Les Draeneï

## Introduction

*Man'Ari, Draeneï, Eredar, Argus...*

*Ah, oui...*

*Si vous n'y comprenez rien? Je disais ça aussi, dans ma jeunesse !* **\*Le gnome saute de sa caisse lui permettant de dominer toute la classe\*** *Enfin, ma jeunesse... y'as trois-quatre ans, mais au moins à cette époque je n'avais pas de douleurs de dos où de problèmes d'ér-...* **\*Rougissant de honte, il secoue sa tignasse blanche et vous regarde\*** *Enfin peu importe quels soucis. C'est un vrai mic-mac, les draeneï, et un peuple qui à certainement beaucoup plus souffert que n'importe quelle race présente sur Azeroth. Vivre comme des déchets, des faibles, pendant des milliers d'années dans un vaisseau où vous ne connaîtrez que ça, un gnome pourrait le faire car il aime la nouveauté et la magie ainsi que la technologie des draeneï est fascinante, mais pour eux ça à dû être une torture.*

*Bon, asseyez-vous les jeunes, je vais vous raconter l'histoire des Eredar.*

**- Sandoz Arcanécrou, Chroniqueur et Théoricien, Enseignant du Kirin-Tor**

(Thème de lecture)

## Description

    Les draeneï sont des créatures humanoïdes à la peau qui peut aller du bleu-mer au lavande, passant par le blanc os et le bleu glace, mesurant environ 7.6 pieds de haut (2m30 environ) et peser 340 livres (154kg environ), ils peuvent vivre jusque vingt-cinq mille années (leur longévité est incroyable mais ils ne sont supposément pas immortels), un âge qui fait peur même aux plus vieux Elfes de la Nuit. Ils ont des sabots et des jambes se rapprochant aux caprinae (chèvres) présentes sur Azeroth. Ils ont aussi pour certains la présence de tentacules sur le côté de leur visage, au nombre maximum de huit, qu'ils décorent souvent d'anneaux en or très simples. Leur pilosité est le plus souvent bleutée, violacée, mais elle peut aussi être blanche où noire. Leurs yeux sont brillants et leur peau est réputée pour être très douce au toucher mais aussi dure. Les femelles ont des cornes, tandis que les mâles ont une formation osseuse qui peut rappeler des écailles capable de se former, mais leur crâne reste très multiformes (certains draeneï ont un crâne renfoncé derrière une formation osseuse remontant en deux cornes).

    Les draeneï originaires d'Argus ont leur maturité entre 500 et 1,000 ans. En revanche, les draeneï plus "récents" ont leur maturité à 25 ans. Leur âge moyen est de 90 ans, et ils deviennent vieux vers 185 ans. Leur statut devient vénérable après 220 ans, mais il n'est pas rare de voir des draeneï dépasser ce stade.

## Histoire

  Sur le monde d'Argus, il y à environ vingt-cinq mille ans, naquirent les formidables Eredar. Une jeune race au comportement brillant et incroyable, avec une intelligence hors norme et une capacité à manier la magie sous toutes ses formes. Grâce à leurs capacités et leurs pouvoirs, il créèrent une société incroyable et splendide menée par plusieurs Érédar, notamment trois : Archimonde, le plus vieux, un magicien formidable, Kil'Jaeden, un politicien (semble t-il malgré sa maîtrise de la magie très grande) impressionnant, et Velen, un être qui priait avec ses disciples les Naaru. Loin dans le cosmos, le terrible Sargeras entendit parler d'eux. Souhaitant agrandir son armée de démons, il décida d'aller sur Argus, non pas pour les décimer et les obliger à les rejoindre, mais leur proposer un marché : En échange de pouvoirs incommensurables, ils rejoignaient la Légion et aidaient Sargeras dans ses buts (alors inconnus des trois chefs). Velen trouva lui aussi, comme ses deux plus fidèles amis l'offre incroyablement tentante. Mais Velen eût une vision de l'avenir : Si il rejoignait la Légion et acceptait l'offre, tout les Eredar deviendraient des démons et serviraient comme armes pour détruire l'univers. Effrayé, Velen tenta d'en parler à Archimonde et Kil'Jaeden... Hélas, aucun d'entre eux n'écouta le présumé "prophète". Ils acceptèrent ainsi sans réfléchir, séduits par les promesses de puissances de Sargeras, leur propre damnation. Transformés en démons immortels et aidés par Sargeras, le chaos commença. Velen, abattu, sût enfin qui l'avait aidé : Le Naaru K'ure. Velen alors révéla cela aux Eredar encore sains, et ils le suivirent avec K'ure dans un vaisseau interstellaire, nommé le Génédar. Renommés les Draeneï ("Exilés" en Draeneï), ils purent s'écraser sur un monde lointain, après des années et des années d'errance. Ce monde fût rebaptisé "Draenor" pour eux (Monde des Exilés), et là ils rencontrèrent les Orcs Sauvages. Ils eurent une très bonne interaction avec ces derniers et une amitié se lia entre eux.

   Hélas, la Légion n'était pas loin. Kil'Jaeden vint aux Orcs, et les corrompit par le billet de Mannoroth et de Gul'Dan, ainsi que de Ner'Zhul. Ner'Zhul, persuadé par l'esprit de sa femme qui le présenta à l'orc "Le Bel"(Kil'Jaeden), un ancêtre puissant. Ils persuadèrent Ner'Zhul que les Draeneï étaient un danger (alors que ce n'était qu'une duperie de Kil'Jaeden) ligua les clans prétendument sous ordre des Esprits contre les Draeneï. Mais Ner'Zhul, douteux, décida de réellement communiquer avec les Esprits à Oshu'Gun. Il réalisa grâce au véritable esprit de Rulkan, sa femme, qu'il avait commis une atrocité et décida alors de défier son maître démon. Il fût trahi alors par son apprenti, Gul'Dan, avide de pouvoir, et Ner'Zhul fût contraint de voir ses frères orcs s'abandonner à la corruption démoniaque.

      Mais Ner'Zhul pût empêcher tout de même, en accédant aux documents du Conseil des Ombres, empêcher Durotan et Draka ainsi que le clan Loup-de-Givre de boire et s'abandonner à la corruption. Draenor, ravagée par la guerre sera détruite par Ner'Zhul, devenu fou des années plus tard qui ouvrit des portails sous les conseils des restes de Gul'Dan et de Teron Fielsang, ce qui conduisit le monde à s'entre-déchirer. Mais... Les draeneï eux étaient partis depuis longtemps, Velen leur demandant de partir dans l'Exodar. (Nombre de clans restèrent sur Draenor, appelés les "Brisés" pour la plupart, les Cendrelangues dirigés par Akama et suivant Illidan pendant longtemps sont un exemple flagrant.) Ils atterrirent ainsi sur une nouvelle planète. Sortant de leur île et se déployant, réparant les dégâts du crash, ils purent se rendre compte qu'ils étaient tombés non loin des Elfes de la Nuit et le nouveau monde qui leur servirait de foyer s'appelait : Azeroth.

## La Lumière sur la Race "Draeneï"

### Man'Ari (Démons Eredar) :

  Les draeneï sont bel et bien des Eredar, leur nom est simplement changé. Il faut savoir que les Eredar maintenant n'existent plus et appeler les démons "Eredar" est une erreur commune et grossière. Les Démons venant de la race des Eredar sont appelés les Man'Ari, et sont eux complètement corrompus par la magie noire. Ils sont quasiment tous des grands chefs de la Légion et sont envoyés sur divers mondes pour diriger les assauts de démons. Ce sont de fins calculateurs et surtout des démons au pouvoir très grands. Ils sont automatiquement relégués au rang de démons majeurs avec les Annihilan par exemple, mais n'ont pas le statut de "Roi Démon" même si ils sont très hauts dans la société démoniaque.

### Les Roués (Krokul) :

 Race seulement influencée par l'énergie démoniaque et non pas par les démons, les Roués sont victime d'un racisme incessants par leurs frères (la religion étant un paramètre très très important chez les draeneï, et les roués n'ayant plus accès à la Lumière des Naarus, ils sont automatiquement méprisés rien que pour cela) draeneï. Certains roués sont encore fidèles au peuple draeneï, comme Nobundo qui est un puissant chaman respecté de tous. Les Cendrelangues et Akama ont rejoint Illidan par exemple pour vaincre Magtheridon, mais Akama jouera double-jeu et fera de l'Outreterre et du peuple roué un Royaume Libre.

### Les Perdus (Lost Ones) :

Les Perdus constituent une race dérivée des draeneï, ce sont des Roués ayant tellement subi l'influence démoniaque que la majorité d'entre eux est revenu à un aspect primitif et sauvage. Beaucoup d'entre eux sont organisés en tribus en Outreterre et certains errent par delà le Portail des Ténèbres, dans les Terres Foudroyées. La majorité d'entre eux, voir même la totalité, vouent une haine horrible envers les orcs, qu'ils considèrent responsables de leur transformation. Certains Perdus présentent en revanche une intelligence avancée, comme Kum'Isha le Collecteur. Ce dernier rassemblerait des sphères de draenéthyste sans défaut, pour pouvoir ouvrir un portail vers son monde natal : Argus.