Stray Cat Crossing

**Stray Cat Crossing —**  психологический хоррор, разработанный на движке RPG Maker VX Ace.

## Введение

Вы находитесь на трассе, и рядом с вами плачет девочка по имени Кэт. Проводите её до дома, в котором вы столкнётесь с невероятными монстрами, чудесными местами и секретами, от которых кровь стынет в жилах.

## Геймплей

Вы играйте за (пока что) безымянную героиню, которая должна исследовать таинственный особняк и найти свой шарф. Помимо классического перемещения с помощью стрелок, вам доступны прыжки.

## Прохождение

### Управление

* Перемещение: Стрелки
* Действие: Space или Enter
* Инвентарь: X или Esc
* Прыжок: A

### Часть I

Войдите в дом следом за Кэт и отправляйтесь по следам в подвал. После разговора с монстром поверните направо и сохранитесь, позволив человеку сфотографировать вас. Спуститесь вниз, прочтите книгу. Возьмите все три тестовых трубки, наполнив их, соответственно, тремя разными жидкостями. Поднимитесь и идите влево, взаимодействуйте со скульптурой и используйте красный химикат.

Спуститесь вниз, вставьте плёнку с фильмом в прожектор, затем вернитесь к монстру и введите имя собаки: FAUST. Вернитесь к комнате с книгой, прочтите новую запись, затем осмотрите появившиеся скелеты. Выпейте химикат. Снова осмотрите скелеты, затем осмотрите голову барана и стену напротив неё. Откроется проход. Заберите орех и отнесите его Щелкунчику, а полученный ключ примените на голове барана. Отнесите монстру любимую еду. Снова вернитесь к книге и, после прочтения записи, оживите птицу. Вместе с ней идите в комнату с Щелкунчиком и осмотрите пианино. Отправляйтесь к монстру и дайте птице спеть.

Не принимайте приглашение остаться. Когда вам предложат — сохранитесь и будьте готовы бежать, перепрыгивая через ямы.

### Часть II

Войдите в дом и идите по следам на задний двор.Скажите сове, что сейчас время ужина. Идите вверх, поговорите с гусеницей, затем обойдите её. Скажите сове, что время пить чай. Вернитесь к гусенице и идите направо, поговорите c личинкой, затем поговорите с волками. Идите наверх и скажите сове, что пора спать. Спуститесь и идите налево, зайдите в здание и поговорите со Сфинксом. Вернитесь наверх и войдите в лабиринт.

В конце вы найдете монстра, которому должны сказать пароль: MOTHER; избегайте призрака! Дважды возьмите и наполните меньший кувшин, затем вылейте его содержимое в большой и поставьте на место. Возьмите большой кувшин и вылейте его содержимое в озеро, поставьте на место. Возьмите меньший кувшин и вылейте его содержимое в больший, затем снова наполните и вылейте. Поставьте его на место, возьмите большой кувшин и освободите красную личинку; скажите ей, что вы друзья, и покиньте лабиринт.

Вернитесь к Сфинксу и отдайте ей личинку, затем вернитесь к лабиринту и скажите сове, что время пить чай. Поговорите с волками, прочтите свиток, вернитесь к гусенице. Осмотрите кокон и спуститесь вниз. Выберите любой вариант и покиньте область.

### Часть III

Войдите в дом, поднимитесь на верхний этаж и откройте последнюю дверь. Осмотрите первый гроб справа, второй гроб слева и четвёртый гроб справа. Заберите все предметы и идите дальше. Отдайте Щелкунчику розу, а монстру с головой ребёнка — лебедя. Войдите в зал, отдав мыши билет. Дважды соглашайтесь. Во время перерыва вернитесь в прошлую локацию и войдите в будку продажи билетов (вход первый справа). Осмотрите часы. Снова соберите предметы и действуйте по тому же сценарию, только на этот раз сначала согласитесь, а потом откажитесь. Осмотрите часы.

Снова соберите предметы и отдайте их, откажитесь от истории в самом начале, примите подарок. Во время перерыва купите попкорн и спуститесь за сцену (просто идите за светом). Поговорите с монстром перед зеркалом, сделайте комплимент и снова заговорите, чтобы отдать попкорн. Вернитесь на сцену и скажите, что вы не в восторге от идеи иметь младших братьев. Осмотрите дверь. После снова осмотрите часы.

Заберите только розу, отдайте её Щелкунчику; и на этот раз откажитесь и от истории, и от подарка. Во время перерыва спуститесь ниже гримёрной и отдайте грустному человеку кубик. Вернитесь в коридор и отдайте ребёнку Сфинкса солдатика. Поговорите с ней. Вернитесь на сцену и скажите, что вы не в восторге от идеи иметь младших братьев. Осмотрите дверь. После снова осмотрите часы.

Заберите розу и отдайте её, затем войдите в зал. Выберите любой вариант; во время перерыва отдайте крайнему левому существу сценарий. Вернитесь и снова выберите любой вариант. После осмотрите часы. Продолжайте идти вниз, после каждого ответа говоря с новой Кэт. Ответы:

1. It wasn't your fault.

2. You couldn't have known.

3. You didn't mean it.

4. They loved you very much.

5. They don't hate you.

Продолжайте идти вниз и покиньте дом.

## Факты

* Многие персонажи были разработаны исключительно для создания красочной и пугающей атмосферы.
* .flow — любимая игра Jurlo.