Дело Кобольдское 02. Как украсть бога

Эпизод кампании "Дело Кобольдское" в сеттинге Эноа

Смотреть Дело Кобольдское 02 "Как украсть бога" на YouTube

## Синопсис

Очаровав Лорнака, кобольды возвращаются в подвал, откуда началось их знакомство с внешним миром. По пути они прихватывают из кузни три ценных кольца, вылитых на заказ для Вестников Бури, но магическая маскировка рассеивается, и кобольдам приходится сбегать от драконорожденного, расставив за собой ловушку и отвлекая его иллюзиями. Вновь нырнув в подземное озеро, они сталкиваются с поджидающим их роупером. На помощь преследующему кобольдов Лорнаку прибегают оставшиеся на празднике Вестники, разделываются с монстром и забирают у воришек похищенные вещи, подарив взамен платиновые монеты. Дома кобольдов встречают мудрец племени и Нимканк, обещая скорый поход в город Аагра.

### Содержание главы

#### Часть 1

Пытаясь отделаться от необходимости произносить речь, Заза применяет гипноз на собравшихся. Часть людей замирает, и кобольды без проблем уводят очарованного Лорнака в кузню, где работают два мастера. Гриди утаскивает у кузнецов 4 кольца, больше подходящих ему по размеру на браслеты, но роняет одно из них на пол. Заметив это, ничего не подозревающий кузнец уточняет, что кольца были выкованы по заказу Вестников Бури и их уже можно забирать. Выпавшее кольцо подбирает Лорнак.

Покинув кузню, кобольды решают вернуться в подвал, но перед самым входом Гриди не удерживает стоящих на нем двух кобольдов и падает, теряя облик “Татхи”. Лорнак замечает кобольдов с кольцами, пытается догнать их, однако Пунча, всё ещё под маскировкой “Рюрика”, отвлекает драконорожденного на себя, и три кобольда, путаясь в тканях, сбегают в заветный подвал. Там их нагоняет драконорожденный и требует вернуть украденное. После безуспешной попытки усыпить его магией кобольды сбегают в проход, ведущий к ранее разрушенной решетке. По пути воришки устанавливают газовую сонную ловушку для преследователя, но она не действует на него. Более того, Лорнак подбирает второе кольцо, которое кобольды использовали как приманку под ловушкой, а присмотревшись к застывшему рядом “Рюрику”, начинает догадываться об иллюзии. Заза и Скряк отвлекают на себя внимание, чтобы не раскрыть маскировку Пунчи. Гриди, пытаясь стащить напоследок из рюкзака у своего Бога ценности, попадается, но ему удается украсть полированный синий камень “Щит” (“Щит”, +2 к КД). Понимая, что их друг схвачен вместе с добытыми ценностями, кобольды применяют магию ослепления, что позволяет Гриди сбежать. Лорнак роняет в воду у решетки свою походную сумку с вещами Вестников Бури. Кобольды скрываются за решеткой и уплывают на другую сторону подземного озера, в туннель, где поджидает “сталактит” с щупальцами. Лорнак, поняв, что потерял и рюкзак, и беглецов, возвращается на праздник, зовет на подмогу  Вестников Бури и бежит обратно в подвал. Поднимается паника среди людей. Рюрик, Татхи и Каспар присоединяются к Лорнаку, нагоняя его у воды. Кобольды тем временем пытаются выбраться из воды и не погибнуть в щупальцах роупера.

#### Часть 2

Вестники Бури решают вернуть свой рюкзак и следуют за скрывшимися в воде кобольдами. Заметив бултыхающегося с сумкой Гриди, Лорнак с Рюриком без труда возвращают себе похищенное. Затем Вестники выбираются на поверхность и быстро расправляются с монстром. Воришки, видя своего великолепного бога с мечом в деле, прибегают вымаливать прощение за свой разбой, с трепетом падая к его ногам. Лорнак отбирает оставшиеся два кольца, негодует над поведением кобольдов, но понимает их незавидную участь, если они ничего не добудут для клана, и выдает им 3 платиновые монеты, разъясняя, что они могут смело приходить на поверхность к Вестникам Бури за помощью. Также паладин озвучивает важное условие в обмен на содействие; быть всегда честными.

Кобольды возвращаются в племя с подарками бога и украденным камнем, демонстрируют добычу старейшине Муго. Мудрец хвалит компанию, добавляя, что они справились лучше всех. Появляется Нимканк, также поздравляя приключенцев с успехом и объявляя их новыми членами его гильдии “Ползучий Змей”, обещает кобольдам поход в самый великолепный город этих пустынь — А'агру — и просит теперь называть его Веро. Рядом с ним стоит все тот же загадочный человек в  шляпе, что наблюдал за ними на поверхности.

## Персонажи

### Персонажи игроков

* Скряк
* Пуньча
* Заза
* Гринди

### Персонажи ведущего

* Нимканк
* Муго
* Рюрик
* Каспар
* Лорнак
* Татхи

## Инвентарь и Сокровища

* синий камень “Щит”
* 3 платиновых монеты

## Цитаты

* Скряк: Бледный человек, бей железо дальше, мы уходим.
* Скряк: Божественные кольца! Кольца богов!
* Скряк (доставая добытый ранее меч кобольдши Зоки): Валера, настало твое время!