recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arena of Kings Wiki

About Arena of Kings

**Arena of Kings** (**AoK**) is an online PvP game developed by Villain Games.

**Play for free on Steam.**

Choose your class, customize your spells, and jump straight into 3v3 arena battles in a fight to the death! In the Ascension Game Mode, consecutive victories bring your team closer toward The Arena Of Kings, an exclusive in-game event reserved for the two most worthy teams. Win and be rewarded with epic loot and a global announcement of your glory to the Arena of Kings universe. Is your team worthy of the throne?[Read more...

Classes

Assassin

Champion

Elder

Lich

Mystic

Nihilist

Paladin

Ranger

Scholar

Wizard

Game FeaturesHow to play guide for Arena of Kings
Release date

10 unique playable Classes that fill traditional RPG roles (melee, ranged, healer).

• 150+ Spells and Abilities! Customize your 8-slot Spell Bar to your liking. Every battle is a different experience!

• Limitless replayability - incredible depth in team composition theorycrafting. *You create the metagame!*

• Esports platform - In-game Automated Tournament System (with *Ladder*, *Seasonal Rewards*, and *cash prizes!*).

• Achieve Fame and global Ranking for your victories!

• Flexible matchmaking (*solo*, *duo*, and *trio queue* supported).

• Quick queues and fast action! (1-2 minute battles)

• Recruit A Friend and earn bonus Silver from Bounties to you both while partied!

Twitter
Tweets by @arenaofkingswindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

*Arena of Kings* Links

Official Website

Official Discord

Official Twitter

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

Main page sections: Top · Flex · Bottom. Changes for the main page can be proposed here.
Ice Spikes

Deals 966 magic damage to target enemy. If your target is under the effects of Frostbolt, Flash Freeze, Geyser, or **Ice Spikes** this spell is a guaranteed Critical Strike and applies

Stun for 2 seconds. Otherwise, apply **Ice Spikes** to your target for 3 seconds.

**Ice Spikes** Decreases Movement Speed by 66%.

Class: Wizard

Cost: 220 Mana

Cast Time: Instant

Cooldown: 14 second

Range: 80yd
Ranger

*This article is a stub. You can help Arena of Kings Wiki by expanding it.*

**Ranger** is one of the classes in Arena of Kings.
**Rangers** are seasoned pathfinders, adept at augmenting their arrows to apply variety of deadly **Status Ailments**. Fire arrows into foes from a greater distance to deal damage, leaving them **Bleeding**, **Hobbled**, **Poisoned**, and **Stunned**. Being highly mobile and flexible at target switching, a **Ranger** can **Rain Arrows** anytime, anywhere.

## Stats

Health: 11100

Health/sec: 25

Energy: 200

Energy/sec: 20

Power: 528

Agility: 670

Strength: 300

Crit Chance: 22.52%

Movement Speed: 315

Armor: 585

Magic Resist: 330
How to play guide

*This article is a stub. You can help Arena of Kings Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **How to play guide for Arena of Kings**. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## Ascension Game Mode

Games are played as 3v3 team battles. If you win, you continue on to your next opponent -- you're part of a living tournament that is always running. If you lose, you get bounced back to the lobby screen. The game queue is structured like a pyramid.

At the top of the pyramid are the teams with the highest win streak. At the very top of the game queue is one team that is defending a special arena, called the Arena of Kings. This one arena is exclusive to the two teams competing on it at that time. If you win a battle in the Arena of Kings you are rewarded with goodies, and your teammates names are globally announced to the world's chat system as a token of your victory.

While on a "run", you cannot change your spells. You can only alter them out of game in the lobby screen. That is where your team makes adjustments and can then jump right back into the action when ready - but, since you're coming in with a fresh "run" your team will essentially be at the bottom of the pyramid (the game does has some hidden ratings to avoid extreme mismatches of skill).

## Controls

These are the default keybinds, you can customize it by clicking the settings button.

## Tips and tricks

For movement using a combination of WASD and holding Right Click depending on the circumstances can be both advantageous and a quality of life improvement.

## See also

* Release date
* System requirements
Combust

Applies **Combust** for 5 seconds and Burning for 3 seconds to target enemy and all enemies within 14 yards.

**Combust**: Causes Burning to deal 30% more damage each tick. Become vulnerable to the next incoming Fireball, Volcanic Eruption, or Meteor, increasing the damage received by those spells by 33% and causing it to deal an additional 5% magic damage equal to your maximum health, consuming **Combust**.

Class: Wizard

Cost: 250 Mana

Cast Time: Instant

Cooldown: 9 seconds

Range: 80yd
Mystic/Tooltip

Mystic
**Mystic** is one of the classes in Arena of Kings. **Mystics** are prophetic seers that manipulate threads of the universe through **Spiritual** rituals and communion of the supernatural. Wearing only **Cloth** robes, Mystics rely on ancestral tutelage to perform **Healing Visions** and the conjuring of **Temporal Barriers** for defense. As an alternative threat create a **Blackout**, creating visions of disarray into your opponents' minds, **Fearing** them away from combat.
Elder/Tooltip

Elder
**Elder** is one of the classes in Arena of Kings. **Elders** embody all aspects of nature magic. Primarily **Revitalizing** allies with restorative Buffs and heals, the **Elder** can also conjure **Windstorms** to provide immediate reprieve from fierce threats. When in danger **Shapeshift**, transforming into a nimble **Spirit Wolf** or **Bear** that is tough to catch in any Arena.
Assassin

*This article is a stub. You can help Arena of Kings Wiki by expanding it.*

**Assassin** is one of the classes in Arena of Kings.
**Assassins** are masters of **Stealth**, capable of **Annihilating** victims through bursts of **Energy**. Sneak in or out of battle with skillful tactics to deceive and elude your opponents, striking vulnerable foes when the flow of battle is in your favor. Mastering the art of offense, control, and avoidance are essential in devastating those that stand in your way.

## Primary Attributes

Agility

Strength

## Base Stats

Health: 10850

Health/sec: 25

Energy: 100

Energy/sec: 10

Power: 528

Agility: 670

Strength: 300

Crit Chance: 22.52%

Movement Speed: 315

Armor: 585

Magic Resist: 330
Power

Any spell tooltip with orange numbers in-game is scaled from your Power.

If a spell says it does 1238 damage in orange
The ratio would be 1283/power = 1.522. So any time you cast that spell the real damage dealt is 1.522 \* current power

There are multiplicative and additive power boosts
:

Ex: Gospel of Onslaught gives a multiplicative power boost

Ex: Enrage Increases Power by 144
Orb Of Smoke

Create an **Orb Of Smoke** at your cursor's location for 6 seconds.

**Orb Of Smoke**: Deals 315 magic damage and applies Blind to enemies within 35 yard when created and every 2 seconds after.

**Orb Of Smoke** has 153 Health and can be targeted.

You may only have one **Orb Of Smoke** active at a time.

Class: Nihilist

Cost: 200 Mana

Cast Time: Instant

Cooldown: 13 Seconds

Range: 80yd
Enrage

Applies **Enrage** to you for 4 seconds and you gain 15 Rage.

**Enrage**: Provides immunity to all Slow and Crowd Control Debuffs Increases Power by 133 and all damage received by 25%. Gain 2 Rage every second. Upon taking damage, gain 1 Rage for every 300 damage received.

Class: Champion

Cost: 0 Rage

Cast Time: Instant

Cooldown: 30 seconds

Range: 14yd
Gospel Of Purity

Dispels the most recently applied Status Ailment or Debuff from all allies and heals for 513 if a Status Ailment or Debuff was cleansed and applies **Gospel Of Purity** for 2 seconds.

**Gospel Of Purity**: Upon expiration, dispels the most recently applied Status Ailment or Debuff from all allies and heals for 513 if a Status Ailment or Debuff was cleansed.

Class: Scholar

Cost: 380 Mana

Cast Time: Instant

Cooldown: 12 seconds

Range: 0yd
Orb Of Replenishment

Create an **Orb Of Replenishment** at your cursor's location for 6 seconds.

**Orb Of Replenishment**: Heals for 397 when created and every second after to allies within 35 yards of its placement.

**Orb Of Replenishment** has 153 Health and can be targeted.

You may only have one **Orb Of Replenishment** active at a time.

Class: Nihilist

Cost: 235 Mana

Cast Time: Instant

Cooldown: 10 Seconds

Range: 80yd
Astellia Wiki/Section 3

Guides

* How to play guide for Astellia
* System requirements
* Release date
* Game support

Videos

*See more videos*

Twitter

Tweets by @AstelliaOnlinewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Scholar

*This article is a stub. You can help Arena of Kings Wiki by expanding it.*

**Scholar** is one of the classes in Arena of Kings.
**Scholars** are religious followers and students of Nosrevi, one of the Old Gods. These supportive **Truth**-seekers recite **Gospels**, providing tremendously powerful global **Buffs** to all allies in the Arena. Instead of using brute force, Scholars rely on unique **Crowd Control** and various utility spells to make the presence of their Gods felt in the Arena.

## Stats

Health: 9500

Health/sec: 25

Mana: 5740

Mana/sec: 43

Power: 538

Wisdom: 670

Intelligence: 300

Crit Chance: 21.13%

Movement Speed: 315

Armor: 385

Magic Resist: 410
Astellia Wiki

Welcome to the Astellia WikiWelcome to the Astellia Wiki
This Astellia Gamepedia wiki is free and open to community edits. Help your fellow Astellia fans build an informative knowledge base.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

About Astellia

**Astellia** is a Classical MMORPG striving to return the genre to its roots. That is not to say it is a remake of what has been done before, but instead, a tribute to the original tenants of the MMORPG Phenomena combined with innovation and promise. Set in a vibrant fantasy world, Astellians are heroes blessed by the stars to call upon magical allies known as Astells. Each Astellian is charged with protecting the innocents of the world, a task that will take them through the darkest dungeons and across countless battlefields.[Read more...]

Classes

Archer

Assassin

Mage

Scholar

Warrior

Featured images

mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');

Guides

* How to play guide for Astellia
* System requirements
* Release date
* Game support

Videos

*See more videos*

Twitter

Tweets by @AstelliaOnlinewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

Wiki Community

We are currently maintaining 275 pages (18 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to Astellia Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.

Register
Register an account to keep track of your contributions.

Main page sections: 1 · 2 · 3 · 4. Changes for the main page can be proposed here.
Crystallize

Applies **Crystallize** to you for 3 seconds.

**Crystallize**: Covers you in ice, rendering you unable to move or cast. Cleanses all Status Ailments and Debuffs, providing immunity to all hostile effects and all forms of damage. Restores a total of 60% missing health over the duration.

Class: Wizard

Cost: 220 Mana

Cast Time: Instant

Cooldown: 40 seconds

Range: 0yd
Minions

Les Minions (Familliers en français) sont les sont les Zombies, Skeleton, Spectres et les Dominated. Les monstres convertis en utilisant un Conversion Trap ne sont pas considérés comme étant des familliers et ne sont pas affectés par les passifs des familliers.

Les Familliers font leurs propres dommages et leurs actions sont traits séparemment de celles de l’invocateur. Les Zombies et les Skeletons infligent des dégâts physiques, les Spectres et les Dominated infligent les meme dégâts qu’avant leur mort. Les dégâts des familliers sont affectés par les talents passifs Minion Damage, les Gemmes de Support liées à la Gemmes de Compétences, les Auras et Necromantic Aegis. Il est à noter que les Gemmes de Support affecteront les attaques et sorts des familliers si cela est permis.

Aucune de vos statistiques ou capacités n’affecteront vos familliers, sauf si elles specifient "Minions \_\_\_\_\_".
Les Life Flasks avec le suffix “of Animation” soigneront vos familliers de 40 à 60% de la capacité du flacon. Cet effet est effectif meme si votre vie est au maximum ou que vous avec la keystone passive Chaos Inoculation.

Quand un de vos familliers tue un ennemis, vos gagnez une recompense partielle:

* Vos flacons se remplissent.
* Vos IIQ (Increased Item Quantity, Augmenter la Quantité des objets) et IIR (Increased Item Rarity, Augmenter la Raretée des objets) s’ajouent à votre Gemme de Support pour calculer les chances d’obtenir un objet.

Les Totems, Traps et Remote Mines ne sont pas comptées comme des familliers mais des Remote Skills.
Enduring Warcry

Heals 10% of missing health and applies **Enduring Warcry** to all alies within 60 yards for 12 seconds and you gain 15 Rage.

**Enduring Warcry**: Increases maximum health by 1098 and restores 2% of missing health every other second.

Class: Champion

Cost: 0 Rage

Cast Time: Instant

Cooldown: 12 seconds

Range: 14yd
Arena of Kings Wiki/Bottom section

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Seed Of Life

Applies **Seed Of Life** to target ally for 9 seconds with 2 bounce charges.

**Seed Of Life**: Heals for 701 when applied and an additional 220 every second.

After 3 seconds, **Seed Of Life** bounces to the nearest, lowest health other ally within 55 yards.

If there is no valid targets for a bounce, **Seed Of Life** expires.

Class: Elder

Cost: 295 Mana

Cast Time: Instant

Cooldown: 12 Seconds

Range: 80yd
Explosive Arrow

Lance une flèche qui donne une fuse charge pendant une courte durée à un ennemi. Rajouter d'autres charges augmente la durée. Lorsque la cible meurt ou que les charges expirent, les charges explosent et infligent des dégâts de feu au ennemis proches. La portée de l'effet est proportionnelle au nombre de charges appliquées.
Divine Light

Heals target ally for 1937 and heals all allies affected by Paladin's Grace for 25% of amount healed.

If that ally has Grace, **Divine Light** has an additional 35% chance to Critically Strike and you restore 120 Mana.

Grace: Heals 201 every second.

Class: Paladin

Cost: 355 Mana

Cast Time: 1

Cooldown: 0 second

Range: 80yd
Nihilist

*This article is a stub. You can help Arena of Kings Wiki by expanding it.*

**Nihilist** is one of the classes in Arena of Kings.
**Nihilists** are Power-hungry force users seduced by **Mana** assimilated from the corrupted **Orb** they carry. Summon diverse **Orbs** in the Arena to assist your allies in swaying the tides of battle. Convert dark energy to bolster your allies or use it to **Leech** from your enemies.

## Stats

Health: 10900

Health/sec: 25

Mana: 4705

Mana/sec: 30

Power: 536

Intelligence: 705

Strength: 325

Crit Chance: 22.65%

Movement Speed: 315

Armor: 485

Magic Resist: 450
Celestial Protection

Applies **Celestial Protection** to target ally for 6 seconds.

**Celestial Protection**: When cast on yourself, reduces the damage taken from all sources by 25% and heals you for 700 every 2 seconds. When cast on another ally, redirects 90% of damage taken from all sources to you and heals both you and that ally for 350 every 2 seconds.

Class: Paladin

Cost: 230 Mana

Cast Time: Instant

Cooldown: 25 seconds

Range: 80 yd
Health

**Health** (often abbreviated as **HP**) is the stat that determines the total health your Character has. If it reaches 0, the player will **die**.

The maximum amount of **Health** is determined by a combination of the player's **Base Health** (determined by class) and their Strength stat.

In addition, some items also have +health stats.

**Health** passively regenerates over time with Health regeneration and can be restored through healing and Life steal.
Aether Shot

Shoots an arrow at target enemy dealing 447 magical damage on impact and applies **Aether Shot** for 6 seconds.

**Aether Shot**: Lose 106 Mana (95% reduced effectiveness for Energy or Rage) every second. Ranger Projectiles deal 85-115% damage, increasing based on distance traveled.

Class: Ranger

Cost: 40 Energy

Cast Time: Instant

Cooldown: 12 seconds

Range: 80yd
Champion

*This article is a stub. You can help Arena of Kings Wiki by expanding it.*

**Champion** is one of the classes in Arena of Kings. **Champions** are elite fighters with sheer force that excel in close-combat brawls while supporting allies with powerful **Warcries**. Equipped with **Plate** armor and a massive two-handed sword, any foe within striking distance will swiftly be **Decapitated** from an onslaught of attacks. One would be foolish to engage a **Champion** head-on in a fight.

## Primary Attributes

Strength

Agility

## Base Stats

Health: 13090

Health/sec: 25

Rage: 100

Starting Rage: 15

Rage/sec: 10

Power: 538

Strength: 670

Agility: 300

Crit Chance: 21.13%

Movement Speed: 315

Armor: 630

Magic Resist: 280
Underworld Armor

Applies **Underworld Armor** to you for 5 seconds and heals you for 406.

**Underworld Armor**: Increases Armor by 528 and Magic Resist by 173. All healing received from all sources by 25%

Heals for for 162 whenever receiving damage and Poison is applied to the attacker for 2 seconds.

Class: Lich

Cost: 195 Mana

Cast Time: Instant

Cooldown: 18 Seconds

Yard: 80yd
Remedy

Cleanse a Status Ailment from target ally, healing for 134 If a Status Ailment was cleansed. Applies **Remedy** for 6 seconds.

**Remedy**: Every 2 seconds cleanse a Status Ailment, healing for 134 if a Status Ailment was cleansed.

Class: Elder

Cost: 200 Mana

Cast Time: Instant

Cooldown: 8 Seconds

Range: 80yd
How to play guide for Astellia

*This article is a stub. You can help Astellia Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Astellia***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Mana

**Mana** (also known as **MP**, which is short for Mana Points) is the Resource that many Classes need to be able to cast most of their Spells.

Similar to Rage and Energy, **Mana** is spent to activate most Spells in *Arena of Kings*.

## **Mana Regeneration**

Just like healing Health, a unit's current mana can be restored in various ways.

### Base Mana regeneration

Every class with Mana as their Resource has a base Mana regeneration stat that passively restores Mana every second, this value can further be increased with the help of Gear.

### Basic Attacks

Every Class in Arena of Kings has a basic attack that not only deals damage, but also returns a certain amount of **Mana.**

Weaving in enough basic attacks between your Spells and Movement is an important factor to increase your maximum DPS and Mana Regeneration.

### Spells

Most classes can also restore their Mana through certain spells:

### Meditate

**Meditate** is a Common Ability for all classes. Press **Z** (Standard keybind) to begin the 1 second Meditating cast, which buffs you for 10 seconds, restoring Mana to casters and Health to non-casters. Meditate ticks every 2 seconds and the amount restored is increased every tick. Meditate ends upon taking damage, moving, or receiving a new debuff.

### Gear & Stats

#### Gear

A Characters maximum Mana *and* Mana Regeneration can also be increased with Gear. Each piece of Gear has a chance of rolling either **+Mana** or a **+Mana Regeneration** Stat on them.

#### Stats

1 Point of **Intelligence** will provide 1 extra Mana.

1 Point of **Wisdom** will provide 2 extra Mana and 0.1 Mana/sec.

## **Display**

### HUD Mana bar

Mana of the selected unit is displayed in the HUD as a blue bar at the bottom of the screen.

### Over-head Mana bar

The Mana bar of all Characters is also displayed right above their heads, below their health bar.
Astellia Wiki/Section 4

Wiki Community

We are currently maintaining 275 pages (18 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to Astellia Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.

Register
Register an account to keep track of your contributions.
La vitesse de déplacement

La vitesse de déplacement est une part importante de votre défense. Les dégâts de zone sont souvent annoncés par des graphismes avant que les dégâts ne soient fait, ce qui laisse le temps de sortir de la zone en anticipation. Les dégénérations sont souvent restreintes à une aire d’effet. Il est facile de s’écarter du chemin des projectiles lents, etc.
Votre vitesse de déplacement est naturellement ralentie par votre torse et le port d’un bouclier (de 3 à 5% chacun, 5% si il y a de l’armure, 3% sinon).
Necromantic Aegis

La keystone passive **Necromantic Aegis** accorde les effets suivant:

* Tous les bonus de votre Shield actuellement équipé s’appliquent à vos Minions au lieu de s’appliquer à vous-même.

Cela inclue tout les effets s’appliquant à votre bouclier, donc spiky shield transmettra la capacité Damage Reflection à vos familliers et Added Fire Damage ajoutera des Fire Damage à leurs attaques.

* Vous pourrez toujours utiliser les capacitées présentes sur le bouclier.
* Tempest Shield ne s’appliquera PAS à vos familliers.
* Les talents passifs qui augmentent les statistiques du bouclier n’auront pas d’effets.
* Malgré cela, les statistiques fonctionnant lorsque vous tenez un bouclier devraient en principe être toujours actives.
Astellia

*This article is a stub. You can help Astellia Wiki by expanding it.*

 See system requirements.

**Astellia** is a Classical MMORPG striving to return the genre to its roots. That is not to say it is a remake of what has been done before, but instead, a tribute to the original tenants of the MMORPG Phenomena combined with innovation and promise. Set in a vibrant fantasy world, Astellians are heroes blessed by the stars to call upon magical allies known as Astells. Each Astellian is charged with protecting the innocents of the world, a task that will take them through the darkest dungeons and across countless battlefields.

## Classes

* Warrior
* Mage
* Archer
* Assassin
* Scholar
Lightning Strike

Confère des dégâts foudre à une arme lorsqu'elle est utilisée. En plus de convertir une partie des dégâts physiques en dégâts de foudre, l'énergie emmagasinée est relâchée sous forme de projectiles lors des coups, traversant l'ennemi pour toucher des cibles éloignées. Les projectiles touchent obligatoirement si l'attaque en mêlée a touché sa cible.
Résistance

La résistance affecte le montant de dégâts infligés par un type de dégât spécifique quand toutes les autres sortes de dérobade ont échoué.
Les ennemis peuvent aussi avoir des résistance qui sont indiqués en dessous de leur barre de vie.

Chaque type de dégât excepté physique possède sa propre résistance qui peut être vue dans l'onglet de Défense dans la fenêtre Personnage (en appuyant sur c avec les touches par défaut). Les dégâts physiques quant à eux sont réduits par l'armure.

La résistance peut être modifié grâce à de nombreux moyens :

* Auras : pureté des éléments, pureté du feu, pureté de la glace, pureté de la foudre.
* Malédictions : Faiblesse des éléments, conductivité, inflammabilité, gelure.
* Certains objets uniques
* Les modificateurs d'équipement
* Les talents passifs
* Les résistance élémentaires provenant des fioles
* 4% à toutes les résistances élémentaires par charge d'endurance
* Selon le niveau de difficulté

Les dégâts de Chaos ne sont pas élémentaires, par conséquent le bonus "+% à toutes les résistances élémentaires" n'ait pas compris pour les dégâts de type Chaos à contrario du "+% à toutes les résistances maximums".
System requirements

*This article is a stub. You can help Astellia Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Astellia*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## Recommended requirements

OS: Windows 7 or higher (64-bit)

CPU: Intel i7 Series Intel Xeon Series

Memory: 8GB RAM

GPU: NVIDIA: GTX770, GTX960/AMD:R9 280x

Disk Space: 60GB

## Minimum requirements

OS: Windows 7 or higher (64-bit)

CPU: Intel i3 Series, AMD Phenom Series

Memory: 4GB RAM

GPU: NVIDIA: GTS450, GTX650/AMD:HD6770

Disk Space: 60GB

## See also

* How to play guide for Astellia
* Release date

1. ↑ 1.0 1.1 [1]
Weapon

Une **Arme** est un objet dont l’intérêt principale est d'infliger des dégâts. Les armes de bases ont chacune des propriétés innées telles que les dégâts, la vitesse d'attaque, les chances de coups critiques, et les pré-requis. Des fois ces armes possèdent des modifications spécifiques telle que l'augmentation des dégâts des sorts de la baguette. Les armes magique,rare, et unique possèdent des modifications supplémentaires sous forme de préfixe et de suffixes. Tous ces bonus s'appliquent soit à l'arme soit à l'Exilé la portant. Il existe en tout 8 catégories d'armes.
Attribut

Les trois **attributs** principaux sont la Force, la Dextérité et l’Intelligence. La plupart des équipements, des gemmes de talent et desgemmes de support ont des exigences d'attributs. Un personnage doit respecter ou dépasser les exigences d'attribut d'un objet pour pouvoir être utilisé.

Chaque attribut fournit également certains bonus passifs :

Tous les 10 points de **Force** accordent
* 5 points de vie maximum supplémentaires
* 2% d'augmentation des dégâts physiques en mêlée

Tous les 10 points de **Dextérité** accordent
* 20 points de précision supplémentaires
* 2% d'augmentation du score d'évasion

Tous les 10 points d'**Intelligence** accordent
* 5 points de mana supplémentaires
* 2% d'augmentation du bouclier d'énergie

## Attributs basiques

Toutes les classes débutent avec un total de 60 points d'attributs différents répartis en fonction de leur position dans l'arbre des passifs. La Scion débute avec 20 points de chaque attribut.

Cf.:Force#Force\_de\_base
Cf.:Dextérité#Dextérité\_de\_base
Cf.:Intelligence#Intelligence\_de\_base
## Graduation d'attribut supplémentaire

Certains objets uniques fournissent une graduation supplémentaire liée aux attributs (scaling en anglais).

### Graduation de Force supplémentaire

Cf.:Force#Graduation\_de\_Force\_supplémentaire
### Graduation de Dextérité supplémentaire

Cf.:Dextérité#Graduation\_de\_Dextérité\_supplémentaire
### Graduation d'Intelligence supplémentaire

Cf.:Intelligence#Graduation\_de\_Intelligence\_supplémentaire
## Modification d'attributs

Les attributs peuvent être augmentés en accumulant la Force, la Dextérité, l'Intelligence, et/ou Tous Les Attributs et X% d'attributs modifiés ajoutés (stacking en anglais).

### Attributs implicites sur les objets

Un objet à un modificateur implicite qui fournit la base de Tous Les Attributs:

Bientôt disponible.

### Attributs sur les équipements

L'affixe Tous Les Attributs peut apparaître sur les objets catégorisés de base suivantes. Ces modificateurs sont toujours des suffixes.

* Amulettes de +1 à 32
* Bagues de +1 à 16
* Joyaux de +6 à 8 (d'Adaptation)

Le jeu possède deux modificateurs de suffixe ajoutés (crafted) Tous Les Attributs qui peut être découvert dans les Epreuves du Labyrinthe Des Jardins Impériaux et dans  Le Tunnel. Les modificateurs +(6 à 9) à Tous Les Attributs et +(10 à 13) à Tous Les Attributs peuvent être ajoutés sur tous les objets sauf les potions, ceintures, joyaux and cartes.

A venir...
Duelliste

Rapide à s'énerver, encore plus rapide pour attaquer, le duelliste est un homme au caractère hautain et aux compétences mortelles. Il est impétueux et confiant. Certains le disent arrogant, mais il balaie ces sarcasmes avec sa lame acérée et son cœur endurci. Le duelliste est un amateur de sensations fortes, toujours à l'affût des conflits et des bagarres. Cette habitude l'a souvent mis dans des situations délicates, mais il a toujours survécu grâce à son habileté et à sa ruse. Le duelliste est un maître du combat rapproché, qui inflige des dégâts mortels à l'aide d'un large éventail d'armes tout en esquivant le plus possible les attaques. Les femmes s'évanouissent à sa vue, les hommes tremblent en pensant à lui, et peu sont ceux qui sont encore en vie après l'avoir combattu.

Le duelliste est la classe de "Path of Exile" qui est basée sur l'hybridation force/dextérité, faisant de lui le combattant idéal pour causer le maximum de dégâts tout en en encaissant le minimum. Il peut utiliser un bouclier, mais il est tout aussi à l'aise avec une épée à deux mains ou en ambidextrie. Son bras puissant peut tirer les cordes des arcs les plus lourds et les plus meurtriers. Ses réflexes très aiguisés lui donnent une habileté de félin pour esquiver et parer les attaques, qu'il s'agisse de flèches ou de haches. Le duelliste est un ennemi redoutable, et sa réputation de tueur impitoyable est bien méritée.
Gemmes de Support

Les gemmes de support permettent de modifier l'effet d'une compétence en lui rajoutant de nouvelles propriétés. Il n'est pas possible d'utiliser plusieurs gemmes de soutien identiques sur une même compétence, seule celle de plus haut niveau (puis celle de meilleure qualité) sera prise en compte.

 * Added Fire Damage
* Blood Magic
* Cold to Fire
* Fire Penetration
* Increased Duration
* Iron Grip
* Iron Will
* Item Quantity
* Knockback
* Life Gain on Hit
* Life Leech
* Melee Damage on Full Life
* Melee Physical Damage
* Ranged Attack Totem
* Reduced Mana
* Spell Totem
* Stun
* Weapon Elemental Damage
* Additional Accuracy
* Blind
* Chain
* Chance to Flee
* Cold Penetration
* Culling Strike
* Faster Attacks
* Faster Projectiles
* Fork
* Greater Multiple Projectiles
* Lesser Multiple Projectiles
* Mana Leech
* Pierce
* Point Blank
* Trap
* Added Lightning Damage
* Chance to Ignite
* Concentrated Effect
* Elemental Proliferation
* Faster Casting
* Increased Area of Effect
* Increased Critical Damage
* Increased Critical Strikes
* Item Rarity
* Lightning Penetration
* Minion Damage
* Minion Life
* Minion Speed
* Remote Mine
Quality

La **qualité** s'applique aux armures, aux armes, aux fioles et aux gemmes; en résumé, cela concerne tout les équipements sauf les ceintures et le bijoux. la qualité est toujours comprise entre 0% (dans ce cas celle-ci ne s'affiche pas) et 20%, et chaque type d'objets a un currency item associé pour augmenter sa qualité. La qualité peut être une méthode d'amélioration des objets extrêmement importante, car elle ne modifie pas les prérequis pour utiliser un objet ni le cout en mana d'une compétence.

Tous les objets ont un maximum de 20% de qualité et chaque objet d'amélioration de la qualité augmentera la qualité des objets **(Blancs)** de 5%, des objets **(Bleus)** de 2%, des objets **(Jaunces)** et **(Oranges)** de 1%.

L'Orb of Fusing et le Jeweller's Orb remettent la qualité de l'objet à zéro lorsqu'ils sont utilisées pour obtenir pour de links/sockets.

## Armure

Sur les pièces d'armure (tête, torse, gants, bottes et bouclier), la qualité augmente l'armure, l'évasion et le bouclier d'énergie avec le pourcentage indiqué, et la qualité augmente également le taux de blocage des boucliers. Ainsi, une pièce d'armure qui donne normalement 100 d'armure et 50 de bouclier d'énergie donnera, avec 20% de qualité, 120 d'armure et 60 de bouclier d'énergie.

La qualité des pièces d'armure peut être améliorée avec un Armourer's Scrap.

## Armes

La qualité des armes augmente les dégâts minimum et maximum de l'arme avec le pourcentage indiqué. Ainsi, une arme qui inflige normalement 50-100 de dégâts infligera, avec 20% de qualité, 60-120 dégâts.

The quality of weapons may be improved with a Blacksmith's Whetstone.

## Flasks

The amount of health and/or mana restored by a health, mana or hybrid flask is improved by the quality percentage. Therefore, a flask which normally restores 100 Life and 50 Mana instead restores 120 Life and 60 Mana if it has +20% quality.

Utility flasks instead have their duration increased by the quality percentage.

The quality of flasks may be improved with a Glassblower's Bauble.

## Skill Gems

Both active and support skill gems may have quality. Every skill is affected by quality differently, but frequently it somehow improves the damage dealt with the skill. Buffs and curses, obviously, do not have their damage improved. Even those that do have their damage improved will see different rates of improvement for a given amount of quality.

The quality of skill gems may be improved with a Gemcutter's Prism. These upgrades always improve a skill's quality by 1%.

## Maps

Quality on maps increases the item quantity modifier. Maps may be improved with a Cartographer's Chisel.
Weapons

Base weapons each have innate properties such as damage, critical strike chance, speed, and requirements. Sometimes they come with special modifiers such as a wand's increased spell damage. Magic, Rare, and Unique weapons come with modifiers from the Prefix and Suffix. Mods can give bonuses to the weapon or to the exile wielding it. Weapons are split into eight different categories.

Axes

Weapon Requirements
L'étourdissement

*L’étourdissement est un effet de touche qui survient quand on subit un montant trop important de dégâts.*
L’étourdissement a pour conséquence d’interrompre les actions en cours et rend la victime incapable d’effectuer une action pendant un court instant.
La durée de l’étourdissement est de 350ms de base. La chance de subir l’étourdissement lors d’une touche est de 2% par pourcentage de dégâts subis par rapport à la vie et doit être d’au moins 20% ou elle sera ignorée.
Un coup qui inflige moins de 10% de vos points de vies totaux sera donc incapable de vous étourdir. Tandis qu’un coup enlevant 25% de vos points de vies totaux aura 50% de chance de vous étourdir, et un qui enlève la moitié vous étourdira à coup sûr.

Il existe pas mal de caractéristiques supplémentaire autour de l’étourdissement comme :

1. La récupération : baisse le temps pour récupérer de l’étourdissement.
2. L’empêchement (Avoid) d’étourdissement : donne une chance d’ignorer l’étourdissement.
3. L’augmentation du seuil de d’étourdissement: augmente votre vie totale prise en compte pour le calcul.
4. L’empêchement (Avoid) d’interruption : donne une chance de finir l’action en cours avant d’être étourdit.
5. La réduction du seuil : baisse la vie total de l’ennemi pour le calcul.
6. L’augmentation de la durée de l’étourdissement : permet de prolonger la durée de l’étourdissement que vous causez.

#### **À noter :**

1. Si votre bouclier d’énergie est supérieur à 0 quand vous subissez un coup, vous avez 50% de chance d’empêcher l’étourdissement
2. Quand vous bloquez un coup, les dégâts sont tout de même calculés pour savoir si un étourdissement à lieu.
Maraudeur

Le visage marqué par ses tatouages tribaux et de profondes cicatrices, l'imposant maraudeur est un survivant de nombreuse batailles sanglantes. Le bruit des armes, des hurlements et des cris de guerre résonne comme de la musique à ses oreilles et il prend plaisir à écraser le crâne de ses ennemis sous ses pieds. C'est un monstre qui domine le champs de bataille, toujours prêt à montrer sa force et sa férocité. C'est un guerrier né, le maraudeur sait manier beaucoup d'armes, mais il préfère généralement le poids d'une hache à deux mains ou d'une masse. Il se jette dans la bataille avec un cri de joie et malheur à celui qui sera assez stupide pour se tenir sur son chemin.

Le maraudeur est la classe de "Path of Exile" qui est basée sur la force pure, ce qui fait de lui un excellent attaquant. Ses compétences de mêlée englobe un large éventail d'attaques qui vont du coup unique et puissant à des attaques de zones dévastatrices. Cet homme brutal renforce son attirail offensif impressionnant avec une grande variété de cris pour renforcer le cœur de ses amis et remplir de terreur celui de ses ennemis.
Intelligence

L’Intelligence est un Attribut qui représente les capacités mentales de votre personnage. Il est requis de posséder un certain score d’intelligence pour utiliser certains équipements ou compétences.

De plus :

* 10 points d’intelligence rapportent +5 Mana
* 10 points d’intelligence apportent +2% Energy Shield

## Compétences Passives

Certains nœud de compétence vous apporte d’avantage d’intelligence tandis que d’autres vous rapporte de l’intelligence combinée à d’autres effets.

 Fichier:Passive-savant.png | Savant
 Fichier:Passive-deepwisdom.png | Grande Sagesse
 Fichier:Passive-mentalacuity.png | Acuité Mentale
 Fichier:Passive-versatility.png | Polyvalence
* +20 Dextérité
 Fichier:Passive-elementalist.png | Elémentaliste
* +10 **Intelligence**
La réflection de dégâts

*Le reflet est une des plus grandes considérations pour les joueurs avancés.*
Le reflet renvoie une partie des dégâts physique ou élémentaire, selon la situation où on le rencontre.
Le reflet utilise le montant infligé à l’ennemi comme base, mais utilise aussi certaines de vos caractéristiques (comme la précision).
Il est possible d’esquiver, éviter ou bloquer le reflet. Les reflets ne causent pas pour autant d’effets de touche (comme la pénétration de résistance ou le drain).
Le reflet se trouve sur certains ennemis rares à partir des zones de niveau 40, mais n’est pas très dangereux. Il se trouve aussi comme affixe de Carte, appliquant son effet à tous les ennemis de la zones. Dans ce cas, les compétences touchant plusieurs ennemis en même temps vont cumuler les dégâts de reflet de chaque ennemi en un temps très court, pouvant vous tuer très rapidement.
Utiliser un moyen d’éviter de mourir au reflet est quasiment incontournable. Il existe heureusement pas mal de techniques.

1. Ne pas faire beaucoup de dégâts. Mais bon, ce n’est pas idéal.

1. Ne pas toucher trop de cible en même temps. Pareil.

1. Compenser par du drain. Vu que le drain n’est pas instantanée, on peut accumuler l’une des deux méthodes précédentes.

1. Compenser par du drain instantanée. Il existe une keystone pour cela et permet de rester en vie avec suffisamment de drain et sous réserve de ne pas mourir instantanément. C’est une keystone quasiment obligatoire pour les personnages faisant beaucoup trop de dégâts.

1. Être capable de résister à son propre reflet. C’est le choix de beaucoup de personnage infligeant des dégâts physiques avec beaucoup d’Armure. Les personnages avec de l’Évasion doivent faire attention à ne pas avoir une Précision trop élevé pour eux.

1. Ne pas être la source de dégâts. C’est le cas pour les totems, sbires, pièges ou mine, qui prendront les dégâts du reflet à votre place. Les compétences qui sont elles-mêmes du reflet (pour le moment, uniquement Tempest Shield) ne génèrent pas de reflet.

1. Heureusement les compétences basant leur dégâts sur les points de vies des ennemis indiquent que les dégâts ne peuvent être reflétés. Vous serez donc tranquilles avec Infernal Blow (la deuxième partie),Detonate Dead ou Abyssal Cry.

*Le reflet est une source de dégât particulière, elle ne peut pas faire de critique, ni appliquer d’effet de touche (pénétration de résistance, aveuglement, poison...) ni provoquer de déclenchement (contre-attaque ou gemme de déclenchement...).*
Ombre

Tapi dans l'obscurité, l'ombre maléfique rôde silencieusement prêt à poignarder sa proie. Souriant avec impatience, il suit sa cible vers les pièges mortels qu'il a placé préalablement. Le piège se referme, la victime étonnée a à peine le temps de prononcer un dernier cri désespéré avant que les puissantes lames ne percent ses poumons, lui dérobant à la fois le souffle et la vie. Il n'a rien vu venir, personne ne le voit jamais. " L'ombre a travaillé comme un impitoyable tueur à gages durant les heures sombres d'Oriath, afin de gagner sa vie et un nom. Arrogant et sûr de lui, il se vantait de sa capacité à prendre ses cibles par surprise, avant de disparaître sans laisser de trace. Bien qu'il ait toujours exigé un prix élevé pour ses services, il ne se souciait pas de la richesse. C'est un vice des impuissants, des nobles en sueur qui réclamaient de l'embaucher pour faire appliquer leurs versions de la justice. Il ne se préoccupait pas de leurs petites querelles. Il désirait ardemment le défi, le danger, les assassinats complexes qu'il exécutait à la perfection. Sa réputation a été gagné à la dure, il promettait la plus stricte confidentialité une fois un travail achevé. Cependant, son dédain envers les autres, ainsi que son attitude suffisante et insolente lui on valu un voyage gratuit à Wraeclast, après qu'un client particulièrement paranoïaque ait décidé qu'il ne pouvait pas lui faire assez confiance pour garder la bouche fermée. Un arrière-goût de sang et une vision des lames du parquet s'assombrissant rapidement sont les derniers souvenirs que l'ombre a de son ancienne vie à Oriath. Coincé sur Wraeclast, il doit utiliser toutes ses formidables compétences pour réussir à survivre. Ici, sur les rives maudites de ce désert infesté morts-vivants et autres monstruosités contre nature, il trouvera le défi mortel qu'il souhaitait tant.
Templier

Il est vieux et gris, mais ne vous y trompez pas. Ses humbles habits cache en réalité un puissant physique aiguisé par des années de dur labeur et d'ascétisme. Le temps a accordé au Templier le tact et la sagesse des anciens, qualités qui se combine avec sa force physique étonnamment bien conservée. Le puissant Templier décime ses ennemis à l'aide d'armes en acier et d'un bouclier représentant la justice. Sa grande bravoure et sa foi le conduisent à foncer tête baissée dans les batailles avec un zèle tenace. Certains pourraient considérer la bravoure des templiers comme de la témérité, mais ils ne savent pas ce que signifie être un homme de foi. Sur Wraeclast, où la foi et l'espoir sont faibles, il est brillant comme un phare.

Le Templier est la classe de "Path of Exile" qui est basé sur l'hybridation force/intelligence, un parfait équilibre entre les muscles et l'esprit. C'est un combattant habile, formé à un arsenal d'armes varié, du plus tranchant coutelas à la plus lourde des massues à deux mains. Il est aussi à l'aise brandissant un bouclier, soit comme protection supplémentaire, soit en tant qu'une massue mortelle. En combat, ce pieu guerrier est capable d'augmenter ses aptitudes offensives avec un large éventail de capacités magiques. Le Templier est aussi capable de recevoir sa pénitence et il est heureux d'avancer en première ligne, servant de martyr et de champion à ses compagnons d'armes.
Shield Charge

Charges un ennemi, le percutant avec le bouclier du personnage pendant qu'il frappe avec une arme de mêlée. Cela sonne l'adversaire et le repousse. Les ennemis sur la route sont poussés sur le côté. Cette attaque ne peut échouer. Les dégâts et la durée de l'effet sonné sont proportionnels à la distance parcourue.
Path of Exile

***Path of Exile*** (**PoE**) est un jeu de rôle en ligne d'action, se déroulant dans le monde monde fantastique ténébreux de Wraeclast. Il est développé par le studio de jeu-vidéo indépendant Grinding Gear Games basé en Nouvelle-Zélande. Le jeu est sorti officiellement le 23 octobre 2013.

## Extensions

*Path of Exile* a connu différentes extensions depuis sa sortie officielle. Ci-dessous une liste de toutes les extensions dans l'ordre de leur sortie.

* Sacrifice of the Vaal
* Forsaken Masters
* The Awakening
* Ascendancy
* Atlas of Worlds
* The Fall of Oriath

## Réferences

1. ↑ Chris (10 Octobre 2013). "Path of Exile Release Information". *Forum officiel de Path of Exile*.
2. ↑ Chris (24 Octobre 2013). "Release was a Success! Open Beta Supporter Packs End Soon". *Forum officiel de Path of Exile*.
Dextérité

La dextérité est un indicateur de la capacité du personnage à manier les armes et de son agilité. La dextérité est recquise pour vous équiper d’objet de type Dextérité et utiliser certaines compétences. Ces dernières sont orientés sur la vitesse d’exécution et de déplacement, en vous rendant plus rapide ou en ralentissant vos ennemis.

La dextérité apporte plusieurs bonus passifs :

* 10 points de Dextérité vous apporte +20 Précision
* 10 points de Dextérité vous récompense de +2% d’Evasion

## Compétences Passives

Certains nœud de compétence vous apporte d’avantage de dextérité tandis que d’autres vous rapporte de la dextérité combiné à d’autres effets.

Fichier:Dexterity passive icon.png

* +10 Dextérité
Ranger

Au milieu du silence de la sombre forêt, l'agile et furtive rôdeuse est chez elle. Elle a fui depuis longtemps la compagnie des hommes, préférant tourner son affection vers la nature sauvage et voyager seule. Le temps passé hors du harnais confortable de la civilisation a endurci son corps et son esprit. Cela lui a aussi laissé le temps de maîtriser un large éventail d'armes. Malgré ses prouesses sur le champ de bataille, la rôdeuse est plus à l'aise hors de vue, abattant ses adversaires à distance avec son puissant arc. Si elle est coincée, elle peut se battre tout aussi férocement avec une épée, un poignard, une massue, ou tout ce qui est à portée de sa main.

La rôdeuse est la classe de "Path of Exile" qui est basée sur la dextérité pure, ce qui convient bien à son apparence mince et gracieuse. Elle est très agile et rapide, toujours fuyante, cherchant le moment permettant de délivrer un vicieux coup critique, ce qui le plus souvent fait tomber ses ennemis d'un seul coup. Sa rapidité naturelle lui accorde un avantage considérable pour éviter les attaques, c'est pourquoi elle préfère les vêtements en cuir ou en tissu léger. Elle a une maîtrise parfaite des armes à distance, mais elle est également aussi redoutable que n'importe quel homme avec une épée.