Ère classique

## Caractéristiques

### Effet

Les mayas peuvent baisser les prix d’or de 10 or ou utiliser le bonus Star war avec 1 unité seulement, mais doivent faire un lancé de 1D8. S'ils font un 5 ou plus, ils rapprochent le Désastre de 1 tour. Au bout de 6 tours, le Désastre se produit, détruisant toutes les villes et empêchant d'utiliser le bonus principal jusqu'à la fin de la partie

## Présentation

Les mayas peuvent baisser les prix d’or des bâtiments et merveilles de 10 or pour le tour ou utiliser le bonus Star war en n’ayant besoin de sacrifier qu’une seule unité pour obtenir une ville. Si le joueur veut utiliser un des effets du bonus, il doit faire un lancer de 1D8. Peu importe le résultat du lancer, l’effet est appliqué. Par contre, s’il fait 5 ou plus, le Désastre se rapproche d’un tour. Au bout de 6 tours, le Désastre se produit, détruisant les villes et empêchant d’utiliser les effets du bonus principal jusqu’à la fin de la partie. Pour le représenter, un pion doit être placé sur la piste du Désastre au premier tour, et celui-ci avance de 1 après chaque conseil. Si le Désastre se produit au milieu du tour, les réductions de prix disparaissent immédiatement et les unités placées sur l’emplacement Star war de l’ère classique doivent être déplacées soit sur l’autre emplacement Star war, soit dans la réserve. Si le sacrifice d’une unité cause le Désastre, elle meurt quand même et la ville obtenue par son sacrifice est perdue.

## Histoire

L'ère classique maya commence en 250 de notre ère et se termine vers 900-1000 de notre ère. Elle est considérée comme étant l'apogée de la culture maya, qui déclinera rapidement à la fin de celle-ci. Durant cette période, plusieurs cités mayas ont brillé, en étendant leur influence sur d'autres villes dans le cadre de confédération aux liens lâches. Les deux principales cités ayant eu ce genre d'influence furent les villes rivales de Tikal et de Calakmul. Ces cités, avec l'aide de leurs villes fédérées, se livraient bataille continuellement. De plus, c'est dans cette période que furent érigés les plus imposants monuments, comme les pyramides de Tikal.

Malheureusement, toutes bonnes choses ont une fin, et l'ère classique des mayas se termina. En très peu de temps, les confédérations furent dissoutes, les constructions monumentales s'interrompirent, et les cités finirent par être abandonnées. Plusieurs facteurs semblent avoir contribué à ce désastre. Certains étaient indépendants de la volonté des mayas : des invasions venant du Nord et de l'Ouest, des sécheresses à répétition, de puissants séismes et d'autres catastrophes naturelles et environnementales. Mais les facteurs les plus importants sont internes, et ont sûrement contribué à aggraver les autres facteurs : la surexploitation des sols et la déforestation, liés à des besoins croissants de bois pour la production de stuc ainsi que le besoin de terres arables supplémentaires, changèrent durablement l'écosystème et favorisèrent les sécheresses et l'épuisement des sols. L'autre facteur interne serait la guerre entre cités-États mayas, étant devenu endémique et ayant fragilisé l'ensemble du pays maya, ce qui favorisa plus tard les invasions extérieures et le peu de résistance que les mayas pouvaient opposer. Ainsi, les prospères confédérations mayas s'effondrèrent sur elles-mêmes, sous le poids des catastrophes, invasions, et surtout à cause de la guerre endémique et de l'exploitation de leur écosystème.

Les mayas commencent donc la partie en étant dans l'ère classique avec la possibilité de briller comme les cités de l'époque : formation de confédérations importantes par la guerre et constructions monumentales facilité par l'exploitation de l'environnement. En utilisant la possibilité d'obtenir une ville en échange du sacrifice d'une unité seulement, le joueur maya pourra former sa confédération comme Tikal ou Calakmul, et cela assez facilement. En utilisant la possibilité de baisser les prix de 10 or, le joueur pourra s'urbaniser, et surtout construire des édifices monumentaux plus facilement comme les merveilles, les villes et les forteresses. Cependant, plus le joueur usera de son bonus, plus il s'approchera de l'effondrement de sa civilisation, matérialisé par les lancers de dés à faire à chaque fois qu'il utilise le bonus. A trop vouloir étendre sa confédération, il rendra la guerre endémique, un des facteurs de l'effondrement. Et à trop vouloir exploiter son environnement, il épuisera les sols, accélèrera l'érosion et favorisera les sécheresses, contribuant là aussi au désastre. Une fois la fin de l'ère atteinte, le joueur perdra ses villes, sa confédération se dissolvant, et ses cités se faisant abandonner. De plus, il perd son bonus : peu de cités de l'ère post-classique parvinrent à avoir autant de constructions monumentales, et aucune n'est parvenue à former une aussi grande confédération que Tikal et Calakmul. De plus, là où il était possible avec peu de troupes d'agrandir son territoire pendant l'ère classique, il faut engager un grand nombre de soldats après celle-ci, avec trois unités au lieu d'une pour utiliser le bonus secondaire. Cela représente le fait que les guerres de l'ère post-classique étaient à bien plus grande échelle que les premières, avec l'influence notamment des nahuas.