Attaquer les ennemis

**AVERTISSEMENT DU MONDE SOUTERRAIN**
Vous ne pouvez pas utiliser d'objets empruntés à l'armurerie du clan lors des embuscades.

Non seulement l'amusement est un excellent moyen d'acquérir de l'expérience, mais il apporte également des ressources, les points d'honneur étant le seul moyen d'obtenir des points d'évolution. Même vaincre un envahisseur est bénéfique car non seulement cela protège vos ressources, mais cela vous donne le temps de contre-attaquer et de voler ses ressources ainsi que d'acquérir de l'expérience (cependant, c'est quatre fois moins que si vous l'attaquiez vous-même).

## Qui est capable d'attaquer qui

Si la différence entre votre niveau et celui de vos adversaires est inférieure ou égale à 30 % alors vous pouvez vous attaquer.

Par exemple, si vous êtes niveau 15, le niveau le plus bas que vous pouvez attaquer est :

* 0,7\*15 = 10,5 arrondi à 11

De même, le niveau le plus élevé qu'un niveau 11 peut attaquer est 15.

Après une attaque, chaque joueur bénéficie d'une brève période de récupération pendant laquelle il ne peut pas être attaqué. Cela permet au joueur de réacquérir des ressources entre les combats. Ce refroidissement est différent pour chaque zone :

* 5 zones 5 -> 120 minutes
* 4 zones 4 -> 90 minutes
* 3 zones 3 -> 60 minutes
* 2 zones 2 -> 30 minutes
* 1 zone 1 -> 30 minutes

**Notez que les limites ci-dessus s'appliquent au moment où l'attaque a commencé et non à sa fin.**

Vous êtes limité à attaquer la même cible deux fois par jour, à partir de 00h00, heure du serveur, et jusqu'à 11h59.

## Mécanique d'embuscade

Initialement, le jeu vérifie si vous avez réussi à tendre une embuscade à votre adversaire ou non, les chances pour cela dépendent de :

* Joueurs attaquants Réputation , chance et niveau d' abri
* Joueurs en défense Perception et niveau du commissariat

### Combat

Lorsque vous parvenez à tendre une embuscade à votre adversaire, un combat a lieu. Pendant le combat, les modificateurs suivants s'appliquent :

* Chance de toucher – dépend de
	+ Agilité pour les armes de mêlée
	+ Perception des armes à feu
	+ Somme des deux pour les armes à distance
* Chance de coup critique – dépend de la chance et des objets jetables avec « coup critique » dans leur description. Certains tatouages ​​affectent également cette note.
* Initiative – détermine qui va attaquer en premier, l’initiative est la somme de l’Agilité et de la Perception des deux joueurs l’une contre l’autre
	+ La première frappe de chaque tour est 10 % plus puissante que les autres

## Résultats des combats

Le combat se compose de 10 rounds, si aucun combattant ne meurt, le résultat est une égalité et aucune ressource ni expérience n'est gagnée.

En cas de victoire de l'agresseur, 30% des Lgo et des Personnes sont pris comme butin, ainsi que 10% du Sang , ceux-ci sont plafonnés à : 30 000 LGO lorsqu'une des personnes dudit combat dépasse le niveau 35. Si le défenseur est vainqueur, l'attaquant rend hommage avec 10% de toutes les Ressources ainsi que 1 Point d'Évolution .

## Gagner de l'expérience

Le nombre de points d'expérience dépend de :

* Différences de zones
* Différences de niveau
* Les joueurs d'acte sont présents
* Algorithme aléatoire pour les petites fluctuations

En fonction de la zone dans laquelle vit le vainqueur, il existe une quantité minimale et maximale d'XP pouvant être gagnée en attaquant.