recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
50 million views video

**"All this work, REDUCED TO SHAVINGS!" - Pencil**
50 million views video is cancelled.

The **50 million views video** is a cancelled video that was supposed to be uploaded sometime during 2014. It would have been created by Michael Huang and would have involved Flower in some way. It was first publicly mentioned on a tweet by Jacknjellify on June 30th, 2014, but nothing came of it.

## 50m application

On August 6th, 2014, Michael Huang began to publish a JavaScript application and publish it on the fernozzle GitHub account, titled "50m", with the description saying "Jacknjellify 50 million views video".

A compiled version of the code is available here. The code itself appears to be unfinished, as it only displays a skybox. The camera can be moved by moving the mouse and holding the left mouse button/WASD/arrow keys.

## Trivia

* This is the first cancelled short that is involved with Flower. The second is the December 2016 Short.
* The "50m" part caused some people to think that the next video, presumably BFDIA 6, would be 50 minutes long.

## Gallery

### Skybox

Nx.jpgSkybox (1)Ny.jpgSkybox (2)Nz.jpgSkybox (3)Px.jpgSkybox (4)Py.jpgSkybox (5)Pz.jpgSkybox (6)
Llaves (Apartamento de B-12)

Estas **llaves** se encuentran en el Capítulo 3: El piso y se utilizan para abrir la puerta del piso .

## Obtención y utilidad

Dado que obtener las llaves se requiere B-12 , este es un mecanismo de activación para asegurarse de que el jugador lo haya encontrado antes de irse. La obtención de las llaves también proporciona un tutorial sobre el uso de B-12 para recoger artículos; y su uso proporciona un tutorial sobre el uso de elementos del inventario.
Travel Cat

Travel Cat es una compañia que se especializa en vender transportes para gatos.

## Relación con Stray

Travel Cat hizo una colaboración con Annapurna Interactive para hacer varios productos para gatos.

## Mochila

Segun el sitio oficial:

Inspirada en las impresionantes imágenes de Stray, esta mochila con burbujas de gato de neón y carbón fue creada para unir a los entusiastas de los gatos y los juegos.

Esta colorida versión de nuestro éxito de ventas internacional, "El Gato Gordo o The Fat Cat" soporta el mayor peso de cualquier mochila para gatos en el mercado: hasta 25 libras de gato.

Use este transportador para pasar más tiempo de calidad con su gato más allá del gran interior y brinde a su gato el enriquecimiento y la estimulación que necesita de una manera segura.

## Arnés y correa

Segun el sitio oficial:

Este arnés es una réplica del arnés usado por el gato de la ciudad cibernética: ¡el compañero B-12 no está incluido!

Con una correa ajustable para el pecho y una correa para el cuello con hebillas y velcro resistente, este arnés seguro garantiza el mejor ajuste para su gato.

La fuerte correa de nailon es reflectante para mantener a tu gato seguro a la vista y tiene una longitud perfecta de 6 pies.

## Galería

Captura del sitio oficial de travel cat (Sección de Stray).Mochila.Gato usando el arnés con correa.
Mensaje misterioso

El **mensaje misterioso** es uno de los objetos que se encuentran en **Stray** . Lo deja Clementine en su apartamento de el Centro , y se puede encontrar en su tablero de pistas después del robo de la Batería Atómica.

## Curiosidades

* En realidad, se lee "PARA BIZ ET EL GATO..." en este mensaje en letras robots .
* Clementine menciona que no sabe el nombre de Blazer. Esto significa que ella logró conocerlo mientras el gato estaba en la fábrica, o que este mensaje fue escrito por Blazer.
* La lámpara de lava tiene la misma textura que aparece en algunas pantallas complementarias, por ejemplo, si el gato las acaricia .
* Cuando el gato llega por primera vez al apartamento, no hay un quemador de incienso en la mesa y la lámpara de lava está apagada.
Sam (character)

This character's gender hasn't been revealed within BFDI or by jacknjellify. When editing, use singular *they* pronouns when referring to the character. If the gender has been revealed, please provide a source when adding it.

## Sam

### Gender

 Unknown

> So is "Sam!", whoever Sam is.
>
> Announcer, "Barriers and Pitfalls"

**Sam** is a "mention-only character" who had received one of the seven votes at the first Cake at Stake in "Barriers and Pitfalls".

## History

Nothing is really known about Sam. The only time they have been mentioned is during the Cake at Stake in "Barriers and Pitfalls", when they were declared "safe" after only receiving one vote, despite not being a contestant (or a character, for that matter).

## Trivia

* Sam most likely refers to Jacknjellify's friend, Sam Lee (voice of Stapy, Pie, and Lollipop), since the vote was cast by their other friend, David (xxkayd).
	+ It is also a possibility that Sam is just a random name/person someone voted for.
* Sam could also represent a voter who thought the Announcer's name was Sam, in reference to the Microsoft Sam text-to-speech program.
* In the storyboard for "Barriers and Pitfalls", the vote for Sam is not mentioned.

 File:Sam

**Characters**
Morusque

**Morusque** es un robot-músico que tiene una guitarra y se puede encontrar en Los Suburbios.

## Apariencia

Morusque viste con unos cables en la cabeza y una tunica desgastada.

## Personalidad

Es un buen músico pero no tiene canciones, si el Gato y B-12 ofrecen las Partituras , entonces Morusque podrá tocar la música en la guitarra.

## Curiosidades

* @Morusque es el nombre en línea del compositor y diseñador de sonido Yann van der Cruyssen .
* Los jugadores pueden ganar la Chapa de Música , si Morusque recibe todas las partituras.
Ciudad Amurallada 99

La **Ciudad**, oficialmente denominada **Ciudad Amurallada 99**, es el escenario de *Stray*. Es una ciudad ciberpunk habitada por robots y muchos Zurks. La ciudad tiene una forma cilíndrica de unos 450 metros de diámetro.

## Historia

Originalmente habitada por humanos con robots asistidos por IA, más conocidos como Compañeros o ayudantes, la ciudad estaba dividida en zonas en las que se permitía la entrada a los robots y en las que sólo podían ir los humanos. Además de los lugares designados para humanos y robots, existía el nivel superior (ahora conocido como el Centro) y el nivel inferior (conocido como los Suburbios). Los dos niveles diferentes daban lugar a un sistema basado en las clases, en el que los que estaban en el nivel inferior deseaban pasar al nivel superior y los que estaban en el nivel superior tiraban su basura alrededor de las zonas de los ascensores. Este sistema de clases persistió tras la marcha de los humanos, y los robots de los suburbios deseaban trasladarse al nivel superior.

Además de estos dos niveles, también está la sala de control sobre la ciudad, a la que se puede acceder a través de un sistema de estilo subterráneo. Desde la sala de control se puede acceder al exterior, pero mientras la ciudad está sellada las puertas están bloqueadas, con fuertes penas de prisión para aquellos que intenten desafiar las restricciones del bloqueo.

## Ubicaciones

Página principal: Ubicaciones

* Ciudad Muerta
* Suburbios
* Alcantarillas
* Antvillage
* Centro
* Sala de control

## Teorías

En el fandom hay teorías contrapuestas sobre el nombre de la ciudad. Una de ellas:

1. Hay al menos otras 98 ciudades similares, con nombres parecidos a los de las "Bóvedas" del universo Fallout. Esta es la 99ª ciudad de este tipo.
2. El número 99 se consideraba simplemente como una suerte, y no tiene ningún otro significado.
3. El número indica el año en que se construyó o fundó, tal vez 2099.

## Curiosidades

* BlueTwelve Studio declaró que el diseño de la ciudad se inspiró en la ciudad amurallada de Kowloon, en Hong Kong, de ahí que el nombre original del juego fuera "**HK Game**".
Gatos (Familia)

Los Gatos (Familia) son la familia del protagonista de Stray.

## Apariencia

Los gatos parecen ser un **Gato Atigrado,** un **Gato Bombay** y un **Gato Munchkin**.

## Historia

Cuando el juego empieza, el héroe se encuentra con su familia (son 4 incluido el héroe), en esos momentos habia una tormenta, por lo que deciden descansar, al día siguiente deciden explorar el lugar **Dentro del muro**, despues de un tiempo el héroe al intentar saltar en un tubo (que su familia paso por ahí primero y debilito el tubo) este se rompe y el protagonista cae al abismo que se encontraba abajo del objeto roto, mientras su familia lo ve caer.

A partir de este punto no se sabe más sobre ellos.

## Importancia

Aunque no aparezcan mucho en el juego son muy importantes ya que ellos son el objetivo del protagonista (volver al exterior y encontrarse con ellos).

## Curiosidades

* Debido a la escaza información acerca de ellos no se sabe si son la familia del héroe o solo son amigos.
* No se sabe si en el final el protagonista se encuentra con su familia, solo se sabe que logro salir al exterior.
* Al igual que el Gato héroe, no se sabe su genero ni si tienen un nombre.
Wiki Stray

¡Aquí encontrarás toda la información importante sobre Stray!.

Este wiki está afiliado a la **Confederación de Fandom Hispano**

Unión, progreso y comunicación
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Si no tienes una idea de que se trata el videojuego Stray, te recomendamos ver el trailer que se encuentra arriba de este mensaje.
Chapas

Las **chapas** son el coleccionable más particular que podemos conseguir en **Stray**. Estas curiosas chapas o insignias se obtienen a lo largo de los capítulos del juego por diferentes condiciones y recopilarlas todas sirve, además, para desbloquear el Logro **Chapas** y llevarlas de adorno en la mochila de nuestro gato.

## Chapa de música

* **¿En qué capítulo se consigue?:** en el Capítulo 4: Suburbios o en el Capítulo 6: Suburbios, parte 2.
* **Requisitos para obtenerla:** tienes que conseguir las ocho partituras musicales y entregárselas al músico Morusque para que él te recompense con esta chapa.

## Chapa de forastero

* **¿En qué capítulo se consigue?:** en el Capítulo 6: Suburbios, parte 2.
* **Requisitos para obtenerla:** se desbloquea automáticamente como parte de la historia, al final de este capítulo.

## Chapa de planta

* **¿En qué capítulo se consigue?:** en el Capítulo 9: Antvillage.
* **Requisitos para obtenerla:** debes buscar y recoger las plantas de colores de Antvillage (la planta roja, planta morada y planta amarilla) para entregárselas al robot Malo en lo alto del pueblo.

## Chapa de gato

* **¿En qué capítulo se consigue?:** en el Capítulo 10: Centro.
* **Requisitos para obtenerla:** tienes que abrir la caja fuerte del centro que hay dentro de una de las tiendas para obtenerla (introduciendo la contraseña 8542).

## Chapa de policía

* **¿En qué capítulo se consigue?:** en el Capítulo 10: Centro.
* **Requisitos para obtenerla:** tienes que robarla del cuerpo de un robot en una celda de la cárcel.

Para encontrar la entrada a la celda mencionada ve hasta el escaparate de la **tienda que vende chaquetas** y echa un vistazo al **callejón que hay a la derecha**, es justo el que te mostramos a continuación:

Camina por este callejón y tan pronto como puedas **salta a la estructura** que te queda a la derecha. Desde ahí sigue brincando entre cajas de ventilación para llegar bastante **arriba**, a un **tejadillo** desde el que puedes colarte por una ventana con dos barrotes hacia el interior de la celda.

## Chapa de Neco

* **¿En qué capítulo se consigue?:** en el Capítulo 10: Centro.
* **Requisitos para obtenerla:** tienes que encontrar la Llave del trabajador dentro de la fábrica de Neco Corp y devolvérsela para que este robot te la entregue.

Para **encontrar la llave del trabajador** tienes que avanzar lo suficiente en el capítulo como para llegar a la sección en la que entras en la **fábrica**. Entonces, más adelante llegará un punto en el que abres una compuerta y avanzas a un pasillo en el que se desplazan **cajas de derecha a izquierda**. Sigue este pasaje hasta que tienes que saltar a los **bidones** en el agua y fíjate a tu derecha, justo donde te señalamos aquí debajo:

Si saltas a este **montón de chatarra** encontrarás la llave del trabajador. Una vez con ella solo debes volver atrás para **entregársela al robot** que estaba apoyado en la barandilla de la fábrica.
Momo

**Momo** es un robot en Los Suburbios en Stray, como miembro de los Forasteros.

## Apariencia

A diferencia de otros robots, Momo viste con una camisa hawaiana y un sombrero chino, ademas, su rostro esta iluminado de un color arcoiris

## Personalidad

Está muy deprimido, solo y preocupado porque sus compañeros Forasteros lo han dejado para ir al Exterior, aunque todavia tiene esperanzas de volver al **Exterior** y se puede ganar la confianza de personajes como El Gato (Héroe) y B-12.

## Localización

Primero se puede encontrar a Momo dentro de su apartamento en lo alto de **Los Suburbios**, presionando su televisor para obtener mejores señales o hacer que funcione.

En el Capítulo 6: Los Suburbios, Parte 2 , se lo puede encontrar en el Dufer Bar , o dirigiéndose hacia el exterior del apartamento de Seamus .

Al final del Capítulo 7: Callejón sin salida , se lo encuentra esperando en una balsa en la **Entrada** de las alcantarillas, en una canoa.

## Curiosidades

* Momo usa una camisa hawaiana muy larga con un "patrón tropical con flamencos".
* Esto puede ser una referencia a los videojuegos de Max Payne , donde el protagonista siempre los usaba, incluso en la nieve.
A Leg Up in the Race/Transcript

File:DiaRocky.png

## Epilogue

File:BFDIA2.png **BF****DI****A:** Yeah, Who? I Wanna Know • Get Digging • Insectophobe's Nightmare 3 • Zeeky Boogy Doog • Get in the Van • BFDIA 5b • No More Snow! • It's a Monster • The Long-lost Yoyle City
File:IDFB3.png **IDFB:** Welcome Back
File:B.F.B.png **BFB:** Getting Teardrop to Talk • Lick Your Way to Freedom • Why Would You Do This on a Swingset • Today's Very Special Episode • Fortunate Ben • Four Goes Too Far • The Liar Ball You Don't Want • Questions Answered • This Episode Is About Basketball • Enter the Exit • Get to the Top in 500 Steps • What Do You Think of Roleplay? • Return of the Rocket Ship • Don't Dig Straight Down • The Four is Lava • The Escape from Four • X Marks the Spot • Take the Tower • How Loe Can You Grow? • A Taste of Space • Let's Raid The Warehouse • Who Stole Donut's Diary? • Fashion For Your Face! • The Game Has Changed • The Tweested Temple • The Hidden Contestant • Uprooting Everything • B.F.B. = Back From Beginning • SOS (Save Our Show) • Chapter Complete
File:TPOT Abbreviated.png **BFDI:TPOT:** You Know Those Buttons Don't Do Anything, Right? • The Worst Day of Black Hole's Life
**Shorts:** Thanks for 4 years! • BFDI Is Back • Thanks for 4 years of Thanks for 4 years! • BFDI's Road to Half a Billion Views • You're A Loser, But... • Thanks for 600,000 subscribers! • Thanks for 700,000 subscribers! • Thanks for 800,000 thousand subscribers! • Thanks for 900,000 subscribers! • Thanks for 1,000,000 subscribers! • Thanks for 4 years of Thanks for 4 years of Thanks for 4 years! • BFDI: Claustrophobe's Nightmare • BFDI: Twosday • Fish and Chips
**YTPMVs:** "Revenge", except every syllable is from BFDI
**Promotional:** Vote Yoylecake • You can help BFDI win an Award! • The Loser Plush is here! • The Official Four and X Plush • What if BFDI was in r/place?
**Other:** The BeiBei Squisher • X Finds Out His Value • BFDIA 6 Deleted Scenes • The JingJing Squisher (10 year anniversary) • All I Want for X-mas — SONG by Four & X from BFB • Apply to join BFDI! Animators, Audio Editors, Background/Prop Artists and More • Just Push Through It (Songify BFDI by Schmoyoho)
**Specific parts:** Cake at Stake • Stingers
Cirugía

**La cirugía** es un lugar en Stray donde los Robots pueden reemplazar partes de su cuerpo, sin contar la cabeza (también se puede reemplazar en una barbería ). Estos lugares se pueden encontrar tanto en los Suburbios como en el Centro de la ciudad.

No puede ingresar a la Cirugía, pero puede reconocerla por el letrero rojo y blanco en la puerta con la inscripción "Cirugía 7/7" (7/7 es la forma francesa de escribir "7 días a la semana") .

## Los Suburbios

La Cirugía in Los Suburbios no está lejos de Super Spirit Laundry , cerca de la esquina donde está sentada Zoe. Hay una rejilla cerca (¿una vez hubo un escaparate de una tienda?), y hay un letrero que dice "TIENDA" sobre la puerta.

No se sabe quién es el cirujano allí, pero el Gato puede arañar la Puerta y escuchar lo que sucede detrás de ella: *"Por favor, no actúes como un niño. No te voy a lastimar".* Aparentemente, algunos Robots tienen miedo de algunos procedimientos médicos, al igual que los humanos .

## Centro de la ciudad

La Cirugía in El Centro está en el callejón detrás del club nocturno que barre Albert . Hay partes viejas de los cuerpos de los Robots y algunos equipos tirados cerca de la puerta. El Gato puede subir al balcón sobre la puerta y escuchar una queja de los vecinos desde allí: *"No sé qué están haciendo los vecinos de abajo. ¡Sigo escuchando ruidos de sierras y martillos!".*

Después de que el Gato visita la fábrica de Neco Corporation y el apartamento de Clementine en El Centro , y regresa al callejón para ir al club nocturno, se encontrará con un cirujano callejero llamado Jameston , que está sentado cerca de la puerta y mirando nerviosamente a su alrededor, sosteniendo la cabeza de uno de sus pacientes en su regazo. Si hablas con ellos, asustarán al gato: *"No tienes nada que hacer aquí, a menos que quieras que tus piernas sean reemplazadas por algo más... elegante, ¡que no es así! ¡Así que piérdete!",* " ¡ *¿Qué otra vez?! ¿Estás trabajando para los Sentinelas? ¡Dije que te pierdas!* ”. Pueden estar realizando actividades clandestinas.
Seamus

**Seamus** es un robot en Stray y se presenta como el hijo de Doc .

## Apariencia

Seamus usa un chaleco naranja similar al Marty McFly Sierra Down Vest de *Back to the Future* y un sombrero azul.

## Personalidad

Extraña mucho a padre Doc. y haria cualquier cosa para volverlo a ver.

## Localización

Se encuentra en el departamento de Seamus, el cual te ubica Momo en el Capítulo 6, Suburbios parte 2.

## Curiosidades

* En el código fuente del juego, a menudo se hace referencia a Seamus como Roberto, que probablemente era un nombre anterior que se cambió en el curso del desarrollo. Este no parece ser un nombre de los Créditos . Otro personaje que parece haber sido renombrado es Zbaltazar .
* Seamus y Doc tienen varias referencias a *Regreso al futuro* .
Capítulos

Los capítulos son cómo *Stray* divide la historia en partes separadas. Todas las partes son repetibles a través del menú. Stray tiene solo 12 capítulos.

## Lista de capítulos

* Capítulo 1: Dentro del muro
* Capítulo 2: Ciudad muerta
* Capítulo 3: Piso
* Capítulo 4: Suburbios
* Capítulo 5: Tejados
* Capítulo 6: Suburbios, parte 2
* Capítulo 7: Callejón sin salida
* Capítulo 8: Alcantarillas
* Capítulo 9: Antvillage
* Capítulo 10: Centro
* Capítulo 11: Cárcel
* Capítulo 12: Sala de control
Doc

El **Doc** es un robot que vive en los **Suburbios** y es parte del grupo de **Los forasteros**.

## Apariencia

A diferencia de otros robots, Doc. viste con una bata cientifica y unos lentes, su rostro esta iluminado de un color verde.

## Personalidad

Extraña mucho a su hijo Seamus, y haria cualquier cosa para volverlo a ver, tambien se nota que es muy inteligente, ya que logro crear una arma contra los Zurks.

## Localización

Se encuentra en el Callejon sin salida, en una especie de refugio similar al **Apartamento**.

## Curiosidades

* Tanto Doc como Seamus se basan (visual y conductualmente) en el Dr. Emmett Brown y Marty McFly de la serie de películas *Regreso al futuro* .
* El código del laboratorio de Doc está oculto en un acertijo relacionado con el tiempo.
* El nombre del Dexfluxor es una referencia al auto de la película, el " Delorean "; y al " Condensador de flujo " del automóvil que, como en la película, requiere 1,21 GW de potencia para funcionar.
* La ortografía incorrecta de Doc de "gigaWatt" es probablemente una referencia a la burla que recibió la película original (*Regreso al futuro)* debido a la pronunciación incorrecta de la palabra como " JiggaWatts " con una G suave. Sin embargo, sorprendentemente, la película acertó en la cantidad: un rayo puede proporcionar fácilmente 1,21 GW, o incluso unas mil veces eso (~10 TW).
Capítulo 1: Dentro del muro

## Capítulos

El **Capítulo 1: Dentro del muro** sirve como capítulo de introducción y tutorial para el jugador. En este Capítulo, el jugador aprende cómo navegar en el mundo de Stray y cómo interactuar con ciertos objetos.

Comienza con una familia de gatos pasando el rato juntos mientras llueve, el jugador (Gato Héroe) puede interactuar con los otros gatos. Luego, los gatos proceden a acostarse juntos y después de que deja de llover, todos salen. El jugador ahora podra controlar al gato.

El capítulo termina con el gato siendo separado de su familia, lo que abre al Capítulo 2: Ciudad Muerta.

## Cómo completar el Capítulo 1

La historia de **Stray** comienza con nuestro gato protagonista **junto a otros tres felinos**. En cuanto tomes el control de tu minino, **interactúa** con tus tres compañeros y luego échate a **dormir** con ellos.

Tras la siguiente escena, empezará el primer capítulo de verdad. En realidad aquí **no hay mucha pérdida** , solo debes avanzar de frente un rato hasta subir a un terreno que tiene un **árbol** a mano izquierda en el que puedes rascar la corteza con tus uñas (recuerda a partir de ahora que si rascas en todos los capítulos obtendrás el logro **Territorio**).

La idea aquí es **subirte al saliente superior de la derecha** para continuar por una pasarela con charcos de agua hacia un trozo de **suelo destrozado**, donde hay una tubería por la que puedes pasar al otro lado. Hecho esto baja hacia la zona en la que las **palomas** levantan el vuelo y desciende por otro par de tuberías.

Sigue de frente, **encadena varios saltos seguidos** y baja por otra tubería a la derecha siguiendo a tus compañeros hasta una pared por la que puedes **colarte por los tubos** de debajo. Al otro lado tendrás una vista con **un par de tubos** que cuelgan de grúas en lo alto. Salta a los tubos y observa la escena a continuación.

Ahora, cuando vuelvas a tener el control del todo, avanza **hacia las luces blancas** y una robusta **puerta blindada** se abrirá ligeramente, iluminada por una luz naranja.

Simplemente acércate a esta puerta y **pasa hacia el otro lado**, donde comenzará el capítulo **Ciudad muerta** (y además con esto habrás obtenido automáticamente el logro **Medí mal el salto**).

## Curiosidades

* Este capítulo, junto con el Capítulo 2: Ciudad Muerta, no cuentan con ningún coleccionable.

## Galería

El Gato Héroe durmiendo en **Dentro del muro**.
Neco Corporation

* Logo
* Textura usada para la chapa de Neco

**Neco Corporation** es la empresa que gestiona la fábrica de Neco Corporation en Stray. También parecen controlar a la policía y tener un poder político considerable. Ellos son los causantes de la basura en los niveles inferiores, ya que arrojar la basura allí es la forma en que se deshacen de ella. También son la causa de la infestación de Zurks en la Ciudad Muerta , ya que crearon la bacteria que eventualmente resultó en los Zurks.
Dexfluxor

* Muestra
* Demostración en B-12

El **Defluxor** es el arma más grande que tienes en Stray contra los Zurks.

## Uso

Mata a todos los Zurks que permanecen dentro de la luz UV. Cuando se usa durante demasiado tiempo (aproximadamente 4-5 segundos), se sobrecalienta y requiere algo de tiempo para enfriarse.

El nivel de sobrecalentamiento se indica mediante una barra junto a B-12. Cuando se sobrecalienta, B-12 arroja chispas y humo detrás de él. Cuando las chispas y el humo se han ido, Dexfluxor está listo para usarse nuevamente.

## Cómo desbloquear el Defluxor

Desbloqueas el Defluxor como parte de la campaña durante el capítulo **Suburbios, parte 2**. Durante este tiempo, saldrás al mundo más allá de los Suburbios con Seamus en busca de Doc. Después de buscar un poco, te encontrarás con el nuevo hogar de Doc. El Defluxor se puede encontrar en la casa de Doc. en el piso inferior.

Después de encender el Defluxor, Doc decidirá que puede colocarlo dentro de B-12, dándote un arma portátil para luchar contra los Zurks. Esta arma es de gran utilidad cuando se lucha contra grandes grupos de estas peligrosas criaturas. Usar el Defluxor es lo mismo que usar la luz en B-12. Cuando uses el arma, verás que la luz se vuelve de color púrpura como una luz ultravioleta. También verás que una barra comienza a llenarse junto a B-12. Si la barra se llena, B-12 se sobrecalentará durante unos instantes y quedarás indefenso.

## Capítulos en la que esta disponible

La letal arma UV no se encuentra en todos los capitulos, solo esta en:

* Capítulo 7: Callejón sin salida
* Capítulo 8: Alcantarillas

La razón es que casi al final del capítulo 8, la maquina se sobrecalienta, dejando de funcionar

## Galería

Doc. sujetando el DexfluxorDoc. usando el Dexfluxor
Blazer

**Blazer** es uno de los robots que se encuentran en el juego Stray **.**

## Apariencia

Blazer viste un chaleco de cuero y una cadena de oro.

## Personalidad

A diferencia de otros robots, este esta del lado de los Centilenas (Antagonista) ya que al principio nos ayuda a infiltrarnos en Neco Corp, aunque al final se nos revela que solo le importa el dinero y nos traiciona, haciendo que los Centilenas atrapen al héroe, a B-12 y a Clementine.

## Localización

Inicialmente pasa el rato fuera de la fábrica de Neco Corporation , pero al final reserva en el Club nocturno y se le puede encontrar allí.

## Curiosidades

* Su nombre puede ser una referencia a consumir drogas. Combinado con las cadenas de oro y la chaqueta bomber, esto convertiría a su personaje en un traficante de drogas.
Detergente Super Spirit

**Detergente Super Spirit** es un elemento que es útil en el Capítulo 6: Suburbios Parte 2 en Stray . El Gato (Héroe) puede encontrar esto en Super Spirit Lavandería a cargo de Kosma . Para llegar al detergente, El Gato debe encontrar un camino más allá de Kosma y entrar a la tienda.

**El Detergente Super Spirit** se puede intercambiar con Azooz , quien le dará a El Gato un cable electrico por él.

## Curiosidades

* El ícono del inventario se llama "LOOT\_Rare\_Blue\_Oil", por lo que es probable que en algún momento durante el desarrollo, el objetivo de la misión fuera aceite en lugar de detergente.
Bebida energética

Una bebida energética es un objeto que podemos conseguir en Stray. Estos items se consiguen en los **Suburbios**, en las maquinas expendedoras.

## Uso

Con las bebidas energéticas podrás conseguir un par de objetos que tiene el vendedor del mercado. Este se encuentra a la derecha del primer robot que conoces en los suburbios. Podrás ver al vendedor sentado delante de su mercancia.

Solo puedes conseguir 3 bebidas energéticas y una sirve para intercambiarla por una partitura, que podrás darle a Morusque. El otro objeto que tiene el vendedor es una pintura que vale 3 bebidas energéticas.

## Localización

***Nota:** puedes recoger las bebidas energéticas en el orden que quieras, nuestro orden propuesto solo es orientativo.*

## *Primera bebida energética*

* *Esta máquina de refrescos se encuentra en la **misma calle en la que está el robot músico Morusque**, justo enfrente de su posición.*
* *La máquina es **de color azul** y al interactuar con ella te soltará **una lata** de bebida energética.*

## *Segunda bebida energética*

* *Esta máquina de refrescos es de **color blanca** y se encuentra situada justo **a la izquierda** del recuerdo "RIP Humans" de los suburbios.*
* *Para localizarla fácilmente puedes ir hacia la entrada del **edificio de la lavandería** y recorrer la calle **hasta el fondo**.*
* *Al interactuar con la máquina te **soltará una lata** de bebida energética Speed.*

## *Tercera bebida energética*

* *Esta máquina de refrescos se encuentra **en las azoteas** de los suburbios.*
* *Para localizarla sube a los tejados de la zona y busca el que está más próximo a la biblioteca del forastero Doc; es el que **tiene un sofá con una televisión**.*
* *Bajo este hay un **balcón** con una máquina de refrescos de **color rojo**. Al interactuar con ella te soltará **una lata** de bebida energética.*

## *Cuarta bebida energética*

* *Esta máquina de refrescos **tiene un acceso difícil** ya que está bastante escondida entre los tejados.*
* *Para localizarla primero te recomendamos que vayas hasta el **puesto de Ropa de la Abuela** y ver las **cajas de ventilación cercanas**.*
* ***Sube** por estas cajas hacia una **balda de tejado** superior y ve hasta un tablón de madera en el que, entre unos **huecos de edificios**, vislumbrarás la máquina expendedora.*
* ***Salta hacia este balcón oculto** donde está la máquina e interactúa con ella para que salga **una lata** de bebida energética.*
Pencil

Squishy Cherries: Pencil no votes at all until episode sixteen came friends with Bubble and Match. Pencil is Female and always in a good mood. Good skill level in challenges shes won alot of challenges such as the barf bag contest. She doesn't like Flower even though she barely communicates to her it's still in that category. Match is always at her side always saying OMG with Pencil like BFF's. While Match is always serious Pencil is fun and relaxed girl always chilling out with Match and Bubble.
Jacob

**Jacob** es uno de los robots que se encuentran en el juego de **Stray** .

## Apariencia

Jacob viste con un saco elegante y un moño rojo, su rostro es amarillo.

## Localización

Se encuentra atendiendo el Dufer Bar de Los Suburbios .

## Curiosidades

* Al comienzo del Capítulo 4: Los Suburbios , se le ve con una cara azul en una escena, mientras que en el juego su cara es amarilla.
Cable electrico

**El cable eléctrico** es un artículo vendido por Azooz en Los Suburbios.

Este es uno de los cables ethernet de Tohima ,que también utilizan robots como comida.

## Obtención y utilidad

* Llevar Detergente Súper Sprit a Azooz para recibir el cable.
* Llevar Cable Eléctrico a la Abuela para recibir un Poncho .

## Curiosidades

* Según la textura de los cables RJ45, su vida útil finalizó en 2007.
* Elliot tiene exactamente los mismos cables en casa , pero por alguna razón Elliot y Nestor no pueden dárselos al gato y no los venden. Si les muestras este cable, dirán que tienen los mismos, pero no podrán hacer nada con ellos porque no saben tejer.
Robots

Los Robots son personajes recurrentes en Stray.

## Tipos

Hay varios tipos de robots en Stray . Entre ellos comprenden la totalidad de los Personajes que no son el Gato (Héroe) dentro de La Ciudad Amurallada 99 .

**Lista:**

* Androides: " fueron diseñados para cuidar de todas las formas de vida". Estos son los más comunes y todos tienen nombres y personalidades únicas.
* Ayudadores , androides con nombres como Helper 477 , diseñados como "Limpiadores autónomos".
* Drones como el B-12.
* Centinelas: Drones sin nombre y armados, utilizados para hacer cumplir la ley.

## Logros

Para conseguir el Logro **El mejor amigo del Gato** relacionado con los robots, tienes que interactuar con los siguientes personajes:

### Suburbios – Abuela

La abuela en los Suburbios es inevitable. Para empezar, tiene una petición que debe ser concedida para que la historia continúe. En segundo lugar, ¡ella es una ABUELA! La abuela se merece un buen y largo abrazo, así que no puedes contenerte. Cuando la encuentres, asegúrate de acurrucarte contra ella.

### Ciudad Hormiga – Zbaltazar

Zbaltazar es un personaje que debes conocer si quieres que la historia avance; a través de sus meditaciones, se ha fusionado con la red. Aparte de eso, vale la pena acariciar a este hombre para ver todos los corazones.

### Centro de la ciudad – Ledoc

A pesar de vivir cerca de la estación de metro, Ledoc ha llevado una vida bastante solitaria. Sin embargo, maneja muchos libros dedicados al estudio de la IA, por lo que tiene algo a su favor.

### Centro de la ciudad – Bonobot

Bonobot es un hombre peculiar en este momento. Promueve la poesía en su modesto lugar de reunión detrás del ascensor en la entrada de el Centro. Sin embargo, queda tan atrapado en los altibajos que con frecuencia olvida lo que anunció inicialmente. Peor aún, cuando un gato encantador y amoroso se acurruca contra él, ni siquiera sonríe.

### Centro de la ciudad – Alex

Alex es un tipo relajado. Te deja entrar al mismo club que el guardia se niega. Asegúrate de darle una buena caricia también.
BlueTwelve Studio

**BlueTwelve Studio** es la compañía de de videojuegos desarrolladora de *Stray*.

## Historia

BlueTwelve se fundó en 2016.​ Los cofundadores, Koola y Viv, comenzaron a trabajar en *Stray*, originalmente conocido como *HK\_Project*, ya que querían seguir un proyecto independiente después de trabajar en Ubisoft.​ Luego de compartir algunas imágenes del juego en Twitter, en abril de 2016, Annapurna Interactive se interesó por el proyecto uniéndose a su desarrollo.​ El desarrollo tuvo lugar en Montpellier, en el sur de Francia. La estética de *Stray* está fuertemente influenciada por la ciudad amurallada de Kowloon; mientras que la jugabilidad está inspirada por los gatos de los creadores, Murtaugh y Riggs.​ El equipo de desarrollo descubrió que la jugabilidad como un gato conducía a interesantes oportunidades de diseño de niveles, particularmente en lo que respecta a plataformas y elementos de rompecabezas.​ El juego utiliza Unreal Engine 4.​

## Curiosidades

* Actualmente el estudio solo cuenta con 24 trabajadores.
* El 80% del estudio tiene gatos, lo cual fue de gran ayuda para desarrollar Stray.

## Referencias

1. ↑ https://twitter.com/HKdevblog/status/1535261259003830272/photo/1
2. ↑ https://twitter.com/HKdevblog/status/1535261259003830272/photo/2
Zbaltazar

**Zbaltazar** es uno de los robots que el gato puede encontrarse e interactuar. Es un viejo amigo de Momo , él también deseó una vez ir a ver EL Exterior , pero ahora ha encontrado otras formas de dejar que su mente vague libremente.

## Apariencia

Zbaltazar tiene la pantalla de su cabeza color azul y con ojos saltones, su cuerpo esta muy desgastado debido a la meditación excesiva.

## Personalidad

Al parecer no tiene ninguna esperanza de volver al Exterior, en consecuencia busco otras formas de ser libre y se volvio adicto a la meditación

## Localización

Zbaltazar se puede encontrar meditando en la cima de Antvillage en el Capítulo 9: Antvillage.

## Curiosidades

* En los archivos del juego, el dialogo de Zbaltazar tiene teclas que usan el nombre GERARD, que probablemente era un nombre anterior que se cambió en el curso del desarrollo. Este no parece ser un nombre de los Créditos . Otro personaje que parece haber sido renombrado es Seamus .
Antvillage

**Antvillage** es un gran pueblo ubicado dentro de la Ciudad Amurallada 99.

## Descripción

Se centra alrededor de supuestamente un tubo grande que se dirige hacia arriba con varios tubos más pequeños que se conectan a cada extremo de las paredes circulares. El lugar está repleto de cabañas, casas, balcones y más en los que se alojan los robots.

El Gato descubriría Antvillage durante su exploración en busca de los Forasteros, encontrando específicamente a Zbaltzar en el lugar. Luego continuaría su viaje subiendo a través de tuberías hacia el Centro.
Gato (Héroe)

* Vista 1
* Vista 2

El Gato (Héroe) es el protagonista de Stray.

## Introducción

Cuando comienzas en Stray, conoces al héroe gato. No tiene nombre, está lastimado y solo. Pero este no es un gato callejero. Nuestro protagonista se va a encontrar en una ciudad extraña poblada solo por robots, su único objetivo es encontrar su camino a casa.

## Apariencia

Es un gato naranja con bigotes blancos y ojos verdes, este gato no tiene raza definida aunque parece ser un **Gato Atigrado Jengibre** .

## Personalidad

Es un gato muy curioso y dormilon, se adapta facilmente al entorno (Del muro a la ciudad muerta) e incluso es muy paciente (Como se muestra que se acostumbro a la mochila que B-12 le puso en su lomo), es muy agil y rapido (tal y como se muestra en las persecuciones de zurgs), y como todos los gatos maullan y marcan su territorio, aunque a diferencia de otros gatos, nuestro héroe nunca se rendira en el transcurso de su misión.

## Alianzas

* B-12: Al llegar a la Ciudad Muerta alguien le empieza a pedir ayuda al gato por medio de letreros de neón y pantallas digitales, al llegar a un lugar en un cierto punto le pide al gato que lo traspalde a un cuerpo robotico (el cual es B-12) , al terminar el robot te dice que estuvo atrapado en la red y necesitaba un cuerpo robotico para lograr salir de ahí, a partir de aqui, B-12 te ayudara a cumplir tu objetivo.
* Robots: Debido a que un gato no es una amenaza para la población de robots pasivos, nuestro héroe muchas veces se hace amigo de varios robots, en especial del grupo **Los refugiados**, ya que le ayudaran a salir a la superficie.

## Curiosidades

* Al igual que la familia del héroe , no se sabe su genero ni si tienen un nombre.
* Una de las razones por las que Stray ganó tanta popularidad se debe a que este gato es el personaje del jugador.
PlayStation

**PlayStation** es el nombre de una serie de consolas de videojuegos creadas y desarrolladas por Sony Interactive Entertainment. Han estado presentes en la quinta, sexta, séptima, octava y novena generación de videoconsolas, la compañía promotora está actualmente en el mercado con su PlayStation 5.

## Relación con Stray

Es la unica compañia de videojuegos que tiene el videojuego Stray en su plataforma de PS4 y PS5 (sin contar Steam) .

## Tienda

Stray se puede conseguir en la tienda de PlayStation.
Ciudad Muerta

## Capítulos

**Este artículo es un esbozo**

Puedes ayudar a Wiki Stray expandiéndolo. ¡No tengas miedo de editarlo, cualquier cambio puede ser revertido fácilmente a través del historial!

**Ciudad Muerta**, como se llama en el juego, es un distrito mal definido en Ciudad Amurallada 99 fuera de la Zona segura del Nivel Inferior (Los Suburbios). El gato pasa por esta zona en el Capítulo 2: Ciudad Muerta.

## Descripción

Parece que hay al menos algunos robots que se aventuran en la Ciudad Muerta, ya que el gato se encuentra con al menos dos almas desafortunadas a su paso, una ya muerta y otra moribunda.

Aparte de los Zurks, todas las partes de la Ciudad Amurallada 99 están biológicamente "muerta", por lo que el nombre de "Ciudad Muerta" implica que tampoco es un lugar en el que puedan vivir los robots: una ciudad fantasma, o más bien un distrito fantasma de la ciudad, causado por las depredaciones de los Zurk.

## Adquisición de Zurks

Debido a la ausencia de vida orgánica e inorgánica, como los humanos o los robots de compañía, los Zurks, que en su día fueron bacterias artificiales creadas por Neco Corp para comer basura y que han evolucionado, pronto se apoderaron de las partes de la ciudad que ahora se llama "Ciudad Muerta". Además, los Zurks convirtieron casi todos los lugares en inhabitables debido a sus grandes infestaciones en los edificios. Un ejemplo de ello es la construcción de La Torre, que ha sido casi cubierta por la infestación de los Zurks. Estas infestaciones pueden incluso crear ojos biológicos, como los que hay dentro de las alcantarillas. Aparte de eso, los Zurks son la causa principal de la creación de Ciudad Muerta.
Partituras

## Partitura

Uno de los coleccionables que presenta **Stray** son **las partituras musicales** que se pueden conseguir cuando pasamos por la zona de los suburbios en la historia (tanto en el capítulo 4 como en el capítulo 6 y 7). Hay un **total de 8 partituras** y estas se **entregan a Morusque**, un simpático robot que tiene una guitarra y que desea aprender nueva música.

Si recopilas las ocho partituras y se las das a Morusque, obtendrás el Logro **Miaulodías**, pero obviamente hacerte con todas tienes que encontrarlas en ciertas ubicaciones ya que están ciertamente escondidas.

## Localización

* Partitura 1/8: Pequeño vals: Está dentro del **apartamento de Momo**, en el cuartucho al que puedes **colarte por la puerta con barrotes**. Sube a unas cajas y la encontrarás sobre un estante de madera.
* Partitura 2/8: Balada del robot solitario: Está en el **balcón de uno de los tejados** de los suburbios, sobre una mesa redonda. Es el balcón que hay cerca del bar y a la **derecha del apartamento** de la forastera **Clementine**.
* Partitura 3/8: Sin título: Está **dentro del edificio en el que vive el robot Elliot** (situado en la misma calle que Ropa de la Abuela). **Rasca en la puerta** para que te abran y nada más entrar verás la partitura junto a un gran cuadro.
* Partitura 4/8: La forma en que calculas esta noche: Puedes conseguir esta partitura en el puesto de comercio de los suburbios, **entregándole una lata de bebida energética Speed 2K** a Azooz.
* Partitura 5/8: Mañana: La puedes encontrar en el **piso superior del bar**, sobre una de las mesas que hay junto al billar.
* Partitura 6/8: Relájate: Está **dentro del apartamento de la forastera Clementine** al que puedes colarte desde una ventana encima del tejado que hay junto al edificio del bar. Nada más entrar en el apartamento, atraviesa las **puertas con cuadrados** del fondo y mira a tu derecha para encontrar la partitura sobre una **estantería**, junto a la cama.
* Partitura 7/8: Información medianamente importante: Está dentro de la **biblioteca del forastero Doc** a la que puedes entrar desde los tejados donde hay cerca un sofá con una televisión. Nada más entrar por la puerta, tuerce a mano derecha y al pasar por la esquina encontrarás una **zona con un piano de cola** y la partitura apoyada en la tapa abierta.
* Partitura 8/8: partitura ilegible: Esta partitura se encuentra **dentro de una caja fuerte cerrada** que está en el callejón que hay a la derecha del músico Morusque. Para abrirla debes introducir el código digital **1283**.
001. Time to explore

Template:Levelbox

> Woah! Hold on a second. This place doesn't look familiar. What happened? I don't remember anything!
>
> Book, the first words from Book's monologue

**001. Time to explore** is the very first level in the game BFDIA 5b. It introduces Book, walking, jumping, doors, conveyor belts, and Win Tokens.

## Plot

Book starts out lost and forgetful of recent events. After realizing she is inside Evil Leafy, Book ventures out to find the other FreeSmarters.

## Appearance

The playable terrain is red, striped diagonally, and blocky. Mountains, trees, hills, the moon, factory pipes, and odd telephone poles make up the background. A black letter E hangs on a tree in the background. (The letters V and I are found later in the game, presumably to spell out "EVIL," or even "EVIL LEAFY.") A door is at the end, with the Win Token on a right-facing conveyor belt at the end.

## Guide

This is by far the simplest level, with no way to die. Use the right arrow to move Book to the right and the space bar to jump. Use the left arrow to move left, if needed. Stand in front of the door until it completely shakes to complete the level.

## Win Token Guide

Don't spend too much time in front of the door, or you will complete the level. Jump past it quickly and drop to the conveyor belt to reveal the Win Token. Simply jump back to the door to complete the level.

## Code

```
Time to explore
32,18,01,00,L
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
...........................4....
666......................////.:.
//6666........5...../////////>>>
/////6666.....//////////////////
////////////////////////////////
////////////////////////////////
////////////////////////////////
01,03.50,00.00,10
06
00S Whoa!  Hold on a second, this place doesn't look familiar.  What happened?    I don't remember anything!
00S Uh... well, um... uh.... gosh, I'm so confused.
00H Oh, I know!  I'll look through my journal entries!   After all, I am a journal.  So, let's see...   five minutes ago, I...
00S ...got eaten by Evil Leafy? WHAT?  That doesn't make any sense!
00S Well, I guess I'll go look for my fellow FreeSmarters to get a sense of what's going on.
99S Use the arrow keys to move and press the space bar to jump.
000002
```

## Trivia

* Despite this level having two necessary deaths, Book cannot die in this level.
* The initial version of this level had a simple red ground instead of a conveyor belt.
Ubicaciones

Las siguientes son las localizaciones de *Stray*.

* Ciudad Amurallada 99
	+ Ciudad Muerta
	+ Piso
		- Zona segura
	+ Suburbios
		- Apartamento de Clementine
		- Laboratorio secreto de Doc
		- Dufer Bar
		- Librería de Jess
		- Programación Elliot
		- Apartamento de Momo
		- Mercado
		- Ascensor
		- Alcantarillas
		- Lavandería Super Spirit
		- Apartamento de Zbaltazar
		- Ropa de la abuela
	+ Callejón sin salida
	+ Tejados
	+ Alcantarillas
	+ Antvillage
	+ Centro
		- Estación de metro del Centro
		- Club nocturno
		- Complejo de apartamentos
		- Apartamento de Clementine del Centro
		- Bar del Centro
		- Sombrerería
		- Tienda de ropa
		- Fábrica de la Corporación Neco
		- Barbería
		- Comisaría de Policía
	+ Área de la Sala de control
		- Estación de metro de la Sala de control
		- Sala
		- Sala de control
		- Salida
Guardián

**El Guardián** es un robot en los Suburbios de Stray.

## Apariencia

El Guardián viste con un gorro chino y una tunica roja.

## Personalidad

Es un poco temeroso al principio con el Gato y B-12 ya que piensa que son como los Zurks, al final se gana la confianza de estos, al parecer le preocupa mucho los habitantes de los Suburbios.

## Localización

Se encuentra justo afuera del ascensor roto al final del Capítulo 3: piso, Capítulo 4: Suburbios, Capitulo 6: Suburbios parte 2 y Capítulo 8: Alcantarillas.
Lucifer

**Lucifer** Is the dæmon of Asrya Belacqua.

## History

Lucifer was born alongside Asrya and was as dependent as she was whilst a baby and an infant.

## Personality

Unlike Pan, Lucifer often expresses a reckless outlook on life. Lucifer is an adventurous troublemaker who is not to mess with.

## Forms

Lucifer has many forms of which his favourite is a Golden Ounce but he also becomes an Ermine to sleep or a owl to see in the sky.

## Relationships

### `Family`

**Stelmaria**- Stelmaria is The dæmon of Asriel Belacqua, Asrya's Father and Lucifer considers Stelmaria as his Dæmon Mother. **(Stelmaria and Lucifer)**

**Ozymandias**-Ozymandias is the dæmon of Marisa Coulter, Asrya's Mother and Like Stelmaria, Lucifer calls Ozymandias his Dæmon Father. **(Ozymandias and Lucifer)**

**Neoma**- Neoma is the dæmon of Teddy Coulter, Since Teddy Is The Half-Brother Of Asrya he considers Neoma as the same title of his Half-Sister **(Neoma and Lucifer)**

**Pantalaimon**- Pan is the dæmon of Lyra Belacqua, Lyra and Asrya are twin sisters it's basically saying that Lucifer and Pan are Twin Brothers **(Lucifer and Pan)**

**Haze**- Haze is the dæmon of Auril Belacqua, Haze and Lucifer are both close and love hanging around each other.

**Celeste**- Celeste is the dæmon of Marcel Delamare, Lucifer and Celeste are both the dæmons of two stubborn people so they don't get along that well.

**Eragon**- Eragon is the dæmon of Madame Delamare, Lucifer never wants to meet Eragon and it better stay that way but he is curious about Eragon.

## Trivia

* Lucifer's name was chosen by Asriel
* His name means "morning star" (but by the name of The Magisterium it means "Devil")
* Pan and Lucifer are considered Twin dæmons.
* When Lucifer is mad his eyes glow (sometimes his body) and is often a warning to tell people to back away before they get hurt.