Asian Weapons (Gadget Guides)

# **Armas Asiáticas**

Heróis e vilões na ficção popular e nos primeiros quadrinhos, muitas vezes empunhavam poderes ou armas do *“Oriente Misterioso”* e o fascínio pelas artes marciais asiáticas (especialmente ninjas) na década de 1980 fez de várias armas históricas asiáticas um clichê de super-heróis. Este guia aborda armas asiáticas arcaicas e aquelas frequentemente usadas para complementar artes marciais desarmadas, junto com dispositivos empregados por ninjas.

### Esconder-se a Plena Vista

Devido às leis e costumes de muitas de suas culturas originais, muitas armas asiáticas evoluíram de outras ferramentas mundanas ou ferramentas agrícolas, itens que os camponeses podiam possuir facilmente e carregar sem levantar o tipo de suspeita que uma espada poderia (para não dizer no custo de uma espada bem-feita para um camponês pobre). Assim, o nunchaku se desenvolveu a partir do debulhador de arroz, A kama da foice de mão, e a tonfa de uma alça de roda de moinho, por exemplo. Embora o objetivo de muitas dessas armas fosse a camuflagem, elas não são consideradas Sutis (pelo menos não pelo que define o extra), como suas “camuflagens” são mais culturais que materiais (e, em grande parte, fora de contexto no mundo moderno de qualquer maneira). Apenas se verdadeiramente escondida ou armas ocultáveis precisam do modificador Sutil. Veja **Armas Ocultáveis** posteriormente neste **Guia** para Exemplos

### Armas Empareadas

Muitas armas brancas asiáticas são empunhadas em pares como parte de um estilo de luta com as duas mãos. Em M*utantes* & M*alfeitores*, ter e empunhar um par de armas pode ser tratado como uma aplicação do extra Dividido (Módulo Básico, página 134): pague um ponto extra pela segunda arma do par e, em seguida, divida o dano total de uma arma em dois.

Construções específicas pode também tratar armas emparelhadas como Efeitos Ligados, um Multi-Ataque, ou mesmo um Efeito Secundário, mas esse Guia usa a versão Divido.

## Exemplos de Armas

A informação no Guia das Armas Arcaicas pode construir uma ampla gama de armas. Os itens a seguir são fornecidos como exemplos e referência para suas próprias criações de armas asiáticas e como uma lista de seleção rápida para jogadores e Mestre que procuram equipar um personagem com armas.

### Lâminas

Várias armas de lâmina têm tanta importância na cultura asiática quanto as espadas e punhais da cultura Ocidental.

**Espada de Gancho:** Essa arma Chinesa, normalmente empunhados em pares, são projetados com ganchos curvos na extremidade da lâmina, uma proteção de mão em forma de meia-lua e um punho afiado em forma de adaga, permitindo que eles sejam manejados de várias maneiras diferentes. Espadas de Gancho são eficazes para derrubar, pegar armas adversárias e bloquear. Eles podem até mesmo ser enganchados juntos nas pontas, balançando a segunda espada para usar seu punho de corte, estendendo o alcance do portador.

**Kama:** Uma arma adaptada de um pequena foice usada para colher as plantações em todo o sudeste da Ásia. Os kama são usados nas artes marciais Indonésias, Filipinas e Japonesas, geralmente usados em pares.

**Katana:** A famosa “espada de samurai” empunhada por nobres guerreiros no Japão feudal. Katanas são lâminas ligeiramente curvadas, usadas pelo samurai com a ponta voltada para cima para facilitar o saque rápido (a vantagem do Saque Rápido é um elemento comum do kendo japonês, ou luta de espadas). É tradicionalmente usado como parte de um par (ou daisho) com a lâmina wakizashi mais curta.

**Katar:** A "adaga de soco" Indiana tem uma empunhadura em forma de H, então os nós dos dedos do portador ficam atrás da lâmina larga e triangular, permitindo que ela empurre com força considerável, embora também possam fazer ataques cortantes. Katar é eficaz em perfurar armaduras.

**Kris:** Uma adaga indonésia com um desenho distinto de lâmina ondulada ou “flamejante”, o kris é um ícone cultural, e todo homem adulto na Indonésia deveria possuir um, muitas vezes passado como herança de família. O desenho da lâmina permite que o Kris inflija feridas terríveis.

A lenda Indonésia atribui muitos poderes sobrenaturais ao Kris, incluindo o poder de matar à distância simplesmente apontando para um alvo, atacando alvos apunhalando sua sombra ou pegadas, alertando o portador de perigo iminente e até mesmo controlando o fogo (as chamas são semelhantes a lâmina da própria faca).

**Kukri:** Uma faca nepalesa pesada com uma ponta curva para dentro, usada como ferramenta e arma. Kukri são talvez mais famosas como armas empunhadas por regimentos Gurkha, incluindo os Rifles Gurkha Reais do Exército Britânico.

**Ninja-to:** uma espada curta e reta carregada e usada pelo ninja. A ninja-to tem gume único com uma ponta de cinzel e uma guarda quadrada, normalmente usado em uma bainha traseira e puxado sobre o ombro

**Sai:** Bastões de metal afilados, muitas vezes empunhados em pares, com pontas laterais curvas que servem como protetores de mão e para pegar armas adversárias. Embora os sais sejam tradicionalmente contusas, nos quadrinhos eles são normalmente pontiagudos e também usados como armas de corte.

**Wakizashi:** A lâmina companheira mais curta de uma katana, a Wakizashi foi principalmente usada para lutas corpo-a-corpo (particularmente dentro de casa). Ela foi também usada para decapitação de um inimigo caído e, mais famoso, cometer ritual suicídio (seppuku).

**Leque de Guerra:** Uma arma laminada baseada no mais comum leques de dobradura encontrados em diferentes culturas Asiáticas. Leques de Guerra normalmente tem escora de bonze, ferro ou madeira rígida (algumas vezes em combinação) ou painéis de metal dobráveis, enquanto outros são de metal sólido e não se dobram. No Japão, todo um estilo de combate—tessenjutsu—desenvolvido em torno do uso do leque de guerra. As bordas das escoras ou painéis podem ser afiadas e o leque pode ser fechado como uma clava ou arma de corte ou aberto como um pequeno escudo.

**Rodas do Vento e do Fogo** (feng huo lun): armas chinesas consistindo em anéis de metal com punhos e lâminas em forma de chama estendendo-se do resto do anel. Normalmente empunhado em pares como armas cortantes capazes de bloquear e desarmar oponentes. Diz a lenda que as primeiras rodas de vento e fogo foram presentes do imortal taoísta Taiyi e podiam ser usadas juntas como um veículo voador mágico, ficando sobre elas.

### Contundentes

Armas Asiáticas contundentes tendem a ser simples ferramenta de monge ou camponeses, mas não devem ser subestimadas em sua eficácia.

**Bo:** uma simples cajado de madeira, muitas vezes servindo de bengala, tornando-o uma arma útil e ferramenta para monges viajantes. O tetsubo ou kanabo é um taco mais poderoso, com tachas de ferro. A lenda os apresenta como as armas do monstruoso oni, e o ditado japonês "como dar um kanabo a um oni" significa dar maior vantagem a alguém que já tem uma vantagem (grande força no caso do oni).

**Nunchaku:** um par de bordões ou bastões (cerca de trinta centímetros de comprimento) conectado por um pequeno pedaço de corda ou corrente, originalmente uma adaptação de um debulhador de arroz.

Nunchaku são usados com movimentos circulares e giratórios para desviar os ataques de entrada e dar impulso aos ataques do portador. O bastão de três seções é semelhante, mas tem três segmentos e, portanto, maior alcance e pode ser usado como uma arma dupla (adicione Alcance e Dividido às características básicas).

**Tonfa:** Originalmente uma alça de roda de moinho, a tonfa é um pedaço de pau ligeiramente mais longo que o comprimento do antebraço, com uma alça em um ângulo reto, permitindo que o pedaço de pau se estenda ao longo do antebraço do usuário. Tonfa são armas comuns de combate corpo-a-corpo para a aplicação da lei, onde são comumente conhecidas como cassetete ou "bastões em L".

### Armas de Haste

Armas de Haste oferecem principalmente ao portador maior alcance e vantagem do que seus oponentes e a habilidade de atacar oponentes a cavalo ou fora do alcance de armas mais curtas.

**Naginata:** As naginata Japonesas são um cabo de madeira coberto com uma lâmina curva semelhante à de uma katana ou wakizashi. O guan dao Chinês (“lâmina lunar reclinável”) é uma arma semelhante com uma lâmina mais larga e semelhante a um cutelo, tradicionalmente com um lenço vermelho ou borla presa entre a lâmina e a haste. No Japão, após o período Edo, a naginata se tornou um símbolo de status para as mulheres da classe samurai e uma "arma feminina" comum - o uso ainda é ensinado a algumas garotas Japonesas como esporte.

**Tridente de Nove Dragões** (geo loon cha): um braço de lança coberto com uma coleção complexa de pontas curvas e em forma de gancho, particularmente eficaz para bloquear e pegar armas inimigas e enganchar e derrubar em oponentes, bem como empalá-los em um ou vários dos pontos.

**Lança:** tanto o qiang Chinês quanto o yari Japonês são armas de haste com lâminas pontiagudas, geralmente em forma de folha. Além dos benefícios do alcance, tais lanças geralmente tinham borlas ou encaixes de apito destinados a distrair os oponentes, permitindo ao portador fazer um teste para fingir usar o bônus de ataque em vez de Enganação (adicional de 1 ponto ao custo).

### Emaranhares

Alguns estilos de luta Asiáticos usam armas emaranhares tanto para desarmam os inimigos quando para incapacitam com o mínimo de dano.

**Corrente:** Um número de armas Asiática emaranhares são baseadas no uso de correntes de metal, incluindo a corrente-chicote e kusari Japonesa (também conhecida como Kusari-fundo). O kusari-fundo anexa pesos a cada extremidade da corrente enquanto o martelo meteoro dá um passo adiante, adicionando cabeças de metal pesado. O kusari-gama é um kama (veja Lâminas) com um kusari preso ao cabo, permitindo que o portador golpeie com a corrente ou a foice (ou gire a foice na ponta da corrente para alcance maior).

**Garrote:** um pedaço de cordão encerado ou fio de metal, muitas vezes com alças para ajudar a apertar ao redor da garganta da vítima. É a arma de um assassino, geralmente usada para atacar de surpresa e colocar a vítima em um estrangulamento.

**Chicote Faixa:** Várias culturas Asiáticas usavam um pedaço de pano (um cinto, faixa ou mesmo saia longa), muitas vezes com pequenos pesos costurados nele, que podiam ser manejados como um chicote e facilmente ocultáveis como uma vestimenta mundana quando não estavam em uso.

### A Distância

Armas a Distância usam munição (assim como arcos, dardos ou até mesmo um punhado de shuriken) ou são armas arremesso único, Em último caso, a arma pode retornar para o arremessador para ser usado de novo e acabar como parte de um modificador a Distância normal. Caso contrário, a arma serve para apenas um lançamento, e então o portador é privado de seu uso até que seja recuperada (Recuperável é um modificador +0).

**Flechas:** Os Arqueiro Japonese, ou daiku, apresenta um punho assimétrico para que possa ser usado mais facilmente a cavalo. Flechas podem usar diferentes tipos de ponta para diferentes propósitos.

* **Língua de Dragão:** Um ponta de flecha arredondada e afilada projetada para penetrar armadura.
* **Divisor de Peles:** Uma ampla ponta triangular designada para infligir feridas superficiais e sangrentas.

* **Folha de Salgueiro:** Uma ponta de flecha fina e longa feita para deslizar entre pequenas aberturas na armadura ou mesmo as fendas em um elmo ou alvo semelhante.
* **Perna de Rã:** Uma ponta de flecha em forma de Y, com o ângulo interno afiado, útil para cortar cordas e – diz a lenda – até mesmo cabos de madeira de armas.

**Chakram:** Esse arma de arremesso Indiana é um anel de metal com uma borda externa afiada, girando quando é lançado para poder de corte adicional. Um mestre portador de chakram pode ter a vantagem de Maestria de Arremesso e o extra de Ricochete como um poder com os descritores de treinamento ou perícia.

**Shuriken:** Essas armas de arremesso Japonesas vêm em dois tipos principais: espinhos ou bo shuriken são espinhos curtos de metal semelhantes a pregos grandes, enquanto shuriken estelares são rodas planas em forma de estrela com bordas afiadas. Ambos são facilmente escondidos em mangas ou faixas e normalmente jogados vários de uma vez (dando a eles o modificador Multi-Ataque).

Ninjas são famosos por aplicar venenos nas pontas e bordas de shuriken, adicionando um efeito de Aflição (resistido e superado por Fortitude) ao dano da arma.

Shuriken Tecnológicas ou mágicas pode ter uma série de extras, variando de arestas ultra-afiadas penetrantes (ou campos de energia) à capacidade de Teleguiado.

**Zarabatana** (fukiya): Um tubo oco usado para disparar pequenos dardos soprando em uma das extremidades. A zarabatana é uma arma para caça ou assassinato usando dardos contaminados com venenos, já que o dano real que a arma inflige é insignificante.

O outro tipo usa literalmente certos animais como armas! Exemplos particulares incluem uma longa corrente ou emaranha que agarra uma cobra venenosa pelo pescoço; o portador balança de modo a atingir o alvo com a cobra (compreensivelmente irritada) para que ela morda e o envenene. Semelhante é um vaso de argila contendo escorpiões, vespas ou outros vermes venenosos, que se estilhaça com o impacto, liberando as criaturas para picar a vítima. Em temos de jogo no M&M, Esses são melhores tratadas como Aflição Limitada baseado em ataque animal (e veneno), provavelmente Inconstante e Possivelmente com Efeito Colateral para um ataque falho.

## Dispositivos Ninja

Além de armas como o ninja-to, o lendário ninja do Japão eram conhecidos pelo uso de dispositivos astutos e ocultáveis para realizar suas missões. Ninjas modernos em um cenário de M&M podem usar versões mais modernas de seus dispositivos (talvez feito com materiais e métodos modernos) e poderia complementá-lo com aparelhos de alta tecnologia ou mesmo mágicos, desde óculos de visão noturna até uniformes ninjas encantados ou outra versão de seus equipamentos mundanos.

A maioria dos conceitos da sessão equipamentos Utilitários seria usado no arsenal ninja.

### Armas Ocultáveis

Frequentemente trabalhando disfarçados, os ninjas carregavam armas disfarçadas em objetos mundanos ou facilmente escondidas em mangas ou faixas (assim como shuriken, em a Distância, anteriormente). A arma oculta mais comum é uma lâmina escondida dentro de um cajado comum, muito parecido com uma bengala espada Europeia, ou um cajado capaz de se dividir em seções conectadas por corrente, formando um nunchaku ou bastão de três seções (ou ambos, dependendo em quais seções são desanexadas).

O Efeito de uma arma ocultável é uma graduação do modificador Sutil, fazendo a arma difícil de detectar enquanto não é usada. Ninja frequentemente fazem uso adicional das armas de ocultação, assim como usando o cajado oco que contem um lamina como um esnórquel, ou tendo um compartimento escondido para um frasco de veneno ou outros objetos pequenos. Esse podem ser tratados como Característica do item, ou simplesmente façanha que o ninja executa conforme a necessidade, gastando pontos heroicos.

* **Arma Ocultada:** adicione Sutil ao custo da arma • *1 ponto.*

### Garras de Escalada

Essa garra de metal se encaixam nos nós dos dedos do usuário, com as garras voltadas para dentro (da palma) para melhorar a habilidade de escalada na maioria das superfícies onde as garras podem se firmar. Em caso de aperto, as garras de escalada também podem ser usadas como uma arma, mudando o dano de Força de golpe normal do usuário para dano cortante, melhor tratado como uma manobra ocasional em vez de um efeito regular.

* **Garras de Escalada:** Movimento (Escalar Paredes), Limitado a superfícies onde as garras podem ser adquiridas • *1 ponto.*

### Nageteppo (Granada)

Ninjas produzem granadas enchendo cascas de ovo vazias com combinações poderosas que entram em combustão rapidamente ao entrar em contato com o fogo, normalmente uma fogueira ou braseiro doméstico ou lareira. Eles eram mantidos em bolsas acolchoadas ou nos bolsos das mangas, mas eram propensos a quebrar (uma complicação em potencial). Dados os custos, uma série de granadas pode ser uma ordenança ninja comum.

Essas granadas têm distância limitada, dada seu projeto. Supõe-se que o usuário esteja fora de seu raio quando usado, em vez de no centro dele.

A menos que o *nageteppo* tenha propriedades mágicas de grande significado cultural, os ninjas modernos são mais propensos a usar ordenanças modernas compactas, descritas em outras seções de dispositivos.

* **Fumaça:** O nageteppo libera uma espessa nuvem de fumaça escura, permitindo que o ninja se mova e agisse com camuflagem visual.
* **Luz:** A pólvora acende com um clarão ofuscante, especialmente em ambientes noturnos onde o fogo está sendo usado para iluminação (como uma fogueira).
* **Pólvora Negra:** Uma carga de pólvora negra suficiente para causar uma pequena explosão, possivelmente misturado com tachas ou outros objetos pequenos e pontiagudos como estilhaços.
* **Veneno de Laca:** Uma combinação de laca em pó libera uma fumaça que é dolorosamente irritante para os olhos, garganta e pele, ajudando a distrair os alvos do ninja.

### Sapatos de Andar na Água

Sapatos dobráveis especiais feitos de juncos trançados permitem que o usuário permaneça com flutuabilidade suficiente para “caminhar” na superfície da água sem afundar.

* **Sapatos de Andar na Água:** Movimento 1 (Andar na Água), Limitado a metade da velocidade • *1 ponto*