1.21

Обновление для игры «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» до версии 1.21.

Внимание:

* P-51D-5 первых серий не оснащались форкилем. Однако, большинство самолетов получили форкиль, устанавливавшийся в полевых условиях. Мы смоделировали этот самолет с форкилем. Это гарантирует будущую совместимость с другими схемами окраски для D-модификаций. Также, в текущей версии игры моделирование системы распределения топлива несколько отличается от реальной.
* Знаки государственной принадлежности на фюзеляже B-17 были перемещены вперед для корректного отображения положения стрелкового люка и показа кода бортового номера.
* A6M5 – в игре представлена модификация самолета наземного базирования.

## Новые наземные объекты

* Джип Willis MB - US
* Джип Willis MBt - US
* Джип Willis MBtc - US
* Самоходная зенитная установка M16
* Грузовик Chevrolet
* Медицинский Chevrolet
* Радиостанция Chevrolet
* 5-ти тонный грузовик Diamond T
* Палатка
* Шатровая палатка
* Штабная палатка
* Столб ЛЭП
* Столб без проводов
* Бункер для мелкокалиберной артиллерии
* Бункер для крупнокалиберной артиллерии
* Бункер с элеваторным механизмом для крупнокалиберной артиллерии
* Бункер из серии укреплений в секторе высадки “Omaha Beach”
* Бункер наблюдения
* Круговое укрепление из мешков с песком
* Линейное укрепление из мешков с песком
* Замок “Caen”
* Небольшая крепость

## Новые корабли

* Эсминец Тип 7/1944
* M-Boat

Внимание:
Предполагается, что эти корабли можно использовать на европейских картах при создании новых миссий. Эсминец Тип 7/1944 может быть использован для флота союзников, а M-Boat – для Германии.

## Новые карты

* Нормандия1 – большая историческая карта, включающая побережье Нормандии и северную Францию. Состояние – до вторжения союзников.
* Нормандия2 - большая карта, включающая побережье Нормандии и северную Францию.

Имеет не существовавшую в реальности островную авиабазу союзников около побережья Франции.

* Нормандия3 - большая историческая карта, включающая побережье Нормандии и северную Францию. Состояние – после вторжения, с 18-ю временными ВПП союзников.
* Арденны, летняя – не историческая карта среднего размера для офф-лайн и он-лайн игры. Примерное местоположение - район Арденн.
* Арденны, зимняя - не историческая карта среднего размера для офф-лайн и он-лайн игры. Примерное местоположение - район Арденн.
* Он-лайн, Острова – не историческая карта, имитирующая Тихоокеанский ТВД; предназначена для он-лайн игры. Ее также можно использовать для \*создания одиночных миссий и коротких кампаний.

## Изменения

### Изменения и исправления «превосходного» режима (Perfect).

* Повышен реализм рендера воды и настроены цвета морей
* Устранено искажение цвета на воде на картах ATI (в режиме выключенных сообщений)
* Устранено аварийное завершение игры в режиме с зеркалами и включенной S3TC компрессией на ATI
* Устранены артефакты на солнечной дорожке в режиме с включенной S3TC компрессией на Nvidia
* Улучшена система визуализации деревьев
* Добавлена возможность включить объемные деревья в городах

### Записи полетов

* Исправлены ошибки воспроизведения треков.

### Звук

* По просьбе пользователей, поправлен 3D sound engine, для предотвращения использования звуковых читов при сетевой игре.

## Дополнительно настроены характеристики следующих самолетов:

* Все Bf-109.
* Me-262. Помните, что этот самолет очень медленно набирает максимальную скорость.
* Для всех модификаций Ла-5/7 изменена скороподъемность.
* Возросла максимально допустимая скорость пикирования для некоторых самолетов.
* Возросла скорость крена для P-40-х.
* Исправлен программный модуль, отвечающий за воздушное сопротивление радиатора
* Понижена живучесть И-16, FW-190A и F типов, и некоторых других самолетов
* Увеличена яркость отражения света цельнометаллических самолетов
* На многих самолетах увеличен реактивный момент. Этого не достаточно, но в настоящий момент мы не можем сделать точнее для каждого самолета.
* Исправлена ошибка, связанная с автоматическим управлением смесью на Р-47-х

### ИИ

Все самолеты лучше удерживают строй в контрольных точках, связанных с изменением высоты полета

### Вооружение

* Добавлены варианты подкрыльевой подвески для P-51
* Добавлена возможность установки таймера взрывателя на Wfr.Gr. 21. Чтобы использовать эти РС так, как они применялись в реальности, установите задержку на 5 с.

## Сетевая игра

Появились новые типы сообщений в «eventlog».

1. Когда игрок включает и выключает дымовой след:

```
...:... <aircraft> turned wingtip smokes on at ... ...
...:... <aircraft> turned wingtip smokes off at ... ...

```

2. Когда игрок включает посадочные огни:

```
...:... <aircraft> turned landing lights on at ... ...
...:... <aircraft> turned landing lights off at ... ...

```

3. Когда игрок меняет боевую загрузку или количество топливо перед вылетом:

```
...:... <aircraft> loaded weapons '<weapons name>' fuel <N>%

```

4. Когда пилот удачно приземляется после прыжка с парашютом:

```
...:... <aircraft>(N) successefully bailed out at ... ...

```

5. Изменено сообщение ‘был убит’.
Вместо:

```
...:... <aircraft>(N) was killed at ... ...

```

новое сообщение:

```
...:... <aircraft>(N) was killed by <initiator> at ... ...

```

Однако, если ситуация создана самим самолетом (например, пилот сгорел) или парашютист был убит огнем с земли, сообщение останется в старом формате:

```
...:... <aircraft>(N) was killed at ... ...

```

6. Когда самолет был поврежден, но не взорвался после приземления:

```
...:... <aircraft> damaged at ... ...

```

Это сообщение появляется только однажды, когда самолет на земле (еще не в воздухе, или уже приземлился)

7. В момент разрыва связи:

```
...:... <user> disconnected

```

Время разрыва связи для клиента и сервера может отличаться от истинного из-за задержек во время рассоединения.

Изменения в генераторе кампаний и в коде одиночного и кооперативного режимов.

Теперь появилась возможность изредка избегать попадания в плен, когда игрок выпрыгивает с парашютом или совершает вынужденную посадку на территории противника. Это зависит от положения линии фронта и близости вражеских соединений.

## Прочие изменения

* Для P.11c теперь можно использовать схемы окраски с разрешением 1024х1024
* Исправлена неправильная анимация работы створок радиатора на P-51.
* Поврежденное крыло MC 202 больше не остается прозрачным.
* Добавлены в список бомбардировочные группы USAAF и RAF, на вооружении которых находились B-17
* Япония добавлена в список доступных стран в связи с появлением двух японских самолетов. “ja” - двухзначный код файла для создания новых эскадрилий (полков).

## Сторонние разработчики

* Илья Шевченко - все новые наземные модели, карты Нормандии и Арденн (карты созданы с помощью официально лицензированных ему инструментов)
* Kelly Haugan - базовая 3D-модель B-17.

## Благодарности от 1С:МГ

* Jiri Fojtasek,
* Илья “Luthier” Шевченко,
* Kelly Haugan,
* Park "P-kun" Joowon,
* Denma,
* Shigekazu Hirao,
* Mitsuhide Mori,
* Ian Boys,
* Thomas Spann,
* Urs "Kimura" Klimmeck,
* Howard Leveque,
* Rafai Skibicki,

И многим другим.

Мы также благодарим за помощь в бета-тестипровании всё “Ил-2” комьюнити и лично

* Sean Trestrail (пилот, летавший на восстановленном P-51. Он прислал нам множество материалов и данных, которые помогли нам сделать различные модификации P-51),
* Ian Boys (за огромную помощь в обобщении данных тестирования),
* Dietger Pohl,
* Steffen Trombke,
* Wastel (это имя наиболее известно для общественности),
* Jan Niukkanen,
* Jyrki Majamaeki,
* Yury Puzynia