Lobos Corporativos

La creación actuaI de los Lobos Corporativos es uno de las historias más simples de la tribu. En 1912, un Philodox llamado Bruce Harper que, complicado por la incapacidad de su clan de manejar multiples amenazas al mismo tiempo. Un académico, siguiendo las teorias de Frederick W. Taylor sobre ingenieria de sistemas con esperanzas de cubrir más tareas de maneras mas eficientes. Subdividió el protectorado entre cada una de las manadas, entregándole la responsabilidad sobre cada una de esas áreas. Si un enemigo cruzaha sobre otra área, la correspondiente manada era notificada. El plan resultó, aumentando la comunicación dentro del clan, reduciendo esfuerzos malgastados. Encantado, invitó A otros clanes a probar organizaciones similares para sus manadas.

Harper sólo había comenzado. Mirando la historia de su tribu, notó que los dos últimos campos que la dominaron se habian focalizado en el comercio ó la economía: los Jinetes del Hierro usaron la industria ferroviaria como su ventaja, y los Buenos Muchachos se enfocaron en los métodos ilegales de obtención de dinero. Para continuar con el progreso de la tribu, Harper creía que otro paso necesario A tomar es enfocarse en maneras de financiar la guerra por Gaia. Inicialmente usó extorsión y otras actividades ilegales para desangrar a sus enemigos y debilitarlos, pero luego desarrollo negocios legítimos para interrumpir las acciones de sus enemigos. Dentro de los mayores éxitos fue Harper Contracting Inc., empresa que Ganó la mayoría de los contratos gubernamentales para mantener los sistemas de alcantarillado que Harper sabía que escondían a Vampiros y Formori. Unos cuantos de los otros clanes que Harper contactó trataron de imitar su éxito, cimentando las bases del campo.

Para 1945, los Lobos Corporativos se convirtieron en claros rivales de los Buenos Muchachos por la posición de alfas de la tribu. Harper incrementó el atractivo del campo usando la noción de "destrucción creativa" de Schumpeter; argumentando que el progreso de la tribu dependía de la destrucción de lo antiguo para ser reemplazado por lo nuevo. También crecieron en poder cuando algunas de sus nuevas compañias se convirtieron en corporaciones nacionales e incluso trasnacionales. Sin embargo, tomaría hasta 1981 para que el campo final y claramente consiguiera él dominio, gracias a Bryan Smitherman. Como el arquetípico Ragabash, buscó nuevos objetivos a los cuales imitar, notando que los maestros de la influenciay los favores no eran los humanos, sino los Vampiros. Secretamente los observó por años, redirigiendo sus esfuerzos no simplemente en hacer dinero para usarlo en armas y equipamento, sino también en sobornos al figuras de gobierno y medios que influenciaran sobre las políticas gubernamentales que crearan desastres ecológicos. Así el campo encontrósu foco para conseguir su meta, sen la cara de la tribu.

Sin embargo, la mano que les había dado el dominio también se lo quitaría. Mientras que las tácticas de Smitherman habían sido inicialmente efectivas, se hizo evidente con el tiempo que el tipo de manipulación sutil que los favoreció en un principió, funcionaba bien por un inmortal no-muerto; pero era mucho menos útil para los hombres lobo, mortales y apresurados. Durante el periodo de la Guerra Fría, esto se pasó por alto en favor de evitar el asesinato nuclear de Gaia, pero después de que acabó, lo mismo que unió campo estaban careciendo: Eficiencia. Los Interruptores Aleatorios prometen una nueva dirección, y la tribu la tomó.