Разработка

Разработка игры началась в конце 2019 года и продолжилась до осени 2020, включая сентябрь.

Первая демка была официально протестирована 21 марта 2020 года. Она состояла всего из трех уровней: первый холмистый, первый песчаный и первый кошмарный, после чего тестеров ждал экран с надписью "Demo is over", где все еще можно было попрыгать за Медного Пауку под музыку, которая в дальнейшем стала музыкой главного босса. Потом шел экран, который и сейчас можно увидеть в игре, но только тогда он был менее проработанным, это экран, который сейчас можно увидеть после записки автора. Сами уровни тогда тоже были не такими, какие они есть сейчас, а главная механика игры - прыжки, была крайне забагованной, из-за чего прохождения у группы тестеров заняло весь день, да и то, удалось им это при помощи одного бага - при быстром нажатии кнопки прыжка персонаж мог улететь очень высоко, благодаря чему в том же первом кошмарном уровне пропускалась 2/3 самого уровня.

После этого Bilzivar посчитал, что у игры есть потенциал, начал исправлять баги и дополнять саму игру, что старался выкладывать в сеть:

- 30 марта

1) исправлена ошибка залипания паузы (во время прыжков была вероятность срабатывания паузы)

2) исправлена ошибка пополнения сердец с помощью прыжков

3) исправлены баги с прыжками, теперь они работают правильно

4) доделан первый уровень

5) теперь помимо червей можно побеждать мух и ос со слизнями

6) изменена физика воды (раньше, чтобы глубоко погрузиться, нужно было подпрыгнуть, чему активно мешала оса)

7) с уровня удалены кислотные черви (причем, они раньше только выглядели как кислотные, но были просто бессмертными)

8) максимум монет с уровня теперь 40

9) исправлены ошибки шаров ос

- 3 апреля

1) теперь при получении урона персонаж синеет

2) добавлены большие рыбы

3) добавлено три новых трека

4) добавлены два новых уровня в голубые холмы

5) добавлен первый босс

6) начат создаваться первый горный уровень

7) изменена цена неуязвимости с 15 на 20 монет

8) изменена длительность неуязвимости с 11 секунд до 4

9) исправлен баг с реагированием на получение урона (раньше мигание происходило иногда гораздо позже, чем само получение урона)

10) добавлена "n" в "Sounds"

- 6 апреля

1) исправлена куча багов с инвентарем (всех не перечислить)

2) новая система работы инвентаря

3) доделан первый горный уровень

4) сделан второй и третий горные уровни

5) появился второй босс

6) появилось три новых трека

7) добавлена механика падения с большой высоты

8) добавлены личинки

9) добавлены ямы личинок

- 25 апреля

Начато финальное на тот момент бета-тестирование, которое продлилось до 28 апреля. На тот момент в игре были уже все уровни, не считая сцены с запиской, дополнительных уровней и сцены с картиной, а так же некоторые вещи имели другую раскраску и механики. Помимо этого в игре не было двух пасхалок (на первом горном и на первом холмистом), а все текстуры в игре были на порядок хуже качеством.

- 26 июля

Улучшение качества текстур

- 7 августа

1) исправлен баг с водой в первом лесном

2) нижняя часть второго холмистого уровня стала легче (раньше все панели были падающими)

- 15 августа

1) добавлена пасхалка на первый холмистый

2) добавлена трава на предпоследнюю лестницу на втором холмистом уровне

- 30 августа

1) изменен цвет курсора на голубой с фиолетового

2) изменен цвет фиолетовых дверей на медный

3) сделан фон для Солянки Кошмаров

4) исправлен баг, при котором персонаж дергался на месте просто так

5) работы с механикой лифта

6) новая старая растительность

7) снова работа с шарами ос

8) исправлены диалоги в реальном мире (на них был изображен Медный Паук с все еще голубыми глазами)

9) на всех уровень подкорректирован инвентарь (теперь на всех уровнях инвентарь показывает только то, что на них можно получить)

- 3 сентября

1) на уровень со вторым боссом добавлены крылья мухи и ее низ

2) новый саундтрек для доп. уровня

3) теперь рыбы не имеют коллайдера (раньше рыбы также наносили еще и урон)

- 13 сентября

1) доделан уровень солянки из кошмаров

2) доделан босс для этого уровня

3) сделано много для дизайна

4) диалоги стали качественней (у всех персонажей появился свой цвет текста)

5) сделан уровень прогулки с Братом

6) анимация походки и прыжков у Брата

7) два новых трека: для прогулки с Братом и для сцены с картиной

- 15 сентября

1) ре-дизайн подземных жуков

2) более крупные кнопки в главном меню

3) мелкие изменения-добавления

4) переход к созданию трейлера и загрузки в стим с последующей работой с оформлением

Это было долго и увлекательно, но впереди еще больше интересного