Facções de Rhoksia

As principais facções, sociedades secretas e organizações presentes em Rhoksia e algumas de suas caraterísticas:

**A LEGIÃO**

* **Formada por**: Guerreiros, Mercenários.
* **𝗦í𝗺𝗯𝗼𝗹𝗼**: Manopla dourada em punho.
* 𝗟𝗲𝗺𝗮: "Força, prosperidade e perseverança."
* 𝗦𝗲𝗰𝗿𝗲𝘁𝗮? Não.
* 𝗢𝗯𝗷𝗲𝘁𝗶𝘃𝗼: Compartilhamento de trabalhos, equipamento e experiências.
* 𝗖𝗮𝗿𝗴𝗼𝘀: Iniciado, Membro e Veterano.
* 𝗖𝗼𝗺𝗮𝗻𝗱𝗼: Líder eleito pelos veteranos, mandato de 1 ano renovável indefinidamente.
* 𝗜𝗻𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀𝗼: Pagamento da taxa de adesão (500 po) e ter reputação razoável.
* 𝗠𝗮𝗻𝘁𝗶𝗱𝗮 𝗰𝗼𝗺𝗼: Taxas de adesão, comissão em cima de todos os trabalhos.
* 𝗦𝗲𝗱𝗲𝘀: Todas as grandes cidades. Grandes quartéis, comandados por um veterano.
* 𝗧𝗮𝗺𝗮𝗻𝗵𝗼: Grande (mais de 5 mil membros) e acessível

**𝗗𝗲𝘀𝗰𝗿𝗶çã𝗼**: A Legião é a maior guilda que existe no Mundo. Formada por guerreiros de todas as espécies e habilidades, é o lugar ideal para procurar mercenários. Livres de qualquer ideologia, seus membros são basicamente "lutadores à venda" para qualquer trabalho. As sedes da Legião são normalmente opulentas e grandiosas, excelentes lugares para comprar equipamento bélico. Por uma taxa módica, guerreiros experientes estão dispostos a ensinar técnicas de combate avançadas. Os membros da Legião se espalham por todos os reinos do Mundo, e por isso não possuem convicções padrão. A única lei que buscam seguir é a honra, sendo o norte moral da guilda o respeito ao combate justo e à lealdade aos seus comandantes. Apesar disso, há inúmeros relatos de membros de mau caráter, desonestos e cruéis. Aqueles que revelam tal reputação são expulsos pela guilda.

**A ORDEM DOS LADRÕES**

* 𝗙𝗼𝗿𝗺𝗮𝗱𝗮 𝗽𝗼𝗿: Ladrões, Assaltantes e Gatunos.
* **𝗦í𝗺𝗯𝗼𝗹𝗼**: Caveira com uma chave.
* 𝗟𝗲𝗺𝗮: "Sou apenas um ladrão ganhando a vida honestamente."
* 𝗦𝗲𝗰𝗿𝗲𝘁𝗮? Sim.
* 𝗢𝗯𝗷𝗲𝘁𝗶𝘃𝗼: Realização de roubos lendários, compartilhamento de trabalhos e equipamento.
* 𝗖𝗮𝗿𝗴𝗼𝘀: Irmão, Mestre e Grão-Mestre
* 𝗖𝗼𝗺𝗮𝗻𝗱𝗼: Grão-Mestre dos Ladrões, aclamado pela glória de um roubo lendário.
* 𝗜𝗻𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀𝗼: Carta-convite secreta enviada aos candidatos merecedores.
* 𝗠𝗮𝗻𝘁𝗶𝗱𝗮 𝗰𝗼𝗺𝗼: Partilha dos roubos.
* 𝗦𝗲𝗱𝗲: Cidade Capital, União do Progresso.
* 𝗧𝗮𝗺𝗮𝗻𝗵𝗼: Modesta (não mais do que 500 membros) e fechada

**𝗗𝗲𝘀𝗰𝗿𝗶çã𝗼**: Por trás de cada grande roubo, certamente há um Irmão. Essa frase resume essa Ordem, formada pelos maiores ladrões de todos os reinos. Embora se trate de uma Ordem secreta, na prática essa guilda é muito conhecida (o que é secreto mesmo é quem são seus membros e onde se reúnem e agem). Cada um dos Irmãos recebe uma moeda dourada com o símbolo da Guilda (uma caveira com uma chave). Essa é a forma por excelência de reconhecer um membro da guilda. Se um Irmão perder sua moeda (ou for furtado), então é porque não merecia participar da Ordem. Os membros têm uma filosofia voltada para a acumulação de riquezas e (surpreendentemente) a partilha de uma pequena parte dessas riquezas com os pobres e necessitados. Eles normalmente rejeitam a violência pura, preferindo a realização de "trabalhos finos de subtração", como chamam. São as pessoas ideais para furtar qualquer coisa que seja, mas não farão trabalhos relacionados a violência.

**A ORDEM DO VENTO**

* 𝗙𝗼𝗿𝗺𝗮𝗱𝗮 𝗽𝗼𝗿: Guardiões, Vigilantes.
* **𝗦í𝗺𝗯𝗼𝗹𝗼**: Uma bolota.
* 𝗟𝗲𝗺𝗮: "Sempre vigilante."
* 𝗦𝗲𝗰𝗿𝗲𝘁𝗮? Sim.
* 𝗢𝗯𝗷𝗲𝘁𝗶𝘃𝗼: Vigilância das terras livres contra a desordem e o mal.
* 𝗖𝗮𝗿𝗴𝗼𝘀: Sentinela, Vigilante e Capitão da Ordem.
* 𝗖𝗼𝗺𝗮𝗻𝗱𝗼: Os 6 Capitães da Ordem.
* 𝗜𝗻𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀𝗼: Moção favorável por um membro, aceitação no Concílio.
* 𝗠𝗮𝗻𝘁𝗶𝗱𝗮 𝗰𝗼𝗺𝗼: Voluntariedade dos participantes.
* 𝗦𝗲𝗱𝗲: Allanar. Um pequeno castelo nas Terras Selvagens, dentro do território dos Elfos.
* 𝗧𝗮𝗺𝗮𝗻𝗵𝗼: Muito pequena (máximo 80 membros) e fechada

**𝗗𝗲𝘀𝗰𝗿𝗶çã𝗼**: A Ordem do Vento é a ordem secreta formada pelos guardiões e vigilantes de todas as terras. Seus membros não gostam de andar em cidades, e são conhecidos como extremamente antissociais. Falam pouco e são desconfortavelmente observadores, levando e trazendo notícias através dos sussurros do vento para os seus poderosos aliados. Os membros dessa Ordem dividem-se por áreas do continente, cada um dos guardiões sendo responsável pela vigilância de uma grande área (que é maior ou menor a depender de seu posto). Há não mais do que 12 sentinelas, 10 vigilantes, mas há apenas 6 Capitães da Ordem. Todos os guardiões se reúnem uma vez por ano no equinócio de outono no Círculo de Pedras de Nistram (Concílio dos Guardiões) para discutir o que tem acontecido no mundo, mas reuniões extraordinárias podem ser marcadas para tratar de situações urgentes. Essa Ordem é a maior responsável pela vigilância das forças do mal no mundo - impedindo o retorno de entidades extremamente perigosas que existiram no passado.

**O PRIORADO**

* 𝗙𝗼𝗿𝗺𝗮𝗱𝗮 𝗽𝗼𝗿: Religiosos, Cavaleiros Templários.
* **𝗦í𝗺𝗯𝗼𝗹𝗼**: Um Feldunost empinado.
* 𝗟𝗲𝗺𝗮: Lauda quattuor, obediunt tres.
* 𝗦𝗲𝗰𝗿𝗲𝘁𝗮? Não.
* 𝗢𝗯𝗷𝗲𝘁𝗶𝘃𝗼: Combate às forças das trevas.
* 𝗖𝗮𝗿𝗴𝗼𝘀: Irmão, Prior e Paladino.
* 𝗖𝗼𝗺𝗮𝗻𝗱𝗼: O Triunvirato.
* 𝗜𝗻𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀𝗼: Demonstração de fé e devoção aos Quatro Grandes Espíritos.
* 𝗠𝗮𝗻𝘁𝗶𝗱𝗮 𝗰𝗼𝗺𝗼: Doações e ofertas
* 𝗦𝗲𝗱𝗲: Catedral de Beldum, Capital do Reino dos Anões do Norte.
* 𝗧𝗮𝗺𝗮𝗻𝗵𝗼: Muito pequena (máximo 80 membros) e fechada.

**𝗗𝗲𝘀𝗰𝗿𝗶çã𝗼**: O Priorado é uma ordem religiosa composta pelos devotos da Antiga Crença espalhados pelo mundo, mas principalmente no Reino dos Anões do Norte, o mais antigo reino de Rhoksia. Como os Quatro Grandes Espíritos tendem a não intervir nos assuntos mortais, a Antiga Crença acabou perdendo muitos fiéis, mas ainda se mantém firme nas convicções das famílias anãs mais antigas de Rhoksia. Apesar de não cultuar as divindades 'menores' que conquistam cada vez mais fiéis em Rhoksia, não há guerra entre O Priorado e os pagãos, em especial porque as próprias divindades pagãs vêm, de certa forma, da Antiga Crença, sendo antigos heróis do passado que usavam do resquício do poder dos Quatro Grandes Espíritos no mundo. O Priorado é um órgão bastante discreto, e tem como objetivo o combate às forças das trevas no mundo. Os paladinos, grandes guerreiros do templo, obedecem o comando direto dos Três Priores de Rhoksia. Seu combate contra as forças do mal é incessante, e seus dogmas são muito sensatos: o dogma proíbe o extermínio de humanos, anões e elfos, por mais malignos que sejam, devendo suas forças destrutivas se voltar exclusivamente para as criaturas sobrenaturais da noite, aqueles que foram distorcidos de sua forma original.

**AMSARA, A ORDEM DOS ASSASSINOS**

* 𝗙𝗼𝗿𝗺𝗮𝗱𝗮 𝗽𝗼𝗿: Assassinos.
* **Sí𝗺𝗯𝗼𝗹𝗼**: Aurin (duas serpentes entrelaçadas).
* 𝗟𝗲𝗺𝗮: "É preciso estar nas sombras para enxergar a luz."
* 𝗦𝗲𝗰𝗿𝗲𝘁𝗮? Sim.
* 𝗢𝗯𝗷𝗲𝘁𝗶𝘃𝗼: Trazer pureza às sociedades e equilíbrio ao mundo.
* 𝗖𝗮𝗿𝗴𝗼𝘀: Discípulo, Assassino, Vizir e Grão-Mestre.
* 𝗖𝗼𝗺𝗮𝗻𝗱𝗼: Vizir e Grão-Mestre.
* 𝗜𝗻𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀𝗼: Escolhido e recrutado ainda criança por um membro.
* 𝗠𝗮𝗻𝘁𝗶𝗱𝗮 𝗰𝗼𝗺𝗼: Pilhagens e recompensa por trabalhos especiais.
* 𝗦𝗲𝗱𝗲𝘀: Desconhecido.
* 𝗧𝗮𝗺𝗮𝗻𝗵𝗼: Pequena (cerca de 200 membros) e fechada.

**𝗗𝗲𝘀𝗰𝗿𝗶ção**: Muitos consideram A Ordem de Amsara um mito. É a mais temida guilda (dentre aqueles que a conhecem), e há quem diga que eles possuem membros dentro de cada governo do mundo. Seus membros são misteriosos e silenciosos. Eles matam, vão embora e raramente são avistados. Normalmente são relacionados com Fhralia e um suposto Plano Maior que ela, supostamente, sempre teve de trazer pureza à sociedade. Com mais frequência, cultuam a divindade Nekron, acreditando que o deus supremo da morte é o único capaz de trazer a purificação ao mundo. Os Amsara combatem os governos corrompidos e os déspotas sedentos por poder. Eles acreditam em uma sociedade equilibrada e livre, e temem a superpopulação. Seus ideais são fortemente vinculados a uma moral e crença na purificação através da morte, e defendem a ideia de que quando as sociedades são muito desiguais existe a necessidade de um morticínio em massa para que vivam de maneira equilibrada. Cada sede é comandada por um Vizir, e todos os vizires elegem o supremo Grão-Mestre da ordem.

**O CAMINHO DA ESPADA**

* 𝗙𝗼𝗿𝗺𝗮𝗱𝗮 𝗽𝗼𝗿: Espadachins.
* 𝗦í𝗺𝗯𝗼𝗹𝗼: Duas linhas cruzadas, representando toscamente uma espada.
* 𝗟𝗲𝗺𝗮: "A espada acima de tudo."
* 𝗦𝗲𝗰𝗿𝗲𝘁𝗮? Não.
* 𝗢𝗯𝗷𝗲𝘁𝗶𝘃𝗼: A perfeição com a espada.
* 𝗖𝗮𝗿𝗴𝗼𝘀: Irmão da Espada/Dama da Espada, Santo da Espada, Sábio da Espada.
* 𝗖𝗼𝗺𝗮𝗻𝗱𝗼: Não há.
* 𝗜𝗻𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀𝗼: Voluntariado.
* 𝗠𝗮𝗻𝘁𝗶𝗱𝗮 𝗰𝗼𝗺𝗼: Doações dos membros.
* 𝗦𝗲𝗱𝗲𝘀: Templos do Caminho.
* 𝗧𝗮𝗺𝗮𝗻𝗵𝗼: Desconhecido.

**𝗗𝗲𝘀𝗰𝗿𝗶çã𝗼**: São uma ordem de guerreiros que seguem o Caminho da Espada, ao qual alguns se referem como "A Canção da Espada", uma filosofia marcial baseada em maestria com a lâmina. Aos Santos da Espada são atribuídos gloriosos feitos em batalha. Admirados por muitos tanto como guerreiros quanto como sábios, alguns dizem que eles são magos. O que se tem certeza é que eles buscam tanto o fortalecimento do corpo quanto o da mente. Dizem que a tradição da Arte da Espada nasceu em uma terra distante, chamada Yokuta. Foi trazida à costa de Rhoksia por um homem chamado Kahda Hytos, que chegou voando nas costas de um dragão e passou o resto de sua vida vagando pelo continente, derrotando malfeitores e ajudando as pessoas em nome da virtude. Os adeptos do Caminho da Espada, assim que são admitidos, recebem o título de Irmão da Espada (ou Dama da Espada, se for mulher) e saem pelo continente, assim como um dia fez Kahda Hytos. Pelo seu reconhecimento, serviços prestados e suas contribuições, um Sábio da Espada poderá dizer quando um Irmão pode ser reconhecido como um Santo, momento em que receberá a marca do santo na fronte. Os sábios da espada, além de sacerdotes dos templos, são conhecidos como exímios ferreiros.

**ORDEM DA AURORA AUREA**

* **𝗦í𝗺𝗯𝗼𝗹𝗼**: Sol Nascente em Fundo Vermelho.
* 𝗟𝗲𝗺𝗮: "Auribus teneo lupum."
* 𝗦𝗲𝗰𝗿𝗲𝘁𝗮? Sim.
* 𝗢𝗯𝗷𝗲𝘁𝗶𝘃𝗼: Compartilhamento de conhecimento e fundos.
* 𝗖𝗮𝗿𝗴𝗼𝘀: Bruxo; Mestre-Bruxo; Mestre dos Segredos.
* 𝗖𝗼𝗺𝗮𝗻𝗱𝗼: Mestre dos Segredos.
* 𝗜𝗻𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀𝗼: Desconhecido.
* 𝗠𝗮𝗻𝘁𝗶𝗱𝗮 𝗰𝗼𝗺𝗼: Desconhecido.
* 𝗦𝗲𝗱𝗲𝘀: Desconhecido.
* 𝗧𝗮𝗺𝗮𝗻𝗵𝗼: Pequena (estima-se que menos de 100 membros).

**𝗗𝗲𝘀𝗰𝗿𝗶çã𝗼**: A Ordem da Aurora Aurea é mais uma sociedade do que uma guilda. Diz-se que todo Bruxo capaz de conjurar um espírito acaba chamando a atenção deles de alguma forma e não demorará a receber uma visita de "recrutadores". Destina-se a compartilhamento de conhecimento, restrições e orientação para aqueles que conseguem comunicar-se com espíritos em qualquer nível. É uma sociedade secreta, vista com maus olhos por todas as outras. Sua sede — se é que existe uma — é desconhecida até hoje, apesar dos esforços da Ordem do Vento, que tem isto como um de seus grandes objetivos. A Ordem da Aurora conta com poucos, mas, poderosos membros. Como não são muitos os capazes de utilizar-se da magia, geralmente acabam por tornar-se pessoas ricas e importantes nos reinos, mas, com certa frequência, acabam caçados por seus atos cruéis ou rituais macabros.