recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Monstres et animaux magiques

Dans le monde il existe des monstres magiques c’est-à-dire
des êtres vivants qui ne sont pas assez intelligents pour être considérés comme
une espèce intelligente mais qui ont tout de même des capacités magiques.

Ils ont soit des capacités magiques intrinsèques soit
extrinsèques, intrinsèques car tous les êtres vivants peuvent développer la
magie mais souvent ils n’ont pas les capacités, l’intelligence pour les
développer.

Certains ont la capacité de développer ces capacités
magiques mais ne lancent souvent que des sorts basiques, ils ne développent peu
ou pas de nouveaux sorts. Cependant plus ils sont âgés et plus ils ont
pratiqués donc plus ils ont d’énergie magique.

Les monstres magiques à magie extrinsèque sont des êtres
vivants que des mages ont doté de capacités magiques naturelles ou en leur
insérant des objets magiques enchantés. Si l’animal possède de la magie on
n’est pas obligé de lui insérer un objet de stockage magique mais s’il n’a pas
de magie on est obligé au début avant qu’il découvre sa magie et qu’il
l’améliore. On peut bien sûr remplir à nouveau ces objets (qui peuvent être
l’animal en lui-même). L’animal peut aussi recharger lui-même les objets
magiques.

Pour que l’animal puisse utiliser un sort contenu dans un
objet ou un sort qu’on lui a appris il faut une certaine intelligence. On
définit une intelligence minimale pour lancer un sort particulier. On peut
augmenter l’intelligence ou conditionner l’animal pour qu’il lance le sort.

Tous les animaux utilisant de la magie vont utiliser le sort
de barrière non spécifique contre un sort qu’on leur lance, c’est un réflexe,
ils le font souvent jusqu’à épuisement. Cependant un animal habitué ne va pas
se défendre contre un sort, y compris de drainage magique qui peut être intégré
dans un objet magique qui lui servira plus tard de stock d’énergie.

Exemple : Un exemple typique d’animal à magie
intrinsèque est l’Avana, un animal qui utilise principalement 1 sort même si
avec l’âge et l’intelligence se développant il commence à diversifier ses
sorts. Ce sort est lévitation.

C’est un animal qui croit selon sa volonté et selon son
ressenti, naturellement il grandit jusqu’à une taille où son poids n’est plus
supportable, il déclenche alors son sort de lévitation pour porter une partie
de son poids et s’alléger pour grandir encore plus. Ainsi sa croissance se
poursuit à chaque fois que son poids est supportable pour son corps.

Il utilise aussi ce sort pour se défendre en lançant des
choses sur ses ennemis ou en lançant les ennemis en eux-mêmes, il peut aussi
voler dans une certaines limites. En fait ils utilisent en permanence leur
magie au maximum pour se porter donc quand ils doivent se défendre ils
utilisent le peu qu’il reste et se défendent surtout en attaquant physiquement.

Ainsi on trouve des Avanas géants dans certaines régions,
ils font alors plus de 10 mètres de haut et plusieurs tonnes, on en trouve
parfois de plus de 100 mètres. Ils meurent à un âge très avancé ce qui leur
laisse le temps d’avoir une croissance vraiment monstrueuse.
Elevage

L’élevage est assez présent chez les humains, principalement
pour produire le liquide inflammable si recherché mais aussi pour produire des
matières organiques pour confectionner des vêtements et autres objets, on
l’utilise aussi pour la nourriture mais assez peu étant donné l’abondance des
autres sources de nourriture et le grand espace consommé par les bêtes
d’élevage. Il faut en plus les protéger des prédateurs qui pénètrent parfois
dans les villages.
Fatigue magique

Une limite à la consommation et surconsommation magique est
la résistance mentale ou la volonté du magicien. On a z qui est le % d’énergie
magique consommée par rapport à l’e dispo et ceci durant les 50 dernières
heures.

Pour z=30% alors on ressent de la fatigue, pour z=50% alors
c’est une grosse fatigue, pour z=70% c’est énorme fatigue, pour z=90% on ne
tient plus debout, pour z=100% alors il y a évanouissement et sommeil. Si z>100%
alors on a des cas de sommeil profond, coma, séquelles et même dans des cas
extrêmes la mort, souvent la personne s’arrête avant (pas épuisement ou
évanouissement) mais si elle endure la douleur cela peut atteindre ce stade car
effectivement plus on dépense de l’énergie magique plus la fatigue prend la
forme de douleur.

Il faut savoir que le vrai z utilisé pour les calculs de
fatigue est z’ et dépend de la volonté du magicien, z’ = z \* VOL/1.
Types de magie

Le coefficient d’affinité des domaines magiques est un
coefficient déterminé entre deux types de magie, il signifie que si on a de
l’expérience dans un domaine alors on a aussi de l’expérience dans un domaine
magique proche même si on n’a pas pratiqué dans ce domaine.

Exp dans domaine magique 1 / coeff (domaine 2 sachant 1
)  = exp dans domaine magique 2

Magie de Transformation corporelle ou magie
Magie de maitrise de la matière dans l’espace:

Magie de Connaissance de la magie :

Magie de la Transmission de connaissance :

Magie de création et transformation de matière/ magie
Magie d’Invocation/ animaux de combat (pokémon) :

Magie d’Amélioration des capacités ou magie
capacitaire :
Smiler

Smiler (formerly Simon Barr) is the main antagonist of the movie, Smile. He used to be the nicest guy around until his mysterious death, which is what led to him becoming Smiler.

## Appearances

### Smile

* He starts out as the main focus as Simon, showing his daily life in Anchorage.

## Gallery

### 2020

First image of Smiler ever drawnUnfocused Smiler
### 2021

Smiler in the forestSmiler takes a selfie with Magma, Dead Bart, Roadkill, Elephant's Foot Creature, Creepy Grace, and NelfinA remake of the first imageSmiler walking through a creepy hallwaySmiler walking in the city with Roadkill by his sideSmiler wants to take you into the Smile RoomSmiler in an empty school hallwaySmiler's icon on his Instagram pageSmiler goes shoppingSmiler is curious about the Simba plushThis is what happens when Smiler goes swimming
### 2022

Smiler awaits a mealSmiler peers into a roomArt Fight iconSmiler's Hunger Games icon
### 2020

Moon and Fade's horror characters minus Dead Bart being compared by size
### 2021

Smiler forcing someone to smileSmiler is now FrownerLemon Demon was Smiler the whole time!Smiler and Magma height differences (inaccurate)Smiler turns into Simon when you unlock him as a playable characterSimon's corruptionSmiler and other scary thingsPoster for an unnamed crossover story where monsters took over the EarthSmile movie posterSmiler and RoadkillSmiler swaps faces with Lemon Demon
### 2022

Creepy characters turned cuteSmiler and MagmaSmiler's art for Gold Frenzy
## Trivia

* Smiler owns a pet "thing" named Roadkill. Roadkill is an amalgamation of many different animals that have all died due to road accidents.
Caractéristiques intellectuelles

ELO : Eloquence/ Argumentation/ Séduction: Capacité
permettant de convaincre, négocier, persuader, séduire, etc, c’est la capacité
à bien manier les mots

v = 1/2, w= 0 de base, x = 1 de base, y = 100, z = 100, XP
étant le nombre de min d’entrainement

MEM : Mémoire : Plus la capacité mémoire est
élevée et plus l’individu peut stocker de connaissances, si cette capacité
n’est pas assez élevée le surplus de connaissances diminue avec le temps, on
les perd.

VOL : Volonté : Elle permet de résister à des
pressions, de faire des actions difficiles, elle est aussi très importante en
magie, plus la volonté est exercé

LAN : Maitrise des langues : Plus cette capacité
est élevée plus on apprend facilement des mots, une langue, plus on apprend des
langues plus on apprend vite une nouvelle langue, à savoir qu’il y a des
langues visuelles, orales, olfactives, tactiles, etc, par tous les sens.

REF : Réflexe/ Réactivité : Capacité à réagir
rapidement, cela permet aussi de lancer plus de sorts en même temps et d’avoir
plus de temps dans la réalité pour se décider face à une situation subite dans
le jeu.
Les bases de la magie

La magie fait partie intégrante de notre univers. Elle rend
possible l’impossible. Cependant elle suit quelques règles que l’on va voir par la suite.

La magie peut être comptée, elle prend la forme de mana ou d’énergie magique, c’est une quantité de magie, elle est de symbole E ou e.

Il faut différenciée magie disponible (e dispo) et magie consommée (e dépensée). La quantité d’énergie magique disponible à un temps t dépend de la quantité de magie dépensée en tout. Il y a une relation entre e dispo et e dépensée. La relation est :

e dispo = CAM \* √e dépensée

où CAM est le coefficient d’affinité magique.

On regagne 2% \* CRM de notre e dispo maximale par heure.

où CRM est le coefficient de regain magique.

Etant donné que les journées durent 50 heures on regagne 100% de notre e dispo maximale en une journée si notre CRM est de 1.

Le CAM et le CRM sont de 1 de base et varient dans la population.

Si on dépense toute notre énergie magique chaque jour c’est-à-dire qu’on a fait un JEO, jour d’entrainement optimal, alors au bout de X JEO on a en moyenne 0,5 \* CAM² \* X e dispo au bout de X JEO, essayez sur un tableur vous verrez.

On débloque la magie à la suite d’un traumatisme, d’une émotion forte, dans une situation exceptionnelle, dans un moment de relaxation et de conscience extrême, ou tout simplement d’un seul coup.

Un humain commence avec 1 e dispo donc avec 1 \* CAM e dépensée pour que la relation soit valide. Voyons son évolution après X JEO en partant du principe que son CAM est de 1.

Cependant comme il en est pour la dépense d’énergie lors d’un exercice physique, la dépense d’énergie magique épuise le corps, on perd des points d’endurance. L’épuisement dépend de notre Volonté, plus on a une volonté élevée moins la dépense d’énergie magique à de conséquence sur nous en terme de perte d’énergie physique.

Comme on l’a vu, quand on a perdu 30% de notre capital d’endurance on se sent légèrement fatigué, pour 50% perdu on a un bon coup de mou comme après une course du dimanche, pour 70% on commence à ne plus pouvoir faire de grosses activités, pour 90% on tient à peine debout, pour 100% on s’évanouit sachant qu’on regagne 2% de notre capital endurance par heure.

En fait pour X% de notre capital d’énergie disponible maximale qui sont dépensés on perd Y% de notre capital endurance.

Y = X \* CEM / VOL

VOL étant la volonté et CEM étant le coefficient d’épuisement magique, tous deux de 1 de base.

Quand la volonté augmente on est moins fatigable par la dépense magique.
Modifiers

## What is a Modifier?

A Modifier is something that can effect your nation in many different ways. Everything from research speed to army organisation can be changed.

Modifiers is NOT a one time use command, and needs something to apply it.

Modifiers can be gained through every static or dynamic token that persists over time:

* National focus - If the Focus gives a idea with modifiers in it, or unlocks a hidden research (such as with Jungle Training from TfV India).
* State types
* Research - Ex. Doctrines.
* Terrain - All terrain gives different bonuses that can be changed.
* Events - If the Event gives a idea with modifiers in it, or unlocks a hidden research.
* Ideas - National Spirits
* Advisors - Works the same as Ideas, and can have the same modifiers.
* Laws - Works the same as Ideas, and can have the same modifiers.
* Stability Defines - Can both be added as the negative effect (sub-50% Stability) or positive effect (pro-50% Stability)
* War Support Defines - Can both be added as the negative effect (sub-50% War Support) or positive effect (pro-50% War Support )

## AI Modifiers

 ai\_badass\_factor | Modifiers the AI's threat perception of others. 0.01 = 1% threat perception | ai\_badass\_factor = 0.01

## Research Modifiers

 Research time reductions | When researching specific technologies or technology categories, research\_bonus is used along with the category you want to have a % reduced research time in. | research\_bonus = { air\_doctrine = 0.08 }

## Other Modifiers

 nuclear\_production\_factor | Changes nuke production by the specified percentage | nuclear\_production\_factor = 0.1

Template:Modding navbox
Transport

Le transport des marchandises se fait essentiellement par
des êtres vivants mobiles (animaux) qu’ils soient aquatiques, volants, terrestres.

-Le transport terrestre :

L’animal de base du transport terrestre chez les humains est
le Bumineal, il se déplace à une vitesse de 4m/sec environ et peu transporter
jusqu’à 3 tonnes de marchandises, le plus souvent il est chargé à 2 tonnes pour
ne pas le fatiguer.

Il a 8 pattes et s’adapte parfaitement à tous les terrains
ainsi qu’à divers climats en fonction des races car il existe différentes races
en fonction des régions. Il y a presque toujours au abord de chaque ville ou
village une zone où on laisse les Bumineals des marchands manger en paix la
végétation environnante, ils demandent peu d’entretien, sont robustes, dociles,
pas vraiment peureux, et peuvent même légèrement se défendre s’ils ne sont pas
trop chargés.

Ainsi le principal coût de transport est le Bumer, celui qui
dirige le Bumineal ou les Bumineals. Bien sûr dans les régions désertiques il
faut prévoir quelques vivres pour ces animaux mais ils sont assez économes et
des races ont été développées pour résister assez bien au manque temporaire de
nourriture.

Souvent en dehors des zones peuplées les marchands se
déplacent en caravanes de Bumineals d’un peu moins de 5 à plus de 100 bêtes. Si
la région est dangereuse ils sont mêmes accompagnés de miliciens.

Ainsi le coût d’un transport terrestre c’est généralement le
temps T de trajet multiplié par le salaire des gardes et des bumers auquel s’ajoute
à ce tout les tarifs fixes.
Pêche

La pêche est très utilisée pour se nourrir et même pour
obtenir des matériaux organiques.

On a différents types de pêches, la pêche au filet, au
harpon, à la canne à pêche, à l’intoxication, aux pièges, en plongée, etc.

Il est à noter qu’il n’existe pas d’eau sur notre monde mais
de nombreux liquides équivalents, ainsi les différents liquides forment des
courants qui peuvent se mêler pour former des zones de mélanges, certains
liquides sont plus denses que d’autres ainsi ils se superposent dans les
océans. On a des zones ou on ne trouve qu’un type de liquide et d’autres ou on
en trouve un autre, etc. Ainsi on a aussi des rivières de différents liquides.

Une rivière fait X mètres de large et a une profondeur
maximale de Y mètres. L’aire de section est ainsi de 0,7\*X\*Y

La densité poissonneuse est propre à un poisson, c’est le
nombre de poisson de ce type pour 1m cube de liquide. Pour les petits poissons
on est souvent à plus de 1 mais pour les gros c’est en dessous de 1/100.

Plus la rivière est large et plus la densité poissonneuse
diminue, il en est de même si la vitesse du courant augmente. Il faut créer une
formule pour cela.

On utilise une canne à pêche dans une rivière ou un étang, l’appât
utilisé définit le type de poisson qui peuvent être pêcher car tous les
poissons ne vont pas mordre.

La probabilité de pêcher un poisson au bout d’un temps T
suit une loi exponentielle de -ln2\*t/tdemi
où tdemi est le temps au bout duquel 1 chance sur 2 d’avoir pêché un
poisson.

Tdemi en min = 1/(Densité poissonneuse\*puissance de l’appât\*connaissance
du pêcheur)

Le nombre de poisson pêché suit une loi normale avec une
espérance de Ttotal/Tdemi\*0,5 et de variance 0,25\*Ttotal/Tdemi ainsi on peut
transformer cette loi en loi normale centrée réduite.

valeur de la loi normale centrée réduite = (Nb poissons
pêchés réellement-0,5Ttotal/Tdemi)/0,5√(Ttotal/Tdemi)

Une valeur fixe de la loi normale centrée réduite est
associée à une probabilité P c’est-à-dire qu’on a une probabilité P d’avoir une
valeur de la loi normale centrée réduite inférieure à cette valeur fixe.

En lançant les 2 dés de 10 on obtient un % soit une
probabilité, en regardant sur une table de la loi normale centrée réduite on
obtient la valeur fixe on peut ainsi déterminer le nombre de poissons pêchés
réellement.

NB poissons pêchés = Valeur loi normale centrée réduite \*
0,5√(Ttotal/Tdemi) +
0,5Ttotal/Tdemi
Petite Brume

Line d'Obfiction / colorié par Pétale de Camomille

**Petite Brume** (*Anglais : Mistkit*) est une petite chatte légère au pelage gris pâle et aux yeux ambrés. Elle a été nommée ainsi en l'honneur de sa mère.

## Histoire

### *Nouvel espoir*

Elle n'apparaît pas en particulier dans ce livre mais elle voit le jour avec ses frères et sa sœur.

## Famille

**Père :**

Plume Cendrée : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Mère :**

Cœur de Brume : morte

**Frères :**

Petite Pie : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petite Fumée : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Sœur :**

Petit Cygne : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Oncle :**

Pelage de Nacre : mort

**Tantes :**

Grive : morte

Étoile de Camomille : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Épi de Blé : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Cœur de Cygne : morte

Patte Pourpre : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Cousins :**

Torrent Puissant : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Nuage d'Alouette : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Cousines :**

Écaille de Bourgeon : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Nuage d'Ours : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Nuage de Biche : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Bel-oncle :**

Griffe de Lion : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)
Keeper Of The Tribes

The Keeper of Tribes is chosen by the GodWing Zeus. They are chosen to help out the tribes when there is a threat. They are given the stones of the Tribes, which hold the powers of The Tribes. The Keeper can develop the powers of tribes. They can physically grow them, for example, If they used the Sandwing Stone, they would grow a Sandwing tail and a fire chamber. It does not hurt and the Keeper can barely feel it. The Current Keeper is Hurricane The Seawing.
OC Demo Page

Here Is a Demo Page For Anyone Making an OC. Please Follow this Template:

WINGS OF FIRE OC

## Name Of OC

Tribe

Age

Gender

Parents

GrandParents

Parents

Powers

Other

FANTASY OC

## Name Of OC

Species

Age

Gender

Backstory

Description

Abilities

Accessories

Other

TRANSFORMER OC

## Name of OC

Age

Gender

Parents

Training Mentor

Side

Abilities

Backstory

Description

HTTYD OC

## Name of OC

Age

Gender

Parents

Backstory

Description

Rider

Other
Alex's Transformer(s)

SwiftClaws

### Description

Dark Greyish Blue, with grey wings and Light blue eyes, Transforms into a dragon like creature. Long riged claws**
**She was hatched weak and small, the Predaking saw potential if I was stronger so they gave me extra Energon (Not too much or it would kill me) Made me strong and fast. I was assigned on a mission to bomb the earth, but I realized that the humans were smart and interesting and destroyed the bomb. That resulted in a nuclear disease that slowly takes away my extra energon, I need to have monthly energon replenishes in order to stay alive.**
Fleur de Miel

~ Incarnée par FleurduMiel ~

Line d'Obfiction / colorié par Pétale de Camomille

**Fleur de Miel** (*Anglais : Honeyflower*) est une jolie chatte à la longue fourrure roux clair tigré tirant sur le doré et aux yeux bleus.

## Histoire

### *Guerre renforcée*

Fleur de Miel n'apparaît pas dans ce livre, mais elle est citée dans les allégeances en tant que guerrière.

### *Nouvel espoir*

Fleur de Miel n'apparaît pas dans ce livre, mais elle devient le lieutenant d'Étoile d'Aurore suite à la mort de Patte de Tigre.

## Famille

**Sœur :**

Fleur de Brume

**Neveu :**

Patte de Lion

**Nièces :**

Aile de Grive

Feuille de Vigne
Agriculture

L’agriculture avec la chasse, la pêche et la cueillette est
une source de nourriture essentielle même si les autres sources de nourriture
peuvent prédominer dans certains villages.

Q : quantité de matière en kg récoltée par individu

DV : durée de vie de l’individu en diav

DR : durée avant la première récolte en jour

EJ : entretien journalier par individu

NR : nombre de récolte durant la vie d’un individu

S : surface du champ en m²

NI : nombre d’individu par m²

T : temps pour récolter la matière produite par un
individu

Rendement Kg/H de travail = 60\*(Q\*NR)/(DV\*EJ + T\*NR)

Rendement kg/Jour/hectare = (Q\*NI\*10 000\*NR)/(DV)

On peut prendre en compte en plus le temps de planter les
individus et de les enlever par la suite ainsi que de préparer le terrain qu’occupe
1 individu avant d’être planter (défrichage), cela peut être inclus directement
dans EJ.

TP : temps pour planter 1 individu

TM : temps pour retirer 1 individu de la surface

TD : temps pour défricher la surface occupée par 1
individu si on vient de créer le champ

Rendement Kg/H de travail = 60\*(Q\*NR)/(DV\*EJ + TP + TM + TD
+ T\*NR)

Ex : Un des aliments de la civilisation humaine est l’Ovam.

Q :5 DV : 65  EJ : 0,2min NR : 1 S : 1000m²
NI : 6 T : 5min TP : 1min TM : 1min TD : 5min ici on
ne le compte pas

Rendement Kg/H de travail = 60\*(Q\*NR)/(DV\*EJ + TP + TM + T\*NR)
= 60\*(5\*1)/(65\*0,2+5\*1 + 1 + 1) = 5/20 = 0,25\*60= 15kg/H

Ex : Un autre aliment est l’Iaman

Q : 10 DV : 150 EJ : 0 NR :1 T : 10min
TP : 3min TD : 2min TM : 0min

Q = 60\*(10\*1)/(10+3+2) = 40kg/H
Alex's OC's

Here Are Alex's Fantasy OCs so far:

Angel: Whitesun

Demon: Backbiter

Dragon: FrostTide

Elemental: FlyingTide

Familiar: KeenTalons

Fairy: Fern

Griffon: Vuelo

Chimera: Orm

Centaur: Raspberry

Unicorn: Aura

Phoenix: EmberTail

Hippocampus: SeaStorm

Hippogriff: Thunderclaws

Cerberus: Bonetail

Kraken: Odysseus

Basilisk: Petrify

Loch Ness Monster: Ogopogo

Hydra: Maraming

Manticore: Raion

StarWolf: Draco

Zouwu: Mandarin
Plume Pelucheuse

**Plume Pelucheuse**(*Anglais: Fluffyfeather*) est un guerrier brun-roux aux yeux bleu clair.

## Caractère

Matou amical et gentil, il respecte le code du guerrier à la lettre  mettant de côté son propre jugement pour agir selon ce même code.

## Histoire

Né dans le Clan de l' Écureuil, il y grandit entouré de son père et de sa mère, son enfance fut assez calme et heureuse. Mais voilà, Étoile de l'Écureuil mourrut et ce fut une tragédie pour lui qui aimait énormément son chef, le voyant comme un modèle à suivre.

Il n'est pas de l'avis d'Étoile Rocheuse, mais le code du guerrier qu'il s'est toujours efforcé de respceter dit qu'il faut se conformer aux choix du chef, alors c'est ce qu'il fait.

## Famille

**Père :**Coeur de Tortue

**Mère :**A voir

**Oncles :**Œil d'Acier, Ours Teigneux, Sagesse des Anciens
Island Of Bezier

The Island of Bezier is a Continent in the world of the dragons. The tribes that live there are the Dreamwings, Tempestwings, Swordwings Hoodwings, Birdwings, and Hurricanewings. There once was a war but now it has been over for about 20 years. The Characters known in the books that reside on this island includes:

### Label

ThunderCloud

ThunderCloud The HurricaneWing

### Label

Shard

Shard The Swordwing

### Label

Lullaby

Lullaby The Dreamwing

* Princess Oiseau
* ThunderCloud
* Lullaby
* Klinge
* Azure
* Shard
* Dusty
* Cobra
* DustDevil
* Flam
* Commander Dose
* And More
Opal Winglet Members

These are the members of the Opal Winglet and their short Biographies

## Mirage

Sandwing Nightwing

**Age: 3**

**Gender: Female**

**Father: Qibli**

**Mother: Moonwatcher**

**Older** **Brother:** **StarStealler**

**Grandparents (father side): Stonemover (Fossilized) and Thorn**

**Grandparents (mother side): Morrowseer (dead) and Secretkeeper**

**Powers: Mind Reading, Foretelling the Future, Green Fire, and Barbed tail.**

## Heron

Seawing Skywing

**Age: 4**

**Gender: Male**

**Father: Pike**

**Mother: Garnet**

**Older sister: Swan**

**All Grandparents Unknown**

**Powers: Green Fire, Breathe underwater, Can Speak Aquatic**

## Cactus

Sandwing

**Age: 5**

**Gender: Male**

**Father: Smolder Mother: Queen Thorn**

**Younger Sister: Pebble**

**All Grandparents: Queen Oasis, all others unknown**

**Powers: Amulet of Foretelling Future.**

## Flicker

Nightwing Skywing

**Age: 13**

**Gender: Female**

**Younger Sister: Candle**

**Parents: Scarstrike and Whirlwind**

**Grandparents: Unknown**

**Powers: Mind reading, Foretell the Future, Breath Fire, Fly really fast**

## Hurricane

Seawing

**Age: 12**

**Gender: Female**

**Father: Scallop Mother: Aquamarine**

**Grandparents: unknown**

**Future Husband: Lemon**

**Brother: Fantom**

**Powers; breath underwater, night vision, can glow in the dark, access to animus magic, Keeper of the tribes**

## **MoonShadow**

Rainwing Nightwing

**Age: 4**

**Gender: Female**

**Parents: Died**

**Grandparents: Unknown**

**Sister: Destinychooser**

**Brother: Lightstealer**

**Future Husband: Ghostrider**

**Powers: Read Minds, Foretell Future, Other Powers unknown**

## **RainCatcher**

Nightwing Rainwing

**Age:3**

**Gender: Female**

**Father: Mightyclaws**

**Mother: Tamarin**

**Grandparents: unknown**

**Powers: Acid/Foretell the future, Camouflage.**

## **Tulip**

Rainwing

**Age: 3**

**Gender: Female**

**Father: Boto**

**Mother: Siamang**

**Grandparents: Unknown**

**Powers: acid spit, camouflage.**
Hurricane The Seawing

Hurricane Reference

### Description

Light blue scales, grey underbelly, Dark blue webs, Seaweed like patterns on wings, Green light up scales

## Short Bio

Hurricane is a Seawing that lives in the Sea Kingdom with her Family. Her Parents adopted a Nightwing-Skywing Hybrid, Fantom. They lived together until they were sent to Jade Mountain Academy, where they met their friends. Hurricane was chosen on a prophecy to be the Keeper of the tribes. She and her friends journeyed to another continent (Polia) and got all the keeper stones. Then she came back home and transferred to a special school called WhitePeak academy. She met new friends and had some adventures. During those adventures, the school was destroyed and she now resides as an assassin for Queen Tsunami.

## Friends

She has lots of deep relationships with all of her friends. They are listed here:

* Borealis

* Cactus

* Cocoa

* Coldfront

* Crimson

* Deepsea

* Eclipse

* Fantom (Brother)

* Flamingo

* Flicker

* Galaxy

* Heron

* IceCube

* Lemon

* Mirage

* MoonShadow

* Raindrop

* Shadow

* Snowball

* Starlight

* Walnut

## Appearances

Wings of Fire: Hurricane Raging

Wings of Fire: Blistering Desert

Wings of Fire: The Sapphire Staff

Wings of Fire: Crimson Sky

Wings of Fire: Lands of Time

Wings of Fire: WhitePeak Academy

Wings of Fire: Diamonds Arising

## Quotes

"Heck to the no. Three Moons, no."

"Since when were you chosen to be the keeper?"

"Bravo! Excellent! Everything was great except, Everything."
Machadeision Wiki

## Actividad reciente

En este espacio se publicarán los resultados de sesudas investigaciones sobre civilizaziones desaparecidas realizadas por algunos de los equipos de investigación más cualificados del país.

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FrostTide The Dragon

## FrostTide

Type: Water/Ice Hybrid

Age: 500

Gender: Female

Backstory: Is known for her underwater gold stash; Parents were killed in a fight for leadership

Description: Light snowy blue scales with long spikes and an icicle like shard on her tail; Sharp teeth and claws; no wings; lives underwater

Abilities: Breath so cold that she can breathe on water and it will freeze

Accessories: Necklace that her parents gave her
About Mux

## What is Mux?

MuX is a *sandbox instrument* in which you are an inventor of sound machines. Connect components to build your own sounds, filters, instruments, compositions, and interactive experiences, using real knowledge about math, programming, and sound!

MuX is created by Danish studio Decochon, and a beta version is currently available through Steam Early Access.

For everything MuX, visit www.playmux.com.

## Engineer

In MuX, you can design sounds from scratch. The Stream system gives you a visual and physical interface for playing with the fundamentals of sound.

*Making a simple machine in MuX*

## Compose

Use the power of events to create an advanced logical system. A whole new type of programming.

*Boundless possibilities using the Event system.*

## Perform

You can use MuX as a real instrument. In fact, real concerts have already been performed featuring MuX!

*Die a Little playing at Nordic Game Festival 2018*

## Features

*(Some of these features are not yet implemented)*

* Build your own music machines from scratch.
* More than 100 components. Each has unique functionality.
* Interconnect the components, using cogs (stream) or electric wires (events).
* Connect to instruments and other music software outside of MuX.
* A strongly timed audiovisual programming language.
* Grab and manipulate data with your hands.
* Build knowledge about the fundamentals of sound and music.
* Marbles!
* OSC and midi support (connect to real-life instruments and other software)
* Share your creations with the community!
Aile de Chouette

**Aile de Chouette**(*Anglais : Owlwing*) est un matou blanc tacheté de noir.

Line d'Obfiction / colorié par Torcheflamme

## Caractère

C'est un matou assez bourru, il n'est pas le plus amical ni le plus doux et affectueux, mais c'est un guerrier loyal et fidèle. Il n'est pas très bavard, et sous son attitude grincheuse se cache une âme sensible et douce qui a juste du mal à se montrer.

## Histoire

### Guerre renforcée

Il discute avec Patte de Têtard en attendant que son apprenti arrive, ensuite il partent en forêt avec Nuage de Givre pour s'entraîner à la chasse. Et toujours d'aussi mauvais poil, il demlande aux apprentis de sentir les proies aux alentours.
File 12: R2-13: Maison Forest

**-NOTICE-**
This page is currently
**incomplete**.
You can  help the *ASTRAL CHAIN* Wiki by expanding it!

## Objective Guide

### Neutralize the threat.

The case begins with the first of eight waves of chimeras, starting with a fight against HUM-C-84DF5-01 and BEA-C-AF063-01.

Defeating them spawns ice chimeras HUM-C-60D27-00 and BEA-C-86C3D-01.

Defeating them spawns four chimeras; HUM-C-84DF5-00, HUM-C-F5DB3-00, BEA-C-AF063-00, and BEA-C-86C3D-00.

Defeating them spawns fire chimeras HUM-C-158B8-00 and a BEA-C-E2921-01.

Defeating them spawns electric chimeras HUM-C-B8FE7-00 and BEA-C-B37F9-00.

Defeating them spawns wind chimeras HUM-C-6F3CD-00 and BEA-C-4AE2E-01.

Defeating them spawns HUM-C-F5DB3-01 and BEA-C-A0DEF-00.

Defeating them spawns Astraeus-Capaneus.

Defeating them all completes the case.

## Items

There are no items which can be obtained in this case.
Girls Garrison Wiki

## Welcome to Girls Garrison TD – an epic Erotic Tower Defense game!

Defend your Kingdom from the clutches of the Dread Overlord as you place defense towers, cast spells, and call upon your sexy heroines in this fantasy erotica themed Tower Defense game. Demonstrate your strategic genius among your troops and recruit powerful and sexy female allies. Collect items, gifts, and resources to improve and upgrade your defense arsenal. Converse and win the affection of your diverse harem of sexy warriors and they will be yours, mind and body!

Do you have what it takes to defend and stop the advances of the Dread Overlord?

## Changelog V 1.0.6 (Mar 1, 2019)

* Additions:
	+ Added Endless Mode Event
	+ Added 4x speed in battle
	+ Add next and previous level button in level map
* Changes:
	+ Changed description in Academy system
	+ Changed the slots into gems: 700 for 2nd slot and 1000 for 3rd slot.
	+ Not showing the 3rd slot price unless player unlock the 2nd slot.
	+ Reduce 5 seconds waiting time during each turn in endless mode
* Fixed Bugs:
	+ Can't see my current rank on Endlessboard
	+ Wrong resource data at the end of month(9999999 coins and gems)

Show more

## Social

Twitter

**HNetwork Wikis List**
**Kamihime Project R Wikia**
♥ Attack On Moe H ♥
♥ Big Bang Empire ♥
♥ Booty Farm ♥
♥ Crush Crush ♥
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♥ Girls on Tanks ♥
♥ Kamihime Project ♥
♥ Märchen Nocturne ♥
♥ Naughty Kingdom ♥
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♥ Pocket Fantasy ♥
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Project QT ♥️
♥️
Vixen Wars ♥
♥ Smutstone ♥
♥ Throne of Legends ♥
Mux Wiki

## Welcome to the Mux Wiki

Here you can find information on MuX, the Sandbox Instrument.

To learn the basics on how to play MuX, please read the Getting Started guide.

For reference on specific components or commands, please see the lists in the menu, or use the search function.

Read more about the Team

## About Mux

MuX is a *sandbox instrument* in which you are an inventor of sound machines. Connect components to build your own sounds, filters, instruments, compositions, and interactive experiences, using real knowledge about math, programming, and sound!

## Important Pages

Getting Started

Social Media

What is Mux?

## Join the Community

To get help with MuX, please reach out to the MuX Community on Discord, Steam Community Hub and Reddit. You can also e-mail us at info@playmux.com.

Enjoy!
Keyboard

The keyboard allows you to type commands into the l\_iza console. It also has a few special buttons:

HUB: Takes you back to the hub
save: saves the current scene
load: loads the most recent saved version of the current scene

You can find the keyboard by activating the green toggle in the bottom middle of the palette.

Note: You can also use your real keyboard to enter text into l\_iza. You even have access to some shortcuts, such as paste (ctrl+v) and save (ctrl+s).
Osc

## Description

Generates a stream signal, oscillating between -1 and 1, based on a chosen frequency and wave type.
Changing the frequency allows you to control the pitch of the sound. The oscillator is also able to produce waves at frequencies outside of the hearable spectrum (20hz-20000hz).
This means that at very low frequencies, the oscillator can be used to affect other streams for various purposes, such as a tremolo or vibrato effect.
Set your controllers tip into the body of the oscillator and click on your dial pad to choose between sine (0), square (1), triangle (2), or sawtooth waves (3). Or connect an event to the orange ring just under the body of the oscillator to set the wavetype remotely.
Oscillators also have an event input to reset its state (ideal for syncing multiple oscillators, clocks, etc. and zero crossing points)

## Usage

### Example

```
spawn:{
0 osc wave:sin phase:0.99999999634255 ~:(120|1|s) trans:(0.5 1.7 0.6 -0.4376886 -0.4330136 0.639631 -0.4602175))}
```

### LIZA Description

```
wavetype selection:
sine, triangle,
saw, or square

oscillator (osc)
oscillates between -1 and 1 with a
chosen frequency (A) and wavetype
```
Controls

In MuX, you are equipped with a powerful multi-tool in each hand.

The controllers have the following parts:

* Interaction point: Each controller has an interaction point (the pointy end), which is used to touch and select various elements in the world.
* GRAB: (Side buttons) Hold while hovering an object or component to move it around.
* PULL: (Trigger) Hold while hoving an element to drag, flick or twist.
* Dial Pad: Menu that can be rotated and clicked, depending on the selected element.

To activate buttons, simply push into them with the Interaction point.

You can use the controllers to move around the world. To do so, simply GRAB anywhere in the air while touching the Dial Pad.
Test Wiki

## **Wskazówki**

* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

Zawartość
* Tutaj umieść linki do najciekawszych artykułów na wiki.
* Drugi link.
* I trzeci.

Ostatnie zmiany

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Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Laserboard

## Description

A series of laserkeys.
The value on the leftmost dial sets the base key. The value on the stream input of each subsequent key is an offset value of the base key. The event outputs on the left of the laser board are note on (top) (laser interrupted) and note off (botton) (laser restored).
Hit the lasers with balls or marbles (or other lasers) to play.

## Usage

### Example

```
version:180120
cmd:{
}
spawn:{
0 txt txt:"" ON/OFF OUTPUT->"" extend:(0.04) paint:((0.2 0.4 0.8)) trans:((1.36756 1.999648 0.441713 -0.8722696 0.2196413 -0.4368763 0.006530002))
1 txt txt:""   ----------keys----------"" extend:(0.04) paint:((0.2 0.4 0.8)) trans:((1.049121 1.391181 0.2683977 -0.6013046 0.6740205 -0.3630064 0.2288135))
2 txt txt:""  base key->"" extend:(0.04) paint:((0.2 0.4 0.8)) trans:((1.170861 1.106565 0.5840837 -0.2578407 0.8535493 -0.3057841 0.3338681))
3 txt txt:""  offset key->"" extend:(0.04) paint:((0.2 0.4 0.8)) trans:((1.085273 2.11271 0.06927258 -0.8904126 0.03455827 -0.44887 -0.06698397))
5 txt txt:""GRAB->"" extend:(0.04) paint:((0.2 0.4 0.8)) trans:((1.320798 1.477709 0.6454157 0.5066223 -0.683854 0.4337651 -0.295847))
}

```

### LIZA Description

```
the value on the dial sets
the base key.
use balls or marbles or wood
to play the lasers
```
WikiInfo

*To edit pages data you'll have to edit modules.*

*Work in progress*

## Modules

### Module:Heroes

Used to make hero data.

 Uses Module:Heroes/data, Module:Heroes/skill and Template:Heroes

### Module:Heroes/data

Heroes stats data.

Used in Module:Heroes

**Syntax**

**Example**

### Module:Heroes/skill

Hero skills data.

Used in Module:Heroes

**Syntax**

**Example**

### Module:Academy

*Work in progress*

Used to make academy data.

 Uses Module:Academy/data, Module:Academy/towers

### Module:Academy/data

Academy data.

Used in Module:Academy

**Syntax**

**Example**

### Module:Academy/towers

Towers data.

Used in Module:Academy

**Syntax**

**Example**
Txt

## Description

A text object. Create by typing:
txt 'your text'. PULL from the corner to expand. Colorize, if you wish, with the color oven.

## Usage

### Example

```
spawn:{
0 txt txt:""I'm a text object!
type \ n (without spaces) to make a linebreak!"" trans:((0.5 1.7 0.6 -0.7815921 0.3861915 -0.4537013 0.1847298))
}
```

### LIZA Description

```
create by typing
'spawn txt:your text here
in L-iZA's console mode. The text should be in quotation marks. To make a linebreak, add / n (without the spaces).
```
Components

Components are the basic building blocks of MuX. Almost everything in MuX is made of components. In MuX, you can design sounds and create instruments by connecting together these components, modifying different signals however you want.

## Categories

### Stream

Stream is one of the three types of signals in MuX.

Most stream components can be found in the BLUE menu on the palette

Stream connections can be recognised by their metallic look, resembling cogs. A stream signal is usually presented as a ring/cog that either rotates or can be rotated in one of two directions. You can use your controllers to change the value of a stream input.

One of things that is special about stream values, is that they persist over time: if you rotate a cog; it stays rotated. This means that you can use any stream input to store a number.

See also: Stream

### Event

Events are one of the three types of signals in MuX. Events can be recognised as jolts of electricity going through thin wires between components.

It is different than a stream in that it is sent just once. It's not continuous! It is also only sent when you tell it to (by pressing, for example, a button), or when you program something else to tell it to (you set a metro for example, to send out an event signal every 3 seconds).

You can create event connections by pulling the tiny pink event outputs and connecting them to inputs. Event inputs can often be found on the back of stream inputs or buttons.

See also: Events

### Interface

Interface components allow you to control your information in fun and interesting ways. These can be found in the GREEN menu on the button palette.

See also: Interface

### System

System components are special components that don't fit in any of the other categories.

See also: System

## List of Components

Ball
Box
Button
Clock
Cmd
Coloroven
Compare
Connellyextender
Counter
Cycledispatch
Decay
Delayq
Dispatch
Eadd
Ediv
Elog
Emul
Epow
Esub
Eggtimer
Elbow
Funnel
Gate
Get
Ifel
Knob
Knobboard
Laserboard
Laserkey
Last
Lightbulb
List
Lowpass
Madd
Mbooster
Mcompare
Mpath
Mreader
Mspawner
Msplit
Mswitch
Marble
Metro
Mod
Msgin
Msgout
Mtof
Nknob
Noise
Ntor
Ntou
Octopus
Osc
Pass
Peppermill
Rail
Random
Randomdispatch
Rotor
Rton
Rtor
Rtou
Sadd
Sdiv
Sfloor
Slog
Smax
Smin
Smul
Spow
Ssub
Slider
Spacer
Speaker
Split
Theremux
Toggle
Toggleboard
Uknob
Uton
Utor
Vel
Wall
Commands

L-iza Commands

Commands are useful functions that can help you do advanced things in MuX.

To execute a command, simply start typing on the keyboard on the palette and press enter. Or press <space> on your real keyboard and start typing.

* **save**

*//saves the last saved machine*

* **save** name\_of\_machine

// save a machine with name\_of\_machine

* **load**

// reloads the last saved version of a machine

* **load** name\_of\_machine

// loads a machine

* **import** name\_of\_machine
* **dsp\_buffer\_size** desired buffer size

// used to change the audio buffer size
append
BGCOLOR
BRANCH
CD
CLEAR
CLEAR\_LOG
CLEARANCE
DELAY\_EXEC
DELETE
DES
DESELECT
DESELECT\_ALL
DSP\_BUFFER\_SIZE
GRAPHICSQUALITY
HELP
Hide
Homedir
Import
Info
Infomode
Liftpos
Load
Loadmidi
Loadsettings
Ls
Msg
Msgverbose
New
Osc
Playmidi
Portin
Portout
Print
Remoteip
Samplerate
Save
Savesettings
Select
Selectall
Ser
Set
Space
Spawn
Stopmidi
Swp
Tag
Trans
Unhide
Untag
Event Connections

For the most part, event components come in a brown and yellow color which can mostly be found under the RED menu button on the palette. Event connections are made by grabbing the yellow/pink connector (event OUT) on the event component, and pulling it away (squeeze the trigger on your controller and grab and pull)… while holding the trigger, attach it to any place you see a matching, yellow/pink EVENT INPUT. Most streamcomponents will accept events, just look for the yellow/pink ring. If you send an event signal to a STREAM INPUT, you will see the ring rotate to the new value the event signal has sent.

IMPORTANT NOTE! one event component can produce an infinite amount of event strings… you can just keep pulling them out, and attaching them to wherever you want that value to be sent to. A value can be sent, simultaneously, to as many components as you wish. Furthermore, an event input can accept as many event connections as you wish to connect to it.

Events are processed in the order that they are connected. That means, the first event connection that is pulled from an output is the first to go through the rest of the system. Only when the event has gone through the entire system will the other event connection fire.
Speaker

## Description

Sends the input stream signal to the system speakers (headphones / loudspeakers).

## Usage

### Example

```
spawn:{
0 speaker ~:(0|0|f) paint:((0.09019608 0.07058824 0.07058824)) trans:((0.5 1.7 0.6 -0.8216121 0.5560926 -0.1231817 0.02325616))
}
```

### LIZA Description

```
sound / handle / voice coil / A (-1 to 1)

speaker
plug a component chain into A
to hear what you're making
```
Event Operators

## e\_log

### Description

Outputs the logarithm of the incoming event: the exponent to which the stream input, the base, must be raised to produce that number.

### Example

```
spawn:{
0 e_log trans:((0.5 1.7 0.6 -0.7815921 0.3861915 -0.4537013 0.1847298))
}
```

## e\_mul

### Description

Outputs the incoming event, multiplied by the value set on the stream input.

### Example

```
spawn:{
0 e_mul trans:((0.5 1.7 0.6 -0.7815921 0.3861915 -0.4537013 0.1847298))
}
```

## e\_pow

### Description

Outputs the power of the incoming event, derived from a base value, set by the stream input.

### Example

```
spawn:{
0 e_pow trans:((0.5 1.7 0.6 -0.7815921 0.3861915 -0.4537013 0.1847298))
}
```

## e\_sub

### Description

Outputs the incoming event, minus the value set on the stream input.

### Example

```
spawn:{
0 e_sub trans:((0.5 1.7 0.6 -0.7815921 0.3861915 -0.4537013 0.1847298))
}
```
Controllers

In MuX, you are equipped with a powerful multi-tool in each hand.

The controllers have the following parts:
- Interaction point: Each controller has an interaction point (the pointy end), which is used to touch and select various elements in the world.
- GRAB: (Side buttons) Hold while hovering an object or component to move it around.
- PULL: (Trigger) Hold while hoving an element to drag, flick or twist.
- Dial Pad: Menu that can be rotated and clicked, depending on the selected element.

To activate buttons, simply push into them with the Interaction point.

You can use the controllers to move around the world. To do so, simply GRAB anywhere in the air while touching the Dial Pad.
Octopus

## Description

Latches on to components allowing them to stay grouped and move all in one go. Components latched to an octopus can be moved via your controller, or a rotor, or a rail, or an OSC, etc.
PULL from the octopus to create an arm or multiple arms.

## Usage

### Example

```
spawn:{
0 octupus trans:((0.5 1.7 0.6 -0.7815921 0.3861915 -0.4537013 0.1847298))
}
```
Marble Operators

0 m_add ~:(0|0|s) trans:((0.5 1.7 0.6 0.1593551 -0.4824254 -0.3731419 0.7762969))
}
```

## m\_booster

### Description

Adds velocity to the marbles, according to the value on the dial.

### Example

```
spawn:{
0 m_booster ~:(0|0|s) trans:((0.5 1.7 0.6 -0.139068 0.9460379 0.2913793 0.02775978))
}
```

## m\_compare

### Description

Pushes incoming marbles in one direction if they carry a value higher than what the dial is set to, the other direction if lower.

### Example

```
spawn:{
0 m_compare trans:((0.5 1.7 0.6 -0.139068 0.9460379 0.2913793 0.02775978))
}
```

## m\_path

### Description

When a marble hits the path, the value inside the marble is added to the value set on the dial and sent through the event outputs.
The two bottom event outputs send values relevant to the marbles velocity and landing position (0-1) when hitting the path.
PULL one of the handles at the end of the path to extend.

### Example

```
spawn:{
0 m_path trans:((0.5 1.7 0.6 -0.139068 0.9460379 0.2913793 0.02775978))
}
```

## m\_reader

### Description

When a marble hits the lasers, it fires an event with the value set on the marble.

### Example

```
spawn:{
0 m_reader trans:((0.5 1.7 0.6 -0.7815921 0.3861915 -0.4537013 0.1847298))
}
```

## m\_spawner

### Description

Press the large button on top to make marbles. The marbles can carry numbers, which can be read by various other marble components. Connect events to the marble spawner to press the spawner button for you, or to generate different values in the marbles.

### Example

```
spawn:{
0 m_spawner d_knob:(0|0|s) paint:((0.9058824 0.5960785 0.2784314)) trans:((0.5 1.7 0.6 -0.002288952 0.9824678 0.01671653 0.1856674))
}
```

## m\_split

### Description

Send incoming marbles in one of two directions, randomly.

### Example

```
spawn:{
0 m_split trans:((0.5 1.7 0.6 -0.139068 0.9460379 0.2913793 0.02775978))
}
```

## m\_switch

### Description

Can direct the flow of marbles, depending on the stream input in the middle.

### Example

```
spawn:{
0 m_switch trans:((0.5 1.7 0.6 -0.7815921 0.3861915 -0.4537013 0.1847298))
}
```
Cmd

## Description

Can write, append, and execute L\_IZA commands.

Modes:

* Cmd

adds and executes a full string

* Str

Adds a string to the command line

* i

Adds an integer to the command line

* f

adds a floating point to the command line

* enter

executes the current command.

0 cmd cmd:""loadx muxwiki"" label""Main"" trans:((0.5 1.7 0.6 -0.8555644 0.3840142 0.06437919 0.3411716))
}
```