Úrgalo

Seres de tamaño grande y aspecto caprino. Son fuertes y alocados, no suelen pensar que provocan sus acciones y prefieren pasar a la acción antes que realizar planes complejos y a prueba de fallos.

Cuantos más se juntan más peligrosos son, puesto que a pesar de su individualismo, saben compenetrarse y actuar como un solo cuando pelean. No suelen rechazar una buena pelea amistosa y se les ve animados tras la misma. Les encanta recolectar objetos que se encuentran tirados y son curiosos hasta límites peligrosos.

Su líder es el que haya cometido la mayor locura y vivido para contarlo. El resto del pueblo juzgará si la locura es lo suficientemente peligrosa para optar al puesto.

## Habilidades Raciales

Todo úrgalo, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Cornada**

Golpea al objetivo con sus cuernos infligiendo 1D8 de daño físico y 1D8 de daño por sangrado durante 1D6 turnos.

### **Derrota Inminente**

Cuando el usuario tiene un 25% o menos de salud, recibe 1D100 de daño a cambio de ser inmortal durante 5 turnos.

**Resistente**: Si el usuario posee esta ventaja, puede activar esta habilidad cuando tenga un 50% de vida o menos.

### **Levantamiento**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto dependerán de los familiares de sus antepasados.

### **Loco Rabioso**

Se inyecta un suero que le inflige 1D6 de daño por veneno durante 1D6+4 turnos a cambio de aumentar su Fuerza y Destreza un 50% durante 5 turnos.

**Desenfrenado**: Si el usuario posee esta desventaja, obtendrá **Sed de Sangre** mientras dure el efecto.

## Facultades Raciales

Los úrgalos pueden poseer una de estas habilidades:

**Alma de Guerrero**: Otorga un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Parada.

**Cabra Loca**: Otorga un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Iniciativa.

**Aventurero**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Esquiva.

## Ventajas Raciales

Los úrgalos obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Imprevisible**: El oponente obtiene un penalizador de 5 a las tiradas de **Averiguar Intenciones** contra el usuario.

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 **Inmisericorde**: Obtiene un bonificador de 5 contra las tiradas de **Charlatanería** o **Intimidar** a la hora de rematar a los heridos. Gana 1 punto de **Iniciativa** en el siguiente combate por cada enemigo humanoide que haya matado en el anterior.

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**Escoge una:**

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**Paranoico**: Cuando el usuario falle una tirada de **Sigilo** para encontrar seres u objetos, se considerará una pifia automática si el resultado del dado es menor a la mitad de la CD.

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**Cobardía**: Cuando el usuario reciba daño por debajo del 50% de vida, deberá tirar por **Voluntad** para no huir del combate.

```

## Estadísticas Raciales

+2 Destreza: Entrenan en el uso de escudos y armas a distancia.

-1 Poder Mágico: Prefieren las clases físicas sobre las mágicas.

-1 Voluntad: Están locos.

## Líderes

Genpao
Rango de aventurero: A
Raza: Úrgalo y Clase: Maestro Centauro
Alineamiento: Neutral Maligno
Deidad: UtkosEl actual líder de los úrgalos, con 32 años. Para lograr este puesto subió a lo alto de la montaña del territorio y se lanzó sin objetos de sujeción. Ninguno de los presentes en tal hazaña supo como salió intacto de tal acto, pero lo proclamaron como el ser más inconsciente que ha existido entre ellos.

## Ciudad Principal

### **Yaig**

Una ciudad extendida a lo largo de la Planicie del Cuerno. El pueblo es bastante alborotado y rara vez se quedan en silencio. Cada casa suele estar habitada por una familia al completo. Practican la poligamia y no se limitan por razas o edades a la hora de tomar esposas. Guardan en sus hogares todos los objetos que han ido reuniendo durante generaciones.