Mapy (NRoM)

#### Mapa Okolicy

Mapy Okolic to tereny podległe bezpośredniej integracji Gracza. Są to mapy budowlane, na których znajdują się zasoby i powierzchnie zdatne pod budynki. Zazwyczaj dobry teren znajduje się pośrodku mapy, zaś na krawędziach są złoża i obszary poszarpane, na których zbudowanie dobrej aglomeracji nie będzie łatwe.

#### Mapa Kraju

##### Strefa Okolicy

Strefa Okolicy to tereny najbliższe mapie obszaru. Jest to niewielka strefa, na której leżą najbliższe skupiska ocalałych czy inne złoża, do których mogą dotrzeć nawet piesze ekspedycje myśliwych czy zbieraczy, i między którymi można przenosić nawet najszybciej psujące się towary. Na każdej Strefie Okolicy może się znaleźć tylko jeden obszar, który Gracz może zająć pod Osadę.

##### Strefa Regionu

Ten obszar wymaga już dobrze przygotowanych karawan, dysponujących przynajmniej wytrwałymi zasobami. W tej sferze Gracz powinien już napotkać pomniejsze miejscowości, czy osady przynależne do którejś z frakcji.

##### Strefa Kraju

Strefa Kraju to maksymalny obszar po jakim może działać gracz. znajdują się na nich wszystkie Frakcje, Osady, Placówki i Posterunki.

#### Ustawianie Trasy Karawan

Pierwszym krokiem jest wyznaczenie punktów, między którymi ma kursować karawana i towary jakie mają być wymieniane. Następnym krokiem jest ustalenie jaki pojazdy, czy zwierzęta juczne mają należeć do Karawany i ustalenie miejsca lub miejsc uzupełniania jej zapasów.

Jeśli trasa między punktami będzie długa, na drodze pojawią się punkty mogące być rozbudowane do posterunków.

#### Rodzaje Punktów

##### Własna Osada

Punkt startowy każdej rozgrywki. To z niego będą startować poszukiwacze. Z czasem Gracz znajdzie kilka map dogodnych do postawienia Osady, gdyż to na nich najczęściej znajdują się surowce potrzebne do rozwiniętych miast, jak woda, czy źródła pożywienia.

##### Własna Placówka

Placówki to średnie mapy budowlane. Ciężko znaleźć na nich wszystkie potrzebne do rozwoju osady surowce, ale za zwyczaj znajdują się na nich duże ilości zasobów do budowy czy bardziej zaawansowanych towarów. W późnych fazach gry, gdy na mapie Osady skończą się podstawowe towary, najpewniej będą sprowadzane z Placówek, ponieważ zawsze zajmują teren z ruinami, złożami naturalnymi, lasami i siedliskami zwierząt, czy mutantów.

##### Własny Posterunek

Posterunki to małe mapy budowlane, zwykle zaprojektowane tak, by były dobrymi punktami obrony. Ich przeznaczeniem jest ochrona drogi karawan i uzupełnianie ich zasobów, samemu zwykle nie posiadając bogatych złóż. Gdy Gracz tworzy szlak między Osadami, czy Placówkami, w równych odcinkach między nimi pojawiają się punkty Posterunków. Nie muszą być one zajęte, lecz zmniejszają szansę na napad na karawanę.

##### Pomniejsze Osady

Pomniejsze Osady to zwykle niewielkie miasteczka nie przynależne do żadnej frakcji, czy wręcz nie zdające sobie sprawy z ich istnienia. Zwykle można z nimi handlować, ale jeśli Gracz w jakiś sposób zajmie taką osadę, może zyskać teren pod Posterunek, czy nawet nową Osadę.

##### Cudze Osady

Cusze Osady to niewielkie skupiska ludzi przynależne do jednej z Frakcji, dostarczające im surowców i ludzi, w zamian zapewniając ochronę.

##### Cudze Stolice

Ze stolic Frakcje kierują podległymi im Osadami, Placówkami i Posterunkami. Wpływy dyplomatyczne w tych miejscach rozciągają się na wszystkie im podległe, więc są w większości niezdatne do podbicia.

##### Cudze Posterunki

Te miejsca to dobrze ufortyfikowane punkty obrony, które chronią tereny Frakcji.

##### Wielkie Gniazdo

####