Sistema

## Criando uma Ficha

Bem-vindo ao Reminescência! Aqui, suas fraquezas podem ser sua alavanca. Ao selecionar traços negativos, você ganha pontos que podem ser usados para melhorar seus atributos ou adquirir traços positivos. A estratégia é a chave!

Atributos: (Você começa com 10 pontos para distribuir entre os atributos abaixo. Cada atributo pode ter no máximo 6 pontos.)

* Força
* Agilidade
* Constituição
* Fé
* Carisma
* Inteligência
* Percepção

## Traços

O Sistema possui alguns traços, Sendo eles:

### Traços Negativos

* **Cego** - Você é a porra de um cego fudido do caralho que enxerga PORRA nenhuma e apenas conseguir sentir as coisas que nem uma BICHA!
* **Vesgo** - Seus olhos são todos tortos você parece a porra de um retardado, Ninguem vai te levar a sério!
* **Marcado** - Você irritou os deuses ou é só um baita filho da puta cuzão do caralho, algo de muito ruim vai acontecer contigo seu merda do caralho.
* **Possuído** - PARABENS você foi possuído por algum demônio ou entidade, BOA SORTE para jogar, seu fudido! vai acabar se matando ou matando seu amigo!
* **Dedo Podre** - Sempre escolhe a pior opção, não importa o quão óbvio seja. A vida deve ser difícil quando você tem o toque da destruição, hein?
* **Roncador** - Seu ronco soa como um troll com congestão nasal. Parabéns, você pode ser o primeiro a ser morto só para o grupo ter uma noite de sono tranquila.
* **Alvo Ambulante** - Por alguma razão, flechas, espadas e magias parecem adorar você. Será que anda usando um perfume especial chamado "acerte-me"?
* **Intolerante a Magia** - Toda vez que tenta conjurar algo, dá errado. Quem sabia que invocar um coelho poderia resultar em uma explosão?
* **Socialmente Incapaz** - Parece que nasceu para afastar as pessoas. Cada vez que abre a boca, alguém por perto deseja ter um botão de mudo.
* **Inimigo de Portas** - Algo sobre portas simplesmente não combina com você. Elas nunca abrem, sempre rangem e, ocasionalmente, tentam te esmagar.
* **Colecionador de Armadilhas** - Se existe uma armadilha num raio de um quilômetro, pode apostar que você vai encontrá-la... da maneira mais dolorosa possível.
* **Desorientado** - Tem um incrível talento para se perder. Mesmo com um mapa e uma bússola, você acabaria em outro continente. (editado)
* **Coração de Galinha** - Você tem medo até da própria sombra. O som de uma folha caindo pode te fazer pular de susto.
* **Rei da Gafe** - Se tem algo inadequado para ser dito em um momento crucial, pode ter certeza de que sairá da sua boca.
* **Tropeço Ambulante** - Parabéns, gênio! Seu talento para se atrapalhar é lendário. Se tem uma maneira de fazer algo de forma errada, você vai achar.
* **Bolso Furado** - Consegue perder coisas no meio do nada. Daria pra perder uma espada enquanto a estivesse segurando. Como consegue ser tão desastrado?
* **Sem Noção** - Já tentou usar esse cérebro, ou ele só está aí para enfeite? Não importa a situação, você consegue estragar tudo com sua burrice crônica.
* **Cara de Tapado** - Com essa cara, ninguém te leva a sério. Parece que levou um coice de mula e ficou assim.
* **Desajeitado Nato** - Você deve ser a única pessoa capaz de se espetar com uma espada embainhada. É o rei dos ferimentos tolos.
* **Drama Queen** - Uma unha quebrada e você age como se o mundo estivesse acabando que nem uma bicha. Ser dramático é um dom, e você domina essa arte.
* **Borralheiro** - Tente não sujar tudo ao seu redor. Com sua habilidade para fazer bagunça, deve ser divertido te ver tentar comer sem derramar tudo.
* **Pé-de-Chumbo** - A sutileza definitivamente não é seu forte. É mais provável que um dragão consiga se esconder do que você.
* **Pé Frio** - Tanta má sorte que provavelmente seria capaz de quebrar um espelho apenas olhando para ele.

### **Traços Positivos**

* **Boca de Prata:** - Eita, tagarela! Quando você fala, até os ventos param para ouvir. Convence até pedra a pular na água.
* **Mira Certeira:** - Aposto que se tentasse, acertaria uma mosca a 100 metros de distância. Os alvos tremem só de ouvir o seu nome.
* **Pés de Felino** - Quem colocou molas nos seus pés? Você se move como um gato, sem fazer barulho. Os inimigos nem veem você chegando.
* **Garganta de Ouro** - Canta melhor que um rouxinol sob efeito de elixir mágico. Aposta que encanta até sereias com essa voz?
* **Alma de Líder** - Com esse carisma, provavelmente poderia convencer um exército de orcs a dançar ballet. Ninguém resiste ao seu comando.
* **Reflexos de Relâmpago** - Tão rápido que, se jogarem um raio em você, ele volta por onde veio. Será que tem reflexos ou é só feitiçaria?
* **Bolso Infinito** - Sempre tem um truque ou item escondido, né? Sua bolsa é mais misteriosa que os labirintos de Minotauro.
* **Intuição Afiada** - Seu sexto sentido é tão forte que dá até para sentir o que a bruxa do outro lado do reino está cozinhando para o jantar.
* **Estômago de Ferro** - Pode comer qualquer coisa, de poções malucas a cogumelos venenosos, e ainda pede bis. O que pôs nesse estômago, um escudo?
* **Coração Valente** - Nem dragões, nem demônios, nada te amedronta. Seu coração é tão corajoso que poderia enfrentar a morte só no olhar.
* **Cérebro Turbo** - Caramba! Seu cérebro deve ter sido turbinado, porque você pensa mais rápido que o resto desses idiotas. Ninguém te acompanha!
* **Olho de Águia** - Quem precisa de luneta quando tem esses olhos de predador? Nada escapa da sua visão, seu monstro!
* **Mãos Mágicas** - Cada vez que toca algo, parece que faz milagres. E não, não estamos falando apenas sobre magia. Tudo que você põe a mão se transforma em ouro!
* **Pé de Vento** - Quem foi que colocou foguetes nas suas botas? Você é mais rápido que um raio. Tenta não deixar todos comendo poeira, beleza?
* **Coração de Titã** - Seu coração é maior que uma montanha, seu grandalhão com sentimentos. Se tem alguém precisando de ajuda, lá está você, pronto para dar um abraço esmagador.
* **Braços de Aço** - E aí, fortão? Com esses músculos, deve ser capaz de levantar uma casa! Não esqueça de nós, mortais, quando estiver por aí mostrando sua força bruta.
* **Sorriso Iluminado** - Esse seu sorriso deve ser alimentado por energia nuclear. Sério, acende até o ambiente mais sombrio!
* **Carisma Nato** - Alguma vez já tentou não ser o centro das atenções? Com essa aura, é impossível. Todo mundo quer um pedaço da sua atenção!
* **Ouvidos Afinados** - Ouviu isso? Ah, claro que ouviu. Com esses ouvidos, aposto que escuta até a grama crescendo.
* **Boca de Prata** - Eita, tagarela! Quando você fala, até os ventos param para ouvir. Convence até pedra a pular na água.
* **Placebo** - Ei, gênio, alguém te deu esse traço misterioso chamado Placebo. Parece que faz algo incrível, mas ninguém sabe direito o que é. Mas uma coisa é certa: com essa aura mágica e indefinida, algo de bom deve estar rolando aí. Aproveite, mesmo que você – e todos nós – não tenhamos a menor ideia do que diabos isso faz. Só não se gabe demais, ok?
* **Artesão** - Você nasceu com o cu virado para a lua! Parabéns você tem conhecimento inato em 2 das áreas de crafting
* **Pistoleiro** - Caralho! Você teve a sorte de herdar ou encontrar uma arma de sua escolha do velho mundo, além de ter conhecimento inato em armas de fogo. Você é do caralho!

## Equilibrando Traços

**Traços Negativos: (Os pontos que você ganha ao escolher cada traço estão listados ao lado. Esses pontos podem ser usados para melhorar atributos ou adquirir traços positivos.)**

* Cego: +5 pontos (Reduz -3 em Presença)
* Vesgo: +3 pontos (Reduz -2 em Agilidade)
* Marcado: +4 pontos (Reduz -1 em Carisma e -2 em Fé)
* Possuído: +6 pontos (Reduz -3 em Inteligência)
* Dedo Podre: +2 pontos
* Roncador: +1 ponto (Reduz -1 em Carisma)
* Alvo Ambulante: +3 pontos
* Intolerante a Magia: +3 pontos (Reduz -2 em Fé)
* Socialmente Incapaz: +2 pontos (Reduz -2 em Carisma)
* Inimigo de Portas: +2 pontos
* Colecionador de Armadilhas: +3 pontos
* Desorientado: +2 pontos
* Coração de Galinha: +2 pontos
* Rei da Gafe: +2 pontos (Reduz -2 em Presença)
* Tropeço Ambulante: +2 pontos (Reduz -1 em Agilidade)
* Bolso Furado: +2 pontos
* Sem Noção: +3 pontos (Reduz -3 em Inteligência)
* Cara de Tapado: +2 pontos (Reduz -1 em Presença)
* Desajeitado Nato: +2 pontos
* Drama Queen: +1 ponto
* Borralheiro: +1 ponto
* Pé-de-Chumbo: +2 pontos (Reduz -2 em Agilidade)
* Pé Frio: +2 pontos

**Traços Positivos: (Os pontos que você precisa gastar para escolher cada traço estão listados ao lado.)**

* Boca de Prata: -3 pontos (+2 em Carisma)
* Mira Certeira: -4 pontos (+3 em Agilidade)
* Pés de Felino: -3 pontos (+2 em Agilidade)
* Garganta de Ouro: -4 pontos (+2 em Carisma, +1 em Presença)
* Alma de Líder: -4 pontos (+3 em Carisma)
* Reflexos de Relâmpago: -4 pontos (+3 em Agilidade)
* Bolso Infinito: -3 pontos
* Intuição Afiada: -3 pontos (+2 em Inteligência)
* Estômago de Ferro: -3 pontos (+2 em Constituição)
* Coração Valente: -4 pontos (+2 em Fé, +1 em Presença)
* Cérebro Turbo: -5 pontos (+4 em Inteligência)
* Olho de Águia: -4 pontos (+2 em Presença, +1 em Agilidade)
* Mãos Mágicas: -4 pontos (+2 em Fé, +1 em Inteligência)
* Pé de Vento: -4 pontos (+3 em Agilidade)
* Coração de Titã: -4 pontos (+3 em Constituição)
* Braços de Aço: -4 pontos (+3 em Força)
* Sorriso Iluminado: -3 pontos (+2 em Carisma)
* Carisma Nato: -4 pontos (+3 em Carisma)
* Ouvidos Afinados: -3 pontos (+2 em Inteligência)
* Placebo: -5 pontos
* Artesão: -6 pontos (+2 em inteligência)
* Pistoleiro: -7 pontos (+2 em agilidade, +1 de Percepção)

**Como Funciona:**

1. Escolha os traços negativos desejados e some os pontos que eles fornecem.
2. Gaste os pontos acumulados em traços positivos.
3. Construa uma ficha equilibrada e desafiadora.

## Habilidades

As habilidades podem ser pegas a cada 5 níveis, sendo 5 o numero máximo que você pode pegar...

* **Rezar no Desespero:** Pelo amor de Deus, com a cagada ambulante que você é, quando decide rezar, até os deuses pensam "Lá vem merda..." ou "Vamos ajudar esse fudido antes que ele coloque tudo a perder". E surpreendentemente, Às vezes, eles decidem intervir. Às vezes, só assistem o show.
* **Grito de "Guerra":** O som que sai da sua garganta soa como um gato sendo castrado sem anestesia, Parece uma BICHA, mas puta que pariu, todos ao redor ficam atordoados, tentando entender o que acabou de acontecer.
* **Defletir à La Merda:** Não é possível que com esses dois pés esquerdos, você consiga desviar de qualquer coisa, mas, de algum modo, os ataques passam longe. Talvez seus inimigos estejam apenas tentando evitar seu fedor.
* **Rolamento "Esquiva de Virgem":** Quem imaginaria que você, que parece ter dois tijolos amarrados aos pés, conseguisse rolar com tal habilidade? É mais provável que você esteja tentando evitar um compromisso do que um ataque.
* **Magia "O Cúmulo do Impossível":** Quem em sã consciência te deu acesso a poderes místicos? Você conjura feitiços com a mesma habilidade de um macaco tentando escrever Shakespeare. Mas, contra todas as probabilidades, os resultados são espetaculares.
* **Carisma "Surpreendentemente Não-Idiota":** Por mais que você se comporte como um completo retardado, as pessoas ao seu redor não conseguem evitar gostar de você. É o carisma do tipo: "Ele é um idiota, mas é nosso idiota".
* **Finta "Como Esse Imbecil Fez Isso?":** Sua maneira de enganar inimigos parece mais um sketch de comédia do que uma tática real, mas eles são tão pegos de surpresa pelo seu nível de estupidez que acabam sendo enganados.
* **Reflexos "Milagrosamente Não-Mortos":** Como alguém que parece gastar metade do dia tropeçando em seus próprios pés tem reflexos tão bons? Todos estão tão confusos quanto você.
* **Sorriso "Mais Perturbador que Bonito":** Você sorri e é como ver um palhaço num filme de terror. Por alguma razão, isso faz seus inimigos hesitarem. Talvez medo, talvez pena.
* **Cura "Nem Tudo Está Perdido":** Parece que você tem algum valor afinal. Sua habilidade de curar é a única coisa que compensa todo o resto. É basicamente como ter um cirurgião que, por alguma razão, também é um completo desastrado.

**Nota:** Sério, é surpreendente que você tenha alguma habilidade útil. Use-as com sabedoria e, pelo amor de Deus, tente não foder tudo ainda mais. Boa sorte, você vai precisar.

## Sistema de Combate

* **Força:** Baseia o dano Adicional do ataque de arma, por exemplo sendo usado para ataques fortes, podendo ser melhorado conforme alguns traços.

* **Agilidade:** Complementa a esquiva, no qual a cada 1 de agilidade, se tem 3+ de esquiva.

* **Constituição:** Consiste na sua resistência a ataques, venenos ou maldição, a cada ponto você além de ganhar uma Fortitude as venenos, ganha+5 de vida

* **Fé:** inútil na batalha, a não ser que use antes para ter um buff

* **Carisma:** apenas sendo útil em intimidação

* **Inteligência:** estrategista, você tem vantagem em analisar terrenos e tem +5 em testes de iniciativa a cada 2 pontos

* **Percepção:** Tão inútil na batalha quanto a fé ou sua existência

## Crafting

No RPG tem 4 áreas simples de craft, sendo:

Elétrica - Usada para fazer dispositivos como rádios, computadores e etc

Mecânica - Usada para fazer coisas mecânicas, como armas de fogo, carros e etc

Religiosidade - Usada para armas sacrificiais e especiais de religiões

Artesanato - Usada para roupas, cozinha e etc

## Fés e Sub-Fés

### Fé da escuridão

Primevalista - Ao ficar de noite, fica completamente invisível; Pode enxergar no escuro, e se for cego, enxergará usando os sentidos (Sem penalidade)

Satanista - Habilidade de grito de guerra (Não cagado) que usa os gritos de suas vitimas; Desbloqueia uso de armas duplas; Bonus em backstab, persuasão e lábia.

### Fé da Luz

Cristianismo - Bonus em armas de fogo; Cura sanidade e corrupção ao doar moedas para a igreja;Não será atendido em sua orações (Chore, seu deus está morto); Bonus de ataque em outra fés.

Ortodoxia do Sol - Bonus em todos atributos ao receber danos ou se autoflagelar; Desbloqueia habilidade de se suicidar.

Voltismo - Habilidade de se tornar um robô; Habilita uso de exoesqueletos voltistas para eletro-zombificação.

### Fé da Família

Pai - Vida e Sanidade máxima alterada para 200; +1 de Força, Agilidade e constituição; Habilita Grito de Guerra (Sem ser zuado)

Mãe - Bonus em cura, cozinhar e lábia

Filho - Bonus em negociação, lábia e criação de itens

## Modelo para Ficha

Nome do Personagem: Aparência:

Vida: X/X

Sanidade: X/100

Corrupção: X/100

Epifania: X/X

Atributos: (Lembre-se de que o máximo para cada atributo é 6)

Inventário: X/X

ITEM 1

ITEM 2

ITEM 3

*Guarde esta ficha com cuidado e atualize-a conforme o seu personagem evolui na história. Lembre-se, o caminho é tão importante quanto o destino! Boa aventura!*