Stress / Panik

## Stress

* beginnt normalerweise bei 0
* steigt jeweils um 1 bei folgenden Ereignissen:
	+ Wurf strapazieren
	+ einen oder mehrere Punkte Schaden erleiden
	+ länger ohne Schlaf, Wasser, Nahrung auskommen
	+ sich länger in Dunkelheit aufhalten
	+ Todesstoß ausführen
	+ Fehlschlag des ‚Analysieren‘ Wurfes eines Wissenschaftlers
	+ Von einem Crewmitglied angegriffen werden
	+ Enttarnung einer Person als Androide in eigener Nähe
	+ Treffen auf bestimmte Kreaturen / Orte (vom Szenario / SL vorgegeben)

## Von Stress erholen

* Reduzierung des Stresslevels pro rastender Phase um 1 (Ablegen von Fertigkeitswurf zählt als Unterbrechung des Rastens)
* Manche Panikwürfe reduzieren Stress
* 1x pro Akt im Szenario (oder Spielsitzung bei Kampagne) mit persönlichem Gegenstand interagieren, um Stresslevel um 2 zu senken (erfordert Aktion bei Kampf)
* Zustände wie Verhungern oder Erfrieren können Erholung von Stress verhindern

## Panik

* wird entweder bei Proben ausgelöst, durch bestimmte Angriffe oder Events
* Panik ist aktiver Effekt, der teilweise (z.B. bei Starren und mentalem Zusammenbruch) länger andauert (kann mit '!' auf SC Bogen markiert werden. Panik kann mit (erschwertem) Befehligen Wurf aufgehoben werden.
* Panikkaskade -> bei aktivem Panikeffekt und Erhalt von mehr Panik (z.B. durch Aktion von anderem SC in Umgebung) weiteres '!' markieren, Panikeffekt Mod + 1 je nach Anzahl der '!'
* Panikwurf nur ablegen, wenn explizit gefordert (z.B. bei bestimmten Alien Angriffen). Dann mit allen Stresswürfeln würfeln, bei mind. 1 Paniksymbol kommt Panikeffekt. In allen anderen Fällen:

## Panikeffekt bestimmen

* Paniksymbol heißt nicht automatisch Fehlschlag, nur falls kein Erfolgsymbol oder schweres Stresslevel (>3)
* Falls mind. 1 Paniksymbol gewürfelt: Auf jeden Fall Panikeffekt, aber Stärke abhängig von Stresslevel (= Anzahl Stresswürfel).

### Leichter Stress (<= 3):

* Falls Erfolg gewürfelt wurde, gelingt Aktion trotzdem.
* In jedem Fall geringer Panikeffekt, z.B.:
	+ mehr Stress für sich selbst und andere SC in Ungebung
	+ Erhalt von 1 Schaden
	+ Erhalt von negativem Status (z.B. zittrig, ängstlich, Leichte Schmerzen, Benommenheit, Schwäche -> negative Mods für Attribut - und Fertigkeitsproben oder andere kurzzeitig andauernde negative Effekte)
	+ Verlust von Gegenstand
	+ Leeres Magazin
	+ Kaputte Waffe
	+ Entwaffnung
	+ Hervorrufung von Hass und Gewalt gegen sich
	+ Aufmerksamkeit der Gegner auf sich
	+ Weniger Zufügen von Schaden
	+ Weniger Regenerierung von Leben

### Schwerer Stress (>3):

* Die Aktion gelingt nicht, auch nicht bei gewürfeltem Erfolg, Panikeffekt ersetzt in jedem Fall die geplante Aktion
* Starker Panikeffekt, z.B.:
	+ Starre (Verlust dieser und nächster Aktion, Stresslevel aller steigt),
	+ Verwirrtheit (keine Konzentration, Kontrollverlust über Umgebung, kein Befolgen von Befehlen, kein Akzeptieren von Hilfe, keine sinnvollen Gespräche)
	+ Zwangsaktion (sofortiges Fliehen, Angreifen der nächststehenden Person / Kreatur), komplett sinnloses)
	+ Unfall mit sofortiger kritischer Verletzung
	+ Mentaler Zusammenbruch (kein Sprechen, kein Bewegen, keine Aktionen mehr möglich
* bei Stresslevel > 5 zusätzlich Erhalt von mentalem Trauma. Mit W6 würfeln und Ergebnis mit Tabelle auf Seite 101 abgleichen

## Panik stoppen

* Erfolgreicher Wurf auf Befehligen durch anderen SC
* Außer Gefecht gesetzt werden
* Vergehen einer Phase