Правила

## I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1. Данные правила направлены на создание комфортного времяпрепровождения как для игроков, так и для администрации.
2. Каждый игрок обязан ознакомиться с правилами до начала игры, а также соблюдать их в процессе. Незнание правил не освобождает от ответственности.
3. Для игры на проекте и до подачи квенты каждый игрок должен присоединиться к дискорд-серверу проекта.
4. Для игры на сервере необходима лицензионная копия игры в Steam или Epic Games.
5. Подавая квенту, Вы автоматически принимаете и соглашаетесь со всеми правилами проекта.
6. Администрация имеет право менять правила проекта в одностороннем порядке и в любое время.
7. Любые неточности и “дыры” в правилах по умолчанию трактуются в пользу Администрации проекта, а их использование для получения выгоды запрещено по умолчанию. Любые попытки "поумничать", использовать двоякое толкование и пробелы в правилах в свою пользу не будут приниматься Администрацией и будут считаться отягчающими обстоятельствами при принятии решений Администрацией. Лучше помогите нам устранить подобные неточности, сообщив о них.
8. Запрещен абуз, чрезмерное использование игровых механик (Например, запрещено быстро прятать / доставать оружие с целью пропуска анимации и соответственно получения преимущества в бою.), намеренное выкручивание яркости монитора, повышенный FOV и прочие манипуляции с настройками игры и оборудования с целью получения преимущества в ситуациях, связанных со скрытностью, боем и т.д. Особенно в ночное время суток. Мы не на публичном PVP сервере.
9. Эксплуатация багов, скриптов, аддонов, утилит, недостатков игры и использование прочих сторонних программ с целью дюпа предметов, получения выгоды, преимущества или созданиях помех другим игрокам строго запрещено, также как и распространение информации о подобных возможностях любым другим людям, кроме Администрации.
10. Запрещается использовать недоработки и баги в игровом процессе, механиках и квестах, созданных Администрацией, так же как и распространение информации о них другим игрокам.
11. При обнаружении абузов, ошибок, несостыковок и упущений - необходимо незамедлительно сообщить об этом Администрации, чтобы мы могли оперативно устранить проблему.
12. Реклама других проектов в любом виде без согласия администрации запрещена. Если Вы являетесь представителем администрации другого проекта, Вы всегда можете обратиться к нам с вопросом о возможности установления партнерских отношений и взаимной рекламы в официальных каналах дискорд-сервера.
13. Запрещено запугивание, убеждение, провоцирование игроков или Администрации на нарушение правил или покидание проекта.
14. Администрация оставляет за собой право вмешаться в игровой процесс любым способом для выполнения своих задач. Проведение квестов, ивентов, а также некоторые РП-ситуации могут потребовать вмешательства Администрации без ведома или согласия игроков. Помните, что любая наша деятельность направлена на обеспечение соблюдения правил проекта, создание интересного и вариативного контента, а также поддержание атмосферности ролевого отыгрыша. Мы никогда не действуем с целью намеренно ущемить, унизить, убить вашего персонажа или "выжить" игрока с проекта. Если вам кажется, что такое происходит, что ваш персонаж несправедливо оказался в непосильно трудной ситуации или подвергается неоправданному давлению - сообщите нам об этом и вместе мы непременно решим эту ситуацию.
15. Администрация имеет право без объяснения причин ограничить игроку доступ к дискорду проекта и/или к игровому серверу на определенный срок или перманентно.
16. Запрещены любые обходы банов в дискорде или внутри игры.
17. Запрещена выдача себя за Администратора проекта, если вы таковым не являетесь.
18. Администрация поощряет тех, кто помогает ей в выявлении нарушителей правил сервера, поиске несоответствий и ошибок любого характера, будь то опечатки, лорные несостыковки, баги механик или квестов и т.д.
19. Наказания за нарушения правил устанавливаются Администрацией в индивидуальном порядке в зависимости от наличия отегтяющих обстоятельств и истории прошлых нарушений. В большинстве случаев при первом нарушении будет выдано письменное предупреждение. При последующих нарушениях возможен бан в дискорде и на проекте в целом от нескольких суток до бесконечности. При мелких нарушениях наказание также может быть осуществлено в РП-формате.
20. Перманентный бан - действительно перманентный. Он не будет снят когда-нибудь. Все успешные попытки "убеждения" администрации с целью снятия подобных банов (даже спустя годы) каждый раз заканчивались еще более злостными нарушениями со стороны амнистированных.

## II. ПРАВИЛА ОБЩЕНИЯ

1. Запрещено обсуждение и/или разжигание расовой, национальной, религиозной или социальной розни, а равно любые формы экстремизма и публичные призывы к совершению любых противозаконных действий.
2. Запрещено разглашение личной информации, недостоверных, непроверенных или заведомо ложных сведений об игроках, Администрации или проекте в целом, которые могут негативно повлиять на игрока, Администрацию или проект.
3. Запрещено оскорбление, угнетение, негативные высказывания относительно качества отыгрыша любого игрока или администрации с использованием любых средств и любых каналов, а так же в любом виде - открыто или завуалировано, с использованием иносказаний или намеков. Любые претензии и межличностные конфликты необходимо решать в личных сообщения или подавать жалобу по установленной Администрацией форме.
4. Запрещено подстрекательство, намеренное создание оснований для конфликтов между игроками или поддержка уже возникшего конфликта.
5. Запрещено чрезмерное количество нецензурной брани, мата, ругательств в голосовых и текстовых чатах в целом, а так же использование запрещенной в медиа (Twitch, Youtube и т.д.) лексики.
6. Запрещены флуд и спам в текстовых и голосовых каналах, не предназначенных для таких целей.
7. Запрещено принуждение к использованию либо текстового, либо голосового чата, а так же отказ от отыгрыша на основе использования другим игроком не приоритетного для вас лично способа общения.
8. Администрация оставляет за собой право запрета на использование голосового чата игроку, группе игроков или всем присутствующим на событии игрокам, если по мнению Администрации его использование приводит к осложнению курирования, хаосу, неразберихе или нарушению атмосферы происходящего.
9. Не переносите отношения между персонажами на отношения между игроками. Разделяйте игроков и их персонажей. Мы понимаем, что иногда это сложно, но подобные проецирования никогда не приводят к чему-то хорошему.
10. ВАЖНО: Игра Conan Exiles имеет ряд трудностей с внутриигровым голосовым каналом. Иногда вы можете не слышать других игроков, иногда другие игроки могут не слышать вас. Прежде всего убедитесь, что ваш микрофон не используется другими приложениями, а так же что он корректно выбран в настройках Steam и внутриигровой оверлей Steam включен. Это решает 99% всех возможных проблем. Если всё настроено корректно, а проблема всё равно присутствует - иногда она решается перезаходом в игру или на сервер. Всегда можно воспользоваться одним из голосовых рп-каналов в дискорде проекта.
11. В голосовых рп-каналах запрещен выход из роли, обсуждение сторонних вопросов и использование их во внеигровое время. Для этого существуют отдельные голосовые каналы для общения вне роли.
12. Администрация имеет право определять более подходящий способ (голос / текст) донесения важной информации и вводных в конкретной ситуации.
13. Без одобрения администрации запрещено использование любых средств в значительной степени модифицирующих голос.

## III. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ОТЫГРЫША

1. Помните, вы - не ваш персонаж. Избегайте переноса конфликтов между персонажами на игроков, а так же не принимайте происходящее в игре слишком близко к сердцу.
2. Игра "на победку" не приветствуется. Старайтесь подыгрывать другим игрокам в создании контента и интересных ситуаций на проекте.
3. Метагейминг в любом формате и объеме запрещен. Иными словами, в рамках своего отыгрыша Вы можете использовать только ту информацию, которую Ваш персонаж получил непосредственно во время игры и внутри игрового мира в процессе отыгрыша. Использование любой ролевой информации из чатов дискорда, личных переписок и т.д. в ролевом контексте строго запрещено.
4. Запрещен random death match (RDM) - нападение на персонажей без веской на то причины и без одобрения Администрации.
5. Запрещен power gaming и no fear - игрок обязан действовать исходя из адекватной оценки возможностей своего персонажа, а также страха за его жизнь и здоровье. *Например, если Вас окружили превосходящие силы противника и требуют сдаться, обещая сохранить жизнь - Вам чаще всего следует согласиться. Или не жаловаться, если вы вступите в бой и вас лишат не только пожитков, но и жизни в случае поражения.*
6. Поведение и речь Вашего персонажа должны быть реалистичными, подкрепленными его моральным принципами и обстоятельствами, соответствовать представленной временной эпохе.
7. Запрещен выход из роли и игнорирование РП-ситуаций. Во время игры на сервере Вы всегда должны быть погружены в роль, а на любое РП взаимодействие с Вашим персонажем, он персонаж должен реагировать. Если же взаимодействие происходит с нарушением правил сервера, то в большинстве случаев его всё равно стоит продолжить и завершить до конца, параллельно сообщив о ситуации Администрации проекта.
8. Окружающие Вас NPC являются частью игрового мира и Вы не можете их игнорировать находясь в игре. К ним стоит относится так же, как и к живым персонажам. Это значит, что, совершая какие-либо неприглядные, неатмосферные или противозаконные действия, Вы можете столкнуться с соответствующими последствиями.
9. Запрещается покидать место отыгрыша или резко выходить из игры, если с Вами взаимодействуют другие персонажи или NPC. Исключение: срочная ситуация в реальности или технические неполадки. В таком случае игрок обязан сообщить об этом в специальный канал в дискорде. *Фразы вроде “минуту, у меня телефон звонит”, “дайте поесть, у меня персонаж сейчас умрет” и т.д. крайне не приветствуются. Отыгрывайте любую ситуацию в РП формате. Надо отойти? Отыграйте, что ваш персонаж задумался или поправляет снаряжение. С того момента, как вы подключились к серверу и до того момента, как вы от него отключитесь - вы на 100% являетесь своим персонажем и никем другим. Также если вы считаете, что созданная другими игроками РП ситуация нарушает правила, то обычно верным решением будет несмотря ни на что продолжить отыгрыш, но затем сообщить Администрации о нарушении.*
10. В случае получения ранений и прочих негативных эффектов их необходимо отыгрывать, как и возможное лечение/избавление от них.
11. Запрещено намеренно выходить из игры с целью сброса механических негативных эффектов.
12. Насилие над персонажами, участие в особо жестоких и/или сценах сексуального характера и прочие подобные действия разрешены только с дозволения игрока, над которым такие действия планируется воспроизвести.
13. Кросс-пол разрешен, однако для таких персонажей запрещен голосовой отыгрыш в том числе с использованием средств, модифицирующих голос. Также необходимо сообщить Администрации о намерении подобного отыгрыша по избежание возможных недоразумений.
14. Запрещено отыгрывать NPC, других персонажей, статистов или окружение без разрешения Администрации. Вы можете "притвориться" другим персонажем в рамках отыгрыша, но не более - Вы всё еще остаетесь собой.
15. Запрещено отыгрывать отнятие снаряжения, предметов и т.д. у NPC или других игроков вне курируемых событий и без предварительной вводной о такой возможности от Администрации.
16. В общем случае не можете убедить или запугать другого персонажа с помощью бросков кубика. Тут всё зависит только от вас, вашего актерского мастерства, а так же весомости, логичности доводов и логики персонажа-оппонента. Однако, в некоторых случаях вы можете использовать кубы для убеждения статистов, отыгрываемых администрацией или другими игроками, а также, если другой персонаж сам сообщил Вам о такой возможности.
17. При грубых нарушениях логики происходящего, намеренном саботаже отыгрыша или грубых нарушениях правил сервера по решению Администрации может произойти "откат событий". Данная практика крайней редко применяется на нашем проекте - ни разу за последние 3,5 года. Постарайтесь не быть тем, из-за кого к ней придется прибегнуть.
18. Во время взаимодействия с администрацией, в случае если админский НПС или персонаж попал в нок (упал), запрещено осматривать его инвентарь и забирать вещи. В некоторых случаях можно обыскать такого персонажа с помощью ролевой отписи в локальный чат. В этом случае администратор отпишет что вы нашли у него и выдаст это.

## IV. ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА

1. Подача квенты является первым и самым важным этапом в создании Вашего персонажа. Сделать это можно тут. Форма содержит всю необходимую информацию и ссылки для подачи квенты.
2. Ваш персонаж должен быть родом из существующих на Континенте государств. Персонажей-попаданцев быть не может.
3. Вы должны составить имя своего персонажа в соответствии с культурой выбранной народности. Имя должно быть на кириллице, не может содержать цифр и спецсимволов, кроме апострофа, дефиса и пробела.
4. Персонаж должен принадлежать к одной из рас и народностей Континента.
5. Внешний вид персонажа должен соответствовать типовым чертам выбранной расы и народности. При создании персонажа используйте только естественные цвета внешности. Зеленые волосы, фиолетовые глаза и пр. запрещены, если это напрямую не разрешено описанием Вашей расы.
6. Возраст персонажа не может быть младше 18 лет.
7. Биография персонажа должна быть логичной и реалистичной.
8. Запрещён отыгрыш знаменитых личностей из реальной жизни или из других игровых, сериальных, книжных и т.д. вселенных. Вы не можете быть Варианом Ринном, Геральтом из Ривии, Лелианой и т.д.
9. Игрок должен определиться с архетипом и особенностями персонажа на этапе написания квенты. Администрация будет рада ответить на Ваши вопросы.
10. Квенты персонажей магов, ученых, исследователей, аристократов и других, которым по логике вещей должно быть известно достаточно много о устройстве мира и его истории, будут рассмотрены с большей тщательностью, чем другие. Также, в подобных случаях администрация может пригласить Вас на собеседование. В случае создания персонажа мага это обязательная процедура.
11. У каждого игрока одновременно может быть лишь один персонаж.
12. На проекте присутствует возможность отыгрывать статистов. Это временные персонажи, которых Вас может попросить отыграть администрация. Кроме того, Вы сами можете проявить инициативу и предложить отыгрыш статиста, если, например, Ваш персонаж по каким-либо причинам не может принимать участие в предстоящем событии.
13. Отыгрыш статиста в каждом случае должен быть согласован с администрацией.
14. Любые полученные в ходе события предметы, опыт, материальные блага и т.д. не передаются основному персонажу, если иное не оговорено с администрацией заранее.
15. Все действия совершенные Вами в рамках отыгрыша "статиста" не будут каким-либо образом ассоциироваться с вашим персонажем.

## V. ПРАВИЛА СОХРАНЕНИЯ АУТЕНТИЧНОСТИ И АТМОСФЕРНОСТИ

1. Запрещено отыгрывать действия Вашего персонажа в голосе. Все действия, кроме прямой речи персонажа, требуется описывать в текстовом чате.
2. Запрещено чрезмерное описание мыслей персонажа от третьего лица. Рекомендуется отписывать только действия Вашего персонажа и визуальные проявления его состояния - иными словами только то, что могут видеть и слышать другие персонажи и на основании чего они могут сделать свои собственные выводы о состоянии персонажа.
3. Запрещено акцентировать внимание на игровых условностях в рамках РП-процесса. Например, на несоответствии продолжительности длительности игровых суток реальным, масштабе карты или окружения, наличии резких переходов между биомами, механической смерти, условностях крафта, вылетах игрока с сервера и т.д.
4. Если Ваш персонаж исполняет какую-либо мелодию, запрещено включать музыку, исполненную на современных музыкальных инструментах (18 - 21 век).
5. Если Ваш персонаж исполняет какую-либо песню, она должна быть исполнена непосредственно Вами, а также песня должна быть аутентичной и не должна содержать современного сленга.
6. Окрас одежды должен быть аутентичен и иметь натуральный цвет - технологии не позволяют красить иначе. Необходимо соответствовать следующим критериям:
	* Металлические элементы могут быть окрашены только в оттенки черного (черный, серый, пепельный), а так же оттенки желтого и бронзового (в том случае, если эти элементы золотые или бронзовые).
	* Кожаные элементы могут быть окрашены только в оттенки коричневого, черного, желтого, оранжевого, в редких случаях красного или бежевого (если это не нарушает адекватность внешнего вида).
	* Тканевые элементы могут быть окрашены во все цвета, кроме едких, неестественных оттенков, а так же яркого белого.
7. Окрас Вашей одежды должен соответствовать Вашему статусу. Например, если Вы отыгрываете крестьянина, окрашивайте Вашу одежду в более дешевые и тусклые цвета, а если дворянина, можете позволить себе богатые оттенки.
8. Любая смена внешности предмета экипировки должна быть логичной. Вы не можете носить на себе легкую рубашку, а иметь внешний вид тяжелого доспеха и наоборот. Внешний вид вашего персонажа в значительной степени может повлиять на восприятие его лично и его возможностей другими персонажами, а также ввести в заблуждение. Нарушение данного правила во многих ситуациях может расцениваться как power gaming. Класс и качество надетой экипировки и предметов, используемых для замены внешности, должны примерно совпадать по внешнему виду.
9. Запрещена временная передача предметов экипировки одного персонажа другому с целью использования их другим персонажем в качестве внешности для реальной экипировки. В качестве замены внешности экипировки разрешается использовать только те предметы, которыми ваш персонаж физически обладает в настоящее время.
10. Вся носимая персонажем экипировка (в т.ч. оружие), которое он может / собирается использовать в РП-процессе, должно быть визуально закреплено на персонаже. Вы не можете использовать в бою то, наличие чего у вас нельзя определить визуально, т.к. это может повлиять на восприятие вашего персонажа и его возможностей другими персонажами и ввести в заблуждение. Исключениями являются: ресурсы, предметы не имеющие 3D-моделей, а также кинжал, бомба, зелья и другие мелкие предметы, которые можно спрятать за/в элементах одежды или другой экипировки.
11. Запрещено использование слов современного лексикона, которые нарушают атмосферу. Примеры: окей, типа, круто, супер, кринж и т.д.
12. Кардинальная смена внешности персонажа без смены самого персонажа запрещена.

## VI. ПРАВИЛА СТРОИТЕЛЬСТВА И ВЛАДЕНИЯ ИМУЩЕСТВОМ

1. Собственноручное строительство на проекте запрещено, однако Вы можете владеть недвижимостью.
2. Каждый персонаж может приобрести в свое единоличное владение отдельный дом, комнату или "квартиру" в общественном доме.
3. Количество помещений или домов, которыми владеет персонаж, не ограничено.
4. Приобретая собственное жилье вы обязаны внести первоначальный взнос. В последующем вы должны будете платить налог за аренду - сумму, взымаемую каждую неделю реального времени. В случае просрочки платежа, Вы потеряете доступ в свой дом и получите его только после уплаты долга. Размер первоначального взноса и еженедельного налога зависит от размера дома, его месторасположения и общего качества постройки.
5. Вы можете обустраивать внутреннее убранство дома по собственному усмотрению, приобретая предметы декора у NPC-торговцев или других персонажей.
6. Вы в праве выдать ключ от своего дома другому персонажу.
7. В некоторых случаях возможно изменение внешнего вида, внутренней планировки дома, смена цвета, а так же материалов стен, пола, потолка, крыши. Данная услуга оказывается через донат-магазин в индивидуальном порядке. Возможности кастомизации относительно каждого дома выясняйте у администрации непосредственно перед покупкой.
8. Кроме жилого дома, персонаж может приобрести и другие помещения на своё усмотрение. Они подчиняются тем же правилам, что и жилой дом. Исключением является мастерская ремесленника.
9. Мастерская ремесленника представляет из себя отдельное строение или помещение, в котором располагаются ремесленные станки той профессии, которой пожелает персонаж. Ремесленные мастерские облагают отдельным налогом, а величина налога зависит от "уровня" мастерской. Вкладывая определенные средства в развитие мастерской, персонаж повышает её уровень, что увеличивает количество установленного оборудования, а так же его качество. Все верстаки добавляются администрацией вручную. Такие частные мастерские могут быть и открытого типа, в зависимости от выбранного персонажем строения. Это значит, что другие персонажи тоже могут иметь доступ к такой мастерской. Использование чужой частной мастерской без согласия владельца является преступлением, однако заявлять о нем или нет - решает владелец.
10. Ремесленники, не имеющие финансовой возможности или желания владеть частной мастерской, могут найти открытые мастерские в городе и за его пределами. Использование таких мастерских доступно всем желающим. Впрочем, никто не несет ответственности за сохранность ваших ресурсов или созданных предметов, если Вы оставили их без присмотра. Также общественные мастерские могут быть неудобны тем, что нужный вам верстак может уже использоваться другим персонажем - Вам придется договариваться или же ждать своей очереди.
11. Игрок, отсутствующий на сервере в течение месяца без уведомления администрации, теряет свою недвижимость, а так же всё имущество, находящееся внутри. Перед повторной продажей строения или помещения оно полностью очищается от пожитков предыдущего владельца, включая декор. Могут быть исключения, если это обосновано ролевой ситуацией (например, конфискация дома по ролевым причинам и его последующая перепродажа на аукционе)
12. Продажа или дарение домов между персонажами никак не ограничиваются, но требуют уведомления администрации. Исключение: дарить имущество своему же второму персонажу запрещено.

## VII. ПРАВИЛА СМЕРТИ ПЕРСОНАЖА

1. Любой персонаж может умереть перманентной смертью. В этом случае игрок навсегда теряет возможность играть этим персонажем.
2. Перманентной смертью считается гибель персонажа в ходе определенного события или РП ситуации, одобренной администрацией.
3. Персонаж может погибнуть как от руки статистов, NPC, чудовищ, в результате несчастного случая, от руки другого персонажа.
4. В ходе курируемых событий при получении критических ранений Вашего персонажа, Администрация может попросить Вас совершить так называемые "спас-броски" на "Физиологию" (см. подробнее о характеристиках персонажа тут):
	* Для персонажей с уровнем сложности "Быстрый": необходимо получить 3 успешных броска из 5 для спасения.
	* Для персонажей с уровнем сложности "Стандартный": необходимо получить 4 успешных броска из 9 для спасения.
	* В случае, если во время получения персонажем критического ранения в группе/рядом нету персонажа с навыком "Первая помощь" хотя бы уровня "Подмастерье", то персонажу автоматически засчитывается один провалившийся спас-бросок. Если такой персонаж присутствует, то он может оказать помощь пострадавшему, бросив куб "Интеллект". Результат будет зависеть от уровня навыка "Первая помощь":
		+ "Первая помощь" уровня "Подмастерье": В случае провала погибающему персонажу засчитывается 1 провалившийся спас-бросок. В случае успеха - ничего не меняется.
		+ "Первая помощь" уровня "Умелец": В случае провала - ничего не меняется. В случае успеха погибающему персонажу засчитывается 1 успешный спас-бросок.
		+ "Первая помощь" уровня "Мастер": В случае провала - погибающему персонажу засчитывается 1 успешный спас-бросок. В случае успеха погибающему персонажу засчитывается 2 успешных спас-броска.
	* Персонаж не может оказывать первую помощь сам себе.
	* Администрация оставляет за собой право изменить на своё усмотрение способ определения смерти персонажа в зависимости от ситуации.
5. Игрок может принять решение о смерти своего персонажа самостоятельно, даже вне курируемых администрацией событий. Однако, в таком случае он обязан немедленно сообщить администрации о смерти своего персонажа.
6. Механическая смерть персонажа не является перманентной. Такую "смерть" следует считать ранением, но не более.
7. Один персонаж может убить другого только в крайнем случае, когда иного выхода из ситуации нет и если мотивация убийства подтверждена.
8. Перед убийством чужого персонажа, необходимо сообщить об этом Администрации и получить одобрение. Помните: убийство другого персонажа - это крайняя мера. Сперва постарайтесь разрешить ситуацию другим образом. Администрация крайне серьезно рассматривает подобные запросы, так что мотивация убийства должна быть глубоко обоснована и, при необходимости, подкреплена скриншотами / видео отыгрыша ситуаций, в результате которых такая мотивация могла появиться.
9. Попытка убийства является курируемой РП-ситуацией - это значит, что игрок-инициатор должен заранее договорить с Администрацией о дате, времени и предположительном способе, которым планируется совершить убийство. Попытка убийства - это не обязательно прямой бой. Это может быть отравление, инсценировка несчастного случая и т.д. Администрация наблюдает за попыткой, контролируя логичность происходящего и соблюдение правил сервера.
10. Получая одобрение на чужое убийство вы ставите на кон и собственную жизнь - персонаж, которого вы намереваетесь убить, а так же другие персонажи, которые встали на его защиту, автоматически получают право убить вас в ходе отыгрыша попытки убийства. Данное взаимное одобрение РП-убийства аннулируется, как только попытка убийства (РП-ситуация) закончилась - вне зависимости от исхода.
11. Убийство может быть заказным. Т.е. вы не обязаны быть исполнителем и не обязаны "марать руки" напрямую. В таком случае автоматическое взаимное одобрение РП-убийства падает на исполнителя. Однако, факт заказа вами убийства другого персонажа является достаточным основанием для получения одобрения уже на ваше убийство по стандартным правилам. Конечно, если данная информация была получена ролевым путем.
12. Одобренное право на РП-убийство действует две недели или до первой попытки покушения. Далее оно аннулируется.
13. При РП-смерти вы теряете всё имущество, знания и опыт персонажа. При этом, если погибший персонаж имел "Стандартный" уровень сложности игры и любую Т3 основную профессию, то он может создать нового персонажа по правилам "Быстрого" уровня сложности, при этом всё еще сохраняя некоторые преимущества "Стандартного" способа прокачки. Это значит, что такой персонаж сможет прокачать какие-то профессии сразу на старте (разумеется, затратив на это дополнительные очки), но сохранит за собой право создания мастерского рецепта (только в случае, если он не был создан предыдущим персонажем) и шанс его смерти останется стандартным.
14. Цените своего персонажа - любые донатные вещи, очки профессий и т.д. не восстанавливаются после смерти, если иное в явном виде не указано в описании.
15. Вы не можете отыгрывать месть в отношении своего убийцы. Вы начинаете свой путь с нуля, новый персонаж не знает ничего о вашем предыдущем персонаже лии его судьбе, соответственно не имеет мотивации к мести. Также вы не можете отыгрывать родственников или знакомых своего погибшего персонажа.
16. В целом любой отыгрыш "мести" может иметь лишь один круг. Т.е. если кто-то убил близкого вам персонажа и вы осведомлены о личности убийцы ролевым путем - месть может служить поводом для одобрения РП-убийства, однако повторные попытки "мести" (например, если попытка провалилась) и "месть за месть" уже не будут одобрены.

## VIII. ПРАВИЛА БОЯ

1. Бой между персонажами или персонажами и статистами предусмотрен двумя стандартными способами:
	1. Механический
	2. Бой на кубах
2. Стороны конфликта могут договориться о способе проведении боя с помощью механа, на кубах или любым другим способом (например, провести логический бой). При этом сторона-инициатор конфликта (нападающий) обязан подчиниться выбору обороняющейся стороны, если им не удается прийти к согласию.
3. В ходе курируемых событий тип боя определятся Администратором в зависимости от количества участников, формата события, локации события и ситуации в целом.
4. Вне курируемых событий никакой бой не может начаться "внезапно": вы обязаны провести отпись или диалог с противоположной стороной, а так же убедиться, что она готова к бою.
5. Механический бой происходит до механического "падения" всех участников с одной из сторон.
6. Бой на кубах происходит по правилам схожим с DnD и до падения ролевой характеристики "Здоровье" до нуля. В таком случае действует правило инициативы: первым действие совершает тот, чей бросок характеристики "Боевая подготовка" дал более высокое знание. Дальнейшие ходы совершаются один за другим, а за один ход игрок может совершить лишь одно действие: будь то использование предмета, чтение заклинания или атака.
7. При бое на кубах участникам необходимо механически достать оружие и использовать специальные способности "атаки" в зависимости от типа носимого оружия. Перед броском совершается соответствующая текстовая отпись: нападающий отписывает о попытке совершения действия, а защищающийся о попытке противодействия. Успех или неудача при атаке автоматически определяются в зависимости от взаимных бросков характеристики "Боевая подготовка". В случае успеха атаки автоматически совершается бросок характеристики "Физическая подготовка" атакующего, результат которого определяет величину нанесенного урона. Величина нанесенного урона может сокращена различными эффектами, а так же броней. Тип оружия атакующего также влияет на наносимый урон и шанс поражения цели.
8. В любом случае (успех или не успех атаки), отпись о результате и последствиях совершает тот, кого атаковали. Затем он сам может совершить атаку, повторив действия предыдущего пункта правил.
9. При любом способе боя судьба проигравших теперь в руках победителей. Однако, помните: без одобренного РП-убийства запрещено делать фатальные не дающие шансы на выживание отписи, такие как отрубание головы, пронзание сердца и т.д. Подобные отписи разрешены только в сторону NPC и статистов во время событий.
10. Важно: на курируемых событиях использование терминов фехтования, внимание к окружающей обстановке, качество, логичность и оригинальность отписи учитываются администрацией. Перед совершением броска администрация может сказать игроку провести бросок с помехой или с преимуществом с определенным значением. Данное замечание касается не только боя, но и любых ситуаций, в которых администратор просит вас совершить тот или иной бросок. Самостоятельное использование подобных модификаторов запрещено.

## IX. ПРАВИЛА КРАЖИ, ОГРАБЛЕНИЯ И РАЗБОЯ

1. Воровать могут только персонажи, характер, мировоззрение и биография которых располагают к этому.
2. Если вы отыгрываете честного торговца или благородного воина с моральными принципами, вы не можете ограбить кого-либо просто так - для совершения подобных действий требуется РП-обоснование и согласие администрации.
3. Основной возможностью для кражи являются
	* Кража с тела персонажа;
	* Ограбление (взлом дома);
	* Разбойное нападение.
4. Кража с тела персонажа возможна только в том случае, если игрок вышел из игры в общедоступном месте или вылетел из игры, при этом не предупредил о технических неполадках в канале **Вылеты**. Для совершения кражи стоит подождать минимум 5 минут, дав игроку возможность вернуться в игру или совершить отпись в канале.
5. Кража с тела персонажа возможна, только если вокруг нет свидетелей (включая NPC). Вы можете сделать скриншоты с противоположных сторон, подтверждающих это и, в случае обвинения, предоставить их.
6. Кража с тела запрещена в особых местах: Общедоступные ночлежки, комнаты в тавернах, казармы стражи.
7. Украсть с тела персонажа в населенном пункте, можно только 1 предмет и только малого размера, который возможно быстро стащить: зелье, драгоценность, отмычки, небольшие элементы декора или аксессуар, а из одежды или доспехов только обувь. Запрещено воровство индгредиентов и ресурсов.
8. Украсть с тела персонажа за пределами населенного пункта, можно только 3 предмета и только малого размера, которые возможно быстро стащить: зелье, драгоценность, отмычки, небольшие элементы декора или аксессуар, а из одежды или доспехов только обувь. Запрещено воровство индгридиентов и ресурсов.
9. Любая кража должна сопровождаться ролевой отписью в локальный чат и отписью в личный канал о том, что ваш персонаж совершил кражу, м скриншот того, что он украл.
10. Кража из общедоступных контейнеров в общем случае подчиняется тем же правилам.
11. Взламывать можно только дома персонажей-игроков и только когда игрок-владелец дома в сети. Совершение такого ограбления является курируемой РП-ситуацией и требует присутствия администрации. Администратор изменит имя взломщика и его клан, чтобы в случае проверки журнала, пострадавший не узнал по мета-информации личность вора.
12. Взлом рекомендуется осуществлять в ночное время. В случае наличия свидетелей при взломе (в т.ч. NPC), они смогут дать показания по собственной инициативе или при опросе следователей.
13. В общем случае у воров есть 3 попытки на вскрытие замка. Взлом произходит через отпись вместе с броском куба "Интеллект" со вкладки Abilities. С каждой неудачной попыткой в зависимости от окружения и ситуации администратор может оставлять всё больше и больше улик. Если было произведено 3 неудачные попытки, воры обязаны отступить.
14. У каждого дома есть свой уровень сложности взлома, который определяется куратором. Для каждого уровня сложности требуется определенный уровень навыка "Взлом". Подробнее тут.
15. Взлом замка - не единственный возможный способ проникновения. Однако иные способы по умолчанию должны восприниматься как более рискованные и оставляющие за собой гораздо большее количество улик, а также должны быть заранее оговорены с администрацией в отношении каждого конкретного дома. На такие способы всё равно будет действовать требование по соответствию навыка взломщика и уровня сложности дома. Считайте это игровой условностью.
16. При ограблении домов действуют следующие правила:
	* Размер украденных предметов должен быть небольшим, чтобы их можно было спрятать под плащом или в наплечном мешке. Ремесленные верстаки, крупные элементы декора воровать запрещено.
	* За один раз в сумме можно унести с собой не более одного элемента доспехов или одежды (включая щит), не более одной единицы оружия или инструментов, не более 3 мелких предметов декора, а также не более одного стака расходников или ингредиентов/ресурсов размеров максимум в 50 единиц вне зависимости от их веса (игровая условность). Запрещено воровать непустые контейнеры - из них можно только что-то забрать. Пример максимальной кражи (без учета денег):
		+ 1 шлем;
		+ 1 меч;
		+ 1 письмо;
		+ 1 серебряный кубок;
		+ 1 пустая шкатулка для драгоценностей;
		+ 50 рулонов шелка.
17. Ограничения действуют отдельно для каждого участвующего вора. Исключение: ограничение на деньги - оно общее и составляет 50% от денег в доме.
18. После совершения ограбления воры обязаны отписать в личные каналы о том, что они украли.
19. После совершения ограбления или кражи в зависимости от осторожности вора и качества его отписей, администрация может оставить улики, которые могут помочь расследовать преступление.
20. Разбойное нападение вне черты города не требует присутствия администратора вне зависимости от времени суток.
21. Разбойное нападение в черте города без присутствия администрации разрешается только в ночное время.
22. Запрещено совершать разбойное нападение в людных местах. Например, его рекомендуется совершать на безлюдной дороге, в пустом переулке или в закрытом помещении.
23. Перед совершением нападения, от разбойника требуется изменить своё имя с помощью команды "/act Разбойник" (пишется в чат без кавычек), чтобы в случае чего подвергающийся жертва не узнала по мета-информации личность разбойника.
24. Для совершения разбойного нападения вам необходимо в РП-форме потребовать от жертвы поднять руки, после чего потребовать необходимые вещи или деньги.
25. При разбойном нападении вы можете потребовать от персонажа максимум 1 небольшой предмет декора / аксессуар, один предмет экипировки (оружие, инструмент, одежду или доспех, причем из одежды/брони это может быть только обувь или головной убор/шлем), не более одного стака ресурсов размером не более 50 единиц, а также количество денег согласно правилам ниже:
	* Если у персонажа при себе менее 1 кельдена, то можно потребовать все деньги.
	* Если у персонажа от 1 до 20 кельденов, то можно потребовать от 1 кельдена до 50% от имеющихся при персонаже денег.
	* Если у персонажа более 20 кельденов, то можно потребовать от 10 кельденов до 25% от имеющихся при персонаже денег.
26. Ограничение действует вне зависимости от количества нападающих.
27. Во время действия и разбойник, и пострадавший должны сделать и сбросить в личный канал скриншоты, на которых будет четко видно:
	* Всех участников грабежа.
	* Инвентарь жертвы (скриншот делает жертва).
	* В текстовом виде требования разбойника.
28. После разбойного нападения персонажи-разбойники обязаны отписать в личные каналы о добыче.
29. Если персонаж не поднимает руки в течении долгого времени, отказывается подчиняться или сопротивляется преступлению, разбойник можете напасть на него. бой проводится по стандартным правилам PVP.
30. В результате боя победитель не имеет права доводить состояние проигравшего до смертельного, спас-броски не совершаются.
31. ВАЖНО: Если разбойников в три раза больше, чем подвергающихся нападению, то сопротивление заблокировано. Для снятия блокировки жертве необходимо пробросить куб "Психика" с отрицательным модификатором -5 за каждого присутствующего разбойника. При этом учитываются только те персонажи, которые находятся в поле зрения и о присутствии которых оповещены обе стороны. Пример: Три разбойника останавливают одного путника. Т.к. 3 больше 1 в три раза, а значит сопротивление заблокировано. Если бы путников было двое, то потребовалось бы уже шесть разбойников для подобного результата. Если же при предъявлении требований присутствовали 2 разбойника, а один прятался в укрытии и жертва не знает об этом, то возможность сопротивления не имеет ограничений. Однако, если бандиты сказали, что их двое, но вот в тех кустах сидит еще один (т.е. жертва оповещена), то опция сопротивления блокируется до броска куба.
32. В случае успеха разблокировки и намерения сопротивляться, жертва обязана в текстовом чате отписать, что намерена сопротивляться и в том же сообщении в скобках обозначить желаемый вид боя согласно правилам PVP. После этого бой сразу же начинается. Разбойники обязаны дождаться отписи жертвы перед атакой. Точно так и жертва не может сразу атаковать без отписи.
33. Попытка бегства возможна при любом количестве разбойников. Для её осуществления жертве необходимо сначала пробросить куб "Боевая подготовка". Затем то же самое делают все присутствующие участвующие в нападении разбойники. Если у жертвы выпал "Успех", а у всех разбойников "Неудача", то жертва имеет право незамедлительно (без отписи) начать механический побег.
34. Побег считается прерванным, если жертва получает любого вида механический урон (попадание стрелы, падение с высоты, урон от NPC или животных и т.д.). Жертва обязана остановиться и ожидать дальнейших действий от нападающих. Жертва может достать оружие, если собирается сопротивляться.
35. В случае прерывания побега разбойники могут механически напасть на жертву незамедлительно или сделать отпись о желании провести ролевой бой. Право жертвы на выбор способа боя согласно правилам PVP в данном случае аннулируется.
36. В течении ситуации у жертвы нападения есть 1 попытка сопротивления (если она не заблокирована правилами выше) и 1 попытка побега.
37. Бегство после неудачно оказанного сопротивления невозможно. Сопротивление возможно после неудачной попытки бегства.
38. В случае неудачного оказания сопротивления или неудачной попытки бегства, разбойник имеет право забрать у жертвы все деньги, которые находятся в инвентаре. Остальные ограничения остаются в силе.
39. Данные правила действуют на персонажей-игроков. Администрация оставляет за собой право действовать иным образом в целях создания интересного и вариативного контента для игроков.

## X. ПРАВИЛА СКРЫТНОСТИ И ОПОЗНОВАНИЯ ЛИЧНОСТИ

1. Игрок может скрыть свою личность, если он носит не характерную (непривычную) для себя одежду, пытается изменить свой голос (хрип, повышение или понижение тона) и скрывает своё лицо.
2. Один лишь капюшон лицо не скрывает, однако в случае использования вместе с ним маски на лицо, позволяет владельцу остаться не узнанным.
3. Персонажа нельзя опознать по игровому нику, который отображается в текстовом чате. Во избежание недоразумений, при сокрытии личности крайне рекомендуется использовать команду /act для временной смены отображаемого в чате имени.
4. Запрещено выдавать себя за персонажа другого игрока с использованием команды /act или иным образом без одобрения администрации.
5. Опознать персонажа можно если:
	* Он не скрыл лицо;
	* Говорит привычным голосом;
	* Находится в привычной для себя одежде
	* Так же можете попытаться опознать его, если вы заметили его прическу, цвет волос, обратили внимание на его рост или разглядели его цвет кожи. Это может быть использовано в показаниях, однако, этого может оказаться недостаточно, чтобы предъявить обвинения.
6. В большинстве случаев скрытность определяется визуально: если вы видите другого персонажа на своем экране - значит вы его видите. Во время событий курируемых администрацией или по взаимному желанию игроков, или для разрешения конфликтных ситуаций, связанных со скрытностью, возможно использование кубов вместо визуального обнаружения.
7. Запрещено визуальное определение скрытности за счет поворота камеры и т.д. У вашего персонажа нет глаз на затылке. Даже если вы случайно увидели что-то происходящее у вас за спиной, например, делая красивый скриншот и т.д., то постарайтесь не реагировать на это. Это можно назвать разновидностью метагейминга. Разумеется, вы можете повернуться на звук.

## XI. МАСТЕРСКИЕ РЕЦЕПТЫ

При прокачке профессии (в редких случаях навыка) до уровня "Мастер" (Т3) у персонажа появляется возможность создать "мастерский рецепт" - это рецепт уникального предмета, изобретенного вашим персонажем. Это может быть изысканное блюдо, особенный эликсир, дорогой предмет интерьера, прочный доспех, острый меч или любой другой логически вписывающийся в лор предмет. Для мастерских рецептов вводятся следующие ограничения:

1. Создание "мастерского рецепта" доступно лишь игрокам со "Стандартным" уровнем прокачки профессий.
2. Право на создание мастерского рецепта можно получить в качестве награды за участие в сюжетных событиях, участие в конкурсах, отыгрыш статистов, помощь администрации в выполнении её работы в целом за активное участи в жизни и развитии проекта. Дополнительно, право на создание мастерского рецепта можно получить в донат-магазине.
3. Создание мастерского рецепта является чередой рп-ситуаций, курируемых администрацией, в ходе которых ваш персонаж, и при необходимости другие персонажи, отыгрывают процесс поиска и сбора необходимых ингредиентов, а так же отыгрывают процесс создания уникального предмета.
4. Концепт предмета, необходимые компоненты, внешний вид, а так же его механические и ролевые свойства тщательно согласовываются с администрацией. Если вы собираетесь получить право на мастерский рецепт через пожертвование, то согласование требуется провести до совершения пожертвования во избежание отказа, невозможности реализации и прочих казусов.
5. Предмет должен быть аутентичен, а так же вписываться во внутриигровой механический и ролевой баланс. Администрация сохраняет за собой право в одностороннем порядке отредактировать любой аспект мастерского рецепта во имя соблюдения этого ограничения.
6. Для создания предмета, имеющего 3D-модель разрешается использовать модель любого ванильного (уже существующего в игре) предмета, исключая предметы из DLC, боевого пропуска, базара и сторонних модов. Также вы можете предоставить администрации собственную 3D-модель в формате OBJ или FBX c текстурами в формате TGA или PNG - созданную своими руками, купленную или полученную из открытых источников с лицензией, разрешающей использование модели в сторонних проектах.

## XII. ПОЖЕРТВОВАНИЯ

Лучшая поддержка проекта - ваше активное участие в его жизни, создание интересного контента для себя и окружающих, соблюдение правил, а также привлечение друзей и знакомых в наше дружное сообщество!

Голосуйте за сервер, подписывайтесь на наш Youtube-канал и вступайте в группу Вконтакте.

Конечно, содержать сервер, заниматься рекламой и в целом развивать проект стоит денег. Поэтому мы очень благодарны всем игрокам, которые хотят помочь нам звонкой монетой. Ниже вы увидите перечень основных возможностей для пожертвования:

* Магазин внутриигровых услуг за пожертвования, где вы можете получить бонусы за голоса и/или донат, среди которых:
	+ Сброс очков обучения - позволяет перераспределить очки обучения персонажа, а так же выбрать другой способ прокачки профессий. Не дает возможность изменить архетип и особенности. Перед покупкой обязательно проконсультируйтесь с Администрацией.
	+ Дополнительные очки обучения - позволяет получить максимум два дополнительный очка обучения, которые вы можете потратить на изучение профессий или навыков.
	+ Рюкзак путешественника - набор полезных стартовых предметов для вашего персонажа.
	+ Рецепт мастера - право создания дополнительного мастерского рецепта.
	+ Эксклюзивная геральдика - мы сделаем для вас эксклюзивный предмет с предоставленным вами эскизом герба или эмблемой. Это может быть вывеска для мастерской, герб на доспех или щит.
	+ Приобретение дома - вы можете приобрести пустой дом в Венгдергарде, "оплатив" налоги на многие месяцы вперед. Это навсегда избавит вас от необходимости платить налог на жилье, а также застрахует от потери жилья в случае инактива на более длительный период. Вы также можете выкупить уже приобретенный вами внутри игры дом.
	+ Капитальные ремонтные работы дома - в некоторых домах мы можем изменить цвет и/или материалы пола, потолка или стен, а так же установить камин или добавить небольшой подвал.
	+ Услуги по декорированию - за скромную плату бригада вжешецких плотников украсит одну из комнат вашего дома на выбор по высшему разряду. Уровень декора будет соответствовать уровню качества постройки самого дома.
	+ Музыкальное сопровождение в ваш дом - мы установим в вам игровой дом особое музыкальное сопровождение по вашему вкусу. Важно: не более трех треков, каждый из которых должен соответствовать правилам аутентичности.
	+ Охрана и обслуга - передняя дверь вашего дома будет под круглосуточной охраной наемника, а днем внутри будет находится услужливый работник, готовый приготовить вам раз в день вкусный обед. Имя, пол и внешний вид ваших новых спутников вы сможете обсудить с администрацией.
	+ Кошель монет - несколько разновидностей кошелей с внутриигровой валютой.
	+ и другие опции.
* Вы можете поддержать нас на Boosty - получайте свежие новости проекта, рассуждения и воспоминания администрации на разные темы, доступ к закрытому каналу для обсуждений, а так же некоторые другие бонусы в дискорде и внутри игры.

Прежде чем совершить пожертвование, ознакомьтесь со следующими правилами:

1. Администрация занимается поддержкой и развитием проекта добровольно, без коммерческих планов и ожиданий. Это значит, что доступ к ресурсам и серверу проекта осуществляется на безвозмездных условиях - бесплатно. Ни один донат не в состоянии компенсировать вложенные нервы, время, усилия и деньги всего административного состава проекта на подготовку и поддержание отдельно взятой сессии - мы готовим их долгими месяцами, а иногда и годами. А потому не несем перед игроками никакой ответственности, никому ничего не должны и не обязаны что-либо терпеть. Мы занимается этой сложной и не всегда благодарной работой в первую очередь ради собственного удовольствия.
2. Любое пожертвование на благо проекта высоко ценится и уважается администрацией. Мы благодарны вам за оказанное доверие и поддержку. Однако, стоит помнить, что любое пожертвование является добровольным и не дает игроку права считать администрацию чем-то обязанной ему, не дает права нарушать правила проекта и не дает каких-либо дополнительных преимуществ, кроме конкретных благодарственных бонусов, описанных для конкретного пожертвования.
3. Пожертвования не подлежат возврату, а администрация не несет ответственности за некорректно осуществленные переводы самим игроков или сервисом, предоставляющим услугу по переводу средств (wargm или любым другим, например, банком).
4. Администрация не несет ответственности за потерянные игроками донатные благодарности (предметы и т.д.), если они были утеряны по вине самого игрока, других игроков, вызваны особенностями или багами платформы Conan Exiles, прекращением поддержки значимых для сервера модификаций, прекращением сессии по любым причинам, вызваны проблемами на стороне сервиса-провайдера хостинга для сервера и т.д.
5. Администрация не несет ответственности за качество и скорость услуг, предоставляемых сайтом wargm.ru или boosty.ru.
6. Администрация не имеет отношения к сайтам wargm.ru и boosty.ru, никак не контролирует и не управляет вашими транзакциями на данных, а также других ресурсах.
7. В случае возникновения проблем с выдачей донатных благодарностей из-за технических проблем на сайте wargm.ru, администрация гарантирует их выдачу только в случае подтверждения получения пожертвования.
8. Некоторые из перечисленных благодарностей требуют ручной выдачи, иногда значительных временных затрат или даже обновления наших модификаций. Просьба относиться с пониманием к возможным задержкам.