Ein Wächter kehrt zurück

"Ein Wächter kehrt zurück" ist das 14. Kapitel der Chronik "World of Warcraft: Legends", die auf dem Regelwerk World of Warcraft 5e RPG basiert.

Tief im Inneren der Turmfestung Karazhan muss sich die kleine Gemeinschaft gegen einen übermächtigen Feind behaupten: Den Kurator, der ihnen übel zusetzt und mit seiner überlegenen magischen Macht zu einer ernsten Bedrohung wird. Letztlich wird die Gruppe durch diesen Kampf gespalten, als Dorak fällt und Alle sich zurückziehen müssen, um nicht sein Schicksal zu teilen, mit Ausnahme von Harkyn, dem es gelingt, das Konstrukt zu überlisten und sich in die Tiefen des Turms vorzuwagen, um das Geheimnis des Wächters zu finden.

Dabei folgt Harkyn der Spur von Khadgar und gewinnt zahlreiche Eindrücke über das Leben in Karazhan. Zu seinem Entsetzen stellt Er dann jedoch fest, dass Prinz Malchezaar, ein Eredar, die Turmfestung inzwischen kontrolliert und mit dem in den Nether verbannten Lord Jaraxxus gemeinsame Sache macht. Ein schrecklicher Plan wird enthüllt und Harkyn erkennt, dass die erneute Öffnung des Dunklen Portals eine katastrophale Invasion von Azeroth zur Folge hätte, weshalb die von der Allianz geplante Expedition, um Khadgar zurück zu bringen, niemals erfolgen darf.

Doch dann wird Prinz Malchezaar auf die Eindringlinge aufmerksam und beschwört seine dämonischen Streitkräfte, um die Durchkreuzung seiner Pläne zu verhindern. Während Er aufbricht und sich daran macht, die restliche Gruppe, die sich in das legendäre Theater von Karazhan zurückgezogen hat, zu vernichten, obliegt es Harkyn, Kontakt zu Khadgar aufzunehmen. Doch im Wissen, dass seine Freunde zu sterben drohen und die geplante Expedition in die gefürchtete Scherbenwelt mehr Schaden anrichten würde, als alles andere, bleibt Harkyn letztlich nur eine verzweifelte Möglichkeit: Er muss einen Weg finden, den legendären Wächter von Tirisfal nach Azeroth zurück zu beschwören, doch das ist längst nicht so einfach für einen Magier, der das wahre Ausmaß seiner Kräfte noch nicht erforscht hat. Und die Zeit, um das Überleben seiner Freunde zu sichern, läuft gnadenlos gegen ihn...

## Handlung

Wie angewurzelt steht die kleine Gemeinschaft inmitten des Eingangs der großen Bibliothek von Karazhan, geschockt über das riesige arkane Konstrukt, dass sich vor Ihnen erhebt. Ehe Sie reagieren können, hat die gigantische Kreatur, bekannt als der Kurator, die Gruppe auch bereits ins Visier genommen und beginnt sogleich damit Energiestrahlen aus arkaner Magie abzufeuern, direkt auf den Eingang. In buchstäblich letzter Sekunde kann die Gemeinschaft daraufhin reagieren und Alle springen zur Seite, bringen sich hinter einigen der Buchreihen in Sicherheit und drücken sich an die Regale und Schrankwände, um dem Beschuss aus Arkaner Energie vorerst entkommen zu können.

Schnell jedoch beginnt der Kurator, sich schwerfällig auf den Eingang zuzubewegen und der Gruppe wird klar, dass Sie nicht lange Zeit haben, um eine Gegenstrategie zu entwickeln. Sich umblickend bemerkt die Gruppe eine gewundene Treppe am anderen Ende der Bibliothek, welche unzweifelhaft direkt in die privaten Räumlichkeiten des Wächters führen muss. Hier, so die Vermutung, muss sich auch die Möglichkeit einer Kontaktaufnahme mit dem Wächter selbst befinden. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie jedoch den Kurator überwinden, der immer wieder und wieder zu feuern beginnt und dessen Arkane Magie zunächst endlos scheint. Dann aber geschieht etwas Unerwartetes: Die Gemeinschaft bemerkt, wie das Konstrukt langsamer wird und letztlich sogar zur Gänze stehenbleibt. Während Er wie erstarrt dasteht, aktivieren sich vier magische Pylonen, die auf kleine Türme im Raum verteilt aufgebaut sind und versorgen das Wesen mit neuer Energie. Schnell wird klar, dass diese Pylonen die Energiequelle für den Kurator sind und diese auszuschalten, Ihn lahm legen könnte.

Die Gruppe entscheidet, sich aufzuteilen. Dorak, Gordin, Nathia und Zaros starten ein Ablenkungsmanöver und ziehen die Aufmerksamkeit der Kreatur auf sich, während Harkyn und Alexandra versuchen, mit Ihren magischen Geschossen, aus der Distanz die Pylonen zu zerstören. Um keine leichten Ziele zu bieten, teilt sich die Gruppe auf und Jeder begibt sich in einen anderen Teil der Räumlichkeiten. Die beiden Magier setzen Ihre geballte Kraft ein und feuern mit allem, was Sie haben, auf die erste Pylone, die schnell Schaden nimmt und schlussendlich sogar detoniert. Tatsächlich schaltet Sie sich ab und der Kurator scheint durch die folgende Entladung sogar beschädigt zu werden. Als das Konstrukt aber bemerkt, dass seine Widersacher Ihm Paroli bieten, beginnt Er sogleich damit, eine weitere Stufe seiner Verteidigungsmechanismen zu aktivieren. Er leitet seine Arkane Magie in die Bodenplatten um und setzt Diese unter Strom, was eine Schockwelle quer durch den gesamten Raum jagt und alle Personen trifft, die sich darin befinden. Einzig Harkyn und Zaros könnenen der Entladung entgehen, da Beide realisieren, dass die Energie, durch die Vernichtung einer der Pylonen, nicht mehr ausreicht, den gesamten Raum unter Strom zu setzen und einige Bodenplatten unberührt bleiben. Die Beiden retten sich darauf, doch die übrige Gruppe hat keine Chance und geht zu Boden.

Realisierend, dass der Kurator durch Ihre Wehrhaftigkeit scheinbar nur immer gefährlicher wird, entscheidet sich Harkyn, dass Er versuchen wird, die Treppe zu erreichen, um aus der Bibliothek zu entkommen und die Privatgemächer des Wächters aufzusuchen. Er hat die größte Chance, dieses Ziel zu erreichen, da Er zufällig bereits hinter dem Kurator steht und nicht direkt von Diesem ins Visier genommen wird. Zaros soll die Anderen mit seiner Naturmagie heilen und dann soll sich die Gruppe zurück ziehen, da Sie es niemals Alle durch den Raum schaffen werden. Während Er losrennt, konzentriert Harkyn seine Arkane Magie erneut auf eine Pylone und schädigt Diese schwer. Zaros kommt der Aufforderung nach und nutzt seine regenerativen Kräfte, um zunächst Nathia wieder zu Bewusstsein zu bringen, die dann, das Heilige Licht nutzend, mit Ihm gemeinsam Alexandra und Gordin retten kann, während um Sie herum weiterhin Einschläge Arkaner Energie des Kurators niedergehen. Als Alexandra sich wieder erhebt, feuert Sie ebenfalls und mit aller Macht noch einmal einen Feuerstrahl auf die Pylone, die schon von Harkyn geschädigt wurde und vernichtet auch diese. Abermals aktiviert sich daraufhin die elektrische Entladung im gesamten Raum, doch wie schon zuvor wieder auf deutlich weniger Bodenplatten, ist doch die Hälfte der Pylonen bereits vernichtet. So gelingt es der Gruppe, sich zurück zu ziehen und der Entladung zu entkommen, mit Ausnahme von Dorak. Der Halb-Orc lag noch immer am Boden, bewusstlos nach der ersten Entladung elektrischer Energie. Als nun erneut Welle um Welle der magischen Macht durch seinen Körper jagt, kann selbst der mächtige Krieger dies nicht mehr aushalten. Sein Herz stoppt und Er erliegt seinen inneren Verwundungen, die nach der zweiten Ladung noch erheblich schlimmer geworden sind.

Die restliche Gemeinschaft jedoch, die schweren Herzens akzeptieren muss, dass Sie nichts mehr für Dorak tun können, erreicht Ihre jeweiligen Ziele. Harkyn schafft es bis zur Treppe und kann von dort in die obersten Räumlichkeiten des Turms entkommen, wohin Ihm der Kurator nicht folgen kann. Die restliche Gemeinschaft zieht sich vorerst hinter den Eingang zur Bibliothek zurück, wo Sie alle zu Atem kommen und sich ein wenig beruhigen nach der höllischen Auseinandersetzung mit dem mächtigsten Konstrukt, dass jeder von Ihnen jemals gesehen hatte.

Harkyn eilt derweil die Treppen nach oben und nähert sich den privaten Räumlichkeiten des Wächters von Tirisfal. Auf dem Weg nach oben passiert Er ein kleineres Zimmer, weshalb Er anhält und es sich nicht nehmen lässt, einen Blick hinein zu werfen. Kaum hat Er die Türe geöffnet, sieht Er im Inneren zwei Schemen, die gerade ein Gespräch führen: eine davon ist Medivh, der letzte Wächter, der gerade seinen Schüler tadelt, einen jungen Mann, bei dem es sich nur um Khadgar handeln kann. Der Wächter lässt Ihn wissen, dass Er noch viel lernen muss und tadelt Ihn für seine Ungeduld im Umgang mit dem Arkanen. Schließlich übergibt Er Khadgar die Arkane Laterne, mit der Aufgabe, deren Funktionsweise zu lernen und zu verstehen. Harkyn, der sich unangenehm an sich selbst und seinen Meister erinnert fühlt, zieht es vor, die Kammer hinter sich zu lassen, nachdem Ihm klar geworden ist, dass es sich bei diesem Raum um Khadgar's Privatgemächer gehandelt haben muss.

Er setzt seinen Weg weiter nach oben fort und Ihm wird klar, dass Er nicht mehr weit von der Turmspitze entfernt sein kann. Dort müssen die privaten Räumlichkeiten von Medivh selbst sein und dort hofft Er zu finden, was Er sucht. Tatsächlich endet die Treppe in einem Torbogen, die mit einer schweren ehernen Tür verschlossen ist. Ungestüm will Harkyn diese öffnen, doch Zaenya hält Ihn davon ab. Sie warnt den Magier, dass sich Jemand in diesem Raum befindet, ein dunkles Wesen, dass eine enorme Menge an Felmagie abstrahlt. Harkyn zieht es daraufhin zunächst vor, an der Tür stehen zu bleiben und zu lauschen, was im Inneren gesprochen wird, um so mehr zu erfahren.

Er kann zwei tiefe Stimmen hören, die scheinbar gerade ein Gespräch miteinander führen. Erst nach einer ganzen Weile fallen die Namen der Beiden und Harkyn beginnt den Kontext des Gesprächs zu erfassen. Bei den Beiden handelt es sich um Lord Jaraxxus, jenen Eredar, den die Gruppe am Traumportal bekämpft hatte und der dort, durch Elynia's heroische Tat, zurück in den Wirbelnden Nether geschickt worden war. Der Andere ist ebenfalls ein Eredar, namens Prinz Malchezaar, der nunmehr zum Herrn über die verlassene Turmfestung von Karazhan geworden ist. Harkyn versteht, dass die Beiden durch ein magisches Kommunikationsmittel miteinander in Kontakt stehen. Malchezaar bestätigt dem anderen Eredar dabei, dass Er begonnen hat, die Geheimnisse von Karazhan zu ergründen und den Turm langsam aber sicher in die Gewalt der Brennenden Legion zu bringen. Bald schon wird die geballte Macht des Wächters von den Dämonen genutzt werden können. Jaraxxus wiederum ist zufrieden mit dieser Aussage, nicht zuletzt, da Er damit rechnet, dass es bald schon zu einer erneuten Invasion von Azeroth kommen wird. Wenn die geplante Expedition der Allianz und Ihrer Verbündeten närrischerweise das Dunkle Portal öffnet, im verzweifelten Bestreben, den verschollenen Khadgar zu finden, wird die Legion einen Angriff starten. In der Scherbenwelt haben sich bereits enorme Truppen versammelt, um die zerschmetterte Welt als Sprungbrett und Zugangspunkt zu nutzen.

Harkyn ist schockiert ob dieser Tatsache und Er beginnt zu begreifen, dass die Magier der Kirin Tor dabei sind, einen schweren Fehler zu begehen. Wird das Dunkle Portal geöffnet, wird es zu einer erneuten Invasion kommen. Schlimmer noch, Harkyn hat nunmehr den schrecklichen Verdacht, dass das Verhalten von Loramus Hoarfrost und einigen der anderen Magier nun durchaus Sinn macht: Sie haben am Überleben von Khadgar gezweifelt, um die übrigen Magier dazu verleiten zu wollen, den verschollenen Wächter zu suchen. Sie waren jedoch nicht erfreut über die Idee, nach Karazhan zu ziehen und Kontakt mit Ihm aufzunehmen, denn dann würde sich vielleicht eine andere Möglichkeit finden und das Dunkle Portal müsste nicht geöffnet werden. Obgleich Er keine konkreten Beweise für diese Anschuldigung hat, ist sich Harkyn nun umso sicherer, dass Er nicht allen Mitgliedern der Kirin Tor trauen kann: Allen voran nicht Loramus Hoarfrost.

Derweil hat sich die übrige Gemeinschaft vom Schrecken der Auseinandersetzung erholt und schmiedet Pläne, wie es Ihnen vielleicht gelingen könnte, die beiden übrigen Pylonen unschädlich zu machen und den Kurator doch noch zu besiegen. So sehen Sie auch die einzige Chance, den Leichnam von Dorak zu bergen, den Sie nicht in der Bibliothek liegen lassen wollen. Die Überlegungen werden dann aber jäh unterbrochen, als die Gruppe plötzlich eine hohe Stimme hört, die vor sich hin murmelt. Ein Wichtel nähert sich, betritt die Bibliothek und scheint auf dem Weg zu den Privatgemächern zu sein. Er bemerkt die rauchenden Pylonen und realisiert sofort, dass etwas nicht stimmt und dass es wohl einen Angriff auf den Kurator gegeben haben muss. Dann sieht Er auch die Leiche von Dorak und versteht, dass Eindringlinge den Karazhan betreten haben. Aufgeschreckt sieht sich der Wichtel sogleich um und tatsächlich fällt sein Blick auf die kleine Gruppe, die noch versucht hat, sich seinem Blick zu entziehen. Mit einem erschrockenen Aufschrei verschiebt sich der Wichtel körperlich in eine andere Dimension, sodass Ihn der Feuerblitz nicht mehr trifft, den Alexandra Ihm entgegen jagt, um Ihn zu vernichten. Sofort stürmt der kleine Dämon los, lauthals schreiend, dass Er seinen Meister informieren muss. Die Gruppe realisiert, dass Sie nicht hier stehen bleiben können und Alle beschließen, sich vorerst zu verstecken, bis Ihnen eine Möglichkeit einfällt, was Sie tun können. Sie haben auch die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass Harkyn erfolgreich ist und Sie kontaktieren wird, da Er sicherlich Hilfe brauchen wird, um dem Turm wieder zu entkommen.

Der aufgeschreckte Wichtel erreicht die Turmkammer, wobei Harkyn Ihn frühzeitig bemerkt und es Ihm gelingt, sich in einer Nische bei der Tür zu verstecken, sodass der Dämon Ihn nicht sieht. Der Magier bekommt mit, wie der Wichtel die Kammer betritt und Prinz Malchezaar berichtet, dass Eindringlinge im Turm angekommen sind. Er erzählt, dass es bereits zuvor Explosionen im Innenhof gegeben hat, wobei sich Attumen der Jäger darum kümmern wollte. Nun aber wurde der Kurator angegriffen und der Wichtel hat eine Gruppe Fremder im Turm gesehen. Harkyn wird klar, dass der kleine Dämon seine Freunde meint, was Ihn zwar einerseits erleichtert, da dies bedeutet, dass Ihnen der Rückzug gelungen sein muss, Ihn andererseits jedoch auch in Alarmbereitschaft versetzt, denn Prinz Malchezaar will sich persönlich um die Eindringlinge kümmern und folgt dem Wichtel aus der Kammer. Wieder versteckt sich Harkyn und Er beobachtet, wie der fürchterliche Eredar und sein kleiner Begleiter Ihn passieren und sich auf den Weg in die übrigen Kammern des Turms machen, um die Eindringlinge zu stellen.

Harkyn schlüpft in die Kammer des Wächters hinein, nachdem die Dämonen selbigen verlassen haben und findet sich in einem kreisrunden Raum wieder, in dessen Mitte sich ein Wasserbecken befindet. Er steuert darauf zu und entdeckt, dass es sich bei dem Wasserbecken um ein magisches Kommunikationsmittel handelt, mit dem man Kontakt zu anderen Personen an unterschiedlichen Orten aufnehmen kann. Mit diesem Becken hatte Prinz Malchezaar auch den Kontakt zu Jaraxxus im Nether hergestellt. Dies erfordert jedoch großes magisches Verständnis und eine enorme Macht. Harkyn, als angehender Magier und Novize, verfügt aktuell weder über das Wissen, noch über die benötigte Macht, um eine Kontaktaufnahme zu gewährleisten, weshalb Er, in seiner Verzweiflung, den Stein des Sendens aktiviert, um Kontakt zu seinem Meister, Davos Scorn, aufzunehmen. Er ist erleichtert, als sein Meister Ihm auch tatsächlich antwortet und Er berichtet davon, dass die Gruppe den Karazhan nun betreten hat, doch dass die Dämonen sich hier eingenistet haben und seine Kameraden sofort Hilfe brauchen. Er bittet seinen Meister darum, Hilfe in den Karazhan zu schicken, was nun möglich ist, da der Turm mit dem magischen Schlüssel entriegelt und ein Zutritt damit erneut möglich gemacht worden ist. Er bittet Davos jedoch, nicht Meister Hoarfrost zu informieren, da Er diesen immer noch im Verdacht hat, auf der falschen Seite zu stehen. Lady Prachtmeer soll in Kenntnis gesetzt werden und Hilfe schicken.

Zuvor aber muss Meister Scorn seinem Schüler noch dabei helfen, das magische Becken zu reaktivieren. Durch die Instruktionen des Erzmagiers gelingt es Ihm schlussendlich, die konvergierenden Energien auszurichten und Atiesh, den Großstab des Wächters in der Scherbenwelt ins Visier zu nehmen, als Zielpunkt für die magische Verbindung. Mit der Hilfe von Zaenya, die Ihm einen Teil Ihrer magischen Macht spendet, kann Harkyn den Kontakt aufnehmen und tatsächlich erblickt Er alsbald vor sich im Becken die Gestalt eines uralten Mannes mit langem weißen Bart, der im ersten Moment irritiert zu sein scheint über die Stimme, die da zu Ihm spricht, ehe Er bemerkt, dass der Kontakt über seinen Stab erfolgt. Der weißhaarige Mann entpuppt sich als Khadgar, der jedoch teilweise verwirrt und senil zu sein scheint, was es Harkyn schwer macht, sich vorzustellen und sein Anliegen zu erklären.

Derweil hat sich der Rest der Gemeinschaft in das Theater von Karazhan zurückgezogen und Zuflucht hinter der Bühne gefunden, wo Sie neue Pläne schmieden. Noch immer stellt sich die Frage, ob Sie Harkyn zu Hilfe kommen können, doch gehen mittlerweile die Meisten davon aus, dass der Magier längst tot ist, da Sie einerseits noch immer nichts von Ihm gehört haben und andererseits der Wichtel Ihn sicherlich enttarnt und an seinen ominösen Meister ausgeliefert hat. Einzig Zaros ist davon nicht überzeugt und will sich vergewissern, da Er Vertrauen in Harkyn hat und nicht glaubt, dass Er bereits tot ist. Ehe die Entscheidung gefallen ist, was die Gruppe tun kann, hören Sie plötzlich donnernde Schritte und spähen durch den Vorhang des Theaters. Dort sehen Sie Prinz Malchezaar, der zwischen den Sitzreihen des Theaters herunterstapft und sich langsam der Bühne nähert. Dabei kann Er die Gruppe noch nicht sehen, spürt aber deren Präsenz und Macht und redet mit Ihnen, wobei Er anmerkt, dass Er weiß, dass Sie da sind und Sie besser vor der Macht der Brennenden Legion erzittern sollten. Für die Gruppe gibt es nun kein Entkommen mehr und wie angewurzelt bleiben Sie stehen, das Unvermeidliche erwartend.

Die Gemeinschaft zieht Ihre Waffen, bereit, sich dem Kampf zu stellen und Ihre Leben teuer zu verkaufen, egal, wie aussichtslos es auch immer sein mag. Der Eredar bleibt vor dem Vorhang stehen und bereitet sich gerade darauf vor, selbigen zurück zu ziehen und die Eindringlinge zu entblößen, als Er plötzlich das Geräusch mehrerer Teleportationen hört, die in den Gängen des Turms widerhallen. Sofort spürt Er eine weitere, weit mächtigere arkane Energie, die unvermittelt aufgetaucht ist. Irritiert darüber, dass wieder Jemand in den Turm teleportieren konnte und sich scheinbar weit stärkere Wesen nähern als jene, die Er gerade konfrontieren wollte, lässt Er von der Gruppe ab und eilt davon, um die mächtigeren Eindringlinge zu stellen. Die Gruppe ist erleichtert, bedeutet dies doch, dass Sie zumindest für den Moment sicher sind.

Nicht ganz sicher, wer sich da in den Turm teleportiert hat, plant die Gemeinschaft, sich aufzuteilen. Zaros will zurück in die Bibliothek gehen und versuchen, nach Harkyn zu sehen, während die restliche Gruppe dem Eredar folgen und aus sicherer Entfernung herausfinden will, wer da mittels Teleportation erschienen ist. Außerhalb des Theaters teilen Sie sich auf und Zaros erreicht alsbald den Zugang zur Bibliothek, wo Er jedoch noch immer keinen Weg findet, den Kurator zu überwältigen, der sofort erneut beginnt, magische Energiegeschosse auf Ihn abzufeuern. Der Rest der Gruppe folgt derweil dem Gang zurück in Richtung der Großen Halle, wo Sie am Treppenabsatz stehen bleiben. Hier werden Sie Zeuge, wie Prinz Malchezaar, jetzt unterstützt von einem ganzen Trupp Teufelswachen, mehrere Magier stellt, die im Turm erschienen sind. Angeführt von Lady Prachtmeer und Meister Scorn, die von zwei weiteren Erzmagiern unterstützt werden und sofort beginnen, Feuer- und Eisbälle auf die Dämonen abzufeuern. Nathia, Gordin und Alexandra, erleichtert über die Verstärkung, zögern nicht lange und gehen nun ebenfalls zum Angriff über, um den Dämonen in den Rücken zu fallen.

In der Zwischenzeit hat Harkyn dem senilen Khadgar sein Anliegen deutlich gemacht und drängt zur Eile. Er fleht den Erzmagier an, eigenmächtig zurück zu kehren, da die Allianz keine Expedition in die Scherbenwelt durchführen darf. Khadgar stimmt Ihm zu, betont jedoch, dass eine Rückkehr seinerseits nicht so einfach ist, da das Dunkle Portal versiegelt ist und Er nicht einfach in den Karazhan teleportieren kann. Er bräuchte die Macht eines großen Teleportationszirkels, der stark genug ist, dass Er mithilfe von Atiesh nach Azeroth beschworen werden kann. Ihm kommt dabei die Idee, das magische Becken zu nutzen und Er enthüllt, dass selbiges nicht nur für Kommunikation genutzt werden kann, sondern theoretisch auch in einen Beschwörungskreis umgestaltet werden könnte, da dies in der Vergangenheit auch schon so genutzt worden wäre. Mit dieser Aussage erinnert sich Harkyn wiederum daran, dass die Arkane Laterne, die Er noch immer besitzt, gespeist von Arkanmagie, in der Lage ist, Portale zu reaktivieren, die bereits einmal geöffnet waren. So wäre es theoretisch möglich, den Beschwörungskreis neu zu erschaffen.

Doch allein dafür wird eine enorme Menge an magischer Kraft benötigt und noch einmal mehr, um das Portal zu öffnen, sodass Khadgar eine Teleportation starten kann. Zaenya bietet Harkyn an, Ihm einen Großteil Ihrer eigenen Macht zu spenden, damit Er diesen Kraftakt vollbringen und den Zauber wirken kann. Unsicher darüber, ob Ihm eine solche Tat wirklich gelingen kann, steigt Harkyn in das Becken und beginnt, seine arkanen Kräfte in die Laterne zu leiten und diese auf das flirrende Wasser auszurichten. Zaenya fügt Ihre eigene Magie hinzu und obgleich Harkyn immer schwächer wird, tut sich tatsächlich etwas und es gelingt Ihm, ein Portal in eine fremdartige Kammer zu öffnen, die sich als Khadgar's Gemächer in Shattrath in der Scherbenwelt herausstellen.

Der Erzmagier, der feststellt, dass der Beschwörungskreis reaktiviert und geöffnet wurde, beginnt nun seinerseits, unter Zuhilfenahme von Atiesh, eine Teleportation zu wirken. Als mächtiger Erzmagier verfügt Er über die notwendigen Energiereserven, sodass Er tatsächlich den Zauber durchführen kann und vor dem jungen Magier aus dem Becken aufsteigt, langsam und bedächtig. Harkyn, völlig kraftlos und seiner Macht beraubt, braucht einen Moment, um zu realisieren, dass Niemand Geringeres als der legendäre Khadgar vor Ihm steht, der auf Ihn herabblickt, offenbar irritiert, warum der Zauber Harkyn solche Kraft gekostet hat. Er drängt den jungen Magier zur Eile und macht sich dann auf den Weg, die Dämonen aus "seinem" Turm zu vertreiben. Der junge Magier, erschöpft und am Ende seiner Kräfte, folgt Ihm.

Zuerst erreichen die Beiden die Bibliothek und treffen auf Zaros, der noch immer versucht, das riesige Konstrukt zu überwinden. Der Nachtelf wird Zeuge, wie Khadgar die Räumlichkeiten betritt und mit einem Aufschlag von Atiesh auf den Boden und einer einzigen Handbewegung den Kurator deaktiviert, der in sich zusammensackt und sich nicht mehr rührt. Die riesige Wesenheit gehorcht nur dem Wächter und so ist es für Diesen ein Leichtes, das Wesen auszuschalten. Wortlos eilt Khadgar am überraschten Zaros vorbei und in die Gänge hinein, ehe Harkyn zu seinem Kameraden aufschließt und die Beiden dem Erzmagier folgen, in Richtung des Kampfgeschehens.

Sie erreichen den Treppenabsatz, an dem Prinz Malchezaar und seine Teufelswachen noch immer gegen die Erzmagier kämpfen. Manath Magesinger ist dabei bereits gefallen und seine verbrannte und übel zugerichtete Leiche liegt neben zahllosen Dämonen auf dem Boden. Die übrigen Drei kämpfen erbittert weiter, zusammen mit dem Rest der Gemeinschaft, die ebenfalls damit begonnen haben, den Teufelswachen übel zuzusetzen und deren Anzahl zu dezimieren. Khadgar, der das Geschehen sieht, teleportiert sich sofort an die Seite der übrigen Magier und stellt sich dem Eredar zum Gefecht, während Harkyn und Zaros sich Ihren Freunden anschließen wollen. Anders als Khadgar müssen Sie dafür den Gang zu Fuß überwinden und während Sie noch los eilen, stürmt urplötzlich eine Gestalt hinterrücks an Ihnen vorbei und blockiert den Weg. Ein fahlgesichtiger untoter Mann in einer Rüstung und auf einem untoten Ross, der sich nun quer zwischen Ihnen und dem Kampfgeschehen aufbaut. Es ist Attumen der Jäger, einer der Untoten der Turmfestung und unter je einem Arm hält Er die leblosen Körper von Nilo und Cèlia. Mit Schrecken wird dem Magier und dem Druiden klar, dass die Beiden, als Sie das Ablenkungsmanöver durchgeführt hatten, auf den mächtigen Untoten trafen, dessen Aufmerksamkeit Sie ebenfalls geweckt hatten. Beide konnten Attumen nicht besiegen und starben durch seine Hand.

Schmerzlich wissend, dass Sie für die Beiden nichts mehr tun können, bleibt Harkyn und Zaros nichts übrig, als zu versuchen, Attumen zu überwinden und sich in den Kampf zu stürzen, da Sie Beide wissen, dass Sie ebenfalls keine Chance gegen einen so mächtigen Feind haben werden. Zaros verwandelt sich daraufhin in einen Bären und stürmt los, wobei Er seinen wuchtigen Umfang nutzt, um das Pferd zu rammen und ins Straucheln zu bringen, was Ihm und Harkyn Zeit verschafft, an der monströsen Gestalt vorbei zu kommen und in Richtung des Kampfes zu rennen. Sofort nimmt Attumen die Verfolgung auf und setzt den Beiden nach, den Treppenabsatz nach unten galoppierend. Schnell wird klar, dass die Beiden nicht entkommen können und immer wieder fängt sich Zaros schwere Hiebe des Feindes ein, als Der neben Ihm auftaucht und Ihm zusetzt, um Ihn zu Fall zu bringen.

Zaros muss einiges einstecken und verwandelt sich alsbald wieder in seine normale Form zurück, doch hat Er lange genug durchgehalten, dass Er und der Magier das Kampfgetümmel erreicht haben. Just in dem Moment werden Sie Zeuge, wie Khadgar, der sich zwischenzeitlich gegen Prinz Malchezaar gestellt und dessen Energiestrahl aus purer Felmagie abgewehrt hat, zum Gegenschlag ausholt. Der mächtige Erzmagier wirkt einen Bannspruch und richtet diesen gegen Malchezaar. Der Eredar versucht noch, Ihn abzuwehren, hat aber keine Chance gegen die Macht des Khadgar. Sein Körper beginnt sich aufzulösen, wie es schon bei Jaraxxus geschehen war und die Gemeinschaft versteht, dass der Eredar in den Nether zurück verbannt wird, all seiner Macht zum Trotz, die Ihm gegen Khadgar nicht hilft, dessen wahre Stärke sich nun erstmals zeigt. Mit einem weiteren Aufschlag von Atiesh entfesselt Khadgar dann eine energetische Schockwelle und vernichtet die Teufelswachen, die bis dato noch übrig geblieben sind, womit Er dem Kampf ein Ende setzt. Attumen, der dies mit angesehen hat, gibt die Verfolgung auf, zügelt sein Ross und wendet selbiges, um die Flucht zu ergreifen, da Er die Überlegenheit des Erzmagiers erkennt und nicht vorhat, das Schicksal der niederen Dämonen zu teilen.

Nachdem der Kampf damit gewonnen ist, treten die erschöpften Mitglieder der Gemeinschaft an die Erzmagier heran, von denen Jaina, Davos und Tenn überlebt haben und nun überrascht Khadgar anstarren, der Ihnen zu erklären beginnt, wie Er so schnell hierher gelangt ist. Dabei kommt, nachdem der Kampf gewonnen ist, seine senile Art scheinbar wieder verstärkt zum Vorschein, was es für die übrigen Magier schwierig macht, brauchbare Informationen von Ihm zu erhalten. Die Gemeinschaft hört Ihnen ebenfalls zu, wodurch Sie abgelenkt sind, eine Gelegenheit, die Harkyn nutzen will. Einzig Zaros bemerkt, wie Er sich abwendet und ein Stück abseits wieder in Kontakt mit Zaenya tritt. Er befragt den Geist, ob es eine Möglichkeit gibt, nach weiteren Bruchstücken von Silberfrost zu suchen oder zumindest herauszufinden, wo sich die übrigen Teile befinden. Dem jungen Magier ist klar, dass die Gruppe nun, da Khadgar aufgetaucht ist, Karazhan in Kürze verlassen wird und wird der Turm dann erneut versiegelt, hat Harkyn keine Möglichkeit mehr, an die benötigten Informationen zu gelangen, wegen derer Er eigentlich überhaupt erst in die Turmfestung gelangen wollte.

Zaenya kann auch tatsächlich die Präsenz eines weiteren Stücks von Silberfrost spüren, ganz in Ihrer Nähe. Jetzt, da die zahlreichen anderen, konvergierenden Energien abgeklungen sind, hat Sie die Möglichkeit die schwache Energiepräsenz wahrzunehmen. Harkyn folgt dieser Energie und steigt ein Stück weit die Treppen hinauf, die zurück in die oberen Hallen und Säle des Turms führen würden. Dort angekommen gibt Ihm Zaenya das Signal, dass ein weiteres Stück von Silberfrost sich ganz in Ihrer Nähe befinden muss, was den jungen Magier irritiert, da Er noch immer mitten auf der Treppe steht und sicherlich keine Teile eines magischen Stabs wahrnehmen kann. Dann aber fällt sein Blick auf die Brüstungen und Dekorationen, die den Treppenaufgang säumen. Erst auf den zweiten Blick sieht Er, dass die dekorativen Holzstäbe, die dort angebracht sind, Überreste von Stäben sind, die scheinbar einem neuen Zweck zugeführt wurden, nachdem ihre vorherigen Besitzer sich Ihrer entledigt hatten. Harkyn geht die Reihen der einzelnen Stäbe durch und es dauert nicht lange, bis Zaenya Ihm das Signal gibt, als Er das richtige Stück berührt. Beobachtet von Zaros, der interessiert an Ihn herangetreten ist, bricht Er, mit einiger Mühe, den Stab aus der Halterung, womit Er endlich ein weiteres Stück von Silberfrost in seinen Besitz gebracht hat.

Nachdem Er nun zwei Teile des Stabs sein eigen nennt, wächst Zaenya's Macht bereits erheblich an und Sie ist befähigt, einen Zauber zu wirken, der Sie die Präsenz der übrigen Teile spüren lässt. Vor Harkyn's geistigem Auge tauchen die Orte auf, an denen die einzelnen Teile versteckt wurden, dereinst, als Alodi den Stab zerbrochen hatte. Ein Stück des Kristalls wurde den Kirin Tor gegeben, die es sicher verwahrten. Der letzte Besitzer war Antonidas, bis bei der Zerstörung von Dalaran besagtes Stück von Galathor geraubt wurde und sich nunmehr im Besitz von Harkyn befindet. Ein weiteres Stück Kristall befindet sich bei einem Priesterorden in Lordaeron zur Verwahrung, doch ist es für Harkyn in der Vision schwer zu erkennen, um welchen Orden es sich handelt, zumal die meisten mit der Zerstörung des Königreichs untergegangen sind. Das dritte Kristallstück wiederum ging verloren und ist im Besitz eines Schattenpriesters im weit entfernten und abgelegenen Sumpfland, einem Verehrer der Sumpfgötter und Eremit, der das Artefakt wie seinen Augapfel hütet. Die zwei Teile des Stabs werden Harkyn ebenfalls gezeigt: Eines davon befindet sich im Besitz des Wächters von Tirisfal in Karazhan, jenes Teil, dass Er nun in Händen hält. Das zweite Stück des Stabs ist ebenfalls in einem Magierturm, jedoch südlich des Immersangwalds gelegen, an der Grenze zwischen den Reichen der Menschen und der Elfen, die heute nur noch als Pestländer bekannt sind.

Als die Vision endet und Harkyn's Bewusstsein zurückkehrt, empfindet Er für einen kurzen Moment Freude und Triumph, denn nun weiß Er, dass Er noch drei weitere Teile finden muss und Er hat zumindest eine ungefähre Ahnung, wo diese sich befinden. Doch noch ehe Er das Bruchstück des Stabs verstecken oder mit Zaros darüber sprechen kann, bemerkt Er, dass sein sonderbares Verhalten nicht unbemerkt geblieben ist: Jaina Prachtmeer selbst ist hinter Ihm aufgetaucht und fragt Ihn nun, was Er da tut und was Er in Händen hält. Harkyn, der die Wahrheit über Silberfrost eigentlich nicht sagen wollte, gerät ins Stocken und kann, ertappt auf frischer Tat, seine Beweggründe nicht länger leugnen. Er gesteht der Erzmagierin, dass Er sich für die Mission nach Karazhan gemeldet hatte, weil Er hoffte, Informationen über Silberfrost zu finden und dieses Stück Stab ein Teil davon ist. Die Erzmagierin, die selbst schon die Legenden um diesen Stab gehört hat, fordert den jungen Magier auf, das Teil Ihr zu überlassen, was Er dann auch, widerwillig und mangels Alternativen, tut. Er verrät Ihr jedoch nicht, dass Er bereits ein zweites Stück des Stabs in Form des Kristalls besitzt, weshalb Sie nur den Teil des Stabs in Besitz nehmen kann. Sie fordert Harkyn und Zaros anschließend auf, sich zu den Anderen zu stellen, denn die Erzmagier werden alle nach Sturmwind teleportieren. Ehe Sie aufbrechen, sammeln Sie die Leichen von Dorak, Cèlia und Nilo ein, die Sie mitnehmen wollen, denn alle Drei sind heroisch in Diensten der Allianz gefallen und verdienen ein angemessenes Begräbnis. Und mit der enormen Macht des Wächters nimmt Khadgar problemlos Kontakt zum Teleportationszirkel in Sturmwind auf und kann die Überlebenden der Mission aus dem Turm heraus direkt zurück in die Hauptstadt bringen...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Harkyn Cassel
* Zaros Eichenblatt
* Nathia Lioncrest
* Gordin Keenforge
* Dorak Donneraxt
* Alexandra Ridgewell

### Antagonisten

* Der Kurator
* Prinz Malchezaar (Erstauftritt)
* Lord Jaraxxus
* Wichtel von Prinz Malchezaar (Erstauftritt)
* Teufelswachen (Erstauftritt)
* Attumen der Jäger (Erstauftritt)
* Galathor (Nur als Vision)

### Nichtspielercharaktere

* Cèlia Quickwhisper
* Nilo Fizzlebang
* Zaenya
* Khadgar (Erstauftritt)
* Medivh (Als Vision)
* Jaina Prachtmeer
* Loramus Hoarfrost (Nur erwähnt)
* Valathos Silverhart (Nur erwähnt)
* Davos Scorn
* Tenn Flamecaster (Erstauftritt)
* Manath Magesinger (Erstauftritt)
* Antonidas (Nur als Vision)
* Alodi (Nur erwähnt)

## Trivia

* Die Namen der beiden Erzmagier, die von Jaina und Davos als Verstärkung mit nach Karazhan gebracht werden, tragen zwei der Zufallsnamen, welche die Heldeneinheit des Erzmagiers im Strategiespiel "***Warcraft III***" haben kann und die nach dem Zufallsprinzip beim Ausbilden der Heldeneinheit Diesem gegeben werden.
* Der Kurator, Attumen der Jäger und Prinz Malchezaar sind drei der Bossgegner, die im MMORPG "***World of Warcraft***" im Raid Karazhan bekämpft und bezwungen werden können.
* Anders als in der Begegnung, welche Spieler im MMORPG "***World of Warcraft***" mit dem Kurator haben, trifft die Gemeinschaft hier nicht in der Menagerie, sondern in den dahinter liegenden Räumlichkeiten, in der Bibliothek von Karazhan, auf das Konstrukt.
* Das magische Becken, welches Harkyn nutzt, um Khadgar zu beschwören, ist dem Film "***Warcraft***" entnommen, in welchem Medivh in seinem Turm ebenfalls ein solches Becken, gefüllt mit Arkaner Magie, besitzt. Im Videospiel selbst taucht dieses Becken nicht auf.