Debug Menu

O **Debug Menu** é um menu que pode modificar o jogo. Quando estiver em qualquer canção, pressione a tecla " *7* " para abri-la.

No menu, os jogadores podem mudar o personagem do oponente e/ou jogador, ver as teclas que vão ter que bater em cada seção e mudar a canção. O gráfico de notas personalizadas pode ser feito clicando com o botão esquerdo em um espaço na grade 8x16 que coloca uma nota para baixo. Os lados do jogador e da IA ​​são indicados pelos ícones no topo da grade. Como todos os outros menus do jogo, pressione Enter para sair do menu Debug com as alterações salvas. Porém, após fazer isso, o menu deve ser aberto novamente para reproduzir a canção ou escolher outra.

## Controles

* **Mouse** - usado para inserir notas e alterar guias no menu Depurar.
* **W ou seta para cima** e **S ou seta para baixo**/**roda de rolagem** - Role o gráfico de notas para cima e para baixo.
* **A ou seta para a esquerda** e **D ou seta para a direita** - altera a seção da canção que está sendo editada.
* **CTRL** - Segurar enquanto posiciona uma nota irá copiar a nota para o outro lado do gráfico.
* **Q** e **E** - Altere a duração da sustentação da nota colocada mais recentemente, transformando-a em uma nota de espera.
* **R** - Salta o editor para o início da SEÇÃO.
* Segure a tecla **Shift** e pressione **R** - pula o editor para o início da CANÇÃO.
* Segure a tecla **Shift** e pressione a **seta para a esquerda**/**direita** - Salta o editor 4 seções para a esquerda/direita, respectivamente.
* **Shift** - Segurar isso desabilitará a grade, permitindo a colocação de notas diferentes de 1/16.
* **Barra de espaço** - reproduz uma prévia da canção no editor, para ajudar nas notas de tempo.
* **Enter** - Carrega o gráfico de notas atual no jogo com todas as edições feitas.

## Observação

Esta guia tem apenas uma função até agora, que é alterar a duração da sustentação da nota colocada mais recentemente, inserindo um valor. Se a nota requer apenas um toque, o valor é 0. Tentar alterar a duração sem colocar uma nota na seção atual fará com que o jogo trave. Não se sabe o que a opção "Aplicar" faz.

## Seção

### Comprimento da seção (Section Length)

O comprimento do gráfico em semicolcheias. Este não é um comando funcional, pois não importa o número escrito lá, o comprimento sempre será 16.

### Deve atingir a seção (Must Hit Section)

Marcar esta opção fará com que a metade esquerda do gráfico se torne as notas do jogador. Isso também faz com que a câmera dentro do jogo foque no jogador.

### Copiar notas na seção (Copy Notes in Section)

Copia notas na seção selecionada das últimas # seções. Se o número for negativo, ele copiará as notas após # seções. Se for 0, o jogo travará.

### Mudar BPM (Change BPM)

Altera o BPM para esta seção quando a caixa está marcada. Esta função é funcional APENAS a partir da versão 0.2.7.1 do jogo.

### Trocar seção (Swap Section)

Troca as notas do jogador com as notas do AI e vice-versa.

### Animação Alt (Alt Animation)

Marcar esta opção irá reproduzir uma animação alternativa de canto para o oponente na seção atual. Os únicos antagonistas oficiais com uma animação alternativa são Daddy Dearest e Mommy Mearest durante a Semana 5, e Tankman durante a Semana 7.

## Canção

### Nome da canção (Song Name)

O nome da canção que ele tentará carregar.

### Salvar (Salve)

Salva o gráfico de notas atual em um arquivo JSON.

### Recarregar áudio (Reload Audio)

Supõe-se que volte ao início do gráfico, mas apenas inicia a canção do início no editor.

### Carregar salvamento automático (Load autosave)

Carrega o último estado salvo do menu Debug. Isso é muito útil para recuperar dados no caso de o jogo travar ou travar.

### Recarregar JSON (Reload JSON)

Leva o editor para o gráfico ao digitar um diferente no texto.

### Possui faixa de voz (Has Voice Track)

Marcar esta opção desativará a trilha de voz no jogo. A única canção oficial com isso desligado é o Tutorial.

### Opções de gráfico (Chart Options)

Existem dois valores a serem alterados aqui:

* O de cima altera o BPM de todo o gráfico.
* O inferior muda a velocidade do gráfico de notas. Quanto mais alto o número, mais rápido as notas se aproximam da tela.

### Personagens (Characters)

Isso muda os personagens da canção.

* O esquerdo muda o personagem do jogador. Isso pode ser usado para jogar como os outros antagonistas.
* O direito muda o caráter do AI.

A lista de personagens é a seguinte:

* bf = Boyfriend
* dad = Daddy Dearest
* gf = Girlfriend
* spooky = Skid e Pump
* pico = Pico
* mom = Mommy Mearest
* mom-car = Mommy Mearest (Semana 4)
* bf-car = Boyfriend (Semana 4)
* parents-christmas = Daddy Dearest e Mommy Mearest (Semana 5)
* monster-christmas = Monster (Semana 5)
* bf-christmas = Boyfriend (Semana 5)
* gf-christmas = Girlfriend (Semana 5)
* monster = Monster
* bf-pixel = Boyfriend (Semana 6)
* senpai = Senpai (Senpai)
* senpai-angry = Senpai (Roses)
* spirit = Spirit
* tankman = Tankman
* pico-speaker = Pico (Stress)
* bf-holding-gf = Boyfriend e Girlfriend (Stress)

### Personagens ocultos (Hidden Characters)

Personagens que não foram adicionados ao Debug Menu. Para obter esses personagens, os jogadores precisam ir para ativos> dados> rolar para baixo e encontrar a lista de personagens e adicioná-los.

A lista de caracteres ocultos é a seguinte:

* gf-pixel = Girlfriend (Semana 6)
* gf-car = Girlfriend (Semana 4)
* gf-tankmen = Girlfriend com Tankmen (Semana 7)

### Silenciar instrumental (no editor); (Mute Instrumental (in-editor))

Silencia o instrumental da canção no editor. Isso é útil para notas de tempo apenas para os vocais.

## Curiosidades

* Se o Pico for selecionado como o personagem do jogador, seus sprites perdidos não usados ​​serão usados ​​ao perder uma nota, embora muito rapidamente porque eles não foram oficialmente lançados.
* Antes de sua inclusão oficial no jogo, o uso mais conhecido do Debug Menu era acessar a canção Monster, que não era usada até a versão 0.2.8.
* Se Girlfriend da Semana 5 for definida como personagem do jogador, o jogo travará imediatamente. O mesmo também ocorre com o Pico da Semana 7.

Predefinição:Weeks