Замок

Замок строится на месте магического источника, и только там, за 2500 золота. Сначала (в самой базовой конфигурации) состоит из 3х комнат: Сердца Замка, Заклинательного Покоя и Склада Ресурсов. Далее, достраиваются остальные постройки, апгрейживается сам Замок, и т.д.

Многое из списка инсектоиды строить не могут. Что могут, смотрим в отдельном списке

## Городские постройки

### Финансы

* Рынок: позволяет производить простейшие операции по покупке/продаже ресурсов 500 золота, 5 дерева
* Ярмарка: возможность выкупить у своих фермеров излишки пищи, произведенной ими, дешевле, чем у торговцев. Доход от налогов на продавцов. Прирост населения из-за знакомств во время проведения всевозможных празднований и мероприятий Требуется *рынок*
* банк: доход от Замка повышается. Появляется возможность взять кредит либо положить на депозит игровое золото. Более выгодные условия по сравнению с торговцами
* Черный рынок: торговля контрафактом
* Казначейство: сокращает затраты на содержание государственных служащих, ведет работы по планированию расходов, готовит финансовые сводки и отчеты.
* Казна: дает доступ к казне государства другим героям
* Монетный двор: повышает выпуск золотых монет из золотой руды на 10%

### Обмундирование

* кузница: производство доспехов и оружия 1000 золото, 5 камня
* оружейная: производство качественных доспехов и оружия 2500 золото, 5 камня Требуется:*кузница, апгрейд*
* арсенал: улучшение юнитов в следующий класс и их снаряжение 4500 золото, 10 камня, 5 дерева, Требуется:*оружейная, апгрейд*
* мастерская: позволяет производить несложные механизмы, арбалеты 1500 золото, 5 дерева
* мастерская осадных машин: позволяет производить осадные машины, сложные механизмы. Требуется *мастерская*

### Тренировки

* стрельбище: тренировка любых видов стрелков. 2000 золото, 5 дерева
* Конюшня: производит коней, необходима для любой конницы, кроме кентавров и орков
* арена: позволяет устраивать турниры и просто повышать уровень воинов тренировками

### Религия

* столб божества: первичный религиозный символ, медленно генерирует ману и до постройки Арены дает возможность проводить соревнования воинов
* алтарь: расширенная версия столба, жертвоприношения, торжественные мероприятия, медленная генерация маны не заменяет и не требует столба
* часовня: малая генерация маны, возможность для служителей обращаться к божеству
* церковь: средненькая генерация маны, нормальное культовое здание, Мораль +1 часовня
* храм: заметная генерация маны, явления божества, проведение более-менее крупных религиозных мероприятий, мораль +1 Требуется:*церковь*
* храмовый комплекс: хорошая генерация маны. Служители способны взять на себя поддержание каких-нибудь глобальных заклинаний. Если Замок теократический - соперник самого Замка, Мораль +2 Требуется:*храм*

### Снедь

* амбар: уменьшение потерь добытой пищи, что выражается в росте ее производства.
* зернохранилище: еще большее увеличение добычи пищи. Запас на случай недели Чумы (?) или неурожая *не заменяет и не требует амбар*
* колодец:  добыча воды, чтобы жители не перемерли от жажды, помощь при осаде замка.
	+ волшебным образом увеличивает прирост всех существ, кроме драконов.
* пивоварня: улучшает отношение населения Замка к Правителю, влияет на настроение от налогов (+5% налога можно поднять, по сравнению с обычной ставкой). Не влияет на падение Морали от пришельцев! Требуется:*амбар*
* винокурня: улучшает отношение населения Замка к Правителю, влияет на настроение от налогов (+10% налога можно поднять, по сравнению с обычной ставкой). Не влияет на падение Морали от пришельцев! Доступно не всем расам Требуется:*амбар, зернохранилище*
* мельница: повышает производство пищи в расчете на одного селянина. Требуется:*амбар, зернохранилище*
* фермы: производство еды

### Отдых и развлечения

* Таверна: позволяет нанимать героев, НПС и Игроков; собирать слухи и информацию (не обязательно достоверную); место попоек. Цена 500 золота, 5 дерева
* постоялый двор: позволяет разместить отряды наемников и нанятых героев, чтобы уменьшить падение Морали. Аннулирует одно очко падения (Мораль +1) Требуется:*таверна*

### Ремесла

* кожевенник: позволяет производить качественные кожаные доспехи и пергамент. Важно для Кочевника и любой расы Бюрократа
* суконщик: позволяет производить качественные ткани, в том числе и на продажу. Важен тем, кто связывается с мореходством и Викингу
* гильдия алхимиков: позволяет покупать в ней смеси, порошки, снадобья, составы и т.д.
* союз алхимиков: увеличивает выработку ртути и серы в соответствующих шахтах. Требуется *гильдия алхимиков*
* гильдия ювелиров: обработка и продажа драгоценностей, а также простой артефакт-бижутерии (+1,+2 к характеристикам в общей сумме)
* союз ювелиров: увеличивает выработку кристаллов и драгоценных камней в соответствующих шахтах. Требуется *гильдия ювелиров*
* гильдия каменщиков: увеличивает добычу камня в каменоломнях
* гильдия рудокопов: увеличивает добычу руды в шахтах
* пилорама: производит оптимальные распилы бревен, повышая выход готовой продукции (увеличивает добычу Дерева)

### Навигация

* верфь: позволяет строить лодки и корабли первого-второго уровня (одномачтовые и галеры)
* причал: позволяет производить погрузку и разгрузку товаров на корабли без ограничений по времени, скорости и объемам.
* школа мореходов: увеличивает скорость движения кораблей по морям, открывает доступ к строительству кораблей третьего класса (две мачты) Требуется:*верфь*

### Продвинутые постройки

* маяк: увеличивает скорость движения кораблей по морям, повышает безопасность мореплавания, меньше риск крушения Требуется:*верфь*
* звездочет: предоставляет карты на корабли, точное плаванье, безопасное, быстрое. Также предоставляет доступ Игроку к предсказаниям (точным и нет)
* оракул: увеличивает обзор вокруг городов, позволяя раньше увидеть подступающие юниты. Более точные предсказания Требуется:*звездочет*
* совет мудрецов: возможность нанять, либо однократно обратиться за советом к советнику, все платно Требуется:*библиотека*
* гильдия мастеров: позволяет нанимать НПС-мастеров невоенных специальностей, которые будут давать бонусы в своей сфере
* гильдия дипломатов: позволяет устанавливать дипломатические отношения с теми Игроками, с кем нет общих границ и не было столкновений. При обоюдном желании
* гильдия магов: служит для обучения юнитов магии, а встроенные магические башни являются основным магическим оборонительным сооружением.
* гильдия воров: предоставляет разные, отнюдь не законные услуги. 750 золота, 5 дерева.
* гильдия наемников - вербовка наемников.
* гильдия строителей
* гильдия торговцев:  лучшие купцы со всех уголков мира везут сюда свои товары, можно снаряжать свои караваны и нанимать героев-торговцев.
* Канцелярия: Здание, в котором писцы занимаются изготовлением публичных актов, государственных указов, судебных решений

### Образование

* библиотека: начальное образование юнитов. Стартуют не полными новичками, а имеющими какой-то запас опыта.
* школа: юниты призываются не новичками, а следующей ступенью, имеется опыт Требуется:*библиотека*
* университет: четвертый тип кораблей (три мачты), юниты становятся бывалыми, возможность изучать разные технологии (не заклинания!), что автор придумает. Требуется: *библиотека, школа, совет* Кроме: Варвар, Кочевник, Викинг
* военный колледж/училище: призываемые юниты получают плюс один уровень к званию (новичок-бывалый и т.д.), методики ведения боев, разведки, что автор придумает

### Настроение

* статуи: поднимают настроение населения (не Мораль!). Немного увеличивают доход, можно строить больше одной, но в определенном соотношении кол-во жителей / кол-во статуй
* городская стража: уменьшает количество грабежей горожан на улицах города. Уменьшает недовольство налогами (5%). Округляет в лучшую сторону падение Морали из-за неродных рас. Не могут принимать участия в обороне замка

## City Hall

по мере роста в размерах города/замка:

1. Дом старосты/управа
2. Сельский совет
3. Ратуша
4. Городской совет
5. Мэрия
6. Магистрат
7. Капитолий

## Развитие Замка

* Донжон : сразу включает в себя: Источник, Склад, заклинательный покой, комната Повелителя
* Форт: Донжон, стены
* Цитадель: Форт, стрелковые башни
* **Замок**: Цитадель, ров, мост

## Фортификация

* стрелковые башни: их далеко не одна. И для обеспечения стрелками или машинами, нужно на каждую выделять юниты, которые не будут в рядах армии сражаться. Машины закупать и обслуживать
* подъемный мост:
* Барбакан: предмостное укрепление в виде ронделя, защищавшего мост через ров, ведущий к крепостным воротам.
* ров: колья, вода/лава - разновидности заполнения
* смотровая башня: увеличение обзора вокруг замка, вероятность разгадать обманный маневр осаждающего, подкоп, ночную вылазку Требуется:*Замок*
* котлы со смолой:

   **Цены построек** и **юнитов** рассчитываются по табличке (выложена в группе Вконтакте).

   **Различия от героев**:
   должны быть здания, где существа живут (казармы, дома, т.д.);
   колодец не увеличивает приплод, это просто источник воды, без него все загнуться от жажды;
   таверна платит налог, так же как и постоялый двор;
   мельница так же приносит деньги;
   рынок начинает приносить доход на высоких уровнях города (определяется кол-вом построек);
   гильдия воров позволяет нанимать воров, которые только так называются. осуществляют разведку, заказные убийства, контрразведку;
   гильдия наёмников - позволяет нанимать какое-то количество в неделю случайных юнитов;
   гильдия магов - позволяет покупать Книги Заклинаний подчинённым, героям и обычным воинам. после этого они могут изучать какие-то заклинания, доступные игроку, и использовать их, тратя ту же ману, что и сам игрок - накопленную Замком;
   гильдия торговцев - платит налог, позволяет покупать на рынке всё дешевле;
   гильдия рудокопов - увеличивает выход с рудников.