recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Лук гнусного ястреба

**Лук гнусного ястреба** (*англ. Vilehawk Bow*) — оружие типа Луки в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Мощный лук, принадлежащий Гнусным ястребам — изгоям среди охотников, чья ловкость и беспощадность заработали им грозную репутацию в их родных краях. Качественно сделанный из деревьев лиственных пород, предназначается для огня тяжёлыми стрелами с большой скоростью полёта, Это не просто предмет племенного ремесленничества — он отражает мародёрский образ жизни гнусных ястребов.

## Примечания

* При 50 ловкости имеет урон в 38.7 на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* Продает Каменный кузнец веры Каменные корни за 1,500 золота. Требуется 3 уровень преданности.
* Можно получить при Трансмутации любого Лука с Ухом гнусного ястреба, Серебряным листом и 1,500 соли.
Замороженный фолиант

## Описание

Святой фолиант, содержащий историю вероисповедания. Когда-то прежде всего оберегался высшим жрецом.

Его записи могут быть использованы кузнецом для улучшения оружия.

**Замороженный фолиант** (*англ. Frozen Tome*) — материал в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Используется каменным кузнецом для улучшения оружия, брони и щитов с VI до VII уровня.

## Местонахождение

* Солевая Алкиматория. Находится в коридоре, ведущему к боссу локации — Бескожему и Архитектору. Нужно пройти в противоположную от входа к боссу сторону. В этом коридоре находится скрытая платформа, на которую можно запрыгнуть. Платформа приведет в секретную комнату с сундуком, в котором лежит фолиант.
* Отдаёт Подавленная воровка по завершении своей сюжетной линии.
* Может выпасть при смерти Гробовщика.
Каменный маг

## Описание

Небольшая каменная фигурка в форме мудрого мага.

Предложите каменного мага алтарю, чтобы позволить магу практиковаться в святилище.

Дает бонус к эффективности магии в регионе святилища.

**Каменный маг** (*англ. Stone Mage*) — подношение в Salt and Sanctuary.

## Описание

Данный предмет можно поднести в святилище дружественной веры. Добавляет в святилище Каменного мага.

Изначально установлен только в Чернейшем убежище.

## Эффект

* Продает заклинания и чары. Их ассортимент зависит от веры, а также от уровня преданности.
* Продаёт резную трость, ветвь солёного дерева и заряженное кольцо.
* Даёт 10% бонус к урону от магии для текущей локации.

## Местонахождение

* Гниющий банкет. Находится в подземелье локации, за секретной дверью, что находится возле Кочевника.
* Смотрящие леса. Лежит в центральной части локации, после скрытой платформы, наверху.
* Затонувшая крепость. Лежит в правом нижнем углу локации.
* Пещера Хагера. Находится чуть выше святилища локации, налево, после исчезающих платформ.
* Пещера Хагера. Лежит на земле снизу от входа к боссу локации.
* Купол забытых. Находится сверху от святилища, возле стального шершня.
* Зиккурат праха. Лежит в нижней части локации, по пути к боссу Бескровный принц.
Большой лук Аэгис

**Большой лук Аэгис** (*англ. Aegis Greatbow*) — оружие типа луки в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Сложный лук, выкованный из золотистой стали — податливого сплава, часто используемого вместо дерева на южных континентах из-за нехватки древесины. Его составная полностью металлическая конструкция обеспечивает несравненные характеристики ценой повышенного веса, даже натягивание тетивы требует значительных усилий.

## Примечания

* При 50 ловкости имеет урон в 45.7 на VII уровне улучшения.
* Данное оружие используют Стальные шершни.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого Лука с Пеплом стального шершня, Янтарным идолом и 10,000 соли.
Верёвка висельника

## Описание

Верёвка повешенного. В Кар'хи существовал закон, по которому любой человек имел право отдать собственную жизнь за жизнь осуждённого. Души повешенных, вне всякого сомнения, всё ещё продолжают искать живые сосуды, чтобы избежать своего обречённого существования.

Можно использовать как материал для трансмутации или обменять у лидера.

**Верёвка висельника** (*англ. Hanged Man's Rope*) — останки в Salt and Sanctuary.

## Использование

* Обязательный компонент для трансмутации Жертвенной гарроты.
Каменный амулет

## Описание

Простой амулет, вырезанный из цельного камня. Такие амулеты сулят решимость, ясность и волю тем, кто в них нуждается.

Увеличивает шанс оглушения.

**Каменный амулет** (*англ. Stone Charm*) — амулет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Увеличивает урон по балансу противников.

## Местонахождение

* Зиккурат праха. Находится в зоне с несколькими Личами по пути к Иссушенному королю. Требуется Клеймо головокружения.
Весло

**Весло** (*англ. Oar*) — оружие типа полэксы в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Большое деревянное весло, добытое среди обломков баркаса. Не имеет модификаций для использования в бою, но и без них идеально подходит для боя, а рыболовные деревеньки племён Тетрадона с Каменного побережья даже разработали специальное боевое искусство, целиком сосредоточенное на использовании весла для самозащиты. Мужчины и женщины обучаются этому уникальному боевому стилю с раннего детства и делят равную ответственность за защиту деревень.

## Примечания

* При 50 Ловкости и Силы оружие имеет урон в 95,0 на VII уровне улучшения.
* Деревянный посох — оружие наносит только дробящий урон, несмотря на то, что относится к полэксам.
* Оружие можно носить лишь в 2 руках до того, как протагонист изучит навык Копейщик 1 класса.
* Во время испытания "Только весло" можно использовать только это оружие, а блокировка атак щитом недоступна.
	+ Арбалеты и Кремнёвые пистоли возможно экипировать во вторую руку (возможно баг). Они будут наносить 100% дробящего урона.

## Местонахождение

* При старте Новой игры, во время создания персонажа выбрать Испытание "Только Весло".
	+ В обычной игре получить **невозможно**.
Клеймор

**Клеймор** (*англ. Kureimoa*) — оружие типа Большие мечи в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Двуручный меч, который первыми начали носить высокогорные кланы острова Дор, но сейчас он очень популярен по всему континенту из-за своей простоты и универсальности. Его неприхотливый дизайн подчёркивает главенство функций над формой, о чем свидетельствует его простота.

## Примечания

* При 50 силы и 50 ловкости оружие имеет урон 142.8 на VII уровне улучшения.
* Очень хороший скейл от силы и отличное оружие на ранних этапах игры.

## Местонахождение

* Деревня улыбок. Справа от святилища, нужно подняться вверх по уступам и прыгнуть в скрытую комнату налево.
* Продаёт Каменный кузнец веры Железные и Троица. Требуется 2 уровень преданности.
Клык летающего паука

## Описание

Клык летающего паука. Этот крылатый болотный паук питающийся людьми, опасность, которая процветает в кишащих заразой топях и болотах. Всего один укус его ядовитых жвал может убить человека за минуту.

Можно использовать как материал для трансмутации или обменять у лидера.

**Клык летающего паука** (*англ. Flying Spider's Tusk*) — останки в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

Может выпасть при смерти Летающего паука.

## Использование

* Обязательный компонент для трансмутации Отравленного арбелоса.
* Требует каменный лидер веры Железные.
Длинный меч краекана

**Длинный меч краекана** (*англ. Kraekan Longsword*) — оружие типа меч в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Богато украшенный и необычно тяжёлый длинный меч, который носили Бронзовые Рыцари, так как они стоически охраняли тёмные уголки этих покинутых земель. На его поверхности нет ни царапины, ни пятна налёта, кажется он не восприимчив к коррозии от тяжёлого тумана, окутавшего этот остров, словно пелена. Мало что может сказать о появлении этого оружия, даже тщательный осмотр ничего не говорит о том, кто носил его прежде.

## Примечания

* При 50 силы и 50 ловкости имеет урон в 117.3 на VII уровне улучшения.
* Медленная атака — атаки медленней, чем атаки прочих мечей.

## Местонахождение

* Можно получить при трансмутации любого меча с Пеплом Бронзового рыцаря, Горстью алмазов и 30,000 соли.
Корсет аристократа

**Корсет аристократа** (*англ. Aristocrat's Corset*) — доспех в Salt and Sanctuary. Является частью Сета аристократа.

## Игровое описание

Великолепный шёлковый корсет.

Должно быть, имел большое значение на континентах, и был по карману только самым состоятельным дворянам.

## Местонахождение

* Солевая Алкиматория. В правой верхней части локации находится секретная дверь, которая ведёт на улицу, в зону с несколькими синими платформами. Сам сет будет сразу после неё, не доходя до Прохода Крана, в одном из Мимку.
Благословлённое оружие

## Описание

Временно благословляет неэлементальное оружие вечной мудростью, добавляя Святой урон вашим атакам.

Паладины всех вероисповеданий носили освящённое оружие в бою. Освоить искусство уравновешивания силы воли, затраченной на укрепление оружия божественной энергией, и силы воли, используемой в самом бою, действительно сложно.

**Благословлённое оружие** (*англ. Blessed Weapon*) — молитва в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Добавляет святой урон к атакам оружия. Эффект длится 30 секунд.
* Урон равен (0,6 \* Базовый урон оружия (без бонуса от скейлов) \* (1 + Мудрость \* 0,02)).

## Примечания

* Эффект заклинания усиливается на 10%, если в святилище установлен Каменный клирик.
* Изначально слабее Благословлённой страницы, но с повышением уровня мудрости начинает её обгонять — после 33 мудрости в обычной ситуации и после 25 с установленным клириком.
* Ослабленная версия Божественного благословлённого оружия.
* Несмотря на описание может усиливать элементальное оружие.

## Местонахождение

* Продает Каменный клирик любой веры.
* Затонувшая крепость. Находится в правом нижнем углу локации.
Дубина варвара

**Дубина варвара** (*англ. Barbarian's Cudgel*) — оружие типа молот в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Самодельная каменная дубина, уродлива настолько, насколько и эффективна. Требует от своего владельца сильных рук и варварский нрав.

## Примечания

* При 50 силы имеет урон в 105.5 на VII уровне улучшения.
* Это оружие используют Древние скелеты.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого молота с Ребром древнего скелета, Янтарным идолом и 10,000 соли.
Клюв матушки Мерле

## Описание

Клюв матушки Мерле. Этот странный монстр ловит существ в свою клетку и не выпускает их из своей хватки. То, что некоторые могут счесть жестокой пыткой, матушка Мерле считает просто безусловной любовью.

Можно использовать как материал для трансмутации или обменять у лидера.

**Клюв матушки Мерле** (*англ. Mother Merle's Beak*) — останки в Salt and Sanctuary.

## Использование

* Обязательный компонент для трансмутации Скипетр-клюва.
* Обязательный компонент для трансмутации Маски голубя.
Батцуичи Цука

**Батцуичи Цука** (*англ. Batsuichi Tsuka*) — оружие типа топоры в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Рукоятка сломанного двуручного меча Крана Ронина. Когда-то великолепное и внушительное оружие, оно остаётся исправным даже в таком плачевном состоянии благодаря новообретенной лёгкости и скорости. Согласно распространённому мнению в отряде Крана из Замка Бурь меч был рассечён надвое сокрушительным ударом Бронированного Стража.

## Примечания

* При 50 силы и ловкости имеет урон в 109.4 на VII уровне улучшения.
* Заворожение — в кооперативе, после удара оружием, враги начинают атаковать только владельца оружия. Эффект длится несколько секунд.
* Медленные удары — атаки данного оружия медленней, чем атаки прочих топоров.
* Название оружия можно перевести разбив на слова: Батцу — (яп. 罰) — неверный, неправильный; Ичи — (яп. 一) один, единственный; Термином Цука — (яп. 柄) обозначается рукоять японского меча.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого топора с Пепелом Ронина Крана, Янтарным идолом и 3,500 соли.
Глиняный фантом

## Соль

300

**Глиняный фантом** (*англ. Clay Phantom*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Множество злобных духов под одной маской. При изучении запретных знаний многие маги натыкаются на, казалось бы, невинный обряд с негативным побочным эффектом: дух заклинателя не сможет перейти к следующей жизни. Неизвестно, сколько злобных духов находится в глиняном фантоме, но правда в том, что это невероятно большое число.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Глиняные фантомы это летающие призраки, облаченные в черный балахон и Глиняную маску.

Во время боя летают вокруг героя, пока не достигнут дистанции атаки. Когда это случится, фантом создаст 4 косы, которые полетят в сторону персонажа. Косы наносят большой физический и тайный урон.

Его косы относятся к метательным снарядом, а не к магии, а значит их можно парировать любым щитом. Это не принесет много пользы, потому что парировать все 4 косы практически невозможно. Обычно если успешно парировать 1-2 снаряда, остальные поразят героя.

В бою с ним поможет оружие с большой длиной и широким размахом, чтобы сбивать фантома в полете.

## Баги

Иногда косы не запускаются, если герой стоит на месте и ничего не делает.

## Фарм

* Красный зал клеток. От святилища локации нужно пройти вниз и идти налево до упора. (х1)

## Дроп

* Витражная страница
* Глиняная маска
* Утонувший идол
* Пепел глиняного фантома
Драгунский мушкетон

**Драгунский мушкетон** (*англ. Dragoon Espingole*) — оружие типа Кремнёвые пистоли в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Это крупнокалиберное кремнёвое ружьё выдаётся в качестве личного оружия тяжёлой пехоте и кавалеристам в наиболее развитых странах. Данное оружие в состоянии наносить огромный урон на ближних дистанциях, а так же использовать различные боеприпасы, но страдает от резкого снижения точности при стрельбе на больших расстояниях. Несмотря на разрушительный огневой потенциал этого оружия, даже самый умелый стрелок в первую очередь полагался на свой меч.

## Примечания

* При 50 ловкости имеет урон в 76.9 на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* Продает Каменный кузнец веры Железные за 5,000 золота. Требуется 4 уровень преданности.
* Можно получить при Трансмутации любого Кремнёвого пистоля с Ухом заключённого человека, Янтарным идолом и 3,500 соли.
Божественная воля

## Описание

Молитва восстановления. Скромное сердце понимает, что некоторые подвиги возможны только благодаря небесной силе.

Заставляет заклинателя быстро восполнять выносливость.

**Божественная воля** (*англ. Divine Will*) — молитва в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Повышает скорость восстановления выносливости.

## Местонахождение

* Продает Каменный клирик веры Свет Девары.
* Пещера Хагера. От святилища локации нужно спуститься максимально вниз и двигаться влево, пока не достигните храма. От храма нужно пройти влево, используя Клеймо застывшего света. Дальше будет длинная тёмная пещера, населённая Хранителями пещеры. Свиток будет лежать в левой части, под охраной Хранителя склепа.
	+ В это же место можно попасть из локации Форт-за-болотом. Сразу после выхода из Зловонного болота нужно спуститься вниз и пройти направо. Там будет находиться замаскированный вход в пещеры. Дальше нужно будет спуститься вниз и пройти влево. Также как и в первом случае необходимо Клеймо застывшего света.
Кольцо с кровоцветом

## Описание

Зубчатое металлическое кольцо, окрашенное в красный цвет.

Увеличивает силу атаки.

**Кольцо с кровоцветом** (*англ. Bloodflower Ring*) — кольцо в Salt and Sanctuary.

## Примечания

* Не суммируется с Потускневшей короной.
* Не суммируется с аналогичным кольцом.
* Суммируется с Амулетом с кровоцветом и прочими модификаторами урона. Все модификаторы урона перемножаются.
* Не увеличивает урон магией, но действует на элементальный урон на оружии.

## Местонахождение

* Разрушенный храм. После зоны с несколькими Многорукими созданиями, в верхней части тёмной комнаты, перед зоной с несколькими Матушками Мерле.

## Галерея

Местонахождение кольца.
Испорченная рунка

**Испорченная рунка** (*англ. Tainted Ranseur*) — оружие типа полэксы в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Тяжёлое копьё с крестовой рукоятью для обезоруживания и сбрасывания всадников из седла. Состоящее полностью из неизвестного светло-серебристого металла, это угрожающие оружие создано тем зловещим умением, что породило испорченного рыцаря, владевшего копьём. Бесстрастные часовые Алкимантии не говорят ни слова, убивая со странным и решительным стремлением, будто показывая, что это для них ничего не значит.

## Примечания

* При 50 силы и ловкости имеет урон в 124.1 на VII уровне улучшения.
* Заточенный — в данном случае не влияет на оружие.
* Данное оружие используют Всадники страха и Рыцари алкиматории.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого полэкса с Пеплом рыцаря алкиматории, Мерцающей жемчужины и 100,000 соли.
* В комнате справа от босса Бескожий и Архитектор.
Горный боевой рог

## Описание

Резной боевой рог. Его слышно даже в землях, где обитают лишь духи, где терпеливо ожидают призраки древних воинов. Они не могут напрямую влиять на мир живых, но всё ещё могут сподвигнуть в наш мир ту же ярость, с которой они когда-то сражались в бою.

Громко протрубите в него, чтобы восстановить выносливость.

**Горный боевой рог** (*англ. Mountain Warhorn*) — фракционный предмет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Повышает скорость восстановления выносливости на 75%. Эффект длится 60 секунд.

## Местонахождение

* Одна из возможных наград при повышении преданности Железным.
Висельник

## Локации

Красный зал клеток
Разрушенный храм

## Соль

250

**Висельник** (*англ. Hanged Man*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Повешенный человек, по-прежнему связанный. Говорят, в Кар'хи есть закон, позволяющий любому человеку добровольно отдать свою жизнь, чтобы спасти приговорённого, возможно, именно с этой мыслью эти существа вечно пытаются поменяться местами с живыми.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Висельники это летающие монстры.

У них есть единственная атака — висельник указывает пальцем на героя, во время этого на нем появляется «прицел». После нескольких секунд персонаж будет телепортирован к висельнику и появится с веревкой на шее. Атака наносит физический урон, её нельзя блокировать и парировать. Тем не менее, её можно «сбить», если нанести удар по целящемуся висельнику. У этой атаки очень большая дальность, а потому убежать от висельников довольно трудно.

Они очень опасны в группе, так как атака одного может начаться сразу после атаки другого, что приведет к постоянному захвату без возможности убежать или атаковать. Если висельников несколько, можно найти атакующего по движению его руки. В бою с ними поможет оружие с большой длиной и широким размахом, чтобы сбивать висельников в полете.

## Фарм

* Красный зал клеток. От святилища нужно идти налево и вниз. Комната с висельниками будет справа от Красного лорда. (х5)

## Дроп

* Верёвка висельника
* Картофель
Бердыш троицы

**Бердыш троицы** (*англ. Trinity Bardiche*) — оружие типа полэксы в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Превосходно позолоченный бердыш, обычно изображаемый в руках Судьи, найденный среди останков коконов, занимающих гробницу новых богов. Несмотря на явную умелую работу и полную работоспособность в качестве оружия, божественная сила, которую он когда-то вмещал, почти полностью исчезла.

После раскрытия саркофага и его тёмных секретов свету, явилась истинная сущность божества: ни одно божество, каким бы могучим оно ни было, не способно существовать без поддержки человеческих сердец и молитв.

## Примечания

* При 50 силы, ловкости и мудрости имеет урон в 56.2/75.5 (рубящий / святой) на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого полэкса с Ухом забытой Судьи, Мерцающей жемчужины и 100,000 соли.
Бледная ведьма

## Соль

600

**Бледная ведьма** (*англ. Pale Witch*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Утонувшие ведьмы герцогства Тристин, что на севере острова. Ведьмы Тристини никогда не наводили злые чары и не насылали проклятия, как утверждали их враги, но они несомненно практиковали элементальную магию.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Бледные ведьмы это летающие монстры. В бою используют электрическую магию.

У них есть две атаки:

* Ведьма поднимает обе руки над собой, после чего кастует громовой болт по диагонали, сверху вниз. В момент начала каста ведьма уже не может изменить направление атаки, а потому достаточно встать под ведьмой или за её спиной, чтобы полностью избежать урона.
* Ведьма поднимает одну руку вверх, а вторую опускает вниз, после чего кастует уникальную версию громового шара. В отличии от обычного, после взрыва он распадается на три сгустка молний, которые наводятся на героя.

Их атаки можно парировать щитами со свойством Отражение. В битве с ними поможет оружие с большой длиной и широким размахом, чтобы убивать ведьм в полете.

## Примечания

* Похожие атаки использует Третий агнец.
* Существует монстр с похожим поведением и атаками — Шептунья.

## Фарм

* Пещера Хагера. От святилища нужно идти вверх и налево, в сторону выхода в Затонувшую крепость. (х2)

## Дроп

* Утонувший идол.
* Шоковый камень.
* Ухо бледной ведьмы.
* Утонувший медальон.
Зуб дракона

## Описание

Острый металлический метательный клинок. Его рукоять обёрнута огненной смолой и сверкающей пылью.

**Зуб дракона** (*англ. Dragon's Tooth*) — расходуемый предмет в Salt and Sanctuary.

## Использование

Предмет для метания. При попадании во врага наносит огненный урон.

## Местонахождение

* Продаёт каменный торговец веры Железные и Каменные корни за 25 золота.
Копьё солдата

**Копьё солдата** (*англ. Soldier's Spear*) — оружие типа копья в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Распространённое древковое оружие, широко использующееся на многих континентах в дополнение к более короткому оружию, такое как булавы или мечи. Создаётся в различных вариациях для практических или церемониальных целей. Копья это обычное явление в руках стражи и пехотинцев.

## Примечания

* При 50 ловкости и силе имеет урон в 73.6 на VII уровне улучшения.
* Одно из лучших оружий для Ловкача при старте.

## Местонахождение

* Продает Каменный кузнец веры Каменные корни, Железные, Орден Предателя, Дом Великолепия.
* Выпадает с Беса-копейщика.
* Нижняя часть Гниющего банкета, после победы над Обезумевшим рыцарем. Находится на одной из разрушающихся деревянных платформ слева от Кочевника.
Алд Григгс

## Локация

Зловонное болото

**Алд Григгс** (*англ. Alde Griggs*) — персонаж в Salt and Sanctuary.

## Описание

Зелёнокожий мужчина с чёрными волосами. Одет в Чёрный фрак и Джутовые бриджи. В левой руке носит боевой меч, а в правой — деревянный тарджет.

В диалоге необходимо ответить, что вам нравится Алд, тогда он станет торговать с протагонистом.

## Местонахождение

Находится на локации Зловонное болото. От святилища локации нужно идти влево, через болото и ловушки. Рекомендуется запастись противоядием и лечебными зельями. В самом конце будет находиться постройка, где и сидит Алд.

## Диалоги

Ты в моих водах.

Привет.

Хочешь выпить?

Ты хочешь проверить таверну, где всё такое... подозрительное?

Ты мне нравишься.

А я тебе нравлюсь?

**— Нет.**

Хмм... **(Конец диалога)**

**— Да.**

Хмм...

Ты мне нравишься. Я позволю тебе глянуть на мой товар. **(Начинает торговать)**

Меня зовут Алд Григгс. Это моё болото, я так считаю.

Тебе нравится где остановился Алд Григгс? Тебе нравится его магазин?

Я рисую лица в анфас.

Ты когда-нибудь пил пессмуд из сапога?

Ммм... **(Повторяется)**

## Примечания

* Фраза про Пессмуд из сапога возможно является отсылкой на Фридриха Ницше, который пил, по слухам, мочу из сапога.
* Сам персонаж является возможной отсылкой к персонажу под именем "Старый Грэгг" из комедийного иностранного шоу "Могучий Буш".
* Даже если ответить, что Алд вам не нравится, диалог можно будет повторить сначала.
Колокольчик возвращения

## Описание

Магический колокольчик веры и преданности, символизирующий призыв богов и духов. Позвоните в него, чтобы вернуться в святилище или храм, в котором вы были в последний раз.

**Колокольчик возвращения** (*англ. Bell of Return*) — расходуемый предмет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Возвращает в последнее посещённое святилище или храм, персонаж при этом ничего не теряет.

## Местонахождение

* Продаёт каменный торговец любой веры.
* Гниющий банкет. Возле первого одичалого зверя.
* Разбойничий проход. На выступе в верхней части локации. (х3)
* Деревня улыбок. Гарантированно выпадает с бронзового рыцаря возле входа в локацию.
Клеймитель

**Клеймитель** (*англ. Branding Iron*) — оружие типа меч в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Мачете сделанное из очищенных кузнецом материалов, которые были выброшены на мель этого проклятого острова. Железо для клеймения такого типа использовалось при пытках заключённых в Красном Зале Клеток. Его там же чеканили, затачивали до остроты и закаляли в ванне с солью и прахом Тлеющего черепа, чтобы получить лезвие постоянно покрытое жгучим пламенем. Хоть и самодельное, это уникальное оружие обеспечивает неквалифицированных в тайных искусствах воинов бесценным тактическим преимуществом.

## Примечания

* При 50 магии и 50 ловкости имеет урон в 17.7/83.1 (рубящий / огонь) на VII уровне улучшения.
* Затупившийся — физический урон дополнительно разделяется и пересчитывается в пользу дробящего. В данном случае соотношение дробящего и рубящего будет 50/50 %.
* Очень маленький скейл от ловкости (+3.0 физического урона при 50 Ловкости).

## Местонахождение

* Можно получить при трансмутации любого меча с Пеплом Шепчущего, Горстью алмазов и 30,000 соли.
* Продает Каменный кузнец веры Хранители Огня и Неба за 51,500 золота. Требуется 4 уровень преданности.
Каменный гид

## Описание

Небольшая каменная фигурка в форме странствующего гида.

Предложите каменного гида алтарю, чтобы вызвать гида в святилище.

Дает бонус нахождения предметов в регионе святилища.

**Каменный гид** (*англ. Stone Guide*) — подношение в Salt and Sanctuary.

## Описание

Данный предмет можно поднести в святилище дружественной веры. Добавляет в святилище Каменного гида.

## Эффект

* Продает Зовущий рог который позволяет телепортироваться в святилище с установленным гидом.
* Может телепортировать в любое посещенное святилище. Не может отправить в посещенный храм.
* Даёт 10% бонус к шансу выпадения предметов в зоне святилища.

## Местонахождение

* Гниющий банкет. Находится в подземелье локации, возле короткой дороги, которая ведёт к Дрожащему берегу.
* Гниющий банкет. Находится на вершине левой башни. Потребуется клеймо головокружения.
* Деревня улыбок. По пути к боссу, на платформе с левой стороны.

* Замок бурь. Лежит на лестнице, справа от святилища.
* Красный зал клеток. Лежит в центральной части локации.
* Разбойничий проход. После первой засады врагов находится скрытая платформа, куда можно запрыгнуть. Путь приведёт на ветки, на одной из которых лежит гид.
* Пещера Хагера. Лежит в зале, где встречаются Расколотые фехтовальщики, внизу от святилища.
* Зловонное болото. Лежит в зоне с несколькими Летающими пауками и Леприсами, не доходя до вертикального коридора.
* Купол забытых. Лежит на платформе под лифтом.
* Зиккурат праха. Лежит в зале с несколькими Личами, куда можно попасть при помощи клейма головокружения.
* Парящий замок Мол. Лежит по пути из перехода между Красным залом клеток и Куполом забытых.
* Парящий замок мол. Лежит справа от святилища.
* Разрушенный храм. От входа в локацию, со стороны Прохода Крана нужно пойти наверх.
* Смоляные леса. Лежит слева от святилища.
* Озеро Сиама. Лежит в пещере, справа от святилища.
* Чернейшее убежище. Лежит справа от святилища.
* Солевая Алкиматория. Лежит возле лестницы, которая открывает короткую дорогу к первому Рыцарю алкиматории.
Клеймо теневого сальто

## Описание

Слово власти содержит это клеймо. Носимое клеймо дарует владельцу власть теней.

Носите это клеймо, чтобы выполнять прыжок от стены.

**Клеймо теневого сальто** *(англ. Shadowflip Brand)* — клеймо в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

Впервые ему обучает Подавленная воровка в Замке бурь, после победы над Краеканом вирмом.

Воровку можно найти, пройдя по арене босса налево до конца, затем спустившись по платформам. В следующей комнате она будет сидеть снизу между перекладин.

## Эффект

* Клеймо позволяет оттолкнуться от любой вертикальной поверхности, позволяя забраться выше. Для этого необходимо повторно нажать кнопку прыжка, находясь возле стены.

* Клеймо также позволяет выполнять серии прыжков от стены, позволяя забираться вверх в узких вертикальных коридорах. Герой может продолжать серию бесконечно, пока ему есть от чего отталкиваться.

* Во время дополнительного прыжка герой ненадолго зависает на стене.

* Можно использовать в паре с Клеймом с дротиком. Для этого нужно отпрыгнуть от стены при помощи клейма теневого сальто, а после сделать рывок в стену при помощи клейма с дротиком. Это позволит забираться вверх по вертикальным поверхностям, возле которых всего одна стена, но такую комбинацию можно выполнить только 2 раза.

## Галерея

Получение Клейма теневого сальто.
Грибомант

## Предметы

Заплесневелое сердце
Сморчковый мешок
Споровый мешок
Надутый стручок
Ледяной пирит
Сдвоенный ледяной пирит
Мшистый пирит
Сдвоенный мшистый пирит

## Соль

?

**Грибомант** (*англ. Fungalmancer*) — босс в Salt and Sacrifice.

## Игровое описание

Создатель идеальной грибковой гнили, приглядывающий за жизненным циклом лесов, без которого лес утонет в трупах. Его разум давно подчинился гнили.

## Местонахождение

* Трясина Корвиуса. Охота начинается в районе Логово темной земли, в левой части локации.

## Боевая информация

Пока длится охота, Грибомант, как и прочие маги, постоянно призывает монстров:

* Жабий король;
* Подосиновик;
* Грибник.

Обычные монстры враждебны для мага и его питомцев, из-за чего во время охоты можно постоянно наблюдать за их стычками. Получив некоторый урон, маг телепортируется на новое место. Он будет продолжать так делать, пока не достигнет своей арены. Попав на арену, маг оттуда уже не уйдет, но и монстров призывать перестанет.

## Атаки

* Раскачивает посохом из стороны в сторону и создает несколько летающих грибов, которые горизонтально движутся по арене.
* Отводит посох вперед и создает множество грибов, которые растут из земли.
* Отводит посох вперед и поднимает руку вверх, после чего создает большую спору, которая распадается на несколько спор поменьше.
* Удар посохом сверху вниз.
* Стреляет потоком спор по земле перед собой.
* Стреляет потоком спор по земле за и перед собой.

## Тактика

* Все его атаки наносят урон холодом и ядом.
* Его атаки не наносят много урона, но накладывают вызывают грибковой заболевание. Эта болезнь наносит урон со временем, подобно отравлению.
* Грибковой заболевание снимает противоядие и руническое искусство «Противоядие». Это руническое искусство есть на Посохе сырой гнили и Неживом посохе. Проблема в том, что для их создания нужно победить грибоманта, но они будут полезны против безымянных грибомантов и на новой игре +.
* Босс может легко превратить арену в «Bullet Hell». Важно успевать находить безопасные зоны от его снарядов.
* Во время боя некоторые атаки будут мешать подойти к боссу вплотную. В это время будет эффективно дальнобойное оружие.
* Как и с прочими магами, если сбить ему баланс, можно нанести критический удар. Для этого, в момент когда маг начнет шататься, нужно подпрыгнуть и активировать крюк-кошку.

## Примечания

* Именованного грибоманта зовут Пор Миек, Вторжение Гнили.
Боевой рог

## Описание

Резной боевой рог. Его слышно даже в землях, где обитают лишь духи, где терпеливо ожидают призраки древних воинов. Они не могут напрямую влиять на мир живых, но всё ещё могут сподвигнуть в наш мир ту же ярость, с которой они когда-то сражались в бою.

Громко протрубите в него, чтобы восстановить выносливость.

**Боевой рог** (*англ. Warhorn*) — расходуемый предмет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Повышает скорость восстановления выносливости на 75%. Эффект длится 30 секунд.

## Местонахождение

* Продает Каменный клирик веры Железные за 100 золота.
* Деревня улыбок. Лежит в подземельях, возле Ферна.
* Пещера Хагера. Лежит за дверью, которая находится в правой части зала с расколотыми фехтовальщиками. Дверь можно открыть Ключом от подвала.
* Зиккурат праха. Лежит в нижней части заккурата, над комнатой с Бессольными.
* Склеп мёртвых богов. Лежит в левой части локации.
* Может выпасть при смерти Сгнившего рейдера.
Зеленый охотник

## Соль

4400

**Зеленый охотник** (*англ. The Green Huntsman*) — босс в Salt and Sacrifice.

## Игровое описание

Почти мифический обитатель лесов. Рассказы о Зеленом охотнике наводили ужас на путников из поколения в поколение, но его почти не видели; то есть, конечно, пока Деревня Пепельный ручей не пала.

## Местонахождение

* Деревня Пепельный ручей, в Долине ночной площади. Вход сюда находится в верхней части Района Арч-Ридж, за дверью, что открывается после смерти трёх именованных магов.

## Атаки

### Первая фаза

* Обычный удар топором.
* Атака в прыжке.
* Выстрел из лука.

### Вторая фаза

После потери половины здоровья, босс переходит во вторую фазу.

* Атаки босса становятся быстрее.
* За обычным ударом топором теперь всегда следует второй удар.
* После атаки в прыжке босс отпрыгивает и стреляет из лука.

### Третья фаза

После потери 3/4 здоровья, босс переходит в третью фазу.

* Атаки босса становятся быстрее.
* После выстрела из лука босс делает рывок и совершает два обычных удара. Рывок наносит урон.

## Тактика

* Его удары наносят физический урон, сильно отбрасывают героя и сбивают его с ног.
* Босс очень опасен, в основном из-за своей высокой подвижности. Рекомендуется потратить лишнее серебро и соль, чтобы не потерять их в бою.
* Для лечения и рунических искусств нужно отбежать подальше и переждать выстрел из лука.
* Безопасная зона от большинства атак находится за спиной босса.
* Чтобы уклониться от атаки в прыжке нужно сделать перекат в строну босса.
* Босс не может менять направление своих атак.
* В третьей фазе он может совершать очень длинные цепочки быстрых атак.
	+ Удар в в прыжке
	+ Выстрел из лука
	+ Рывок
	+ Два обычных удара
* Когда начинается третья фаза, лучше не приближаться к боссу, а добить его дальнобойным оружием или руническими искусствами с безопасного расстояния.
Большой щит краекана

**Большой щит краекана** (*англ. Kraekan Greatshield*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Массивный позолоченный щит, в основном состоящий из бронзового сплава.

Раньше с несравненным умением им орудовал бронзовый рыцарь. Этот щит не имеет ни герба, ни символов, а лишь пустую, зеркально полированную поверхность, бесстрастно отражающую последние моменты жизни жертвы.

## Местонахождение

* Может выпасть при смерти бронзового рыцаря и бронзового рыцаря с топором.
Большой меч троицы

**Большой меч троицы** (*англ. Trinity Greatsword*) — оружие типа Большие мечи в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Божественный клинок, принадлежащий Забытому Рыцарю. Когда-то символы правосудия и храбрости, этот изношенный меч и его бывший владелец лежали забытые и бессильные в склепе Мёртвых богов, даже когда набожные продолжали молиться о помощи. Можно лишь догадываться, как долго продолжался этот фарс, но, похоже, что на эти молитвы отвечали тёмные силы, действующие всё время на этом забытом острове.

## Примечания

* При 50 силы имеет урон в 150.0 на VII уровне улучшения.
* Быстрые удары — скорость ударов выше, чем у обычных мечей.
* Хоть и имеет скейл S от силы, всё равно не дотягивает до урона Челюстей смерти, но тем не менее имеет гораздо большую скорость атаки.
* Поскольку это большой меч 5-го класса, носить его в одной руке не представляется возможным.
* Поглощение ОЗ — восстанавливает 0.5 очков здоровья с каждой успешной атакой.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого Большого меча с Ухом забытого рыцаря, Мерцающей жемчужиной и 100,000 соли.
Кнуты

**Кнуты** *(англ. Whips)* — оружия ближнего боя в Salt and Sanctuary.

## Особенности

### Плюсы:

* Большая дальность ударов позволяют держать дистанцию и не подходить вплотную к противнику.
* Размашистые атаки могут попадать по летающим противникам или стоящим выше персонажа.
* Низкий расход выносливости на удар.

### Минусы:

* В одноручном хвате у оружия нет заряженных ударов.
* Кнуты наносят 100% рубящего физического урона, если нет свойства Затупившийся.
* Из-за низкого или отсутствующего скейла от силы двуручный хват практически бесполезен.
* Для получения максимальной эффективности от скейлов для большинства кнутов необходимо прокачивать 2 или 3 характеристики, в то время как владение кнутами повышает только силу воли.

Кнуты больше подойдут магам или стрелкам как дополнительное оружие, нежели воинам, как основное.
Благословленная страница

## Описание

Страница из благословленного фолианта, сила Тысячи Чудес всё ещё игриво липнет к ней.
Примените ее к оружию, чтобы добавить урон святой магией к атакам.

**Благословленная страница** (*англ. Blessed Page*) — расходуемый предмет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Добавляет святой урон к атакам оружия. Эффект длится 30 секунд.
* Урон равен 1,0 \* Базовый урон оружия (без бонуса от скейлов).

## Местонахождение

* Продается каменными клириками любой веры.
* Выпадает из Придворного чародея и Личей.
* Деревня улыбок. Недалеко от входа к боссу Королева улыбок (х3).
* Стартовая экипировка класса клирик (х3).
Жертвенная гаррота

**Жертвенная гаррота** (*англ. Sacrificial Garrote*) — оружие типа кнуты в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Жуткий инструмент для ритуальных жертвоприношений неизвестному, безымянному злу. Состоит из человеческих позвонков, связанных с рукояткой из человеческих волос и кожи, это отвратительное устройство обвязывается вокруг шеи приговорённого, и скручивается до его удушья или же острые позвонки разрывают сонную артерию жертвы. Сколько невинных жизней отняли этим злобным оружием знает лишь та ужасная тьма, которая бурлит в нём и жаждет ещё больше крови.

## Примечания

* При 50 силы и ловкости имеет урон в 78.9 на VII уровне улучшения.
* Похищение ОФ — восстанавливает Фокус владельца с каждой успешной атакой.
* Затупившийся — физический урон дополнительно разделяется и пересчитывается в пользу дробящего. В данном случае соотношение дробящего и рубящего будет 50/50 %.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого кнута с Верёвкой висельника, Горстью алмазов и 30,000 соли.
* Можно купить у Каменного кузнеца веры Орден Предателя за 50,000 золота.
Бесконечный клык

## Описание

Клык оставшийся от уничтоженного зверя. Его продолжительность жизни сравнима с древними существами и намного больше, чем у своего бывшего владельца.

**Бесконечный клык** (*англ. Endless Fang*) — материал в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Используется каменным кузнецом для улучшения оружия, брони и щитов от 0 до II уровня.

## Местонахождение

* Продают каменные торговцы любой веры.
* Продаёт Кочевник.
* Может выпасть при смерти:
	+ Одичалого зверя;
	+ Ядовитой цитоплазмы;
	+ Костеголовки;
	+ Рвотоглота;
	+ Головни;
	+ Искателя сердец;
	+ Глаза Болы;
	+ Глиняного гибрида;
	+ Зловонного кокона;
	+ Хранителя пещеры.
Костяной ключ

## Описание

Ключ, сделанный из окаменевших костей; в основном из человеческих пальцев Груб и безобразен, но его создатель должно быть был достаточно умел.

**Костяной ключ** (*англ. Bone Key*) — ключевой предмет в Salt and Sanctuary.

## Применение

* Открывает дверь, которая ведёт в Чернейшее убежище. Сама дверь находится справа от Привратника.

## Местонахождение

* Чернейшее убежище. Выдаёт Привратник после присоединения к Ордену Предателя.
Гнусный страж

## Соль

200

**Гнусный страж** (*англ. Vile Guard*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Страж Красного Зала Клеток. Его маска имеет дьявольскую гримасу; эти создания любили наслаждаться, дразня своих пленников.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Гнусный страж это монстр гуманоидного типа. Носит вуаль садиста. В бою использует военный арбалет с отравленными или огненными болтами.

У него есть всего одна атака — выстрел из своего арбалета. Не имеет атак в ближнем бою. До начала выстрела он долго прицеливается, а после долго перезаряжается. Из-за этого между выстрелами есть довольно большое окно для безопасных ударов. Стрелы наносят физический и огненный/ядовитый урон, в зависимости от стрелы.

От выстрелов арбалета можно защититься щитом или увернуться с помощью бега, прыжков и кувырков. Также стрелы можно сбивать парированием.

## Фарм

* Красный зал клеток. От святилища нужно идти налево и вниз. (х4)

## Дроп

* Отравленный болт (x10).
* Ухо гнусного стража.
* Пучок волос.
* Красный осколок.
* Вуаль садиста.
Амулет сердца болота

## Описание

Амулет изготовленный из высушенных корней и мха, вырезанного из паучьего жала из Кар'хи. Он обрабатывался 68 дней три раза в день колдовством для того, чтобы впитать в него неземную силу Неба Трясины.

Добавляет сильный яд к атакам, но отравляет своего владельца.

**Амулет сердца болота** (*англ. Mireheart Charm*) — амулет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

Добавляет сильный яд к атакам, но отравляет и самого владельца.

## Примечания

* Отравление накапливается при любом совершенном ударе, даже если удар не достиг цели.
* При использовании комбинации атак [Легкая атака], [Легкая атака] и [Сильная атака] полэксов или копий, яд на персонаже накапливается очень быстро.
* Можно использовать в паре с Красноволосым амулетом в качестве простого способа быстро понизить здоровье.

## Местонахождение

Зловонное болото. Выйдя из основного святилища влево, нужно подняться вверх на подъемнике на платформу с тремя Леприсами. С левого края платформы нужно спрыгнуть вниз, где и будет лежать амулет.

## Галерея

Местонахождение амулета.
Каромант

## Предметы

Золотое сердце (50%)
Кость мученика 1-2 (50%)
Пепельная реликвия 1-3 (50%)
Серебряная запись 1-5 (50%)
Золотой пирит 1-5 (10%)

## Соль

6075

**Каромант** (*англ. Thaumamancer*) — босс в Salt and Sacrifice.

## Игровое описание

Живое воплощение божественного суда, сущность, с помощью которой Крин обнажает прегрешения смертных, смещения чаш весов, которые должны быть исправлены пред богами.

## Местонахождение

* Бол Геран. Охота начинается в районе Храм Бол Герана.

## Боевая информация

Пока длится охота, Каромант, как и прочие маги, постоянно призывает монстров:

* Измученный кающийся;
* Сосуд святого;
* Странствующий святой.

Обычные монстры враждебны для мага и его питомцев, из-за чего во время охоты можно постоянно наблюдать за их стычками. Получив некоторый урон, маг телепортируется на новое место. Он будет продолжать так делать, пока не достигнет своей арены. Попав на арену, маг оттуда уже не уйдет, но и монстров призывать перестанет.

## Атаки

* Создает большой светящий шар. Шар медленно движется и выпускает под собой луч энергии. Спустя некоторое время, шар выстреливает 4 наводящихся сгустка энергии.
* Создает на арене область энергии. Если в неё зайти, героя отбросит назад и он получит урон. Область остается длительное время.
* Создает несколько святых булав в месте, где герой был секунду назад. Булавы парят на месте и совершают удар спустя пару секунд после появления. После этого они исчезают.
* Серия из двух ударов. Первый удар это быстрый удар ногой, а второй — удар святой булавой сверху.
* Призывает столп света в то место, где находится герой.

## Тактика

* Все его атаки наносят урон светом.
* Через область энергии нельзя перекатиться.
* Во время создания области энергии, босс неподвижен и беззащитен. Если область не мешает к нему подойти, то можно нанести очень много безнаказанного урона. Если же мешает, то стоит взять дальнобойное оружие и стрелять в босса из-за её пределов.
* Чтобы избежать удара булавой и столпа света, достаточно просто не стоять на месте в момент их создания.
* Безопасная зона от ударов босса находится у него за спиной.
* Как и с прочими магами, если сбить ему баланс, можно нанести критический удар. Для этого, в момент когда маг начнет шататься, нужно подпрыгнуть и активировать крюк-кошку.

## Примечания

* Именованного кароманта зовут Падра Сакрев, Носитель вины.
Клеймо застывшего света

## Описание

Слово власти содержит это клеймо. Носимое клеймо дарует владельцу власть над материей.

Носите это клеймо, чтобы наполнить ваш факел светом, позволяющим превратить синюю тайную материю в осязаемую.

**Клеймо застывшего света** (англ. *Hardlight brand*) — клеймо в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

Впервые ему обучает Лунный мудрец в локации Купол забытых, после победы над боссом Третий агнец. Лунного мудреца можно найти пройдя по арене босса налево до конца.

## Эффект

Клеймо позволяет ходить по синим платформам, позволяя добраться до ранние недоступных мест. Для активации платформы нужно подойти к синему туману с зажжённым факелом.
Дрожащий берег

**Дрожащий берег** (*англ. Shivering Shore*) — локация в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Провал этой миссии непременно погрузит нас в тёмные времена.

Я просыпаюсь под звуки волн, омывающих скалы, и понимаю, что жизнь ещё не покинула моё тело.

Мне нужно найти принцессу.

## Описание

Первая локация, в которую попадает Солерождённый сразу после пролога.

Небольшая прибрежная зона с пляжем, от которого идёт тропинка в святилище локации. Большая часть локации покрыта туманом. Здесь практически нет врагов и отсутствует босс локации.

## Противники

* Гниющий ходок.
* Гниющий арбалетчик.

## Персонажи

* Старик.
* Волшебник чёрного песка.

## Переходы

* Гниющий банкет. Доступен изначально.
* Деревня улыбок. Открывается со стороны пещер, под Гниющим банкетом.

## Предметы

* Красный осколок (x3).
* Кошель соли (x2).

## Подробное прохождение

После кораблекрушения персонаж окажется в воде недалеко от берега. По единственному пути будет находиться Старик, который предложит выбрать религию. На выбор будут доступны Троица, Свет Девары и Железные. По окончанию диалога Старик выдаст символ выбранной религии.

Дальше по дороге будут разбросаны бутылки путешественника с подсказками по управлению. Дальше находится несколько Гниющих ходоков, которые охраняют сундук. В сундуке будет лежать ключ от святилища. В конце тропинки будет здание с запертой дверью, для которой и потребуется данный ключ.

Это здание — святилище, брошенное своими последователями. Для его активации потребуется установить символ веры на пьедестал, который находится посредине комнаты. После этого, с правой стороны, откроется дверь, которая ведёт на улицу.

Сразу после выхода из святилища можно запрыгнуть наверх, чтобы попасть на его крышу. Пройдя налево, на краю находится сундук, в котором будет три Красных осколка и Кошель соли.

Если пойти направо от святилища, вверх по лестнице, на деревянной конструкции находятся гниющий ходок и еще выше – гниющий арбалетчик, которые охраняют кошель соли.

Дальше по дороге находится вход в локацию Гниющий Банкет.

## Повторное посещение

* В этой локации заканчивается сюжетная линия Волшебника чёрного песка. Его можно встретить в воде, в стартовой точке локации.