Reglamento Extendido (AoI)

## Ficha de nación

1. Nombre
2. Bandera
3. Lore (Opcional)
4. Región de origen de la horda nómada

### Pueblos nómadas cazadores-recolectores

Los pueblos nómadas son pueblos que se pasan la vida migrando de un lugar a otro. Los cazadores-recolectores no conocen la agricultura ni la ganadería o no la practican (por lo que no tienen caballos ni, por tanto, caballería). Efectos:

* No tienen caballería.
* Dependen económicamente de la caza y la agricultura.
* Les cuesta bastante el asentamiento, pues son nómadas. Sin embargo, migrar les cuesta poco (se pasan la vida migrando).

### Pueblos ganaderos nómadas

Los pueblos ganaderos nómadas si conocen la ganadería y la practican, pero se pasan la vida migrando, por lo que a menudo son recolectores. A menudo son buenos jinetes. Son ejemplos los hunos o los mongoles. Efectos:

* Normalmente buena caballería.
* Les cuesta bastante el asentamiento por ser nómadas y en muchos casos no conocer la agricultura. Migrar les cuesta poco.

### Pueblos migradores

Estos pueblos vivían en otro territorio asentados hasta que, por las razones que fueran, decidieron o tuvieron que migrar hacia otros territorios. Suelen conocer la agricultura y la ganadería. Efectos:

* Les cuesta poco asentarse, aunque migrar les cuesta más.
* La horda suele ir perdiendo unidad con el tiempo y el pueblo generalmente querrá asentarse cuanto antes.

## Estadísiticas nacionales

La hordas tienen varias estadísticas:

* **Unidad:** Va del 0 al 100. Indica la unidad y estabilidad de la horda. Una horda con una unidad baja tiene más posibilidades de colapsar y mayor riesgo de revuelta que una que la tenga alta. Si una horda baja hasta unidad 0, colapsa automáticamente.
* **Reputación:** Indica la reputación de la horda. Cuanta más reputación, más fácil que se unan otras hordas a ti y que las naciones acepten tus pactos.
* **Atributos:**  Miden la capacidad en varias cosas de la nación. Son solo apoyos para los eventos: no se harán tiradas, pero los administradores basarán los eventos en los atributos. Son:
	+ **Economía:** Mide la capacidad y calidad económica y comercial del país.
	+ **Social:** Mide la capacidad del país para realizar reformas sociales, mejorar las condiciones de vida de sus habitantes...
	+ **Cultural:** Mide la capacidad de la nación a nivel cultural y religioso, así como para investigar nuevas tecnologías.
	+ **Administración:** Mide la capacidad y calidad burocrática y de reformas administrativas de la nación.
	+ **Militar:** Mide la capacidad de la nación para llevar a cabo reclutamientos, crear fortificaciones...

## Unidades y guerra

La guerra es un constante histórico, y más en los pueblos nómadas.

Hay varios tipos de unidades:

* Infantería ligera
* Infantería pesada
* Piqueros
* Arqueros
* Arqueros a caballo
* Caballería ligera
* Caballería pesada
* Carros de guerra
* Caballería de camellos (1)
* Elefantes de guerra (1)

(1) = Significa que solo está disponible bajo ciertas circunstancias: hay que estar en un territorio que contenga esos animales. También pueden ser conseguidos por pactos diplomáticos o mercenarios.

Cada tipo de unidad tiene unas estadísticas: combate a distancia, combate cuerpo a cuerpo y moral. Cada tipo de unidad tiene también un nivel. A cada nivel recibe una mejora en uno de sus estadísticas, elegidas por el jugador. Para mejorar las unidades hay que investigar nuevas tecnologías.