Бесчестие или смерть

Цепочка заданий

**Бесчестие или смерть** (англ. *Death or Dishonor*) — квест игры *ATOM RPG*.

## Получение

Выдаёт Симон Шпак после того, как Кадет отчитался ему об устранении Тофика Мозамбика.Симон Шпак расскажет о каком-то коллекционере, который хочет повесить себе на стену кусок кожи американского диверсанта с татуировкой в виде белоголового орлана и надписью *«Death or Dishonor»*. Американец живёт в трюме корабля Перегона. Кадет должен найти его и решить, что предпринять.

## Прохождение

В любом случае сначала нужно познакомиться с американцем в Перегоне и пообщаться с ним. Это человек за столом в отсеке слева от спуска в трюм. Он не станет скрывать татуировку и расскажет, что выучил русский язык ещё до войны, а здесь отточил до совершенства. Ни один человек в Пустошах не знает, что он — бывший американский диверсант. Проведя здесь двадцать лет, он уже считает руины бывшего СССР своим домом, и совесть за былое его не мучает.

Нужно принять решение.

### Срезать татуировку

Можно всё-таки его убить или не убивать, но насильственно срезать тату. Тогда придётся пройти одну из проверок: на общение, силу, ловкость или первую помощь. Срезав пласт кожи с плеча американца, Кадет может попытаться зашить рану, пройдя проверку на первую помощь. В любом случае американец молча уйдёт в неизвестном направлении, истекая кровью.

### Отпустить американца

Кадет может сказать, чтобы он уходил отсюда, не причинив американцу вреда. Тот обрадуется и в благодарность расскажет о другом диверсанте. Есть ещё один американец, который уверен, что война всё ещё идёт. Он в одиночку партизанит возле Краснознамённого: минирует дороги, ворует скот. Так что Кадет может попытаться его отыскать.

### Другой американец

Это будет случайная встреча. Нужно позволить американцу из Перегона уйти, после чего вернуться в Краснознамённый и погулять по глобальной карте вокруг локации. Наткнувшись на палаточный лагерь, Кадет увидит другого американца. Тот не говорит и не понимает по-русски, настроен изначально враждебно. Можно сразу вступить с ним в бой или для начала попробовать пообщаться.

Чтобы американец сразу не кинул в Кадета гранату, нужно выбирать максимально осторожные, вежливые и миролюбивые реплики в разговоре с ним. После того, как американец опустит оружие, появится возможность расспросить его. Из диалога станет ясно: он действительно не знает, что война давно закончилась, до сих пор честно воюет за США и устраивает диверсии.

По окончании разговора предлагается несколько веток диалога с проверками или бой. Инициатива за американцем.

* Ловкость. Успешно пройдя проверку, Кадет атакует первым. В случае провала инициатива в бою будет за американцем.
* Общение. Успешно пройдя проверку, Кадет убедит американца, что война давно закончилась. Диверсант уйдёт, а Кадет получит немного ОО. В случае провала проверки ничего не произойдёт, останется диалоговое окно.
* Интеллект. Успешно пройдя проверку, Кадет убедит американца, что война давно закончилась, и получит немного ОО.
	+ Но в данной ветке диалога есть ещё три варианта, что дальше делать. Можно всё-таки напасть самому, можно дать ему уйти, а можно сказать, чтобы он пришёл в Краснознамённый, на входе в город показал гранату и крикнул что-нибудь по-английски.
* Выносливость. Кадет кидается на американца, придавив его вместе с гранатой к земле. В случае успеха Кадет переживёт взрыв гранаты и получит около 1500 ОО. В случае неудачи Кадет потеряет ОЗ и может вообще погибнуть вместе с диверсантом.
* Удача. Как всегда в таких случаях, Кадета ждёт забавный сюрприз и количество ОО = 120 \* Уровень интеллекта.

Одолев американца любым способом, достаточно просто обыскать труп — кусок кожи с татуировкой находится в инвентаре.

## Награда

Симон Шпак ждёт в катакомбах, приготовив металлическую коробочку для транспортировки пласта человеческой кожи.

* Его не интересует, каким образом Кадет добыл кожу с татуировкой. Он заплатит 1200 рублей.
* Если Кадет вернётся с пустыми руками и скажет, что диверсант сбежал, Шпак расстроится и не заплатит.

В любом случае квест будет завершён. Кадет получит количество ОО = 300 + 9 \* Уровень интеллекта, а Симон Шпак предложит следующий квест.

## Заметки

* Встретить другого американца возле Краснознамённого можно только при том условии, что Кадет отпустил американца из Перегона, не причинив ему никакого вреда.
* И Фидель, и Гексоген будут уговаривать Кадета не трогать американца из Перегона, а Александр наоборот закричит, чтоб Кадет скорей убивал его.
	+ Никто из спутников Кадета не будет возражать против того, чтобы поквитаться с другим американцем под Краснознамённым