A Grande Tristeza

A Grande Tristeza é o nome dado a maior depressão geográfica encontrada no continente de Basari. Resultado da queda de um ser mitológico incógnito, a Grande Tristeza hoje é explorada por todos os tipos de aventureiros, exploradores, caçadores de relíquias, mas principalmente por grupos de mineradores buscando minérios primordiais e raros.

Estando bem ao lado da segunda maior capital continental, a cidade de Aravis, o abismo é dividido em 5 grandes salões, quanto mais profundo o salão menos vida comum é encontrada, a pressão atmosférica vai ficando mais pesada e a luz começa a rarear. Cuidado com os perigos impostos pelo abismo, caros aventureiros, as coisas podem ficar fora de controle muito rapidamente.

## 1º Salão: A Garganta

A garganta já começa a ser considerada a partir dos portais mais rasos de entrada para o abismo, a parte da superfície da Garganta tem 32Km de diâmetro e a forma mais comum de descer sua entrada íngreme é pelos elevadores cargueiros colocados nos bairros das docas de Aravis (note que as docas não se referem a docas marítimas, mas sim um segmento de 20 elevadores cargueiros lado a lado dispostos como em uma doca). A descida dos elevadores tem cerca de 98 metros e para no mercado de luzes.

Além do mercado de luzes, é na Garganta que ficam também a cidade de pedra e o caminho de calíope.

### Mercado de Luzes

O Mercado de luzes é normalmente o primeiro ponto que aventureiros e exploradores param quando estão descendo o abismo, é nele que se encontra todo tipo de material que vai ser necessário para exploração de salões mais baixos.

Esse mercado está repleto de velhos aventureiros aposentados que encontraram bons materiais para venda e fizeram suas vidas com isso, desistindo da aventura para conseguirem um conforto maior em suas vidas. Isso não significa que o mercado vende apenas coisas corretas, é fácil encontrar mercadorias duvidosas por lá, desde venenos e drogas ou até mesmo núcleos mágicos de criaturas raras. O mercado de luzes é um dos maiores espaços para venda de mercadorias paralelas do continente inteiro.

### Cidade de Pedra

O maior depósito de minérios diversificados do continente. a cidade de pedra é o destino de mineradores que buscam por materiais raros como aço-rubi e ouro prismático, embora a maior incidência mineral seja de jades e quartzos. Esse depósito vem sendo explorado a quase mil anos e nunca parece estar perto de se acabar, como se fosse uma fonte mágica de minérios.

A cidade de pedra foi o principal responsável pelo crescimento econômico da cidade de Aravis e de Arunne (a região representada por essa capital), muitos dos grandes mestres da forja ficaram hospedados em Aravis por anos, estudando as pedras do local, isso acabou formando o instituto mineral, que é um dos principais patrocinadores da Academia do Abismo.

o depósito, por anos teve pessoas vivendo dentro dele para facilitar a mineração das rochas, porém com a criação do instituto mineral essa prática foi abolida por colocar a vida de muitos exploradores das rochas em risco, mas por essa época levou o nome de Cidade de pedra.

### Caminho de Calíope

A ultima passagem dos aventureiros antes do segundo salão d'A Grande Tristeza, a ponte feita de rocha sólida é a única conexão com o segundo andar do abismo, porém ela vive repleta de criaturas aberrantes, nóticos, ghouls e abocanhadores são bons exemplos das criaturas que vivem nas proximidades do caminho de Calíope.

Normalmente estão fracos e possivelmente debilitados, mas ainda são perigosos e andam em hordas, podendo ser perigoso andar só pela ponte.

## 2º Salão: Condado de Calíope, lar dos Ananicos

Calíope é uma cidade estado dirigida por ananicos (também conhecidos como Hynnes) desde seu primórdio. Quase toda sua população é formada por esses pequenos seres de pés peludos que estão sempre cantando, dançando, fumando e comendo. Muitos deles tem um espírito aventureiro imparável e saem de suas casas e famílias relativamente cedo para desbravarem o mundo ao seu redor.

Calíope é provavelmente 50% maior que a própria Aravis, sua população, como já mencionado, é formada quase que inteiramente de ananicos, mas está sempre comportando muitos aventureiros que passam por lá enquanto estão buscando um ultimo conforto antes de se aventurarem nos salões mais baixos do abismo, afinal de contas, quanto mais baixo no abismo, mais hostil as pragas a enfrentar.

Você pode encontrar as cervejas de melhor qualidade do continente nessa cidade, dizem que os maiores cervejeiros do mundo fora do abismo aprenderam suas técnicas avançadas com os grandes mestres de Calíope, mas como não são todos os aventureiros que se dispõem a descer até a cidade, são poucos os que saem de lá com os segredos da cervejaria.

Um dos principais pontos para aventureiros passarem em Calíope é o posto dos recrutas, um pequeno espaço de venda de informações e distribuição de missões mercenárias, é quase uma parada obrigatória. Esse estabelecimento se encontra na colina sul, nas partes do subúrbio de Calíope.

## 3º Salão: Grande Parede

A grande parede é o maior divisor espacial dentro d'A Grande Tristeza, é o local que dizem separar os meninos dos homens. A parede pode ser subdividida em dois salões: O Teto e A Queda.

### O Teto

O teto é obviamente a parte superior do terceiro salão, ele nada mais é que uma floresta plantada totalmente de cabeça para baixo, o que fez com que as copas das árvores ficassem extremamente grossas para poder captar o máximo de água possível, pois a sua própria existência luta contra as leis da física clássica.

É na parede norte do teto que foi construída a porta principal da Academia Ocultista do Abismo, isso se deve ao fato dos fundadores da academia terem estudado por muitos anos as curiosas formações e vegetação que cresceu no teto, então essa era a forma mais rápida de ter acesso à floresta estranha. Porém o teto também tem uma parte mais segura, essa é a entrada de Cheelander.

#### Cheerlander: a cidade dos dragões sem honra.

A muitos anos atrás, dragões se envolveram no fatídico cataclisma que resultou na queda do ser mitológico que afundou essa parte do mundo e criou o abismo e assim muitos desses dragões foram sentenciados ao exílio dentro desse lugar infeliz, esses foram os chamados dragões sem honra. Mas isso foi a tantos milênios que a memória social sequer lembra o motivo da sentença, Cheerlander ficou com esse nome desde aqueles tempos, porém se tornou uma cidade como qualquer outra, todos os governadores do continente concordaram que a sentença já tinha sido paga e a cidade se tornou tão sadia como qualquer outra, porém sua população total ainda é formada por descendência draconiana, boa parte dela pura.

Sim, Cheerlander é a capital real de todos os dragões do mundo, e não tão hospitaleira quanto Calíope, mesmo assim não afugenta os forasteiros, porém todo cuidado é pouco, os seres dracônicos existentes na cidade podem se voltar contra você rapidamente, e eles não são piedosos, e não existem regras contra isso na cidade.

### A Queda

Logo ao lado da entrada de Cheerlander é possível ver um enorme precipício, essa é A Queda, a segunda metade do terceiro salão do abismo, que não é nada que o nome já não tenha dito, uma queda de 5km que tem o formato de um funil, com sua boca medindo 10km de diâmetro e a parte mais fina tendo 500m de diâmetro. Não se sabe como essa formação bizarra se formou, afinal de contas ainda existem dois salões enormes abaixo da queda.

A queda é considerada uma das partes mais perigosas do abismo justamente por ter uma estranha concentração de monstros mágicos vindos dos piores pesadelos de uma pessoa, seres como Observadores, espíritos de energia negativa e minhocões sugadores de sangue. Qualquer erro no salto para o quarto salão pode ser o fim da sua vida.

## Termopausa

Após a queda existe uma intersecção entre o terceiro e o quarto salão d'A Grande Tristeza, a termopausa é o que sustenta a existência da vida nas camadas inferiores, as poucas partículas de luz que conseguiram se propagar até aqui não conseguem mais fugir ou voltar para as camadas superiores, a termopausa é o que mantém essas partículas aqui.

Ela também é a responsável por não deixar que os aventureiros morram em decorrência da queda, a termopausa funciona também como uma camada de baixa gravidade, então ao entrar em seu espaço, os aventureiros vão naturalmente desacelerando e acabam chegando ao chão com muito mais leveza, claro, existe um limite e ainda é possível que você morra devido a queda, mas isso é relativamente difícil de acontecer.

## 4º Salão: Bosque dos Biolumi

Após ter sobrevivido à queda e chegado seguro ao chão pela desaceleração natural da termopausa, é possível apreciar o quarto salão. O bosque dos biolumi é uma pequena floresta feita quase inteiramente de plantas que brilham no escuro devido a baixa incidência de radiação solar. As poucas partículas chegadas através do buraco da queda rapidamente viram alimentos de plantas que buscam fazer a pouca fotossíntese possível logo que puderem.

A vida deveria ser quase impossível já tão baixo, mas não é, por algum motivo evolutivo ainda não estudado essas plantas sobreviveram e acharam formas novas de crescer, o que parece provar que os deuses são irônicos. Essa pequena floresta tem um clima subtropical úmido e é possível encontrar várias plantas silvestres comestíveis do cotidiano da maioria das pessoas aqui, embora essas mesmas plantas provavelmente vão estar brilhando no escuro.

O bosque também é morada de seres antissociais como megeras, portanto não é recomendado andar só pelas árvores sem saber pra onde está indo.

## 5º Salão: Prisão de Magnetita

O mais baixo dos salões, provavelmente o lugar mais hostil de todo o continente também, a prisão de magnetita te prende só de você chegar perto dela, a força magnética misturada com a pressão e a gravidade no local torna por si só esse salão quase impossível de ser explorado totalmente. Pouco se sabe sobre ele exatamente devido a esses fatores conflitantes.

É extremamente não-recomendável que se leve qualquer tipo de ferramenta ou acessório feito de qualquer tipo de liga metálica para a prisão de magnetita, mesmo que a liga não sofra efeitos de imãs (ouro, por exemplo). Não se tem registro de vida no local, apenas alguns rumores sobre seres que de alguma forma burlam o magnetismo forte dentro do salão.

Sua temperatura é extremamente baixa e isso pode configurar mais um dos perigos daquele lugar, mesmo assim, o registro mais completo sobre a prisão diz que há um ultimo espaço que consegue ser mais baixo que esse salão.

## O Fosso

A literal ultima parada dentro do abismo, um pequeno fosso profundo o suficiente para não ter seu fundo observável da borda. ninguém sabe exatamente o que pode estar lá, mas também se crê que ao desce o fosso, seu corpo sofrerá tanto com a pressão atmosférica e gravitacional que você nunca poderá voltar à superfície, porém existe uma outra lenda espalhada principalmente por anões que diz que o fosso é o local onde fica um portal para o plano elemental da terra que está sempre aberto.

Ninguém nunca confirmou nenhuma das duas hipóteses.