Entidade 34

# Ilusionista

**Objeto: Classe Instável**
»⠀Neutro
»⠀Evitável e Não Contido
»⠀Pode Ser Letal
## `DESCRIÇÃO`

A Entidade 34, ou também conhecida como Ilusionista, é um de duas formas. Detalhes depois, fique com este suspense.

São entidades que aparentam ser inofensivas, uma pena que realmente, apenas aparentam. Portanto, é importante que os andarilhos prestem bastante **ATENÇÃO** quando encontram qualquer coisa fora do comum.

## `APARÊNCIA`

Sua aparência é variada, dependendo de qual andarilho está a observar. Geralmente, possuem a forma de personagens virtuais, a grande maioria sendo estas "VTubers"; youtubers virtuais populares entre os gringos. Até porque, creio que não apenas brasileiros conhecem do Análogo. Única diferença sendo que a maioria dos gringos nem sabem onde estão.

Não se limitando por "VTubers", também podem virar o que o andarilho acha de melhor, fórmula perfeita para uma **armadilha**.

## `COMPORTAMENTOS`

Se comportam como se fossem seres humanos comuns, digamos que são "meninas vestidas de personagens". Quando estão em **níveis com becos**, podem atrair o andarilho até o local

Esta entidade pode ler o pensamento de qualquer andarilho, e aprofundar em seus desejos ou personagens mais amados (maioria sendo personagens femininas), se adaptar à psicologia do humano e de manipular sua percepção da realidade para enganá-lo. Também é possível que ela possua alguma forma de habilidade de metamorfose ou ilusão para mudar sua aparência.

Além disso, a descrição sugere que as Entidades-34 podem ser bastante perigosas, apesar de sua aparência inofensiva, o que significa que os andarilhos devem estar sempre vigilantes ao se depararem com elas. Caso alguém acredite nesta armadilha e se aproxime bastante o suficiente, a entidade se revelará como um monstro de três metros de altura e irá abocanhar o mesmo ser humano que o aproximou.

## `HABITAT`

Esta entidade pode aparecer em diversos níveis. Tais como:

* Em quartos do Nível 69
* Algumas aparições no Nível 14
* Níveis que possuem **becos**, de alguma forma

## `GUIA`

Aqui está um guia rápido sobre o que fazer (ou não) quando encontrar um Ilusionista.

### Faça

* Caso veja algo similar a imagem 1, tente ficar o mais rápido possível para a direção oposta. ESPECIALMENTE em níveis isolados.
* Se a entidade não te perceber, apenas volte ao seu caminho.
* Caso o bicho decidir se transformar (imagem 2) e correr atrás de você, faça o mesmo. Não atrás dele, mas para qualquer canto que possa o fazer te perder de vista.

### Não Faça

* Tentar interagir com a entidade.
* Em casos da entidade se apresentar como na imagem 2, já é tarde demais. A maior sorte de vida que você pode ter é encarar a entidade no "rosto", não mostrar medo e começar a andar para trás, bem devagar.
* Irritar. Sim, essa entidade pode se irritar quando um andarilho faz algo específico. Não sabemos como ainda, então tente seu máximo para não o irritar.

# Ilusionista

**Objeto: Classe Instável**
»⠀Neutro
»⠀Evitável e Não Contido
»⠀Pode Ser Letal
## `DESCRIÇÃO`

A Entidade 34, ou também conhecida como Ilusionista, é um de duas formas. Detalhes depois, fique com este suspense.

São entidades que aparentam ser inofensivas, uma pena que realmente, apenas aparentam. Portanto, é importante que os andarilhos prestem bastante **ATENÇÃO** quando encontram qualquer coisa fora do comum.

## `APARÊNCIA`

Sua aparência é variada, dependendo de qual andarilho está a observar. Geralmente, possuem a forma de personagens virtuais, a grande maioria sendo estas "VTubers"; youtubers virtuais populares entre os gringos. Até porque, creio que não apenas brasileiros conhecem do Análogo. Única diferença sendo que a maioria dos gringos nem sabem onde estão.

Não se limitando por "VTubers", também podem virar o que o andarilho acha de melhor, fórmula perfeita para uma **armadilha**.

## `COMPORTAMENTOS`

Se comportam como se fossem seres humanos comuns, digamos que são "meninas vestidas de personagens". Quando estão em **níveis com becos**, podem atrair o andarilho até o local.

Esta entidade pode ler o pensamento de qualquer andarilho, e aprofundar em seus desejos ou personagens mais amados (maioria sendo personagens femininas), se adaptar à psicologia do humano e de manipular sua percepção da realidade para enganá-lo. Também é possível que ela possua alguma forma de habilidade de metamorfose ou ilusão para mudar sua aparência.

Além disso, a descrição sugere que as Entidades-34 podem ser bastante perigosas, apesar de sua aparência inofensiva, o que significa que os andarilhos devem estar sempre vigilantes ao se depararem com elas. Caso alguém acredite nesta armadilha e se aproxime bastante o suficiente, a entidade se revelará como um monstro de três metros de altura e irá abocanhar o mesmo ser humano que o aproximou.

## `HABITAT`

Esta entidade pode aparecer em diversos níveis. Tais como:

* Em quartos do Nível 69
* Algumas aparições no Nível 14
* Níveis que possuem **becos**, de alguma forma

## `GUIA`

Aqui está um guia rápido sobre o que fazer (ou não) quando encontrar um Ilusionista.

### Faça

* Caso veja algo similar a imagem 1, tente ficar o mais rápido possível para a direção oposta. ESPECIALMENTE em níveis isolados.
* Se a entidade não te perceber, apenas volte ao seu caminho.
* Caso o bicho decidir se transformar (imagem 2) e correr atrás de você, faça o mesmo. Não atrás dele, mas para qualquer canto que possa o fazer te perder de vista.

### Não Faça

* Tentar interagir com a entidade.
* Em casos da entidade se apresentar como na imagem 2, já é tarde demais. A maior sorte de vida que você pode ter é encarar a entidade no "rosto", não mostrar medo e começar a andar para trás, bem devagar.
* Irritar. Sim, essa entidade pode se irritar quando um andarilho faz algo específico. Não sabemos como ainda, então tente seu máximo para não o irritar.

Créditos:

Autor original: MemeMachine96