Сбой в видеоиграх

Сбои, как и баги — это ошибки программного обеспечения, которые могут вызвать серьёзные проблемы в коде, и, как правило, остаются незамеченными или нерешёнными во время производства вышеупомянутого программного обеспечения. Впоследствии эти ошибки можно обнаружить непосредственно в игровом процессе или же при эксплуатации иным образом до тех пор, пока разработчики не исправят их с помощью патчей. Комплексное программное обеспечение за редким исключением не содержит ошибок после выпуска.

Подвергаются сбою как текстуры, так и модели, которые в некотором
роде являются багом или ошибкой, искажающей любую отдельно взятую
текстуру или модель в ракурсе, отличающимся от первоначальной концепции.
 *The Elder Scrolls V: Skyrim*
 известна своими проблемами, связанными с текстурой, а также ошибками,
которые затрагивают в том числе и многие другие популярные релизы
компании Bethesda. Многие игры, которые используют физику Ragdoll для моделей своих персонажей, могут иметь такие сбои.

Сбои в физике являются ошибками в физическом движке игры, который имеет определённую структуру, будь то физический объект или неигровой персонаж,
 случайным образом частично смещённый. Такие ошибки можно попытаться
устранить, в отличие от многих других. Вероятность возникновения такой
ошибки может быть абсолютно рандомной, как и результатом
непреднамеренного действия.

Звуковые сбои могут колебаться от воспроизведения посторонних звуков,
 даже не предназначенных для игры либо отсутствовать вовсе. Иногда,
определённый звук может циклически повторятся, но чаще всего, игры могут
 воспроизводить звуки неправильно из-за повреждённых данных, изменяющих
значения, предопределённые в коде. Примеры не ограничиваются чрезвычайно
 высокими или низкими звуками, причём уровень громкости может
варьироваться до максимально допустимого значения, а иногда звуки даже
воспроизводятся в обратном порядке.

Сбои могут включать неправильно отображаемую графику, обнаружение столкновений, зависание игры и её вылеты, звуковые ошибки и другие проблемы. Графические сбои особенно часто случаются в платформерах,
 где искажённые текстуры могут напрямую влиять на игровой процесс
(например, путём отображения текстуры земли, где неправильный код
вызывает область, которая может нанести ущерб персонажу или же не
отображает текстуру стены, где она должна быть, в результате чего стена
получается невидимой).

Исследование программных сбоев (англ. Glitching) —
 это практика игроков, использующих ошибки в программировании видеоигр
для достижения цели, которая даёт им незаслуженное преимущество над
неигровыми персонажами или другими игроками, например, возможность
пробежаться сквозь стены или игнорировать физику игры. Незначительные
сбои можно сознательно вызывать на некоторых домашних игровых консолях,
манипулируя игровым носителем, например, наклонить картридж
 для отсоединения одного или нескольких соединений вдоль ребра разъёма,
чтобы прервать часть потока данных между картриджем и консолью[8].
 Это может привести к ошибкам в графике, музыке или непосредственно в
игровом процессе, к тому же существует опасность вылета игры, и даже
причинения непоправимого вреда игровому носителю.

Интенсивное использование сбоев можно наблюдать во время скоростного прохождения игры.

Одним из типов сбоев, часто используемых для скоростного прохождения, является переполнение стека.
 К другому типу, который человеку практически нереально осуществить,
относится произвольное изменение исходного кода, доступного посредством
инструмента, обеспечивающего скоростное прохождение, что позволяет
выполнить определённое действие в игре вне предполагаемой функции.

Частью процесса обеспечения качества (как это делают тестеры видеоигр)
 является выявление и воспроизводство сбоев, и последующее составление
отчётов об ошибках, которые должны быть переданы программистам, чтобы
они могли исправить найденные ошибки. В некоторых играх есть облачная
система для обновлений программного обеспечения, которая может быть
использована для корректировки кодирования ошибок в играх.

Сбои также можно обнаружить в электронных игрушках, к примеру, Hasbro в 2013 году выпустила игру под названием Bop It Beats.

Некоторые игроки обнаружили, что в режимах «DJ Expert» и «Lights Only»
присутствует баг, который выдаст посторонний шум после достижения и
успешного завершения комплекса с шестью действиями. К тому же DJ может
завершить более сложные действия в режиме «Party», при условии, что есть
 «Pass It». Hasbro была проинформирована об этом, но, поскольку
неисправность была обнаружена после производства, возможности для того,
чтобы обновить или улучшить выпущенные устройства не было, и тем не
менее, зарубежные аналоги поставлялись уже исправленными.

Игровые сбои также не следует путать с эксплойтами. Несмотря на
то, что они выполняют непреднамеренные действия, эксплойт не является
ошибкой программирования, а скорее недосмотром со стороны разработчиков.

## Галерея

###