Virtudes culturales de los hobbits de La Comarca

Accesibles para **hobbits de La Comarca**

**El arte de la desaparición**

*"Hay poca o ninguna magia en ellos, excepto esa común y cotidiana que los ayuda a desaparecer en silencio y rápidamente cuando gente grande y estúpida como vosotros o como yo se acerca sin mirar por dónde va..."*

Has aprendido a elegir exactamente el momento correcto para zafarte de la atención de otros, anticipando a veces de forma inconsciente el motivo de tu desaparición. Al inicio de un encuentro en el que donde estés entren recién llegados, y si el lugar ofrece siquiera la oportunidad más mínima de ocultarse o salir silenciosamente, podrás gastar inspiración para desaparecer. Podrías desaparecer en un rincón convenientemente sombrío, un matorral espeso, una habitación atestada, una curva cerrada de un pasaje subterráneo o cualquier otro rasgo potencialmente ocultador; la decisión final sobre si tienes o no la oportunidad de ocultarte la tiene el Maestro del saber. No te hace falta tirada alguna, y se te considera presente en la zona, pero invisible a los ojos de los intrusos. Cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) para encontrarte falla automáticamente. Si los recién llegados sabían que estabas presente, es como si te hubieras desvanecido en el aire. En cualquier momento puedes revelar dónde estás, saliendo a plena vista de tu escondite.

**Buen lanzador**

*"De niño había tirado piedras a todo, hasta que las ardillas, los conejos y aún los pájaros, se apartaban rápidos como el rayo en cuanto lo veían aparecer."*

Has pasado gran cantidad de tiempo practicando todo tipo de juegos de lanzamiento y tu puntería es excepcional. Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque que llevas a cabo con armas a distancia sencillas.

**De fibra dura**

*"...pueden moverse muy en silencio y esconderse con rapidez; se recuperan de un modo maravilloso de caídas y magulladuras..."*

Tu pequeña estatura oculta una gran resistencia. Cuando recuperas pg, puedes tirar el DG dos veces y sumar el resultado.

**Pequeño**

*"Entonces Pippin lanzó una estocada hacia arriba, y la hoja de Oesternesse atravesó la membrana coriácea y penetró en los órganos; y la sangre negra manó a borbotones."*

Has aprendido a obtener ventaja en una pelea gracias a ser más bajito que la mayoría de tus oponentes. Cuando te ataca en combate cuerpo a cuerpo una criatura más grande que tú (lo que sucede muy a menudo), puedes usar una acción gratuita para entrar en la misma casilla que tu oponente. Tienes ventaja en tus tiradas de ataque contra dicho oponente, hasta que éste elige dar un paso atrás para atacarte (lo que provoca un ataque de oportunidad).

**Valeroso si no queda más remedio**

*"Entonces algo de los Tuk renació en él: y deseó salir y ver las montañas enormes, y oír los pinos y las cascadas, y explorar las cavernas, y llevar una espada en lugar de un bastón."*

Uno de los Sabios dijo una vez que para saber lo que hay en un hobbit tienes que ponerle en un aprieto (el problema es que ellos hacen todo lo posible para evitar los aprietos...). Puedes usar una acción y gastar un DG para endurecer tu espíritu para una batalla. Durante todo el combate siguiente serás inmune al estado Asustado, y no te afectarán los penalizadores derivados de los niveles de cansancio que puedas tener. Debes completar un descanso largo antes de usar de nuevo esta aptitud.