recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gaibon

"Les peaux de tes êtres aimés flotteront en tant que mes bannières."

- Un Gaibon, proclamant des menaces.

## Description

Les Gaibon sont des Démons Majeurs, ils sont plutôt rares mais très très dangereux, les moins puissants sont généralement les plus violents,

    contrairement aux plus puissants ayant tendance à ne pas se salir les mains, préférant manipuler les gens via le dialogue ou l'intimidation.

Ils sont un peu plus grands que des Orcs en général, avec une peau grisâtre dure comme du cuir, des traits fort tirés, des cheveux blanchâtres, de larges crocs, des oreilles pointues ainsi que des ailes.

Les Gaibons supérieurs sont friands de pactes avec les mortels, et de trahison. On dit qu'un puissant Seigneur Gaibon est à l'origine du Vampirisme, ayant proposé la toute puissance à un mortel et lui ayant prit en échange son âme ainsi que son libre arbitre.

Jamais quiconque ne doit faire confiance à un Gaibon essayant de discuter, ils sont de nature traître, et essaieront bien souvent de vous mentir.

Quand un Gaibon en vient à la violence, c'est aussi très mauvais signe, puisqu'ils ont de grandes affinités naturelles à la Magie du Sang et parfois à la Conjuration, capables de drainer l'énergie de leurs adversaires, et de réanimer leur corps morts pour en faire des esclaves s'ils le souhaitent.

Leur apparence et capacités sont ce qui a mené à la théorie de la création du Vampirisme par un Gaibon, ce qui semble bien plausible.

Bien que naturellement plus faibles que les Alastors, les Gaibons restent extrêmement dangereux, reposant plutôt sur le dialogue que le combat, et même s'ils en viennent là, ils sont dotés de capacités redoutables.
Lamentation

## Description

Lamentation est une dague dont la lame est faite de Mythril pur, c'est un

   artefact anciennement détenu par les Templiers, volé par l'Insurrection du Chaos lors de leur désertion.

C'est une lame extrêmement dangereuse à manier, et nul ne doit s'en approcher sans réfléchir aux risques.

## Pouvoir

Lamentation est une arme extrêmement spéciale dans le sens où elle tue ceux qui essaient de la prendre par la poignée, ou du moins la majorité des gens essayant.

Les mages les plus prominents semblent capable de la porter sans encourir de risque, mais la majorité des autres personnes se voient vidée de toute trace de vie dans leur corps dès qu'ils empoignent la poignée.

Cependant, ce n'est pas le véritable pouvoir de la lame.

Tout d'abord, quiconque portant le Gant de Midas est capable de porter la dague sans aucun risque (empêchant donc la mort).

Qui plus est, le Gant semble être la clé pour découvrir les pouvoir de Lamentation, lorsqu'ils sont alliés, la lame de Lamentation devient éthérée, immaterielle, et semble capable d'outrepasser les défenses d'un adversaire, comme attaquant directement à l'intérieur de son corps.
Flokir (AG2)

## Description

Après la Guerre Drakanéenne, Flokir fut colonisé par Valyrus, Akhennos, Sylise et Ryukyu. Ceci divisa le pays en plusieurs parties, la partie libre garda le nom de Flokir, la partie colonisée par Sylise prit le nom de Wan'Ha avant d'être octroyé l'indépendance, la partie colonisée par Akhennos et Valyrus s'unit et devint Drachus, et la partie colonisée par Ryukyu devint indépendante sous le nom de Zhu.

La magie est moins présente qu'auparavant dans ces pays, à la fois dû au temps, ainsi qu'à la mort de Fen'Harel, père de tous les Drakanéens et aussi du au fait que les Dragons furent à nouveau acceptés par les Hommes.

Les pays ont toujours énormément d'îles flottantes, permettant d'avoir des cités esthétiquement intéressantes.

## Flokir

La partie qui n'a pas été colonisée et qui a gardé son héritage, Flokir est une République démocratique, prônant la

liberté, on y vit bien et les gens y sont souvent acceptés, le pays a récupéré une partie des migrants de Zyrio fuyant l'extermination.

La population est majoritairement Drakanéenne, et les villes y sont grandes.

Flokir est alliée à Zhu, ainsi qu'à Wan'Ha, et sont en guerre contre Drachus.

La capitale de Flokir se nomme Fanharis, c'est une cité volante.

## Drachus

Drachus est un pays fermé, une dictature militaire familiale et Humaine.

Le pays est un guerre contre ses voisins, et est totalement soumis à Jericho, ce qui lui permet de tenir la guerre contre ses voisins.

Accéder en Drachus est très difficile, et un faux pas peut vous valoir la mort, là-bas, la magie est interdite et le régime propose un partage des richesses de sorte que tout appartienne au gouvernement de Drachus, et donc par extension à Jericho.

L'égalité entre Hommes et Drakanéens existe depuis peu, et un fort racisme existe et est amplifié par la guerre contre les autres Drakanéens.

La majorité du pays est peuplé d'Humains.

## Zhu

Zhu est à l'ouest de Flokir, et les pays sont alliés contre Drachus, c'est un Empire Militaire qui est cependant plutôt

libertaire et ouvert.

La majorité de la population est Drakanéenne et le pays est moins développé que Flokir ou Drachus, utilisant des fusils plus anciens, ainsi que des sabres en armes secondaires.

Néanmoins, ce pays émergent possède un certain potentiel.

La Capitale se nomme Shira et est sur une falaise, tout au Sud, c'est une grande ville en développement mais fort polluée.

## Wan'Ha

Pays moins militaire, et plus économique, Wan'Ha est une destination de vacances de choix.

Bien qu'en guerre contre Drachus eux-aussi, Wan'Ha ne peut apporter d'aide conséquente par sa minuscule armée.

Là-bas, on y trouve de tout, Drakanéens, Humains, Elfes, venant du monde entier, pour des vacances bien méritées. Comme on peut le deviner, le tourisme est la première source d'apport au pays, et cela marche jusqu'ici très bien.
Le Gant de Midas

## Description

Le Gant de Midas est un artefact détenu par les Templiers, semblant dater de plus de 3000 ans, et ayant évidemment apaprtenu à Midas, qui fut

   un Roi de Zyrio .

En apparence, c'est un gant fait d'or massif et orné de pierres précieuses, fait pour la main droite; cependant, là n'est pas la spécificité de l'objet.

## Pouvoir

Le Gant de Midas semble être dôté d'une résistance intéressante mais la défense n'est pas la spécialité de l'artefact.

Quiconque touchant un objet en portant le Gant de Midas, verra cet objet transformé en Or Massif, cela marche aussi bien pour les choses inorganiques (par exemple un rocher) que pour les choses organiques (par exemple un Humain)

La transformation semble avoir effet directement après le toucher mais peut prendre jusqu'à deux minutes pour se terminer, si c'est fait sur un grand objet.

Qui plus est, le seul objet résistant à cet effet semble être la Dague Lamentation, les deux objets alliés semblant montrer un effet impressionnant.
Varynn

## Histoire :

Né dans un ghetto pour elfes d'Akhennos, dans une famille relativement pauvre, Varynn s'est mis à voler avant même de savoir parler, il explique cet acte comme une seconde nature pour lui.

Alors qu'il était adolescent, son père le recadra violemment et l'envoya à Dalamos, pour y étudier dans la prestigieuse Académie des mages. En effet, Varynn semblait être un mage prometteur, comprenant des formules complexes assez jeune. C'est pour ce potentiel impressionnant qu'il fut accepté là-bas.

Au final, la scolarité de Varynn s'avéra être un fiasco total, et il fut renvoyé au bout de deux ans pour ses nombreux débordements. Sa fainéantise et sa propension à s'attirer des ennuis commençaient à contaminer ses camarades, aussi fut-il tout simplement viré.

Il vécut ensuite dans les bas-fonds de la capitale, vivant comme il l'avait toujours entendu, en volant, et surtout en jouant aux cartes. Il était réellement fort au gwynt, au point de participer à des tournois à fortes mises, parfois contre des gens de la haute société. Il profitait souvent de ce genre d'occasions pour vider leurs poches et remplir les siennes, par ailleurs. Toujours est-il qu'il vit ainsi au jour le jour, sans planifier le futur.

## Comportement :

Extrêmement bavard et sociable, c'est ainsi qu'il fut surnommé "crave" en référence à l'oiseau éponyme. Varynn est particulièrement facétieux et moqueur, il ne manque jamais une occasion de tourner quelqu'un en ridicule.

Assez à l'aise avec la gent féminine, il l'est beaucoup moins lorsque les choses commencent à chauffer et qu'il est l'heure de se battre.

## Style de combat :

Varynn se bat rarement, pour ainsi dire, mais il possède des compétences correctes dans le maniement de la dague, et dispose d'une grande agilité naturelle. Il porte toujours sur lui des gemmes bourrées de particules magiques brutes, qu'il utilise comme des bombes, plus souvent lors d'un cambriolage qu'à l'occasion d'un combat.

## Magie :

C'est un thaumaturge de niveau moyen, mais un fort bon illusionniste. Ses projections magiques peuvent être parfois très réalistes, et lui ont sauvé la mise de nombreuses fois en situations dangereuses.
King's Bounty: Тёмная Сторона

Последняя часть серии — «King's Bounty: Тёмная сторона (King's Bounty: Dark Side)». Игра увидела мир в мае 2014 года в виде «раннего доступа» и была полноценно выпущена 19 августа 2014 года[*источник не указан 937 дней*]. В отличие от предыдущих частей, протагонистом игры является отрицательный персонаж (орк, демонесса или вампир).

Имеется версия для КПК, написанная по мотивам оригинальной игры и с использованием оригинальной графики и анимации.
Josh Keaton

IMDb Photo

**Joshua Luis Wiener** (born February 8, 1979), also known as **Josh Keaton**, is an American actor, voice actor, and singer. He is best known for voicing Peter Parker/Spider-Man in *The Spectacular Spider-Man* as well as voicing young Hercules in the 1997 Disney film *Hercules*. He will portray Michael Jacobs in the series of the same name through voice acting and motion capture.

## Filmography

* *Hercules* - Young Hercules (1997)
* *Kangaroo Jack: G'Day USA!* - Charlie Carbone (2004)
* *The Wild* - additional voices (2006)
* *The Spectacular Spider-Man* - Peter Parker/Spider-Man (2008 - 2009)
* *Voltron: Legendary Defender* - Takashi Shirogane (Shiro) (2016 - present)
* *Justice League Action* - Hal Jordan/Green Lantern (2016 - present)
* *Marvel's Spider-Man* - Norman Osborn/Green Goblin, Man-Wolf/John Jameson, Oliver Osnick (2017 - present)
* *Michael Jacobs* - Michael Jacobs (TBA; starring)
Le Marteau de Razakel

## Description

Le Marteau de Razakel est un grand marteau de guerre, ayant appartenu à un seigneur Démon nommé Razakel, vaincu en l'an -1900 par le Roi

   Gotha, si les histoires sont vraies.

Le Marteau est composé d'un métal provenant tout droit du Niflheim, nommé "Infernium", et au coeur de la tête du Marteau se trouve une pierre de Sigil extrêmement étrange, ainsi que très brillante, d'une vive lueure rouge sang.

Le Marteau a fini par être récupérré par les Templiers, mais a été volé par l'Insurrection du Chaos.

## Pouvoir

Si l'on ne compte pas la très grande force brute du Marteau, il vaut mieux parler de l'aura sombre qu'elle émane, certains témoignent même entendre le Marteau essayer de leur parler, chuchotant "du sang" dans leur tête.

Ce Marteau semble aussi, d'après Razakel lui-même, envoyer les âmes de ceux qu'il tue dans une dimension d'horreurs et de ténèbres, "condamnant" leur âme à de longues souffrances.

Rien de cela n'est prouvé puisque personne n'a fait d'aller retour, et personne n'a envie d'essayer d'aller voir par lui-même.
Terre des orcs

## Géographie :

Les terres des orcs n'ont pas de nom particulier, les orcs l'appelant simplement "chez nous", "notre terre", tandis que les étrangers n'osent que rarement s'y aventurer. Ces terres sont essentiellement composées de montagnes et de terres arides, sèches, où l'agriculture est quasiment impossible. La richesse du peuple orc se trouve ailleurs : dans leurs gisements de minerais, que ce soit le fer, le cuivre, ou encore le fameux orichalque, le métal le plus dur au monde.

## Coutumes :

C'est ainsi que les orcs ont pu prospérer dans leur coin à travers les millénaires : en s'appuyant sur les seules richesses de leur pays, les minerais. Ils sont en effet les meilleurs forgerons au monde. Nombre d'étrangers sont prêts à braver la dureté du pays et les dangers qui s'y trouvent, simplement pour pouvoir apprendre des orcs leurs techniques et leur savoir-faire, ou même pour pouvoir passer des commandes d'armes.

Les orcs sont couramment en guerre, entre eux-même généralement, car la loi du plus fort est la seule loi respectée par tout le monde en ces contrées. Les seigneurs de guerre orcs s'affrontent constamment pour s'emparer du territoire de l'autre, mais tout cela est très codifié : seuls les guerriers orcs, hommes ou femmes, qui se sont consciemment engagés, ont le droit de mourir. Si un seigneur de guerre venait à cibler des innocents, des enfants, ou pire, des forgerons, alors il enfreindrait les lois sacrées et aurait à ses troupes non pas un, mais la totalité des seigneurs de guerre du pays.

Le garant de cette loi, de cette "guerre juste", est appelé Doomhammer. Comparable à un roi à l'étranger, il est le plus puissant seigneur de guerre, et de fait le plus puissant orc qui soit. En sa position, son domaine est inattaquable, de même que lui n'a plus le droit de se lancer en guerre contre un autre clan. Cependant, il est toujours possible de le défier en combat singulier, pour tenter de prendre sa place, au péril de sa vie bien évidemment.

## Culte :

Les orcs ont la particularité notable de ne vénérer aucun dieu. Ils idolâtrent simplement leurs ancêtres, tombés au combat, et aspirent tous à les rejoindre un jour en tombant au champ d'honneur. À leur mort, les orcs pensent rejoindre l'Outreterre, dans laquelle ils pourront rejoindre leurs aïeux, festoyer et guerroyer éternellement.

Il est cependant un orc légendaire que tout le peuple respecte et vénère comme l'un de ses propres ancêtres. Il s'agit d'Orgrim, le premier Doomhammer selon la légende, qui a codifié les lois des orcs suivies depuis des millénaires.
Linda Johnson II

Linda Johnson II, better known as Lynn II, is the oldest child in the Johnson family and is Earl and Lynn's first daughter. Despite being 19 years old, she still lives in the Johnson family household.

## Physical Characteristics

Because of her family and parents, Lynn is tall, measuring in at 6'4". She, like the rest of the family, is quite overweight, weighing in at 534 pounds. She has black her, like her mother, and also has green eyes. She does look a lot like Lynn, who she is named after.

## Personality and Traits

Lynn II is the only member of the Johnson family who isn't obsessed with twactors, and thinks the rest of her family is a bit strange and annoying. However, she still lives and home and has no plans of going to college. She dropped out of high school half way through, which is a world record for the Johnson family.

She, like many girls her age, is interested in social media, make up, and enjoys going to Starbucks. She has a boyfriend and other friends outside of the Johnson family.

## Relationships

Lynn does not really get along with most of her family, and thinks they are annoying and weird. She gets along better with her mother more than the rest of her family. She has a boyfriend, but not much is known about him.
Morgane

### Aime

Parcourir le monde, s'amuser, charmer, troubler, la magie,tricher, le savoir, les livres,apprendre, marchander.

### N'aime pas

Les personnes se prenant trop au sérieux,les grandes gueules

### Alignement

True Neutral

*"Morgane vous dites ? Tachez de ne plus jamais prononcer le nom de cette abjecte traînée dans les tavernes d'Akhennos !"*
**Paroles de Gareth, tavernier du Griffon d'Or, Akhennos**

## **Son histoire**

Morgane est une habituée des rues d'Akhennos, les arpentant depuis son plus jeune âge, elle grandit, grandit avec cette image de ville corrompue jusqu'à la racine, une image si terne de sa ville natale.

Il ne fallut pas beaucoup de temps pour que la femme aux mille vices, se fasse un nom au sein de la région, et pas la meilleure ...

Elle apprit très vite les vices de ce monde aux côtés de mauvaises fréquentations, impliquée dans des trafics et quelques histoires non moins des plus rayonnantes, quelque chose différenciait Morgane du reste des autres vulgaires bandits, elle pensait avec une facilité déconcertante, **prenant tout cela comme un jeu !**

**En effet cela l'amusait, depuis son plus jeune âge jouer de villains tours ne lui proccurait une quelconque autre sensation que d'un profond épanouissement.**

On ne pouvait pas vraiment la catégoriser comme une mauvaise personne, mais tout simplement comme une personne apprenant dans ce monde, une personne libre, une personne s'en contrefichant des lois dictées par telle ou telle personne importante, **tout simplement une personne voulant faire ce qui lui plaisait !**

Après avoir grandit, sa réputation s'assombrit encore plus au coeur d'Akhennos notamment dans les tavernes, son terrain de jeu personnel !
Peu à peu elle prit un malin plaisir à jouer avec les sensations et émotions des hommes.

Sa beauté n'ayant nulle égale elle s'amusait à charmer les hommes, jouant avec leurs faiblesses pour obtenir ce qu'elle voulait de ces premiers, le tout soupoudré de ses talents de magicienne inée, la jeune femme était désormais appelée **La Fée Morgane !**

Selon les paroles des plus téméraires l'ayant aperçus, il est impossible pour n'importe quel homme de ne pas tomber sous son charme, pour même le plus pur d'entre eux, sa simple venue dégage quelque chose, une sensation de plaisir et d'envie incomparable avec n'importe quelle autre femme.

Morgane fut toujours  très curieuse, voulant tout apprendre sur ce qui l'entoure, elle se mit très tôt à la magie, volant des livres à  des hautes personnes de la société mais pas que ...

Egalement par les mystères de ce monde ... .

**De ce que l'on sait d'elle, à l'heure d'aujourd'hui elle arpente le monde à la recherche de quelqu'un ou plutôt de quelque chose ....**

## **Stats**

**Constitution:****2**

**Agilité:**
 **3**

**Intelligence:** **4**

**Mental:** **4**

**Maîtrise martiale:** **2**

**Magie:** **3**
Balverine

*"Les massacres ne cessent d'affluer, nous aurons bientôt plus de quoi les repousser... Et dire qu'un seul coup de griffe de ces immondices suffit à éventrer n'importe quel être humain."*

- Paroles d'un chasseur désespéré de Dalamos

## Description

Les Balverines sont une espèce carnivore se nourrissant exclusivement de chair humaine. Elles ressemblent à une sorte de loup bipède mais sont avant tout des monstruosités tout droit sorties de l'enfer. Leurs griffes très aiguisées mesurent en moyenne 15 à 20cm de longueur, il s'agit de leur principal atout offensif qui leur permet de trancher la chair d'une grande facilité. Elles possèdent également une puissante mâchoire pouvant arracher les peaux les plus dures qui soit. Leur principal source de nourriture est l'humain mais cela ne les empêche pas de parfois varier lorsque la chair humaine est peu présente, en s'attaquant à tout ce qui bouge, même les autres créatures féroces.

Elles ne vivent qu'en meute dans la plupart des forêts du globe mais principalement en Dalamos où elles règnent en maître sur les autres espèces en ces lieux. Il n'est donc pas rare d'assister à des affrontements entre des Balverines et des Loup-Garous ou encore contre des Smilodons.

La principale particularité de ces êtres est qu'ils sont une jeune espèce apparue il y a de cela une vingtaine d'années, alors qu'au départ on pensait qu'il s'agissait simplement d'une mutation du Gila-Kora, il s'agirait en réalité de démons originaires d'un monde obscure. Les Balverines se sont surtout fait connaître en Ars Goetia il y a une dizaine d'années où elles ont commencé à se reproduire en masse mais aussi à massacrer des villages entiers de Dalamos. Depuis, des chasseurs spécialisés ont été engagés, ils ne cessent de traquer ces monstres, en ayant comme seul objectif: exterminer cette race démoniaque à n'importe quel prix.

## Balverine blanche

*"Si vous n'achetez pas mes marchandises, les balverines vous dévoreront! Non, vraiment, je ne mens pas, cela s'est déjà produit sous mes yeux!"*

- Une marchande d'Akhennos.

La Balverine Blanche est la mère de toute une meute, elle est beaucoup plus grande ainsi que puissante que ses enfants. Leur particularité est leur grande intelligence mais également le fait qu'elles aient 2 formes, une humaine et une autre monstrueuse. Leur méthode de chasse est d'attirer les preux chevaliers en jouant la demoiselle en détresse perdue en forêt, une fois la proie tombée dans le piège, les enfants en profitent pour se ruer et dévorer cette dernière.

La fourrure blanche de la Balverine est cependant très prisée étant donné sa rareté ainsi que la grande difficulté à s'en procurer, elle peut également faire office de solide matériau pouvant protéger totalement contre le froid.
Bel'mien

* Exemple de Bel'mien aux traits humains
* Bel'mien crétan
* Bel'mien sirène
* Exemple d'une cité des profondeurs Bel'miennes
1/6

Les Bel'miens sont une race de poissons aux allures humanoides cohabitant en harmonie avec les Humains de Volantis.

Comme toute espèces, de grandes différences existent entre des habitants d'une même espèce.

Certains d'entre eux possèdent plus de facilité à accéder à la surface, possédant plus de traits en communs avec les humains. Ces Bel'miens sont en général plus facilement accessible et moins rustique, ils s'adaptent également mieux et ont une affinité particulière à la magie élémentaire.

Tandis que d'autres se rapprochent beaucoup plus des poissons, ayant plus de difficultées à atteindre la surface à l'image des Bel'miens sirènes. Ces Bel'miens sont néanmoins de braves guerriers, vêtus de très bonnes capacités physiques. Ils se voient supérieurs par rapport à leur semblables et éprouvent une certaine jalousie vis-à-vis de leurs  facilitées à accéder à la surface.

Malgré toutes les différences entre les différentes ethnies Bel'miennes, une grande partie d'entre eux possède néanmoins une attirance et non des moindres à la magie.

## **Talents de mages**

1/3Les Bel'miens, plus particulièrement aux apparences humaines, éprouvent une affinité particulière à la magie élémentaire. Ils se servent en grande partie de celle de l'eau, créant diverses armes de cette matière ou utilisant directement la puissance de l'eau afin de se défaire de leurs adversaires.

Bien que la magie élémentaire soit leur domaine de prédilection, le peuple de Volantis peut tout de même être très bon au sein des autres types.

Le feu est la principale faiblesse des hommes-poissons outre les conditions physiques moins fortes à la surface.

## **Dibella**

* Almorra
* Dibella
1/2Dibella est la Reine des profondeurs de Volantis, dirigeant d'une main de fer son peuple. La Bel'mienne est néanmoins très aimante et possède un amour incommensurable envers son peuple, elle est respectée de tous et associé à un avatar d'Almorra.

Principale déesse du panthéon Bel'mien, elle représente la vie et la sagesse. Décidant de tout et apportant sa sagesse aux rois des profondeurs selon les légendes.
Linda Johnson

Linda, more commonly known as Lynn, is Earl's wife and the mother to all of the Earl kids. She is a stay-at-home mom.

## Physical Description

Despite not being blood related to Earl, she is also very tall, measuring in at 6'9". She also has a love for Big Macs like Earl, which is why she weighs 662 pounds, which is less than Earl. She has dark black hair, and green eyes.

## Personality Traits and Hobbies

Lynn is caring and loving, and stays at home every day to take care of her six children. Her favorite child is Toot, but she loves all of her children. Her hobbies include crafting, eating Big Macs, and twactor time. She also owns her own tractor, and seems to be a better driver and slightly more responsible than Earl.

## Relationships

Lynn is married to Earl and has six children, Lynn II, John, Tractor Jr., Deere, Toot, and Pearl. She is very happy in her family and marriage and enjoys being a stay-at-home mom.
Horrid Hamburger

Horrid Hamburger is a common Gross Greasies Grossery from Series 1.

## Bio

Some people say that all burgers are delicious, well they haven't tried this burger! Full of so much pepper that everyone sneezes when they take a bite, Horrid Hamburger is full of so much snot and mucus that it's hard to tell what's meat and what's not!

### Alternate

A Grossery who never stops rhyming! I love to rap, so let's all clap, take off your hat and dat is dat... ok not my best work hehe

## Appearance

Horrid Hamburger is a large beef burger with mold growing on top of his bun, with lettuce, ketchup and rotten beef in between his other bun. He also has two large eyes in the middle of his body. His mouth is formed by cheese strings.

## Trivia

* Horrid Hamburger is similar to Sneeze Burger, a Trashie from Series 4 of the Trash Pack. He is also similar to Cheezey B., a Season 1 Shopkin.
* His ingredient list is the same as Le Crusty Croissant, which is most likely by mistake.
* He is the very first Grossery listed.
* Various packages use a prototype version of his figure, which includes colored irises and different colors.
* His mouth strings are not visible on his catalog art.
	+ However, his mouth strings are visible on his figure.

## Gallery

Figure form.Figure form.Horrid Hamburger in orange.Horrid Hamburger’s brown variant.
Michael Johnson

Michael, known as Mike, is Earl's little brother and a recurring character in book and comics in the Earl series. He is the uncle to all the Earl kids, and used to be married to a woman named Samantha, but they got divorced. He also used to live with Earl in Family Matters.

## Physical Description

Like the rest of his family, Mike is very tall, measuring 7'3", even taller than Earl. He weighs a bit less than Earl though, weighing in at 779 pounds. He also has brown eyes like Earl, and spiky black hair. He is 44 years old.

## Personality and Traits

Mike is shown to be irresponsible and childish, and has an unhealthy obsession with golf carts. He drives around on an EZ-GO gold cart. After he got divorced with his wife Samantha, he lived with Earl and his family for a while in Family Matters. During this time, his golf cart fell out of the attic and broke several things on the way.

He often likes to tag along with Earl on his adventures and sometimes comes along to pick up Cody from school. Just like Earl, he was born in New Oxford and lives close to Earl. He also enjoys eating Big Macs like the rest of his familiy.

## Relationships

Mike used to be married to a woman named Samantha, before they divorced because she could not stand to live with Earl. Earl and Mike are like best friends, as well as being brothers. He has a good relationship with Earl's kids as well as Lynn.
Cody McGlaughlin

Cody McGlaughlin is one of the main characters in the series, along with Earl Johnson. He is babysat by Earl and is in middle school. He lives in Gettysburg, PA and attends school at Sacred Heart in the Earl Comics.

## Physical Description

Cody is tall for his age, measuring in at 5'8" and weighing in at 170 pounds. He has brown eyes and brown hair, and fair skin.

## Personality and Hobbies

Cody's hobbies include video games, YouTube, and computers. He is usually nice but can be quite sarcastic and sometimes brutally honest. He gets along with most kids at his school, but his best friends are Nick C and Nick V. He likes to hang out with friends and sleep, and stay up late.

## Relationships

Cody's relationship with Earl is very complicated. Sometimes they argue, sometimes they seem to be friends, but overall Cody realizes Earl is weird but other babysitters are no better, as seen in Cody's Cold Shoulder. Cody's best friends are Nick C and Nick V. He does not get along with Levi, and thinks he is annoying.
Clan's Rise Wiki

## Welcome

This is dedicated to the Clan´s Rise series, based on Erin Hunter´s Warriors. This fanfiction and series have gone through many changes, including character names.

## Information

This is where the characters of the series will be put on. Feel free to check them out and possibly even look up the story if you want. As of right now, the series is being rewritten on Wattpad and the older version is there as well.

As of now, I am looking for someone who can do all that nice coding stuff that Wikia has to offer as I do not understand any of it.

Featured Character.
Types of Zombies

**Enemies will attack your base every night. Keep on upgrading your defenses to protect yourself from them!**

## Zombies

### Dread Lords

Also known as a boss, it is the hardest zombie to kill due to its large amounts of health. It appears every 10 nights, and also accompanied by a few other Fodders.

### Fodders

Most numerous of enemies, they can be easily killed by your defenses. They pose a threat in large numbers.

### Screamers

The fastest of the zombies, they have the lowest health and run at your defenses or walls and explode them.
Enchantement

## Description

L'Enchantement est une magie extrêmement utile, permettant de nombreuses chose, l'art des arcanes et des runes, permettant d'affecter les

   choses inertes ou éthérées.

Avec l'Enchantement, il est en effet possible de renforcer des objets grâce à des runes ou pierres runiques. Aussi bien rendre des objets de tous les jours plus efficace, tout comme rendre des armes encore plus mortelles; via l'enchantement, il est par exemple possible d'enflammer son épée, ou de lui donner une aura foudroyante.

Toutes les armes et armures sont sensibles à l'enchantement, mais l'équipement en Mythril y est particulièrement récepteur.

L'enchantement est généralement associé aux runes élémentaires (eau, feu, foudre, etc), mais un enchanteur peut inculquer d'autres effets dans ses armes ou armures, comme des effets paralysant puissant, ou deseffets permettant de drainer l'énergie de ses adversaires.

Pour les armures cependant, à part des auras élémentaires, il n'y a pas d'effet purement offensif auxquels on peut accéder, mais plutôt des effets défensifs, comme de la résistance à certains éléments, ou même à la magie noire.

A un niveau supérieur, les plus grands enchanteurs sont capables d'améliorer leur capacités d'épéistes par exemple, via enchantement, il semble qu'il est en effet possible de pouvoir améliorer certaines de ses capacités grâce aux enchantements bien que cela soit très difficile.

Une autre possibilité extrêmement rare est une capacité de guerrier, où l'enchanteur a une sorte de manche d'épée, confectionné lui-même, sans lame. Via ses enchantements, il sera capable de simuler une lame de lumière magique, cette lame est incassable et très puissante, mais rares sont ceux à exploiter cette capacité.
Strategies

Using one of the general Strategies below can improve a player's chances of getting on the leaderboard. Following the tips inside the strategies can improve players skill but a player will still need to change the strategies for their situation.

Strategies Index:

* Redstoneking37 Strategy
* Zojj Cell Strategy
Iron Mine

Iron Mine in use

The Iron Mine is a building that produces iron. It transports iron to Steel Factories or Cannon Ball Factories.

## Tips

* It is best placed near a steel factory or a cannonball factory as both of them need iron to produce their resources.
* Keep it near the range of a defensive building so it will not be destroyed by zombies.
* Upgrading the Iron Mine can increase health and how much iron it produces.
Nouvelle Aube

## Historique

Les textes faisant mention à l'Aube sont bien évidemment inaccessibles au commun des mortels. Chaque parcelle d'information sur eux peut être classée secrète. Toutefois, l'un des archimages de Dalamos, Tauryon Anriviel, déclarait avoir étudié le sujet et nous a donné comme première "apparition" de cet ordre l'an 300 environ. Selon lui, à cette époque, l'un de ses prédécesseurs en tant qu'archimage était bel et bien membre de la Nouvelle Aube. On peut donc supposer qu'il s'agit d'un ordre millénaire, au moins.

## Description

Il est impossible de décrire la Nouvelle Aube avec exactitude, au vu du peu d'informations que l'on a dessus. Les puissants de chaque pays savent qu'il s'agit d'une organisation secrète, avec des codes propres à ses membres, des rituels mystiques, des cérémonies officieuses... La seule chose sur laquelle tout le monde s'accorde, c'est que ses moyens semblent gigantesques, vastes comme ceux d'un pays entier, et que ses membres pourraient être infiltrés absolument n'importe où, à des postes plus ou moins élevés.

En 1046, une célèbre affaire en Valyrus a poussé le puissant empire à s'intéresser de plus près à l'Aube : il avait été révélé que le légat Tidianus était membre de l'Aube, et avait été torturé des mois durant afin d'en extirper davantage d'informations. Le légat mourut en captivité, "suicidé" par certains de ses confrères, parait-il.

Cette histoire démontre que l'Aube est une pieuvre tentaculaire et invisible, même dans la puissante Valyrus. Depuis, le combat contre la corruption semble être une priorité en Axyr, Valyrus, Ryukyu...

Le but de cette organisation n'est toujours pas connu, nul ne sait à quoi oeuvre-t-elle, et surtout, qui la dirige. La seule chose connue des plus hautes autorités de chaque pays est la vénération d'une déesse de la Terre, Gaïa, que ses membres appelleraient "notre Mère".
Zojj Cell Strategy

Here is my 'Cell' strategy:

Remember, priority is to mine as many gems as you can, limited only by your base gem mine limit. The game is a race against the clock, getting as many resources as you can in the least number of waves.

### Early game

Find a location near the middle of the map, near 3-4 red gem mines, place your base.

Start expanding like in the tutorial.

When you get to about 50 gem miners, build a roundish wall around your base, encompassing 15-20 gem mines. Wall only needs to be 1 thick. Then on the inside of the wall, build a string of nodes all around the inside of it. These will allow applying shields to the wall, and make it easy to drop defense towers.

Build defensive towers all around the perimeter of your first cell, spaced 5 or so squares apart.

Build 2-3 factory clusters to supply ammo to the towers, spaced around the cell so all the defenses aren't too far from their factories. Connect these clusters with nodes to the wall node chain.

Build 2-3 shield generators supported by 4 uranium mines each, connected to the wall node chain.

### Mid game

After you have 8 miners on all your mines in your first cell, and you've upgraded your base and need to add more miners, PAUSE THE GAME!! Don't let the game run if you don't have full resources coming in.

Divide the number of available miners (T) by 8, this is how many mines to encompass in your next cell. So if you have 55 available miners, find an area next to your main cell that has 8 red mines. Build a wall around that next group of mines. Inside the wall, have your node chain, and defenses spread around the perimeter. You should have plenty of available defenses - eg at level 19, I might have 4 cells, and 700 unused defensive towers.

### End Game

As your cells reach further to the edge, build a double wall on the map border. You'll want to surround the whole map with a double wall.

When you get to base level 20 or 21, you can wall up the whole map.

Space your defenses all around the border, you can add them liberally now.

Keep all your external defenses upgraded to the max.

Because of your cellular base design, even if the mobs break thru you have a 2nd or 3rd chance to stop them.

Keep mining! Good luck reaching level 1000!

Note that it will probably crash once in a while when you get huge, just reload the last autosave to continue.

## General Tips

Avoid building anything next to a gem mine. When you get the 8 miners per mine upgrade, you won't have to destroy a bunch of buildings.

Build as few nodes as necessary, the more you have the more the game slows down.

Upgrade your buildings as necessary, saving gems to upgrade base and miners asap. Once you get to level 20 or so, you can just keep everything fully upgraded.

Upgrade order:

1. Mining speed
2. Invincible nodes
3. 8 miners per mine
4. Cheap 1-point upgrades
5. Global damage & crits
6. Factories
7. Storage
8. Other stuff
9. 12 miners per mine (no need until you have maxed all mines)
Yorg.io Wiki

## Welcome to the Yorg.io Wiki!

YORG.io is an online .io game where the main objective is to create constantly growing supply chains, All while defending them from the zombie horde that apppears every night.

## About The Wiki

The Wiki is very small right now, And we need all the help we can get to improve it. Got interesting trivia? A clever strategy? Heard of an update? We need as much help as possible to make this wiki the greatest, up to date information database for Yorg.io!
Redstoneking37 Strategy

Credit to Redstoneking37.

Upgrading (in order from 1 to 7):

1. Crystal Mines
2. Transporters
3. Walls
4. Producers (ex. iron mine or harvester)
5. Wait for a zombie boss, and when it dies, you can upgrade your base.
6. Factories
7. Defense Towers

On the right is an image of a bad location to put your base in. You’re surrounded by forests, so it’s hard to mine crystals and iron.
Hartley Sawyer

**Hartley Sawyer** (born January 25, 1985) is an American actor, producer and writer. He is best known for portraying Dagr in the Geek & Sundry comedy series *Caper*, Brian in *Kept Man*, and Kyle Abbot in *The Young and the Restless*. His most recent role is Ralph Dibny/Elongated Man in the fourth season of *The Flash*. He will portray an undisclosed main role in the upcoming untitled *Michael Jacobs* spin-off.

## Filmography

* *The Flash* (2017 - present) - Ralph Dibny/Elongated Man (recurring; 12 episodes so far)
* *Michael Jacobs* (TBA) - TBA (starring; Season 2 - present)
Skill Tree

The Skill tree provides various bonuses based on where in the tree the player decides to spend their research points. The tree is accessible on the right side, just below the leaderboard, or by pressing R.

After opening the menu the player will see the tree is divided into 10 trees. These trees are Transport, Mining, Storage, Health, Walls, Lightning Tower, Arrow Tower, Cannon Tower, Damage & Criticals, and Factories. Each of these trees provides bonuses into their respective field along with several special perks.

Each Tree can be divided into three types of skills, Dots, Hexagons, and Perk Hexagons. Dots are basic bonuses that increase the player's ability by a small amount but increase to massive amounts when they are all researched. Hexagons are larger improved versions of dots, providing large bonuses for a higher price. Perk Hexagons are the most expensive but provide a powerful perk that can drastically improve a player's ability to survive the night.

## Research Points:

To gain skills a player must earn skill points and spend them inside the tree. Every morning starting on wave 3 a player will earn one point if they survive the night, and an additional point if they defeat a Dread Lord. The number of points a player has will be displayed on the Skill Tree button inside a green circle or inside the menu in the bottom left next to the exit button.

With these points, the player can invest them into skills and gain those skills bonuses. Dots cost 1 to 3 points depending on how far down the tree the player is. Hexagons cost 5 points and Perk Hexagons can cost anywhere between 15 to 50 points.
Fantôme

## Description

"Je le vois, il me parle, il essaie de me dire quelque chose."

- Fillette témoignant de visites d'un fantôme.

Des âmes de certains êtres vivants, étant restées coincées sur ce plan de l'existence après leur mort, pour des raisons diverses, parfois à cause de malédiction ou rituels magiques.

Les Fantômes errent souvent sans but réel, et se font discrets, certaines personnes semblent les voir, d'autres non. Ils n'arpentent pas les endroits où il y a du monde et préfèrent être seuls, mais il leur arrive de hanter des gens en particulier, souvent par vengeance, ou par simple envie.

Les Fantômes semblent être assez doués en magie, supposément à cause de l'absence d'enveloppe physique, leur donnant un lien plus direct avec ce qui est immatériel comme la magie, il arrive donc que des fantômes de personnes faibles en magie deviennent plus puissants.

Cependant, les fantômes sont souvent hostiles, soit ils le sont de leur propre gré, soit ils le deviennent à cause d'une sorte de folie les prenant.

Ils sont capable de se déplacer à travers les murs, et peuvent créer de grandes peurs.

On ne sait pas quels facteurs font qu'une personne errera en tant que fantôme, mais c'est très probablement lié à des rituels magiques ratés ou de puissantes malédictions.

Les apaprences des Fantômes varient totalement.

## Localisation

A peu près partout mais ils se font très rares. Les endroits les plus probables où en trouver sont les cimetierres et maisons abandonnées, là où peu de monde s'aventure.
Council of Shadows

The **Council of Shadows** is a group of people with extraordinary abilities. It is an occult-like group, with each member following **Vengeance**, who was banished to Dimension-Z from the Nexus for eternity. Their leader is Adrian Blonsky.

## Members

### Current members

* Vengeance (mythical figure; stuck in Dimension-Z)
* Adrian Blonsky (leader)
Jeff Goldblum

Wikipedia Photo

**Jeffrey Lynn "Jeff" Goldblum** (born October 22, 1952) is an American actor. He is best known for playing Dr. Ian Malcolm in the film *Jurassic Park* and its sequels, *The Lost World: Jurassic Park* and *Jurassic World: Fallen Kingdom*, as well as playing the Grandmaster in *Thor: Ragnarok* and David Levinson in *Independence Day*. He will portray an undisclosed role in the untitled *Michael Jacobs* spin-off.

## Filmography

* *Jurassic Park* (1993) - Dr. Ian Malcolm
* *The Lost World: Jurassic Park* (1997) - Dr. Ian Malcolm
* *Independence Day* (1996) - David Levinson
* *Cats & Dogs* (2001) - Professor Brody
* *Independence Day: Resurgence* (2016) - David Levinson
* *Guardians of the Galaxy Vol. 2* (2017) - Grandmaster
* *Thor: Ragnarok* (2017) - Grandmaster
* *Jurassic World: Fallen Kingdom* (2018) - Dr. Ian Malcolm
* *Michael Jacobs* (TBA) - TBA (starring)
Original SPAE Wiki

## Welcome to the Wiki

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## Describe your topic

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## Latest activity

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Marvin "Krondon" Jones III

**Marvin "Krondon" Jones III** is an American rapper and actor. He is best known for portraying Tobias Whale in the 2018 CW superhero series *Black Lightning*. He will portray Adrian Blonsky in the untitled *Michael Jacobs* spin-off.

## Filmography

* *Harry's Law* - Castor Musaka (2011; guest role)
* *Black Lightning* - Tobias Whale (2018 - present; starring)
* *Michael Jacobs* - Adrian Blonsky (TBA; starring)
James Andre

**James Andre** is a student at Davenport University as well as the best friend of Michael Jacobs.

He is portrayed by Oscar Isaac.

## History

Not much is known about his early life, but James' father is usually never mentioned in the series (although his father might be mentioned or even make an appearance sometime). James, at times, usually can't stand his mother sharing work gossip as his mother works at Davenport Industries and usually shares how Donald Davenport is an egotistical self-absorbed child. It is unknown whether James' mother still has a job at the company or not.

One day when James when James was 14, he met Michael Jacobs. At first, James was surprised that anthropomorphic animals existed in Centium City, but he grew a really humongous friendship with Michael and soon they became best friends for a long time.

On the night of November 15, 2016, nearly a month after the shapeshifters attacked the city, James and Michael were at the university, as Michael needed to check on his final project for one of his classes. Hesitant to make sure that none of Michael's project got ruined by anything, James walked with Michael to the latter's lab. However, a strange storm appeared in the lab and, despite James' demands for Michael to get out of the lab, Michael didn't run out of the lab in time and was struck by continuous energy in which Michael landed in a coma afterwards. Crying over his best friend's unconscious body, James had Michael rushed to the hospital to see how the doctors could fix him. Donald Davenport, the CEO of his company and president of the university, promised James that he would look into what happened to Michael.

For the next couple of years, James tried working very hard to figure out what happened that night, but was interrupted by Adrian Blonsky and his associates. Blonsky then proceeded to beat James up and told James to stop looking into what happened or he would kill him. A few hours later, James got a call from Davenport, in which Davenport said that Michael had woken up. James then proceeded to go to the Davenport Tower Penthouse and hugged Michael, saying that it was good to see his best friend awake and alive. James then proceeded to tell Michael that he was looking into that storm that happened in 2016, and also told him about Blonsky's threat and how the latter beat James up. Michael had gotten infuriated as he knew a lot of information about Blonsky as the latter had information regarding his deceased parents. James then proceeded to tell Michael that he would help every way he can, especially to find out where Michael's siter, Sasha, was located. The two then walked back to the university and finally got Michael enrolled back into his classes.
Le Maelström

*"- De toutes les histoires que l'océan a à nous offrir, c'est certainement la pire. Ceux qui ont essayé de traverser cette tempête n'en sont jamais revenus."*

- *Henry Dumas, Capitaine de bord*

## Histoire

Le **Maelström** est le nom d'une tempête légendaire situé au Sud d'Estarion, dans les eaux lointaines. Ce cataclysme naturel fût observé pour la première fois en 1923 par des marins. Cette tempête serait si puissante, qu'elle créerait des typhons dans l'eau, aspirant les bateaux afin de les entraîner dans les abysses. Bien que le nom soit attribué à cette catastrophe, il s'agit en réalité du nom d'une zone spécifique puisque la tempête n'a pu être observable que dans cet endroit. Récit de nombreux contes marin, le Maelström est accompagné de quelques légendes, comme l'existence d'un monstre marin qui serait à l'origine de ces tempêtes, "**Atlantis"**.

Apparemment, certains marins auraient aperçus la créature dans ces eaux, à travers la tempête. Difficile de dire néanmoins si cet animal est le fruit d'une légende ou si elle existe bel et bien. Selon les histoires, c'est un monstre doté de pouvoirs magique, lui permettant de créer des tempêtes afin de protéger son territoire et couler les navires.

## Situation

La tempête couvre une large zone, difficilement esquivable si l'on a pas les outils de navigation nécessaire, comme les radars. Néanmoins, le changement météorologique radical suffit à interpeller les marins. Bien qu'avec la technologie actuel, il est facile de visiter n'importe quelle partie de la Terre assez facilement, le Maelström est difficilement observable à cause de ses perturbations, comme l'orage permanent qui couvre la zone.

*"- Je suis conscient que le Maelström est un problème pour la navigation et le commerce. Nos analystes étudient sans relâche les perturbations de ce cataclysme."*

*- Steven Armstrong, dirigeant de Jericho, dans une interview.*

Plusieurs théories existent quant à ce phénomène. Un champ électromagnétique qui brouille les signaux et les radars ? L'existence d'un monstre marin qui a la capacité de se rendre indétectable ? Les deux à la fois ? Les journalistes se tournent vers Jericho pour s'attendre à une réponse rapide, mais les leaders de la technologie ne semblent pas trouver la réponse à ce phénomène étrange. Le Maelström semble garder encore quelques surprises...