Vidar

La ciudad de Vidar, también conocida como la Ciudad Libre de Vidar o, en los últimos tiempos, la Ciudad Libre, es la segunda ciudad-estado del continente localizada en el centro de Emun, a la orilla del Gran Lago y al oeste del Imperio de Atuan.

## Historia

### Los inicios

Vidar, llamada por los minerales que obtenían de las minas cercanas en sus primeros años, fue originalmente un puesto comercial exterior de Ithril en los años 152 aC, la gran ciudad del continente especializada en minerales preciosos y mágicos. Poco a poco el puesto comercial se fue convirtiendo en un pequeño pueblo que cada vez fue creciendo más y más.

En sus inicios la ciudad fue gobernada por los propios comerciantes, que se dieron el título de "Los 4 pilares". Los gremios y comerciantes más poderosos podían dividirse este título entre las cuatro entidades más influyentes.

Siendo una ciudad en los límites de la sociedad, al margen del poder de los reyes de Ithril y emperadores de Emun, la ciudad gozaba de un atractivo para todo tipo de habitantes, por lo que en el año 138 aC, los Reyes de Ithril ordenaron su anexión por la fuerza.

### La Ascensión de Vidar, declive y recuperación

En el año 95 aC la ciudad fue visitada por los mayores magos del continente, que propusieron a los 4 pilares, aún una fuerza a tener presente en la ciudad, crear una gran academia de magia fuera del rango de visión de los Reyes. Los pilares aceptaron sin dudarlo y en ese momento se creó la Academia Yrenbrith.

Los recursos que obtuvieron de la academia hizo que la ciudad de Vidar ascendiera a la cúspide en cuestiones económicas y sociales, se empezó a llamar a la ciudad como la Joya del Este y se realizó una modernización de la ciudad, se hizo una reforma legal, se desarrolló una nueva moneda, se fortificaron los muros y se empezó la construcción de Vergel Radiante, un palacio para las cuestiones políticas de la ciudad. El poder de los reyes en los extramuros seguía disminuyendo debido a los ataques continuos de las bestias de los terrenos salvajes, así que no pudieron realizar ninguna contrareforma y poco a poco perdieron poder en la ciudad.

En el año 45 aC empezaron los últimos años de oro de Ithril ya que los ataques de las tierras salvajes eran cada vez más y más efectivos, los Muros blancos de la ciudad dejaban de ser impenetrables y los habitantes empezaron a migrar a los muros interiores. La ciudad de Vidar quedó completamente aislada en el año 22 aC, los muros y nuevas tecnologías, así como la ayuda de Yrenbrith hizo que la ciudad pudiera sobrevivir a los ataques de los salvajes, pero poco a poco los ánimos iban bajando y la relación con Yrenbrith iba degenerando. Un nuevo director llamado Vaas parecía no tener interés en los quehaceres del mundo exterior.

En el año 15 aC empezó la Guerra de la Calamidad, donde los dioses y sus adalides, junto a los ejércitos salvajes lucharon por la tierra y por la libertad.

### La guerra de la Calamidad y posguerra

La ciudad de Vidar fue una de las primeras líneas de defensa contra el mal exterior, pero la traición de Yrenbrith y Vaas hicieron que las defensas perecieran y la ciudad quedó asolada. Sólo quedó en pie el Pabellón Dorado y Vergel Radiante.

La guerra finalizó el año 1 aC, cuando los poderes de los dioses se encontraron en el mismo centro de Ithril y la magia desbordante acabó destruyendo a toda la ciudad, rompiendo la tierra y inundando todo lo que antes había sido. Vidar quedó fuera del rango de la Calamidad, haciendo que muchos de los habitantes que habían podido escapar migraran en busca de refugio. Los siguientes años fueron desgarradores, la guerra había acabado pero no había recursos para sobrellevar tantos refugiados.

### La dinastía Oulucia

En el año 19 dC una familia de drows empezó a dirigir a la población y organizarla para poder sobrevivir. Rápidamente ascendieron al poder y se convirtieron en los primeros gobernadores de Vidar, los Oulucia. Volvió así una época de paz y prosperidad para Vidar, que continuaría durante centenares de años. Aún así el hecho de que una famíllia gobernara la ciudad no fue de agrado para los comerciantes, acostumbrados a ser la fuente de poder de Vidar.

### Los Reinos de Emun

Pasaron muchos años de paz, Vidar era una referencia para los pequeños reinos que se formaban a su alrededor. Aún así Vidar siguió siendo una ciudad-estado sin querer extenderse más de lo necesario, prefiriendo ser un punto estratégico comercial a ser una potencia territorial. Los reinos empezaron a cubrir toda la tierra salvaje del continente y finalmente, en el año 653 dC, el continente fue completamente conquistado.

### La Guerra de los Reinos

Los reinos, acostumbrados a conquistar todo el territorio que podían ver, siempre tuvieron problemas al controlar las fronteras. Pequeñas incursiones causaban tensiones políticas que finalmente acabaron por enfrentar a los Reinos. El Imperio de Atuan inició una caza de brujos y brujas dentro de su territorio, una cruzada que extendieron hacia los demás como excusa para conquistar la tierra. Vidar fue completamente conquistada el año 681 dC.

### Independencia y Actualidad

En los tiempos de los aventureros el Imperio de Atuan carece de líder claro, las tensiones políticas entre ducados es más alta que nunca y los Oulucia, después de un ataque de los Ambrosia decidieron declarar la independencia de la ciudad de Vidar (703 dC), realizando una reforma política en la que los Gremios, las Velas y los Oulucia se repartirán los poderes por igual, unidos por la Iglesia del Único.

## Geografía

Vidar se encuentra en el Este del Gran Lago, en el mismo centro del continente. La ciudad controla un gran territorio a su alrededor, limitando con el Río Ronan al Norte. Todo el terreno se denomina Ducado de los Oulucia, pero con su independencia pasa a llamarse las llanuras de Vidar.

## Distritos

### **Ciudadela, el Pabellón Dorado.**

El Pabellón Dorado es la parte pentagonal central de la ciudad, amurallada con imponentes piedras de color amarillo pálido. Su puerta principal de acero pesado está en su lado sur. El castillo está muy por encima de la calle, de hecho la avenida está elevada por una rampa aún mayor simplemente para llegar a la Ciudadela.

No hay edificios cerca de la Ciudadela, de hecho, pequeños prados rodean a la fortaleza por cientos de metros a su alrededor, con algunos estanques de agua cristalina. Aunque los estanques parecen estar situados de manera aleatoria, si un observador investiga, verá que están en una posición estratégica para defender la fortaleza. En estos tiempos de paz la población utiliza los estanques para uso recreativo, normalmente por las familias nobles o los mercaderes y aventureros más ricos.

Hacia el oeste y el sur, más allá de los estanques y prados, se pueden observar algunas de las mansiones del Distrito alto. Más allá de los muros de la ciudad, la tierra se vuelve mucho más abrupta, haciendo que sea prohibitivo llegar a la fortaleza por ese lado. La Ciudadela, en cambio, se puede observar desde la mayoría de sitios de la ciudad.

### **Distrito Noble**

Los edificios del Distrito Noble son, en general, mansiones que podrían pertenecer a los dirigentes de cualquier facción. En la Ciudad de Vidar en cambio, estas mansiones son recompensas para mercaderes exitosos, embajadores importantes, los Consejeros y otras personas remarcables. Las mansiones se dividen en grandes parcelas que podrían habitar hasta 1000 personas. No hay tiendas en el distrito alto, todo lo que necesitan sus habitantes lo pueden encontrar en el Mercado Alto. Los únicos establecimientos que hay en el distrito son casas de apuestas, tabernas y clubes que atienden a la rica clientela.

El Distrito Noble es el mejor iluminado de la ciudad y se realizan patrullas diligentemente tanto por parte de la guardia de Vidar como de la guardia privada de cada noble.

### **Los jardines y el mercado.**

El mercado alto es un laberinto de elegantes toldos, galerías de arte, personas corteses y sobretodo dinero, mucho dinero. El Mercado Alto no ofrece la variedad de recursos que alomejor ofrece el Pequeño Bazar, ni el regateo de precios, pero si un cliente busca artesanía exquisita, ingredientes exóticos y estilo único, el Mercado Alto es el lugar apropiado. Los precios rondan el 120-150% más caros de lo habitual. Pero la calidad sobresale y los objetos obtenidos tienen un 50% de probabilidades de ser de calidades superiores. La Guardia de la Ciudad mantiene patrullas continuas por el Mercado.

Los jardines marcan un gran arco alrededor del Distrito Noble. Realmente un observador de otra ciudad no podría decir cuando acaba un distrito y empieza el otro, pero las fronteras están perfectamente definidas en la consciencia de la élite de la ciudad.

Si las fincas del Jardín son un poco más pequeñas que las del Distrito Noble, si sus estatuas son menos exquisitas y la arquitectura más plana, estas deficiencias quedan completamente apagadas por la brillante cantidad de flores que crecen.

En un día de primavera la fragancia de las lilas se deja llevar por la brisa, mientras que en verano los jazmines inundan a todos los que pasean. Hay la misma guardia de la ciudad que en el Distrito Noble, pero mucha menos guardia privada. No hay tiendas en el Jardín, excepto las del Alto Mercado. Muchas de las tabernas y clubs ofrecen cocina exquisita y juego a los clientes ricos.

### **Distrito de los Artesanos**

Este pequeño barrio de Vidar es uno de los más pacíficos ya que no hay transeúntes ni multitudes como en los demás distritos. Este barrio es hogar de trabajadores duros y sus familias. Uno de los grandes puntos de interés son las Sedes de los Gremios de muchos de estos artesanos y artesanas.

El barrio también tiene tabernas, pero son mucho más tranquilas y sencillas, mucho más de barrio. La mayoría de clientes se reconocen entre ellos y el propietario. Los extranjeros son tratados con cordialidad, pero cualquier atisbo de desenfreno hace que todo el establecimiento enfurezca.

Aunque la guardia de la ciudad no tenga una gran presencia aquí, no se puede negligir. Las casas son pequeñas, a primera vista puede parecer que estén construidas demasiado cerca la una de la otra, pero si se examina detenidamente, los edificios parecen encajar entre ellos, a la vez que dejan un espacio. Los residentes del distrito tienen una localización estratégica, cerca del Mercado Bajo, así que no hace falta que se muevan a ningún otro lugar de la ciudad para sus necesidades. Es el barrio más autosuficiente de todos los de la ciudad.

Las señales de cada artesano se pueden ver delante de su casa, un balcón tallado con adornos, una barandilla para el tallador de madera, una amplia escalera para el carpintero, una imponente fachada de granito para el albañil, etc. Tejedores, pintores, orfebres y similares usan un ejemplo de su oficio para decorar el frente de la casa.

Mientras que algunos de estos artesanos trabajan para empleadores y viajan a diferentes localizaciones por su trabajo, la mayoría trabajan en tiendas situadas en el interior de sus casas. Por ello, se pueden encontrar muchísimos negocios diferentes en el distrito.

En el distrito de los Artesanos también se encuentra el Mercado Bajo y el Bazaar.

### **Distrito de Refugiados**

Tras la renovación de la ciudad se creó el distrito para todos los refugiados del norte. Este es el distrito con más gente de toda la ciudad, y no sólo es porque los refugiados se encuentran aquí, sino porque es uno de los mejores barrios residenciales. Ofrece una gran variedad de tabernas y restauración, así como pequeños negocios.

Desde la llegada de los refugiados hay una política en la que cualquier visitante que quiere residir en Vidar no puede ser permitido en ciertas áreas, particularmente lugares adyacentes a las murallas. De esta manera, cualquier extranjero que alquile una residencia tiene que encontrarla en este distrito. Por supuesto los nobles no tienen estas restricciones.

A los extranjeros no se les permite comprar propiedades en Vidar, después de siete años de residencia, el extranjero puede convertirse en ciudadano, teniendo en cuenta que hay dos ciudadanos de Vidar que puedan abalarle y no tenga registro de problemas con ninguno de los gremios. Algunas de las tabernas y tiendas del distrito tienen un carácter distintivo, reflejando el origen de sus propietarios, pero por la mayor parte, este distrito está completamente integrado en Vidar.

La guardia de la ciudad está aquí, pero no en números considerables. En cambio, la Guardia del pueblo es muy común y es una presencia molesta para los visitantes. Por la noche, el Gremio de la Guardia Nocturna pone bastantes patrullas en este distrito y en el del puerto.

### **Distrito del Puerto**

El distrito con más disturbios de todo Vidar se centra en la avenida que recorre el Lago, conocida como La Franja. Con sus tabernas, burdeles, salas de juego y más, La Franja por la noche es una cacofonía de ruidos, sombras, pequeñas antorchas y lámparas sucias. Sea cual sea el momento del día o noche está repleta de borrachos, matones, marineros y gente de la ciudad. Siempre hay peleas callejeras a simple vista y nunca hay suficientes patrullas de la guardia de la ciudad para mantener la paz. La guardia del Pueblo es común durante el día, sobre todo cerca del Portón del Cargo. Allí, estas patrullas ilegales echan el guante a las pobres almas que llegan por allí sin haberse ajustado a la vida de la ciudad.

Naturalmente, los aventureros adoran el Puerto, las estancias son baratas, hay noticias del mundo a todas horas, hay un montón de mercaderes que desean comprar las mercancías...

Detrás de La Franja, el distrito del Puerto es una mezcla entre casas de huéspedes y pensiones y almacenes. Aunque hay mucho cargamento que se guarda en el muelle, muchos pequeños almacenes se ofrecen para alquilar. El cargamento se mueve rápidamente en la economía rápida de Vidar, así que la materia solo dura una o dos semanas allí.

### **Distrito Antiguo**

El laberinto de callejones y chozas es la verdadera alma de Vidar. Aquí yacen las raíces de la ciudad, aunque también sus ciudadanos más volátiles. El distrito Antiguo está separado de los demás por el Muro Negro y tiene vida propia. Si la Nueva ciudad pereciera, el distrito Antiguo seguiría viviendo sin problemas, no se puede decir lo mismo si fuera al revés.

El distrito antiguo ve menos Guardia que cualquiera de los demás, el crimen y la miseria son comunes aquí, pero también lo es la galantería y la decencia. Los ladrones controlan la mayoría de los negocios y otras actividades, pero nunca el proverbio "honor de ladrones" tuvo más evidencia.

La Guardia Nocturna mantiene dos estaciones regulares y muchas familias dan una proporción de su precioso ingreso por una protección adicional proporcionada por el Gremio, y estos se lo toman muy en serio, la tasa siempre es dinero bien gastado. Los Alguaciles del Pueblo son un fastidio durante el día, vigilando quisquillosamente cualquier violación de armas, colocando búsquedas sobre personas solo por su apariencia etc.

El balance de poderes en la Ciudad Vieja se centra en el Gremio de Ladrones, que controla la mayoría de fuentes de ingreso aquí, excepto por el Baño Público, que pertenece a la ciudad.

## Población

Actualmente la ciudad tiene una población de 35,000, con 5,000 refugiados del norte a sus murallas.

## Gobierno

Desde la declaración de independencia de Vidar, el Gobierno de la ciudad recae en tres entidades:

### Rama ejecutiva

Los Oulucia han gobernado Vidar desde tiempos de la Calamidad, por lo que realizan las funciones de jefe de Estado además de tareas de la ciudad. El jefe de estado controla a los nobles, el consejo y es la cabeza del ejército, aunque no lo controla directamente.

### Rama legislativa

La Ciudad Libre de Vidar es gobernada por el Consejo, un grupo de doce a diez-y-ocho miembros que representan a la ciudad, los gremios y el ejército. El Consejo contiene algunos de los magos de las Velas y Clérigos de las diferentes religiones de Vidar. El consejo escojerá a su líder y podrá cambiarlo democráticamente.

De entre los diez-y-ocho miembros del Consejo, hay un representante de cada distrito, escogido por el pueblo cada 4 meses.

### Rama Judicial

Los temas legales son normalmente tratados por el Gremio de Abogados y Escribanos, pero en asuntos legales mayores, el Consejo escoge a ocho oficiales que servirán al Juez máximo de Vidar.

## Facciones

Múltiples facciones conviven bajo un equilibrio perfecto en Vidar:

* Gremios de Vidar.
* Consejo de Vidar.

En la Vieja Vidar:

* Gremio de Ladrones.
* Gremio de Asesinos.
* Unión de Mendigos.

La guardia y ejército:

* Guardia de la noche.
* Guardia de la ciudad.
* Alguaciles.

Religiosos y eruditos:

* Comunidad Religiosa.
* Las Velas, los grandes Archimagos.
* Universitarios.

Facciones del mundo

* Aen Urden.
* Guardianes.
* Pastores.
* Los Mensajeros del Vacío
* La Corona Oscura
* La Corte del Único
* Los Chamanes del Norte