Афродис

не активны до 10 июня.

## **Образы игроков.**

*• Афродисы* – живородящие существа. Они обитают в параллельной вселенной, где мир напитан магией. Их дома напоминают термитники, сделанной из многочисленных веток и соломенной травы. В их мире растут необычные растения, и обитают необычные животные. Афродисы обитают в зачарованном лесу, где растут основные растения, которыми они питаются: *Геосис, Дефинтид и Хисща*, съев которых сущности могут получать магию исцеления с самого детства. Как правило ими могут питаться только сущности, о которых мы щас говорим, поскольку для остальных организмов эти растения ядовитые, не считая фей "*Понирий*". Они могут угостить себя как вкусняшку, но максимум только 2 раза за всю ее жизнь, ведь токсины, которые содержаться в растениях просто отравляют организм, и чем больше, тем быстрее фея умрет от сильнейшего отравления, ведь это нарушает работоспособность их организма и через время органы покрываются черной плесенью. Если отравляется первым мозг, то фея автоматически умирает.

### **Окрас тела**

*•* Афродисы могут иметь любой цвет тела, главное, что-бы он был светлым или сероватым, что-бы сильно не выделяться из окружающей среды, а наоборот – сливаться, ведь главным атрибутом маскировки является именно окрас тела. Обычно, афродисы, реже всего имеют темный окрас тела, особенно редко – чисто чёрный цвет а так-же его противоположность белому. Оба они достаточно редки. Чаще афродисы рождаются с тускло-жёлтым оттенком.

### **Части тела и о их магии.**

*•*  Как правило сущности имеют продолговатые уши, которые могут слышать достаточно на далёкое расстояние. В основном сущности рождаются с глазом на шее, который имеет несколько фаз: работающая или неработающая. Работающая, как правило, определяется тем что он открыт, источник магии приобретает салатовый оттенок а зрачок становится узким. Неработающая фаза определяется тем, что он закрыт. Если его открыть то цвет источника магии будет окрашен в синий цвет, а зрачок округлой формы. На счет лап у афродисов: передние – кошачьи, задние – копыта. С помощью них они имеют возможность передвигаться на пологих и горных поверхностях. Хвост имеет форму львиного, с густым пушком на конце. Обычно, он работает как «кнут» для защиты от более крупных хищников. Грива может иметь от 1 до 5 цветов, не считая корней. Корни гривы у данных существ окрашиваются в цвет кожи, в последствии переходит в другой, более контрастный оттенок. Благодаря божественному глазу и растениям, которые входят в рацион их питания, афродисы могут исцелять почти-что любые болезни. Все зависит от того, сколько растений они съедают. Так-же в особенности существ входит высокий прыжок. Маленькие афродисы еще юны – прыжки их высоки, а особи в зрелом возрасте прыгают невысоко и редко из-за врождённой болезни лап которая появляется в истечении возврата.

### **Сколько живут.**

*•* Все особи живут по 300, а то и 305 лет.

### ***Габариты тела особей.'***

**Взрослая особь:**

*• Рост–250-270 сантиметров.*

*• Вес–89-100 килограммов.*

**Подросток:**

*• Рост–190-200 сантиметров.*

*• Вес–64-80 килограммов.*

**Юная особь:**

*• Рост–140-150 сантиметров.*

*• Вес–40-60 килограммов.*

## Галерея заготовок.

Взрослая самка. Рабочая фаза.Взрослый самец. Рабочая фаза.Самка-подросток. Рабочая фаза.Самец-подросток. Рабочая фаза.Самка новорожденная. Не развит орган.Самец новорожденный. Не развит орган.
# **Лор**

* Более тысячи лет назад, один волшебник, что был заколдован в чарах ведьмы, работал над проектом. В его блестящей, прекрасной пробирке бурлила магия, что сверкала сильнее янтаря на красном солнце...Там зарождалась небольшая, но необычная жизнь. Вокруг сосуда летал блестящий пар, который проникал сквозь стеклянные стенки, порождая там живое существо. Для волшебника с великим проклятьем это был большой куш, ведь, это было, уж слишком сложно, и не всякий может добиться таких успехов. В пробирке, будто был небольшой кокон сущности, которая развивалась в течении 10 лет, а то и более. Вокруг нее были листики, напоминающие нам лавр, где появлялись блестящие капельки, что-то на подобии, росы, от того замечательного пара. От этих листьев исходил очень приятный запах спелых трав, как-будто недавно их сорвали с лучезарной полянки.

* Спустя время волшебник наконец увидел, что у кокона стали вырастать и выделяться уши, которые у взрослой особи могли слышать на расстоянии от 60 до 90 гц. У будущей сущности выявлялись крылья, которые с каждым днем росли и становились длиннее. После у куколки стал появляться длинный, густой и сверкающий мех, который, как казалось волшебнику, будет на ветру – как в сказке.

* После окончания эволюции кокон будущей сущности стала внезапно расти. Волшебник ахнул от удивления: тот быстро среагировал, начиная создавать новый, большой сосуд для дальнейшего продвижения жизни. Он усеял там тоже листья, подобные лавру, и так-же гигантский сосуд был окутан сверкающим паром, который так-же образовывал капли росы.
* После прошедшего времени волшебник в очередной раз впитывал мистический организм полезными витаминами, которые заменяли пищу, в последствии которой сущность употреблять их в будущем. Куколка выросла, и полностью сформировалась. Дед вывел пробирку на лучезарную поляну, что-бы убедится что организм жив и он готов приспосабливаться к собственной жизни. Сосуд засветился: это означало что организм жив, и готов выбраться в окружающую среду. Волшебник поставил на ровный газон пробирку, начиная наблюдать, как она начинает раскалываться. Стеклянный сосуд засветился так, что чуть не ослепил старика, и спустя 10 минут свет погас, и на свет выбралась прекрасная сущность.

* Волшебник прозвал сущность *Афродис,* потому что он переводится как – *"сверкающий" на греч. αφρώδης [Afrodis].*

Некоторое время сущность жила в тепле и заботе старика, ожидая, когда он сделает еще такого-же организма для дальнейшего размножения. И наконец спустя долгое время, удалось создать такой-же организм. А когда старик заболел неизлечимой болезнью, сущности исцелили его, отправившись в дальний путь.

# Брачный период.

*•*  С наступлением летних температур в районе 10-20 июня начинается брачный период. Проводится он необычным образом: двое особей, полюбивших друг-друга, встречаются в одинокой пещере среди голубых кристаллов. Они поворачиваются спиной и хвостом сцепляются между собой. Лимфоузлы хвостов обхватывают друг-друга. Если глаза на шее двух молодожёнов откроются – означает что они могут быть вместе, если не открываются в течении 5 минут – они не могут связать свои брачные узлы.

*•*  Если же их приняли, то они отправляются в зачарованную чащу. Далее, самка немного приподнимает хвост, опускает уши и садится на корточки и излучает гормоны, которые самец впитывает через нос. Опираясь лапами о какую-либо поверхность он тоже опускает уши и приподнимает хвост, начиная вылизывать голову самки, а так-же интимные места в зоне хвоста приглаживая шерсть. После этого самец опускает вторую часть тела самки к земле лапой для большего удобства и присаживаясь выпускает семя. Если же он попал – самка прижмёт хвост к животу, если нет – самка в очередной раз поднимает хвост и это все продолжается пока похотливая особь не будет оплодотворена. После всего процесса обрюхатеная самка вынашивает формирующийся эмбрион будущего потомства в районе от 9 до 12 месяцев. Во время всего периода вынашивания самец ухаживает за супругой: кормит ее, намывает и даже готовит уютное место для сна.

### **Детство.**

*•*  Детей афродисов называют ачритосами, которые до 15 лет ходят постоянно с закрытым глазом – это означает что юная особь не обладает магией. В период до подросткового возраста родители(в основном самцы) носят свое потомство на спине, ведь лапы их слабы, и не могут держаться земле, что уж тут говорить о ходьбе и беге. Родители кормят своих детей теми-же самыми растениями(дефентидс, хисща и геосис), но не получают магию. Почему же? – потому что в ротовой полости потомства есть отдельный орган – Марсипо, который отделяет волшебный сок от травяного покрова в итоге сохраняя его, и вплоть до определенного возраста его клетки начинают разрушаться и в итоге он гниет и всю накопленную магию передает в организм: если ее оказалось достаточно и в нужных количествах – в час пик глаз откроется и засветиться божественным светом, если нет – малыша убьют а глаз выколят.

*•* В родах может присутствовать от 1 до 5 детей. В период первой беременности самка может вынашивать максимум одного ребенка. В последующий залёт – более одного. При этом может присутствовать большее количество помётов. Помёт оканчивается тогда, когда все дети с первого отроду вырастают. По желанию двух родителей они могут завести еще детей.

#### **Образы ачритосов.**

*•* Ачритосы с рождения практически не имеют шерсти, ведь в будущем у них она будет очень короткая, прилизанная. Хвост их не полностью сформировался, и не имеет функцию кнута как у взрослых особей, но зато имеется способность высоко прыгать, которая недоступна старшим. Грива существ так-же коротка, они ее практически не имеют: лишь небольшой пучок который в будущем перерастет в прекрасные локоны. Передние лапы не имеют когтей, а зубы не столь остры. Живот круглый, шейка тонкая, но есть одна странность – перья на затылке. Со временем они выпадают, а то место перекрывает грива.

# **Особенности поведения.**

*• Афродисы издают звуки между лошадью и рысью. В этих смешанных зовах может присутствовать елк слышный свист и рык.*
*Поскольку они обитают в термитниках афродисы живут колониями. В одном зачарованном лесу могут быть от 5 до 10 термитников, и в каждом из них есть один лидер. Существа имеют возможность захватывать врагов, расширять территорию. Они дружелюбны к жителям и к родным из одного рода. В основном могут быть агрессивны в случае самообороны.*

# **Магия Афродисов.**

*•* Афродисы – одни из волшебных обитателей параллельной вселенной. Как и все остальные они владеют магией. Еще ранее вы узнали, что их магией является исцеление, которая появляется еще в подростковом возрасте дитя. Так-же вы еще у знали об одном магическом органе – глаз. Другим его названием является – Мати.

*•* Орган Мати отвечает за магические способности афродиса, имея всего 2 фазы о которых я говорила ранее. При помощи этого источника афродис мог исцелять любое живое существо почти от всех болезней, но есть список тех болезней – которых им не удастся вылечить, если только на протяжении долгого времени будет течь эволюция данных существ, но это лишь догадки.

*•* Что бы работающая фаза органа Мати могла взаимодействовать с раненой особью – нужна Мана. Для пополнения ее запасов надо обратиться к главе Нимф – одного из подвидов Афродисов. Явится в морские королевские чертоги. Часть запаса они могут отдать получателю – но при условии его возврата. Запас Маны может растрачиваться годами в зависимости от того сколько носитель тратит ее на благословленные дела.

**Секрет добычи Маны:**

>
> * *„Нимфы – хранители Маны,*
> * *Не злить их лучше – убьют.*
> * *Не возвратишь ты им Ману,*
> * *Встанешь на смертный путь! “*
>
>
>

– говорили старые особи своим внукам. В этих словах явно была правда. Но щас не об этом. Как-же Нимфы добывают ману?

### **Легенда о добычи Маны, и их количестве в морских королевских чертогах:**

* > *„Камни на дне океана – вовсе не камни, а Мана столь этака... Никогда не видывала света ярких, ночных звезд. Говорят, добывают стражи морские – Нимфы этаки. Да столь насобирали – ой! Бесконечное, говорили, количество видавшие это чудо. Склад их заполнен камнями волшебными голубых да сиреневых цветов. Выжимают их в соке водорослей, выпивают – аж тут сила появится! И восстанавливать могут, и бегать могут, все! Глава морских чертогов, говорили, жадна была.Жалко ей сокровища отдавать свои, с тех пор и появилась этако поверье о том что возвращать надо. Где так на суше найдешь? В том-то и дело что ни где!!! Ничего не сделают они, лишь пару ударов плетью из водорослей вышибут, но не до смерти. И слава богу, меньше проблем будет...“*
>
>

**проще говоря – собирают ману на дне океана бескрайнего. Думали афродисы раньше что камни это обычные – ничего подобного!**

# **Навыки афродисов.**

*Вступление.*

• *Каждый из афродисов имеет магию, которая не будет работать без Маны. Магию можно использовать в рп боях и их разновидностях – ролл и скорость. Помимо этого можно восстанавливать друг-друга при ранении.*

### **Сила исцеления. Role-play.**

> **Примечание:**
>
>

* *В начале RP все участники имеют 100% запас Маны, который постепенно понижается после каждого восстановления на 5%-10% смотря насколько велика проблема.*

> **Как работает сила исцеления в Pole-play?**
>
>

**Исцеление** – *штука серьезная даже в RP. Требуется несколько условий, которые надо обязательно соблюдать:*

1. *Вы должны иметь 2 скина: орган Мати (1) – работающая фаза, орган Мати(2) – фаза. – Во время рабочей фазы у вас должен быть скин с фазой √1, при этом окрашенный в нужный цвет.*
2. *Исцеление обязательно ведётся на ролл. – Если вы кинули ролл —[* **/roll 100** *] и вам выпало меньше 70+ – у вас не удалось исцелить пациента. Если же у вас удалось кинуть ролл 70 или больше – вам удалось вылечить пациента. Всего вам дается 5 попыток, иначе игрок умрет и будет в роли призрака до конца RP или перерожден в облике дитя.*
3. *Если ваш персонаж подросток то вы не имеете права участвовать в исцелении взрослой особи или особи одного возраста. В такое время после приобретения магии подросток не сможет исцелить кого либо, ведь орган Мати не полностью сформирован, и будет работать некорректно. Вы сможете максимум исцелить маленькое существо на ролл [* **/roll 60** *], и если вам выпадет максимальный спрос.*

*Повторюсь:*

**• Исцеление осуществляется только на ROLL, с помощью команды [ /roll 100, /roll 60 ] или кнопки в эмоциях „“.**

### **Основные атаки во время RP. Roll и скорость.**

• *Как они будут драться(roll или скорость) решают двое соперников и согласовывают выбор. После того как они выбрали, оба кидают ролл. У кого больше тот первым начинает атаку. У кого меньше –вторым. Разрешено использовать и другие атаки помимо остальных.*

* **Удар хвостом-кнутом.**
* **Атака оружием «Иллюзия».**
* **Атака „Таран“.**

**я назвала те атаки, которые я использую чаще всего в рп боях.**

> **Примечания:**
>
>

**! Маленькие особи и особи подросткового возраста не смогут убить оппонента. Лишь нанести небольшие ранения. !**

* *Двое соперников когда решили кто будет наносить удар первым, начинают атаку. Разрешено писать с ошибками, но так, что-бы это было разборчиво. Тот кто наносит удар должен нанести атаку хвостом минимум на 4 посте, не раньше. До этой атаки можно совершить самые банальные, которые известны всем в RP на скорость.*

## **Правила Roll и Скорость.**

• *всегда перед дракой определять кто будет первым надо роллом. У кого больше – тот начинает первым, у кого меньше – вторым*.

• *Вне RP драк перед сообщением пишем //– {типо что-то трындит}.*

**Правила боя на Roll:**

1. *Если двоим соперникам выпали одинаковые роллы – перекид.*
2. *Если случайно нажали два раза Roll – засчитывается первый.*
3. *Максимальный ролл у взрослой особи – 100. Максимальный ролл у подростка – 60. Максимальный ролл у дитя – 40.*
4. *После атаки кидают ролл. Первый человек набравший текст кидает ролл, если атака была отклонена вторым оппонентом(больше ролл), то ход переходит к нему.*
5. В таком бою в нашем случае может участвовать до 5 человек. Что-бы не запутаться - кидаем посты и роллы по очереди.
6. Ролл кидается всегда после атак.
7. Когда заканчивается бой - выборочно: До смерти, до крови или до того как соперник будет сдаваться. Все определяется согласованно у двух-пяти участников рп боя.
8. Разрешено писать большие и долгие посты.
9. Убивать/сдаваться/довести до крови с первого поста - запрещается. Можно минимум после 4 поста.( исключение - до крови.)

**Правила боя на скорость:**

1. После определения кто начнет первым идет перечисление: у кого ролл больше атакует первым, после его атаки - второй человек. Далее кто быстрее - тот и победит.
2. В данном бое максимум могут участвовать 3 человека, минимум - 2.
3. первым постоям является начало боя.
4. Когда заканчивается бой - выборочно: До смерти, до крови или до того как соперник будет сдаваться. Все определяется согласованно у двух-трех участников рп боя.
5. Такие бои даже в обычном запланированном рп контролируется ведущим, а точнее - создателем вида.
6. Ведущий может временно остановить бой для того, что-бы отметить ошибки и продолжить бой.
7. Если посты оппонентов написаны, как вам кажется, "одновременно" - у всех есть чат! Можно посмотреть чьё сообщение пришло первым для уточнения атак.
8. Убивать/сдаваться/довести до крови с первого поста - запрещается. Можно минимум после 4 поста.( исключение - до крови.)
9. Что-бы вас не порвали на кусочки за пару секунд пишите атаки кратко и понятно. Вы сможете стать прекрасным оратором!

## **виды боев.**

* *Обычный бой* - в данном бою оба оппонента имеют возможность использовать магические силы и какие-либо оружия.
* *Физический бой* - в данном бою запрещается использовать магию или оружия, лишь рукопашный бой.
* Командный бой - в данном бою разрешается использовать оружия и магию, но участвовать могут 4 и более игроков.

*во время войн и рейдов всегда используется командный бой.*

# **Иерархия.**

* *Иерархия - последовательное расположение слоев или служебных званий от низших к высшим в порядке их подчинения.*

*Низшие.*

* низшими по иерархии являются участники ранга *[Н]-Новобранец.*

(Н). 1 подтип.(Н). 2 подтип.

*Средние.*

* средними по иерархии являются участники ранга *[Ю]-Юнармеец.*

(Ю).

*Высшие.*

* высшими по иерархии являются участники ранга *[ЗВ]-Заместитель Владельца и [В]-Владелец.*

(ЗВ)(В)
## Классы афродисов.

*Новобранцы.*

* *Новобранцы делятся на 3 класса – Моеру‘ ЮНД, Ийаши и Очитсуки.*

* **Моеру'ЮНД** – сильнейший класс Новобранцев. Данное название произошло от Японского алгоритма „燃えるような軍隊“, что переводится как Пламенная Армия, или moeru you na guntai. Сократив название получаем данную аббревиатуру. Афродисы, имеющие данный класс все равно подчиняются высшим рангам, но им прислуживают оставшиеся классы Новобранцев. Как правило они имеют высокую скорость и искусно выполняют боевые действия. То есть, они прирождённые борцы.
* **Ийаши** - те кто обучается в этом классе, чуть слабее предыдущего класса - *Моеру"ЮНД. Данное название произошло от Японского алгоритма "癒し", что переводится как исцеление, или iyashi. Обучаются исцелению и превосходству в обществе. Будучи взрослыми пробывают на войнах излечивая раненых.*
* **Очитсуки** - самый слабый класс. Как правило они обучаются самостоятельно, без помощи педагогов или родителей. Данное название произошло от японского алгоритма -"落ち着き", что переводится как Спокойствие, или ochitsuki. Подчиняются предыдущим классам.

*Галерея*

Патерн лица. Моеру"ЮНД.патерн лица. Ийаши.патерн лица. Очитсуки.*Юнармейцы.*

* *Юнармейцы так-же имеют 3 класса - Знамя Свободы, Яо"тсуки, Симд.*

* **Знамя Свободы** - Одни из сильнейших Юнармейцев. Сильнее чем *Моеру"ЮНД* физически. Почитаемы в обществе.

* **Яо"тсуки** - Сильнее *Ийаши.* Так-же имеют силу исцеление. Почитаемы в обществе, точно так-же как и *ЗВ или В.*

* **Симды** - так-же сидят на домашнем обучении. Могут не требовать помощи у родителей и педагогов. Сильнее *Очитсуки.*

*Галерея*

патерн лица. Знамя Свободы.патерн лица. Яо"тсуки.патерн лица. Симды.*Заместитель владельца, Владелец.*

* *Двое сильны в иерархии. Имеют 1 класс - Сайоко"но.*

* **Сайоко"но** - наисильнейшие Афродисы по иерархии. Имеют возможность управлять небом и всем народом. В основном имеют крупные крылья прикрывающие тело. Могут в родах иметь более 5 помётов. Высоко почитаемы среди участников.

*Могут иметь любой патерн лица. Так-же стать ЗВ возможно только если вы знакомы с создателем 1 год и более, а В - невозможно.*

# **Разновидности.**

### **Нимфы.**

*Нимфы не отличаются мордой от обычных афродисов. Имеют 2 коротких рога и рыбий хвост. Не имеют задних лап.*

#### **Размножение.**

* Нимфы размножаются при помощи сферы. После женитьбы двух Нимф проводится ритуал: перед ритуалом они выпивают ману. После выпивки они встречаются у магической сферы. Встают в 2-ух шагах от сферы и напитывают ее маной из кулона. В сфере должен появиться ореховидный плод, который формируется на протяжении 4-х месяцев. После созревания он выпадает из сферы и его встречают родители и забирают в своё логово. Спустя час после того как ореховидный плод покинул сферу будущий детёныш начинает выбираться из оболочки, и далее живёт с родителями. Рост среднестатистического малыша составляет в районе 30 сантиметров.

#### **Описание.**

* Имеют гриву средней или короткой длины. Выступающего пушка не имеют, всегда прилизанные. Уши небольшие, круглой формы. Слышат в районе 10-25 гц. Имеют способность очищать воду, а так-же являются целителями маны. Из-за врождённой физической подготовки являются стражами морей. Могут противостоять наиболее крупным хищникам - Серфийсам и Серфинайсам. С помощью кулона на шее копят ману для разведения потомства. Могут иметь рога цвета жемчуга или аквамарина. Разрешается делать с черным, розовым и т.д. жемчугом. Получают такие цвета в ходе ритуала проводящегося на нимфах еще в юном возрасте: Им разрезают рога на две половины. Вторую обирают, а в оставшейся выпиливают углубление, куда потом суют один из минералов. Далее скрепляют волшебной смолой которая помогает минералам разрастаться по рогу приклеивая вторую часть. В середине жизни у нимф рога полностью приобретают цвет минерала. Рост - 100-150 сантиметров, вес - 30-60 килограмм.

#### **Место жительства.**

* Обитают в подводных царствах среди тропических рыб.

Нимфы.Взрослые особи.подростки.новорожденные.
### **Восточные.**

*Восточные афродисы имеют приплюснутую морду шакала. Некоторые из этих видов могут иметь усы длинной от 1 до 20 сантиметров, и короткую „бородку“.*

#### **Самооплодотворение.**

* Такие афродисы, как правило, имеют способность самооплодотворяться. Самооплодотворение – процесс, когда сливаются гаметы, которые вызваны одним и тем-же организмом. Впрочем, как у обычных животных реального мира. Самки могут вынашивать эмбрион потомства, от 1 года(1 неделя реального времени) до 2 лет(2 недели реального времени). Живут в основном по одиночку. В случае самооплодотворения могут вынашивать от 1 до 2 эмбрионов. В случае вынашивания 2 – выживет только один. Плод в основном посажен низко, поэтому самооплодотворенные самки или оплодотворённые самки с участием самца мучаются, бегая целыми днями восстанавливать собственные нужды, ведь низко посаженный плод давит на мочевой пузырь афродиса.

#### **Немного о них.**

* Имеют обильный пушок в зоне шеи, груди и хвоста. Уши рваные, напоминающие драконьи. Так-же они не имеют способности высоко прыгать или исцелять друг-друга, за то есть способности к целикинезу и хорошему полету. Не зря у них достаточно крупные крылья. Целикинез восточных афродисов не имеет возможности воздействовать на собственное тело, лишь на предметы или других зверей. Им не требуется мана. Рост - 200-300 сантиметров. Вес - более 100 килограмм.

#### **Место жительства и фауна.**

* Восточные афродисы обитают в туманных домах на облаках. В ихний фауне растут грибы «Облачные». Облачные грибы имеют кисло-соленый привкус. Реже всего – горький. Данные грибы не растут по одному, в основном по 2 или по 5 в одной кучке. Имеют белую окраску и вырастают от 50 до 150 сантиметров. Так-же делится на 2 лагеря – паразитарные и обычные. Паразитарные Облачные Грибы – отличаются тем, что в одной куче может расти более 10 грибов, и вырастают от 100 до 200 сантиметров.

**галерея**

Самка вз. Грива любая.Самец вз. Грива любая.Самка п. Грива любая.самец п. грива любая.самка м. грива любая.самец м. грива любая.