Aramar

## Tempel von Aramar

Das Hufeisen des Glücks der Göttin Ara.

**Der Tempel von Aramar**, oder auch **Aramari-Tempel** ist ein theokratischer Stadtstaat in der Region Damenkron und Teil der Calasannischen Handelskompanie, welche von der Republik Damenkron kontrolliert wird. Als Prinz von Anbennar ist Aramar einer von drei fürstlichen Theokratien im Reich. (Wenn man vom Orda Aldresia einmal absieht.)

## Staatliche Ideen

### Die Kaiserliche Münze

Die sanften Hügel von Aramar sind seit jeher mit Minenschächten übersät und dienen seit langer Zeit als Hauptaustragungsort verschiedenster Partisanenkämpfe und Eroberungen. Die Minen wurden zwischen rivalisierenden Stämmen aufgeteilt; unter den wachsamen Augen von Castanors Zwergen gestellt; unter zänkischen Patrizieren umkämpft; beschlagnahmt, um den Durst der Eroberung des Jexisischen Imperiums zu finanzieren; und um weitere ungezählte Schicksale in den letzten tausend Jahren zu erleiden.

1224 wurden Aramars Minen unter dem Schutz des neuen Kaiserreiches von Anbennar gestellt, um in dieser Einheit endlich Frieden zu erfahren. Die Kaiserliche Münze *(Krone)*, unter den wachsamen Gardisten des *Hohen Glücklichen von Ara,* steht unter dem direkten Schutz dieses Glaubensstaates. In den folgenden Jahrhunderten wuchs die Macht der Münzprägeanstalt und erhielt im Austausch für ihre makellose Herstellung reiner und unverdünnter Münzen ein Monopol über die Prägung aller Münzen im Kaiserreich. Händler und Banken in ganz Anbennar, und darüber hinaus in ganz Cannor zögern, Geldeinheiten mit anderen Stempeln als die der Kaiserlichen Münze zu akzeptieren. Die Krone ist die Weltwährung.

### Die Immerglück-Reiterei

Immerglück, das treue Ross der Göttin Ara, soll sich seinen Namen verdient haben, als es einen Erdklumpen aufwirbelte und der goldenen Schimmer seiner Hufe in die Erde hineinwuchs. So entstanden die Goldminen, welche heute die Stadt beherrschen. Zu Ehren des weißen Hengstes tragen die Hüter des Goldes seinen Namen mit Stolz.

Die Immerglück-Reiter sind der Stolz von Aramar und haben geschworen, den Wohlstand zu bewahren, den ihr Namensvetter geliefert hat. Diese Paladine von Ara haben die Aufgabe, Lieferungen der Kaiserlichen Münze sicher durch Cannor zu bringen, die Schreine der Göttin zu beschützen, den reibungslosen Handelsfluss in der Stadt und ihrem Land zu gewährleisten - und in Kriegszeiten zu den Waffen zu greifen, um Aramar zu verteidigen.

### Anti-Forsarische Dekrete

Während Ara den Unglücklichen Almosen spendet; bieten Forsara, die Erzteufelin der Gier und ihre Schergen, unausgewogene und ausbeuterische Angebote und Verträge an, um die sterblichen Völker in ihrer verzweifeltsten Lage auszunutzen. Kaufleute verdrehen Worte, pfuschen an Zahlen herum, stoßen Messer des Wuchers und der Gier in die heilige Vereinigung der Handelnden. Der Tempel von Aramar entwickelt daher stets einen Gesetzeskodex, der dazu dient, die Gier von Finanziers, Kaufleuten, Geldwechslern und anderen Münzhändlern einzudämmen.

Während die meisten Strafen für diese Delikte in Geldbußen und dem Entzug von Titeln und Eigentum bemessen sind, ist keine Straftat so berüchtigt oder prominent wie der Umgang mit und die Verehrung von Forsara. Es ist bekannt, dass diejenigen, die sich solch dunkler Geschäfte für schuldig befunden haben, ein schreckliches Schicksal erlitten. Denn die von ihnen boshaft verdienten Münzen, die sie aus ihren Geschäften gewonnen haben, wurden eingeschmolzen und ihnen in die Kehle eingeflößt...

### Monopolisierte Münzprägung

Seit dem Fall der Zwergenfestung Hul-Jorkad vor Jahrtausenden haben Magier und Alchemisten ihr Leben damit verbracht, dem ultimativen Geheimnis ihres Handwerks nachzujagen - der Umwandlung von Blei in Gold. Und in jener Zeit, als die Männer von Cannor barbarische Nomaden waren, wurde das Geheimnis wiederentdeckt.

Die cannorischen Intellektuellen hatten diese uralten Überlieferungen erstmals in einem Wälzer wiederentdeckt, der von einem Akolythen des Zaubererkönigs Nichmer verfasst wurde, und kurz gesagt, das Geheimnis der großen Arbeit der Alchemie wurde bald in die Praxis umgesetzt. Denn die endlosen Konflikte der Herrschaftskriege versetzten die Gläubiger in einen so aufrührerischen Zustand, dass fast alle beteiligten Seiten ihre besten Magier und Alchemisten mit der illegalen Prägung beschäftigten und unedle Metalle in Münzen verwandelten, um ihre Streitereien zu finanzieren.

Mit dem Überfluss an Gold, der durch das Kaiserreich floss, schoss die Inflation in astronomische Höhen, und alle Seiten des Konflikts waren vom Zusammenbruch ihrer Volkswirtschaften und der Revolte einer unzufriedenen Bauernschaft bedroht, die selbst ihre mächtigsten Magier nicht niederschlagen konnten. Somit war eine der wenigen Vereinbarungen, die unter der Herrschaft des Magierkaisers Gracos I. síl Tretun gefunden wurden, die Einrichtung der *Charta von Aramar*. Mit einem neuen Prägesystem, das von der damischen Avatarin Nathalyne entwickelt und implementiert wurde, konnte jede Krone der Kaiserlichen Münze mit einem unverwechselbaren magischen Fingerabdruck versehen werden.

### Ein zufälliges Heiligtum

Ara steht treu als Ehefrau an der Seite des Gottes Adean. Tief verbunden durch den strikten Kodex von Ritterlichkeit und Handel, stehen sie einander für ihre Völker ein. Daher schien es nur richtig zu sein, dass Aramar als Zufluchtsort dienen würde, nachdem das Volk der Adenner vor dem unerbittlichen Angriff der Grünflut aus ihrem zerstörten Königreich in Escann geflohen waren.

Während einige Flüchtlinge zu den ritterlichen Höfen des weit entfernten Lencenor reisten, brachen die meisten von ihnen in die Lande von Aramar ein. Als Volk von Adean, wurde niemandem der Flüchtlinge einen Platz in der Stadt verweigert. Denn die Kronmannen sahen die Adenner als ihr Brudervolk an. Neue Wohnhäuser wurden errichtet. Die Stadt füllte sich mit frischen Arbeitskräften, um die Minen auszuweiten, und die großen Mietskasernen wurden von den süßen Melodien und heroischen Geschichten des ritterlichen Escanns erfüllt. Unter den Adennern herrschte große Dankbarkeit, und letztlich waren sie vollends im Volk der Kronmannen integriert.

### Glücksdame

Die Anhänger von Ara wissen sehr wohl, dass Würfeln und das Klirren von Münzen so ziemlich den gleichen Nervenkitzel auslösen wie die Hitze des Gefechts in vielen Herzen, jene Seelen, die in den Launen der Glücksdame einen Freund und würdigen Gegner finden. Händler, Abenteurer, Diebe und alle, welche die hauchdünne Kante des Schicksals gekannt haben, zahlen ihr ihre Schuld. Denn auf der Laune von Ara liegt Glück oder Tod. Es wird gesagt, dass Ara neben *Munas Mondsänger* und *Balgar dem Erbauer* eine der wenigen glücklichen Sterblichen war, die unter den Göttern des Regentenhofes aufstieg.

Während keine Geschichten über die Zeit ihres Lebens bis heute bekannt sind, waren es Theologen, welche nach dem Studium alter Geschichten von Cannor zu der Überzeugung gelangt waren, dass Ara während ihrer Zeit auf Halann das Leben einer nomadischen Häuptlingsfrau geführt hat. Die prominenteste Hypothese, die sich aus der Bedeutung von Immerglück und dem Hufeisen in ihrer Symbologie zusammen mit alten Relikten und Texten ergibt, besagt, dass sich ihre Domäne neben die ihres Volkes verschoben hatte.

Geschichten aus den Tagen von Castanor und Aufzeichnungen von Diskussionen des Pantheonischen Rates, die ihren Aufstieg anerkannten, besagen, dass Aras Volk, (das jetzt zu den Kronmannen herangewachsen ist) einst in einer wandernden Zeltstadt durch das Land schritt. Eines Tages waren sie so reich an Handels- und Plünderungsbeute, dass sie nicht mehr weiterreisen konnten, ohne ihr Vermögen aufgeben zu müssen. Ara und ihr Volk mussten ihren nomadischen Lebensstil aufgeben und entwickelten sich von Reitern zu Händlern. Dabei haben sie jedoch nie den ausgeprägten Sinn für Abenteuer und den Blick für Münzen verloren. Trotz ihres neuen Zuhauses donnern die Anhänger von Ara weiter über Halann auf ihrer endlosen Suche nach Reichtum, um die Bücher ihres Schicksals für immer in den schwarzen Zahlen zu halten.

### Die Papierkrone

Die Verwendung der Goldmünze war untrennbar mit der Identität als Symbol von Ara verbunden, und der Austausch und das Zählen der Münze wurde als heiliges Ritual für die Göttin abgehalten. Infolgedessen wurde die Verwendung von Banknoten als gottlos und sogar ketzerisch angesehen und von den *Glücklichen von Aramar* so stellvertretend abgelehnt, dass die Banken in ganz Anbennar zurückhaltend waren, sie auszugeben, damit der Fluss frischer Münzen nicht zu einem Rinnsal versiegte. Die Krone war das mächtigste Zahlungsmittel von Anbennar, und die *Glücklichen* weigerten sich, ihre wertvolle Währung mit fadenscheinigen Papieren zu massakrieren, welche auch direkt von der Erzteufelin Forsara stammen könnte.

Ironischerweise ereignete sich 1372 ein Erdbeben in Aramar, der zum Einsturz vieler Goldminen führte. Daher stoppte die Produktion von Goldmünzen an vielen Prägestellen, wodurch ein frischer Zufluss der Kaiserlichen Münze fehlte. Der Hohe Glückliche wehrte sich entschieden gegen proaktive Veränderungen und brachte die Stadt damit zum Sieden. Das Volk wurde angestachelt vom Kult der Ravelianischen Kirche. Um einen Glaubenskrieg zu verhindern, gewährten die Glücklichen den Ravelianern den Bau einer Kirche und die Bildung eines Rektorats in ihrer Stadt. Dafür gaben jene Schreiber die fälschungssicheren Papierkronen heraus - Geldscheine, die durch den Wert des Goldes in den Minen gedeckt waren und für den versiegten Teil die Goldkrone vorübergehend ersetzten.