recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
აზანთა ამალა

**აზანთა ამალა** — სპეციალური მეომრების, აზანების, დაჯგუფება, რომელიც შექმნა ხვთისშვილმა აზამ.

ისულის ქალიშვილი აზა გამორჩეული მებრძოლი და ძლიერი ლიდერი იყო. საუკუნეების წინ მხვრელების წინააღმდეგ უპირატესობის მოსაპოვებლად აზამ შექმნა აზანების დაჯგუფება. სურთვის სპეციალური რიტუალის, სულბინობის ადის, მეშვეობით აზამ მოახერხა, რომ არსების სული ამოეღო მისი სხეულიდან და აბესთან შერწყმით მომაკვდინებელ სულისმიერ იარაღად ექცია ის (ხმალი იქნება ეს, მშვილდი თუ ურო, ინდივიდუალურია). ამგვარად სულამოღებული სხეული ინარჩუნებს ცნობიერებას, თუმცა დაკარგული აქვს ტკივილისა და სიამოვნების შეგრძნების უნარი, მისი სულისგან შექმნილი იარაღი კი ამ სხეულზეა მიბმული, რაც ნიშნავს, რომ სხეულს შეუძლია, ნებისმიერ დროს გააქროს ან მოიხმოს ეს იარაღი სულეთიდან. ასეთი მეომრის, აზანის, სხეული მხოლოდ ფიზიკურ სამყაროსთან ინტერაქციისთვის გამოიყენება, მისი სული კი მთლიანად იმ იარაღშია მოქცეული.

აზანთა ამალა დღემდე არსებობს და ეთაყვანება აზას, მისი სიკვდილის შემდეგაც. ეს ამალა ერთ-ერთი უძლიერესია დიაში და საყოველთაო წესრიგს იცავს — ერთგვარი ნეიტრალური ჯარია, არცერთ საუფლოს არ ეკუთვნის, თუმცა ტერიტორიულად მოგრისში ფუნქციონირებს. ახალი აზანი მეომრების შესაქმნელად ამალას მუდმივად ჰყავს მთავარი მესულე, რომელიც ატარებს სულბინობის ადას სულეთში მცხოვრები აზას სულის დახმარებით.
აბნევა

🔶 **აბნევა** 🔶
 ხანგრძლივობა
 მყისიერი

* **ნივთიერი კომპონენტი\* —** *ზეთის წვეთი*

როდესაც თქვენგან 30 ბიჯის რადიუსში არსება, რომელსაც ხედავთ, ცდილობს რაიმე ნივთთან ინტერაქციას, შეგიძლიათ, თქვენი რეაქცია გამოიყენოთ და მას სიბრძნის თავდაცვითი გაგორების შესრულება აიძულოთ. წარუმატებელი თავდაცვის შემთხვევაში მისი მცდელობა, ნივთთან ინტერაქცია მოახდინოს, წარუმატებელია, თითქოს ის არც არასდროს მომხდარა. თუკი არსებამ ნივთთან ინტერაქციისთვის თავისი მოქმედება გამოიყენა, ეს მოქმედება დახარჯულია. არსებას არ შეუძლია იმავე ნივთთან ინტერაქციის ხელახლა ცდა თქვენი მომდევნო სვლის დასრულებამდე.

შელოცვა ზემოქმედებს მხოლოდ არსების პირველ მცდელობაზე, ინტერაქცია მოახდინოს ნივთთან, და მას არ შეუძლია უკვე არსებული ინტერაქციის გაწყვეტა. მაგალითად, შელოცვას შეუძლია, სამიზნეს არ მისცეს ხმლის ქარქაშიდან ამოღების ან მიწიდან აღების საშუალება, თუმცა მას არ შეუძლია, გააგდებინოს სამიზნეს იარაღი, რომელიც მას ხელში უჭირავს.

**მაღალ დონეებზე.** პერსონაჟის დონეებზე ასვლასთან ერთად შელოცვა უფრო დიდი ხნით უზღუდავს სამიზნეს ნივთთან ინტერაქციას. მე-5 დონიდან შეზღუდვის ხანგრძლივობაა 2 რაუნდი, მე-11 დონიდან 3 რაუნდი, ხოლო მე-17 დონიდან — 4 რაუნდი.

**ხელმისაწვდომია კლასებისთვის:** მჩხიბავი, მგოსანი

## წყარო

* Bumble. *Adventures in Tehuatl, © 2020, Frog God Games; Authors Tom Knauss, Tim Hitchcock, and Rob Manning*
ავქარდათვი

*საშუალო მხეცი*

* **აბჯრის თანრიგი:** 12 (ბუნებრივი აბჯარი)
* **სიცოცხლის ქულები:** 19 (3d8 + 6) + პერსონაჟის დონე
* **სიჩქარე:** 30 ბიჯი

* **უნარ-ჩვევები:** აღქმა +2
* **შეგრძნებები:** პასიური აღქმა 12
* **რეიტინგი:** 1/4 (50 XP)

### მოქმედებები

* **ბრჭყალები.** *ახლო შეტევა იარაღით*: +4 მორტყმაზე, წვდომა 5 ბიჯი, ერთი სამიზნე. *ზიანი:* 7 (2d4 + 2) მსერავი ზიანი
აირადი ფორმა

🔶 **აირადი ფორმა** 🔶
 ხანგრძლივობა
 კონც. 1 საათამდე

* **ნივთიერი კომპონენტი\* —** *კვამლი*

თქვენ ეხებით მოსურნე არსებას და მას, მის აღჭურვილობასთან ერთად, შელოცვის ხანგრძლივობის განმავლობაში გარდაქმნით ნისლად. შელოცვა მთავრდება, თუკი არსება 0 სიცოცხლის ქულაზე ჩამოვა, შელოცვა მთავრდება. ამ შელოცვას არავითარი ეფექტი არ აქვს არსებაზე, რომელიც უხორცოა.

ამ ფორმაში ყოფნისას სამიზნისთვის გადაადგილების ერთადერთი ფორმაა ფრენა 10 ბიჯის სიჩქარით. სამიზნეს შეუძლია შევიდეს და დაიკავოს სხვა არსების სივრცე. მას მდგრადობა აქვს არაჯადოსნური ზიანის მიმართ და ხელსაყრელობა აქვს ძალის, სიმარჯვისა და გამძლეობის თავდაცვით გაგორებებზე. სამიზნეს შეუძლია თავისუფლად გაძვრეს პატარა ნაპრალებსა თუ ჭუჭრუტანებში, რომელთა სიგანეც არანაკლებ ერთი გოჯისაა (3 სმ), თუმცა სითხეებთან მას ისეთივე ინტერაქცია აქვს, როგორიც ექნებოდა მყარ საგნებთან. შეუძლებელია არსების დაგდება ან განრთხმა და ის ჰაერში ლივლივებს მაშინაც კი, როდესაც დარეტიანებულია ან რაიმე სხვა ფორმითაა არაქმედუნარიანი.

აირად ფორმაში ყოფნისას არსებას არ შეუძლია ლაპარაკი ან საგნებთან ინტერაქცია და შეუძლებელია მისი აღჭურვილობის ნებისმიერი ელემენტის დაგდება, გამოყენება ან მასთან რაიმე ფორმით ინტერაქცია. არსებას ასევე არ შეუძლია შეტევების განხორციელება ან შელოცვების დასახრვა.

**ხელმისაწვდომია კლასებისთვის:** მგოსანი, გრძნეული (ცის ადათი)

## წყარო

* Gaseous Form, *System Reference Document 5.1*
ათნაბიჯა

**ათნაბიჯა** — შხამიანი გველის სახეობა დიაში. მუქი მწვანე ფერის კანი აქვს და ძალიან მცირე ზომისაა, თუმცა მისი ნაკბენი იმდენად შხამიანია, რომ მსხვერპლი მხოლოდ ათი ნაბიჯის გადადგმას ახერხებს, მერე კი კვდება. მისი შხამი გამოიყენება მსახრავობაში.

## ათნაბიჯა

*ციცქნა მხეცი*

* **აბჯრის თანრიგი:** 14 (ბუნებრივი აბჯარი)
* **სიცოცხლის ქულები:** 2 (1d4)
* **სიჩქარე:** 20 ბიჯი, ცოცვა 20 ბიჯი

* **უნარ-ჩვევები:** მალვა +6
* **შეგრძნებები:** ბრმამზერა 10 ბიჯი, პასიური აღქმა 10
* **რეიტინგი:** 1/4 (50 XP)

### მახასიათებლები

* **მომაკვდინებელი შხამი.** თუკი ათნაბიჯა უკბენს არსებას და სამიზნე DC-ზე 5-ით ან უფრო მეტით ნაკლებს გააგორებს, ის უგონო მდგომარეობაში ვარდება 1 საათის განმავლობაში ან მანამ, სანამ ის არ მიიღებს ზიანს ან სანამ სხვა არსება არ გამოიყენებს მოქმედებას მის გამოსაფხიზლებლად.

### მოქმედებები

* **კბენა.** *ახლო შეტევა იარაღით*: +6 მორტყმაზე, წვდომა 5 ბიჯი, ერთი სამიზნე. *ზიანი:* 1 მჩხვლეტი ზიანი. სამიზნემ უნდა შეასრულოს გამძლეობის DC 14 თავდაცვითი გაგორება. წარუმატებელი თავდაცვის შემთხვევაში მას მიეყენება 10 (3d6) საწამლავის ზიანი, წარმატებისას კი — ამ ზიანის ნახევარი.
ავქარმელია

## ავქარდათვი

*პატარა მხეცი*

* **აბჯრის თანრიგი:** 13 (ბუნებრივი აბჯარი)
* **სიცოცხლის ქულები:** 10 (3d6) + პერსონაჟის დონე
* **სიჩქარე:** 35 ბიჯი

* **უნარ-ჩვევები:** მალვა +4
* **შეგრძნებები:** პასიური აღქმა 11
* **რეიტინგი:** 1/4 (50 XP)

### მახასიათებლები

* **მოქნილი.** ავქარმელიას შეუძლია ბონუს-მოქმედების სახით შეასრულოს დახსნისა და გარბენის მოქმედებები.

### მოქმედებები

* **კბენა.** *ახლო შეტევა იარაღით*: +4 მორტყმაზე, წვდომა 5 ბიჯი, ერთი სამიზნე. *ზიანი:* 5 (1d6 + 2) მჩხვლეტი ზიანი
ათინათა

**ათინათა** — პატარა, მნათი სოკოსებრი არსებები, რომლებსაც მცირე მანძილზე ტელეპორტირება შეუძლიათ. ისინი ხშირად ქრებიან და სხვაგან ჩნდებიან, რათა არ გათელონ ან არ მოწყვიტონ. ლეგენდების თანახმად, ისინი არაამქვეყნიურ საიდუმლოებებს ინახავენ.

## ათინათა

*ციცქნა მცენარეული არსება*

* **აბჯრის თანრიგი:** 12
* **სიცოცხლის ქულები:** 7 (3d4)
* **სიჩქარე:** 5 ბიჯი

* **ზიანისადმი მდგრადობა:** სუსხის
* **შეგრძნებები:** ბრმამზერა 30 ბიჯი, პასიური აღქმა 11
* **ენები:** დიაენი
* **რეიტინგი:** 1/8 (25 XP)

### მახასიათებლები

* **ნათება.** ათინათა სოკო მკრთალ სინათლეს ასხივებს 5 ბიჯის რადიუსში.
* **ათინათი (გადატენვა 4-6).** როდესაც ათინათა სოკოს შეტევას ან სხვა საზიანო ეფექტს დაუმიზნებენ, მას რეაქციის სახით შეუძლია ტელეპორტირდეს 15 ბიჯის რადიუსში არსებულ თავისუფალ სივრცეში.

### მოქმედებები

* **კბენა.** *ახლო შეტევა იარაღით*: +4 მორტყმაზე, წვდომა 0 ბიჯი, ერთი სამიზნე ათინათას სივრცეში. *ზიანი:* 1 მჩხვლეტი ზიანი. სამიზნემ უნდა შეასრულოს გამძლეობის DC 10 თავდაცვითი გაგორება. წარუმატებელი თავდაცვის შემთხვევაში მას მიეყენება 1 საწამლავის ზიანი.
* **სპორების აფეთქება.** ათინათა სოკო სპორების ღრუბელს უშვებს 5 ბიჯის რადიუსში. ამ არეალში მყოფმა თითოეულმა არსებამ უნდა შეასრულოს გამძლეობის DC 10 თავდაცვითი გაგორება. წარუმატებელი თავდაცვის შემთხვევაში სამიზნე მოწამლულია 1 საათის განმავლობაში. ამგვარად მოწამლულობის განმავლობაში არსება კარგავს ორიენტაციის უნარს და მას არახელსაყრელობა აქვს შეტევით გაგორებებსა და უნარის შემოწმებებზე.
ავქარმგელი

*საშუალო მხეცი*

* **აბჯრის თანრიგი:** 12 (ბუნებრივი აბჯარი)
* **სიცოცხლის ქულები:** 11 (2d8 + 2) + პერსონაჟის დონე
* **სიჩქარე:** 40 ბიჯი

* **უნარ-ჩვევები:** აღქმა +3
* **შეგრძნებები:** პასიური აღქმა 13
* **რეიტინგი:** 1/4 (50 XP)

### მახასიათებლები

* **მახვილი სმენა და ყნოსვა.** ავქარმგელს ხელსაყრელობა აქვს სიბრძნის (აღქმის) იმ შემოწმებებზე, რომლებიც დამოკიდებულია სმენაზე ან ყნოსვაზე.

### მოქმედებები

* **კბენა.** *ახლო შეტევა იარაღით*: +3 მორტყმაზე, წვდომა 5 ბიჯი, ერთი სამიზნე. *ზიანი:* 6 (1d6 + 1) მჩხვლეტი ზიანი
აკრძალვა (Forbiddance)

🔶 **აკრძალვა (Forbiddance)** 🔶
 ხანგრძლივობა
 1 დღე

You create a ward up to 40,000 sq ft big and 30 ft high against magical travel. For the duration, creatures can't teleport into the area or use portals to enter the area. The spell also proofs the area against planar travel.

In addition, the spell damages celestials, elementals, fey, fiends, and undead. Choose one or more types when you cast the spell. When one enters the spell's area or starts its turn there, it takes 5d10 radiant or necrotic damage—your choice when you cast this spell. When you cast this spell, you can make a password. A creature that says the password as it enters takes no damage.

The spell's area can't overlap with another Forbiddance spell. If you cast this spell every დღე for 30 დღე in the same location, it lasts until dispelled, and the material components are consumed on the last casting.
ავქარლომი

*საშუალო მხეცი*

* **აბჯრის თანრიგი:** 12 (ბუნებრივი აბჯარი)
* **სიცოცხლის ქულები:** 14 (2d8 + 5) + პერსონაჟის დონე
* **სიჩქარე:** 50 ბიჯი

* **უნარ-ჩვევები:** დაშინება +2
* **შეგრძნებები:** პასიური აღქმა 10
* **რეიტინგი:** 1/4 (50 XP)

### მოქმედებები

* **ბრჭყალები.** *ახლო შეტევა იარაღით*: +4 მორტყმაზე, წვდომა 5 ბიჯი, ერთი სამიზნე. *ზიანი:* 6 (1d8 + 2) მსერავი ზიანი
ავბედითი თვალი

🔶 **ავბედითი თვალი** 🔶
 ხანგრძლივობა
 1 რაუნდი

თქვენ მოქმედების სახით ირჩევთ თქვენგან 90 ბიჯის რადიუსში არსებულ თავისუფალ 5-ბიჯიან სივრცეს, რომელზეც სახავთ უხილავ ავბედით თვალს. არსებებს არ შეუძლიათ ამ ნიშნის დანახვა, თუკი მათ არ შეუძლიათ უჩინრობის დანახვა.

ნიშანი ნარჩუნდება თქვენი მომდევნო სვლის ბოლომდე და როდესაც არსება ან საგანი პირველად მოხვდება ამ სივრცეში, მან უნდა შეასრულოს სიმარჯვის თავდაცვითი გაგორება. წარუმატებელი თავდაცვის შემთხვევაში, სამიზნეს მიეყენება 2d8 მხვრელი ზიანი და თვალის ნიშანი ქრება.

ერთდროულად შეგიძლიათ არაუმეტეს 1 ავდებითი თვალის ნიშნის გამოსახვა. შელოცვის ხელახლა დასახრვის შემთხვევაში, უკვე არსებული ნიშანი ქრება.

**მაღალ დონეებზე.** შელოცვის ზიანი იზრდება 1d8-ით მე-5 (3d8), მე-11 (4d8) და მე-17 (5d8) დონეებზე.

**ხელმისაწვდომია კლასებისთვის:** მხვრელი

## წყარო

* შთაგონებაა League of Legends-ის Swain-ის Vision of Empire
ადგილის დედა

**ადგილის დედა** — ცალკეული სოფლისა თუ დასახლების მფარველი სული. ჩნდება თეთრ კაბაში გამოწყობილი უხორცო ლამაზი ქალის სახით, რომელსაც ვერცხლის სამკაულები უკეთია. ყოველივე ავსულისაგან იცავს სოფლის მაცხოვრებლებს, ასევე პასუხისმგებელია მოსავლიანობაზე. ვინაიდან ეს არსება ნაზმანია, კონკრეტულ დასახლებაში მისი არსებობა-არარსებობა მთლიანად დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად სწამთ მისი სოფლის მაცხოვრებლებს.

## ადგილის დედა

*საშუალო ნაზმანი*

* **აბჯრის თანრიგი:** 16
* **სიცოცხლის ქულები:** 76 (9d8 + 36)
* **სიჩქარე:** 30 ბიჯი

* **უნარ-ჩვევები:** ბუნება +9, დარწმუნება +8, ჩაწვდომა +9
* **ზიანისადმი მდგრადობა:** არაჯადოსნური ბლაგვი, მჩხვლეტი და მსერავი
* **მდგომარეობებისადმი შეუვალობა:** მოწამვლა, გამოფიტვა, პარალიზება, გაქვავება, მონუსხვა, შეშინება
* **შეგრძნებები:** მრუმზერა 60 ბიჯი, პასიური აღქმა 15
* **ენები:** დიაენი და იმ ხალხის ენა, ვისი ძალითაცაა შექმნილი
* **რეიტინგი:** 6 (2,300 XP)

### მახასიათებლები

* **მფარველი სული.** ადგილის დედას შეუძლია მიწის დალოცვა, რაც ზრდის მის მოსავლიანობას და იცავს მას სტიქიური უბედურებებისგან.
* **მანიფესტაცია.** ადგილის დედას მანიფესტაცია მხოლოდ იმ შემთხვევაში შეუძლია, თუკი სოფლის მაცხოვრებლებს მისი სწამთ. რწმენის ნაკლებობა ადგილის დედას ასუსტებს, ზოგჯერ კი, სულაც, აქრობს.

### მოქმედებები

* **მოსავლიანობის წყალობა.** ადგილის დედას შეუძლიო აირჩიოს 4000 მ2-მდე მიწის ფართობი, რის შემდეგაც მასზე მოსავალი და მცენარეები აჩქარებულად იზრდება და უფრო მეტ ნაყოფს მოისხამს.
* **დამამშვიდებელი თანაობა.** ადგილის დედა 30 ბიჯის რადიუსში ასხივებს დამამშვიდებელ აურას. ამ არეალში მყოფმა არსებებმა უნდა შეასრულონ სიბრძნის DC 16 თავდაცვითი გაგორება, წარუმატებელი თავდაცვის შემთხვევაში კი ისინი მშვიდდებიან 1 წუთის განმავლობაში და არ შეუძლიათ შეტევების განხორციელება თუ ვინმესთვის ზიანის მიყენება.
აისი

**აისი** — ჰაერის ბოროტი სულები, რომლებსაც ძლიერი ქარის დატრიალება შეუძლიათ. აისს ასევე შეუძლია, დროებით ჩასახლდეს არსების სხეულში და ჭკუიდან შეშალოს. ამ დროს მსხვერპლი ირაციონალურად იქცევა და თავს ესხმის თანამოძმეებს. გავრცელებულია დიას სამხრეთში, განსაკუთრებით სააბახოში.

## აისი

*საშუალო იბუნი*

* **აბჯრის თანრიგი:** 15
* **სიცოცხლის ქულები:** 45 (7d8 + 14)
* **სიჩქარე:** 0 ბიჯი, ფრენა 60 ბიჯი (ლივლივი)

* **ზიანისადმი მდგრადობა:** ელვის, ქუხილის, საწამლავის; არაჯადოსნური ბლაგვი, მჩხვლეტი და მსერავი ზიანი
* **მდგომარეობებისადმი შეუვალობა:** შებოჭვა, პარალიზება, გაქვავება, განრთხმა, დაბმა, მოწამვლა, უგონო მდგომარეობა
* **შეგრძნებები:** მრუმზერა 60 ბიჯი, პასიური აღქმა 12
* **რეიტინგი:** 3 (700 XP)

### მოქმედებები

* **ქარის ნაკადი.** *შორეული შეტევა შელოცვით*: +7 მორტყმაზე, წვდომა 60 ბიჯი, ერთი სამიზნე. *ზიანი:* 10 (3d6) ბლაგვი ზიანი
* **ქარის ტრიალი.** აისს შეუძლია, მის გარშემო 15 ბიჯის რადიუსში ძლიერი ქარი დაატრიალოს. ამ არეალში მყოფმა არსებებმა უნდა შეასრულონ ძალის DC 14 თავდაცვითი გაგორება, წარუმატებელი თავდაცვის შემთხვევაში კი ისინი 20 ბიჯით შორს მოიტყორცნებიან და განირთხმებიან.
* **დაუფლება (გადატენვა 5-6).** აისს შეუძლია, იმ არსების სხეულის დაუფლება სცადოს, რომელსაც ეხება. სამიზნემ უნდა შეასრულოს ქარიზმის DC 14 შემოწმება, წარუმატებელი თავდაცვის შემთხვევაში კი ის არაქმედუნარიანი ხდება და კარგავს კონტროლს საკუთარ სხეულზე 1 წუთის განმავლობაში. აისი მის სხეულში სახლდება და შეუძლია, აიძულოს არსებას, შეასრულოს შეტევები, გადაადგილდეს ან ილაპარაკოს. ეს ეფექტი უფრო ადრე მთავრდება, თუკი აისი დატოვებს სხეულს ან თუ არსება წარმატებით გაიმეორებს თავდაცვით გაგორებას მისი მომდევნო სვლების ბოლოს ან მაშინ, როდესაც მიიღებს ზიანს.
აგაგა

**აგაგა** — დაკარგული სულები, რომლებიც სულეთში ვერ მოხვდნენ, მაგალითად, მგებრმა ვერ მიაკვლიეს ან წასვლაზე უარი განუცხადეს. მესულეებს ესმით მათი აბდაუბდა ბუტბუტი („აგას“ მსგავსად ჩაესმით), რომლითაც ისინი დახმარების თხოვნას ცდილობენ.

## აგაგა

*საშუალო უცვალი*

* **აბჯრის თანრიგი:** 12
* **სიცოცხლის ქულები:** 45 (10d8)
* **სიჩქარე:** 0 ბიჯი, ფრენა 40 ბიჯი (ლივლივი)

* **ზიანისადმი მდგრადობა:** მჟავური, ცეცხლოვანი, ელვის, ქუხილის; არაჯადოსნური ბლაგვი, მჩხვლეტი და მსერავი
* **ზიანისადმი შეუვალობა:** სუსხის, მხვრელი, საწამლავის
* **მდგომარეობებისადმი შეუვალობა:** მონუსხვა, გამოფიტვა, შებოჭვა, პარალიზება, გაქვავება, მოწამვლა, განრთხმა, დაბმა
* **შეგრძნებები:** სულმზერა 120 ბიჯი, მრუმზერა 60 ბიჯი, პასიური აღქმა 11
* **ენები:** ესმის ენები, რომლებიც სიცოცხლეში იცოდა, მაგრამ არ ლაპარაკობს
* **რეიტინგი:** 2 (450 XP)

### მახასიათებლები

* **უხორცო გადაადგილება.** შეუძლია ნივთებსა და არსებებში გადაადგილება ისე, თითქოს ისინი რთული ლანდშაფტი იყოს.

### მოქმედებები

* **ბრჭყალები.** *ახლო შეტევა იარაღით*: +4 მორტყმაზე, წვდომა 5 ბიჯი, ერთი სამიზნე. *ზიანი:* 4 (1d6 + 1) მსერავი ზიანი
* **გოდება (1/დღე).** 30 ბიჯის რადიუსში მყოფმა ყველა არსებამ, რომელსაც აგაგას ხმა ესმის, უნდა შეასრულოს გამძლეობის DC 13 თავდაცვითი გაგორება, წარუმატებელი თავდაცვისას კი მათ მიეყენებათ 14 (4d6) ფსიქიკური ზიანი.
Артур

* Растровое изображение
* 3D модель

Артур – близкий друг Есении, всегда готов поддержать все её начинания.

## Личность

Добрый, целеустремлённый и преданный, всегда исполняет обещания и держит свои слова. Хочет научиться магии, но благодаря своим навыкам и силе всегда способен обходится без неё...

Как минимум, до моментов где точно нужно магическое вмешательство, однако в таких случаях ему всегда поможет Есения. К слову, он тайно в неё влюблён.

Записан во все спортивные кружки Дримвилля и постоянно старается доказать свои способности, делает быть лучшим и из-за этого страшно боится проиграть, тем не менее Артур весьма храбр и упёрто идёт к цели.

## Имущество и навыки

Артур обладает хорошими навыками в спорте, тем не менее жаждет научится магии.

## Дом

Живёт в огороде, выращивает овощи и фрукты разных видов и содержит ферму из различной птицы, Артур так-же продаёт фермерские продукты Дримвилльцам.

## Примечания

1. ↑ Слайд про Артура в официальной презентации
2. ↑ https://vk.com/wall-38387834\_11890
Аня

**“**Я же не сама такая, это злой волшебник меня заколдовал!**”**
 – Частая фраза авторства Ани (Первое появление неизвестно)

* Растровое изображение
* 3D модель

Аня – комичная злая волшебница, страдающая от своего характера, "противница" Есении.

Часто оправдывает своё поведение тем что её заколдовал злой волшебник

## Личность

Вредная, но не злая, и вероятно никогда таковой не станет. Весьма вредная, но втайне желает много настоящих друзей. Однако её характер заставляет Аню перессориться даже с самыми миролюбивыми соседями. Привыкла получать всё и сразу, не считаясь с интересами окружающих, слишком любит себя в эгоистичном плане что выражается в периодической самопохвале и самовосхищении. Однако же, Аня не лишена умения признавать собственные просчёты

## Имущество и навыки

Её сила – заговорная магия, некоторые заклинания были придуманы ей самой, но Аня вообще не любит учить стихи и по этой причине её волшебство способно принять неожиданную сторону. Способна забирать всё самое дорогое: хорошие эмоции, умения и дорогие воспоминания что-бы насладится этим в одиночку.

* Баскетбольный талант - Аня научилась играть, украв чужой талант. В конце истории, Артур оставил его ей, снова научившись играть
* Эквилибристика - жанр циркового искусства, включающий виртуозное катание на моноцикле (одноколёсном велосипеде)

### Другое

* Волшебная книга будущей злой волшебницы
* Волшебная ручка для записи заклинаний

## Дом

(Аня живёт в доме на ножках, прям как истинная злая волшебница.)

«*Высокий дом с островерхой башенкой. Находится он посреди небольшой чащи. Дом Ани живой и может ходить, у него 4 кошачьи лапы, поэтому иногда, если Ане лень куда-то самой идти, то дом может сам довезти ее до места назначения.*

*Внутри дом немного мрачноватый, поскольку Аня не любительница прибираться, и дома царит порядочный бардак. Первый этаж – прихожая, кухня-гостиная и ванная. Второй – жилой. А на третьем, в башенке – мастерская колдовства. Это тесная комната, заваленная книгами и рукописями. Хранятся они в таком беспорядке, что нередко рвутся и теряются, доставляя Ане проблемы.*»

## Галерея

### Другое

Одна из официальных иллюстраций (по мнению автора вики - весьма забавная)
## Примечания

1. ↑ Описание Ани в официальной презентации
2. ↑ https://vk.com/toyroyentertainment?w=wall-38387834\_12830 (+ цитата)
3. ↑  «Ночная красавица» (История «Ночная красавица, или мечта для всех»)
4. ↑  «Дай пас!» (История «Дай пас!»)
5. ↑  «Дай пас!» (История «Элексир успеха»)
6. ↑ https://vk.com/toyroyentertainment?w=wall-201359563\_183
Non-FIFA Championship (CONIFA + ROW)

<------ Trang chủ

## Non-FIFA Championship (NFC)

**Non-FIFA Championship (NFC)** là giải đấu được tạo ra cho các đội đạt thứ hạng không cao ở Vòng loại cuối cùng của 2 khu vực CONIFA và ROW. Giải đấu được tạo ra để cho các đội tuyển này có thể cải thiện vị trí trên bảng xếp hạng FIFA, đồng thời nó cũng đóng vai trò là vòng loại cho các kì FIFA World Cup. Cả 138 thành viên thuộc CONIFA và 24 thành viên thuộc ROW đều có thể có cơ hội tham dự giải đấu này.

Vào năm 3, hội đồng FIFA đã ra quyết định: Đội vô địch giải đấu sẽ được giành quyền tham dự Play-off Liên lục địa.

Vòng loại hiện tại là Non-FIFA Championship Season 4.

## Lịch sử

Non-FIFA Championship Season 4 là giải đấu đầu tiên trong lịch sử.

## Thể thức hiện tại

Hiện tại, FIFA phân bổ 64 suất tham dự vòng chung kết cho đến hết giải năm 4. Một trong số đó được dành cho quốc gia chủ nhà, nhưng nếu hai hoặc nhiều quốc gia đồng đăng cai giải đấu, mỗi quốc gia đăng cai sẽ được trao một suất.

FIFA đã trao 1 suất dự Play-off Liên lục địa cho đội vô địch giải đấu này,

8 đội tuyển sẽ được chia vào 1 nhánh đấu, thi đấu loại trực tiếp theo thể thức sân nhà - sân khách để tìm ra nhà vô địch cuối cùng.

## Luật tính điểm

### Loại trực tiếp

Hầu hết các cặp đấu loại trực tiếp (chẳng hạn như vòng play-off liên lục địa và nhiều trận sơ loại) đều được thi đấu theo thể thức hai lượt trên sân nhà và sân khách. Đội nào ghi được tổng số bàn thắng nhiều hơn sau hai lượt trận sẽ thắng chung cuộc. Luật bàn thắng trên sân khách sẽ không được áp dụng nếu hai đội có số bàn thắng ghi được ngang nhau. Nếu những quy tắc này không phân định được đội thắng chung cuộc, hiệp phụ và loạt sút luân lưu sẽ được áp dụng.

Đôi khi - thường là khi một đội tham gia không có đủ cơ sở vật chất để tổ chức các trận đấu quốc tế, thì các trận đấu được diễn ra theo một lượt đi, trong trường hợp đó, các trận đấu chỉ diễn ra trong 90 phút theo dự kiến sẽ chuyển sang hiệp phụ và sau đó là đá luân lưu nếu cần.

Ngoài ra, các trận đấu "sân nhà" của một đội tuyển có thể được tổ chức ở các quốc gia trung lập, hoặc đôi khi một đội sẽ tổ chức cả hai lượt đấu trên sân của họ. Trong trường hợp thứ hai, đội khách sẽ vẫn được coi là đội "nhà" cho một trong hai lượt - điều này có thể quyết định đội nào thắng chung cuộc theo luật bàn thắng sân khách.
World Cup Host and Results

<---- Trang chủ

## Chủ nhà giải vô địch bóng đá thế giới

1 quốc gia đã vinh dự được lưạ chọn để trở thành chủ nhà của 1 kỳ World Cup từ Season 4 cho tới nay.

Quyết định tổ chức cúp thế giới lần đầu tiên ở Vietnam, và có sáu mươi bốn quốc gia đã tham dự giải đấu năm đó.

## Giải vô địch bóng đá thế giới mùa 4

*Bài chi tiết: Giải vô địch bóng đá thế giới mùa 4 - Đường đến Vietnam*

### Đấu thầu:

* Yemen (AFC)
* Vietnam (AFC)
* United States of America (CONCACAF)
* New Zealand (OFC)
* Kiribati (OFC)
* Falkland Islands (CONIFA)
* Peter I Island (CONIFA)
* Székly Land (ROW)

Chính sách lựa chọn chủ nhà mới nhất là bất kỳ quốc gia nào cũng có thể đấu thầu đăng cai World Cup, với điều kiện là liên đoàn lục địa của họ không tổ chức một trong hai kỳ World Cup trước đây.

## Thành tích quốc gia chủ nhà

Nhiều người cho rằng sân nhà là một lợi thế ở World Cup, với đội chủ nhà thường có thành tích trên mức trung bình.
Заглавная песня

## О самой песне...

### Аудио

(возможно, песня была изменена с того момента)

## Текст (из аудио)

Волшебная лавка откроет двери

Тому, кто готов в магию верить

Почувствовать радость, наполниться счастьем

- солнечный день сменит ненастье!

Есения озаряет Дримвелл своим волшебством!

И даже оживает игрушечный мишка!

"По имени Шмяк"

Пока в руках её волшебная книжка!

Все поверят в магию и волшебство!
Ночная красавица (растение)

## Ночная красавица

Ночная красавица - прекрасный цветок, расцветающий раз в год.

## Описание

Исполняет по одному желанию каждого существа, будь то от мамонтёнка, единорога или человека. Расцветает лишь раз в год, но при этом можно обхитрить природу, загадав у Красавицы расцвести снова

## Примечания

1. ↑ Что и сделала Есения в истории «Ночная красавица, или мечта для всех»
Робик

* Растровое изображение
* 3D модель
* В книгах

Робик – робот-растяпа с некоторыми сбоями в программе.

## Личность

Эмоционален и чувствителен, это же является причиной его сбоев. Старателен, но это вечная причина его неудач. Паникёр и «*бестолковый помощник*»

## Имущество и навыки

### Перестройка

С лёгкостью, как настоящий робот, способен превращать себя в баскетбольную вышку или сельскохозяйственный комбайн.

## Дом

«*Живёт и работает на своей ферме, на краю большого поля*»
Ник

* Растровое изображение

## Личность

Мягок и чувствителен, спокоен и тих, ему больше нравятся девчачьи игры, увлечения и интересы, а традиционные мальчиковые для него излишне активны. Не уверен в себе.

Хочет дружить с Аней и в тайне восхищается ей. Часто не способен отказывать, оттого расстаивается и злится. Ник, к слову, обладает магией, но он поРой сомневается в её наличии, ибо она проявлялась слишком мелочно и неожиданно. Безоговорочно верит окружающим

Мягкохарактерный, но зато безотказен к чужим просьбам, Ник очень романтичен и витает в облаках

## Имущество и навыки

### Волшебный рог

Ник - единорог, и потому имеет волшебный рог. Правда, по причинам вечного волнения мальчика его магическая сила проявляется очень в смешных вариациях.

* Вязание - герой вяжёт шарфики и дарит их друзьям

## Примечания

1. ↑ Официальная презентация
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 https://vk.com/bookmarks?from\_menu=1&w=wall-201359563\_242%2F2fcbcf51abd47fb855
3. ↑ https://toyroy.ru/projects/volshebnaya-lavka-esenii
Успокоительные вертелки

Успокоительные вертелки - одна ищз первых 5 книг серии, вышедшая в 2022 году.

## Описание

«*В Волшебной лавке Есении каждый день происходят разные чудеса. Хочешь о них узнать? Скорее открывай книгу и отправляйся в путешествие в Дримвилль! В этой книге ты прочитаешь про волшебные вертелки, опустевший Дримвилль, страшно милое привидение и великое морское путешествие.*»

## Сюжет

### Успокоительные вертелки

Есения и Шмяк зашли к Моте в гости по дороге, а у той вечно беспокойные руки, Шмяк умудряется найти творческое решение.

### Сова-волшебница

Совушка Тома захотела побыть в тишине и с помощью магии заставила исчезнуть всех Дримвилльцев из города, правда, ей стало как-то одиноко...

### Привидение в Дримвилле

Привидение Петти возжелала быть нестрашным привидением, и Есения со Шмяком стали давать ей разные формы, но они Петти все не нравились.

### Путешествие "Отваги Дримвилля"

Команда из Ника, Моти, Освальда и Робика воодушевлённо и неожиданно пришла в Лавку Есении. Как оказалось, те очень вдохновились книжкой о морских приключениях и захотели так-же.
1 серия - Дай пас!

Дай пас! - первая серия мультсериала, полностью повторяющая события одноимённой истории одноимённой книги

## Сюжет

Аня обманом украла у Артура его баскетбольный талант, в этой серии мы же, наконец, сможем узнать чем всё это завершится. (если вы не читали книгу, конечно)

## Примечания

1. ↑ https://vk.com/bookmarks?tag=61515927&w=wall-38387834\_12302%2Fa672c2d5470be9a11b

## Видео

* Первый отрывок - https://vk.com/wall-38387834\_12302
* Второй отрывок - https://vk.com/wall-38387834\_12242
Гоша

* Растровое изображение
* В книгах

Гоша – дракончик подвида «Драконус Мургарис», считающийся исчезнувшим

## Личность

Во всех мультсериалах Олега Роя должен быть дракон! И Волшебная лавка исключением не стала!

Гоша – дракончик непоседа, доставляющий вечные проблемы окружающим, его, судя по всему, перевоспитать невозможно. Достаточно сообразителен и любопытен, но увы всё направляется на шалости...

## Дом

Появился на свет в Волшебной лавке и сразу же попал к Моте на воспитание

## Прочие мелочи

* Гоша – второй герой с непоказанной моделью после Ника
* Имя дракончика по всей вероятности - отсылка на знаменитого Дракошу Тошу из более старых мультипликационных историй того же автора.

## Примечания

1. ↑ Слайд про Гошу в официальной презентации
2. ↑ 2,0 2,1 Отрывок неизвестной серии
3. ↑ https://vk.com/greatframeanimation?w=wall-201359563\_192
4. ↑ https://vk.com/bookmarks?tag=61515927&w=wall-41380057\_5864
Нестройные кубики

Нестройные кубики - одна из 5 книг, вышедших в 2022 году.

## Описание

«*В Волшебной лавке Есении каждый день происходят разные чудеса. Хочешь о них узнать? Скорее открывай книгу и отправляйся в путешествие в Дримвилль! В этой книге ты прочитаешь про кубики, которые не хотели строиться, не говорящего попугая, самый красивый рог в городе и любовь к себе.*»

## Сюжеты

### Нестройные кубики

Как же плохо ссорится, на самом то деле! Вот строительные кубики всё не могут скооперироваться и создать что-то совместное, но их скрепил один опасный случай...

### Все умения хороши

Робик захотел обучить своего друга, попугая Лёлика разговаривать. А у Есении возможно есть разговорчивые заклиания.

### Мои любимый рог

Все дримвильцы устроили шоу талантов, а Ник расстроено входит в лавку, жалуясь на свой некудышный рог, мешающий танцевать ему с Аней.

### Сестра мамонтёнка Моти

Мотя лишь желала спокойно отдохнуть в одиночку, однако она не умеет отказывать своим друзьям, ей пришлось придумать себе сестру и упросить Есению помочь в обмане.

## Отрывки

«*— Мы же всё время что-то строим! — объяснили гости. — Значит, мы стройные кубики. А строить не получается. Вот и выходит, что мы нестройные…*
— Правильно говорить не «стройные», а «строительные кубики», — поправила девочка.
— Да какая разница, как назвать! — снова зашумели кубики. — Главное, что строить не получается. Есения, пожалуйста, помоги нам!

*Есения задумалась, посмотрела на кубики, на баночки с волшебными звёздочками, на волшебную книгу… И тут снова послышался голос Шмяка:*
— Покажите.
— Чего? — не поняли кубики.
— Покажите, как вы что-то строите, — объяснила Есения. Она всегда понимала, что хочет сказать её лучший друг. — Мы посмотрим и увидим, что не получается.
И кубики разом загалдели во весь голос.
— Давайте строить дом! — закричали одни.
— Лучше замок! — тут же возражали другие.
— С забором и воротами! — предлагали третьи.
— Нет! Со рвом и подъёмным мостом! — не соглашались четвёртые.

*Не дожидаясь общего решения, гости сразу принялись за дело. Они бестолково громоздились друг на друга, падали, принимались за строительство вновь, — но всё, что удавалось возвести, тут же рассыпалось. Кубикам это не нравилось, они ссорились, кричали и каждый обвинял соседа в том, что из-за него у них ничего не получается.*
Есения немного понаблюдала за ними, а потом хлопнула в ладоши.
— Тихо! Кажется, я поняла, в чём ваша проблема.
Кубики замолчали и замерли, кто где был.

*— Вы все говорите наперебой и никогда не слушаете друг друга, — объяснила девочка. — Так ничего не получится. Чтобы что-то построить, нужно стать командой. Договориться и работать всем вместе.*»
- Нестройные кубики

## Примечания

1. ↑ https://vk.com/bookmarks?tag=61515927&w=wall-38387834\_12308
Wiki Kirito

**Welcome to the Football Theory!**
We're a collaborative community website about Kirito that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## FIFA WORLD CUP SEASON 4 & ALL TOURNAMENTS IN PROGRESS

Vòng chung kết FIFA World Cup Season 4Vòng loại FIFA World Cup Season 4Vòng play-off liên lục địa giải vô địch bóng đá thế giới Mùa 4Rift Rivals Season 4
## World Championships (FIFA & Non-FIFA Tournaments)

FIFA World CupFIFA World Cup - Regional QualifiersPlaceholderFIFA Confederation CupPlaceholderFIFA Mid Season InvitationalPlaceholderFIFA Global Challenge CupPlaceholderFIFA Nations LeaguePlaceholderCONIFA World CupNon-FIFA Championship (CONIFA + ROW)Rift Rivals - Non-FIFA vs FIFAPlaceholderNon-FIFA Nation League
## Continent Confederations

PlaceholderFédération internationale de football association - FIFAAsian Football Confederation - AFCConfederation of African Football - CAFConfederation of North, Central American and Caribbean Association Football - CONCACAFConfederación Sudamericana de Fútbol - CONMEBOLOceania Football Confederation - OFCUnion of European Football Associations - UEFAConfederation of Independent Football Associations - CONIFARest Of Worlds - ROW

*Need help building out this community?*

* Add Images
* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Зоя и Зая

Зоя и Зая - сёстры-зайчики из разных городов. Зоя живёт в Дримвилле, а Зая приехала издалека.

## Личности

### (советую лучше почитать книгу, тут много авторского мнения)

Зая со слов Есении весьма аккуратная зайчиха, хотя данная характеристика, скорее всего была связана с неаккуратным видом Заи после потери её очков, куда уж ты прийдёшь чистеньким когда ничего не видишь перед собой. Не отменяем вероятность что Зая может быть точно также чистоплотной, а в той ситуации она просто потеряла очки. Зая, судя по её многочисленным извинениям и мягкому и слегка стеснительному тону, очень спокойна и не любит приносить окружающим неприятности. Обе сёстры, как все зайцы обожают сладкую морковку и сготовленные с ней десерты.

## Примечания

1. ↑ Данное утверждение исходит из слов Зои "Зая должна была **приехать**".

Так-же не опускаем возможность того, что Зая могла просто ненадолго уехать, а в истории она попусту возвратилась домой.
2. ↑ Мнение автора вики (!)
Rest Of Worlds - ROW

<-- Trang chủ

Rest Of the Worlds Associations

### Thành viên

24 thành viên chính thức thuộc Non-FIFA14 thành viên thuộc liên đoàn *Vùng đặc biệt ở Châu Âu* của UEFA

## CÁC LIÊN ĐOÀN CỦA FIFA VÀ NON-FIFA

Các liên đoàn châu lục của FIFA

Các liên đoàn thành viên của CONIFA

Các liên đoàn thành viên của ROW

AFC, CAF, CONCACAF , CONMEBOL, OFC , UEFA, CONIFA , **ROW**

## Rest of the Worlds - ROW

Liên đoàn bóng đá Phần còn lại của Thế Giới (Rest of the Worlds Associations - ROW) là 1 trong 2 liên đoàn thành viên của Non-FIFA (Bao gồm cả liên đoàn đặc biệt Confederation of Independent Football Associations - CONIFA), là cơ quan chủ quản của 24 liên đoàn bóng đá quốc gia và vùng lãnh thổ, và là cơ quan phó quản của 14 liên đoàn bóng đá quốc gia khác.

Liên đoàn ROW sẽ bao gồm cả ***Vùng đặc biệt Châu Âu*** của UEFA, cũng như liên đoàn ***Vùng đặc biệt Liên Châu Lục*** sẽ thuộc 1 trong 2 liên đoàn CONCACAF hoặc CONMEBOL có số đội tham dự giải đấu giao hữu giữa mùa *Mid Season Invitational* nhiều hơn (Để biết số đội tham dự của CONCACAF hoặc CONMEBOL nhiều hơn, sẽ dựa vào thành tích cao nhất ở mùa MSI gần nhất)

### Các thành viên

Dựa trên vị trí địa lý, 24 quốc gia và vùng lãnh thổ sẽ được chia vào 1 khu vực:

* 24 từ [[Vùng đặc biệt Liên Châu Lục]]

### Các giải đấu của liên đoàn

#### Quốc tế

Các giải đấu quốc tế của ROW - Phần 1
Quebec

(Vòng 1/8 S2)

Các giải đấu quốc tế của ROW - Phần 2

#### Khu vực

Các giải đấu khu vực của ROW
Svalbard
Quebec

## Các giải đấu quốc tế

#### FIFA World Cup - Non-FIFA Rest of the Worlds Qualifiers

*Bài chi tiết: Vòng loại FIFA World Cup Mùa 4 khu vực Phần còn lại của Thế Giới*

Vòng loại World Cup khu vực Phần còn lại của Thế Giới

#### Mid Season Invitational

Mid Season Invitational
 Quebec

#### ROW Cup

Cúp vô địch bóng đá Phần còn lại của Thế Giới

#### ROW Solidarity Cup

Cúp bóng đá đoàn kết Phần còn lại của Thế Giới
Энциклопедия Волшебной лавки Есении

**(автору пока лень заниматься оформлением заглавной)**
Приветствуем вас на зародыше Энциклопедии Волшебной лавки Есении, посвящённой одноимённому мультсериалу. Вики является фанатской и может охватывать не всю информацию.

## Книги

Успокоительные вертелкиНочная красавицаДай пас!Нестройные кубикиНеразговорчивое настроение

## Последние новости

Первый выпуск мультсериала вышел в кинотеатрах по всей России.
## Герои

* Главные
	+ Есения
	+ Мишка Шмяк
* Второстепенные
	+ Аня
	+ Артур
	+ Робик
	+ Мотя
	+ Гоша
	+ Ник
* Книжные
	+ Тома
	+ Зоя и Зая
	+ Освальд
	+ Алина
Monsters

The cultivation bases of monsters are relatively broad, not as delicate as warriors. First- and second-level monsters are equivalent to martial artists. The lowest level of second-level monsters is only equivalent to the sixth level of martial arts. The seventh-level warrior, and the second-level monster beast overlord, has the strength of the tenth-level martial artist.
Therefore, monsters of the same level have very different cultivation bases. The third-level monsters correspond to warriors from the first to fifth levels of the Innate Realm. The low-level corresponds to the first and second levels of the innate realm. Heavy, overlord level, it corresponds to the highest realm five.

The monster core of the third-level monster can be used as a material for Xuan-level medicinal pills or as a material for Xuan-level treasures. The monster core is worth seven or eight thousand taels of silver, and the upper-level monster core is worth more than ten thousand taels of silver. If it is the monster core of a third-level monster overlord, it is even more precious, worth tens of thousands of taels of silver.
Мотя

* Растровое изображение
* 3D модель
* В книгах

Мотя – персонаж с огромным сердцем, занимается поэзией, так-же воспитывает дракошу Гошу, малыша непоседу.

## Личность

Мамонтесса что отказываться принимать негативные стороны вещей, этим и наивна. Всегда готова помочь даже без весомой на это просьбы, Мотя всегда утешит своими обнимашками и тёплыми словами, в общем эта героиня постоянно волнуется за всех. Однако её настроение часто меняется из крайности в крайность. От отчаяния до невероятной радости. К тому же ещё и болтушка, читает книги, и способна поднять любую тему

## Имущество и навыки =

* Выпечка
* Вязание спицами

## Примечания

1. ↑ Слайд про Мотю в официальной презентации.
2. ↑ Слайд про Мотю в официальной презентации.
3. ↑ https://vk.com/bookmarks?tag=61515927&w=wall-201359563\_197%2Fe5a787c8820a55105d
4. ↑  «Успокоительные вертелки» (История «Успокоительные вертелки») («*Есения и Шмяк всё утро гуляли по лесу, собирая грибы и ягоды, и сильно устали. На обратном пути друзья проходили мимо домика Моти и решили заглянуть к ней - так чудестно пахло из её окна ароматной сдобой.*»)
5. ↑  «Успокоительные вертелки» (История «Успокоительные вертелки») (Научилась в конце истории)
Confederation of Independent Football Associations - CONIFA

<-- Trang chủ

Confederation of Independent Football Association

### Thành viên

138 thành viên chính thức thuộc Non-FIFA24 thành viên thuộc liên đoàn *Vùng đặc biệt Liên châu lục* của ROW

## CÁC LIÊN ĐOÀN CỦA FIFA VÀ NON-FIFA

Các liên đoàn châu lục của FIFA

Các liên đoàn thành viên của CONIFA

Các liên đoàn thành viên của ROW

AFC, CAF, CONCACAF, CONMEBOL, OFC, UEFA, **CONIFA**, ROW

## Confederation of Independent Football Associations - CONIFA

Liên đoàn bóng đá Các nước độc lập (Confederation of Independent Football Associations - CONIFA) là 1 trong 2 liên đoàn thành viên của Non-FIFA (Bao gồm cả liên đoàn đặc biệt Rest of the Worlds Associations - ROW), là cơ quan chủ quản của 138 liên đoàn bóng đá quốc gia và vùng lãnh thổ, và là cơ quan phó quản của 24 liên đoàn bóng đá quốc gia khác.

### Các thành viên

Dựa trên vị trí địa lý, 138 quốc gia và vùng lãnh thổ sẽ được chia vào 6 khu vực.

* 16 từ [[Châu Á]]
* 11 từ [[Châu Phi]]
* 13 từ [[Châu Bắc - Trung Mỹ và Caribê]]
* 42 từ [[Châu Nam Mỹ]]
* 30 từ [[Châu Đại Dương]]
* 26 từ [[Châu Âu]]

### Các giải đấu của liên đoàn

#### Quốc tế

Các giải đấu quốc tế của CONIFA - Phần 1

Các giải đấu quốc tế của CONIFA - Phần 2

## Các giải đấu quốc tế

#### FIFA World Cup - Non-FIFA Independent Countries Qualifiers

*Bài chi tiết: Vòng loại FIFA World Cup Mùa 4 khu vực Các nước độc lập*

Vòng loại World Cup khu vực Các nước độc lập
Vòng loại giải vô địch bóng đá thế giới Mùa 4 (play-off liên lục địa)

<----- Trang chủ

Đối với vòng loại giải vô địch bóng đá thế giới năm 4, có tổng cộng mười một trận **play-off liên lục địa** để xác định 2 suất vé cuối cùng đến Giải vô địch bóng đá thế giới năm 4.

## Thể thức

Mười một trận play-off liên lục địa giữa 13 đội tuyển thuộc tất cả 8 liên đoàn châu lục sẽ được tổ chức để xác định hai suất cuối cùng tham dự vòng chung kết. Các trận đấu play-off liên lục địa được diễn ra hai lượt theo thể thức sân nhà - sân khách nhưng đều thi đấu tại một địa điểm trung lập ở nước chủ nhà.

Cấu trúc vòng play-off như sau:

* **Vòng play-off**: 13 đội tuyển dựa trên BXH FIFA sẽ được chia thành 2 nhóm: Nhóm hạt giống (4 đội) và Nhóm không hạt giống (9 đội). 13 đội tuyển này sẽ được bốc thăm vào 2 nhánh đấu, mỗi nhánh 6 hoặc 7 đội để thi đấu loại trực tiếp theo thể thức sân nhà - sân khách. 2 đội tuyển vô địch ở 2 nhánh đấu sẽ giành quyền tham dự Vòng chung kết.
* Điều kiện bốc thăm:

1. Các đội bóng cùng liên đoàn sẽ không được ở chung nhánh (Các trường hợp: 1 đội đại diện 1 trong 3 liên đoàn/giải đấu CONIFA, ROW, NFC sẽ không được cùng nhánh đấu với 2 đội đại diện 2 liên đoàn/giải đấu còn lại; Đội đại diện CONMEBOL sẽ không cùng nhánh với đội đại diện UEFA).
2. Mỗi nhánh sẽ bao gồm 2 đội thuộc Nhóm hạt giống và 4 hoặc 5 đội thuộc Nhóm không hạt giống.
3. Các đội thuộc Nhóm không hạt giống sẽ đấu với nhau đầu tiên, các đội thuộc Nhóm hạt giống sẽ được miễn thi đấu trận đầu tiên.

Những vòng play-off này sẽ là những loạt trận cuối cùng của hệ thống Vòng loại Giải vô địch bóng đá thế giới năm 4 để quyết định hai suất còn lại tham dự giải vô địch bóng đá thế giới cho vòng chung kết có 64 đội diễn ra.

## Các trận đấu

\***Chữ đậm** hiện thị đội chiến thắng trận đấu đó.

**\*\***Riêng trận đấu giữa seed 6 và seed 7 ở Path 2, Chữ gạch dưới hiện thị đội chiến thắng trận đấu đó.

## Các đội tuyển vượt qua vòng loại

Dưới đây là các đội tuyển đã vượt qua Vòng Play-off Liên lục địa để tham dự Vòng chung kết.

**\*Chữ đậm** hiển thị chức vô địch cho năm đó. *Chữ nghiêng* hiển thị là chủ nhà cho năm đó.

## Đội tuyển ghi bàn hàng đầu của mỗi châu lục

Đã có (TBD) bàn thắng được ghi trong (TBD) trận đấu, trung bình (TBD) bàn thắng trong mỗi trận đấu.
NFC Qualifiers Season 4

<------ Trang chủ

## Vòng loại liên đoàn / khu vực

AFC S4 · CAF S4 · CONCACAF S4 · CONMEBOL S4 · OFC S4 · UEFA S4 · CONIFA S4 · ROW S4 · **NFC S4**

## NFC Non-FIFA Countries Qualifiers - Season 4

**Vòng loại Giải bóng đá vô địch thế giới Mùa 4 khu vực Không thuộc FIFA** là giải đấu vòng loại của Mùa 4 nhằm chọn ra những đội tuyển đại diện cho khu vực Không thuộc FIFA tham dự vòng chung kết Giải vô địch bóng đá thế giới Mùa 4 sẽ được tổ chức ở Vietnam vào cuối năm 4. Vòng loại sẽ có tổng cộng 0+1 suất (trong đó có 0 suất trực tiếp và 1 suất tham dự vòng play-off liên lục địa) tham dự giải đấu cho những đội tuyển thuộc Non-FIFA.

Cấu trúc vòng loại sẽ bao gồm tất cả là 1 vòng, với thể thức sẽ được nêu ở dưới đây.

## Thể thức

Vòng loại Không thuộc FIFA diễn ra theo cấu trúc như sau:

* **Vòng 1**: 8 đội tuyển (4 đội tuyển thuộc CONIFA và 4 đội tuyển thuộc ROW) được chia thành 1 nhánh đấu 8 đội để thi đấu loại trực tiếp theo thể thức sân nhà - sân khách. Đội vô địch nhánh đấu giành quyền vào Play-off Liên lục địa để thi đấu với mười hai đội tuyển từ bảy liên đoàn châu lục khác (sẽ được xác định sau lễ bốc thăm).

## Các đội tuyển tham dự

Cả 8 quốc gia trực thuộc cũng như không trực thuộc FIFA từ CONIFA và ROW sẽ tham gia vòng loại. Bảng xếp hạng FIFA gần nhất đã được sử dụng để xác định quốc gia nào phải thi đấu trong vòng 1. Đối với việc sắp xếp hạt giống trong các lễ bốc thăm vòng 2, bảng xếp hạng FIFA được cập nhật gần nhất với thời điểm các lễ bốc thăm này diễn ra sẽ được áp dụng.

Bảng xếp hạng thế giới FIFA của các đội NFC (năm 4)

Các đội ROW

## Vòng 1

* **Thể thức**: 8 đội tuyển (4 đội tuyển thuộc CONIFA và 4 đội tuyển thuộc ROW) được chia thành 1 nhánh đấu 8 đội để thi đấu loại trực tiếp theo thể thức sân nhà - sân khách. Đội vô địch nhánh đấu giành quyền vào Play-off Liên lục địa để thi đấu với mười hai đội tuyển từ bảy liên đoàn châu lục khác (sẽ được xác định sau lễ bốc thăm).
* Điều kiện bốc thăm: Các đội bóng cùng liên đoàn sẽ không được đấu với nhau đầu tiên, sẽ có 2 đội từ mỗi liên đoàn thi đấu trận lượt đi trên sân nhà.

Hạt giống bốc thăm ở Vòng 1

## Vòng Play-off Liên lục địa

*Bài chi tiết: Vòng loại giải vô địch bóng đá thế giới Mùa 4 (play-off liên lục địa)*

*\*Chữ nghiêng* hiển thị là (các) đội của NFC cho năm đó. **Chữ đậm** hiển thị đội chiến thắng ở trận đấu đó.

\*\*Riêng trận đấu giữa seed 6 và seed 7 ở Path 2, Chữ gạch dưới hiện thị đội chiến thắng trận đấu đó.

## Các đội tuyển vượt qua vòng loại

Dưới đây là các đội tuyển thuộc NFC đã vượt qua Vòng loại để tham dự Vòng chung kết.

**\*Chữ đậm** hiển thị chức vô địch cho năm đó. *Chữ nghiêng* hiển thị là chủ nhà cho năm đó.

## Đội tuyển ghi bàn hàng đầu

Đã có (TBD) bàn thắng được ghi trong (TBD) trận đấu, trung bình (TBD) bàn thắng trong mỗi trận đấu.
Confederation of African Football - CAF

<-- Trang chủ

Confederation of African Football

9 thành viên thuộc Non-FIFA

## CÁC LIÊN ĐOÀN CỦA FIFA VÀ NON-FIFA

Các liên đoàn châu lục của FIFA

Các liên đoàn thành viên của CONIFA

Các liên đoàn thành viên của ROW

AFC, **CAF** , CONCACAF, CONMEBOL, OFC, UEFA, CONIFA, ROW

Liên đoàn bóng đá Châu Phi (Confederation of African Football - CAF) là 1 trong 6 liên đoàn châu lục của FIFA (Không bao gồm liên đoàn đặc biệt Confederation of Independent Football Associations - CONIFA), là cơ quan chủ quản của 65 liên đoàn bóng đá quốc gia và vùng lãnh thổ.

### Các thành viên

Dựa trên vị trí địa lý, 65 quốc gia và vùng lãnh thổ sẽ được chia vào 6 khu vực.

* 10 từ [[Tây Phi]]
* 10 từ [[Trung Phi]]
* 8 từ [[Bắc Phi]]
* 13 từ [[Đông Phi]]
* 16 từ [[Nam Phi]]
* 8 từ [[Tây Nam Phi]]

### Các giải đấu của liên đoàn

#### Quốc tế

Các giải đấu quốc tế của CAF - Phần 1

 Matabeleland FC
Egypt
Barawa
South Africa
Nigeria

Các giải đấu quốc tế của CAF - Phần 2

## Các giải đấu quốc tế

#### FIFA World Cup - CAF African Qualifiers

*Bài chi tiết: Vòng loại FIFA World Cup Mùa 4 khu vực châu Phi*

Vòng loại World Cup khu vực Châu Phi
Confederation of North, Central American and Caribbean Association Football - CONCACAF

Confederation of North, Central American and Caribbean Association Football

8 thành viên thuộc Non-FIFA

## CÁC LIÊN ĐOÀN CỦA FIFA VÀ NON-FIFA

Các liên đoàn châu lục của FIFA

Các liên đoàn thành viên của CONIFA

Các liên đoàn thành viên của ROW

AFC, CAF, **CONCACAF** , CONMEBOL, OFC, UEFA, CONIFA, ROW

<-- Trang chủ

Liên đoàn bóng đá Châu Bắc, Trung Mỹ và Caribê (Confederation of North, Central American and Caribbean Association Football - CONCACAF) là 1 trong 6 liên đoàn châu lục của FIFA (Không bao gồm liên đoàn đặc biệt Confederation of Independent Football Associations - CONIFA), là cơ quan chủ quản của 54 liên đoàn bóng đá quốc gia và vùng lãnh thổ.

### Các thành viên

Dựa trên vị trí địa lý, 54 quốc gia và vùng lãnh thổ sẽ được chia vào 4 khu vực.

* 8 từ [[Bắc Mỹ]]
* 24 từ [[Caribê Lớn]]
* 12 từ [[Caribê Nhỏ]]
* 10 từ [[Trung Mỹ]]

### Các giải đấu của liên đoàn

#### Quốc tế

Các giải đấu quốc tế của CONCACAF - Phần 1
British Virgin Islands
Cuba
Panama
Turks and Caicos Islands

(hạng 2 S1)

Các giải đấu quốc tế của CONCACAF - Phần 2

#### Khu vực

Các giải đấu khu vực của CONCACAF
 Cúp vô địch bóng đá Caribê Lớn
Martinique
British Virgin Islands
 Cúp vô địch bóng đá Caribê Nhỏ
Bermuda
Cuba
 Cúp vô địch bóng đá Trung Mỹ

## Các giải đấu quốc tế

#### FIFA World Cup - CONCACAF North, Central American and Caribbean Qualifiers

*Bài chi tiết: Vòng loại FIFA World Cup Mùa 4 khu vực châu Bắc - Trung Mỹ và Caribê*

Vòng loại World Cup khu vực Châu Bắc, Trung Mỹ và Caribê

#### CONCACAF Gold Cup

Cúp vô địch bóng đá Châu Bắc, Trung Mỹ và Caribê

#### CONCACAF Solidarity Cup

Cúp bóng đá đoàn kết Châu Bắc, Trung Mỹ và Caribê
Rift Rivals - Non-FIFA vs FIFA

<------ Trang chủ

## *FIFA vs Non-FIFA: Rift Rivals* - Khu vực đại chiến

***Khu vực đại chiến*** (tiếng Anh: ***Rift Rivals***) là một chuỗi các giải đấu *Giao Hữu* xuyên khu vực được tổ chức bởi Liên đoàn bóng đá Thế Giới (**FIFA**) và Liên đoàn bóng đá Không thuộc FIFA (**Non-FIFA**). ***Khu vực đại chiến*** gồm 80 đội được chia vào 8 giải đấu diễn ra đồng thời trong đó các khu vực từ 8 liên đoàn sẽ đọ sức với nhau. Các đội được lựa chọn ngẫu nhiên trong giải khu vực của năm sẽ được mời tham dự một trong số các giải đấu với các đội tuyển của các khu vực khác. Đây là dịp để các đội tuyển quốc gia cọ xát nhằm hướng tới một số giải đấu như Cúp châu lục / liên đoàn hay FIFA World Cup và nhiều giải đấu khác.

Mỗi đội sẽ thi đấu 3 trận, mỗi trận sẽ thi đấu đúng 1 lượt duy nhất để tìm ra đội chiến thắng.

Giải đấu đầu tiên là giải đấu Rift Rivals Season 4.

## Các đội vô địch

\*Trong cột "Trận Tranh hạng 3", **Chữ đậm** hiển thị đội chiến thắng trận đấu đó.

## Thể thức

80 đội từ 32 liên đoàn sẽ được chia vào 8 khu vực để thi đấu, mỗi khu vực bao gồm 10 đội và sẽ thi đấu 3 vòng tổng cộng.

Ở vòng một và vòng hai, các đội sẽ được bốc thăm ngẫu nhiên và thi đấu với nhau. Ở vòng ba, các cặp đấu được chia dựa theo thứ hạng đạt được sau vòng một và vòng hai (*ví dụ: đội xếp thứ nhất sẽ chạm mặt đội đứng thứ hai, đội xếp thứ ba gặp đội đứng thứ tư…*). Tuy nhiên, vì đây là giải đấu giao hữu nên quy định không phải tuyệt đối và có thể thay đổi tùy theo sự sắp xếp của ban tổ chức hoặc yêu cầu từ phía các đội sao cho hợp lý nhất.