Slide

Reservado por Iago e Maria Fernanda - 3 Periodo - Design de Games BC

**INTRODUÇÃO**

Nos anos iniciais da confecção de jogos digitais era muito difícil programar em geral. Movimentação, ataques, cenários e personagens do jogo tinham que ser bem executados, fora que tinha bastante limitação por conta da tecnologia da época.  Quando falamos em movimentar o personagem dentro do jogo, vários tipos de locomoções vêm em mente, uma delas seria o ato de deslizar, ou mais conhecido como *“Slide/Sliding”.*

**SOBRE**

O slide veio de jogos bem antigos, e geralmente não é utilizado com frequência como algo importante, porém em alguns jogos é uma mecânica muito importante, como jogos de *runne*r e luta. Como o exemplo de *Crash Bandicoot*, em que o slide, é uma forma de ataque que pode ser usada para matar inimigos e lançá-los para longe e acabar acertando algum alvo com uma TNT ou *Nitr*o; de uma mecânica simples eles transformaram como algo que acompanha o jogador na sua jornada épica, contra o Dr. Cortex. Além que os *SpeedRunners* (jogadores que terminam um jogo ou uma fase o mais rápido possível) utilizam bastante o slide em suas *runs* (partidas/fases).

**SOBRE SLIDE/SLIDING - ALGUNS FATOS**

* O primeiro jogo a conter sliding mechanics na verdade foi um jogo de tabuleiro criado em 1880!
* Sliding mechanics pode ser aplicados até mesmo como algo tão simples, como deslizar em um tobogã (mecânica essa que foi usada no jogo Slide in the Woods pelo dev Jonny's Games)
* Tem-se aproximadamente 3 tipos de aplicações da mecânica: The Baseball Slide, Downhill Slide e The Slide Technique.
* Alguns exemplos de gêneros de jogos que contém sliding mechanics são: Action/Arcade, Action-Adventure, Action RPGs, Jogos de luta, FPS, Jogos de plataforma, TPS, Estratégia baseada em turnos.
* Strider foi um dos primeiros jogos digitais a ter o movimento de slide!
* Veja alguns momentos de slide nos videogames nesta compilação

**TIPOS DE SLIDE/SLIDING**

**The Baseball Slide** - Como diz o nome, basicamente o jogador tem que correr e deslizar até um certo ponto (base) para chegar mais rápido nele.

**Downhill Slide** - Do inglês “ladeira abaixo”, o jogador desliza por um obstáculo, podendo usar para um ataque (*slide attack*) ou acessar um certo local.

**The Slide Technique** - O mais simples de todos, onde apenas se desliza pelo chão. Dependendo do jogo pode ser usada como esquiva de um ataque.

**RUNNERS**

Em outros jogos como *Subway Surfers* ou *Sonic Dash*, até pode ser aplicada a mecânica de slide attack, como no *Sonic*, que se darmos o slide, o Sonic vira a bolinha que acaba destruindo os inimigos a frente, mas em jogos como esses de *runners*, essa mecânica é utilizada de uma forma que possibilita o jogador desviar de obstáculos que vem na direção do personagem.

Como podemos ver na imagem do jogo *Subway Surfer,* que é o tutorial do jogo, o jogador deve passar por baixo do obstáculo, e podemos ver isso em vários jogos desse estilo *runner*, *MinionsRush*, *Sonic Dash*, *SpiderRun* e no mais novo um jogo de runner do *Crash Bandicoot*.

**LUTAS**

E em jogos de luta também podemos ver essa mecânica sendo utilizada, sendo uma forma de um *golpe*, em *StreetFighter* como exemplo, o Mr. Bison, tem uma mecânica de slide em seus combos, que pode ser utilizada como pra desnortear o inimigo, como para dar um dano de longe e como uma mecânica de sequência de combos.

**JOGOS EM GERAL**

Seria da função de mecânica do slide como mecânica básica de um jogo, como por exemplo em *Assassin's Creed.* Se você tiver em uma mureta baixa onde é possível que aconteça a animação de slide, o personagem irá conseguir fazer isso. No jogo, o slide ajuda a chegar em lugares escondidos ou em uma perseguição. Como também em lugares íngremes e o personagem dá o slide para descer desses lugares, que por muitas vezes pode ser algo "besta", mas trás uma imersão na vivência do personagem no jogo.

**AFINAL, SLIDE É IMPORTANTE PARA UM JOGO?**

Podemos concordar que a mecânica de slide/sliding é comumente usada em jogos que querem trazer adrenalina e imersão para o jogador. Jogos FPS, Jogos TPS entre outros são focados em ação, em induzir o jogador a tomar decisões rápidas e frenéticas, ou seja; estes jogos contém um certo nível de urgência em determinadas situações e para isso, esquivar, deslizar e atacar é importante. Assim dizendo, a importância da mecânica vem do gênero do game. Porém, ninguém deveria limitar-se pensando em qual gênero é o melhor para a mecânica, pois sendo bem usada e bem programada, ela pode trazer a emoção desejada para seu jogador.

**Referências:**

Slide\_attack.https://crashbandicoot.fandom.com/wiki/Slide\_attack

Slide.https://sonic.fandom.com/wiki/Slide

Videogames slide: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VideoGameSliding#:~:text=Strider%20was%20one%20of%20the%20first%20games%20to%20feature%20a%20sliding%20move.

Sliding Make Games Better: https://xander51.medium.com/sliding-makes-games-better-bcf917fc1a81