Ремесло и алхимия

## Создание предметов

Вы можете создавать различные предметы благодаря своим навыкам.

### Черты

Для начала вам потребуется соответствующая черта для создания предмета. Например, чтобы выковать меч вам потребуется черта «Кузнец», а чтобы сварить зелье или яд вам нужны черты «Алхимик» и «Отравитель». В таблицах снаряжения указаны все требуемые черты для создания предмета в столбике «Черта», если же черта не указана - предмет можно сделать без черты.

### Редкость

Редкость для ремесленников обозначает не только распространённость предмета, но и то какой уровень черты нужен для его создания. То есть, обладая первым уровнем черты «Кузнец» вы умеете ковать все предметы обычной редкости. При этом от редкости зависит время создания предмета, оно отображено в диапазоне, поэтому ведущий может сам устанавливать время.

* **Обычная** - первый уровень черты, от 30 минут до 2 часов.
* **Необычная** - второй уровень черты, от 1 часа до 4 часов.
* **Элитарная** - третий уровень черты, от 2 часов до 8 часов.

### Инструменты

Создание различных предметов требует соответствующих инструментов. Для кузнечества нужны «Инструменты кузнеца», а для алхимии «Инструменты алхимика» и так далее, но для некоторых занятий по типу сбора хлопка достаточно будет ножа. В таблицах снаряжения указаны все требуемые инструменты для создания предмета в столбике «Инструменты», если же инструмент не указан - значит предмет можно или собрать голыми руками, или нужны базовые инструменты, по типу ножа.

### Материалы

Для создания предметов требуются различные материалы указанные в соответствующей столбике таблицы, если же они не указаны значит предмет можно только добыть или купить.

Вы можете приобрести все требуемые материалы за золотые монеты в населённом пункте, если они там конечно есть. Но можете и собрать их самостоятельно, для этого требуются соответствующие инструменты и черты. Находясь в местности где может находится этот материал совершите проверку навыка Выживание (или навык установленный ведущим) по сложности в таблице, в случае успеха вы получаете этот материал в количестве указанном в таблице материалов или в бестиарии. В случае неудачи вы не обнаружили материал, испортили его при сборе или же его тут вовсе нету. Если повтор попытки возможен в этом же месте, то только после короткого отдыха.

Во время путешествия вы можете заниматься сбором материалов (см. Путешествие).

## Проверка создания предмета

Когда у вас имеются нужные черты, материалы, инструменты и достаточно времени - вы можете попытаться сделать предмет.

### Создание предмета

Совершите проверку навыка указанного в черте или проверку навыка которую установит ведущий по сложности указанной в строке предмета. В случае успеха вы создаёте предмет спустя время зависимое от редкости и можете сразу им пользоваться. В случае неудачи что-то пошло не так и вы не смогли сделать предмет, при этом материалы тратятся.

Инструменты не имеют своей прочности, вы можете пользоваться ими сколько угодно пока не выпадет критическая неудача - тогда инструмент придёт в негодность и станет грудой мусора.

### Починка

Вы можете чинить различные предметы. Для этого вам нужна того же уровня черта, что и для создания этого предмета, по одному материалу этого предмета и сам предмет. Вы проходите проверку для починки с преимуществом, поскольку умеете создавать этот предмет и в случае успеха полностью восстанавливаете прочность. Если у предмета имеются какие-либо улучшения проверка совершается без преимущества. В случае неудачи прочность остаётся такой же, но материалы тратятся. А если случается критическая неудача - предмет полностью ломается без возможности починки.

### Разбор предметов

Почти все предметы, кроме самых технологичных и жидкостей, можно разобрать на материалы (конечно если это логично и уместно). Для этого вам не нужно совершать проверку, вам лишь нужна черта любого уровня и инструмент. Спустя небольшое время вы полностью разбираете предмет, но в процессе повреждаются материалы и вы получаете лишь по одной единице каждого материала этого предмета.