Dynamic level adjustment

**Dynamiczne dostosowanie poziomu**

Postać na poziomie 80 obniżonym do 5, ze zmiennymi statystykami.

**Dynamiczne**
dostosowanie poziomu **dopasowuje atrybuty postaci oraz jej poziom do terenu, na którym znajduje się postać,**
odpowiednio je obniżając w PvE[1] lub podnosząc (zazwyczaj do poziomu 80) w WvW lub Strukturalnym PvP. Przykładowo: w PvE atrybuty postaci, której faktyczny poziom
wynosi 50 na terenie poziomu 10 zostaną obniżone do „obowiązującego poziomu”,
równemu atrybutom postaci na 11 poziomie (maksymalny poziom dla danej strefy
+1). Obowiązujący poziom jest wyświetlany obok strzałki w dół jako zielona
liczba, a faktyczny poziom na pasku doświadczenia.
Obowiązujący poziom można również zobaczyć pod faktycznym poziomem w panelu bohatera. Zmiany w atrybutach również widoczne są w
panelu bohatera i są zaznaczone kolorem zielonym. Niezmienione wartości
atrybutu wyświetlają się po najechaniu na niego myszką.

**Spis**
**treści**

* 1 Player versus Environment
* 2 World versus World
* 3 Strukturalne PvP
* 4 Notatki
* 5 Ciekawostki
* 6 Przypisy

**Player**
**versus Environment**

W trybie PvE
obowiązujący poziom i atrybuty postaci są automatycznie obniżane do poziomu
sektorów tematycznych danej strefy. Na przykład postać znajdująca się na
terenie Doliny Venlin w Dziczy Brisban będzie miała niższy poziom niż gracz na
terenie Ruin Koga,
znajdujących się w tej samej strefie. Mimo iż bohater nie traci swoich
umiejętności i ekwipunku (zwłaszcza run i pieczęci), strefy powinny stanowić
dla gracza wyzwanie.

Zalety takiego rozwiązania:

* Postacie na wysokim poziomie nie będą w stanie tak łatwo zabijać wrogów, pozbawiając szansy na nagrody bohaterów na niższym poziomie.

* Zawartość niższego poziomu nie przestaje się liczyć, gdy postać osiągnie już wyższy poziom, lecz dalej stanowi wyzwanie.

Postać na obniżonym poziomie dalej otrzymuje doświadczenie i łupy porównywalne do tych, które mogłaby zdobyć na
swoim rzeczywistym poziomie. Ich zdobycie w ten sposób jest jednak nieco
łatwiejsze niż na rzeczywistym poziomie.
System ten działa również w lochach. Jeżeli poziom bohatera jest wyższy niż
obowiązujący poziom lochu, zostanie on obniżony do odpowiedniego poziomu
obowiązującego lochu, z uwzględnieniem różnicy poziomów między trybem fabularnym i eksploracji. W Lochach poziom bohatera *nie jest* podwyższany do wymaganego lub
maksymalnego poziomu lochu.

Na niektórych terenach, takich jak Fraktale Mgły, poziom
graczy zostaje podwyższony do 80. Na innych terenach, np. w Pudełku Przygód
zastosowano mechanikę, która usuwa efekty poziomu gracza.

Należy zauważyć, że gracz z wyższym
„prawdziwym” poziomem nadal będzie skuteczniejszy niż gracz z niższym
„prawdziwym” poziomem, nawet, jeśli ich poziomy zostaną zrównane. Ma to miejsce
głównie ze względu na lepsze Cechy i Umiejętności oraz ubiór.

**World**
**versus World**

W trybie WvW
obowiązujący poziom bohaterów jest podniesiony do 80, nie otrzymują oni jednak
żadnych dodatkowych zdolności ani ekwipunku (mogą jednak cały czas zdobywać
nowy ekwipunek na normalnym poziomie). Dzięki zrównaniu obowiązującego poziomu
graczy różnica poziomów zostaje w pewien sposób zredukowana, jednak bohaterowie
z wyższym faktycznym poziomem nadal będą przewyższać bohaterów z niższych
poziomów, dzięki lepszemu ekwipunkowi i szerszemu wyborowi Cech i Umiejętności. W trybie WvW uzyskuje się jedynie Rozwój Światowy, jednak nowe poziomy można zdobyć poprzez
użycie Ksiąg wiedzy
uzyskanych jako nagrody z podwyższenia rangi i ścieżek nagród WvW.

**Strukturalne**
**PvP**

*Artykuł źródłowy: Strukturalne PvP*

Poziom wszystkich graczy zostaje zrównany do
80, posiadają oni jednak indywidualne cechy, przedmioty i umiejętności.
Wszystkie umiejętności i cechy, które ulegają dostosowaniu poziomu zostaną
dostosowane do poziomu 80. W rezultacie gracz na poziomie 1 będzie na równym
poziomie z bohaterem na poziomie 80.

**Notatki**

* Ponieważ dostosowanie wielokrotnie wpływa na statystyki, bohater z bogatym ekwipunkiem, którego poziom nie został obniżony, może być silniejszy niż bohater na wyższym poziomu, ale posiadający skromny ekwipunek (cecha obniżająca).

* W rzadkich przypadkach sektory o bardzo rożnych poziomach znajdują się wewnątrz strefy na tyle blisko, że gracze z niskim poziomem mogą napotkać potwory silniejsze niż zamierzono. Taka sytuacja ma miejsce w Dziczy Brisban, w przesmyku biegnącym od Doliny Venlin na północny zachód w kierunku Ruin Koga. W przesmyku można napotkać znajdujące się na 24 poziomie świetliki. Gracze przechodzący przez przesmyk mają 17 poziom obowiązujący, a granica, za którą zaczyna obowiązywać poziom 25, biegnie bardzo blisko gniazda świetlików. BN ostrzega graczy, że dalszy teren jest niebezpieczny, jednak nieuważny gracz może przypuścić atak na jedno z zagrożeń wciąż będąc na niskim poziomie.
* Odwrotna sytuacja ma miejsce w Jeziorze Adorea, w pobliżu tunelu jaskini, prowadzącego do Fortecy Igni: Popielec Legionu Płomienia i Węgielki znajdują się na poziomie 7, podczas gdy gracze są wciąż na poziomie 12.