Monika

Advertencia: El siguiente artículo contiene **spoilers.**
Se recomienda terminar el juego antes de comenzar a leer.

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**Monika** (*モニカ - significa "tutor" o "consejero"*) es la chica de portada y la antagonista principal en *Doki Doki Literature Club!* y *Doki Doki Literature Club Plus!*. Es la fundadora y presidenta del club de literatura. No se le puede escribir poemas si no hasta la parte final del juego.

## Apariencia

Monika es una chica adolescente de cabello castaño claro con ojos verde esmeralda que mantiene sujetado en una cola de caballo con un gran lazo de color blanco. También tiene dos largos mechones de cabello a los lados de su cara.

Ella viste el típico uniforme escolar, el cual consta de una chaqueta de color gris, una camisa de color blanco, un suéter de color café y un lazo de color rojo en el cuello de la camisa. También lleva una falda de color azul oscuro, unas medias largas de color negro, las cuales contrastan con las medias más cortas y de color blanco de las demás chicas, y zapatos uwabaki de color blanco y rosa.

## Personalidad

Monika es considerada por los demás como una chica inteligente, hermosa, segura de sí misma y atlética. Ella no habla tanto como las otras chicas pero se implica que esto no es por su decisión, sino por su rol en el juego.

Monika fue previamente parte del Club de Debate pero lo dejó por sus políticas y drama, destacando su deseo por el orden, libertad de elección de temas y relaciones de amistad. El Club de Literatura, el cual creó después de dejar el Club de Debate, es muy importante para Monika. Ella aspira a que este sea un lugar para mostrar y ayudar a crecer la pasión por la literatura de los demás. Monika abiertamente demuestra que le importan sus compañeros del club, felicitando sus estilos de escritura e incluso comparándolos con escritores y poetas famosos.

A pesar de la personalidad optimista de Monika en el club, se vuelve cada vez más obvio que se siente realmente triste y sola, como resultado de saber que todo su mundo es solo una simulación; una simulación en la cual ni siquiera puede alcanzar lo que es considerado "felicidad" (que el jugador complete su ruta). Se obsesiona tanto con el jugador ya que es la única cosa "real" en su vida. De igual manera tampoco ayuda que, al momento en que se sale del juego, Monika está atrapada en un "vacío infernal de ruido, luces, colores y gritos" y a pesar de que en ese momento no pueda formar pensamientos coherentes, ella lo recuerda todo cuando el jugador vuelve a abrir el juego.

Monika también exhibe algo de hipocresía por designar a Yuri como la personalidad arquetipo de una "yandere" a pesar de mostrar las acciones comunes de una yandere, las cuales son remover a su competencia por cualquier medio necesario y forzar al jugador en una situación en la que no pueda negarse a estar cautivo por Monika intencionalmente hasta el fin de la existencia. Lo que separa a Monika de ser una yandere es su aceptación a ser rechazada y permitir al jugador vivir sin ella y con la posibilidad de tener una relación con alguien más.

## Rol en el juego

Al comienzo del juego, Monika es presentada como una chica optimista y alegre, quien ocasionalmente le daba consejos al jugador en cuanto a escritura. Sin embargo, empezando el Acto 2 esta personalidad se deforma y ella demuestra una personalidad más manipuladora.

Si bien gracias a ciertas conversaciones habían indicios de que Monika sabía que era un personaje (Como el hecho de que rompiese la cuarta pared en varias ocasiones), recién en el Acto 2 es cuando esta característica comienza a tomar fuerza, pues ella no desea tener un papel menor e intenta conseguir la atención del protagonista.

Sin embargo, este deseo comienza a transformarse en una obsesión, por lo que empieza a intentar deshacerse de los demás miembros del club para que el jugador esté obligado a escogerla. El deseo de no estar sola la vuelve obsesiva por conseguir esta meta, destacado por el hecho de que todos sus poemas tratan sobre el jugador o su epifanía.

Finalmente, Monika se deshace de todos los miembros del club y "encierra" al jugador junto con ella en una habitación, donde el jugador será capaz de leer la conversación de Monika en la que habla directamente con el jugador, en lugar del Protagonista.

## Habilidades

Durante el curso del juego, es revelado que Monika es consciente de que es un personaje, como resultado de su posición de líder/presidente del Club de Literatura.

Esta posición le otorga numerosas habilidades, listadas abajo:

* Sabe que es un personaje en un juego.
* Sabe que el protagonista es una entidad separada del jugador.
* Sabe cuando el juego ha sido cerrado.
* Puede editar los archivos de los otros personajes y así influenciar sus acciones o personalidad.
* Existe aún cuando su archivo es borrado, sin embargo, solo puede hablar a través de cajas de texto.
* Puede aprender si estás usando Steam o alguna otra clase de plataforma para jugar el juego.
* Si estás grabando mientras juegas, lo sabrá e intentará asustar a cualquiera mirando después de hacer creer falsamente que lo haría.
	+ Esto solo sucede con OBS o XSplit.
* Puede saber el nombre del administrador de la computadora como intento de conocer el verdadero nombre del jugador.
* Puede agregar y borrar archivos tales como "**hxppythxughts.png**" (En su traducción al español sería "**Pxnsamientos fxlices**") y "**have a nice weekend**" ("**ten un buen fin de semana**").
* Puede restaurar su archivo en el Acto 2 , más no en el Acto 1 o el 3.
* Puede saber si has añadido su archivo de personaje de nuevo luego de que esta haya sido eliminada y puede reaccionar al mismo.

## Tips Diarios de Escritura

« A veces, cuando escribes un poema - o una historia - te quedas centrado en un punto específico. Si intentas demasiado hacerlo perfecto, entonces no harás nada de progreso, ¡Solo fuérzate a escribir algo en el papel y lo pulirás más tarde! Otra forma de pensar sobre ello es esta: si mantienes tu pluma en el mismo lugar por demasiado tiempo, solo conseguirás un gran charco de tinta, ¡Así que solo mueve tu mano y ve con el flujo! »

« A veces te encontrarás frente a una difícil decisión... Cuando eso pase ¡No olvides guardar el juego! Nunca sabes cuando cambiarás de opinión... ¡O cuando pase algo inesperado! Espera... ¿Es éste un tip sobre escritura? ¿De qué estoy hablando? ¡Ahaha! ...¡Ese es mi consejo de hoy! Gracias por escuchar~ »

« A veces te encontrarás frente a una difícil decisión... Cuando eso pase ¡No olvides guardar el juego! Nunca sabes cuando... Uhm... ¿A quién le estoy hablando? ¿Puedes oírme? Di que puedes oírme. Lo que sea. Por favor, ayúdame. ...¡Ese es mi consejo de hoy! Gracias por escuchar~ »

« A veces cuando hablo con personas a las que les impresiona mi forma de escribir, dicen cosas como "Yo nunca podría hacer eso". Es bastante deprimente, ¿Sabes? Como alguien que ama compartir la alegría de explorar tus pasiones más que nada... Me duele cuando la gente piensa que ser bueno viene de la nada. Así es con todo, no solo escribir. Cuando intentas algo por primera vez, probablemente vas a ser bastante malo en ello. A veces, cuando terminas, te sientes muy orgulloso de ello e incluso quieres compartirlo con los demás. Pero tal vez después de unas semanas vuelves y te das cuenta que en realidad nunca fue tan bueno. Eso me pasa todo el tiempo. Puede ser bastante descorazonador ponerle tanto esfuerzo a algo y que después te des cuenta de que es malo. Pero eso suele pasar cuando te comparas con los mejores profesionales. Cuando intentes alcanzar las estrellas, siempre estarán fuera de tu alcance, ¿Sabes? La verdad es que tienes que escalar ahí paso a paso. Y cada vez que alcances una meta, primero voltea atrás y mira lo mucho que has avanzado... Y entonces miras hacia adelante y te das cuenta de lo que te falta. Así que a veces ayuda poner tus expectativas en una meta más pequeña... Trata de encontrar algo que sea muy bueno, pero no a clase mundial, y podrás hacer de ello tu meta personal. También es importante que entiendas el alcance de lo que estás tratando de hacer. Si empiezas a hacer un proyecto muy ambicioso aún siendo principiante, nunca lo terminarás. Por lo que, si estamos hablando de escribir, una novela podría ser mucho para empezar ¿Por que no escribir algunas historias pequeñas? Lo bueno de las historias pequeñas es que puedes centrarte solo en una cosa que quieras hacer bien. Lo mismo para proyectos pequeños en general, puedes enfocarte en una o dos cosas. Es muy buena experiencia para aprender y como un escalón. Oh, una cosa más. Escribir no se basa en que simplemente alcances tu corazón y algo hermoso saldrá. Justo como dibujar o pintar, es en sí una habilidad el aprender a expresar lo que tienes dentro, ¡Eso significa que hay métodos, guías y cosas básicas en ello! Leer sobre esas cosas puede de verdad abrirte los ojos. Esa clase de planeación y organización de verdad ayudará a prevenir que estés sobre saturado y te rindas. Y antes de que lo sepas... Serás menos malo cada vez. Nada viene de la nada. Nuestra sociedad, nuestro arte, todo - está construido sobre miles de años de innovación humana. Así que mientras empieces con esos cimientos, y vayas paso a paso... Tú, también, puedes hacer cosas asombrosas. »

## Curiosidades

* Monika está a propósito diseñada para parecer sospechosamente fuera de lugar desde el mismo momento en que el menú es introducido.
	+ Los personajes principales llevan medias blancas hasta antes de las rodillas excepto Monika quien lleva medias negras arriba de las rodillas.
	+ Cada chica excepto Monika lleva zapatos uwabaki blanco y azul, los de Monika son blanco y rosa.
	+ Cada chica excepto Monika tiene un color de cabello irreal (esto solo puede ser coincidencia).
	+ Los sprites de cada chica miran un poco hacia el lado, excepto el de Monika que mira directamente a la pantalla, exceptuando dos.
	+ Los nombres de las chicas terminan con una "i", excepto Monika.
* Monika es el único personaje del juego en tener una voz oficial.
	+ Los únicos momentos en que su voz es usado es cuando dejas de leer el poema especial (se ríe en) "CAN YOU HEAR ME?" ("PUEDES OÍRME?") y canta durante los créditos "Your Reality" ("Tu realidad").
* Monika tiene una cuenta de Twitter con el sobrenombre de lilmonix3.
* El color favorito de Monika es el verde esmeralda ya que siente una "conexión especial" con el color de sus ojos sirviendo como parte de su personalidad, una referencia a estar "verde de envidia".
* Monika es capaz de averiguar datos personales del usuario incluyendo los nombres de su Twitter, Facebook, y su usuario de Youtube (Así como otras redes sociales) si estos se encuentran abiertos mientras juegas. Esto únicamente ocurrirá durante la Conversación con Monika.
	+ Si mantienes abierto alguna red social existe la posibilidad de recibir una solicitud de mensaje de Monika con el nombre de tu respectivo ordenador y un seguimiento de letras aparentemente aleatorias.
* Monika es vegetariana por que ella quiere contribuir a disminuir la huella de carbono en el planeta, la cual es usualmente causada por fábricas de carne y otros mercados industriales.
* La versión de Monika de "Ok, Everyone" ("Ok, todos") solo está tocada en piano, adecuado para ella ya que ella toca el piano.
* Monika dijo que no tiene conocimientos sobre el jugador, incluyendo si es un chico o una chica. Aún así, Monika se hace llamar su novia, una inconsistencia interpretada como pista de una ambigua pansexualidad. Ella después llama al jugador su "novio" en el mismo acto, siendo otra inconsistencia que entra en conflicto con lo que antes dijo, apuntando a una preferencia heterosexual. Esto podría significar dos cosas:
	+ Monika tiene preferencias, pero estas son secundarias prefiriendo ser la novia perfecta del jugador sin importar los conflictos.
	+ Monika en realidad no ama al jugador por quien el es, si no por representar una entidad del mundo real con infinitas elecciones y no una autónoma programable con una cantidad infinita de elecciones.
* Monika es el único personaje que no se le ve fuera de la escuela ni con ropa casual (Incluso ambas características del protagonista se ven).
* Monika dice repetidamente la frase "Just Monika" ("Solo Monika") a través de otro personaje o haciendo que el juego en si diga la frase en una caja de dialogo/texto como intento de limitar las opciones del jugador o convencerlo de que ella es la mejor persona en quien centrarse.
* Si se mantiene contenido para adultos almacenado en el ordenador durante la Conversación con Monika, ella se percatará y se enfadará con el jugador, hasta el punto de modificarlo o eliminarlo.