Střety (pravidla)

# Střet

Může se jednat o souboj, soutěž v páce, dohadování o ceně, výslech, právní soud. Všechny situace, kdy jsou 2 strany, které mají protichůdné představy o výsledku situace.

## V kostce

* Střet konflikt 2 Postavama
* Cílem je Vyřadit protivníka (Akce s následkem Vyřazení)
* Hlavní částí Střetu je zvyšování Ohrožení a Vyčerpávání protivníka, dokud nemůže zaplatit Vyčerpání proti úspěšnému Vyřazení a bránění tomu, by vám protivník udělal to samé.
* Příklad Střetu

## Jak probíhá střet (1 kolo)

1. Postava #1 na tahu deklaruje svojí Akci
	* co se má stát příběhově
	* co se má stát mechanicky
	* spotřebuje Akci z iniciativy
	* pokud nemá Protiakci, považuje se za Zkoušku
2. Ostatní postavy mohou deklarovat Protiakci
	* co se má stát příběhově
	* co se má stát mechanicky
	* i protiakce spotřebuje Akci z iniciativy
	* Akce Postavy #1 se stává HODem na Střet místo Zkoušky
3. Postavy si HODí na Střet
	* Postava #1 i #2 so hodí 2k6 (+ úpravy)
	* Stane se Akce postavy, která HODila více (i když se jednalo o Protiakci)
	* Pro postavu, která HODila méně se stává celá událost defacto Výzvou
4. Následky a Vyčerpání
	* Postava, která si HODila méně se stává obětí Akce
	* Dostane následky Akce
	* Může se Vyčerpat a zmírnit následky.
5. Další kolo atd.

## Jak ukončit Střet / Někoho zabít / Vyhrát

Střet lze celkově "vyhrát" tak, že:

1. Jedna ze stran Střetu dobrovolně ustoupí
2. Členové jedné strany Střetu jsou Vyřazeni

## Vyřazení

* Je jeden z možných mechanických následků Akce.
* Proti Vyřazení se lze Vyčerpat jako proti jakékoliv jiné Akci
* Pokud se Postava Vyčerpá proti pokusu o Vyřazení navíc:
	1. Může útočníkovi zvýšit Ohrožení o 1
	2. Může si dát 1 Výhodu

- je tak "výhodnější" se o Vyřazení pokoušet až když máte jistotu, že se protivník nemůže Vyčerpat

* buď Vyřazujete protivníka, který má vyšší Ohrožení než jeho Hranice/Počet dostupných Zdrojů
* nebo Vyřazujete protivníka, který se nebrání Protiakcí (protože mu třeba nezbyly) a tudíž děláte Zkoušku

Podoba vyřazení závisí na Dovednosti a Zdatnosti, na kterou "útočíte"

* [Tělo]
	+ zabití, omráčení, svázaní/připoutání...
* [Duše]
	+ působení na smysly (omráčení flashbangem, absolutní dezorientace) nebo na mysl (odstranění vzpomínek, osobnosti...), zneschopnění (paralýza, zahnání) pomocí působení na smysly (halucinace, nepříjemné zvuky, stroboskop)
* [Vliv]
	+ lámání morálky, zastrašení (třeba na útěk, nebo aby kápnul božskou), vynucení kapitulace (apel na logiku třeba), přesvědčování (apel na emoce), dohodnutí (např přes úplatky)...

## Mechanické následky Akcí ~ "co můžu a měl bych dělat v souboji?"

Výsledkem akce může být několik různých věcí. Mechanický následek **by měl** korespondovat s příběhovým.

```
*> "Chci Banditovi useknout ruku a tím si dát Výhodu" //*  moc nedává smysl

```

```
*> "Chci Banditovi useknout ruku, kterou mě drží za vlasy a snížit si tak Ohrožení" //*   už dává mnohem větší smysl

```

### b) zvýšení/snížení Ohrožení

* Ohrožení udává kolik Zdrojů potřebuje postava na provedení Vyčerpání
* Ohrožení je "ukazatel" jak špatně je na tom postava (takticky) v dané situaci a jak náročné je pro ní se bránit/odvracet hrozby.
* Ohrožení je možné zvyšovat i snižovat ostatním postavám i sobě.

* Základní Ohrožení je 2.
* Některé situace/prostředí mohou mít vyšší základní Ohrožení (např.: Prudký svah, namrzlé kameny, temná místnost, nepřátelský tábor, doupě netvora, prudký vichr...)
* De facto každý 1 bod Ohrožení je 1 komplikace působící na postavu.

###### Příklady zvyšování Ohrožení

* > Působení bolesti / omezení bojeschopnosti: Drobné ale bolestivé rány, otlučení svalů a kloubů...
* > Zhoršení pozice: Zatlačení ke zdi nebo překážce, na kraj propasti, do ostružiní nebo nerovného terénu, přesun do slepého úhlu obránce...
* > Omezení smyslů: Písek do očí, plášť přes hlavu, dezorientace...
* > Nalomení morálky: Zastrašení, podrytí sebevědomí, "nasazení brouka do hlavy"...
* a další

### c) udělení Jizvy

* Jizvy omezují maximální množství Zdrojů + způsobují Náročnost dané dovednosti (nutnost zaplatit X Zdrojů na to, aby dovednost použili)
* Jizvy reprezentují závažnější a především trvalejší zranění, které už zásadně ovlivňují bojeschopnost Postavy

###### d) tvorba Výhody

* Každý bod Výhody slouží jako "žolíkový Zdroj"
	+ Výhodu lze použít jako bod [Těla] [Duše] nebo [Vlivu]
* Body Výhody mizí na konci scény (nebo podle podstaty toho, co vám dalo Výhodu)
* Výhodu můžete Akcí generovat sobě nebo i jiné postavě (např.: pomáháte při zvedání velkého balvanu, děláte doprovodného tanečníka při vystoupení, povzbuzujete při básnickém klání)

###### Příklady zvyšování Ohrožení

* > Příprava: Pečlivě míříte šípem, předpřipravíte si kouzlo, rozcvičíte se, naladíte nástroj...
* > Psychologie: Nahajpujete sebe/jiného, mantry, meditační dýchání...
* > Pomoc ostatním: Uděláte někomu stoličku při lezení, asistujete při operaci, pomáháte odříkávat zaříkávání...