История обновлений/Launch Upgrade

* Хотфикс 357226
* Релиз 364722
* Бета 369994
* Бета 370532
* Бета 371077
* Релиз 371502
* Релиз 371951

* Добавлены новые *Инициативы и Императивы*.
* Особенности генерации мира теперь «эксклюзивны»: богатый/бедный металлами или геоактивный/геонеактивный не смогут появиться для одного мира.
* Уменьшен шанс появления валунов.
* Хатч теперь может есть алюминиевую руду и электрум.
* Добавлены новые метеоритные дожди: золотой и медный.
* Температурный диапазон выживания пуффтов значительно расширен.
* Хлорные пуффты теперь появляются в ржавом биоме.
* Пузырёк с лекарством теперь требует для изготовления сталь вместо вольфрамита.
* Твердотопливный ускоритель теперь потребляет ресурсы (баг исправлен).
* Достижения Steam теперь не могут быть получены при включённом режиме Песочница.
* Исправлено множество ошибок, вылетов, улучшено отображение элементов, добавлены новые строки для перевода.

01.08.2019

Энергия
* Улучшенный высоковольтный провод теперь имеет лимит **50 кВт** (было — 20 кВт).
* Внутренняя батарея трансформатора больше не разряжается мгновенно до нуля при его выключении, вместо этого она теряет заряд постепенно.
* Трансформаторы не должны вытягивать больше собственной ёмкости из других трансформаторов.
* Исправлена ошибка, когда трансформатор передавал мощность, превышающую его ёмкость.
* Наведение на провод в оверлее энергии теперь показывает более подробную информацию о цепи и самом проводе, с цветовой дифференциацией:
	+ **Неактивен**: *Фиолетовый*, мощность в данный момент равна нулю.
	+ **Перегрузка**: *Красный*, потребляется мощность выше предельной для данного провода.
	+ **Высокая нагрузка**: *Жёлтый*, используется 75 % от допустимой мощности провода и возможно его повреждение.
	+ **Безопасно**: *Белый*, во всех остальных случаях.
* Исправлены статусы потенциального и текущего расхода ресурсов при строительстве.
* Удалён бесполезный статус «Провод подключён» на всех проводах, поскольку только подключённый провод может образовать энергосеть.
* Обновлено описание трансформатора в строительном меню, чтобы лучше объяснить его назначение.
* Небольшие изменения в описаниях аккумуляторов.
* Трансформаторы показывают предупреждающее сообщение, когда их вход и выход соединены.
* При заряде аккумулятора отображается текущий заряд как часть от максимального заряда.

Логика
* Добавлен жидкостный элементный сенсор.
* Небольшие изменения в описаниях сенсоров для более точного объяснения принципа их использования.
* Анимация постройки и интерфейс обновлены, чтобы активное/неактивное состояние было заметно. В интерфейс добавлены символы элементов для более быстрого выбора каждого. Изменён цвет пиктограммы микробов, чтобы он стал более заметен в интерфейсе.

Основной интерфейс
* Экран ресурсов теперь вертикально складывается и прокручивается.
* Игровая камера больше не приближается/отдаляется при использовании скроллера мыши в строительном меню.
* Исправлено перетаскивание экрана исследований при нажатии левой кнопки мыши.
* На экране исследований исправлены появляющиеся и исчезающие полосы прокрутки при различном приближении и масштабе экрана.
* Умывальники, раковины, очистители руды, дезинфекторы рук могут копировать свои настройки направления для дезинфекции.
* Экран *Распорядка дня* теперь отображает, какие части цикла утро и ночь — для лучшей настройки распорядка дня дубликантов с чертами *Жаворонок* и *Сова*.
* *Совы* и *Жаворонки* имеют отметки в экране распорядка дня.
* Изменён вид кнопки *«Удалить расписание»* на этом экране, чтобы она значительнее отличалась от кнопки *«Закрыть окно»*.
* Экран приоритетов теперь корректно сортирует запрещённые поручения, а когда они одинаково важны, сортирует по имени для последовательности.
* Удалён вводящий в заблуждение тег *«Горючий»* и *«Ядовитый»* со многих элементов.
* Загрязнённый кислород больше не считается *«ядовитым»* или *«очень ядовитым»* при его выборе, используются те же описания, что и для обычного кислорода.
* Оповещение *«Исследование не выбрано»* теперь отображает горячую клавишу по умолчанию вместо {RESEARCH\_MENU\_KEY}.
* Всплывающая подсказка над кнопкой космической карты теперь отображает корректную горячую клавишу.
* Исправлены ошибки во всплывающих подсказках болезней.
* Жидкостный нагреватель больше не сообщает о том, что он уничтожает микробов, но есть уведомление о том, что в горячей жидкости они быстрее погибают.
* Для жидкостного и обычного нагревателей теперь отображается конечная температура нагрева.
* Исправлено описание достижения *Супер устойчивый*.
* В описании слизи теперь явно говорится о том, что она испаряет загрязнённый кислород, вместо намёка на возможность производства кислорода из неё.
* Из описания жидкостного нагревателя удалено упоминание о том, что он позволяет получить идеальную воду для душа.
* Отцентрирован текст *«Launched!»* в главном меню.
* Очищены строки о достижениях колонии.
* Изменены описания прав прохода дубликантов через все двери и шлюзы.
* В описании складов уточнено, что они могут хранить только твёрдые вещества.
* АЭТО (Анти Энтропийный Термо-Обнулитель) теперь корректно сообщает, что ему необходим водород подаваемый по трубам, а не из окружающей среды.
* Сенсоры выдают предупреждение, если они не подключены логическими проводами.
* Обновлён статус *«Провода не подключены»*, чтобы уменьшить путаницу между обычными проводами и логическими.
* Исправлена ошибка с неверным отображением возможности получения достижений.

Звук
* Обновлена озвучка дровяного генератора.
* Обогреватель больше не гудит постоянно на высокой скорости игры.
* Обновлён звук полученного достижения.
* Отрегулировано смешивание звуков при постройке.
* Добавлены звуки для черты *Солнечное настроение*.
* Обновлён звучание умирающего морба
* Мелкие регулировки озвучки взаимодействия дубликантов и опреснителя.
* Отключён звук нажатия на кнопку Навыки на биопринтере.

Поддержка модов анимации
* Мод должен установить свои файлы в папку **«anim»**, структурированную по нашему типу:
```
game/Assets/anim
```
* Игра будет искать
```
*_anim.bytes, *_build.bytes, *.png
```
 файлы для текстур мода. Имя папки определяет имя анимации. Если существующая анимация модифицируется, старая анимация заменяется новой; иначе добавляется новая анимация.

Разное
* Исправлена ошибка, когда строительство блокировалось при повороте постройки.
* Исправлена ошибка, когда можно было заменять плитками лестницы, позади которых находится высоковольтный провод или гипсокартон.
* Ракетокостюм теперь может засчитываться в достижениях вместо атмокостюма.
* Исправлен вылет при изменении формы комнаты.
* Исправлена ошибка, когда сенсор животных менял своё состояние каждые 200 миллисекунд.
* Исправлена утечка памяти при просмотре таймлапса.
* В таймлапс больше не попадают активные оверлеи.
* Автосохранение теперь генерирует скриншот для пред-просмотра.
* В *Сводке колонии* теперь используется последний скрин сводки вместо скрина сохранения, так как сохранение могло «опередить» сводку.
* Исправлен вылет, связанный со скриншотами таймлапса.
* Растения и животные, чувствительные к атмосферному давлению, проверяют больший диапазон клеток с «безопасной» атмосферой, в которой они могут нормально существовать.
* Раскислитель ржавчины получил новую анимацию выделения шарика газа.

04.09.2019

Информация об обновлении:

Привет, друзья!

Мы очень переживаем за это обновление: мы проделали большую работу над улучшением производительности и убрали значительное количество пиковых нагрузок, что привело к более плавной игре в каждой протестированной нами колонии. Мы работали над некоторыми новыми инструментами для создания досье, и они дали нам отличное представление о новых областях кода, которые вызывают замедление и «заикание». Самая сложная часть оптимизации заключается в том, что редко удаётся сделать «одну большую жирную медленную вещь» быстрее. Вместо этого обычно существуют десятки маленьких, не связанных между собой алгоритмов, которые вызывают проблемы только в определённых ситуациях, и проблемы которых не видны, пока к ним не получат доступ другие системы, и так далее. Поэтому новые инструменты позволили нам отследить большое количество не оптимального кода, который мы не замечали ранее.

Мы исправили ряд других ошибок и сбоев, а также серьёзно отнеслись к организации и представлению базы данных.

Поскольку эти изменения вносятся в широкий спектр систем на протяжении всей игры, мы собираемся провести недельное тестирование на Steam, чтобы убедиться, что изменения стабильны, прежде чем внедрять их на всех платформах. (Инструкции по присоединению к тестовой ветви приведены внизу этого сообщения.) Пожалуйста, заходите в тестовую ветвь и сообщайте нам, если ваша колония ведёт себя странно! Приветствуются сообщения об ошибках и файлы сохранений!

Мы продолжим работать над производительностью и багами для живого релиза, даже пока мы заняты разработкой следующей фазы Oxygen Not Included. Большое спасибо — как всегда — за то, что уделили время, чтобы привлечь наше внимание к проблемам и заботам, и за участие в этой игре.

Оптимизация
* Улучшена производительность при обновлении строительного меню.
* Улучшена производительность при обновлении категорий и построек, разблокированных при исследованиях.
* Краб-щипач больше не проверяет все ресурсы на полу при поиске своего яйца для защиты.
* Выключено обновление анимации, когда игра находится на паузе. Также это исправило баг со значительной задержкой после загрузки карты.
* Удалены неиспользуемые анимации пользовательского интерфейса, которые обрабатывались каждый кадр.
* Использованы упрощённые анимации пользовательского интерфейса.
* Улучшена производительность при обновлении данных игрового мира.
* Улучшена производительность для обновления групп рендеринга анимации.
* Избегаются ненужные вычисления при анимации вне экрана.
* Пипы теперь ищут семена только среди семян, а не всех ресурсов на полу.
* Исправлена математическая ошибка, приводившая к тому, что множество анимаций «думали», что должны обновляться каждый кадр, хотя это не так.
* Конвейеры теперь используют оптимизированный многоядерный алгоритм обработки, как жидкостные и газовые трубы.
* Улучшена производительность при отображении иконок большого количества ресурсов, назначенных для подметания.
* Улучшена производительность подвижных объектов. Особенно это заметно при запуске ракет, который теперь выглядит более плавным.
* Большая оптимизация способа загрузки и высвобождения текстур, улучшает многие колонии.
* Расходы на подсчёт наличия материалов для поставки распределяются по нескольким кадрам, чтобы предотвратить скачок каждую секунду.
* Ресурсы, не помеченные для подметания, больше не пытаются обновлять текст состояния во время каждого кадра.
* Аналогично, ресурсы, **помеченные** для подметания, больше не пытаются обновлять текст состояния во время каждого кадра.
* Давление на уязвимые растения и животных, находящиеся под давлением, перестает постоянно вызывать сигналы «опасности».
* Проверки на устойчивость к давлению распределяются по нескольким кадрам, вместо того, чтобы вызывать пик нагрузки каждую секунду.
* Оптимизирован способ отслеживания статистических данных по постройкам, например, температура, тип здания и так далее. Удалены значительные скачки производительности между кадрами.
* Предотвращение избыточных вычислений при отслеживании достижений, когда частота кадров начинает падать.
* Многие элементы статуса быстрее добавляются и удаляются.
* Проверки на затопление распределены по нескольким кадрам, а не пиками каждую секунду.
* Проверки допустимой температуры распределены по нескольким кадрам, а не пиками каждую секунду.
* Изменён способ расчёта и хранения данных о времени «безотказной работы системы», что должно привести к резкому сокращению объёма файлов сохранений.
* Автосохранение будет ожидать отпускания кнопки мыши. Это предотвратит создание сумасшедших «вермишелей из труб» во время автосохранения.

Графика
* Изображение пользовательского интерфейса для различных ресурсов больше не размыто.
* Уменьшение насыщенности красного/зелёного в различных сенсорах и переключателях.
* Улучшение обработки шляп с логотипами.
* Добавлены отсутствующие анимации шляп.
* Стрелки на трансформаторах более отчётливые.
* Логотип на электростанции совпадает с другими логотипами электриков.
* Исправлена позиция иконки жареной рыбы.

База данных и интерфейс
* *Советы* и *Информация* переименованы в *Уроки*.
* Страница уроков переместилась в сетку отображённых кнопок.
* Видео-уроки извлечены из большого списка советов и помещены в свой собственный раздел страницы «Уроки».
* Большой список ссылок на Советы составлен в одной большой статье, так что вам не придётся постоянно заходить туда-сюда, чтобы читать советы.
* Учебное видео «Сантехника и вентиляция» переименовано в видео «Подключение трубопроводов» и запускается при размещении постройки, в которой имеется либо вход, либо выход трубы.
* Видео-учебник «Мораль» теперь запускается при применении первого пункта «Навыки», или когда дубликант приобретает в негативный моральный дух.
* Нажатие кнопки «Сброс обучающих сообщений» обновляет список возможных обучающих сообщений, а не просто восстанавливает сообщения, которые игрок намеренно скрыл.
* Учебное видео «Копание для ресурсов» появляется в первый раз, когда постройка запрашивает материал, который колония ещё не обнаружила, или через 7 минут игры, если этого ещё не произошло.
* Если учебное сообщение содержит видео, то в нём отображается значок Видео.
* Переименован видео-учебник «Мораль» в «Моральный дух дубликантов», чтобы обеспечить равномерный интервал между уроками.
* Поисковая панель базы данных теперь может искать суб-вкладыши, такие как подвиды животных и т. д.
* Записи в базе данных, содержащие только один подраздел, больше не содержат оглавления подразделов.
* Изменено форматирование страниц животных для повышения удобства чтения.
* Форматирование записей (x/y) в Базе данных теперь можно переводить.
* Добавлены иконки элементов в меню базы данных.
* Требования построек и эффекты в базе данных представлены в большей степени аналогично тому, как они отображаются в других местах игры.
* Добавлены всплывающие подсказки для построек/эффектов в базе данных.
* Исправлены рецепты создания построек для приготовления пищи в строительном меню.
* Рецепты промышленных построек выровнены по сетке в базе данных.

Основное
* Убрано требование по технологиям из достижения *Королевский слив*.
* Дубликанты не были должным образом мертвы, находясь в контейнерах. Это устраняет причины вылетов, вызванных болезнью **уже мёртвых** дубликантов (и находящихся в контейнере). (Всё ещё нужно выяснить, что они делают в контейнерах…)
* Исправлено сообщение «Заблокировано» над растениями после загрузки игры.
* Меньше мерцания, когда возле растений летает небольшой объём газа.
* Уточнение о том, что все модификации отключаются из-за **одной** ошибки, а не потому, что **все** они сломаны.
* Исправлена ошибка, при которой трансформаторы перестают рассеивать после сохранения/загрузки.
* Строительство сменной плитки теперь завершается, если исходный объект был разрушен.
* Обновлён корейский перевод.
* Настроен китайский перевод.
* Сенсоры температуры или микробов больше не выдают некорректных значений в вакууме или при пустой трубе.
* Сенсор температуры немедленно инициализирует сеть при текущем значении.
* Обновление сенсоров труб на основании последнего измеренного значения, если в трубах нет элементов.
* Имя колонии отображается на экране загрузки.
* Координаты колонии на экране новой игры принимают набранные/вставленные координаты.
* Добавлены полные координаты и кнопка «копировать» для сида мира в меню паузы.
* Подсказка по работе с освещённой областью в оверлее света больше не содержит ошибочных утверждений о том, что работа в освещённых зонах улучшает моральный дух дубликантов.

Генерация мира
* Не произойдёт вылет, если мировое дескрипторное значение имеет значение сложности за пределами диапазона дескрипторов.
* Разрешены миры, которые не имеют начального местоположения (новые настройки карты для моддеров).

25.09.19

Привет, друзья. Изменения в конвейерах отменены, чтобы не задерживать остальные улучшения. Это должно решить проблему с твёрдо/жидко/газовой передачей по трубопроводам.

Возможно, сохранения, сделанные в тестовой ветке, не будут корректно работать после данного отката, поэтому мы рекомендуем вернуться к последнему сохранению релизной версии либо начать новую колонию.

Удачных выходных!

Изменения:

* Отмена изменения *«Конвейеры теперь используют оптимизированный многоядерный алгоритм обработки, как жидкостные и газовые трубы»*.
* Исправлена опечатка в строке привязки горячих клавиш.
* Исправлен баг, когда статус нагрузки на провод становился невидимым при безопасной нагрузке.

27.09.19

* Исправлена ошибка в температурной симуляции, приводившая к постоянной потере тепла.
* Исправлен вылет при сносе построек, созданных при генерации мира (например, контейнер для еды.
* Обновлён русский перевод.
* Обновлён китайский перевод.

01.10.19

Информация об обновлении:

Привет, друзья!

Мы очень переживаем за это обновление: мы проделали большую работу над улучшением производительности и убрали значительное количество пиковых нагрузок, что привело к более плавной игре в каждой протестированной нами колонии. Мы работали над некоторыми новыми инструментами для создания досье, и они дали нам отличное представление о новых областях кода, которые вызывают замедление и «заикание». Самая сложная часть оптимизации заключается в том, что редко удаётся сделать «одну большую жирную медленную вещь» быстрее. Вместо этого обычно существуют десятки маленьких, не связанных между собой алгоритмов, которые вызывают проблемы только в определённых ситуациях, и проблемы которых не видны, пока к ним не получат доступ другие системы, и так далее. Поэтому новые инструменты позволили нам отследить большое количество не оптимального кода, который мы не замечали ранее.

Мы исправили ряд других ошибок и сбоев, а также серьёзно отнеслись к организации и представлению базы данных.

Мы продолжим работать над производительностью и багами для живого релиза, даже пока мы заняты разработкой следующей фазы Oxygen Not Included. Большое спасибо — как всегда — за то, что уделили время, чтобы привлечь наше внимание к проблемам и заботам, и за участие в этой игре.

Оптимизация
* Улучшена производительность при обновлении строительного меню.
* Улучшена производительность при обновлении категорий и построек, разблокированных при исследованиях.
* Краб-щипач больше не проверяет все ресурсы на полу при поиске своего яйца для защиты.
* Выключено обновление анимации, когда игра находится на паузе. Также это исправило баг со значительной задержкой после загрузки карты.
* Удалены неиспользуемые анимации пользовательского интерфейса, которые обрабатывались каждый кадр.
* Использованы упрощённые анимации пользовательского интерфейса.
* Улучшена производительность при обновлении данных игрового мира.
* Улучшена производительность для обновления групп рендеринга анимации.
* Избегаются ненужные вычисления при анимации вне экрана.
* Пипы теперь ищут семена только среди семян, а не всех ресурсов на полу.
* Исправлена математическая ошибка, приводившая к тому, что множество анимаций «думали», что должны обновляться каждый кадр, хотя это не так.
* Улучшена производительность при отображении иконок большого количества ресурсов, назначенных для подметания.
* Улучшена производительность подвижных объектов. Особенно это заметно при запуске ракет, который теперь выглядит более плавным.
* Большая оптимизация способа загрузки и высвобождения текстур, улучшает многие колонии.
* Расходы на подсчёт наличия материалов для поставки распределяются по нескольким кадрам, чтобы предотвратить скачок каждую секунду.
* Ресурсы, не помеченные для подметания, больше не пытаются обновлять текст состояния во время каждого кадра.
* Аналогично, ресурсы, **помеченные** для подметания, больше не пытаются обновлять текст состояния во время каждого кадра.
* Давление на уязвимые растения и животных, находящиеся под давлением, перестает постоянно вызывать сигналы «опасности».
* Проверки на устойчивость к давлению распределяются по нескольким кадрам, вместо того, чтобы вызывать пик нагрузки каждую секунду.
* Оптимизирован способ отслеживания статистических данных по постройкам, например, температура, тип здания и так далее. Удалены значительные скачки производительности между кадрами.
* Предотвращение избыточных вычислений при отслеживании достижений, когда частота кадров начинает падать.
* Многие элементы статуса быстрее добавляются и удаляются.
* Проверки на затопление распределены по нескольким кадрам, а не пиками каждую секунду.
* Проверки допустимой температуры распределены по нескольким кадрам, а не пиками каждую секунду.
* Изменён способ расчёта и хранения данных о времени «безотказной работы системы», что должно привести к резкому сокращению объёма файлов сохранений.
* Автосохранение будет ожидать отпускания кнопки мыши. Это предотвратит создание сумасшедших «вермишелей из труб» во время автосохранения.

Графика
* Изображение пользовательского интерфейса для различных ресурсов больше не размыто.
* Уменьшение насыщенности красного/зелёного в различных сенсорах и переключателях.
* Улучшение обработки шляп с логотипами.
* Добавлены отсутствующие анимации шляп.
* Стрелки на трансформаторах более отчётливые.
* Логотип на электростанции совпадает с другими логотипами электриков.
* Исправлена позиция иконки жареной рыбы.

База данных и интерфейс
* *Советы* и *Информация* переименованы в *Уроки*.
* Страница уроков переместилась в сетку отображённых кнопок.
* Видео-уроки извлечены из большого списка советов и помещены в свой собственный раздел страницы «Уроки».
* Большой список ссылок на Советы составлен в одной большой статье, так что вам не придётся постоянно заходить туда-сюда, чтобы читать советы.
* Учебное видео «Сантехника и вентиляция» переименовано в видео «Подключение трубопроводов» и запускается при размещении постройки, в которой имеется либо вход, либо выход трубы.
* Видео-учебник «Мораль» теперь запускается при применении первого пункта «Навыки», или когда дубликант приобретает в негативный моральный дух.
* Нажатие кнопки «Сброс обучающих сообщений» обновляет список возможных обучающих сообщений, а не просто восстанавливает сообщения, которые игрок намеренно скрыл.
* Учебное видео «Копание для ресурсов» появляется в первый раз, когда постройка запрашивает материал, который колония ещё не обнаружила, или через 7 минут игры, если этого ещё не произошло.
* Если учебное сообщение содержит видео, то в нём отображается значок Видео.
* Переименован видео-учебник «Мораль» в «Моральный дух дубликантов», чтобы обеспечить равномерный интервал между уроками.
* Поисковая панель базы данных теперь может искать суб-вкладыши, такие как подвиды животных и т. д.
* Записи в базе данных, содержащие только один подраздел, больше не содержат оглавления подразделов.
* Изменено форматирование страниц животных для повышения удобства чтения.
* Форматирование записей (x/y) в Базе данных теперь можно переводить.
* Добавлены иконки элементов в меню базы данных.
* Требования построек и эффекты в базе данных представлены в большей степени аналогично тому, как они отображаются в других местах игры.
* Добавлены всплывающие подсказки для построек/эффектов в базе данных.
* Исправлены рецепты создания построек для приготовления пищи в строительном меню.
* Рецепты промышленных построек выровнены по сетке в базе данных.

Основное
* Убрано требование по технологиям из достижения *Королевский слив*.
* Дубликанты не были должным образом мертвы, находясь в контейнерах. Это устраняет причины вылетов, вызванных болезнью **уже мёртвых** дубликантов (и находящихся в контейнере). (Всё ещё нужно выяснить, что они делают в контейнерах…)
* Исправлено сообщение «Заблокировано» над растениями после загрузки игры.
* Меньше мерцания, когда возле растений летает небольшой объём газа.
* Уточнение о том, что все модификации отключаются из-за **одной** ошибки, а не потому, что **все** они сломаны.
* Исправлена ошибка, при которой трансформаторы перестают рассеивать после сохранения/загрузки.
* Строительство сменной плитки теперь завершается, если исходный объект был разрушен.
* Обновлён корейский перевод.
* Настроен китайский перевод.
* Сенсоры температуры или микробов больше не выдают некорректных значений в вакууме или при пустой трубе.
* Сенсор температуры немедленно инициализирует сеть при текущем значении.
* Обновление сенсоров труб на основании последнего измеренного значения, если в трубах нет элементов.
* Имя колонии отображается на экране загрузки.
* Координаты колонии на экране новой игры принимают набранные/вставленные координаты.
* Добавлены полные координаты и кнопка «копировать» для сида мира в меню паузы.
* Подсказка по работе с освещённой областью в оверлее света больше не содержит ошибочных утверждений о том, что работа в освещённых зонах улучшает моральный дух дубликантов.

Генерация мира
* Не произойдёт вылет, если мировое дескрипторное значение имеет значение сложности за пределами диапазона дескрипторов.
* Разрешены миры, которые не имеют начального местоположения (новые настройки карты для моддеров).

02.10.19

* Улучшена производительность при отслеживании достижения *"Finely Tuned Machine"*, уменьшены периодические пиковые затормаживания.
* Исправлена ошибка, приводившая к отображению большой синей сломанной текстуры, накрывавшей колонию.
* Исправлен вылет при попытке отправить баг-репорт (спасибо тем, кто всё же смог отправить репорт).
* Исправлен вылет, когда игра сохранялась со включёнными модами и загружалась при выключенных модах.

04.10.19