Minoru Kimura

**Minoru** **Kimura** (きむら みのる, *Kimura* *Minoru* ) é um tritagonista da história. É um espadachim e irmão mais novo de Umeko Kimura, posteriormente virando cunhado dos Irmãos Uchiyama.

## Aparência

Minoru é um jovem de pele bronzeada e físico atlético. Ele tem cabelos pretos bagunçados, com pontas cor de vinho, penteados para trás para expor a testa e olhos arregalados e escuros com pupilas brancas que parecem mais claras na parte inferior das i­ris. Ele também tem uma cicatriz na parte superior esquerda da testa, que recebeu quando protegeu seu irmão mais novo de um braseiro em queda.

Minoru aparece pela primeira vez vestindo um haori xadrez, preto e verde-mar, sobre um manto branco e calça preta. Ocasionalmente ele ostenta um cachecol azul-turquesa e é visto com faixas brancas circulares em volta de suas panturrilhas. Ele também usa um par distinto de brincos de hanafuda, com a imagem de uma flor branca e vermelha.

## Personalidade

Minoru é bastante protetor com seus amigos e pessoas próximas, especialmente sua irmã, que sempre tenta proteger de pessoas estranhas ou que demonstrem ter intenções "sujas" com a mesma. Bastante preocupado com o bem estar de todos, ele vive perguntando se seus amigos estão bem e se precisam de algo, pois quer que todos estejam felizes, e se puder colocar um sorriso em seus rostos, seu ni­vel de preocupação geral cai uns 30%. Seu instinto de proteção as vezes pode parecer forçado ou exagerado, mas Minoru tem as melhores intenções possíveis.

Desistir não está em seu vocabulário, assim como não tentar várias e várias vezes até conseguir algo. Falhar não é o problema real, mas sim não tentar por medo de não conseguir alguma coisa. Não importa quantas vezes Minoru caia, quantas vezes se machuque, ele sempre vai se levantar e se recompor, pois irá correr atrás dos seus objetivos sem nunca desistir, e mesmo que falhe, ele vai tentar de novo. Minoru acredita que nada é impossível, só foi tentado o suficiente.

Uma pessoa bastante honesta, Minoru não é de mentir e se incomoda com falas ou coisas que, para si, são mentiras - quase blasfemias. E isso, unido A sua curta paciência, o faz um "sincero irritado"; uma pessoa que costuma revelar e expor suas ideias através de um jeito mais agressivo. Isso acontece as vezes quando falam mal de sua irmã e Minoru rapidamente vai lhe defender, falando como ela é bonita e um verdadeiro anjo.

Minoru pode estar tremendo de medo e mal conseguir respirar, mas enquanto se mantiver consciente, ele irá lutar! Minoru é muito corajoso e constantemente vem enfrentando seus medos e aversões para se tornar mais forte. Destemido como é ele consegue, Minoru está em uma linha entre a coragem e a estupidez, mas sempre impressiona com seu jeito mais calmo e centrado, tentando não parecer um suicida que não tem medo de nada. Minoru quer ser forte para proteger quem é fraco e medroso, e não para não ter medo, pois ele sabe que no momento em que alguém deixa de sentir medo, ela vai morrer.

Uma verdadeira criança que cresceu mimada, Minoru tem seus vários momentos em que age com pirraça e faz birra porque não gostou de algo ou quer alguma coisa que lhe foi negada. Sua paciência não é a melhor de todas, então diversos fatores fazem com que ele faça uma cena por estar irritado com algo e comece a esperniar ou agir de forma até mesmo arrogante, como virar a cara ou ir embora quando alguém estiver falando consigo.Esse seu jeito costuma irritar bastante as pessoas ao seu redor, mas ele finge que não percebe.

Não é de birra ou determinação agressiva vive Minoru, pois se tem algo que compartilha com sua irmã, a doçura e o jeito amigável em diversos momentos. Já no primeiro momento em que se conhece Minoru ele age de forma amigável e doce - as partes ruins vem depois. Ele é gentil e educado com desconhecidos e se dá muito bem com animais, o que lhe dá um ar de charme e fofura incomum, mas muito agradável para quem acha que Minoru é irritante ou algo do tipo. Ele tem um jeito naturalmente amigável e é do tipo que elogia bastante os outros.

Apesar das coisas boas, Minoru sempre acha um jeito de tirar alguém do sério, e costuma envolver sua teimosia extrema. Se quer que ele não faça algo, não diga que ele não pode fazer isso, pois Minoru vai fazer isso. Um tanto orgulhoso e arrogante, Minoru não gosta de ser contrariado ou proibido de fazer algo, então ele costuma quebrar regras e não é muito bom em seguir instruções. Sua teimosia é de irritar e sua arrogância mais ainda, e Minoru sabe disso, mas é assim que ele é, e é teimoso o bastante para não mudar.

Mesmo sendo corajoso e irritadiço, Minoru é também um rapaz bastante sensível e emotivo; não é raro vê-lo chorar e demonstrar um lado mais delicado e frágil seu, pois ele acredita que é preciso força para mostrar um lado sensÃ­vel seu para outra pessoa. Muito realista, ele não se prende há pessimismos mas nem há otimismos ou mentiras confortáveis, e isso o deixa bastante abalado, pois quer acreditar que tudo é belo, mas sabe que não é assim, entãoo as vezes Minoru tem um olhar triste ou melancólico.

Apesar de ter sido criado de forma a ser muito mimado, no fundo Minoru é um rapaz bastante simples e vê beleza no básico e na simplicidade; odeia coisas complexas ou pomposas demais. Além disso, ele é bastante sonhador e sempre está pensando em coisas novas para descobrir, viver ou conhecer; quer correr atrás de tais sonhos e sempre ter novos assim que concluí-los. Minoru consegue se virar com poucas coisas e prefere assim; é um espírito livre que quer fazer o que deseja e viver de forma feliz.

## Habilidades de Hadou

### Oceano

Oceano é a capacidade de Minoru de criar, moldar e manipular a água em seu estado líquido, a fazendo a partir do manuseio de sua espada. Minoru pode controlar a áfua com as mãos, mas ao fazer com a espada, sente que tem mais estabilidade e centralidade ao fazê-lo. A água manipulada de Minoru pode assumir diversas formas e ele tem a capacidade de usar ataques diferentes pelo quão maleável a água pode ser e assim usar técnicas diferentes dependendo das circunstâncias.

Minoru pode modificar algumas propriedades da água, como sua pressão e velocidade; ao mudar a pressão, ela fica mais pesada e o impacto da mesma muda. Ao modificar a velocidade, a torna tão afiada quanto uma lâmina e é capaz de cortar até mesmo materiais resistentes como rocha ou metal. Minoru usa sua água na lâmina da espada pois a mesma não possui fio, e assim, consegue cortar coisas usando o mínimo de seus poderes.

### Nevasca

Poder adquirido durante o Arco do Torneio de Raikon, onde Minoru treina ao ponto que finalmente consegue congelar a sua água, permitindo que ele utilize o elemento gelo. Assim, o gelo pode ser usado ​​para fins ofensivos, defensivos ou diversos. Fora do combate, Minoru também pode mudar o ambiente usando gelo, como cobrir o chão com gelo. O gelo também pode ser usado como curativo, estancando o sangramento e prevenindo o inchaço de uma lesão.

### Sol

Poder que Minoru adquiriu após temporariamente dividir o corpo de seu ancestral: Kawakami Gensai.
Após isso, Minoru ganha a capacidade de manipular o fogo através de sua espada, permitindo que ele realize ataques extremamente destrutivos e que geralmente faz com que seus inimigos sejam esmagados por colunas de fogo.

No entanto, o fogo gerado é um fogo imensamente poderoso que não pode ser extinto por água normal ou encantada. Também é muito difícil para o usuário controlar, fluindo de sua espada em um fluxo contínuo de chamas. Se o lançador sacudir sua varinha quando a corrente de chamas ainda estiver saindo dela, um jato de fogo será disparado e se tornará um animal flamejante.

Quando lançado, o fogo aparece com um ruído estrondoso, e dá às suas vítimas apenas uma advertência de uma fração de segundo para escapar, consumindo rapidamente qualquer coisa nas proximidades de seu lançador. Minoru demorou 1 mês para dominar esse poder.

### Sol Negro

A segunda variação do Sol. Uma técnica que consiste em materializar chamas negras no ponto de foco da visão do usuário. Em situações comuns é quase impossível evitar o Amaterasu, no entando, se o alvo conseguir se mover rápido o suficiente para evitar ser focalizado, será impossível materializar as chamas no local desejado. As chamas negras podem continuar queimando por sete dias e sete noites, sendo impossível extinguí-las com água ou outros métodos normais, a menos que o usuário as apague de acordo com sua vontade. As chamas negras do Amaterasu, que dizem ser "o fogo do inferno" e também dito que elas são tão quente quanto o sol, queimam qualquer material (incluindo outras chamas) até que reste apenas suas cinzas.

### Sen-Hadou

Sen-Hadou se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o Hadou da Natureza.

Os praticantes de Sen-Hadou aprendem a atrair a energia da
natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio Hadou (criado a partir da energia mental e física dentro do usuário). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Hadou da Natureza". Este novo Hadou permite ao usuário entrar em um estado
poderoso chamado Modo Shaman, que pode aumentar drasticamente a força de
 todos seus atributos.

## Técnicas

### Oceano

* **Primeira Forma: Corte de Superfície da Água** - Minoru gera impulso suficiente para criar uma barra única e concentrada poderosa.
* **Segunda Forma: Roda D'água** - Minoru pula e gira verticalmente para a frente no ar enquanto libera um ataque que flui em movimento circular.
* **Terceira Forma: Dança Fluida** - Minoru balança a lâmina contra o oponente de uma maneira que imita o movimento das ondas na superfície da água.
* **Quarta Forma: Impacto da Maré**: Minoru faz vários cortes consecutivas enquanto torce o corpo de uma maneira fluida, semelhante a uma maré dura.
* **Quinta Forma: Chuva Abençoada** - Um "golpe de espada da bondade" que mata o alvo com pouca ou nenhuma dor. Usado quando o inimigo se rende.
* **Sexta Forma: Redemoinho** - Minoru torce ferozmente a parte superior e inferior do corpo, criando um redemoinho que corta tudo o que estiver preso nele.
* **Sétima Forma: Gotas de Água**: Uma facada rápida e precisa. A técnica mais rápida para respirar água.
* **Oitava Forma: Queda da Cachoeira** - Minoru corta o alvo verticalmente.
* **Nona Forma: Respingos da Água** - Minimiza o tempo de aterrissagem e a superfície necessários ao aterrissar, permitindo que o usuário se mova sem limites. Ideal quando lutando em um lugar sem apoio sólido.
* **Décima Forma: Dragão dos Mares** - Um ataque contínuo que aumenta em poder a cada rotação, criando um forte golpe.

### Nevasca

* **Primeira Forma: Olhar Quebrado** - O praticante empurra sua arma para frente, logo após esse movimento, colocando-a em um aperto reverso, deslocando a arma antes de liberar uma barra horizontal de alta potência.
* **Segunda Forma: Cadeia Quebradiça - Serra** - O praticante empurra sua arma em seu alvo antes de usar sua respiração concentrada para aumentar sua força, começando a mover rapidamente sua arma para frente e para trás como uma serra, enquanto também move sua arma através do alvo. Esse formulário geralmente visa interromper as ameaças recebidas, além de poder ser visto através da ameaça com velocidade e eficiência incríveis.
* **Terceira Forma: Sincelos Perfurantes** - O praticante empurra sua arma para frente em uma série de ataques perfurantes antes de encaixá-la profundamente em seu alvo, seguindo-o colocando sua arma em um aperto reverso e girando-se imediatamente enquanto segura sua arma, liberando subsequentemente um resultado da rotação do praticante.
* **Quarta Forma: Geada Irregular - Calamidade** - O praticante desencadeia duas barras de alta potência em seu alvo antes de imediatamente lançar sua arma para a frente, incorporando sua arma ao alvo do praticante, o praticante libera uma barra para cima que é imediatamente seguida pelo praticante pulando para frente e liberando uma barra para baixo, saltando para a rotação vertical com o objetivo de cortar limpo através de seu oponente.
* **Quinta Forma: Nevasca** - Dessa forma, o praticante vira acima de seu alvo, colocando sua arma em um aperto reverso antes de começar a soltar uma série de barras viradas para cima, direcionadas ao alvo do praticante abaixo deles. Ao executar este formulário, o praticante geralmente deve e é recomendável que você já tenha uma idéia do local de pouso e da posição de pouso para que possam se ajustar adequadamente.
* **Sexta Forma: Neblina Congelada** - O praticante começa a se mover em torno de seu oponente enquanto emprega uma série de voltas e reviravoltas de alta velocidade para criar imagens posteriores em torno de seu alvo, é claro que, à medida que o praticante se move em torno de seu alvo, desencadeia uma série de barras curtas, mas rápidas para reduzir o seu alvo.
* **Sétima Forma: Ondulação Gelada Incessante** - Este formulário está definitivamente no lado mais simples das coisas. O praticante simplesmente abaixa sua arma antes de soltar duas barras de alta potência, logo repetindo esse movimento e continuando a fazê-lo até que eles decidam encerrar a forma.
* **Oitava Forma: Gelo da Nevasca - Congelamento Eterno** - Muito parecido com o da décima forma da oceano, fluxo constante, o praticante torce e gira continuamente seu corpo para ganhar velocidade e momento, reforçando ainda mais a força por trás do ataque que se aproxima. À medida que o praticante atinge seu alvo, eles colocam sua arma em um punho invertido, liberando uma barra diagonal de alta potência antes de rapidamente colocar sua arma em uma pegada normal, aumentando sua arma antes de lançar uma barra devastadora para derrubar seu alvo.

### Sol

* **Primeira Forma: Dança** - Um único corte vertical de alta potência.
	+ **Primeira Forma Alterada: Dança Instantânea** - Minoru utiliza um método semelhante, como a técnica Lâmina do Vazio de Sakuta, permitindo que ele use uma versão avançada da Dança inalando grandes quantidades de oxigênio, aumentando o bombeamento de sangue por todo o corpo, concentrando-o nas pernas, e liberando tudo para atacar o alvo com um corte.
* **Segunda Forma: Céu Azul Claro** - O usuário gira o corpo verticalmente para criar uma barra de 360 ​​graus. É provável que o modelo para o Oceano: Segunda Forma - "Roda d'Água".
* **Terceira Forma: Sol Furioso** - O usuário solta dois cortes horizontais para atingir ou interceptar um inimigo pela frente ou pelo lado.
* **Quarta Forma: Arco-íris Falso** - O usuário utiliza esta técnica para evitar ataques de entrada com torções e rotações de alta velocidade, criando assim imagens posteriores. As imagens posteriores funcionam de maneira mais eficaz em inimigos com boa visão, pois provavelmente falharão ao atacar a imagem posterior em vez do corpo real do usuário.
* **Quinta Forma: Roda de Fogo** - O usuário pula para trás do oponente e gira no ar enquanto libera um ataque flamejante em um movimento circular.
* **Sexta Forma:** **Sol** **Ardente** - Um corte circular que se defende de ataques frontais iminentes.
* **Sétima Forma: Empuxo de Girassol** - Um ataque de impulso único com a ponta da lâmina.
* **Oitava Forma: Neblina de Calor Solar** - O usuário investe contra o alvo, atacando-o com uma barra coberta de neblina que aparentemente não consegue pousar, mas na verdade atinge o alvo.
* **Nona Forma: Transformação do Sol Poente** - O usuário se lança no ar para liberar um corte de espada flamejante virada para cima.
* **Décima Forma: Beneficência de Brilho** - O usuário faz uma espiral no ar para fornecer um corte poderoso aos que estão presos nela.
* **Décima Primeira Forma: Dança Solar do Dragão** - Assemelhando-se a um dragão, o usuário se move em círculos para evitar ataques e cortes inimigos e, em seguida, várias vezes no alvo.
* **Décima Segunda Forma: Dança das Chamas** - Um ataque de duas combinações que começa com um corte vertical e depois horizontal, logo após.
* **Décimo Terceira Forma** - O usuário executa continuamente todas as doze formas do estilo de respiração em sucessão repetitiva para aumentar a precisão e agilidade de seus movimentos.

### Sol Negro

* **Primeira Forma:** **Inferno** **Abissal**: Dessa forma, o praticante rapidamente avança em direção ao seu alvo enquanto se move em padrões quase aleatórios e imprevisíveis, semelhantes aos de uma chama, e se eles conseguissem se aproximar o suficiente, o praticante se mudaria para sua próxima forma ou vai atingir uma parte vital do corpo, como o pescoço, no caso de demônios.
* **Segunda Forma: Calor do Crepúsculo**: Partindo da última forma nesta, o praticante lança-se no ar antes de começar a girar e girar, ganhando velocidade à medida que se transformam em uma broca improvisada de morte que visa rasgar o torso de seu inimigo. ou simplesmente corte-os em dois pedaços verticalmente. E após este formulário, o usuário pode passar para o próximo.
* **Terceira Forma: Labareda da Meia-Noite**: Mais uma vez, seguindo a última forma desta, o praticante deve passar de sua posição em seus movimentos recentes para uma postura defensiva que é usada para desviar rapidamente ataques que possam estar ocorrendo antes de poder rapidamente mova-se em qualquer direção que entenderem após esse movimento.
* **Quarta Forma: Queimadura de Sombra**: Vendo que a última forma deixaria ou deveria deixar o praticante em uma posição omnidirecional, ele pode em qualquer lugar que quisesse, mas além disso, pelos movimentos reais dessa forma, o praticante deve lançar novamente em seu inimigo, mas desta vez, quando eles se lançam, giram como um topo e deixam sua lâmina falar por lá, ou seja, quero dizer que a arma pode ser girada ou apontada para qualquer lugar quando estiver nessa forma e depois de executada, o praticante acaba uma posição com o objetivo de avançar.
* **Quinta Forma: Incêndio Sem Sol**: Tomando nota do fato de que o praticante terminará em uma posição avançada devido à última forma anterior, eles deverão avançar em direção ao inimigo antes de se moverem acima, ao lado ou abaixo do inimigo e quando passando por eles, o praticante deve erguer sua lâmina antes de derrubá-la contra a omoplata do inimigo e imediatamente tentar cortar o torso em dois, ficando em uma posição natural depois.
* **Sexta Forma: Eclipse**: Com base na última forma, o praticante deve pular novamente no ar, mas neste caso eles tentarão se posicionar diretamente na frente da linha de visão de seu oponente para eclipsar sua visão antes de usar o momento. para mudar seu corpo e começar a girar em uma mansão horizontal e tentar decapitar o inimigo, e depois disso, eles pousam atrás do inimigo em uma posição agachada.
* **Sétima Forma: Luminescência Profana**: Nesta forma, o praticante deve simplesmente avançar com toda a força nas pernas antes de usar o impulso acumulado para girar e girar o corpo em todas as direções para criar um turbilhão de balanços de lâmina que tudo parece não ter objetivo, todos eles simplesmente atacam descontroladamente como uma chama consumindo tudo em seu caminho.

### Sen-Hadou

* **Luz** **do** **Sol** **Ética**: O usuário chama os metais existentes na atmosfera da Terra, manifestando uma grande esfera do tamanho de um meteoro, de cor preta. A esfera é então revestida pelas chamas negras do Sol Negro, fornecendo o calor do sol. O principal ponto focal dessa técnica é criar um sol em miniatura, com a intenção de produzir queimaduras graves, incuráveis e de primeiro grau, ou morte por derretimento / ebulição. A esfera possui propriedades magnéticas, atraindo o ferro nas células sanguíneas da vítima. Devido ao grande tamanho e poder da esfera, é extremamente difícil resistir à atração magnética. As vítimas morrem antes de entrar em contato com a esfera em chamas, transformando-se em cinzas ao chegar ao alcance das chamas negras.
* **Honoikazuchi**: O usuário se envolve em chamas negras, moldando-as em espinhos, empalando qualquer pessoa em sua vizinhança imediata.
* **Lua** **Mordaz**: Uma variação na manipulação padrão de chamas negras, o usuário revestirá sua arma (geralmente uma espada) com chamas de chamas negras e balançará a lâmina - moldando as chamas que então explodem em formas que se assemelham às várias fases de a fase lunar.
	+ **Lua** **Crescente**: Nesse caso, o usuário moldará as chamas que explodiram sua espada na forma de uma lua crescente; usando-o como uma forma de ofensa.
	+ **Lua** **Cheia**: Nesse caso, o usuário apontará as chamas que explodiram de sua espada no chão, moldando as chamas em um círculo perfeito (como uma lua cheia) ao redor do corpo, que eles podem manipular para atuar como um escudo.

## Habilidades de Luta

**Fisico Melhorado**: Minoru é um rapaz que treinou seu corpo e, sendo assim, é forte e principalmente veloz, mais do que a média. Fora que tem um ótimo controle de sua respiração e pode prendê-la por até 4 minutos e meio.

**Ótimos Reflexos**: Minoru possui ótimos reflexos devido á anos de treinamento, e devido á sua flexibilidade, é capaz de desviar de ataques facilmente.

**Espadachim Especialista**: Suas habilidades com a espada são de se admirar, pois o mesmo é bem focado e correto em seus movimentos. Apesar disso, sua espada não possui um fio cortante.