Армия государства

**Национальная армия** – военные силы восточного государства, в котором происходят события Rebel Inc. Им поручено участие в подавлении мятежа наравне с Коалицией, чтобы стабилизировать регионы в стране, защищая мирное население от мятежников.

## Механика

Солдаты государства - это основная военная сила игрока. В отличие от солдат коалиции они слабее, медленнее, обучаются довольно долго и приводят к высокому росту коррупции, а первое время их найм даже дороже. Но в то же время, они будут с вами навсегда и будут вызывать минимум недовольств со стороны населения.

Максимальное число солдат обычно 4, но его можно увеличить с событием про ввод военного контингента (+2 отряда) или тактикой игрока "Передовой солдат государства" (+1 отряд на самом старте). Солдат может быть ещё больше, если на карте есть особенность "Ввод войск государства" - тогда в ветви инициатив вместо пятерых отрядов коалиции будут доступны дополнительные три отряда государства. Ограничение из-за отсутствия первого солдата коалиции, разумеется, снимается, однако остаётся вопрос с коррупцией и продолжительностью найма, если отрядов больше двух. Стоит также подметить, что первое время мятежники будут безнаказанно захватывать зоны.

#### Боевая сила

Боевая сила - это главный параметр солдат Коалиции и Государства, который можно посмотреть в отчёте о безопасности во время боя. Он непостоянен и может меняться от зоны к зоне и всё что нужно знать - это то, что сила солдат должна равняться или превосходить силу мятежа.

Усилить солдат государства можно по разному.

Все виды усилений **только для солдат государства.**

Есть и другие способы усиления: дороги, помимо скорости и разведки, дают преимущество в бою, а если в соседних зонах есть другие отряды и гарнизоны/штаб, то они будут помогать в битве. Иногда в игре встречаются улучшения: эксперты по местности и танки. Первые усиливают солдат в зонах, если они соответствуют ландшафту (эксперт по городам будет усиливать солдат исключительно в городах), а вот танки дают очень мощную прибавку к силе и скорости, но имеют свои весомые недостатки: отсутствие разведки и поддержки в бою, увеличение враждебности населения, невозможность передвигаться в горах (кроме зон с нормальными дорогами).

Помочь в битве можно также используя воздушные силы: авиаудары позволяют усилить солдат в зоне где ведётся сражение, а дроны позволяют на время дать разведданные и, при инициативе "боевые датчики" усиление солдат в зоне. Однако стоит учесть что авиаудары имеют шанс попасть по мирным жителям: если такое произошло, то происходит событие где игроку предлагают либо принести извинения (после чего уровень поддержки немного снижается, но не всегда!), либо скрыть факты (обычно самый выгодный вариант, ибо шанс что скрыть факты не удастся обычно довольно мал), либо приуменьшить факты пуская в ход взятки (имеется шанс, что коррупция возрастёт).

**Время передислокации**

Солдаты государства медленнее, чем солдаты коалиции: Пока в одну зону солдаты коалиции идут 5 ходов, на это же расстояние у солдат государства уходит 10 ходов. Впрочем ускорить солдат государства можно: если в той зоне, куда идут солдаты, уже будут полностью внедрены дороги (т.е. профинансированы сразу две инициативы для дорог одного типа), то на передислокацию уйдёт 6 ходов, а с инициативой "Логистика", и вовсе 4 хода (эта инициатива сокращает время передислокации у солдат государства на 2 хода). Если солдаты входят в зону со штабом, то время сокращается до 2ух ходов. Эксперт по логистике уменьшает необходимое количество ходов ещё на 2, если зона стабильна, однако время передислокации меньше двух ходов никогда не будет.

#### Время найма

Солдаты государства обучаются дольше, чем остальные группировки. Более того, даже если в советниках будет Инструктор, то всё равно потребуется одно подразделение коалиции за 7$ - иначе этот срок может быть увеличен до примерно двух лет (с передовым солдатом коалиции это не работает). Не стоит также нанимать сразу три или четыре отряда - это займёт слишком много времени.

## Инициативы

*Стоимость инициатив в действительности может быть выше из-за инфляции, инициативы "Эффективные закупки" и пассивного увеличения цен на военные расходы инициативами с подразделениями государства.*
*Рост инфляции 1, чувствительность к инфляции 0.5, риск коррупции +8%. Стоимость 8$.*
* *Увеличивает военные расходы на 3%*
* Тренирует 1 отряд государства
*Рост инфляции 1, чувствительность к инфляции 0.5, риск коррупции +8%. Стоимость 8$.*
* *Увеличивает военные расходы на 3%*
*Рост инфляции 1, чувствительность к инфляции 0.5, риск коррупции +8%. У всех губернаторов стоит 9$. У танкового командующего стоит 6$.*
*Рост инфляции 1, чувствительность к инфляции 0.5, риск коррупции +9%. Стоимость 9$.*
* *Увеличивает военные расходы на 3%*
*Рост инфляции 1, чувствительность к инфляции 0.5, риск коррупции +3%. Стоимость 10$.*
*Рост инфляции 1, чувствительность к инфляции 0.5, риск коррупции +10%. Стоимость 10$.*
* *Увеличивает военные расходы на 3%*
*Рост инфляции +1, чувствительность к инфляции 0.5, риск коррупции +3%. Стоимость 10$.*
* *Усиливает солдат на 4*

## Эффекты губернаторов

**Генерал:**

Пассивно ускоряет тренировку на 2 месяца, имеет дополнительные инициативы "подствольные гранатомёты" (5$) и "улучшение артиллерии" (6$), которые усиливают солдат на 40% и 50% соответственно. Также эти инициативы никак не влияют на уровень коррупции.

**Банкир:**

После "Логистики" открывается особая инициатива Банкира - "Бизнес-консультанты" за 5$, которые увеличивают только инфляцию. После финансирования солдаты повышают уровень поддержки в зонах, в которых они расположены, на 30%.

**Контрабандист:**

После финансирования первого отряда коалиции будет доступна инициатива "Лёгкие пути", которая даёт 2$ и ускоряет подготовку солдат, но делает их слабее на 20%. После открытия первого отряда государства будет доступен "Военный бизнес" - он даёт за каждый отряд дополнительные 3$ в годовой бюджет (итого 12$, если подразделений государства на карте 4). Контрабандист также может получить единоразово 14$ за продажу оружия, но это ещё сильнее ослабит солдат - аж на 40%.

**Командир:**

Полностью заменяет солдат государства на ополчение.

Ополчение сильнее, чем обычные солдаты, стоит 0$ каждое (на деле 2$), тренируется чуть меньше 2ух месяцев, но каждые 150 шагов (25 месяцев) требуют премий. Сперва оно будет требовать 6$, затем, спустя ещё 150 шагов, на 1$ больше. Есть варианты с увольнением (тогда у мятежников с некоторым шансом будут новобранцы, хотя к концу игры этот шанс уже будет равен нулю) и игнорированием (всегда 70% шанс увеличения риска коррупции и меняющийся шанс повышения враждебности населения во всех зонах, который к концу игры уже будет равен нулю). Стоит подметить, что у каждого из подразделений есть свой таймер для увеличения премии - это значит, что старый отряд будет требовать больше средств, чем новый.

Есть особые инициативы, доступные после первой покупки подразделения государства: "Тактика запугивания" и "Наказание дезертиров". Обе стоят 3$, увеличивают враждебность населения и снижают уровень поддержки на 10%, зато увеличивает силу солдат на 25%.

**Танкист:**

В обязательном порядке первые два подразделения государства снабжает танками, однако обходится это дороже (12$ за каждое подразделение) и требует дополнительно месяц тренировки. Может также доукомплектовать танком третье подразделение инициативой "дополнительный танк" за 9$. Стоит отметить, что танки быстрее на 1 ход и сильнее на 35% чем обычные солдаты, но вызывают протесты среди жителей, не могут собирать разведданные, не оказывают поддержку солдатам из соседних зон и не могут передвигаться в горных/лесных районах (За некоторым исключением они могут передвигаться в горах с отремонтированными дорогами общего пользования и автотрассами).

**Миллиардер:**

Миллиардер вообще не имеет возможности нанимать обычные подразделения государства и коалиции (и следовательно строить гарнизоны тоже). Вместо этого ему доступны кураторы коалиции.

## Связанные тактики и особенности карты

**Тактики игрока:**

Тактики Мятежников

Особенности карты