recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wraith

**Wraith** - upiór występujący w lasach Mordavii. Należy do jednych z najgroźniejszych przeciwników jakich może spotkać Bohater w grze *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*.

## Charakterystyka

Wraithy są duchami osób, które były niegodziwe za życia. Pojawiają się tylko nocą. Kryją się w kopczykach kamieni, od których nie mogą się oddalić. Ich atak zaczyna się już w momencie wejścia postacią Bohatera na ekran z kopczykiem - gwałtownie zaczynają spadać jego punkty życia. Przed wysysaniem punktów życia chroni Bohatera Undead Amulet albo rzucone zaklęcie Aura. Po zbliżeniu się do kopczyka rozpoczyna się walka. W jej trakcie wraith strzela w Bohatera magicznymi pociskami. W kopczyku pokonanego wraitha znajdują się różne przedmioty. Przedewszystkim są to pieniądze oraz szkatułka z biżuterią. Mogą być też kości potrzebne do zrobienia placka dla Baby Yagi, sztylet, Healing Potion, Leather Armor. Bohater klasy Fighter może też znaleźć Battle Axe, a Paladin miecz Piotyra. Fighter, Paladin i Thief znajdą też w kopczyku należacym do wraitha zwanego Boss Wraith Heart Ritual.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Wraithem:

## Ciekawostki

* Paladyn Piotyr zginął w walce z wraithem.
* Chociaż wraithy występują w lesie to, jeden kryje się w jednej z sypialni w Castle Borgov (z komnaty z kominkiem i schodami jeden ekran w lewo i jeden do góry).
* Wraithem jest też duch Janosa.
* Skarby znajdujące się w kopczykach zostały zebrane jeszcze za życia wraitha, albo pochodzą od nierozważnych poszukiwaczy skarbów.
* W fanowskiej wersji gry, *Quest for Glory 4: Enhanced Edition*, jest dodatkowy wraith, kryjący się w Borgov's Crypt.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 20.
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 72-74.
3. ↑ Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 47.
Sashanan

**Sashanan** - postać z gry *Quest for Glory II: Trial by Fire*; Katta, sprzedawca wyrobów jubilerskich w Shapeir.

## QfG II

Sashanan ma swój kram na placu przed pałacem. Po uratowaniu miasta, czternastego dnia pobytu w Shapeir, Sashanan w dowód wdzięczności da Bohaterowi Sapphire Pin (i przez to 5 PP).

### Rozmowa

Sashanana można:

* przywitać;
* zapytać o jego imię;
* zapytać o jego towar;
	+ zapytać o cenę;
* pożegnać.

Bohater klasy thief może też mu pokazać tajemny znak, którego Sashanan jednak nie zrozumie.

## Ciekawostki

* Jego imię znaczy *diament pustyni*.
* Teoretycznie *Sapphire Pin* można kupić u niego wcześniej, jednak żądana cena jest niebotyczna - wynosi 500 dinarów.
Brass Jug

**Brass Jug** - przedmiot z gry *Quest for Glory II: Trial by Fire*; wielki, mosiężny gar z ozdobnym wzorem. Można go kupić u Tashtariego za 36 dinarów pod koniec pobytu bohatera w Shapeir. Nie ma on żadnego praktycznego zastosowania w grze, można go jedynie ustawić dla ozdoby w kącie pokoju bohatera w Katta's Tail Inn. Po jego zakupie gar automatycznie pojawi się w gospodzie.

## Zobacz też

* Brass Lamp
* Decorative Pot
Mood

**Mood** is a feature that affects the lighting of environments in the Trackmania series, bringing greater diversity to gameplay. Moods were first introduced in *Trackmania Sunrise*. When changing the mood, the ambient light is changed, making the track look different. In some moods the only illumination comes from the lights of the cars and the track. Mood does not affect vehicle performace or gameplay physics, but can affect the difficulty by making it harder for the player to see the track.

### List of moods

**Day** mood simulates a sunny day. The sun high in the sky, everything is brightly lit and colors are sharp. Headlights and lamps are turned off.

**Sunrise** mood simulates early morning conditions. The sun is low on the horizon, everything is dimly lit and colors are muted. Headlights and lamps are off.

**Sunset** mood is similar to Sunrise but slightly darker. Headlights and lamps are turned on.

**Night** mood simulates a dark night. There is no sun and little illumination other than lamps and headlights, leaving most of the track and scenery hidden by darkness.

## Availability

※ Game does not have Moods, but environmental lighting is similar to Day mood.
Glide

**Glide** - zaklęcie pozwalające ślizgać się po płynnej powierzchni. Pojawiło się w grze *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*. Koszt użycia tego czaru wynosi 10 MP. Bohater klasy wizard może się go nauczyć ze zwoju otrzymanego od Doktora Cranium, który ten da gdy spyta się go o magię. Jedyne praktyczne zastosowanie tego czaru jest przy końcu gry QfG IV, w zadaniu polegającym na zdobyciu Bone Ritual. Jest on ukryty w Mad Monk's Tombstone na środku bagien, które Bohater-czarodziej może bez większego wysiłku pokonać dzięki Glide.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Glide:

## Ciekawostki

* Jest to jedno z dwóch zaklęć w całej serii gier Quest of Glory, które nie jest obecne w następnej części. Drugim taki czar to Ritual of Release, również z QfG IV.
Thief's Toolkit

**Thief's Toolkit** - zestaw różnych narzędzi służących do otwierania zamków. Podstawowe narzędzie pracy bohatera klasy thief.

## Zastosowanie

W odróżnieniu od lockpick, thief's toolkit służy do otwierania bardziej skomplikowanych zamków, w tych takich, które mogą zawierać pułapki. Z jego pomocą można otworzyć każde niezaryglowane dodatkowo drzwi. Jego użycie polega na kliknięciu drzwi kursorem myszki mającym kształt pudełka z wytrychami.

Thief's Toolkit dostępny jest w każdej grze z serii. W *Quest for Glory: So You Want to Be a Hero* kupuje się go w Thieves' Guild. Kosztuje 100 silver. Jego zakup daje też 3 punkty. W *Quest for Glory II: Trial by Fire*, *Quest for Glory III: Wages of War* i *Quest for Glory V: Dragon Fire* bohater ma zestaw od początku gry. W *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*  thief's toolkit ukryty jest w biurku w Thieves' Guild. Za jego znalezienie dostaje się 2 punkty.

## Ciekawostki

* Wersja z QfG IV jest nowszym modelem thief's toolkit niż w poprzednich grach. Jego nazwa to *Mark II Professional Model*.
* Firma produkująca thief's toolkit nazywa się *Acme*.
Boom

**Boom** - zaklęcie przywołujące eskplodującą czaszkę. Pojawiło się w grze *Quest for Glory V: Dragon Fire*. Koszt użycia tego czaru wynosi 30 MP. Bohater klasy wizard może się go nauczyć poprzez zakup w sklepie Shakra sah Tarna za 500 drachm. Zaklęcie wytwarza magiczną czaszkę na ziemi, która wybucha, gdy ktoś wejdzie w pole jej rażenia. Jeśli w polu rażenia znajdzie się również Bohater to także i on dozna obrażeń.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Boom:
HERO: The Journal of General Job Adjusting: Issue IV

**HERO: The Journal of General Job Adjusting: Issue IV** - fabularyzowany poradnik do gry *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*. Była to jedna z trzech książeczek dodanych do oryginalnego wydania gry.

## Opis

Przewodnik ma formę magazynu wydawanego w Silmarii. W formie felietonów, wywiadów, odpowiedzi na listy czytelników i reklam zawiera praktyczne wskazówki dotyczące klas Bohatera i rozgrywki w *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*, a także informacje o historii i geografii Mordavii.

Czasopismo rozpoczyna się od reklamy przyrządu do ćwiczeń fizycznych *High Thigh Stair Stepper*. Po spisie treści jest artykuł wstępny Fisha Crawdada wyjaśniający kim jest Bohater i że potrzebuje dobrego imienia. Po nim jest artykuł Carla Atlasa wskazujący, że ważną cechą Bohatera klasy fighter są mięśnie, a szczególnie te nóg. Następnie w formie odpowiedzi na listy czytelników Magnifico Mannerly wyjaśnia co charakteryzuje paladina. Po tym jest wywiad z Erasmusem i Fenrisem, a także - za wyjątkiem jednego - spis czarów dostępnych w *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*. Za nimi są artykuły Matta "The Cat" MacMastera i Dicka "The Slick" Millhouse'a poświęcone złodziejom. Ten podaje słowniczek symboli złodziejskich.

W dalszej części magazynu znajdują się felietony poświęcone Mordavii. Ich autor, October Derleth, opisuje historię, religię, warunki naturalne i magiczne, z reguły niebezpieczne, istoty. Gazetę kończą dwie reklamy: pierwsza *Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book*, druga gry *Quest for Glory III: Wages of War*.

## Ciekawostki

* Fragmenty magazynu znajdują się również w grze. Gazeta jest w Adventurer's Guild.
* Jest to specjalny halloweenowy numer.
* W części poświęconej religii Mordavii zamieszczony jest wiersz P. H. Craftlove. Inicjały imion i nazwisko autora są anagramem inicjałów i nazwiska amerykańskiego pisarza Howarda Phillipsa Lovecrafta, znanego z opowiadań utrzymanych w duchu grozy.

## Zobacz też

* Famous Adventurer's Correspondence School Advanced Adventuring Manual

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Gra *Quest for Glory: Shadows of Darkness*.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 HERO: The Journal of General Job Adjusting: Issue IV
Spells

**Spells** - w Quest for Glory jest trzydzieści różnych zaklęć. Używać ich może bohater mający klasę wizard lub będący hybrydą. Niektóre zaklęcia bohater zna od początku, jednak większości musi się nauczyć. Nowe czary można kupić, znaleźć lub otrzymać od innej postaci. W każdej nowej grze z serii pojawiały się nowe zaklęcia.

## Lista zaklęć

* Augment
* Aura
* Boom
* Calm
* Dazzle
* Detect Magic
* Dragon Fire
* Fascination
* Fetch
* First Aid
* Flame Dart
* Force Bolt
* Frost Bite
* Glide
* Hide
* Juggling Lights
* Levitate
* Lightning Ball
* Open
* Protection
* Resistance
* Reversal
* RIP
* Ritual of Release
* Shrink
* Summon Staff
* Thermonuclear Blast
* Trigger
* Whirlwind
* Zap
First Aid

**First Aid** - zaklęcie przywracające 100 punktów życia. Pojawiło się w grze *Quest for Glory V: Dragon Fire*. Koszt użycia tego czaru wynosi 10 MP. Bohater może się go nauczyć od Erany po uwolnieniu jej z Hadesu (należy wybrać z listy *Magic*).

## Ciekawostka

* Za nauczenie się tego zaklęcia bohater klasy wizard zdobywa 10 PP.
Glowing Gem

**Glowing Gem** - przedmiot z gry *Quest for Glory: So You Want to Be a Hero*; klejnot jarzący się własnym blaskiem. Pochodzi z Jotunheimu. Podobno jest zamrożonym płomieniem. Bohater dostanie go od Brauggiego w zamian za 50 jabłek. Otrzyma przy tym też 8 punktów.

Glowing Gem należy dać Boneheadowi, który w zamian wpuści bohatera do Baba Yaga's Hut i zdradzi do niego hasło. Za oddanie klejnotu dostaje się 10 punktów.
Trackmania 2 Canyon

**Trackmania2: Canyon** is a game in the *Trackmania* series, and the first of the *Trackmania2* games.

## Gameplay

Like previous *Trackmania* games, players can race on tracks while doing various stunts as well as build their own tracks. The game features a new environment, Canyon, as well as the Race mode.

Besides the new environment, the game also includes a split-screen mode, and a new "ManiaScript" is being worked on which should help players add their own new features to the game.

## Expansion Pack

In July 2012, a free expansion pack for *Canyon*, called *Trackmania2: Platform*, was released on *ManiaPlanet*.

## History

The game was announced on September 19, 2009 at the Paris Game Festival as simply *Trackmania2*, to be released in early 2011. The release was later pushed back to was moved to 14 September 14, 2009.

*Trackmania2* was originally intended to be a single game with three environments, Canyon, Valley, and Arena. It was later decided to split it into several games, each with only one environment.
Lisha

**Lisha** - postać z gry *Quest for Glory II: Trial by Fire*; Katta, kwiaciarka w Shapeir.

## QfG II

Lisha ma swój kram na placu zaraz za bramą do miasta. Można u niej kupić bukiet kwiatów za 10 centimów lub minimalnie za 5 po wytargowaniu.

### Rozmowa

Lishę można:

* przywitać;
* zapytać o jej imię;
* zapytać o jej towar;
	+ zapytać o cenę;
* zapytać o Alichicego;
* zapytać o Sitara;
	+ zapytać o jego sitar;
	+ zapytać o jego węża;
* pożegnać.

Bohater klasy thief może też jej pokazać tajemny znak, którego Lisha jednak nie zrozumie.

## Ciekawostki

* Jej imię znaczy *spokojna*;
* Jest wspomniana w grze *Quest for Glory III: Wages of War*.
Toshur

**Toshur** - postać z gry *Quest for Glory II: Trial by Fire*; Katta, garncarz i jednocześnie sprzedawca swoich wyrobów w Shapeir.

## QfG II

Toshur ma swój kram na placu z fontanną, obok wejścia do Apothecary. Można u niego kupić empty pot za 300 centimów lub minimalnie za 200 po wytargowaniu.

### Rozmowa

Toshura można:

* przywitać;
* zapytać o jego imię;
* zapytać o jego towar;
	+ zapytać o glinę;
	+ zapytać o cenę;
* pożegnać.

Bohater klasy thief może też mu pokazać tajemny znak, którego Toshur jednak nie zrozumie.

## Ciekawostki

* Pod koniec pobytu w Shapeir można u niego kupić Decorative Pot za 37 dinarów.
Aura

**Aura** - zaklęcie blokujące wysysanie życia przez nieumarłe istoty, takie jak Wraith czy Mane. Koszt użycia tego czaru wynosi 8 MP. Czar pojawił się w grze *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*. Bohater może się go nauczyć od Magdy. W *Quest for Glory V: Dragon Fire* zaklęcie to dostępne jest od początku gry i jego poziom umiejętności wynosi 200. Koszt użycia czaru w QfG V wynosi 10 MP.

## Ciekawostka

* Za nauczenie się tego czaru w QfG IV bohater klasy wizard zdobywa 6 PP.
Lockpick

**Lockpick**, **Lock Pick** - wytrych. Podstawowe narzędzie pracy bohatera klasy thief. Służy do otwierania prostych zamków. Skuteczność jego użycia zależna jest od wysokości zdolności Pick Lock i od tego czy drzwi są zabarykadowane od wewnątrz. Jego użycie polega na kliknięciu drzwi kursorem myszki mającym kształt wytrychu.

W *Quest for Glory: So You Want to Be a Hero* ma go od razu każdy nowoutworzony złodziej. W *Quest for Glory II: Trial by Fire* ma tylko postać zaimportowana, natomiast w *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* wytrych można znaleźć w sejfie w Thieves' Guild. W *Quest for Glory III: Wages of War* i *Quest for Glory V: Dragon Fire* nie ma tego narzędzia.

## Ciekawostki

* Wybrawszy wytrych i kliknąwszy nim na bohatera pojawi się informacja, że włożył go sobie do nosa. Przy niskich umiejętnościach otwierania zamków spowoduje to śmierć postaci poprzez przebicie się narzędzia do mózgu i spowodowanie krwotoku, natomiast przy wysokich wyświetli się komunikat, że udało się otworzyć nos.
* W QfG I waży 0.1 funta, a QfG IV waży 2 quarki.
* Za znalezienie wytrychu w QfG IV dostaje się 2 punkty.
Iron Maiden

**Iron Maiden** - przedmiot z gry *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*; jeden z elementów wystroju lochów Castle Borgov. Stoi pod ścianą z tyłu. Znajduje się w niej ukryte przejście prowadzące wprost do komnaty, w której śpi Katrina w ciągu dnia. Jest to jedyny sposób na opuszczenie lochów przez Bohatera po uwięzieniu go tam przez Ad Avisa. By móc skorzystać z tego przejścia należy zbliżyć się Bohaterem do Iron Maiden i kliknąć ją kursorem w kształcie ręki.
Gift from the Heart of the World

**Gift from the Heart of the World** - przedmiot z gry *Quest for Glory III: Wages of War*; magiczny owoc z drzewa Heart of the World. Jest on jednym ze składników Dispel Potion. Aby go otrzymać należy polać wodą z Pool of Peace spiralną platformę w najwyższej dziupli drzewa.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Gift from the Heart of the World:
Saba

**Saba** - postać z gry *Quest for Glory II: Trial by Fire*; Katta, sprzedawczyni koszyków w Shapeir.

## QfG II

Saba ma swój kram na placu z fontanną, obok stoiska Tashtariego. Można u niej kupić koszyk za 100 centimów.

### Rozmowa

Sabę można:

* przywitać;
* zapytać o jej imię;
* zapytać o jej towar;
	+ zapytać o cenę;
* pożegnać.

Bohater klasy thief może też jej pokazać tajemny znak, którego Saba jednak nie zrozumie.

## Ciekawostki

* Saba sama wyplata koszyki. Pomagają jej w tym mąż Tasman i trzy córki.
* Pod koniec pobytu w Shapeir można u niej kupić makatkę za 33 dinary.
Wrapping Paper

**Wrapping Paper** - przedmiot z gry *Quest for Glory III: Wages of War*; papier, w który zapakowany był prezent, z którym Bohater klasy wizard rozpoczyna grę QfG III. Jest na nim zapisany tekst czaru Juggling Lights. By odczytać treść należy kliknąć papierem na Bohatera

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Wrapping Paper:
Sense Danger

**Sense Danger** - paladin's magical ability pozwalająca Bohaterowi automatycznie wyczuwać zbliżające się zagrożenie. Pojawiła się w grze *Quest for Glory III: Wages of War*, gdzie jest trzecią magiczną zdolnością Paladina możliwą do odblokowania. By móc to zrobić należy zdobyć 50 punktów Paladin. W grze *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* do odblokowania Sense Danger potrzebne jest 250 punktów honoru. W *Quest for Glory V: Dragon Fire* Paladin mają od samego początku gry.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Sense Danger:

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Famous Explorer's Correspondence Course, s. 8.
Ritual of Release

**Ritual of Release** - zaklęcie pozwalające bohaterowi klasy wizard wziąć Erana's Staff. Występuje tylko w grze *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*. Zaklęcia uczy bohatera Tatiana po tym jak bohater zgodzi się przynieść jej Erana's Staff. Koszt użycia tego czaru wynosi 20 MP i rzuca się automatycznie po przybyciu do Erana's Staff.
Decorative Pot

**Decorative Pot** - przedmiot z gry *Quest for Glory II: Trial by Fire*; duży, pusty, gliniany gar z ozdobnym wzorem. Można go kupić u Toshura za 37 dinarów pod koniec pobytu bohatera w Shapeir. Jego waga wynosi 140 quarków. Nie ma on żadnego praktycznego zastosowania w grze, można go jedynie ustawić dla ozdoby w kącie pokoju bohatera w Katta's Tail Inn.

## Zobacz też

* Pot of Dirt
* Empty Pot
Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book

**Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book** - książka ze wskazówki do gry *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*. Jej autorami są Lori i Corey Cole'owie.

## Opis

Książka podzielona jest na trzy części, z których każda zawiera kilka rozdziałów. Część pierwsza, *Section I: General Notes and Play Tips* zawiera krótką historię powstania gry, wskazówki, które umiejętności są ważne dla poszczególnych klas Bohatera, jak rozmawia się z innymi postaciami i jak zyskać ich zaufanie, wyjaśnienie o co chodzi z łamigłówkami (puzzle) oraz przedstawienie systemu walki i różne praktyczne wskazówki z nią związane.

W części drugiej, *Section II: Hints*, znajdują się biogramy postaci występujących w grze, wskazówki jak rozwiązać wszystkie łamigłówki poszczególnymi rodzajami Bohatera oraz punktację.

Ostatnia część, *Section III: Spoilers* zawiera historię Mordavii do chwili rozpoczęcia się akcji gry *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*, szczegółowy opis jak przejść grę oraz schematyczne mapy Mordavii, Town of Mordavia, Dark One's Cave i Castle Borgov.

Całość ilustrowana jest grafikami pochodzącymi z gry.

## Linki zewnętrzne

* Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book w wersji pdf

## Przypisy

1. ↑ Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 2.
2. ↑ Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 2-26.
3. ↑ Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 27-74.
4. ↑ Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 76-103.
Quest for Glory V: Dragon Fire

**Quest for Glory V: Dragon Fire** - piąta i ostatnia gra z serii *Quest for Glory*. Została wydana w 1998 r.

## Fabuła

Król Silmarii został zamordowany. Zgodnie z tradycją nowy władca ma zostać wyłoniony w wyniku współzawodnictwa. Do zawodów staje pięcioro konkurentów, w tym nasz bohater. Oprócz niebezpieczeństw związanych z turniejem na życie uczestników czyha również tajemniczy zabójca.

## Rozgrywka

*Quest for Glory V: Dragon Fire* jest pierwszą grą w serii, w której wykorzystano animację 3D. W odróżnieniu od swoich poprzedniczek jest bardziej nastawiona na akcję niż przygodę. Po za tym pod względem rozgrywki znacząco nie odbiega od wcześniejszych gier. Gracz może stworzyć nowego bohatera w jednej z trzech klas - wojownik, mag, złodziej - lub, tak jak we wcześniejszych tytułach zaczynając od *Quest for Glory II: Trial by Fire*, zaimportować postać ze starszej, ukończonej gry.

Ogólna fabuła gry sprowadza się do uczestniczenia w zawodach, jednak każda z klas bohatera ma również swoje poboczne zadania do wypełnienia. Tak jak w innych grach z serii za ich wykonanie otrzymuje się punkty.

## Ważniejsze postacie

* Andre
* Ann Agrama
* Assassin
* Budar
* Claudius
* Elsa von Spielburg
* Erana
* Erasmus
* Famous Adventurer
* Gort
* Hippolyta
* Julanar
* Justinian
* Katrina
* Kokeeno Pookameeso
* Logos
* Magnum Opus
* Nawar
* Rakeesh sah Tarna
* Salim Nafs
* Shakra sah Tarna
* Signor Ferrari
* Toro
* Ugarte

## Potwory

* Batty
* Bearman
* Boarman
* Cerberus
* Cougarman
* Dragonfish
* Dragonling
* Dragon of Doom
* Goon
* Goreman
* Grangler
* Grizzlyman
* Hesperian Mercenary
* Hydra
* Lemure
* Manes
* Minotaur
* Razored Remora
* Salamander
* Shade
* Triton
* Weirding
* Winged Homunculi

## Ciekawostki

* W odróżnieniu od poprzednich gier z serii w QfG V można zdobyć maksymalnie 1000 a nie 500 punktów.
Thief

**Thief** - jedna z trzech podstawowych klas Bohatera w grach *Quest for Glory*; Bohater tej klasy dąży do celu głównie za pomocą sprytu i zręczności.

## Cechy i umiejętności

Najważniejszymi cechami Bohatera typu Thief są agility i luck. Pierwsza odpowiada za to jak sprawnie porusza się Bohater, druga zwiększa szanse na udanie się akcji. Z umiejętności najbardziej istotne są : stealth - pozwala nie narobić hałasu w trakcie włamania, pick locks - otwieranie zamków u drzwi, throwing - miotanie sztyletem, climbing - wspinanie się. Od *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* ważną umiejętnością dla Złodzieja jest także acrobatics - skakanie, a w *Quest for Glory V: Dragon Fire* pickpocketing - odpowiedzialna za udane kradzieże kieszonkowe. Rozpoczynając grę tą klasą warto przeznaczyć część punktów startowych na vitality.

## Ekwipunek

Do podstawowego wyposażenia Bohatera klasy Thief należą wytrychy (lockpick lub Thief's Toolkit), sztylety (do walki wręcz i rzucania) i skórzany pancerz. W niektórych grach Thief posługuje się również liną z hakiem, licencją na kradzież, oliwą do naoliwiania zawiasów, nożem do rozcinania kieszeni oraz pałką blackjack.

## Thieves' Guild

W większości gier Bohater klasy Thief ma przeznaczone tylko dla siebie miejsce: Thieves' Guild. Można tam zdobyć pewne informacje, kupić sprzęt, sprzedać skradzione rzeczy lub odpocząć w spokoju.

## Zadania tylko dla złodzieja

Większość zadań w danej grze można rozwiązać każdym rodzajem Bohatera tylko, że przy pomocy innych metod. Są jednak i takie, które przeznaczone są tylko i wyłącznie dla Bohatera klasy Thief. W prawie każdej grze z cyklu takim zadaniem jest włamanie się i skradzenie określonych przedmiotów oraz późniejsze ich sprzedanie. Takiego zadania brakuje w *Quest for Glory III: Wages of War*.

Ponadto w grze *Quest for Glory: So You Want to Be a Hero* dla złodzieja przeznaczony jest wątek z miejscową Thieves' Guild (odnalezienie, zakup w niej ekwipunku i zagranie w Dag-Nab-It) oraz pogłaskanie lub nakarmienie kotka Little Old Lady. W *Quest for Glory II: Trial by Fire* zadaniem jest przejście po linie na Plaza of Fighters. W *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* jest przeznaczona dodatkowa historia związana z Lorrem Petrovichem, szefem miejscowej gildii złodziei.

## Małżeństwo

W *Quest for Glory V: Dragon Fire* istnieje możliwość poślubienia przez Bohatera jednej z postaci kobiecych znanych z wcześniejszych części gry: Katriny, Nawary, Erany lub Elsy. Spośród nich Bohater klasy Thief nie może liczyć na przyjęcie jego oświadczyn przez Katrinę i Eranę. Dla pierwszej z nich złodziej jest nieuczciwy, a dla drugiej dodatkowo nie posiada umiejętności magicznych.

## Ciekawostka

* W grze *Quest for Glory II: Trial by Fire* tylko Bohater klasy Thief może wejść do haremu w pałacu Emira w Raseir.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Quest for Glory: Shadows of Darkness Hint Book, s. 15.
Thieves' Guild

**Thieves' Guild** - miejsce, w którym bohater klasy thief może zdobywać różne informacje, sprzedawać skradzione przedmioty i kupować potrzebny sprzęt. W odróżnieniu od innych podobnych miejsc w grze, np. inn czy Adventurer's Guild, jest ono ukryte. W odnalezieniu Thieves' Guild pomocny jest *Thief Sign*.

## Lista Thieves' Guild

* Thieves' Guild (Mordavia)
* Thieves' Guild (Silmaria)
* Thieves' Guild (Spielburg)

## Ciekawostki

* W grze *Quest for Glory II: Trial by Fire* nie ma Thieves' Guild, ale część jej funkcji spełnia Dinarzad.
* W *Quest for Glory III: Wages of War* Thieves' Guild jest wspomniana, jednak faktycznie jej nie ma.
* Za pierwsze wejście do Thieves' Guild bohater klasy thief w *Quest for Glory: So You Want to Be a Hero* i *Quest for Glory V: Dragon Fire* zdobędzie 5 punktów, a w *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* 6.
The Grand Duchy of Vilinor

## History

Originally the Dukedom of Vilinor during the time of Arathon Kingdom, this land was the main wine-producing area in the region. The bloodline of the Duke of Vilinor had long been a wine-loving family, but had also been a powerful family, which had managed to get a huge swath of the central part of the kingdom. When Arathon fell apart, they pushed through the conflict to secure the passage out of the region, causing Vilinor to have the elongated shape it does now. This gave Vilinor the trade power of both land and sea, as well as a specialty product to export, and caused a huge boon to its financial state. As such, it was able to maintain the soldiers to keep it’s land, despite wars with Lython over the passage and wine-producing area. Vilinor also occasionally felt pressure from Adinerra to give up the passage, but not much as it is less militaristic, and has its own passage.

## Relationship to Other Countries

### The Kingdom of Shathorn

Vilinor was created under similar circumstances as Shathorn, and so the two were originally close allies. The Great Duke who founded the Grand Duchy once expressed the pretentiousness of the Marquess in naming himself a king, but never scoffed at a mutually beneficial relationship. It was together that they prevented the Republic from swallowing them during the Reformation.

As such, the two nations have a long history of cooperation.

Despite this, however, the two nations have never been afraid to use the threat of the Republic to their advantage when striking deals.

### The Arathon Alliance

Vilinor joined the Alliance - and pressured Shathorn too - in order to better focus on protecting the passage to what is now Khoria rather than needing to spread it’s soldiers out along it’s wide borders. It is very happy to have fixed borders, which helps boost it’s prosperity.
Fairy

**Fairy** - rasa niewielkich magicznych istot żyjących w Spielburg Valley.

## Charakterystyka

Fairy były niewielkimi istotami. Miały motyle skrzydła i w ciemności świeciły różnymi kolorami. Były radosne, lubiły tańczyć w Fairy Rings.

## Ciekawostki

* Fairy były wegetarianami i świadomość tego, że ludzie jedzą mięso powodował u nich niesmak.

## Zobacz też

* Faerie Folk
* Pixie
Inn

**Inn** - miejsce w każdej grze, w którym bohater może bezpiecznie odpocząć i posilić się, a także zdobywać informacje i przechowywać część zbędnego ekwipunku. W większości przypadków pokój i/lub posiłki są płatne.

## Lista gospód

* Blue Parrot Inn
* Dead Parrot Inn
* Gnome Ann's Land Inn
* Hero's Tale Inn
* Hotel Mordavia
* Katta's Tail Inn
* Welcome Inn
Puzzle Points

**Puzzle Points** - punkty otrzymywane za wykonanie określonych czynności w grze. W grach *Quest for Glory: So You Want to Be a Hero*, *Quest for Glory II: Trial by Fire*, *Quest for Glory III: Wages of War* i *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* można zdobyć maksymalnie 500 punktów, natomiast w *Quest for Glory V: Dragon Fire* 1000. Najwyższy wynik można uzyskać każdym rodzajem bohatera, choć w zależności od profesji bywają punktowane inne zadania, np. mag zdobędzie punkty za nauczenie się zaklęcia, a złodziej za ukradzenie czegoś.
Import Bohatera

**Import** - opcja pozwalająca kontynuować grę postacią Bohatera, mającą tak rozwinięte statystyki jak po ukończeniu przez gracza wcześniejszej gry z serii Quest for Glory. Dostępna jest w grach *Quest for Glory II: Trial by Fire*, *Quest for Glory III: Wages of War*, *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* i *Quest for Glory V: Dragon Fire*.

## Jak importować

Po ukończeniu każdej gry z cyklu pojawia się automatycznie okienko z zapisem postaci Bohatera. Domyślna nazwa pliku to *Glory* i numer ukończonej właśnie części. Format pliku to .SAV. Zapisany plik znajduje się w folderze gry, w której został utworzony. By móc z niego skorzystać w innej grze należy go najpierw przekopiować do folderu wybranej gry. Następnie w menu startowym uruchomionej gry należy wybrać opcję *Import a Hero*/*Import Character*/*Import* (w grach QfG III i V wcześniej trzeba kliknąć *Play Game*), wybrać z listy odpowiedni plik .SAV i kliknąć przycisk *Import*. Jeśli operacja się powiedzie pojawia się ekran postaci.

Zaimportowany Bohater zachowuje swoje statystyki na takim poziomie, na jakim miał je w chwili zakończenia gry, z której został zaimportowany. Jeśli jakaś z umiejętności Bohatera ma niższy poziom od początkowego w danej części gry to, zostanie on automatycznie wyrównany do tego minimum. W QfG III, IV i V ma się także do dyspozycji punkty do podniesienia statystyk Bohatera według własnego uznania, jak przy tworzeniu nowej postaci.

W grach *Quest for Glory II: Trial by Fire* i *Quest for Glory III: Wages of War* Bohater zachowuje również wyposażenie z wcześniejszej gry, które ewentualnie może zostać automatycznie dostosowane do warunków obowiązujących w nowszej części gry. Jeśli Bohaterowi klasy Wizard brakuje któregoś z czarów, które na starcie ma nowo utworzona postać w danej grze to, zostanie on uzupełniony.

## Zmiana klasy

W grach QfG III, IV i V istnieje możliwość zmiany klasy zaimportowanego Bohatera. W *Quest for Glory III: Wages of War* i *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* tak zmodyfikowana postać zachowuje statystyki oryginalnej klasy i zyskuje podstawowe poziomy charakterystyczne dla nowej klasy w danej grze. Jeśli poprzednią klasą był Wizard to, Bohater nowej klasy zachowa wszystkie zaklęcia, których nauczył się wcześniej i będzie mógł z nich dalej korzystać. W *Quest for Glory V: Dragon Fire* nadanie nowej klasy Bohaterowi powoduje utratę zdolności starej. Opcja zmiany klasy w QfG III i IV pojawia się automatycznie zaraz po udanym zaimportowaniu postaci, w QfG V na ekranie z kartą postaci.

## Ciekawostki

* W grze *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*, jako jedynej w serii, można zaimportować Bohatera, którym wcześniej ukończyło się tą część gry.
* W grze *Quest for Glory V: Dragon Fire* również jest opcja zapisania postaci, chociaż nie można nigdzie później jej zaimportować.
* Zaimportowanej postaci można zmienić imię.
Juggling Lights

**Juggling Lights** - zaklęcie rozświetlające mrok. Pojawiło się w grze *Quest for Glory III: Wages of War*. Koszt użycia tego czaru wynosi 8 MP. Czas jego trwania wynosi kilka sekund. W trakcie jego używania nie można się przemieszczać. Jego jedyne praktyczne zastosowanie ma miejsce w trakcie pojedynku magicznego z szamanem Leopardmanów w QfG III, gdy ten sprowadzi ciemność.

W grze *Quest for Glory III: Wages of War* Bohater klasy wizard uczy się tego zaklęcia na początku gry z papieru, w który zawinięty był prezent od Keapona Laffina. W *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* zna je od samego początku gry. W *Quest for Glory V: Dragon Fire* zna je również od początku gry, ale można je też kupić w sklepie Shakra sah Tarna za 100 drachm.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Juggling Lights:
Gift

**Gift** - przedmiot z gry *Quest for Glory III: Wages of War*; prezent jaki otrzymał Bohater klasy wizard przed podróżą do Tarny od Keapona Laffina. Jest to jeden z kilku przedmiotów jakie Bohater-czarodziej ma na samym początku QfG III. Prezent eksploduje w chwili otwarcia, pozostawiając po sobie wartościowy papier, w który był owinięty.
Jewelry

**Jewelry** - przedmiot występujący w grach *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* i *Quest for Glory V: Dragon Fire*; drogocenna biżuteria.

## QfG IV

W grze QfG IV jewelry można znaleźć w kopczyku pokonanego wraitha. Nie można z tym skarbem zrobić, ani nie wzbogaca Bohatera

## QfG V

W grze QfG V Bohater klasy Thief może znaleźć jewelry ukryte w sejfie w opuszczonym domu na prawo od areny oraz na wyspie Minos. Bohaterowie pozostałych klas mogą ją kupić u Sarry za 40 dinarów. W tej części cyklu biżuteria przydatna jest w wątku związanym z zawarciem przez Bohatera małżeństwa. Podarowanie jej Nawar zwiększa szanse na przyjęcie przez nią oświadczyn.
Dragon Fire

**Dragon Fire** - zaklęcie przywołujące smoczą głowę zionącą ogniem na niewielkim obszarze. Pojawiło się w grze *Quest for Glory V: Dragon Fire*. Koszt użycia tego czaru wynosi 100 MP. Bohater może się go nauczyć od Katriny po uwolnieniu jej z Hadesu (należy wybrać z listy *Magic*).

## Ciekawostki

* Za nauczenie się tego zaklęcia bohater klasy wizard zdobywa 10 PP.

* Rzucenie tego czaru przy pomocy ikonki na górze spowoduje, że bohater znajdzie się w polu rażenia.

* Zaklęcie nie działa pod wodą.
Quest for glory Wiki

# Witamy na Quest for glory Wiki!

*Quest for Glory* to seria przygodowych gier komputerowych studia Sierra On-Line, powstała w latach 90. XX w. Jeśli jeszcze ją pamiętasz to, możesz dodać coś od siebie.

W młodości Katrina studiowała magię na Wizards' Institute of Technocery. Została jednak wyrzucona z uczelni za odprawianie zabronionych obrzędów i rzucanie przerażających czarów. Mieszkała w Silmarii. Prawdopodobnie w tym czasie stała się wampirem.
**Czytaj dalej...**

• Alien vs. Predator
• Angry Birds
• Assassin's Creed
• Anthem
• Among Us
• Battlefield
• Bendy and the Ink Machine
• Binding of Isaac
• Blizzard
• Boom Beach
• Brawl Stars
• Brawlhalla
• Call of Duty
• Cookie Clicker
• Clash of Clans
• Clash Royale
• Club Penguin
• Counter-Strike
• Cyberpunk 2077
• Darkest Dungeon
• Dark Souls
• Days Gone
• Dead Cells
• Deus Ex
• Dishonored
• Dom Zagadek
• Don't Starve
• Doom
• Dota 2
• Dragon Age
• Dying Light
• Fallout
• Far Cry
• Five Nights at Freddy's
• Forge of Empires
• Geometry Dash
• Gothic
• Grand Theft Auto
• Gwiezdne Wojny
• Half Life
• Hello Neighbor
• Hollow Knight
• Jurassic World: Evolution
• Kangurek Kao
• Kingdom Come: Deliverance
• Kingdom Hearts
• Killzone
• League of Legends
• LEGO
• LEGO Marvel Super Heroes
• Loadout
• Loco Roco
• Mario
• Mad Tracks
• Mass Effect
• Max Payne
• Need for Speed
• Nemezis
• Overwatch
• Patapon
• Pirates Saga
• Planescape
• PlayerUnknown's Battlegrounds
• Pokémon
• Pokémon GO
• Rappelz
• Ratchet & Clank
• Rayman
• Resident Evil
• Risen
• ROBLOX
• Sally Face
• Sherwood Dungeon
• Skylanders
• Słodki Flirt
• Sonic
• Subnautica
• SUPERHOT
• Stalker
• Tanadu
• The Elder Scrolls
• The Legend of Zelda
• The Sims
• The Walking Dead
• Tomb Raider
• Total War
• Undertale
• Uncharted
• Unturned
• War Robots
• Warframe
• Warlords
• Wesoła Osada
• Wiedźmin
• Wolfenstein
• World of Warcraft
Zap

**Zap** - zaklęcie zwiększające wielkość obrażeń zadawanych bronią. Pojawiło się w grze *Quest for Glory: So You Want to Be a Hero*. W większości gier koszt użycia tego czaru wynosi 3 MP, w *Quest for Glory V: Dragon Fire* 10. Broń można zaczarować przed walką jak i w czasie niej. Czar trwa przez jakiś, w trakcie którego nie można rzucić go ponownie. Im więcej się go używa tym większe będą zadawane obrażenia. Jest to pierwsze zaklęcie jakie zna Bohater klasy Wizard, rozpoczyna z nim grę QfG I.

## Ciekawostka

* Jeśli tworząc nową postać klasy Fighter lub Thief w grach *Quest for Glory II: Trial by Fire*, *Quest for Glory III: Wages of War*, *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* i *Quest for Glory V: Dragon Fire* da się im punkty do Magic to, będą mogli oni korzystać z mocy zaklęcia Zap.
Honor Shield

**Honor Shield** - paladin's magical ability zmniejszająca obrażenia zadawane Bohaterowi. Pojawiła się w grze *Quest for Glory III: Wages of War*, gdzie jest czwartą magiczną zdolnością Paladina możliwą do odblokowania. By móc to zrobić należy zdobyć 80 punktów Paladin. W grze *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness* do odblokowania Honor Shield potrzebne jest 280 punktów honoru, a w *Quest for Glory V: Dragon Fire* 325 punktów honoru.

## Punktacja

Punkty, które można dostać za akcje bezpośrednio związane z Honor Shield:

## Przypisy

1. ↑ Famous Explorer's Correspondence Course, s. 8.
Kirin

A Demon with morals and personality quite confusing, he is said to be the Commandment's most versatile weapon, utilizing both his Commandment and his Ice Magic.

## Kirin

“I’m not in a rush. Let's Smell the roses.. ”

## History

Kirin was born into the role of the commandment of patience. The higher ups seemed to be pleased with his average growth, rising to the recommended power level to surpass all of the other contenders in his path. He was a perfect mix, his Ice magic going along so well with his assignment as a commandment. He took to the human world before the Pact of Peace, returning with a human body. He awaits orders for his next adventure into the Realm of Mortals.
Undead Amulet

**Undead Amulet** - przedmiot z gry *Quest for Glory IV: Shadows of Darkness*; amulet chroniący Bohatera przed wysysaniem życia przez Wraithy. Otrzymać go może tylko Bohater klasy Fighter lub Thief od Magdy w dowód wdzięczności za uratowanie jej syna przy pierwszym spotkaniu z nią. Jego odpowiednikiem dla Wizarda jest zaklęcie Aura.

## Zobacz też

* Attack Amulet
* Defense Amulet
* Waterbreathing Amulet
* Amulet Seller
Rise Of The Demon King Wiki

Xiao Lang is a young martial artist who is not given any respect in his community because he is poor and is seemingly helpless. He constantly remains helpless and feels terrible because no one thinks of him as a good warrior.
He is constantly ridiculed and no one feels any affection for him. Even the worst of the worst martial artists is given more respect than him and he is made the butt of every joke. In fact, anyone who feels bad about themselves takes out his frustration on him.

Eventually Xiao Lang has to face so much ridicule, that he has to leave his family and loved ones. However, he decides that he has to end this injustice and needs to grow stronger, he finds a new power by awakening a divine spirit.

However, in Rise of the demon king Novel no one considers it of any use. But they are wrong and he emerges as a "Demon king".

Manhua - The Manhua follows a different path for Xiao Lang to become the "Demon King"

Novel also known as *"Demon becoming the Lord", "惡魔成為主" or"Èmó chéngwéi zhǔ"*

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

1. ↑ [RDKChapter 00 – Prologue]
Xiao Qingyi

Xiao Qingyi is one of the main female protagonists in "*Rise of the Demon King*"

heaven Emerald bamboo(Legendary Artifact) = "I have an absolute power, to make my master not die. even if my master die, i will make my master reincairnate"

## Appearance

She is very beautiful, this girl was like a completely blooming peony, sweet and elegant and quiet..

## History

When Xiao Qingyi is still young, her master gave a green hairpin. She told Xiao Qingyi to must not take off the hairpin. in her first death, that green hairpin turn out to be the legendary artefact that make Xiao Qingyi to to reincarnate

She is the one who took Xiao Lang from the Xiao family when his parents were killed in order to protect him. Xiao Lang trained hard so he would have the ability to help her afford a cure for her illness, but she kept the fact that she was poisoned from him. She is eventually cured of the poison.

She is very protective towards Xiao Lang and he is also protective towards her as he will kill anyone that disrespects or causes her harm.

IF YOU DON'T GET THE REINCARNATION PART:

From what i can tell: in the first life after dugu xing died, Xiao Lang gave her a fake marriage status to keep her safe but somehow she died.

Her first reincarnation (2nd life) she married to Luo Ming and bore his children, but in that life she also died.

After her second reincarnation (3rd life) she reunited with Xiao Lang and there got married.

(Xiao Mi I think is Qingyi's daughter in her 2nd life, cuz Xiao Mi is also XL's wife)
Bu Xiao Man

## Appearance

She is a stunning beauty with silver hair and blue eyes.

## History

When they were younger she was saved by Xiao Lang int he Demon mountains without her knowing that it was him that saved her. As she watched him and saw the strength he displayed she came to realize he was the one that saved her and fell for him. It would be much later that they would meet again and her love for him hadn't waned. She would become one of his wives.
Wanyan Ruyu

First introduced as the Empress of Feather Dynasty in manga chapter 190.

She is a seductive and gentle empress who has admired Xiao Lang for his poetry. She also asked Xiao Lang to assassinate previous emperor as he forced her to marry him. She is in love with XIao Lang and later marries him in the novel.
The Republic of Lython

Lython believes itself to be the true successors of Arathon. Housing Arathon’s old capital, and birthed by the revolution that destroyed the Arathon royal family, Lython believes it is the rightful owners of the Arathon Region and believes it holds the will of all of the region’s people.

## Government

The Republic was formed by a bunch of nobles who decided they were through with a king, especially a corrupt one who only lived extravagantly and levied heavy taxes, even on the nobility. As such, the Republic’s Congress is built of representatives elected by landowners (those previously of noble birth or rich). This kept most of the aristocracy in power, while allowing for the people to justify the revolution by changing the structure of the government to seem more friendly to the people. Still, over the long years of Lython’s history, the congress slowly began to believe it’s own lies, and the people definitely have accepted it.

## The Arathon Alliance

Lython brought up the Alliance for two reason:

1. As a lead-in gaining control of the other countries and eventually forcing them to fall under the Republic’s rule diplomatically.
2. In order to combat Khoria, who had begun to swallow up smaller countries with no stop in sight. Lython has no wish to see the land it considered rightful belonging to them swallowed up by another power.

## Relationship to Other Countries

### The Grand Duchy of Vilinor

Lython believes the existence of the Grand Duchy of Vilinor cut off the revolution from reaching Delmaran and Adinerra, and they see the Great Duke who founded it as the villain who denied the people their freedom under the republic. This has led to a lot of war and political tension between the Grand Duchy and the Republic.

### The Kingdom of Shathorn

Lython believes that the elves, counting among them the elvish Marquess, corrupted the people of Shathorn, or are holding them hostage, denying them the true freedom of humans. As such, Lython is prejudiced against both elves and half-elves, seeing them as devious manipulators. This makes them more loath to work with Shathorn than Vilinor.
Dongfang Hongdou

Dongfang Honggou is one of the main female protagonist of *"Rise of the Demon King"*

## Appearance

Manhua - In the Manhua Dongfang Hongdou is a beautiful woman that is well endowed. She has long red hair with violet eyes and wears dresses that are a dark grey with red trim.

## Relationships

Xiao Lang - Dongfang Hongdou first meets Xiao Lang when Xiao Lang returned to the Xiao clan in the Imperial City. He teased her about how he likes women with large breasts and she thought he was a pervert. He did this numerous times telling her that he is serious. It wasn't till he went to the Princesses banquet and he read a poem for her that she truly fell in love with him. After he had to leave the capital he told her that if fate allows they will meet again. They next met when the Empire was fighting the blood sect.The Princesses invited Ya Long to a banquet and he accompanied her in disguise. Ya Long was asked to do poetry and didn't know what do to do so Xiao Lang gave her a poem to recite. After the recital the Princess, Dongfang Hongdou and Chu Hu suspected that he was Xiao Lang. Her father brings Xiao Lang to their compound, as he knows that he is Xiao Lang, and tells Xiao Lang he must be a God of War within five years to marry Dongfang Hongdou to which Xiao agrees to accomplish.. They then spend time together and when they are alone they confess their to love to each other and Xiao Lang stays the night with her.
24th Hunger Games Wiki

Welcome to **The 24th Hunger Games Wiki**! This wiki is a community website dedicated to \_LittleRiddles' stories on Wattpad based on Suzanne Collins' best-selling novel series *The Hunger Games*. Most of the content on this wiki is plagarized from The Hunger Games Wiki! Feel free to check out *that* wiki for a full collection of information regarding The Hunger Games.
Tashtari

**Tashtari** - postać z gry *Quest for Glory II: Trial by Fire*; Katta, sprzedawca wyrobów miedzianych w Shapeir.

## QfG II

Tashtari ma swój kram na placu z fontanną. Można u niego kupić Brass Lamp potrzebną do złapania Fire Elemental za 15 dinarów lub minimalnie za 10 po wytargowaniu.

### Rozmowa

Tashtariego można:

* przywitać;
* zapytać o jego imię;
* zapytać o jego towar;
	+ zapytać o miedź;
	+ zapytać o lampy;
	+ zapytać o kotły;
	+ zapytać o zestawy do herbaty;
	+ zapytać o butelki;
	+ zapytać o cenę;
* pożegnać.

Bohater klasy thief może też mu pokazać tajemny znak, którego Tashtari jednak nie zrozumie.

## Ciekawostki

* Jego imię znaczy *blask zachodzącego słońca*.
* Odpowiadając na zapytanie o ceny odpowie m. in. że kotły kosztują 20 dinarów, a serwis do herbaty 12 dinarów, jednakże można kupić u niego jedynie lampę oliwną.
* Pod koniec pobytu w Shapeir można u niego kupić mosiężny dzban za 36 dinarów.
Discord Drag Race Wiki

Welcome to Discord Drag Race!

* Discord Drag Race is an online reality show game based on the show Rupaul's Drag Race hosted exclusively on Discord. Contestants must hone their Charisma, Uniqueness, Nerve, and Talent to compete in challenges, slay the runway, and come out on top as Discord's Next Drag Superstar! Discord Drag Race is currently casting for it's first public season!

Season Progress

 **Winner**

**Miss Synn Sashun**

 **Winner**

 **Runner-Up**

 **Runner-Up**

 **Eliminated**

 **Quit**

 **Eliminated**

 **Eliminated**

 **Eliminated**

 **Eliminated**

 **Eliminated**

 **Eliminated**