Котята

**Котенок** – одна из первых "должностей" в игре, коты и кошки до посвящения в *оруженосцы* у Племён, в *будущие* у Клана Падающей Воды, и других вариаций в ряде группировок.

## Технически

Изначально у каждого в профиле на строке «должность» стоит статус «Отсутствует». Чтоб получить «должность» «Котенок», а позже «Оруженосец» — нужно пройти ряд заданий:

1. Найти старейшину по имени **«Тучка»** — в Речном племени, **«Воркотун»** — в племени Теней, **«Мятлик»** — в Грозовом племени, **«Морс»** — у Домашних, **«Одуванчик»** — у Одиночек, **«Коготь»** — у Клана, **«Полынь»** — в племени Ветра, поговорить с ним (Для разговора нужно использовать иконку лапки, в правой нижней части экрана). Они выдадут вам первое задание, которое вы можете пройти. Для того, чтобы понять, какое задание вам выдал старейшина, можно нажать на иконку профиля (кнопка, в правой верхней части экрана) и перейти во вкладку «Задания». Так же можно просто использовать клавишу «P».
2. После выполнения 5 квестов, данных старейшиной, можно заметить, что луны персонажа сменились с 0 до 6 (в Клане Падающей Воды — до 8), а должность с «Отсутствует» на «Котёнок \*» (до обновления v5 были «Котёнок (1 этап)»). Теперь нужно лишь подождать 13 минут и снова подойти к боту. Он скажет о том, что персонаж уже окреп и подрос, а потому может стать полноправным оруженосцем, но прежде нужно сменить свое имя.
3. Для смены имени нужно выйти в главное меню, которое находится c правой стороны экрана в виде этой эмблемы: (требуется картинка) Далее нужно отыскать модель своего персонажа в левом нижнем углу и нажать на него. Вам откроется «редактор персонажа», где можно изменить окрас и выбрать имя.
4. В племени, если вы уже получили должность «Котёнок \*» и хотите посвятится, нужно выбрать "лесное" имя, подходящее под статус «оруженосец», то есть прибавить к своему котячьему имени второй корень «-лап», или, по крайней мере, оставить уменьшительно-ласкательное окончание. Пример: Хвойнолап, Сойколапый, Кедровушка, Закатнолапый и т.д. В Клане Падающей Воды имена при посвящениях не меняются, в игре указывается краткое, и нужно лишь назвать полное имя персонажа для РП в собеседовании. Чтобы оставить прежнее имя, достаточно добавить к нему выделяющийся символ, который лидер фракции потом просто уберет. После выбора имени оно отправляется на одобрение лидерам фракции, а Ваш персонаж получает должность «Котёнок \*\*».
5. Если лидер фракции одобрил новое имя персонажа, то он получает должность «Котёнок \*\*\*», а значит доступ к посвящению в оруженосцы или будущие открыт! Если нет — все ваши этапы должности сбросятся и Вам придётся набирать их по-новой. Рекомендуем обратиться к лидерам фракции за объяснениями и выбрать подходящее имя вместе.
6. Чтобы наконец стать оруженосцем либо будущим, необходимо попасть на посвящение, которые обычно проводятся для всей фракции на регулярных собраниях. Время их проведения обычно указывается в панели «Заметки племени», также Вы можете узнать у соплеменников/соклановцев. В редких случаях возможны посвящения вне собраний.

## По РП

Для начального развития характера персонажа, кроме общения со старейшинами, игр с другими котятами и самого познавания окружающего их мира, можно, например, отыгрывать взаимоотношения с родителями.

Но зачастую родители оказываются "неизвестными", и чтобы их "узнать" — можно спросить других игроков, чьи персонажи имеют пару и заводят котят.

* При этом важно учитывать хронологию — кошкам необходимо от двух лун, чтобы вынашивать котят, и ещё шесть или восемь, чтобы воспитывать до соответственного возраста персонажа, который пропустил эти луны. К тому же, стоит учитывать возраст, в который родители могут завести котят, технически это не менее 10-и лун, а посвящают в воители/охотники/стражи обычно не раньше 12-и. То есть — разница в возрасте должна составлять не менее четырнадцати или шестнадцати лун, а если луны пропускались котёнком — все двадцать. Между рождением двух выводков должно пройти не менее 3-х лун. Возможно, Вам придётся изменять дату рождения Вашего персонажа для ролевой игры, то есть сделать разницу между действительной и подсчитываемой технически.
* Так же стоит учитывать наследственность — было бы странно родиться котёнку, не похожему на своих родителей? Внешность и врожденные особенности являются вещами, на которые в ролевых играх с родословными часто обращают внимание, и Вы можете лишиться многих сюжетов, если самим не уделять внимание правдоподобности. Совсем не обязательно углубляться в настоящую генетику, достаточно уточнять в интернете некоторые основные вещи. Например, что трёхцветные *коты* родиться не могут, а породистые персонажи в племени или клане могут быть лишь потомками домашних.

Ещё можно выбрать NPC-родителей из тех, которые тоже могут быть уже у других персонажей, что даст Вашему братосестер и других родственников. Или — в крайнем случае (чтобы не размножать зря неиграбельных персонажей в маленьких по сути племенах) — продумать своих NPC.

Помощь родителей котятам определенно понадобится – жизнь у тех отнюдь не лёгкая. Котята гораздо более подвержены разнообразным болезням и часто умирают у диких кошек. Когда в Клане настаёт Пора Замёрзшей Воды, а в племенах — Листопад и Голые Деревья, случаются поветрия Белого и Зеленого кашля, подвержены им как правило именно котята. Поэтому в племенах и Клане для их спасения зачастую требуется и целители или врачеватели. Здоровые котята обычно становятся непоседливыми и шумными, а потому могут и отвлекать оруженосцев и/или воителей, после чего получать от тех наказания. Чтобы такое не повторялось по взрослении, котята сызмальства познают обычаи, как племенной Воинский Закон.