Expedition in die Berge

Sehr geehrter Herr Bigsby,

aufgrund der jüngsten Funde aus dem Tempel, der vorläufig Eldath zugeordnet wurde, vermuten wir, ersten Erkenntnissen nach, eine weitere Ausgrabungsstätte in den Ausläufern der Swordmountains. Anbei erhalten sie einige Kopien der Schriftstücke, die uns zu dieser Vermutung kommen lassen. Wir würden Sie gerne damit beauftragen diese Stätte, sofern vorhanden zu lokalisieren. Für die Reise werden wir den Ihren wieder die \*Watchful Dragon" zur Verfügung stellen um für einen sicheren Rücktransport eventueller Artefakte zu garantieren. Als Entschädigung werden die Exkursionsmitglieder folgende Vergütung erhalten:

1. 50 Gold pro Kopf für Ihren Zeitaufwand
2. 100 Gold pro Kopf für die Lokalisierung der Stätte
3. 75 Gold pro Kopf für eine Absicherung
4. bis zu 75 Gold pro Kopf für die Überführung besonderer Reliquien

Wir möchten uns an dieser Stelle noch für die bisherige Zusammenarbeit mit der ECC bedanken und ich erwarte freudig Ihre Antwort.

Hochachtungsvoll

Liness Syman

## Anmerkung von der Gildenleitung

Der betroffene Bereich befindet sich eine Tagesreise von der High-Road ins Binnenland und die Berge.

Kälteeinbrüche sind im Bereich dem Möglichen.

## Beigelegte Schriftrollen

### Rolle 1: Querverweise

auf Korrespondenzen zwischen einem Eldath Priester mit Hinweisen auf den besuchten Tempel und einer Ardell Solm, Hauptfrau einer Stadtgarde.

### Rolle 2: Auszüge aus einem Tagebuch / Bericht einer Ardell Solm

Obwohl wir siegreich waren ist Cormant verloren. Nun werden wir ihn nach Sar bringen und unter den Elementen begraben, in der Hoffnung, dass die Zeitalter ihn aushungern werden.

Wir müssen zu Fuss weitergehen, da uns die ganze Zeit Wilde angreifen. Man sollte meinen, dass wir nach dem was wir erlebt haben, keinen Schrecken mehr kennen, doch diese Wildnis mit ihren Halbbestien lehrt uns anderes.

Arthom ist heute morgen nicht mehr aufgewacht. Wir haben vergeblich versucht ihn zu begraben. Nun liegt er unter Steinen begraben. Mehr Zeit können wir nicht erübrigen. Zwar setzt die Kälte unserem Gefangenen zu aber er gewinnt dennoch an Stärke zurück.

Wir haben Sar erreicht. Artel wurde schwer verwundet als wir an einem Lager der Wilden vorbeizogen. Aber uns fehlte einfach die Zeit es zu umgehen. Als wir uns unserem Ziel genähert haben haben sie die Verfolgung aufgegeben.

Sarthel und Arram halten den Gefangenen in seiner Zelle in Schach während ich das Ritual vorbereite um diese zu versiegeln.

## PCs

### PC3

Inori

Am Morgen des 12.1. fanden wir, Gar, Inori und Atris, uns in der Gilde ein und brachen gemeinsam zum Hafen auf. Die "Watchful Dragon" lag bereits vor Anker und wartete auf uns.

Kurz danach begann die zweitägige Fahrt nach Nord Westen, zu dem Ausleger der Sword Mountains, in dem sich der gesuchte Ort befinden sollte. Noch am Vorabend der Ankunft besprachen wir, über Karte der Region, einen möglichen Landungspunkt, und gingen mit Tobias erneut die beigelegten Schriftrollen durch. Den einzigen Anhaltspunkt auf den darin genannten Ort "Sar" in der Gegend bot der Berg "Mount Sar", weshalb wir unseren Weg dorthin planten. Ich fertigte eine kleine Kopie der Karte an, die uns auf dem Weg gute Dienste erweisen sollte.

An Land angekommen übernahm Inori die Leitung ins Gebirge. Laut einem auf dem Weg gefragten fahrenden Händler sei die Gegend derzeit sicher, Angriffe und Überfälle seien selten geworden. Auf dem Weg in die Berge hielten wir uns östlich eines Flusses, welcher laut Karte dem Gebirge entsprang. Ein kleiner, verlassener Wachturm diente auf der Reise als Aussichtspunkt, wobei ich die Karte um Inoris Sichtungen ergänzen konnte. Es stellte ich heraus, dass kein Weg daran vorbeiführte, den Fluss zu überqueren, was uns auch ohne größere Probleme gelang, woraufhin wir weiter Richtung Norden zum Gipfel des Mount Sar reisten.

Ein weiterer, diesmal zerfallener, Turm am Wegesrand errregte unsere Aufmerksamkeit. Anders als der erste enthielt die Architektur klare elfische Einflüsse, doch aufgrund des Zustandes konnten wir ihn nicht zur Aussicht nutzen. Dennoch entdeckten wir in einem Tal überreste einer befestigten Straße. Mit dem Wissen, dass Straßen selten kein Ziel haben, machten wir uns dorthin auf und folgten den Resten des Weges wieder weiter in die Berge. Vor uns lagen alte, verfallene Menschenbauten und eine solide Mauer zwergischer Natur, in die neben einem großen Tor auch eine kleine Ausfalltür eingelassen war. Während Inori mittels Ritual das Umfeld auf Magie untersuchte, wobei ihr auffiel, dass von fast allem eine magische Aura ausging, machte ich mich daran, die zwergischen Inschriften zu lösen. Laut ihnen handelte es sich um einen Tempel aller Götter, andere nannten es die "Geburtsstätte der Elemente". Anscheinend befanden wir uns auf dem richtigen Weg. Das Ausfalltor war keine große Herausforderung für Inori, nachdem der Zugang geöffnet war, betraten wird den Komplex.

Die ersten Räume, die wir betraten, Küchen, Ess- und Lagerräume, waren seit Ewigkeiten nicht betreten worden. Auch das stimmt mit dem Alter der Briefe, die aus Sar stammen sollen, überein. Zahlreiche Wandgemälde, die Geschichten von Kämpfen zwischen Menschen und Mephiten und deren Unterdrückung abbildeten, erinnerten stark an die, die sich im Meerestempel vor Nightstone befanden. Auch spielte ein leuchtender Orb dabei anscheinend erneut eine zentrale Rolle. Ringe und Runen auf dem Boden, die offensichtlich Teil eines Rituals waren, führten weiter in den Komplex hinein. Wir vermieden, die Ringe zu betreten, auch wenn diese inaktiv waren, wollten wir sie weder aktivieren, noch verwischen. Im Inneren kreuzten sich weitere Verstärkungskreise in einem einer größeren Ritualkreis im Zentrum einer Kammer. 4 Säulen mit Schalen, wie das Studium der Zwergeninschriften offenbarte, den Elementen gewidmet, befanden sich in den Ecken des Raums.

Da wir keinen weiteren Weg sahen, die Türen im Süden blieben ohne passenden Schlüssel, welcher allem Anschein nach eine Kugel war, verschlossen, und nicht den Drang verspürten, ein Ritual, das sowohl aus Beschwörung als auch Verbannung bestand, zu aktivieren, befassten wir uns mit den Säulen. Dafür gaben wir die jeweiligen Elemente, Feuer, Wasser, Erde und Luft, in der jeweiligen Kombination in die Schalen und Inori versah sie mit magischer Energie. Eine Säule erschien im Zentrum des Raumes, auf dem sich eine Kugel, die sich als der Schlüssel zu den Türen entpuppte, befand.

Nachdem die Türen kein Hindernis mehr darstellten, betraten wir die zwei neuen Räume. Schätze und Kleidung warteten hinter der einen, hinter der anderen eine Treppe in die Tiefe und eine versteckte Bibliothek, deren Wissen leider für immer verloren war - alle Dokumente waren bereits zu Staub zerfallen.

Von Neugier und dem Ziel, den Komplex zu sichern, nahmen wir die Treppe in die Tiefe. Eine große Kammer tat sich auf, im Zentrum, über einem Lavafluss gefangen, ein ungewöhnlich großer, aber auch stark geschwächt aussehender Mephit in einem fast verfallenem Energiefeld. Es handelte sich dabei anscheinend um den mächtigen Mephiten auf den Wandgemälden, denn mit ihm gefangen waren die Überreste des auf den Bildnissen gezeigten Kriegers, das Schwert noch in der Brust des Mephiten. Als Gar das Schwert herauszog, brach das Energiefeld und der Mephit befreite sich. Es folgte ein Kampf gegen den Mephiten, welcher kleinere elementare Mephiten beschwor. Schlussendlich wurden alle Gegner besiegt und der große Mephit ein für alle mal besiegt.

Wir verließen nach einer Rast, in der ich die Wandgemälde abzeichnete, den nun sicheren Tempel und machten uns auf die Rückreise zum Schiff, wo wir Tobias Bericht erstatteten und das gefundene Schwert (sowie den Kopf des Mephiten, den Gar mitnahm... ) übergaben. Die Rüstung des Kriegers sowie die steinerne Kugel, die sich als ein schützendes Artefakt herausstellte, behielten wir.

Die Rückreise erfolgte erneut mit der "Watchful Dragon".

- Gez. Atris Dassyn