Expansion de l'Islam

## Caractéristiques

### Effet

Les unités ont un bonus de +2 contre les joueurs ayant 5 points d'islamisation ou moins. Elles peuvent également voler un habitant produit par une ville à un de ces joueurs, en passant leur tour

### Catégorie

Eco, Politique, Diplomatique, Vengeance, Militaire, Vol, Early, Actif

## Présentation

Les unités ont un bonus de +2 contre les joueurs ayant 5 points d'islamisation ou moins. Elles peuvent également voler un habitant produit par une ville à un des joueurs ayant 5 points ou moins, en passant leur tour. Dès qu’un joueur dépasse les 5 points, même en pleine phase de combat, le bonus militaire disparaît contre lui. Le vol d’habitant doit être pris en compte pendant le conseil, et il peut viser un autre joueur que celui ayant été victime du vol pendant la production.

## Histoire

Le Califat Rashidun, ou Califat bien guidé, est le premier califat ayant succédé à Mahomet à la tête des arabes. On désigne ces califes comme bien guidés car on considère qu'ils ont suivi scrupuleusement la voie tracée par leur prophète, et grâce à la proximité entre les califes et celui-ci. Le califat fit l'exploit de conquérir la péninsule arabique, la Perse et l'Egypte en une trentaine d'années. La conquête fût fulgurante, et permit de répandre la religion musulmane auprès de ces populations. Ceci était notamment dû à la formidable cavalerie arabe, qui se fît rapidement une réputation auprès des pays voisins, ainsi qu'à la puissante marine musulmane, s'étant illustrée à la bataille des Mâts notamment. De plus, afin d'avoir suffisamment de troupes, les musulmans mirent en place des armées de soldats-esclaves : des jeunes garçons étaient enlevés dans les pays ennemis non musulmans, et ces garçons étaient élevés afin de devenir des soldats d'élite du calife. Parmi les soldats-esclaves les plus connus, on peut citer les mamelouks, et plus tard les janissaires turcs. Grâce à ces forces militaires puissantes, le califat continua de s'étendre sous les Omeyyades, jusqu'en Inde d'un côté, et jusqu'en Espagne de l'autre.

Si l'armée et la marine des Rashidun puis des Omeyyades eurent autant de succès, celui-ci ne dura pas indéfiniment. Après cette dernière expansion sous les Omeyyades, le territoire musulman commença à stagner sous les Abbassides. On peut noter aussi que la conversion des peuples alentour réduisit la possibilité de se fournir en soldats-esclaves, puisqu'il est interdit aux musulmans de réduire en esclavage d'autres musulmans. Après la chute des Abbassides, l'histoire ne fût qu'une longue chute pour les arabes, que ce soit face aux maures, aux croisés ou à d'autres peuples musulmans. Il y eut quelques derniers sursauts de la part de puissantes dynasties comme les Fatimides, surtout avec Saladin à leur tête, mais le déclin ne pouvait pas être stoppé. C'est pourquoi les dynasties restantes ne se concentrèrent plus sur la puissance militaire et les conquêtes, mais développèrent plutôt la culture et le savoir sur leurs terres.

Le bonus est donc une représentation de cette formidable expansion contre les peuples alentour au début du Moyen Âge. Les unités ont un bonus de +2, ce qui permet en début de partie d'avoir un avantage suffisant sur les autres joueurs pour permettre une conquête rapide et d'en soumettre certains. Les unités peuvent également passer leur tour pour faire une rafle d'esclaves, ce qui permet de voler un habitant à un joueur. Cependant, au fur et à mesure que le temps passera, les autres joueurs s'islamiseront, jusqu'à atteindre plus de 5 points d'islamisation. A partir de ce moment, les unités perdront leur bonus de +2, notamment car les troupes musulmanes évitent de combattre des confrères musulmans. Il n'y aura plus cette motivation supplémentaire de faire une forme de croisade sainte sur les peuples païens alentour, qui permettait d'avoir ce bonus. De plus, une fois que les autres joueurs sont suffisamment islamisés, il devient impossible de faire des rafles d'esclaves chez eux, puisque pour rappel il est interdit de réduire en esclavage un confrère musulman. Ainsi, après leurs conquêtes initiales, les arabes auront donc de plus en plus de mal à combattre les autres joueurs, représentant le ralentissement de l'expansion musulmane, puis son arrêt. Le joueur devra donc se tourner vers d'autres moyens pour se développer et répandre sa foi, notamment par les échanges et la construction de merveilles, représentant le changement de dynamique chez les dynasties arabes au milieu et à la fin de l'ère médiévale.