La magie de Kebja.

Cette magie s'apprend uniquement au camps de Kebja, dans la région de Diomhai

### Temps d'apprentissage

5 ans pour les améliorations.7 ans pour l'imprégnation d'aura dans les armes, etc.10 ans pour les soins des mineurs et les apaisements.

20 ans, pour les grandes opérations médicales et le partage d'aura.

(Sauf cas spécial bien-sûr.)

### Objets,signes associés

Une rune et quelque cicatrices sur le corps.

## Histoire

Cette magie magie est apparue en même temps que le camp *Kebja,* c'est-à-dire en 1100, elle a été créée par de grands mages proches de l'aristocratie, Tout a été financé par ces aristocrates, rendant le camp très moderne et idéal pour l'apprentissage. La plupart des personnes qui étaient envoyées là-bas étaient des esclaves que l'on reforgeait, mais avec le temps les critères d'entrée se sont assujettis et donc beaucoup de prodige firent leur apparition. Mais sachez que peu importe les années, le camp *Kebja* promet des mages au service de la justice et.ou de la médecine.

## Caractéristiques

Cette magie est une magie peu rependue, mais polyvalente. Pus connue sous le nom de "*Auramancie"*, cette magie est plutot simple à comprendre: elle convertie la magie en aura, qui peut servir a de nombreuses choses:

Tout d'abord l'Aura peut augmenter la vitesse, la puissance, les sens... Cette Aura est contrôlée par le mage et peut donc s'imprégner dans des armes ou des personnes, pouvant ainsi profiter des bienfaits de cette magie. L'aura a aussi des pouvoirs médicinals: par exemple, si une épée est imprégnée d'aura, pendant un certain temps, quiconque sera coupé avec celle-ci ne pourra pas cicatriser pendant minimum 12 heures, qui peuvent varier selon la quantité. Par ailleurs l'aura peut-être aussi utilisé pour la médecine, elle peut refermer des blessures, voir même réparer des organes.

Elle est visible pour tout le monde, comme une sorte d'énergie bleue foncé et translucide. L'aura sert a de nombreuses choses, mais il faut savoir que cette magie épuise beaucoup surtout les néophytes.

## Les compromis de cette magie

Cette magie est puissante, mais elle est très vorace en énergie. Chaque être vivant utilisant la magie à une sorte de réserve de magie. Bien sûr, certaines personne arrivent à drainer la magie des autres, mais cela est très rare. Enfin bref. Cette magie épuise, mais elle laisse des séquelles à son utilisateur. Quand vous possédez cette magie, il y a des chances non négligeables d'attraper des maladies magiques comme l'*Attarach* par exemple, cela vient de l'aura qui n'est pas aussi pure que la magie, alors sachez que les *Auramancien* sont souvent victime de maladies magiques.

## Statistiques et exemples

Cette magie est utilisée pour souvent améliorer ses capacités, alors il faut d'abord faire un roll de magie, puis de force si vous voulez plus de force, etc. Mais voici quelque exemple pour éviter les abus

Si vous utilisez votre Aura pour augmenter une statistique de 10 points, vous fatiguerez raisonnablement. Mais sachez que ce sort ne peut être fait que deux fois.

Si vous voulez que votre arme empêche la cicatrisation, cela ne vous fatiguera que peut, bien sûr cela varie avec la quantité d'arme et la surface de cette dernière.

Pour refermer une petite plaie, cela vous épuisera de manière à ce que vos prochains sorts soit moins puissant ou tout simplement impossible

Pour faire des soins intensifs, il faut savoir que cela vous coûtera beaucoup D'énergie. Attention, vous devez connaître le corps, et donc avoir des connaissances médicales pour soigner une blessure interne ! Cela ne marche pas comme un baume super-soignant de manière automatique.

Tout cela doit être pris en compte par le joueur, bien sûr ces choses varient selon le personnage, mais veuillez respecter que cette magie à un compromis. Nous comptons sur vous !

## Comment posséder et apprendre cette magie

Tout d'abord une seule et unique endroit est capable de transmettre se savoir, le camp de *Kebja,* un camp presque militaire appartenant à la royauté. Tout commence par un test, la plupart du temps le test commence a 12 ans, mais quelques exceptions le font avant. Ce test consiste à s'imprégner de l'aura. Cela est très risqué, beaucoup en meurent et tous s'en sortent avec des séquelles, comme des brûlures, des cicatrices, mais tous ont aussi une *rune* comme un tatouage sur le corps.

Une fois ça fait, l'apprentissage commence, vous allez être coincé dans le camp et apprendre les bases et plus avec les années, et, une fois que vous êtes considéré comme prêt vous pouvez partir. Mais sachez que vous êtes lié à *Kebja* et la plupart du temps vous ferez partie de la garde ou de la royauté, le camp étant étroitement lié à la justice.

Rune sur le corps du mage: