recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гарпии

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы, летающие острова, высокие джунгли

**Описание внешности:**

**Общая информация:** Полудикий народ, живущий по общинным понятиям, то есть, все общее. Склонность гарпий к наживе с лихвой объясняет, почему у них процветает общинный строй. В большой общине разделить всё поровну становится труднее, плюс кто-то зачастую отлынивает от работы и получает всё в таком же количестве, как и все. Поэтому общины у них, как правило, небольшие, иначе большая вероятность возникновения семейных стычек. Производство же плановое. На совете старейшин всё решается, а потом продукт делится поровну между всеми. Религия у этого народца представляет собой тотемизм. То есть, гарпии поклоняются идолам, которые, по их верованиям, дают возможность связываться с божествами. Хоть гарпии и воинственный народец, но вступать в бой без веской причины они не собираются, особенно, если видят, что бой будет не лёгким. Но если, же они вязались в драку, то предпочитают использовать любые грязные приёмы, чтобы победить. Единственной открытой войной была война с безрукими гарпиями из идейных соображений. В следствии чего безрукие гарпии просто перестали существовать. За бесплатно редко когда что могут сделать, разве что в семейном кругу для поднятия его общинного статуса или же, если это дело будет выгодно им самим в каких-то других аспектах.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Эльфы снежные

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году, бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Имеют кожу и волосы белейших цветов.

**Общая информация:** Очень скрытные и слегка странные. Очень холодны в отношениях с другими расами. Не поддерживают не свет, не тьму. При том, что им много раз предлагали вернуться на родину в эльфийские леса, они отказались. Очень часто воют с гномами и дварфами за территории. Довольно сильны, но практически никогда не ведут захватнические войны. Имеют предрасположенность к магии льда, природы и жизни.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 2
Хоббиты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 33 годам, живут до 130 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины

**Описание внешности:** Похожи на полуросликов, но отличаются от них более малым ростом и характером.

**Общая информация:** Считаются самой миролюбивой расой. Они не участвовали ни в одной войне всем государством. Максимум небольшой толпой путешественников, хотя среди них есть великие герои, известные всем в мире. Редко выходят из поселение. Любят пить, веселиться и отдыхать. Считают важным, чтобы каждый мог уединиться со своими в мыслями. Только некоторые их представители путешествуют и то очень часто эти путешествия заканчиваются в соседнем городе.

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 2
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Феи

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году, Бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса

**Описание внешности:** Маленькие летающие существа, похожие на людей, но ростом до 0,6 м.

**Общая информация:** Легкомысленные создания, обожающие шутки, розыгрыши, праздники и сладкое. Пожалуй, сладкое надо было поставить первым пунктом. Феи поглощают его в немыслимом количестве, и что странно, совершенно не толстеют. Очень придирчиво относятся к выбору одежды, у них все должно быть просто великолепно, в их фейном понимании, разумеется. Миролюбивы и совершенно не обидчивы, если только не постараться и не задеть фея за живое всерьез. В таких случаях они бывают крайне мстительны. Болтливы, обожают обсуждать всех и вся. Иногда могут выболтать ненароком чужую тайну, о чем потом очень сожалеют. Обожают летать, причем с такой скоростью, что будь они чуть побольше, то, возможно, обгоняли бы даже драконов. Городские слухи с помощью агентства ОФС (одна феечка сказала) разносятся по городу со скоростью летящего фея. Очень часто достигнув довольно старого возраста начинает заниматься магической наукой или достижением единства с лесом. К богам у них отношение странное, можно даже сказать простецкое. Они знают, что они существуют, но редко выказывают им уважение и общаются с ними как с равными, кроме богини Люмиэль её они почитают, но не сильно.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии (любой стихии кроме ритуальной), Владение магической палочкой(расовый)

**Расовые способности:** Полёт, Пыльца феи

**Начальные характеристики:**

* Сила -2
* Выносливость -1
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 0
* Ловкость 2
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 0
* Харизма 2
Суккубы и инкубы (соблазнители)

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 241ти годам, Бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Ад, преисподняя

**Описание внешности:** Одна из разновидностей демонов, но стала отдельной расой из-за кровосмешения разных существ(и не всегда разумных). Выглядить могут как угодно, а чистокровные могут даже менять внешность и одежду магией.

**Общая информация:** Раса, которая питается энергии секса и близкими к ней. Они очень красивы и хитры. Опытные чистокровные представители могут полностью высосать существо за одну ночь, но такие не могут жить без энергии. При этом менее чистокровные могут даже вообще обходиться без этой энергии. Являются лучшими работницами в борделях и подобных заведениях. При всех их характеристиках не все они посвящают жизнь сексу, некоторые посвящают магии, другие войне.

для игроков

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Харизма 3

для неписей

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 2
* Инициатива 3
* Восприятие 2
* Ловкость 8
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Харизма 20
Морд-сит

Элитные воительницы, созданные для защиты правителя Д’Хары, лорда Рала, от существ или людей. Будущих Морд-Сит отбирают из самых нежных и добрых девочек в Д’Харе и обучают с детства, заставляя проходить три уровня обучения. На каждом ученица должна быть «сломана». В течение которого девочку измучивают до грани полного повиновения, настолько сильного, что делает абсолютно всё, что её госпожа (обучающая Морд-Сит) или господин говорят, без сомнений и колебаний. Эта часть обучения ломает самостоятельное мышление и личные желания. Девочка также учится терпеть боль эйджила, чтобы потом владеть им. Во время второй ломки девочка вынуждена наблюдать, как её учитель медленно и жестоко мучает её мать до смерти. Это должно сломать её сострадание. При третьей ломке ей дают инструмент пытки и заставляют самой причинять боль и страдания. Девочка должна сломить собственного отца, а потом замучить до смерти. После этого она становится Морд-Сит и приобретает ряд уникальных способностей. Первая: захватывать волшебство и использовать против нападающего. Вторая: Морд-Сит может причинять интенсивную боль захваченному ею существу одной мыслью. Пленник, нарушивший приказ Морд-Сит, даже в её отсутствие может испытывать сильную боль, и от этого нет никакой защиты. Освободиться можно лишь убив Морд-Сит, которая захватила пленника. Третья: даровать «Дыхание жизни», с помощью которого Морд-Сит может воскресить умершего в течение короткого времени после смерти. Способность используется в основном при обучении пленников, в случаях, когда обучаемый умирал во время пыток. Морд-Сит перед своей смертью может передать обучаемому способность даровать «Дыхание жизни». Морд-Сит умирают в страшной агонии от сил исповедниц, которая может длиться часами. Морд-Сит вооружены эйджилом — простым красным прутом около фута длиной и толщиной с палец. Эйджил может причинять невыносимую боль и даже убивать одним прикосновением, но он причиняет боль и использующей его Морд-Сит.
Бесформенные

**Продолжительность жизни:** Бессмертные.

**Предпочитаемая среда обитания:**

**Описание внешности:** Таинственные существа, обладающие подобием коллективного разума, не имеющие единой строгой формы, но способные принимать любую

**Общая информация:** Попытки установить разумность отдельных индивидов успехом не увенчались. Происходят от антиквэрумов. За всю историю их встречал только архимагистр Парацельс.

* Сила ???
* Выносливость ???
* Удача ???
* Инициатива ???
* Восприятие ???
* Ловкость ???
* Интеллект ???
* Мудрость ???
* Вера ???
* Харизма ???
Песни

* Аккорды ветра
* Аккорды воды
* Аккорды света
* Боевая песня
* Вдохновляющая песня
* Весёлая песня
* Гимн славы
* Гимн страсти
* Гимн стремительности
* Зашифрованная песня
* Какофония
* Магическая симфония
* Песни (песня)
* Песня агонии
* Песня битвы
* Песня блокирования
* Песня бодрости
* Песня великого восприятия
* Песня великого интеллекта
* Песня великого ускорения
* Песня великой веры
* Песня великой выносливости
* Песня великой инициативы
* Песня великой ловкости
* Песня великой мудрости
* Песня великой силы
* Песня великой удачи
* Песня великой харизмы
* Песня величия
* Песня ветра
* Песня восстановления
* Песня героизма
* Песня гнева
* Песня грёз
* Песня доблести
* Песня защиты
* Песня искупления
* Песня критических ударов
* Песня магической защиты
* Песня малого восприятия
* Песня малого интеллекта
* Песня малого исцеления
* Песня малого ускорения
* Песня малой веры
* Песня малой выносливости
* Песня малой инициативы
* Песня малой ловкости
* Песня малой мудрости
* Песня малой силы
* Песня малой удачи
* Песня малой харизмы
* Песня мастерства
* Песня мужества
* Песня ободрения
* Песня отваги
* Песня отшельника
* Песня парирования
* Песня пробуждения
* Песня свободы
* Песня сирен
* Песня среднего восприятия
* Песня среднего интеллекта
* Песня среднего ускорения
* Песня средней веры
* Песня средней выносливости
* Песня средней инициативы
* Песня средней ловкости
* Песня средней мудрости
* Песня средней силы
* Песня средней удачи
* Песня средней харизмы
* Песня теней
* Песня точности
* Песня тревоги
* Песня трусости
* Песня ужаса
* Песня уклонения
* Песня ярости
* Погребальная песня
* Пугающая песня
* Рапсодия ветра
* Резонанс
* Рондо водной ряби
* Соната жизни
* Чарующая песня
* Шутовская песня
Архонты

**Продолжительность жизни:** Бессмертные существа

**Общая информация:** Подневольные стихийные духи, порожденные, соответственно, стихиями. Архонты не рождаются, они появляются на свет в момент сильного выброса энергии стихий. Они могут «зародить жизнь» в любой сущности другого пола, кроме друг друга. Могут становится помощником-духом магов и при полной совместимости и доверии с магом становятся равны архимагистрам и даже могут быть богам. Могущественны на территории своей стихии, на другой территории довольно слабы и равны по силе обычному магу. Все характеристики меняются в зависимости от стихии и силе архонта
Loki

**Loki** is the Andrews family cat.

## Description

Loki is an indoor/outdoor cat who lives in a house on Bromley Street with his owners, Mrs. and Mr. Andrews, and their son Horace. Not much is known about his appearance, but he's described as moving like a shadow, and his tail is black. His eyes are described variously as "golden" and "dark", though this could just be an artifact of the dim lighting in that particular scene.

## Personality

Loki enjoys rubbing people's legs. He scratches or calls at doors to get people's attention. The author describes him as "laid-back". He regularly enters Horace's room late at night to watch experiments or secret meetings.

The Andrews family generally tries to keep Loki inside, but occasionally he gets out and prowls the neighborhood, though usually for less than a day.

## Relationships

### Horace F. Andrews

Loki seems to be Horace's cat, as he often sleeps on Horace's bed or watches what Horace is doing.

### Jessica Andrews

Jessica often talks to Loki, and jokes about him being "dangerous" outdoors.

## History

When Horace returned home after visiting the House of Answers for the first time, Loki was inside; he was also present for Horace and Jessica's chess game later that evening.

While Horace was first discovering the properties of the Fel'Daera, he noticed a future Loki roaming the backyard. After he noticed that Loki was inside, he had a difficult time getting to sleep. The next evening, Loki escaped through the back door.

When Horace had his first long conversation with Chloe, Loki watched. At one point, Chloe passed her hand through him, which startled him upright.

## Trivia

* Loki is named after the author's cat of the same name, who is "not quite as laid-back as the fictional one".
Кицунэ

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 41 году, Бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Города, равнины, леса, горы

**Описание внешности:** Сложная раса представителей духовных оборотней. Выглядят как гуманоиды с лисьими ушами и хвостами (количество хвостов от 1 до 9), но могут это скрывать.

**Общая информация:** Силу кицунэ можно понять по количеству хвостов. Чем больше хвостов, тем сильнее. Являются лучшими мастерами иллюзий и очень сильными магами. Приверженность этих существ имеют большое разнообразие проявлений: они могут быть, как представителями чистого зла, так и проявлением благороднейшей добродетели. Но все кицунэ отменные притворщики, иллюзионисты и проказники, любящие повеселиться. Но несмотря на это, они свято чтут свои обещания, хотя добиться такового от них очень сложно. Свободолюбивые и ветреные натуры, безгранично преданные своим близким и семье. Потому вступают в официальный союз уже довольно в сознательном возрасте, когда чётко понимают грань настоящих чувств, ведь семья для них - большая ценность. Они вступают в брак всего 1 раз в жизни и навсегда.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии иллюзий, Усиление магии огня, Усиление магии молний, Хосинатама

**Расовые способности:** Создание клонов

**Начальные характеристики:**

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 2
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 0
* Харизма 1
Безликие

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 1 году, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Среди живых существ

**Описание внешности:** Безликие - человекоподобные существа, не имеющие рук. На их ногах четыре упругих длинных пальца, благодаря чему, ноги могут выполнять функцию рук. Главная особенность данных существ - у них нет лица, вместо него гладкая поверхность... Питаются и дышат безликие энергией разума, умеют разговаривать телепатически и слышат чужие мысли. Носят черные плащи с капюшонами и очень быстро бегают. По своей природе являются бесполыми, размножаются почкованием. Стоит отметить, что у Безликих сохранились плечи (что косвенно может подтверждать теорию происхождения этой расы от людей). Свои мантии Безликие заимствуют у представителей других рас, поэтому чаще всего у них имеются длинные рукава, просто свисающие с плечей. Некоторые ошибочно принимают их за руки, однако, рук у Безликих нет и в помине.

**Общая информация:** Безликие - паразиты, они могут жить только за счёт скопления пси-энергии или же эмоций представителей других рас. Сами же они эмоции стараются не испытывать - на это расходуется их драгоценный запас пищи в организме. Несмотря на это, они считают себя наивысшей расой и с надменностью и презрением смотрят на все остальные, считая их не более чем кормом. Они поклоняются Высшему Разуму - некоему глазоподобному Богу, породившему, по их мнению, все сущее, сами они называют себя Детьми Высшего Разума. В народе - демократия в чистейшем проявлении, нет единого правителя, все дела решаются коллективно.

* Сила -2
* Выносливость -1
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма -1
Joshua

Discovering the Laithe

**Joshua** is the Keeper of the Laithe of Teneves. He is a Lostling, and works with the Riven- sometimes unintentionally- for a large portion of the series.

## Trivia

* Joshua's name likely refers to the biblical Joshua, who defeated the city of Jericho (corresponding to Ja'raka Sevlo). This defeat took six days, possibly corresponding to the six days Horace spent in the Ulu'ru Mothergate before helping Chloe rescue Joshua.
Ja'raka Sevlo

Confronted by Horace with the phalanx

**Ja'raka Sevlo**, known as **Raka** but more often called **Dr. Jericho**, is a Mordin who hunts human Keepers. He is the Keeper of Raka, a Mordin's instrument keyed specifically to kairotics.

## Background

Before the events of *The Box and the Dragonfly*, Raka had been following Chloe constantly for months.

## Personality

Raka has a tendency to tease and condescend to humans, whom he considers unworthy of becoming Keepers.

He also discourages curiosity, telling Horace: "Curiosity is a walk fraught with peril."

He sometimes hums when thinking.

Raka fights in a very animalistic way, often swiping his fingers or using his teeth. While he is inhumanly fast and strong, he does tire and can get out of breath after running long distances.

## Description

Like all Mordin, Raka is unnaturally large, with a skeletal frame. He has pale skin, a thick shock of black hair, and small black eyes. He usually wears a black suit and small, round sunglasses. His voice is pleasant, light and musical.

## History

While Horace was searching for the House of Answers, Raka interrupted him and warned him about pursuing such a path.

Raka nearly encountered Horace on the bus the next day, but Horace was protected by a leestone. Shortly afterward, upon seeing Raka again, Horace diverted his attention by smashing the leestone in the street.

Raka appeared again several days later, chasing Chloe, who had ventured into Horace's neighborhood. During a brief encounter, the previous day's Horace was able to lure him away using the box, allowing Chloe to escape. Later that night, Raka almost found Horace, but the leestone protected him and Raka left after a few minutes. Later that night, he went to Chloe's house and questioned her father about her and Horace.

## Trivia

* Raka is likely named for the city of Jericho, possibly the oldest city in the world. His name could also refer to the biblical city of Jericho, which was attacked by the Israelites and completely destroyed for contextless political reasons.
* Mr. Meister describes Raka as a doctor, "though not in the way [Horace] might suppose." He may be referring to Raka's goal of healing the Mothergates.

## Gallery

ShadowTaking Chloe Oliver's handBy Chris Riddell
Дампиры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 400 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, леса, города

**Описание внешности:** Полу-люди полу-вампиры

**Общая информация:** Новое и редкое явление в мире. Обычно считалось, что вампир не способен размножаться половым путем однако, как выяснилось, обладают не полностью мертвыми телами и способны активизировать те или иные физиологические процессы, в том числе связанные с сексом и размножением. Им надо питаться кровью, но реже вампиров, и при этом им надо есть обычную пищу. В отличие от людей более ловкие и имеют сильную регенерацию. Существуют легенды, в которых говорится, что дампиры могут стать высшими вампирами, но их подтверждений, пока не было.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:**Сосание крови, Усиление магии крови

**Расовые способности:** Длительное сосание крови

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0
Быстрая стрельба

**Тип:** Пассивный-активный

**Требования:** Навык владения каким-то видом стрелкового оружия ур-5 + ученичество

**Описание:** Навык влияющий на скорость стрельбы из оружия дальнего боя, которая также зависит от используемой амуниции. Пользователь способен выпускать множество снарядов за короткий промежуток времени.
Mr. Ludwig

**Mr. Ludwig** is Horace F. Andrews' science teacher.

## Personality

Mr. Ludwig is friendly, congenial, and encouraging towards his students. He works with his students to explain concepts, and seems to involve his students in the material. He is patient and understanding, as shown when Horace has trouble concentrating. He has difficulty explaining particularly complicated concepts, such as Einstein's theory of special relativity.

## Description

Mr. Ludwig has a beard, which he fluffs when concentrating.

## Relationships

### Horace F. Andrews

Mr. Ludwig is Horace's favorite teacher. He is eager to encourage Horace's curiosity.

## History

At some point in fall 2014, Mr. Ludwig had Horace do a report on chatoyance.

While Horace was in the second stage of the Find, he completely failed one of Mr. Ludwig's pop quizzes.

The next week, Horace approached Mr. Ludwig with questions about time travel. Mr. Ludwig explained special relativity to the best of his ability, and agreed that building a time machine like the box could be possible.

Later, Horace continued to perform poorly in class due to lack of sleep. Mr. Ludwig suggested that he take a break.
Jessica Andrews

**Jessica Andrews** is a Tuner and Horace's mother.

## Background

By the events of The Box and the Dragonfly, Jessica lives in a house on Bromley Street with her husband, her son Horace, and their cat Loki. She has an unknown day job.

## Personality

Jessica is relaxed and flexible, and consistently respectful of other people's perspectives. She never condescends, not even to children, and is always honest with the people she cares about. She is comfortable with allowing other people their privacy.

She mentions not wanting to know her own future.

She is also an extremely good liar, excellent at hiding both vital information and her own emotions.

She likes turtles, but distinctly dislikes bats.

## Description

Jessica sometimes wears reading glasses. She is also shown to be slightly clumsy. She's not very tall, and her hair sometimes gets mussed up.

## Relationships

### Horace F. Andrews

Jessica has a strong relationship with her son, and greatly respects him for the person that he is and the person he will become. She enjoys parenting and finds great pleasure in watching Horace grow and learn. They play chess together every Friday night, and she almost always wins.

### Mr. Andrews

Jessica seems to have a strong relationship with her husband. He gives her several gifts for Mother's Day, and later that afternoon they go to the lakeshore together.

## History

After Horace returned from his first visit to the House of Answers, Jessica was the first to let him inside. That evening, she played chess with him; he mentioned that someone had called him a Tinker, awakening her suspicions.

For Mother's Day, Horace gave her a large leestone. She clearly was not expecting this, but nevertheless did not question him about it, or reveal her knowledge of Tanu. That afternoon, she went to the lakeshore with her husband.

Later that week, Jessica happened to ask if Horace was feeling lost, suspecting he was in the Find. In actuality, Horace had progressed quickly and no longer felt directionless. That night, she went to dinner and a movie with her family.

Several days later, they had a brief conversation about the philosophy of foresight.

One night, when Horace had just returned from a long night of following Chloe, Jessica entered his room and asked him a few questions about the box.

## Trivia

* The name Jessica originated in Shakespeare's play *The Merchant of Venice*, the character in which seems to have no bearing on the personality of Jessica Andrews.
* Jessica seems to enjoy Sherlock Holmes stories, as her husband bought her a large collection with her knowledge.
Beck

**Beck** is the taxi driver for the Chicago Wardens.

## Trivia

* Beck may be a Warden. While recruiting Horace and Chloe, Mr. Meister explains that there are currently six Wardens in the city. This includes himself, Mrs. Hapsteade, Gabriel, Neptune, and Brian, but the sixth Warden is unknown. Given Beck's mysterious nature and unusual talents, it's possible that they are this sixth Warden.
Andrews House

The Andrews House is the residence of the Andrews family.

## Description

The Andrews House is located at 3318 North Bromley Street, which is a fictional address. However, it is in the real zipcode 60634.

The house has a porch and a front window. Just inside the front door is a hallway with a writing nook. Horace's bedroom (which is carpeted) is upstairs, and contains his bed, nightstand, computer, desk, dresser, window, and a spread of glow-in-the-dark constellations across the ceiling. His desk is near the door, which opens into a carpeted hallway. The house also has an attic, used for storage.

In the fenced backyard is a rundown toolshed, next to an old, red canoe. The toolshed was once a garage, but is now disused, full of lawn supplies and junk left by the previous owners. This includes, among other things, an old bike hanging from the wall. The floor is gravel, the paint is peeling, and it has one grimy window. Horace played in this shed when he was younger.

The house is protected by a powerful leestone that will shield anyone who sleeps under its roof.
The Starlit Loom

*For the Tan'ji of the same name, see Hiraethel.*

**The Starlit Loom** is the fourth and final book in the Keepers series.

## Summary

***The end is here.*** For centuries, the Keepers and the Wardens have been guarding the mysterious Mothergates, a source of incredible power. But now the Mothergates are dying, and Horace and his fellow Keepers know that the weakened gates may unleash a dangerous force that will consume the world- and destroy everyone in it. While their enemies are willing to take this careless risk, Horace and his friends are prepared to sacrifice themselves for the preservation of the world. With their strongholds destroyed and many of their friends captured, the Keepers' chance of succeeding hangs by a thread. But all hope is not lost as a mysterious talisman of power is discovered. It may hold the key to saving the universe- if they can unlock its secret in time.

This fourth and final book in Ted Sanders's gripping Keepers series brings Horace and Chloe's story to a heart-pounding conclusion, where friendships are tested, dangers are faced, and the ultimate sacrifice must be made.

## Back Blurb

Praise for *The Box and the Dragonfly*

"*The Keepers* is electric paced and brain bending, and will enthrall kids and adults alike. It's more than a fantasy, building physics and folklore into its search to answer questions about whether true magic can ever exist. But most of all, it has a wonderful central character in Horace, smart and vulnerable, who grounds us in this extraordinary world." -SOMAN CHAINANI, author of the *New York Times* bestselling series The School for Good and Evil

"Full of detail and wonder. Fans of Harry Potter and Gregor the Overlander will find this one entertaining." *-School Library Journal*

Praise for *The Harp and the Ravenvine*

"From the riveting action scenes to the hint of discord in the Keepers' backstory, this sequel rewards readers with well-drawn characters and a nuanced view of their modern yet magical world." -ALA *Booklist*

"Chloe and Brian are especially interesting characters, both dealing with issues of trust and responsibility with snarky humor and bravado... A rewarding and thought-provoking fantasy." -*School Library Journal*

## Epigraph

Your children are not your children. They are the sons and daughters of Life's longing for itself... You may house their bodies but not their souls, for their souls dwell in the house of tomorrow, which you cannot visit, not even in your dreams. -Kahlil Gibran

Let your soul stand cool and composed before a million universes. -Walt Whitman

## Cover Gallery

CoverAudiobook coverFull book jacketBack cover of the paperback edition
## Interior Art

Title pagePart One: Approaching ThunderPart Two: The Corners of the EarthPart Three: The Sending
Tan'ji

*For a list of instruments, see Category:Instruments. For a list of Keepers, see Category:Keepers. For a list of both, see Category:Tan'ji.*

The word **Tan'ji** refers to several related concepts, but primarily to a bond between an **instrument** (a powerful Tanu) and a **Keeper** (a human, Riven, or Altari with the talent for such a bond). "Tan'ji" can also refer to the Keeper, the instrument, the category of Tanu with the ability to form bonds, and most formally to the act of forming and becoming such a bond.

## Bond

### Abilities

All Keepers have general abilities related to their status as Tan'ji. Many of these are linked to the nature of the bond.

For instance, a Keeper becomes anxious and strained the farther they move from their instrument. Their sense of proprioception also extends to their instrument, allowing them to be constantly aware of its relative position and motion. A Keeper may be disgusted or even feel physically ill when someone else touches their instrument, fiddles with it, or takes it forcefully.

A Keeper may also feel that their instrument is communicating and sharing its emotions with them.

### The Find

Just after bonding their instruments, many Keepers go through a period known as the Find. This is the process of becoming Tan'ji and discovering the properties of their instrument. It is traditionally a path for the Keeper alone, and they may not receive help from others, though Mr. Meister has been known to give convoluted hints.

The Find is known to have multiple stages. The first of these involves a brief period during which the Keeper marvels at their new instrument and the power and awareness created by the bond. Upon first finding their instrument, a Keeper may feel like they have discovered something they never realized was missing, or found the answer to a question they hadn't even asked yet.

The next stage is characterized by deep frustration. The Keeper is troubled by an inability to discover the unique abilities of their instrument. They find it difficult to concentrate on anything beyond their instrument, and may feel mentally strained or even physically ill. The Keeper feels, most of all, as if their instrument is unsatisfied with their progress and not returning the bond.

The third stage consists of experimentation, or is equivalently the period during which a Keeper learns how to use their abilities. During this stage, mental and physical distress associated with the second stage clears, replaced by an intense motivation to discover an instrument's properties.

The Keeper may experience the second and third stages multiple additional times when discovering that their instrument has unknown properties.
Alvalaithen

The **Alvalaithen**, also known as the **Earthwing** or simply **the dragonfly**, is a powerful Tan'ji which allows its Keeper to become incorporeal. Chloe is its Keeper.

## Description

The Alvalaithen is a figurine in the shape of a dragonfly. It has a long, thin body with a sharp tail and two sets of wide, intricate, lacy wings. It is white in color and gleams in the light. It looks extremely realistic, like an actual dragonfly.

When activated, the wings of the Alvalaithen vibrate silently, moving so fast they become almost invisible.

## Properties

The Alvalaithen allows its Keeper to pass through solid objects. The Keeper can become incorporeal, or "go thin", for some period of time before becoming tangible again ("going thick"). While they are incorporeal, they can pass through any solid object, including dumins and the curtain of the Guan'dao. The Keeper can only stay incorporeal for a limited amount of time. At the beginning of the series, Chloe can stay thin for about two minutes.

The Keeper can carry objects with them, making those objects thin as well. This evidently extends to clothes, though it takes some practice to bring one's clothes under the influence of the dragonfly.

When objects overlap due to the Alvalaithen, they temporarily occupy the same physical space. Two objects thus overlapped will appear joined, with no visible seams or fuzzing. If both objects are made thick, they will **meld**, becoming permanently and inextricably joined, often damaging one or both of the objects.

It is possible for the Keeper to meld with objects, while this interaction has slightly different behavior. The Keeper is able to sense if they are deeply overlapped with something before they go thick, and thus stop the process without getting hurt. Chloe, as a Paragon, is also able to unmeld her body with other objects. This is the source of her many scars, as well as how she was able to survive after her legs were melded as a child.

Chloe conceptualizes the dragonfly's abilities in a very strange way throughout the books. Early on, she states: "Things don't go through me. I go through things." By this she means that she can choose to move through objects, but when objects move towards her, they hit her dead-on. However, as the series goes on, this is shown to be false.

The Alvalaithen has an interesting property: when activated, its Keepers feel a song in their flesh, "like a kind of wind that sings."

## Trivia

* According to Mrs. Hapsteade, the Alvalaithen takes the form of a dragonfly not only because of its flight-like abilities, but also because dragonflies are natural predators.
* The Alvalaithen is often used as an icon for the series in promotional materials.
* While the Alvalaithen is repeatedly described as "bone-white" in the books, most art depicts it as gold in color.
* Horace speculates that the Alvalaithen works by allowing the Keeper to pass the molecules of their body through the molecules of other objects. This is only partially correct.
Oliver House

The **Oliver House** is the residence of the Oliver family.

## Description

The Oliver House is on a street corner across from a fenced-in train yard. It is white and rundown; it has a raised front porch with no railings, and the front window is boarded-up even when it is inhabited.

Chloe's bedroom is upstairs, and has a blue sheet for a curtain.

In the front yard is various old play equipment, including a mini trampoline and a rusty swing setup with no swings.
Laithe of Teneves

The **Laithe of Teneves**, also known as the **Laithe**, is a kairotic Tan'ji which grants the power to observe and travel across the globe. Its current Keeper is Joshua.

## Description

The Laithe is a grapefruit-sized globe of the Earth, surrounded by a shimmering haze and rotating slowly. Every aspect of the globe's surface is real; its oceans are filled with actual water, and the vegetation growing on its surface seems to be real microscopic plants. Its surface is covered with swirling, moving clouds.

## History

Before becoming a Keeper, Horace noticed the Laithe in the House of Answers. After he did not bond to it, Mr. Meister used his vest to transfer it to the Warren.

## Trivia

* The Laithe almost bonded Horace, but the Fel'Daera was much better suited to his aptitudes.
Loomdaughters

*For a list of Dorvala, see Category:Dorvala.*

Tunraden

The **Loomdaughters** are nine powerful Tan'ji which grant their Keepers the ability to manipulate the Medium and create Tanu. They were the first Tanu created using Hiraethel. Each Loomdaughter is named after its first Keeper. Keepers of Loomdaughters are known as **Dorvala**.

## Loomdaughters

### Tunraden

**Tunraden** is the eighth Loomdaughter. Its keeper is Brian.

### Aored

**Aored** is the third Loomdaughter. Its keeper is Grooma.

### Viskesh

**Viskesh** (sometimes spelled **Vishkesh**) was the ninth Loomdaughter. Its keeper was briefly Isabel; shortly after forming the bond, it was destroyed by the kaitan.

### Others

The other Loomdaughters are: **Sephet**, **Dalrani**, **Nev'fel**, **Domari**, **Filfora**, and **Lan'ovro**.

## Trivia

* The word "Dorvala" apparently means "the last bonded". Dailen describes the bond between Dorvala and creations as "lavro'dorval- the first bond and the last".
Background Characters

This is a list of characters in the Keepers series who are unnamed and play a minor role. Each listed character is supplemented with appropriate context. The characters are listed in order of appearance.

Characters, even unnamed ones, who have enough information to warrant their own page are not listed here. Named characters are also listed on individual pages.

## Elderly Bus Passenger

This character is a passenger on the 77 eastbound bus. She is described as plump, with chubby legs, and wears a purple dress. She disembarks very slowly and is startled when Horace squeezes past her.

## Young Bus Passenger

This character is a passenger on the 77 eastbound bus. He is described as scrawny, with a red face. He heckles an elderly passenger as she disembarks. He is in Horace's social studies class.

## Bookstore Employee

This character is an employee at a bookstore near Wexler Street. She is described as a plump, middle-aged woman. Horace and Chloe startle her when they use the bookstore's staff areas as a shortcut to escape from Raka.

## Science Student

This character is paired with Horace during an experiment in their science class. She is described as dull-witted and painfully skinny, and doesn't contribute to the experiment they're supposed to be working on. Horace can't remember her name.

## Impressed Boy

This character walks into the boys' bathroom at Horace's school while he and Chloe are having a conversation. He is older than Horace, and is very surprised to see Chloe there, but this soon morphs into admiration for Horace, whom he congratulates.
Тролли

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 61 году, живут до 900 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Высокие, широкие долговязые и мускулистые громилы. Ростом 3,5 м-5 м.

**Общая информация:** Очень сильные и выносливые существа. При этом считаются тупыми, хотя это не так они умнее многих рас, но очень долго думают. Из-за своих габаритов неповоротливые. Их каменная кожа очень крепкая и невосприимчива ко многим видам магии, хотя её очень сложно развить до такого, поэтому обычно её нельзя пробить максимум стальным оружием. Имеют очень сильный аппетит - съедают суточную порцию 3 человек за день. Довольно слабо развиты. Считаются необщительными, но на самом деле мало кто с ними разговаривал, чтобы судить об этом. Множество племён объединено Советом Великих Шаманов, которые управляют племена. Хоть, совет и собирается очень редко. Среди них довольно много путешественников или кочевников, не подчиняющихся Совету Великих Шаманов.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Троллиная кожа, Троллиная кровь

**Начальные характеристики:**

* Сила 4
* Выносливость 4
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость -2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма -1
Staff of Obro

The **Staff of Obro** is a Tan'ji which grants its Keeper control over the **humour**, an amorphous cloud of gas which selectively obstructs vision and sound. Its current Keeper is Gabriel.

## Trivia

* The previous Keeper of the Staff of Obro referred to its gaseous cloud as the **melancholy**. Gabriel disliked this name and ultimately changed it to the **humour**. Both these terms refer to the Greek theory of the four humours, of which *melancholia* is one.
People's Liberation Army Reserves

## About

The 1984 Military Service Law stipulated the combination of the militia and the reserve service system. Military training for senior middle-school and college and university students commenced in 1984 as China sought to provide additional qualified reserve service officers. The reserve force consisted primarily of the militia and was organized into reserve-service divisions and regiments.

In 1987 China began to make reference to the National Defense Reserve Force, which apparently consisted of reserve soldiers (including all militia, demobilized soldiers, and specialized technical personnel registered for reserve service) and reserve officers (including demobilized officers and soldiers assigned to reserve officer service, college and university graduates, and civilian officials and specialized technicians). The Reserve, as of 2016, is made up of 510,000 reserve personnel of all ranks.

## Mission

According to Article 22 of the *Law of the People's Republic of China on National Defence*, the Militia, under the command of military organs, shoulders the tasks of preparations against war and defence operations, and assists in maintaining public order.

According to Article 36 of the *Military Service Law of the People's Republic of China*, the Militia's tasks are:

1. take an active part in the socialist modernization drive and be exemplary in completing the tasks in production and other fields;
2. undertake the duties related to preparations against war, defend the frontiers and maintain public order; and
3. be always ready to join the armed forces to take part in war, resist aggression and defend the motherland.

The militia is organized into regional militia corps in every theater command of the PLA, which in turn oversee militia divisions and subordinate formations, and is subdivided into specialty militia units. It is overseen by the National Defense Mobilization Commission, which can order the deployment of its personnel during peacetime and wartime contingencies as may be ordered by the Chairman of the Central Military Commission, who is also the General Secretary of the Chinese Communist Party, is overall supreme commander of the armed services of the Republic.
Вульперы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины, степи

**Описание внешности:** Маленькие зверолюди в треть человеческого роста. Шерсть может быть любого цвета.

**Общая информация:** Ум и находчивость помогли многим поколениям вульпер выжить в пустынях. В караване вульперы заботятся друг о друге, как о членах семьи, и вместе добывают припасы среди дюн. Несмотря на малый рост, эти яростные и хитрые воины способны сразить любого глупца, который будет их недооценивать. Из-за малого роста довольно слабы, но при этом очень ловкие и увёртливые. В основном атеисты или поклоняются слабым сущностям.

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1
Маг крови

Маги, специализирующееся на управлении и усилении крови. Также в их арсенале присутствуют заклинания атаки и лечения с использованием крови. И напоследок хочется пожелать вам удачи не встретить такого мага на огромном кровавом поле боя.

Начальные заклинания:

* Игла крови
* Малое исцеление
* Малое отравление
* Малое усиление
The Harp and the Ravenvine

**The Harp and the Ravenvine** is the second book in the Keepers series.

## Summary

***In the world of the Keepers, it's best not to speak of the impossible.*** Horace F. Andrews, Keeper of the Box of Promises, knows that nothing is impossible. After all, he has the ability to see into the future, and his friend Chloe can walk through walls. But before either of them can master their Tan'ji- their talismans of power- a new threat looms over all Keepers, and they must prepare to battle their eternal enemies: the Riven.

Far away, drawn by an irresistible summons, a mysterious girl is making her way to the Warren, the Keeper stronghold. She wears the Ravenvine and is learning to wield its fascinating power. But this Tan'ji is damaged, and there's no telling what will happen to the instrument or its Keeper if it cannot be made whole again. April's journey is long and dangerous, with strange new companions at her side and a pack of sinister hunters tracking her. Will she reach the Warren in time, and is it a safe haven, or will it offer only more danger?

This powerful sequel to *The Box and the Dragonfly* expands the extraordinary world of the Keepers, where three words rule: Curiosity. Discovery. Possibility.

## Back Blurb

Horace wandered away from the podium, determined to wait. He wasn't about to risk leaving anyway, not with the thin man outside. He examined the bins he'd glimpsed yesterday. But the bins had been rearranged. Many of them were new.

*Odd-shaped*

*Ship-shaped*

*Shape-shaped*

*Implausible*

*Palpable*

*Often Lost*

*Never Found*

*Tourmindae*

That last one was extra mysterious. Horace was just about to reach out for it when once again a strange voice- a man's voice this time- stopped him short: "One moment, if you will."

## Epigraph

*Some people talk to animals. Not many listen though. That's the problem.*

-A. A. Milne, Winnie-the-Pooh

## Cover Gallery

Cover of the US editionAudiobook coverFull book jacketBack cover of the paperback editionCover of the UK edition (art by Chris Riddell)
## Interior Art

Title pagePart One: Leaving HomePart Two: The Sundered BloomPart Three: Little Bo PeepPart Four: The Departed
Confrontation at Marie Park

Chloe entering a tree during the event

The **Confrontation at Marie Park** was a brief, non-violent encounter between Chloe, Horace, and Raka in Marie Park.

## Context

One day before the confrontation actually occurred, on Sunday, May 24, Horace happened to look through the box and notice Chloe entering his toolshed. He got out of bed and tried to follow the next day's Chloe, but wasn't able to chase her through hedges and fences. He cut east to Glendon Street and ran north up the block to Marie Park, trying to head her off, and making plans to follow her the next day as well. There, he witnessed and participated in many of the events of the confrontation.

## Event

At about 11:30, Sunday's Horace witnessed Monday's Raka chasing Chloe into Marie Park. He didn't see where Chloe went after that, but Raka seemed unable to find her. Horace discovered that Raka could sense his use of the box, and used this to lure him away from Chloe, running through the park and several blocks north on Bromley Street. Eventually Horace stopped, out of breath; Raka threatened him through the box. Hoping Chloe had had a chance to escape, Horace closed the box and returned home.

Chloe entered Horace's toolshed at 11:27 on Monday, May 25 to find him already standing there. He tried to warn her about Raka, but she panicked and ran out of the shed, cutting up the middle of the block. She ultimately reached Marie Street, chased in succession by Raka, Sunday's Horace, and Monday's Horace. The latter hid behind a hedge, watching as Chloe hid inside a tree in Marie Park. Raka was drawn away by Sunday's Horace, allowing Chloe to escape; Monday's Horace followed her eastward.
Ongrellondae

According to the Keepers official website, **ongrellondae** are delicate Tan'kindi, resembling leaves, which are intended to take effect after being torn and swallowed. Their properties are entirely unknown, and they never appear in the books.

It is possible they are related in some way to grulnas, as the two Tanu are listed alongside one another on the website, and seem to be the only Tanu which take effect after being swallowed.

There is a bin in the House of Answers labeled as containing ongrellondae.
Акробатика

**Тип:** Пассивно-активный

**Требования:** 1 ловкости

**Описание:** Навык, что позволяет вам применять акробатику в разных ситуациях, например приземлиться перекатом или сделать сальто. Главная причина наличия этого навыка в вашей карте это, пассивная помощь в различных ловких движениях, и применения таких навыков как уклонения, перекат или шаг в сторону.

**Заметка игрока:** Способами получения являются покупка у учителя или попытки совершать легкие акробатические приемы такие как перекат или колесо. Только есть шанс что-то себе сломать или получить рану \ травму во время этого.