recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Люди

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18 годам, живут до 100 лет.

**Люди**-Люди это слабейшие существа в плане способностей которые существуют в мире. Но они хоть и слабы но у них есть несколько особенностей, такие как: хоть они и слабы но им доступны огромное количество направлений от большинства магией так и любые классы. Люди хоть и слабая, но далеко не глупая раса, недостаток в силе они компенсируют количеством и социальными связями с другими дружественными расами и государствами. В прошлом у людей было немало ошибок из-за которых теперь они в корни поменяли своё поведение и теперь стараются обзавестись как можно большим количеством союзников и повысить число своих экономических и социальных партнёров.

**Национальности**: цыгак, пепельник, северянин и общечеловеческая

**Расовые навыки**: Нет

**Начальные характеристики**:

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Нежить

**Продолжительность жизни:**

**Зомби** - С виду обычный человек, если конечно не обращать своё внимание на бледно-зелёную кожу, запах гнили и несвязанное мычание вместо нормальной речи. Зомби это буквально живые трупы которые были воскрешены с помощью магии. В основном некроманты их призывают как неразумное пушечное мясо, но есть и редкие исключения в виде разумных зомби. Разумные зомби по большей части схожи по силе с людьми, но лишены их потребностей в виде дыхания и сна. Однако питаться им надо, хоть они и не особо привередливы в еде. Чаще всего разумные зомби становятся неплохими воинами или берсерками.

**Скелет** - Это один из основных видов нежити которая представляет из себя живого скелета воскрешённого из мёртвых при помощи магии, они могут быть как и вполне разумными существами которые адекватно ведут себя в социум, так и неразумными монстрами у которых остались лишь неизменные инстинкты и жажда крови. Как и на всю нежить магия света и священные вещи на них пагубно влияют, из за особенностей их тел им не нужен сон, еда, воздух, а так же колющие атаки направленные против них с большим шансом будут проходить между их костей, так же не редки случаи когда они как и другие виды нежити подаются в некромантов и изучают поднятие себе подобных.

**Призрак** - Призрак, в традиционных представлениях является душой или духом умершего человека, проявляющимся в видимой форме или других проявлениях в реальной жизни. Представления о призраках широко варьируются: от невидимого и неосязаемого присутствия до практически реалистичных наблюдений. Преднамеренные попытки связаться с духом умершего называются спиритическим сеансом или, в более узком смысле, некромантией.

**Расовые навыки:**

**Зомби**

**Скелет**

**Призрак**

**Начальные характеристики:**

**Зомби**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1

**Скелет**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1

**Призрак**

* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 3
* Мудрость 4
* Вера 1
* Харизма 1
Маг льда

**Маг льда** - маги способные создавать низкие температуры для создания льда и последующей манипуляции им, в основном они специализируются на нанесении урона и контроле поля боя, их атаки очень сильны и вдобавок к этому опасны из-за своего эффекта частичной заморозки. Маги льда могут замедлять противников или создавать области покрытые льдом что будет мешать при передвижении, так же сила мага льда будет ещё лучше раскрываться в паре с магом воды, из-за сильного действия заморозки воды при контакте с конструктами заклинаний магии льда.

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость.

#### Стартовые заклинания

* Сосулька

* Корка льда

* Превращение воды в лёд
Тролли

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 61 году, живут до 900 лет.

**Тролли** - это раса крупных, сильных и мускулистых созданий с каменной кожей, острыми клыками и длинными пальцами с острыми когтями. Они обитают в глухих лесах и горах, и известны своей склонностью к насилию и жестокости. Тролли имеют высокую стойкость к урону Однако, они не очень быстры и не особо ловкие, что делает их уязвимыми для ловушек и обходных маневров.

* Сила 4
* Выносливость 4
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость -2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма -1
Portals

**SPOILER ALERT!**
The following part involves spoiler for the game lore, answer to puzzles and/or ending of the game. Continue at your own risk.
Portals are the game's version of fast travel, allowing the player to go to different floors without having to tediously walk to a different floor.

## Section Header

### Purpose

Allow player to fast travel to different floors of the tower

## Appearance

They look like a monitor that has been installed into the wall, surrounded by two lines of light and decorative bulges into the wall.

Interacting with the monitor takes you to a black screen with white accents, three interactable buttons on the bottom; left button takes you to the floors and other portals to fast travel, the middle shows the towers connection to each of the floors, and the right button takes you to a ongoing conversation.

## Mechanics

The portals serve a purpose as fast travel, but can also be used as a way to get the best ending from the game. In order to do this, you must click on the right most button and continue the conversation, making use of recently acquired languages to help decipher and finish the conversation properly.
...

"..." was a map in FNaTI RP: Abandoned Oasis, back in 2022

## **Appearance**

"..." had two rooms, with the first including a couch, bright windows and a blue ambient light, and the second room including more windows and a door leading to the "Where's the Relish" obby (formerly). The map has been closed since early 2023.
Школа воды

* Барьерный ливень
* Водяная пуля
* Водяное сверло
* Водяная струя
* Водный щит
* Водные нити
* Водный кнут
* Волна
* Водная паутина
* Водоворот
* Водный барьер
* Водяное зеркало
* Дождь
* Дыхание под водой
* Исцеление малых ран и травм
* Исцеление средних ран и травм
* Лужа
* Лужа-ловушка
* Ливень
* Малое исцеление воды
* Малая манипуляция жидкостями
* Непромокаемость
* Пруд
* Средние исцеление воды
* стена воды
* туман
Дриады

**Продолжительность жизни**: Бессмертны.

**Дриады** - это раса гуманоидных существ ростом около 1,5-1,7 метров. Их тела имеют полностью природный состав от внутренних органов, до кожи и волос, которые часто представляют собой листья, цветы и другую флору. Дриады это крайне дружелюбный народ, у них почти нету врагов, среди других рас и вообще любых живых существ, конечно же пока вы не будете портить окружающую природу. Если вы будете жечь леса, часто мусорить там, измываться над лесными животными, то будьте уверены безнаказанным дриады это не оставят. Они самые ярые экологи, защитники природы и зверей. Живут они как не странно в лесах около крупных городов и собираются в небольшие группы, как принято-одна группа дриад на один лес. Из-за своей сильной связи с природой они часто становятся хорошими магами природы и отличными друидами.

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 1
* Харизма 2
Школа воздуха

* Воздушный поток
* Воздушный порыв
* Воздушный кулак
* Воздушный щит
* Воздушный барьер
* Воздушные стрелы
* Волна воздуха
* Копьё воздуха
* Лезвие ветра
* Лестница воздуха
* Малое ускорение воздуха
* Очищение воздуха
* Поступь ветра
* Пузырь воздуха
* Стрела воздуха
* Стена воздуха
* Средние ускорение воздуха
* Туман
* Ударная волна
Теневая мантия

**Цель:** Одиночная

**Требования:** Нет

**Время создания заклинания:** 1 ход

**Условия создание заклинания:** 1 единица маны

**Описание:** Маг создает заклинание покрывающее его плечи и спину до колен тенью, тем самым частично скрывая его в тёмных местах.

**Заметка игрока:** Довольно слабое заклианние, в тени скрывает довольно хорошо но если использовать его в хоть немного освещённом пространстве игроет обратный эффект. В паре со скрытностью работает лучше а если зайти в тень можно будет уведеть только с очень хорошо вкачанным зорким глазом или маг зрением.
Вампиры

**Высшие вампиры** - Вампиры это раса высшей нежити,  обитающих в основном в пределах их королевства, создавая в нём различные кланы, каждый из которых имел разное влияние и статус, из за своего помешательства на чистоте крови и своей гордыни оини часто имеют крайне предвзятое отношение к расам со слабой кровью или же к своим собратьям с грязной кровью. Они зачастую имеют средний рост в районе 1,75-1,80 см, так же они имеют приятную внешность, бледную как снег кожу, красные глаза и острые клыки благодаря которым они питаются кровью других существ буквально высасывая её. Как и любая нежить у них есть слабость против магии света и различных святых атрибутов. У них так же как и у большинства рас, присутствует нужда в питании, но питаться они могут лишь кровью и если они съедят что то кроме неё, например мясо или овощи, то их вероятнее всего вырвет. Очень часто можно увидеть их в роли различных скрытников, убийц и воров из-за своих хороших физических показателей и клановых учений.

**Расовые навыки:** Сосание крови, Когти, Тело вампира, Вампирская кровь, Усиление крови, Поглощение крови, Порождение ночи, Вампирский гипноз

**Расовые способности:** Создание низшего вампира, Ядовитый укус, Превращение в летучую мышь

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 2
* Вера -1
* Харизма 2

#### Вампиры низшие

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 300 лет с момента обращения.

**Низшие вампиры -** выглядят как люди и близкие к ним расы, которые были обращены высшими вампирами. При обращение раса получает усиленную регенерацию, увеличение продолжительности жизни, увеличенные физические характеристики, но при этом они становятся нежитью, умирают на солнце, вынуждены пить крови, становятся более слабы против магии света и огня, становятся изгоями среди многих рас и им становится очень тяжело обучаться магии. Носят полностью чёрную одежду с капюшонами и масками для скрытия кожи от солнца. Характер становится очень вспыльчивым, максималистким и злобным.

**Расовые навыки:** Сосание крови, Вампирская кровь, Когти, Тело вампира, Усиление магии крови, Порождение ночи, Поглощение крови

**Расовые способности:** Ядовитый укус

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1
Охотник

**Охотник** - это класс специализирующийся на ведении боя с расстояния. Класс может быть как скрытным стрелком так и точным и дальнобойным снайпером. Охотники также часто задействуют ловушки в целях поймать дичь или даже врага. В бою они хороши как поддержка нанося урон с расстояния обеспечивая огневую мощь воинам.

**Основная характеристика :** Восприятие
Плут

Плут - "**хочешь жить - умей вертеться!**". Вор, лгун и обманщик это про плута, в отличии от класса ассасин, плут это класс для скрытного выживальщика, зачем напрягаться и кого-то убивать, если можно стащить у него кошель с монетамиl а потом обмануть купца на его же товар.

**Основные характеристики :** Ловкость.
Берсерк

**Берсерк** - это класс специализирующийся на атаке и нанесении огромного количества урона нападая на противника под яростью, их задача пронести по врагу максимально возможный урон, что у них получается очень хорошо, ведь если один такой сможет зайти к врагу в тыл, то тому несдобровать, потому-что сила берсерков усиливается с яростью а ярость усиливается с каждым врагом, каждым ранением и каждым убийством.

**Основные характеристики :** Сила.
Brutus

Ehemals ein Abtenurer von Rank: S+, ist Brutus nun der Leiter der Abenturergilde in Liliac. Er ist ein 2,3m großer, muskulöser Mann mit schwarzen Haaren und einem großen zotteligen Vollbart, welcher sein Kinn bedeckt. Von anderen wird er auch als Bär von Liliac bezeichnet. Er ist ein netter Mann um die 40. Auch wenn er gerne wieder als Abenteurer tätig sein möchte kann er es nicht, da außer ihm kein S+ Abenteurer in Liliac lebt, bzw. leben will und die Abenteurergilde leiten könnte. Auch macht ihm seine Frau da einen Strich durch die Rechnung, da sie ihn, trotz seiner beeindruckenden Kraft, vollständig unter Kontrolle hat.
Größte, Semi-öffentliche Bibliothek der Welt

Die Bilbiothek der Magiergilde ist die wohl größte Öffentliche Bibliothek der Welt. Hier findet sich fast jedes nicht verbotene Buch das existiert. Leider ist seit dem verfall der Magie vor 300 Jahren auch die Bibliothek nicht mehr gepflegt worden, weshalb einige der Bücher nicht mehr leserlich sind und neuere Werke gänzlich fehlen. Wer allerdings wissen über Magie sucht ist hier genau richtig.

Abgelegen in einem unbekannten Teil der Welt weiß niemand wo sich die Bibliothek wirklich befindet. Lediglich die Tore in den Magiergilden haben Zugang zur Bibliothek wobei auch diese nicht mehr rekonstruierbar sind.
Ребристый коготь

**Места обитания:** Небольшие полянки посреди густых лесов а также влажные и тёмные пещеры.

**Продолжительность жизни:** Живут до 5 лет

**Описание:** Монстр выглядит как низкорослое, но мощное существо, покрытое густой шерстью. Его ромбовидная маска из кости на лице придает ему устрашающий вид, а также защищает его лицо от ударов противников. Его ноги не слишком длинные, но они позволяют ему быстро передвигаться . Левая рука монстра короткая, что может быть недостатком в бою, но его правая рука компенсирует это, так как на ней находится огромный коготь длиной 70 см. Этот коготь является его основным оружием и позволяет ему наносить быстрые и мощные атаки. В целом, монстр выглядит как опасный и хитрый противник, который может оказаться очень опасным в бою.
Маг крови

**Маг крови** - магов крови можно и вправду назвать универсальными, их способности к манипуляции крови позволяют им быть хорошо развитыми во все основные направления. Манипуляция кровью даёт им возможность исцелять раны и сильные повреждения, усиливать своих союзников делая их ловче и сильнее, ослаблять своих противников делая их медленее и уязвимее а также накладывая на них отравления, мало того они ещё и отлично развиты в атакующих способностях, например можно создать мощное копьё способное нанести сильный урон по цели. Небольшой минус магов крови в том что в большинстве заклинаний им приходиться тратить свою кровь при создании.

**Основные характеристики :** интеллект и мудрость.

#### Стартовые заклинания

* Кровавые нити

* Малый контроль крови

* Малое исцелении крови
Воин

**Воин** - это сильные ребята которые могут обладать разнообразнейшим типом оружия брижнего боя также способные наносить и выдерживать сильные повреждения. Их задача сокрушать ряды противника и прикрывать товарищей. Можно скзать что это самый простой класс из всех.

**Основные характеристики:** Сила и выносливость
Школа изначальной магии

* Безмолвие
* Волшебный щит
* Волшебная стена
* Волшебный барьер
* Внутренний компас
* Зоркость
* Контрацепция
* Купол тишины
* Магическая стрела
* Малое усиление магических каналов
* Магическое копьё
* Малое усиление
* Магическое перо
* Малая починка
* Малая слабость
* Меткость
* Обнаружение болезней
* Обнаружение ран
* Обнаружение травм
* Обнаружение отравлений
* Обнаружение проклятий
* Прохлада
* Рассеивание маны
* Среднее усиление магических каналов
* Среднее усиление
* Снятие безмолвие
* Слабое опознание
* Средняя слабость
* Трансвер жизни
* Трансвер энергии
* Тройная магическая стрела
* Уют
* Усыпление
* Чувство местности
Маг огня

**ОГОНЬ!!!!**

**Маг огня** - магов огня не просто так называют лучшими специалистами атаки ведь им в пользование досталась самая разрушительная и смертоносная способность управлять стихией и силой огня. В способностях магии огня заклинаний не связанных с нанесением урона очень мало но её односторонность наоборот упрощает пользование этой школой ведь разнообразность атак от обычной огненной стрелы до пламенной бури выжигающей всё в её радиусе поразит каждого, победить опытного пользователя в одиночку почти нереально ведь каждую секунду в тебя будут лететь всё новые и новые атаки не похожие на друг друг

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость.

#### Стартовые заклинания

* Огненная стрела

* Факел

* Искра
Арахнеры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21ти годам, живут более 1000 лет.

**Арахнеры –** верхняя часть человеческая, паучья – нижняя. Могут плести паутину, чувствуют вибрации земли и паутины, могут лазить по вертикальным поверхностям и потолку. К атаке с лапы возможно добавить яд.

**Рахнеры –** выглядят как люди, но в добавок имеют паучьи лапки. Всё тоже самое, что и арахнеры, кроме плетения паутины.

**Скорпинарии –** полу-люди полу-скорпионы, обладающие более сильным ядом. Могут закопаться в землю, имеют более мощный яд.

**Сколперы** - полу-люди полу-сороконожки, обладающие удивительной длиной тела и мощными жвалами.

**Арахниды** – раса полу-людей полу-паукообразных насекомых. В основном они делятся на 3 вида. Одна из важнейших особенностей этой расы в том, что большая часть их представителей обладает различными ядами. Вряд-ли вы когда-то встретите арахнида живущего в степях или на поле, ведь из-за того, что эта раса плетёт паутину, они предпочитают селится в тех местах, где можно развесить свои сети или же там, где можно закопаться (касается скорпинариев)

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 0

**Рахнеры:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1

**Скорпинарии:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0

**Сколперы:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0
Факел

**Цель:** Одиночная

**Требования:** Нет

**Время создания заклинания:** 1 ход

**Условия создания заклинания:** 1 единица маны

**Описание:** Маг использует силу огня для освещения территорий, концентрируя её в небольшом шаре. При этом убирает жжение и теплоту огня в шаре. Свет, даваемый шарика, и его размер зависит от силы и опытности мага.
Навыки

* Акупунктура (гуманоидов)
* Акупунктура (чудовищ)
* Блокирование
* Владение оружием
* Выживание
* Зоркий глаз
* Каннибализм
* Карманная кража
* Маскировка
* Медитация
* Метание
* Метание кинжалов
* Мойка полов
* Острый слух
* Парирование
* Предвиденье
* Притворная смерть
* Разделка туш
* Рукопашный бой
* Скалолазанье
* Скрытность
* Снятие шкур
* Стирка
* Уклонение
* Устрашение
* Чуткий нюх
* Школа заклинаний
* Эльфийская точность
Летучий ужас

**Места обитания:** Тёмные и заброшенные места а также Влажные и тёмные пещеры

**Продолжительно жизни:** Живут до 3 лет

**Описание:** Червевидные летающие существа размерами от 50 до 70 см ведущие ночной образ жизни, всё их тело покрыто мелкими и острыми шипами. Передвигаются они по воздуху с помощью небольших крыльев. А в качестве атаки они предпочитают кусать противников своим ртом с сотней маленьких и острых зубов или же присасываться к жертве словно пиявка.
Trolle

Auch wenn sie der Rasse der Orcs angehören, haben Sie mit ihren Verwandten sogut wie nicht mehr gemein. Mit bis zu 10 Metern Körpergröße sind sie riesig. Ihre Kraft übersteigt die eines einfachen Orcs um ein vielfaches und Ihre Zähigkeit lässt kleine und mittlere Wunden in kürzester Zeit heilen. Dies geht so schnell, das man die Heilung sogar mit bloßen Augen verfolgen kann. Ihre graue, teils Moos bewachsene Haut erinnert an Stein und ist auch dementsprechend hart. Glücklicherweise sind Trolle im allgemeinen dumm und langsam, wodurch man ihnen gut aus dem Weg gehen kann. Im Gegensatz zu Goblins oder Orcs, welche in Nestern oder sogar kleineren Gemeinschaften leben, leben Trolle meist für sich. Bisher ist keine Trollgruppe bekannt die aus mehr als 5 Mitgliedern bestand. Es ist jedoch Ratsam den Kampf mit Trollen zu vermeiden. Durch ihre größe und Kraft können Sie einen erwachsenen Mann mühelos packen und zerquetschen. Daher ist es sinnvoll Sie zu umgehen oder nur in größerer Gruppe oder mit viel Vorbereitung anzugreifen.

Glücklicherweise sind Trolle eher ruhige und friedlebende Monster. Reisende müssen sich im Normallfall keine Sorge um Trollangriffe machen, sollten Sie sich auf den bekannten Wegen befinden. Durch Ihre größe und dem damit verbundenen Hunger kann es aber vorkommen, das Sie auf der Suche nach Nahrung Pferde, Kühe, Schafe und andere Nutztiere töten und großen Schaden hinterlassen. Daher werden Trolle im allgemeinen gejagt und vertrieben.
Hobogoblins

Sie sind menschenähnliche Monster und gehören zur Kategorie der Orcs. Dort sind sie eine Unterkategorie. Sie haben eine grün/bräunliche Haut und sind so groß wie erwachsene Männer. Ihre Augen sind Schwarz ohne Weißanteil. Goblins die viel Kämpfen werden mit der Zeit immer Kräftiger, bis sie dann als Hobo-Goblin gelten. Im Vergleich zu normalen Goblins sind Hobogoblins deutlich dümmer, dafür aber kräftiger, größer und zäher. Durch ihre verminderte Intelligenz sind sie nicht mehr so hinterlistig wie normale Goblins. Dank Ihrer Kraft, verbunden mit der trotzdem nicht zu unterschätzenen Geschwindigkeit sind sie gefährliche Gegner für Abenteurer und sollten nicht ohne vorherige Planung bekämpft werden. Honogolins lassen sich oft in nicht beseitigten Goblinnestern finden. Es ist vorsicht geboten.
Rabbitaluza

Rabbitaluza ist das Land der Hasen. Die dort lebenden Hasen sind intelligent und beherrschen sogar Magie. Sie nennen sich Vorpal-Hasen und nur Sie haben zutritt zu dem Land. Abgeschottet vom rest der Welt ist Rabbitaluza ein friedlicher Ort. Nur die häufigen Angriffe der Fuchsiana stören den Frieden.

Um sich und ihr Land zu schützen hat der große Hase vor ewigen Zeiten das Land durch seine Magie verändert. Ein großteil Rabbitaluzas wurde auf eine fliegende Insel verlegt. Diese schwebt ca 10 km über der Erde. Sie misst ca. 15km in der Breite und wirkt wie aus der Erde herausgerissen. Der dort entstandene Krater wurde über die Zeit zur zweiten Ebene Rabbitaluzas. Hier leben die Verteidiger der Stadt und einige mutige Hasen die ihre Heimat wieder zurück fordern, und zwar jetzt.

Diese untere Ebene wird auch "Der Bau" bezeichnet. Durch viele der alten Schächte, welche schon von den Vorfahren erbaut wurden durchzogen ist das Land und damit auch der Bau eine sichere Zuflucht. Nicht ganz so sicher wie die Fliegende Insel, aber so sicher, das man sich fragen kann: Warum wurde die Insel überhaupt zum fliegen gebracht?

### Profezeihung des großen Hasen

Laut der Profezeihung des großen Hasen soll in ferner Zukunft erneut ein schlimmes Unheil die Hasen befallen. In dieser Kriese soll der große Hase zurrückkehren. Ob er den untergang oder die Rettung Rabbitaluzas bedeutet ist den schriften leider nichtmehr zu entnehmen, aber es steht fest. Der große Hase läutet eine neue Zeit der Hasen ein.
Echsenmenschen

Eine Tier-humanoid Rasse, welche die Inteligenz der Menschen und die Eigenheiten von Echsen miteinander kombiniert. Ausgestattet mit einer natürlich hohen Regeneration verheilen kleine Wunden und Schnitte binnen Stunden vollständig. Leider sind auch die negativen Eigenheiten von Echsen bei ihnen vorhanden, weshalb sie vorallem in Warmen regionen zu finden sind. In kalten Regionen kann es vorkommen, das sie erstarren und in eine Art Winterpause verfallen.
Школа иллюзии

* Заблуждение
* Зеркальные отражения
* Имитация звуков
* Иллюзорная атака
* Иллюзорное оружие
* Иллюзорные доспехи
* Иллюзорная комната
* Иллюзорный клон
* Иллюзорная маскировка
* Клонирование оружия
* Малая иллюзия
* Метка телепорт
* Маскировка ландшафта
* Рокировка
* Отвлечение внимания
* Средняя иллюзия
* Сокрытие видемости
Башенный щит

Это самый популярный и по моему скромному мнению самый лучший тип щитов, так как он не только прекрасно защищает но и его область защиты покрывает практически всё тело за исключением стоп или части лица (смотря как расположен). Есть лишь один минус это то что из за своих размеров и внушительного веса он затрудняет движение.
Zombie

Leichen welche wieder zum Leben erwacht sind. Ihre Körperflüssigkeit ist ansteckend. Wer gebissen, gekratzt oder sonst wie Kontakt mit Ihnen hatte, sollte schnellstmöglich einen kompetenten Arzt aufsuchen und seinen Anweisungen folgen. Da Sie Leichen sind haben Sie weder Empfindungen noch Körperfunktionen. Lediglich ein unstillbarer Hunger ist ihnen geblieben. Sollten Sie einen Herren haben hören Sie bedingungslos auf diesen. Auch wenn Sie einst normale Bürger waren sind Sie nun Monster welche 100% der körperlichen Fähigkeiten nutzen. Dadurch können selbst zierliche Zombies sehr gefährlich sein.
Elementar-Wolf

Wölfe sind genaugenommen Tiere. Durch ihre Fähigkeit sich erstaunlich gut an Ihre Umgebung anzupassen kann es aber passieren, dass Wölfe Fähigkeiten gewinnen, welche umgangssprachlich Magie genannt werden. Solche Elementar-Wölfe gelten dann als Bestien. Je nach erlernten Fähigkeiten aggieren Elementar-Wölfe anders. Ihre Abstammung vom normalen Wolf bleibt dabei aber erhalten. Größe und Gestalt kann sich je nach Art und Alter des Elementar-Wolfs von normalen Wölfen unterscheiden.
Orsaebene

Ganz im Westen befindet sich die Orsa-Ebene. Ein sehr trockenes Land welches vorallem für seine riesige Wüste bekannt ist. Durch die hohe trockenheit im Land gibt es sehr wenige permanente Einwohner. Einige Echsenmenschen haben in der Wüste Stämme gebildet aber abseits davon gibt es kaum Bewohner. Lediglich die berühmten reisenden Händler des Goldenen Marktes leben hier. Diese wortgewandten und freundlichen Menschen sind für ihre Reitkunst und ihr handelsgeschick bekannt. Doch auch ihr einzigartiger Kampfstil welcher Reitkunst mit Bogen und Schwertkampf verbindet ist legendär.
Tulpas

Land der Elfen und Blumen. Geführt durch ein Gremium der führenden Elfenfamilie, herrscht in dem Land friede und Wohlstand.

Einst gab es ein Königshaus, welches das Land regiert hat. Da sich der König aber nicht unter seinen 5 Kindern entscheiden konnte überlies er ihnen die Wahl wer das land führen soll. Nach einem langen und kräftezehrenden Krieg zwischen den Kindern, welche viele Opfer in der Bevölkerung und der Kultur des Landes zufolge hatte, entstand ein Gremium aus den 5 Partein. Dieses Gremium entscheidet seither über die Geschehnisse im Land. Seit der Gründung des Gremiums sind 30 Jahre vergangen und im Land herrscht seitdem frieden. Allerdings hat der Krieg erhebliche Folgen gehabt, weshalb das Land verhältnismäßig arm ist. Die Menschlichen Bewohner Tulpas haben das Land schon vor langer Zeit verlassen, weshalb fast nur noch Elfen im Land leben. Diese leben allerdings in einigkeit mit der Natur.

Krieg und Gewalt wird verabscheut. Durch die Nutzung uralter Magie war es möglich das Land innerhalb von nur 30 Jahren zu einem, für Elfen, wohlhabendes Land zu entwickeln. Es ist reich an Natur und Tieren, wobei materielle Gegenstände zurück geblieben sind. Dies ist für die Bewohner TUlpas aber vollkommen akzeptabel, da Sie sowieso nichts davon halten.

Heute gibt es vorallem Fahrende Händler, welches sich um Geld bemühen, diese kommen aber meist von außerhalb.
Banditen

Banditen gibt es überall. Ehemalige Mitglieder der Gesellschaft, welche illegaler weise Gebiete besetzen und die Bewohner tyrannisieren, ausrauben oder schlimmeres. Da es Sie in allen Arten und weisen gibt, kann man nicht genau sagen was ein Standard Bandit ist. Fest steht, je besser es einem Land geht umso weniger Banditen gibt es. Wie so oft gilt leider auch hier: Es wird erst schlimmer bevor es besser wird.
Königspalast

Der Königspalast ist das ehemalige Wohngebäude der Königsfamilie von Tulpas. Seit dem Krieg vor 30 Jahren dient er als Regierungsgebäude des Gremiums der Elfen und als beliebte Hochzeitslocation des Hochadels. Stehts verziert mit Blumen aller art bildet er das Zentrum der Stadt. Es ist Gesetz, das kein Gebäude den Palast überbieten darf, was durch seine enorme Größe aber keine große Herausvorderung darstellt.
Zwerge

Ein Stamm humanoider Wesen, welche in Bergen leben. Stark, dickköpfig und hart sind Zwerge ein ziemlich dickköpfiges Volk. Sie sind deutlich kleiner als Menschen, stämmig, stark beharrt, ihrer knolligen Nase und ihren dunklen und meist grimmig wirkenen Gesichtszügen sind sie das exakte Gegenteil zu Elfen und Alben. Sie lieben das Dunkel, den Stein, die Hitzer einer guten Schmiede und ein gutes Bier. Durch ihr gutes Gedächnis und ihre Dickköpfigkeit bekämpfen sie sich häufig selber, weobei es dabei eher um kleinere Prügelein geht. Gegenüber Menschen sind sie zwar nicht gut gesinnt, aber auch nicht schelcht. Elfen und Alben hingegen sind ein rotes Tuch, da sie sich grundsätzlich unterscheiden.

Das einzige was Zwerge und Elfen verbindet ist ihre lange Lebenszeit. Zwerge können bis zu 350 Jahre alt werden. Durch ihr Leben im Stein und an der Esse hat sich ihre Sicht dementsprechend Entwickelt, sodass Hitze sie weniger interessiert und Sie im dunkeln sehen können.
Halborcs

Halb-orcs sind genaugenommen keine Tierhumanoide aber durch ihre ähnlichkeit zu diesen werden Sie oft als diese bezeichnet. Genaugenommen handelt es sich hierbei um Orcs bei denen ein Elternteil ein Mensch ist. Äußerlich entsprechen sie dem was allgemein als Orc bekannt ist. Grüne Haut, große Hauer, schwarzes Haar, Bernstein Augen, großer und muskolöser Körper. Im direktem Vergelich zu einem Orc kann man aber feststellen, dass Halb-orcs kleiner und zierlicher sind. Die besonderheit dieser Orcart ist, das sie die Intelligenz eines Menschen besitzen und dementsprechend friedlicher als ihre Vollblut Verwandten sind.
Verex

Ein alter klappriger grau/brauner Hase. Mit seinen 90cm ist er nicht der größte. Er ist der älteste von Rabbitaluza und lebt Im Bau. Als er das erste mal die Legende des großen Hasen gehört hat verschlug es ihm die Sprache und er zog aus seinem Elternhaus oben von der Insel, runter in den Bau. Dort predigte er seither die Legende des großen Hasen. Seitdem sind einige Jahre vergangen und er wurde der älteste des Landes.

Als ältester begrüßt er nun die Wanderer, aufdass er der erste ist der den großen Hasen empfangen kann. Leider machen seine Knochen das nichtmehr so gut mit, weshalb er die Wanderer nun von seiner Tochter Lulupi abholen lässt.
Katzenmenschen

Eine Tier-humanoid Rasse, welche die Inteligenz der Menschen und die Eigenheiten von Katzen miteinander kombiniert. Die Weibchen sind kleiner und zierlicher als menschliche Frauen wobei sie diese gleichzeitig in Kraft und Agilität um ein vielfaches überbieten. Männliche Katzenmenschen sind meist einzelgänger und ziemlich Stur. Ihre Kraft und Wildheit macht ihnen oft Probleme, wobei sie genau dafür als Abenteurer und Monsterschlechter gefeiert werden.

Ein Hauptmerkmal von Katzenmenschen ist neben den Ohren und dem Schwanz, die Augen. Nicht nur sehen diese Aus wie Katzenaugen, sie funktionieren auch so. Daher können Katzenmenschen im Dunkeln sehen.

Jenach Ausprägung haben Katzenmenschen manchmal auch Fell, wobei dies nur wenige Fälle einer solch nahen Verbundenheit mit der tierischen Seite bekannt sind.

Das größte Problem von Katzenmenschen ist ihre mangelnde Konzentrationsfähigkeit und häufige Müdigkeit. Dies ist eindeutig auf die tierische Seite zurückzuführen.
Некромант

**Смерть трупы и отряды мертвецов!!!!**

**Некромант** - класс, специализирующийся на манипуляции некро энергией. Он может призывать нежить из павших существ: зомби, скелетов  или даже призраков, контролировать её движения и атаки. Также некромант может усиливать тех кого он призвал. Минус некроманта в том что он довольно слаб без своих приспешников так как не имеет полноценно атакующих заклинаний.

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость

#### Стартовые заклинания

* Поднятие низшего гуля

* Поднятие низшего призрака

* Поднятие низшего скелета
Wolfsmenschen

Eine Tier-humanoid Rasse, welche die Inteligenz der Menschen und die Eigenheiten von Wölfen miteinander kombiniert. Hier muss zwischen 2 Arten unterschieden werden. Vollständigen Wolfsmenschen und Lykaner.

Vollständige Wolfsmenschen sind die komplette vereinigung von Wolf und Mensch. Hier sind die eigenarten komplett vereint und ergänzen sich. Sie sind Stark, Schnell, haben ein gutes Gehör und eine sehr gute Nase. Ihr Fokus auf eine einzelne Aufgabe ist sagenhaft und von keiner anderen bsiher entdeckten Tierhumanoid spezies übertroffen. Sie sind extrem ehrlich, was sich daher ergibt, das ihr Schwanz ihren Gemütszustand abbildet und sie dies nicht unterdrücken können. Auch sind sie sehr gesellig und lieben es sich in der Umgebung von vielen Leuten auzuhalten.

Der Lykaner hingegen ist ein Wolfsmensch bei dem die tierischen und menschlichen Aspekte im Konflikt miteinander stehen. Häufig dominant ist hierbei die menschliche Seite wobei die Tierische durch bestimmte Trigger die Oberhand bekommen kann. Anders als vollständige Wolfsmenschen sind Lykaner dann extrem Gefährlcih, da die tierische Seite durch meist nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden kann und wahllos angreift. Daher zeiehn sich Lykaner oft zurück und sind einzelgänger. Bekannte Trigger sind: Vollmond, viel Blut, wenn der Lykaner verletzt oder in die Ecke gedrängt wird.
Арахниды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21ти годам, живут более 1000 лет.

**Арахнеры –** верхняя часть человеческая, паучья – нижняя. Могут плести паутину, чувствуют вибрации земли и паутины, могут лазить по вертикальным поверхностям и потолку. К атаке с лапы возможно добавить яд.

**Рахнеры –** выглядят как люди, но в добавок имеют паучьи лапки. Всё тоже самое, что и арахнеры, кроме плетения паутины.

**Скорпинарии –** полу-люди полу-скорпионы, обладающие более сильным ядом. Могут закопаться в землю, имеют более мощный яд.

**Сколперы** - полу-люди полу-сороконожки, обладающие удивительной длиной тела и мощными жвалами.

**Арахниды** – раса полу-людей полу-паукообразных насекомых. В основном они делятся на 3 вида. Одна из важнейших особенностей этой расы в том, что большая часть их представителей обладает различными ядами. Вряд-ли вы когда-то встретите арахнида живущего в степях или на поле, ведь из-за того, что эта раса плетёт паутину, они предпочитают селится в тех местах, где можно развесить свои сети или же там, где можно закопаться (касается скорпинариев)

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 0

**Рахнеры:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1

**Скорпинарии:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0

**Сколперы:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0
Маг природы

**Маг природы** - маги специализирующиеся на управлении растениями и жизненной силой. Магия природы очень похожа на магию жизни ведь в ней присутствует именно способность управления жизнью, но всё же магия природы хорошо развита не только в исцеление но и в атаку а также в заклинания манипулирующие растениями будь то трава, дуб или ядовитые цветы, стреляющие своими иглами и лианы оплетающие живых существ. Опытные маги природы могут вырастить лес даже там, где, казалось бы не может расти ничего. Насолить в лесу магу природы значит, вырыть себе могилу.

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость.

#### Стартовые заклинания

* Исцеление природы

* Ударная лоза

* Ускорение роста растений
Die Bar

Die Bar ist eine Kneipe, geführt von Lucas, tief im Slum von Liliac. Nicht geschützt durch die Wachen der Stadt gibt es hier so ziemlich alles was man sich nur denken kann. Dafür das die Bar aber an so einem Ort liegt ist ihr Zustand erstaunlich gut und kann sich schon fast mit einem richtigen Gasthaus messen.
Tierhumanoide

Tierhumanoide sind Mischwesen mit Menschlicher Intelligenz und den EIgenschaften von Tieren. Durch experimente der Alten MAgier entstanden haben sich unterschiedlichste Tierhumanoide Rassen auf der Welt verteilt. Welche und wieviele Rassen von Tierhumanoiden existieren ist nicht bekannt. Folgende Arten sind bekannt:

* Echsenmenschen
* Katzenmenschen
* Wolfsmenschen
* Halborcs
* Fuchsiana
Скрытность

**Тип**: Пассивно-активный

**Требования**: 1 родная ловкость

Этот навык обязателен для каждого уважающего себя скрытника, плута или вора. Скрытность является крайне полезным навыком который позволяет скрываться от окружающих делая себя менее заметным. Его эффективность крайне зависима от времени суток, погоды, уровня освещения и тд.
Frau Hummel

Frau Hummel ist eine 95 Jahre alte Dame welche in Tyrm lebt. Tag ein Tag aus läuft sie mit ihrem Rollator durch das Dorf und tut so als ob sie schnell wie der Wind ist. Dies und die tatsache, das sie tut was ihr grade in den Kopf kommt, stellt für ihr Pflegepersonal ein haufen Arbeit dar, weshalb sich dieses sehr häufig wechselt und an Abenteurer weitergegeben wird.
Fuchsiana

Die Fuchsiana entwickelten sich aus uralten Füchsen. Durch ihre natürliche begabung zur Magie entwickelten sie erst intelligenz und einen, für Füchse, enormen Körper. Bei der Jagdt auf die Hasen Rabbitaluzas besiegten sie den großen Hasen, welcher sie verfluchte, wodurch sie Humanoide Züge bekamen und einen Teil ihrer Intelligenz und die nähe zur Magie verloren.

Mit Körpern welche so groß sind wie Orcs, 2.5m, überzogen mit orangenem und beigem Fell, langen Krallen und Scharfen Zähnen sind die Fuchsiana eine sehr wilde Art der Tierhumanoide.

Trotz des Fluchs bleibt ihnen eine gewisse Affinität zur Feuer und Windmagie.
Lance

**Lance** est un des vingt articles dans *Mosa Lina*.

## Fonction

Une plate-forme suspendue par une corde peut être dirigée efficacement avec une lance tirée directement dessus.

## Usage

Les lances alourdissent les objets, qui peuvent être utilisés pour acquérir efficacement des fruits.

## Tech

Les lances ont des hitbox relativement grandes, qui peuvent être utilisées pour se clipser à peine sur les côtés de certaines tuiles.
Hafen

Der Hafen von Liliac ist das Haupthandelszentrum des Landes. Ausgestattet mit genug Platz, sodass riesige Frachtschiffe hier Anlegen können bildet der Hafen zusammen mit dem Handwerksviertel das Zentrum der Bürgerlichen Stadt. Auch die Abenteurergilde hat hier ihren Sitz. Diese beschützt vorallem die Grenzen zu den Slums.

Direkt hinter dem Südtor beginnend verläuft der große Markt des Hafens. Dieser führt über veiel Straßen hinweg bis zum eigendlichen Hafen.
Hauptmann Wagner

Geboren als einfacher Sohn eines Bauerns war Egbert Wagner ein eher ruhiges und unscheinbares Kind. Durch den frühen Tod seiner Eltern angetrieben entschloss er sich, das es ihm und seiner zukünftigen Familie Besser gehen soll. IM jungen alter von 13 schaffte er es der Wache von Tyrm beizutreten. 3 Jahre später heiratete er seine gute freundin Elise, welcher er seit klein auf kennt. Durch hartes Training und viel Disziplin wurde er mit nur 19 Jahren zum wohl jüngsten Hauptmann den die Wache von Tyrm jemal hatte. Auch wenn viele seiner deutlich erfahreneren Kollegen dies zunächst nicht billigten ging der Protest schnell unter, da Egbert Wagner durch seinen eisernen Willen und seine rechtschaffenheit zeigte warum er der Hauptmann ist.

"Ein Mann, ein Wort", nach diesem Leitsatz lebt und führt er die Wache. Auch wenn die Zeit nicht allzu gnädig mit ihm war. Viele seiner alten freunde starben über die Jahre an hunger, Krankheit, Krieg. Dieser frühe verlust hat Egbert zu einem recht grimmigen und harten jungen Mann werden lassen, der kein allzu gutes Image besitzt, obwohl dies nicht gerechtfertigt ist.
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Gilden

Neben der Regierung der Länder haben sich die Bürger zu sogenannten Gilden zusammengeschlossen. Diese Gilden dienen Abenteurern und reisenden als sicherer zufluchts Ort und Handelsplatz. Es gibt 3 Arten von Gilden.

Die Magiergilde: Früher bekannt und geführchtet ist sie nun eine Gilde des Obskuren.

Die Abenteurergilde: Für Schutzaufträge, Sammelaufträge, Monsterbeseitugungen oder sonstige Aufgaben ist diese Gilde ideal. Einst aufgeteilt in eine handels und Aktionsgilde wurde sie vor einigen Jahrzehnten zusammengelegt und bildet nun das Rückrat der Gesellschaft. Händler, Reisende und Abenteurer sind hier zu finden.

Die Diebesgilde: Offiziell nicht existent bildet Sie den Schatten der Welt ab. Diebstähle, Auftragsmorde, Erpressung, Sklaverei. Ist es Illegal oder verwerflich ist es hier zu finden.
Untote

Untote sind Monster welche, laut allgemeinem Wissen, keinen lebenden Körper besitzen. Da alle Monster welches dieses Kriterium erfüllen als Untot gelten, ist es fast unmöglich weitere gemeinsamkeiten zu definieren. Fest steht aber, das die sich die meisten Untoten von den lebenden "ernähren".

## Arten von Untote

* Zombie
* Ghoul
* Vampir
* Lich
Stabilisateur

**Stabilisateur** est un des vingt articles dans *Mosa Lina*.

## Fonction

Les objets peuvent être stabilisés sous leur forme de projectile pour être utilisés comme plateforme de type instabox (ces objets peuvent être réactivés lors d'une interaction avec un autre objet).

## Tech

Aucune technologie pratique n'a encore été trouvée pour l'outil du stabilisateur !
Школа тени

* Барьер теней
* Кража через тень
* Копьё теней
* Перемещение через тень
* Паутина теней
* Призыв слабой тени
* Рывок теней
* Сокрытие тени
* Стена теней
* Слабая теневая аура
* Теневая мантия
* Теневые иглы
* Теневые нити
* Теневой луч
* Теневой купол
* Теневой клон
* Теневые оковы
* Уход в теневой план
* Улучшенное сокрытие в тени
Handwerksviertel

Im Westen der Stadt liegt das große Handwerksviertel. Vom Schneider, über den Dachdecker bis hin zu Schmied gibt es hier Handwerkleistungen aller Art. Muss etwas repariert werden, soll etwas gebaut werden, benötigt man irgendeine spezielle Aparatur? Hier Kann man es machen lassen!

Neben dem Hafen, arbeiten hier die meisten Bürger der Stadt.
Halblinge

Halblinge sind eine Unterart des Menschen, nicht ganz Zwerg und nicht ganz Mensch sind sie naturverbundene kleine intelligente Wesen. Da sie ihr ganzes Leben in kleineren Erdhölen Leben riechen sie von Natur aus nach Erde, weshalb sie schwerer zu entdecken sind. Sie essen viel, feiern gerne und sind sehr gesellig. Ihr Wissen rund um Erde und Pflanzen ist riesig, weshalb Sie, falls sie sich mal mit Magie befassen auch ein gewisses Talent für Erd und Pflanzenmagie.
Universität von Liliac

Die große Universität von Liliac. Bekannt für ihre Forschung im Bereich Natur und Leben. Einst der Hauptsitz der Magiergilde erinnert ihre Konstruktion an den glanz früherer Zeiten. Heute wird hier viel Forschung betrieben wie die Natur ganzheitlich in das Leben der Bewohner eingebunden werden kann ohne diese zu schädigen. Dies hat die allseits beliebte Elfenarchitektur hervorgebracht, welche vorallem hier in voller Pracht erstrahlt. Dadurch das de Universität das ganze Jahr über ein Paradies für Tiere und Pflanzen aller Art ist und ein Kleid aus Blumen trägt wurde die Stadt auch Stadt der Blumen genannt.
Lulupi

Lulupi ist eine kleine, junge Häsin. Sie ist sehr verspielt und etwas schusselig. Als jüngste Tochter des ältesten Verex hatte sie es stehts gut. Geboren und aufgewachsen Im Bau hat sie lediglich einmal die Insel besucht. Dies wurd ihr aber schnell langweilig weshalb sie wieder zurück in den Bau kehrte. Sie empfängt nun für ihren Vater die Wanderer und bringt sie zu ihm. Auch sie kennt die Legende des großen Hasen wobei sie, ganz im gegensatz zu ihrem Vater, die Legende mehr als ein schönes Märchen betrachtet.

Trotz ihrer luftigen Persönlichkeit hat sie ein Talent für Magie. Vorallem Windmagie beherrscht sie gut.
Полуэльфы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 200 лет.

**Полуэльфы** - это раса являющаяся смешанием человеческой и эльфийской крови. Они обладают красотой и грацией эльфов, но также наследуют у человеков универсальность и адаптивность. Полуэльфы часто ощущают себя чужими в обществах как людей, так и эльфов, но они обладают способностью адаптироваться и приспосабливаться к различным обстоятельствам. Их основные черты включают в себя чувствительность к магии и более высокие способности к общению и взаимодействию с разными расами, что делает их хорошими дипломатами и магами.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 2
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 2
* Вера 1
* Харизма 3
Rintor

Rintor ist das Nachbarland von Prothea. Trotz ihrer ehemaligen verdundenheit zu Prothea ist Rintor jetzt ein stolzes und ehrbares Reich der Menschen. Seit dem Beginn der Magier verfolgung vor 300 Jahren wurde hier nicht ein einziger neuer Magier oder auch nur ein Funke an Magie entdeckt. Stolz, ehrlich und treu hält Rintor an seinem Grundsatz: "Ein für die Welt." fest. Von ihren Nachbarn, wenn man Prothea einmal ausschließt, ist Rintor ein geachteter Partner. Welcher vorallem für seine herausragende Streitmacht an Rittern und deren Ausrüstung bekannt ist. Lediglich die Zwerge können Metall besser verarbeiten, wobei in Rintor wert darauf gelegt wird, das sichergestellt ist, das keine Magie den Stahl je berührt hat.
Wiki Mosa Lina

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**À propos du jeu**

***Mosa Lina*** est un jeu vidéo aventure de simulation développé par Stuffed Wombat, Silkersoft, et Lukke et édité par Stuffed Wombat. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows & Linux + Steam OS en 17 Octobre 2023. (En savoir plus...)

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**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Mosa Lina*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Gremium von Liliac

Gegründet von den Elfen war Tulpas einst ein Königreich. Sein letzter König: König Elrian der Gerechte war ein guter und gerechter König. Nachdem er im alter die Regierung an seine Kinder übergab zerbrach das Königshaus in 5 Partein, was zu einem 10 Jahre langen Bürgerkrieg führte welcher viele Opfer forderte.

Um zu verhindern, das das Land welches Ihr Vater aufgebaut hat untergeht beschlossen die 5 Partein ein Gremium zu Gründen, was von nun an über Tulpas herrschen soll. Dieses Gremium wird von den Kindern Elrian geführt und sitzt im ehemaligen Königspalast. Durch das Recht eines jeden Gremiummitglieds entstand in Tulpas frieden, auch wenn dieser Frieden nur durch die Balance innerhalb des Gremiums gehalten wird.

Ihre Mitglieder sind:

* König Elran der 1.
	+ Ein Fairer Elfenkönig, der seinem Vater alle ehre machen würde. Von alles gemocht, aber eher zurückhaltend.
* König Elros der 2.
	+ Ein sehr rassistischer und aufbrausender Herrscher für den nur Elfen wichtig sind. Bei den Elfischen Bewohnern des Landes äußerst beliebt. Eine der führenden Mächte im Gremium.
* Königin Serina die 3.
	+ Eine sehr Gläubige und gutmüige Person. Genau wie ihr Burder Elran möchte sie nur das beste für das Volk, auch wenn sie den Kontakt selbst scheut. Über sie ist im Volk wenig bekannt.
* König Helron der 4.
	+ Eine verschwenderische Person, sehr kindisch, aber beim Adel beliebt und beim normalen Volk geachtet. Arme HASSEN ihn. Eine der führenden Mächte im Gremium.
* Königin Mirandriel die 5.
	+ Eine dumme, laute, überhebliche Herrscherin. Sie verabscheut das Volk und würde es am liebsten in Ketten legen.