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Sarah Lyons

La centinela **Sarah Lyons (2251-2278)** fue una oficial de alto rango de la Hermandad del Acero y comandante del escuadrón de élite el Orgullo de Lyons en 2277. Se convirtió en la Elder del capitulo tras la muerte de su padre, Owyn Lyons, pero posteriormente murió en acción.

## Historia

Sarah Lyons nació en 2251 en el búnker Lost Hills de la Hermandad del Acero en California. En 2254, el consejo gobernante de la Hermandad del Acero decidió enviar un contingente de soldados bajo el mando del Paladín Owyn Lyons a la Costa Este con el mandato de recuperar toda la tecnología avanzada del área de Washington, DC. en ese momento, Sarah se unió a su padre en su viaje hacia el este a yermo Capital (su madre había muerto varios años antes). Desde su llegada y establecimiento de una base permanente en la Ciudadela, Sarah se entrenó para ser una guerrera.

Para 2277 la joven Sarah Lyons era sin duda de las mejores guerreras de la hermandad, lo cual quedo demostrado cuando se le concedió el titulo de Centinela el segundo cago más alto dentro de los rangos de la hermandad, ademas de ser puesta al mando de una unidad de Élite llamada el Orgullo de Lyons, unidad que se distiguio con honor durante la guerra entre la hermandad y el Enclave, de hecho fue gracias a esto que cuando su padre murió solo unos meses después, ella se convirtió en la próxima Elder del capitulo, desafortunadamente esto fue por poco tiempo, solo algunos meses después ella murió en Batalla, y el capitulo se sumió en el caos , hasta que un protegido del padre de Sarah, Arthur Maxson asendio al poder.
Gobierno de emergencia de Charleston

El **Gobierno de Emergencia de Charleston** fue un gobienode posguerra fundado por los miembros supervivientes del gobierno estatal de Virginia Occidental . Funcionó desde el edificio del Capitolio de Charleston en la ciudad de Charleston y fue administrado por el Consejo Provisional bajo el liderazgo de Abigale Poole.

# Historia

A los pocos días de la Gran Guerra, numerosos funcionarios del estado de Virginia Occidental, entre ellos el gobernador Evans y el líder de la mayoría Fortrey , desaparecieron. En su ausencia, la presidenta de la Cámara, Abigale Poole , tomó el mando durante la crisis y formó el Gobierno de Emergencia de Charleston con otros funcionarios supervivientes como el líder de la mayoría Tanner Holbrook y el jefe de policía Mayfield . Se creó el Consejo Provisional para dirigir el nuevo gobierno hasta que se pudieran organizar elecciones.

El Gobierno de Emergencia de Charleston envió grupos de exploración por los Apalaches para buscar supervivientes, aprender más sobre el estado del gobierno federal y la guerra con China , y establecer contacto con otras facciones emergentes, como los Saqueadores y la Hermandad del Acero . Los Protectores ofrecieron su cooperación a Poole para restaurar el orden civil en la región y enviaron a Melody Larkin para actuar como su enlace, pero las duras tácticas anti-saqueo de la fuerza policial del Jefe Mayfield amenazaron con abrir una brecha en la alianza.

Los desacuerdos entre Holbrook y Poole provocaron tensiones en el Consejo Provisional. Holbrook estuvo en desacuerdo con que Poole asumiera el papel ejecutivo en el consejo, ya que era el legítimo sucesor de la gobernación. Tampoco le gustó la disposición de Poole a compartir suministros con los supervivientes, creyendo que el gobierno federal los necesitaría para un eventual contraataque contra China . Cuando Poole organizó una celebración navideña y una campaña benéfica en 2082 , Holbrook conspiró a sus espaldas para permitir que sus seguidores acumularan sus raciones para asegurar sus votos en una elección prevista para la primavera del año siguiente. Poole se enteró de sus planes y le dio la vuelta amenazándolo con exponer su engaño al público.

El Gobierno de Emergencia de Charleston fue presumiblemente destruido junto con la mayor parte de Charleston en la Inundación de Navidad de 2082, un hecho provocado por el lider de los Saqueadores David Thorpe.
Bradberton

**Bradberton** es una ciudad en las afueras de Nuka-World.

## Historia

Nombrada en honor a John-Caleb Bradberton, esta ciudad empresarial se fundó en 2060 para albergar a los empleados de Nuka-World y acortar sus desplazamientos, siendo la única población de la zona, ya antes de la creación de Bradberton, la ciudad más cercana era Concord, a mas de dos horas de camino en auto, además de este propósito la creación de la ciudad también fue para contar con una fuerza policial relativamente cercana al parque y que obedeciera a los interese de Nuka-Cola Corporation . Tras la gran guerra la ciudad se encuentra deshabitada y llena de Necrofagos salvajes.
Refugio 118

### Experimento

meter en un refugio a dos clases sociales distintas una clase alta bien atendida y la otra con carecíais y ver el resultado de su interacción

### Estado

Activo

El **Refugio 118** es un refugio inacabado pero funcional construido por Vault-Tec ubicado debajo del Hotel Cliff's Edge en Maine.

## Historia

Enterrado debajo del Cliff's Edge Hotel , el Refugio 118 fue diseñado para funcionar como un hotel de élite para atraer sujetos de prueba de la riqueza y el estatus adecuados. Era un área clandestina del hotel para garantizar la presencia de personas atraídas por el privilegio y la exclusividad. El plan original pedía que el refugio se abriera al público cuando se enviara el aviso de activación (en el caso de la Gran Guerra) y se seleccionara entre la población local de clase trabajadora. Estos sujetos serían llevados a través de las áreas exclusivas de la Bóveda en la entrada, pero luego se limitarían a la estrecha segunda ala. El refugio permanecería sellado hasta que se pudieran determinar los resultados de las pruebas.

El grupo de prueba incluiría 10 personas ultrarricas del área local, con todos los deseos atendidos por un personal robótico y colocados por encima de todas las restricciones legales en sus interacciones con el segundo grupo, sumando hasta 300 personas recluidas en condiciones incómodas y estrechas en la segunda ala. Cualquier incumplimiento de la ética sería juzgado por los ricos y cualquier juicio dictado por el personal robótico.

Esta clásica estructura obrera burguesa dio un vuelco cuando los avances en la construcción de la segunda ala del refugio se estancaron por completo. Una vez que se completó el área principal del refugio , se cortaron los fondos. Ezra Parker, el financista clave, simplemente se desconectó y se ocultó con una historia sobre problemas para extraer pagos de los inversionistas. Fue él quien aseguró la financiación de los ultrarricos, y consiguió al primer inversor, Keith McKinney. McKinney luego convenció a Gilda Broscoe para que financiara, quien a su vez convenció a Santiago Avida, aunque los inversionistas mayoritarios fueron el Dr. y la Sra. Riggs. El Dr. Riggs fue investigador de General Atomics en un programa de robótica avanzada el proyecto cerebrobots. Él y su esposa convencieron a los otros miembros del Grupo A de que, con la situación internacional cada vez más tensa, su mejor oportunidad de sobrevivir a la guerra era que sus cerebros se insertaran en crebrobots. Cuando llegó la Gran Guerra,el refugio fue sellado. No se admitieron personas externas, y el supervisor se convirtió en el único ser humano que quedaba dentro el único sujeto de prueba en una refugio llena de locos robots, y al poco tiempo se suicido.
Bestias Calcinadas

La **bestia calcinada** es una criatura mutada proveniente de Appalachia.

## Historia

La primera bestia abrasadora se creó accidentalmente cuando los científicos del Enclave expusieron murciélagos irradiados a experimentos bioquímicos. A pesar de las preocupaciones y sugerencias de destruir a las criaturas, el secretario Eckhart ordenó un mayor estudio de la criatura en la caverna de vidrio , un antiguo complejo minero de AMS , mientras mantenía al cuerpo de oficiales en gran medida desinformado. El futuro presidente deseaba convencer a los sistemas de monitoreo de que eran una amenaza inmediata, elevando el nivel de alerta a DEFCON 1 y dándole acceso al arsenal nuclear. Aunque mantenidos en aislamiento, en teoría, las bestias individuales llegaron a la superficie a intervalos regulares, ya en 2084. A pesar de la creciente oposición del cuerpo de oficiales, Eckhart los desató sobre la región en 2086, liberando involuntariamente una pestilencia que amenazaba con extinguir a la raza humana a escala continental.

La gente del páramo de los Apalaches supo por primera vez sobre las bestias abrasadoras a partir de los informes emitidos por la Hermandad del Acero bajo el mando de Paladin Taggerdy , quien se refirió a las criaturas con el nombre en clave "Sierra Bravo". Aunque los descartaron como puras historias para darle a Taggerdy una excusa para requisar municiones y suministros, pronto se demostró que estaban equivocados por su apariencia y la plaga que siguió a su paso. Los calcinados criaturas mutadas creadas a partir de humanos afectados por la Plaga Calcinada, se convirtieron en una amenaza existencial para la gente de Appalachia. La situación empeoró por su reproducción expansiva limitada solo por el espacio disponible para anidar en los túneles mineros debajo de West Virginia .  Las Bestias calcinadas también comenzaron a anidar en Watoga .

Desde entonces, las bestias calcinadas se convirtieron en una amenaza establecida bajo la totalidad de Appalachia. Excavaban regularmente en la superficie, destruyendo asentamientos y devorando humanos, dejando grandes grietas en el paisaje. La única forma de cerrar las grietas de forma segura era lanzar misiles nucleares desde uno de los tres silos automatizados repartidos por los Apalaches, colapsando las grietas y matando a las bestias abrasadoras que quedaban. Ninguna de las facciones en Appalachia logró lograr esta hazaña, ya sea por falta de medios ( Protectores y Estados Libres ) o por oposición ideológica al uso de armas nucleares (Hermandad). Solo los habitantes del Refugio 76 , entrando en los Apalaches después de que los humanos fueran aniquilados o abandonaran el área, logró hacer retroceder a las bestias abrasadoras y destruirlas con desgaste nuclear, evitando un evento de nivel extinción.
Многоразовое зелье силы

## Материалы для создания

 Нельзя выковать

**Многоразовое зелье силы** (англ. *Reusable Power Potion*) — это оружие нестандартного вида, легендарной редкости.

## Способы получения

Оружие можно получить в любом сезоне Маленького командира, пройдя все 3 трофея и Убойный режим. После чего вам выдается чертеж этого оружия и вы создаете его. Больше после этого его нельзя создать.

### Комбинация

* Модификатор + Зелье силы = **Многоразовое зелье силы**

## Внешний вид

Выглядит почти так же, как и Зелье силы, но имеет более расширенную форму и вместо серебряной крышки имеет золотую.

## Использование

Это оружие идентично остальным Многоразовым зельям. Восстанавливает полностью все здоровье и энергию, взамен -1 максимальной жизни у игрока. Если у игрока всего 1 из 1 жизни, то высвечивается фраза «Аж дух захватывает…» и ничего не делает. Можно применять только раз за 1 этаж.

После того, как вы выпили все зелье, вы кидаетесь стеклянными бутылочками, как и остальными многоразовыми оружиями.

## Советы

### Тактики

Оружие является очень неплохим, но занимает много места, и лучше всего его использовать только в самых крайних случаях. Ещё баффы наподобие «Увеличение эффективности зелий» будут бессмысленны, потому что зелье итак восстанавливает всё здоровье и энергию.

### Рекомендуемые бонусы

* «Возьми в бой дополнительное оружие» — пригодится, так как само оружие занимает много места и восстанавливается очень долго.

## Интересные факты

* Одно из немногих оружий, которые нельзя скрафтить.
* Одно из немногих оружий, которых можно получить без крафта.
* Несмотря на то, что оно очень редкое, его можно получить, переплавляя другие нестандартные оружия в Печи переплавки.
* Имеет аналог — Зелье силы.
* Имеет несколько похожих оружий — Зелье силы, Многоразовое зелье энергии, Многоразовое зелье здоровья, Многоразовое зелье восстановления.
Flatwoods

**Flatwoods** es una ciudad en la región forestal de los Apalaches.

## Historia

Una ciudad en el río Flatwoods en Appalachia, conocida por las historias de su monstruo homónimo. Los letreros de entrada que dicen "Hogar del monstruo verde" se pueden encontrar en las entradas de la ciudad.

Aunque empobrecida, la ciudad permaneció unida y finalmente se unió a los Protectores cuando emigraron al norte a Morgantown después de la inundación de Charleston de 2082. El reverendo local, Delbert Winters, nació y se crió en Flatwoods y ofreció al grupo de voluntarios usar su iglesia para su puesto de avanzada. Los Protectores se establecieron aquí y comenzaron a ofrecer entrenamiento, refugio, comida, agua y un propósito a los sobrevivientes de la Gran Guerra.

Durante la guerra contra la plaga calcinadora, los grupos de saqueadores que trataban de escapar de las bestias calcinadas, llegaron al valle, donde se encontraba la ciudad, y comenzaron a tomar algunos puestos de avanzada de los protectores, sobre pasados en todos los frentes los protectores empezaron a retroceder y concentrar sus esfuerzos en Morgantown, cuando la ciudad fue atacada por bestias calcinadas, la ciudad cayo, y Flatwoods le siguió siendo abandonada o con el poco personal, que quedo muriendo al poco tiempo.

Para 2103 después de descubrirse una vacuna y contenerse la plaga calcinadora la gente regreso a appalachia, y algunas personas que trataron de revivir el legado de los protectores, se asentaron en algunas de las viejas sedes de la organización, una de ellas fue Flatwoods.
La Manada

**La manada** es una de las tres facciones de saqueadores que viven en Nuka-World. Son reconocibles por su equipo y comportamiento de temática animal. La manada está dirigida por el "alfa", Mason.

## Historia

La Manada era una de las tres mayores bandas de saqueadores que asechaban Nuka-Town, pero eran incapaces de poder atacar el parque hasta que la llegada de un líder saqueador llamado Colter, quien propuso la creación de una alianza entre la Manada y otras dos bandas ( Los Operadores y Los Discípulos), y de esa forma pudieron sitiar el parque y tras una dura batalla entre los comerciantes y los mercenarios que estos contrataron, lograron apoderarse del parque y esclavizar a los comerciantes supervivientes,tras lo cual establecieron su cuartel general en el Anfiteatro Bradberton.

## Cultura

A diferencia de los demás grupos de saqueadores de la región de Nuka-World la Manda es la único grupo de saqueadores con una identidad casi tribal más propia de las tribu saqueadoras de la región del Mojave

Es común que los miembros de la manada desafíen al alfa reinante para ganar el título, lo que termina con el ganador como dominante de la manada, lo que generalmente significa que el alfa es el miembro más violento, pero no el líder más capaz. Como la ley de la Manada prohíbe matar a otros miembros, los perdedores son generalmente avergonzados y luego exiliados.

Los miembros son identificables por sus coloridos atuendos y extrañas pinturas faciales. La mayoría de los miembros usan máscaras que representan a otros animales. La manada alimenta a los animales carnívoros que crían con restos humanos.

## Organización

La jerarquía de la Manada se basa en representaciones de la cultura pop de las manadas de lobos, y su líder se conoce como el "alfa", siguen la regla de "supervivencia del más apto". Al igual que con otros animales (por ejemplo, los pavos reales), usan su apariencia colorida y extravagante para presumir.
Elizabeth Taggerdy

La paladín **Elizabeth "Lizzy" Taggerdy (20xx- 2095)** era la líder del capítulo original de la Hermandad del Acero en Appalachia.

## Historia

Antes de la Gran Guerra, Elizabeth Taggerdy era teniente de los Rangers del Ejército de los Estados Unidos y veterana de la Guerra Sino-Americana, conocida por sus tácticas agresivas y poco convencionales. Durante su servicio, comandó una unidad de guardabosques del ejército de los Estados Unidos. Llamada el Trueno Taggerdy , al mando del capitán Roger Maxson, con quien finalmente se hizo amiga cercana.

En octubre de 2077, el Trueno fue enviado a Appalachia para participar en juegos de guerra, r contra dos unidades de Marines de los Estados Unidos que se hicieron pasar por fuerzas chinas hostiles. Ella y su escuadrón esperaban con ansias el ejercicio, así como el permiso de dos semanas que seguiría. Sin embargo, se sorprendieron por el comienzo de la Gran Guerra. Después de descartar por primera vez los ataques como parte de la simulación, la noticia de ojivas nucleares que golpearon varios sitios en los Estados Unidos dejó en claro que la emergencia era real.

Con la cadena de mando hecha jirones y nada más que estática en la radio, el Trueno intentó contactar a cualquier tipo de oficial de rango para recibir nuevas órdenes y seguir adelante. Taggerdy se sorprendió al encontrar a Roger Maxson en las bandas de radio, tratando de contactar a alguien en Appalachia. Aunque dudaba en hablar con un traidor confeso, su amistad anterior la hizo decidir darle una oportunidad a Maxson. Junto con su unidad, Taggerdy se mudó al Campamento Aventura, un antiguo campo de entrenamiento de supervivencia, donde pasaron el invierno de 2077. Poco después, ordenó reactivar el campamento para complementar las filas del Trueno . Con el tiempo, empezaron a aparecer nuevos reclutas en el campamento, principalmente ex soldados que buscaban ayuda o algo remotamente familiar .

### La Hermandad

Maxson finalmente involucró a Taggerdy y sus hombres en la fundación de la Hermandad del Acero, prometiéndoles un nuevo comienzo. Aunque Taggerdy se mostró escéptico, Maxson describió su plan para darles a ella y a sus hombres una nueva identidad como miembros de la Hermandad, tanto como una forma de devolver el significado a sus vidas como para combatir la abrumadora depresión que amenazaba con llevarse a los pocos supervivientes al fuego nuclear y para inmunizarlos a la autoridad de cualquier político que pudiera emerger de los refugios (o en el caso de Appalachia, el búnker de Whitespring) y comenzar el ciclo de destrucción nuevamente. Aunque inicialmente no creía en la causa, Taggerdy aceptó las nuevas órdenes.
Archimedes II

**Archimedes II** es un satélite de artillería basado en energía construido por Poseidon Energy en HELIOS One en Nevada.

## Historia

Es probable que Poseidon Energy haya tenido relaciones a puerta cerrada con el ejército de los Estados Unidos (partes que se convertirían en el Enclave) y fue comisionado para desarrollar un arma nueva y devastadora. A diferencia de su predecesor, Archimedes I, que era un sistema de defensa específicamente para HELIOS One, Archimedes II podía utilizarse fuera del sitio, dentro de un radio limitado de las matrices de colección HELIOS One.

Mientras Elijah todavía era un Elder de la Hermandad del Acero, la Hermandad encontró HELIOS One en Nevada. No pasó mucho tiempo antes de que Elijah descubriera los secretos dentro de la instalación, Archimedes II. La tecnología de antes de la guerra que la Hermandad buscaba preservar y mantener fuera del alcance de los habitantes del yermo a menudo se basaba en armas, por lo que era solo cuestión de tiempo antes de que otra parte viniera a investigar sus motivos con algo aparentemente tan seguro como una planta de energía solar.

La República de Nueva California estableció su cuartel general en Mojave en Campamento McCarran en 2275 y tomó la Presa Hoover, pero debido a sus relaciones pasadas con la Hermandad, también vinieron a investigar a HELIOS One. En 2276, la RNC pudo sitiar HELIOS en la Operation: Sunburst y obtener el control de la instalación, expulsando a la Hermandad y el conocimiento de Archimedes II con ella.
Batalla de Willow Beach

## Facciones

   Republica de Nueva California

   Legión de Cesar

La **Batalla de Willow Beach** tuvo lugar en algún momento después de la Primera Batalla de la Presa Hoover entre la República de Nueva California y la Legión de César. Marcó el regreso a las hostilidades entre la RNC y la Legión y fue el primer ataque de la Legión desde la Primera Batalla de la Presa Hoover. La lucha fue dirigida por las fuerzas de la Legión en un intento por expulsar a la RNC del lado este del río Colorado.

## Historia

La batalla tuvo lugar en Campamento Willow, al este del río Colorado, donde se encontraba un campamento militar de la RNC. Como resultado de la batalla, el campo fue destruido. La batalla, junto con la posterior Batalla de Arizona Spillway, obligó a la RNC a retroceder a través del río colorado y le dio a la Legión el control total de su lado este.
Rivet City

**Rivet City** es una ciudad ubicada dentro de un portaaviones varado en descomposición en Washington, DC. Es el asentamiento nativo más grande, superando a Megaton más desarrollado y científicamente avanzado en yermo Capital . Sus habitantes viven en habitaciones individuales y disfrutan de una relativa seguridad y protección dentro del portaaviones. Varios guardias rotan las 24 horas del día para proteger el barco de asaltantes, supermutantes, mirelurks y cualquier otra amenaza para la ciudad y sus habitantes. Rivet City incluye un área comercial, así como un museo de historia estadounidense, laboratorio de ciencias, iglesia, clínica, bar e incluso un hotel.

## Historia

Antes de la guerra, el barco que finalmente se convirtió en Rivet City era un enorme portaaviones, colocado en un dique seco en el Washington Naval Yard. El buque empleó un sistema CATOBAR (Despegue asistido por catapulta pero recuperación detenida) para lanzar y recuperar aviones de combate navales. Los elevadores de aviones de estribor permitieron guardar y desplegar fácilmente estos aviones desde el hangar de tamaño considerable ubicado debajo de la cubierta. Además de una flota considerable de cazas, el portaaviones también estaba equipado con un reactor nuclear, instalaciones de desalinización y granjas hidropónicas a bordo en las secciones de popa, lo que le permitió funcionar de forma independiente durante períodos prolongados de tiempo. Sin embargo, el barco fue abandonado a raíz de la Gran Guerra, probablemente después de que quedó varado tras una colisión con la península al sur del astillero naval. El impacto provocó que la sección de proa se rompiera, lo que permitió que los mirelurks mutados infestasen las secciones inferiores del barco.

## Defensa

Gracias al hecho de ser un portaviones, la cuidad no tiene que preocupare de muchas amenazas además de los marelurks y el crimen interno, ya que la mayoría de sus flancos están rodeados de agua, el único acceso es atreves de un puente y hay varios guardias rotan las 24 horas del día para proteger el barco de asaltantes, supermutantes, mirelurks y cualquier otra amenaza para la ciudad y sus habitantes.
Hubólogos

AHS-7

Tula Spinney

Phil Roller

Rolanda Hooper

Maurice Turner

Cleansed

Los **hubólogos** son una secta religiosa con sede en la antigua ciudad de San Francisco, y también se pueden encontrar en Nuka-World. Se originaron como un culto fundado antes de la Gran Guerra por un hombre conocido como Dick Hubbell y siguen sus enseñanzas que colectivamente se llaman Hubólogia.

## Historia

Hubology se originó como un culto fundado antes de la Gran Guerra por el autor de ciencia ficción Dick Hubbell (apodado "El nucleo" por Hubologists). . El culto sostiene que la existencia se basa en la Gran Rueda, con el nucleo en el centro, los Hubólogos como los radios y los no creyentes los llamaron.

Eventualmente, todos los Hubólogos serán llamados a los cielos para vivir con el "Padre Estelar" en el planeta Quetzel; planean llegar allí mediante el uso del así llamado ESS Quetzel.

La creencia de Hubologia sostiene que al purificar los 'neurodinos' en el cuerpo de uno, una persona puede ascender a mayores niveles de poder espiritual y eventualmente trascender el mundo material. Para obtener ayuda para purificar estos neurodinos, los hubólogos utilizarán métodos de espiritualidad científica a cambio de una tarifa. Su enfoque estándar es pedirle a un nuevo recluta que done todas sus posesiones mundanas a la Iglesia como un signo de buena fe y aparentemente esconda las posesiones en algún lugar del desierto. Donar mucho dinero a la Iglesia de la Hubologia también puede ayudar a uno a elevar sus niveles de AHS.

En 2241, los hubólogos solo tenían cierta influencia en San Francisco, donde se encontraba su sede. Además de su base principal, también tenían un puesto de avanzada en Republica de Nueva California. Para 2287, un pequeño grupo de misioneros de Hubologos fueron dirigidos por un descendiente directo de Dick Hubbell, Dara Hubbell a Nuka-World, con el objetivo de controlar un supuesto OVNI para escapar de la Tierra y vivir en Quetzel. .
Servicio Secreto

Regs (Reginald Stone)

Slick (Cole Carver)

Digger (Chase Terrier)

El **Servicio Secreto** de los Estados Unidos (o simplemente el Servicio Secreto) es una agencia federal de cumplimiento de la ley de los Estados Unidos que opera bajo el Departamento del Tesoro.

## Historia

Fundado en 1865, poco después de la Guerra Civil estadounidense, como parte del Departamento del Tesoro federal para combatir la falsificación generalizada del dólar estadounidense, el Servicio Secreto se convirtió más tarde en la fuerza de policía federal de facto junto con el Servicio de Alguaciles de los Estados Unidos hasta la creación. de la Oficina Federal de Investigaciones, también tenían la misión de proteger al presidente de los estados unidos, esta misión continuo cuando el Enclave creo su propia rama del Servicio Secreto.

Poco antes de la Gran Guerra, el gobierno de los Estados Unidos retiró silenciosamente los lingotes de oro de Fort Knox a una nueva instalación en Appalachia, el Refugio 79. Al retirar el oro del conocido Fort Knox, la intención era ayudar al restablecimiento de gobierno asegurando que la reserva federal estaría oculta de los ataques nucleares chinos y sobreviviría para ser utilizada por miembros del gobierno federal. El Servicio Secreto fue puesto a cargo de proteger la bóveda y sus reservas de oro, junto con miembros de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, con Derek Garrison actuando como el agente a cargo.

## Organización

El servicio secreto opera en pequeños grupos, supervisados por un agente especial , estos grupos operan con nombres clave ara no comprometer sus identidades y confundir al enemigo en caso de que sus comunicaciones sean espiadas.
Ojobots

**El Ojobot** es un robot multipropósito flotante con antenas de radio en forma de látigo que se asemejan a largos "bigotes" apuntando hacia su parte posterior y altavoces en la parte delantera. Los usos de Ojobot varían y se sabe que incluyen la difusión de propaganda, reconocimiento y vigilancia, entrega de mensajes e incluso reparación y servicios médicos.

## Historia

Una de las creaciones más elegantes de RobCo Industries, el Ojobot es un robot flotante diseñado para una variedad de propósitos. En la superficie, fue diseñado para brindar a los consumidores acceso instantáneo a la radio y la televisión mientras se desplazan. Utiliza un conjunto de antenas sofisticado para entregar los últimos boletines de noticias y direcciones presidenciales incluso en áreas subterráneas como el metro. Sin embargo, también estaba equipado con tecnología avanzada de reconocimiento facial y auditivo, lo que lo convierte en una herramienta útil para la vigilancia y la seguridad.

Aunque el diseño era compacto y bastante sofisticado, todavía había espacio para la expansión de la posguerra. El Enclave intentó crear una línea de Ojobots Duraframe superiores en la Base de la Fuerza Aérea Adams, pero finalmente desechó el programa, dejando un solo prototipo. Por lo general, se encuentran cerca de asentamientos o ciudades.
San Francisco

**San Francisco** es una ciudad en California. Después de la Gran Guerra, su población está formada principalmente por los Shi, que son los descendientes de la tripulación de un submarino chino que se encallo en las cercanías , y por los miembros de un culto religioso conocido como los hubólogos.

## Historia

Incluso antes de la guerra, San Francisco era considerada una ciudad "extraña". Evidentemente, también fue duramente afectada durante la Gran Guerra, ya que gran parte de la ciudad está en ruinas. La ciudad fue refundada después de la guerra por tripulantes chinos de un submarino que se dirigieron al puerto de San Francisco después de que su submarino, el Shi-Huang-Ti, sufriera una falla en el sistema debido a la guerra atómica. Los Shi salieron y comenzaron a reconstruir la ciudad con los pocos sobrevivientes que tenían, desguazando su submarino varado para crear su Palacio de Acero.

Durante los siguientes 150 años, San Francisco se convirtió en un centro de tecnología. Los descendientes de Shi están trabajando actualmente en un proyecto que cambiará el mundo, mientras que el culto local, los Hubólogos, también están trabajando en un proyecto, aunque el suyo está más centrado en dejar este mundo que en cambiarlo.
Archimedes I

**Archimedes I** es un arma de energía dirigida terrestre creada por Poseidon Energy en HELIOS One, es el predecesor del Archimedes II basado en el espacio.

## Historia

Establecida antes de la Gran Guerra como una planta de energía solar de próxima generación, aclamada como el Amanecer de una Edad de Oro, HELIOS One era más que una fuente de energía renovable. Se duplicó como una instalación de investigación y desarrollo para las armas de energía ultrasecretas del Ejército de los Estados Unidos: Archimedes I y Archimedes II. El lado militar de los asuntos estuvo a cargo del general de brigada Scott Lowe, quien supervisó las pruebas del arma en el lugar.

Las pruebas de las armas realizadas el 16 de febrero de 2077 fueron menos que agradables: si bien ambas armas demostraron ser funcionales y exitosas, varios sistemas menores se sobrecargaron a pesar de todas las precauciones tomadas, y toda la planta se cerró durante dos minutos y medio. Las instalaciones cercanas también experimentaron fluctuaciones de energía que freían el sistema en el momento de la prueba, en particular, la matriz de comunicaciones de Black Mountain y los búnkeres militares en Hidden Valley. El equipo decidió centrarse en minimizar los daños colaterales y reducir el tiempo de inactividad bajo la supervisión del general de brigada Scott Lowe, pero la Gran Guerra impidió un mayor desarrollo.

Cuando el capítulo de Mojave de la Hermandad del Acero ocupó HELIOS One, el Elder Elijah intentó reactivar Archimedes I y usarlo para defender la instalación de las fuerzas de la RNC durante la Operación: Sunburst. Sin embargo, no tuvo éxito, solo llegó a reactivar los sistemas de seguridad para evitar que la República continuara con su trabajo antes de desaparecer por completo.
Muflones

Los **Mufflones** son criaturas que se encuentran en el yermo de Mojave y en el cañón de Zion.

## Historia

Los Mufflones se pueden encontrar en el Mojave y en el cañón de Zion , generalmente alrededor de fuentes de agua y plantas. Varios asentamientos, como Goodsprings y Jacobstown, los han domesticado como fuente de carne fresca, pieles y cuernos.

## Biología

Los Muflones son borregos cimarrones mutados que han descendido desde sus hábitats montañosos originales hacia zonas más bajas. Son herbívoros y se encuentran principalmente en manadas de entre tres y siete individuos a lo largo del Yermo de Mojave y el Cañón de Zion (sobre todo en áreas con abundancia de banana yuca). También se los puede encontrar domesticados en asentamientos como Goodsprings o Jacobstown. La cría en cautividad tiene como objetivo aprovechar sus cuernos, carne y piel, aunque no sirven para tareas de carga porque al colocarles algo encima se quedan quietos hasta que se lo quiten. Parece ser que, una vez domesticados, los muflones pierden la habilidad de cuidarse por si solos, pese a ser animales potencialmente peligrosos, son sorprendentemente dóciles.
Gatos del Átomo

Rowdy

Bluejay

Johnny D.

Aimin' Andy (fallecido)

Los **Gatos del Átomo** son una facción que se dedica a la búsqueda y reparación de servoarmaduras, y su característica principal es que su armaduras están pintadas con logos de llamas como si se tratara de un auto de carreras de los años 50's, aunque también se dedican a ayudar a los colonos de la Hacienda Warwick.

## Historia

Fundada por el nativo de Diamond City, Zeke, un joven con aptitudes para la mecánica, a quien la vida en la ciudad le parecía aburrida, finalmente abandono la ciudad y vago por el yermo hasta que encontró algo que llamo su atención una servoarmadura, la cual se las arreglo para reparar, y al poco tiempo encontró un nuevo hogar una estación Red Rocket ocupada por un pequeño grupo de necrófagos, una vez con un hogar propio empezó a crear Gatos del Átomo, reclutando gente entre conocidos y gente que encontró en el camino, y les mostró "el camino de la moda". Se menciona que un miembro, Aimin 'Andy, falleció y fue responsable de las "melodías rockeras" que se reproducen en el garaje.

Aunque vistos desde afuera los Gatos del Átomo, podrían pasar como una pandilla, lo cierto es que son buenas personas que ocasionalmente ayudan a las personas, pues durante sus primeros meses en la estación Red Rocket, fuero ayudados por los colonos de la Hacienda Warwick, desconcertados por la ayuda, los gatos juraron que siempre prestarían ayuda a aquellos a quienes consideraban buenas personas, en especial con la gente la Hacienda Warwicrk, y también con el mecánico de la ciudad de Quincy, Sturges.
Chacales

Los **Chacales** son una tribu de saqueadores con tendencias caníbales y salvajes, que operan en el yermo de Mojave.

## Historia

Durante la primavera del año 2141, cuatro grupos abandonaron el Refugio 15 para enfrentarse al yermo. En el invierno de ese mismo año, tres de esos grupos se convirtieron en bandas itinerantes de saqueadores: los Chacales, los Vípers y los Khans (predecesores de los Grandes Khan). Se desconoce quien es el fundador y primer líder de los Chacales, sin embargo después de su creación comenzaron a atacar Shady Sands y lucharon extensivamente contra los Víboras y los Khans hasta que fueron derrotados por estos últimos y en algún momento antes del año 2161 huyeron al este de California.

Aunque alguna vez fue una temida organización de saqueadores, los Chacales junto con los Víboras fueron casi completamente exterminados por la RNC cuando éstos se expandieron a las áreas donde operaban dichas bandas. Los Chacales restantes fueron empujados nuevamente hacia el este, llevándolos al Yermo de Mojave, y desde entonces se han convertido en una débil y poco impresionante banda de oportunistas que se aprovechan principalmente de los viajeros en las zonas rurales más anárquicas. Los miembros de la banda de chacales se encuentran comúnmente a lo largo de la carretera al sur de Primm, y al oeste de Nipton.

## Sociedad

Los chacales son una tribu de saqueadores salvajes y caníbales. [Los chacales suelen utilizar tácticas grupales para abrumar a sus enemigos, pero debido a la falta de coordinación y cobardía, se retirarán instantáneamente cada vez que duden de poder ganar. Sus bandas se refugian en varios escondites y las peleas por el botín no son infrecuentes.

Para cuando llegaron al Mojave, perdieron los aspectos más singulares de su cultura. Los chacales están desorganizados, se agrupan en pequeños grupos bajo un líder fuerte. Rescatan lo que pueden, pero su falta de habilidades en cualquier cosa que no sea el combate los lleva a tener una vida corta y violenta.

## Tecnología

Poco se sabe sobre el nivel tecnológico de los chacales mientras operaban en Nueva California. Sin embargo, en el Mojave, los remanentes de la tribu son puros carroñeros, que dependen de cualquier arma de fuego y armadura que puedan encontrar. Cualquier equipo que tengan suele estar en mal estado, a juego con el aspecto sucio y desaliñado de los propietarios.

Generalmente usan armas desarmadas y cuerpo a cuerpo, pero algunos miembros ocasionalmente usarán armas de fuego básicas como pistolas de 10 mm y repetidores de vaquero. La mayoría de los miembros usarán ropa normal con poca o ninguna armadura, mientras que los líderes de grupo usarán armaduras de metal.
Goodneighbor

**Goodneighbo**r, conocido como Scollay Square antes de la Gran Guerra, es un asentamiento en una sección de Boston, está habitado por necrófagos, criminales y otras personas que no encajan en ningún otro lugar de la Commonwealth.

## Historia

Goodneighbor fue fundada en 2240 por criminales que fueron exiliados de Diamond City, y es el segundo asentamiento de la Commoneañth.

La ciudad fue gobernada una vez por un criminal llamado Vic, que luego fue derrocado por John Hancock. Asumió el cargo de alcalde y se hizo cargo de Goodneighbor, dirigiendo la comunidad bajo su filosofía "Del pueblo, para el pueblo". La ciudad se ha convertido en el hogar de muchos vagabundos de los páramos. Sin embargo, Goodneighbor también es un centro de delincuencia, que fue una de las razones por las que se estableció un equipo de seguridad llamado Vigilancia de Goodneighbor para mantener el orden bajo el gobierno de Hancock y defender la ciudad de asaltantes y organizaciones rivales y el Instituto, entre otros.

Incluso con el fomento del vigilantismo y la presencia de la Vigilancia de Goodneighbor , varias actividades delictivas son comunes en Goodneighbor, como el asesinato, la extorsión y la venta de productos químicos.

## Economía

La Flexible Política del alcalde Hancock, acerca de lo que es legal y lo que no lo es, permite que exista un buen flujo de efectivo a la ciudad, negocios legítimos, y otros no tanto, existen como la venta de armas, ropa, alimentos, así como la venta de drogas, ocurren por igual en la ciudad.

## Defensa

La ciudad se ha convertido en el hogar de muchos vagabundos de los páramos. Sin embargo, Goodneighbor también es un centro de delincuencia, que fue una de las razones por las que se estableció un equipo de seguridad llamado Vigilancia de Goodneighbor para mantener el orden bajo el gobierno de Hancock y defender la ciudad de asaltantes y organizaciones rivales y el Instituto, entre otros.
Tramperos (Far Harbor)

Malcolm

Los **Tramperos** son una tribu de saqueadores que habitan en la isla de Bar Harbor en Maine.

## Historia

Los Tramperos llegaron a la isla en busca de pieles y pieles de animales raros. Mientras que algunos todavía cazan animales raros, la mayoría han abandonado la isla o se han vuelto locos por la niebla, convirtiéndose en una tribu de saqueadores caníbales que atacan a los poco valientes que se aventuran fuera de los limites de las pocas poblaciones que quedan en la isla, sus principales victimas son los residentes de pueblo de Far Harbor y los Synths que se aventuran en buscan refugio en Acadia.

## Armamento

Dado su origen como cazadores y dado que se encuentran en una isla pesquera, los tramperos hacen uso de armas y equipos tanto de pesca como de caza, el cual modifican, para crear armas, armaduras y trampas con las cuales atraer y atrapar a sus victimas, una de sus principales armas son las trampas para osos y arpones, aun si los tramperos también usan armas que han obtenido de sus victimas.
Maníacos

Violet

Los **Maníacos** son una banda de saqueadores que operan en el área que rodea a New Vegas.

## Historia

El Refugio 3 fue una vez un refugio ordinaria y feliz, pero el sistema de agua comenzó a gotear un día y los niveles inferiores se inundaron, lo que obligó a la gente a abrir la puerta al exterior para buscar ayuda. Desafortunadamente, las primeras personas con las que se encontraron fueron una pandilla de saqueadores adictos a las drogas y sedientos de sangre, liderados por un hombre llamado Loco-Motor que merodeaba en las inmediaciones del refugio. Los saqueadores se aprovecharon de la ingenuidad de los habitantes del refugio y masacraron a todos los habitantes y tomaron el lugar como propio. Habiéndose arraigado firmemente en este refugio seguro, los Maníacos se han vuelto cada vez más fuertes y ahora reclaman una gran parte de la conurbación del suroeste de New Vegas como su territorio.

No son excepcionales en todos los sentidos, pero hay una gran cantidad de ellos. Su refugio en sí está abierto de par en par, siendo prácticamente una guarida salvaje para los Maniacos y sus enormes manadas de perros. Ya sea asesinato, violación o quema de inocentes por deporte, estos saqueadores de ojos inyectados en sangre están más que felices de traer su caos a esta área, que se ha convertido en una fuente de creciente preocupación para la República de Nueva California. Los maniacos son erráticos y peligrosos; su estabilidad mental no se ve favorecida por el hecho de que están casi constantemente drogados con químicos, la mayoría de los cuales son proporcionados por los Grandes Khan.

Por otra parte el ejercito de la RNC poco puede hacer contra ellos, debido a su imprevisibilidad, y al bajo numero de efectivos que pueden destinar a combatirlos sin el temor de comprometer sus fuerzas de posibles ataques de la legión, habiendo puesto precio a la cabeza de sus lideres las tropas de la RNC, solo pueden espera a que los cazarecompensas pueda acabar con el problema de los maníacos por ellos.

## Organización

Los Maníacos tienen poca organización, a excepción de su ocupación del Refugio 3, a menudo vagando sin rumbo fijo por el norte de Mojave en busca de su próxima dosis de quimicos o de una victima inocente al que saltar.

Como muchos otros grupos de saqueadores, los Maniacos se dividieron en pequeños grupos de guerra, generalmente entre tres y cuatro miembros, lo que les permite operar en una enorme porción de las afueras de New Vegas, además de su área principal de la ciudad occidental y suroeste , generalmente se reúnen alrededor de fogatas donde gran parte de sus artículos recolectados, como botiquines de primeros auxilios y munición, se pueden encontrar esparcidos,algunos de sus campamentos están protegidos por muros improvisados ​​y llenos de grafitis.

## Tecnologia

Los Maniacos tienen una variedad de armas diferentes, desde armas cuerpo a cuerpo básicas como cuchillos y tacos de billar, hasta una cantidad inusualmente grande de armas de rango de alta tecnología como láser RCW y rifles de plasma. En su mayoría se encuentran portando armas básicas como escopetas de caravana, rifles varmint y subfusiles .22 con silenciadores..
Broken Hills

**Broken Hills** era una ciudad minera en la parte occidental del estado de Nevada antes de la guerra. Después de la guerra de 2077, se convirtió en un refugio seguro, habitado por humanos, supermutantes y necrófagos, que vivían juntos en relativa armonía.

## Historia

Poco después de la derrota del Maestro, un súpermutante llamado Marcus vagó sin rumbo fijo hasta que se encontró con Jacob, un caballero de la Hermandad del Acero con servoarmadura que se había comprometido a exterminar a todos los mutantes. Marcus y Jacob lucharon durante un tiempo, pero pronto se dieron cuenta de la inutilidad de su batalla. Se hicieron amigos, a pesar de que Marcus todavía pensaba que Jacob habría mejorado con una caída en las tinas de VEF. Mientras deambulaban por los páramos, atrajeron a un pequeño grupo de refugiados de guerra. Los refugiados creían que la fuerza de Marcus y la servoarmadura de Jacob les ofrecían cierto nivel de protección del peligroso páramo. Finalmente, Marcus y Jacob llevaron a los refugiados a establecerse en Broken Hills para explotar la mina de uranio allí.

Broken Hills proporciona todo el uranio que Vault City y Gecko necesitan para sus plantas de energía atómica. Los necrófagos y mutantes resistentes a la radiación que viven y trabajan en Broken Hills son los mineros de uranio ideales, ya que no se ven afectados por la exposición a la radiación. Desafortunadamente, dado que Vault City solo acepta la presencia de humanos, los mineros deben usar comerciantes humanos como sus intermediarios. Estos vendedores humanos cobran a los mineros una comisión exorbitante por su trabajo. Las tensiones en esta comunidad multirracial aumentaron a un punto álgido porque los comerciantes humanos fueron acusados ​​de robar los frutos del trabajo duramente ganado por los mineros.

Con la destrucción de la conspiración para destruir a los mutantes, planeada en vault city , Broken Hills comenzó a prosperar. Entonces se acabó el uranio. La ciudad, habiendo perdido su única razón de existir, se dispersó lentamente. Los residentes se llevaron sus riquezas con ellos, dejando el lugar como un pueblo fantasma desolado y azotado por el viento. Quedaron algunos reductos, pero finalmente, también desaparecieron.
Freeside

**Freeside** es el barrio marginal principal de New Vegas, directamente adyacente al Strip, situado alrededor de la intersección de Fremont Street y Las Vegas Boulevard antes de la guerra. Incluyendo el área circundante, está protegida y / o gobernada libremente por los Reyes y los Van Graffs. Las calles son peligrosas y carecen del brillo del Strip. Existe un conflicto entre los lugareños y los ocupantes ilegales que recientemente ha seguido a la RNC hasta la zona.

## Historia

Las Vegas no sufrió grandes daños durante la Gran Guerra, pero la gente no se instaló de inmediato en los restos de la ciudad vieja. Las diversas tribus de las bóvedas y los pueblos indígenas que surgieron años después cazaron y lucharon entre ellos dentro de las ruinas. No fue hasta el "regreso" del Sr. House y sus ejecutores de Securitrones que cesaron la mayoría de sus hostilidades abiertas.

Los robots del Sr.House ordenaron a las tribus que usaran cantidades considerables de materiales de construcción de antes de la guerra para construir los toscos (pero efectivos) muros exteriores que separan el Strip y Freeside del resto de New Vegas.

Si bien House valoró el área alrededor de Fremont Street, finalmente la consideró secundaria en importancia al Strip en sí misma y construyó una segunda pared interior que separaba las dos áreas. Cuando los buscadores de la RNC (y finalmente el ejército) llegaron a la región, la gente normalmente se dirigía directamente al Strip, dejando "Freeside" (como lo conocían los lugareños) como un punto de parada informal. Finalmente, el Sr. House reconoció que podía usar Freeside como filtro para los indeseables y arrastró a sus tribus favoritas y a todos los Securitrons al Strip, dejando que Freeside se las arreglara solo.

En los dos años que siguieron, Freeside degeneró lentamente en una guarida hostil y sin ley de nada bueno. Durante un tiempo, estuvo completamente sin orden, pero dos grupos de poder lograron comprender cómo se necesitaba mantener el área. Los Reyes evitan que estalle el caos total, pero hacen poco para lidiar con la maldad cotidiana que los residentes se infligen entre sí y los Seguidores del Apocalipsis, que ya no están asociados con la RNC, se establecieron en el Antiguo Fuerte Mormón, reciben cierta protección de los Reyes a cambio de ayuda con las necesidades básicas de la comunidad (comida, agua, servicios de salud y algo de educación). A pesar de la supervisión de los Reyes y la ayuda de los Seguidores, la gente de Freeside vive en peligro diario entre sí y con las fuerzas externas.

## Economía

Aunque es el principal acceso al strip la economía de Freeside, apenas tiene ganancias relacionadas con ello principalmente escotas que protegen a los viajeros que van al stip, en contraste con el lujo del strip, freeside es pobre lleno de crimen, su economía gira en torno al comercio y al casino el Atomic Wrangler, uno de los dos únicos casinos que operan en la region y que no están en el strip.

## Defensa

El poco orden y seguridad que hay en la zona proviene de los Reyes, la banda que controla el lugar.