Shadowrun 6 Edge

## Was ist Edge?

**GRW S. 40 SPEZIALATTRIBUTE:** *"Dieses wichtige Attribut misst das Undefinierbare, eine immer etwas knifflige Sache. Es ist jene Kombination aus Wagemut, Risikobereitschaft und unbekümmerter Nichtbeachtung von Gefahr und gesundem Menschenverstand, die es Shadowrunnern ermöglicht, Situationen zu überleben, die jeden anderen sofort umbringen würden."*

**GRW S. 46 EDGE:** *"Man kann sich Edge vielleicht so vorstellen, dass man nach und nach kleine taktische Vorteile erzielt, die schließlich in einem entscheidenden Schlag kulminieren, der zum Sieg führt  [...] Es ist die Kombination aus einem guten Plan und dem unerwarteten Moment, in dem man eine günstige Gelegenheit erkennt und nutzt ."*

**Definition "laufende Konfrontation":** "[...] *das kann ein Kampf sein, ein Hack, eine komplexe soziale Interaktion oder irgendeine andere Situation, in der ein **Charakter Bonus-Edge** erlangen kann."*

*"Jeder Charakter beginnt eine Spielsitzung mit einer Anzahl von Edge-Punkten in Höhe seines Edge-Attributs. Jegliches Edge, das ein Charakter oberhalb seines Edge-Attributs erhält, verschwindet wieder, wenn eine laufende Konfrontation beendet ist. Liegt der aktuelle Edge-Wert eines Charakters am Ende einer Konfrontation unter dem Wert seines Edge-Attributs, so bleibt er bei diesem niedrigeren Wert."*

### Schlussfolgerungen:

1. Charaktere mit einem hohen Edge-Attribut haben einen besseren Sinn eine günstige Gelegenheit zu erkennen und diese zu nutzen.
2. Charaktere haben diese Fähigkeit nur solange sie diese noch nicht ausgiebig genutzt haben und ihre Edge-Vorrat aufgefüllt ist. Bei ausgiebiger Nutzung ist das Schicksal weniger leicht durch das Attribut zu beeinflussen.
3. Innerhalb einer laufenden Konfrontation kann ein Charakter einen besseren Sinn für die aktuelle Situation bekommen.
4. Ein Charakter kann aus einer laufenden Konfrontation (niemals?) mit mehr Edge herauskommen als sie hineingehen.

### Zu berücksichtigen:

* Wie viele laufende Konfrontationen gibt es pro Spielsitzung?

## Edge erhalten

Edge erhält man, weil man einen Vorteil einem gegnerischen Charakter gegenüber hat. Oder man neutralisiert des anderen Edge.

**GRW S. 46 EDGE ERHALTEN**: *"Bei Beginn einer Angriffs-, Zauberei- (bei Kampfzaubern) oder Hacking-Handlung werden der **Angriffswert** des Angreifers und der **Verteidigungswert** des Verteidigers miteinander verglichen (oder wenn es mehrere Zielpersonen gibt, die jeweils höchsten dieser Werte). Wenn einer der beiden um 4 oder mehr größer ist als der andere, erhält der Charakter mit dem höheren Wert 1 Punkt Edge. Wenn der Angriff eine Flächenwirkung hat oder mehrere Ziele angegriffen werden, wird mit dem höchsten Verteidigungswert der betroffenen Ziele verglichen."*

  "*Außer durch spieltechnische Umstände kann ein Charakter auch durch gutes Rollenspiel Edge erhalten. Manchmal tut eine Spielerin etwas besonders Brillantes, Witziges oder sonst wie Beeindruckendes. In diesem Fall kann die Spielleiterin sie mit einem Bonuspunkt Edge belohnen."*

## Edge-Missbrauch verhindern

**GRW S. 46f EDGE-MISSBRAUCH VERHINDERN:** *"Ein Charakter kann nur im Rahmen einer echten Konfrontation Edge erhalten. Die Spielleiterin sollte keine Edge-Punkte vergeben, die nicht direkt mit einer laufenden Konfrontation zusammenhängen, und sie sollte auf keinen Fall Spieler belohnen, die versuchen, das System auszutricksen. [...] Am einfachsten hält man es so, dass niemand mit Edge belohnt werden sollte, der eine Handlung allein deshalb ausführt, um Edge zu erhalten. Die Handlung muss in der laufenden Konfrontation, Diskussion, Hackingsituation oder was auch immer eine Rolle spielen."*

## Beispiele

Zur Erinnerung:

Verteidigungswert ist Konstitution + Panzerung + Bodytech + Zauber + Vorteil (**GRW S.70 VERTEIDIGUNGSWERT**: *"Der Verteidigungswert gibt an, wie gut du einen Schlag wegstecken oder dafür sorgen kannst, dass er dich nicht wirklich trifft."*)

Angriffswert: (**GRW S. 111 ANGRIFFSWERT/REICHWEITE:** *"Der Angriffswert ist eine Zusammenfassung von Wirksamkeit und Durchschlagskraft einer Waffe."*

* Straßensamurai Trolli Troll greift den Armen an. Er ist voll vercybert, super schnell und greift mit seiner Kampfaxt an. Angriffswert 9 gegen Verteidigungswert 14 --> der Arme bekommt einen Edge-Punkt.
* Angriff mit einem RPK SMG auf kurze Distanz Zielen mit Zielfernrohr gegen den Armen. Angriffswert 10 gegen Verteidigungswert 14 --> Kein Edge (**GRW S. 261 ZIELFERNROHR:** *"Wenn der Schütze ein Zielfernrohr benutzt, kann seine Zielperson kein Edge dadurch erhalten, dass sie einen höheren Verteidigungswert hat."*
* Angriff mit irgendeiner Waffe gegen einen Westlichen Drachen (V-Wert 30) erzeugt immer einen Edge-Würfel für den Drachen, es sei denn, es wird durch ein Zielfernrohr gezielt.

**GRW S. 134 ZAUBERBESCHREIBUNGEN:** *"Bei der Berührung eines unfreiwilligen Ziels muss ein erfolgreicher Nahkampf­Angriff durchgeführt werden, bei dem der Panzerungswert des Ziels nicht für den Verteidigungswert gezählt wird."*

**GRW S. 137 KAMPFZAUBER:** *"Bei Kampfzaubern gibt es einen zusätzlichen Schritt, der nach dem ersten Schritt des Zauberwirkens durchgeführt wird, nachdem das Ziel ausgewählt wurde. Wenn das Ziel bekannt ist, werden der Angriffswert des Zaubernden und der Verteidigungswert des Ziels verglichen, um zu bestimmen, ob jemand Edge erhält."*

## Edge durch Vorteile

* Analytischer Geist: 1 Bonus-Edge bei Logikproben
* Erster Eindruck: 2 Edge beim ersten Zusammentreffen für soziale Proben
* Fotografisches Gedächtnis: 1 Bonus-Edge bei Proben auf Erinnerungsvermögen
* Freundliche Geister/Sprites: 1 Bonus-Edge beim Beschwören/Tasken von der gewählten Gruppe Geister/Sprites
* Gummigelenke: 1 Bonus-Edge bei allen Proben, die mit Ringen, dem Abstreifen von Fesseln, Flexibilität oder dem Hineinschlüpfen in beengte Räume zu tun haben
* Härtung: 1 Edge für Widerstandsproben gegen Matrixschaden.
* Katzenhaft: Du erhältst bei Proben für das Halten des Gleichgewichts, Fallen und sicheres Landen 1 Bonus Edge.
* Magieresistenz: Du erhältst 1 Bonus-Edge auf Magiewiderstandsprobe.
* Meistermechaniker: Du erhältst für Reparaturproben bei allen Fahrzeugen 1 Edge und kannst zwischen Runs Edge ausgeben, um Ausgedehnte Reparaturproben abzulegen.
* Mut: Du erhältst 1 Edge, wenn du Einschüchtern oder der Wirkung des Status Verängstigt widerstehen musst.
* Pathogenresistenz: Du erhältst 1 Bonus-Edge, wenn du eine Pathogenwiderstandsprobe ablegst.
* Resistenz gegen (Element): Wenn du durch eine Waffe oder einen Zauber (auch durch den waffenlosen Angriff eines Geistes) mit dieser Schadensart angegriffen wirst, erhältst du 1 Edge, bevor du deine Verteidigungsprobe ablegst.
* Technisches Improvisationstalent: Wenn du eine Improvisieren-Probe ablegst (siehe S. 97), erhältst du 1 Edge.
* Toxinresistenz: Du erhältst 1 Bonus-Edge, wenn du eine Toxinwiderstandsprobe ablegst.
* Vertrautes Terrain: Du erhältst 1 Edge für Proben auf Natur und Wahrnehmung in diesem Vertrauten Terrain.
* Willensstark: Die Kosten für einen Edge-Boost bei Proben, bei denen Willenskraft beteiligt ist, sinken um 1.
* Zähigkeit: Du erhältst 1 Bonus-Edge für Schadenswiderstandsproben.

## Edge durch Magie

### Zauber

* Dunkelheit: Kann dazu führen, dass durch die Lichtverhältnisse Edge erhalten wird.
* Licht: Kann dazu führen, dass durch die Lichtverhältnisse Edge erhalten wird.
* Gerät analysieren: Wenn ein Charakter ein Gerät zum ersten Mal benutzt, während dieser Zauber aufrechterhalten wird, erhält er Edge in Höhe der Anzahl der Nettoerfolge bei der Hexereiprobe (wobei natürlich die übliche Grenze von höchstens 2 Edge pro Kampfrunde gilt).

#### Herbeirufen

**GRW S.149 HERBEIRUFEN:** *"Du kannst so viele Dram Reagenzien ausgeben, wie die Kraftstufe des Geistes beträgt, den du herbeirufen willst, um für das Herbeirufen 1 Edge zu erhalten."*

**GRW S.149 VERBANNEN:** *"Du kannst so viele Dram Reagenzien ausgeben, wie die Kraftstufe des Geistes*
beträgt, den du verbannen willst, um für das Verbannen 1 Edge zu erhalten."

## Edge bei Adepten

* Gefahrensinn: Du erhältst 1 Edge vor Überraschungsproben.
* Geschärfter Sinn: Bei jeder Probe, die diesen Sinn betrifft, erhältst du 1 Edge.
* Körpersprache: Wenn du dich gegen soziale Proben und Proben wehrst, mit denen deine Emotionen gelesen, deine Vorhaben durchschaut oder deine Wahrhaftigkeit eingeschätzt werden sollen, erhältst du 1 Edge.
* Magieresistenz: Du erhältst 1 Edge, wenn du das Ziel von Zaubern bist, gegen die du dich verteidigen musst.
* Richtungssinn: Wenn du eine Natur­Probe ablegst, die mit Orientierung zu tun hat, erhältst du 1 Edge.
* Stimmkontrolle: Du erhältst 1 Edge, wenn du eine Probe auf Überreden oder Einfluss ablegst, bei der deine Stimme eine Rolle spielt.
* Verbesserte Wahrnehmung: Du erhältst 1 Edge, wenn du die Handlung Genau beobachten durchführst oder eine Wahrnehmungsprobe ablegst, um etwas Verstecktes zu finden oder etwas zu hören, was du nicht hören solltest.

## Edge durch Schutzgeister

Jeder Schutzgeist liefert Boni bei Edge-Boosts und bei Zaubern.

## Edge durch Initation

* Adeptenzentrierung: wenn Gegner dich angreifen, können sie kein Edge durch Umweltbedingungen erhalten.

## Fragen

* In welchen Situationen sollte ein Magier Edge erhalten können.
* Warum sollte ein Magier für Nicht-Kampfsprüche Edge erhalten?
* Wofür erhält ein Rigger in einer Fahr-Konfrontation Edge?