recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Justice Fighting Force

## Synopsis

In a world filled with superheroes and villains, you’re just an average high schooler. You’ve never seen a hero or villain in person, but that all changes when you cross paths with an oddly dressed girl…

Suddenly, you find yourself ripped away from your normal life and at the mercy of three beautiful villains bent on taking over the city. Can you come to understand why they do the things they do, or will you remain an ignorant puppet in their schemes?

## Love Interests

### Emma

Emma is always the first to jump into the fray with her super strength! She has a tendency to underestimate her powers, but don’t let that scare you away—Emma’s a confident and dedicated leader who just wants to help others. Will you let her muscle her way into your heart or leave her out in the cold?

### Kotoha

Wouldn’t you love to be able to predict the future? Kotoha is blessed with the power of foresight, and she’s even correct… sometimes. She gets upset when things don’t work out, but with your encouragement, she gains more confidence. Will you continue to support her along the way, or is she doomed to fail?

### Momoka

With the ability to travel between worlds, a date with Momoka would be a true out-of-body experience! But due to her scattered focus, the trips aren’t always smooth, and sometimes they lead to rather embarrassing circumstances. Can you help this clumsy, shy girl learn to concentrate, or will the next trip be your last?

## Premium Choices

There are **?? premium choices** with the worth of **?? rubies** or **?,??? points** in total**,** along with **?? chapters**.

## Gallery

(To be filled here)
CHÉRI™ Wiki

Chéri is a ROBLOX Big Brother Longterm group established by twhice and Bendollz. Chéri aims to formulate seasons that primarily focuses on the gameplay and highlights the importance of every single houseguest that walks through our houses. Each season offers diverse casts, high quality renders and a central twist that will be sure to change the trajectory of the house in a new and exciting way.
Although Chéri is a fairly newly established group (Feb. 2023), it has recently commenced Season 4 with a newly fresh and exhilarating cast.

* BB4
* BB3
* BB2
* BB1
***Big Brother 4***

***Big Brother 3***

***Big Brother 2***

***Big Brother 1***

## Featured Article

Season 2: 5th Place
*Check them out!*

* **Voe**

Since August 28th, 2023, **The CHÉRI™ Wikia** has had the following:

* **54** Articles
	+ **137** Different Files Uploaded
	+ **376** Total Pages
	+ **980** Edits
Talents

The talents are one of the features on Anime Champions, every champion comes with a talent level. These talents can be rerolled in the Magic Forest area of **Champion City**.

There are currently 4 different talent types and 8 talent levels.

Talent Level over 100 unlocks after succesfully upgrading a Champion to Ascenion 3.

## Talents

 Speed
 Crit Damage
 Ability Damage
Spirit Town

This is the seventh map you unlock after the Tutorial, themed with Bleach characters, NPCs, bosses and quests

## Champions

These are the champions you can get from the Soul Reaper Orbs / Quests

**The rolling chances and names of the champions in the picture might not be accurate, trust the information in the table instead.**
Raids

## Raid Entrance

Located in Champion City, Raids are one of the different game modes that offer you a unique challenge/objective and provide you with some buffs. To enter a Raid, you must first choose from one of the 8 worlds currently available in the game and select the difficulty level of the Raid (easy, medium, hard or impossible). After selecting both and initiating the Raid, you will be in the chosen world with some minor changes. In it, you will need to defeat a certain number of enemies and face 2 bosses: one mini boss that grants you an extra chest and the final boss that grants you 2 chests (a daily chest and the golden chest).

The raid difficulty is based on your current world no matter what raid you choose. Ex: I choose Green Planet raid but I'm currently at Ninja Village world, the raid enemies hp will base off my actual world.

## Unlocking

To unlock the Raids, the player must have reached the Ninja Village world. In this world, the player will find a broken portal that they can repair using 200k coins. This portal will take them to the Raid entrance and remain unlocked for the rest of the game.

## Rewards

Upon completing the Raid, you will have earned a quantity of medals from the selected world and random Accessories/Skins. These skins have different types of 'Buffs' that can either increase or decrease one of your Champions' attributes. (Skins have a 1/200 chance to drop in a Raid).

## Trivia

* In update 2, raids got cooldowns, it started with a 15-minute cooldown, but it was reduced to 5 minutes due to the community requesting it to be lowered.
* As of Update 11.0.2, the cooldown is 3-minutes.
Kikloplar

Kikloplar, genellikle insanlara kıyasla çok daha büyük boyutlara sahiptir. Güçlü kas yapıları, devasa vücut kitleleri ve tek bir dev gözleri vardır. Yükseklikleri genellikle yedi ile on ayak arasında değişir. Tek gözleri, genellikle görkemli bir şekilde dekore edilmiş ve sıklıkla savaş kazançlarını temsil eden sembollerle süslenmiştir.

Kikloplar, genellikle devasa kütlesel güçleri ve tek gözlerinin geniş görüş alanıyla dikkat çekerler. Savaşlarda genellikle dev kaba kuvvetlerini kullanarak düşmanlarını ezerler. Aynı zamanda devasa silahlar kullanma konusunda da ustadırlar.
Mounts

## Overview

Mounts are modes of transportation that are unlocked by completing various tasks. Mount speed depends on the level of your **Speed** upgrade. To equip a mount, go to the mounts tab, select a mount, and press equip. You can toggle your mount by pressing **V**. (reconfigurable in the settings menu)

Mounts are faster than sprinting, not including dashes. Some mounts can affect movement (e.g. flying with **Jetpack**), but most are purely ground-based.
Tower

Tower Mode in Anime Champions is located in Champions City. Players face waves of enemies across ten rounds. Each round lasts for 2 minutes, except for the 10th round, which extends to 3 minutes. The 10th round features enemies with higher HP and rewards 2,500 diamonds, compared to the regular rounds that offer 500 diamonds. This mode is exclusively single-player, providing players with a challenging opportunity to earn **rewards**. Tower ends when you run out of time or reach the final room (Room 50) or decide to leave through the Galaxy Map

## Reminder

* 1 normal floor rewards 500
* Every **tenth** floor you recieve 2,500  and a extra reward

## Total after 100 floors

70,000  + 2 Extra Equips + 65 Talent Tokens + 7 Movement Tokens + 1 Coin Boost Potion + Jetpack Mount + Hoverboard Mount + 1 Damage Boost Potion
September 2023

Linking page for schedule listings from **September 2023**.

September 1, 2023

September 2, 2023

September 3, 2023

September 4, 2023

September 5, 2023

September 6, 2023

September 7, 2023

September 8, 2023

September 9, 2023

September 10, 2023

September 11, 2023

September 12, 2023

September 13, 2023

September 14, 2023

September 15, 2023

September 16, 2023

September 17, 2023

September 18, 2023

September 19, 2023

September 20, 2023

September 21, 2023

September 22, 2023

September 23, 2023

September 24, 2023

September 25, 2023

September 26, 2023

September 27, 2023

September 28, 2023

September 29, 2023

September 30, 2023
Season Pass

## **The Season Pass is a system of battlepass seen in many games now, with rewards and daily quests.**

-Kill a boss (unknown times) Reward: (unknown) Xp;

-Open orbs 10 minutes Reward: 60 Xp;

-Ascend a Champion Reward: (unknown xp

(maybe more, please complete)

And the one that will always be here:

Complete one task Reward: 200 Xp

Complete 4 task (The "Complete one task" included) Reward: 200 Xp

## Rewards

Note: Most rewards on this list are accurate to the picture unless specified otherwise next to it.
Ninja Village

This is the fourth map you unlock after the Tutorial, themed with Naruto characters, NPCs, bosses and quests

## Champions

These are the champions you can get from the Ninja Orbs / Quests

**The rolling chances and names of the champions in the picture might not be accurate, trust the information in the table instead.**

## Ninja Village

This world is known for its skilled ninja, but now it has fallen siege to an enemy nation!
Inkanyambalar

Inkanyambalar genellikle uzun, büyük ve kaslı vücutlarıyla dikkat çekerler. Sürüngen formundaki bu varlıklar, pullu derilere sahiptir ve suyun renklerini yansıtan parlak tonlara sahip olabilirler. Tek bir devasa gözleri, ve ağzını açtıklarında devasa dişleri vardır.

Inkanyambaların savaş yetenekleri, su elementinin kontrolüne ve fiziksel güçlerine dayanır. Savaşta genellikle su dalgalarını düşmanlarına karşı kullanırlar, onları sular altında bırakarak avantaj sağlarlar. Ayrıca, büyülü yetenekleriyle düşmanlarını etkisiz hale getirme yeteneklerine de sahiptirler. Saldırgan bir doğaya sahip olduklarından, savaşta geri adım atmak gibi bir düşünce yapısına sahip değillerdir.
Champions List

!PLEASE CLICK ON RED WORDS AND UPLOAD PICTURES RELATED!

Better known as Units, Champions are the primary means of defeating enemies and advancing in the game. They are vital for game progress, as they are used to complete missions, conquer raids, and finish towers.

There are approximately 7 champions per explored world. Initially, they are obtained at a base level, but they can be improved through Fusion, acquiring quirks that provide special buffs or transforming them into Ascended Units. They are also divided into 6 different rarities, which determine the difficulty of obtaining the unit and its strength compared to the previous Mythical, and Cosmic. Common is the easiest to obtain and the weakest, while Cosmic is the most challenging but the most powerful among them.

## **Worlds**

**The rolling chances and names of the champions in the picture might not be accurate, trust the information in the table instead.**

* Green Planet
* Pirate Town
* Hero Academy
* Ninja Village
* Bizarre Bazaar
* Demon Forest
* Cursed City
* Spirit Town
* Land of Ants
* Sawblade City
* Land of Giants
* Champion City

## **Unit List (Events)**

* Halloween Event (2023)
* Christmas Event (2023)
Pirate Town

This is the second map you unlock after the Tutorial, Themed with One Piece characters, NPCs, bosses and quests

## Champions

These are the champions you can get from the Pirate Orbs / Quests

**The rolling chances and names of the champions in the picture might not be accurate, trust the information in the table instead.**

## Pirate Town

This peaceful trading town was once quiet, but the Marines have taken over and are threatening the villagers!
Rules

## Rules of the Lana Del Rey Fanon Wiki

* No copying anyone else's projects.
* You can swear, but no discriminatory slurs.
* No sex or gore (keep it PG-13!!!)
* No constant hate - criticism is welcome but be nice with it!
* No editing other people's projects unless you have explicit permission from them.
* Most importantly have fun - just don't do anything you wouldn't do IRL.
Photosynthesis

this is owned by 99CentStore01 who is most popular for posts on the Melanie Martinez Fanon Wiki check it out:)

photosynthesis or sometimes stylised as Photosynthesis, is the 10th Lana del Rey album and was realsed in 2026 January 12th.

## Tracklist:

•Roses are red

•Dark heart

•make it make sense

•Chocolate

•Body soul and body heart

•Drunk baby

•Rainbow

•pigs tail

•Torch

•Leaves of the tears
Quirks

The quirks are one of the features on Anime Champions, they are obtained in the Magic Forest area on **Champions City.**

## **Special Quirks**

* II:-
* III:-
* IV:-
* V:-
* VI:-
* II: Copies 60% DPS from your strongest Unit Equipped
* III: Copies 70% DPS from your strongest Unit Equipped
* IV: Copies 80% DPS from your strongest Unit Equipped
* V: Copies 90% DPS from your strongest Unit Equipped
* VI: Copies 100% DPS from your strongest Unit Equipped

## **Quirk Combos and Skin affix Combos**

#### **Ability Dependent Cosmic:**

* **Quirk**: *Crimson* *Demon* + *Blackhole*; **Skin Affix**: *Ancient Magus*

#### **Punch Dependent Cosmic:**

* **Quirk**: *Titan* + *Boxer*; Skin Affix: *Warrior*

**Ability/Punch Dependent Cosmic:**

* **Quirk**: *Titan* + *Crimson Demon*; Skin Affix: *Of the Gods*

#### **Unit Category:**

Though any set is usually *viable,* this list shows the most ***optimal*** set as of now:

* [Ability] Apex Fury (Oozaru / Great Ape Vegeta)
* [Ability] Crimson (Shanks)
* [Punch] Star Hero (All Might)
* [Ability/Punch] Old Sage (Jiraiya)
* [Punch] Timebreaker (Jotaro Kujo)
* [Ability] Retsuki (Giyyu Tomioka)
* [Ability] Genshiro (Gojo Satoru)
* [Ability] Takeshi (Kisuke Urahara)
* [Punch] Cursed Hunter (Gon Freecss)
* [Punch] Leader (Makima)
* [Punch] Captain (Levi Ackerman)
* [Punch] White Mustache (Whitebeard)
* [Ability/Punch] Kairoto (Kirito)
Green Planet

This is the first map you unlock after the Tutorial, Themed with Dragon Ball characters, NPCs, bosses and quests

## Champions

These are the champions you can get from the Green Planet Orbs / Quests

**The rolling chances and names of the champions in the picture might not be accurate, trust the information in the table instead.**

## Green Planet

Bathed in green. Now, a sinister force threatens to disturb this place
Level 0B

# Tripping Hazard

A section of Level 0, 5% of people who no-clip to the backrooms end up in this section.

Level 0H is Northwest. Level 0I is West. Level 0J is Southwest. Level 0K is South. Level 0L is Southeast. Level 0C is East. Level 0D is Northeast. Level 0A is North.

## Biome

The biome of Level 0A is fairly uniform. All walls are about 1 foot tall. The ceiling does not change in height and neither does the flooring. Lights are always the same distance apart. Carpeting is extremely moist here. There is no cave system beneath Level 0A and the space above the ceiling is large. This section is uncomfortably warm and humid.

Many lights have been presumably broken by *Cannibal Clans.*

## Anomalies

This area is highly stable and has regenerative abilities.

## Settlements

*Cannibals Clans:* Often these "Cannibal Clans", are more developed versions of the ones seen in Level0A. These cannibal clans often travel in packs of 5 - 8, forming surprise attacks on weary wanderers. They often carry various objects or sharpened bones as weapons and are rather skinny. They often have deceivingly nice clothing but are untrimmed and filthy. Cannibal clans will kill on sight, without hesitation. It is not recommended to hide from these parties as doing so will lead one to Level 0.0. Should a cannibal clan see you, run. They are often seen hiding in the ceiling, however it is often difficult to see them due to the broken lights.
Level 0.0a

## Layout

The entrance to this level is often from the ceiling, which is about 9 feet high. In the middle of this room is what appears to be a strange sculpture of varying heights. Upon entering the level, a voice will enter your thoughts often repeating a riddle to you. Speaking the answer aloud will reveal an exit below the structure.

Pillars and fake plants often generate in the corners of the room. There are often 1 - 2 entities in this room.
Cursed City

This is the seventh map you unlock after the Tutorial, themed with Jujutsu Kaisen characters, NPCs, bosses and quests

## Champions

These are the champions you can get from the Cursed Orbs / Quests

**The rolling chances and names of the champions in the picture might not be accurate, trust the information in the table instead.**

## Information

### Quests

3 (Shadow Hounds, Cursed City, Skin Reforging)
Level 0D

## Biome

The biome of Level 0A is fairly uniform. All walls are the same height, about one and a half foot high. The ceiling does not change in height and neither does the flooring. Lights are always the same distance apart unless separated by a wall. Carpeting is not moist or deadly here. It is cold and tight.
Splicing

# No-Clipping/Splicing, Etc.

In a more clinical description: splicing is the event in which something is instantaneously transferred from one reality to another. Save for extremely rare exceptions it occurs by random chance or against an individual's will. Despite being unexplainable, splicing is an event that befalls everyone in the Backrooms who was not naturally born in them, and as such has developed many colloquial names due to its strange familiarity: *no-clipping*, *phasing*, *rift hopping*, *deliverance*, and a plethora of other terms try to explain the phenomena.

## Splicing Sickness

'*Splicing sickness*' is an acute series of symptoms that affect individuals who experience splicing. To most, the process of bridging from one reality to another is an unpleasant one. What specifically occurs to matter during the transit between Baseline to Limspace is still unknown, but it can encourage dizziness, vomiting, and a host of other unpleasant reactions to humans.
Cosmic Summon

## Cosmic Summon Building

Cosmic Summons are items obtained primarily as rare rewards from rolling orbs in Worlds. Some quests also reward you with a Cosmic Summon item. Each Cosmic Summon item has a predetermined list of Cosmic-rarity champions you can roll from, depending on where you obtained the item.

## Cosmic Summon Chances

The following is a table describing the chance of getting a Cosmic Summon from a single orb roll.

If you don't see your exact luck on the table, you can take the base chances of a Cosmic Summon and divide it by your current luck.

Example using Green Planet and a luck of 22.1 : 500,000 / 22.1 = 22624.4

This means that the chances of grabbing a Cosmic Summon from Green Planet with 22.1 luck is about 1 in 22,624
Programs Pool Party 1959-2023 Wiki

**Welcome to the Programs Pool Party 1959-2023 Wiki!**
1959-2023

We're a collaborative community website about Programs Pool Party 1959-2023 that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Level 0.0

# Access Way

A dull grey atmosphere with trickling light and a hazy feeling. (Sublevel of Level 0.)

## Layout

The walls are made of lead that often falls off. The air is also filled with lead particles. This makes this level very dangerous overtime as it can lead to lead poisoning. Ingesting parts of the wall can lead to quicker symptoms.

SYMPTOMS OF LEAD POISONING:

* High blood pressure
* Joint and muscle pain
* Difficulties with memory or concentration
* Headache
* Abdominal pain
* Mood disorders
* Reduced sperm count and abnormal sperm
* Miscarriage, stillbirth or premature birth in pregnant women

Each room can lead to 1 - 4 different room, either below adjacent or above.

Each section of the level is in a 3d grid. There is a .8% chance of entering the level in each of the 125 sections.

### Sections:

* Level 0.0a
* Level 0.0b
* Level 0.0c
* Level 0.0d
* Level 0.0e
* Level 0.0f
* Level 0.0g
* Level 0.0h
* Level 0.0i
* Level 0.0j
* Level 0.0k
* Level 0.0L
* Level 0.0M
* Level 0.0N
* Level 0.0o
* Level 0.0p
* Level 0.0q
* Level 0.0r
* Level 0.0s
* Level 0.0t
* Level 0.0u
* Level 0.0v
* Level 0.0w
* Level 0.0x
* Level 0.0y
* Level 0.0z

## Senses

**Sights:** This sublevel is extremely dark. Any room you are in appears to be completely closed off, however there are often many hidden exits.

**Feel:** There are crumbs all along the ground. They are made of the ceiling matter, which is very brittle and made of lead.

**Taste:** The room (and lead in general) tastes sweet.

## Sublevels

* Level 0.00 - Forcing the eyeless entities or a wanderer out of a room or not allowing them to enter a room can send one here.
* NEGATIVE LEVEL - Excessive puzzle solving to the point of simple entertainment leads one here.
* NEGATIVE LEVEL - Revealing any information via the internet to any level or place outside of this level can lead one here.
* NEGATIVE LEVEL - Instead of turning into a wretch in this level, turning insane will send you here.
* NEGATIVE LEVEL - Being overtly comfortable will send one to this level.
* NEGATIVE LEVEL - Closing an entrance back up can lead a wanderer here.
* NEGATIVE LEVEL - Whispering has a rare chance of sending one here.
* NEGATIVE LEVEL - Having a feeling of being punished for wrongs will send one here.
* NEGATIVE LEVEL - Attempting to use the element of surprise, or distraction can lead one to this level.
* NEGATIVE LEVEL - Entering a room as soon as the lights flicker or dim can lead one here.

## Ecology

*There is no known plant life in this level.*

### Eyeless Ones

These are short humanoid beings without eyes, noses, mouths, or hair. They are completely coal black. They pose almost no threat at all. There are generally 3 - 4 in each room of this level. Attempts to communicate with them or speak to them have limited success.

## Exits

* Occasionally, touching a bookshelf in Level 0.0h will send one to Level 80.
Snapping Smoke

Snapping Smoke smoking one of his many cigarettes

### Aliases

Snapping Smoke (name), Old Glory (King Dodo), Old Legend (Badass Earth), Sr. Hardshell (Manolo)

### Affiliation

The Protectors of the Multiverse (former), The Squad, United Nations

## Biographical information

### Date of birth

Roughly 10,000 kya, during the Early Holocene (the exact date is unknown).

## Physical description

### Height

Variable, normally 33 centimeters (13 inches).

### Weight

Variable, normally 112,9 kilograms (249 pounds).
Level 0+

# Walls on walls

Cavern like passages. A section of Level 0.

## Layout and Biome

The layout of Level 0+ is very ununiform. All surfaces resemble the wallpapering. They form strange straight edge, right angle caverns of varying heights and layouts. Outlets are common.

## Anomalies

In general, this area is highly unstable and subject to rapid change when there is no one watching.

## Ecology

Mold and fungi cannot grow here as there is no light.
Level 0"

# **Pixelated Chaos**

A section of Level 0 with tunnels where the walls are a pixelated mess of carpet/wall/ceiling tile.

## Layout and Biome

The layout of Level 0" is very odd. The space resembles tunnels but extremely pixelated by cuboid carpet wall ceiling clumps. Lighting is sporadic.

## Anomalies

In general, this area is highly unstable and subject to rapid change when there is no one watching.
Bilinci Olan Hayvanlar

Bu varlıklar, sadece basit hayvani içgüdülerle değil, aynı zamanda düşünme, hissetme ve anlama yetenekleriyle de donatılmışlardır. Zencigotus'un farklı ekosistemlerinde, özgün yeteneklere ve özelliklere sahip olan bilinci olan hayvanlar, diğer canlılarla iletişim kurabilir ve doğal düzenin bir parçası olarak hareket edebilirler.

Sosyal yapıları genellikle kendi türleri içinde bir araya gelmiş sürüler, sürüler veya topluluklar halindedir. Bu topluluklar, birbirleriyle güçlerini birleştirerek doğal dengeyi korur ve dünya üzerindeki diğer varlıklarla harmoni içinde yaşarlar.
Vampirler

Vampirler genellikle insan benzeri bir görünüme sahiptirler. Ancak, özellikle geceleri vampirlerin gözleri parlak kırmızıya dönebilir ve uzun sivri dişleri belirginleşir. Ayrıca, bazı vampirlerin güçlü bir şekilde gençleşen ve canlı bir renge sahip olan cildi vardır.

Vampirlerin fiziksel güçleri insanlara kıyasla genellikle daha üstündür. Hızlı hareket edebilir, uzun mesafeleri kısa sürede katedebilir ve gelişmiş duyulara sahiptirler. Ayrıca, hipnotik yetenekleri ve karanlık büyü güçleri vardır. Diğer varlıkları ısırarak vampirler onlardan enerji emer ve kendi güçlerini artırabilirler.
Kürt Adamlar

Kürt Adamlar genellikle maymun benzeri bir görünüme sahiptirler. Gri ve kahverengi tonlarda tüylere sahip olan bu varlıkların gözleri genellikle parlak ve öfkeli bir ifadeyle doludur. Güçlü uzuvları ve kuvvetli kolları, avlanma ve savaş yetenekleri için özellikle uygundur.

Kürt Adamlar, saldırgan doğaları ve kuvvetli fiziksel yapıları nedeniyle etkili savaşçılardır. Kuvvetli çene yapıları ve keskin dişleri sayesinde düşmanlarına karşı ölümcül saldırılar gerçekleştirebilirler. Ayrıca, ağaçlara tırmanma ve çevik hareket etme yetenekleri, onları avantajlı bir konuma getirir.
Griffinler

Griffinler, kartal başlı devasa kanatları ve aslan gövdesiyle etkileyici varlıklardır. Büyük kanatları, hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek uçuşları desteklerken, güçlü aslan bacakları avlanma ve savunma amacıyla kullanılır. Bu fiziksel özellikleri, Griffinleri hem karada hem de havada etkili avcılar yapar.

Griffinler, hem karada hem de gökyüzünde güçlü savunma mekanizmalarına sahiptirler. Güçlü pençeleri ve keskin gagaları, düşmanlarına karşı etkili savunma sağlar. Ayrıca, hızlı uçuş yetenekleri sayesinde tehlikeli durumları hızla terk edebilir veya düşmanlarını takip edebilirler.
Griffinler, genellikle semavi varlıklar olarak kabul edilir ve birçok kültürde mitolojik veya dini anlatılarda yer alır. Asalet, koruma ve zaferin sembolü olarak görülürler. Bazı hikayelerde, Griffinler bilgelik ve gücün temsilcisi olarak tasvir edilir ve insanlarla anlamlı bağlar kurarlar.
Kumiho

Kumiho, genellikle insan formunda genç bir kadın olarak betimlenir. Parlak siyah saçları, inci beyazı cildi ve zarif kıyafetleriyle çevresindeki güzellik ve zarafeti yansıtır. Sessiz adımları ve anlamlı bakışları, Kumiho'nun doğaüstü varlığını vurgular.

Kumiho, genellikle insanlarla etkileşimde bulunarak onlara yardım eder. İnsanlar arasında sevgi, dostluk ve anlayışı teşvik eder. Kumiho'nun ziyaret ettiği yerlerde, iyilik ve güzellik rüzgarları estiği söylenir.
Kumiho'nun geçmişi ve doğuşu genellikle bir gizemle çevrilidir. Hikayelerde, mistik bir geçmişi ve özel bir görevi olduğuna dair anlatımlar yer alır. Kumiho'nun gizemi, ona çevresindeki insanlara ilham verici bir figür katar.
Black Annis

Black Annis, görünümüyle doğanın kanunlarına meydan okuyan bir varlık olarak kabul edilir. Cildi genellikle soluk ve mor renktedir, pençeleri uzun ve keskindir. Vücudu, eti yemek için kullanılan keskin dişleri ve gözleri ile süslenmiştir. Kötülük ve dehşet yayan bu görüntüsü, Black Annis'in çevresindeki insanları korkutma amacını taşır.

Black Annis, özellikle geceleri ortaya çıkan bir varlık olarak bilinir. Kötü niyeti, geceleri masum insanları kovalamak ve dehşet saçmak amacıyla kullanılır. Hikayelerde, Black Annis'in geceleri ormanın derinliklerinde dolaşan bir gölge gibi gözüktüğü anlatılır.
Black Annis'in karanlık güçlere hizmet ettiği ve kötülük amacıyla var olduğu düşünülür. Cadılık, büyü ve lanetlenmiş bir geçmişi olduğuna dair efsaneler vardır. Bu, onu insanlara zarar vermek ve onları korkutmak için kullanma yeteneği sağlar.
Phoenixler

Phoenixler genellikle büyük, renkli tüyleri olan kuşlar olarak tasvir edilir. Tüyleri ateşin renkleriyle parlar ve uçarken çevrelerine ışık saçar. Kanatları muazzam bir genişliğe sahiptir ve güçlü bir şekilde çırpıldığında rüzgarı bile yönlendirebilirler.

Phoenixler, yaşamları boyunca biriken bilgelikleriyle tanınır. Uzun ömürleri ve ölümsüz doğaları, onlara zamanın ötesindeki bir bakış açısı kazandırır. Hikayelerde, kahramanlara rehberlik eden, sorunlara çözüm bulan ve dünya üzerindeki dengeleri koruyan varlıklar olarak yer alırlar.
Phoenixlerin varlıkları ateşle sıkça ilişkilendirilir. Tüyleri alev alev yanar ve bu ateş elementi, onları hem kutsal hem de etkileyici kılar. Alevler, phoenixlerin güç ve enerji kaynağı olarak kabul edilir.
Faunlar

Faunlar, genellikle insan ve keçi özelliklerini birleştiren, zarif ve güzel varlıklardır. Üst vücutları insanlara benzeyen Faunlar, alt vücutları ise keçi bacaklarına dönüşen bir geçişe sahiptir. Bu benzersiz fiziksel özellikleri, onları ormanın derinliklerinde uyum sağlayabilen ve doğal çevreleriyle bütünleşmiş varlıklar haline getirir.

Faunlar, genellikle birbirleriyle ve diğer doğa varlıklarıyla uyum içinde yaşarlar. Sosyal ilişkilerinde sevgi, saygı ve dayanışma ön plandadır. Doğanın bir parçası olarak, Faunlar diğer orman sakinleriyle de etkileşimde bulunabilir ve ormanın bütünlüğünü koruma amacı güderler.
Faunlar, doğayla derin bir bağ kurarak yaşarlar. Ormanın gizli bölgelerinde, ağaçların arasında ve çimenlerin üstünde huzurlu yaşamlarını sürdürürler. Doğayla uyum içinde olmaları, onların özel doğa güçlerini geliştirmelerine ve ormanın bir parçası olarak yaşamlarını sürdürmelerine olanak tanır.
Ambit

Ambitler genellikle şeffaf, enerji dolu bir formda görünürler. Farklı boyutlardan gelen enerji akışlarını kontrol edebilme yetenekleri, genellikle belirgin ışıltılı bir görüntüye neden olur. Esnek yapıları, boyutsal bükülmelere dayanıklı olmalarını sağlar ve genellikle sivri uçlara sahip uzuvları vardır.

Ambitlerin savaş yetenekleri, enerji manipülasyonu ve boyutsal bükülmelerle bağlantılıdır. Saldırılarını genellikle enerji patlamaları ve boyutsal yarıklarla gerçekleştirirler. Güçlü savunma yeteneklerine sahip olmaları, onları rakipleri karşısında zorlu bir düşman yapar.
Tek Bacaklı Amipler

Tek Bacaklı Amipler genellikle şeffaf ve sürekli dalgalanan bir yapıya sahiptirler. Su tanrısının kutsal enerjisi ile beslenen bu varlıkların vücutları, çeşitli renklerde parıldayan ışıltılara sahiptir. Sivri uçlu bir bacağa sahip olan bu amipler, hızlı ve etkili bir şekilde avlanma yeteneklerini kullanırlar.

Tek Bacaklı Amipler, hızlı ve çevik yapıları sayesinde savaş alanında etkili avcılardır. Sivri bacaklarını kullanarak düşmanlarına hızlı ve ölümcül saldırılar gerçekleştirirler. Su tanrısının enerjisini kullanarak, suyun kontrolünü ele geçirebilir ve düşmanlarını sular altında bırakabilirler.
Aswanglar

Aswanglar genellikle insan benzeri bir görünüme sahiptirler, bu da onları insanlar arasında kolayca gizlemelerine olanak tanır. Ancak, geceleri dönüşen bu varlıkların yüzleri çoğu zaman deforme olur ve daha canavarca bir hale bürünür. Uzun sivri dişlere ve genellikle parlak kırmızı gözlere sahip olabilirler.

Aswanglar, genellikle gizlilik ve hızlarını kullanarak avlarını ele geçirirler. Saldırıları genellikle ani ve ölümcüldür. Diğer varlıkları kandırmak ve avlamak için insan benzeri formunu kullanma yetenekleri, onları etkili birer avcı yapar. Ayrıca, genellikle sihirli yeteneklere ve karanlık güçlere sahip olabilirler.
Devler

Devler genellikle diğer ırklara göre devasa boyutlara sahiptir. Fiziksel yapıları güçlü ve dayanıklıdır. Yüksekliği birkaç kat insan boyutunu aşan devler, genellikle kaba bir cilde ve kalın bir vücuda sahiptir. Yüzleri genellikle iri ve kaslıdır.

Devler, savaş yetenekleriyle tanınan güçlü varlıklardır. Devasa boyutları ve fiziksel güçleri, düşmanlarına karşı etkili birer savunma ve saldırı gücü sağlar. Bazı devler, büyülü yeteneklere de sahip olabilir, bu da onları savaş alanında daha etkili kılar.
Sinergias de Amuletos

**Maestro de las embestidas + Sombra afilada →** Incrementa el daño causado por la sombra a 1,5 el daño del aguijón. No afecta la carga o el tiempo de espera.

**Maestro de las embestidas + Maestro de Sprints →** Incrementa el bonus de velocidad de movimiento en 39%.

**Furia de los caídos + Útero brillante →** Incrementa el daño de contacto de cualquier cría por 5 al estar con una sola máscara.

**Furia de los caídos + Elegía de la Larvamosca** **→** Dispara proyectiles rojos con una Máscara, causando ~67,5% de daño de aguijón por proyectil.

**Marca de orgullo + Elegía de la Larvamosca →** Incrementa el tamaño de los proyectiles de Elegía de la Larvamosca en un 35%.

**Blasón del defensor + Tremanido →** Reemplaza la horda de trematodos con un gran y volátil trematodo que hace 3 puntos de daño al impactar. También explota en una nube de estiércol que causa 1 de daño por golpe, durante 23 golpes.

**Blasón del defensor + Útero brillante →** Reduce el daño de contacto de cada cría por 5, cambiándolo por una nube de estiércol de 1 segundo de duración, que causa 4-5 puntos de daño de media.

**Blasón del defensor + Hongo con esporas →** Incrementa el daño de la nube de esporas a 2 de puntos por golpe, con una duración de 4,1 segundos. La frecuencia de golpe se verá reducida, permitiendo solo 20 golpes. Cambia visualmente la nube.

**Concentración rápida + Forma de Unn →** Dobla la velocidad de movimiento de la Forma de Unn (de 6 a 12).

**Concentración profunda + Hongo con esporas →** Incrementa el radio de la nube de esporas en un 35%.

**Bendición de Joni + Sangrecolmena →** Sangrecolmena regenera las máscaras azules recibidas directamente por la Bendición de Joni, aunque tarda el doble (20 segundos). Cambian visualmente las máscaras azules.

**Canción de larvas + Elegía de la Larvamosca →** La cantidad de alma obtenida por recibir daño es incrmentado en 10 (a 25).

**Canción de larvas + Canción de Tejedora →** Los tejedores reúnen 3 almas al golpear un enemigo.

**Portador onírico + Escudo onírico →** El escudo es un 15% más grande.

**Canción de Tejedora + Maestro de Sprints →** Los tejedores se mueven un 50% más rápido y saltan más lejos.

Amuletos y su funcion

pagina principal
İnsanlar

İnsanlar, değişen ten renkleri, göz renkleri, saç tipleri ve fiziksel özelliklere sahiptir. Bu çeşitlilik, farklı coğrafyalarda ve kültürlerde evrimleşen insan topluluklarına dayanır.
Zencigotus'taki insan toplulukları, kendi benzersiz kültürlerine ve geleneklerine sahiptir. Farklı bölgelerdeki insanlar, çeşitli sanat formları, müzik, dans, mimari ve diğer kültürel unsurlarla kendilerini ifade ederler.

Savaş durumlarında, insanlar birleşerek savunma ve saldırı stratejilerini planlarlar. Zencigotus'un tarihindeki büyük savaşlarda insanlar, diğer ırklarla birlikte çalışarak dünyanın dengesini korumuşlardır.
Kutsal Kitaplar, insanların tarihini, mitolojisini ve Kutsal Konsey'in öğretilerini içerir. Bu kitaplar, insanların yaşamını anlamalarına, kendi aralarında uyumlu bir toplum oluşturmalarına ve diğer ırklarla olan ilişkilerini düzenlemelerine yardımcı olur.
Cinler

Cinler, genellikle insan boyutlarından daha küçük, kurnaz ve hızlı varlıklar olarak betimlenirler. Renkli giysiler içinde, belirgin bir tebessümle ve bazen şeytani bir ifadeyle resmedilirler. Bu görünüşleri, genellikle insanların güvenini kazanmalarına yardımcı olur.

Cinlerin en bilinen özelliklerinden biri, insanları kandırmak ve tuzak kurmaktır. İyi niyetli bir dilek hakkı gibi görünen teklifler, genellikle cinlerin mağdurları daha karmaşık durumlara sürüklemeleri amacıyla kullanılır. Bu tuzaklar, masum görünen ama genellikle çıkar sağlama veya eğlenme amacı taşıyan entrikaları içerebilir.
Cinlerin güçleri genellikle doğaüstü ve büyülüdür. İllüzyon yaratma, şekil değiştirme, telepati gibi yeteneklere sahip olabilirler. Ayrıca, bazı hikayelerde cinlerin büyülü nesneleri kontrol etme ve insanların düşüncelerini manipüle etme yetenekleri olduğu anlatılır.
Ağaçlar

Ağaçlar, genellikle gövdesi ve dalları aracılığıyla toprağa kök salan ve yaprakları veya iğneleriyle gökyüzüne uzanan devasa varlıklardır. Her bir ağacın benzersiz bir karakteri vardır; kabukları, desenleri ve dalları, onların kişisel bir kimlik kazanmalarına olanak tanır. Bazı ağaçlar meyve verirken, diğerleri yıl boyunca yeşil kalabilir ya da mevsimsel değişimlere uyum sağlar.

Ağaçların, efsanelerde bazı toplulukların yanında savaşa katıldığını yazmıştır. Ağaçların doğanın bekçileri olduğuna inanılır ve onların korunması, bütün bir diyarın refahına katkıda bulunur.
Level 0&

## Layout and Biome

Level 0& contains shapes so complex and beyond understanding that it is impossible for a human to observe the layout without immediately forgetting what they are looking at. Often wanderers who enter this level describe the experience as "losing time" as they suddenly find themselves in a new section of Level 0 without any memory of how they got there.

## Ecology

For an unknown reason, wanderers often report burns on their body after leaving Level 0&.
Piçlik İçinden Gelen Pek Bilgi Olmayan Yaratıklar

Fiziksel olarak, pek bilgi olmayan yaratıklar, deforme olmuş formları, morarmış ve hastalıklı derileri, dişli ve sivri uzuvları ile tanımlanır. Renkleri genellikle soluk ve tehditkar bir atmosfer oluşturacak şekildedir. Bu varlıkların görüntüsü, gördükleri yeraltı ortamının çürüyüş ve bozulma etkisiyle uyumludur.
Maymun insanlar

Fiziksel olarak, maymun insanlar, genellikle kıllı bedenleri, kuyruklu formları ve esnek uzuvlarıyla tanımlanır. Ağaçlarda rahatça tırmanabilirler ve yüksek yerlere ulaşma konusunda doğal bir yetenekleri vardır. Zeka seviyeleri, insanlardan fazla olup, kendi topluluklarını kurma ve organize etme yeteneklerine sahiptirler.

Maymun insanlar, genellikle eğlenceli ve oyuncu bir karaktere sahiptirler. Fakat sinirlendiklerinde en kötü onlar olurlar. Ayrıca, doğanın güzelliklerini kutlamak ve Emogusun öğretilerini yaşamak adına çeşitli ritüeller, kapkaç ve terörizm olayları gerçekleştirirler.
Deniz Kızı/Erkeği

Deniz kızı ve erkekleri, genellikle insan üst kısımlarıyla, balık alt kısımlarıyla tasvir edilir. Renkli ve pullu kuyrukları, deniz tabanındaki derinliklerde özgürce yüzme yeteneklerine sahiptir. Parlak renkleri, su altındaki ışığın yansımasıyla muhteşem bir ışıltıya dönüşür.

Bu varlıkların büyülü şarkıları, hem insanları hem de diğer deniz canlılarını etkileyebilir. Aynı zamanda, kendi aralarında iletişim kurmak için de şarkıları kullanırlar. Deniz kızı ve erkekleri, deniz tabanındaki değerli hazineleri koruma görevine de sahiptirler ve sıklıkla insanlarla deniz altındaki yolculuklarda karşılaşır.
Aşk, bağlılık ve koruma, deniz kızı ve erkekleri kültüründe önemli temalardır. Zencigotus'un su elementiyle olan uyumları, onları dünyanın dengesini korumak ve su tabanındaki diğer canlılarla uyum içinde yaşamak için önemli bir rol oynayan bilge varlıklar haline getirir.
Yiyecekler

Bu canlılar, sadece enerjiyi emmekle kalmaz, aynı zamanda düşünme, hissetme ve iletişim kurma yeteneklerine sahiptirler. Tabiat Ana'nın sağladığı enerjiyi kullanarak, kendilerini savunabilir, çevreleriyle etkileşimde bulunabilir ve hatta diğer bilinci olan varlıklarla iletişim kurabilirler.
Her bir bilinci olan yiyecek, kendi özgün özelliklere sahip olabilir. Örneğin, ormanlarda yaşayan bir bilinci olan meyve, çevresindeki diğer canlılarla iletişim kurabilir ve birbirleriyle işbirliği içinde yaşayabilir. Diğer taraftan, deniz kıyısında yetişen bilinci olan yosunlar, okyanusun derinliklerindeki sırları anlamak için birbirleriyle etkileşimde bulunabilirler.

Kutsal Konsey, bilinci olan yiyeceklerin denge ve uyum içinde yaşamalarını sağlamak için rehberlik eder. Bu canlılar, doğanın döngüsüne uygun bir şekilde enerji alışverişi yaparlar ve böylece Zencigotus'un yaşam dengesini korurlar.
Kutsal Kitaplar, insanların tarihini, mitolojisini ve Kutsal Konsey'in öğretilerini içerir. Bu kitaplar, insanların yaşamını anlamalarına, kendi aralarında uyumlu bir toplum oluşturmalarına ve diğer ırklarla olan ilişkilerini düzenlemelerine yardımcı olur.
Cüceler

Cüceler genellikle kısa boylarıyla tanınır. Saç ve sakalları genellikle uzun ve bakımlıdır. Güçlü yapıları, dayanıklılıkları ve sağlam kas yapıları, cüceleri madencilik, taş işçiliği ve savaş konularında etkili kılar. Cüceler genellikle ağır zırhlar giyerler ve sıkça silah taşırlar.

Cüceler arasında iyilik ve kötülük arasında büyük farklılıklar bulunabilir. Birçoğu dürüst, çalışkan ve topluluklarına sadık bireylerdir. Ancak, kara cüceler olarak bilinen bir alt grup, genellikle kendi çıkarları için başkalarına zarar verebilen ve karanlık güçlere hizmet edebilen cücelerdir.
Kara cüceler, genellikle kötü niyetli, hırslı ve kendi çıkarlarına odaklanmış cüceler olarak bilinir. Kötü büyü kullanma, kavga etme ve diğer ırklara zarar verme konusunda eğilimlidirler. Bu kara cüceler genellikle diğer cüce topluluklarından dışlanmış veya kendi yollarını seçmiş bireylerdir.
Uçan Eşşekler

Fiziksel olarak, uçan eşşekler, tipik bir eşşek görünümüne sahiptirler, ancak sırtlarında büyük kanatları vardır. Bu kanatlar, zarif bir şekilde açılabilir ve hava akımlarını kontrol ederek uçuşlarını düzenlerler. Tüyleri genellikle cırtlak renklere sahiptir ve her bir uçan eşşeğin kişisel özelliklerini yansıtır.

Uçan eşşekler, yalnızca maymunlarla dostça etkileşim içindedir. Asosyel varlıklar oldukları için, farklı topluluklarla bağlar kuramazlar. Her Uçan Eşşeğin bir Maymun binicisi vardır.
Manilla room documentation

DOCUMENTATION PROVIDED BY THE M.E.G (DOCUMENTATION AVAILABLE IN 20 LANGUAGES)

Welcome weary traveler! You probably have many questions. Where am I? How do I escape? Where is everyone? Fear not, for we at the M.E.G have your back!

### What are the Backrooms?

You may be wondering where you are. This place has been dubbed the backrooms, a dimension separate from reality. The main thing *you* need to focus on are your surroundings and where you need to go!

### How do I leave this place?

You are in Level 0 of the Backroom, or more casually called "The Lobby". The most reliable way out is by sleeping in this room. Otherwise, you may find yourself roaming the halls of Level 0 for the rest of your life!

### Are there any other ways out?

No-clipping in Level 0 leads one to Level 1. Once here, you will find many crates filled with supplies. You may even find another person! In the meantime, please do not panic as this will make your situation worse. There are also numerous exits leading to different levels, however these are not common.

### What is this room?

You are in the Manila room. This room conveniently connects many wanderers to each other. This room is not made by the M.E.G. It is not recommended to stay here for extended periods of time as the room has an anomalous effect on people causing them to stay here for the rest of their lives. If you see a dead body in the room with you please dispose of it with care. An M.E.G officer regularly comes by to clean the room of any carcasses and to replace any stolen documents.

**Please leave this paper on the table for the next wanderer to find. Thank you,**
Riley Turner

## General Description

Riley Turner was born in Cottonmouth in 1988 to parents Bradley and Gwen Turner. She pursued certifications in emergency medical services in 2010 before accepting a position as an EMT for a local fire department. She held a number of positions in the south before ultimately being offered the position of Fire Chief for the San Andreas Fire and Rescue service.

## Riley Turner

* Portrait
* Character
Manila Room

Room in Level 0, entered by traveling in any one direction for an extended period of time. The Manila Room appears to generate isolated and lonely wanderers, whom it subconsciously attracts. If an individual travels alone for long enough, their susceptibility to The Manila Room increases. Over time, they may report a dulling of the senses; this indicates that they have been unknowingly approaching The Manila Room. The manila room is a sort of 3 dimensional break from the 4 dimensional setting that is Level 0.

## Senses

### Look:

The Manila Room is an isolated, square room with thick walls within Level 0, named for the unique beige color of its wallpaper. It has minimal furnishings which vary slightly between appearances, usually no more than a table and chair as well as anywhere from 1 to 4 entrances.

The Manila Room features loud fluorescent lights. The lights of The Manila Room are very warm in color—almost a deep orange. They gradually vary in luminosity over time. Psychological and mood-related issues correlate with the intensity of the light. The Manila Room can be accessed at random from Level 0, either by a discreet entrance or via noclipping, in which case the room may be completely sealed off from the inside.

The Manila Room also supposedly experiences periods of zero-light, in which no light is present in the room.

The Manila Room is used to store M.E.G. documentation that explains The Backrooms and provides essential information to new wanderers, of which roughly 36% reported that the documentation had been essential in escaping Level 0

### Sounds:

Entities, in the conventional sense, have not been reported; however, repetitive knocking, which tends to circle the room, has been reported. Knocking is especially prone to occur when trapped individuals are under emotional distress or when the lights go out.

### Feel:

Similar to the rest of Level 0, the manila room has smooth papering and carpet. It is less moist here. Even if there is an exit, individuals will feel strongly inclined to stay; they may also anomalously suggest that there is no way of leaving.

### Taste:

The manila room has no significant taste.

## Anomalies

The lighting in The Manila Room is nearly identical to that of Level 0 and produces the same irritating noise. The brightness of these lights, however, varies greatly and is known to fluctuate over time, causing occasional periods of total darkness.

## Events

**returning from where you entered:** Will return one to a different part of Level 0.

**Multiple people entering:** Multiple people can enter this room but they will seemlingly appear at the entrance. It is somewhat of a hub for wanderers stuck in level 0.
Andrew Daxton

Andrew Daxton was born in a small town in Texas on May 7th of 1990 to his Father Edward Daxton the mayor of said small town and Cora O'Neil a Doctor of Grapeseed his dad made him attend ROTC School in hopes of a Career in the Army however Andrew dropped out and went to Los Santos to find his O'Neil family and start a new life. Andrew has one Sister who is younger than him. While Andrew has no bad feelings with his parents, he does miss his sister and looks forward to meeting his O'Neil family and seeing where he will end up.
Bizarre Bazaar

This is the fifth map you unlock after the Tutorial, themed with JoJo's Bizarre Adventure characters, NPCs, bosses and quests

## Champions

These are the champions you can get from the Strange Orbs / Quests

**The rolling chances and names of the champions in the picture might not be accurate, trust the information in the table instead.**

## Information

### Quests

3 (Timebreaker, Purple Hermit, Summoning Cosmics)
Elfler

Elfler genellikle insanlara benzer bir görünüme sahip olsalar da, daha ince ve zarif bir yapısı vardır. Uzun boyları, iri ve parlak gözleri, uzun kulakları ve çoğunlukla estetik bir güzellikleri vardır. Cilt renkleri genellikle açık ve saçları uzun ve genellikle doğal tonlarda bulunur.

Elfler genellikle savaşçılar olmaktan ziyade, yetenekli okçular ve büyücüler olarak bilinirler. Hızlı ve çevik hareket edebilme yetenekleri sayesinde düşmanlarından kaçabilir veya saldırabilirler. Doğayla uyum içinde oldukları için genellikle ormanlarda avantajlıdırlar.
Elfler aynı zamanda büyü konularında da yeteneklidirler. Doğanın enerjisiyle etkileşime geçebilir, iyileştirme büyüleri yapabilir veya doğa güçlerini kontrol edebilirler. Bu yetenekleri, Elfleri Zencigotus'un büyülü dünyasında eşsiz kılan unsurlardan biridir.
Lana Del Rey Fanon Wiki

# Welcome to the Lana Del Rey Fanon Wiki

This is a wikia where anyone cane post fiction/fantasy about Lana Del Rey. You can make up albums, releases, books and even people connected to Lana Del Rey, but please keep it PG-13 if you can!

Please read the rules before you post and just have fun!

### What is a Fanon Wiki?

A Fanon Wiki is a wiki that allows fans of a certain subject (video game, tv show, singer) to create fantasy timelines, episodes, characters and albums by that person or ijn that show. It is purely for enjoyment only so don't take it too seriously. These wikis are for fun, so please try and be nice when commenting, and don't edit other poeple's posts!!

Anyways, just have fun and follow the rules - and you'll be ok!