YoRHa No.2 Type A

* Automata/Artwork
* Render

 Décédé *NieR: Automata*  - C, D

"*Je n'ai jamais vraiment réalisé ... à quel point ce monde est beau.*"
—A2, dans Ending C.
 *'YoRHa Type A (Attacker) No.2'*  ou  *'A2'*  sert de protagoniste de la branche C dans  *NieR: Automata* , ainsi que le boss final dans Branch D. Elle est également un personnage majeur du YoRHa Stage Play.

Elle est un prototype de la ligne YoRHa android, et les données de combat d'elle et de ses camarades ont été utilisées pour créer les lignes de courant supérieures, notamment  2B et  9S. Elle n'aime pas parler et reste souvent seule.

Trois ans avant les événements de «NieR: Automata», elle était membre du premier escadron YoRHa déployé sur Terre dans le cadre de la descente de Pearl Harbor pendant les premières années de la 14e guerre des machines. Son alias à l'époque était  *'No2'*  qui est analysé dans  *Automata*  comme "Number Two".  Elle a été représentée par Ruka Endo dans la pièce de théâtre.

## Histoire

* YoRHa Stage Play
* NieR: Automata

A2 faisait partie de l'escadron expérimental YoRHa déployé sur la mission de descente de Pearl Harbor pendant la 14e guerre des machines.  A2 a fini par être le dernier survivant de l'escadron YoRHa après la mission, la faisant être déclarée traître et déserteur par le commandement YoRHa en raison du secret de la ligne prototype YoRHa. A2 passe ensuite un temps inconnu à survivre seul, poussé par la vengeance pour vaincre toutes les machines et les unités YoRHa qu'elle rencontre en chemin.

* Tracé
* Fin

A2 est d'abord rencontré par 2B et 9S tuant Immanuel. Le pod 153 avertit la paire que A2 est un androïde recherché et qu'il est recommandé pour l'annihilation. 9S remet en question la directive tandis que 2B lance la bataille contre le mystérieux A2. Suite à la défaite d'A2, 9S lui demande pourquoi elle les a trahis. A2 mentionne que  Command était celui qui les a trahis et s'est échappé. 2B et 9S tentent de poursuivre mais réalisent qu'elle est déjà partie.

Après la défaite d'Adam et Eve, lorsqu'un 2B corrompu est accosté par les androïdes de YoRHa, A2 apparaît et se débarrasse de ses assaillants. Réalisant qu'il n'y a aucun espoir de survie, 2B relègue son épée et ses souvenirs à A2. A2 poignarde 2B avec son épée tandis que 9S la regarde sortir l'épée du cadavre ensanglanté de 2B. 9S a une dépression mentale et proclame avec colère qu'il va tuer l'androïde voyou. A2 se coupe les cheveux avec l'épée de 2B dans un style qui rappelle l'androïde décédé. Alors qu'il court vers elle, il tombe d'un pont tandis que de gigantesques piliers s'élèvent du sol, formant la Tour. A2 est pris dans les mouvements des piliers et est assommé.

A2 se réveille sur un morceau de débris avec le Pod 042 lui souhaitant un bonjour. A2 s'interroge sur le Pod qui la suit et on lui dit que l'ordre final de 2B insiste pour que le Pod 042 aide A2. A2 se moque de l'idée d'avoir besoin d'aide et dit au Pod de se taire. Après avoir demandé ses motivations à plusieurs reprises, A2 cède finalement et dit au Pod que son objectif est de détruire des machines. Il la dirige ensuite vers le  Désert.

A2 arrive au désert et rencontre une Machine de classe Goliath nommée Hegel. Elle bat la machine et pirate son ordinateur central, anéantissant finalement son noyau. Un mirage de 2B lui apparaît et lui dit qu'elle et A2 sont les mêmes, A2 rejetant avec colère la notion en lançant son épée à l'endroit où 2B est apparu. Après être tombé inconscient et se réveiller, Pod informe A2 que son filtre est plein de sable et doit être remplacé. Après s'être dirigé vers le Camp de résistance, A2 rencontre Pascal, qui est attaqué par plusieurs machines hostiles. Après les avoir envoyés, A2 épargne la machine, malgré sa rancune, et continue vers le camp.

Après avoir retrouvé Anemone, A2 découvre qu'elle a besoin de l'aide de Pascal pour obtenir un filtre. Avec hésitation, A2 reçoit l'aide de Pascal, et à son tour, l'aide lui et ses villageois avec des demandes. après avoir obtenu un livre sur la philosophie d'Anémone, le village de Pascal tourne sur lui-même et certaines machines deviennent cannibales. A2 retourne au village, seulement pour le trouver en flammes et les villageois se nourrissant les uns des autres. Elle dit au Pod 042 qu'ils doivent localiser Pascal immédiatement. Après avoir envoyé les machines zombies, elle et Pascal emmènent les machines enfants à Usine abandonnée pour se cacher des machines.

Cela s'avère cependant être une erreur, car une force de machines s'abat sur l'usine. A2 et un Pascal enragé prennent les armes contre les machines et finissent par vaincre la force ennemie quand Pascal prend le contrôle d'un Engels et les tue tous. Quand les deux retournent à l'usine, ils découvrent que tous les enfants se sont suicidés par peur de mourir. Pascal, se sentant coupable de leur avoir enseigné le concept de peur, s'effondre mentalement et demande à A2 de répondre à sa dernière requête: effacer ses souvenirs, et donc qui il est, ou le tuer. Après avoir fait son choix, A2 quitte l'usine et se dirige vers la tour.

A2 entre dans la God Box et trouve 9S qui est sur le point d'être attaqué par un Operator 21O corrompu. Elle tue 21O en l'empalant plusieurs fois, sauvant 9S. A2 lui dit alors que 2B voulait qu'elle lui dise qu'il devrait continuer à être une bonne personne. Un 9S mentalement instable devient furieux à la mention de 2B et l'attaque. Cependant, il tombe à travers le sol en ruine et Auguste apparaît devant A2. Suite à la défaite de la machine, ses frères l'entourent de supplications de "Big Brother", se prosternant et suppliant A2 de les épargner. Elle choisit de les exécuter tous avec hésitation ou de les épargner en retournant vers l'ascenseur d'où elle venait.

Arrivé à la base de la tour, A2 rencontre Devola et Popola blessés, qui expliquent qu'ils ont déjà ouvert la tour pour 9S. Alors qu'ils montent dans la tour, A2 et le Pod 042 entrent dans une Bibliothèque familière, le Pod 042 expliquant à A2 ce que sont les bibliothèques. Dans les profondeurs de la bibliothèque, A2 rencontre un livre intitulé «Résumé opérationnel du modèle numéro deux dans le projet YoRHa», et l'ouvre, exprimant sa surprise face à son contenu. Peu de temps après avoir lu le livre, A2 est attaqué par Ko-Shi qui a infiltré la bibliothèque. Après avoir combattu la machine sur un ascenseur ascendant pendant que 9S combat Ro-Shi ci-dessus, les deux frappent leurs ennemis respectifs dans une arène. 9S tente d'affronter A2, mais les deux sont obligés de travailler ensemble pour combattre Ko-Shi & Ro-Shi, les deux machines précédentes ont fusionné. Après avoir détruit la machine, A2 et 9S se confrontent enfin.

A2 mentionne que la tour dans laquelle ils se trouvent est en fait un canon destiné au serveur humain sur la lune. Si les androïdes ne l'arrêteront pas, toutes les données humaines restantes seront détruites. Un 9S mentalement instable dit à A2 que l'humanité est éteinte et que le serveur humain était un mensonge perpétué par YoRHa pour garder les androïdes en ligne. Si un androïde le découvrait, il était daigné être tué. Il déclare que le commandant, lui et 2B étaient tous des agneaux sacrificiels. A2 révèle à 9S que 2B était en fait une unité Android spéciale appelée 2E qui était conçue pour exécuter spécifiquement des unités YoRHa, et que 2B détestait tuer 9S encore et encore. Enragé par les mots d'A2, 9S dit au Pod 153 d'arrêter de parler jusqu'à ce que lui ou A2 soient morts.

* A
* B
* C
* D
* E

  'fleurs pour m [A] chinois'

A2 est absent pour les événements pendant la fin A.

  'ou pas à [B] e'

A2 est absent pour les événements de la Fin B.

  'sans signification [C] ode'

* Choisir A2 donnera cette fin.

A2 décide de se battre contre 9S et vers la fin de la bataille, elle lui coupe le bras et pirate son esprit avec l'aide du Pod 042. Tout en naviguant dans l'esprit de 9S, le Pod 042 avertit continuellement A2 que les chances de supprimer la corruption qui sévit dans 9S sont au mieux minces. A2 suggère qu'elle a un plan, mais le Pod 042 déconseille fortement les dommages causés aux unités YoRHa qu'il prend en charge, A2 exprimant son admiration pour la loyauté du pod. Après avoir découvert un 9S endormi au bout du labyrinthe, A2 dit au Pod 042 de s'occuper du 9S pendant qu'elle essaie d'accomplir une dernière chose.
Alors que le Pod 042 part avec le corps de 9S, A2 se dirige vers le pilier de lumière et entend les rires des enfants. Elle rompt la fonctionnalité de la structure, la faisant s'effondrer et la ramenant à la réalité. A2 mentionne qu'elle n'a jamais réalisé à quel point le monde était beau, proclamant à «tout le monde» qu'elle venait. Alors qu'A2 tend la main vers le ciel, elle périt dans le déclin et les débris de la structure en ruine.
Au lendemain du générique, les débris de la destruction de la structure sont visibles dans toute la zone. Un orignal solitaire regarde un rocher avec l'épée de 2B et la poche de 9S (celle qu'il porte sur son dos) empalées dessus.

 ***chil [D] extrémité du capot***

* Choisir 9S donnera cette fin.

9S combat A2 avec une méchanceté sévère et est presque maîtrisé par elle. A2 hésite avant de donner un coup fatal alors qu'elle se souvient de la demande de 2B et est ensuite empalée par l'épée de 9S. A2 tombe au sol dans une mare de son propre sang tandis que 9S tombe juste à côté d'elle, empalé accidentellement sur son épée alors qu'il succombe à sa corruption de données.

 ***le [E] nd de YoRHa***

* Obtenir les terminaisons C et D

Pendant le générique. les Pods commencent à supprimer toutes les données liées au projet YoRHa, comme prévu à l'origine. Cependant, le Pod 042 a des doutes et refuse de le suivre, ce que le Pod 153 accepte. Les deux expriment leurs souhaits que A2, 2B et 9S aient pu vivre et décident de les reconstruire. Le joueur doit faire un dernier jeu de piratage, en combattant tous les noms apparaissant au générique. Après cela, les pods voient des pièces volantes d'un bâtiment sur lequel 2B et 9S sont posés. L'écran fait alors un panoramique pour montrer A2 assis sur le bord d'un autre bâtiment alors qu'une colombe se perche près d'elle.

## Gameplay

### En tant que personnage jouable

A2 gère de manière très similaire à 2B, mais elle présente plusieurs différences clés.

* *'Attaque principale -'*  Attaque légère de base, fait moins de dégâts, mais est plus rapide et a un potentiel de combo plus élevé. La nature précise de l'attaque dépend de l'arme principale équipée: les grosses armes équipées comme arme principale seront toujours lentes. Maintenir et relâcher une attaque légère n'effectue pas un combo d'attaque court plus fort, car ce contrôle est à la place utilisé pour le mouvement de provocation d'A2.
* *'Attaque lourde -'*  Attaque lourde de base, fait plus de dégâts, mais est plus lente et a des combos plus courts. Une attaque lourde peut être insérée en tant que finisseur à tout moment dans un combo d'attaque légère, le type d'attaque lourde dépendant des armes primaires et secondaires équipées. Sauter puis appuyer immédiatement sur une attaque lourde effectuera un mouvement de lanceur, le mouvement précis dépendant de l'arme secondaire sélectionnée. Tenir le bouton d'attaque lourde avec une lance ou une grande épée comme arme d'attaque lourde chargera une attaque puissante, qui a deux niveaux, dont le second aura une attaque prolongée s'il se connecte. Ce dernier est amélioré par "Charge Attack"  Plug-in chips.
* *'Attaque aérienne -'*  Les attaques principales dans les airs maintiendront A2 dans les airs tant que le combo dure, ce qui varie en fonction de l'arme principale sélectionnée, tandis que l'utilisation d'une attaque lourde entraînera une puissante attaque vers le bas. La puissance de ce dernier est renforcée par des puces plug-in "Down-Attack Up".
* *'Pod Shot -'*  Tire l'arme à distance du Pod actuellement sélectionné. Le lanceur de missiles Pod doit avoir le bouton enfoncé pour qu'il se verrouille avant le lancement. Les pods améliorés passent par plusieurs phases lorsqu'ils se déclenchent et ont des effets associés au relâchement du bouton après avoir tiré pendant un certain temps.
* *'Pod Program -'*  Maintenez enfoncé pour charger le programme Pod sélectionné et relâchez pour déclencher: avec le Pod Scanner, maintenez enfoncé pour scanner. Avec la plupart des programmes de pods, si le lecteur a plusieurs pods, le maintien pendant une longue période fera apparaître les pods supplémentaires et créera un effet plus puissant, la nature de l'effet dépendant du programme sélectionné. Le temps de recharge d'une attaque multi-pod sera augmenté en conséquence. Tirer un coup de pod annulera un programme de pod chargé. Un programme de pod échouera généralement à se déclencher si le bouton est relâché pendant que A2 subit des dégâts ou pendant les images invincibles de son animation d'évasion. Maintenir le bouton Pod Program empêche A2 de saisir le Pod pour ralentir sa descente dans les airs.
* *'Sauter -'*  A2 peut s'échapper dans les airs (voir ci-dessous) et sauter une seconde fois dans les airs: si elle tombe d'un rebord plutôt que de sauter, elle peut effectuer deux sauts dans les airs. Maintenir le bouton de saut fait que A2 s'accroche au Pod pour ralentir sa descente. Elle a également deux mouvements spéciaux dans les airs: le premier est un tourbillon rapide qui gagne une petite quantité de hauteur supplémentaire, qui est effectué en appuyant sur une attaque légère ou lourde tout en saisissant le Pod. Notez qu'effectuer ce mouvement supprime la capacité d'A2 à saisir le pod à moins qu'elle n'effectue l'un de ses autres mouvements aériens par la suite. Le deuxième mouvement permet à A2 d'utiliser le Pod pour se lancer en avant, fonctionnant comme une deuxième évasion aérienne: cela est effectué en appuyant sur le saut et le Pod tiré en même temps dans les airs. La combinaison de ces mouvements est essentielle pour atteindre certains objets du jeu.
* *'Evasion -'*  Permet un tiret dans n'importe quelle direction dans laquelle la commande de mouvement est enfoncée, par défaut vers l'arrière si aucune direction n'est enfoncée. Si la direction est maintenue, après un court instant, A2 commencera à sprinter: le maintien augmente également la vitesse à laquelle A2 monte les échelles. Peut également être effectué dans les airs: un saut plus long peut être réalisé en se précipitant sur une plate-forme puis à nouveau dans les airs. Ce mouvement de tableau de bord a des cadres invincibles et peut être utilisé pour éviter les attaques ennemies: la distance parcourue et le nombre de cadres invincibles peuvent être augmentés à l'aide de puces plug-in "Evade Range Up".

La distance parcourue avec une telle puce équipée peut être contrôlée: maintenir l'évitement se traduira par un tiret sur toute la longueur, tandis qu'un simple tapotement en résultera un plus court. Taper sur une direction cardinale et appuyer simultanément sur évitement et attaque légère se traduit par une animation spéciale d'esquive et d'attaque où une lame rotative est laissée à l'emplacement précédent d'A2.

* *'Dash Boost -'*  Exclusif à A2, maintenir la touche esquive enfoncée entraînera un tiret où A2 commence à briller en rouge. Si elle est en mode Berserk (voir ci-dessous), ce tiret infligera des dégâts aux ennemis: même en mode normal, il semble qu'une attaque immédiatement après la fin du tiret inflige un peu plus de dégâts.
* *'Perfect Evade -'*  Eviter juste avant qu'une attaque ne se connecte provoquera une animation d'évasion spéciale d'A2 se brisant en plusieurs copies ressemblant à un hologramme: si le joueur appuie ensuite rapidement sur l'attaque principale, l'attaque lourde ou le coup de pod, un puissant contre -L'attaque sera effectuée.
* *'Contre -'*  Chronométrer une attaque pour frapper l'arme ou le poing de l'ennemi alors qu'il se balance va dévier son attaque et permettre une contre-attaque de la même manière qu'après une Evasion parfaite. De plus, si une puce plug-in "Counter" est équipée, le joueur peut effectuer le même mouvement en inclinant le bâton de mouvement dans la direction d'une attaque ennemie au moment où il se connecte.
* *'Berserk -'*  Plutôt que de s'autodétruire, A2 a la capacité d'entrer dans un «Mode Berserk», augmentant les dégâts infligés et reçus et réduisant rapidement sa santé jusqu'à atteindre 1 PV, après quoi le Mode Berserk se terminera. Comme pour l'autodestruction, le bouton doit être maintenu jusqu'à la fin d'une courte minuterie pour activer le mode. Les puces plug-in qui restaurent la santé continueront de fonctionner normalement (bien que la guérison automatique ne se déclenche pas en raison de la perte de santé constante et que l'élément à utilisation automatique ne se déclenche pas avant la fin) et le joueur peut également soigner manuellement A2 avec des éléments de santé, ce qui permet Le mode Berserk sera prolongé. A2 aura un court temps d'arrêt pour redémarrer à la fin du mode Berserk, similaire aux autres personnages après l'autodestruction. Pendant cette période, la plupart de ses capacités sont désactivées, bien que le pod puisse toujours attaquer normalement. Notamment, si A2 prend un coup qui réduirait ses PV à 0 ou moins en mode Berserk, elle ne mourra pas, au lieu d'être assommée de Berserk avec 1 PV restant: cela se produit même en mode Très difficile.
* *'Provocation -'*  Faire clignoter rapidement la lumière du Pod près des ennemis  *ou*  maintenir une attaque légère pour effectuer une provocation les mettra temporairement en colère, les obligeant à infliger et à recevoir plus de dégâts: cet état de colère est affiché par la (les) tête (s) de l'ennemi rougeoyant orange-rouge, et l'ennemi émettant un souffle de vapeur lorsque l'effet commence. Un ennemi reste provoqué pendant 15 secondes, après quoi il revient à la normale: le relancer réinitialise le chronomètre, bien qu'il n'y ait aucune indication visible de cela. La provocation spéciale d'A2 est plus rapide, plus fiable et provoque tous les ennemis dans un rayon défini plutôt que d'utiliser le cône de la lumière du pod: la longueur de cette animation dépend de l'arme principale équipée, les Brassards de combat étant les plus rapides. A2 peut également déclencher une autre provocation avec son arme lourde en maintenant une attaque légère jusqu'à ce que l'animation de provocation commence, puis en appuyant et en maintenant une attaque lourde. La quantité de dégâts infligés et reçus par les ennemis provocés peut être améliorée avec des puces de plug-in "Taunt Up".
* *'Finisher -'*  Appuyer sur le bouton d'action sur un ennemi abattu ou autrement désactivé exécutera une animation d'attaque choisie au hasard qui fait pas mal de dégâts s'il se connecte. Cette attaque peut échouer à se connecter correctement si, par exemple, le finisseur du lanceur est sélectionné au hasard sur un ennemi qui ne peut pas être lancé.

 *'Stratégie -'*  A2 a un ensemble de mouvements très agressif et, en tant que tel, a le potentiel de dégâts le plus élevé parmi tous les personnages jouables du jeu, en particulier avec les bons puces plug-in. Lorsque vous utilisez Berserk avec des jetons de soins offensifs, de soins mortels ou d'absorption de dégâts de niveau supérieur, la perte de santé sera compensée par les énormes quantités de santé gagnées en infligeant des dégâts et en tuant des ennemis.

### En tant que patron

* *'Chapitre 06-05 -'*  2B et 9S sont désignés pour enquêter sur le Royaume de la Forêt par Pascal, jusqu'à ce que les deux tombent sur une grande structure de château, dans laquelle divers robots protègent leur «roi» en attaquant les deux androïdes. Pendant ce temps, 2B et 9S atteignent la fin du château, pour trouver A2 à la fin, empalant le roi sur le côté, le tuant. 2B combat ce nouvel androïde avec l'aide de 9S et est informé par le commandant via le pod que A2 a déserté la force YoRHa et devait être anéanti. Les deux ne parviennent pas à vaincre l'androïde, alors que 9S demande à A2 pourquoi elle a quitté la force, lorsque A2 a répondu en disant que `` YoRHa  *les avait trahis. Pendant la bataille, A2 se précipitera autour de l'écran et attaquera le joueur, sautant de longues distances, et n'utilisera «pas» le mode Berserk.*
* *'Chapitre 17-09 (Branche D) -'*  Comme dans le royaume de la forêt, A2 est combattu en mode side-on. Elle utilisera désormais des armes de pod, y compris des offres spéciales.

## Personnalité

A2 est initialement décrit comme mystérieux et taciturne. Cependant, il est finalement montré à travers ses interactions avec le Pod 042 qu'elle possède une personnalité agressive et fougueuse. Elle a une propension à un comportement imprudent car elle plongera tête baissée dans des situations dangereuses sans tenir compte des évaluations stratégiques ou de sa propre sécurité personnelle. Lorsqu'elle parle aux autres, elle a tendance à être directe, impatiente et grossière.

Après la mort de son escadron, sa haine pour les Machines et le désir de leur destruction deviennent englobants et définissent le reste de son existence continue. Cependant, sa mission de vengeance auto-imposée sert également de moyen de la distraire de ses troubles intérieurs et de ses regrets alors qu'elle aspire en privé à être avec ses camarades morts.

Malgré ses manières grossières, elle n'est pas sans compassion. Elle a pris à contrecœur la vie de 2B à sa demande, afin de ne pas souffrir de l'agonie et de la folie du virus logique qui détériore son esprit. Elle a permis à Pascal de vivre malgré sa haine virulente pour les Machines quand elle s'est rendu compte qu'il était docile. Plus tard, elle l'a aidé en protégeant les enfants de la Machine à l'usine abandonnée. Elle a également exprimé sa tristesse face à la mort des enfants de la Machine ainsi que sa sympathie pour Pascal, qui avait été conduit au désespoir. Elle a continuellement épargné et tendu la main à 9S, malgré les nombreuses tentatives de cette dernière sur sa vie, dans l'espoir qu'il puisse revenir à sa nature bienveillante.

Le pod 042 a également insinué que les paramètres de l'IA d'A2 ne sont pas conformes aux normes des modèles YoRHA actuels, car elle lui demande souvent de simplifier les termes pour qu'elle les comprenne.

## Description Intel

 *'Chapitre 06-05 -'*   *Le modèle A est un prototype YoRHa spécialisé dans le combat rapproché. Bien qu'il ne soit pas actuellement utilisé, il a été créé à l'origine pour accélérer la mise en œuvre d'autres modèles officiels tels que 2B et 9S. Cette unité particulière - dont le titre officiel est la classe A, numéro 2 - était recherchée par le commandement pour désertion et a ordonné d'être détruite à vue. Elle est apparue pour la première fois dans le château de la forêt, où elle a tué le roi de la forêt. 2B et 9S l'ont engagée au combat, mais elle a réussi à s'échapper.*

 *'Chapitre 17-09 -'*   *9S et A2 s'affrontent. A2 essaie de convaincre 9S de l'inutilité du combat, mais ses mots ne parviennent pas à pénétrer le nuage de colère violente dans son esprit. Pendant la bataille, A2 hésite un moment lorsqu'elle entend un souvenir de 2B l'appeler, ce qui entraîne sa disparition.*

## Autres apparences

###  *SINoALICE*

Si les joueurs paient 300 cristaux magiques au `` NieR: Automata gacha  *à durée limitée, ils peuvent avoir une chance de recevoir A2 / Breaker et l'arme qui la déverrouille, la lame de type 4O. Alternativement, les joueurs peuvent faire tourner le gacha «NieR: Automates» quinze fois pour échanger 1500 médailles de larme lunaire pour obtenir sa classe d'emploi (sans l'arme); son arme sera 1 500 autres médailles de larme lunaire. Ses statistiques sont plus fortes que 2B / Breaker.*

Son histoire de travail explique son histoire de combat avec YoRHa et la désignation de son modèle. Il se termine en disant qu'elle a disparu après avoir réussi à détruire le serveur ennemi du mont Kaʻala.

###  *Serviteur des trônes*

A2 aurait pu être gagné en tant qu'unité de défense légendaire dans le jeu social de tower defense *,*  Servant of Thrones  *lors de son événement de collaboration, qui était la première partie de la Campagne de collaboration "Yoko Taro Games". C'est une combattante de mêlée à courte distance qui pourrait attaquer au sol et dans les airs. Sa compétence spéciale lui permet de déclencher une puissante attaque à distance en utilisant son mode Berserk. Les joueurs auraient pu gagner une icône super déformée basée sur ses illustrations officielles.*

### *Final Fantasy Brave Exvius*

A2 était extractible lors de l'événement de collaboration gacha *NieR: Automata*. Son spécial est le mode Berserk qui lui inflige 300% de dégâts pendant 2 tours et 250% pendant 5 tours au coût de 20% de PV à chaque tour.

## Anecdotes

* Il est mentionné dans la pièce de théâtre YoRHa que No2 aka A2 a les "faux souvenirs" d'une jeune fille qui vivait heureuse avec sa grand-mère dans une ferme, peut-être une référence à Kainé.
* Selon le NieR: Automata World Guide, les trois tailles d'A2 sont B: 73cm, W: 54cm, H: 82cm. Sa taille est de 168 cm (talons compris). Son poids est de 139,2 kg.
* Bien que A2 ne s'autodétruit pas, elle perd toujours la partie médiane de ses vêtements lors de l'activation du mode Berserk.
* A2 montré avec les cheveux longs était une tentative délibérée de dissimuler la mort de 2B dans les publicités: puisque 2B a les cheveux courts, on pensait que le public supposerait que l'A2 aux cheveux courts était un 2B gravement endommagé plutôt que A2 lui couperait les cheveux.
* Le nom d'A2 est une référence aux derniers mots apocryphes de Jules César, "et tu, Brute?" ("et vous, Brutus?") a parlé à son ami traître Brutus pendant que ce dernier le poignardait. Cette ligne a été rendue célèbre par la pièce de théâtre de Shakespeare `` Jules César *, bien qu'elle ne soit pas née avec elle. Il s'agit d'une double référence, à la fois à son statut de traître présumé et à sa propre trahison par YoRHa.*

## Galerie

Gros plan d'A2.A2 aux cheveux courts.A2 sur le point de combattre 9S.A2 et 9S sur le point de combattre Ko-Shi et Ro-Shi.A2 juste avant de combattre 9S.A2 passe devant les débris. (L'image d'accroche n'est pas utilisée dans le jeu.)A2 affronte 2B. (L'image d'accroche n'est pas utilisée dans le jeu.)A2 s'engage dans la bataille. (L'image d'accroche n'est pas utilisée dans le jeu.)A2 rencontre 2B et 9S. (L'image d'accroche n'est pas utilisée dans le jeu.)Illustration du compte à rebours avec Pod 042, 2B, Emil, A2, 9S par Nishii Tomoko.Illustration du compte à rebours mettant en vedette A2 par Matsudaira Hito.Illustration de la collaboration SINoALICE
## Référence

1. ↑  http://gematsu.com/2016/04/nier-automata-new-trailer-gameplay-character-details
2. ↑  http://nier2.com/blog/2015/12/17/the-complete -yorha-squad /
3. ↑  http://nier2.com/yorha-stage-play/

ru: YoRHa Type A No.2