recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arrivée à Jupiter

Cette mission consiste simplement à vous habituer à certaines commandes du jeu. C'est assez simple. Suivez simplement les instructions qui vous sont données. D'abord, aucun des boutons d'action/commande n'est disponible, mais ils deviendront lentement disponible.

On vous dit d'approcher la base Tournesol. Il y a Nav Point Michelangelo. Faites un clic droit dessus pour y accéder ou utilisez le bouton Aller à (F2). Quand tu y arriveras, la base Tournesol apparaîtra dans la liste de flotte des PNJ (à droite du écran) et on vous dit d'approcher. Faites un clic droit sur la base (ou allez à, F2) pour y aller à cela.

Ensuite, il vous sera demandé de vous arrêter afin qu'ils puissent désactiver le champ de mines. Appuyez simplement sur le bouton Hold Position (ou appuyez sur la touche de raccourci F3).

Une fois les mines désactivées, il vous sera demandé de vous approcher à nouveau du Base tournesol. Soit faites un clic droit sur la base, soit appuyez sur le bouton Aller à (F2) puis cliquez avec le bouton droit sur la base.

En chemin, on vous dira qu'une mine ne s'est pas désactivée et que vous devez vous enfuir. à partir de cela. Appuyez sur le bouton Fuyez ! (F4) et cliquez avec le bouton droit sur la mine rouge. Ton le navire fera demi-tour et courra.

Finalement, on nous dit de nous rapprocher à nouveau de la base Tournesol. Aller à (F2) le base et une fois sur place, c'est...

MISSION ACCOMPLIE!
La chute de Vardrags

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-[ Aile d'ange ]-

Échangez le système 2x LaserGlobe Flak contre le système 2x LaserNet Flak, échangez votre brouillage Bouclier pour un bouclier d'intégrité

-[Brutus]-

Remplacez le bouclier de brouillage par un bouclier d'intégrité, le système LaserGlobe Flak contre un LaserNet Système Flak

-[ Sparte ]-

Remplacer le système LaserGlobe Flak par un système LaserNet Flak

-[ Avalanche ]- Remplacez le bouclier de brouillage par un bouclier d'intégrité, des capteurs avancés pour Palantir Capteurs

-[ Gardien ]- Échangez la bombe énergétique de surcharge contre une coque énergétique à bulles, une torpille énergétique de crise. pour un pistolet à plasma volcanique, ajoutez 1x générateur de support de quark L3

Malgré le chaos de cette mission, c'est en fait une mission assez facile. Tous nous devons faire est de scanner l'entité et l'entrée inconnue et de survivre. C'est en fait facile.

Tout d'abord, Angelwing atteint une puissance de bouclier de 200 %, puis elle scanne d'abord l'Entité, suivi de l'entrée inconnue. Habituellement, un mécanoïde errant vous suit partout et vous harcèle. Utilisez simplement l'Energy Skeeter (F9) dessus pour le faire mourir.

Sur votre chemin ou lors de vos scans, on vous indiquera que le Sunrider a un amiral c'est quoi son visage dessus, et tu dois le sauver. Prenez tous vos vaisseaux, moins le Angelwing bien sûr, et demandez-leur de garder (F11) le Sunrider. Aussi simple que ça.

Une fois la numérisation terminée, vous serez informé que vous pouvez partir. Utilisez simplement votre IP Entraînements (F12) et bélière.

MISSION ACCOMPLIE!
The End (Creative World)

## The End

The End dimension in the Skilless Squad creative server is one of the most chaotic places on the server, it was originally used as a sort of sandbox zone to mess around in, but was closed off due to James accidentally lagged the server by creating a repeating command block that constantly summoned giants. As of 12/25/23, The End still remains closed, although it has changed quite a bit, with 75% of it being blown to smithereens and the last 25% of it is inhabited by a small yet hostile population of Yebironie
Classical Conservativism

## Classic Conservative

2006 conservative logo

Etonianism

Rees-Moggism

Nationalist

Religious

**Classical Conservatism**, also called **Traditionalist Conservatism**, is a type of conservative that focuses on traditions stemming from before the Enlightenment.

## Section Header

### Influenced by

AristocracyMercantilism

Traditionalism

Christian Theocracy

Monarchism

Natural Law

Timocracy

### Notable People

John AdamsRonald Reagan

George Canning

Bruno Garschagen
Mécanoïdes

**Mécanoïdes** est une des 6 races dans *Nexus: The Jupiter Incident*. Peu d'informations concrètes sont disponibles sur les Mécanoïdes, sauf qu'ils tentent de soumettre et/ou de détruire tout ce qu'ils rencontrent. Selon les Vardrags, le récent cataclysme des trous de ver (réalignement du réseau de trous de ver) et l'effondrement de plusieurs étoiles sont l'œuvre des mécanoïdes. Il existe une théorie selon laquelle il s'agirait d'IA voyous créées par des créateurs morts depuis longtemps et qui tenteraient de refaire l'univers pour répondre à leurs besoins, même si cela signifie qu'ils doivent éliminer tous ceux qui se dressaient sur leur chemin.

Les nanomachines mécanoïdes elles-mêmes ne sont pas vivantes, mais plutôt contrôlées par une conscience artificielle vaste et puissante connue sous le nom de « l'Entité ». Les nanomachines mécanoïdes peuvent changer de forme physique à volonté. Habituellement, ils prennent la forme d'une forme géométrique complexe d'environ 1/8 de la taille d'Angelwing et peuvent tirer une puissante explosion d'énergie qui peut détruire de nombreux navires en quelques tirs seulement. Des sphères mécanoïdes massives ont également été signalées, allant de la taille d'une ville de Vardrag à la moitié du diamètre de la Lune terrestre. Ils sont capables de soumettre presque n'importe quelle machine – même les vaisseaux d'autres races – à leurs propres fins, et peuvent également prendre le contrôle d'êtres vivants s'ils possèdent des implants cybernétiques.
Lightning McQueen

**Lightning McQueen** is a race car who competes in the Piston Cup Racing Series. He lives in the town of Radiator Springs in Carburetor County. His racing number is 95, and he is sponsored by Rust-Eze Medicated Bumper Ointment. He was mentored by the late Doc Hudson. Prior to arriving in Radiator Springs, Lightning had a cocky, arrogant, selfish, and self-centered attitude. In 2011, he competed in the World Grand Prix with race cars from around the globe. In 2017, Lightning briefly became Cruz Ramirez's crew chief and mentor.
Glumbus

## Summary

Glumbus are absolute creatures that are often found in giant plains and ruins. They are not very active, but when they are they can be very destructive. They often live as families where they will plan out attacks on places, often towns, villages, and occasionally cities.

They feast on peoples internal organs and sometimes drink blood
La chasse

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-[ Aile d'ange ]-

Ajoutez 1 pistolet Gatling Sliver (remplacez l'Uranium GG), un réseau de capteurs et un Escouade Commando.

Il faut d'abord désactiver les moteurs de la Grosse Dame. Sélectionnez la Grosse Dame, et cliquez sur le bouton de périphérique Fusion et moteurs de fusion secondaires (dans la vue des périphériques en haut de l'écran) donc ils clignotent. Sélectionnez ensuite votre prétorien Canonnières et faites un clic droit sur la Grosse Dame pour qu'elles attaquent les moteurs. Ensuite, ayez l'Angewing est allé vers la Grosse Dame (F2).

En chemin, 3 vaisseaux Raptor apparaîtront sur les capteurs. Réglez la puissance de votre bouclier à 200 % (utilisez la fenêtre de gestion de l'énergie au-dessus des boutons de comportement), et attaquez le navire le plus proche. N'oubliez pas, les boucliers d'abord (F5) puis la coque (F7). Une fois l'un des Les raptors sont en panne, vous pouvez régler les boucliers à une puissance normale et pomper votre armes à 200% pour tuer plus rapidement.

Assurez-vous que l'Angelwing n'attaque pas la Grosse Dame ! Si c'est le cas, cliquez sur Manuel Bouton de comportement du mode (pas l'icône de la main).

Une fois tous les Raptors abattus, vous obtiendrez une cinématique lorsque Norbank interviendra. Il démolira les Raptors restants, alors...

MISSION ACCOMPLIE!
Le Nexus

Nous n'avons que l'Angelwing dans cette mission, et aucun RP à dépenser, nous ne pouvons donc pas ajouter tout nouvel équipement. De toute façon, nous n’aurons besoin de rien d’autre.

Dans cette zone, nous sommes maintenant à l’intérieur du « Nexus » – au sein même du sous-espace. Il y a un trou noir massif ici dont nous devons rester à l'écart. Les graphismes sont absolument époustouflant dans cette mission... un pur régal pour les yeux !

Angel nous informera qu'elle va se battre contre l'Entité, mais elle a besoin notre aide. L’Entité rassemble ses forces grâce aux 5 trous de ver dans cette zone. Nous devons les fermer pour qu'Angel puisse vaincre l'Entité. Sur ce, Angel a Nous avons équipé notre vaisseau d'un Disruptor, qui ferme les trous de ver.

Nous sommes constamment aspirés dans le trou noir, donc votre vaisseau sera rebondit beaucoup en essayant de se maintenir en position. Ne t'inquiète pas non plus beaucoup à ce sujet, tant que vous suivez exactement le chemin que je vous indique, vous ne le ferez pas. soyez aspiré. Autrement dit, tant que vos moteurs ne meurent pas sur vous...

Très bien, maintenant, nous devons fermer ces trous de ver. Vous en verrez cinq des trous de ver (Terre, Chakris, Blanc, Noé, Herlas) et un tas de points de navigation entre. Si vous passez de Nav à Nav à Gate, tout ira bien et vous n'obtiendrez pas aspiré. Je vais vous donner des instructions exactes.

Pour utiliser notre arme Disruptor, nous devons ouvrir le panneau manuel (cliquez sur le bouton icône de main entre les boutons de comportement et d'action pour l'afficher). Si vous êtes familier avec cela, soyez indulgents avec moi. Ici, vous voyez une liste de tout ce qui se trouve sur votre vaisseau. Nous ne nous préoccupons que du bouton qui dit « Disruptor ». Gauche- cliquez dessus pour qu'il clignote, puis cliquez avec le bouton droit sur un trou de ver. C'est tout ce qu'on peut en dire.

Si vous avez des chasseurs/canonnières (vous devriez, je vous ai dit d'en apporter !) sélectionnez-les tous et demandez-leur de garder l'Angewing. Utilisez maintenant le Disruptor sur Entity Gate Earth pour qu'elle se ferme. Une fois que vous êtes informé qu'il est fermé, n'est-ce pas ? cliquez sur le bouton Disruptor pour qu'il arrête de tirer. À ce stade, un navire Vardrag intervient avec une grosse charge d'escadrons. Ils vont s'en prendre à vos moteurs, mais entre vos Flaks et vos combattants, ça devrait aller. Ignorez le navire pour le moment.

Dirigez-vous vers Nav Sol-Chakris, puis vers Nav Chakris-Sol, puis enfin vers Entity Gate. Chakras. En chemin, vous devriez vous rapprocher suffisamment du vaisseau Vardrag pour tirer dessus. il. Faites exploser cette foutue chose en morceaux. Fermez les Chakras de la porte d’entité.

Dirigez-vous maintenant vers Nav Chakris-White, puis Nav White-Chakris et enfin vers Entity. Porte Blanche. Fermez la porte blanche avec le Disruptor.

Passons au suivant. Dirigez-vous vers Nav White-Noah, puis Nav Noah-White et enfin vers Entity Gate Noah et fermez-la.

Enfin, la dernière porte. Dirigez-vous vers Nav Noah-Herlas, puis Nav Herlas-Noah. et puis enfin jusqu'à la porte Herlas. Fermez-le et...

MISSION ACCOMPLIE!
Batman

Batman in his cell

Batman is a very evil and annoying villager who likes to insult people and commit crimes, he is currently locked in his house in the Season Four Survival World.

## List of Crimes

His list of crimes include: 350 counts of murder, 300 counts of theft, 267 counts of animal abuse, 1503 counts of vehicular manslaughter, 7129 counts of blackmail, 142,801,500 counts of harassment, 1037 counts of being annoying, 27 counts of cannibalism, 771 counts of arson, 58 counts of vandalism, 181 counts of terrorism, 8 counts of escaping federal prison, and finally, the worst crime of them all, calling etan a stinky poo poo noob.

## Trivia

He is currently sentenced to 2763 days in jail

He has schizophrenia
Shukenja Bêta

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-[ Aile d'ange ]-

2 pistolets laser SpaceTech, 2 pistolets Gatling à l'uranium, tout ce que vous pouvez installer.

Dans cette mission, nous avons la chance de jouer avec notre nouveau... euh, navire approprié. Pour l'instant, nous n'en savons pas grand-chose, donc c'est seulement travaillant à moitié capacité. Voici quelques points intéressants à noter à propos de l'Angelwing : régénère sa coque, possède des boucliers, possède un lecteur IP et d'autres goodies que nous allons à découvrir plus tard !

Notre mission maintenant est donc de scanner les 3 objets de cette zone : un trou de ver, un objet artificiel et la base Shukenja. Pour numériser, utilisez le scanner de données (F10) bouton. Votre vaisseau s'approchera de l'objet et le scannera. C'est aussi pratique pour cliquez sur l'objet que vous numérisez pour voir la progression.

Scannez d'abord le trou de ver, puis l'objet artificiel, puis la base. Alors que en scannant l'objet artificiel, on vous dira que l'objet semble être en train d'absorber vos scans et vous demande si vous souhaitez continuer. Dites Oui pour continuer. Vous devez attendre que chaque objet ait été entièrement numérisé avant de numériser le suivant.

Vous obtiendrez une cinématique. Attaquez maintenant les quelques (je pense 3) plateformes dans cette zone, avec la commande Attack Hull (F7) et détruisez-les. Une fois cela fait, cliquez sur le Utilisez le bouton Wormhole, puis cliquez avec le bouton droit sur le trou de ver pour quitter le système.

Pour gagner, vous obtenez une belle cinématique !

STRATÉGIE ALTERNATIVE

-[ Soumis par Vapor ]-

Avant de scanner la base, détruisez les 3 plates-formes, il termine quand même le objectif. Utilisez ensuite les 4 minutes que l'IA extraterrestre vous donne pour analyser les données de l'extraterrestre. à nouveau l'artefact après qu'il ait commencé à vous attaquer, il vous donnera un autre secret.
La sauterelle

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-[ Aile d'ange ]-

Remplacez 1x pistolet Gatling à particules par 1x pistolet à plasma volcanique, remplacez 1x L2 Fusion Générateur de support pour 1x générateur de support Quark L2, échangez vos commandos pour les Commandos Cyborg, ajoutez 1x Flash Fighter

-[Brutus]-

Échangez votre Sec. Moteur Ionstream pendant une seconde. Fusion Engine, remplacez le réseau de capteurs par un réseau de capteurs avancé, ajoutez un système ECM standard

-[ Sparte ]-

Échangez le réseau de capteurs contre un réseau de capteurs avancé, échangez votre Sec. Moteur Ionstream pour une Sec. Moteur de fusion

-[ Avalanche ]-

Remplacez votre Layer Shield par un Jamming Shiekd, ajoutez un générateur de support Quark L2 et un système LaserGlobe Flak

-[TOUS LES NAVIRES]-

Vous avez besoin de combattants dans cette mission, alors assurez-vous de les avoir ! Prenez des combattants sur certaines (ou toutes) de mes suggestions de chargement ! Les systèmes Flak sont également importants. Assurez-vous que tous les navires sont équipés de systèmes Flak, essayez d'avoir des LaserGlobe Flaks sur chaque bateau! Les combattants et les Flaks sont plus importants que tout ce que j'ai énuméré !!!

Cette mission est assez simple, mais elle peut s'avérer difficile car l'ennemi a des capacités très de méchants combattants à part entière. La première chose à faire est de sélectionner tous vos combattants et canonnières (CTRL+Clic), puis appuyez sur le bouton Flotte de patrouille (F8). Maintenant tout ton les combattants patrouilleront autour de tous vos navires et les protégeront du mieux qu'ils peuvent.

Prenez les vaisseaux de votre flotte et déplacez-les vers le mécanoïde. Avoir l'Angewing utilisez son scanner de données (F10) sur le mécanoïde pour discuter.

Deux choses dont vous devez être conscient : les combattants ennemis peuvent drainer leurs boucliers et leurs les armes causent d’énormes dégâts aux appareils. Alors, pour faciliter les choses, augmentez chaque expédie des boucliers à 200%. J'espère que cela empêchera vos boucliers de tomber et permettant à votre navire d'être pilonné avec des armes malveillantes.

En gros, tout ce que vous avez à faire ici est de survivre. Avec 4 navires (tous devraient avoir LaserGlobe Flaks maintenant) et un groupe de combattants (j'avais 8 ailes de chasseurs et 1 aile de canonnières à ce stade), vous ne devriez avoir absolument aucun problème. Si un navire est pilonné, assurez-vous de vérifier le panneau de réparation et si la flak les systèmes sont endommagés, attribuez la priorité (cliquez simplement dessus) pour les réparer.

Après cela, vous obtiendrez une cinématique courte mais sympa présentant l'un des Angelwings, euh... fonctionnalités. Alors c'est...

MISSION ACCOMPLIE!
Francis Delorian

**Francis Delorian** est un des cinq caractères principales dans *Nexus: The Jupiter Incident*. Francis Delorian et Marcus Cromwell étaient amis avant que leurs chemins ne se séparent. Delorian a rejoint l'ISA et Cromwell s'est inscrit à SpaceTech. Au cours de la mission de Cromwell dans le secteur Jupiter, le vaisseau de Delorian a été attaqué par deux corvettes lourdes de classe OSEC Longsword. Grâce à l'intervention de Cromwell, Delorian a survécu à la bataille et a ensuite rejoint l'équipage de l'Angelwing lors de sa mission vers la base Shukenja Beta près de Pluton. Lorsque l'amiral Anderson de la colonie de Noah donna à Cromwell le commandement de son propre petit groupement tactique, Delorian prit le commandement du destroyer tactique Sparta.
Négociations de paix

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-[ Aile d'ange ]-

Remplacez le système ECM standard par un système ECM de torsion

Cette mission commence assez ennuyeuse. Bla bla pourparlers de paix. Et puis, comme tu je l'ai probablement deviné, tout un tas de vaisseaux Gorg interviennent, et ils ne sont pas très amical.

L’objectif principal ici est simplement de vivre. Les objectifs secondaires sont de protéger le Warcry et détruisez tous les navires. Vous pourriez finir par vous arracher quelques cheveux celui-ci. Cela peut être vraiment ennuyeux et le Warcry se fait pilonner durement.

Sweetwater vous informe que 4 vaisseaux fantômes nous ont escortés... ouais. Ils ne peuvent que des dispositifs d'attaque, mais leurs lasers causent un peu de dégâts à la coque. Réglez immédiatement tout Ghost Ship protège à 200 % ! Faites de même avec l'Angelwing.

Commencez par les plus gros vaisseaux, demandez à tous les Ghosts d'attaquer les appareils sur un seul navire (donnez la priorité aux armes uniquement) pendant que l'Angelwing frappe sur ses boucliers, puis coque. N'oubliez pas non plus Mechanoid Angel. Utilisez-la sur un navire avec plein boucliers, elle les démolira et causera des dégâts décents à la coque, alors vous tous il ne reste plus qu'à le terminer.

Rincez et répétez jusqu'à ce que vous les tuiez tous ou qu'ils s'enfuient. Vous pouvez ignorer les plus petits navires pour la plupart, même tous ensemble ne font pas de mal beaucoup. Débarrassez-vous d'abord des plus gros navires, essayez de vous occuper de ceux qui martèlent le WarCry en premier.

Techniquement, vous pouvez toujours réussir cette mission même si le Warcry meurt, mais cela aide dans une mission ultérieure s'il n'est pas mort.

Tuez tous les ennemis ou faites-les fuir et c'est...

MISSION ACCOMPLIE!
Criquets

**Criquets** est une des 6 races dans *Nexus: The Jupiter Incident*. Cette espèce bioorganique agit un peu comme son homonyme terrien, consommant de l'énergie et de la biomatière provenant de toutes les sources proches, qu'il s'agisse de navires, de mécanoïdes ou d'écosystèmes planétaires entiers. Totalement peu communicatifs, ils semblent n’exister que pour se nourrir, quelles qu’en soient les conséquences. Bien qu'ils ne soient rencontrés que dans deux missions du jeu, ils n'en sont pas moins des ennemis mortels. Les Criquets, étant entièrement organiques, n'ont pas de vaisseaux spatiaux, mais sont organisés un peu comme les insectes sociaux de la Terre, avec trois castes : les Ouvriers, les Guerriers et les Reines.
Reine des sauterelles

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-[ Aile d'ange ]-

Quoi que vous vouliez ajouter, rien de vraiment nouveau...

-[Brutus]-

Ajoutez 2x générateurs de support Fusion L1, remplacez le générateur tactique FireCloud par un générateur tactique FireStorm

-[ Sparte ]-

Ajouter 1x générateur de support de fusion L1, 1x système ECM de torsion

-[ Avalanche ]-

Quoi que vous vouliez, il n’y a pas grand-chose à ajouter à ce stade.

-[ Gardien ]-

Ajouter 3x cellules électroniques

Nous avons un nouvel ajout à notre flotte, le Battleship Guardian ! Maintenant nous sommes vraiment dur à cuire! Comme les autres, elle sera avec nous pour le reste du jeu, donc traite-la bien !

Cette mission est en fait très simple, pour changer. Tout ce que nous avons à faire c'est scanner la reine et tuez-la. Simple, simple, simple !!

La première chose à faire est de sélectionner tous vos vaisseaux (CTRL+Clic gauche). Affectez-les à un groupe (CTRL+1). Appuyez sur F7 pour les transformer en laser de siège Formation et cliquez avec le bouton droit sur la Reine Locuste. Maintenant, sélectionnez tous vos combattants escadrons et dites-leur de patrouiller la flotte (F8). Votre groupe principal de navires devrait commencer à avancer vers la Reine pendant que tous vos combattants commencent à bourdonner autour de la flotte. Cela aide si vous réglez les boucliers de tous vos vaisseaux à 200 %, car ceux-ci Ces maudits sauterelles peuvent drainer les boucliers. Sans boucliers, ils déchireront tous vos appareils, ce qui est mauvais.

Une fois que vos navires de siège seront à portée, ils commenceront à tirer sur la Reine. Tu es va constamment être attaqué par des petits combattants ennuyeux, mais vos escadrons et les flaks devraient les gérer. FAITES ATTENTION À LA SANTÉ DES REINES. Une fois la Queen passe dans le rouge, demandez au groupe de siège de MAINTENIR LA POSITION (F3). Cette volonté les empêcher de tirer. Tu sais que tu as fait assez de dégâts quand Angel dit quelque chose à propos de toi qui as besoin d'informations de la reine. NE SOUFFLEZ PAS LE REINE. Une fois qu'elle passe dans le rouge, tous les petits bateaux s'en vont et tu t'arrêtes se faire attaquer.

Il ne vous reste plus qu'à envoyer l'Angelwing utiliser son scanner de données (F10). sur la Reine. Une fois l'analyse terminée...

MISSION ACCOMPLIE!

Vous obtiendrez une belle cinématique pour vos ennuis.
Nemrod (Podcast)

## Nemrod

Nemrod (nɛmʀɔd) ou Nemrod - Une histoire pour les enfants et leurs parents est une saga audio diffusée sur Spotify, Apple podcast ou encore Deezer. La série a commencé en octobre 2021. Elle compte actuellement plus de 100 épisodes divisés en 2 saisons, la seconde étant payante. Sept épisodes spéciaux ont été diffusés en parallèle.

## Histoire du podcast

"Dans un univers fantastique où les renards prennent des couleurs inhabituelles, Nemrod, jeune renard sentimental, découvrira le poids des apparences, la force des idéaux et la complexité du monde"

Le podcast "Nemrod" raconte l'histoire d'un héros du même nom. Enchaînant tuile sur tuile, le jeune renard va en voir de toutes les couleurs. Il rencontrera des renards de tout poil avec qui il partagera ses aventures, mais aussi de terribles ennemis qu'il lui faudra affronter.

Heureusement, Nemrod peut compter sur ses amis et alliés. Seul ou avec d'autres personnages en plus, sa grande quête lui réservera bien des surprises...

## Les héros

Le héros de l'aventure est Nemrod, jeune renard sentimental, naïf et courageux. Au fil de l'aventure, il côtoiera de nombreux personnages, dont plusieurs que l'on peut considérer comme ses compagnons de voyage ou amis.

Durant le Cycle Vert: Mirko, Rita , Léonie, Edmond, Yannick, Virgile

Durant le Cycle Orange: Anémone, Koffi, Marceline, Le Grand Norbert, Primevère, Butler,

Durant le Cycle Brun: Ferdinand, Eunice, Mazen, Nour

Durant le Cycle Noir: Eunice, Saar, Gàbor, Arsène, Seth

## Les Cycles

Chaque saison compte environ 55 épisodes d’une dizaine de minutes. Une saison se divise en deux cycles plus ou moins égaux, chaque cycle correspondant à une couleur de renard.

L’aventure se déroule comme ceci :

Saison 1, première partie : les Verts (les Errants)

Saison 1, deuxième partie : les Bruns (les Bannis)

Saison 2, première partie : les Noirs (les Impurs)

Saison 2, deuxième partie : les Oranges (les Raisonnables)

Saison 3, première partie : les bleus (les Égarés)
Sounds of coldia - Volume 2

**Sounds of coldia Volume 2** is the second entry in the sounds of coldia series. it countains one disc, and is based on the music of coldia in Summer of 2019.

## Details

**SOC2** is the second entry in the sound of coldia series. It is based on the popular music in summer of 2019, in coldia. The sleeve has the least amount of details on it, and doesnt have any tracklist or texts.

Track 09 is not supposed to be on the disc, and it is unknown why it is even on the disc.

## Track listing

1. Intro ("hello peter, welcome to fortnite")
2. "Old town road" - Lil nas X and billy ray cyrus
3. "Xenogenesis" - The FatRat
4. "Devil's gonna come" - Raphael lake and Royal Baggs
5. "Egyptian Reggae" - Jonathan Richman and the modern lovers
6. "You make me" - AVICII
7. "Kick the dust up" - Luke Bryan
8. "Teeth" - Five seconds of summer
9. unknown song
10. "One thing right" - Marshmello
11. "Cross me" - Ed sheeran
12. "Build our machine" - DAgames
13. "Old town road (Diplo remix)" - Lil nas X, Billy ray Cyrus, Diplo
Country thing (5howtim3 mixtape)

Country thing image

**Country thing** is the first mixtape made by 5howtim3. It was made during COVID-19 and is mostly *Country trap*.

## Background

5howtim3 began making music on a regular basis when he began making music on **Garageband**. the music of this era was mostly country-trap, Folktronica, and electronic pop. The main inspiration for 5howtim3's country themed music was how it reminded him of the days before COVID-19, the time he started making music.

*"2019 was an amazing year before the abomination that was 2020. one of the things i remember fondly about the year was the amount of country style music to hit the music scene. when 2020 happened, i was trying to bring as much of the 2019 things i had done back to 2020 for me to enjoy."*

a good chunk of 5howtim3's music was made with Garageband loops, a fact that he isn't too proud of. His choice to make music with these loops was inspired by the fact that many other aspiring producers make music on Garageband with loops as-well, allowing them to connect to his music on a more personal level.

due to 5howtim3 and his friends listening to six chances multiple times after release, it gained over a hundred plays on soundcloud in a matter of days, getting it onto the "new and hot country" list on soundcloud.

## Track listing

1. Barn raid
2. Rainy mountain
3. Swamp night
4. Country thing
5. Prairie run
6. Balr3y
7. Six chances
8. Coach gun (bonus)
La chance

-[ OBJECTIFS ]-

Primaire:

- Déployer une unité Commando sur le Shukenja

Il faut maintenant infiltrer la base de Shukenja. Nos capteurs ne fonctionnent pas très bien pour le moment, nous n'avons donc qu'à nous contenter de quelques points de recherche.

Aller à (F2) Point de recherche 1. Après avoir discuté et atteint le point de recherche disparaît, dirigez-vous vers le point de recherche 2. Sur votre chemin, deux choses se produiront. Vous allez détecter une plate-forme et une frégate l'Ashigaru. Utilisez des missiles sur la plate-forme (F8) pour le faire exploser, puis dirigez-vous vers l'Ashigaru et déployez-y vos commandos.

NOUVEAUX OBJECTIFS SECONDAIRES :

- Détruisez toutes les plateformes

```
- Envoyer une unité Commando à l'Ashigaru

```

Une fois que vous aurez secouru le survivant, il vous donnera les coordonnées de tous les plates-formes. Il existe deux types, extérieur et intérieur. L’attaque des plateformes intérieures combattants, tandis que les Extérieurs nous attaquent. Reste loin d'eux pour l'instant, parce que ils font mal.

NOUVEL OBJECTIF SECONDAIRE :

- Obtenir les codes de désactivation de la plateforme

Vous serez également informé d'un point faible de la grille de défense. Nous devrions aller à il. Le point faible est un Nav répertorié dans la liste de la flotte des PNJ. Allez dessus (F2), et continuez la façon dont nous détecterons le croiseur Bushi. Allez à (F2) le Bushi et quand vous obtenez fermez, déployez-y vos commandos.

Vous allez maintenant désactiver les plateformes pour une courte période, et vos commandos se dirige automatiquement vers la base de Shukenja. Commencez à attaquer les plates-formes extérieures. Utilisez vos missiles jusqu'à ce qu'ils disparaissent, puis utilisez simplement vos armes habituelles. Quand vous vous rapprochez de la base, tuez toutes les plates-formes intérieures. Ne laissez pas votre Les commandos quittent la station jusqu'à ce qu'on ait détruit toutes les plateformes, sinon vous échouerez à l’un des objectifs secondaires.

De plus, ne détruisez pas toutes les plates-formes extérieures avant d'avoir pris soin de tous les éléments. Les intérieurs. Détruisez les plates-formes extérieures restantes et...

MISSION ACCOMPLIE!
Raid Kissaki

Chargement recommandé :

-[Tous les navires]-

Pas beaucoup de choix, encore une fois, alors ajoutez simplement ce que vous voulez. Ajouter quelques cellules énergétiques, et n'importe quoi d'autre.

Lorsque cette mission commence, vous êtes accueilli par 3 navires ennemis. Cela inclut le Yamamoto, un cuirassé accompagné de deux corvettes, le Ming et le Tenbatsu. Ton l'objectif principal est de protéger l'Angelwing.

Cette mission est assez simple quoi que vous fassiez, à moins de ne rien faire ! Commencer en éliminant les Ming. Utilisez la commande Attack Hull (F7). Assurez-vous que tout vos vaisseaux sont sélectionnés en premier (utilisez CTRL+Clic pour les sélectionner tous). Après le Ming est mort, poursuivez le Tenbatsu. Une fois en bas, sortez le Yamamoto.

Soyez prudent avec le Yamamoto. C'est un cuirassé et il est solide. Il faudra un pas mal de coups pour le faire mourir. Attention au Lightning et à Madeline car ils ne peuvent pas subir le même montant de punition que le Stiletto. Fais les fuyez (F4) s'ils se font pilonner trop fort.

Tuez tous les navires et la mission est terminée !
Navires

Ceci est la liste de **navires** dans *Nexus: The Jupiter Incident*:

## Terre

* Stylet
* Corvette légère Spacetech
* Épée longue
* Kensaï
* Frégate KSK

## La colonie de Noé

* Frégate
* Destructeur
* Croiseur
* Bataille navale
* Navire de soutien

## Vardrag

* Ville
* Explorateur

## Rapaces

* Tueur
* Chasseur
* Maître

## Gorgs

* Destructeur de Gorgs
* Croiseur Gorg
* Cuirassé Gorg

## Des fantômes

* Destructeur de fantômes
* Croiseur fantôme
* Cuirassé fantôme
Sweetwater

**Sweetwater** est un des cinq caractères principales dans *Nexus: The Jupiter Incident*. Malgré ce que son nom suggère, le commandant Sweetwater est tout sauf doux. Vivre la majeure partie de sa vie parmi les Fantômes a laissé une empreinte sur sa personnalité. Elle insulte constamment Marcus Cromwell, Angel et Angelwing, remet en question leurs capacités et leurs motivations et n'obéit aux ordres qu'à contrecœur. Malheureusement pour Cromwell, elle se révèle bientôt indispensable à sa cause, car elle est la liaison officielle de Noé avec les fantômes et est la seule humaine capable de faire fonctionner le dispositif de dissimulation des fantômes installé pour l'Angelwing.
Confédération Vardrag

**Confédération Vardrag** est une des 6 races dans *Nexus: The Jupiter Incident*. Les Vardrags sont une race extraterrestre inhabituelle et extrêmement avancée qui avait forgé un vaste empire au moment où ils rencontrèrent les colons de Noé. La planète natale de Vardrag est devenue une ville de la taille d’une planète avec d’énormes plates-formes en orbite. Le principal problème des Vardrags réside dans les escarmouches constantes avec l'Empire Gorg. Alors que les armes et les défenses avancées des Vardrag ont réussi à garder l'ennemi à distance et malgré leur biologie initialement hideuse, les Vardrags sont des pacifistes - ils n'aimaient absolument pas la guerre. Découvrant que les humains de la colonie de Noé pouvaient être tout aussi agressifs que les Gorgs, ils donnèrent aux colons une technologie avancée en échange de leurs services en tant que mercenaires. Cependant, la plupart de leur technologie était gardée secrète, même pour les colons de Noé ; par exemple, la technologie qui peut forcer les vaisseaux à sortir du mode Interplanetary Drive, les entraînements sans réaction (appelés « entraînements gravitationnels » dans le jeu), les boucliers extraordinairement résistants et les missiles Cataclysm extrêmement puissants. Les Vardrags préfèrent voyager dans des Cityships massifs, plus grands et plus puissants que les cuirassés Noah ou Gorg. Laissant l'essentiel des combats à leurs mercenaires de la colonie Noah et à leurs alliés Raptors, ils maintiennent néanmoins une force de défense protégeant leurs principaux systèmes de toutes sortes de menaces.
Level 1

# The Habitable Zone

```
Survival Difficulty: Class 1

```

* Safe
* Secure
* Minimal Entity Count

Level 1 is the 2nd level of the Backrooms.

## Description

Level 1 is an extremely large warehouse with walls and floors made of concrete, exposed rebar, and a low hanging fog with no discernible source. The fog usually coalesces into condensation which forms puddles on the floor. This level has an infinite source of food and electricity people can use. In crates, substances like Almond Water can be found. Due to this, Level 1 is one of the safest levels within the first 10 levels. However, unlike Level 0, this level has hostile entities lurking within. Currently, there are no known passive entities that inhabit this level. Luckily, you can meet other people in this level which means colonies can be formed.

## Colonies

There are only 3 known colonies in Level 1.

* Major Explorer Group Base 1: This colony welcomes people, kills entities, and collects information about Level 1. This group had 63 original members with over 1,000 people who have joined this colony later on.
* Resource Collectors: This colony is a hostile colony that loves to steal resources to gain stuff to use. This group has 41 members.
* The Entity Killers: This group is a friendly group that kills every entity in sight. Their goal is to try and eradicate all hostile entities from Level 1. This group has 75 members.

## Entities

* Entity 10: - "Skin Stealer"
* Entity 8: - "Hound"
* Entity 3: - "Smiler"

## Entrances

* Noclipping from Level 0 will send you here.

## Exits

* Wandering for a long time has a chance to lead you to Level 2.
Marcus Cromwell

**Marcus Cromwell** est un des cinq caractères principales dans *Nexus: The Jupiter Incident*. Fils du célèbre Richard Cromwell - le premier humain né dans l'espace. Marcus est né la même année que la découverte du trou de ver martien. Quand il avait 10 ans, le navire colonial, connu sous le nom d'Arche de Noé, a été lancé avec Richard Cromwell comme capitaine. Après la perte apparente de l'Arche de Noé avec Richard, Marcus n'a pas perdu la soif d'exploration spatiale que lui avait transmise son père. Quand il fut assez vieux, il s'enrôla dans la flotte de la Fédération, pour se retrouver au milieu de la guerre martienne, alors que les colonies et les mégacorps déclaraient leur indépendance de la Terre. Le navire de Marcus Cromwell est tombé dans une embuscade et est paralysé près de Phobos, et il a passé 10 ans en animation suspendue, attendant que quelqu'un le retrouve. Finalement, il fut retrouvé et réanimé et découvrit que la Terre avait perdu la guerre. Les vainqueurs le proclamèrent néanmoins héros de guerre. Finalement, SpaceTech a proposé à Marcus de commander l'une de leurs corvettes lourdes, ce qu'il a accepté et a reçu le Stiletto.

Dans la mission de Shukenja Base Beta autour de la planète Pluton, Marcus a reçu le commandement d'Angelwing, le vaisseau spatial d'origine extraterrestre qu'il a découvert lors de la mission précédente. En atteignant la base de Shukenja, il rencontra un objet non identifié - plus tard connu sous le nom de mécanoïde - resté calmement près de la base. Il a également découvert un autre trou de ver similaire à celui découvert autour de Mars il y a de nombreuses années. Alors que Marcus et son équipage analysaient la version bêta de la base Shukenja, l'objet non identifié a soudainement attaqué leur vaisseau. Dans leur confusion, quelque chose était entré dans le système informatique principal du navire et s'était identifié comme étant Angel, l'IA de la base. Angel a activé le système de bouclier d'Angelwing et a dit à Marcus de sauter dans le trou de ver, car elle ne pouvait pas protéger le vaisseau pendant longtemps. Marcus et son équipage n'ont eu d'autre choix que de suivre les conseils d'Angel pour entrer dans le trou de ver, pour découvrir une réalité choquante de l'autre côté de l'univers qu'ils ont trouvé.
Level N0 W0RR13S

```
The following information might be inaccurate due to this level's capabilities to glitch information. - **[REDACTED]**

```

Level N0 W0rr13s

Survival Difficulty: Class Potential

* Class Potential

* Potentially Extremely Unsafe

* Potentially Extremely Unsecure

* Mysterious Properties

Level N0 W0rr13s is one of the most dangero- safe levels if the Backrooms. The level is glitched. Reality will completely unfold on the wanderer to immediately be kille- brought to a safe level. The rest of the details are unknown due to the mysterious properties. The only thing we know is that this level is connected to Level Just a Safe Forest in some way.

Entrances: The only way known to enter this level is to noclip from Level Just a Safe Forest.

Exits: Th3r3 1s N0 3SC4P3.
Level 0

# Tutorial Level

```
Survival Difficulty: Class 0

```

* Safe
* Secure
* Devoid of Entities

Level 0 is the 1st level of the Backrooms.

## Description

   Level 0 is described as an infinite maze of mono-yellow wallpaper. This level is estimated to be 600,000,000 square miles in size. The carpet is described as moist, and the lights in this level are fluorescent lights which are described to be more noisy than normal fluorescent lights, and the ceiling is specifically a drop ceiling. When you enter this level, your sanity will start to drain due to the extreme lonliness and random segments of the maze. It is impossible to find another person in this level, but there are also no entities which means there is no danger in this level other than hunger, dehydration, and sanity.

## Entrances

* Noclipping out of reality will send you here.

## Exits

* Noclipping out of this level will send you to Level 1.
Créateurs

**Créateurs** est une des 6 races dans *Nexus: The Jupiter Incident*. La seule chose connue à propos des êtres appelés Créateurs, parfois appelés Planificateurs, c'est qu'ils ont surveillé et, peut-être, dirigé le développement de l'humanité pendant des siècles jusqu'au XVIIe siècle, lorsque le dernier Créateur est mort, laissant derrière lui la base secrète derrière Pluton, le Angelwing et une IA dormante qui deviendra plus tard connue sous le nom d'Angel. On laisse entendre que les Mécanoïdes ont également été créés à l'origine par les Créateurs, mais qu'ils ont trahi et attaqué leurs maîtres.
Rencontre OSEC

-[ OBJECTIFS ]-

Primaire:

- Le Stiletto doit survivre

```
- Le vaisseau de commandement doit survivre

```

Secondaire:

- Sauvez le Hawking

A notre arrivée, nous sommes informés qu'il y a une bataille en cours et que notre un ami est là et a besoin d'aide. Il y a trois navires dans cette zone, deux navires ennemis : les deux croiseurs de classe Longsword, le Dangereux et l'Invulnérable, et notre ami, la FSF Hawking.

Vous pouvez utiliser des missiles pour attaquer les navires ennemis ici, mais je vous suggère FORTEMENT ne pas. L'onde de choc endommagera gravement le Hawking. Je me laisse juste prendre deux tirs de missiles détruiront presque le navire. Donc, à moins que vous n'en ayez pas d'autre choix, n'utilisez pas de missiles ! Aussi, je vous suggère de les conserver pour la prochaine mission où ils seront plus utiles.

Une fois que vous serez suffisamment proche de la bataille, on vous dira que le Dangereux a tourné vers toi. Observez le Hawking et voyez sur quel navire il tire. Habituellement, il est engagé avec l'Invulnérable. Attaquez le navire Hawking. continue de tirer. Utilisez la commande Attack Hull (F7), puis cliquez avec le bouton droit sur le navire. Une fois vous avez causé suffisamment de dégâts à un navire, on devrait vous dire que le navire est en train d'être détruit. évacué et son icône dans la liste de flotte des PNJ sera grisée. Ne pas gaspiller votre temps à essayer de détruire totalement un navire. Il est considéré comme mort une fois évacué. Concentrez-vous sur le navire ennemi restant et vous remporterez la mission.

Tuez les deux vaisseaux et c'est...

MISSION ACCOMPLIE!
Socialism

**Socialism** is an ideology used to represent the broad range of ideologies that fall under the umbrella term of "Socialism". In the classical sense, socialism describes worker-owned means of production combined with egalitarianism, heavily supporting worker co-ops, self-management, economic planning, and/or workplace democracy depending on the variant.

## Section Header

### Aliases and Policies

Umbrella SocialismLeftism (generally)

Workplace Democracy

Socialists

## Section Header

### Influenced by

Anti-CapitalismCollectivism (Commonly)

Jacobinism

### Notable People

Phillipp Mainländer Ernst Thälmann

Sun Yat-sen

Clement Attlee

Zhou Enlai

Kim Dynasty

Josip Broz Tito

Enver Hoxha

Fidel Castro

Raul Castro

Che Guevara

Ho Chi Minh
Conservativism

**Conservatism** is a way of looking at politics in an essentialist and teleological way, assuming the existence of an order and a law knowable by reason, revelation, or tradition. Conservatives emphasize duty, virtue, and human nature as well as their country's traditional values, they usually seek to preserve a range of institutions like religion with the aim of emphasizing stability and continuity.

## Section Header

### Aliases and Policies

Traditionalism
Right Dem-Auth

Toryism

Republicanism

Sarkosysm

Socialogical Modern-Right

## Section Header

### Influenced by

-Anti-Progressivism-Classical Conservativism

- Communitarianism

- Essentialism

-Natural Law

- Teleology

### Notable People

1. Ronald Reagan - Former President of the United States2. Margaret Thatcher - Former Prime Minister of the United Kingdom

3. Winston Churchill - Former Prime Minister of the United Kingdom and author

4. Barry Goldwater - American politician and author

5. William F. Buckley Jr. - American conservative

6. Edmund Burke - British statesman and philosopher

7. Friedrich Hayek - Austrian-British economist and philosopher

8. Russell Kirk - American political theorist and writer

9. Robert Bork - American legal scholar and judge

10. Antonin Scalia - Former Associate Justice of the U.S. Supreme Court

11. Charles Krauthammer - American political commentator and columnist

12. George Will - American conservative political commentator

13. Thomas Sowell - American economist and social theorist

14. Irving Kristol - American journalist

15. Roger Scruton - British philosopher and writer
Zombuni

Zombuni is card 3 in The Shape Game.

### In Battle

As stated, Zombuni can deal 115 damage to your opponent, but in return deals 50 damage to any of your cards.

### Appearance

Zombuni is a bipedal, green rabbit-like creature with red and white stockings and clown shoes/gloves on both it's legs and it's arms. It has various wounds exposing it's skeletal structure in various locations, such as its ribcage, or its bizarre back-spike or ear bone.

### Lore

Zombuni boxer trains for boxing, possibly in his basement. He lives in his house with his wife, who bakes him a pie after every training to heal his wounds, and constantly supports him.

### Trivia

* Zombuni was the 5th card made and 5th creature designed
* Zombuni's card description states "It's skin peels off" instead of "Its skin peels off." It's almost as if the creator was too lazy to fix this.
* Zombuni's "ear bone" is probably not an ear, but some sort of horn.
* Zombuni's name sounds similar to "Zomboni" from the 2009 Popcap tower defense mobile game, Angry Birds.
* Who actually framed Roger Rabbit anyways?
Terratickler

The Terratickler is card 13 in the Shape Game Board Game.

#### In Battle

The Terratickler has 180 Energy and deals 40 damage however it's ability increases damage dealt by 30 damage whenever your opponent plays the same card in a row times how many times they played that card in a row. The Terratickler card can be used in many situations however it's really powerful whenever your opponent spams a good card over and over again.

#### Appearance

The Terratickler is a monster made of earth and stone that resembles a large blob with two pillar-like organs coming out of the top of the Terratickler. Additionally, the Terratickler has long tentacles used for tickling others coming out of it's underside and one foot with many toes it uses to get around. There are also many gemstones poking out and lodged inside of it's body, who knows how they got there?

#### Lore

The Terratickler is a vicious predator that primarily preys upon the Worms on their mating season always breaking up many couples forever and bringing tragedy all across the island. Perhaps this fearsome creature is the reason why Decidupod resembles a bush so much?

### Trivia

* The Terratickler was the 13th card made and the #th monster designed.
* "Terratickler" has 5 syllables! That's the same amount of syllables as "I am in your walls!"
* At the 2011 premiere of Happy Feet Two, The Terratickler has gone on record saying “There is nothing after death. There is no afterlife and no God. It is just darkness.”
日本人の男

#### In Battle

日本人の男 sports a measly 40 energy which already makes it near-unusable however what makes it even worse is that it's ability has a 50% chance to be you to automatically win or a 50% chance to lose. The only scenario that 日本人の男 is useful is when you have very little points and you desperately need to catch up. This card has no strategy!

#### Appearance

日本人の男 is a short man with blonde luscious locks and 10 nostrils on his face, hidden by it's sunglasses and large beaming smile. It wears a green shirt with a red apple in the center as well as a chain necklace with the "Yen" symbol on it. It also has 4 sharp spikes that come out of it's hips and also a pair of white and feathery wings it uses to fly around.

#### Lore

日本人の男 says he comes from a strange and far away land named "Jipan" but nobody knows where this place is in the world...

#### Trivia

* 日本人の男 is the 2nd card made and 2nd monster designed.
* 日本人の男 is Japanese for "Japanese Guy" or "Japanese Man".
* 日本人の男 probably has a gambling addiction and sold his soul to the devil...
* If Sprog is mediocre, 日本人の男 is best described as dull.
* 日本人の男 speaks for the trees
The Shape Game Wiki

**Welcome to the The Shape Game Wiki!**
The Shape Game is a world wide best selling award winning board game of 2094. It's got everything you could ever want! Collect silly creatures, travel the world, be as annoying as you want, and argue with friends! Fun for the whole family!

## Important articles

List of Cards

Rules of the Shape Game Board Game
Decidupod

Decidupod is Card 3 in the Shape Game Board Game.

### In Battle

Decidupod has 250 Energy and deals a laughable 25 damage to the opponent. Decidupod is a notoriously situational card, and a popular laughing stock.

### Appearance

Decidupod resembles a massive creature covered up by a large, green bush that has sticks poking out of it and apples growing on it (Which is impossible but this is a monster game facts are temporary.) It has 2 long striped stalk eyes peeping out of it's bush that are a yellow and orange colour and it's mouth has no teeth, only gums in it and 2 large nostrils at the tip of it's mouth.

### Lore

As stated, Decidupod wears a bush to hide. It is a mystery why it does so, it could be hiding from a predator like The Terratickler, it could use it to stalk prey, it could be a source of warmth, or maybe it's just a silly little guy.

### Trivia

* Decidupod is the third card made, and third creature designed
* This Decidupod is of the Applepod variety.
* Decidupod is famous outside the community for winning the 2095 Tumblr Sexyman Contest
* Seeing as the fruits are of the colour red, and are pointy in the lower section, they are likely Malus Domestica, specifically a Red Delicious.