Digital Descent

**HhvvggjgghgfgcxgzxFhz**

**Digital Descent** (pol. Cyfrowe Zejście) to ekstremalna kolaboracja znajdująca się na koncie Viprina. Jest ona tak trudna, że zajmowała 36. miejsce na Oficjalnej Liście Ekstremalnych i Szalenie Trudnych Demonów. Została zweryfikowana przez Combined 10 września 2017. Kolorystyka poziomu jest bardzo różnorodna.

## Opis

### Codex

Kostka w stylu generic. Nie jest zbytnio trudna. Posiada głównie ciemniejsze kolory. Jest tam kilka elementów precyzyjnych oraz elementów mylących i pierścieni. Zaczyna się w normalnej prędkości, a kończy w powolnej krótką rozsypanką bloków i pierścieniem. W porównaniu z średnią trudnością poziomu jest ona łatwa.

### Kips

Trochę trudniejsza kula z dominacją barw chłodnych i licznymi ruchomymi platformami. Wciąż nie jest zbyt trudna, choć jest tam kilka elementów zaskoczenia np. nagłe wysunięcie się platformy z kolcem. Bloki nie są jakoś szczególnie ozdobione, jednak tło może zrobić wrażenie na tych, co lubią styl generic.

### Nasgubb

Ministatek lecący przez mroczne tunele z małymi pokazami świateł, gdzie lecisz, unikając kolczastego podłoża kolców na wzniesieniach, a także pił, których przez nieuwagę można nie zauważyć. Pod koniec jest kilka portali grawitacyjnych, a zaraz potem wpadasz do portalu teleportującego. Segment ten jest już dość trudny.

### Terron

Zaczyna się od nietrudnego pająka przemieszczającego się pomiędzy słupami. Jest to częściowo segment pamięciowy. Później przyspieszasz do podwójnej prędkości i zaczynają się bardzo trudne segmenty. Jako pierwsze są szalone duale, kończące się statkiem i falą, a następnie podpisem autora.

### AbstractDark

Forma przyspiesza do poczwórnej prędkości, poziom przybiera niebieskie kolory i zaczyna się precyzyjny pająk, którym musisz wykonać też kilka skoków po pierścieniach. W środku segmentu widać podpis "AbstractDark, potem zamieniasz się w ufo, a poziom przybiera ciepłych barw i zwalnia do podwójnej prędkości. Musisz wykonać kilka skoków przez portale grawitacyjne, co prowadzi do krótkiego tunelu z falą, w którym znajdziesz też portal potrójnej prędkości i portal statku.

### Samifying

Znów gracz osiąga maksymalną prędkość, jednak ów segment jest znacznie trudniejszy, niż ten w części AbstractDarka. Najpierw kulą wjeżdżasz na wzniesienie i robisz skok przez tunel z kolców, po czym zamieniasz się w kostkę i wykonujesz skok na pierścieniu, po którym musisz trafić na ostatni orb w rzędzie. Następnym fragmentem jest statek lecący przez tunel z kilkoma portalami grawitacyjnymi, zakończony wąskim, prostym tunelem z kolców. Po chwili przemieniasz się w małe ufo, potem w małą falę, następnie robisz duży skok kulą, a potem zmieniasz się w kostkę, która musi wykonać dwa skoki. Segment ten posiada wiele zmian kolorów i dużo neonowych świateł. Kończy się napisami "Samy out" i "GL".

### Manix648

Najpierw szalenie trudny dual małej i dużej fali lecącej przez wąskie tunele, w których czasami możesz jechać falą po powierzchni, ale musisz tam uważać na kolce. Na końcu masz dash-orba, po którym zwalniasz do podwójnej prędkości i zamieniasz się w pająka, który musi przejść po kilku pochylonych słupach. Następny jest wąski tunel z czarnymi i białymi wzniesieniami posiadającymi kilka ozdób w tym piły.

### Viprin

Fragment rozpoczyna się małym ufo z jednym portalem grawitacyjnym żółtym i jednym niebieskim. Później jest kula, w której trzeba wykonać kilka skoków na platformach i na orbach. Potem jest krótka fala ze zmianą prędkości i zmianą wielkości. Następnie lecisz małym statkiem przez krótkie przejście, po czym masz robota, w którym musisz wskoczyć do żółtego i niebieskiego portalu grawitacyjnego unikając przy tym kolców. Segment kończy się czerwonym jump-padem ze zmianą wielkości i zmianą prędkości na poczwórną. Cała kolorystyka segmentu jest dość ciemna w stylu generic.

### TheDevon

Ekstremalnie trudna kostka z wieloma pierścieniami, które łatwo mogą zmylić gracza. Potem wpadasz na niebieski pierścień i kontynuujesz ekstremalną kostkę. Później lecisz falą przez bardzo ciasny tunel z potrójną prędkością. W tej fali musisz też użyć dwóch zielonych dash-orbów, aby wzlecieć do góry. Na koniec na chwilkę przemieniasz się w króciutki segment powolnej kostki. Ogółem cały fragment jest przedstawiony w jaśniejszych kolorach.

### Etzer

Segment zaczyna się od krótkiego ministatku, lecącego przez ciasne, bardzo kolorowe przejście. Po nim następują szybkie segmenty robota, pająka, statku, fali i ufo, z ciemnymi elementami na pierwszym planie i kolorowymi, falującymi blokami w tle. Segment wymaga szybkiej reakcji i dużej precyzji. Później lecisz statkiem przez ciasny, lekko krzywy tunel, a następnie jest bardzo krótka fala.

### Loogiah

Tło przybiera przeróżnych kolorów. Gracz leci małymi formami przez ciasne tunele. Potem poziom się przyciemna i gracz ma symetryczny dual kostki. Następnym segmentem jest fala lecąca najpierw przez tunel z paszczy potwora, a potem między piłami.

### LazerBlitz

Część zaczyna się od czarno-niebieskiej jaskini w stylu LazerBlitza. Lecisz w niej przez tunel z poczwórną prędkością, uważając na zwężenia i portale grawitacyjne. Dodatkowo obok Ciebie przelatuje uśmiechnięta gąsieniczka zrobiona z czterech kółek. Następnie wykonujesz długi skok przez tunel z kolców używając tam różowego pierścienia. Kontynuujesz to segmentem kostki z różówym tłem. Następnie zwalniasz z poczwórnej do potrójnej prędkości i zaczyna się segment kuli z tą samą gąsieniczką, co w jaskini. Następnie zwalniasz do powolnej prędkości, po czym wykonujesz dwa skoki na pierścieniach, zwiększając przy tym prędkość. Segment kończy się częściowo automatyczną kostką z jednym zielonym pierścieniem.

### G4lvatron

Zaczyna się od statku lecącego w z maksymalną prędkością przez tunel z kolcami. Tło jest ciemne, a w segmencie widać dużo neonowych świateł w ciepłych kolorach. Później przeobrażasz się w pająka, który trochę zwalnia. Następnie gracz ma krótki statek z pojedynczą prędkością, a potem przeobraża się w UFO i znowu zwiększa prędkość do poczwórnej. Ufo wymaga bardzo precyzyjnych skoków między kolcami. Kolejnym segmentem jest fala, w której można jeździć po powierzchni. Fala potem staje się mała i zmniejsza prędkość do średniej i kończy się użyciem dash-orbu.

### Krazyman50

Fala przybiera poczwórnej prędkości i poziom znacznie się przyciemnia. Fala staje się duża i przelatuje przez bardzo ciasny tunel. Następnie gracz zwalnia do najmniejszej prędkości i rozpoczyna się precyzyjna kostka z wieloma pierścieniami, kolcami i portalami oraz z labiryntem w tle. Segment ten podobny jest do kostki z Black Blizzard. Podczas segmentu przyspieszasz też do podwójnej prędkości.

### Vlacc

Kolorystyka poziomu staje się pomarańczowa i muzyka zwalnia razem z graczem. Gracz leci przez tunel wypełniony kolcami i piłami. Potem lecisz przez segment statku z piłami, podobny do tego z Theory of Everything 2, tylko że z występującymi tam ruchomymi piłami. Na koniec gracz tło przybiera fioletowego, a potem czerwonego koloru.

### Serponge

Lecisz przez jakąś ciemną fabrykę. Twoją formą jest ufo w powolnej prędkości i musisz używać dużo pierścieni. Trzeba też uważać na ruchome elementy. Musisz tam wykonać też kilka skoków między kolcami.

### Hinds

Kostka w normalnej prędkości z migającymi blokami w tle. Musisz skakać po platformach, uważając na liczne kolce, a także na kilka pułapek, które znacznie utrudniają grę. Segment ten został zrobiony trochę na wzór Update 1.9. Na koniec wykonujesz skok nad trzema kolcami, potem na trzech pierścieniach wśród kolców, a później na jump-padzie, a potem jeszcze na kilku pierścieniach.

### Rustam

Kostka nabiera podwójnej prędkości i motywy stają się dużo jaśniejsze. Bloki są też bogato ozdobione, a tło często zmienia kolor. Segmenty te są częściowo pamięciowe i występuje tam dużo zmian grawitacji. Kolejną formą jest mała kula, a zaraz po niej duże ufo skaczące w tunelu przez kilka portali grawitacyjnych. Na koniec jest bardzo precyzyjna kostka z wieloma kolcami, których trzeba unikać, a także z pierścieniami, których trzeba używać z rozwagą. Później musisz użyć dwóch zielonych pierścieni, z których jednym należy przeskoczyć między dwoma kolcami. Na koniec wykonujesz skok nad trzema kolcami i pokazuje się napis "Digital Descent", a pod nim "Veribied by Combined".

## Ciekawostki

* Liczba elementów wykorzystanych do zbudowania tego poziomu (153 270) prawie dwukrotnie przekracza limit objektów.
* Hasło umożliwiające skopiowanie poziomu to 666000.
* Dawniej część Krazymana była trudniejsza. Trzeba było użyć dwóch orbów, żeby móc wydostać się z fali. Teraz pełnią tylko funkcję ozdoby.
* Poziom został oceniony 19 godzin od weryfikacji.
* Dawnej poziom był na pierwszym miejscu na Oficjalnej Liście Ekstremalnych i Szalenie Trudnych Demonów. Jednak potem został uznany za łatwiejszy i spadł na siódme między Zaphkiel i Artificial Ascent.
* Jeśli zginiesz we fragmencie TheDevona, to podpis autora zmieni się w napis "noveDehT", czyli "TheDevon" od tyłu.
	+ Nie jest to jedyny poziom, gdzie dodał ten easter egg. Innymi takimi poziomami są m. in. Cosmic Calamity, Subsonic i Acid Rush.
	+ We fragmencie TheDevona istnieje jeszcze jeden easter egg. Gdy zginiesz trochę po pojawieniu się podpisu autora, na jednym z wzniesień pojawi się mały penis.
	+ Być może dlatego we fragmencie Viprina na jednym z wzniesień widać napis "Devongayaf". Natomiast we fragmencie TheDevona - "Viprin gay af".
* Jeśli pod napisem "Nas" we fragmencie Nasgubba wlecisz w zabarwienie na dole i pod koniec fragmentu Devona skoczysz między drugą, a trzecią strzałką, w końcowym napisie "Digital Descent" litera "s" będzie skreślona.
* Gdy dotkniesz litery "T" w napisie "Terron" w części Terrona, ominiesz niebieski portal grawitacyjny w fali w części Viprina, przelecisz blisko piły na początku części Vlacca i w odpowiedni sposób wykonasz zmiany grawitacji w części Hindsa w momencie z dwoma niebieskimi pierścieniami i jednym różowym, tak by zahaczyć o sam środek, to na końcu poziomu pojawi się czerwona twarz.
* Jeśli w części Loogiaha w momencie, gdy falą możesz polecieć górą lub dołem, polecisz górą, w części G4lvatrona podczas fali, ominiesz różowy dash-orb oraz w części Krazymana, w miejscu z dwoma kwadratami u dołu zlecisz w dół, ale tak, by nie zginąć, to na końcu planszy ukaże się rekin ale jest jeszcze więcej easter eggów
* Poziom ten ma sequel o nazwie "Cybernetic Crescent" który został zweryfikowany przez Technicala.