"Justus, der Jäger"

In dieser Quest forscht der Einsame Wanderer nach dunklen Geheimnissen in der Vergangenheit des amtierenden Hauptmanns von Thraken, Justus Orwing. Im Zentrum steht dabei seine unrühmliche Rolle im Zweiten Zwergenkrieg und seine aktuellen Verbindungen zu General Rufus Dragschar. Stadtleutnant Bob Hales erhofft sich Beweise für Orwings Kollaboration mit den Verstoßenen, um das Vertrauen des Premiers in ihn zu erschüttern.

## Hintergrund

Für die vorherige Quest siehe hier.

Der Einsame Wanderer hat unter der Planung von Stadtleutnant Bob Hales den mit den Verstoßenen kooperierenden Doppelköpfer-Banditen schwere Schläge versetzt. Er hat nicht nur wichtige Verstecke und Lager von ihnen ausgehoben, sondern auch den Scheußlichen Rudolf, einer der wichtigsten Unterführer, getötet. An den Einsamen haben die Doppelköpfer zudem eine große Anzahl an Männern verloren. Es wird auch angenommen, dass der gefürchtete Killer "Bluthund" unter den Opfern ist. Dessen gefährliche Meute ist jedenfalls durch einen Trick des Einsamen größtenteils zerschlagen.

Nun geht es darum, das eigene Lager in Thraken wieder zu stärken.

## Justus, der Jäger

### Hauptmann Orwing setzt zum Gegenschlag

Als der Einsame nach Thraken zurückkehrt, wird er von zwei Stadtgardisten aufgehalten. Einer von ihnen, Sergeant Erw Hammel, Justus Orwings Adjutant, erklärt, dass sie ihn auf Anweisung des Hauptmannes Orwing als Verräter verhaften sollen. Der Agent weiß, dass er im Kerker verschwinden soll und setzt sich zur Wehr. Einen der Gardisten verletzt er und vor Hammel ergreift er die Flucht. Da er nun gesucht wird, ist das Rathaus für den Einsamen tabu. Außerdem muss er jeder Wache in der Stadt ausweichen. Er versucht, ungesehen zum Haus des Stadtleutnanten vorzudringen.

An einer verlassenen, halb abgebrannten Hütte, die am Hügel von Hales' Haus liegt, fängt ihn dessen Sohn Francis Hales ab. Er habe den Einsamen erwartet. Dieser werde, so berichtet Francis, als ein Verräter Thrakens und Spitzel Dragschars dringend gesucht. Bevor er mit dem Leutnant reden könne, müsse er den Einbruch der Nacht abwarten, da die Stadtwache momentan eine Hausdurchsuchung bei Bob durchführt.

Im Schutze der Dunkelheit schleicht sich der Einsame zu besagtem Haus hoch, wo ihn Bob Hales, sichtlich gestresst, empfängt. Als er jedoch vom Tod des Bluthundes sowie des Scheußlichen Rudolfs hört, fasst er neuen Mut. Er erklärt, dass Hauptmann Orwing in die Offensive übergegangen ist, wahrscheinlich auf eine geheime Anweisung von General Dragschar hin.

Der Offizier genießt absolute Handlunsgfreiheit, seit der Premier sich zurückgezogen hat. Den Haftbefehl gegen den Einsamen auszusprechen, war schnell getan, obwohl dieser als Kaiserlicher Agent eine gewisse Immunität hat. Allerdings setzt Orwing das Stadtrecht als das höhere an und dieses erkennt den Agentenstatus nicht an. Um den Agenten rauszuhauen, bedarf es also einer Intervention aus der Kaiserstadt. Bei Bob Hales verhält es sich schwieriger, da das Amt des Stadtleutnants auch im Stadtrecht verankert ist. Es braucht einen triftigen Grund, um Hales des Amtes zu entheben. Orwing hat Hales daher provisorisch unter Hausarrest gestellt, während seine Stadtwachen die Stadt nach dem EInsamen durchkämmen. Jede weitere Planung gegen die Abtrünnigen und die Doppelköpfer ist unter diesen Gegebenheiten unmöglich.

### Orwings dunkle Vergangenheit als Schlüssel zum Erfolg

Die einzige Chance besteht nun darin, Hauptmann Orwing abzusetzen, so Hales. Dazu ist nur Premier Salieur imstande, doch der vertraut Orwing tatsächlich noch. Hales hat allerdings schon früh Nachforschungen über Orwings Vergangenheit angestellt, der sich schnell nach der Vertreibung Dragschars aus Thraken als wichtiger, militärisch erfahrener und eben unbescholtener Stadtgardist hervorgetan hat. So erschlich er sich Salieurs Vertrauen. Jedoch gibt es dunkle Flecken in seiner Vergangenheit, regelrechte Lücken. Im örtlichen Archiv der Stadtwache sind alle möglichen Spuren dazu vernichtet, doch Hales kennt einen Ort, wo noch Zeugnisse der Vergangenheit zu finden sind. In den alten Minenbüros an den Splitterbergen haben Dragschars Buchhalter unter der Federführung von Dr. Herman Feue damals minutiös den Genozid an den Zwergen festgehalten. Um den Überblick über die Massaker und Exekutionen in den Tiefen des Gebirges zu behalten, listeten sie angeblich die Namen all derer auf, die daran beteiligt waren. Dabei wurde zwischen Soldaten, Zwergenjägern, Glücksrittern, Kriminellen, Banditen und Deserteure unterschieden.

In den Büros könnte sich unter Umständen ein verwendbarer Beleg für mögliche Kriegsverbrechen des Hauptmannes befinden. Jedoch seien die Bürohäuser seit Dragschars Flucht aufgegeben und verwildert. Einige werden von Raubtieren bevölkert, andere als Lager der Doppelköpfer genutzt. Doch es ist der einzig verbliebene Weg, um wieder handlungsföhig in Thraken zu werden.

### In den Alten Minenbüros

Dem Einsamen gelingt es, Thraken unentdeckt zu verlassen – in den Palisaden klaffen teils große Löcher – und zu den Minenbüros aufzubrechen. Der Ort, von dem aus vor gar nicht langer Zeit ein Völkermord aus dokumentiert wurde, ist nun von der Natur weitgehend erobert worden. Der Einsame trifft auf Wölfe und sogar Oger, die aus dem Norden vor den Heerscharen der Orks geflüchtet sind. Sie hausen in den Nebengebäuden.

Der Hauptkomplex wird allerdings von Doppelköpfern unter dem Lagerleiter Bessing dem Besoffenen besetzt, die ihn leicht gegen Flora und Faune befestigt haben. In den Archiven im Keller der Büros findet der Einsame viel verbranntes Papier und nur wenige Berichte aus besagter Zeit. Jene aber zeugen dennoch in befremdend nüchternem Duktus von den Gräueltaten, die in den Minen unter Aufsicht von Dragschars Offizieren und Buchhaltern stattgefunden haben.

Der Einsame entscheidet sich, das Hauptgebäude zu durchsuchen. Dort kämpft er sich ein weiteres Mal durch eine Bande der Doppelköpfer. Er dringt bis in das alte Büro des Minendirektors vor, wo er auf den tatsächlich angeheiterten Bessing trifft. Ein kurzer Kampf entflammt, doch der Einsame kann den angetrunkenen Banditen erledigen. In einer Schublade des Direktorenschreibtischs findet er eine fast unbeschädigte Liste aller am Genozid beteiligten Zwergenjäger mit kurzer Beschreibung.

Ein Eintrag behandelt einen Mann, der sich „Justus der Jäger“ nennt. Seine Spezialitäten sind Hinterhalte, seine Lieblingswaffe ein von den Zwergen erbeutetes einzigartiges Schwert und seine Vorlieben das Hautabziehen und die Skalpierung bei erschlagenen Feinden. Sein richtiger Name lautet Justus Orwing.

Mit diesen Informationen kehrt der Einsame nach Thraken zurück, wo er grausig empfangen wird.