Saik Puffen

Saik Puffen

**Saik Puffen** fue un Hechicero de Mente Aberrante que sirvió a la Liga de Aventureros en Phandalin. Sirvió como mentor a otros hechiceros, y era uno de los administradores del Cuerpo de Operaciones Especiales de la Liga.

> *Mi familia me fue arrebatada cuando aún no podía defenderlos...*
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> Esos monstruos me hicieron cosas innombrables y experimentaron conmigo durante demasiado tiempo y ningún dios me tendió la mano...
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> No permitiré que nadie más sufra por lo mismo que pasé yo, y no pararé hasta que erradique a esos seres de este mundo.
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> -Saik Puffen

## Descripción

Saik era un Tabaxi de complexión alta y delgada. Tenía ojos amarillos y pelaje violeta oscuro.

Solía viajar en ropas de aventurero excepto cuando realizaba misiones de reconocimiento en las que llevaba una capa para ocultar su identidad. Después del evento que concluyó en el cambio de la línea temporal, comenzó a cuidar más su apariencia y a vestir de manera más elegante.

## Personalidad

Saik era callado y solitario la mayoría del tiempo, sus compañeros rara vez lo veían sonreír. A la mayoría de la gente le parecía que era frío y antisocial, aunque por detrás de su fachada estoica sentía una necesidad de proteger a los más débiles y proteger a aquellos que consideraba cercanos.

Desde pequeño desarrollo un odio visceral hacia aquellos que se aprovechaban de los débiles y de los que no se podían defender, lo que lo llevaba a volverse extremadamente agresivo contra aquellos seres que consideraba malvados.

Cuando Thilathrod atacó la Liga de Aventureros y después toda la Costa de la Espada, Saik luchó ferozmente y sin descanso, lo que le llevó a tener problemas de salud en varias ocasiones.

Después del cambio de la línea temporal, Saik sintió como se libraba de un gran peso y empezó a mostrar su lado afable y alegre poco a poco.

## Relaciones

Saik conoció a Bronnon Hallwinter cuando vagaba por los bosques de las Montañas de la Espada rastreando a unos asesinos.

Bronnon le invitó a formar parte de la Liga de Aventureros para así desarrollar sus habilidades en un lugar tranquilo y sin ser juzgado por la gente corriente, donde además comenzó a relacionarse con otras personas y a tener algo parecido a una familia.

## Habilidades

Saik fue un Hechicero de Mente Aberrante cuyos poderes mentales provienen de los experimentos a los que fue sometido por un grupo de Azotamentes en su infancia, y que fueron aumentados cuando el proceso de Ceremorphosis falló.

Saik creía que sus poderes provenían del renacuajo Illithid que fue absorbido por su mente después de la explosión provocada por el fallido experimento, sin embargo él no sabía que la otra mitad de sus poderes mentales provenían de un ser más allá del Plano Astral.

Saik se especializaba en el subterfugio y en sus habilidades mentales para realizar sus misiones sin ser percatado y eliminar a sus objetivos sin que se dieran cuenta y sin posibilidad de represalia. Analizaba cada detalle de sus enemigos y planificaba los encuentros con antelación intentando no dejar nada a la suerte.

Cuando Saik descubrió que gran parte de sus poderes venían de Shothotugg, el devorador de mundos, decidió entrenar mentalmente para mantenerlos bajo control. Gracias a su determinación y la ayuda de sus compañeros de la Liga consiguió romper el vínculo con el Dios Exterior y aprendió a usar sus poderes como propios.

## Historia

### Juventud

Saik Puffen nació en un pueblo cerca del puerto de Nyanzaru en la región de Chult. Hijo único de un par de pescadores, sus primeros años los pasó ayudando a su familia con el negocio familiar.

Cuando Saik cumplió los 6 años, tuvo un sueño donde flotaba en el Plano Astral y una voz le susurraba cosas que no era capaz de entender. Desde entonces su potencial mental empezó a desarrollarse para desconocimiento tanto de sus padres como de él mismo.

Al cumplir 7 años un grupo de Azotamentes asedieron el pueblo donde Saik vivía y secuestraron a todos sus habitantes. La mayoría fueron devorados o esclavizados, pero uno de los Azotamentes llamado Thilathrod se dio cuenta del potencial mental de Saik y lo transportó a una guarida en la Infraoscuridad debajo de la Costa de la Espada.

Fue sometido a varios experimentos para averiguar el origen de sus poderes mentales sin mucho éxito. Cuando Thilathrod se cansó de intentar encontrar el origen de sus poderes, inició el proceso de Ceremorphosis en Saik, sin embargo, gracias a una combinación de los experimentos recientes y del propio poder oculto de Saik, se inició una reacción en cadena que desencadenó en una explosión que permitió a Saik huir de la guarida de los Azotamentes.

### Escape y adhesión a la Liga de Aventureros

Cuando escapó de la Infraoscuridad vago durante varios días y sobreviviendo de la ayuda y cobijo que encontraba por el camino, hasta que llego a un pueblo a las afueras de Aguas Profundas donde los habitantes le acogieron como uno más de ellos.

Unos años más tarde Thilathrod localizó la ubicación de Saik y durante la noche asedió la aldea y capturó a la mayoría de habitantes, pero ellos ayudaron a distraer a los Illithid para que Saik pudiese escapar.

Viendo que esconderse no era una opción y que la gente cercana a él siempre correría peligro, empezó a vivir una vida de mercenario capturando y matando monstruos para las aldeas que no podían defenderse. Hasta que un día, mientras seguía la huella de un súbdito Illithid encontró una caravana en la que iba Bronnon Hallwinter, que al ver la eficacia de Saik al encargarse del súbdito le invitó a unirse a una recientemente creada Liga de Aventureros.

Saik incialmente dubitativo rechazó la oferta, pero el carisma de Bronnon consiguió que se replantease la oferta y accediese a unirse a la liga.

### Cuerpo de Operaciones Especiales

En la Liga había ciertas tareas que eran demasiado peligrosas para que un grupo de aventureros se lanzasen a realizarlas, por lo que Bronnon pidió a Saik que se encargase de crear un Cuerpo de Operaciones Especiales el cual se dedicase a investigar sobre posibles enemigos de la Liga y a completar misiones que requerían sigilo o total discreción.

Saik fue el miembro más activo de el Cuerpo de Operaciones Especiales, por lo que su presencia ante los ojos de los demás aventureros de la Liga era esporádica.

### Muerte de Bronnon

El Señor de Mordynia atacó la sede de la Liga de Aventureros en un intento de acabar con todos sus miembros y secuestrar a Arriana. Saik junto con Lerry y Boletus se infiltraron por la retaguardia del Cubo de Fuerza del Señor de Mordynia y rescataron a las Sagas que estaban siendo usadas como Foco del hechizo para mantener la concentración del mismo.

Poco después, cuando Bronnon se intercambió con Arriana para salvarla y enfrentarse al Señor de Mordynia, Saik y los demás miembros de la Liga que estaban presentes no pudieron hacer más que mirar como Bronnon era desintegrado por el Señor de Mordynia.

Después de aquel día Saik quedó como miembro del Consejo de la Liga, que se organizó para tomar las decisión en ausencia de un líder.

Saik redobló sus esfuerzos en localizar todos los órganos de Dareus para volver a abrir el portal de Mordynia y vengar la muerte de Bronnon.

### Primera Arena de la Liga

Saik participó en la primera Arena que organizó la Liga de Aventureros, la cual se organizó para entrenar a sus miembros para el asedio inminente a Mordynia.

Saik, junto con Boletus con quien ya había realizado misiones de infiltración, utilizó una estrategia de ataque por sorpresa. Haciendo uso de sus herramientas de infiltración y rápida eliminación, consiguieron hacerse con la victoria, ganando así el título de "Campeón de la Arena".

### Asedio a Mordynia

Saik juntó con Boletus, Lerry y Woodpecker formaron el Grupo de Infiltración del asedio al palacio del Señor de Mordynia. Consiguieron adentrarse en el palacio sin mucho problema y ascender hasta las torres de guardia donde desactivaron unos Cristales Faéricos que mantenían un escudo alrededor del palacio, consiguiendo así que el asedio pudiera realizarse con éxito.

### Líder de la Liga de Aventureros

Después del asedio a Mordynia, se hicieron elecciones para elegir al nuevo Líder de la Liga de Aventureros. Tanto Lerry como Saik salieron como los más votados, por lo que decidieron hacer un liderazgo en conjunto movidos por su antigua amistad con Bronnon y representando cada uno una parte de los principios de su antiguo mandato.

### El Retorno de Thilathrod

Durante las celebraciones de la victoria en Mordynia, Saik empezó a sentir una disrupción psiónica que le provocaba fuertes jaquecas y dificultad para controlar "aquello que le susurraba". Unos días antes había estado observando un grupo de cultistas que habían tomado residencia en los bosques cerca de Phandalin, pero al ver que no eran especialmente fuertes decidió esperar a asediar la torre donde se escondían después de la celebración.

Akra Nemonis, y otros miembros de la Liga, al verle preocupado durante la fiesta, inquirieron sobre la situación que le preocupaba y decidieron desmantelar el grupo de cultistas en ese mismo momento ya que les llevaría poco tiempo, y así acabar con la intranquilidad de Saik para que pudiese relajarse en la fiesta.

La incursión fue relativamente sencilla, pero después de derrotar a unos cuantos cultistas, se dieron cuenta que el culto era una tapadera y estaban siendo controlados. Al acorralar al líder del culto, una gran explosión psiónica dejó paralizados a todos los miembros de la incursión menos a Akra, y a través de su esclavo mental, Thilathrod reveló que todo era una argucia para encontrar el paradero de Saik y capturarlo.

Cuando el esclavo de Thilathrod estaba a punto de meter a Saik en una cápsula de Azotamentes, Akra cayó desde el techo librando a Saik del agarre psiónico de Thilathrod y dándole tiempo a Saik para que anulase la siguiente descarga psiónica dirigida a Akra, la cual consiguió acabar con el esclavo de Thilathrod, no sin antes mandarles un mensaje mental a los presentes diciéndoles que ya sabía de su ubicación y que acabaría con todos.

Al volver la Liga de Aventureros, se organizó una junta urgente y se decidió tomar la iniciativa y encontrar la guarida de Thilathrod antes de que pudiese prepararse y atacar la Liga.

### Lucha contra Ularthark

Mientras se buscaba la guarida de Thilathrod en el Underdark, la Liga recibió un aviso de que había miembros de los Magos Rojos de Thay en los bosques de Neverwinter utilizando una especie de oráculo.

La Liga decidió mandar a sus miembros más fuertes a tratar con la aquella situación, pero resultó ser una emboscada tramada por Thilathrod el cual los envío a luchar contra Ularthark, un dragón verde adulto que poseía una serie de hechizos arcanos y que culminó en la retirada de los miembros de la Liga y la muerte de Yuvomir.

## Galería

Elizabeth Puffen, madre de SaikMaximilian Puffen, padre de SaikSaga de ThilathrodDragon de la LigaSaik en sus inicios como aventureroLa marca de Saik