Обновления 22.01.21

**Обновление игрового режима: способы получения предметов, кровь и боевая система**
Привет испытуемые! Мы внимательно вас слушали и услышали, как тех, кто просил отменить изменения или вернуть что-то из старого режима игры, так и сотни детальных комментариев и предложений по новому режиму. Сегодня, на основе ваших отзывов, мы выпускаем самое крупное обновление со времен переработки игрового режима.

Оно включает в себя совершенно новую систему получения предметов, усовершенствованную боевую систему ночи и доработанную механику крови. Часть изменений будет знакома по старому режиму, другая — совершенно новой. Напоминаем, что мы всегда рады услышать ваше мнение, поэтому не забывайте следить за нашими планами и участвовать в обсуждениях на сервере Discord.

## Получение предметов

Одна из наших основных целей в Deceit на 2021 год — это поднять планку до уровня погружения и отполировать игру на всех её этапах. Для этого мы переработали и расширили основную структуру игры, добавив в нее несколько заданий для получения различных предметов.

Проснувшись, вы увидите указатель, который приведет вас к заданию. Оно будет подсвечено только вам. Когда вы выполните его, вам откроется ящик с наградами. Из него вы получите предмет, который поможет вам оборонятся от зараженных в ночное время.

Задания включают в себя измененную версию известных по старой игре рычагов и стрельбы по мишеням. Эти способы получения предметов будут первыми из многих, которые мы планируем добавить в 2021 году. В предстоящих обновлениях вас будут ждать уникальные задания для каждой карты. Благодаря этому мы получим более веселый игровой процесс с заданиями, которые тематически будут подходить каждой из существующих карт.

## Получение крови

Мы убрали перезарядку для казни, вместо этого вы будете получать одну казнь за уровень. Это больше похоже на старый режим, но сохраняет преимущества общей крови и уровней:

* кровь можно получить выпивая пакеты с ней или повалив невиновного в форме Ужаса;
* количество крови общее для обоих зараженных;
* получая кровь вы повышаете уровень от 1 до 5;
* начиная со второго уровня, каждый последующий будет давать одну казнь на двух зараженных.

Не забывайте следить за тем, кто получает антидот в первой зоне!

## Боевая система ночью

Мы получили ваши отзывы касательно новой ночной боевой системы. А именно, отсутствия в ней динамики по сравнению со старой версией игры использованием предохранителей. Для решения этой проблемы мы ускорили генераторы, добавили им возможность возрождения и сбалансировали их расположение. Также мы сбалансировали скорость ужасов и их сопротивляемость к урону, чтобы улучшить темп боя в целом.

Сбор энергии проходит быстрее, но приносит меньше очков;
Собранные генераторы возрождаются спустя 25 секунд;
На первых зонах появились дополнительные генераторы;
Ужасы стали медленнее, но теперь выдерживают больше урона;
Выход сам открывается спустя 10 секунд после восстановления энергии в последней зоне.

## Информация для сообщества

Как мы и говорили в прошлом обновлении, сегодня в 23 по МСК мы запустим стрим с ответами на вопросы на нашем Twitch канале. Во время данного эфира у членов сообщества будет возможность присоединиться к нам и задать вопросы на любую тему связанную с игрой и ее дальнейшей разработкой.

Помимо этого, на этой неделе мы проводили Twitter голосование, и решали какую настройку для пользовательского режима добавить в игру следующей. С результатом аж в 55,1% голосов победила опция возможности переговоров для обеих ролей в ночной период. Мы добавим её в следующем обновлении. Если вы тоже хотите участвовать в голосовании или вам есть что сказать нам, подписывайтесь на нас в Twitter, чтобы получать уведомления и быть в курсе событий.

## Другие изменения в балансе

* Теперь, за одну зону, вы сможете получить 4 предмета, а не 5;
* Игроки возрождаются с 9 заряженными пулями и 9 дополнительными, вместо просто 9 заряженных в пистолет;
* Вы можете хранить только дополнительных 36 пуль для пистолета, не считая уже заряженных в него;
* Фонарик стал лучше и теперь у него есть дополнительные три секунды работы. При сборе у него будет 50% батареи вместо 20%;
* Способность Вампира теперь перезаряжается 25 секунд;
* Парное задание теперь всегда находится в одном и том же на каждом этаже. Если задание доступно, оно будет подсвечиваться для всех игроков до конца дневного периода;
* Ужасы больше не могут казнить поваленного игрока;
* Бег с ножом в руке больше не дает дополнительные 10% к скорости;
* Как только погаснет свет, игроки на пару секунд увидят расположение генераторов;
* Для 2-го уровня зараженным теперь нужно 200 очков крови, вместо 100;
* Если ужас заходит в зону генератора, то он деактивируется на 8 секунд, а не на 3.

## Исправление багов и прочее

* Деактивация генераторов дает зараженным очки опыта;
* Переход от ночной фазы к дневной стал чуть быстрее и цвет экрана становится черным, а не белым;
* Тем кто играет в группе 6 человек больше не будет приходить штраф за ранний выход из игры;
* Для решения проблемы невозможности подключения к играм у некоторых игроков, мы улучшили нашу систему регистрации;
* Улучшили свои методы борьбы с читами;
* Исправили проблему с вылетами сервера;
* Персонажи снова произносят фразы при подборе предметов;
* дробовик теперь корректно разворачивается, когда его достают из ящика;
* Улучшен внутриигровой перевод, спасибо нашим переводчикам;
* [ИСПРАВЛЕНО] Возможность запрыгнуть обратно на первую зону Лесопилки;
* [ИСПРАВЛЕНО] Игроки, которые использовали вентиляцию или способность Вампира в конце ночного периода, либо застревали в прошлой зоне, либо становились невидимыми и не могли передвигаться в следующей;
* [ИСПРАВЛЕНО] Зараженные игроки иногда видели сообщение о получении 0 крови;
* [ИСПРАВЛЕНО] В пользовательском режиме игры нельзя было выбрать карты Лесопилка;
* [ИСПРАВЛЕНО] Генераторы не давали энергию если при их начальной активации игроки стояли в зоне.

Увидимся в игре,

Команда Baseline