Guía Pokémon Iberia (segunda versión)

**\*\*GUÍA EN CONSTRUCCIÓN\*\***

Esta es una guía del juego Pokémon Iberia a partir de su versión final. Ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta. De no tener el juego y haber planeado jugar, antes de consultar nada, es recomendable jugarlo para disfrutarlo mejor.

## Controles por defecto

Antes de empezar, se ha decidido explicar el uso de las teclas por defecto más relevantes. Dichos controles pueden ser modificados en cualquier momento en el apartado "Controles" del menú del juego:

* Flechas de dirección: moverse a izquierda, derecha, arriba o abajo.
* X: abrir/cerrar menú, atrás.
* C: interactuar, correr.
* Z: activar megaevolución. *En la versión para Android, se debe usar la tecla A*
* Alt: acelerar el juego. *En la versión para Android, se debe usar la tecla A*
* F5: usar objeto asignado.

## Presentación del Profesor Félix

Al empezar la aventura, el Profesor Félix da la bienvenida a Iberia y se presenta. El Profesor se ha dedicado toda la vida a estudiar Pokémon. También comenta que hay Pokémon que muestran ciertas variaciones regionales exclusivas de la región de Iberia debido a sus variados ecosistemas.

Después preguntará si el personaje es chico o chica y posteriormente se preguntará el nombre del personaje. Tras introducir el nombre deseado, el Profesor Félix recuerda el desastre que es el/la protagonista como estudiante: ha vuelto a ser expulsado/a del instituto y su madre le ha pedido que el profesor convierta en una persona de bien, así que... el/la protagonista va a entrenar Pokémon.

### Modalidad de juego

El juego ofrece la posibilidad de jugar en una de estas tres modalidades:

* **Modo Normal:** modo de juego por defecto. **Esta guía está escrita con este modo activado.**. *En la versión para Android es el único modo de juego disponible.*

* **Modo Nuzlocke:** incrementa la dificultad por la adición de una serie de restricciones, siendo la principal que el juego impide curar en el Centro Pokémon o revivir a cualquier Pokémon que se debilite.

* **Modo Seminuzlocke:** idéntico al anterior, pero en cada gimnasio superado se dará derecho a una resurrección mediante un objeto (**Ceniza Sagrada**).

Si todos los Pokémon en el equipo son debilitados, se perderá el desafío en Modo Nuzlocke o Seminuzlocke. Tras una animación, la partida pasará a continuar en Modo Normal una vez se llegue a Sevilla.

A continuación, el juego pregunta si se desea **aleatorizar *(randomizar)*** el juego. Esto consiste en que todos los Pokémon de la aventura (iniciales, salvajes y de entrenadores) son generados totalmente al azar y su calidad va creciendo a medida que se va avanzando en el juego. **Esta guía está escrita con esta opción desactivada.**. *En la versión para Android, esta opción no está implementada.*

## ¡Comienza la aventura!

### Albacete

Nada más empezar, se ve a Laura Brasero explicando la previsión meteorológica semanal, la cual será extremadamente calurosa. Una vez su diálogo se acabe, el/la protagonista estará en su cuarto. Bajando las escaleras, su madre le dirá que hoy es el gran día en el que el Profesor Félix le dará su primer Pokémon, haciendo entrega de un Bocadillo y algo de dinero. Así pues, se habrá de salir de casa y dirigirse al laboratorio del profesor, situado al noreste de la ciudad. De hablar con el hombre que está al lado de tu casa, se notará que es el famoso futbolista Iniesta, a quien el/la protagonista podrá desafiar a un combate Pokémon cuando tenga la Medalla Duende.

Una vez en el laboratorio, el Profesor ofrecerá escoger entre tres Pokémon. Todos se encuentran a nivel 5.

Estas son sus evoluciones:

Una vez escogido el Pokémon inicial, el Profesor Félix enviará al personaje a buscar a Sofía, amiga de la infancia del personaje, para entregarle a ella también un Pokémon. El/la protagonista deberá ir a la casa en que vive ella y, tras hablar, aceptará ir al laboratorio a regañadientes donde obtendrá al Pokémon inicial que posea el tipo que es fuerte contra el escogido por el personaje. Acto seguido, Félix hará entrega de la Pokédex y sugerirá que los dos jóvenes libren un combate para probar a sus Pokémon.

Tras el combate, el profesor sugerirá a ambos personajes que se dirijan a la Academia "El Palmeral" para obtener una Licencia de Entrenador y poder viajar por la región de Iberia desafiando a los líderes de gimnasio. Por último, Félix hará entrega de un Mapa, Poké Balls y algunas Pociones para el camino. Para llegar a la Academia se deberá acceder a la Ruta Manchega.

### Ruta Manchega

Esta ruta conecta Albacete con la Academia "El Palmeral". Se caracteriza por los molinos que la bordean. Destaca en la ruta la presencia de Don Quijote y Sancho, quienes podrán ser desafiados a un combate una vez se obtenga la Medalla Pintxo. Al ser vencidos entregarán la **MT A Bocajarro**.

### Academia "El Palmeral"

Tras salir de la Ruta Manchega, se llegará a la Academia "El Palmeral". En el Centro Pokémon de la Academia, el/la protagonista encontrará a un vendedor a la derecha del PC al que se podrán comprar algunas Poké Balls y Pociones, mientras el personaje que hay a la izquierda evaluará el potencial (valores individuales de genética, IVs en inglés) de los Pokémon en el equipo.

La Academia es un edificio con tres salas en su interior. El acceso a una de las salas, en cuyo interior se encuentra recluído el YouTuber Folagor, está bloqueado por un Medicham que no dejará pasar al personaje hasta que este obtenga la sexta medalla (Medalla Botafumeiro). Una vez obtenida la medalla, se podrá combatir contra él. Tras derrotarle, se podrá obtener un **Carameloraro** que el YouTuber tenía guardado en un bolsillo.

La puerta situada más a la derecha lleva a una sala donde se podrá iniciar la misión secundaria "Búsqueda de los cuadros", mientras que la puerta de la izquierda lleva al aulario donde se realiza el examen.

El examen para obtener la licencia de entrenador consiste en una serie de preguntas sobre estados, tipos y efectividades de Pokémon. Ahora bien, existe la posibilidad de sobornar al encargado de mantenimiento, que vive en una casa al este de la Academia, para que chive una pregunta del test a cambio de dinero. Cerca de la casa hay un lago navegable donde, si se desciende una pared rocosa, se podrá obtener una **Cuchara Torcida**.

Al superar el examen, el examinador entregará al personaje el objeto clave **Repartir Experiencia** y explicará su funcionamiento, comentando que puede activarse y desactivarse su uso sobre un Pokémon concreto a través del menú. Al salir del aula, aparecerá por primera vez el Profesor Hilario, quien ha realizado una donación económica para la formación de nuevos entrenadores. Tras una charla en la que Sofía también interviene, el científico se marcha y la rival volverá a desafiar al personaje a un nuevo combate Pokémon. Una vez derrotada, se abrirá el acceso a El Palmeral, lugar que se deberá atravesar para acceder a la Ruta Murciana y poder llegar al primer gimnasio, situado en la ciudad de Murcia.

### Galería

El Laboratorio del Profesor Félix (y su "huerto").¿Quién será ese anciano que ataca a los molinos?Aula del examen en la Academia.
## El camino murciano

### El Palmeral

En este bosque de palmeras, el personaje encontrará, además de Pokémon y entrenadores, una casa abandonada. En su interior, y tras pisar cierta baldosa, el espíritu de una chica entregará un Mimikyu a cambio de un Gastly.

Además, si se atraviesa una charca de agua con la MO Surf, se podrá obtener la **MT Tijera X**.

El Palmeral también alberga una cueva secreta donde se podrá encontrar al legendario Celebi, aunque no podrá ser capturado hasta haber superado la Liga Pokémon.

Al atravesar el Palmeral, se llegará a la Ruta Murciana.

### Ruta Murciana

En esta ruta se halla la Guardería Pokémon. Aquí, se podrá criar Pokémon a cambio de dinero. También cabe destacar la presencia de una plantación de limones y una estudiante de enfermería que curará Pokémon. Aquí podrá capturarse a la primera de las Formas Iberia exclusivas del juego, Abra Forma Iberia. Por último, en cierto lugar de la ruta se podrá obtener la **MT Ida y Vuelta**.

La primera vez que se atraviesa la ruta, el/la protagonista encontrará a un grupo de malhechores robando en el limonar, a quienes deberá enfrentar. Una vez derrotados, el dueño de la plantación entregará una Limonada como recompensa.

Posteriormente, se deberá entregar Tabaco al dueño del limonar como parte de un encargo en Gibraltar. Entregará un **Imán** al recibir la mercancia. Además, tras superar la Liga Pokémon se podrá entrar a la casa del dueño del limonar, quien ha recibido la visita de un primo galarniano que se dedica al cultivo de manzanas. Éste entregará los objetos **Manzana ácida** y **Manzana dulce**, necesarios para poder evolucionar al Pokémon Applin.

### Galería

Intercambio de Gastly por Ralts en El Palmeral.Celebi en El Palmeral.Guardería en la Ruta Murciana.
## Medalla Acho

### Murcia

En Murcia, se encontrará el primer Mercadona del juego, donde abastecerse de diversos objetos. También cabe destacar en la ciudad la Fábrica de Estrella Levante y el Gimnasio de Murcia. Además, en el interior de una casa una chica entregará la **MT Poder Oculto**.

La primera vez que el/la protagonista llega a Murcia, se encontrará con que el acceso del gimnasio está bloqueado ya que el líder del gimnasio (Reverte), ha ido a inspeccionar el río. Una vez que el personaje habla con el líder, este le encomienda ir en busca de unos Politoed en el Cañón de Almadenes para detener la sequía que asola la ciudad, diciendo que no regresará al gimnasio hasta entonces. Por tanto, no queda más remedio que explorar el lugar.

### Cañón de Almadenes

Este lugar se caracteriza por tratarse de un paseo fluvial. Es hogar de una variedad de Pokémon, incluyendo algunos de tipo agua. También en este lugar encontramos por primera vez al **Cuñado Prodigioso**. Este personaje aparecerá en diversos lugares de la aventura e intercambiará un **Pokémon** por otro que él califica de "valor similar", solo una vez por aparición y uno en cada aparición.

Entre otros objetos, en cierto lugar del cañón se podrá obtener la **MT Tumba Rocas**.

Tras activar la misión de la Búsqueda de ultraentes en la Ruta Leonesa Norte, aquí se podrá encontrar un ultraumbral del cual surgirá el ultraente Buzzwole.

Al poco de entrar al cañón, el/la protagonista tendrá su primer encuentro con Entei, quien huirá tras notar la presencia del personaje. Tras ello, deberá recorrer el cañón para localizar a los Politoed, quienes están siendo intimidados por unos Grimer y un Muk salvajes a quienes se deberá combatir. Tras derrotarlos y rescatar a los tres Politoed, se deberá volver a Murcia y hablar con Reverte. Este, agradecido, volverá al gimnasio.

### Gimnasio de Murcia

Nada más entrar, si se habla con un individuo, este entregará una botella de Agua Lanjarón. El gimnasio se especializa en el tipo Tierra y se caracteriza por tener un rompecabezas en que se deberá evitar la mirada de unos Diglett para avanzar por el gimnasio. De ser visto por ellos, se volverá a la entrada del gimnasio. También destaca la presencia de la **MT Terratemblor** en el interior, la cual es recomendable obtener.

Al fondo del gimnasio, Reverte esperará al personaje. Ttras unas palabras, empezará el combate por la primera medalla. Una vez derrotado el líder, este entregará la Medalla Acho, informando además de que el siguiente gimnasio se halla en Sevilla. Para llegar allí, se deberá continuar primero hacia la Ruta Andaluza Oriental.

### Galería

Reverte en el río.Encuentro con Entei en el Cañón de Almadenes.Hora de obtener la primera medalla.Primera medalla para la colección.
## El camino al sur de Iberia

### Transición y combate contra Sofía

En el sur de Murcia se halla una Transición que conecta la ciudad con la Ruta Andaluza Oriental. La primera vez que se accede allí, el/la protagonista encontrará a Sofía, quien retará al personaje a un combate Pokémon. Una vez derrotada, se podrá continuar hacia la Ruta Andaluza Oriental.

### Ruta Andaluza Oriental

Esta ruta conecta Murcia con el Desierto de Tabernas. Se caracteriza por la presencia de un refugio en que el/la protagonista podrá ayudar a una investigación entregando tres Luxio Forma Iberia a la científica que allí se encuentra. Ella se quedará dos de ellos, y el tercero quedará para el personaje. De completar la misión, se recibirá la **MT Retribución** y un Carameloraro. Para faciltar la misión, en esta ruta se puede obtener a Shinx Forma Iberia, que evolucionará a Luxio a nivel 16 (v1.02 en adelante) o a nivel 20 (v1.01 y anteriores).

También aquí se halla el camión de una empresa de desatranques. Uno de los empleados dirá que ocultan algo en su camión, pero no lo mostrará a no ser que le sea mostrado un Nidoking a nivel 100. De mostrarlo, **Mew** saldrá del camión y huirá a un lugar cercano donde podrá ser capturado.

Entre otros objetos, cerca del camión se podrá obtener la **MT Golpe Aéreo.**

También en algunos lugares de la ruta se podrá encontrar a un hombre echando una siesta que bloquea el acceso a ciertas partes de la ruta, que sólo podrá ser despertado mediante una **Andaluflauta**.

Al final de la ruta se hallará un acceso al Desierto de Tabernas.

### Desierto de Tabernas

El desierto actúa como enlace entre la Ruta Andaluza Oriental y Granada. Se caracteriza por la presencia de Legionarios. Cabe destacar en él la presencia de una taberna en cuyo interior se podrá hablar con una enfermera para curar a los Pokémon, comprar objetos y obtener el primer cuadro de la misión secundaria "Búsqueda de los cuadros". En una zona al noroeste se halla un **Smeargle** perdido. Pertenece a un pintor que se encuentra en una casa de la Ruta Andaluza Occidental. Si se habla con él huirá, a no ser que se tenga el objeto Comida Pokémon. Al final del desierto se llegará a una transición por la que se accederá a Granada.

### Galería

Encuentro con Sofía antes de entrar a Ruta Andaluza Oriental.Casa de la científica de la misión secundaria de los Luxio.Sería una pena que alguien robara ese cuadro, ¿no?Me pregunto qué hace un Smeargle por aquí...
## Granada y el Equipo Talante

### Granada

La ciudad de Granada tiene muchos lugares que visitar. Para empezar, en una casa al lado del Centro Pokémon se podrá obtener la Comida Pokémon necesaria para poder atrapar al Smeargle perdido en el Desierto de Tabernas.

Otro lugar importante es la **Oficina Forocochera**, en la cual se podrá iniciar la misión secundaria de la búsqueda de la Brigada de desarrolladores y luchar contra uno de sus miembros, **Pepe Vega**. A medida que se derrote a los desarrolladores, estos volverán a la oficina y algunos darán pistas para averiguar la contraseña que permite acceder al piso superior. Tras desbloquear el acceso, el personaje recibirá un **Eevee**. Al norte de la ciudad hay una pared rocosa que se podrá escalar con el Equipo de Escalada para acceder a Sierra Nevada.

Otro edificio importante de la ciudad es la Alhambra, pero la primera vez que se visita la ciudad un hombre vestido de rojo impide el acceso, diciendo que el Equipo Talante está en su interior.

Nada más entrar por primera vez a la ciudad el/la protagonista escuchará una conversación entre dos personas vestidas de rojo, que mencionan que su jefe les ha ordenado ir al interior de la Alhambra para llevar a cabo la siguiente fase de su operación. Además mencionan algo de la presencia de un agente del CNI en un club de alterne antes de marcharse. Por tanto, habrá que localizar a este sujeto para poder continuar el viaje. Este agente, que se presentará como Torrente, se encuentra el Club de la ciudad. Tras hablar sobre el Equipo Talante, se unirá al personaje para luchar contra el recluta Talante que bloquea la entrada a la Alhambra. Una vez derrotado, ambos podrán pasar al interior.

### Alhambra

En la Alhambra, se deberá avanzar derrotando a todos los miembros del Equipo Talante e ir activando cuatro losetas que hay repartidas por el lugar para activar el teletransportador que hay en el patio central (Patio de los Leones). Tras usarlo, llegará a una sala donde encontrará a González, líder del equipo villano, con nada más y nada menos que el Profesor Hilario, quien les brinda su ayuda para capturar a Cresselia. Al descubrir a el/la protagonista, González le desafiará a un combate. Una vez derrotado, huirá a la Base Talante en Sevilla junto al profesor y el Pokémon legendario.

Tras echar al Equipo Talante de la Alhambra, Torrente entregará la **Andaluflauta**, con la que se podrá despertar a los durmientes de la Ruta Andaluza Oriental. Sin más dilación, se podrá continuar el viaje a Sevilla.

Como curiosidad, en una sala se podrá obtener la **MT Onda Voltio**.

### Galería

Bueno, habrá que ayudarla a buscar a los desarrolladores esos.Menos mal, parece que uno de los desarrolladores aún está en la oficina.Habrá que averiguar esa contraseña para subir a la planta superior.Así que estos villanos planean algo en la Alhambra y hay un agente del CNI distraído en un club. Interesante...Encuentro con el agente Torrente.El líder del Equipo Talante intenta capturar a Cresselia con la ayuda de... ¡¿el Profesor Hilario?!
## El camino a Sevilla

### Ruta Andaluza Occidental

Esta ruta, que conecta Granada con Sevilla y Gibraltar, se caracteriza por la presencia de guitarristas y espeteros. También se halla en la ruta un puesto de venta llamado "Pescaíto", a cuyo dueño habrá que entregar una mercancía que se obtiene en Gibraltar, recibiendo un **Pañuelo Seda** como recompensa. Entre otros objetos, en esta ruta se podrá obtener una **Caña** para pescar Pokémon. Para ello, se ha de derrotar a un marino que se encuentra en la playa. Además en cierto lugar de la ruta se podrá obtener la **MT Ladrón**.

También cabe destacar que en una casa de la ruta se encuentra un anciano que ha perdido a su Smeargle, el cual es el Smeargle que deambulaba por el Desierto de Tabernas, que entregará la **MT Golpe Roca** al traerle a su Smeargle de vuelta. Por último, en otra casa de la ruta, un joven entregará un Togepi a cambio de un Kecleon.

Como curiosidad, en esta ruta aparecen tres Formas Iberia: Smoochum Forma Iberia, Abra Forma Iberia y su evolución, Kadabra Forma Iberia.

Al final de la ruta, se podrá elegir entre avanzar al oeste y acceder a una transición para llegar a Sevilla o el Parque de Doñana o avanzar en dirección sur para llegar a otra transición y visitar Gibraltar.

### Gibraltar (opcional)

Esta ciudad se caracteriza por ser una colonia galarniana a pesar de hallarse en Iberia. En ella se alza el Peñón de Gibraltar, aunque por ahora sólo se podrá acceder a su exterior donde se podrá obtener la **MT Aire Afilado**. Para acceder a la cueva interior, se deberá superar la Liga Pokémon.

En un bar de la ciudad, un científico amigo del Profesor Félix estará siendo intimidado por un galarniano. El personaje deberá enfrentarlo. Al derrotar al guiri, el científico entregará un **Brazal Firme** en agradecimiento. Además del bar, es recomendable visitar el puesto de tabaco, donde se podrá ayudar al dueño a entregar tabaco a cinco personajes del juego, que entregarán un objeto a cambio. Tras completar la tarea, el dueño del puesto de tabaco entregará un Charmander.

Al sur de la ciudad se encuentra el acceso al Estrecho de Gibraltar, aunque de momento está bloqueado por algunos reclutas del Equipo Caja que impedirán el paso.

Como detalle final, aquí se halla un puerto donde se podrá viajar en barco a Santa Cruz de Tenerife, aunque no se podrá viajar allí por ahora.

### Parque de Doñana (opcional)

Este lugar, de visita opcional, es similar en funcionamiento a la Zona Safari y otros recintos semejantes. Para acceder al Parque, se deberá entrar en la transición situada al oeste de la Ruta Andaluza Occidental y seguir hacia un mostrador a la izquierda del lugar. Allí, una empleada preguntará si se quiere entrar. Tras pagar y recibir Poké Balls especiales, se podrá comenzar la captura. El parque alberga varios Pokémon exclusivos de este lugar como Kecleon o Squirtle, entre otros. Como detalle, si se habla en el observatorio del parque con un científico, este entregará una **Piedra lunar**. Por último, en cierta zona del parque se podrá obtener la **MT Calcinación**.

Si no se desea visitar el Parque, se podrá avanzar en la transición en dirección norte y llegar finalmente a Sevilla, donde se halla el siguiente Gimnasio Pokémon.

### Galería

Si tuviera algo con lo que despertarle podría avanzar.Bueno, pues habrá que derrotar a este marino para obtener una Caña.El Profesor Oak disfrutando de su jubilación en la playa.El dueño del Smeargle perdido dará una recompensa útil al llevárselo de vuelta.Este joven querrá darnos un Togepi a cambio de un Kecleon.¿Por qué tengo la sensación de que haré algo ilegal?Este científico podría recompensar con algo útil si le echas una mano.Mecachis, necesito ser Campeón (o Campeona) para entrar a esta cueva.Quizá entreguen algo útil si entro ahí dentro antes de que se acabe el tiempo.
## Medalla Duende y el fin del Equipo Talante

### Sevilla

La ciudad hispalense tiene varios lugares interesantes que visitar, empezando por la Giralda, una catedral donde se podrá combatir a unos nazarenos. Además, en una casa al noreste de la ciudad, un hombre medirá el nivel de felicidad de los Pokémon del equipo a cambio de cierta suma de dinero. Si el Pokémon es feliz al máximo, ganará una cinta.

Como guiño a la rivalidad futbolística de la ciudad, en una casa de la ciudad se encuentra un Bético/Sevillista, que pedirá al personaje que venza a un Sevillista/Bético que hay en otra casa. La recompensa cambiará en función de a quién se elige apoyar: si se apoya al sevillista, se deberá derrotar al Bético y el Sevillista entregará una **Piedra fuego** como recompensa. Si se elige apoyar al Bético, se deberá derrotar al Sevillista y el Bético entregará una **Piedra hoja**. Por último, en la fábrica de Cruzcampo de la ciudad se podrá obtener una muestra gratuita y combatir contra el cantante Escobar, quien entrega una **Piedra agua** al ser vencido.

También en la ciudad se halla **Barociraptor**, miembro de la Brigada de desarrolladores, aunque deberá obtenerse la Medalla Duende para que aparezca y el Kaki, a quien deberá entregarse el tabaco de Gibraltar. Este entregará un **Carbón** al recibir la mercancía.

La primera vez que se visite la ciudad, en el momento en que el/la protagonista se dispone a entrar en el Gimnasio de Sevilla aparecerá Sofía y retará al personaje a un nuevo combate. Una vez derrotada, se podrá entrar.

### Gimnasio de Sevilla

Este gimnasio se especializa en el tipo hada. Está liderado por Bécquer. Para moverse a través del gimnasio se deberán usar unas baldosas teletransportadoras para avanzar de una sala a otra. Como detalle, en una sala se encuentra la **MT Brillo Mágico**. Al llegar a la sala del líder, Bécquer se presentará y dará inicio el combate por la medalla. Tras ser derrotado, el líder entregará la Medalla Duende y se oirá un ruido proveniente del exterior.

La escena cambia al exterior del gimnasio, donde el Equipo Talante emplea a una debilitada **Cresselia** para dormir a la población de Sevilla. Tras una discusión debido al mal estado del Pokémon, González y el Profesor Hilario ponen rumbo a la Base Talante y el personaje deberá ir tras ellos.

### Base Talante

Este lugar es la sede del Equipo Talante. Por supuesto, está llena de miembros de la organización, a quienes se podrá combatir. El edificio tiene varias plantas y lugares a los que únicamente se podrá acceder mediante baldosas transportadoras. En una sala de la base se podrá obtener la **MT Energibola**.

La primera vez que se accede al edificio, hay una sala bloqueada por una puerta que sólo se puede abrir mediante una contraseña y un ascensor desactivado que lleva al despacho del líder. Para activar el ascensor, se deberá usar un ordenador que hay en la sala bloqueada, por lo que habrá que averiguar la contraseña primero. Afortunadamente, un par de miembros rasos del equipo villano hablan de un miembro de alto rango del equipo que intentó traicionarles aliándose con otro equipo villano, al que han retenido en una sala de la base.

Tras localizar al miembro traidor, este se presentará como Pedro Sánchez y propondrá al personaje una alianza para detener a González. Sánchez conoce la contraseña de la puerta y al abrirla, se deberá luchar con un miembro del Equipo Talante que custodia la sala. El miembro permitirá usar el ordenador al ser derrotado. El ordenador tiene información variada y la opción de activar el ascensor.

Al usar el ascensor se podrá llegar al despacho de González, quien está acompañado de Susana -una ejecutiva del equipo villano- y se halla discutiendo con el Profesor Hilario. Tras unas palabras, el profesor decide devolver a Cresselia a su Master Ball y ponerse en contacto con el Equipo Gaviota, para el horror de González.

Tras la marcha de Hilario, González y Susana deciden encargarse de Sánchez y el personaje. Tras ser derrotados, Sánchez decide tomar el control del Equipo Talante, prometiendo encargarse de González y Susana. Ahora se podrá usar el teletransportador de la sala para volver a la entrada de la base.

## El camino a Valencia

### Regreso a Albacete

Al salir de la Base Talante, el personaje encontrará a Torrente, quien entregará una Pepita y comentará que el siguiente gimnasio se encuentra en Valencia. Tras indicar cómo llegar a Valencia, un motorista se percata de la conversación y se ofrece a llevar al personaje a Albacete.

En Albacete, desde que se posea la Medalla Duende se podrá combatir contra Iniesta, quien entregará una Cinta fuerte al ser derrotado. Hecho esto, para llegar a Valencia se deberá llegar a la Academia "El Palmeral" y de ahí seguir hacia el norte, hacia la Ruta Levante. De no haber completado la trama de la Base Talante, el camino estará bloqueado por un combate Pokémon.

### Ruta Levante

Esta ruta conecta la Academia "El Palmeral" con Valencia. En ella cabe destacar la presencia de una **Paellería**. En su interior, el camarero estará de mal humor porque un cliente se ha marchado sin pagar. Pedirá al personaje encontrarlo y darle un escarmiento. De completar la misión, entregará un Huevo Pokémon del que saldrá un Lotad Forma Iberia. También en la Paellería se encuentra **Mov**, miembro de la Brigada de desarrolladores.

Entre otros objetos, cerca de la salida hacia Valencia el personaje encontrará la **MT Tajo aéreo**.

## El Equipo Gaviota y la Medalla Fallera

### Valencia

La ciudad está dominada por el Equipo Gaviota, que ha privatizado algunos lugares como el Centro Pokémon o el Museo de las Artes y las Ciencias. Por ello, el/la protagonista habrá de pagar para acceder a ambos lugares por primera vez.

En una casa de la ciudad, un forofo del fútbol preguntará qué equipo le gusta más al personaje y entregará un Pokémon en función de la respuesta. La opción “*¡Macho Levant!*” entrega un **Gligar**, “*Amunt Valencia*” entrega a **Noibat** y “*Soy más de curling*” entrega a **Zubat**. En la plaza de la ciudad se hallan las Torres de Serranos, las cuales son visitables por la parte de atrás. En su interior, una anciana ofrecerá un **Moneda amuleto** y se podrá combatir con el famosete Rafa Mora tras obtener la Medalla Fallera, quien entregará un Tyrogue tras ser derrotado. También está el Gimnasio de la ciudad, pero por ahora su acceso está bloqueado.

Destaca también en la ciudad la presencia del cantante **Nino Bravo** en la playa, quien entregará una Banda focus al ser derrotado. Otro personaje que aparece aquí es el **YouTuber Cabravoladora** en una pequeña isla, quien entrega un huevo del que saldrá un Weedle variocolor, aunque no podrá ser combatido hasta haber obtenido la Medalla Seny. Por último, una vez superados los sucesos del Oceanogràfic, aparecerá **Lurku**, otro miembro de la Brigada de desarrolladores.

Una vez explorada la ciudad, se deberá entrar al Museo de las Artes y las Ciencias, en cuyo interior se encuentra el Oceanogràfic.

### Oceanogràfic

En el Oceanogràfic, el/la protagonista descubrirá que, aparentemente, el Equipo Gaviota ha invadido el lugar para apropiarse de los Pokémon de agua que allí se encuentran y emplear un sónar que allí se encuentra con algún propósito. Por lo tanto, el personaje deberá combatir a los reclutas del equipo villano para abrirse paso hasta la planta superior. Allí encontrará a **Rita**, ejecutiva del Equipo Gaviota a quien deberá combatir. Al ser derrotada ella se marchará dejando la llave para acceder a otro edificio del Museo de las Artes y las Ciencias. Una vez que los reclutas son expulsados, un hombre entregará un huevo de Lapras en el primer piso cuando el personaje obtenga la Medalla Pintxo. Además, tras enfrentar al Pokémon legendario Kyogre en Lisboa, un científico entregará al Pokémon singular Manaphy.

En ese otro edificio (Museo Príncipe Felipe), se halla un cuadro de la misión secundaria Búsqueda de los cuadros. Para continuar la trama, el personaje deberá abrirse paso hasta la sala principal, donde se hallan Rajoy (líder del Equipo Gaviota) y el Profesor Hilario. Tras una conversación en que se revela el objetivo del Equipo Gaviota, Rajoy se marcha rumbo a Ibiza y el Profesor Hilario se queda a combatir al personaje. Tras ser derrotado, él también se marchará a la isla balear.

Al salir del lugar, el/la protagonista encontrará al Profesor Félix y Sofía. Tras una conversación, el profesor pedirá al personaje que vaya a Ibiza a buscar unos documentos de un amigo suyo, el profesor Pino y se los entregue, aunque recordará que para poder llegar a Ibiza hace falta obtener la MO Surf, siendo necesaria la Medalla Fallera para poder emplear dicha MO. Por tanto, se deberá poner rumbo al Gimnasio de Valencia, que ahora sí estará accesible.

### Gimnasio de Valencia

Este gimnasio se especializa en el tipo fuego. Está liderado por Cid. Para poder llegar hasta el líder, se han de incendiar las tres fallas que hay en el gimnasio moviendo un único Slugma hasta una baldosa de color gris situada cerca de cada falla. Para que el Slugma aparezca, habrá que tirar de una palanca que hay en la zona suroeste del gimnasio. Se deberá evitar que los Vanillite que pululan en el gimnasio alcancen al Slugma o que el Slugma se quede atorado, ya que entonces habrá que salir del gimnasio y empezar de nuevo el puzzle desde el principio.

Al llegar a la sala, Cid se presentará y dará inicio el combate. Al ser derrotado, entregará la Medalla Fallera junto a la **MT Puño Fuego** y conminará al personaje a encargarse del Equipo Gaviota. Al salir del Gimnasio, un Tete situado junto a la entrada hará entrega de la **MO Surf**. Una vez que se enseñe la Máquina Oculta al Pokémon adecuado, se podrá poner rumbo a Ibiza.

## El camino balear

### Ruta Balear

Esta ruta marítima, llena de nadadores, conecta Valencia e Ibiza. Para acceder a la ruta, se deberá usar Surf en la playa de Valencia y navegar hacia el este hasta encontrar un acceso. Destaca en ella la presencia de la Cueva Balear, una cueva que parece ocultar un secreto. En esta ruta y en la cueva se podrá obtener a Nosepass Forma Iberia, otra de las Formas Iberia.

### Cueva Balear (opcional)

Esta cueva, situada en la Ruta Balear, tiene tres entradas diferentes en diferentes puntos de la ruta. En ella se encuentran diversos objetos, entre ellos una Mochila que ha perdido cierto DJ ibicenco.

Destaca en este la presencia de unas rocas que pueden romperse mediante Golpe Roca. De romperse todas las rocas sin salir de la cueva ni una sola vez, se desbloquearán permanentemente unas escaleras que llevan hasta una sala donde se oculta el legendario **Suicune**, aunque no podrá ser capturado hasta haber superado la **Liga Pokémon**.
Además, en la cueva se encuentra un portón de piedra, que será accesible tras completar la trama de la Tumba de Franco. Tras recorrerlo se podrá llegar a la Isla Dragonera, donde habita el Pokémon legendario Lugia. Para que aparezca, se deberá obtener el objeto Ala plateada en Ibiza.

## Ibiza y el plan del Equipo Gaviota

### Ibiza

La isla de Ibiza tiene un ambiente festivo. Se caracteriza por la presencia constante de turistas haciendo *balconing*.

Aquí se encuentra una casa donde un hombre que está estudiando los vestigios de una antigua civilización balear pedirá al personaje que le entregue un Nosepass Forma Iberia para sus investigaciones. De hacerlo, permitirá elegir una piedra elemental como recompensa (**Piedra hoja, Piedra fuego o Piedratrueno**). En la misma casa se encuentra **Carapiedra**, otro miembro de la Brigada de desarrolladores.

En la discoteca Pachá, el personaje encontrará al cliente que se marchó sin pagar de la Paellería de la Ruta Levante. Se trata de un Cani que retará a un combate. Al vencerle, promete volver al restaurante y pagar la cuenta. Como personajes famosos está Pocholo, el DJ de Pachá, que ha perdido su Mochila en la Cueva Balear. De encontrarla, entregará una **Piedra solar**. También se encuentra en la isla el tenista Nadal, que podrá ser desafiado a un combate cuando el/la protagonista obtenga la Medalla Seny. Al ser derrotado, entregará la **MT Onda Trueno**. Por último, en una playa al sur de la isla se podrá obtener la **MT Puya Nociva**.

Tras completar la trama de la Tumba de Franco, se podrá hablar con el **Profesor Pino** en una casa, quien hará entrega del objeto Ala plateada.

La primera vez que se visita la isla, el Equipo Gaviota está en el lugar. Al entrar a Pachá, el/la protagonista verá a un Recluta Gaviota comprando una comida para peces especial a un traficante. Al ser descubierto, el recluta retará al personaje a un combate Pokémon y huirá a la playa situada al este de la isla al ser derrotado. Allí, Rajoy (en colaboración con el Profesor Hilario) usa la comida para atraer al legendario Pokémon Kyogre a la costa. El líder del Equipo Gaviota decide desafiar al personaje. A pesar de que el/la protagonista logra derrotar a **Rajoy**, finalmente **Kyogre** sale a la superficie y el Profesor Hilario lo atrapa en una Master Ball. Mientras se marchan, comentan que ahora por fin el Equipo Gaviota tiene verdadero poder y podrá detener al Equip Imparapla en **Barcelona**.

Cuando todos se han marchado, aparece el **Profesor Pino** y entrega su informe a nuestro/a protagonista. El profesor pide que se lo lleve cuanto antes al Profesor Félix, ya que es muy importante que conozca los descubrimientos que ha hecho.

### Regreso a Valencia

Al recibir el informe, se dará la opción de volver automáticamente a Valencia, donde se entregará el informe al Profesor Félix. El profesor parece fascinado por los descubrimientos del profesor Pino y decide investigarlos. Además, recomienda al personaje y Sofía realizar una parada en Zaragoza antes de dirigirse al siguiente gimnasio, ubicado en Barcelona. Antes de irse, Félix entregará la **MO Vuelo**, con la que se podrá viajar al instante a cualquier ciudad previamente visitada al enseñar el movimiento a un Pokémon compatible.

Ahora la Ruta Maña, previamente bloqueada por el Equipo Gaviota, dejará de estar bloqueada y se podrá continuar la aventura.

## Zaragoza, un cruce de caminos

### Ruta Maña

Esta ruta conecta Valencia con el Aeropuerto de Castellón y los Pinares de Rodeno. Destaca en ella la presencia de una cueva, sólo accesible mediante el Equipo de escalada, donde se podrá realizar una vez al día un minijuego de minería para obtener objetos varios. Tras completar la trama de la Tumba de Franco, se podrá acceder a una nueva sección de la cueva donde se encuentra el Pokémon singular Dianicie.

En un claro al suroeste de la ruta, un anciano entregará un fósil al personaje, a elegir entre Fósil mandíbula y Fósil aleta, revelando que pueden ser revividos en un laboratorio de Mérida. Tras superar la Liga Pokémon, entregará el fósil no elegido en esta ocasión.

### Pinares de Rodeno

Este paisaje natural conecta la Ruta Maña con Zaragoza. Se divide en dos mitades, con ligeras diferencias en cuanto a Pokémon obtenibles. Destaca en este lugar la presencia de dos nuevas Formas Iberia, Rufflet Forma Iberia y su evolución Braviary Forma Iberia. También hay que mencionar la presencia de una estudiante de enfermería Pokémon, que restaurará a los Pokémon del equipo. Por último, si se desciende una pared rocosa mediante el Equipo de Escalada, se podrá obtener la **MT Avalancha**.

La primera vez que se visite el lugar, el/la protagonista encontrará a Sofía cerca de la salida hacia Zaragoza, quien desafiará al personaje a un combate Pokémon.

### Zaragoza

La ciudad maña es un auténtico cruce de caminos, ya que conecta con tres rutas diferentes: Ruta Riojana (al oeste), Ruta Oscense (al norte) y Ruta Catalana (al este). Todas las rutas son explorables en este punto, pero en esta guía se ha decidido avanzar hacia Barcelona en primer lugar por cuestiones de coherencia.

En la ciudad cabe destacar el Mercado Central, un enorme edificio comercial donde se podrán comprar productos que no hay en otros supermercados de Iberia. En él, una chica entregará el objeto **Pico afilado**. Además también se halla aquí un anciano cuyo Machoke se ha puesto en huelga y bloquea el acceso a dos objetos. De darle al Machoke un Rioja Extra, este se apartará y se podrán obtener los dos objetos que custodiaba. Uno de ellos es la Tarjeta Aeropuerto, necesaria para explorar en su totalidad el Aeropuerto de Castellón.

El otro gran edificio de la ciudad es la catedral de El Pilar, en cuyo interior se encuentra el cantante **Bunbury**, quien podrá ser combatido y entregará unas Gafas de sol al ser derrotado. También hay que destacar que en una casa de la ciudad se encuentra la pintora **Cecilia**, que entregará un Smeargle al ser derrotada.

## Medalla Seny

### Ruta Catalana (primera visita)

Esta ruta conecta Zaragoza con Barcelona. Se caracteriza por ser la única ruta que cambia totalmente de aspecto a causa de la trama del juego, lo que hace que cambien los Pokémon y objetos que pueden obtenerse en la ruta. Por ello, es recomendable consultar el artículo correspondiente para saber cómo obtener todos los objetos y qué Pokémon son exclusivos de cada estado de la ruta.

La primera vez que se visita, se apreciará que en el centro de la ruta se encuentra una zanja que está siendo realizada por el Equip Imparapla, con la ayuda de trabajadores y Pokémon de tipo tierra. Para atravesarla, se deberá pagar un peaje a una recluta Imparapla.

Cerca de la zanja, en la segunda mitad de la ruta, se halla un atril político, que cobrará relevancia más adelante. Al norte del atril se halla el futbolista Xavi, quien solicita un Rotom forma cortacésped para poder cortar el *céspet*. De mostrarle uno, Xavi desafiará a el/la protagonista a un combate Pokémon y entregará un Piplup tras ser derrotado.

### Barcelona

La ciudad condal ofrece muchos lugares que visitar, empezando por la Sagrada Familia, donde un turista asiático entregará un Cyndaquil a cambio de un Quagsire Forma Iberia. También aquí se halla Brock, quien entregará una **Piedra Dura**.

Otro lugar interesante es la Casa de los Movimientos, hogar de la **Quita-movimientos** y el **Recuerdamovimientos**. Ella permitirá que un Pokémon olvide cualquier movimiento de forma gratuita, mientras que él permitirá que un Pokémon recuerde cualquier movimiento a cambio de un Escama corazón. Otro lugar interesante es la casa del Cambiador de Sexo, quien permitirá cambiar el sexo de un Pokémon a cambio de cierta suma de dinero.

En una casa de la ciudad se halla la familia Sardà, quienes entregarán una **Seta aroma** al ser derrotados en combate. También cabe destacar que en el centro Pokémon la enfermera solo curará a los Pokémon si se le pide en catalán y se podrá combatir contra el compositor Martí, que entregará una Tela silvana al ser derrotado. En la estación de metro se podrá combatir con el historietista Ibáñez, quien entregará unas **Gafas Especiales**. En este mismo lugar, un joven entregará la **MT Psicocarga.**

Por último, hay que destacar que en la playa de la ciudad se encuentran los hermanos Gasol, quienes desafiaran al personaje a un combate doble y entregarán la **MT Giro Bola** al ser derrotados. En la misma playa se podrán pescar Luvdisc que pueden llevar equipadas Escamas corazón. Como curiosidad, Quagsire Forma Iberia también podrá obtenerse en la playa usando la MO Surf.

### Gimnasio de Barcelona

El gimnasio de la ciudad condal será accesible en cualquier momento de la trama. Este se especializa en el tipo dragón y está liderado por Gaudí. Para llegar hasta la sala donde se encuentra el líder se deberán mover las estatuas de Quagsire Forma Iberia que decoran el gimnasio para que no se aparten la vista unas de otras. Una vez hecho esto, Gaudí intercambiará unas palabras con el personaje y dará comienzo el combate. Una vez derrotado, el líder hará entrega de la Medalla Seny y la **MT Cola Dragón,** comentando que gracias a la medalla el personaje podrá hacer uso de un equipo especial para escalar paredes rocosas (Equipo de Escalada).

## El Equip Imparapla y la revelación del Profesor Hilario

### Barcelona

Tras derrotar al líder de gimnasio en la ciudad barcelonesa el personaje se encontrará a Torrente, quien le hablará sobre el Equip Imparapla, un equipo villano que ha dividido a la sociedad catalana en dos y que ha creado la zanja en la Ruta Catalana como parte de un complot para separar Cataluña de Iberia. Pedirá al personaje que derrote a tres reclutas Imparapla que están repartidos por la ciudad para obtener las llaves que permiten desbloquear un ascensor en el metro de la ciudad. Estos se hallan en el Park Güell, la Plaza Espanya y el puerto de Barcelona. Una vez vencidos, se podrá bajar al metro y abrir el ascensor, que llevará a un sótano.

En el sótano, Torrente y el/la protagonista descubrirán que el equipo villano ha obtenido al Pokémon legendario **Groudon** y serán confrontados por Mas, comandante del Equip Imparapla y dos secuaces. Este revelará que los villanos planean usar a Groudon para terminar la zanja y que su líder exiliado, Puigdemont, regresará para ver el final de su obra. Tras esto desafiará al personaje a un combate y marchará hacia la Ruta Catalana una vez derrotado. A continuación, Torrente pedirá al personaje que vaya a la Ruta Catalana a detener al Equip Imparapla.

### Ruta Catalana (segunda visita)

Al salir de Barcelona, el/la protagonista deberá encaminarse hacia el atril político situado en la Ruta Catalana, aunque tendrá que derrotar a algunos reclutas y fanáticos del Equip Imparapla por el camino. En el atril, Mas dará un discurso a una multitud. Gracias al poder del **Groudon** que han atrapado, se disponen a terminar su trabajo en la zanja y además, anuncia la llegada de su presidente. Este tuvo que retirarse a la región de **Germania**, pero finalmente ha encontrado la manera de asistir a este acto histórico. En ese momento, Puigdemont hace su entrada desde el cielo a lomos de un Drifblim.

Tras saludarse, **Puigdemont** se congratula de que todos han seguido sus órdenes fielmente. En su discurso, anuncia que la República Catalana es inminente y comunica que las fuerzas opresoras de Iberia ya no pondrán hacerles frente gracias a **Groudon**. En ese momento aparecen las fuerzas del Equipo Gaviota comandadas por Rajoy, quienes confrontan a Groudon con el Kyogre que capturaron en Ibiza, quien genera un fuerte diluvio que inunda la zanja. **Puigdemont**, desesperado, se dirige a nuestro/a protagonista bajo la acusación de ser un/a espía del Equipo Gaviota y le reta a un combate. Una vez que **Puigdemont** es derrotado, decide optar por la vía del diálogo y aplazar la proclamación de la **República Catalana**. Solicita que a cambio de posponer esa proclamación Barcelona reciba ciertos privilegios, pero **Rajoy** no está por la labor y quiere acabar con el Equip Imparapla definitivamente.

De pronto, el Profesor Hilario aparece en escena e interrumpe la discusión alegando que tienen a los Pokémon legendarios al límite de sus fuerzas. En ese momento, todos descubren que el profesor había colaborado con ambos equipos y les había ayudado a hacerse con **Groudon** y **Kyogre**. El profesor en ese momento revela que sus jefes le ordenaron tejer un densa red de influencias con el objetivo de hacerse con el máximo capital posible para su proyecto y además dividir así a la sociedad íbera. A continuación anuncia que el juego ha cambiado y que su plan avanza hacia la fase dos, ya tienen aquello que buscaban. Ante la atónita mirada de Puigdemont y **Rajoy**, el **Profesor Hilario** les informa que esos Pokémon están conectados a su propia red de almacenamiento y que son propiedad de la Logia. En ese momento, el profesor se lleva a los dos Pokémon legendarios y se marcha de allí a lomos de su **Noctowl**. Defraudados y sintiéndose engañados, **Rajoy** y **Puigdemont** hacen las paces y se retiran surfeando junto con sus reclutas el nuevo río que se ha formado en la ruta.

Finalmente, Torrente aparece para dar las gracias a el/la protagonista, le obsequia con el Equipo de Escalada y le dice que con dicho equipo podrá dirigirse hacia **Valladolid**, aunque será necesario obtener la Medalla Seny para poder usar el objeto.

**NOTA:** a partir de este momento, la Ruta Catalana pasará a tener un río navegable que se podrá explorar mediante la MO Surf. En un rincón del río aparecerá **Valxrz**, miembro de la Brigada de desarrolladores. Este cambio altera los Pokémon que aparecen en la ruta y objetos que se pueden obtener en ella, por lo que conviene explorarla antes y después de la inundación.

## Sierra Nevada (opcional)

Gracias al Equipo de Escalada, el/la protagonista tendrá la posibilidad de explorar Sierra Nevada, hogar de Pokémon de tipo hielo y otros Pokémon únicos del lugar. Para llegar hasta allí, se deberá volar a Granada y escalar la pared rocosa situada al norte de la ciudad. Se accederá a un primer tramo de cuevas, que consta de dos plantas, en el cual se halla un par de entrenadores. Al salir de este primer tramo, se llegará a una zona exterior que lleva a otra cueva, notablemente más cubierta de hielo. Al salir de este segundo tramo de cuevas, se llegará a la cima de la sierra donde se podrá obtener un **Antiderretir**.

Además, se podrá apreciar que en la parte más alta de la montaña existe un portón de piedra que no se puede mover. Cerca de él se halla el alpinista Jesús Calleja, quien hablará a el/la protagonista sobre los portones de piedra presentes en ciertas cuevas de Iberia e informa de que la clave para abrirlos podría hallarse en el **Teide**, situado en las **Islas Canarias**.

## Pamplona y el camino a Valladolid

### Ruta Riojana

Esta ruta, que conecta Zaragoza con la Ruta Castellana y Pamplona, se caracteriza por sus viñedos y la presencia de un río navegable. Destaca en ella la presencia de la **Bodega Las Gaunas**, donde se podrán adquirir el Rioja y el Rioja Extra, objetos necesarios para completar ciertas misiones secundarias del juego. En el interior de la Bodega también se encuentra **Rockefowler**, miembro de la Brigada de desarrolladores.

Entre otros objetos, en la ruta se podrá obtener la **MT Acróbata**.

La primera vez que el/la protagonista entre a la ruta, se encontrará de nuevo con Entei, quien tras observar al personaje por un momento, volverá a huir.

Para cohesionar la guía, se ha decidido visitar Pamplona en primer lugar. Sin embargo, si se ha visitado previamente y se desea acceder a la Ruta Castellana, al suroeste de la ruta hay una pared rocosa que deberá escalarse para acceder a ella.

### Pamplona

La ciudad pamplonesa se caracteriza por estar albergando los Sanfermines, una festividad local. Por ello, la mayoría de edificios y casas de la ciudad no son accesibles.

Aquí se podrá participar en los encierros de Sanfermines, un minijuego donde el personaje deberá evitar ser arrollado por los Tauros que le perseguirán por el circuito. La primera vez que se llegue al final del circuito, el/la protagonista recibirá un Bulbasaur. Las siguientes veces que complete el circuito, recibirá una Pepita.

En el recorrido del encierro, el personaje podrá encontrar una Chistorra. Si, teniendo este objeto, se habla a una caja azul en la Bodega de la Ruta Riojana, se abrirá un diálogo en que el personaje recibirá un Rioja Extra a cambio de la chistorra.

En una casa de la ciudad, un hombre entregará una **Piedra Noche** a cambio de un Rioja. También cabe destacar la existencia de un combate contra una pandilla que anda molestando a un hombre; de ser derrotados, el hombre en agradecimiento entregará la **MT Bomba Lodo**.

### Ruta Castellana

Esta ruta se caracteriza por su niebla casi perpetua, su acueducto y la presencia de abundantes campos de heno. Al norte de ella se encuentra la casa de Illitri, vacía.

Entre otros objetos, en la ruta se podrá obtener la **MT Paz Mental**. También cabe destacar que en esta ruta se podrá obtener a Pawniard Forma Iberia.

Al sur de la ruta hay un acceso a la Ruta Madrileña, aunque estará bloqueado por un joven. Finalmente, al oeste de la ruta se halla el acceso a Valladolid.

## La Logia y la Medalla Castillo

### Valladolid

La ciudad vallisoletana se caracteriza por su gimnasio y una Academia de Caballería. En la planta baja de la academia se halla uno de los cuadros de la misión Búsqueda de los cuadros y si se accede a la planta alta, el personaje podrá combatir y capturar a un Munchlax. **Es recomendable guardar la partida antes de enfrentarlo, pues es un encuentro único.**

La primera vez que se visita la ciudad, el/la protagonista encontrará que el gimnasio se encuentra cerrado, ya que uno de sus líderes ha salido a pasear al parque de Campo Grande, situado al oeste de la ciudad. Tras localizarla, ella se presenta como Isabel e invita al personaje a dar un paseo por el parque. Durante el paseo, la líder afirma a el/la protagonista cómo puede sentir que Entei ha despertado y narra al personaje su relación con el Pokémon legendario. Tras esto, ella decide regresar al gimnasio tras notar una densa niebla.

Cuando el personaje se dispone a abandonar el lugar, dos individuos encapuchados aparecen de la nada y lo retienen allí. Tras una conversación, los individuos se presentan como miembros de la Logia, una organización dedicada a preservar los secretos de Iberia. Tras la revelación, enfrentan al personaje en un combate y se retiran tras ser derrotados.

### Gimnasio de Valladolid

El gimnasio de la ciudad se especializa en el tipo lucha. Es liderado por los Reyes Católicos, a quienes el/la protagonista deberá enfrentar en un combate doble.

Para poder llegar a los líderes, el personaje deberá atravesar un laberinto de puertas que llevan a diferentes salas. En la mayoría de salas se hallan entrenadores a quienes enfrentar en combate y/o algunos Pokémon que causarán un problema de estado al primer Pokémon del equipo (sueño, quemaduras, parálisis, etc.). Sin embargo, en una de las salas se oculta la MT Corpulencia.

Al final del laberinto se halla una sala donde aguardan los líderes, junto a una enfermera que curará al equipo Pokémon y una plataforma de teletransporte que devolverá al personaje a la entrada del gimnasio. Una vez se llegue allí, el personaje podrá enfrentar a los Reyes Católicos, quienes harán entrega de la Medalla Castillo al ser derrotados.

Tras salir del gimnasio, el/la protagonista recibirá una llamada del Profesor Félix, que pedirá al personaje que se reúnan en el Museo Guggenheim de Bilbao.

## El misterio del Aeropuerto de Castellón (opcional)

Este misterioso aeropuerto está abandonado desde hace tiempo. Se dice que está habitado por Pokémon de tipo fantasma. Su visita es opcional, pero recomendable.

Para acceder a él, se deberá tomar el camino situado al este de la Ruta Maña. En el aeropuerto, un anciano desesperado pedirá ayuda a el/la protagonista, ya que su hijo entró a la torre de control hace años y no ha vuelto desde entonces. Para entrar a la torre hace falta una Tarjeta Aeropuerto, y el hombre menciona que el último empleado del aeropuerto vive en Zaragoza y que el famoso ufólogo **Íker** se ha interesado en su caso. Cabe destacar que al sur del anciano podrá obtenerse la **MT Bola Sombra**.

Para obtener la tarjeta, se deberá obtener el Rioja Extra en la bodega de la Ruta Riojana y entregárselo a un Machoke que bloquea el acceso a una parte del Mercado Central de la ciudad maña. Entonces el Machoke se apartará y se podrá obtenerla.

La primera vez que el/la protagonista entra a la torre, encontrará a Íker Jiménez, que tras una conversación se marchará a seguir explorando la torre. Posteriormente, en una de las plantas superiores el ufólogo aparecerá de la nada y enfrentará al personaje en un combate, revelando al ser derrotado que ha sido poseído por un Pokémon y decidiendo después marcharse del lugar.

En la última planta el personaje encontrará un **Rotom**, que parece ser el responsable de los extraños sucesos en el aeropuerto. **Se recomienda guardar la partida antes de enfrentarlo y capturarlo**, al tratarse de un Pokémon único en el juego y una pieza clave para realizar otra misión secundaria en la Ruta Catalana.

Tras capturarlo o derrotarlo, el Pokémon liberará al chico desaparecido, que volverá con su padre. El anciano, feliz de haber recuperado a su hijo, hará entrega de una recompensa.

## El camino vasco

### Ruta Vasca (sur)

Esta ruta conecta Pamplona con Bilbao. Está dividida en dos mitades, separadas por la Cueva de Amboto. Se caracteriza por la presencia de un entrenador característico de ruta, el Aizkolari, y por la aparición de Gurdurr Forma Iberia salvajes en la ruta.

La mitad sur de la ruta discurre por un tramo montañoso, siendo necesario el Equipo de Escalada para recorrerla en su totalidad. Al final de la ruta se encuentra la entrada a la cueva.

### Cueva de Amboto

Esta cueva divide en dos la Ruta Vasca. Es necesaria la MO Surf para recorrerla. Se caracteriza por la presencia de Pokémon de tipo acero y por la presencia de un portón de piedra, por ahora inaccesible.

Como curiosidad, en la cueva reside el espíritu de una diosa vasca, a la que el/la protagonista podrá encontrar en diferentes lugares de ésta. De perseguirla hasta cierto punto, ella entregará la **MT Tierra Viva** y desaparecerá.

La primera vez que el/la protagonista recorre la cueva, cerca de la salida hacia la mitad norte de la Ruta Vasca tendrá un nuevo encuentro con Sofía, quien desafiará de nuevo al personaje a un combate Pokémon. Tras ser derrotada, mantendrá una conversación con el personaje y se marchará.

### Ruta Vasca (norte)

La mitad norte de la Ruta Vasca se caracteriza por la presencia de una Herriko Taberna. En su interior, el personaje podrá combatir a tres aizkolaris, uno de los cuales entregará un **Revestimiento Metálico** al derrotar a los tres.

Además, cerca de una Choni se podrá obtener la **MT Escaldar**.

## Medalla Pintxo y la Torre Iberdrola

### Bilbao

La ciudad bilbaína se caracteriza por la presencia de la Torre Iberdrola, el Museo Guggenheim y un Eroski que reemplaza al clásico Mercadona, entre otros edificios.

Como personajes famosos, el personaje podrá encontrar al comentarista de videojuegos **Ibai** en una casa de la ciudad, quien entregará la **MT Vozarrón** tras vencerle y al cocinero **Arguiñano** en el Eroski, quien contará un chiste. Adicionalmente, cerca del estadio de San Mamés se encuentra **Polpan**, miembro de la Brigada de desarrolladores.

Cabe señalar que en una masa de tierra situada en el río navegable de la ciudad, el personaje podrá encontrar un **Ámbar Viejo**.

La primera vez que se visita la ciudad, el/la protagonista deberá acudir al Museo Guggenheim para reunirse con el Profesor Félix, quien se encuentra en la planta superior del edificio. El profesor hablará al personaje de su relación e historia con el Profesor Hilario y le convencerá de visitar juntos el antiguo laboratorio de su amigo, situado en la Torre Iberdrola.

### Gimnasio de Bilbao

El gimnasio de la ciudad bilbaína está liderado por Mariví. Se especializa en el tipo acero. Para llegar hasta la líder, se deberán desactivar las válvulas de gas que hay en las diferentes salas del gimnasio para avanzar a la siguiente sala. Para ello, se deberán pulsar las palancas que hay en cada sala teniendo cuidado de evitar a los Ferroseed que están moviéndose constantemente en ellas. Si alguno de estos Pokémon alcanza al personaje, deberá empezar de nuevo en la sala correspondiente.

Tras superar los obstáculos se llegará a la sala de la líder, quien tras presentarse iniciará el combate por la medalla. Tras ser derrotada, Mariví hará entrega a el/la protagonista de la Medalla Pintxo y la **MT Cabezahierro**.

### Torre Iberdrola

Este enorme edificio, situado en Bilbao, oculta en su sótano el laboratorio del Profesor Hilario. El laboratorio está formado por un laberinto de sótanos conectados por escaleras, teletransportadores y barreras láser. Está lleno de científicos al servicio del profesor y algunos miembros de la Logia.

Para acceder al laboratorio por primera vez, el Profesor Félix simulará un ictus para distraer al guardia que custodia el acceso al lugar y dirá a el/la protagonista que se infiltre en el edificio. Una vez dentro, se deberá avanzar por los diferentes sótanos derrotando a los científicos del laboratorio y desactivando las barreras láser hasta llegar a una puerta que está bloqueada en el tercer sótano y que requiere una contraseña. Cerca de uno de los interruptores que desactivan las barreras láser, el personaje podrá obtener la **MT Foco Resplandor**.

En una de las habitaciones del laboratorio, que estaba protegida por una barrera láser, el Profesor Hilario olvidó un libro; en ese libro se repite continuamente el mismo nombre: "**Alicia**". Este nombre es la contraseña para desbloquear la puerta del tercer sótano.

Finalmente, el/la protagonista llega a la sala de operaciones del Laboratorio, donde presencia junto al Profesor Félix una conversación entre Hilario y unos misteriosos miembros de la Logia que se hacen llamar el **Triunvirato**, quienes posteriormente se marchan.

Tras la conversación, el/la protagonista mantiene una conversación con **Hilario,** tras la cual el científico desafía a un combate a nuestro personaje. Tras vencerle, aparece el Profesor Félix para decirle que abandone la locura en la que se ha embarcado y acusa al Profesor Hilario de estar haciendo todo esto por "**Alicia**", pero en ese instante se produce un corte de luz e Hilario escapa.

Tras salir del edificio, el Profesor Félix explica a el/la protagonista el triste pasado del Profesor Hilario y la razón por la que probablemente se asoció con la Logia. Tras esto, insiste al personaje en que prosiga la búsqueda de las medallas y se marchará. Con la trama resuelta, se podrá avanzar hacia el oeste en dirección hacia la Ruta Cántabra.

## Gijón y la aparición del campeón

### Ruta Cántabra

Esta ruta conecta Bilbao con Gijón. Se caracteriza por la presencia de varias granjas en la ruta. Al norte de la ruta se halla el acceso al Parque de Cabárceno y al sur la entrada a la Cueva de Altamira.

Como curiosidad, en el interior de una de las granjas se podrá comprar Leche Pokémon, una bebida capaz de restaurar 100 PS de un Pokémon, por 500 Pokéuros. En el interior de otra granja se podrá obtener la **MT Danza Espada**.

### Parque de Cabárceno (opcional)

Este lugar, ubicado al norte de la Ruta Cántabra, es uno de los dos lugares que cumplen la función de la Zona Safari en el juego, siendo el otro el Parque de Doñana. En el parque se podrán atrapar varios Pokémon exclusivos de este como Fearow o Hippopotas, entre otros.

En un rincón del parque, un chico dice al personaje que ha perdido sus gafas en el parque. De encontrarlas y devolvérselas, entregará un Carameloraro. Además, en otro rincón del parque se encuentra la **MT Cabezazo Zen**.

### Gijón

La ciudad asturiana es un lugar de tránsito para aquellos entrenadores que van de camino a Santiago de Compostela. En ella destaca el restaurante, donde se podrá adquirir Fabada, un alimento que cura los problemas de estado de un Pokémon, por 400 Pokéuros.

En una casa de la ciudad se encuentra el **Poképiloto Alonso**, quien entregará una **Garra Rápida** al ser derrotado en combate y en el puerto de la ciudad se podrá combatir contra el espíritu de **don Pelayo**, aunque sólo aparecerá cuando la niebla cubre la ciudad. De derrotarle, entregará una **Roca del Rey**.

La primera vez que el/la protagonista llega a la ciudad se encontrará con Sofía, quien comenta que el campeón de Iberia, el rey Felipe VI, se encuentra en la ciudad. Sofía propone al personaje acudir a escuchar el discurso del actual monarca. Durante el discurso del rey, ocurre un atentado contra su vida, aunque Felipe VI es finalmente salvado por Torrente y puesto a salvo. Tras reconocer a el/la protagonista, Torrente invita al personaje y Sofía al restaurante, donde revela a ambos personajes cierta información sobre el Triunvirato que maneja la Logia y **Entei**. Acto seguido, sale del edificio y tras una conversación decide enfrentar al personaje a un combate. Tras volver a recordar la importancia de detener a la **Logia** el agente abandona la ciudad.

En ese momento, **Sofía** sale del restaurante. Ella parece estar al tanto de que el Profesor Félix duda de sus capacidades, pero está decidida a ayudar en lo que pueda. Posteriormente, de haberse escogido al protagonista masculino, Sofía se marchará. Sin embargo, si se escogió a la protagonista femenina, Sofía insistirá en que ambas se tomen una fotografía. Tras ello, se irá.

Con la trama de Gijón terminada, se podrá marchar hacia el oeste en dirección hacia la Ruta Gallega.

## Cueva de Altamira (opcional)

Esta cueva, ubicada en la Ruta Cántabra, muestra gran cantidad de pinturas rupestres y parece guardar algún que otro secreto. Aquí se desarrolla una misión secundaria donde se podrá obtener un Pokémon exclusivo de Pokémon Iberia, Urobos.

Para empezar la misión, se deberá recorrer la cueva hasta llegar a una pintura rupestre frente a la que se encuentra un científico. Este ha descubierto la pintura rupestre, aunque al notar que está incompleta solicita a el/la protagonista que vaya a Zaragoza a buscar a una pintora especialista en restauración que vive allí. Por lo tanto, habrá que volver a Zaragoza y hablar con la pintora **Cecilia**, quien decide ir en persona hacia la cueva al escuchar la petición.

Al volver a la cueva, **Cecilia** iniciará la restauración. Tras finalizar, un Urobos furioso emerge de la pintura dispuesto a enfrentar al personaje. Se recomienda guardar la partida antes de enfrentarlo, pues se trata de un encuentro único. Tras capturarlo o derrotarlo, el científico hablará un poco sobre Urobos y se marchará, al igual que Cecilia.

Ahora en la cueva aparecerán cuatro pinturas de colores que permitirán cambiar de forma a Urobos, lo que le permite adquirir un tipo secundario y movimiento característico diferente.

## El camino a Santiago

### Ruta Gallega

Esta ruta conecta Gijón con la Ribeira Sacra y se caracteriza por su constante lluvia, los monolitos del camino de Santiago y la presencia de peregrinos.

Como curiosidad, tanto en esta ruta como en la Ribeira Sacra se podrá obtener a Farfetch'd Forma Iberia, una de las varias Formas Iberia que ofrece el juego.

### Ribeira Sacra

Esta zona natural conecta la Ruta Gallega con Santiago de Compostela. Para cruzarla es necesaria la **MO Surf**.

La Ribeira Sacra se caracteriza por sus ríos y por la presencia de un hospicio, en cuyo interior el/la protagonista podrá curar a sus Pokémon. Además, en la planta superior del hospicio se halla un cuadro de la misión secundaria "Búsqueda de los cuadros". En la misma planta, se podrá intercambiar Pokémon con los peregrinos allí alojados.

## Medalla Botafumeiro y la invasión de la Logia

### Santiago de Compostela

La ciudad gallega se caracteriza por tener un ambiente tétrico a causa de la presencia de niebla. Destacan en ella su gimnasio y su imponente catedral, dedicada al apóstol Santiago. Al noroeste de la ciudad se encuentra la Fábrica de cerveza Estrella Galicia, donde obsequiarán al personaje con una muestra gratuita. Al este se encuentra un supermercado Gadis, que reemplaza al Mercadona habitual.

Como personajes famosos, en un banco a la izquierda del centro Pokémon se encontrará el actor Mario Casas, quien entregará la MT Joya de Luz al ser derrotado en un combate Pokémon.

Tras recorrer la ciudad, se podrá ir hacia la Torre de Hércules, situada al norte de la ciudad, para entrenar al equipo Pokémon o entrar directamente al gimnasio de la ciudad.

### Gimnasio de Santiago de Compostela

El gimnasio gallego se especializa en el tipo fantasma. Su líder es la poetisa Rosalía. Para llegar a la sala donde ella se encuentra se deberá seguir a los Farfetch'd Forma Iberia presentes en el gimnasio a través de la oscuridad para avanzar de una sala a otra del gimnasio. Si se falla, el personaje caerá a un subterráneo y deberá empezar el camino desde el principio.

Tras recorrer el sombrío camino se llegará a la sala de la líder, quien tras presentarse iniciará el combate por la medalla. Tras ser derrotada, Rosalía entregará la Medalla Botafumeiro y la **MT Fuego Fatuo**.

Al salir del gimnasio, el/la protagonista escuchará de unos ciudadanos que ha ocurrido algo en el interior de la Catedral de Santiago, por lo que se encaminará hacia el lugar.

### Catedral de Santiago

La imponente catedral gallega oculta en sus catacumbas la tumba del apóstol Santiago y en su interior se halla un puesto de venta de inciensos, útiles para crianza Pokémon.

La primera vez que se accede a la catedral, el/la protagonista presencia cómo unos miembros de la Logia, liderados por Ánima, amenazan al párroco de la catedral para descubrir un mecanismo secreto en el altar de la catedral, pudiendo así acceder a la **Tumba de Santiago**, donde se encuentran unas laberínticas catacumbas y el tesoro milenario que busca la organización. Justo en ese momento aparece Sofía, que presencia la escena junto al personaje y a continuación convence a este de detener a la malvada organización. Como curiosidad, en las catacumbas se podrá obtener la **MT Pulso Umbrío**.

Tras bajar a las catacumbas, explorar y derrotar a los miembros de la Logia que están repartidos por todas las salas, el personaje llega a una sala donde se encuentra con Ánima, una de los tres grandes maestros de la **Logia**. Ella cuenta a el/la protagonista que se encuentra ante la Vara Cinérea, un objeto arcaico con un poder tan grande que es capaz de someter a **Entei** a la voluntad de su portador y explica un poco de la historia del objeto.

Posteriormente, una vez que **Ánima** se dispone a coger la **Vara Cinérea**, Sofía aparece y cuenta que el/la protagonista y ella se disponen a detenerla. **Ánima** no se muestra sorprendida, ya que había escuchado hablar de ellos/as gracias al Profesor Hilario y a continuación informa a el/la protagonista y Sofía de su papel dentro de la Logia. Posteriormente, para mostrar su poder e influencia, les ridiculiza mencionando hechos de sus pasados. Sorprendida, **Sofía** le pregunta si ella posee poderes psíquicos, pero **Ánima** contesta que lo que posee son buenas fuentes de información, y que ese poder le permite controlar a las personas. Acto seguido, la villana desafía a ambos jóvenes a un combate Pokémon.

Tras ser derrotada, una sorprendida y furiosa **Ánima** saca a su **Kyogre**, que emplea Poder Pasado para iniciar un derrumbe. Después, la Maestra de la Logia toma la **Vara Cinérea** y huye de la tumba, que está a punto de derrumbarse. En ese momento, Sofía saca a su **Gothitelle** y utiliza Teletransporte para que ella y el/la protagonista puedan escapar.

Fuera de la catedral, Sofía y el/la protagonista mantienen una conversación respecto a lo sucedido pero son interrumpidos por el párroco de la catedral quien, en agradecimiento por echar a la Logia de la catedral, obsequia a ambos jóvenes con las **Megapiedras** de sus respectivos iniciales. Sofía, entusiasmada, considera que con esta ayuda podrán enfrentarse sin problema a la Logia y decide poner rumbo hacia Mérida, donde se encuentra el último gimnasio de la región.

## Torre de Hércules y Cueva Gallega (opcional)

### Torre de Hércules

Este paraje costero, ubicado al norte de Santiago de Compostela, recibe su nombre por el faro homónimo. Debido a la presencia de Audino salvajes y otros Pokémon en la hierba alta, es buen lugar para entrenar a los Pokémon. Cabe destacar que en en el exterior se podrá encontrar a **Misty** junto a su Starmie, quien entregará el objeto **Agua mística**. Al norte se halla **Alex**, miembro de la Brigada de desarrolladores.

En el interior del faro se realiza un pequeño desafío: se ha de subir hasta lo más alto del faro derrotando a los marinos que custodian las escaleras de acceso a cada planta. En el último piso, un marino entregará la **MT Rayo** tras ser derrotado en combate.

Al suroeste se halla el acceso a la Cueva Gallega. Cerca de la entrada se podrá ver a Rosalía, líder del gimnasio de Santiago de Compostela, mirando al mar y recitando algunos versos.

### Cueva Gallega

Esta cueva está repleta de Pokémon de tipo agua. En ella se podrá encontrar la **MT Acua Cola**. En este lugar se oculta el legendario **Raikou**, aunque para acceder a la sala donde se oculta se deberá resolver un acertijo que hay en una inscripción en la pared: *"Tú, que has llegado hasta el fin del mundo, muéstranos al Pokémon que porta la luz del faro."*

Si el/la protagonista lleva en su equipo un **Ampharos** a donde se encuentra la inscripción, aparecerán en la parte este de la cueva unas escaleras que conducen a la sala donde se encuentra **Raikou**. Tras ser visto por el/la protagonista, el Pokémon legendario huirá hasta que el personaje supere la Liga Pokémon, momento en que podrá ser combatido y posteriormente capturado.

## Explorando Andorra (opcional)

### Ruta Oscense

Esta ruta parcialmente nevada conecta Zaragoza con Andorra. Aunque es accesible en cualquier momento, para poder llegar hasta Andorra o explorar la ruta en su totalidad es necesario obtener la Medalla Botafumeiro.

En la única casa de la ruta un hombre entregará un **Riolu** a cambio de un **Lillipup**. Tras realizar el intercambio y de volver a hablar con él, el hombre entregará un **Herdier** a cambio de un **Riolu**. Además, en un rincón de la ruta accesible únicamente mediante la **MO Surf** una joven enseñará el movimiento **Cometa Draco** a uno de los Pokémon del equipo.

Al norte de la ruta hay un punto de control en el que unos guardias custodian el acceso a Andorra, la zona noroeste de la ruta y los Pirineos. Para acceder a los Pirineos es necesario haber superado antes la Liga Pokémon.

Tras haber obtenido la Medalla Botafumeiro se podrá acceder al fragmento de ruta previamente inaccesible a través del punto de control, donde se podrá obtener la **MT Rayo Hielo** y combatir contra una entrenadora.

### Andorra

La ciudad andorrana destaca por sus nevadas perpetuas y por sus baños termales. Destacan en ella la Casa del Maestro de habilidades, el balneario y la **Casa de la Vall**. Para acceder a ella hará falta haber obtenido previamente la Medalla Botafumeiro para poder pasar a través del control en la Ruta Oscense.

El Maestro de habilidades es un personaje que permite cambiar la habilidad normal del primer Pokémon del equipo por su habilidad oculta, previo pago de cierta suma de dinero.

En la **Casa de la Vall**, el/la protagonista encontrará al **Molt Honoraple Pujol**, antiguo lider del Equip Imparapla. El ex-político tiene ganas de un buen combate, aunque antes pedirá al personaje que derrote a los YouTubers que se han mudado recientemente a la ciudad, ya que hacen mucho ruido. Tras encontrar a estos YouTubers y derrotarlos, Pujol accederá a combatir. De ser derrotado, entregará un **Bagon**.

## El camino a Mérida

### Ruta Leonesa Norte

La Ruta Leonesa comunica Santiago de Compostela y Valladolid con Salamanca. Se caracteriza por la presencia de varios castillos repartidos por la ruta y por poseer un tipo de entrenador característico de la ruta, el **Estudiante**.

En una casa de la ruta se encuentra el **ufólogo Iker**, quien está investigando los castillos presentes en la ruta a causa de una leyenda. Solicitará a el/la protagonista su colaboración.

De esta forma, se inicia una misión secundaria llamada "Búsqueda del Unown Ñ". En ella, el personaje deberá resolver los puzzles presentes en dos de los castillos leoneses para desbloquear el acceso a una sala del tercer castillo leonés donde aguarda una variante de Unown única del juego, el Unown Ñ. De capturarlo, **Iker** solicitará al personaje mostrarlo a cambio de Treecko, uno de los tres Pokémon iniciales de Hoenn.

### Salamanca

Salamanca es una ciudad que sirve de zona de paso durante el camino a Mérida. En ella destacan la imponente Universidad de Salamanca al noreste de la ciudad y la Casa Lis al sur.

La Casa Lis es un edificio modernista que sirve como segundo punto de entrega de los restantes cuadros de la misión secundaria Búsqueda de los cuadros. Por su parte, la universidad es un imponente edificio que puede ser visitado, aunque hasta que no se cumplan determinados requisitos no ocurrirá en él ningún evento de trama.

En esta ciudad se podrá enfrentar al famoso entrenador **Vicente Del Bosque** quien al ser derrotado hará entrega de un Fósil tapa o un Fósil pluma, a elección de el/la protagonista.

Como curiosidad, en un acceso secreto al oeste de la ciudad, tras la conocida como Casa de las Conchas se encuentra la **MT Gigadrenado**.

### Ruta Leonesa Sur

La Ruta Leonesa Sur se caracteriza por ser un valle fluvial, existiendo varios puentes repartidos por la ruta. En una de las casas de la ruta se halla una pareja de ancianos que confundirán al personaje con su nieto/a y le permitirán descansar en la casa. La primera vez que se hable con la anciana, entregará además la **MT Respiro**.

Al este de la ruta se encuentra un acceso al Valle del Jerte, que podrá ser visitado opcionalmente.

Como curiosidad, en esta ruta es posible obtener a Shelmet Forma Iberia.

## Valle del Jerte (opcional)

El Valle del Jerte es un valle de cerezos situado al este de la Ruta Leonesa Sur, habitado mayoritariamente por Pokémon de tipos Planta y/o Hada.

En este lugar reside una anciana que explica que se mudó al Valle del Jerte con el fin de capturar a todos los Pokémon que viven en él. Sin embargo, debido a su edad ya no puede realizar su sueño, por lo que pide a el/la protagonista capturar a todos los Pokémon salvajes del lugar. De completar la ardua tarea, la anciana entregará la **MT Zumbido**.

Además, aquí se encuentra el Pokémon singular **Jirachi**, aunque para que aparezca se deberá haber completado la misión de capturar a todos los Pokémon salvajes del Valle del Jerte. Podrá ser capturado una vez superada la Liga Pokémon. De hacerlo, la anciana de la casa entregará la **MT Sustituto** y se abrirá el acceso a una zona nueva del valle donde podrá capturarse a otros Pokémon legendarios como **Uxie, Azelf, Mesprit** y el Pokémon singular **Shaymin**.

## Medalla Romana y la captura de Entei

### Mérida

La ciudad emeritense posee un amplio legado arqueológico, que aparece reflejado en varios puntos de la ciudad. Destacan en ella su gimnasio, el Instituto Arqueológico y el teatro romano.

En el Instituto Arqueológico se podrán revivir los distintos fósiles adquiridos durante el transcurso de la aventura. En este mismo lugar se halla un cuadro de la misión secundaria "Búsqueda de los cuadros". Por último, en una sala del laboratorio, un científico entregará un **Shuckle** a cambio de un **Spiritomb**.

Como personajes famosos, en una casa de la ciudad se podrá combatir con el cantante **Robe Iniesta** quien entregará un **Toxel** al ser derrotado. Como curiosidad, en una casa de la ciudad se podrá obtener la **MT Tóxico**.

La primera vez que se visite la ciudad, el/la protagonista se encontrará con que el gimnasio está cerrado, ya que el líder no se encuentra en la ciudad. Posteriormente, verá al Profesor Hilario, acompañado de Ánima y Mens, accediendo al interior del teatro romano: gracias al poder de la Vara Cinérea, el profesor ha podido determinar que Entei aparecerá en ese lugar.

Ya en el interior, una acalorada discusión entre Hilario y Mens es interrumpida al percatarse Anima de la presencia de el/la protagonista. Anima desea desafiar al personaje para vengar su reciente derrota, pero Mens decide que ahora es su turno para probar la valía de el/la protagonista. Tras una presentación formal del maestro de la Logia, dará inicio el combate. Tras ser derrotado, Mens admite el valor de el/la protagonista instándole a unirse a su causa.

En ese momento, **Entei** hace su aparición en el teatro. Acaba sucumbiendo al poder de la Vara Cinérea, lo que permite al Profesor Hilario controlarlo. El científico, lleno de poder, decide mostrar al personaje la fuerza de Entei en un combate. Tras ser derrotado, admite que Entei aún no está listo. Sin embargo, es reprendido por **Mens** y **Ánima**, quienes consideran una ofensa que **Hilario** haya combatido utilizando a **Entei**. Según ellos, es un derecho que solo le corresponde el legítimo rey de Iberia. Tras llevarse a **Entei**, recomiendan al personaje que se mantenga al margen de sus planes.

Tras salir del teatro, el/la protagonista encontrará al líder del gimnasio, Godoy. Este muestra su temor por la situación, aunque también agradece que el personaje vaya tras la Logia, comentando que tiene una relación complicada con su líder. Tras ello, anima a el/la protagonista a enfrentarse a él dentro del gimnasio para comprobar si de verdad puede ser lo suficientemente fuerte para alzarse ante sus responsabilidades.

### Gimnasio de Mérida

El gimnasio de la ciudad, liderado por Godoy, está especializado en el tipo roca. Para llegar a la sala donde este se encuentra se habrá de descender las paredes rocosas del gimnasio empleando el Equipo de Escalada hasta llegar a la parte más profunda. Allí, se encuentra una puerta que permite acceder a la sala donde se encuentra el líder. Cabe destacar que en un rincón del gimnasio se encuentra la **MT Roca Afilada**.

Al llegar a la sala del líder, Godoy se presentará formalmente. Tras una conversación con el personaje, dará inicio el combate. Tras ser derrotado, el líder entregará la Medalla Romana y explicará que la **Liga Pokémon** se encuentra en el Valle de los Caídos. Comentará que para llegar hasta dicho lugar, el/la protagonista deberá llegar primero a Madrid a través de la Ruta Toledana.

Posteriormente, al salir el personaje del gimnasio, Godoy le comenta que si lo desea puede acudir a Lisboa para entrenar. Informa que la ciudad lusa alberga un gimnasio Pokémon, aunque parece tener ciertos problemas de homologación, razón por la cual no puede entregar medallas. Sin embargo, Godoy dice que su líder es un entrenador poderoso.

## Ruta Extremeña (opcional)

Esta ruta conecta Mérida con Sevilla, aunque sólo es accesible una vez que el personaje haya llegado a Mérida por primera vez a través de la Ruta Leonesa Sur. Se trata de una dehesa en la que destaca la presencia de **Porqueros**, entrenadores característicos de la ruta.

En esta ruta se encuentra una **Jamonería** en la que el personaje podrá adquirir el objeto Jamón de bellota.
Como curiosidad, en esta ruta aparecen tanto Shelmet Forma Iberia como su evolución Accelgor Forma Iberia, así como Tepig salvajes. En el caso de este último, la probabilidad es muy escasa.

## Explorando Lisboa (opcional)

### Ruta Lusa

Esta ruta conecta Mérida con Lisboa. Se caracteriza por la presencia de la **Portuguesa**, entrenadora característica de la ruta. En ella se encuentran unas vías destartaladas de tren en las que, de andar hacia la derecha del todo y pulsar el botón de acción "enter" (por defecto), se tendrá acceso a un pequeño claro con la lápida del personaje. De interactuar con ella, aparecerán seres humanos fantasmales.

Además, en esta ruta es posible capturar **Tranquill** salvajes que evolucionarán a Unfezant Forma Iberia. Por último, si se recorre una masa de agua, se llegará a un claro donde se podrá obtener la **MT Psíquico**.

### Lisboa

La ciudad lusitana se caracteriza por su gimnasio, la estatua de Cristo Rey y la Torre de Bélem. Además, en una casa de la ciudad, un Cani entregará un **Beldum** a cambio de un **Arcanine**.

### Gimnasio de Lisboa

El gimnasio lisboeta se especializa en el tipo bicho. Su líder es el futbolista Cristiano. Para llegar hasta él se deberá derrotar a los otros futbolistas presentes en el gimnasio y responder a una serie de preguntas, cuya respuesta es "Cristiano".

Al llegar a la sala del líder, Cristiano se presentará e iniciará el combate. Tras ser derrotado, el líder entregará un **Larvesta** a el/la protagonista.

## El camino a Madrid (Ruta Toledana)

La Ruta Toledana conecta Mérida con Madrid, aunque también sirve como atajo para llegar hacia Albacete. Es obligatorio atravesar esta ruta para llegar por primera vez a la ciudad madrileña, ya que un Cani bloqueará el acceso a la Ruta Madrileña a través de la Ruta Castellana hasta entonces.

La ruta se caracteriza por la presencia de una armería, regentada por una pareja de ancianos. Estos enseñarán un movimiento "Tajo" a un Pokémon a cambio de un **Honedge** cada vez que se requiera de sus servicios. En el interior de la armería, un gitano entregará un Honedge a cambio de 50.000 Pokéuros, aunque sólo ofrecerá el trato una única vez.

La anciana enseñará los movimientos **Tajo cruzado, Cortefuria y/o Psico-corte**, mientras que el anciano enseñará los movimientos **Espadasanta, Tajo umbrío y/o Tajo aéreo**.

La primera vez que el/la protagonista acceda a la ruta se encontrará con Sofía y el Profesor Félix. Tras una conversación en la que Félix decide ayudar a parar los pies al Profesor Hilario tras ser puesto al corriente de lo sucedido en Mérida, Sofía desafiará a un último combate al personaje para que el profesor pueda ver en vivo cuán fuertes se han vuelto durante su viaje.

Tras la derrota de Sofía, el Profesor Félix comparte unas palabras respecto a la evolución de Sofía y el/la protagonista desde el comienzo del viaje. Sin embargo, la conversación queda interrumpida súbitamente a causa de un terremoto, tras el cual los tres contemplan la aparición de un resplandor de fuego. El profesor sugiere que debe tratarse de **Entei** y, tras localizar el origen del suceso en Madrid, decide poner rumbo hacia dicho lugar junto con Sofía.

## Madrid, la capital de la región de Iberia

Madrid es la ciudad más grande de la región de Iberia. Es paso obligatorio hacia el Valle de los Caídos, donde se celebra la Liga Pokémon. Para acceder por primera vez a la ciudad se deberá atravesar la Ruta Toledana, ya que el acceso a través de la Ruta Castellana está bloqueado.

En ella se encuentran numerosos lugares de interés, por lo que se ha decidido estructurarlos en cuatro zonas:

* **Madrid Central**: destaca en esta zona el Palacio de las Cortes (en cuyo interior transcurre parte de la trama del juego), además de otros edificios emblemáticos como la Puerta del Sol o la fuente de Cibeles.

En esta zona se encuentra además la casa del Psicólogo Pokémon, quien permite cambiar la naturaleza del primer Pokémon del equipo, previo pago de cierta suma de dinero. Sin embargo, tiene un límite de tres usos hasta haber superado la Liga Pokémon.

* **Madrid Este**: en esta zona destacan el Parque del Retiro y la plaza de toros de Las Ventas.

En el Parque del Retiro es posible capturar Pokémon salvajes en la hierba alta y el agua. Además, una vez completada la trama de la Tumba de Franco aparecerá **Raúl**, el último miembro de la Brigada de desarrolladores, en un banco de la zona norte del parque.

En Las Ventas se podrá llevar a cabo una misión secundaria. Se deberá elegir enfrentar a unos toreros o a unos antitaurinos que quieren impedir la celebración de una corrida de Tauros en la plaza. Si se elige enfrentar a los toreros, el personaje recibirá un **Tauros**. Si se elige enfrentar a los antitaurinos, recibirá la **MT Megacuerno**. Una vez completada la Liga Pokémon, un torero situado en el exterior de la plaza entregará la recompensa no elegida la primera vez.

Por último, en esta zona se encuentra la casa del **YouTuber Rubius**, donde se puede obtener el objeto **Huevo Suerte** oculto en su papelera y 100.000 pokéuros de conseguir vencerle en un combate. Tras ser derrotado, huirá a una casa de Andorra.

* **Madrid Oeste**: en esta zona destacan el templo de Debod y la Plaza Mayor.

En la Plaza Mayor se pueden adquirir numerosas **megapiedras** de los comerciantes chinos mientras que cerca del Templo de Debod se puede hablar con un personaje que entregará la **MT Voltio Cruel**.

En una de las casas de esta zona se encuentra **Knekro**, el antiguo campeón Pokémon, que entregará un **Krabby variocolor** a quienes consigan vencerle.

* **Madrid Norte**: en esta zona destacan el centro comercial El Corte Inglés y el estadio Santiago Bernabéu.

El Corte Inglés es un centro comercial donde se podrán adquirir productos que no se encuentran en otras tiendas de la región. En su última planta, una cliente ofrecerá un **Chikorita** a cambio de un **Lilligant**, mientras que un marino ofrecerá un **Totodile** a cambio de un **Araquanid**. Además, en dicha planta hay un acceso a un almacén donde se encuentran unos electrodomésticos que permiten cambiar de forma al Pokémon **Rotom**.

En el estadio Santiago Bernabéu se encuentra **Magan**, miembro de la Brigada de desarrolladores. Dentro del estadio se puede obtener la **MT Golpe Cuerpo.**

Además de las zonas antes descritas, existe una estación de metro subterránea que comunica las zonas central y norte de Madrid, en la que se puede obtener la **MT Explosión**.

Electrodomésticos para cambiar la forma de Rotom.
## El plan de la Logia y el retorno del Gran Maestro

### Madrid

Nada más entrar en Madrid por primera vez, el/la protagonista se encontrará con Torrente. Este revela al personaje que la Logia se ha atrincherado en el Palacio de las Cortes. Pide ayuda al personaje para reunir una serie de materiales con los que fabricar una bomba para reventar la puerta del palacio. Dichos materiales son:

* **Balón:** para obtener este material se deberá ir al **Estadio Santiago Bernabéu**, donde habrá que sobornar al guardia con 5.000 Pokéuros para que permita al personaje entrar al césped. Allí se encontrará con el futbolista Messi, quien entregará el balón tras derrotarle en combate.
* **Batería:** para obtener este material se deberá ir al **Parque del Retiro** y enfrentar a los niños rata. El personaje tomará la batería del móvil de uno de ellos tras derrotarle en un combate.
* **Metralla:** para obtener este material se deberá ir a la **Plaza Mayor**, donde un vendedor chino situado cerca de tres Poké Balls hablará con el personaje y le desafiará a un combate sin importar el diálogo elegido. Tras ser derrotado se calmará y entregará la metralla.

Con estos tres objetos, **Torrente** fabricará la bomba y destruirá la puerta. Posteriormente, el ex-agente huirá al ser perseguido por un acreedor, por lo que el personaje deberá entrar al Palacio de las Cortes en solitario.

### Palacio de las Cortes

Este edificio alberga en su interior el Congreso de los Diputados. Consta de una serie de pasillos con cuadros y estatuas.

La primera vez que se accede a este lugar, el/la protagonista tendrá que combatir contra varios miembros de la Logia para poder avanzar hasta llegar a la puerta que da acceso al Congreso, la cual está bloqueada. Para desbloquearla será necesario localizar la cafetería del Palacio de las Cortes. En su interior se encuentra Rajoy, quien entregará la **Llave del Congreso** al personaje tras una conversación. Con la llave, se podrá abrir la puerta cerrada.

Al otro lado de la puerta se halla el tercer Maestro de la Logia, Corpore, quien bloquea el paso. Tras mostrar interés en el personaje debido a que fue capaz de vencer a sus compañeros, Corpore se presenta. Explica que es el enlace entre la Logia y los políticos, lo que le permite controlarlos como marionetas. Para demostrar su poder, llama a los políticos **Sánchez, Rivera y Casado** para que derroten al personaje en combate. Una vez son derrotados, **Corpore** les recrimina por su derrota y entra al Congreso. Entonces, amenaza al personaje con que se encargará de él/ella si decide entrar, ya que es el miembro más fuerte de la Logia.

En el interior del Congreso, el **Profesor Hilario**, **Corpore**, **Ánima** y **Mens** preparan un extraño ritual. Tras ver a el/la protagonista, **Corpore** decide encargarse del personaje.

A pesar de ser derrotado, los cuatro consiguen llevar el ritual y usan el poder de Entei para revivir al **Gran Maestro de la Logia**, el antiguo rey Fernando VII. Tras su resurrección, el Triunvirato pone su líder al tanto del estado de Iberia en su ausencia. Ante estas palabras, Fernando VII reacciona afirmando que el pueblo íbero necesita a un rey que gobierne con puño de hierro. Posteriormente, tras una conversación sobre los orígenes de la Logia, Anima le entrega la **Vara Cinérea**. A continuación, **Fernando VII** revela sus planes para **Iberia**, que consisten en incendiar la región para luego reconstruirla a partir de sus cenizas.

En ese momento, Hilario cuestiona los motivos de la Logia, ya que creía que lo de purificar Iberia era una metáfora. A continuación, se presenta ante el renacido monarca, comentando que creía que usarían las capacidades de Entei para un fin más noble. Tras una acalorada discusión, un contrariado Fernando VII emplea la Vara Cinérea para hacer que Entei ataque al Profesor Hilario, hiriéndole gravemente.

Tras el ataque, **Fernando VII** comenta que el poder actual de Entei es aterrador, pero está seguro de que podrá forzar a **Entei** a su Forma Iberia. Esto sorprende al Triunvirato, que desconocía ese dato. El antiguo rey les explica que la existencia de Entei Forma Iberia se descubrió en su época, comentando que deben partir al Valle Cinéreo para lograr que **Entei** se transforme.

Tras esta demostración de poder, Pedro Sánchez, quien también se encontraba en el Congreso, se inclina ante el ex-monarca y le jura lealtad. Posteriormente, el actual presidente de Iberia comenta al antiguo monarca sobre la existencia del actual rey, su descendiente Felipe VI. Un sorprendido Fernando VII decide entonces que primero deberá encargarse de ese *falso rey* y usa a **Entei** para abrir un portal por el cual se marchan él y el Triunvirato.

Tras la marcha de los villanos, el/la protagonista se dirige hacia el convaleciente Profesor Hilario, quien murmura unas palabras de arrepentimiento referentes al personaje y el Profesor Félix. A continuación, el profesor se desmaya y es llevado por **Pedro Sánchez** al hospital.

Al salir de las Cortes, el Profesor Félix y Sofía están en la puerta, al tanto de lo sucedido. Tras una conversación, **Félix** encomienda al personaje y a **Sofía** la misión de llegar al Valle de los Caídos y salvar a Felipe VI. Añade que deberán atravesar la Sierra de Guadarrama para llegar hasta allí.

## El camino a la Liga

### Ruta Madrileña

La Ruta Madrileña es una ruta que comunica Madrid con la Ruta Castellana y la Sierra de Guadarrama. Se trata de una zona residencial donde residen muchos famosos y otras personalidades de Madrid. Los Pokémon salvajes de la hierba de la ruta se dice que son Pokémon que fueron abandonados por sus dueños.

Entre los famosos residentes en esta ruta encontraremos al cantante Leiva, el futbolista Sergio Ramos o la colaboradora de programas del corazón Belén Esteban. Al este de la ruta se alza la imponente Mansión Pablemos, sede del Equipo Pablemos, aunque no podrá accederse de momento a ella.

La primera vez que se visite la ruta, Belén Esteban podrá ser enfrentada y entregará el objeto **Lazo Destino** a quien consiga derrotarla. Leiva pedirá mostrarle un Slaking a el/la protagonista. Por último, Sergio Ramos entregará un huevo de Scorbunny, pero no será posible obtenerlo hasta completar cierto contenido posterior a la Liga Pokémon.

Como curiosidad, al oeste de la ruta, cerca del acceso a la Sierra de Guadarrama, se encuentra la **MT Triturar**.

### Sierra de Guadarrama

La Sierra de Guadarrama es un paraje montañoso que sirve de antesala al Valle de los Caídos. Consta de un intrincado laberinto de cuevas con varios tramos exteriores entre ellas. Es el último desafío a superar antes de llegar a la Liga Pokémon.

Para entrar a este lugar se deberá atravesar un puesto de control situado al oeste de la Ruta Madrileña. La primera vez que se accede, un guardia certificará que el/la protagonista ha reunido las ocho medallas de gimnasio y a continuación dejará pasar al personaje.

En la sierra se podrán encontrar poderosos Pokémon salvajes, entrenadores y algunos objetos interesantes. Destacan entre ellos la **MT Terremoto** y la **MT Bomba Germen**. Además, aquí se localiza un portón de piedra. Al igual que aquellos presentes en Sierra Nevada y la Cueva de Amboto, no es posible abrirlo hasta haber superado la Liga Pokémon.

Además, al atravesar cierto puente en la sierra por primera vez, el/la protagonista tendrá una visión en la que **Entei** pedirá al personaje que le salve.

Finalmente, tras atravesar la sierra el personaje llegará al Valle de los Caídos.

## La Liga Pokémon de Iberia y el fin de la Logia

### Valle de los Caídos

Este conjunto arquitectónico sirve como sede de la Liga Pokémon de Iberia. En su interior se hallan una tienda y un centro Pokémon, además del acceso al patio principal, custodiado por un guardia. El patio interior se caracteriza por tener un escudo de Iberia en el centro y los habitáculos en los que se hallan los cuatro miembros del Alto Mando de Iberia (Agustina de Aragón, Blas de Lezo, Cervantes y Mariana Pineda).

Para poder desafiarles, el personaje deberá hablar con el guardia que custodia el acceso. El guardia eliminará de la mochila ciertos objetos curativos. A cambio, entregará 20 Poción Máxima, 10 Cura Total, 5 Restaurar Todo y 3 Eter Máximo.

Los objetos curativos que requisa son: **Revivir y Máximo Revivir, Pociones (incluye Poción, Superpoción, Hiperpoción, Máx. Poción y Restaurar Todo), Cura Total, Leche Pokémon y Baya Zidra.**

La primera vez que se accede al Valle, aparece Sofía para explicar el funcionamiento de la Liga Pokémon. También recuerda al personaje que han venido a salvar a Felipe VI del plan de la Logia. Por último, comenta que ella es la siguiente aspirante tras el/la protagonista y por tanto, si el personaje fracasara contra el Alto Mando, ella vengaría su derrota. Tras unas palabras de ánimo, ella se marcha.

Una vez se derrote al Alto Mando, el escudo de Iberia en el centro del patio se iluminará y el personaje accederá a la sala del trono, donde se halla el Campeón Felipe VI. Al ver a el/la protagonista, el monarca comenta que hace tiempo que no tenía un desafío y se dispone a iniciar el combate. Justo en ese momento se abre un portal y aparece el **Triunvirato de la Logia**, quienes se llevan al rey a través de un portal.

Tras el rapto, el Alto Mando entra en la sala. Al cuestionar quién ha podido llevar a cabo el hecho, Mariana Pineda comenta que ha debido ser obra de Fernando VII y que este planea matar a Felipe VI para convertirse en el nuevo rey.

Súbitamente, se produce un calor sofocante en la sala que parece emanar del portal y Blas de Lezo revela que se trata del poder de Entei. Debido a que él lo presenció en el pasado, es capaz de describirlo en detalle. Añade que, si no se le detiene pronto, Iberia arderá hasta reducirse a cenizas.

Entonces, los cuatro miembros del Alto Mando deciden usar sus capacidades para tratar de paliar los efectos del fuego en la región y piden al personaje que vaya a través del portal a salvar a Felipe VI. Sin otra alternativa, este/a acepta y se precipita hacia el interior del portal, llegando a una dimensión llamada Valle Cinéreo.

Como detalle, al este de la sala del trono hay una plataforma de teletransporte que llevará al Centro Pokémon del Valle. Dicho portal es de ida y vuelta, por lo que una vez curados los Pokémon se podrá volver a la sala. Sin embargo, esta plataforma no funciona en posteriores desafíos.

### Valle Cinéreo

Esta dimensión volcánica es el hogar de **Entei** y el único lugar donde este puede obtener la energía necesaria para transformarse en Entei Forma Iberia y así desatar su verdadero poder.

Al llegar a esta dimensión, el personaje se encuentra al **Triunvirato** y otros miembros de la Logia. Estos intentan librarse de el/la protagonista, pero son interrumpidos por los Líderes de Gimnasio, quienes se enfrentan a ellos y dicen al personaje que siga adelante. Así, termina llegando hasta Fernando VII, que comenta lo débil que se ha vuelto Iberia en su ausencia y el cómo es necesario purgarla. Posteriormente, hace que **Entei** se convierta en su Forma Iberia comentando que sólo es capaz de transformarse al acumular poder en su propia dimensión.

Tras decidir que el/la protagonista ha sido un problema por mucho tiempo, **Fernando VII** decide acabar el trabajo, enfrentando al personaje en combate. Una vez es derrotado, el villano intenta calcinar al personaje controlando a Entei con la **Vara Cinérea**, pero es detenido por Mariana Pineda y Godoy. Estos tiran la Vara Cinérea al magma y extinguen el fuego con ayuda de sus Pokémon. Tras una discusión entre los tres personajes históricos, Fernando VII ordena a Entei Forma Iberia que ataque al personaje, Pineda y Godoy. Sin embargo, Entei, ya libre del control de la Vara Cinérea, ataca al ex-monarca y lo arroja al río de lava.

Posteriormente, el Pokémon agradece telepáticamente al personaje su liberación, le dice que volverán a verse y desaparece. Finalmente, Godoy se lamenta diciendo que hubiera preferido ver a Fernando VII en prisión y decide que todos ellos deben abandonar la dimensión.

### El combate final

Tras regresar sano y salvo del Valle Cinéreo, Felipe VI conversa con los líderes y Alto Mando sobre cómo no es apto para el cargo al no haber podido ver los planes de la Logia. Sin embargo, tras unas palabras de ánimo de Isabel la Católica, el monarca decide esperar al personaje en la cima del Valle de los Caídos para su combate.

Si así se desea, se podrá emplear la baldosa antes mencionada para acudir al Centro Pokémon y curar a los Pokémon antes del combate contra el campeón.

Para acceder a la parte superior del Valle, se deberá tomar el ascensor que hay en la sala del trono. Una vez que el personaje llega hasta la cruz monumental que corona el Valle, Felipe VI intercambiará unas palabras con el/la protagonista. A continuación, empezará el combate final por el título de **Campeón**.

Al ser Felipe VI derrotado, el monarca comenta a el/la protagonista que el convertirse en Campeón de Iberia también lleva asociado convertirse en rey de la región. Sin embargo, le da la elección de aceptar el título real o no. En el último caso, se crearía una república.

Sin importar la elección que se haga, Felipe VI llevará al personaje hacia un saliente para que observe al público que se ha congregado a los pies del Valle de los Caídos. Posteriormente compartirá con el personaje unas palabras sobre cómo llevar la fama para a continuación dirigirse al público. En caso de haber elegido ser monarca, finalmente Felipe VI nombrará oficialmente a el/la protagonista nuevo rey (o reina) de Iberia pidiéndole que dedique unas palabras al público. Si se elige no ser monarca, él nombrará al personaje como nuevo campeón (o campeona).

Sin embargo, justo cuando el/la protagonista se dispone a hablar, aparece la pantalla de ingreso al Salón de la Fama y posteriormente los créditos del juego.

## Después de la Liga

### Regreso a Albacete. Combate contra Félix y Sofía (opcional)

Tras convertirse en el nuevo campeón (o campeona) de Iberia, el/la protagonista despertará en su casa. Su madre le felicitará por el campeonato, aunque luego le dirá que se vaya, pues le está tapando la televisión.

Si se decide visitar el Laboratorio del Profesor Félix, el profesor saludará al personaje y comentará que, tras ver combatir a Sofía y el/la protagonista, ha sentido que vuelve a tener una segunda juventud. Por ello, ha desempolvado su antiguo equipo Pokémon que guardaba en el desván y, para probar su fuerza, decide retar a un combate al personaje. Tras ser derrotado, entregará al inicial que ni el personaje ni Sofía eligieron al inicio de la aventura, junto a su respectiva megapiedra.

Tras derrotar al profesor se podrá visitar la casa de Sofía, donde ella saludará al personaje y comentará que está tomándose unas merecidas vacaciones tras la aventura vivida. Sin embargo, tras oír que el Profesor Félix decidió desafiar al personaje a un combate Pokémon, ella también decidirá librar un último combate contra el/la protagonista. Tras ser derrotada, Sofía entregará una cría del inicial que ella escogió al principio de la aventura, junto a su respectiva megapiedra. Tras esto, comentará que planea marcharse a desafiar los gimnasios Pokémon de la región de **Kalos** en su próxima aventura.

Posteriormente, se ha decidido ir a la Sierra de Guadarrama para activar la misión principal del post-juego.

### Galería

La madre felicitará al personaje, aunque luego le aparte por estar tapando Gran Hermano.El Profesor Félix aprovechará la visita para pedir un favor...¡Llegó la hora de enfrentar al Profesor Félix!Tras enterarse del combate contra el profesor, Sofía también pedirá un favor...¡Llegó la hora del combate final contra Sofía!
## La Tumba de Franco y el encargo de Pedro Sánchez

La **Tumba de Franco** es un mausoleo funerario situado en un rincón oculto de la Sierra de Guadarrama al que sólo se puede acceder mediante el Equipo de Escalada y la **MO Surf**.

Para llegar a su entrada, se deberá descender la pared rocosa más cercana al pasillo con las banderas que hay cerca de la entrada al Valle de los Caídos y se llegará a un lago. A continuación, habrá que usar Surf en el lago y tomar dirección este, donde se verá la entrada a una cueva en que hay un Guardia Civil bloqueando el paso. Para acceder a ella se requiere pagar 100.000 Pokéuros al guardia a modo de soborno. Hecho el pago, el Guardia Civil dejará pasar al personaje. (En la versión 1.03, es un Meowth que pide 300.000 pokéuros).

Al acceder a su interior por primera vez, el/la protagonista encontrará a Pedro Sánchez. El actual presidente de Iberia saluda al personaje y le cuenta que quiere exhumar a Franco del lugar para ganarse el favor de los íberos progresistas, pero se ha encontrado el problema de que el acceso a su tumba está sellado por un portón con unos extraños símbolos correspondientes a un objeto místico, la Mano de Santa Teresa, que perteneció al dictador. Por ello, solicita al personaje su colaboración para romper el hechizo y sacar al dictador. Una vez se acepta el encargo, **Sánchez** dice que ha oído hablar de un físico teórico residente en Albacete que podría saber algo sobre el paradero de la Mano.

### Galería

Habrá que hacer que ese Meowth se aparte, pero parece que ama el dinero.Después de perder tanto dinero, sólo espero que dentro haya algo que valga la pena.Encuentro con Pedro Sánchez en la Tumba de Franco, ¿qué planea?¿Ayudar a Sánchez a exhumar a Franco o no ayudarle? He aquí la cuestiónSánchez enviará al personaje a Albacete en busca de un físico famoso.
## Miguel de Unamuno y el Equipo Caja

### Albacete

En Albacete, el personaje deberá golpear la puerta de una casa que suele estar cerrada. Tras un rato saldrá de ella el actor de películas para adultos Jordi ENP, molesto por haber sido interrumpido durante el rodaje de sus películas. Tras un combate, revelará que no sabe nada sobre la Mano y que han usado su imagen para hacerle pasar por científico. Afortunadamente, él conoce a un hombre en la Universidad de Salamanca que sí podría saber algo sobre el tema.

### Universidad de Salamanca

En la Universidad de Salamanca, ahora se ha abierto el acceso a la puerta del noroeste en el patio interior, pero para pasar se deberá derrotar a dos Tunos, entrenador característico de este lugar. Tras esto, el personaje entrará a la sala, donde presenciará un discurso de Miguel de Unamuno. Una vez terminado el discurso, se podrá hablar con él. Tras explicarle la situación, Unamuno comenta al jugador un poco de la historia del objeto y comenta que un legionario le ha revelado que la Mano de Santa Teresa está en propiedad de Millán-Astray, quien la guarda celosamente en el Cuartel Militar de Melilla. Unamuno tiene miedo del uso que pueda hacer el fundador de la Legión de ese objeto, así que solicita al personaje que vaya a Melilla y lo recupere.

Al salir de la Universidad, el/la protagonista encontrará a Pedro Sánchez. Tras revelarle que es necesario ir a Melilla, el presidente comentará que debido a que ha dejado al Equipo Caja el control de las fronteras, estos han intensificado las normas, haciendo obligatorio el uso de Pasaporte para poder pasar al Estrecho de Gibraltar y entrar o salir de la Ruta Africana. Tras hacer entrega de un Pasaporte, comentará que para acceder al Estrecho se deberá ir a Gibraltar

### Gibraltar y el Peñón de Gibraltar

A pesar de tener el Pasaporte, los reclutas Caja que bloquean el acceso al estrecho se niegan a dejar pasar al personaje. Tras ser derrotados, comentan que deberá hablar con el sublíder del Equipo Caja, quien se encuentra en el interior del Peñón.

El Peñón de Gibraltar es una cueva situada en la ciudad de Gibraltar. Para acceder a su interior, el/la protagonista debe hablar con el guardia que custodia la entrada. Una vez que se haya superado la Liga Pokémon, este saludará al personaje y le permitirá el paso al interior.

El interior de la cueva consta de dos plantas y es hogar de varios Pokémon únicos del lugar. Si se atraviesa el lago que hay en el interior de la cueva, el personaje encontrará los objetos **Escama Corazón** y **Roca del Rey**.

Tras derrotar a un par de Reclutas Caja, el personaje verá un portón de piedra. Junto a él se encuentra un hombre hablando para sí mismo de cuánto ha esperado para ver al Pokémon legendario y de cómo usará su poder para volver a unir Gibraltar a Iberia, para luego lamentarse de desconocer cómo se abre el portón. Tras notar la presencia del personaje, el individuo se presentará como Ortega Smith, sublíder del Equipo Caja. A continuación, Este describe el objetivo del **Equipo Caja** y revela que está intentando capturar a Regigigas para llevar a cabo sus planes. Finalmente, el villano decide enfrentar a el/la protagonista.

Una vez derrotado, Ortega Smith dirá que ha recibido información de otros miembros de su equipo de que tienen trabajo que hacer en **Melilla,** decidiendo partir hacia allí. Antes de marcharse, dirá al personaje que esta no será la última vez que oirá hablar del **Equipo Caja**.

### Galería

Ahora que he superado la Liga me dejarás pasar, ¿no?Me pregunto qué habrá detrás de ese portón.Ortega Smith, sublíder del Equipo Caja.¡Hora de detener a Ortega Smith!A pesar de la derrota, el Equipo Caja sigue con sus planes. Así que ellos también van a Melilla, ¿eh?
## El camino a través de un nuevo continente

### Estrecho de Gibraltar

Una vez se ha derrotado a Ortega Smith, se podrá acceder al Estrecho de Gibraltar. Se trata de una ruta marítima que conecta las ciudades de Gibraltar y Ceuta, caracterizada por la presencia de restos de pateras destruidas por el Equipo Caja, con algunos ilegales manteniéndose a flote.
Una vez se atraviese la ruta, se llegará a la ciudad de Ceuta.

### Ceuta

La ciudad de Ceuta es el principal puerto de la zona norteafricana y ofrece un par de lugares interesantes para visitar. El primero es la Casa de Dragones donde se encuentra Lance, quien hace entrega de la **MT Garra Dragón**.

El segundo es el cuartel de la cima de la montaña, donde al entrar habrá que enfrentar a tres legionarios. Al ser derrotados, uno de ellos dirá que ha perdido su llave en el trastero, situado a la derecha. Esta Llave Legión será útil posteriormente durante la aventura. Además, en el puerto se podrá ver la **MT Esfera Aural** entre dos contenedores y destaca la presencia de un barco, aunque de momento no se puede usar por una huelga de marineros.

Finalmente, al sur se encuentran la valla y el control de acceso, donde tras mostrar el pasaporte se podrá acceder a la Ruta Africana.

### Ruta Africana

La Ruta Africana es una ruta desértica con áreas de montaña que conecta las ciudades de Ceuta y Melilla. Para poder acceder a esta ruta por primera vez, se deberá mostrar el pasaporte en el control de acceso de Ceuta. Destaca en ella la presencia de patrullas de guardias civiles, legionarios y reclutas del Equipo Caja que intentan evitar la entrada de ilegales a Ceuta y Melilla. También cabe destacar que en un tramo montañoso de esta ruta se encuentra la **MT Mismodestino**, accesible mediante el Equipo de Escalada.

Como curiosidad, en esta ruta es posible obtener a Voltorb y Electrode Forma Iberia. Además, tras completar la trama de la Tumba de Franco se podrá acceder a una cueva secreta en la zona central de la ruta donde se encuentra el Pokémon legendario **Hoopa**.

Finalmente, para entrar a Melilla se deberá volver a mostrar el Pasaporte en el control de acceso a la ciudad.

## Melilla y la Mano de Santa Teresa

### Melilla

La ciudad de Melilla es una ciudad costera que posee una serie de lugares que visitar. El principal de ellos es el Cuartel Militar situado al noreste de la ciudad, aunque su acceso está bloqueado por una legionaria.
El siguiente es el Palacio de la Asamblea, situado en el centro de la ciudad. Además de un cuadro de la misión secundaria Búsqueda de los cuadros, dentro del palacio se encuentra el cómico Goyo Jiménez, quien entregará el objeto **Chaleco asalto** tras ser derrotado en un combate Pokémon.

Como curiosidad, en el puerto al sureste de la ciudad se encuentra un Cani mirando al mar que entregará la **MT Detección**. Además, si se entrega un Jamón de bellota a un Legionario que se encuentra en una casa al suroeste de la ciudad, este entregará un Huevo del que saldrá un Skiddo Forma Iberia.

### Cuartel Militar

Al llegar a Melilla, el personaje encontrará a Torrente, quien ha sido enviado a espiar una reunión entre el líder del Equipo Caja y Millán-Astray en el interior del cuartel, por lo que solicitará la ayuda de el/la protagonista para poder acceder al interior del edificio y poder descubrir sus planes.

Para acceder al cuartel, se deberá entrar al interior del Panteón Margallo, situado al noroeste de la ciudad y usar la Tarjeta Legión obtenida en el cuartel de Ceuta en una ranura. De esta forma se abrirá un túnel que conecta el panteón con el cuartel militar. Tras derrotar al legionario que monta guardia en el túnel, se podrá acceder al cuartel.

El interior del cuartel militar consta de varios sótanos donde se alojan los miembros de la Legión y los aposentos privados de Millán-Astray, accesibles mediante un ascensor. Cabe destacar que en una de las salas del cuartel, accesible mediante una plataforma de teletransporte, se podrá encontrar la **MT Trampa Rocas.**

Al acceder al lugar e ir derrotando a los legionarios, el/la protagonista descubrirá que el acceso a uno de los sótanos se encuentra bloqueado por una barrera láser y el ascensor que lleva a los aposentos de Millán-Astray se encuentra bloqueado por una puerta que sólo se abre mediante una contraseña.

En primer lugar, se deberá localizar el interruptor que controla el apagado de esa barrera. Una vez hecho esto, se podrá acceder al sótano bloqueado en cuyo interior se encuentran dos miembros de la Legión. Uno de ellos revelará la contraseña de la puerta que bloquea el ascensor tras ser derrotado. Al subir el ascensor aparecerá Torrente y habrá que espiar la conversación entre Abascal, líder del Equipo Caja, y Millán-Astray.

Abascal revela al militar que Pedro Sánchez quiere usar la Mano de Santa Teresa para levantar el hechizo de la Tumba de Franco, lo que le enfurece. Tras una conversación, Millán-Astray acepta el plan de Abascal de trasladar la Mano a otra ubicación. A cambio, el militar decide ayudar al Equipo Caja con su plan de minar Ceuta y Melilla para exterminar a los ilegales usando los Voltorb/Electrode que han reunido en el cuartel y tras esto, Abascal se va.

Torrente, horrorizado por lo que ha oído, pide a el/la protagonista que confronte a Millán-Astray y detenga sus planes. Al confrontar al militar, éste supone que el personaje ha sido enviado por Sánchez y decide enfrentarle en combate. Una vez derrotado, Millán-Astray se negará a entregar la Mano.

Afortunadamente, Torrente le roba la Mano de Santa Teresa y tras hacerlo dice al personaje que pongan pies en polvorosa, huyendo a través del túnel y saliendo al exterior del Panteón. Allí, Torrente le entregará al personaje la Mano de Santa Teresa junto a su carnet de acceso a la zona privada del Club de Granada, recordando al personaje que debe ir de vuelta a Salamanca.

## El secreto de la Mano y las aves de las montañas

### Universidad de Salamanca

Tras obtener la Mano de Santa Teresa en Melilla, se podrá hablar con Unamuno de nuevo en el aula de la Universidad. Allí, el rector expresará su sorpresa por que el personaje se haya hecho con la reliquia, ya que no estaba seguro de si existía realmente o era una leyenda. Posteriormente comentará que se alegra de que el personaje le haya dado su merecido a Millán-Astray, ya que el militar siempre ha creído que los problemas deben resolverse usando la fuerza bruta.

Posteriormente comenta que ha investigado en varios libros sobre la Mano de Santa Teresa, comentando que de acuerdo a sus indagaciones deben completarla para extraer todo su poder, agregando que es algo primordial para lograr romper el sello de la Tumba de Franco. Sin embargo, la situación le ha hecho recordar hazañas pasadas, por lo que decide desafiar a el/la protagonista a un combate Pokémon a cambio de revelar el resto de la información si es derrotado. Tras ser derrotado Unamuno comentará que ha sido un combate magnífico, añadiendo que no esperaba menos del personaje y tras esto compartirá el resto de la información.

Aparentemente, la mano está actualmente incompleta ya que no posee las incrustaciones de gemas preciosas que le permitían despertar todo su poder y que por lo visto, las cinco gemas se encuentran repartidas en diferentes puntos de la región de Iberia.

Tras este comentario, añade que ha podido recabar la ubicación de tres de las gemas: una de ellas se encuentra en la Cueva de Amboto, otra se encuentra en la Sierra de Guadarrama y la tercera se encuentra en Sierra Nevada. Tras esto, Unamuno pide que el personaje vaya en busca de las gemas mientras él recaba información sobre el paradero de las dos gemas restantes.

A partir de este punto, se podrá elegir el orden en que visitar las tres cuevas mencionadas.

### La cima de Sierra Nevada y la Gema Helada

Al usar la Mano de Santa Teresa en el portón de piedra situado en Sierra Nevada, se podrá acceder a una nueva sección de cuevas. Allí el personaje se deberá deslizar a través del hielo hasta encontrar la salida de la cueva.

De esta forma, podrá acceder a la cima de la montaña, donde se encuentra el Pokémon legendario **Articuno** custodiando un pedestal. Tras capturar al Pokémon legendario, huir del combate o derrotarle, se podrá tomar la **Gema Helada** que se encontraba en el pedestal.

**Se recomienda capturar a Articuno**, pues no podrá volver a ser enfrentado de nuevo.

### La cima de la Cueva de Amboto y la Gema Trueno

Al usar la Mano de Santa Teresa en el portón de piedra situado en la Cueva de Amboto, se podrá acceder a una nueva sección de cuevas. Allí el personaje se deberá localizar tres Piedras Trueno y colocarlas en unos pedestales para poder desbloquear el acceso a la cima de la montaña.

En la cima de la montaña se encuentra el Pokémon legendario **Zapdos** custodiando un pedestal. Tras capturar al Pokémon legendario, huir del combate o derrotarle, se podrá tomar la **Gema Trueno** que se encontraba en el pedestal.

**Se recomienda capturar a Zapdos**, pues no podrá volver a ser enfrentado de nuevo.

### La cima de la Sierra de Guadarrama y la Gema Llama

Al usar la Mano de Santa Teresa en el portón de piedra situado en la Sierra de Guadarrama, se podrá acceder a una nueva sección de cuevas. La primera vez que se acceda, se encontrará en la planta baja el acceso a la cima de la montaña, que estará bloqueado por un portón.

Para abrir dicho portón se deberán encender todas las antorchas ubicadas cerca del portón. Para ello, se deberán presionar los interruptores presentes en la planta baja en el orden correcto, que viene determinado por la cantidad de rocas de color oscuro situadas alrededor del interruptor.

De esta forma podrá acceder a la cima de la montaña, donde se encuentra el Pokémon legendario **Moltres** custodiando un pedestal. Tras capturar al Pokémon legendario, huir del combate o derrotarle, se podrá tomar la **Gema Llama** que se encontraba en el pedestal.

**Se recomienda capturar a Moltres**, pues no podrá volver a ser enfrentado de nuevo.

### Gibraltar

Tras obtener la tercera gema, el/la protagonista recibirá una videollamada de Unamuno, quien afirma haber encontrado el paradero de la cuarta gema. Aparentemente, se encuentra en El Teide, situado en las Islas Canarias. El rector agrega que existe un ferry que parte de Gibraltar hacia Santa Cruz de Tenerife, actualmente inoperativo.

Sin embargo, Unamuno confía en que quizá hagan una excepción con el Campeón de Iberia y se despide prometiendo que avisará a el/la protagonista si descubre algo más, deseando que pueda explorar el volcán sin problemas.

Al llegar al puerto de Gibraltar, el personaje encontrará a Pedro Sánchez, quien, tras resolver la situación con los marineros, entregará el Ticket ferry, necesario para poder usar el ferry a Santa Cruz de Tenerife. De esta forma, se podrá poner rumbo a la isla.

## Tenerife y la cuarta gema

### Santa Cruz de Tenerife

Antes de ir a por la última gema, el/la protagonista puede explorar la ciudad si quiere. En una de las casas se encuentra el entrenador **Negro**, al cual podrá desafiar, y si es vencido dará al protagonista una **Semilla Milagro** como premio. Hablando con el vendedor de helados de la playa se puede conseguir la **MT 096 - Chuzos.** Al noroeste de la ciudad hay un **vendedor de Megapiedras**, el cual vende las Megapiedras restantes que no se podían comprar de los vendedores de Madrid.

Otro punto de gran interés es el Loro Parque, el cual alberga concursos de captura de Pokemon pájaro, cuyo primer premio es un **Ala Arco Iris**, objeto imprescindible para capturar al Pokémon Legendario **Ho-Oh**.

El Auditorio de Tenerife no se puede visitar, pues el Kahuna de la isla no se encuentra en él en éstos momentos.

### Ruta Canaria

Para llegar al Teide, es necesario atravesar la Ruta Canaria. En dicha ruta se encuentra la **MT 43 - Puño Drenaje**.

Dicha Ruta tambien alberga una casa en la que viven un marinero y su hijo, el cual es un gran fan de Auronplay. De dar al hijo un autógrafo de Auronplay, el marinero dará el Ticket VIP como recompensa.

Si bien es probable que tras pelear contra los muchos entrenadores de la ruta, los Pokemon del personaje estén débiles, se aconseja seguir adelante.

### El Teide

Para llegar al Teide, es necesario tomar un funicular por el que hay que pagar 500 pokéuros. Al bajar, el personaje llegará una zona con una enfermera que podrá curar su Pokémon.

El Teide es una mazmorra muy larga, habitada por fuertes Pokemon, sobre todo de tipo Fuego, y gran cantidad de entrenadores, así que es prudente llevar gran cantidad de objetos curativos. Unos cuantos repelentes tampoco están de más. Objetos de interés en el interior del volcán son la **MT 88- Envite Ígneo** y una **Llamaesfera.**

En la cima, se verá al Kahuna de Tenerife, **Ignatius Farray**, entrenando con Tapu Ñalo. Ignatius revela que él tiene la última gema, pero sólo se la dará al protagonista si le vence en un combate Pokémon. Tras esto, Ignatius volverá a Tenerife.

### Auditorio de Tenerife

El auditorio está ahora abierto. Entrando en él, el/la protagonista se enfrentará a Farray en un combate Pokemon. Una vez es vencido, este entregará la **Gema Linfa** al personaje protagonista.

Unamuno estará esperando al personaje protagonista a la salida del auditorio, y le dirá que ha descubierto que la última gema se encuentra en la Mansión Pablemos. Para entrar en dicha mansión tendrán que contar con la ayuda de uno de los exmiembros de dicho equipo.

## El Equipo Pablemos y la gema final

Para llegar a la Mansión Pablemos, el/la protagonista debe volver a Madrid, subir por la Ruta Madrileña, y dirigirse hacía el este. El camino para llegar a la mansión se encuentra cerca de un cuñado.

A las afueras de la mansión se encuentra **Errejón**. Al hablar con él, Errejón creerá que el/la protagonista es un enemigo y le desafiará a un combate. Tras ser vencido, Errejón se dará cuenta de su error y revelará que él es el exmiembro del Equipo Pablemos que se ha puesto en contacto con Unamuno. Errejón informará al protagonista de que la última gema se encuentra en la Sala de Trofeos de la mansión, y que para entrar lo único que hay que hacer es esperar a que los guardias civiles protegiendo la entrada se vayan a tomarse unas copas, pues siempre se van a la misma hora. Una vez se hayan ido, se podrá entrar en la mansión.

Si bien la sala de trofeos se encuentra en la planta baja, está cerrada con llave. Para encontrar la llave, primero es necesario desactivar los sistemas de seguridad tanto de la primera planta como del jardín. Para desactivar la seguridad de la primera planta, es necesario ir al sótano y accionar un interruptor en la sala de máquinas. Ésto hará el resto de la primera planta accesible. Utilizando el ordenador del estudio de dicha planta, se podrá desactivar la barrera del jardín.

En el jardín se encuentran los líderes del Equipo Pablemos, **Pablo Iglesias e Irene Montero**, los cuales retarán al personaje a un combate doble. Tras ser vencidos, Iglesias entregará al personaje la llave de la sala de trofeos y anunciará su dimisión como líder del Equipo. Aparte de la **Gema Duende**, tambien podemos llevarnos una valiosa **Maxipepita** de dicha sala.

Antes de irnos de la mansión, hay que asegurarse de coger la **MT 86 - Carantoña**, en la planta alta de la mansión, asi como un **Indeedee**, entregado por un Recluta Pablemos en una de las habitaciones del ala este de la mansión.

Fuera de la mansión el protagonista se encontrará con Pedro Sanchez, el cual felicitará al protagonista no sólo por reunir la Mano y todas las gemas, sino por quitarle a Pablo Iglesias de encima. Sanchez le dice al protagonista que lleve la Mano y las gemas a la entrada de la Tumba de Franco para poder exhumar al dictador.

## La Tumba de Franco

Una vez el/la protagonista vuelva a la entrada de la tumba se encontrará con Sanchez y Unamuno. Sanchez cogerá la Mano y las gemas del protagonista y los combinará. El poder de la Mano de Santa Teresa completa abre por fin la entrada de la tumba, pero antes de que Sanchez pueda entrar, Abascal y varios Reclutas Caja harán acto de presencia y anuncian su intención de impedir a Sanchez que exhume el cuerpo del caudillo. Sanchez se internará en la tumba, con Abascal y sus reclutas detrás. Unamuno le confiesa al protagonista que tiene un mal presentimineto y algo en Sanchez que le dá mala espina, pero asume que ya que el protagonista ha llegado hasta aquí, seguramente querrá ver como acaba todo.

El/la protagonista tiene que navegar por la tumba, luchando contra Reclutas Caja y Pokemon salvajes, en su mayoría de tipo Fantasma, hasta llegar a la puerta de la cámara mortuoria, que está sellada. Por suerte, el interruptor para abrirla no se encuentra muy lejos, solo hay que ir hacía el oeste.

Una vez la cámara mortuoria se haya abierto, Abascal se interpondrá en el camino del protagonista y lo desafiará a un combate Pokemon en un último intento de proteger la tumba del dictador. Una vez vencido, el/la protagonista, Abascal y Unamuno (el cuál curará tus Pokemon completamente) entrarán en la cámara mortuoria, donde Sanchez se encuentra. Sanchez empieza a murmurar cosas sin sentido, y que llevaba mucho tiempo planeando ésto, y ante la atónita mirada de los otros tres personajes, se transforma en Francisco Franco.

Franco revela que gracias a la ambición de Sanchez y a sus frecuentes visitas a la tumba, su espíritu fue capaz de manipular la mente de Sanchez y convencerle para reunir y completar la Mano de Santa Teresa, y así usar el poder de dicho artefacto y el cuerpo de Sanchez para volver a la vida. Una vez reencarnado, Franco da las gracias al protagonista por hacerle el trabajo sucio, pero comenta que su utilidad ha llegado a su fin, y que es hora de acabar con él/ella.

Una vez Franco es derrotado, el dictador echa la culpa de su pérdida al hecho de que sus Pokemon llevaban mucho tiempo sin luchar, y añade que aún no ha usado todo el poder de la Mano. Antes de que pueda hacerlo se abre un portal al Valle Cinéreo por el que aparece Entei. Franco cree erróneamente que Entei ha venido a ayudarle, y es carbonizado en el acto, aunque la Mano de Santa Teresa queda intacta, permitiendo al protagonista recuperarla.

Tras ésto, Entei pedirá al protagonista por telepatía que le acompañe al Valle, donde el/la protagonista podrá enfrentarse a Entei. Una vez vencido o capturado, Entei dará las gracias al protagonista por todo y asegurará que la región de Iberia siempre le recordará. El/la protagonista cogerá automáticamente la Corone Cinérea del pedestal de piedra y regresará volverá a Iberia.

**Se recomienda capturar a Entei**, pues no podrá volver a ser enfrentado de nuevo.

Con ésto, la trama de la Tumba de Franco llega a su fín, y aparecerán los créditos por segunda vez.