Île d'Aelurya

Aelurya est l'Île de résidence des Elfes Sylvains.

Elle est connue pour ses forêts tempérées denses et son rapport au mysticisme développé. Elle s'est synchronisée en l'an 1 du calendrier d'ivoire.

## Histoire

Aelurya a été la première île à résoudre les énigmes qu'impliquent l'activation du portail vers la Tour d'Ivoire.

De ce fait, la curiosité que représentait une telle chose à l'époque, attira aussi les convoitises. Au terme de plusieurs années, un des généraux ordonna un assaut indépendant de la Tour d'Ivoire afin d'investir le bâtiment. La tour représentait un point stratégique pour la domination du continent, ce qui ravissait certains généraux désireux de surpasser l'autorité établie.

Ce que les Elfes Sylvains ignoraient, c'était la présence dissimulée de gardiens. Ces golems d'ivoire sont des combattants redoutables de par leur résistance, et aussitôt, l'assaut fut brisé. Face à cet affront, la Tour d'Ivoire répliqua en envoyant des hordes de dragons d'ivoire pour anéantir la population. Afin d'être certaines qu'un tel événement ne se reproduirait plus, les Déesses de la Trinité décidèrent de détruire Aelurya en déchaînant des cataclysmes.

Devant tant de puissance, la population Elfe se concentra sur l'élimination des personnes à l'origine d'un tel affront et se repentit dans la prière. Des convois de pèlerins se rendirent dans les sanctuaires de la Tour d'Ivoire afin de faire part de leurs regrets. L'opération permit d'apaiser les Déesses qui cessèrent leur destruction afin de laisser une dernière chance à la population. La religion prit une dimension sans précédent sur l'île, si bien que les sanctuaires et autres lieux de cultes se répandirent au travers Aelurya en un rien de temps.

Depuis quelques années maintenant, les Elfes Sylvains voient leur foi s'amenuiser du fait des nombreux écrits intellectuels qui viennent décrédibiliser les écrits du passé. Selon les intellectuels, la présence des Dieux est plus qu'hypothétique du fait qu'il n'y a pas eu d'apparition fréquente des divinités.

## Climat

Il existe trois climats sur Aelurya : le climat océanique, océanique dégradé et forestier tempéré.

Le climat océanique se trouve le long des côtes principalement et un peu plus dans les terres à certains endroits en fonction de la présence plus ou moins importante de courants aériens. Le climat devient progressivement plus continental au centre du territoire pour enfin devenir forestier. Le climat forestier est humide et frais, au même titre que le ressenti qu'un individu peut avoir au cœur d'une forêt tempérée. Du fait de la densité de la forêt centrale, ce climat se diffuse légèrement jusqu'en dehors du cœur de la forêt en elle-même.

## Politique

### Organisation du pouvoir

Le continent d'Aelurya est géré par un Magistrat Suprême qui est élu par les Conseillers. Chaque circonscription ; associée à une grande ville de l'île ; possède un Conseiller, qui sera présent lors de la sélection du Magistrat Suprême et lors des conseils tenus à l'assemblée. Seul les descendants directs de familles politiques peuvent être élus Conseillers ou Magistrats Suprêmes par la population. Chacun des Conseillers sont assistés par des équipes de Magistrats sélectionnés par leurs soins. Si le rôle de Magistrat est le plus souvent offert à des personnes issues de la noblesse, la profession tend à s'élargir à des personnes plus ordinaires.

Le Magistrat Suprême détient une très grande partie des pouvoirs et est le décisionnaire final en cas d'égalité lors des votes à main levée. Les Conseillers sont présents pour faire entendre la voix de leur région, ainsi que pour aiguiller les choix du Magistrat Suprême. Ils se doivent de supporter leur population locale en offrant des fonds aux projets susceptibles de dynamiser l'économie locale. Les Magistrats sont responsables de la gestion des villes et villages et occupent également des fonctions juridiques larges.

La Forêt Barléom, déjà exclue des assemblées du fait du caractère indépendantiste de la région, se retrouve dès lors engagée dans un conflit armée avec le reste de l'Oligarchie à la suite de l'incident majeur au manoir de la famille Aelundil.

### Territoires

Chaque forêt est un territoire semi-indépendant relié à la Forêt Dominante ; à l'exception de la Forêt du Clan Barléom. Chacune des forêts est soumise à une autorité locale établie par les Magistrats, sous la supervision des Conseillers et sous l'autorité du Magistrat Suprême.

Chaque territoire possède des fonds personnels qu'il incombe aux Conseillers de dépenser afin de faire prospérer la forêt qu'ils dirigent. Hormis la Forêt du Clan Barléom, tous les autres territoires soutiennent la majeure partie des décisions soutenues par le Magistrat Suprême actuel.

### Politique étrangère

Les Elfes Sylvains sont hautains et dénigrent les races étrangères par défaut. Seuls les êtres qui s'illustrent au sein des autres communautés peuvent espérer obtenir les respects de la population d'Aelurya. Les étrangers sont néanmoins les bienvenus sur le territoire à l'exception des Jabaris et des Humains qui ont depuis peu lancé plusieurs assauts sur les villes d'Aelurya.

## Militaire

L'armée d'Aelurya est l'une des armées les plus puissantes des Îles d'Ivoire. L'équipement de très bonne qualité, la rigueur lors de la formation des soldats ainsi qu'une grande variété au sein des régiments fait de l'armée d'Aelurya, une force crainte par le plus grand nombre.

Les régiments sont aux nombres de 6 :

* le régiment d'infanterie
* le régiment d'archerie
* le régiment de cavalerie
* l'escadron des griffons
* le régiment druidique
* le régiment des mages de guerre

Il est tout du moins important de séparer la force armée de la capitale Eleaya et l'armée du clan Barléom qui a déclaré son indépendance vis à vis du Magistrat Suprême.

## Démographie

### Population étrangère

La population d'origine étrangère est faible sur Aelurya du fait qu'il est très difficile pour un non natif de se faire une place dans une communauté élitiste et exclusive. La xénophobie des sphères hautes de la société Elfe rend l'ascension des autres races presque impossibles et seuls et les Gnomes parviennent à outrepasser cette limitation grâce à leur génie naturel dans des domaines qui ne sont que très peu explorés par les autres races.

Il existe cependant des nids de population étrangère dans les grandes villes. Les ressortissants sont généralement des esclaves de familles nobles ou riches et ne sont parfois à peine considéré comme des êtres humains. Si des mesures sont en place afin de contrôler le marché de l'esclavage, les règles sont très souvent bafouées, ce qui n'est pas sans irriter les races voisines.

### Langues

Le Bana est la langue elfique parlée dans les grandes villes. Il est issu d'un mélange de la langue commune et du dialecte Arrlok, la langue parlée à la base par la population locale, mais qui tend à disparaître au profit de la nouvelle langue plus moderne.

L'Arrlok est encore parlé au sein du clan Barléom de manière à contester l'autorité de la capitale et du Magistrat Suprême. Pour cette même raison, au sein des grandes villes de l'Ouest, l'Arrlok est délaissé afin de démontrer son affiliation au gouvernement.

## Religion

La religion a un statut particulier sur Aelurya du fait que de nombreux anciens textes stipulent que la population aurait, par la passé, déjà eu un contact direct avec les Déesses de la Trinité. Si en 1038, certains Elfes Sylvains se sont détachés de cette légende, nombreux sont les fidèles à perpétuer la vénération des Déesses dans des lieux de culte répandus.

Du fait du pragmatisme relatif aux Elfes Sylvains, le culte majoritaire est celui des Dieux considérés comme neutres. Leur culte à donc que peu d'impact sur la lutte du Bien contre le Mal.

## En savoir plus

### Villes d'Aelurya

* Aleasta
* Claria
* Delayva
* Delneya
* Diocla
* Eleaya ; Capitale d'Aelurya
* Ella
* Emerada
* Feaya
* Ideara
* Joada
* Malava
* Melea
* Shadya
* Talya