Crucible

**Crucible** (*Crisol*) é um jogo de competições livres entre dois ou mais usuários segmentado em diversas modalidades, cada uma tendo como base uma série diferente, seguindo assim com regras distintas das outra. Note que ele se encontra em construção e está sujeito a alterações sem aviso prévio.

* Naruto
* Bleach
* One Piece

## Jogabilidade

### Vilas

Cada usuário escolhe à vila que deseja pertencer, seja uma das Cinco Grande Nações ou qualquer outra. Essa escolha irá afetar diretamente a seleção de habilidades de um usuário, uma vez que existem certas técnicas que são exclusivas de certo local. É possível mudar de vila até duas vezes, sendo que não poderá voltar para a anterior.

* **Iwagakure:** Afinidade com o Estilo Terra, exclusividade do Estilo Poeira, Estilo Explosão e Estilo Lava (em uso de rocha fundida, cal viva e borracha vulcanizada).
* **Kirigakure:** Afinidade com o Estilo Água, exclusividade do Estilo Fervura, Estilo Gelo, Estilo Lava (em uso de rocha derretida) e das espadas da névoa.
* **Konohagakure:** Afinidade com o Estilo Fogo, exclusividade do Byakugan, Sharingan, Estilo Madeira e hidens específicos.
* **Kumogakure:** Afinidade com o Estilo Relâmpago, exclusividade do Estilo Tempestade, Relâmpago Negro e disponibilidade do Estilo Magnético.
* **Sunagakure:** Afinidade com o Estilo Vento, exclusividade do Estilo Calor e disponibilidade do Estilo Magnético.

Quaisquer técnicas não mencionadas estão disponíveis para moradores de qualquer local mencionando nesta lista ou não.

### Ranks

Abaixo se encontram o ranqueamento (do mais fraco para o mais forte) e os benefícios fornecidos para cada uma das posições.

Genin → Chūnin → Jōnin → Sennin → Kage

* **Genin:** 1 certificado, 10 técnicas (2 Rank A, 8 Rank B ou inferior) + 1 invocação específica (opcional) + 1 equipamento específico (opcional).
* **Chūnin:** mais 7 técnicas (2 Rank S, 2 Rank A, 3 Rank B ou inferior) + 1 invocação específica (opcional) + 1 equipamento específico (opcional) + substituição opcional das técnicas de Genin.
* **Jōnin:** mais 7 técnicas (2 Rank S, 2 Rank A, 3 Rank B ou inferior) + 1 arma específica (opcional) + substituição opcional das técnicas antecedentes.
* **Sennin:** mais 6 técnicas (3 Rank S, 3 Rank A ou inferior) + 1 arma específica (opcional) + substituição opcional das técnicas antecedentes.
* **Kage:** mais 6 técnicas (3 Rank S, 3 Rank A) + 1 arma específica (opcional) + substituição opcional das técnicas antecedentes.

É recebido os benefícios de Kage apenas se o jogador for eleito para a posição em uma vila com dois ou mais usuários e estar no nível anterior ao do cargo em questão.

### Certificação

A sua seleção de habilidades, equipamentos e jutsu não é restrita, sendo que você pode utilizar quaisquer técnicas, contanto que estejam de acordo com a aldeia escolhida, coerentes e dentro dos limites impostos pelas regras. Uma vez que a montagem de técnica é aprovada, este conjunto será o *certificado* do usuário em questão e não poderá ser copiado, ou seja, usado de forma idêntica ou semelhante por outro jogador.

## Regras das Batalhas

### Selos Manuais

* É necessário o uso de selos antes de jutsu elementais, substituições, cintilação, jutsu gerais que os requerem e invocações.
* Não é necessário o uso de selos antes de taijutsu, ativação de dōjutsu, abertura dos portões de chakra, genjutsu oculares e jutsu gerais que não os requerem de acordo com o anime/mangá.
* É inválido a formação de selos manuais e o uso de sua respectiva técnicas na mesma ação.
* É aceitável fazer selos após o uso de uma técnica.

### Regras do Genjutsu

* **Defesas contra genjutsu:** Em caso de técnicas do rank B ou inferior, o usuário deve concentrar o seu chakra e falar 'kai' ou ferir o seu próprio corpo. Caso nenhuma ação seja tomada, o genjutsu cessará após 20 segundos. Em caso de técnicas do rank A ou superior, o usuário deve ferir seu próprio corpo significativamente. Caso nenhuma ação seja tomada, o genjutsu cessará após 40 segundos.

No entanto, a aplicação de chakra no corpo do alvo por parte de um aliado resultará na liberação imediata do genjutsu, requirindo uma ação do aliado em questão.

Um jogador sob efeitos de um genjutsu não conseguirá infligir qualquer tipo de dano ou utilizar qualquer defesa. Caso ele esteja concentrando chakra, se libertando ou se ferindo após um ataque inimigo, ele levará dano e estará liberto.

Se você possui dōjutsu ou é Tipo Sensor, você consegue identificar o Genjutsu, tornando-se mais fácil de fugir do mesmo.

* **Uso de genjutsu:** Após fazer os selos (caso necessário) e ativar o genjutsu, o inimigo terá um turno para dissipar o genjutsu, e caso a medida não seja tomada, ele será afetado pela técnica. Em caso da habilidade ser ocular, é necessário desviar o olhar no turno seguinte, se não, o genjutsu será aplicado.

Caso o alvo tenha acesso e ativado previamente a **Proteção Contra Genjutsu**, ela o tornará imune a qualquer genjutsu de rank A ou inferior.

### Regras do Dōjutsu

* **Akagan:** Quando ativado, ele irá oferecer-lhe todas habilidades demonstradas no anime. Caso queira perguntar sobre a disponibilidade das técnicas do mesmo, procure um coordenador.
* **Byakugan:** Quando ativado, ele irá oferecer-lhe todas habilidades demonstradas no anime e mangá, além de suas fraquezas. Caso queira perguntar sobre a disponibilidade das técnicas do mesmo, procure um coordenador.
* **Sharingan:** Quando ativado, ele irá oferecer-lhe todas as habilidades demonstrada no anime e mangá. Além de tudo, você consegue prever e desviar de 5 ataques inimigos de Rank B ou menor e copiar no máximo 3 ataques inimigos de Rank B ou menor em uma batalha (vale lembrar que Hiden e Kekkei Genkai não são capazes de serem copiados).
* **Mangekyō Sharingan:** Quando ativado, ele irá oferecer-lhe todas habilidades demonstradas no anime e mangá. Além de tudo, você consegue prever e desviar de 10 ataques inimigos de Rank B ou menor e copiar no máximo 5 ataques inimigos de Rank B ou menor em uma batalha (vale lembrar que Hiden e Kekkei Genkai não são capazes de serem copiados). Ultrapassar qualquer um desses limites é possível, tendo consequência a possibilidade de lapsos de cegueira, que quando acumulados, causam em completa perda da visão.
* Tanto o Rinnegan como o Tenseigan estão, atualmente, bloqueados.

### Regras de Kekkei

* Um usuário pode ter, no máximo, 2K até que chegue ao nível Kage, onde libera-se mais uma. A adição de diferentes Kekkei devem ocorrer em ranks separados.
* O uso de KT é permitido apenas ao chegar no rank Jōnin e ela estará inclusa no limite de duas linhagens.
* No momento, a única KT disponível é o Estilo Poeira, que exige dois turnos de preparação antes de se utilizar qualquer técnica dele.

### Regras do Taijutsu

* O estilo do Punho Gentil causa danos internos ao inimigo ao ser acertado, ou seja, uma perda constante e relativa de vida a cada movimento do alvo se não houver qualquer interferência de fins medicinais.
* O Oito Trigramas: Sessenta e Quatro Palmas bloqueia o uso de qualquer técnica inimiga por 5 minutos (o número pode diminuir ou aumentar de acordo com o derivado) e se torna inevitável uma vez que dois golpes são aplicados, que por sua vez, devem ser desferidos de forma que dobre a quantidade anterior (2, 4, 6, 8...).
* O estilo do Punho Forte e seus "derivados" (Punho Arhat, Força Aprimorada com Chakra, Nintaijutsu do Raikage, etc) causam ferimentos externos no inimigo ao ser acertado, ou seja, um ataque irá instantaneamente ferir o inimigo com um dano definido pelo juiz e pode ou não trazer perda de vida constante de acordo com a situação.
* É possível abrir, no máximo, seis dos portões de chakra, o que deve acontecer em ações separadas.

### Regras do Ninjutsu

* A Técnica de Substituição Corporal não salva ninguém de técnicas de Rank A e Rank S, somente algum meio de fuga ou uma outra técnica. Já a Técnica de Cintilação Corporal não foge de técnicas com alto poder destrutivo, tais como C3 ou Kirin, mas, ela consegue fugir de técnicas relativamente velozes.
* A Técnica de Troca da Mente do Corpo e a Liberação de Água: Técnica do Revólver de Água exigem mira antes do golpe, ou seja, se o inimigo não evitar entre a mira e o uso da técnica, ele será atingido, sendo que ambas são indesviáveis uma vez miradas.
* O Estilo Orochimaru: Técnica de Substituição do Corpo, após aplicado, possui um tempo indefinido até a ativação, na qual ocorre a troca de corpo. Neste momento, qualquer dano causado entre a aplicação e a ativação (contato que não envolvam a destruição total do usuário) são invalidados.
* O Modo Sábio aumenta significativamente todos os atributos, e exige um tempo mínimo de 20 segundos parado sem interferências antes de sua ativação. A duração dele será o mesmo tempo que o dobro de tempo em que ele permaneceu parado, ou seja, caso a pessoa permaneça imóvel por 30 segundos, ela ficará com a técnica ativa por 1 minuto.
* Os selos amaldiçoados só são liberados no nível 1 ao ser Genin, e em ambos os níveis ao ser Chūnin. Todos eles causam melhoramento nos atributos do usuário e as habilidades exclusivas de cada um demonstradas no anime/mangá.
* O Edo Tensei ressuscita ninjas de nível abaixo do Kage e necessita de um sacrifício para isto, além de um turno para que o ritual seja completo. Só é possível invocar 1 ninja qualquer por vez, e tal ninja não poderá usar técnicas rank S ou rank A. O ninja invocado estará sujeito aos ataques inimigos, bem como genjutsu, a menos que esteja protegido, e só poderá ser derrotado com selamento ou separação e grande afastamento de partes de seu corpo, e não poderá ser invocado novamente.

## Limitações

* Todas as Kekkei e técnicas Hiden tem um limite de quatro usuários ativos, com exceção das listadas abaixo, que possuem um limite de dois utilizadores:
	+ Estilo Madeira (*Disponível*).
	+ Estilo Escuridão (*Disponível*).
	+ Mangekyō Sharingan (*Disponível*).
	+ Estilo Poeira (*Disponível*).
	+ Punho dos Leões Gêmeos (*Disponível*).
	+ Correntes Adamantinas (*Disponível*).
	+ Selo da Força de Uma Centena (*Disponível*).
	+ Criação do Renascimento (*Disponível*).
	+ Abertura dos Oito Portões (*Disponível*).
* As Esferas de Busca da Verdade é um equipamento indisponível, e portanto, bloqueado.
* É possível ter, no máximo, uma pessoa para cada selo amaldiçoado disponível, sendo que é proibida a repetição deles.
* Armas e equipamentos únicos terão apenas 1 usuário especial.

## Jogabilidade

Inicialmente, cada usuário deverá escolher uma patente, sendo essa uma seleção de personagem que determinará qual a raça e poderes de determinado jogador. A medida que ele evolui, essa seleção pode ser expandida, assim permitindo uma maior extensão de habilidades dentro de uma única patente. Uma delas, no entanto, será considerada a "patente principal", e determinará qual a raça, assim como o poder central do usuário e não pode ser compartilhada com outros usuários, diferente das outras.

Segue o ranqueamento de cada espécie disponível no jogo:

### Shinigami

Soldado → Oficial → Tenente → Capitão

* **Soldados:**  1 PTT + 6 habilidades (nível baixo).
* **Oficiais:** + 8 habilidades e 1 Shikai.
* **Tenentes:** + 10 habilidades + 1 patente + 1 Bankai.
* **Capitães:** + 14 habilidades e 1 Hollowficação (opcional).

### Arrancar

Fráccion → Número e Privarón Espada → Espada

* **Fráccion:** 1 PTT e 6 habilidades.
* **Números e Privarón Espada:** 1 Ressuréction e +12 habilidades.
* **Espada:** + 1 PTT e +14 habilidades.

### Quincy

Mestiço → Puro → Sternritter → Schutzstaffel

* **Mestiço:** 4 habilidades.
* **Puro:** + 12 habilidades e +1 patente.
* **Sternritter:** + 16 habilidades e 1 Heilig Pfeil.
* **Schutzstaffel:** + 18 habilidades, +1 PTT e 1 Vollständig.

## Regras das Batalhas

### Shinigami

* Para utilizar o Shikai ou Bankai, é necessário dizer o seu comando de liberação e ativá-lo em duas ações diferentes.
* É necessário o Shikai estar ativo para utilizar o Bankai.
* Todas as patentes da Divisão Zero estão bloqueadas.
* Durante a utilização da Hollowficação, todos os poderes e atributos físicos do usuário são melhorados a níveis extremos, além dos benefícios mostrados no mangá. Ela é divida em dois níveis de poder:
	+ O primeiro nível; onde ela pode ser manifestada apenas em situações onde a vida do usuário se encontra abaixo de 20 e não pode ser controlada, causando dano em aliados.
	+ O segundo nível; onde após um treinamento específico é possível ativá-la em qualquer momento e ter completo controle sobre suas ações. Dura 15 turnos a cada ativação e necessita de um espaço de 20 turnos entre as ativações.
* Durante os 20 turnos de intervalo entre as ativações, uma queda de todos os atributos físicos e poderes do usuário acontece de forma equivalente a melhoria. A cada ativação, esse efeito é duplicado até o ponto onde o usuário morre devido a utilização.
* Caso o usuário esteja no segundo nível da Hollowficação e esteja em uma situação crítica, onde o usuário esteja com menos de 3 pontos de vida. Isso causa uma transformação que aumenta ainda mais todas melhorias fornecidas pela Hollowficação normal por 15 turnos. No entanto, neste meio-tempo o jogador não tem controle sob suas ações. Após o fim dos 15 turnos, o usuário fica incapacitado de lutar.

### Arrancar

* Para utilizar a Ressuréction, é necessário dizer o seu comando de liberação e ativá-la em duas ações diferentes.
* É possível desafiar uma Espada a qualquer momento, sendo que caso ela seja derrotada, perderá a sua posição para dar lugar ao seu desafiante.
* Espada que perderem duelos em que apostam a sua posição se tornam Privarón Espada.

### Quincy

* Para utilizar a Vollständig, é necessário citar o seu nome ativá-la em duas ações diferentes.
* As patentes de Yhwach e Jugram Haschwalth estão bloqueadas.

### Habilidades

* Todas as habilidades serão segmentadas em especializações para classificar o quão poderosa ela será.
	+ São cerca de 3 especializações por habilidade e cada uma delas ocupa uma vaga no número máximo de habilidades do jogador. Quanto mais especializações ele tiver, mais poderosa serão as técnicas que ele poderá usar.
* Os Hohō (técnicas de movimento rápido como o Sonído) serão divididos em duas especializações, sendo que shinigamis só podem utilizar a primeira.
	+ A primeira especialização permite o uso de todas as técnicas envolvendo o Hohō.
	+ A segunda especialização impede o usuário de ser detectado pela assinatura de sua reiatsu enquanto no movimento de alta velocidade.
* Os Kidō podem ser utilizados exclusivamente por shinigamis e são divididos em quatro especializações.
	+ A primeira especialização permite o uso de Kidō de número 01 até 25.
	+ A segunda especialização permite o uso de Kidō de número 26 até 50.
	+ A terceira especialização permite o uso de Kidō de número 51 até 75.
	+ A quarta especialização permite o uso de Kidō de número 76 até 100.
* O Cero pode ser utilizado exclusivamente por Arrancares e são divididos em três especializações, sendo que a terceira só pode ser alcançada por Espadas.
	+ A primeira especialização permite o uso do Cero comum.
	+ A segunda especialização permite o uso das técnicas envolvendo o Cero.
	+ A terceira especialização permite o uso do Gran Rey Cero.
* A Pesquisa e a Regeneração são ambas habilidades exclusivas dos Arrancares e divididas em três especializações.
	+ Cada especialização da Pesquisa aumenta a exatidão e alcance do rastreamento das assinaturas de reiatsu.
	+ Cada especialização da Regeneração aumenta a velocidade e capacidade da regeneração, sendo que na terceira é possível regenerar membros decepados.

## Participantes

### Shinigami

* BlackZetsu - Tenente do Segundo Esquadrão.
* Emilly gaby - Kyōka Suigetsu - Capitã do Segundo Esquadrão.
* Fwy - Ryujin Jakka - Capitão do Décimo Esquadrão.
* Kitty Uchiha - Senbonzakura - Capitã do Sexto Esquadrão.
* Nightstark - Benihime - Capitão do Oitavo Esquadrão.

### Arrancar

* Bending753 - Fornicarás - Segunda Espada.
* Uchiha Asau - Murcielágo - Quarta Espada.
* ZedanZ813 - Arrogante - Terceira Espada.

## Jogabilidade

Inicialmente, o jogador deve escolher se será um criminoso — ranqueamento feito pela recompensa — ou se alistará a Marinha — ranqueamento feito pela patente, assim como qual será a sua espécie. Após isso, todo jogador deve escolher um dos mares azuis — East Blue, North Blue, West Blue e South Blue — para iniciar sua jornada. O usuário então pode formar ou entrar em uma tripulação, sendo que só assim poderá adentrar a Grand Line (caso entre em uma tripulação previamente formada, o jogador estará na mesma ilha que ela). Caso o jogador pertença a Marinha, será possível se direcionar a esse mar ao alcançar a posição de comandante.

### Criminosos

0 → 30 000 000 → 80 000 000 → 100 000 000 → 300 000 000 → 400 000 000 → 500 000 000+ → Shichibukai
* **0**: 1 PTT, 5 técnicas e 1 equipamento.
* **30 000 000**: +10 técnicas, +2 equipamentos, +1 equipamento único.
* **80 000 000**: +5 técnicas, +1 equipamento.
* **100 000 000**: +1 PTT, +10 técnicas, +2 equipamentos, +1 equipamento único.
* **300 000 000**: +5 técnicas, +1 Haki (Busoshoku Haki/Kenbunshoku Haki), +1 equipamento.
* **400 000 000**: +1 PTT, +10 técnicas, +1 Haki (Busoshoku Haki/Kenbunshoku Haki) +2 equipamentos, +1 equipamento único.
* **500 000 000+**: +5 técnicas, +0 Haki (Haoshoku Haki), +2 equipamentos, +2 equipamentos únicos.
* **Shichibukai**: Imunidade a Marinha, +2 equipamentos únicos, +2 Rokushiki (disponibilidade do Rokuogan, sendo este único).

### Marinha

Estandarte → Tenente → Comandante **[***CP5***]** → Capitão **[***CP6***]** → Comodoro **[***CP7***]** → Vice-almirante **[***CP9***]** → Almirante **[***CP-0***]** → Almirante de frota
* **Estandarte**: 1 PTT, 5 técnicas e 1 equipamento.
* **Tenente**: +10 técnicas, +2 equipamentos, +1 equipamento único.
* **Comandante** **[***CP5***]**: +5 técnicas, +1 Rokushiki **[***CP5***]**, +1 equipamento.
* **Capitão** **[***CP6***]**: +1 PTT, +10 técnicas, +1 Rokushiki **[***CP6***]**, +2 equipamentos, +1 equipamento único.
* **Comodoro** **[***CP7***]**: +5 técnicas, +2 Rokushiki, +1 Haki (Busoshoku Haki/Kenbunshoku Haki), +1 equipamento.
* **Vice-almirante** **[***CP9***]**: +1 PTT, +10 técnicas, +2 Rokushiki, +1 Haki (Busoshoku Haki/Kenbunshoku Haki) +2 equipamentos, +1 equipamento único.
* **Almirante** **[***CP-0***]**: +5 técnicas, +1 Rokushiki **[***CP-0***]**, +1 Pacifista, +2 equipamentos, +2 equipamentos únicos.
* **Almirante de frota**: +5 técnicas, +2 Rokushiki (disponibilidade do Rokuogan, sendo este único), +1 Pacifista, +2 equipamentos únicos.

## Regras das Batalhas

* Não é permitido realizar mais que 2 ações por turno para cada jogador, salvo movimentos simples como correr, se aproximar e saltar.
* Qualquer ação deve ser precedida pelo uso do código "/me", ou por algum símbolo previamente explicitado pelo indivíduo em questão.
* Qualquer medida ou precisão que não seja especificada pelo autor do movimento (exemplo; distância percorrida e local de mira) são decididas pelo opositor ou vítima direta.
* Toda e qualquer ação realizada deve ser justificada e uma consequência direta de um movimento anterior, seja do usuário ou do oponente. Ou seja, é proibido realizar ações indiretas.

Com exceção das regras e condições explicitadas abaixo, todas as técnicas, habilidades e fraquezas canônicas de uma fruta seguem as mídias credíveis de One Piece, o que engloba mangá, anime e filmes supervisionados Eiichiro Oda.

### Frutas do Diabo

* É permitido utilizar apenas 1 usuário de Fruta do Diabo na patente.
	+ Caso ambos os personagens sejam usuários da mesma fruta (exemplo; Sabo e Portgas D. Ace), essa regra é anulada.
* Após ser utilizado pela primeira vez, o Despertar de uma Fruta do Diabo poderá ser usado por 10 minutos, e no término deste tempo, irá requerir um intervalo de 5 minutos até a próxima utilização.

**LOGIA**

* Qualquer dano infligindo a uma Logia — com exceção de seu inimigo natural, gases tóxicos, pedra do mar ou Haki do Armamento — é anulado sem qualquer necessidade de ação por parte do consumidor da fruta.
* Os gases venenosos não-nomeados produzidos artificialmente pela Gasu Gasu no Mi matam qualquer após 5 turnos de exposição constante ou 1 minuto de exposição gradativa.
	+ A única exceção é a arma química, Shi no Kuni, que resulta na petrificação instantânea de qualquer um que tocá-la, independente de seu estado.
* Todas as técnicas da Goro Goro no Mi que necessitam da Ark Maxim para serem utilizadas (exemplo; Raigō e Deathpiea) estão estritamente bloqueadas.
* A distância máxima que o usuário da Goro Goro no Mi consegue percorrer enquanto está na velocidade de um relâmpago é 60m³, necessitando de realizar uma ação individual antes de repetir um movimento nesta velocidade.
* A corrente elétrica produzida pela Goro Goro no Mi causará uma paralisia inevitável de 5 turnos, seguido de 10 turnos de limitação significativa nos movimentos da vítima.
* O congelamento causado pelo Hie Hie no Mi tem uma duração de 7 turnos, onde a vítima perde 2% de vida periodicamente e fica incapaz de se mover.
* Após acertar o seu alvo, qualquer técnica da Mera Mera no Mi ou Magu Magu no Mi causarão 2% de dano por turno, porcentagem que aumenta em 1% ao fim de cada turno, com uma duração total de 5 turnos.
* Para iniciar qualquer movimento na velocidade da luz com a Pika Pika no Mi, é necessário realizar uma ação individual de carga, no qual um trajeto imutável é definido. Caso o usuário não seja impedido por qualquer espécie de dano, o movimento se torna inevitável.
	+ A carga vale exclusivamente para o turno seguinte do usuário, sendo necessário repetir o processo caso o próximo movimento não faça uso da velocidade da luz.
* O usuário da Yami Yami no Mi receberá 100% mais dano de qualquer técnica que o atinja.
* Para realizar a absorção de frutas da Yami Yami no Mi, é necessário matar o alvo previamente. Ao fazer isso, é obtido plenamente as habilidades do alimento, ao custo de uma patente do usuário.
* O Black Hole, da Yami Yami no Mi, realizará a absorção dos alvos em um total de 7 turnos, onde a vítima não pode se mover. Caso o usuário sofre qualquer dano nesse período, a técnica é cessada.

**PARAMECIA**

* O toque da Awa Awa no Mi resultará na inutilização completa do membro tocado por 30 turnos. Esse efeito é neutralizado caso a vítima entre em contato com qualquer líquido.
* O contato com qualquer veneno danoso da Doku Doku no Mi resultará na morte do envenenado em 20 turnos, perdendo 5% de vida periodicamente durante eles.
	+ A única exceção dessa regra é o Kinjite, que causa a morte em 10 turnos, perdendo 10% de vida periodicamente durante eles. Além disso, ele é capaz de desmanchar qualquer matéria física em 2 turnos.
* O usuário da Doku Doku no Mi é completamente imune a qualquer substância de aspecto venenoso.
* Após prender a vítima, o Giant Candle Service Set, da Doru Doru no Mi, precisará de 15 turnos para transformar o alvo em uma estátua de cera, o que levará a derrota automática do inimigo.
* O Gear Second e Third, da Gomu Gomu no Mi, possuem uma duração máxima de 20 e 5 minutos, respectivamente.
	+ Após o uso das técnicas pela sua duração máxima, o usuário ficará completamente paralisado (caso seja o Gear Second) ou encolhido e incapaz de usar seus golpes (caso seja o Gear Third) pelo tempo que a habilidade ficou ativa. Esse tempo dobra caso qualquer Gear tenha sido utilizado anteriormente.
	+ Caso o Gear Second seja utilizado isoladamente (ou seja, em apenas um dos membros), ele pode ser usado ilimitadamente. No entanto, será necessário fazer um turno individual bombeando o sangue para trocar o local de uso da técnica.
	+ Cada utilização do Gear Second reduz em 5 minutos tanto no próximo uso da própria como no uso da outra. No caso do Gear Third, a redução é de 2 minutos.
	+ O uso simultâneo dos Gear é de 2 minutos, com completa inutilização do corpo do usuário por 3 minutos, assim como inabilidade de utilizá-los novamente e perda de 40% da vida.
* O Gear Fourth possui uma duração máxima de 16 turnos, tempo cortado pela metade caso algum outro Gear tenha sido usado anteriormente.
	+ No término dos turnos, o usuário fica incapaz de utilizar Haki por 10 minutos, tem sua força reduzida a níveis mínimos e se torna incapaz de correr, conseguindo apenas cambalear; por 20 turnos.
	+ A reutilização do Gear Fourth terá uma duração máxima de 8 turnos e levará o usuário a derrota automática após isso.
* O efeito do Negative Hollow, da Horo Horo no Mi, dura um total de 15 turnos, na qual a vítima não é capaz de se defender ou contra-atacar qualquer dano infligido contra ela.
* Os tratamentos hormonais da Horu Horu no Mi é acompanhado de 1 minuto de inatividade por parte do paciente, além da redução permanente de 20% da sua vida, em qualquer batalha posterior.
* O Parasite, da Ito Ito no Mi, está bloqueado em qualquer batalha contra menos de 3 inimigos. Ambas sua utilização e ativação devem ocorrer em duas ações individuais e, caso o oponente reaja neste meio-tempo, a técnica é anulada.
* Independentemente do sexo, a sedução da Mero Mero no Mi é absoluta, assim afetando qualquer alvo.
	+ É possível contornar a petrificação do Mero Mero Merow ao infligir um dano significativo em si mesmo — como atravessar a própria mão ou perna com uma lâmina ou quebrar algum dedo.
* A técnica Ursus Shock, da Nikyu Nikyu no Mi, precisará de 5 turnos para ser formada e comprimida.
* É obrigatório especificar quais as mudanças feitas pelo Shambles, da Ope Ope no Mi. Até essa ação ser completa, as alterações são inválidas.
	+ Para a utilização do Shambles, é necessário a divisão dos corpos previamente, através do Amputate, Radio Knife ou qualquer outra técnica semelhante.
* A Gamma Knife, da Ope Ope no Mi, causa a morte da vítima em 5 turnos, com uma perda de 20% da vida em cada.
* A corrente elétrica produzida pela Radio Knife, da Ope Ope no Mi, causará uma paralisia inevitável de 5 turnos, seguido de 10 turnos de limitação significativa nos movimentos da vítima.
* A Yomi Yomi no Mi permitirá ao usuário reviver uma vez por batalha, recuperando toda a sua vida no processo. No entanto, as condições em que o corpo dele se encontra permanecem as mesmas após o retorno da alma.
	+ O congelamento causado pelo Soul Solid tem uma duração de 5 turnos, onde a vítima perde 3% de vida periodicamente e fica incapaz de se mover. É necessário fazer contato físico com o objeto onde a alma está canalizada para ocorrer o congelamento.

**ZOAN**

* O contato com qualquer veneno não-nomeado da Hebi Hebi no Mi resultará na morte do envenenado em 20 turnos, perdendo 5% de vida periodicamente durante eles. Também causa forte corrosão na área.
* A Fruta de Marco concederá a capacidade de regenerar ilimitadamente qualquer lesão física, sendo ela ativada através de uma ação individual do usuário. A recuperação completa ocorrerá em 2 turnos a parti disso, regenerando metade do dano infligido a cada turno.
* As transformações adicionais introduzidas pela Rumble Ball podem ser usadas apenas caso o jogador tenha sido uma rena no momento que consumiu a Hito Hito no Mi.

### Haki

* O poder e potência do Haki é definido pela maestria que os personagens da patente em questão demonstraram. Caso eles não tenham demonstrado certo Haki, seu poder é ancorado as habilidades básicas dele.
* Somente aqueles que não consumiram nenhuma Fruta do Diabo terão acesso simultâneo aos três tipos de Haki.
* O Haki do Armamento permitirá ao usuário contornar as propriedades físicas concedidas pelas frutas do diabo, como a intangibilidade das Logia. Além disso, o poder físico e cortante tanto do usuário como do objeto são multiplicados.
	+ O revestimento de Haki do Armamento em um objeto dura indefinidamente enquanto estiver estabelecendo contato direto com o usuário e 5 turnos caso não esteja.
	+ Somente patentes da Marinha superiores ou equivalentes ao almirante poderão cobrir o próprio corpo com Haki para tornar-se imune ao próprio, assim mantendo a intangibilidade da Logia quando atingida pelo Busoshoku Haki.
* O Haki da Observação permitirá ao usuário antecipar o próximo movimento do inimigo, assim podendo desviar de um ataque normalmente inevitável ou atacar o local do próximo movimento do alvo. Também é concedido a capacidade de rastreamento de qualquer ser vivo.
* O Haki do Rei permitirá ao usuário desmaiar todos os indivíduos próximos que possuírem dois ranks abaixo do seu próprio.
	+ Este Haki está restrito a um máximo de 3 pessoas.

### Estilos de Luta

* Após acertar o seu alvo, qualquer técnica do Diable Jambe e Hell Memories causarão 2% de dano por turno, porcentagem que aumenta em 1% ao fim de cada turno, com uma duração total de 5 turnos.
* Todas as técnicas do Karatê Tritão tem seu poder, alcance e velocidade dobrados enquanto o usuário estiver submerso em água.
	+ Após a utilização, o Karakusagawara Seiken e outras técnicas semelhante levam 2 turnos para causarem dano, bem como os efeitos secundários fornecidos por elas.
* O King Punch requisitará 5 minutos de carga antes de ser utilizado. No entanto, uma vez que esse prazo é completado, causará a derrota automática de qualquer um que for atingido por ele.
* Para ganhar os benefícios concedidos pela segunda personalidade de Cavenidsh, Hakuba, é necessário que o usuário permaneça dormindo, sem realizar qualquer ação ou ser interrompido, por 1 minuto.
	+ O tempo de duração da personalidade é de 30 minutos, requirindo outro intervalo sonífero para entrar nela novamente.

**ROKUSHIKI**

* O poder e singularidades das técnicas do Rokushiki é definido pela maestria que os personagens da patente em questão demonstraram. Caso eles não tenham demonstrado certo Rokushiki, seu poder é ancorado as habilidades básicas dele.
* O Geppo permite ao usuário andar no ar, assim tendo maior possibilidades de esquivas e a capacidade de fazer um semi-voo.
* O Kami-e permite ao usuário tornar sua pele tão flexível como papel, assim conseguindo se esquivar de qualquer ataque (certos casos necessitarão da avaliação do juiz).
* O Rankyaku permite ao usuário liberar lâminas de energia com o corte, assim causando grandes quantidades de dano a curto-médico alcance.
* O Shigan permite ao usuário causar o mesmo dano que uma bala ao tocar o inimigo com o dedo, assim causando grandes quantidades de dano a curto alcance.
* O Soru permite ao usuário se locomover a velocidade invisíveis ao inimigo e desviar de qualquer ataque após 10 turnos (exceto que o inimigo tenha velocidade igual ou superior).
* O Tekkai permite ao usuário tornar a sua pele dura como ferro, assim anulando qualquer dano que não é capaz de quebrar esse material. Realizar qualquer movimento enquanto esta técnica estiver em uso forçará a sua desativação.
* O Rokuogan permite ao usuário infligir quantidades enormes de dano a curta distância, sem tocar o inimigo.

### Miscelânea

* Caso todos os postos de almirante ou almirante de frota estejam ocupados, é possível desafiar o atual detentor do posto para uma batalha valendo a posição.
* É necessário ter uma recompensa de 300 000 000+ para se candidatar ou ser convidado para o posto de Shichibukai.
	+ Os Shichibukai possuem permissão pela Marinha para exercer a pirataria, não sendo procurados por qualquer membro do Governo Mundial.
	+ Não é permitido haverem dois Shichibukai na mesma tripulação.
	+ Perde os benefícios do cargo caso sair do posto de Shichibukai, ou não atender a um chamado da Marinha.
* Equipamentos únicos não podem ser utilizados por mais de uma pessoa.
	+ Almirantes e almirantes de frota poderão ter seus próprios Pacifistas, considerados equipamentos únicos.
* Após derrotar alguém em uma batalha oficial, o vencedor terá uma porcentagem da recompensa do perdedor adicionada a sua própria. No caso de marinheiros, será adicionado de forma sistemática aos dōriki. Segue abaixo a tabela distributiva, considerando o ranqueamento do vencedor durante o início da batalha:

**CRIMINOSOS**

**MARINHA**

* É possível requisitar uma reavaliação de ranqueamento, no qual ocorrerá uma batalha contra um inimigo definido. O máximo de releituras feitas por semana é 1 para cada usuário.

## Participantes

* Bending753 - 181 000 000 - Sons of Anarchy, ingeriu a Magu Magu no Mi.
* JohnyDivino - 77 000 000 - Lobos do Mar, ingeriu a Fruta de Marco.
* Kitty Uchiha -320 000 000 - Sons of Anarchy, ingeriu a Horo Horo no Mi.
* Lobo ex-Nazista - Shichibukai (500 000 000) - Sons of Anarchy, ingeriu a Gomu Gomu no Mi.
* Nightstark - 500 000 000 - Revolucionário, ingeriu a Mera Mera no Mi.
* Rohkea - 5 000 - Lobos do Mar, ingeriu a Hie Hie no Mi.
* ZedanZ813 - 130 000 000 - Lobos do Mar, ingeriu a Yomi Yomi no Mi.