Fraturas e Amputações

Personagens
 podem ser poderosos, mas também podem ter seus ossos quebrados ou
membros decepados. São injúrias que podem incapacitar ou matar um
personagem. O dano real (perda de PVs) de um ferimento assim é maior.

Para tentar quebrar ou decepar uma parte de um oponente (como uma ação completa), siga os passos a seguir:

***#1 Declare a Manobra:**Ambas as manobras são semelhantes, mas causam alguns efeitos diferentes.*

***#2 Realize um Ataque:** Realize*
 um teste de ataque normalmente com sua FA. O alvo deverá rolar sua FD -
 um alvo surpreso não soma sua Habilidade na rolagem da FD - e caso
vencer, passe para o próximo passo.

***#3 Teste Resistido:***Realize um ***teste de Força/PdF x Armadura***do alvo. Para realizar uma fratura, o teste é normal, já para realizar uma amputação o teste tem um redutor de F ou PdF-3.

***#4 Rolagem de Sorte:**Se*
 os dois passos forem bem-sucedidos, você causará uma amputação ou
fratura. Role 1d, some os resultados e consulte uma das tabelas a
seguir.

Caso frature todos os membros, será considerado ***Muito Fraco***.
 **4-5** | O alvo tem seu tronco fraturado e é automaticamente considerado ***Muito Fraco***.
 **6** | O alvo tem sua cabeça fraturada e é automaticamente considerado ***Morto***.

¹ *Caso*
 um personagem que já tenha recebido uma fratura ou Amputação e receba
outro efetivamente, os redutores são cumulativos e caso chegar a 0PVs,
deverá realizar um **Teste de Morte** normalmente ).

Se você falhar no Teste Resistido, causará dano normalmente, mas será considerado ***Indefeso*** no próximo turno.

O ponto de ***Resistência*** volta em ***1d6 horas***, até que o sangramento estanque e a dor mais forte passe. Já o redutor de ***Habilidade*** permanece
 bem mais tempo: ele dura enquanto o personagem não se acostumar com a
perda do membro e aprender a se virar sozinho sem ele. Isso pode durar
um bom tempo: ***1d6 meses***.

As seguintes Vantagens, Vantagens Únicas, Perícias e Magias podem garantir melhor proteção contra essa manobra:

* **Bônus Especiais:**Caso o personagem esteja sob efeito de algum bônus especial, seja em Força (ou PdF) ou Armadura, proveniente de Armas/Armaduras Mágicas ou Magias, esse bônus também conta na hora de executar os devidos testes. O mesmo vale para redutores.
* **Esportes e Adaptador:**Reduzem o tempo de recuperação do redutor de Habilidade de 1d6 meses para ***1d6 dias***.
* **Armadura Extra e Invulnerabilidade:** Ambas Vantagens protegem contra determinados Tipos de Dano, aumentando a dificuldade desses Tipos de Dano terem efeito.
* **Membros Extras:**Para o caso de fraturar um membro, o personagem perderá temporariamente (ou permanentemente, para o caso de amputação) cada um de seus Membros Extras antes de começar a sofrer os efeitos negativos dessa manobra.
* **Regeneração e Imortal:**Caso o personagem que sofreu a amputação possua a vantagem ***Regeneração***, o ponto de Habilidade e o membro perdido voltam juntamente com o ponto de Resistência (em 1d6 horas). Caso ele sofra um ataque vorpal, ele é considerado morto, mas volta (com a cabeça, claro) em alguns dias. Personagens com a vantagem ***Imortal*** não recuperam o membro perdido em vida e, portanto, recebem os redutores de maneira normal, mas caso morram eles voltam dos mortos com o membro regenerado (o corpo regenera o membro no processo de ressuscitamento). O mesmo vale se ele receber um ataque vorpal.

* **Perícias:**Um ***Teste Médio da Perícia Medicina*** ou ***Criaturas***pode reduzir tempo de recuperação de uma fratura em 1 dia para cada teste bem-sucedido. O teste é considerado fácil para membros, normal para tronco e difícil para cabeça. O tempo entre um teste e outro é de 1 dia.
* **Magias:**As magias ***Cura Mágica***, ***Cura Mágica Superior***, ***Recuperação*** e ***Recuperação Natural***, além de recuperar os PVs do amputado, permitem que ele perca imediatamente o redutor de Resistência. As magias ***Cura de Maldição***e ***Cura Total***fazem com que o personagem perda o redutor de Habilidade. A magia ***Desejo***permite que o membro perdido seja recuperado, eliminando assim quaisquer redutores imediatamente. Caso um amputado morra e volte à vida pela magia ***Ressurreição***, ele também volta com o membro recuperado. O personagem ainda pode ser algo da magia ***Regeneração***, uma versão mais poderosa e específica da magia Cura Total.

* **Construto e Morto-Vivo:** Com exceção de ciborgues e meio-golens, Construtos e todos Mortos-Vivos são imunes a essa Manobra.