Czaroostrze

Ludzkie czaroostrze

Czaroostrza byli potężnymi magami, którzy łączyli walkę z ezoteryką. Starożytne tradycje magów miecza były powszechne w całym Sidrillonie, i były szczególnie powszechne wśród eladrinów, genasi i githów. Dzierżący zaklęte miecze, czaroostrza byli potężnymi wrogami, których trzeba było pokonać, zahartowanymi przez lata treningu w łączeniu zaklęcia i ostrza.

## Kultura

Kultura magii miecza była zróżnicowana w Sidrillonie, ale istniało wiele archetypów. Większość magów miecza faworyzowała bogów magii, takich jak Corellon czy Mystra, jednak źli magowie miecza zostali przyciągnięci do kultu Redsyn i mieli bardziej tajemnicze podejście do swoich tradycji.

## Umiejętności

Podobnie jak wojownicy lub paladyni, czaroostrza byli zazwyczaj defensywni w walce, ochraniając sojuszników lub odwracając uwagi wrogów. Zaklęcia, w których specjalizowali się magowie miecza, często odzwierciedlały to do pewnego stopnia, na przykład zdolność obronna maga miecza, która umożliwiała mu nieustanne utrzymywanie wokół siebie pola magicznej mocy, gdy byli świadomi i dzierżyli ostrze, co czyniło ich trudniejszymi do trafienia. Niektórzy magowie miecza rozszerzali to na potężniejsze zaklęcia osłaniające, co pozwoliło im magicznie odbijać ciosy wroga wymierzone w sojusznika. Inne zaklęcia umożliwiały magowi miecza natychmiastową teleportację w miejsce wroga.

Wszystkie czaroostrza utrzymywali bliską więź z wybranym przez siebie ostrzem, ukształtowaną przez godzinę medytacji. Ta tajemna więź pozwoliła magowi miecza przywołać do nich swoje ostrze z niewielkiej odległości lub magicznie naprawić je poprzez ich tajemne połączenie podczas godzinnego okresu medytacji. W przypadkach, gdy ostrze zostało złamane, zgubione lub w inny sposób przemieszczone, czaroostrze zastępował je podobnym, za pomocą medytacji, chociaż to spowodowało zerwanie starej więzi.

## Esoteryczne ścieżki czaroostrzy

* **Ścieżka Maga Bitewnego** - Magowie bitewni to czarodzieje-wojownicy, wyszkoleni zarówno w rzucaniu śmiercionośnych zaklęć, jak i walce w ciężkich zbrojach. Poświęcają mobilność i wszechstronność na rzecz możliwości uzupełniania ataków wręcz i dystansowych obrażeniami magicznymi.
* **Ścieżka Smoczego Rycerza** - Smoczy rycerze to zręczni mistrzowie broni, którzy wykorzystywali starożytną smoczą tradycję sztuk walki i dzierżyli przerażającą magię, która uderzała, rozbijała i fizycznie zmieniała otaczający ich świat.
* **Ścieżka Adepta Żywiołów** - Podczas gdy niektóre czaroostrza koncentrowali się na obronie siebie i swoich sojuszników lub łączeniu się z bronią, inni skupiali się na kierowaniu pierwotnymi elementami magii zniszczenia. Będąc w stanie bez wysiłku tkać niszczycielskie zaklęcia na swojej broni, Adept Żywiołów był naprawdę warty zobaczenia, robiąc widowisko ze swojej arkanicznej wiedzy, która zatapiała pole bitwy kolorowymi iskrami, mroźnymi wiatrami, oślepiającymi płomieniami i śmiercionośnym kwasem.
* **Ścieżka Pojedynkowicza Zmierzchu** - Przesiąknięta legendą i tajemnicą dwoistość świtu i zmierzchu była zarówno symbolem pokoju, jak i zniszczenia w całym Sidrillonie. Wielu nadnaturalnych istot uważało te niebiańskie progi za kamienie węgielne swojej tożsamości. Tym czaroostrzom udzielane były błogosławieństwa zarówno promiennego świtu, jak i ponurego zmierzchu. Inni przybyli, aby opanować niebiańskie moce zmierzchu, pozwalając im tchnąć taką energię w ich broń. Niezależnie od okoliczności, Pojedynkowicze Zmierzchu, którzy wzywali świt i zmierzch, aby wzmocnić ich siły, byli zdolni do wielkich i strasznych czynów.
* **Ścieżka Wiedźmiego Ostrza** - Wiedźmie Ostrza tworzyli unikalne więzi ze swoją bronią, będąc w stanie przywoływać je do woli. To pozwalało im być uzbrojonymi po jednej, najmniejszej myśli, nigdy nie martwiąc się o zaskoczenie i czyniąc z nich idealnego zabójcę.
* **Ścieżka Grawitacyjnego Rycerza** - Gigantyczne ciała niebieskie krążyły po multiwersum. Kiedy dwa z tych ciał zbliżały się do siebie, zaczynały krążyć wokół siebie z powodu energii grawitacyjnej. Istnieje między nimi ogromna energia grawitacyjna, która mogła powodować pływy, a nawet być używana magicznie. Rycerze grawitacji byli w stanie wykorzystywać tę energię i wykorzystywać niewielką jej część, aby zmienić grawitację wokół nich.
* **Ścieżka Szkarłatnego Ostrza** - Archetypowe szkarłatne ostrze to wojownik, który łączył trening walki z nadprzyrodzonymi zdolnościami. Ci rycerze to wyrzutki, którzy nie mogli wieść normalnego życia wśród swojego ludu, ale nadal chcieli mieć swój udział w ochronie tych, którzy ich wypędzali. Szkarłatne ostrza specjalizowali się w magii krwi i hemomantycznej sztuce walki.
* **Ścieżka Araadanów** - Biorąc swoją nazwę od słynnych szermierzy ze starych legend Ralaihanu, araadanowie mieli swoją siedzibę w Dakusanie. Specjalizowali się w tworzeniu iluzorycznych, duchowych ostrzy. Choć ich umiejętności w magii duchów bledły w porównaniu ze starożytnymi legendami, ci szermierze podróżowali po Sidrillonie. Studenci tej sztuki mieli obsesję na punkcie dawnych tradycji, a każde nowe odkrycie należało celebrować.
* **Ścieżka Psychicznego Ostrza** - Psychiczne Ostrze to czaroostrze specjalizujące się w metodach walki, które łączyły naturalne zdolności psioniczne z treningiem walki, aby stworzyć unikalną i nieprzewidywalną technikę.
* **Ścieżka Runicznego Ostrza** - Runiczne Ostrze było mistrzem zarówno magii runicznej, jak i walki wręcz. Runiczne Ostrza skupiali swój trening na walce, ale nie na rezygnacji z magii, która płynęła w ich żyłach. Używając magicznych run napędzanych mądrością przekazywaną z mistrza na ucznia, Runiczne Ostrze skupiało się na wykorzystaniu run wyrytych na ich broni i zbroi, aby w pełni wykorzystać swoją magię.
* **Ścieżka Chronoostrza** - Chronoostrza to istoty, które rozwinęły umiejętność manipulowania fragmentami czasu wokół siebie.
* **Ścieżka Tajemnych Łuczników** - Pierwotnie założeni przez elfickich magów-wojowników, czaroostrza znani jako Tajemni Łucznicy byli mistrzami zarówno łuku i strzał, jak i sztuk tajemnych. Podczas gdy większość świetnie radziło sobie w walce w zwarciu, Tajemni Łucznicy atakowali wrogów z daleka, zasypując wrogów deszczem zaklętych strzał. Podczas gdy większość członków tego wojowników służyło jako łowcy, niektórzy wyruszali w świat jako poszukiwacze przygód.
* **Ścieżka Tancerzy Ostrzy** - Wojownicy znani jako Tancerze Ostrzy poświęcali swoje życie starożytnej technice znanej jako Taniec Ostrzy. Ten ezoteryczny trans pozwalał czaroostrzu opróżnić umysł z wszelkich emocji i rozproszeń, tak że stawał się jednością z zaklęciem i mieczem.
* **Ścieżka Zaćmienia** - Tajemna ścieżka infiltratorów i szpiegów, ci wojownicy wykorzystywali swoje tajemne zdolności do kończenia konfliktów, zanim się one rozpoczęły. Ci wojownicy, znani jako cienie, specjalizowali się w magii iluzji i rozwijali się pod osłoną cienia.
* **Ścieżka Magów Tarczy** - Wojownicy, którzy podążali ścieżką obrońcy, prawie zawsze robili to ze szlachetnych powodów. Łączyli swój talent do magii z charakterystycznym stylem walki obronnej, aby służyć jako strażnicy dla magów, szlachciców i innych ważnych osób. Choć ostatecznie byli lojalni wobec swojej grupy, magowie tarczy zdobywali zaciekłych przyjaciół i stawali ramię w ramię ze swoimi sojusznikami przeciwko każdemu wrogowi.
* **Ścieżka Łamaczy Czarów** - Wojownicy, którzy byli Łamaczami Czarów, byli znani z bezwzględnego poświęcenia w osiąganiu swoich celów. To bractwo wojowników i łowców magów wykorzystywał swoje tajemne zdolności do zabijania każdego, kto nadużywał magicznego potencjału. Podczas gdy większość łamaczy zaklęć była wnikliwa, gdy wylewała osąd na swoich wrogów, niektórzy poprzysięgali zniszczyć każde stworzenie, które władało magią.
* **Ścieżka Rycerza Pustki** - Strażnicy tajemnic i władcy nienaturalnej magii, Rycerze Pustki byli badaczami tajemnic wykraczających poza śmiertelność. Tam, gdzie inni widzieli mroczną magię, oni widzieli niewykorzystany potencjał i moc, której inni bali się używać.