Level Editor

* 在关卡编辑器中
* 颜色和音乐设置
* 使用说明
* 关卡编辑器2.1的第一张图片
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关卡编辑器是一项游戏功能，允许玩家创建自己的关卡。 它允许您调整background和对象的颜色，它们的位置，音乐等。

要打开编辑器，请按Workshop键上的 main menu键，`Create`，然后选择您创建的级别或按`New`以创建新级别。 。 然后，您可以输入关卡的名称（否则该关卡将被称为“未命名X”），然后按编辑键（最左侧的键）。

编辑器的对象数上限为40,000，但是此数量可以增加到80,000。

## 电平调整菜单

在此菜单中，您可以设置从关卡开始的背景，字符形状和颜色。 在这里，您可以选择将在关卡中播放的音乐。 音乐设置中有两个选项卡：官方音乐和自定义音乐。 在带有官方音乐的标签中，您可以选择原始级别中出现的21条配乐之一。 在带有自定义音乐的标签中，您需要在站点Newgrounds上输入曲目ID（站点页面地址中的数字-这是ID）。 它还具有几个功能：

* 齿轮键可打开音乐开始设置菜单。 您还可以设置官方配乐的开始。
* «Saved»-已下载曲目的列表。 所有下载的曲目都可以按级别使用，而无需输入ID。
* «Create lines»-在编辑器中创建指示音乐节奏的行。 在正式的配乐中，此类线路已被编程并存在。

### 标签

* 积木
* 半块
* 透明
* 滑梯
* 陷阱
* 3D物件
* 杂
* 风景
* 喝醉
* 扳机
* 自订

块是通用级别的对象。 块是构成该级别基础的最常见组件。 它们的颜色和样式不同，但是效果相同。 这些块充当平台，但您可以在其上跳转。 但是，如果您与该块水平碰撞，character将被杀死。 还有一些特殊的街区。 有一个障碍物在撞击时会坍塌，并且有一个障碍物在靠近时变得不可见。

半块是相同的块，但更薄。 简而言之，半块是普通块的一半。 它们的工作方式与常规单元相同，许多设计与它们相同。 但是也有原始的半块，在普通块之间没有类似物。

透明对象是普通对象，但它们不仅具有边缘。 里面是空的。 这样的物体很难注意到。 您也可以用一些东西填充这些对象。 已在更新1.8中添加。
幻灯片是普通方块的另一种类似形式。 滑轨与滑轨的不同之处在于滑轨的垂直部分呈对角线倾斜，这使玩家在与之碰撞时可以爬上去。 已在更新1.8中添加。

陷阱-玩家通过关卡时的一般危险。 它们具有三角形的形状，当它们与它们碰撞时，角色将崩溃。 它们以几种类型的不同形式出现：普通刺，隐形刺，假刺等。 也有普通荆棘的类似物-荆棘。

3D对象是有助于视觉上制作3D水平的对象，即使对象成为三维而非平面的。 这样的对象包括用于每个块的图案的特殊线和插入物。 在更新1.9中添加。

杂项-一些对象的特殊类别。 其中包括：门户，蹦床，球形，硬币，带有锁孔的钥匙以及所有动画对象。
风景是不影响游戏，只是装饰关卡的各种对象。 这些包括尖峰，阴影，链条，不同阴影的假块等的背景。 还有另一组风景。 该组的对象不同之处在于它们会随着音乐的节奏闪烁。 它们有几种形式：星形，正方形，圆形，空心圆形，心形等。

锯和齿轮是一种特殊的尖峰，呈圆形。 它们具有3种不同的形状，并且始终沿任何方向旋转。 还为它们定制了特殊的装饰品，以适应每种形状和大小。 在更新1.4中添加。

触发器-可用于控制其他项目的特殊对象。 有几种类型（Move, Stop, Pulse, Alpha, Toggle, Spawn, Rotate, Follow, Shake, Animate, Touch, Count, Instant Count, Pick up 和 Collusion），每个触发器负责特定的操作，无论是颜色变化 对象或其运动。

自定义对象是编辑器中的一个选项卡，您可以在其中添加自己的对象。 当您需要将某些东西移到另一个级别时很有用。 空标签会包含四个键（`↑`+`↓`+`→`+`←`）。 已在更新2.0中添加。

向上-将选项卡中的对象移到靠近起点的位置。

向下-将选项卡中的对象移到更靠近末端的位置。

加号-将选定的（选定的）对象添加到“自定义”选项卡。

减号-在“自定义”选项卡中删除选定的对象。

注意：不能在自定义对象中放置100个对象。

而且您不能创建100个以上的自定义对象。

### 编辑菜单键

在“编辑”菜单中，有25个键（4 + 4 + 2 + 2 + 2 + 4）：

1. 前四个键是对象的微小移动。 它们在方块的1/15上移动。
2. 下一个（第二个）四个键将对象移动1个块。
3. 接下来的两个键反映对象：第一个水平显示，另一个垂直显示。
4. 接下来的两个键旋转90度。
5. 接下来的两个键旋转相同，只有45度。
6. 接下来的四个键将对象移动5个块。
7. 接下来的四个键与其他键类似，但是它们将对象移动的距离比它们少60倍。
8. 接下来的两个键执行以下操作：第一个键将对象旋转任意角度，另一个键在旋转时更改点的位置（向左/向右）。
9. 最后，后者调整对象的大小。

### 删除菜单键

1. 如果单击垃圾桶，则所选对象将被删除。
2. 如果按`All Start Pos`，所有起始位置将被删除。
3. 如果单击`None`，则可以删除所有对象。
4. 如果单击`Static`，则只能删除块。
5. 如果单击`Details`，则只能删除风景。
6. 如果单击`Custom`，则与所选对象相似的对象将被删除（仅一个）。

## 按键复制，粘贴，复制+粘贴，取消选择

1. `Copy`-复制所选对象。
2. `Paste`-插入复制的对象。
3. `Copy`+`Paste`-克隆选定的对象。
4. `Deselect`-删除所选内容。

## 编辑组密钥

1. **Editor L(2)**-表示可以在其中使用对象的2层。
2. **Z Order**-调整对象顺序。
3. **Add Group ID**-您可以配置一组对象。 **Next Free**允许您选择一个未使用的组。**Add**-为对象分配一个ID。 一个对象不能属于10个以上的组。
4. **Z Layer**将在更大范围内更改订单。
5. **Group Parent**-标有此勾号的对象是用户对象的中心。
6. **Don’t fade**-允许您从对象的屏幕侧面消除输入输出对象的效果（由特殊的未经调整的触发器代替）。

## 有趣的事实

* 在更新1.9中，只有6个特殊键： **`Copy`, `Paste`, `Copy`+`Paste`, `Edit Group`, `Edit Object` 和`De-Select`**，并且在Steam版本的预告片中有4个键： **`Copy`+`Paste`, `Editor Group`, `Edit Object` 和`De-Select`.**
* 在Geometry Dash World中，有一个Bug可用于进入关卡编辑器（这需要ROOT权限）。 多亏了这个错误，许多玩家才能够尽早从2.1中获得东西。 Geometry Dash SubZero也发生了同样的事情。
	+ 但是SubZero并没有所有的创新2.2。
* 有一个带有低细节模式的计数器。 即，当玩家复制一个关卡（例如）时，该关卡具有40个以上（除30个以上）对象，此模式可能不会立即出现，为此，您需要继续 退出关卡编辑器。
* 如果在英语中将某个级别称为淫秽单词，则会出现“-”符号。
* 如果在编辑器中向右滚动，过了一会儿我们将达到极限。 这是由于在更新2.1中的时间限制（以正常速度）为6分26秒。
* 编辑器中有2个可见的触发器，可以通过两种方式获得：打破关卡或通过从Riot’a]复制该关卡，称为ModChat。
	+ 有趣的是，该级别在Riot的帐户中不可用，但可以通过id-43623432找到。
* 要将对象限制增加到80,000，必须首先创建40,000个对象，然后将出现一个菜单，在该菜单中我们必须同意超过这些对象。
* 关卡编辑器有官方文档。

笔记
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1. ↑ 关于“牛奶”（顺时针）中项目的注释：“级别设置”，“复制和粘贴”，“编辑对象”，“取消选择对象”，“旋转对象”，“删除对象” ”，“自由移动模式”，“对象菜单”，“创作者模式”，“缩放”，“测试播放”，“示例音乐”。 中间元素的注释（从左到右）：“滚动条”，“对象选择器”。