Mort-Vivant (Invocation)

*Le Mort Vivant est l'invocation du Nécromancien, certes lent, il est capable de semé le trouble chez l'adversaire car il peut faire d'énorme dégâts.*

*Il existe plusieurs version de morts vivants invocable, ça varie selon les magies du nécromancien ou bien de l'aide d'un allié. Car en effet, un allié peut très bien influer sa propre magie dans votre sort "Animation de mort"*

Toute ces créatures ont ceci en capacité commune :

***- Non-Mort.*** Une créature mort-vivante est dépourvu de moral et d'émotion ce qu'il l'a rend immunisé aux sorts mental ainsi qu'une immunité contre le poison et la maladie. Elle bénéficie également d'un bonus de +60 pour l'intimidation.

**- Élémentaire.** Chaque créature (sauf arcane et corruption) possède la/les résistances magiques ainsi que la/les vulnérabilités magiques de son élément. *[Exemple. Celui du feu est résistance au Feu, Terre et Glace mais est vulnérable au Vent et à l'Eau].* Chaque attaque physique de leur part est une attaque élémentaire (sauf arcane et corruption).

Pour pouvoir invoqué un mort vivant double-magie, il faut réussir 2 jets de magie (ou concentration pour les mages bleus) et consommer le double de Chakra et d'âme.

Une seule invocation peut être appelée en combat.

## Zombi

*[Nécromancie pure]*

*Ces cadavres décomposés sont invoqués par les Nécromanciens afin d'exterminer leurs ennemis. Bien que lents et maladroits, ils tapent et mordent violemment leurs cibles.*

## Zombinox

*[Nécromancie + Arcane]*

*Ces cadavres très large sont plus solide qu'il n'y parait.*

## Goule

*[Nécromancie + Corruption]*

*Ce zombi complètement corrompu a un physique très étrange, il est très mince mais possède une force abominable.*

## Momie

*[Nécromancie + Espace/Temps]*

*Ces cadavres très large sont plus solide qu'il n'y parait.*

## Fantôme

*[Nécromancie + Vide]*

*Les fantômes sont des esprit damnés, ils sont impossible à toucher physiquement.*

## Squelette Venin

*[Nécromancie + Nécromancie]*

*Les squelettes venin possèdent des os pourris jusqu'à la moelle. Au lieu de fragiliser leur corps, ce véritable poison donne du piquant à leur attaques.*

## Embrasé

*[Nécromancie + Feu]*

*Toute la chair est brûler, ne reste qu'une partie du squelette et les cendres, par une formule étrange, le squelette se relève,*

## Noyé

*[Nécromancie + Eau]*

*Les Noyés sont des zombis boursouflé a cause de l'eau, ces zombis sont capable de ronger la chair et le fer grâce à leur vomi acide.*

## Os Froid

*[Nécromancie + Glace]*

*Ce sont des squelettes qui possèdent de manière permanente une armure de Glace qui encaisse très bien les sortilèges.*

## Squelette de Pierre

*[Nécromancie + Terre]*

*Son corps entièrement rigide fait de lui un ennemi qui est lent mais qui est très résistant.*

## Zompi

*[Nécromancie + Vent]*

*Son corps entièrement rigide fait de lui un ennemi qui est lent mais qui est très résistant.*

## Réanimé

*[Nécromancie + Foudre]*

*Un corps qui semble composé de plusieurs morceau de chair parsemé de machine en tout genre, il semble plus rapide que ses confrères morts.*

## Squelette rayonnant

*[Nécromancie + Lumière]*

*Un squelette dont les ossements sont si blanchis que la lumière se reflète sur eux, ce squelette est parfaitement capable d'utilisé les sorts de soutien lumière pour ses alliés.*

## Zombi Obscur

*[Nécromancie + Ombre]*

*Un zombi très bien habillé avec de l'ombre, il est capable d'utiliser les entraves contre les ennemis.*