Os Siphon-wolves

### Descrição:

* Uma subseção de bruxos que nasceram sem a capacidade de produzir magia própria, nascidos em uma linhagem de lobisomens, que possuem um poder raro que lhes permite absorver ou drenar o poder mágico a mágica de outras fontes, como sua licantropia.

Os Siphon-wolves também chamados de Lobos-sifonadores foram uma das primeiras espécies Híbridas a serem mostradas no universo do Rpg de The Vampire Diaries e em seus spin off The Originals e Legacies. Os Siphon-wolves nada mais são do que uma pessoa que nasceu com os genes de bruxo-sifão e lobisomem. Os Siphon-wolves possuem os pontos fortes e algumas das fraquezas das suas raças primárias, juntamente com atributos poderosos únicos para si próprios, que incluí poder se transformar em lobo sem a influência da Lua cheia (algo que lobisomens não podem com a ausência de um anel do luar), manter sua habilidade de drenagem para o uso na feitiçaria mesmo quando ativarem a maldição dos Lobisomens e ter o condicionamento físico elevado, como força, velocidade, agilidade e cura aprimorada (algo que os sifões não podem fazer sem sifonar uma grande quantidade de magia). Os Siphon-wolves são extremamente raros, não se pode ser um Bruxo e Lobisomem a natureza abomina esse tipo de poder. Sendo assim, os Siphon-wolves são uma brecha na natureza, onde duas linhagens poderosas se unem para gerar um novo ser híbrido. A única forma de se tornar um Siphon-wolf é pelo nascimento, se um Bruxo for transformado em Lobisomem pela magica ele perde seu poder. Os únicos Siphon-wolves existentes até então são os trigêmeos Conner, Christopher e Chancellor Parker Lockwood e Benjamin Fredech Malfoy e Coladriel Heartfillia.

## Criação:

Os Siphon-wolves são criados tipicamente quando há um relacionamento entre um Lobisomem e uma Bruxa ou sifão membra do Clã Gemini. Quando um Lobisomem tem filhos com uma bruxa de outro Clã (tirando o Clã Mikaelson) eles nascem Lobisomens ou Bruxos, nunca Híbridos dos dois. Devido às circunstâncias únicas em torno do nascimento dos Siphon-wolves, eles são extremamente raros.

## Acionando o Gene Lobisomem:

Assim como acontece com todos os lobisomens, a licantropia de um Siphon-wolf é uma condição genética hereditária, um Bruxo só pode ser um Siphon-wolf se pelo menos um dos pais dele for lobisomem. Eles não podem ser transformados por uma mordida ou arranhão como é dito nos folclores. Além disso, o gene lobisomem só pode ser "acionado" tirando a vida de um ser humano ou bruxo intencionalmente ou por acidente, embora isso venha com o custo de se transformar em um lobo na primeira lua cheia. Não importa se a morte foi acidental ou intencional, premeditada ou por auto-defesa, se um Siphon-wolf inativo causar a morte de um ser humano de qualquer forma, seu gene lobisomem será ativado. Por causa de seu instinto animal, sua raiva e a sua agressividade são difíceis de controlar, elas são traços de sua personalidade mesmo naqueles Siphon-wolf que não ativaram sua licantropia, e a probabilidade de matar alguém por perder o controle, e consequentemente ativar seu gene lobisomem é bastante alta. Depois que o gene for acionado, os olhos do Siphon-wolf se tornarão negros e dourados, e seus poderes latentes (como força, velocidade, cura e sentidos) ativarão instantaneamente. Na primeira lua cheia seguinte, depois de terem ativado seu gene, os Siphon-wolf se transformarão instantaneamente em Lobos. A primeira transformação é bastante lenta e dolorida, e a pessoa é submetida a pelo menos cinco ou seis horas de dor intensa, que incluí sentir todos seus ossos quebrando. Durante a transformação, o corpo da pessoa é torcido de uma maneira não natural, à medida que os ossos se remodelam e se deslocam para formar o esqueleto de um lobo, causando à pessoa uma imensa dor física e psicológica. Mais tarde, o lobisomem fica com pelos excessivos e se torna feroz. Suas íris se tornam amarelo-douradas, e a esclerose de seus olhos ficam pretas e seus dentes se alongam se transformando em presas. Um Siphon-wolf retorna à sua forma humana depois de algumas horas. Após a primeira transformação, eles herdam a habilidade de controlar sua transformação e não são mais obrigados a se transformar.

## Poderes e Habilidades:

Os Siphon-wolves mantêm sua habilidade de sifonar magia mesmo quando ativam seu gene lobisomem. Eles têm os poderes e habilidades dos Lobisomens, inclusive seus poderes físicos. Os Siphon-wolves ficarão mais fortes quando enfurecidos ou durante a lua cheia, devido ao lado do lobisomem.

### Poderes Físicos:

Gene de Lobisomem: Sendo parte lobisomem, o corpo de um Siphon-wolf contém o gene lobisomem não acionado que lhe proporciona sentidos aprimorados (audição, visão e cheiro), agressão, violência e raiva.

* **Super Força:** Os Siphon-wolves são visivelmente mais fortes do que os Caçadores Sobrenaturais e Humanos. Diferente dos Lobisomens Comuns, os Siphon-wolves podem usar toda a sua força de Lobisomem, mesmo quando não estão na lua cheia. Assim como os Lobisomens Comuns, a lua cheia aumentará a força de um  Siphon-wolf. Um Siphon-wolf na sua forma de lobo será imensamente poderoso e pode ser um pequeno desafio até mesmo para um vampiro Original, já que quatro Lobisomens Comuns em forma de lobo podem derrubar temporariamente um vampiro Original.

* **Super Velocidade:** Os Siphon-wolves são visivelmente mais rápidos do os Caçadores Sobrenaturais e Humanos. Os Siphon-wolves podem usar essa habilidade tanto na sua forma humana quanto na sua forma de lobo, mesmo quando não estão na lua cheia. A lua cheia vai aumentar a sua velocidade e estar na forma de lobo vai torná-lo ainda mais rápido.
* **Super Agilidade:** Os Siphon-wolves possuem agilidade sobre-humana. Eles podem se mover, pular, escalar e correr incrivelmente rápidos sem dificuldade ou exaustão.

* **Super Durabilidade:** Os Siphon-wolves podem ter muito mais traumas físicos do que os Seres Humanos, Caçadores Sobrenaturais podem sem muito desconforto ou lesão. Eles também podem sofrer por períodos mais longos sem cansar.
* **Fator de Cura:** Os Siphon-wolves possuem habilidades regenerativas sobre-humanas, o que significa que, se forem fisicamente lesionados, seus corpos cicatrizarão rapidamente. Como os Vampiros, os Siphon-wolves podem curar das lesões mais graves, mesmo na forma humana, um pouco mais lenta em comparação aos Vampiros e Híbridos. No entanto, ao contrário dos vampiros, quando o pescoço de um Siphon-wolf é quebrado, ele permanece morto.
* **Super Sentidos:** Os Siphon-wolves têm os seus sentidos extremamente amplificados, seja de audição, visão, tato e olfato que excedem em muito os dos Caçadores Sobrenaturais, Dhampirs, Vampiros Comuns, e Humanos. Eles podem ouvir, ver e farejar com mais intensidade, além de sentir o sabor de ervas mascaradas em um alimento, como  por exemplo provar o gosto da verbena quando colocada em seu café.

* **Controle da Licantropia:** Os Siphon-wolves são capazes de usar todas as suas habilidades de lobisomem para suplementar seus poderes. Tanto os Siphon-wolves quanto os Lobisomens Evoluídos e Híbridos podem crescer suas garras e suas presas de lobisomem no lugar dos seus dentes e unhas, mesmo quando eles ainda estão na suas formas humanas. Seus olhos também mudam de sua forma humana para a de lobisomem, concedendo-lhes uma melhor visão.

* **Mudança de Forma/Controle da Transformação:** Os Siphon-wolves têm a habilidade de se transformar à vontade. A maioria deles evita transformar completamente devido à dor que a transformação causa a eles. Eles também podem realizar transformações parciais,  manifestando características únicas de suas formas de lobisomem, como presas, garras e olhos de lobisomem. Um Siphon-wolf pode permanecer na forma de lobo por muito tempo maior do que um Lobisomem Comum pode, que é limitado às algumas horas na lua cheia, a menos se eles tiverem em seu auxílio algum objeto mágico, tal como um anel do luar.

* **Veneno de Lobisomem:** Tanto os Siphon-wolves quanto os Lobisomens Evoluídos e Lobisomens Comuns têm em sua mordida um veneno que é extremamente letal para os Vampiros. Enquanto um Vampiro Original não pode ser morto pelo veneno, ele não é totalmente imune aos efeitos da mordida. Para os vampiros não originais, a mordida atua como um envenenamento do tipo que entra na corrente sanguínea e que leva a toxina por todo o corpo, produzindo desconforto e fraqueza. Todos os Vampiros que são mordidos acabarão por desenvolver uma fome incontrolável que evolui para delírios, alucinações, raiva e demência. Após esse ponto, os vampiros vão finalmente morrer, embora muitos são "misericordiosamente mortos" antes desse ponto. O veneno geralmente é introduzido no organismo de um vampiro quando o mesmo é mordido por um Siphon-wolf, mas o veneno pode ser extraído de suas presas e colocado em dardos, balas, pontas de flechas ou atado em bebidas.

* **Lua Cheia:** A força, a velocidade, a agilidade e todos os poderes dos Siphon-wolves são reforçados ao máximo durante a lua cheia.

* **Imunidade à Prata:** Os Siphon-wolves são imunes à magia ligada à prata. Armas de prata podem feri-los, mas as feridas irão se curar e não será fatal para eles.

* **Detecção de Mentira:** Os Siphon-wolves podem sentir quando alguém está mentindo para eles ou não através da audição e do alfato.

### Poderes Magícos:

* **Sifonagem:** Os Siphon-wolves não nasceram com a habilidade de produzir sua própria magia, mas com a rara capacidade de absorver quase todas as formas de magia. Como resultado desta habilidade, eles são capazes de detectar a magia dentro de outros seres, bem como desvendar o mais sofisticado dos feitiços. Os Siphon-wolves podem sifonar a magia de sua própria licantropia, objetos encantados, bem como a magia de outros seres sobrenaturais, como outras bruxas, vampiros, lobisomens, duplicatas e etc. Isso também se estende a um fluido de um corpo de um ser sobrenatural, como o sangue de uma bruxa, vampiro ou duplicata, ou veneno de um lobisomem. Quando sugam a magia de outro ser, os Siphon-wolves causam-lhe muita dor, e se persistirem podem levar a vitima a morte.

* **Conjuração:** Graças a sua Habilidade de sugar magia os Siphon-wolves podem conjurar ou seja podem mudar e controlar eventos através do uso de encantamentos e muito mais.

* **Preparação de Poções:** Os Siphon-wolves têm o poder de preparar e modificar poções, remédios e elixires que possuem propriedades sobrenaturais.
* **Adivinhação:** Os Siphon-wolves têm o poder de divinar eventos futuros, passados e presentes baseados na percepção extra-sensorial.
* **Telelicinese:** Os Siphon-wolves têm o poder de mover objetos e pessoas através da magia, geralmente recitando a palavra "Motus".

* **Pirocinese:** Os Siphon-wolves têm o poder de conjurar,  manipular e extinguir o fogo através de sua mente usando da magia que absorveram. Dando a eles o poder de criar, manipular e extinguir o fogo, além de incendiar pessoas, locais e objetos inflamáveis, essa magia geralmente é ativada quando se recita a palavra "Incendia."
* **Invisibilidade:**O poder que um Siphon-wolf tem de se camuflar ou de ocultar locais inteiros usando da magia que absorveram, geralmente recitando a palavra "Invisique".
* **Infligir Dor:** Os Siphon-wolves têm o poder criar dor excruciante através de meios mágicos.
* **Controle Elemental:** Os Siphon-wolves têm o poder de controlar e manipular os elementos da natureza: ar, terra, fogo e água.
* **Divinação:** Os Siphon-wolves têm o poder de divindar ou ver eventos futuros, passados ​​e presentes baseados na percepção extra-sensorial.
* **Clarividência:** Os Siphon-wolves têm o poder de adivinhar eventos futuros, passados ​​ou presentes através de sua mágica.
* **Intuição:** Os Siphon-wolves têm o poder de adivinhar eventos futuros, passados ​​ou presentes através do uso do conhecimento instintivo.
* **Premonições:** Os Siphon-wolves têm o poder de divindar eventos futuros, passados ​​ou presentes através da observação e estudo dos sonhos.
* **Psicometria:** Os Siphon-wolves têm o poder de divindar eventos futuros, passados ​​ou presentes através do contato com ou proximidade de um determinado objeto ou pessoa.
* **Projeção Astral:** Os Siphon-wolves têm o poder de separar o espirito do corpo e projetar a mente para outro local.
* **Transmogrificação:** Os Siphon-wolves têm o poder de alterar a estrutura física de objetos vivos ou mortos, mudando sua forma.
* **Telepatia:** Os Siphon-wolves têm o poder que permite que bruxas acessem as mentes de outros através de feitiços, podendo ler seus pensamentos.
* **Teletransporte:** Os Siphon-wolves têm o poder de viajar instantaneamente de um ponto a outro.
* **Posse:** Os Siphon-wolves têm o poder de colocar o espírito em outro corpo, assumindo o controle do corpo do hospedeiro.
* **Ilusões:** Os Siphon-wolves têm o poder de alterar os sentidos de outros fazendo-os ver uma falsa realidade.
* **Manipulação de Sonhos:** Os Siphon-wolves têm o poder de controlar os sonhos das pessoas através de feitiços.
* **Ressurreição:** Os Siphon-wolves têm o poder de trazer alguém de volta dos mortos.

## Fraquezas:

* **Perda de sangue**: Se um Siphon-wolf for gravemente ferido e perder muito sangue, e não tiver como se curar ele pode morrer.
* **Quebrar o pescoço:** Quebrar o pescoço de um Siphon-wolf irá resultar em morte instantânea.
* **Decapitação:** Decapitar a cabeça de um Siphon-wolf resultará em sua morte instantânea.
* **Fogo:**  O Fogo pode presumivelmente matar um Siphon-wolf. Ele também pode prejudicá-los, embora suas células regenerativas permitam que eles se curem  das queimaduras muito mais rápidos do que um humano comum .
* **Extração do Coração:** Arrancar o coração do peito de um Siphon-wolf vai resultar em morte instantânea.
* **Descrença:** O ato de negar ou descrer em seu potencial faz com que um Siphon-wolf suprima inadvertidamente seu poder mágico.
* **Distração:** Se um Siphon-wolf não conseguir se concentrar, sua magia pode se tornar ineficaz. Como a maioria das magias são faladas verbalmente e levam tempo para ter efeito, apesar de se curarem os Siphon-wolves são vulneráveis ​​a ataques. Além disso, certas magias requerem itens, ferramentas e / ou eventos especiais durante a fundição.
* **Emoções:** A magia de um Siphon-wolf está sujeita à influência de seu estado emocional e pode parar de funcionar de acordo se ele não for treinado. Emoções fortes como a preocupação e a raiva podem aumentar seu poder, enquanto emoções como o medo podem impedir que eles acessem adequadamente seus poderes.
* **Magia:** Os Siphon-wolves são suscetíveis aos poderes da feitiçaria. Isso inclui objetos místicos como o Colar do Estorninho, Dispositivo Gilbert,A Lâmina de Papa Tunde e Objetos Negros. Um Sifão pode sifonar a magia de um Siphon-wolf parcialmente, como por exemplo a magia da mordida de um Siphon-wolf podendo assim curar um vampiro de seus efeitos fatais. Múltiplas magias foram executadas por bruxas contra os Siphon-wolf, como retardar ou acelerar a transformação de um Siphon-wolf na  lua cheia, induzir a transformação de um Siphon-wolf mais cedo do que o normal.
* **Excesso de esforço:** O uso excessivo de magia pode levar à desorientação, hemorragias nasais, inconsciência e, caso este não conseguir se curar, ele pode ser levado a morte.
* **Natureza:** Diz-se que a natureza vai sempre encontrar um equilíbrio quando a feitiçaria é realizada os feitiços sempre terão lacunas. Isto significa, entre outras coisas, que nenhum ser pode ser verdadeiramente imortal.
* **O Sangue da Caçadora:** O sangue de uma caçadora sobrenatural pode suprimir toda uma magia de um Siphon-wolf quando consumido, bem como impedir a magia de trabalhar com ele, a ingestão prolongada e tóxica e, em última análise, leva à morte. Uma vez que as crostas negras começam a aparecer em seu corpo, os Siphon-wolves infectados têm menos de uma semana de vida, semelhante a como vampiros reagem a toxina da mordida de lobisomem. Mas diferente para uma mordida de lobisomem, não há nenhuma cura por combater esta doença.
* **Diapasão de Arcadius:** Um antigo garfo mesopotâmico criado no interior do inferno que opera em uma freqüência desconhecida que é capaz de interromper as habilidades dos psíquicos, a magia dos Siphon-wolves, ahereges, Loup-witch, Bruxas, Viajantes, Sifões e as habilidades psíquicas das impressionantes Sereias, por um pequeno período de tempo.
* **Mortalidade:** Os Siphon-wolves são mortais, com isso compartilham compartilham muitas das mesmas fraquezas que os seres não sobrenaturais (por exemplo, velhice, decapitação, pescoço quebrado e etc.)
* **Trauma Físico:** Menores lesões físicas, como tiros, facadas e ossos quebrados causarão extrema dor a um Lobisomem Evoluído e também irão atrasa-lo. No entanto, isto  é momentâneo pois eles vão curar completamente em poucos minutos. No entanto, certas lesões, como uma garganta cortada ou ter o pescoço quebrado irá resultar em morte instantânea.
* **Acônito:** Quando o acônito é ingerido por um Lobisomem Evoluído, ele se torna severamente fraco e febril. Além disso, Se a pele de um Lobisomem Evoluído for tocada pelo acônito ela irá se queimar.
* **Erva:** Ingestão de ervas pode fazer com que um Siphon-wolf perda a consciência e impedi-los de usar a magia por um período indeterminado de tempo. A flor de Lobelia impedirá que eles se concentrem, assim, impedindo que os mesmos usem sua magia, ela pode ser usada ​​para os enfraquecer, assim como a verbena e o acônito enfraquecem os vampiros e lobisomens.