recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Carthuskie katakumby

**Carthuskie katakumby** – lokacja z gry *Dark Souls III*.

## Opis

Carthuskie katakumby są miejscem spoczynku Wielkiego Władcy Wolnira, a także wojowników z Carthusu. Jest on wypełniony różnymi szkieletami i innymi nieprzyjemnościami.

Hol wejściowy ma głęboką przepaść, którą można ominąć przechodząc przez most i schody. Dostęp do większości komnat można uzyskać, przechodząc przez most i idąc do schodów po drugiej stronie, ale skrót można odblokować, zeskakując na dół po prawej stronie od wejścia.

Katakumby są rozległe i przypominają labirynt, ukrywają wiele niebezpieczeństw, takich jak pułapki wystrzeliwujące strzałki, po aktywowaniu płyt naciskowych, toczące się, kościane głazy i wazony wypełnione samonaprowadzanymi duchami.

Na końcu katakumb znajduje się most linowy stanowiący granicę między katakumbami a grobowcem Wielkiego Władcy Wolnira. O ile da się bezpiecznie przejść przez most, to jednak rozpadnie się, jeśli jakakolwiek jego część zostanie uderzona, a każdy, kto na nim będzie się obecnie znajdował, wpadnie w przepaść pod spodem, jeśli nie zdoła szybko uciec. To sprawia, że ​​walka na moście jest bardzo ryzykowna.

W grobowcu Wolnira początkowo nigdzie się on we własnej osobie nie znajduje. Znajduje się tylko kielich z czaszką na kamiennym stole. Dotknięcie kielicha spowoduje, że zacznie się z niego wylewać Otchłań, która ostatecznie ogarnie cały pokój. Wtedy pojawi się Wolnir, który jest uwięziony w Otchłani. Gdy zostanie pokonany, Otchłań zniknie i otworzą się drzwi do Irithyllu w Mroźnej Dolinie.

Wracając do mostu od strony grobowca Wolnira, ma się dostęp na najniższych komnat katakumb, niszcząc most i wykorzystując go do zejścia na dół. Za małą jaskinią znajduje się duża komnata z demonem, a za nim wejście do niegasnącego jeziora.

## Sąsiednie lokacje

* Twierdza Farrona
* Irithyll w Mroźnej Dolinie
* Niegasnące jezioro

## Ogniska

Carthuskie katakumbyWielki Władca WolnirOpuszczony grobowiecPrzedpokój Starego KrólaDemoniczne RuinyStary Król Demonów

## Przeciwnicy

### Odradzający się

* Gończe szczury
* Olbrzymie gończe szczury
* Małe kraby
* Szkielety
* Szkieletowe otoczaki
* Szkielety szermierze
* Kościane koła
* Wijące się zgniłe mięsa

### Nieodradzający się

* Kryształowe jaszczurki (×2)
* Demon
* Mimikra (×1)

## Galeria

Wazy, po których rozbiciu wydobywają się samonaprowadzane duchy
Dusza smoka strażnika

**Dusza smoka strażnika** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza smoka strzegącego drogi do kaplicy.*

*Czy smoki pilnują tej krainy z własnej woli, czy może są pod wpływem jednego z zaklęć Aldii?*

*Użyj wyjątkowej duszy tego smoka, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez smoka strażnika w Warowni Aldii.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 14 000 dusz lub wymienić u Ornifex na ogromny miecz smokoskrzydeł lub ognistą włócznię za 1 500 dusz.
Bliźniacze miecze Gottharda

## Umiejętność

###

###

###

Sieknięcie z obrotu
5(-/17)
4(-/13)

## Obrażenia

###

###

###

###

###

100
0
0
0
0

## Redukcje obrażeń

###

###

###

###

###

50.0
30.0
25.0
25.0
30.0

## Dodatkowe efekty

###

###

###

###

###

100
30

## Różne

###

###

###

N/A
N/A
70

###

6.5

## Bonusy

###

###

###

###

D
D

## Wymagania

###

###

###

###

12
18

**Bliźniacze miecze Gottharda** – para prostych mieczy z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Takie pary mieczy nosili kiedyś myśliwi znani jako Czarnoręcy króla. Te należały do zbiegłego z zamku Gottharda.*

*Gotthard szybko wspiął się po szczeblach rycerskiej kariery, co nie zaskoczyło nikogo, kto zapoznał się z jego szermierką.*

*Umiejętność: sieknięcie z obrotu.
Wbijasz się we wrogów zamaszystym obrotem, a potem przedłużasz natarcie silnym atakiem, by zakończyć je podwójnym pchnieciem.*

## Źródło

Znajdują się one przy zwłokach Gottharda Czarnorękiego, przed wejściem prowadzącym do Wielkich Archiwów. Zwłoki pojawią się tylko, jeśli pokonało się trzech pierwszych Władców Pogorzelisk: Stróżów Otchłani, Aldricha i Yhorma.
Dusza Vordta z Mroź. Doliny

## Dusza Vordta z Mroźnej Doliny

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 2 000 dusz
* Stworzenie wielkiego młota Vordta
* Stworzenie lewego oka pontyfika

**Dusza Vordta z Mroź. Doliny** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza Vordta z Mroźnej Doliny. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Vordt służył jako rycerski przepatrywacz i zawsze był blisko ulotnej tancerki.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Vordta z Mroźnej Doliny.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 2 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Wielki młot Vordta lub Lewe oko pontyfika.
Antyczna spódnica (Dark Souls III)

## Antyczna spódnica

**Antyczna spódnica** – nogawice z gry *Dark Souls III*. Jest częścią antycznego zestawu.

Opis w grze

*Spódnica w starożytnym stylu.
Jej zabarwiony na kremową biel jedwab jest pokryty wykwintnymi zdobieniami i nasycony mocą starożytnej magii.*

*Trudno się po tym stroju spodziewać jakiejkolwiek fizycznej ochrony, jako że nie stworzono go z myślą o walce.*

## Źródło

Znajduje się w Twierdzy Farrona, w jaskini na bagnie strzeżonej przez bazyliszki, w skrzyni przy zmarłym grzybie Elizabeth.
Dwie włócznie dranglejskie

## Umiejętność

###

###

###

Szarża
13(-/9)
???

## Obrażenia

###

###

###

###

###

100
0
0
0
0

## Redukcje obrażeń

###

###

###

###

###

40.0
25.0
20.0
20.0
25.0

## Dodatkowe efekty

###

###

###

###

###

100
20

## Różne

###

###

###

N/A
N/A
70

###

8.0

## Bonusy

###

###

###

###

D
D

## Wymagania

###

###

###

###

14
20

**Dwie włócznie dranglejskie** – włócznia z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Para włóczni stosowanych przez dranglejskich rycerzy, których uważa się za przybyszów z krainy znanej z legendy zjednoczenia ognia. Kiedy rozpadły się już formacje rycerzy Drang, rozpierzchli się po świecie, by żyć jako najemnicy. Szybko dali się poznać dzięki swoim pozbawionym osłon tarcz, agresywnym taktykom, które przepełniały grozą serca postronnych.*

*Umiejętność: szarża.
Przenosisz włócznię do biodra i szarżujesz na przeciwnika. Użycie silnego ataku w biegu wydłuża zasięg szarży.*

## Źródło

Upuszczane przez jednego z dranglejskich rycerzy w Irithyllu w Mroźnej Dolinie.
Czapka z Mirry

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

21
23
20
20

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

14
12
15
13

## Odporność

###

###

###

###

10
8
4
8

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

0
50
1.5

## Wymagania i bonusy

###

###

###

###

###

–
–
–
D
–

**Czapka z Mirry** – hełm z dodatku *Crown of the Ivory King* do gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Czapka z Mirrah.*

*Elitarny zakon rycerski z pewnej odległej krainy używał tej czapki podczas ważnych ceremonii. Jest mistrzowsko wykonana, ale nie ma praktycznego zastosowania na polu bitwy.*

## Źródło

Znajduje się w Mroźnych Obrzeżach, przy zwłokach przed pierwszymi ruinami.
Dusza Pogorzelisk

**Dusza Pogorzelisk** – finałowy boss z gry *Dark Souls III*.

## Położenie

Znajduje się w Piecu Pierwszego Płomienia.

## Opis

Dusza Pogorzelisk jest wysokim rycerzem noszącym ciężką, mocno zużytą i zwęgloną zbroję. Jego ulubioną bronią jest wielki miecz Zjednoczonego Ognia, masywniejsza wersja krętego miecza, który może zmieniać swój kształt, aby odpowiadać potrzebom jego właściciela. Zmienia swoje ataki bardzo płynnie, co utrudnia graczowi kontratakowanie rycerza. Różne taktyki stosowane przez bossa sprawiają, że walka z nim jest bardzo złożona i zróżnicowana.

Kiedy gracz po raz pierwszy wchodzi na arenę z bossem, widzi jak Dusza Pogorzelisk siedzi na środku obszaru przy ognisku. Po chwili wyciąga z niego swój miecz i rusza do ataku.

## Historia

Istota ta jest boską manifestacją wszystkich poprzednich Władców Pogorzelisk, w tym Wybranego Nieumarłego, Nosiciela Klątwy, Lorda Gwyna i każdą inną postać która zjednoczyła Pierwszy Płomień. Udowadnia to jej japońskie imię 王 た ち の 化身 (Outachi no Keshin czyt. Wcielenie Królów), a także opis upuszczanej przez niej duszy władców. Boss połączony w ten sposób dysponuje zdolnościami, bronią i magią dającą mu ogromną moc.

Rola Duszy Pogorzelisk, jako manifestacji poprzednich władców, polega na obronie płomienia. Pełni ona także rolę ostatniej linii obrony przed Nierozpalonym, gdy dotrze do miejsca spoczynku Pierwszego Płomienia.

## Przywołania

Do walki można dwie postacie:

* Yuria z Londoru – możliwa do przywołania, jeśli gracz ukończył jej wątek i zdobył 8 mrocznych pieczęci.
* Biała Zjawa Londoru – możliwa do przywołania, jeśli gracz ukończył wątek Yurii.

## Ciekawostki

* Jej seria ciosów w drugiej fazie walki bardzo przypomina wściekły atak używany przez Manusa w pierwszej części *Dark Souls*;obydwaj bossowie żonglują graczem w powietrzu.
* Jej nagolenniki i naramienniki bardzo przypominają te z zestawu elity rycerstwa, a klatka piersiowa wygląda jak zbroja Yhorma. Rękawice z kolei wyglądają podobnie do rękawic Alvy z pewnymi zauważalnymi różnicami.
* Biorąc pod uwagę, że Dusza Pogorzelisk nie nosi żadnego elementu zestawu Faraama, możliwym jest (biorąc pod uwagę zawiłe ramy czasowe w świecie *Dark Souls*), że Nosiciel Klątwy nie zjednoczył ostatecznie Pierwszego Płomienia.
* Dusza Pogorzelisk ma wypaloną i zniekształconą koronę na czubku hełmu podczas walki z nią, a zestaw zjednoczenia, który można kupić po pokonaniu jej ma tylko grzbiet tej korony i transparent na klatce piersiowej.
* Unik do tyłu, który używa boss podczas korzystania z ataków zakrzywionym mieczem, bardzo przypomina ten wykonywany za pomocą pierścienia zdobionego drewnem w pierwszej części gry.
* W niektórych materiałach promocyjnych Dusza Pogorzelisk była określana jako "Czerwony Rycerz".

## Galeria

Dusza Pogorzelisk podczas drugiej fazy walkiDusza pogorzelisk w intrzeDusza pogorzelisk biegnąca w stronę graczaGrafika promocyjna duszy pogorzeliskBoss odpoczywający przy ogniskuEdycja Kolekcjonerska Dark Souls III z figurką Duszy PogorzeliskEdycja Gry Roku Dark Souls III na PCEdycja Gry Roku Dark Souls III na PS4Grafika koncepcyjna
Buty Faraama

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

78
74
83
79

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

18
19
12
18

## Odporność

###

###

###

###

11
15
20
0

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

0
85
7.9

## Wymagania i bonusy

###

###

###

###

###

–
–
–
–
C

**Buty Faraama** – nogawice z gry *Dark Souls II*. Są częścią zestawu Faraama.

Opis w grze

*Buty noszone przez Lwich Rycerzy z Forossy.*

*Potężni Lwi Rycerze, wyznawcy boga wojny Faraama, nosili ciężkie pancerze i siali postrach swymi dwoma mieczami.*

*Ich spuścizna zniknęła niestety z upadkiem Forossy.*

## Źródło

Buty, wraz z całym zestawem, można zdobyć ze zwłok najbliższej ogniska w królewskiej bramie, w Zamku Drangleic. Za ostatnimi, zamkniętymi drzwi po lewej stronie pokoju znajduje się dziura, strzeżona przez Strażnika Ruin. Spadając na dół, gracz ląduje obok zwłok z zestawem Faraama.
Dusza Elany, Plugawej Królowej

**Dusza Elany, Plugawej Królowej** – dusza bossa z dodatku *Crown of the Sunken King* do gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza Elany, Plugawej Królowej, która spoczywa u boku śpiącego smoka w Wiecznym Sanktuarium.*

*To dziecię Mroku towarzyszy smokowi i gromadzi dusze w oczekiwaniu na dzień zemsty.*

*Użyj wyjątkowej duszy Elany, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez Elanę, Plugawą Królową w Smoczym Sanktuarium.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 30 000 dusz lub wymienić u Ornifex na wielki topór gniewu za 24 000 dusz.
Dusza starej martwej istoty

**Dusza starej martwej istoty** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Bezimienna dusza.*

*Ta wspaniała niegdyś dusza nadal wpływa na tę krainę, mimo że przez eony niewiele z niej zostało.*

*Użyj jej, by zdobyć bardzo wiele dusz, albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana tylko w NG+ przez Przegniłego w Czarnym Jarze.

## Zastosowanie

* Można pochłonąć ją uzyskując 60 000 dusz
* Wymienić u Straida na urok odrętwienie za 10 000 dusz.
* Wymienić u Ornifex na czarny miecz z krypty za 10 000 dusz.

## Ciekawostki

* Ta dusza jest prawdopodobnie odniesieniem do Gravelorda Nito z pierwszego *Dark Souls*.
Demony (Dark Souls III)

**Demony** – mini-bossowie z gry *Dark Souls III*.

## Położenie

### Osada Nieumarłych

Najpierw trzeba ustawić windę nad ofiarną drogą tak, aby prowadziła do góry i zeskoczyć na drewnianą półkę w połowie drogi. Tam gracz spotyka po raz drugi Siegwarda z Catariny. W oddali można zauważyć demona krążącego po wiosce.

### Carthuskie katakumby

Należy przeciąć liny mostu prowadzącego do Wielkiego Władcy Wolnira i zejść na dół po wiszącym kawałku. Demon znajduje się w sąsiedniej komnacie po przejściu przez małą jaskinię.

## Opis

Demony są potwornymi istotami zrodzonymi z Płomienia Chaosu. Jako, że płomień zgasł, demony stały się wymierającą rasą.

## Ciekawostki

* Potwory te są bardzo podobne do Demonów Taurusów z pierwszego *Dark Souls*, jednak w przeciwieństwie do nich płoną i wyglądają jakby były z kamienia.
Drangleiskie buty

**Drangleiskie buty** – nogawice z gry *Dark Souls III*. Są częścią drangleiskiego zestawu.

Opis w grze

*Buty rycerzy Drang, którzy twierdzą, że pochodzą z krainy znanej z legendy o zjednoczeniu płomienia.*

*Lekkie i mocne zarazem buty ochronne wzmocnione rzadką gajstalą.*

*Rycerze Drang byli niegdyś sławnymi najemnikami, zdrada jednak zaprowadziła ich ku otchłani, gdzie zostali na zawsze rozdzieleni.*

## Źródło

Cały zestaw znajduje się w Katedrze Głębin, rozrzucony dookoła drugiego Olbrzymiego Niewolnika, w pobliżu ołtarza.
Dusk z Oolacile

*"Przez długi czas byłam uwięziona w kryształowym golemie. Zabrano mnie z domu i wygnano do wymiaru spaczenia. To tam udało ci się mnie uratować. Na długo po tym, jak straciłam wszelką nadzieję. Byłam taka radosna, odzyskałam wiarę."*
— Dusk z Oolacile
**Dusk z Oolacile** znana też jako **Księżniczka Dusk** – postać z gry *Dark Souls*.

## Położenie

* Dusk jest uwięziona wewnątrz złotego kryształowego golema znajdującego się za hydrą w Dorzeczu Darkroot. Po pokonaniu hydry, gracz musi uruchomić grę jeszcze raz, aby golem się pojawił.
* Po zabiciu golema i uwolnieniu Dusk, pojawi się znak przywołania na brzegu jeziora, niedaleko zwłok z Rycerskim Zestawem. Nie trzeba wchodzić w interakcję z jej znakiem, aby księżniczka została przywołana. Pojawia się ona automatycznie, po tym jak gracz się zbliży.
* Pojawia się ona na arenie Manusa, po tym jak został on pokonany przez gracza. Zniknie ona po tym jak gracz przeniesie się do innej lokacji. Powróci jej znak przywołania w Dorzeczu Darkroot.

## Rola w grze

Dusk jest całkowicie opcjonalną postacią. Sprzedaje graczowi różne czary z Oolacile, w nagrodę za uwolnienie jej. Sprzedaje takie zaklęcia jak światło, ukryte ciało i kameleon. W zależności od tego jaką gracz ma postać, ratowanie jej może się okazać opłacalne.

### Artorias of the Abyss

Znak przywołania Dusk znika z Dorzecza Darkroot po tym, jak gracz zdobywa pęknięty naszyjnik. Po tym jak Wybrany Nieumarły zostaje wciągnięty do tajemniczego portalu przez wielką rękę, odkrywa, że przeniósł się do krainy Oolacile, a księżniczka Dusk została uprowadzona przez Manusa, Ojca Otchłani.

## Historia

Dusk pochodzi ze starożytnej i od dawna martwej krainy Oolacile, która praktykowała magiczną sztukę, obcą nawet czarodziejom z Vinheimu. Nie wiadomo w jaki sposób księżniczka została uwięziona w golemie, ale pewnym jest to, że pochodzi ona z innej epoki.

## Towary

 1
 1
 1
 1
 ∞

## Galeria

Grafika koncepcyjnaDusk w przestworze Otchłani
Cierniowe nogawice

**Cierniowe nogawice** – nogawice z gry *Dark Souls III*. Są częścią cierniowego zestawu.

Opis w grze

*Nogawice Kirka, sławnego Rycerza Cierni. Ich powierzchnię pokrywa gęstwina cierni.*

*To adekwatne akcesorium dla kogoś tak krwiożerczego jak Kirk, gdyż w takim pancerzu wystarczy wtoczyć się w przeciwnika, by zadać mu dotkliwe rany.*

## Źródło

Znajdują się przy ciele obok Sypialni Rosarii. Trzeba jednak uprzednio:

* pokonać Kirka Długiego Palca na parterze Katedry Głębin;
* pozostawić przy życiu Biskupów Głębin.

Jeśli zlikwiduje się wcześniej wymienionego bossa, Kirk się nie pojawi.
Czarne Żelazne Nogawice

## Statystyki

###

###

###

###

40.0
38.0
40.0
40.0

###

###

###

17.0
30.0
13.0

## Odporności

###

###

###

###

18.0
25.0
14.0
8.0

**Czarne Żelazne Nogawice** – nogawice z gry *Dark Souls*. Jest częścią Czarnego Żelaznego Zestawu.

Opis w grze

*Nogawice Czarnego Żelaznego Tarkusa, rycerza słynącego z wielkiej krzepy.*

*Wykute ze specjalnego czarnego żelaza dającego dobrą ochronę, szczególnie przed ogniem. Niestety są tak ciężkie, że może je nosić tylko Tarkus.*

## Źródło

Cały zestaw znajduje się po lewej stronie od obrazu prowadzącego do Malowanego Świata Ariamis. Jest on strzeżony przez jednego strażnika obrazu.
Buty z Czarnej Skóry

## Statystyki

###

###

###

###

12.0
12.0
12.0
12.8

###

###

###

19.0
13.0
15.0

## Odporności

###

###

###

###

0.0
23.0
31.0
0.0

**Buty z Czarnej Skóry** – nogawice z gry *Dark Souls*. Są częścią Zestawu z Czarnej Skóry.

Opis w grze

*Te buty wykonano z gładkiej, czarnej skóry, pozwalają cicho się poruszać, co chwalą sobie ci, którzy kryją się w mroku.*

*Sama skóra jest gruba i zapewnia przyzwoitą obronę.*

## Źródło

* Sprzęt startowy, jeśli się wybrało klasę złodzieja.
* Cały zestaw znajduje się w jednym z domków, w Dolnym Mieście Nieumarłych.
Drewniane strachy na wróble

**Drewniane strachy na wróble** – przeciwnicy z dodatku *Artorias of the Abyss* do gry *Dark Souls*.

## Położenie

Są najczęściej spotykanymi wrogami w Królewskim Lesie i zwykle towarzyszą im Kamienni Strażnicy.

## Opis

Drewniane strachy na wróble występują w dwóch odmianach: bez ubrań i z nimi. Dzierżą albo czterozębne widły, albo gigantyczne nożyce, które powodują wzrastanie paska krwawienia. Są dość niezdarni i mają niewielką lub zerową równowagę. Strachy na wróble są bardzo podatne na obrażenia od ognia.

## Ciekawostki

* Strachy na wróble przycinające drzewa wokół pierwszego obszaru z windą nie będą wrogie wobec gracza, dopóki ten ich nie zaatakuje lub nie zabierze przedmiotu za nimi.
Drangleiska zbroja

**Drangleiska zbroja** – zbroja z gry *Dark Souls III*. Jest częścią drangleiskiego zestawu.

Opis w grze

*Zbroja rycerzy Drang, którzy twierdzą, że pochodzą z krainy znanej z legendy o zjednoczeniu płomienia.*

*Lekki i mocny zarazem strój ochronny wzmocniony rzadką gajstalą.*

*Rycerze Drang byli niegdyś sławnymi najemnikami, zdrada jednak zaprowadziła ich ku otchłani, gdzie zostali na zawsze rozdzieleni.*

## Źródło

Cały zestaw znajduje się w Katedrze Głębin, rozrzucony dookoła drugiego olbrzymiego niewolnika, w pobliżu ołtarza.
Dusza Rosarii

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 5 000 dusz
* Przywrócenie do życia Rosarii, Matki Odrodzonych
* Stworzenie cuda szczodre światło słońca

**Dusza Rosarii** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza Rosarii, Matki Odrodzonych, wykradziona przez Leonharda Środkowego Palca.*

*Odnieś ją do jej martwego ciała, a przywrócisz jej życie.*

*Jakby nigdy nic złego się nie stało.*

## Źródło

Upuszczana przez Leonharda Serdecznego Palca w Anor Londo.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 5 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć cud szczodre światło słońca. Można ją też przekazać z powrotem martwej Rosarii, w celu przywrócenia jej do życia.
Gardner Family

**This article is a disambiguation page for Gardner Family**

The following is a list of links to pages that might share the same title.

Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.

**Gardner** refers to to any member of the Gardner family in Warner Animation Group's *Storks*.

## Appearances

* Nate Gardner, a lonely 10 years old boy, who lives his overworked parents. He decide to write a letter to the storks to deliver a baby.
* Henry Gardner, Nate's father, who is a real estate worker along with his wife Sarah.
* Sarah Gardner, Nate's mother, who also is a real estate worker along with her husband Henry.
* Diamond Destiny, Nate's infant sister.

## See also

* Gardner's House, where the Garnder family lives.
Dusza gargulca z dzwonnicy

**Dusza gargulca z dzwonnicy** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza gargulca z Zaginionej Twierdzy.*

*Wyszukane kamienne rzeźby z dzwonnicy pewnego dnia powołane zostały do życia.*

*Użyj wyjątkowej duszy gargulca, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez gargulce z dzwonnicy w Księżycowej Dzwonnicy.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 6 000 dusz lub wymienić u Straida na dwuząb gargulca za 1 500 dusz.
Dusza olbrzyma

**Dusza olbrzyma** – dusza z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza olbrzyma, który przybył podbić Drangleic.*

*Czy nienawiść olbrzyma do króla umrze wraz z jego końcem, czy zostanie tylko wzmocniona?*

*Użyj, by zdobyć dusze, ale...*

## Źródło

W grze znajduje się pięć dusz olbrzymów, po jednej w każdej z poniższych lokacji:

* Jedna znajduje się przy zwłokach olbrzyma na samym końcu Wspomnienia Jeigha (dostępne po pokonaniu lorda olbrzymów).
* Jedna znajduje się przy zwłokach olbrzyma na samym końcu Wspomnienia Orra.
* Jedna znajduje się przy zwłokach olbrzyma na samym końcu Wspomnienia Vammara.
* Jedna jest upuszczana przez elitarne olbrzymy znajdujące się w ukrytej jaskini w Czarnym Jarze.
* Jedna jest upuszczana przez starożytnego smoka.

## Zastosowanie

Każda dusza olbrzyma może zostać wchłonięta, dzięki czemu można zdobyć 10 000 dusz. Jeśli jednak gracz zatrzyma te dusze, każda z nich zmniejszy wytrzymałość Vendricka o połowę:

 1
 2
 3
 4
 5 lub więcej
Czempion Gundyr

**Czempion Gundyr** określany również mianem **Spóźnionego Czempiona** – opcjonalny boss z gry *Dark Souls III*.

## Położenie

Znajduje się w zapomnianych grobach, odpowiednio w tym samym miejscu, gdzie jego teraźniejszy odpowiednik spoczywa na cmentarzu popiołów.

Dostęp do lokacji może zostać odblokowany po przekroczeniu iluzorycznej ściany za areną Oceirosa.

## Opis

Czempion Gundyr jest ogromnym wojownikiem odzianym w ciężki, czarny pancerz oraz dzierżącym wielką halabardę. Znajduje się klęczący pośród kręgu świec, strzegąc wejścia do ciemnej Kapliczki Zjednoczenia.

## Historia

Gundyr był niegdyś Nierozpalonym, podobnie jak gracz, lecz kiedy pojawił się w Kapliczce Zjednoczenia by wypełnić swój obowiązek, było już za późno. Strażniczka Ognia umarła, a płomień dawno zgasł. Kiedy został pokonany przez nieznanego wojownika, stał się osłoną dla krętego miecza, by sprawdzać przyszłych czempionów jako Iudex Gundyr.

## Przywołania

Do walki można przywołać jedną postać:

* Mistrz Miecza – jeśli gracz pokonał go w Kapliczce Zjednoczenia to jego znak przywołania pojawi się przed wejściem prowadzącym do bossa, po prawej stronie.

## Ciekawostki

* Czerwone oczy w drugiej fazie walki mogą wskazywać, że został zepsuty przez Otchłań.
Archiwa książęce

**Archiwa książęce** – lokacja z gry *Dark Souls*.

## Opis

Jest to wielka biblioteka w Anor Londo. Zawiera pokaźną ilość wiedzy, w tym wiele zaklęć i magicznych artefaktów. Tutaj gracz może nauczyć się potężnych kryształowych zaklęć, a także zdobyć kryształowy żar oraz różnoraką broń.

## Historia

Biblioteka ta jest domem Seatha Scalelessa i została przyznana mu przez Gwyna, wraz z fragmentem duszy lorda jako nagrodą za pomoc przy narodzinach Epoki Ognia. To tutaj Seath zagłębiał się w swoje eksperymenty i badania. Sześcioocy tunelarze byli sługami Seatha, którzy podróżowali po świecie i porywali ludzi do jego badań. Jednym z efektów jego badań są pisaci.

## Sąsiednie lokacje

* Anor Londo
* Kryształowa Jaskinia

## Postacie

* Logan Wielki Kapelusz (kupiec) – jest on uwięziony w wielkiej celi. Otworzyć ją można za pomocą klucza do celi w wieży archiwów lub po pokonaniu Seatha Scalelessa. Później pojawi się w małej bibliotece znajdującej się obok pokoju z mimikrą. Kupno wszystkich jego zaklęć spowoduje, że stanie się wrogo nastawiony i przeniesie się do pokoju, w którym gracz po raz pierwszy walczył z Seathem.
* Sieglinde z Catariny – jest ona uwięziona w złotym kryształowym golemie.
* Reah z Thorolund – jeśli gracz kupił wszystkie cuda, które Reah miała do zaoferowania, uda się do książęcych archiwów i stanie się pustą.

## Przeciwnicy

### Postacie

* Logan Wielki Kapelusz (szaleństwo)
* Kryształowy rycerz
* Reah z Thorolund (pusta)

### Odradzający się

* Tunelarze
* Kryształowe golemy
* Kryształowi puści żołnierze
* Pisaci
* Wężoczłeki magowie
* Wężoczłeki żołnierze

### Nieodradzający się

* Kryształowe jaszczurki
* Opancerzone szablodziki
* Złote kryształowe golemy
* Mimikry

## Galeria

Fonograf używany do kontroli pisaciGrafika koncepcyjna 1Wczesny konceptGrafika koncepcyjna 2Mapa
Corvianie

**Corvianie** – przeciwnicy z gry *Dark Souls III*.

## Położenie

* Ofiarna droga
* Twierdza Farrona
* Zapomniane groby
* Wielkie Archiwa
* Irithyll w Mroźnej Dolinie
* Namalowany świat Ariandel (*Ashes of Ariandel*)

## Opis

Są to przygarbione, plugawe stworzenia średniej wielkości, które przypominają hybrydę pustego i kruka. Uzbrojone są głównie w noże i kosy. Początkowo Corvianie siedzą na swoich miejscach i nie atakują dopóki gracz się do nich wystarczająco nie zbliży. Kiedy do tego dojdzie, to potwory zaczynają przechodzić transformację, w której wyrastają im pojedynczo dwie pary opierzonych skrzydeł. Po przemianie potwory staną się niezwykle agresywne i będą mogły ścigać gracza na duże odległości. Będą potrafiły też latać na krótki moment, atakując swoimi pazurzastymi nogami.

Czasami można zauważyć grupę Corvianów zgromadzonych wokół bajarza. Jeśli zauważy on gracza, wywoła głośny wrzask, alarmujący resztę grupy, zmuszając wszystkich Corvianów w pobliżu, aby zaczęli przemianę.

## Ciekawostki

* Opisy kostura bajarza i wielkiej kosy Corviana wskazują, że są oni powiązani z Kruczymi Demonami z Malowanego Świata Ariamis, a co za tym idzie z boginią Velką.
	+ Szczególnie opis kosy wspomina o "zwierzchniczce Świata Obrazu", która podobno dysponowała wielką kosą. Może to być odniesienie do Priscilli lub do Siostry Friede.
* Słowo "corvian" wydaje się pochodzić od słowa "corvus", które jest łaciną dla słowa "crow".

## Galeria

Grafika koncepcyjnaCorvianin bez skrzydełCorvianin ze skrzydłami
Demoniczne ruiny

**Demoniczne ruiny** – lokacja z gry *Dark Souls*.

## Położenie

Znajdują się tuż za królestwem Quelaag. Demoniczne ruiny prowadzą do Zagubionego Izalith, jednak nie są one dostępne od razu, dopóki nie zdobędzie się Naczynia Władcy i nie umieści w Ołtarzu Firelink.

Większość terenu jest zalana lawą, aż do śmierci Nieustannego Wyładowania.

## Ogniska

* Tuż za królestwem Quelaag, otoczone nosicielami jaj.
* Poniżej grupy demonów capra, obok skalnego robaka.
* Pomiędzy areną Demona Firesage, a areną Demona Stonogi.

## Przeciwnicy

### Postacie

* Kirk, Rycerz Cierni
* Solaire z Astory

### Odradzający się

* Podziemne skalne robaki
* Demony Capra
* Demoniczne posągi
* Nosiciele jaj
* Demony Taurusy
* Ohydne larwy

### Bossowie

* Nieustanne Wyładowanie
* Demon Firesage
* Demon Stonoga

## Galeria

RuinyLeże Demona FiresageMapaGrafika koncepcyjna
Czarny Zestaw Obszyty Złotem

## Statystyki

###

###

###

###

77.0
82.4
77.0
77.0

###

###

###

93.0
153.0
54.0

## Odporności

###

###

###

###

0.0
102.0
240.0
0.0

**Czarne Szaty Obszyte Złotem** – lekki zestaw z gry*Dark Souls.*

## Źródło

Cały zestaw można znaleźć na końcu areny Nieustannego Wyładowania w demonicznych ruinach.

## Historia

Szaty te były noszone przez córy Wiedźmy z Izalith m.in Quelanę w Blighttown lub córę Chaosu strzegącą przejścia do Łoża Chaosu.

## Opis

Czarne Szaty Obszyte Złotem zapewniają jedne z najwyższych odporności na ogień i truciznę w grze, a także przyzwoitą obronę fizyczną, jak na lekki zestaw. Jednak nie można tych szat ulepszyć, a ich odporność na trucizny jest mniejsza od całkowicie ulepszonego zestawu Strażnika Obrazu.

## Skład zestawu

* Czarny Kaptur Obszyty Złotem
* Czarny Płaszcz Obszyte Złotem
* Czarne Rękawice Obszyte Złotem
* Czarna Spódnica Obszyta Złotem
Dusza Władców

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 20 000 dusz
* Stworzenie wielkiego miecza Zjednoczonego Ognia
* Stworzenie słonecznej włóczni

**Dusza Władców**– dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza władców. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Od czasów lorda Gwyna, pierwszego władcy Pogorzelisk, wielu lordów zjednoczyło Pierwszy Płomień. To właśnie ich dusze objawiły się jako obrońca ognia.*

## Źródło

Otrzymywana po pokonaniu Duszy Pogorzelisk.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 20 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć wielki miecz Zjednoczonego Ognia lub cud Słoneczna włócznia.
Dusza zbłąkanego demona

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 20 000 dusz
* Stworzenie pierścienia Havla
* Stworzenie kamiennego splunięcia

**Dusza zbłąkanego demona** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza zbłąkanego demona. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Ten zbłąkany demon, w którym nie została nawet drobna, spopielona cząstka ognia, był niegdyś strażnikiem bramy w Lothric.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu zbłąkanego demona na szczycie Twierdzy Farrona.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 20 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Pierścień Havla lub zaklęcie Kamienne splunięcie.
Balderska tarcza

## Satystyki

###

###

###

###

###

66
100

###

###

###

###

###

100
20
60
50
63

## Bonusy

###

###

###

###

D

## Wymagania

###

###

###

###

12

**Balderska tarcza** – średnia tarcza z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Tarcza rycerzy ze starożytnego Balder, zbudowana tak, aby zapewnić dzierżącemu ją wojownikowi jak największą ochronę. Balder, kwitnący pod rządami walecznego króla Rendala, upadł od inwazji nieumarłych.*

## Źródło

* Upuszczana przez balderskich rycerzy.
* Możliwa do kupienia za 4 000 dusz u zawiedzionego handlarza w Fortecy Sena.
Dusza demona kuźni

**Dusza demona kuźni** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza demona kuźni, który nawiedza zamek zatopiony w płynnym żelazie.*

*Życie Starego Żelaznego Króla zostało odebrane przez żelazo, któremu dano duszę. Czy ten metalowy gigant był tam od początku, czy to jednak wytwór próżności króla?*

*Użyj wyjątkowej duszy demona kuźni, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

* Upuszczana przez demona kuźni w Żelaznej Warowni.
* Upuszczana przez demona kuźni w Żelaznym Przejściu, w dodatku *Korona Starego Żelaznego Króla*.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 8 000 dusz lub wymienić u Straida na miecz kuźni za 1 500 dusz albo u Ornifex na stary miecz z demona kuźni za 1 500 dusz.
Butelka estusa

Zobacz też: Butelka estusa (Dark Souls II)
Butelka estusa (Dark Souls III)
**Butelka estusa** – przedmiot z gry *Dark Souls.*

Opis w grze

*Nieumarli cenią sobie te zielone butelki. Napełniaj je estusem przy ognisku. Uzupełniają PŻ.*

*Butelki estusa są połączone ze strażnikami ognia. Mroczne opowieści wspominają też:*

*Szmaragdowe naczynie z duszy strażniczki Żyjącej by chronić ogień, Umierającej by nadal go chronić.*

## Źródło

Początkowo gracz otrzymuje butelkę estusa od Oscara z Astory, tuż przed jego śmiercią. Ewentualnie, gracz otrzyma butelkę jeśli własnoręcznie zabije Oscara. Następnie gracz otrzymuje 5 butelek po odpoczynku przy ognisku. Po rozpaleniu ogniska, w zamian za jedno wchłonięte człowieczeństwo, gracz otrzymuje 10 butelek. Aby otrzymać ich jeszcze więcej gracz musi zdobyć rytuał rozpalania, który posiada Pinwheel, znajdujący się na końcu Katakumb. Po zdobyciu rytuału gracz może jeszcze dwa razy rozpalić ognisko, aby otrzymywać 15 do 20 butelek estusa podczas odpoczynku.

## Zastosowanie

Butelki estusa są miksturami leczącymi, które przywracają graczowi zdrowie. Uzupełniają się po każdym odpoczynku przy ognisku. Butelki estusa można ulepszyć, żeby przywracały graczowi więcej życia. Do ich ulepszenia potrzebna jest dusza strażnika ognia. Można wymieniać je u samych strażników ognia. Butelki estusa można ulepszyć maksymalnie siedem razy. Cztery dusze można znaleźć rozproszone po świecie gry, a pozostałe trzy można zdobyć zabijając strażników ognia. W ten sposób można maksymalnie ulepszyć butelkę estusa za pierwszym podejściem.
Buty wyznawcy

**Buty wyznawcy** – nogawice z dodatku *Ashes of Ariandel* gry *Dark Souls III*. Są częścią zestawu wyznawcy.

Opis w grze

*Buty wyznawców Farrona.*

*Gdy wojownik Farrona spadał w otchłań, cicho przybywali wysocy, szczupli wyznawcy, by go odnaleźć.*

*Farron i jego stróże popadali w ruinę, wyznawcy przetrwali jednak w formie wędrującej bez celu grupy pustych.*

## Źródło

Upuszczane przez wyznawców Farrona w namalowanym świecie Ariandel.
Butelka estusa (Dark Souls II)

Zobacz też: Butelka estusa (Dark Souls)
Butelka estusa (Dark Souls III)

## Butelka estusa

**Butelka estusa** – odnawialny przedmiot w *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Zielona, szklana butelka nieznanego pochodzenia. Napełnij ją estusem przy ognisku i napij się z niej, by odzyskać PŻ.*

*Natura związku pomiędzy butelkami estusa i ogniskami oświetlającymi świat nieumarłych pozostaje nieznana.*

*Jest to jednak nieistotne, gdyż każdy nieumarły zna wartość tych cennych butelek.*

## Dostępność

* Pojedyncza butelka estusa jest przekazywana graczowi przez Szmaragdową Herold w Majuli.
* Dodatkowe estusy mogą zostać uzyskane za każdy przekazany jej fragment butelki estusa do górnego limitu dwunastu butelek.
* Delikatny kościany pył może zostać znaleziony w grze i spalony w ognisku, co zwiększy ilość odnawianych punktów życia przez estusa o 50 za każde spalenie, do maksymalnego ulepszenia butelki na +5.
Dusza chciwego demona

**Dusza chciwego demona** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza chciwego demona, który pożera wszystko.*

*Jedzenie to miłość... A ten demon tryskał miłością. Pożarł wszystko, co poruszało jego serce, dlatego przez całe życie pozostał samotny.*

*Użyj wyjątkowej duszy chciwego demona, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez chciwego demona w Strażnicy Żniw.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 6 000 dusz lub wymienić u Straida na kościaną kosę za 1 500 dusz.
Czarne Żelazne Rękawice Bojowe

## Statystyki

###

###

###

###

40.0
38.0
40.0
40.0

###

###

###

17.0
30.0
13.0

## Odporności

###

###

###

###

18.0
25.0
14.0
8.0

**Czarne Żelazne Rękawice** – rękawice z gry *Dark Souls*. Są częścią Czarnego Żelaznego Zestawu.

Opis w grze

*Rękawice Czarnego Żelaznego Tarkusa, rycerza słynącego z wielkiej krzepy.*

*Wykute ze specjalnego czarnego żelaza dającego dobrą ochronę, szczególnie przed ogniem. Niestety są tak ciężkie, że może je nosić tylko Tarkus.*

## Źródło

Cały zestaw znajduje się po lewej stronie od obrazu prowadzącego do Malowanego Świata Ariamis. Jest on strzeżony przez jednego strażnika obrazu.
Buty sokolnika

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

55
59
54
54

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

17
14
19
17

## Odporność

###

###

###

###

18
15
–
–

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

8
75
5.8

## Wymagania i bonusy

###

###

###

###

###

–
–
–
–
D

**Buty sokolnika** – nogawice z gry *Dark Souls II*. Są częścią zestawu sokolnika.

Opis w grze

*Buty noszone przez sokolników z Volgen.*

*Rodzimi żołnierze Volgen słyną z bojaźliwości, nie dziwi więc nikogo, że najęto tę grupę okrutnych sokolników, by ich zastąpić.*

*W praktyce są oni ochroniarzami bogatej elity. Służą jej tak wiernie, że nikt nie ośmiela się dokładnie sprawdzać ich życiorysów.*

## Źródło

* Sprzęt startowy, jeśli się wybrało klasę rycerza.
* Możliwe do kupienia u Zbrojmistrza Maughlina za 1 200 dusz.
Dama-rycerz Mrocznego Księżyca

*"Hm, o co chodzi? Czym jestem? Cóż... jestem strażnikiem ognia. Gdyby nie ja, cóż mogłoby oświetlić to zagubione miejsce? Odźwierny i przewodnik - oto moje powołanie"*
— Dama-rycerz Mrocznego Księżyca
**Dama-rycerz Mrocznego Księżyca** – postać z gry *Dark Souls*.

## Położenie

* Stoi obok pierwszego ogniska w Anor Londo. Po przybyciu z Fortecy Sena należy zejść na dół po schodach i skierować się w lewo.
* Jeśli Gwynevere została zabita, będzie się ona znajdowała niedaleko obracających się schodów.

## Rola w grze

Dama-rycerz Mrocznego Księżyca jest jedną z oddanych zwolenniczek Gwyndolina Mroczne Słońce i strażniczką pierwszego ogniska w Anor Londo. Podobnie, jak w przypadku innych strażników ognia, dama-rycerz może ulepszyć butelkę estusa w zamian za duszę strażnika ognia. I tak samo, jak pozostali strażnicy, jeśli zostanie zabita, to ognisko, którego pilnowała nieodwracalnie zgaśnie, chociaż wciąż można się do niego teleportować po umieszczeniu Naczynia Władcy.

Jeśli zabije się Gwynevere, dama-rycerz pojawi się bezpośrednio przed obrotową windą Anor Londo, aby wymierzyć graczowi karę za popełnioną zbrodnię. Jeśli zabije się Gwyndolina, dama-rycerz pozostanie w swojej komnacie z ogniskiem i stanie się wrogo nastawiona do gracza, gdy on tam wróci. Jej zbroję, Mosiężny Zestaw, można znaleźć na końcu korytarza w jednej ze skrzyń, po pokonaniu tam Gwyndolina.

Jeśli gracz dołączył do przymierza Miecza Mrocznego Księżyca, dama-rycerz będzie miała nowy dialog.

## Historia

Dama-rycerz Mrocznego Księżyca pochodzi prawdopodobnie z Carimu, ponieważ posługuje się sztyletem obronnym. Po tym, jak stała się nieumarłą, udała się do Mauzoleum Spiralnej Otchłani, gdzie poznała Gwyndolina Mroczne Słońce i stała się Mieczem Mrocznego Księżyca. Otrzymała mosiężną zbroję, w celu ukrycia swojej upiornej postaci i zaczęła polować na winnych, ponieważ przyjęła rolę strażniczki ognia.

## Ciekawostki

* Jej dusza strażnika ognia ma unikalny opis.
* Podczas umierania, zwróci się do Gwyndolina, nawet jeśli został wcześniej pokonany.
Anor Londo (Dark Souls III)

**Anor Londo** – lokacja w Dark Souls III. Jest częścią Irithyllu w Mroźnej Dolinie.

## Opis

W przeciwieństwie do swojego odpowiednika z Dark Souls, iluzoryczne słońce Anor Londo zniknęło i zostało zastąpione zimnymi niebieskimi promieniami księżyca. Miasto wyraźnie zamarzło, a także zostało poważnie zmniejszone, a jedynymi pozostałymi częściami starego miasta są katedra, obrotowe schody i symboliczny grób Gwyna. Dodatkowa wieża stoi teraz w miejscu, gdzie kiedyś stało wejście do budynku, w którym kiedyś znajdował się Malowany Świat Ariamis, z niewidzialnym chodnikiem prowadzącym na szczyt. Dodatkowo pozostało tylko trzech Srebrnych Rycerzy, a wszystkie Batwingi zniknęły. Katedra została opanowana przez Biskupów Głębin i Wijące się Zgniłe Ciało. Wnętrze katedry zostało pokryte trupami i robakami, zaś jej wschodnia część zablokowana przez gruz; natomiast zachodnia część jest nadal dostępna i zawiera ciało starego kowala.

## Historia

W Wieku Ognia, Anor Londo było "Miastem Bogów", którym rządził Gwyn, Pan Blasku Słonecznego. Gwynevere i Gwyndolin, dzieci Gwyna, również tu mieszkały.

Z czasem w królestwie Lothric wszystko się zmieniło. Piękne miasto, które kiedyś posiadało światło słoneczne, jest teraz zimne i ciemne; katedra, w której Wybrany Nieumarły walczył z Ornsteinem i Smoughem, jest teraz zepsuta przez Głębiny, zaś Gwyndolin, który przyjął tytuł Króla Bogów po ojcu, zachorował; natomiast w komnacie, w której kiedyś znajdowała się Gwynevere, jest teraz tylko Pierścień Księżniczki Słońca. Mieszkaniec, który pochodził z Namalowanego Świata Ariandel – Sulyvahn, przeniknął do miasta i Przymierza Gwyndolina, a później ogłosił się pontyfikiem. Kiedy Gwyndolin zachorował i stał się niezdolny do kierowania miastem i Przymierzem, został zmuszony do oddania przywództwa Kapitanowi Kompanii Yorshke, będącą siostrą Gwyndolina. Jednakże Yorshka została uwięziona przez Sulyvahna, który przeciągnął także rycerzy Irithyllu na swoją stronę. Następnie pontyfik przyczynił się do tego, że Aldrich pożarł bezbronnego Gwyndolina.

## Ogniska

* **Anor Londo**
* **Wieża więzienna**
* **Aldrich, Pożeracz Bogów**
Dusza zbroi zabójcy smoków

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 15 000 dusz
* Stworzenie wielkiego topora zabójcy smoków
* Stworzenie wielkiej tarczy zabójcy smoków

**Dusza zbroi zabójcy smoków** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza zbroi zabójcy smoków. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Zbroja zabójcy smoków sterowana była przez Motylego Pielgrzyma. Utraciła swego pana dawno temu, wciąż jednak pamięta odbyte niegdyś łowy.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Zbroi zabójcy smoków.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 15 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Wielki topór zabójcy smoków lub Wielką tarczę zabójcy smoków.
Dusza mrocznego łowcy

**Dusza mrocznego łowcy** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza czyhającego w Mrocznym Przestworze.*

*Pradawny Mroczny Przestwór to pozostałość po jakiejś starożytnej, zniszczonej istocie.*

*Użyj wyjątkowej duszy czyhającego w mroku, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez mrocznego łowcę w Pradawnym Mrocznym Przestworze.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 22 000 dusz lub wymienić u Straida na urok miejsce wyssania życia za 5 000 dusz.
Dusza wilczej krwi

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 20 000 dusz
* Stworzenie wielkiego miecza wilczego rycerza
* Stworzenie wielkiego miecza Farrona

**Dusza wilczej krwi** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza wilczej krwi. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą siłę.*

*Krew została rozdzielona między Stróżów Otchłani, ich dusze zaś stanowią jedność z duchem mistrza wilczej krwi.*

## Źródło

Możliwa do pozyskania po pokonaniu Stróżów Otchłani.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 20 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Wielki miecz wilczego rycerza lub Wielki miecz Farrona.
Demon pieśni

**Demon pieśni** – boss z gry *Dark Souls II*.

## Położenie

Demon pieśni znajduje się w Kapliczce Amany, na dużej i częściowo zalanej arenie.

## Opis

Jest to potężny, groteskowy demon z długim ogonem. Ma twarz podobną do czaszki i dwa długie ramiona wystające z jego ust. Po wejściu na arenę gracz widzi demona pieśni siedzącego i czekającego, jakby chciał zwabić swoją ofiarę. Demon używa swoich ramion nie tylko do atakowania, ale także do zakrywania twarzy grubą, ciemną warstwą skóry przypominającą żabę, w celu ochrony przed atakami przeciwnika.

## Historia

Pochodzenie demona pieśni nie jest znane, ale pierwotnie został on zapieczętowany wewnątrz Kapliczki Amany, ponieważ zasmakował w ludzkim mięsie. Jednak po tym, jak kapłanki, którym powierzono pieczęć, umarły lub stały się pustymi, demon był w stanie uciec z więzienia. Jego nazwa pochodzi od jego zdolności do naśladowania pieśni Milfanito, aby zwabić zdobycz do swojego legowiska.

## Przywołanie

Do walki może zostać wezwana Odważna Felicia. Jednak jej znak znajduje się daleko od mgły prowadzącej do bossa; tuż przed trzecim ogniskiem. Przed wezwaniem jej należy oczyścić obszar z przeciwników.

## Odporności i podatności

Z racji wody znajdującej się na całej arenie, demon jest wrażliwy na błyskawice oraz częściowo odporny na ogień. Jest także wrażliwy na magię.

## Ciekawostki

* Po przejściu przez mgłę na teren bossa można zobaczyć demona imitującego śpiew Milfanito. Po krótkiej chwili przestaje śpiewać i dochodzi do walki.
Balderski Hełm

## Statystyki

###

###

###

###

14.0
13.7
17.1
13.4

###

###

###

6.0
8.0
6.0

## Odporności

###

###

###

###

6.0
8.0
6.0
–

**Balderski Hełm** – hełm z gry *Dark Souls*. Jest częścią Balderskiego Zestawu.

Opis w grze

*Hełm rycerzy ze starożytnego królestwa Balder. Wykonany z grubych, żelaznych płyt.*

*Balder było ojczyzną rycerza–króla Rendala, ale zostało zrujnowane, gdy pojawiło się wielu nieumarłych.*

## Źródło

* Upuszczany przez balderskich rycerzy.
* Całość można kupić u zawiedzionego handlarza w Fortecy Sena.
Eleonora

## Umiejętność

###

###

###

Dzwonek na ucztę
24(-/-)
???

## Obrażenia

###

###

###

###

###

156
0
0
0
0

## Redukcje obrażeń

###

###

###

###

###

55.0
40.0
30.0
30.0
40.0

## Dodatkowe efekty

###

###

###

###

###

100
35

## Różne

###

###

###

N/A
N/A
90

###

6.5

## Bonusy

###

###

###

###

D
E

## Wymagania

###

###

###

###

20
8

**Eleonora** – topór z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dziwna broń, którą posługują się zniekształcone mieszkanki Zbezczeszczonej Stolicy.*

*Zbezczeszczony płomień zrodził się z klątwy tych kobiet, krewnych pewnej wyroczni, ale pomimo ich wyraźnej winy, mogły dalej beztrosko prowadzić swe żywoty.*

*Umiejętność: dzwonek na ucztę.
Wznieś topór i zamachaj nim, by wydał dostojny ton, który tymczasowo nada broniom zdolność rozkrwawiania i przywracania PŻ przy każdym krwawieniu.*

## Źródło

Upuszczany przez jedną z grzesznych potworności na toksycznym bagnie w Zbezczeszczonej Stolicy.
Claymore

## Satystyki

###

###

###

###

###

103
100

###

###

###

###

###

60
10
40
40
38

## Bonusy

###

###

###

###

C
C

## Wymagania

###

###

###

###

16
10

 Zobacz też: Claymore (Dark Souls II)
Claymore (Dark Souls III)
**Claymore** – broń z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Olbrzymi miecz, który ze względu na dużą masę należy dzierżyć oburącz.*

*Jest to broń bardzo wszechstronna, gdyż pozwala na zadawanie zarówno ran ciętych, jak i kłutych.*

## Źródło

Znajduje się przy zwłokach leżących na moście prowadzącym do Parafii Nieumarłych, przed piekielną wiwerną.
Dusza Prześladowcy

**Dusza Prześladowcy** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza Prześladowcy czyhającego w Drangleic.*

*Prześladowca, który szuka noszącego znak, nie spocznie, póki nie zgładzi celu.*

*Użyj wyjątkowej duszy Prześladowcy, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez Prześladowcę we Knieji Upadłych Olbrzymów.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 8 000 dusz lub wymienić u Straida na ogromny miecz Prześladowcy lub wielką tarczę Prześladowcy za 1 500 dusz.