Poder

El **Poder** (también conocido como **Energía**) es, junto con el Oxígeno, uno de los Recursos vitales de un Astroneer. Un suministro constante de poder es necesario para conducir Vehículos, operar varios Módulos y utilizar la Herramienta de Terreno mientras tenga instalados aumentos.

A lo largo del juego, el poder está representado por un color amarillo brillante.

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## Unidad de medida

* El poder puede ser almacenado en Baterías, cuya capacidad es representada visualmente por cilindros de color amarillo brillante llamados "columnas". Cada una de estas columnas se divide a su vez en segmentos apilados llamados *barras*.
* El almacenamiento de poder se mide en Unidades (abreviado como "U"), mientras que el flujo de poder se mide en U/s (Unidades por segundo). Una Batería Pequeña, por ejemplo, puede cargar o descargar hasta exactamente 1U/s, lo que se lee como un 1.00 en un Divisor.
* Todas las máquinas tienen valores específicos de entrada y salida, que son típicamente números redondos. La mayoría de las máquinas funcionan a una velocidad reducida cuando se les da menos poder que el solicitado.
* Toma precisamente un segundo para agotar una sola unidad de almacenamiento a una tasa de 1U/s.
* Las plataformas, los cables y los extensores no parecen tener ningún límite de rendimiento significativo.

### Medición de Tamaño

* 1 Batería Mediana = 512 Unidades.
* 1 Batería Pequeña = 32 Unidades; Cada barra visible contiene 4 Unidades.
* 1 Celda de Energía = 48 Unidades.

## Adquiriendo Poder

### Generando

El método más común y consistente de adquirir poder es generándolo. El poder puede ser generado por Paneles Solares expuestos a la luz natural, Turbinas Eólicas expuestas al viento, Generadores alimentados con Recursos, o un RTG. Adjuntar una de estas fuentes de poder a un objeto capaz de usar el poder, automáticamente le dará poder, permitiéndole funcionar. Si el poder generado excede la cantidad de poder consumido por los productores de poder, el exceso de poder fluirá a las baterías conectadas a la red que necesiten ser cargadas. (Ver más abajo)

### Elaboración

Una vez que un Astrónomo ha investigado las Celdas de Energía, pueden ser creadas usando la impresora 3D de la mochila. Una vez agotadas, las Celdas de Energía se evaporan automáticamente. Las Celdas de Energía se crean completamente cargadas instantáneamente y son útiles en el uso de pequeños vehículos como una fuente de poder de espacio-eficiencia automática que es móvil y no requiere de un generador.

### Lista de Productores de Poder

En el siguiente cuadro se enumeran todas las fuentes de poder disponibles y la tasa a la que producen el poder.

## Almacenamiento de Poder

† Esto se refiere sólo a la velocidad de carga. La mochila no puede transferir poder hacia afuera, ni tampoco las baterías pequeñas en el inventario del jugador.

## Usando el Poder

El poder es usado, o consumido, de varias maneras. Las formas actuales en que se usa el poder son:

* Elaboración a través de la Mochila del jugador o Impresoras
* Operaciones de los Módulos de la base
* Conduciendo Vehículos
* Usando la Herramienta de Terreno cuando los Aumentos se instalan en ella
* Cargando Cámaras de Entrada
* Cargando o energizando las Ayudas de Investigación de EXO Dynamics

Los módulos que requieren poder sólo lo consumen mientras están funcionando. Cuando están inactivos no consumen poder, pero aún así requieren ser conectados a una fuente de poder antes de que el jugador pueda activarlos. Los módulos tienen un consumo de poder necesario para funcionar a toda velocidad, si el poder producido es menor que el consumido, el módulo funcionará más lento de lo normal. Si no se les suministra poder, dejarán de funcionar por completo y no se reanudarán hasta que se restablezca el poder.

### Lista de Consumidores de Poder

La siguiente es una tabla de consumidores de poder y la tasa a la que consumen poder para funcionar a **velocidad máxima**.

Cada Cámara de Entrada también requiere una carga sostenida durante un período de 30 segundos.

  Atrox | 30U/s

## Cables y Redes de Poder

A medida que un Astroneer añade módulos base que se conecten a su Refugio inicial, el cableado plano que los conecta crea una *red*, a través de la cual puede fluir el poder. La forma en que este poder fluye depende del tipo de cable del que están hechas las conexiones.

Actualmente los dos tipos de cables son:

* Los cables de **Red** son largos cables planos que se iluminan en amarillo para indicar cuanto poder fluye a través de ellos. Su color cambia de ancho según la proporción de poder que se produce versus el poder que se demanda. En situaciones en las que tanto la oferta como la demanda son nulas, los cables se oscurecen por completo. Si la oferta es cero y la demanda no es cero, los cables de la red parpadearán en rojo.
* Los cables **direccionales** tienen chevrones amarillos que corren a lo largo de su longitud en la dirección en que fluye el poder. El ancho relativo de los chevrones está determinado por la cantidad de corriente que pasa a través de ellos. Pueden ser usados para separar una red de otra, ya que sólo permiten que la energía fluya a través de ellos en una dirección. Si no hay suficiente poder para satisfacer toda la demanda en la red anfitriona detrás de los chevrones, el cable se apagará temporalmente y dejará de enviar poder. Los cables direccionales se crean cuando se conectan los cables por otros medios que no sean plataformas estándar, como por ejemplo con Extensores, Divisores, o Vehículos.

### Redes de Poder

Los cables de red se crean conectando directamente Plataformas entre sí o con el Hábitat. Cuando se conectan con cables de red, comparten la misma *red* de poder, lo que significa que cualquier poder producido, almacenado o traído a través de cables direccionales se divide por igual entre todos y cada uno de los consumidores de poder dentro de esa red.

Además del poder, los cables de poder también llevan Oxígeno a otras plataformas.

Los Anclajes no llevan poder excepto de una manera específica: Pueden alimentar la mochila de un Astroneer, sin límite de distancia. Teóricamente, uno puede hacer una Batería Pequeña, cargarla con los Anclajes y colocar la batería en una plataforma, pero esto consume más recursos.

### Medidores de Poder

Todos los cables muestran su energía disponible actual comparada con la cantidad de energía que se demanda tanto en los cables de la red interna como en los medidores de energía lateral ubicados en cada puerto de cada tipo de plataforma.

Un medidor comienza totalmente oscuro, y se llenará dependiendo de la producción y demanda actual. La mitad inferior se reserva para la demanda actual de la red, y la superior para cualquier exceso que esté produciendo. Como se ve abajo en las imágenes, el rojo en la mitad inferior indica que no se está produciendo lo suficiente en ese momento, y la barra amarilla indica el exceso.

Estas sumas unitarias son sólo un ejemplo; puedes multiplicarlas y los medidores leerán los mismos resultados.

Es probable que esta plataforma no esté conectada a nada, o que lo que la conecta a una fuente de poder haya sido desenchufado.
Esto puede ocurrir ocasionalmente en redes aisladas si no hay máquinas encendidas o funcionando, y no hay widgets o dispositivos que produzcan poder.
Algo unido a esta plataforma está demandando poder, pero no hay nada disponible para proporcionarlo.
La mayoría de las veces esto sólo ocurre porque las mochilas de los Astroneer absorben la energía antes de que las máquinas puedan tomarla, lo que hace que no vean nada en absoluto.
Sin embargo, si no es así, esto sólo significa que la máquina o la plataforma no puede encontrar ningún widget o dispositivo que produzca poder.
Algo está generando poder, pero sólo la mitad de lo que se está requiriendo.
Esto a menudo no es un síntoma de un problema, pero simplemente la mayoría de los generadores no producen los 3U/s que muchos módulos piden, lo que lleva a una demanda desigual.
Por ejemplo, los Generadores Pequeños sólo producen 1U/s cada uno, y los Paneles Solares Pequeños y las Turbinas Eólicas Pequeñas sólo producen 0,5U/s cada uno.
Todo el poder que se exige se satisface perfectamente, sin ningún sobrante extra.
Se está satisfaciendo toda la demanda y existe una proporción específica de poder sobrante.
Este es el mejor momento para apagar uno o más generadores orgánicos o de carbono para ahorrar energía si no existen baterías para absorberla.
Con una relación de 0:>0, algo está generando energía, pero nada la necesita.

## Trivia

Antes del 1.0, las pepitas de Poder podían ser cosechadas como otros recursos, comúnmente encontrados alrededor de la anteriormente amarilla Explocoral.