recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Underground Farm

Underground Farm is the tenth level in Catechumen.

## Walkthrough

> You’ll start out this level inside a tunnel. Exit the tunnel and turn to your left. Bump into the big circular stone slab to move it aside. Step through and go inside the building you see. On the table is a key. You will need it, so jump up on the table and walk through the key to pick it up. Exit back out through the stone slab and turn left. Cross the wooden bridge and go through the tunnel on the other side. There is a river in this cave area, jump in and flow with the current. When you reach the big wooden door underwater, bump it to open it up. Continue flowing with the current until you reach a ladder. Climb the ladder and you’ll be inside another cave. On one wall you’ll see stones sticking out of the wall. Jump from stone to stone, climbing the wall until you reach the top platform. Bump into this stone slab to open it and climb up through the tunnel out into the bigger cave. Cross the wood bridge and go up to the door of the building in here. Open the door with your key and grab the breastplate inside. Now re-cross the wood bridge and take the tunnel to your left. Follow the tunnel up and into another cavern. Take the other tunnel in this cavern and follow it into yet another cave. When you enter this cave, go inside the building and climb the ladder to the second floor. On the second floor, enter the tunnel and follow it down into the water. Swim underwater and you’ll see an opening. Go through the opening and swim to the surface. You’ll find a ladder than you can climb up on and into another tunnel. Follow the tunnel into a bigger cave with a wood bridge spanning a huge crevice. Cross the bridge but do not stop on the bridge since it will collapse when you’re nearly across. Go through the doorway ahead to enter the next level.
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1. ↑ http://web.archive.org/web/20060327231729/http://www.n-lightning.com/files/Catechumen%20Walkthrough.rtf
Satan's Chamber

Satan's Chamber is the seventeenth level in Catechumen.

## Walkthrough

> You’ll enter this level facing Satan’s castle. Take a left and head around the building. Follow the building around and enter the little tower on the side. Jump down the hole and follow it around until you come to a teleporter. Take the teleporter and you’ll find yourself inside Satan’s castle. Satan is a large creature who will fight you for a short time then take off to lick his wounds in another part of the castle. You’ll have to take teleporters and try to locate him. Satan takes a bit of damage, but once his health is down so far, he’ll open up a teleport gate and retreat to his inner sanctum. He’ll leave his teleporter behind and you can jump through it to follow him and exit to the next level.
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1. ↑ http://web.archive.org/web/20060327231729/http://www.n-lightning.com/files/Catechumen%20Walkthrough.rtf
Lady Universo

**Lady Universo** es un concurso de belleza que se realiza anualmente convocando a nivel mundial, candidatas de diferentes países y territorios autónomos. La actual Lady Universo, correspondiente al año 2021 es **Polli Cannabis** de **Bielorrusia**.

## Historia

Lady Universo fue creado por Tsveti Razlojka en 2013 pero hasta 2016 no fue su primera edición. En el concurso participan mujeres de 18 a 28 años, solteras, que trabajan en causas sociales y benéficas. Participarán más de 20 candidatas internacionales por el título. Ensayarán y filmarán para el catálogo del concurso y presentarán sus trajes nacionales durante su estancia en el Hotel Marinela. La ganadora será el rostro de la misión social de la competencia de Lady Universo. Inga Raduga y Robert Gramatikov son los directores del casting internacional. Chisa Higuchi es la manager del casting internacional. Ivan Yordanov es el fotógrafo oficial. Su sede es en Sofía, Bulgaria. El concurso se realiza en el Hotel Marinela. Cuenta con la colaboración de Code Fashion TV.

## Premios

En Lady Universo también se entregan diferentes tipos de premiaciones y títulos a las candidatas que destaquen dentro de la concentración para los organizadores, sus compañeras y el jurado. Entre los premios especiales que se entregan están: Mejor Talento, Mejor Traje Nacional, Miss Amistad, Miss Fotogénica, Mejor Pasarela, entre otros.

## Ganadoras de Lady Universo

En la siguiente tabla se encuentra las ganadoras del título de Lady Universo desde 2016 hasta la fecha.

## Tabla por número de coronas

En el siguiente cuadro se muestran los países que han ganado el título en orden de mayor a menor.

 * Bielorrusia
* Rusia
* Países Bálticos
* Bulgaria
* 2019
* 2018
* 2016

## Referencias

### Enlaces externos

**Sitios Oficiales (Inglés)**

* Página Web del Concurso
* Facebook Oficial del Concurso
* Instagram Oficial del Concurso
Catechumen (character)

*This article is about a character. For the video game, see Catechumen*

 **Location** | The Parthenon and onward

**Catechumen** is the primary protagonist of the game *Catechumen*.

## History

His quest is to delve deep into the Roman catacombs, traveling in total eighteen levels. During his journey, three archangels grant him eight different weapons in each several levels. After banishing the king of the demons Satan back to Hell, Catechumen eventually frees his Brethren at the end of the game.
Cycles

**Cycles** es el noveno nivel de Geometry Dash. Es el último en ser clasificado muy difícil. La novedad del nivel es un nuevo vehículo: la bola, que tiene la función de invertirse a ella misma la gravedad, o sea, sube y baja de un extremo a otro.

## Descripción

* "'1° secuencia de cubo"': Es la secuencia inicial. Aquí hay obstáculos bastante difíciles de superar, así como espinas de 3, orbes y trampolines falsos, entre otros.
* "'1° secuencia de rueda"': Aquí el jugador se transforma en rueda en una secuencia de obstáculos sencillos.
* "'1° secuencia de nave"': Es la única secuencia de nave. Es la parte más difícil del nivel puesto que hay que pasar continuamente por portales de gravedad dejándose caer pero con un pequeño impulso.
* "'2° secuencia de rueda"': Esta parte es bastante más difícil que la anterior. Atravesaras varios portales espejo, tendrás que evadir muchas espinas, de manera muy precisa.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:** Luego de pasar por tres obstáculos, hay un tunel secreto. Pasa por este y calcula el momento en el que cambias de gravedad para recoger la moneda en el 42% del nivel, ya que hay espinas por ese camino.
2. **Segunda moneda:** En la parte de la nave, cuando el jugador cambia de gravedad varias veces, en la última parte de cambio de gravedad, cuando está invertida, tienes que dejarte caer para agarrar la moneda en el 63% del nivel, y luego pulsar para volver al camino normal.
3. **Tercera moneda:** En la parte de la esfera, cuando el fondo se vuelve azul, atravesaras el segundo portal espejo. Verás que habrá una plataforma con un trampolín amarillo (que debes evitar) y abajo otra plataforma. Lo que tienes que hacer es descender en la plataforma de abajo(la que usas para hacer el camino normal) y luego subir, sin tocar el trampolín amarillo ni las espinas. Cuando ya subes ahí, desciendes para caer en otra plataforma, vuelves a repetirlo para agarrar la moneda en el 87% y lo vuelves a repetir para volver al camino normal

## Galería

**Cycles** en el menú de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
Castle Dungeon

Castle Dungeon is the fourteenth level in Catechumen.

## Walkthrough

> Okay, follow the hallway you’re in until you see a room on the right. Step inside the room and your last Angel will appear, giving you the ultimate sword. This baby does some serious damage to the baddies, but burns through the ammo so use it sparingly.
> Go back into the hallway and turn right. Go up the stairs and into the lobby area with two gargoyles sitting on pedestals. Don’t go through that door yet, instead turn right and go through the corridor into the blacksmith’s room. In here you can get another breastplate which you’ll probably need. Head out to the door with the gargoyles. Do not shoot at the gargoyles or they will come to life and they’re fairly tough. Go through the door and follow the corridor until you come to the ‘workout’ room. If you want some extra ammo for your big sword, bump into the target on the wall and it will slide away revealing a passage that will take you to a room with ammo. Go back to the weight room and take the only other door out of there. Follow the stairs around until you come to the big torture chamber. Go up the stairs in the middle to reach the second floor. Open the cell door to free your captured brethren. Now go through the wooden door on the second floor and climb the stairs to the top. You’ll come out in a lava tunnel with a button on the wall. Hit the button to lower the escape bridge. Trace your steps back to the weight room and climb the few steps to the door out. Turn left just as you leave the weight room and follow the ramp up. The bridge is now in place and you can cross the lava river. Following the corridor will exit you to the next level.
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1. ↑ http://web.archive.org/web/20060327231729/http://www.n-lightning.com/files/Catechumen%20Walkthrough.rtf
Time Machine

**Time Machine** es el octavo nivel de Geometry Dash y el último nivel de Geometry Dash Lite. Es uno de los niveles en ser clasificados muy difíciles, después de Jumper.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:** Al principio del nivel, luego del segundo portal azul, salta entre dos plataformas con una espina arriba de estas, para recoger la moneda. Se encuentra en el 12% del nivel
2. **Segunda moneda:** En la parte de la nave, pasa cuidadosamente por un espacio muy pequeño con espinas, y recoge la moneda En el 36% del nivel.
3. **Tercera moneda:** Se encuentra en la parte de fondo negro, cuando el jugador esta de cabeza, en vez de saltar en la última mini plataforma para pasar por el portal azul del camino normal, no saltes, para que otro portal azul te detenga y así agarras la moneda en el 69%, que despues de agarrarla tendrás que saltar en 2 orbes rosados para volver al camino normal.

## Galería

**Time Machine** en el menú de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
Hexagon Force

**Hexagon Force** es el décimo sexto nivel de Geometry Dash y el sexto y último en ser clasificado insano. La novedad del nivel son los portales de dualidad, que hacen que el jugador se divida en 2, uno de ellos irá como iba el jugador antes, y el otro irá con la gravedad invertida y el color primario será el color secundario y viceversa. También hay otra novedad, las rampas, que hacen que el jugador se impulse, a veces sin saltar, y otras veces si.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:** En la primera secuencia de la rueda, después de pasar por rampas, cambia de gravedad en vez de impulsarte con el cojín amarillo, recoge la moneda y salta por el aro amarillo.
2. **Segunda moneda:** En la segunda secuencia de la nave rápida, luego de pasar por varios obstáculos, hay una pendiente con una abertura. Pasa por la abertura y recoge la moneda.
3. **Tercera moneda:** Al final del nivel, en la nave lenta, pasa por uno de los obstáculos que tiene otra abertura con espinas falsas, recoge la moneda y a la vez termina el nivel.

## Galería

**Hexagon Force** en el menú de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
Geometry Dash Lite

**Geometry Dash Lite**es la versión ligera de Geometry Dash. Supera en popularidad a la versión completa, debido a que se puede descargar gratis. Por ser la versión lite, esta llena de anuncios. Esta versión únicamente tiene ocho niveles y tiene como soporte a Everyplay.

## Niveles

1. Stereo Madness
2. Back on Track
3. Polargeist
4. Dry Out
5. Base After Base
6. Can't Let Go
7. Jumper
8. Time Machine

Ya que su contenido es limitado, posee menos recursos que la versión completa, con tan solo 36 estrellas, 25 monedas, y 43 logros con su respectivo paquete de iconos.

## Trivia

* Los siete últimos niveles de esta versión fueron introducidos en diferentes actualizaciones.
* Algunos logros son diferentes en esta versión, siendo más fáciles de desbloquear comparadas con la versión completa.
* Las estrellas no tienen ninguna utilidad, debido a que no hay ningún logro relacionado con estas.
* A pesar de que en esta versión solo hay pocos logros, en el menú de Inicio aparecen varios iconos de la versión completa navegando por la pantalla.

## Registro de Actualización (iOS)

La siguiente tabla contiene la información que se publica en cada actualización en la iOS App Store.
Actualización 1.1

**La Actualización 1.1**fue la primera actualización de Geometry Dash lanzada el 14 de septiembre de 2013. Uno de los primeros detalles fue el nuevo nivel "Time Machine", junto con nuevos logros y íconos. El nivel introduce el portal espejo, el cual invierte la dirección de la pantalla. Además, añadieron la posibilidad de comentar en los niveles personalizados.

Más tarde, se introdujo la A**ctualización 1.11**, el 4 de octubre de 2013, con la posiblidad de grabar las partidas del juego con Everyplay, sin embargo, actualmente no funciona con los dispositivos Android y Amazon.

## Introducciones

* Nuevo nivel, "Time Machine", con nueva música.
* Nueva mecánica de juego, el modo espejo.
* Se añade la habilidad de comentar en los niveles de usuarios.
* Nuevo color y personaje desbloqueables.
* Correción de errores, ajustes y más mejoras.

### 1.11

* Se añade el soporte Everyplay. ¡Ahora puedes registrar y puntuar tus récords con tus amigos.
* Correción de errores y ajustes

## Introducciones de Geometry Dash Lite

El 4 de octubre de 2013, *Geometry Dash Lite*fue actualizado a la 1.11 con lo siguiente:

* Se añade el soporte Everyplay. ¡Ahora puedes registrar y puntuar tus récords con tus amigos.
* Correción de errores y ajustes.

### 1.12

El 15 de octubre de 2013, *Geometry Dash Lite*fue actualizado a la 1.12 con lo siguiente:

* Correción de errores y ajustes.
Stereo Madness

**Stereo Madness**es el primer nivel de Geometry Dash y Geometry Dash Lite. Es considerado fácil junto con Back on Track.

## Descripción

**Stereo Madness**introduce al personaje en forma de cubo y nave. Al tocar en la secuencia del cubo, el jugador da un salto, y al tocar en la secuencia de la nave, el jugador se eleva.

* **1° secuencia del cubo:** El nivel introduce espinas que debes esquivar con cuidado para no estrellar. A medida que avanza el jugador, la dificultad va aumentándose.
* **1° secuencia de la nave:**Se muestra cómo el jugador se debe mantener en el aire para no descender o ascender y ser estrellado por las espinas.
* **2° secuencia del cubo:**La dificultad es más difícil, ya que se introducen las 3 espinas seguidas, y para cruzar por estas espinas debes acercarte cerca a la primera espina y así hacer un salto largo.
* **2° secuencia de la nave:**El nivel termina con una secuencia de la nave en donde el camino es más estrecho y se debe tener cuidado para no chocar con las espinas y llegar al final del nivel.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:**Se encuentra luego de la primera secuencia de la nave. Al saltar unas columnas continuas, desciende en la segunda y salta en el hueco de la tercera para recoger la moneda.
2. **Segunda moneda:**Se encuentra también luego de la secuencia de la nave. Casi al final, verás cuatro bloques adyacentes arriba y abajo. Ve por la ruta de arriba y salta antes del bloque con la espina.
3. **Tercera moneda:**Está al final, en la última secuencia de la nave. Avanza un poco y podrás observar un agujero en el techo. Elévate con cuidado y encontrarás un camino secreto. Pasa todo el camino secreto y recoge la moneda.

## Trivia

* **Stereo Madness**es el único nivel que solo tiene portales para cambiar de forma y no de manipulación.
* Es el único nivel que tiene una música de ForeverBound.
* La última moneda del nivel es la moneda que más se acerca al final, estando en el 98% del nivel.
* Este nivel, a diferencia de los otros 9 primeros niveles, no cambio de dificultad luego de la actualización 1.9
* Antes de la actualización 1.9, la última moneda era la más difícil del juego, ya que se debía de cruzar con un pasadizo estrecho que a veces tenía espinas en el techo y el suelo.

## Galería

**Stereo Madness** en la pantalla de selecciónPrimera monedaSegunda monedaTercera moneda
Geometry Dash

**Geometry Dash** es un juego móvil desarrollado por Robert Topala y lanzado el 13 de agosto de 2013. El objetivo en el juego es controlar a un pqeueño cubo a través de una serie de obstáculos para poder llegar al final del nivel sin estrellarse. El único control en el juego es tocar la pantalla del móvil o hacer click. lo que hace que el cubo dé un pequeño salto. El jugador puede cambiar de formas cuando pasen por portales, como una nave o una rueda, cada una con sus diferentes mecánicas. El juego también tiene una versión Lite, con menos funciones que la versión completa.

### Niveles

Actualmente, existen 18 niveles oficiales en **Geometry Dash**. Al completarlos, te dan estrellas como recompensa, además de monedas secretas que puedes recolectar.

### Otras Funciones

* Un modo práctica para memorizar el diseño del nivel.
* Un editor de niveles para crear y compartir niveles personalizados
* Map Packs y niveles descargables.
* Un progreso de clasificación
* Logros con una variedad de premios.
* Una lista de íconos para personalizar una variedad de opciones.
* Una cuenta de usuario para una copia de seguridad de datos segura.
* Soporte de Everyplay

### Trivia

* El original nombre de la beta de *Geometry Dash* es *Geometry Jump*.
* *Geometry Dash* incluye muchos elementos similares a los del juego *The Impossible Game*, con un mismo estilo de jugabilidad.
* Una versión para *Steam* de Geometry Dash estuvo disponible desde el 22 de diciembre de 2014.
Ultimate Destruction

**Ultimate Destruction** es un nivel que fue utllizado para anunciar el trailer de Geometry Dash. Los elementos que están presentes en este nivel son reutilizados en Base After Base.

## Descripción

El nivel incluye demasiados objetos que son reutilizados en Geometry Dash. Algunos de ellos son los cojines amarillos, los aros amarillos, y los portales de gravedad. También se muestra como serán las secuencias de la nave. El trailer muestra los dos tercios del nivel.

## Trivia

* El nivel nunca llegó a salir como un nivel oficial. Sin embargo, su canción puede ser utilizada en niveles personalizados.
* El ícono que sale en el video se desbloquea al completar el nivel Can't Let Go.
* En la galería, hay una imágen que muestra el nombre del nivel como *Ultiate Destrution* en vez de *Ultimate Destruction.*
* Este video revela que *Geometry Dash* fue originalmente llamado *Geometry Jump*.
* La galería también muestra los diseños beta de los objetos, íconos y las dificultades.

## Galería

**Ultimate Destruction** en el diseño original del menú.Captura de los diseños originales de Geometry Dash.
Base After Base

**Base After Base**es el cuarto nivel de Geometry Dash y Geometry Dash Lite. Es uno de los niveles que es clasificado difícil, antes de Can't Let Go. Posiblemente ocupo el lugar de Ultimate Destruction, un nivel beta.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:** Se encuentra a la mitad de la primera secuencia. Hay una plafaforma con dos espinas y un cojín amarillo, pero abajo de esta hay un camino secreto. Desciende en este camino y coge la moneda secreta. Se encuentra en el 22% del nivel
2. **Segunda moneda:**Cuando el fondo se vuelve negro, casi al final del camino, verás una espina en la primera plataforma y una segunda plataforma vacía. Pasa sobre el agujero ubicado entra la espina y la segunda plataforma, y recoge la moneda, luego pasa sobre dos portales de gravedad y regresa a la ruta normal. Se encuentra en el 47% del nivel
3. **Tercera moneda:**Está ubicada en la secuencia de la nave. Hay un tunel secreto casi al final de la secuencia. Mantén presionado hasta que salgas del túnel con la moneda obtenida, en el 67% del nivel

## Galería

**Base After Base** en la pantalla de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
The Coliseum

The Coliseum is the fourth level in Catechumen.

## Walkthrough

> When you enter this level, you’ll see a hole in the wall that you can crawl through. Go through it and into the next room. Pick up the ammo and scrolls if needed and head out through the big door which will take you out into the Coliseum. In the Coliseum, go through the door to your left. In there walk down the stairs and you’ll see two doors. Take the one on your right and move the crates around to jump up on the ledge. Get the key up there, jump down and leave this room. Take an immediate right and open the door that was locked. Go straight down the hall and you’ll see three doors. Take the door straight ahead and you’ll see some crates in there. Move the big crate aside, revealing an alcove. Pick up the key in here and health if you need it. Go back up to the coliseum. When you enter the coliseum, take the next door on your immediate left. Go through this door and down the steps. Follow the halls until you come to a cell with one of your fellow Christians in it. You don’t have the key to open his cell yet, but go down the steps to the left of his cell and you’ll see a key hanging on the wall. Move the barrels around to jump up and grab the key. Now move the barrels around so you can jump out of this room back up onto the staircase. Free your fellow Christian and head back up to the coliseum. When you get up there, take the door to your immediate left. In this door you’ll be in a hallway with two paths. Take the path on your right, open the door and head down the stairs. Follow the corridor around and open the wooden door you’ll find. If you bump into the back left wall, it will open up, revealing a small stash of scrolls. Go back up the stairs and this time take the other path. Follow the stairs down and wind your way through the corridors until you come to a larger room with two minor devils and a stone door. This is the exit to the next level. If you haven’t collected all the keys in this level, you will not be able to open the stone door. Exit this level and head to level 5.
>
>

1. ↑ http://web.archive.org/web/20060327231729/http://www.n-lightning.com/files/Catechumen%20Walkthrough.rtf
Dry Out

**Dry Out**es el cuarto nivel de Geometry Dash y Geometry Dash Lite. Es clasificado normal, junto con Polargeist. La novedad de este nivel son los portales de gravedad, que como su nombre lo dice, tienen la función de invertir la gravedad del jugador haciendo que los obstáculos y el icono estén sobre el techo

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:**Se encuentra cuando el jugador sube en unas plataformas rectangulares. Desciende en una de las plataformas y recoge la moneda, luego salta en las plataformas delgadas y sube con el cojín amarillo. Se encuentra en el 29% del nivel
2. **Segunda moneda:**Está luego de la secuencia de la nave. Salta en una plataforma flotante con dos espinas, y desciende para recoger la moneda secreta. Se encuentra en el 63% del nivel
3. **Tercera moneda:** Se encuentra en la segunda secuencia de la nave. En el cuarto obstáculo con espinas, pasa por encima cuidadosamente para recoger la moneda. Se encuentra en el 80% del nivel

## Galería

**Dry Out** en el menú de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
Electroman Adventures

**Electroman Adventures** es el décimo tercer nivel de Geometry Dash. Es el cuarto nivel en ser clasificado insano.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:** Al comienzo del nivel, luego de saltar dos aros amarillos, sube y pasa por unos bloques rompibles. Luego salta varias veces y desciende al recoger la moneda.
2. **Segunda moneda:** En la primera secuencia de la nave, pasa por unas espinas falsas en una gran plataforma, y cuidadosamente, sal del túnel secreto, evitando estrellarte.
3. **Tercera moneda:** En la última secuencia de la esfera, avanza un poco y verás dos rutas. Pasa por la que tiene espinas falsas, recoge la moneda y cambia de gravedad, llegando al camino normal.

## Galería

**Electroman Adventures** en el menú de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
Logros

Los **logros**son una caractéristica de Geometry Dash en el que puedes desbloquear una variedad de premios por completar diferentes misiones como: Recolectar monedas, estrellas, completar map packs

   , entre otros. La pantalla de logros conseguidos y no conseguidos se puede observar en un botón con un trofeo en la pantalla de inicio.

## Todos los logros

En el juego, hay un total de 118 logros (Sin contar los 2 exclusivos de Steam). En la siguiente lista, se puede observar todos los logros que pueden ser conseguidos y cómo conseguirlos.
Back on Track

**Back on Track**es el segundo nivel de Geometry Dash y Geometry Dash Lite. Es el segundo en ser clasificado fácil.

## Descripción

**Back on Track**introduce los trampolines amarillos, que dan un gran impulso a los jugadores para alcanzar distancias más altas.

* **1° secuencia del cubo:**Es más largo que la secuencia de Stereo Madness, y con más saltos que el jugador debe dar continuamente para no caer.
* **1° secuencia de la nave:**Requiere que el jugador esquive los obstáculos, subiendo y bajando con la nave.
* **2° secuencia del cubo:**Es similar a la primera secuencia, pero con más dificultad.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:**Casi al final de la primera secuencia, luego de subir unas plataformas rectángulares, cae hacia un trampolín azul (de antigravedad) y cae hacia la moneda. Se encuentra en el 41% del nivel
2. **Segunda moneda:**Está localizada en la secuencia de la nave. Luego de pasar dos obstáculos, pasa por uno que tiene un agujero, recoge la moneda, y sal de la plataforma. Se encuentra en el 54% del nivel
3. **Tercera moneda:**Se encuentra justo cuando la pantalla se vuelve azul. No subas en la plataforma de arriba, sino cae hacia la plataforma delgada con espinas falsas. Recoge la moneda y salta con el trampolín amarillo. Se encuentra en el 84% del nivel

## Trivia

* **Back on Track**fue originalmente clasificado normal antes de la actualización 1.9
* **Back on Track**es el primer nivel con una música de DJVI.
* Para colocar el camino secreto de la tercera moneda, se añadieron losas colocadas con las espinas.

## Galería

**Back on Track** en la pantalla de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
XStep

**xStep** es el décimo nivel de Geometry Dash. Es el primero en ser clasificado insano. La novedad del nivel son los trampolines azules, que tienen la función de invertir la gravedad cuando el jugador los toca.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:** En la primera secuencia de la nave, pasa con cuidado entre una esfera con espinas y la pared. Al bajar, recoge la moneda y rápidamente sube, para no chocar. Se encuentra en el 21% del nivel
2. **Segunda moneda:** Casi al final de la segunda secuencia de la nave,  hay un camino secreto con bloques invisibles. Pasa por el camino, recoge la moneda y regresa a la secuencia del cubo. Se encuentra en el 53% del nivel.
3. **Tercera moneda:** Después de la segunda secuencia de la nave, cambia de gravedad 3 veces con el cubo, y hallarás un cojín azul con unas espinas. Aproxímate lo más que puedas a las espinas y salta, esquivando el cojín y recogiendo la moneda. Luego, cambia de gravedad con el anillo azul y regresa al camino normal, saltando el anillo amarillo para no caer. Esta moneda se encuentra en el 59% del nivel

## Galería

**xStep** en el menú de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
Lista de Íconos

A continuación se muestra la lista de íconos que un jugador puede obtener en Geometry Dash al realizar

   determinadas indicaciones. En la selección de personajes se encuentran los íconos y colores que puedes usar luego de desbloquearlos. En esta lista se encuentran:

* Cubos, Naves, Esferas, UFOs, Colores y Objetos Especiales.

Hay una diversidad de misiones que tienes que cumplir para recibir logros, no solo de completar niveles. no exixste xd
Jumper

**Jumper**es el séptimo nivel de Geometry Dash y Geometry Dash Lite. Es el primer nivel en ser clasificado muy difícil, antes de Time Machine.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:**En la segunda secuencia de la nave invertida, sube con cuidado a un agujero que esta ubicado en una plataforma que sostiene a la espina, para recoger la moneda en el 35% del nivel
2. **Segunda moneda:**Luego de la nave, hay una plataforma invisible a lo alto, pasa por esta, salta para recoger la moneda y desciende al camino normal. Se encuentra en el 43% del nivel
3. **Tercera moneda:**En la última secuencia de la nave, en el décimo tercer obstáculo, pasa abajo de este para recoger la moneda. Se encuentra en el 68% del nivel

## Galería

**Jumper** en el menú de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
Theory of Everything 2

**Theory of Everything 2** es el décimo octavo y último nivel de Geometry Dash actualmente. Es uno de los niveles clasificados demon, después de Clubstep.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:** En la primera parte de la nave, al cambiar de gravedad, sube rápidamente a donde se ubique la moneda y inmediatamente, cambia de gravedad con el portal.
2. **Segunda moneda:** En la segunda parte de la flecha, calcula el momento preciso para entrar en un túnel estrecho que tiene la moneda y inmediatamente sal del túnel. Requiere de práctica y precisión.
3. **Tercera moneda:** Luego de la parte final de la nave, cuando está invertida, entra a la secuencia del cubo y salta en dos aros amarillos (también el que está marcado con una X), y calcula el salto que debes dar para recoger la moneda y entrar a la secuencia del UFO.

## Galería

**Theory of Everything 2** en el menú de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
Polargeist

**Polargeist**es el tercer nivel de Geometry Dash y Geometry Dash Lite.  Es clasificado normal, junto con Dry Out.

## Descripción

**Polargeist**introduce los orbes amarillos, los cuales hay que presionar cuando el jugador pase por el. Así, dará un pequeño salto.

* **1° secuencia del cubo:**Añade zonas donde es necesario usar los orbes para pasar por caminos largos con obstáculos en el suelo.
* **1° secuencia de la nave:**El jugador debe pasa por los bloques que apareceran aleatoriamente delante de este para hacer que el jugador se estrelle.
* **2° secuencia del cubo:**El cubo pasa por un camino más largo con diferentes obstáculos y más difícil.

## Monedas Secretas

1. **Primera moneda:**Se encuentra al final de la secuencia de la nave. Mantente en el techo y esquiva los obstáculos, hasta llegar a un espacio en donde se encuentran dos bloques abajo de la moneda. Se encuentra en el 44% del nivel
2. **Segunda moneda:**Se encuentra en unos bloques que ascienden y con una espina entre la plataforma. En la segunda plataforma, desciende y salta, y impúlsate con el cojín amarillo para agarrar la moneda. Se encuentra en el 63% del nivel
3. **Tercera moneda:**Se encuentra justo cuando el fondo se vuelve azul oscuro. Hay un cojín azul escondido luego de una espina. Salta cautelosamente para impulsarte, luego de entrar a un portal, salta en el aro amarillo y recoge la moneda. Se encuentra en el 77% del nivel

## Trivia

* **Polargeist**fue originalmente clasificado "difícil" antes de la Actualización 1.9
* El nombre del nivel es un juego de palabras de *poltergeist (fantasma),*y *polar,*debido a la apariencia fría del nivel.

## Galería

**Polargeist** en la pantalla de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
Ecuatorianas en Miss Internacional

### **Miss Ecuador Internacional**

Usualmente la primera finalista de cada edición del Miss Ecuador (desde 2013) representa al país en el Miss Internacional. En la edición de 2014 la primera finalista Inés Panchano de Esmeraldas nos represento en Reina Hispanoamericana, siendo intercambiada de concurso con la segunda finalista Carla Prado de Santa Elena, quien finalmente representó al Ecuador en Miss Internacional.

(\*) En 2016 Bianka Fuentes fue designada para competir en Miss Internacional, pero meses previos al certamen renunció. Ivanna Abad asumió el título y fue la representante en dicho concurso.
Blast Processing

**Blast Processing** es el décimo séptimo nivel de Geometry Dash y el cuarto y último nivel en ser clasificado muy difícil. La novedad del nivel es un nuevo vehículo, el wave, que tiene la función de hacer un movimiento diagonal hacia arriba o hacia abajo.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:** En la parte de la flecha doble, entra en el tercer diamante con espinas falsas y recoge la moneda.
2. **Segunda moneda:** En la primera parte del UFO, entra en uno de los demonios con espinas falsas, y recoge la moneda.
3. **Tercera moneda:** En la última secuencia de la nave, pasa por debajo de un gran bloque con espinas falsas y recoge la moneda.

## Galería

**Blast Processing** en el menú de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
Theory of Everything

**Theory of Everything** es el décimo segundo nivel de Geometry Dash. Es el tercer nivel en ser clasfiicado insano. El nivel posee 2 novedades: la primera son los trampolines rosados, que, al ser activados, hacen que el jugador de un salto más corto que un trampolín amarillo. La segunda novedad es la de un nuevo vehículo, el UFO, que puede dar saltos en el aire sin necesidad de trampolines, plataformas, orbes, etcétera.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:** En la primera secuencia del UFO, salta varias veces y esquiva las esferas con espinas para recoger la moneda.
2. **Segunda moneda:** En la segunda secuencia de la nave, cuidadosamente pasa por debajo de uno de los obstáculos y coge la moneda.
3. **Tercera moneda:** En la última secuencia del cubo, verás una esfera falsa, y para pasar por esta. salta en vez de impulsarte con el cojín amarillo, luego, al caer, recoge la moneda y sube al camino normal.

## Galería

**Theory of Everything** en el menú de selección.Primera monedaSegunda monedaTercera moneda
Skrublord's Barrier

The Skrublord's Barrier is a term used to denote the user DokiDokiSkrublord's place on the top commenter's board. As the user used alternate accounts and upvoted his own comments to gain such a high ranking, it is generally seen as ~~invalid~~ good.

Four users so far have broken the Skrublord's Barrier. In chronological order, they are:

* Scott
* Senshi
* Yoshi
* ~~Michy~~ (not anymore kid)
Five weeks At Maxbrine's Wikia

MaxBrine Is a 13 year old faggot who is a asshole do not trust he is a shit coder and he is a fnaf lovin

g faggot and FUCK OFFP AND DIE

-TehBlockhead

* ps if you know whats good for ya dont contact me ya fecking langer

## Our latest activity!

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
The Curiosity Shop

After the two sites merged, things did calm down. New mods had been selected by poll, and it was a mix of people from both sites, so most people were happy with the mods list, and things were quite pleasant for a while, with the site ultimately losing much of GoT's structure, and in the end it was given the name "The Curiosity Shop". But this would be a boring page if nothing happened. Things started to go downhill quite recently (as of writing this), when people started questioning Michkori's position as a moderator. Again, heated arguments started happening, and eventually, Sheik got fed up with the fighting and left, and Michkori left shortly afterwards after he was not voted in as a mod (note: he could've remained a mod had he chose, but he decided not to vote, which ultimately cost him the position). After the vote, Michkori, Sheik and Ook were removed as moderators and replaced by Shadow, TMDW and Scott. After Michkori left, more fights broke out after some users said that he was treated unfairly. After another fight, thejadefwa left as well, for reasons I have completely forgotten (maybe I should've type these things at 11 PM). Just today, SGG was banned after refusing to acknowledge Shadow's warnings, and eventually came on an alt and pleaded to be banned again for unknown reasons.

**The Chronicle**

A Diary of Curiosity Shop

Chapter 1: A Beginning of a New Era

Chapter 15: Jay and Senshi – A Debacle

Chapter 18: Know What Lines to Cross

Chapter 23: Mich, Senshi, and Selfies

Chapter 24: A Sad Day in Curiosity Shop

Chapter 25: The Michy-Sheik Incident

Chapter 26: TARDISandZelda Arrives on the Scene

Chapter 27: TheMightyDekuWarrior Returns

Chapter 28: ‘Senshi’s Revolt’

Chapter 29: Michy’s Fall from Grace

Chapter 30: The Voting Sessions

Chapter 34: The Barbie Crisis

Chapter 35: Accusatory Remarks/Conclusions

Chapter 36: SGG’s Spam Tantrum

Chapter 38: The Mashiro Dare

Chapter 39: All Hail Mashiro

Chapter 41: Hello RP-Sinless!

Chapter 42: Hello Cristian!

Chapter 43: HuniePop Night

Chapter 44: Senshi’s Silent Leaving and the Return of K

Chapter 46: The Departures

Chapter 47: A Plot Twist Revealed

Chapter 48: A Chronicle Was Started
Scott

Scott (formerly known as Hero of Scotland) is a guy who is a total perv (even if he doesn't want to admit it).
He lives in Scotland, which is why he is called Scott. His real name is Charles, and he likes to play Nintendo games, Metal Gear Solid, and Phoenix Wright and other games. His favorite game is Metal Gear Solid 2 and he is 18 years old.

### Childhood

Scott had always been an interesting child. He didn't have many friends, but he knew he could trust the few he had. He would often play tag or hide and seek with them (thus his incredible sneaking skills), however he wasn't very strong. Whenever he got into a fight he most definitely lost. He was notorious for going to the bathroom with other girls to see their private areas in kindergarten.

   One day he was playing around with one of his female friends, pretending to be a dog. That was the moment Scott lost his innocence. He used the fact that he was 'a dog' to sniff his female friend's underwear and thus he was sent home for three days, where he was grounded and forced to write a letter apologising to the poor girl for what he had done.

However Scott had not learned his lesson, as he remains a pervert to this day.
Hero of Time (Past Owner)

**\*WORK IN PROGRESS\***

Hero of Time, A.K.A HoT, is the owner and founder of Guardians of Termina/Termina Warriors. Founded Termina Warriors on July 17th, 2014. Termina Warriors then changed to Guardians of Termina, becuase we found that there already is another Termina Warriors that we knew nothing about.

Wrote a few Game Reviews on the original Zelda, and Zelda II (which were not that great). Zelda I Review, Zelda II Review. \*Fun Fact, HoT wrote the Zelda II review on his phone (for no apparent reason)\*

He was a Moderator on the CS10K, and is now an Admin on GoT/CS10K.
Sheik (User)

Sheik is dead now. Sheik was tired of people insulting her and getting away with it. Sheik was also tired of the moderation. Sheik will never come back thus she is dead. Sheik felt as if the only time she ever talked to people was during arguments. She also felt as if no one cared for her. Sheik was tired that the moderators that never moderated tried to tell her how to moderate. Sheik is just really tired of things on the sire. So Sheik deleted her account. So she died. When no one noticed that Sheik left, the Ghost of Sheik tried to let others know. It only showed her ghost how much they cared about her. What they truly thought of her.
Lady Nocturnal (User)

A semi-frequent user Lady Nocturnal is a quiet soul except when talking about some of her favourite shows and animes. She is often found or it should be said not found lurking on the chat. As the name would state she is often on way too late for her timezone. Some of her most common phrases are 'oh god xD' and 'dear lord xD' and 'Cathhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh'.

Please edit this more i don't know what else to say
MaiamaiHunt

Also known as MH. Not as good as Senshi according to Senshi, but we all know he's just trying to get MH to stop being lazy and failing at it.

hahaha you think you can actually get me to write something about myself by calling me lazy? FOOL

you will only get random responses without proper punctuation such as this one
Termina Warriors

The "original" Guardians of Termina. Started on July 17th, 2014. Wanted to be a news article site, with discussion threads and whatnot. On September 20th, 2014, we found out that there is another Termina Warriors. Because of this, we decided to change our name. We had a poll, gathered everyone's opinion, and now it is Guardians of Termina.
Can't Let Go

**Can't Let Go**es el sexto nivel de Geometry Dash y Geometry Dash Lite. Es uno de los niveles en ser clasificados difíciles, después de Base After Base.

## Monedas secretas

1. **Primera moneda:**Se encuentra antes de que el fondo se vuelva negro. En una de las plataformas rectangulares, en el 26%, recoge la moneda y salta sobre 3 cojines amarillos y regresa a la ruta normal.
2. **Segunda moneda:**En la secuencia de la nave, se puede observar un par de espinas cerca del techo. Cuidadosamente pasa sobre las espinas y recoge la moneda secreta en el 62%
3. **Tercera moneda:**Luego de la secuencia de la nave, en el cubo invertido, cuando saltas en el segundo aro, salta en la segunda plataforma y recoge la moneda secreta a la vez que te impulsas con varios cojines amarillos y un cojín rosado. Se encuentra en el 76% del nivel

## Galería

**Can't Let Go** en el menú de selección.Primera monedaSegunda moneda
TheyCallMeDanger

TheyCallMeDanger, usually just called Danger, is the founder of OreSpawn. He may not be 'active' by our standards, but then again, we're more hyper than not. Anyway, one day HoL had the audacity to ask him "Why *do* they call you Danger?" and received this reply:

Lol!
Great question...

I'll actually tell you this time!

It's because just after I moved into these apartments, I made some new friends.
I was rather downtrodden at the time, pretty much emotionally beaten to a pulp,
and they also quickly realized that I was just a very nice guy and wouldn't hurt a fly...
And so... you know how people tend to call the fat guy "slim", or the tall guy "shorty"?
Well, I got tagged with "Danger", because they had decided I was perfectly harmless
and needed a decent nickname...

And that was the start of TheyCallMeDanger.
Because, they did! (and still do!)

And there you have it!

Danger still works on OreSpawn, which has developed from a simple mod into (soon) an entirely separate program.
DeadlyCarnivorousJellyfish

DeadlyCarnivorousJellyfish, also known as DCJ or formally as SGG (SuperGanondorfGuy) is a former Administrator on GoT, who resigned due to a scandal involving the Merge between CS10K and GoT and the moderating community. His activity then declined sharply and he was not considered for a moderator position on the new site. He is currently a semi-active user there.
Guardians of Termina

Guardians of Termina (A.K.A, "GoT") is a website created by Hero of Time in 2014. Unlike CS10K, Guardians of Termina has articles. They also had a YouTube Channel which sucked really badly. We try not to talk about it...

Link to Guardians of Termina's Original Site

## Website Origins: (by ShadowSect)

Kicking it off, we had 7 people RIGHT off the bat, and things were going fairly well, with two or so dungeon reviews out. What was weird, however, was other Zelda fan sites that just happened to be going down as well. Of course, we tried supporting them (Hyrule Avengers), but they eventually went down anyway, which was kind of sad. It wasn’t long after

that I heard of CS10k, but I barely went on it even after I heard about it, as the discussion thread made my computer lag considerably (this was back when I had a desktop that could be called a 2001 copy). In any case, my dungeon reviews were NOT up to par with the discussion threads, and were too critical, so I quickly revised my remaining dungeon reviews (in my google doc, I was about to Level 8), and actually put stride into it. It wasn’t long before we got LOADS of people, notable people I remember considerably being Yuga, SGG, Yoshi, and HoSaT (and of course the host, HoT). We also had plenty of polls, and SGG was AWESOME enough to provide rules that worked considerably well. Kudos to SGG!

After a few dungeon reviews, me and HoT did our first official Game Reviews, and they were AMAZING. Zelda I, as it were, was considered a great game by HoT and yours truly, and the population of Termina Warriors rose whether or not the reviews were the cause or the discussion threads in general.

Then a tragic event occurred. There was already another website called Termina Warriors….. so we changed the name, and after a poll, we got, TA-DA! Guardians of Termina!

After that, things went along as usual, with a fedw exceptions. HoSaT was making top 10 lists and game talks, while I continued to Zelda II, with even more discussion threads. We even had some news every once in a while, and of course, we had an artist give us a brand spanking new banner in December! How awesome!

December was, I could say, the best and worst of times. Around that time, we had an RPG started up by SGG (again, brilliance), which worked out really well for the first couple of days (more like first two weeks). I was finally hitting Link to the Past dungeon reviews, when the RPG sort of… deflated. I couldn’t keep up with my tactics, I had too much work from school, bad stuff. So…. well. It kind of hurt the website a bit, though it did draw a few more people onto our website for how long it lasted.

## Current Moderators:

* Hero of Time (admin)
* ShadowSect (admin)
* Yuga
* Hero of Legends
* Yoshifan101
* ook
K the Great (user)

K the Great is a user on the curiosity shop. He lives in brazil, is married (although never comfirmed) to the chaos bringer, frequent spammer, porn posting bianca.

He has been around since the week after termina warriors got renamed into got, being banned for the first time the day after. K is the user who has been banned the most, being disliked by a great part of the members of the curiosity shop.

### History

K's first appearence was in november of 2014, on GoT, when he suddently appeared and started praising HoSaT, claiming to idolatrize him as a god, and worship him in secret. Then, the world was introduced to K's obcession with majora's mask, and he started bashing all who though it was not the best game of all time.

K's first significant act was a little time after, when he was able to hack on the RPG google doc, and change the stats of his character so he could be op. that was his second ba
GoT/CS10K Wikia

## Welcome to the GoT/CS10K Wikia

The army of the CS10K and Guardians of Termina.

Websites:

Guardians of Termina

CS10K

OreSpawn

Hyrule Avengers

Pokejungle

Zelda Dungeon

Termina Warriors

The Curiosity Shop

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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