recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Operação Jewel Box

**Jewel Box** é a 18ª missão de *Ace Combat 2*.

## Briefing

Com grandes esforços seus, ambas as operações "A"LPHAVILLE e "B"ELLISSIMA foram um grande sucesso. Aqui, nós queremos reunir todas as nossas forças para garantir a última rota de invasão, atacando as guarnições deles na cidade costeira de Port Edwards. Nosso alvo é a guarnição inimiga e a rede rodoviária central que está sendo usada como pistas improvisadas para seus combatentes.

Alvo: A guarnição inimiga e a rede rodoviária central.

Vamos deixá-los ter o que merecem!

## Visão Geral

### Inimigos

* 2 x EF-2000 - $8,500 cada.
* 5 x Su-37 - $10,000 cada.
* 3 x F-15E - $8,000 cada.
* 4 x SF-39 - $7,500 cada.
* 14 x SAMs - $2,000 cada.
* 12 x AA Gun - $1,000 cada.
Convenções de Traduções

Dado que o objetivo da Acepedia brasileira é traduzir o conteúdo da versão inglesa da wiki, os administradores do site fizeram a seguinte convenção, a qual faz parte do manual de edição, de como certo termos devem ser traduzidos. Por favor mantenham esta lista em mente na hora de editar as páginas do site.

## Aeronaves

* Armas - Usar a sigla das armas e seu nome em inglês. Traduções são aceitas somente em parênteses na primeira menção do nome.
* Attacker - Caça de ataque terrestre ou caça de ataque naval (depende da situação)
* AWACS - Manter o nome "AWACS" e traduzir em parênteses como "Sistema Aéreo de Alerta Antecipado e Controle".
* Codinome da Aeronave - Não traduzir, chamar a aeronave como está escrito no jogo. Se a aeronave é conhecida por algum outro nome, adicionar o outro nome na trivia.
* Fighter - Caça
* Forward Swept - Asa com angulação variável
* Jammer - Manter o nome "Jammer".
* Leading Edge - Bordo de Ataque
* Multirole - Caça multi-tarefa
* Piston Fighter - Caça a pistão
* Variable Sweep/Wing - Design variável. Em certos casos, aeronaves podem ser consideradas de angulação variável (como é o caso do F-14 e Tornado) ou geometria variável (no caso do X-02 Wyvern).

## Termos sobre a história

* Codinomes de Pilotos - Devem ser mencionados em inglês. Traduções são aceitas somente em parênteses na primeira menção do nome.
* Esquadrões - Não devem ser traduzidos. Exceção dos esquadrões belkas, pois deve-se mencionar a origem do nome. Exemplo: Esquadrão Rot (do alemão, "vermelho")...
* Nacionalidades - A tradução deles depende da nação e se o nome realmente é traduzível. Erusians podem ser traduzidos para erusianos, porém no caso de Oseans recomenda-se usar o termo em inglês. Quando a tradução referente a nacionalidade for difícil, usar o nome do país. Exemplo: An Osean pilot = um piloto de Osea.
* Organizações - Manter e se referir na página usando o nome em inglês. Traduções são aceitas somente em parênteses na primeira menção do nome. Exemplo: A World With No Boundaries (A Um Mundo Sem Fronteiras).
* Países - Manter o nome original, adjetivos como federação, principado, união podem ser traduzidos. Formato consistem em nome em português seguido por nome em inglês em parênteses. Exemplo: Federação da Osea (Osean Federation).

## Outros

* Classificação de jogos - Manter o nome original e explicar na trivia. Exemplo: PEGI 16.
* In-Game Analysis - Esta parte da página (frequentemente usada para os status das aeronaves) deve ser traduzida como "Nos jogos".
* Tunnel flight e Canyon flight - Vôo através de túnel e vôo através de ravina, respectivamente.
* Aerial Warship - Encouraçado Aéreo
Esquadrão Scarface

O esquadrão do Scarface era uma unidade mercenária que participou de operações em todo o continente de Usea no final do século XX.

## História

### Insurreição da Ilha Skully

A equipe do Scarface foi formada no ano de 1995, quando as Forças Aliadas de Usea, cuja sede estava localizada na Ilha Skully, no sul de Usea, foram derrubadas por um golpe de Estado bem organizado. Robert Tyler, o comandante do distrito sul do Exército da FCU, contratou vários mercenários de todo o mundo para derrotar os rebeldes e restaurar o seu governo legítimo.

A unidade realizou operações contra os terroristas em várias frentes em Skully, visando a infra-estrutura vital para enfraquecer sua capacidade de combate. Eventualmente, eles destruíram o dirigível da Fortaleza do Céu perto da costa da ilha, trazendo fim à rebelião. Após a guerra, o esquadrão se separou e Scarface One deixou o campo de batalha.

### Guerra Continental de Usea

No início de 1998, a unidade do Scarface foi reformada após o início da Guerra Continental de Usea. Agora designado como o "Forças Aliadas de Usea  37th Air Force 18th Fighter Wing 1st Squadron", o esquadrão foi contratado pelas Forças Aliadas de Usea para combater as tropas anti-Osea em Usea. O novo esquadrão foi muito menor em comparação com a primeira formação, sendo composto unicamente de Phoenix, John Herbert e Kei Nagase. A unidade foi apoiada por Ulrich Olsen, que serviu como seu monitor e comandante.

A partir de março, a unidade lutou repetidamente contra as forças rebeldes em todo o continente, atacando bases principais e derrotando vários esquadrões de combate de elite enviados para derrubá-los e desempenhando um papel vital na limpeza do território do inimigo. Em setembro daquele ano, eles destruíram a fortaleza final dos rebeldes, Fortaleza Intolerância, acabando com a guerra.

## Fontes

http://acecombat.wikia.com/wiki/Scarface\_Squadron
Continente de Antarctia

A **Antarctia** é o maior continente em termos de terra. É o continente geográfico mais ao sul do planeta, e o Pólo Sul geográfico está no centro da Antártida.

Nenhum país, colônia ou estação de pesquisa pertencente a outros países é conhecido na Antártida. Não esteve envolvido em nenhum conflito conhecido.

## Referências

1. ↑ Antarctia, Acepedia. Acesso: <https://acecombat.fandom.com/wiki/Strangereal> acessado em 12 de março de 2023.
Tauberg

## Aparições

*Ace Combat Zero: The Belkan War*

**Tauberg** é uma região rural com poucos habitantes localizada no sudoeste de Belka, e situado ao noroeste de Sudentor e ao nordeste das Montanhas de Waldreich. Esta região é famosa por ter sido a área onde a super-arma a laser, Excalibur, foi construída.

## Descrição

A região de Tauberg é uma planície composta por pradarias e colinas cobertas por florestas onde encontram-se poucas habitações humanas. As densas florestas de sequóia em Tauberg fazem com que a região abrigue mais de 200 espécies de aves e mais de 60 espécies de mamíferos incluindo raposas, ursos e veados.

## História

Em algum momento em 1989, o norte de Tauberg foi escolhido para o local de construção do mais novo sistema de defesa contra mísseis balísticos de Belka, Excalibur. A escolha provavelmente deve-se a localização de Tauberg, bem no centro do território Belka. A construção do sistema de defesa começou em Dezembro do 1989 e foi concluída quatro anos depois em agosto de 1993.

Durante a Guerra de Belka, Excalibur foi utilizada como uma arma anti-aérea com sucesso moderado. Em 23 de maio de 1995, as Forças Aliadas localizaram e lançaram um ataque aéreo contra a Excalibur em Tauberg. Esquadrões mercenários, incluindo o Galm Team, passaram pelo sistema de jammer que protegia a instalação e destruíram Excalibur.

Informações sobre Tauberg após a guerra são escassas, porém é possível que as ruínas de Excalibur ainda estejam no local. Também é possível que o rico ecossistema da região tenha sido radicalmente danificado após as detonações nucleares em 6 de junho de 1995. Após a rendição de Belka e a anexação da região de Belka do Sul para a Federação de Osea, a região de Tauberg agora se encontra bem perto da fronteira entre Belka e Osea.

## Trivia

* A Excalibur também é chamada de "Tauberg's Sword" (Espada de Tauberg) pelos belkas.
Kuzeyli

* Kuzeyli.
* Kuzeyli.
* Kuzeyli.
1/3

'Kuzeyli' Albarona'nın kuzey kısımlarda yaşayan insanlara verilen isimdir. Kuzeyliler ana vatan olarak Vlarjmor'dan gelmektedirler. İnsanların normal özelliklerine artı olarak kendilerine ait birçok kültürel özellikleri vardır.

## Fiziksel görünüş

Kuzeyliler uzun, kaslı veya şişman insanlardır. Çoğunlukla mavi veya gri gözlere sahiptirler. Vlarjmor'un kuzeylerinde yaşayan insanların uzun örgülü sarı veya turuncu saçları varken güneyde yaşayan kuzeyliler daha çok kahverengi saçlara yatkınlardır. Kuzeyliler kültür olarak saçlarını çeşitli örgüler ve boncuklarla dekore ederken erkekler sakallarını bantlar veya iplerle bağlayıp örerler. Aynı zamanda çeşitli mürekkepten yapılmış dövmeleri vardır. Aynı zamanda genel olarak üzerlerinde çeşitli kürkten oluşturulmuş tunikler ve giysiler bulunmaktadır. Kuzeylilerin sevdiği silahlar genellikle tek elli ve iki elli baltalar, kısa kılıçlar, av yayları, uzun mızraklar, seax bıçakları ve tahtadan geleneksel kalkanlardır.

## Kişilik

Kuzeyliler genelde bir dövüşten kaçınmazlar, içkicidirler ve pek zeki değillerdir. Deniz ve gemilerle ilgili konuşmaya bayılırken stratejik konuşmalardan veya entellektüel ortamlardan kaçınırlar. Savaş esnasında pek stabil bir taktikleri yoktur. Normalde kuzeylilerin savaş planı tek bir cümleden oluşur. '**Hadi şunlara günlerini gösterelim çocuklar!'**

## Kültür

Kuzeylilerin kültürü yıllarca soğuk havalarda ve zor şartlarda geçirdikleri günlerden dolayı o iklime göre şekillenmiştir. Kuzeylilerin inançlarına göre eğer bir savaşta elleri silahsız ölürlerse ruhlarının sonsuza kadar boşlukta kaybolacağıdır. Aynı zamanda Kuzeylilerin doğuştan denize bir zaafları vardır. Gemicilik ile neredeyse her kuzeyli ilgilenmektedir. Din bakış açısından kuzeyliler Yjamugr ve Narzoni'ye karşı sevgi beslerler.

Kuzeyliler Jarl sistemi ile yönetilmektedir. Her bir bölgenin bir büyük şehri vardır ve bu şehirde soylu kandan gelen bir 'Jarl' vardır. Jarl'lar genellikle Vlarjmor'un Yüce Jarl'ına bağlıdır fakat bağımsız hareketlerde sergileyebilirler. Yüce Jarl ilse önceki öldüğünde halk tarafından iyi savaşçılar arasından seçilmektedir. Eğer her birkaç yılda bir tutulan Vlarjmor'un 'Maktig' turnuvasını kazanmışlarsa daha büyük bir şansları vardır. Bir 'Maktig' Kuzeyliler arasında Vlarjmor'un en iyi savaşçısı ünvanıdır ve her türlü silahtan 1 tur her kişi alacak şekilde düzenlenmiş bir turnuvadır.

## Kuzeyli isimleri

**Erkek:** Olaf, Thorn, Svengal, Mikkel, Ingvar, Ragnarr, Bjorn, Torolf, Sigurd

**Kadın:** Astrid, Hilde, Brynhild, Freydis, Ingrid, Sigrid, Gunnhild, Turid, Ygnvild

## Yetenekler

Vlarjmor'un kuzeylilerinin doğuştan denize karşı zaafı olmasından dolayı Kuzeyliler mükemmel yüzücü ve dalıcılardır. Ayaklarının altında yalpalayan bir gemi onlar için düz bir zeminden farksızdır. Kuzeylilerin kaslı bedenleri ise ağır silahları taşımalarında yardımcı olur ve kürek çekmelerini kolaylaştırır. Kuzeyli kültüründen dolayı Vlarjmor'da doğmuş her kuzeyli bir denizci gibi çalışmayı bilebilir. Yelkencilik, dümencilik, kürek çekme gibi. Aynı zamanda soğuklara alışıklardır.
Merablrolu

''Merablrolu'' Merablro Krallığında yaşayan ve anavatanı orası olan insanlara verilen isimdir. Kültürlerine çok onur verirler ve kültürlerini korurlar.

## Fiziksel görünüş

Merablrolular genelde uzun ve zarif bir beden yapısına sahiplerdir. Çoğunluk açık saçlara sahiptir. Sarı saç ve kahverengi saç gibi renkler. Siyah saçta vardır. Göz renkleri ise değişkendir. Birisi yeşil gözlüyken diğeri siyah gözlü olabilir. Kadınlar saçlarını genellikle salık veya soylumsu bir şekilde toplu tutar. Saç stilleri genelde taranmış bir şekildedir. Merablrolular silahşör stili sakal ve bıyık tutabilirler fakat genel olarak pek sakallı insanlar yoktur. Bedenleri konusunda titizlerdir. Silah olarak genelde her türlü kılıcı severler. İki elli, tek elli, meç gibi kılıçları severler fakat pala gibi silahlara kötü gözlerle bakarlar.

## Kişilik

Merablrolular genel olarak diğerlerine karşı saygılı, eğer iyi bir pozisyondalarsa otoriter davranırlar. Burnu havada insanlardır ve gururlarına hiçbirşeyin dokunmasını sevmezler. Ailelerine bir hakaret bir düelloya kadar gidebilir. Aynı zamanda aşırı derecede formalitecilerdir ve resmi davranırlar. Cömertlik konusunda Merablrolular değişkendir. Genelde düşük sınıflar daha cömerttir. Kocaman surların icinde olduklarından her şeyin güvenli olduğunu düşünürler ve neyin güvenli olup olmadığını tam olarak ayıramazlar. Bu yüzden tehlikeli şeyleri yapabilirler.

## Kültür

Merablroluların kültürü yıllarca kanun ve güç sayesinde o yöne doğru şekillenmiştir. Merablrolular kanuna uymayan kişileri en düşük sınıf olarak görürler ve kanunun bir toplum içinde en önemli şey olduğuna inanırlar. Aynı zamanda bazı sorunların düellolarla çözülmesi Merablro'da ön plandadır ve yerel lordun atadığı birkaç orta kişiler düelloları düzenler. Halk içi idamda yaygındır fakat Merablro'da herkes iyi bir yaşam altındadır.

Merablro bir krallık sistemi ile yönetilir. Merablroluların kralı şu anda çok güçlüdür ve bütün lordları ona sadıktır. Aynı zamanda Merablro savaşçı ve fetih edici bir ülke olduğundan dolayı büyük bir ordu, atlı birlikleri, denizci birlikleri ve savaş mühendisleri tutarlar.

## Merablrolu isimler

**Erkek:** George, Charles, Greg, Xavier, Leonad, Brodd, Dell, Jeremy..

**Kadın:** Alyss, Pauling, Emily, Victoria, Jessica, Penelope, Paisley

## Yetenekler

Merablrolular kendilerine kılıçlarla iyi bakabilirler. Atlar ile doğal bir bağlantıları vardır ve bir ata daha kolay alışabilirler. Çiftçilikte doğal olarak biraz bilgileri vardır. Ticaretten anlarlar fakat genelde alıcılıkta ticarette daha iyidirler.
Titles

Titles are collectable items received during special events and getting champions to mastery 8. They are shown bellow your player name and people can see it in game.

## Title List

* The words in the brackets are the titles.

### Champion Mastery

* Arkytel (The Fire Sage)
* Asai (Queen of Blades)
* Bahkri (The Zodiac Master)
* Beck (Bounty Hunter for Hire)
* BN-TRD (Tesla Rampage Droid)
* Cameleo (The Shapeshifter)
* Ceemo (The Sea Abomination)
* Churudor (The Scarab Lord)
* Demongo (The Legion Beast)
* Droell (The Undead Mercenary)
* Emma (Headmaster of the Arcane)
* Enjiman (The Dragon Warrior)
* F3-GO6 (The Cyborg Guardian)
* Gandymede (The Travelling Monk)
* Grim (The Time Rider)
* H4-MM8 (The Hammer)
* Heardt (The Monster Hunter)
* Hogunn (Chieftain of Stormdeath Clan)
* Jorbhort (The Combat Engineer)
* Kald Wa (The Water Sage)
* Kalgaratos (The Soul Eater)
* Kannata (The Cursed Captain)
* Lucia (The Crystal Maiden)
* Master-Brain (The Core Replacer)
* Mazata (Protector of Zarina)
* Necronomicus (Wielder of the Doom-Gauntlet)
* Nicolai (Elite Ball Champion)
* Njord (Warrior of Frostgard)
* Perryn (The Midnight Guitarist)
* Professor Fire-Blast (Tyrant of B.C. City)
* Qi'an (Mistress of Thi Hong)
* Sabine (The Ice Witch)
* Sentinel (The Sentry)
* Sir. Varios (The Paladin)
* Slize (Justice Alliance Rookie)
* Sho'Tii (The Earth Sage)
* Spartok (King of the Spartans)
* Stream (Fast as Light)
* Tal (Spyrius Warrior)
* Terra (Heroine of the War)
* Ti La (Sorceress of Illusions)
* Tracker (Hero of B.C. City)
* Varkses (Hand of Anubis)
* Wekono (Snake Witch Doctor)
* Xerris (Master of Shurikens)
* Ygox (Emperor of Cerebrus)
* Zander (The Outlaw)
* Zenwat (The Air Sage)
* Zerus (Master of Toxins)

### Event

* B.C. City Event (Official Super Hero)
* B.C. City Event (Official Super Villain)
* Halloween Event 2018 (Halloween 2018 Skin Collector)
* Halloween Event 2018 (Halloween Assault)
* Halloween Event 2018 (Assault Slaughter)
* Halloween Event 2018 (Arkenstein's Helper)

### Limited

* Closed Beta (Closed Beta Tester)
* Open Beta (Open Beta Tester)
Sho'Tii

**Sho'Tii** is a playable protector champion in LEGO Champions: of the Universe.

## Background

Sho'Tii or simply known as the Earth Spirit was a master of earth, titled The Earth Sage. Him alongside Kald Wa, The Water Sage, Arkytel, The Fire Sage and Zenwat, The Air Sage were the four elementals who helped shape the world alongside the goddess Lucia. Unlike the other sages Sho'Tii was a calm and wise elemental and didn't always join to help the mortals' fighter over the lands. Legends say he awaits for someone to awake him from his slumber to help the world at the end times.

## Skins

AutumnBluestoneLushCrystalMagma

Ceemo • Churudor • Enjiman • H4-MM8 • Heardt • Hogunn • Njord • Professor Fire-Blast • Qi'an • Spartok • Tal • Ygox
**Assassins**

Asai • Beck • Demongo • Grim • Kald Wa • Kannata • Nicolai • Sabine • Sentinel • Slize • Varkses • Xerris • Zerus
**Protectors**

Bahkri • BN-TRD • Emma • Gandymede • Lucia • Mazata • Terra • Ti La • Tracker • Sir. Varios • **Sho'Tii** • Zenwat
**Specialists**
Ağaç-İnsanlar

## Ağaç-insan

Aynı zamanda Trelth'rim'ler olarak bilinen ağaç insanlar Albarona'da yalnız başlarına yaşamaktadırlar ve neredeyse nadirlerdir. Genel olarak bilge, yaşlı ve güçlülerdir fakat ateşe karşı zayıflardır. Bütün ırklar bu ırka saygı duyar fakat şüphecidir. Bazı ağaç insanlar köklerinden dolayı elitist olabilirler.

## Tarih

Eğer bir Kragsar tapınağına gidip Trelth'rimlerin nereden geldiğini sorarsanız, alacağınız kesin cevap Vamurn olacaktır. En eski antik ırklardan oldukları düşünülmektedir ve kendileri toprağın tanrısı Vamurn'un gücünün küçük bir parçasından geldikleri düşünülmektedir. Çoğunluk Balta girmemiş ormanlarda (Chronmirr) yaşarlar fakat diğerleri Albarona'nın her yerinde bulunabilir. Bu ırk insan veya ork ırkları gibi başarılı olmasa da, bilgelik ve sihir bakış açısından gelişmiş bir ırklardır.

## Kültür

Ağaç-insanlar çoğu zaman belirli bir koloni halinde yaşamadıkları için bulundukları bölgenin kültürünü benimsemeleri daha normaldir. Fakat Balta girmemiş ormanda yaşayan ağaç-insanlar doğanın yolları konusunda uzaklara bakan bir eğitim almışlardır. Çoğu druid olmak için yetiştirilir ve sihir hakkında birçok bilgiye sahiplerdir. Çoğu ağaç-insan kendilerini ormanların gardiyanları olarak bellemiştir ve bilinçi ya da bilinçsiz, ağaç-insan arkadaşlarını büyük güç ile korumayı isterler.

### Trelth'rim isim örnekleri

Unisex: Zoged, Brog, Wildsprout, Pine, Oak, Leaf, Gas, Gat, Dand

## Özellikleri

Ağaç-insanlar genel olarak bilge, sihir olarak güçlü, yaşlı ve duygusallardır. Aynı zamanda uysal ve sakin olabilirler ama bir ırk olarak tavsiyelere açık değillerdir. Hatta bazıları elitist olabilir ve kanlarını diğer humanoidlerin kanlarından daha üstün görebilirler. Böyle kibirliler genelde toplumlardan dışlanmışlardır fakat hala böyleleri bulunmaktadır.

Irki yetenek olarak Trelth'rimler daha çok sihir enerjisi tutabilir ve fark edebilir. Aynı zamanda doğa ile iletişime geçebilme yetenekleri vardır.
Kara Cüce

* Kara Cüce savaşçısı.
* Kara Cüce köy yaşlısı.
* Kara Cüce savaşçısı.
* Kara Cüce köy yaşlısı.
1/4

Kara Cüceler Cücelerin ırk çeşitlerinden birisidir. Yaşam alanlarını yer altı olarak belirlemişlerdir. Toprağın üst kısmında yaşayan diğer akrabalarına fiziksel ve kültürel açıdan benzerler. Kara Cücelerinin diğer cücelere göre daha zeki ve daha az kaslı oldukları bilinir.

## Fiziksel görünüş

Kara Cüceler küçük fakat şişmanımsı kaslı bir ırktır. Cüceler kısa boylu bir ırk olsalarda uzunlukta zayıflıklarını büyüklükleriyle kapatmışlardır. Genel olarak bir kuzeyli insan kadar ağırlardır ve bir okadar da güçlülerdir. Aynı zamanda Kara Cücelerin akrabalarının aksine Isnuara'nın ışıklarına pek de alışık olmayan tenleri gridir. Daha çok beyaz saçlı doğarlar fakat diğer tüm saç renkleri mümkündür. Aynı zamanda siyah, gümüş, kırmızı renkler baskın olsada diğer renk gözlere sahip olma potansiyelleri vardır. Zemindeki kuzenlerinden daha kısa ve kassızlardır.

## Kişilik

Kara cücelerin kuzenlerinden daha farklı kişilik özellikleri vardır. Kuzenleri atılgan ve sertken onlar daha ağırbaşlı, düşünür ve bir o kadarda umursamaz olabilirler. Savaşma konusunda diğerleri kadar istekli değillerdir fakat bilgi için sususlukları ile bilinirler. Aynı zamanda diğerleri kadar inatçıdırlar ve bildiklerini okurlar. Diğerlerinin onların işlerine burunlarını sokmalarını sevmezler. Sihir konusuna zaafları vardır ve içki konusuna o kadar büyük bir zaafları yoktur.

## Kültür

Kara Cüceler diğer cüceler gibi bir klan sistemi ile aynı çatı altına alınmıştır fakat diğer cücelerden daha bağımsızlardır. Hayatın akademik yönlerine daha çok itaat ederler. Kara Cüce yerleşim alanlarında bir yaşlı gençlere sihir konusunda öğretmenlik yaparken Klanın reisi gençlere savaşmayı öğretir.Kara Cüceler akrabalarına daha uzak hissederler ve aralarında mesafe koymak isterler.

## Kara Cücelerinin isimleri

Kara Cücelerinin isimleri Cüce sayfasında belirtildiği gibidir.

## Yetenekler

Diğer cüce ırklarında olduğu gibi balta savurmakta işinin ehli olan Kara Cüceleri aynı zamanda sihir konusunda da diğer cüce ırklarından daha yeteneklidir. Enerjilere de daha fazla hakimlerdir. Etrafta dolaşan dedikodulara göre zekalarıyla ve sihre yatkınlıklarıyla öne çıkan Kara Cücelerinin kendilerine ait bir antik rün yazı sistemi de olduğu rivayet edilir.
Yabani Irklar

1/4
Yabani Irklar hemen hemen her yerde ana olarak diğer ırklardan uzak ve saklı yerlerde bulunurlar. Yabani Irklar humanoid formunda, konuşabilen ve hayvan görünüşüne sahip kişilerdir. Yaşadıkları yere 'Yabanlar' denir. Yabani Irklarda Tilki-insanlar, Kedi-İnsanlar, Kertenkele-İnsanlar, Kurt-İnsanlar, Ayı-insanlar, Timsah-insanlar gibi ırklar bulunur.

## Fiziksel görünüş

Fiziksel görünüş her yabani Irka göre değişmektedir. Bezedikleri hayvanın 2 ayakta yürüyen ve konuşabilen versiyonu denebilir. Mesela Tilki insanların kürkleri ve kuyrukları vardır. Kertenkele insanların ise ellerinde ağcıklar vardır ve yüzgeçleri bulunur.

## Kişilik

Yabani Irklar genel olarak benzedikleri hayvanların davranışlarınada adapte oldukları için genelde hayvanımsı davranabilirler. Mesela Kurt-insanlar çiğ et yerken ve agresifken tilk insanlar kurnaz ve sinsidir. Ayı-insanlar ise korumacılardır ve yemek yemeyi severler. Aynı zamanda büyüdükleri alanada kişilikleri dayanabilir. Galikada büyüyen bir Kurt-insan paragöz olabilir.

## Tarih

Yabani Irkların primoidlerden Vamurn'un etkisi ile şu anki hallerine dönüştükleri söylenir. Vamurn onların bulundukları bölgeye adapte olmalarını istediğinden ve onları doğa ile birebir hale getirmeyi amaçladığından dolayı Yabani Irklar ilk Yabanlar'da olmak üzere belirmişlerdir.

## Kültür

Yabani Irkların üyelerinin kültürü büyüdükleri alana göre değişir. Yabanlarda büyüyenler genelde kabileler altında yaşarlar ve böyle kabilelerde reis bütün savaş, liderlik ve ticareti idare ederken şaman lanetleri çözer ve doktorluk yapar. Kabilelerde reis'in sözü kuraldır ve şamanın sözüne saygı duyulur. Sert bir eğitimden sonra kabile savaşçısı olabilirler.

## Yabani Irkların isimleri

**Erkek:** Do'ryes, Hond'hurr, Brav, Ayls, Uvv

**Kadın:** E'flin, Nizah, Hurra, Avnr, Len

## Yetenekler

Yabani ırkların yeteneklerinin ana hatları taşıdıkları hayvani genlere göre değişiklik gösterse de yabani ırklar oldukça iyi birer iz sürücü ve avcı olmalarıyla bilinirler. Yine sahip oldukları hayvani genlere göre doğal ortamlarında iyi kamufle olabilirler. Bulundukları ortamları analiz edip fiziksel yatkınlıklarına göre daha çabuk adapte olabilirler.
Irklar

Her karakterin bir ırkı olmalıdır. Bir Irk karakterin nereden geldiklerini, neden geldiklerini ve bazı huylarını açıklayabilir. Irk seçerken dikkat etmek önemlidir çünkü eğer ırkları güçleri için seçerseniz karakterlerin oynaması tatsız olur. Genelde en eğlenceli oynanan karakterler en güçlüleri değil, kişilikleri en güçlü karakterlerdir. Bu yüzden Irkı karakterinizin kim ve nasıl olduğunu açıklarken minimum'da tutun. Irkların alt ırkları ana ırk sayfasının içindedir. Daha fazla uzatmadan, roleplay'deki oynanabilen ırklar:

İnsan

Elf

Cüce

Buçukluk

Gnom

Yabani Irklar

Dracon

Ork

Ağaç-İnsanlar

Melek soy

Tor-Ment
Gliese 581

**Gliese 581** is located on constellation Libra. In exoplanet star system in colonized on year AE 30. The After Earth (Anno Externa) more some years into the discovers on 3rd millennium AD into the exoplanet largest to called **b (in Gliese 581 system)**.

Only 6 planets

## External links

http://www.fedtrek.com/staff/omega13a/celestia/catalog/index.php?mode=view&type=star&star=143
Kara Elf

* Kara Elf.
* Kara Elf.
* Kara Elf.
1/3

Kara Elf'ler yeryüzünde pek bulunmamaktadır. Yer altlarında kocaman şehirleri bulunur. Kültürleri yer altında şekillenmiştir.

## Fiziksel görünüş

Kara Elf'ler çoğu diğer elf ırklarından daha kısa ve kaslıdırlar. Kara Elf'lerin saçları ya siyah ya beyazdır. Diğer elfler gibi uzun sivri kulakları vardır. Sarı yada kahverengi saçlı olamazlar. erin gözleri kırmızı, mor, beyaz, pembe, mavi gibi renkler olabilir. Başka renkler yoktur. lerin derilerinin rengi isimleri gibi koyu gri yada obsidyen rengidir. Genelde sakal, bıyık büyütmezler ve esnek korumacı kıyafetleri severler. Sevdikleri giyim tarzı siyah ve daha koyu renklerdedir. Drowlar kılıç ve hançeleri kullanmayı severler. Neredeyse her drow üstünde hançer taşır.

## Kişilik

Kara Elf'ler genel olarak kötü kişiler olarak bilinir. Bu tamamen doğru olmasada karşılaşabilecek çoğu drowun içinde kötülük bulunmaktadır. Yer altında ölümün, acının ve korkunun onları beklediği onların beynine aşılanmıştır. Genel olarak ler pek duygu göstermez fakat kalplerinde sevgi gibi duygular gizemli biryerlerde duruyorlardır. Çoğu zaman diğerlerini arkadan bıçaklamaya hazırlardır. Sadistlik gösterebilirler.

## Kültür

Kara Elfer doğduklarından beri diğerlerine karşı sevgi göstermek, diğer ırklardan daha üstün oldukları ve onları ezmeleri gerektiği düşüncesi aşılanmıştır. lere hırslı olmak ve biraz kötülük aşılanmıştır. Bu kültür sadece yer altında yaşayan lere benimsetilmiştir. Yüzeyde yaşayan ler Yüksek ve Orman Elfleri gibi daha toplumsal duygular beslerler. ler aynı zamanda hedonistik duygular taşımaya karşı teşvik edilmişlerdir. Yüzeyde olsun yada yer altında olsun. Kendilerini güzel ve lüks şeylerle donatmaya bayılırlar.

## Kara Elflerin isimleri

Kara Elflerin isimleri Elf sayfasındaki isimler ile aynıdır.

## Yetenekler

Kara Elfler inanılmaz derecede çevik ev hızlıdır. Yüksek Elflere göre daha güçlü, orman elflerine göre daha çeviklerdir. Yer altında yaşamalarından dolayı karanlıkta sanki ışık varmış gibi görebilirler fakat gözleri Isnuara'ya karşı hassastır.
İnsan

İnsanlar Albarona'da yaygın bir ırktır. Neredeyse her bölgede bulunurlar ve genel olarak sert ve kanunsallardır. İnsan ırkı çeşitliliği ve hırsları ile bilinmektedirler fakat aşırı hırsları onların kaderlerini kötü bir yöne yönlendirebilir. Diğer elf gibi ırklar tarafından insanlar kısa yaşadıkları için küçük görülebilir. Birçok insan krallığı vardır.

## Tarih

İnsanların ilk ayak bastığı bölge henüz belli değil fakat sayısız efsaneler, din kitapları, din insanları ve rivayetlere göre insanlar Tracaes'in primoidlere etki etmesi sonucu oluşmuşlardır. Eski ve antik ırklardan sayılmaktadırlar ve çok eski oldukları için dünyaya yayılmışlardır. İlk olarak bir insan köyünün Easteria'nın güney kıyısında oluşturulduğu rivayet edilmektedir.

Oluşumlarından sonra İnsan ırkı reddedilemez bir şekilde başarılı olmuştur. Hırsları ile bilinen insanlar inşa etmiş, savaşmış ve kurmuştur. İnsanlar baskın bir ırktır ve Albarona'da Merablro gibi birçok krallık onların elleri altındadır.

## Kültür

İnsanlar küçüklükten beri yapmaya, öğrenmeye ve birşeyler başarmaya teşvik edilir. Elflere, cücelere ve ejderhalara göre çok kısa yaşayan insanların hırsları belkie kısa yaşamlarından dolayı diğer ırklarınkini çok kolay bir şekilde geçer. İnsanlar her zaman uyarlanabilir ve istekli olmuşlardır. İnsanların çoğunun birbirinden farklı olduğundan dolayı kültürleri ve gelenekleri değişkendir. Politik ve sosyal açıdan ön plandalardır. İnsanlar genel olarak macera ve mülk isterler.

### İnsan isim örnekleri

**Erkek:**Frod, Albert, Glodror, Carter, William, Jon, Sazid, Michael, Gerard, Xander, Orman...

**Kadın:** Pauline, Susan, Adrianne, Victoria, Macy, Leonore, Penny, Alyss, Evanlyn, Cassandra..

Daha geniş fikirler için:

http://www.fantasynamegenerators.com/dnd-human-names.php#.WbLG7LKGPIU

## Etnik Gruplar

İnsanların birkaç etnik grupları vardır. Bunlar aşağıdadır.

Kuzeyli

Çöllü

Nelt

Westerialı

Easterialı

Merablrolu

## Özellikleri

İnsanlar genel olarak hırslı, güçlü, inatçı ve çalışkanlardır. Fakat aynı zamanda kendi bildiğini okuyan, aşırı gururlu, bencil yada kendini beğenmiş olabilirler. Genelde büyüklükleri nerede doğduklarına değişir. Mesela bir kuzeyli bir ayıyı andırırken bir Westerialı ince ve kıvraktır.

Pasif Irki bir yetenek olarak insanlar zanaat ve hayatta kalma konusunda doğuştan tecrübelidir. Her insan küçük derecede olsada avlanma yetenekleri vardır.
Dbramgrum

Dbramgrum tek şehirden oluşan bir krallıktır. Burası orkların ana vatanıdır. Hiç düşmemiş olan bu şehirde savaşçı orklar çoktur. Şeflerini ne olursa olsun dinleyen bu orklar hiçbir zaman pes etmez. Dbramgrum, en vahşi medeni alanlardan birisidir. Orklar 'eski yolları' bırakmamıştır.

## Politika

Dbramgrum, Nar'Grobrug adındaki bir şef tarafından yönetilmektedir. Şef olarak Nar'Grobrug'un bu tek şehirlik ülke içinde limitsiz otoritesi vardır. Stratejinin, politikanın, askerinin güçlerinin lideridir ve küçük ülkesinin diktatörüdür. Bütün orkların tarlalarında, işlerinde ve hayvanlarında kendisine %1 değerinde hak vardır.

## Halk

Halkın maden ocakları, kasapları ve tahtadan surları vardır. Ticaret ile uğraşmazlar. Kendi avlarını kendileri yakalarlar ve tarımı da kendileri yaparlar. Eski çağlarda orklar küçük krallıkların olduğu bölgede yaşarlardı. Dbramgrum' un keşfi orkların fethetme isteğiyle eski zamanlarda Yüce Kral Dbramgrus önderliğinde bir çok yere akın yapmasıyla ve bu adaya gelinmesiyle olmuştur. Bu adada kimsenin yaşamamasına rağmen oldukça zengin yeraltı ve yer üstü kaynakları sebebiyle buraya yerleşmeye karar verirler. Şehri inşa ettikten sonra Yüce Kral birden gizemli bir şekilde ortalıktan kaybolmuştur. Orklar bu olaydan sonra kendi aralarında kral seçememişlerdir. Bu durumu Merablro lordları fark etmiş ve küçük krallıktaki ork şehirlerine saldırmışlardır. Ancak orkların güçlü olduklarını görünce bu şekilde adayı orklardan temizleyemeyeceklerini anlayıp orkların köle olarak kullandığı insanların isyan etmesini sağlamışlardır ve bunda başarılı olmuşlardır. Şimdiki küçük krallıklardaki insanlardan çoğunun temeli eskiden isyan edip bu topraklarda hak iddia eden kölelere dayanmaktadır. Orklar küçük krallıklardan geri çekilmiş ve ellerinde kalan tek toprak parçası olan Dbramgrum' a göç etmişlerdir. Merablro savaş gemileriyle buraya da saldırmayı denediyse de orklar Merablro gemilerine kadar yüzüp Merablro şövalyelerini öldürmüştür. O zamandan beri iki krallığın arası iyi değildir. Orkların geri çekildiği küçük krallıklardaki şehirler insanlar tarafından terk edilmiştir. Günümüzde bu şehirlerin kalıntılarını goblinler sahiplenmiştir. Orklar yıllardır Dbramgrum' da yaşamakta ve bir gün eski şanlı günlerine geri dönmenin hayalini kurmaktadırlar.

## Ordu

Dbramgrum'un ordusu Dbramgrum'un halkıdır. Bütün silahları, zırhları ve ekipmanları da halkındır. Şefin bir sözü ile binlerce ork bir araya getirilebilir. Bu halkın arasından en güçlüleri ise birlik kumandanları olarak seçilir. Ork ordusunda bulunabilmek için ork olmak, ve silaha sahip olmak yeterlidir. Birçok ork topuz, balta ve kılıç gibi silahları kullanmayı sever ve büyü ile menzilli silahları onursuz bulurlar. Zırhları ise genelde kürktür.

Şef'İn özel birliği ise tam teçizatlıdır ve zırhları öldürdükleri kişilerin kemiklerinden yapılmıştır.

## Bölgeler

Dbramgrum Şehri

Dbramgrus'un Mağarası

Ulu Meşe

## Önemli yerler

Dbramgrum Şehri

Dbramgrus'un Mağarası.
Ilsendra

## İlsendra

İlsendra aşkın, cinselliğin, güzelliğin ve sevginin yeni tanrısıdır. Ölümlü hayatında gelişmemiş bir insan krallığında yaşayan genç bir bayandı. Kasabada yaşayan gençlerin aşk problemlerini çözmede yardımcı olurdu. Kendisinin de sevgi ile büyük bir tecrübesi vardı ve bu konuda tanrı değilken bile bilge bir kişi olarak anılmıştır. Tanrılığa geçtiğinde insanlar arası sevginin tanrıçası olmayı seçmiştir.

## Sahip olduğu ada

İlsendra'nın adası sonsuz barış ve huzur dolu bir adadır. Etrafa sakura ağaçları hakimdir ve yaşamın doğa ile harmoni oluşturduğu Albarona'nın uzak köşelerinden birisidir. Burada bir sürü hayvan çiftinin yaşadığı söylenilmektedir.

## Ona tapınanlar

İlsendra'ya tapınanlar sevginin herhangi bir şekline ya sahiplerdir ve bunu kaybetmek istemiyorlardır ya da sevginin arayışındadırlar. Ona tapınan kişiler genellikle aşıklar, şairler, ozanlar, çiftler, cömert yürekliler, sevgililer ve görev sırasında uzaklardaki partnerlerini kaybetmek istemeyen ordu görevlileridir.

## Onunla ilgili

### 4. Nesil

4. Nesilde tanrılığa yükselen İlsendra tecrübesizdi. Şıp diye bir anda tanrısal güçlere sahip olmuştu. Diğer tanrılar gibi ilim, şans, sihir gibi konulardan kaçınarak aşkı seçmişti. İlsendra ölümlüler arasında sevgi yaymayı, birbirlerini kabul etmelerini istiyordu. Onları seviyordu.

### 5. Nesil

İlsendra gücünü kullanarak ölümlü formuna büründü. Diğer ölümlülere sevginin gücünü öğretmek için yola çıktı. İlsendra'nın ikna edici tavırları ve gümüş dili; halkı, kendisine ve sevginin yoluna çekmesine izin verdi. Tanıştığı genç bir adamı ise İlsendra'ya tapmaya ikna etmişti. Genç adamın tapınması ibadeti yaygınlaştırdı ve tüm tanrıların tapınağına bir rahip ve bir mabet atandı.

### 6. Nesil

İlsendra insanları zorlamak yerine kendi istekleri ile ona ibadet etmesi için ölümlülerin işlerine aşırı derecede karışmayı bıraktı. Kasabadan ayrılan göçebe insanlar ise İlsendra'nın dinini etrafa yaydılar ve din Albarona çapında kabul edilmeye başladı. Diğer sahte tanrıların mabetlerinin çalışmayıp İlsendra'nın mabetinin çalışması da onları dinin gerçekliğine ikna ediyordu.

### 7. Nesil

İlsendra'nın bilgeliği tüm Albarona'da kabul edilmişti. Rahipleri ve tapanlar, ölümlüler arasındaki savaşları sevgi ile bastırmaya çalışırken, diğerleri şanssız kişileri iyi karşılıyordu. İlsendra tapınakları sürekli bağış yapıyor ve büyük çapta İlsendra'nın sevgisini yayıyordu. İyi bir nesildi.

###
Easteria kıtası

Küçük krallıkların büyük bir kısmını oluşturan ve Albarona'nın Güney tarafında bulunan Easteria kıtası, Easterialı denilen etnik gruba ev sahipliği yapmak ile beraber aynı zamanda oldukça büyük bir karaya sahiptir. İnsanların ve özellikle elflerin evi olarak bilinen Easteria küçük kasabaların fazlalığı ile beraber aynı zamanda Albarona'daki en büyük bataklığa ev sahibi yapmaktadır. Halk kahramanlarının geliş yeri olarak yaygınca bilinir. Easteria, Feudal bir hükümet yapısına sahip olan bir çok krallığa sahiplik yapmaktadır ve bu yüzden genellikle sınırlar yıllık bir limit ile el değiştirmektedir. Stabil bir kıta olduğu söylenemez ve kıtanın içinde bir çok küçük feudal kontluklar bulunmaktadır. Güç arayan kişiler için, Easteria verimli bir kıta olabilir.

## Coğrafya

Easteria, Ekvator çizgisinin iki tarafında da bulunan kocaman bir kıtadır. Genellikle kıtanın çoğunluku Albarona'nın güneyinde bulunduğu için, nemli ve sıcak hava koşulları dolayısıyla oldukça yeşillenmiş bir kıtadır. Albarona'da Vlarjmor'dan sonra en büyük kıta olan Easteria kocaman ormanlara, büyük dağlık alanlarına ve geniş düz alanlara sahiptir. Burada tarımsal verimlilik yüksektir.

###

## Popülasyon

Easteria multikültürel bir topluma sahiptir ve Albarona'daki çoğu Irk Easteria'da rahatlık ile bulunabilir. Fakat İnsanlar ve Elfler karayı domine eder.

## Medeniyet

Easteria'da genellikle Feudal ve Monarşist krallıklar bulunmaktadır. Bu krallıklar genellikle birbirleri ile sürekli çatışma altında oldukları için Easteria stabil bir kıta değildir, Fakat stabil olmaması sebebi ile burada güç kazanmak bir yönetici veya başka birisi için normalden daha kolaydır.

## Easteria içerisinde bulunan nüfuzlu ülkeler

Kalkandağ [**En önemli devlet. RP Burada geçiyor**!]

Lat'ih

Lorania

Aborron Tsarlığı

Yüce Eldrin

Bertika Cumhuriyeti

Kızgınayı Klanlığı

Orianthalem Sultanlığı

Draglurum
Yarımelf

* Yarım Elf.
* Yarım Elf.
* Yarım Elf.
1/3

Yarımelf yada Yarı Elfler bir Yüksek Elf, Orman Elfi yada Kara Elfin bir İnsan, Ork, Cüce, Gnom ırkları ile ilişkisinin sonucunda oluşan ırktır. Yarımelfler Albarona çapında oldukça yaygındır ve her büyük şehirde görülebilirler. Yarımelfler insanlar gibi yaşlanırlar fakat Elf ırkının uzun yaşamasınan dolayı 0-180 yaşlarına kadar yaşayabilirler.

## Fiziksel görünüş

Yarım elfler anne ve baba ırklarına göre boyları değişkendir. Eğer Yarı Drow Yarı Ork olurlarsa kısa ve güçlü olurlar fakat eğer Yüksek elf ile İnsandan olurlarsa uzun ve çevik olabilirler. Elflerden daha ağırdırlar fakat insanlardan daha hafiflerdir. Yarımelflerin kulakları insanlar gibi kısa fakat sivridir. Neredeyse her renk saçtan yarımelf görünebilir. Yarımelfler genel olarak büyütüldüğü stilde kıyafetleri giyerler fakat insanların arasındaki bir yarımelf Elf soyunu göstermek için elf kıyafetleri giyebilir.

## Kişilik

Yarımelfler İnsanlardanda Elflerdende daha kibar ve sevgi dolu olarak kaydedilmiştir fakat soylarından dolayı biraz yanlız hissetmeleri doğal olabilir çünkü Elfler onları insan olarak, İnsanlar onları elf olarak görmektedir. Özel soylarından dolayı yarımelfler genel olarak daha kendine güvenilir ve dürüst olmuştur. Yarımelfler diğer ırkların arasında olmayı severler. Daha çok değişkenlik, daha iyi. Fakat ara sıra burnu havada veya bencil kişilik özellikleri olabilir.

## Kültür

Yarımelflerin kültürleri genelde ebeveynlerinin kültürlerine dayanır.

## Yarımelflerin isimleri

Yarımelfler ebeveynlerinin ırklarına göre isimlendirilir.

## Yetenekler

Yarımelfler ebeveynlerinin karışımı oldukları için bir seri garip yetenekler kazanmışlardır. Diğer ırklara göre daha karizmatiktirler ve Elf ebeveynleri kadar olmasada sihre yatkınlardır. Hızlı refleksleri ile bilinirler. Elf ebeveynlerinin zerafeti ve bilgeliğini tam olarak alamalarsada Humanoid ebeveynlerinin özelliklerinide kazanabilirler.
Balta girmemiş ada

## Balta Girmemiş Ormanlar

Chronmirr, diğer adı ile Balta Girmemiş Ormanlar Kragsar'ın diğer tanrı adalarından 5 kat daha büyük olan adalarından oluşmaktadır. Bu adalar onun tarafından o kadar uzun süre korunup takipçileri dışında keşfedilmeden kalmıştır ki buradaki ormanlar tehlikeli bir biçimde büyümüştür. Bu adalarda, her çeşit yağmur ormanı hayvanı ve tuhaf yaratıklar yaşamaktadır. Bütün ormanlar sanki biyolojinin ve evrimin üretebileceği hayat cümbüşünün en güçlüsünü yaratmış gibidir. Buradaki uzun süre kendi kendilerine evrimleştikleri için Albarona'daki tüm bitkilerden farklılardır.

## Politika

Bu adanın kesin bir yöneticisi veya politik devleti bulunmamaktadır çünkü adalarda pek bir yerleşim sistemi veya bir medeniyet yoktur. Bu adalarda uzun zamandır yaşayan druid klanları vardır. Bu klanlar Gümüş El, Kara Pençe gibi isimlerle bilinirler. Ayrıca,druidler bu adaya bir Kragsar tapınağı inşaat etmişlerdir. Adanın yönetiminde her druidin bir sözü vardır, fakat özel sözü olan üyeler doğanın muhafızlarıdır

## Halk

Adanın halkının tamamı druid sihirbazlarından oluşmaktadır ve ormandaki canlılar druidler için tehlikeli değildir. Druidlerin görevi ise bu ormanı hayatları pahasına korumak, tanrıları Kragsar'a ibadet etmek ve ormandaki biyolojik çeşitliliği korumaktır. Druidler bu ormanın gözleri ve kulakları olmakla beraber ormanın onlara verdikleri yararlı bitkilerle iksir ilimini öğrenirler. Adada birkaç Trelth'rim'de bulunmaktadır. Aynı zamanda adanın yönetim heyetinde sözü olan gizemli doğanın muhafızları da bulunmaktadır. Bunlar kör ve dilsizlerdir ve uzun yaşadıkları söylenir.

## Bölgeler

Altulian Dağı

Kragsar tapınağı
Lanthania City

The **Lanthania City** at located on the Amasia Terra, completed on the 5630 AD, at center tower named on **Sidere Artifex** Tower at on the flight the Amasian Carjets, and cars are used on the Amasian Objects. At like of the Futuristic Skyscrapers in the future of the After Tranquility Universe and Anno Domini Universe.

Cast Models

Lanthania City as the Washington Democratic City
Ace Combat Xi: Skies of Incursion

*"I've heard just about enough of your tall tales for one lifetime."*
― Chimera 2

**Ace Combat Xi: Skies of Incursion** foi o único jogo iOS da série Ace Combat para dispositivos da Apple (iPhone, iPod Touch e iPad). Foi lançado em 3 de dezembro de 2009 através da App Store. Ele recebeu atualizações esporadicamente, principalmente para adicionar mais aeronaves.
A trama de *Ace Combat Xi* seguiu o Esquadrão Falco da Força Aérea Aureliana durante os estágios iniciais da Guerra da Aurelia quando Leasath começou sua invasão do território Aureliano. *Xi* serve como um prólogo para Ace Combat X: Skies of Deception, que começou no meio da guerra depois que Leasath derrotou a maioria das forças aurelianas.
Em 2013 e 2014, a descrição do jogo na App Store foi atualizada para observar que os arquivos salvos não funcionavam no iOS 7 ou iOS 8, respectivamente. Em 30 de março de 2015, o jogo foi removido da App Store e todas as compras no aplicativo foram desativadas. Além disso, o site oficial também foi retirado do ar.

## História

### Sinopse

Em 2020, Aurelia é repentinamente invadida por seu vizinho do norte, Leasath, que estabeleceu uma posição segura no território do norte da Aurelia. Usando isso a seu favor, as forças de Leasath iniciam uma ofensiva massiva para capturar Griswall, a capital de Aurelia. A Base Aérea de Phuku Lagolla, localizada a sudoeste de Griswall, ordena que o Esquadrão Falco se defenda das forças invasoras.
### Jogabilidade

*Ace Combat Xi* joga de forma muito semelhante a Ace Combat X: Skies of Deception. Os jogadores envolvem e destroem alvos inimigos em terra, mar e ar usando o medidor multifuncional para determinar a força das forças inimigas ou danos às forças aliadas. Ace Combat Xi apresenta três níveis de dificuldade: Fácil, Normal e Difícil. Isso afeta o número de inimigos em uma missão, quão inteligente é sua IA e quanto dano o jogador pode sofrer.

## Curiosidades

* Incluindo a missão especial adicionada na versão 1.1.1, Xi apresentou apenas 9 missões, o segundo menor número de missões em um jogo da série Ace Combat. Ace Combat Infinity é o mais baixo com apenas 8 missões (não incluindo voo de teste). O terceiro mais baixo é Ace Combat: Northern Wings, com 10 missões.
* É provável que o lançamento do iOS 9 no final de 2015 e os problemas do jogo no iOS 7 e iOS 8 tenham impedido a Apple de permitir que o Xi fosse vendido ainda mais. No entanto, nenhuma declaração oficial foi feita.
Caravel

Genellikle keşifçilerin, az ve küçük malların ticaretini yapacak kişilerin kullandığı bir gemidir. Ayrıca düşmanları hızlıca gözetlemek ve gerekli bilgileri alıp kaçmak için kullanılır. Bu tür işlerde kullanılmasının nedeni küçük bir gemi olup, üçgen yelken planı sayesinde hızlı gitmesidir. Küçük ve hızlı olması düşman saldırılarından kaçmak için avantaj sağlamaktadır. Dezavantajları ise küçük olduğu için az asker ve mal taşımasıdır. Ayrıca top bulunduranları çok güçlüdür. Hızlı bir gemi olmalarının yanında güçlü hasar vermeleri, onlara gelen saldırılardan hızlıca kaçabilmeleri iyi bir şey olsa da gemiye gelen bir isabetin gemiyi tamamen yok etmesi büyük bir olasılıktır. Büyük ticaret gemilerine eskort olarak da kullanılır. Ticaret konvoylarını korsanlardan korumak için kullanılabilir. Bu gemi bir kaptan, iki yelkenci ve dört kürekçi ile kullanılabilir.
Página principal

## Bem-Vindo à Acepédia Brasil

A Wikipédia brasileira de Ace Combat estará trazendo conteúdo **TRADUZIDO** da série de jogos pertencentes a franquia "*Ace Combat*". Todo o conteúdo será diretamente traduzido da **Acepedia** ou criado pelos nossos colaboradores.

Nosso objetivo é trazer informações sobre a história dos games dessa franquia com detalhes sobre aeronaves, personagens, conflitos, nações, missões e etc, mas traduzidos para português brasileiro visto que diversos jogadores zeraram algum dos jogos dessa magnífica franquia, porém, não chegaram a entender bem o que se passou no enredo. Pois bem, nosso objetivo é mudar isso.

P.S: Essa Wikia está em construção e são bem-vindos todos os ases que gostariam de contribuir com a comunidade brasileira de Ace Combat. Porém antes de editar, confira as regras da wiki e o manual de edição. E também não esqueçam de entrar no nosso servidor no Discord!

## Wiki gg

Assim como a Acepedia internacional está na **wiki.gg**, nós também estamos lá.

Acesse a nossa Acepédia brasileira de lá pelo link: https://acecombat.wiki.gg/pt-br

## Rumble e Youtube

Agora temos um canal no Rumble e no Youtube

Acesse:

Rumble: https://rumble.com/user/AcepediaBR

Youtube: https://www.youtube.com/@AcepediaBrasil
O Próximo Ace Combat

O próximo jogo Ace Combat (ocasionalmente referido, mas não confirmado, como Ace Combat 8 ​) está atualmente em produção. Ele será desenvolvido em colaboração conjunta entre a ILCA e a equipe interna do Project Aces da Bandai Namco Entertainment. O jogo será um jogo de próxima geração rodando no Unreal Engine 5.

## Desenvolvimento

O sucesso do Ace Combat 7: Skies Unknown, lançado em janeiro de 2019, levou o Project Aces a começar a planejar o próximo jogo Ace Combat em setembro do mesmo ano. Em uma entrevista, o diretor da marca Kazutoki Kono e o produtor de Skies Unknown, Manabu Shimomoto, discutiram a necessidade de avançar a franquia "um passo adiante" e como "as necessidades dos jogadores estão se tornando mais diversificadas".

Em 18 de agosto de 2021, durante uma transmissão ao vivo reduzida de uma longa discussão entre a equipe de desenvolvimento do Ace Combat, Kono confirmou que o próximo Ace Combat estava em produção. Ele também anunciou que ILCA, que já havia trabalhado em Skies Unknown, desenvolveria o jogo em conjunto com eles. Kono explicou que agradar "muitos fãs de todos os gostos" não foi uma tarefa simples para a pequena equipe do Project Aces, então a ILCA estará mais profundamente envolvida para adicionar mais funcionários ao desenvolvimento do próximo jogo.
Grazmura

Grazmura ölümün yeni tanrısıdır. Ölümlü hayatında Dbramgrum'un yüksek dağlarında yaşayan ork kabilelerine ait güçlü bir savaşçıydı. Cüce ve Ork savaşında dikkati dağılan kabilelerin nedeni ile Dbramgrum'da terör estiren haydut ve soyguncu klanları oluşmuştu. Grazmura ile birkaç savaşçı 300 kişilik haydut klanına gerilla savaş taktikleri kullanarak kafa tuttular. Grazmura bizzat 54 haydutu gizlice öldürdükten sonra öldüğü ve gizemli bir şekilde kaybolduğu söylenir. Ölümün tanrısı olarak Grazmura'nın görevi dış boyutlar ve iç boyutlar arası ruhlar için bir köprü oluşturmaktır.

## Sahip olduğu ada

Grazmura'nın adası ölümü yansıtır. Bu ada neredeyse ölüdür. Etrafta ölü ağaçlar, sisler ve karanlık topraklar vardır. Büyük depresif bir hava. Adanın en ortasında ise bir tapınak. Grazmura'nın tapınağı. Bu tapınağın içinde Grazmura'ya tapınan rahipler bulunmaktadır. Rahipler, Grazmuranın sembolü olan siyah pelerinler giyerler. Kemikleri gözükecek derecede zayıftırlar ve çok güçsüz gözükürler. Parmaklarında ametistli gümüş yüzükler vardır.

## Ona tapınanlar

Grazmura'ya tapınan kişiler genelde ya ölmüş dostlarını onurlandırmak için, ya da ölümün onlara gelmemesi için tapınırlar. Bazı insanlar ise ölümün hayatın bir parçası olduğunu düşünüp ona kucak açmaları gerektiğini düşünür. Grazmura'ya genel olarak suikastçiler, mezarcılar, askerler, yas tutanlar, orklar, çevresinde ölüm olanlar ve intikam isteyenler tapınır.

## Onunla ilgili

### 4. Nesil

4. Nesil'in sonlarında tanrılığa yükselen ilk yeni tanrılardan birisi olan Grazmura Albarona'ya gücünü göstermek ve ona tapınanları arttırmak için kendi adasını indirdi. Ölen ölümlülerin ruhlarının sonsuza kadar kaybolması yerine diğer boyutlara açılan köprüleri açtı ve ruhların huzurla dinlenmesini sağladı.

### 5. Nesil

Grazmura başrahibine bir demirci ile bir sihirbazı bulmasını emretti. Rahip, istediği kişileri tapınağa getirip Grazmura'ya sundu. Grazmura bu iki kişiye sihirli bir yüzük yaptırdı. Grazmura'nın kontrol edebildiği bir yüzük... Bu yüzüğü yapmayı en sonunda rahiplerine de öğretti ve bundan sonra her rahibin Grazmura'ya bağlı bir yüzüğü oldu.

### 6. Nesil

Grazmura ona tapınmayı yaygınlaştırmak için adasındaki rahipleri bütün başkentlere dini yaymak için gönderdi. Yıllar sonra her şehirdeki tapınaklarda Grazmura için bir sembol vardı ve ona cenazelerde dua ediyorlardı.

### 7. Nesil

7. Nesilde din ve tapınma aşırı derecede yaygınlaştı. Çoğu kasabadaki tapınaklarda Grazmura'ya tapınılıyordu. Ruhların alımı daha da kolaylaşmıştı. Grazmura için sakin bir nesildi bu.