recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ZHUVARSE JUNGLES N OCEANS

A JUNGLE N OCEAN AREA

ZhuZhu Pets Safari Commercial March 2012 -- -30ZHUVARSE JUNGLES N OCEANS WITH african elephants giraffes zebras lions leopards n jaguars warthogs monkeys javen rhinos sumatran tigers HUMANS N WILD BOYS [ ZHUFARI ] CONGO lions BENGAL N CHINA tigers sabors lizards BACTRAIN camels crocodiles baboons ASIAN N african jungle elephants leopards n jaguars dolphins giant pandas HUMANS N WILD BOYS [ ZHU JUNGLE N ZOO ] dolphins exotic fish crabs LEATHERBACK TURTLES OCTOPUS SHARKS MER HUMANS N MERBOYS [ ZHU-LATIS ] koalaS kangarooS crocodileS TORTOISES BUNYIPS ROOSTERS [ Zhus-in the Outback ] [ MAIN ] ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS KANGAROOS SNAKES BENGAL TIGERS CHINA TIGERS KOALAS ORANGUTANS LOWLAND ORANGUTANS HUMANS N BOYS [ INDONASIA N AUSTAILA ] DOLPHINS SEALS SEA HORSES SHARKS MER HUMANS N MER BOYS [ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ] [ FULL JUNGLE N OCEAN ]Fingerlings are BAAACK!!🎉🐵 -fingerlings -shortsZHUVARSE JUNGLES N OCEANS WITH african elephants giraffes zebras lions leopards n jaguars warthogs monkeys javen rhinos sumatran tigers HUMANS N WILD BOYS [ ZHUFARI ] CONGO lions BENGAL N CHINA tigers sabors lizards BACTRAIN camels crocodiles baboons ASIAN N african jungle elephants leopards n jaguars dolphins giant pandas HUMANS N WILD BOYS [ ZHU JUNGLE N ZOO ] dolphins exotic fish crabs LEATHERBACK TURTLES OCTOPUS SHARKS MER HUMANS N MERBOYS [ ZHU-LATIS ] koalaS kangarooS crocodileS TORTOISES BUNYIPS ROOSTERS [ Zhus-in the Outback ] [ MAIN ] ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS KANGAROOS SNAKES BENGAL TIGERS CHINA TIGERS KOALAS ORANGUTANS LOWLAND ORANGUTANS HUMANS N BOYS [ INDONASIA N AUSTAILA ] DOLPHINS SEALS SEA HORSES SHARKS MER HUMANS N MER BOYS [ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ] [ FULL JUNGLE N OCEAN ]Marlène IS A MERMAID [ FROM PINNCIO 300 ]WALDA IS A MERMAID [ FROM WHERE WALDO ]
## TYPE LIST

african elephants

giraffes

zebras

lions

leopards n jaguars

warthogs

monkeys

javen rhinos

sumatran tigers

HUMANS N WILD BOYS

[ ZHUFARI ]

CONGO lions

BENGAL N CHINA tigers

sabors

lizards

BACTRAIN camels

crocodiles

baboons

ASIAN N african jungle elephants

leopards n jaguars

dolphins

giant pandas

HUMANS N WILD BOYS

[ ZHU JUNGLE N ZOO ]

dolphins

exotic fish

crabs

LEATHERBACK TURTLES

OCTOPUS

SHARKS

MER HUMANS N MERBOYS

[ ZHU-LATIS ]

koalaS

kangarooS

crocodileS

TORTOISES

BUNYIPS

ROOSTERS

[ Zhus-in the Outback ]

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]
Blackmail

**Blackmail** is the eighth chapter of Act III of *Tiny Room Stories: Town Mystery*. It acts as a bonus chapter in the game.

## Walkthrough

After arriving at the building, go inside and take the mop from the cleaning cart. Use the mop to reach a piece of paper with a number on it. Obtain the red key from the reception desk and use it to access the security room. Use a code on the computer to calibrate the security cameras and turn them off. Use the symbols on the cameras to open the key cabinet and retrieve the black key. Use the black key to access a series of fuse boxes.

Use the fuse box to cut the power to Apartment 2C. Enter the apartment and search for an open window to climb up to the 4th floor. In Apartment 4A, search for playing cards and other items scattered throughout the rooms. Take note of the time on the grandfather clock and set the flip clock to a specific time. Obtain the laptop password and use it to access important information.

Solve puzzles to obtain compromising evidence and playing cards. Use the eyes to activate the grizzly bear and retrieve the final playing card. Count the bottles behind the bar and pull the beer taps in the correct order to obtain the second piece of compromising evidence.

To access the safe in the main room, set the 3 dials based on the times on various clocks. Use the playing cards to form an 8-digit code to retrieve the original evidence. Go to Apartment 3A and use the phone to unlock it. Obtain various items and defrost fish in the microwave. Feed the cats and note which cat goes to which bowl. Use this information to unlock the locker and retrieve a key.

Use the key to enter the garage office and obtain the black key. Use it to turn on the power and obtain a spreadsheet from the computer. Use the numbers on the filing cabinets to unlock the computer and print the spreadsheet. Find the missing rims on the surveillance cameras and note the code on the safe. Use this code and the rim positions to unlock a door in the garage. Obtain a battery and fill the car with petrol. Use the lights in the workshop to unlock the VESLA interface and start the car. Use a headlight to align dots and crosses on a grid. Open a cabinet to obtain the red key and use it to access the store room. Rotate the items to find the last piece of evidence.
Chapter I: The Beginning of the Journey

**Chapter I: The Beginning of the Journey** is the first chapter of Act I of *Tiny Room Stories: Town Mystery*.

## Walkthrough

Start by picking up the ladder and placing it against the house. Climb up and open the mailbox to find a black key. Use the key to enter the front door, then search for books in the main room and bedroom. You'll need to find four green books and four red books scattered throughout the rooms.

Use the red key to unlock the red door and search the bedroom for more books, a screwdriver, and a TV remote. Take note of the markings around the edges of the cook-top in the kitchen. Grab the laptop from the table and head back to the main room.

Use the knife to open a sealed section on the sofa and find the final red book. Set the four dials in the bottom right white drawer according to the markings on the cook-top. Darken the bedroom by removing the light globe and use the TV remote to try the three channels indicated on the note. This will open pairs of drawers below the TV each time. The three channels are:

* **Channel 234:** 2 lines, triangle
* **Channel 563:** Plus, square
* **Channel 221:** Z, square

Enter the code you found on the laptop and examine the photo of the green and red books. Insert all the missing books into the bookcase and rearrange them to match the photo on the laptop. Go through the new open door into the corridor and pick up the crowbar. Use it on the window to climb into the attic.

Push the large crate until it falls off the hatch, then pick up the picture and place it on the blank space on the wall. Align all the pictures properly to reveal a secret passage. Head down to the basement and turn on the light by pressing the red button. Turn the water valve, then open the safe with combination 190185. Pick up the safe deposit box key and head outside again. Finally, leave in your car.
Chapter III: Church

**Chapter III: Church** is the third chapter of Act I of *Tiny Room Stories: Town Mystery*.

## Walkthrough

Start by opening the doors and entering the church. Pick up two candles from the piano and bookcase. Look at the pictures on the walls to see a series of shapes and use them to open a white cabinet to get a black key. Go through the door to the inner room and search the drawers to find another candle. Look at the computer and note the picture of the blue car on the wall. Pick up another candle and read the open book, which mentions glowing ink.

Go outside and look at the phone number on the blue car billboard. Return inside and use the computer to enter the code 2523. Use the controls to open the security panel and print out the new access code instructions. Head into the room under the stairs to find another candle. Go upstairs and search the shelves to find another note and a candle in a crate.

Ring the bell three times to make it fall down and search inside for another note. Play the indicated keys on the piano and examine the new bookshelf for another candle. Find the books that have angled glowing symbols and rotate them to align with the symbols on the wall. Take the black key from the panel that opens.

Place candles in the candelabra to reveal a hidden key. Use this key to open the chest in the room under the stairs and take the note and box inside. Use the information on the box and pictures to open it with the combination 4132. Take another black key from inside.

Use the information from your notes to drag the pews into their correct locations in the hall. Open the book on the stand and pull the lever inside. Go down the stairs and insert the three black keys into the security panel, then go through the new door. Use the sledgehammer on the weak part of the wall and head through.
Tianshui Kingdom

## Battle Prowess

* Martial Arts
* Alchemy

## Locations

* Capital City (Captial of the Tianshui Kingdom)
* Martial Flame City
* Baitou City (City protected by The General of the Golden Lion Army, Cang Liqun)
* Kunjin City (City protected by The General of Tianshui Feilong Army, Li Changfeng)
* Yangpu City (Wu Liantian, was the Lord of the City)
POLLY 'S HOUSE

A HOUSE AREA

ZhuZhu Pets Safari Commercial March 2012 -- -30POLLY 'S HOUSE WITH hamsters rabbits squirrels headgehogs skunks racoons beavers rats [ ZHU ZHU PETS ] POLLY GIRL [ MAIN ] ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS KANGAROOS SNAKES BENGAL TIGERS CHINA TIGERS KOALAS ORANGUTANS LOWLAND ORANGUTANS HUMANS N BOYS [ INDONASIA N AUSTAILA ] DOLPHINS SEALS SEA HORSES SHARKS MER HUMANS N MER BOYS [ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ] [ FULL HOUSE ]Fingerlings are BAAACK!!🎉🐵 -fingerlings -shortsPOLLY 'S HOUSE WITH hamsters rabbits squirrels headgehogs skunks racoons beavers rats [ ZHU ZHU PETS ] POLLY GIRL [ MAIN ] ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS KANGAROOS SNAKES BENGAL TIGERS CHINA TIGERS KOALAS ORANGUTANS LOWLAND ORANGUTANS HUMANS N BOYS [ INDONASIA N AUSTAILA ] DOLPHINS SEALS SEA HORSES SHARKS MER HUMANS N MER BOYS [ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ] [ FULL HOUSE ]
## TYPE LIST

hamsters

rabbits

squirrels

headgehogs

skunks

racoons

beavers

rats

[ ZHU ZHU PETS ]

POLLY GIRL

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]
Chapter XI: Trial Path

**Chapter XI: Trial Path** is the seventh chapter of Act II of *Tiny Room Stories: Town Mystery*.

## Walkthrough

To solve the puzzle, head away from the car and pick up the matches and notebook from the table. Use the matches on the campfire to change the time of day, then slide the statue to each position and note the symbols revealed. Enter these details on the large board and sketch the back of the board in your notebook. Go down the stairs and pick up the torch, then use it to see the symbols associated with each statue: Armor for Day, Wings for Sunrise, Cape for Night, and Sickle for Sunset.

Continue through the rooms and collect device parts, noting the symbols and layouts of each room. Insert the device parts and spin the segments until they match the sketch in your notebook. Examine the book on the pedestal and press the symbols on the walls in each room, then highlight the revealed characters on the dials in the same order. Explore the left and right sides of the room and sketch the symbols on the skeleton, special brick, and far wall. Solve the maze and return to the main room.

Change the symbols on the pillar based on your sketches, then highlight all squares on the far wall. Go through to the next room and click on the large crystal, but realize you left the shards in your car. Retrieve the briefcases from the car and use them on the crystal. Click on the overhead view of the city and go through the door that appears, then return to your car and drive away.
Chapter XIII Part 2: Under the Sea

**Chapter XIII Part 2: Under the Sea** is the third chapter of Act III of *Tiny Room Stories: Town Mystery*.

## Walkthrough

After filling the motor with fuel, wear the dive gear and head down to the ocean floor. Search each of the chests until you find one containing an octopus-shaped key. Take note of the antique ship cannon that has a symbol of 2 swords in a square, and look at the sign on the side of the front half of the symbol to see 1 sword in a diamond. Also pay attention to the shape of the octopus on this sign, and adjust the legs on your octopus-shaped key to match this. Go inside the rear half of the ship.

Continue along the corridor and open the chest with the octopus-shaped key. Take out the puzzle and a coin from the desk with a symbol of 3 swords in a circle. Go back outside and enter the cave.

Set the first 3 large symbols according to the swords you have seen (diamond, square, circle). Examine the puzzle and spin the segment to create complete paths from right to left. Now follow these paths to find the symbols from I to VI (diamond, square, plus, equals, triangle, circle). Set the symbols on the right of this room to this pattern, then go through the open door.

Take the side passage to find a large skull. Solve the puzzle on the wall by pressing each button once, then take the pirate sabre from inside the skull. Go back and then through the passage straight ahead. Pick up another 3 pirate sabres from the ground here, then examine the chest and take the key from around the skeleton's neck. Use this key on the chest and take the papers from inside. Continue to the next room and insert the 4 sabres in the slots at the bottom of the large pillar. Rotate the symbols in the pillar the same way they are rotated on the papers, so the tops of the skulls are pointed in the directions: Top-Right, Bottom, Bottom-Left, Left. Take out the ancient artifact.

Go back to the boat and return to shore, then drive away in your car.
Wei Hongfu

* Manhua

* Relatsh

## First Appearance

Wei Hongfu is the dedicated steward in charge of the Southern Region for Ten Thousand Treasures Store, first among the Merchant Alliance Perpetual Chambers.

## Plot

### Martial Flame City Auction

When Li Yunxiao, Ding Ling'er, and their group encounter He Feng from Mando Chamber of Commerce and Shui Luoyan, Wei Hongfu steps in to maintain order. He shows his strength by effortlessly stopping Hefeng's attack on Li Yunxiao.

Wei Hongfu later reveals that he was sent to the Southern Region by Ten Thousand Treasures Store to oversee and protect their interests during the opening of the Mount Meru. He discusses the importance of safeguarding Ten Thousand Treasures Store's position in the region during this critical time when various forces may attempt to infiltrate the Southern Region.

He initially expresses frustration and incredulity when Li Yunxiao proposes that the Ten Thousand Treasures Store takes a back seat and lets the Alchemist of Alchemists handle the auction affairs during the opening of the Mount Meru. However, Li Yunxiao persuades him by explaining the benefits of the Ten Thousand Treasures Storer's involvement, including an increase in prestige and the Alchemist of Alchemist's contribution of precious elixirs and profound artifacts for bidding.

Wei Hongfu eventually agrees to Li Yunxiao's proposal and decides to support the auction, with the Ten Thousand Treasures Store playing a supporting role. He also shows goodwill towards Li Yunxiao and Ding Ling'er, as he believes Li Yunxiao's connections and abilities are extraordinary, making him a person to be cautious around.

As the Flame Martial City prepares for the opening of the Mount Meru, Wei Hongfu oversees the setup of the prohibitive array and the toll booth for all entering cultivators. He works to maintain the interests and reputation of the Ten Thousand Treasures Store during this critical time, while also respecting Li Yunxiao's suggestions and supporting the auction.
Tiny Room Stories: Town Mystery

***Tiny Room Stories: Town Mystery*** is a mystery game released in 2021. It belongs to the genre of puzzle adventure games played from a third-person perspective. The game is available on different platforms, including Steam and Google Play. In the game, the player receives a letter from their father, asking for help, and travels to his small town only to find it empty.
Prologue

**Prologue** is the zeroth chapter of Act I of *Tiny Room Stories: Town Mystery*.

## Walkthrough

To start, try opening the window and door, but if they're locked, find a pipe nearby to force open the door. Once inside the building, turn off the power by accessing the power box on the wall. Look inside the locker and toolbox to find a tool that you can use to fix the broken wire inside the power box. After fixing the wire, restore power.

Search the desk to find two pieces of paper that contain the computer password. One paper is hidden under other files and the other is located below the keyboard. Enter the password "1423" into the computer and read the email and note that appear. Try to open the barrier, but it won't work. Check the desk drawers to find a key.

Climb the ladder and use the code "3569" to unlock the padlock. Go to the roof and use the key you found to unlock the right door. Connect the purple cable and go back downstairs to use the computer to open the barrier. Finally, leave the building and return to your car to depart.
Enderby Brass

Enderby Brass, otherwise known as King Enderby the 2nd the Unstoppable the 18th king of the Brasslands, son of William Brass.

## Enderby Brass

### Relatives

Sherah Brass (daughter) William Brass (father) Sherah Craine (mother) Safrin Brass (eldest sister) Sherah Brass (elder sister) Johnathon Brass (uncle) Shiela Grey (aunt) Naomi Brass (niece) Sebastion Grale (nephew)
Chapter VIII: NEXT Lab

**Chapter VIII: NEXT Lab** is the fourth chapter of Act II of *Tiny Room Stories: Town Mystery*.

## Walkthrough

To begin, open the doors and enter the first floor hall. Search the desk drawers to find the WC key and some scotch tape. Use the tape on each of the three mugs in the room to gather fingerprints, and then use the WC key to enter the bathroom. Collect a fourth fingerprint from the mirror in the male bathroom using the scotch tape. Return to the hall and use the fingerprints on the security room sensor until you get a match. Enter the security room and open the small wall cabinet to find a red key. Search the filing cabinets until you find the reception password.

Return to the WC and use the red key to unlock the red door, then enter the storeroom and grab the screwdriver from the shelves. Examine the blue car outside and open the glove compartment with the screwdriver to find an access card (level 1). Use the computer terminal inside and enter the code from the notes (37825). Insert the access card, then raise its access level and retrieve an access card (level 2). Enter the elevator and go up to level 3.

Use the access card on the sensor and enter the lab. Take note of the patterns on the three red files with patterns on the sides, then pick up the green key from the desk and unlock the computer using the patterns from the files. Follow the instructions, then use the green key on the floor hatch in the corridor. Adjust the valves and turn on the watering around the tree to get the code 757391. Return to the office and unlock the other computer with this code. Pay attention to the spectral patterns here.

Go out to the lab and examine the large control panel. Set the four spectral patterns first, then adjust the dials and sliders before pulling the blue lever down. Go into the small clean room and through to the work area to grab a new access card (level 3). Return to the security room on level 1 and insert the access card to see the TV monitors. Pay attention to the top monitor that displays squares and symbols.

Head up to level 5 and use the access card on Peter Stone's office sensor. Look at the white board to learn more squares and symbols. Take the briefcase from the desk and unlock the computer with code 190185. Raise the access level and retrieve an access card (level 4). Read the mail on the computer before leaving the office and returning to the elevator. Go down to level 4.

Search the folders in the shelves to find some notes and examine the door panel to press the symbols based on the squares you have seen. Enter the main room and use both small panels to start the eject process. Return to the elevator and go up to level 5.

Use the access card on the sensor and enter the operating room. Examine the control panel and follow the notes to change the system settings before pressing the big red button to trigger an explosion. Return to the elevator and go down to level 4.

Collect the crystal in your briefcase from the main room, then return to the elevator and head down to level 1. Leave the building and get in your car.
Chapters

This is a list of **chapters** in the game:

## Act 1

* Prologue
* Chapter I: The Beginning of the Journey
* Chapter II: Money Trace
* Chapter III: Church
* Chapter IV: Underground
* Chapter V: Olympus Project
* Chapter VI: Inside the Cave

## Act 2

* Chapter VII Part 1: A Walk in the Forest
* Chapter VII Part 2: Gas Station
* Chapter VII Part 3: Home Sweet Home
* Chapter VIII: NEXT Lab
* Chapter IX: Fragments
* Chapter X: True Detective
* Chapter XI: Trial Path

## Act 3

* Chapter XII: Cultural Education
* Chapter XIII Part 1: House on the Beach
* Chapter XIII Part 2: Under the Sea
* Chapter XIV: Escape
* Chapter XV Part 1: Crystal
* Chapter XV Part 2: Military Base
* Chapter XV Part 3: The Solution
* Blackmail (additional chapter)
Chapter VII Part 1: A Walk in the Forest

**Chapter VII Part 1: A Walk in the Forest** is the first chapter of Act II of *Tiny Room Stories: Town Mystery*.

## Walkthrough

Proceed along the shore and retrieve the control tablet from a deck chair. Use it to activate a map of the area by linking it to a drone on a nearby rock. Keep moving along the shore until you reach a blue car and read a note on a table. Then, pick up a phone next to a rock. Head south on the map and break a long branch from a dead tree. Use the branch to knock down bird nests to find a pendant.

Unlock the phone's first level of security by inputting the correct shapes. Then, unlock the second level using the pattern on the pendant. Check the notes section of the phone to find some passwords. Return to the blue car and use the code 7359 to open a briefcase, then take a black key. Use the key to open the car's trunk and retrieve an axe. Return to the tall tree seen earlier and use the axe to chop it down. Finally, cross the river.
Chapter II: Money Trace

**Chapter II: Money Trace** is the second chapter of Act I of *Tiny Room Stories: Town Mystery*.

## Walkthrough

Look around the side of the building and push the rubbish bin to climb up to the roof. Collect device parts 1/3 from the table, 2/3 from the top of the air-conditioning units, and 3/3 from beneath the wooden pallets. Pick up the crowbar from the ducting and use it to force open the green cabinet. Insert the 3 device parts, then rotate them to form a continuous circuit connecting all of the outer pipes.

Head down to the 3rd floor and then to the 1st floor. Search the desk drawers to find a green folder and a necklace. Note the time on the clock here is 4:45. Return to the 2nd floor and set the time on the large clock to 4:45. Go through the open door to the conference room.

Take the red folder and WC key from the table. Move the chair from the desk, then pick up the toy from the ground. Use your WC key on the other door here and go through. Search the toilet stalls to get another red folder, and grab the red key from the wash basin. Return to the conference room and examine the shelves. Rearrange the folders, toy, and necklace so the right side of the shelves perfectly match the left. Press the button to rotate the shelves. Examine the safe on the left and take the screwdriver.

Go downstairs to the 1st floor. Use your red key on the red door lock, then enter the store room. Pick up the ladder. Move the boxes around so you can pick up 2 red valves.

Return upstairs to the 2nd floor and enter the WC again. Use the ladder to reach the vent, then open it with the screwdriver. Take out the sudoku puzzle (missing numbers 1, 3, 5). Move the right picture on the opposite wall to reveal some pipes. Attach the 2 valves, then turn the right valve so it is vertical (allowing only hot water to flow). Turn on the tap here, and the steam will reveal a clock that shows a time of 7:55. Leave the room and set the time on the large clock to 7:55. This will reveal a code of 59047 on the wall here. Enter the conference room and enter this code on the keypad (although since it is broken you must actually type 48936). Inside the safe, look at the bar chart on the second page.

Press the button to turn the shelves back around. Head down to the first floor. Examine the computer, turn on the screen, then enter the key pattern based on the bar chart you just saw: 9, 2, 7, 8, 4. Go through the gate to the vault entrance. Take the yellow key from the desk, then examine the keypad. You need to press the numbers 1-6 in the order they appear in the solved sudoku box.

 3
 5

Go back up to the 2nd floor conference room. Use the yellow key in the locked portion of the shelves. Read the note and work out the number formed on each line by combining the 3 parts. This gives you a 6-digit code of 053926. Go back down to the vault entrance and enter this code on the new keypad. Open the massive door and go through to the bank vault. Using the information on the poster here, go to section 1, row 3, column 2. Use the key on this box. Pull out the box and open it, then search its contents. Go outside to your car and leave.
Elsie Lovelock

Elsie Lovelock is a voice actress who voices Emily in Nick & Nya: Multiverse Heroes.

Outside of her role in as Emily, Elsie Lovelock also voice acts in anime dubs by Crunchyroll, video games, and other indie shows such as Minami Takasaki in Show Time, Uzi/Penny in Murder Drones, Evelyn in Meta Runner, the singing voice of Charlie in the Hazbin Hotel pilot, and Sophie in My Time at Portia.
Chapter VI: Inside the Cave

**Chapter VI: Inside the Cave** is the sixth chapter of Act I of *Tiny Room Stories: Town Mystery*.

## Walkthrough

To continue, go through the doorway and pick up a light stone cube from the base of the statue. Turn the statue once and go through the open doorway, then pick up a dark stone cube. Go back and turn the statue once more, then go through and collect another stone cube. Go back and turn the statue once more, then go through the next doorway. Take all the other cubes off the stands here, then use the markings on the walls to place the cubes as instructed. Now pull the levers in the correct order until the room darkens, and pay attention to the symbols shown from bottom to top.

Leave this room and turn the statue twice, then go through the open doorway. Pull the levers here so the same 4 symbols are shown from inner ring to outer ring. Leave this room, turn the statue once, and go through the open doorway. Proceed through the large double doors and you will end up in a strange place after 20 seconds.

Open the red door and go through to find three more red doors. Go through the left one first, and click on the bases of the towers when all of their dark cubes are exposed. Once complete, go through the portal. Enter the second red door and open all of the red doors, then go through the portal. Now go through the third red door and click on all the red door pieces to reassemble the door, then go through the portal. Finally, go through the right red door and you will escape the cave.

Go back to your car and drive away.
Chapter XV Part 1: Crystal

**Chapter XV Part 1: Crystal** is the fifth chapter of Act III of *Tiny Room Stories: Town Mystery*.

## Walkthrough

After following the glowing orb along the passages towards the large crystal and learning the story, head back outside. Enter the building and go to the far room. Pick up the ladder and use it to get on to the roof, then take the key from the small table. Go back further along the path and use this key on the smaller military vehicle. Get inside and start the car. Select the Navigation option and drive.
Chapter XIII Part 1: House on the Beach

**Chapter XIII Part 1: House on the Beach** is the second chapter of Act III of *Tiny Room Stories: Town Mystery*.

## Walkthrough

To start, take note of the 4 mailboxes (80, 3749, 535, 52). Look in the back of the ute to see A4, and look in the boat to see B9. Look at the open shed and chop the wood to reveal the text C8. Go around the back of the house and take the crowbar, noticing the text D3. Open the lock on the doors to the basement with the 4 numbers you have seen: 4983. Go down and see that the generator is out of fuel.

Use the crowbar to remove the boards from the side door (which is still locked), then search the hanging baskets to find a key. Use this key on the side door and enter the workshop. Grab the canister from the floor and fill it from the gas tank outside. Go back to the basement and fill the generator with fuel from the canister.

Go back inside the workshop again, open the next door and continue through to the guest room. Take the tablet from the coffee table and examine the fish bones statue in the bookcase. Go through to the kitchen and turn off the lights on the wall here. Search the kitchen drawer and take the matches, then open the top left cupboard and pull the lever down. Examine the bottom right cupboard and press the yellow buttons to recreate the fish bones. Take the diving mask and clean the dishes (2/6) in the sink with the generic cleaning substance and sponge.

Look at the picture above the stereo and remove it to see a date and a diagram. Go back to the guest room and put the firewood into the fireplace, then use the matches to start a fire (3/6). Use the key on the padlock and search the toolbox to find a green key. Go back to the kitchen and upstairs. Arrange the items on the desk (4/6) and open the safe with the last digit of the mailbox numbers (0952) to take the boat keys.

Use the green key on the door here and go through to the bedroom. Search the small drawers to find a black key, then set the combination lock under the bed to show 4 fish and take out the wet suit. Charge the tablet on the charger here and go into the bathroom. Search the drawers to find a pendant, and search the cupboard to find some flippers. Unlock the tablet with the code 3593 using the code on the pendant and the diagram on the back of the picture downstairs. This will reveal disassembly instructions for the motor.

Go back to the workshop and put the pieces back into the motor from item 10 down to item 1, taking the on-board motor. Go down to the basement and find the oxygen tank that is currently filled, then take the flashlight and washing powder from the shelves. Put the basket of laundry into the washing machine, add the washing powder to the top compartment, then press the button to wash the clothes (5/6). Wait for 60 seconds, pick up the laundry basket and hang the washing on the line (6/6).

Attach the motor to the boat and fill it with fuel from the canister. Set off from the dock.
Chapter VII Part 2: Gas Station

**Chapter VII Part 2: Gas Station** is the second chapter of Act II of *Tiny Room Stories: Town Mystery*.

## Walkthrough

Start by reading the note on the front door. Search the pay phones to the right to find some coins which can be used to purchase a remote door opener from a soda machine. Use the opener on the front door and enter the gas station.

Go behind the counter and take the shotgun and a folder of receipts. Examine the terminal, which requires a password and displays an arrow pointing left. Look to the left and take note of the bottles containing different amounts of fluid. Use this information to enter the code 40213. Load two shotgun shells into the shotgun and head outside.

Move to the back of the gas station and use the shotgun to break the padlock, then enter the back room. Check the code panel on the cabinet and locate the receipt matching the indicated date. Enter the code 999112 to open the cabinet and take the empty canister. Examine the safe and determine the cost of each item inside in order to unlock it with code 911321. Take the access card from the safe.

Use the access card on a machine outside the gas station. Place the canister on the ground and insert the gas nozzle, then use the terminal inside to activate the correct machine. Retrieve the full canister and use it to refuel your car.
Amber Lee Connors

Amber Lee Connors is a voice actress who plays Kalendra in Nick & Nya: Multiverse Heroes.

Outside of her role as Kalendra, Amber Lee Connors also voice acts in anime dubs by Crunchyroll, video games, and other indie animations such as Pieck Finger in Attack on Titan, Furina in Genshin Impact, and Lucinia in Meta Runner.
OSO Viewer Voting 6

## OSO Viewer Voting 6

### Winners

* \*\*\*\*\*\*\*\* (Censored)
* Black Square
* Blob
* Coaster
* Coin
* Cologne
* Corny
* Dango
* Diamond
* Extension Cord
* Glowing Heart
* Graffiti
* Guarana
* Holly
* Incense Holder
* Microphone
* Nail Clippers
* Organic Fruit & Grain Bar
* OSO Novel
* Penny
* Phonograph
* Pitcher
* Putty
* Roulette Wheel
* Server
* Tart
* Vape
OSO Viewer Voting 2

## OSO Viewer Voting 2

### Winners

* \*\*\*\*\*\*\*\* (Censored)
* Black Square
* Blob
* Coaster
* Coin
* Cologne
* Corny
* Dango
* Diamond
* Extension Cord
* Glowing Heart
* Graffiti
* Guarana
* Holly
* Incense Holder
* Inhaler
* Microphone
* Nail Clippers
* Organic Fruit & Grain Bar
* OSO Novel
* Paintball
* Penny
* Phonograph
* Pitcher
* Putty
* Retainer
* Roulette Wheel
* Server
* Sippy Cup
* Tart
* Vape
OSO Viewer Voting 4

## OSO Viewer Voting 4

### Winners

* \*\*\*\*\*\*\*\* (Censored)
* Black Square
* Blob
* Coaster
* Coin
* Cologne
* Corny
* Dango
* Diamond
* Extension Cord
* Glowing Heart
* Graffiti
* Guarana
* Holly
* Incense Holder
* Microphone
* Nail Clippers
* Organic Fruit & Grain Bar
* OSO Novel
* Penny
* Phonograph
* Pitcher
* Putty
* Retainer
* Roulette Wheel
* Server
* Sippy Cup
* Tart
* Vape
OSO Viewer Voting 3

## OSO Viewer Voting 3

### Winners

* \*\*\*\*\*\*\*\* (Censored)
* Black Square
* Blob
* Coaster
* Coin
* Cologne
* Corny
* Dango
* Diamond
* Extension Cord
* Glowing Heart
* Graffiti
* Guarana
* Holly
* Incense Holder
* Microphone
* Nail Clippers
* Organic Fruit & Grain Bar
* OSO Novel
* Paintball
* Penny
* Phonograph
* Pitcher
* Putty
* Retainer
* Roulette Wheel
* Server
* Sippy Cup
* Tart
* Vape
The Soccer Life Wiki

**Welcome to the The Soccer Life Wiki!**
The Soccer Life

We're a collaborative community website about The Soccer Life that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
OSO Viewer Voting 5

## OSO Viewer Voting 5

### Winners

* \*\*\*\*\*\*\*\* (Censored)
* Black Square
* Blob
* Coaster
* Coin
* Cologne
* Corny
* Dango
* Diamond
* Extension Cord
* Glowing Heart
* Graffiti
* Guarana
* Holly
* Incense Holder
* Microphone
* Nail Clippers
* Organic Fruit & Grain Bar
* OSO Novel
* Penny
* Phonograph
* Pitcher
* Putty
* Roulette Wheel
* Server
* Sippy Cup
* Tart
* Vape
ซาร่าห์

## ลักษณะ ที่ปรากฏ

ซาร่าห์เป็นคนอีสานร่าเริงเป็นเด็กกิจรรม ใส่ชุดประจําภาคอีสาน

เธอไม่ชอบวิชา วิทย์ กับ คณิต ทําให้เธอชอบโดดเรียนฃ

เธอไม่ชอบคุณครูคอสโม

## บุคลิกภาพ

ซาร่าห์เป็นคนอีสานที่ร่าเริง ไฮเปอร์ งานอดิเรกของเธอคือ นอนๆ เต้นๆ

เป็นเด็กกิจกรรม สกปรกมาก สังเกตุจากบ้านของเธอรกมาก ขี้แกล้งนิดๆ และเธอเป็นคนขี้อิจฉา

เธอไม่ชอบแอนเพราะว่าสองคนนี้มีเรื่อง กับต้องแต่เด็ก เธอไม่ชอบวิชา วิทย์ กับคณิต

## เรื่องไม่สําคัญ

ซาร่าไม่ได้ตัวดําต้องแต่เกิด ตัวดําเพราะว่าเธอทํานา

ชื่อของเธอแปลว่า ผู้สูงส่ง หรือเจ้าหญิง เอ่อออ มันไม่ดีงั้นหรอ??

## ความสัมพันธ์

โรสซาซี้ ซาร่าห์กับ โรสซาซี้ เป็นเพื่อนกัน และพยายามจะหาแผนแกล้งฟิลลิป

ลูเซีย ซาร่าห์กับลูซีย เป็นเพื่อนต่างกลุ่มกัน

คาร่า ซาร่าห์สนิทกับคาร่ามากที่สุด ในบรรดาเพื่อนๆ

ทอมมี่ ซาร่าหืเป็นเพื่อนที่ดีกับทอมมี่ และจะมาร่วมวงนินทา คนอื่นด้วยกัน

แอน เป็นคนที่เกลียดที่สุดหรือเป็นศัตรู สองคนนี้ชอบทะเลาะ ด่ากัน ไม่เลิกไม่จบ

ฟิลลิป ซาร่าห์กับฟิลลิป ต่างความสัมพันธ์ แบบ on-again, off-again ซึ่งกันและกัน พวกเขามีความสัมพันะ์ไม่แน่นอน

เอมีเลีย ซาร่าห์มองว่าเอมีเลียบ้า เพราะรักสะอาดเกินไป เธอทําให้เอมีเลียไม่พอใจบ่อยครั้ง ต่างคนต่างไม่เข้าใจ
คุณครูคอสโม

## ลักษณะที่ปรากฏ

คอสโมเป็นครูประจําชั้นห้อง ม3/4

เธอแต่งตัวด้วยเสื้อแขนยาวสีขาว แขนสีฟ้าอ่ออน

กระโปรงสีนํ้าเงิน รองเท้าสีเทา เธอรู้ว่า

ไม่มีนักเรียนคนไหน อยากให้เธอมาประจําชั้น

## บุคลิกภาพ

เธอเป็นครูที่น่ารําคาญในบางครั้ง ใจร้อน ขี้โวยวาย อะไรนิดหน่อยก็เอะอะ โวยวาย

เคร่งระเบียบมากๆ เธอมักจะหักคะแนนนักเรียนเยอะๆ

ทั่งที่เป็นความผิดเล็กน้อย เธอดูน่าเบื่อในสายตานักเรียนทุกคน

เธอสะเพร่าในบางครั้ง จูจี้จุกจิก

## ความสัมพันธ์

โรสซาซี้ ครูไม่ชอบโรสซาซี่มากที่ชอบเล่นเกมเและเด็กติดเกมส์ เธอหาทุกวิธีทางในการยึดเกมของโรสซาซี่

คาร่า ครูชอบดุคาร่ามากเพราะแต่งหน้าจัดเกินไป เธอชอบดุคาร่าที่บางทีส่งการบ้านช้า

ทอมมี่ ครูคิดว่าทอมมี่ เป็นเด็กเรียบร้อย เป็นเด็กดี รียนเก่ง แต่ชอบเอาของเล่นเข้าโรงเรียน

แอน เธอดุแอน และด่าแอนที่มาโรงเรียนสายประจํ า

ฟิลลิป ครูคอสโม คิดว่าฟิลลิปเป็นเด็กฉลาดและพยายามให้ฟิลลิปไปประกวด

เอมีเลีย ครูคอสโมให้รางวัลเด็กดีแก่เอมีเลีย เพราะ เอมีเลียค่อนข้างเป็นเด็กเรียน

ซาร่าห์ ครูคอสโมไม่ชอบซาร่าห์ที่ไม่ทําไรให้โรงเรียนเลย แถมเป็นเด็กกิจกรรม

ลูเซีย ครูคอสโมคิดว่าลูเซีย เป็นเด็กไม่ดีที่คบกับเด็กติดเกมส์
A Main Character

## ลักษณะ ที่ปรากฏ

เอมีเลียเป็นคนใต้ ใส่ชุดมโนรา และค่อนข้างเป็นเด็กเรียน

เธอมักจะไม่ให้คาร่า คนภาคกลาง ลอกการบ้าน

เธอค่อนข้างรําคาญคุณครูคอสโม นิดๆ

เพราะครูขี้บ่นและเคร่งระเบียบ และไม่มีเหตุผล

## บุคลิกภาพ

เอมีเลียเป็นคนใต้รักสะอาด มีระเบียบ ไม่ชอบความสกปรกและเป็นคนรักเด็กและงานอดิเรกของเธอคือการทําหารใต้

ขี้หงุดหงิดนิดๆ ตอนแรกเธอไม่ชอบซาร่าห์คนอีสานที่เป็นคนสกปรก แต่ภายหลังเธอก็ยอมรับซาร่าห์ และเธอเป็นคนเอาใจยาก

ทุกอย่างต้องเพอร์เฟค และเธอเก่งภาษาอังกฤษ

## เรื่องไม่สําคัญ

ชื่อของเธอ มาจากประเทศกรีซ โดยที่คำว่า "aimylios" หมายถึง "อ่อนโยน นุ่มนวล"

## ความสัมพันธ์

ซาร่าห์ ซาร่าห์กับเอมีเลียเป็นเพื่อนกัน ถึงตอนแรกเอมีเลียจะรับไม่ได้ที่ซาร่าห์ แคะขี้มูกมาป้ายโต๊ะก็ตาม

โรสซาซี้ เอมีเลียกับโรสซาซี้เป็นเพื่อนสนิทกัน เขาอยู่กลุ่มเดียวกับเธอ

ลูเซีย เช่นกับโรสซาซี้ พวกเขาเป็นเพื่อนสนิทกัน

คาร่า เอมีเลีย รําคาญคาร่าที่เป็นคนขี้อวดหยิ่งๆ และชอบมาลอกการบ้าน

ทอมมี่ เอมีเลียกับทอมมี่เป็นเพื่อนที่ดีกัน สองคนนี้ชอบทําอาหารใต้

แอน เอมีเลียเป็นเพื่อน กับแอน และเข้ากันได้ดี และมักจะให้แอนสอนการบ้าน

ฟิลลิป เอมีเลียกับฟิลลิป เป็นคนใต้ด้วยกัน ภึงตอนแรกเอมีลียจะไม่สนิทกับฟิลลิป แต่พอมีการจัดแบ่งภาคพวกเขาก็เริ่มสนิท
ฟิลลิป

## ลักษณะ ที่ปรากฏ

ฟิลลิปเป็นคนใต้ที่ใส่ชุดประจําภาคใต้ และเป็นสายลับและ

ชอบสืบเรื่องของชาวบ้านอยู่เสมอ แม้แต่อยู่คนละภาค

เขาชอบอัญมณี เขาไม่ชอบโรสซาซี้

## บุคลิกภาพ คําเตือนwiki นี้อาจมีเนื้อหาละเอียดอ่อน โปรดใช้วิจารณญาน

ฟิลลิปเป็นคนใต้tsundereที่มีนิสัย ขี้วีนขี้เหวี่ยง ขี้โมโห งานอดิเรกของเขาคือ รดนํ้าดอกไม้

ชอบสืบเรื่องของชาวบ้าน แต่ว่าเขาเป็นคนมีเมตตา อ่อนโยนและอ่อนหวาน

หลงตัวเอง และเป็นคนฉลาดมากๆ และก็ง้อยาก เขาชอบอัญมณี สวยๆ เขาชอบช่วยเหลือผู้อื่น แต่เขาไม่เข้าถึงหลักศาสนา

## เรื่องไม่สําคัญ

ฟิลลิปเป็นผู้ชาย

เขาชอบสีชมพู

นิกายของเขา คือซุนนี

## ความสัมพันธ์

ซาร่าห์ ซาร่าห์กับฟิลลิป ต่างความสัมพันธ์ แบบ on-again, off-again ซึ่งกันและกัน พวกเขามีความสัมพันธ์ไม่แน่นอน

โรสซาซี้ ฟิลลิปกับโรสซาซี้ เป็นศัตรูกัน เขาไม่ถูกกัน และชอบทะเลาะกันอยู่เสมอ

ลูเซีย ลูเซียกับฟิลลิป เป็นเพื่อนกัน ในบางครั้ง

คาร่า ฟิลลิปคิดว่าคาร่าเหมือนลิงกัง เขาไม่เคยมองว่าคาร่าสวยเลย

ทอมมี่ ฟิลลิปกับทอมมี่ เป็นเพื่อนสนิทกัน

แอน เป็นเพื่อนซี้ และสนิทที่สุดของฟิลลิป

เอมีเลีย ฟิลลิปไว้ใจเอมีเลียมากที่สุด เขาจึงขอให้เอมีเลียมาช่วยวางแผนด้วย
Team 6

**Team 6,** stylized as **team6**, is one of the three teams in Object Kerfuffle.

The team was named after the team letting Hourglass choose their name for them, and they chose "Team 3", since they were the third team to be named. Box Of Explosives however hates it, equating the number 3 in the name to mean the number of team members, Therefore, Hourglass changes it to "Team 6."

In Guilty Conscience, Great Construction!, Hourglass unofficially calls this "Team 5", since Box of Explosives got eliminated.

## Members

Box Of ExplosivesCameraChocolate BlockIce PickHairbrushTack
I

#### **Artistas favoritos**

The Lumineers, Journey, Edward Sharpe and The Magnetic Zeros, Phoebe Bridgers, Bon Iver, Iron & Wine, Fleet Foxes, Sufjan Stevens, Novo Amor, The Head and the Heart, Gregory Alan Isakov, Nick Drake, Ben Howard, Damien Rice, The Tallest Man on Earth, José González, Vetusta Morla, Caloncho, Ximena Sariñana, León Larregui, Natalia Lafourcade, Carla Morrison, Los Bunkers, Zoé, Mon Laferte y Juan Son.
Z

* ¿Quién es su héroe? R: Mi héroe es mi abuelo, quien me enseñó muchos valores importantes como el respeto, la honestidad y la perseverancia. Siempre ha sido un ejemplo para mí y lo admiro mucho.
* Si pudieras vivir en cualquier parte, ¿dónde sería? R: Me encantaría vivir en la ciudad de Nueva York. Me gusta el ritmo de vida acelerado y la variedad de culturas que se encuentran allí. También hay muchas oportunidades para crecer profesionalmente y para explorar cosas nuevas.
* ¿Cuál es su mayor miedo? R: Mi mayor miedo es no cumplir mis metas y objetivos en la vida. Me preocupa no ser lo suficientemente exitoso o no alcanzar mi potencial máximo.
* ¿Cuáles son tus vacaciones familiares favoritas? R: Mis vacaciones familiares favoritas son cuando vamos a la playa. Me encanta nadar en el mar, construir castillos de arena y disfrutar del sol con mi familia. También me gusta explorar los alrededores y probar nuevos restaurantes y actividades.
* ¿Qué cambiarías de ti mismo si pudieras? R: Si pudiera cambiar algo de mí mismo, sería ser más organizado y disciplinado. A veces me distraigo fácilmente y me cuesta seguir una rutina, así que me gustaría mejorar en eso. También me gustaría ser un poco más seguro de mí mismo y no preocuparme tanto por lo que piensan los demás.
คนเหนือแอน

## ลักษณะที่ปราฏ

แอนเป็นคนเหนือใส่ชุดประจําภาคเหนือ และชอบมาสายเป็นประจํา

ทําให้ครู ด่าเธอ ตลอด เธอรําคาญครูคอสโม ที่ให้การบ้านเยอะ เช่น หน้า1-10

เธอเกลียดซาร่าห์ ที่ทําให้เธอ ไม่ได้ไปฝรั่งเศสกับฟิลลิป เพราะ ซาร่า

พาเธอมาทําคลิป

## บุคลิกภาพ

แอนเป็นคนเหนือ ที่อารมณ์ดี พูดเก่ง งานอดิเรกของเธอคือ ตกปลา

เธอคิดว่าการทําปากบึนอย่างคาร่า เป็นเรื่องที่แปลกมาก ๆและไม่เคยมองว่ามันสวยเลย

และเธอเป็นคนปากร้ายใจดี ชอบใช้ชวิตชิวๆ ไม่ต้องรีบ

นี่คือเหตุผลที่ทําให้เธอมาโรงเรียนสายตลอด เธอ ชอบนอนบนศาลา เพราะว่า

การนอนบนศาลาเป็นอะไรที่ชิวและผ่อนคลายมาก ชีวิตไม่ต้องเร่งรีบ

## เรื่องไม่สําคัญ

แอนเป็นสายลับที่แฝงตัวเข้ามาในโรงเรียน

เธอมักมาโรงเรียนตอนเที่ยง

## ความสัมพันธ์

โรสซาซี่ แอนกับเธอ เป็นเพื่อนกัน และอยู่คนละกลุ่ม

ลูเซีย แอนกับลูเซีย เป็นเพื่อนกัน เธอมักจะไปเดินเล่นแถวๆโบสถ์คริสต์ จึงเจอลูเซีย และสองคนนี้ก็สนิทกัน

คาร่า แอนชอบด่าคาร่าว่าไม่สวยสวยเหมือนลิง แต่ลึกๆ พวกเขาก็โรแมนติกกัน แอนแอบชอบคาร่า

ทอมมี่ แอนสนิทกับทอมมี่เพราะเป็นเพื่อนกลุ่มเดียวกัน

เอมีเลีย แอน ค่อนข้างสนิทกับเอมีเลีย เพราะเป็นเพื่อนสนิทกับลูเซียที่เธอเจอกันบ่อยๆ

ฟิลลิป แอนกับฟิลลิป เป็นเพื่อนซี้กัน มากๆ ตัวติดกัน ต้องอยุ๋ด้วยกันตลอด
Idkwhatizthiz Wiki

**Welcome to the Idkwhatizthiz Wiki!**
We're a collaborative community website about Idkwhatizthiz that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
โรสซาซี่

## ลักษณะ ที่ปรากฏ

โรสซาซี่ใส่ชุดประจําภาคเหนือและ

เป็นเพื่อนกับลูเซียและ เอมีเลีย ไม่ชอบฟิลลิป

เธอไม่อยากให้คุณครูคอสโม จับคู่ให้เธอ

เพราะว่าครูชอบจับคู่เธอกับคนที่ไม่ชอบตลอด

## บุคลิกภาพ

โรสซาซี่ เป็นคนเจ้าเลห์ เก่งวิทยาศาสตร์ ติดเกมส์

เธออยากได้คะแนนมากกว่าฟิลลิป เธอมีงานอดิเรกคือเล่นเกมส์ ต่างๆ

เธอเป็นคนง่ายๆ สบายๆ ไม่เรื่องมาก รักเพื่อน ติดดิน เธอเป็นเพื่อนกับลูเซีย

เธอยอมรับว่าเธอหยาบคายในบางครั้ง

## ความสัมพันธ์

ซาร่าห์ โรสซาซี่ชอบซาร่าห์ มากที่แกล้งฟิลลิป และพยายามจะแกล้งฟิลลิป

ลูเซีย โรสซาซี่ เป็นเพื่อนซี้ กับลูเซีย ตัวติดกัน เธอสนิทกับลูเซียมากที่สุด

ทอมมี โรสซาซี่กับทอมมี่ค่อนข้างสนิทกัน และคุยกันบ้าง

แอน โรสซาซี่ เป็นเพื่อนกับแอนตอนที่เธอปรากฏตัวอย่างเป็นทางการ สองคนนี้ทําความรู้จักกันมาแล้ว

เอมีเลีย โรสซาซี่ สนิทกับเอมีเลียมาก รองจากลูเซีย

ฟิลลิป โรสซาซี่ ไม่ชอบฟิลลิป เพราะว่าฟิลลิป มีคะแนนมากกว่าเธอและชอบเลียนแบบเธอ
คาร่า คนภาคกลาง

## ลักษณะ ที่ปรากฏ

คาร่าเป็นคนภาคกลาง ใส่ชุดประจําภาคกลาง

เธอเธอเป็นคนรวย เธอเป็นลูกของคนใหญ่คนโต

เธอมักจะไปลอกการบ้านเอมีเลียหรือคนฉลาดๆ

เธอเกลียดการบ้าน ของคุณครู คอสโม

## บุคลิกภาพ

คาร่าเป็นคนภาคกลางเรื่องมาก ฟุ่มเฟือย หยิ่งแกมโง่ เธอไม่ค่อยฉลาด เธอชอบการแต่งหน้า

มั่นใจในตัวเองสูงมาก งานอดิเรกของเธอ คือ การแต่งหน้า และอวดรวย

เธอเป็นคนติดหรู เธอป็นคนมีนํ้าใจ ช่วยเหลือเพื่อน ขี้อวดมากๆ

ใจง่ายนิดๆ

## เรื่องไม่สัาคัญ

ชื่อของเธอ เป็นชื่อคนคริสต์ แต่เธอเป็นคนพุทธ

คาร่าใส่สร้อยคอสีรุ้ง

## ความสัมพันธ์

ซาร่าห์ คาร่าสนิทกับซาร่าห์มากที่สุด เธอชอบว่าซาร่าห์ตัวดํา

โรสซาซี้ คาร่าเป็นเพื่อนกับเธอ คาร่าคิดว่าโรสซาซี่ เป็นคนใต้ เธอไม่เข้าใจเลยว่า ทําไมโรสซาซี่ ต้องแต่ง ชุดประจําภาคเหนือ

ลูเซีย คาร่ากับลูเซียค่อนข้างสนิทันเนื่องจากคาร่า ได้อยู่ กับลูเซียและได้พูดคุยกับลูเซีย ในคลิป วันที่แย่ที่สุดในชีวิตของซาร่าห์เกิดอะไรขึ้นกับซาร่าห์!!?? คน4ภาคเดอะซีรี่ย์

ทอมมี่ คาร่าเหนื่อกับทอมมี่มากที่ คิดว่าจังหวัด ประจวบ เป็นภาคใต้ ทั้งที่มันเป็นภาคกลาง สองคนนี้มักชอบทะเลาะกันในบางครั้ง

แอน คาร่าเป็นแฟนกับแอนคาร่า รู้ว่าแอนแอบชอบคาร่า

เอมีเลีย คาร่าเป็นเพื่อนกับเอมีเลีย คาร่า มักไปลอกการบ้านเอมีเลีย คาร่ารู้สึกเหนื่อย ที่ต้องเอาใจเอมีเลีย

ฟิลลิป คาร่ารู้สึกว่าฟิลลิปไม่มีบุญ เพราะว่ามองไม่เห็นความสวยของคาร่าเลย คาร่าคิดว่าฟิลลิป ขี้วีนขี้เหวี่ยง และอารมณ์แปรปรวน
Default Weapons

Default weapons are the types of equipment held by NFTs as accessories.

For instance, GangstaBet #7 shown in the image, with a Sawed-off Shotgun as their accessory will have this Sawed-off Shotgun as their default weapon.

Default weapons have unlimited ammo/durability. However, they will be somewhat less powerful compared to their primary types. Meaning, Sawed-off shotguns have lower stats compared to primary shotgun weapons.

*Note: If the primary weapon is broken during the game, the NFTs will revert to using the default equipment they hold. In case a GansgatBet does not own any weapon as their accessory their default weapon will be a Knife.*

Currently, there are 16 default weapons.