Économie

L'échange de ressources et de services dans *Eco* repose sur un système économique entièrement créé par les joueurs. Contrairement à la plupart des jeux qui permettent uniquement aux joueurs d'acheter et de vendre des objets, Eco permet aux joueurs de gérer l'échange de ressources, d'objets, de travail et d'autres services dans un magasin , un tableau de contrats et via d'autres objets.

Tandis que le système de magasins crée un échange de ressources florissant, les contrats peuvent être utilisés pour gérer tout autre service. Le jeu propose des préréglages pour les transports, la construction de routes, la terraformation, la construction de maisons, l'échange d'objets, etc. Ou vous créez simplement votre propre contrat avec des clauses spéciales. Les groupes de travail sont un type spécial de contrat, utilisé pour réaliser n'importe quel projet d'artisanat (par exemple, mettre de la main d'œuvre en menuiserie dans un projet de planches de bois ou mettre du concentré de fer dans un projet de barre de fer).

L’économie en Eco est similaire au monde réel. MAIS:

* les joueurs d'Eco ont une vraie vie
* les joueurs d'Eco peuvent toujours décider de quitter le serveur et de jouer sur un autre
* Les sociétés en Eco sont en général assez petites. Les effets sociaux sur l’économie seront probablement différents de ceux du monde réel (impact plus important, plus dynamique)

Gardez ces trois faits à l’esprit lorsque vous essayez d’appliquer les théories économiques du monde réel (il en va de même pour les sujets gouvernementaux).

## Magasins

Les magasins sont l’épine dorsale du système économique des joueurs. Ce sont des meubles qui doivent être placés dans une pièce pour que les joueurs puissent échanger des objets. Les magasins peuvent être configurés par le propriétaire pour acheter et vendre certains articles.

Cela peut être utile à tous les joueurs. Par exemple, une fonderie peut acheter du minerai de fer et vendre des lingots de fer . Ils réaliseraient un profit car ils ont une efficacité de fusion supérieure à celle du joueur qui leur vend le minerai de fer.

Un magasin utilise une devise sélectionnée par le propriétaire. Il peut s'agir d' un échange de troc, d'un crédit de joueur ou d'une monnaie frappée (voir ci-dessous). Le troc signifie que le propriétaire du magasin n’accorde aucun crédit à un client. Ainsi, une fois l’échange effectué, ni le propriétaire du magasin n’a de dettes, ni le client. En utilisant un crédit de joueur ou une monnaie frappée, le propriétaire du magasin distribue du crédit au client, si le client vend plus qu'il n'achète. Cela signifie que le propriétaire du magasin a désormais une dette et que le client pourrait revenir plus tard pour acheter quelque chose, afin de réduire cette dette.

## Contrats

Les contrats sont un accord écrit entre deux ou plusieurs joueurs. Ce qui est convenu dans un contrat dépend entièrement du joueur qui l'a créé et, en tant que tel, peut varier énormément. Puisqu'il nécessite le consentement de toutes les personnes impliquées dans le contrat, si le contrat est trop complexe, impossible à terminer ou si aucun autre joueur ne veut l'accepter, vous ne pourrez trouver personne souhaitant y participer. N'importe quel joueur peut rédiger ses propres contrats et les afficher sur un tableau des contrats placé dans le monde.

Le jeu ne peut obliger personne à terminer le contrat. Mais n'importe quelle partie à un contrat (créateur ou membres) peut donner une réputation négative au cas où l'autre partie ne respecterait pas le contrat.

## Groupes de travail

Des équipes de travail peuvent être créées pour n'importe quel projet d'artisanat sur un tableau de contrats . Le propriétaire peut ajouter des clauses (par exemple insérer 100 bûches ou effectuer 1 000 travaux de menuiserie 2) et ajuster les rôles disponibles. Tout autre joueur ayant accès au tableau des contrats peut alors accepter un rôle s'il satisfait aux exigences (par exemple menuiserie 2). Le propriétaire peut modifier et ajuster la récompense des joueurs participants. La plupart des projets d'artisanat pré-rempliront déjà la configuration de l'équipe de travail une fois que vous aurez créé une équipe de travail, mais cette configuration par défaut peut être ajustée manuellement.

## Monnaie

La monnaie est ce que les joueurs utilisent pour acheter et vendre des articles ou des services.

Il existe deux types de monnaie dans ECO : le crédit du joueur et la monnaie frappée.

### Crédit joueur

La monnaie du joueur est créée automatiquement lorsque le joueur rejoint le monde pour la première fois. Chaque devise de joueur est unique à un joueur spécifique et ne peut être acquise qu'en vendant des objets dans son(ses) magasin(s).

Par exemple, si vous vendez de la pierre dans le magasin du joueur Iceberg , vous recevez 20 crédits Iceberg . Ce papier vous permet d'acheter à nouveau quelque chose d'une valeur de 20 crédits Iceberg dans ce magasin, à tout moment plus tard. C'est comme une promesse écrite sur papier. Si Iceberg refuse d'accepter votre crédit Iceberg de 20 pour acheter quelque chose dans son magasin, alors il ne tient pas sa promesse. Il pourrait également rompre sa promesse s'il gonfle beaucoup sa monnaie (par exemple, lorsque vous avez vendu la pierre, vous auriez pu acheter 20 bûches pour cet argent, mais maintenant vous ne pouvez en acheter que 5, car il a augmenté le prix). Ces deux choses sont une raison pour donner une réputation négative.

Comparé au troc, le crédit joueur est bien plus dynamique et gratuit. Cela supprime certaines limites (par exemple, vous n'êtes pas obligé d'acheter maintenant), mais cela présente également des inconvénients au cas où les gens ne tiendraient pas leurs promesses.

### Monnaie frappée

Alors que le crédit joueur peut être créé sans aucun effort et jusqu'à des montants infinis, les monnaies frappées (également appelées monnaie adossée) ne le peuvent pas. Afin de créer une nouvelle monnaie, vous devez utiliser une ressource (article). Cet objet peut être sélectionné par le propriétaire de la menthe , mais il ne peut être sélectionné qu'une seule fois ! Si vous souhaitez une ressource différente pour le support, vous devez créer une devise différente.

Une monnaie frappée peut être adossée à une ressource bon marché (par exemple la pâte de bois , la fibre), une ressource rare (par exemple les lingots d'or ) ou une ressource limitée ( les documents de revendication territoriale ). Une monnaie peut être exploitée uniquement par le propriétaire lui-même, ou tout le monde peut y avoir accès et être en mesure d'imprimer sa propre monnaie s'il fournit les ressources nécessaires. Lorsque la monnaie est créée, le propriétaire de la monnaie doit sélectionner un rapport devise/ressource. Cela détermine la quantité de monnaie produite, par ressource fournie. La frappe n'est PAS réversible, vous ne pouvez plus obtenir la ressource brute utilisée pour créer la monnaie.

Certains gouvernements créent des lois qui empêchent la création de nouvelles monnaies. Certains empêchent même d’acheter et de vendre dans une autre devise que celle du gouvernement.

Gardez à l’esprit : la valeur minimale dans un magasin pour tout article est de 0,01 (donc même le matériau le moins cher comme la pâte de bois doit être vendu soit à 0,01, soit gratuitement).

#### Comptes bancaires

Un joueur peut interagir avec une banque afin de créer plusieurs comptes bancaires. Par défaut, un joueur dispose d'un compte personnel (qui ne peut pas être supprimé). Ce compte sera utilisé par défaut pour chaque transaction. L'utilisation de plusieurs comptes bancaires est particulièrement importante pour le gouvernement, mais même en tant que particulier, il est logique d'avoir un compte bancaire dédié à vos magasins. Cela élimine le risque de manquer d'argent, puisque vous pouvez toujours conserver le même argent de réserve (par exemple 100 dollars) sur votre compte personnel qui n'est pas touché par vos magasins. Mais attention : le gouvernement pourrait taxer les transferts entre vos propres comptes bancaires !

Les mouvements et la valeur des comptes bancaires peuvent être vus dans le visualiseur économique. C'est aussi l'endroit où vous pouvez transférer de l'argent.

### Trésor

Diverses transactions dans l'éco-économie peuvent être imposées à l'échelle mondiale à l'aide d'un Trésor public. Pour plus d'informations sur ce processus, voir Gouvernement .