Ikkar

**Ikkar** est un explorateur intrépide et déterminé. En tant que Légitime Humain, il consacre sa vie à la cartographie du cosmos, parcourant sans relâche les confins de l'univers pour découvrir de nouveaux mondes et enregistrer leurs caractéristiques uniques. Il est passionné par sa quête de découverte et n'a peur de rien, se lançant avec enthousiasme dans des aventures dangereuses pour en savoir plus sur l'univers qui l'entoure. Ikkar est également un expert en matière de navigation spatiale, utilisant ses compétences pour s'orienter sans difficulté dans les vastes espaces interstellaires. En fin de compte, son objectif est de produire une carte complète du cosmos, ce qui sera une contribution importante à notre compréhension de l'univers.

## Apparence

Ikkar est un humain légitime qui se distingue par sa coiffure courte de couleur corail. Il a un style vestimentaire décontracté qui fait référence au mouvement steampunk. Il porte souvent des lunettes d'aviateur, mais elles ne sont pas toujours placées sur le dessus de ses cheveux. Ce look peu commun ne le définit pas totalement, mais il ajoute une touche personnelle à son apparence.

## Personnalité

Ikkar est un aventurier cosmique déterminé à explorer tous les coins et recoins de l'univers. Il est passionné par la découverte de nouveaux mondes et la mise à jour de ses bases de données sur la cartographie cosmique. Il est conscient que la tâche de cartographier l'univers entier est extrêmement difficile, mais cela ne l'arrête pas dans sa quête de connaissances. Ikkar est souvent silencieux sur son passé et devient légèrement froid lorsque quelqu'un essaie de l'interroger à ce sujet. Cependant, malgré cette réserve, il est doté d'un fort sens de l'humour et d'une personnalité décontractée qui lui permet de se faire facilement des amis. Il est également très proche du personnage principal, ce qui montre qu'il sait être fidèle et loyale envers ses amis les plus proches. En somme, Ikkar est un personnage profondément passionné par la découverte et la connaissance, mais qui garde néanmoins une part de mystère en ce qui concerne son passé.

## Compétence

#### Empreinte

**Repli des mondes**

Cette empreinte donne à l'utilisateur la possibilité d'ouvrir une zone de distorsion vers une zone marquée appelée base principale. L'utilisateur peut se transporter lui-même, ses compagnons et même des objets vers la zone marquée tant que les personnes ou les choses se trouvent dans son champ de distorsion.
La base d'accueil peut être marquée en la touchant avec la paume de ses mains. Une fois qu'une base d'attache a été marquée, la base d'attache précédente est effacée. L'utilisateur a la possibilité de marquer des personnes et tant qu'il reste dans la zone marquée de la base d'origine, il peut téléporter ses camarades marqués vers la base.
Le nombre de personnes et d'objets pouvant être transportés est infini tant que tout rentre dans le champ de distorsion de l'utilisateur. Le gauchissement négligerait également la distance entre l'utilisateur et la base d'origine. Le transport une fois dans le champ de distorsion est instantané.

Le nombre d'emplacements pouvant être marqués est limité à 5 emplacements. L'exécution du voyage de chaîne nécessite l'utilisation des mains de l'utilisateur, donc si les mains étaient liées ou endommagées, incapables de former les signes clés, la capacité ne serait pas déclenchée.
Pour établir une base d'accueil, l'utilisateur devrait placer une marque sur la zone et attendre un temps d'activation avant que la base d'origine puisse être utilisée. Le temps nécessaire pour marquer une base est d'une nuit, cette nécessité empêche l'utilisateur de marquer au hasard et d'utiliser les marques de la base.