recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Adrian Troalton

**King Adrian Troalton I of Chilvon**, was king of Chilvon, Son of Queen Ariel Troalton and King Eric Troalton, husband of Mirabelle Troalton, and father to the Troalton children.

## Childhood

Born to Ariel Troalton and Eric Troalton, Adrian's father killed himself at a young age. His mother raised him strictly and against heretics for her own fear.

He was set to be married to the eastern princess, Mirabelle.

## Kingship

As he was married, he received control of the kingdom. Continuing his father's legacy he started to fund travel and naval pursuits towards The Western World.

His wife and he bore 5 children:

* Daniel Troalton
* Maria Troalton
* Jonathan Troalton
* Beatrice Troalton
* August Troalton

## Marriage

After the birth of his youngest son his wife died. This left Adrian a changed man. He grew more anxious with his conquests.

## Second Mariage

After years of being alone, Grimhelda Queen in the North, proposed marriage to unite the two kingdoms disguised as her niece.

At their marriage the king and two of his children were killed.
Печати

**Печати** - название для ряда способностей, призванных к тому, чтобы заблокировать активность существ, предметов или прекратить действие какой-то магии. Печати традиционно действуют очень длительное время и не могут быть сняты посредством естественных факторов.

**К печатям можно отнести:**

* Лишение способности движения
* Лишение возможности использовать сверхъестественные силы
* Блокировка активности определенной магии
* Блокировка активности определенного предмета/артефакта
* Печать памяти
* Заключение цели в ином измерении
* заключение цели в условиях, непригодных для её активности
* Запечатывание предметов и существ внутри каких-либо объектов
Слияние

**Слияние** - способность соединяться с чем-либо для различных целей, а также форма существования, которая состоит из-за нескольких элементов.

**1) Слияние существ** - возможность сливаться с другими существами. Одни персонажи могут соединяться с любыми живыми существами, другие лишь с представителями своего вида.

* Усиление и исцеление союзника
* Ослабление и нанесение вреда противнику
* Маскировка
* Создание совершенно нового существа за счёт слияния уже существующих
* Соединение способностей

**2) Слияние с неживыми предметами** - способность сливаться с неживыми предметами и использовать их для различных целей. Зачастую персонаж с такой способностью может соединяться лишь с определёнными веществами.

* Преобразование и контроль местности
* Манипуляции элементами
* Манипуляции побочными элементами
* Маскировка
* Атака различными предметами
* Создание брони с помощью различных предметов
* Ограниченная вездесущность

**Методы слияния:**

**Физическое слияние** - слияние, при котором персонажи физически соединяется друг с другом. Один может покрывать другого, как покров или же проникать внутрь тела.

**Духовное слияние** - слияние, при котором соединены души персонажей.

**Концептуальное слияние** - слияние нескольких концепций.
Манипуляции картами

**Манипуляции картами** - различные умения и способности, позволяющие управлять картами или картоподобными объектами из тех или иных субстанций. Преимущественно, используются игральные карты для карточных игр, однако возможны и другие вариации.

**Некоторые формы манипуляций картами:**

* Создание карт
* Контроль движения карт
* Телепортация себя и других через карты
* Разделение тела на карты
* Запечатывание в картах
* Обездвиживание противников
* Наблюдение через карты
* Блокировка, поглощение либо отражение атак картами
* Усиление карт разноплановой энергией для атаки
* В качестве хранилище энергии либо заклинаний
* Гадание, предсказывающее будущее либо смотрящее в прошлое
* В качестве инструмента, записывающего, хранящего или воспроизводящего информацию
Манипуляции огнём

**Манипуляции огнём** - совокупность способностей, связанных с огнём и пламенем.

**Другие названия:**

* Контроль/управление огнём/пламенем
* Пирокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции теплом

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрным/тёмным пламенем

**Способности, относящиеся к манипуляциям огнём:**

* Создание и управление различными видами огня
	+ Манипуляции природными источниками огня
	+ Манипуляции магическим огнём
	+ Манипуляции духовным огнём
* Пламенные атаки
	+ Воспламеняющие атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак огнём
	+ Освещение
* Формирование различных конструкция из пламени
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Огненная аура
* Превращение в огонь
	+ Логия огня

**Примеры персонажей:**

* Каннаги Аяно (Kaze no Stigma)
* Шана (Shakugan no Shana)
* Лилиан фон Феникс (Kaibutsu Oujo)
* Пайрон (Darkstalkers)
* Сэкима Хиватари (Busou Renkin)
* Огами Рэй (Code: Breaker)
* Ямамото Генрюсай (Bleach)
* Портгас Д. Эйс (One Piece)
Gravity Suit Helmet

### Effect(s)

Set Bonus: Water Breathing, Jump Boost, Thermal Protection, Underwater Movement.

### Description

The final chozo power suit, with even more benefits

The **Gravity Suit Helmet** is part of the upgraded Varia Suit with Jump Boost I, Water Breathing, Thermal Protection, Fire Resistance II, Underwater Movement. The suit can accept all suit upgrades and it starts with 100 energy. When you lose all energy the suit reverts to the Zero Suit and you temporarily lose your upgrades. Upon gaining energy the suit will revert to normal.

## Crafting

You must have the full Varia Suit equipped and use the Gravity Suit Upgrade.
Манипуляции душами

**Другие названия:**

* Духовные манипуляции

**Манипуляции душами** - способности, связанные с душой, то есть не физической формой разума, некой нематериальной (это может быть определенный вид энергии) формой сознания и олицетворением самой сущности существа.

**Способности, относящиеся к манипуляциям душами:**

* Атаки души
* Извлечение душ
* Поглощение душ
* Преобразование души
* Сенсорика души
* Превращение в духовную форму
	+ Неосязаемость
	+ Невидимость
	+ Вселение
* Духовная проекция
* Переселение сознания/душ
* Манипуляции духами и призраками
	+ Призыв духов
	+ Вселение духов в существ и объекты
	+ Материализация духов
	+ Осязание духов
	+ Получение энергии от духов

**Возможности сопротивляемости манипуляциям душ:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Отсутствие души (свойственно роботам, механизмам и космическим сущностям, синигами)
* Высокоразмерное существование
* Акаузальность
Ударные волны

**Ударные волны** - условное название для всех тех эффектов, которые происходят при атаках (преимущественно ближнего боя) персонажей, как побочный эффект из-за скорости (не обязательно атак), особой техники или пассивного заряда ударов энергией. Преимущественно имеют природу энергетических волн, явно выражающихся чаще всего в звуковых и, воздушных вибрациях, а также в колебаниях твердых тел. Часто являются решением проблемы недостатка области поражения у рукопашников.
Манипуляции кристаллами

**Манипуляции кристаллами** - совокупность способностей, связанных с кристаллическими веществами. Основное свойство кристаллов - это их твердость, из за чего они часто используются в качестве брони и пробивающего оружия.

**К кристаллам относятся:**

* Алмазы и бриллианты
* Стекло и хрусталь
* Сахар
* Соль
* Кварц
* Графит
* Лед
* Мистические кристаллы

**Манипуляции кристаллическими веществами:**

* Создание кристаллов
* Управление движением кристаллов
* Формирование объектов из кристаллов
	+ Создание существ из кристаллов
	+ Создание оружия и брони из кристаллов
	+ Создание строений из кристаллов
* Кристаллизация
	+ Превращение в кристалл
	+ Заключение в кристалл
* Атаки кристаллами
	+ Атаки кристаллическими осколками
	+ Атаки кристальной пылью
	+ Атаки кристальными щупальцами
* Преломление лучей
* Использование зеркал
	+ Отражение лучей
* Кристальная мимикрия

**Манипуляции мистическими кристаллами:**

* Хранение энергии в кристаллах
	+ Проекция энергии из кристаллов
	+ Поглощение энергии кристаллами
	+ Хранение мистических сил в кристаллах
* Ясновидение, через кристаллический объект (стеклянный шар)
* Использование мистических зеркал
	+ Копирование чего-либо
	+ Отражение чего-либо
* Визуализация абстрактных концепций в виде кристаллов
	+ Визуализация жизни в виде кристалла
	+ Визуализация судьбы (хоть целого мира) в виде кристалла
* Запечатывание в мистический кристалл
	+ Запечатывание души в кристалле
Аура

Большинство персонажей, использующих какую-то внутреннюю энергию, обладают аурой, то есть неким ореолом силы вокруг себя. В большинстве случаев эта аура лишь показывает силу персонажа, однако иногда она может быть использована в качестве боевого средства (часто для этого требуется дополнительная концентрация).

**1. Взрывная аура** - окружающий персонажа поток энергии обладает свойствами фактической энергетической атаки. Также сюда можно отнести элементальные ауры, которые сложно отнести к аурам катастрофы.

*Свойственные возможности использования:*

* Разрушение объектов вокруг
* Отталкивание противников и их атак
* Элементальные воздействия на окружение (сжигание, заморозка и т.д.)

**2. Подавляющая аура** - позволяет негативно воздействовать на более слабых противников. Чем больше разница в силе, тем хуже могут быть последствия.

*Свойственные возможности использования:*

* Защита от атак
* Парализация противника
* Вызов потери сознания противника
* Нанесение фактического урона
* Смерть противника

**3. Аура устрашения** - заставляет противников испытывать страх, что снижает их боеспособность. Часто связана с подавляющей аурой.

*Свойственные возможности использования:*

* Вызов панического страха противника
* Лишение противника возможности трезво оценивать ситуацию
* Создание иллюзий (тип 4)

**4. Аура безумия** - влияет на рассудок противников, заставляет их терять над собой контроль, вплоть до полного сумасшествия. Часто связана с аурой страха и подавляющей аурой.

*Свойственные возможности использования:*

* Пробуждение и усиление каких-то особых (обычно темных) эмоций и инстинктов
* Лишение противника рассудка

**5. Материализованная аура** - позволяет создавать различные твердые структуры из своей энергии, но в отличии от обычного создания эти структуры являются нестабильными, что в большинстве случаях заметно на глаз.

*Свойственные возможности использования:*

* Создание иллюзий (тип 6)
* Создание твердых барьеров или доспехов
* Создание големов из чистой энергии
* Создание различных предметов и оружия

**6. Аура катастрофы** - влияет на окружение крайне ужасным образом, например вызывая какие-то естественные или сверхъестественные бедствия.

*Свойственные возможности использования:*

* Создание природных катаклизмов (землетрясения, цунами, извержения, штормы, изменение климата и т.д.)
* Создание сверхъестественных катаклизмов (отравление темной энергией, кровавые реки, трансмутация окружающих объектов, мерные разломы и т.д.)
* Абсорбции окружения

**7. Аура харизмы** - сверхъестественное обаяние персонажа, которое может даже и не быть связано с фактической энергетической аурой (а скорее с внешностью и интеллектом). Может вызвать расположение и симпатию даже у потенциального противника.

*Свойственные возможности использования:*

* Оцепенение/замешательство противника
* Вызов влюбленности
* Вызов симпатии со стороны противника
* Увеличение шансов переманить противника на свою сторону
Манипуляции нитями

**Манипуляции нитями** - различные умения и способности, позволяющие управлять нитями и струноподобными объектами из тех или иных субстанций. Преимущественно используются связывающие возможности нитей и их режущие свойства, однако возможны и более экзотические формы применения. Контроль волос часто можно отнести к манипуляциям нитями.

**Некоторые формы манипуляций нитями:**

* Создание нитей
* Зашивание ран и пришивание конечностей
* Контроль движения нитей
* Разрезание объектов нитями
* Формирование различных конструкций из нитей
* Связывание и блокировка движения объектов
* Контроль марионеток
	+ Контроль собственного тела

**Контроль марионеток** - способность контролировать объекты с помощью нитей по принципу управления марионетками. Можно разделить на три основные группы:

1. Физическое управление - полный физический контроль движения чего-либо. До тех пор, пока сил пользователя способности и прочности нити достаточно, не имеет принципиального значения, какой объект контролировать, одушевленный или нет.
2. Биологическое управление - управление существами за счет захвата контроля над их телами, так, что они будут подчиняться воле пользователя способности, а не воле своих хозяев.
3. Ментальное управление - управление существами за счет контроля над их разумом. Может быть формой биологического контроля (захват разума за счет некого перепрограммирования мозга), либо мистических свойств нитей.
Концептуальное существование

**Концептуальные существа** - это те, кто воплощает некие концепции, будь то силы природы, аспекты реальности или какие бы то ни было иные абстрактные понятия. На низком уровне единство с концепцией может выражаться в использовании связанных с ней способностей и усилении/ослаблении их в зависимости от состояния этой концепции. В то же время, концептуальные существа высокого уровня являются одним целым со своей концепцией, из-за чего смерть подобного персонажа может быть достигнута лишь при уничтожении его концепции (и наоборот, концепция исчезнет, если персонаж убит).

**Некоторые способности, которые могут быть свойственны концептуальным существам:**

* Власть над своей концепцией
* Уровень сил, зависящий от состояния концепции
* Концептуальный урон
* Абстрактность
* Невозможность полностью умереть, пока цела воплощаемая концепция
Мерные манипуляции

**Мерные манипуляции (манипуляции измерениями)** - вид манипуляций пространством, основанный на управлении измерениями, то есть областями пространства-времени. Соответственно мерные манипуляции также тесно связаны с манипуляциями пространством.

**Некоторые виды мерных манипуляций:**

* Создание измерений
* Наложение измерений
* Разделение измерений
* Измерение измерений
* Контроль измерений
	+ Захват в измерение
	+ Усиление внутри измерения
	+ Ослабление противника внутри измерения
	+ Возможность использовать особые способности внутри измерения
* Манипуляции карманными измерениями
* Перемещение по иным измерениям/плоскостям
	+ Атаки из иных измерений/плоскостей
* Мерные атаки
	+ Рассечение пространства
	+ Вырезание/телепортация объектов из пространства
	+ Разрушение измерений
* Создание черных дыр
* Неосязаемость (через перемещение тела в другое измерения)
* Телепортация между измерениями
	+ Отправка противника за грань пространства-времени
* Манипуляции размерностями
	+ Изменение размерности объекта (трехмерный в двухмерный например)
	+ Высокоразмерное существование

**Возможности сопротивляемости мерным манипуляциям:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Муро Хатсушимо

**Имя:** Муро Хатсушимо

**Происхождение:** School Night Ravens, Entegas

**Уровень сил:** Неопределенный

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Демон

**Слабые стороны:** Все персонажи, которые могут сопротивляться лени и любому её проявлению.

**Разрушительный потенциал:** Омнивселеннский+(Для лени)

***Мега лень***
Призыв

**Призыв** - способности вызова подкрепления на поле боя. Сюда относится не только фактическое перемещение конкретных существ из иной локации, но и способности создавать существ (в то время как под способностью "создание существ" понимается возможность создать именно именных персонажей, а не массовки на время боя) на месте, например создание каких-то элементалей или каменных големов.
Неосязаемость

**Неосязаемость** - способность персонажа пропускать сквозь себя материю и/или энергетические атаки. Зачастую позволяет также проходить сквозь твердые предметы. Поскольку в разных вселенных у разных персонажей под этим термином могут пониматься разные способности, эта статья необходима для того, чтобы их отличать.

1) **Логия** - относится к персонажам, чьи тела состоят из материальной или энергетической субстанции (например, воды или огня) которая восстанавливает свою форму в случае её нарушения. Такая неосязаемость может быть преодолена противоположными элементами или (зачастую) с помощью особых способностей (хаки). Также, логии уязвимы к любым воздействиям (звук, гравитация), кроме прямого физического контакта (который они могут игнорировать за счет неопределенного уровня регенерации из частиц элементов). По сути, логии осязаемы и не обладают способностью проходить сквозь твердые предметы.

2) **Пространственные техники/существование в ином измерении** - относится к персонажам, чьи тела целиком или частично перенесены в другое измерение/плоскость/план, что позволяет им игнорировать некоторые воздействия из обычного мира. Могут быть атакованы с помощью мерных манипуляций или тех сил, которые продолжают действовать на них (звук, гравитация). Атаковать, используя схожие по свойствам способности, можно лишь, если доподлинно известно, что они используют аналогичные пространства для частичного перехода.

3) **Энергетическое существование** - относится к персонажам, существующим в виде нематериальной энергии (например, душа, квантовая оболочка, магическая форма, либо просто частицы, не имеющие четких связей между собой, и способные проходить сквозь материю). Они могут игнорировать практически любые воздействия, исключая особые способности.

4) **Нематериальность/абстрактность** - относится к тем персонажам, у кого полностью отсутствует какая-либо конкретная материально-энергетическая форма, например к существующим в виде информации или аспекта самой реальности. Подобные существа невосприимчивы к любым воздействиям, кроме манипуляции реальностью и особых воздействий. Стоит отметить, что такие существа всё ещё являются частью обычных трёхмерных вселенных и их временных линий.

5) **Существование вне существования/мета-абстрактность** - относится к тем абстрактным персонажам, которые помимо всего прочего, независимы от её пространства, времени и аспектов реальности обычных вселенных, не имея с ними ничего общего. Невосприимчивы даже к изменению реальности на уровне обычных вселенных, и могут быть подвержены лишь воздействиям с того же уровня существования или выше.
Астрономические манипуляции

**Астрономические манипуляции** - совокупность способностей, связанных с небесными телами, такими как планеты, звёзды, планетоиды, астероиды, кометы, метеориты, пульсары, квазары, чёрные дыры, туманности, галактики и и многое другое.

**Другие названия:**

* Контроль/управление небесными телами

**Ассоциации:**

* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции взрывами
* Телекинез
* Черная дыра
* Большой Взрыв
* Большое Сжатие

**Способности, относящиеся к астрономическим манипуляциям:**

* Создание небесных тел
	+ Генерация Большого взрыва
	+ Создание чёрных дыр
* Управление движением небесных тел
	+ Призыв небесных тел
	+ Контроль астрономических циклов
	+ Метеоритные бомбардировки
* Управление свойствами небесных тел
	+ Контроль космических излучений
	+ Контроль этапов развития небесных тел
	+ Контроль тепла звёзд
	+ Контроль звёздного света
* Манипуляции манифестациями небесных тел
	+ Контроль объектов со свойствами небесных тел
	+ Существование в качестве воплощения небесного тела
* Получение сил от небесных тел
Манипуляции холодом

**Манипуляции холодом** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с низкими температурами. Практически все воздействия этого типа игнорируют физическую прочность.

**К эффектам манипуляции холодом относится:**

* Низкие Температуры
* Манипуляции Льдом
* Манипуляции Снегом

**Возможный принцип действия:**

* Понижение температуры
* Поглощение тепла
* Усиление обычных погодных эффектов
* Призыв (перенос погодных эффектов из какого-то другого места)

*Способы Применения:*

**Низкие Температуры**

* Замораживающие снаряды (состоящие из замораживающей энергии или несущие в себе очень низкие температуры)
* Повышение скорости (скольжение за счёт уменьшения силы трения)
* Снижение подвижности
	+ Замедление регенерации
	+ Отморожение частей тела (с последующим некрозом тканей)
	+ Истощение жизненной силы (в некоторых истощение тепла связано с истощением жизненной силы)
* Изменение агрегатного состояния (от газообразного и жидкого к твёрдому)
	+ Замерзание воды (с последующим превращением в лёд), как вариант применения - замерзание крови.
	+ Замерзание воздуха (атаки потоками холодного воздуха или полная заморозка при температуре ниже -200°C)
* Заморозка пространства
* Заморозка времени (аналогично остановке времени)
* Абсолютный ноль (полностью останавливается движение молекул, наблюдаются эффекты сверхпроводимости и отсутствие сил трения)
* Температуры ниже абсолютного нуля (эффект воздействия проявляется лишь на квантовом уровне)

**Лёд**

* Атаки снарядами в виде глыб льда
* Создание лезвий или колющих снарядов
* Создание защитных конструкций, щитов или доспехов
	+ Создание ледяных конструкций (построек или зданий целиком состоящих из льда)
	+ Повышение прочности тела
* Отражение лучей света
* Возможность перемещаться внутри льда
* Логийность (способность превращаться в лёд и пропускать через себя некоторые атаки)
* Превращение материалов в лёд
* Игнорирование прочности (за счёт заморозки и последующего разрушения)
* Парализация движений (за счёт вымораживания в глыбу льда, может быть использовано для предотвращения/обхода регенерации)
* Создание ледяных существ
* Заморозка местности
* Создание града

**Снег**

* Создание снежной бури
* Создание лавин
* Создание защитных конструкций из спрессованного снега
* Логийность (способность превращаться в снег и пропускать через себя некоторые атаки)
* Снижение обзора
* Создание снежных существ
The British Invasion Medley

"The British Invasion Medley" is a Straight No Chaser Medley featuring solos by Ryan Ahlwardt, Don Nottingham, and Mike Luginbill. It includes excerpts from The Beatles' "Help!", "All You Need Is Love", and "Let It Be"; and The Rolling Stones' "(I Can't Get No) Satisfaction" and "You Can't Always Get What You Want".

## Trivia

Don Nottingham was unable to make it to several shows in 2011 due to the birth of his son; during these shows, his solo was sung by Dave Roberts.
Вездесущность

**Вездесущность** - способность одновременно присутствовать абсолютно везде и во всём, не ограничиваясь определённой структурой, какой бы сложностью она бы не обладала. Способность абсолютной вездесущности обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и всемогуществом, и являются достоянием лишь безграничного Бога.

Классификацию уровней вездесущности можно провести по шкале:

* 1) **Вездесущность в ограниченном масштабе/локальная вездесущность** - способность персонажа одновременно присутствовать во всех сферах подконтрольной области. Сюда можно отнести создателей личных миров различной сложности мироустройства (обладающих всесторонней властью над своим творением) в собственных измерениях, концептуально-информационные сущности (в рамках собственных концепций), высокоразмерным персонажей, а также тех, кто даже являясь запредельно-сильным экстраразмерным существом всё ещё имеет ряд нюансов.

* **2) Почти-вездесущность** - свойственно персонажам, обладающих концепций вездесущности во всём мироздании в самом широком его смысле, то есть если чем и ограниченных в возможностях быть везде и во всём, то лишь предполагаемой всемогущей сущностью.

* **3) Абсолютная вездесущность/истинная вездесущность** - персонаж находится везде и во всём, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, в следствие чего он буквально безграничен. Предполагается, что абсолютная вездесущность свойственна персонажам уровня 0.
Большое Сжатие

**Большое сжатие** - противоположность Большому Взрыву, то есть сжатие Вселенной обратно в сингулярность.

**Воздействия Большого Сжатия, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Абсолютный максимум температуры (Планковская температура = 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина)
* Мерная атака (БС сжимает само пространство-время в сингулярность)
* Концептуальная атака (БС фактически сворачивает всё существование в точку)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8 включительно
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4 включительно
* Уничтожение вселенной
Клоны

**Клоны** - способность создания собственных копий (реальных или иллюзорных).

## Иллюзорные клоны

**Иллюзорные клоны** - клоны, неспособные физически воздействовать с чем-либо и создаваемые обычно для запутывания противника.

## "Связанные" клоны

**"Связанные" клоны** - клоны, способные реально воздействовать с чем-либо (в том числе и сражаться), но они не являются независимыми, т.е. они не обладают собственным разумом и исчезают, если погибнет тот, кто их создавал, также они часто слабее оригинала и не могут отходить от него на значительное расстояние.

## Независимые клоны

**Независимые клоны** - клоны, живущие отдельной жизнью, т.е. не исчезающие при смерти оригинала, также могут иметь собственный разум (хотя могут и являться частью коллективного разума, общего для всех клонов).

* **Разделение** - создание клонов, способных действовать независимо и имеющие собственный разум. Однако при разделении делится сила персонажа или что-то другое.
Манипуляции водой

**Манипуляции водой** - совокупность способностей, связанных с водой и её состояниями.

**Другие названия:**

* Контроль/управление водой
* Гидрокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции паром
* Манипуляции льдом и снегом

**Способности, относящиеся к манипуляциям водой:**

* Создание и управление различными видами воды
	+ Манипуляции природными источниками воды
	+ Манипуляции агрегатными состояниями воды
	+ Манипуляции паром
	+ Манипуляции дождём
* Водяные атаки
	+ Утопление противника
	+ Водяные резаки
	+ Усиление атак водой
* Формирование различных конструкций из воды
	+ Создание водяных барьеров
	+ Создание водяного оружия
	+ Создание водяных клонов
* Превращение в воду
	+ Логия воды
Манипуляции текстом

**Манипуляции Текстом** (или же Манипуляции Историей) - способность позволяющая воздействовать на события записанные в текстовой форме или же воплощение в реальность таких событий или явлений. В зависимости от формы проявления эта способность связана с манипуляцией причинностью, манипуляцией информацией и созданием материи.

Главная причина объединения навыков в этой категории - сходные эстетические элементы (а именно - написание текста).

0) **Передача информации в тексте** - изменение восприятия текста читателем или же использование какой-либо высшей формы изложения. Например создание текста, при прочтении которого все события будут представляться происходящими на самом деле, или повышение ёмкости текста.

1) **Материализация слов или символов** - например поджог чего-либо при написании слова "огонь". Наиболее очевидным примером могут являться магические руны.

2) **Материализация персонажей** - оживление в реальном мире героев написанного романа или чужих произведений.

3) **Запись/воспроизведение событий** - способность записывать а затем воплощать в реальность уже произошедшие события.

4) **Изменение истории** - переписывание событий произошедших в прошлом, для конкретного человека или для всего мира в целом. В некоторых случаях эти изменения могут привести к изменениям в реальном времени.

5) **Написание сценария будущего** - способность позволяющая определять посредством написания текста события, которые произойдут в будущем (или непосредственно в момент написания)

6) **Создание/изменение реальности при написании книг** - воплощение в реальность всех событий записанных в книге (при этом сопровождаемое созданием нового мира), или же манипуляция персонажами и событиями реального мира, сравнимое с тем как обычный писатель может манипулировать персонажами своего романа.
Тьма

**Имя:** Тьма, Бог, "Та, что ровня Творцу ", Абсолютное существо

**Происхождение:**

**Уровень сил:** 0 | Неизвестность

**Пол:** Понятие неприменимо

**Классификация:** Всевышнее существо, Бог, Абсолютное существо.

**Возраст:** Понятие неприменимо

**Умения, силы и способности:** Всемогущество, всезнание, вездесущность

**Слабые стороны:** Отсутствуют

**Разрушительный потенциал:** Абсолютно Безграничный

**Диапазон:** Абсолютно Безграничный

**Прочность/защита:** Абсолютно Безграничная

**Скорость:** Не имеет значения/Абсолютная

**Сила на подъём:** Не имеет значения/Абсолютная

**Сила на удар:** Не имеет значения/Абсолютная

**Выносливость:** Бесконечная/Не требуется.

**Интеллект:** Всезнание(во всём и вся, является источником всего и вся, а также информации и так далее)

**Боевые навыки:** Не имеет значения

**Атаки, техники и способности:**

**Безграничная Сущность** - статус всезнающего и всемогущего Священного Существа, свободного от собственного значения и всех ограничений, к которым относятся сами формы жизни и смерти, существования и небытия, дуальности и внедуальности на каком бы то ни было плане, даже если он очень высокий, абстрактный и трансцендентный. Ограничениями обладают и бесконечные существа, и существа, нарушающие логику. Тьма управляет, нулём, единицей и бесконечностью, всеми возможностями и всеми невозможностями, независимо от любых реальных, абстрактных концептуальных, физических и метафизических перспектив. Также, Тьма является носителем Абсолютного Тайкеку, что делает её абсолютом над любыми другими носителями Тайкеку, в том числе носителей Высших Тайкеку.

**Абсолютное Существо** - статус существа, которое имеет всемогущество, всезнание, а также вездесущно в каждом Мире, в каждом Мироздании, стоять над любыми сущностями многократно выше, превышать рамки их понимания, быть выше своего Творения, стоять над самим Бытием.
Сверхчеловеческие физические характеристики

**Сверхчеловеческие физические характеристики** - показатели силы, прочности, скорости и реакции, превосходящие таковые у сильнейших из реальных людей.

К таким показателям можно отнести:

* **Скорость:** Больше 10.5 м/с
* **Сила на подъём:** Больше 500 кг
* **Сила на удар:** Больше 2700 кг

К сверхчеловеческой выносливости можно отнести:

* Возможность прожить без воды/еды больше любого из реальных людей
* Возможность выдержать боль, шок от которой убил бы любого из реальных людей
* Возможность пережить травмы/кровопотерю, несовместимые с жизнью любого из реальных людей.
Реактивная эволюция

**Реактивная эволюция** – это способность вырабатывать иммунитет к различным типам естественных и сверхъестественных воздействий (физических, магических, биологических, духовных, ментальных, концептуальных и многих других). Сюда также относятся способности, позволяющие приспосабливаться к неблагоприятным условиям окружающей среды. Этот эффект может быть как постоянным, так и временным, в зависимости от использующего. Часто повышает уровень силы и даёт новые способности для атаки и защиты. Способность тесно связана с высокоуровневыми контролем тела, регенерацией и изменением формы, так как зачастую для приспособления необходима сложная перестройка тела, создание дополнительных органов и т.д.
Каменная Маска

**Название:** Каменная Маска

**Происхождение:**School Night Ravens

**Тип артефакта:** усиливающий

**Форма артефакта:** каменная маска

**Принцип действия:**ручной

**Эффекты и способности:**Превращение людей в вампиров, получающих сверхчеловеческие физические характеристики, регенерацию, контроль тела и ментальные силы

**Условия использования:**Надеть на себя, окропить маску кровью и подождать пока она проткнет иглами мозг пользователя

**Диапазон:** Тело пользователя

**Мощность:** Может создать персонажа 8-ого уровня, возможно больше.

**Запас энергии:** Неизвестен

**Продолжительность действия:** Эффект воздействия маски остается до конца жизни пользователя, пока, естественно, не будет влияние более высоких сил.

**Пользователи:** В прошлом Дио Брандо, Карс

**Описание характеристик:**

**Обращение -** маска, обращает людей в вампиров, давая им сверхчеловеческие физические возможности, обращение людей, манипуляции теплом, ментальные манипуляции, но взамен пользователи становятся уязвимы для ультрафиолета и энергии Хамона.
Эмпатические манипуляции

**Другие названия:**

* Эмпатия
* Манипуляции эмоциями
* Контроль эмоций
* Манипуляции чувствами
* Контроль чувств

**Эмпатические манипуляции** - способности, связанные с чувствами и эмоциями. Являются формой ментальных манипуляций и могут быть крайне опасны, так как высокий уровень таких способностей может использоваться для подчинения (например влюбления), сведения с ума, лишения воли к жизни и борьбе или даже доведения до самоубийства.

**Эмпатические способности:**

* Сенсорика эмоций
* Передача своих эмоций другим
* Поглощение чужих эмоций
* Усиление и ослабление эмоций
* Усилении из-за определенных эмоций
* Ослабление из-за определенных эмоций
* Контроль разума тех, кто подвержен определенным эмоциям
* Контроль эмоций себя и других
* Преобразование определенных эмоций в энергию
	+ Получение энергии за счет веры других
* Манипуляции положительными эмоциями
	+ Манипуляции любовью
	+ Манипуляции радостью
	+ Манипуляции счастьем
* Манипуляции отрицательными эмоциями
	+ Манипуляции гневом и яростью
	+ Манипуляции ненавистью
	+ Манипуляции страхом
	+ Манипуляции печалью
	+ Манипуляции семью смертными грехами
Манипуляции вибрациями

**Манипуляции вибрациями** - совокупность способностей, связанных с различными вибраций и колебаний, будь они периодические или случайные.

**Другие названия:**

* Контроль/управление вибрациями
* Виброкинез
* Манипуляции колебаниями
* Сейсмические манипуляции
* Сейсмокинез

**Ассоциации:**

* Ударные волны
* Манипуляции погодой
* Манипуляции звуком

**Способности, относящиеся к манипуляциям вибрациями:**

* Ударные волны
* Создание землетрясений
* Различные формы звуковых манипуляций
* Разрушение материи вибрациями
* Защита при помощи вибраций
* Прохождение сквозь объекты за счёт вибрирования на определённой частоте
* Чувствительность к вибрациям
Большой Взрыв

**Большой Взрыв** - рождение Вселенной из сингулярности, в которую изначально было сжато всё пространство-время. Нередко фигурирует в фантастике, в том числе, даже в виде атаки. Противоположностью Большого Взрыва является Большое Сжатие.

**Воздействия Большого Взрыва, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Абсолютный максимум температуры (Планковская температура = 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина)
* Энергетическая атака
* Мерная атака (БВ создаёт само пространство-время в его нынешнем состоянии)
* Концептуальная атака (БВ фактически является стартом существования)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8 включительно
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4 включительно
* Создание вселенной
Абсорбции

**Абсорбции или поглощение** - способности, позволяющие поглощать что-либо, ради усиления, разрушения, ради того, чтобы просто выжить или всё сразу. Абсорбировать можно через прикосновение, с помощью особых приспособлений или же просто через пожирание.
*Некоторые свойственные результаты применения способности:*

* Регенерация
* Восстановление энергии
* Изменение формы (различные типы)
* Усиление
* Получение новых способностей
* Нейтрализация вражеских атак (поглощая их энергию)

**0) Насыщение** - некоторые персонажи способны значительно улучшить своё самочувствие, восстановиться от повреждений, а то и стать сильнее, просто покушав.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление приемлемой еды
* Потребление конкретных типов еды для достижения конкретных эффектов

**1) Поглощение материи** - персонаж способен поглощать неорганическую материю. Обычно не имеют недостатков в питании.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Трансмутация (изменение материи до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание

**2) Поглощение органики** - персонаж способен поглощать органические вещества. Часто речь идёт о конкретных видах органики, хотя и не всегда.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Мутация/трансмутация (изменение органической до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание
* Вампиризм
	+ Поглощение крови

**3) Поглощение энергии** - персонаж способен поглощать энергию. Зачастую ограничено определенными видами энергии.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Преобразование материи в энергию
* Поглощение электричества/света/огня и т.д.
* Поглощение душ
* Поглощение магии
* Поглощение жизненной силы
* Поглощение энергии космоса

**4) Поглощение техники** - персонаж способен не только поглощать неорганическую материю, но и эффективно адаптировать для своих нужд поглощенную технику.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Обволакивание
* Технопатические средства

**5) Поглощение памяти/личности** - персонаж способен получать необходимую ему информацию, принадлежащую ранее поглощенному, через те или иные формы абсорбции.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Получение информации, через поглощение органики
* Получение информации, через поглощение душ
* Получение информации, через поглощение разума (на неком ментальном уровне)

**6) Поглощение способностей** - персонаж способен получать способности других существ, через те или иные формы абсорбции.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Получение способностей, через поглощение органики
* Получение способностей, через поглощение душ
* Получение способностей, через поглощение энергии
* Получение способностей, через поглощение сверхъестественных объектов (например артефактов или каких-бы то ни было объектов, являющимися квинтэссенцией таких сил)

**7) Поглощение реальности** - персонажи способные поглощать саму реальность, например вселенные.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Поглощение квантовой структуры
* Поглощение измерений/пространства-времени
Творец

**Имя:** Творец, Бог, Святой Дух, Священное Существо, Абсолютное существо

**Происхождение:**

**Уровень сил:** 0(для аватара)/Неизвестность

**Пол:** Понятие неприменимо

**Классификация:** Всевышнее существо, Бог, Абсолютное существо.

**Возраст:** Понятие неприменимо

**Умения, силы и способности:** Всемогущество, всезнание, вездесущность

**Слабые стороны:** Отсутствуют

**Разрушительный потенциал:** Абсолютно Безграничный

**Диапазон:** Абсолютно Безграничный

**Прочность/защита:** Абсолютно Безграничная

**Скорость:** Не имеет значения/Абсолютная

**Сила на подъём:** Не имеет значения/Абсолютная

**Сила на удар:** Не имеет значения/Абсолютная

**Выносливость:** Бесконечная/Не требуется.

**Интеллект:** Всезнание(во всём и вся, является источником всего и вся, а также информации и так далее)

**Боевые навыки:** Не имеет значения

**Атаки, техники и способности:**

**Безграничная Сущность** - статус всезнающего и всемогущего Священного Существа, свободного от собственного значения и всех ограничений, к которым относятся сами формы жизни и смерти, существования и небытия, дуальности и внедуальности на каком бы то ни было плане, даже если он очень высокий, абстрактный и трансцендентный. Ограничениями обладают и бесконечные существа, и существа, нарушающие логику. Творец управляет, нулём, единицей и бесконечностью, всеми возможностями и всеми невозможностями, независимо от любых реальных, абстрактных концептуальных, физических и метафизических перспектив. Также, Творец является носителем Абсолютного Тайкеку, что делает его абсолютом над любыми другими носителями Тайкеку, в том числе носителей Высших Тайкеку.

**Абсолютное Существо** - статус существа, которое имеет всемогущество, всезнание, а также вездесущно в каждом Мире, в каждом Мироздании, стоять над любыми сущностями многократно выше, превышать рамки их понимания, быть выше своего Творения, стоять над самим Бытием.
Манипуляции несуществованием

**Манипуляции несуществованием** - совокупность различных способностей, позволяющих так или иначе уничтожить существование конкретного объекта или же разрушить реальность, как таковую. Может быть формой манипуляций реальностью, пространством, причинностью, информацией  или даже чем-то выходящим за рамки всего этого.

**Некоторые виды манипуляций несуществованием:**

* Манипуляции пустотой
	+ Мерные атаки
	+ Создание отверстий в пространстве-времени
	+ Физическое стирание материи и энергии вопреки закону сохранения
* Восстановление или призыв объектов из небытия
* Отправление объектов за грань реальности
* Концептуальное уничтожение
	+ Стирание цели на информационном уровне
	+ Удаление цели из причинности
	+ Удаление аспектов реальности
* Манипуляции первичным хаосом/пустотой
	+ Разрушение любой формы бытия

**Возможности сопротивляемости манипуляциям несуществованием:**

* Концептуальная сопротивляемость
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
Манипуляции роялями

**Другие названия:**

* Накамапава!
* Сливы
* Нарутотерапия
* Троллинг в стиле Тайто Кубо

**Манипуляции роялями** - способности, из-за которых "совершенно случайно" происходят события, которые не могли произойти совершенно случайно, если вообще могли. По сути - это пассивная форма манипуляций вероятностью, связанная с сюжетом. Может выражаться например в том, что персонаж внезапно находит вундервафлю, внезапно становится сильнее противника (который казалось бы мог убить его присутствием), внезапно открывает второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание, противник внезапно становится идиотом и т.д.

**Рояльные возможности:**

* Внезапный прилив сил/пауэрап
	+ Друзья придали герою сил
	+ Всё добро мира придало герою сил
	+ НЁХ придала герою сил
	+ Прилив сил героя обусловлен тем, что автор ещё не придумал
	+ Прилив сил героя произошел просто так
* Внезапно открылись/обнаружились новые таланты
* Внезапное воскрешение
* Способность внезапно найти искомый объект, случайно запнувшись об него
* Внезапное ослабление противника
* Внезапное отупение противника
	+ Противник начинает толкать пафосную речь, перед тем, как убить
	+ Противник начинает рассказывать во всех подробностях свои планы, а также давать подробную инструкцию, как и чем его можно победить, и на какую кнопку стоит нажать, чтобы разрушить все его планы/рассказывает свою ахиллесову пяту
	+ Внезапно противник тронут речами героя и переходит на его сторону
	+ Противник изменяет своим собственным принципам, хотя до этого он мог добиться своей цели не прибегая к подобным методам, из-за чего у ГГ появляется веская причина победить его, хотя раньше её возникнуть не могло
* Внезапно у противника обнаруживаются слабости к тому, что внезапно есть у героя
* Внезапно противник поскользнулся/запнулся
Phazon Suit Pants

### Effect(s)

Jump Boost I, Water Breathing, Thermal Protection, Fire Resistance II, Underwater Movement, Immunity to Blue Phazon, Hypermode.

### Description

Corrupted with phazon, granting immunity to blue phazon.

The **Phazon Suit Pants** is the upgraded Gravity Suit with Jump Boost I, Water Breathing, Thermal Protection, Fire Resistance II, Underwater Movement, Immunity to Blue Phazon, and Hypermode. The suit can accept all suit upgrades and it starts with 100 energy. When you lose all energy the suit reverts to the Zero Suit and you temporarily lose your upgrades. Upon gaining energy the suit will revert to normal.

## Crafting

You must have the full Gravity Suit equipped and use the Phazon Suit Upgrade.
Антимагия

**Антимагия** - различные умения и способности, позволяющие так или иначе свести на нет и аннулировать сверхъестественные эффекты. Антимагию не следует отождествлять с перенаправлением магии, абсорбциями, высокими показателями сопротивляемости магическим воздействиям, прямым варпингом, информациокинезом либо стиранием из реальности.

**Способности, свойственные антимагии:**

* Рассеивание сверхъестественных эффектов
* Временное обнуление сверхъестественных эффектов и способностей
* Полное разрушение и стирание сверхъестественных эффектов
* Обнуление не только целевых сверхъестественных эффектов, но также их источника

**Некоторые формы антимагии:**

* **Контактная антимагия** - антимагические способности, работающие при прямом контакте со сверхъестественными эффектами, то есть, активируемые во время соприкосновения собственного тела либо артефакта с различными магическими воздействиями.

* **Антимагическое поле** - создание полей вокруг себя, рассеивающих и обнуляющих сверхъестественные воздействия, как в пассивном, так и в активируемом режимах. Диапазон таких полей может охватывать, как небольшое расстояние вокруг себя, так и занимать собой обширные территории.

* **Дистанционная антимагия** - антимагические техники, способности и артефакты, не нуждающиеся в прямом "физическом" контакте, работающие на варьируемом диапазоне. Как правило, сюда относятся заклинания, позволяющие аннулировать сверхъестественные воздействия на больших расстояниях, хотя также встречаются нефизические артефакты и техники, обнуляющие целенаправленную магию в автономном режиме или ещё более экзотические вариации.

* **Запрет магии** - техники и способности, позволяющие так или иначе полностью блокировать источник магических воздействий, то есть лишить цель возможности применять заклинания. Как правило, сюда относятся различные антимагические печати либо антимагическая акупунктура, позволяющая наносить урон по магическим каналам, тем самым полностью блокируя их.
Брутальность

```

```

**Брутальность** -  это воплощение во внешности ярких признаков мужественности, храбрости, решительности, яростности. Это также антипод няшности. Брутальность тесно связана с такими понятиями как невероятная сила воли, аурами харизмы и запугивания, часто связано с манипуляциями пафосом, а также режимом берсерка

Варианты использования:

* Запугивание - брутальный персонаж, легко может запугать врагов или даже полностью подавить их
* Расположение людей к себе - брутальность дает харизму персонажу, что помогает заполучить союзников
* Воздействия на фанатов - располагат фанатов из реального мира к себе
Манипуляции электричеством

**Манипуляции электричеством** - совокупность способностей, связанных с электричеством и электроэнергией.

**Другие названия:**

* Контроль/управление электричеством
* Контроль/управление молниями
* Электрокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции энергией
* Магнетизм/электромагнетизм

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрными/тёмными молниями

**Способности, относящиеся к манипуляциям электричеством:**

* Создание и управление различными видами электричества
	+ Манипуляции природными молниями
	+ Манипуляции биоэлектричеством
	+ Манипуляции статическим электричеством
	+ Манипуляции магическим электричеством
* Энергетические атаки
	+ Цепные атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак электрическим напряжением
	+ Вспышки
	+ Гром
* Реанимация/кардиостимуляция
* Формирование различных конструкция из электричества
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Электрическая аура
* Манипуляции электромагнетизмом
* Превращение в электричество
	+ Логия электричества
	+ Движение со скоростью молнии
	+ Транспортировка через проводники электричества