recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
哨卫者-四维困兽

哨卫者-四维困兽是哨卫者的衍生Ｓ级独立武器。其增强了哨卫者的弹容量、射速、精准度和稳定性，拥有极其科幻的外观。

*它是最早上市的两把大师级独立武器之一。很难想象这把使用了取自于四维生物的部分材料并达到两者共生的步枪居然出自于VETAK之手，而并非是Biotech的杰作。通过搭载的四维生命，VETAK做到了在大胆地将核心的爆发能量周期加快了近一倍的同时几乎完整地保留了全枪超强的稳定性与极高的耐用程度。*

*将四维生物与哨卫者达成共生关系是一个相当不可思议的决定，但是你却不得不承认这一切进展的十分顺利。——至于四维生物是怎么做到三维化，怎么死亡的？它的组织又是怎么在三维空间里存活下来的？没有人知道。高出一个维度的存在对于人类而言仍是那么神秘。*

*有趣的是，自从四维困兽进入市场之后，各类大师武器里都能见到许多非Biotech制造的使用生物共生类技术的枪械们。第一把甚至是以后的大多数共生武器竟然全部诞生于几个在生物材料与共生技术领域上一直保持沉默的制造方里，真是黑色幽默——亦或是蓝色幽默，不是吗？*

数据
--

### 哨卫者-四维困兽基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 基础伤害

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 百分比穿甲

### 加强简要（0命）

最大弹容量+4、伤害衰减大幅降低、射速+2发/s、综合稳定性大幅增加、人机工学属性提升、切枪速度提升、后备弹容+32、单发伤害+6、战术爆破模式基础伤害-5%。

## 大师武器评价

### 优点

1. 稳定性极高，压出爆头线轻而易举，甚至能说不费吹灰之力。
2. 增加的弹容量一定程度上解决了哨卫原厂的续航问题，
3. 弹速、精准得到了提升，有效杀伤半径比原厂还远了很多。
4. 模型非常美观。
5. 衰减降低意味着大量伤害的增加。
6. 增加到10发/s的射速让它在中近距离格斗上拥有恐怖的优势，DPS得到了质变。

### 缺点

1. DPS足够后它的续航反而成为了新的劣势。
2. 射速的提升意味着精准度与稳定性的降低。架点虽然可以做到，但是持续时间并不高。
3. 事实上原厂哨卫者的稳定性就已经很高了，其稳定性加成并没有那么大，更大的问题在于射速的大幅提高导致了在持续开火时会伴随着较高频率的抖动。
4. 射速提升带来的是更低的精准度。

### 横评

**\*强度评析：强大**

四维困兽是一把非常优秀的大师武器。其超高的稳定性、极高的射速提升以及刚好补偿了原厂部分缺陷的加成使得它很吃得开（生化除外），但是它的续航仍是一个不可忽视的先天性问题。所以在战斗时必须保证有一定的爆头线意识。是典型的全面加强型大师。

此外，拿它打生化完全是暴殄天物，大多数步枪的压制力过于废物，尤其是在四维困兽的射速获得了巨大提高之后。但在挑战中是一个相当优秀的前期过渡武器，高射速意味着DPS的大幅提高，并且四维的RPM已经达到了冲锋枪级的水准。

## 你知道吗？

* 四维困兽被称之为“美西螈型”，因为它的外观酷似蓝色美西螈（也酷似粘粘小镇混沌森林里的噬魂草），后来官方还真做出来了哨卫者-美西螈（为粉色美西螈外观）。
* 在四维困兽刚出时它还只是带有加成的皮肤，不是独立武器（事实上在好几个大师武器箱出后才将S、A+和B+皮肤改为独立武器）。
* 在陨落S7#2猛男杯中，四维困兽因为变态的DPS与不高的售价而长期占据各队ban掉武器位之一。

## 该武器的原型介绍

* 原厂武器

**哨卫者**
脉冲激光枪.
## 玩家评价

* *有一种均匀的美*——卫道士231
* *我永远喜欢四维！矩阵偏移谁啊*——MCC6H8O6
* *陨落2十连抽出了，前来评价一下~非常好用的一把枪，简单来说就是棕熊增加精度版，机瞄和腰射精度都非常之高，非常的不错，低风险高回报*——致敬
* *不知道四维的强度？想象一下一把失去加速但150%伤害的雅典娜*——特别爱玩皇室
* *哨位者开暴力了是吧，射速提升同时单发伤害提升*——am
波舍尔

波舍尔是陨落的枪支，外号B12，商店售价为25950，或389。便宜的价格、爆炸的伤害、精准的打击、稳到极致的手感、出色的性价比，三连发爆头直接打掉900+血，在半秒内即可蒸发敌人！公认的六边形战士，枪支界的瑞士军刀！

*同为满足军方采购的竞标项目，波舍尔基于斥候的设计理念改造而来，但二者显然走向了不同的方向，波舍尔采用了与斥候相似的柱状能量晶体进行供弹，而额外加装的发射药囊可以在能量装填之前进行加压，在大幅度提升膛口初速与单次射击的能量密度的同时使波舍尔不得不以“三连发”的点射模式开火。沉重的质量也在一定程度上补偿了陡增的后坐力。波舍尔的设计使射手避免了因过度紧张导致的盲目扫射将弹药挥霍一空而沦为待宰羔羊，因此，也只有心理素质良好，能在杀机四伏的战场上做到冷静地瞄准、开火的突击队老兵才能够发挥出波舍尔的全部潜力。*

数据
--

### 波舍尔基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 价格极其亲民，新手都能快速搞到手。
2. 精准度高、弹速不慢，有效杀伤半径很远，对枪的神！
3. 各项属性均均衡且突出，无论近身突脸还是中程对枪都非常优秀。在各个地图、各种情况都有很强的应对能力，瑞士军刀般的神枪。
4. 爆发非常强，一轮输出就能带走对面716血量，几乎媲美回声的单发输出。
5. 弹容看上去不大，但续航非常强，就算暴力平点都能有8.5秒的连续火力，且装弹非常快。
6. 十分稳定的强度，经过这么多的版本仍然强大无比。
7. 模型耐看，枪声美妙。
8. 机瞄时第一发子弹近乎以直线射出，在射速不过快的前提下可以做到指哪打哪。

### 缺点

1. 半自动射击，并不是所有人都能习惯。。
2. 开火显示的弹道偶尔会挡住一点视野，非常影响手感。
3. 腰射扩散巨大，需要急停瞄准来迎敌。
4. 移速削减很大，在突击步枪中是最重的。
5. 远程因为散布还是稍微乏力，不可能当狙打。
6. 近身战如果无法快速爆头解决对方容易因为射速问题被对方火力压制。
7. 非常欠缺压制力，几乎无法击退异变体，在面对高射速武器时也有被压制至死的风险。
8. 不打头DPS骤降。

### 横评

> 采用半自动三连发射击方式的突击激光武器，具有优秀的连续开火精准与稳定性，续航更是相当给力。中程打击能力强，面对多个目标时也丝毫不虚。但由于采用半自动三连发的射击方式，需要大量操作开火。
>
> 界面简介

* **推荐程度：极其推荐！**

即使价位非常低，它也是一把极其强大的武器，甚至可以作为不少高手的主战枪。暴力的DPS、极高的精准、不低的弹速、持久的火力，它在这么多方面上都如此地优秀。几乎没有任何武器能比它更全能，在团战和单打独斗时均有极其优异的表现。

然而，它和轮椅的天堑就在于半自动。不是所有人都能习惯高强度点击换取高效果。由于半自动的射击方式，其也不容易对付高速移动中的目标。此外，和大多数突击步枪一样，不要想着用它远程和大狙对。虽然贴脸拼刺刀非常强悍，但也不是娜迦、锤头鲨、斥候的对手。不推荐暴力平点，毕竟压枪困难，除非近身格斗。打远时，建议打一轮停半秒来提高精准。

波舍尔在异变入侵中表现很平庸，**不太推荐使用**，而在生化感染里在保证爆头率高的前提下可以对异变体造成相当高的伤害。

### 对策

打败波舍尔的最好办法就是也拿波舍尔，并且用更丰富的经验打败他。毕竟波舍尔确实太全能了。

用高爆发高输出枪近战蒸发波舍尔，或者用狙击步枪远程狙杀也不失为一个好办法。但是切记不要被波舍尔给蒸发了——波舍尔的爆发非常强大。

当然在生化中波舍尔大多只是来助威的，基本没什么压制力的，除非你的子弹多数都在打头————恐怖的DPS能让大部分变异体受重创，而且它的子弹基本用不完。

### 模块推荐

注:仅提供团队竞技模式的模块推荐

模块与属性推荐

模块具体效果请参考模块图鉴界面。

涂装
--

* A级涂装
* B级涂装
* C级涂装

**波舍尔-数字化放射**
脉冲激光枪.**波舍尔-埃及艳后**
脉冲激光枪.

**波舍尔-樱桃树**
脉冲激光枪.**波舍尔-碳中和**
脉冲激光枪.**波舍尔-潮汐**
脉冲激光枪.

**波舍尔-湖蓝**
脉冲激光枪.
（急需补充：图片，涂装种类）

## 衍生独立武器

* 大师级
* 精英级
* 精良级

**波舍尔- 沙罗曼蛇**
脉冲激光枪.

**波舍尔- 超速穿梭**
脉冲激光枪.**波舍尔- 博格实验室**
脉冲激光枪.**波舍尔- 玉钗**
脉冲激光枪.**波舍尔- 遗产**
脉冲激光枪.

**波舍尔-万花筒**
脉冲激光枪.
## 你知道吗？

* 很多5万杀以上的大佬都专精波舍尔或者以波舍尔作为二号主战武器，因为不仅强度大而且锻炼技术。
* 沙罗曼蛇的原理是脉冲激光枪，这和原厂是不一样的。
* 和大多数枪支一样波舍尔拥有一个废弃音效。
* 波舍尔减速较大的原因在于它其实是一把重型突击激光枪。
* 在开服初，波舍尔由于不明原因会导致其在射击时能量晶体（顶端的紫色块块）乱动，并且会使游戏闪退。
* 在升级1.18后的一段时间，可能是粘土的程序员在调数据的时候*~~睡倒在了键盘前~~*手残了，导致波舍尔机瞄时的准度高得离谱，几乎可以算是0扩散，你甚至可以看见波舍尔对狙回声的冥场面。
	+ 现版本散布已提升，但是爆发能力依旧恐怖。
* 波舍尔的射速经历过一次削弱和一次加强。曾经它的最大射速甚至被砍了将近一半，而现在它的最大射速又提升了5发/min。
* 以前的波舍尔换弹是把上面那个紫不隆咚的能量晶体拔下来换一个新的在放回去。
* 波舍尔的原型是二战之后美军换装的第二代自动步枪M16系列第一代，其三连发的点射非常类似于M16A4。
	+ 但不同的是，波舍尔从来不用担心一轮射击打不完3发子弹，而使得下一轮射击也打不出完整的三连发。~~未来科技，小子~~
* 波舍尔拥有突击激光枪中最大的15x3发的最大弹容量。如果你愿意，你也可以把它当机枪用。
* 在更新1.18的一段时间后波舍尔的机瞄对于急停拥有极高的要求，这导致了一部分玩家放弃了波舍尔，直到波舍尔再次调整为止。现在，波舍尔机瞄对于急停已经没什么要求了。
* 波舍尔及其涂装的模型是ASU视觉更新中第一批重制的武器模型，具体情况如下更改示意图:

* + 此外，波舍尔-博格实验室、波舍尔-超速穿梭的模型都使用的是重制版模型，故不参与重置。

## 玩家评价

* *不管你们怎么说，波舍尔在我眼里就是烧火棍~~特指沙罗曼蛇~~* ———卫道士231
* *人尽皆知卫道士不会玩波舍尔* ———緯豄aaa
* *靠三发全部爆头我曾经创死了许多玩家，从薯条到榜十级实力的都有*——总差一个就到十五杀的⑨
* *以前用这玩意搞了老多晶圆，现在放仓库吃灰了* ———我是伊人
* *想当年我萌新时被波舍尔打懵逼了，自此奋发图强准备入手波舍尔，结果买成了斥候.... -*涵豆
* *从开服一直强到现在，服务器常青藤之一 ———*宝宝巴士
* *wdnmd真就yyds呗，削了这么多枪唯独亲爱的bo.sir屁事没有*
* *大佬利器，新手必买；*——hjw66666
* *波舍尔完全可以称为步枪中的佼佼者，相较于其他步枪波舍尔价格低廉，各项能力均衡，值得一用*——某红旗
* *很多大佬都推荐并使用波舍尔，我也被满命的沙罗曼蛇给打死过。虽然伤害很高，但是它的半自动三连发点射让我用着很不舒服——*某不知名玩家
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对峙

对峙
--

对峙是陨落的霰流枪，目前尚未开放晶圆/陨落水晶购买渠道，只能以购买「安慰剂外骨骼礼包」（价格为328）的方式获得。其强劲的火力可以瞬间蒸发掉面前的敌人，后坐力巨大且会随着持续射击叠加。

属性
--

### 对峙基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 爆发输出相当可观，可以瞬间蒸发面前的敌人。
2. 全自动的射击方式与极高的射速让它拥有娜迦的爆发力，而有效射程又高于娜迦。

### 缺点

1. 后坐力会随着持续开火叠加，在五次射击后基本无法控制，即使装上了带有后坐力压制词条的模块也没有丝毫好转。
2. 10发的弹容量在高射速下极其单薄，一旦马枪便会浪费大量输出。
3. 对远程目标的伤害能力仍不能保证。

### 综评

* **推荐程度：按技术水平推荐**

对峙的爆发能力恐怖，但极大的后坐力提升量让它在多次开火后就难以被控制。

只有拥有优秀后坐力控制水平的玩家才能驾驭这把枪。

### 对策

见到对峙时要立刻警惕！在他赶过来前你必须依靠距离优势强杀！所幸对峙的远程输出水平并不如锤头鲨的两款大师，但也具有强大的威胁力。这时候再度拉开距离攻击无疑是最好的选择。

而你近距离碰上对峙时，要么赶紧跑路（虽然你还是很难逃出它的有效射程），要么赶紧强杀。否则你的结局和碰上娜迦-彩虹独角兽无异，惨死当场。

## 你知道吗？

* 对峙的模型由于在武器模型限制松动后制作，所以罕见的拥有“枪管”部分的设计，也长得更像一把枪。
* 对峙早期的定位是一把冲锋枪。
	+ 这也是为什么对峙使用的是十字准星而非括号准星。
* 对峙的模型使用了枪械重置中巨鳄的一个废稿，所以它的模型上有一对酷似巨鳄的眼状装饰。

## 玩家评论

* *我不能肯定后坐力压制在这把枪上面是否正常生效*——按Q
* *可以看出头哥在美工方面越来越成熟*——致敬
据点争霸

*（以下所有关于小游戏“据点争霸”的介绍都是基于编者在该游戏测试时游玩的记忆写出来的，与正式版本有差异且不一定准确，希望后来的wiki编辑者们能更改次条目使介绍更准确，详细。）*

据点争霸是一款快节奏强PVP，多人团队合作类游戏，且含有FPS元素。玩家需要占领地图中的据点以获取分数，赢得游戏。

### 玩法

* 玩家进入游戏后会出生在等待场地，此时可选择职业（不选择职业则自动选择默认职业）。每种职业都有特殊技能。
* 人数达到8人后进入30秒倒计时，倒计时结束后开始游戏。
* 开始游戏后玩家们会出生在游戏场地被分为红蓝两队并对A，B，C三个据点展开争夺。玩家们手持锄头对敌方进行射击造成伤害，职业技能也可以造成伤害。
* 当一个据点内只有一个队伍的成员时据点便会开始被占领，占领成功后据点就会为那个占领据点的队伍提供分数，当另一支队伍开始占领一个非本队占领据点时据点会首先变为中立状态，再变为被占领状态。中立状态和敌对状态（即被敌对队伍占领）下的据点不会为队伍提供分数。
* 率先达到3000分的队伍获胜。

### 职业

* 默认职业：无特殊技能。
* 火龙：手持烈焰弹右键释放火焰冲击，对周围所有敌军造成伤害。

职业待补充......
太空狼人杀

*背景故事 ：《太空狼人杀》是一款科幻谋杀悬疑游戏，讲述了一群有寄生变形机的船员的故事。寄生变形机的目标是破坏他们的飞船并杀死所有人。船员需要完成任务并投票淘汰寄生变形机。*

### 简介

太空狼人杀是一款社交、逻辑推理游戏。可供4-10人游玩。玩法类似《Among Us》。

### 玩法

* 开始游戏后1~3名玩家变为“寄生变形机”（狼人），其余玩家变为“船员”（平民）。
* 寄生变形机需要保持匿名并杀死所有船员，使船员和寄生变形机的数量相等。船员需要投票流放所有寄生变形机或维护飞船并坚持到返航。
* 飞船内有任务点，船员需要来这里做任务以修复飞船。当所有人都在维护飞船时无人可匿名。
* 寄生变形机杀死船员后会在原地留下尸体。船员发现尸体后可上报以召集所有游戏成员并进行投票，得票数最多的成员会被流放（淘汰）。若无人投票则所有人继续维护飞船，直至发现另一具尸体。
* 寄生变形机可使用通风管道以快速到达特定地点。

~~也并不是完全照搬~~

注：默认采用第一人称游玩。
暗剑-枯萎荆棘

## 暗剑-枯萎荆棘

### 来源

“灵魂忍者”礼包赠送，是否绝版未知，等待复刻

暗剑-枯萎荆棘是暗剑的衍生A+级武器，其增强了暗剑的稳定性和最大弹容量，拥有与灵魂忍者配色风格类似的外观。

## 武器评价

### 优点

1. 模型美观，续航增加后提升了容错率。
2. 水平后座力大幅降低，更难马枪，头线更稳定（虽然编者拿原厂暗剑和信标拿暗剑-反抗军压的头线都是第二发起全部爆头的）。

### 缺点

1. 暗剑大削后便与它的难兄难弟套件们一起跌落神坛，是的，暗剑-矩阵偏移也在难兄难弟之列。

### 横评

枯萎荆棘，有钱人的象征，毕竟需要168。只不过拥有的人不多（灵魂忍者的血量很拉胯，攻击伤害也是变异体中唯一一个命中一次不能感染的），所以很神秘。

## 你知道吗？

* 枯萎荆棘是永久变异体礼包中唯一一个赠送武器不会加入到武器补给箱奖池内的，同时也是唯一一个永久变异体礼包赠送武器中没有Rebuild系统的。

## 玩家评价

* *这家伙真的很神秘，毕竟有的人真的太少了——礼包武器的数据总是不能快速找到。*——总差一个就到十五杀的⑨

## 关于该武器的原型介绍

* 原厂武器

**暗剑**
脉冲激光枪.
巨鳄-黄金

礼包现已绝版
巨鳄-黄金是巨鳄的衍生A+级独立武器。其增强了巨鳄的精准度和稳定性，拥有和哨卫者-黄金一样充满了土豪气息的外观。
*VETAK在周年庆上推出的两款纪念产品之一，它在巨鳄全枪上采取了非常精密的镀金工序，可以保证连续开火数万发而不会对表面有任何一点损伤，并且还在部分位置奢侈地镶嵌了数枚宝石。由于它在拥有非常华贵的外观同时还保证了它的数据可观，目前的市面上它很受收藏爱好者与新兵们的追捧——虽然不少士兵们都在抱怨这群新兵多数都是在拿着它暴殄天物而已。*

数据
--

### 巨鳄-黄金基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 精英武器评价

### 优点

1. 稳定性强，大幅弥补了巨鳄高后座的缺陷。
2. 精准度得到了优秀的提升，散布大幅降低。
3. 抖动获得了相当大的降低，手感非常舒服。
4. 有效射程能与大师巨鳄媲美，在原厂巨鳄散布调高的时段里有着奇效。

### 缺点

1. 没有任何最大弹容量加成还是有点尴尬。
2. 压制力依旧不足。

### 横评

和巨鳄的任何一个独立武器以及原厂巨鳄一样战斗力完全看玩家的熟练度。拥有相当的稳定性增强，曾被看作轮椅，现在仍旧恐怖。只不过没有爆头线用这玩意可能会被全场老玩家破口大骂糟蹋好武器，毕竟在一定实力玩家的手中这家伙太恐怖了。

用这家伙压得住爆头线能轻轻松松的把对手蒸发，压不住爆头线还是送来一杀的薯条。但是手感与原厂巨鳄甚至不处于一个宇宙里。太稳太准了，能与大师媲美。

## 该武器的原型介绍

* 原厂武器

**巨鳄**
脉冲激光枪.
## 玩家评价

* *这家伙是一个古老的轮椅，但是严格来讲还是挺要技术的。毕竟这家伙是巨鳄的套件嘛。*——总差一个就到十五杀的⑨
* *感觉现版本已经没有任何加强了*——AM
UHC生存挑战赛：职业

职业是UHC生存挑战赛的一个重要系统。职业往往能在游戏中给你带来不同的增益（当然有些强有些弱就是了）粘土UHC一共有24个职业，其中两个因bug在开局后并无物品。

## 职业列表

### 亡灵

等级：传说

职业包含：

* 凋零箭【凋零I 20秒】\*10
* 黑色皮胸甲
* 黑色皮护腿

### 劫掠者

职业包含：

* 力量II 30秒药水\*1
* 力量III 4秒药水\*1
* 金斧子\*1

### 召唤师

职业包含：

* 苦力怕蛋\*3
* 僵尸蛋\*3
* 骷髅蛋\*3

### 史莱姆超人

职业包含：

* 铁靴子【摔落保护 IV】\*1
* 粘液球\*16

### 圣骑士

职业包含：

* 抗性提升 1 60秒\*2
* 金护腿\*1
* 金苹果\*3

### 学者

职业包含：

* 附魔之瓶\*64
* 附魔台\*1
* 书架\*2

### 守护者

职业包含：

* 不死图腾\*1

### 庸医

职业包含：

* 【抗性提升III30秒+缓慢III30秒药水】\*3
* 【瞬间治疗III+反胃30秒药水】\*4
* 白色皮胸甲

### 建筑师

职业包含：

* 黑曜石\*32
* 蛀虫石头128
* 橡木\*32

### 弓箭手

职业包含：

* 弓\*1
* 全套皮护甲

### 快男

职业包含：

* 速度II 90秒\*1
* 红色皮胸甲

### 流浪汉

职业包含：

* 苹果\*3
* 石剑\*1
* 石斧\*1
* 石镐\*1
* 石楸\*1

### 渔夫

职业包含：

* 钓鱼竿【击退 III】\*1
* 船\*2
* 熟鱼\*8

### 潜水专家

职业包含：

* 【水下呼吸 60分钟】药水\*1
* 水桶\*3
* 铁靴子【深海探索者 III】\*1

### 狙击手

职业包含：

* 药箭【缓慢II 10秒】\*5
* 药箭【中毒II 5秒】\*5
* 光灵箭\*16
* 弓\*1

### 猎人

职业包含：

* 狼蛋\*4
* 骨头\*24

### 环境破坏者

职业包含：

* 铁斧【效率3 锋利1】\*1
* 橡木\*24
* 荷叶\*32

### 疯子

职业包含：

* TNT\*8
* 打火石\*1

### 矿工

职业包含：

* 铁镐【效率III】\*1
* 火把\*64
* 水桶\*1

### 美食家

职业包含：

* 蛋糕\*5
* 苹果\*3
* 牛排\*3
* 金苹果\*1

### 追击者

职业包含：

* 速度2药水\*1
* 末影珍珠\*2
* 铁靴子\*1

### 黄金骑士

职业包含：

* 金剑【锋利 II】\*1
* 金胸甲【保护 II】\*1

## 因为bug没有初始物品的职业

1. 蛙
2. 材料学家
头颅收割者

> 你已经死了。
>
>

头颅收割者是英雄乱斗内的高级职业。着铁头盔、红色皮革外套、铁护腿和铁靴子。

其特色是在摔落后根据摔落高度造成范围伤害。由于绝大多数地图都是在空中的出生点平台重生，头颅收割者可以在跳到地面时造成大范围超高伤害，又因为有相对一部分玩家会在出生点平台边缘到地面的垂直投射面附近进行战斗，所以头颅收割者可以快速秒杀大量玩家。正因为如此，此职业的风评极低，使用这个职业是极其低能的行为。

## 基本数据

* 名称：头颅收割者
* 血量：20

### 护甲效果

着铁头盔、皮革甲、铁护腿和铁靴子。所有护甲均无附魔。

* 护甲值：9
* 魔咒减伤：0%

其装备的红色皮革外套是非常重要的识别特征。

### 职业特色

其特色效果是根据摔落高度对3格范围内的玩家造成群体伤害。在高度足够的情况下（如从出生点平台跳到地面）可以秒杀绝大多数职业。

当按住shift时不会受到此职业摔落产生的伤害。

遗址等地图出生点平台到地面高度不足以秒杀满血职业。部分地图的出生点平台在地面。（待补充。。。）

### 持有武器

无附魔钻石剑。

* 身体伤害（1.12）：7
* 暴击伤害（1.12）：10.5
* 攻击频率（1.12）：1.6
* DPS（1.12）：16.8

## 职业评价

### 优点

* 在绝大多数地图中从出生点跳下可以秒杀大量玩家，kd比很容易维持在较高水平。
* 配合“渔夫”职业击杀效率最高。

### 缺点

* 最引人注目，还没跳下地面就很受到大量关注。
* 还没跳下去就有可能被渔夫等职业赶出出生点平台。
* 瞄准时会看到地面上大量的人按着shift，这时跳下去不会产生任何伤害。
* 落地后其他玩家都会摒弃前嫌先把头颅收割者干掉。
* 护甲值很低，被群殴活不过三秒。
* 使用这个职业非常容易被其他玩家口诛笔伐，且之后游玩英雄乱斗时很可能会被大量人针对。

### 综评

* **推荐程度：极不推荐**

头颅收割者风评极差。选择此职业后非常容易被大量玩家语言攻击乃至被全场玩家针对。

由于可以快速获得连杀，从而快速获取粘土，所以会有大量新人使用这个职业。

虽然拥有秒杀能力，但是对策非常简单：在远离出生点平台边缘垂直投射面附近进行游玩，从而避免在战斗时被头颅收割者破坏游戏体验；在跳下出生点平台前注意身后情况，若有头颅收割者跟着则在落地时按住shift，避免被秒杀；在出生点附近战斗时随时注意天上，当有人下落时按住shift，当有人在边缘瞄准时停止战斗长按shift。只要所有人遵守这些措施，头颅收割者将毫无用武之地。

也有另一种玩法：使用“渔夫”钩住使用头颅收割者的玩家，当头颅收割者跳下去造成伤害后将其拉回出生点平台，重复下去。这样除了使用“渔夫”职业的人不会增加任何击杀，如果互不认识还会被对方骂，尝试让头颅收割者与渔夫断开，甚至会把渔夫赶出出生点平台。不推荐这种行为。

这是最不推荐使用的职业，使用此职业相当于彻底粉碎自己的良好风评。

## 你知道吗

* 在部分地图中大量玩家喜欢在出生点降落地点附近就立刻投入战斗，这会给头颅收割者可乘之机。
* 在“冬幕节”地图中虽然出生点平台十分巨大，但是玩家战斗的地点一般不会在头颅收割者的落地范围内。
* 在出生点平台高度不够高的情况下，出生点平台中心的垂直投射点附近不易被头颅收割者击中；出生点边缘垂直投射线内被头颅收割者命中概率整体比垂直投射线外低。
* 实际上不止出生点，在“冬幕节”等地图中有足够高的点位可以做到落地秒杀，但是难以攀爬，更容易被发现，而且会受到弓箭职业的威胁。

## 玩家评论

* ***傻逼职业***——vanli233
* *风评粉碎器。没事别玩，即使你只是单纯想体验生活。*——霜天111
人头马-屠苏

人头马-屠苏是人头马的衍生大师级独立武器。其增强了人头马的射速、精准度，拥有和十字鹰-画烛一样具有浓厚中国风的外观。

数据
--

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 基础伤害

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 最大射速提升

3. 在异变入侵中的地位相当尴尬，比彩虹独角兽的出场时间晚了不少，也没有同时期头号玩家的恐怖穿透，唯二可以跟彩虹独角兽媲美能比过的就是它的续航和它的爆发，但是出场时间晚还是硬伤，同时T1武器中还有更多可以替代它的大师武器。

横评
--

DPS得到了恐怖的提升，对枪占据了一定的优势，原厂人头马很吃力的近距离作战屠苏也依旧游刃有余，两枪打死一个不是问题，因为射速提上来了。自从加入预热以来屠苏的实力更上一层楼，预热时间大幅减短。

## 你知道吗？

* 甚至连屠苏模型的制作者都曾忘记过屠苏的存在。
* 屠苏的冷门度极高，只有少数玩家才记得。

## 关于该武器的原型介绍

* 原厂武器

**人头马**
高压等离子枪.
## 玩家评价

* *这个武器真的冷门，甚至WIKI都没有人对其评价*——某红旗
* *真的有人会用这把武器吗？目前我倒是没看到过*——某位不知名玩家
* *大师武器的移速惩罚大于原厂我还是第一次见（混沌除外）*——AM
破晓

破晓
--

*尽管哨卫者已经是性能优异且极其廉价的制式武器，深空刺客依然研发了破晓作为突击队的主战步枪。为了满足突击队的作战需要，破晓牺牲了精准度以换取优秀的人机功效，尽管这让破晓看上去更像一把冲锋枪。另外，与所有传统的高能粒子步枪不同，破晓使用能量较低但电离程度高的粒子射线，这使得破晓的弹道威力丝毫不逊于高能粒子束且能够“侵蚀”金属护甲，因此有了一定的穿甲能力。对于星系哨兵而言，少量使用破晓的士兵时当然不足为惧，但蚁多咬死象的事情时常发生。*

数据
--

### 破晓基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 弹匣容量高达30发，续航较强。
2. 稳定性强，精准度高，适合中远程打击。
3. 切枪和瞄准速度快，具有快速反应火力。
4. 爆破售价甚至低于2000，物美价廉，是败局与ECO局的绝佳选择之一。
5. 机动性非常强，移动速度甚至是原厂突击激光枪中最快的。

### 缺点

1. 爆头倍率高但基础伤害低，需要瞄好爆头线才能有有效输出。
2. 缺少定身与击退，控制力很差。
3. 与一些爆破使用率较高的冲锋枪近身对战没有优势，在一些地图中没有出场机会。
4. 没有换弹动画，很容易把握不准换弹时间。

### 综评

> 轻型突击武器，具有出色的中程输出能力与优秀的人机工学设计，是各种意义上的“多面手”。
>
> 暂拟定的界面简介，尚未实装入游戏内

**推荐程度：较推荐**

一把集精确度、续航为一体的轻型突击步枪。虽然它争议很大 但是如果要用它与哨卫者，巨鳄来比较的话；它比哨卫更持久，比巨鳄更稳定，操作更轻便。

破晓的特点突出一个“轻“。但就是因为这个“轻”就足以劝退那些喜欢利用武器自带后座来增强打击感的玩家（如：巨鳄，暗剑，沙皇）。 抛开轻飘飘的手感，破晓的综合性能是堪称完美的：开镜速度、移动速度、换弹速度，这些作为一把突击激光枪而言完全能把大多数同类型甩开一条街了。另外破晓的腰射也非常精准，如果你有意愿，完全可以把它变成突击激光枪中的轮回。要说它的缺点的话，最最致命的就是它的伤害——如果不爆头，你甚至可以看到75的惊人高伤。所以你想要玩好破晓就必须要瞄好爆头线！（本人有幸打出过45的白色伤害）但是你不必担心，破晓的后座可以说是没有，这说明你轻轻一压就能完美的找到爆头线并且蒸发敌人，做到“优雅、从容、迅速”。

总的来说：破晓在TDM可以堪称一把~~看似~~完美的突击步枪，如果你能克服它内轻飘飘的手感和悲惨的身体伤害，那破晓足够让你在战场游刃有余。

### 对策

看似无懈可击的完美步枪，最致命的就是它的弹丸伤害，所以对付破晓可以试着**改变自己的走位**，让破晓的弹丸尽可能打中自己身体 毕竟破晓的爆头伤害不是吃素的。（此方法对破晓尤为有效）**切记**！如果和你对枪的敌人手里攥着破晓，别傻傻的站在原地！尽可能让自己动起来，破晓的控制很差完全不用担心自己走位被打乱。但是如果有一个队友跟着你就完全不虚了，冲上去即可拿下人头。

另外破晓的伤害衰减非常严重，作为一把能够远程打击目标的武器，它的远程伤害吃相极为难看。用狙击步枪远程狙杀也不失为一个好办法。

总的来说，破晓这把武器因人而异，会玩的能打出很高的战绩；对于不擅长使用破晓的人，在中近距离下**哨卫者**完全可以代替。

## 独立武器

* 精英级

**破晓-聚合**
脉冲激光枪.
## 你知道吗？

* 破晓和烙铁一样，是明确为战术爆破模式制作的武器。
* 不同于以往的新出武器，烙铁、破晓没有任何音效复用。
* 破晓的手持移动速度是所有原厂突击激光枪中最快的，只会减少8%的移动速度。

## 玩家评论

* *破晓在爆破的强度大部分来源于它的廉价，在其它模式中很难说的上有优势。*——卫道士231
* *滋水枪*——致敬
巨浪-天狼星

巨浪-天狼星是巨浪的衍生大师级武器，拥有独特的仿生外观。

数据
--

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 基础伤害

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 暴击率

天狼星是一把很优秀的S，巨浪原厂极快的射速再次经过加强，又额外加了定身和击退，使得其在近身格斗中十分吃香（可以对霰流枪造成更致命的压制）。不仅如此，其自带的穿透属性和35%的穿甲效果使得其在异变入侵中的实力也不容小觑。当然它的缺点也很明显，远距离散布和衰减较大，后坐力甚至更高一些，并且0命没有换弹动画这一点使得0命天狼星的手感大大下降。

## 特效画廊

（待补充：击杀动画，装填动画，枪口火焰特效，超神房间环绕特效，满命天狼星受害者视角）

## 你知道吗？

* 天狼星的模型大小远大于巨浪原厂。
* 天狼星是第三把仿生型的大师级独立武器。
	+ 但是实战时依旧和不好压的红鸮、手感对于部分玩家而言非常糟的苍龙两把仿生型大师武器一样，有着明显的优缺点。
* 天狼星在获得了15%的基础伤害提升后TTK的大幅下降使它成功拥有了轮椅的潜能。
* 虽然天狼星是PVE特化大师，但是实际上的异变入侵加成微乎其微。
	+ 它的初始定位为多模式通用的大师武器，但显然只在团队竞技中体现出了强度......
* 天狼星的核心和瞄准镜会在黑暗环境下出绿光。

## 玩家评论

* *嗯，近战还不错，估计在巷战时的表现不错*——某不知名玩家
* *我狼太帅啦，近点嘎人跟捞薯条一样，原厂的击退加上大师的高射速一度成为霞流枪*——一个玩ys的萌新求带玩家

## 关于该武器的原型介绍

* 原厂武器

**巨浪**
脉冲激光枪.
十字鹰-暗影部队

*研究所结合巢穴内独有品种昆虫分泌的各类结晶、本地矿产和石材制造出了新式十字鹰，然而巢穴内被研究的虫王在异变入侵中被感染，开始疯狂攻击任何非感染者，所有幸存者只能撤离，导致它无法投入量产许久，直到部队收复了研究所并将已经彻底被感染的虫王击杀为止。他们研发出了可以在保持连续开火时稳定性的同时再次增加能量核心最大容量的一系列混合材料，只可惜随着这里变成无人区后材料也无法获取了很久。虽然这里已经重新被占据，但是现在不仅非昆虫分泌物材料的采集十分困难，感染后昆虫的分泌物也随之减少。这导致暗影部队与它的难兄难弟们一样比市面上流通的多数精英级枪支更难获得，同时也成为了这些研究所们的绝唱。*

十字鹰-暗影部队是十字鹰的衍生精英独立武器。其增强了十字鹰的精准度、稳定性与最大弹容量，拥有黑紫色风格的外观。

数据
--

（全部数据待补充）

### 十字鹰-暗影部队基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 精英武器评价

### 优点

1. 对于新手而言，拿到它可以省去一大笔晶圆用来购买其它枪械。
2. 最大弹容量加成有效提高了容错率。

### 缺点

1. 异变入侵在改版后的难度系数对新手很不友好。

横评
--

暗影部队是PVE补给箱中有着相当价值的武器。原厂本身的强度高，续航增加也不错。但是暗巢的难度意味着新手很难得到——真以为现版本异变这么好打？

## 玩家评价

* *掘森你是我的神啊！终于不用苦恼原厂的抖动了！*——霜天111
* *暗巢其实挺好打的*——八八啦冲压

## 关于该武器的原型介绍

* 原厂武器

**十字鹰**
脉冲激光枪.
几何拓扑

几何拓扑是陨落里的大师级近战武器。

来源
--

几何拓扑最早来自于头号玩家/血边装甲武器箱的兑换商店，售价为45000武器碎片。

## 你知道吗？

* 几何拓扑与猩红剃刀的模型相似（都为激光直刀），但是配色与手持动画不同。
* 几何拓扑是陨落的第一把大师级近战武器，同时也是第一个返厂的大师级近战武器。
* 几何拓扑在刚出时的售价为15000武器碎片 ，是陨落自开放武器碎片兑换来最便宜的大师近战，也就是说，那时候氪金买到了几何拓补在未来替自己省下了一大笔钱（后面售价就调到了45000,并且变成了固定价）。
	+ 因此几何拓扑是目前出场率最高的大师刀之一，另一把出场率较高的是双倍充值水晶活动正好返场的斩魄(其他目前仅在极少数玩家手中出现过)。

## 玩家评价

* *目前你最容易看到的大师刀，毕竟当年它的售价只有现在的三分之一。*——总差一个就到十五杀的⑨
回声-超弦理论

回声-超弦理论是回声的衍生Ｓ。其增强了回声的爆发，拥有和短剑-玻尔半径一样充满科技感的白黑蓝三主色外观。

数据
--

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 基础伤害

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 百分比穿甲

### 加强简要（0命）

开镜后框外视野小幅度开放、开镜速度x2、射击速度+6发/min、换弹时间-1.25s、最大穿透数+2、移动速度+2%、穿甲效果+20%（实际穿甲效果为50%）、异变入侵伤害+40%（实际增伤为240%）。

## 大师武器评价

### 优点

1. 模型美观，具有很强的科技感。
2. 独占瞄准镜不仅帅，而且视野开阔且精准度小幅度提升。
3. 开镜时间和射击间隔都得到了缩减，灵活性很高。
4. 相对于原皮的回声，超弦理论大大增加了手感。
5. 拥有穿透效果，在异变入侵中配合强威力能够更好的处理强度较高的怪。
6. 换弹速度大幅提升，击杀效率远大于原厂。

### 缺点

1. 和回声原厂一样子弹较不耐打，需要及时换弹。
2. 就算是REBUILD 5级的超弦理论仍然需要两枪才可以击杀敌人，仍然是队友的人头售货机，非常~~蛋疼~~，除非安装了如命中要害、收官之作这样的模块才能做到一枪直接/过一小段时间秒人。
3. 连杀的可能几乎为0，远程对枪基本无法获得五杀和超神特效房间环绕提示（如果你可以在中或者极近的距离内能反应极速且能够迅速开镜击杀敌人，概率可能提升到40%，这里可以去看看亡霊的视频，有一些地方会出现超神特效）。
4. 瞄准镜仍有部分区域无法看见，虽然开镜时可以见到左下角自身的剩余生命值，但是不是非常明显。

### 横评

超弦理论是回声的全方面加强（虽然部分方面加强微乎其微），除了人机工学方面的巨大提升，开镜后的镜框外视野开放也是非常优秀的一个增幅。

此外异变入侵上的强力提升让它可以有效针对目标射击，双穿透也减少了伤害溢出。在面对BOSS时的输出效果更为优秀。

## 特效画廊

（待补充：击杀动画，装填动画，枪口轨迹特效，超神房间环绕特效，满命超弦受害者视角）

## 你知道吗？

* 事实上，超弦理论没加弹容（在休闲模式1阶超弦的+20%弹容才生效），这在早期大师武器中很不常见。
* 超弦理论曾经是量子视界大师武器箱的两把S之一（另一个为短剑-玻尔半径），后来加入命座系统后变为常驻S。
* 超弦理论罕见地出现了PVP型大师武器中PVE方面的较大幅度加强。

## 玩家评价

* *每一个回声玩家都有一个超弦梦！*——greresis
* *本人出的第一把大师，这回真的圆梦了。只可惜相当一段时间后才能回来用。*——总差一个就到十五杀的⑨
* *我的新手池还没补，等什么时候补了看看能不能出吧*——AM

## 关于该武器的原型介绍

* 原厂武器

**回声**
高压等离子枪.
暗剑-反抗军

暗剑-反抗军是暗剑的衍生A+级武器，其增强了暗剑的稳定性和最大弹容量，拥有看上去已久经沙场的外观。

（全部数据待补充）

### 横评

反抗军在暗剑全员大削前拥有极其恐怖的战斗力，在降低了水平垂直后座力后（当时暗剑-矩阵偏移与暗剑-枯萎荆棘还没有出）曾经作为最恐怖的暗剑存在，手感优秀，压头线什么的轻轻松松，现版本四命反抗军的后坐力更是大幅降低，威风不减当年。

## 你知道吗？

* 没有任何玩家拥有5命的暗剑-反抗军，因为它的来源灼热核心通行证只送了5把（初始为0命，也就是说需要6把武器才能升到5命，也就是满命），可能是官方的疏忽。
* 反抗军的枪管长度小于原厂暗剑的枪管长度。
* 在陨落S6猛男杯中，反抗军是唯一一个被ban掉的精英级独立武器。
	+ 同时不少人在见到反抗军被ban掉后非常震惊。

## 玩家评价

* *当我看这个界面时，我一直在流口水...无奈反抗军太香了。*——总差一个就到十五杀的⑨

## 关于该武器的原型介绍

* 原厂武器

**暗剑**
脉冲激光枪.
小镇系统

```
 **注意：小镇系统是正在测试的系统，难免会有bug出现。如果遇到bug请及时找小帮手们反馈。**

```

### 小镇的创建

创建一个小镇需要花费50000粘粘币。在玩家社区按下“M”键后打开小镇系统主界面，点击左侧信标以开始创建小镇，命名后即为创建成功，同时扣除玩家50000粘粘币。若玩家粘粘币不足50000粘粘币则会显示创建失败。

### 小镇机制

* 刚开始创建的小镇是一个中型空岛，出生点有一个金块。成员们需要自行扩大空岛面积，但是每个等级都有边界。
* 边界不同于屏障，玩家可以去到边界外但是边界外不可放置方块。
* 小镇有成员上限（小镇成员的最大数量），怪物上限（小镇内同时存在怪物的最大数量），动物上限（小镇内同时存在动物的最大数量），升级小镇可提高这些上限。
* 小镇列表按繁荣度排行。

### 小镇的升级与权限

创建小镇后小镇默认为公开状态（即任何人都可以访问）且默认小镇成员拥有全部权限。小镇创建者可设置成员权限与小镇状态，并且决定是否同意其他玩家的入镇申请。

每个成员在自己所在的小镇每待10分钟可为自己的小镇增加2繁荣度（或者用水晶或粘粘币增加繁荣度，每日限一次）。小镇最高7级，随着等级的提升繁荣度上限也会提高。当繁荣度达到上限时可花费一定粘粘币升级。升级后的小镇范围扩大，怪物上限，动物上限和成员上限会提高。

### 你知道吗？

* 小镇刚开始公测时升级小镇有丰厚的家具奖励（虽然升级用的粘粘币都够买这些奖励家具中的大部分了）。
* 小镇可以看做一个绝对安全的领地（前提是不乱给权限）。
* 早期小镇的创建只需要10000粘粘币，但是在此时曾出现过花费10000粘粘币后剩余粘粘币数倍扣到-10000粘粘币的恶性bug。
	+ 所幸staff们很快调回了玩家们上报的原有数值。
* 早期小镇未开放公测时的入口是被限制的，此时的入口在“G”键的个人菜单内，凭佩戴称号来进入。
* 小镇与小镇之间是一大片虚空，所以理论可用烟花鞘翅或红石飞机抵达其他小镇。
十字鹰-彩蛋之王

十字鹰-茉莉是十字鹰的衍生A+。其增强了十字鹰的弹容量、精准度，拥有和沙皇-机械工艺类似配色风格的外观（但是彩蛋之王的配色为鲜艳的亮橙色加金属灰色，而机械工艺的配色为更暗的橙褐色加亮蓝色加金属灰色）。

## 基本数据

（全部数据待补充）

 连续发射延迟
 瞄准缩镜

## 精英武器评价

### 缺点

1. 开镜时间还是一样慢。
2. TTK还是一样长。
3. 身为一把机枪的精英独立武器，它居然不加最大弹容量。
4. 仅有的加成完全可以用模块代替。

### 横评

彩蛋之王的性价比是个迷，虽然它拥有很高的纪念性，但是TTK依旧不尽如人意，弹容量也就是原厂水平。

## 你知道吗？

* 事实上彩蛋之王在游戏中显示的名称变成了“彩弹之王”。
* 很多玩家在靶场出现前都是在一次宣传片内见到彩蛋之王的。

## 玩家评价

* *这个武器在陨落的宣传片里出现的次数比在游戏里多多了*——某红旗
* *直到仓库更新了相当于武器图鉴的全武器出现后很多人才知道有这家伙。*——霜天111

## 关于该武器的原型介绍

* 原厂武器

**十字鹰**
脉冲激光枪.
巨浪

巨浪
--

巨浪是一把全自动重型激光枪，尽管散布相对较高，但CQB能力远超另一把同样50发最大弹容量的重型激光枪。商店定价为112500或1050。

*与深空刺客战斗的事实证明了在巷战中士兵们非常需要一种全新的突击武器，它需要在瞬间便可以爆发出足够强的火力压制住敌方士兵和他们的冲锋。但显然，军方常用的重型激光枪里并没有完全适用的家伙们。烛龙和十字鹰这两款武器的定位不在于此，暗剑的火力在这个距离可能连棕熊都无法比过，而绝境的高昂部署成本与低到可怕的灵活性并不适合大规模装配给士兵。对此ALTAS公司参考VETAK的牧羊人展开了新一轮研发。他们在暗剑的基础上重新设计了一款全新的H50型能量核心，同时使用了更高质量的部件——当然，它的成本也因此能与执政官媲美。当然，这种设计一般都伴随着部分数据的牺牲：极高的弹道离散与垂直后坐力让它对于使用者的技术水平有较高的要求。好在它在定位上成功符合了军方的需求，最终成功投入量产。这款重型激光枪极大地增强了前线士兵的CQB能力并顺便多次救了他们一命——只不过它昂贵的价格让那些生活在后方的士兵们见到标价时一个个全都傻了眼。*

数据
--

### 巨浪基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 近距离爆头伤害稳定在250+，TTK很短。
2. 射速相当快，弥补了暗剑的突击能力并非特别强的缺陷，CQB能力在重型激光枪中最强。
3. 50发的弹容量一定程度上保证了续航。
4. 换弹速度并不是很慢。
5. 拥有全陨落最优秀的人机工学属性。
6. 35%的穿甲在异变入侵中甚至对绝境形成了压倒性的优势。

### 缺点

1. 极快的射速意味着后坐力很高，如果灵敏度不高且压枪技巧不熟练可能压不下来。
2. 远距离衰减较大。
3. 散布很大，一远就打不到人。
4. 没有换弹动画，很容易把握不准换弹时间。
5. 售价与执政官相差无几。

### 综评

> 重型高能激光武器，不仅续航极强，还能在短时间内将大量火力倾泻到目标上，近距离火并能力非常出色。但糟糕的稳定性和精准使其并不适合打击远处的目标，巨大的重量与漫长的装填时间进一步降低了其灵活性。
>
> 暂拟定的界面简介，尚未实装入游戏内

**推荐程度：较推荐**

几乎为战术爆破而生的武器，同时在TDM内也有很不错的实力。堪称大号版的牧羊人，比起暗剑来更适合突击路线和短图作战。

但后坐力与扩散都是个很大的糟点。尽管被调侃为大号牧羊人，但它的换弹速度、机动性与杀伤半径都远不如后者。虽然可以通过礼包或者晶圆购买，但所有玩家均可在战术爆破与异变入侵中购买并使用它——虽然异变入侵内除非使用女武神外骨骼外，一般情况下棘刺蛉虫更适合PVE的情况。且礼包内容价值有实力因素影响在内，价格也有整整528，需要看实际情况购买。此外，巨浪在原厂武器中的晶圆售价甚至只在沙皇和狂鲨之下，水晶售价甚至还把常年位居最贵的绝境给踢到了第三位。

### 对策

巨浪的散射是极其大的，腰射8格外就是赌博，架起来后座高的离谱，所以遇到就拉远距离使用高爆发武器对枪~~或者寻找附近队友作为活靶子挡枪撤退回出生地等到无敌薯条来收~~，如果你没爆发没队友还离出生地远的话就蹲墙角吧，兴许还能碰到个脑子差劲点的一口气对着空气打空子弹后冲出去收掉。

### 模块推荐

注1:由于巨浪以TDM为主，故只提供有关TDM的模块选择推荐。不建议搭载推荐表以外的模块与属性。

注2:黄、绿模块的分类以模块的底色与装配位置为准，而非图标颜色。如狂怒复仇图标颜色为黄，但底色为绿色，算作绿色模块

模块与属性推荐

## 独立武器

* 大师级
* 精英级

**巨浪- 天狼星**
脉冲激光枪.

**巨浪- 霓虹**
重型激光枪.
## 你知道吗？

* 巨浪和烙铁一样，是明确为战术爆破模式制作的武器。
* 巨浪的新射击音效来源于处理过音源的废弃武器蜂鸟，而旧音效听起来像吹风机或者是连绵不断的海浪声。

## 玩家评论

* *真的，感觉幻影包没有白买，又省下一大笔晶圆又拿到个突击能力远胜于暗剑的重型激光枪。至于它的早期枪声，我的评价是STAFF的吹风机——跟“希特勒的电锯”MG42一样，你永远不希望在近身战中遇到它。*——总差一个就到十五杀的⑨
* *幻影礼包送了个啥？可以隐身绕人后背的幻影，堪称“大号牧羊人”的后来晶圆价格巨贵的巨浪，以及一大笔晶圆和水晶外加帅气的动态称号。尽管需要528块钱还是蛮肉痛的，但是我个人认为幻影礼包买的值。巨浪除了后坐力之外可比暗剑十字鹰什么的舒服多了，而且射速快，非常适合突击。*——某不知名玩家
* *机枪的弹容，冲锋枪的射速，大师枪的击退（= =）*——致敬
* *不，这不是吹风机的声音，这是冥河中的浪潮声，滔天巨浪把所有敌人化为冥界中的死鬼！（= =）*———致敬人
Wiki交流群

由一位编辑者创建的交流群，里面汇集了wiki的创建者兼主编和wiki的另一位主编、三位staff，与wiki上的许多编辑者们~~虽然有不少人已经许久没来写wiki了~~。

来吧，加入我们！我们正需要wiki的编辑者们帮助我们完善更多的内容，说明你的来意，经过批准后就可以加入！（实在不行也可以和我们唠嗑唠嗑）

**wiki的发展需要你的一份贡献！同时在努力编辑后丰厚的工资也在等着你！**

https://docs.qq.com/form/page/DQ1NqeVp2SWNzWEpv

（请在加入前填写上方问卷，再扫码/搜索QQ群号以请求加入交流群，注意！进群附语最好写上您的游戏id，以便我们更好审核，感谢配合。）
NOMOS动能武器制造公司

NOMOS是执着于霰流枪的传统军事制造商。

NOMOS的核心成员是一群不折不扣的疯子，他们全都来自“战争余烬”时期道格拉斯小镇中的一个神秘团体。有关该组织的一切都被NOMOS封存为绝密档案，但一群不知死活的黑客小子曾经出于无聊和好奇，成功骇入NOMOS的终端并解密了部分文件。

***>访问=%许可@‖***

***>NO DATA………………***

***>NO DATA………………***

***>NO？D＃！……我们终有一天要让世人明白，■■■■才能为这个世界带来真正的救赎！……ERROR！***

***>FATAL ERROR！***

根据已知信息推断，NOMOS的领导者对枪械，尤其是霰弹枪具有宗教狂热般的痴迷，会定期组织的高层干部进行祷告活动并使用霰弹枪进行献祭，同时将定向能武器视为异端，力求抹消其存在。

战后，老牌企业纷纷改革，新式武器逐渐占领市场。NOMOS却在此时提出了“重振传统武器荣光”的口号，并大肆宣扬阴谋论和自家产品的优势。然而，NOMOS在此时最新推出的原型枪根本无法破穿力场护盾的防护，甚至是在对关闭主动防御装置的外骨骼进行抵近射击时，弹丸也无法刮花盔甲上的硬化涂料。

不可思议的是，就在原型枪遭受重大挫折的第二天，NOMOS便推翻了先前的所有设计并成功制造出了第一把霰流枪。灵光乍现？高人指点？亦或是派出商业间谍进行了科技窃取？随着数名调查者的人间蒸发，这个问题逐渐无人问津，*NOMOS一夜之间扭转不利局势的原因或许将永远成为一个危险的秘密。*

事实证明，这个世界依然需要霰弹枪，无论是一贫如洗准备以命相搏去“赚一票大钱”的街头混混，还是预算有限的专业私人安保公司，都对霰流武器威力不俗、工艺简单、易于检修、弹药价格低廉且方便自行制作等等优点赞不绝口。NOMOS因此顺水推舟，逐渐做大做强，最终掌握了霰流武器市场，并在一众武器制造商中独树一帜。*而他们真正的目的，或许还远远没有实现。*

公司风格

NOMOS动能武器制造公司狂热地痴迷于传统动能武器的制造——而在这外骨骼的时代，“传统动能武器”特指霰流枪。NOMOS掌握着最先进的霰流枪制造技术，并且设计生产了一系列用于各种环境的霰流枪。NOMOS的枪械通常价格较为便宜、适用于中短距离的交火，其拥有类似的前端发射口。NOMOS本身十分神秘，各大组织至今都几乎没有掌握NOMOS的核心信息，黑客技术强如Snep-10也只是翻出了一点皮毛。就像VETAK之于突击枪，ALTAS之于重激光枪，NOMOS在霰流枪有绝对的话语权，即使VETAK的能量霰流枪上市也没能打破这一局面。

出品武器

霰流枪

* **锤头鲨** 56g/mol铅基金属霰流枪
* **虎蛟** 110g/mol汞基金属霰流枪
* **娜迦** 30g/mol钠镁合金金属霰流枪
* **追猎者** 重型霰流枪
* **狂鲨** 双发霰流枪
楸甲-阿努比斯

楸甲-阿努比斯是楸甲的衍生Ｓ，拥有极具古埃及风格的外观，具体配色与古埃及阿努比斯图画的配色相近。

数据
--

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 基础伤害

 一阶（解锁换弹动画）
 二阶（解锁超神特效）
 三阶（解锁击杀特效）
 四阶（解锁枪口火焰）
 **五阶（解锁被击杀者视角名片、击杀计数器）** | 射速提升

### 加强简要（0命）

最大穿透数+2、移除穿透导致的伤害衰减（穿透衰减已重新加回）、换弹时间-0.5s、最大弹容量+3、伤害衰减-50%、后备弹容+12、击退效果+10%、定身时间+60%。

## 大师武器评价

### 优点

1. 射速大幅度增加，大幅度提升了DPS。
2. 穿透力加强，一枪最多可以命中4个目标，在异变入侵中拥有极佳的表现。
3. 核心呈深紫色且位于枪口，大大增加了美观。
4. 射速较快，不用担心和超弦理论一样打一发憋半年的问题。
5. 弹容量高，续航能力强，更是从10发子弹加到了13发（0命加成）。
6. 两枪头不能破千的问题得到了解决，现在的阿努比斯得到了质变。
7. 定身能力极其恐怖，配合相当大的射速提升可以在最大射速下将被命中的目标定身至将其击杀而不能动分毫。（定身能力已大幅削弱）

### 缺点

1. 瞄准效果不尽人意。
2. 冲锋狙可以，但换弹火葬场。
3. 精准度与射速不可兼得，持续开火时无法准确命中缩在掩体后的目标。
4. 定身突然被砍去导致阿努比斯的地位骤降，最核心的加成之一就这样没了。
5. 实际加成并没有想象中的那么美好，好评率非常低。

### 横评

* **推荐程度：较推荐**

平心而论，阿努比斯的加成的确填补了原厂楸甲的一些短处。爆发提升、定身提升，在近距离的自卫能力增加，看上去小且零碎，但是实战效果却不错。

在基础伤害提升5%后，阿努比斯的地位也相应获得了提升。大减的TTK能更好的配合射速快速击杀敌人——但是阿努比斯依旧很冷门，并且楸甲-霓虹猎手的加成也和阿努比斯近似，地位依旧没有很大的提升。

## 特效画廊

（待补充：击杀动画，装填动画，枪口火焰特效，超神房间环绕特效，满命阿努比斯受害者视角）

## 你知道吗？

* 阿努比斯是古埃及神话中亡者与坟墓的守护神，即丧葬之神（古埃及神话中冥界之主为奥西里斯）司掌木乃伊制作、接引亡灵、亡者的审判，为胡狼头人身的外观。楸甲-阿努比斯的外观与配色与其有很多的相似之处。
* 阿努比斯上市早期的定身时间甚至超过了它的最大射速。
	+ 这意味着当时的阿努比斯在最大射速下可以和沙皇-死亡之翼一样把目标持续定身至死。但是现在定身效果已被大幅削减。
* 阿努比斯的穿透数至今仍是全陨落最高的存在，狂鲨也只是与它并列。
	+ 在2023CDD直播上，当STAFF在介绍狂鲨时向观众提问：除狂鲨外哪一款武器穿透数最高？一名观众立刻回答“阿努比斯”。很遗憾，虽然他答对了，但是全场毫无反响。因为这家伙太过冷门了。
* 阿努比斯非常冷门，如果不是它处于狙击激光枪这一少独立武器的分类下，它也很有可能跟人头马-屠苏一样被忘记存在。
* 由于现版本阿努比斯过于拉胯的数据，它被踢到了常驻大师武器之内。

## 玩家评价

* *阿努比斯衮出我的背包！*——悲惨回声人
* *好消息是5%的增伤让阿努比斯出现质变了——两枪头破千，射速明显提升，定身与回声同一等级。坏消息是，当年太过冷门，有必要发掘出这些价值的人基本不存在了。*——总差一个就到十五杀的⑨
* *平时比较快乐，但如果遭遇回声，快乐就会转移*——PiLfafeg

## 该武器的原型介绍

* 原厂武器

**楸甲**
轻型电磁轨道炮.
人形打印机

### 简介

改编自风靡全球MC服务器的小游戏“记忆速建”。游戏人数5~12人。需要有一定的建筑基础和瞄准基础，对反应速度要求略高。开始游戏后，玩家需要在有限的时间内记忆眼前的建筑，记忆时间结束后，玩家会被给予建造刚刚建筑所需的所有方块（方块数量不多不少刚刚好）并且需要复原刚刚的建筑。复原地越快越还原越好，复原的不合格的或者太慢的玩家会被淘汰，最后没有被淘汰的玩家获胜。

### 小贴士

1. 该游戏的淘汰顺序是“先淘汰还原度低的，若场上所有玩家还原度一样则先淘汰还原耗时长的”，所以玩家们应当首先追求高还原度，再追求快速还原。
2. 记忆时和进行还原时注意细节，半砖的位置，台阶的朝向，方块的相对位置乃至颜色都会影响还原度，务必仔细观察。
3. 待补充......

### 攻略

1. 楼梯顺序：四梁：无方向需求 7171；木瓦屋：底层东顺时针5443，上层西顺时针3131；空鱼缸（存疑）：全部东顺时针。
2. 待补充.....
战争亡魂

## 战争亡魂

### 等级

传说

> 战死在战场上的亡魂，比普通的战士都要英勇。
>
>
> 战争亡魂是英雄乱斗内的传说职业
> 其相当于勇士的加强版本
>
>
>
>
> 基本数据
> ----
>
>
> * 名称：战争亡魂
> * 血量：20
>
>
> ### 护甲效果
>
>
> 铁质盔甲套（均无附魔）
>
>
>
> * 护甲值：15
> * 魔咒减伤（普通伤害）：0%
>
>
> ### 职业特色
>
>
> 防御力与战斗力相对较均衡。
>
>
>
> ### 持有武器
>
>
> 锋利1钻石剑
>
>
>
> * 身体伤害（1.12）：8
> * 暴击伤害（1.12）：12
> * 攻击频率（1.12）：1.6
> * DPS（1.12）：1.92
>
>
> 职业评价
> ----
>
>
> ### 优点
>
>
> * 其相当于勇士的加强版本。
> * 盾牌可以放在副手且可以根据需要使用。
> * 金苹果能带来额外的血量，并补充状态。
> * 持有锋利1钻石剑，输出更高。
>
>
> ### 缺点
>
>
> * 价格为传说档次的3000粘土，新手不易获得。
> * 和勇士一样本身没有任何特点，还是传统的pvp玩法。
>
>
> ### 综评
>
>
> * **推荐程度：推荐**
>
>
> 从各个角度讲，战争亡魂更适合对PVP熟练高的玩家，3000粘土的售价和锋利1钻剑的压迫感可以看出来，其上限程度取决于玩家PVP的能力。
>
>
> 和勇士一同构成单挑文化的一部分，是玩家去追求纯粹PVP的象征。
>
>
>
> 玩家评论
> ----
>
>
> （待补充。。。）
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> | 普通
> | 高级
> | 罕见
> | 传说
>
>
暗巢

暗巢
--

剧情
--

暗巢是建立在地下大型节肢动物巢穴之内的机密研究所。拥有四通八达的通风兼运输的管道线路。异变凝胶感染在此爆发后将这里彻底变成了一片无人区。而在深处，早已被凝胶感染的巢穴之王将会把任何非异变体的存在彻底粉碎......

## 关卡介绍

关卡难度：3 | 流程：10～30分钟 | boss难度：高 | 最大单局人数：6人

* **第一区域•寻找巢穴入口**：击破两面粘液菌团进入巢穴，其间分布在道路两侧的巢穴会碎裂并释放出普通异变体（噩梦模式会额外召唤一定母体异变体）

* **第二区域•巢穴勘探**：击破一面粘液菌团，在道路尽头存在一格宽的独木桥，悬崖通向虚空（坠入后死亡），周围墙壁上存在灵魂忍者（站立在镶金黑石上），通过独木桥后进入下一区域

* **第三区域•潜入巢穴**：（此处开放二级武器购买）前进击破广场中央的粘液菌团，向下进入下一区域

* **第四区域•深入巢穴**（此处开放三级武器购买），在道路尽头再击破一面粘液菌团，进入中心区域，打开铁门开关，防守90秒进入下一区域

* **第五区域•巢穴腹地**：爬上梯子，进入管道向下前进，击破一面粘液菌团，在道路尽头开启石门按钮，防守30秒后进入下一区域

* **第六区域•虫王的巢穴**：击破道路尽头的粘液菌团，击破广场中心的虫卵生成boss，击败boss完成副本

#### BOSS介绍·巢穴领主

机动性较高的boss，需通过打破位于场地中央的虫卵后出现。打破虫卵将获得16000分与2000武器经验。

技能列表：

子代：一小段前摇过后在原地召唤6只子代（血量较低，攻击力较低，攻击时附带3秒中毒效果）

剧毒喷吐：向面向的扇形方向持续发射多束射线，对命中的玩家造成一定伤害并留下一条持续伤害区，伤害区持续5秒。

收割：向目标玩家发射一团白色粘球，被命中的玩家获得短暂的漂浮效果，命中后1秒后巢穴领主向目标方向冲撞并造成一定伤害。

螯针穿刺：短暂前摇后，用尾部对小范围内的目标进行一次攻击。

## 通关奖励

* 副本专属奖励
* 副本掉落

### 副本专属奖励

**十字鹰-暗影部队**
重型激光枪.模块-镜花水月.png**镜花水月** [暗巢副本专属掉落]
青色模块

### 副本掉落

**1500晶圆**
陨落游戏货币**复活币\*5**
在异变入侵中用于快速复活的一次性消耗品**各类时装**
用于装饰的外观饰品**强化资料**
模块升级素材**狂战士**
紫色模块**赏金猎人**
黄色模块**最终防线**
黄色模块**含泪痛击**
青色模块**狂怒复仇**
青色模块**含泪跑路**
青色模块模块-地狱归来.png**地狱归来**
黄色模块**特种装甲**
紫色模块**鲜血猎手**
黄色模块**法外狂徒**
紫色模块
## 你知道吗？

* 暗巢是一个允许rush流速通的地图，所以在碰上前方快速进行任务的玩家时要跟紧脚步，否则分数损失可能以万计量。

* BOSS巢穴领主的机动性极强，吸引仇恨者需要高度注意它的突进。

* BOSS的远程技能范围较宽且有持续性，还可能伴随着体积较小不宜被发现的召唤小怪。在大范围攻击下逃出生天的同时也要注意不能被小怪补倒在地。
* boss召唤的小怪名称为bug，且能够秒杀倒地玩家。

**异变入侵副本**
* 1~2级难度副本
* 3级难度副本
* 4级难度副本
* 5级难度副本

**失控街区**
BOSS：**末日机甲****污化废渠**
BOSS：**异变植株****陨星空间站**
BOSS：**机械蜘蛛**

**地幔提炼厂**
BOSS：**失控械兵******暗巢****
BOSS：**巢穴领主**

**破败神殿**
BOSS：**深渊恶灵****失落遗舰**
BOSS：**双生蛟龙****基因工厂**
BOSS：**血肉聚合体**

**海渊之上**
BOSS：**霸主****圣所**
BOSS：**异位同化体****血色特区**
BOSS：**残虐屠夫**
湍流

湍流
--

### 价格

87500 /825

湍流是陨落的枪支，,商店售价为87500或825.可以一次性发射四发子弹，上下限高于波舍尔，对玩家的技术是一个小考验。

数据
--

### 湍流基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 理论爆发能力较高，一次射击的最大伤害可以达到1104点，甚至比回声命中头部的伤害还要高。
2. 精度较高，在对付中距离的敌人时不会出现较大的散布问题。
3. 最大弹容量仅次于波舍尔。

### 缺点

1. 与波舍尔一样的半自动射击意味着不是所有人都能适应。
2. 腰射扩散较大，游走时需要急停来保证精准度，对操作有一定的要求。
3. 后坐力被四发点射进一步扩大。
4. 特殊的五次后坐力（开火时大后坐力+四次射击的小后坐力）非常难以上手。即使散布低也难以保证头线与命中率。
5. 命中躯干的降伤比波舍尔更吓人。
6. 衰减较大，较远距离的单发伤害可能跌破100。

### 横评

* **推荐程度：一般**

对玩家的综合水平有一定的考验。湍流拥有很高的上限，但是下限比波舍尔还要低。如果没有适应住，实际体验并不会好起来。

### 对策

尽量不要近距离碰上湍流玩家，因为此时它四发全头的伤害甚至大于1050。并且，你也不确定他是不是真的有拿起湍流的自信。

远程见到湍流可以试着进行狙杀，掏出来的玩家里鲜有会用的。但在被打中时要稍微做点对方四发全中的心理准备。

## 衍生独立武器

* 大师级

**湍流- 超新星**
脉冲激光枪.
## 你知道吗？

* 湍流拥有突击激光枪中第二大的最大弹容（10\*4），在分类中也许可以把它分到“重型突击激光枪”中。
	+ 它曾经甚至拥有大于波舍尔的最大弹容（12\*4）。
猎豹

猎豹
--

猎豹是陨落的枪支，一把综合性能的手枪，商店售价为27000晶圆，405陨落水晶。续航与精准都不错的副武器，打远和补刀都是不错的选择。

*陨落空间站委托Snep-10独立工作室为周年庆祝活动制造的纪念枪械，不过当时整个Snep-10正忙着给虚拟偶像打榜，大家无心于工作，于是敷衍设计并未经测试就交付了这款糟糕的武器，由于性能实在低下并且产量溢出过多，黑市很快就出现了倒卖的现象，Snep-10独立工作室的相关负责人对此解释道:“没人比我更懂枪械，This is a fake gun.”*

*好在雪花般飞来的投诉使得Snep-10不得不重新考虑设计这把他们眼里的“假枪”。仅仅增大了一点点能量核心的输出功率并加强了一点人机工学就使得好评率从1%上升至60%，听闻后他们哭笑不得。*

数据
--

### 猎豹基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 稳定，后坐力控制难度低，精准很高。
2. 爆头伤害不低，五发全中可以击杀1050生命值的外骨骼。（灰烬可四发爆头毙命）
3. 续航能力强，火力持续时间长。
4. 扩散不大，打远可以。
5. 人机工学属性强，可以作为快速反应火力。
6. DPS上调后并不糟，可以作为精准火力使用。
7. 没有移动速度降低，机动性可以保证。

### 缺点

1. 尽管火力持续强，作为手枪终归不可能有太大的压制力。
2. 近身格斗能力方面有数个竞品副武器存在，爆发能力不强。
3. 换弹火葬场。由于装填缓慢，其火力真空期很长。

### 综评

> 一把全自动副武器，其精度，续航和稳定性都不错。但伤害与射速非常低，适合作为主武器射击外的补充射击使用。
>
> 界面简介

**推荐程度：略差**

猎豹具有较高的精准度与稳定性，同时切枪快，较大的弹夹也使得它可以进行短时间的火力压制。但DPS是硬伤，即使前面加强过仍然处于对枪劣势。不建议拿着当主武器用，一般适合作为短射程主武器的补充射击。

而灰烬外骨骼能将其伤害稳定在280左右，大幅缩短了猎豹的TTK。但威力依然远逊与搭配鹰隼或者执政官，只是在容错率上更胜一筹。

由于高续航和全自动，在异变入侵中猎豹的手感比其它副武器更为舒适，不至于出现击杀单个低生命值目标后子弹大量浪费或是伤害溢出幅度过大。虽然它依旧在实战中拼不过这俩。而在生化感染中仅适合延缓异变体的移动速度，威力不足。

## 独立武器

* 精英级

**猎豹-渊星**
脉冲激光枪.
## 你知道吗？

* 猎豹刚上线时被误分类为主武器-霰弹枪，当然那时候它的强度真的可以当主武器用。
	+ 后来出现的Bug使得猎豹再次被分类为主武器，但这次的分类是非常……诡异的主武器-副武器。~~禁忌「双重存在」是吧~~
* 猎豹在元旦时期向全服玩家赠送了一波，很久后才上线商店。
* 猎豹由于惨淡的属性被多次大幅度加强。其中最核心的几部分包括：
	+ 提升基础伤害至100点，
	+ 手持移动速度提升至0%（空手水平），
	+ 射速提升至十字鹰的水平。
* 猎豹在陨落与“愉悦的hehe11”联动活动中再次向全服玩家赠送。同时，赠送内容也包括破晓。

## 玩家评价

* *驾驭不住执政官的后坐力或者根本没钱买，又用不习惯鹰隼的话，猎豹是一个优秀的选择。只不过你也要付出副武器近距离爆发甚至不如短剑的代价。*——总差一个就到十五杀的⑨
* *en,在战术爆破的手枪局手感还不错。*——八八啦冲压
* *狙击手可以用一用这玩意。这把手枪可以当一把轻型突击步枪用，毕竟有持续火力压制，在中距离压制截杀敌方冲锋枪和霰弹枪的稳定性和容错要比鹰隼要好一些。当然，鹰隼也不错，要是你能压得住它以及反应够快的话。PS：一定要保持满弹夹，不然容易伤害打不够。*——Greresis
* *在小图里表现意外的不错*——致敬
安慰剂

安慰剂是陨落的外骨骼，在商店以购买「安慰剂外骨骼礼包」（价格为328）获得。它可以通过更安全的方式救起队友，在异变入侵中战术道具的自爆也可以对BOSS和小怪造成大量伤害。

## 基本数据

* 名称：安慰剂
* 血量：450
* 护盾：500

### 技能介绍

战术道具：

* 天使救援无人机：切换至战术道具后，可以使用左键控制无人机移动，右键将无人机传送至身边。在操纵状态下按F键无人机会进入自爆模式，在3秒后爆炸并对周围生物造成750点伤害（存在衰减），自爆期间可控制无人机移动。
	+ 异变入侵中无人机拥有更多血量，自爆伤害提升至5000点，范围更大。此时自爆模式下的无人机会持续吸引周围感染体的仇恨。无人机死亡后将于60秒后或玩家死亡并复活后重生。

被动技能：

* 天使救援：玩家附近会生成一个“天使救援无人机”。无人机拥有750点生命值（拥有爆头判定），将持续跟随玩家。
	+ 无人机可自动扶起附近倒地的队友，并为附近的所有队友每秒回复5点护盾值。
	+ 玩家自身处于倒地状态下时无人机的扶起效果将会失效。

可持有武器：

**突触生命体****突击激光枪****冲锋激光枪**
## 外骨骼评价

### 优点

* 天使救援无人机可以在队友倒地后直接操作它去救援队友，并且不会被此时不会吸引怪物的仇恨，在一定程度上降低了救援的成本。
* 天使救援无人机的自爆范围足够穿墙攻击。
* 天使救援无人机在异变入侵中自爆的伤害极高，并且受攻击力提升影响，是少数几个前期就可以轻松对付怪潮的战术道具之一。

### 缺点

* 无人机在团队竞技里的效果出奇的差，非常容易被击毁。
* 外骨骼贴图会自动发光，并且无人机很容易被发现。
* 无人机的冷却时间为60秒，火力真空期非常长。
* 非自爆状态下的无人机移动速度非常慢，生命值也及其低。
* 自身操作无人机时可能会被发现的敌人快速击杀。

### 综评

**\*推荐程度：一般**

天使救援无人机的恐怖清怪能力在异变入侵中让安慰剂成为了一个开局就拥有强力对群输出能力的清怪位，在上分和清怪上都比较可观，但无人机作为一个实体，会将你挤开。——这在异变入侵部分副本的跑酷部分中可能会将你置于死地，同时无人机糟糕的操作与很容易被击杀的血量也让安慰剂的输出效果有很大的不稳定性。

不仅如此，无人机的回盾能力仅有5点每秒，效果非常不明显。

## 你知道吗？

* 安慰剂存在一个贴图周期性发光的恶性bug。
* 比起最初规划的的救援作用，无人机更常用于清理怪潮。
* 在部分异变入侵地图中，无人机会莫名其妙无法进行交互。
* 安慰剂是唯一一个没有被动技能的外骨骼。

**陨落外骨骼**
* 一批次外骨骼
* 二批次外骨骼
* 三批次外骨骼
* 四批次外骨骼
* 五、六批次外骨骼
* 七、八批次外骨骼

**眼镜蛇**
控场/突破型.**破障**
防御/突击型.**Joker**
机动/偷袭型.**南丁格尔**
辅助支援型.

**冥灯**
续航/突破型.**灰烬**
突击型.**灰石**
火力支援/防御型.

**无畏**
先锋型.**湮灭**
突破型.**女武神（外骨骼）**
突击型.**鹰眼**
火力覆盖型.

**焦土**
防御型.**幻影**
偷袭型.**暴风眼**
侦察型.**不死鸟**
突袭型.

**龙牙**
高机动/斩首型.**Tur60**
技巧/突击型.**倾轧**
续航型.**余震**
支援型.

**疫病**
连锁反应型.****安慰剂****
回复/支援辅助型.
浣熊

浣熊
--

浣熊是陨落的突击步枪，获取方式是战斗号角通行证达到25级获得。现售价为55000，400。

*当深空刺客从阴影中现身并开始进攻星系哨兵时，这把臭名昭著的突击步枪也登上了银河系的舞台。浣熊采用了VETAK研发，并经过深空刺客军械所高度改造的高能粒子技术，但与星系哨兵大量装备的巨鳄与哨卫者系列不同，这把武器完全抛弃了弹容与对抗异变体的能力并牺牲了一定的精准度，而是将射速提升到极其恐怖的数值，这使得浣熊在中距离内的爆发输出极其恐怖，甚至一些来自星系哨兵的军事专家更倾向于将它分类为冲锋枪。由于浣熊采用了有托结构而非传统高能粒子武器的无托结构，它的可感后坐力并不显著。浣熊曾在深空刺客的突击队中大量发放，给缺少实战经验的星系哨兵士兵带来了巨大的损失。此外，深空刺客与探索者号空间站达成合作后曾为空间站中的老兵大量免费发放浣熊，即使是今天也维持着少量供给。同时因为它优美的外观与致命的威力，许多士兵都会在家中最显眼的位置摆上这把造型优美的武器。*

属性
--

### 浣熊基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. 点射精准和腰射精准当优秀。
2. 外形美观，富含科技感。
3. 人机工学属性优秀，开镜切枪速度均非常快，手感舒适。
4. 换弹快，不怕换弹的时候眼睁睁地看着自己被打成筛子。
5. 射速极高，在中近程内有着极为恐怖的爆发。
6. 战术爆破中强度高且售价较低，可以配合道具作为主战武器使用。

### 缺点

1. 在18发的最大弹容量下子弹消耗极快。
2. 连射后坐力较大，后几发压枪难度较高。
3. 连射精准度较低，打击远处的目标需要点射。
4. 几乎没有击退、定身，完全没有异变增伤和穿甲，在非玩家对抗模式中几乎没有价值。
5. 售价较高，而唯一较为便捷的获取方式早已绝版。

### 综评

> 一把中型激光武器，具有不错的精准与机动，并且改造了人机工学设计与特调激光核心，使其更为适合室内快速反应战斗的同时兼顾了外形的美观，但续航极弱。
>
> 界面简介

**使用推荐指标：推荐**

**购买推荐指标：不推荐**

**浣熊**是一把属性较为极端的突击步枪。接下来将从浣熊在各个模式中的表现评价这把武器。

在战术爆破模式中：

浣熊在战术爆破模式中的强度非常高。战术爆破的5人人数限制缩小了弹匣容量小、续航差的劣势，同时放大了浣熊爆发强的优势，并且本身售价仅为2700 ，但具有在中近距离硬钢售价3300 的哨卫者-四维困兽的能力，是一把极其强悍的主战突击步枪。但浣熊连射精准较差，不适合远程打击，并且弹匣容量小，在独自面对敌方抱团突击时劣势极大，建议跟团作战。

在团队竞技模式中：

浣熊有着极强的爆发且点射射程较远，对单强度极高。由于其相对较低的移速衰减和足以与冲锋枪媲美的切枪、换弹速度，它甚至可以配合重量小的副武器作为冲锋枪使用。它兼具冲锋枪的射速与突击步枪的伤害，这使得在近距离贴脸遭遇时浣熊能以相当恐怖的输出蒸发绝大多数敌人；同时，其中距内的精准度是有保障的，在对枪时也能打出相当高的输出。其劣势也相当明显：极低的弹容使得浣熊在实战中的容错极低，且续航相当差劲。浣熊的使用者必须做到基本不马枪才能保证一个弹匣必定收走一个人头。同样，独自对枪中浣熊一旦开火就要尽量保证在一个弹匣内收走对方，不然就极有可能被对方收走。而其远距作战能力极弱，射击远距离目标基本等同于浪费子弹。浣熊同样极度缺乏应对多个敌人的能力，在独自遭遇大量敌人时浣熊应当设法转移或者干脆试着一换一。

浣熊要求使用者首先要有一定的压枪技术，同时要学会利用掩体射击和养成在前线随时换弹保证弹匣为满的习惯（这与在使用大弹容换弹慢的枪恰相反），最后要有一定的反应速度。单独行动的浣熊要尽可能藏身于掩体中，等待蒸发敌人的时机，因此比较适合机动骚扰与游斗，或扼守要道。与队友协同行动的浣熊要时刻准备强杀高威胁的目标掩护队友推进和在敌人突脸时迅速解决对方以保存己方力量，有时甚至能在推进是发挥决定性的力量。浣熊远距离架点是无意义的，考虑到比较其高的价格，架点玩家可以放弃浣熊，而冲锋玩家在选择浣熊时应先测试手感在做决定，以免浣熊真的像描述里一样成为吃灰的摆设。

在生化感染模式中：

浣熊在生化感染模式中的强度，一言以蔽之：毫无用处。浣熊极度缺少压制能力和持续输出能力，而这正是生化感染模式所必须的。同时浣熊有移动速度衰减，根本跑不过那些异变体。即使是新手武器也有更优秀的平替，所以完全没有必要在生化感染模式中使用浣熊。

在异变入侵模式中：

浣熊在异变入侵中作为T1有着高达8000的高价，但没有与之相称的强度。购买它会拖慢前期经济，而且棕熊、哨卫者、牧羊人都是更加优秀的选择。

在军备竞赛模式中：

浣熊在军备竞赛中时一把初级武器。鉴于它恐怖的爆发在面对其前后数个阶段的武器都不占下风，这一阶段进行的很快。

### 对策（仅团队竞技）

浣熊的对单作战能力及其强悍，所以在近距离单人遭遇战中其他爆发稍低的武器很难有机会反杀。当意识到对方存在游击的浣熊时，最好和队友成队行动，浣熊可怜的弹容决定了它不可能有效应对一支小队，哪怕是是应对两个敌人都会相当吃力。

开阔地带冲点和远距对枪的浣熊在双方技术相当时完全没有威胁，稍有中距作战能力的枪就能把浣熊压得死死的；但是一定要注意浣熊的行动路线，爆发力稍逊的枪在对枪中一旦被浣熊贴脸就彻底完蛋了。

## 模块推荐

注1:黄、绿模块的分类以模块的底色与装配位置为准，而非图标颜色。如狂怒复仇图标颜色为黄，但底色为绿色，算作绿色模块

模块与属性推荐

## 你知道吗？

* 浣熊曾经有30%的穿甲效果，是当时（2022.12.2）陨落穿甲效果最高的一档武器。
* 浣熊曾经和哨卫者使用完全一样的音效，而现在则拥有了独立音效。
* Joker立绘中手持的武器即为浣熊。
* 浣熊曾是可免费获得的武器。但现在相对于当时的氪佬专属兄弟步枪，它甚至还卖得更贵。
* 浣熊的设计原型是著名的M4A1，但并没有太多人看出这一点。
	+ 毕竟重做前的浣熊过于冷门，而重做后浣熊的数据已经很偏向与冲锋枪了。

## 独立武器

* 精英级

**浣熊- 铝热剂**
脉冲激光枪.**浣熊- 安全官**
脉冲激光枪.
## 玩家评论

* *帅有毛线用？团竞带它就是送*——八八啦冲压
* *所以为什么它比棕熊卖的贵啊！*-涵豆

* *帅就完事了，浣熊的建模真的好看！*——某红旗
* *之前在异变入侵中的效果出奇的好，前期过渡有奇效。现在TDM中带它...总之我很好奇你的技术力能否把浣熊玩成一把属性被大砍的四维，就算你玩成四维了也得去应付它出奇低的弹容。*——总差一个就到十五杀的⑨
* *改了音效后我总是以为那是龙牙音效被错误地套在了浣熊上面。。。*——按Q键获得加速
* *给我的感觉更像是有负重的冲锋枪。。*——致敬
地幔提炼厂

剧情
--

地幔提炼厂是VETAK通用激光仪器公司下设的重要武器加工厂与试验场，位于地狱三号（InfernoIII）行星。

VETAK通用激光仪器公司是星海共和联盟的军队“星系哨兵”最大的供应商。庞大而复杂的地幔提炼厂常年有大量技术人员与劳工进驻，日夜不停地从地狱三号行星的地幔中提取成吨的宝贵资源，并以极高的效率产出各类武器及军事设备，其可靠性和效率享誉全银河系。

星际历3157年1月15日，满载感染体和异变凝胶的陨石坠落在欧罗巴三号殖民地，犹如一个信号标志着异变入侵危机正式爆发。

1月16日，尽管地幔提炼厂在第一时间就执行了严格的防疫措施，但异变体感染仍然诡异地在工厂内爆发。一时间，曾经繁忙的车间内瞬间变成了真正意义上的地狱——空气中弥漫着恶心的淡绿色雾气，哀嚎声和异变体的怒吼不绝于耳。驻扎地幔提炼厂附近的“壁垒”集团军收到消息后第一时间派出其数支精锐突击队搭载折越运输艇到达了地幔提炼厂负责清除地幔提炼厂内部感染体、回收地幔提炼厂内部物资与科技并协助VETAK的应急处理小队撤离幸存者。

“壁垒”集团军其中一支精锐突击队在勘探过程中发现有一个核心车间尚未受到明显破坏，车间内部的组装台上一具没有记录在案的尚未完工的试验型轻型机甲正在充能，机甲附近游荡的几只身着研究员制服的感染体似乎在诉说着他们的失败，这架尚未完工的试验型轻型机甲并没有在危机到来的时候成功保护他们。

联系“壁垒”集团军总部后精锐突击队收到开启主控量子计算机，通过车间的生产线将这架尚未完工的试验型轻型机甲带回“壁垒”集团军本部。然而，在启动量子计算机后，原本封闭的核心车间各个大门缓缓打开，大批异变体鱼贯而入，一场血战在所难免…

### 时间线及其背后故事

* 星际历3156年9月11日地幔提炼厂收到来自星系哨兵的特殊订单，少量星系哨兵从Biotech生物科技公司陨星空间站窃取的“实验型凝胶”样本被伪装成普通凝胶交付到地幔提炼厂，进行大批量生产。
* 9月30日Biotech生物科技公司通过尚未转到明面上的深空刺客安插在星系哨兵的间谍得知VETAK通用激光仪器公司的地幔提炼厂接收特殊订单的消息。
* 11月13日Biotech生物科技公司依据之前研究“实验型凝胶”得到的数据及其信息将“实验型凝胶”正式更名为异变凝胶。且Biotech生物科技公司实现对少量异变凝胶的短暂控制的技术。
* 12月2日从“海渊”研究基地带出来的新型突触生命体“孢子雏虫”成功实现商业化，其对异变体的杀伤能力得到了极大的提升。
* 星际历3157年1月15日满载感染体和异变凝胶的陨石坠落在欧罗巴三号殖民地造成大范围感染，“异变入侵”正式拉开序幕。
* 1月16日Biotech生物科技公司趁着各个区域因为欧罗巴三号殖民地的大规模感染导致的混乱局面趁机将一批提供给地幔提炼厂的普通凝胶调换为异变凝胶，被调换的异变凝胶与其仓库储存的异变凝胶产生共鸣，导致地幔提炼厂内部爆发异变凝胶感染。
* 同日，驻扎在地幔提炼厂附近的星系哨兵“壁垒”集团军接到地幔提炼厂的求救信号后派出精锐突击队前往地幔提炼厂回收VETAK通用激光仪器公司遗留在地幔提炼厂的武器装备与高新技术，并护卫地幔提炼厂相关工作人员撤离。
* 2月8日“壁垒”集团军完成地幔提炼厂的异变体清扫任务。
* 7月14日：经过严格调查、彻底消毒与设备维修，地幔提炼厂重新投入生产。

## 关卡介绍

关卡难度：3 | 流程：30～50分钟 | boss难度：高 | 最大单局人数：8人

### 关卡特殊机制

* 能量电池：关卡的守护目标，被击毁后失败且没有任何奖励。关卡内刷出的怪物虽然会优先攻击玩家，但总体向电池靠近并最终被电池吸引仇恨。

* 防线：可选择用3000货币建造的建筑，表现为一道闪长岩墙，阻挡怪物的前进。血量较少，可被怪物攻击并摧毁。

* 漂浮区：有特殊标识的区域，玩家踩在漂浮区时会获得短暂的漂浮效果。

* 撕裂者炮台：固定防御炮台。初始为未启用模式，需要花费50000货币启用。启用后的炮台按F坐上去后可以使用撕裂者。

#### 关卡特殊怪物

* 浮游炮：是失控械兵的召唤物。在空中向地面进行小范围炮击，炮击前有瞄准基线，所以命中率极低，但伤害不容小觑。分数较高。

#### BOSS介绍

以近战为主远程为辅的BOSS，机动性极强，伤害极高。失控械兵在半血后会进入“最大功率”状态，大幅提升每个技能的伤害，甚至可以一击将满血破障打倒。但没有护甲值，是掉血最快的异变入侵BOSS，原厂武器使用人头马、绝境等，大师武器使用湍流-超新星这种高DPS的武器足以在威胁度达到最大前快速击杀。

技能列表：

1. 瞬息斩：向释放方向进行一次冲刺斩，造成一定伤害 。
2. 狼群轰炸：释放数个浮游炮。
3. 射线暴：在短暂的前摇并显示判定线后，向目标直线发射一束伤害巨大的光束。
4. 地毯轰炸：BOSS蹲下展开导弹巢并向全场进行炮击，部分炮弹会直接锁定玩家。伤害较高但有落点提示。
5. 重击斩：BOSS在蓄力后造成中范围的巨额伤害。
6. 熔岩喷发：BOSS的刀刃将插入地图中央下方的熔岩池，在全图范围内有规律生成燃烧区域。全游戏过程中只会发动两次。第一次会在其血量低于70%时发动，玩家如处在燃烧范围内会受到500点伤害。第二次会在血量低于40%时发动，可让处在燃烧范围内的玩家直接倒地。
7. 旋风斩：BOSS展开双臂高速旋转，在周围不断造成伤害极高、范围巨大、伤害频率极快的AOE旋风并高速向目标移动，如果不幸被绞入很难逃脱，常衔接在冲刺斩之后。发动此技能时，失控械兵的移速会大幅增加，可以直接秒杀倒地玩家。

## 通关奖励

* 副本专属奖励
* 副本掉落

### 副本专属奖励

**扁头鱼-猩红**
金属霰流枪.**暴走复仇** [地幔提炼厂副本专属掉落]
青色模块

### 副本掉落

**1500晶圆**
陨落游戏货币**复活币\*5**
在异变入侵中用于快速复活的一次性消耗品**各类时装**
用于装饰的外观饰品**强化资料**
模块升级素材**狂战士**
紫色模块**赏金猎人**
黄色模块**最终防线**
黄色模块**含泪痛击**
青色模块**狂怒复仇**
青色模块**含泪跑路**
青色模块
## 你知道吗？

1. 地幔提炼厂重制自老副本“灼热车间”，从无脑刷怪型副本变成了目标性很强的防守副本，极大地优化了体验。
2. 地幔提炼厂的BOSS“失控械兵”是唯一一个没有护甲的BOSS。
3. 被旋风斩击杀的玩家死亡提示为灰色。
4. 该副本boss"失控械兵"在粘粘小镇中成为了一个UCS-特级藏品级别的家具。

**异变入侵副本**
* 1~2级难度副本
* 3级难度副本
* 4级难度副本
* 5级难度副本

**失控街区**
BOSS：**末日机甲****污化废渠**
BOSS：**异变植株****陨星空间站**
BOSS：**机械蜘蛛**

****地幔提炼厂****
BOSS：**失控械兵****暗巢**
BOSS：**巢穴领主**

**破败神殿**
BOSS：**深渊恶灵****失落遗舰**
BOSS：**双生蛟龙****基因工厂**
BOSS：**血肉聚合体**

**海渊之上**
BOSS：**霸主****圣所**
BOSS：**异位同化体****血色特区**
BOSS：**残虐屠夫**
暴风眼

暴风眼是陨落的外骨骼，玩家**在战术爆破内达到黄金IV段位（1000段位分）即可获得**。其优势是残血时强大的机动性与战术道具的强大负面效果，但也有生命值奇低无比且血盾配比一般的严重缺陷。

## 基本数据

* 名称：暴风眼
* 血量：400
* 护盾：475

### 技能介绍

战术道具：

* 侦查信标：长按右键在原地以四秒时间安放一个放置后隐形的侦查信标，敌人处于附近5x5格时显示模型，并在1秒后爆炸，造成100点伤害（战术爆破模式内信标爆炸伤害提升至200点，安放时间仅需2秒，但侦测范围降低至3x3格）并造成减速、发光、失明三种负面效果3秒。侦查信标除非后会向全体我方成员提供对方的ID、使用的外骨骼、触发时的手持武器与剩余生命值（不提供剩余护盾信息）。最大储存数为3个。
	+ 侦查信标拥有低额生命值，被击毁后也会爆炸。
	+ 不能在一个信标相邻七格的区域内放置第二个信标。

主动技能：

* 脱离战线：移动速度随着剩余生命值的降低而增加，增加上限为30%。

可持有武器：

**突触生命体****狙击激光枪****冲锋激光枪**
## 外骨骼评价

### 优点

* 机动性高，主动技能可以大幅增加移动速度。
* 狙击激光枪的使用使得他获得了大多数外骨骼都缺乏的远程能力。
* 侦查信标在短图主要线路上放置有奇效，可以有效阻挡偷家的敌方玩家。
* 免费获取，不用花钱。
* 战术爆破内的侦查信标获得了特化，恐怖的伤害与该模式内有奇效的负面效果与全员报告让它不容小觑。
* 被动可以快速跑路，不至于被火力快速击杀、被小怪围殴致死或是被BOSS连招击杀。
* 同时可携带冲锋激光枪、狙击激光枪与突触生命体使其在异变入侵的任何副本的任何阶段都具有极强的输出能力。
* 总生命值可以保证被外骨骼护盾增伤词条小于三级的回声命中头部后不会立刻死亡。

### 缺点

* 虽然提升了一次最大护盾值，但是总生命值依旧低于900点。
* 异变入侵中战术道具无法使用。
* 距离一旦被对方控制住会被精确的点射干掉，并且不会花费对方什么时间。
* 血盾配比就是一个悲剧。唯一比他更烂的还是鹰眼这家伙。就算是幻影在非爆破下的续航能力也胜于它。
	+ 这也是为什么暴风眼的被动触发时移速贼快的原因：皮太薄，护盾一破挨一两枪就丝血了。
* 宽阔地带完全不适合布置侦查信标，甚至可能会被乱枪摧毁而完全无法发挥效用。

### 综评

* **推荐程度：推荐**

暴风眼在战术爆破中的效用极为恐怖。侦查信标会造成高达500的伤害的同时会施加大量debuff，此时躲在一旁的暴风眼可以轻松补刀或是报点摇人，因此有着布雷兵的“美名”。在爆破点或是进攻必经之路上布置可以发挥相当的效用，尤其是在爆破点布置——拆炸弹/安装炸弹时踩到信标会白白损失500点生命值并遭遇敌方回防。当然这招也并非不能破解，清理点位后向爆破点扫射可以击毁隐藏的信标。

但是，其生命值低到了一个难以置信的水平，几乎任何武器集火都能轻松杀死它。硬碰硬能力相当低。关键是在更低总生命值的外骨骼中也有血盾比优于它的，比如Joker的护盾值就比暴风眼的高120点。而且侦查信标在团队竞技的效用并没有那么大，甚至伤害也低的可怜。因此暴风眼极其不适合游玩团队竞技。

在异变入侵模式中，暴风眼的武器配置相当优秀，冲锋/突触/狙击完全囊括了副本流程的前期/中期/后期，在任何时期均可造成大量输出。且损失生命值加速的特性也使得他在被怪潮围殴时得以脱身，或是避免被BOSS连招一波带走。更何况异变入侵的生命值强化避开了“触发被动就离死不远”的窘境。

在生化感染模式中，暴风眼也可以打出相当高的输出，且侦查信标也可用于击退、控制少量第一波冲上点位附近的异变体。

## 你知道吗？

* 暴风眼为段位赠送的免费外骨骼，甚至与其余不用花费一丝一毫的纯任务获得型外骨骼还要特殊。
* 大厅查看任务进度的NPC“军需官”使用的是暴风眼的皮肤。

**陨落外骨骼**
* 一批次外骨骼
* 二批次外骨骼
* 三批次外骨骼
* 四批次外骨骼
* 五、六批次外骨骼
* 七、八批次外骨骼

**眼镜蛇**
控场/突破型.**破障**
防御/突击型.**Joker**
机动/偷袭型.**南丁格尔**
辅助支援型.

**冥灯**
续航/突破型.**灰烬**
突击型.**灰石**
火力支援/防御型.

**无畏**
先锋型.**湮灭**
突破型.**女武神（外骨骼）**
突击型.**鹰眼**
火力覆盖型.

**焦土**
防御型.**幻影**
偷袭型.****暴风眼****
侦察型.**不死鸟**
突袭型.

**龙牙**
高机动/斩首型.**Tur60**
技巧/突击型.**倾轧**
续航型.**余震**
支援型.

**疫病**
连锁反应型.**安慰剂**
回复/支援辅助型.
工程师

用处
--

提高挖掘效率。

等级触发概率：

* 1级:：00%

冷却时间：

* 1级：10秒

### 效果

同时挖掘最大可达3×3×2格方块，但在使用附魔有工程师的镐子挖掘任意方块后会立刻移除身上的急迫效果，并且每次挖掘后获得持续10秒的挖掘疲劳I。此外，工程师的范围判定是以你挖掘的方块为中心，将挖掘范围扩展至3×3×2格。

## 你知道吗？

* 工程师具有全服最高的触发概率与最低的冷却时间，毕竟这是每一次挖掘百分百触发的。
* 由于工程师的效果为“同时挖掘3x3×2格方块”，所以每次挖掘相当于降低稿子整整18倍的耐久值。这就是为什么因为不注意耐久把附有工程师的镐子活生生挖爆掉的悲剧总会上演，也是为什么永恒之镐卖的更好的原因——根本不用担心稿子的耐久了。
	+ 所以把附有工程师的镐子优先制成下界合金镐是很有必要的。
* **警告！工程师的3x3挖掘很可能会把家具等物品一起挖掉，这时候有可能会不掉落家具！**
* 工程师无法破坏粘粘币矿石。
* 曾经利用工程师附魔可以使末地传送门方块掉落。但基岩不会因为工程师而掉落。
Tur60

*深空刺客一方秘密研制的“穷奇“智械军团中的突击型战斗机器人，拥有令人生畏的防御能力与攻击性。它并不像普通外骨骼一样使用安全且保守的能源，而是极度不稳定的聚变反应堆。尽管运行过程中产生的巨量热能会损伤机体，且连续运行过长时间会因核反应失控触发“兵解”协议而自爆，但同时产出的巨量能源也赋予了它惊人的移动速度，并且Tur60还设置了一个泄压阀，该装置能立刻初始化不稳定反应堆的状态，同时在不损伤机体的情况下将多余的热能转化为一次剧烈爆炸。没有人希望在战场遇见这样一群毫无情感与疼痛感的杀戮机器——它们同时具有可以媲美老兵的枪法和大无畏的牺牲精神，在它不惜一切代价的冲锋中幸存的士兵通常都面临严重的心理创伤——无论再怎么无畏的士兵，也会被那些从来没有生命，也不知生命为何物的机器人们的疯狂攻势造成巨大的震撼。这些机器人自毁后会把内部各类珍贵的核心部件在自爆前同步传送回已设置好的传送点内以便回收，而只要核心部件完好，另一个崭新的Tur60便会立即出厂。因此没有人能在Tur60爆炸后的残骸里得到任何信息。这一切的真相，只能交给深空刺客自己解释。而它们唯一被世人所知的，是疑似拥有一个被遥控的模式。*

Tur60是陨落的外骨骼，通过~~在商店以购买礼包“Tur60”或“至暗时刻”获得~~，礼包现已绝版，目前需完成**在战术爆破中团队只剩你1人存活的情况下获得该回合的胜利3次，在战术爆破中安放炸弹后击倒50名敌人，使用霰流枪5秒内连续爆头击杀3名玩家15次，在异变入侵中通关1次海渊之上的任务获取。可以在大厅NPC军需官处查看任务进度。**

## 基本数据

* 名称：Tur60

* 血量：550

* 护盾：675

### 技能介绍

战术道具：

* 泄压阀：在压力值至少为五时手持该道具按左/右键进行“泄压”，右键进行的“泄压”会将压力值归零并以自身为中心按照压力值的大小造成伤害（每Bar30点）、范围与击退效果（每Bar击退0.2格）不等的爆炸。压力值越高，爆炸伤害和爆炸范围越高；同条件下按左键进行“泄压”则会将压力值归零并根据压力值的大小提供不同时间不同大小的速度加成。
* 当压力值为5～10Bar时，爆炸范围为2\*2格，当压力值为11～19Bar时，爆炸范围为3\*3格，当压力值为20Bar时，爆炸范围为4\*4格。

被动技能：

* 涡轮增压：拥有一套压力系统，单位为Bar，压力值随时间较快速提升，每两秒上升1Bar，在受伤时将会把受到的伤害按照比例转化为对应的压力值，每75点伤害转化为1Bar。
	+ 崩坏序曲：压力值超过10Bar时每tick会受到2点伤害，受到的伤害不会触发如战略转进等受击条件触发的模块效果，并且该情况下受到的伤害不会打断护盾的回复。
	+ Final Spark（究极火花）：压力值若维持于20Bar两秒后会在原地进行一次最大伤害（600点）的自爆，同时玩家立刻死亡。

可持有武器：

**突击激光枪****霰流枪****重型激光枪**
## 外骨骼评价

### 优点

* 其可携带的武器涵盖了大多数的实战距离。
* 可以主观的控制移动速度并用于快速冲入敌阵进行突击。
* 在模块“战略转进”的加持并且加速的情况下，速度可以变得极快（甚至可以触发反作弊而被踢出）。
* 恐怖的总生命值等同于破障。
	+ 这让Tur60在一众适配突击激光枪的外骨骼里拥有最为强悍的续航能力。
* 爆炸范围较大，可以做到穿墙和穿地板。
* 相比shift键放弃救援，20Bar时的自爆可以在异变入侵中更快的跳过倒地时间。

### 缺点

* 虽然总生命值较高，但是受到高伤害时压力值会升高很快，容易出现受伤后反应不够快从而自爆的问题。
	+ 被回声一枪爆头或被任何手雷命中所受的伤害足以让压力值达到20Bar，这意味着你必须立刻泄压以保证存活。
	+ 换而言之，实际上TUR60的生存能力并没有总生命值一样强，而是会被各类变量所干扰。
* 很容易被连续攻击打爆，实际上手仍需要一定的技术力。
* 版本升级后压力爆炸和加速不能兼得，低压状态下很可能直接打死而不会同归于尽。
* 泄压爆炸的伤害被大幅削弱，实战效果不佳。
* 被秒杀不会触发自爆，换言之被喷子打难以同归于尽。
* 压力值系统对于生存有较大的威胁，需要随时注意泄压。
* 超高的速度仍然会被定身和击退限制难以移动的同时变成靶子。
* 异变入侵中被怪潮围殴或是被BOSS的高伤害攻击打到很可能会让压力值大幅提升，如果不能及时泄压又自爆的风险，并且通过泄压阀攻击怪物的威力不足。
* 由于超过10Bar时是硬性扣血而不是造成伤害，其扣血效果无法主动触发战略转进等受伤时触发效果的模块。
* 超长的护盾条与压力值机制让它的恢复时间比多数外骨骼都要高。
* 在生化感染中Bar自然增长是一秒一点，并且在压力值超过10时每tick会受到8点伤害，这意味着Tur60并不适合生化感染模式。

### 综评

**\*推荐程度：按技术水平推荐**

其血盾配比甚至达到了全陨落均衡度与强度上的巅峰，在任何模式都相当吃香。而其携带武器也决定了其不可思议的压制力。在PVP时使用突击激光枪甚至可以以1225的超高总生命值与675点的大额护盾上限碾压一众突击激光枪适配的外骨骼。

但是20Bar时的自爆效果与较麻烦的高Bar持续伤害意味着你需要在遭遇战后随时关注压力值的大小，如果过高，千万记得及时泄压！

## 你知道吗？

* TUR60是目前总生命值第二高的外骨骼，整整有1225点，并且拥有和焦土一样的超高护盾条。
	+ 虽然实际上的生存能力会随着伤害大小、频率等的变化而变化。
* TUR60是机器人，而非“外骨骼”。这点可以从它的身体构造（尤其是机器人特征明显的头部）看出。
	+ 这也可以解释其超高的总生命值，毕竟一个机器人可比一层外骨骼厚多了。
	+ 尽管在生化感染模式中依然会变异为异变体。
* 曾经TUR60的压力值系统是随着压力升高，速度同步升高；同时在版本升级前爆炸伤害更高，高压情况下泄压可以轻易秒掉任何外骨骼。这使得此时有一种玩法是利用高压下的高加速配合武器的战略转进模块效果来迅速跑到敌人附近，然后使用泄压秒掉敌人，以此有”自爆卡车“的外号。
	+ 现版本爆炸伤害被大幅削弱，同时压力值系统修改后手动提速与造成伤害的泄压不可兼得，使得这种玩法步入历史。
* 龙牙的立绘中其左手拿的就是Tur60的头部。
* 因为Tur60恐怖的血条，它的生存能力受到过多次削弱。

**陨落外骨骼**
* 一批次外骨骼
* 二批次外骨骼
* 三批次外骨骼
* 四批次外骨骼
* 五、六批次外骨骼
* 七、八批次外骨骼

**眼镜蛇**
控场/突破型.**破障**
防御/突击型.**Joker**
机动/偷袭型.**南丁格尔**
辅助支援型.

**冥灯**
续航/突破型.**灰烬**
突击型.**灰石**
火力支援/防御型.

**无畏**
先锋型.**湮灭**
突破型.**女武神（外骨骼）**
突击型.**鹰眼**
火力覆盖型.

**焦土**
防御型.**幻影**
偷袭型.**暴风眼**
侦察型.**不死鸟**
突袭型.

**龙牙**
高机动/斩首型.****Tur60****
技巧/突击型.**倾轧**
续航型.**余震**
支援型.

**疫病**
连锁反应型.**安慰剂**
回复/支援辅助型.
科技军刀

科技军刀是陨落唯一一个近战武器（不考虑其衍生武器）。作为近战武器它有时会发挥极大的作用，但切忌把它当作主武器。（伪科技

数据
--

（待补充）

* 正面伤害：400
* 背刺伤害：2000
* 距离：3格

**推荐程度：无可替代**

刀作为冷兵器，其作用是完全不可替代的。近身格斗中需要补刀时可以立刻带走残血，背刺偷袭或者身法绕杀也特别好用。和安倍克斯、轮回这种高机动武器更会产生奇妙的化学反应。当然切忌将其作为主武器使用——下场会非常惨。

## 衍生独立武器

（待补充图片）

* 大师级
* 精英级

 **几何拓补**
高能激光刀. **猩红剃刀**
高能激光刀. **龙鳞**
高能激光刀. **斯提克斯**
高能激光刀. **裁决者**
高能激光刀. **鸿浩**
高能激光刀. **链刃**
链锯剑. **斩魄**
单分子刃. **助理**
机械扳手.

 **虎爪刀**
等离子附合刀刃.
**（点击S、A级独立武器颜色字进入对应条目详细了解）**

## 你知道吗

1. 刀有一个内置的耐久度，不过砍断的情况几乎只能在异变入侵中发生。（以前的陨落）
2. 刀的所有大师级独立武器都一次性拥有击杀特效、击杀计数、被击杀独占提示框、超神大厅环绕提示（并且所有大师近战皆无Rebuild功能）。因为其均只能通过大量碎片兑换（45000碎片），代价不低于获得一个满命S。
3. 刀有一个右键动作，可以与异变入侵中的部分设施交互（比如启动电梯）~~虽然空手也是同样的效果，而且还可以拉动拉杆。~~
4. 拿起刀时会播放哨卫者的手持音效（不愧是科技军刀）。
5. 科技军刀无法在异变入侵中打出背刺并且伤害会受到敌对生物的护甲影响。

## 玩家评论

* *实测科技军刀刀母体正面32刀，背刺也需要“仅仅”12刀才能击毙~~虽然是削弱版的~~*——緯豄aaa
* *当你看到一个女武神拿起来了盾牌，切刀上去砍就完了*——八八啦冲压
* *当你主副武器均打空时又被贴脸时最后的反击手段。当然你拿它来冲锋啊刺杀啊也不是不行。*——greresis
战术手雷

战术手雷是陨落的一种投掷物，按右键投出一个延迟起爆的手雷。其作用是封路限制走位或探测敌人。

## 武器评析

作为陨落的一种投掷物，其作用仅仅称得上聊胜于无。每条命只能投掷一次，延迟启爆，中心伤害只能炸掉半血。这些致命缺点使得它完全就是一个辅助用道具，想拿它造成击杀简直是痴人说梦，而拿着手雷英勇地冲向敌方只能被当成一个笑话。所以，它最正常的用法是驱离或探测可能藏在掩体后的玩家，或者短时间阻挡对方的冲锋（因为在TDM中任何掉血都难以接受）。在生化模式，战术手雷或许能把潜行赖在方块上的僵尸炸下去。

## 你知道吗？

* 战术手雷是陨落第一种投掷物。
* 战术手雷一开始是投掷一颗粘土，后来同时投掷出都会爆炸的木锄和粘土（但是木锄几乎没有任何威力），现在只会投掷一发木锄而且暂时失去了手部模型（可能是因为模型套在投掷物上会产生各种问题）
* 战术手雷是陨落最不完善的武器，没有衍生武器、涂装，每条命只能使用一次。
* 大逃杀永远不会分发战术手雷也无法后续补充。
烛龙-惩戒

*随着凝胶爆发的猛烈程度逐渐加剧，处于深海海底的研究所也随之沦陷。随之在道格拉斯时期抢救出来并封存于此研究的“霸主”机甲也因此重新出现了当年的失控状态，对于非异变体的人类目标进行猛烈的攻击。然而研究所内也正在研发采用“霸主”机甲最新研究成果的新式烛龙，在保持机动性相同的情况下较大幅度加强了其加压线圈的功率并少量扩大了等离子弹仓。——可想而知，这些研究成果全部封存于此许久，直到特遣队击毁机甲收复研究所为止才将其发掘出来。经过对机甲残骸的抢修，这款烛龙也总算拥有了生产线，只不过由于这些堪称老古董的旧机甲太少了，生产量一直不高。这导致惩戒与它的难兄难弟们一样比市面上流通的多数精英级枪支更难获得，同时也成为了这些研究所们的绝唱。*

烛龙-惩戒是烛龙的衍生A+。其增强了烛龙的弹容量、精准度与伤害，拥有酷似波舍尔-沙罗曼蛇、执政官二者风格的配色。

## 基本数据

（全部数据待补充）

 连续发射延迟
 瞄准缩镜

## 精英武器评价

### 优点

1. 稳定性得到了一定的增强，压爆头线更为轻松。
2. 续航获得增幅，满预热后剩余子弹可以轻松解决4个人。
3. 30点的单发伤害增加对TTK有着很高的影响，同时也降低了衰减的实际效果。

### 缺点

1. 预热时间还是一样慢。
2. 没预热前还是那样脆弱。
3. 海渊之上的难度系数恐怖，根本无法轻易拿到。

### 横评

惩戒是一把非常强悍的机枪，本身原厂的不俗单发输出使它的火力压制能力得到了不错的提升，同时增加的续航和整整增加30点的单发伤害让它在任何竞技模式中都拥有更加强大的输出，而酷炫的外观也是它的一大亮点。

## 你知道吗？

* 惩戒模型的上半部分枪管比下半部分更长，这在烛龙系列的武器中从未出现过。
* 惩戒相当一段时间内模型都处于丢失状态，外观为一把木锄。
* 惩戒曾经是烛龙全系列单发伤害最高的一把，贴脸伤害高达293，而烛龙-MKII在当时也只有260点。

## 玩家评价

* *可惜烛龙偏偏被削了......*——总差一个就到十五杀的⑨
* *萤火的模型都修了，惩戒呢，还有为啥削烛龙aaa*——hjw66666

## 关于该武器的原型介绍

* 原厂武器

**烛龙**
高压等离子枪.
审判者

审判者是陨落中的废稿武器，因模型美观度不足而成为废稿。

*Snep-10在制造回声之后制作的另一把重型武器，根据档案记载，它本来计划设计为不仅在单发威力不逊色于回声，还可以发射高爆弹以进行更广范围杀伤的电磁炮，但类型未确定为重型/中型。但是因不明原因初期售出的一批审判者被全部回收入公司内，同时有关审判者的制造计划也石沉大海，人们在知晓后也认为Snep-10放弃了这一计划。但是没人可以猜透Snep-10的想法，除非他就是当事人——在许久后上市的回声-混沌上那些有幸体验过审判者的使用者们又从它的身上见到了审判者的影子。或许，审判者的计划从未被放弃过。*

目前编者未收集到除了开火声音和图片以外的任何数据。
尘埃

尘埃
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*Snep-10独立工作室早期收到的私人订单而制造的一类电浆发射器，能够发射具有范围杀伤能力的等离子球。这把武器在当时并不算落后，相反，武器的设计理念很先进，但是武器的性能实在是差强人意，雇主最后放弃了Snep-10的小玩意而选择了Biotech公司最新的拟态榴弹炮。当然，还有一个传闻，导致武器竞标失败的原因是Snep-10的临时工调错了交付武器的能量核心输出功率，这个临时工最后被开除了，至于是真的还是假的，哈，谁知道呢。只不过作为Snep-10，他们肯定不会放手不管这种程度的破事，但是至于他们什么时候处理完呢?也许连他们自己都不知道。*

尘埃是陨落的副武器，商店定价为80000晶圆，暂无水晶数据。能快速攻击到掩体后的目标，暴露其位置；在弹尽粮绝时可代替利维坦，就如它的名字一样*让战场充满尘埃*。（虽说如此，它的强度还是一言难尽，最大的用处是放在仓库里当贡品）

数据
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### 尘埃基础数据表

* 注：团队竞技、生化感染、异变入侵、战术爆破、街机模式的后备弹容分别为基础后备弹容的3倍、2倍、1倍、1倍、1倍

## 武器评价

### 优点

1. AOE伤害，可以攻击到掩体后一格的目标。
2. 打死人可以对其在现实中造成永久的精神伤害。
3. 拥有1倍的异变入侵增伤。作为T1武器在怪潮面前还有一定的杀伤力。
4. 切枪和开镜速度非常快，有快速反应能力。
5. 移动速度能保持空手水平。

### 缺点

1. 伤害极其低，炸一发不痛不痒。
2. 射速更低，一发一换弹。
3. 全陨落续航最垃圾的玩意，唯一一把在团竟中能快速用完子弹的东西。（对，你没看错，它的基础弹容只有4发）
4. 异变入侵中7500的价格让它非常意义不明。
5. 商店售价更让这把意义不明的东西更加意义不明了。
6. 这击退拦不住任何东西，根本无法代替利维坦血蛭。
7. 拿着它会让人觉得你很搞笑。

### 综评

> 对突触生命体的机械模仿，单次发射一颗高速飞行的爆炸物，造成小范围AOE伤害。威力极低，不过能快速攻击到躲在掩体后方的目标。
>
> 界面简介

**推荐程度：毫无意义**

*尘埃，极其贵重的副手武器，象征着你钱包里成山的晶圆，是有钱人的象征，同时亦是一把不可多得的副手范围性爆炸武器，强大的范围爆炸伤害与小巧的外形让他成为很多人及其渴望的武器，可惜因为昂贵的价格，全服拥有它的人只手可数（以上所有数据皆为在出之前的幻想）。*

事实上这家伙的伤害刮痧，弹速低的离谱，补刀都补不死，近程又毫无防守之力，主武器没子弹只能看刀人的速度，是名副其实的“摔炮发射器”。非常不建议购买，除非晶圆过剩买来当贡品。

现版本中在挑战调整至7500的T1，可以一用，但前期没有需要AOE处理的场景（海底研究所除外），中期有了蓝虫立马被丢掉，还是很尴尬。

讲个笑话：尘埃以前是二级武器。很可能经历过那段时间的人们都记不起来这玩意居然还当过T2。

### 对策

满血能被这玩意单杀你可以考虑退游或是举报对面开纪了——我很好奇你是怎么在满血时被这玩意炸死的。没错，被灰烬尘埃炸死也是。

被补刀只能感慨自己运气不好了，毕竟这家伙还有点伤害摆在那里，补个刀倒还能炸死大残的。比如说被锤头鲨来上一发被尘埃炸死只能说很正常，毕竟对面秒切执政官或者是短剑-玻尔半径可能会让你更绝望......

## 你知道吗？

* 早期的尘埃界面因为尘埃弱智级且至今没调整的数据存在不少脏话，并且编辑者们写它时的怒气可能是全界面中最大的。
* 尘埃是全陨落单体DPS最低的武器，甚至超越了回声。
* 尘埃没有任何涂装和独立武器。
* 尘埃是全陨落出场次数最少的远程武器。
* 以前尘埃套用的是利维坦血蛭的音效，而现在它则套用棘刺蛉虫的音效。
* 在刚刚结束的陨落S6猛男杯比赛中，解说员（同时也是策划）吐槽道“被这玩意炸死应该扇自己两耳光”。
* 虽然存在灰烬尘埃的娱乐流，但是也仅供娱乐而已，顶多捞捞实力处于最底层的薯条。

## 玩家评论

* *尘埃不仅没用，还特别贵，我估计买了它的人都想立马把它搞下架。*--我是伊人
* *顾名思义，这家伙就是时代中的一粒尘埃而已，除非它加强了——真没想到尘埃真的是和外号一模一样的摔炮发射器。*——总差一个就到十五杀的⑨
* *写这个条目的时候我的怒气是最大的，因为这玩意是真傻逼啊*——卫道士231
* *什么武器都杀死过我，除了尘埃*--hjw66666
* *BBD: \*\*这是我被小榴弹炸死的地方——沙漠2的一个角落*——緯豄aaa
* *有钱人昂贵的玩具（确信）*——某红旗
* *我曾经以为这玩意至少也得是老余烬的M79榴弹发射器，没想到这么拉。*
* *讨论如何增强尘埃在陨落玩家讨论中是经久不衰的话题。*——八八啦冲压
* *击杀灰烬尘埃很微不足道，但是被灰烬尘埃击杀是会被笑话一辈子的>:(*——按Q键获得加速
* *为什么要买它？可能只是为了满足我“全武器”的强迫症吧...*——去你的大西瓜
* *我曾挑战过用灰烬尘埃一把杀五个，但显然，我失败了。——*PiLfafeg