Unification mongole

## Caractéristiques

### Effet

Les mongols peuvent lancer des dés à chaque tour, avec une chance de produire une unité. Ils en lancent un de base, et chaque victoire militaire permet de lancer 1D8 de plus à chaque tour. Les résultats possibles sont : 1-4 aucune production, 5-7 production d'une unité basique, 8 production d'un mangudaï

## Présentation

Les mongols peuvent lancer des dés à chaque phase de production pour avoir une chance de produire une unité. Ils lancent 1D8 de base, et chaque victoire militaire permet de lancer 1D8 supplémentaire. Les résultats sont : 1-4 aucune production, 5-6 production d'une unité basique (parmi les unités débloquées), 7-8 production d'un mangudaï.

## Histoire

Les mongols étaient divisés en une multitude de tribus nomades éparpillées dans les steppes, vivant de l'élevage et du pillage des autres clans. Il y eut une première tentative d'unification en 1161 qui échoua, et ce n'est qu'avec l'avènement de Gengis Khan que les clans purent s'unir. Celui-ci était le fils d'un chef de clan, mais ce dernier fût assassiné et sa famille fût alors exilée hors du clan. Gengis se rendit auprès d'un ami de son père, Toghril, chef du puissant clan des Kereit, et il devint son vassal. Il prit alors de l'importance, jusqu'à être nommé Khan. Après sa nomination, il soumit les Tayitchi'out puis les Tatars, sécurisant la Mongolie orientale. Après la mort de Toghril, qui s'était séparé de Gengis, les Kereit se rallièrent au Khan, avant d'être rejoints par les Naïmans et les Merkit, qui furent soumis par la force. Gengis Khan possédait alors un empire s'étendant sur l'ensemble de la Mongolie, mais il ne comptait pas s'arrêter là.

Gengis Khan commença à s'attaquer aux peuples sédentaires, qui se muraient derrière leurs villes fortifiées. Il commença par le royaume tangout Xixia, gagna le titre de Khan universel, et ce qui lui donna le nom de Gengis Khan. L'année suivante, les Kirghiz furent soumis, tandis que les Ongüt et les Karlouk rejoignirent spontanément l'empire. La conquête des royaumes sédentaires et des peuples nomades continua, avec l'ajout des Ouïgours, la fin de la conquête des Xia occidentaux et l'attaque des Jin, jusqu'à la prise de Pékin. Enfin, après plusieurs affronts faits à l'égard des marchands et des ambassadeurs mongols, le royaume musulman du Khwarezm devint la cible du Khan. Il fût écrasé et assimilé à l'empire, renforçant encore une fois l'armée de celui-ci, qui n'avait pratiquement plus d'adversaires à sa taille.

Le bonus représente donc la croissance de l'empire par l'ajout progressif de clans et d'autres états dans celui-ci, que ce soit par la force ou la persuasion. De base, peu de clans seront enclins à rejoindre le joueur, à part quelques-uns étant des amis du Khan ou ne voyant pas d'inconvénients, comme les Kereit qui étaient amicaux avec Gengis grâce à l'amitié entre son père et Toghril. Puis, en gagnant des batailles, la renommée mongole augmente, et la peur qu'ils imposent grandie également. Celle-ci va pousser de plus en plus de clans à rejoindre les mongols sans combattre, comme les Ongüt et les Karlouk. Une fois que le clan rejoint l'empire, il lui confie des troupes, ce qui est représenté par le gain d'une unité.