Imperiale Infiltration

"Imperiale Infiltration" ist die 15. Episode der Chronik "Tales of the Old Republic: Empire's Rejects", die auf dem dreiteiligen Regelwerk Star Wars: The Roleplaying Game basiert.

Nach der nur knapp geglückten Rettungsaktion wird Korvas vor dem Oberkommando der Rebellen ins Kreuzverhör genommen, denn Diese haben gute Leute verloren, im Bestreben, Ihn zu retten und von seinen Informationen über die Kriegsstrategien des Imperiums zu profitieren. Der Nautolaner muss sich einigen unangenehmen Fragen bezüglich seiner Vergangenheit stellen, doch weiß Er nur wenig über die jüngsten Strategien des Imperiums, die für die Rebellenzelle von wirklicher Wichtigkeit sein könnten. Dafür hat Er jedoch Kenntnis über zahlreiche andere Probleme und internen Widrigkeiten, die das Imperium zu vertuschen versucht und die Er mit seinen neuen Vorgesetzten teilt.

Um Ihre Loyalität und Ihren Willen, für die gerechte Sache zu kämpfen, endgültig unter Beweis zu stellen, bieten sich Marek, Korvas und Ihre Begleiter an, die gefährlichste und riskanteste Mission auszuführen, welche die Rebellentruppe bis dato ausführen musste: Die Befreiung einer potenziellen Superwaffe des Imperiums, die in einem Internierungs- und Forschungslager auf Belkadan festgehalten wird und eine mysteriöse Verbindung zur Macht und Ihren Anwendern hat. Diese Waffe soll in der Lage sein, sämtliche Anwender der Macht in der Galaxis zu vernichten, die keine Sith sind, eine Bedrohung, die nicht ignoriert werden kann und deren Wahrheitsgehalt zu prüfen ist.

In einer waghalsigen und gefährlichen Infiltrationsmission stürmt die Gruppe die Anlage und muss sich mit einer Übermacht imperialer Streitkräfte sowie Sicherheitsdroiden auseinandersetzen. Unerwartete Unterstützung erhalten Sie, als Sie den Wookiee Shorkazzachit wieder treffen und Ihn aus der Gefangenschaft befreien, in die Er nach der letzten Begegnung auf Ruusan offensichtlich geriet. Gemeinsam kämpften Sie sich durch die Anlage und erreichen eine Stasiskammer, in der sich ein junges Mädchen befindet, durchdrungen von der Macht. Doch kann diese unscheinbare Person wirklich eine mächtige Waffe für das Imperium sein? Diese Frage gilt es zu klären, doch zuvor muss die Einsatztruppe erst noch die Anlage verlassen und Ihren imperialen Widersachern entkommen.

## Handlung

Nach der knapp geglückten Rettungsaktion werden die Verletzten der Auseinandersetzung im Außenposten in der Rebellenbasis medizinisch versorgt. Während Marek und Rune nur oberflächlich verarztet werden müssen und mit vergleichsweise kleineren Blessuren davonkamen, müssen Korvas und Carras, die nur sehr knapp überlebt haben, mehr als einen Tag in einem Kolto-Tank verbringen, um überhaupt eine Chance zu haben, vollständig wiederhergestellt zu werden. Während die Beiden sich regenerieren, begibt sich Marek erneut zu den Whills in den Tiefen der Basis und sucht Schüler Dou auf. Er ist fasziniert davon, dass Er es allein der Macht zu verdanken hat, dass Korvas und Carras gerettet werden konnten. Zum ersten Mal hatte Er eine direkte Vision empfangen und ist nun begierig, mehr zu lernen. Er verbringt die Wartezeit, bis seine Kameraden wieder erwachen damit, mit Dou zu üben und sein Verständnis und seinen Umgang mit der Macht zu verfeinern. Er kehrt auch auf die Bastion zurück, wo Er sich im HoloNetz darüber informiert, ob die Gefangennahme einer Jedi vermeldet wird. Insgeheim befürchtet Er noch immer, dass Zaina Noblesse gefasst worden sein könnte. Als Er nichts diesbezüglich hört, gibt Ihm dies zumindest ein trügerisches Gefühl von Sicherheit.

Als einen Tag später der behandelnde Arzt Phon Vaelos die Verwundeten aus der Krankenstation entlässt, treffen Diese sich mit Marek und Rune in Ihrer Unterkunft. Es bleibt jedoch nicht viel Zeit, sich auszutauschen, denn das Oberkommando wünscht umgehend, dass die Truppe sich in der Kommandozentrale einfindet. Bereits auf dem Weg dorthin fällt das gewaltige Kriegsschiff der Hammerhead-Klasse auf, welches über der Basis schwebt und die Rückkehr weiterer Truppen ankündigt. Tatsächlich trifft die Crew in der Kommandozentrale nicht nur auf den Hochgeneral, sondern auch auf dessen Tochter, die von Ihrer Mission zurückgekehrt ist und mit Ihr weitere Streiter der Rebellion, wie der Schmuggler Loik Eslond und der Sergeant Palh Bishop.

Schnell wird Korvas ins Kreuzverhör genommen, denn um Ihn zu retten und die kriegsentscheidenden Informationen zu sichern, von denen Marek angab, dass Er Sie besitzt, sind gute Soldaten gestorben. Der Nautolaner legt daraufhin tatsächlich alles offen und gesteht, dass Er nicht preisgab, zu den Imperialen Sondereinheiten gehört zu haben, da Er fürchtete, dass man Ihm dann keine Chance mehr gegeben hätte. Er erzählt von seiner Einheit, der Crimson Eclipse, sowie deren Missionen und seiner Aufgabe innerhalb des Imperiums. Auch legt Er dar, was der Einheit seit der Begegnung mit Mira Cathris widerfuhr und was letztlich der Grund war, dass die Truppe die Gefolgschaft des Imperiums verließ und desertierte. Die Tochter des Generals, Samus Andros, unterbricht Ihn dabei immer wieder und stellt stichhaltige Fragen in Bezug auf ein Projekt namens "*SS-1*" und ein Internierungslager auf dem Planeten Belkadan. Über diese Dinge weiß Korvas jedoch nichts, sodass Er stattdessen alles preisgibt, was Ihm über den Verrat von General Morrin bekannt ist und von dem Er glaubt, dass es die Rebellen interessieren könnte. Auch erwähnt Er die Verbindung seines Captains Kaydan zu Moff Barrett Varn und dessen Ausbildung bei der Dunklen Lady Darth Nydara.

Es zeigt sich in der Besprechung, dass das Oberkommando eine weitere, wichtige Mission plant, deren Durchführung keinen Aufschub duldet. Wie zuvor von Samus Andros in Ihren Fragen an Korvas erwähnt, befindet sich auf dem Planeten Belkadan ein Internierungs- und Forschungslager des Imperiums, in dem sich, den jüngsten Informationen des Schmugglers Loik Eslond entsprechend, eine neue Superwaffe befinden soll. Angeblich, so die vorliegenden Angaben, handelt es sich bei dieser "*Waffe*" um eine Lebensform der Spezies der Shivarianer, die von außerhalb des bekannten Raums stammen sollen. Diese mysteriöse Lebensform soll, wenn sie richtig konditioniert wird, in der Lage sein, sämtliche Nutzer der Macht zu vernichten, die keine Sith sind, womit die Dunklen Lords all Ihre machtsensitiven Widersacher in der gesamten Galaxis auf einen Streich vernichten könnten. Ein entsetzter Marek ist sofort bereit, sich einer Mission anzuschließen, diese Waffe in den Besitz der Rebellen zu bringen, da Er kein gesteigertes Interesse daran hat, einfach durch einen Gedanken getötet zu werden. Ähnlich geht es Korvas, dem klar ist, dass mit diesem Wesen Kaydan und Mira in Gefahr sind und überdies alle Jedi, die Er auf dem Planten hinter dem Rishi Maze zu finden hofft.

Die Rebellen sind skeptisch, ob den Neuankömmlingen eine solche Mission anvertraut werden kann, doch letztlich haben Sie keine Wahl, denn Ihre Truppen sind stark ausgedünnt und es bleiben ohnehin schon zu wenig aktive Kämpfer, um die Basis auf Sernpidal zu verteidigen und gleichzeitig einen Angriff und eine Infiltration der Basis zu starten. So wird letztlich eingewilligt, dass sich die Einheit um Korvas und Marek an der Mission beteiligen kann. Dabei sieht der Plan vor, mit der Hammerhead einen Frontalangriff auf die Basis auf Belkadan zu starten, um deren Verteidigungslinien zu schwächen und gleichzeitig die Streitkräfte zu binden. Eine Infiltrationseinheit soll derweil die Anlage infiltrieren und das Wesen finden, welches dann entweder unschädlich gemacht oder gerettet werden kann. General Samus Andros will den Frontalangriff anführen, begleitet von Sergeant Palh Bishop. Ihr werden auch Carras und Rune zugewiesen, die Sie unterstützen sollen. Die Infiltrationseinheit dagegen soll aus dem Schmuggler Loik Eslond, Marek und Korvas bestehen und von Captain Tryke selbst angeführt werden.

Ehe die Versammlung aufgelöst wird, um letzte Vorbereitungen für den Abflug zu treffen, erzählt Marek dem Oberkommando noch von seiner Vermutung, dass es eine weitere Rebellenzelle auf Sernpidal geben muss, denn das Schiff, welches Er und Rune zwei Tage zuvor ausgeschlachtet hatten, war von einem Geschütz niedergeschossen worden. Der Hochgeneral verspricht, der Sache nachzugehen. Gleichzeitig wird die Wachsamkeit in der Basis verstärkt, denn mit der Zerstörung des Außenpostens weiß das Imperium von der Anwesenheit der Rebellion auf Sernpidal und befindet sich womöglich bereits auf der Suche.

Im Zuge der Vorbereitungen für die Mission werden Marek und Korvas neu ausgerüstet. Beiden wird, neben einer Auswahl an Granaten und Stimpacks, eine Soldatenrüstung überlassen, wobei Marek auch hier den Helm nicht tragen kann. Er fühlt sich unwohl in einer Rüstung, sieht jedoch die Notwendigkeit derselben. Korvas dagegen fühlt sich endlich wieder in seinem Element und ist begeistert, wieder in eine Mission zu ziehen, die seinen Talenten entspricht. Bevor Sie sich für den Abflug melden, begibt sich Marek noch einmal zu Lao Cidara und den Whills. Im Wissen, wie gefährlich die Mission ist, bittet Er die Jedi-Meisterin vorsorglich, sich die Schriftrolle der Whills zu nehmen, die Er dem Orden bringen soll, falls Ihr sein Ableben zu Ohren kommen sollte. Zugleich fragt Er Sie um Rat in Bezug auf das mysteriöse Wesen der Macht, dass in der Anlage gefangen sein soll und ob es sinnvoll wäre, diese Kreatur zu vernichten oder zu retten. Die Meisterin kann Ihm darauf keine Antwort geben, da Ihr Blick von Dunkelheit verschleiert wird und Sie nicht weiß, was Ihn erwarten wird, doch der Devaronianer fasst von sich aus die Entscheidung, Sie zu retten und nach Sernpidal zu bringen, denn Er weiß inzwischen, dass der Tod eines vielleicht unschuldigen Lebewesens nicht den Lehren der Jedi entspricht.

Schließlich bricht die gesamte Truppe mit der Hammerhead in Richtung Belkadan auf. Den Tag der Reise nutzen Korvas und Rune für eine gemeinsame Trainingseinheit, in der Sie sich aufwärmen und für den Einsatz vorbereiten. Marek trifft sich mit Loik und es zeigt sich, dass die Beiden, wenn auch nur entfernt, schon einmal miteinander zu tun hatten. Der Schmuggler war in den Gewürzminen von Kessel unterwegs und sicherte dort für einen Klienten eine Lieferung, mit der Er der Schwarzen Sonne entkam. Marek, der zu diesem Zeitpunkt dort stationiert war, wurde mit einigen Anderen bestraft und erhielt drei Wochen nichts zu essen. Nun, Jahre später, können jedoch Beide darüber lachen und sind nicht nachtragend. Loik gesteht sogar ein, dass Er einige starke Kämpfer in den Reihen der Schwarzen Sonne kennengelernt hat, wogegen Marek zugeben muss, dass Ihn die Talente mancher Schmuggler immer wieder beeindrucken. Im weiteren Gespräch, bei einem Glas Whiskey, erzählen sich die Beiden dann auch von Ihren Zielen. Als Marek Ihn fragt, warum Er überhaupt bei der Rebellion ist, erzählt Loik Ihm, dass Er einst eine Partnerin, Sally, hatte, die von einem Sith-Inquisitor hingerichtet wurde, bevor Er Sie retten konnte. Seitdem sucht Er nach diesem Sith und will Ihn zur Strecke bringen. Bis dahin stellt Er seine Dienste der Rebellion zur Verfügung. Marek kann Ihn verstehen und erzählt schließlich vom Tod Alysca's und Shara's, den Er ebenfalls nicht verhindern konnte. Beide trinken daraufhin auf die Frauen, die Sie verloren haben.

Nach beinahe einem Tag tritt der Kreuzer dann in den Orbit von Belkadan ein und die einzelnen Abteilungen an Bord werden für die Mission gerufen. Dabei nimmt General Andros Carras und Rune mit sich auf die Brücke, wo die Beiden dabei helfen sollen, die Geschütze zu bedienen und den Frontalangriff zu führen, der als Ablenkungsmanöver fungieren soll. Gleichzeitig starten einige Jäger, um Angriffe zu fliegen und die feindlichen Jäger des Imperiums abzuwehren. Korvas, Marek, Captain Tryke, Loik und drei Soldaten werden indes die Infiltrationseinheit bilden, mit der Aufgabe, das Zielobjekt in der Basis zu finden und zu befreien. Dazu begeben Sie sich in eine Fähre und starten auf die Planetenoberfläche nahe der Anlage, sobald die Hammerhead mit Ihrem Angriff begonnen hat.

Dank seiner Fähigkeiten als Pilot gelingt es Korvas tatsächlich, die Fähre durch den Angriff zu manövrieren und unterhalb des Radar der imperialen Anlage auf die Oberfläche des Planeten zu bringen. Die Tatsache, dass die gesamte Oberfläche von Belkadan jedoch aus riesigen Bäumen und Morast besteht, macht es dem Nautolaner nicht einfach und so kollidiert die Fähre, beim Versuch, die Anlage unterhalb des Radars zu umrunden und an einer günstigen Position zu landen, mehrmals mit einigen der Bäume, was letztlich dazu führt, dass eine der Tragflächen abreißt und überdies sich die Spitze des Schiffs in den sumpfigen Boden bohrt. Rauchend und qualmend bleibt die Fähre stecken und zwingt die Besatzung, ein Stück weiter entfernt als geplant, auszusteigen. Da das Timing für die Mission wichtig ist, treibt Captain Tryke seine Einheit unermüdlich voran und lotst Sie in die Nähe der Außenmauer der Anlage, um zu warten, bis die Hammerhead ein Loch hineingeschossen hat, durch welches die Gruppe ins Innere eindringen kann.

Tatsächlich gibt Carras den wichtigen Schuss nur Minuten später ab und feuert, aus Sicht der Feinde, vermeintlich ins Leere, wobei Er bewusst die Außenseite der Anlage trifft und ein qualmendes Loch hineinreißt. Sofort strömen mehrere Sicherheitskräfte heraus, die Captain Tryke und seine Leute jedoch problemlos aus dem Hinterhalt ausschalten können. Der letzte übriggebliebene unter den Sicherheitseinheiten ergibt sich und Marek zwingt Ihn, eine Durchsage an die Kommandozentrale zu geben, dass der Schuss in die Außenmauer nur ein Querschläger war und hier nichts geschehen ist. Der Sicherheitsmann kommt der Aufforderung nach und wird anschließend bewusstlos geschlagen, während sich die Gruppe ins Innere der Anlage begibt.

Auf dem Weg durch die Gänge der Anlage sucht die Gruppe nach einem Turbolift, mit dem Sie ins Kommunikationszentrum gelangen könnten. Von den dortigen Sicherheitseinrichtungen aus benötigen Sie Informationen, wo die Gefangenen festgehalten werden, da die Rebellen vor dem Einsatz keine Pläne oder Ähnliches sichern konnten. Auf dem Weg zu den Aufzügen werden Sie von einer weiteren Einheit Sicherheitskräfte sowie einem Wachdroiden überrascht, können die Bedrohung jedoch ausschalten, wobei einer der Soldaten der Gruppe getötet wird und diese somit den ersten Ausfall in Ihren Reihen erleidet. Unter den Sicherheitseinheiten befindet sich dabei auch ein Sergeant, dessen Chipkarte Marek nach dem siegreichen Gefecht mit sich nimmt, denn Er rechnet damit, so einige der Freigaben des Feindes umgehen und sich freier in der Einrichtung bewegen zu können.

Im Zentrum der Anlage angekommen entdeckt die Gruppe dann auch tatsächlich einen Turbolift und Marek's Intuition erweist sich als richtig, denn mit der Freigabe des Sicherheitscaptains kann der Lift bedient werden und bringt die Gruppe ins oberste Stockwerk der Anlage. Dort finden Sie tatsächlich die Kommunikationszentrale, in welcher sich jedoch zahlreiche imperiale Einheiten befinden, die dort dafür zuständig sind, eine reibungslose Überwachung zu gewährleisten. Marek macht sich zunutze, dass durch den Angriff der Hammerhead ohnehin Unruhe und Chaos in der Kommunikationszentrale ausgebrochen ist und begibt sich einfach ins Innere des Raums, als würde Er hierher gehören. Er versucht dabei, sich als wichtigen imperialen Offizier auszugeben, obgleich Er eine eindeutig als republikanisch zuzuordnende Rüstung trägt. Während der Devaronianer Befehle an die Anwesenden erteilt, die Ihn im Gegenzug nur ungläubig anstarren, nutzen Korvas, Loik und Captain Tryke die so geschaffene Ablenkung, um sich in einen der Überwachungscomputer einzuhacken und so herauszufinden, dass sich sämtliche Forschungsobjekte, die momentan in der Anlage gefangen gehalten werden, im Untergrund befinden. Mit dieser Information zieht sich die Gruppe in Richtung Lift zurück, während Marek's Ablenkung langsam in sich zusammenbricht. Ehe einer der Anwesenden aber reagieren und Alarm schlagen kann, feuert Captain Tryke in den Raum und die Decke und zwingt die Sicherheitskräfte zunächst in Deckung, sodass Marek in den Aufzug stürmen und mit den Anderen in den Untergrund fahren kann.

Dort angekommen arbeitet sich die Gruppe Stück für Stück durch die Gänge vor, wobei Ihnen abermals die Chipkarte nützlich ist, mit denen immer wieder Türen geöffnet und Wege freigegeben werden können. Nachdem Sie einen größeren Verbindungsgang und runden Raum gesichert haben, weiß die Gruppe allerdings nicht, in welche Richtung Sie gehen müssen, da insgesamt vier Gänge in alle Richtungen münden. Marek und Loik, die am meisten Erfahrung mit Infiltration haben, begeben sich zunächst in die Gänge in östlicher und westlicher Richtung, wobei Loik schnell in eine Sackgasse kommt, da Er nur Konferenzräume entdecken kann. Marek dagegen erreicht einen weiteren Kontrollraum und schafft es, dank seiner Chipkarte, sich mehr Informationen über die Gefangenen zu organisieren. Dabei findet Er heraus, dass sich insgesamt vier Forschungsobjekte in der Anlage befinden, jedoch reicht die Sicherheitsfreigabe des Offiziers nicht aus, alle anzuzeigen. Dennoch sieht Marek auf den Kameras zwei Energiezellen, in denen sich zum Einen ein Trandoshaner befindet und zum Anderen, zu seine Überraschung, der Wookiee Shorkazzachit, den die Gruppe bereits auf Ruusan getroffen hatte und von dem Sie bislang überzeugt waren, dass Ihm ebenfalls die Flucht gelungen ist.

Mit diesen neuen Informationen versucht Marek unerkannt zu seinen Kameraden zurückzukehren, zieht dabei aber die Aufmerksamkeit weiterer Wachleute auf sich, was in einem erneuten Feuergefecht und dem Tod des nächsten verbündeten Soldaten endet. Nachdem Sie die Feinde ausgeschaltet haben, teilt Marek die Informationen mit der restlichen Einheit und versucht Captain Tryke davon zu überzeugen, zunächst den Wookiee zu befreien. Dessen Kampfkraft könnte die Gruppe erheblich unterstützen, denn Marek hat außerdem mehrere weitere Räume mit Wachleuten gesehen, darunter einen Bereich, der von tatsächlichen imperialen Truppen bewacht wird. Auch wenn Er den Raum dahinter mit seiner Freigabe selbst nicht einsehen konnte, ist sich Marek, aufgrund der weit strengeren Bewachung sicher, dass dort das Zielobjekt gefangen gehalten werden könnte. Schlussendlich lässt sich Captain Tryke von der Nützlichkeit des Wookiee überzeugen, insbesondere, als Marek und Korvas angeben, schon einmal einen Handel mit Diesem abgeschlossen zu haben.

Daraufhin kämpft sich die Gruppe zunächst in Richtung des großen Raums mit den beiden Energiezellen vor, den Marek erspäht hatte. Sie sind erfolgreich, indem Sie Sprenggranaten in den Raum werfen und das Sicherheitspersonal unvorbereitet erwischen und ausschalten. Noch während der Kampf tobt, eilt Marek zur Energiezelle des Wookiees, da Er dessen Sprache sprechen kann und bietet Ihm an, dass die Rebellen Ihn befreien werden, wenn Er Sie unterstützt und dies zugleich auch seine Fluchtmöglichkeit darstellt. Shorkazzachit lässt sich darauf ein und Marek versucht sogleich, die Energie der Zelle auszuschalten, was jedoch scheitert, da seine Fähigkeiten im Überbrücken der Sicherheitssysteme nicht ausreichen und die Freigabe der Chipkarte abermals ungenügend ist. Schließlich sieht Marek nur eine Chance: Er will die Macht einsetzen, um das Energiekabel aus der Zelle zu ziehen. Da es sich hierbei jedoch um ein massives Objekt handelt, dass fest mit der Zelle verbunden ist, scheint dies physisch unmöglich zu sein. Dank der Macht, die Er mit Dou in den letzten Tagen enorm trainiert und gesteigert hat, ist es Marek dennoch, entgegen aller Wahrscheinlichkeit möglich, das Kabel zu bewegen und aus der Verankerung zu reißen, wodurch die Energiezelle sich auflöst und der Wookiee frei ist. Der holt sich sogleich seine Ausrüstung aus einem nahen Spind und ist, wütend und gepeinigt, bereit, das Imperium anzugreifen. Ehe Sie den Raum verlassen, prüfen Marek und Loik auch die Zelle des Trandoshaners, doch hat Marek in seiner Intuition kein gutes Gefühl bei dem Echsenmann und stuft Ihn als Sicherheitsrisiko ein. Seine Vermutung bestätigt sich, als der Trandoshaner Ihm sofort mit dem Tod droht, als Er sich unsicher ist, Ihn zu befreien. Nachdem Er die wahre Natur des Anderen damit erkannt hat, lässt Marek Ihn in der Zelle zurück und die Gruppe macht sich auf den Weg in jenen Gang, wo der Devaronianer zuvor die imperialen Truppen gesehen hatte.

Begleitet von Shorkazzachit, der nicht aufzuhalten ist und unkontrolliert durch die Gänge stürmt, um gegen imperiale Streitkräfte kämpfen zu können, eilt die Gruppe durch die weitere Anlage und schnell ist jeder Plan vergebens, denn dank des auffälligen Wookiees werden die imperialen Truppler sofort auf Sie aufmerksam. Tatsächlich jedoch erweist sich Shorkazzachit als unglaublich mächtiger Gegenspieler, der scheinbar problemlos mehrere Feinde auf einmal ausschalten kann. So ist es für die Gruppe ein Leichtes, die Sith-Truppler unschädlich zu machen, wobei jedoch der dritte republikanische Soldat fällt. Nach diesem Sieg arbeitet sich die Gruppe in jenen Bereich vor, den Marek auf den Überwachungskameras nicht einsehen konnte und erreicht einen Forschungsraum, in welchem sich ein gefährliches Monster, ein Yozusk, befindet. Marek hatte zuvor, beim Einklinken in die Datenbank über die Forschungsobjekte bereits herausgefunden, dass sich ein solches Monster in der Basis befindet. Die Bestie soll, mit neuester Technologie und Bioforschung, resistent gegen die Macht werden. Ob die Experimente erfolgreich waren, findet die Gruppe jedoch nicht heraus, da Sie die Bestie eingesperrt lassen und diese ignorieren.

Tatsächlich erreichen Sie anschließend die verstecktesten Forschungslabore, werden aber von einem Offizier der imperialen Streitkräfte aufgehalten, der Sie, gemeinsam mit Wachdroiden, attackiert. Während die übrige Gruppe kämpft, begibt sich Marek ins Innere des Labors und konfrontiert dort Doc Firus Pelon, einen der hiesigen Forscher. Der ergibt sich dem schießwütigen Devaronianer augenblicklich. Als Er erfährt, dass Shorkazzachit vor der Tür steht, an dem Er persönlich Tests durchgeführt und Teile seines Fells rasiert hatte, wird dem Forscher klar, wie sauer der Wookiee sein muss und in welcher Gefahr Er dementsprechend schwebt. Aus Angst und durch den ganzen Stress wird Firus kurzerhand bewusstlos. Als kurz darauf die übrige Gruppe, die den Offizier ausschalten konnte, ebenfalls in das Labor kommt, kann Captain Tryke den Forscher problemlos fesseln und als Gefangenen mitnehmen.

Derweil hat Marek die zentrale Energiezelle in dem Labor gefunden, in deren Inneren sich eine junge Frau befindet, die beinahe menschlicher Erscheinung ist, jedoch von Energieblitzen und knisterndem Licht umgeben wird. Er kann sofort die Macht in Ihr spüren und als Er sich nähert, empfängt Er sogar eine weitere Vision durch die Macht selbst. Er sieht sich auf einem Planeten, auf dem zahlreiche Personen, die der Frau ähnlich sehen, leben. Dann jedoch erscheint ein riesiger Sternzerstörer über der Planetenoberfläche, feuert und vernichtet die gesamte Siedlung und möglicherweise auch den Planeten. Marek bricht beinahe zusammen, als könnte Er den Tod all dieser Personen an seinem eigenen Körper spüren. Schmerzlich wird Ihm klar, dass diese Frau vielleicht die letzte Überlebende Ihres Volkes sein könnte, weshalb Er auf keinen Fall Genozid begehen will und plädiert für die Gefangennahme. Die übrige Gruppe ist einverstanden, worauf es Loik gelingt, sich in den Computer einzuhacken und die Energiezelle abzuschalten. Mit dem gefangenen Forscher im Schlepptau und einer vollkommen erschöpften Shivarianerin auf dem Rücken von Marek macht sich die Gruppe auf den Rückweg.

Die Gruppe kann den Turbolift beinahe problemlos erreichen, wobei Sie, auf dessen Höhe angekommen, noch einmal von einem Sicherheitsoffizier und weiteren Streitkräften aufgehalten werden. Ehe es zum Kampf kommen kann, erfährt Marek jedoch eine erneute Vision durch die Macht. Er sieht vor seinem geistigen Auge die Konferenzräume, die Loik zuvor erwähnt hatte, sieht deren Türen aufschwingen und einen Sith aus dessen Inneren hervorstürmen, offenkundig bestrebt, die Befreiung der Gefangenen zu verhindern. Er versteht die Warnung der Macht und weist seine Leute an, den Kampf einzustellen und sich sofort in den Turbolift zu begeben. Indem Er Ihnen mit seinem Bowcaster durch mehrere Energiebolzen Deckung gibt, kann Shorkazzachit der Gruppe ermöglichen, in den Lift einzusteigen und ins erste Stockwerk der Anlage zu fahren. Captain Tryke hatte in der Kommunikationszentrale herausgefunden, dass sich dort die Fähren der Station befinden und eine solche brauchen Sie, um flüchten zu können, da Ihre eigene Fähre keine Option mehr ist.

Aufgrund des permanenten Beschusses von außerhalb der Anlage durch die Hammerhead herrscht im ersten Stock Chaos und Aufregung, da beständig Piloten in Jäger einsteigen, die starten und landen, im Bestreben, den vermeintlichen Angriff auf die Station abzuwehren. Die Gruppe läuft zielstrebig in Richtung einer Fähre, wobei Marek, mit der Shivarianerin auf dem Rücken, Beschuss durch feindliche Soldaten und Piloten nicht so behände ausweichen kann, wie die Anderen. Er beschließt daher, sich von seiner Intuition leiten zu lassen, wie Er es von den Whills gelernt hat. Mit geschlossenen Augen und moderater Geschwindigkeit läuft Er durch den Hangar und tatsächlich trifft Ihn keiner der Schüsse, die alle an Ihm vorbeifliegen, bis Er die Fähre erreicht hat. Dort hat Korvas inzwischen den Startvorgang eingeleitet und während Shorkazzachit seinen Gürtel mit Granaten mitten in den Hangar schleudert, darauf schießt und so eine mächtige Explosion auslöst, gelingt der Gruppe in dem Tumult tatsächlich der Abflug aus der Station. Marek setzt, über seinen Komlink, Carras davon in Kenntnis, dass die Gruppe nun mit einer imperialen Fähre ankommen wird, damit die Hammerhead nicht auf Sie schießt.

Tatsächlich kommt die Fähre, sich durch die Raumschlacht manövrierend, der Hangarluke der Hammerhead auch sehr nahe, bis mehrere Jäger eines der Triebwerke zerschießen und der Hülle schweren Schaden zufügen. Selbst Korvas kann nicht mehr verhindern, dass die Fähre mitten in der Luft abzustürzen beginnt und droht, auf der Planetenoberfläche zu zerschellen. In letzter Sekunde scheint die Mission zu scheitern, denn es gibt nichts, was die Gruppe im Inneren des Transporters noch tun kann. Marek sieht nur noch einen Ausweg und nutzt abermals die Macht, um zu versuchen, die Fähre zu stabilisieren. Trotz seines Trainings ist Ihm klar, dass Er längst noch nicht stark genug ist, ein Objekt solcher Größe zu bewegen, doch hofft Er, zumindest den Absturz bremsen und den Tod der Besatzung verhindern zu können. Auch dies gelingt Ihm allerdings nicht, da der Devaronianer nicht stark genug dafür ist. Unerwartet ergreift dann jedoch die Shivarianerin, die halb bei Bewusstsein ist, seine Hand und kanalisiert Ihre eigene Verbindung mit der Macht mit seiner. Indem Jeder von Ihnen eine Seite der Fähre mit der Macht stabilisiert, gelingt es den beiden Machtnutzern in einem Gemeinschaftsakt, die Fähre nicht nur in der Luft anzuhalten, sondern auch wieder ansteigen und bis in den Hangar der Hammerhead schweben zu lassen. Kaum ist die Fähre an Bord, informiert Captain Tryke General Andros über den Erfolg der Mission und die Hammerhead zieht sich, beinahe augenblicklich, in den Hyperraum zurück, womit der Angriff auf Belkadan beendet ist.

Carras und Rune erreichen den Hangar als Erstes und sehen die zerstörte Fähre, die rauchend und brennend eigentlich gar nicht mehr hätte fliegen dürfen. Weder Sie noch die Besatzung der Fähre, mit Ausnahme von Korvas, der solche Dinge bereits zuvor gesehen hatte, verstehen wirklich, was hier gerade geschehen ist. Während Captain Tryke den gefangenen Doc Pelon abtransportiert und auch Shorkazzachit mitnimmt, um Ihn dem General vorzustellen, werden Marek und die Shivarianerin mit Liegen in Richtung Krankenstation abtransportiert, denn Beide sind, nur Sekunden nach dem Aufprall im Hangar, vor Erschöpfung kollabiert. Die restliche Gruppe erhält die Anweisung, sich erst einmal zurück zu ziehen, eventuelle Verletzungen behandeln zu lassen und auf weitere Befehle zu warten. Dabei können Sie stolz auf sich sein, denn die Mission war ein voller Erfolg und die Hammerhead befindet sich bereits auf dem Rückweg nach Sernpidal.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Korvas Tanik
* Marek Decker
* Kaydan Varn (Nur erwähnt)
* Mira Cathris (Nur erwähnt)

### Crew

* Carras Pennwil
* Rune Saince
* Reeto Grimes (Nur erwähnt)
* Alysca Varad (Nur erwähnt)
* Shara (Nur erwähnt)
* Nero Orbaz (Nur erwähnt)
* Selene Duval (Nur erwähnt)
* Derek Lovirn (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Lord Rayden (Nur erwähnt)
* Unbekannte Sith-Lady (Nur erwähnt)
* Imperiale Streitkräfte
* Doc Firus Pelon (Erstauftritt)
* Unbekannter Sith-Lord
* Unbekannter Trandoshaner (Erstauftritt)
* Kavid Decker (Nur erwähnt)
* General Morrin (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Hochgeneral Verdan Andros
* Lao Cidara
* Schüler Dou
* Zaina Noblesse (Nur erwähnt)
* Ardeth Orbenti (Nur erwähnt)
* Doc Phon Vaelos
* Captain Tryke
* General Samus Andros (Erstauftritt)
* Sergeant Palh Bishop (Erstauftritt)
* Loik Eslond (Erstauftritt)
* Sally (Nur erwähnt)
* Barrett Varn (Nur erwähnt)
* Darth Nydara (Nur erwähnt)
* Shorkazzachit
* Lunaya (Erstauftritt)

## Trivia

* Die gemeinsame Vergangenheit zwischen Loik und Marek wurde von Spielleiter und Spieler spontan improvisiert und war nicht zuvor abgesprochen oder geplant. Dadurch wurde jedoch eine Vertrauensbasis zwischen den beiden Charakteren geschaffen und die Möglichkeit geboten, nicht nur Loik als Charakter einzuführen, sondern auch eine lockere Szene zwischen zwei Gaunern und Kriminellen auszuspielen, die typisch für das Star Wars Universum ist.
* Die Jäger, die von der Hammerhead aus starten, werden von General Andros als "*Gold-Staffel*" bezeichnet. Dies ist eine Anspielung auf die gleichnamige Einheit von Jägern, die in der Original-Trilogie beim Kampf um den ersten Todesstern sowie später auch der Schlacht von Endor zum Einsatz kam und ebenfalls diese Titulierung führte. Eventuell, was jedoch nicht bestätigt ist, handelt es sich bei der Gold-Staffel dieser Rebellion um einen Vorgänger dieser legendären Einheit von Jägern.
* Die drei republikanischen Soldaten, welche die Gruppe ins Innere der Basis begleiten, sterben alle im Verlauf des Einsatzes. Zugleich bleiben aber die namentlich bekannten Charaktere und Protagonisten großteils verschont. Damit sind die Soldaten ein klassischer Fall von "*Redshirts*" innerhalb der Handlung.