Странные Рубежи Вики

## **Добро пожаловать на Странные Рубежи!**

Weird Frontiers настольная ролевая игра от Дэвида Бэйти, созданная на основе правил Dungeon Crawl Classics, но перенесенная в сеттинг Странного Запада - синтез жанров вестерна и стимпанка с лавкрафтианскими мифами и фольклором коренных народов Америки.

Ссылка на корбук:

https://www.drivethrurpg.com/product/348429/Weird-Frontiers-RPG?term=Weird+Fr[1]

### Создание персонажа и 0-й уровень

Персонажи в Weird Frontiers начинают свой путь с 0-го уровня и не имея класса. Только если персонаж переживет свое первое приключение и наберет соответствующее количество очков опыта, он сможет выбрать свой класс.

### Классы в игре

#### Класс Бедламит

Всю сознательную жизнь в вашем сердце горела "искра" сотворения. Со временем эта искра переросла в гордое пламя, и уже годам к двадцати ваши таланты и чудесные изобретения высоко ценились в городе, где вы обосновались.

Когда события Семи дней ночи обрушились на Запад, это изменило вас - ваш творческий огонь запылал по-другому. Теперь ваше пламя позволяет вам создавать и затем "заряжать" любые чудесные устройства, о каких вы только можете помыслить. Полет, управление стихиями, даже исцеление - все это теперь в ваших силах.

#### Класс Calavera

Большую часть своей прошлой жизни вы могли только ощущать присутствие духов, обитающих в "Near" - темном отражении нашего мира. Ограниченное общение с миром духов было возможно только через особые предметы, но после события Семи Дней Ночи, барьер отделяющий мир мертвых от мира живых ослаб и стало возможно прямое общение с его обитателями. Молва о ваших талантах быстро распространилась по миру духов, и теперь вы часто служите посланником для мертвых, помогая им с незаконченными делами и передавая сообщения тем кто еще дышит в землях живых. Ваша способность к общению также сопровождается с дополнительными способностями - дарами от тех, кто оберегает вас на другой стороне.

#### Класс Gambler

Есть своя поэзия в картах - романтика между мастерством азартного игрока и флиртом Госпожи Удачи. Вы знаете, когда держать их, знаете, когда раскрывать их. Простые правила для разборчивого азартного игрока в более простое время. Вам всегда везло, и у вас был острый ум к вероятностям и случайностям, но со времен Семи дней ночи, удача стала для вас как фонтан, в который вы можете окунуть свою чашу. Вы можете глубоко испить из нее или передавать по кругу и делиться своей удачей. Простые карточные фокусы, которым вы научились, чтобы размять ваши пальцы заряжены силой и обеспечивают защиту в те моменты, когда Дама отвергает ваши ухаживания.

#### Класс Gunslinger

Мир духов полон бедными душами, просто блуждающими по изнанке, но есть некоторые, которые хотят найти свой путь назад и закончить прокладывать тропу справедливости, которую они оставили из-за своей безвременной кончины. Эти духи мести "привязывают" себя к оружию, которое при жизни они использовали для свершения правосудия. Эти "ghost-irons" тщательно выбирают человека с сильным сердцем и быстрыми руками, чтобы продолжать вершить правосудие на Странных Рубежах. Они действуют как наставники, перенимая у стрелка его меткость и повышают его до сверхъестественного уровня, позволяя делать выстрелы, которые граничат с невозможным.

#### Класс Hellbilly

Они пришли из глубин глухих и темных лесов, укрытых в далеких горных долинах; от Апалачей до Скалистых Гор и Сьерра-Невады, эти люди избегают общества, предпочитая жить маленькими сплоченными кланами. Многие считают их отсталыми и медлительными, эта фатальная недооценка стоила жизни многим недоброжелателям. Легенды рассказывают, что их предки когда-то породнились с феями и другими потусторонними существами, обитающими в лесах. Легенды не врут. В далеком прошлом горцы жили в гармонии с "лесным народом". Обычно именуемые Дивными, Феями или даже Дьяволами, низшие стихийные духи заключили союз о взаимопомощи с теми немногими, кто был достаточно силен для выживания среди лесов высокогорий. Наряду с мудростью природы, феи обучили их особой магии, которая дистиллирует духовную сущность растений и трав, их сырую квинтэссенцию, в крепкий алкоголь. Со временем их мистические силы были утрачены, но фамильные рецепты передавались из поколения в поколение. Семь Дней Ночи не только вернули силу этим напиткам, они пробудили древнюю магию фей в крови и душах горцев.

#### Класс Luchador

Вы - настоящий воин, сшитый из другой материи, из ткани, которая растягивается и дышит! Пистолеты — это оружие для трусов! Пусть настоящие воины выходят на ринг жизни только с закаленными,  тщательно умасленными телами и непоколебимыми душами, жаждущими испытания. Вы — один из этих благородных воинов, и неважно, являетесь ли вы прямым выходцем из Мексики, или обученным странствующим лучадором на пути ринга, вы идете по Западу в поисках славы, удачи и стремитесь наказать любое зло. Вы проводите каждый день, оттачивая свои рефлексы и доводя свое тело до предела физических возможностей; акробатика высшего пилотажа, новые приемы рестлинга и освоение пути благородного духа занимают большую часть вашего дня, пока вы не выходите на тропу охоты на зло.

#### Класс Mountebank

У вас есть дар легко заводить дружбу и способность убеждать людей практически в чем угодно. Вы переезжали из одного города в другой, выполняя самую разнообразную работу, но всегда находили возможность заработать доллар, продавая "лекарства". Многое из того, что вы продавали, мало помогает в лечении реальных недугов, поэтому вы взяли за правило не задерживаться в любом городе, который вы посещаете.

После странных событий Семи Дней Ночи, вы обнаружили, что можете добавлять сверхъестественный катализатор к своим лекарствам, придающий им удивительные свойства, напоминающие волшебные зелья из сказок!

Теперь вы проводите свое свободное время, экспериментируя с новыми формулами, как обычными, так и магическими, чтобы помочь вам и вашим союзникам в пути.

Может быть и наступить день, когда вы будете готовы раскрыть свой гений научному сообществу, но пока что вы предпочитаете роль торговца, играющего своим серебристым языком с доверчивыми массами. Вы торгуете плацебо и сахарными таблетками, а "хорошие вещи" оставляете для подходящих моментов или для людей с большим количеством монет в кармане.

#### Класс Mystic Monk

Вселенная - это прекрасный, сложный танец между светом и тьмой, добром и злом, и одно не может существовать без другого. Вы один из немногих, кто понимает необходимость этого баланса и посвятили свою жизнь его защите.

Возможно, вы выходец из экзотических стран Востока, приехали посмотреть на чудеса пограничья из первых рук, или, может быть, вы пересеклись со странствующим монахом и благодаря его мудрости обрели внутренний мир, которого ваша душа искала долгие годы.

Многочасовые медитации, изучение философии и интенсивные тренировки по боевым искусствам помогли вам закалить разум и тело, позволяя вам проникнуть глубже в психику, чтобы использовать силу, известную как "ци" - живая энергия, связывающая все сущее. Энергия, используемая для совершения сверхчеловеческих подвигов.

#### Класс Occultist

В детстве вы всегда были "белой вороной". Пока у большинства детей начинаются судороги, стоит им открыть книгу, вы сразу же начинали ныть, как только ваши родители отправляли вас на прогулку. Ваша жажда знаний никогда не насыщалась и в конце концов, повернула в сторону эзотерического мира оккультных исследований. Проверяли ли вы рассказы местных жителей о ходячих кактусах Нью-Мексико или расследовали таинственные исчезновения на ближних железнодорожных станциях, вы никогда не уставали в своем стремлении обнаружить то, на что большинство людей закрывают глаза.

В какой-то момент вы начали увлекаться тайными искусствами, но Семь Дней Ночи приоткрыли завесу над магическими энергиями, которые постоянно текут вокруг всех живых существ. Вы обнаружили, что эти энергии можно взять из воздуха и вплетать их в заклинания и ритуалы с поразительным эффектом.  Ваши новоприобретенные способности к заклинаниям, в сочетании со сверхъестественными навыками расследования, делают вас незаменимым в любом отряде, который собирается приоткрыть занавес над планами злодеев и теми, кто служат приближению конца света.

#### Класс Revelator

Вы проводили свои дни в мирном существовании, заботясь о духовных нуждах своей паствы — до тех пор, пока события Семи Дней Ночи не впустили в мир темные вещи, и гость с самих Небес пришел к вам с новым призванием. Этот ангел (а кем еще он мог быть) объявил, что мирное время, в котором вы так уютно обосновались, закончилось! Люди с самыми черными сердцами выпустили невыразимое зло в мир и даже сейчас намереваются приблизить конец человечества, освободив древних богов, запертых в изгнании в иных измерениях.

Именно тогда существо крестило вас в божественном огне. Пламя охватило вас, лизнуло вашу душу, оставив вас гореть другим огнем, тем, который поможет вам верно идти в самую темную ночь, давая божественную силу для сотворения чуда - аллилуйя, брат!

#### Класс Sin Eater

Вы — ходячая, говорящая, дышащая часть пазла, ставящая в тупик тех, кто осмеливается думать вне рамок правил "Хорошей книги". Вас несомненно повесят, если вы "просветите" добрых людей о том, что происходит, когда они испускают последний вздох. Как и каждая душа, которая переходит в мир иной, ваша начала свой последний путь среди кровавых тростников, растущих вдоль реки Стикс, и по воле судьбы ваш паромщик прибыл, но... не для того, чтобы отвезти вас в рай или ад. Вы были избраны самим Хароном, чтобы вести души через коварные воды реки Стикс, чтобы найти берега той загробной жизни, которую душа заслужила, находясь среди живых.

Когда события Семи дней ночи обрушились на землю живых, многие души обнаружили, что их путешествие в подземный мир прервалось, и теперь они вынуждены скитаться в мире духов. Этот внезапный приток "трафика душ" может перевесить чашу весов между живыми и мертвыми, приводя в движение древнее пророчество, запускающее конец света. Чувствуя грядущее бедствие, Харон выбрал вас вместе с небольшим отрядом Братьев Кровавого Тростника, чтобы вернуть в земли, по которым вы когда-то ходили. Вы должны пасти заблудшие души и уничтожать тех, кто охотится на них. Совершая древние обряды, ваш дух находит свой путь на землю живых через подходящего носителя, и овладевает им в тот момент, когда тот испускает последний вздох. Этот древний обряд связывания не только исцеляет тело носителя от всех ран, но позволяет вам  сохранить многие из воспоминаний и навыков умершего, чтобы лучше служить вам в вашей новой миссии.

#### Класс Tommyknocker

Вы никогда не были особенно удачливы, поэтому для семьи и друзей не стало сюрпризом, что вас настигла безвременная кончина во время Семи Дней Ночи. А вот что их удивило, так это тот день, когда вы поднялись из соснового ящика в своем воскресном костюме и сказали проповеднику, что еще не время для хвалебной прощальной оды —  вы еще не разобрались с некоторыми незавершенными делами.

Вы обнаружили, что стали ходячим трупом; дыхание больше не входит в "список дел" и живот, набитый свинцом, не сильно замедляет ваше движение. Обратите внимание, что в приключении с «Воронкой», вы можете назначить класс "Томминокер" персонажам нулевого уровня, которые погибли во время приключения.

### Таблицы

#### Таблицы стоимости оружия

Огнестрельное оружие, пулеметы и артиллерия

Оружие Ближнего Боя

Дистанционное и метательное оружие

#### Таблицы стоимости товаров и услуг

Ездовые животные

Одежда и Аксессуары

Сервисы, развлечения, лекарства

Еда и табак

Прочие товары

## Навигация

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.