas subterrâneas nas quais ela está navegando são o lar de uma fera gigante chamada Garm , que guarda Helheim. Senua usa a luz e as tochas para fugir de Garm, que apenas a persegue nas sombras. Durante esse tempo, Senua perde a cabeça de Dillion ao cair em um abismo, no centro do covil da Besta. Precisando da cabeça de Dillion para ressuscitá-lo, Senua viaja até o centro do covil do monstro e o enfrenta em um único combate, saindo vitorioso após uma longa batalha.

Com Garm morto e a cabeça recuperada, a Sombra diz a Senua que tem tentado impedi-la de alcançar Hela para sua própria segurança, mas acredita que ela lutou o suficiente para ganhar o direito de ver além do véu da escuridão. Saindo do covil de Garm, Senua conserta a ponte para Helheim, que foi danificada no encontro anterior com Hela, e finalmente entra em Helheim. As Fúrias não querem que Senua enfrente Hela, temendo que morram junto com ela, mas Senua as deixa para trás e entra no santuário de Hela.

Ao entrar, Senua percebe que a Sombra é a manifestação de seu pai em sua mente, continuando a abusar dela mesmo anos depois que sua aldeia foi atacada, e também descobre a verdade sobre a morte de sua mãe. Enquanto a própria Hela fala com a voz da Sombra, ela ataca através de um ataque inicial de nórdicos, bem como uma sombra assumindo as formas de Valraven, Surtr e Garm, para alcançar Hela. Quando Senua chega à plataforma de Hela, ela convoca uma quantidade infinita de nórdicos, impedindo Senua de atacá-la.

Quando Senua é finalmente dominada por seus inimigos, Hela se ajoelha diante dela e pega sua espada. Senua amaldiçoa e implora a Hela, alegando que ela não tem medo de sacrificar sua vida para salvar Dillion, mas também implora para libertá-lo. Um turbilhão de emoções atravessa sua mente antes de finalmente dizer a Hela que se Dillion não pode ser salvo, então ela não tem mais nada para viver, então Hela deveria matá-la agora. Hela obriga e empala Senua com sua própria espada. Quando Senua cai no chão, ela se lembra de Dillion contando a ela sobre a importância de aceitar a perda. Hela leva a cabeça de Dillion para a borda do campo de batalha e a deixa cair no abismo. Conforme a câmera volta, Hela se tornou Senua e o cadáver no chão tem a aparência de Hela.

Com a culpa de perder Dillion finalmente removida de sua mente, Senua é capaz de aceitar que as vozes em sua cabeça não são uma maldição ou uma escuridão, mas simplesmente uma parte de quem ela é e que não causou toda a praga. Invasão dos nórdicos ou a morte de sua mãe. À medida que as imagens infernais de Helheim desaparecem, Senua se dirige ao jogador, convidando-o a segui-la e a suas Fúrias recém-retornadas, pois elas têm outra história para contar.

## Poderes e Habilides

### Poderes

* **Foco**: Sua condição lhe dá uma capacidade conhecida como "Foco", referenciando sua tendência de ver o mundo sob uma luz diferente, que ela pode usar dentro e fora do combate. Em combate, se ela aparar ou desviar com sucesso por tempo suficiente, ela pode usar sua habilidade do foco para se mover mais rápida que seus inimigos ou dissipar as sombras de que alguns deles são feitos, o que os torna imunes a ataques comuns. Seu foco também é usado para encontrar runas em ambientes que irão destrancar portas ou portões que barram seu caminho. Senua também pode usar o foco para curar as suas feridas instantaneamente.
	+ **Desaceleração do Tempo**: Senua pode usar seu foco e desacelerar todos os inimigos ao seu redor por um tempo limitado. durante este tempo, Senua pode se mover mais rápido e atacar todos os inimigos durante a desaceleração do tempo. Se ela tiver 3 cargas de foco, a desaceleração será mais duradoura.
		- **Velocidade Sobre-Humana**: Senua pode correr e se mover em uma grande velocidade quando seu foco tem uma única carga de foco durante a desaceleração do tempo.
	+ **Percepção Acelerada**: Durante a desaceleração do tempo, Senua é capaz de percebe tudo de forma lenta, permitindo que ela perceba o que normalmente seria muito rápido de se ver e responder de acordo.
	+ **Cura**: Sempre que o foco é ativado em uma batalha, Senua se cura instantaneamente de qualquer danos causados por seus inimigos.
	+ **Dissipação de Sombras**: Senua é capaz de dissipar as sombras dos nórdicos com seu foco. ela também conseguiu dissipar as sombras de Valravn , Surtr e Garm.
* **Sentidos Sobrenaturais**: Senua pode enxergar e sentir coisas além de um humano normal, permitindo que ela consiga enxerga coisas muito além da capacidade humana, e detectar e sentir seres sobrenaturais.
	+ **Visão Sobrenatural**: Senua é capaz de ver e compreender coisas que o olho humano não é capaz de ver. O que lhe permite enxergar, resolver quebra-cabeças e encontrar caminhos ocultos. Ela enxergar com detalhes e identifica com clareza, runas que ela precisa decifrar para abrir portões selados. Senua também pode reconstruir pontes e escadas fragmentadas.
	+ **Detecção Sobrenatural**: Senua é capaz de sentir e detectar fenômenos e entidades sobrenaturais. Ela detectou e sentiu a presença de Hela atráves de sua escuridão após tentar abrir o Portão para Helheim. Senua sentiu e obteve uma curta compreensão dos poderes de Valravn e Surtr antes de enfrentá-los em seus domínios.
* **Durabilidade Sobre-humana**: *A ser adicionado*
* **Reflexos Aprimorados**: O tempo de reação de Senua são muito mais rápidos do que o normal. Como ela ouve vozes constantemente, as fúrias conseguem alertar quando um inimigo tentará atacar Senua por trás desprevenidamente, fazendo com que ela consiga se esquivar de forma bem-sucedida a todos ataques dos nórdicos. Ela supera com facilidade os reflexos de Valravn, uma divindade que já possui por natureza um nível de reflexos superiores ao dela. O foco amplia os reflexos de Senua.
* **Pico de Vigor Humano**: Senua possui um vigor superior a de um humano normal, sendo capaz de lutar e correr por mais tempo sem se cansar.
* **Empoderamento da Raiva**: Na batalha final, Senua se tornou-se muito mais forte quando percebeu o quanto seu pai abusou dela e de sua mãe.
	+ **Força Aprimorada**: Por meio da sua fúria e raiva, Senua foi capaz de eliminar os nórdicos com apenas um golpe.
	+ **Resistência Aprimorada**: Senua se tornou muito mais resistente do que o normal. Sendo capaz de resistir a golpes de seus inimigos e se levantar rapidamente em sequência.
* **Manifestação de Memórias**: Senua foi capaz de manifestar e projetar memórias de indivíduos durante partes específicas do jogo. Senua pode obter mais informações sobre a tradição dos nórdicos ou perceber pequenos detalhes que podem ajudá-la durante sua jornada. Ao usar o seu foco nas Pedras da Sabedoria, ela desencadeia uma memória de Druth, que conta a ela sobre as histórias do mundo nórdico
	+ **Projeção de Memórias**: Senua foi capaz de criar projeções holográficas com o conteúdo de determinadas memórias da sua mente. Ela foi capaz de projetar perfeitamente de forma inconsciente algumas das memórias de Druth.
* **Negação da Imortalidade**: Senua é capaz de matar deuses e seres divinos. Ela matou Valravn e Surtr antes de ganhar a espada, o que implica que ela é capaz de matar deuses sozinha.
* **Capacidades da Espada Gramr**: Gramr tem as mesmas capacidades da espada original de Senua, com algumas exceções. Senua é capaz de carregar seu ataque pesado para causar dano extra aos inimigos, embora isso a deixe vulnerável a ataques por um curto período. Se ela aparar o ataque de um inimigo coberto pela sombra, ela o tirará da sombra da mesma forma que faria se estivesse usando seu foco.
	+ **Dissipação de Sombras**: Por ser uma arma lendária forjada por Odin, Gramr também é capaz de dissipar as sombras dos inimigos. Sua intensa luz pode dissipar as sombras de Valravn, Surtr, Garm, e dos Nórdicos.
	+ **Negação da Imortalidade**: Apesar de **Senua** também ser capaz de matar deuses e seres divinos sozinha, segundo Druth, a Espada Gramr dá poderes ao seu portador, lhe capacitando em matar deuses.
* **Consciência da 4ª Parede**: Senua foi capaz de quebrar a barreira invisível da quarta parede de seu universo em alguns momentos do jogo e falar diretamente com os jogadores de Hellblade.
* **Fator de Cura Regenerativo**: Senua possui um fator de cura muito superior a de qualquer humano, fazendo com que ela se cure de golpes exponencialmente enquanto está em batalha. Na cena final do jogo, Senua conseguiu se curar completamente da Podridão Escura.

### Habilidades

* **Guerreira Adepta**: Senua é uma guerreira adepta, apesar de ser essencialmente autodidata. Ela realiza ataques rápidos e pesados, aparando e esquivando, e pode chutar um inimigo para evitar que ele bloqueie seus ataques. Ela também pode carregar um oponente para se aproximar ou atacá-lo ou chutá-lo diretamente.
* **Mestre Combatente**: Senua é um verdadeira combatente, mesmo tendo aprendido a manejar espadas asssitindo Dillion, teve a proeza de matar deuses como Surtr, Valravn, a besta Garm e vários Nórdicos.
* **Maestria com Espadas**: Apesar de ter aprendido a lutar com espadas apenas assistindo Dillion, Senua possui domínio total de suas habilidades com sua espada e com Gramr.
* **Vozes**: Senua constantemente ouve vozes em sua cabeça, que lhe fornecem informações, orientações e até pistas. Eles também afetam sua percepção da realidade e sua tomada de decisão.
* **Vontade Indomável**: Senua tem uma incrível força de vontade e determinação que não pode ser quebrada por ninguém, uma vez que ela decide ir para Helheim para salvar a alma de Dillion. Senua determinou sua vontade indomável antes de enfrentar todos os chefes do jogo.

### Fraquezas

* **Psicose**: Senua sofre de uma forma de psicose e esquizofrenia com a qual viveu toda a sua vida e foi transmitida por sua mãe, Galena. Traumatizada pelo tratamento de seu pai depois que ele a trancou. Vulnerável ao Fogo e à Escuridão. Perseguido por uma entidade chamada Sombra, uma voz sombria que desencoraja Senua em seus esforços para salvar Dillion, embora ela tenha conseguido superá-lo no final.

## Equipamentos

* **Espelho de Ferro:** O Espelho de Ferro só pode ser usado em combate. Toda vez que **Senua** ataque ou se esquiva de um ataque inimigo, uma parte do símbolo brilhará no espelho em seu quadril, lhe dando uma carga. Senua pode acumular até um máximo de três cargas. Se a carga de foco de Senua estiver no máximo (com cada símbolo de espelho iluminado), o tempo de desaceleração será maior. O Espelho de Ferro é um intermediário para a Senua ativar o seu poder de desaceleração do tempo.

### Armas

* **Gramr**: Gramr é a lendária espada forjada por Odin e presenteada a Sigmund , mais tarde usada por Sigurd para matar o dragão Fafnir . É a espada que Senua tem a tarefa de reforjar (completando várias tentativas) para que ela possa usá-la para derrotar Hela.

* **Espada de Senua**: A Espada de Senua é a arma original que Senua usa em combate.

## Curiosidade

* Não está claro quanto da jornada de Senua é realmente real e quanto é baseado nas ilusões psicóticas de sua mente. Embora existam elementos sobrenaturais em jogo, todas as experiências de Senua são baseadas em suas interpretações das histórias nórdicas que Druth contou a ela. As cenas finais parecem simbolizar que Senua percebeu que sua psicose não é uma maldição, mas uma doença com a qual ela deve aprender a lidar e a fantasia de enfrentar os deuses se desvanece ao fazê-lo. Se o jogador prestar muita atenção, notará Hela no lugar de Senua.
* Senua também pode ter um profundo medo de se tornar como sua mãe, no que diz respeito à apresentação visual de Hela. Na mitologia nórdica, Hela é descrita como meio apodrecida, no entanto, em Hellblade, Hela é meio queimada . Quando Senua percebe a verdade sobre sua mãe, o rosto de Galena está meio queimado e a voz de sua mãe fala através de Hela enquanto ela joga a cabeça de Dillion no mar abaixo.
* Druth se refere tanto a ele quanto a Senua como geilts . Este é outro termo irlandês e se refere a uma pessoa que enlouquece de terror ou que viu muita batalha. Geilts são estranhos em sua comunidade, dizem ter controle sobre ilusões, profetas ou videntes. O termo também pode se referir a pássaros (o que explica por que Druth usa penas). Um geilt definitivamente não está fora da norma para os celtas; outros geilts nas lendas celtas são Mad Sweeny e Merlin. Merlin, especialmente, que é a contraparte galesa, Myrddin Wyltt, um louco que vivia nas florestas e possivelmente um druida e bardo.
* O homônimo de Senua vem de uma fonte ritual recentemente descoberta, uma deusa romano-britânica que tem o mesmo nome. seu nome possivelmente está relacionado ao proto-céltico 'seno', que significa "velho". Alguns estudiosos associaram o nome ao antigo rio Senua que já foi localizado no sul da Grã-Bretanha, que também pode ter sido conhecido como Alde, do anglo-saxão 'ald' que significa velho.
* Senua é interpretada por Melina Juergens, produtora de vídeo da Ninja Theory . Enquanto os desenvolvedores procuravam uma atriz para o papel de Senua, eles simultaneamente fizeram Melina testar a tecnologia de captura de movimento e representar as falas de Senua até que decidiram usá-la. Ela não tinha experiência em atuação antes disso.