recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Celandine

This dimension-hopping nightclub is owned by the twin lilin sisters Deirdre (Dede) and Delilah (also Dede) and serves as the most reliable means of transport between Evaron and the mortal world. In addition to its reputation as a nightlife hotspot for the supernatural community, it also serves as a sort of “Sa exchange” where the supernatural community comes to barter magical power, personal favors, and mortal currencies - all while the Dedes take their cut off the top.

Wizards, faeries, lamia, lilin, Elohim and even vanilla mortals in the know are all welcome and while space is made available for virtually any debauched proclivity imaginable, any non-consented to activity will result in expulsion at the hands of the family of Trolls employed as the club’s bouncers. Those so removed from the premises are unable to return or even locate the door for a year and a day. And the staff’s definition of consent very explicitly requires that all parties be made entirely aware of just what they’re walking in to.

Mortals without a supernatural ‘chaperone’ are removed more gently than offenders if they somehow manage to stumble into the club but this is extremely rare.

So much Sa passes through this bizarre between-place that it can even maintain its enchantments through visitations from the Elohim and Nephilim - simply building more magic than the knights bleed away by their very presence. Though, such guests are intentionally kept few and far between not only for how they impact Delilah’s bottom line but also their unique capacity to disquiet even the most stayed and powerful individual supernatural creatures.

As a term of their free-passage treaty, the Elohim of Solomon are allowed unfettered access to the Celandine and all the opportunities it provides the otherwise magically crippled Palandyne Knights but in return one Knight must remain bound to the club’s service at all times for the “more complicated” situations that sometimes arise in such places. While “on duty” the Palandyne Knights are fully bound to the Dede’s commands, though they cannot be forced to act against their own personal code of ethics. For this reason, some of the more relaxed knights are “tagged in” more regularly. Charlotte Laurent’s Sabriel and Robert “Buckshot” Dawns’ Jophriel are particularly popular among both the guests and proprietors of the Celandine.
Weather and Winter Die Rolls

* Eastern Front hexes east of the Soviet-Axis Pact Line
* Finland
* Manchukou
* Mongolia
* Tannu Tuva

Restrictions:

* No Full Offensives into the hex
* No Overruns into the hex
* No Exploitation into the hex
* No Breakthroughs into the hex

* Swamp, Jungle, and Jungle/Mountain hexes in India, Ceylon, Burma, Thailand, and French Indochina

Restrictions:

* The hex may not be entered by ground units in the movement phase
* Ground units in the hex may not participate in Offensive Operations
* Ground units may not attack or enter the hex in the combat phase
* The hex may not be chosen for Attrition Occupation or Retreat during attrition combat
* Units may not be constructed in or redeployed to the hex

*In the turn that Japan performs as Surprise Attack, it ignores Monsoon effects*

### Fall and Winter Turns Only: Winter

Winter Die Rolls:

* *European Map Only*
	+ A Winter Die Roll is made every **Winter** game turn for **Eastern Front hexes east of the Soviet-Axis Pact Line**, as well as **Finland**, with a **+5 modifier**
	+ **Non-island Mediterranean Front hexes in Europe** are considered to have a winter result of **'4'**
	+ **All Eastern Front hexes west of the Nazi-Soviet Pact line** except Finland, and **all Western Front hexes** are considered to have a winter result of **'6'**
* *Pacific Map Only*
	+ A Winter Die Roll is made every **Fall** and **Winter** game turn for **Russia, Manchukuo, Mongolia, and Tannu Tuva** with a **+2 modifier in Fall** and a **+5 modifier in Winter**

Continue to Magic and Ultra Draw
Alannah

## Description

Species: Swanmay; formerly Human

Alias: Dame Alannah of Túr Loinnir

Abducted by the servants of Queen Aine in approximately 45CE in a changeling's exchange, Alannah was saved from oblivion in the aether by the púca Gleannín who begged the queen to let her keep the child - eventually raising the girl to be her squire. When some fifteen years later the Queen’s daughter (then still known as the mortal Addison) was kidnapped by Unseelie fae, Gleannín and Alannah were dispatched to retrieve the girl. Dame Gleannín perished in the attempt but Alannah succeeded in returning her changeling sister to her mortal life.

In gratitude for this service, Aine offered the girl a cloak of feathers - granting her full standing among the tuatha of Baile Dé Danann and naming her both a Dame of Caer Gwiddon and heir to Gleannín’s duties and privileges.
Ceridwen

## Description

*[kehr-id-wen]*

> *Physical Description: Daoine Sidhe with deep black-violet hair fading into blood red and eyes like worn silver coins*
>
>

Tasked as queen of Mochyn Ddias, Ceridwen loathes the World and would infinitely prefer to return to Finnias, but her hatred of the mortal realm is rivaled only by her disdain for mortals themselves - and what better way to satiate her frustrations than to rule over a city of the pigs with a harsh hand.
Shanna

## Description

Species: Lamian Changeling

Aliases: Shanna de la Capuchon, Caoilfhoinn *[Irish: kay-lin*], Serra Kemp

Intentionally made lamian by Amara against the advice of both Danielle and Genevieve, Shanna had been intended as a weapon to be wielded against her sister. Instead, her bite drove the Caith Sidhe changeling mad. The conversion shattered her identity into three distinct parts - the cunning, capricious faerie soul Caoilfhoinn; the frightened mortal Serra; and the manic, sadistic lamia Shanna.
Genevieve de la Capuchon

## Description

Debut: Almost Dead

Species: Lamia

Alias: Queen Genevieve de la Capuchon; formerly Duchess du Lyons

In Marseilles around 45BCE, Genevieve survived a bite from a Roman lamia named Cyprianus. Genevieve never forgave Cyprianus and, though it took over 1800 years, it was her machinations that resulted in his death in 1789 during the French Revolution.

This allowed her to seize his title and name herself Duchess du Lyons, where upon she changed her surname from “de Chambron” to “de la Capuchon” in honor of the monkshood flower that became her sigil.

The German invasion of France in WW1 drove the Covenant from Lyons in 1914 and Genevieve gathered her court, fleeing to America. In the century since, she has not only joined in bringing formal Covenant control to the previously untameable Sorcerors of America but forged for herself a throne as Queen of the American Atlantic.
The Corpse Diaries Wiki

## The Corpse Diaries

So first step, if you see an obvious issue or lore discrepancy, let me (Numina) know and I can edit directly. If you would like admin privileges, let me or LittleJennyZombie5555 know and we'll get on that.

Current Categories include: Characters, Species, and Organizations.  Glossary and Stubs need some love.
Guiguinto Parliamentary Republic Wiki

## Introduction to Guiguinto Parliamentary Republic Wiki

We are currently editing over 38 articles, and **you can help**

A Assembly of 10 counties and 3 territories split from Bulacan province after Bustos Mayor Arnel Mendoza supposed to host the 17th Vice Mayors League-Bulacan chapter and His Deputy Ading Leoncio sacked for Not doing the Meeting in Bustos.

* Guiguinto Parliamentary Republic

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

Create an article about an episode by typing the title below:

Create an article about a character by typing the title below:
Aoibheall

## Description

*(ah-oh-vel)*

Species: Daoine Sidhe

Alias: Addison Finnias

> *Physical Description: While disguised as a Mortal, she wears specially enchanted glasses to disguise the hourglass pupils of her amethyst eyes. In her identity as Addison, she trends toward a "corporate goth by way of the librarian" aesthetic - black pencil skirts and simple, white blouses, often with the sleeves rolled up to reveal complex tattoos, with only the blue/violet opalescent streaks in her bleach-blonde hair to betray her Daoine Sidhe nature.*
>
>

The secret daughter of Queen Áine and Dame Gleannín of Túr Loinnir, Aoibheall should have grown into a faerie queen ruling the demesne of Túr Loinnir (modern Dublin). Before she could take the throne, her tower was burned to the ground and her people scattered by the Shamble Morrigan during the breaking of Faerie. She managed to flee the chaos and eventually took up a place among the mortals, running a small bookstore in Manhattan until she was killed by the Lich Jennifer Crombie with cold iron.  Now, Aoibheall lives on through her left eye which was taken as a prize by the Wizard Dhananjay Pemmaraju to repair damage sustained by Crombie in their battle. Before her death, Aoibheall instructed both Jay and Bobbie Brenly in the magical arts, teaching them both in the art of bibliomancy and tailoring other lessons to their individual potential.

Her ultimate goal is elevation to status as the Queen of New York, restoring the full power of her royal blood and allowing her to open a new bridge to the Otherwhere to replace the Anynn. The entire scheme to convert Emma and manipulate Jay's and Bobbie’s resurrection of Jenny is all an orchestration intended to create her own, immortal Shamble-slave and unseat the existing supernatural power structure of New York without drawing the attentions of the Tzadikim Nistarim before she is ready.

### The Last Bibliomancer

While not technically true, Aoibheall is the last who can claim true mastery in the art.

As a changeling, she was instructed by Morrigan herself in the ways of bibliomancy and with two millennia to hone her skills she is a truly a force to be reckoned with. Moreover, she has even instructed a small handful of pupils in art including Nyx, Bobbie Brenly, and Dhananjay Pemmaraju - the foremost and latest of which do, eventually, develop skill enough to challenge Aoibheall's own.
Poison (Book 3.5)

## Poison

Poison (Book 3.5)

Everyone dreams of being a princess, well everyone except eighteen-year-old Elena Watkins.

After learning about her lost heritage Elena is forced to choose between learning to be the perfect ruler for Paegeia and her old life.

Not to mention that pesky dragon of hers who always seems to appear and disappear at just the right time. With her friends beside her, Elena must discover her own future as Paegeian royalty.

Who ever said being a princess was easy?
Moonbreeze

The life or a star-studded royal has not been kind to eighteen-year-old Elena Watkins. With a Council breathing down her neck and a dragon that refuses to accept her as his rider, she must convince everyone that she is ready to rule Paegeia like her parents before her. But she has made a promise to her father, King Albert, that she will not go looking for him and free the people of Etan. Elena has promised to never truly fulfill her destiny.

However, situations out of her control will soon force her to confront herself and the evil that seeks to destroy her. Elena must look inside of herself to discover if she can defeat the approaching darkness, be accepted by the people of Paegeia, bring her dragon back to light and fulfill the destiny written in their stars.

Warning: Mature Themes
Guiguinto Commission

## Members

* **President**:Banjo Estrella
* **Governor**: Ambrosio Cruz
* **Premier**: Cezar Mendoza
* **Councilors**:
	+ Al Estrella
	+ Ricky Jose
	+ Cornelio Ramos
	+ Romy Tonog
	+ Evangeline Villanueva
* **High Commissioners**:
	+ Analyn Jose (Balagtas)
	+ Anjo Mendoza (Bocaue)
	+ Oya Mendoza (Bulakan)
	+ Edwin De Guzman (Bustos)
	+ Don Mendoza (Calumpit)
	+ Jay De Guzman (DRT)
	+ Nino Carlo Bautista (Guiguinto)
	+ Alma Gatchalian (Malolos)
	+ Jerry Sumbillo (Norzagaray)
	+ Arnold Mendoza (Paombong)
	+ Roderick Salvador (San Ildefonso)
	+ Zoilo Estrella (San Rafael)
	+ Froilan Caguiat (Santa Maria)
* **Communal Commissioners**
	+ Chris Baluyot (*Hagonoy*)
	+ Edmund Papa (*Obando*)
	+ Henry Marquez (*Pandi*)
	+ Lorie Vinta (*Plaridel*)
	+ Irene Del Rosario (*San Jose*)
Venom (Book 1.5)

## Venom

Sixteen-year-old Elena Watkins is experiencing her first summer break in Paegeia. A fantasy realm where Dragons and Magic exists.

Six weeks of fun she shared with her two best friends Sammy Leaf, a Fire Tail Dragon and Becky Johnson, a fellow Dragonian. There is only one small problem. Whenever Blake Leaf, The Rubicon, is drunk, he stirs up more than just Elena's blood.

Why....? remains a secret.
Hengden ne-Dorje Tenzin

Noob

## História pré-Campanha

Nascido em uma casa nobre menor, afiliada à Casa de Tenzin, Hengden é um mago errante, sempre almejando novas conquistas.

Os membros da família ne-Dorje geralmente servem como guardacostas e magos de combate para os regentes das terras Run'kann, a Casa de Tenzin. Hengden, considerando tempos relativamentes pacíficos, preferiu se aventurar ao invés de servir tão jovem.

Depois de alguns meses viajando, resolve visitar Dracônia, devido ao Grande Torneio.

## Aparência

Hengden é um Run'kann de estatura média, alcançando a marca dos 170cm, e tem um porte físico saudável.

Seus curtos cabelos castanho-claro e barba cheia combinam com seus olhos acinzentados e pele pálida.

## Campanha

Após o Grande Torneio, Hengden se juntou à um bando de aventureiros que conheceu nas celebrações, decidindo entrar para a Guilda Raven.
Raças

**Draconianos:**

Originalmente abençoados por Dragões, contém duas subraças e variadas castas.

**Hendelianos:**

Originalmente uma raça de anões vivendo na cordilheira de Gaiztmendiak (Montanhas do Grande Mal na língua hende, conhecida como Cordilheira Ancestral para os Draconianos), eles se pareciam muito com humanos apesar de seu tamanho. A mudança brusca de aparência, que os deixou similares a raças como orcs e goblins, aconteceu através de seu folclore - Handia, sua única deusa, teria sido seduzida por alguém ou algo, sendo corrompida e corrompendo seu povo também.

O que exatamente teria seduzido Handia é controverso - para os Hendes, teria sido o que eles chamam de Gaiztoak, um espírito maligno que residia nas profundezas das montanhas que os Hendes originalmente habitavam. "O Grande Mal" estaria com muita inveja do povo de Handia, já que este teria tentado criar sua própria raça, mas nunca conseguiu. Outros povos dizem que um Grão-Mestre Lich alcançou os planos de existência de Handia e tomou controle da deusa.
Saki Mitama Wagasa

## Description

[*Japanese:*

The spirit of “Divine Joy” infused into an object; one of the Asian Shambles who inhabits an oil-paper umbrella (also known as a tsukumogami). As one of the Miatama Shambles, the Wizard bound within the object must constantly work to placate the spirit to avoid it going out of control (reference Shinto).
Kazuma Sakagami

* 1er Año

* Novela Ligera
* Anime

* 1er Año
* 2do Año

**Kazuma Sakagami** (坂上 数馬, *Sakagami Kazuma*) es un profesor en la Preparatoria Metropolitana de Educación Avanzada. Fue asignado a la Clase 1-C al inicio del Arco de 1er Año.

## Apariencia

Sakagami es un hombre de mediana edad, de estatura media y cabello grisáceo. Él usa un traje gris y lleva lentes.

## Personalidad

No se sabe mucho sobre Sakagami, pero parece ser un profesor que sobrepasa los límites tradicionales de un educador, como se vio cuando ayudó a sus alumnos a intentar que expulsaran a Ken Sudō. Él tiene un lado un tanto agresivo, que se muestra cuando intimidó a Airi Sakura, quien estaba nerviosa después de que la llamaron para proporcionar evidencia, aunque él se sorprendió al ver que ella tenía una prueba real de haber estado en la pelea.

## Trama

Sakagami aparece en el caso de Sudō, donde propone un compromiso para ambas clases.

Más adelante, Sakagami trabaja como supervisor de la batalla entre la Clase C y la Clase A durante el Examen de Selección de Eventos junto con Chie Hoshinomiya. Debido a que ella estaba diciendo cosas innecesarias constantemente, Sakagami tuvo que reprenderla.

Tanto él como Hoshinomiya se impresionaron de la selección de palabras de Kiyotaka y Sakayanagi emplearon al inicio del primer evento: parecía que se disgustaban mutuamente. Durante el evento de aritmética mental, ambos supervisores fueron incapaces de adivinar las respuestas de la novena y décima preguntas, a diferencia de los dos estudiantes frente a ellos. En el evento final, el juego de ajedrez, Sakagami y Hoshinomiya se asombraron de la compleja partida entre Kiyotaka y Sakayanagi. Luego de que el examen especial terminara, el director interino Tsukishiro entró a la sala y les pidió a todos, incluyendo a los profesores, que salieran. Aunque Sakagami protestó diciendo que tenían que limpiar, Tsukishiro le ignoró completamente.

## Etimología

* El nombre **Kazuma** consiste de kanjis que significan "número" (数) (**kazu**) y "caballo" (馬) (**ma**).
* El apellido de Kazuma, **Sakagami** consiste de kanjis que significan "pendiente" (坂) (**saka**) y "por encima, arriba, superior" (上) (**kami**/**gami**).
Dhananjay Pemmaraju

## Description

Species: Human

A medical student, aspiring medical examiner, and budding, if unknowing, Wizard, Dhananjay is the seventh son of a seventh son who possesses a prodigious talent for recomancy and a unique squeamishness that tends to lead his works awry. Having fallen thoroughly smitten with Jennifer Crombie, it is Danny who creates the ritual to “bring her back” - only for bobbled logic, bizarre replacements, and a failure of followthrough to result in trapping the girl’s soul inside an old Coca Cola bottle while her body returned to life.

Eventually, Jay incorporates “death amulets” similar to what ancient Egyptians used to replace organs in the mummification process.

## Familiar

### Bharadwaj

Alias: B-Man

Dhananjay Pemmjaru’s pet guinea pig, Bharadwaj was originally purchased as a stand-in for the blood sacrifice necessary for Jennifer Crombie’s resurrection. However, when the time came, Dhananjay could not actually bring himself to go through with that portion of the ritual - just one of several “mistakes” that resulted in the creation of the first lich in almost a millennium.

In the time since, Bharadwaj has eaten enough recomancy spells, disrupted enough magical power, and been an unanticipated participant in enough complex rituals that he has developed not only arcane powers of his own, but the near-sapient intellect required to actually use them.

#### Clinical Immortality

Bharadwaj no longer ages and appears to be utterly immune to sickness of any kind. Presumably he could still be killed, but, really, who wants to smush an adorable, friendly guinea pig that’s just trying to eat himself into a perfect sphere?

#### Spellbreaker

Bharadwaj can literally eat magic. Larger spells may take him some time to work his way through, but this little creature could theoretically have even unmade even the Anynn - though it would probably take him a few hundred years. He has a very small mouth.
Erina

## História Pré-Campanha

Erina veio das camadas mais baixas da sociedade, onde a esperteza poderia garantir mais um dia de vida facilmente. Viu o pior das pessoas, e todo o sofrimento apenas a impediu de confiar nas pessoas. Cresceu de forma miserável fazendo pequenos trabalhos na cidade, já que era muito ágil. Aprendeu a se defender assistindo aos treinos de esgrima às escondidas, já que possuía fácil acesso aos lugares e já estavam acostumados a vê-la correndo pela cidade toda. Não possuía qualquer tipo de arma branca mas conseguia se virar com qualquer sucata para usar em seu próprio treino. Criou um vínculo de amizade com um garoto chamado Artyom que conquistou - com dificuldade - sua confiança, e então passaram a treinar juntos desde os 12 anos. Aos 18 anos Artur a presenteou com uma Rapier e sumiu sem dizer exatamente o porquê. O sofrimento da despedida de sua única amizade não impediu que Erina treinasse cada vez mais, e assim o combate passou a ser sua motivação de vida.

Erina ficou sabendo do torneio e se interessou, já que inclui combate

pensou que poderia encontrar Artur lá

aquela pontinha de esperança de ver ele dnv

queria duelar com ele

raiva por Artur ter sumido misturado com curiosidade pra saber como ele tava

O torneio de Dracônia atraiu a atenção de Erina, e não era só pelo combate - sua maior paixão - mas curiosidade pelas modalidades, e é claro, uma pitada de esperança de reencontrar Artur. Erina não aprendeu a ser sentimental, então se o tivesse como oponente, trataria como oponente.

ela vai ter 25 anos
Radnar

Brato era capitão de uma unidade do exército auxiliar. Seu irmão, Artidas, era o melhor guerreiro do batalhão. Em uma missão, que seus homens consideravam impossível, Brato foi vítima de um motim, e morto enquanto seus homens tomaram o controle da unidade para se rebelarem e criarem um clã de mercenários. Artidas conseguiu fugir do motim, e acabou chegando num recluso vilarejo. Nesse vilarejo, ele conheceu uma jovem, Cherisa, que o acolheu e o curou. Eles se apaixonaram, e tiveram um filho chamado Radnar. Com o nascimento do filho, Cherisa revelou para Artidas que era uma maga. Porém, o segredo escapou, e logo a vila toda pensava que ela era um bruxa. Para se livrar do mal entre eles, os habitantes da vila alertam o clã de mercenários que renegaram o trono onde Artidas estava, e estes vieram até o vilarejo, e o mataram. Sem a proteção do seu marido, Cherisa foi queimada em praça pública. Porém, o bebê Radnar estava escondido em sua cabana. Um ancião, que conhecia os segredos de Cherisa, resgata a criança, e a leva para ser criada na floresta. Era um antigo Ranger chamado Canthis. Este começa a ensinar o garoto, e o treinar em luta, sobrevivência, nas artes de guerra e os segredos e técnicas dos Rangers. Aos 27 anos, seu treinamento já estava concluídos e eles viviam pacificamente na floresta. Um dia, um mago aparece na floresta, e assassina Canthis. Radnar tenta parar o mago, mas suas habilidades de luta são ineficazes contra sua magia. Em seu último esforço, Radnar sente um poder dentro de si, e no seu desespero lança uma bola de fogo no mago, o matando. Em seus últimos suspiro, Canthis conta a Radnar a verdade sobre sua mãe e seu pai. Então, Radnar parte em uma jornada para vingar a morte de seus pais e descobrir mais sobre seus poderes recém descobertos.
Ogvar Rinne

Ogvar durante sua batalha final

## História Pré-Campanha

Nascido em uma pequena aldeia das Tribos Kansa na Cordilheira de Angvar, filho do Chefe local, Ogvar Rinne enfrentou todos os desafios desde cedo. Seu pai, Otmar "o Javali Sangrento" Rinne, havia perdido todos os outros filhos em escaramuças contra outras aldeias, o que levou ele a apontar Ogvar como seu herdeiro.

Por conta de sua posição, Ogvar sempre foi cobrado e treinado muito mais duramente que os outros jovens Kansa - passando por seu teste marcial aos nove anos de idade, três anos mais cedo que os outros jovens.

O Chefe Otmar era um guerreiro muito estimado, porém sua administração da aldeia custou muito ao povo, devido a seu curto pavio. Isso não agradava muito Pekko Reppo, o braço direito de Otmar, e o patriarca mais poderoso da aldeia.

Durante uma patrulha pelas colinas, Ogvar foi emboscado pela família de Pekko, e apesar de ter matado mais de seis veteranos sozinho, ao chegar na aldeia se deparou com sua casa em chamas, seus familiares todos massacrados, e seu pai sendo torturado por Pekko.

Mesmo assim, Ogvar não desistiu e tentou enfrentar o novo Chefe, mas caiu em batalha - ele teria a chance de uma nova vida, desde que nunca mais retornasse às terras Kansa, jurado de morte. A marca do exilado foi esculpida em sua testa.

Sem casa e sem família, o jovem Ogvar começa a vagar sem rumo, eventualmente se deparando com as fronteiras de Dracônia, onde decide vender sua espada para quem pagar mais caro.
The Wind in the Willows - Bumper Special

**The Wind in the Willows - Bumper Special** is a UK VHS release by Thames Video Collection on 10th September 1990. It features five episode from Cosgrove Hall's "Oh, Mr. Toad" spin-off TV series.

## Description

Over 90 minutes of fun with your favourite characters. 5 stories from Mr. Toad and friends.

## Episode Info

* **MR TOAD OF THE TIMES** - When 'The Times' fails to mention Toad - again - he invents the perfect answer...he thinks!
* **TOAD IN MOTION** - Toad's fame is guaranteed. He is about to build The World's Most Amazing Invention - with the help of a foreign professor with a long sharp nose...
* **PIANO-ROLL TOAD** - Ratty, the River Bank pianist, has a rival, as Toad prepares to give a piano recital.
* **GYPSY TOAD** - Didiccys, gadzhoes and the night sky for a roof: it's all too much for Toad.
* **TOAD IN LOVE** - After a life-time of adoring himself, Toad is dreadfully smitten. Alas, the course of true love never did run smooth...

## Episodes

1. Mr. Toad of the Times
2. Toad in Motion
3. Piano-Roll Toad
4. Gypsy Toad
5. Toad in Love
Jennifer Crombie

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## Description

Debut: Almost Dead

Species: Mortal

Aliases: LittleJennyZombie555, Chou/Petite Chou/Choupinette (Charlie only)

> *Physical* *Description: barely five feet tall, with thick black glasses she only partly needs and a penchant for badly faded Manic Panic hair dye full-coverage wardrobe to hide her often mismatched appendages.*
>
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Something of an avatar of her generation, Jenny is the very definition of the disinterested hipster, self educated in a half dozen useless skills and utterly unimpressed by the world at large - at least externally.

The truth of the matter is that Jenny Crombie is a deeply flawed woman, scarred by the rejection of her family and a failed, abusive marriage, furious with the inequalities of society, and willing to put her life on the line for those in need despite a generally very practical approach to life. She subsists on income from a series of tedious, part-time job and those willing to purchase her eccentric creations at the local flea market and tries desperately to dodge recognition as the woman responsible for the Revelation.

Though she thinks herself a “zombie” she is, in fact, the first true lich created since the Shambles - a fact that no one but Aoibheall has yet to discover. Due to the flawed nature of her creation she can only inhabit her own corpse, which, while it does not actively rot, can no longer heal on its own, requiring that damaged body parts be replaced - a process that often requires several weeks for the new appendages to slowly adapt to her existing pattern.

Strangely enough, Aoibheall’s stolen eye has never even begun to change and may actually be slowly twisting Jenny’s body to match her own.

> NOTE: Without the influence of Bobbie's baen sidhe nature on Dhananjay's resurrection ritual, it wouldn’t have worked. Or, at the very least, wouldn’t have worked as well as it did.
>
>

## Effects

### Bodyheat

Jenny’s body no longer regulates temperature.

### Stamina

Jenny no longer experiences fatigue, though the longer she pushes herself, the more Sa is required to sustain her. This can either be produced by her own body by consuming food or taken reflexively from the supply around her.

### Faerie Bound

The charms Aoibheall eventually provides to restore Jenny’s circulation and other basic biological functions without resorting to constant replacements actually serve to geas her to the would-be faerie queen and will have to be removed before Jenny can stand against Addison in earnest.

### Hysterical Strength

Under extreme duress Jenny's body ceases to register pain, allowing her access to strength considered well beyond the capabilities of ordinary Mortals. A five foot tall woman ripping the arm off a monster or lifting a car certainly qualifies as "beyond ordinary." Unfortunately, doing so causes intense strain on her muscles and without the ability to heal them naturally the damaged tissue must be repaired (resulting in diminished overall capacity) or replaced in their entirety.
Hadvar Aren

EAEMEN

 História pré-Campanha

A história da infância de Hadvar é nebulosa. Adotado pela pequena nobre dinastia Aren, cujo patriarca é um barão em Dracônia, ele apareceu no orfanato de dia para a noite - sendo assim, ninguém sabe exatamente onde ele nasceu e quem são os pais. Hadvar viveu no Orfanato Imperial de Dracônia até os seis anos de idade, quando, durante uma visita rotineira do Barão Aren, um dos maiores patronos do Orfanato, demonstrou afinidade com magia após um dos anéis do Barão brilhar quando perto dele, sendo prontamente adotado pelo Barão Hjern Aren.

Após a saida do orfanato foi criado pessoalmente pelo Barão e sua esposa Greta, rodeado de tutores e família. Assim que fez dez anos de idade foi mandado à Torre da Estrela da Alvorada para aprender o caminho do Paladino, já que demonstrava grande potencial divino. Hadvar se formou aos dezessete anos, com o título de Mestre Associado nos Mistérios Divinos, mas não participou da Academia Imperial de Magia, se limitando apenas aos ensinamentos dos oráculos e outros divinos.

Assim que se formou, Hadvar participou do treinamento de combate obrigatório, e acabou se alistando no Exército Auxiliar de Dracônia, na Divisão I de Dracônia "Os Chifres do Imperador" por conta de seu pai adotivo, num contrato que duraria 10 anos. Durante essa década, Hadvar subiu ao posto de Tenente de Divisão, e participou em diversos conflitos como mercenário ao redor do continente. Infelizmente acabou sendo ferido mortalmente em 6975, quando seu acampamento foi vítima de uma emboscada de bandidos, não se recuperando direito até o fim de seu contrato.

Com seu contrato acabando, mas sua divisão mais uma vez numa excursão, ele volta sozinho para Varras, reportando o fim de seu contrato e recebendo a Condecoração Emérita, significando o fim de sua carreira militar ativa, e escolheu receber uma parcela incerta da mineração de uma das novas minas.

Então, após alguns anos sem ver sua família, Hadvar volta às terras de Aren, onde começa seu período de recuperação física de alguns meses. Com o Grande Torneio Geral de Júbilo ao Imperador chegando, resolve ir à capital para participar.

E ASSIM ENCONTROU UM BANDO DE FDP
Hendelianos

## **Origens da raça Hende**

Originalmente uma raça de anões vivendo na cordilheira de Gaiztmendiak (Montanhas do Grande Mal em hendaliano, conhecida como Cordilheira Ancestral para os Draconianos), eles se pareciam muito com humanos apesar de seu tamanho. A mudança brusca de aparência, que os deixou similares a raças como orcs e goblins, aconteceu através de seu folclore - Handia, sua única deusa, teria sido seduzida por alguém ou algo, sendo corrompida e corrompendo seu povo também.

O que exatamente teria seduzido Handia é controverso - para os Hendes, teria sido o que eles chamam de Gaiztoak, um espírito maligno que residia nas profundezas das montanhas que os Hendes originalmente habitavam. "O Grande Mal" estaria com muita inveja do povo de Handia, já que este teria tentado criar sua própria raça, mas nunca conseguiu. Outros povos dizem que um Grão-Mestre Lich alcançou os planos de existência de Handia e tomou controle da deusa.

## **Religião e mitologia**

Seu panteão consiste em uma única deusa, Handia, e também no Grande Mal, Gaiztoak.

O mito de criação Hendeliano conta que Handia, uma mulher de meia-idade casta, vivia presa dentro de um coração de pedra até que criou uma prece que destruiu o coração, revelando um interior de uma montanha. Logo depois, ela percebeu que tinha engravidado, e dela nasceu seres de luz que foram cavando pelo interior da montanha, eventualmente se juntando às formações minerais, de onde nasceram os primeiros Hendelianos.

## **Características Gerais**

Pequenos, com orelhas semipontudas e unhas grossas. Sua pele varia em tons esverdeados e amarelados.

**Altura**: entre 100 cm e 150 cm.

**Peso**: entre 50 kg e 80 kg.

**Idade**: têm uma média de vida de 65 anos.

 Adolescente
 Adulta
 Meia-Idade
 Terceira-Idade

**Cabelos e outros pelos:** tons de castanho, raramente claro. Poucos pelos corporais, geralmente nos pés; raramente deixam suas barbas crescerem, optando somente pelo bigode.

**Olhos:** castanhos e, quando miscigenados com humanos, azuis e verdes.

## **Situação atual**

Os Hendelianos viviam nas montanhas da Cordilheira Ancestral, até o Grande Mal surgir. Desde então, vivem em pequenas fazendas e vilarejos na Península Draconiana. Após o êxodo, foram rapidamente subjugados pelos draconianos e humanos que ali viviam, principalmente pelo reino humano de Velaria, onde grande parte dos hendelianos ainda habitam.

Devido à sua "corrupção", eles são alvos fáceis para o racismo, e geralmente vivem em vilarejos e subúrbios próprios. Mesmo assim, alguns personagens históricos e atuais conseguiram destaque nas sociedades onde vivem e viveram, com o exemplo mais recente de Argi Zuria, que foi o primeiro hendeliano a alcançar o posto de Sábio Imperial.

## **Relação com a magia**

São uma raça que tendem aos mistérios terrestres e da natureza, porém tem pouca aptidão mágica, e uma vida muito curta para desenvolver ela.
Swallow-Annex

Swallow-Annexes are a silvery Metallic dragon, with the biggest wings of all the dragons. They love to fly with their swallow-shaped wings, and have the ability to heal humans' wounds. Swallow-Annexes are one of two Metallic dragons with abilities, the other being the Fire-Tail. They are kind and compassionate creatures, and are often drawn to the medical field.

###### Notable characters

* Constance Ling
* Isabel Leaf
Ikkarios su-Hazen Dahr'kann

WIP

## História pré-Campanha

Nascido num ramo nobre menor da Casa de Dahr'kann, su-Hazen, Ikkarios é um jovem invocador Vol'kann ambicioso.

Como todo Vol'kann, cresceu ouvindo as histórias da épica Guerra Dinástica Vse'kann, que durou milênios, eventualmente acabando para os Vol'kann após a Batalha dos Invocadores, quando membros da Casa de Dahr'kann selaram contratos com seres ancestrais de outros planos de existência, o que fez a guerra acabar em menos de uma noite para eles.

Ikkarios, como todo jovem nobre Dahr'kann, tinha aspirações de se tornar um mestre invocador, porém há algumas décadas a Casa não estava mais admitindo estudantes tão jovens e despreparados - ele tinha apenas oito anos de idade. Sem querer esperar, seu pai, Daedhar, acaba tentando fazer um acordo com o eremita Thadder, um Vol'kann ancião de quase meio milênio, sem sucesso.

Mesmo assim, o jovem não desgrudou do eremita, acompanhando de longe em suas curtas viagens ao redor de Vseill. Observando de longe, Ikkarios testemunhou seres extraordinários com quem Thadder mantinha contratos, muitos deles ele nem tinha ouvido falar, e assim foi adquirindo o tato necessário para se relacionar com os outros planos de existência.

Eventualmente Ikkarios consegue abrir uma ligação espiritual sem destino, invocando um animal de pequeno porte diferente a cada vez que ele fazia o ritual. Thadder, espiando com seus mil olhos invocados nos céus, acaba cedendo e convida o garoto para ser seu aprendiz aos treze anos de idade.

Sob a tutela de Thadder, o jovem Vol'kann aprende as intricácias da vida de um invocador, e consegue seu primeiro contrato - um lobo de guerra, que o ancião explica ser de uma civilização extinta em outro plano de existência.

Um dia, o velho Thadder explica para Ikkarios que está chegando a hora de acabar com o contrato vital dele, o motivo de sua vida tão longa. "O rio corre até o mar, e eventualmente volta à montanha para correr outra vez", explica o eremita. A partir deste dia Thadder não conseguia mais falar, repousando a maior parte do dia em sua cama de palha. Sua última mensagem antes de partir, logo após o 22º aniversário de Ikkarios, dizia para o jovem buscar "os mistérios sob a luz da estrela", e que entrar em contato com a "grande escuridão escamada" era o próximo passo de sua jornada, "a palavra que ele busca é o todo". Não muito depois ele faleceu, e seu corpo simplesmente sumiu perante os olhos de Ikkarios.

Após retornar para casa durante alguns dias, Ikkarios recebe autorização para viajar como um aventureiro, mas ele deveria voltar no dia do seu 30º aniversário para cumprir suas obrigações com a Casa de Dahr'kann. Logo depois, decide que seu alvo é a Torre da Estrela da Alvorada, no Império Draconiano, e segue seu rumo.

**(WIP - vai ficar um pedaço pra fazer o que vai acontecer no primeiro EP, qnd vc chegar na capital)**
Athos

a

## História

Renascer, reencarnar. Palavras e práticas tabus na maior parte das civilizações do mundo. Algumas fés acreditam que isto acontece através de um processo divino. Porém, além da Ruptura, onde incontáveis mundos e dimensões se encontram, tudo é possível.

Para os habitantes desse mundo, Athos se parece com um elfo qualquer - mas isso está longe da verdade. Com asas definhadas escondidas em suas vestimentas, e muito de seu poder escondido até de si mesmo, Athos é um ser ímpar.

Além da Ruptura, Athos foi criado por um poderoso mago elfo que teria vivido por milhares de anos, Sohrae Tavennan, numa tentativa de alcançar a imortalidade. Sohrae teria conquistado o santuário de um pequeno povo de potencial mágico quase que infinito, capturando sua rainha. Assim, o mago criaria um novo corpo para ele, infinitamente mais poderoso, através da essência dessa rainha.

O ritual falhou. A Ruptura estava latejando, e os mistérios de todos os mundos estavam se fortalecendo, causando uma sobrecarga no processo. Sohrae acaba se autoeliminando ao transferir a sua alma e se fundindo à essência mágica da rainha. O seu mundo acabou.

Assim, um novo ser surge. Sem nome, sem lembranças fora seu nascimento, Athos simplesmente se encontrou diante de outro mundo, sem saber quanto tempo passou desde sua chegada ou desde seu nascimento.

Eventualmente as memórias de sua criação providenciaram um nome, uma pequena brincadeira com seu antigo nome.

Depois de sobreviver por algum tempo no pântano em que surgiu, Athos encontra a civilização, se esgueirando durante a noite para aprender sua língua e costumes. Num livro, encontra uma raça chamada Hilnerthol, habitantes de um outro arquipélago, recentemente expulsos de casa e que agora vagam o mundo sem união - sua descrição é perfeita para Athos, que decide se tornar um deles, além de sua idade.

Um novo mundo está diante de Athos. Seu verdadeiro ser está escondido sob camadas de mentiras, inclusive de si mesmo. Mesmo assim, ele tem um futuro brilhante à sua frente, mesmo que seja árduo.
Draconianos

Contendo duas sub-raças, coloquialmente chamadas de "dracohumanas" e "dracobestial" (ou "escamados"), surgiu há milênios, quando supostamente o dragão Alfahr estava cansado das criaturas bípedes que ele tinha encontrado, e então realizou um torneio que durou décadas, até encontrar o mais valoroso dos guerreiros (este supostamente era o bisavô de Hernir, mas seu nome foi perdido para a eternidade).

Dentre os dracohumanos, há três castas: os puros, os valorosos e os comuns.

dragões e desde então casam entre si.
Há cerca de 75 linhagens 'originais',
apesar de que existem mais dinastias que isso.
Chifres, olhos draconianos
Resistencia a elementos
Musculatura reforçada
 Valorosos
do dragão em suas veias, geralmente casam com
puros de baixa estirpe social ou entre si.
Pequenas protuberancias
Possiveis olhos draconianos
Resistencia, musculatura
 Comuns
acabaram perdendo muito do sangue original,
mas mesmo assim se distinguem entre humanos
e meio-humanos.
Possiveis olhos draconianos
Resistencia
Expectativa de vida: 75 anos

Existem também os "dracobestiais", que são divididos entre "escamados" e "sangues-sujo". Essa subraça surgiu de draconianos valorosos e comuns que tentaram alcançar, através de rituais complicados, uma pureza maior de sangue. As duas castas são quase idênticas, mas os sangues-sujo praticamente podem ser considerados bestas. O alto número populacional se deve à um episódio histórico, onde um Rei Necromante consegue convencer a população em fazer rituais em massa.

**Religião:**

Os draconianos veneram os seus ancestrais e patronos - os dragões. Além disso, há o Culto Imperial e o Culto Heróico - este último, desde o reinado de *Hravar IV, O Sem-Sangue,* está sendo obscurecido.
Sun-Blast

Sun-Blasts are a Chromatic red dragon, one of two fire-breather dragons (the other being the Metallic Fire-Tail). Sun-Blasts are known for being rather lecherous, and have a fascination with virgins. Humans used to sacrifice maidens to them so they wouldn't eat villagers nearby. These dragons can live in volcanoes and can supposedly endure the sun's heat. They are also one of the Big Three largest dragons. Sun-Blasts have built-in radars that track and search for objects of value. However, they are extremely vile and bad-tempered.

###### Notable characters

* Brian
* Annie
* Emanuel
* Dragon of the Sacred Cavern
Snow dragon

Snow dragons are Chromatic, and the smallest of all the dragons. They have pure white, triangle-shaped scales, with a tail like a crocodile's and strong hind legs. Its neck has a slight arch to it, covered with larger triangular scales. Its face resembles a dinosaur, with long teeth and a pointed nose. Snow dragons can withstand and control extreme temperatures and cold. They are also known as the most cowardly dragon, prone to flee at the first sight of danger.

Notable characters

* Tabitha
Moon-Bolt

Moon-Bolts are blue Chromatic dragons with oval-shaped scales, and talons at the end of their wings. They have the ability to tell the future in vague ways, and are associated with lightning and electricity. Moon-Bolts are often banned from casinos because they can predict the dealers' cards. It's said that before the wall, humans would seek out these dragons to tell their fates, but would kill them if they did not like the answer. They like sparse desert environments with sand dunes.

###### Notable characters

* George Mills
* The Viden
Night-Villain

Night-Villains are a black Chromatic dragon, and supposedly one of the most evil dragons. They breathe acid and spit saliva that can burn through shields. Their armor and saddles are specially made due to this acid. One of the Big Three, this dragon is one of the three largest dragons. Night-Villains' faces are thin and extremely ugly, and look like they've been burnt by their own acid. They are skeletal and skinny, with flesh drawn over their forms.
The Dragonian Series

Now Elena’s in a new world, and a new school. The cutest guy around may be an evil dragon, a Prince wants Elena’s heart, and a long dead sorcerer may be waking up to kill her. Oh. And the only way Elena’s going to graduate is on the back of a dragon of her own.
Teenage girls don’t believe in fairy tales. Now it’s time for Elena to believe – in herself.

### Book Series

Firebolt
 *(The Dragonian, #1)*Thunderlight
 *(The Dragonian, #2)*Frostbite
 *(The Dragonian, #3)*Moonbreeze
 *(The Dragonian, #4)*Starlight
 *(The Dragonian #5)*
Copper-Horn

Copper-Horns are a Metallic dragon with, as their name suggests, coppery skin. They are one of the Big Three: the three largest dragons. They have frilly ears, similar to a cat's, and two copper horns that lay flat on its head. Copper-Horns are extremely lovable and love jokes, riddles, and pranks. They do not have special abilities; however, their large sizes and bravery make them a force to reckon with.

Notable characters

* Jako
* Chef
Starlight

In the Fifth and final part of the Dragonian Series, eighteen-year-old Elena Watkins and her dragon, the Rubicon, needs to find the missing ingredients in order to free her father from Etan.
But what could the missing ingredient be?
And will she be willing to sacrifice her life if they don't find it before time runs out?

Warning: Mature Themes
Elena Malone (Watkins)

Elena Watkins on the cover of Thunderlight

**Warning: This page contains spoilers for the series, read at your own list.**

## Elena Malone

### Description

Sixteen year old Elena Malone (Watkins) is the only living heir of Paegeia, daughter to King Albert and Queen Catherine. She is described as having blond hair and her father's kind, green eyes.

Elena is the Dragonian of this era's Rubicon, Blake Leaf, as a prophecy in the Book of Shadows states that only the heir of Paegeia can claim the Rubicon. However, this doesn't become clear to Elena until Frostbite, book 3, of the Dragonian series.

### Personality

Elena is depicted as being strong-willed and short-tempered. She can be defiant as well as reckless as shown throughout the series. Elena can also be kindhearted, honest and smart.

### Backstory

Elena grew up on the other side of the wall, known also as Earth and was kept a secret by her adopted father Herbert (Jako). They were always moving from one place to another every three months.

After the pursers caught up to Herbert and Elena on Interstate 40, Elena is thrown into the world of Paegeia where dragons and magic exists.
Frostbite

Losing Lucian McKenzie, the Prince of her heart and discovering her true identity has made Elena Watkins' life almost unbearable. However, new trials will test the 17 year-old's strength and push her to limits she didn’t think were possible.

Only a mysterious offer from Blake Leaf, the Rubicon and a dragon predestined for evil, reveals there may be a light at the end of Elena’s dark tunnel.

With the life she thought she knew crashing down around her, Elena will have to face a monumental decision about the fate of Paegeia. She can either make peace with Blake’s demands or try once again to unravel the Queen’s secrets that lie deep within her dragon, Tanya La Frey’s, heart.
Happy Christmas From the Teletubbies

**Happy Christmas from the Teletubbies** is a UK VHS release by BBC Worldwide Ltd on 12th October 1998.

## Description

One day in Teletubbyland, something appeared. It was a Christmas tree with four presents! One for Tinky Winky, one for Dipsy, one for Laa-Laa and one for Po. Find out what happens when the Teletubbies open their presents. And when the magic windmill turns, watch children in the real world enjoying Christmas too - singing carols, making cards and decorating a tree. The Teletubbies love Christmas very much!

## Chapter/Segments

* The Magic Christmas Tree (From Christmas Tree)
* Teletubbies dance to Jingle Bells (From Making Christmas Cards)
* Christmas Tree (TV Event) *(Dipsy is chosen)*
* Laa Laa's Decorations (From Making Christmas Cards)
* Christmas Carols (TV Event) *(Tinky Winky is chosen)*
* Po's Little Frosty Cloud (From Snowy Story)
* Making Christmas Cards (TV Event) *(Laa-Laa is chosen)*
* Dipsy's Christmas Cracker (From Crackers)
* Dipsy Dances to We wish you a Merry Christmas (From Christmas Carols)
* Tinky Winky's Magic Star (From Christmas Carols)

Featuring: Naomi Adeniji, Desmond, Ella & Lilly Ainsworth, Lewis Evans, Elliott and Jazzmin Fairhurst-Groethe, Saalim Koomar, Anne-Marie Tuckwell and The Children of St. Charles Primary School, Gosforth

## Trailers and info

* A slide showing 4 Teletubbies books and fading into another slide that shows another 3 Teletubbies books and "Teletubbies - Uh-Oh! Messes and Muddles" available.
6 October 1997

**6 October 1997** was the 279th day of the year 1997.

## VHS Releases

* Toybox 2 was released on VHS by BBC Worldwide Ltd.
* Pingu the Superhero was released on VHS by BBC Worldwide Ltd.
* BBC Children in Need - Party for Pudsey was released on VHS by BBC Worldwide Ltd.
* Bram Stoker's Dracula was released on VHS by VCI, Cinema Club and Columbia TriStar Home Video.
* Thomas The Tank Engine and Friends - Chases, Races and Runaways was released on VHS by VCI.
* A Midsummer Night's Dream was released on VHS by VCI.
* Dennis Pennis R.I.P. was released on VHS by VCI.
* Game On - Series 2 - Episodes 1-3 was released on VHS by VCI.
* Game On - Series 2 - Episodes 4-6 was released on VHS by VCI.
* Ren and Stimpy - As Stinky As They Wanna Be was released on VHS by Paramount and CIC]].