Incantesimi: Druido: Cerchio 9

**Evoca Creatura IX**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 9, Druido 9, Mago/Stregone 9

Livello innato: 9

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un elementale anziano a caso come fedele e leale servitore.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate, anche in base alle focalizzazioni.

**Guarigione di Massa**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 8, Druido 9

Livello innato: 8

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Grande

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Tutti gli alleati entro l'area d'effetto vengono riportati al massimo dei Punti Ferita. Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli (i non morti vengono ridotti a 1d4 Punti Ferita con questo incantesimo).

CK: oltre ai normali effetti, infligge danni nonmorti pari a 5d8 + livello caster \* 4, curano della stessa quantità gli alleati

**Sciame Elementale**

Livello(i) dell'incantatore: druido 9

Livello innato: 9

Scuola: evocazione

Descrittore(i): aria, terra, fuoco, acqua

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto / bersaglio: punto

Durata: 24 ore

Controincantesimi addizionali: congedo

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: nessuna

L'incantatore evoca un elementale dell'aria da 24 DV che funge da suo servitore fedele finché non muore o non termina l'incantesimo. Se l'elementale dell'aria muore prima della fine dell'incantesimo, viene automaticamente evocato un elementale dell'acqua da 24 DV per rimpiazzarlo. Questo processo continua con un elementale della terra e del fuoco finche non termina l'incantesimo. Dopo l'elementale del fuoco, non ne vengono evocati altri.

CK: Evocazioni potenziate

**Tempesta della Vendetta**

Livello dell'incantatore: chierico 9, druido 9

Livello innato: 9

Scuola: evocazione

Descrittore: acido, elettricità

Componente: verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto/bersaglio: colossale

Durata: 10 turni

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: riflessi speciale

Resistenza agli incantesimi: sì

L'area attorno all'incantatore viene investita da fulmini e pioggia acida. A ogni turno, tutti i nemici entro l'area d'effetto subiscono 3d6 danni da acido. Quelli che falliscono un tiro salvezza sui riflessi subiscono ulteriori 3d6 danni da elettricità.

CK: oltre ai normali effetti, i danni sono d6 \* livello caster di un tipo e la stessa quantità dell'altro. (elettrico e acido)

**Terremoto**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 8/druido 9

Livello innato: 8

Scuola: evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto/Bersaglio: colossale

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: 1/2

Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore genera un violento terremoto attorno a sé, infliggendo 1d6 danni per livello di incantatore (fino a un massimo di 10d6) su tutte le creature all'interno dell'area d'effetto. Il terremoto non ha alcun effetto sull'incantatore.

CK: oltre ai normali effetti, infligge 1d6 danni per livello caster.

**Trasformazione**

Livello(i) dell'incantatore: Druido 9, Mago / Stregone 9

Livello innato: 9

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Personale

Area d'effetto / Bersaglio: Incantatore

Durata: 1 turno per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore viene temporaneamente trasformato in una spaventosa creatura di distruzione. Le forme possibili includono: Drago rosso, Gigante del Fuoco, Balor, Slaad della morte o Golem di ferro.

**Preveggenza**

Scuola: Divinazione

Livello: Druid/Stregone/Mago/Guaritore 9, Conoscenza 9

Componenti: V, S, M

Range: Personale

Bersaglio: Sè

Durata: 10 min./Livello

Tiro salvezza: volontà nega (inoffensiva)

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Il caster riesce a leggere il futuro, le mosse migliori e i pericoli imminenti, guadagnando +2 CA schivare, +2 tiri salvezza riflessi, inoltre riceve un avviso di tutti i pericoli che lo riguardano (ladri o assassini che lo attaccano etc)

CK: Riduzione del danno 35/+5, se si ha focalizzazione in abiurazione, sale a 40. Con focalizzazione superiore non cambia ma con quella epica, riduce fino ad armi +6

**Avatar della Natura**

Caster Livello(s): Druid 9

Livello Innato:9

Scuola: Evocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: compagno animale

Durata: 1 minuto/ Livello

Tiro salvezza: inoffensiva

Resistenza Incantesimi: No

Il tuo compagno animale prende +10 ai tiri per colpire e ai danni, e 1d8 punti ferita temporanei per livello caster, più gli effetti della velocità

CK: uguale ma rende fortissimo il proprio alleato bersaglio (compagno animale o evocazione) tramite i seguenti bonus: 2d12 danni contundenti/taglienti/perforanti e magici, CA bonus armatura livcaster/10, attacchi bonus 3, occultamento 50%, bonus punti ferita temporanei pari a livcasterx4, bonus alle caratteristiche forza, destrezza e costituzione pari a livcaster/10

**Radici Salde**

Caster Livello(s): Druid 9

Livello Innato: 9

Scuola: Evocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 minuto/ Livello

Tiro salvezza: inoffensiva

Resistenza Incantesimi: No

Il bersaglio sviluppa radici forti e inamovibili che lo sostengono magicamente dandogli +4 tiri salvezza tempra e volontà, -4 a riflessi, immunità a Mano Potente di Bigby, Terremoto, Veleno, Livelli negativi e una cura di 30 punti ferita a round. Ovviamente diventerà immobili

**Apocalisse dal Cielo**

Invocazione (Creazione) [Malvagio]

Livello: Corrotta 9

Componenti: V, S, M, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 giorno

Range: Personale

Area: 10-miglia raggio/Livello, centrati sul caster

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster richiama un energia terribile di distruzione e dal cielo viene giù un energia tremenda magica che appiattisce il terrano, livella fiumi e montagne, cambiando la geografia e uccidendo intere popolazioni, facendo 10d6 di danni a chiunque, compreso il caster, nell area, di danni sonici, fuoco o acidi a scelta del caster stesso.

Componente materiale: un artefatto, convertito da bene a un uso malvagio

Costo di corruzione: 3d6 danni costituzione, 4d6 danni saggezza

Caster buoni non possono castare magie corrotte

**Furia Esaltata**

Evocazione [Bene]

Livello: Santa 9

Componenti: V, Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: 40 piedi

Area: 40-piedi raggio centrati su di te

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Nominando una singola parola, potentissima, come i poteri che hanno creato l universo, crei un potere di distruzione che ti uccide ma fa un totale di punti ferita danno uguali al caster +50 a tutti i bersagli nell area.

Sacrificio: muori ma puoi essere risorto o rialzato magicamente

Caster malvagi non possono castare simili magie

**Cura Ferite Critiche di Massa**

Caster Livello(s): Chierico 8, Druid 9

Livello Innato: 8

Scuola: Invocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: corto

Area of Effetto / Bersaglio: colossale fino a 1 bersaglio per livello

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

I bersagli sono curati di 4d8 +1 per caster livello, max +40. Sui nonmorti ferisce invece di curare

**Annegare di Massa**

Caster Livello(s): Druid 9

Livello Innato: 9

Scuola: Trasmutazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Short

Area of Effetto / Bersaglio: enorme

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster annega i bersagli, togliendo il 90% dei punti ferita creando l acqua nei polmoni. Non funziona su costrutti o creature simili

**Pioggia di Tulipani Neri**

Evocazione [Bene]

Livello: Drd 9

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Lunga (400 piedi + 40 piedi/Livello)

Area: Cilindro (80-piedi raggio, alto 80 piedi)

Durata: 1 round/Livello (D)

Tiro Salvezza: Nessuno (danno), Tempra nega (nausea)

Resistenza Incantesimi: Sì

Tulipani neri cadono sopra l area, danneggiando le creature malvage che prendono 5d6 danni.

Inoltre, se falliscono tiro salvezza su tempra, sono nauseate (incapaci di attaccare, lanciare incantesimi, concentrarsi) fino a che lasciano l area dell incantesimo. Un tiro salvezza riuscito lo rende immune alla nausea ma non ai danni.

Componente materiale: un tulipano nero

CK: uguale ma fa 1d6 danni negativi per livellocaster senza tiri salvezza