Mehrmals tot

## Session 31

Die Gruppe quetschte sich durch den Spalt und entdeckte eine kleine Höhle mit einer gefesselten Frau an einem blutigen Pool, der mit Leichen umringt war. Caestus befreite diese und ließ sich freudig von ihr küssen. Zu seinem Leidwesen wurde er seines Willens entzogen und er und überraschenderweise auch Anis griffen ihre Freunde (und Gelb) an.

Zwischenzeitlich erkannten Gelb und Sarai, dass sich eine unsichtbare Gestalt zwischen ihnen befand und flüsternd Befehle in ihre Ohren sprach. Geschickt deckten sie die Position des Incubus auf, sodass auch die ehemals gefesselte Frau sich als Succubus zu erkennen gab. Während der Bann auf Anis brach, wurde nun Phillipus verzaubert. Im darauffolgenden Kampf gegen Anis hauchte diese schon ihr Lebenslicht aus, ehe sie nochmals die Kraft fand und sich erhob. Gleichzeitig wurde Gelbs treuer Kenku Grumm vom Succubus augenscheinlich in Fetzen gerissen, doch konnte sich in den Blutpool retten. Schlussendlich konnte die Gruppe die beiden Dämonen töten und somit den Bann von Caestus und Phillipus brechen.

Im hinteren Teil der Höhle fanden sie einen Dämonen-Riss, durch den sie missgestaltete Kreaturen und eine unheimlich leuchtende Stadt aus schwarzem Gestein erkannten - ihr erster Blick auf den Abyss und dessen Schrecken. Zu ihrem Entsetzen mussten sie feststellen, dass ihnen die Expertise fehlte, den Riss zu schließen. Sie erinnerten sich jedoch, dass Murat und Chantal ihnen erzählten, dass sie einen Riss vor kurzem schlossen. Dementsprechend machten sie sich auf den Rückweg, um beide zu holen.

Nach einer anstrengenden Reise kamen sie zurück zum Außenposten München, wo sie von Franz nicht nur ihre Belohnung erhielten, sondern ihnen mitgeteilt wurde, dass Murat und Chantal seit mehreren Tagen nicht vom Oktoberfest zurückgekehrt sind. Nach einer kurzen Erholungspause brach die Gruppe abends zum Oktoberfest auf und bewies eindrucksvoll, dass "Hau den Lukas" kein Spiel für sie ist. Sie erkundeten weiter das Fest, ehe Sarai eine leichte Wärme an ihrem Detektor spürte. Alarmiert folgten sie der Spur und kamen zu einem abgeriegelten Stück Land. Als sie jenes betraten, bereitete sich ein dichter Nebel um sie herum und eine fantastische Kirmes begann magisch zum Leben zu erwecken.

Bevor sie jedoch weiter gehen konnten, wurden sie von einem großen Mann angesprochen, der sich selbst als Big Al und als Manager der Kirmes zu erkennen gab. Dieser versprach ihnen etwas über Murat und Chantal zu verraten, solange sie seine Attraktionen ausprobierten. Daraufhin umrundeten sie die Kirmes und es fiel ihnen eine Kinderlok mit Namen "Cho-Cho-Express" ins Auge über dessen Wagon vier rote Lampen aufleuchteten. Anis probierte den Gleisen zu folgen, da ihr Detektor wärmer wurde, wurde aber von einem magischen Schutzschild davon abgehalten weiter zu gehen.

Zusammen entschied sich die Gruppe ins "Space Coaster" zu gehen - eine Achterbahn mit Raumschiff-Thema. Im Inneren fiel ihnen schwarzer Schlamm und realistisch aussehende Astronauten auf. Sie betraten die Waggons und die wilde Fahrt endete in einem schwarzen Tunnel. Dort bemerkten sie wie Gas in den Raum strömte und sie flohen schnell einen weiteren Tunnel entlang. In diesem trafen sie einen komisch aussehenden Zwerg, der sie zum Ausgang führen wollte. Sie konnten sich seiner nicht sicher sein und so wählten sie den entgegengesetzten Gang und liefen prompt in zwei Fallen, ehe sie vor zwei Türen standen. Auf einer befand sich die Überschrift "GEFAHR", auf der anderen "GROßE GEFAHR". Natürlich nahmen sie die Tür mit der großen Gefahr.

Dahinter kamen sie zur "Rutsche der Verdammnis", die von einer Bergkulisse eingerahmt war, die Gelb einfach anzündete. Nachdem diese niedergebrannt war, kletterten sie auf die übrig gebliebene Metallplattform mit den drei Rutschen. Leider waren die Schilder mit Hinweisen niedergebrannt worden, sodass Gelb einfach die erstbeste Rutsche nahm. Seufzend rutsche der Rest hinterher. Nach einer Fahrt, die ihnen wie eine Ewigkeit vorkam, endeten sie tatsächlich in der Rutsche der Verdammnis und sie wurden aus der Rutsche gegen Stacheln geschleudert, an denen Gelb beinahe verstarb. Kurz darauf griffen sie auch noch Spectres - Geister der an der Rutsche Verstorbenen - an, die sie jedoch zur ewigen Ruhe schickten. Aus deren Überreste köchelte Sarai ein Öl, das sie und Caestus durch Wände und somit zum Rutscheneingang zurücklaufen ließ. Da der Rest im kleinen Raum gefangen war, sahen sie keinen anderen Ausweg, als die Rutsche wieder hochzuklettern, um so wieder zu Sarai und Caestus zu stoßen.

Gelb nahm blindlings die nächste Rutsche und sie landeten auf einer Wiese. Anis und Sarai hörten Zischeln und sahen Bewegungen im Gras und animierten die Gruppe schnell zum Ausgang zu rennen. Caestus wurde zum Clutch-Meister als er eine gewaltige Boa Constrictor lähmte, sodass die Gruppe fliehen konnte. Lediglich Phillipus blieb zurück, konnte dem Biss der Schlange aber ausweichen und zur Gruppe aufschließen, die zu "Reptilien-Streichelzoo" kam.

Dieser entpuppte sich als riesiges Wasserbecken mit einigen Holzstämmen und dutzenden Krokodilen, die nur darauf warteten, dass jemand ins Wasser fiel. Gelb preschte vor, fiel aber in der Mitte des Beckens ins Wasser und entkam dem endgültigen Tod nur um Haaresbreite, als zwei Krokodile seine Beine beinahe abrissen. Mit Hilfe von Phillipus gelangten beide dann ans andere Ufer. Währenddessen fiel auch Sarai ins Wasser, konnte den Krokodilen aber ausweichen. Zusammen mit Anis und Caestus, der mit dem Spinnenumhang an der Decke auf die andere Seite lief und das Wasser mit seinen Fähigkeiten fest werden ließ, gelangte sie an die andere Seite des Ufers. Dort begrüßte sie Big Al, der sie zur "Final Challenge" mitnehmen wollte. Die Gruppe entschied aber anders und griff ihn gemeinsam hinterrücks an. Allerdings flogen ihre Attacken durch ihm durch und Big Al löste sich in Luft auf. Ein lauten "DING" ertönte und die Gruppe stand wieder am Anfang der Kirmes.

Diesmal entschieden sie sich zum Horrorhaus zu gehen. Doch schon der Weg über eine wackelnde Hängebrücke machte ihnen Probleme. Gelb rannte als erster direkt hinüber und fiel dabei beinahe in den Abgrund. Caestus trug seine Schwester hinüber und auch Anis kam sicher an. Phillipus hatte hingegen große Schwierigkeiten und die Gruppe schaute lediglich gebannt zu, wie er hin und her geschaukelt wurde, ehe er in den Abgrund segelte und hart aufschlug. Dank des Spinnenumhangs kam er aber den Berg hoch und stand gemeinsam mit der Gruppe vor einer Abzweigung. Ein Weg führte zum Horrorhaus, ein anderer zum "BOOTTRIP INS NIRGENDWO" zu dem besonders Gelb wollte. Die Gruppe entschied aber mehrheitlich ins Horrorhaus zu gehen.

Vor dem mit Spinnennetzen verziertem Haus trafen sie ein Skelett, das sie warnte, ins Haus zu gehen. Geflissentlich ignorierten sie seine Warnung, lediglich Phillipus war bereit, mit ihm zu sprechen und mit einem starken Hieb seiner Axt ihm ewige Ruhe zu schenken. Im Inneren landeten sie in ein Spiegelkabinett. Mit seinem Rapier zerstörte Gelb alle Spiegel und entdeckte weiterführende Gänge. Diese krochen sie hindurch und als die Wände immer enger wurden und drohten, sie zu zerquetschen, fand Gelb einen Knopf, den er sogleich betätigte. Der Boden wurde ihnen entzogen und sie landeten in einem Spinnennetz in einem unterirdischen Labor. Dort begrüßte sie Dr. Frank N. Kiesel mit seinen zwei gigantischen, merkwürdigen Kreaturen. Gelb entfesselte sich blitzschnell aus dem Netz und wollte dem Doktor sein Rapier an die Kehle halten, doch dieser lachte nur und tötete Gelb beinahe mit einem Elektro-Strahl. Währenddessen versuchte sich der Rest aus dem Netz zu befreien und Caestus clutchte ein weiters Mal, als er Phillipus zum Riesen werden ließ, der Dr. Kiesel zerteilte, der augenscheinlich ein Roboter war. Leider hatte Anis nicht so viel Glück, da diese von den Kreaturen als Volleyball für ihr Spiel benutzt wurde. Dank der Hilfe ihrer Freunde und Gelb wurden die Kreaturen, die auch Roboter waren, aber schnell besiegt. Bevor die Gruppe den Raum verließ, fand Caestus noch das Zauberbuch des Doktors in dem sich der "Dispell Magic" Spruch fand. Als sie zusammen wieder in Freie traten, ertönte ein weiteres "DING" und sie standen wieder am Anfang der Kirmes.

Dieses Mal entschieden sie sich zu den Spielautomaten und Zelten zu gehen, wobei sie zunächst in Madame Zenos Wahrsager und Item Shop einkehrten. Phillipus ließ sich die Zukunft vorhersagen und kaufte alle Heiltränke auf, während Gelb die Frau grundlos niederschoss und alle Magie-Wiederherstellungstränke stahl. Wütend griff die alte Magierin ihn an und beförderte diesen beinahe ins Jenseits. Als sie ihm das Lebenslicht mit einem weiteren Feuerzauber ausblasen wollte, rettete die Gruppe widerwillig Gelb und brachte die alte Frau um. Erschöpft wollten sie rasten. Als sie nach zwei Stunden des Ausruhens jedoch bemerkten, dass sie sich in dieser dunklen Aura nicht stärkten, brachen sie ein weiteres Mal auf, die Kirmes zu erforschen.

### Trivia

Mit einer Gesamtlänge von ca. 7h (mit Pause) war dies die längste Session der Kampagne und löste damit Session 28 Rätsel ab.