猎杀

**图片包含闪烁的灯光**

在恐鬼症里，**猎杀**是鬼魂开始寻找并击杀玩家的阶段。猎杀时鬼魂所在房间灯光会关闭，出口门会锁上，鬼附近的电子设备会受到干扰（比如手电筒闪烁、EMF读取仪读数浮动）。鬼还会切断全局聊天并让对讲机发出电流音。

**诅咒猎杀**是使用诅咒之物而导致的猎杀。

## 猎杀条件

### 普通防护

鬼魂只能部署期结束后开始猎杀。部署期如下：

* **业余：**5 分钟
* **中级：**2 分钟
* **专家、噩梦、疯狂：**无
* **自定义：**0 - 300 秒

使用任何诅咒之物都会提前结束部署期。

猎杀结束后的冷却时间为 25 秒。这并不影响诅咒猎杀。冷却结束**通常**不会直接再次猎杀。

### 普通猎杀条件

必须至少有一名玩家在调查区域内才会开始猎杀。鬼魂是否能猎杀取决于猎杀理智阈值和鬼魂的特殊能力。

#### 猎杀理智阈值

鬼魂是否能猎杀取决于所有存活玩家的平均理智，无论玩家是否在调查区域。死亡的玩家理智不计入平均理智。

大多数鬼魂的猎杀理智阈值为 50%，平均理智为 50% 或以下，鬼魂就能随机触发猎杀。游戏每几秒有概率审查平均理智，如果理智够低，鬼魂有概率触发猎杀。理智越低，猎杀的几率越高。

一些鬼魂拥有的猎杀调节数会增加或降低猎杀理智阈值，负值的鬼魂猎杀阈值更低。详见下表：

### 诅咒猎杀

误用诅咒之物会触发特殊的诅咒猎杀。诅咒猎杀无视理智和冷却时间。只有三级十字架可阻挡诅咒猎杀，一、二级十字架无效。

### 活动强度

猎杀时的活动强度为 10 级。鬼魂活动强度不会影响猎杀几率。10 级不一定代表猎杀。

### 防止猎杀

除了鬼魂杀死玩家或猎杀自然停止，没有其它方法能停止猎杀。不过一些装备能暂时阻止猎杀发生：

* 根据十字架等级，在鬼魂 3-5 米范围内的十字架可以阻止猎杀，恶魔则为 4.5 - 7.5 米。每次使用十字架后再次猎杀的冷却时间为 25 秒（恶魔为 20 秒）。
	+ 在怨灵 4 米范围内点燃的蜡烛也能阻止猎杀，尝试猎杀时会吹熄蜡烛并猎杀失败。怨灵猎杀时以蜡烛优先使用而不是十字架。
* 在鬼魂附近点燃熏香可在 90 秒阻止鬼魂猎杀。魂魄为 180 秒，恶魔则为 60 秒。
* 使用猴爪许愿“我希望困住鬼”可在 1 分钟阻止鬼魂猎杀。（并含有其它效果）但之后会直接开始猎杀。

诅咒猎杀只能使用三级十字架防止。熏香依然可以在诅咒猎杀时暂时让鬼魂无视玩家。

## 猎杀初期

猎杀开始时有一段徘徊期。鬼魂在徘徊时隐身，不移动，也不会感测到或杀玩家。所有出口门会锁上，禁止玩家离开或进入调查区。徘徊期时间由难度或猎杀类型决定：

* **业余**：5 秒
* **中级**：4 秒
* **专家**：3 秒
* **噩梦**、**疯狂**：2 秒
* **诅咒猎杀（所有难度）**：1 秒
* **自定义**：0 - 5 秒

猎杀时间取决于难度和地图大小。详见下表：

 业余猎杀时间：低 | 15 秒
 中级猎杀时间：中 | 20 秒
 专家、噩梦、疯狂猎杀时间：高 | 30 秒

诅咒猎杀的时间比普通猎杀时间更长 20 秒，之后的普通猎杀也会延长 20 秒。

使用猴爪许愿“我想离开”可在猎杀中解锁出口门，让玩家有机会离开调查区域，但也有暂时的副作用。

除了孪魂的特殊能力以外，所有鬼魂会在当场所站的地方开始猎杀，而不一定在鬼魂房间。猎杀起点会产生 EMF 4级信号。

## 鬼魂移动机制

徘徊期结束后，鬼魂会开始追踪玩家。鬼魂首先有 50% 的几率前往上一场猎杀最后检测玩家的地方，否则随机游荡。

鬼魂会寻路到任何玩家走得到的地方，一些玩家无法穿过的家具鬼也能穿过。鬼魂也能穿过某些小型家具、门、杂物等。

### 吸引鬼魂

如果鬼魂检测到玩家，鬼魂会停止游荡，并根据来源方向移动。如果到达目的地而找不到玩家，鬼会继续搜索最后看见玩家的地方，再之后正常游荡。如果同时检测到多数玩家（如徘徊期结束后），鬼魂会选择向最附近的玩家移动。

以下方式会吸引鬼魂：

* 被鬼魂看见
	+ 每名玩家在模型上有 6 个追踪点，上半部和下半部各有 3 个。如果鬼魂看得到上半部的 3 个点，或下半部的 3 个点，就会定为与玩家有视线。这些点按照以玩家的第一人称视角移动。
		- 所以非 VR 玩家在衣柜里弯腰伸出头不会被鬼看见，但 VR 玩家弯腰可能会被看见。
	+ 所有鬼魂模型的视线都在一样的高度。
	+ 鬼魂的视线没有距离限制，也没有亮度限制。
	+ 大多数物体或结构，除了一些可投掷物体或小型家具能阻挡视线。这包括柳树街房屋的玻璃门和监狱的牢房门。

* 语音交流
	+ 猎杀时鬼魂能听见 9 米内玩家的语音。
	+ 关闭局部按键通话时，鬼魂一直能听见你说话，否则只有按键通话时鬼才能听见你说话。
	+ 在猎杀时使用无线电对讲机会吸引 9 米内的鬼，即使玩家没有说话。

* 手持电子设备
	+ 鬼魂会被 7.5 米内任何手持电子设备的玩家吸引。电子设备干扰距离为 10 米。不发出噪音的设备如手电筒或温度计也会吸引鬼。
	+ 丢到地上、没拿在手上、关闭的电子装备不会吸引鬼。但在身上开着的手电筒还是会吸引鬼魂。

语音交流和手持电子设备吸引鬼魂，适用于水平距离，不适用于垂直距离。

无法吸引鬼魂
* 脚步声;
* 开关门、衣柜和抽屉发出的声音
* 地上的装备
* 十字架
* 点燃熏香
* 蜡烛和荧光棒
* 调查区域外的玩家

#### 其它检测机制

如果玩家在储物柜或衣柜里而被鬼魂检测到，鬼魂会往躲藏点并强制开门而杀死玩家（依照视线限制）。如果鬼魂附近有门是开的，鬼魂会检测门附近有没有玩家握住门，并强制关门杀死玩家。鬼魂也会随机打开储物柜和衣柜门。鬼魂一般都会打开其它门，即使在鬼的视角里这些门并不存在。

根据熏香等级，如果玩家在鬼魂 3-5 米内烧熏香，鬼魂会有 5-7 秒的时间直接无视玩家。额外，二级熏香也会暂时缓慢鬼魂速度，三级熏香也会让鬼魂暂时无法移动。之后会继续正常游荡或追玩家。

使用猴爪许愿“希望安全”后会使鬼魂以无限距离检测到许愿者的电子设备和语音。

有些鬼魂有特殊的检测能力：

* 女妖的目标在调查区域时，它只能检测到目标，而无视其他玩家。
* 雾影的视线不会被任何结构阻挡，始终能知道玩家在调查区域的哪个位置。
* 在魔洛伊附近烧熏香时，无视玩家的时间为 7.5-10.5 秒。（根据熏香等级）
* 妖怪只能在 2.5 米内检测玩家说话、电子设备。

### 鬼魂速度

以下是未经过自定义难度调整的鬼魂移速

大多数鬼的游荡速度为 1.7 米/秒。鬼在视线内看见玩家时加速，只要玩家一直在视线内，鬼魂速度就会一直增加。最高移速可高达基本速度的 1.65 倍（例如普通鬼的最高速度为 ~2.81 米/秒）。丢失视线的鬼维持速度到最后看见玩家的地方，然后降速到 1.7 米/秒。如果此时视线内有另一名玩家，鬼的速度会再增加。加速为基本速的 0.05 倍/秒，降速比加速慢。

以下鬼魂遵守加速规律，但有额外的特殊能力：

* 魔洛伊在平均理智低的情况下会速度更快，理智为 0% 的基本速度为 2.25 米/秒，最高速度为 3.71 米/秒。
* 巨灵在追踪3米外的目标时，移速固定为 2.5 米/秒。3 米内或电闸关闭时会遵守正常移速机制。
* 雷魂在附近有开启的电子设备时速度固定为 2.5 米/秒。
* 孪魂的“灵体”移速为正 1.9 米/秒，“本体”移速为 1.5 米/秒。

以下鬼魂不遵守正常加速规律：

* 雾影与玩家的路径距离越短，速度越慢。速度范围为 0.4 至 3 米/秒。
* 寒魔在寒冷的房间移速更快 (最高 2.7 米/秒)，在温暖的房间移速较慢 (最低 1.4 米/秒)。
* 亡魂没检测玩家时，速度为 1 米/秒。检测到玩家时，速度会直接为 3 米/秒。这速度会持续到最后检测到玩家的地点，之后在 2.7 秒后降速回 1 米/秒（每秒降速 0.75 m/s²）。
* 刹耶在调查初期的速度更快（2.75 米/秒），速度随着玩家呆再鬼附近而降低，最低移速为 1 米/秒。

玩家的行走速度是 1.6 米/秒；奔跑速度是 3 米/秒，持续 3 秒，冷却 5 秒。

## 其它猎杀行为

玩家能听见鬼魂声音和脚步声的最大距离是 20 米。在鬼魂 10 米内并有视线的玩家会听见心跳声（越远越小声），也是鬼魂干扰电子设备和调查区域电灯的距离。

* 玩家只能在 12 米内听见鬼婴的声音和脚步声。
* 雷魂的干扰距离为 15 米。
* 玩家与所有鬼魂在不同的一楼时，声音会变小，但范围维持一样。

鬼魂每 0.5 秒会有 50% 的几率与 3 米内的物品互动一次。

* 骚灵则为每 0.5 秒有 100% 的几率互动一次。

猎杀时鬼魂会闪烁，数据如下：

除此以外，幻妖闪烁现形时有 1/15（~6.67%）几率变形为其它鬼魂模型，下次闪烁恢复原本模型（每场猎杀至少一次）

死亡
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主条目：死亡
鬼魂通过碰撞箱和视线判定来杀死玩家。鬼杀死的玩家会掉落身上所有装备。死亡的玩家视角会有浓雾。如果所有玩家死亡则本局游戏结束。

## 猎杀结束

鬼魂杀死玩家或时间结束会结束猎杀。在噩梦难度下，每杀死一位玩家会延迟猎杀时间多 15 秒（未自定义调整）。猎杀结束时电灯会停止闪烁并关闭，玩家可以开关灯。

猎杀结束后鬼魂会传送回鬼魂房间。

参阅
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* 指南/逃脱猎杀
* 指南/辨别鬼魂特征

## 逸闻轶事

* 猎杀不视为见证灵异事件。

历史
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## 参考资料

注释
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1. ↑ 此WIKI的诅咒猎杀定义是指由诅咒之物直接触发的猎杀，而不包括所有之后的猎杀。之后的普通猎杀只是延长了猎杀时间。
2. ↑ 指的是连续两次现形的时间距离。