Arkanes Nachtgespenst

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Blitzschnelle Reflexe, Immun (Trübende Sichtverhältnisse, Geistesbeeinflussende Effekte, Todeseffekte, Betäubungen, Gifte, Feuer, Arkanmagie), Resistent (Jeglicher Schaden durch Metalle außer Silber), Schweben, Verbesserte Zähigkeit, Überlegene Wahrnehmung

### Schätze

Verbesserte Nachtgespenst-Essenz (Sehr seltene Alchemiezutat), Arkane Feuerphiole

## Besondere Fähigkeiten

**Rauchschwaden** - Ein arkanes Nachtgespenst kann aus seinem Kopf heraus schwarze Schaden aus Rauch aussondern, welche für verschlechterte Sichtverhältnisse, aber auch für Probleme mit der Sauerstoffzufuhr und einer Rauchgasvergiftung führen kann in geschlossenen Räumen. Ein arkanes Nachtgespenst kann sich bewusst dazu entscheiden solche Schwachen an- oder auszumachen mit einer freien Aktion. Rauchschwaden innerhalb einer freien Fläche, wo diese frei abschwirren können, sorgen für einen Trefferchance-Malus von 1 für alle Personen, die Kreaturen innerhalb der Rauchschwaden angreifen wollen. Ebenso gilt dies für alle Kreaturen, die nicht immun gegen sich trübende Sichtverhältnisse sind. Innerhalb eines geschlossenen Raumes sorgen die Rauchschwaden hingegen für andere Probleme. Während sich der Malus hierbei nicht verändert, breitet sich der Rauch stetig aus und die Sauerstoffzufuhr wird geringer. Mit einer jeden Runde nach der Initiationsrunde nimmt der Rauch zwei zufällige 1.5m³ Fläche ein, wo es schlussendlich unmöglich wird dort zu atmen. Dies wird durch ein Kästchen innerhalb einer Dungeon Map dargestellt. Ein jemand, der hier nicht atmen kann, kann 1d3+(SB-Rang) Runden die Luft anhalten. Personen, die länger als 4 Runden dem Rauch ausgesetzt sind, erleiden automatisch eine Rauchgasvergiftung¹.

**Arkane** **Feuerphiole** - Mit einer halben Aktion kann ein Arkanes Nachtgespenst eine sogenannte arkane Feuerphiole aus purer Reinmagie erschaffen, welche auf eine Fläche von 3m² geworfen werden kann, und damit auch bis zu 2 Personen treffen kann. Eine solche Feuerphiole, wenn geworfen, verursacht beim Aufprall eine Stichflamme, welche 3d8+10 Feuerschaden verursacht sowie 1d3 Runden lang einen konstanten Feuerschaden in Höhe von 1d6+3 Schaden. Der konstante Feuerschaden hierbei wird nicht durch etwaige Rüstungspunkte abgezogen. Durch die arkane Natur der Phiole werden die magischen Fähigkeiten von jeder Person, die von einer solchen Phiole getroffen wird, für 24h um 2 Ränge reduziert. Dies kann kumulativ wirken.

**Feuriger** **Ausbruch** - Ein arkanes Nachtgespenst kann aus seinem Kopf in eine beliebige Richtung kegelförmig einen Feuerschwall entsenden. Dieses Feuer kann bis zu 1200°C heiß werden und verursacht an jeder Person, die es in diesem Kegel trifft, 5d8 Feuerschaden (Halber Rüstungsabzug). Ein solcher Ausbruch ist 6m² lang direkt vor ihm, der Kegel flacht schlussendlich um die Hälfte ab und kann bis zu 3m weit von ihm weg gehen.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Meistens verstorben durch einen Ausbruch von starker Magie, fristen arkane Nachtgespenster als Silhouetten ihrer einstigen Selbst weiterhin die diesige Welt, nun durch dieses einschneidende Erlebnis ausgestattet mit besonderen Fähigkeiten und der Manipulation von Reinmagie, welche sie zu gefährlichen Gegnern machen.

Diese Form der Nachtgespenster sind besonders affin gegenüber anderen Magiern, da sie in jedem Magienutzer automatisch auch jemanden sehen, der anderen jenes Leid zufügen könnte, was ihnen zugefügt wurde. Entsprechend dessen fokussieren sie sich, als wären sie in dieser speziellen Beziehung hochintelligent, auf jede Person, die innerhalb einer Reichweite von 15 Metern Magie wirkt. Da sie die Reinmagie, die durch die Magienutzung manipuliert wird, sehen kann, erkennen sie auch jegliche Form von versteckter Magienutzung.
Arkane Nachtgespenster tragen zumeist lange, gräuliche bis schwarze Mäntel. Ihre Köpfe sind von einer Art Helm geschützt, aus welchem am Hinterkopf stetig Rauch ausgestoßen wird. Der Innere ihres Kopfes wirkt als würden sie konstant brennen. Abseits dessen sind meistens nur ihre Hände sichtbar, die die normalen Hände eines Humanoiden mimen. Im Generellen wird das Aussehen eines arkanen Nachtgespenstes als edel angesehen, weswegen manche alten Kulturen diese auch verehren, auch aufgrund der Tatsache, dass sie nur auf Provokation hin Personen angreifen.