WCT II

**Deuxième édition du WCT pour 2021-2022**

## Règlement

### Généralités

Le WCT est un tournoi reprenant toutes les variantes du jeu *Diplomatie* jouées sur l’appli Conspiracy dans un tournoi avec négociation (sauf la finale qui est un face-à-face entre deux joueurs) et sans anonymat. Au fur et à mesure des tours et des variantes, il y a de moins en moins de joueurs en course.

À part les deux premiers tours qui se chevauchent, chaque tour ne commence qu’une fois le tour précédent terminé.

Nous espérons au moins 20 inscrits, les (1) 22 classés de la première édition sont prioritaires pour l’inscription, puis (2) les nouveaux venus, puis (3) les exclus de la première édition. Dans (1), (2), (3), si nous devons écarter des inscrits, il y aura tirage au sort. Les joueurs suivants iront sur une liste d’attente (dans un ordre déterminé par le tirage) et pourront être appelés si besoin (cf. plus bas dans le règlement).

6 formats différents de tournois selon les nombre d’inscrits entre 20 et 44 sont proposés en fin de page. Dans le cas où il y aurait moins de 20 ou plus de 44 inscrits, des formats encore différents seront proposés.

Toutes les parties se joueront avec des délais de 36 heures (1 jour et demi) pour les phases de mouvements de printemps et d'automne et de 24 heures (1 jour) pour les phases de retraite et d'ajustements.

Les parties se joueront en 7 ans sur trois variantes (Classic - Crowded, South American Supremacy et Ancient Mediterranean), en 10 ans sur trois autres (Classic, Canton et Hundred) et également sur les éventuels barrages (Cold War du 8e tour bis), en 15 ans sur deux autres variantes (Fall of the American Empire IV et Known World 901) et enfin en 99 ans sur la finale Cold War.

Chaque tour commencera après la fin du tour précédent (soit jamais plus d’une partie simultanée pour tous les joueurs) SAUF pour les deux premiers tours qui se chevaucheront. Tous les tirages de pays se feront au sort par l’appli Conspiracy mais les tirages de partie si plusieurs parties en parallèle lors d’un tour se feront par l’organisation du tournoi.

Les joueurs inscrits au tournoi seront classés dans une liste dans l’ordre de leurs résultats lors de la première édition, les joueurs absents lors de la première édition à la suite de ces premiers joueurs dans la liste selon l’ordre des réactions (le 👍 pour valider l’inscription au tournoi dans le serveur Discord). Pour le premier tour, si *x* parties, les *x* premiers de la liste seront tous sur des tables différentes, les *x* suivants également et ainsi de suite. De la même façon, pour le deuxième tour, si *y* parties, les *y* premiers de la liste seront tous sur des tables différentes, les *y* suivants également et ainsi de suite. Dans la mesure possible, on fera en sorte que chaque joueur joue le moins possible avec les mêmes autres joueurs sur les deux premiers tours. À partir du troisième tour jusqu’à la finale, les premiers du classement seront dans autant de chapeaux différents qu’il y a de parties en parallèle, de même pour les suivants au classement et ainsi de suite, de manière à avoir des parties de niveau similaire jusqu’à la fin du tournoi.

À l’issue du deuxième tour, on additionne pour chaque joueur encore en course les scores du dernier tour et du ou des tours précédents. Pour procéder aux éliminations à l’issue des 2e, 3e, 4e, 5e, 6e et 7e tours, le ou les vainqueurs par solo ou, si pas de solo, le ou les premiers seuls des parties du dernier tour joué (ou des deux premiers tours à l’issue du 2e) sont automatiquement « sauvés » (mais attention : aucun joueur considéré comme « sauvé » sur une partie si plusieurs joueurs *ex æquo* à la première place de la partie) ; hormis les potentiels joueurs « sauvés », les joueurs du classement occupant les dernières places du classement en cours un nombre de places correspondant au nombre de joueurs à éliminer seront les joueurs éliminés du tour en question.

En cas d’égalité au moment de procéder à une élimination ou de constituer les chapeaux pour les tirages au sort, c’est le résultat du dernier tour qui sera prépondérant (sauf à l’issue du deuxième tour où cela sera le résultat de la Known World 901 ou de la Fall of the American Empire IV si elle est jouée en face d’une autre variante), puis du précédent et ainsi de suite. Si égalité sur tous les tours, on prendra les statistiques de victoires dans les parties avec négociation de Conspiracy (sur le dernier tour joué en priorité, sauf à l’issue du deuxième tour où cela sera encore les stats de la Known World 901 ou de la Fall of the American Empire IV qui seront regardés en priorité, puis du précédent et ainsi de suite), plus les statistiques sont mauvaises plus cela bénéficiera au joueur (dans le cas extraordinaire d’une nouvelle égalité dans les stats de Conspiracy où les joueurs à départager ont joué exactement les mêmes pays, on favorisera le joueur qui a fait le moins de désordres civils depuis le début du tournoi, puis le mieux classé lors du tournoi précédent puis on procédera à un tirage au sort).

Pour le 8e tour (les Hundred), si un joueur fait un solo, il est automatiquement qualifié pour la finale et les deux autres joueurs de la partie automatiquement éliminés quel que soit le résultat de l’autre partie. Si deux solos sur les deux Hundred, les finalistes sont donc connus sans barrage. Si solo sur une seule partie, un finaliste est connu. Mais sur l’autre partie, iront en barrage le premier seul de la Hundred ET l’autre joueur de la même partie le mieux classé au classement du tournoi (même si 3e de la partie) ou, si aucun joueur premier seul de la partie, les deux mieux classés au classement du tournoi (encore une fois même si l’un des deux est 3e de la partie) sur cette même partie où il n’y a pas eu de solo. Si aucun solo (sur les deux parties), iront en barrage les éventuels premiers seuls de leur partie et les mieux classés au classement en cours, là encore, cela peut amener pour les barrages à 1 joueur issu d’une Hundred et 3 de l’autre. Si 4 barragistes, le 1er au classement rencontrera le 4e et le 2e le 3e.

Pour le 9e tour (la FINALE), les points ne compteront plus (sauf en cas extraordinaire d’égalité sur cette dernière) et sera désigné vainqueur du tournoi celui qui terminera devant l’autre sur cet unique duel (en cas d’égalité sur ce duel, celui qui aura accumulé le plus de points avant la finale sera le vainqueur du tournoi).

### Système de pointage et comment sont classés les joueurs

Le comptage des points : Carrés de ManorCon (*ManorCon Squares*).

* Si solo : 75pts pour le vainqueur, 0,1pt pour les perdants pour chaque année jouée (y compris l’année du solo ou l’année de l’élimination si le joueur a été éliminé prématurément).
* Si pas de solo : chaque joueur (incluant les joueurs éliminés) se voit attribuer une valeur P où P=c²+4c+16 où c’est le nombre de centres du joueur en fin de partie. Soit S la somme des P de chaque joueur, chaque joueur non éliminé reçoit (100\*P)/S et chaque joueur éliminé reçoit 0,1pt par année jouée.

Exemple : 13, 9, 7, 3, 1, 1, 1, 0 (éliminé en 1907), 0 (en 1906), 0 (en 1904), 0 (en 1903) centres sur une Classic - Crowded.

* 13 centres, P=13²+13\*4+16=237
* 9 centres, P=9²+9\*4+16=133
* 7 centres, P=7²+7\*4+16=93
* 3 centres, P=3²+3\*4+16=37
* 1 centre, P=1²+1\*4+16=21
* 0 centre, P=0²+0\*4+16=16

S=237+133+93+37+21+21+21+16+16+16+16=627

* 13 centres, 100\*237/627=37,799pts
* 9 centres, 100\*133/627=21,212pts
* 7 centres, 100\*93/627=14,833pts
* 3 centres, 100\*37/627=5,901pts
* 1 centre, 100\*21/627=3,349pts
* 0 centre éliminé fin 1907, 0,7pt
* 0 centre éliminé fin 1906, 0,6pt
* 0 centre éliminé fin 1904, 0,4pt
* 0 centre éliminé fin 1903, 0,3pt

Il est mathématiquement possible de dépasser 75pts sans solo dans quelques configurations rares. Pour éviter ces quelques cas, le nombre de points sera limité à 75 même si la formule en attribue davantage. De même, il est mathématiquement possible de ne pas être éliminé et de théoriquement marquer moins que le 0,1pt prévu par année jouée si l’élimination intervenait la dernière des années prévues ; dans une telle situation ou dans une situation où le joueur ne devait marquer que moins de 0,1 pt de plus, le joueur marque 0,1 par année de jeu prévu + 0,1pt supplémentaire. Exemple, si le joueur devait mathématiquement marquer 1,36 ou 1,52 en restant en vie à la fin d’une partie de 15 ans où une élimination lui aurait rapportait 1,5pt, alors ce joueur gagnera 0,1×15+0,1 soit 1,6pt. De même 1,1pt sur les variantes jouées en 10 ans ou 0,8pt sur celles en 7.

Un classement sera tenu à jour après chaque tour sur cette page.

Les éventuels barrages et la finale ne donneront pas lieu à l’attribution de points.

Le vainqueur de la finale sera désigné vainqueur du tournoi et champion WCT, le finaliste sera vice-champion WCT, les autres joueurs seront classés selon les points gagnés et les critères de départage déjà cités dans le règlement.

### Pénalités, désordres civils, comportements et remplacements

Pénalités pour un joueur pour désordre civil : 1pt si 1 seul désordre civil dans la partie ; 5pts si 2 désordres civils non consécutifs dans la partie ; exclusion du tournoi si 2 désordres civils consécutifs (printemps puis automne ou automne puis printemps) ou si 3 désordres civils non consécutifs sur une partie. La comptabilisation des désordres civils est réinitialisée à zéro pour chaque partie mais les pénalités restent retranchées définitivement.

Comment sont repérés les désordres civils ? Les désordres civils sur les phases de retraites ou d’ajustements ne sont pas sanctionnés, seuls les désordres civils sur printemps et automne le sont. Lors d’une saison de la première année de jeu d’une partie, tout joueur qui a pour seuls ordres pour ses unités de tenir sur place est considéré en désordre civil. Lors des années suivantes, sera considéré en désordre civil un joueur qui a au moins deux unités et la possibilité pour au moins l’une de ses unités de soutenir une autre de ses unités. Ne sera pas considéré en désordre civil un joueur qui ne fait que tenir avec des unités où aucune d’entre elles ne peut en soutenir une autre de la même nationalité sauf si c’est une phase qui suit déjà une saison en désordre civil. Si un joueur veut faire tenir toutes ses unités volontairement et ne pas être compté en désordre civil, il devra en avertir au préalable le Maître de Jeu de la partie.

Pour éviter les désordres civils, les joueurs peuvent demander exceptionnellement un report des échéances (il faut que cela reste exceptionnel et limité dans le temps), à être remplacé sur le tour en cours ou qui va débuter sous peu (alors si le joueur a accumulé assez de points sur les tours précédents, il ne sera pas éliminé et pourra revenir le tour suivant si son capital le lui permet). Un joueur peut se voir éviter les pénalités si à son retour il donne un motif valable, par contre un remplacement est définitif et si le joueur fautif a été remplacé, il ne pourra pas revenir sur la partie ni sur aucune autre du même tour.

Pour les remplacements, on suivra l’ordre du classement pour repêcher des joueurs déjà éliminés et non exclus. S’il y a des joueurs inscrits au-delà du nombre de places ouvertes pour le premier tour, ils pourront également être appelés si remplacement lors des deux premiers tours et même des suivants, si un joueur éliminé a moins de 0pt en raison d’une pénalité ou s’il n’y a pas assez de joueurs éliminés pour effectuer les remplacements. Les joueurs remplaçants démarrent dans le tournoi avec 0pt s’ils n’ont pas encore joué ou reviennent avec leur capital de points déjà gagnés s’ils ont été éliminés un tour précédent.

Les organisateurs (Jimbei, NonpasBleuNony et Général Bicyclette) non impliqués dans un conflit prendre également convenir de sanctions en cas de comportements irrespectueux avérés sous la forme qui leur semble la plus adéquate : avertissement, retrait de points, exclusion pour un tour, retrait de points+exclusion pour un tour ou exclusion directe.

### Formats proposés selon le nombre d’inscrits

Si entre 40 et 44 inscrits, 40 pourront participer (format finalement adopté) :

* 1er tour, début le mardi 23 mars : 4 parties Fall of the American Empire IV (soit 40 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 5 avril : 8 parties Ancient Mediterranean (soit 40 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 5 premières éliminations ;
* 3e tour : 5 parties Classic (soit 35 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 3 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 33 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 4 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 32 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 2 parties Known World 901 à 15 joueurs (soit 30 joueurs), 9 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 3 parties Canton à 7 joueurs (soit 21 joueurs), 15 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 8e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
	+ 8e tour bis (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Cold War à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 9e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Si entre 35 et 39 inscrits, 35 pourront participer :

* 1er tour, début le mardi 23 mars : 7 parties Ancient Mediterranean (soit 35 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 5 avril : 5 parties Classic (soit 35 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 2 premières éliminations ;
* 3e tour : 3 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 33 joueurs), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 2 parties Known World 901 (soit 30 joueurs), 6 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 3 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 24 joueurs), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 3 parties Canton à 7 joueurs (soit 21 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 2 parties Fall of the American Empire IV à 10 joueurs (soit 20 joueurs), 14 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 8e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
	+ 8e tour bis (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Cold War à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 9e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Si entre 30 et 34 inscrits, 30 pourront participer :

* 1er tour, début le lundi 23 mars : 2 parties Known World 901 (soit 30 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 5 avril : 6 parties Ancient Mediterranean (soit 30 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 2 premières éliminations ;
* 3e tour : 4 parties Classic (soit 28 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 3 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 24 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 2 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 22 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 3 parties Canton à 7 joueurs (soit 21 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 2 parties Fall of the American Empire IV à 10 joueurs (soit 20 joueurs), 14 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 8e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
	+ 8e tour bis (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Cold War à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 9e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Si 28 ou 29 inscrits, 28 pourront participer :

* 1er tour, début le mardi 23 mars : 4 parties Canton (soit 28 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 5 avril : 4 parties Classic (soit 28 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 4 premières éliminations ;
* 3e tour : 3 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 24 joueurs), 2 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 2 parties Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 22 joueurs), 5 éliminés à l’issue de celle-ci ;
* 5e tour : 4 parties Ancient Mediterranean (soit 20 joueurs), aucun éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 2 parties Fall of the American Empire IV (soit 20 joueurs), 5 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 7e tour : 1 seule partie Known World 901 à 15 joueurs, 9 éliminés à l’issue de celle-ci ;
* 8e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
	+ 8e tour bis (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Cold War à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 9e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Si entre 21 et 27 inscrits, 21 pourront participer :

* 1er tour, début le mardi 23 mars : 3 parties Canton (soit 21 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 5 avril : 3 parties Classic (soit 21 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu la première élimination ;
* 3e tour : 4 parties Ancient Mediterranean (soit 20 joueurs), aucun éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 2 parties Fall of the American Empire IV (soit 20 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 5e tour : 2 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 16 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 1 seule partie Known World 901 à 15 joueurs, 4 éliminés à l’issue de celle-ci ;
* 7e tour : 1 seule partie Classic - Crowded à 11 joueurs, 5 éliminés à l’issue de celle-ci ;
* 8e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
	+ 8e tour bis (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Cold War à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 9e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

Si 20 inscrits :

* 1er tour, début le mardi 23 mars : 2 parties Fall of the American Empire IV (soit 20 joueurs) ;
* 2e tour, début le lundi 5 avril : 4 parties Ancient Mediterranean (soit 20 joueurs) ;
	+ à l’issue de ces deux premiers tours, ont lieu les 4 premières éliminations ;
* 3e tour : 2 parties South American Supremacy à 8 joueurs (soit 16 joueurs), 1 seul éliminé à l’issue de celles-ci ;
* 4e tour : 1 seule partie Known World 901 à 15 joueurs, 1 seul éliminé à l’issue de celle-ci ;
* 5e tour : 2 parties Classic (soit 14 joueurs), 3 éliminés à l’issue de celles-ci ;
* 6e tour : 1 seule partie Classic - Crowded à 11 joueurs (soit 22 joueurs), 4 éliminés à l’issue de celle-ci ;
* 7e tour : 1 seule partie Canton à 7 joueurs, 1 seul éliminé à l’issue de celle-ci ;
* 8e tour : 2 parties Hundred à 3 joueurs (soit 6 joueurs), 2, 3 ou 4 éliminés à l’issue de celle-ci (et respectivement 4, 2 ou 0 barragistes selon le nombre d’éliminés, cf. détail du règlement) ;
	+ 8e tour bis (1 ou 2 barrages potentiels) : 0, 1 ou 2 parties Cold War à 2 joueurs (soit 0, 2 ou 4 joueurs). 1 qualifié et 1 éliminé par partie ;
* 9e partie (finale) : 1 partie unique Cold War à 2 joueurs à l’issue de laquelle le champion est désigné.

## Classements de la deuxième édition en cours

Points arrondis au centième pour chaque partie et dans le total dans le tableau. Sont classés tous les joueurs non disqualifiés ayant terminé au moins une partie.

* *disq.* : disqualifié en raison d’un trop grand nombre de désordres civils.
* *abs.* : joueur absent lors d’un tour pour raisons personnelles ou ayant quitté le tour en cours de partie mais sans disqualification.
* (*rempl.*) : remplaçant, soit ne faisant pas partie des joueurs titulaires du tournoi mais appelé en début de partie en raison d’un joueur ne pouvant participer au tour en question ou en cours de partie, soit absent ou non qualifié au début du tour et remplaçant en cours de tour.
* (*rep.*) : joueur repêché en raison d’un joueur absent en début de tour.
* (pén. : -*x*) : pénalité de *x* points pour désordre(s) civil(s).