Como ser Perito?

As perícias são um tipo diferente de vantagem. Portanto, na Ficha de Personagem, elas são anotadas no espaço destinado às vantagens.

Cada perícia representa um grupo de conhecimentos, coisas que o personagem sabe fazer além de lutar. Não há perícias ligadas a armas e combate: embora algumas até possam ser usadas para atacar, elas não têm efeito sobre as estatísticas de combate normais do personagem. Nenhuma perícia vai,jamais, ter qualquer efeito sofre a Força de Ataque ou Força de Defesa.

Existem quatorze perícias: **Arte, Batalha, Conhecimento, Crime, Esporte, Investigação, Máquinas, Medicina, Manipulação, Misticismo, Natureza, Percepção, Resiliência** e **Sobrevivência**. Na maioria dos mundos, qualquer habilidade ou conhecimento se encaixa em pelo menos um destes grupos.

Adquiridas como Vantagens, t**odas as perícias custam 2 pontos cada.**

## Perícias Completas

Quando escolhe possuir perícias, você tem duas alternativas. A primeira e mais simples é comprar a perícia completa por 2 pontos.

Comprar uma perícia completa é caro, mas torna você um grande entendido naquela área. Se você escolheu Máquinas, isso inclui tudo sobre dirigir, pilotar, operar, construir e consertar praticamente qualquer máquina, aparelho ou veículo.

Esta é a opção mais épica, heroica, cinematográfica (como quase tudo em 3D&T). Histórias de horror, fantasia e super-heróis estão cheias de tipos assim. Compre a perícia Conhecimentomento e você terá alguém muito parecido com Reed Richards, Doutor Quest, Doc Brown ou a tartaruga ninja Donatello. Ter a perícia Natureza torna você um Doutor Dollitle, Tarzã, Kazar e outros “amigos dos animais”.

## Especializações

Mas talvez você queira algo mais específico. Pode ser que você não queira conhecimentos totais sobre Máquinas. Talvez prefira ser um simples mecânico, ou piloto, ou programador de computadores — e não todas essas coisas juntas.

Esta é a opção mais realista. Em vez de comprar a perícia completa, você pode escolher para o personagem uma pequena área da perícia, uma especialização.

Por 1 ponto, você pode pegar três especializações quaisquer. É mais barato que comprar a perícia inteira (2 pontos), e as especializações escolhidas não precisam pertencer todas à mesma perícia. Você pode escolher aquelas que quiser.

## Testes de Perícias

Muitas vezes você não precisa jogar dados para testar uma perícia — se tiver as ferramentas, instrumentos ou outros meios necessários, você sempre poderá contar com ela.

Para quem conhece Sobrevivência, encontrar abrigo contra a chuva é coisa fácil. Contudo, diante de certas situações complicadas (como abrigar-se contra uma chuva de meteoros, talvez), o mestre pode exigir um teste de Perícia.

Algumas situações podem ser tão simples, que mesmo um personagem sem a perícia necessária pode fazer um teste de Perícia (embora suas chances de sucesso sejam bem menores). Por outro lado, em situações muito difíceis, apenas um personagem treinado tem chance de sucesso (você não pode fazer o teste se não tiver a perícia, mesmo que sua Perícia seja muito alta).

**Tarefas Fáceis:** personagens com a perícia adequada não precisam de nenhum teste, sendo automaticamente bem-sucedidos. Sem a perícia, um teste de Perícia normal.

**Tarefas Médias:** personagens com a perícia adequada fazem um teste de Perícia normal. Sem ela, um teste de Perícia –3.

**Tarefas Difíceis:** personagens com a perícia adequada fazem um teste de Perícia –3. Sem a perícia, não são permitidos testes, falhando automaticamente.

## Efeitos de Vantagens e Desvantagens

Algumas vantagens e desvantagens podem afetar testes de perícias. Eis alguns exemplos (o mestre pode

pensar em outros):

**Aparência Inofensiva:** +1 em Lábia e Sedução; –2 em Interrogatório e Intimidação.

**Arena, Ambiente Especial:** +2 em Sobrevivência no local escolhido.

**Código de Honra dos Cavalheiros:** +1 em Sedução.

**Código de Honra da Honestidade:** –2 em Manipulação.

**Boa Fama:** +1 em Lábia e Sedução; –2 em Interrogatório e Intimidação.

**Genialidade:** +2 em todas as perícias.

**Inculto:** –3 em todas as perícias, exceto Natureza, Esporte e Sobrevivência.

**Insano:** –2 em Manipulação.

**Má Fama:** +1 em Interrogatório e Intimidação; –1 em Lábia e Sedução.

**Monstruoso:** +1 em Interrogatório e Intimidação; –2 em Lábia e Sedução.

**Sex Appeal:** +1 em testes de Atuação, Canto, Dança, Lábia e Sedução; -1 em Disfarce, Interrogatório e Intimidação.