Variável

***Tipo**: Geral • **Ação**: Padrão • **Alcance**: Pessoal • **Duração**: Sustentado • **Custo**: 7 pontos por graduação*

Você pode ganhar ou usar virtualmente qualquer efeito do tipo e descritor apropriados! Um efeito Variável lhe concede (graduação x 5) pontos de poder que você pode alocar em diferentes efeitos. Use uma ação em seu turno e escolha onde alocar seus pontos de poder Variáveis. É uma boa ideia ter um “menu” de pontos pré-prontos para acelerar esse processo durante o jogo.

Os efeitos que você ganha estão sujeitos aos limites de nível de poder e da série. Você não pode, por exemplo, adquirir Característica Aumentada como um efeito Variável para melhorar uma característica além do limite de nível de poder, nem para adquirir efeitos ou descritores específicos que o mestre baniu da série. O mestre tem a palavra final se um uso específico de um efeito Variável é apropriado e pode vetar suas alocações, caso necessário. Você também deve colocar descritores em seu efeito variável, limitando seu escopo. Por exemplo, um efeito variável que imita as características dos outros está limitado pelas características que o(s)alvo(s) possua(m); um efeito variável que lhe conceda características adequadas a diferentes formas está limitado pela(s) forma(s) que você assume; um efeito Variável que conceda adaptações está limitado pelo estímulo para o qual se adapta, e assim por diante. Este descritor não reduz o custo do efeito a menos que seja especialmente estrito ou limitante, e o mestre é o árbitro final do que constitui um descritor adequado, e que descritores são limitados o suficiente para se qualificar para uma falha Limitado.

A alocação de seus pontos Variáveis é sustentada, então caso você pare de manter seu efeito Variável por qualquer razão, seus pontos alocados "zeram" de volta a um estado "nulo": você perde todas as características temporárias e deve usar a ação necessária para realocar seus pontos Variáveis de novo no seu turno para recuperá-los. Pontos em um efeito Variável Contínuo permanecem onde você determinou sem manutenção, a menos que o efeito Variável em si seja contra-atacado ou nulificado. Efeitos Variáveis não podem ter duração permanente por definição.

## **Extras**

* **Ação**: você pode mudar a configuração de seu efeito mais rapidamente, embora apenas uma Reação Variável possa mudar mais de uma vez por turno, mas então apenas como resposta às circunstâncias que a disparam. O mestre deveria ter cuidado com efeitos Variáveis que podem ser reconfigurados como uma ação livre ou reação: eles não apenas concedem uma tremenda flexibilidade, como também podem atrasar o andamento do jogo enquanto o jogador pondera possibilidades virtualmente infinitas para cada ação usando o efeito Variável. **Ação de Movimento: +1 por graduação. Ação Livre: +2 por graduação. Reação: +3 por graduação.**
* **À Distância**: um efeito Variável que Afeta Outros pode ter o extra À Distância para melhorar o alcance que você pode conceder o efeito para os outros. Isso não altera os alcances das várias configurações do efeito. Para tanto, aplique o modificador À Distância ao(s) efeito(s) dentro de uma configuração específica. **+1 por graduação.**
* **Afeta Outros**: Você pode conceder efeitos para outra pessoa. O alvo controla sua configuração, caso apropriado para seus descritores (embora você mantenha a habilidade de cancelar o uso do efeito quando quiser). **Afeta Outros Apenas: +0 por graduação. Afeta Outros ou a você mesmo. +1 por graduação.**
* **Percepção**: aplicado a um efeito Afeta Outros à Distância Variável, este extra permite que você conceda os benefícios do efeito para qualquer alvo que você possa perceber com clareza. **+1 por graduação.**

## **Falhas**

* **Lento**: você só pode reconfigurar seu efeito variável fora do tempo de ação. Você pode ter de acessar um laboratório, arsenal, grimório, ou outro equipamento especial, ou ter de realizar certos procedimentos ou rituais. Isso leva pelo menos um minuto, possivelmente até uma hora ou mais. O mestre define o tempo específico em casos onde isso faz diferença, mas deveria ser curto o suficiente para que você possa reconfigurar entre as cenas de um jogo, mas longo o suficiente para que você não possa efetivamente fazê-lo durante o tempo de ação. O mestre pode permitir que você gaste um ponto de vitória para reconfigurar seu efeito Variável durante o tempo de ação como uma façanha de poder, caso as circunstâncias assim o permitam. **–1 por graduação.**
* **Limitado**: como mencionado na descrição, um efeito Variável deve ser limitado por certos descritores como padrão. Para se qualificar para esta falha, o efeito deve ser ainda mais limitado. Isso depende em muito da situação e fica a cargo do julgamento do mestre. Um exemplo um efeito Variável capaz apenas de conceder Perícias Aumentadas; na maioria dos cenários, isso é Limitado. No entanto, um cenário em que poderes são raros e a maioria dos personagens depende de perícias, esse pode não ser o caso. Por outro lado, um efeito Variável que não possa conceder Perícias Aumentadas, mas que é capaz de conceder uma vasta gama de outros efeitos, não é especialmente Limitado, apenas definido por seus descritores. **–1 (ou mais) por graduação.**

Tenha em mente que um efeito Variável não deve ser "qualquer efeito que eu queira". Esse tipo de poder ilimitado não pertence aos personagens dos jogadores, e é melhor se for usado como uma ferramenta de trama para PdMs. Um efeito Variável pode ser "qualquer efeito dentro de certo conjunto de parâmetros”, mas fica a seu cargo e do mestre definir esses parâmetros. Os limites de flexibilidade dos poderes em Mutantes & Malfeitores são deliberadamente definidos por efeitos Variáveis, o uso de esforço extra e de pontos de vitória.
Muitos heróis das histórias em quadrinhos que parecem ter o poder de fazer "qualquer coisa" estão na verdade usando uma dessas opções em termos de Mutantes & Malfeitores. Por exemplo, um supermago pode fazer praticamente qualquer coisa com magia. Entretanto, falando em termos gerais, esses personagens podem ter certas habilidades que usam o tempo todo (poderes que adquiriram com pontos de poder) e "façanhas" que só podem realizar de tempos em tempos, em essência, façanhas de poder realizadas com esforço extra (e possivelmente com pontos de poder).
Essa é a razão de o poder Magia não ser um efeito Variável: a maioria dos poderes no jogo tem o potencial de realizar "façanhas" via esforço extra, então a "variabilidade" da Magia vista nos quadrinhos já está embutida no sistema, com algumas formas de controlá-la, sem ter de dar aos jogadores carta branca para duplicar qualquer efeito do jogo à vontade (o que parece atrasar as
coisas e causar problemas de desequilíbrio no jogo).
Efeitos Variáveis ficam melhor se forem guardados para coisas em que a dificuldade em definir o custo e em definir tudo sobre o poder com antecedência é mais difícil. Por exemplo, a habilidade de se metamorfosear em qualquer animal poderia ser uma aplicação do efeito Morfar com uma longa lista de opções de Metamorfose, mas listar cada possibilidade de forma animal, uma de cada vez, seria tedioso para dizer o mínimo, especialmente quando um bom número dessas formas seria supérfluo. É mais fácil lidar com um efeito Variável com o descritor "formas animais". O jogador pode pré-construir certas formas animais mais comumente usadas durante o jogo, mas também tem a opção de novas configurações que se encaixam nos descritores do poder.
Resumindo, efeito Variável é um "último recurso" para a criação de poderes, e o mestre deveria tratá-lo como tal.