Corpo

O **corpo** em sunflower possuí três bases fundamentais: alma, que é literalmente vida, aura, sua energia produzida para proteção espiritual, e casca (corpo orgânico), mecanismo natural de unificação e proteção dos anteriores no mundo material.
Toda alma humana tem pelo menos "2" (na infância) ou "10" de aura no corpo, isso é o mínimo para proteger a alma (e impedir a morte). Mas existem várias formas (e motivos) para certas almas produzirem mais aura, essa que é utilizada por alguns sem necessidade de genética *(confira* *isso na explicação exponencial)*. Já as cascas possuem atributos de proteção e ação próprios do mundo material, e quando destruídas se tornam incapazes de fixar a aura junto à alma; levando ao ceifamento (morte).

O corpo pode ser aprimorado e ter distribuições em diversos atributos.

## **Atributos de Vigor**

### **Força**

É o peso que um indivíduo pode levantar, mover ou exercer (1*Pt = 100Kg para cada membro superior ou inferior)*. Não amplifica impacto mas auxilia na penetração e pode ser usado para amassar/quebrar ou empurrar.

Em certas posições é possível exercer todo a força do corpo de uma vez (superior e inferior somadas).

Força também pode ser utilizada para pegar impulsos de saltos e etc... (*velocidade:* **10**Pt *= 3Km/h* - *distância: 5 Metros*).

### **Destreza**

Velocidade geral de movimentação corporal (***1**Pt = 1Km/h*). Velocidade é peso, sua destreza determina o impacto dos ataques.

Tome cuidado com a aceleração, ela pode levar seu corpo à destruição (dependendo da resistência) pela ***força G***.

### **Velocidade**

        Velocidade de corrida. (***1**Pt = 1Km/h ).* Tome cuidado com a aceleração, ela pode levar seu corpo à destruição (dependendo da resistência) pela ***força G***.

Se a Destreza das pernas for maior que dos braços você receberá um bônus de até 20% em velocidade de corrida (o bônus tem como teto a Destreza nas pernas).

### **Resistência**

Capacidade de resistir a peso, impactos e cortes minimizando danos. Ao receber golpes acima da resistência, dano é gerado; golpes com o dobro do poder subjugam a defesa, causando danos graves como ossos quebrados e/ou ferimentos internos (***10**Pt = **10*** **Resistência Óssea** ou **10** **T*enacidade Muscular****:* Com estes pontos o corpo resiste ileso à impactos de até 10Km/h).

A tenacidade muscular máxima só é exercida com músculos enrijecidos.

### **Imunidade**

Defesa à doenças, venenos, temperaturas e etc... (**50***Pt é a imunidade geral mínima de um humano:* dobrar essa quantia geral é ter o dobro de uma imunidade comum).

É possível amplificar imunidade em áreas específicas, detendo assim uma eficácia maior neste aspecto (**10**Pts específicos à calor imunizam à até 100C° - **10**Pts gerais imunizam à apenas 20Cº).

## **Atributos da Mente**

### **Inteligência**

    Conhecimento, aptidão mental e criatividade (**60**Pt = humano mínimo).

Inteligência quase sempre é adquirida ou ampliada em aspectos individuais (ao ler um livro sobre culinária, seu conhecimento em culinária pode ser aprimorado).

### **Psicológico**

    O psicológico é dividido em 3 partes (que podem ser ampliadas de forma geral ou individual): controle emocional, nível de concentração/foco e capacidade de aguentar dor.

**Controle emocional** torna a mente mais forte e impede que se quebre em torturas ou tragédias. **Concentração** auxilia no controle de vários poderes, tal como do próprio corpo. E **suportar** garante que se mantenha a consciência em meio a dores agonizantes.

### **Reflexo**

Reação rápida resultante de uma ação/descoberta ( A - **10***Pt =0,72s*).

Quando se está preparado para reagir de uma determinada forma (atento à algo específico que vai acontecer) o reflexo tem movimentos mais precisos e bem calculados. Mas por vezes um indivíduo despreparado pode ter que reagir no "susto"; isso influencia na precisão dos movimentos.

Também é possível se focar 100% em reagir da forma que for necessária, sacrificando precisão de movimentos afim de obter respostas mais rápidas ( B - ***10**Pt = 0,37s*).

Perícia, conhecimento e experiência podem culminar em reflexos mais complexos e/ou precisos.

## **Atributos de Perícia**

### **Habilidade**

Proezas corporais em diversos aspectos, ex: artes marciais, movimentação, natação, flexibilidade e etc...  ( **1**Pt = nível básico de domínio)

Ao efetuar movimentos rápidos ou extravagantes é necessário habilidade para acerta-los com precisão. Habilidade pode desenvolver técnicas com concentração (psicológico) para focar certos aspectos do corpo que precisam ser utilizados.

### **Maestria**

Perícia com diversos tipos de armas e objetos ( **1**Pt = nível básico de domínio)

Define a precisão técnica no uso de determinado item. Ter grande maestria em arco e flecha por exemplo, garante não somente uma boa pontaria como uma capacidade rápida de se armar.

### **Sentidos**

Três sentidos que podem ser evoluídos Visão, Audição e Olfato.

(**10**Pt é o mínimo em cada um)

## **Atributos de Energia**

### **Durabilidade**

Energia do corpo para correr, nadar, lutar e etc... (***1**Pt = 10D - a pontuação máxima utilizada pontua o gasto de durabilidade exercido por minuto. 50D = correr à até 10Km/h por 5 minutos* ).

Ao gastar 40% da durabilidade em um curto espaço de tempo o indivíduo fica fadigado. Chegando a 30% de energia, capacidades caem para 50% (e continuam caindo: 10% = 30%).

### **Aura**

Energia produzida pela alma para proteção espiritual (***1**Pt = 10A*)

A aura também pode ser utilizada (quando em abundância) de forma direta (mesmo por aqueles que não tem genética espiritual). Esse tipo de utilização não genética tem base nos princípios exponenciais, embora não se possa utilizar técnicas especializadas ou tokutei.

## **Detalhes Adicionais**

**Dados Consequentes**

Existem alguns dados adicionais que não são pontuados ou levados para a ficha (mas devem ser considerados).

**Resiliência:** A regeneração natural do corpo. No RPG ela é calculada com base na soma de Resistência + Durabilidade + Aura. Humanos comuns tem **7**; quantidade que garante a recuperação de um osso quebrado em 2 meses. Cada **3**Pt reduzem em 6hrs o tempo de recuperação, até chegar ao máximo de apenas 3 horas.

AVISO: Por maior que seja a resiliência é necessário alimentação e energia para a recuperação.

**Recuperação de Energia (** durabilidade/aura**)**:

* 10%/10min - Em relaxamento máximo, Ex: Durabilidade 10 = 1 recuperação à cada 10 minutos ( 40 minutos para recuperar os 40%).
* 5%/10min - Sem relaxamento, Ex: Durabilidade 10 = 0,5 recuperação à cada 10 minutos ( 80 minutos para recuperar os 40%).
* 10%/1h = Em caso de Exaustão. Ex: Durabilidade 10 = 1 recuperação à cada 1 hora ( 10 horas para recuperar 100%).

**Equilíbrio Corporal:** Seus atributos mudam o seu tipo de corpo e o peso dele. Os mais resistentes e fortes são maiores, mais pesados e bombados; quanto que quanto maiores os quesitos de velocidade e etc... mais magro e leve.

**Peso e Velocidade:** Carregar peso influencia na velocidade dos movimentos, carregando um peso que é 10% da sua força, 10% de sua velocidade é reduzida (para se mover sem gastos) e assim por diante.

Para mais detalhes visite a página Dicas