Fortunas

Las fortunas son las habilidades especiales que tienen la gran mayoría de personajes de la historia, y la historia gira en torno a estos poderes y a sus poseedores. Las fortunas vendrían a ser una habilidad única que algunas personas tienen, y la fortuna de cada persona es distinta a las demás. Se podría decir que son similares a los stands o a los koseis. Las fortunas son muy variadas, pero casi siempre estarán orientadas al combate, o al menos podrán ser usadas para ello. Fortune consta de dos historias diferentes, y aunque en ambas existen las fortunas y funcionan de formas muy similares, la forma de obtenerlas es distinta. En ambas historias, se puede mejorar tu fortuna, aunque la forma de hacerlo y los resultados cambien. Para más sobre las mejoras de las fortunas véase Fortunas Prize, Fortunas Mejoradas y Fortunas Definitivas.

## Fortune 1

**(Spoilers)**

En la primera historia de Fortune las fortunas se obtienen de una forma en la que la gran mayoría de afortunados (poseedores de fortunas) desconocen como las consiguieron. La única forma de conseguir una fortuna es cuando una ninfa devora a un antepasado tuyo. Dicho antepasado debe ser devorado una vez tu ya existes, y obviamente debéis compartir un vínculo de sangre. Pese a que hay tres ninfas, en ningún momento se da a entender que cual de las ninfas sea la que haya devorado a tu antepasado afecte a cual será tu fortuna. Las fortunas no pueden ser usadas salvo en contadas ocasiones. Para usar tu fortuna o **1.** Tienes que estar cerca de otro afortunado o **2.** Tienes que sentir que estás en peligro. Si ninguna de estas condiciones se cumple no podrás usar tu fortuna por muy poderosa que esta sea. Sin embargo, hay excepciones, pues algunos personajes como Niebla, Mark o Plata pueden usar su fortuna cuando lo deseen. Para ello se tiene que haber visto como la ninfa en cuestión devoraba a tu antepasado. July es la única afortunada que es capaz de usar su fortuna cuando lo desee sin cumplir ninguna de las condiciones nombradas anteriormente, pero quizás esto se deba a la naturaleza preventiva de su fortuna. En cuanto a quien de los descendientes del devorado obtiene la fortuna, es aleatorio. Se sabe que si el devorado no tiene hijos o nietos pero tiene un hermano/a, será este quien obtenga la fortuna. Las fortunas son desconocidas para el mundo hasta la cuarta y última parte, Fortune.

## Fortune 2

(Spoilers Parte 3)

En Fortune 2 su método de obtención es similar a Fortune. Si una Ninfa devora a un antepasado tuyo puedes obtener una fortuna. Sin embargo, entra en juego el Ritual del Brazo, que consiste en que una Ninfa solo se come el brazo del antepasado, y este sigue vivo. De suceder esto, unos 1000 años más tarde, los descendendientes de un descendiente obtendrán una fortuna, por ejemplo, Blanca realiza este ritual, y por ello todos los hijos de su antepasado 1000 años más tarde obtienen una fortuna. Los afortunados que lo sean debido a este ritual tienen la peculiaridad conocida como Trastorno del Afortunado. Esto consiste en que el afortunado tiene una característica psicológica fuera de lo normal, como por ejemplo el caso de Juno, quien es incapaz de sentir empatía. Otros ejemplos son Herodes, que al usar su fortuna Copia habla con esta como si fuera otra persona, Cometa que se siente insegura aunque no tenga motivo para estarlo o Orión, quien es incapaz de sentir amor o aprecio por los demás. Por otro lado, estas fortunas no requieren de ninguna condición para ser usadas.

También se aclara que si te vuelves afortunado debido a que devoro a tu antepasado una Ninfa no Pura obtendrás una fortuna más simple y débil, compartiendo características con las fortunas clásicas.

En Fortune 2 se aclara que el origen de las fortunas es una reacción al peligro que supone ser comida de las Ninfas. Es decir, no es que por tener una fortuna eres presa de las Ninfas, sino al revés. Al tu antepasado ser devorado te vuelves su fuente de inmortalidad y debido a ello tu cuerpo reacciona obteniendo una fortuna. Esta reacción es recibida por el ADN del individuo, y debido a que cada uno tiene un ADN distinto, cada uno desarrolla una fortuna única y diferente. Y como la familia tiene ADN similar, miembros de la misma familia también tendrán fortunas similares, cosa que se había visto anteriormente varias veces. Es por esto que no puede existir ninguna fortuna capaz de absorber la fortuna de otro, pues lo único que absorbería sería la reacción que le provoca tener una fortuna y su cuerpo la recibiría de la misma forma que la primera vez.

## Tipos

Hay cuatro tipos en los que se pueden dividir las fortunas, y esta clasificación se encuentra en ambas partes. Esta vendría a ser:

### Creación

Consiste en la creación de uno o más objetos, fenómenos o incluso seres vivos. Lo creado suele seguir existiendo a menos que el afortunado desee que su existencia cese o si este queda fuera de combate o muerto, y puede encontrarse a grandes distancias del afortunado. Que el afortunado reciba daño no suele modificar la calidad de lo creado ni su funcionamiento. Dichas fortunas suelen ser utilizadas a distancia y suelen estar especializadas en el ataque. Ejemplos: Tornado de Wolf, Cuadrados de Alga de Shisu, Sombra Clonadora de Juno, Alteracion del Tiempo Residual de Vera (aunque en ese caso es más modificación que creacion) o Mundo Distorsionado de Capucha.

### Creación Cercana

Similar a las fortunas de tipo Creación, este tipo solo consiste en la creacion de uno más objetos, no de un fenómeno o un ser vivo. Estos objetos son parte del cuerpo directamente o están relacionados de una manera muy cercana. El afortunado controla estos objetos como si controlarse su propio cuerpo. Lo creado suele seguir existiendo a menos que el afortunado desee que su existencia cese o si este muere o es dejado fuera de combate. Que el afortunado reciba daño suele perjudicar al funcionamiento o al uso de estos objetos, pues estos funcionan como partes del cuerpo. El uso continuado de algunos puede cansar al afortunado, siendo este tipo el único con esta característica. Dichas fortunas suelen ser utilizadas en el cuerpo a cuerpo y suelen estar especializadas en el ataque. Ejemplos: Telequinesia de Plata, Ballestas de Jason, Chispas Nerviosas de Chiharu, Imparable de Arseni o Trayectoria Preestablecida de Kanata (siendo un poco único este último).

### Efecto

Consiste en otorgarle a algo ya existente una cualidad que no tenía antes o en cambiar una ley física. El efecto suele ser de corta duración, siendo un patrón que se repite bastante el que su efecto dure cinco segundos. Que el afortunado reciba daño no suele detener o perjudicar el efecto, pero por lo general este efecto consiste en evitar daños, por lo que es más probable que el afortunado reciba daño cuando el efecto no está activo o se está recargando. Dichas fortunas suelen estar especializadas en la defensa y suelen ser usadas a una distancia media, pues el principal método de ataque de esos afortunados son las armas de fuego. Ejemplos: Clarividencia de Niebla, Zona Negativa de Sairen, Elección de Sucesos Aleatorios de July, Familiy Friendly de Amy-chan o Translado de Tiempo de Cometa.

### Efecto Cercano

Este tipo vendría a ser una mezcla de todos los anteriores. Consiste en atribuirles a sus cuerpos una propiedad u otorgarles una capacidad. El efecto suele ser de xuracion indefinida a menos que el afortunado desee que el efecto cese o que este muera o quede fuera de combate. Que el afortunado reciba daño no suele cambiar la calidad o el alcance del efecto. Dichas fortunas suelen ser utilizadas en el cuerpo a cuerpo o a distancia media, pues también hay afortunados de este tipo que necesitan armas de fuego o que combinan su habilidad con estas, siendo los de este tipo los únicos en hacerlo, y están especializadas tanto en ataque como en defensa, y en más de una ocasión, en ambas. Ejemplos: Intercambio de Objetos de Mark, Fricción Extrema de Nefura, Bounty Hunter de Bounter, 0 K de Nitroge o Finura de Seiji.

También se pueden clasificar por método de activación:

Por tacto:

Estas fortunas se pueden activar al tocar a lo que se desea afectar.

Ej: Intercambio de Objetos de Mark

Por vista:

Estas fortunas se pueden activar al ver lo que se desea afectar.

Ej: Control por Sangre de Michael

Permanentes:

Estas fortunas están siempre activadas.

Ej: Telequinesia de Plata

Activación Simple:

Estas fortunas se activan por el simple deseo del afortunado y no requieren de ninguna condición.

Ej: Polen de la ninfa Amarilla

Consciencia Requerida:

Estas fortunas requieren que el afortunado sea consciente de la existencia y de donde se encuentra aproximadamente lo que se desea afectar.

Ej: Bestialidad de Gavana

Por último, pueden clasificarse por su eficacia en el combate. Esto toma en cuenta diversos factores como la velocidad y el método en el que se activa la fortuna, su mortalidad, lo que protege al afortunado, su alcance, la preparación que se requiere para que sea efectiva etc... Las categorías son:

E: Dificiles de poner en práctica y/o poco efectivas en combate

D: Utilizarlas es algo difícil y/o no demasiado efectivas en combate

C: La facilidad de uso y/o efectividad en combate están dentro de la media

B: Fortunas que no requieren mucha planificación y/o efectivas en combate

A: Fortunas que destacan por su calidad: fáciles de usar y/o potentes en combate

S: Fortunas excepcionales, su activación es extremadamente simple y/o son muy poderosas en combate

SS: La élite de las fortunas, casi todas estas fortunas son versiones mejoradas.

SS+: Teniendo en cuenta que solo hay una fortuna en la siguiente categoría, podemos decir que cualquier fortuna que se encuentre en esta categoría es prácticamente invencible. Enfrentarte con un afortunado que posea una fortuna así sin tener una fortuna como mínimo de rango SS es una derrota automática.

**∞**: La fortuna más poderosa de todas, invencible. Ni siquiera en Fortune 2, Fortune 3 o Fortune 4 se llega a ver una fortuna capaz de superarla.