Храм Хедина

Для начала все качайте маппер ибо без него учить с 0 зону гораздо сложнее (потом когда убьете зону более 10 раз он вам уже будет не нужен), и берите с собой свиток призыва а лучше два.

Сама зона находится на юго восток от галена, проходим мимо живых скал (та еще треш зона).

#### Этап 1

В начале берем квест у вождя орков по карте на юг от входа и вниз там найдете.

![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_1.jpg)
![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_2.jpg)

Орку \*\*говорим да\*\* и \*\*возьмемся\*\*, он дает амулет всех богов (если квест у орков не взять то вход в храм будет закрыт).

Если одеть амулет на шею и написать \*помолиться богам\* то группу рекольнет из любой клетки в храме (не стоит недооценивать этот амулет и лучше сразу одевать его на шею и забиндить триг).

Выйдя от орков идем в восточную часть храма к клетке порог храма.

![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_3.jpg)

От вас нужно будет что мобы призвали танка на 2 ярус храм и он оттуда призвал клира.

Если на востоке от порога храма есть мобы то шлите танков и убивайте их, когда убили мобов в клетке храмовый зал оставляйте танка (но так чтобы вы видели его на скане) предворительно дав танку свиток призыва, и ждете когда он пропадет со скана \*\*(главное чтобы не пропал в таверну)\*\*.

Чекайте группу если он в слепи - значит его призвали мобы, кидаете им лечить слепоту и призываете клира,

клиром призываете паладина и ставите охранный круг,

потом магами телепортацию на клира и призываете всех остальных.

Также с призывом клира есть второй вариант, вы также засылаете танка ждете когда его призовут мобы, но призываете уже не танком а магом который делает телепортацию на танка

(я использую этот способ ибо мобы могут украсть свиток призыва у вашего танка).

Когда призвали свою группу смотрите по мапперу где вы находитесь ваше цель клетка под №23

* + Верхний этаж зала.\*\*

![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_4.jpg)

Стоя на этой клетке можно призвать треш клира который в будущем может призвать вашего клира сразу на эту клетку без возни с свитками призыва (также \*\*в эту клетку мобы не заходят\*\*).

На востоке в клетке №3 \*\*[Купольный зал]\*\* стоит 1 моб \*\*Ворон\*\* вы его должны легко убить.

Когда убили ворона ставите паладином \*\*охранный круг\*\* (объясню позже зачем это).

На востоке от ворона в клетке №5 \*\*[Келья настоятеля], стоит 1 моб настоятель.

Когда вы его начнете бить - он станет призывать \*\*души\*\* (новых мобов которые кидают \*\*украсть душу\*\* (у.д)).

Если все запустить и масс дамаг группы мал, то в итоге вся группа будет в у.д и наступит масс рип, если на группе много у.д поможет дк с способностью \*\*принять боль\*\* (в итоге он и сдохнет один но зачем еще дк в группе?), также если у вас есть в группе вор его подножка будет легко контрить призванные души настоятеля.

Когда убили настоятеля с него выпадет ключ (пригодиться в дальнейшем).

когда убиваете настоятеля на север и на юге от ворона (клетка на запад) респавняться мобы по 3-4 моба в группе, если круг не стоит они все зайдут в эту клетку и будете сражаться против 2 гоп а не 1.

Идем назад на \*\*запад\*\* в клетку №3 \*\*[Купольный зал]\*\* где был ворон там у нас стоит круг.

![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_5.jpg)

Идите \*\*север\*\* и \*\*юг\*\* убиваете мобов (группы не сложные но слово равновесия магами за танком лучше кидать).

Когда убили все 2 группы идите с клетки №3 \*\*[Купольный зал]\*\* по коридору на запад.
![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_6.jpg)

Наша цель клетка №9 \*\*[Озеро печали]\*\*.

Убиваем группу мобов во главе с драконом и нимфой, группу не сложная вы должны ее легко убить, единственно что вам

* + нужно знать\*\* с юга, востока и севера будут приходить бесконечные мобы (слабые) и чтобы они к вам не заходили в клетке с драконом поставьте \*\*охранный круг\*\* на входе.

Когда убили группу дракона идите на

* + восток\*\* там будет несколько мобов бесконечных, пока группа дерется с ними - Вы пишите
	+ вставить ключ\*\* (ключ упал с настоятеля), когда вы увидите сообщение про фазы вроде значит можно выходить с этой клетки.

Далее наша цель клетка №25 \*\*[Верхний этаж зала]\*\*, тут будет спуск вниз, спускаетесь.

![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_7.jpg)

Вы снова на 1 ярусе храма тут можно убить гопы мобов которые ходят по 3-4 моба (также тут есть мобы которые бесконечно респавняться по углам этого зала), наша цель клетка №46 магическая стена.

![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_8.jpg)

Как видно по мапперу в клетках №37,38,39,40 будет !магик но также эти клетках всегда светло и ваша цель сканить и пройти этот коридор не убивая мобов в клетках с !магиком.

Групп мобов 2 по 3 моба в каждой группе (они могут быть в кк и вы устанете бить их в !магики ну или танки сдохнут без хила).

В клетке №41 зал заклинаний будет группа мобов из 4 магов, группа слабая посылайте танка и магов их повеить и убивайте.

Когда убили магов говорите своему паладину чтобы \*\*ставил всегда круг\*\* как только вы заходите в клетку, наша цель далее пройти коридор где будет много мобов которые ходят и могут стоять в 1 клетке около 15 мобов.

После магов спускаетесь вниз и вы в клетке №71 рунный коридор, идите до клетки №30 рунный коридор.

![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_9.jpg)
Следущая клетка самая сложная в этом коридоре т.к из нее будет 4 выхода и если вы зайдете на нее и там будет стоять

* + Мастер тьмы\*\* и он кинет \*\*волну ужаса\*\* то умрет любая группу, поэтому перед заходом сканите своим следопытом сколько мобов на западе и если там
	+ меньше 6\*\* заходите и молитесь что там нет \*\*Мастера тьмы\*\*

(если не поставите круг то зайдет куча мобов и вы умрете).
Когда убьете в коридоре всех мобов и получите ключ с \*\*Мастера рун\*\*
пробирайтесь к клетке №73 \*\*[Возле багровых врат]\*\*, открываете ворота и идете 1 раз на

* + Запад\*\* в клетку №87 \*\*[Лабиринт тьмы]\*\*.

В клетке №87 кидаете всей группу \*\*инфразрение\*\*, т.к дальше по коридору может появляться тьма по тригу и у кого нету инфразнение они будут как в слепи.

* + Cканите\*\* следаком \*\*запад\*\* и если на западе
	+ 6 или меньше мобов\*\* посылаете танка и магов (повеять мобов) и заходите сами ваш паладин \*\*должен ставить круг\*\* сразу как вы зайдете.

Вы попадете в клетку №89 \*\*[Во тьме лабиринта]\*\*.

В лабиринте почти \*\*везде дт\*\* если свернуть с пути, поэтому ваш путь будет от клетки №89,

* + запад, юг,

восток, восток,

восток, восток \*[возможно 1восток],

север, запад,

юг, север,

запад\*\*

вы должны придти в клетку №106 В\*\*[Во тьме лабиринта]\*\*

(также будет неплохой идей по всему своему пути разводить костры чтобы не сканить следаком когда вы пойдете по этому пути 2 раз).
В клетке №106 кастуете клиром масс хил (чтобы наложить аффект омоложения на всю группу) и идете сами 1 раз на

* + запад в клетку №36 ледяная клеть, в этой клетке !магик и можно выйти только в портал,

![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_10.jpg)
танка посылаете в портал и сами заходите всей группой.

Вы попадете в клетку \*\*№31 Льдина\*\*

![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_11.jpg)

```
Тут Мобы. Количество мобов зависит от удачи т.к они ходят на север юг восток и запад от центральной клетки, охранный круг паладином как всегда а в цели добавьте лед.драк он маг который кастует лед.шторм и без защиты высокого лвл хрупкие вещи может разбить.

```

Когда убьете все мобов в этой части зоны

* + танком заходите в портал\*\* в клетке №31 льдина и попадете снова назад в клетку №89 \*\*во тьме лабиринта\*\* откуда вы начинали свой путь по лабиринту, также проходите по коридору...
	+ запад, юг,

восток, восток,

восток, восток,

север, запад,

юг, север,

запад\*\*

приходите обратно в клетку №106 во тьме лабиринта, группой идете один раз

* + юг\*\* и попадете в клетку №112 разрушенная ловушка.

![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_12.jpg)

Храм:
после ворот, 2 запад первые мобы
потом з ю в с - войти портал, там дракон, снова войти портал, попадаем в эту первую клетку с мобами
потом з ю в в в ю ю с з ю - будет ловушка"

На юге будет группа мобов целесообразно будет кинуть танку друидом каменную кожу ибо покровитель душ может выдать серию критов и танк умрет.

* + Танк ЮГ\*\* идете за ним и попадете в клетку №72 \*\*[Центр лабиринта]\*\*. С запада и востока будут приходить новые мобы но их немного и если поставите круг они не зайдут. Убивайте мобов с востока и запада (если они не зашли до этого).

Дальше наша цель лежит вниз там нас встретит инкарнация богов, 1 моб которого нужно обогнать по коридору и придти в клетку №163 прямая зала раньше него, идти по восточному или западному коридору разницы, по пути в №163 клетку вам будут встречаться мобы, убивайте их они не сложные они созданны для того чтобы замедлить вас но не убить.

![](http://duffgod.narod.ru/SowMudWiki/HramHedina/1\_13.jpg)

Если вы пришли в клетку №163 раньше инкарнации то ждите когда он зайдет и через некоторое время он вас сагрит, убиваете моба он не сложный. Если вы не успели раньше инки то по скану на север он придет к группе мобов и вам нужно будет победить более сложную группу чем без инки.

Вам нужно убить группу мобов на север в клетке №160 \*\*Cердце храма\*\*,

цели на группу созд пов покр сил, морф созд пов покр сил, призываете группу чармисов,

посылаете на север:

чармисов

танков

магов чтобы повеить мобов,

заходите сами,

в течении боя у всей группу будут отнимать ману но вам должно хватит время чтобы убить всю группу мобов.

Когда убьете всех мобов идете всей группой на

* + юг\*\*, ставите охранный круг и разводите костер.

Стоя в клетке по тригу может появиться пожар который будет отнимать вам хп и ломать стаф поможет омоложения в аффектах и масс защита, еще могут прилетать камни которые будут рандомно сбивать членов вашей группу на 1 раунд.
Теперь стоя в №163 вам нужно отразить 4 волны (\*\*волна с варгами это ласт волна\*\*), тут все просто пусть 1 некромант кастует оковы сознания и вы должны убить ( перед 4 волной можете кинуть туман некроманту и клире).

Ваша цель не пустить орков которые идут с запада и востока на север.

Когда последняя волна пройдет сканите север и если там есть мобы посылаете танка и быстро убиваете их потом возвращайтесь назад на юг.

В течении минуты как только вы отразили все волны к вам должна зайти группа орков у которых вы брали вначале квест и они дали амулет, теперь они конечно же \*\*агро\*\*,

цели на группу зелен могуч ошип ороч черн,

морф зелен могуч ошип ороч черн,

Ждете группу орков...

и сканите если у вас есть еще бяки то можете их послать на группу орков когда увидете их на скане, орки могут багануть и пол группу орков будет бить ваших бяк и только пол группы орков зайдет к вам, что существенно облегчит вам бой.

Когда убьете орков в зоне крикнут мобы и в теченни минуты они появятся на север в клетк №160 сердце храма,

Там будет 5 мобов, цели на них

плам расщ испеп безум 2безум,

морф расщ испеп безум 2безум.

Также посылаете

танка

магов

заходите группой.

Группа мобов не сложная если \*\*сбашить дракона\*\* иначе он может раскидать по тригу часть вашей группу в коридор где вы уже проходили обгоняя инкарнацию.
Когда убьете группу мобов с них падает ключ, отпираете ларец и забираете свои деньги. Зона пройдена можете реколиться