Firgo B Paladius

*Na cidade de Haregin aos pés das Montanhas Selvagens, nasce Firgo Balderag Paladius (Dragonborn), um guerreiro forjado na batalha, purificado na fé e urdido Paladino.*

**NASCIDO DAS CHAMA - FLAMEBORN**

Da casa dos Balderag: Uma família nobre que ergueu sua riqueza minerando a “Montanha Feroz”, o brasão da casa é uma Montanha com 3 Picos com gravuras de 3 feras (Lobo, Urso e Javali).

A família Paladius fora agraciada com um brasão de condecoração honrosa em formato de um “Escudo com a gravura de um Dragão atravessado por uma Lança”, assim por este brasão da família Paladius tem sua honra e proeza reconhecida.

Na cidade de Haregin aos pés das Montanhas Selvagens, nasce Firgo Balderag Paladius (Dragonborn), um guerreiro forjado na batalha, purificado na fé e urdido Paladino.

ANCESTRAIS (BG Firgo)

Haregin é a cidade natal dos ancestrais de Firgo, a família Balderag e a família Paladius, uma cidade populosa rica, com forte comercio de peles, pedras, metais e seus manufaturados, porém após o ataque de um dragão caiu em decadência, tornando-se uma cidade violenta, perigosa e de grande injustiça.

Da casa dos Balderag: Uma família nobre que ergueu sua riqueza minerando a “Montanha Feroz”, o brasão da casa é uma Montanha com 3 Picos com gravuras de 3 feras (Lobo, Urso e Javali).

Mesmo com muitas baixas, a família Balderag foi a única a se aventurar e enfrentar persistentemente os desafios e perigos da “Montanha Feroz” em buscas de suas riquezas ocultas (Paladio, Platina e Iridio). Em suas incursões conseguiram encontrar uma rota parcialmente “segura”, uma área neutra entre os limites dos territórios das bestas e então conseguiram iniciar a exploração dos preciosos minérios da montanha. Com o passar dos anos a montanha tornou-se propriedade dos Balderag, inclusive uma casa fora construída no alto da montanha.

Depois do incidente com o Dragão na cidade, os mineradores foram expulsos das minas pelo proprietário que se isolou na montanha e durante muito tempo não foi mais visto, boatos dizem que foi devorado pelas feras da montanha, outros dizem que sua ganância e ambição o enlouqueceu e alguns mais pessimista dizem que o dragão o devorou e habita as minas (esses boatos estimularam alguns bandidos a subir a montanha em busca de riquezas e os próprios criaram muitos boatos para afastar curiosos das minas e do casarão).

Da casa dos Paladius: O sobrenome Paladius deriva da grande maestria no manuseio do metal Paládios extraído pela família Balderag, que contratava os habilidosos serviços dos Paladius no processo de separação e refinos dos 3 metais encontrados nas minas. A modesta família Paladius que prestava serviço de refino e forja para família dos Balderag, conseguiram gradativamente elevar seu poder aquisitivo e status social. Com maior influência os Paladius ingressaram seu filho Estravus no serviço militar, inicialmente como escudeiro e que posteriormente consagrou-se merecidamente cavaleiro por diversos feitos honrosos. Dentre todas as realização e demonstrações de bravura de Estravus, um se destacou enormemente e deu origem ao brasão da família.

Do Brasão: Estravus foi incumbido de reunir e liderar um grupo de valorosos guerreiros em uma investida que levaria a destruição de um dragão maligno. A busca de bravos guerreiros não se limitou as fronteiras do reino e tarefa durou 3 anos até a formação definitiva dos 9 Valorosos, um grupo destemido, leal e honrado. Quando Estravus retornou para Haregin na companhia dos dos 9 Valorosos e anuncio que a hora havia chegado um grande banquete foi oferecido aos heróis e nesta ocasião um presente foi entregue a Estravus uma Lança de Platina. Está lança fora concebido pelas mãos do próprio pai de Estravus, seu metal extraído de uma jazida de platina muito especial das profundezas das minas dos Balderaq, forjada com maestria e perfeição de exímio ferreiro e pai amoroso. A lança foi entregue pelas mãos da filha de Gravel Balderaq que serenamente escutava o pedido do pai para que Estravus a levasse a lança para cumprir o seu destino e se votasse com vida o recompensaria com valiosos presentes. Porém Estravus a muitos já estava apaixonado pela filha de Gravel Balderaq e ela por ele, um amor platônico e até então sem esperança, mas agora os deuses e o destino estavam a favor de Estravus, que disse:

– Recebo teu presente, meu senhor, e com ele selarei meu destino, por isso te digo, seu eu voltar com vida farei sua casa a mais renomada entre todas, bem como a minha própria, mas te adianto que não há riquezas ou tesouro que eu possa desejar mais do que a mão de tua filha e se ela me desejar com esposo, está será a única recompensa reivindicarei.

Com isso antes mesmo que o nobre Balderaq pudesse pensar, ponderar ou refutar, sua filha Amalia tomou a frente, dizendo:

– Sir Estravus você honra minha casa com bravura e coragem, será com grande alegria em meu coração que unir-me-ei a você tão logo retorne de sua missão.

Com isso todos os presentes celebraram com vigor e entusiasmo e com verdadeira alegria em seus corações o festejo da adentrou noite.

No dia seguinte os 9 Valoroso partiram em missão com um generoso destacamento de 90 soldados oferecido pelo rei. A viagem foi longa e como era de se esperar a batalha foi sangrenta, feroz e muito antes do Dragão se destruído diversos homens foram devorados, outros esmagados, muitos morreram dilacerados pelas garras e dezenas incinerados. Muitos homens se quer puderam receber um funeral honroso e dos 99 guerreiros somente 23 retornaram e menos da metade desse número sobreviveram sem sequelas.

O preço foi deveras alto, mas o dragão fora destruído e agora a cidade estava em festa e os heróis numa mistura de tristeza pela perda dos companheiros e a mesmo tempo alegres pela conquista alcançada. A família Paladius fora agraciada com um brasão de condecoração honrosa em formato de um “Escudo com a gravura de um Dragão atravessado por uma Lança”, assim por este brasão da família Paladius tem sua honra e proeza reconhecida. Como espolio todos carregam um ou dois apetrechos da fera, espólios de combate, couro ou chifres de dragão ou ainda dentes. Estravo ficou com um chifre cujo qual fez um berrante e um dente que se tonou um punhal meramente ornamental.

Da Lança: Em uma noite de inverno de céu limpo, estrelas brilhantes e lua prateada, a feiticeira Helena Erenor Balderaq desperta banhada em suor pois ouvira um chamado, uma voz que vinha do interior da montanha, esta voz já lhe despertava noites a fio – ela sabia quem era, mas tinha medo – tratava-se de uma divindade antiga, a muito tempo esquecida, lembrada somente em livros velhos e que agora ela os tinha em boa conta – Esta divindade chamava-se Bahamut o Deus Dragão, senhor da Justiça, Honra e Coragem.

Os feiticeiros sempre acreditaram que a origem dos seus poderes, advinham de ancestrais dragões, mas agora Helena tinha certeza disso e que o Deus deles viera cobrar o seu preço. Nesta noite, a feiticeira aceitou seu destino e sem que seu marido soubesse decidiu seguir o chamado até o interior da montanha.

O chamado vinha das entranhas da montanha e percorrendo os profundos túneis da mina Helena se deparou com um corredor sem saída – uma área abandona que foi condenada por ser considerada infrutífera – porém ali diante dos seus olhos a parede sem saída desmoronou, abrindo-se então uma passagem para o centro da montanha. Era uma enorme caverna que surgia, ao centro dela um enorme lago que reluzia do seu epicentro uma luz azulada, do teto centenas de gotas de água escorriam pelas estalactites formando uma chuva de azulada, a luz que iluminava o ambiente vinha de uma rocha prateada e ilhada em um minúsculo faixo de terra. O lago não parecia profundo, então Helena desfez-se de seus mantos e vestes, então nua, caminhou e entrou no lago cruzando em direção a rocha que lhe chamava – A rocha estava sobre o topo de uma estalagmite e ela era uma enorme pedra bruta de Platina – a mulher se aventurou em terra firme e ao colocar os pés em solo seco um flash de luz e uma visão lhe veio à mente e ela viu uma Lança. Quando voltou seus olhos para a pedra, ela encontrava-se caída aos seus pés, e ao tocá-la soube que aquele era o coração da montanha e que dele seria forjado uma arma para proteger a humanidade de todo o mau.

A ORIGEM (BG Firgo)

Um guerreiro nascido da improvável união entre o terrível dragão vermelho conhecido como Darkarshee-Red vulgo Língua de Fogo e a bela Droxin Paladius, humana filha do renomado cavaleiro Estravos Paladius “O Caçador de Dragões”.

Seu avô Estravos Paladius, um homem integro, rígido e de poucas palavras, respeitador dos costume e tradições, tinha uma único tesouro e fraqueza, sua a filha Droxin. Com o nascimento de Droxin e morte de sua esposa Amalia Balderag, Estravos teve que dividir seu tempo entre missões e a criação da filha, então partia em poucas aventuras e somente em importante expedições.

Ainda assim a fama de Estravos se espalhava por todo o reino como “o caçador de dragões”, ganhou essa alcunha por ter realizado o grande feito de derrotar um dragão; Apesar de não o ter feito sozinho, os créditos recaíram sobre ele e sua fama o precedia, e transpunha reinos, fronteiras e mares. Com tempo chegou ao conhecimento do maligno Darkarshee-Red as histórias do caçador de dragões, que agora já eram lendas fantásticas e feitos desmedidos. Curioso com os boatos a criatura maligna decidiu conhecer o tão terrível campeão dos humanos, astuto e ardiloso misturou-se disfarçadamente aos humanos para conhecer um pouco mais sobre seu algoz.

Darkarshee-Red lentamente aproximou-se do nobre Estravos Paladius e com tempo ganhou sua confiança, até mesmo aventurou-se em missões contra os inimigos do reino. O dragão reconheceu as habilidades e virtudes de Estravos, testemunhou seu poder e da legião de amigos influentes e poderosos que o cercavam, como a nobre família Salum, o clã dos bárbaros Troglita, os estudiosos aristocratas de Arkernar, os monges de Beléw, os brutos de Gortur, os elfos arqueiros de Ergonin, os anões guerreiro de Durindar e os servos de Bahamut (sacerdotes e paladinos), até mesmo a afinidade e consideração do rei não passou desapercebido do sagaz Darkarshee-Red. Ainda assim o Dragão sabia que Estravos sozinho não era uma ameaça e poderia mata-lo quando bem desejasse, mas o herói tornar-se-ia um mártir e uma lenda, então o dragão em sua inveja e rancor desprezível concebeu seu vil plano.

Pacientemente Darkarshee aguardou Estravos ausentar-se de sua cidade natal em missão, uma duraria de 30 dias se não fosse truques e armadilha que tornou a viagem demasiadamente longa. Antes de partir nessa viagem Estravos pediu para o então “leal amigo” e disfarçado dragão, averiguar rotineiramente o bem-estar de sua filha Droxin – Darkarshee-Red prontamente se dispôs, tudo seguia conforme planejado – o pai de Droxin instruiu-a, recorrer a “fiel amigo e protetor” caso necessitasse.

Uma semana após a partida do cavaleiro, o dragão incendiou a casa onde Droxin morava, sem abrigo imediato, Darkarshee abrigou em sua casa a bela moça de olhos verdes e cabelos castanhos cacheados.

Dias, semana e meses se passaram, Droxin se deixou levar pelos encantos de Darkarshee e então compartilharam a mesma cama e durante 30 dias viveram um amor proibido.

Quando pai de Droxin retornou para cidade tomou conhecimento do amor de sua filha por Darkarshee-Red e se alegrou, mas essa alegria durou um breve momento, pois chegará a hora do dragão se revelar.

Com risos sarcásticos e malignos o leal amigo lentamente tomou forma e tamanho de um poderoso e terrível dragão vermelho, destruindo com seu corpanzil a própria casa, transformando-a em ruinas repleta de escombros e antes de partir disse:

– Humano tolo, sua raça e sua espécie não passa de inseto perante mim, hoje destruirei mais do que apenas casas, hoje quebrarei o orgulho da sua estirpe e devolverei a vocês a esperança de uma ovelha perante o lobo.

– Contemple sua ignorância Estravos, amargure sua glória e amaldiçoe sua prole. Para você caro amigo Estravos, insignificante caçador, deixo-lhe um presente, sua filha ainda não sabe, mas ela espera um filho meu, um mestiço, um meio sangue fadado ao preconceito e repudio.

Com risada perversa o Dragão alça voo e despeja suas chamas sobre até então tranquila e serena cidade, a noite escura se ilumina, o terror se espalha e os gritos de pânico parecem não alcançar o espirito atordoado de Estravos.

Apôs o terrível ataque noturno de Darkarshee-Red a cidade fica em chamas e no dia seguinte grande parte tornou-se cinzas, meses foram necessários para uma recuperação parcial das construções e muitos mais anos para acalentar os corações dos temerosos.

Com casa destruída e a intenção de esconder a gravidez da filha, Estravos mudou-se para a casa nas montanhas, lá intencionava obrigar a filha realizar um aborto. As investidas infrutíferas de Estravos o levaram ao desespero e por ventura a loucura, ao ponto de procurar os serviços de uma bruxa para que um aborto espontâneo acontecesse, porém, o destino parecia conspirar e seus intentos não obtinham êxito, agora sua única alternativa era aguardar a aberração nascer e então livrar-se dela. O longo período de gestação parecia testar sua sanidade e logo ela cedeu. Agora Estravos andava pela montanha juntando pedras para um tumulo, vagava pelos corredores rogando pragas e juras de morte. Enquanto isso o amor de Droxin por seu filho crescia, assim como crescia o medo da loucura do pai. Quando os sintomas da aproximação do parto deram seus primeiros sinais, Droxin na calada da noite desceu a montanha pelo lado norte e adentrou o bosque das feras, cruzou riacho e encontrou um precário abrigo em uma caverna, naqueles dias o frio era intenso, o vento cortante e a neves cobria a montanha, mas a baixa temperatura não a incomodava, pois, uma estranha chama interna a matinha aquecida e lhe ajudava a suporta as baixas temperaturas. No segundo dia, Droxin perigosamente exausta, chega ao entardecer ao pé da montanha e um caçador local a encontra vagando perdida ao sopé da encosta rochosa. Oferecendo-lhe abrigo o caçador a levou-a para sua cabana de caça, lá proveu-lhe água fresca e um bom caldo quente e revigorante. Na noite de inverno que seguiu, em um humilde casebre de caçador aos pés da montanha selvagem, Droxin concebeu a criança dragão. Após o parto, a nova mãe e seu bebe deixaram a região e a cidade o mais rápido possível, pois sabia que o algoz avô estava perto de encontrar seu odiado neto. Em sua fuga desesperada, Droxin viajou e passou por muitas vilas e cidades, sabia em seu íntimo que o pai estava próximo e se viesse a encontra-la o seu amado filho seria morto. Então tomou a decisão mais difícil da sua vida e abandonou seu filho a porta de um retirado mosteiro e continuou a fugir e atrair a afastar o avô da criança para longe do mosteiro.

Estravos entre um misto de preocupação, fúria e medo tentava encontrar a todo custo sua filha. A preocupação era com a saúde da amada filha pois seu rastro indicavam que havia entrado no bosque das feras, o lar de selvagens javalis, ursos ferozes e lobos raivosos, em seus confusos sentimentos alimentava uma terrível fúria pela traição da filha e por último um perturbador medo do obscuro segredo ser descoberto e o nome da família manchado. A busca pela filha durou diversos dias antes da sua loucura chegar ao ápice e servir-lhe remédio amargo, é com a recém recobrada sanidade lamentou a perda da filha e durante anos tentou localiza-la viva ou morta, porém nunca mais a encontrou e seu paradeiro hoje é conhecido somente pelos Deuses.

Haran o sábio monge guardião do mosteiro dos deuses acordou apanhado em suor, acabara de despertar de um sonho conturbado, onde um dragão de três cabeças, uma Dourada, outra Prateada e a última Bronze, chamado Bahamut Deus dos Dragões, e cada cabeça representando uma virtude, Justiça (Prata), Honra (Bronze), Bondade (Dourada) e neste sonho ele revela a localização oculta de um antigo tomo sobre os dogmas de Bahamut. Haran então despertado na calada da noite escutou os resmungos de uma pequenina criatura que fora deixada a sua porta e ao abri-la, o sábio monge surpreende-se e depara-se com uma criatura frágil, rara e indefesa, foi então que entendeu, não foi um sonho que lhe despertou, mas sim os planos e mistérios do deus Bahamut. O sábio sacerdote e servo dos deuses soube que era seu destino doutrinar e prepara este pequenino ser para a glória de Bahamut.

Bahamut é uma divindade antiga a muito tempo esquecida, isso devido as muitas histórias de dragões malignos que afugentou pouco a pouco todos os fiéis e adoradores dos templos ao Deus Dragão, atualmente seus santuários encontram-se vazios, abandonados, destruídos e seus ensinamento esquecidos. Agora é chegada a hora do reavivamento e Firgo sente a chama da justiça arder dentro de si, ele é apenas um entre os muitos escolhidos para propagar os ensinamentos e virtudes de Bahamut e restaurar seu nome.

Imediatamente Haran recolheu a criança para o abrigo do “Templo aos Deuses”, entre os trapos que envolvia a criança encontrou uma um bilhete com o nome do bebe e nada mais, porém nos trapos existia uma gravura um bordado já danificado, revelando uma pista da sua desconhecida origem – Esse bordado é o brasão da família Paladius, um “Escudo com um Dragão atravessado por uma Lança” em um Escudo e uma Lança atrav”, abaixo uma lança e uma espada cruzando-se sobre uma forja. Firgo foi criado e amado pelos monges do “Templo aos Deuses”, uma retirada construção que doutrina e prepara jovens para vida sacerdotal e devoção a diversas deidades. Inevitavelmente Firgo aprendeu a ler e escrever, conheceu o certo e o errado sob o prisma da doutrina de Bahamut e desenvolveu grande afeto por todos os monges do templo em especial seu mentor e “pai” Haran.

Devido as constantes ameaça de tribos Orc das redondezas Firgo decidiu alistar-se as tropas da cidade principal responsável por defender toda a região inclusive o templo dos monges, e com um apoio e com a indicação e influência de Haran, o capitão da guarda foi abrigado a aceitar o draconato em seu batalhão. Deste dia em diante Firgo comeu o pão que o diabo amaçou e durante 3 anos engrossou as fileiras das tropas, muitas vezes enviado para morte certa, usado como iscas em missões, bucha e boi de piranha, colecionou muitas cicatrizes, mas o destino não o quisera morto e sobreviveu dia após dia e dia a pós dia o ódio do capitão crescia. Firgo tornou-se reconhecidamente um guerreiro valoroso e eventualmente promovido a oficial, o que levou a fobia, inveja e fúria do capitão a níveis inimagináveis, tangendo a loucura, que o levou a tramar um plano sinistro e ardiloso. Foi então que Firgo e os soldados que estavam sob seu comando foram enviados para uma missão extremamente perigosa. Em seu íntimo o experiente draconato sabia que se tratava de uma missão suicida, porém seu juramento e código de conduta não lhe permitia recusar uma ordem e uma missão de um superior. Sendo assim, partiu com seus leais soldados, que permaneceram ao seu lado mesmo Firgo ordenando para que não partissem em missão com ele, mas já não eram meros soldados, mas sim, leais e valorosos amigos.  25 foram os que partiram, conhecidos pejorativamente como o “Pelotão Meio Sangue” composto na sua maior parte por meio-elfos, meio-orcs, thieflings, draconatos, 2 anões e 3 humanos, todos liderados por Firgo. Depois da missão o pelotão ficou conhecidos como “Pelotão Suicida” e apenas 3 foram os que regressaram, entre os sobreviventes o humano Beron, agora conhecido como “O Amargurado Coxo”, pois perdera uma perna e vive reclamando e amaldiçoando tudo e todos, também voltara com vida, o ainda leal anão Beorf, agora conhecido como “O Maneta”, pois perdera uma mão em batalha e que agora fora substituída por um dispositivo metálico capaz de acoplar armas e ferramentas, e por último o oficial Firgo também sobrevivera graças ao sacrifício do amigo tiefling Kalafir, agora o Draconato e chamado pejorativamente de “O Sem Rabo/Cauda” (em alusão a colocar rabo entre as pernas após a batalha), que trouxera em seus ombros o humano quase morto e ingrato Beron.

Em desgraça, com um peso em sua consciência, Firgo pede baixa e retorna para o templo a procura de paz e conforto espiritual. Durante 1 ano exilou-se e ficou em retiro espiritual, adormecido, até despertar sob o chamado de Bahamut, que fez reacender a chamas ardentes da sua orgulhosa raça e com propósito renovado, torna-se Paladino e campeão da justiça, jurando praticar o bem e a verdade.

Desde que Firgo conheceu os Goblins, e com suas historias e perdas, o Paladino tomou para si como missão ajudar os pequeninos na luta contra o preconceito. Durante os dias que seguiram pediu orientação de Bahamut e foi então que Firgo teve uma revelação, uma visão durante seu Juramento de Devoção (na casa de Rendra/Druida):

         Visão - *Firgo caminhava por uma grande cidade povoada por diversas raças e havia uma grande feira na rua principal, onde humanos, elfos, anões e goblins vendiam suas mercadorias. Ainda caminhando pelas ruas o Paladino via  goblins fazer reparos em suas casas e através da janela era possível ver um bebe goblin dormindo de forma serena.*

 Deste dia em diante Firgo entendeu que Bahamut apoiava sua causa e que esta era nobre e honrada.

Agora o destino de Pipin, Dubin e Firgo estão entrelaçados, pela benção de Bahamut.