Oberes La Noscea

Hauptsächtlich bekannt für die schwebenden Ruinen von Nym, die entlang des nordwestlichen Rands des Gebietes gesehen werden kann, steigt diese Region immer mehr gen Berg O'Ghomoro aufwärts an.

## Bronzesee

Die Formation von riesigen Unterwasserrissen während der Katastrophe ermöglichte es, dass die Hälfte des Wassers des Sees innerhalb einer Nacht verschwand. Das Resultat waren unentdeckte antike Ruinen der Nym, die für Tausende von Jahren verborgen waren - allen voran der Tempel des Oschon.

### Camp Bronzesee

Camp Bronzesee ist ein berühmter Kurort, den man in und um eine Ruine der Nym -Zeit errichtet hat. Selbst Mitglieder des Scorpio-Kreises aus dem weit entfernten Ul'dah kommen hierher, um sich zu erholen. Gäste sind immer willkommen ... solange sie keine obskuren Badetänze vorführen wollen.
Der Verlust des Wassers im Bronzesee legte unzählige heiße Quellen offen, welchen starke therapeutische Wirkungen zugeschrieben werden, sofern man darin badet. Camp Bronzesee wurde in dieses Gebiet verlegt, wo die Gelbjacken bei der Konstruktion des Sanatoriums halfen, welches verletzten Soldaten heilenden Beistand bietet.

### Palast des Wanderers

Die Siebte Katastrophe und das Erscheinen des Erd-Primae Titan  sorgten dafür, dass die Erdplatte, die den Bronzesee fasste, unvermittelt absackte und der Wasserspiegel rapide fiel. Nachdem das Wasser versickert war, sah man ein Bauwerk, das sich am Grunde des Sees verborgen hatte: ein Palast, der Oschon dem Wanderer geweiht war, dem Gott der vor 1500 Jahren in Blüte stehenden Zivilisation von Nym. Sagenhafte Schätze sollen im Palast des Wanderers liegen.
Der Palast, gewidmet dem Oschon, Schutzgott der Nym, hat eine tragische Geschichte. Gegen Ende der 5. Astral-Ära, überkam eine schreckliche deformierende Krankheit die maritime Nation. Als kein Heilmittel gefunden wurde, fürchteten die gesunden Nym die Plage, und begannen die Geplagten zu verabscheuen. Noch rechtzeitig konnten sie die Infizierten im Tempel einsperren, versiegelten jenen mit Magie und fluteten das Gebäude mit dem Wasser des Eisensees, bedachten aber nicht, dass die Leidenden seit je her dort unten existieren.

### Jijiroons Handelsposten

Der Handelsposten am östlichen Ufer des Bronzesees ist einer der zwei Marktplätze, wo man diverse Güter und Schmuckstücke ersteigern kann, sofern man mutig genug ist, so tief ins Land der Kobolde vorzudringen. Der andere Handelsposten ist vom Bruder des Qiqirn Händlers namens Jijiroon, der sich Memeroon nennt. Beide haben seit  vielen Sommern nicht mehr miteianander gesprochen.

## Eichenwald

Der Eichenwald liegt am westlichen Ufer des Bronzesees, welcher durch den Handel mit Eichenholz bekannt wurde. Jener Handel wurde aber seit Jahren eingestellt.

### Memeroons Handelsposten

Memeroon, ein Qiqirn Ladenbesitzer, handelt mit allen möglichen Gemischtwaren in dessen kleinem Handelsposten. Er beteiligt ebenso am Wiederaufbau der Witwenmühle, indem er seinen Profit teilt.

### Witwenmühle

Einst war dieser Ort ein kleines Dorf, wo die Bewohner sich durch Holzarbeit einen Lebensunterhalt verdienten. Der Name dieses Ortes stammt von herzgebrochenen Frauen, deren Männer an die Wälder und Kobolde verloren gingen. Da das Dorf von den Bewohnern gegen Anfang der 7. Astral-Ära verlassen wurde, haben sich dort fremde Piraten angesammelt, welche unter strikter Aufsicht des Kapitäns, widerwillig versuchen, das Dorf wieder aufzubauen und zu dessen ehemaligen Ruhm zurück zu bringen.

### Thalaos

Obwohl es keinen Beweis für diese Annahme gibt, gibt es Gerüchte, dass diese durch die Sonne gebleichten Überbleibsel die lange verstorbenen Bewohner der Tiefe sind, welche einst als die legendären Zwillingsseeschlangen bekannt sind, welche vom Navigator, Llymlaen, freigelassen wurden. Die andere Zwillingsseeschlange ist Perykos.

### Narrenfall

Als die Holzfäller ihrer Arbeit im Eichenwald nachgingen, sandten sie das gefällte Holz über den Fluss. Jede Person, die ungünstigerweise im darunterliegenden Becken badete, wurde wohl oder übel von den herunterschnellenden Holzstämmen erschlagen. Einzig allein ein Narr würde, so sagt man, zu den Narrenfällen kommen, um zu baden.

## Zelmas Klamm

Vor langer Zeit lebte ein Jäger namens Zelma, der seine Beute eines Tages an den Fuß des O'Ghomoro trieb. Dort stolperte er auf eine bewaffnete Truppe von Kobolde, die gerade südwärts marschierten, da sie anscheinend das Friedensabkommen mit Limsa Lominsa ablehnten. Obwohl Zelma durch den Zusammenstoß schwer verwundet war, schaffte er es durch das Tal zu fliehen. In seinem geschwächten Zustand warnte er die Bevölkerung von dem anklopfenden Angriff der Kobolde, mit Erfolg. Die Ritter des Barrakuda versammelten sich und erlegten den Einfall der Kobolde. Seit diesem Ereignis, wird der Pfad, den Zelma gelaufen war, seinen Namen und dient als Andenken an einen selbstlosen Helden, der durch seine Taten das Leben vieler gerettet hatte.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.110
* Ingameinformationen, Sidequests, Freibriefe, etc.