Бистро Лин

## Начало

История начинается с кат сцены, где более развернуто рассказывают о прошлом главной героини этой истории - Лин. Управляя за маленькую Лин мы помогаем родителям в бистро, где с одной стороны сидят войны клана Тигра, а с другой - войны клана Гадюки. Нечаянный толчок посетителя, который совершила гг начинает драку и в итоге бистро родителей Лин сгорает (подробности начала пожара история умалчивает).

Проходит время. Лин вновь открывает бистро, но уже без родителей, В этот раз героиня даже не успевает выйти из бистро. Один из посетителей постит лживую статью на SNS в которой негативно гиперболизирует все увиденное и бистро закрывается вновь.

Лин жалеет себя, уходит от закрытого бистро и видит как пустынный эльф на мотоцикле чуть не сбивает ребенка. Лин кидается на помощь, но падает на другой мотоцикл и летит в обрыв.

Время вновь проматывается. Мы видим загробный мир, где через неделю после аварии Лин уже управляет новым бистро. Жнец смерти сообщает, что обычно, вопрос "жить или не жить" решаются рандомом, но жизнь Лин настолько ничего не значит, что ее вопрос можно уладить взяткой и если Лин *повысит уровень кармы* (что в переводе с языка жнецов смерти значит "если Лин принесет им 5 миллионов золотых"), ее отправят обратно в мир живых.

С этого момента и начинается геймплей.

## Геймплей

Бистро - довольно большое слово для этого места. Заведение скорее напоминает магазин с продуктами быстрого питания, который можно улучшать благодаря четырем **НПС** в верхней части заведения.

Суть эпизода проста. Каждый раунд длится 30 секунд. Перед его началом игрок имеет возможность приготовить блюда на продажу. В начале игры доступны только 3 блюда.

 Жареный черт  | 100
 Зверское панини  | 100

Максимальное количество всех этих блюд является 5 штук, а цена приготовления является 100 золотых. Нельзя приготовить больше этого количества перед раундом. После окончания раунда не проданные блюда пропадают

После первичных приготовлений Лин отправляется за кассу, а вы, видя всю комнату, наблюдаете как появляются покупатели. Каждый покупатель имеет свои желания и совою "ценность".

**Желания:** желания клиента можно увидеть под его аватаром. Клиенты могут желать сладости, мягкости или утонченности. Чем больше очков желаемого будет в товаре, который вы решите ему продать, тем больше он за него заплатит.

**Ценность:** Ценность клиентов видна у них над головой.

* Одна серебряная монетка - низкая ценность
* Две золотые монетки - средняя ценность
* Три алмаза - высокая ценность

Чем выше ценность у клиента тем больше денег он заплатит вам.

### Оплата

Это полная карта того сколько вам заплатят клиенты за товары:

## НПС

### Охотник

Первый в ряду помощников стоит охотник. Хотя корректнее было бы назвать его провожающим. При разговоре он предлагает Лин отправится на охоту и дает на выбор 6 монстов, после победой над которыми игроку открываются рецепты новых блюд.

После победы над монстром возможность подраться с ним еще раз пропадает.

Охотник будет предлагать отправится в бой даже после получения всех доступных ингредиентов.

(первые три блюда можно приготовить в количестве 4 штуки каждое, а вторые три в количестве 3 штуки максимум)

### Купец

По мнению автора статьи второй в ряду помощник мог бы выглядеть как огромный костыль и разницы бы не было.

При разговоре с купцом всплывают две возможности:

* Открыть магазин для нового рабочего раунда
* Подкупить отдел жнецов для воскрешения

Первая сумма для подкупа 20.000 золотых, вторая 100.000 золотых, третья 1.000.000, четвертая сумма "взноса" 5.000.000 золотых.

После каждой оплаты купец благодарит Лин за пожертвования и дарит один осколок звезды. После третьего пожертвования, суммой 1.000.000 золотых, правее ряда НПС появляется Некто в капюшоне, о котором ниже.

Так же НПС Купец сообщает вам количество заработанных денег

### МК инжинер/кузнец

Один из андройдов Хэвенхолда выполняет в загромном мире сразу две функции: расширяет бистро и улучшает ваше оружие для битвы с монстрами. Работает она разумеется за золото.

## Интересные факты

* В то время как серебряные и золотые покупатели всегда выглядят одинаково, покупатели алмазного ранга имеют свою внешность. Среди них: жнец смерти всегда желающий утонченные блюда, Ру умершая в одной из дополнительных историй и желающая только сладких блюд и так же мертвый Марти, покупающий нежные блюда.
* Английское название части звучит как " Lin's Bento Shop" что дословно переводится как "Лин бенто магазин" и это название подходит по сути гораздо больше, ведь бистро по сути находится ближе к ресторану или столовой, а на уровне представлен именно магазин.
* Внешность золотого покупателя в бистро аналогична костюму на героя Эми "Милый берсерк Эми"