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Naga cracheur

Ce serpent aux écailles noires pullule dans les marécages du continent d'Ashukka sur BkP10. Ils vivent en groupe et leur technique de chasse est redoutable. Ils sont pourvus de puissantes glandes qui leur permettent de projeter une quantité phénoménale de bave sur leurs proies. Cette sécrétion est un des matériaux les plus collants de H1N1 et peut immobiliser leur proie au bout de quelques secondes. Au bout de quelques heures ou quelques jours selon la taille de la victime, son acidité peut réduire en bouillie la chair jusqu'à qu'il ne reste qu'un liquide gélatineux. Les nagas peuvent ensuite se livre à un véritable festin qui les nourrira pendant plusieurs jours avant de pouvoir recharger leurs sucs. La bave de Naga traitée de manière à retirer son acide constitue une colle très résistante.
Percetrou

Né et élevé à Agrahda par un mutant prénommé Merlingue, Percetrou fut abandonné alors qu'il était encore nourrisson par ses parents biologiques. Au fur et à mesure de sa croissance, il développera de nombreux attributs mutants (pince, tentacule, etc...); on dit que tous les mutants peuvent ainsi se reconnaitre en lui.

Alors qu'il n'est âgé que de 8 ans, Merlingue l'emmène en pèlerinage, à la recherche de la Foreuse sacrée. A sa stupéfaction, Percetrou fut capable de retirer la foreuse du rocher dans lequel elle était plantée depuis des temps immémoriaux. A cet instant, Merlingue n'en doute plus : cet enfant est le digne héritier de la volonté de Dunkhan, et le roi naturel d'Agrahda. Il lui fit promettre de ne rien révéler de cette aventure et éleva l'enfant en le préparant à sa future tache.
Archipel D’Israes

L'archipel D’Israes est un conglomérat d’îles artificielles situé au niveau 4 de Zepla-Mapla, flottant à la surface des réserves d’eau potable de la forteresse volante. La réserve d’eau potable est alimentée grâce à un système de récupération d’humidité. L’eau est ensuite pompée vers les étages supérieurs et distribuée à la population. Pour ne pas perdre d’espace au sein du vaisseau, ce lieu a été aménagé, et des îles ainsi que de la végétation y a été implanté. L’archipel D’Israes possède donc sa faune et sa flore (poissons, végétaux, animaux) qui s’est développé et a évolué en conséquence.
Tarask

Tarask le Léopard a rejoint la rébellion dès le début, alors qu'il n'était qu'un jeune lupus. Ses parents ont été réduits en esclavage.

Au fil des années, il gravit peu à peu les échelons et aujourd'hui, il est considéré comme le n°2 du mystérieux chef de l'ARL. Il est d'ailleurs un des seuls à connaitre sa véritable identité et fait partie du conseil révolutionnaire.

Son surnom vient de sa manière de combattre. Il dirige des commandos guérilla, caractérisés par leur rapidité et leur camouflage, ce qui les rend particulièrement efficaces contre l'armée des colonisateurs. Il a dirigé la récente révolution des Lupus de Sikkara.
Sarouque bricoleur

Le sarouque bricoleur est un singe à la fourrure brunatre qui peuple les mangroves d'Ashukka. Très habile, il est capable d'utiliser ce qu'il trouve sous la main pour fabriquer toutes sortes d'objets ou de constructions rudimentaires pour chasser ou impressionner les femelles lors de la saison des amours.
Hamasté

Hamasté est la capitale religieuse du Sultanat d'Ashukka sur BkP10. Située au nord-est du continent dans les zones tempérées, elle est habitée principalement par la classe religieuse. Au centre, on ne peut pas manquer le majestueux Palais de Hamasté, qui a donné son nom à la ville. Ce projet architectural démesuré est la plus grande construction d'origine lupus de toute la planète. Sa construction a démarré au début du 2ème millénaire de l'ère C sous l'impulsion des prêtres du Sarouque alors au pouvoir, et s'est prolongée pendant plusieurs siècles, mettant à rude épreuve une multitudes de maçons et d'architectes.

C'est la demeure officielle du Sultan d'Ashukka, Rikiti 12. Ses appartements personnels et ceux de sa suite sont entourés d'un réseau de temples à la gloire des 11 divinités animales du panthéon d'Ashukka.

Une vaste salle de banquet peut y accueillir plusieurs centaines de convives. Si les mets servis sont aussi délicieux que raffinés, ces festins réservés aux hauts prêtres ne sont pas exempt de danger. En effet, ils constituent l'occasion parfaite pour les factions religieuses rivales de fomenter des complots et les invités rivalisent de ruse pour discrètement glisser quelques gouttes de poison dans le verre ou l'assiette du voisin. Un banquet peut durer jusqu'à plusieurs jours en fonction de l'importance de la fête religieuse et est synonyme de pic d'activité pour les multiples embaumeurs de la cité.

De nombreuses échoppes d'apothicaires se sont installées dans les quartiers jouxtant le palais, et proposent philtres, onguents et poisons divers.

Les splendides jardins du palais sont un lieu de promenade agréable pour qui a la chance d'y accéder. Ils abritent les haras du Sultan, occupés par les Saribaras de cérémonie personnels de Rikiti 12. Ces derniers sortent à l'occasion de la grande parade du Sultan, qui part de la vaste cour à l'entrée du palais, décorée des statues des 13 divinités.

Dans les chambres les plus secrètes du palais, le Sultan Rikiti 12 cacherait un immense trésor constituées de pierres précieuses , de matériaux rares et de bien d'autres richesses mystérieuses.
Piment Glacial

Le Piment glacial (Glagla Refrigerus) est à l'origine une plante cousine des piments épicés, mais qui, du fait de son environnement (elle pousse exclusivement dans les hauteurs des montagnes de BkP10) a développé une molécule unique, la frigorifine, qui au lieu de donner une impression de chaud aux papilles donne une sensation de froid intense. Utilisée dans divers plats froids ainsi que dans des onguents par les Lupus, elle fut récupérée par des scientifiques Djinns qui en tirèrent de nombreuses utilisations, notamment des crèmes et des boissons permettant de résister à des niveaux de chaleurs extrêmes. On la fait pousser sur Ciel dans des serres réfrigérées spécifiques qui recréent les conditions de blizzard des montagnes de BkP10.

Certains bars Lupus quand à eux servent une liqueur faite à partir des piments qui, si elle est bue en trop grosse quantité, peut provoquer des engelures au palais (on parle alors de "gueule de froid")
Nicholas Hunt

Nicholas "Niki" Hunt est un humain réputé pour être le meilleur coureur d'escarboule, multiple champion du grand Rodéo annuel du désert. En 201x, alors qu'il tente de défendre son titre, l'attentat du stade d'Alamein, qui marque le début du soulèvement lupus, met fin à la course. Fuyant Sikarra de justesse, Il sombre ensuite dans l'alcoolisme et la dépression. Il n'est pas rare de le croiser dans les troquets enfumés de H1N1, en train de marmonner ses prouesses passées.
Nikolaï

Nikolaï La Griffe Noire est un lupus noctis originaire de BkP10. Il est officieusement le garde du corps de Aya. S'il est proche de la Racine, il n'est pas shaman pour autant. Il voue un amour platonique, presque sacré, envers Aya. Il désapprouve sa relation avec Kuja, mais l'accepte par respect pour la Prêtresse. Ses relations avec Kuja sont tendues, il le considère comme un grand combattant, mais le déteste car il ne peut accepter qu'un homme dirige la révolte lupus. Il est présent au Conseil Révolutionnaire mais reste généralement en retrait et traite principalement des questions d'espionnage. Il dirige de facto le service de renseignements de l'ARL. Il excelle en torture, non pas par cruauté, mais par nécessité. Son réseau d'espions est de plus en plus vaste. Il est craint par tous, car il a tué un grand nombre d'humains, mais également des lupus coupables de collaboration avec l'ennemi.
Crachemort

La crachemort est une plante géante poussant principalement dans les jungles du Peijang, bien qu'on puisse aussi la trouver dans les marécages d'Ashukka. Etrange fusion du minéral, de l'animal et du végétal, elle se présente comme un grand bulbe noueux dressé sur une tige puissante haute d'un mètre, ses racines insérées directement dans de la roche. Animée d'une vie propre, elle repère ses proies via un système de senseurs organiques encore mal compris. Lorsqu'elle repère une proie, son bulbe se contracte et projette des éclats de minéral enduits de sève toxique avec une précision mortelle, jusqu'a plusieurs mètres de distance. Ces projectiles peuvent causer des blessures importantes, non seulement par leur puissance, mais aussi car ils se fragmentent dans les plaies et causent d'importantes infections dues à la sève dont ils sont enduits. Une fois abattue, la proie est ramenée vers la base de la plante par ses racines et absorbée progressivement.

Cette plante est heureusement relativement rare à l'état naturel, mais les Lupus ont depuis longtemps militarisé ses projectiles en une arme aussi redoutable que vicieuse : le fusil Crachemort. Son utilisation est interdite par l'ORU mais son usage reste courant dans les jungles de BkP10 et de nombreux clans élèvent (avec grande prudence) des spécimens particulièrement agressifs ou toxiques.
Ramasak

Ramasak dit la flèche d'or est le chef de la tribu Shiga. Farouche guerrier et stratège averti, il est connu sur Hasmet comme un homme de grand honneur, sujet toutefois au péché d’orgueil et connu pour ses colères imprévisibles. Ramasak et un allié au grand cœur mais un ennemi implacable et sanguinaire. Mieux vaut l’avoir dans son camp. Il est le fils de Rosark, premier dirigent du clan Shiga.
Jesper Jutton

Scientifique fou humain. Génie de la biologie et de la génétique, il consacre sa vie à créer des créatures hybrides en fusionnant le génome d'espèces diverses et variées. Sa station spatiale laboratoire a mystérieusement explosée suite à une expérience ratée et personne ne sait s'il a survécu à la catastrophe. Si la majorité des animaux ont péri à cette occasion, certains ont profité de l'occasion pour s'enfuir et ont fini par peupler l'écosystème de la planète BkP10. Celles qui ont survécu sont devenues des nuisibles, à l'image des pélicornes, curieux volatile issu d'un croisement entre un pélican et un rhinocéros.

Ses expérimentations ont brisé 47 normes établies par l'ORU, un record. Il était principalement financé par le clan Paw Paw. Il a notamment créé un félin particulièrement féroce à partir d'un Tigre d'obsidienne de Hasmet et d'un Shirka, dont un spécimen est devenu l'animal de compagnie de Néron XXXI, patriarche de la maison Praesidium. Ce ligre, prénommé Eugène, est toutefois devenu sensible avec l'age, et ne peut que digérer des aliments à base de végétaux.
Yopple

Les Yopples sont de petits bipèdes mesurant en moyenne 1 mètre et vivant sur Upanarion. Ils sont extrêmement velus et communiquent à l’aide de grognements. Ils se caractérisent par l’absence de tronc, leurs bras et jambes étant directement reliés à ce qui leur sert de tête. Equipés d’une grande bouche munie d’un très grand nombre de dents aiguisées, les Yopples sont carnivores et se nourrissent de petits mammifères et de rongeurs. La particularité de cet étrange animal est la multiplication exponentielle de ses cellules en situation de stress. En d’autres termes, un yopple effrayé donne immédiatement naissance à un second Yopple et ainsi de suite. Effrayer un Yopple peut donner lieu à une situation dégénérant très rapidement. Ce fut le cas lors de la grande invasion de 1XXX.

**Butin**

* Foie de Yopple
Eden

L'Eden est une vallée d'une superficie de 300 000 km² située au cœur de la chaîne du Xijuhan dans le nord du Peijang. Le climat qui y règne est étrangement tempéré, et ce malgré l'altitude. Les braconniers le savent bien, les espèces endémiques qui peuplent cette vallée sont parmi les plus incroyables du système. Recherchées pour leurs propriétés uniques et coûteuses sur le marché noir, elles attirent nombre de chasseur qui n’hésitent alors pas à braver la surveillance de l'ARL.

En effet, depuis 1981 et la bataille dite de l'Eden, le territoire est exploité par l’alliance rebelle. Connu pour être la plus grande source de carotine de tout BkP10, le lieu est un endroit très stratégique et farouchement gardé par la guérilla Lupus.
Sikarra

Planète rougeâtre désertique, au climat chaud et sec habitée par des lupus. La population totale est inconnue, mais comporterait moins d'un million de truffes.

Les lupus de Sikkara descendent de colons de la civilisation oubliée de Xandu, qui auraient émigré à la fin de la 2ème ère. De nos jours, les habitants ont tout oublié de leurs ancêtres, mais des traces subsistent dans leurs légendes; notamment celle qui raconte qu’ils sont arrivés sur la planète sur le dos du Grand Aigle, probablement une allusion aux vaisseaux de Xandu.

Les lupus de Sikarra peuvent interagir avec la nature à l'aide du pouvoir de la poudre de minéraux, à la manière du pouvoir des plantes de BkP10.

La plus grande ville est Alamein. La ville est desservie par l'unique spatioport de la planète. Une station du RIP dessert également la planète. Quelques commerçants et voyageurs d’autres races y passent, mais très peu y habitent à l’année. Les autochtones se déplacent peu mais utilisent à cet effet des escarboules pour couvrir de grandes distances.

Pendant longtemps, Sikarra était officiellement une colonie de l'Upanarion. Mais très récemment, une branche locale de l'ARL s'est formée et à repris aux « imberbes » la capitale Alamein. Depuis, cette planète autrefois paisible est également touchée par la guerre, même si, depuis le départ des humains, les combats se limitent à quelques échauffourées.
Ashukka

Ashukka est un continent de BkP10 situé au nord de Hasmet. Il est majoritairement constitué de zones marécageuses à la faune variée et à la végétation luxuriante. Une ancienne civilisation lupus peuple le continent. Dans les régions où le sol est trop poreux pour le creusement d'un terrier; leurs habitations sont construites en hauteur dans des mangroves.

Cette région est caractérisée par un écosystème endémique riche et varié: anax des mangroves, crapaud-buffles (au corps de buffle et à la tête de crapaud), sauriens de toutes tailles. Sur les terres, les lupus se déplacent à dos de saribara, rongeur géant local. Les autochtones se démarquent du végétarisme strict de leurs congénères lupus en agrémentant à l'occasion leurs salades de lianes d'insectes divers. Il faut avoir l'estomac solide pour digérer le curry de larves, plat emblématique d'Ashukka.

C'est une théocratie dirigée par le Sultan d'Ashukka, leader spirituel du continent. Celui-ci habite le majestueux palais de Hamasté, projet architectural multi centenaire à l'ampleur inégalée parmi toute la civilisation lupus de l'ère C. Rikiti 12 est l'actuel Sultan.

Les humains n'ont pas colonisé Ashukka, arrêtés dans leurs projets par les ravages de la touristar malariale, forme chronique de la célèbre maladie. Mais il arrive que d'intrépides explorateurs s'aventurent dans les marécages, pour finir le plus souvent dans la gueule d'un gavial ailé.

Ne subissant ni guerre civile ni colonisation, les autochtones n'ont pas développé d'esprit guerrier. C'est un peuple très pacifique, mais il n'est pas rare que les chefs religieux complotent les uns contre les autres et s'assassinent à l'aide de poisons très élaborés. Les villes regorgent d'apothicaires qui proposent un vaste choix de potions plus ou moins létales constituées d'éléments de la faune et flore locale.

Comme la plupart des civilisations lupus, ils pratiquent le troc, mais utilisent également une monnaie, réservée aux hauts prêtres et à certains marchands excentriques. Le palais de Hamasté cacherait un véritable trésor de babioles scintillantes et de pierres précieuses, jalousement conservé par le Sultan et sa suite. Les lupus d'Ashukka ont développé l'art de la navigation, et leurs pirogues atteignent parfois le nord de Hasmet et les navigateurs échangent des marchandises avec le clan Ximeth. Les produits rapportés se retrouvent dans le grand bazar d'Akam, dans le sud du continent, région commerciale majeure.
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Kaiju

On ignore l'origine de ces créatures gigantesques. A leur échelle, les planètes de H1N1 ne sont pas plus grosses que des maisons. Ils adorent faire la fête, ce qui généralement ravage des systèmes entiers. La plupart des peuples ne survivent pas à la rencontre d'un kaiju. Leur urine laisse des mers acides sur les planètes ravagées, et il est préférable de ne pas décrire ce que provoquent leurs autres fluides corporels. Sur H1N1, les djinns datent précisément les passages de ces visiteurs, un événement qu'ils appellent la Grande Rave Intergalactique.
Les Immortels d'Iscandia sont assez évolués pour détecter l'arrivée des Kaiju, mais ils préfèrent les éviter soigneusement plutôt que de tenter de communiquer.

Aucun scientifique n'a pus étudier un kaiju de près, ni même de loin d'ailleurs, mais il en existerait de toutes formes et aspects. Sur des peintures rupestres réalisées par des civilisations oubliées, on peut observer divers animaux géants, tels des lapins, des tortues... dans des situations peu naturelles.
Upanarion

Terre des humains, la République Randomocrate de l'Upanarion compte environ 2 milliards de citoyens. Il existe très peu de zones naturelles sur L’Upanarion, la planète étant presque entièrement urbanisée et séparée en Blocs (A, B, C...)

Ses habitants sont un peuple assez stupide mais débrouillard. Ils ont connu une certaine déchéance dans leur évolution. Certains aiment l'argent et les plaisirs simples (alcool, drogues douces locales et de la planète BkP10). C'est notamment la seule race connue qui pratique le sexe par plaisir et non par instinct reproductif. C'est un peuple assez homogène ethniquement parlant. Il y a peu de conflits au sein des habitants de l'Upanarion, mais nombre d'entre eux font preuve d'un racisme vis à vis des Lupus.

Devant la corruption et l'incompétence de la classe politique, l'Upanarion a fini par adopter le système randomocratique, parce qu'après tout, les dirigeants faisaient n'importe quoi, alors autant que ce soit officiel. Il n'y avait plus besoin de se faire chier à aller voter.

Quelques règles régissent tout de même ce système.

L'ensemble des dirigeants, au niveau planétaire, régional, et local sont tirés au hasard parmi les habitants. Un age minimum est fixé à 14 ans, mais des erreurs administratives peuvent entrainer des exceptions (un enfant de 3 ans a déjà été nommé président mondial, la planète est alors entrée dans un véritable age d'or paradoxalement. Un reptile de compagnié nommé Ernst a également été désigné dirigeant d'une région, et les habitants avaient parfois du mal à interpréter ces décisions, des gens morts ont aussi été tirés au sort, etc....) Les membres de l'administration (ministres, fonctionnaires...), de l'armée et des structures industrielles et commerciales sont aussi tirés au hasard. Un grand tirage au sort appelé la grande tombola du renouveau a lieu tous les 5 ans.

Les gens ont une certaine liberté pour les métiers qu'ils exercent, mais une fois qu'ils rentrent dans une entreprise, les dirigeants sont aussi tirés au sort parmi tous les employés). Le Grand Générateur Aléatoire génère l'ensemble de ces tirages au sort.

Les citoyens de l'Upanarion se reposent de plus en plus sur le système randomocrate et la part de hasard qui régit leurs vies ne fait qu'augmenter dangereusement au fiel des années, poussant les capacités du Grand Générateur dans ses derniers retranchements.

Au large du continent principal, les Iles Panaries sont le lieu de villégiature le plus apprécié des citadins en quête de repos et de sable fin. On pet y siroter de nombreuses liqueurs multicolores à l'ombre des cocotiers et observer (d'assez loin) sa population locale de crustacés géants.
Pieuvre herbacée

La pieuvre herbacée est un prédateur sévissant dans les marécages d'Ashukka. D'une couleur gris-verdâtre marbrée de brun, elle se fond naturellement dans les eaux bourbeuses des marais. Très intelligente, elle recouvre son corps musculeux d'une couche de terreau et de végétaux divers puis attend patiemment qu'une proie passe sur son dos pour refermer ses tentacules épineux comme une nasse mortelle pour étouffer sa malheureuse victime. D'une taille moyenne d'1m50 de diamètre, les spécimens les plus âgés peuvent atteindre jusqu'a 5 mètres d'envergure.

Elle se reproduit une fois par an dans un marécage particulier qui donne alors l'impression d'être une véritable masse grouillante de tentacules.
Cataractus

Contrairement aux apparence le Cataractus n'est pas un arbre mais bien un fruit poussant à même le sol de Sikkara. à l'orée du printemps sikkar, cette étrange courge mauvâtre commence son développement pour ne terminer sa croissance qu'en fin d'été. Bien qu'il s'agisse d'un fruit, le cataractus ne révèle sa partie consommable qu'à la fin de sa maturation. A ce moment là, le fruit éclate tel un ballon de baudruche et dévoile son cœur. Lors de son éclatement, le cataractus peut s'avérer très dangereux car du fait de la pression, ses épines sont projetées à très grande vitesse. Il mesure entre 5 et 10 mètres mais certaines variété plus grandes auraient été aperçues. Le lupus du désert de Sikkara connaissent parfaitement ce fruit et savent reconnaitre les signes exacts de sa maturation. En effet, de par sa taille importante, il offre au voyageurs du désert une ombre rafraichissante. Enfin, son coeur est également recherché pour ses propriétés particulières.
Phosphalopode

Le Phosphalopode est un mollusque décapode peuplant les rivages des Iles Panaries sur l'Upanarion. Son encre a la particularité singulière d'être phosphorescente. Elle est par conséquent très recherchée par les tatoueurs de H1N1 pour créer des motifs lumineux du plus bel effet, qui permettent à leur porteur de véritablement "briller" en soirée.
Caméolierre

Caméolierre (Invisibilus Planquéis)

Plante grimpante de la famille du lierre, ce végétal qui pousse dans les forets de BkP10 à développé au fil des millénaires une propriété unique pour se protéger de ses prédateurs : un camouflage naturel qui la rend quasi invisible de loin, prenant la couleur et la texture de la surface sur laquelle elle pousse. Cette propriété est due à la présence d'une bactérie microscopique qui vit dans sa sève et protège son hôte en secrétant des enzymes de camouflage.

Même si la plante est déracinée, elle garde ses propriétés jusqu’à plusieurs jours, et elle est parfois cultivée par les Lupus qui tressent une forme de "cape d'invisibilité" primitive avec ses pousses. Certains botanistes expérimentaux Djinns auraient même réussis à fabriquer artificiellement ces enzymes et à les utiliser dans une crème de camouflage qui donnerait les pouvoirs de la plante à ceux qui se l'étaleraient sur la peau.
Cœur de Cataractus

Le coeur de cataractus est un fruit d'une extrême utilité dans le désert. Sa peau transluscide renferme une eau aux propriétés uniques : elle permet notamment à qui la boit de stimuler ses capacités d'hydratation. En d'autres termes l'eau qui compose le corps d'un organisme vivant acquière des propriétés hydratantes décuplées. Les Lupus vivant dans le désert de Sikkara s'en servent dans le cadre de long trajets. Ce fruit leur permet ainsi de couvrir des distances très importantes, et ce sans avoir besoin de s'arrêter. De plus, la consommation de se fruit permet d’économiser les rations d'eau, car le corps peut alors s'auto-hydrater. Malheureusement, le Cataractus n'éclate que durant l'été, rendant impossible la consommation de ce fruit le reste de l'année.
Tour des âges

Cette immense tour dont nul n’a les yeux suffisamment perçants pour en voir le sommet semble exister depuis toujours, plantée au beau milieu du Methkuhan. Les Sah’oyu racontent que cette tour est celle qui connecte les âmes à leur corps. Que sans elle, l’âme des Sah’oyu resterait dans le ciel, et leur corps inerte, sur Hasmet.La Tour des ages est un lieu de culte et de pèlerinage pour les Lupus natifs d'Hasmet. Chaque année se déroule le Hamashridama : Les plus braves et plus fort Sah’oyu se retrouvent alors au pied de la tour pour un concours d’escalade. Jusqu’alors le détenteur du record a dû s’arrêter au 84ème étage.
Humain

Les humains sont une espèce humanoïde semblable à l’homme tel que nous le connaissons.  La peau cuivrée et bien souvent les yeux marrons. Ils habitent principalement l'Upanarion, planète techno-bureaucratique régie par les lois de la randomocratie. La plupart des aspects de leur vie sont régis par le jeu du hasard. Mais certains marginaux refusent de suivre ce modèle et vivent en paria au delà des frontières de l'Upanarion. Ce peuple est en guerre depuis près de 40 ans avec les lupus de BkP10.
Ver à rêve

Surnommé ainsi pour les propriétés stupéfiantes de ses sucs, l'*hypnosis concreta* est une chenille originaire du Chamshire. Parmi les quatre stades de développements successifs du ver à rêve (œuf, chenille, chrysalide, papillon), la chenille est l'un des deux stades mobiles et celui qui assure l'essentiel de la croissance de l'animal, la fonction reproductive étant réservée au papillon. Le développement de la chenille nécessite plusieurs mues dont la dernière, appelée nymphose, marque le passage au stade de nymphe, appelée chrysalide.

Bien que végétariens, les Lupus l'ont occasionnellement consommé lors de rites appartenant à leurs nombreux cultes. Ingérée, la chenille possède la propriété de concrétiser la réalité sur le plan des rêves. En d'autres termes, toute expérience vécue lors d'un rêve est une expérience à part entière, et ce au même titre que dans la réalité. De plus, des personnes ingérant collectivement les sucs d'une même chenille peuvent vivre un même rêve. Néanmoins les risques sont grands car lorsque l'expérience onirique prend forme sur le plan de la réalité, alors les blessures et les traumatismes deviennent eux aussi réels. Il est donc, dans ces conditions, tout à fait possible de mourir d'un cauchemar mettant votre vie en danger.

C'est au stade de chenille que l'*hypnosis concreta* produit la précieuse fibre sécrétée en une bave abondante qui, en durcissant, se transforme en un fil unique de soie brute avec lequel la chenille se fabrique un cocon. Autrement nommée "soie de rêve", elle est utilisée notamment dans le domaine militaire pour son étonnante solidité et ses propriétés très spécifiques.
Mercenaires

Les mercenaires sont des contractuels de l'Upanarion, des marginaux qui combattent les rebelles lupus sur BkP10 en soutien de l'armée régulière. Du moins en théorie, car les relations entre ces paramilitaires et les forces de l'Upanarion sont tendues. Leurs camps sont situées dans les zones en tension, au coeur des jungles du Peijang, et leurs patrouilles en plein territoire rebelle sont extrêmement risquées. Ils sont envoyés pour faire le sale boulot.

Bien que l'usage d'alcool et de substances illicites soit fréquent dans les bases mercenaires, ce sont de farouches combattants, qui n'ont pas peur de la mort. Ils sont généralement peu concernés par la victoire des humains et l'issue de la guerre. On en dénombrerait quelques centaines à travers divers camps et avant-postes.

Ils sont dirigés par Steiner, qui se plaint régulièrement auprès de l'administration humaine de BkP10 du manque d'armes et d'argent envoyés aux mercenaires. Il est assisté de Zorn, un personnage obscur et insaisissable. Ce dernier est un espion pour l'Upanarion. Cependant, il n'a pas vraiment décidé dans quel camp il était exactement et dévoile ses informations au compte gouttes, en tachant de ne jamais révéler d'info capitale ou trop dangereuse pour les mercenaires. Il n'hésite pas à se servir des infos récupérées auprès de l'Upanarion dans son propre intérêt.
Mer Morte

Vaste zone aux confins du système H1N1 contaminée par le fiel. De nombreuses carcasses de vaisseaux y flottent. Des explorateurs y ont découvert des cadavres de monstres spatiaux totalement inconnus. Des créatures marines gigantesques pullulent, se terrant dans les anfractuosités des astéroïdes difformes. Cette région est très peu touristique et ceux qui s'y aventurent le font rarement par choix: naufragés, hippirates en bad trip, ou fugitifs.

La plupart de ces malheureux visiteurs se retrouvent englués dans des algues spatiales vénéneuses, digérés dans le ventre d'un poulpe ou disparaissent sans laisser de traces.

On raconte que les plus gros astéroïdes de la mer morte abritent des grottes marines qui n'auraient pas été contaminées.
C.H.O.U.C.H.O.U.

Le Commutateur Hexadécimal d'Ordinateurs à Unités Centrales de Hautes Opérations Utilitaires (CHOUCHOU, bien que ce dernier préfère qu'on l’appelle par son nom complet).

Cette merveille technologique, descendant d'un aspirateur robot de l'ère B, est le centre névralgique de l'Upanarion. Il possède le plus puissant programme de génération aléatoire de l'histoire de H1N1. Ce vaste ordinateur régit les aspects techniques du système randomocrate. Une armée de techniciens est nécessaire pour son entretien. Poussé à chaque instant dans ses retranchements, le moindre bug dans son programme serait catastrophique pour la société toute entière.

Le Commutateur n'est pas infaillible. Un bug notable a entraîné un changement de nom à l'état-civil à l'échelle d'un bloc entier. Tous ses habitants se sont retrouvés du jour au lendemain avec le même prénom, et sont devenus des homonymes.
Tigre de Hasmet

La distribution de ce fauve aux longs crocs acérés se répand sur tout le continent de Hasmet. On en dénombre 3 types:

-Le Tigre de Jade: Présent dans la forêt de Gawa, Il peut peser jusqu’à 250 kilos, et mesurer 1m20. Son pelage reluit d’un vert profond et sombre. Doué d’une excellente vision nocturne, le tigre de Jade se fond dans la nuit pour attaquer ses proies.

-Le Tigre d'Ambre. Présent dans le vaste désert de Hasmet, il est un peu plus petit que son cousin des forêts, mais non moins féroce. Grace à sa fourrure jaunâtre, il est capable de se camoufler dans le sable une journée entière en attendant le passage d'une proie innocente.

-Le Tigre d'Obsidienne. C'est le plus grand et le plus redoutable fauve de Hasmet. Il habite les zones montagneuses, et on en trouve en nombre dans les régions volcaniques. Il se nourrit de gros mammifères et en chasser un est un haut fait d'armes pour Sah'oyu des montagnes, au même titre qu'un combat victorieux. Il arbore un pelage noir au reflet minéral.

La Fourrure des tigres de Hasmet est très prisée car elle permet une grande capacité de camouflage.
Neruda

Neruda est une ville située dans le delta éponyme, dans le sud-ouest du continent d'Ashukka. Elle est surtout connue pour abriter le plus grand port lupus de BkP10. Etabli par les prêtres de la Pieuvre, cette cité n'a fait que gagner en importance au fur et à mesure des avancées de ces derniers dans les domaines de la navigation et de la pêche. Plusieurs dizaines de pirogues quittent le port chaque jour et reviennent chargées de marchandises précieuses. Les marins de Neruda ne pèchent pas d'animaux mais ramènent des coraux multicolores, des perles scintillantes et autres merveilles que la mer peut offrir. Si une partie de ce butin est échangé dans la ville pour fournir la population locale, la grande majorité est acheminée par la rivière vers le Grand Bazar d'Akam, à quelques journées de navigation au nord.

Au début du XXème siècle de l'ère C, les lupus de Neruda ont développé des pirogues équipées de voile, qui peuvent naviguer bien plus loin que les modèles classiques, et atteindre les côtes nord de Hasmet. Mais peu de marins de la Pieuvre sont assez expérimentés pour endurer la traversée et les ressources ramenées du continent perdu s'échangent à un prix d'or sur le marché.
Shirka

Le shirka est un gros félin à la fourrure noire peuplant Ashukka sur BkP10. On retrouve principalement ce cousin du tigre de Hasmet en bordure des jungles dans les zones tempérées. Ce prédateur redoutable est au sommet de la chaîne alimentaire du continent. Il craint le feu et sa magnifique crinière est hautement inflammable. Il déteste le soleil et passe la plupart des journées à dormir à l'ombre et attends la nuit pour débusquer des proies endormies. Voyager en saribara après le coucher du soleil est une activité dangereuse, le shirka étant particulièrement friand du rongeur, qui peut nourrir une famille pendant plusieurs jours, même s'il a la fâcheuse tendance à laisser des boules de poil au fond de la gorge.

Si leurs crocs acérés pourraient aisément être transformés en arme, ils sont principalement utilisées par les lupus d'Ashukka en bijouterie. Il est vénéré par un des cultes du Panthéon d'Ashukka, qui ne récupère que les crocs des shirka retrouvés morts, ce qui en fait un matériau extrêmement rare et précieux, un des plus chers des bazars du sud. Selon la superstition locale, les objets fabriqués avec des crocs de shirka tué volontairement seraient maudits.
Sambouseck

Sambouseck est une ville Djinn située au cœur du niveau 3 de Zepla-Mapla et qui regroupe à peu près 100 000 habitants. Elle abrite en grande partie des Djinns dont l’unique tâche est de permettre à Zepla-Mapla de pouvoir rester en altitude : maintenance, réparation, ingénierie, voici les missions des habitants. Bien sûr, il y réside toujours des Djinns de service qui acheminent depuis la surface matières premières et nourriture. Elle est entourée par la forêt des machines.
ARL

L'ARL (Alliance Rebelle Lupus) est un mouvement insurrectionnel et révolutionnaire opérant principalement dans le Peijang.

### Fondation

Officialisée en 1987, l'ARL est une guérilla née lors de la Guerre du Passage (1982-1985). Il s'agit de la première véritable coalition Lupus affrontant l'Upanarion. Les rebelles composant ses rangs s'illustrèrent tout particulièrement durant cette guerre. En chassant l'envahisseur imberbe de l'Eden, les Lupus victorieux reprirent la main sur les mines de Carotine, et affectèrent alors les productions de l'Upanarion. Allant de victoires en victoires, l'ARL gagne du terrain durant les années suivantes pour reprendre enfin le contrôle du nord du Peijang.

### Financement de l'ARL

Bien que les sources de financement de l'organisation soient multiples (adversaires politiques de l'Upanarion, participation lupus à l'effort de guerre, etc), il est certain que l'ARL tire la majeur partie de ses fonds du commerce de Carotine sur les marchés noirs de Tortuga. En reprenant l'Eden aux hommes, l'organisation rebelle s'est constitué au fil des ans une ressource financière non négligeable.

### Personnalités importantes de l'ARL

* Uruk dit "La salamandre"
* Tarask dit "Le léopard "
Carotine

La carotine est un élément chimique que l'on retrouve plus communément sous sa forme minérale ; c'est également le métal le plus abondant dans le noyau de la planète BKr10.

La carotine minérale est présente dans la nature sous forme pure ou d'alliages. Trop rare et surtout disséminé, les combinaisons chimiques et minérales impliquant la carotine sont pléthoriques; mais les véritables minerais relativement purs à forte teneur en carotine sont peu connus. Le seul gisement important connu de l'humanité se trouve dans la vallée de l'Eden.
Utilisée dans la fabrication de nombreux alliages, la carotine permet notamment la production d'Orichalque (matière première dans la fabrication d'armes et de vaisseaux), c'est pourquoi son importance dans le système H1N1 est capitale.

En reprenant possession du gisement principal lors de la Guerre du Passage (1982-1985), l'ARL impacta considérablement la production humaine d'armement et de véhicules et forçant l'Upanarion à investir des sites mineurs. Encore aujourd'hui l'Upanarion cherche à tout prix à reprendre le contrôle de ce territoire.
RIP

Le Réseau Inter Planètaire (RIP) est un circuit ferroviaire, serpentant dans l’espace connu à disposition des classes les moins aisées de la galaxie. Il relie toutes les planètes habitées entre elles et propose bien d'autres destinations exotiques et mystérieuses. Si son influence et son développement sont vastes, l’état du réseau laisse franchement à désirer ; c’est d’ailleurs son taux d’incidents anthologique qui lui valut ce nom, maintenant entré dans le langage courant. Pour beaucoup le RIP symbolise l’espoir d’une seconde chance, celle d’aller recommencer une vie au-delà des étoiles… Mais encore faut-il arriver un seul morceau. On raconte qu’un jour, un mystérieux voyageur réussit à compléter sa carte « grand voyageur » et à obtenir un trajet gratuit, mais la légende ne nous dit pas quelle fut sa dernière destination.

Si peu de personnes connaissent son origine, personne ne se pose réellement la question. Il n'existe pas de cartographie complète du réseau, celui-ci s'étend bien au delà du système H1N1. Il a été construit il y a bien longtemps par le peuple d'Iscandia, les Connecteurs de Mondes. Un grand immeuble qui domine le ciel de L'Upanarion est occupé par les bureaux du RIP. Mais obtenir un rendez-vous avec l'administration ferroviaire est complexe, si ce n'est impossible.

Principales stations du RIP:

-L'Upanarion

-BkP10

-Ciel

-Sikarra
Amaranthe des marais

L'Amaranthe des marais est une plante rougeatre commune qui pousse dans toutes les zones humides du continent d'Ashukka sur BkP10. Hautement toxique et peu odorante, elle est fréquemment utilisée dans la fabrication de poisons utilisés par les prêtres d'Ashukka.

*"L'amaranthe d'Asshuka est la plus belle espèce végétale qu'il m'a été donné la chance de voir. Je peux comprendre la fascination des lupus pour cette fleur majestueuse, symbole de la mort dans leur culture, ils semblent en même temps la vénérer et la redouter." -*Carnet de notes de Djidane
Walkyrie

Les Walkyries ont la réputation d'être les créatures les plus terrifiantes de H1N1. Peu de personnes survivent à leur rencontre. Ce sont d'anciennes Djinns corrompues par le fiel. Elles subissent une longue et douloureuse transformation jusqu'à sombrer dans la folie et perdre toute conscience, pour devenir des esclaves de la volonté de Siren, chef des Walkyries. Leur capacité de parole est limitée, et elles ne prononcent généralement que des menaces de mort à l'intention de leurs proies. Elles sont d'une hauteur d'environ 2m et leur corps élancé est pourvu de grandes ailes noires de fiel, leur permettant de se mouvoir rapidement dans l'espace. Elles possèdent des armes de fiel, véritables extensions de leur corps. Elles errent à travers l'univers à la recherche de chair fraîche. Lorsqu'elles attaquent un vaisseau, les femmes Djinns sont transformées en Walkyrie et les autres personnes en larbin de fiel. Aucun retour possible, seul la mort peut les délivrer de cette terrible condition.

Le pirate Antares est le seul individu connu à en avoir tué. Il est surnommé le chasseur de Walkyries.
Noix de Kaboom

La noix de kaboom (Ira susceptibilis) est une plante endémique aux jungles profondes de BKP10 qui se présente sous la forme d'un buisson touffu et bas, qui pousse dans certains bosquets riches en terreau. Lors de sa période de floraison, des fruits de la taille d'une grosse noix poussent au bout de ses branches et attendent le passage d'un oiseau curieux ou d'un quelconque animal pour révéler son mode de reproduction particulier : à peine effleurés, ses fruits explosent violemment en multiples graines tranchantes, ce qui à pour double emploi de disséminer ses graines, et de transformer en engrais pour la plante tout ce qui se trouve à proximité.

Certains oiseaux ont cependant développé une protection, secrétant dans leur salive une colle naturelle qu'ils déposent sur le fruit et qui empêche l'explosion, leur permettant d'accéder aux noix contenues dans les graines, à haut pouvoir de nutrition. Des botanistes des armées Lupus auraient d'ailleurs trouvé un moyen de faire produire en masse au buisson de la sève stabilisée qu'ils utilisent dans des explosifs improvisés (et Vegans !)
Djidane

Djidane est un naturaliste djinn, rapidement devenu un des plus prometteurs savants dans son domaine. Ce personnage excentrique a été envoyé sur BkP10 il y a bien longtemps par les grands sages de Ciel dans le but d'alimenter la Sabiothèque. Sa mission est de recueillir et compiler le plus d'informations possibles sur des espèces animales et végétales encore mal décrites. Mais prenant son emploi un peu trop à cœur, il a développé une telle soif de connaissances qu'il a fini par oublier totalement d'informer ses supérieurs sur ses recherches. C'est un explorateur intrépide prêt à braver tous les dangers pour garnir son carnet de notes ou son herbier. C'est un fin connaisseur des régions les plus reculées de BkP10 mais son esprit aventureux l'a conduit plus d'une fois à se retrouver dans des situations dramatiques. Jusqu'ici, il a toujours réussi à échapper à la mort de justesse mais sa folie semble grandir de jour en jour.
Anax des mangroves

L'anax des mangroves est une libellule mesurant entre 30cm et 1m de long à l'age adulte, espèce endémique du continent d'Ashukka sur BkP10. Proie favorite du gavial ailé, cet insecte commun peuple toutes les régions marécageuses de la région. Lorsqu'elle est en danger, elle dégage des spores soporifiques très efficaces. Cette spore est utilisée par les apothicaires lupus dans la fabrication de philtres du sommeil. Les firmes pharmaceutiques de l'Upanarion en ont dérivé synthétiquement un puissant somnifère.

Les villages des mangroves comportent bien souvent un élevage d'anax. Leurs larves, préparées traditionnellement en curry, constituent un mets de choix pour les lupus d'Ashukka.
Grande Rave Intergalactique

La Grande Rave Intergalactique (GRI) est un événement qui ne se produit qu’une fois tous les 4000 ans. On ne peut retracer avec exactitude l’origine de ce fléau primordial, et pour cause : à cette occasion, les Kaiju, créatures titanesques de la taille d'un astéroïde, dévastent l’univers connu à grand coup de techno et de bière tiède, ne laissant derrière elle que mort et désespoir. Les autochtones (ou plutôt ce qu’il en reste, puisque l’on estime à 98% le nombre formes de vie éteintes à cette occasion) se réveillent avec une immense gueule de bois. Ils furent continuellement, et ce depuis des temps immémoriaux renvoyés à l’âge de pierre, ou presque. Ce n'est que depuis 10 029 ans que les êtres intelligents ont pris conscience de la GRI.

Notre histoire se situe au 21è siècle/C, soit environ 2000 années après la dernière GRI, troisième ère de l’humanité.

*Le passé dort sous Ciel*

*De la Terre notre avenir*

*Nous parait incertain*

*La Rave n’est jamais loin*

Extrait d’A l’aulne du griblortexx en fleurs, Jean-Flizbou Trip, 1840/B
Nécrocrabe

On retrouve ces imposants crustacés à l'orée des récifs d’astéroïdes de la Mer Morte. Les légendes disent qu'un nécrocrabe naît lorsqu'une âme en peine prend possession de la carapace flottante d'un crabe géant des Iles Panaries. Leur pinces sont assez puissantes pour saisir un vaisseau un peu trop aventureux.
Aya

Aya est une lupus originaire de BkP10. Alors qu'elle était enfant, elle laisse transparaitre des grandes dispositions shamaniques, et un talent inégalé pour la magie des plantes. Mais elle est enlevée très jeune pour être réduite en esclavage sur l'Upanarion. Elle est sauvée par Kuja et une relation amoureuse démarre entre eux.

De retour sur sa planète, elle fonde son propre culte, la Racine.

Elle n'est pas combattante, mais a fondé un culte secret shamnanique, la Racine, dont elle est la Grande Prétresse. Amante de Kuja, elle a une grande influence au sein de l'ARL et fait partie du Conseil revolutionnaire.

Compétente dans tous les domaines de la magie des plantes, Aya maîtrise la guérison moléculaire à une perfection inégalée dans son peuple.
Earth URNFF-923018

Universe where Kion and Rani broke up

## History

After a while of living at the Tree of Life, Kion got used to being King there with his mate Rani. But later Rani has been spending time with another male named Mwizi. Rani would vent out to Mwizi about a lot of things. Both of the formed a close bond and at one point kissed, unfortunately Kion witnessed their kiss and him and Rani broke up. Kion went back to the Pridelands and became depressed after his breakup. Zuri would check on him everyday and Kion would learn about her feelings for him. So Kion asked her out and they became a couple. Rani meanwhile realized that breaking up with Kion was a mistake so she made her way to the Pridelands, only to discover Kion fell in love with Zuri.

Rani, who was heartbroken, went off and bonded with the Venom Symbiote. The next day, Rani would attack Kion and Zuri, with the couple barley being able to escape Rani's wrath. Kion and Zuri decided to run away, hoping that would keep everyone safe.

## Residents

Rani

Kion

Mwizi

Zuri

Tiffu

Vitani
Orichalque

L'Orichalque est un alliage de métaux extrêmement résistant. Il est produit à parti d'un savant mélange de fer et de carotine. il est à ce jour le matériau produit de manière industrielle le plus résistant du système. Il est aujourd'hui principalement employé dans la fabrication d'armes et de vaisseaux spatiaux.

**Matériaux de fabrication pour 1kg d'Olichalque**

* 1kg de Carotine
* 1 kg de Fer
Dopplegangite

La doppleganglite est obtenue par dissolution sous forme aqueuse d’un foie de Yopple. Elle permet à celui qui l’ingère de voir apparaitre de manière aléatoire un membre supplémentaire. La doppleganglite est produite sur Upanarion dans des usines spécialement dédiées à cet usage. Les Yopple y sont torturés physiquement et psychologiquement afin d’en permettre la multiplication constante. Évidemment, ces pratiques ne sont pas légales aux yeux de l’ORU, c’est pourquoi ces usines sont clandestines, cachées aux yeux de la communauté interplanétaire.

**Ingrédient de fabrication**

* Foie de Yopple
Frankie Tyrrell

Cette humaine est la meilleure élève de l'école d'ingénierie du Bloc X. Promise à un avenir brillant dans l'industrie aéronautique de l'Upanarion, elle a mystérieusement disparue peu après son diplome. Devenue marginale, elle a conçu de nombreux vaisseaux pour des pirates. Elle a installé sa base sur un astéroide à l'abri des regards. Aujourd'hui, seule une poignée de pirates et de brigands de Tortuga peuvent entrer en contact avec elle. Spécialiste des technologies de furtivité, elle a notamment conçu le Dark Star, vaisseau du légendaire pirate Antares.
Boing

Sorte de batracien multicolore et plat. Le boing est une grenouille paisible qui se déplace en incurvant son corps de manière à le mettre en tension. Bien souvent, il arrive aux promeneurs inattentifs de marcher dessus, donnant à la créature son nom. La bave de Boing fait un excellent remède à la *touristar,* si on peut passer outre son goût infect.
Dodoku

Peuplant la planète ΣCD1 , les Dodokus sont une peuple noix, reconnaissables à leur masque. Celui-ci est différent et unique pour chaque individu. Tous les individus adultes en portent un.

La race entière est transportée de planète en planète par des oiseaux spatiaux gigantesques lorsque ces créatures sont en migrations.

Ils sont avalés, digérés et renaissent à partir du guano sur une nouvelle planète. Ce processus se répète à des intervalles plus ou moins longues, en général plusieurs

centaines d'années.
Ruines d'Akara

A l'ouest des marécages d'Ashukka se trouvait la cité d'Akara, établie par la civilisation lupus de Xandu à l'ère B. A l'époque, elle était située au milieu de plaines verdoyantes. Aujourd'hui, les marais ont recouvert toute la zone, et la majorité de ce qu'il reste de l'ancienne ville se situe sous l'eau. Comme tout ce qui concerne le peuple de Xandu, son nom et son histoire ne sont connus que des Sages Djinns et conservés dans les archives de la Sabiothèque. Sur Ashukka, on pourrait voir dans certains ancien poèmes du culte du Scorpion des évocations à ces ruines.