Юниты дроу

## Мечник

Мечники являются костяком войска слуг Ллос. С детства забранные в военные школы, их обучили болью и унижением всему, что позволит им выжить в опасном Подземье, и эффективно служить своему Дому. В стаковом состоянии одеты в кожаную броню и вооружены скимитром и арбалетом с болтами. Однако стоит иметь в виду, что хоть мечники, как и любой эльфов имеют способности к стрельбе, их этому специально этому не обучали, поэтому действительно выдающихся успехов в этом деле мечники не достигли. Набравшись опыта, каждый мечник раскрывает свой потенциал и становится либо полноценным воином Дома, либо же Ловчим, чьи навыки направлены на скрытность, подлый удар и ловлю новых рабов.
**Интеллект**:54
**Сила**:30
**Ловкость**:50
**Выносливость**:40
**Сила магии**:20
**Устойчивость к откату**:10
**Ментальная выносливость**:10
**Умения**: Темнозрение, знание пещер (I), владение мечом (III), средняя броня (II), маскировка (I), стрельба (I), Владение арбалетом, Сопротивление Черной магии 10%, Эльфийская ловкость, Засада
**Заклинания**: Сфера Тьмы, Огонь фей, Левитация
**Здание**: Военная школа
**Стоимость**: 548
**Прирост**: 7 (5)

## Магик

Те мужчины Дома, чей магический потенциал достаточно сильно выделялся среди поголовно одаренных темных эльфов, отправляются обучаться в Магический корпус, прилегающей к Военной школе, где их обучают тайнам Черной магии. Вышедшие из этих стен магики способны оказать любую необходимую поддержку своему Дому, будь то отравить кого, наслать болезнь в стане врага, ослабить в бою или проклясть в нужный момент. В стаковом состоянии они одеты в мантию магика, вооружены магическим кинжалом с зашитым в нем заклинанием Черной магии, а также кинжалом. Развивая свои таланты, магик либо продолжает совершенствовать свои познания в Черной магии и лезет выше в иерархии, став Старшим магиком; либо же открывает в себе доселе спящий талант в магии Смерти и становится одиночкой под вечным надзором, ибо магия Смерти тесно связана с другими Сущностями, а Ллос никогда не позволит отвернуться от нее никому из своих слуг.
**Интеллект**:57
**Сила**:18
**Ловкость**:30
**Выносливость**:30
**Сила магии**:30
**Устойчивость к откату**:20
**Ментальная выносливость**:20
**Умения**: Темнозрение, знание пещер (I), владение магическими жезлами (I) маскировка (I), Сопротивление Черной магии 10%, Эльфийская ловкость, знания «Черная магия»
**Заклинания**: Сфера Тьмы, Огонь фей, Левитация, 2 случайных заклинания Черной магии
**Здание**: Магический корпус (пристройка к Военной школе)
**Стоимость**: 548
**Прирост**: 2
## Бестия

В обществе темных эльфов царит матриархат, а в обществе слуг Паучихи еще и теократия при этом. Женщины занимают доминирующее положение, и каждая, достигнув подходящего возраста, проходит испытания: подходит ли отдельно взятый кандидат для познания великих тайн их Богини. Не смотря на то, что в итоге каждая в итоге становится послушницей, непосредственно тайные знания открываются немногим. Те же, кто не прошли испытания отправляются в Кровавое святилище – особое место, где из них готовят личных телохранителей жриц. Сражаясь в смертельной схватке между собой, кандидаты получают необходимые навыки, инстинкты, жестокость и слепой фанатизм. Чудовища, покидающие это «священное» место по праву становятся командирами отрядов и личными телохранителями жриц. Вооружены парными мечами, кинжалом и боевым кнутом, а одеты в кожаную броню. Получив боевой опыт, бестия может либо стать мегерой, Чемпионом Ллос, либо же навсегда остаться элитным воином, став фурией.
**Интеллект**:65
**Сила**:55
**Ловкость**:55
**Выносливость**:30
**Сила магии**:35
**Устойчивость к откату**:35
**Ментальная выносливость**:20
**Умения**: Темнозрение, знание пещер (I), маскировка (I), амбидекстрия (II), владение мечем (III), владение кнутом (I), легкая броня (II), Мастер пыток, Сопротивление Черной магии 10%, Эльфийская ловкость, натиск, боевое па, коварный удар, Аура соблазнения
**Заклинания**: Сфера Тьмы, Огонь фей, Левитация
**Здание**: Кровавое святилище
**Стоимость**: 767
**Прирост**: 5

## Жрица Ллос

Многие считают, что бытие жрицей Ллос сильно отличается от бытия простого слуги Ллос. Это неправда. Любой, присягнувший Ллос, становится ее рабом. В особенности это касается ее жриц. Пройдя испытание, им открываются тайны жреческой магии – незиждемой основы власти женщин в обществе, открывается возможность править обычными слугами Паучихи, но многое в их жизни не меняется. Они все также интригуют против других жриц и неистово воюют ради капли внимания своей Богини и все также ненавидят друг друга. Приняв силы своей Богини, каждая жрица дает обет отказа от ношения любой брони, так как сила магии Ллос будет защищать их. Единственное оружие, позволенное жрицам – это боевой кнут, который, впрочем, они недолго носят, заменяя его прославленной змееголовой плеткой. Строгого дресс-кода у жриц нет, и поэтому они изгаляются как могут: используют богатые прозрачные одеяния, паутинный шелк, сооружают из кожаных ремней одежду. Единственное условие состоит в том, чтобы как можно сильнее подчеркнуть красоту их тел. У Жриц нет параллельного пути развития, единственный для них путь – путь наверх от послушницы в младшие жрицы и выше.
**Интеллект**:95
**Сила**:20
**Ловкость**:40
**Выносливость**:10
**Сила магии**:85
**Устойчивость к откату**:50
**Ментальная выносливость**:20
**Умения**: Темнозрение, знание пещер (I), маскировка (I), отказ от брони, владение кнутом (I), Мастер пыток, Сопротивление Черной магии 10%, Эльфийская ловкость, Аура соблазнения, Знания жреческой магии, Жрец
**Заклинания**: Сфера Тьмы, Огонь фей, Левитация, Три жреческих заклинания
**Здание**: Паучьи покои
**Стоимость**: 1278
**Прирост**: 3

## Ящер

Темные эльфы не разводят лошадей, слуги Ллос приручили пещерных ящеров, которые хотя и хуже видят в темноте подземья, зато не полностью слепы днем на поверхности. Зубы, когти, хвост – ящер способен сражаться наравне с наездником, будучи опасным противником. Кроме того, ящеры приспособлены к жизни в гористой местности и жизни в подземье со своей способностью карабкаться практически по пологим пещерам.
**Интеллект**:25
**Сила**:55
**Ловкость**:55
**Выносливость**:55
**Сопротивление магии**: 165
**Умения**: Ночное зрение, маскировка (II), перевозка грузов (II), когти (IV), укус (IV), хвост (III), Крупное существо, маневрирование (II), скалолазание (II), Рывок, рвать.
**Здание**: Стойло ящеров
**Стоимость**: 548
**Прирост**: 7

## Священный паук

Пауки – символ Ллос. Это знает каждый. По преданиям их глазами она смотрит на мир. Никто не знает, правда ли это, однако даже Ее слуги уважают и почитают пауков. Города переполнены небольшими пауками, однако наибольшим почитанием пользуются огромные пауки, так как до таких размеров без покровительства Паучихи вырасти физически невозможно. Наиболее приближенные к ней жрицы даже могут использовать этих существ в качестве ездового животного, однако далеко не каждый осмелится на это. Ибо если пауку покажется, что кандидат не достоин, его съедают. Смертельный яд и паутина используются как для бытовых целей, так и для военных.
**Интеллект**:51
**Сила**:100
**Ловкость**:60
**Выносливость**:110
**Сопротивление магии**:200
**Умения**: Темнозрение, знание пещер (II), перевозка грузов (II), маскировка (II), укус (III), Большое существо, скалолазание (II), паутина (II), яд (I), сопротивление черной магии 100%, засада (II), крепость тела, Рывок, засада, прыжок, Плевок паутины, ядовитый укус 4 вида, Аура хищника, Аура страха (I), Символ веры
**Здание**: Логово паука
**Стоимость**: 1917
**Прирост**: 2

## Драук

Для темных эльфов, что служат Ллос, драук всегда был символом страха и могущества Ллос. Превращение в драука – одно из самых страшных наказаний для народа темных эльфов. Обычно только мужчины служат материалом для драука, однако в исключительных случаях могут обратить и женщину, но стоит понимать, что подобные случае по-настоящему редки. Нижняя половина тела драука – паучья, а верхняя принадлежала темному эльфу. Получившееся существо глуповато, но абсолютно верно, при этом каждая секунда существования для драука – непрекращающаяся пытка.
**Интеллект**:61
**Сила**:70
**Ловкость**:60
**Выносливость**:90
**Сопротивление магии**:120
**Умения**: Темнозрение, знание пещер (I), владение древковым оружием (III), владение дробящим оружием (III), Владение мечами (IV), ношение средней брони (IV), Большое существо, скалолазание (I), сопротивление черной магии 20%, Таранный удар, Плевок паутины, Аура страха (I), Собачья верность, Вечная боль
**Здание**: Тайные залы
**Стоимость**: 1917
**Прирост**: 2
## Йеркхол

Отношения между Ллос и Князьями Хаоса по-настоящему уникальны. Как-то однажды так случилось, что один из Князей «случайно» попал на План к Паучихе. То, во что Богиня превратила его в итоге не может не вызывать ужас по всему Энроту: огромное существо размером с дракона, представляющее собой бесформенную полуматериальную зеленую массу концентрированного яда и разложения. Везде, где проползет это существо, гниет и разлагается все живое и неживое. Выпуская пары ядов, выбрасывая его облака и сгутки, Йеркхол, а именно так это существо и прозвали, уничтожал любого, кто вставал у него на пути. Отличительной особенностью было то, что оно никому не подчинялось, кроме Ллос непосредственно. Даже неумирающие, любимцы богов, не указ ему. Йеркхола можно призывать только одного, и лучше отозвать как можно быстрее, пока его хаотичная натура не пожелала уничтожить призывателей.
**Интеллект**:81
**Сила**:140
**Ловкость**:60
**Выносливость**:165
**Сопротивление магии**:285
**Умения**: Истинное зрение, знание пещер (III), Огромное существо, Сопротивление черной магии 100%, сопротивление магии смерти 100%, Сжаться, Растянуться, Броситься, Сдавить, Скрутить, Распасться, Собраться, Облако яда, Сгусток яда, Поглощение яда, Полуматериальность, Деление, Два знания «Черная магия» (Яд), Аура Разложения, Аура отравления (II), Аура страха (II), Нестабильная верность, Символ Веры, Отозвать.
**Здание**: Священная капелла
**Стоимость**: 3833
**Прирост**: 1 (можно купить не более одного)

## Боевой раб

Часто можно заметить, как в рейдах темных эльфов находятся многочисленные рабы и немногочисленные наемники. Что же может заставить их воевать за этих созданий? Пытки, ломка сознания и религиозная агитация. Каждый день слуги Ллос обязаны приносить жертвы своей Богине, и обычно на них идут как раз рабы. Гоблины, троглодиты, крысолюды, орки, гномы, все, до кого дотянуться жадные лапы слуг Паучихи. Все начиналось как раз с этого: служи или умри. Затем долгие пыточные сеансы вместе с религиозной агитацией делает свое дело. Дни боли, унижений, уверений, что они лишь черви, единственная жизненная перспектива которых – верно служить высшим созданиям (темным эльфам) полностью меняет психику рабов, и они с радостным визгом бегут резать глотки всем, на кого укажут.
Характеристики и умения раба индивидуальны, только добавляется умение: Раб
**Здание**: Резервации
**Стоимость**: Сколько понадобится на вооружение и средств принуждения
**Прирост**: сколько обучишь

## Химера

Когда-то зверолюды были созданы магами, однако совершенно не стоит пытаться сравнить их с теми тварями, что может родить больная фантазия темного эльфа. Каждая химера уникальна в своей уродливости. Единственная причина, по которой это существо вообще способно продолжать свою жизнедеятельность: постоянная подпитка мага-создателя. Любая химера тяжелоубиваема и бесчеловечно сильна, однако лишена разума.
**Здание**: Тайная лаборатория
**Стоимость**: Рабы и ингредиенты
**Прирост**: сколько сделаешь