CRIT

}} (ย่อมาจาก Critical Chance) หรือโอกาสติดคริ คือ โอกาสที่ใช้สกิลโจมตีเป้าหมายแล้วสร้างความเสียหายรุนแรงกว่าปกติ หรือใช้สกิลรักษาเป้าหมายแล้วฟื้นฟู HP ของเป้าหมายมากกว่าปกติ

## คริตแบบความเสียหาย

* การโจมตีแบบคริติคอลจะสร้างความเสียหาย 150% ของพลังโจมตีสูงสุดที่สกิลที่ใช้โจมตีสามารถทำได้
	+ กล่าวคือ หากสกิลที่ใช้มีพลังโจมตีตั้งต้นที่3-9 การโจมตีแบบคริติคอลนั้นจะสร้างความเสียหายคำนวนได้เป็น 9 + 5 (50% ของ 9 = 4.5 แล้วปัดขึ้น) = 14 แต้ม
* การโจมตีแบบคริติคอลจะทำให้สภาวะต่างๆ (สภาวะตกเลือด, ติดพิษ, มึน, ต้องสาป, ดึง, ดัน, หมายหัว) มีโอกาสติดเพิ่มขึ้น 20%
* สภาวะตกเลือดและสภาวะติดพิษ จะมีระยะเวลาติดนานขึ้น 50% ปัดขึ้น
	+ กล่าวคือ หากสภาวะติดพิษมีระยะเวลา 5 ตา การโจมตีแบบคริติคอลจะทำให้ระยะเวลาติดพิษนานขึ้นเป็น 5 + 3 (50% ของ 5 = 2.5 แล้วปัดขึ้น) = 8 ตา
* การโจมตีแบบคริติคอลจะบัฟฮีโร่ 2 ตา บัฟที่ได้จะขึ้นอยู่กับคลาสของฮีโร่นั้นๆ
* การโจมตีแบบคริติคอลจากฮีโร่จะลดความเครียดของตัวเอง 3 แต้ม และเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนจะมีโอกาส25%ที่จะลดความเครียด 3 แต้มเช่นกัน
	+ ความเครียดจะไม่ลด หากเป็นการทำคริติคอลใส่ศพ ยกเว้นแต่ว่าสกิลที่ใช้เป็นสกิลหมู่ และโดนเป้าหมายที่ยังมีชีวิตอยู่อย่างน้อยหนึ่งตัว
* หากสกิลที่ใช้เป็นสกิลหมู่ และมีการติดคริติคอลมากกว่าหนึ่งเป้าหมายพร้อมๆกัน ผลลัพธ์ด้านบวกต่างๆ (บัฟ และ อัตราลดความเครียด) จะได้เท่ากับการติดคริติคอลครั้งเดียว
* เมื่อฮีโร่ได้รับความเสียหายแบบคริติคอล ฮีโร่คนนั้นจะโดนความเครียด 10 แต้ม และเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนจะมีโอกาส50%ที่จะโดนความเครียด 5 แต้ม

อัตราคริติคอลของฮีโร่จะขึ้นอยู่กับ 1.เลเวลของอาวุธ 2. ทักษะที่ใช้ 3. เครื่องราง 4. ระดับของแสงไฟ ในขณะที่อัตราคริติคอลของศัตรูจะขึ้นอยู่กับ 1. ทักษะที่ใช้ 2. ระดับของแสงไฟ

## คริตแบบการรักษา

* การรักษาแบบคริติคอลจะเพิ่มพลังรักษาสองเท่า และลดความเครียดให้เป้าหมาย 4 แต้ม
	+ หากสกิลรักษาที่ใช้ มีพลังลดความเครียดอยู่แล้ว จำนวน 4 แต้มนี้จะถูกบวกเพิ่มเข้าไป
* ต่างจากการโจมตีแบบคริติคอล การรักษาแบบคริติคอลจะมีอัตราติดที่คงที่และเปลี่ยนแปลงไม่ได้
	+ ตัวอย่าง การรักษาแบบคริติคอลที่มีเป้าหมายเดี่ยว (เช่น สกิลBattle Healของนักรบครูเซด) จะมีอัตราคริตที่12%
	+ ตัวอย่าง การรักษาแบบคริติคอลที่มีเป้าหมายหมู่ (เช่น สกิลDivine Comfortของแม่ชี) จะมีอัตราคริตที่5% ต่อหนึ่งเป้าหมาย
* สภาวะฟื้นคืน เป็นการรักษาแบบระยะเวลา (Heal Over Time; HOT) สามารถติดคริตได้ โดยจะทำให้ความแรงของการรักษาคูณสองทุกตา ซึ่งแตกต่างจากสภาวะความเสียหายแบบระยะเวลา (Damage Over Time; DOT) ที่ไม่สามารถคริตได้ด้วยตัวเอง ต้องขึ้นกับคริติคอลที่มาจากความเสียหายเท่านั้น

## บัฟจากคริติคอล

อัปเดตจาก Color of Madness DLC จะทำให้ฮีโร่ทุกคนได้รับบัฟพิเศษเฉพาะตัวทุกครั้งที่คริติคอลสำเร็จ โดยจะมีระยะเวลาบัฟสองตา ซึ่งในความเป็นจริงแล้วคือหนึ่งตา เนื่องจากตาที่ทำคริติคอลสำเร็จ ฮีโร่คนนั้นได้ใช้ตาเดินไปแล้ว

### รายชื่อฮีโร่ และ บัฟที่ได้รับจากคริติคอล

* Abomination - ความเสียหาย +20%\*
* Antiquarian - การหลบหลีก +10
* Arbalest - ความเสียหาย +33% vs ตัวที่ถูกหมายหัว\*
* Bounty Hunter - ความเสียหาย +33% vs ตัวที่ถูกหมายหัว\*
* Crusader - เกราะ +15%
* Flagellant - อัตราติดสกิลตกเลือด +20%
* Graverobber - การหลบหลีก +10
* Hellion - ความเสียหาย +33% vs ตัวที่ตกเลือด\*
* Highwayman - ความเร็ว +2
* Houndmaster - อัตราติดสกิลตกเลือด +20%
* Jester - สกิลลดความเครียด +40%
* Leper - ความแม่นยำ +10
* Man-At-Arms - ลดความเครียด -33%\*
* Musketeer - ความเสียหาย +33% vs ตัวที่ถูกหมายหัว\*
* Occultist - สกิลรักษา +25%
* Plague Doctor - อัตราติดสกิลติดพิษ +20%
* Shieldbreaker - เกราะ +15%
* Vestal - สกิลรักษา +25%

\* ระยะเวลานานขึ่นหนึ่งตา