Arcwalth

Arcwalth, auch unter dem Namen „Arc“ bekannt, ist seit frühster Kindheit Teil der Inquestur gewesen. Wie alle anderen, wurde er nach strengen Inquestur-Richtlinien erzogen. Natürlich wurden dabei auch die Erfolgsgeheimnisse und Methoden der Inquestur in Bezug auf Konkurrenz und Weiterentwicklung vermittelt.

Arc war stets ein gehorsames und gefügiges Inquestur-Mitglied. Auf Grund seiner Erfolgsrate bei „hinterhältigen Aufträgen“, wurde er später zum Inquestur-Agenten ernannt. Seine Position als gehorsame Marionette, hat sich jedoch nicht geändert. Das dachte man zumindest.

Arc handelte und dachte stets selbstständig. Auch wenn er jeden Befehl bis ins Detail ausgeführt hatte, war ihm die Autorität hinter den Befehlen egal. Für ihn zählte die Handlung. Die Ausbildung und das Wissen der Inquestur waren für ihn eine gelegene Weiterbildung, die er zu seinem Arsenal hinzufügte. Mit seinem Talent, Leute hinters Licht zu führen und dann auszuschalten, hat er auch seinen damaligen Befehlshaber aus dem Verkehr gezogen und hatte die Chance seine Position übernommen.

Dabei forderte er einige Inquestur-Neulinge auf ihm zu folgen. Arc übermittelte den Neulingen die ersten Befehle der Direktive, welche sich „Leiter-Terpp“ nannte.Die Befehle waren erfunden. Er sperrte sie in einen Raum mit einem experimentellen Golem, der die Funktion hatte, andere Golems zu hacken. Das war zumindest die erdachte Funktion des Golems, bis Arc eine Systemüberschreibung vornahm. Die Grundfunktionen des Golems änderten sich bei der ersten Aktivierung von „Hacken“ auf „Zerhacken“. Der Golem wurde zu einer Mord- und Foltermaschine. Sechs der acht Neulinge wurden vom Golem getötet. Der Golem wurde durch Arc aufgehalten, der ihn mit einem Impulsgewehr lahmlegte. Nach dem Check des Speicherkristalls des Golems, wurde das Protokoll mitsamt Befehlsliste abgerufen.

Laut den Daten wurden zwei Funktionen eingebaut. Terpp sollte der Einzige sein, der den Funktionswechsel befehlen konnte. Das Ganze war sehr gut versteckt und gesichert. Ohne Arc, hätte das gut versteckte Protokoll mit der Befehlsliste nicht so schnell gefunden werden können.

Darauf wurde Arc die Position als Projekt-Leiter für die Reihe der „Hack-MkII-Golems“ angeboten. Arc nahm das Angebot an. Jedoch hat er kein Stück gearbeitet. Diese Aktion war ihm zu langweilig. Da sich die Inquestur, seiner Ansicht nach, so leicht täuschen ließ, hatte er kein Interesse mehr an ihr. Um sich bei Laune zu halten und um seine Fähigkeiten zu verbessern, forderte er gelegentlich Mitglieder anderer Krus und Inquestur-Mitglieder zu „kleinen Spielen“ ein. Dabei war der Einsatz das Leben der Teilnehmer. Entweder war es ein „Tödliches Versteckspiel bei Nacht“, ein Quiz oder andere Kleinigkeiten, bei denen er stets die Oberhand behielt.

Bald wurde ihm Rata Sum, die Inquestur, einfach alles zu langweilig und fing an andere Teile von Tyria heimzusuchen. Dass er darauf von vielen gesucht wurde, interessierte ihn nur wenig. Bis ihm sein Spaß mehr und mehr genommen wurde und sogar dabei unterbrochen wurde.

Um weitermachen zu können, brauchte er also zum Einen Zuflucht und zum Anderen, jemand der ihm den Rücken deckte.

Charakter:

Arc ist stets ruhig und lässt sich nicht aus der Fassung bringen. Er schauspielert manchmal sehr dramatisch und übertreibt dabei auch manchmal. Dies dient einerseits zur Täuschung und andererseits, der Provokation von anderen. Er ist für gewöhnlich ein Einzelgänger, kann aber auch sehr gut im Team arbeiten. Sodern man kein Teil seines Spaßes wird, oder bei seinen Unternehmungen stört, hat man nichts zu befürchten.

Er kann manchmal etwas stark übertreiben und etwas instabil oder überfröhlich wirken. Mit seinem verzerrten Charakter andere zu beeinflussen oder einzuschüchtern gehört mit zu seiner Vorgehensweise. Seine wahre Natur zu deuten ist recht schwer, aber möglich.

Viel Blut und Grausames sind für ihn ein alltäglicher Anblick. Er legt auch Wert auf Geld, aber seine Persönlichen Belange stehen noch darüber.

**Abtrünnigkeit**

Arcwalth hatte Anfangs vor sich der Gang anzuschließen, um seinen Belangen sicher nachgehen zu können. Dies wandelte sich aber, nachdem er anfing, seine Kameraden als Beute zu betrachten. Dadurch, dass er sich für den Weg des Verräters entschied, galt er nicht mehr als Mitglied der Gang, was zur Folge hatte, dass sein Gedächtnis gelöscht wurde. Scheinbar glaube er nicht an die Magie des Abgrunds und an den Segen Lyssana's. Jill Sargasso, die als Erste bemerkte, dass Arc nun kein Verbündeter mehr war, erklärte ihn zum Freiwild. Gangstern war es gestattet Arc auf eigene Gefahr zu jagen. Auch ohne das Wissen um die Gang, war er immer noch gefährlich. Gangster sollten sich von ihm fern halten, konnten jedoch selbst darüber entscheiden. Sein aktueller Aufenthaltsort ist unbekannt und es gibt keine weiteren Spuren.