Arata Kosuke/Aptitudes & Compétences

## Aptitudes et compétences

**Niveau de compétence globale:** Arata est un mage de rang SB au dessus du rang. Comme la majorité des mages de ce niveau, il possède une grande maitrise du mana. Après le Second Hurlement, il devint le fils adoptif de l'empereur encore général à cette époque avec qui il créa un lien de professeur et élève. Avec pour professeur le Maitre-Mage de Feu, Arata développa de nombreuses compétences tactiques, physiques, intellectuelle et magique. Il existe un grand écart entre Arata et Brian montrant à quel point il a fait des efforts. Ses aptitudes lui ont permis de se placer en tant que colonel à l'âge de 27 ans.

### Compétences physiques

**Corps à Corps**: Arata possède une grande maitrise des art martiaux qu'il ne cesse d'améliorer depuis tout petit. S'entrainer avec des prodiges tel qu'Arthur, l'Empereur ou le Général Williams lui ont permis d'accumuler de l'expérience et de nombreuses connaissances. Il maitrise de nombreuses techniques aussi bien offensives que défensives. Aux nombreuses test physiques de la DIA dans les combats au corps à corps il a toujours été parmi les 10 premiers.

**Vitesse et reflexe accrus:** Arthur est très rapide et possède des reflexes remarquables lui permettant de se sortir de n'importe quelle situation. Son affinité électrique ressort grandement dans sa vitesse de mouvement comparable à un éclair. Il peut envoyer des attaques physiques presque imperceptible pour un humain lambda.

**Intelligence tactique:** Arthur possède des capacités intellectuelle faisant de lui un fin tacticien capable décerner les forces et les faiblesses des personnes auxquelles il fait face. Les nombreuses informations qui l'a accumulé des différents livres auxquels il a eu accès, lui permettent de créer des plans et de trouver des solutions afin de contrer et les éliminer les différentes menaces.

**Grande intelligence:** Le calme constant d'Arata décrit bien sa façon de penser. Il use de ses connaissances du monde de la magie ainsi que des tactiques de guerre afin de mettre en place des plans aussi ingénieux et complexes. Son intelligence tactique et son intuition lui ont permis de se faire respecter par de nombreux vétérans de l'armée ainsi que le Général de l'Armée lui-même. Les parties d'échecs et sa bibliothèque sont de nombreux éléments dont il s'aide pour améliorer constamment ses tactiques.

**Facteur de guérison:** Arthur peut se soigner plus rapidement que la normal. En effet, des blessures ou égratignures chez lui disparaissent au bout de quelques minutes ne dépassant pas 45 min. Cette particularité est comparable à celles des guerriers Tenshis ainsi qu'à l'Empereur Moshinori et Arthur.

**Spécialiste de la furtivité:** Le Colonel Maurice possède des notions en ce qui concerne la furtivité notamment par la dissimulation ou l'infiltratioN

### Compétences magiques

**Hydromage Supérieur :** Comme Haruto, Mira possède de grandes compétences magiques ainsi qu'une grande quantité de mana. Elle est une mage hydro c'est à dire qu'elle peut manipuler l'eau sous ses trois formes (solide, liquide et gazeuse). Entrainée aux arts du combat et de l'hydrokinésie pendant plusieurs années, elle a démontré un haut niveau de maitrise. Sa maitrise avancée de l'eau lui a permis de se placer en tant que mage de Rang S. En effet, son contrôle du mana presque excellent lui permet de changer les propriétés de l'eau à une vitesse fulgurante. Elle peut ainsi créer des murs de glaces pour la protéger et utiliser ce même mur comme arme soit en le transformant en stalactites aiguisés soit en projetant le mur. La fluidité de ses mouvements hors ou dans l'eau lui a valu le surnom de "Sirène" ou "Thétys". Sa compréhension de la magie lui permet d'utiliser les différentes composantes de son environnement afin de les utiliser. Mira a également quelques connaissances dans l'art de l'hydrothérapie qui consiste à soigner quelqu'un à l'aide de n'importe quel type d'eau.

**Maitrise du mana**: Pour ce qui concerne la maitrise du mana, Mira a toujours possédé des prédispositions. Ses entrainements avec Monsieur Koji et Lucy lui ont permis de développer ce talent qu'elle possédait. Cette grande compétence lui permet de manipuler l'eau à sa guise pouvant utiliser des sorts de niveau B sans avoir besoin de son OMTT. Selon Minako, son niveau est comparable à celui de Lucy qui est pourtant considérée comme une spécialiste dans cet art.

**Mana Barrier:** Mira possédant des capacités exceptionnels en maitrise de son mana, elle est capable d'utiliser cette technique de renforcement de façon permanente. Elle applique parfois cette technique sur d'autre personne en les protégeant dans des bulles d'eau.

**Mana Expansion****:** En tant que mage Hydro, elle possède une ressource quasi-illimité d'eau lui fournissant un terrain de jeu idéal. Avec le Mana Expansion, Mira contrôle le mana environnant pouvant utiliser toute l'eau disponible pour améliorer la portée de ses sorts ainsi que leur puissance.

**Mana Sensitivity:** En addition à sa maitrise incroyable, il possède une perception extraordinaire du mana pouvant s'étendre sur un rayon de 2 Km. Il peut sentir les plus petites traces de mana dégagés par une personne ou des résidus retrouvés dans certains endroits et sur certains objets.

**Uchinaru Rakuen** (Paradis Intérieur): Le Paradis Intérieur de Mira Kosuke correspond grandement à la nature élémentaire de sa magie et son état d'esprit, l'Idylle de Givre. Dans son PI, elle se retrouve dans un paradis de glace où elle manipule des loups de givre, peut se déplacer sur la glace comme sur une patinoire.

## Equipements

**Fukafuyu no ite** (japonais: 深冬の射手 , francais: Archer du Milieu d'hiver): C'est une arme sous forme d'arc qui apparait lorsqu'elle déclenche son Paradis Intérieur. Grâce à cet arc, elle peut geler n'importe quel objet ou entité organique qu'une de ses flèches touche. Elle peut refroidir même le flux de mana en imposant la densité du sien.

**Aurum Card**

* **NIM**: XY-AKO9319-SCS