JDR - Description du Monde

## Description du Monde

### CONTINENTS / PAYS / ROYAUMES

Il y a trois continents sur la carte globale, connue du large publique (il y en a donc potentiellement plus, mais leur présence ne fait pas partie des connaissances du plus grand nombre et ceux-ci ne sont pas peuplés par les humains à l’échelle d’une civilisation).

Royaume d’Eldryna

Royaume d’Andever

Nation Libre

(La carte se trouve sur une image JPG en bas de page)

### ÈRE/ÉPOQUE : Fin du Moyen-Âge

-          Réapparition de la pensée, nouvelles découvertes

-          Moins de radicalité religieuse, affaiblissement de celle-ci

-          Lentement mais sûrement, le bas peuple commence à profiter d’une éducation (dans les royaumes)

-          Beaucoup d’inégalités (presque uniquement dans les royaumes, il n’y a pas de „droits de l’homme“)

-          Le commerce est devenu prospère et occupe désormais une place de choix dans cette ère de paix

### TECHNOLOGIE / SCIENCES

-          Début de la chimie

-          Les sciences ne sont plus interdites par l‘église depuis peu

-          La Nation Libre possède de très bonnes connaissances en mécanique

-          Les mathématiques avancent vite

-          Les lois de la physique n’ont pas encore été énoncées, mais sont en partie déjà dans les connaissances communes

Les moulins, les arbalètes, les égouts dans les grandes villes, ces technologies existent déjà…

### AVANCÉE DE LA MÉDECINE / ANATOMIE

-          La chirurgie n’existe pas encore en tant que discipline à part entière et les taux de réussite sont toujours et encore TRÈS faibles

-          Les soins basiques de plaies se font à l’aide de médicaments et de plantes

-          L’action de recoudre les plaies ouvertes est déjà connue, mais elle se heurte encore à un taux d’échec assez fort, car l’hygiène n’est pas au top et les infections mènent encore souvent à la mort

-          L’anatomie humaine est encore assez vaguement connue. Même si la position approximative des organes est déjà graphiquement connue, leurs fonctions propres ne sont pas encore claires (sauf exception comme les poumons ou le cœur, ainsi que l’estomac et l’anus (liste non exhaustive))

### RÉGIME / DROITS HOMME-FEMME / RICHESSE-PAUVRETÉ

Le Royaume d‘Andever : est une monarchie non-patriarcale. Les hommes et les femmes y sont égaux. Il existe en revanche des castes, dont les droits diffèrent en fonction de la richesse.

Le Royaume d‘Eldryna : est une monarchie patriarcale dont la Nation Libre s’est détachée il y a 50 ans. Il y a de très fortes inégalités. La femme occupe un rôle très réduit dans la société, considérée comme inférieure. Dans ce royaume, la richesse est le plus grand facteur social et donne aussi un énorme pouvoir politique.

La Nation Libre : est une fédération de villes libre en constante concurrence, surtout au niveau du commerce et de la course à la science, mais qui possède tout de même une politique d’entraide. Il y a des villes plus pauvres que d’autres, mais au sein d’une même ville, les inégalités sont presque absentes grâce à une économie locale en plus d’une économie à l’échelle nationale. La capitale est une exception du fait de son envergure. Elle possède donc beaucoup plus de problèmes d’inégalités, mais elle est également l’épicentre de la recherche mondiale.

### MÉTIERS RESPECTÉS

-          Métiers nécessitant des études : Médecins, musiciens, etc…

-          Adeptes de la religion : Prêtres, curés, évêques, paladins, etc…

-          Les sciences ne sont pas encore très respectées dans les royaumes

-          Nation Libre : Ingénieurs, mathématiciens, alchimistes, historiens, archéologues, spéléologues, etc…

### RELIGION

La religion disparaît peu à peu depuis la découverte de l’Abysse et depuis l’utilisation récente d’artefacts qui chamboulent toutes les théories de la physique actuelle. Les sciences commencent leur envol et gagnent en influence sur la population. Les personnes éduquées tournent lentement le dos à l’église. Il n’y a que dans le royaume d’Andever que la religion occupe encore une grande place. Leur culture monothéiste reste d’actualité et ne s’affaiblit que très légèrement. Leur dieu, Aazoss, est une divinité qui met en avant l’ordre et la paix, les guerres entre Eldryna et Andever ont de ce fait toujours été déclarées par Eldryna, car leurs rois étaient connus pour leur soif de pouvoir. Le royaume d’Andever a toujours été supérieur à Eldryna en matière de force militaire, jusqu’à il y a 50 ans, où quelques jours ont suffi à Eldryna pour conquérir quasiment la moitié du continent appartenant à Andever.

### SIFFLETS BLANCS

(ne pas faire de recherche au-delà des informations données si vous ne savez pas)

Ce que sont les sifflets blancs en soi n’est pas important. Pour faire court, les sifflets blancs sont des héros de l’Abysse, des caverniers légendaires (les caverniers sont des explorateurs de l’Abysse, souvent considérés à tort comme des chasseurs de trésor).

Les noms des sifflets blancs vivant dans cette époque sont connus mondialement, leur apparence ou leurs artefacts qu’ils utilisent demeurent un secret.

1.         Ladahr, Seigneur du Brouillard

2.         Yamaelh, Seigneur des Prières Éternelles

### CULTURE / PEUPLES

Andever – Possède une population très civilisée avec une culture de plus en plus „nordique“ au fur et à mesure que l’on remonte vers le nord (Scandinave). Cette culture particulière n’est retrouvée que chez une minorité de la population dont la culture tend plus vers la culture d’Europe centrale, mais moyenâgeuse. Le royaume d’Andever possède une religion monothéiste vénérant le dieu Aazoss. Presque toute la population est adepte de cette religion. Il n’y a pas d’élévation patriarcale ou matriarcale au sein de la population, les deux sexes sont égaux.

Eldryna – Est fortement patriarcal. Depuis la découverte de l’Abysse, la religion a quasiment complètement disparue. La pauvreté est un problème d’actualité depuis la mort du nouveau roi et les inégalités se creusent au sein de la population. La culture ferait plus penser à un origine d’Angleterre moyenâgeuse. Le fait de posséder des artefacts de l’Abysse est un grand signe de puissance sociale qui symbolise la richesse d’un individu avec plus de force que l’argent et ce, même si les artefacts en question ne possèdent aucune fonction particulière.

Nation Libre – S’étend sur d’anciennes terres du royaume d’Eldryna. Leur culture ressemble désormais plus à celle d’Europe occidentale, mais s’approchant du début de la renaissance où l’hygiène devient meilleure chaque année. Il y a des inégalités entre les villes, mais celles-ci sont quasiment inexistantes au sein d’une même ville.

### CONNAISSANCES GLOBALES SUR L‘ABYSSE

-          Dernier lieu inexploré du monde (mais de loin pas le dernier inhabité)

-          C’est un trou au centre d’une île

-          Très dangereux, voire mortellement dangereux

-          Il y a 50 ans, un artefact de l’Abysse a été utilisé pour conquérir presque toute une partie de continent en cinq jours

-          L’Académie de la Nation Libre possède une fontaine qui lévite et dont la source d’eau invisible est inépuisable

-          On ne sait pas grand-chose d‘autre

-          Les explorateurs de l’Abysse sont appelés les caverniers (souvent considérés comme chasseurs de trésor, ce qui est faux… pour la plupart)

### AVANCÉE TECHNOLOGIQUE DES ARMES

-          Les épées et autres armes conventionnelles existent bien entendu. Leur conception s’affine au fil des années.

-          Les arbalètes possèdent des systèmes mécaniques toujours plus performants.

-          Les pistolets et balles n’existent pas (ou pas ENCORE).

-          Les artefacts ont des forces variables, s’ils ont même un effet pour commencer…

-          Balistes, catapultes et autres armes de siège existent, mais ne sont plus utilisés depuis longtemps.

-          Des armes expérimentales sont développées à un rythme quotidien, mais ceux-ci restent en sécurité au sein de l’aile des recherches de l’Académie de la Nation Libre

### SYSTÈME MONARCHIQUE OU RÉPUBLICAIN / CASTES / RANGS

Andever – Proche de la monarchie constitutionnelle. Le pays est régi par un « Haut Conseil », où le roi/renne possède encore un pouvoir arbitraire, mais qu’il n’utilise que rarement. Ce conseil est constitué de nobles et de députés élus par le peuple. La force militaire est commandée par le „Haut Conseil“.

Eldryna – Monarchie absolue patriarcale. Le roi possède donc le pouvoir absolu et sa famille se trouve également au-dessus de tous les autres habitants. Il y a des castes (Seigneur > Duc > Comte) pour la noblesse, (Maire > Citoyen > Marchant/Paysan > le reste…). La force militaire est évidemment commandée par la famille royale, bien que certains nobles possèdent leur propre petite armée.

Nation Libre – Il y a un gouverneur, qui représente le Conseil. Celui-ci est élu par le Conseil. Le Conseil est constitué de députés de chaque ville de la Nation Libre. Dans chaque ville les castes sont Député > Maire > Citoyen, il existe aussi des vagabonds, qui n’appartiennent à aucune ville.

### ÉDUCATION / NIVEAU ET ACCÈS AUX CONNAISSANCES (Savoir du "monsieur tout le monde")

-          Ces connaissances sont assez élevées dans la Nation Libre

-          Chez les royaumes, seul Andever possède un système d’éducation, où les prêtres sont les professeurs.

-          Il n’y a rien de fait à Eldryna. Il n’y a que des professeurs non-officiels, qui ne sont plus poursuivis par l’église, mais qui ne sont pas payés pour autant. Ils enseignent les bases aux rares personnes qui daignent venir à leurs cours, car la majorité est constamment occupé à s’occuper des champs ou de leurs petites affaires, pour éviter que leur famille meure de faim.

Connaissances:

NL: Math, Physique, Langue (Lire et écrire), Biologie, Mécanique basique

Andever: Math, Physique, Langue (Lire et écrire), Religion

Eldryna: Math, Langue (Lire, „Écrire“)

Il y a évidemment des métiers, où certaines matières sont directement enseignées par les maîtres aux apprentis, comme dans la manufacture. Ceci ne reflète en revanche en aucun cas la connaissance de la majorité.

Les cartes et la géographie est quelque chose de rare et il n’y a que dans la Nation Libre que les connaissances en géographie de la majorité dépassent ce qui est représenté sur la carte donnée plus haut. Les autres continents sont inconnus des royaumes et sont évidemment inhabités, donc ne sont pas dessinés sur les cartes de commerce.

### HISTOIRE / DIPLOMACIE / POLITIQUE

Andever et Eldyna ont toujours été des ennemis. Il y a eu d’innombrables guerres entre les deux royaumes, qui furent toujours déclarées par Eldryna… et qui furent toujours gagnées par Andever. Ces guerres ont toujours été présentes, jusqu’à il y a 700 ans, quand l’Abysse fut découvert, incarnant la dernière bride d’inconnu de cette planète. Chaque nation voulait s’approprier les pouvoirs dépassant l’imagination que les artefacts pouvaient conférer, afin d’obtenir le dessus en matière de force militaire. C’est lors de cette course aux artefacts que certains spécimens très dangereux furent découvert et immédiatement scellés au fond des salles des trésors royaux, destinés à prendre la poussière, car la peur engendrée par le fait de les voir à l’air libre était plus forte que l’avidité de s’en servir.

Ces temps de paix étaient focalisés sur l’Abysse et les deux nations ont vite oubliés après des centaines d’années, ce qu’était la guerre… jusqu’à ce qu’un nouveau roi fut couronné dans le royaume d’Eldryna. Un roi qui voyait dans les artefacts scellés une puissance militaire insurmontable. Il permit donc l’utilisation du plus puissant artefact des salles des trésors royaux pour l’utiliser dans la guerre d’il y a 50 ans dans le but de conquérir le royaume d’Andever. En cinq jours, la moitié du continent contrôlé par Andever courba l’échine devant la puissance de l’unique artefact qui réduisait des contrées entières en steppes stériles, consumées par les flammes. Devant la destruction engendrée par ce roi possédé par la soif de pouvoir, il fut destitué à l’aube du sixième jour et fut exécuté un jour plus tard tandis qu’une partie du royaume prit son indépendance, formant de ce pas la Nation Libre.

Le roi suivant était d’un tout autre calibre. Régnant avec intelligence, il fit régner la paix et poussa son royaume vers une ère de prospérité grâce à l’essor d’un commerce entièrement repensé. Il ne fallut que peu de temps pour qu’Eldryna plonge dans une ère de richesse sans pareille. Il confia les artefacts trop dangereux à la Nation Libre, pour qu’ils les prennent en charge. Mais même ce roi juste et réfléchit finit par trouver sa fin. Le roi tomba malade alors que l’âge déformait ses traits. Il finit par mourir sans pouvoir nommer de successeur digne à ses yeux. Son fils hérita du royaume, mais celui-ci n’avait pas du tout le même point de vue en ce qui concernait la richesse. Une véritable incarnation de l’avarice.

Ce qui avait fait la gloire de son père fut vite réduit en cendres et la population plongea dans la pauvreté, là où les nobles se délectaient d’une place de choix dans la haute société. Ces inégalités ne faisaient que se creuser chaque année un peu plus.

La haine qui fut éclipsée par le père fut ravivée par le fils. Une situation opposant de nouveau Eldryna et Andever, où la Nation Libre était considérée comme neutre. C’est également dans ces terres neutres que les premières ventes aux enchères eurent lieu, des ventes où les artefacts provenant de l’Abysse étaient chose courante. Le marché des artefacts gagna très vite en valeur et fut également vite fréquenté par la crème de la noblesse. Certains nobles recherchaient des artefacts uniquement pour leur statut social, tandis que d’autres en cherchaient pour leurs pouvoirs surnaturels.

Les artefacts les plus dangereux étaient en revanche sécurisés par la Nation Libre, ou étaient confiés aux Sifflets blancs qui y mettaient le prix. C’est durant ces ventes aux enchères que de richissimes nobles pouvaient passer au rang de sans-abris reconnus, car certains misaient toute leur fortune sur un artefact et se ruinaient dans le procédé. Une grande partie de l’argent récupéré lors de ces ventes était renvoyée vers l’Abysse pour financer des descentes ou pour en aménager les flancs, comme la majorité des artefacts étaient directement mis aux enchères par des caverniers et que chaque artefact était soumis à une taxe selon sa dangerosité, si celle-ci était connue. Ces taxes finançaient également une bonne partie les recherches de la Nation Libre, un avantage de choix.

-          Chaque nation se soumet à une lente expansion des frontières et ce car de grandes parties des continents déjà habités est encore peu civilisé. Cette expansion n’a lieu que très proche des frontières déjà existantes et surtout autour de rivières et fleuves ainsi que sur le littoral.

-          L’exception qui confirme la règle sont les colonies au nord appartenant à Eldryna et Andever. Ces deux colonies sont assez éloignées de leurs terres natales et la population de celles-ci sont encore assez faibles. Ces colonies sont là principalement pour la recherche, mais également pour la chasse d’espèces rares, dont la fourrure ou la peau sont très demandés chez les nobles.

-          Chaque nation possède également sa fête nationale.

-          Le monde en question possède comme notre planète quatre saison, qui sont réparties assez régulièrement sur toute l’année.

 Notes

Notez que cette description du monde est strictement sortie de mon imagination afin de permettre la création de scénarios de JDR (raison pour laquelle je vais assez loin dans plusieurs directions, telles que la politique ou la technologie).

Si vous souhaitez créer un scénario JDR Made in Abyss, il vous suffit de vous approprier ces informations, ou même d'en modifier pour votre propre scénario et d'ensuite vous poser la question sur ce que vous voulez faire vivre à vos joueurs.

La description du monde présente ici se passe plus de 700 ans AVANT le début du manga de "Made in Abyss".

Je ne possède évidemment pas les droits d'altérer le monde de Made in Abyss, ni même de créer un JDR dessus. Tout ce que je fais doit donc être considéré comme du bénévolat de fan ne cherchant en aucun cas une rémunération à la clé. Tous les droits sont et restent la propriété de l'auteur de Made in Abyss : Akihito Tsukushi.

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