Disciples II/Solucja GR, Kampania Empire - Poziom 3

**CHAPTER 3 – Firewalk**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Firewalk*
**Cele misji**

* Wykryj źródło Plagi Piekieł, po czym ją zniszcz.

**Opis przejścia**

Finałowy etap dodatkowej sagi. Zbieramy wojsko z zamku, najlepiej atakować wszystkich na drodze oddziałem trochę innym niż armia z poprzednich etapów. Możemy wysłać Matriarch, Imperial Assassina, Wizarda i Witch-Huntera do puli podopiecznych głównego bohatera; w tym samym miejscu rekrutujemy dodatkową Acolyte. Tym oddziałem od razu eliminujemy strażników z pierwszej ruiny, jeszcze można próbować to podbić bez strat własnych plus bez wsparcia *Water ward* (**#12**). Pieniądze za podbicie ruiny przeznaczamy na struktury dla rozwoju Acolyte i lepiej oczywiście jest zbudować Church, bo ścieżka Priest -> Hierophant w tym poziomie sprawdza się dosyć słabo.

Szybko rekrutujemy Archangel i nimi zajmujemy kopalnię złota (najpierw pokonujemy Hermita i Polar Beara), jak również pobliski Runestone Crystal (**#13**). Próbujemy też dosyć szybko podbić Confidence (**#14**), jest to pierwsze miasto pod przywództwem jednej z frakcji rywala. Najpierw musimy jednak zgromadzić manę życiową, by później rzucić czary *Air ward*, *Water ward* oraz *Strength*. Bez tego na pewno nie podbijemy wspomnianego miasta. Po tej akcji nasz zachód jest praktycznie całkowicie bezpieczny, będziemy teraz konsekwentnie zmierzać na ziemie Undead Hordes.

Screen **#12**
Screen **#13**Screen **#14**
Może się okazać też, że w bardzo wczesnej fazie rozgrywki podleci wprost na nasze ziemie bohater z frakcji LotD. Agresorów z frakcji rywala traktujemy poważniej niż wolno stojące wojska, ale jeżeli mamy jeszcze punkty ruchu, wykorzystujemy je sowicie i np. podbijamy ruiny dla dodatkowych sztuk złota. Podczas przeglądania księgi zaklęć, zauważysz, że od samego początku startujesz z czarami poziomu pierwszego i... drugiego. Gdy tylko zobaczysz, że wróg zacznie traktować cię choćby *Projicere terra*, ty zaczynaj rzucać *Earth ward* w newralgicznych momentach.

Przemieszczajmy się protagonistą wzdłuż zachodniej krawędzi mapy, czyli tym samym szybko zdobywamy dwie ruiny (kody: R2 i R3), zagarniając w ten sposób złoto. Niebawem natkniemy się na pierwszego kupca po drodze (nazwę kupca wyczytacie ze screenu **#15**), sprzedajemy niepotrzebne przedmioty i zyskamy mnóstwo złota na rozbudowę stolicy (warto szybko postawić strukturę Basilica). Po procesie zmian w naszej stolicy, zajmujemy Point Hope, to jest drugie miasto 5-poziomowe, więc znowu zyskamy szybką drogę do regeneracji HP. A przede wszystkim dogodne miejsce do okradania pobliskiego kupca!

Mało tego, po przejęciu kontroli nad Point Hope, otrzymamy przedmioty w sam raz na sprzedaż i potężnego strażnika, który poradzi sobie całkiem nieźle z obroną naszych włości (**#16**). Również z tego miasta wysyłamy Archangele, które pozbawią LotD dostępu do pobliskich źródeł generujących zasoby. Przejście tego poziomu, zwłaszcza do czasu średniej fazy gry, mocno utrudniają czary rzucane przez LotD i nieumarłych – możliwość spowodowania zamieszek w mieście przez Thiefa (Undead) czy liczne czary osłabiające (LotD) – to tylko niektóre problemy, które czekają ciebie w tym momencie.

Screen **#15**Screen **#16**
Zmierzamy na południe i szykujemy się do podbicia miasta Gando, do tego jest już potrzebny co najmniej *Holy armor* i jeden z czarów gwarantujących tymczasową ochronę przed żywiołem wody lub powietrza (lepiej to pierwsze). Poza tym jest Archdruidess, która od razu wzmocni Elder One, więc nawet nie uda ci się podbić tego miasta za pierwszym podejściem. Musisz zająć Death Crystal na południu (**#17**), dzięki temu będziesz mógł pomału rzucać każdy czar w świecie tej gry. Death Mana jako pierwsza pójdzie na pewno na użycie Nightfall, ale najpierw musimy zdobyć Thiefem ten czar (**#18**).

Jeżeli dalej nie czujemy się na siłach, by podbić Gando, podbijamy 4-poziomowy Krub City, po udanym ataku możemy stąd właśnie podbić krasnoludzkie miasto. Poza tym będziemy chcieli zregenerować manę, by rzucić więcej ulubionych czarów. Gdy mamy wszystkie struktury w stolicy, które służą ulepszaniu podopiecznych protagonisty, wznosimy budowlę pozwalającą na werbunek Titanów. Pomału obsadzamy zdobyte dotychczas miasta Titanami. Po tym, jak uda się uzbierać 400 sztuk Death Mana, tak szybko jak to możliwe (i lepiej też, gdy protagonista jest poza zasięgiem Legionów), rzucamy Nightfall.

Screen **#17**Screen **#18**
Czas na mordercze wyzwanie – podbijamy stolicę nieumarłych. Mając dwójkę Prophetess i mocny pancerz, można wyjść z tej walki bez żadnych strat. Im zrobimy to później, tym lepiej, bo przy łucie szczęścia otrzymamy więcej czarów, w tym te osłabiające (mogą się przydać przeciwko głównemu antagoniście sagi – Nebirosowi). Najpierw jednak załatwiamy dogodne miejsce, skąd będziemy atakować stolicę Undead Hordes, lepiej podbić to miasto, które wcześniej obejmiemy swoim polem widzenia (**#19**). Warto zaakceptować sojusz z LotD, by trochę ochłonąć po tym, jak nas notorycznie nękał czarami ofensywnymi (**#20**).

Screen **#19**Screen **#20**
Kiedy nieumarli przejdą do historii, dokańczamy eksplorację terenów, które kiedyś kontrolowała wyeliminowana z gry frakcja. Sojusz z piekielną rasą przynosi jeszcze taką korzyść, że warto przechować pieniądze, które przejdą na rzecz dodatkowych czarów osłabiających wrogie istoty. Zauważyłeś, że okazyjnie twoje włości mogą atakować pająki? Jeżeli tak, to postaraj się odnaleźć źródło, skąd mogą one *wyłazić*, wykorzystaj do tego Thiefy (**#21**). Zauważyłeś też, że po podbiciu stolicy nieumarłych zyskałeś ogromne ilości zasobów many, w tym piekielnej? Jeżeli też tak, odwiedź Gareth's Laboratory i drogą albo sprytu albo drogą fair play zdobądź ulubione czary.

Ponownie drogą sprytu próbujemy dostać się do High Point, jest to najpilniej strzeżone zwykłe miasto na mapie. Potrzebujesz oczywiście wzmocnionych czarami jednostek, a atak najwygodniej przypuścić, kiedy jeszcze mamy sojusz z LotD (o ile rywal się zgodził na kooperację). Między ziemiami kontrolowanymi przez Hordes i LotD jest kilku rozbitków do uratowania, trzymamy ich w miejscu (oczywiście, jak przejdą na naszą stronę), do czasu, gdy pokonamy Sea Serpenta oraz Mermaid (razem z wsparciem towarzyszącym). Przed finałowym wkroczeniem do terytoriów bezpośrednio kontrolowanych przez Legions of the Damned, robimy porządki na południu, tzn. eksplorujemy, odwiedzamy i pokonujemy niewygodnych przeciwników. W takiej fazie rozgrywki zaczynać się będą pomału problemy ze złotem, ale warto pomyśleć, by w drużynie protagonisty umieścić Medusę.

Screen **#21**
Jak chcemy – to podbijamy drugą stolicę, tym razem z gry eliminujemy Clans (**#22**). Na tą okazję również solidnie się szykujemy, bo Vithar (strażnik stolicy, tak jak Ashgan) nieprędko da się pokonać, a jedna strata w naszym wojsku praktycznie oznacza koniec nadziei na zwycięstwo. Ale, pula nagród jest wręcz ogromna, w tym czary, mając większość zaklęć od krasnoludzkiej i nieumarłej frakcji, pokonanie finałowego strażnika (rozmieszczenie armii na screenie **#23**). Wejście do niego jest na północnym wschodzie, więc trochę czasu minie, nim stawimy się z antagonistą twarzą w twarz.

Screen **#22**Screen **#23**
A kiedy będziemy na wspomnianych wcześniej ziemiach, będziemy mieli mocny komitet powitalny – liczne smoki, ruina z Master Occultistem... Podczas tych walk przyda się zaklęcie *Fire ward*, odkryj go w miarę szybko. Właściwie żadnej większej walki nie należy prowadzić bez użycia czarów rzucanych z poziomu stolicy. Przemieszczamy się trasą coraz bliższą stolicy piekielnej rasy, nie musimy już tego miasta podbijać, zaklęcia od siebie i dwóch ras wystarczą na pokonanie Nebirosa.

Sam Nebiros jest wspierany przez Fienda, Infernal Knighta i Modeusa, których poziomy doświadczenia są powyżej setki! Osłabiamy go wszystkimi dotychczas poznanymi czarami negatywnymi (niekoniecznie musimy używać czarów ofensywnych, bezpośrednio zadających obrażenia). Finałową naszą drużynę wzmacniamy wszystkim tym, co mamy (czary, mikstury), nie ma raczej sensu przywoływać istot lub/i tworzyć nowych bohaterów z potężnymi armiami. Drużyna wroga to istna maszyna do zabijania – Fiend, który może zadać 300 punktów obrażeń od trucizny (ignoruje opancerzenie!); do tego Modeus rażący wszystkich kulą ognia i przeciętny Infernal Knight. Walka będzie długa, ale jeśli np. Medusą nie dasz mu dojść do głosu, wygrasz pojedynek bez żadnych strat. Cały etap da się przejść w mniej niż 100 tur.

**Miasta**

Miasto opatrzone kodem *C1* jest normalnie zajęte przez Mountain Clans, ale jest to równocześnie pierwsze miasto w zasięgu widzenia gracza, które warto podbić.

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

W drugim dniu rozgrywki tereny wokół naszej stolicy zaatakuje lider drużyny opatrzony kodem *T2*,

 Infernal Knight (LVL 99)
 T2
 Anti-Paladin (LVL 1)
 Infernal Knight (LVL 1)
 Umiejętności/Modyfikatory:
N/A

 T3
 Overlord (LVL 1)

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Dodatkowe zadania**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Squire => Grand Inquisitor
Archer => Imperial Assassin
Apprentice => White Wizard
Acolyte => Prophetess (x2) (ewentualnie: Prophetess i Medusa)

**Ciekawostki**

* Strażnik stolicy Legionów, Ashkael, ma mocno podrasowane statystyki, w ten sposób zmuszając gracza do zaatakowania Nebirosa.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)