recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rock

Internal Values | **ID:** #19**Name:** WALLPASS\_MAT

The Rock is a material, one of the first six that the player obtains. The game states that "*Despite its bland appearence, it may contain powerful magical properties. Or it could just be a rock. Is definitely not candy.*"

## Effects

#### Robes

Description: *Creates a shockwave when landing, damaging nearby enemies on the ground.*

There is no minimum velocity for triggering the effect - whenever the player regains contact with the ground, the effect triggers. This effect also triggers whenever the player makes contact with the ceiling.

By default, the shockwave radius is 4 magicmeters.

* The first Rock slotted will grant an additional +5 Shockwave Damage.

* **F Level:**

Shockwave Damage: +10
Shockwave Range: +0.5 magicmeters
* **D Level:**

Shockwave Damage: +20
Shockwave Range: +1 magicmeter
* **C Level:**

Shockwave Damage: +30
Shockwave Range: +1.5 magicmeters
* **B Level:**

Shockwave Damage: +40
Shockwave Range: +2 magicmeters
* **A Level:**

Shockwave Damage: +50
Shockwave Range: +2.5 magicmeters

#### Spells

Description: *Can pass through walls for a limited time.*

* The first Rock slotted will grant an additional +0.1 seconds of Maximum Burrow Time.

* **F Level:**

Maximum Burrow Time: +0.15 seconds
* **D Level:**

Maximum Burrow Time: +0.3 seconds
* **C Level:**

Maximum Burrow Time: +0.45 seconds
* **B Level:**

Maximum Burrow Time: +0.6 seconds
* **A Level:**

Maximum Burrow Time: +0.75 seconds
Spells and Wands with the Optic Lens material will instead cause this material to allow 20 magicmeters of the beam to pass through walls per second of the Maximum Burrow Time. For example, a Maximum Burrow Time of 0.5 seconds will allow 10 magicmeters of the beam to pass through walls, while a Maximum Burrow Time of 1.5 seconds will allow 30 magicmeters of the beam to pass through walls.
水素

ティア
 種類

水素はAstroneerの大気資源。
オレンジがかった黄色のガスとして球状のキャニスターに貯蔵され、上部の黄色のリングは、キャニスターに残っているガスの量を示す。

## 入手方法

水素は以下の惑星で 大気凝縮装置を使用することで入手できる:

 シルヴァ : 75 ppu
 カリドー : 50 ppu
 ヴェサニア : 100 ppu
 ノヴース : 25 ppu
用途
--

水素は以下のアイテムの作成に用いられる:

メモ
--

* 水素はダイナマイトによる爆発の規模を増幅させる効果があり、爆発が青く見えるようになる。
* 溶鉱炉がオンで利用可能なスロットに配置されているとき、水素は爆発して溶鉱炉を破壊する。

画像
--

* 水素のアイコン
宇宙船

* 古い情報を最新の情報に置き換えてください
* これには明確かつ簡潔であるようにセクションを書き直すことや、正しいスタイルガイドに沿うことが求められているかもしれません

宇宙船はAstroneerの乗り物の一つです。
造車装置を用いて銅４つで作成することができます。
ヒドラジンを下部コネクタに接続すると中央タンクに燃料として貯蔵されます。

宇宙船は、惑星の様々な地点に高速に移動することを可能にしました。シャトルの大きいバージョンと言えます。

離着陸時に燃料を消費します。

宇宙船は8つのスロットがあり、パイロットキャビン用に一席（2ポート）か三席（4ポート）を使用します。
下部に2つの特別なスロットがありますが、それらはヒドラジンを補給する際に使用できるほか、ストレージとしても使用できます。

## 拠点としての仕様

宇宙船は下部に2カ所のプラットフォームと接続できるコネクタがあります。

ローバーとの相違点はこのコネクタよりプラットフォームを形成できることです。

通常のプラットフォームと同様の作業でベースのプラットフォーム(アイテムコネクタ無し）が形成され、そこから通常のプラットフォームを作り出せます。
ただし、このコネクタは一度形成したベースと恒に接続された状態になります。そのため、同じコネクタから再びベースの形成はできません。

宇宙船では２カ所のコネクタがあるのでベースを形成できる場所も２カ所となります。

## その他

* シャトル、**宇宙船**の着陸地点は最初に選択できるランディングポイントの他に造車装置の前を選ぶことが可能です。

造車装置の前に製造中もしくは着陸中の車両やシャトルなどがあってもその上に重なって着陸するため複数のシャトル等を同じ基地で運用する場合には、
着陸地点の選択に注意が必要です。

* シャトル、宇宙船の運用時には車両は造車装置から離れた場所へ退避させるほうが良いでしょう。
キーボード操作

ファイル:Ingame Controls.jpg
**Astroneer**の*キーボード操作*

操作
--

## キーの再設定

 ファイル:Rebinds.jpg
上のリストにあるたくさんのキーを再設定できます。「エスケープ」キーを押し、オプションに入ります。そこで、すべてのキーバインディングを再設定できます。

または、"C:\Users\[NAME]\AppData\Local\Astro\Saved\Config\WindowsNoEditor"にある「GameUserSettings.ini」でも編集できます。こちらでは、ゲーム内で設定できる項目のほかに、ゲーム内で変更不可能な設定も変更できます。
例を示すと、マウス感度は:

* AxisName="LookUpRate",Key=MouseY,Scale=-1.000000
* AxisName="TurnRate",Key=MouseX,Scale=1.000000

## 便利なアシスト機能

バックパックに空きがあり、またアイテムを持ち上げた時、「Tabキー」を押すと、自動的にバックパックの空きにアイテムが格納されます。
Space Company Simulator Wiki/Top section

Welcome to *Space Company Simulator* Wiki
the *Space Company Simulator* guide written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Space Company Simulator

Space Company Simulator is an upcoming management game where you are put in control of a private space corporation. Hire staff, research technology, launch rockets, and explore space while competing against rival corporations for funding and fame.[Read more...]

Content

Contracts

Rivals

Staff

Technology
Shade Spirit

Internal Values | **ID:** #38**Name:** FEAR\_MAT

The Shade Spirit is a material. The game describes that "*This dark soul inspires crippling fear in everyone that sees it. Unfortunately, it tends to go unseen, being dark and all.*"

## Effects

#### Robes

Description: *Grants invisibility if you have not cast a spell or taken damage in some time.*

The Invisible status effect will only be applied to the player if no spells were cast and no damage was taken for the duration of the Stealth Delay. By default, the stealth delay is 6 seconds.

* **F Level:**

Stealth Delay: -1 second
* **D Level:**

Stealth Delay: -2 seconds
* **C Level:**

Stealth Delay: -3 seconds
* **B Level:**

Stealth Delay: -4 seconds
* **A Level:**

Stealth Delay: -5 seconds
The minimum stealth delay is 0.5 seconds, which can be achieved by slotting 1 Grade A Shade Spirit and 1 Grade F Shade Spirit.

#### Spells

Description: *Charms enemies when their control buildup exceeds their current health.*

Charmed enemies become allies for only 3 seconds regardless of material count and grade. If the player would become charmed (due to a Goblin Wizard's spell), the player is instead afflicted with the Feared status effect for 3 seconds. Control buildup is represented as a thin yellow bar below the enemy's (or player's) health bar.

The victim's buildup will decay faster if it casts a Sundial spell.

Due to a bug, the values will appear to be 1 less in UIs.

* **F Level:**

Control Buildup: +30
* **D Level:**

Control Buildup: +60
* **C Level:**

Control Buildup: +90
* **B Level:**

Control Buildup: +120
* **A Level:**

Control Buildup: +150
* Control Buildup is 100% affected by spellpower - a 100% increase of spellpower will result in a 100% increase of the Control Buildup.
パッケージャー

ティア
 作成手段

**パッケージャー**は、プレイヤーがアイテムに装着することで、アイテムを梱包することが出来る単発使用型の拠点構築アイテムです。これにより、プレイヤーは簡単に基地を移動したり、不要になったアイテムを保管したり、他の惑星から大きなアイテムを持ち運ぶのに役立ちます。

## **使い方**

パッケージャーを使用するには、プレイヤーは梱包したい物体のスロットでない箇所にパッケージャーを配置する必要があります。上部にあるランプが緑色に点灯したら、使用キー（PC: , Xbox: , PS4: , Switch: ）を長押しすると、パッケージになったアイテムが置かれます。この時パッケージャーは消費されるため、プレイヤーがより多くのアイテムを梱包したい場合は、それだけの数パッケージャーを作る必要があります。パッケージャー上部にあるランプは、開始時に配置されているシェルターなど、梱包出来ないアイテムの場合は赤く点灯し、スロットに置かれた場合は黒く点灯して梱包不能であることを示します。

## **備考**

* アイテムを梱包すると、初期状態の作りたての状態に戻すことが可能です。例えば、一部使用済みの固体燃料スラスターが4回分の残量を取り戻したり、大型シュレッダーが中途半端なスクラップを失ったり、中型バッテリーが電力残量を失うことがあります。また、稀に壊れるモジュールや、アップデートで変更されるモジュール（EXOリクエストプラットフォームなど）を新しいLTEが発生した際にリフレッシュする際にも便利です

## Media

* Packager Icon
* EXO Tech - Packager
Space Company Simulator

**Space Company Simulator** is an upcoming management game where you are put in control of a private space corporation. Hire staff, research technology, launch rockets, and explore space while competing against other corporations for funding and fame.

## Official description

Face the challenges of conquering space. Lead your company in the race for financial and technological dominance. Launch rockets, satellites, spaceships and orbital stations. Become the new major player in the space industry.

Space Company Simulator is the only simulator of its kind on the market. Inspired by games like Civilization IV and GameDev Tycoon, the gameplay genuinely reflects the challenges of space exploration in a way that no other computer game has done before.

* Hire a world-class team or train your loyal workers into aerospace geniuses.
* Research new technologies and improve the existing ones.
* Take on new contracts. Launch different countries and corporations into space and get rewarded with funds to develop your company further.
* Face other fast-developing corporations. Show that you’re more effective by winning the financial and technological battle.
* Learn space exploration at your own pace. Feeling overwhelmed by the game systems? Our robust difficulty system offers you a variety of helpers and to quickly get you off the ground and into space.
* Enjoy best-in-class visuals. Space company management never looked that good.
* Created by space geeks, for space geeks. Our team put in hundreds of hours of painstaking research to include every aspect of space exploration.

## Game support

This wiki does not provide game support. It is recommended to use the Steam forums if you need help.
ヒドラジン

**ヒドラジン**（Hydrazine）はAstroneerに登場する資源の一つです。地表や洞窟のごく浅い部分でも採掘できます。また燃料濃縮装置で生成することもできます。

ヒドラジンはシャトルや宇宙船、小型ロケットエンジンの燃料として使用します。

燃料濃縮装置で簡単に生成できるためプラットフォームを交換すると組み合わせて簡単にほかの資源を入手することができます。
そのためアップデートの際に相対価値を1に引き下げられ、希少資源と交換するのはやや面倒になりました。しかし十分な電源供給さえあれば、現在でも簡単に希少資源を入手することができます。

外観は紫色の液体が入ったタンクとして表現されていて、アタッチメントポイントに接続することができます。

画像
--

* Hydrazine.png

採掘済みのヒドラジン
* HydrazineRawOre.jpg

地表のヒドラジン結晶
* HydrazineBelow.png

地中のヒドラジン結晶
ノヴース

Type
 難易度
 1日の周期

ノヴース（英:Novus）はAstroneerのエキゾチックな月で、ヴェサニアの衛星です。
アストロニーアで最も特徴的な惑星の1つであり、薄い霧の大気と紫色のまばらな森林に覆われています。表面には他の月であるデソロのようにクレーターが点在しています。 地表にポップコーラル、ラッシュリーフ、カタプラント、シスルウィップなどの植物が生育しています。

資源
--

共通:

 混合物
 樹脂
 オーガニック
 粘土
 黒鉛
 石英
 ラテライト
 アンモニウム
 アストロニウム
主要資源:

 赤鉄鉱
副次資源:

 リチウム
大気:

 水素: 25 ppu
 メタン: 75 ppu
電力:

* 太陽：高
* 風：強

## ゲートウェイネットワーク

以下の情報には、ゲームの秘密を自分で発見する楽しみを台無しにする可能性がある情報が含まれています。 自己責任で進めてください。

 *Spoiler Warning: Information below contains information that may ruin your enjoyment of discovering the game's secrets for yourself. Proceed at your own risk.*
</noinclude>

ノヴースには2つのゲートウェイチャンバーがあり、それぞれをアクティブ化するために30秒間21U/sの電力を必要とする。プレイヤーが惑星のコアにあるゲートウェイエンジンにアクセスするには、少なくとも1つをアクティブにする必要がある。

ゲートウェイチャンバーがアクティブになると、コアでゲートウェイエンジンが開く。 スロットの1つに シリコンを配置すると、Geometric Triptychが生成される。 Geometric Triptychを反対側（上）のスロットに配置すると、エンジンがアクティブになり、奇妙な石が表示され、コアへのテレポーテーションが可能になるとともに、ゲートウェイポータルにアクセス可能になる。

画像
--

* ノヴースの情報
変形ツール

「テラフォーマー」または「変形ツール」と呼ばれることもある地形ツールは、地形の編集と資源収集の2つの役割を持った、全てのAstroneers間の標準装備です。 このツールを使用すると、採集物が直接地面に落ちる事を防ぐことができ、素早く便利に[バックパック]に格納できます。

変形ツールは、1秒ごとに1.25ユニットの電源を消費し、内蔵のバックパックバッテリを使用しているときには8秒間の連続的な地形編集を行えます。

## テラフォーミング

変形ツールは魔法の様な科学によって地形を形作ることができます。Lower、Rise、Levelの3つモードを使用することができ、地形をターゲットしトリガーを引いて変形させます。

### Lower モード

「Lower」モードを使用して地形を掘り下げることができます。 溝やトンネルを掘りに使えます。

### Raise モード

「Raise」モード(デフォルトでは「Alt」キー)を使用することで、地形を盛り上げることができます。 塔や壁の他に橋などを作る事ができます。

### Level モード

「Level」モード(デフォルトでは「Ctrl」キー)は、エキスパートと初心者のために設計されており、正確な仕様に合わせて地形を滑らかにすることができます。 変形ツールは目標地形の標本、具体的には中心点の三角ポリゴンの面を複製します。 このモードは、大型車両用の滑らかな坂道を生成したり、危険な穴や隙間を素早く塞ぐのに有効です。

## リソース収集

変形ツールの「Lower」と「Level」モードを使用して地形から解放されたリソースノードは、小さな断片に粉砕され吸引されます。 これらは、完全な資源スタックを形成するのに十分なものが得られるまでツールの排出口に集められ、完全な資源スタックが集まった時点でユーザのバックパックに格納されます。 空きスロットがない場合、スタックはツールの背後に落ちます。

別のリソースタイプが収集された場合、現在の未完成のスタックは保存(見えない状態)され、次に同じリソースタイプを再度収集するときに復元されます。

## Augments

変形ツールは3つの空きスロットを備えており、テラフォーミングの性能を変化させる増強パーツを装着することもできます

* Inhibitor：地形の形を乱さずにorganicと色付けを可能にする
* Broad Mod：テラフォーミング半径を大きくする
* Narrow Mod：テラフォーミング半径を小さくする
* Terrain Analyzer：掘り出した地形の色を格納し再利用して、保存された色で地形をペイントします

## その他の機能

* Active-Use Elevator
* 追加ストレージスロット(変形ツールの拡張スロットは、インベントリ代わりに使用可能)
* 塗装(InhibitorとTerrain Analyzerとブラシツールの組み合わせ)
研究アイテム

ティア
 種別
 種類

 ファイル:Artifact-On-Research.png
**研究アイテム**（英：Research Items）はAstroneerで見つかる大きな回転楕円体、立方体または球形です。

プレイヤーが持ち上げ、任意の大きなスロットに取り付けることができます。

研究モジュールを使用してロックを解除し、アイテムなどの設計図や資源を取得することができます。

研究アイテムにはさまざまな種類があり、それぞれにさまざまなバリエーションがあります。

### 種類

敵対的な植物には2種類の研究アイテムしか存在しません。

赤と緑の種類があり、上に棘が生えています。

それらは 敵対的な植物の近くにしか見られません。

	* Research green ball hair.jpg

### 場所

敵対的な植物の研究アイテムは、エクスプローダーとパンプキンの下にあります。

地形操作ツールを用いて植物の下を掘ると上記の研究アイテムのいずれかを取ることができます。

	* Artifacts-Pumpkin.png

### 種類

デブリの研究アイテムは、すべてAstroneerのプレイヤーを構成するオブジェクトに似ています。

それらは白色および/または青色であり、容器の内張りには濃い仕上げが施されています。

	* Research flat barbecue.jpg
	* Research white lego.jpg
	* Research Canister.jpg

### 場所

デブリの研究アイテムは、デブリ型の発見物の近くで見つけることができます。

	* Artifact-Space-Debris.png

### 種類

 ファイル:Research Tree.png
その他の研究アイテムには沢山の種類があります。 直方体や、果実、岩石などの形や、その色違いなどの種類があります。

	* Research orange cubiod.jpg
	* Research round blue crystal.jpg
	* Research dark purple round red crystal.jpg
	* Research green orange crystal.jpg
	* Research cyan red crystal.jpg
	* Research pink blob.jpg
	* Research blue-green blob.jpg
	* Research green bumped sphere.jpg
	* Research grey bumped sphere.jpg
	* Research Pod.png
	* Research blue red bits.jpg
	* Research gray cube.jpg

### 場所

これらの研究アイテムは非敵対的な植物の上や下、洞窟の終端や地面、デブリ以外の発見物などで見つけることができます。

	* Artifact-Generic-Bone.png
一席

* 古い情報を最新の情報に置き換えてください
* これには明確かつ簡潔であるようにセクションを書き直すことや、正しいスタイルガイドに沿うことが求められているかもしれません

**一席**は乗り物に取り付ける、大きな（2スロットの）アタッチメントです。

座席に座っている間、プレイヤーは座席が接続されているものが何であれ、操縦できます。

ゲームには2種類の一席がありますが、機能に違いはありません。『Closed-canopy 1-Seats』は造車装置でのみシャトルや宇宙船の上に作ることができ、『Open-canopy 1-Seats』は造車装置でローバーやトラックの上に追加製造するだけでなく、プリンターでも作ることができます。

### 使い方

一席は持ち上げてローバーやトラック、シャトルの上に設置できます。宇宙船では生息地を使用する必要があります。座席をターゲットして「Tab」キーを押すと、プレイヤーは座席に入り乗り物の操縦を開始できます。

## Tips

* 2つ以上の『異なる』座席が1つの乗り物に設置されている場合、初めに座席に乗った人が操縦できます。
* ※現在のところ、「座席の向き」は調整できず、座席の向いている方向を"前方"としているので『間違った方向』に着かないよう、特別な注意を払ってください。
	+ 宇宙船の車載倉庫に装着した場合、発射操作は出来ません。

参照
--

* 三席

注釈
--

1. ↑ 惑星上に散らばってる「人工物の残骸」から
2. ↑ トラックや宇宙船に搭載した「車載倉庫」に付けた場合など
酸素

このページの翻訳は不完全な状態です加筆、変更等頂けると幸いです

**酸素**はAstroneerにおけるもっとも重要な資源でAstroneerの生存に必要です。酸素の供給がなくなった場合窒息となり死亡します。

## 酸素残量

 バックパックの上部にある青いゲージが内蔵酸素タンクの容量を示しており、歩き状態で72秒分/ダッシュ状態で45秒分の酸素を蓄えています。
また残量50%, 25%時に警告が表示されます。酸素残量が減った状態でテザーなどで酸素供給を受けるとタンクに再び酸素がチャージされます。

## トリビア

* 酸素は最初、大気資源にリストアップされていました。
* When the player starts to suffocate, the current song will start to become distorted with a faster beating heart sound getting louder.
電源セル

説明
--

**電源セル**は電池と同じく基本的な電源です。

主な違いは、一旦作成されると電源セルには電力が満タンで充電する必要が無い代わりに、
電池のように充電は出来ないということです。

作成
--

作成する前に研究で「電源セル」設計図を取得する必要があります。

バックパックの内蔵プリンターで混合物を一つ消費することで製作できます。

## 使用方法

プレイヤーが電力を消費する際、電源セルを先に使用します、

電源セルが使い尽くされて始めて、「その他の電源」が消費されます。

電源セルは余剰になった混合物を消費するのに最適な方法です。

また、電源セルはベースの空きスロットに追加することも可能で、

プレイヤーがテザーを介してベースと接続している限り、真っ先に電源セルの電力を消費します。
ポータブル酸素供給器

ティア
 種類
 作成手段

**ポータブル酸素供給器**は、バックパック内の電力で酸素を生成するためのアイテムです。小型風力タービンや小型ソーラー、小型発電機と組み合わせることで、テザーなど酸素供給装置と接続されていなくても、常時酸素を供給し続けることが可能になります

## **使い方**

* 電力 消費量: 1 U/s

**ポータブル酸素供給器**を使用するには、まずバックパックの補助装置スロットに装着し、対応するコンテキストキー（PC:  / , Xbox:  / , PS4:  / , Switch:  / ）を押して起動する必要があります。ポータブル酸素供給器は酸素タンクが満タンでも電力を消費し続けるため、酸素タンクが満タンになったら電源を切る必要があります。

**ポータブル酸素供給器**の電源が入っている時は、オフにするまで、テザー経由で酸素ネットワークに繋がることはありません。もしテザーから離れた場所で使用する場合は、小型ソーラー、小型風力タービン、小型発電機のいずれかの発電装置をバックパック内に配置して、バックパックの電力を補充し続ける必要がありますが、小型発電機は全ての惑星に存在するオーガニックを利用して発電することが可能なため、最良の選択肢と言えます。

**ポータブル酸素供給器**は稼働中は1U/sを常時消費し、消費電力10Uあたり酸素タンク１個分充填することが出来ます。また、 QT-RTGと組み合わせて使用することで、ポータブル酸素供給器はプレイヤーに無限に酸素を供給し続けることも可能です。

**ポータブル酸素供給器**はプラットフォームに設置することで酸素供給器のように機能し、拠点やテザー上に酸素を供給することが出来ますが、機能するためには電力を必要とします

## **備考**

* 参考までに、バックパックの酸素タンクは酸素タンクと同じサイズなので、10U分の電力を使うことでプレイヤーの酸素バーが完全に満たすことが出来ます
* **ポータブル酸素供給器**は通常の酸素供給器と機能的には同じですが、オン/オフを切り替えることが可能です。つまり、マルチプレイ環境で、オン状態でバックパック内に配置した人がいると、その人が近くに居る他のプレイヤー全員分の電力と酸素の供給源になります
	+ ポータブル酸素供給器が作動してる間、隣接したプレイヤーに供給される酸素は電力などを**追加で消費消費せずに**供給することが可能です
* **ポータブル酸素供給器**の電力消費量は、酸素タンクに供給中かどうかに左右されません。つまり、酸素タンクが満タンだったとしても電力を無限に消費し続けてしまいます。これを回避するには、プレイヤーは酸素タンクが満たされた時点で、手動でポータブル酸素供給器をオフにし、余分な電力消費を抑えなくてはなりません
* ナノカーボン合金を1つ作るミッションが存在し、その報酬として**ポータブル酸素供給器**の設計図が解放されるため、ミッション完了後、すぐにポータブル酸素供給器を作ることが可能です
これからのアップデート

このコンテンツはすべてofficial Astroneer trelloからの引用です。

## これからのアップデート

TrelloのSystem Eraから提供された情報です。のちに編集、追加、移動、削除などがあるかもしれません。

### 土木アップデート

2019/10/21配信予定

* 車用のホーン(クラクション)の追加
* ドリルヘッドの操作性
* Medium Buggy Horn(中型バギーホーン)
* Medium Canister(中型キャニスター)
* Paver(道路舗装)

### クリエイティブ アップデート

2019/11/15 配信予定

* クリエイティブモードの実装
* 専用サーバの実装
* PS4版の発売
* 新地形ブラシ
* クリエイティブモード用のスーツ
* TrueFlat 2.0
* 専用サーバ経由でのクロスプレイサポート
* ゲーム内サーバ検索とお気に入り登録
* サーバ管理と権限管理(Moderation)
* とても興味深い　新しい開発

### 可能性のあるアップデート

これらの内容は将来的に追加される可能性があるものです。実装されるかもしれませんし、されないかもしれません。

* 自動化用アイテム
* より使いやすく。よりアクセスしやすく。
* 新しいベース、アイテム、モジュール
* 新しいTire
* 新資源
* 新乗り物、宇宙船
* Interactive and non-interactive decor
* プレイヤーのインベントリ管理
* 新しいスーツとパレット
* Player Sharing & Trading（シェアと交易 ?）
* 地図と探検
* 嵐と気象
* 宇宙カタツムリ
QT-RTG

*この記事は、書きかけです。このAstroneer Wikiの記事の加筆、訂正をしてみませんか。*

 ティア
 種類

**QT-RTG**はAstroneerで電力を発生させる装置の一つで、何もしなくても常時少量の電力を供給するアイテムです。RTGを小型化し、プレイヤーのバックパックに収納できるようにしたものです

## **入手方法**

**QT-RTG**は、特定のミッション（全16種）をクリアすることで獲得できるほか、特定の惑星でアストロニウムを必要とするEXOダイナミクス研究支援物資やがれきから稀に発見されることがあります

クリエイティブモードではナノカーボン合金を用いてQT-RTGを作成することが出来ます

**QT-RTG**は、EXOリクエストプラットフォームの報酬に設定されていることもあります

## **使い方**

QT-RTGは、プラットフォームやプレイヤーのバックパック内に置くことで、常に一定の電力を供給することが可能です

* 電力 発電量: 1 U/s\* ポータブル酸素供給機は**QT-RTG**と組み合わせると無限に稼働することが出来るため、プレイヤーが酸素ネットワークに接続する必要なく活動できるようになります
* **QT-RTG**はどのローバーに対して地下でも無限に電力を供給することが可能です。バギーはRTGを搭載出来ないため、唯一の無限供給電力になります
* **QT-RTG**は中型ストレージサイロを容易に満載に出来るほど大気凝縮装置を稼働させることが可能な電力を作ることが出来るためガスの収集をより楽にすることが出来ます
* ホバーボードを**QT-RTG**と組み合わせることで無限に移動することが出来るようになります

## **小ネタ**

* QT-RTGは2021/3/12に行われたSES\_DevによるTwitch配信で初めてお披露目されました

## **メディア**

* QT-RTGのアイコン
* QT-RTGお披露目資料
Astroneer Wiki/Section 4

**公式ツイート**

Tweets by @astroneergamewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Quiver

Internal Values | **ID:** #45**Name:** AMMO\_MAT

The Quiver is a material. The game states that "*Archery was once invalidated by magic spells. Looks like the tables have turned!*"

## Effects

#### Robes

Description: *Creates a shield that negates all damage. Shield only recharges on starting a new level.*

When the shield blocks damage, a purple "Resist" text effect will show next to the player. The shield will block damage only if the damage was not completely blocked by the Defense Boost and Invulnerable status effects.

* The first Quiver slotted will grant an additional +2 Starting Charges.

* **F Level:**

Starting Charges: +1
* **D Level:**

Starting Charges: +2
* **C Level:**

Starting Charges: +3
* **B Level:**

Starting Charges: +4
* **A Level:**

Starting Charges: +5

#### Spells

Description: *Uses ammunition, instead of mana. Ammo can be retrieved after used.*

Due to a bug, Goblin Wizards cannot fire their spells at all with this material equipped.

* The first Quiver slotted will grant an additional +1 Starting Ammo.

* **F Level:**

Starting Ammo: +1
* **D Level:**

Starting Ammo: +2
* **C Level:**

Starting Ammo: +3
* **B Level:**

Starting Ammo: +4
* **A Level:**

Starting Ammo: +5
電源(資源)

使用用途: | モジュールなどが使用します

概要
--

**電源** はほとんどの機械などが動作するために消費する資源であり、たくさんのアイテム によって生成されたり、自然に生成されアイテムとして確保することもできます。

酸素とよく似ていますが、惑星の表面や、洞窟の内部、黄色の鉱床(地面にくっついている)、または再利用可能な(自動で回復する)尖塔の形でよく見かけることができます。

地面などから回収されると、地形操作ツールの背面に電源が積み重なり、完成するとアイテムとしてプレイヤーのバックパックに格納されます。

このアイテムは、任意のスロットに配置することができ、配置される場所のどこでも電源として使用することができます。

消費があるとアイテムの電源が減ってゆき、完全に消費されるとアイテムは消滅します。

## 電源の供給速度

アイテムは **4ユニット/秒** または **1カラム/秒**(ソーラーパネルの2倍の速度) の、速い速度で電源を供給します。

完全な状態のアイテムは、8秒でバッテリーの8本のカラムを満たすことができます。

## Tips

この資源を収集する際、アイテムとして取得するよりも先にプレイヤーのバックパックに搭載されている電源が先に充電されます。

モジュールや乗り物などを充電するために資源を採集する際、注意してください。

注釈
--

1. ↑ つまり満タンの状態のアイテムが一つあれば精錬所や研究のモジュールを1度動かすことができる。

画像
--

* 生成された**電源**
* 時間経過で生成される**電源**
三席

* 古い情報を最新の情報に置き換えてください
* これには明確かつ簡潔であるようにセクションを書き直すことや、正しいスタイルガイドに沿うことが求められているかもしれません

**三席**はトラックと宇宙船にのみ取り付けられる、とても大きな（4スロットの）アタッチメントで、3人のプレイヤーが同時に乗り物に乗ることができます。

ゲームには造車装置で追加製造する、2種類の三席があります。三人が並んで座れる『Open-canopy 3-Seats』はトラック専用、『Closed-canopy 3-Seats』は宇宙船専用となっています。

一席と異なり、三席は取り外すことはできません。

### 使い方

トラックと宇宙船専用の三席も、座席をターゲットして「Tab」キーを押せば、プレイヤーは座席に入り操縦を開始できます。

## Tips

* 「ハンドルのある中央」かどうか（トラック用の場合）に関わらず、『初めに座席に乗ったプレイヤー』が任意の座席からトラック/宇宙船を操縦します。
Astroneer Wiki/Section 3

**最新の更新情報**

**Xenobiology Update**

**バージョン**: 1.23.107

**リリース日**: 2022/1/13

**主な更新内容**

* Nintendo Switchでリリースしました！
	+ 早期購入パワースーツ・パレットとBNTY HNTRバイザーは2022/2/28まで購入可能
* ギャラストロポッド が追加されました
	+ 新しいミッションをクリアしましょう
	+ それぞれ異なるバフを付与してくれます
	+ ミッションはこの世界で過去に何があったのかを知ることが出来ます
* 2月に3周年記念報酬があります
* EXO Outfitters アイテムが追加
* 地表をうまく歩けないバグ(Sticky terrain)が修正されました！
* その他のバグ修正があります！

全ての更新内容を見る

**Community Links**

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小型バッテリー

ティア
 種類
 作成手段

**小型バッテリー**はAstroneerで電力を貯蔵できるアイテムです。小型スロットに装着できます

## 使い方

* 電力 伝送量: 1 U/s
* 電力 最大容量: 32 U

**小型バッテリー**は、消費に対して発電量が上回るたびに、接続されたネットワークから電力が貯蔵されていくため、発電した電力のムダを減らすことが出来るようになります。電力の消費量が発電量を上回ると、接続されているすべてのバッテリーから電力が排出されます

**小型バッテリー**はバックパックに内蔵されてるバッテリーの3倍以上の蓄電量があり、バックパックには10個装着可能なため、地形ツールのアタッチメントに使用できる電力が300%以上増加します。**小型バッテリー**はバックパックバッテリーと同じ速度で充放電されますが、**小型バッテリー**の方が容量は多いため、バーの動きは遅いです

トラクターのような乗り物では、バックパックで**小型バッテリー**を充電し、それを乗り物に搭載することで、テザーネットワークから間接的に電力を供給することが可能です。トラクターは、**小型バッテリー**満充電の状態で7分以上走行することが可能です
Status Effect

Status Effects are conditions afflicted by entities to another entity. Any entity can be afflicted with status effects and such afflictions may be positive or negative. All status effects expire over time, except for the Beginner's Luck and the Curse status effects.

All status effects currently afflicted on an entity can be viewed as an icon underneath their health bar. For the player, the icons appear above the player's health bar and can be hovered over to view the effect's name and description.

## Unused

These status effects are not used in-game but can be found via data mining.

 Returning | None | Target is resisting knockback
コンパウンド

ティア
 種類

**コンパウンド**（英：Compound）はAstroneerの資源。

## 入手方法

コンパウンドはすべての惑星で発見することができる。
 土砂遠心分離装置では 小型キャニスター2つ分の 土から8個の **コンパウンド**が入手可能。また、 プラットフォームを交換するでは 断片1個につき2個の **コンパウンド**が入手できる。

この資源は、モジュール、プリンター、造車装置、バックパック内のプリンターでアイテムを製作するのに頻繁に使用される。

用途
--

コンパウンドは以下のアイテムの作成に用いられる:

画像
--

* コンパウンドのアイコン
* 地上に生成されたコンパウンド
* 再生成されるコンパウンドのノード。0.4.10221.0で削除された
研究

*この**曖昧さ回避**ページでは、同じタイトルに関連する記事を一覧表示しています。もし 内部リンク からこのページを参照したのであれば、本来の目的の記事に直接リンクするように変更したほうが良いかもしれません*

研究分析台: 研究アイテム、研究サンプル、資源をゆっくりとバイトに変換するために使用できる大型モジュール
研究 (ガイド): Astroneerでの研究について
研究アイテム: 研究分析台で研究可能な中型サイズの収集オブジェクト
研究サンプル: 拾った小物をプレイヤーが即座に研究したり、研究分析台で研究してさらに獲得バイトを増やせます
EXOダイナミクス研究支援物資: 研究サンプルや研究アイテムの入ったコンテナで、どの惑星でも見かけることが出来ます
プラットフォーム

**プラットフォーム**（Platform）は、モジュール、倉庫、およびアイテムを保持する基本的な設備。 ほとんどのモジュールは、プラットフォームに配置し、電源に接続して機能させる必要がある。 プラットフォームをケーブルプラグで接続して電力網を作成する。 酸素供給機がプラットフォームに接続されている場合酸素をプレイヤーに提供し、テザーが接続される場合がある。

サイズとレイアウトに応じて、各プラットフォームには他のオブジェクトを保持するためのアタッチメントポイントの数が異なる。

## 小型プラットフォーム

小型プラットフォームはアイテムとしては存在しないが、小型プリンター、小型ソーラーパネル、小型風力タービンなどの特定のアイテムを地面に置くと自動的に表示される。

* 小型プラットフォームの上に置かれた小型プリンター

## 中型プラットフォーム

中型プラットフォームは 小型プリンターで作成できる。

 中型プラットフォームB | 2x Small slots1x Medium slot
 中型プラットフォームC | 1x Medium slot
 高いプラットフォーム | 4x Small slots1x Medium slot
 中型Tプラットフォーム | 2x Medium slots

* 中型プラットフォームA
* 中型プラットフォームB
* 中型プラットフォームC
* 高いプラットフォーム
* 中型Tプラットフォーム

## 大型プラットフォーム

大型プラットフォームは 中型プリンターで作成できる。

 大型プラットフォームB | 1x Large slot2x Medium slots
 大型プラットフォームC | 1x Large slot20x Small slots
 大型Tプラットフォーム | 2x Large slots
 大型台形プラットフォーム | 1x Large slot

* 大型プラットフォームA
* 大型プラットフォームB
* 大型プラットフォームC
* 大型Tプラットフォーム
* 大型台形プラットフォーム

### 大型円形プラットフォーム

大型円形プラットフォームは、貯蔵ではなく主にレクリエーションに使用される。 マーブルボール、レクリエーションスフィア、またはプレイヤーがフープを通過すると、フープの周りの反応スロットのすべてがアクティブ化される。

* ワークライトや投光照明などのライトは、プラットフォームに電力が供給されている限り切り替えられる。
* 花火が発火し、アタッチメントスロットから飛び出す。

大型円形プラットフォームは 大きなプリンターで作成できる。

 大型円形プラットフォームB | 2x Medium slots6x Reaction Slots | 4

* Large Hoop Platform A.jpg

大型円形プラットフォームA
* Large Hoop Platform B.jpg

大型円形プラットフォームB

## 超大型プラットフォーム

超大型プラットフォームは 大きなプリンターで作成できる。

 超大型プラットフォームB | 10x Medium slots
 超大型プラットフォームC | 1x Extra Large slot2x Large slots
 超大型台形プラットフォーム | 2 Large slots1x Medium slot
 ピースのプラットフォーム | 64x Small slots

* 超大型プラットフォームA
* 超大型プラットフォームB
* 超大型プラットフォームC
* 超大型台形プラットフォーム
* Extra Large Arch Platform.jpg

超大型アーチプラットフォーム
* ピースのプラットフォーム
ビーコン

ティア
 種類
 作成手段

**ビーコン**は、Astroneerの惑星上で様々な場所を示すことが出来る探索用アイテムで、アイコンを多彩な色で区別することが可能です。

## **使い方**

**ビーコン**の色は、**ビーコン**を選択することで以下のような色に変更することが可能です

* ライトブルー
* ライトグリーン
* オレンジ
* 紫
* 赤色
* 黄色
* マゼンタ
* 黒
* 青
* 緑

最後の色まで切り替えた後、再度選択することで**ビーコン**をオフにすることが出来ます

**ビーコン**は、さまざまな惑星を探索する際に、プレイヤーの道しるべとして用いることが出来ます。地上に設置し、色を指定することで、戻りたい場所や惑星上の道筋を色分けすることが可能です。**ビーコン**のマーカーは、シェルターやプレイヤーのマーカーよりも見える範囲が広いため、遠くから拠点を探すのにとても適しています。**ビーコン**は乗り物にも設置できるため、乗り物に設置することで、離れても見つけやすくすることが出来ます

**ビーコン**は惑星軌道上からも見えるため、プレイヤーがまだシェルターを設置していない場合、どのエリアを使用しているのかの目印や、以前マークしたエリアの近くに着陸できるエリアがあるかを発見するのに役立ちます

惑星は湾曲しているため、ある一定範囲を超えるとマーカーが見えなくなりますが、山や土砂で作った柱の上に設置すると更に遠くから視認出来るようになります。なお、マーカー自体は雲に遮られてしまうことがありますが、色の付いたマーカーと地面を結ぶ縦線は視認出来ることが多いです。ただし、遠くにある**ビーコン**は大気がある惑星だと色が薄くなり、見分けがつかなくなることがあることに注意が必要です

## **小ネタ**

**ビーコン**を拾う時と設置した時の音はコンパスの電源を入れた時の音と同一で、2種類存在しています

## **備考**

* パッチ 1.3.11 赤の点滅オプションを黄色の点灯に変更し、全てのビーコンのスタイルを統一しました。このことはパッチノートには記述されていません
* パッチ 1.5.8 紫、黒、緑、青の4色が追加されました

## Media

* ビーコンのアイコン
* 遠くに見えるビーコンマーカー
基地の拡張、研究

0.10.2.0時点での情報です。

混合物2つと樹脂3つを手に入れたら、基地を拡張しましょう。

まず離着陸場を調べて、 スタータープラットフォームとスターター中型プリンターを入手しましょう。

右画像のミディアムファブリケーターは現在のスターター中型プリンターです。

研究
--

1. 研究チャンバーに不明をセットし、研究を開始しましょう。
`**Q**`キー長押しでメニューを出し、右下のボタンで開始します。
研究によってバイト（byte）を貯めて研究カタログで新テクノロジーを開放し、作成可能なものを増やしていくことになります。
研究速度は供給される電力が多くなるとある程度まで早くなります。有機資源を採取し、小型発電機にセットしましょう。
バイトは研究サンプルの採取でも獲得できます。見かけたら採取してみましょう。時間で復活もします。
2. 何にもカーソルを合わせずに`**Q**`キー長押しで研究カタログが開きます。
バイトが溜まったら、以下のオススメの中からいずれかを研究してみましょう。

作成可能施設ごとにタブ分けされています。

* 小型ソーラー：500バイト：宇宙船などから銅を手に入れられればすぐに研究したい。安定した電源供給は研究ペースが上がる等、多大なメリットがある。
* 溶解炉：250バイト：マラカイトやラテライト等はこの施設で溶解しなければ資源として使用できません。
* 灯台：250バイト：EXO生息地のマークが地平線に消えて見えなくなるほど遠出する際などに非常に役立つ。
* 土砂遠心分離装置：500バイト：キャニスタに溜まった土から基本的な資源を抽出する。

## おわり

なにか研究できましたか？できたならあなたはもう一人前の探索者です！

ASTRONEERは探索と研究、基地の拡張を繰り返していくゲームです。

他の星へ言って新資源を見つけたり、北極に無限の太陽光発電プラントを作ったり（このゲームでは白夜は常に北極で起こります）、惑星の土をすべて削りきったり…自分で目標を作り、達成したりしなかったりしましょう。

必要な資源の入手方法がわからない場合、資源のホログラムにカーソルを合わせると詳細が表示されます。
電力

**電力**は、酸素と並んでプレイヤーにとって重要な資源のひとつです。乗り物の運転や、様々なアイテムの動作、アタッチメントを装着した地形ツールの使用には、安定した電力供給が必要です

ゲーム内では、電力は明るい黄色で表現されています

## **ユニット単位**

* 電力はバッテリーに蓄電することができ、蓄電量は「カラム」と呼ばれる黄色い円柱で視覚的に確認できます
* 1Unitsのエネルギーは、1U/sの速度でぴったり１秒で消費します
* プラットフォーム、ケーブル、エクステンダーには、入出力の制限はありません

### **単位の例**

* 中型バッテリー＝ 512 Units; 16本のカラムがあり、それぞれ32Units蓄電できます。; 各カラムは、小型バッテリーのバー8本分と同じです。
* 小型バッテリー ＝ 32 Units; 1本のバーには4Units蓄電できます
* パワーセル ＝ 48 Units

## **電力の獲得**

### **発電**

電力を得る最も一般的で一貫した方法は、発電することです。 電力は、太陽光で発電するソーラーパネル、強風で発電する風力タービン、資源を燃料とする発電機、RTGで発電できます。電力を使用できるものにこれらの電源を取り付けると、自動的に電力が供給され、動作するようになります。発電した電力が消費電力を上回った場合、余った電力はネットワークに接続されたバッテリーに流れます。(下記参照)

### **製作**

パワーセルを研究したプレイヤーは、バックパックの3Dプリンターで作成することができます。パワーセルは使い切ると無くなります。パワーセルは満充電の状態で作製され、発電機不要のモバイル型電源として、小型の乗り物での使用に役立ちます

### **発電機一覧**

以下の表は、利用可能なすべての電源と、その発電量の割合です

なお、バージョン1.19(2021年3月31日)にて新しい発電所が追加され、すべての旧発電所の発電量が変更(増加)されました

## **蓄電**

† これは蓄電の速度のみです。バックパックは外部に電力を送ることができませんし、プレイヤーのインベントリにある小型バッテリーも使えません

## **電力の使用**

電力は、様々な形で使用(消費)されています。現在、電力を使用するものは以下の通りです

* プレイヤーのバックパックやプリンターによる製作
* モジュールの動作
* 乗り物の運転
* アタッチメントを装着した状態で地形ツールを使用
* ゲートウェイチャンバーへの電力供給
* EXOダイナミクス研究支援物資への電力供給

#### **モジュール**

電力を必要とするモジュールは、動作している間だけ電力を消費します。待機時には電力を消費しませんが、プレイヤーが使用するためには電力を供給する必要があります。モジュールには最高速で動作するために必要な消費電力があり、生産される電力が消費電力より少ないと、モジュールは通常より遅く動作する。電源が供給されない場合、すべての機能が完全に停止し、電力が回復するまで動作しません

### **電力消費一覧**

以下は、消費電力と、**最大速度**で動作させるために消費する電力の表である

ネタバレ

ゲートウェイチャンバーは30秒間の持続的な電力供給が必要です

  アトロクス | 30U/s

## **ケーブルとネットワーク**

プレイヤーが最初のシェルターにモジュールを追加すると、それらをつなぐケーブルがネットワークを形成し、そこに電力が流れるようになります。電力がどのように流れるかは、接続されたケーブルの種類によって異なります

現在、ケーブルは2種類あり、以下の通りです

* **ネットワーク**ケーブルは、長い平らなケーブルで、電力がどれだけ流れているかを黄色く点灯して表示します。発電量と消費量の割合に応じて、色の幅が変化します。発電と消費の両方がゼロの場合、ケーブルは真っ暗になります。発電がゼロで、消費がゼロではない場合、ネットワークケーブルが赤く点滅します
* **方向性**ケーブルは、電力が流れる方向に黄色の矢印が走っています。矢印の幅は、通過する電流の大きさによって決まります。一方向にしか電力を流さないので、ネットワーク同士を分離するために使用することができます。方向性ケーブルの元になるホストネットワーク内で、すべての消費を満たすのに十分な電力がない場合、ケーブルは一時的に電力を送るのを停止します。エクステンダー、スプリッター、乗り物など、標準的なプラットフォーム以外でケーブルを接続する場合は、方向性ケーブルが作られます

### **電力ネットワーク**

ネットワークケーブルは、プラットフォーム同士、またはプラットフォームとシェルター等を直接接続することで作成されます。ネットワークケーブルで接続されたプラットフォームは、同じ電力ネットワークを共有します。つまり、方向性ケーブルで生産、貯蔵、または持ち込まれた電力は、そのネットワーク内のすべての電力消費に均等に分配されます

ケーブルは、電力だけでなく、酸素も他のプラットフォームへ運ぶことができます

テザーは基本的には給電することはできませんが、プレイヤーのバックパックにのみ給電することができ、その距離には制限がありません。理論的には、小型バッテリーを製作し、テザーで充電し、プラットフォームに設置することも可能ですが、この場合、より多くの資源を消費することになります

### 電力ゲージ

全種類のプラットフォームの各パワーソケットの左右には電力ゲージがあり、ネットワーク内の電力消費量と比較して、現在使用可能な電力量が表示されます

ゲージは最初真っ暗で、現在の生産量と消費量に応じて満タンになります。下半分はネットワーク内の現在の消費量が表示され、上半分は生産している余剰分が表示されます。下の画像にあるように、下半分の赤は現在生産が足りない量を示し、黄色のバーは足りている量を示しています

これらの単位の合計はあくまで例です。掛け算をしても結果は同じになります

これは、孤立したネットワークで、どの機械も動作しておらず、電力の生成もしていない場合に、起こります。
何かが電力を消費しようとしているが、それを供給できるものがない。
多くの場合、機械が電力を得る前にプレイヤーのバックパックが電力を吸い上げてしまい、機械に電力が来なくなってしまい起こるだけです。
しかし、そうでない場合は、機械やプラットフォームが電源を見つけることができないことを意味します。
何かが発電しているが、消費量の半分しか発電していない。
これは問題の兆候ではなく、単に多くの発電機が多くのモジュールが消費する3U/sを生成しないため、消費のほうが多くなることが多いのです。
例えば、小型発電機は1U/sずつしか発電せず、小型ソーラーパネルと小型風力タービンは0.5U/sずつしか発電しません。
要求されている電力はすべて完璧に満たされており、余分なものは一切ありません。
すべての需要が満たされ、一定の割合で電力が残っている状態。
電力を蓄電するバッテリーが存在しない場合、エネルギーを節約するために発電機をオフにするのに最適なタイミングです

## **小ネタ**

1.0以前は、電力は他の資源と同様に収穫することができ、黄色のポップコラール周辺で普通に見つけることができました

ja:電源
Noxious Spore

Internal Values | **ID:** #25**Name:** POISON\_MAT

The Noxious Spore is a material. The game describes the material as "*Toxic spores collected from a relatively normal mushroom. Used when brewing shrinking potions.*"

## Effects

#### Robes

Description: *You leave a damaging poison cloud trail behind you.*

The trail will always last for 5 seconds regardless of material count and grade.

* **F Level:**

Poison Damage: +10 per second
* **D Level:**

Poison Damage: +20 per second
* **C Level:**

Poison Damage: +30 per second
* **B Level:**

Poison Damage: +40 per second
* **A Level:**

Poison Damage: +50 per second

#### Spells

Description: *Poisons on hit. Poison intensity stacks with multiple hits.*

Poison can only be stacked up to 10 times regardless of material count and grade.

* The first Noxious Spore slotted will grant an additional +5 over 5 seconds of Poison Damage. Spellpower does not affect this bonus.

* **F Level:**

Poison Damage: +10 over 5 seconds
* **D Level:**

Poison Damage: +20 over 5 seconds
* **C Level:**

Poison Damage: +30 over 5 seconds
* **B Level:**

Poison Damage: +40 over 5 seconds
* **A Level:**

Poison Damage: +50 over 5 seconds
* Poison Damage is 50% affected by spellpower - a 100% increase of spellpower will result in a 50% increase of the Poison Damage.
デソロ

Type
 難易度
 1日の周期

デソロ（英:Desolo）はAstroneerのテランの月で、シルヴァの衛星である。
大気がなく表面に裸岩が点在している。 表面には多くのクレーターが間隔をあけてあり、しばしば植物が存在している。
主な資源は 鉄マンガン重石で、シルヴァに近接しているためプレイヤーの2番目の目的地になることが多い。惑星の表面には多くの研究アイテムと破片が存在している。

資源
--

共通:

 混合物
 樹脂
 オーガニック
 粘土
 黒鉛
 石英
 ラテライト
 アンモニウム
 アストロニウム
主要資源:

 鉄マンガン重石
副次資源:

 閃亜鉛鉱
電力:

* 太陽：高
* 風：低

## ゲートウェイネットワーク

以下の情報には、ゲームの秘密を自分で発見する楽しみを台無しにする可能性がある情報が含まれています。 自己責任で進めてください。

 *Spoiler Warning: Information below contains information that may ruin your enjoyment of discovering the game's secrets for yourself. Proceed at your own risk.*
</noinclude>

デソロには2つのゲートウェイチャンバーがあり、それぞれをアクティブ化するために30秒間8U/sの電力を必要とする。プレイヤーが惑星のコアにあるゲートウェイエンジンにアクセスするには、少なくとも1つをアクティブにする必要がある。

ゲートウェイチャンバーがアクティブになると、コアでゲートウェイエンジンが開く。 スロットの1つに 亜鉛を配置すると、Geometric Triptychが生成される。 Geometric Triptychを反対側（上）のスロットに配置すると、エンジンがアクティブになり、奇妙な石が表示され、コアへのテレポーテーションが可能になるとともに、ゲートウェイポータルにアクセス可能になる。

画像
--

* デソロの情報
Chests

*This article is a stub. You can help Tunic Wiki by expanding it.*

Chests are the containers **Tunic** uses to hold undiscovered items. They are scattered all across the game's numerous locations, and they can contain everything from gems to consumables to offerings and more! Already opened chests will remain open to signify that the player has already looted them.

Some chests only appear after you solve certain puzzles. Once the player completes one of those specific puzzles, a chest will materialize in a blast of color and the game's signature red blue and green hexagons.

## Chest Types

There are three types of chests in the game, each possessing their own shared properties.

### Normal Chests

Normal chests look like ordinary chests. Most remain out in the open, but several are hidden. These chests contain standard Items.

### Golden Chests

Golden chests contain Fairies. Golden chests always require special actions to appear.

### Prismatic Chests

Prismatic chests contain Treasures and are either hidden or require special actions to appear. Because they are linked to treasures, these chests are monumentally hard to access/find.
Owlbear Trap

Internal Values | **ID:** #39**Name:** TRAP\_MAT

The Owlbear Trap is a material. The game states that it is "*For the consummate hunter that knows a standard bear trap simply will not do.*"

## Effects

#### Robes

Description: *Reduces incoming damage while standing still.*

This material applies the Defense Boost status effect to the player at a rate of about 20 per second until the maximum damage reduction is reached.

* **F Level:**

Damage Reduction: +15%
* **D Level:**

Damage Reduction: +30%
* **C Level:**

Damage Reduction: +45%
* **B Level:**

Damage Reduction: +60%
* **A Level:**

Damage Reduction: +75%
Unlike the Chaos Butterfly, the damage reduction is not capped. This can be used with Bibi's Chaotic Evil Ring to increase damage dealt by the player while still being invulnerable, up to a certain number of kills.

#### Spells

Description: *Sets a trap on expiration. Traps apply their effects to enemies on contact.*

The fired trap projectile does not collide with enemies. Once it expires due to time or collision with a wall, a static child projectile will take its place, inheriting all effects of the parent projectile, except it can collide with enemies. The Trick Bullet will cause the parent trap projectile to change direction when near enemies, but it never actually collides with any of them before expiring.

* The first Owlbear Trap slotted will grant an additional +2 seconds of Trap lifetime.

* **F Level:**

Trap lifetime: +1 second
* **D Level:**

Trap lifetime: +2 seconds
* **C Level:**

Trap lifetime: +3 seconds
* **B Level:**

Trap lifetime: +4 seconds
* **A Level:**

Trap lifetime: +5 seconds
中型ローバー

* 古い情報を最新の情報に置き換えてください
* これには明確かつ簡潔であるようにセクションを書き直すことや、正しいスタイルガイドに沿うことが求められているかもしれません

 ティア
 種別
 種類
 作成手段
1 x  ゴム

**中型ローバー**は乗り物の中で最初期の段階に位置するものです。

乗り物としてローバー運転をするためには、電力が必要です。ローバーの機能としては、無限の酸素を直接または、テザーを介して供給することができます。また、
嵐に巻き上げられるような場所にいなければ、運転席に座ることで、嵐から身を守ることもできます。

ローバーは装備とモジュールの稼働に必要な電力を貯める、蓄電装置を備えています。

ローバーの台座にはスロットがあり、４つの小さなアタッチメント（樹脂や混合物などの、自分のバックパックに装着できるもの）か、２つの大きいアタッチメント（アーティファクトなど）をつけることができます。前後には２つのスロットがありますが、それらは、拠点と接続し充電、電池をつけて、ローバーに電力を供給するのに使用することが出来ます。

製作
--

ローバーは大きなプリンターで作ります。

種類
--

* 中型ローバ―
* 大型ローバ―

## 使用方法

ローバーを運転するためには一席が必要です。造車装置で作成するか、プリンターで作成してください。時々、壊れた宇宙船から回収できることもあります。

ローバーの使用状況を考え、どうやってローバーの電力を保つか考えましょう。

ローバーは装備やモジュール等をつけることができます。

造車装置ではいくつかのアタッチメントを作ることができます（研究を進めないと出ない装備があります。）（アタッチメントを装着するには、対象となるローバーを造車装置に接近させている必要があります）

## アタッチメント

アタッチメントは大小様々なサイズがあります。造車装置で作成されたものは削除できません。
アタッチメントの重量によってローバーの最高速度は変化します。（重いと遅い）

 一席 | 大きい（２スロット）
 三席 | とても大きい（4スロット）
 クレーン | とても大きい（4スロット）
 車載倉庫 | とても大きい（4スロット）

 一席 | ローバーを運転する際に必要です。また、連結して使う際は、先頭車両につけてください。

発電することのできる装備をつけるとローバーは充電します。

## 輸送と連結

ローバーはお互いを連結することができます。
しかし、連結には限界があり、たくさんのローバーを繋げてしまうと、遅くなってしまいます。その状態だと、ちょっとした坂道も登れなくなってしまうことがあります。

## その他の使い道

* 二つの拠点の電力供給の橋渡しになれる。
* ローバーに灯台をつけると生息地がない場所をマークするのに使用できます。（灯台は興味のある場所、帰り道をマークするのに便利です）
* ローバーは、無限の空気を生産でき、一席をつけることができれば、座っている間嵐によって負傷することもありません。

## その他

* 造車装置で作成できる席を作らずに、プリンターや採取でとってきた席を使うと、連結車を連結し直すときに貴重なスペースを使用してスペアの席を運ぶ必要がなくなります。
* 前後のポートに追加したものは、荒れた地形による衝撃で落下することがあるので気を付けましょう
* 混合物をツールキットの中に保持していれば灯台を作ることで、発見したものを、素早く確認することができます。
* 風向計,発電機,ソーラーはバックパックに格納することができるため便利な電源になります。

## 関連項目

* 乗り物

 ファイル:Rover.jpg
 ファイル:RoverWithSeatAndSolarPanel.jpg
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Astroneer 公式日本語Wikiへようこそ
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現在、774 ページ (147 記事)が存在し、 0 人の活動中の編集者 によって保守されています。
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ファイル:Astroneer Char.png**Astroneerについて**
"Astroneer"で遠い世界を探検し、開発しよう！ - 宇宙産業と惑星探査のゲーム。Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、その時代のプレイヤー達が金持ちになるチャンスを得るためには、生命の危険が伴う宇宙のフロンティア（未開拓の地）を探検しなければなりません。この冒険で最も役立つツールは世界を形作り、地形を変更して惑星や衛星から貴重な資源を取り出す能力です。資源は交換、または新しいツールや乗り物、モジュールの材料になり、大規模拠点からローバー基地まで全てを作り出すでしょう。

アストロン (Astron)とは、古代ギリシア語で「星」の意味

Astroneerは探査サンドボックスに焦点を当て、プレイヤーの世界創造の能力には差がありません。今後のリリースは、物語の要素を肉付けし、サバイバルや拠点作成のサンドボックス要素を洗練させ、マルチプレイ機能の拡充を目指しています。 [もっと読む...]

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メインページのセクション: 1 · 2 · 3 · 4
探すべきもの テラン

0.10.2.0時点での情報です。

初期惑星テランで獲得できる資源などについて説明します。

最初はテザーで探索範囲を拡大しつつ、混合物2つと樹脂を3つ（できれば不明も1つ）手に入れて次へ。

NEXT→基地の拡張、研究

地表
--

テラン地表付近では、不定期に嵐が発生します。

岩石を伴う嵐の場合、飛んでくる岩石に当たると最悪の場合一発で死にます。穴を掘って隠れるなどしましょう。

#### 樹脂

キャニスタやプラットフォームに使用。マカロニが集合したような形状。樹木から取れるわけではない。

#### オーガニック

地形ツールで植物を吸い込むことで有機資源を獲得できる。小型発電機の燃料になったり、溶解すると炭素になる。

植物には画像の他にも様々な色や形状のものがあります。

#### 研究サンプル

研究以外でバイトを入手できる唯一の手段。見かけたら`**E**`キー長押しでバイトに変換しよう。

研究サンプルには画像の他にも様々な色や形状のものがあります。

時間で復活します。

根本に不明が埋まっていることがあります。

#### 墜落した宇宙船

内部に数個の資源や、運転席（オープン型1席）がある。

周辺に破片や、稀に不明が落ちている。

地下にも稀に存在する。

宇宙船には画像の他にも様々なバリエーションが有る。

#### 支援物資

白い球体がピラミッド状に結合した形をしている。近づくと開き、中に2個の資源が入っている。

#### 放棄された基地

多くの破片と、不明1個程度、何らかの電源1個程度が転がっている。

宇宙船の発射基地みたいなのもあります。

地下
--

地下には毒やトゲを持つ植物が点在しています。

油断すると死ぬので注意しましょう。

離れたところから根元を掘ってやると対処できます。

植物などの根本にはたまに不明が埋まっているのでどんどん掘ろう。
Eon Altar Wiki

Eon Altar is developed by the Indie Game Studio **Flying Helmet** in Vancouver, British Columbia, and is a mobile-enhanced cooperative PC RPG videogame for 1-4 players. It comes with an episodic storyline, a compelling sword-and sorcery fantasy world, enemy and ally interaction, choices, that influence the players destiny, fantastic art, voice acted dialogues and an epic soundtrack by Tom Salta (known for his work on the *Halo* series).
Control your Character through your mobile device! (supported: iOS, Android)

* **Platforms:** PC, Mac
* **Languages:** English
* **Players:** Single-player, Co-op, Local Co-op

This game has been Greenlit by the Steam Community!  •  Store page

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© all images: Flying Helmet Games

*Eon Altar - Trailer 2015 - Long*

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実績

**実績**はAstroneerをプレイする上でのマイルストーンやチャレンジの成功を示すものです。

## **情報**

* 現在実績は**56個**用意されており、またバージョン 1.17.88において、14個の隠し実績が実装されました
* いくつかの実績はコーディネートのアイテムをアンロックすることで解除されます。対象のアイテムにはスーツやパレット、バイザー。エモートなどがあります
* Wanderer Updateの実績は、リリース後に追加されたため、EXOダイナミクス支星系長の実績としてはカウントされません

## Wanderer Update **実績**

Wanderer Updateにおいて以下の実績が追加されました

Xbox/Win10:ブローブスキャナーですべてのビンテージブローブをスキャンした
ティア

Astroneerでは、同じ種類のアイテムを分類するために階層が設けられています。**ティア**は、アイテムが特定のスロットに収まるかどうか、またはアイテムがどのプリンターで作成されたかに基づいて決まります。例えば、スタックされた状態のチタンとテザーはティア1、研究アイテムや中型風力タービンはティア2になります。設置型プリンターで作成されたアイテムやパッケージャーで梱包されたアイテムなど、箱に入っているアイテムは開封した時よりも1段低いティアになります。例えば、梱包された中型プリンター（ティア2）はティア1のスロットに収まり、梱包された超大型シュレッダーはティア3のスロットに収まります。

## Tier 1 - 小型

ティア1は、小型アイテムのことを指します。このカテゴリのアイテムは、1スロットに収まり、ドラッグで簡単に移動することが出来ます。これらのアイテムはバックパックで収納できるほど小さく、資源やバックパックプリンターで作成されたアイテムがこれに当たります。また、一部のアイテムは小型プリンターで作成することも可能です。小型ソーラーパネルなどの一部アイテムは、地面に置くと小型プラットフォームが出現します。これにより、スロットに装着していない状態でも設置してアイテムを使用することが可能です。

## Tier 2 - 中型

ティア2は、中型アイテムのことを指します。このカテゴリのアイテムは、2スロットに接続可能で、機能するために電力を必要とする場合は、プラットフォーム上に配置されている必要があります。この階層には、全ての研究アイテムや、小型プリンターでしか作れないアイテム（例：中型ストレージ）が含まれます。これらのアイテムはバックパックに入れることは出来ませんが、アイテムをドラッグして移動するか、使用キー（PC: , Xbox: , PS4: , Switch: ）を押すことで持ち運ぶことが出来ます。アイテムを持っている間はプレイヤーの動きが鈍くなってしまいますが、中型のアイテムは、パッケージャーで梱包することでバックパックに入れることが可能です。

## Tier 3 - 大型

ティア3は、大型アイテムのことを指します。このカテゴリのアイテムは、4スロットに接続可能で、機能するために電力を必要とする場合は、プラットフォーム上に配置されている必要があります。この階層には、研究分析台、中型ローバー、その他の中型プリンターで作成されたアイテムが含まれます。これらのアイテムは簡単に持ち運ぶことが出来ず、持っているだけで移動速度が大幅に低下します。パッケージャーで梱包することで、ティア2となり、より簡単に持ち運べるようになります。

## Tier 4 - 超大型

ティア4は、超大型アイテムのことを指します。このカテゴリのアイテムは8スロットに接続可能で、機能するために電力を必要とする場合は、プラットフォーム上に配置されている必要があります。この階層には、大型ローバー、シャトル、その他の大型プリンターで作られたアイテムが含まれます。これらのアイテムは移動が最も困難で、プレイヤーが持つと移動が出来ず、持ち運ぶためにはパッケージャーでパッケージに入れる必要があります。ティア4のアイテムはシュレッダーにかけることが出来ず、ダイナマイトで爆破することでシュレッダーにかけられる破片に分解しなくてはなりません。

## 小ネタ

* SES Vlog 23で、これまでに存在しないサイズのスロットを持つローバーが公開され、それはティア5相当と思われましたが実際にゲーム内に登場することはありませんでした。そのため、「野生の探検」と表現されていました。

## メディア

* 中型プラットフォーム B、大型プラットフォーム A、超大型プラットフォーム A
* ゲーム内に存在しないSES Vlog 23で公開された未知のティアを含むローバー
スロット

このページは、ゲーム内翻訳での翻訳が定着していない、安定していないため暫定的な名前として設定されています。そのため、今後の更新によりページの移動や情報の分離などが発生する可能性に注意してください。

**スロット**はアイテムやオブジェクトを接続したり、後で使用するものを保管したり、輸送のために確保したり、電力網に接続したり、その他に使用される円形のスロット（または複数のポイントが可視的な接続を共有する場合のスロット）です。複数のスロットを持つスロットは接続するスロットの数で呼ばれることが多く（例：「2スロットのスロット」は単に「2スロット」）、ほとんどの場合、複数の小さな対象または大きな1つに取り付けられます。

文脈によっては、この用語は取り付ける対象の下側の地点を表すこともあります。

制限
--

いくつかのスロットは特定の種類のアイテムまたはオブジェクトのみ配置できます。プリンターの資源入力やシャトルの燃料のようなこれらのスロットのほとんどは、受け入れるアイテムのシルエットで見分けられます。しかし、精錬所の資源入力や研究のスキャニングパッドのようなものは、特定のアイテムやオブジェクトのみを受け入れるにも関わらず、通常のスロットとほとんど同じに見えます。

## 独特な挙動

### プラットフォームとモジュール

新しく構築されたプラットフォームは、アイテム保管や電源の取り付けに適した2スロットを備えています。レベル2のプラットフォームにアップグレードすると、2スロットが2つに倍増しますが、注意深く見れば構築するモジュールを選択する場所の上に4スロットがあることにも気付くでしょう。この特別なスロットは現在、モジュールを構築しないことを選択したとしても、他の目的のために使用することはできません。

### バックパック

バックパックには1スロットが10個あります。これらは全て基本的なアイテムの保管に使用できますが、肩にある2つのスロットだけは電源供給に使用できます（他の8つのスロットはそういったアイテムを保管できるが、展開はできない）。しかし、これらのスロットは携帯電池とタンクから電源と酸素を引き出すことができます。

### 乗り物

一部の乗り物の前後にあるネットワーキングポートはスロットとして完全に機能します。例えば、ローバーの前後の円形のポートは電源や予備アイテムの接続に適したスロットとして機能し、トラックの大きなスタジアム型のポートは実際には倉庫やアーティファクトを接続できる2スロットのスロットです。

注意：乗り物のネットワーキングポートを接続するプラットフォームのネットワーキングポートに十分近づけると、そのポートに接続されているものが飛び出します。
Triton:Stars

Like in many other 4X space conquest games, in Neptune's Pride stars are the main source of resources. They also set the victory conditions - when a player controls half of the stars in the map, he wins.

Stars can be claimed by entering them with a fleet. If the star is controlled by another player and there are ships present, a combat occurs, and the winner will gain or keep the control of the star.

Each star has a certain number of natural resources, which determine the price of the infrastructure built on them. Higher natural resources mean cheaper construction costs. The number is enhanced by the controlling empires terraforming technology level.

Three main forms of infrastructure can be built on each star - these are Economy, Industry and Science, producing money, ships and technology points to the controlling empire. In addition, a warp gate may be built on each star and new super carrier fleets may be purchased.
大型ローバー

ティア
 種類
 作成手段
1 x  アルミニウム
1 x  ゴム

**大型ローバー**はAstroneerで使用可能な乗り物です。 作成にはカタログよりアンロックする必要があります。

内部に電池を内蔵しており、運転するためには電力の供給が必要です。座席に座る、近くに居ることで酸素の供給を受けることが可能です。
また中型ローバーの2倍の荷物を運搬することができます。ジョブのスロットにはモジュールを搭載することで各種機能を追加することができます。

　作成

　使用方法

継続した運転には1U/sの電力が必要であり、また内蔵電池の容量は16Unitです

拠点プラットフォームにあるコネクタより電力を供給することが可能です。またつなげるときの順番により電力の供給方向を設定することができます。
モジュールによる供給

車体のスロットに電力モジュールを接続することで電力を供給することが可能です。またスロット上の中型倉庫などの拡張モジュール上でも使用できます。
* ドリル - 前面、背面に取り付けて使用することができる。運転中にトンネルを掘削することができる。(PC版: `**C**` または `**V**` Xbox版: または  PS4版:  または )
* 舗装機 - 前面、背面に取り付けて使用することができる。運転中に足場を作成することができる。(PC版: `**C**` または `**V**` Xbox版: または  PS4版:  または )

### 輸送と連結

* **大型ローバー**は、追加の**大型ローバー**や中型ローバーを計2台、3両編成で使用することができます。

### リソース

* **大型ローバー**はローバーよりも多くの電力を蓄えられ、また、酸素や電力も得られます。
**大型ローバー**の前後のポートは基地の空きポートに接続でき、充電することができます。
* 接続方向に対して、電力を引き出したり引きこんだりすることができます。
Astroneerの遊び方

***Astroneer*の遊び方ガイドへようこそ！**
ここでは、ASTRONEERの基本となる探索や研究についての基本を説明します。

分量が多いので数ページに分割しました。

1. 購入方法、基本操作（このページです）
2. バックパックと地形ツール
3. 探すべきもの テラン
4. 基地の拡張、研究

## *Astroneer*とは

Astroneerの遠い世界を探索し、活用する – 航空宇宙産業と惑星探索のゲーム。宇宙旅行のための急速な技術の開発は、星への素早く安価な旅を可能にします。新しい分野の支配的な大企業であるExo Dynamics社は、地球の大胆な人々への運行を開始しました。あなたはAstroneerとして、厳しく新しい土地で1つの人生を掘り起こす方法を見つけなければなりません。地形を破壊し、貴重なアーティファクトや材料を発見し、星一番の大金持ちになるために探求し続けます。道に沿って、奇妙なものを発見し、研究を見つけ、明らかにする。

*Astroneer*は、人類の縁辺となる新しい時代に、驚異、発見、謎などの壮大な努力についてのゲームです。あなたは、惑星上に、単独で、あるいは友人たちと一緒に着陸します。厳しくも、しかし美しい宇宙を探検し、また資源を活用したりして、最終的にあなたが望むように形を変えることが出来ます。土地を[[掘削]して変形させ貴重な資源を掘り起こしたり、あなたのニーズに合わせた装備を製造施設で製作したりすることも。"Astroneer"の世界は、大気や広大な景色を持つ巨大な球状惑星から、近辺を浮かんでいる不思議な形の小さな惑星まで、とても多様です。各惑星は手続き的(訳注: Procedurally generated良いのだろうか)に生成されており、あなたが所持している道具によって完全に形作ることが出来ます。広大な地下トンネルを掘削したり、表面に巨石を作ることもできます。そう、この世界はまさに、あなたのプレイドゥなのです。

購入
--

このゲームはWindows10またはXbox Oneをご使用の方は、Windowsストアで1時間の無料体験版で動作するか試したり、お試しで遊ぶことが出来ます。
Windowsストアページを開いて、[体験版]を押すことにより、体験版を遊ぶことが可能です。
ただし、ゲーム起動時間１時間ではなく、ダウンロード完了後１時間のため注意してください。

このゲームは現在、Steamストアと、Windowsストアで販売されています。
現状のバージョンではWindowsストア版にはマルチプレイ機能がありません(2016/12/21現在)が、Steamストア版では、オンライン上で４人までと遊ぶことが可能です。

Windowsストア版では、Windows10で購入すると、Xbox Oneでも遊ぶことが出来る模様です(未確認情報)。
遊びたいニーズに合わせて購入してください。

## スタート

あなたが初期惑星テランに降り立つと、EXO生息地と離着陸場が展開されます。

EXO生息地からは酸素と微量の電源供給があります。`**E**`キー長押しでEXO生息地に入ることでデータセーブできます。

離着陸場を調べると、スタータープラットフォームとスターター中型プリンターをそれぞれ1つもらえます。

NEXT→バックパックと地形ツール
Ectoplasm

Internal Values | **ID:** #10**Name:** MANASTEAL\_MAT

The Ectoplasm is a material. The game describes it as "*A paranormal jelly that draws in mana from its environment. Stains clothes like noneother.*"

## Effects

#### Robes

Description: *Increases maximum mana.*

* **F Level:**

Max MP: +20
* **D Level:**

Max MP: +40
* **C Level:**

Max MP: +60
* **B Level:**

Max MP: +80
* **A Level:**

Max MP: +100

#### Spells

Description: *Restores mana on kill with direct damage. Increases mana cost.*

Direct damage semantics are the same as that of the Vampire Tooth material.

* **F Level:**

Mana Steal: +10% of maximum mana
Mana Cost: +3
* **D Level:**

Mana Steal: +20% of maximum mana
Mana Cost: +6
* **C Level:**

Mana Steal: +30% of maximum mana
Mana Cost: +9
* **B Level:**

Mana Steal: +40% of maximum mana
Mana Cost: +12
* **A Level:**

Mana Steal: +50% of maximum mana
Mana Cost: +15
There is no directly reinforced cap on mana steal percentage. However, since it is impossible to keep mana that would be over the maximum, the cap can be considered as 100%, which can be achieved by slotting 2 Grade A Ectoplasms onto the spell.
Triton:Economy

(Taken directly from the Codex for filler purposes)

**Economy**

Upgrading economy increases your daily income. For each point of economy you
have on a star, you will earn an extra $10 per day. The standard price for an economy upgrade is calculated as

⌊

u
p
g
r
a
d
e
\_
l
e
v
e
l
⋅
500

s
t
a
r
\_
r
e
c
o
u
r
c
e
s

⌋

{\textstyle \left \lfloor\frac{upgrade\\_level \cdot 500}{star\\_recources}\right \rfloor}

When a star is captured, the Economy of the star is destroyed. The conqueror
receives $10 for each point destroyed.

Industry, Science and Warpgates are unaffected.
放散する

説明
--

*放射* はAstroneerの惑星の一つです。

Astroneer太陽系の中で最も小さい惑星です。宇宙船を使えば行けます。

惑星の表面には怪物のような虫の穴があり、殺されたり掘り出されたりすることはありません。

しかし、もし落ちてしまえば死んでしまうことでしょう。

この惑星は自転速度が遅いため、1日の時間がテランよりも長い。

そのため、ソーラーパネルだけで電力レベルを維持するのが非常に難しくなります。

代わりに風が多く、嵐も多いので、風向計や風力タービンを使うのが一番の選択肢です。

すべての鉱石は、地表またはそのすぐ下の洞窟に発生します。

これはリソースをすばやく選択するのに非常に適しています。

チタンと石炭はテランとは違って放射惑星上に産出する。