Una Carrera Contra Reloj

Dramatis Personae
Wish List

Lugar: Regalia

# Capítulo 01

## Sesión 01

### "Un vistazo a Regalia"

La ciudad donde comienza nuestra aventura es Regalia, una rareza dentro las urbes Anfalianas al acoger a un gran número de extranjeros. El corazón de la ciudad es el centro administrativo, cercado por una barrera tornasol mantenida por 8 grandes pilares este sector cuenta con un aeródromo para zeppelins, la embajada imperial, entre otro, pero lejos el edificio más imponente es la Torre del Archimago, desde donde se gestan las políticas de la ciudad. Desde este sector es posible acceder a los otros cuatro sectores, siendo el más prominente el Distrito Norte, lugar de cultura y conocimiento, con torres mago, universidades y museos; el más agradable es el Distrito Este, barrio residencial, donde abundan los cafés, sectores para beber agua saborizada y tomar sol y las áreas verdes; el Distrito Oseste, donde abundan los mercados y es el sector para hacer negocios; y por último el sector sur, considerado el "Barrio Bajo" por el resto de los elfos donde la gran mayoría de los extranjeros se encuentran instalados y donde se encuentra la famosa mina de gemas. En este barrio, en la Posada de las Acacias, donde se han instalado Los Rufianes.

* Rufus: Al ver que la ciudad no es como Graxus, donde la corrupción era pan de cada día, decide abrir un burdel: "El Emporio de las Hadas". Consiguiendo Mujerzuelas inicialmente hechizándolas, y luego con una buena paga. Preocupado ante la dificultad que puede representar iniciar un negocio negro en Regalia, comienza a mandar cartas a Abbaj advirtiendo de la necesidad de diversificar el negocio, y advirtiendo que abrirá el burdel. Tras el pequeño éxito de la empresa, advierte a Abbaj que emplearán el burdel como centro de operaciones para la venta de los relojes. Tras algunos meses más, advierte que ya han comenzado un comercio muy menor de relojes, pero que las putas han resultado bien. Adicionalmente contacta el guardia de una de las puertas que dan al sector del mercado, al que convida al burdel. Éste asiste y comienza a frecuentar el local, volviendose para Rufus en un nexo de contacto entre el sector comercial y el barrio bajo.
* Dmitriy: Ir a sabotear la competencia, jugar. No encuentra vendedores de relojes, pero si bastantes bares donde comienza a ser conocido por su habilidad con las cartas, pronto solo los nuevos caen en sus trucos, mientras los antiguos parroquianos saben mantenerse alejados de su mesa.
* McBrow: Drogarse. Lamer el sapo. Para financiar sus viajes hace pequeñas curaciones y adivinaciones para quien esté dispuesto a pagarlas. No deja que droguen a las prostitutas del negocio de sus compañeros.
* Lady Sif: Mapea las alcantarillas para establecer el tráfico de relojes (evadir impuestos) y sustancias ilícitas. Les ofrece un sueldo extra a las mujerzuelas del burdel que colaboren con la venta. Conoce a su tía Alelí Lihde, pero no se presenta como hija deMeirdradel, forman buenas migas, con ella logra acceder a sectores más acomodados.
* Elizabeth: Se ofrece de aprendiz para tener accesos a bibliotecas, consigue un puesto a prueba a cargo de un ¿mago?. Intenta cuidar y mantener en orden al resto de los rufianes.

Luego de 8 meses, con pequeños trabajos de aventureros, que suplementan sus ingresos básicos, Faladran Grey los contacta.

El grupo efectúa averiguaciones de los negocios del Sr. Grey, sin éxito. Al parecer el individuo actúa en sigilo.

Cuando van a su encuentro, el guardia de la puerta les acompaña, lo que provoca la extrañeza del grupo.

Rufus abre la conversación, e intenta mantener los primeros 15 minutos de chitchat tradicionales en este tipo de negocios. Dmitry se muestra acelerado, y quiere ir directo al grano, alegando que su tiempo vale dinero intenta intimidar al comerciante clavando una daga en el papel que usaba para explicar. Ante la presión, el comerciante les presenta una expedición: la búsqueda del Estoque de la Canción. Nadie sabe una mierda de ese objeto.

Comienzan a regatear en las condiciones, y a Rufus se le ocurre que quizás si no aceptan la misión no saldrán vivos de ahí. Mira a McBrow, preguntándole con la mirada si hay guardias. El gesto es captado por Faladran, quien lo mira directo a los ojos y asiente con la cabeza. Ante esto, Rufus opta por no regatear más para cerrar el trato.

Los demás Rufianes tampoco hacen muchas preguntas más, y Faladran presenta su oferta: 6 piezas de Oro. Tras negociar Dmitry las condiciones de pago, consiguen 1 pieza de oro por adelantado (en gemas), y 5 contra entrega..

Faladran no tiene claro el lugar, pero les entrega las 3 pistas que ha conseguido.

* El descanso de Galater se encuentra entre la cascada de sangre el pilar de hierro y la tortuga inmortal.
* Luz del amigo caído iluminará el camino.
* Entre el sol y la luna la entrada al descanso se encuentra. Da los respetos esperados y avanza a la presencia de Galather

Luego de pactar el contrato con Faladran, Rufus intenta conseguir una vuelta por el sector este, lo que se consigue parcialmente.

Los Rufianes comienzana a pasear por el sector;
Todos van observando este sector, al que primera vez tienen acceso. En eso, Sif se encuentra con Alelí, quien la invita a su ceremonia de compromiso con el hijo de un importante arcanista de la ciudad, probablemente en unos 6 días más. Sif le explica que probablemente se encuentre fuera de la ciudad, pero que hará lo posible por estar presente. Alelí le entrega entonces una carta dirigida a ella:

"Sif,
Quería informarte que me encuentro bien. Por razones de salud tuve que ausentarme del envió mensual de material a Mengus, por lo que el ataque del Coloso no terminó con mi vida. No puedo decir lo mismo de los Truhanes, por lo que los envíos futuros se van a ver difíciles.
Cuídate mi pequeña aprendiz"

Rufus y Dmitry intentan colarse a la fiesta, sin éxito. Alelí no resulta ser tan boba.

Con el dinero el grupo se divide, los tres hombres vuelven a sus vicios, mientras las mujeres toman la iniciativa y comienzan a averiguar sobre el lugar. Lady Sif compra un mapa y un libro de historia. Logran encontrar una montaña parecida a tortuga y un árbol de Ironwood, que podrían representar 2 de los 3 primeros puntos de la primera pista. Para la cascada de sangre creen que puede ser una de las dos batallas, donde los Orcos atacaron a los elfos, o donde los Elfos cobraron su venganza, o bien alguna cascada que sea roja.

Rufus va a darse un atracón de cerdo asado, invitando a su amigo de la puerta este -que descubren se llama Diego Portales- luego al Emporio de las Hadas.

Dmitry se va de copas, y pierde gran parte de su dinero ante un jugador, Juan el Embaucador, Dmitriy no pierde su sonrisa, felicita a su contrincante y lo invita a celebrar la victoria en "El Emporio de las Hadas". Juan accede a la invitación y van juntos al burdel.
Ahí Dmitry le devuelve la mano al estafador, indicándole que aproveche los servicios del burdel, y que el pagará, pero se escapa y no paga nada.
McBrow mientras tanto hace el viaje de su vida sin salir de su habitación. Averiguando que el tiempo será soleado.

Juan el Embaucador se enfrenta al casero del local (Rufus) y éste le indica que alguien debe pagar la cuenta tanto suya como la de Dmitriy. Juan se muestra molesto con Dmitry por el embuste, pero Rufus le libera del pago del total de la cuenta, haciéndolo pagar solo su parte. Juan finalmente se marcha aliviado y agradecido con Rufus, y molesto y picado con Dmitry, quien Rufus le dice se llama Faladran y es un conocido estafador.

### "Un viaje de penurias"

Al día siguiente los Rufianes parten de aventuras.

Gracias a las habilidades de McBrow, y la investigación previa, el grupo da con el árbol de Ironwood, luego de 1 día y medio de camino. El árbol está muerto y no encuentran ninguna pista relevante. Esperan al atardecer "entre el Sol y la Luna" a ver si se revela algo, pero nada sucede. Deciden entonces visitar los 2 sitios de batalla que podrían representar la cascada de sangre. Tras 1 hora y media de camino llegan al primer sitio que tampoco revela pistas importantes, por que que deciden, a pesar del cansancio ir al otro sitio. Tres horas después, lo encuentran, pero tampoco es de mucha utilidad.

Algo frustrados y muy cansados deciden entonces, ir a buscar un lugar para dormir cerca del siguiente sitio que podría ser de interés, al centro del triangulo que forman la roca tortuga, el árbol y uno de estos sitios de batalla, esperando que al amanecer "Entre el sol y la Luna" algo se les presente. Ninguno de los Rufianes se muestra muy interesado por la aventura, y comienzan las descalificaciones mutuas.
- No debimos traer a Elizabeth, es una inútil.
- Rufus es un gordo, está mas preocupado del cerdo que asará que de aportar en la investigación.
- Esa mujer debe haber traído ese burro para llenarse la boca....

Tras los reclamos, encuentran una cueva, que Dmitry decide revisar haciendo caso omiso de Sif, que prefiere evitarla, Dmitriy despierta un alce de gran tamaño muy agresivo.

Aunque Dmitry, Rufus, McBrow y Elizabeth lo golpean, no parece verse muy afectado, Sif que se encontraba más atrás es arremetida por el molesto alce que le da un golpe bastante duro, pero logra quedar en pie. Sif intenta entonces golpearlo sin éxito, pero una nueva ronda de ataques del resto del grupo lo deja suficientemente débil para que Rufus le dé el golpe de gracia.
- Me llevo la primera presa - les dice el gordo hechicero.

La cueva se ve como un buen lugar para descansar, protegido de los lobos que se oyen por el entorno. Rufus y Elizabeth toman la primera guardia. Rufus sale a recolectar leña para armar una fogata y cuando regresa se da cuenta de que el cuerpo del alce ya no se encuentra en su lugar, Elizabeth que sacaba unos dulces de su bolso, no se dio cuenta de que el alce había sido movido.
- Definitivamente eres inepta para la vida fuera de la biblioteca - murmura molesto el semiorco.

Ninguno de los dos se atreve a ir a revisar que pasó con el alce y esperan a la siguiente guardia. Mc Brow, Sif y Dmitry realizan sus guardias sin percances.

Cuando llega el amanecer se dan cuenta de que el alce había sido movido unos 50 m y devorado por completo por lobos de gran tamaño. Rufus cree que podría vender la cornamenta como trofeo y decide llevarla.

Acompañados de la luz del día, deciden echar un vistazo a los alrededores antes de irse derrotados. Quizás no han entendido bien la pista de la cascada de sangre. Por lo que se decide que subir a un árbol alto y mirar a las montañas, ya que hay varias cascadas. Elizabeth intenta subir, pero no parece ser una buena escaladora. Sif logra subir, ve las cascadas, pero no logra distinguir nada interesante. Hookah, el ciempiés de McBrow también sube, pero tampoco logra ver nada. - No sirven para nada - dice resignada Sif.

Entonces, cuando la moral estaba por el suelo, Dmitriy y Sif lanzan una cuerda para ayudar a Elizabeth a subir, después de todo, una naturalista podría tener mejor ojo para ver algo de relevancia. Es así como Elizabeth logra distinguir que una de las cascadas tiene una leve coloración roja, probablemente entregada por una veta de un mineral rojo que justamente es cortada por la quebrada.

Triangulando en el mapa el punto medio entre la cascada, el árbol, la roca tortuga y con algo de paciencia dan con una puerta de madera escondida entre enredaderas, a los pies de la montaña. Dmitry rompe fácilmente la puerta y entran en fila. Encuentran una estatua, es un orco levantando una gran hacha, a punto de matar a un elfo que se encuentra en el piso con su espada rota. Por la inscripción (Memoria... Eldrath... Rurukh), creen que el caído es de Eldrath. Esta estatua se encuentra en el extremo de un salón ovalado, al otro extremo se encuentra un estatua de una mujer elfa suplicando al cielo, que parece ser de Begonia. A sus pies logran traducir "Begonia ....Baltazar ... bendiciones” Los elfos son los generales más fieles de Galather según leyeron en el libro que compró Sif.

En el centro de la habitación hacia uno de los lados se encuentra una tercera estatua, de un elfo apuntando hacia un poco más allá de Begonia con una mano y en la otra mano sostiene una joya de color rojo. A sus pies leen "Ningún enemigo puede esconderse de la furia de Galather".

McBrow, sin comprender la pista de la luz, lanza el conjuro de luz sobre todas las estatuas, en varios puntos, escudo, espada, manos, etc. Finalmente lanza luz sobre el burro, a quien llaman "amigo" para continuar avanzando

Frente a la estatua hay una puerta de madera, parece ser Ironwood, bastante fuerte, pero que logra ser empujada por Sif. Todos entran en la habitación. Sif va adelante con Elizabeth, que busca trampas.

Súbitamente, se desenrolla el piso salen unas patas o tentáculos que toman a Elizabeth y la hacen desaparecer frente a la vista de todos. Sif, que estaba junto a ella, no alcanza a reaccionar. Dmitry intenta atacar, pero no sabe a donde o que, así que se acerca al lugar en que desapareció Elizabeth. Rufus también se acerca y McBrow se prepara. Sale del techo 1 araña más, que atrapa a Sif y a Rufus en telarañas. Dmitry logra romper el piso y abrirle el paso a Elizabeth, que se encuentra pegándole a otra araña. McBrow intenta embrujar a las arañas, pero son inmunes.

Mientras Rufus y Sif, inmobilizados dentro de las telarañas, intentan combatir contra la araña del techo, el semiorco consigue tirarle luz a Elizabeth a través de las grietas en la tela que generó Dmitry con sus dagas, y después consigue quemar un poco a la araña del techo. Sif logra liberarse, pero se encuentra algo débil por el veneno. Dmitry trepa para rodear junto a Sif la araña del techo, lo que Lady Sif aprovecha para golpear con furia, reventando a la araña. McBrow sin saber mucho que hacer dispara un virotazo a la araña del pozo. Finalmente Dmitriy intenta lanzarse al pozo, pero no logra cortar la tela de araña y atrapa su arma. Aún afectada por el veneno, Sif se arroja al pozo y termina a la otra araña.

Rufus continua atrapado e intentando liberarse, sin mucho ánimo, pensando que se si se libera tendrá que ir a enfrentar a las arañas. Elizabeth, sale del agujero y parece haber resistido el veneno sin problemas. McBrow cura a sus compañeras, sin embargo Sif sigue muy debilitada.

Se dan cuenta de que las arañas han sido invocadas en el lugar por alguna magia, pero no consiguen encontrar ningún mecanismo que la active. Al final del pasillo encuentran una puerta. Continúan por el nuevo pasillo y se encuentran nuevamente con la estatua de Eldrat y la habitación ovalada.

## Sesión 02

### "Trampas en la tumba de Galather"

Luego de examinar detenidamente la situación, el grupo decide darse un tiempo limitado para intentar resolver el acertijo, luego aplicarán el plan B.
Sif descubre que la gema que tiene la estatua de Galather calzaría entre las manos de Begonia, por lo que con fuerza y aceite la extrae de las manos del mago y la pone en las manos de la sacerdotisa. También - por accidente de Dmitry, que intentaba romper la espada de Eldrat - descubren que tanto la estatua de Galather como la de Eldrath pueden girar un poco sobre su eje.

La luz de la gema apunta a Galather, moviendo esta estatua, logran que apunte hacia la de Eldrath y el orco y luego moviendo esta última logran que llegue al escudo, sin embargo el escudo está sucio y no se limpia. Lady Sif consigue limpiarlo con un una poderosa fórmula con cloro.

Al limpiarlo, consiguen que refleje hacia un costado de la puerta del pasillo de las arañas, donde apunta la luz, descubren que la pared es una ilusión que ya está muy débil por el láser.

Dentro, el pasillo tiene unos 2 metros de díametro y tiene una fuerte pendiente, es difícil mantenerse de pie. Rufus cae por el túnel, McBrow se sienta y decide usarlo como tobogán y Lady Sif intenta caminar, pero también cae. Mientras va cayendo, Rufus ocupa uno de sus conjuros de pegatina para bajar la velocidad, Elizabeth y Dmitry se quedan atrás, por el momento.

Rufus, que va adelante avisa que ve una habitación, el túnel termina a varios metros de altura sobre la base de la habitación, las paredes parecen estar en movimiento y no parece tener fondo, salvo unas pequeñas plataformas redondeadas. Rufus hace unos movimientos bastante exagerados para no caer tan mal, pero de todos modos queda algo moreteado.

Detrás, McBrow quien intenta usar su media cuerda para engancharse al techo y evitar la caída, pero los engranajes del techo no resisten el peso y se sueltan, por lo que McBrow cae con ellos. Rufus consigue atrapar el engranaje y resistirlo con su grasa, pero al ver que McBrow también le caerá encima, heroicamente esquiva a su compañero. Lady Sif intenta usar su arma para bajar la velocidad, sin mucho éxito, pero igual logra caer bien.

Las plataformas son piezas de engranaje que parecen estar fijas y son el único piso de la habitación, que se encuentra casi completamente rodeada por engranajes en movimiento, el techo está lleno de ellos y de vez en cuando alguno se suelta con gran velocidad, casi como si estuvieran dirigidos y se ven bastante peligrosos. El único lugar sin engranajes es una puerta, separada unos 4 metros por el abismo sin fondo. La habitación es parecida al interior de un reloj y el piso parece estar atascado. Al examinar los engranajes del piso, se dan cuenta que hay engranajes que no permiten que el mecanismo funcione libremente, por lo que deciden retirar las piezas sobrantes y ver que pasa. McBrow mantiene su vista fija en el techo, atento para avisar con tiempo la caída de algún engranaje.

Las piezas que hay que remover son 3. Sif es la única con suficiente fuerza para poder sacarlas, por lo que se amarra una cuerda y comienza a balancearse, sobre ellas. El primer engranaje cae sin problemas. El segundo engranaje no sale tan fácil y en ese momento Sif recibe un golpe de engranaje que la bota hacia el abismo, Rufus, muy atento detiene la caída de Sif con la cuerda, Sif se da cuenta de que los engranes están sujetos por tubos muy largos hacia abajo (ejes) por lo que con un balanceo, empuja el engrane desde abajo y lo deja caer. Con la ayuda de Rufus ella vuelve a subir.

En este momento Elizabeth y Dmitry llegan por el túnel sin problemas y se ponen a discutir sobre lo que hay que hacer con McBrow y Rufus, mientras Sif va a sacar el último engranaje. El último engranaje sale y el mecanismo comienza a moverse y la puerta se abre, pero como nadie estaba atento, no alcanzan a subir a Sif a tiempo.
Rufus reacciona apresuradamente, e intenta detener el mecanismo con su cadena, pero esta no es lo suficientemente resistente y se rompe, lo que hace que finalmente la cuerda se corte. Sif alcanza a sujetarse del eje de otro engranaje, mientras buscan otra cuerda. Tiran la otra cuerda, pero no logran sujetarla bien para que no se vuelva a cortar con los engranes, por lo que Sif intenta un movimiento arriesgado y heroico y se balancea con la cuerda hacia la puerta, pero le falta muy poco para llegar. Sif realiza un movimiento con su arma, que se entierra en la pared lo suficiente para que ella pueda escalar a la seguridad del pasillo.

Ahora, Dmitry se apura a llegar primero al tesoro y se lanza hacia la puerta en un movimiento inesperado, por lo que no calcula bien la distancia y le falta un poco para llegar, pero unos con unos heroicos aleteos de su capa (que a partir de entonces le dieron el apodo de "**La Perdiz**") y experiencia en caídas, Dmitry logra acercarse lo suficiente para que Sif le de una mano. Elizabeth amarra un saco de monedas a una cuerda y lo lanza a Sif, de esta forma ella y Rufus cruzan aporreándose un poco pero a salvo. McBrow salta, pero no mucho, por lo que Sif le ayudar con un buen tirón de la cuerda, pero McBrow se ve sorprendido por el fuerte tirón y cae encima de todos, a salvo, pero provocando bastante daño al resto.

Revisan el pasillo con precaución y encuentran una habitación llena de plantas, que Elizabeth reconoce como Enredaderas Asesinas, unas 30 de ellas. El grupo se encuentra bastante cansado y preocupado de los terribles enemigos que hay más adelante, por lo que deciden devolverse por el pasillo, cerrar la puerta y dormir en el borde del abismo. Rufus razona que si a esta tumba vienen aventureros, es seguro que alguno murió cayéndose al foso sin fondo, por lo que pueden encontrar objetos mágicos. Intenta bajar usando la cuerda, pero sus compañeros no están dispuestos a ayudarle. En cambio si acceden a su idea de tirar la cuerda, con su pegamento intentando pescar algo de valor. Los intentos fracasan, lo que deja al gordo hechicero molesto.

Para dormir hay que tener la precaución de no hacer ruido: roncar, soñar vívidamente, hacer movimientos súbitos para no despertar a las plantas. Logran dormir sin problemas.

Luego de este merecido descanso, el grupo pone en marcha un plan para pasar a través de la habitación de las plantas.

Rufus - desagradado de la idea de morir a manos de unas tontas plantas - sugiere traspasar la habitación sin tocar el suelo, por lo que idean un mecanismo donde podrían colgar una cuerda de puerta a puerta y pasar colgando. Sif indica que ella podría usar una de sus flechas, pero ésta no soportaría el peso de una cuerda, menos con una persona colgado. En eso interviene Dmitry, quien indica que su cuchillo estrella, sujetado entre las puertas, si podría hacerlo. Para hacer llegar la cuerda hasta el otro extremo traspasan un hilo por la manija del cuchillo, el cual no impediría su vuelo.

Para obtener el hilo, Elizabeth descose provocativamente la falda de su vestido, tanto Rufus como McBrow la instan a sacar más hilo, pues creen que no será suficiente.
- Apuesto que no usa nada debajo de la falda - dice el orco.
- Espero perder entonces - le responde Dmitry.

Finalmente consiguen el hilo, y Dmitriy apunta y acierta a la juntura de la puerta contraria, encajando el arma en un lugar apropiado. Asi, con la ayuda del hilo logran posicionar la cuerda en su lugar y utilizando todos los pedazos que les quedan, logran una estructura lo suficientemente firme para sujetar una persona durante su viaje.

Uno a uno se desplazan por la cuerda silenciosamente, tratando de no molestar a las plantas carnívoras, Elizabeth debe demostrar su pasta de héroe para evitar caer. Los últimos en quedar son McBrow y el gordo Rufus. Rufus sabe que pesa mucho, pero más dificultad le llevaría el pisar ligero que el colgarse de una cuerda, McBrow sin embargo, decide ir por el camino fácil y se transforma en un halfling para poder pasar sigilosamente sin tener que arriesgarse a colgarse de la cuerda, sus habilidades de sigilo no son las mejores, por lo que debe ser ayudado mediante señas por sus compañeros que ya están a salvo. Finalmente ambos pasan y el grupo queda a salvo. Intentan recuperar la cuerda pero fallan miserablemente, por lo que Rufus usa el resto de cadena que le queda en trancar la puerta detras de ellos y la sella con un candado.

Llegan a una habitación que se divide en 2, en cada uno de los pasillos hay una inscripción y una reja delante, además hay agujeros en el piso que parecen ser para otra reja. La inscripción logran entender que una dice HONOR y la otra GLORIA. Intentan ir todos por el mismo camino, pero no pasa nada. Envían a Hookah a explorar, pero todo parece tranquilo, no es capaz de comunicar mucho más. Finalmente se dividen en dos equipos, el Equipo HONOR compuesto por Elizabeth, Dmitriy y Rufus, y el equipo GLORIA compuesto por McBrow y Lady Sif. Al separarse los equipos, se comienzan a mover las rejas, y aguardan nerviosos su prueba.

El equipo GLORIA se encuentran frente a una lagartija del tamaño de un caballo que les escupe ácido. Son ayudados por 2 lanceros elfos en el combate contra el animal. La nube de ácido impide la visión, lo que complica el combate, pero las curaciones de McBrow, junto al daño de Sif logran derrotar al lagarto. Los elfos al caer desaparecen, como si fueran invocaciones.
- Tenemos la Gloria! - exclama Sif.

El equipo HONOR por otro lado, se enfrenta a un lagarto aún más grande, casi podrían decir un dragón, si alguna vez hubieran visto uno. En este lado, en vez de elfos guerreros, aparecen 3 aldeanos miserables y patéticos, que están quietos y andrajosos. Treinta metros más alla se ve una cabaña, en la que podrían refugiarse del draco. El lagarto los ataca a llamaradas, quemando a 2 de los aldeanos inmediatamente. Para evitar que muera el último aldeano, Dmitriy intenta tauntear al dragón, golpeándolo cuerpo a cuerpo, Elizabeth también ataca, mientras Rufus intenta llevar a la aldeana, quien es especialmente lenta.
- Esta inútil es peor que Elizabeth - reclama el semiorco.

Elizabeth cae ante el embate de mordico y cola del dragón, quedando ad portas de la muerte. Dmitriy se acerca y la estabiliza, pero el dragón aprovecha esto para morderlo, botándolo también.

Rufus desesperado, al ver a sus dos amigos caer, intenta negociar con el dragón, pidiéndole que estabilice a Dmitriy a cambio de sus tesoros, ofreciendo parte de sus gemas mientras lleva a la aldeana a la cabaña.
- Toma mis tesoros, pero no nos asesines, grán sierpe - exclama el hechicero, creyendo que al estar en la habitación del honor un acto de esa naturaleza puede que le salve la vida...

El dragón se prepara a atacar, pero al entrar la aldeana a la cabaña, la escena desaparece y se encuentran en otra habitación junto a sus compañeros.

McBrow al ver lo desesperado de la situación y darse cuenta que el alma de Dmitry está por abandonar su cuerpo, heroicamente canaliza energía positiva, logrando estabilizar a Dmitriy. Rufus está muy molesto por la pérdida de sus gemas, han venido a esta aventura a obtener riquezas y por ahora solo las ha perdido; al menos están todos con vida.

En esta última sala, hay dos puertas que serían hacia atrás, un par de estatuas de elfos que el equipo GLORIA reconoce como los soldados que les ayudaron. Más adelante se encuentra una puerta cerrada y a los costados dos grabados, una especie de estrella de ses puntas y una circunferencia. Al medio de la habitación hay un círculo marcado en el piso. Debe ser la sala de la Luna y el Sol, comentan. McBrow recomienda poner las estatuas tapando las piedras e intentar curar a sus compañeros que están a punto de caer.

Luego de 2 horas en que el shamán da cuidados intensivos a Elizabeth y Dmitriy, Rufus se adelanta y comienza a investigar los grabados.
Al ver que el médico brujo ha terminado sus curaciones, decide tocar el gravado de esfera, activando un tipo de mecanismo que levanta las paredes. Un par de tambaleantes figuras comienza a avanzar lentamente hacia el grupo, Elizabeth las reconoce como momias, pero antes de que comunique su hallazgo, el grupo es invadido por el miedo y quedan paralizados.
¡Que hiciste! - exclama molesta Elizabeth, antes que la parálisis le afectara totalmente.

Una de las momias se adelanta lentamente a donde el hechicero semiorco, y tras exhalar un sonido hueco desde su interior de vendas, impacta brutalmente al semiorco en el pecho, dejandolo sin aire y haciendo que éste de desplome por al suelo.
Al ver caer a su gordo compañero, el resto del grupo reacciona y comienza a combatir. Elizabeth mientras tanto intenta presentar los respetos esperados. Con la resistencia de un orco, Rufus recupera el aire y en un último aliento, alcanza a lanzar una llamarada sobre las creaturas vendadas, dañándolas duramente.
McBrow primero lanza protección contra el mal a Elizabeth, ya que si las criaturas sean malignas e invocadas, no podrían atacarla, sin embargo las momias consiguen atacarla de igual modo. McBrow desconoce lo que son las momias, por lo que malgasta preciosos turnos lanzando conjuros contra humanoides. Finalmente Elizabeth le comunica que son nomuertos débiles contra el fuego.
El combate es agónico, Sif logra derribar una de las momias al flanquearla junto a Dmitriy, lamentablemente la otra la derriba y luego derriba a Elizabeth, solo quedan en pie McBrow y Dmitriy. Sabiendo que no conseguirá hacer daño suficiente, McBrow se acerca a la momia, interponiéndose en el camino entre ésta y Dmitriy, y sacrificándose para que el rufián de las dagas consiga dar el último golpe. El ataque de Dmitriy no es suficiente, pero Hookah se lanza con todo a la carga y con un pequeño pero certero mordisco logra acabar con el no muerto. El grupo se queda en el piso retorsiendose de dolor e intentando recuperar la consciencia.
- Usamos hasta el último aliento - dice Dmitry.
- Yo empleé practicamente toda mi magia - responde el chaman. - ¡Sólo me quedó un conjuro para detectar muertos vivientes!

## Sesión 03

### Fantasmas y Laberintos

Tras reponerse lentamente, el grupo comienza a mirar al rededor el resultado de la batalla. En el suelo están los restos de las momias y las marcas de la batalla.

Sif y Elizabeth increpan duramente al semi-orco, ya que el grupo corrió un gran riesgo por la acción del orco. Este las mira con asombro, y no emite mayores comentarios.
- Mientras combatíamos con las momias, pude observar que las cadenas se soltaron y cayeron - Indica Dmitriy.

Distinguen glifos en la parte superior de la puerta, correspondientes a tres elfos armados con antorchas enjaulando a un orco. Creen que deben imitar la escena, por lo que ponen a Rufus en el círculo (ya que tiene sangre de orco) y el resto lo rodeará con antorchas. El semiorco no se hace mayor problema, y se instala al centro del circulo.

Al pararse sobre el círculo la puerta comienza a abrirse, ignorantes de si fue por el improvisado ritual o por otra razón. Sif entra rápidamente a explorar la nueva habitación triangular, en la cual hay 3 antorchas en 3 estatuas, correspondientes a Galather, Begoña y Eldrath. Al entrar ven que el recinto está iluminado, y que las antorchas proyectan luz roja, verde y azul, respectivamente. Producto de la combinación de luces, en el centro hay luz blanca.

Al ver a Sif entrar, Rufus sale del círculo, amenazando con dejar a la relojera encerrada, pero ésta es veloz y logra salir sin problemas.

Luego de un poco de experimentación, descubren que cualquier peso sirve para abrir la puerta, por lo que deciden poner una estatua y así poder entrar todos.

Sif comienza a mover una de las estatuas, y al quedar la puerta que bloqueba la salida abierta, movido por la ambición el semi-orco abre la puerta. Detras en la penumbra ve los restos de ácido del combate GLORIA, por lo que concluye que tras la otra puerta debe ser HONOR.
- ¡Mis gemas ! - exclama el orco.

El hechicero intenta recuperarlas por su cuenta, pero los barrotes siguen ahi, impidiendo el paso. El malogrado semiorco le pide al chaman si puede mandar a Hookah a buscar el dinero, pero la bolsa no cabe por debajo de la puerta. El semi-orco, desanimado, intenta mover la estatua sin éxito, y lo único que consigue es un fuerte dolor de espalda.

Éste le pide a Sif que mueva la estatua para el, pero esta se niega. Ante la posibilidad de perderlo todo, el hechicero no le queda más que ofrecer un pésimo trato a su compañera de grupo: la mitad de las monedas por mover la estatua. La fuerte guerrera mueve fácilmente la estatua y se va feliz con su dinero.
- Has comprado un enemigo por cien piezas de cobre - refunfuña enojado el gordo hechicero.

Al poner la estatua en el círculo, la puerta se abre nuevamente. Dmitry es quien se adelanta esta vez, y al llegar al centro, y nota que hay una espada en en altar. Tras acercarse y examinar en detalle, ve que ésta está clavada en un cráneo orco real. Rufus recuerda las palabras que en la inconciencia le oyera murmurar a McBrow, y le pregunta si aun tiene el conjuro para detectar no muertos que advirtió que le quedaba.
- Así es, como les comenté, no puedo pedir más conjuros hasta el próximo día y es el único que no he utilizado aún - comenta el chaman mientras lanza su conjuro, detectando que frente a Dmitry hay un no muerto.
- ¡Efectivamente! ¡Hay un undead frente a Dmitriy! - exclama el curandero.

Dmitriy ignora la advertencia, y ante la vista de todos sus compañeros, comienza el ritual de "presentar los respetos". Los demás lo miran, impávidos, y finalmente el daguero extrae la espada.

Inmediatamente ocurrido esto, se libera el fantasma del orco, el que que comienza a atacarlos.

El grupo no cuenta con armas mágicas, solo la media espada rota que extrajo Dmitriy. Rufus le lanza su nuevo conjuro de fuego, intentando quemar el cráneo.
Tras dos rondas de golpes, se da cuenta que la suerte no va de su lado, por lo que intenta negociar en orco, en idioma orco.
- Déjanos libres y te dejamos a la elfa - exclama el orco.
- Compartimos la sangre, pero no te permitiré salir de acá a menos de que mates con tus manos a alguno de tus compañeros - responde la sombra. El resto del grupo no entiende nada.

Rufus, al ver que el diálogo no resulta, insta al grupo a romper el cráneo. Mientras tanto, McBrow cree que lo mejor es golpear al fantasma con la espada mágica.
- Pónganse uno a cada lado del fantasma, y arrójense la espada el uno al otro atravesando al fantasma - le indica el chaman a Dmitriy y Sif.

Finalmente, Sif deja caer una de las estatuas sobre el cráneo, y a los ojos de los Rufianes, el fantasma se ve aliviado
- Ahora nunca podrán atraparme - grita el espíritu en idioma orco.
- Está aullando de dolor - indica rápidamente el hechicero, para evitar que los demás Rufianes se desmoralicen.

El orco falla sus primeros ataques, por lo que no dimensionan el terror que se les avecina.

Al conectar el primer golpe el fantasma, consume la mitad de la fuerza vital de Dmitriy. Lo mismo le ocurre a Sif. Al acabársele los conjuros a Rufus, avanza a tomar una de las antorchas. Elizabeth y McBrow lo imitan, e intentan con las antorchas emular la escena inicial, dejando al orco en el centro. McBrow comunica que solo la media espada y las antorchas son mágicas.
Habiendo oído eso, Rufus activa a ciegas su antorcha roja. Esta da un destello lumínico fuerte, recuperando a los golpeados y luego de eso se apaga.

Dmitry toma la antorcha verde que tenía McBrow y comienza a golpear al fantasma, lo mismo hace Elizabeth, mientras Sif lo golpea con la media espada.
Al verse rodeado, el fantasma realiza una maniobra evasiva y luego extrae alas de sombra y los ataca con ellas, parte de la fuerza vital que pierden es absorbida por el fantasma. El combate continúa, todos deben realizar actos heroicos para sobreponerse, pero finalmente salen victoriosos.

Las recriminaciones comienzan apenas termina el combate, el grupo es muy irresponsable.
- Tanto Rufus como Dmitriy han puesto en riesgo a todo el grupo por sus acciones atarantadas, reclama Elizabeth.
- Tú no tienes idea de aventuras, deberías volver al continente- le contesta Rufus - Si no fuera por nosotros aún estarían esperando que algo ocurra en la primera habitación.
- Ahora si debemos dormir - declara más calmado McBrow - ya no nos quedan curaciones ni ningún conjuro.

Sin embargo, los Rufianes solo llevan 2 horas despiertos, por lo que por muy dañados que estén, no logran conciliar el sueño. Comienzan a buscar el lugar entre el Sol y la Luna, pues Sif cree que los triángulos simbolizan a las estrellas y el círculo al sol, por lo que no hay nada que simbolice la luna.

Cierran la puerta con las cadenas nuevamente, las antorchas parecen no funcionar fuera del lugar, sin embargo siguen siendo mágicas.

Mientras intentan dormir, escuchan un sonido, que sólo Rufus entiende.
Los demás deciden ignorarla, excepto Rufus que parece preocupado e intenta resolver la última pista por todos los medios.

Luego de revisar la habitación palmo a palmo, concluyen que no hay paredes ilusorias, ni ningún símbolo de luna; lo más cercano sería la bifurcación de HONOR y GLORIA, pero tampoco logran encontrar nada allá.

Comienzan a estar cansados y durante la primera guardia, McBrow revisa todo el camino entre el símbolo del Sol y la habitación de la Luna sin encontrar nada. Rufus le comenta en secreto que el fantasma se está regenerando y le muestra como las cadenas se están congelando y rompiendo.
- Si no pillamos el símbolo de la Luna, estamos muertos-, le comenta - pero trata de no alarmar a los demás-.
- No sé que más hacer- le contesta el chaman, -déjame consultarlo con la almohada- despierta a Sif y se echa a dormir.

Sif y Rufus siguen revisando el lugar, buscando tras las letras y todo el lugar, entre sueños McBrow dice, -Si la Luna es una habitación, el sol también debería serlo-. Pero la habitación de las plantas es rectangular le contestan -Qué forma tiene la habitación del reloj- contesta el vidente entre sueños.

Así, desesperados, intentarán presentar los respetos desde la habitación de las plantas, dejando a los demás Rufianes a solas.
Llegan a la habitación rectangular, y confirman que esta queda entre la Luna (HONOR y GLORIA) y el Sol (Engranajes teledirigidos).

Rufus y Sif ponen la cuerda. Sif, más hábil que el orco, logra llegar al medio sin problemas. Una vez ahí se baja y - sigilosamente para no despertar las plantas - presenta los respetos esperados.
En el intertanto, Rufus se pregunta si será una buena oportunidad de tirar una campana en la mitad de la habitación y ver que pasa....

Al terminar Sif el ritual, una puerta se abre al costado. Rufus corre a despertar a sus compañeros.
- Logramos dar con el lugar! - Y le da unas amigables palmadas a McBrow - Salvaste el día! Y la noche!

Elizabeth ya descansada, le pasa una poción a McBrow y se toma otra ella.

Con los Rufianes algo más curados, comienzan a atravesar el diagrama, logrando el chaman y la investigadora atravesar sin problemas. El resto del grupo no necesita ayuda y también lo logra sin problemas.
Al llegar a suelo firme, todos se sientan a tomar aire luego del ejercicio de cruzar la cuerda.

Mientras están esperando, Elizabeth se pone de pie y mirando a Rufus exclama:
- Creo que Dmitry y tu debieran ser más cuidadosos, las dos veces que han hecho sus payasadas casi nos matan.
Sif se incorpora y la secunda: - Si, debieran tomar mejor las decisiones.

El semiorco levanta la cabeza y observa a las dos mujeres de pie reclamando, sin decir nada, lo que al parecer molesta más a Elizabeth.
- Si vas a ser el líder de esto, tienes que hacer que las decisiones sean consensuadas - termina Elizabet.
- Deben ser democráticas - la apoya Sif.

El semiorco mira a Dmitry, quien le sonrie, y le responde a las aventureras:
- A ver niñas, somos una banda de saqueadores, si querían unirse a un grupo donde las decisiones fueran democráticas y consensuadas debieron unirse a un grupo de paladines - responde el orco molesto.
- Si es asi, otro debiera decidir - le espeta la investigadora, pero el hechicero prefiere no responder y le hace un gesto de que la conversación no va a ningún lado.

Tras la discusión, todos comienzan a conversar entre si, y transcurridos unos minutos, Rufus les indica a los Rufianes que le preocupa que el fantasma los siga. Le pregunta a McBrow si puede confirmar con los espíritus si el fantasma les atacara, ante lo que McBrow lanza un sortilegio y tras una breve meditación le responde:
- Al menos podemos descansar media hora. Eso es lo que me confirman los espíritus.

El grupo comienza a instalarse, y rápidamente pasa la media hora de calma que les habían asegurado. No obstante, todos están tan cansados que siguen durmiendo, y siguen hasta que - tras casi una docena de horas - la mayor parte de las fuerzas son recuperadas. Tras ello continúan recorriendo la tumba, y tras algo de andar entran a lo que parece ser un laberinto.

Deciden recorrer el laberinto siempre girando a la derecha, pero no llegan muy lejos. Al revisar las paredes cuidadosamente se dan cuenta de que hay ilusiones. Encuentran una estatua de un elfo con una lanza, la que Rufus pregunta si corresponde a los lanceros de Gloria. Le responden que no, y Sif se acerca a examinarla.

Una vez al lado de la mole de piedra, logra descifrar el mensaje que se encuentra en la base: "*Esto es una trampa*" y recibe un lanzazo del coloso de roca.
Siguen recorriendo y encuentran una habitación con un pequeño orificio con el símbolo de un murciélago y otra con un collar de la misma forma y tamaño del orificio pero con el símbolo de una serpiente. Nadie entiende de qué se trata el enigma.

Continúan y encuentran una fuente de agua. Sif se acerca y prueba el líquido, el que resulta amargo y desagradable.
- Parece ser agua estancada - comenta uno de los Rufianes.

No encuentran más puertas ilusorias, pero todo indica que debería haber un lugar para poner el símbolo de la serpiente y una llave para el símbolo del murciélago por lo que tratan de buscar puertas de otra forma.

Sif se pone a empujar todos los muros y logra abrir 2, pero termina muy cansada; Rufus idea un plan y le pide a McBrow que lo ayude.
- Primero necesito que limpies un poco el agua de la fuente - le pide al chaman, el cual ejecuta esa parte del plan.

Luego, usando el agua de la fuente, la derrama cerca de los muros donde la pendiente del lugar baja en dirección al muro, y comienza a observar.
- Si el agua se aposa debajo, es muy probable que no haya nada del otro lado. Por otro lado, si el agua fluye, es porque tiene dónde seguir - explica el apuesto y listo semiorco.

El semiorco comienza a ejecutar el plan, y tras algunos minutos vuelve donde los demás Rufianes. A esta altura Sif ya está descansada, y le indica a la relojera que ha encontrado 2 puertas ocultas más.

Sif abre las puertas que Rufus encontró, dando acceso a nuevos recintos. Así, encuentran otro orificio con un símbolo de un escorpión, el orificio para el collar de serpiente y un collar con un murciélago. Ponen la serpiente en el lugar indicado, pero nada ocurre.

Siguen explorando y encuentran el lugar donde poner la figura del murciélago. Lo ponen pero nada ocurre.

Siguen adelante y finalmente dan con la estatua de un segundo elfo, el que porta un arco y flechas. Al acercarse, la estatua dispara una flecha en dirección a Sif, pero logra esquivarla. Rufus cree que la flecha debe ser una ilusión, ya que no es posible que siempre dispare, por lo que insta a sus compañeros a no tener miedo y confiar que es una ilusión. McBrow por otro lado cree que es una conjuración.

Dmitry asiente, y se acerca a la estatua a examinarla más de cerca, pero al llegar cerca se cuenta de que trampa es real.
- ¡¡Mi cabeza!! ¡¡Se quema!!! - grita al ser impactado por una flecha ácida.
- Maldición! Era una conjuración - exclama molesto por su error el hechicero.

No logran dar con el último agujero (para el escorpión), por lo que concluyen que la puerta secreta que falta debe estar en un lugar donde el agua no fluye.
- Probablemente es porque el agua no fluye hacia arriba, sino que hacia abajo - indica Rufus - pero podemos lugar un efecto similar soplando esta tiza.
Tras ello, extrae de su morral un pequeño saco de cuero con tizas, las que pulveriza y comienza a soplar debajo de las esquinas donde el agua no arrojaron agua por estar en contra de la pendiente.

Así, logran dar con una nueva habitación, en la cual hayan con el collar de escorpión.

Finalmente ponen el tercer collar en el orificio del escorpión e inmediatamente el piso, al centro del laberinto, se abre revelando una escalera descendente. El grupo da un vistaso rápido, y ve forma de piedra levantandose, la cual no es analizada en detalle. Nadie se anima a bajar por ahí aun, por lo que retiran el collar del escorpión, y el acceso se vuelve a cerrar.

Sin embargo, creen que hay un sector que no es regular del laberinto, negándose a creer que pueda haber algo asimétrico, van a ese lugar a buscar puertas secretas, encontrando un pequeño cofre.

McBrow detecta que hay una trampa , por lo que Elizabeth se acerca al tesoro y corta los mecanismos pertinentes, impidiendo que se libere la nube venenosa. Luego abre el cofre, encontrando dentro 2 gemas (que funcionan como pergaminos de armadura de mago), un cetro (no saben que hace), unas vendas y una poción de curación infernal.

El grupo se alegra y comienzan a celebrar su primer botín de aventureros, olvidando por unos minutos sus desavenencias.

## Sesión 04

### Goblins, Muerte y Coloso

Después de celebrar el tesoro, los Rufianes se dirigen nuevamente a la habitación con la escalera descendente.

La figura de piedra que antes vieran descubren que se trata de un montículo de piedras y tierra, el cual es examinado por Dmitry. Al acercarse a revisar se percata también de que hay un agujero en el techo, el que que asciende y luego se dobla, lo que impide ver más alla. Sif le comenta a los demás miembros del grupo que, atendido las características de la excavación, debe haber sido efectuado por una criatura humanoide, pero más pequeña.
- Incluso se ve el uso de algunas herramientas rudimentarias - concluye la relojera.

Dmitry se trepa por el agujero e intenta avanzar con gran difcultad a través de él. Aun a riesgo de quedar atrapado avrias veces, logra abrirse paso usando su daga, llegando a una pequeña caverna. En ella descubre varios restos de una fogata. Además la propia cueva parece ser parte de un complejo de túneles, ya que de ella salen varios caminos. Temeroso de lo que pudiera haber más adelante, se devuelve a informar al resto de los Rufianes de sus descubrimientos.

Dmitry pone al tanto al grupo, y estos tran conversar unos instantes concluyen que el camino por el túnel será imposible, por lo que deciden avanzar por la escalera y buscar la tumba de Gálater.

Al descender, se encuentran frente a un pasillo, el cual tiene 4 anillos para portar antorchas en las paredes y una puerta cerrada. Sif prende una antorcha para iluminar y la deja en uno de los espacios disponibles, mientras sus compañeros discuten cual es el mejor plan de acción.
- Debemos seguir bajando - dice Rufus - vinimos por tesoros y sólo hemos perdido dinero - exclama el orco recordando sus gemas.
- Siempre podemos esperar al otro grupo y emboscarlo - advierte McBrow.

Sif, ignorando la conversación que se está llevando a cabo a causa de la frustración de los encuentros anteriores, se impacienta y patea la puerta para terminar la discusión.

Del otro lado no se ve nada, pero un agudo Clang clang clang se oye en todo el complejo.

Al parecer, la puerta tenía un par de ollas amarradas, las que suenan estrepitosamente, dando a alarma a cualquier criatura que pudiera haber estado dentro de la oscura habitación. Todos los ojos se centran con decepción a Sif, pero nadie dice nada.

Callados, se asoman y se dan cuenta que la habitación es básicamente un precipicio, salvo por algunas baldosas de piedra entre las que es posible saltar.
Acercándose más se percatan de que entre las baldosas hay telarañas, las que eventualmente podrían sostener a alguien en caso de caer.

Mientras observan, sorpresivamente reciben el ataque de pequeñas flechas que provienen desde el otro lado de la habitación.

Sif queda paralizada por la sorpresa, y es Dmitry quien toma la iniciativa. Este toma la lámpara de aceite de Sif y avanza saltando a una de las baldosas. Luego, toma impulso nuevamente y llega a otra baldosa.

Con la luz de la lámpara puede percatarse que en el techo se encuentra colgando dos grandes arañas, montada cada una por un Goblin. Las criaturas, al ver a su presa en alcance, le atacada con dos garras afiladas como espadas.

Elizabeth avanza para ayudarle, y en eso aparecen del techo otra araña, también montadas por un Goblin.

Sif intenta disparar con su arco a los atacantes al otro lado de la habitación, pero a pesar de acertar a las arañas, sus flechas rebotan en alguna armadura que parecen tener las arañas, por lo que decide ir a ayudar a Elizabeth y Dmitry, dejando a Rufus y McBrow atrás. Dmitriy a duras penas logra dañarlas, pero se defiende bien pese a estar rodeado, lo que le da tiempo al grupo para actuar.
Desde la distancia Rufus descarga poderosos torrentes de fuego, los que pese a su enorme poder, no logran quemar a las criaturas, solo romper esta proteccion especial. McBrow analiza la situación, y ve que sus curaciones no lograrán afectar a los luchadores que han avanzado por lo que comienza a cargar su ballesta.
Click! - se oye, indicando que la ballesta está cargada: esta proyecta el virote con gran potencia, y Rufus ve perplejo como este sale a toda velocidad en una dirección inesperada...

El combate prosigue, y pese a alguna dificultad y mucho daño recibido (sin recibir curaciones), los Rufianes toman la ventaja. Cuando ya sólo queda un solo goblin montado, Rufus utiliza un encantamiento para sugestionar al último sobreviviente.
- Está embelesado! - indica a los demás Rufianes.

Elizabeth evita atacarlo, pero Sif observa al goblin, y en vista que no nota nada distinto en la apariencia de su enemigo, ignora el comentario del hechicero y rompe el cráneo del pequeño humanoide con su mangual doble terrible.

Al ver la carnicería y que Dmitry avanza hacia ellos, los goblins que estaban disparando desde el otro lado de la habitación huyen.

Sif intenta revisar si encuentra algún botín al fondo de la habitación, pero los pilares son resbalosos y a duras penas logra sostenerse. Dmitriy acude en su ayuda y con dificultad logran subir nuevamente.

A McBrow se acaba le acaban de disparar en el cuello cuello! - exclama el semiorco al terminar el combate, sin querer revelar que en realidad McBrow había cargado mal su ballesta y que el virote se había disparado cercenando la yugular del chaman.

El grupo se propone buscar el cuerpo de su amigo, el que aparentemente debe estar en el fondo de la habitación. El daguero logra bajar un poco con dificultad, y una vez abajo, logra distinguir el cuerpo de su compañero con el cuello roto, más allá de cualquier auxilio posible. Mete su mano al bolsillo y comienza a ver si encuentra algo que sacar, y desde arriba le preguntan:
- ¿Tiene pulso? - pregunta la semielfa
- No, al parecer está muerto - indica Dmitry, retirando su mano de las posesiones de su compañero sin que nadie lo note. - Probablemente McBrow trato de saltar a una de las baldosas durante la batalla o el virote lo desequilibró.

Mientras aun está abajo, recorre un poco el lugar, y se da cuenta que la subida se ve muy difícil de lograr sin cuerdas.

De pronto a la vuelta del pilar se ve una gran masa, el que no logra distinguir. A pocos pies, se percata que es una ooze. Escapa de la lenta ooze y encuentra a uno de los goblins que cayeron en el combate, y se lo tira a la ooze, quien se come el cadaver y continua avanzando.
Corre Dmitry al otro lado de la habitación y se encuentra encerrado por otra ooze. Con gran esfuerzo logra trepar la pared y quedar seguro.

Deciden quemar a McBrow desde arriba y suben al laberinto. Para dormir seguros, retiran el simbolo del escorpion y las paredes bajan. Logran dormir tras varias horas, Elizabeth paranóica de que Rufus la fuera a matar. Se acurruca con Dmitry. Sif también se mete al lote.
Despiertan y empiezan a jugar cartas. Elizabeth reparte pociones. En eso escuchan ruidos del otro lado, como de pasos porteando algo.

Rufus insiste en seguir - falta el loot principal. - exclama. Nadie mas quiere ir. Finalmente se convencen y abren la puerta. Observan pies de goblins y Rufus los rostiza. nota que llevaban dos sacos rellenos de cosas. Aparecen mas goblins por la escalera y son asesinados todos menos su líder, que logra escapar.

Revisan los sacos yuno de ellos tiene piezas de loot (clavos, estoque y otras shets). El estoque es de gran calidad y tiene unos pequeños agujeros. ¿será lo que estábamos buscando? ¡Es el estoque de la canción! exclama Elizabeth. Deciden terminar de revisar la tumba.
Bajan al piso y avance inexorable por las baldosas y no encuentran enemigos.

Cruzan la sala y llegan a una reja, que da a una entrada a un coliseo. En la arena se ven restos de goblins muertos y cadáveres mas viejos, todos por golpes de arma grande. No se ve nada mas en la pieza
Todos se sienten decepcionados, ya que al parecer no habrá ningún loot.

Rufus recuerda el combate con la sombra, y les dice a sus compañeros que no pueden haber venido en vano.
Algo está faltando... No puede ser que ésto sea todo. Probablemente acá también hay algún acertijo. - dice llevándose las manos a la cabeza - ¡Ya lo tengo! Elizabeth, ¿puedes ver si entre los símbolos de las paredes hay un signo del sol y Luna?

Elizabeth mira desconcertado al orco, y aunque inicialmente no tiene ánimo de buscar, hace el esfuerzo y comienza a recorrer la arena. En eso, encuentra la luna y sol.
Sif presenta los respetos esperados y en las gradas aparecen espectadores, coreando el nombre de coloso. Se abre una pared delante del grupo y un gigante vikingesco sale a la sala.
Combaten contra el coloso y son derrotados en un difícil combate. A duras penas logran sobrevivir.
Realizan unas ultimas curaciones y se dirigen a la salida de la tumba de Galather.
Mientras van saliendo, Elizabeth recuerda que no usó el estoque de la canción, pero no se lo comenta a nadie...

## **Sesión 05**

### **Los Rufianes, no se opusieron**

A medida que se aproximan a la salida, la bolsa de los goblins comienza a moverse. El grupo abre el contenedor y dentro ven que el individuo apresado ha recuperado la conciencia. Este se presenta como Migué.

Sif, Dmitry y Rufus recuerdan haber interactuado con él en Regalia en el pasado, teniendo distintas impresiones del bardo.
Comienzan a conversar respecto a cómo es que acabaron todos en la tumba de Gálater.
- Qué sabes de Faladan Gray - pregunta de pronto Dmitry a Migué.
- Nada, no se quien es .... - sin alcanzanzar a terminar su respuesta el bardo, ya que Rufus lanza un conjuro de borrar la memoria sobre el individuo. - ¿Qué me estaban preguntando?- indica Migué.

Finalmente deciden volver juntos a Regalia, pues todos van hacia allá.

Para dormir, establecen grupos de guardia, y nuevamente Elizabeth tiene miedo de que Rufus pueda atacarla.
Mientras Rufus se encuentra haciendo la primera guardia, escucha ruido de ramas quebrándose a corta distancia. Mira más de cerca y ve cómo un lobo viene avanzando a toda carrera para saltarle encima.
El hechicero lanza un conjuro de atrapar, y retiene al lobo antes de que éste le pudiera dar alcance, y al mirar al rededor ve cómo una jaruía de 8 lobos los está rodenado.

Son atacados por una jauría de lobos, dado que están muy dañados el combate se vuelve una carnicería. Finalmente logran ahuyentarlos. Vuelven a dormir.

Al día siguiente son guiados por Rufus directamente a la madriguera de los lobos. Son los aventureros los que huyen esta vez, llegando maltrechos a la ciudad.

Se van a descansar y acuerdan juntarse con Faladan en 2 días más.

Durante dicho periodo, Sif contacta a su tía y averigua que aún está a tiempo de ir a su fiesta de compromiso, por lo que va a comprar un vestido, el cual es de muy alta calidad y también elevado precio.

Por su parte, Migué va a hablar con su maestro oscuro, quien está agradecido por la información que le trae de la tumba y le da algunos pergaminos como recompensa por haberse adentado a la tumba.
- Deberemos enviar más fuerzas si queremos tener acceso a la parte interior de la tumba - le indica el sombrio individuo.

Elizabeth, por su parte, se reune con su tutor y le enseña el diario de Begoña.
- Se ve interesante - señala el individuo, y comienza a hojear el libro.
- Es bastante extenso. Si quieres te lo puedes quedar - le indica Elizabeth, a lo que el tutor asciente.
- Muchas gracias, pequeña aprendiz. Te has ganado un puesto permanente como pupila... y acceso a la biblioteca. - responde entusiasmado el tutor.

Dmitriy va al templo de Onslaught a presentar sus respetos, para honrar la muerte de McBrow.

Las prostitutas intentan engañar a Rufus, pero el astuto orco se percata de que hay algo raro y las hechiza para que revelen si han ocultado parte de la paga. Al ser victimas del sortilegio, éstas reveltan que efectivamente han ocultado parte de la paga, por lo que el semiorco las insta a entregar dicha parte y a no repetir sus acciones desleales a su amado jefe.

Finalmente, el negocio de contrabando de Sif no ha avanzado en su ausencia, puesto que MacChecho parece más concentrado en su nuevo juego de Abaco, "World of Mathcraft" que en trabjar. La flojera del individuo provoca la furia de su jefa, la que le quita el abaco y le ordena ponerse a trabajar.

Al segundo día, antes de partir a donde Faladan, Rufus cita a los Rufianes y a Migué al Emporio de las Hadas y les señala que se han cometido muchos errores en la aventura, que ayudaron a la muerte del chamán y que hay que tomar medidas. Propone a Migué como reemplazante de McBrow, pues algo puede curar. Para incentivar que se piense un poco antes de actuar, se deciden a establecer una multa por cagazo, de 10 pc para el resto del grupo cada vez que alguien cometa una imprudencia o vaya contra lo decidido por el grupo, y este acto ponga en riesgo innecesario al grupo.

ven pasar un carruaje y una muchedumbre que lo sigue, abucheando y lanzando frutas. Dmitriy ve la oportunidad y se dedica a vender tomates. El resto intenta averiguar algo, Sif consigue mirar por entre los barrotes, distinguiendo una fea bruja. Averiguan que se trata de Baba Taga, una bruja de los tiempos de Magnus, que comía niños para conservar su juventud. Al parecer ha sido apresada y será quemada. Migué rápidamente compone una canción, para aumentar la fama de los Rufianes. Al grupo le parece que si la bruja escapa, es mejor que no intenta vengarse de los Rufianes, por lo que las supuestas proezas de los Rufianes son disminuidas en la canción. Como no quieren terminar de mentirosos, ni tampoco saben mucho de la captura, siguen eliminando los detalles de la canción, finalmente Migué la canta y el resto de los Rufianes, plantados entre la multitud, se unen en el coro. La canción es pegajosa y algunas pocas personas se les unen.

Desde el fondo del averno
a la entrada del invierno
BABA YAGA...
ASECHABA...

Comía niños sin pudor
que tristeza, que dolor
Y LOS MAGOS...
SUPERADOS...

Héroes toman las medidas
se acercaron a escondidas
y LOS RUFIANES...
COLABORARON...

Baba Yaga derrotada
la gente esperanzada
y LOS RUFIANES...
NO SE OPUSIERON...

Héroes triunfan en su lucha
a la pira va la bruja
y LOS RUFIANES...
NO ESTUVIERON...

Fuegos arden hacia el cielo
el gran mal está de duelo
y LOS RUFIANES...
NO SE OPUSIERON...

Luego de eso continúan su camino sin problemas hasta el café, donde se reunen con Faladan Grey. El comerciante se muestra satisfecho con el producto, un tanto preocupado de que además estuviera en el lugar el grupo de Migué y los Goblins. Les paga lo prometido y además les da dos vouchers, uno para funerales de McBrow y otro para que vayan a una taberna a comer en su honor. Al escuchar sobre la bruja y posible venganza o trampa, les comenta que lo usen ese mismo día, pues se irá de la ciudad pronto.

Debaten largamente de a qué dios seguía McBrow, Gea parece ser lo más cercano, lamentablemente en Anfalia ya no hay templos luego de la purga. Finalmente rendidos van al templo de Onslaught donde Brutus el clérigo les pide que le cuenten la historia, carga el ataúd con piedras y entre los 4 rufianes sobrevivientes lo llevan al cementerio. El discurso de Brutus destaca todos los actos heroicos de McBrow, los asistentes se van con la sensación de que era un gran héroe.

Van a cenar a la taberna recomendada por Faladan, donde celebran las recompensas obtenidas y lamentan la muerte de McBrow.

Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acabó el tiempo- les dice el tabernero.
Los Rufianes se desperezan y van por la calle camino a su posada, o al Emporio de las Hadas. Rufus le pide a Migué que lo acompañe, pero en el lugar ya no quedan clientes, el gordo invita a Migué, pero el bailaor declina la oferta y vuelve a la posada. Dmitriy va a los techos a observar las estrellas y recordar a McBrow. El resto se duerme en sus respectivas habitaciones. Un lanzazo despierta a Elizabeth, quien se percata que está siendo atacada por un goblin, pide ayuda y se defiende, pero en su ayuda vienen 2 goblins más que la matan a lanzazos.
Rufus mientras tanto despierta con tos, al parecer es humo, busca el dinero que le encargó Dmitriy y al ver que su burdel arde en llamas se arroja por la ventana. Va a ver a su Gekko, pero el animal no está, finalmente decide pedir ayuda, dos orcos lo ven y le disparan, pero el orco alcanza a cubrirse en una esquina y luego se mete en un barril de agua. Dentro del barril pasa la noche. Cada cierto rato se escuchan gritos de orcos y de humanos que combaten. Durante la mañana, el orco sale del barril y se mete entre los restos del burdel, llenandose de hollín y agua queda completamente negro, indistinguible de los restos del edificio. No asoma la cabeza para que no lo vean, no tiene muy claro quien va ganando. Escucha pasos de una criatura gigantezca y bolas de fuego que la atacan, el hechicero sigue escondido, y los pasos se alejan. A medio día, escucha las alas de una criatura y luego una llamarada. El orco sigue escondido por temor a ser descubierto. El dragón lanza una llamarada sobre los restos del burdel, exterminando al semiorco.
Dmitriy ve varios fuegos iniciarse y decide ir a la posada a buscar a sus compañeros, en el camino es atacado por dos orcos, con hachas gigantes. Intenta meterse en la alcantarilla, pero los orcos lo siguen y acaban con su vida.

Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.
Los rufianes se desperezan y comentan de la extraña pesadilla que tuvieron. Solo Sif y Migué parecen haber tenido un sueño relativamente normal. No creen que sea una coincidencia, debe ser una premonición, Rufus o una venganza de Baba Yaga dice Elizabeth, es sabido que las brujas generan pesadillas. Rufus intenta hechizar a la mesera, para que ella de la alarma, pero la mujer se resiste y los persigue a escobazos, los Rufianes huyen de la taberna.
Deciden pasar la noche fuera de la ciudad, en el mejor de los casos solo hacen el ridículo, en el peor, se salvan del ataque de los orcos.
Sif le deja un recado a Alelí, con un guardia de la puertas. Intentan avisarle a alguien, pero se dan cuenta que serán encerrados por locos. Finalmente, tras 2 intentos logran que un guardia los deje salir de la ciudad. Caminan hacia el bosque y se suben a un árbol para observar lo que pase en la ciudad. Luego de un par de horas ven a un individuo con largas robas acercarse al árbol y lanzar un conjuro. No reconocen el conjuro, pero Elizabeth reconoce las robas del hombre como las del hierofante asignado a este sector. El árbol comienza a moverse, asustados intentan no ser descubiertos, pero el árbol se percata y junto a otro árbol los ataca. El primero en caer es Migué, quien no resiste los ramazos. Dmitriy lo arroja del árbol y luego baja él, Sif y Elizabeth también bajan. Elizabeth se vuelve invisible y es la única que sobrevive los pisotones de los árboles, que al ver a sus enemigos en el suelo los arroyan sin piedad.
Elizabeth se trepa a otro árbol y espera a ver que pasa. Un círculo de árboles comienza a avanzar lentamente hacia la ciudad, al amanecer, los árboles se lanzan a la carrera y comienzan a atacarla, logrando entrar por algunos lados, mientras los magos de la ciudad la protegen.
Elizabeth ve una serpiente en su árbol por lo que decide bajar, abajo encuentra el lobo del que escaparon hace 3 días, el que la ataca con furia, el combate es brutal y tanto presa como cazador caen inconscientes.

Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.

## Sesión 06

### Los Rufianes en el loop

En el tercer despertar, Migué decide irse a dormir, pues si bien igual despertará en la taberna, al menos al dormir en la posada no sufre los ataques de un violento árbol.

Sif, Elizabeth y Dmitriy prefieren investigar, para intentar romper el loop. Elizabeth interroga brutalmente al loco, golpeandolo hasta la inconsciencia, justifica sus actos diciendo que no recordará nada mañana. El loco no sabe nada.

Intentan ir por las cloacas, pero son descubiertos por la Guardia. Dmitriy finje una borrachera y zafan. Intentan nuevamente, pero son descubiertos por la misma patrulla, que esta vez no les cree, un combate muy pacífico tiene lugar, en que ambos bandos intentan inutilizarse sin hacerse daño. Finalmente Elizabeth decide rendirse. Son llevados a la capacha, donde Pompeyo los interroga. No los dejan salir. Al amanecer hay una explosion en la barraca y...
Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.

En el cuarto despertar, sienten dolor de cabeza. Deciden ir por las cloacas hasta el norte, encuentran algunas ratas que los miran sospechosamente. Intentan salir en la zona comercial, pero los guardias los escuchan, Sif pide ayuda y al dejarlos salir enfrentan a las ratas. En la confusión, Migué huye. El resto son interrogados, los creen locos y los llevan a la zona sur en un carro. Una vez allá van a la posada, donde descubren la posada en llamas. Se separan, Sif es atacada y muerta por 2 orcos, mientras Dmitriy logra derrotar goblins y posteriormente a los orcos. Se reune con Elizabeth y deciden ir a (lugar) por las cloacas. En las cloacas son descubiertos por dos orcos, que los emboscan y abaten.

Migué por su lado, quien se escapo en la distraccion, logra escabullirse por entre las calles, se acerca al muro norte, pero tiene un aura mágica, por lo que decide no treparlo. Va a las tiendas y se introduce en una sin protecciones mágicas, una tienda de hierbas de cocina. En una habitación se escucha un elfo meditar. Sale y busca altura para saltar por sobre algún muro. Desde el coliseo podría lograrlo. Intenta trepar, pero no lo consigue. Invoca una gaita y la usa como trampolín, con un cuerno y su cuerda fabrica un gancho, logrando finalmente trepar al coliseo.

Desde arriba genera varias gaitas y las llena de aire, toma vuelo y salta usando su trampolín. Con caída de pluma y la propulsión a chorro de sus gaitas se impulsa hacia el muro norte, pero no logra atravesarlo sin tocarlo. Al hacer contacto cree que se dará la alarma, por lo que se apresura y corre. Es atacado por bolas de fuego. Luego de un rato escondido, termina rostizado.
Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.

En el quinto despertar, Migué les comenta que ya sabe como llegar a la zona norte, solo necesitan unas alas delta que les permitan avanzar. Sif por otro lado cree que es buena idea contactar a Pompeyo y pedirle algún secreto que le permita creerles que están en un loop en una siguiente vez. Elizabeth va donde el loco, quien no recuerda la golpiza. Se contactan con Pompeyo luego de una media hora, y éste les cuenta de su cuchillo de plata faltante, intentan dar la alarma, pero no les cree mucho. Aún así aumenta la guardia sobre la posada.

Migué se reúne con su maestro, y consigue un murciélago gigante, a cambio ofrece dejar una virgen en prenda. Elizabeth es la elegida para quedarse.

El resto del grupo avanza un muro con el murciélago sin problemas, se van por la zona residencial. En el segundo muro Dmitriy es descubierto y recibe una bola de fuego. El truhán se escapa intentando llamar la atención, para que el resto pueda pasar sin problemas.

Migué decide realizar una exploración aérea, pues no saben cuál es la prisión de Baba Yaga, dejando a Sif en la zona residencial.

Dmitriy se mete en una biblioteca y es atrapado por el dueño, es entregado a la policía, llevado a la zona sur y pasa la noche en custodia. Al amanecer muere en una explosión.

Sif sube a un arbusto y escondida observa el ataque de los treants, quienes asaltan la puerta poco antes del amanecer. La gente cercana se esconde en sus casas. Luego va a ver a Alelí cerca de la zona central, quien está muy emocionada por su compromiso, ignorando totalmente el ataque de criaturas del bosque. Van a la zona norte al lugar donde se realizará la ceremonia, donde Sif logra avistar que algo pasa también en la puerta de esa zona, pero no sabe qué. Luego vuelven a la zona residencial, deja a su tía y se esconde en un arbusto. Desde su escondite se escuchan sonidos de combate, explosiones, cosas cayendo pesadamente, asi como se ven manadas de lobos y alces corriendo por las calles. Cerca del mediodía decide salir. Por mala suerte, un Alce terrible la descubre y ataca. Sif muere arrollada.

Migué por su parte cree encontrar la prisión y el lugar donde preparan la pira, desde las alturas se lanza a la prisión, que tiene forma de pirámide. Le dice al murciélago que vuelva con su maestro, para recuperar la prenda (Elizabeth). Al llegar a la ventana, no ve nada, detecta cinco objetos mágicos, entre los cuales están los barrotes, por lo que no los toca. Si lanza una piedrita con luz, vislumbrando una anciana encorvada, parece ser Baba Yaga. Migué le dice que ha venido a liberarla, pero la bruja no le cree y se burla de él. Extrañado, el aprendiz de nigromante intenta averiguar como podría rescatarla, que herramientas necesita, pero la bruja no parece interesada. Está confiada que saldrá de esta y se comerá a todos los niños. Migué, interesado le pregunta el motivo, deben ser parte de un ritual, -son tiernos, deliciosos- le contesta la bruja - Además me permiten conservar mi juventud- Finalmente Migué le pregunta por las pesadillas, a lo que la bruja sonríe y le dice que normalmente con la muerte se escapa, pero de las más poderosas, solo se escapa con la locura, o quizás enfrentando al que la cause, pues normalmente está dentro del sueño, disfrutando como sus víctimas se convierten en una pulpa de locura. Dicho esto, la bruja toma aire y sopla a Migué lejos, quien luego comienza a caer lentamente. Intenta guiarse con sus gaitas, pero es descubierto por los magos y abatido con bolas de fuego.

Por su parte Elizabeth espera pacientemente que vuelva el murciélago en la sala, sin tomar el te ofrecido. Tras varias horas, el siniestro sujeto abre la puerta, custodiado por un par de ghouls. - El Murcielago no volvera, debo cobrar la prenda - le dice. Elizabeth, decide suicidarse y ante la sorpresa del individuo se corta el cuello.
Elizabeth despierta, pero esta vez cubierta por una sabana. No es capaz de mover su cuerpo de forma alguna. El hombre le indica al cuerpo Elizabeth que se levante.Desde el interior del cuerpo, Elizabeth siente, pero no logra controlarse, y su cuerpo obedece las ordenes del hombre. Parece ser que el siniestro individuo reanimo el cadáver de Elizabeth.
Tras algunas pruebas del buen funcionamiento de la no muerta y examinar el buen estado del cuerpo, el el hombre decide saciar su apetito sexual y después la manda de vuelta a cubrirse. Tras varias horas, vuelve a morir en una explosión
.
Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.
El dolor de cabeza es más intenso en el sexto despertar. Migué les comenta que encontró a Baba Yaga, pero que la bruja no parece interesada en ser liberada, - parece que tendremos que matarla- . Elizabeth les relata su traumatica experiencia, sin embargo parece restarle importancia, - no era tan malo como creía -, - se sentía poco- , - podría haber sido peor - les dice. Luego va al baño a lavarse, escuchan como se ríe, no saben si del nerviosismo. Dmitriy está enfurecido, quiere matar al siniestro nigromante, Migué le recuerda que estuvieron de acuerdo en el intercambio, y ahora Elizabeth está sana y feliz (la escuchan reírse).

Van donde Pompeyo y este les cree un poco más, logran un segundo secreto que esperan les sirva para ganarse su total confianza.

Migué va a ver a su maestro intentando conseguir el murciélago a cambio de dinero u otra cosa, pero el maestro quiere alguien vivo, que le importe algo a Migué, para que cuide este del murciélago.

Van a ver el muro prismático que protege el centro. Migué se lanza a toda carrera contra él y es consumido por el ácido. El resto lo mira extrañado, ¿por qué no pasó por arriba? se preguntan, son solo 10 metros de protección.

Van a la zona comercial por las alcantarillas y se quedan a ver que es lo que ataca. Durante el día se esconden o simulan. Luego de varias horas, casi a medio dia, ven que la gente comienza a huir.

Separados, Dmitriy desde los techos ve unas criaturas azules con máscaras capturar gente y llevarla donde una mujer con una copa, ante la decepcion de la mujer, el líquido negro parece matar a más de la mitad de las víctimas, las que sobreviven se convierten en las criaturas azules que buscan más y más gente para la procesión. Sif se enfrenta a una y es capturada, le ofrece un reloj a la mujer, pero esta lo examina y rechaza. Toma el líquido y pierde su voluntad.

Elizabeth espera escondida hasta medio día, esperando que al morir la bruja todo se acabe, pero el tiempo pasa y la ciudad no parece mejorar. Subitamente de una de las paredes del callejon sale un brillo.

Dmitriy, desde su posición, ve que las criaturas azules se suben a los techos a vigilar y cada cierto tiempo se dirigen en grupos con destino desconocido. Finalmente ve como el muro prismático comienza a perder sus colores, primero el rojo, naranjo, amarillo, luego verde, azul, índigo y finalmente violeta. Luego de un rato una gran explosión se genera al centro y lo alcanza mientras Dmitry corre desesperado hacia fuera de la ciudad.

Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.

## Sesión 06.5

### Las aventuras de Rufus

Rudus va a hablar con el clérigo de Onslaught indicándole que tienen un problema, y le explica en qué consiste: Estan encerrados en un loop. Le pide que los ayude a intentar contactar a las autoridades, y que le de una clave x si mueren, para que al día siguiente se la repitiera y pudiera confiar en Rufus.
En tu urgencia parece que Rufus no lograste transmitirle bien la situación. Si bien el clérigo recibe amablemente a Rufus, no parece entender su problema, y lo toma más como una historia fantástica y heroica Pero le dice su pasaje favorito del libro de la fuerza.
Despues de eso Rufus compra un caballo por 300 copper e intenta salir de la ciudad a caballo por la puerta, indicando que tiene que ir a hacer observaciones astrales, que es muy relevante que sea ahora q hay luna nueva. Ofrece dejar algo en prenda, para que estén tranquilos de que volverá.
Habla con los Guardias de la primera puerta, pero no logras convencerlos de que te dejen salir a esta hora. Intentas con la segunda, sin suerte. Pero los guardias de la tercera, uno de ellos que es aficionado en la astronomia, lo deja pasa.
Rufus se dirige a las montañas, buscando una cueva en la que encerrarse, dispuesto a invernar hasta q la ciudad sea burneada. Tras varias horas de arduo camino y un par de malos encuentros con cavernas habitadas, Rufus encuentra finalmente un agujero escondido en la montaña, que crees es seguro, pero no tiene visión de la ciudad.
Rufus espera y finalmente amanece sin inconvenientes. Poco antes de las 2 horas, escuchas una leve música que parece aumentar de intensidad. Música de flautas o algo así. Tras algún tiempo, la música disminuye. Rufus espera un poco y se asoma levemente.
Ve lo que parece una especia de procesión. Individuos de piel azul, con rostros de animal, que llevan un palanquin, lo abanican y tocan música bajando por uno de los senderos en dirección a la ciudad. Rufus se esconde nuevamente.
Rufus sale a ver al par de horas. Lo único que nota es que se ven algunas columnas de humo desde el sector sur y que la puerta del sector oeste se encuentra abierta. Vuelves al raticubil y espera un par de horas más. Sale nuevamente al par de horas, y vez como un dragón rojo sobrevuela el sector sur, lanzando llamaradas de fuego. “eso es lo q me mató antes entonces... ” piensa. Lamentando la muerte de sus compañeros, y decide pasar el día en la montaña.
Va a ver por última vez cuando el sol esta empezando a descender. Logras distinguir dos cosas que llaman su atención. El dragón rojo se encuentra inerte apoyado en una de las paredes, sin moverse. Lo otro que te llama la atención es que el muro de colores que protege el centro de la ciudad tiene solamente uno de sus siete colores.“creo que mejor me escondo definitivamente. ya he salido demasiadas veces” piensa el semiorco.
Rufus espera a que pasen las horas, y el amanecer llega. Súbitamente. Varias horas antes de lo que debería. La luz que entra a la cueva se incrementa y se pone aun mas luminoso.
“me habré quedado dormido?” se pregunta Rufus.
pareciera que si, por que después de que la luz se intensifica aún más en breves segundos, lo siguiente que escuchas son unos golpes en la puerta que te despiertan. -Se les acaba el tiempo- dice el tabernero.

## Sesión 07

### Los Rufianes reúnen información

En el séptimo despertar, deciden actuar eficientemente, sólo les falta saber que es lo que ataca el sector norte, por lo que allá irán a explorar. Intentan cambiar una prostituta por el murciélago, pero el siniestro maestro se da cuenta que la mujerzuela no le importa a Migué y le pide que deje a alguien más importante, así se asegura que cuiden a su murciélago. Migué le ofrece al orco gordo y Rufus no se opone.

Van por las alcantarillas y salen al sector comercial, son detectados por una patrulla, Migué les dice que trabajan limpiando, cuando fueron atacados por ratas. Los guardias les piden ayuda para combatir con las ratas, por lo que Migué les explica que lo único que es eficiente son los escobazos y corre a buscar una, Sif huye atterrada de las ratas, y solo Dmitriy se queda a ayudar a los guardias, luego de unos momentos matando ratas, les arroja un barril, que los derriba y huye hacia el norte.

Sif es la primera en saltar el muro, montada en el murciélago gigante zombie, se baja en la pirámide prisión y comienza a conversar con Baba Yaga. A la bruja parece caerle bien la ruda guerrera, quien le comenta de su compañero que la visitó en otra vida, prueba los barrotes, que parecen resistir, pero con herramientas o buena fuerza cree que podría romperlos. A la bruja parece divertirle la situación de la pesadilla, pero le comenta que quizás no es un sueño.
Migué pasa y se esconde en una casa abandonada. Se dispone a descansar, pues le espera un largo día de observación.
Dmitriy por su lado, logra subir al coliseo, desde donde el murciélago lo recoge y lleva a la prisión, queda en otra ventana y escucha voces, el murciélago se pierde de vista.
Sif es descubierta, le pide ayuda a la bruja quien comienza a reírse desquiciadamente, lo que parece distraer un poco a los guardias. Sif huye a todo lo que dan sus piernas, aguantando algunos influjos, pero finalmente es convertida en estatua.
Dmitriy aprovecha la situación para posicionarse en la ventana de Baba Yaga, donde la bruja lo mira extrañado, le dice que la liberarán, pero es descubierto también, toma a un mago de rehén, pero este desaparece y el truhán abatido.
Migué pasa toda el día observando el ataque a la puerta norte. Cerca de las 10 de la mañana finalmente consiguen entrar, un ejercito de 30 guerreros con armaduras completas, liderados por un pequeño barbudo en un carruaje de metal sin caballos. El carruaje tira humo y el pequeño barbudo lo guía hacia el obelisco y luego del carro comienza a levantarse otro obelisco de metal. Todos las gaitas que Migué había preparado en caso de emergencia desaparecen, por lo que cree que se trata de un campo anti magia. Se oscurece y comienzan a caer piedras en llamas, Migué se refugia, cuando sale a ver, solo está el hombrecillo, junto a 2 de sus guardias, algunos otros partidos por la mitad se arrastran hacia él, entre el humo distingue 3 situelas, 2 de ellas con luces se acercan, dos rayos verdes destruyen a los 2 guarda espaldas, luego muere el pequeño hombre, al intentar calcular la hora, parece que el sol se hubiera movido rápidamente, está por atardecer. Vienen elfos a limpiar y llevarse los restos de la batalla, luego de algunas horas más, en mitad de la noche, un fulgor y...

Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.

¿Cómo te fue con el nigromante? le preguntan a Rufus, -mal, me tuvo lavando platos toda la mañana, hasta que una explosión nos acabó-.
En el octavo despertar, el grupo decide liberar a Baba Yaga, aprovechando el campo antimagia, que debiera apagar las protecciones de la prisión. Además ya saben qué es lo que ataca cada lado, Dmitriy y Elizabeth van donde Pompeyo y le explican la situación, el sargento finalmente les cree y comienza a preparar la defensa. Pasan al menos una hora explicándole todos los detalles.
Sif y Migué repiten el día anterior, llevan una gata hidráulica, una sábana blanca y una antorcha azul. Sif es la primera en ser depositada, en caso de que algo salga mal, agitará la antorcha azul y Migué deberá ser quien rescate a la bruja.
Rufus no se opone a lavar platos por segundo día consecutivo.
Sif conversa largamente con la bruja, comentando recetas de niños, al horno, a la cacerola, Sif comienza a sentirse tentada por la descripción que realiza Baba Yaga. La bruja también le comenta que podría realizar una contra maldición, para liberarlos de la pesadilla. Un aquelarre de hags podrían ser suficientemente poderosas para meterlos en esta pesadilla, sino una bruja o mago muy poderoso. Sif le ofrece liberarla a cambio de la romper el embrujo. Lamentablemente es descubierta y se arroja agitando su antorcha azul, es convertida en piedra y se parte en pedacitos al caer.

Migué ve la señal, pero decide esperar a que comience el ataque, así estarán más distraídos.

Elizabeth y Dmitriy recorren el lado sur buscando al dragón. Elizabeth ve un grupo de prisioneros elfos y humanos, llevados por orcos, como en sus anteriores intentos siempre eran rematados, le llama la atención y decide seguirlos. Los llevan frente a un orco que extrañamente es rojo, el que porta una gran hacha con extraños motivos. Ponen a los prisioneros en posición de ejecución. La investigadora piensa en detener la masacre, pero al contar los orcos se da cuenta que será rápidamente superada y decide dedicarse a observar. El proceso es rápido, pero con cada cabeza decapitada la consciencia de Elizabeth se revuelve en su interior, y el arma parece absorver parte de la sangre. Al terminar las ejecuciones, el orco se golpea con el hacha, manchada de la sangre de los 10 caídos, se produce un destello y en lugar del orco ve un gigantesco dragón rojo, que comienza a volar y quemar. Elizabeth se reune con Dmitriy y comentan lo que vieron. (algo más pasa, pero nada muy relevante creo)
Dmitry decide arrojarse contra el muro prismatico, al que solo le queda un color. Es transportado a otro plano, rodeado por agua y sin ningun objeto. Se ahoga.
Elizabeth espera hasta que se apaga el muro, y entra el sector interior. Intenta ir a las embajadas talasinas, pero no le abren. Continua por el espiral central, hasta ver a la mujer de los humanoides azules, quien parece combatir contra un trio de magos, dos de ellos con varitas luminosas. Los esquiva rapidamente y llega hasta la torre del archimago. Al acercarse a la torre, una gema del centro se torna en un ojo, y una voz retumba preguntandole que esta haciendo en la torre. La humana trata de razonar con la puerta, pero mientras le habla el iris se torna cada vez mas rojo. Finalmente le tira un rayo abrasador, que la quema. Elizabeth se retira. Mientras se retira, las nubes se tornan oscuras la zona del combate entre la mujer y los elfos, y empiezan a caer rocas incandescentes sobre la zona. Elizabeth escapa a la zona sur y se esconde. Se sube a un edificio alto y nota que el dragon se encuentra derribado sobre una de las murallas, inerte. Espera un rato, y finalmente una luz llega a ella.

Migué espera el momento del ataque del gnomo, al verlo acercarse, intenta aproximarse, pero es divisado y rechazado con bolas de fuego, decide subir por sobre las nubes, donde no le darán alcance los conjuros élficos. Al ver que se acerca el momento de la no magia, decide arrojarse, invisible y a toda velocidad se aproxima a la pirámide, cuando quedan pocos metros, utiliza caída de pluma para frenar su caída.
Llega a la ventana y viendo que no hay magia, se pone a trabajar con la gata. La bruja le pregunta que hace, a lo que el bardo le contesta que es compañero de Sif, y viene a liberarla. La bruja chequea que efectivamente no hay magia, le comenta que Sif le caía muy bien.
Al salir de la prisión, la bruja lanza un conjuro sobre Migué y este ve como el mundo comienza a hacerse más grande, la bruja lo toma y mete en una bolsa. Luego entra en una casa y pone en la misma bolsa una niña y un niño. En una casa comienza a prender un fuego y calentar agua. Migué intenta hablar, pero solo salen balbuceos. La sopa queda deliciosa.

Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.

## Sesión 08

### Los Rufianes colaboraron

En el noveno despertar, deciden enfrentar al dragón: "quizás si acabamos con los 4 ataques logremos salir de esta maldición."
Le informan a Pompeyo el lugar donde se realizan los sacrificios y algunos detalles del ataque sur. No le informan de los otros ataques. Luego van a las minas para averiguar de donde salen los orcos.

Con el permiso de Pompeyo no tienen problemas para salir, ven que hay 4 minas, 3 abandonadas y una en funcionamiento. Entran a la principal y la recorren por horas, tomando siempre el camino más transitado. Llegan al final, donde no hay puertas secretas, parece ser el último lugar donde han cavado.

Se devuelven a la última intersección, donde encuentran un cartel que dice peligro. Deciden avanzar de cualquier modo. Hay un olor a podrido, no logran identificar si vegetal o animal. Comienzan a sentirse un poco cansados. Elizabeth decide volver, mientras Migué prefiere avanzar y acabar rápido con este día inútil. Al rato de caminar Migué y Sif caen desmayados, sólo Dmitriy logra seguir avanzando, escucha pasos y se esconde. Un grupo de orcos junto con el orco rojo se aproximan. Los orcos lo ataca, Dmitry mata un par, pero es reducido finalmente. Antes de morir intenta llegar hasta el orco rojo, pero no lo consigue.

Elizabeth sale y observa desde un lugar seguro, los orcos salen de varias minas y atacan las puertas sur. Principalmente la del medio. Sif es llevada prisionera y es parte del ritual de ejecución. El dragón resiste a los magos, pero finalmente un grupo de caballeros voladores lo derrota.
A la mitad de la noche un resplandor eléctrico, proveniente del centro de la ciudad enceguece a Elizabeth.

Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.
En el décimo despertar, ya saben de donde salen los orcos, deciden proponerle a Pompeyo que tape las minas para evitar totalmente el ataque. Pompeoy le informa que no puede hacer esto, por lo que le dan detalles del ataque. Deciden ir a enfrentar a la bruja de los tipos azules, se internan en las montañas guiados por Rufus, que ya la vio pasar anteriormente. La esperan un rato y luego deciden separarse, Elizabeth irá a ver al druida, Dmitry al gnomo y Migué se quedará con la bruja, cada uno debe averiguar todo lo que pueda.

Dmitry intenta dialogar con el gnomo, pero este habla un común muy rústico, lo que dificulta la comunicación. -Mi ser oráculo, soñar que atacar ciudad, debo advertir, tú morir, druida ataca por otro lado, plan falla, ciudad explota y todos mueren- dice Dmitriy. -Ciudad destruida, plan funcionar- responde el gnomo. -Debo llevarte, no puedes avisar ciudad- y se lo lleva prisionero. Así Dmitriy ve como el carro gnomo arrasa árboles y luego comienza a golpear la puerta, los homrbes en armaduras derrotan a los magos y el carro entra en la ciudad. Se dirige al centro y levanta su antena frente al obelisco. Los guantes del gnomo parecen ser los que controlan tanto el carro, como los guerreros. Finalmente se enfrenta al archimago. -Tu causa no tiene sentido, vuelve por donde viniste inmundo gnomo- La lluvia de piedras y los rayos verdes acaban con los guardaespaldas. El gnomo no se rinde y el mago se prepara para acabarlo, Dmitriy intenta salvarlo empujándolo, pero no lo consigue, al morir el gnomo activa su guante y Dmitriy se da cuenta que el sol cambia de posición. (consigue nombre del Gnomo)

Migué se une a la comparsa con sus habilidades de músico, la canción en flauta no le resulta muy bien, pero con castañuelas logra impresionar a la mujer, quien lo invita a unirse a su comitiva, asegurándole que no habrá peligros. El bardo se une y le cuenta que odia a los elfos pues lo han tratado muy mal. El viaje transcurre sin problemas, al acercarse a la ciudad la bruja les lanza conjuros protectores y los hombres azules se toman la torre con un par de bajas, las cuales son reemplazados por prisioneros que beben de la copa, la mitad muere convertido en blob, mientras la otra mitad crece, se deforma su cara y se vuelven azules, les pasan máscaras y se unen al ataque, algunos incluso toman instrumentos y se unen a la comparsa.
La bruja parece decepcionada cada vez que les da de beber de la copa, no logran aceptar a Yafaerda, se requiere resistencia física y mental.

Migué le comenta que hay un archimago y teme que no puedan derrotarlo, Nefercara le contesta que no tema, pues (toma un sorbo de la copa) estará entretenido. Al llegar al muro, la mujer se concentra y con una gota de la copa hace desaparecer un color. Cada color le toma media hora de concentración. Migué se ve tentado a empujarla contra el muro, pero se decide a esperar y ver en que termina todo. Al acabar con los muros Nefercara toma un trago de su copa y le comenta a Migue que las cosas se pondrán feas, pero Migue decide quedarse. Un instante después llega el archimago con sus 2 ayudantes. La hora es similar a cuando los vió Elizabeth, al parecer los magos no se distraen con el ataque al sector sur. El archimago los insta a rendirse, a lo que Migué accede inmediatamente, la mujer sin embargo se niega y prepara su copa. Un cono frío mata a Migué.

Elizabeth por su lado intenta dialogar con el druida, pero si bien el elfo no la mata, tampoco conversa mucho con ella. Elizabeth se resigana a observar como despierta árboles, luego conversa con animales y más adelante invoca animales antiguos contra la ciudad. Al ver que desaparece el muro, el Hierofante se retira. Elizabeth se aleja de la ciudad lo más que puede, cuando viene la hora de la luz se sube a un arbusto y la luz la enceguece.

Finalmente conocen a los que atacan la ciudad.

Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.
En el undécimo despertar, van inmediatamente a avisarle a Pompeyo, intentando que se comunique con alguien del sector norte para que haga un foso y detener el carro. Luego van a despertar aventureros en las posadas, pero encuentran que ya hay orcos tapeandolas. Logran rescatar 2 aventureros sin problemas en la primera posada.

La segunda posada ya está en llamas, por lo que los aventureros son rescatados sin equipo, les dan el equipo de los orcos muertos y los animan a armar algún tipo de resistencia.

Salen por el sector sur y van a la puerta norte, donde no consiguen conversar con nadie. Vuelven a buscar a Brutus y con su ayuda y la de algunos enterradores y otros pueblerinos pagados por Elizabeth, van a cavar a la salida del bosque, por donde Dmitriy les dice que pasará el carro. Cavan durante horas hasta que escuchan que viene la avanzada, se esconden, solo uno es aporreado. Al pasar la avanzada lo curan y siguen cavando, mientras Elizabeth y Dmitriy recolectan ramas para tapar el agujero.
Cuando viene el segundo grupo de avanzada, se esconden sin problemas.

Siguen cavando, viene el carro. Tapan el agujero lo mejor que pueden, y se esconden. Migué tira grasa frente al hoyo y cuando viene el carro, genera un ruido de explosión en el cielo, lo que distrae momentáneamente al gnomo, quien pierde el control de su carro y se resbala hasta el hoyo. Los constructos intentan ayudar a sacar el carro, pero los rufianes van a dar aviso a los magos de la puerta, para que aprovechen el momento y contraataquen. Salen tres magos volando y luchan durante un rato, súbitamente los magos caen al piso donde son aporreados por los constructos. El gnomo sale vencedor. Calculan que le han quitado una hora al ataque del gnomo.

Los rufianes deciden ir a ver el sector comercial. Donde las puertas están abiertas. Migué encuentra una tienda de armas mágicas y aprovecha de saquearla, equipándose. El resto de los rufianes lo imita. Sólo Sif no encuentra un arma similar a la que utiliza.

Deciden avanzar y empujar a Nefercara contra el muro. Sif irá invisible. Avanzan un tramo sin problemas, cuando les quedan cerca de tres minutos, son descubiertos, Sif toma la invisibilidad y los Rufianes se dispersan. Son perseguidos, pero todos consiguen evitar a los hombres azules. Se reúnen en la entrada.

Sif ve como Nefercara es atacada por los caballeros, los resiste y los caballeros se retiran con severas bajas. Antes de que consiga avanzar, los magos aparecen y la escena de su muerte se repite. Esta vez el muro resiste.

Fuera el resto de los rufianes espera media hora, al ver que no desaparecen los colores van al sur e intentan entrar, son tomados prisioneros, pero Pompeyo va a rescatarlos rápidamente.
Sif va al sector residencial a hablar con Alelí, la elfa está enojada por la suspensión de su compromiso, pero no parece haberse dado cuenta del motivo. Sif descubre que los magos del norte vinieron a ayudar a este sector y el ataque no fue tan terrible después de eso. El sector sur esta intacto y el norte sufrió pocos daños.

Se reúnen a celebrar el haber sido capaces de detener a los atacantes, durante la noche ven el resplandor salir del sector centro, el muro prismático (no domo) parece retrasarlo un par de segundos, pero luego es destruido...
Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.

## Sesión 09

### Victorias parciales y Fracasos totales

En el duodécimo despertar, amanecen derrotados, cuando creían que habían superado la amenaza, la explosión los manda de vuelta al loop. Deciden implementar el mismo plan, pero mejorarlo ligeramente. Parten corriendo a dar la alarma en las posadas, mientras Rufus le explica la situación a Pompeyo, dándole el secreto que Pompeyo le confió a Dmitriy.
Migué y Dmitriy logran despertar a la gente en las posadas y los aventureros continúan dando la alarma. Elizabeth por su lado, no consigue dar la alarma, el posadero no le cree y la lleva donde la guardia, al regresar encuentran a los aventureros muertos.
Luego mandan a Brutus y los voluntarios a cavar, llevando materiales para tapar el agujero.
Planean crear incendios en el bosque, para distraer al druida y que no pueda realizar su ataque. Elizabeth consigue comprar 6 barriles de alcohol y a 3 pirómanos que se ofrecen a acompañarlos. Migué y Dmitriy logran prender un fuego decente, mientras que Elizabeth y los 3 pirómanos apenas queman un árbol, uno de ellos muere quemado.
Se meten a la zona residencial por las alcantarillas para ver como les va, subidos en un arbusto, esperan horas. El ataque parece retrasarse una hora y algo, pero efectuarse con la misma efectividad. Van al norte a detener el carro, el hoyo está hecho, pero igual se nota. Migué repite el proceso de grasa y distracción, mientras Dmitriy va convertido en elfo y disfrazado de guardia Elfor a hablar con el guardia Felnor, diciendo que salió a patrullar, a pesar que no estaba de turno y descubrió al gnomo, siendo atrapado en una trampa agujero, le explica además que habrá una antena que apaga la magia, por lo que deben tener especial cuidado con eso.
Salen 5 magos, dos concentrados en la antena y la destruyen inmediatamente, el gnomo se desespera y Dmitriy aprovecha para destruir heroicamente el guante del gnomo, luego de esto el combate es ganado fácilmente. Dmitriy se quita su disfraz y se presenta como un Rufián, pide perdón por el engaño, pero era la única forma que le creyeran. Finalmente el mago Aymer, lo entiende y juntos entran a la ciudad. Dmitriy le explica la situación, le pide un secreto e intenta que ayuden en la zona comercial.

Migué y Elizabeth, al ver el éxito del plan contra el gnomo, deciden ir al sector comercial, saquean la tienda "el casero" obteniendo las armas mágicas y luego continúan para observar la lucha contra la bruja.
Al acercarse notan que no hay criaturas azules en los techos, sino que están todas junto a Neferkara, combatiendo contra los caballeros y unos 20 magos, el combate parece ser un empate, por lo que se deciden a ayudar... a los magos.

Migué apoya con su música de bardo e intimidaciones, mientras Elizabeth golpea a uno de los azules que toca música. Luego de 2 minutos de lucha, varios magos se han retirado extenuados, la bruja derriba a uno de los caballeros, pero otros cuatro lo golpean al mismo tiempo, cada uno con un elemento distinto, derrotando finalmente a la sacerdotisa de Yafaerda.
En ese momento aparece Dmitriy, quien lanza una daga a Neferkara, para que parezca que participó. Migué intenta reunir información de como está la situación en otros lugares y como podría mejorarse para una próxima vez.
Logra conversar con un Caballero Magus Elas, quien le dice la ubicación de la sede de los caballeros.
Dmitriy aprovecha la distracción para despojar de los objetos de valor a Neferkara, al guardar la copa, comienza a transformarse en azul, por lo que es rápidamente decapitado y el área acordonada.

Van al sector sur, donde Elizabeth se reúne con el loco Omac, quien le dice que conoce al druida, le da un nombre a cambio de aguas de flores, le comenta que su esposa se reunía con los otros druidas en la laguna de plata, pero no sabe donde está.
Migué va a ver a Brutus, pero no obtiene más información. Luego discute con Pompeyo como mejorar las defensas y averigua los nombres de los jefes de las guardias: Syvys sector comercial, Capitana Arawe, residencial y Velanor del norte. No suelen comunicarse mucho, a veces reciben información desde sector central.

Migué se reune con su maestro, e intenta buscar una forma de detener al druida o a la bruja, el maestro sugiere el uso de una cantidad considerable de no muertos, si alguien estuviera interesado incluso hay un plan para robar los ónices que están en la pirámide del sector norte. Para poder controlar esa cantidad de no muertos se necesitaría sacrificar a alguien poderoso de corazón puro, idealmente algún sirviente de una deidad del bien, lo que desanima a Migué, pues solo conoce a Brutus y ya lo están usando en otro plan, quizás el druida podría servir, pero habría que pillarlo. Va junto a Elizabeth a buscar las huellas, pero no lograr dar con ellas, ve si, que los árboles animados no son los mismos de la primera vez.
Elizabeth va a ver a su tutor, quien la recibe y la asciende a aprendiz oficial, gracias al diario de Begoña que consiguió. Le entrega un cuaderno, Elizabeth está muy contenta, mañana podrá ir a la biblioteca, casi olvida preguntarle sobre los acontecimientos del día, pero finalmente se devuelve a hacerlo. El profesor le da el verdadero nombre del druida, y le confirma que ha escuchado sobre la laguna de plata, pero no sabe donde esta, parece lamentar mucho la pérdida del conocimiento de los druidas.

Durante la noche, Migué manda 4 mensajes en el viento a los lugares donde debería haber guardia, avisando que habrá una explosión eléctrica en el centro, Elas le contesta pidiendo mayor información, pero el bardo no sabe mucho más que la hora. Finalmente decide emborracharse para pasar sus últimas horas feliz al menos.

Elizabeth va a la biblioteca, los guardias parecen comprender la hora al saber que tiene que juntarse con su maestro en la mañana, al parecer los estudiantes suelen pasar noches en vela estudiando. Averigua que Yafaerda es una palabra en un idioma perdido que podría traducirse como espíritu, poder o esencia, por lo que sería más un concepto que una deidad. La copa podría ser la forma de acercarse a la deidad, pues los efectos de destrucción y locura son parecidos a aquellos que intentan entrar en comunión con una deidad pero no logran soportarlo.

Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.
¡El 13 es el número de la suerte, seguro que esta vez todo nos sale bien! Rápidamente repiten los pasos del día anterior, salvando las posadas informando a Pompeyo del plan mejorado y mandando a Brutus, esta vez con escenógrafos para que camuflen el agujero.
Elizabeth va a iniciar los incendios pero falla, consigue ácido y lo utilizará en la defensa contra los árboles, pues ya saben que son resistentes al fuego.

Dmitriy va al norte, a contactar a Aymer, darle el mensaje secreto y organizar la defensa, lamentablemente aún no está de guardia, por lo que debe esperarlo, siendo golpeado ligeramente por la primera avanzada de constructos.

Migué crea un cartel con los principales eventos y volando en murciélago intenta llamar la atención del centro, usando las antorchas de colores, lamentablemente nadie lo ve. En la torre salen dos individuos con bastones al amanecer, en un pequeño ritual, pero no miran en su dirección y entran a la torre. Manda un mensaje para llamar su atención, pero nadie responde. Avisan a una puerta de la zona residencial que vienen árboles y que los ataquen con ácido pues resisten el fuego.

Elizabeth colabora con la defensa, levitando arroja sus barriles de ácido recién comprados, logrando reducir a uno de los árboles, la guardia logra finalmente derrotar a los otros 3, sin embargo, en la otra puerta son superados y queda una brecha en la puerta, Elizabeth va a ayudar a la segunda puerta, esta vez la dejan entrar.

Dmitriy consigue finalmente hablar con Aymer, le dice la frase secreta y lo lleva al lugar de la trampa, sin embargo esta vez el gnomo la esquiva hábilmente, y con percusiones derriba la puerta, Aymer al ver que no cae en la trampa, vuelve a proteger el muro. Dmitriy intenta seguir a los constructos, pero es descubierto, perseguido hasta una casa, sótano bodega de vinos y exterminado.

Desde el murciélago, Migué observa el ataque, se aleja para no ser afectado por la antena. Los magos salen al balcón, ven el ataque e inmediatamente van a enfrentarlo, Migué esta vez observa como quedan paralizados por varias horas, mientras Neferkara aprovecha de desarmar el muro prismático, al bajar el muro, los animales se retiran, incluyendo al tigre que Migué observaba detenidamente. Poco después vuelve el tiempo donde fue capturado el archimago, quien junto a sus ayudantes rápidamente desaparecen y luego aparecen con varas más brillantes a enfrentar a Neferkara, derrotándola tal como habían visto. Durante todo el tiempo Migué ve movimientos entre los edificios del centro, le llama la atención el movimiento de 2 humanos entre una embajada de la zona central y la zona sur. Luego de que la bruja es derrotada, la ciudad comienza a volver a la normalidad, solo el lado sur resistió bien el ataque, el resto parece tener las consecuencias no atenuadas. Migué aprovecha de ir a saquear armas, pociones y un catalejo y se prepara para una noche de observación.

Elizabeth se enfrenta al lobo de sus pesadillas, por fin consigue derrotarlo, con la experiencia adquirida en sus enfrentamientos anteriores. Intenta buscar la casa de su maestro, pero falla. Luego se esconde en una casa. A la hora acordada, se reúne con el profesor Sylvar, y luego va a la biblioteca, intentando averiguar algo de los seres azules, no cree que sean aberraciones, sino que algún tipo de extraplanares. Cree que el nombre Neferkara puede venir de Irratia.

Durante la noche, Migué observa que la explosión proviene de el muro de setos, cerca de las 2 embajadas (Talas, Imperio) y la torre del archimago.
Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.

## Sesión 10

### Imperiales y el Archimago entran en escena

En el décimo cuarto despertar repiten los pasos anteriores, informando a Pompeyo y rescatando aventureros. Elizabeth sigue fracasando, mientras que Sif llega con su grupo donde Brutus. - Somos los caballeros del amanecer, venimos a colaborar - , se presenta un hombre con armadura completa. Una mujer del grupo tiene un arma de fuego, por lo que le preguntan, se llama Morgana y el arma viene del imperio, le preguntan si conoce a alguien de la embajada y les da la dirección de Arturo "el Piloto" un trabajador que ayuda a descargar el Zepelín. Dmitriy y Migué van a su casa, mientras Sif y Elizabeth van a hacer el incendio.
Migué mejora sus aviones de papel con la intención de lanzarlos con el mensaje hacia la torre, para lo que Arturo le ayuda. Mientras Dmitriy conversa amablemente con el individuo, quien les ofrece café. Parece ser muy trabajador, su casa está llena de piezas de alguna especie de carro. Da algunos nombres, como el jefe de seguridad Elías.

Migué va a lanzar un avión, le tira luz para ver donde llega, pero al planear, es destruido, derrotado, se reúne con el grupo frente a una puerta del área residencial.

El incendio para distraer al druida no es muy grande, pero mejor que el día anterior. Calculan que se retrasará entre una y dos horas el druida.
Migué se toma una poción para convertirse en elfo y va disfrazado a la puerta, para avisa que ataquen a los árboles con ácido y no fuego, le piden que se acerque para revisar su identificación. Migué huye, pero lanza un avión de papel con la información, uno de los magos le lanza un rayo muy débil, pero se produce un efecto inesperado y el avión desaparece de esta dimensión.

Van al norte y repiten el descenlace bueno. Dmitriy habla con Felnor, remarcando proceso de explosión final.
Van al sector comercial, pero las puertas están cerradas, no hay señales de Neferkara. Dmitriy y Elizabeth vuelven por el norte al sector Residencial, mientras Migué y Sif van al sector sur.
En el sur, el combate aún no termina, derrotan a un gigante y se unen a los caballeros del amanecer.
En el sector residencial notan que ambas puertas estan de pie, aunque una esta severamente dañada.
Se reunen y se separan.
Migue intenta avisar de la bomba usando aviones de papel, luego de conversar con Elizabeth, se da cuenta que fue su conjuro de luz lo que hizo que destruyeran su avión. Luego de un par de aviones, es detectado por los caballeros Magus, quienes lo toman prisionero por ser un nigromante y lo llevan a la Pirámide, donde es interrogado. El murciélago no muerto es destruido. En el interrogatorio, Migué intenta revelar lo menos posible Interrogación, y dar aviso de la bomba, pero el interrogador es tenaz y no presta atención a la bomba hasta que Migué confiesa todo, traicionando a su maestro. Luego Fulgor le lanza un hechizo doblegando su voluntad y continúa confirmando los hechos. Ante la insistencia de Migué, decide avisarle al Archimago, quien pasa a ver al prisionero, intenta romper la maldición y luego le da un mensaje en un idioma que no conoce. Puedo enviarlo a sus ayudantes? -Haz que llegue directo a mi demi plano, como el anterior-.
Migué hace lo posible por memorizar el mensaje durante las dos horas antes de la explosión. Un poco antes de la hora señalada ve llegar dos prisioneros envueltos en pegamento. ¡Atraparon a los terroristas!. Una explosión lo enceguece
Sif vuelve a la casa de Arturo y revisa sus cosas, descubre que está construyendo una especie de pájaro mecánico, capaz de llevar algunos pasajeros. Le falta la mayor parte del trabajo. Luego descubre un ático, pero está cerrado, busca la llave sin éxito, luego intenta forzar la cerradura, pero es de muy buena calidad. - Si no funciona con sutileza, lo haré por la fuerza.- se dice, y procede a golpear la trampilla con su arma.
Elizabeth se reune con su tutor, quien no cree que haya fuerza posible capaz de generar una explosión como para nivelar una ciudad, pero aun asi propone ideas en un juego teorico. Luego Elizabeth intenta reunirse con el resto del grupo, pero ve que la casa de Arturo ha sido quemada hasta los cimientos.
Dmitriy va al norte a recordar el problema de la bomba, sugiere poner centinelas en los alrededores en vez de invadir la embajada. Luego se reune con Elizabeth y exploran las alcantarillas, descubriendo una pared falsa que lleva hacia el centro. No la atraviesan aún, pues Dmitriy espera noticias de su contacto en el norte. 20 minutos antes de la explosión, se deciden a explorar, salen al hangar, abren una puerta y comienzan a acercarse al lugar descrito por Migué, al dar la vuelta en el sendero de setos, escuchan unas voces murmurar, 4 magos los paralizan, los envuelven en algún pegamento mágico y los llevan a la pirámide.

Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.
En el décimo quinto ciclo, repiten el proceso anterior, para intentar que el mensaje le llegue al mago. Por la explosión en la casa de Arturo, deciden esta vez interrogarlo violentamente. Es atrapado y le quitan la llave. En el ático están las piezas faltantes, varios barriles de combustible incluyendo un detonador. Argumenta que es para que no queden pruebas. Lo dejan amarrado.
La nota no está escrita en ningún idioma conocido, sino que en alguna especie de código, - necesito más tiempo para descifrarlo - les comunica Elizabeth.
El avión de papel desaparece igual que la vez anterior.
El lado norte funciona de acuerdo al plan.
El lado comercial ha sido atacado, pero el combate de Neferkara contra los caballeros Magus, y los magos resulta en una derrota para la bruja, el muro resiste.
Al llegar al lado sur, todo va bien.
Migué sube en murciélago a observar, pues esta vez no ha salido el archimago. Es detectado y capturado igual que la vez anterior.
Se repite el interrogatorio, esta vez le dicen que el archimago está ocupado, por lo que no se reunirá con él aún, debe esperar en la prisión.
El resto cuida el paso secreto sin infiltrarse, para no estorbar al equipo swat. Sif vió como Arturo escapó y se fue al sector centro.
Llega la hora de la explosión y no pasa nada, los rufianes comienzan a celebrar, incluso Migué desde la cárcel.
Luego de un rato, aparece el Archimago en la pirámide, -memoriza esto rápido- dice arrojando un papel a Migué y desaparece nuevamente.
Migué memoriza durante un par de horas hasta que la explosión lo enceguece.
Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.

## Sesión 11

### Buscando la bomba

Despertar 16
Intercambio de tabernas entre Sif y Elizabeth. Comparsa de la risa.
Sif vigila a Arturo, pero es rescatado por imperial.
Algunos colores desaparecen, a pesar que Neferkara fue derrotada.
Migue recibe recado, juntarse zona sur, cerca del muro. Imperiales los esperan, capturan, Magus lo lleva a la pirámide, mientras imperiales se llevan a Dmitriy.
No hay progreso con el código.
Nuevo mensaje secreto, archimago comenta que tiene planes a intentar. Migué se reúne con Elizabeth en la biblioteca, mientras se aprende el mensaje, sin embargo Elizabeth no alcanza a verlo antes de la explosión.

Despertar 17
Arturo es raptado y llevado a las alcantarillas.
No hay progreso con el código. Tutor comenta que necesitan al menos un mensaje descifrado para avanzar.
No hay rescate de Arturo, pero no logran encontrar a Sif.
Muro desaparece.
Dmitriy observa desde el murciélago.
Otro magus lleva a Migué a la pirámide, tras dar Migué las indicaciones de juntarse en donde era el muro separador del centro con zona sur.
Nuevo mensaje secreto, archimago comenta que tiene planes a intentar. Migué se reúne con Elizabeth en la biblioteca, mientras se aprende el mensaje, esta vez Elizabeth logra descifrar algo, al buscar la palabra muro, tras sugerencia de Migué, pues ese es el único plan que conocen del archimago. Con eso logra traducir el mensaje del archimago.

Mensaje: "Usa a Migué para enviarte información. Atrapado en loop temporal. 4 ataques. Dilatar tiempo no soluciona. Domo no previene explosión."

Aparece un domo prismatico poco antes de la hora, pero la explosion lo termina rompiendo.

Despertar 18
Mensaje enviado.
Ataque norte y comercial repelidos por el archimago, quien captura a los atacantes vivos.
Sif intenta hacerse pasar por trabajadora del hangar, pero es descubierta. Culpa a Arturo de contratarla, por lo que la sacan del centro y se llevan a Arturo a la embajada.
Sif va al compromiso de su tia, donde revela su secreto. Elion Lihde se las lleva a las dos de una oreja a la casa, donde niega que Sif este relacionada con ellos y castiga a su hija por un año.
Sif vuela en murciélago y observa que la explosión debe originarse bajo tierra, por el radio inicial de la destrucción.

Mensaje: Usa a Migué para enviarte información. Atrapado en loop temporal. 4 ataques. Dilatar tiempo no soluciona. Domo no previene explosión. Interrogaciones no aportan mucho. Neferkara parece ser la que organiza, tiene protecciones divinas. Druida escapa captura.
Migué no consigue memorizar el mensaje.

Despertar 19
Envían el mensaje al archimago. Los ataques a la zona residencial y comercial parecen ser exitosos dada la baja preparación de los defensores.
Migué lootea el cuerpo de Neferkara y consigue implementos (pergaminos, varitas) para cavar.
Elizabeth cava hasta llegar a una caja de plomo de 20 por 20 por 30 pies, pero se atemoriza de entrar por la posible explosión. El grupo la reta por cobarde.
No hay reunión con archimago, ni nuevo mensaje que enviar.

Despertar 20
Retroceden a mensaje anterior sin la nueva parte, ya que archimago no actuó en loop anterior.
Archimago nuevamente parece no actuar.
Migué lootea el cuerpo de Nerferkara una vez los caballeros magus la detienen y compra implementos para cavar.
Elizabeth cava, intenta entrar a la caja de plomo, pero duda, pues siente electricidad estática, intenta evitarla, pero finalmente junta valor y entra. Dentro de la caja de plomo ve una especie de huevo, hecho con pequeñas alas, luego de un momento, el cascarón se abre.

Unos golpes en la puerta los despiertan. -Se les acaba el tiempo- les dice el tabernero.

## Sesión 12-13

### Conclusión

Despertar 21
Sif va a la ceremonia de compromiso, intenta hablar con gente, pero al no comprender la magia no la pescan mucho.
Encargan un agujero portatil, pero no tienen como conseguir el dinero para pagarlo.

Despertar 22
Sangre de oidos
No hay ataque por zona comercial
Sif y Elizabeth van a la ceremonia de compromiso, comprenden mejor las facciones presentes en el compromiso, el abuelo le enseña un poco de magia a Sif.
Migue compra pergaminos para cavar, pero no consigue utilizarlo, si consigue un topo, con lo que abre un pequeño agujero. Dmitriy agranda el agujero con gran habilidad, pero luego de un par de horas se cansa. Sugiere convertirse en calavera, pues así no se cansaría. Ejecutan el plan, llegando al lado del cubo, intentan hacer señal sobre el.
Elizabeth vuelve, también llega Sif junto a Aleli, coincidentemente le ofrece su agujero portátil al, escuchar que necesitan uno.
Sif va con Alelí a buscarlo, mientras el resto espera... y espera... y espera, el archimago les manda un mensaje a memorizar con un caballero magus.

Despertar 23
Sangre de oidos y narices.
Evacuación, no defensas en norte o comercial.
Roban un poco, Aleli aparece frente a Sif e intenta llevarla usando un portal mágico, pues están evacuando la cuidad, Sif quiere llevar a sus compañeros, pero estos no logran pasar, incluso tomando la poción de convertirse en elfo. Sif no quiere abandonar a sus compañeros y vuelve del portal.
Deciden ir al sector centro por la alcantarilla, son apresados por los imperiales, que desesperadamente intentan armar el pájaro de metal, son encerrados en un calabozo hasta la explosión.
Mientras tanto Elizabeth se encuentra con Neferkara, de algún modo la bruja confía en ella, y le dice que viene a salvar el mundo, los imperiales le disparan y muere en brazos de la investigadora, quien desesperada intenta tomar de la copa, muriendo instantánemanete.

Despertar 24
Sangre de narices, ojos y oidos.
Mensaje a archimago intentan esconder ataque de Neferkara, pero recuerdan que les tiró un Geas y envían el mensaje igual, pero con una marca extra al final.
Evacuación similar.
Van a ver a Neferkara, pero al ver las criaturas azules acercarse amenazantes Migué y Dmitriy deciden huir.
En el sur combaten con gigantes y orcos, el orco dragón huye. Gigante no cabe por alcantarilla, no hay nadie que se pueda la caja, deciden huir montando un gigante, pero no les alcanzan los ónices, van donde el maestro, pero este se encuentra ocupado, construyendo un Wyvern. Deciden ayudarlo. Dmitriy se da cuenta que solo cabrán 2 en el Wyvern, por lo que ataca al maestro, pero con las heridas de la pelea contra el gigante, es reducido inmediatamente. Migué lo levanta como calavera, para que siga ayudando, ahora es más liviano y lo podremos llevar.
Neferkara no es convencida esta vez por Elizabeth ni Sif, algo recelosa, una vez dentro de la ciudad les dice que la única forma de probar que dicen la verdad es beber de la copa, Sif es la primera, pero llega Alelí a rescatarla. Elizabeth consigue resistir ambos efectos, gracias a la ayuda de Neferkara y se siente en. La cortan y caen al menos 2 trozos, cae y es encontrada por 1 individuo y mas tarde otro, intenta comunicarse, la urgencia, deben reunir sus partes.
Sif llega a la torre de su abuelo, donde el viejo está enojado, no quiere llevarla pues no hay poder para una persona más. Alelí insiste, le cuenta que leypo las notas, el abuelo se ensombrece, la mamá usó la garra para obtener poder, pero no es controlable, la ignorancia era la única defensa. Finalmente se deide, mata a alguien para hacer espacio para Sif y le pide que cuide a Alelí. Claro que cuidaré a mi tía le responde Sif, con lo que el abuelo se deprime aún más, pues también escuchó del poder. La torre entra a las sombras.
Finalmente Elizabeth vuelve a la realidad y Neferkara le cree, se van por el túnel y reunen la copa con el huevo.
Explosión de 10 millas.
Pájaro mecánico logra huir, Wyvern logra huir, deciden ir a Pratoria, Elizabeth aka Yafaerda y Neferkara tb deciden ir a Pratoria a buscar la última parte. Sif tb va a Pratoria (ni idea pq). Abuelo afronta el castigo por matar una persona. Babba Yaga tb logra huir yahahahahahaha.