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Season 2

**Season 2** of Mean Streets consists of 17 episodes.

The season premiered on September 28, 2003.

## Plot overview

*Season 2 of Mean Streets was not as demanded as FOX projected it to be. Season premiere viewers dropped from 15.3 million (Season 1) to 10.2 million. The season performed about the same as the previous, though. Averaging 4.8 million viewers per episode, compared to last seasons 5.1 million. The show was going as expected.*

Major events that occur in this season include:

* Savannah gets her driver's license.
* Harry and Keith begin a detective agency.
* Julia turns 42, along with a mid-life crisis.
* Harry asks out Kim for the first time.
* Harry discovers a time machine in the basement.
* Kim breaks up with Harry, after only a couple of dates.
* Shaquille O'Neal visits Freeport.
* Julia is banned from the mall.

## Episodes

* Love is in the Air, Sort of.
* How Harry got his Mojo Back
* Drunk Orchestra
* A Purse-full of Nothing
* Not Quite Mid-Life Crisis
* Impressed?
* My Neighbor Satan
* Expensive Plastic
* Wooly Trouble
* No Country For Young Men
* Keith and the Beanstalk
* The Freeport Paradox
* City of Good Lovin'
* The Wedding Rapper
* The Diesel in Motion
* No Julia's Allowed
* This Means War
Super Bowl Sunday

**Super Bowl Sunday** is the 1st episode in the series.

## Plot synopsis

In the pilot episode of Mean Streets, Keith, the idiot father, tries to get Super Bowl tickets for the family. The eldest daughter, Savannah, also helps her younger brother, Harry, get a girlfriend.

## Appearances

* Keith Barney
* Julia Barney
* Savannah Barney
* Harry Barney
* Airport Security Officer
* Stadium Security Officer
* Hot Dog Vendor
Love is in the Air, Sort of.

**Love is in the Air, Sort of.** is the 8th episode in the series and the first episode of Season 2.

## Plot synopsis

After spending weeks saving up, Keith and Julia aboard a luxury blimp together named the "Hindenburg 2". Both being from Kansas, and not knowing the history of anything for that matter, they choose to go through with it and leave the kids at home for the next three weeks. Meanwhile, Harry and Savannah struggle to keep things stable around the house while they are gone.

## Appearances

* Keith Barney
* Julia Barney
* Harry Barney
* Savannah Barney
* Blimp Pilot
* Blimp Security Officer
* Blimp Waiter
* Cliff Huxtable (On TV)
* Theo Huxtable (On TV)
Masacre

**Masacre** es el Smash Final de Eric en *Super Smash Maker*. Es un Smash Final de tipo captura.

## Descripción

Cuando Eric inicia su Smash Final, da un gran corte ascendente con su hacha, provocando una onda de aire, similar a su especial lateral. Si este golpe impacta a los enemigos, los atrapa, y les asesta una gran sucesión de golpes con su hacha, moviéndose en círculos alrededor de ellos, y finalmente se mueve hasta estar encima de ellos, rematando con un fuerte golpe de hacha hacia abajo, que produce un devastador smash meteórico, incluso a enemigos que no hayan sido atrapados en el ataque, si estos son alcanzados por el golpe.

Eric produce hasta 50% de daño con este ataque, infligiendo 20% de daño con el golpe de remate, el cual también puede dañar a los enemigos que alcance y no estén atrapados en el ataque completo.

## Origen

Masacre es la quinta y última habilidad de combate que Eric puede aprender como soldado, según la base de datos de *Rpg Maker Vx Ace*, siendo su habilidad más poderosa. Esta técnica, originalmente, consiste en dar una poderosa sucesión de golpes a todos los enemigos, gastando 100 de PH.
Harry and the Chocolate Factory

**Harry and the Chocolate Factory** is the 5th episode in the series.

## Plot synopsis

After seeing a commercial on TV that the Twigs Chocolate Factory was giving out one free tour, via inside a candy bar, Harry devotes his life to finding the ticket. Eventually, Harry loses all hope and gives up, that is, until he finds the tour ticket in his stool. Harry embarks on a *Charlie and the Chocolate Factory* themed tour, with the promise of free chocolate at the end. The tour quickly turns grim when Harry finds out that the workers around the factory are nothing but slaves. Meanwhile back at the Barney household, Keith tries to get Julia into adopting a dog, reasoning with "It would be something you can love, and hit, unlike a child." Julia eventually lets Keith get a dog, but the dog doesn't last long as he is quickly ran over by a car.

## Appearances

* Harry Barney
* Twiggy Tonka
* Twigs Chocolate Slave
* Keith Barney
* Julia Barney
* Sparky Barney
* Savannah Barney
Hufftiscida

## Daño que genera

**Hufftiscida** es el especial hacia abajo de Yonaka en *Super Smash Maker*.

## Características

Yonaka, al usar este movimiento, comienza a rociar gas insecticida hacia delante suya, creando una nube venenosa. Esta nube, pese a causar un daño bajo, tiene la capacidad de aturdir a cualquier enemigo que entre en contacto con ella, por lo cual funciona bien como defensa contra ataques físicos, ya que si un enemigo entra a la nube con un ataque, su ataque se verá detenido por la nube, y quedará aturdido, sufriendo daño constante.

Si el ataque se usa en el aire, Yonaka irá dejando motas venenosas a medida que cae, dejando una especie de muro vertical de pequeños nubarrones venenosos. Esto puede ser útil para entorpecer el regreso de enemigos al escenario, aunque estos no sufrirán el efecto de aturdimiento hasta llegar al piso.

El gas dura alrededor de unos tres segundos, luego de eso comenzará a desvanecerse hasta desaparecer.

## Origen

El Hufftiscida es un insectiscida que Yonaka consigue en el hospital del Castillo Mogeko, el cual debe usar en una cucaracha que estorba un botón del ascensor del hospital. Más tarde, en el Final Normal del juego, Yonaka usa el Hufftiscida en Moge-ko, dejándola noqueada tan sólo con una rociada.
Vuelo de parvada

## Daño que genera

**Vuelo de parvada** es el especial hacia arriba de Aya en *Super Smash Maker*.

## Características

Cuando usa este especial, Aya llama a tres cuervos, los cuales la toman de los hombros y el lazo del cabello, para luego volar levantándola en el aire.

Los cuervos elevan a Aya durante 5 segundos, y cada 2 segundos, un cuervo soltará a Aya, reduciendo la velocidad a la que esta se mueve por el aire.

El movimiento se debe usar con cuidado, ya que al recibir un ataque, los tres cuervos soltarán a Aya inmediatamente.

## Origen

En *Mad Father*, los cuervos actúan como punto de guardado para Aya y el jugador, y de vez en cuando llegarán volando a algún lugar conveniente para guardar. El movimiento se basa simplemente en el hecho de que "ayudan" a Aya permitiendo guardar la partida.
Ataque onda

## Daño que genera

**Ataque onda** es el especial lateral de Eric en *Super Smash Maker*.

## Características

Al ejecutar este movimiento, Eric da un golpe ascendente con su hacha en un arco amplio, desatando una onda de aire cortante que le da un gran rango al ataque, permitiendo golpear a varios enemigos a la vez.

Este ataque no es capaz de rematar al enemigo, a menos que tenga altas cantidades de daño, pero tiene una gran utilidad defensiva, siendo capaz de atravesar ataques enemigos para detener estos. Aún así, sólo es efectivo de esta forma contra ataques y proyectiles físicos, ya que este no es capaz de colisionar contra proyectiles de energía.

## Origen

Ataque onda es la segunda habilidad de combate que Eric puede aprender como soldado, según la base de datos de *Rpg Maker Vx Ace*. Esta técnica, originalmente, consiste en dar un golpe con su hacha, alcanzando a todos los enemigos a la vez, gastando 10 de PH.
Efecto Semáforo

## Daño que genera

**Efecto Semáforo** es el especial hacia abajo de Madotsuki en *Super Smash Maker*.

## Características

Al usar este movimiento, Madotsuki convierte su cuerpo en un semáforo gigante con pies, y libera un destello de luz rojo hacia adelante.

Cuando el destello impacta a un enemigo, este se queda inmóvil, cubierto con una capa de luz rojiza por alrededor de unos 2 segundos. Esta capa de luz deja al enemigo quieto en el lugar, y cuando desaparece, el afectado vuelve a su movimiento con naturalidad.

El tiempo que el enemigo se queda inmóvil se puede extender hasta 5 segundos dependiendo del daño que tenga este en el momento de recibir el destello.

## Origen

El Efecto Semáforo es un efecto de *Yume Nikki*, el cual le permite a Madotsuki convertirse en un semáforo con pies, el cual va con la luz verde encendida, y su acción especial es cambiar a la luz roja, la cual detiene completamente a todos los NPC presentes, y produce algunos cambios en ciertos NPC. El movimiento de *Super Smash Maker* se basa en la acción de este efecto.
Valentine's Day

**Valentine's Day** is the 3rd episode in the series.

## Plot synopsis

After a new girl at work is hired, Keith attempts to play it cool and prove he is in charge. But after trying to play it cool and bad for too long, Keith falls into an affair with Jennifer. Meanwhile, after a rough Valentine's day date, Savannah chooses to break up with her boyfriend, Julian. Julian attempts many schemes to try and get Savannah back, but Savannah just finds it more annoying.

## Appearances

* Keith Barney
* Julia Barney
* Savannah Barney
* Harry Barney
* Jennifer Goldman
* Julian Wiggins
* Mr. Boss
* SubsUnlimited Worker
Efecto Bruja

## Daño que genera

**Efecto Bruja** es el especial hacia arriba de Madotsuki en *Super Smash Maker*.

## Características

Cuando Madotsuki usa este movimiento, su ropa cambia a un traje de bruja, una escoba aparece bajo ella, y se sienta en esta, para volar en diagonal hacia arriba.

Durante el vuelo, se puede inclinar la escoba hacia arriba o abajo, lo cual altera su velocidad. Cuando la escoba se inclina hacia abajo, vuela más rápido, dando una gran recuperación horizontal, pero reduciendo su recuperación vertical. Al contrario, si se inclina hacia arriba, aumenta la recuperación vertical, pero reduce su velocidad, lo cual la hace un blanco más fácil ante ataques enemigos.

Puede volar en la escoba durante 4 segundos. Tras estos, la escoba desaparece y Madotsuki cae en estado indefenso, volviendo a su apariencia normal cuando pisa tierra firme. También puede hacer desaparecer la escoba pulsando nuevamente el botón especial, por lo que puede finalizarse el movimiento antes de tiempo.

## Origen

El Efecto Bruja es un efecto que permite a Madotsuki moverse ligeramente más rápido montada en una escoba voladora. En *Yume Nikki* existe un evento especial en el que Madotsuki puede volar por el cielo partiendo desde el tejado de un centro comercial. Si se quita la escoba durante el vuelo por el cielo, Madotsuki caerá al vacío, y despertará cayendo de su cama. El especial hace referencia a este evento en específico.
Lanza-Mogekos

## Daño que genera

**Lanza-Mogekos** es el especial normal de Yonaka en *Super Smash Maker*.

## Características

En este movimiento, un Mogeko salta de forma repentina por un lado de Yonaka, quien lo esquiva, y con enfado lo patea rápidamente hacia delante. Este movimiento se puede aprovechar de forma defensiva, dado que el Mogeko puede interceptar ataques físicos y proyectiles, funcionando como escudo viviente.

En el aire, el ataque cambia su ángulo, con lo que Yonaka envía al Mogeko en diagonal hacia abajo, dando cierta utilidad contra enemigos que tratan de regresar al borde de un escenario.

## Origen

Lanza-Mogekos no tiene un origen directo de ningún videojuego, pero es una representación de como Yonaka intenta evitar a los Mogekos que tratan de atraparla con malas intenciones.
Efecto Cuchillo

## Daño que genera

**Efecto Cuchillo** es el especial normal de Madotsuki en *Super Smash Maker*.

## Características

Cuando Madotsuki usa este ataque, saca un cuchillo, carga con este, y da una fuerte puñalada hacia adelante.

Este ataque se puede cargar, lo cual aumenta el daño que hace, tomando al menos unos 4 segundos para cargarse al máximo.

Pese a esto, su potencia es nula, ya que al impactar a un enemigo con el cuchillo, este se queda paralizado. Si el ataque impacta cargado al máximo, el enemigo caerá al piso tras la parálisis.

## Origen

El Efecto Cuchillo es uno de los efectos primordiales de *Yume Nikki*. En este, se usa para matar a los NPC repartidos por todo el mundo de los sueños, además de causar miedo en ellos. Cuando Madotsuki apuñala a algún enemigo con este efecto, este se queda paralizado por unos segundos, emitiendo un destello rojizo, y luego muere desapareciendo en el acto. El efecto de este ataque y su estética en *Super Smash Maker*, hacen referencia a esto.

## Curiosidades

* Este movimiento actúa de forma similar al Rompeescudos de Marth en la saga *Super Smash Bros.*, a excepción del efecto de impactar con este, ya que Marth da una fuerte estocada que manda a volar al enemigo, y Madotsuki da una fuerte puñalada que paraliza y hace caer al enemigo al piso.
Welcome to the Mean Streets

**Welcome to the Mean Streets** is the 2nd episode in the series.

## Plot synopsis

Harry meets a new kid at school, but regrets becoming friends after realizing his dad is a part of a mafia; Tired of him treating her like crap, Julia tries to spark up their marriage again.

## Appearances

* Harry Barney
* Keith Barney
* Julia Barney
* Savannah Barney
* Roberto Rodriguez
* Alberto Rodriguez
* Jose Garcia
* Frank Gutierrez
* Newspaper Delivery Boy
* Calvin Klein
Dúo Moge

**Dúo Moge** es el Smash Final de Yonaka en *Super Smash Maker*. Es un Smash Final de tipo captura.

## Descripción

Al iniciar el ataque, en la cabeza de Yonaka aparecerá un sombrero con forma de cabeza de Mogeko, y asumirá su forma de Lord Prosciutto. Tras esto, levantará su mano hacia adelante, y dirá "*Watashi ni kite, Misutā Itan Mogeko*" ( ***私に来て、ミスター異端 モゲコ***, traducido como "Ven a mí, señor Mogeko Defectuoso..."), para que luego, desde detrás de ella aparezca Mogeko Defectuoso, llevando una katana y garras, con los cuales da un corte deslizante hacia adelante. Si se cruza a algún enemigo, lo embestirá con su katana, y luego lo mandará hacia arriba, para comenzar a darle cortes con su katana y las garras, mientras Lord Prosciutto le da cortes con su cuchillo. Al final ambos dan un corte cruzado, y mientras Lord Prosciutto baja al piso y vuelve a ser Yonaka, Mogeko Defectuoso saca un Lanzamisiles, y dispara un misil al enemigo que explota al impactar, mandándolo a volar en una dirección horizontal ligeramente diagonal, siempre hacia el lado contrario al que miraba Yonaka al usar el Smash Final. Si Mogeko Defectuoso no atrapa a nadie, simplemente se detendrá, se irá volando al cielo, y Yonaka volverá a la normalidad.

## Origen

El Smash Final está basado en varios conceptos. Mogeko Defectuoso es un personaje que ayuda a Yonaka durante un largo trozo del transcurso del juego, para finalmente sacrificarse por ella. En el juego, Mogeko Defectuoso lleva una katana con la cual demuestra gran habilidad, y un lanzamisiles para atacar a enemigos peligrosos. Por otro lado, la apariencia de Yonaka y la capacidad de llamar a Mogeko Defectuoso se basan en Lord Prosciutto, el Dios de los Mogekos, quien resulta ser Yonaka en el Final Normal del juego. La apariencia de ángel y las garras de Mogeko Defectuoso provienen de su apariencia en el tráiler de *Mogeko Castle Gaiden* que viene incluido en el juego *Mogeko Castle*.
Prosciutto

**Prosciutto** es un objeto añadido a *Super Smash Maker*. Tiene el efecto de curar toda la salud rápidamente a quien lo come.

Al consumir este objeto un personaje, su daño se empezará a reducir a gran velocidad hasta un 0%, tardando 2 segundos como máximo si tiene más del 100% de daño.

Este objeto se consume como Comida.

## Origen

El Prosciutto es un jamón curado italiano, el cual se sirve frío. En Mogeko Castle, se le considera una comida divina, hasta tal punto de que se cree que es parte del dios al que se le atribuye su nombre; Lord Prosciutto (Seguramente una parodia al pan siendo parte del cuerpo de Jesús).
Jarrón

## Daño que genera

**Jarrón** es el especial lateral de Aya en *Super Smash Maker*.

## Características

Cuando Aya usa este movimiento, delante de ella aparece un jarrón de su misma altura, y comienza a caminar mientras lo empuja. Este actúa como un escudo contra ataques enemigos, y al momento de recibir un ataque, el jarrón se rompe en pedazos, haciendo daño al enemigo.

Además, los restos del jarrón quedarán esparramados en el suelo a modo de trampa, haciendo daño a todo enemigo que los pise, además de dejarlo atontado por unos instantes, para poder contraatacar.

Si lleva el jarrón hasta el borde de una plataforma, este caerá al vacío, dando un fuerte golpe al enemigo alcanzado.

## Origen

Al inicio de *Mad Father*, Aya debe tirar un jarrón desde lo alto del ático de su casa para encontrar la motosierra entre los restos. A diferencia de como pasa en *Super Smash Maker*, los restos del jarrón no hacen ningún tipo de daño.
Trompo Moge

## Daño que genera

**Trompo Moge** es el segundo especial lateral de Moge-ko en *Super Smash Maker*, usable cuando Moge-ko va acompañada al menos de un Mogeko.

## Características

Este movimiento pasa a reemplazar al especial lateral Lanzamiento de dagas cuando Moge-ko va acompañada de algún Mogeko. Al usar el movimiento, Moge-ko toma al Mogeko por los pies, y comienza a girar usándolo de peso para impulsar sus giros, además de usarlo como arma para golpear al enemigo.

Cada vez que el Mogeko golpea al enemigo y se pulsa el botón a la vez, Moge-ko da un giro más, lo que extiende el ataque y aumenta los golpes que da este, hasta un máximo de cinco veces. Al acertar el quinto golpe, Moge-ko soltará al Mogeko dejando que salga disparado por el impulso de los giros, sirviendo como un poderoso remate al usarse contra un solo enemigo. Al contrario, si falla algún golpe del ataque, dejará de girar y soltará al Mogeko, dejándolo caer al piso.

En el aire, este ataque puede ser un buen movimiento de recuperación horizontal, aunque esto sólo si logra acertar algún golpe, ya que el primero hace avanzar bastante poco a Moge-ko.

El Mogeko al ser usado por Moge-ko en este ataque, recibe un 5% de daño por cada golpe giratorio acertado, y un 20% de daño al impactar al enemigo cuando Moge-ko lo lanza soltándolo.

## Origen

El movimiento está originado no en un hecho concreto del juego, sino simplemente en la crueldad con la que Moge-ko trata a los Mogekos que la siguen. Varias veces se ven Mogekos durante el juego con depresión y miedo a causa de los maltratos de Moge-ko, por lo que no sería de extrañar que los usase incluso como arma.
Perfume de Mamá

## Daño que genera

**Perfume de Mamá** es el especial normal de Aya en *Super Smash Maker*.

## Características

Al ejecutar este movimiento, Aya saca un pequeño frasco de perfume, y lanza un poco hacia adelante. Cuando este impacta el piso o a un enemigo, produce una pequeña neblina que obliga al enemigo a darse la vuelta.

Cuando atina a un enemigo, el perfume sólo afecta en el impacto. En cambio, si cae al suelo, la neblina se quedará en el lugar que impactó, durando su efecto hasta por 5 segundos.

## Origen

El Perfume es un objeto que obtiene Aya durante el desarrollo de la historia de *Mad Father*. En un momento del juego, Aya se pone parte de este perfume para repeler a unas ratas en un pasillo infestado, obligándolas a alejarse debido al aroma de este.
Face

**Face** es el Smash Final de Madotsuki en *Super Smash Maker*. Es un Smash Final de tipo captura.

## Descripción

Cuando Madotsuki usa su Smash Final, extiende su mano hacia adelante, y una puerta aparece a cierta distancia suya, la cual se abre y comienza a aspirar generando un remolino de aire a su alrededor, la cual atrae a los enemigos hasta la puerta, y luego de tragarse a los enemigos, esta se cierra.

Cuando la puerta se cierra, los enemigos aparecen en un lugar con una oscuridad absoluta, y luego en el fondo se enciende un gran dibujo con forma de un amorfo rostro humanoide, el cual daña a los enemigos que están delante, y finalmente, la puerta en el escenario estalla, mandando a volar a los enemigos que había atrapado en su interior.

Si la puerta no atrapa a nadie antes de 3 segundos, simplemente se cierra y desaparece.

## Origen

Este Smash Final se basa en el evento de *Yume Nikki* apodado por los fans como "Face". Este se encuentra en una puerta, oculta detrás de una cremallera en el Mundo de los Números, el cual Madotsuki debe apuñalar con el Efecto Cuchillo para que se abra, y así llegar a la puerta. Cuando Madotsuki entra en la puerta, se encara con un gran rostro, el cual se muestra en toda la pantalla del juego con un efecto de parpadeo, haciendo que Madotsuki despierte de golpe en el mundo real. Es uno de los dos únicos eventos capaces de hacer que Madotsuki despierte de manera forzada en todo el juego.
Mandrágora

## Daño que genera

**Mandrágora** es el especial hacia abajo de Aya en *Super Smash Maker*.

## Características

En este movimiento, Aya saca una mandrágora de una maceta, la cual emite un grito, generando hacia adelante una onda sonora con una gran potencia, capaz de rematar fácilmente a los enemigos que esta alcanza.

Pese a lo potente que es el movimiento, se debe usar con cuidado, ya que tiene 3 segundos de enfriamiento tras haberse usado.

La onda sonora también es capaz de dejar paralizados por unos instantes a enemigos que tengan un daño bajo, o no tengan nada de daño.

## Origen

Durante el transcurso de *Mad Father*, Aya usa a una mandrágora para matar a un perro zombi que se había tragado una llave que ella necesitaba. Dicha mandrágora estaba metida dentro de una maceta, y si Aya la sacaba de la maceta, esta emitiría un grito estridente que acaba con la vida de quien la oyera, incluyendo a la propia Aya.
Ataque poderoso

## Daño que genera

**Ataque poderoso** es el especial normal de Eric en *Super Smash Maker*.

## Características

Al usar este ataque, Eric levanta su hacha sobre su cabeza, y da un fuerte golpe al suelo, provocando una ruptura que hace saltar algunas piedras. Este ataque se puede cargar para aumentar su potencia en gran medida, mandando a volar fácilmente a los enemigos que impacta, además de causar un enorme daño.

Si Eric carga su hacha, y libera la carga en medio del aire, en golpe del hacha traza un arco hasta debajo de Eric, provocando un potente golpe meteórico.

## Origen

Ataque poderoso es la primera habilidad de combate que Eric puede aprender como soldado, según la base de datos de *Rpg Maker Vx Ace*. Esta técnica, originalmente, consiste en dar un poderoso golpe a un enemigo, gastando 10 de PH.
Show Stage

The **Show Stage** is the central location of Nutty's Nachos and the starting point for Nutty and Harry Hat in Five Nights at Nutty's.

## Appearence

The room is very basic, with a checkerboard pattern on the floor and striping across the white walls. A cave in shows Nutty and Harry Hat on their stage, alongside a strange room next to it. There are six tables all with six seats each.

## Gameplay

Nutty and Harry Hat start here, before leaving the stage then moving to either Party Room 1 or Party Room 2. Plushet also enters here after leaving the Gift Shop, before going to Party Room 1.
Nut: The FNAN RPG

**Nut: The FNAN RPG** is a spinoff of Five Nights at Nutty's, that has been released on June 24th 2018.

## Official description

*Nut: The FNAN RPG is a role playing game based on the Five Nights at Nutty's fangame made by...me. Because obviously it's a better idea to work on this than FNAN 2. Control Nutty and co to travel around Nutty's Nachos, destroying cameras invading your personal space, even in the restroom, and find the mysterious source of the rat infestation!*

## Development

The game started production on March 29th 2018, then being revealed on April 1st with 7 screenshots. A trailer was released on April 8th. The game was then released on June 24th.

## Credits

* **Sonicyay2** - Programmer, sprite artist, writer, modeller
* **Marp2048** - Voice actor
* **Number1Jenny** - Ideas
* **ThePiDay** - Ideas
Beta Plushet

## Cycles

**Beta Plushet** is a variation of Plushet and an antagonist in Five Nights at Nutty's 2.

## Appearence

Beta Plushet's appearance is that of an anthropomorphic peanut, with light orange arms and legs, ending as stumps. He has a speaker and three buttons on his belly, as well as a sewn on smile.

## Trivia

* His design is also made by ThePiDay.
* He was modeled by Number1Jenny.
Ángel Hasu

## Daño que genera

**Ángel Hasu** es el especial hacia arriba de Yonaka en *Super Smash Maker*.

## Características

Este especial consiste en que Hasu aparece detrás de Yonaka, la toma con sus brazos de los costados del estómago, y vuela hacia arriba en una dirección completamente vertical.

Durante la ascensión se puede dirigir a Hasu para que se mueva a izquierda o derecha, pero esto sólo dará una inclinación levemente diagonal a la trayectoria de subida.

Al final del vuelo, Hasu comenzará a perder tracción, y acabará soltando a Yonaka, dejándola caer en estado indefenso.

El ataque puede detenerse más pronto si Yonaka usa cualquier ataque aéreo, aunque igualmente quedará indefensa al finalizar el ataque.

## Origen

Hasu es el Mogeko especial del cuarto piso en el Castillo Mogeko. Solía ser un creyente que predicaba la palabra de Lord Prosciutto, pero un día Moge-ko lo capturó y lo comenzó a torturar hasta llevarlo al límite. Yonaka se lo encuentra en el cuarto de Moge-ko, crucificado y moribundo, el cual en sus últimos momentos ayuda a Yonaka a encontrar un pasaje al quinto piso, y luego asciende al cielo.

El movimiento en cuestión se basa en la apariencia de ángel de Hasu, lo cual debería darle la capacidad de volar, y en el hecho de que en su juego de origen ayuda a Yonaka a "subir" al siguiente piso.
Efecto Bicicleta

## Daño que genera

**Efecto Bicicleta** es el especial lateral de Madotsuki en *Super Smash Maker*.

## Características

Cuando se usa este movimiento, Madotsuki invoca una bicicleta, y acelera en esta, atropellando a los enemigos con la rueda delantera.

Cuando toca a un enemigo con la rueda, le da un pequeño empujón, lo cual le permite golpear varias veces al enemigo que lleve por delante.

Si salta llevando la bicicleta, podrá golpear a cualquier enemigo al que le caiga encima, y si llega al piso podrá volver a acelerar.

Si se cambia a la dirección contraria, Madotsuki hará un derrape con la bicicleta, lo cual le permite dar un potente golpe que manda al enemigo a volar, pero finaliza el ataque. Aunque también guarda la bicicleta si se pulsa el botón especial de nuevo.

Un pequeño detalle de la bicicleta es que si se pulsa el botón de burla mientras va montada en esta, emitirá un sonido de cascabel.

## Origen

El Efecto Bicicleta es un efecto de *Yume Nikki*, el cual sirve para moverse a mayor velocidad por el mundo de los sueños. Aunque, a diferencia de su uso en *Super Smash Maker*, en *Yume Nikki* tan sólo se puede usar para moverse a mayor velocidad, y no hace daño de ninguna forma a los enemigos. El ruido de la campana que suena al presionar el botón de burla es el mismo que provoca el botón de acción en *Yume Nikki* cuando se usa este efecto.
Party Room 2

**Party Room 2** is a birthday celebration room in Nutty's Nachos found in Five Nights at Nutty's.

## Appearance

Party Room 2 has the exact same look as Party Room 1, with green walls, a yellow floor, and six tables all with six seats in the middle of the room.

## Gameplay

Nutty and Harry Hat can go through here to get to the Kitchen.
Office

**The Office** is the workspace of the night guard of Nutty's Nachos and the main gameplay area of Five Nights at Nutty's.

## Appearence

The office is very bare, with every wall, floor and ceiling sporting the same basic brown colour. A table lies in front of two open hallways, with a door blocking one[not pictured]. A button is next to both hallways. A scrapped Nutty's Nachos poster showing Nutty and the words "Welcome to Fun!" can be seen on the right wall.

## Gameplay

All animatronics (except Plushet and Bob on the right door) can appear in both doorways. To make them go away, the door has to be placed in front of them. However only one doorway may be blocked off at a time. If they're left blocked for a long enough amount of time, they will leave. However if they're left unblocked for too long, they will enter the office. The only exception is if the player is still looking at them, in which case even if the door is closed on them, they won't leave.
Hallway

**The Hallway** is the area behind the office in Nutty's Nachos and a mechanic of Five Nights at Nutty's.

## Appearence

The hallway consists of brown walls and floor leading into the office, with the rest of it being replaced with a grey color.

## Gameplay

All five animatronics can appear in the hallway. To make them go away, you have to stare at them for a long enough amount of time. If you do, they will eventually go away once you look away, however if you don't look for long enough, they will jumpscare the player.

## Trivia

* In the original release, all animatronics had a jumpscare involving them running into the office, however in the current version, only Harry Hat still has his.
Lanzamiento de Prosciutto

## Daño que genera

**Lanzamiento de Prosciutto** es el especial lateral de Yonaka en *Super Smash Maker*.

## Características

Este ataque consiste en que Yonaka arroja hacia adelante un paquete de Prosciutto. Cuando el Prosciutto impacta con alguna cosa, tres Mogekos aparecen súbitamente, y crean una nube de polvo en el lugar del Prosciutto, mientras pelean por este. Si los Mogekos atrapan a alguien dentro de su pelea, lo mantienen atrapado sufriendo daño constante durante unos segundos.

Si el Prosciutto impacta algo que no sea un enemigo, igualmente los Mogekos se pelean por este, por lo cual no se puede lanzar más Prosciutto hasta que los Mogekos desaparezcan.

## Origen

En *Mogeko Castle*, el Prosciutto es un alimento que se considera sagrado, y los Mogekos parecen amarlo hasta el punto de considerarlo una encarnación divina. En el mismo juego, el Prosciutto se puede conseguir como objeto, aunque no tiene ningún uso.
Parts & Services

**Parts & Services** is a camera location in Five Nights at Nutty's.

## Appearance

The entire room is a grey color, with an old Nutty's Nachos sign leaning against one wall.

## Gameplay

Bob and HFIDIDYHS start in this room. Nutty and Harry Hat can go between the Kitchen, Hallway, Reception and outside the Left Door from here, while HFIDIDYHS can't go to the Reception and Bob can't go to the Kitchen or Reception.
Harry Hat

## Cycles

**Harry Hat** is the secondary mascot of Nutty's Nachos and the secondary antagonist of Five Nights at Nutty's.

## Appearence

Harry Hat is a animatronic humanoid with a green body, red legs, brown hair and red nose. He sports three buttons and a bowtie, alongside a bowler hat on his head. In contrast to Nutty, his arms are noticably big, with spherical hands instead of rectangular ones. He also has very noticably short legs and two toes on his feet.

## History

Harry Hat was built by Thomas Ford at an undisclosed time before February 1994. When Donald Acker recieved him and the other animatronics in the box, he decided to make Harry Hat a secondary mascot for the restaurant. During the events of the game, he attempts to get into the office of the building and kill Aidan Blackwells.

In Aidan's nightmare on Night 6, Harry Hat is visible all around the building, appearing in every camera, door and hallway.

## Gameplay

Harry Hat becomes active starting Night 2 at the show stage, before moving off. He can then take two different paths that lead to either Party Room 1 or Party Room 2. Assuming he goes to PR1, he'll then end up in Reception, where he'll then move to either the Restroom, Outside the Left Door, the Hallway or Parts & Services. Should he go outside the left door, he'll then go to the Left door, and if not closed, will enter. However, if he instead goes to Parts & Services, he can then go back to the Reception, the Hallway or enter the Kitchen, to which he will then end up either at the Right Door or Parts & Services. Once he gets into the office and the camera is put down, he will stare directly at the player. If the camera isn't put up in a specific amount of time or is put up then lowered again, he will jumpscare the player, causing a game over.

Harry Hat is a complete contrast to Nutty. He moves quickly around the building, leading him to get close to the office in a much smaller amount of time. To combat this, he's slow at the doors and hallway, making him a common character to find in the office.

In Night 6, Harry Hat's appearances aren't threats at all. They don't attack you.

## Trivia

* Harry Hat was the second model made for the game
* He's the only one to still have his hallway jumpscare in the final game.
* His original name was Henry Hat.
Reception

The **Reception** is the entrance in Nutty's Nachos found in Five Nights at Nutty's.

## Appearance

The Reception has a pink floor with white walls. Two doors can be seen, one leading into the building and the other leading to the Restroom. An unfinished glass counter can be seen in the right corner.

## Gameplay

Nutty and Harry Hat go through here to either enter the Hallway, the Restroom or go outside the left door. Plushet enters here to reach the hallway.
Restroom

The **Restroom** is an area found in Five Nights at Nutty's.

## Appearance

The Restroom is very simple, only having a pink floor, white walls and a singular door.

## Gameplay

Nutty and Harry Hat enter here before leaving again.

TRIVIA:

This room doesn´t appear since night 4

but cam 9 have the same problem but worst, since...

don´t appear since night 5

There is a glitch where in the cam icon says "CAM 6" instead of "CAM 8"
Nutty's Nachos

**Nutty's Nachos** is a work in progress restaurant ran by Donald Acker and is the location of Five Nights at Nutty's.

## Appearance

As said in the Night 1 phone call, the building is unfinished, leaving many of the walls to be of a basic colour and have a very small amount of things currently in them. More depth is gone into each room in their specific pages.

### Rooms

Reception

Show Stage

Party Room 1

Party Room 2

Kitchen

Parts & Services

Restroom

Outside Left Door

Gift Shop

## Characters

### Animatronics

Nutty

Harry Hat

#### Unused

Bob

HFIDIDYHS

## History

Development on Nutty's Nachos began somewhere between November 10th 1993 and February 20th 1994. It began when Thomas Ford, childhood friend of Donald, sent him the animatronics in the establishment alongside $800,000. By the time Aidan Blackwells begins his job on February 21st 1994, Donald states that it's due to be opened in a month.
Ataque Flame Egg

**Ataque Flame Egg** es el Smash Final de Aya en *Super Smash Maker*. Es un Smash Final de tipo direccional.

## Descripción

Al ejecutar su Smash Final, Aya levanta una botella de aceite, y lanza este hacia adelante, creando una gran masa de aceite que cubre el suelo, y los enemigos a quienes alcance. Luego de esto, saca un mechero, y lo lanza, el cual hace que todo lo que esté cubierto de aceite libere una potente llamarada.

Al encenderse todo en llamas, los enemigos recibirán daño instantáneamente si fueron alcanzados por el aceite, aunque si no es así, también lo pueden recibir del suelo en llamas que toquen.

Todo lo que se haya encendido durará 6 segundos, y tras este tiempo, el fuego se apagará. En el caso de lanzar el aceite de manera que no alcance nada, Aya no lanzará el mechero, y el ataque finalizará de inmediato.

## Origen

Este ataque está basando en una escena de *Mad Father*. En dicha escena, Aya, siguiendo el ejemplo de Flame Egg (la protagonista de un libro que Aya gusta de leer, que trata sobre una heroína que quema todo a su paso para luchar), usa aceite y un mechero para prender fuego a una enorme masa amorfa que bloquea el camino al subsuelo de la mansión. Tras conseguir el aceite y el mechero, Aya primero lanza el aceite a la criatura, y luego lanza el mechero, para cubrir de llamas a la criatura, con la intención de calcinarla, aunque la escena es demasiado impactante para Aya, por lo que acaba huyendo, lo cual deja como incierto el destino de la masa amorfa.
Rugido bestial

## Daño que genera

**Rugido bestial** es el especial hacia abajo de Eric en *Super Smash Maker*.

## Características

Con este movimiento, Eric aspira, y lanza un grito, aumentando su potencia de ataque durante 5 segundos. Teniendo este aumento de poder, los ataques de Eric aumentan su fuerza x1.5, además de ganar un extra en su potencia.

Después de acabar los cinco segundos de daño aumentado, el movimiento sufre un enfriamiento de cinco segundos. Si el movimiento no se ha enfriado por completo y se vuelve a usar, sólo dura el mismo tiempo que se ha enfriado, además de que el aumento de fuerza se debilita, dando sólo un aumento de x0.5.

## Origen

Rugido bestial es la tercera habilidad de combate que Eric puede aprender como soldado, según la base de datos de *Rpg Maker Vx Ace*. Esta técnica, originalmente, consiste en lanzar un grito de guerrero, que impulsa al equipo aliado aumentando su ataque durante 5 turnos, gastando 25 de PH.
Super Smash Maker Wiki

## Introducción a la página

Bienvenidos sean a Wiki Super Smash Maker ... Bien, explico. Esta Wiki es en realidad un lugar en el que voy a almacenar información para un juego Fanon de Super Smash Bros., pero con personajes de juegos hechos con la herramienta Rpg Maker. Atención, este juego no es mi intención que exista, y si llega a existir, no tiene nada que ver conmigo, ya que yo sólo escribiré la información de los elementos que pondría en tal juego.

Un pequeño detalle antes que nada. Advierto que aquí habrán spoilers de TODOS los juegos que tenga en cuenta para este proyecto, así que recomiendo ir con cuidado si alguno de estos juegos les interesan para jugarlos. Advertencia hecha, lean bajo su propia responsabilidad, y a mí no me digan nada, que el que avisa no es traidor.

Oh, una cosa más. Quien quiera puede agregar cosas al proyecto. Pueden crear páginas de luchadores, objetos, escenarios, ayudantes, etc. Pero esto SÓLO si son personajes de juegos de Rpg Maker. Cualquier personaje de juegos de Nintendo, PlayStation, o similes, y personajes indie que no sean de juegos hechos con tal herramienta, serán expresamente eliminados (tengan claro eso, fans de Undertale). Ah, y los elementos agregados por mí, que serían los "canon", sólo los puedo editar yo. Quien quiera hacerles el más mínimo cambio, tendrá que hablarlo conmigo primero. Y ahora sí, enjoy this shit.

## Añade tus ideas

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

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Trax Video

## Trax Video Group, Dublin, Ireland

Das Trax Video ist ursprünglich ein Boot mit englischer Sprache. Woher, wann und in welcher höhe dann das gebootlegte Boot mit der deutschen Tonspur auftauchte ist unbekannt. Äußerlich unterscheidet sich die Auflage lediglich durch einen kleinen Aufkleber mit der Aufschrift "Language: German" auf der Rückseite.

 Keine
Patea-Mogekos

## Daño que genera

**Patea-Mogekos** es el segundo especial normal de Moge-ko en *Super Smash Maker*.

## Características

Este movimiento reemplaza al especial normal Dictadora Moge cuando Moge-ko ya tiene tres Mogekos. El movimiento consiste en que Moge-ko toma al Mogeko más antiguo que haya llamado (el que está justo detrás de ella), lo pone delante de ella, y lo lanza hacia adelante en línea recta con un fuerte puntapié.

Moge-ko puede cargar la patada antes de dársela al Mogeko, lo cual lo lanzará más lejos y lo hará golpear con más fuerza. Además, los Mogekos al ser lanzados pierden potencia a medida que avanzan, por lo que pueden ser más útiles a corta distancia para causar grandes daños.

El Mogeko al ser lanzado por Moge-ko recibe un 15% de daño sin carga, y un 30% de daño con carga máxima. Al impactar al enemigo, o contra una pared, recibe un 10% de daño sin carga, y un 20% con el ataque cargado.

## Origen

El movimiento está originado no en un hecho concreto del juego, sino simplemente en la crueldad con la que Moge-ko trata a los Mogekos que la siguen. Varias veces se ven Mogekos durante el juego con depresión y miedo a causa de los maltratos de Moge-ko, por lo que no sería de extrañar que los usase incluso como arma.
Danza del bersérker

## Daño que genera

**Danza del bersérker** es el especial hacia arriba de Eric en *Super Smash Maker*.

## Características

Con este movimiento, Eric se eleva en el aire dando un golpe ascendente con su hacha, mandando al aire a cualquier rival que alcance. Cuando ejecuta este movimiento, puede elevarse más en el aire dando un segundo y tercer golpe, los cuales hacen el mismo daño que el primer golpe.

Cuando ejecuta este movimiento en el aire, los tres ataques producen el mismo daño, pero si se ejecuta en tierra, el primer golpe gana impulso extra desde el suelo, aumentando el daño que este causa.

Si Eric no ejecuta el segundo golpe luego del primero, puede usar el segundo y el tercero en cualquier momento mientras no toque el suelo, ya que esto reinicia el ataque. Eric sólo se queda en estado de caída libre después del tercer golpe.

## Origen

Danza del bersérker es la cuarta habilidad de combate que Eric puede aprender como soldado, según la base de datos de *Rpg Maker Vx Ace*. Esta técnica, originalmente, consiste en dar tres poderosos golpes a enemigos aleatorios, gastando 50 de PH.
Season 3

**Season 3** of Mean Streets consists of 22 episodes.

The season premiered on September 12th, 2004.

## Plot overview

Season 3 of Mean Streets was the third and final season of it's original FOX run. Click for more information regarding the First Cancellation. The biggest event that occurred in this season is Julia's pregnancy and eventual birth to Dylan Barney. Other major events that occur in this series are listed below.

* Julia gets pregnant, and gives birth to Dylan Barney.
* The Barney's participate in a four-part series of time travel themed episodes.
* Keith wins 500 million dollars playing video poker.
* Harry becomes the most popular kid at school for a brief moment of time.
* Keith gets a second job working at McDonald's.
* Keith launches a TV channel that only airs porno.
* Reverend Jon is found dead.
* Harry begins dating a blind girl named Nancy.

## Episodes

* Meaner Streets
* Saturday Morning
* Lord of the Things
* Barney's to the Future (Pt.1)
* Barney's to the Future (Pt.2)
* Barney's to the Past (Pt.3)
* Another Paradox (Pt.4)
* What Happens in Vegas
* Hotter than Hot
* Harry's Number One
* July 16th, 1945
* Life in the Fat Lane
* H.T: The Harry Terrestrial
* Let's go to the Zoo
* Assistant Keith Barney
* XXX TV
* Murder on Green St.
* Authority
* Love at First Touch
* A Little Moody
* Spiritual Journey
* It's a Boy!
Keith's Guide to the Galaxy

**Keith's Guide to the Galaxy** is the 6th episode in the series and a big turning point for the show.

## Plot synopsis

After getting a suspicious invite to ride aboard a space cruise, Keith leaves the family for three months to enjoy his vacation. However, vacation plans change quickly when the cruise nearly hits an asteroid belt, diverting the course straight for a wormhole. Keith, and all other members aboard the cruise, were believed to be dead. Julia, back at home, begins looking for other men to replace the empty hole in her life that was Keith. However, Keith never died, instead it is suggested he is in a completely different universe. Everything in this new universe is ten cents more expensive. The episode ends with Julia aiming a gun at two different versions of Keith, both claiming they are the real Keith. Luckily, Keith's luck (the one from the old universe) he survived, killing the real Keith from that particular universe. Keith (1) and Julia (2) would go on to live normal lives. Keith still thinks about what his family in the original universe is doing to this day.

## Appearances

* Keith Barney
* Keith Barney (2nd Universe)
* Julia Barney
* Julia Barney (2nd Universe)
* Harry Barney (2nd Universe)
* Savannah Barney (2nd Universe)
* Space Cruise Pilot
* Space Cruise Waiter

## Extra Notes About the Episode

* It is a large conspiracy that this whole episode is nothing but a dream in Keith's mind, since there are numerous times things have been spotted that are not 10 cents cheaper.
* There is another conspiracy Keith did indeed leave this universe, leaving the second Julia alone, killing her real husband.
* Connor Nimmons spent a year working on this script, rather than the few weeks it takes to write any ordinary episode.
Beta Harry Hat

## Cycles

**Beta Harry Hat** is a variation of Harry Hat and an antagonist in Five Nights at Nutty's 2.

## Appearence

Beta Harry Hat is a high contrast from his original counterpart, however he's still more similar compared to Nutty and Beta Nutty. Notably, his face has been stripped, removing his nose and ears, and leaving him with small black pupils and a smaller smile, now hosting teeth and a carved in uvula. He has also been given a pelvis, and much longer legs. His body has also been made fancier, with a more noticable bowtie, a white piece of clothing underneath the suit, two buttons, and two pockets, one of which contains a microphone. His arms have also been made green, like his body. He has also been given dark grey boots with light brown straps. However, he still retains the bowler hat, brown hair, skin coloured hands, and red legs.

## Gameplay

He also has the same as beta nutty flash your light to lure him close the door if he's InFront of your office

## Trivia

* The original model's pupils were originally bigger. This was changed at the last minute as it appeared more creepy.
Bob

## Cycles

**Bob** is a decommissioned animatronic in Nutty's Nachos and an antagonist in Five Nights at Nutty's.

## Appearence

Bob is a green humanoid figure with an orange nose, brown ears, yellow lips and a very basic and spherical design. He wears 3 buttons on his body. His elbows, shoulders, knees and hands are all a shiny metallic brown, while his feet are a regular unshiny brown.

## History

Bob was built by Thomas Ford at an undisclosed time before February 1994. When Donald Acker recieved him and the other animatronics in the box, he put Bob and HFIDIDYHS into the Parts & Services, not wanting to use them for the restaurant. During the events of the game, he attempts to get into the office of the building and kill Aidan Blackwells.

## Gameplay

Bob starts at Parts & Services, before getting up and moving to either the hallway or outside of the left door. Should he go outside of the left door, he'll then move to the left door, and if not stopped, will jumpscare the player.

Bob also moves at the same speed as Plushet and HFIDIDYHS, being inbetween Harry Hat and Nutty in terms of speed.

## Trivia

* Bob is the first model made for the game.
* Bob's original name was Dave.
* Bob and HFIDIDYHS are the only animatronics from the first game to not have their beta counterparts in Five Nights at Nutty's 2.