EarthBound 64

**Earthbound 64** o también conocido en Japón como **Mother 3** (豚王の秋), y normalmente referido como **EarthBound 2**, es un videojuego de RPG que en última instancia fue cancelado. Estaba en desarrollo por Ape Inc y HAL Laboratory para ser distribuido por Nintendo en la Nintendo 64DD. Más tarde, el proyecto fue transferido para Nintendo 64 tras probar que la Nintendo 64DD no gozó de éxito.

Era llamado a ser la tercera entrega en la saga EarthBound, precedido por EarthBound de Super Nintendo. Los desarrolladores contaron para esta ocasión con Shigesato Itoi, creador de la serie, y Benimaru Itoh. La idea original era lanzar este juego conjuntamente con el estreno de Nintendo 64DD. Debido a la falta de experiencia por parte del equipo de desarrollo en crear juegos en tres dimensiones, el juego fue sometido a continuos retrasos para finalmente ser cancelado.

## Argumento

El argumento de EarthBound 64 empieza con 10 personajes a través de doce capítulos, incluyendo a Lucas, un joven; Claus, su hermano gemelo; Flint, el padre de los gemelos; Boney, el perro de Flint; Duster, un ladrón; Kumatora, una princesa; y Salsa, el mono. Las identidades de los otros tres personajes permanecen desconocidas. Los antagonistas son un ejército llamado Pigmask Army (Ejército del Cerdo Enmascarado), que tiene como objetivo someter al mundo a base de la creación de Quimeras, criaturas compuestas a partir de distintos animales o incluso de fusiones entre animal y máquina.

## Desarrollo

Mother 3 se desarrolló originalmente para Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System) a partir de 1994. Shigeru Miyamoto, jefe de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo y productor de Mother 3, dijo que Mother 3 fue "una decisión comercial", ya que Mother 2 (EarthBound fuera de Japón) se había vendido bien. En este punto, el creador de la serie Mother, Shigesato Itoi, había trabajado en los juegos anteriores de la serie y en Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 y tenía experiencia en lanzar videojuegos, por lo que Miyamoto proporcionó un equipo de buena gana. El equipo de desarrollo de Mother 2 se trasladó al desarrollo del nuevo juego, aunque varias personas se fueron y el equipo creció en tamaño. Abandonaron la fase habitual de creación de prototipos y pasaron directamente al desarrollo esperando crear algo sin precedentes. Itoi dijo que quería hacer el juego como una película de Hollywood. En septiembre de 1994, predijo que el desarrollo de Mother 3 terminaría alrededor de 1996 con un lanzamiento en la próxima consola de Nintendo. El equipo se inspiró en Super Mario 64 y decidió que ellos también podrían prosperar creativamente creando un mundo abierto en 3D. Sus primeras especificaciones técnicas excedieron las capacidades y los límites de memoria de la plataforma. Aproximadamente a la mitad del desarrollo, el equipo intentó reducir su gran alcance y cambió su objetivo del cartucho al periférico de la unidad de disquete 64DD. En el E3 de junio de 1997, Miyamoto especuló que Mother 3 sería uno de los cuatro juegos para el entonces esperado lanzamiento en 1998 del periférico exclusivo para Japón.

La compañía luchó por encontrar una fecha de lanzamiento firme, y se esperaba que lo lanzara en Japón antes de que se considerara una versión norteamericana. En ese momento, el 64DD solo se lanzó en Japón. Nintendo no mostró el juego en la Electronic Entertainment Expo 2000, aunque se esperaba ver una versión terminada del juego en Space World 2000. El productor Satoru Iwata canceló el juego por completo antes de Space World 2000, como lo anunció Itoi el 20 de agosto de 2000.

Tres años más tarde, en 2003, un anuncio de televisión japonés de Mother 1+2 incluye una diapositiva que anuncia un lanzamiento futuro de Mother 3. Mientras trabajaba en la compilación que llevaría Mother and Mother 2 a Game Boy Advance, Itoi predijo más presión para liberar a Mother 3 y decidió, basado en el estímulo de varias peticiones fallidas de los fans, lanzar el juego. Itoi había asumido anteriormente que reiniciar el proyecto era imposible, y dijo que su esfuerzo final para terminar el juego sería más como una "oración" que como una "venganza". Aparte de los cambios gráficos necesarios para un lanzamiento en el Advance, el juego debía mantener su historia original. El personal de Brownie Brown ayudó en el desarrollo del juego e Itoi trabajó con ellos en problemas de ritmo individuales.

En julio de 2004, el juego estaba terminado en un 60 por ciento y estaba previsto que se lanzara a finales de 2005 en Japón. El juego fue lanzado el 20 de abril de 2006 en Japón para Game Boy Advance, con lo cual se convirtió en un éxito de ventas.

## Galería

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## Vídeo

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