recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Мифрил

Мифрил - магический материал являющийся семейством магических металлов возникающих, и получаемых, простым облучением магической энергией. Мифрил может накапливать изменения свойств настаиваясь под магическим излучением. Специальные артефакты в искусственных условиях подвергают металлы мощному воздействию магических энергий, что приводит к постепенному образованию мифрила.

В основе мифрила могут стоять совершенно разные металлы и зависимости от металла он подразделяется на разновидности: железный мифрил, свинцовый мифрил, медный мифрил и так далее.

Основное свойство почти любого мифрила заключается в том, что он может накапливать большое количество магической энергии. Поэтому он часто используется в составе артефактов как основная, или одна из основных, составляющих.

Мифрил уже обладающий некоторыми свойствами способен обретать различные дополнительные свойства, в особенности при облучении сильными магами или в магических реакторах.

Для стабилизации определенных свойств мифрила при его образовании используют сложный метод анализа и отвода ненужных мыслеформ и магических энергий. На это способны специализированные маги или сложные артефакты наподобие магического реактора.

При несоблюдении условий образования мифрила может произойти преобразование его в магический материал с иными свойствами.

Огромное семейство мифрила естественного происхождения возникает вследствие действия светил, по сути представляющих из себя временные мощнейшие магические аномалии. Он возникает иногда, наряду с другими магическими веществами, в ходе работы светил. Чаще всего он выделяется в очень малых количествах и существует как неоднородное напыление на некоторых поверхностях. При сборе подобного распределения мифрила можно получить до нескольких килограмм, что делает его очень редким и ценным, хотя в теории любые свойства мифрила можно искусственно воспроизвести, если узнать какие свойства светила вызвали его образование. Мифрил со временем копится в земле. Иногда светило выбрасывает самородки или крупные куски мифрила, тогда он называется метеоритным металлом который имеет каждый раз разные свойства. Мифрил имеет плавающие свойства зависящие от состояния светила при его производстве, поэтому некоторые партии ценнейшие, а некоторые не обладают высокой дороговизной. Естественный мифрил (метеоритный мифрил) - название группы металлов выделяющихся при деятельности светил, имеющих разные магические свойства. Мифрил можно воспроизвести, но это сложно из-за узкого диапазона условий и необходимости множества предварительных исследований. Метеоритный мифрил бывает крайне ценным, в частности из-за его ограниченных выделений и большой потребности в ценных партиях мифрила для производства артефактов.
Семейства заклинаний

Семейства заклинаний - метод классификации заклинаний, используемый Советом Жрецов наряду с разделением магии на направления. Деление на семейства заклинаний происходит исходя из сходства функций и проявлений множества заклинаний, например: "огненный шар", "пелена праха" и тому подобное.

Деление магии на направления подразумевает объединение множества семейств заклинаний в рамках одного направления. Однако единичные заклинания, которые могут иметь атипичную структуру и воздействия, могут не подвергаться категоризации в семейства заклинаний, однако все равно принадлежать к определенному виду магии. Бывает заклинание сформировано с участием такого количества смежных дисциплин, что его подразделяют к гибридным заклинаниям и не относят однозначно к какому-либо направлению магии. Гибридные заклинания могут формировать обособленные, от других направлений магии, семейства заклинаний, их же могут формировать атипичные заклинания.

Часто заклинание может принадлежать к двум семействам, по типу сотворения и непосредственно по своим проявлениям. Если заклинание определенного внешнего проявления и метода сотворения многократно воспроизводится в различных вариациях, то они могут быть выделены в отдельное гибридное семейство заклинаний. Например, боевые заклинания которые сотворяются методом прикосновения к цели зовутся "прикосновениями смерти" и выделены в отдельное обширное семейство, однако среди них есть заклинания под названием "испепеляющее прикосновение" сущность которых заключена в сотворении высокотемпературных заклинаний при прямом контакте с телом врага и эти заклинания в свою очередь тоже выделены в отдельное семейство.

Список семейств заклинаний:

* "Подъем мертвых" - семейство заклинаний, включающее широкий диапазон заклинаний связанные с созданием нежити методом воскрешения трупов и определенными манипуляциями с ними.
* "Осколки боли" - семейство болевых заклинаний, основанных на поражении врага осколками постепенно растворяющимися в теле и вызывающими вспышки боли.
* "Блокаторы ядов" - семейство заклинания направленное на подавление ядов и токсинов разной сложности в организме различных существ. Часто используется магами, делая большую часть ядов против них бесполезной. Производят борьбу с магическими ядами и противостоят магии ядов.
* "Ночное зрение" - семейство заклинаний, направленное на обеспечение восприятия человека в полной темноте (однако некоторые заклинания выходят далеко за рамки этой функции).
* "Взор истины" - широкое обобщающее семейство заклинаний, заклинания которого направлены на съем информации из внешнего мира и ее возможную обработку.
Робототехника

Робототехника - понятие включающее в себя технологические платформы разного назначения способные действовать самостоятельно под прямым контролем оператора или автономно. Робототехника сильно развита во многих достаточно продвинувшихся в науке технологических и техно-магических государствах, присутствует и ее магическая реализация на основе автономных артефактов, но к робототехнике она не относится, она скорее относится к големостроению и созданию конструктов, тем не менее это может сильно перекликаться с робототехникой.

Робототехника широко используются для боевых действий, целые боевые подразделения могут без вмешательства оператора самостоятельно вести боевые действия. Данное свойство породило как минимум несколько форм искусственного интеллекта спровоцировавшие падение множества государств, помимо этого существует неустановленное число менее масштабных инцидентов с обретением ИИ самостоятельности или образованием чрезмерно развившихся личностей.

Развитая форма управления роботами схожа с созданием аватаров в магических государствах. Разум человека сливается с единицей робототехники и обретает особое чувство, когда тело роботизированной единицы замещает ему ощущение собственного тела. Для управления робототехникой таким методом требуется длительная подготовка которая связана в основном с наработкой возможностей управления "новым" телом. Подобная форма управления техникой куда более отзывчива, нежели грубое управление оператором с помощью визуальных систем, джойстиков и подобного.
Магия воды

Магия воды - стихийный вид магии, который связан с влиянием на жидкую форму материи.

Позволяет вытягивать жидкость из тел существ и влиять на их кровь. Не имеет ничего общего с магией крови, однако использует основную уязвимость тела живых существ - наличие крови. Может создать огромное количество проблем сильному магу и с легкостью уничтожить человека. Является типичным проявлением опасного свойства магии влиять на внутренние части тела являющиеся наиболее уязвимыми, и поэтому требует наличие постоянной магической защиты не дающей заклинанию проникнуть вглубь тела и сработать.

В совокупности с магией холода возможно формирование плотных острых ледяных стрел. Формирование больших льда и придачи ему самых разных форм. Материализация жидкостей в воздухе сходна по затратам энергии с материализацией материи, поэтому для создания большого количества льда нужно наличие поблизости необходимого количества воды или другой жидкости. Позволяет себе создавать воду из магической энергии могут лишь наиболее сильные маги или маги снабженные мощными артефактами с концентраторами магической энергии в составе и объемными накопителями.
Гигантские насекомые

Гигантские насекомые - насекомые огромного размера являющиеся очень большой проблемой для человечества, поскольку при контакте с источниками магии у насекомых сильно проявляется тенденция возникновения гигантизма вследствие магического видообразования.

Среди крупных насекомых есть сороконожки, богомолы, пауки (очень интенсивные изменения паутинных желез из-за воздействия магии) и так далее.

Проблема таких насекомых в том, что они продолжают кучковаться в большие стаи и группы, и крупные насекомые могут широко распространиться сделав обширную местность опасной.

Гигантизм при магическом видообразовании свойственен многим существам, но у насекомых проявляется особенно интенсивно, как и у рыб (из-за чего образуются подводные чудовища).

Скопления насекомых серьезная проблема, часто их поведение относительно друг друга меняется из-за магического искажения и они относятся друг к другу менее агрессивно, создают гнезда даже если раньше не создавали. Может дойти до того, что насекомое ранее не сбивавшееся в стаи станет роиться, причем это распространено и среди других животных - усложнение разума, формирование стайного инстинкта с возможным перерождением в сложную структуру стаи. В стаях насекомые очень плотно располагаются друг к другу. Насекомые могут быть размером в несколько метров, однако пределов нет и можно встретить насекомых титанических размеров, вот только против них применяют уже совершенно другой набор мер противодействия с задействованием крупных группы сильных магов.
Тролли

Тролли - совокупность псевдо-человеческих рас образованных на основе человеческого тела в ходе магического видообразования. Они не имеют черт сходства с животными, как зверолюди. Их общие черты заключаются в том, что тело троллей значительно больше и сильнее тела обычного человека, разум их редко когда значимо развит, а внутреннее строение может сильно отличаться от человеческого, хотя концептуально схоже со строением человеческого тела. Тролли подвержены влиянию гигантизма, человеческая природа в них сильно искажена и суть этих искажений стоит в основе деления троллей на виды. Большинство троллей воспринимаются как псевдо-разумные расы, они могут формировать племена и даже государства, однако культурная и политическая составляющая троллей почти всегда крайне примитивна.

В внешнем виде троллей можно заметить отголоски человеческой природы.

Тролли имеют значительное сходство с орками, однако орки редко когда имеют размеры тела превышающие человеческий, хотя и у тех, и у других могут быть сильные искажения строения тела. Следующей формой псевдо-человеческих существ являются огры, огры к человекоподобным гигантам и куда больше даже троллей. Рост огров может достигать десяти и больше метров, другое название огров - гиганты. Гиганты обязательно имеют концептуально схожее с человеческим строением, хотя сходство в ряде случаев достаточно отдаленное, именно огры представляют наибольшую опасность.

Из-за искаженных человеческих форм псевдо-человеческие расы могут испытывать проблемы с полноценным движением, например бегом. Псевдо-человеческие расы делятся на множество видов и разновидностей, некоторые из них приспособлены существовать в определенных условиях, например в лесах или горах (лесные и горные тролли, огры). Некоторые мало привязаны к определенной среде существования и широко расселяются.

Лишь крайне малая часть псевдо-человеческих рас имеют схожую с человечеством структуру разума и его возможности.

Учитывая магическую природу (которая лишь в исключительных случаях связана с глубинными аномалиями и почти всегда связана с магическим видообразованием) происхождения псевдо-человеческих рас, они могут со временем гибко приспособиться к определенным средам существования и лечь в основе довольно уникальных форм подобных рас.

Помимо всех остальных типов псевдо-человеческих раз существуют гоблины, которые в отличие от орков, троллей и огров не страдают гигантизмом, а наоборот склонны к уменьшению размеров.
Адамант

Адамант - материал пораженный магией Сути Триединого. Имеет определенные свойства придаваемые эссенциями, зачастую очень сложные. Адамант имеет огромное разнообразие свойств, многие его экземпляры возникают единожды и поэтому могут очень цениться.

Магия Сути является прародителем огромного семейства энергий (эссенция), которые сильно отличаются от магических энергий. Источник всех этих энергий - сам Триединый. Отдельные виды эссенций могут иметь очень узкий диапазон свойств и лежать в основе своей разновидности магии Сути. Свойства адаманта зависят от свойств самого материала, и свойств эссенции которая его поразила. Некоторые материалы не могут выдержать взаимодействие с эссенцией (стабильность получившегося адаманта зависит от концентрации эссенции).

Многие виды адаманта поражены ограниченным количеством эссенции, которая больше нигде себя не проявляла, поэтому существуют в единственном экземпляре. Отдельные партии адаманта по этой причине могут стоить невероятно дорого.
Псевдо-человеческие расы

Псевдо-человеческие расы - разумные расы, отличающиеся от человека только искаженными пропорциями человеческого тела и другими аномалиями развития. Возникли вследствие магического видообразования человека. Большинство представителей данного типа рас имеют преимущественно негативное взаимодействие с людьми из-за низкого развития разума и пугающего внешнего вида тела. Однако отдельные группы и единичные экземпляры могут тесно взаимодействовать с людьми и жить в их обществе.

Псевдо-человеческие расы включают гигантские формы, которые причисляются к гигантам. Гигантами характеризуются именно крупные псевдо-человеческие расы, остальные расы имеющие крупные размеры тела причисляются к титаноидам.

Псевдо-человеческие расы редко благотворно взаимодействуют с людьми, но все же регулярно делают это. Однако гоблины и орки делают это куда чаще, нежели тролли и огры. Наиболее хорошо получается взаимодействовать с людьми у псевдо-человеческих рас имеющих достаточную степень развития разума. У некоторых человеческих государств есть заметные вкрапления населения, состоящие из псевдо-человеческих рас мирно взаимодействующих с людьми. Единичные человеческие государства имеют превосходство в численности псевдо-человеческих рас над людьми, в основном это характерно для зон действующих магических катастроф, либо может возникнуть в ходе миграции псевдо-человеческих рас или экспансии людей.
Грибы

Грибы - особая разновидность жизненных форм имеющая разветвленную грибницу.

## Черты различия

Грибы значительно различаются:

* внешним видом, цветом и формой, размеров
* пригодностью к употреблению в пищу или ядовитостью
* питанием

## Взаимодействие с цивилизациями

Часть грибов собирается и выращиваются людьми, для использования в качестве пищи, источника ядов или в алхимии.

## Экологическое влияние

Часто грибы исполняют функцию утилизации растительных и животных останков размножаясь на них и используя в качестве пищи, ускоряя процессы распада растительных и животных останков.

Некоторое количество разновидностей грибов выполняют функции патогенов или даже паразитов достаточно сложного строения. Грибы-паразиты постепенно поедают тело носителя и увеличиваются в размерах.

Ряд грибов может вызывать масштабные изменения биосферы поражая определенные виды живых существ.
𝐁𝐚𝐬𝐤𝐞𝐭𝐛𝐚𝐥𝐥 𝐀𝐔

Basketball AU is a game played between two teams of five players in which goals are scored by throwing a ball through a netted hoop fixed above each end of the court. The game can get brutal or cause major injuries while playing.

If you don't know what box scores in this AU mean, you can check this link as a guide: How to Read a Basketball Box Scores

#### **OCs Involved**

* Leo
* Adelio
* Adelia
* Ellie Lee
* Lily
* Brio
* Evelyn
* Asher
* Carmelita
* Victoria
* Reina
* Abigail
* Marco
* Noe
* Benedicto
* Amita
* Skyler
* Travis
* Miel
* Dorian
* Luciana
* Pablo
* Sophia
* Eddie
* Osvaldo
* Rosita

```
AU created by Brio

```
Высшие силы

Высшие силы (другое название - сущности) - существа, которые в ходе своего развития вступили в реактивную фазу развития и резко оторвались по могуществу от остальной массы существ. Высшие силы несут потенциальную угрозу человечеству, поэтому подвергаются особому контролю со стороны Совета Жрецов. Высшие силы различаются между собой по силе.

Энергетика высших сил настолько сильна, что один из мысли корежат реальность посредством магии мысли, больше все это проявляется у демиургов.

Природа и набор возможностей каждой высшей силы уникальны, как и ее происхождение. Происхождение всех высших сил прямо или косвенно идет от обычных существ.

Высшие силы могут извлекать души и широко манипулировать ими, в том числе пересаживать в другие тела. Иногда ими поддерживается искаженное явление реинкарнации, которое иногда возможно и в ходе естественных процессов, но являются крайне редкой формой посмертия.

Диапазон силы и разнообразия атак высших сил может быть настолько широк, как и разнообразна природа магии. В отличие от большинства магов высшие силы могут вкладывать в магические воздействия колоссальные дозы магической энергии и производить размытые магические действия (действия противоречащие законам реальности и встречающие сопротивление инертности реальности).

Одна из опасных форм воздействия высших сил - насылание болезней разной природы. Они могут образовывать энергетические или физические патогены из ничего, материализуя их с помощью магической энергии, создавая тем самым их несуществующие виды. Часто ими используются самовоспроизводящиеся магические атакующие структуры которые отдаленно можно назвать патогенами или энергетическими паразитами.
Черная магия

Черная магия - определенная тенденция в политической и идеологической сфере некоторых государств, в ходе которой некоторые магические практики приравниваются к "темным" или "нечестивым". Подобные практики магии могут попасть под ограничения, вплоть до полного запрета и преследования практикующих ее. Особенно распространено в некоторых религиозных государствах. Нет единого стандарта по которому то или иное государств причисляет разновидность магии к нечестивым.

Есть множество магических государств вообще не подвергающих магическую практику ограничениям или ограничивающих ее минимально.

Часто запрету подвергаются виды магии делающие неприятные человеческой природе действия с человеческим телом или сознанием, либо виды магии основанные на негативных магических энергиях, устрашающем или жестком воздействии. Магические энергии зла подвергаются ограничениям в разы чаще из-за своей разрушительной природы.

Когда в одних государствах некоторые разновидности магии запрещены, другие могут ими свободно пользоваться и на основе этого могут возникать крупные региональные или даже глобальные конфликты.
Виртуальная реальность

Виртуальная реальность - модель имитации реальности, которая используется для определенных целей. Виртуальная реальность имеет различное использование и широко распространена в достаточно развитых государствах. Она может иметь как магическую, так и технологическую реализацию, но именно технологической реализации достичь куда сложнее, именно поэтому магические государства первыми достигают подобного. Виртуальная реальность имеет широко прикладное применение от тренировки военных до развлечений. На основе виртуальной реальности построена огромная сфера развлечений возникающая в достаточно развитых государствах, в них виртуальная реальность используется в качестве игровой среды снабженной разными правилами, при этом иногда она схожа с компьютерными играми.

Развитые формы виртуальной реальности работают напрямую с мозгом или ментальной частью энергетики человека. Восприятие человека замещается виртуальной реальностью, если она дополняет реальность, то называется по-другому - дополненная реальность. Дополненную реальность реализовать куда легче, так как она не является виртуальным пространством дополняя показатели органов чувств человека. Простейшая форма дополненной реальности - очки с технологическими блоками свой-чужой которые позволяют военным видеть своих и чужих на поле боя.
Магические города

Магические города - форма населенных пунктов присущих человеческой цивилизации, возникающая при наличии мощных питающих энергией артефактов. Магические города имеют разную степень урбанизации которая зависит от их снабженности магической энергией. Достаточное количество магической энергии позволяет формировать уникальные формы застройки. Одна из таких форм - многоярусные города уходящие глубоко под землю и растущие высоко над землей. Их конструкция полностью поддерживается множеством строительных артефактов Совета Жрецов и стратегическими артефактами (в большинстве случаев достаточно одного стратегического артефакта повышенной мощности, усиленного артефактами-сборщиками энергии).

При наличии ограниченного снабжения магией магическая урбанизация имеет ограниченную степень, может ограничиваться строениями или некоторыми районами города. Простейшая форма магической урбанизации - наличие множества бытовых артефактов расположенных во многих домах и питаемых от единого источника.

Защищенность магических городов намного выше из-за наличия защитных артефактов, которые помогают городу избежать проникновения опасных существ или подавить преступников попавших в зону воздействия артефакта.

В магических городах частная жизнь каждого человека очень проницаема и трудно избежать наблюдения с помощью специальных артефактов. В сильно урбанизированных магических городах, с наличием стратегического артефакта, от всеобщего наблюдения скрыть почти нереально без специальных магических приемов. Эти приемы сразу же привлекают внимание отрядов боевых магов и магов-операторов анализирующих показатели артефакта, иногда это делают автоматизированные системы. Специальные артефакты могут подавить любого мага в пределах их досягаемости и рассеивать любые их заклинания, если маг успешно сопротивляется и совершает опасные для города действия, то с большой вероятностью может быть объявлена боевая тревога, так как такой маг очень силен. Системы наблюдения помимо разведки сконцентрированы на предотвращении преступлений и, в некоторых городах, могут сканировать даже ментальную сферу людей.
Аура

Аура - часть энергетического тела формирующаяся около чакр, представляет из себя все блоки энергетического тела помимо самих чакр.

Ауру, как и все энергетическое тело в совокупности, маги могут воспринимать напрямую, если разовьют в себе данную возможность. С помощью своей энергетики они прощупывают чужую. От этого можно защититься. Со временем у магов, по мере практики восприятия ауры, формируются энергетические органы чувств воспринимающие энергетику напрямую. От подобного типа ее анализа защититься куда сложнее, но его можно запутать нагромождая на энергетику ложные энергетические конструкции и запутывая в них функциональные.
Позитивные энергии

Позитивные энергии - тип эмоциональной энергии противоположный негативным энергиям (поляризация энергий) и более благотворно воздействующий на реальность.

При борьбе с разными созданиями, природа которых связана с негативной энергией, маги применяют святые и позитивные энергии, они пропитывают ею материю вокруг создавая для тех существ неприятные, а то и невыносимые для их энергетики условия.

На основе позитивных энергий строится магия Света и множество других видов магии, включая святую магию.
Магические свитки

Магические свитки - один из типов артефактов являющихся носителями заклинаний, имеет большую компактность и удобство хранения, распространены широко, но постепенно изымаются из оборота вследствие появления более современных форм артефактов-носителей.

Магические свитки, в своем большинстве, являются очень примитивными артефактами-носителями заклинаний. Они неустойчивы и поэтому являются одноразовыми, приходят в негодность из-за деградации материала после сотворения одного заклинания. Магические свитки заметно превосходятся металлическими и более сложными аналогами артефактов-носителей. Магические свитки, снабженные вставками из магических материалов, способны воплощать заклинания слабой или средней силы, в отдельных случаях способны сотворить мощное заклинание. Даже подобные формы свитков достаточно нестабильны и сгорают после использования, хотя их вставки их магических материалов могут сохраниться и после сбора вновь пуститься в дело. Износ артефактов, не являющихся свитками, может быть снижен в десятки раз или сведен к нулю, однако из-за применения магических материалов сложность их изготовления значительно больше, как и стоимость.

Магические свитки могут быть достаточно эффективны в одном случае, когда в рамках рунной магии на них наносятся руны. Рунные заклинания могут не зависеть от свитка и не взаимодействовать с ним, сотворяя заклинание в географическом центре своего существования. Руны в рунной магии необходимы для сотворения заклинаний, а на какой поверхности они будут значение не имеет. При этом заклинание рунной магии должно насыщаться извне, из источника рунной магии (каждая система рунной магии, способная самостоятельно насыщать энергией руны без вливаний извне, имеет некий эпицентр производящий это действие) без внешних вливаний энергий со стороны мага. В противоположном случае насыщение мощных рунных заклинаний со стороны мага может потребовать некоторого времени и для этого очень желательно использование специализированных артефактов для насыщения рун энергией. В данном случае в качестве свитка может выступать любой предмет или бумага, и они не имеют ценности и часто сгорают в центре сотворяемого заклинания.
Жуки-огненосцы

Жуки-огненосцы - крупный вид искаженных магией жуков имеющих под надкрыльями камеру с особым "алхимическим огнем". Алхимическим огнем зовутся смеси из разных веществ включающих в себя магическую составляющую. Данные жуки лежат в основе изучения огненных алхимических смесей и стали причиной множества научных открытий. Боевые огненные смеси полученные на их основе повсеместно используются в боевых действиях.

Алхимический огонь жуков ведет себя нетипично и расползается по любым поверхностям поджигая их, даже если они не горючи.

Свойства смесей алхимического огня жуков тотально разнятся: некоторые созданы лишь для отпугивания хищников посредством засвечивания органов чувств, некоторые ведут себя как обычный огонь и выбрасываются по типу огнемета, некоторые обладают особым свойством резко расползаясь по поверхности проникать во все щели и постепенно сжигать свой химический и магический заряд.

Пламя жуков может иметь в пиковый период горения температуру в несколько тысяч градусов. Проникающее алхимическое пламя внедряется в полости тела людей и почти всегда смертельно для них, поэтому для защиты используются герметичные артефактные экзоскелеты или иные артефакты не дающие пламени вступить в контакт с телом.

Главная цель при подавлении такого жука - вскрыть резервуар в котором хранится смесь которая тут же детонирует. Извлечь ее сложнее, для этого необходимо подавить жука не повреждая надкрылья.

Изучая алхимическую смесь некоторых огненосцев маги научились воспроизводить ее и эксплуатировать железы извлекаемые из огненосцев, в связи с этим возникли алхимические смеси "ползучего огня" опасность которого очень велика.

Помимо этого огненосцы стали источником двух типов "невидимого" огня. Первый тип невидимого огня имеет свойства горения с выделением языков пламени или плазмы невидимыми в оптическом диапазоне. Второй тип представляет собой полуэнергетическую субстанцию растекающуюся по телу или поверхности, и притягивающуюся к ней. Через некоторое время после выброса она начинает распадаться и выделять тепловое излучение повышающейся интенсивности. Резко растущее тепловое воздействие вызывает обугливание и возгорание материалов, некоторые разновидности смеси раскаляют и плавят металлы.

Жуки-огненосцы являются источниками десятков видов природного алхимического огня.
Телепортационное насыщение кадрами

Телепортационное насыщение кадрами - малораспространенная практика целенаправленного извлечения людей из отдаленных обществ для пополнения кадрового состава некоторых государств и объединений людей. Для перемещения людей из отдаленных мест широко применяются методы насильной телепортации без согласия человека. Однако стоимость подобного акта телепортации окупается только в малом числе случаев, например если в человеке есть задатки сильного мага. Чтобы избежать издержек применяется активный личностный анализ и люди извлекаются из общества не хаотично, а исходя из строения своей личности, выбираются люди подсознательно готовые к такому перемещению и быстрой адаптации после него. Данные детали позволяют полноценно применять данный метод только высокоразвитым магическим государствам и объединениям.

Часто подобная точечная телепортация производится с помощью мощных специализированных артефактов изготовленных специально для этого.

Совет Жрецов ограниченно практикует подобный метод для набора потенциальных кадров, которые способны стать сильными магами. В отличие от других государств Совет Жрецов очень сильно продвинулся в практике этого метода, поскольку для анализа личности и перемещения кадров используются ресурсы Верхнего Круга Совета Жрецов, то есть ресурсы высших сил и демиургов. Совет Жрецов специально анализирует сознание многих миллиардов людей с помощью распределенного сознания демиургов. Исходя из этого подбираются люди, личностные качества которых наиболее подходят для их насильного извлечения из текущей обстановки и включения в состав Совета Жрецов. Другие государства, за малым исключением, практикуют куда более грубые формы подобного метода, включая отсутствие предварительного анализа личности и фактическое похищение случайных людей, при этом иногда перемещенные люди берутся в рабство.

Обычно подобным методом можно выдернуть человека из незащищенной зоны, из городов недостаточно развитых государств или из малозаселенной деревенской местности развитых государств, где тоже не слишком сильна плотность защитных систем. Совет Жрецов, опираясь на ресурсы высших сил, имеет возможность выдергивать людей из любых мест.

После извлечения людей Советом Жрецов они часто соглашаются на добровольное вступление в его ряды на уникальных условиях, которые могут заинтересовать лично их. При этом подбор таких условий и минимизация вероятности отказа достигается методом предварительного анализа их личности, желаний и отбору подходящих кандидатов. При отказе, и неудачи дальнейших попыток убеждения, Совет Жрецов позволяет этим людям вернуться в ту местность из которой их извлекли, однако при этом оставляется путь, чтобы вернуться в Совет Жрецов. Продвижение каждого такого человека, вступившего в Совет Жрецов, сильно отличается от стандартного.

Подобный метод по-разному зовется в разных странах, но Советом Жрецов характеризуется как телепортационное насыщение кадрами.
Магическая радиация

Магическая радиация - эффект связанный с искажающим воздействием скоплений магической энергии, магических аномалий и аномальных зон.

Для заметного проявления эффекта магической радиации необходимы крупные концентрации магической энергии в локальной зоне. Даже малые скопления магической энергии составляющие магическое поле обладают еле заметным искажающим эффектом магической радиации.

Искажению магической радиацией могут подвергаться существа, материя и законы реальности. По мере роста напряженности источника магической радиации растет и степень искажений, которая может достигать таких масштабов, что меняет свойства материи, строение существ и законы реальности до неузнаваемости. В аномальных зонах подверженных эффекту магической радиации могут меняться свойства времени, геометрия пространства и причинно-следственные связи.

Магическая радиация может проявляться как побочный эффект распространяющийся от магических или иных аномалий. Места с повышенным ростом напряженности магического поля тоже являются источником магической радиации.

Магическая радиация смертоносна для обычных существ с слаборазвитым энергетическим телом, но остальные существа с развитой энергетикой могут выжить при воздействии радиации и оправиться от нее, однако велика вероятность изменения их морфологии и появления нетипичных черт строения.

Воздействие магической радиации накапливается с течением времени меняя локальный сектор природы до неузнаваемости, становясь причиной магически ассоциированного видообразования. Меняется и состав материи из-за образования большого количества разновидностей магических или аномальных материалов.

Серьезные искажения реальности из-за магической радиации имеют хаотический характер и могут формировать очень опасные зоны с непредсказуемыми свойствами.

Искажения реальности из-за магической радиации могут приобретать психоделический оттенок, наделять жизнью неживые предметы, формировать аномалии большой сложности которые сильно противоречат реальности, реализовывать вещи встречающие сильную инертность реальности из-за противоречия ее законам.

Особые всплески магической радиации, связанные деятельностью цивилизаций, происходят при массовом использовании заклинаний на основе общих магических энергий или маны, например в ходе войн с задействованными магами или стратегическими артефактами. Это вызывает крупный, медленно рассасывающийся, выброс излишних энергий которые не задействованы в заклинании и не пережигаются им при продавливании реальности. Используя диапазон магических энергий нужных для заклинания в отмеренных для него концентрациях можно полностью или почти полностью избежать выбросов магической энергии в пространство, однако манновым магам нет надобности или простой возможности избегать выбросов излишков в окружающее пространство.

## Искажающие свойства магии

**Искажающие свойства**
Искажающее воздействие магии на реальность • Искажающее воздействие магии на материю • Искажающее воздействие магии на существ • **Магическая радиация**

**Аномалии реальности**
Магические аномалии • Глубинные аномалии
Государства человеческой цивилизации

Государства человеческой цивилизации - совокупность всех государственных и псевдо-государственных образований составляющих общий политический ландшафт человеческой цивилизации. Во многих местах человеческой цивилизации имеется значительная нестабильность связанная с внешними угрозами, войнами, чудовищами или магическими аномальными зонами. Слаборазвитые государства соседствуют с государствами развитыми крайне сильно. Размеры человеческой цивилизации настолько велики, что включают тысячи различных государства и два могущественных государства на разных концах цивилизации могут просто не знать друг о друге. Из-за этого имеются кластеры низкоразвитых государств или даже племен, низкоразвитые государства активно падают под воздействием сильных государств и их экспансии.

Некоторые государства резко выделяются могуществом от всех остальных соседних государств, такие государства зовутся сверхдержавами. Изредка возникают мета-империи перепахивающие местный политический ландшафт и неудержимо экспансирующие на территории более слабых государств.

Примеры мета-империй: Эпицентр являющийся государством Триединого, и Лига Совета Жрецов.
Техно-магические государства

Техно-магические государства - государства использующие технологические и магические достижения для своего развития. Технологические изобретения могут дополнять магические и наоборот.

Поначалу такие государства развиваются с большими перекосами в сторону магии или технологии, которые сложно исправить. Иногда магический или технологический прогресс могут начинаться с запозданиями, например при наличии магического прогресса технологической прогресс может начаться намного позже.

Техно-магические государства испытывают трудности в начале развития из-за того, что им приходится развивать теоретических основы магии и технологии, а также их синтеза.

Развитие техно-магических государства в среднем идет более малыми темпами в начале, и значительно опережающими темпами когда удается выработать множественные методы синтеза технологии и магии, они ускоренно догоняют чисто магические или технологические государства.

Магия помогает таким государством разрешить свойственные технологическим государствам проблемы с энергетикой, одновременно технологические изобретения позволяют создавать что-либо способное работать как в условиях наличия магической энергии, так и при отсутствии магической энергии чисто на физических принципах. Подобная двойственность техно-магических изобретений является одной из причин ускоренного развития, и одной из причин значительного преимущества в боевых действиях против одинаково развитого технического или магического государства.

Техно-магия позволяет значительно сократить размер рабочих частей механизмов, что в условиях чистых технологий может потребовать годы или десятилетия научного прогресса.

Технологии исправляют недостатки магии, и магия исправляет недостатки технологий, формируя наиболее эффективные гибридные механизмы и артефакты.

Наиболее мощный эффект от взаимодействии технологии и магии достигается у техно-магических государств в которых примерно в равной степени балансируют достижения в технологиях и магии. Таких государств очень мало, наименее редки техно-магических государства в которых недостает развития технологии или магии, одна сфера развита сильнее другой.

Технологические достижения используются для точных расчетов, что реализовать проще, нежели обеспечить такую же точность и стабильность расчетов с помощью магии. Разнообразные флюктуации магического поля могут влиять на заклинание заставляя его производить регулярные неточные расчеты. Нет ничего невозможного в том, чтобы довести точность расчетов с помощью магии до точности расчетов с помощью технологических носителей, но для этого нужно изолировать заклинание от внешних возмущений.

Не взирая на сложности с развитием техно-магических государств, когда они вступают в стадию быстрого развития. то их относительная опасность резко возрастает как для технологических, так и для магических государств. Техно-магические государства могут создавать такие механизмы, артефакты и заклинания, которые не имеют аналогов среди других государств, и при этом одинаково пользоваться преимуществами магии и технологии, которые перекрывают недостатки друг друга.
Модульные посохи

Модульные посохи - особая форма посохов которые состоят из взаимозаменяемых модулей основания и навершия, с возможностью подключения некоторых других вспомогательных частей артефакта. Являются одним из наиболее мощных и масштабируемых типов магических посохов.

Модульные посохи имеют определенное основание и навершие которое крепится на основание. Навершие содержит информацию о заклинаниях, а основание играет роль в сборке заклинания по информации из навершия. Если в навершии содержатся особые данные касаемые черт сотворяемого заклинания, то в нем же содержатся блоки информации разъясняющие использование дополнительной информации о заклинании навершием и помогающие интерпретировать содержащиеся там данные правильным образом. В итоге, в результате постепенных научных исследований маги находят способы, как поместить все более мощные заклинания в навершие и удачно их там упаковать. Особо мощные заклинания могут потребовать очень долгого накопления энергий, прежде чем посох будет способен их сотворить. Навершия и основание посохов делятся на поколения и каждое поколение совершеннее предыдущего и способно на большую масштабность и сложность воздействия.

К посохам в качестве дополнительных модулей могут присоединяться хранилища энергии, сборщики энергии и корректоры алгоритмов посоха (логические блоки).

Составные модули-навершия имеют сложную структуру, включают в себя блоки для сложных манипуляций при сотворении некоторых заклинаний выбивающихся из стандартов системы посоха. В подобных блоках содержится модуль содержащий дополнительные данные для работы с навершием, который синхронизирует работу навершия и основания посоха.

Система модульных посохов очень сложна, однако независимо изобретена и используется развитыми магическими государствами, но первоисточник данной технологии - Совет Жрецов и утечка данных с его стороны. Данная схема модульных посохов распространены, но она лишь одна из многих и далеко не единственная.
Mytrackseurovizjionmusic Wiki

**Welcome to the Mytrackseurovizjionmusic Wiki!**
music

We're a collaborative community website about Mytrackseurovizjionmusic that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Управляющий контур

Управляющий контур - важная, а часто и основная, составляющая часть псевдо-энергетики големов, некоторых химер и других рукотворных творений, включая некоторые формы нежити. Управляющий контур заменяет функции энергетики, позволяет существу двигаться и реагировать на окружение. Сложность управляющих контуров может быть сравнима с сложностью настоящей энергетики, а в единичных случаях и значительно превышать ее.

В управляющих контурах существ могут располагаться метки свой-чужой. В них внедряются данные позволяющие группам големов опознавать друг друга. Для остальных воинов важно иметь артефакты также являющиеся своеобразными метками позволяющими големам опознавать дружественные единицы. Система опознания может работать и по-иному, например методом визуального распознания, распознания по внешности и энергетике, но все это требует сложных анализирующих блоков и не всегда достижимо слаборазвитыми государствами. Метки могут наноситься напрямую на энергетическое тело.

Для разрушения управляющих контуров, вне зависимости от их сложности, идеально годятся энергии магии смерти и сама магия смерти. Основная функция магии смерти - подвергать энергетику разрушающим воздействиям, но это не слишком действует на управляющих контурах построенных на самой магии смерти (эти контуры в основном простые из-за ее нестабильности, однако при наличии продвинутых магических технологий из этого могут быть исключения). Магия смерти работает с относительно разными видами и смесями энергий, при этом они имеют схожие свойства и разную эффективность. Чем сильнее маг, тем хуже на него действуют распространенные энергии магии смерти, поэтому маги подбирают более изощренные их вариации.

Существа обладающие управляющими контурами, особенно сложными - которые способны работать с ментальной средой, могут собирать и передавать информацию из внешнего мира, как специальным принимающим артефактам, но и в удобной для восприятия форме в виде ментальных пакетов.

Некоторые существа с управляющими контурами настолько сложны, что их управляющий контур сильно напоминает энергетику. Они зачастую достаточно разумны, особенно это касается их при наличии ментальной среды. Среди подобных сложных существ происходят редкие единичные случаи самопроизвольного усложнения энергетики с формирование глубинной энергетики. Целенаправленно глубинную энергетику создать неимоверно сложно, но бывает, что она самопроизвольно образуется при наличии достаточно сложно не-глубинной энергетики. Данное явление может вызвать резкий рост самостоятельности существа, неконтролируемое развитие разума и выход существа из под контроля. Явление называется - спонтанное углубление энергетики.
Возмущения глубинной реальности

Возмущения глубинной реальности - неожиданные вспышки глубинных аномалий на разных слоях глубинной реальности, часто сопровождаются пробоями между ее слоями, иногда даже пробои ведут из глубинной реальности в основную. Причин способных спровоцировать эти возмущения огромное множество - от отголосков особо крупных глубинных аномалий, до остаточных эффектов от особо крупных глубинных бестий и столкновений между высшими силами. Итог возмущений глубинной реальности - резкое усиление частоты глубинных аномалий, иногда доходит до крупных выбросов с материализацией целых, не существовавших ранее, секторов реальности.

Одно из привычных явлений при не слишком значительных возмущениях глубинной реальности - магические бури неожиданно возникающие в магическом поле, они могут нарушать работу заклинаний и иногда влиять на энергетические тела провоцируя различные временные состояния.

В глубинной реальности могут происходить серьезные возмущения. Высшие силы способны сражаться и атаковать друг друга как между отдельными слоями глубинной реальности, так и внутри этих слоев. Атаки могут происходить из основной реальности в глубинную и наоборот.

Возмущения глубинной реальности вызывают мощные всплески на всех охваченных слоях реальности. В основном подобные всплески возникают из-за нарушения герметичности между ними, то есть временного прорыва границ между слоями реальности. В моменты нарушения герметичности, энергии из вышестоящих слоев реальности активно проваливаются в нижестоящие, через образующийся канал вверх дрейфуют самые разные мыслеформы, они продвигаются ближе к основной реальности благодаря напитыванию энергиями вышестоящих слоев реальности. В результате данных прорывов почти гарантированно возникает группа глубинных аномалий или одна серьезная глубинная аномалия, при этом происходить они могут совершенно в любых слоях реальности, в том числе в основной реальности.

Энергетическое состояние затронутых прорывом слоев реальности зовется глубинным штормом. Глубинные шторма могут привести к совершенно непредсказуемым аномалиям которые способны привести к катастрофам. Эти аномалии возникают вследствие всплывания мыслеформ из глубин реальности и их материализации.
Искажающее воздействие магии на существ

Искажающее воздействие магии распространяется не только на материю или реальность, но и на существ.

Крупные концентрации магических энергий или аномальные зоны магического толка могут вызывать массовое искажение строения существ.

Для обычных существ искажение часто заканчивается нарушением функциональности тела или смертью. Часто искаженные обычные существа выглядят как существа у которых сильно изменены пропорции тела, окрас, в строении внутренних органов наблюдаются нетипичные аномалии и структуры. Лишь малая часть обычных существ выживает после существенного искажения и приспосабливается. Постоянное слабое искажение намного лучше переносится обычными существами и может способствовать развитию их энергетического тела вплоть до локального всплеска видообразования. Магическое поле постоянно имеет некоторую напряженность и обеспечивает несущественный эффект магической радиации который оказывает постоянное незаметное влияние на существ обеспечивая некоторый уровень их мутаций.

Магические мутации могут быть очень существенными, вплоть до изменения существа до неузнаваемости. Полноценным магическим мутациям подвержены существа с достаточным развитием энергетического тела. Чем больше развитие энергетического тела, тем большее искажающее воздействие магии они способны выдержать не понеся опасного ущерба, а весь понесенный ущерб со временем выправить. У существ с сильным энергетическим телом зачастую наблюдаются сильные мутационные процессы в аномальных магических зонах, либо наоборот нетипичная для других существ стабильность тела.

Искажающее воздействие магии становится причиной всплесков видообразования, в том числе образование существ использующих магию в своей жизнедеятельности. Особенно этот эффект заметен в местах силы и местах с огромной концентрацией магической энергией, в аномальных зонах искажающий эффект отсеивает среди обычных существ существ способных выдержать его и преобразиться под подобным воздействием.

Искажающий эффект магии может формировать опасных нетипичных существ живущих в единственном экземпляре, но в ходе мутаций часто возможность дать потомство возникает вновь, иногда даже без участия половой системы. Подобные существа, резко скакнувшие в развитии из-за воздействия магии, называются магическими исчадиями и почти всегда подлежат полному уничтожению и разбору тела на магические материалы.

Маги из-за развития физического и энергетического тела подвержены изменениям без нарушения функций тела или с их обратимыми нарушениями. Сильные маги способны выдерживать нахождение в некоторых аномальных зонах.

## Искажающие свойства магии

**Искажающие свойства**
Искажающее воздействие магии на реальность • Искажающее воздействие магии на материю • **Искажающее воздействие магии на существ** • Магическая радиация

**Аномалии реальности**
Магические аномалии • Глубинные аномалии