recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Бульк

Файл:HJ Hwurmp.png **Бульк** (ориг. *Hwurmp*) - мирна істота, яка може бути знайдена в Королівські стоки/королівських стоках.
{{Коментар
/Дрібне і Миролюбне створіння, яке в разі загрози роздувається до неймовірних розмірів.
/Вкрай потішна тварюка.}}

## Опис

Пасивно ширяє на одному місці, повільно летить до лицар/персонажу, якщо він знаходиться близько. При отриманні шкоди Бульк лунає до величезного розміру, а також буде відскакувати від стін та інших об'єктів. Важливо відзначити, що Бульк може так само роздути інших особин при контакті, через що краще якомога швидше вбити роздувся ворога. Повертається в нормальний стан через деякий час.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Пісня ткача

Шаблон:Предмет
**Пісня ткача** (ориг. *Weaversong*) - амулети/амулет в грі *Hollow Knight*, доданий в безкоштовному доповненні *The Grimm Troupe». Можна знайти в Лігві ткачів.*

{{Коментар/Шовковий амулет з прощальною піснею ткачів, що відбули з Халлоунеста в свій старий будинок.
Закликає маленьких ткачів, готових не тільки скласти компанію носію, а й обороняти його.}}

## Опис

При екіпірованому амулеті навколо персонажа з'являться три маленьких ткача, які будуть бігати за героєм.

Самі ткачі не нападають на ворогів, але якщо він підійде занадто близько, або навпаки, персонаж підійде близько до ворога, ткачі накинуться на нього, завдаючи ворогові шкоди дотиком.

Якщо ткачі падають за межі локації, з платформ, під час підйомів або просто упускають персонажа з уваги — вони миттєво буду з'являтися поруч.

## Отримання

Амулет знаходиться в лігво ткачів/лігві ткачів, на другому поверсі, поруч з трупами двох ткачів.

## Корисність

Може бути корисний для нанесення шкоди слабким ворогам, або в тому випадку, якщо у персонажа мало здоров'я. Також амулет нагоді проти босів, які пересуваються в основному по поверхні і не дають можливості часто атакувати — це дозволить наносити їм додатковий шкоди.

## Комбінації з амулетами

Файл:Weaversong.png + Файл:Sprintmaster.png — ткачі бігають швидше і стрибають вище.

Файл:Weaversong.png + Файл:Grubsong.png/64px — - ткачі при ударах по ворогах відновлюють Душу лицаря.

## Інше

* Цікаво, що ткачі зберуться і відпочиватимуть поруч з лицарем, якщо той сяде на Лава/лавку.
* Відкриває доступ до унікального діалогу з Повитухою.

Шаблон:Амулет
Дюранда

Файл:HJ Duranda.png **Дюранда** (ориг. *Duranda*) - пасивна істота, що зустрічається на Зелена стежка/зеленій стежці.
{{Коментар
/Нехитра літаюча істота в шипастому панцирі.
/Вся така броньована, вся така байдужа до погроз. Бий по морді. Нехай не розслабляється.}}

## Опис

Подібно Дюранда, ці вороги пасивні і завдають лише контактної шкоди персонажу. Виступає в ролі своєрідної платформи, дозволяючи Лицарю подолати зону з шипами і потрапити в будинок Майстра цвяха Шео.

Нанести Дюранде шкоди можна лише спереду. Так як ці вороги знаходяться в зоні, простір якої суцільно покрито шипами, вбивство Дюранд є не найцікавішим заняттям. У будь-якому випадку, Дюранди необхідні для подолання перешкод, так що їх вбивство рекомендується тільки з метою заповнення журналу мисливця.

## Місцезнаходження

Duranda Location.PNG/Дюранди і будиночок майстра Шео в кінці тунелю
Шаблон:Журнал
Непохитне тіло

Шаблон:Предмет
**Непохитне тіло**  (ориг. *Steady Body*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

Дозволяє атакувати, не зрушуючи з місця під час ударів.

## Отримання

Амулет можна купити у Салюбры на Забутому роздоріжжі за 120  .

## Корисність

Хоч амулет і може здатися не дуже корисним, він дозволяє лицар атакувати ворогів без віддачі. Дуже корисний в локаціях з великою кількістю платформ, як наприклад, на Краю королівства або Садах Королеви.

Лицар все одно буде відштовхуватися від шипів, невразливих ворогів і при атаці зверху.

## Комбінації з амулетами

Файл:Steady Body.png + Файл:Quick Slash.png — рекомендується використовувати в комбінації з Швидким ударом, таким чином можна завдати ворогам багато ударів, при цьому не відштовхуючись.

Файл:Steady Body.png + Файл:Longnail.png — дозволить атакувати ворогів, люблять тримати дистанцію, при цьому не відштовхуючись при ударах.

Файл:Steady Body.png + Файл:Mark of Pride.png — дозволить атакувати ворогів, люблять тримати дистанцію, при цьому не відштовхуючись при ударах.
Шаблон:Амулет
Тіньовий повзун

Файл:HJ Shadow Creeper.png/32px **тіньовий повзун**  (ориг. *Shadow Creeper*) - зустрічається в Стародавньому котловані ворог.

## Опис

Повзає туди-назад по поверхні, не звертаючи уваги на персонажа. Може повзати як по стінах, так і по підлозі. За поведінкою схожий з Повзуном, але має більше здоров'я.

## Інше

* У *цвях мрій/думках* тіньових Повзунів є тільки*»*, що має на увазі крайню примітивність цих істот.
* Їм не завдається шкоди пронизлива тінь/пронизує тінню, що може натякати на їх походження з безодні або спорідненість з більш давніми істотами, ніж жуки Халлоунест а.

Шаблон:Журнал
Сіра плакальниця

Шаблон:NPC
**Сіра плакальниця** (ориг. *Grey Mourner*) - містична особистість, що мешкає в землі упокоєння/Землях упокоєння.

## Опис

Сіра плакальниця з деяким подивом зустрічає Лицаря у своєму будинку.

Плакальниця попросить героя віднести ніжна квітка на могилу її коханого богомола, дочки зрадника. Для успішного виконання завдання персонаж повинен дійти до могили, не отримуючи шкоди і не використовуючи допомогу Останнього рогача, в іншому випадку квітка буде зруйнований. При використанні Врат мрій квітка також загине. На щастя, гравець має необмежену кількість спроб, так що повернутися до завдання можна в будь-який зручний момент.

/style= *font-size:110%;* | < u>неприйняття квітки
/style= *font-size:110%;*/< u>пропонуючи віднести квітку повторно
/style= *font-size:110%;*/< u>приймаючи квітку повторно
/style= *font-size:110%;*/< u>пропонуючи віднести квітку повторно
/style= *font-size:110%;* | < u>при наявності Тавро Короля
{{Примітка/з аудіоверсією фраз сірої плакальниці можна ознайомитися голосу персонажів#сіра плакальниця/тут.}}

## Пов'язані досягнення

Після того, як герой доставить квітку на могилу і повернеться до плакальниці, та подякує персонажа і розчиниться в повітрі, залишивши після себе осколок маски. Це означає, що виконання завдання Сірої плакальниці може допомогти в проходженні гри на 100 %.
Шаблон:Досягнення

## Інше

* Судячи з усього, Сіра плакальниця є однією з Великих Лицарів — Зе'мер. На це натякає величезних розмірів цвях у будинку плакальниці, а також її коментарі з приводу служіння Блідому Королю, якщо герой отримає Тавро.
	+ Плакальниця часто використовує у своїй промові слово «Ле'мер», що дуже співзвучно з «Зе'мер».
	+ Одна із гнойових статуй Лицарів в кімнаті Гнойового захисника і один з силуетів на тлі арени Білого захисника своїм виглядом нагадує Сіру плакальщицу.
	+ Також примітно, що всі персонажі, як-небудь знайомі з Огримом, коментують екіпірований Герб, однак Сіра плакальниця ігнорує надітий амулет.
* Подорож на трамваї не зруйнує квітка.

Шаблон:Персонаж
Крилатий дурень

Файл:HJ Winged Fool.png **Крилатий дурень** (ориг. *Winged Fool*) — бере участь у Випробуваннях Колізею дурнів ворог.

## Опис

Літає в недосяжності для лицар/персонажа і робить випад, завдаючи один різкий удар.

Поведінка Крилатого дурня легко прорахувати, після його атаки можна перестрибнути його і нанести один-два удари зверху, потім повторити цей прийом.

## Цвях мрій/думки

* *Я найсильніший!*
* *Бійся мене, воїн!*
* *Я змішаю тебе з брудом!*
* *Тобі мене не поранити!*

Шаблон:Журнал
Край королівства

Шаблон:Header
Шаблон:Локація
**Край королівства** (ориг. *Kingdom's Edge*) — локація в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Локація в самій східній частині Халлоунеста, де вже багато років йде безперервний «снігопад» з линьки давним-давно померлого величезного чирва. Трупи воїнів, що борються в Колізей дурнів/Колізеї дурнів, скидаються зверху в величезне озеро кислоти. У південно-східній частині локації знаходиться дуже глибока яма, в якій знаходиться найбільша поклад Гео в грі.

## Цікавий

* Амулет Швидкий удар
* 2 гусенички
* 1 кокон живокрови
* Техніка цвяха: Розсікає удар
* Шепоче корінь: 51 Сутність
* 7 тотемів Душ
* 11 покладів Гео
* Величезна поклад Гео: 420
* 3 щоденника мандрівника
* 1 ідол Короля
* 1 тухле яйце

## Подлокации

### Колізей дурнів

Файл:Area Colosseum.png
Арена, на якій Лицар може взяти участь у трьох випробуваннях, за кожне з яких він отримає щедру нагороду.

Для великих деталей дивитися тут.

#### Цікавий

* 1 комірка для амулета (за проходження першого випробування);
* 1 бліда руда (за проходження другого Випробування).
* 1 ідол Короля
* простий ключ

### Скинутий панцир

Файл:Cast-Off Shell.png
Оболонка величезного черви/черви, чий труп повільно розкладається, а білі пластівці покривають весь Край Королівства. Тут герою належить вдруге битися з Хорнет, після чого він зможе пройти в оболонку і отримати тавро Короля.

## Галерея

Край королевства1.jpgКрай королевства2.jpgКрай королевства3.jpgКрай королевства4.jpg
Шаблон:Локація
Неприкаяна оболонка

Файл:HJ Wandering Husk.png **Неприкаяна оболонка** (ориг. *Wandering Husk*) — один з перших ворогів, що зустрічаються в грі *Hollow Knight*.

/Ці *цивілізовані* жуки Халлоунеста як були дохляками за життя, так після смерті ними і залишилися. Ось за цими заслугами нехай від тебе і отримають!

## Поведінка

Неприкаяна оболонка ходить туди-сюди по кімнаті. Якщо ворог побачить лицар/лицаря, то буде намагатися пошкодити персонажа, завдаючи контактний шкоди.

## Тактика

Кращим способом в битві з Неприкаяною оболонкою буде нанесення ворогові шкоди зверху. Таким чином оболонка не зможе завдати лицареві шкоди, якщо вчасно натискати кнопку атаки.

## Цвях мрій/думки

* *Відійди від мене!*
* *Твій запах... Вбити тебе...*
* *...Де ж?..*
* *Цей солодкий запах... Пече...*
* *Не можу... Прокинутися...*
* *Хочеш Зробити мені боляче...?*
* *Я не... Мертвий...*
* *Я що ... Сплю?*
* *Світло ... той самий світ...*
* *Я вб'ю тебе!*

Шаблон:Журнал
Лють полеглих

Лють полеглих (ориг. fury of the fallen) - амулет у грі Hollow Knight.

Втілює лють і героїзм, що сходить на тих, хто зіткнувся зі смертю віч-на-віч.

Якщо носій близький до смерті, його потужність збільшується.

Якщо носій близький до смерті, його потужність збільшується.

## Отримання

Амулет знаходиться на Перевалі Короля, в початковій печері, за заповненою шипами печерою.

Лють полеглих можна отримати на самому початку гри, якщо обережно пересуватися по шипах, вчасно здійснюючи по них удар. У звичайній ситуації амулет дістається за допомогою накидки метелика або клешні богомолу.

## Корисність

Лють пполеглого впливає лише на шкоду цвяха і Технік, так що при використанні амулету краще сфокусуватися на шкоді цвяха, ніж заклинань.

Амулет може бути корисним у ранній грі, коли персонаж отримує багато втрат, щоб швидко вбивати ворогів і проходити локації. У звичайній ситуації Лють полеглого може добре проявити себе, якщо гравець може успішно ухилятися від атак ворогів і завдавати великої кількості втрат.

Амулет є вкрай спірним предметом в режимі сталевої душі, тому що гонитва за збільшенням втрати може коштувати персонажу життя і подальшому видаленню ігрового файлу. Для зниження ризику загибелі можна використовувати маски живокрові, які отримують від Живнів.

## Комбінації з амулетами

+ - урон збільшується на 162.5% при кількості здоров'я, що дорівнює одній масці.

+ — випускаються червоні хвилі світла, при цьому завдають 87.5% шкоди цвяха.

+  +  — урон хвилі світла дорівнюватиме 131.25% утрати цвяха при кількості здоров'я, що дорівнює одній масці.
+  — коли у персонажа одна маска, будуть створюватися червоні помічники, які завдають підвищеної шкоди.

+ — Лють полеглого також збільшує шкоду від Технік цвяха, що разом із швидкою зарядкою Технік робить цю комбінацію дуже сильною.
Wedding Chapel

This article ist a stub. You can help June's Journey Wiki by adding missing information or pictures and improving existing text.

**The Wedding Chapel** is a landmark that can be seen on the northeast coast of Orchid Island. Like the Lighthouse it is fixed over a long period of time. To start fixing the chapel, the Lighthouse needs to be fully restored first.
Тавро Короля

Файл:Kings Brand.png
Шаблон:Здатність
**Тавро Короля** (ориг. *King's Brand*)- здатність в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Тавро Короля дозволяє лицар пройти в безодню, тим самим отримати іншу кінцівку гри.

Також додаються нові діалоги з деякими персонажами.

## Отримання

У східній частині Краю королівства Лицарю необхідно другий раз битися з Хорнет, після чого гравець зможе пройти в Скинутий панцир, в кінці якого і знаходиться Тавро Блідого Короля.
Шаблон:Хист
Марення

Шаблон:Header
Шаблон:Локація
**Мрії** (ориг. *Dream*) — особлива локація в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Мрії є особливим місцем, куди можна потрапити тільки в деяких випадках. Також відрізняється від інших локацій неможливістю заповнення карти місцевості і відсутністю ворогів, за винятком босів мрій і Осяйності.

Коли лицар оглядає монумент марить/марить в землі спочинку/Землях спочинку, біля персонажа з'являються фізичні проекції марить трійки, яка вперше відправляє героя в мрії.

Після подорожі по локації Порожнистий лицар отримує Цвях мрій від примари метелика і прокидається в будинку Провидиці. Після цього ігрового моменту герой зможе увійти в розум марять і знищити їх, а також увійти в розум інших босів мрій, щоб здолати їх посилені версії і отримати багато сутності.

Особливістю мрій є їх мінлива від події місцевість: у кожного боса локація буде трохи відрізнятися від інших. Також варто відзначити, що мрії є невеликими локаціями: вони або складаються з однієї великої платформи (де знаходяться марять), або ж з декількох дрібних платформ і великої арени, де і відбувається битва з босом.

## Мешканець

/Зламаний чемпіон
 /Король кошмару

## Кошмар

Шаблон:Локація
У безкоштовному додатку The Grimm Troupe була додана нова різновид Мрій — Кошмар, яка зустрічається лише в підсвідомості Грімма. По суті, Кошмар нічим не відрізняється від Мрій, локація лише набуває темно-червоні тони і має нагнітати атмосферу.

У примітці Журнал мисливця/журналу мисливця про Король кошмару/короля кошмару можна прочитати поему, складену провидицею. Виходячи з тексту поеми, стає ясно, що колись давно мрії були розділені на дві частини: Кошмар і, власне, мрії. При цьому згадується серце кошмару, яке видно на задньому фоні в битві з Королем кошмару. Променистість і серце кошмару можуть виступати в цих розділених частинах як якісь вищі сили: обидві істоти уособлюють собою мрії і Кошмар відповідно.

## Інше

* Якщо в розумі боса мрій персонаж впаде з платформи, то Лицар вийде з розуму боса і прокинеться біля нього. В інших же випадках герой після падіння виявиться на тій же платформі, з якою він зістрибнув.
	+ У Мріях босів не можна загинути, персонаж просто пробудиться біля трупа ворога. Однак ця особливість не діє в битві з Променистістю-смерть персонажа буде дійсною.
* Примітно, що в Мріях загиблих босів фон помаранчевий (ознака Чуми), однак у битві з Душогубом локація приймає фіолетові відтінки.
	+ Так як Гнойовий захисник не заражений чумою, його Мрії пофарбовані в білі кольори. Мрії Грімма, навпаки, пофарбовані в червоний колір, який символізує Кошмар.
* В Мрії не можна переміщуватися за допомогою Врат мрій.
	+ При використанні Воріт мрій для телепортації з Мрій босів персонаж пробудиться біля місця, де він увійшов до Мрії.

## Галерея

Грезы1.jpg/Битва з ПроменистістюГрезы2.jpg/Херра звірГрезы3.jpgДушогубГрезы4.jpgГрезы5.jpgВтрачений побратимГрезы6.jpgМономона Наставниця
### Кошмар

Кошмар1.jpgКошмар2.jpgКошмар3.jpg
Шаблон:Локація
Несамовита оболонка

Файл:HJ Violent Husk.png/32px **несамовита оболонка**  (ориг. *Violent Husk*) - ворог, який замінює неприкаяна оболонка/неприкаяна оболонку на заражене роздоріжжя/зараженому роздоріжжі.
{{Коментар
/Зведений з розуму запущеною чумою. Кидається на ворогів без оглядки.
/Мешканців Халлоунест а понівечило древньої чумою. Спершу все королівство заснуло, потім прийшло в себе-але вже без розуму. А потім почали змінюватися тіла…}}

## Опис

Побачивши персонажа, з усіх ніг біжить на нього, не звертаючи уваги на будь-які перепони. Вибухає, якщо зіткнеться з Лицарем або іншою перешкодою. Радіус вибуху досить великий, а сам вибух завдає шкоди в 2 маски, що робить шалену оболонку вкрай небезпечним ворогом.

Досить просто перестрибнути ворога, коли він мчить на персонажа, після цього Шалена оболонка не буде проблемою.

## Цвях мрій/думки

* …ЯСКРАВО…
* ... ГАРЯЧЕ ... ПЕЧЕ…
* ... ТЕМРЯВИ БІЛЬШЕ НЕМАЄ…
* ... СВІТЛО ПІДНІМАЄТЬСЯ…
* …ЯСКРАВО…

Шаблон:Журнал
Friedrich Weiss

Friedrich Weiss at age 29

> *"Hello, Friedrich!"*
>
>

> *-Everbody*
>
>

**Friedrich Weiss** is a Human male Pugilist, and one of the Gurdy Boys.

## Appearance

Friedrich is a well-built 29 year-old man of striking appearance. He has a wild mane of long blonde hair complimented by a perfectly coiffed mustache and a chiseled jawline.

Friedrich dresses in a simple fashion, usually consisting of plain, light clothing drawn together by a distinctive red neckerchief.

## Personality

Friedrich is the heart of the Gurdy Boys, carrying with him an almost duty bound sense of optimism and altruism. He is well liked by most parties for his genuine friendliness and empathy, as he goes out of his ways to acquaint himself with even the meekest of people.

Friedrich is extremely committed to those he sees as friends, often to the point of clouding his otherwise impeccable sense of morality.
Гео

Шаблон:Предмет**Гео** (ориг. *Geo*) — ігрова валюта в *Hollow Knight*.

## Використання

Валюта, яка використовується для покупки товарів у торговців або оплати мит для розблокування Вокзал Рогачів/вокзалів Рогачів і лава/лавок.

У Стародавньому котловані можна виявити фонтан, після пожертвування 3000   в який Лицар отримає черепок посудини.

## Отримання

Гео можна отримати безліччю різних шляхів:

* Перемагаючи ворогів
* Знищуючи поклади Гео
* Розкриваючи скрині
* Продаючи реліквії Старьевщику Лемму
* Повертаючи гусенички/гусеничок батько гусеничок/батькові гусеничок
* Успішно проходячи випробування в Колізеї дурнів
* В режими гри#Режим сталевої душі/режимі сталевої душі можна продати тухле яйце Джин сталевий душі за Гео

## Інше

* Амулет Загребущий рой дозволяє збирати розкидані по кімнаті Гео.
* Амулет Тендітна жадібність збільшує кількість випадаючих Гео при вбивстві ворогів.
* З шикарна оболонка/шикарної оболонки в місті сліз після смерті випаде 420   (504   з тендітною жадібністю).
* В локації Край королівства, за прихованим проходом в кімнаті з Великим прыгуном, на дні ями знаходиться найбільша поклад Гео в грі в розмірі 420   (це кількість можна збільшити Тендітної жадібністю).

## Галерея

Величезна поклад Гео.jpgНайбільша поклад Гео в грі
Gar'gadel Zylric

Gar'gadel Zylric at age 54

> *"Tap, tap, tap."*
>
>

> *- Gar'gadel Zylric, casting a spell*
>
>

**Gar'gadel Zylric** is an Eladrin male Sorcerer, and one of the Gurdy Boys.

## Appearance

Gar'gadel is a spry and youthful 54 year-old Eladrin male of lithe and agile build. He has scruffy brown hair and a wildly charming smirk that constantly adorns his Elven face.

Gar'gadel is easily identifiable by his colorful and flamboyant way of dressing, from the large straw hat that sits atop his head, to the immaculately detailed hurdy-gurdy he wears strapped around his back.

## Personality

A natural born charmer and veritable force of charisma, Gar'gadel is the face and namesake of the Gurdy Boys. Though he exudes optimism and gentility, he has shown himself to be shrewd, crafty, and all together cruel when he has to be.

Gar'gadel's wandering spirit has lead him to live a life without many attachments. Though quick to make friends, and sometimes lovers, he seems to keep his emotions detached from the majority of his relationships.
Le Léviathan

Nommé comme le grand serpent légendaire, le Léviathan est un navire pirate, commandé par Lyreis Levy durant sa vie sur le Premier Reflet.

Le navire possédait une boussole sur sa barre permettant de naviguer sur les océans du Premier Reflet. A l'époque de son existence, il était presque impossible de s'éloigner des côtes à cause de la violence des mers et des orages magnétiques faisant dériver les navires dans des tempêtes toujours plus dangereuses.

C'est durant une de ces tempêtes qu'Hydaelyn en profita pour récupérer Lyreis. Le navire fut perdue dans celle-ci, l'équipage réussissant à se sauver sur une île non loin. Les restes de l'épave ont été séparés entre les deux mondes. Sur la Source, c'est dans la mer de Yanxia que furent retrouvé la majorité des morceaux. Un nouveau navire fut construit avec, et servie à protéger Sohen et Lyra Firmament.
Cauchemar

Cauchemar – ou Satan Morroc – est arrivé sur le monde Source après avoir détruit le 2ème Reflet. Proche de ce qu’on appelle un Primordial, Cauchemar est né de la terreur des habitants de Rune-Midgard. Son but était de tuer toutes les personnes venues de ce monde en leur apportant leurs plus terribles cauchemars dans la réalité. Lorsqu’Aether Firmament emmena avec lui plusieurs personnes sur l’aéronef Epoch (Permettant de voyager de monde en monde), Cauchemar le suivit de loin, prêt à tout détruire sur son passage.

Contrairement à Epoch, Cauchemar s’est retrouvé dans le Sanctuaire des Douze, subjuguant les fidèles venant prier leurs divinités tutélaires. Apparaissant sous la forme d’un Ifrit-Egi, il prit possession de Lyreis Levy et commença à corrompre un maximum de personnes, utilisant ses Ombres pour se propager de plus en plus.

L’Arche du Néant fut pour un temps sa base d’opération, l’utilisant pour gérer ses agents sur le terrain tout en restant hors de portée de ses ennemis, la Garde de l’Aube.

Cauchemar fut vaincu plusieurs fois, mais son éther marqua plusieurs personnes et objets, lui permettant de revenir à chaque fois. À propos des objets, ce ne sont pas moins de six reliques qui furent créées et qui passèrent de main en main, modifiant des apparences ou l’éther de leurs porteurs :

* Le Grimoire
* Les Mots
* La Lyre
* La Sphère
* L’épée
* La Montre

Chacun de ses reliques furent utilisées par ses agents, puis détruites pour pouvoir sceller Cauchemar.

Concernant les personnes marquées, trois possèdent son éther :

* Naelsya Ravenwolf, elle gardait le principal de Cauchemar scellé en elle grâce à la Bénédiction d’Hydaelyn de Lyreis, avant de le libérer et d'être détruit par Argeion.
* Lyreis Levy , qui avait été possédée par le Primordial lui-même. Cet éther a été totalement détruit suite à l’utilisation d’une arme garlemaldaise dans son œil droit.
* Sohen Firmament , né avec l’éther de Cauchemar. Sa présence permit à un être du Néant nommé Letto de le trouver, puis d’être incarné dans un corps créé par l’éther d’Aether. On ne sait rien de ses motivations, mais son but a toujours été de récupérer Cauchemar pour ses propres desseins. Ce morceau d'âme fut détaché puis détruit avec Letto.

Aujourd'hui, Cauchemar n'existe plus et ne pourra réapparaître sur le monde Source.
Батько гусеничек

Шаблон:Спойлер
Шаблон:NPC
**Батько гусеничок**  (ориг. *Grubfather*) - персонаж у грі *Hollow Knight*, який знаходиться на забуте роздоріжжя/забутому роздоріжжі, ліворуч від колодязя. Спочатку батько дуже сумний, він горює про викрадених гусеничках.

## Гусенички

Файл:Grub.png
У процесі проходження гри лицар будуть зустрічатися гусенички, яких потрібно визволяти з банок. Після звільнення можна прийти до Батька, який винагородить персонажа Гео. Кількість Гео залежить від кількості гусеничок — з кожною врятованою гусеничкою нагорода збільшується.

## Цвях мрій/думки

(після визволення всіх гусеничек)

* *Щастя... щастя... щастя!!!*

## Пов'язані досягнення

{{Досягнення
/назва = Друг гусеничок
/опис = Врятуйте половину гусеничок
}}
Шаблон:Досягнення

## Інше

Файл:Grubfather2.png
* Якщо прийти до батька після визволення всіх 46 гусеничок і відпочинку на Лава/лавці, його можна буде побачити лежачим на підлозі в кімнаті з проковтнутими їм гусеничками.
	+ Не можна сказати точно, навіщо батько проковтнув гусеничок. Можливо, це просто частина їх біологічного розвитку. Назва досягнення «Метаморфоза» і амулет Елегія лялечки можуть бути натяком на те, що гусенички — просто личинкова стадія метелики.
* Всіх гусеничок викрав колекціонер і розмістив в найрізноманітніших куточках Халлоунест а.

## Місцезнаходження

Файл:Гусениці на карті.PNG
Шаблон:Персонаж
Enoch Derby

Enoch Derby at age 24

> *"Enoch's fucking weird."*
>
>

> *-John Clay Fisher, on Enoch Derby*
>
>

**Enoch Derby** is a Human male Spellcaster, and one of the Gurdy Boys.

## Appearance

Enoch is a wearied looking 24 year-old man of lanky stature. He has unkempt brown hair that goes in all directions, as well as a similarly unmaintained chinstrap beard that frames his scarred face.

His grungy look is complimented by a tattered tan duster of gold and silver trim that he wears over his regular dark street attire.

## Personality

The quiet one of the group, Enoch's standoffishness and reflective nature is often confused for introversion. However, he has shown himself to be perfectly affable and well-spoken when confronted, despite his resting appearance of irritation.

Enoch appears outwardly to be a very self-centered person, though his actions seem to reflect a more conflicted set of principles.
Strathmore

> *“Welcome to Strathmore: Under New Management”*
>
>

**Strathmore** is a small trading settlement located on the westmost mountainous border of the Loch'Mel region. It is the only significant settlement on the Verdant Trail connecting the Sun-kissed Road to Farborough, making it a popular rest stop for travelers and pilgrims alike.

## History

The town of Strathmore is built on the ruins of a much older settlement. Hundreds of years ago, the old Strathmore was a thriving human town whose people were firmly allied with the dwarves and elves of the Strathmore Entente. However, the same orc horde that sacked the mines of the Vault laid waste to the settlement, and Strathmore was abandoned for centuries.

In the last seven or eight years, hardy settlers from the cities of Westspire and Farborough have begun the hard work of reclaiming the ruins of Strathmore. A bustling settlement has grown up on the site of the old town, and is home now to farmers, woodcutters, fur traders, and prospectors drawn by stories of gold and platinum in the foothills of the Jeweled Sierras.

In its recent history, more than a few bandits and brigands settled here as well, taking advantage of the fact that the area had no local lord or authority to chase them off. A gang known as the Dead Ones, lead by a mysterious figure known at the Skeleton King, controlled Strathmore for months, extorting and bullying everyone in town. Eventually they were run out, the town rallied against them by a group of adventurers known as the Gurdy Boys. The town now enjoys a period of relative peace.

## Current Residents

* Janet Blackburn (Mayor)
* Toni Buloni (Cook)
* Tobias Burton (Bartender)
* Clara Burton (Barback)
* Leeroy Burton (Barback)
* Paul DeMarco (Bouncer)
* Guy Gillman (General Store)
* Tedra Grant (Hostess)
* Charlisa Harcourt (Import Store Owner)
* Carlo Hoya (Janitor)
* Ina (Fortune Teller)
* Brad Jabroni (Cook)
* Lamar Jackson (Miner)
* Knok (Goblin)
* Anthony Madsen (Bouncer)
* Jean Mi (Woodcutter)
* June Morley (Bartender)
* Olivia Morley (Woodcutter)
* Orion Morley (Bellhop)
* Alandra Rae (Acolyte of Ellios)
* Naiya Ray (Maid)
* Garth Sharpe (Farmer)
* Yael Sharpe (Tailor)
* Cliff Sherman (Mayor)
* Gabriel Thorne (Host)
* Kalia Treerunner (Farmer)
* Tilo Treerunner (Barback)
* Lambert Valentino (Farmer)
* Sidney Webb (Blacksmith)
* Anna Willhite (Waitress)

## Former Residents

* Durwin Morley (Deceased)
* Cliff Sherman (Former Mayor)
Ellios

**Ellios**, known as the **World Builder**, was the god at center of the creation of Lyzandria. Ellios is responsible for the formation of the planet, shaping the world itself, it's continents, and it's oceans. At Ellios' touch, nature and wildlife sprang itself into existence and water began to flow through the lands.

Ellios is a neutral god, believed to be only concerned with preserving the natural cycle of life and death.
John Clay Fisher

John Clay Fisher at age 30

> *"I'm John Clay... Fisher."*
>
>

> *-John Clay Fisher, trying to introduce himself*
>
>

**John Clay Fisher** is a Human male Fighter, and one of the Gurdy Boys.

## Appearance

John is a stoic 29 year-old man of stockier build and height. He has straight brown hair, often pulled back into a ponytail, with a scruffy beard and mustache that adorn his perpetually stern face.

Mostly nondescript in his style of dressing, he can be identified by his tan skin and burnt orange vest that identify him as a resident of the Emberfell Kingdom.

## Personality

Despite his intimidating, well kept exterior, John has shown himself to be the most socially fallible member of the Gurdy Boys. Having spent the majority of his life in the military, he is often cold and calculating in his methods, and brash in his manner of speaking.

John has shown himself to be loyal to few, but respectful to those he views as strong.
Cristal d'Azem

Jadis, la décision du Concile des Quartorze d'invoquer Zodiarch entraina la désolidarisation d'un de ses membres, Azem. Celui qui occupait le poste à l'époque était un proche de la célèbre Venat, dont il avait pris la succession. Pourtant, il se garda par la suite de participer à l'invocation d'Hydaelyn, et préféra, dit-on, défendre ses propres convictions jusqu'à ses derniers instants. Lorsque le monde fut fragmenté, la poignée d'Asciens originels encore présents voulurent rassembler leurs anciens camarades afin de travailler à la réunification des reflets. Or, si les âmes morcelées de ces derniers pouvaient être localisées sans peine, leurs nouvelles incarnations avaient tout oublié de leur vie antérieure. C'est pour pallier ce problème que les originels consignèrent dans des cristaux les souvenirs qu'ils gardaient de chaque membre du Concile.

Ils avaient convenu de faire l'impasse sur Azem, compte tenu de sa démission. Malgré tout, le dénommé Emet-Selch - sans doute réticent à l'idée de tirer un trait sur son ancien ami - prit soin de confectionner son cristal en secret, et y insuffla une magie reconnaissable entre mille. En l'occurrence, il s'agissait d'un sort mis au point par Azem lui-même, permettant d'invoquer des alliés dans les moments les plus difficiles. Ce cristal est actuellement en la possession du Guerrier de la Lumière. Son existence, plus encore que celle du commun des mortels, est semée d'embûches. Et c'est lorsqu'il les affronte avec bravoure que le cristal se met à briller.
Emaiks

**Emaiks** war ein Gründungsmitglied der Gilde.

#### Gründung der Gilde

Gemeinsam mit den Spielern Leya, Peeta und Trystan gründete Emaiks die Gilde. Er erbaute ein Haus in das später Ninja ziehen würde.

#### Tod

Als Justus, ein Bruder Peetas, die Gilde für dessen Tod verantwortlich machen wollte und diese mit Magie angriff, kämpfte Emaiks gemeinsam mit dem neuen Chris gegen ihn und die von ihm erschaffenen Monster. Er starb etwa zeitgleich mit Justus, allerding starb er nicht durch ihn oder dessen Zombies sondern durch einen Creeper, welcher ihm aus dem Hinterhalt auflauerte.
Ilwea

**Ilwea**, known to his followers as the **Fallen King**, was a powerful Cleric and Conduit of Lor'Danas from the continent of Sa'Tar. Hundreds of years ago he harnessed his divine powers in a necromantic ritual, and turned himself into a powerful lich. He gathered followers across the continent, dubbing them the Silveflame, and purged the entire continent of all other Conduits of Lor'Danas. Unsatiated, he crossed what would become known as the Sea of Ilwea to Tho'Sal, to attempt what he had already accomplished in his homeland. At the height of his power, he attempted to use his powerful connection to Lor'Danas to ascend to godhood himself. In a ritual which left no survivors, Ilwea disappeared, and the Silverflame was pushed back across the sea. Though he has never been seen since, his presence has been felt in the diminishing of Lor'Danas' powers and in the voracious zealotry of the followers he left behind.
Le Repos du Diamant

Manoir servant de point de ralliement et de quartier général au Black Diamonds. On y trouve toutes sortes d'installations utiles aux membres de la compagnie libre.

## Allée des marchands

Dès les premiers pas dans le Repos du Diamant, une succession d'étales de marchands accueille les nouveaux venus. Conçu pour la praticité, ce petit marché couvert permet aux membres des Black Diamonds de rassembler rapidement ce dont ils ont besoin pour accomplir leurs missions. L'endroit est également propices à recevoir les échanges commerciaux des alliés et des fournisseurs de matériaux.

## Taverne

Caché dans le sous-sol du Repos du Diamant, cette taverne permet aux Black Diamonds ainsi qu'à leurs alliés de se délasser après leurs missions. Il arrive qu'elle soit ouverte à une plus large clientèle mais cela reste exceptionnel. Elle sert aussi à l'organisation d'évènements et de concours pour divertir les aventuriers de la compagnie.

## Cœur du Diamant

Cette salle sert aussi bien de bureau pour le maître de compagnie Leila Sage que de salle de réunion. Les Black Diamonds s'y réunissent (parfois en grand nombre) pour traiter de sujets sérieux et établir leurs plans d'action avant de se lancer dans des missions périlleuses.

## Bureau administratif

Installé en amont de l'infirmerie, le bureau administratif est le siège principal d'Alice Ammlianta. Depuis cette pièce, elle traite tous les sujets officiels de la compagnie et la paperasse. Elle y reçoit également les possibles futures recrues mais aussi les membres des Black Diamonds afin de déterminer leurs besoins et leur volonté d'évoluer (dans la compagnie ou dans leur domaine).

## Infirmerie

Cachée derrière le bureau administratif, l'infirmerie est ouverte à tous les membres de la compagnie qui ressentent un besoin de calme et de repos. Alice Ammlianta y ausculte également les Black Diamonds blessés et les malades. Elle comprend une zone d'examen, deux lits pour permettre la convalescence des blessés et toute une pharmacie d'herbes médicinales, de potions et d'onguents.

## Laboratoire

Véritable terrain de jeux pour Airi Lyehga, le laboratoire est une zone d'expérimentation alchimique ouverte à tous les membres des Black Diamonds, quoi que sous "surveillance" pour éviter d’éventuelles explosions ou catastrophes... On y trouve des paillasses et tout le nécessaire pour créer réactifs et potions.
Pod

Les P.O.D (Prototype d'Ordonnateur Digital) ou pods sont une invention de Rorowa Rowa créé à la base pour servir de complément aux automates du Noumène pour digitaliser l'immense bibliothèque de Sharlayan. Rorowa s'est principalement occupé de la partie mécanique, la partie programmation a été géré par Krile (qui pense qu'elle aurait aussi put faire nettement mieux concernant l'apparence des dispositifs.)

Ces appareils sont capable de voler, de manipuler des objets et de scanner des ouvrages, ils sont capable de soulever des charges relativement lourde malgré leur apparence fragile. Comme ce ne sont pour l'instant que des prototypes, il n'est pas impossible que des versions plus avancées voient le jour plus tard avec d'autre fonctionnalités.
Glorious Gardens Set

The **Glorious Gardens Set** is the seasonal set released in March 2022. One of its decorations can only be purchased with diamonds, two more can only be found in 5-Star Boxes. Tokens are purple pillows.
The Glorious Garden Set is an extension of the Enchanting India Set from March 2021, and received a further extension in March 2023.

## Gift Bush

The Luminous Lotus was the gift bush released to accompany the Glorious Garden Set.

## Gallery

Grand PizeShop SymbolShop Screen 1Shop Screen 2Shop Screen 3Shop Screen 4Shop Screen 5
Le retour du miqo'te au cristal

La bague placé sur l'Orel de cristal le rendit fou en le libérant et il s'enfuit. Lyreis, Lolaska et Naelsya partent à sa recherche et le trouvent.

S'en voulant de l'état de son ami, Naelsya part à la recherche de Orel. Dans ses recherches, elle découvrit que, bien que fou à cause de la bague, il avait empreinté aucun chemin menant à un village ou une quelconque cité habité. Elle entendit également une rumeur disant que des Kobolds, qui avaient tenté d'appeler à nouveau leur primordial, furent mit à mal par un inconnu et que celui-ci s'était cacher dans leur mine. Naelsya était persuadé qu'il s'agissait de Orel et demanda à Lyreis et Lolaska de l'aider à le ramener. Arrivant sur place, les trois femmes virent l'étendu des ravages que l'étranger avait causés. Mais Naelsya s'avait qu'il s'agissait de Orel, elle pouvait sentir l'aura maléfique de la bague qu'elle avait mis à son ami. En entrant, elles purent constater que la mine était complètement vide… ou presque. Elles entendirent une voix et décidèrent de suivre le bruit jusqu'à tomber sur le miqo'te à l'état sauvage. En les entendant, Orel les attaqua directement et, bien qu'avec de la difficulté, les trois femmes réussirent à maitriser leur ami et permettre à Naelsya de retirer la bague maudite. A la suite de ça, Orel se mit à se tordre de douleur. Quelque chose n'allait pas et Lolaska savait ce qu'il se passait. L'équilibre dans le corps de Orel ne parvenait pas à s'accorder. Lolaska prit alors les choses en main et demanda à Lyreis de représenter la lumière et à Naelsya les ténèbres. Grâce à leurs efforts combiné, Lolaska réussit un rituel des plus complexe trouvé dans le grimoire Astral. Orel Ark était de retour et montra que, bien qu'il tenait à peine debout, sa volonté était toujours aussi forte. Naelsya qui, bien qu'heureuse de retrouver son ami et gardien, resta distante. Elle décida de partir devant, ayant trouvé trouvé quelque chose qu'elle ne voulait pas montrer aux autres. De retour au bercail, le groupe se séparait fatigué par les événements. De son côté, Orel sentit qu'il était devenu plus fort mais ne savait pas en quoi, il reprit donc son entrainement pour découvrir cette nouvelle force qui l'habite.
Le Coin de l'Âtre

Un immeuble contenant de nombreux appartements dans le quartier d'habitations numéro 20 d'Ishgard, Empyrée.

Le bâtiment est étrangement habité par de nombreux membres de l'Edelweiss, des Black Diamonds et des Pampas de Jade, alors que Leila Sage possède une maison dans le même quartier...

## Habitants

1. Finstern Haresmont : Premier habitant de l'immeuble, celui-ci a été offert à l'Élézen par Francel de Haillenarte, après que celui-ci ai utilisé une photo de Finstern pour promouvoir les quartiers d'Empyrée. L'appartement lui sert de lieu de vie maintenant que le manoir familial a été revendu.
2. Elaran Valtin : Venant du Premier Reflet, celui-ci a créé un petit chez lui bien loin de sa terre natale.
5. Tomoyuki Shurei : Son appartement de style domien a été aménagé ici pour rester au plus proche de ses alliés. Il s'en sert essentiellement comme d'un bureau pour recevoir des clients intéressés par ses talents de devin, mais aussi ceux qui, plus discrets, souhaitent le payer en tant que mercenaire pour ses services d'espionnage et d'information. Il s'y rend parfois pour simplement profiter de l'air frais et pur des hauteurs d'Ishgard et de son spa publique... bien qu'il ne l'avoue que difficilement.
6. Lolja Mosler: Le laboratoire de la Viera ouvre ses portes à Empyrée, sans savoir à l'origine qu'elle se trouve voisine avec les Edelweiss.
7. Rorowa Rowa : Petit appartement acheté sur un coup de tête, Rorowa n'a toujours pas pris le temps de vraiment le meubler et ne sait toujours pas trop quoi en faire. Le fait qu'elle soit toujours en train de courir à droite à gauche pour tel ou tel projet en est probablement la cause.
8. Argeion Arsiear : L'étude arcanique d'Argeion s'est trouvé déplacée à Ishgard.
Tektokanias

* Nebbaerst
* Avis de Recherche

Ascien s'étant fait connaitre sous le nom du Serpent, les dernières découvertes poussent à croire qu'il était celui qui tirait vraiment les ficelles du Cercle. Les Edelweiss ont réussi à repousser ses machinations par deux fois. D'après Argeion, il serait à l'origine de la perturbation à la Souche de la Résurrection. Il a été vaincu par les véritables Chevaliers du Cercle lors d’un terrible affrontement.

# Personnalité

Tektokanias est un ascien qui fut l’un des premiers éveillé (sans compter les asciens originel). Sa rancœur envers Azem est telle qu’il l’a poursuivit durant toutes ses réincarnations sur le monde primitif d’après la légende qui l’entoure. Expert en arcanisme et en stratégie, sa fourberie et son intelligence lui ont permis d’élaborer des plans depuis des siècles. Bien que répondant aux ordres du Médiateur, la disparition d’Elidibus lui a permis de mettre la phase finale de ses plans sur les rails. Machiavélique et cruel, il a assassiné froidement Honorain Arnault devant les yeux impuissants d’Argeion, Arkam et Nyciia.

A la tête depuis toujours de la société secrète "Le Cercle", il a bien faillit mettre mains basse sur tout Eorzéa en infiltrant toutes les sphères d’influence de l’Alliance. Il a fallut le concours de toutes les forces Eorzéennes et la bravoure de quelques membres de de l’alliance BlackWeiss pour venir à bout de l’organisation et du terrible Ascien.

# Histoire

Tektokanias est un ancien. Il a dès son plus jeune âge nourri de très grandes ambitions dans sa vie. Malheureusement il ne parvient jamais à gravir les échelons, étant un élément médiocre de l’institut Lahabrea. Ses travaux ne reçurent jamais d’approbations et aucun de ces concepts ne vit le jour. Il était, des dire de la directrice du bureau des Concepts de l’époque, « Intéressant sur le plan purement scientifique, surprenant sur le plan de l’innovation, mais dangereux pour l’équilibre de la planète. »

Après avoir postulé à L’institut du Cercle, il fut recalé par Niahm, la directrice en chef. Ses propositions étaient intéressantes et visionnaires mais ne concordaient pas avec l’objectif final du Grand Plan que cherchait à accomplir l’organisation. Blessé une fois de plus dans son orgueil, il commença a réfléchir à former sa propre Akadaemia. C’était là les premières pierres qui allaient fonder la Conjuration.
Transmutateur de matière

Un prototype de machine développé par Rorowa Rowa au départ dans un but médical.

Son fonctionnement est le suivant : si on fournit toutes les caractéristiques de l'objet à produire ainsi qu'une matière première adéquat, la machine est capable de produire l'objet demandé et ce même avec de la matière organique.

La théorie derrière ce dispositif s'inspire du voyage par le biais de la téléportation, lors de ces voyages la matière est transformé en éther, puis reprends sa forme naturelle, l'appareille change les caractéristiques de la matière premières alors qu'elle est à l'état éthéré pour lui donner les caractéristique de l'objet voulut quand elle reprends sa forme solide.
Thanatos

# Apparence

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet, adipiscing nec, ultricies sed, dolor. Cras elementum ultrices diam. Maecenas ligula massa, varius a, semper congue, euismod non, mi. Proin porttitor, orci nec nonummy molestie, enim est eleifend mi, non fermentum diam nisl sit amet erat. Duis semper. Duis arcu massa, scelerisque vitae, consequat in, pretium a, enim. Pellentesque congue. Ut in risus volutpat libero pharetra tempor.

# Personnalité

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet, adipiscing nec, ultricies sed, dolor. Cras elementum ultrices diam. Maecenas ligula massa, varius a, semper congue, euismod non, mi. Proin porttitor, orci nec nonummy molestie, enim est eleifend mi, non fermentum diam nisl sit amet erat. Duis semper. Duis arcu massa, scelerisque vitae, consequat in, pretium a, enim. Pellentesque congue. Ut in risus volutpat libero pharetra tempor.

# Histoire

## Jeunesse

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet, adipiscing nec, ultricies sed, dolor. Cras elementum ultrices diam. Maecenas ligula massa, varius a, semper congue, euismod non, mi. Proin porttitor, orci nec nonummy molestie, enim est eleifend mi, non fermentum diam nisl sit amet erat. Duis semper. Duis arcu massa, scelerisque vitae, consequat in, pretium a, enim. Pellentesque congue. Ut in risus volutpat libero pharetra tempor. Cras vestibulum bibendum augue. Praesent egestas leo in pede. Praesent blandit odio eu enim. Pellentesque sed dui ut augue blandit sodales. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Aliquam nibh. Mauris ac mauris sed pede pellentesque fermentum. Maecenas adipiscing ante non diam sodales hendrerit.

# Combat

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet, adipiscing nec, ultricies sed, dolor. Cras elementum ultrices diam. Maecenas ligula massa, varius a, semper congue, euismod non, mi. Proin porttitor, orci nec nonummy molestie, enim est eleifend mi, non fermentum diam nisl sit amet erat. Duis semper.
Modèle

***Vous pouvez copier ce modèle pour faire votre propre fiche de personnage.***

# Apparence

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet, adipiscing nec, ultricies sed, dolor. Cras elementum ultrices diam. Maecenas ligula massa, varius a, semper congue, euismod non, mi. Proin porttitor, orci nec nonummy molestie, enim est eleifend mi, non fermentum diam nisl sit amet erat. Duis semper. Duis arcu massa, scelerisque vitae, consequat in, pretium a, enim. Pellentesque congue. Ut in risus volutpat libero pharetra tempor.

# Personnalité

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet, adipiscing nec, ultricies sed, dolor. Cras elementum ultrices diam. Maecenas ligula massa, varius a, semper congue, euismod non, mi. Proin porttitor, orci nec nonummy molestie, enim est eleifend mi, non fermentum diam nisl sit amet erat. Duis semper. Duis arcu massa, scelerisque vitae, consequat in, pretium a, enim. Pellentesque congue. Ut in risus volutpat libero pharetra tempor.

# Histoire

## Jeunesse

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet, adipiscing nec, ultricies sed, dolor. Cras elementum ultrices diam. Maecenas ligula massa, varius a, semper congue, euismod non, mi. Proin porttitor, orci nec nonummy molestie, enim est eleifend mi, non fermentum diam nisl sit amet erat. Duis semper. Duis arcu massa, scelerisque vitae, consequat in, pretium a, enim. Pellentesque congue. Ut in risus volutpat libero pharetra tempor. Cras vestibulum bibendum augue. Praesent egestas leo in pede. Praesent blandit odio eu enim. Pellentesque sed dui ut augue blandit sodales. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Aliquam nibh. Mauris ac mauris sed pede pellentesque fermentum. Maecenas adipiscing ante non diam sodales hendrerit.

# Combat

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet, adipiscing nec, ultricies sed, dolor. Cras elementum ultrices diam. Maecenas ligula massa, varius a, semper congue, euismod non, mi. Proin porttitor, orci nec nonummy molestie, enim est eleifend mi, non fermentum diam nisl sit amet erat. Duis semper.