recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dzīvnieku valsts kolekcija

**Dzīvnieku valsts kolekcijā** ir jāvāc dažādi dzīvnieku valsts objekti, kurus var iegūt veicot dažādas darbības uz draugu salām – barojot kaķus, suņus, aitas, āžus, kā arī tukšojot māla bedres un ugunskurus.

**Kolekcijā ietilpst:**

* Raiba ola (barojot kaķus un suņus uz draugu salām)
* Asaka (barojot kaķus un suņus uz draugu salām)
* Korālis (vācot ugunskuru uz draugu salām)
* Bruņas (vācot ugunskuru uz draugu salām)
* Lamas vilna (barojot aitas, avis, kazlēnus, pieaugušus āžus uz draugu salām)
* Rags (barojot aitas, avis, kazlēnus, pieaugušus āžus uz draugu salām)
* Lauvas zobs (vācot māla bedri uz draugu salām)
* Fosīlija (vācot māla bedri uz draugu salām)

Pirmo reizi savācot kolekciju, var iegūt lauvēnu un zāģu paku, bet nākošajās reizēs savākto kolekciju var apmainīt tikai pret zāģu paku, kura dod 10 zāģus.

Dzīvnieku valsts kolekcija ar lauvēnu atlīdzībā.Dzīvnieku valsts kolekcija ar zāģu paku atlīdzībā.
Māla bedre

**Māla bedre** ir resursu ieguves objekts.

* **Māla bedres I** kapacitāte ir 5; viena iespēja atjaunojas ik pēc 3 minūtēm. Māla bedres izmantošana vienu reizi patērē 2 enerģijas, bet dod 8 pieredzes un 1 māla vienību.
* **Māla bedres II** kapacitāte ir 5; viena iespēja atjaunojas pēc 3 minūtēm. Māla bedres izmantošana vienu reizi patērē 3 enerģijas, bet dod 30 pieredzi un 2 māla vienības.

Māla bedre I pabeigta.Māla bedre II pabeigta.

## Uzdevumi

### Māla raktuves

Uzdevumu var iegūt pēc uzdevuma "Pirmais krāsotais žogs" pabeigšanas.

* Iegādājies veikalā un uzbūvē māla raktuves. *Atlīdzība: 900 pieredze.*

Māla bedri var iegādāties par 500 gliemežvākiem vai 15 rubīniem. Māla bedres būvēšana patērē 50 enerģijas. Pabeigšanas cena ir 3 dēļi, 1 virve un 2 šķembas.

### Notestēt māla bedri

Uzdevumu var iegūt pēc uzdevum "Māla raktuves" pabeigšanas.

* Iegūsti 10 māla vienības no māla bedres. *Atlīdzība: 300 pieredze, 1 reputācija, 1 šķiedrains staipeknis.*

### Labākas māla raktuves

Uzdevumu var iegūt pēc uzdevuma "Noslēpumainā sabiedrība II" pabeigšanas. Katras uzdevuma daļas atlīdzība ir 3000 pieredze un 3 reputācijas.

* Pabaro pie draugiem 50 reizes jebkuru dzīvnieku.
* Novāc pie draugiem ražu 50 reizes.
* Cērt pie drauga koku 50 reizes.

Izpildi šo uzdevumu un varēsi uzlabot māla bedri uz māla raktuvēm - pēc uzdevuma izpildīšanas nospied uz raktuvēm "Uzlabot".

* Lai varētu sākt uzlabot māla bedri, nepieciešami 100 gliemežvāki, 3 dzelkšņu naglas un 3 obsidiāna šķembas.
* Māla bedrei ir 50 gatavības pakāpes. Katra pakāpe patērē 1 enerģiju un 4 dēļus, bet dod 30 pieredzi. Pabeigšanas cena ir 3 obsidiāna šķembas, 4 virves un 1600 gliemežvāki.
Zirgs

**Zirgs** ir dzīvnieks, kuru var iegādāties veikalā par 85 gliemežvākiem vai 4 rubīniem. Spēles apraksts: "*Zirgus nav bieži jābaro, taču tie ir kaprīzi un parasto barību neēd.*"

**Kumeliņš**:

* Jābaro 3 reizes līdz pieaugšanai;
* Var pabarot ik pēc 24 stundām. Nebarots saslims pēc 48 stundām;
* Barojot patērē: 1 enerģiju un 1 salmu kūlīti;
* Pabarojot iegūsi: 15 pieredzi;
* Pārdodot iegūsi: 55 gliemežvākus.

**Zirgs:**

* Var pabarot ik pēc 48 stundām. Nebarots saslims pēc 96 stundām;
* Barojot patērē: 1 enerģiju un 1 salmu kūlīti;
* Pabarojot iegūsi: 17 pieredzi;
* Pārdodot iegūsi: 175 gliemežvākus.

Zirgs uz salas.Kumeliņš uz salas.

## Iegūšana (uzdevumi)

Lai iegūtu iespēju iegādāties zirgus veikalā, jāizpilda noslēpumu uzdevumi "Mīklainais svešinieks I-V".

### Mīklainais svešinieks I no V

Uzdevumu iespējams iegūt pēc uzdevuma "Pabeidz milzu bāku!" pabeigšanas. Kopējā uzdevuma atlīdzība ir 900 pieredze un 1 citrīns.

* Iegūsti medu 40 reizes. *Atlīdzība: 800 pieredze.*
* Izgatavo dzelzi darbnīcā 4 reizes. *Atlīdzība: 1000 pieredze.*
* Pārdod 50 pieaugušus suņus. *Atlīdzība: 1000 pieredze.*

### Mīkainais svešinieks II no V

Kopējā uzdevuma atlīdzība ir 900 pieredze un 1 nefrīts.

* Iztērē 10 sudraba dublonus jebkādā veidā. *Atlīdzība: 1000 pieredze.*
* Izgatavo burkānu sautējumu 10 reizes. *Atlīdzība: 1000 pieredze.*
* Izlieto 5 medūzas. *Atlīdzība: 1000 pieredze.*

### Mīkainais svešinieks III no V

Kopējā uzdevuma atlīdzība ir 900 pieredze un 1 jašma.

* Novāc 45 redīsu lauciņus. *Atlīdzība: 800 pieredze.*
* Nopērc 20 zvaigznes (dekori). *Atlīdzība: 400 pieredze.*
* Patērē 14 enerģijas tuksneša salā. *Atlīdzība: 700 pieredze.*

### Mīkainais svešinieks IV no V

Kopējā uzdevuma atlīdzība ir 900 pieredze un 1 zelta ķēdīte. Pēc uzdevuma pabeigšanas atveras divi jauni uzdevumi: "Zirgu vārdotājs" un "Nesavtīgs draugs I no III".

* Iztērē 30 kokosriekstus jebkādā veidā. *Atlīdzība: 1000 pieredze.*
* Pabaro jebkuru baltu, melnu vai melnbaltu dzīvnieku uz jebkuras salas 80 reizes. *Atlīdzība: 1600 pieredze.*
* Iestādi 30 kartupeļu lauciņus. *Atlīdzība: 1200 pieredze.*

### Mīkainais svešinieks V

* Izgatavo 20 salmu kūlīšus. *Atlīdzība: 2400 pieredze un 20 reputācija.*

## Citi uzdevumi

### Zirgu vārdotājs

Uzdevumu var iegūt pēc uzdevuma "Mīkainais svešinieks V" pabeigšanas.

* Pārdod 30 pieaugušus zirgus. *Atīdzība: 4000 pieredze, 2 šokolādes, 10 sarkankoka dēļi, 20 vulkāniskie ieži.*
Vīnogas

**Vīnogas** iegūst no vīnogu stādiem.

* **Vīnogu stādi** jāstāda vagās; tie **nogatavosies** pēc 24 stundām, bet nenovākti **sabojāsies** pēc 48 stundām.
* Tos novācot, **iegūsi** 4 pieredzes, 2 vīnogas un reti iespējams iegūt vīnogu stādu.
* Vienu vienību veikalā var iegādāties par 60 gliemežvākiem vai 4 rubīniem. Vīnogu stādus iespējams iegūt arī no sēklu pakas.
	+ 1 vīnogu stādu *reti* iespējams iegūt arī novācot dzirkstošo strūklaku uz drauga salas.
* No vīnogām iespējams izgatavot **vīnu**.

Vīnogas somā.Vīnogu stādi somā.

## Vīns

Vienas vīna pudeles izgatavošanai darbnīcā nepieciešamas 6 vīnogas, 1 rauga vienība un 2 cukura vienības; tās gatavošanās laiks ir 8 stundas.

Vīna pudeli var iegūt no dzirkstošās strūklakas.

Vīna pudeles dažreiz vajag iesniegt, lai izpildītu uzdevumus, kā arī tās var izmantot vīna mucas pabeigšanā (veikala sadaļa "CELTNES"), kuru pārdodot, iespējams pelnīt gliemežvākus.

Vīna recepte darbnīcā sadaļā "CITS".
## Uzdevumi

### Vīnogu audzētājs

Uzdevumu var iegūt pēc uzdevuma "Kolosa galva" pabeigšanas. Pēc uzdevuma pabeigšanas atveras trīs jauni uzdevumi: "Vīna darināšama", "Vīnogu magnāts" un "Meža labumu krājumi".

* Novāc 10 vīnogu laukus. *Atlīdzība: 300 pieredze un 3 reputācija.*

### Vīna darināšama

Uzdevumu var iegūt pēc uzdevuma "Vīnogu audzētājs" pabeigšanas. Pēc uzdevuma pabeigšanas atveras četri jauni uzdevumi: "Reputācijas darbnīcai", "Dzelzs āmurs I no III", "Lakta I no III" un "Slavas mednieks I".

* Izgatavo 3 vīna pudeles darbnīcā. *Atlīdzība: 1200 pieredze.*
* Pabeidz vīna mucu. *Atlīdzība: 600 pieredze.*
* Pārdod vīna mucu. *Atlīdzība: 200 pieredze un 3 reputācijas.*

### Vīnogu magnāts

Uzdevumu var iegūt pēc uzdevuma "Vīnogu audzētājs" pabeigšanas.

* Novāc 50 vīnogu lauciņus. Atlīdzība: 1200 pieredze un 10 reputācija.
Д-р Смърт

Д-р Смърт е Алгебрично рядка карта от Card Wars и рядка карта в Card wars Kingdom от Безполезното блато. Той може да отнеме 7 живота на създанието пред него и да се излекува със 7. Има атака 35 и защита 10.

Съвети

Използвай Д-р Смърт,когато има незащитена земя пред блатото ти,за да отнемеш много живот на героя. Когато има малко живот,използвай специалната му сила,струваща само 1 енергия.

Факти

Златната версия на Д-р Смърт има най-силната атака в играта-52.

Външен вид

Д-р Смърт изглежда като скелет лекар,който подскача,когато е призован.
Posmkāju kolekcija

**Posmkāju kolekcijā** ir jāvāc dažādi posmkāji, kurus var iegūt, cērtot trejžuburu, pamatīgās un garās palmas, kā arī vācot pupiņas un tomātus.

**Kolekcijā ietilpst:**

* Brūnais zirneklis (cērtot trejžuburu palmas un vācot kukaiņēdājus)
* Spāre (cērtot trejžuburu palmas un vācot kukaiņēdājus)
* Briežvabole (cērtot pamatīgās palmas un vācot kukaiņēdājus)
* Simtkājis (cērtot pamatīgās palmas un vācot kukaiņēdājus)
* Sienāzis (cērtot garās palmas un vācot kukaiņēdājus)
* Zarkukainis (cērtot garās palmas un vācot kukaiņēdājus)
* Mārīte (vācot pupiņas un kukaiņēdājus)
* Kamene (vācot tomātus un ķiplokus vai no kolekcionāru paciņas)

Pirmo reizi savācot kolekciju, var iegūt **skudru pūzni** un **ēsmu paku**, bet nākošajās reizēs savākto kolekciju var apmainīt tikai pret ēsmu paku, kura dod 9 sliekas, 18 kāpurus, 10 vaboles un 10 vizuļus.

Posmkāju kolekcija ar skudru pūzni atlīdzībā.Posmkāju kolekcija ar ēsmu paku atlīdzībā.
Robert Cichowlas

Robert Cichowlas (ur. w 1982 w Poznaniu) – polski pisarz, specjalizujący się w horrorze.

Ukończył kulturoznawstwo na Uniwersytecie Adama Mickiewicza w Poznaniu. Autor zbiorów opowiadań i powieści, redaktor, publicysta, recenzent. Publikował w prasie (Czachopismo, SFFiH, Magazyn Fantastyczny), Internecie (Carpe Noctem, Nowa Gildia, Fabrica Librorum) i antologiach grupowych (*Trupojad*, *Białe szepty*, *City 1*, *Czarna kokarda*). Współpracuje z e-zinem Grabarz Polski.

Najnowsze publikacje to zbiór opowiadań *Sępy* napisany z Jackiem Rostockim (Fabryka Słów, 2009), antologia *Twarze Szatana*, napisana z Kazimierzem Kyrczem (Grasshopper, 2009) i napisane również z Kyrczem powieści *Siedlisko*, *Koszmar na miarę* oraz *Efemeryda*.

W 2011 ukazała się powieść *Szósta era*, pierwsza indywidualna powieść autora, oraz zbiór opowiadań *Wylęgarnia*. W 2014 Cichowlas nawiązał współpracę z innym autorem horrorów - Łukaszem Radeckim. Wydali do tej pory trzy książki - zbiór nowel *Pradawne zło* oraz powieści: *Miasteczko* i *Zombie.pl*.

### Twórczość

#### Powieści

* 2009 *Siedlisko* (razem z Kazimierzem Kyrczem)
* 2010 *Koszmar na miarę* (razem z Kazimierzem Kyrczem)
* 2011 *Efemeryda* (razem z Kazimierzem Kyrczem)
* 2011 *Szósta era*
* 2015 *Miasteczko* (razem z Łukaszem Radeckim)
* 2016 *Zombie.pl* (razem z Łukaszem Radeckim)

#### Zbiory opowiadań

* 2006 *W otchłani mroku* (razem z Robertem Kucharczykiem)
* 2009 *Sępy* (razem z Jackiem Rostockim)
* 2009 *Twarze szatana* (razem z Kazimierzem Kyrczem)
* 2013 *Wylęgarnia*
* 2014 *Pradawne zło* (razem z Łukaszem Radeckim)

#### Biografie

* 2011 *Masterton. Opowiadania. Twarzą w twarz z pisarzem* (razem z Grahamem Mastertonem i Piotrem Pocztarkiem)
Imajica: Pojednanie

Książka autorstwa Barker Clive'a.

## Imajica: Pojednanie

**Cykl "Imajica" #2**

Imajica to pięć dominiów: cztery z nich są nierozerwalnie splecione,
piąte zaś - Ziemia - zostało na wieki od nich odcięte, a jego
nieświadomi niczego mieszkańcy żyją na skraju morza możliwości, oceanu
magii i tajemnicy. Tylko nieliczni wiedzą o istnieniu Imajiki, ale wielu
 spośród nich żyje w strachu. Zbliża się bowiem czas wielkiego
zagrożenia, choć i wielkiej nadziei. Czas Pojednania.

Zdarza się to zaledwie raz na dwa stulecia: nadchodzi cudowna,
mistyczna chwila, w której Ziemia może połączyć się z pozostałymi
czterema dominiami. Kiedy jednak trójka ludzi - Judith, Gentle i Pie -
próbuje za wszelką cenę uchwycić i wykorzystać tę szansę, gromadzą się
potężne, wrogie siły, które mogą na zawsze zamknąć Ziemię w otaczającym
ją mroku.

Bohaterów czeka epicka podróż przez wszystkie pięć dominiów: od
oszałamiającego barbarzyńskim blichtrem Yzordderrex po nawiedzone
szczyty Jokalaylau, od świętych murów Patashoqua po największy sekret
Imajiki - Pierwsze Dominium. Za jego granicą leży Święte Miasto
Niewidzianego, gdzie wszystkie ich nadzieje ziszczą się - bądź legną w
gruzach.
Jedyne dziecko

Książka autorstwa Ketchum Jacka.

"Jack Ketchum u szczytu swoich przerażających możliwości. Wstrząsająca powieść".

Stephen King

"Powieścią »Jedyne dziecko« Jack Ketchum po raz kolejny udowadnia, że jest pisarzem z ekstraklasy światowej grozy. Ta książka przeraża realizmem i bezkompromisowo przypomina o koszmarach dziejących się tuż obok nas. Nie sposób przejść obok niej obojętnie".

Stefan Darda

"Prosta rodzinna historia. On, ona i dziecko. Tylko że on jest potworem, ona pogubiona, a ono ofiarą. Lubicie horrory o zwykłym życiu? Ten będzie waszym ulubionym. Zwali was na łopatki i nie pozwoli się podnieść. Absolutne mistrzostwo".

Robert Ziębiński, "Newsweek Polska"

Arthur Danse stąpa po ziemi z konkretnego powodu – by uświadomić ludziom, że ten świat jest mrocznym miejscem. Arthur nie uznaje odpowiedzi odmownej – karze za nią strachem i bólem bez względu na to, kim jesteś. Żoną. Kochanką. Przechodniem. Jego ośmioletnim synem...

Lydia McCloud miała nadzieję, że małżeństwo z Arthurem okaże się rekompensatą jej wcześniejszych złych wyborów. Że spotkała człowieka, który będzie ją chronił przez złem tego świata. Myliła się bardziej, niż mogła przypuszczać. Prawdziwe zło odnajduje bowiem tuż obok siebie, kiedy Arthur pokazuje swoje skrywane wcześniej oblicze.

Zdesperowana Lydia zmuszona jest stoczyć walkę o życie, w której stawką jest los jej jedynego dziecka. A Arthur wykorzysta każdą okazję, aby udowodnić, że nic i nikt nie jest w stanie odebrać mu jego własności.
Pupiņas

**Pupiņas** ir augs, kurš jāstāda vagās.

* Pupiņas **nogatavosies** pēc 1 stundas, bet nenovāktas **sabojāsies** pēc 48 stundām.
* Tās novācot, **iegūsi** 4 pieredzes, 3 pupiņas un *reti* 1 kāpuru.
* Vienu vienību veikalā var iegādāties par 6 gliemežvākiem vai 1 rubīnu.
* No pupiņām iespējams iegūt pārtiku, izgatavojot pupiņu sautējumu, aso zupu vai zivju zupu.
	+ **Pupiņu sautējums:** vienas porcijas izgatavošanai nepieciešamas 4 pupiņas un 1 sāls vienība, un tā dod 10 pārtikas vienības.
	+ **Asā zupa:** vienas porcijas izgatavošanai nepieciešami 4 melnie sīpoli, 4 pupiņas un 4 sāls vienības, un tā dod 28 pārtikas vienības.
	+ **Zivju zupa:** vienas porcijas izgatavošanai nepieciešami 4 jūras grunduļi, 1 pupiņu vienība un 2 sāls vienības, un tā dod 18 pārtikas vienības.

Pupiņas.Pupiņu sautējuma recepte darbnīcā.Asās zupas recepte darbnīcā.Zivju zupas recepte darbnīcā.
Ludzie z bagien

Mistrz prozy ekstremalnej powraca! Po bestsellerowej, kontrowersyjnej powieści "Sukkub" przyszła pora na "Ludzi z bagien"!

Crick City to zapadła dziura. Brud, smród i ubóstwo; miejsce, którego nikt nie nazwałby domem. Jedynie Phil Straker, gliniarz z wydziału zabójstw, czuje się tutaj jak u siebie. A teraz ktoś – lub coś – urządza sobie w jego mieście istną rzeź.

Odcięte kończyny... Zmasakrowane zwłoki...

Mówią na nich: Ludzie z bagien. Przyczajeni od wieków w głębi ciemnego lasu, kierowani gniewem i żądzą zemsty, czekali na odpowiedni moment.

Teraz, kiedy księżyc wisi nisko nad ich starym domostwem, wybierają się na krwawe żniwa, by pogrążyć Crick City w koszmarze, którego to miasto nigdy nie zapomni...

 [Replika, 2012]
Księga krwi: 5

Książka autorstwa Barker Clive'a.

Wiele jest zakazów zbyt kategorycznych, by je złamać. Wiele opowieści zbyt przerażających, by były prawdziwe. Zanim w nie nie uwierzysz...

* **"Madonna"**Była starsza niż legenda: Grzeszna Madonna, której piękne dzieci były marzeniem większości mężczyzn i nocnym koszmarem każdego z nich.
* **"Dzieci Krzyku"**Rajska wyspa, zagubiona na skrzącym się morzu... Czy istnieje lepsze miejsce spisku na zgubę świata?
* **"W ciele"**Każdej nocy zamykali drzwi celi na dziesięć godzin; zamykali więźniów z ich żalem i tajemniczym strachem, i z czymś jeszcze. Czymś ze zwariowanego świata czystej rzezi, co czyhało po tamtej stronie ścian...
Abarat

Książka autorstwa Barker Clive'a.

## Abarat

### Opis

**Cykl Abarat #1**

Literatura piękna dla młodych czytelników. Ilustrowana 100 wspaniałymi
kolorowymi obrazami autora, wybitna literacko fantastyczna powieść i
fantastyczna podróż przez najgłębsze oceany imaginacji.

Kurczakowo to najnudniejsze miejsce na świecie. Tu właśnie mieszka
Candy, do dnia gdy spotyka przybysza dosłownie z innego świata, który
zabiera ją na Abarat i tak rozpoczyna się podróż po magicznym
archipelagu dwudziestu pięciu wysp: po jednej na każdą godzinę doby i
jednej, gdzie czas nie istnieje. Posuwamy się od skąpanej w słońcu
Trzeciej Po południu, poprzez mroki Ósmej Wieczorem, po straszliwą wyspę
 Gorgozjum, gdzie mieszka każdy lęk, jaki kiedykolwiek mroził ludzkie
serce. A wreszcie trafia na tajemniczą Dwudziestą Piątą Godzinę, Czas
Poza Czasem, skąd nikt jeszcze nie wrócił przy zdrowych zmysłach...
Everville

Książka autorstwa Barker Clive'a.

**Cykl Księgi sztuki #2**

Pewnej zimowej nocy 1848 na górze obok Everville otwarto bramę do innego
 świata - na skraj Quiddity, morza snów. Przybyło przez nią wiele istot.
 Wszystkie jednak zginęły w bratobójczej walce. Poza jedną, która trwa
na górze do dzisiaj...

Brama nie została nigdy zamknięta. Zło, które się za nią skrywa, czeka na odpowiedni moment, aby wniknąć do naszego świata...

Już wkrótce na ulicach miasta dojdzie do starcia pomiędzy siłami
światła i ciemności, a życie mieszkańców zamieni sie w koszmar.
Wojownicy, którzy wezmą udział w nadchodzącej bitwie już przybywają, z
tego i innego świata, z przeszłości i miejsc poza czasem...
Sākumlapa

**Okeānija** ir piedzīvojumu spēle uz tropu salas Robinsona Krūzo garā. Tu esi izskalots uz vientuļas salas Okeānijā, un esi gatavs darīt visu, lai kļūtu par tās gubernatoru: izcirst džungļus, pārmeklēt biezokņus, audzēt labību un dzīvniekus un galu galā apbūvēt salu, un pārvērst to par savu karaļvalsti

#### Sākumlapā ikreiz parādās padoms vai informācija par spēli. Tie ir:

* Ja neesi apmierināts ar uzbūvēto ēku izvietojumu, Tu vienmēr vari tās pārvietot vai pagriezt.
* Aicini savus draugus pievienoties spēlei! Jūs varēsiet cits citam palīdzēt saimniecībā.
* Gatavojot pārtiku, vienmēr vajadzēs kādu sastāvdaļu iegādāties veikalā. Taupi gliemežvākus, lai varētu pirkt garšvielas.
* Ja nezini, ko iesākt, atver mērķu grāmatu. Tur noteikti būs kāds uzdevums ar labu atlīdzību.
* Lai iegūtu tālākas salas teritorijas, nepieciešams pildīt sižetiskos mērķus. Kamēr tie nav izpildīti, tālāk tikt nevarēsi.
* Lai novāktu vai iegūtu resursus no dažiem kartes objektiem, Tev vajadzēs speciālus darbarīkus.
* Neaizmirsti atstāt daļu novāktās ražas sēklai. Veikalā pirkt augus ir dārgi un ne vienmēr izdevīgi.
* Par labiem darbiem pie draugu Tu tiksi atalgots ar reputāciju. Palīdzi draugam un iegūsti labu slavu!
* Piekrastes akmeņos ir lielākas izredzes atrast šķembas, krūmājos - staipekņus.
* Pirms apstādi milzu ražas laukus, paskaties, vai Tev peitiks enerģija, lai tos laizīgi novāktu.
* Pirms pērc dzīvniekus, sarēķini, vai Tev ir gana daudz pārtikas, lai tos laicīgi pabarotu.
* Tavs mērķis ir kļūt par visas salas valdnieku jeb gubernatoru.
* Tu vari izveidot darbību rindu, pēc kārtas saklikšķinot uz dažādiem kartes objektiem.
* Ugunskurs, aka un māja palielinās Tavu maksimālās enerģijas apjomu, un Tu varēsi veikt vairāk darbību.
* Vai zināji, ka rokot vagas allaž atradīsi kādu gliemežvāku? Ja Tev nav naudas un nav, kur to iegūt, roc vagas!
* Visi augi sapūst divreiz ilgāk nekā aug. Lai zinātu, kad ir pēdējais laiks novākt augu, reizini tā augšanas laiku ar 3.
Imajica: Piąte Dominium

Książka autorstwa Barker Clive'a.

**Cykl "Imajica" #1**

Spod pióra Clive'a Barkera, mistrza opowieści, wyszła tym razem historia o micie, magii i zakazanej namiętności. "Imajica" to epopeja, która nie ma sobie równych: bogata koncepcyjnie, obsesyjnie szczegółowa w wykonaniu, z iście apokaliptycznym zakończeniem.

Życie protagonisty powieści, hedonisty i genialnego fałszerza imieniem Gentle wali się w gruzy po spotkaniu z Judith Odell, która nie zdaje sobie sprawy z tego, jak wielki może mieć wpływ na losy mężczyzn, i Pie'o'Pahem, nieludzkim zabójcą pochodzącym z ukrytego wymiaru egzystencji.

Ten wymiar jest jednym z pięciu wchodzących w skład uniwersum nazywanego "Imajicą", zespołu światów zupełnie niepodobnych do naszego, lecz zaludnionych, rządzonych i nawiedzanych przez istoty, których losy są z naszymi nierozłącznie splecione. Przemierzając Imajicę, Gentle, Judith i Pie'o'Pah odkrywają szlak zbrodni i osobistych zdrad, prowadzący do objawienia, który na zawsze zmieni rzeczywistość.
11 Cięć (antologia)

## 11 Cięć

### Lista opowiadań

Graham Masterton, Łukasz Orbitowski, Mort Castle, Paweł Paliński, Scott Nicholson, Jakub Małecki, Guy N. Smith, John Everson, Jacek M. Rostocki, Francis Paul Wilson, Robert Cichowlas

### Opis

„11 cięć” to zbiór jedenastu opowiadań grozy. Wydawnictwo –
nieszablonowo – postanowiło wymieszać autorów polskich i zagranicznych.
Dobór prezentuje się naprawdę wyśmienicie. Z amerykańskich – Castle czy
Masterton, a także mniej znani laureaci nagrody im. Brama Stokera, jak
Everson. Polskę reprezentują m.in. Orbitowski i Małecki.

### Lista opowiadań

* Graham Masterton: **Sponiewierana** (tłum. Piotr Pocztarek)
* Paweł Paliński: **Marzenie**
* F. Paul Wilson: **Futerka** (tłum. Roman Słociński)
* Jakub Małecki: **Radość Hetmana**
* Mort Castle:**Doktor, dziecko i duchy z jeziora** (tłum. Bartosz Czartoryski)
* Jacek M. Rostocki: **Wybór Lucy**
* Scott Nicholson:**Powiedz im, że kochasz** (tłum. Anna Dąbkowska)
* Robert Cichowlas: **Głód**
* Guy N. Smith: **Diabeł z mrocznego lasu** (tłum. Piotr Pocztarek)
* Łukasz Orbitowski: **Amerykański horror**
* John Everson: **Dyniogłowy** (tłum. Piotr Pocztarek)
Koszmar na miarę

Kiedy ubrania w ekskluzywnym sklepie odzieżowym zaczynają samoistnie krwawić, a niegdyś jowialny kierownik traci nad sobą kon

trolę, życie grupki sprzedawców zamienia się w koszmar...

W tajemniczych okolicznościach w sklepowej przymierzalni ginie klient. Pewną staruszkę dręczą krwawe wizje. Coś opętuje jedną z kasjerek, uwalniając z jej głowy jaszczuropodobną bestię...

Złowroga siła opanowała gigantyczny salon w centrum handlowym Stary Browar w Poznaniu. Ekspedient Bartek Lipski wraz z kilkoma znajomymi wpada na trop demona pochodzącego z podkarpackich lasów. Przywołany do życia sieje śmierć i zniszczenie.

Drapieżne jaszczury, słowiańskie rytuały, wyuzdany seks i hektolitry krwi. To "Koszmar na miarę".

Najbardziej przerażający horror ostatnich lat.

 [Grasshopper, 2010]
Wielkie sekretne widowisko

Książka autorstwa Barker Clive'a.

**Cykl Księgi sztuki #1**

Najlepsza powieść Barkera, stanowiąca mistrzowskie połaczenie dark fantasy, horrou i mitu.

Prostak o zbrodniczych skłonnościach, Jaffe, odkrywa przypadkiem, że
 istnieje pewna tajemna wiedza zwana Sztuką, która jest właściwą
tajemnicą ewolucji. Ten, kto nią zawładnie, zdobędzie panowanie nad
światem. Tajemnicę tę bada już od dawna zżarty przez narkotyki uczony
Fletcher, ale gdy zdaje sobie sprawę, że ta wiedza może w niepowołanych
rękach zniszczyć świat, zaprzestaje badań. Jest już jednak za późno.
Pewnego lipcowego popołudnia 1971 roku czwórka młodziutkich dziewcząt
kąpie się w jeziorze na skraju kalifornijskiego miasteczka Palomo Grove,
 jeziorze, którego wczoraj jeszcze nie było. Zanurzają się w cudownie
chłodną wodę, jak w ocean, kolebkę pierwszego życia na Ziemi, kolebkę
ewolucji...
Efemeryda

Myślisz, że najgorsze już minęło? Twój koszmar dopiero się zaczyna! Zwłaszcza jeśli jesteś pasażerem pewnego samolotu…

Artur Gałecki, ceniony i doświadczony pilot, czuje narastający niepokój. Ktoś próbuje go zastraszyć, bywa w jego mieszkaniu, kiedy go nie ma, przestawia meble, zmienia ułożenie obrazów. Złe przeczucia Artura potęgują się, osiągając kulminacyjny punkt w czas

ie kolejnego rejsu, kiedy okazuje się, że są one jak najbardziej uzasadnione. Ogromnym wysiłkiem udaje mu się posadzić Boeinga 737 na nieczynnym lotnisku. Radość załogi i pasażerów okazuje się jednak przedwczesna…

Mroczne zdarzenia, narastająca groza i wszechogarniający lęk – wszystkie te elementy składają się na niepowtarzalną atmosferę "Efemerydy". Ten horror naprawdę Cię zaskoczy. Całkiem możliwe, że po jego lekturze już nigdy nie zdecydujesz się na żaden lot…

 [Wydawnictwo Oficynka, 2011]
Jerry Ahern

**Jerry Ahern** (ur. jako **Jerome Morrell Ahern**, ur. 1946, zm. 24 lipca 2012) – amerykański pisarz science-fiction. Stał się znany dzięki serii książek Krucjata, której nakład w Stanach Zjednoczonych przekroczył milion sztuk.

W 2012 roku zmarł na raka.

### Twórczość

Seria książek *Krucjata* przyniosła Ahernowi największą sławę. Cały cykl opowiada o zmaganiach ludzi po wojnie nuklearnej, skupiając większość uwagi na ratowaniu życia rodziny ex-agenta CIA, Johna Rourke'a.

1. „Wojna totalna”
2. „Destrukcja”
3. „Poszukiwanie”
4. „Skazaniec”
5. „Pajęcza sieć”
6. „Bestialski szwadron”
7. „Prorok”
8. „Koniec jest bliski”
9. „Płonąca Ziemia”
10. „Przebudzenie”
11. „Odwet”
12. „Rebelia”
13. „Pościg”
14. „Terror”
15. „Przywódca”
16. „Mid-Wake”
17. „Arsenał”
18. „Próba sił”
19. „Wyprawa”
20. „Ostatni deszcz”
21. „Legenda”

### Przypisy

1. ↑ lubimyczytac.pl: Jerry Ahern (pol.). [dostęp 2017-03-10].
2. ↑ accessnorthga.com: Jerry Ahern, 66 Passed Away: 07/24/2012 (ang.). [dostęp 2017-03-10].
Poodle

La raza de **perros poodle** o también llamada caniche, es una raza que durante el siglo XV fue considerada de uso exclusivo de los aristócratas y los nobles. Hasta el Renacimiento, este era un perro cobrador de aguas, es decir, recuperaban las presas ya cazadas que habían caído al agua, como los patos y los cisnes. En la actualidad se les encuentra comúnmente en las exposiciones caninas de belleza. Existen cuatro variedades aparte del caniche común, y también existe la variedad Cordelé.

El poodle, aparte de su talla o color, es un perro de construcción elegante y cuadrada, con una capa que le cae como la corona al rey. Desde el Gigante y/o estándar hasta el diminuto Toy, el poodle tiene una forma de ser única que trasciende todo lo que hace. Es la manera en que se le conduce cuando se le saca de paseo, el suave cimbreo de las patas traseras al capturar una pelota sobre la grama, la expresión única, inquisitiva y alerta cuando escucha la voz de su amo o de algún familiar, etcétera., todo esto es especial en un perro poodle. Y el propietario aprende muy rápido a reconocer esa singularidad.

***Características:***

El poodle, aparte de su talla o color, es un perro de construcción elegante y cuadrada, con una capa que le cae como la corona al rey. Desde el Gigante y/o estándar hasta el diminuto Toy, el poodle tiene una forma de ser única que trasciende todo lo que hace. Es la manera en que se le conduce cuando se le saca de paseo, el suave cimbreo de las patas traseras al capturar una pelota sobre la grama, la expresión única, inquisitiva y alerta cuando escucha la voz de su amo o de algún familiar, etcétera., todo esto es especial en un perro poodle. Y el propietario aprende muy rápido a reconocer esa singularidad.

***Temperamento:***

Por lo general,los perros Poodle son canes muy fieles, inteligentes, alegres y muy juguetones. Aprenden con bastante facilidad y les encanta correr, nadar y recoger cosas con su boca (son muy buenos cobradores). Las dos variedades más grandes suelen ser un poco más tranquilas que las dos variedades más pequeñas.

***Información Básica:***

**Nombre científico:** Canis lupus familiaris

**Esperanza de vida:** De 12 a 15 años

**Altura: Poodle toy:** 24 – 28 cm, Caniche enano: 28 – 35 cm, Poodle estándar: 45 – 60 cm, Caniche mediano: 35 – 45 cm

**Temperamento:** Instintivo, Alerta, Fiel, Activo, Inteligente, Entrenable

**Colores:** Negro, Blanco, Rojo, Gris, Sable, Negro y canela, Azul, Crema, Café, Negro y blanco, Albaricoque (color), Plateado

**Origen:** Francia, Alemania
Dni magii, noce wojny

Książka autorstwa Barker Clive'a.

## Dni magii, noce wojny

Candy zdołała umknąć Ścierwnikowi, lecz jego agenci nadal depczą jej po
piętach. Władca Północy pragnie ją schwytać - dlaczego? Jedyną szansą na
 jej ocalenie jest powrót do rodzinnego Kurczakowa. Lecz abaracki ocean,
 wezwany, by zanieść Candy do domu, zatapia miasto. Na zalanych wodą
ulicach toczy się ostateczne starcie sił Dnia i Nocy. A Candy musi
wygrać wyścig z czasem i rozwikłać tajemnicę swego pochodzenia, zanim
Absolutna Północ zapanuje nad Abaratem...
Sukkub (Edward Lee)

## Sukkub

Witajcie w Lockwood, spokojnej i cichej mieścinie... gdzie sukkuby wychodzą na żer kiedy zapada zmrok. Wyuzdany seks, bezkompromisowa przemoc i niepokojąca, stara przepowiednia, która wypełni się w tym nadprzyrodzonym horrorze.

Seksowna prawniczka Ann Slavik wraca do rodzinnego miasteczka w poszukiwaniu swoich korzeni... ale znajdzie tam coś zgoła innego: śmierć, rozpustę, kanibalizm, diaboliczne tajemnice, strach, strach i jeszcze WIĘCEJ STRACHU! A dwóch zwariowanych, podążających za nią psychopatów to małe piwo w porównaniu z tym, co czeka na nią w Lockwood. Sam Kaligula uklęknąłby z szacunkiem przed perwersjami, których będziecie świadkami. Ta książka przeznaczona jest dla dorosłych czytelników o mocnych nerwach.

"Pisarstwo Edwarda Lee jest jak piła mechaniczna na pełnych obrotach. Jeśli podejdziesz zbyt blisko, urżnie ci nogi."

Jack Ketchum
Kobieta (Ketchum)

Książka autorstwa Ketchum Jacka.

## Kobieta

Powieść Jacka Ketchuma.

Kobieta, ostatnia z plemienia kanibali, jest dzika. Christopher Cleek jest dobrze sytuowanym prawnikiem z modelową rodziną, który ją schwytał, uw

ięził i postanowił ucywilizować. Jego cyniczny sadyzm kontra jej pierwotne instynkty. I jej prosta filozofia: pożywienie wtedy jest wartościowe, gdy ma świadomość bycia pożywieniem. A któż jest bardziej świadomy niż człowiek… Kto zwycięży w tym starciu?

Przedstawiamy najnowszy, sfilmowany, bestseller spółki Jack Ketchum i Lucky McKee.

Do powieści dodano opowiadanie „Reproduktor”.
17 szram (antologia)

## 17 Szram

### Lista autorów

Graham Masterton, Jacek M. Rostocki, Francis Paul Wilson, Dawid Kain, Robert Cichowlas, Carlton Mellick III, Łukasz Radecki, Washington Irving, Robert Ziębicki, Paweł Waśkiewicz, Joseph Nassise, Kazimierz Jr. Kyrcz, Mort Castle, Michał Gacek, Krzysztof Maciejewski, John Ramsey Campbell, Aleksandra Zielińska

### Opis

Masterton, Zielińska, Mellick III, Cichowlas, Kyrcz, Radecki, Campbell,
Maciejewski, Waskiewicz, Nassise, Rostocki, Castle, Kain, Irving, Gacek,
 Wilson, Ziębiński pozostawią na Was... 17 szram.

Książka utrzymana w konwencji popularnych zbiorów opowiadań: "11 cięć", "13 ran" i "15 blizn".

Siedemnastu autorów polskich i zagranicznych, specjalizujących się w
 tworzeniu opowieści z dreszczykiem, po raz kolejny zaskoczy Was i
przerazi. Będzie dziwnie i groteskowo. Mrocznie i klimatycznie. Sennie i
 chłodno. A przede wszystkim – strasznie.

Prezentujemy jedno z najstarszych opowiadań Grahama Mastertona,
jeden z najdziwniejszych tekstów prekursora bizarro, Carltona Mellicka
III, najpopularniejszą, sfilmowaną przez Tima Burtona nowelkę
Washingtona Irvinga, najnowszy kawałek Roberta Cichowlasa i niesamowity
tekst mistrza krótkiej formy, Morta Castle'a.
A to jeszcze nie wszystko, więc... czytajcie i bójcie się!

### Lista opowiadań

* Aleksandra Zielińska **KOMPLEKS KASANDRY**
* F. Paul Wilson **ROZPRUWACZ**
* Łukasz Radecki **A CZERWIEC BYŁ PIĘKNY TEGO ROKU**
* Ramsey Campbell **Z PERSPEKTYWY CZASU**
* Robert Ziębiński **KAROLINA**
* Kazimierz Kyrcz Jr **SKORODOWANY**
* Carlton Mellick III **CZERWONY ŚWIAT**
* Krzysztof Maciejewski **BIEL ŁABĘDZIA, BIEL ŁABĘDZIA**
* Graham Masterton **W OBRONIE ROGERA HERRINGSA**
* Jacek M. Rostocki **EMPATRON**
* Dawid Kain **CIAŁO/KREW**
* Mort Castle **PORADA**
* Paweł Waśkiewicz **18+**
* Michał Gacek **PRZEJŚCIA**
* Joseph Nassise **SYRENI ŚPIEW**
* Robert Cichowlas**OUIJA**
* Washington Irving **LEGENDA O SLEEPY HOLLOW**
Doberman

El **dóberman** **proviene de la década de 1870**, cuando un recaudador de impuestos alemán, Louis Doberman, utilizo el Rottweiler, el Pinscher, el Braco de Weimar, el Greyhound y el Manchester Terrier para crear esta raza. Desde su aparición fue el favorito de los Gendarmes de Turingia, lo que le valió durante mucho tiempo el sobrenombre de perro de gendarmen. Prestó grandes servicios a los alemanes durante las dos guerras mundiales.

Su caracter es obediente, inteligente, protector.

Tiene el cuerpo cuadrado, la cabeza tiene los planos del hocico y del cráneo paralelos, depresión frontonasal (stop) muy ligera, ojos pequeños y oscuros. Orejas de inserción alta, cuello largo y elegante, el cuerpo es musculoso, aunque no se le note, con los miembros rectos, la línea superior es recta y el pelo corto pegado al cuerpo.

Los machos tienen una altura de 68 a 72 cm y un peso de entre 40 a 45 kg, y las hembras una altura de 60-65 cm y un peso de 32 a 35 kg.

El doberman tiene un tipo de pelo corto, duro, denso, liso, bien pegado y uniformemente repartido sobre el cuerpo. No se permite lanilla interna.  Existen diversos estándares para la raza dependiendo de las distintas organizaciones caninas, lo cual puede implicar diferencias en los colores admitidos para una misma raza. Para el dóberman, los diferentes estándares indican lo siguiente:

* Colores admitidos por la Federación Cinológica Internacional:
	+ Negro y fuego(\*\*\*).
	+ Marrón y fuego(\*\*\*).
		- Fuego: marcas bien delimitadas de color rojo-óxido. En el hocico, mejillas, cejas, garganta, dos manchas en el pecho, en los metacarpos, los metatarsos y pies, en la parte interna de los muslos, región perineal y protuberancias ilíacas.

Las manchas blancas se consideran defectos eliminatorios en concursos de belleza.

* Colores admitidos por The Kennel Club del Reino Unido: Los mismos que los admitidos por la FCI, más
	+ Isabelino (color beige, (café pálido) con marcas color cobre).
	+ Azul (gris con marcas color cobre).

Este perro tiene una esperencia de vida de 10 a 13 años.
Szósta era

Robert Cichowlas

Duchy Azteków i najbardziej krwawe indiańskie bóstwa od dawna planowały zemstę na białym człowieku. Nie były na to gotowe... aż do teraz.

Dawid Galiński jest nauczycielem biologii w liceum. Podczas zajęć jeden z jego uczniów przechodzi dziwną metamorfozę i zaczyna recytować słowa pradawnej pieśni. Niedługo potem inny uczeń zostaje brutalnie zamordowany. Galiński doznaje wrażenia, że coś zagnieździło się w jego głowie. To mówi do niego. Śledzi każdy jego ruch...

Tymczasem dochodzi do kolejnych mordów. Ofiarom są wyrywane serca, a ich ciała zostają obdarte ze skóry. Poznań staje się epicentrum niewytłumaczalnych, szokujących wydarzeń, które wstrząsają jego mieszkańcami.

Świat stanął w obliczu wielkiej zagłady, jaką dawno temu przepowiedzieli Indianie Mezoameryki.
Traktors

**Traktors** ir objekts, kuru var izmantot, lai novāktu 4 ražas lauciņus vai izraktu 4 vagas reizē. Viena šāda darbība patērē 1 degvielu un 2 enerģijas, bet dod 4 pieredzes. Klikšķinot uz traktora parādīsies opcijas; "Lietot" ļaus novākt 4 ražas lauciņus, bet "Rakt" ļaus izrakt 4 vagas.

Traktoru var iegūt, izpildot uzdevumus "Moderna saimniecības I-IV", kurus var sākt pildīt, izpildot "Senais sūknis" uzdevumu.

Traktors novietots uz salas (aizņem 4 lauciņus).Traktora informācija.Traktora izmantošanas opcijas.

## Traktora iegūšana (uzdevumi)

### Moderna saimniecības I no IV

* Iesniedz 400 ķirbjus. *Atlīdzība: 4000 pieredze.*
* Iesniedz 20 māla podus. *Atlīdzība: 4000 pieredze.*
* Pārdod 60 pieaugušus lāčus. *Atlīdzība: 1200 pieredze.*

Kopējā uzdevuma atlīdzība ir 3000 pieredze un 1 šokolāde.

### Moderna saimniecības II no IV

* Iesniedz 120 diorītu. *Atlīdzība: 2400 pieredze.*
* Novāc 240 kviešu lauciņus uz savas salas. *Atlīdzība: 5000 pieredze.*
* Iesniedz 70 olas. *Atlīdzība: 3500 pieredze.*

Kopējā uzdevuma atlīdzība ir 3000 pieredze un 1 gardā kūka.

### Moderna saimniecības III no IV

* Pārdod 50 gūpijas no savas mugursomas. *Atlīdzība: 5000 pieredze.*
* Pagatavo kokosa putru 20 reizes. *Atlīdzība: 4000 pieredze.*
* Pārdod 80 pieaugušus kaķus. *Atlīdzība: 4000 pieredze.*

Kopējā uzdevuma atlīdzība ir 3000 pieredze.

### Moderna mājsaimniecība IV

* Baro 75 dzīvniekus uz draugu salām. *Atlīdzība: 1500 pieredze.*
* Novāc 60 vīnogu lauciņus uz savas salas. *Atlīdzība: 3000 pieredze.*
* Iegūsti 3 pērles, tukšojot gliemenes. *Atlīdzība: 6000 pieredze.*

Kopējā uzdevuma atlīdzība ir 6000 pieredze, 200 reputācija un traktors (pēc iegūšanas tas atrodams somas 4. sadaļā).

## Citi uzdevumi

Pēc uzdevuma "Moderna mājsaimniecība IV" pabeigšanas, parādās jauns uzdevums "Traktorists".

### Uzdevums "Traktorists"

* Darbnīcas sadaļā “CITS” izgatavo degvielu 1 reizi. *Atlīdzība: 500 pieredze.*
* Izmanto traktoru 3 reizes. *Atlīdzība: 2000 pieredze.*

Kopējā uzdevuma atlīdzība ir 1000 pieredze.
Spotkanie w przestworzach 2

## Spotkanie w przestworzach 2

### Spis treści

Andrzej Milczarek

* Sen

Jerzy Misiec

* Labirynt

Julia Nidecka:

* Wilki na wyspie

Marek Oramus:

* Drwale i dziewczyna

* Witaj w domu

* Sposób umierania

Maciej Parowski:

* Bunt robotów

* Tajemnica hrabiego Edwarda

* Ekspertyza

* Krach w branży wieków
* Muchy
* To zdarza się co dzień

Zbigniew Pietrzykowski

* Zbliżenie
* Giganci

Zbigniew Prostak

* Podarunek morza
* Kosmiczna ballada

Marek Rustecki

* Kontakt

Jacek Rodek, Darosław J. Toruń

* Jedyny prawdziwy

Darosław J. Toruń

* Historia z nieżyciowym zakończeniem

Andrzej Żelazny

* Idealne rozwiązanie

Wiktor Żwikiewicz

* Sindbad na RQM 57
Akari Akaza

**Akari Akaza** (赤座 あかり) a veces llamada "Akkarin", Akari es, al parecer, la protagonista de la serie YuruYuri. Kyoko y Yui son sus amigas de la infancia, mientras que Chinatsu, Sakurako y Himawari son sus amigas nuevas y compañeras de clase.

## Apariencia

es una chica de pelo corto con dos rodetes de pelo en cada lado de color rosa rojizo, y ojos de color violeta, se suele verla con su uniforme de su escuela secundaria.

## Personalidad

Ella es muy buena y honesta en extremo lo que la hace especial, aunque su falta de presencia la hace pasar desapercibida.

## Curiosidades

* Solía destacar más que Kyouko cuando eran niñas.
* Fue besada dos veces por Chinatsu.

## Enlaces Externos

* http://es.yuruyuri.wikia.com/wiki/Akari\_Akaza
15 blizn (antologia)

## 15 blizn

### Lista autorów

Dawid Kain, Ramsey Campbell, Paweł Paliński, Jack Ketchum, Robert Cichowlas, Graham Masterton, Stefan Darda, Edward Lee, Kazimierz Kyrcz Jr, Mort Castle, Aleksandra Zielińska, F. Paul Wilson, Jacek Rostocki, Joe Hill, Łukasz Śmigiel

### Opis

KETCHUM, MASTERTON, DARDA, CICHOWLAS, ROSTOCKI, WILSON, LEE, PALIŃSKI, CASTLE, KAIN, KYRCZ JR, CAMPBELL, ZIELIŃSKA, HILL, ŚMIGIEL pozostawią na Was...

Mistrzowie krajowej i zagranicznej sceny horroru w najlepszej formie!
Piętnaście opowiadań, które pochłaniają bez reszty.
Są jak żywy organizm, infekujący strachem i trwogą.

Ten jedyny w swoim rodzaju zbiór zawiera nigdy wcześniej niepublikowane w Polsce teksty największych sław literackiej grozy, wśród których znalazły się te nagradzane najbardziej prestiżowymi nagrodami i filmowane.

Zróżnicowane tematycznie, długo wyczekiwane, szargające nerwy, pozostawią na Was blizny!

źródło opisu: Replika, 2011

źródło okładki: http://www.replika.eu/index.php?wyd=1

### Lista opowiadań

* Dawid Kain: Pokój z wido­kiem na koniec
* Ram­sey Camp­bell: Tuż za tobą (tłum. Mar­cin Kiszela)
* Paweł Paliński: Czym jest jasno­okie dziecko?
* Jack Ket­chum: Opo­wieść z owczej łąki (tłum. Bar­tosz Czartoryski)
* Robert Cichowlas: Zasie­dle­nie
* Gra­ham Master­ton: Korzeń wszel­kiego zła (tłum. Zyg­munt Halka)
* Ste­fan Darda: Spójrz na to z dru­giej strony
* Edward Lee Howard: Matka (tłum. Bar­tosz Czartoryski)
* Kazi­mierz Kyrcz Jr: Ama­tor
* Mort Castle: Tera­peuta (tłum. Mar­cin Kiszela)
* Alek­san­dra Zielińska: Osta­te­nie kusze­nie Ewy Betu­lew
* F. Paul Wil­son: Menage A Trois (tłum. Mar­cin Kiszela)
* Jacek Rostocki: Koniec mia­sta
* Joe Hill: Twit­te­ro­wa­nie z Cyrku Umar­łych (tłum. Bar­tosz Czartoryski)
* Łukasz Śmigiel: Mści­ciel krwi

[Replika, 2011]
Cabal - nocnę plemię

Książka autorstwa Barker Clive'a.

## Cabal - nocne plemię

Boon już wie, że nie znajdzie na ziemi ani szczęścia, ani radości.
Oskarzony przez swego lekarza Deckera o popełnienie potwornych
morderstw, decyduje się na śmierć. Lecz i ona nie przynosi mu
wyzwolenia.

Midian - legendarne miasto - zamieszkane przez odmieńców, degeneratów i mutantów, przyjmuje go do siebie. Ale i tam...
Czarujące obiekty latające

### Lista autorów

Leacock Stephen, Peake Mervyn Laurence, Bond Nelson Slade, Vonnegut Kurt (Vonnegut Kurt Jr), Disch Thomas Michael, Bloch Robert, Knight Eric, Clarke Arthur C. (Clarke Arthur Charles), Dahl Roald, Anthony Piers (właśc. Jacob Piers Anthony Dillingham), Nolan William Francis, Wyndham John, Wodehouse P. G. (Wodehouse Pelham Grenville), Sheckley Robert (pseud. O'Donnevan Finn), Lewis Clive Staples, De Camp L. Sprague (De Camp Lyon Sprague), Pratt Fletcher, Pratchett Terry, Carter Angela, Collier John, Brown Fredric, Moorcock Michael, Linebarger Paul Myron Anthony (pseud. Smith Cordwainer), Harrison Harry (właśc. Dempsey Harry Maxwell)

### Opis

Zbiór opowiadań "Czarujące obiekty latające" zawiera w sobie wszystko,
co każda szanująca się fantastyka zawierać powinna - duchy i upiory,
smoka (co prawda tym razem w charakterze pułapki na myszy, co jednak nie
 umniejsza jego smokowatości), demony, podróże w czasie i przestrzeni,
inwazję Obcych...

Spotkamy tutaj Śmierć, dobrego znajomego miłośników twórczości
Pratchetta, tym razem w roli melomana, posiadającego w swych zbiorach
imponującą kolekcję muzyków. Obcy, pod postacią ogromnych, żarłocznych
kaczek, najadą naszą Planetę, żeby delektować się ziemskimi smakami, zaś
 w Stanach Zjednoczonych zapanuje budząca dreszcz grozy powszechna
równość. Miłośnicy powieści detektywistycznych, wraz ze zmechanizowaną
wersją Sherlocka Holmesa, zmagać się będą z marsjańskim psem
Baskerville'ów, a spragnione miłości panie poznają wyjątkowo
zapracowanego inkuba, mającego za zadanie zaspokajanie śpiących
kobiet...

Jak niemal każda antologia, również i ten zbiór zawiera zarówno
bardzo dobre, jak i niezbyt wciągające opowieści. Wszystkie one jednak
okraszone są sporą dawką humoru, lekko podsmażone na ironii i elegancko
zaserwowane, dzięki czemu w efekcie powstało całkiem smakowite danie,
które powinno przypaść do gustu nawet Apicjanom. Oczywiście, pod
warunkiem, że jutro jednak będzie...

### Spis treści

Peter Haining: Wstęp

1. Hordy dziwacznych istot. Fantastyka z przymrużeniem oka

- Terry Pratchett: Wirujące kręgi nocy

- P. G. Wodehouse: Samo życie

- L. Sprague De Camp & Fletcher Pratt: Udoskonalona pułapka na myszy

- Eric Knight: Lepsza połowa Sama Smalla

- Mervyn Peake: Danse macabre

- C.S. Lewis: Świat bylejaki

- Kurt Vonnegut: Harrison Bergeron

- Piers Anthony: Od folkloru do horroru

2. Zjawy mrożące krew w żyłach. Fantastyka z dreszczykiem

- John Collier: Właściwa strona

- Fredric Brown: Wredny

- Nelson Bond: Dusza człowiek

- Thomas M. Disch: Karaluchy

- Angela Carter: Władczyni domu miłości

- Michael Moorcock: Z kamienia

- Robert Bloch: Kozetka

- Roald Dahl: O cudowna tajemnico życia!

3. Kosmos do wzięcia. Fantastyka naukowa

- Stephen Leacock: Człowiek w azbeście

- John Wyndham: Samica gatunku

- Cordwainer Smith: Z planety Gustible'a

- Robert Sheckley: Specjalista

- William F. Nolan: Przygoda z marsjańskimi księżycami

- Harry Harrison: Złote lata Stalowego Szczura

- Arthur C. Clarke: Nie będzie jutra
Sakrament

Książka autorstwa Barker Clive'a.

## Sakrament

„Sakrament” to historia Willa Rabjohnsa, jednego z najsłynniejszych
fotografów natury na świecie, specjalizującego się w uwiecznianiu na
zdjęciach zagrożonych gatunków.

Po niemal mistycznym spotkaniu z niedźwiedziem w Arktyce Will
pogrąża się w śpiączce, podczas której na nowo przeżywa swoją młodość w
Anglii i złowieszcze spotkanie, które stworzyło go zarówno jako artystę,
 jak i człowieka.

Przyjaźń z tajemniczą parą, Rosą McGee i Jakubem Steepem, pozwala
młodemu Willowi zaznać miłości, której odmówiła mu jego własna rodzina.
Towarzyszy jej jednak ponura edukacja. Podczas gdy Rosa uczy go
okrucieństwa namiętności, Jakub ukazuje Willowi czystość śmierci, kusząc
 go wizją, że kiedyś być może zabije ostatniego przedstawiciela
zagrożonego gatunku i tym samym odmieni świat na zawsze. Ocknąwszy się z
 długiego snu, Will, prześladowany echami wspomnień i przekonany, że
musi jeszcze raz stawić czoło Rosie i Jakubowi, wyrusza w podróż do
kraju dzieciństwa, gdzie czeka na niego ostateczna tajemnica: Domus
Mundi.

Powieść jest bardzo osobistą wypowiedzią Barkera na temat nurtu
ekologicznego. Autor zamieścił w niej wątki dotyczące zagrożenia AIDS
oraz pewne odniesienia do braku tolerancji, zwłaszcza wynikającej z
odmiennej orientacji seksualnej.
Spotkanie w przestworzach 1

## Spotkanie w przestworzach 1

### Spis treści

Podtytuł: Antologia młodych '79

Andrzej Drzewiński:

* "W objęciach snu"

* "Odnowa"

* "Ocalenie"

Zbigniew Dworak:

* "Antybajka"
* "Niezwykłe spotkanie w letnią noc"
* "Esperia"
* "Planeta grozy"

Ryszard Głowacki:

* "Miss sektora"

* "Robotomachia"

Ewa Kozarzewska:

* "Antidotum"

Mieczysław Kurpisz:

* "Lęk"

Andrzej Krzepkowski:

* "Pościg"

* "Człowiek z garbatym mózgiem"
* "Wytrzymać ciszę"

Andrzej Krzepkowski, Leszek Olczak:

* "Szczepant"

Andrzej Leszczyński:

* "Ostatni rejs »Liry«"
* "Jestem z innej planety!"
* "W pogoni za świtem"
* "Cyrkulacja"
* "Czterdziesta ósma"

Andrzej Majchrzak:

* "Tajemnicza broń"

Tadeusz Markowski:

* "Tak bardzo chciał być człowiekiem, że..."

Jan Maszczyszyn:

* "Strażnik"

Janusz Mil i Sławomir Mil:

* "Klepsydra"
Golem (Edward Lee)

## Golem

Nowi lokatorzy stupięćdziesięcioletniego Lowen Mansion nie wiedzą, że ich wymarzony dom wkrótce stanie się miejscem narodzin niewyobrażalnego zła…

Jaką tajemnicę kryje stara posiadłość? Duchy? Potwory? A może jeszcze coś gorszego?

„Golem” to przerażająca, pełna mrocznych niespodzianek powieść wywiedziona ze starej europejskiej legendy. Przed wiekami ulepione z gliny monstrum stawało w obronie słabych i niewinnych; dziś zostanie powołane do życia raz jeszcze… aby rozpętać prawdziwe piekło!

Edward Lee, mistrz ekstremalnego horroru, zaprasza w kolejną podróż do krainy makabry.

[Replika, 2012]
Noel

**Noel** (ノエル Noeru) es uno de los personajes principales del anime Sora no Method.

## Apariencia

Tiene el cabello largo de color celeste que llega hasta su espalda con dos coletas atadas con moños negros. Al igual que su cabello tiene ojos celestes.

## Personalidad

Noel tiene una personalidad infantil. Ella es muy persistente y rara vez se da por vencida en algo que ella quiere.

## Enlaces Externos

* http://es.sora-no-method.wikia.com/wiki/Noel
Veikals

Veikals piedavā no iezemiesiem iegātādies stādus, dzīvniekus, būves un speciālas mantas. Veikalā ir astoņas sadaļas - augi, dzīvnieki, dekori, celtnes, tērpi, īpašais, ekskluzīvais, kā arī atsevišķa sadaļa lietām ar akciju.

Preces veikalā ir iespējams iegādāties par gliemežvākiem, rubīniem, dubloniem un, atsevišķos gadījumos, citām lietām.

## AUGI

Veikala sadaļa AUGI ir sīkāk iedalīta 3 daļās - pārtika, koki un krūmi. Iedaļā pārtika atrodas visi augi, kurus

novācot var izmantot pārtikas gatavošanā. Iedaļā koki atrodami visi augi, kurus izaudzējot un cērtot var iegūt kokmateriālus. Iedaļā krūmi atrodas augi, kurus izaudzējot un novācot var iegūt lietas lietas, kas nav pārtika vai kokmateriāli.

## DZĪVNIEKI

   Veikala sadaļā DZĪVNIEKI var iegādāties dzīvnieku mazuļus, kurus var audzēt barojot un iegūt pieaugušus dzīvniekus.

## DEKORI

Sadaļa DEKORI ir sīkāk iedalīta 4 iedaļās - puķes, taciņas, aploki un citi. Iedaļā puķes atrodas visi dekoratīvie objekti, kurus veido ziedi. Iedaļā taciņas atrodas visi dekoratīvie objekti, kas ir uz zemes esošas taciņas. Lielākoties šie objekti ir jāceļ. Iedaļā aploki atrodas visi dekoratīvie objekti, kas ir aploki vai sienas. Šie objekti lielākoties ir jāceļ. Iedaļā citi atrodas visi dekoratīvie objekti, kuri neietilpsts kādā no iepriekšējām iedaļām.

Dekoru uzstādīšana ir viens no reputācijas iegūšanas veidiem.

## CELTNES

Veikala sadaļā CELTNES var iegādāties dažādas būves. Visu būvju pabeigšanai ir nepieciešams tērēt enerģiju un materiālus.

## TĒRPI

Veikala sadaļā TĒRPI var iegādāties dažādus tērpus un aksesuārus spēlētaja tēla izskata mainīšanai. Sadaļa ir iedalīta 4 iedaļās - vīriešu, aksesuāri v, sieviešu un aksesuāri s. Dzimumu iedaļās atrodas tērpi attiecīgā dzimuma tēliem. Aksesuāru iedaļās var atrast cepures un brilles. Lielāko daļu šīs sadaļas lietu var iegādāties tikai par rubīniem.

## ĪPAŠAIS

Veikala sadaļā ĪPAŠAIS var iegādāties enerģijas papildinātājus, dažādus meteriālus un to pakas. Sadaļa ir sīkāk iedalīta 3 iedaļās - īpašais, garšvielas un meteriāli.

## EKSKLUZĪVS

Veikala sadaļā EKSKLUZĪVS atrodas lietas, kuras var iegādāties lietas, kas nemaksā tikai gliemežvākus vai rubīnus. Galvenokārt šeit var nopirkt lietas tērejot dublonus. Lielākā daļa šeit iegādājamo lietu ir īpaši vērtīgas, piemēram, brīnumspēka eleksīrs vai džentelmeņu dzīvnieki.