Spell

Model มีความสามารถในการร่ายเวท จะสามารถร่ายเวทได้โดยการจ่ายfocus point  หรือ fury point  ตาม COST ที่เวทนั้นๆ กำหนด ซึ่งต้องร่ายใน activation ของตัวเองเท่านั้น แต่จะร่ายเวทไหนกี่ครั้งก็ได้ เท่าที่ จะสามารถ จ่ายได้ โดย จังหวะการร่ายเวทจะร่ายได้เมื่อ

* ก่อนเคลื่อนที่
* หลังเคลื่อนที่
* ก่อนโจมตี
* หลังโจมตี

### **Spell Statistic**

เวทแต่ละเวทจะมีรายละเอียด ตามหัวข้อดังต่อไปนี้

* COST = คือต้นทุนที่ต้องจ่ายด้วย focus point หรือ fury point เมื่อต้องการร่ายเวทนี้
* RNG = ระยะทำการของเวท มีหน่วยเป็นนิ้ว, ถ้าระบุว่า SELF หมายถึงใช้กับตัวเองเท่านั้น ,ถ้าระบุว่า CTRL หมายความว่า ระยะที่ส่งผล ตามระยะ Control Area
* POW = ความแรงที่ใช้คำนวน damage เมื่อใช้ในการโจมตี
* AOE  = ความกว้าง ที่ส่งผลของ spell เป็น เส้นผ่าศูนยกลางหน่วยเป็นนิ้ว ถ้าเป็น offensive spell ปกติโดยรอบจะถือเป็น blast damage ที่ความแรง POW/2
* UP = เป็น Upkeep spell หรือไม่ Yes คือเป็น
* OFF = เป็น Offensive Spell หรือไม่ Yes คือเป็น ส่วนถ้าระบุเป็น \* หมายถึงถ้าใช้กับศัตรูให้คิดเป็น offensive spell แต่ถ้าใช้กับพวกเดียวกันไม่เป็น

### **Point of Origin**

จุดกำเนิดผลของเวท โดยทั่วไปจะหมายถึงตัวผู้ร่ายเอง แต่ในกรณีที่ ร่ายผ่านการ Channel Spell เช่น Arc Node จุด Point of Origin จะหมายถึง ตัวที่มีความสามารถ Arc Node แทน

### **Offensive Spell And Magic Attack**

* offensive spell คือเวทที่เมื่อร่ายเสร็จแล้วต้องทอย magic attack roll ต่อเพื่อดูว่าเวทนั้นยิงโดนเป้าหมายหรือไม่
* ซึ่งกฏ ทั่วๆ ไปจะคล้ายกับการทำ range attack แต่ effect อะไรที่ส่งผมโดยตรงกับ range attack จะไม่มีผลกับ magic attack

### **Casting A Spell**

* การร่ายเวท เริ่มต้น ด้วยการจ่าย focus point ตามที่ระบุใน COST ของเวทนั้นๆ แล้วดูต่อว่า เป็น upkeep spell หรือเปล่า ถ้าใช้ spell ชื่อเดียวกันที่เคยร่ายด้วย warcaster คนนี้บนเป้าหมายก่อนหน้านี้จะหมดฤทธิลงทันที
* จากนั้นกำหนดเป้าหมายที่ต้องการร่ายเวทใส่ โดยที่เป้าหมายต้องอยู่ใน Line of Sight (LOS) ของผู้ร่ายเท่านั้น
* เวท OFF = NO ที่มีค่า RNG เป็นตัวเลขสามารถใช้กับ Point of Origin เองได้
* ไม่สามารถเล็งไปที่พื้นโล่งๆ หรือ Terrain ถาวรบนโต๊ะได้
* กรณีที่มี effect ใดๆ ทำให้ไม่สามารถเป็นเป้า spell ได้นั่น ไม่ได้หมายความว่า model นั่นจะไม่ได้รับผลจาก spell แต่จะยังโดนผลของ spell ตามปกติ ตัวอย่างเช่นโดน AOE ตกใส่
* Stealth ไม่ได้ทำให้ไม่สามารถเป็นเป้า spell เพียงแต่ แค่ทำให้การทอย Attack Roll จากระยะ มากกว่า 5" พลาดโดยอัตโนมัติ

### **Measuring Range**

หลังจากกำหนดเป้าหมายแล้วการวัดระยะว่าเป้าหมายอยู่ในระยะเวท กรือไม่นั้นให้เริ่มวัดตั้งแต่ขอบ ฐานของ model ที่เป็น Point of Origin วัดไปจนถึงระยะไกลที่สุดที่ของเวทนั้น

#### **ถ้าเป้าหมายอยู่ในระยะ**

* และเวทนั้น OFF = NO ให้เวทนั้นเกิดผลทันที
* และเวทนั้น OFF = YES ให้ทอย Magic Attack Roll

#### **ถ้าเป้าหมายอยู่นอกระยะ**

* และเวทนั้น OFF = NO เวทนั้นจะไม่เกิดผลใดๆ
* และเวทนั้น OFF = YES ให้ถือว่าพลาด อัตโนมัติ
* กรณีที่เวท เป็น OFF = YES และมีค่า AOE และพลาด อัตโนมัติแล้ว ให้ทำการ Deviate นับจุดตกจาก จุดสุดระยะเวท

### **Magic Attack Roll**

ทำโดยการทอย 2D6 + FOCUS หรือ FURY แล้วเอาไปเทียบกับค่า DEF ของเป้าหมาย

* ถ้าเท่ากัน หรือมากกว่า ถือว่า attack โดน
* ถ้าน้อยกว่า ถือว่า พลาด
* ถ้าทอยออกมาทุกลูกออก 1 หมดให้ถือว่าพลาดอัตโนมัต
* กรณีที่ทอยมากกว่าหนึ่งลูกแล้วทอยออกมาทุกลูกออก 6 หมดให้ถือว่าโดนอัตโนมัติ โดยไม่ต้องสนใจค่า DEF  ของเป้าหมาย หรือค่า FOCUS  หรือ FURY  ของคนร่าย
* ถ้ายิงเป้าหมายที่อยู่ใน Melee จะไม่โดน -4 กรณีที่ Point of Origin อยู่ใน melee เดียวกันกับเป้าหมาย
* ถ้ายิงเข้าไปใน melee แล้วพลาด จะ random ไป Attack ตัวอื่นที่อยู่ใน melee เดียวกันได้

#### **Magic Attack Modifiers**

* Back Strike = กรณียิงเข้าข้างหลังได้ +2 Magic Attack Roll
* Cloud Effect = กรณีเป้าหมายอยู่ในหมอกควัญ ที่ส่งผลให้เป้าหมายได้ Concealment
* Concealment = เป้าหมายที่อยู่ใน Concealment จะได้ +2 DEF
* Cover = เป้าหมายที่อยู่ใน Cover จะได้ +4 DEF
* Elevated Attacker =
	+ ถ้าผู้โจมตี ยืนอยุ่บนพื้น ที่มีความสูงอย่างน้อย 1" มากกว่าเป้าหมาย นั่นคือ Elevated Attacker.
	+ เมื่อวัด Line Of Sight ไปที่เป้าหมาย จะถือว่าไม่ต้องสนใจ ตัวที่ยืนบังหน้าเป้าหมาย ที่อยู่บนพื้นต่ำกว่า อย่างน้อย 1"
	+ ถ้าตัวที่มีฐานเท่ากันหรือเล็กกว่าผู้โจมตีจะยืนติดกับเป้าหมายน้อยกว่าหรือเท่ากับระยะ 1" ก็ไม่ต้องสนใจ
* Elevated Target =
	+ ถ้าเป้าหมาย ยืนอยุ่บนพื้น สูงกว่าผู้โจมตีอย่างน้อย 1 " นั่นถือเป็น Elevated Target.
	+ เมื่อวัด Line of Sight ไปที่ Elevated Target ไม่ต้องสนใจตัวที่ยืนบัง ที่อยุ่บนพื้นต่ำกว่า Elevated Target อย่างน้อย 1"
	+ Elevated Target +2DEF เมื่อถูกทอยด้วย Range หรือ Magic Attack
* Knock Down Target = ขณะที่ Knockdown อยู่ base DEF ของเป้าหมายจะเหลือแค่ 5
* Stationary Target = ขณะที่ Stationary อยู่ base DEF ของเป้าหมายจะเหลือแค่ 5
* Target in Melee =
	+ กรณี ยิงไปที่เป้าหมายที่อยู่ใน Melee จะ -4 Magic Attack Roll
	+ ถ้าผู้โจมาตี ร่ายเวท ขณะ อยุ่ใน Melee ออกไปหาเป้าหมายที่อยุ่นอก Melee ถ้าการโจมตีพลาด จะมีโอกาศไปถูกตัวอื่นที่อยุ่ใน Melee กับผู้ร่ายแทน

### **Spell Targeting**

* หลายๆ เวทต้องร่ายไปที่ เป้าหมาย ปะเภทที่กำหนดเท่านั้น เช่นเป้าหมายที่เป็น Warjack หรือ Trooper ของศัตรู เป็นต้น
* โดยข้อจำกัดเรื่องเป้าหมายนี้จะถูกดบอกไว้ในแต่ละเวท
* เพื่อการเขียนให้กระชับในแต่ละเวทจะเจอคำว่า Target แล้วตามด้วนประเภท นั่นหมายถึงใช้ได้กับ เป้าหมายประเภท นั้นๆ ได้เท่านั้น
* เมื่อใช้ Offensive spell ยิงไปทำลายสิ่งก่อสร้างไม่ต้องสนใจกฏ ประเภทของเป้าหมาย ในหัวขอก่อนหน้านี้
* เมื่อใช้ Offensive spell ยิงเข้าไปใน Melee แล้วพลาด ตอนที่ทอยดูว่าจะโดนตัวอื่นแทนหรือไม่ ตอนนั้น ไม่ต้องสนใจกฏ ประเภทของเป้าหมาย ในหัวขอก่อนหน้านี้ (ใช้ตามกฏ Targeting a Model in Melee ตามปกติ) แต่ถ้าเป้าหมายที่โดนจากการพลาดใน combat ไม่ใช่ประเภทที่กำหนด เวทก็จะไม่ส่งผล พิเศษ ใดๆ และ ถ้ายิงพลาดด้่วย Spell ที่มีค่า AOE ให้ Deviate ตามปกติ

### **Upkeep Spells**

* คือเวทที่สามารถควบคุมให้ส่งผลได้ยาวกว่า 1 round
* โดยใน Control Phase ผู้ร่ายสามารถจ่าย 1 focus point ให้ผลของมันยังคงอยุ่ต่อ ไปอีก 1 round
* สามารถจ่าย upkeep ได้แม้เป้าหมายที่มีผลของเวท จะอยุ่นอกระยะ Control Area
* ถ้าเลือกไม่จ่าย focus point ผลของเวทนั้นจะเสื่อมลงทันที
* ผู้ร่ายสามารถดูแลให้มี upkeep spell แต่ละเวทส่งผลได้เพียงหนึ่งที่ เท่านั้น (ดูจากชื่อ upkeep spell)
* แต่ผู้ร่ายสามารถมีเวท upkeep ส่งผลได้หลายๆ เวทพร้อมกันในเวลาเดียวกัน (และจ่าย upkeep ได้หลายเวทใน Control Phase ด้วย)
* เป้าหมายของเวท upkeep ต่อหนึ่งเป้าหมาย ไม่ว่าจะเป็น Model หรือ Unit จะสามารถมี เวท upkeep ส่งได้แค่ ของฝ่ายเรา 1 เวท และฝ่ายศัตรู 1 เวท เท่านั้น ถ้ามีเวทใหม่ (อาจจะชื่อต่างจากเดิม หรือชื่อเดิม) ร่ายมาเพิ่มจากฝ่าย เรา หรือฝา่ย ศัตรู เวทเก่าที่ส่งผลอยุ่ของฝ่ายนั้นๆจะ เสื่อมลงทันที ไม่ว่าตัวใดตัวหนึ่งใน Unit โดนเวทใหม่ที่ส่งผลแค่ Model เดียวก็จะทำให้ upkeep ที่ส่งผลทั้ง unit ก่อนหน้านี้ เสื่อมลงอยุ่ดี
* ผู้ร่ายสามารถร่ายเวทเดิม ที่มีผล อยู่บนสนามอยู่แล้วกี่ครั้งก็ได้ ถ้าเหตการนี้เกิดขึ้น เวทชื่อเดิมที่มีผลอยู่บนสนามจะเสื่อมลงในจังหวะที่จ่าย focus point เพื่อร่ายใหม่
* ถ้าเวท upkeep เสื่อมลงจาก สมาชิกตัวใดตัวหนึ่ง ใน unit นั่นถือว่า เสื่อมลงแล้ว ทั้ง unit

### **Multiple Spell Effect**

* กรณีที่ได้รับผลจาก เวท หรือ Animus ที่ไม่ใช่ upkeep จะสามารถได้รับผล หลายๆ เวทพร้อมกันได้
* และแน่นอน ว่าเป้าหมายนึง สามารถได้รับผล จากเวทที่ไม่ใช่ upkeep หลายๆ เวท และ เวท หรือ animus หนึ่งเวทได้พร้อมกัน ทั้งจากฝ่ายเรา และฝ่ายศัตรู ในเวลาเดียวกัน

### **Channelling**

* Model ที่มีความสามารถ Arc Node ให้เรียกว่า Channeller
* ผู้ร่ายเวทสามารถร่ายเวทผ่าน Channeller ใน battle group ตัวเองและ ขณะอยุ่ใน Control Area
* ผู้ร่ายยังถือว่าเป็นผู้โจมตีเป้าหมาย และเป็นผู้ร่าย ตามปกติ
* Channeller จะกลายเป็น Point of Origin หรือจุดตั้งต้นของเวทแทน
* นั่นหมายถึงว่าการกำหนดเป้าหมาย และการวัดระยะ ร่ายเวททั้งหมดวัดจาก Channeller โดยตรง
* การร่ายเวท Channeller จะต้องมองเห็นเป้าหมาย
* ผู้ร่าย ไม่จำเป็นต้องมองเห้นเป้าหมาย ก็ได้
* ไม่จำต้องจ่าย Focus เพิ่ม เพื่อทำการร่ายผ่าน Channeller เพราะ ร่ายผ่านได้ ฟรีๆ
* ไม่สามารถร่ายผ่าน Channeller ที่กำลัง in Melee ได้
* ไม่สามารถร่ายผ่าน Channeller ที่ Knockdown อยู่ได้
* แต่สามารถร่ายผ่าน Channeller ที่ Stationary อยู่ได้
* Channeller สามารถเป็นเป้าเวท OFF=NO ที่ถูกร่ายผ่านตัวเองได้
* Channeller ไม่สามารถเป็นเป้าเวท OFF=YES ที่ถูกร่ายผ่านตัวเองได้
* เวทที่มี RNG เป็น SELF ไม่สามารถร่ายผ่าน Channeller ได้
* เวท OFF=YES ที่ร่าย Channeler ทอย Magic Attack Roll ตามปกติ และ warcaster สามารถจ่าย focus point เพื่อ Boost ได้ตามปกติ
* ความสามารถของ Channeller เป็นความสามารถที่ไม่ต้อง Activate ซึ่งส่งผลเองอยู่แล้ว และผลของมันจะเกิดใน Activation ของผู้ร่ายเวท โดยไม่ส่งผลกระทบใดๆ ต่อ Activation ของ Channeller เอง
* กรณี Channeller มี focus point อยู่กับตัว เช่นเป็น Warjack เป็นต้น focus point นั้นไม่สามารถนำมาใช้ในการจ่าย COST ของเวท หรือใช้ Boost ใดๆ ได้