Królestwo Himegar

**Monarchia Parlamentarna, Królestwo Szlacheckie, Republika Cienia, Kraj Ukrytych Bogactw** - to królestwo gdzie władzę oficjalnie dzierży król, ale wraz z parlamentem, który to prezentuje prawdziwą władzę i to on stoi za większością decyzji króla. Królestwo zawsze było otwarte na politykę, sojusze, pakty, kontrakty handlowe i tym podobne. Sami orkowie z tego państwa słyną jako charyzmatyczni mówcy i dyplomaci.

## Opis

Wyspiarskie królestwo, które mimo swojego położenia zawsze czynnie działało w polityce okolicznych krajów i prowadziło rozmowy dyplomatyczne. Powstawały między nim, a innymi państwami sojusze, pakty, kontrakty handlowe, wojny, embarga celne i wiele innych. Kraj ten po prostu ciągle uczestniczy w życiu Karsliru i działa aby coś się działo. Jego mieszkańcy uważani są za świetnych polityków, dyplomatów, emisariuszu i heroldów, którzy do są charyzmatycznymi mówcami. Oprócz tego królestwo jest swego rodzaju przejściem pomiędzy monarchią i republiką, gdzie król ma pewną część władzy, ale to parlament w rzeczywistości stanowi siłę królestwa i polityki.

## Geografia polityczna

### Granice

Królestwo jest wyspą leżącą na morzach niedaleko Lirynu. Mimo, że z nikim nie graniczy to najbliżej ma jednak mimo wszystko do Królestwa Dra’frata, Królestwa Swatarlu, Fgab i Królestwa Wsvrentu.

### Relacje

Królestwo Himegar nie ma trwałych sojuszników, ale ciągle lawiruje pomiędzy krajami aby coś się działo w jego życiu. Aktualnie jednak posiada sojusz z Dra’frata oraz traktaty handlowe z Księstwem Aridoskim i Królestwem Ibnaru.

## Gospodarka

Państwo mimo zasobów jakie poświęca na swoje działanie nie jest wcale takie bogate jak może się wydawać. Wyspa podzielona jest na dwa zasadnicze regiony. Przez środek wyspy biegną wysokie wzgórza, które dzielą ją na północną mniejszą i południową większą. Północ to tereny mocno zalesione i żyzne przez które przepływa wiele rzek i mieści się na nich wiele jezior. Południe jest zalesione przy rzekach i wybrzeżach, a im dalej w głąb lądu tym lasy stają się rzadsze, a ziemię gorszej jakości. Są za to bogate w minerały i w południowych wodach pływają olbrzymie ilości ryb i wielorybów. Czerpie jednak duże zyski dzięki handlowi i działaniom rzemieślnikom.

## Geografia fizyczna

Wyspa ma dosyć ciekawą geografię, ponieważ dzieli się na dwie strefy zwane północną i południową czy też Materosh i Skator. Północ to zielone, dobrze nawadniane i żyzne ziemie, które są dosyć ciepłe. Południe jest znacznie większa, ale jest mniej zielona, ziemię są mniej żyzne, a klimat zimniejszy. Przez północ przepływa więcej rzek i mieści się w niej sporo jezior, a południe posiada ich znacznie mniej. Obie strefy dzielą dosyć wysokie wzgórza, które w samym centrum są w stanie dojść do nawet 800 metrów wysokości.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Miserwer - stolica
* Elbar
* Shanoh
* Birmash
* Crootsh
* Fenmar
* Gwynd

### Twierdze

* Twierdza Edoras
* Twierdza Mann
* Twierdza Tratosh

### Inne

* Zamek Inotamor(Spotkań) - zamek mieszczący się niedaleko stolicy kraju. Jest on ogromnym kompleksem gdzie zasiada król, parlament i wigaremash. Obradują tutaj wszyscy trzej kiedy trzeba ustalać prawa i podejmować decyzję polityczne.
* Stepy Sadorskeshkie - olbrzymie stepy w południowo wschodniej części kraju. Toczono o nie wiele bitew z powodu bogactw jakie są pod ziemią. Można na nich znaleźć pobojowiska i groby tych, którzy tu polegli. Są one jednak domem wędrownego ludu, który uważa je za własne i parlamentowi trudno jest nad nimi sprawować kontrolę.
* Wieża Przekleństw - stara wieża dawno zmarłego czarnoksiężnika, który zapieczętował ją wieloma zaklęciami aby nikt do niej nie wszedł. Jedynie czarodzieje ją odwiedzają, ale mówią że jest pusta, lecz jednocześnie cały czas czują jakby mieli na sobie czyiś wzrok.
* Klasztor Pradawnych - klasztor kilku czarodziejów, którzy określają siebie mianem tradycjonalistów i podążają starą ścieżką. Wykorzystują one wszystkie rodzaje magii, ale dostali pozwolenie od Rady na praktykowanie takich rzeczy.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Sharl I Wędrowca - założyciel państwa, który to według legend długo wędrował zanim znalazł odpowiednie miejsce na swój kraj, ale w końcu mu się to udało i przeżył wiele przygód.
* Wilar I Zdobywca - przejął zbrojnie władzę w państwie i obwołał się królem za przyzwoleniem szlachty, która kazała mu w ramach podzięki założyć parlament.
* Mongor I Żelazny - podbił wiele sąsiednich państw i krain, których szlachcice stali się członkami parlamentu.
* Hatori II Gnuśny - rozszerzył prawa parlamentu aby on sam mógł spędzać więcej czasu na odpoczynku i łowach.
* Katarosh III Dyplomata - okres jego rządów znany jest jako srebrny wiek państwa. Prowadził wiele rozmów z szlachcicami i parlamentem dzięki czemu zdobył dużo ziemi na własność oraz utworzył Wigaremash.
* Elsar II Spokojny - prowadził pokojową politykę polegające na tworzeniu silnych sojuszy i handlu.

## Heraldyka i weksylologia

Państwo posiada dwa symbole, herb i flagę. Flaga to 9 poziomych pasków w kolorach bieli i czerwieni. Są to kontrastujące ze sobą kolory, które symbolizują władzę króla czyli czerwień i parlament czyli biel. Herbem państwa jest natomiast rudy lis na białym tle, który jest herbem pierwszego panującego władcy i jego rodu.

## Populacja

Królestwo mimo swojego położenia na wyspie nieraz odbywały się na niej bitwy związane z różnymi wojnami. Mieszkańcy jednak przez większość stanu żyją dosyć spokojnie i mogli się rozwijać. Królestwo zamieszkane jest przez ponad 2,5 miliona osób. Głównie są tu orkowie, ale na północnych wybrzeżach można znaleźć osady innych ras jak również zamieszkują one większe miasta.

## Wojskowość

Królestwo zgodnie z wieloma postanowieniami i prawami jakie zostały ustalone przez wiele wieków musi posiadać armię o określonej wielkości w stosunku do populacji i bogactwa ziemi. Z tego powodu na potrzeby wojny jest w stanie powołać około 27 tysięcy wojowników na lądzie oraz około 2 tysiące żołnierzy na statkach. Wśród wojsk przeważają lekko zbrojni wojownicy walczący długą lub zasięgową bronią gdyż tak się tutaj walczy, bardziej pośrednio.

## Ustrój polityczny

Królestwo jest państwem feudalnym gdzie panuje dosyć osobliwy wybór władcy oraz sposób rządów. Król jest bowiem bardziej przedstawicielem państwa i ma niewielką władzę, a rządzi tak naprawdę parlament. W przypadku dziedziczenia tytułu królewskiego sprawa nie jest prosta. Po śmierci króla patrzy się na listę przygotowaną wcześniej przez parlament i wybiera się kandydata z pierwszego miejsca. To on zostaje królem i jest spokój na jakiś czas aż parlament nie przygotuje nowej listy. Jeśli kandydat z listy odmówi albo umrze bierze się następną osobę po kolei i tak aż do skutku. Kandydaci muszą być wybierani z bliskiej rodziny i nie można sobie mianować władców z innych państw. Oprócz tego panuje tutaj zasada “Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem” jeśli chodzi o zarządzanie majątkami ziemskimi.

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Markiz
			* Baron
				+ Lord

### Król

Król ma bardziej funkcje symbolicznej władzy i reprezentacji królestwa co nie oznacza, że nie może nic robić. Prowadzi on główną dyplomację państwa i wysyła emisariuszy. Wchodzi w to również wypowiadanie wojen podczas których on jest głównym wojskowym i ma prawo do mianowania generałów, sierżantów, oficerów, kapitanów i tym podobnych. Może on również nobilitować do stanu szlacheckiego. Teoretycznie to on akceptuje ustawy parlamentu, ale nieraz musi się na nie zgadzać aby szlachta nie wzniosła buntu i go nie obaliła.

### Parlament

Parlament to zebranie szlachty, która ma tytuł i ziemię i jest aktualnie w ich władaniu. Czyli po prostu każdy szlachcic aktualnie panujący nad tym co posiada jest członkiem parlamentu. Parlament zbiera się w Zamku Inotamor co 6 miesięcy oraz w razie wyjątkowych sytuacji na obrady. Podczas nich głosuję się nad nowymi prawami, nadaniami ziem, zmianami tytułów, podatkami i tym podobnym. Zgodnie z prawem jeśli na dane prawo zagłosuje więcej niż 50% parlamentarzystów przechodzi ono do króla, który ma prawo je zaakceptować albo odrzucić.

### Rada starszych - Wigaremash

Utworzona przez Katarosha III w ramach obrony swej pozycji i praw. Składa się na nią 7 osób, które są bardzo starymi szlachcicami, którzy mają wielką wiedzę na temat prawa, ekonomii, polityki, historii i wielu innych dziedzin. Uczestniczą oni w obradach parlamentu gdzie pilnują aby żadne prawo ograniczające władzę król nie przeszło. Dzięki temu król nie musi się martwić o zmniejszenie znaczenia swojej pozycji i ma wtyki w parlamencie. Kiedy takie prawo by przeszło Wigaremash może zawetować takie prawo powołując się na swoją pozycję. Potem odbywa się długi proces parlamentu, który określa czy było to słuszne czy nie.