Уровень 14 - Бесконечная пустыня

Это - **ЛУЧШАЯ СТАТЬЯ за этот месяц!**

Это означает, что данная статья заслуженно выделилась особым качеством и ворвалась в тройку лучших!

Продолжаем в том же духе!

Свободно мест - **1/3**

Заслуги:

* Объединение трёх уровней в одном было лучше идеей, что повысило качество и взаимосвязь между секциями.

## Заголовок

Бесконечные пустыни - сектор из 3-х составляющих, было принято решение объединить их в единый уровень из-за их одинаковой природы.

**Уровень 14 секция-1 - Бесконечные пустыни**
## Условия обитания

* >**Опасно**<
* >**Относительно стабильная физика**<
* >**Сущности отсутствуют**<
* >**Отсутствуют предметы или пропитание, либо их содержание сведено к минимуму**<
* >Общая оценка безопасности - **2/5**<
* >Общая оценка выгоды - **2/5**<

Результат: **Непригодный для жизни, непригодный под пополнение запасов**

## Описание

Бесконечные пустыни не имеют опознанных предельных границ, их расстояние может измеряться до бесконечности, что делает этот сектор одним из самых больших задокументированных. Вас будут окружать бесконечные сухие пески, ландшафт может быть практически идеально ровным, а может быть и холмистым. Люди появляются на уровне в районе 100-300 км от так называемого 'центра', но несмотря на такую доступность, выход отыскать очень затруднительно и около 80% неподготовленных людей умирают в этой неблагоприятной местности. Средняя зафиксированная температура держится в районе 40-45°C, с такой температурой человек проживёт максимум день без какой-либо защиты, после-чего вполне вероятен солнечный удар который быстро повалит человека с ног.

Жизни здесь нет так-же как и ресурсов. Если вам посчастливилось оказаться здесь, убедитесь что у вас достаток еды, воды и что вы можете сконструировать привал для тени и пополнения сил.

Погода данного уровня динамична и постоянно меняется, погоду можно сравнить примерно с земной пустыней Сахары (за исключением 'утрированности' погодных явлений), но несмотря на это люди способны днями выживать в таких условиях с помощи припасов и смекалки. Но иногда встречаются различные бедствия, как правило, не свойственные реальному миру:

# **Пылевые бури**

Пылевые бури встречаются с периодичностью в 2 дня и длятся не больше 8-и часов, появляются повсеместно и резко, отчего среагировать вовремя вряд-ли получится путникам. Буря идёт достаточно сильно, что способно сбить человека с ног, удары песчинками могут поранить незащищённую кожу. Температура при пылевых бурь падает до 33°C из-за недоступности солнца, при должной защите вы сможете этим воспользоваться и продлить себе жизнь.

# **Ливни**

Ливни, как правило, возникают спонтанно и достаточно редко (1 подобный случай можно лицезреть в 2 недели). При ливнях всё начнёт заполнять водой, песок станет влажным сначала сверху, потом постепенно нижние слои тоже подвергнуться влаги. Дождь неочищенный, поэтому употреблять его нужно только через фильтр. Средняя температура падает до 16°C, вместе с дождем это может привести к неблагоприятным последствиям таким как понижением температуры тела и простудой.

# **Ночь**

Ночь - явление, которого действительно нужно боятся. Появляется оно резко, раз в день и длится 6-8 часов, после чего так-же резко наступает палящий день. Ночью вы вряд-ли встретите монстров или каких-то деформаций, но в ночь температура резко опустится до 3°C. Такая температура весьма фатальна в случае, если вы не прихватили обогреватель или тёплую одежду. Резкая смена температуры ощущается как покалывание по всей открытой кожи и достаточно серьёзная боль, в случае с наступлением дня работает всё примерно так-же. К сожалению или к счастью, температура изменяется везде, но не в человеке.

## Поселения и аванпосты

Строения на песке плохо держаться, а песчаник очень глубоко, поэтому хоть какие-то аванпосты поставить не получится, но мы задокументировали все попытки создания аванпостов:

**Аванпост ОМ (Общества Мыслителей) 'Дисорфград':**

* Насчитывал 8 людей на постоянном проживание в свой пик
* Осушивали и уплотняли песок чтобы превратить его в песчаник
* Имели амбицию построить функционирующий город
* Погибли из-за наводнения в ночи

**Аванпост ССП (Спасателей Скорой Помощи) 'Сахара-нью':**

* Насчитывал 33 человека на постоянном проживание в свой пик
* Ставили главной целью находить путников и завербовывать в аванпост
* Из-за отсутствия целей произошла большая стагнация
* Был свёрнут из-за огромных затрат

## Входы и выходы

**Входы:**

* Придя в большое пустынное место на уровне 8, закрыв глаза и открыв вы окажетесь здесь
* Пройдя неправильно лабиринт на уровне 6 вы в итоге окажетесь здесь
* Пустынная дорога на подуровне 2.1 - явный знак того, что вы на пути к уровню 14

**Выходы:**

* Выход есть один, вам нужно побродить достаточное время, и если вы наткнулись за здание, вы попадёте на второй сектор уровня.

**Уровень 14 секция-2 - Пустынные руины**
## Условия обитания

* >**Небезопасно**<
* >**Относительно стабильная физика**<
* >**Среднее количество сущностей**<
* >**Малое количество предметов и пропитания**<
* >Общая оценка безопасности - **2/5**<
* >Общая оценка выгоды - **3/5**<

Результат: **Непригодный для жизни, непригодный под пополнение запасов**

## Описание

Данный сектор представляет из себя продолжение пустыни первого сектора, за исключением отсутствия погодных явлений и наблюдения руин. Данная местность имеет ширину и устойчива к воздействиям (поэтому будет плохой идеей строить здесь аванпост). Средняя температура этих регионов равна 34-39°C. На самом-деле, обширность земель этого уровня - ложь, пустыня имеет свои горы вдали, своим присутствием которые означают конец и не дают взглянуть на пустоту вдали.

После прихода на этот уровень вы заметите, как песок постепенно становится белее с приближением к руинам, было отмечено что этот уровень имеет более 10-и разновидностей песка с планеты Земля и ещё 3 неопознанных/кастомных, некоторые научились торговать этим песком как 'привезённым с земли', играя тем самым на потребности людей вернуться домой.

Руины напоминают в прошлом чьи-то жилые здания или посты охраны, которые не прошли проверку временем, но иногда в руинах можно встретить проход в подвалы

# **Подвалы руин**

Подвалы руин очень обширны и имеют извилистые пути и коридоры, в них много сущностей и очень темно. Коридоры находятся в плачевном состояние, везде песок и разрушенные стены, любое вмешательство через некоторое время 'пропадёт'. В основном секции подвала делятся на:

**Коридор:**
Коридор - главная 'артерия' этих мест, здесь обитают сущности по типу сущности 1, сущности 6 и  сущности 7. Ресурсов здесь нет, но было замечено удивительное сходство планировки коридоров как с уровнем 1, некоторые выдвигают теорию что это и есть руины 1-го уровня, но пока это остаётся одним большим вопросом.

**Бараки:**
Бараки - помещение, где по предназначению должны были спать и проводить время люди. Мебели сохранилось мало и вся она явно нуждается в ремонте, часто так-же можно встретить замену кровати 'камень', высеченный под человека. Изредка здесь можно встретить достаточно свежие консервы рыб и ящики со склада. Сущностей здесь, как правило, немного, но исключения всегда есть.

**Склад:**
Несмотря на громкое название, склад чаще-всего не достигает 3x3 метра, что делает его самым маленьким помещением в подвале. Сущностей здесь столько-же, сколько в коридоре. В складе как правило есть 3-5 ящиков, в которых может лежать практически что угодно, от сгнившей еды и испорченных нечитабельных книг до костей и перьев (предположительно, от попугая), но вам может повезти и может достаться полезный предмет 16-го века.

**Пустая комната:**
Пустая комната, в которой нет ничего кроме большого количества монстров. Монстров здесь больше чем в остальных местах подвала, чаще-всего данная комната закрыта со всех сторон и имеет дверь (которая встречается редко при других помещениях). Вот вам совет - **не** открывайте двери в руинных подвалах.

## Поселения и аванпосты

Из-за природы уровня невозможно построить функционирующее поселение или аванпост.

## Входы и выходы

**Входы:**

* Побродив достаточно на секции 1, вы наткнётесь на руины, которые сигнализируют о перемещение на этот уровень

**Выходы:**

* Взобравшись на гору, продержитесь на нём 30 минут не вылезая за границу мира, и вы окажетесь на секторе 3

**Уровень 14 секция-3 - Пустынные горы**
## Условия обитания

* >**Опасно**<
* >**Стабильная физика**<
* >**Неизвестная огромная сущность**<
* >**Малое количество предметов и пропитания**<
* >Общая оценка безопасности - **1/5**<
* >Общая оценка выгоды - **1/5**<

Результат: **Полностью непригодный для жизни, непригодный под пополнение запасов**

## Описание

Последний сектор данного уровня, имеющий максимальную опасность для путника, который попал сюда.

Пустынные горы, как правило, бесконечны и стабильны в своём понимание, могут достигать до километра в высоту, опасны тем, что легко упасть с них. Данная территория одна из самых благоприятных (на первый взгляд), имеет терпимую температуру и в некоторых пещерах есть пригодная питьевая вода, но опасность кроется не в этом...

Иногда можно встретить строения, о которых будет сказано чуть ниже, это - ваше спасение.

## Сущность

Что-то закапывается внутри, что-то исходит изнутри... Этот уровень подвергается изменению...

Не так давно стало известно о неком 'заражение', которое исходит из глубин этих гор, исследователи обнаружили, что это заражение обращает абсолютно все вещества и элементы в его подобные, внося правку аномальной природ.

Так-же стало известно, что данное заражение имеет свой интеллект, она опровергла несколько рядов опыта с ней, что приводит к гипотезе о том, что она понимает намерения экспериментаторов и навязчиво сопротивляется им. Один из членов экспедиции был заражён и принёс заразу на уровень 3, но заражение не может овладеть им полностью. Эксперименты показали что его заражённые части ничем не отличаются от обычных, за исключением того что в нём используется 'заменитель' обычных мозговых импульсов, что делает невозможным управление мышцами и ощущение боли (так-же иногда заражённые части изредка двигались сами по себе, так один раз чуть не было допущено новое заражение, после этого заражённого экстренно перевезли в изолятор повышенной строгости.

Заражение так-же имеет собственные приоритеты заражения, вкладывая 'усилия' по заражению конкретной области, ослабляя давление в других местах, но она всё примерно так-же плавно охватывает регионы со скоростью 1 м/неделя (люди имеют некоторую резистентность к заражению, что делает возможным борьбу с ней)

# 500 метров над водой

Абсолютная чистота от заражения, за исключением некоторых частиц в воздухе безвредных для человека. Иллюзия спасения

# 300 метров над водой (уровень горных пещер)

Последняя рекомендуемая точка, горные пещеры практически не изменены, частиц заражения в воздухе стало чуть больше, они по-прежнему невидимы, но уже ощущаются в лёгких. На таком уровне может заболеть только человек с разрушенным рассудком (заражение привлекают люди с плохим состоянием здравости), заражение начнётся с лёгких, после чего заражение предпочитает охватывать сердце и руки, тем самым оно берёт под свой контроль дыхательную систему и циркуляцию крови, обычно оно понижает давление чтобы вызвать лёгкое кислородное голодание, в котором люди перестают соображать.

# 200 метров над водой (глубокие горные пещеры)

Лёгкие нити окутывают горные пещеры по которым поступает жидкость, но оболочка горы не пострадала. Воздух заражён примерно на 2%, чего хватает для заражения обыкновенного человека через дыхательные пути. Заражённые нападут на вас, отдайтесь им, сопротивление не даст ничего

# 150 метров над водой (глубокие горные пещеры)

Пещеры не узнать, если повезёт, заражение лишь начало строительства 'ульев'. Заражение пытается сконструировать похожее на человека существо в своём логове, но попытка расходует слишком много силы и каждый раз это даёт незначительный 'откат' заражения на некоторые территории, и по всей видимости, попытки оно не останавливает. Заражение начало проступать в горы через пещеры, как трещины сигнализирующие о том что скоро будет обвал. Воздух заражён на 5%, что уже может передать человеку заражение через кожу и одежду (похоже, надетая одежда тоже заражается с более медленной скоростью, что говорит о возможной человеческой 'ауре', которая мешает заражению, ну либо ей просто не предпочтительно заражать одежду.)

# 100 метров над водой (уровень некоторых холм)

Много ульев под землёй, стало известно что заражение любит человеческие изобретения, так один раз оно заразило рацию одного из умерших путников и начало искажать механизм, он обрабатывал несуществующие звуки (голос, отдалённое эхо, ветер) и начало 'связываться' с человеком по ту сторону, так и не удалось разобрать ни единого слова. Холмы в данном случае могут быть как полностью заражены, так и практически заражёнными.

# 50 метров над водой (уровень большинства холм)

Не осталось клочка земли без заражения, на данной территории человек быстро начнёт заражаться из-за около 50% поражённого воздуха (что говорит о тяжести заражённых элементов, которые оседают внизу), уже через 5 минут человек станет полностью заражённым и подвластным данной сущности. Интересен тот факт, что заражение способно 'реанимировать' человека, которые умер неделю назад (дальше не получится из-за активного разложения), очень часто подобные воскрешённые люди сопротивлялись заражению и даже откатывали его назад, что говорит о высоком здравости воскрешённых людей.

# S-T TTR-OR'H EL-P

Вот и конечная остановка. Я - редактор данного уровня, я не хочу чтобы вы увидели раньше времени то, что ждёт всех нас.

## Входы и выходы

**Входы:**

* Продержавшись 30 на горе из секции 2, вы переместитесь сюда.

**Выходы:**

* Зайдя в один из контрольных пунктов, вы потеряете сознание и очнётесь на уровне 1.
* Если вы видите подземное озеро, которое имеет свет сверху, искупайтесь в ней, и вы окажетесь на уровне 8.

## Сводки

* С последнего снимка заражение только начало свой захват, оно неизвестным образом влияет на оборудование наших дронов...
* Заражение перекинулось с человека под карантином на само здание, Уже через неделю его обиталище станет полностью недоступным
* Предположительно, в холмах 3-го сектора был выход на 2-й сектор, но после заражения, скорее-всего, проход захлопнулся.
* Совсем недавно мы обнаружили одно свойство заражения, оно откатывается назад если воздействовать на него огромным электрическим зарядом или электро-магнитными волнами, эффект незначительный, но возможно это единственный ключ к излечению заражённых. Интересно, это сработает против воскрешённых?