Halfling D&D Para OPRPG

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade

à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.

Pontos de Vida Base: 8

Tamanho e Peso: Halflings medem cerca de 0,90 m de altura e pesam aproximadamente 20 kg. Seu tamanho é Pequeno

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 7,5 metros.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA

Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.

Bravura. Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.

Agilidade Halfling. Você pode mover-se através do espaço de qualquer criatura que for de um tamanho maior que o seu.

Escolha um entre: SEGUNDA CHANCE

A sorte o favorece. Você ganha os seguintes

benefícios:

Aumente seu valor de Destreza, Constituição ou

Carisma em 1, até um máximo de 20.

Quando uma criatura que você possa ver o acerta com uma rolagem de ataque, você pode usar sua reação para forçar essa criatura rolar novamente o ataque. Depois de usar essa habilidade, você não pode fazer isso novamente até que você termine um descanso curto ou longo. Ou SORTE ABUNDANTE

Sempre que um aliado que você possa ver a até 9 metros de você rolar um 1 no d20 em uma rolagem de ataque, teste de habilidade, ou um teste de resistência, você pode usar sua reação para deixar o aliado rolar novamente o dado. O aliado deve usar a nova rolagem.

VARIANTE RACIAL

Sub-raça. Os dois tipos principais de halflings, Pés Leves e Coração Valente, são mais como famílias bem próximas do que verdadeiras sub-raças. Além destes, há ainda os halflings Fantasmas. Escolha uma destas sub-raças.

HALFLING PÉS LEVES

Furtividade Natural. Você pode tentar se esconder mesmo quando possuir apenas a cobertura de uma criatura que for no mínimo um tamanho maior que o seu.

HALFLING CORAÇÃO VALENTE

Resiliência dos Robustos. Você tem vantagem em testes de resistência contra veneno e temresistência contra dano de veneno.

HALFLING FANTASMA

Fala silenciosa. Você pode falar telepaticamente

com qualquer criatura a até 9 metros de você. A

criatura apenas lhe entende, se ambos compartilharem da mesma linguagem. Você pode falar telepaticamente deste modo com apenas uma criatura por vez.

APARÊNCIA

Os Halflings são semelhantes aos humanos, mas cerca de metade do tamanho deles.

CULTURA

Em Eberron, os halflings são uma raça bárbara que ama a natureza e usa dinossauros domesticados como montarias. Embora nômades e clãnicos e, portanto, vistos como bárbaros por outras raças, esses halflings ainda são habilidosos em se integrar com pessoas civilizadas quando deixam suas casas nas pradarias. Alguns halflings abandonam seu estilo de vida nômade para se estabelecerem em cidades humanas, mas mantêm fortes laços com sua herança.

Em Dark Sun, os halflings esbeltos raramente ultrapassam 3½ pés de altura e vivem em assentamentos governados por xamãs nas florestas além das misteriosas Montanhas Sonoras. Os halflings são a raça mais antiga em Athas. A maioria deles se tornou canibais bárbaros, enquanto alguns poucos habitavam a Torre Intacta.

Em muitas fés, o panteão dos deuses hobbits consiste no líder, Yondalla, bem como Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee, Sheela Peryroyl e Urogalan.

Arvoreen

Arvoreen é o deus hobbit da proteção, vigilância e guerra. Ele também é conhecido como "O Defensor". Arvoreen vive no reino hobbit dos Campos Verdes no plano de Monte Celestia.

Ele é descrito como um dos deuses bons que os celestiais.

Arvoreen vive no reino hobbit dos Campos Verdes no plano de Monte Celestia. Os clérigos de Arvoreen usam cota de malha e capacetes prateados. Seu animal sagrado é o cão de guerra. Arvoreen é adorado antes da batalha. Armas prateadas são normalmente sacrificadas a ele quando os seguidores buscam sua bênção.

Um dos seguidores mais conhecidos de Arvoreen é talvez Mazzy Fentan.

Brandobaris (bran-doe-bair-iss) é a divindade hobbit do sigilo, furto, rogues e aventura. Seu animal sagrado é o rato. Seu símbolo é a pegada de um bj hobbit. Diz-se que Brandobaris venceu uma competição de velocidade e força contra a divindade ogro e troll Vaprak, fazendo com que os ogros cedessem sua terra natal florestal de Luiren aos hobbits.

Cyrrollalee é a divindade hobbit da amizade, confiança e do lar. Ela vive no reino hobbit dos Campos Verdes no plano de Monte Celestia. Cyrrollalee aparece como uma humilde mulher hobbit de aparência simples. Ela veste trajes camponeses marrons que combinam com seu cabelo. Seu avatar carrega dois pares de pulseiras de ferro de Bilarro.

Sheela Peryroyl é a divindade hobbit da natureza, agricultura e clima. Seu reino, Colina Florida, pode ser encontrado no plano das Terras Externas. Sheela geralmente é retratada como uma bela donzela hobbit com flores silvestres coloridas entrelaçadas em seus cabelos. Ela é quieta, embora seu rosto esteja sorridente e seus olhos estejam dançantes. Ela também pode ser retratada rindo.

Ela é descrita como uma das divindades boas que os celestiais podem servir.

Urogalan é a divindade hobbit da terra e da morte. Seu símbolo é a silhueta da cabeça de um cachorro. Ele é uma divindade gentil para um deus da morte, respeitado e reverenciado por sua raça escolhida, mas nunca temido. Ele é visto como um protetor dos mortos. Urogalan é um hobbit de pele escura e esbelta, vestido de marrom ou branco puro, representando seus dois principais aspectos de terra e morte. O reino de Urogalan, Almaterra, é encontrado no plano de Elysium.

Yondalla é a deusa principal dos hobbits e membro do "panteão principal" da 3ª edição do jogo. Seu símbolo é um escudo com um motivo de cornucópia. Yondalla é a deusa da Proteção, Fertilidade, da Raça Hobbit, Crianças, Segurança, Liderança, Diplomacia, Sabedoria, do Ciclo de Vida, Criação, Família e Amor Familiar, Tradição, Comunidade, Harmonia e Prosperidade. Yondalla é representada como uma hobbit feminina forte, com cabelos vermelho-dourados, olhar determinado e orgulhoso. Ela veste verde, amarelo e marrom, e carrega um escudo. Yondalla possui duas facetas das quais os hobbits falam na presença de outros: a Provedora e a Protetora. Como Provedora, ela é uma deusa da fertilidade e do crescimento, do nascimento e da juventude. Ela pode tornar as coisas estéreis férteis e aumentar a taxa de crescimento de plantas e animais para qualquer velocidade que ela escolher.

Yondalla é a divindade criadora da raça hobbit no lore de Dungeons and Dragons, e diferentes histórias e existências são mencionadas nos materiais de origem. Dallah Thaun, a Senhora dos Mistérios, é uma divindade derivada de Yondalla de acordo com algumas versões.

COMPORTAMENTO

Um halfling atinge a idade adulta aos 20 anos e pode chegar a 150 anos.

A maioria dos halflings é leal e boa.

Via de regra, eles possuem um bom coração e são amáveis, odeiam ver o sofrimento dos outros e não toleram a opressão. Eles também são muito ordeiros e tradicionais, fortemente apegados à sua comunidade e ao conforto de suas antigas tradições.