SCP-333-K - Халфа

**Халф-Лайф 3 (SCP-333)** - это нечто особенное! Серия игр Half-Life была очень хорошей.

**Класс объекта:** Евклид

**Особые условия содержания:** Данный объект должен храниться в ~~закрытом ящике, с подписью "Не трогать, это бомба" в доме основателя фонда~~.

***Half-Life*** (с англ. *«период полураспада»*) — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная *Valve Software* и изданная *Sierra Studios* 8 ноября 1998 года для персонального компьютера. Первая игра в серии - *Half-Life*. Технически игра основана на значительно переработанном движке *Quake* от *id Software*. В 2001 году студия *Gearbox Software* портировала *Half-Life* на игровую приставку *Sony* *PlayStation 2*. Также игра разрабатывалась для платформы *Sega* *Dreamcast*, но релиз был отменён. В январе 2013 года *Valve* портировала игру на *Linux* и *OS X*.

*Half-Life* стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставок. Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры. Другой сильной стороной *Half-Life* называют искусственный интеллект противников. *Half-Life*является одной из первых игр, где у игрока появились союзники. Многие издания отмечают, что *Half-Life* произвела революцию в жанре шутера от первого лица и положила начало новому этапу его развития.

## Сюжет

История игры рассказывается без помощи видеовставок, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое. Игра не разделена на уровни или миссии; деление игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями. За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя — Гордона Фримена. Выслушивая очередной монолог или же наблюдая за важным сюжетным событием, игрок не утрачивает контроль над главным героем, за исключением нескольких скриптовых сцен. В то же время самого персонажа нельзя увидеть со стороны или услышать его голос. Все эти приёмы способствуют погружению игрока в игровую реальность, создавая эффект присутствия.

Большое влияние на сюжетную линию и угнетающую атмосферу *Half-Life* оказал сериал «За гранью возможного», особенно серия «Пограничная полоса», а концепция игры родилась под впечатлением от повести Стивена Кинга «Туман» и сериала «Секретные материалы»

## Half-Life 2

**Half-Life 2** (стилизованное написание **HλLF-LIFE 2**, сокращенно **HL2**) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел *Half-Life*, разработанная Valve Corporation, издаваемая ими же и Sierra Entertainment. Игра была выпущена 16 ноября 2004 года (21 ноября 2004 года в России и странах СНГ компанией SoftClub) и получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий. Помимо этого, игра собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-life 2 была награждена на Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) как лучшая игра десятилетия. Разработка длилась шесть лет, на протяжении которых исходный код игры был даже похищен и выложен в Интернете. Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 12 миллионов копий игры, не учитывая продажи через сервис Steam. В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании *Half-Life* — игра года. В России и странах СНГ сборник был выпущен компанией Бука. На разработку игры было затрачено около 40 миллионов долларов США.

## Сюжет

В начале игры загадочный G-Man ментально будит Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается в поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного энергокостюма, который служил ему верным помощником и неоднократно спасал жизнь в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, главой которого является Уоллес Брин, как выясняется позже, бывший администратор научно-исследовательского центра Чёрная Меза. Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках лидеров могущественного союза — Альянса.

## Беседа с Гейбеном

Д-р ████: *Мистер Гейбен, что Вы думаете по поводу нашей игры?*

Гейбен: *Игра года! 10/10! Я буду купаться в золоте!1!*

Д-р ████: *Сколько Вы создавали эту игру?*

Гейбен: *3 недели :з*

Д-р ████: *А что Вы делали со времён Халф-Лайф 3?*

Гейбен: *Купался в золоте :з*

Д-р ████: *Что Вы думаете по поводу ваших фанатов?*

Гейбен: *Они - мои рабы! Я их покупаю играми! А потом расстреливаю!*

Д-р ████: *Всё, я не могу!*

[Д-р ████ врезал Гейбену]

[В камеру зашла охрана и увела Д-р ████]

**После этого инцидента наши шпионы украли единственный экземпляр Халф-Лайф 3...**

**Рядом была говорящая пони, шпионы успели забрать эту пони.**