Período das Perspectivas

Apenas quatro anos se passaram do início deste Período até seu fim, porém, nesse pequeno espaço de tempo muito aconteceu. Para mais sobre outras Eras, confira *Eras de Yurth*. Ou para mais sobre a *Quarta Era*, confira.

# 3.012 a 3.016 PR

## Introdução.

Esse momento de hiato da Guerra dos Cem anos de cerca de trinta anos levou o mundo em torno de Amarc a se tornar mais pitoresco e menos agressivo, plantações voltavam a render frutos bombásticos, bebês voltam a nascer com frequência e um ar de renovação, nas florestas dos vales começam a agradar a todos que lá viviam. Os Cavaleiros do Apocalipse tiveram grande importância nesse avanço civilizado, participaram de muitas aventuras e criaram uma boa comunidade aventureira e diplomática com vilas, aldeias e cidades dos reinos de Amarc. Um senso de positividade tomou de assalto a todos na Região, pois com o suposto fim da guerra novas oportunidades surgiriam, e de fato estavam surgindo dentre esses trinta anos que foram apelidados na época como a Ascenção da Primavera. Apesar de que os quatro aventureiros, sabiam que logo haveriam mais ataques e a guerra contra as maldições voltariam. Esse foi um segredo que Armínio, o rei, os contara no começo de tudo, ele soube pela batalha da Máquina de Demo-comunicações quando observou três maldições restantes fugindo da luta, vultos na noite deserta. Então era claro que por terem destruído duas delas, ainda restava uma, essa uma esforçava-se em permanecer escondida em suas tramas.

### Perda de um Artefato.

Durante a Ascenção da Primavera como fora descrito, um dos Cavaleiros do Apocalipse perdeu displicentemente sua Trombeta em uma missão, eram jovens e indisciplinados. Ele se manteve no grupo, mas sua Trombeta não fora mais vista naquele século.

### Série do Cotidiano.

O segredo que Armínio pediu para se manter se espalhou diversas vezes durante esses anos, pedir a adolescentes que guardem um segredo é o mesmo que o incentivarem a contar, mas mesmo por vezes o segredo caindo na boca de uma ou outra pessoa no decorrer do tempo, no geral, as coisas ficaram bem escondidas, ninguém sabia as ameaças vigentes das maldições. E em algum momento os jovens perceberam não haver razão para espalhar essa informação, que àquela altura poderia nem se concretizar, geraria pânico.

Dois dos outros jovens da ordem se apaixonam em meio ao tempo que passaram juntos e com altos e baixos em algum ponto se casam e gera uma grande festa de comemoração, todos os heróis e aventureiros aparecem na cerimônia, até mesmo Kyara, a anja, surge trazendo um presente divino, acompanhada pelo rei e alguns dragões de prata, sendo esse o marco da primeira vez em que Angel permite a entrada de dragões em seu território, um marco importantíssimo para a autonomia e representações dessas criaturas bondosas em tempos futuros.

### A Surpresa Maligna.

Ao chegar do ano 3.012 Angel é atacada, sete anos depois do casamento, os Cavaleiros do Apocalipse já despreocupados que um novo ataque viria a acontecer, afinal mais de três décadas se passaram, tempo o suficiente para todos esperarem não passar de um alarme falso de Armínio e baixarem a guarda. Não só o grupo de jovens, mas toda a Amarc estava relaxada nesse assunto, a grande caça as maldições que ocorreram no início do hiato haviam acabado a muitos anos, e mesmo para Armínio e Kyara que nunca deixaram de crer no ataque que viria não perceberam o que estava abaixo de seus narizes, literalmente.

Vicron, a maldição roxa, sobreviveu. Durante o tempo de hiato esteve se reformulando e se modificando, cultistas loucos trouxeram a ele – a maldição – em uma forma menor, mais fraca e menos poderosa, mas definitivamente com a mesma parcela de ódio. Ao ressurgir anos depois de sua queda na represa, Vicron dizimou seu culto de adoradores, pois tamanha era a raiva impregnada de falhar e perder parte de seu poder. Nos anos subsequentes Vicron rumou pelo subterrâneo e se aliou a anões duergars e escavou todo um complexo de cavernas que iam dês da recém nomeada Floresta da Árvore Branca até o portão oeste de Angel, a obra levou anos para terminar, mas ao finalizarem havia uma passagem que levaria diretamente até a muralha do reino que o derrubou anteriormente, ao escavarem a superfície do outro lado os anões avistaram o portão do reino, então após mais alguns meses, fora preparado a campanha de invasão à Angel.

### Guerra nos Portões.

Assim foi feito um ataque em massa, Vicron com menos da metade de seu poder ainda sim era superior a qualquer muralha que Angel poderia construir, mesmo sendo muito famosos pelos tijolos especiais, Vicron os derrubou com sua sombra amaldiçoada. Um vão ruiu a muralha e inúmeros inimigos da justiça adentraram a cidade e devastaram o primeiro nível do reino, muitos inocentes pereceram, toda a tropa de soldados fora mobilizada para ataques a longa distância de cima das muralhas, flechas e mais flechas voavam destruindo o exército das sombras, corrompidos pela Maldição. Enquanto a entrada para o segundo nível do reino fora fechada, e os duergars forçavam a entrada pelo portão do outro lado, no centro do reino, no nível quinto estava o rei e sua esposa, Kyara. Ambos teletransportaram-se para longínquos lugares com as pedras estelares, mas não para fugir e sim para convocarem os maiores e mais capazes para enfrentarem esse desafio. Kyara se teletransportou para diversos lugares, em especial a torre de Nentire e ela convocou os maiores magos de toda a Região para a luta. Armínio por sua vez teletransportou-se para apenas um lugar, a torre dos Cavaleiros do Apocalipse, a sede onde atendiam crimes e chamados ao dever de cidadãos do reino, agora quem os chamava era o próprio rei. Todos vieram ao auxilio, e enquanto os soldados de Angel lutavam na frente de batalha com seus arcos e flechas os aventureiros e magos chegaram pela retaguarda do exército anão e deram de frente com Vicron, o renascido, que liderava o exército por trás das fileiras.

Uma luta de proporções épicas se sucedeu, três Trombetas juntas sendo portadas pelos quatro Cavaleiros do Apocalipse, Nentire, o grande mago, a Corte dos Magos com seus sete integrantes, Kyara, a anja e o próprio Rei Armínio com sua espada divina em punhos. A batalha se seguiu em ambas as frentes, muita tática fora usada de ambos os lados, aqueles que lutavam se combinavam e suas coreografias eram dignas de lendas. A anja instruída por seu marido destrói junto do Cavaleiro sem Trombeta a passagem que trazia mais reforços aos anões, eles desmoronam a passagem subterrânea que haviam escavado e lapidado, ela desmorona, mas ainda sim os anões presos no subsolo começam a minerar as rochas para abrir a passagem cavernosa novamente. Enquanto os habilidosos da Corte dos Magos eram hábeis o suficiente para deter o exército anão entrincheirados entre as casas em ruínas do primeiro nível de Angel, se quer eles se aproximavam do poder de Vicron ao tentarem fazer frente a ele, três dos sete magos dessa corte pereceram ao tentar parar a Maldição. Apenas um mago era páreo a manter Vicron, o renascido, ocupado. Era Nentire, o grande mago. Ambos formaram um campo de energia que só era possível ver aqueles com o dom de visão verdadeira, a energia deles em conflito fez um círculo ao redor da luta de poderosos homens, Nentire com uma aparência humana de um velho senhor, de cabelos brancos e grisalhos enquanto fazia frente à Vicron, uma maldição sombria, de aparência também humana, mas jovem e de cabelos negros erguidos pela energia sombria emanando de seus olhos e dedos, a luta foi infindável ao que parecia, o suficiente para que os três Cavaleiros do Apocalipse com as trombetas combinadas, usassem-nas contra a Maldição.

Agora já não eram jovens auspiciosos, eram adultos responsáveis e já fadigados dessa corja de maldições que por tantos anos tirou seus sonos e perspectivas de vida. Usaram as Trombetas ao mesmo tempo e elas soltaram seus raios divinos e deixaram Vicron no chão, o clarão de energia implode e joga a todos para trás em uma grande explosão sonora. Nentire então usa aprisionamento, tornando Vicron apenas uma forma de si mesmo presa em um tipo de tijolo rochoso. Após a batalha ter se encerrado, todos os quatro magos da corte vêm até Nentire e eles juntos decidem sobre o destino de Vicron, mas não naquele momento. Armínio caíra morto durante a Batalha do Renascido de Angel, ele caíra morto por uma simples martelada de um anão. Kyara ao vê-lo ao chão mergulhou em um rasante até seu corpo e jogou-se em seus braços, ele jazia caído ali junto a ela até o fim da batalha, depois disso a anja não mais ajudou ou interferiu nas circunstancias de Vicron, todo o povo de Angel contemplou esse dia, soldados das muralhas, cidadãos de suas torres em níveis acima, todos viram essa fabula heroica diante de seus olhos, todos puderam ouvir os gritos de prantos da rainha segurando o corpo de seu rei. Dois da corte de magos queriam a destruição da Maldição, tal como destruíram a todos os anões duergars restantes em Angel. Já outros dois diziam que a Maldição estava segura, presa naquele pináculo de pedra. Como três de seus conterrâneos estavam mortos a votação ficou em empate, não havia tempo de ressuscita-los. Coube a Nentire resolver o empasse, a decisão foi fácil, Vicron continuaria vivo, mas aprisionado para sempre, Nentire assegurou. Ao decidirem, Kyara após se recompor os obrigou que deixassem o muro a que Vicron estava preso em territórios de Angel, mais especificamente enterrado junto as cavernas desmoronadas que os anões escavaram, para que todos que voltassem à aquelas cavernas vissem o que aconteceu a Vicron e a sua tentativa de destruir Angel e trazer de volta o grande demônio, Raiden, que cuja presença ainda era sentida e temida mesmo estando a milênios longe do plano material, e preso nos longínquos infernos. Épico.

## Vanessa em Papírito.

### Teias Espalhadas.

Os feitos da grande Varredura Cintilante não se resumem a dominar parte do plano da água, criar novas rotas comercias a locais de difícil acesso, enfrentar piratas por todo o mundo ou se tornar o primeiro e mais influente Reino sobre Remos, como ficou conhecido esse modelo de nômades em barcos. Não, esse reino, agora já bem estabelecido a essa altura decide explorar Regiões inexploradas e desconhecidas. Vanessa junto a um décimo de seu poderio vai para a Região desconhecida e misteriosa Papirito, uma terra que é permeada de mistérios e contos estranhos de lendas tropicais. Vanessa vai com grandes expectativas, muitos diziam que era seu único refúgio, pois após a Varredura Cintilante perder espaço no Plano da Água e serem invadidos e dominados por outras facções daquela estranha terra molhada, Vanessa se vê com pouco espaço, ela decide fugir, alguns dizem, se isolar. Outros por outro lado contam que em Papirito havia lendas sobre armas poderosas para ajuda-la na batalha contra os piratas que roubaram seu território no Golfo Amarc, lugar esse que ela nasceu tanto física quanto profissionalmente e tinha muito carinho por aquelas águas. Seja qual for a versão da história que dizem, o que conhecemos em registros são momentos bem detalhados dos acontecimentos onde a Rainha Aranha luta contra nativos e tribais dessa Região condenada por florestas e pestes selvagens. A rainha se machuca terrivelmente em determinada batalha e curandeiros a advertem que ela nunca mais conseguirá lutar. Mesmo com isso, ela mantém seu estilo de vida perigosa em campanhas de resistência contra os nativos. Ela se estabelece em uma cidade em ruínas chamada Parsana, pouco se sabe sobre esse local, mas sabe-se que já existia a milhares de anos, ninguém sabe quem a construiu, tudo o que sabemos é que quando Vanessa viu o lugar teria dito que aquela cidade era “tão amaldiçoada que nem a natureza ousou retomar o espaço que era seu”. Ainda assim, montou a contra gosto sua capital ali e por lá permaneceu por alguns anos, montaram rotas comerciais e até mesmo desenvolveram navios voadores, o que permitiu a ida e vinda de comércio com mais vigor do que nunca, pois todos sabemos as dificuldades que navios meramente próximos da Região passam em relação a pedregulhos nas margens escondidos pelas ondas, dizem haver dedos de um grande titã elemental da terra que devasta tudo e a todos que passam a nado por ali. Fato é que os piratas não gostaram nada daquilo, pois pela primeira vez em anos Vanessa obteve contato com os seus antigos vassalos que estavam presos atrás do Estreito de Amarc, pois a CPU nada podia fazer para impedir os navios voadores. Na verdade, a própria CPU já não estava mais forte como antes, tal como a Varredura Cintilante, ambas as organizações estavam extremamente defasadas aquele ponto, Vanessa possuía menos de um terso do que possuiu em seu auge de navios, e o mesmo dava-se a CPU, que em disputas internas infinitas já haviam se divididos em várias facções diferentes, não eram tão Unidos afinal.

### Uma Aranha Quase sem Patas.

Os piratas chegaram a disputar e a travar lutas contra os navios voadores, que tentavam contrabandear produtos para dentro e fora do Golfo Amarc – que era o principal local de interesse de Vanessa para negociações – os piratas desenvolveram formas praticas de seguirem os navios flutuantes de Vanessa, mesmo a noite e mesmo em tempestades, e assim, de modo que nem mesmo a rainha aranha acreditou os piratas chegaram até Papirito e encontraram Parsana e consequentemente toda a capital onde Vanessa se escondia, os saqueadores chegaram com sede ao pote, prontos para a maior vingança que um dia sonharam. Porém a sorte não sorriu a eles, e a rainha não estava presente na capital naquele momento, ela estava longe, no interior da floresta virgem desconhecida. Os piratas saquearam a cidade e sequestraram pessoas de lá para as escravizarem, eles abandonaram Parsana em frangalhos depois de algumas semanas de terror ali, deixando alguns poucos sobreviventes, o suficiente para contaminarem a rainha pelo medo. Os piratas não foram embora, ficaram rodeando o litoral da Região, em busca de mais cidades ou aldeias, ou talvez nativos para sequestrarem. O que se sabe é que quando Vanessa retornou quase foi subjugada pelas próprias pessoas que as seguiam. O que abalou ela definitivamente foi que os piratas mataram ou sequestraram pessoas queridas a ela, como Gruak, o tatuador. Após essa revanche dos piratas só mais alguns meses restaram para que Vanessa decidisse sair de Papirito e confirmar o que todos já sabiam, a colônia de Papirito fracassou. A rainha não só perdeu o apoio de grande parte de seus aliados como também muito de sua tecnologia foi roubada, quando cidadãos desertaram da Varredura e zarparam para longe dessa Região assombrada por demônios listrados.

## A Exaustiva Guerra dos Cem Anos.

### Batalha nas Falhas e **Vale Nentir**.

Falando em demônios, mais do que nunca agora era o momento do fervor contra aquelas criaturas. Nessa época ainda mais batalhas ocorreram, dessa vez na região das Falhas, local onde o reino Anobal, aqueles que veneravam seres com cabeças de animais, tiveram a influência maligna de uma maldição desconhecida em suas lideranças. Com isso começaram a preparar-se para a guerra com Angel, forjando o ferro, fazendo armas, armaduras e escudos. Porém, antes que pudessem sequer deixar o reino deles, Angel e os guerreiros da justiça, junto do casal de Cavaleiros da Morte fizeram uma invasão em massa, no meio das savanas de difícil acesso esses verdadeiros heróis conseguiram devastar aquele reino que, sua sombra começava a crescer. A maldição não foi encontrada naquele lugar, o que ainda deixou a todos com a mente preocupada, pois onde será que ela estava. Ainda assim, naquela época essa batalha com essa vitória rápida foi vista com grande motivo para comemoração e glória. Porém hoje sabemos, tal batalha tão longe do centro de Amarc, nada mais foi que uma jogada para distrair as atenções da coroa. Coroa essa nova, pelo falecimento de Rei Armínio, quem o sucedeu foi seu filho mais velho. Filho esse que seu primeiro ato de como rei foi conceder a Nentire – herói de batalha – um título oficial de Mago Protetor do Vale, vale esse que dês de muito antes já tinha seu nome extra oficial, mas que foi canonizado pelo rei – *Vale Nentir*. Usado até hoje, como homenagem ao real Nentire, como veremos futuramente. O jovem rei, foi tanto aconselhado em sua vida por Kyara sua aliada, quanto por Nentire, seu conselheiro oficial.

### Primórdios da Repulsa por Magia.

Nesse Período anões foram muito recriminados e rebaixados como um todo, tornaram-se verdadeiros seres inferiorizados, até hoje ainda há essa distinção e afastamento de confiabilidade nos anões muito por conta dessa época, Marco Orélio manchou as imagens dos anões em Balatuh e os duergars em Amarc. A amizade construída entre de Angel com Astores acabou nessa época, pois os acordos comerciais entre os dois reinos simplesmente não haviam apoio da população. O reino anão se isolou mais, pois essa atitude não era restrita a Angel, todos os reinos não humanos deixaram os anões de lado por todo o histórico e má fama que adquiriram, logo começou as lendas e difamações sobre os envolvimentos de anões com magia das trevas e o Fim do Mundo por ter esse envolvimento arcano gerava esse afastamento do povo, que em sua maioria começaram a temer e repudiar magia aos poucos, isso viria a se intensificar cem anos depois do fim da guerra dos cem anos.

### Missão ao Reino Astores.

E não atoa, quando houveram rumores de que a última Maldição, a quem todos estavam procurando, estava localizada nos picos altos da cordilheira de montanhas centrais de Amarc. Houve uma ligação direta com os anões da montanha que lá viviam, o reino Astores. Um belo dia seu rei olhou por seu portão e viu diante de sua montanha um exército de homens da justiça. Baqueado com a situação o rei anão sequer abriu os portões, temendo por ele e por seu povo, mas não houve escapatória, depois de uma longa diplomacia convenceu-se a liberar passagem aos três integrantes dos Cavaleiros do Apocalipse, que aquela altura haviam tipo seus mantos passados para jovens, a filha mais velha do casal de Cavaleiros anteriores ficou com a mais poderosa Trombeta por ser uma monge muito forte, enquanto as outras duas Trombetas foram entregues aos mais hábitos e capazes paladinos do reino de Angel, nomeados pessoalmente pelo próprio rei e rainha. Eles foram autorizados a entrarem no reino e contemplaram o esplendor da arquitetura anão. Começaram uma investigação longa, o exército da justiça foi embora por tanto esperarem. A investigação após dias nos altos picos das montanhas, encontraram os vestígios de que a Maldição esteve ali, porém, já não estava, ao que tudo indica ela sumiu no meio do Pântano Fogarel ou da Floresta de Felicia, seja como for a investigação gerou frutos, pois logo descobrem ou são surpreendidos por dois assassinos treinados pela Maldição para mata-los, os três lutam e se esforçam para resistir contra os assassinos, todos em cima de pontes de cordas, que balançavam incessantemente com a intensidade do rápido vento sobre a imensa altura das espinhentas montanhas pedregosas. Por fim os assassinos são mortos, mas revelam informações sobre o mal se aproximar da Floresta de Felicia. Os dois assassinos morrem pela queda ao tentarem fugir partindo uma das pontes de corda em uma tentativa desesperada de matar os três Cavaleiros. Logo após eles comunicaram-se com o chefe da guarda, o encarregado pelo rei para cuidar desses assuntos menores. Então soluções foram feitas para os próximos anos.

### O Cansaço da População e as Novas Perspectivas.

O novo rei de Angel, jovem e ordeiro, colocou novas prioridades ao reino, como aumentar o valor monetário do reino, que estava em baixa economia pelos anos de guerra, o rei desejava aumentar os impostos e arrecadação, porém a opinião geral da população era negativa com o reino em alguns aspectos, principalmente sobre a anja e sobre essa busca incessante pelas maldições, apesar de todos concordarem em acha-las, as pessoas não sabiam que ainda faltava uma ser encontrada, na visão do povo o reino estava procurando pelo em ovo, mantinham-se incomodados com recursos gastos em campanhas de procuras constantes por toda a Amarc e pelo excesso de transparência que os cidadãos podiam ter, pois o reino sempre estava de olho em tudo e todos procurando pelas Maldições. O rei jovem nesses aspectos de o que fazer, estava sendo orientado de forma conflitante por Kyara e Nentire, sendo o mago o maior influenciador para as ações do jovem rei. Que no caso, mesmo com os conselhos de Kyara para enviar os soldados de Angel para a Floresta de Felicia o rei percebeu, com a ajuda de Nentire, que sairia muito mais barato enviar mercenários para o *Vale Nentir* para procurar pela Maldição do que enviar toda uma divisão de soldados de Angel e mantê-los ali, segundo o mago, o rei podia dar a missão aos mercenários e esquece-los lá até encontrarem, por não serem de Angel não havia com que se preocupar. E assim foi feito, cerca de vinte torres de pedra foram construídas e quatrocentos mercenários foram contratados, as vinte torres foram espalhadas por todo o perímetro da floresta e vinte patrulheiros ficaram às guardando.

### Floresta Salvaguardada e Jogos Mentais.

Foram chamadas de Torres de Vigia, foram bem famosas na região por uns sessenta anos, que foi o tempo de duração dessa missão dos mercenários, incríveis sessenta anos, de fato o rei os esqueceu ali. Ao quinto ano de estadia ali, rondando de um lado ao outro da floresta, investigando cavernas, vilas e caçando animais selvagens para se alimentarem e sobreviverem os guardas, ou guardiões como ficaram conhecidos, eles perceberam e imaginaram que suas missões ali de nada serviam de verdade, nada havia ali e não tiveram mais informações de Maldição alguma, então alguns desses mercenários permaneceram ali, outros foram embora simplesmente, mas já alguns, ficaram ali recebendo mensalmente um salário enquanto faziam outras coisas, trabalhavam de lenhadores, caçadores. Constituíam famílias nas vilas próximas da floresta, alguns construíram uma vida ali realmente. Hoje essas torres ainda estão por lá, em algum lugar, enterradas sobre dezenas de árvores e escondida pelos galhos e folhagens, lugares húmidos e com sombra, perfeitos para criaturas e seres de todos os tipos. Esses guardiões durante o tempo, encontraram sim alguns indícios da Maldição – que foi o motivo para continuar as operações – como itens mágicos ou livros criptografados, dizem que levaram para dentro das torres de pedra, e estão lá ainda, em algum lugar nos meandros da densa Floresta de Felicia.

Após essa Era ter praticamente erradicado as influencias demoníacas de Raiden, o que será que reserva para o futuro? Confira em *Período das Estrelas.*