Анклав Магов

Анклав Магов - организация, представляющая собой магократическую ассоциацию-государство. Анклавом управляет круг Архимагов. Столицей анклава является древний город Таримэл'Несабри.

## История

Анклав образовался в весьма древние времена. Примерно 6 тысячелетий назад чародеи, терпящие постоянные гонения в княжествах людей, набирающих силу, решились на отчаянный шаг - они собрались в одну гильдию и отправились в далёкие земли, дабы сыскать себе место, где их знания не будут отвергаемы. Эльфы не приняли к себе под защиту чародеев, потому те закрепились на окраине Златолесья и, отделив обширную часть этих земель магическим барьером, решили сотворить своё собственное государство. Началось создание государства со столицы - город, названный Таримэлом'Несабри, был воздвигнут на руинах эльфийских дворцов, которые были заброшены в ходе войны с Тринадцатью. Основателями государства принято считать трёх чародеев: человека Гранеля фон Сильдикта, полуэльфийку Эрнедею и полуэльфа Белитерна фон Мелиабела.

## Внутреннее устройство и обязанности

В данный момент Анклавом управляет орган под названием Круг Архимагов, куда входят самые опытные волшебники государства. Помимо круга, так же учитывается мнение Совета Магистров - это собрание магистров и не особо успешных архимагов, которые так же вносят свою лепту в управление государством.

Роль солицы берёт на себя город Таримэл'Несабри. Другие населённые пункты, как правило, используются лишь в качестве аванпостов. Таким образом, Таримэл является единственным финансовым центром и жилым городом в Анклаве, но при этом, это самый большой и развитый город в мире из известных.

В роли валюты жители Анклава используют небольшие кубики арканита. В Таримэле существует огромное множество профессий для магов, в которой учтены их возможности и всё подстроено под стабилизированную экономику. Из-за необычности своих систем, Анклав редко прибегает к внешней торговле и ещё реже вмешивается в политику.

Основным органом законодательной власти служит Круг Архимагов и Совет Магистров. Совет так же определяет судебные вопросы, однако чаще всего чародеи решают конфликты с помощью магических поединков - одной из немногих кровавых традиций, что сохранили жители Анклава ещё с давних времён. Исполнительной властью служит особая Колдовская Стража. Они регулируют выполнение законов, отлов преступников и берут на себя роль регулярной армии, если это потребуется.

Исключая основные и общеизвестные законы и нормы морали, в Анклаве так же существует несколько догматов, которые нельзя нарушать:

* 1 - Использовуй магию во благо - чародеи, что прибегают к магии лишь для личного обогащения и причиняют другим несчастье и беды подвергаются наказанию.

* 2 - Не встревай в конфликты не-магов - чародеи, что прибегают к магии для разрешения политических вопросов не-магического происхождения так же подвергаются наказанию.

* 3 - Не предавай Анклав - чародеи-ренегаты и беглые маги, что покинули территорию Анклава без весомых на то причин и предупреждений, подвергаются наказанию.

Карой за нарушение этих догм является лишение магии, длительное заключение или смертная казнь. В зависимости от тяжести преступления и мотивов нарушителя меры могут ужесточаться или поблажаться.

По законам Анклава все маги, что получили образование и развили свой дар за счёт Анклава, обязаны до конца своей жизни так или иначе способствовать развитию магии и Анклава. Из-за этого вопросы с покиданием территорий Анклава часто встают ребром и являются сложноразрешимыми.

По ряду причин, в Анклаве на данный момент буйствует демографический кризис. Рождаемость магов сильно упала и медленно восстанавливается, из-за этого Анклав вынужден был заключить договор с королевствами людей, дабы отбирать с их территорий талантливых детей для обучения в Анклаве. Взамен на это, Анклав посылает ко двору трёх главных королевств своих лучших волшебников, отчасти давая им поблажку на второе правило. Так же Анклав гарантирует любую помощь в разрешении проблем магического характера для королевств.