recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Raleigh, NC

**Raleigh** is the capital of the State of North Carolina. It serves as the primary location of Season 2. This is also where the situation gets worse when Jennifer reveals her true colors to the survivors, eventually betraying them by abandoning them (her own son Teddy included) in the middle of a danger zone and forming a hostile gang.

## Trivia

* It has been three months since the end of Season 1. The survivors made their way to North Carolina from Georgia.
* Susan is formally introduced in North Carolina, after her name was not known while in Georgia.
Teddy Blount

**Teddy Blount** is the son of Rain and Jennifer Blount. He had a sister Sunny who died three years before the events of Lion in Town. He witnessed the death of his father at the hands of the Cursed Lion, which was indirectly caused by his mother.

## Trivia

* He seems to be frequently loathed by his mother.
* He is the first child that appears in the series.
* Teddy knows the truth abouth the deaths of his father and sister.
Café Hon

**Café Hon** is a location in Atlanta. This is where Susan and Clementine worked as waitresses. The café was attacked during the lion attack in Atlanta. The former survived, whereas the latter did not. The café did not survive the damages and was eventually destroyed.

## Trivia

* There is a real life Café Hon. It is currently located in Baltimore, MD, The café was once featured on Gordon Ramsay's TV series Kitchen Nightmares.
Sonny

**Sonny** is the central character of the tragic short story The Golden Acorn.

## Personality

Sonny is a kind, cute baby squirrel, but he is oftenly playful and hardheaded. His disobedience led him to his gruesome murder.

## Information

Sonny lives in the forest along with his mother and the wild animals, including the Great Eagle who will eventually murder him.

## Death

Due to his disobedience, Sonny goes out of his hut and finds a golden acorn not so far away. He grabs the acorn, but without knowledge that it is of the Great Eagle. When the eagle demands the acorn in exchange of his freedom, Sonny refuses and angers the Great Eagle, causing the latter to faint. In one point, Sonny loses balance and falls down with the acorn. He survives the fall, but breaks the golden acorn in the process, to the anger of the eagle.

Sonny attempts to apologize to the eagle, but the latter refuses, the same way as how he refused to return the acorn. Sonny is brutally devoured by the eagle, in the eyes of his sorrowful mother (who has recently returned home from an acorn hunt).
Jane (Slaughter School)

**Jane** was the late mother of Melissa and the wife of Joshua. She, along with her husband and daughter, lives in Kansas. On Day 1, Jane and Joshua drop off Melissa at the Slaughter School. On Day 7, they return to the Slaughter School to pick up Melissa after discovering the violence in the campus. However, Jane and Joshua are gunned down by a student after he mistakens them for escaping students. Joshua dies almost immediately and Jane succumbs to her gunshot wounds minutes later. On Day 8, Melissa finds her parents dead in the parking lot. This would make her fiercer than she was before.

## Appearances

* Day 1 (First appearance)
* Day 7 (Death)
* Day 8 (Last appearance, corpse only)
The Golden Acorn: End of a Happy Baby Squirrel

**The Golden Acorn: End of a Happy Baby Squirrel** is a tragic short story. It focuses on the fate of a disobedient baby squirrel, who leaves the hut in search of a golden acorn. What will happen next when he leaves the hut?

## Text

Once upon a time, there was a baby squirrel. His name was Sonny. Sonny was cute, adorable, lovely, and kind, but he was very playful and hard-headed. Sonny lived with his mother Bonnie and the wild animals, including the Great Eagle.

One day, Bonnie had to leave the hut to search for acorns. "Son, I will leave you in the hut to look for acorns," Bonnie told Sonny. "Don't ever leave the hut." Sonny agreed to what his mother said, and Bonnie left for the acorn hunt.

Sonny, however, disobeyed his mother, and left the hut. While outside, Sonny saw a huge nest containing a golden acorn. "Wow, that looks nice! I can impress mom with that," said Sonny to himself. Sonny thought that he could impress Bonnie with the golden acorn, so he went closer.

Little did Sonny know that the nest belonged to the Great Eagle. Luckily for Sonny, the Great Eagle was nowhere to be found, and he could easily take the golden acorn. Sonny grabbed the acorn, however when he left, the the Great Eagle appeared and growled at him.

"Return my precious golden acorn or you will die!", screamed the Great Eagle. "Never! This is for my mother!", Sonny answered back, refusing to give in the demand. Due to much anger, Great Eagle fainted, giving Sonny time to escape.

Unfortunately, Sonny fell to the ground with the golden acorn. He survived the fall, but the acorn broke. By this time, Great Eagle woke up and caught him.

"Please, Great Eagle," cried Sonny, "Let me go!" But Great Eagle refused, similar to how Sonny refused to return the acorn. "You refused to give me back my precious acorn, and now it is gone. So I, too, will refuse to listen to you and your life will be gone!" laughed the Great Eagle. Sonny's short life came to an end.

Great Eagle happily devoured baby Sonny, avenging the destruction of his golden acorn. Suddenly, Bonnie showed up from behind, helplessly watching the Great Eagle eat her own son. She not only regretted leaving Sonny behind, but also acknowledged that he was disobedient. "Sonny should have listened to me!" cried Bonnie. This ends the short story.
Joseph

**Joseph** is the 60-turned-90 year old husband of Beth in The Old Couple and the Fairy.

## Background

Joseph and Beth were celebrating forty years of marriage in a fine dining restaurant. Catherine, a fairy, appeared to them and granted each a wish. After Beth's wish was granted, Joseph felt unappreciated. He then asked Catherine for a wife who was thirty years his junior. Feeling disappointed, Catherine turned Joseph into a ninety year old man. And Beth is thirty years younger than him!

### Beth's Abandonment

Feeling betrayed, Beth left Joseph for some time until he was sick of an illness.

### First Death

Joseph eventually died of his unknown illness after saying everything he had to say to Beth. Catherine reappeared once more and gave him a second chance.

### Eventual death

Eventually, the couple were very old (and celebrated their 45th anniversary), but still married to each other. Joseph once again predeceased Beth, completely making her a widow.
Sunny Blount

**Sunny Blount** is the late daughter of Jennifer and her late husband Rain. She is the younger sister of Teddy. She never made an appearance in the series.

## Death

Sunny dies prior to the events of Lion in Town. Jennifer, however, reveals that she was responsible for the car accident that killed Sunny (when showing her true colors), angering Teddy.

## Trivia

* Death Location: Atlanta, GA (possibly)
* Sunny is one of the few characters in the series that never made an appearance. Like Karen, mother of Sara, she died before the events of the series.
* Sunny is two years younger than Teddy. She was 7 years old when she died. Teddy is currently 12 years old at the time the attacks occurred, therefore, it has been 3 years since Sunny died.
Slaughter School (place)

The **Slaughter School of Kansas**, simply known as the **Slaughter School**, is the main location of Slaughter School. It trains students to become an excellent fighter, by eliminating everyone in the class, and later on, Zach, its best fighter student. As the name implies, the Slaughter School is located in the state of Kansas.

## Known Students

### Zach's Batch

* Zach
* Anna (deceased)
* Zach's other classmates (deceased)

### Melissa's Batch

* Melissa
* Terry
* Jaime
* Trina (deceased)
* Mae
* Rodney
* Rafa
* Ray (deceased)
* Queenie
* London (deceased)
* Bryce (deceased)
* Cindy
* Lou

### Newcomers

* Karlo
* Michelle
* Maddie
* Patricia
* Eugene

## Known Teachers

At the start of the series, there was only one known teacher, which is Master Lee. He served as the secondary antagonist of the series.

Master Lee's replacement is Master Ryan, who becomes the new master after Melissa defeats Zach. (Day 65)
延迟

关于对红石电路计时的方法，请见“**延迟理论**”。关于红石信号的有无变化，后恢复原状的过程，请见“**脉冲**”。关于延迟和脉冲的长度单位，请见“**刻**”。关于游戏运行不畅的现象，请见“**mcwzh:掉刻**”。关于其他含义，请见“**延迟（消歧义）**”。
**延迟（Delay）**，又称**延时**，其本意是“推迟”，后来指从输入发生变化到输出发生变化所需的时间。在红石电路中，特指用刻分析电路后得到的电路响应时间长度，也泛指事件发生的时间长度。

### 延迟的描述

在玩家交流中，延迟一般会用游戏刻（gt）和红石刻（rt）描述。在使用即时更新理论计算时，也可用活塞刻（pt）表述。

一个红石元件的延迟就是这个红石元件收到信号到作出某个响应所需的时间，或者从上一次工作到下一次工作所需的时间。

* 通常情况下，同个红石元件的延迟在没有玩家调节的情况下是固定的，与输入方式无关。

### 启动延迟与关闭延迟

  “**启动延迟**”重定向至此。关于活塞、音符盒从激活状态改变到作出响应的延迟，请见“**活塞 § 启动延迟**”。关于描述活塞的同名理论，请见“**启动延迟理论**”。
红石电路接收到信号的延迟被称为**启动延迟**，信号消失时的延迟称为**关闭延迟**。
Joshua (Slaughter School)

**Joshua** is the late father of Melissa and the husband of Jane. On Day 1, he and Jane drop off Melissa at the Slaughter School. On Day 7, Joshua and Jane attempt to withdraw Melissa from the program. However, Zach, mistakens them for students who are trying to escape, ambush the two. Joshua dies immediately while Jane succumbs to her pain minutes later after she bid goodbye to her now-deceased husband. On Day 8, Melissa finds her parents dead in the parking lot.

## Appearances

* Day 1 (First appearance)
* Day 7 (Last appearance) (*Alive*)
* Day 8 (Final appearance) (*Corpse)*
东南法则

**东南法则**最早指的是矿车对铁轨选择性的一种经验规律，后泛指一切稳定的与东西南北方向有关的特性与机制。有时也称**西北法则**等，但本质上说的都是由于游戏内部的特定的顺序造成的、与地点和任何人为设施无关的特性。

## 方块更新顺序

方块更新会遵循特定的顺序进行，而并不是同时进行。每一个更新源方块发出的方块更新顺序固定，不会随时间和位置改变；更新源方块之间的更新顺序与方块位置有关，不会随时间改变。

* PP更新的更新顺序为**西-东 - 北-南 - 下-上**。
* NC更新的更新顺序为**西-东 - 下-上 - 北-南**。
* 更新源方块之间的更新顺序由方块位置的哈希值决定，与时间无关。

### 南北输出畸变

**南北输出畸变**指的是红石电路会由于朝向的方向不同从而输出结果不同。典型的例子是某些短脉冲发生器只能在特定的方向上发出短脉冲。

不过值得注意的是，即使朝向不同，输出结果不同，这种输出结果却是稳定的，**不会随时间改变**。

## 方块的西北下顶点

与方块的方块坐标在数值上相等的整数实体坐标对应的点，是方块的西北下顶点（也就是八个顶点中数值上最小的那一个顶点）。这一规律对于某些命令的使用，如`/fill`和`/clone`来说十分重要，因为在这些命令的使用中，输入的方块坐标就会被视为该方块的西北下顶点。在刷怪笼的改造中，也十分重视这一点。

## 铁轨东南法则

**铁轨东南法则**指的是一系列放置铁轨时铁轨默认朝向的经验规则。

1. 铁轨的默认朝向是南-北朝向，如果没有其他铁轨且未被指定方向，铁轨就会朝向南-北方向。
2. 如果铁轨被放在一个铁轨的旁边，那么两个铁轨会主动连接从而不具有方向性。
3. 如果铁轨被放在一段已有铁路的末端，铁轨会继续顺应原来的方向。
4. 如果铁轨被放在一段已有铁路的旁边，铁轨无视铁路方向，遵循第1条进行朝向。
5. 如果在一个铁轨四周，或高低一格的四周有两个铁轨，铁轨则会试图连接它们两个，甚至有可能因此产生弯轨，有时这样产生的铁路会使在上面行驶的矿车一头扎进方块中。
6. 如果在一个铁轨周围有三个铁轨，也就是铁轨被放在丁字路口时，铁轨会优先选择东方向和南方向，这意味着选择方向是东-南，东-北，西-南这三种。
7. 如果在一个铁轨周围有四个铁轨，也就是铁轨被放在十字路口时，此时一定会有东方向和南方向上的铁轨，那么铁轨连接这两者。

而在铁轨被放置的位置四周的原先的铁轨可能会因为此而改变方向。

1. 一个南-北朝向的铁轨在东、西方向被放置铁轨后，两条铁轨连接并转向东西铁轨。因此在密铺铁轨时，东-西方向的铁轨密铺更为简便。
2. 已存在的铁轨四周高一平面或低一平面处放下新铁轨后倾斜以与新铁轨连接。优先级从高到低为：西、东、南、北。

## 矿车东南法则

**矿车东南法则**指的是矿车从不与弯道方向进入丁字路口时矿车的行为。

1. 在十字路口中，直道上的矿车维持沿铁路前进的方向不变，从断道上驶入的矿车会在驶入后向东或南方向行驶。
2. 矿车如果从一个断道进入弯道，那么保持方向不变，继续向前行驶。
Father Tony

**Father Tony** was a Catholic priest from Atlanta. He appeared in the first season of Lion in Town.

## Death

Father Tony was presiding over the burial rites in the state funeral of the late Senator Sara. Just before Sara was laid to rest, the same lion that killed the Senator jumped and attacked Father Tony. He, along with other attendants of the funeral, died in the scene.
Jollibee fnaf fan

jollibee popo anlatımı

Popo'nun oyun odası

Popo'nun odasında en az 9 (her halde) tane bambuya benzer şey vardır onlar yeşil olana kadar yani hepsi, olana kadar yapmamız gerekir popo bir ses ipucusu çıkartarak haraket edecektir eyer ona önümüzde'ki temizlik masasını onun önüne getirmezsek heran oyuncunun yüzüne atlıyıp öldürür ama çekersek sıfırlanır ve yerine geri döner

Jollibee yum anlatımı

Yum' un parti odası

Yum'un parti odasında en az 10 tane sigorta vardır sol da siyah sağ da kırmızı renkte sigortalar bulunur ve önümüzde üç tane ışık tutma yeri vardır yum'da aynı popo gibi ses çıkartarak gelecektir eyer ona 2-3 saniye ışık tutmassak yum üstümüze atlayıp oyuncuyu öldürür ama ışık tutarsak sıfırlanır ve yerine döner 10 siyah sigortayı çıkartıp kırmızıları takarsak oyun orda biter (son yani the ending anlamında değil)

Jollibee twirlie anlatımı

Twirlie'nin show sahnesi

Twirlie'nin show odasında 10 tane örümcek ağı olan vana vardır twirlie ses çıkartmadan gelir (her halde) o bize yakınsa masaya saklanıp gözü nden kaçınmaya çalışın eyer gözüne bakarsanız o kafasını yukarıya kardırdığında bile jumpscare yapar ama kaçınırsanız ölmezsiniz ve o vanalar hepsi yeşil olursa orda o mini oyun biter

Jollibee'nin show bölümü

Jollibee'nin show bölümünde bazen sağ yada sol da çıkar ve ses çıkarmaz mini oyunu bitirmenin için onu dikkatli şekilde her zaman kontlor edin yani ona ışık tutun, o gider ama ona ışık tutmassanız oyunyucu öldürür, ayrıca yerleri pas pas la silmenizi gerekir

Hetty

Hetty sadece ofiste olur ve sadece sağ tarafta olur, o ayağa kalkarsa ona ışık tutun ve yerine gönderin ama tutmassanız oradan gizlice çıkıp sizi öldürür

Hetty'yi tamir et

Hetty'yi tamir etmede bir adamın konuşmasından sonra hetty'ye bir şey olur (kafası kırılmış gibi alta iner)

Jollibee saç şekilleri

Twirlie:dondurma

Yum:normal

Popo:patates kızartması

Hetty:normal

Jollibee:saç yok
投掷器

**投掷器（Dropper）**是一种可以丢出物品，或将物品转移到另外一个容器中的方块。

生成
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投掷器不会生成在世界中。

获取
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破坏
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挖掘投掷器的合适工具是镐。投掷器需要木镐或品质更好的镐来挖掘，否则挖掘时间将延长且不会掉落。

投掷器被破坏后会掉落自身。

用途
--

投掷器可以作为储存物品的容器，或用作转移物品的红石元件。

要放置投掷器，使用放置键。投掷器可以朝向任何一个方向，包括上方和下方。投掷器在被放置时面向玩家。

投掷器不能被活塞移动，水和熔岩流会绕开投掷器。

按下使用键打开投掷器界面。要将物品从玩家物品栏与投掷器储存空间中移动，拖动物品或按住Shift键时对物品点击鼠标左键。要退出投掷器界面，按下Esc键。

在默认情况下，投掷器界面的标题为“投掷器”。投掷器的界面标题可以通过事先在铁砧上为投掷器物品改名，或者使用`/data`命令（例如，要将坐标(0,64,0)处的投掷器命名为“Alice's Dropper”，可以使用命令`/data merge block 0 64 0 {CustomName:"Alice's Dropper"}` ）。

投掷器也可以通过`/data`命令修改`Lock`标签来上锁或解锁。当`Lock`标签非空时，只有手持以`Lock`标签内容命名物品的玩家才能打开投掷器界面。例如，要想只有拿着命名为“Alice's Key”的物品的玩家才能打开投掷器，可以使用命令`/data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}` 。

### 红石元件

投掷器可以丢出物品，或将物品转移到另外一个容器中。

激活
投掷器可以通过以下途径激活：
* 毗邻的开启的**电源**（例外：红石火把不会激活其所附着的投掷器，侦测器只会激活指向的投掷器）
* 毗邻的充能方块（强充能与弱充能均可）
* 指向投掷器且输出信号的红石中继器或红石比较器
* 指向投掷器（包括在上面或点状红石）且被激活的红石粉；毗邻但未指向投掷器的红石粉不会激活投掷器。

除了以上的途径外，投掷器还能通过半连接性激活。若以上所述的途径对于投掷器正上方的方块（不需要实际存在红石元件，任意方块都可以）成立，投掷器会在收到方块更新（狭义）时被激活。

行为
被激活后，投掷器会在延时2红石刻（4游戏刻，不计卡顿0.2秒）后从其物品栏中丢出一个物品。在这4游戏刻内，投掷器不会响应其他的红石信号。投掷器保持激活时不会连续丢出物品——投掷器只会在激活信号到达（接收到信号的上升沿）时丢出物品。要连续丢掷物品，使用时钟电路反复激活投掷器。
如果投掷器储存空间的多个格子被物品占据，则会丢出**随机**一个格子中的物品。随机选择的过程在投掷的时候决定，而非投掷器被激活时确定；在这个短暂的间隔内，玩家可以将投掷器中的物品移进移出。
如果投掷器直接面向一个容器，则被丢出的物品会直接存放到容器中，如果该容器已满，则投掷器不会被激活；如果投掷器没有面向容器，那么丢出的物品会从投掷器正面向外掷出，与玩家使用丢弃物品键效果相同。
投掷器在向容器传递物品时是无声的。
投掷器是一个红石导体，因此可以使投掷器充能，充能的投掷器也会激活毗邻的机械元件。

* 利用此，可以让相邻的投掷器向该投掷器传输物品。
* 这个机制还有个弊端：这会让漏斗在投掷器被充能时被激活，从而停止向投掷器传输物品。

成行排列、依次传递的投掷器被称为**投掷器管道（dropper pipe）**。往上输送物品的投掷器管道也被称为**投掷器电梯（droppervator, dropper elevator）**。

## 许可协议

此页面的内容来源于Minecraft Wiki上的投掷器页面。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）
Catherine Schuck

**Catherine "Cathy" Schuck** is the incumbent president of the United States. She is the first female to serve that position. Schuck is a member of the Democratic Party. She served as the governor of Texas before running for president. She won in a landslide victory over Ivan Weiss, the Republican nominee and senior senator from Idaho in the 2026 presidential election. running mate is Luis Morgan, the current Representative from Georgia's 6th congressional district.

## Governor of Texas

Cathy was first elected in 2018, having defeated the incumbent Republican governor with a small margin. She was the third female elected in that office. Her lieutenant governor was Beth Swanson, also a Democrat. Cathy was reelected in 2022, winning a plurality, though not a majority. In 2026, she was still eligible to run for governor (eligible according to the law of Texas), but by then, Cathy declared her candidacy for the presidency, making Beth the Democratic nominee for the gubernatorial election. Beth eventually won this election in the same year Cathy won the presidency.

## President of America

Cathy won the presidency in a landslide victory, including the most Republican state, Alabama. Firstly, she won the primaries defeating Tina Rhodes, senator from Minnesota.
切门

此页面介绍的是使下界传送门不完整的方式。关于强制游戏停止当前游戏刻的方块更新过程，跳过所有未执行的方块更新以及更新后的一系列其他游戏逻辑的方式，请见“**更新抑制**”。关于通过收集大量方块更新，使得收集数量达到限制，不能再继续收集，从而使得未收集的更新被跳过的办法，请见“**更新跳略**”。关于其他含义，请见“**更新抑制（消歧义）**”。
  **提示**：本条目的主题不是**EOL刷怪塔**。

**切门（Slicing Portal）**是跳过下界传送门破坏时产生的方块更新，使传送门不完整的方式。

在Java版中，切门主要有2种方法：更新抑制和更新跳略。除此之外，还有区块保存抑制等。

## 更新抑制

        参见：更新抑制

更新抑制切门的学习较为容易，也是完成传送门换底的唯一[需要更多信息]手段。但更新抑制有很大的崩溃风险，且在最新版本中已被发现的更新抑制无法自复位，较为麻烦。

#### y0传送门换底

**y0传送门换底**是在世界底部（主世界中是y=-64处，其他维度是y=0处）进行传送门换底的方式。

## 更新跳略

        参见：更新跳略

更新跳略器的制作较为简单，且几乎没有崩溃风险，是切门的常用方法，但更新跳略无法完成传送门换底。

参考
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* 【1.13+】常亮绊线不使用更新抑制精确切门 —— 穷神天生
* 【全网首发】我的世界je跳略器雕花详细教程 1：基本操作和破门规律 —— 无良的旁白君
* 【全网首发】Minecraft java1.19+ 跳略器雕花详细教程 2：常规凸边制作 —— 无良的旁白君
* 如何移除下界传送门方块并保留POI —— Viktor40
	+ 搬运：BV1JT4y1u7Wi
* 【MC应用向】切门教程第一期：10分钟教会你基础切门所需的一切 —— 释心Cro
* Update Skipper Tutorial | Portal Slicing in 1.19+ —— Igna778
	+ 搬运：【Igna778】(v4-)更新跳略器教程 - 在1.19+切门【英字】
* Update Skipper V6 Tutorial | Portal Slicing 1.19+ —— Igna778
	+ 搬运:【Igna778】更新跳略器V6(最新款)教程
* 快速切出连续的换底传送门方案 —— 猪哥Bro\_Pig
* [MC1.16.2-1.16.4]非更新抑制器切门 —— Nickid2018
交易

**交易**机制允许玩家通过村民进行物物交换，交换的通用货币是绿宝石。村民的交易大多偏贵且不值，但部分交易能够满足玩家的所需而备受青睐。

简介
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### 内容

村民按外貌可分为棕色长袍村民、白色长袍村民、紫色长袍村民、黑色围裙村民、白色围裙村民、绿色长袍村民。棕色长袍村民统称农民，又可分为农民、渔夫、牧羊人和制箭师；白色长袍村民统称图书管理员，又可分为图书管理员和制图师；紫色长袍村民只有牧师；黑色围裙村民统称铁匠，又可分为盔甲商、武器商、工具商；白色长袍村民统称屠夫，又可分为屠夫和皮匠；绿色长袍村民(即“傻子”)不会提供任何交易。

职业相同的村民有着相同的交易组合，包含一系列相同的交易，但具体到每一个村民上，每个交易项目内容相同但价格可能有差别。因此，寻找价格最实惠的村民进行交易是玩家进行村民交易的目标之一，也就是俗称的“刷交易”，货比三家在游戏中依然适用。

交易组合是分层的，当玩家第一次右键点开村民的交易界面时，只会展示第一层的若干个交易，进行交易后会逐步开启之后的若干层交易。交易的层数对不同村民有不同，例如牧羊人只有两层交易，这意味着你只需要一次交易就可以知道该牧羊人的全部交易；但图书管理员有六层交易。

玩家多次进行某一交易后，该交易可能会上锁，玩家不能再进行此交易。但是进行别的交易有可能刷新上锁的交易使之解锁。注意，无论是开启下一层交易还是刷新已上锁交易，都必须关闭村民交易界面。刷新时村民会被紫色颗粒和绿色颗粒包裹，这会给予村民 10 秒钟 再生I 的药水效果，总计回复4点生命值。

### 作用

村民交易可以获取绿宝石及绿宝石块，其可以用于装饰等。

绿宝石是村民交易所必须的媒介，在村民交易进行到一定程度后，按照原材料生产交换绿宝石的速率来看，是完全可以负担得起绿宝石块作为建筑材料这一需求的。

村民交易可以使一些无法通过其他方式再生的资源可再生，提供资源的再生手段。村民交易也可以使部分难以获得的资源大规模量产，在生存中降低了获取这些资源的难度。

获得附魔书的方法除了村民交易外，还可以通过直接附魔。但是直接附魔不仅消耗经验、青金石和书，而且这种方式获取附魔书十分不稳定，难以量产。

### 自动化生产

村民交易的自动化生产包括合适的村民筛选及大规模的物物交换两部分组成。两部分可以相互交织、共同发展。

村民筛选，即是从村民中挑选出实惠的交易项目，这首先需要大量的村民作为村民基础，利用村庄机制可以制作出村民繁殖机，用于生产大量的村民。

玩家需要一定量的物品来交换绿宝石，目前位置，农民的胡萝卜、马铃薯、西瓜、南瓜和小麦交易不仅容易获得，而且同一个村民上可交易项目多，不易上锁。除此之外，铁匠的铁交易、图书管理员的纸交易、制图师的指南针交易和渔夫的线交易等也是容易获得的资源，可以用作交易的备选项目。牧师的腐肉交易和金锭交易、铁匠的煤炭交易、屠夫的肉交易、皮匠的皮革交易、渔夫的线交易等量产难度较农民的交易大许多，但也可用于换取绿宝石。

注意，钻石换取绿宝石是极其不明智的，因为前者不可再生而后者可再生。

生产这些资源可能会涉及到许多自动化机械，比如刷线机等。

当有一定的绿宝石储备时，就可以进行铁匠和图书管理员的交易了。一般来说，村民交易的真正目的是换取附魔书、钻石制具及其他资源，因此积攒绿宝石并换取这些物品就显得尤为重要。从这一点看，村民交易的物品流动方向是一个从容易获取的低劳动力的农产品向高劳动力的钻石制具和附魔书的方向。

## 交易项目

用`/summon`命令可以生成自定义交易的村民交易，因此这里所列的只是自然生成的村民的交易项目。
光照更新抑制

* 需要具体教程
* 在基岩版中该特性可复现，但暂无任何教程与存档信息
* 在英文Minecraft Wiki历史页面2282892中，Software512在`{{outdated}}`中加入了“**光照抑制**在Java版1.20中被移除了。”但后来他又移除这句话。因此光照抑制在最新版本中是否可用仍存疑。

**光照更新抑制（Light Update Suppression）**，或称**光照抑制（Light Suppression）**，是通过造成大量光照更新延缓光照更新的方式，**光照更新抑制器（Light Update Suppressor）**，或称**光照抑制器（Light Suppressor）**，是完成光照更新抑制的机器。

## 推地板式光照抑制器

**推地板式光照抑制器**是由世界顶部的大量活塞快速交替推动不透明方块延缓光照更新的机器。

## 红石灯阵列光照抑制器

**红石灯阵列光照抑制器**是由大量可控光源的快速闪烁延缓光照更新的机器。一般玩家会使用红石灯作为此处的光源，所以本章节主要介绍使用红石灯的光照抑制器。
压力板

木质、石头、磨制黑石压力板

重质测重压力板

轻质测重压力板

**压力板（Pressure Plate）**是一种可以用来探测玩家、生物等实体的方块。它有四种变种：

**木质**：可以探测所有实体，发出15信号强度，有11种变种。
**石头**、**磨制黑石**：只能探测玩家和生物，发出15信号强度。
**轻质测重**：可以探测所有实体，信号强度随着实体的增加而增加。
**重质测重**：与轻质相似，但增加信号强度需要的实体更多。

获取
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橡木压力板生成于平原村庄。

金合欢木压力板生成于热带草原村庄。

云杉木压力板生成于雪原村庄。

2个磨制黑石可以合成1个磨制黑石压力板。

2个木板可以合成1个对应木质压力板。

2个铁锭可以合成1个重质测重压力板。

2个金锭可以合成1个轻质测重压力板。

挖掘石质压力板的合适工具是镐。石质压力板需要木镐或品质更好的镐来挖掘，否则挖掘时间将延长且不会掉落。

挖掘木质压力板的合适工具是斧。

压力板的硬度为0.5。压力板被破坏后会掉落自身。

用途
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压力板可用于合成探测铁轨或者烧炼物品，也可以作为红石元件使用。

在以下情况，压力板将被摧毁并且作为物品掉落：

* 附着的方块移动、消失或被摧毁
* 活塞尝试推动之或者将一个方块移动到其位置

水和熔岩会绕过压力板而不影响它。

压力板必须放置于上表面中心完整或边缘完整的方块上，包括漏斗、栅栏、侦测器等。

压力板不能附着于任何方块的侧面或底部，但试图这样做会让压力板附着在目标方块表面下面的方块的顶部上。比如，如果地面上有栅栏，试图将压力板放在栅栏的侧面会导致它附着在栅栏旁边的地面上。

#### 开启

上面（具体来说，是在压力板所在方块的(0.125,0,0.125)到(0.875,0.25,0.875)这个长方体之内）有实体时（即使实体的碰撞箱只有一小部分在其中），压力板会被**开启**。

石质压力板只会被生物开启（包括玩家），而木质压力板可以被除了投掷物及下落的方块以外的所有的实体（包括玩家、生物、物体、箭、经验球、浮漂等）开启。

#### 行为

当开启时压力板会：

* 激活毗邻的**红石线**，四周背对压力板的**红石比较器**或**红石中继器**。
* 强充能压力板下方任何红石导体至相应等级。
* 激活毗邻的**机械元件**，比如活塞，红石灯等。

对于石质和木质压力板而言，信号强度总是15；对于测重压力板而言，信号强度取决于实体数量（见右边的 *所需实体的测重压力板信号强度表* ）。

来自测重压力板的信号强度不随实体类型而变化，而只是检测实体数量。堆叠的物品是单个实体，无论堆叠多少物品。当同种多个物品掉在一个测重压力板上时，它们最初可能是单独的实体，测重压力板将单独计数，但当他们堆叠后，信号强度可能会下降。

木质和石质压力板开启后，每隔20游戏刻更新一次信号。测重压力板开启后，每隔10游戏刻更新一次信号。更新信号时如果发现在上方已经没有实体，压力板会变为非开启状态。实体离开和数量发生变化时，压力板不会立即更新。

压力板没有碰撞箱，不会阻碍实体移动。压力板附着的方块能在它下面提供一个固体阻碍（让生物走过，让物体落在上面等等），但是当压力板放置在碰撞箱较小的方块上时，比如栅栏，实体有可能在开启压力板时穿过压力板。因此压力板可以用来探测实体而不阻碍它们的运动（比绊线红石电路更紧密）。

压力板没开启时高0.0625个方块（方块的1/16），开启时高0.03125个方块（方块的1/32），但它没有碰撞箱，所以不会影响它“顶部”的实体（比如，在压力板上的玩家其实是站在它下面的方块上）。

### 猪灵

猪灵能够被掉落的轻质测重压力板吸引，会主动捡起并端详6-8秒，随后放入自己的物品栏，但破坏轻质测重压力板不会激怒它们。

## 许可协议与参见

此页面的内容来源于Minecraft Wiki上的压力板页面。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）
刻

**刻**是一个时间概念，是游戏以及玩家为了计时所引入的单位，通常包含着与时间有关的一系列概念。在三大延迟理论中，刻占据着非常重要的位置。

刻的英文是Tick，因此常被简写作t，但是为了区分不同的刻，通常不直接使用t，而是使用两个字母来声明所指的刻是哪一类刻，例如：**游戏刻gt**、**活塞刻pt**、**红石刻rt**等。为了区分这些刻，在本Wiki中无论在任何情况下都不把它们简写作“t”、“刻”（引用游戏内文本除外，游戏内文本中的“刻”指游戏刻），但是在其它资料中，这些刻很多会出现被简写作“t”、“刻”等的情况，请读者仔细甄别。

另外值得注意的情况是，讨论延迟是在理想的电脑运行情况下进行的，由硬件环境所带来的卡顿不属于延迟的计算范围。

## 游戏刻

### 简介

        参见：命令/tick

**游戏刻**（**G**ame**t**ick）是游戏内最基本的时间单位，简写作**gt**。游戏在运行中通过重复游戏主循环来完成各种各样的事，在每一次主循环中游戏重复同样的事，以达到使游戏在时间上推进的效果，同时这意味着时间在微观上是不连续的。在正常情况下，一次主循环的时间是0.05s，记作一个标准游戏刻，每秒进行20（或使用`/tick rate <tps>`自定义的次数）次主循环。限于硬件环境，这一数值可能会降低，可以用每秒钟实际执行的主循环数和每主循环数所耗费的毫秒数来衡量这种卡顿情况，也就是tps（Game**T**ick **P**er **S**econd）和mspt（**M**illi**s**econd **P**er Game**T**ick）来统计。如果tps低于20或mspt高于50，那么游戏就会需要更长的时间来运行完相同的任务，从而显得游戏进程与真实时间有些脱节。不过，图像的绘制独立于游戏刻，因此游戏在视觉上是否流畅与tps无关，衡量图像绘制流畅度的是帧率（fps）。玩家可以打开F3调试界面查看当前的fps和mspt。

游戏内一天的时间被设定为20分钟，也就是24000gt。

从游戏刻的来源可以看出，Minecraft世界在宏观上可以看作是连续的，在微观上是不连续的。

如果没有特别声明，本wiki中使用的延迟单位是游戏刻。

### 定义

将游戏主循环的工作事项花在一根时间轴上，并将“世界时间更新”这一事件作为每一次主循环的开始，也就是一个游戏刻的开始，世界时间更新就称为游戏刻节点。如果某一事件持续的时间跨过了多少个游戏刻节点，就称这一事件的延迟是多少游戏刻。

### 性质

由游戏刻的定义我们可以得出游戏刻具有以下性质：

不连续性：延迟的计算并不考虑某一事件真正持续了多长时间，只考虑其跨过了多少个游戏刻节点。相同延迟的时间持续的时间可能未必相同。

整数性：游戏刻被定义为游戏刻节点的个数，因此必须是整数，不存在小数个游戏刻。

### 游戏事件

玩家可以按照以下顺序分析红石电路：

* NTE（Next Tick Entry）：计划刻事件
* RT（Random Tick）：随机刻事件
* BE（Block Event）：方块事件：活塞作出动作
* EU：实体事件：**非玩家**实体对方块作出的改变，例如箭射中标靶、村民踩下压力板。标靶被取消激活和压力板弹起**不属于**实体事件。
* TE：方块实体事件：方块实体作出改变，例如漏斗吸取物品、移动的活塞变成方块等。
* NU：玩家事件

## 活塞刻

**活塞刻**（**P**iston **T**ick）是即时更新理论中为了研究活塞行为所引入的一种刻，简写作pt。和游戏刻类似的，活塞刻被定义为，如果某一事件持续的时间跨过了多少个活塞刻节点，就称这一事件的延迟是多少活塞刻。

活塞刻节点是主循环中和游戏刻节点不同的一个事件：Block Event（BE）事件。

由于相似的定义，活塞刻有着类似游戏刻的性质。因此，有一个重要的推论：有1游戏刻的事件未必有1活塞刻，有1活塞刻的事件未必有1游戏刻。

活塞刻只用于即时更新理论，几乎不在其他场合出现。

## 红石刻

**红石刻**（**R**edstone **T**ick）是以前常用的时间单位，简写作rt。定义为游戏刻数值的一半。

红石刻在以前比较常用，因为中继器等原件的固有延迟可以被记为1、2、3、4rt而非2、4、6、8gt。但是在统计延迟时常常出现0.5rt，较为不便，因此本wiki中常用的延迟单位是gt。

## 延迟刻（计划刻）

NTE元件只在游戏主循环的Next Tick Entry事件活动，通常的方式是标记在几游戏刻后的NTE事件对某一元件进行操作，对此若称其被延迟到若干游戏刻后激活，这样的表述方式就是延迟刻。

## 方块刻（随机刻）

方块刻并非一个时间单位，而是一类事件。

在玩家加载附近的区块中，每区段每游戏刻默认给予3个方块方块刻，这一默认值可以使用`/gamerule randomTickSpeed <random tick per section>`来更改。

在每区段每游戏刻给予3个方块方块刻的情况下，方块平均收到方块刻的间隔是68.27秒，大约1分钟。

在接收到方块刻后，部分方块会做出相应。

1. 作物的生长或弹出
2. 蘑菇的生长或弹出
3. 树苗的生长
4. 耕地的湿润程度可能会变化
5. 草方块和菌丝的传播或变为泥土
6. 藤蔓的蔓延
7. 树叶消失
8. 火的熄灭与传播
9. 熔岩使附近的方块着火
10. 岩浆块使上方的水蒸发
11. 冰雪消融
12. 发光的红石矿石熄灭
13. 下界传送门方块生成僵尸猪灵
14. 流体的蔓延

方块刻使游戏的随机部分增多。同时值得注意的是：作物的生长全部都与方块刻有关，方块刻是农业发展的必需组成部分。

参见
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* 中文Minecraft Wiki上的刻
* 命令/tick
红石中继器

**红石中继器（Redstone Repeater）**在红石电路中是用于“中继”并放大红石信号、“锁存”信号状态或者阻止信号倒流的方块。

获取
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红石中继器还会自然生成于远古城市中心的地下室中。

红石中继器在下列情况下会被破坏并掉落：

* 附着方块移动、消失或被破坏；
* 有水流过；
* 活塞试图推动它，或者将方块推入其所在的位置。

若熔岩流过红石中继器，中继器会被破坏，但不会掉落。

电路中常常含有大量的红石中继器，因此水和熔岩可能会对红石电路可能造成很大的伤害。

### 自动化生产

红石中继器的再生手段只有合成一条，因此自动化生产石头、红石粉、木棍就成了生产红石中继器的基础。一般来说，刷石机生成石头后，玩家使用精准采集的镐破坏可以直接获得石头，但如果使用全自动刷石机，只能获得圆石，这就需要自动熔炉来烧炼圆石得到石头。女巫塔可以输出红石粉和木棍，木棍也可以由树场生产或使用其产出的原木来合成。竹子也可以合成木棍，因此使用竹子机也是不错的选择。

更多内容详见页面：刷石机、自动熔炉、女巫塔、树场、竹子机。

用途
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红石中继器在红石电路中是用于“中继”红石信号并放大、阻止信号倒流、或者“锁存”信号状态的方块。在不引起歧义的前提下，红石中继器可以被简称为中继器。

中继器高度为0.125（1/8）格。

中继器只能放置在上表面边缘完整的方块上，包括漏斗、堆肥桶、上半台阶、紫颂花等。

中继器有前侧与后侧之分——纹理上的箭头指向的方向就是前侧。中继器上还有两个小红石火把——火把的颜色指示输出是否为开（输出关时为暗红色，开时为亮红色），两根火把之间的距离表示中继器在信号传输中产生的延迟。中继器无法被上下左右和逆向的红石信号所激活，这意味着红石中继器有着和二极管一样的性质，也叫单向导电性。

### 承载信号

中继器只能从后侧往前侧传输信号，但是中继器的这个特性可以通过边侧的输入变更（见信号锁存）。

红石中继器可以通过下列元件在后侧输入激活：

* 开启的电源元件（例外：侦测器只激活指向的中继器）；
* 激活的红石粉；
* 输出信号且指向该中继器的红石比较器或另一个中继器；
* 充能方块。

红石中继器可以通过前侧激活或充能下列元件：

* 激活红石粉；
* 激活红石比较器或后侧朝向中继器的另一个中继器；
* 强充能任何红石导体。
* 激活毗邻且面向中继器的 活塞以外的任何机械元件。
* 锁存边侧朝向它的另一个中继器。

### 单向导电

红石中继器具有一个输入端和一个指向输出端。这个输入端和输出端是特定的，不能调换，这意味着红石中继器有着和二极管一样的性质，也就单向导电性。

红石中继器是一个NTE元件，其刚被放置时，延迟被设定为1红石刻（等同于2游戏刻，或0.1秒不含卡顿）。

中继器的延迟可以通过对其按下使用物品键更改。每次点击都会将延迟增加1红石刻，最大为4红石刻，再点击就会降回到1红石刻。更长的延迟可以使用多个中继器达成。

这意味着中继器在接收到输入信号后经过延迟时间才会进行输出，在输入信号消失后经过延迟时间才会停止输出。因此输出的脉冲长度一般与输入的脉冲长度相等。但有例外情况：熄灭的中继器接收到输入信号时，在延迟时间过后一定会亮起，无论输入是否已经消失。亮起的中继器在输入消失时，延迟时间过后它还会再一次检测输入信号。

因此当输入的正脉冲长度小于自己的延迟时间时，中继器会将输入的脉冲长度提升到自身的延迟长度。例如，设置为4红石刻延迟的中继器接收到1红石刻的正脉冲，从输入的上升沿开始计时，4红石刻后中继器亮起，但这时中继器又发现输入已经消失，所以再经过延迟时间4红石刻后，中继器停止输出，输出的脉冲长度为4红石刻。

而当中继器执行计划刻时有输入信号，中继器会忽略此负脉冲。例如，设置为4红石刻延迟的中继器接收到1红石刻的负脉冲，从输入的下降沿开始计时，4红石刻后中继器发现输入早已恢复，所以中继器不会熄灭，保持输出。

* 虽然中继器的延迟不能设置为0红石刻，但是瞬时中继器电路（无延迟中继信号的电路）可以实现。

### 锁存信号

红石中继器可以被另一个指向其边侧的中继器“锁定”。中继器锁定后，无论输入如何输出都不再变更。当边侧的中继器关闭，中继器的行为会恢复正常。这个功能又名“D锁存”。

红石中继器也可以被指向它边侧的红石比较器锁定。利用此特性，锁存信号的用途可以更加广泛，特别是因为比较器的输出可以被三侧的输入以及容器影响。

当红石中继器被锁定时，其顶部的小火把显示为一条基岩，指示其状态为锁定。

在中继器解锁后，也需要延迟时间之后才会改变状态。解锁后又太快地被锁定（例如边侧输入来自高频时钟电路），中继器不会切换状态。

## 许可协议

此页面的内容来源于Minecraft Wiki上的红石中继器页面，且对原内容进行了更改。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）
铁锭

铁锭
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**铁锭（Iron Ingot）**是一种用途广泛的金属合成材料，通常通过冶炼铁矿石、深层铁矿石、粗铁或击杀铁傀儡获得，是非常重要的矿物锭，有非常大的合成材料价值。

获取
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### 合成

1个铁块可以合成9个铁锭，可以逆合成。

9个铁粒可以合成1个铁锭，可以逆合成。

铁块是铁的矿物块，可以用于节省空间地存储铁。

### 烧炼

烧炼1个铁矿石、深层铁矿石或粗铁可以得到1个铁锭，并有70%概率获得1点经验。

不建议直接烧炼铁矿石，因为一个铁矿石可以掉落多个粗铁并可烧炼出多个铁锭，但烧炼铁矿石只能获得1个铁锭。

### 生物掉落物

铁傀儡死亡时掉落3-5个铁锭，抢夺魔咒不会增加掉落数量，但是这是铁锭自动化生产的最简便方式。

僵尸、尸壳和僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的概率额外掉落1个物品，可能是**铁锭**、胡萝卜或马铃薯。每等级抢夺魔咒增加1%的掉落概率。

### 自动化生产

*更多内容详见页面：刷铁机*

铁锭的自动化生产必须依赖僵尸的掉落或铁傀儡的掉落。但是僵尸的铁锭掉落率过低，而且必须依靠玩家击杀僵尸才会掉落铁锭，以至于用这样的方法自动化生产铁锭不可取。

铁傀儡可以自然生成在村庄中，因此只要创建满足要求的村庄就可以生产铁锭，这样的生产方式能满足一定的铁需求。为了提高铁锭的生产效率，玩家们发现了堆叠村庄的方法，使得可以在极小的空间中创建大量的村庄，使得铁傀儡的刷出速率大大提高。目前，这是生产铁的一般途径，也是最有效的途径。由于铁锭合成用途广泛，使得刷铁机成为了几乎逢生存必造的机械。

用途
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### 合成材料

* 1个铁锭可以合成9个铁粒。
* 1个铁锭和1个燧石可以合成1个打火石。
* 1个铁锭和6个木板可以合成1个盾牌。
* 1个铁锭、1个木棍和1个木板可以合成2个绊线钩。
* 1个铁锭、1个红石粉、3个木板和4个圆石可以合成1个活塞。
* 2个铁锭可以合成1个剪刀。
* 2个铁锭可以合成1个重质测重压力板。
* 3个铁锭可以合成1个铁桶。
* 4个铁锭可以合成1个铁活板门。
* 4个铁锭和1个红石粉可以合成1个指南针。
* 4个铁锭和3个铁块可以合成1个铁砧。
* 5个铁锭可以合成1个矿车。
* 5个铁锭和1个箱子可以合成1个漏斗。
* 6个铁锭可以合成3个铁门。
* 6个铁锭可以合成16个铁栏杆。
* 6个铁锭和1个木棍可以合成16个铁轨。
* 6个铁锭、1个红石粉、1个石制压力板可以合成6个探测铁轨。
* 6个铁锭、1个红石火把和2个木棍可以合成6个激活铁轨。
* 7个铁锭可以合成1个炼药锅。
* 5个铁锭、1个熔炉和3个平滑石头可以合成1个高炉。
* 9个铁锭可以合成1个铁块。
* 1个铁锭和2个铁粒可以合成1个锁链。
* 1个铁锭、1个绊线钩、2个线和3个木棍可以合成1个 弩。
* 2个铁锭和4个木板可以合成1个锻造台。
* 1个铁锭和3个石头可以合成1个切石机。

### 合成工具

铁锭是制作铁制工具的原材料，这意味着：

* 1个铁锭和2个木棍可以合成1个铁锹。
* 2个铁锭和1个木棍可以合成1个铁剑。
* 2个铁锭和2个木棍可以合成1个铁锄。
* 3个铁锭和2个木棍可以合成1个铁镐。
* 3个铁锭和2个木棍可以合成1个铁斧。

### 合成护甲

铁锭是制作铁制护甲的原材料，这意味着：

* 5个铁锭可以合成1个铁头盔。
* 8个铁锭可以合成1个铁胸甲。
* 7个铁锭可以合成1个铁护腿。
* 4个铁锭可以合成1个铁靴子。

### 修复

在铁砧中，铁锭可以用于修复锁链制、铁制盔甲和铁制工具。

不过这一选择在大多数情况下并不是很明智，因为一般情况下新作一把铁制工具/盔甲更为方便（不包括锁链盔甲），用新制的铁制工具修复旧的铁制工具也比较合适。

### 交易

学徒级别的盔甲匠村民有50%的概率以1个绿宝石的价格收购4个铁锭；学徒级别的工具匠和武器匠总是以1个绿宝石的价格收购4个铁锭，作为其交易的一部分。这是非常实惠的绿宝石来源。

### 信标

铁锭可以用于从信标中选择并激活状态效果。玩家必须选择一种可用的状态效果，然后在物品槽中放入一个铁锭。

### 锻造原材料

铁锭可以与盔甲纹饰锻造模板和任意盔甲在锻造台中一起使用，为盔甲加上铁质纹饰，但不会提升盔甲属性。

## 许可协议

此页面的内容来源于Minecraft Wiki上的铁锭页面，且对原内容进行了更改。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）
圆石

圆石
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**圆石（Cobblestone）**是一种常见的方块，可以通过开采石头获得，是一种重要的合成材料和建筑方块。

获取
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圆石可以在地牢、要塞、村庄、丛林神庙、掠夺者前哨站、海底废墟、林地府邸、古迹废墟中以及*Trial Chamber中的幼年僵尸试炼刷怪笼旁*自然生成。

### 自动化生产

能够自动化生产圆石、石头或玄武岩的机械被称为刷石机。原理是当熔岩和水接触时，根据不同情况可以生成圆石、石头或黑曜石；当熔岩下流经灵魂土且毗邻蓝冰时，会生成玄武岩（熔岩源和熔岩流与生成玄武岩无关）。并且，生成石头、圆石和玄武岩是不消耗水和熔岩的，因此这可以用来自动化生产石头、圆石和玄武岩。

一般来讲，破坏生成的石头可以通过手动破坏或机械破坏（如使用凋灵、TNT或恶魂等自动破坏收集装置）。对前者来说，圆石的硬度要大于石头的，控制熔岩流和水流生成石头可以更快地被破坏掉，从而提高效率；对后者来说，生成圆石的结构更为简单，因此生成圆石则更为简单。但后者只能生产圆石，如果想要直接获得石头则必须生成石头并用精准采集的镐挖掘。

更多内容详见页面：刷石机

用途
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### 合成材料

* 3个圆石可以合成6个圆石台阶。
* 6个圆石可以合成4个圆石楼梯。
* 6个圆石可以合成6个圆石墙。
* 8个圆石可以合成1个熔炉。
* 1个圆石和1个木棍可以合成1个拉杆。
* 1个圆石和1个藤蔓或苔藓块可以合成1个苔石。
* 7个圆石和1个红石粉可以合成一个投掷器。
* 7个圆石、1个红石粉、1个弓（不限耐久值）可以合成1个发射器。
* 3个圆石和1个烈焰棒可以合成1个酿造台。
* 1个圆石和1个闪长岩可以合成2个安山岩。
* 2个圆石和2个下界石英可以合成2个闪长岩。
* 4个圆石、1个红石粉、1个铁锭、3个木板可以合成1个活塞。
* 6个圆石、1个下界石英、2个红石粉可以合成1个侦测器。
* 1个圆石、7个钻石和1个哨兵盔甲纹饰锻造模板 或 恼鬼盔甲纹饰锻造模板 或 荒野盔甲纹饰锻造模板 或 海岸盔甲纹饰锻造模板可以复制出1个这种锻造模板。

#### 合成工具

圆石是制作石制工具的原材料，这意味着：

* 1个圆石和2个木棍可以合成1个石锹。
* 2个圆石和1个木棍可以合成1个石剑。
* 2个圆石和2个木棍可以合成1个石锄。
* 3个圆石和2个木棍可以合成1个石镐。
* 3个圆石和2个木棍可以合成1个石斧。

### 修复工具

在铁砧中，圆石可以用于修复石制工具。

不过这一选择在大多数情况下并不是很明智，因为一般情况下新作一把石制工具更为方便。

## 方块变化

* 当圆石被放置、破坏时，产生方块更新信号。范围是毗邻的6个方块。BUD和侦测器都能响应此信号，TEUD不能分离这个信号。

* 当蠹虫钻进圆石时，产生方块更新信号。范围是毗邻的6个方块。BUD和侦测器都能响应此信号，TEUD不能分离这个信号。
拉杆

拉杆
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**拉杆（Lever）**是一种非固体方块，是可打开和关闭的电源。

获取
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每个丛林神庙会自然生成3个拉杆，作为其密码门生成。

拉杆还会生成在远古城市中，作为地下室红石电路的元件和冰窖的开关生成。

破坏
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没有工具可以加速对拉杆的挖掘。

按钮的硬度是0.5。拉杆被破坏后会掉落自身。

用途
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拉杆是可打开及关闭的红石电源。

拉杆在下列情况中被破坏并掉落为物品：

* 拉杆的附着位置变得不可附着（被移动、替换或被破坏等）
* 有水流过;
* 活塞尝试推动拉杆或把方块推入拉杆的位置。

如果熔岩流过，拉杆将会被摧毁且不会掉落物品。

拉杆可附着在所有碰撞箱完整的面，树叶除外。详见不透明度/放置。当把拉杆放在方块的上面或底面时，拉杆的柄大致朝向玩家。当把拉杆放置在方块的侧面时，拉杆向下为**开**状态，向上则为**关**状态。共有12种可能的放置方向。

### 开关

要打开或关闭一个拉杆，按下使用键即可。拉杆可以在点击它后立即切换开关。

生物不能开关拉杆。

### 行为

当打开时，拉杆会：
* 激活任何毗邻的红石线至信号等级15级。
* 给任何四周背对拉杆的红石比较器或红石中继器提供信号等级15级。
* 强充能拉杆附着的红石导体至充能等级15级。
* 激活毗邻的机械元件（面向拉杆的活塞除外）。
* 产生`reddust`粒子效果（红色的粉末烟）。

## 许可协议

此页面的内容来源于Minecraft Wiki上的拉杆页面。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）
刷铁机

**刷铁机**指能够自动生产铁锭的一种红石机械。

## 机器的选择

铁锭的自动化生产一般依赖僵尸的掉落或铁傀儡的掉落，也可以烧炼袭击塔产出的副产物——铁剑。但是僵尸的铁锭掉落率过低，而且必须依靠玩家击杀僵尸才会掉落铁锭，以至于用这样的方法自动化生产铁锭效率较低，玩家较少使用该方式；袭击塔的设计较为复杂，往往建设该机器时玩家已经建设了村庄刷铁机，因此玩家一般会忽略这些铁剑。

## 村庄刷铁机

**村庄刷铁机**，又称**铁傀儡陷阱（Iron Golem Farm）**（往往简称为“刷铁机”，因为这种刷铁机最常用），是通过村庄中生成的铁傀儡获得铁的机器。

铁傀儡可以自然生成在村庄中，因此只要创建满足要求的村庄就可以生产铁锭，这样的生产方式能满足一定的铁需求。目前，这是生产铁的一般途径，也是最有效、最简单的途径。由于铁锭的合成和建筑用途广泛，且这种刷铁机甚至可以不需要任何红石元件，使得这种刷铁机成为了几乎逢生存必造的机械。
Jennifer Blount

**Jennifer Blount** is the widow of Rain and the mother of Teddy and Sunny. Sunny died before the lion attack in Atlanta happened. It was known at first that Rain died "saving" Jennifer. The true color of Jennifer is revealed later on when she reveals to the Survivors that she sacrificed Rain for her safety. In Season 2, she betrays the survivors (her own son included) by abandoning them and forming a hostile gang known as the Jens.

## Trivia

* Jennifer is the first human antagonist encountered. She becomes the secondary antagonist in Seasons 2 to 5.
* Jennifer is shown to abuse her children, and showed little emotion for the death of Sunny.
* She reveals Susan's name in Season 2.

```
"Hey, Susan! Want to talk?" - Jennifer asking Susan for a talk is the first line of the second season.

```

* Jennifer is the first encountered murderer. Firstly she indirectly killed her husband, and later intentionally killed Ivy.
发射器

**发射器（Dispenser）**是一种可作为一个红石元件来发射物品的方块。

生成
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获取
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* 弓的耐久不限、魔咒不限。
* 弓所带有的魔咒不会作用于合成的发射器。

破坏
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挖掘发射器的合适工具是镐。发射器需要木镐或品质更好的镐来挖掘，否则挖掘时间将延长且不会掉落。

发射器被破坏后会掉落自身。

用途
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发射器可用作一种容器，以及一种被激活时发射物品的红石元件。

发射器的发射面可朝向任何方向，包括上方和下方。当放置发射器时，发射器会朝向放置它的玩家。

发射器不能被活塞推动。

发射器GUI的默认标题为“发射器”。发射器GUI的标题可通过在铁砧上为发射器改名而改变，或通过`/data`命令更改（例如，要把位于(0,64,0)的发射器标记为“我的发射器”，则使用命令`/data merge block 0 64 0 {CustomName:"我的发射器"}` ）。

通过设置发射器的`Lock`标签可给发射器“上锁”。设置了`Lock`之后，只有手持着与`Lock`标签文本同名的物品的玩家才能打开GUI。发射器的`Lock`标签可通过`data`命令设置或清除。例如，要给一个位于(0,64,0)的发射器上锁，使只有持有被命名为“钥匙”的物品的玩家才能打开GUI，则使用命令`/data merge block 0 64 0 {Lock:"钥匙"}` 。

### 红石元件

发射器可用于随机发射所装的物品。

激活
发射器是机械元件，并且可被下列物品激活：
* 毗邻的开启的**电源**（例外：红石火把不会激活其所附着的发射器，侦测器只会激活指向的发射器）
* 毗邻的**充能方块**（强充能与弱充能均可）
* 指向发射器且输出信号的红石中继器或红石比较器
* 指向发射器（包括在上面的或点状红石）且被激活的红石粉；毗邻但未指向发射器的红石粉不会激活发射器。

除了以上的途径外，发射器还能通过半连接性激活。若以上所述的途径对于发射器正上方的方块（不需要实际存在红石元件，任意方块都可以）成立，发射器会在收到方块更新（狭义）时被激活。
行为
被激活后，发射器会在延时2红石刻（4游戏刻，不计卡顿为0.2秒）后发射一个物品。在这4游戏刻内，发射器不会响应其他的红石信号。发射器保持激活时不会连续发射物品——发射器只会在激活信号到达（接收到信号的上升沿）时丢出物品。要连续发射物品，使用时钟电路反复激活发射器。
如果发射器储存空间的多个格子被物品占据，则会丢出随机一个格子中的物品。随机选择的过程在发射的时候决定，而非发射器被激活时确定；在这个短暂的间隔内，玩家可以将发射器中的物品移进移出。
发射器的效果取决于发射的物品。多数物品会被简单沿发射器的朝向扔出去，和玩家按下了丢弃物品键类似（但不像投掷器，发射器不能填充其他容器）。其他物品在发射时的行为则有不同。以下表格列出行为有不同的物品，若无特别说明，“朝向某方块”是指发射面紧贴该方块：

当发射器发射物品时，它会发出清脆的响声（`random.click`声音事件）（除非物品是弹射物或刷怪蛋）并产生烟雾粒子。如果激活时发射器里面为空，发射器会发出一个稍微大点的清脆响声。发射器的音效最远可在16格以外听到。
发射器是一个红石导体，因此可以使发射器充能，充能的发射器也会激活毗邻的机械元件。
参见
--

其他一些方块也可以用于移动物品：

* 投掷器可以丢出物品或把物品输入朝向的容器。
* 漏斗可把物品输入朝向的容器。
* 冰、浮冰或蓝冰能减少物品实体移动的摩擦力。
* 黏液块被活塞推动时可以给予物品实体速度。
* 水和熔岩可以推动物品实体。
* 半连接性在发射器上的应用。

## 许可协议

此页面的内容来源于Minecraft Wiki上的发射器页面。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）
更新抑制（消歧义）

**更新抑制**可以指：

* 更新抑制 - 强制游戏停止当前游戏刻的方块更新过程，跳过所有未执行的方块更新以及更新后的一系列其他游戏逻辑。
	+ 更新抑制器 - 完成更新抑制的机器。
* 更新抑制（基岩版）[仅基岩版] - 通过在一个区块中造成大量方块更新，造成**该区块内**方块更新延缓的方式。
	+ 更新抑制器（基岩版）[仅基岩版] - 完成更新抑制的机器。
* 更新冻结 - 通过填满内存完成更新抑制的方式，又称“内存溢出更新抑制”。
	+ 更新冻结器 - 完成更新冻结的机器。
* 更新跳略 - 通过造成次数超过上限的方块更新跳过更多方块更新的方式。
	+ 更新跳略器 - 完成更新跳略的机器。
* 光照更新抑制 - 通过造成大量光照更新延缓光照更新的方式。
	+ 光照更新抑制器 - 完成光照更新抑制的机器。

用途
--

**更新抑制**有以下用途，它们经常与更新抑制一同提及，且有一定可能与更新抑制混淆：

* BUD链[需要测试基岩版] - 将方块更新瞬时传导到更新抑制/跳略器的装置。
* 切门 - 跳过下界传送门破坏时产生的方块更新，使传送门不完整的方式。
* EOL刷怪塔[需要测试基岩版] - 使用切门和光照更新抑制制作的刷怪塔，可在生物生成后1gt传送至另一维度。
* 零刻作物催熟技术[仅基岩版][失效：JE 1.16] - 在作物收到移除指令，准备移除时发现满足不移除的条件，从而使作物被催熟的技术。

1. ↑ 目前尚未获得作者授权
Helper

The Helper position is a position on the staff team. It is the first position in which all staff members begin after applying on the forums. The next position after Helper is Moderator.

Responsibilities of a Helper include muting or jailing players when they are breaking rules. They also have access to features such as the /hat command and colored nicknames.

Helpers cannot accept any applications on the forums.
铁块

铁块
--

## 方块性质

### 窒息生物

是

**铁块（Block of Iron）**是一种由铁锭合成而来的金属方块，可以用于存储大量的铁，以及用作建筑方块。

获取
--

### 合成

9个铁锭可以合成1个铁块。

破坏
--

挖掘铁块的合适工具是镐。铁块需要石镐或品质更好的镐来挖掘，否则挖掘时间将延长且不会掉落。

铁块被破坏后会掉落自身。

用途
--

铁块可以用于存储铁锭，也有制作信标金字塔、召唤铁傀儡、用作建筑材料等用途。

### 生成铁傀儡

Template:FakeImage
铁块和南瓜或南瓜灯可以用来建造铁傀儡。南瓜或南瓜灯必须最后放置，放置后会立刻生成一只铁傀儡。

### 合成材料

3个铁块和4个铁锭可以合成1个铁砧。
1个铁块可以合成9个铁锭。

## 许可协议

此页面的内容来源于Minecraft Wiki上的铁块页面。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）
刷石机

刷石机指能够自动化生产圆石、石头或玄武岩的机械。它基于可以不消耗水和熔岩生成圆石、石头和玄武岩的特性，来实现自动化。

原理
--

当熔岩和水接触时，根据不同情况可以生成圆石、石头或黑曜石。

* 熔岩**流**水平方向或上方触碰水源或水流，熔岩流变为圆石；
* 熔岩**流**向下流入水源或水流，流入的熔岩流（被流入的水源或水流）变为石头；
* 熔岩**源**水平方向或上方触碰水源或水流，熔岩源变为黑曜石。

熔岩源**或**熔岩流下方触碰灵魂土，且水平方向或上方触碰蓝冰，熔岩源或熔岩流变成玄武岩。

## 注意事项、技巧与破坏方式的选择

一般来讲，破坏生成的圆石、石头或玄武岩可以通过玩家手动破坏或机械破坏（如使用凋灵、TNT或恶魂等自动破坏收集装置）。对于玩家破坏的方式，圆石的硬度要大于石头的，控制熔岩流和水流生成石头可以更快地被破坏掉，从而提高效率；对于使用机械破坏的方式，生成圆石的结构更为简单，因此生成圆石则更为简单。但后者只能生产圆石，如果想要直接获得石头则必须生成石头并用精准采集的镐挖掘。

熔岩在下界流得比在主世界快，因此可以将刷玄武岩机放在下界以提高效率。

下界不能放水，因此不能将刷石机建在下界。

蓝冰的爆炸抗性为2.8，灵魂土的爆炸抗性为0.5，均小于玄武岩的4.2的爆炸抗性，若不用活塞推走玄武岩，爆炸就很有可能在摧毁玄武岩的同时摧毁蓝冰、灵魂土，因此强烈建议将玄武岩推走后再炸毁。熔岩必须在下方接触灵魂土才可以生成玄武岩，因此若需要手动挖掘破坏玄武岩，就需要让玩家收集或在灵魂土下/内放置漏斗矿车再用漏斗进行收集。
Smashiinn

## Background

"I've been playing PC games since 2005. My first dabble into online multiplayer was in Star Wars Battlefront 2, which I still play. I got into MC in 2013 and have been at it ever since. I joined Persistent History on June 1st after I had done some searching around for a new server to join."

## ~~Characters~~

* ~~Jan Karol Chodkiewicz (dead)~~
* ~~Leo Karol Chodkiewicz (dead)~~
* ~~Emeryk Jan Chodkiewicz (living)~~
* ~~Rafal Jan Chodkiewicz (living)~~

## History

Smashiinn kept a low profile on the server and did not really accomplish anything noteworthy other than becoming staff. He eventually usurped ownership of the server through deceit and instigating controversy, then stole the donation money and let pH die so he could go lie in bed with Avold. Tug later stated that he regretted handing ownership of pH to Smashiinn.
绊线钩

**绊线钩（Tripwire Hook）**是一种可用于在绊线线路中检测实体的方块。

生成
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获取
--

绊线钩被挖掘时会立刻被破坏，用于挖掘的工具的耐久度不会下降。

绊线钩的硬度为0。绊线钩被破坏后会掉落自身。

用途
--

绊线钩可以用作合成材料或红石元件。

绊线钩在如下情况会被破坏并掉落自身：

* 其附着的方块被移动或移除
* 水流到其所在位置
* 活塞头推入其位置或活塞将方块推入其位置

如果熔岩流到了绊线钩所在位置，绊线钩会被摧毁而不会掉落物品。

1个**绊线钩**和1个箱子可以合成1个陷阱箱。

在无效绊线线路中的绊线钩会显现出“折叠”的样子，而在有效绊线线路中的绊线钩则会显现出“伸直”的样子。不同绊线线路的绊线可以并排放置，也可以上下堆叠，甚至可以交叉放置。
#### 触发

在有效绊线线路中的绊线钩会在特定实体（玩家、生物、物品等）与绊线钩的绊线“碰撞箱”交互时被触发。
不会触发绊线线路的实体包含一些箭、扔出的药水、末影珍珠和末影之眼等。
绊线钩在绊线线路中的任何一个绊线被摧毁时会持续触发5红石刻（无卡顿时0.5秒）。
但是用剪刀摧毁绊线不会触发绊线钩，破坏绊线钩也不会产生脉冲信号。不过它们都会更改绊线钩的方块状态（其“附着”状态从`true`变为 `false`），这个变更可以用侦测器探测到。绊线自身不会产生信号，但其状态更改也可以用侦测器探测到。
#### 行为

激活时，绊线钩会向下折叠并且会：
* 激活毗邻的红石线至信号强度15。
* 向背对着绊线钩的红石比较器或红石中继器提供15等级的信号。
* 强充能其附着方块至充能等级15。
* 激活毗邻的机械元件（例外：活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活）。

## 许可协议与参见

此页面的内容来源于Minecraft Wiki上的绊线钩页面。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）
Luddsig

Luddsig, also called "Ludd" was one of the first members of the Persistent community, joining right when the server started. Most famous for being a former moderator, Prussian monarch and German Emperor. Also I'm the nicer gay guy on the server x3

### Roleplay Characters

Frederick Ludwig I von Preußen

Augusta Wiktoria II von Preußen

Anna Ludovika Von Rosenheim

Mr.Gustaf Éden Branting

Elrica Wiktoria von Rosenheim
红石电路 Wiki

欢迎来到 红石电路 Wiki！

现在一共有**1**位活跃用户维护着**62**个页面和**82**个文件。

## 欢迎来到红石电路 Wiki

红石电路——Minecraft游戏中的科学，不仅仅是专业游戏技术的代名词，更是一种思想、一种态度、一种敬意，以及千万玩家的智慧结晶。

如果您是一个Minecraft玩家，那么您一定或多或少听说过红石电路。这里是红石电路 Wiki，一切有关红石电路的资源、工具、知识、教程都会在此涉及。我们欢迎一切热爱红石的玩家，同时，我们也需要您的帮助！

## 什么是红石电路

红石电路是游戏Minecraft中的游戏技术，涉及到游戏的方方面面，了解红石电路将会极大地丰富玩家在游戏中的生活。红石电路极大地激励着玩家的想象力，在红石的世界里，可以做出自动门、自动农场、甚至是计算机！红石的世界是一个科技的世界，这也是Minecraft最精彩的部分之一。

## 红石电路 Wiki尚不完善

红石电路 Wiki才刚刚起步，无论在内容或是管理上都有着较大的缺失，我们很遗憾本Wiki现在还不是很能帮上您的忙，但是我们相信红石电路 Wiki将会成为你最得力的助手。

## 如何加入我们

看到Wiki尚不完善，想要出一份力？当然可以！找到一个自己擅长的页面开始创作吧！当然，导航栏中帮助一栏下的页面（例如，编辑须知）或许会帮助到你！
Wiki现在需要形象的说明，不妨为你的新页面上传一些图片吧！或者在一些你觉得非常缺乏图片的页面加入一些图片！

## 红石电路 Wiki包括了什么

红石电路 Wiki旨在研究Minecraft中的红石电路，因此和Minecraft Wiki并不相同。红石电路Wiki记载游戏机制，但更侧重玩家的贡献，这意味着比起其他Wiki，你将更有可能在这里找到和玩家更贴近的内容，红石电路Wiki不记载与红石电路无关的页面，包括服务器架构、Mod、插件等。红石电路 Wiki的Minecraft是纯净的Minecraft。

**目前，红石电路 Wiki暂不收录非Java版的Minecraft和命令方块电路。也完全拒绝网易我的世界中国版的任何内容。**

## 红石电路 Wiki 有什么目标吗？

红石电路Wiki力求打造一个优秀的红石电路资源，也就是一个拥有严谨术语和详细资料的资源库。红石电路Wiki希望以论文或文献的方式整理玩家们的红石研究，而不仅仅流于游戏的内容。

“以玩家为中心，建立标准化规范化的红石体系”是我们的目标。

“普及基础理论红石知识 减少红石方面交流障碍”是我们的口号。

## 最近活动

视频和图片是最好的信息资源。您可以查找视频资源库进行视频的添加，或者直接从您的设备上进行文件上传。
File:Placeholder
透明度

**透明度（Transparency）**是根据方块的某些性质（我们常说这种性质与透明相关），划分方块的一些标准。一般来说，透明度包括**物理学透明度**、**渲染透明度**、**光学透明度**、**生物透明度**。除此之外，一些其他的性质也和透明度被一并讨论，如方块是否完整，方块能否刷怪，方块上能否放置火把、红石线、南瓜，方块能否阻挡信标光柱等。需要注意的是，Minecraft中的方块**从未有过透明度属性**，透明度只是玩家描述方块的一个角度。

下面，我们分别介绍这几种透明度的定义及性质，并给出一个包含部分红石常用方块透明度性质的表格。

## 物理学透明度

        主条目：充能与激活

按物理学透明度将所有方块分为两类，即**物理学透明方块**和**物理学非透明方块**，即红石导体和红石绝缘体。

红石导体的定义为：能被充能的方块叫做红石导体。除此之外则为红石绝缘体。

判断一个方块是否为红石导体，除了使用定义法来检测其是否能被充能外，还有以下四种等价判别方法：

* 压线：红石导体可以"切断"爬上或爬下的红石线，阻止红石信号通过。
* 压箱：当红石导体置于箱子、陷阱箱或末影箱上时，箱子将无法打开。
* 矿车回弹：被激活的动力铁轨会使矿车加速离开另一端的红石导体。
* 允许红石比较器检测方块状态、方块实体和物品展示框：红石比较器与受测方块/物品展示框之间可以被一个红石导体隔离。

## 渲染/视觉透明度

**渲染透明度**是指游戏是否会渲染该方块之后的方块，例如石头是一个渲染非透明方块，因此当你站在石头面前时，游戏将不会渲染石头后的方块。

判断一个方块的渲染透明度，只需要在旁观模式进入该方块，观察游戏是否渲染毗邻的方块即可。

树叶的渲染透明度是可以由游戏视觉品质而更改的，高品质时树叶为渲染透明方块，流畅时树叶为光学不透明方块。

## 光学透明度

**光学透明度**指的是一个方块对于天空光照和方块光照的阻挡情况，一般而言，不讨论的光源的光学透明度，但光源也有光学透明度。

方块按光学透明度可以被分为光学不透明方块、光学半透明方块和光学透明方块。

## 生物透明度

**生物透明度**指的是生物在该方块内是否会产生窒息效果，目前而言，大部分的固体方块都可以让生物窒息。

## 固体性质

**固体性质**是按照方块的完整度而给出一种性质，一般综合考虑方块的纹理及碰撞箱，方块的纹理是由方块模型决定的，一般把完整正方体的方块模型称为固体方块。
Melissa (Slaughter School)

**Melissa** is the main protagonist of Slaughter School.

## Background

Melissa dreams to become one of the greatest fighters in Kansas. She is eventually enrolled at the Slaughter School of Kansas. Her dream starts to turn into a nightmare when she witnesses a student die at the hands of another. Melissa hopes she can eliminate anyone who gets in her way and graduate. She becomes fiercer when her parents Jane and Joshua are unnecessarily killed.

## Appearances

There is no reason to list Melissa's appearances, due to her appearances in all episodes.
方块更新

此页面介绍的是某一位置的方块因为某些原因产生了变化，或这种变化产生的对其他方块的更新信号的机制。关于研究方块变化项如何产生更新信号的理论，请见“**方块更新理论**”。关于检测方块变化项并转化为红石信号的装置，请见“**方块更新检测器**”、“**比较器更新检测器**”和“**侦测器**”。

**方块更新**，或**方块变化**，指的是某一位置的方块因为某些原因产生了变化，或这种变化产生了对其他方块的更新信号。这一变化在游戏中十分普遍，之所以得到重视，是因为方块变化常常伴随着方块更新信号、比较器更新信号等信号，这些信号可以通过一定的检测装置变为红石信号。

## 方块更新信号

**方块更新信号**是游戏为了唤醒一种处于不正常状态（BUD态）的一种更新，本质上是每个方块在产生特定的方块变化时都会更新到周围一定范围内的方块（对大多数的方块变化项，这一范围是毗邻的六个方块），使得那些处于不正常状态的方块恢复正常。事实上，这种方块更新信号正是红石信号传递的方式，红石元件之间相互通过方块更新信号激活或撤销激活，从而达到电路运行的效果。从这一点来说，红石信号的传递依赖于方块更新信号，方块更新信号的传递是红石信号传递的源动力。

值得注意的是，方块变化引起方块更新信号没有太多的规律可言，一般来讲红石元件之间的方块更新信号及更新范围是为了满足红石信号的传递；普通方块的方块更新信号是为了满足互相更新处于不正常状态的方块。这种“满足所需”的原则有助于我们理解哪些方块变化项能引起方块更新信号。

检测方块更新信号的检测器是方块更新检测器（BUD），给予方块更新信号的理论是方块更新理论，方块更新理论是红石原理中最重要的原理之一。许多机器可以抑制方块更新，常用的方法是更新抑制和更新跳略，其他相关机器及教程参见更新抑制（消歧义）。

## 比较器更新信号

**比较器更新信号**是为了让比较器能够完成检测容器的功能而引入的，一些能被比较器检测的方块在方块变化时需要毗邻的比较器乃至隔一个实体方块的比较器作出相应。如果这些位置上的比较器处于BUD态，就会在更新后恢复正常，也就达到了检测比较器更新信号的目的，这种检测器就是比较器更新检测器（CUD、TEUD）。

不过值得注意的是，处于BUD态的比较器也能对方块更新信号作出反应，如果方块更新信号和比较器更新信号都产生，那么信号就被方块更新信号覆盖掉了，这叫做**BUD覆盖现象**。但是有些方块变化项只产生比较器更新信号不产生方块更新信号，或产生方块更新信号但是比较器更新信号可以隔一个红石导体从而检测范围更大，那么这种情况下方块更新信号和比较器更新信号就可以被BUD和CUD分别检出，这称作**BUD分离现象**。
红石矿石

## 深层红石矿石

**红石矿石（Redstone Ore）**是开采后可获得红石粉的矿石方块。

**深层红石矿石（Deepslate Redstone Ore）**是以深板岩作为容矿岩的红石矿石变种，于深板岩间代替红石矿石生成。

生成
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### 自然生成

红石矿石会以矿团的形式生成于主世界高度为Y=-64至16的石头之间，矿团大小为1-8个方块。生成方式包含两种：一种是在Y=16以下随高度均匀分布，每区块尝试生成4次；另一种是在Y=-32以下随深度递增，每区块尝试生成8次。因此基岩层附近红石矿石最多。

生成于深板岩或凝灰岩间的红石矿石会被替换为深层红石矿石。

获取
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红石矿石和深层红石矿石的物品形式只能通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏对应方块获得。

破坏
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挖掘红石矿石的合适工具是镐。红石矿石需要铁镐或品质更好的镐来挖掘，否则挖掘时间将延长且不会掉落。

没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时，红石矿石被破坏后会掉落4-5个红石粉和1-5点经验，挖掘工具的时运魔咒每有1级，红石粉的掉落数量上限增加1，时运III时为4-8个。

被具有精准采集的工具挖掘破坏时，红石矿石被破坏后会掉落自身。

用途
--

### 光照

当鼠标单击或被大多数可移动实体（不包括潜行中的玩家和物品、弹射物）接触时，红石矿石会产生9级的亮度以及红石粒子。该效果会一直持续到红石矿石接收到随机刻为止（平均为68.27秒）。该效果实际上不会产生任何的红石信号，但这个改变可被BUD和侦测器探测到。这可用于在不便于使用压力板、绊线等方块时代替它们。因此，不建议有大量红石粉或红石块或可量产红石粉的玩家用不带精准采集的工具开采它。

### 烧炼配方

红石矿石被烧炼时，可以获得1个红石粉,并有70%的概率获得1点经验值。不过并不推荐这样做，因为即使不使用时运附魔直接开采红石矿石可以获得4-5个红石粉和1-5点经验值。

## 方块变化

* 放置、破坏红石矿石时，会产生方块更新信号，范围是毗邻的6个方块，不会产生比较器更新信号。BUD、侦测器能够响应这一变化。
* 红石矿石点亮时，会产生方块更新信号，范围是毗邻的6个方块，不会产生比较器更新信号。BUD、侦测器能够响应这一变化。

## 许可协议

此页面除#方块变化的内容来源于Minecraft Wiki上的红石矿石。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）
石头

石头
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**石头（Stone）**是在主世界中大量存在的方块，是非常重要的资源。

生成
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在区块生成时，部分石头会产生变种（包括花岗岩、闪长岩、安山岩），也会有一些石头变为矿石，还会生成洞穴、地牢、要塞等结构。

石头会作为古迹废墟的一部分和*Trial Chambers中的蜘蛛和洞穴蜘蛛试炼刷怪笼旁*生成。

### 自动化生产

能够自动化生产圆石、**石头**或玄武岩的机械被称为刷石机。原理是当熔岩和水接触时，根据不同情况可以生成圆石、石头或黑曜石；当熔岩下流经灵魂土且毗邻蓝冰时，会生成玄武岩（熔岩源和熔岩流与生成玄武岩无关）。并且，生成石头、圆石和玄武岩是不消耗水和熔岩的，因此这可以用来自动化生产石头、圆石和玄武岩。

一般来讲，破坏生成的石头可以通过手动破坏或机械破坏（如使用凋灵、TNT或恶魂等自动破坏收集装置）。对前者来说，圆石的硬度要大于石头的，控制熔岩流和水流生成石头可以更快地被破坏掉，从而提高效率；对后者来说，生成圆石的结构更为简单，因此生成圆石则更为简单。但后者只能生产圆石，如果想要直接获得石头则必须生成石头并用精准采集的镐挖掘。

更多内容详见页面：刷石机

获取
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### 烧炼

在熔炉中烧炼圆石可以获得石头。

破坏
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石头在被镐类开采时会掉落1个圆石，其他工具则不会掉落。当镐附魔有精准采集附魔时，掉落1个石头。石头被以其他方式破坏时，掉落1个圆石。

用途
--

### 合成材料

* 1个石头可以合成1个石头按钮。
* 2个石头可以合成1个石头压力板。
* 3个石头可以合成6个石头台阶。
* 4个石头可以合成4个石砖。
* 6个石头可以合成1个石头楼梯。
* 3个石头和1个铁锭可以合成1个切石机
* 3个石头、1个红石粉和2个红石火把可以合成1个红石中继器。
* 3个石头、1个下界石英、3个红石火把可以合成1个红石比较器。

### 切石

石头可以在切石机上切成：

* 2个石头台阶；
* 1个石头楼梯；
* 1个石砖；
* 2个石砖台阶；
* 1个石砖楼梯；
* 1个石砖墙；
* 1个雕纹石砖。

### 转化为苔藓块

对上方为空气的苔藓块使用骨粉会使周围7×11×7范围内，部分最上方的石头转变为苔藓块。

## 方块变化

* 当石头（及其变种）被放置、破坏时，产生方块更新信号。范围是毗邻的6个方块。BUD和侦测器都能响应此信号，TEUD不能分离这个信号。
* 当蠹虫进入石头时，产生方块更新信号。范围是毗邻的6个方块。BUD和侦测器都能响应此信号，TEUD不能分离这个信号。

变种
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Template:Outdated

## 花岗岩、磨制花岗岩

闪长岩、磨制闪长岩

安山岩、磨制安山岩

## 方块数据

### 标准译名

花岗岩、磨制花岗岩闪长岩、磨制闪长岩

安山岩、磨制安山岩

### 英文名称

Granite/Polished GraniteDiorite/Polished Diorite

Andesite/Polished Andesite

## 方块性质

### 可再生性

可再生

石头拥有7种变种，旧时（以及基岩版中）共用一个方块ID，它们分别是：

**石头、花岗岩、磨制花岗岩、闪长岩、磨制闪长岩、安山岩、磨制安山岩**。

### 获取

其中，磨制花岗岩、磨制闪长岩、磨制安山岩分别是花岗岩、闪长岩、安山岩的磨制版本，有一个看起来更为光滑的纹理，可以由花岗岩、闪长岩、安山岩合成或使用切石机磨制。磨制版本的石头不会在地下自然生成，只有花岗岩、闪长岩、安山岩可以在地下以矿物的形式大量的自然生成。

此外，磨制安山岩也可以在雪屋或林地府邸自然生成。

### 用途

#### 合成材料

* 2个圆石和2个下界石英可以合成2个闪长岩。
* 1个圆石和1个闪长岩可以合成1个安山岩。
* 1个闪长岩和1个下界石英可以合成1个花岗岩。
* 4个花岗岩可以合成4个磨制花岗岩。
* 4个闪长岩可以合成4个磨制闪长岩。
* 4个安山岩可以合成4个磨制安山岩。

不过，不建议使用石英来合成变种的石头，因为花岗岩、闪长岩、安山岩会在地下大量生成，而这种合成方式会消耗较为珍惜的石英。
按钮

按钮
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**按钮（Button）**是一种可提供短暂红石信号的非固体方块。

获取
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石头按钮还会自然生成在沙漠村庄的盔甲匠的房子里上的花岗岩上。

丛林木按钮自然生成在沙漠村庄的房子墙上。

1个木板可以合成1个对应木质按钮。

1个磨制黑石可以合成1个磨制黑石按钮。

破坏
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挖掘木质按钮的合适工具是斧。挖掘石质按钮的合适工具是镐。

按钮的硬度为0.5。按钮被破坏后会掉落自身。

用途
--

在以下情况时，按钮会被破坏并掉落自身：

* 按钮的附着方块移动、消失或被摧毁；
* 有水流过；
* 活塞尝试推动按钮或把方块推到按钮所在的方块。

如果熔岩流过按钮，按钮将会被摧毁且不会掉落物品。

#### 行为

当按钮被打开时，石质按钮会保持打开状态10个红石刻（不计卡顿即为1秒），而木质按钮会保持打开状态15个红石刻（不计卡顿即为1.5秒）。被箭或三叉戟打开的木质按钮会一直保持打开，直到箭或三叉戟被拾起或在1分钟后消失。先射箭或投掷三叉戟再放置按钮，按钮不会自动打开，但手动按一次这个按钮，这个按钮会一直保持打开，直到箭或三叉戟消失。
当打开时，按钮会：
* 激活任何毗邻的红石线至信号等级15。
* 激活任何四周的背对按钮的红石比较器或红石中继器至信号等级15。
* 强充能它的附着至充能等级15。
* 激活任何毗邻的（包括上面的或下面）的机械元件（例外：活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活）。

当按钮更改状态时，它会向其毗邻提供一个方块更新（同时提供PP更新和NC更新），以及向按钮附着方块的毗邻提供一个方块更新（为NC更新）。

## 数据值

按钮的类型由它的ID名称定义，它的方向和开关状态存储在它的方块数据值或方块状态里。按钮还具有方块状态，该状态有望在将来的版本中替换方块数据的功能。

## 许可协议

此页面的内容来源于Minecraft Wiki上的按钮页面。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）
探测铁轨

探测铁轨

激活的探测铁轨

**探测铁轨（Detector Rail）**是一种功能类似于压力板的铁轨。

获取
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更多内容详见页面：刷铁轨机。

破坏
--

挖掘探测铁轨的合适工具是镐。

探测铁轨的硬度是0.7。探测铁轨被破坏后会掉落自身。

用途
--

以下情况探测铁轨也会被摧毁并掉落物品本身：

* 当它所附着的方块移动、消失或被摧毁
* 当它被活塞垂直推动，或水平推动后的新位置没有有效的可被附着方块

探测铁轨作为一个铁轨，能检测矿车的经过以及可运输物品的矿车内物品的多少。

若要放置探测铁轨，需在目标位置下方的方块表面上使用放置方块键。

探测铁轨只能放置在上表面边缘完整的方块上，包括漏斗、堆肥桶、上半台阶、紫颂花等。

探测铁轨不能放置在任何方块的侧面或底面，但是如果你试图这样做会导致探测铁轨被放置在目标方块最近的方块的顶部。例如，如果一个栅栏放置在地上，试图在栅栏的一侧放置一个探测铁轨，就会导致探测铁轨被放置在栅栏旁边的地面上。

放置时，探测铁轨会与任何毗邻的铁轨（包括激活铁轨、动力铁轨、和其他探测铁轨）以及周围一格之上的铁轨连接。如果没有相邻的铁轨，探测铁轨将与玩家放置时的视线平行，但默认为南北方向。如果其周围有两个相邻的铁轨，或三个甚至更多铁轨相邻，探测铁轨默认与东西方连接（即使它在此之前已经连接一个南部或北部的铁轨，但如果后来有铁轨放置在东边或西边，探测铁轨将尝试与变为东西方向）。如果探测铁轨与其周围上方一格的铁轨相连，那么它会向上倾斜（连接方向上的优先顺序依次为：西、东、南和北）。可以通过放置和破坏不同铁轨来创造合适的形状。

生物不会试图走到探测铁轨上面（其他铁轨也不会），但你可以把它们推上去。

### 铁轨

主条目：铁轨
探测铁轨（和其他铁轨）充当供矿车通行的铁路。矿车从两端进入探测铁轨都会继续移动，只会失去一点点速度（速度可由动力铁轨再次增加）。从侧面进入探测铁轨的矿车会转向东边或南边（取决于探测铁轨朝向），从侧面进入倾斜的探测铁轨的矿车会向下移动。

### 红石元件

在探测铁轨所在方块的(0.2,0,0.2)到(0.8,0.8,0.8)这个长方体之内有任意矿车时（即使矿车只有一小部分在其中）探测铁轨会开启。开启的探测铁轨会：

* 激活毗邻的**红石线**和毗邻的背对探测铁轨的**红石中继器**至等级15。
* 激活毗邻的背对探测铁轨的**红石比较器**的等级至对应运输矿车或漏斗矿车装载量或命令方块矿车的执行成功次数。与红石比较器相隔一个红石导体时也可以激活。
* 强充能探测铁轨下面的**红石导体**至充能等级15。
* 激活任何毗邻的机械元件（但活塞不会被它所朝向的探测铁轨激活）。

如果在探测铁轨的矿车是运输矿车、漏斗矿车或命令方块矿车，探测铁轨邻近的背对探测铁轨的红石比较器将会输出信号等级对应矿车装载程度或命令执行成功次数的信号，此等级可以为0，也可以大于15。对于其他类型的矿车（包括有玩家或村民乘坐的普通矿车），红石比较器的输入是0。

探测铁轨开启后，每隔20游戏刻更新一次信号。更新信号时如果发现在上方没有矿车，探测铁轨会变为非开启状态。矿车驶离以及运输矿车、漏斗矿车或命令方块矿车发生变化时，探测铁轨不会立即更新。

活板门上的探测铁轨会在活板门开启时会锁定信号，直接输出的信号不再变化。锁定在未激活的不能激活红石比较器，会在活板门关闭时恢复。锁定在激活的能被红石比较器检测，但上面的矿车变化时不更新红石比较器，被活塞移动才能恢复。

参见
--

自动化生产#刷铁轨（#自动化生产内容来源于此）

## 许可协议

此页面的内容来源于Minecraft Wiki上的探测铁轨页面，且对原内容进行了更改。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）
红石粉/20w18a前的指向

**此条目需要更新。**

此页面不包含1.15.2的所有红石线指向信息

此页面记录了20w18a**以前**的Java版的红石线指向的信息。

红石线的指向并不是总是与其纹理一致，一般要考察与红石线连接的方块。没有输入元件和红石元器件与红石线相连时，红石线表现为点状红石，点状红石的指向为本身的四周。如果只有一个输入元件与红石元器件相连，红石线会被迫发生由点状红石到线状红石的转变，红石线被迫指向另一端。此时线状红石只有一个指向方向，即**强迫指向**。如果红石线的两端都有输入元件或红石元器件，那么两端都会被对方给予强迫指向，此时的线状红石就有两个指向方向了。

在其他的情况下，红石线可以表现出拐角形红石、丁字形红石和十字形红石。拐角形红石、丁字形红石和十字形红石没有指向。

特别地，红石线爬上红石绝缘体不会改变红石线的指向，但有时纹理会显示为改变。这又是红石线与红石绝缘体的一个反常。

### 备注

1. ↑ 20w18a以前的最新正式版

* 图片来自 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Snapshot-20w18a-carousel2.png

### 参见

Minecraft Wiki上的有关页面：

* 红石粉#历史
* 20w18a
以物易物

**以物易物（Bartering）**是玩家用金锭与猪灵交换物品的交互机制。

机制
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玩家可以通过对成年猪灵使用或扔出金锭来与之进行以物易物。成年猪灵会先拾取金锭端详6秒，再丢出交换物，随后即可进行下一次以物易物。

成年猪灵也会捡起并端详其他和金有关的物品，但只有金锭才能触发以物易物。幼年猪灵无法进行以物易物，它们只会在捡起并端详金锭后将其收起来并逃走。猪灵蛮兵不会捡起除金斧外的任何金质物品，也不能进行以物易物。僵尸猪灵不会被金质物品吸引，也不能以物易物。

若猪灵在端详金锭时被攻击，猪灵将会直接收起金锭并且停止以物易物，此时要在短时间的等待之后才能再次进行以物易物。

如果猪灵在以物易物的过程中转化为僵尸猪灵，其手中的金锭会掉落。

若将游戏规则`mobGriefing`设置为`false`，玩家将只能通过对猪灵使用金锭来与之进行以物易物。

## 猪灵交易所

你可以选择手动进行以物易物，但接下来展示的自动化**猪灵交易所**可能会更加便捷。注意：你必须在下界建造猪灵交易所，否则猪灵将僵尸化。

如图，先在底部放置一个箱子，在箱子旁放置一个对准箱子的漏斗，在漏斗面对箱子的对侧放置一个输入端面向漏斗的红石比较器，红石比较器输出端前放一个向上的黏性活塞，黏性活塞上方放置一个红石块。漏斗上方用玻璃围出一个高两个方块，长宽各一个方块的空间，在漏斗上方箱子的对侧留出空间放置发射器或投掷器（其应该面对右侧安置猪灵的空间），在其上方放置漏斗和箱子以便填充金锭。此时投掷器或发射器应该正好接触到红石块。随后用金锭填充发射器或投掷器，在玻璃围成的空间里安置已经用命名牌命名的猪灵，最后手动启动并关闭一次发射器，装置就会全自动化运行。

原理：当发射器第一次将金锭给予猪灵，猪灵会进行一次以物易物，并试图将物品扔向玩家，但物品在玻璃的阻挡下会进入下方的漏斗。红石比较器侦测到漏斗中有了内容物，就会发出短信号激活黏性活塞，黏性活塞先伸出再缩回，红石块再次激活发射器使其再次发射金锭给猪灵，如此往复。

为了方便，玩家可以将此自动化交易场所和僵尸猪灵陷阱的金锭输出部分直接连接到猪灵交易所，金粒输出部分连接到物品快速合成机，掉落物可以通过漏斗或漏斗矿车来运输（使用水流是不可行的，因为被放置在下界中的水会立即蒸发），玩家只需在合成间里将金粒合成为金锭。

另见
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* 猪灵
* 金锭

## 许可协议

此页面的内容来源于Minecraft Wiki上的以物易物、教程/以物易物页面，且对原内容进行了更改。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）
Barbie

**Barbie** is the main antagonist of Assumption: The Musical. She despises the Blessed Virgin Mary, Jesus, and Catholics, despite being enrolled at Tennessee Catholics Senior High. In the end, while trying to leave the campus, Barbie is ran over by a truck and dies immediately. As a punishment, she got dragged to hell by Satan.
延迟（消歧义）

**延迟**，又称**延时**，其本意是“推迟”，后来指从输入发生变化到输出发生变化所需的时间。

**延迟**可以指：

* 延迟 —— 从输入发生变化到输出发生变化所需的时间。
* 脉冲 —— 红石信号的有无变化，后恢复原状的过程。
	+ 脉冲长度 —— 脉冲中从红石信号变化到恢复原状的时间。
* 延迟理论 —— 对红石电路计时的方法。
	+ 启动延迟理论 —— 分析含活塞的红石电路的较为简单的理论，由Defanive提出。
	+ 即时更新理论 —— 分析电路对活塞的行为的理论，由Sancarn和Selulance提出，又称“活塞无启动延迟理论”。
	+ 红石更新延迟理论 —— 分析红石电路延迟以及其原理的理论，由Gamepiaynmo提出，又称“更新延迟理论”。
* 刻 —— 延迟和脉冲长度的单位。
	+ 红石刻 —— 1档红石中继器的延迟，等于2游戏刻，正常情况下为0.1s。
	+ 游戏刻 —— 一次游戏循环的最小单位，正常情况下为0.05s。
	+ 活塞刻 —— 即时更新理论中为了研究活塞行为所引入的一种刻，时长上等于1游戏刻，以方块事件作为活塞刻节点。
下界石英

**下界石英（Nether Quartz）**，或简称**石英（Quartz）**，来源于下界的下界石英矿石，因此被看做下界的特产，是一种常见的矿物物品，常用作一些特殊的合成。

获取
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### 挖掘和烧炼

下界石英可以通过开采或冶炼下界石英矿石得到，用镐开采石英矿石可以获得1个石英，使用时运III附魔的镐子开采石英矿石可以获得1-4个石英，如果使用精准采集附魔的镐子开采石英矿石会获得1个石英矿石，冶炼石英矿石也会获得1个石英，但效率较低，因此并不建议这样做。

### 战利品箱子

下界石英可能出现在堡垒遗迹藏宝室的箱子中。

用途
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### 合成材料

* 4个下界石英可以合成1个石英块。
	+ 和其他矿物块不一样的是，石英块**无法**被分解为4个下界石英。
* 2个下界石英和2个圆石可以合成2个闪长岩。
* 1个下界石英和1个闪长岩可以合成1个花岗岩。
* 1个下界石英、2个红石粉和6个圆石可以合成1个侦测器。
* 3个下界石英、3个木制台阶和3个玻璃可以合成1个阳光探测器。
* 1个下界石英、3个红石火把和3个石头可以合成1个红石比较器。

### 交易

专家等级的石匠村民有20/459（约4.36%）的概率用1个绿宝石购买12个下界石英。

### 锻造

下界石英可以与任意盔甲纹饰锻造模板和任意盔甲在锻造台中锻造，可以为盔甲加上石英质纹饰。

## 许可协议与参见

此页面中#以物易物、#交易章节的内容来源于Minecraft Wiki上的下界石英页面。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）

参见：历史页面