HGWAB Autumn обновление классов

В рамках проведения промежуточного турнира "HGWAB\_Autumn" некоторые уже существующие классы - претерпят определенные изменения, позволяющие сбалансировать их относительно друг друга и возлагаемых на них обязанностей.

**Saber**: В целом данный класс не будет как либо изменен, поскольку все находящиеся в нем суб-классы по своим особенностям более чем укладываются в общий баланс сил турнира.

* **Знаменосец**: Удален из игры по причине сложности подбора подходящих под класс персонажей. Вместо знаменосца будет введен новый класс.

**Archer**: Мелкие изменения позволяющие более четко понимать возможности класса.

* **Обзор**: Теперь позволяет выбрать 1 дополнительную клетку для разведки местности. (эффекты складываются)
* **Снайпер - точное попадание**: Теперь скорость атаки будет не снижаться до определенного ранга, а выписываться конкретным значением. Скорость атаки Снайпера как ранг, будет всегда числится как "Е" (даже если фактически будет выше)

* **Следопыт - логика работы ловушек**: Ловушки будут гарантированно активированы на противников в случае, если те находятся на одной с ними локации и проводят разведку или поиск. Действие ловушек будет оказываться в случае, если цели вступают в бой. Ловушки не могут быть расположены в более чем 1 локации
	+ **Ловушка видимости**: в случае активации, предоставит следопыту информацию о базовых характеристиках случайного слуги альянса противника (альянс будет об этом извещен и сможет выбрать, какого слугу раскрыть). В случае, если это будет слуга одиночка, характеристики, соответственно будут раскрыты автоматически. Однако, данная ловушка не позволит узнать точное кол-во противников.
	+ **Шипованная ловушлка**: Более не снижает скорость передвижения.
		- **Шипованная ловушка - кровотечение**: Новый эффект накладывающий на противников в начале битвы кровотечение, наносящее всем слугам 10ед урона каждую секунду в течении 10 секунд

**Assassin**: некоторое пояснение действия способностей и усиление, позволяющее ассассинам оказывать большее влияние на игру.

* **Внезапная атака**: новая классовая особенность ассассина, позволяющая ему выбрать для нападения любую цель. Для выбора, ассассин должен находится с целью на одной локации и не должен был обнаружен до активации способности. При использовании, данная особенность позволяет Ассассину провести ивент-голосование, определяющую успешность нападения. В случае успешного разрешения ивента у слуги ассассина будет возможность написать стратегию состоящую из 1 фазы и вписывающуюся не более чем в 5 условных секунд после начала "боя". противостоять ассассину во время внезапной атаки может только его цель и только используя стандартные способы для этого (атака\защита\отсутпление. Выбирается мастером), если только какие либо эффекты не были активированы заранее или во время ивента-голосования. По завершению внезапной Атаки, ассассин беспрепятственно возвращается к точке активации способности. Способность не может быть активирована более чем 1 раз за 2 хода. При нападении, помимо условий, будет считаться только удача ассассина и его мастера, удача противника будет считаться так же, как и обычно
* **Киллер - преследование**: Новая способность ранг скорости киллера увеличивается на 2 в случае, если он двигается по направлению к цели выбранной с помощью эффекта "метка жертвы", к тому же, он получает дополнительно 15 голосов в случае создания ивента-голосования в котором жертва будет пытаться уйти.
* **Тень - удаленная разведка (Способность заменяет "ложный след")**: . Новая способность ассассина, позволяющая выбрать для разведки любую точку на карте и добавить её к общей проводимой разведке.

**Rider**: новые способности, увеличивающие потенциал слуг.

* **Всадник - знание местности**: Дополнительно увеличивает вероятность находки каких либо вещей при использовании поиска (зависит от слуги), а также увеличивает количество очков действий за ход на 1

* **Полководец - Пример для подражания**: Если полководец использует свой небесный фантазм, стоимость применения небесного фантазма всех его союзников уменьшается на 25% до конца этого хода. Способность не действует, в случае, если небесный фантазм полководца является пассивным.

**Berserker**: Увеличение боевого потенциала слуг и повышение их опасности в случае сражения.

* **Ужасающее присутствие**: Все прочие слуги находящиеся на одной локации со слугой берсеркером теряют 1 ранг навыков боя (способность не действует на членов альянса), в случае попытки отступления со стороны противника, берсерк получает дополнительно 10 голосов из-за эффекта "страх"

* **Дикий зверь - подавление**: Новая способность. Первые 10 секунд боя против слуги дикого зверя, снижают всем его противникам ранг скорости атаки на 1

* **Падший воин - последний рывок**: Новая способность. После получения смертельного урона, падший воин будет продолжать свое существование еще 5 секунд, до наступления фактической смерти. В это время он может продолжать сражаться и использовать свои способности.

**Shielder**: локальные изменения с целью убрать привязку к элайментам.

* **Паладин - воплощение света (способность заменяет "воин света\тьмы)**: 1 раз в ход, паладин может снять с себя и выбранного союзника все наложенные на него негативные эффекты не являющиеся эффектом небесного фантазма.

**Ruler - управление**: Способность изменена. Из-за сложности контроля, теперь эффект данной способности будет пассивно увеличивать количество командных печатей мастера на 1\2\3\4 в зависимости от ранга слуги