Slow-Mo

**Slow-Mo** — специальная пси-способность, используемая некоторыми персонажами в серии. Slow-Mo даёт своему владельцу экстраординарные рефлексы и высокую скорость передвижения. Во время действия способности может показаться, что время течёт медленнее обычного.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

- Родни Беттерс. | ”

В этой игре, сверхчеловеческие рефлексы, а иначе Slow-Mo, (сокращённо от Slow-Motion (рус. *Замедленное движение*) демонстрирует Пойнтмен. Эта способность позволяет ему двигаться и маневрировать с повышенной скоростью. Находясь в этом состоянии, игрок целится и стреляет в два раза быстрее с точки зрения стороннего наблюдателя, но происходящее вокруг, для него самого, в пять раз медленнее. Во время действия способности, обзор Пойнтмена становится искажённым и окрашивается по бокам в красный цвет. Хотя Slow-Mo является явным преимуществом перед противниками, оно не всегда надежно, так как враги по-прежнему могут вести огонь, если им дать достаточно времени. Также, помимо положительного влияния способности на скорость перезарядки, у не автоматического оружия, такого как дробовик или винтовка ASP, под действием Slow-Mo, незначительно понизится скорострельность.

Во время использования Slow-Mo, полоска на дисплее игрока, отображающая количество доступного времени для способности, начинает постепенно редеть. За несколько секунд до конца, она становится красной, после чего игрок возвращается в своё нормальное состояние. Эта полоска может увеличиться, если игрок будет собирать специальные шприцы с усилителями рефлексов, которые разбросаны в разных местах по уровням.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Project Origin*

   В сиквеле *F.E.A.R.*, оперативник "Дельты" Майкл Беккет был похищен Женевьевой Аристид, которая провела на нём хирургическую операцию, что дала ему способности аналогичные способностям Пойнтмена. Существует одна особенность, отличающая Slow-Mo Беккета от Slow-Mo Пойнтмена. Во время способности, обзор Майкла выражен оттенком зелёного, а не красного. Примечательно также то, что во время способности, все вражеские войска начинают подсвечиваться, что делает легким их обнаружение. Это особенно помогает против снайперов и Мерзостей.

Как и в первой игре, Беккет может найти инжекторы для увеличения времени способности.

### *F.E.A.R. 2: Reborn*

Солдат-клон Фокстрот 813 был наделён способностью Slow-Mo после своего первого контакта с Пакстоном Феттелом. Вероятно это произошло из-за ментальной связи клона с Феттелом, который, как сын Альмы, сумел передать часть своих сил. Это также подразумевает, что Пакстон, как и брат владеет Slow-Mo.

Ввиду того, что в DLC нет инжекторов, время Slo-Wo будет зависеть от того, сколько усилителей игрок собрал в оригинальной кампании. Если были найдены все инжекторы, у Фокстрота будет целых две полоски для действия способности.

### *F.E.A.R. 3*

   Пойнтмен возвращается в *F.E.A.R. 3* со всеми своими способностями с прошлой игры. После девяти месяцев, Slow-Mo оперативника потяряло часть "искривлений" и избавилось от красного цвета. Также, перезарядка во время действия способности стала иметь ту же скорость, что и в реальном времени, в отличие от оригинальной игры и дополнений.

Количество времени в состоянии Slo-Mo может быть увеличено в результате повышения уровня на протяжении игры.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Extraction Point*

Пойнтмен снова использует Slow-Mo, однако в дополнении нет никакой информации об этой способности. Полоска с таймером будет сброшена, даже если Пойнтмен нашел все усилители в оригинальной игре.

### *F.E.A.R. Perseus Mandate*

По сути Сержант обладает той же способностью, что и Пойнтмен, хотя доподлинно неизвестно, в результате чего главный герой дополнения её получил. Существуют теории о том, что он является клоном Пойнтмена или же, что он получил Slow-Mo исходя из хирургического вмешательства, как и Майкл Беккет.

В игре также присутствует группировка "Ночные", чьи элитные и Командир также обладают Slow-Mo. Однако, противники не имеют столь явного преимущества перед игроком, как Сержант, и способны пользоваться способностью лишь несколько секунд, чтобы избежать выстрелов по ним. Можно предположить, что члены Ф.Е.А.Р. и Ночных были предметами экспериментов АТК, исходя из того, что обе группы, так или иначе были связаны с Сенатором.

## Интересные факты

* Функции Slo-Mo во многом схожи с "Bullet-time" из игры *Max Payne*.
* В первой игре и дополнениях, "темнота" способности может быть отключена через настройки, в этом случае действие Slow-Mo станет более "мягким",
* Интересным в кооперативе *F.E.A.R. 3* является тот факт, что играя за Феттела, игрок всё равно будет переживать способность Slow-Mo, если ей воспользуется Пойнтмен.
* В большинстве сетевых режимов *F.E.A.R*., *F.E.A.R. Extraction Point*, *F.E.A.R. Perseus Mandate* и *F.E.A.R. 2* функция Slow-Mo отключена, за редкими исключениями.
	+ В отличие от других игр, в *F.E.A.R. 3* нет мультиплеерных режимов, поддерживающих Slow-Mo.
* В третьей части говорится о том, что рефлексы Пойнтмена появились в результате его связи с Альмой Вейд, и что он уже был рожден с пси-способностями. Однако, ранее в играх упоминалось, что оперативник стал владеть Slow-Mo после операции на нём Армахем, когда уже был взрослым.
* Неизвестно в результате чего Сержант получил Slow-Mo. Единственным объяснением можно считать, что на нем произвели операцию, как и на Майкле Беккете, исходя из того, что он также пользуется усилителями рефлексов.
* В *F.E.A.R. 2* и DLC способность Slow-Mo не дана игроку с самого начала, в отличие от прочих игр.
* В сетевой игре второй части, Slow-Mo будет дано только тому игроку, кто нашёл инжектор и оно истечет, как только полоска окажется пустой.
* *F.E.A.R. 3* - единственная игра, которая называет способность "Slow-Mo", в предыдущих играх у неё были другие имена.
	+ В *F.E.A.R.* и дополнениях, после смерти игрока, прежде чем загрузить контрольную точку, игра даёт совет игроку использовать "ускорение", чтобы получить преимущество над противниками.
	+ В тренировке *F.E.A.R. 2* способность называется "SlowMo".