Cenobita Zerth (Zerth Cenobite)

Uma classe marcial que usa seus poderes psiônicos para viagem temporal.

*Entrada sugerida*: Monge

## Requisitos

Proficiência: Religião

Nível 7

Habilidade Clareza de Mente

Talento Talento Selvagem (dados psiônicos do Guerreiro Psi ou Soulknife não se classificam)

Especial: Deve ser treinado pelos Zerth no Plano do Caos

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d10

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Habilidades Monásticas: Seus níveis de Cenobita Zerth se acumulam com seus níveis de Monge para definir o tamanho de seus dados marciais, seus pontos de ki e seu movimento desarmado. Você não ganha nenhuma outra habilidade de Monge.

Destilação Temporal: A partir do nível 1, o Cenobita Zerth é capaz de se mover em outro espaço temporal. Você pode usar essa habilidade a qualquer momento gastando 1 ponto de ki. Caso seu dado psiônico seja um d6, você pode tomar uma Reação imediatamente, mesmo que já tenha tomado uma Reação nesta rodada. Caso seu dado psiônico seja um d8, você pode tomar uma Reação ou uma Ação Bônus imediatamente, mesmo que já tenha tomado uma destas ações nesta rodada. Caso seu dado psiônico seja um d10 ou maior, você pode tomar uma Reação, uma Ação Bônus ou uma Ação imediatamente, mesmo que já tenha tomado uma destas ações nesta rodada. Independente de sua escolha, o dado psiônico se torna um d4.

Retrocesso: A partir do nível 2, o Cenobita Zerth ganha visões do futuro próximo, o que o ajuda a evitar catástrofes. Ao gastar um ponto de ki, você pode adicionar seu dado psiônico ao resultado de um teste de resistência antes de saber se falhou ou não.

Passo Atemporal: A partir do nível 3, o Cenobita Zerth é capaz de se deslocar pelo tempo. Como uma Ação você pode gastar 1 ponto de ki desaparecer e reaparecer um número de rodadas depois igual ao resultado de seu dado psiônico. Você reaparece no mesmo espaço e condição, e para você nenhum tempo passou. Caso o espaço que você fosse reaparecer esteja por algum motivo impedido, você reaparece no espaço livre mais próximo.

Golpe Temporal: A partir do nível 4, o Cenobita Zerth pode deslocar seu oponente pelo tempo. Quando acertar um oponente você pode gastar 1 ponto de ki para forçar um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Sabedoria). Além de receber o dano, o oponente desaparece e reaparece um número de rodadas depois igual ao resultado de seu dado psiônico. Para ele, nenhum tempo passou, e ele reaparece no mesmo espaço e condição. Caso o espaço que ele fosse reaparecer esteja por algum motivo impedido, ele reaparece no espaço livre mais próximo.

Surto Pré-Cognitivo: A partir do nível 5, o Cenobita Zerth é capaz de acessar sua memória do futuro para realizar alguma ação. Você pode gastar 1 ponto de ki a qualquer momento para adicionar seu nível de classe mais o resultado de seu dado psiônico em qualquer teste de ataque, resistência ou habilidade que você faça. Alternativamente, você pode gastar 1 ponto de ki para adicionar o resultado de seu dado psiônico na sua CA contra um único ataque como uma Reação. Você pode usar essa habilidade após o dado do teste em questão ser rolado, mas antes de saber se foi um sucesso ou fracasso.