Уровень 13

Тринадцатый сюжетный уровень игры. Примечателен локацией в виде форта и пиратской тематикой.

## Прохождение

На стартовой позиции расположены 3 почтовых ящика — закажем предметы из каждого (вентилятор, металлоискатель, надувная овца). Напротив почтовых ящиков расположена катапульта. Рядом с ней лежит снаряд, разрисованный под овцу. Снаряд необходимо запустить в аллигатора (сила натяжения — половина шкалы), с помощью которого можно как на батуте запрыгнуть на верхнюю площадку, на которую упал вентилятор.

Один из заказанных предметов упал в воду. Необходимо добраться до него, затем запрыгнуть на него и с помощью вентилятора "отбуксировать" к берегу — там под водой расположена платформа, которую можно поднять, нажав соответствующую кнопку. Кнопку лучше всего зажать снарядом для катапульты. Чтобы открыть ящик, необходимо сделать из него снаряд для катапульты (сила натяжения — первые 2 деления шкалы). Внутри ящика находится металлоискатель.

Отправляемся вглубь острова. Вначале предстоит пройти минное поле, в конце которого можно поднять третий предмет — надувную овцу и кнопку, открывающую вход в своеобразный бастион. Кнопку лучше всего зажать снарядом для катапульты. Пронести его к кнопке можно по высыхающим следам, оставленным на минном поле при прохождении персонажа с металлоискателем.

Внутри форта видим Сэма, который бережно переносит овец в новое место каждые 30 секунд. Овчарка атакует все в достижимом радиусе, если одна из овец пропадет. На входе слева подбираем салат. Там же находится куст для маскировки — прячемся в него и двигаемся в направлении овчарки.

Цель головоломки — заманить овцу с помощью салата на первую платформу, которая активируется с помощью кнопки справа. Перед этим необходимо подготовить дорожку из салата на верхней площадке, чтобы после подъема овца сошла с платформы и внизу, чтобы овца медленно приближалась к платформе. Один салат следует оставить на платформе. Надувную овцу нужно расположить на второй платформе. Далее не вылезая из куста нажимаем на кнопку и ждем возврата овчарки.

Когда настоящая овца попадет на платформу необходимо сойти с кнопки, чтобы она поднялась вверх. Делать это нужно тогда, когда Сэм повернет голову в другую сторону. Настоящая овца поднимется вверх, а надувная овца спустится. Теперь ждем, когда Сэм заберет двух овец и перенесет их в другое место. Затем отправляемся к реальной овце, сбрасываем ее на плот, присоединяемся к ней и с помощью вентилятора вдоль стены плывем к кораблю, избегая пушечных выстрелов. Безопасное место — перед корабля.

Выгружаем овцу на сушу и несем ее к стене с надписью "JAIL". Слева от ворот есть кнопка, необходимо, чтобы овца нажала ее. Пробираемся внутрь помещения и подбираем второй металлоискатель. Выбраться из помещения поможет валун в углу. С помощью металлоискателя находим и подбираем 8 монет. Затем отправляемся на корабль и говорим с пиратом.

Необходимо заманить пирата в клетку. Для этого следует сделать дорожку из монет, начиная с клетки и завершая входом в корабль. Когда пират заметит монеты, необходимо отправиться ко второй кнопке и открыть ворота, чтобы пират забежал в клетку. После заключения пирата, необходимо зарядить овцу в супер пушку и выстрелить в белый круг на парусе. Далее запустится кат-сцена.

## Бонус уровня

Находится внутри форта. Часы находятся слева от дальней от входа стены. Перед их активацией следует дождаться ухода овчарки.