Chapeau de Magicien

Le **Chapeau de Magicien** est l'un des quatre artefact héréditaire de la Famille Casino, représentant la branche du carreau. Il est actuellement possédé par Walter Casino.

## Apparence

Le Chapeau de Magicien est comme son nom l'indique un haut de forme en cuir noir que l'on attribuerait sans nul doute aux prestidigitateurs. Il est arrangé d'un ruban rouge où sont accrochés quelques cartes de jeu.

## Structure

Peu de choses sont connues sur la réelle structure du chapeau en lui même. Si il semble fait de cuir, aucune gemme n'est visible où que ce soit pour lui donner des pouvoirs, et pourtant, il semble virtuellement indestructible. La réponse aux questions se trouve ainsi peut-être à l'intérieur du chapeau, mais pour cela, il faudrait déjà y entrer...

## Capacités

Comme tous les artefacts héréditaires de la famille Casino, le Chapeau de Magicien, si il possède d'étranges pouvoirs, est aussi soumis à des règles particulièrement strictes et précises le concernant.

### Dimension de Poche et Stockage

Le pouvoir principal du Chapeau de Magicien est sa capacité à stocker une quantité d'objets indéterminée. En effet, le chapeau est une dimension de poche aussi vaste que le plus grand havre-sac et sa capacité de rangement n'a apparemment pas de limite. Avec cela, le chapeau est en mesure "d'absorber" des objets bien plus grand qu'il ne le laisse entrevoir et est en mesure de siphonner comme un aspirateur de très gros objets tant qu'on les pousse assez activement à l'intérieur. En outre, cela permet à son utilisateur de se déplacer avec un nombre incalculable de masse et d'équipement à l'instar d'un havre-sac portatif, mais aussi de capturer attaques et projectiles sans subir de dommage.

### Auto-stockage

L'utilisateur du Chapeau de Magicien est aussi en mesure de rentrer dans son propre chapeau afin d'y être protégé du monde extérieur ou d'être plus facilement transportable. Le porteur du chapeau, en revanche, est le seul à pouvoir entrer dans le Chapeau de Magicien, car les autres humains ne peuvent y pénétrer (sauf les autres formes de vies ayant une âme différente comme les animaux, les shushus, les gostofs ou les Steamer). Une fois dans son chapeau, son utilisateur peut en sortir lorsqu'il le désire.

### Probabilités et Hasard

Lorsque le possesseur du Chapeau de Magicien enfouit sa main dedans pour en sortir un objet, celui-ci est choisit aléatoirement parmi tous les autres objets à l'intérieur du couvre-chef. Cette règle devrait grandement limiter la capacité de stockage du chapeau mais Walter Casino et ses alliés ont trouvés nombre de moyen de "tricher" afin que cette règle ne limite pas le nombre d'objet transportable.

En effet, charger certains objets d'énergie avant de les mettre dans le chapeau les rends plus facilement récupérable et augmentent leur chance de sortie drastiquement. Les objets sortent aussi souvent du plus grand au plus petit. Enfin, tout simplement augmenter la quantité d'un type d'objet à l'intérieur du chapeau ou ne le remplir qu'avec un seul objet permet de faire tricher les probabilités en sa faveur. On ne peut en revanche jamais vider totalement le chapeau : **il y a toujours un objet à l'intérieur**. Si le dernier objet en est sorti, le couvre-chef aspirera l'objet le plus proche à l'intérieur, et si rien n'est aspirable, l'objet unique dans le chapeau ne peut **plus en sortir** et est scellé dans la dimension de poche.

### Lègue

Le Chapeau de Magicien ne peut-être transmis et changer d'utilisateur que si celui-ci le désire. Lorsque le chapeau change d'utilisateur, tous les objets stockés auparavant deviennent inaccessibles (ils sont bannis et ne peuvent plus ni être accédés ni être vu, cessant ainsi "d'exister") sauf un choisit au hasard.

### Autres règles et observations

* Les objets non-vivant à l'intérieur du chapeau ne peuvent pas se dégrader ou changer de forme
* Les objets dans le chapeau ne peuvent en sortir que si ils sont activement tirés vers l'extérieur par le geste de l'utilisateur, et ne peuvent ainsi pas sortir d'eux même
* Les objets à l'intérieur du chapeau ne peuvent être affectés par des effets magiques externes au chapeau
* L'air n'est pas considéré comme un objet, entrant et sortant ainsi du chapeau périodiquement. En revanche, l'eau est considérée comme un objet et se rassemble avec l'eau déjà présente
* Le chapeau ne peut pas être plié de manière à rentrer dans sa dimension de poche
* Lorsque l'utilisateur est dans le chapeau, il peut voir et entendre ce qui se déroule en dehors
* Le possesseur du chapeau ne peut pas rester plus de vingt-quatre heures consécutives à l'intérieur du chapeau sous peine d'en être violement éjecté et bannit durant vingt-quatre heures consécutives
* Le possesseur du chapeau une fois à l'intérieur ne compte pas comme un objet
* La magie ne fonctionne pas dans le chapeau
* Les Artefacts Casino ne peuvent pas rentrer dans le chapeau
* *Le temps s'écoule différemment dans le chapeau...?*

## Background

L'origine du Chapeau de Magicien, comme le reste des artefacts Casinos, remonterait à avant le chaos d'Ogrest, mais ses reliques restent encore nimbées de mystère. Le Chapeau de Magicien était autrefois transmis de génération en génération par la "branche du carreau" de la famille Casino avant que les branches ne se rassemblent toutes sous la même bannière.

## Chronologie

### Arc Golem et Démons

Walter utilise pour la première fois dans l'univers des Lames son Chapeau de Magicien dans le final de l'arc en y capturant l'armure de Vector.

### Arc Echiquier

Walter utilise le Chapeau de Magicien dans l'Arc Echiquier afin d'y stocker le morceau de la graine de Lotus Noir de Titan, lors de l'affrontement de l'Entrepôt Racine.

### Arc Carousel

Après avoir perdu sa jambe droite lors du combat contre Millenium, Walter rentrait régulièrement dans son chapeau pour se déplacer, porté par Parcelle.

## Anecdotes

* Le Chapeau de Magicien est le symbole de la mémoire et des souvenirs, son fonctionnement en lui-même rappelant un jeu de mémoire, mais est aussi le symbole de l'avarice et du danger de posséder sans compter. En effet, plus il y a d'objet dans le chapeau, moins il y a de chance de sortir celui qu'on désire.
* Le Chapeau de Magicien est le seul artefact Casino n'étant pas purement offensif, se révélant plus utilitaire et support dans son fonctionnement. Ceci le place dans un entre-deux car si il est ainsi plus "faible" que les autres, il ne possède aucun véritable malus physique et se révèle donc en retour plus utile et sécurisé que les autres.