Магия огня

### О магии огня.

Когда-то огонь был силой, которая помогла сотворить земную, но обид и гордыня обратили её в разрушающий поток, который легко призвать и сложно остановить. Маг огня вынужден всю жизнь балансировать и контролировать свои эмоции, чтобы не уничтожить себя своей же силой. Школы магии огня делятся на светлую, тёмную и сбалансированную.

Светлая школа открывает доступ к жаркому и слепящему огню самого солнца, оно быстро тухнет, но даже его присутствие рядом способно оставить ожоги, которые не заживут года, а прямое столкновение способно испарить человека всего за пять секунд.

Тёмная школа открывает к тёмному пламени Ангорнорна. Пламя Тьмы пожирает даже свет и не способно осветить хоть какую-то область. Напротив, оно погрузит во тьму самую светлую обитель. Такой огонь может погасить лишь огнём Солнца или лишением огня эфира.

Сбалансированная школа сохраняет равновесие между тёмной и светлой. Маг лишается возможности использовать пламя Солнца или Тьмы, но его способность к контролю своих эмоций даёт возможность управлять колдовским огнём.

### Новичок

Новичок (20 единиц эфира) - Маг лишь учится управлять своими эмоциями, а так же совершенствует своё тело. Многие новички в этот момент начинают создавать собственные посохи, запечатывают простые заклинания, чтобы учиться высвобождать и контролировать эфир.

### Ученик

Ученик (30 единиц эфира) - маг, умеющий создавать огонь, но с трудом контролирует его. Его пламя не способно навредить человеку, но от одной искры может разгореться пожар. Магу следует лучше контролировать свои эмоции, если он не хочет навредить окружающим.

Касание огня (10 единиц эфира за использования) - Маг создаёт слабое пламя, которое обжигает и его самого. Огонь оставляет лишь небольшие ожоги на коже, но всё ещё способное устроить целый пожар.

Перенаправление теплоты (5 единиц эфира за использования) - Маг может вытягивать тепло из объекта или накапливать его в одной точке.

### Адепт

Адепт (50 единиц эфира) - маг создаёт огонь и управляет им. Адепт - самый распространённый уровень владения магией огня и самый опасный из всех. Маг способен хорошо контролировать огнь, но без учителя или самоконтроля, маг огня может навредить себе или окружающим.

Огненный кулак (10 единиц эфира за использования) - Маг выпускает из руки огненный шар размером с кулак. Шар рассеивается при столкновении с плотными материалами, но способен прожечь насквозь ткань.

Термоконтроль (1 единиц эфира за ход) - Маг способен распределять тепло по своему телу так, чтобы не замёрзнуть в холоде или избавиться от лишнего тепла в жару.

Огненное дыхание (15 единиц эфира за использования) - Маг выдыхает направленный поток пламени.

Колдовское пламя (20 единиц эфира за использования) - Фиолетовое пламя, способное плавить металл и проживать дерево при прямом контакте. Колдовской огонь неуправляем для адепта и гаснет намного быстрее, чем обычное пламя.

### Сбалансированная школа

#### Мастер

Мастер (100 единиц эфира) - продвинутый маг, выбравший свой путь. Он отказался от истиной сути магии огня, но и не сбился с пути, сорвавшись в пучину. Держа баланс, маг овладел колдовским огнём, который впитал в себя недостатки и достоинства Тьмы и Света.

Огненный шар (20 единиц эфира за использования) - Маг выпускает из руки огненный шар размером с голову. Пламя плавит металл и обугливает дерево.

Драконий Рёв (20 единиц эфира за использования) - Маг выдыхает огромный поток пламени, который плавит металл и обугливает дерево, это заклинание способно обжечь и самого мага.

Волна огня (15 единиц эфира за использования) - Маг способен выпустить огненную волну из любой своей конечности. Длинна этой волны равна двойному размеру руки мага.

Пылающий клинок (5 единиц эфира за ход) - Маг поджигает своё оружия. Контролируя температуру и само пламя, маг не причиняет вред клинку, но, потеря концентрации приводит к повреждению оружия и рук владельца.

Колдовской жар (15 единиц эфира за использования) - Маг способен превратить любой огонь в колдовское пламя, которым уже не способен управлять.

Колдовское вытягивание (20 единиц эфира за использования) - Дарует магу возможность гасить любое пламя, вытянув из него жар.

#### Магистр

Магистр (200 единиц эфира) - После того, как маг овладел огнём, он может приступить к освоению колдовского огня. Магистр всё ещё не способен управлять им, но заклинания, которые он использует, превосходят по мощи все остальные.

### Школа Света

#### Великий магистр

Великий магистр (400 единиц эфира) - один их легендарных магов всех времён, его контроль эмоций позволяет вплеснуть огромную силу на врага, уничтожая его за секунды.

Копьё Солнца (200 единиц эфира за применение) - маг генерирует у себя в руке копьё из Огня Солнца. Вложив в копьё все свои эмоции, маг метает его в цель и сжигает душу и тело врага всего лишь за пару секунд. Огонь мгновенно рвёт все связи окружающих с умирающим и рассеивает любые чары, давая жертве умереть самим собой. Это одно из немногих заклинаний, которое способно окончательно убить практически любое существо, уничтожив его душу.

### Школа Тьмы

#### Великий магистр

Великий магистр (400 единиц эфира) - один их легендарных магов всех времён, его ярость способна уничтожать города и армии тех, кто встал на его пути, но эта же ярость может нанести огромный урон его союзникам.

Копьё Тьмы (150 единиц эфира за применение) - маг генерирует у себя в руке копьё из чёрного пламени. Вложив в копьё всю свою ненависть, маг метает его, обрекая свою жертву на медленную смерть, его тело и душа медленно сгорают в чёрном пламени, причиняя немыслимую боль всем, кто хоть как-то был связан с жертвой. Это одно из немногих заклинаний, которое способно окончательно убить практически любое существо, уничтожив его душу.