recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kommunikation

Kommunikation im Spiel für spiel-relevante Themen wie "verkaufe Holz, suche Steine", "suche Gefährten für Reise ins Nachbarland", "Banditen auf der Straße", "feindliche Armee gesichtet" oder "Wölfe im Wald" muss im Spiel und auch durch die KI möglich sein. Falls dem nicht so wäre, hätten Spieler massive Vorteile durch Kommunikation außerhalb des Spiels.

Es muss also eine Lösung gefunden werden, die von jedem (KI und Spieler) verstanden wird und ebenso von jedem bedienbar ist. Ein Bonus wäre, wenn es zudem international funktionieren würde. Intuitiv fällt mir da ein, Kommunikation über Bildsprache abzubilden. Ähnlich wie in Sims könnten Charaktere kleine Bildchen über ihren Köpfen haben, wenn sie Bedürfnisse äußern wollen (Hunger, Durst...), relevante Dinge von weitläufigem Interesse könnten ähnlich als Bildsprache in einen Chat-Kanal geschoben werden. Dieser müsste aber auch darauf beschränkt und vor Missbrauch geschützt sein. Nur regional oder lokal interessante Dinge (Handelsanfragen, Suche nach Gefährten, Warnungen vor Wildtieren) könnten auch beispielsweise auf einem schwarzen Brett niedergeschrieben werden, die Sichtung einer herannahenden Armee hingegen sollte sofort und direkt der eigenen Armee und dem Volk zugespielt werden.
Pyramide

Alt

Die **Pyramide** wird benötigt, um der Simulation zu entkommen, zusammen mit dem Schlüssel. Sie scheint auch die Fähigkeit zu besitzen, die Zeit einzufrieren. Ursprünglich war die Pyramide schwarz und hatte eine steinähnliche Oberfläche, aber nachdem Daniel die Simulation umprogrammiert hatte, ähnelte die neue Pyramide eher einem Kinderspielzeug mit Rubik's-Cube-ähnlichen Eigenschaften.

## Eigentümer

* Elliot (früher)
* Henry Singleton
* Maura Franklin
* Daniel Solace
1899 Wiki

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## Wichtige Artikel

Über die Serie 1899Über die Staffel 1 der Serie 1899
Charaktere

Im Spiel gibt es eine Vielzahl von Charakteren. Ob nur Humanoide oder alle spielbar sind, wäre noch zu diskutieren. Charaktere haben gewisse Grundwerte, die über ihren aktuellen Zustand befinden und sind in der Lage, die Welt um sie herum zu gestalten.

Ein Baum hat geringen Gestaltungsspielraum. Er kann bloß wachsen und viele Nachkommen in die Welt setzen und so einen Wald formen. Tiere und vor allem Menschen haben deutlich mehr Optionen. Sie können sich frei bewegen, andere Tiere jagen und essen und haben verschiedenste Fähigkeiten. Im Falle der Tiere sind diese auf Bewegung, Jagd (inclusive Aufspüren) und eventuell Nestbau beschränkt, bei Menschen kommen Handwerke, Kampf mit Waffen und ähnliches dazu.

Die meisten Charaktere werden jederzeit KI-gesteuert, viele werden aber von Spielern gespielt. Diese können so Städte errichten, Handel treiben, Krieg führen, ihre Dynastie vorantreiben oder auch einfach nur gemütlich im Haus am See wohnen (sofern niemand dagegen vorgeht). Die KI muss dabei in der Lage sein, alles zu tun, was Spieler auch tun können, vom Standardverhalten eines Handwerkers oder Bürgermeisters bis hin zur Kommunikation über Gefahren oder Bedürfnisse.
Ilha Hakkotsu

Ilha do Esqueleto

A Ilha Hakkotsu é uma antiga base militar do Japão, que se tornou um dos esconderijos da organização criminosa Tanpopo.

## Visão Geral

A ilha lembra uma grande cratera com um pequeno monte de terra no meio. O monte serve como portão de entrada para a base militar abaixo, que tem vários níveis. No nível mais alto, existem alojamentos para mais de 500 pessoas; no andar do meio, tem um laboratório de pesquisa onde são realizados experimentos para a criação de Hazakura, e no andar de baixo fica the nerve center where all the control and surveillance takes place.

## História

Durante a Primeira Guerra Mundial, o Japão construiu uma base militar na ilha, mas ela foi bombardeada. A ilha também abrigou uma vila de pesca no começo da Era Shōwa, mas não era habitada. Isso foi o que levou a Tanpopo a construir sua base nela.

## Enredo

Durante a Missão: Yozakura Frontlines, a Família Yozakura e seus aliados atacam a base e derrotam a Tanpopo, acabando com a captura de Makoto Kawashita e a recuperação do corpo de Rei Yozakura.

## Residentes

* Exército Japonês (Antigamente)
* Tanpopo
* Cobaias
* Makoto Kawashita
Zeit im Spiel

Eine Grundidee des Spiels ist, dass Zeit tatsächlich vergeht. Das bedeutet, dass Spieler, die zu verschiedenen Zeitpunkten das Spiel spielen, die Spielwelt verschieden wahrnehmen werden. Ein früher beigetretener Spieler durchlebt vielleicht die Steinzeit, während ein späterer im Mittelalter spielt. In kleinerem Maßstab wird ein Spieler, der einen Baum abholzt damit einem späteren Spieler die Möglichkeit nehmen, dasselbe mit diesem zu tun.

Als Spielcharakter im Spiel wird es eine ganze Reihe von möglichen Interaktionen mit der Spielwelt geben. Das reicht von simplen Dingen des täglichen Lebens wie Bewegung, Essen, Trinken über Sammeln und Jagen bis hin zum Errichten von Bauwerken oder der Kriegsführung. Das Spiel wird, wie praktisch alle bekannten Spiele, nicht mit Realzeit ablaufen, sondern schneller. Um trotzdem ein gewisses Realitätszeitgefühl zu haben, werden verschiedene Aktionen von der Zeit verschieden behandelt.

Bei Start einer Spielwelt können für die Spielgeschwindigkeit einige Parameter mitgegeben werden. Diese sind unter anderem die Dauer einer Sekunde, eines Tages und eines Jahres.

Alle Aktionen, die im Spiel Zeit benötigen, beziehen sich darauf auf einen dieser drei Parameter.

Aktionen, die sehr häufig sind und sich unmittelbar aufs Spielgefühl auswirken, hängen von dem Parameter für die Dauer einer Sekunde ab. Das sind beispielsweise die Bewegung(sgeschwindigkeit) oder direkte Interaktionen mit anderen Spielern wie Handel oder Kampf. Eine typische Geh-Geschwindigkeit ist gut 1m/s, während Laufen etwa 2-3m/s ist und ein Sprint bis zu 10m/s sein kann (Werte für Menschen). Im Kampf kann man mit 1-2 Kampfaktionen pro Sekunde rechnen (abhängig von der Ausrüstung und gewählten Waffe). Wer also in einer Spielwelt spielt, in der Sekunden verkürzt sind, bewegt sich schneller. Als Standardwert schlage ich eine Sekunde pro Sekunde vor.

Aktionen, die regelmäßig täglich ausgeführt werden müssen, beziehen sich in ihrer Dauer auf den Parameter für die Dauer eines Tages. Darunter fallen beispielsweise die Zeit fürs Essen oder Trinken, die nötige Zeit zur Erholung nach einem arbeitsreichen Tag oder auch handwerkliche Fertigkeiten wie die Herstellung/Verarbeitung von Nahrung oder Ausrüstung. Als Standardwert schlage ich wenige Stunden pro Tag vor.

Dinge, die auch in der Realität langsam ablaufen, beziehen sich in ihrer Geschwindigkeit auf den Parameter für die Dauer eines Jahres. Das beinhält beispielsweise die Lebenserwartung von nahezu allen Lebewesen, die Wachstumsgeschwindigkeit von Bäumen oder die Geschwindigkeit der Errichtung von Bauwerken. Als Standardwert schlage ich etwa eine Woche pro Jahr vor.
Kampfsystem

Kämpfen ist im Spiel möglich. Kampf findet schon zwischen Tieren Anwendung, die sich gegenseitig jagen und fressen, ebenso bei jagenden Humanoiden und natürlich auch bei kämpferischen Auseinandersetzungen zwischen ebenjenen.

Das Kampfsystem wird vergleichsweise simpel gehalten. Es gibt kein aufwändiges Fertigkeitensystem, sondern lediglich abhängig von der gewählten Waffengattung 2-3 verschiedene Angriffe, ähnlich Valheim. Eventuell gibt es zusätzlich (später) ein separates Kampfsystem für den Kampf von großen Formationen gegeneinander (wenn die Flanken durch verbündete Nachbarn abgesichert sind, kann man sich rein auf die Front fokussieren), die Taktiken wie Schildwall oder Pfeilregen enthalten.

Beim Kampf gelten die allgemeinen Regeln für Fähigkeiten. Wannimmer jemand jemanden angreift (egal, ob Tier, Mensch...), wird über den Kampfwert der beiden Parteien die Trefferchance des Angriffs ermittelt. Der Kampfwert des Verteidigers zählt dabei nur anteilig, falls der Angriff von der Seite erfolgt oder gar nicht, falls der Angriff von hinten erfolgt. Diese Trefferkalkulation beinhält sozusagen Fehlschläge, Paraden und Ausweichmanöver.

Falls beim Angriff ein Treffer erzielt wurde, wird ermittelt, welche Auswirkungen der Angriff hat. Ein Treffer kann vollen Schaden anrichten oder noch durch Rüstung reduziert werden. Die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer wird dabei durch die Kampffähigkeit des Angreifers allein bestimmt (genaue Formel noch zu bestimmen, vllt Wurzel...). Falls der Angriff die Rüstung des Getroffenen trifft, nimmt dieser entsprechend der Rüstung reduzierten Schaden und die Rüstung wird entsprechend geschädigt. Rüstung reduziert den Schaden sowohl prozentual als auch absolut und in für Spiele außergewöhnlich großem Ausmaß (z.B. einfaches Kurzschwert mit 50 Schaden gegen schwere Plattenrüstung (-90% und -5) ergibt 0 Schaden (negativ wird genullt; willkürliche Beispielwerte)). Die üblichen Schadenstypen aus vielen Spielen (Stich, Stumpf, Schnitt) finden auch hier Anwendung, Rüstungen haben dann verschiedene Reduktionen gegen die Schadenstypen (Lederrüstung vllt. -50% -3 gegen Schnitt/Stumpf, aber nur -40% -1 gegen Stich; Plattenrüstung hingegen merklich schlechtere Reduzierung gegen Stumpf/Stich als Schnitt). Simuliert werden soll jedenfalls ein glaubwürdiges Verhalten, d.h. Volltreffer oder Kampf ohne Rüstung sind sehr schnell tödlich, während schwer gerüstete Krieger kaum tot zu kriegen sind. Da Rüstungen im Alltag aber starke Mali bringen (wegen Belastung reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit und höherer Ausdauerverbrauch, Wärmeeigenschaften) und Kampf nicht zum Alltag gehören sollte, wird nicht jeder ständig mit Rüstung rumlaufen.
Schauspieler Staffel 1

### Hauptdarsteller

* Emily Beecham als Maura Franklin
* Aneurin Barnard als Daniel Solace
* Andreas Pietschmann als Eyk Larsen
* Miguel Bernardeau als Ángel
* Maciej Musial als Olek
* Anton Lesser als Henry Singleton
* Lucas Lynggaard Tønnesen als Krester
* Rosalie Craig als Virginia Wilson
* Clara Rosager als Tove
* Maria Erwolter als Iben
* Yann Gael als Jérôme
* Mathilde Ollivier als Clémence
* José Pimentão als Ramiro
* Isabella Wei als Ling Yi
* Gabby Wong als Yuk Je
* Jonas Bloquet als Lucien
* Fflyn Edwards als Elliot
* Alexandre Willaume als Anker
* Isaak Dentler als Franz
* Alexandra Gottschlich als Karina
* Cloé Heinrich als Nina
* Joshua Seelenbinder als Eugen
* Henry Solf als Crew
* Tino Mewes als Sebastian

### Nebendarsteller

* Vida Sjørslev als Ada
* Niklas Maienschein als Wilhelm
Movement in Nidhogg

In *Nidhogg*, the player can move using the WASD keys, and G to jump. The player can stand over the rapier and press down to pick one up, in case if they do not have one. If they press down while running, they will roll, and if they tap down while running, they will do a cartwheel. Both moves can make the player pick up the rapier.
Grunts

The **Grunts** are a humanoid species in the world of *Nidhogg* and are the characters that the player controls in the game. They are seen as participants in a duel with another Grunt, fighting to the death. The Grunts do not speak to each other, and their actions are not motivated. Despite being lackey fighters, they are capable of handling weapons and delivering ruthless kicks and beatings. However, they often stumble and fall during fights, making their fighting style messy.

In the game, the Grunts are depicted as slim, well-built, and of average height with colorful skin tones and a new sense of fashion. They have undergone an adaptational attractiveness from their original design of chubby-naked men with ogre-like features. Despite their fighting abilities, their fights often devolve into a wimp fight due to their easily adaptable fighting style, resulting in clumsy scuffles where both opponents have difficulty taking down the other.
Typhoon

Typhoon is the arachenemy of The Strike.

## Appearance

### **Physical Description**

Rey has a toned body with lean muscle from swimming accompanied by a feminine figure and a tanned skintone. Her hair is a light black colour and reaches to her should and she has ocean blue eyes, too.

### **Civilian Clothing**

When she's not acting as the criminal known as Typhoon, Rey is a swim coach. She wears a one-piece swimsuit underneath a white t-shirts and a pair of black shorts.

### **Villain Wear**

As Typhoon, Rey dons a black wetsuit with blue hands and feet and picks up the spear known as Black Water.

## Personality

Unlike Gyles, Rey was sought out by Black Water. The spear seeks to corrupt good-hearted people and turn them into heartless, despicable men and women. Rey's path towards villainy has only just begun and Black Water's influence will only drive her further into the deep, dark place that will become her "darkside."

## Skills and Abilities

### Water Breathing

Through the powers granted to her by Black Water, Typhoon is capable of breathing underwater.

### High Speed Swimming

Typhoon is able to use Black Water's connections to the water to mix water-based propulsion with her already impressive seimming abilities in order to move at inhuman speeds underwater.

### Water Walking

Typhoon is capabel of walking on the surface of the water via the powers of Black Water.

### Black Water Manipulation

Through the powers of the spear known as Black Water, Typhoon is able to generate and manipulate pitch black water. This water is highly toxic to most beings ans can cause temperary blindness if it makes contact with someone's eyes. She can also manipulate the flow of the pitch dark waters.

### Hydrokinesis

Through the power of Black Water, Typhoon can manipulate the flow of water and is capable of drawing water from sources such as the air and the blood of those around her.

### Water Mimicry

Through the powers granted to her by Black Water, Typhoon is able to temperarily transform her body into water.

## Equipment

### Black Water

Black Water one of the 5 Primordial Forces and possesses a connection to the Water Primordium. It actively corrupts those who hold it.
Wettersystem

Das gesamte Wetter hängt letztlich von der Sonne und der Oberfläche der Welt ab (Wälder sind bei starker Sonneneinstrahlung kühler als Asphaltoberflächen). Da die Spielwelt eine Oberfläche eines Kugelplaneten wird, kann für jeden Bereich die Sonneneinstrahlung berechnet werden. Davon hängt die aktuelle Heizrate ab, die Kühlrate ergibt sich einfach aus der aktuellen Temperatur. Aus Heizrate und Kühlrate und der aktuellen Temperatur ergibt sich der Temperaturverlauf sowohl einzelner Tage als auch längerer Zeiträume. Es dürfte für das Wetter reichen, die Temperatur für größere Flächen (vllt. je km²) gemittelt zu bestimmen, Charaktere an bestimmten Orten können sich bei Bedarf ihre lokale Temperatur von der gemittelten Temperatur und ein paar lokalen Variablen ableiten (wie die exakte Höhe (nach oben wirds kälter) oder die lokale Oberfläche). Es sollte nicht notwendig sein, das aktuelle Wetter permanent zu berechnen, einige (10-20) Male pro Spieltag dürfte plausibel wirken (Temperatur und andere Parameter machen dann entsprechend kleine Sprünge).

Zusätzlich zur Temperatur wird für größere Bereiche ermittelt, wieviel Wasser in der Atmosphäre ist und wieviel „Oberflächenwasser“ vorhanden ist, ebenso wieviel Wasser im Boden gespeichert ist, wo es langsam in tiefere Schichten versickert oder als Quelle wieder hervortritt.

Unterschiede in Temperatur zwischen benachbarten Wetterbereichen sorgen für Wind, dieser transportiert Atmosphärenwasser und gleicht die Temperatur langsam aus. Erreicht das Atmosphärenwasser in einem Bereich eine bestimmte (temperaturabhängige) Schwelle, bilden sich Wolken, bzw. es regnet. Besonders starke Unterschiede in der Temperatur können sich als Sturm äußern, andere Wetterphänomene lassen sich ähnlich definieren.

Wenn es regnet, wandelt sich das Atmosphärenwasser in Oberflächenwasser um. Oberflächenwasser wird teilweise von der Oberfläche aufgenommen (abhängig von der Oberfläche) und gespeichert, der Rest fließt bergab (bildet Flüsse und Seen). Oberflächenwasser stellt also das in der obersten dünnen Humusschicht gespeicherte Wasser dar. Von dort aus versickert es laaaangsam in tiefere Bodenschichten. (Ausnahme: Oberflächentemperatur <0°C auf Land, dann Schnee als Zwischenspeicher.)

Flüsse und Seen sind also nicht einfach fest programmierte/konfigurierte Objekte, sondern können durch Veränderung der Landschaft auch verlegt werden. Ebenso bewirkt das herabfließende Wasser abhängig von Menge und Steigung eine Strömung, die schwimmende Objekte mitreißt.
Finanzierung

Wegen der Grundidee eines geschlossenen Ökosystems ist von vornherein ausgeschlossen, in einem Ingameshop, über zufällige Lootboxen oder sonstige der grundsätzlichen Logik des Spiels widersprechende Wege, Gegenstände, Beschleunigungen bei Reisen oder Herstellung und ähnliches zu erwerben.

Mögliche (langfristige) Finanzierungsstrategien sind daher:

-ein Abomodell, bei dem alle Spieler regelmäßig Geld einzahlen.

-eine Gebühr je gespieltem Charakter.

-die Möglichkeit, gegen Aufpreis, bei Erstellung eines Charakters statt einen neuen zu erstellen einen bestehenden, der bisher noch nicht einem Spieler zugeordnet ist, zu übernehmen. Der Preis hierbei dürfte dann von den Fertigkeiten, dem Besitz, dem sozialen Rang und anderen Eigenschaften des Zielcharakters abhängig sein.

-Beteiligung an der Entwicklung durch Finanzierung von Community-Vorschlägen ins Spiel zu implementierender Features.
Death Metal

Death Metal (Utility / Tank)

Bio

A childhood friend of several founding members of S.U.P.LE.X, the hero who would become Death Metal was a full time parent with a 3d Printing and CNC shop business on the side.  When the team needed components for El Diablo Blanco’s suit while that notable was in physical therapy, they went to their old friend who worked on the suit and, while doing so, thought “I could make something like this.”  With some salvaged junkyard tech and his own technical savvy, he created the first Death Metal suit and joined the 2nd wave, completing the Bayonet Assault Course and joining the team in the infamous Santa Morena war.  When not battling the forces of darkness in his metallic war suit, Death Metal enjoys video games, spending time with kids, and tinkering with new tech.  Death Metal’s most famous battle was against Psi-Monkey in the Battle of Milton Bridge, where he programmed his suit to keep fighting and lock him out of the controls as an effective counter to the monkey’s mind control.  Now with 3 fully operational battle suits, he has made a return to full time superheroics.

On The Card

POWERS AND ABILITIES: Death Metal Suit Mk1 Mod 0 (Electromagnetic flight, enhanced speed and environmental control) Mk1 Mod 1 (Armored and extra strong construction/civil engineering bot with modular tool arm) Mk2 (Physical powerhouse suit with greatly enhanced strength and durability)

WEAPONS: Drone Piloting, Technical Manufacturing, Skeet Shooting - Sig Sauer P220, Wrecking ball, Plasma Torch, Drill Hand attachments for Mk 1 Mod 1

SKILLS: Technology, Stealth, Science (Engineering)

HEY KIDS!  SCAN DIFFERENT HERO COMBOS TO UNLOCK TAG TEAM MOVES!

* W\ El Diablo Blanco: Transformer Sandwich
* W\ Macho Mask: Spike Powerbomb
* W\ Purple Reign: Speed Metal
Bow

The **Bow** is a weapon in *Nidhogg 2* and one of the five weapons that can be found and used in the game.

## Description

It is a ranged weapon, and the only one in the game, and this makes it different from the other weapons, given that the other weapons are melee. Though, it has more range than them, but its attacks can be reflected.

It is strongest against the greatsword, since the latter cannot aim for the middle, and the arrows cannot be deflected from the greatsword. However, it is weakest against the dagger, due to the latter's mobility. Not only that, but the dagger can also deflect the arrows and change positions faster.
Nidhogg

**Nidhogg** is a fighting game developed and published by Messhof. It was released on January 13, 2014. It is the first game in the *Nidhogg* series.

## Premise

*Nidhogg is the epic award-winning fencing tug-of-war, full of graceful acrobatics and clumsy stabs. IRL yelling and excitement may occur, in this ultimate two-player showdown of fast-paced fencing and melee attacks. Beware, advantages in Nidhogg are often fleeting, as new opponents continually spawn...*
Greatsword

The **Greatsword** is a weapon in *Nidhogg 2* and one of the five weapons that can be found and used in the game.

## Description

It is simply a regular melee weapon with higher range and more powerful attacks than the rapier, but it cannot aim for the middle.

The player can use this to go strongly against the dagger, since despite its higher speed, it has a much shorter range than the greatsword. Among the melee weapons, the greatsword has the highest range, as well as powerful attacks, so it can go well against the dagger. However, it is weakest against the bow, since it cannot aim for the middle.
Nidhogg Wiki

**Welcome to the...**
**Nidhogg Wiki**
**43 articles • 9 files • 236 edits**

**ABOUT THE WIKI**

This is the wiki about the video game series *Nidhogg* that anybody can edit. It plans to document all of the content that can be found in the games.

**HELPFUL LINKS**

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
System Requirements for Nidhogg

This is a list of **system requirements** for *Nidhogg*. Note that the operating system required to run and play this game is either Microsoft Windows or Macintosh.

## System requirements

### Microsoft Windows

#### Minimum requirements

    OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7

    Processor: 1.2GHz processor

    Memory: 512 MB RAM

    Graphics: DirectX 8-compatible graphics card with at least 32MB of video memory

    DirectX: Version 9.0c

    Network: Broadband Internet connection

    Storage: 200 MB available space

    Additional Notes: Microsoft Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller

#### Recommended requirements

    OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7

    Processor: 1.4GHz processor or faster

    Memory: 1 GB RAM

    Graphics: DirectX 8-compatible graphics card with at least 32MB of video memory

    DirectX: Version 9.0c

    Network: Broadband Internet connection

    Storage: 200 MB available space

    Additional Notes: Microsoft Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller

### Macintosh

#### Minimum requirements

    OS: 10.9

    Processor: 1.2GHz processor

    Memory: 512 MB RAM

    Network: Broadband Internet connection

    Storage: 200 MB available space

#### Recommended requirements

    OS: 10.9

    Processor: 1.4GHz processor or faster

    Memory: 1 GB RAM

    Network: Broadband Internet connection

    Storage: 200 MB available space
Rapier

The **Rapier** is a weapon in *Nidhogg* and its sequel *Nidhogg 2*. In fact, it is the only weapon that is found in Nidhogg. However, in Nidhogg 2, there are five weapons, with the Rapier being one of them.

## Description

It is simply a regular melee weapon with a fairly long range among melee weapons.

In Nidhogg 2, if the opposing player has a dagger equipped, as long as the player is cautious of the opponent's speed (given that a player with a dagger has a higher speed than the one with a rapier), the player can take advantage of the player, given that the dagger has less damage than the rapier in comparison.

In comparison to the bow, it is a similar case but without the speed of the dagger, given that the player speed for the rapier user and the bow user is equal.

In comparison to the greatsword, unlike the rapier, the greatsword cannot aim in the middle, so the player can take advantage of that and attack the opponent equipped with a greatsword, since the range of the rapier is just barely shorter than that of the greatsword. However, if the rapier user wasn't cautious, they can be taken advantage of from the attacks of the greatsword.
System Requirements for Nidhogg 2

This is a list of **system requirements** for *Nidhogg 2*. Note that the operating system required to run and play this game is either Microsoft Windows or Macintosh.

## System requirements

### Microsoft Windows

#### Minimum requirements

    OS: Microsoft® Windows® Vista / 7 / 8 / 10

    Processor: 3.0 GHz Dual Core CPU

    Memory: 1 GB RAM

    Graphics: GPU with at least 256MB of VRAM

    DirectX: Version 9.0c

    Storage: 750 MB available space

    Additional Notes: PS4 or Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller

#### Recommended requirements

    OS: Microsoft® Windows® Vista / 7 / 8 / 10

    Processor: 3.0 GHz Dual Core CPU or better

    Memory: 2 GB RAM

    Graphics: GPU with at least 512MB of VRAM or better

    DirectX: Version 9.0c

    Storage: 750 MB available space

    Additional Notes: PS4 or Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller

### Macintosh

#### Minimum requirements

    OS: Mac OS 10.7+

    Processor: 3.0 GHz Dual Core CPU

    Memory: 1 GB RAM

    Graphics: GPU with at least 256MB of VRAM

    Storage: 750 MB available space

#### Recommended requirements

    OS: Mac OS 10.7+

    Processor: 3.0 GHz Dual Core CPU or better

    Memory: 2 GB RAM

    Graphics: GPU with at least 512MB of VRAM

    Storage: 750 MB available space
Staffel 1

**Staffel 1** des Netflix-Originals Mystery-Thriller, *1899* wurde am 14. November 2018 für 8 Episoden aufgenommen. Sie wurde am 17. November 2022 veröffentlicht.

## Synopsis

Die Originalserie dreht sich um einen Migranten-Dampfer, der von London nach New York fährt, um den alten Kontinent zu verlassen. Die Passagiere multinationaler Herkunft sind durch ihre Hoffnungen und Träume für das neue Jahrhundert und ihre Zukunft in der Fremde geeint. Als sie auf offener See ein anderes Migrantenschiff entdecken, nimmt ihre Reise eine unerwartete Wendung. Was sie an Bord vorfinden, wird ihre Überfahrt ins gelobte Land zu einem schrecklichen Albtraum machen.

## Besetzung

### Hauptdarsteller

* Emily Beecham als Maura Franklin
* Aneurin Barnard als Daniel Solace
* Andreas Pietschmann als Eyk Larsen
* Miguel Bernardeau als Ángel
* Maciej Musial als Olek
* Anton Lesser als Henry Singleton
* Lucas Lynggaard Tønnesen als Krester
* Rosalie Craig als Virginia Wilson
* Clara Rosager als Tove
* Maria Erwolter als Iben
* Yann Gael als Jérôme
* Mathilde Ollivier als Clémence
* José Pimentão als Ramiro
* Isabella Wei als Ling Yi
* Gabby Wong als Yuk Je
* Jonas Bloquet als Lucien
* Fflyn Edwards als Elliot
* Alexandre Willaume als Anker
* Isaak Dentler als Franz
* Alexandra Gottschlich als Karina
* Cloé Heinrich als Nina
* Joshua Seelenbinder als Eugen
* Henry Solf als Crew
* Tino Mewes als Sebastian

### Nebendarsteller

* Vida Sjørslev als Ada
* Niklas Maienschein als Wilhelm
Prometheus

Die **Prometheus** ist ein großes Migrantenschiff, das auf See verloren gegangen ist und vermutlich das Leben von 1.400 Passagieren und 550 Besatzungsmitgliedern gefordert hat. Als das Schiff jedoch während der Reise der Kerberos nach Amerika plötzlich wieder auftaucht, stellen sich noch mehr Fragen.

Die Prometheus ist auch eine Station im Weltraum. Als Maura aus der Simulation erwacht, findet sie sich an Bord dieser Station wieder, wo sie zum ersten Mal Kontakt mit ihrem Bruder hat.

## Trivia

* In der griechischen Mythologie ist Prometheus ein Titan, der den Göttern das Feuer stahl, um es der Menschheit zu geben und so die Zivilisation voranzubringen. Für diese Tat wurde er an einen Berg gekettet, wo seine Leber zur Strafe jeden Tag von einem Adler gefressen werden sollte.
Nidhogg 2

**Nidhogg 2** is a fighting game developed and published by Messhof. It was released on August 15, 2017. It is the second game in the *Nidhogg* series.

## Premise

*The rules are simple. Reach the other side and kill anyone that stands in your way. Deftly parry and rend their throats, riddle their bowels with arrows, or squish their brains between your toes. The wurm cares not for chivalry.*
Ramiro

**Ramiro** ist ein Charakter, in der Netflix original mystery-horror-drama Serie "1899". Verkörpert wird der Charakter von José Pimentão. Er gibt sich als Priester aus, der seinen leichtsinnigen Bruder Bruder auf einer transatlantischen Reise nach Amerika begleitet, aber in Wirklichkeit ist er ein portugiesischer Dienstbote auf der Flucht, zusammen mit Ángel, der nicht sein Bruder, sondern sein heimlicher Liebhaber ist.
Awards for Nidhogg

This is a list of **awards** that *Nidhogg* has received:

* WINNER: Design @ IndieCade 2013
* WINNER: Nuovo @ IGF 2011
* NOMINATED: Seamus McNally Grand Prize @ IGF 2011
* NOMINATED: Excellence In Design @ IGF 2011
* WINNER: Audience Award @ Fantastic Arcade 2010
* WINNER: Bloodsport of the Year @ Fantastic Arcade 2010
* WINNER: RockPaperShotgun's "Best In Show" @ Eurogamer Expo 2010
Nidhogg 2 soundtrack

The **soundtrack of *Nidhogg 2*** is an original video game soundtrack composed of 13 soundtracks, which are:

* Mux Mool - Intentional Death and Dismemberment Plan
* Geotic - Knapsack
* Mux Mool - Thrust
* Mux Mool - Raw Gore
* Mux Mool - Menu Chow
* Osborne - Sums
* Mux Mool - Hog Knuckles
* Mux Mool - Land Of Sand
* Doseone - Number1
* Mux Mool - Foghat Leghat
* Daedelus - Tiptoes
* Mux Mool - Oh Yeah
* Mux Mool - Grunt
Tove

**Tove** ist ein Charakter, in der Netflix original mystery-horror-drama Serie "1899". Verkörpert wird der Charakter von Clara Rosager. Sie ist Kresters schwangere jüngere Schwester und das offenste Mitglied ihrer religiösen dänischen Familie. Sie reist mit ihren Eltern und Geschwistern auf der Kerberos nach New York, weil sie sich in der Neuen Welt ein neues Leben erhofft.

## Biografie

Tove wurde von dem Bauern, für den ihre Familie arbeitete, vergewaltigt, nachdem ihr Bruder die Unschuld des Bauernsohns gestohlen hatte. Als sie nach den Schlägen zu sich kam und merkte, was los war, schnappte sie sich einen Stein und schlug damit ein paar Mal auf ihn ein. Sie gerieten in einen Streit, und schließlich griff sie nach der Waffe, mit der er ihre Familie bedrohte, und erschoss ihn.
Jesse Fox

**Jesse Fox** is the protagonist and the only player character of *UnMetal*. He is voiced by Andrew Miller.

## Throughout *UnMetal*

Fox finds himself imprisoned in a covert military base, and in fact, he was arrested for a crime that he did not commit, so he is task escape the base using his skills, weapons, explosives, gadgets, and/or his fists.

## Looks

He is a somewhat tall and muscular soldier with brown hair and brown eyes. He is equipped with a headband, a green shirt, a beige vest, and black gloves.

## Personality

He is presented as a stealthy and powerful person. Though, he does show that he is somewhat innocent, given that he was incarcerated for a crime he did not commit.
Hitsuji Gondaira

**Hitsuji Gondaira**(権平ひつじ, Gondaira Hitsuji) é quem assina a autoria do mangá  **Missão: Família Yozakura.**

Hitsuji Gondaira nasceu em setembro de 1992. Em seus anúncios e comentários na Weekly Shounen Jump, utiliza um avatar de raposa em pele de cordeiro.

## História

Aos 19 anos, participou do 43º JUMP Treasure Newcomer Manga Award e ganhou menção honrosa com seu trabalho *IBIS*. Após graduar na Universidade de Hokkaido University, dedicou-se a desenhar mangás.

*Chaco's Jailbreak Theory* foi publicada na Shonen Jump Next! (Shueisha) do verão de 2011. Em 2013, seu one-shot *Kokkuriya Ai!* foi publicado na Weekly Shonen Jump.

Em 2015, inscreveu-se na 10º Golden Future Cup da Weekly Shonen Jump, e ganhou a competição. Porém a Shonen Jump quis serializar outro título, e escolheu *Poro's Foreign Exchange Records,* que foi então publicada nas edições 12 a 29 de 2017.

*Mission: Yozakura Family* é a segunda obra sendo serializada na revista, tendo começado na edição 39 da WSJ, em 2019.

## Obra

* **IBIS** (janeiro de 2011), 43rd JUMP Treasure New Manga Award Honorable Mention (One-shot).
* **Chaco's Jailbreak Theory** (Chako no datsugoku-ron), (verão de 2011), Shonen Jump NEXT! (One-shot).
* **Mechanical Father** (Kikaijikakenokami tōsama), (primavera de 2012), Shonen Jump NEXT! (One-shot).
* **Kokkuriya Ai!** (2013), Shounen Jump (Weekly), (One-shot).
* **Mythical Creature Doctor Toteku** (Genjui Toteku), (agosto de 2015), 10th Golden Future Cup; Shounen Jump (Weekly) (One-shot).
* **Poro's Foreign Exchange Records** (Poro no Ryuugakuki),(de fevereiro a junho de 2017), Shounen Jump (Weekly) (Manga). - finalizado
* **Mission: Yozakura Family** (Yozakura-san Chi no Daisakusen),(agosto de 2019), Shounen Jump (Weekly) (Manga). - em andamento

## Trivia

* Junto ao one-shot de 2013, o perfil de Hitsuji Gondaira tinha informações como:
	+ Ele joga Super Smash Bros muito bem.
	+ Seus mangás favoritos são *One Piece*, *Hunter × Hunter, e* *Demon Detective Nougami Neuro*.
	+ Ele nasceu em Hokkaido.
* Na edição #5/6 2022 da Weekly Shonen Jump issue, Gondaira e outras mangakas revelaram as artistas de música que mais gostam. As top 3 de Gondaira são:
	+ Tokiko Kato
	+ Miyuki Nakajima
	+ Chihiro Onitsuka
Florescimento

O **florescimento** (開花, Kaika), é uma habilidade gerada quando a someinina no sangue Yozakura fortalece o corpo no máximo do seu limite.

## Resumo

O florescimento é visto como o despertar completo de uma Yozakura. A someinina no sangue Yozakura leva o corpo ao limite de suas forças, tornando-se um trunfo. O poder do sangue só pode ser compartilhado pela líder da família Yozakura, e ela só pode compartilhá-lo uma única vez.

## Aparência

Quando o florescimento é ativado, a íris dos olhos da pessoa adquire o formato de uma flor de cerejeira. A cor dos olhos também muda, ficando de uma cor rosa brilhante, no tom de uma flor de cerejeira.

O florescer Hazakura também provoca uma mudança nos olhos, mas, ao invés do formato de flor de cerejeira, surge uma forma com seis pontas, o que demonstra sua imperfeição.

## Habilidades

As habilidades adquiridas com o florescer difere de pessoa para pessoa, e reflete a personalidade de cada uma. O básico do florescimento é aumentar a habilidade de quem usa, para criar um poder que, normalmente, não seria possível adquirir. As habilidades que a pessoa já possuía chegam a um nível acima das capacidades humanas, com o poder conferido pela someinina. Outras características fisiológicas também podem ser alteradas, como ocorre com a Imunidade do Nanao durante seu florescimento.

## Treinamento

Para despertar o florescimento, é necessária a presença de someinina no sangue Yozakura.

O florescimento pode desabrochar através do contato próximo com aqueles que já obtiveram o florescimento. Isso ocorro devido ao vapor de someinina que é secretado por quem já o obteve, em situações quando a temperatura corporal, a respiração e o batimento cardíaco aumentam. O corpo sofre uma ressonância com esses vapores e estimula o florescimento.

## Florescimento Hazakura

Usuárias de hazakura também conseguem despertar o **florescimento**, com o uso da parasomeinina, que é uma substância sintética similar à someinina encontrada no sangue Yozakura.

Assim como o florescimento Yozakura, a habilidade adquirida é baseada na personalidade e desejos individuais. However this power is already given to the user without needing to bloom, instead the Hazakura Blooming upgrades the power they already gained from the Hazakura drug.

## Tipos de Florescimento

* Passage
* Endurecimento
* Magnanimity
* Destroy
* Assimilação
* Analysation
* Adaptação
* Regeneração
* Florescimento do Momo

### Hazakura Bloomings

* Akai's Blooming
* Kurosawa's Blooming
* Aonuma's Blooming
* Cha-Cha's Blooming
* Mizuki's Blooming
* Ai's Blooming

## Known Users

List of known people who can activate Blooming (In order of Blooming appearance).

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Items

This is a list of **18 items** that can be found in *UnMetal*, all of which can be used by the player/Jesse Fox during their/his journey:

* Encrypted Radio
* Compass
* Coin
* Crowbar
* Smoking Pizza Box
* Gun
* Toilet Paper
* Grenade
* Severed Arm
* Cheese
* Night Goggles
* Glass Eye
* First Aid Kit
* Binoculars
* Stick
* Eyepatch
* Slingshot
* Rocket Launcher
Colourblocks and Tee Zeng Crossover: The what???

It is a special crossover that is 30 minutes long, first episode of the Third season of kung Fu sock, also first episode of the fourth season of Colourblocks, this picture will soon been shown.

## Episode Description

Looks like Manipulens had a spell to teleport Tee Zeng when she was sleeping, what will happen when she wake up, the colourblocks give the brightest evening with Tee Zeng. One Day of lots of colors.
Tanpopo

**A Tanpopo** (タンポポ, Tanpopo) é a principal organização inimiga da Família Yozakura, sendo responsável pelas mortes tanto da Família Yozakura quanto da Família Asano.

## História

Tanpopo é uma das organizações que estão atrás da Mutsumi Yozakura. Assim como o acidente da Família Asano, eles também são responsáveis pela morte de Rei Yozakura e pela cicatriz no peito de Mutsumi. Mesmo com a rede de informações enorme que a família Yozakura possui, eles não conseguem rastrear a Tanpopo sozinhos.

Tanpopo tem uma rota de contrabando internacional e uma base militar particular, capaz de rivalizar com qualquer país, que ficou ainda mais forte com a criação da Folha de cerejeira Hazakura.

## Enredo

A Tanpopo foi identificada na história pela primeira vez quando Taiyo estava pesquisando sobre o acidente que causou a morte de sua família. Ele descobriu que a morte deles foi planejada pela Tanpopo.

Quando investigou o escritório de Kawashita, Taiyo descobriu o "Projeto Somei Yoshino", um projeto que tentava testar a replicação da someinina no sangue Yozakura, o que precisava do coração da Mutsumi Yozakura.

Após Kyoichiro colocar iscas para atrair inimigos para matar Taiyo, a Tanpopo atacou usando um míssel subaquático. Revelou-se que a área era parte das rotas de contrabando secretas da Tanpopo.

Tanpopo também era dona do Hotel "Dandy Lion", onde Taiyo se infiltrou e lutou contra Nohmen, que revela o ápice do Projeto Somei Yoshino Project com a última criação da Hazakura de Folha de Cerejeira, que ele usou em si mesmo para lutar com Taiyo. Depois de Taiyo ser salvo por Shinzo e Nohmen ser derrotado, Momo deixa Taiyo num estado de quase morte, permitido que eles atacassem a Mansão da Família Yozakura.

## Membros

Cada membro da Tanpopo tem uma tatuagem de dente-de-leão em algum lugar do corpo.

## Equipamentos & Armas

**Folha de cerejeira** **- Hazakura**: Uma substância criada para replicar as habilidades da Someinine presente no sangue da Família Yozakura. Ela utiliza a Parasomeinina, que é capaz de dar habilidades para uma pessoa, a depender de sua compatibilidade. Se a pessoa não tiver compatibilidade, ela morre; se tiver entre 1% - 99% de compatibilidade, terá seus poderes aumentados mas vai adquirir mutações de crescimento no corpo. Só quando a pessoa é 100% compatível ficará livre das mutações e ainda passará a ter a capacidade de desenvolver o florescimento, uma habilidade especial que desperta com suas emoções e ambições.

## Trivia

O nome "Tanpopo" vem da palavra japonesa para "dente de leão" (タンポポ), a inspiração para esse nome provavelmente vem de quando Kawashita viu o dente-de-leão que Tsubomi manteve vivo debaixo da terra.
70755 Viidakkohyökkääjä

**70755 Viidakkohyökkääjä** on *LEGO Ninjago: Masters of Spinjitzu - Elementaaliturnaus -setti*, joka julkaistiin vuonna 2015.

## LEGO.com kuvaus

*Kapau on kahlinnut Jademiekan syvällä viidakossa kivipilariin ja seisoo vartiossa kaksiteräisen tikarinsa kanssa. Aseta Lloyd Viidakkohyökkääjän ohjaamoon ja lähde hakemaan arvokas miekka takaisin. Kiinteä jousitus ja isot kumirenkaat helpottavat vaikeassa viidakkomaastossa ajamista. Tähtää tehokkailla kaksoisjousipyssyllä Kapauta ja kivipilaria. Voita anacondraisoturi ja vapauta Jademiekka! Mukana on 2 pienoishahmoa ja erilaisia aseita: Lloyd ja Kapau.*

## Lähteet

1. ↑ https://www.lego.com/fi-fi/service/buildinginstructions/
2. ↑ https://www.lego.com/fi-fi/product/jungle-raider-70755
Missão 1: O anel das cerejeiras

Front Page

**Missão 1: O anel das cerejeiras** (作戦 1. 桜の指輪, Sakura no yubiwa) é o primeiro capítulo do mangá Missão: Família Yozakura (mangá), de Hitsuji Gondaira.

## Resumo

Taiyo Asano isolou-se depois que sua família morreu em um trágico acidente de carro. Ele decide nunca mais se envolver emocionalmente com ninguém, querendo prevenir que aquele sofrimento ocorresse novamente. Sua amiga de infância, Mutsumi Yozakura, é a única exceção, a única pessoa com quem Taiyo consegue conversar. Taiyo acaba descobrindo que Mutsumi é parte de uma família de espiões e seu irmão mais velho, Kyoichiro Yozakura, a protege insanamente, fazendo e tudo para afastar Taiyo dela. Taiyo fica sabendo que a única maneira de proteger sua vida é se casar com a Mutsumi e entrar para a Família Yozakura.

## Personagens (na ordem em que aparecem)

* Taiyo Asano
* Mutsumi Yozakura
* Kyoichiro Yozakura
* Akari Asano (flashback)
* Hikaru Asano (flashback)
* Hide Asano (flashback)
* Futaba Yozakura
* Kengo Yozakura
* Shinzo Yozakura
* Goliath
* Shion Yozakura
* Nanao Yozakura

## Frases

* "Está tudo bem agora, Mutsumi. Não importa o que venha a acontecer, o seu maninho te protegerá." - Kyoichiro Yozakura para Mutsumi Yozakura
* "Na verdade eu não sou... particularmente introvertido..." - Taiyo Asano
* "Eu aprendi duas coisas naquele dia... A primeira é que você só se dá conta do que é importante depois de perder. E a segunda é que... o que é importante... pode ser facilmente perdido." - Taiyo Asano
* "Tá tudo bem. Eu não vou te deixar." - Mutsumi Yozakura para Taiyo Asano
* "Don't think ill with me. It's all for my little sister's sake." - Kyoichiro Yozakura to Taiyo Asano
* "Ahh, it's been such a pain to keep a quiet all these years. I feel a weight off my shoulders. I'll go make some tea." - Mutsumi Yozakura to Taiyo Asano
* "Because you promised... to stay with me." - Taiyo Asano to Mutsumi Yozakura
* "I'm gonna... PROTECT YOU!!" - Taiyo Asano to Mutsumi Yozakura
* "This time... I'll protect what's important for me.". - Taiyo Asano

## Eventos

* Flashback do acidente de carro da família Asano.
* Flashback da promessa de Mutsumi Yozakura para Taiyo Asano.
* Tentativa do Kyoichiro Yozakura de matar Taiyo Asano.
* Taiyo Asano encontra a Família Yozakura.
* Taiyo Asano & Irmãos Yozakura vs Kyoichiro Yozakura.
Elliot

**Elliot** ist ein Charakter, in der Netflix original mystery-horror-drama Serie "1899". Verkörpert wird der Charakter von Fflyn Edwards. Elliot oft auch **der Junge** genannt, ist ein mysteriöser Junge, der unter ungewöhnlichen Umständen gefunden wird und nicht spricht. Er wird Mauras Schützling an Bord der Kerberos.
Tamaya

O Rei das Bombas

**Tamaya** (たま屋, Tamaya) é um personagem secundário, um assassino especializado em bombas que tinha Mutsumi como alvo na primeira missão de Taiyo. Ele usa o codinome de O Rei das Bombas.

## Aparência

O rosto de Tamaya nunca foi revelado, pois ele sempre usa um sobretudo com capuz, e suas mãos também são escondidas em luvas. O cabelo dele parece ser curto e espetado.

## Personalidade

Tamaya é viciado em redes sociais, e posta tudo o que faz, inclusive sobre seus alvos e o progresso de suas missões. Ele gosta de provocar seus inimigos com bombas pequenas antes de usar uma bomba especial poderosa para acabar com eles.

## História

Tamaya já trabalhou com Kyoichiro Yozakura algumas vezes, combatendo terroristas.

## Armas

* **Bombas** - Tamaya utiliza uma grande variedade de bombas em seus assassinatos.
* **Bombinha** - uma bomba leve porém poderosa. Usa a temperatura do corpo do alvo para ser carregada, e, assim, demora bastante para explodir. Seu design simples mostra como ela é fácil de detonar, porém, isso faz com que seja possível pausar sua explosão com um fio.

## Trivia

* O usuário de Tamaya no Twitter é @bomberbadson.
* Seus interesses são: bombas, assassinatos, acobertamentos, cerveja, cigarro e fogos de artifício.
* Seu e-mail é bombbomb@gymail.com.
Família Yozakura

A **Família Yozakura** (夜桜家, Yozakura ka) é uma organização conhecida no submundo, formada por uma família especializada em espionagem. Atualmente, está na 10ªgeração e no 1ª ranking de famílias de espionagem.

## História

A Família Yozakura surgiu com os ninjas do Período Edo, sendo conhecida por produzir pessoas com habilidades sobre-humanas. Porém, em cada geração, uma pessoa nasce sem poderes, mas seus filhos herdarão as habilidades sobre-humanas da família. Por causa disso, a criança sem poderes é considerada a linha hereditária da família e é tradicionalmente nomeada como líder da família. O restante da família dedica seu talento para proteger a líder. Mutsumi Yozakura é a líder atual, da 10ª geração da família.

A Família Yozakura tem apenas uma regra de ouro: não pode haver assassinato dentro da família.

Todos os membros da família Yozakura possuem um anel de flor de cerejeira que se divide em dois. Quando um Yozakura dá a metade de seu anel para outra pessoa, essa pessoa se torna parte da família.

## Trivia

* O sobronome **Yozakura** significa "noite" (夜) (**yo**) e "flor de cerejeira" (桜) (**sakura**/**zakura**), literalmente, "cerejeiras à noite, ou "flores de cerejeira noturnas".
* Os nomes da décima geração fazem referência à ordem de nascimento.

## Referências

1. ↑ Mission: Yozakura Family Manga: Chapter 2, Pages 7-8
2. ↑ 2,0 2,1 Mission: Yozakura Family Manga: Chapter 1, Page 29
Rei Yozakura

**Rei Yozakura** (夜桜 零, *Yozakura Rei*) era a nona líder da Família Yozakura, casada com Momo Yozakura, com quem teve sete filhos.

## História

Rei é a mãe da atual geração da Família Yozakura. Muitos anos atrás, no aniversário da Mutsumi Yozakura, elas foram sequestradas e levadas para a base da Tanpopo, onde Rei foi assassinada.

## Enredo

Durante o casamento de Mutsumi e Taiyo Asano, foi passado um vídeo de Rei, que Futaba Yozakura tinha ficado responsável por guardar. O vídeo era de 14 anos antes, e Rei o gravou para que fosse passado na recepção de Mutsumi. Ela ralhou com o Kyoichiro Yozakura no vídeo, in the video, pois acreditava que ele teria feito alguma coisa no futuro. Ela explica como gravou o vídeo depois de Momo ter sofrido um acidente, preocupada de ela própria não ter muito tempo de vida. Ela pede desculpas pelo caos que sua família é e expressa seu desejo de que Mutsumi ter uma família parecida, que ela também ame. Ela também diz a Taiyo que sua nova vida poderia ser difícil de aceitar, mas que ela tinha certeza que ele cuidaria da Mutsumi.

Depois, descobriu-se que o corpo de Rei tinha sido usado pela Tanpopo para ajudá-la a criar a substância Hazakura. Taiyo acaba conseguindo chegar no fundo da base da Tanpopo e encontra o corpo dela com fios que conectam a Someinina dela a Makoto Kawashita, dando poderes a ele. Taiyo rompe esses fios e recupera o corpo dela. Ele e Kyoichiro mantêm o corpo dela escondido do restante da família até retornarem para casa e enterrá-lo. Porém, apesar de ter recuperado o corpo, ele estava sem o coração. Momo tinha conseguido retirar o coração dela antes que a família recuperasse o corpo. Antes de escapar da Ilha Hakkotsu, Ban Yozakura apareceu para confrontá-lo. Ban pediu o coração dela de volta, mas Momo recusou. Ban atacou Momo, mas Momo resistiu sem dificuldade ao ataque, e fugiu com o coração.

## Trivia

* O nome **Rei** significa "zero" (零), que se refere a ela ser a mãe dos irmãos Yozakura, cujos nomes foram dados de acordo com a ordem de nascimento, contendo o respectivo número.