Siluas

Siluas si trova nell'estremo sud del continente centrale di Arina, completamente isolato dalle altre regioni si allunga come una enorme penisola tra due oceani e viene divisa da Rubrum tramite le immense Paludi di Virecta. Una popolazione eterogenea varia da comunità umane a elfi sedentari con diversi insediamenti di mezzelfi, halfling e gnomi in un contesto verdeggiante composto da grandi foreste e pianure rigogliose.

## Storia

Le grandi foreste che compongono buona parte del territorio di Siluas hanno una storia ben più lunga di quella trasmessa oralmente dall'Era dei Draghi. Questa zona incontaminata è sempre stata la casa prediletta degli gnomi che trasmettono le loro conoscenze solo all'interno dei propri clan.

#### Era Antica

Non ci sono testimonianze o prove di ciò che prima dell'arrivo del Drago di Ottone abitasse queste terre anche se le grandi sequoie che compongono alcune delle foreste di Siluas hanno alcune migliaia di anni e sicuramente portano al loro interno le prove di quello che è stato il passato. Vi sono circoli druidici nell'area che risalgono a molto prima dei Draghi, dolmen e menir di fattura antichissima si possono scorgere in remote radure immerse nella vegetazione.

#### Era dei Draghi

La zona che ora è occupata dalla floridissima regione di Siluas un tempo era composta da un enorme deserto sabbioso che durante la **Prima Grande Guerra** **Alata** non venne contestato ne desiderato da nessun drago se non dal Drago di Ottone, le uniche zone di vegetazione sono quelle che ancora oggi compongono la zona di **Pineamontis** e di **Acer**, dove la sabbia non raggiungeva le alture e permetteva alle sequoie di crescere incontrollate. Il resto della regione era poco abitato e poco ambito dalle altre creature Dragoniche. La regione visse in pace fino alla **Seconda Grande Guerra Alata**, in questo periodo diversi sconfini del vicino Drago Rosso crearono scompiglio nella regione e costrinsero la popolazione ad appoggiare il Drago di Ottone nella guerra portando ad un impoverimento generale la regione, questa fu una delle ultime regioni a mettere fine al regno del Drago.

#### Era degli 11 Eroi

Nonino DiciottoLune fu il generale liberatore lasciato a vegliare sulle sorti della regione ed essendo un druido e ritrovando gli antichi circoli druidici nei pressi delle due grandi foreste riunì una forza di suoi pari con cui cominciò a far fiorire tutte le terre che componevano la regione. Le dune e il secco ed arido deserto in breve tempo si ricoprirono di vegetazione rigogliosa mentre halfling e gnomi da altre regioni migrarono nella zona cominciando a colonizzarla e facendola fiorire.

#### Era Moderna

Per diversi anni dopo la scomparsa del Druido la regione rimase incontaminata e presentò le stesse caratteristiche che gli erano state date da Nonino, gruppi di druidi continuavano ad occuparsi della natura e della crescita delle foreste mentre i centri abitati di halfing e gnomi diventavano sempre più grandi e stabili integrandosi con il territorio circostante. La situazione rimase invariata per qualche centinaio di anni, anche con l'arrivo di qualche comunità umana e nanica che si stabilirono chi nei pressi di alcune alture chi verso le coste, sempre mantenendo il rispetto per l'operato dei druidi che continuavano ad essere la casta al comando nella regione. Tutto questo cambiò a seguito dell'Ondata Orchesca che rischiò di destabilizzare la pace della regione ma che venne contenuta, infatti le grandi armate orchesce si diressero verso nord dalle Paludi, mentre solo qualche drappello si riversò nelle piane di Siluas, per qualche regione ancora da chiarire gli animi belligeranti di questi orchi vennero calmati e semplicemente si insediarono nella parte del confine con la palude stessa senza scontri e spargimento di sangue.

##### Grande Diaspora Elfica

Intorno al 700 DL grandi ondate di elfi cominciarono ad attraversare le paludi verso le grandi foreste di Siluas, ancora oggi considerata la più grande migrazione di tutta Arina, carovane interminabili di questa popolazione che portavano con se i pochi beni a loro rimasti cominciarono ad arriva da nord e a stabilirsi nelle foreste attorno alle attuali città di **Acer** e **Pineamontis**. Non mancarono gli scontri soprattutto con le comunità orchesche che soverchiate dall'ingente numero di elfi si rifugiarono nelle zone della costa raggiungendo le comunità umane con cui già intrattenevano commerci e relazioni. Gli elfi quindi si appropriarono delle due grani foreste e crearono comunità nella zona. Guidati dai consigli dei druidi integrarono le loro abitazioni con la rigogliosa vegetazione e fondarono Pineamontis e cominciarono ad intrecciare relazioni con tutte le comunità della regione, anche gli orchi, dimostrandosi capaci di guidare i vari popoli con giustizia ed eguaglianza. Nei secoli successivi arrivano altri elfi e mezzelfi a seguito delle persecuzioni da parte dei regnanti di Rubrum che si stabilirono fondando **Volvenda** e Acer.

##### Fiorire di Amendiua

Attorno ai primi anni del 1500 DL cominciò a crearsi alla foce del grande fiume **Mlistrox** una grande comunità con un ampio porto che protetto dalle correnti dall'ampio golfo che si apriva sull'Oceano dell'Oro Nero Inferiore cominciò a fiorire, i primi coloni umani, nanici e alcune delle famiglie halfling e gnomiche oltre ai migranti orcheschi e elfici riuscirono ad ampliare un clima di collaborazione ed aiuto reciproco che permise il velocissimo ampliamento della struttura cittadina per tutte le piccole isole che componevano la foce costringendo a costruirne anche di artificiali. In breve tempo da semplice centro di scambio e commercio la città prese sempre più rilevanza anche negli scambi con le altre regioni ed attirò sempre più persone diventando un polo internazionale ed una grande attrattiva per chi era in cerca di lavoro e di ricchezza. Nel 1800 DL risultava il principale centro abitato della regione e la città più grossa a sud delle Terre Centrali.

## Geografia

L'unico confine continentale di Siluas a nord è condiviso con Rubrum attraverso le Paludi di Virecta considerate territorio a se stante non sotto il controllo di nessuna regione. Gli altri due lati di questa regione che ha la forma che ricorda un triangolo sono aree costiere, caratterizzate da poche spiagge facilmente accessibili e da alte scogliere che la isolano da molto del traffico navale, a est l'**Oceano dell'Oro Nero Inferiore** mentre a ovest l'Oceano del Cromo**.**

Il ricchissimo territorio pieno di vegetazione è per lo più incontaminato e la natura regna sovrana nelle grandissime **Foreste di Pineamontis** dove sequoie millenarie hanno la larghezza di decine di metri e altezze impensabili, nelle Foreste di Acer che si sviluppano sulle **Montagne di Flavus**, dove le chiome rosse e gialle degli alberi creano un'ambiente unico o nelle **Foreste di Noma Rei** a sud ce ricoprono le colline per lo più abitate da comunità halfling e gnomiche. Il grande **Fiume Mlistrox** che parte dalle alture di Pineamontis sfocia proprio nel golfo che ospita la città di Amnediua mentre tutte le cose che vanno da Volvenda fino al **Golfo di Minhoc Filhua** sono alte sporgenze rocciose che impediscono nella maggior parte l'attracco.

A nord le Paludi di Virecta sono una fascia di terra paludosa di più di 200 chilometri che sembra dal 1980 aver cominciato ad espandersi lentamente verso sud attirando le attenzioni dei druidi che continuano ad operare nella zona, la zona sud occupata dalla Piana di Machairí.

## Città

#### Colles

L'insediamento più antico della regione, costruito in valli floride ed immerso nelle **Foreste di Noma Rei** è il centro halfling più grosso di tutta Arina. Temperature miti sono ottimali per la coltivazione e l'allevamento, mentre la nota ospitalità degli halfling rendono la zona una delle più belle e tranquille di tutta Arina. altri piccoli centri abitati si trovano sulle altre colline e come questo si sviluppano tutti all'interno delle colline stesse, piccole opere in muratura fanno da facciata ad ampie gallerie e caverne ben rifinite che si sviluppano sotto le colline stesse e che ospitano le case degli halfilng. Nella piana centrale oltre alle feste si tengono anche le assemblee cittadine.

#### Pineamontis

Quella che viene considerata la capitale elfica. Primo insediamento fisso degli elfi dalla grande diaspora e caposaldo per qualsiasi elfo si trovasse in difficoltà e cercasse una casa in cui stabilirsi. Tra gli alberi secolari che costituiscono la foresta da cui prende il nome la città stessa sono state costruite tra il 700 DL e l'800 DL i primi insediamenti elfici che in breve tempo si sono espansi, questi insediamenti invisibili ad un occhio non allenato si trovano abbarbicati tra le fronde degli alberi e solo piccole corde sibili a liane scendono fino al terreno. Piattaforme e ponti sospesi uniscono le varie strutture che si legano alle cortecce e che si appoggiano su rami di dimensioni mastodontiche. Questo ha permesso uno sviluppo costante ma rispettoso della foresta. All'interno della città non mancano palazzi, teatri e altre costruzioni come chiese e santuari.

#### Acer

Una cittadina inserita all'interno della foresta omonima che vide un grande sviluppo solo dopo il 1750 DL, quando un giovane chiamato **Wilmy Hendrix**, un elfo bardo recatosi in questo luogo rimase folgorato dalla bellezza di queste montagne, le fronde degli alti aceri piene di colori incredibili, rosso, giallo, arancione e porpora hanno attirato la sua attenzione e ha deciso di stabilirsi tra questi alberi costruendo una piccola abitazione. Dopo il suo arrivo molti altri bardi e artisti si unirono a lui come attirati da questa aurea di arte e allo stesso tempo di mistero. Da tutta Arina scultori, pittori, musicisti e cantanti si sono aggregati a lui e in poco più di 30 anni questa poteva essere già chiamata città, ora è un punto di riferimento per tutti coloro che amano l'arte.

#### Volvenda

Una cittadina dove nel tempo i mezzelfi, soprattutto fuggitivi dalle terre di Rubrum, dove la repressione nei loro confronti è forse peggiore che quella nei confronti degli elfi stessi, si sono riuniti in una comunità che circa dal 1200 DL cercano di sopravvivere, iniziando a sostenersi a vicenda, quella che nell'apparenza ancora oggi sembra una semplice città basata sulla pesca nasconde un cuore molto più nero. Buona parte dei fuggitivi di Rubrum toccati nel profondo dalle esperienze vissute avevano esperienze di sopravvivenza uniche che misero all'opera fondando una delle più grandi Gilde di Ladri di Arina che forma una substrato sociale non ufficiale ma presente nella vita pubblica della città.

#### Amnediua

La città più ricca della regione, composta da diverse isole all'estuario del fiume **Mlistrox**, una miriade di piccole isole sono collegate
 tra di loro con diversi ponti e passerelle anche tra i tetti, canali scorrono tra i vari quartieri, 3 delle isole sono adibite a porto, uno puramente commerciale, uno militare e l'ultimo destinato ai passeggeri, con il grande traffico di navi c'è anche una grande traffico di persone, lavoratori, mercanti e marinaio che solca queste strade e questi canali, una delle città multiculturali con più diversità in termini di popolazione, grazie a questo viene mantenuta una totale libertà di culto. Per tutte queste ragioni Amnediua è anche nominata "la Perla incastonata dell'Oro Nero".

## Società e Politica

Le differenti culture e comunità che si trovano all'interno della regione vengono guidate e gestite in modo altrettanto differente, non mancano incontri tra i rappresentanti delle varie culture e dei vari gruppi che abitano la zona, spesso e volentieri nelle città elfiche ma ogni zona si autogestisce in modo autonomo. Le uniche comunità di cui si sa poco sia come insediamenti che come politica e società sono gli gnomi che rimangono schivi e isolati per loro volontà.

#### Politica Elfica

L'isolazionismo elfico porta al completo distacco nei confronti delle altre regioni di tutto ciò che è elfico che preferisce coltivare la propria cultura e la propria politica solo all'interno dei propri ranghi, nella città di Pineamontis si riuniscono le tre più antiche famiglie elfiche instauratisi nella zona, un rappresentate per famiglia è il portavoce delle necessita i propri affiliati e tramite discussioni e votazioni tra i tre si vanno a decidere le azioni che verranno intraprese. La società molto conservativa elfica cerca di mantenere il più possibile lo stato delle cose più statiche possibili.

#### Politica Halfling

Le discussioni politiche, se così si possono chiamare, delle comunità halfling si tengono con una discussione in piazza che per buona parte delle volte si conclude con un nulla di fatto, mentre l'halfling più anziano viene universalmente riconosciuto come il più saggio del villaggio e quindi è l'ago della bilancia nelle decisioni cittadine e viene inviato, se in condizioni di viaggiare, anche come rappresentate nelle riunioni della regione. Non è raro che l'anziano non sia del tutto capace di intendere e volere e le decisioni prese su suo giudizio siano poco logiche o completamente insensate.

#### Politica di Volvenda

Quella che sembra essere una città il cui governo è deciso in forma elettiva in realtà è completamente gestito dalla Gilda di Ladri che da sempre ha sede nelle mura, il mercato fiorente della refurtiva ma anche della rivendita dei bottini pirati che vengono smaltiti nei mercati costieri rende il potere della Gilda molto pervasivo, i **Figli del Buio** a tutti gli effetti guidano le decisioni politiche e non solo della comunità di mezzelfi.

#### Politica di Amnediua

Dopo un primo periodo di anarchia fu chiaro che con la crescita veloce della popolazione e delle attività ci volesse una solida forma di governo che potesse rappresentare gli interessi di tutti, si arrivò così alla costituzione dell'**Alto Consiglio dei 62**, questa assemblea di cui nessuno conosce l'identità dei membri si riunisce periodicamente mascherata nei palazzi della città per deliberare provvedimenti e per decidere le politiche urbanistiche, commerciali e militari della città. Per quanto invece riguarda i rapporti con le altre regioni o le assemblee regionali viene designato un membro di spicco della società di Amendiua come ambasciatore.

#### Politica Druidica

Fin dagli albori della storia della regione i druidi sono parte integrante della società e della politica della regione, non senza mai essere messi da parte giocano un ruolo fondamentale nel mantenimento della purezza del territorio e periodicamente si riuniscono nei pressi dei territori di Colles per pregare e conferire in una grande assemblea plenaria, il "Primo Circolo", eleggendo anche un rappresentante nel consiglio regionale e dei delegati che controlleranno l'operato delle varie comunità nella preservazione della natura.

## Cultura

Non manca di certo la letteratura legata alla regione, che siano cantici elfici, ballate halfling o opere teatrali di commediografi o drammaturghi che vanno in scena nei teatri di Amnediua l'apporto letterario della regione è uno dei più variegati ma anche uno dei più apprezzati anche al di fuori dei suoi confini (alcuni esempi di Letteratura di Siluas). Oltre a questo una città come Acer ha contribuito allo sviluppo dell'arte in ogni sua forma.

Buona parte della popolazione è alfabetizzata e non è raro trovare abitanti che conoscano più di un paio di lingue, oltre al comune e alla propria lingua natia generalmente sono ferrati anche in altre lingue di popolazione molto presenti nella zona.

Vi sono anche alcune popolazioni che si sono estraniate dalla modernità e sono andate a riunirsi alla natura, come ad esempio i mezzelfi Kanoepsi.

## Magia

La magia è rispettata, compresa ed accettata, L'innata capacità magica degli elfi rende l'apprendimento e l'utilizzo della magia all'interno della società una cosa comune, fin dalla sua stipula la regione accolse il Patto Magico positivamente, garantendo il non utilizzo delle arti magiche per scopi offensivi, quindi mantenendo il rispetto delle normative nella più ferrea delle maniere.

## Popolazione

Nelle floride terre di Siluas si trovano insediamenti di halfling, gnomi, elfi, umani e mezzelfi, in queste terre vivono in pace e rispetto tra di loro, anche se gli elfi generalmente preferiscono evitare contatti con gli umani. La città più grande della regione, Amnediua, ha al suo interno comunità di ogni tipo, anche naniche, tiefling e orchesche, gli unici che vengono tenuti lontani dalla regione sono i draconici che non sono bene accetti. Le popolazioni umane vengono assimilate ai Lancach che sono migrati da Rubrum in tempi antichi.

## Tradizioni

Le tradizioni di Siluas sono varie e molto particolari.