Dark Sun

***Dark Sun*** es un escenario de campaña originalmente para *Advanced Dungeons and* *Dragons 2a Edición. El escenario se desarrolla en el desierto* postapocalíptico mundo de Athas*. Dark Sun* se distingue por incorporar una innovadora metatrama, una serie de ilustraciones características, temas oscuros y alejarse de los clásicos géneros de fantasía tradicional que caracterizan a los *juegos de* *rol.* La línea de producción comenzó con una caja de inicio que salióa la venta en 1991, a España saldria de la mano de Zinco en 1993, y siguió hasta 1996, siendo una de las líneas más exitosas de TSR.

*Dark Sun* se desvía de los clásicos escenarios tolkienianos pseudo medievales contemporáneos, como Greyhawk o los Reinos Olvidados, a favor de una mezclando los subgéneros de *fantasía oscura*, *romance planetario* y *Tierra moribunda*. Los creadores de *Dark Sun* presentaron un mundo salvaje, desértico y asolado por la magia donde los recursos son escasos y la supervivencia diaria es difícil. Las razas de fantasía tradicional
se alteran para que se ajusten al escenario. *Dark Sun* se distingue aún más del resto de juegos, no tiene deidades, la magia arcana se revilece y es la causante de la actual fragilidad ecología planetaria y las psionicas son extremadamente comunes. El trabajo de Gerald Brom estableció una tendencia en los productos
producidos bajo la dirección de un único artista. El escenario también fue el primero de TSR en incluir una metatrama fuera de la caja.

La popularidad de *Dark Sun* sobrevivió años después de que el escenario no fuera mantenido por el nuevo dueño de *Dungeons & Dragons*, Wizards of the Coast, con una comunidad online activa que se mantuvo desarrollando el mundo en su lugar. Se produjo material para la tercera edición, de mano de Payzo y athas.org, aunque más recientemente se realizó una adaptación de *Dark Sun* en 2010 para la cuarta edición del juego.

Esta wiki no trata el escenario desde el punto de vista de *Dungeons &* Dragons*,* sino de una adaptación personal del trasfondo y a lasregas de *Hero Quest**.*

El mundo de campaña de *Dark Sun* es único de muchos modos, Athas no es lugar para caballeros de brillante armadura o magos vistiendo túnicas, de bosques profundos y panteones divinos. Aventurarse en las arenas de Athas es entrar en un mundo de esplendor salvaje que bebe de distintas tradiciones de fantasía. La simple supervivencia bajo el anciano sol rojo es a menudo una aventura.

Para los recién llegados a Athas, hay una serie de cosas que deberían aprender sobre el mundo, sus gentes y sus monstruos. Las siguientes características ponen de relieve los rasgos mas importantes de la campaña de *Dark Sun*:

#### El Mundo es un Desierto

Athas es un planeta árido cubierto, aparentemente, por un interminable mar de dunas, inertes llanuras de sal, yermos rocosos, zonas escarpadas y espinosos chaparrales. En este intimidante mundo, las ciudades y pueblos existen en los escasos oasis y llanuras verdes. En algunos sitios, la lluvia no se ve en años. Mas alla de estas islas de civilización es un erial desolado donde deambulan nomadas, incursores y monstruos hambrientos.

#### El Mundo es Salvaje

La vida es Athas es brutal y corta. Saqueadores sanguinarios, esclavistas codiciosos y hordas de despiadados salvajes merodean por el desierto y los yermos. Las ciudades no son mucho mas seguras: cada una se asfixia en la presa de un tirano inmortal. La esclavitud esta extendida por todo Athas y muchos desafortunados pasan sus vidas encadenados, trabajando a destajo para crueles amos. Cada año cientos de esclavos, puede que miles, son enviados a morir en los sangrientos espectáculos circenses. La caridad, la compasión y la bondad, aunque existen, son raras y preciosas joyas, solamente un iluso esperaría esos sentimientos de los demás.

#### El Metal es Escaso

Athas es un mundo viejo y expoliado en todos los sentidos, las minas se agotaron largo tiempo atras o nunca hubo una gran cantidad de metal en el planeta. La mayor parte de armas y armaduras se hacen de hueso, piedra, madera y materiales similares. Las corazas y cotas de mallas existen en las salas del tesoro de los reyes-hechicero. Las espadas de acero tienen un valor inimaginable y muchos heroes nunca ven tales armas durante toda sus vidas.

#### La Hechicería Profana el Mundo

El uso sin control de la hechicería durante guerras del pasado ha reducido Athas a un erial. La propia hechicería absorbe la energía vital del mundo. Las plantas cercanas se pudren y convierten en algo parecido a ceniza, los animales y personas sienten un inexplicable dolor y el suelo queda permanentemente esterilizado. Es posible realizar hechizos con cuidado, evitando mas daño al mundo, pero la senda del profanador es más fácil y rapida que la del preservador. Como resultado los hechiceros son perseguidos por todo Athas, sin hacer distinción. Solamente los mas poderosos pueden emplear sus sortilegios sin miedo a represalias.

#### Los Reyes-Hechicero Gobiernan las Ciudades-Estado

Terribles profanadores de inmenso poder gobiernan las ciudades-estado, todas menos una. Estos poderosos hechiceros se han mantenido en el trono por siglos, nadie vivo puede recordar una época anterior a los reyes-hechicero. Algunos proclaman que se trata de dioses y otros que son sus sirvientes. Algunos son sádicos opresores, mientras que otros ejercen una suave tiranía. Los reyes-hechicero gobiernan a través de un sacerdocio o codiciosos burócratas, los ambiciosos templarios. Solamente en la ciudad-estado de Tyr brilla el faro de la libertad, pero ya hay poderosas fuerzas conspirando para apagarlo.

#### Los Dioses Guardan Silencio

Hace mucho, cuando el planeta era verde, la brutal fuerza de los primordiales venció a los dioses. Hoy dia, Athas, es un mundo sin deidades. Las órdenes religiosas están dedicadas a los reyes-hechicero que proclaman su deidad. Viejos santuarios y templos se desmoronan en mitad de ruinas antiguas, testimonio de un tiempo en el que los dioses hablaban a la gente de Athas. Nada más allá del aullido del viento puede oírse ahora.

En ausencia de la guía divina, otros poderes han tomado prominencia en el mundo. Los poderes psíquicos son bien conocidos y practicados en Athas, incluso los monstruos sin intelecto del desierto pueden poseer alguna habilidad psiónica mortal. Mientras los chamanes llaman a los poderes primordiales, los cuales suelen estar entallados en los elementos.

#### Toda Clase de Monstruos Merodean por el Mundo

El que sea un planeta desierto no implica que carezca de una ecología letal. Muchas criaturas que pueden verse en otros mundos han desaparecido de Athas, asi la gente no tiene ganado vacuno, o caballos o cerdos, en vez de ello crían bandadas de erdlus y montan kanks o crodlus. Criaturas salvages como leones o lobos, son casi inexistentes, y se han visto reemplazados por terrores como los baazrags o los tembo. Puede que el duro entorno athasiano crie criaturas lo suficientemente duras y salvajes como para sobrevivir o el toque de la antigua hechicería envenene los torrentes de la vida y transfiguran a las criaturas que viven en los yermos.

#### Se Trata de Fantasia No-Tolkininana

Los estereotipos fantásticos, no se aplican a los héroes athasianos. Los elfos que en otros mundos serían sabios y benevolentes habitantes del bosque, en Athas son pastores nómadas, saqueadores, buhoneros y ladrones. Los halfling no son bonachones comilones, son criaturas xenófobas, cazadores de cabezas y caníbales, que mataran a cualquier que entre en sus tierras sin mediar palabra...

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