Empire Octe

## Histoire et Géopolitique

L'Empire Octe est une nation récente, mais qui s'est déjà imposée comme l'acteur majeur de la région. Issue d'une nation féodale éclatée prénommée « Les huit fiefs », l'Empire Octe s'est construit sur une vision.

Une secte du nom de Culte du Disque est apparue au sein des fiefs il y a environ cinq cent ans. Mélée aux nombreux cultes d'une région divisée et troublée, elle présentait la croyance qu'une divinité unique à la fois Soleil et Lune, symbolisée par un disque, était l'entité suprème d'Ygdirane, supérieure aux dieux des autres religions, aux origines mortelles.

Au départ simple partie d'un écosystème religieux, tout changea lorsqu'il y a de cela quatre siècles un événement fabuleux se déroula dans le ciel des fiefs. Une éclipse solaire, événement déjà impressionnant en soi pour un peuple relativement ignare et impressionnable, fut amplifiée à un point sans précédent lorsqu'un mystérieux phénomène magique encore mal compris, peut-être effectivement d'origine divine, vit la Lune rougir telle une éclipses de lune durant l'intégralité de l'éclipse. Ce disque mêlant les deux astres fut un symbole d'une rare puissance dans les mains du Culte du Disque, qui se répandit comme une trainée de poudre pour bientôt s'imposer comme la religion majeure des fiefs.

Rapidement le Culte du Disque s'imposa comme un acteur politique majeur et se choisit un champion qui oeuvra à l'unification des fiefs. A la suite d'une campagne éclair où le peuple se soulevait pour accueillir le champion et renverser la noblesse en place si celle-ci ne capitulait pas, l'Empire Octe était fondé, sa religion d'état entérinée, et le champion devint le premier Empereur-Saint d'Octe. Toujours avide de conquètes et porté par un fanatisme enflammé, l'Empire s'attaqua sans pitié à ses voisins, devenant rapidement le plus grand Etat de la région, rivalisant même avec l'Empire Hyste du sud, ou l'ancien Empire de Rèse.

Les deux dernières Disquades, nom porté par les guerres saintes de l'Empire, permirent l'expansion de l'Empire vers l'Ouest et le Sud-Ouest, sur les terres des royaumes de Vilirie et Résilie. Aujourd'hui l'Empire Octe a lancé une nouvelle Disquade vers le sud, de l'autre coté de la Mer de la Prospérité, vers l'Empire Hyste. Mais attention à ne pas confondre vitesse et précipitation.

## Moeurs et Conventions

L'Empire Octe est une terre d'ordre et de devoir. Les alliances se bâtissent sur l'honneur et la parole, et le regard du Disque s'assure que tous respectent la loi. Bien sûr, seuls les membres du Culte craignent cela, les autres habitants de l'Empire se reposent sur leurs propres dieux pour les protéger si nécessaire, quand ils ne se disent pas qu'une entité supérieure a surement mieux à faire que de s'occuper d'un voleur de pommes au marché de Juiga.

La noblesse possède un pouvoir encore conséquent, car le Disque n'a pas jugé opportun de remplacer toute la hiérarchie. Même dans les territoires nouvellement conquis, la noblesse s'est souvent vu proposée le choix de se convertir ou de mourir. Les familles ancestrales en sont ressorties diminuées mais peu se sont éteintes. Les châteaux continuent de jalonner la lande et les collines de l'Empire comme ils le faisaient du temps des fiefs.

Mais peu de nobles rivalisent en influence avec le Culte du Disque, qui s'immisce dans chaque aspect de la vie et dans toutes les strates de la société octe. L'Empereur-Saint en est le dirigeant officiel, épaulé par un conseil des huit qui détient en réalité les rênes des pouvoirs religieux, militaire et civil de l'Empire.

## La Religion Octe

Vénérant à l'origine un panthéon assez classique, tel que répandu parmi les cultures humaines, l'Empire s'est depuis presque entièrement, institutionnellement au moins, convertie au Culte du Disque. Ce n'est pas pour cela que le paysage religieux du pays s'est simplifié, car beaucoup d'anciens ordres ont simplement changé leur symboles, sans changer la nature de leurs objectifs.

Le conseil des huit dispose du pouvoir suprème, uniquement surpassé par l'Empereur-Saint. Ce dernier dispose d'une garde rapprochée à la nature sacro-sainte, qui lui obéit aveuglément et lui permet de garder l'ascendant sur le conseil en toute circonstances. Chacun des membres de cette garde, constituée de soixante-quatre individus, est le dirigeant d'un ordre religieux de relative importance. L'Empereur peut décider de renier son soutien à un ordre au profit d'un autre à tout moment. Certains de ces ordres ne sont pas militaires, et leur grand maître est alors généralement un mage.

Parmi les ordres les plus importants, on compte l'Ordre de l'Oeil, qui connait un grand succès dans les missions de garde, de défense et de surveillance de l'ordre public. Souvent chargé de garder les marchés et lieux saints de l'Empire, ils se dévouent à ne jamais montrer la malhonnêteté qu'un Oeil omniscient décelerait. Le Grand Maître Maleric Triple-Oeil possède ce surnom à cause d'un tatouage magique qu'il possède sur son front, et qui lui permet de voir à travers les illusions et les charmes. Fier combattant à l'épée et à l'écu, il s'est dévoué à la défense de l'Empereur sur sa propre vie.

L'Ordre de l'Orbe violette est un ancien ordre d'un dieu de l'air, du changement et du savoir. Dans le souci de perpétuellement se tourner vers le futur et le passé tout à la fois, cet Ordre emploie ses membres à diverses missions à travers l'Empire. Reconnaissables à leur Orbe violette, dont ils tirent leur pouvoir, ils sont généralement très puissants. La Grande Maîtresse Siona la Frêle a, à travers les décennies, peu pris soin de son corps, désormais décharné et faible. Se déplaçant grâce à ses pouvoirs, dotée d'un savoir que peu égalent hors les elfes centenaires, elle est d'une puissance peu commune, et son âge est très surprenant, pour une humaine.