Броня

Основным способом защититься от физических повреждений в бою всегда оставалось ношение брони. Бронёй может считаться любое защитное обмундирование, от тяжёлой рабочей одежды до рыцарских лат. Обитатели современного Мира Тьмы стараются носить как можно более практичные виды брони. Всё, что человеку приходится носить подолгу (например, уплотнённую одежду), производитель старается сделать одновременно лёгким и крепким. Солдаты, сотрудники правоохранительных органов и другие люди, имеющие доступ к бронежилетам, обычно носят их в любой опасной ситуации. Тот, кто хочет воспользоваться металлическими пластинами, может достать и их, хотя они могут затруднить передвижение.

## Механика

### Первая редакция

Рейтинг любого защитного обмундирования автоматически вычитается из запаса костей противника при атаке. Если ваш персонаж носит броню с рейтингом 3, из проверок противника вычитается 3 кости. Броня оценивается по разным критериям в зависимости от типа атак, от которых она защищает владельца: то есть прежде всего от выстрелов и уже затем от атак других видов. Другими словами, броня обладает двумя рейтингами защиты, которые в таблице ниже следуют друг за другом через слеш: общая/баллистическая. Первое применяется против большинства видов атак. Второе используется только тогда, когда атака, направленная на персонажа, базируется на Навыке Стрельбы. Например, стандартный бронежилет обладает рейтингом 2/3. Он налагает штрафы -2 на проверки противников, пытающихся ударить персонажа в кулачном бою или ранить его мечом, однако если противник обстреливает его из пистолета или из лука, этот штраф возрастает до -3.

Как будет видно из Таблицы брони, обмундирование, намеренно созданное для защиты от огнестрельного оружия (кевларовые жилеты, простые бронежилеты, обмундирование для подавления беспорядков), обладает дополнительными эффектами при защите от выстрелов. Они смягчают полученные повреждения, превращая летальный урон в тупой. Этот эффект дополняет стандартное уменьшение костей на руке противника. Другими словами, если цель носит кевларовый жилет и попадает под обстрел, атакующий получает штраф -2 из-за рейтинга брони своей цели. Полученные успехи наносят урон по стандартным правилам, однако он смягчается и из летального превращается в тупой.

Атаки мистического характера, наносящие аггравированный урон, могут и не подвергаться такому эффекту, однако это зависит от типа самой атаки. Энергетический луч, направленный колдуном в противника, может и беспрепятственно пройти сквозь броню. Физические объекты просто не предназначены для противостояния чистой магии. Тем не менее, серебряный нож для резки бумаги, брошенный персонажем в оборотня, должен сначала пробить броню, надетую на чудовище (если, конечно, оно вообще способно носить броню). Легендарная "ахиллесова пята" оборотней не наделяет нож для резки бумаги способностью беспрепятственно проходить сквозь броню, хотя при соприкосновении этого ножа с плотью вервольфа (если это всё-таки произойдёт), эффект сработает в полную силу. Может ли та или иная атака проигнорировать надетую на существо броню, должен решить Рассказчик.

Любой персонаж может атаковать и определённую точку на теле противника, чтобы поразить незащищённую часть его организма и благодаря своей точности проигнорировать надетую на него броню. Рассказчик определяет штраф, сопутствующий этой атаке, основываясь на размере цели. Более того, если противник носит бронежилет, то выстрел в незащищённую часть его тела не только игнорирует рейтинг брони, но и наносит летальный урон, не смягчающийся до тупого.

В то время как обыкновенные люди должны надевать броню для предотвращения повреждений, некоторые сверхъестественные существа могут обладать врождённой защитой наподобие жёсткой шкуры, или ограждать себя чарами, или, наконец, мистическим способом подготавливать себя к нападению, что наделяет их неким магическим эквивалентом брони.

Тяжёлая броня налагает штрафы на Ловкость персонажа, а некоторые виды защитного обмундирования могут понизить Скорость и даже Силу владельца в определённых условиях. Таблица брони содержит статистику по некоторым видам защитного обмундирования.

! Пуленепробиваемая броня.

* **Рейтинг:**Броня предоставляет владельцу два вида защиты: от обычных атак и от огнестрельного оружия. Первая цифра отображает защиту персонажа от большинства видов атак (ударов ближнего боя и бросков метательного оружия, вне зависимости от того, наносят ли они ударный, летальный или - возможно - усиленный урон). Вторая цифра отображает защиту от огнестрельного оружия и луков. Пуленепробиваемая броня (кевларовые жилеты, бронежилеты, обмундирование для подавления мятежей) также смягчает урон, полученный в результате огнестрельных атак, до ударного.
* **Сила:** Зачастую броня тяжела и громоздка. Если персонаж не обладает достаточным показателем Силы, чтобы носить эту броню, он не может действовать с полной эффективностью. В таком случае все атаки, основанные на Рукопашном бое и Холодном оружии, получают штраф -1.
* **Защита:** Штраф, понижающий Защиту вашего персонажа при ношении данного типа брони.
* **Скорость:** Штраф, понижающий Скорость вашего персонажа при ношении данного типа брони.
* **Стоимость:**Минимальный показатель Ресурсов, требующийся для приобретения данного типа брони в стандартных условиях.

### Вторая редакция

Учитывая изменения в Защите и повреждениях оружием, броня на персонаже больше не добавляет свой рейтинг к его Защите. Это по различному компенсируют два рейтинга брони.

* **Баллистическая броня** применяется против огнестрельных атак. Каждое очко баллистической брони переводит одно очко повреждений из летальных в ударные.
* **Общая броня** применяется ко всем атакам. Каждое очко общей брони уменьшает весь полученный урон на одно очко, начиная с самого тяжёлого типа повреждений.

Если у брони есть и баллистический и общий рейтинг, то сначала применяйте баллистический.

При применении брони против наносящих летальный урон атак, какая-то боль всегда будет ощущаться. Даже если ваша броня уменьшит урон от атаки до 0, вы всё равно получите одно очко ударных повреждений.

Персонажи могут за раз использовать только один источник брони – носить кевларовый жилет под полным обмундированием для подавления мятежей будет жарко и неудобно, и это не предоставляет никакой ощутимой дополнительной защиты. Если персонаж настаивает на "слоистой" броне, то игроку надо будет решить, какой одиночный источник будет применяться против всех принимаемых атак. Это решение будет окончательным до тех пор, пока персонаж не остынет и не вспомнит, что большинство людей не выходят на улицу в полном защитном снаряжении ради лишь покупки молока.

Персонажи со сверхъестественной бронёй, например, защитными заклятьями мага или грубой шкурой оборотня, могут использовать такую защиту вместе с обычной бронёй; сложите их рейтинги вместе, чтобы определить окончательную защиту.

* **Рейтинг**: Доспехи обеспечивают защиту от обычных атак и огнестрельного оружия. Число перед косой чертой для общей брони, число после косой черты для баллистической брони.
* **Сила**: Если Сила вашего персонажа ниже, чем требуется, уменьшите ее значение запаса костей Драки и Вооруженного боя на 1.
* **Защита**: Штраф на Защиту за ношение брони.
* **Скорость**: штраф на Скорость вашего персонажа, за ношение брони.
* **Доступность**: Стоимость в точках Преимущества или уровень Социального Преимущества, необходимых для приобретения оружия.
* **Покрытие**: Зоны персонажа, покрытие броней. Если противник не целится в определенную незащищенную броней зону, применяется защита брони. Ношение шлема увеличивает Покрытие брони, включает голову персонажа.
* **НП** Эта броня выглядит как обычная одежда (например, байкерский прикид) или носится под курткой или мешковатой рубашкой. Атакующие не знают, что цель носит броню, до того как попадут в нее.

#### Пример

*Детектив Блэк понял, что что-то было не так, но что именно, он понял только когда услышал щелчок пистолета. Стрелок набрал два успеха, и плюс ещё два за тяжёлый пистолет, итого четыре очка летальных повреждений. На Блэке надет кевларовый жилет (броня 1/3), который переводит три из четырёх очков повреждений в тупые и вычитает одно очко летальных повреждений. Он получает три очка ударных повреждений и бежит к укрытию.*

## Источник

* World of Darkness Corebook (2004).
* The God-Machine Chronicle (2013).