Spielbericht 27. Januar 2023

## Anwesende

* Jens - Eldaria / Meister
* Otti - Cancuna
* Schön - Gerwulf
* Thorsten - Firu
* Zwirnoff - Amenelaos

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 20. Januar 2023.

Der zerstörte Kriegshammer ist dem Prinzen Arom als Andenken an die schwierige Situation im Thronsaal und dem König unter dem Berg und seiner Wache übergeben worden.

Anschließend machen sich die Helden auf den Weg zur Einsturzstelle des Stollens. Dort sprechen sie mit einem Arbeiter. Dieser berichtet von einem ungewöhnlichen Besuchs einer der Waschen (Murgrim) vor ein paar Tagen. Dieser hatte einem Vorarbeiter einige Fragen gestellt. Beim folgenden Einsturz des Stollens kam der Vorarbeiter ums Leben.

Über Ottosch wird die Durchsuchung der Wohnstätte von Murgrim angeregt. Diese verläuft ohne Erfolg. Seine Sippe hat diesen seit mehreren Tagen nicht gesehen und seine Sachen seien ebenfalls gepackt.

Zudem können die Helden sich das am Stollen aufgefundene Beweisstück anschauen. Hierbei handelt es sich um ein blaues, nahezu quadratisches Tuch. Dieses soll ebenfalls Selina gehören u.nd damit ihre Täterschaft beweisen.

Für den nächsten Tag erhalten die Helden dann eine Einladung zum Zwergenkönig Arambolosch.

Xolgorax erzählt den Helden die Geschichte von Gruldur. Einem alten Teil einer vergessenen / verfluchten Stadt unterhalb von Murolosch. Der Zugang dazu soll sich an einem aktiven Lavafall / -see im Berg befinden.

Die Helden können Xolgorax überzeugen ihnen diesen zu zeigen. In der Nähe der Lava beginnt der Goldene Schild (Umbracor) bläulich zu schimmern. Dies verstärkt sich beim Herangehen an die Lava. Die Helden nehmen all ihren Mut zusammen und treten nun inzwischen in gleißend weißes Licht gehüllt durch den Lavafall. Unbeschadet erreichen diese die andere Seite und befinden sich in einer großen natürlichen Höhle. In den Stein sind Säulen geschlagen worden, die einen Weg entlang führen. Dieser Teil der Höhle wirkt verlassen und alt.

Der Weg führt zu einer alten Brücke, die eine Lücke von ca. 3 Schritt aufweist. Die Helden springen alle mehr oder weniger elegant hinüber. Firu entscheidet sich für die bequeme Variante eines Fortifex. Der Weg führt zu einem alten, verlassenen, hölzernen Tor. Dieser Eingang ist ringsum mit Runen geschmückt. Die Runen ähneln einer Keilschrift, die keiner der Helden entziffern kann. Nach dem Aufbrechen des morschen Tores folgen die Helden dem Weg weiter. Dieser führt vorbei an den Ruinen von Gerätschaften zum Bergbau

Über einen in Serpentine angelegten Weg gelangen die Helden zu den Resten einer alten Stadt. Auf diesem Weg finden die Helden die Überreste eines Zwergen in Rüstung. Als die Helden sich diese näher anschsuen, erscheint der Geist eines Zwergenkriegers. Dieser stellt sich als Argoram, Sohn des Artoscham (6. Streiter der Drachenqueste) bittet darum, dass seine Überreste an seine Sippe übergeben werden sollen. Umgebracht worden soll er von den "Verfluchten Kindern des Kratschmak" sein. Das Adamantene Herz soll sich im Tempel des Kratschmak befinden. Die Helden nehmen das Axtblatt des Zwergen mit und folgen dem Weg weiter bis zu einem zentralen Platz. Auf dem Weg werden sie gefühlt von hunderten Augenpaaren mit Blicken verfolgt. Am zentralen Platz steht ein alter Tempelbau in Pyramidenbau, der oben abgeflacht ist. Im Gebäude auf dem Tempel kann man Lichtschein erkennen und oben an der geöffneten Tür erwartet die Helden der gesuchte Thorwaler. Dieser ruft einen warnenden Ruf ins Innere und wird dann von Amenelaos niedergestreckt. Nun entbrennt ein Kampf im Thronsaal des Tempels. Inmitten des Thronsaals liegt ein riesiges Drachenskelett auf dem Boden. Die Helden werden von der gesuchten Rothaarigen, dem Zwergen Murgrim in Rüstung, dem Zwielichtigen mit Narbe und einer bislang unbekannten Dunkelhaarigen erwartet. Diese haben eine kleine Person (Kratschmak) auf seinem Thron bedrängt und gefangen genommen. Es entbrennt ein erbitterter Kampf. Die Dunkelhaarige lässt ihre Tarnung nach den ersten Pfeiltreffern von Gerwulf fallen und verwandelt sich in einen Drachling. Im Verlauf greift der Drachling in die Brust des Kratschmak und entreißt diesem einen Stein aus der Brust. Daraufhin feuert Firu einen Feuerball und einen Flammenstrahl auf den Drachling aus seinem Zauberstab. Diesen töten den Drachling und die Rothaarige. Firu will den Stein an sich nehmen und sieht nur noch ein bläuliches Leuchten / Flimmern um den Stein bevor dieser aus der Hand des Drachlings verschwindet. Inzwischen steht Kratschmak wieder und brüllt nach seinem Stein ("Mein Schatz"). Zudem ist jetzt das Geräusch von hunderten kleiner Schritte zu hören. Gerwulf verschließt die Tür des Tempels, aber die verfluchten Kinder kommen und erklimmen den Tempel über das Obergeschoss. Bei Kratschmak und den verfluchten Kindern scheint es sich um Grolme zu handeln. Diese Fluten den Thronsaal, bedrängen die Helden und zerfetzen die Gegner. Die Helden können sie mit den magischen Fackeln der Magier und gezielten Hieben in Schach halten. Firu zaubert wieder eine Wand aus Flammen, die Wirkung zeigt. Das Drachenskelett fängt bläulich an zu leuchten und eine tiefe Stimme dröhnt in den Köpfen der Helden wieder: "Folgt mir, wenn ihr Leben wollt. Euer Weg ist noch nicht zu Ende." Die Helden folgen dem Drachen, der eine Schneise durch die Feuerwand und die Grolme für die Helden schlägt. Die Flucht endet an einem Brunnenschacht am Ende der Tempeltreppe. Dies ist der einzige Ausweg zur Flucht. Ermutigt vom Drachenskelett springen die Helden in den dunkeln Brunnenschacht...

Fortsetzung folgt...