Build 3120

## Примечательные достоинства

* Новые графические эффекты;
* Новый анимационный движок;
* Новая большая локация «Болота»;
* Война группировок;
* Новый КПК;
* Система укрытий;
* Уникальная английская озвучка как рядовых событий отрядов (захват точек, отражение нападения, приказы), так и сюжетных сцен, кардинально отличающаяся от той, что мы можем увидеть в финальной игре.

## Описание

Тестовая сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», скорее всего, предназначавшаяся к выставке Games Convention в Лейпциге..

В сборке присутствует всего одна локация — Болота. Среди игровых файлов можно найти упоминания работы над другими локациями, однако игроку они недоступны. Так, в частности, можно судить, что к созданию сборки была готова черновая, но рабочая версия Госпиталя (уже показанная на E3 и играбельная в фанатских модификациях); Генераторы, практически не менявшиеся к релизу игры; крайне ранний Кордон (где уже можно найти наброски логики для Шилова, Фургона, Отца Валерьяна и пулемёта военных), «Агропром» и Свалка (для них остались лишь черновые расположения отрядов).

Сама сборка, по сравнению с ТЧ, в изобилии содержит нововведения — как технические (система укрытий — smart cover, захват территорий, новый анимационный движок с поддержкой инверсной кинематики), так и графические (расфокусировка переднего и заднего плана при перезарядке — DoF, лучи от солнца — sunshafts, размытие в движении — motion blur, шейдеры намокания поверхностей при дожде). Реализован черновой вариант нового КПК.

Стабильностью билд похвастаться не может. Присутствуют вылеты при попытки открыть титры, обыске мутантов и убийстве некоторых сталкеров, на видеокартах серии GeForce 7х неправильно отображаются модели NPC, системные требования значительно выросли.

## История появления

15 мая 2008 года, некий *Rex* случайно нашел и скачал подозрительный архив Zip с сайта *UkrGame.net* с названием *S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.zip* размером 586 Мбайт. В 18:55 он создал тему «Clear Sky build 3120. Обсуждение» на форуме *GAMEINATOR*:

> Случайно нашёл и скачал вот здесь архив с названием S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, весом 600Мб. Содержимое архива меня, как минимум, потрясло:
>
>
> <изображение не сохранилось>
>
>
>
> Всё дело в том, что архив запаролен, поэтому посмотреть, что представляет собой его содержимое на самом деле, пока не представляется возможным. Сейчас пытаюсь подобрать пароль брутфорсом.
>
>
> Rex
>
>

После создания темы на форуме выдвигалось множество версий о происхождении архива. Высказывалась даже мысль, что этот архив является подделкой.

16 мая *UkrGame.net* попыталось пересечь утечку архива, удалив архив со своего сервера, но было слишком поздно — большинство посетителей темы успело загрузить сборку. В 13:37 этого же дня некому *FreeBagS* удалось подобрать пароль к архиву.

### Нелицензионные диски

Сборка с предустановленными на неё пользовательскими модификациями продавалась на нелицензионных DVD-дисках до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (2007-2008 года). При этом обозначалась она как бета-версия игры и входила как бонус к основному содержанию. В частности, в продаже был диск, на котором были модификация «История Прибоя» и данная сборка с пользовательскими изменениями (иконки, предметы и др.).

## Установка

1. Распаковать архив со сборкой;
2. Запустить **run\_alife.cmd**.

## Известные проблемы

**Описание:** Бывает что при запуске сборки возникает ошибка Cannot open file «fsgame.ltx».

**Решение:** Исправить эту ошибку можно переместив содержимое папки bin в корневой каталог сборки и изменив путь к XR\_3DA.exe, в батниках, с:

```
*start bin\XR\_3DA.exe -ltx user.ltx -start server(уровень/single/alife/new) client(localhost)*

```

на:

```
*start XR\_3DA.exe -ltx user.ltx -start server(уровень/single/alife/new) client(localhost)*

```

**Описание:** Иногда при запуске сборки игра может размывать картинку вне режима прицеливания.

**Решение:** Прописать в консоль (~) следующую строку:

```
*r2\_dof\_kernel 0*

```

## Исправления, модификации

### Первый рендер

Добавление возможности запуска сборки на первом рендере. Ранняя версия, поэтому качество выводимого изображения достаточно плохое.

### Visual Style 2004 Mod

Модификация позволяет приблизить выводимое изображение по стилю к сборкам 2004 года. Также в её состав включен общий патч для сборки, версии 0.3.1 и патч, добавляющий статическое освещение.

Общий патч версии 0.3.1 не только решает старые проблемы, но и добавляет несколько новых. В связи с этим, была создана версия мода без этого патча, но она не сохранилась.

Для улучшения качества выводимого изображения, создатели модификации рекомендуют установить следующие параметры:

```
r1_dlights_clip 120
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.333
r1_tf_mipbias -0.5

```

### Path and Fix v.0.1

Небольшой патч-фикс.

Список изменений

* Весь текст в игре на русском языке
* Убрана надпись «WORK IN PROGRESS» в углу экрана
* Пофиксен вылет при обыске кабана
* Пофиксен вылет при смерти кабана
* Время жизни болта увеличено в несколько раз
* Загрузочный экран для уровня Болото
* При старте у игрока появляется 5 гранат, Sig 550 и патроны к нему
* Немного уменьшен прицел
* Подправлены некоторые характеристики оружия
* Добавлено переключение камеры на вид от третьего лица (F1, F2, F3, F4)
* Убран мигающий значок дискетки в углу экрана
* Загрузка сохранений
* Заменены коряво отображающиеся модели сталкеров

К сожалению, по закону подлости сохранилась только самая первая версия патча.

### Неофициальный Патч 1.1

Авторы Macron и Marauder

Список изменений

* частично пофиксено размыливание картинки (если глючит — надо выйти в главное меню и назад в игру)
* русификация меню и интерфейса
* работают титры
* работает запуск игры из главного меню через start.cmd или start\_fast.cmd
* добавлен start\_fast.cmd для быстрого запуска с пропуском заставок и кеширования
* в cmd-запускателях убрана привязка к конкретному user.ltx. Используется только из папки \appdata
* файл user.ltx с настройками теперь создается внутри папки с игрой в подпапке \appdata, а не в корне диска
* в user.ltx добавлены клавиши F1-F3 для переключения внешних камер
* в user.ltx добавлена клавиша «pause» для паузы
* в user.ltx добавлена клавиша «BackSpace» для дублирования перезарядки
* в user.ltx добавлена клавиша «Enter» для дублирования действия
* добавлен распаковщик
* пофиксен вылет при обыске кабана
* пофиксен вылет при смерти кабана
* у ножа изменено расположение при взгляде со стороны. Теперь сидит точно в руке и не просвечивает
* нож повернут вокруг своей оси на 50 градусов, чтобы быть острием вперед при взгляде со стороны
* у болта изменено расположение при взгляде со стороны, не просвечивает сквозь руку
* время жизни болта увеличено в триллион раз
* сокращено в 10 раз время набора «силы» при бросках болта на дальние дистанции по правой кнопке мыши
* возвращено подбрасывание болта после броска
* Новое меню с соответствующей фоновой музычкой
* Загрузочный Экран Уровня «Болото»

### Patch-Mod v.1.3

Основан на модификации **Неофициальный Патч 1.1**

Полный список изменений: gameru.net

### Vehicles Mod

Мод из серии V.A.T. (Vehicles Artifacts Trade Mod)

Добавляет в игру 8 машин:

* БТР (на базе)
* Нива (у вышки)
* КАМАЗ (на болоте)
* Трактор (у церкви)
* Запорожец (в сарае на развалинах)
* ГАЗ-66 (у беседки, рядом с генератором)
* УАЗ (на базе)
* Москвич (слева от ГГ, возле кабанчиков)

Теперь катайтесь по Зоне в ЧН3120! Удачной поездки ;)

#### Версия 0.7b+

Список изменений для версии 0.7b+

28 мая 2008 года

```
* Убраны все баги касающиеся недостающих файлов (текстур, звуков и т.п.)

```

#### Версия 0.8

Список изменений для версии 0.8

29 мая 2008 года

```
* Добавлен Москвич (слева от ГГ, возле кабанчиков)
* Исправлены координаты спавна Газ-66
* Исправлены координаты спавна БТР
* Убран пост-эффект АМК, вызывающий баг при смерти ГГ
* Убраны щелчки, при езде на Камазе
* Уменьшен размер дистрибутива мода на 40%

```

#### Версия 0.9 pre

Список изменений для версии 0.9 pre

5 июня 2008 года

```
* Убраны щелчки при езде на БТРе
* Исправлены в очередной раз координаты спавна ВСЕХ машин
* Теперь у БТРа открываются люки

```

### Artifacts Mod

Мод из серии V.A.T. (Vehicles Artifacts Trade Mod)

Возвращает в игру все артефакты, кроме того добавляет возможность активировать их (для спавна используйте файл …\gamedata\configs\gameplay\character\_desc\_general.xml, в секции [spawn] пропишите название артефакта в форме «af\_artіfactname = x /n», где х — количество артефактов, а artefactname — название артефакта, названия артефактов на всякий случай приложено в текестовом файле «artіfactnames»).
Артефакт активируется так: спавним нужный артефакт вышеуказанным способом (самый мощный — «fireball»), вставляем его в первый слот в инвентаре (вместо пистолета), идем в место, там где хотим активировать артефакт (желательно где побольше дичи или бандитов), нажимаем левую кнопку мыши (fire), удерживаем примерно 5 секунд, пока ГГ не кинет его и, если активировали «Огненный шар», то скорей бежим метров на 50 оттудава, а если чего по мельче то метров на 5.
Как бонус спавнит в инвентаре «грозу» с 900 патронами и 30 гранатами для подствольного гранатомета, 5 артефактов «Огненный шар» (fireball), 10 гранат Ф1 и 20 аптечек :)
Вроде всё… Обновляться мод врядли будет, только если новый Artifact Activation Mod выйдет…

Список изменений для RC1

27 мая 2008 года в 19:00

* фикс вылетов, связанных с отсутствующими текстурами, благодаря S\_T\_A\_L\_K\_E\_R

26 мая 2008 года в 12 часов ночи :)

1. В игру возвращены все артефакты
2. Добавлена возможность их активации
3. Почти полностью новое главное меню
4. Добавляет в рюкзак «грозу» с 900 патронами и 30 гранатами для подствольного гранатомета, 5 артефактов «Огненный шар» (fireball), 10 гранат Ф1 и 20 аптечек

Список изменений для RC2

29 мая 2008 года

* Мод адаптирован под Path and Fix
* Удалены ненужные (в связи с первым пунктом, например фикс воды) текстуры
* Исправлен AI
* Изменено описание артефакта «Огненный шар» by alpet
* Мод помещен в инсталлятор
* Размер дистрибутива мода уменьшен на 45 % за счет удаления ненужных текстур

### Сборка от macron

Мод, заменяющий оригинальные бинарники игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl на бинарники S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Alpha (3120).

На форуме АМК можно прочесть, как выполняется установка мода, здесь же укажем подробнее:

В имеющейся установленной копии игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl:

1. Переименовываем папку *bin* на *bin\_orig* (библиотеки оригинальной версии и сборки 3120 совместимы лишь частично, а переустанавливать игру из-за удаленной папки bin тоже не хочется)
2. Делаем резервные копии файлов *user.ltx* и *fsgame.ltx* (очень желательно)
3. Копируем папку *gamedata* из архива
4. Из этого-же архива копируем с заменой отдельно лежащие папки *meshes* и *textures* (кроме папки *ui* находящейся в папке *textures*)
5. Копируем оставшиеся файлы из архива
6. Запускаем по желанию *fov\_switch.cmd* для настройки угла зрения
7. Для старта игры запускаем батник *start3120.cmd*

#### Известные проблемы в работе:

* нерабочий пда
* после каждой перезагрузки игры время сбрасывается на полдень (основная проблема).

**Решение проблем:** пока неизвестно.

Кроме того, в ноябре 2010 года разработчиками мода АМК была выложена адаптация мода АМК на движок сборки 3120. В качестве основы
использовалась расширенная версия сборки от macron. Выложенная на текущий момент версия модификации является труднозапускаемой.

## Галерея

* Перестрелка на рыбацком хуторе с бандитами
* Хутор после отбития атаки
* Шрам подкрадывается к смотровой вышке
* Перестрелка с бандитами на вышке
* Одним из важных нововведений в сборке является инверсная кинематика
* Перестрелка с кабанами в камышах
* При перезарядке фон замыливается
* Не менее важным является и «подтянутая» графика
* На полпути к насосной станции обитает болотная тварь
* Насосная станция
* Противники значительно прибавили в живучести
* Но их всё также можно убить
* Общая картинка заметно похорошела, хоть модели и текстуры абсолютно не изменились

* Сборка от macron
* Деревня новичков
* Стоянка под мостом
* Элеватор
* Блокпост под мостом
* Ферма
* Заброшенный хутор
* АТП
* Блокпост военных
* «Грузовик смерти»
* Северный блокпост

## Примечания

1. ^ Заполнена только её часть, остальное — пустой террейн.
2. ^ Черновой, не завершенный вариант.
3. ^ Среди пользователей до сих пор бытует мнение, что она предназначалась на E3 2007 (из-за оставшегося логотипа при запуске), однако тут имеет место быть банальное несоответствие дат: сборка была скомпилирована во второй половине августа, а E3 проводилась в первой половине июля.
Тем не менее, судя по видео, оставшихся с конвенции, сборка, показанная на E3, мало чем отличалась от 3120, по крайней мере визуально.
4. ^ В частности, в файлах всё ещё можно найти членов ИИГ, модели которых были вырезаны из релиза, а также композицию **e3\_intro**, состоящую из очень ранней версии **marsh\_1** (которая представляет собой раннюю версию темы Лиманска).
Кроме того, все сталкеры в сборке используют одну и ту же иконку одиночки в капюшоне, а зомбированные на локации держат в руках СГи-5к вместо ТРс-301.
5. ^ UkrGame.net — S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.zip
6. ^ Clear Sky build 3120. Обсуждение — GAMEINATOR
7. ^ Clear Sky build 3120. Обсуждение — Страница 10 — GAMEINATOR