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Destinée

Bienvenue dans Destinée, le jdr inspiré de l'univers des livres Traquemort.

Grâce à leur technologie de voyage spatial, l'Empire des hommes s'est étendu à travers la galaxie pendant plus d'un millénaire. Il continue encore de le faire aujourd'hui sous la férule implacable de l'Impératrice Lionnepierre XIV, surnommée (dans son dos) la Garce de fer. En plus de l'Impératrice, quelques grandes familles nobles se disputent pouvoir et richesse dans des violentes luttes politiques. L’armée impériale est puissante, en particulier sa flotte, et l’administration est omniprésente et corrompue.

Des plus puissants membres des grandes familles aux plus humbles des clones, tous doivent lutter pour trouver leur place dans ce monde sans pitié. L'instabilité se fait toujours plus grande, ainsi que les répression, et l'Empire lui-même pourrait bien exploser. En ces temps de changement, la volonté d'hommes et de femmes courageux pourrait bien changer le cours des choses.

Arriverez-vous à changer la Destinée de l'Empire ?

Les arcanes du pouvoir

Vie et technologie

La galaxie

Les ennemis de l'humanité
Dishonored - Épilogues

* **Lady Emma Galworth, Maîtresse-espionne Royale**

* **Abigail Shelby, la Main Noire de l'Impératrice et l'assistante d'ambassade**

* **Logan Matthews, médecin impérial**

* **Elizabeth Stoker : le Rêve de la Mystique**

* **Gaston, épilogue**

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DISHONORED

 * L'univers de Dishonored
* Vie quotidienne
* Histoire et chronologie
* Géographie(Dunwall)
* Religions et surnaturel
* Création de personnage
* Fiche de personnage
* Équipement
* Expérience
* Personnages Non-Joueurs
* La patte du corbeau
* **Épilogues**
Framboise, la Reine Rouge

**Liens :** "Monarque" de Raphaël.

S'il existe à Scynthaa un certain nombre de rassemblements de vrais et faux mendiants, de tire-laine, de gamins des rues et de saltimbanques de bas-étage que l'on puisse qualifier de Cour des miracles, il en existe une qui s'élève bien au-dessus des autres, que ni la garde, ni les gros bras des mafias n'osent affronter. Tenue en divers lieux, généralement l'ancien asile de fous du quartier de la Maison-jaune, les halles du marché des bonnetiers, ou certains endroits des égouts, c'est le domaine de Framboise, celle que l'on surnomme la Reine Rouge.

Framboise est une artiste délurée, d'apparence assez jeune (on ne lui donnerait guère plus d'une quinzaine d'années), bien qu'elle "règne" depuis près de dix ans. Reconnaissable à sa tignasse blond paille, sa tenue de bouffon écarlate et ses pitreries et cabrioles incessantes, elle s'est mystérieusement attirée la dévotion de la Cour des Miracles, qui lui voue un respect et une obéissance non feints,
bien qu'ils soient souvent démontrés de manière grotesque, en parodiant les usages de la cour. Énigmatique, difficile à comprendre comme à rencontrer, Framboise n'en est pas moins un personnage influant des bas-fonds, et l'un des mieux renseignés.

Les personnages ont déjà eu l'occasion de démontrer leur respect pour les "sujets" de la Reine Rouge, et d'échanger quelques services avec la Cour des Miracles, ce qui leur permet d'être en bons termes avec celle-ci.

**De Terris Inferis**

* Résumé de la création de personnage
* Protagonistes des Basses Terres
* Personnages rencontrés à Scynthaa et ailleurs
Charlotte Taylor

Charlotte est une ingénieure en armement d'une trentaine d'années, volontaire et travailleuse, qui a servi dans les rangs sudistes pendant la guerre de Sécession. Poursuivie par les hommes du colonel Beaulieu, qui auraient voulu la forcer à retravailler pour eux, elle fut sauvée par des agents de Westwood Manor Investigations.

Elle a depuis rejoint l'organisation, consacrant tout son talent à essayer de comprendre, et de découvrir comment contrer, l'extraordinaire technologie employée par le Miroir Brisé.
Ayla Essence

## Votre rôle vis à vis de l'Espérance

Elle est la pilote de l'appareil et aide également à la maintenance pendant les escales.

## Capacités et pouvoirs connus

Ayla est avant tout pilote, tant que ça se rapproche d'un véhicule elle peut le faire danser, elle a également une assez bonne connaissance pour ce qui est de l'entretien des appareils, il semblerait qu'elle cache aussi un autre talent mais elle n'a pas l'air de vouloir se montrer très loquace sur le sujet.

## Apparence physique

Une jeune Twilinger de 28 ans à la peau rosé et aux cheveux et yeux bleu, son corps est parcouru de symboles bleuté semblant pulsé d'une énergie propre, symbole du rituel de fusion avec son symbiote Faren. Elle aime les vêtements asymétrique et près du corps dans des tons plutôt neutres.

## Caractère

Ayla est quelqu'un de plutôt enjouée, toujours une chanson au bords des lèvres, elle a tendance à se comporter facilement comme une grande sœur auprès des membres les plus jeunes de l'équipage et n'hésite pas à donner un coup de main aux autres, elle n'aime pas trop le conflit et cherche généralement plutôt à apaiser les esprits. Certains ont put l'apercevoir encourager l'Espérance dans des passages difficile de la galaxie ou la féliciter d'une caresse maternelle après un trajet particulièrement rapide. En revanche il semble y avoir une certaine tension à l'égard de son symbiote qu'elle ne saurait pas vraiment expliquer.

## Historique et motivations

### Jeunesse

La jeunesse d'Ayla se passa au sain du sanctuaire du vaisseau Essence, elle se sentait toujours un peu à part de ses camarades car elle voyait de la beauté là ou la plupart n'en voyait pas, elle appréciait la danse et la musique comme les autres, mais elle avait des étoiles dans les yeux en voyant le ballet aérien des vaisseaux sur les vents solaires ou le fonctionnement d'un carburateurs à ions, c'est facilement qu'elle se tourna vers la voie de la salamandre qui lui permettait de pratiquer l'art incompris des disciplines techniques.

### Rituel d'union

Quand elle fut en âge de procéder a la cérémonie, c'est avec un brin d’appréhension qu'elle s'y adonna. Elle savait que sans ça elle ne pourrait jamais quitter le vaisseau et que c'était une étape nécessaire dans la vie de tout Twilinger désormais, mais partager son corps avec un autre être, un être avec ses propres envies et opinion et avec qui la communication semblait complexe lui apportait son lot de craintes...
La nuit suivant l'union alors qu'elle avait du mal à trouver le sommeil en se disant que désormais elle ne serait jamais vraiment seule avec elle même quelque chose se réveilla en elle, quelque chose de fort qui cherchait à s'exprimer presque malgré elle, ce fut une expérience quelque peu traumatisante.

### Age adulte

Cherchant à développer plus loin ses connaissances et à élargir ses horizons, Ayla décida de quitter la flotte pour essayer de tracer sa propre route, elle finit par trouver un travail de pilote auprès de la corporation Dray Mining Consortium...

## Évolution au fil des séances

A voir plus tard

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Akemi

## **Apparence :**

Akemi est une jeune fille âgée de onze ans, assez frêle, et atteignant péniblement le mètre soixante. Son visage chaleureux est encadré par de longs cheveux châtains, qu’elle colore de temps à autre en blond, en fonction de ses envies du moment. Ses yeux en amande s’accordent harmonieusement avec sa peau d’albâtre, et sont relativement bien mis en valeur par ses fréquents sourires, qu’elle a également jolis.

Elle n’a pas d’implants apparents, pas même cosmétiques.

Elle revêt des tenues entièrement noires et près du corps avec masque intégré lors des missions confiées par le gang, lui donnant l’allure assez cliché d’un ninja. En dehors du travail, elle se pare toujours d'un magnifique kimono d'excellente facture, qui semble cependant être un peu trop grand pour elle.

## **Caractère :**

Akemi est une véritable boule de joie de vivre. En effet, elle est extravertie, de nature gaie et sociable, et, depuis son arrivée au sein du gang, elle apprécie absolument chacun de ses membres, y compris les plus nonchalants.

Elle répète souvent qu’elle et vraiment heureuse de faire partie des Ours d’acier, comme si ce nouveau statut était l’un des meilleurs qu’elle n’ait jamais connu de toute son existence.

## **Compétences connues :**

Akemi sait être discrète afin de dérober leurs possessions aux moins attentifs. Elle dit également être capable de se défendre, à distance comme de près, bien qu’elle n’ait pas encore eu l’occasion de le prouver. Sa sociabilité lui permet également de faire montre de diplomatie, même si cette fonction peut être assez vite limitée par son jeune âge.

## **Centres d’intérêts :**

Elle adore l'univers des idols et notamment Akio. Par ailleurs, elle chante vraiment bien sans aucun implant prévu à cet effet.

Elle apprécie les sucreries, notamment les délicieux Mochis de Yukiko.

Elle adore les membres des Ours d’acier ! Effectivement, elle passe beaucoup de temps avec chacun d’entre eux, et notamment Kuma, qui la considère comme sa « véritable petite sœur ».

## **Histoire connue :**

Elle a été ramenée au QG par Kuma une semaine avant la fin de la trêve de deux ans, et a passé cette dernière en convalescence, car arrivée dans un état critique.

Kuma vous aura dit qu’elle l’a retrouvée inconsciente dans une ruelle, le corps criblé de balles, et l’a ramenée en catastrophe à Nezumi et Naoko qui lui ont sauvé la vie. Il vous révèlera également la connaître depuis fort longtemps, puisqu’ils ont grandi dans le même orphelinat.

Les membres du gang pourront donc la rencontrer juste après son incroyable participation à la mission de sauvetage de Kuma Junior.
Acamas

Acamas est le familier de Vulcain. C'est un démon ayant pris l'apparence d'un chat noir normal, à quelques détails près : ses yeux ont parfois des reflets rougeâtres selon la lumière, et ses pattes ressemblent désagréablement à des mains humaines. Et il parle.

Acamas est un démon millénaire venu d'un autre plan d'existence. Ce n'est pas la première fois qu'il vient sur Terre : il a déjà travaillé par le passé pour d'autres membres des Lucifuges. Il connaît beaucoup de choses sur les plans extérieurs, et fait un espion très discret. Il est en outre capable d'hypnotiser ou d'endormir les gens. Il pourrait être dangereux si ce n'était pour un détail : c'est un gros sac.

En effet, sa grande passion dans la vie est de ne rien faire et d'observer. De ce fait, ses passages sur Terre sont un peu des vacances. Personne ne sait exactement d'où il vient ni ce qu'il y fait, et c'est le seul sujet qu'il refuse catégoriquement d'aborder, même sous ordre. Bien entendu, Acamas n'est pas son vrai nom : celui-ci est conservé précieusement dans les fins fonds des catacombes de Milan.

Il n'est pas très puissant mais très intelligent et malin : il essayera de corrompre les gens si l'occasion se présente, mais encore une fois, si l'effort à faire est trop grand, il abandonnera et ira faire une sieste. Son expérience et sa ruse lui permettent d'avoir souvent une longueur d'avance sur les évènements, même s'il est désarçonné par les nouvelles possibilités de la technologie : sa dernière venue sur Terre remonte en effet aux années 1900, quelque-part au nord de l'Inde. C'est pour cela qu'il a l'air d'apprécier sa relation avec son maître actuel : il échange ses services contre une meilleur compréhension de ce monde qu'il ne reconnaît plus.
Ame Keiko de la Maison Kitsune

**Clan :** Mante

**Statut :** Scribe de Hogosha Genzo de la Maison Yoritomo

**Âge :** 25 ans

**Dojo :** Aucun

Cette vassale de la famille Kitsune est une femme discrète et à l'air studieux, qui ne parle que très peu et toujours d'une voix calme et mesurée. Hogosha Genzo l'a présentée comme sa secrétaire, et elle l'accompagne en effet avec toujours de quoi écrire à portée de main, et transporte également ses documents et contrats dans des sacoches. Elle n'a pour le moment pas particulièrement attiré l'attention sur elle, mais Genzo aime la taquiner et essaie de lui faire perdre son air sérieux et studieux, sans grand succès a première vue.

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 * Les Clans Majeurs
* Les Clans Mineurs
* Les Familles Impériales
* Les Ronin
* Les Moines
* Calendrier, Mois et Heures
* L'Ordre Céleste
* La Magie
* La Mort de l'Honneur
* Legend of the Five Editions
Acolytes notables du colonel Arrow

## Acolytes tombés en mission

**Rôle :** Psyker
Cette jeune psyker assermentée, spécialisée dans la divination, n'est restée membre de l'Inquisition que quelques mois, et relativement peu d'acolytes ont eu l'occasion d'apprendre à la connaître.

**Rôle :** Combattant et infiltration
King était un ancien ganger des bas-fonds de la ruche Carthagena, sur Incudes. Malgré un caractère difficile et une facilité à s'échauffer, c'était aussi un camarade d'une loyauté indéfectible, avec un grand sens de la justice.

*Tombé entre les griffes d'un démon dans le désert de Sirocco, il a fait partie de ceux pour qui les renforts sont arrivés trop tard.*

* Le Malcador's Legacy
* Figures d'autorité du vaisseau
* **Acolytes notables**
* Soldats inquisitoriaux
Erhard le Muet

Erhard est le second de Sire Edmund, le chef de la compagnie de l'Écu Immaculé. C'est un homme réservé, qui mérite visiblement son surnom étant donné qu'il ne parle pratiquement jamais.

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 * L'Uphélie
* La République Conciliaire
* L'Östmark
* Le reste de l'Uphélie
* Les Autres Peuples
* Les langues et dialectes
* Le calendrier
* Les titres de noblesse
* La monnaie
* Us et coutumes divers
* Les terres de la Baronnie
* Les voisins de la Baronnie
* La carte des environs
* La carte de cette partie du monde
* Le Château de Moorstadt
* Habitants de la Baronnie
* Autres individus d'Uphélie
* Familles nobles
Autres individus d'Uphélie

**Aristocrates et notables d'Östermark**

La baronne Mathilda von EihastLe baron Alfher von ErstwallLa comtesse Wiltrud von HochsteinLa baronne Heilwig von IgelheimFarwald Weyer, dit Mains d'AcierLa baronne Gerhild LafontaineLe baron-consort Mark Anselm Lafontaine
**Aristocrates du reste de la République**

La princesse Maria Mathilda von ZederringSergej Hahnenfuss, dit ButterblumeGeorges de Larquet
**Personnages divers**

Alaric Rosenmann
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 * L'Uphélie
* La République Conciliaire
* L'Östmark
* Le reste de l'Uphélie
* Les Autres Peuples
* Les langues et dialectes
* Le calendrier
* Les titres de noblesse
* La monnaie
* Us et coutumes divers
* Les terres de la Baronnie
* Les voisins de la Baronnie
* La carte des environs
* La carte de cette partie du monde
* Le Château de Moorstadt
* Habitants de la Baronnie
* **Autres individus d'Uphélie**
* Familles nobles
Colts & Katanas - Création de personnage

*Leave me alone and let me go to hell by my own route.*
*— Calamity Jane, peu de temps avant sa mort*
## Un personnage dispose à la création de :

* 31 points de caractéristiques à répartir (de 1 à 5) entre les 10 caractéristiques (Éclat est également une caractéristique). Le 5ème point coûte deux points, et il est impossible d'avoir plus de deux valeurs extrêmes (les 1 et les 5).
* Un archétype au choix parmi :
	+ **Cow-boy :** Confère 3 points d'avantage à dépenser parmi les atouts Combat à deux armes, Quick-draw, Réaction rapide, Tireur d'élite, Trompe-la-mort, Cavalier émérite et Joueur-né. Augmenter Tir et Équitation -1 PX.
	+ **Samourai :** Un art martial [Expert]. Les arts martiaux coûtent moitié prix (le niveau Sensei coûte 3 PX). Augmenter Mêlée coûte -1 PX.
	+ **Guerrier tribal :** +1 dans une caractéristique physique (max 5). Augmenter Mêlée et Survie coûte -1 PX.
	+ **Débrouillard :** +5 points de compétence. Augmenter les compétences non-combat coûte -1 PX.
* 5 points d'avantage. Il peut choisir des défauts, chaque défaut choisi lui faisant gagner autant de points d'avantage que sa valeur, pour un maximum de 10 points d'avantage supplémentaires.
* 30 points de compétence, +1 par point dans la caractéristique Raisonnement.
* 3 spécialités de compétence.

## Documents .pdf nécessaires pour créer un personnage

* La feuille de personnage
* Les traits (avantages, défauts et traits neutres)
* Les arts martiaux
* Les spécialités de compétences
30 Zéro, l'ange de Holster Hill

# Situation

Une étrange silhouette à fait plusieurs apparitions dans la banlieue sud de Chicago. Les personnes l'ayant vue décrivent un "ange vengeur aux ailes blanches muni d'une épée de feu" venu les délivrer d'une situation périlleuse.

Connaissant la réalité derrière les anges et les démons, j'estime que ces trois événements méritent que l'agence s'y intéresse.

# Ordre de mission

Tirez cette affaire au clair, et prenez les mesures qui s'imposent. Les trois événements impliquant "l'ange de Holster Hill" ont été visés par la police, même si Logan Smith a étouffé toute tentative d'ouverture d'enquête sur le sujet.

**Evénement un**

Josie Brooks rentrait de son travail à la poissonnerie "Holster bass" vers 15 heures le 24 juillet. Elle fut agressée dans la rue "Josh Brogan" à moins de cinq minutes de son domicile par un homme avec un revolver. Alors qu'elle donnait son portefeuille à son agresseur, l'ange fit son apparition et trancha le délinquant en deux. Il prit la fuite avant que Josie puisse poser la moindre question.

**Événement deux**

Robert Rogan rentrait de son job (videur à la boîte "Berlin club") vers 6 heures de matin quand une voiture noire sembla ralentir à côté de lui pour un "drive by" des plus classiques. Avant que le passager du véhicule puisse faire feu, un ange à l'épée de feu s'écrasa sur la voiture et la fit exploser immédiatement. Robert partit sans demander son reste.

**Événement trois**

Susie Treepwood sortait de chez elle vers 19h30 pour aller à un "date" arrangé sur Tinder. Alors qu'elle s'apprêtait à déverrouiller sa voiture, un homme pointa un pistolet sur elle. Avant qu'il puisse profiter de son avantage, l'ange de Holster Hill écrasa son agresseur depuis les cieux. Lorsque Susie demandât son nom à son sauveur, ce dernier répondît simplement "Zéro".

# Compte-rendu

**Agents impliqués :** N/A

N/A

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38 Lorsque sonne le glas

# Situation

Les catholiques fréquentant l'église de Saint-Patrick ne vont plus à la messe depuis une semaine. En effet, parfois, alors que l'angélus retentit pour annoncer le début des prières, l'une des ouailles fréquentant la communauté meurt d'une crise cardiaque.

* Il y a trois semaines, c'est madame Sophia Berstein qui mourrait dans son lit. Rien de vraiment choquant pour une grand-mère de 81 ans.
* Il y a deux semaines, c'est Marc Harol, un charpentier de 41 ans qui décédait d'une crise-cardiaque foudroyante.
* Depuis deux semaines, c'est un catholique tous les jours pairs qui meurt d'un souci cardiaque a priori improbable : Hazma Tompson (31), Frankie Bruce (39), Hayden Marfall (44), Cameron Enders (47), Zander Wilburg (27), Randolph Lewis (35) et John Mullins (43).

Depuis, l'église a été "fermée pour travaux", et l'ordre de Longinus nous a explicitement demandé de tirer toute cette affaire au clair.

# Ordre de mission

Notre obédience à l'autorité divine du Vatican est très ténue, ainsi n'hésitez pas à démonter, mettre à l'écart ou détruire tout élément dangereux pour les suivants de Dieu, tant que vous arrivez à justifier vos actes auprès de l'ordre de Saint-George. Bonne chance.

# Compte-rendu

**Agents impliqués :** N/A
N/A

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Biến đổi khí hậu

**Biến đổi khí hậu** là sự thay đổi của hệ thống khí hậu gồm khí quyển, thuỷ quyển, sinh quyển, thạch quyển hiện tại và trong tương lai bởi các nguyên nhân tự nhiên và nhân tạo.

Nguyên nhân chính làm biến đổi khí hậu trái đất là do sự gia tăng các hoạt động tạo ra các chất thải khí nhà kính, các hoạt động khai thác quá mức các bể hấp thụ và bể chứa khí nhà kính như sinh khối, rừng, các hệ sinh thái biển, ven bờ và đất liền khác.

## Biểu hiện

* Sự nóng lên của khí quyển và trái đất nói chung.
* Sự thay đổi thành phần và chất lượng khí quyển có hại cho môi trường sống của con người và các sinh vật trên trái đất.
* Sự dâng cao mực nước biển do tan băng dẫn tới sự ngập úng của các vùng đất thấp, các đảo nhỏ trên biển.
* Sự di chuyển của các đới khí hậu tồn tại hàng nghìn năm trên các vùng khác nhau của trái đất dẫn tới nguy cơ đe doạ sự sống của các loài sinh vật, các hệ sinh thái và hoạt động của con người.
* Sự thay đổi cường độ hoạt động của quá trình hoàn lưu khí quyển, chu trình tuần hoàn nước trong tự nhiên và các chu trình sinh địa hoá khác.
* Sự thay đổi năng suất sinh học của các hệ sinh thái, chất lượng và thành phần của thuỷ quyển, sinh quyển, các địa quyển.
* Các quốc gia trên thế giới đã họp tại New York ngày 9/5/1992 và đã thông qua Công ước Khung về Biến đổi khí hậu của Liên Hợp Quốc. Công ước này đặt ra mục tiêu ổn định các nồng độ khí quyển ở mức có thể ngăn ngừa được sự can thiệp của con người đối với hệ thống khí hậu. Mức phải đạt nằm trong một khung thời gian đủ để các hệ sinh thái thích nghi một cách tự nhiên với sự thay đổi khí hậu, bảo đảm việc sản xuất lương thực không bị đe doạ và tạo khả năng cho sự phát triển kinh tế tiến triển một cách bền vững.
Aymeric

**Nom de naissance :** Aymeric Lepreste

Aymeric est un cuisinier originaire d'Ogereau, un état du cœur de la République réputé pour son influence culturelle. Il a toujours eu l'ambition de cuisiner pour les plus grands, mais sa seule occasion de servir la noblesse a été d'accepter de servir le Baron de Feuerstelle, alors que celui-ci cherchait à ajouter de la prestance au personnel du château en vue de son mariage.

Aymeric est un homme maniéré, au fort accent d'Ogereau, et doté d'une haute opinion de lui-même : les autres domestiques l'entendent souvent grommeler qu'il gâche ses talents dans ce trou perdu (il évite par contre d'étaler ce genre d'opinion devant ses patrons, mais la discrétion n'est pas son fort).

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Dawn Sutter, alias "Dolly"

**Nom civil :** Dawn Sutter

**Alias :** Dolly

**Archétype :** Vampire

**Rôle dans l'organisation :** Infiltration option social

**Capacités et pouvoirs connus :** Dolly a la capacité folle de se mettre les gens dans la poche et d’inspirer la confiance. Elle sait se donner un air angélique d’enfant modèle. Difficile de dire s'il s'agit de son charisme, de pouvoirs mentaux, ou des deux. Quand au reste de ses capacités, personne ne les connaît encore...

**Apparence physique :** Transformée toute jeune quelque part dans Angleterre victorienne, Dolly a pour l’éternité l’apparence d’une enfant de 9 ans. Coiffée de longues anglaises blondes ramenées en deux couettes par des rubans et toujours vêtue de belles robes, on pourrait facilement la confondre avec une poupée en porcelaine grandeur nature tant son teint est pâle et lisse. Cependant, son regard profond est celui d’une femme vieille de plusieurs centaines d’années ayant vu le monde et ses plus noirs côtés.

**Caractère :** Coincée dans ce petit corps et infantilisée par le monde entier depuis tant de temps, Dolly a gardé certains réflexes d’enfant gâtée. Elle est sujette aux caprices, colères irrationnelles et aime être au centre de l’attention. Cependant, ses années d'existence lui donnent une maturité choquante dans ce physique d’enfant. Elle aime plaire aux hommes et ne désire rien de plus qu’être une femme comme les autres.

**Historique et motivations :** Au décès de son créateur, mentor et amant il devint excessivement difficile pour une petite créature comme Dolly de vivre en sécurité. En effet, il lui était impossible d’avoir un logement seule de par son apparence et se nourrir commençait a devenir de plus en plus délicat en restant discrète. Il est donc devenu urgent pour elle de trouver une personne pouvant s’occuper d’elle, ne serait-ce qu’en façade. Cette “personne” s’est avérée être l’organisation.

**Opinion des autres membres de la cellule :** Aucune pour l'instant

**Evolution au fil des séances :** Aucune pour l'instant

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Gesshirui Nimu

**Clan :** Rat.

**Statut :** Frère de la Daimyo, possèdait peut-être d'autres responsabilités.

**Âge :** Inconnu.

Le frère de la Daimyo du Clan du Rat semblait entouré de mystères, même au sein de son propre clan. Il a été décrit comme étrange, et comme peut-être un shugenja.

Il s'est révélé être un maho-tsukai, qui semble avoir fait de nombreuses études sur les rats, et était probablement responsable des disparitions constatées ces dernières années. Quand les personnages ont fait irruption dans ses appartements, il s'est défendu par des flots de rats corrompus et des sorts de magie du sang.

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 * Les Clans Majeurs
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* L'Ordre Céleste
* La Magie
* La Mort de l'Honneur
* Legend of the Five Editions
Ada la sage-femme

**Nom de naissance :** Ada Weizenbauer

Cette paysanne de Moorstadt, une mère de famille d'une trentaine d'années, est reconnue pour sa connaissance de toutes sortes de remèdes, et elle est souvent consultée par les malades ou appelée pour les accouchements. Ce respect a toutefois ses limites, et ne vaut pas celui qui est accordé à Maîtresse Gerlind, vers qui tous se tournent quand les choses deviennent trop sérieuses.

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 * L'Uphélie
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* Familles nobles
Ellipse 461-471

## **Ellipse 530-540**

Après les événements tragiques qui ont bouleversé le règne des princes, l’absence d’Antonius se fait cruellement sentir, non seulement d’un point de vue administratif mais également dans le cœur des princes.

Pour restaurer le prestige de la triade, les princes ont soigneusement sélectionné deux candidats issus d’une puissante famille de revenants : les enfants Venator, Aria et Augustus, âgés alors de 12 et 10 ans respectivement.

Toute leur famille est sous la protection des princes, à l’Elysium, car la puissance des revenants attire les convoitises… Par ailleurs, le grand-père Venator a récemment été assassiné.

Pour préparer le futur prince ou la future princesse à son rôle, leur éducation et entraînement sont assurés par des représentants de la communauté caïnite de Constantinople triés sur le volet :

* Aisling est chargé de leur enseigner la ruse, la tromperie et la manipulation,
* Alcide le combat, la méfiance, et je-sais-pu-merci-de-compléter,
* Cassia la discrétion et l’étiquette,
* Orthos enseigne les différentes techniques et stratégies de combat et de défense à Augustus,
* Khaldun s'occupe de l'éducation académique des enfants au sens large : l'histoire, les mathématiques, les bases de l'architecture et de l'astronomie...,
* … (à compléter si d’autres PJ sont chargés de quelque chose concernant les enfants Venator)

Pendant 10 ans, la non-vie continue « relativement paisiblement » à Constantinople et chacun s’affaire à vaquer à ses occupations et à servir ses intérêts, officiellement ou officieusement.
Asakura Mamoru

**Clan :** Rat.

**Statut :** Inconnu, mais ne semble pas posséder de responsabilité importante au sein du clan.

**Âge :** 22 ans.

S'il est doté d'un physique avenant, il ne semble en revanche pas que la fortune de la sagesse se soit longuement penchée sur le berceau de ce samouraï du Clan du Rat. Bien qu'il ne soit pas rattaché par le sang à la lignée principale de la famille, ses ancêtres l'auraient servi depuis plus d'un siècle.

Attiré par les charmes d'Inazuma, il semble faire son possible pour la mettre dans son lit.

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Background secret de Runi

Runi n'a pas été interné par hasard : une lutte de pouvoir au sein de la compagnie de mercenaires l'employant encourageât son rival (avec l'appui de quelques puissants) de s'en débarrasser en le faisant enfermer sur Cage 9 en espérant ne plus jamais entendre parler de lui.

S'il garde les manches de son uniforme baissées et ne se déshabille devant personne, c'est pour ne pas montrer les tatouages et les nombreuses cicatrices s'y trouvant.

Il a changé de nom et de prénom, ainsi que ses deux frères et sa sœur quand ils se sont enfuis de leur vaisseau familial, afin de ne pas être retrouvés et ramenés dans ce dernier... Les sombres familles supportent souvent mal la désertion.

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Amadeus Pendragon

**Date de naissance :** 4 août 1863 (24 ans)

Amadeus — ainsi que son frère jumeau — est un des meilleurs partis de Londres en ce moment et toutes les débutantes rêvent de recevoir une demande en mariage de sa part. Il est l'héritier de l'empire commercial des Pendragon, pionniers en matière de vente d'objets magiques et de fournitures pour magiciens, domaine sur lequel ils ont un quasi monopole.

C'est un jeune homme affable et sociable dépourvu de la fierté bornée dont peut faire preuve son père. Contrairement à lui, il s'est montré prêt à être transparent quant aux pertes qu'ils ont essuyées à cause de la Résistance au lieu de les cacher pour ne pas perdre la face, estimant que c'est la bonne chose à faire pour sauver l'entreprise familiale. Lui et son frère travaillent souvent à la boutique mère de Piccadilly, même s'ils sont généralement dans les bureaux.

Amadeus semble apprécier l'attention qu'il suscite de la part de la gent féminine et semble s'accommoder du fait de ne pas être encore fiancé. Il a un djinn sous ses ordres.

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**Lex Occultum**

* Londres au XIXe siècle
* Le gouvernement
* Les Dix Sacrées
* Le mode de vie de l'aristocratie
* Chronologie
* Abécédaire du magicien
* Les sorcières
* Statistiques
* Almanach de Leow
* Liste de sorts
* Les personnages non-joueurs
Francis Goldenhair

**Race :** Halfelin

**Archétype :** Gestionnaire de la garde de Bonne Fortune, et accessoirement un warlock

**Apparence :** Francis est un Halfelin d'une trentaine d'années tout à fait standard, mesurant à peu près 85 cm, et pas très musclé. Malgré son nom de famille, ses cheveux sont bruns et toujours soigneusement coiffés pour paraître élégamment décoiffés. Sa lèvre supérieure est ornée d'une moustache bien taillée. Il s'habille de façon à bien présenter, à la fois élégante et pratique, comme s'il voulait montrer que dans son travail, il est très important d'être à la fois bien habillé, et efficace, et le fait de devoir fuir sa ville natale n'a rien changé. Ses yeux sont d'un bleu sombre tirant sur le violet, et son regard est tantôt sérieux, tantôt rieur.

**Caractère :** Francis est passionné par son travail, à savoir la gestion administrative de la garde de Bonne Fortune. Il peut en parler pendant des heures, souvent avec un tel entrain que ses interlocuteurs finissent soit par être entraînés dans son discours, soit par se dire qu'il doit être fou. Quand il parle, il n'utilise que très rarement les mots simples, c'est-à-dire ceux qui font moins de 3 syllabes. Il est très maniéré, et il aurait sûrement pu faire un bon acteur, avec ses grands gestes et ses expressions faciales à la fois exagérées et parfaitement calculées afin de ne pas paraître vulgaire, chose dont il a une peur bleue. D'une façon générale, Francis accorde énormément d'importance à l'apparence, et peut de ce fait sembler superficiel. En tout cas, tous ceux qui ont connu la garde de Bonne Fortune s'accordent pour dire qu'il était un gestionnaire très efficace malgré ses nombreux défauts.

**Au village depuis :** L'arrivée des réfugiés du nord

**Lieu de résidence :** Pour l'instant, dans la taverne, mais il jette des regards éloquents sur la demeure de l'ancien bourgmestre.

**Ce qui se dit sur lui :** Très efficace au travail, mais son problème, c'est que sa vie, c'est son travail. En effet, il ne parle de rien d'autre, et même le public le plus intéressé et le plus assidu finit par s'en lasser. On ne l'a jamais vu en charmante compagnie, et cela n'étonne personne. Les mauvaises langues disent que s'il passait autant de temps au quartier général de la garde, c'était peut-être parce qu'il entretenait une liaison secrète avec un garde (personne ne sait dire qui exactement, mais tout le monde s'accorde sur le fait que c'était un homme).
D'aucuns l'ont déjà vu utiliser la magie, mais apparemment, il ne saurait pas expliquer comment il lance les sorts.

**Historique connu :** Comme tout le monde l'a compris, avant l'exode, il a été gestionnaire administratif de la garde de la ville de Bonne Fortune. Originaire de cette même ville, il a vite été attiré par le service public, mais ses "particularités congénitales" ne lui ont pas permis de porter une armure, et d'intégrer la garde, aussi a-t-il décidé de "participer à l'effort communal en veillant à ce que les défenseurs de la cité ne manquent de rien".
Figures d'autorité du Malcador's Legacy

**Rôle :** Médecin-chef
Le docteur Bruyère dirige l'infirmerie de bord (un nom bien réducteur pour une section du vaisseau digne d'un petit hôpital) d'une main de velours dans un gant de... velours également. Délicate et attentionnée, elle donne une impression d'innocence et de fragilité peu commune parmi l'Inquisition.
**Rôle :** Représentante en chef de l'Adeptus Mechanicus, **Rang :** Technaugure
La technaugure Lhi est la plus haute représentante de l'Adeptus Mechanicus à bord du *Malcador's Legacy*, et un membre récurrent de l'entourage du colonel Arrow lorsqu'il commande lui-même une opération. En-dehors de ces occasions, on ne peut guère la trouver que dans la salle des machines, où elle veille au bon fonctionnement de toutes les machines du vaisseau, ou parfois à l'infirmerie, où elle s'occupe parfois de la pose de prothèses cybernétiques.
**Rôle :** Maîtresse d'armes, **Grade :** Premier Maître
Le Premier Maître Hua Cho, surnommée « Maîtresse Cho », est théoriquement responsable des salles d'armes et de l'entraînement au corps-à-corps des jeunes recrues. Dans les faits, ces responsabilités semblent largement dévolues à ses adjoints, tandis qu'elle-même, lorsqu'elle n'est pas simplement introuvable, semble plus occuper à méditer ou parfaire ses propres capacités.
C'est en tout cas une femme énigmatique, d'un calme à tout épreuve, parlant souvent par métaphore, qui peut en agacer plus d'un par ses bizarreries.
**Rôle :** Commandante des troupes inquisitoriales, **Grade :** Lieutenant-colonel
Bras droit du colonel Arrow depuis des années, ayant été sous ses ordres avant même qu'il devienne inquisiteur, Lucky est l'une des personnes les plus importantes du vaisseau. Elle n'a aucune autorité de droit sur les acolytes, mais est responsable de toute la branche militaire de l'organisation. Malgré cela, elle reste très accessible, se mêlant en particulier souvent aux hommes du rang pour jouer aux cartes, où elle est connue pour sa chance insolente.
**Rôle :** Astropathe
Trayne Van De Welde est l'astropathe du vaisseau, le psyker chargé de transmettre les communications à travers le Warp. C'est un homme sérieux et très occupé, à l'accent étrange, et au physique lourdement diminué. Ses yeux entièrement blancs laissent douter qu'il y voie, et il est cloué dans un imposant fauteuil roulant. Il ne semble pas avoir de difficulté à orienter ledit fauteuil et ne se cogne jamais dans les murs, mais les gens qui l'agacent ou lui manquent de respect se retrouvent par contre régulièrement percutés, ou se font rouler sur les pieds.

* Le Malcador's Legacy
* **Figures d'autorité du vaisseau**
* Acolytes notables
* Soldats inquisitoriaux
Derry Karstark

**Statut:** Lord de Karhold

**Famille:** Frère de Sully Karstark.

**Description :**
Faisant "seulement" 1m90 pour 90kg Derry est plus petit et moins
costaud que son frère Sully mais n'en demeure pas moins un homme à
la large carrure. Il a les cheveux roux, les yeux bruns et son visage
est habillé d'une barbe épaisse de la même couleur que sa
chevelure. Bien qu'ayant une couleur d'yeux et de cheveux différente
de celle de son frère, il possède la même forme de nez et mâchoire
que lui. Ainsi lorsqu'on les voit tous les deux l'un un côté de
l'autre il n'y a aucun doute sur le fait qu'ils soient du même sang.

**Caractère :**
Derry est connu pour son très mauvais caractère et ses accès de
colère. C'est un leader respecté, voire craint. D'apparence rustre
et brute de fonderie c'est en réalité quelqu'un de très
perspicace, cultivé et sachant très bien utiliser son cerveau. Il
n'hésite pas à jouer avec ce décalage pour déstabiliser ses
opposants.

Derry est aussi
connu pour ses mœurs très conservatrices. Il n'apprécie guère que
les femmes prennent part aux débats politiques, qu'elles s'approchent
trop près d'une arme, qu'elles portent un pantalon ou qu'elles
l'ouvrent un peu trop. Quand aux bâtards… ils devraient eux aussi
rester à leur place ou même ne pas du tout exister. Et que dire des
amours interdits entre hommes ou entre femmes ?

Malgré son amour
des traditions et des idées rétrogrades, c'est un homme plein de
contradictions, en effet c'est bien connu qu'il cède tout, ou
presque, à sa fille chérie, Dervila qui même parfois porte des
pantalons. Quant à la vie amoureuse et sexuelle, pour le moins
colorée, de Sully, Derry est le premier à lui dire que c'est une
aberration mais n'hésitera pas à casser nez ou mâchoire à
quiconque ose faire des remarques désobligeantes à l'encontre du
frère pour lequel il voue une affection aussi maladroite qu'intense.

**Politique :**
Lord Karstark depuis l'an 269, Derry est un suzerain autoritaire,
intransigeant et belliqueux. Il dirige Karhold et ses vassaux d'une
main de fer, ne supportant pas la fainéantise et le laisser-aller.

Il est éminemment
fier de sa famille et de ses ancêtres. Il fait parti des plus
fidèles et féroces vassaux des Stark qu'il considèrent comme les
seuls à qui il doive répondre, se moquant bien de l'autorité des
Targaryens qui pour lui sont de vils envahisseurs venus d'Essos. Comme
beaucoup de Nordiens il considère les Sudiens ou toute personne
n'ayant pas du Sang des Premiers Hommes dans ses veines avec un
certain mépris. Les seuls dirigeants Sudiens pour lesquels il montre
un minimum de respect sont son cousin Eolan, car c'est la famille, et
Carden Tully car en plus d'avoir du sang Nordien par sa mère, le
Seigneur du Conflans est un homme admirable avec de vraies valeurs.

**Trivia**: Son prénom signifie "Rouge".

**Développements récents:**

 Août 282: De nombreux PJ et PNJ ont fait la rencontre de Derry Karstark et tout le monde s'accorde pour dire que c'est un gros con.
Carole Vairon

**Liens :** Brève liaison avec Isabella, soœur du Lionceau.

Carole est une splendide jeune femme dotée d'un certain talent avec les animaux. Elle travaille comme palefrenière dans diverses caravanes circulant dans les Basses-Terres, mais revient toujours à Scynthaa, qui est ce qu'elle a de plus proche d'un foyer.

Née dans un petit village à la limite entre la Province Scynthéenne et les Provinces Sauvage, Carole (de son vrai nom Carol Minnow, qu'elle a simplement traduit) s'en est enfuie en compagnie de son frère pour échapper à l'incompréhension, voire parfois l'opprobre, que suscitait son homosexualité.

Elle a eu une brève liaison à Ven avec Isabella, qui a poussé cette dernière à s'enfuir de chez elle. Les soudards envoyés par son père ont, en suivant sa piste, kidnappé et torturé Carole dans l'espoir de lui faire parler de son ancienne amante, et elle ne dut son salut qu'à l'intervention des personnages. Bien qu'elle soit solide et se remette petit à petit, cet épisode a laissé des traces, et elle est moins joyeuse et ouverte qu'avant.

**De Terris Inferis**

* Résumé de la création de personnage
* Protagonistes des Basses Terres
* Personnages rencontrés à Scynthaa et ailleurs
Hombre Lobo

## Descripción

Los hombres lobos son bípedos o cuadrúpedos dependiendo de su voluntad pueden moverse de una de las 2 formas.

Poseen todos los sentidos de un verdadero Lobo, pero su fuerza física es mayor que el lobo o el hombre.

La mentalidad del hombre lobo es salvaje e impulsiva aunque todavía retienen algo de inteligencia de cuando eran humanos.

Otra característica de los hombres lobo es que siempre andan en manada, y siempre tienen un líder.

Tienen una alta velocidad de regeneración, la única forma de matarlos es cortándole la cabeza o haciéndole un daño demasiado elevado.
Adelheid Neugierd

Préceptrice du jeune baron (24 ans), et l'une des dernières recrues du château. Fille d'une famille de commerçants de draperies, elle a étudié à l'université ordiniste de Zederring où elle fut camarade de promotion d'Amelina. Après ses études, elle a travaillé quelques mois dans une étude de notaire, mais a vite démissionné quand son patron eut le mauvais goût de lui faire des avances aussi inappropriées que non-sollicitées. Ayant appris par hasard la disponibilité d'une place de préceptrice à Feuerstelle, elle a décidé de se présenter directement au château sans se faire annoncer. Après avoir amadoué le jeune baron et fait la démonstration de sa pédagogie, elle fut engagée sans plus de cérémonie. Adelheid n'aime pas beaucoup parler d'elle-même, préférant être jugée sur ses résultats plutôt que sur ses qualités relationnelles, ce qui lui vaut la méfiance d'une partie du personnel du château.

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 * L'Uphélie
* La République Conciliaire
* L'Östmark
* Le reste de l'Uphélie
* Les Autres Peuples
* Les langues et dialectes
* Le calendrier
* Les titres de noblesse
* La monnaie
* Us et coutumes divers
* Les terres de la Baronnie
* Les voisins de la Baronnie
* La carte des environs
* La carte de cette partie du monde
* Le Château de Moorstadt
* Habitants de la Baronnie
* Autres individus d'Uphélie
* Familles nobles
Douglas Landry, riche organisateur de combats de chiens clandestins

# Apparence

Douglas Landry est un riche propriétaire de Driscol. Il est brun aux yeux verts. Il s'habille dans un style gangster riche qui se la pète. Il porte de nombreux bijoux dont le seul but est de se faire voir. Il faut aussi avouer qu'il est plutôt bel homme.

# Personnalité

Douglas est un homme marié qui a deux enfants. Le moins qu'on puisse dire c'est qu'il se fait royalement chier. En plus de coucher à gauche et à droite, il aime organiser des combats de chiens clandestins dans un entrepôt qu'il loue dans ce seul but. C'est un homme arrogant, vicieux qui dégage une aura malsaine. Il pense que tout peut s'acheter et donc par extension que tout lui est dû à partir du moment où il aligne les couronnes. Il traite ses chiens avec violence et mépris.

Logan, écœuré par cet homme et ses combats de chiens sanglants, lui a volé ses 4 chiens et s'est barré avec à Dunwall.

# Domaines d'expertise

Riche et influent, dresseur de chiens de combat
Gandhar Maheshwar, alias "Hermès"

**Nom civil :** Gandhar Maheshwar

**Alias :** Hermès

**Archétype :** Hunter

**Rôle dans l'organisation :** Chauffeur, mécanicien

**Capacités et pouvoirs connus :** Contrairement
à nombre de membres de l'organisation qui possèdent des pouvoirs
et capacités surnaturelles, Hermès se contente de s'adonner
à ses deux grandes passions : la conduite, dans laquelle il excelle;
et la mécanique, où il est également loin d'être mauvais.

**Apparence physique :** Homme de 28 ans, Hermès est
l'archétype de l'indien moyen : 1m65, teint basané, cheveux bouclés
noirs, yeux noirs. La plupart du temps il s'habille de façon simple et
décontractée; et même s'il ne la porte pas constamment, il aura
toujours sa veste en cuir noir avec lui.

**Caractère :** De nature jovial et parfois plutôt
insouciant (notamment quand il a un coup dans le nez), Hermès est ce
qu'on appelle un bon vivant, et aime profiter de ce que la vie a à
lui offrir. Ainsi donc, lorsqu'il a du temps libre, il n'est pas rare
de le trouver en train de s'amuser et de faire la fête.

**Historique et motivations :** Hermès est arrivé aux
Etats-Uniq il y a maintenant 10 ans, dans une optique d'indépendance
familiale et de la promesse d'une nouvelle vie de liberté. Après
plusieurs boulots comme notamment coursier et livreur, Hermès a
finalement passé sa licence de taxi, lui permettant de s'adonner à
sa passion qu'est la conduite (dans une certaine mesure) tout en
gagnant sa vie. Quand on est taxi, on passe plutôt inaperçu, car
quoi de plus banal qu'un taxi? (selon Hermès en tout cas) Mais on
entend et voit aussi beaucoup de choses, et parfois des choses plus
étranges que d'autres. C'est donc par un concours de circonstances
qu'Hermès découvrit l'existence du monde du surnaturel, ainsi que
de l'organisation Hammer, à laquelle il proposa ses services.

**Opinion des autres membres de la cellule :**

**Evolution au fil des séances :**
Dishonored

*"Vengeance solves everything".*

# L'empire des quatre îles et le continent

L'action de Dishonored se passe sur l'empire des quatre îles, une dystopie inspirée des romans d'Oscar Wilde, de Mary Shelley et de Sir Arthur Conan Doyle. Avant de réfléchir à un personnage, consultez les pages sur :

* Votre vie quotidienne.
* Histoire et chronologie du monde connu.
* Géographie de l'empire des quatre îles.
* Religions majeures, cultes, Vide, Etranger et phénomènes surnaturels.

*Dans le doute, gardez à l'esprit que la partie prend place juste avant le début de la grande Peste et l'assassinat de l'impératrice Jessamine Kaldwin.*

*Dunwall et sa tour de l'horloge.*

# Mécaniques de jeu

* Le système de jeu
* La création de personnage
* La fiche de personnage
* L'équipement
* L'expérience - *Les éveillés disposent actuellement de **52 points d'expérience** à répartir en dehors de leurs points de création.*

# La partie

* Les Chiens de Dunwall
* Les Personnages Non-Joueurs
* Le quartier de la patte du corbeau
* Épilogues

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**DISHONORED**

 * L'univers de Dishonored
* Vie quotidienne
* Histoire et chronologie
* Géographie(Dunwall)
* Religions et surnaturel
* Création de personnage
* Fiche de personnage
* Équipement
* Expérience
* Personnages Non-Joueurs
* La patte du corbeau
* Épilogues