recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Luke Fullbuster

**Luke Blaze** to członek gildii Red Hawk oraz drużyny Adiego. Ze względu na jego częsty udział w misjach głównych bohaterów możemy go postrzegać jako tritagoniste serii.

## Magia i Umiejętności

    **Alchemia Wiatru**: to Magia Caster oraz odmiana Alchemii polegająca na transformacji elementu wiatru w elementy statyczne i dynamiczne jak również wykorzystanie jego właściwości do tworzenia efektów specjalnych. Jest to rodzaj Alchemii, który kontroluje, manipuluje i transformuje żywioł wiatru w elementy statyczne i dynamiczne jak również wykorzystanie jego właściwości do tworzenia efektów specjalnych, które może wykorzystać ofensywnie, defensywnie lub w innych celach. Użytkownik może poruszać się szybko i obezwładniać wielu wrogów, zatrzymać upadek, unosić się lub innych w powietrzu, i zniknąć jak wiatr. Jako, że jest to element wiatru można nim zadawać niezliczoną ilość cięć w bardzo szybkim czasie.

* **Alchemia Wiatru: Tornado**
* **Alchemia Wiatru: Latajacy Dywan**
* **Alchemia Wiatru: Kajdany**
* **Alchemia Wiatru: Tarcza**
* **Alchemia Wiatru: Styl Zephyra, Miecz Imperatora**
* **Alchemia Wiatru: Styl Zephyra, Powietrzna Szarża**

**Magia Wiatru**: to forma Magia Żywiołów pozwalająca na władanie jednym z czterech żywiołów- wiatrem. Magia ta pozwala na wytwarzanie elementu wiatru i władanie nim w dowolny wybrany przez użytkownika sposób.

* **Ostrze Huraganu**:

## Ciekawostki

* Luk jest oparty na postaci Luka Blaze aczkolwiek jego rola i zdolności zdecydowanie różnią się od oryginału. Spowodowane jest to tym, że jest bardzo podobny do głównego bohatera serii, a jego rola w Red Hawk obejmuje zakres rywala. Z tego też powodu:
	+ Jego elementem jest wiatr co w połączeniu z ogniem Adiego nawiązuje do Sasuke i Naruto.
	+ Jego Alchemia to synonim na Magię Tworzenia z uniwersum Fairy Tail, a jej kreatywne zdolności mają konkurować z destrukcyjną Magią Zabójcy Feniksów Adiego.
	+ Luk jest oparty na Grayu podczas gdy Adi na Natsu.
Akt Slaying Moon

**Saga Slaying Moon** to ??? saga serii Red Hawk oraz saga Nowej Ery.

Nim stali się znani jako Mroczni Imperatorzy: Celestial Lady, Blue Knight i Vampire King należeli niegdyś do jednej gildii - Slaying Moon, dowodzonej przez ówczesnego **Najsilniejszego Człowieka na Świecie** Tnący Księżyc, którego powstrzymać mogły tylko i wyłącznie połączone siły Steven de Newgate i Leo Purehito. Wielka tajemnica z kart historii zostaje odsłonięta!

## Ciekawostki

* Saga ta jest prowadzona w formie retrospekcji.
* Fabuła jest widziana z kilku perespektyw i dotyczy najważniejszych postaci w uniwersum.
* Akcja historii dotyczy wymazanego z kart historii incydentu zwanego Czarną Inwazją.
* Wyraźnie zarysowane są sylwetki Gwiezdnej Damy i Zurafy.
Labirynt

**Użytkownicy** | Indra  Gildia Red Hawk

**Labirynt** to określenie na tajemnicze magiczne budowle, które zdają się być połączone z ekosystemem i pojawiają się w różnych miejscach na kontynencie Tairiku. Ukryte są w nich Runiczne Lacrimy.

## Znane Labirynty

Labirynt w AlbisLodowa Forteca (Labirynt w Glacier)Pałac Ignis (Labirynt w Saltus)Syrenia Perła (Labirynt w Mare)
## Ciekawostki

* W niewyjaśniony sposób są powiązne z Starożytnym Miastem.
Magia Zabójcy Feniksów Czyśćca

**Użytkownicy** | Rin Shiba

**Magia Zabójcy Feniksów Czyśćca** to unikatowa odmiana Magii Zabójców Feniksów bazująca na ekstremalnie potężnej formie ognia, uznawana za najwyższą odmianę tego elementu. Jej jedynym użytkownikiem jest as gildii Red Hawk - Rin Shiba, którą aktywowała na skutek Antycznego Zaklęcia, Sola stając się reprezentantem tzw. ostatniej generacji w hierarchi ewolucyjnej.

## Opis

To forma Magii Zabójcy Feniksów która pozwala na przemianę swojego organizmu w ten podobny do feniksa. Dzięki temu użytkownik zyskuje wiele jego cech jak np. pióra ognistego feniksa zdolne obrócić ciało maga w proch i przywrócić je na nowo. Żywiołem na którym bazuje ten typ magii jest ogień a więc użytkownik zyskuje zdolność przemiany swojego ciała w ogień dzięki czemu staje się praktycznie nieczuły na ataki fizyczne. Płomienie posiadają moc porównywalną do tej jaką włada się przy Magii Ognistego Zabójcy Smoków. Użytkownik jest w stanie konsumować płomienie obcego pochodzenia by zwiększyć swoją energię magiczną i się zregenerować. Efektem ubocznym używania tej magii jest zachorowanie maga na astmę.

## Ciekawostki

* Koncepcja magii powstała na bazie Magii Ognistego Zabójcy Smoków.
* Główna moc magii opiera się na owocach typu Logia z One Piece.
* Podobnie jak Natsu jedną ze swoich zaawansowanych technik nazywa po feniksie, tak samo Adi nazywa jedną ze swoich technik po smoku.

## Zobacz także

* Magia Zabójcy Feniksów Błyskawicy, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na błyskawicy.
* Magia Zabójcy Feniksów Ziemi, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na ziemi.
* Magia Wichrowego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na wietrze.
* Magia Lodowego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na lodzie.
* Magia Morskiego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na wodzie.
Lodowiec Glacier

**Góry Glacier** to pasmo górskie leżące na szczycie lodowego terenu, przynależące do Patriamu. Charakteryzujące się panowaniem wiecznej zimy.

Jest to główne miejsce wydarzeń sagi Lodowa Forteca, gdzie to Gildia Red Hawk wykonuje misje od przyjaciółki mistrza gildii, Marii Shiba polegającą na zdobyciu ukrytej tam Fontanny Młodości.

## Opis

Ogromne pasmo górskie okazuje się być w całości umieszczone na przeogromnej, wielkości wyspy - krze lodowej. Wejście tam jest mozliwe tylko dzięki specjalnemu ekwipunkowi umożliwijącego wspinaczkę. Zużycie magii jest tam trzy/cztery razy większe niż normalnie dlatego magowie muszą ją oszczędzać jak tylko się da. Nie mniej tuż po dotarciu na szczyt kry gdzie tak naprawdę lodowa pustynia się dopiero zaczyna, okazuje się, że już sam wiatr jest tak zimny, że Adi nie jest w stanie wykrzesać nawet iskierki ze swoich płomieni. Pierwszym etapem podróży po tym miejscu jest dotarcie na powierzchnie lodowej kry. Następnie należy udać się w wędrówke aż do centrum gdzie rozpoczyna się właściwe pasmo górskie zamieszkane przez drapieżne zwierzęta. Według legendy opowiedzianej przez Marie Shiba znajduje się tam Fontanna Młodości, żródło magicznej wody z której kobieta jest w stanie przyrządzić panaceum. Ukryta jest dosłownie w samym centrum gór, a według legendy cały lodowiec dawno temu wznieśli starożytni magowie by ochronić to mistyczne źródło przed uczynieniem z niego produktu handlowego.

### Fauna

* Nobilis Nix
* Kushala Daora
Nowa Era: Ostateczne Starcie

**Nowa Era: Ostateczne Starcie** (jap. 新時代：最後の対決, *Shin Jidai: Saigo no Taiketsu*; eng. New Era: Final Countdown) to druga część serii Red Hawk. Obejmuje kolejne sagi po przeskoku.

Po 3 letnim treningu Adrian Dragneel wraz z Angelika Scarlet odbudowywuje gildie Red Hawk. Postawieni w zupełnie nowej roli muszą rozwikłać tajemnice uśpioną od 700 lat i udać się w podróż po całym kontynencie Tairiku by stawić czoła Mrocznym Imperatorom i przygotować się do ostatecznego starcia z największym zagrożeniem dla świata.

## Lista Sag

* Saga Pokolenie Cudów
* Saga Wyspa Hanami
* Saga Celestial Lady
* Saga Zurafa
* Saga Vampire King
* Saga Abyss Colossus
* Saga Tysiącletnia Misja
* Saga Epilog

## Ciekawostki

* Pomysł podzielnie Red Hawk na części bazuje na popularnym motywie przeskosku w mangach i anime.
* Pomysł na nazwe pochodzi od The Final Sea: The New World Saga z One Piece.
* Nazwę **Nowa Era** seria zawdzięcza okresowi panowania XIII Cesarza Magów - Kena Dragneela.
Prawo Magnetyzmu

**Użytkownicy** | Andrew Hardner

**Prawo Magnetyzmu** to Magia Caster pozwalająca na manipulowanie polem magnetycznym.

## Opis

Dzięki władzy nad polem magnetycznym która po uwolnieniu występuje w postaci fal rtęci, użytkownik potrafi kontrolować cały metal w ich zasięgu. Ta moc pozwala mu przyciągać i odpychać wszystkie metalowe obiekty, zniszczyć sprzęt elektroniczny i pozwala mu użyć umysłu jako sonar określający pozycję wszelkich metalowych przedmiotów. Największą wadą magii jest jej uzależnienie od metalowych przedmiotów na terenie walki, ponieważ w przypadku ich braku jest bezużyteczna. Obecny właściciel używa jej głównie w celach bojowych, rozbierając wszystkie metalowe konstrukcje w zasięgu i tworząc za pomocą magnetyzmu egzoszkielety zwiększającego jego destrukcyjną siłę, która uwalniania jest w formie błyskawic (elektromagnetyzm), a jego siła w tej formie porównywana jest do Mocy Feniksa. Dodatkowo dzięki ogromnej energii magicznej użytkownika jest w stanie kontrolować geomagnetyzm np. z łatwością kontrolować przeciwników gdy mają metalowy guzik.
Magia Transformacji Natury

**Użytkownicy** | Biały Mag  Inuictus Rex

**Łuk Białego Maga** to Zapomniana Magia pozwalająca na władanie mocą Świętej Lacrimy.

## Opis

To wręcz unikatowy rodzaj Zapomnianej Magii którą może posługiwać się tylko jeden wyjątkowy wybraniec. Magia ta pozwala na używanie mocy Świętej Lacrimy a co za tym idzie posługiwanie się niemalże każdym rodzajem magii żywiołów czy nieograniczoną wręcz formą zapomnianych zaklęć opartej na białej magii. Pierwszą użytkowniczką tej formy była Biały Mag.

## Zaklęcia

### Magie

Magia OgniaMagia WodyMagia WiatruMagia Ziemi
Legendarna Wędrówka

**Użytkownicy** | Danny Mikazuchi

**Legendarna Wędrówka** to Zapomniana Magia używana przez członka Siedmiu Wojowników Królestwa Zwierząt - Daneego Mikazuchi o której mówi się, ze jest w stanie konkurować z Łuk Grawitacji

## Opis

To unikatowa Magia Przedmiotu, która polega na posługiwaniu się figurką kamiennej małpy w której zaklęty jest Król Małp. Magii tej można używać dwóch form. Pierwsza z nich to **Forma Kamiennej Małpy** w której użytkownik pożycza energię magiczną z figurki i uzyskuje dostep do formy Magii Grawitacji poprzez stworzenie wokół siebie z aury avatara Króla Małp.

Główną mocą **Formy Złotej Małpy** jest to, że pozwala na połączenie się z posągiem i w efekcie przekształcenie w wielką złotą małpę. W tej formie kończyny Dannego wyrastają z proporcji, dając mu nienormalnie duże ramiona i stosunkowo małe nogi. Jego całe ciało nabiera złotej barwy, podobnej do posągu z polerowanego złota w uzupełnieniu (podobny efekt do Przejęcia. Dotąd jak widzieliśmy użytkownik używał mocy magii w celach bojowych, zwiększając swoją siłę uderzenia korzystając z zwiększonej wielkości. Może użyć uderzenia dłoni do wywoływania potężnych fali wstrząsów oraz rozszerzonego ciśnienia grawitacyjnego. może wywoływać złote fale uderzeniowe powodują ciężkie i rozległe szkody w grupa wrogów, i był wystarczająco silny by zranić Galaktycznego Zabójcę Feniksów, którego ciało jest niematerialne. Dzięki tej formie o jego magii mówi się, że może konkurować z Łukiem Grawitacji.

## Ciekawostki

* Bazuje na Hito Hito no Mi: Model Daibutsu z One Piece.
* Bazuje na eposie Wędrówka na Zachód.
* Bazuje na legendzie o Małpim Królu oraz jego kamiennej i złotej formie.
Magia Gwiezdnych Duchów

**Użytkownicy** | Madeline Heartfilia  Juliet Vermilion  Paula Hawkeye

**Magia Gwiezdnych Duchów** to Magia Przedmiotu wykorzystywana przez Magów Gwiezdnych Duchów.

## Opis

Magia w której użytkownik wzywa Gwiezdne Duchy, otwierając bramy za pomocą kluczy. Klucze te podzielone na dwie klasy: bardziej powszechne - Srebrne i rzadsze - Złote. Dodatkowo uniwersum Red Hawk wprowadza unikatowy typ kluczy - Szlachetne, wykonane z kamienii szlachetnych, bardziej unikatowe niż złote, a ich moc jest dwunastokrotnie większa. Dzieje się tak gdyż Złote klucze opierają się na zachodnich znakach zodiaku, które obowiązują miesiąc. Klucze szlachetne bazują jednak na wschodnich znakach zodiaku, które obowiązują cały rok (dwanaście miesięcy).

Kiedy mag po raz pierwszy otwiera bramę do danego Ducha, musi zawrzeć z nim umowę. Niniejsza umowa składa się przede wszystkich z pytania w jakie dni dany duch może zostać przez maga wezwany. Te bardzo proste zasady, ku zaskoczeniu Dino i Adiego, tworzą bardzo ważną więź pomiędzy Duchem a Wzywającym. Jednakże, w wyjątkowych sytuacjach, np.: podczas walki, umowa ta może zostać zawarta później.

Jeżeli użytkownik posiada ogromną energię magiczną jak np. Madeline Heartfilia, będąca na poziomie Mrocznych Imperatorów (moc na poziomie trzech członków Dwunastki Spriggana) pozwala jej jednak obejść wiele limitów tej magii. Teoretycznie po przywołaniu Duch pojawia się tuż koło przywołującego, tam gdzie otworzy bramę. Nie można przywołać ducha w dalsze miejsca. Gwiezdna Dama pokazała umiejętność wezwania ich na dowolnym obszarze gdzie sięga zasięg jej mocy. Kobieta potrafi również wymuszać odesłanie swoich duchów kiedy tylko chce jak również jest wystarczająco potężna by przyzwać je wszystkie naraz by stanowiły jej gildię.
Amaterasu

**Użytkownicy** | Zenon Hyosube

**Amaterastu** to magia caster bazująca na runach.

## Opis

Amaterasu to magia, w której użytkownik łączy magiczne runy i ich zastosowania w dużo bardziej skomplikowane i potężniejsze efekty.Magia ta przedstawia się jako magiczne kręgi run gdzie każda ma inny wygląd oraz kolor, zależnie od atrybutu użytkownika. Do rzucania zaklęć potrzebne są jednak specjalnie inkantacje.

Każdy czar jest klasyfikowany od 1 do 99 numeru, przy czym te ostatnie należą do najpotężniejszych i najbardziej trudnych do wykonania. Aby skorzystać z jakiegokolwiek zaklęcia Amaterastu, mag musi wyrecytować specyficzną inkantację, która jest często długa i wymaga chwili czasu na wypowiedzeniejednak bardziej doświadczeni użytkownicy są w stanie wykonać zaklęcia bez inkantacji.

Moc zaklęcia zależy od mocy użytkownika, nawet Amaterastu niskiego poziomu może być destrukcyjne, gdy jest ono wykorzystywane przez maga wysokiej klasy jak np. Zenon Hyosube. Jednak nawet najwyższe zaklęcia w jego wykonaniu były niczym w porównaniu do mocy Stevena de Newgate, który powstrzymał ją swoim zaklęciem stagnacji.
Magia Świetlistego Zabójcy Feniksów

**Użytkownicy** | Luminos  Pierwszy Cesarz Magów  Mark Shiba

**Magia Świetlistego Zabójcy Feniksów** to odmiana Magii Zabójców Feniksów bazująca na żywiole światła. Magii tej nie można się nauczyć bowiem ona sama wybiera swojego użytkownika, który rodzi się z nią. Czyni więc jej użytkowników przedstawicielami generaji zero. Pierwszym użytkownikiem tej magii był Pierwszy Cesarz Magów, a aktualnie jest nim **As Patriamu** Mark Shiba.

## Opis

To forma Magii Zabójcy Feniksów która pozwala na przemianę swojego organizmu w ten podobny do feniksa. Dzięki temu użytkownik zyskuje wiele jego cech jak np. pióra świetlistego feniksa zdolne nadać użytkownikowi prędkość światła, ryk, pięść przeistoczyć w szpon, kopnięcie w pazur, zyskać siłe uderzeniową jego dziobu, przywołać skrzydła, oraz tworzyć różne efekty powiązane z światłem.

Główną mocą tego żywiołu jest kontrolowanie, tworzenie i zamiana w światło. Mark jest w stanie używać potężnych ataków opartych na energii świetlnej, takie jak wiązki światła, które mają właściwości wybuchowe i właściwości przeszywające. Mark jest również w stanie uzyskać prędkość światła za pomocą której jest w stanie pojawić się w dowolnej lokalizacji, a samo zaklęcie przypomina teleportację. Dodatkowo użuwa super szybkości dla ataków fizycznych wraz z kopnięciami przy dużej prędkości. Ze względu na właściwości swojego elementu As Patriamu jest najszybszym człowiekiem na świecie. Może również z niesamowitą dokładnością stanie trafić małe przedmioty. Shiba wykazał się niezwykłym refleksem, które pozwoliły mu uniknąć obrażeń nawet w ataku z zaskoczenia.

Efektem ubocznym używania tej magii jest zachorowanie maga na astmę, która jest wywołana trwałym zniszczeniem układu oddechowego w trakcie nauki czy pierwszego użycia tej magii. Poza tą standardową słabością Mark potrzebuje chwili na naładowanie swoich ataków. Nie mniej lata praktyki pozwoliły mu niemalże całkowicie zniwelować ten efekt uboczny.

## Zaklęcia

### Podstawowe

Ryk Świetlistego FeniksaCesarski Lot Świetlistego FeniksaŚwięty Szpon Świetlistego FeniksaPromienie Piór Świetlistego FeniksaŚwietlny Ogon Świetlistego Feniksa
### Zaawansowane

Blask Słońca: Prawo Osądu Świetlistego Feniksa
## Ciekawostki

* Używana przez Pierwszą Cesarz Magów nazywana jest **Magią Świętego Zabójcy Feniksów**.

## Zobacz także

* Magia Zabójcy Feniksów Błyskawicy, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na błyskawicy.
* Magia Zabójcy Feniksów Ziemi, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na ziemi.
* Magia Wichrowego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na wietrze.
* Magia Lodowego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na lodzie.
* Magia Morskiego Zabójcy Feniksów, która jest formą Magii Zabójcy Feniksów bazującą na wodzie.
Droga Miecza

**Użytkownicy** | Angelika Scarlet

**Droga Miecza** to zaklęcie Magii Miecza używane za pomocą Podmiana: Łowczyni (Zbroja Battumana).

## Opis

Użytkownik kumluje własną energię magiczną w ostrzu po czym chwyta miecz w obie ręce i przepoławia za jego pomocą wszystko w pół czyniąc z zaklęcia technikę krótkodystansową.
Casper Sarutobi

**Casper Sarutobi** znany również pod kryptonimem **Hydra**. To naczelnik Cytadeli Chmur i ekskluzywny szósty członek Tajnego Oddziału, który nie wyrsza na misje ze względu na swoje zadanie. W rzeczywistości jest członkiem Indry oraz jednym z Six Invaders (ostatnim ujawnionym) o Kodzie 003, którego zadaniem było przeniknięcie do Cytadeli Chmur.
George Fernandes

**George Fernandes** znany lepiej jako **Król Wampirów** na Czarnym Rynku. To mistrz jednej z czterech najsilniejszych mrocznych gildii zaliczanych do tzw. Mrocznych Imperatorów - gildii Vampire King.

Po raz pierwszy zostaje wspomniany w trakcie aktu Regularne Spotkanie. Debiutuje w trakcie aktu Slaying Moon. Ze względu na swoje działania jest głównym antagonistom aktu Vampire King oraz centralnym antagonistom sagi Mrocznych Imperatorów.
Magia Zabójcy Aniołów

**Użytkownicy** | Gabriella  Richard Jinbe  Adam Reyes

**Magia Zabójcy Aniołów** to dar aniołów i ich podstawowa forma magii, przekazana ludziom manifestuje się jako odmiana magii zabójców.

## Opis

Jest to forma zapomnianej magii w której użytkownik jest w stanie osiągnąć moc anioła, za pomocą specjalnych żywiołów. Mówi się, że przy użyciu tej magii można zdołać zabić upadłe anioły. Forma żywiołu u każdego Zabójcy Aniołów ma świętą białą barwę, niezależnie od tego, co to może być. Jednakże, kolor przebłysku, odcienia może być różny (u ognistego i jest to pomarańcz, a u oceanicznego błękit).

Jest to naturalna moc aniołów określana jako **Dar**. W przeciwieństwie do jakiejkolwiek innej magii jest to jedyna moc, której nie można się z nią urodzić, nie można się nauczyć, ani posiąść poprzez lacrimę. Jedynym sposobem na używanie jej jest przekazanie daru przez anioła, człowiekowi. Dzięki czemu jest to najżadsza odmiana magii jaką kiedykolwiek ktolowiek się posługiwał.

Magia ta jest podobna do Magii Zabójcy Feniksów, aczkolwiek została uznana za jej wyższą formę. Oznacza to, że zabójcy aniołów upodabniają swoje ciało do ciała anioła poprzez przemianę w ich ekstremalnie potężną odmianę żywiołu posiadającą moc porównywalną do tej jaką włada się przy Magii Zabójcy bogów. Mogą więc wykorzystać ją ofensywnie, defensywnie, leczyć się jak i wpływać na otaczające ich otoczenie. Podobnie do Magii Zabójcy Feniksów użytkownicy magii Zabójcy Aniołów mogą zjeść żywioł obcego pochodzenia by zwiększyć swoją energię magiczną i się zregenerować. Okazuje się jednak, że dar stoi najwyżej w hierarchi żywiołów i Magowie stojących niżej w rankingu Magii Zabójcy nie mogą zjeść świętego żywiołu który został stworzony przez Magię Zabójcy Aniołów, chodź sami są w stanie pochłonąć niemalże każdy element.

Magia sama w sobie nie posiada słabości. Posiadają również naturalną odporność przed czarną magią oraz pozwalają na negacje klątw. Nie mniej jej największa słabość lezy właśnie w jej potędze. Nie wywołuje ona skutków ubocznych u aniołów, aczkolwiek dużo słabiej fizyczni ludzie zostają obdarzeni ogromem mocy oraz wysotrzeniem wszystkich pięciu zmysłów. W efekcie użytkownicy muszą je tłumić by móc nad sobą panować. W dodatku jest to dar, a więc może on w każdej chwili odmówić posłuszeństwa użytkownikowi jeżeli uzna go za niegodnego.

## Ciekawostki

* Powstała jako odpowiednik Magii Zabójcy bogów i autor stwierdza, że to najpotężniejsza forma magii zabójców w uniwersum Red Hawk.
* W porównaniu Noah Storm w jego uniwersum jeden Zabójca Aniołów równa się mocą dwóm Zabójcą demonów.
	+ Może swobodnie konsumować ich moc poprzez oczyszczenie jej.
	+ Z kolei konsumpcja mocy Aniołów kończy się dla demonów poważnymi obrażeniami.
Moc Feniksa

**Moc Feniksa** romanizowana jako **Phoenix Force** to wysoce zaawansowana technika Zabójców Feniksów.

## Opis

Jest to specyficzna technika podnosząca zdolności bitewne użytkowników Magii Zabójcy Feniksów. Jest ona odpowiednikiem Smoczej Siły występującej u Zabójców Smoków. W momencie gdy Zabójca Feniksów osiągnie poziom mocy równy prawdziwemu feniksowi to energia ta kumuluje się w mniejszej formie jaką jest ciało maga dzięki czemu zyskuje moc przewyższajacą feniksy i ich pogromców.

## Umiejętności

Moc Feniksa jest techniką, która podnosi wszelkie zdolności fiyczne użytkownika takie jak siła, szybkość, wytrzymałość, skoczność, smak, wzrok czy węch (który naturalnie u ptaków jest mało rozwinięty) oraz przyspiesza regenerację. Dodatkowo przyspiesza działanie systemu nerwowego czarodzieja aktywując u niego jak gdyby szósty zmysł pozwalajacy instynktownie reagować na niebezpieczeństwo. Warto zauważyć iż Moc Feniksa podnosi wszystkie zdolności fizyczne maga, aczkolwiek nie w równym stopniu. Irene Scarlet zauważyła iż u każdego Zabójcy Feniksów jedna z zdolności znacznie dominuje stając się czymś w rodzaju osobistej super mocy.

## Wariacje

### Pierwsza Generacja

* **Adrian Dragneel**: Adi poraz pierwszy aktywował swoją Moc Feniksa podczas pojedynku z Anthonym Blaze na skutek zjedzenia magicznego minerału Szkarłatnego Kwiatu. Podczas transformacji jego włosy nabierają karmazynowej barwy oraz podnoszą się do góry. Na twarzy oraz ramieniach pojawią się czarne tatutaże kształem naśladujące płomienie i pióra feniksa. Specjalną super mocą chłopaka jest jego super siła, którą przewyższa pozostałych zabójców feniksów. Następnie wielokrotnie pokazał zdolność ponownego wejścia w to stadium. Drugi raz aktywował tą transformację po zjedzeniu płomienistego ostrza Katana Rekka (wykonanego z Szkarłatnego Kwiatu, zdolnego wytwarzać płomienie tnąc wiatr) podarowanego mu przez mamę na urodziny w trakcie pojedynku z Inuictusem Rexem. Podczas walki z Sylwestrem Dahaka aktywował tą formę poprzez pochłonięcie całej energii magicznej podarowaną mu przez Angelikę Scarlet. Podczas walki z Adrianem Shane pokazał zdolność do aktywowania Mocy Feniksa siłą woli, ale po zwycięstwie stracił wszelkie siły (chodź warto dodać, że był wyczerpany po używaniu Trybu Ognistego Zabójcy Feniksów Błyskawicy).
* **Sakuya Shiba**: Sakuya poraz pierwszy aktywowała swoją Moc Feniksa podczas pojedynku z Dominikiem Grazzem na skutek wypicia ogromnego źródła energii magicznej Fontanny Młodości. Podczas transformacji jej włosy nabierają niebieskiej barwy oraz podnoszą się do góry. Na pleach oraz ramieniach pojawią się białe łuski kształem naśladujące pióra feniksa. Specjalną super mocą dziewczyny jest jej czynnik regenerujący - potrafi tworzyć przeciwciała na setki gatunków trucizn oraz błyskawicznie leczyć nimi innych.

Moc Feniksa Adiego aktywowana na skutek zjedzenia Szkarłatnego Kwiatu.Moc Feniksa Adiego aktywowana na skutek zjedzenia Antycznego Zaklęcia.Ostateczna Moc Feniksa Adiego osiągnięta mocą Antycznych Zaklęć.Moc Feniksa Matiego aktywowana na skutek zjedzenia Siarkowego Kamienia.
Gildia Enclave

**Mistrz** | Peter Scarlet (dawniej)

**Gildia Enclave** to mroczna gildia naukowców działająca 25 lat przed rozpoczęciem fabuły serii w skład której wchodziły najtęższe umysły na kontynencie Tairiku.

## Opis

Gildia została założona ponad 25 lat temu przed rozpoczęciem fabuły serii oraz upadku Zangetsu, przez Petera Scalert, który mając zaledwie 12 lat zyskał miano **Największego Geniusza na Świecie** i podpisywał się pseudonimem **Doctor Strange**. Była to grupa skupiająca wokół siebie najwybitniejszych naukowców, która została uznana za mroczną gildią po tym jak Rada Magii pojęła, że ich badania mogą naruszyć tajemnicę Pustej Ery. Równo 25 lat wcześniej misję rozwiązania enklawy powierzono XII Cesarzowi Magów Stevenowi de Newgate, który rozgromił mroczną gildię. Scarlet jednak przechytrzył Cesarza Magów poprzez stworzenie swoim przyjaciołom z gildii okazję do ucieczki. Newgate przyznał, że chodź wygrał bitwę z Peterem to nie zdołał wykonać misji i w zamian zaproponował mu objęcie stanowiska głównego naukowca w służbie państwa Patriam.

## Siła

Wszyscy znani członkowie okazali się błyskotliwymi badaczami, posiadającymi wysoki status w organizacjach, do których obecnie należą, i odpowiedzialnymi za różne przełomowe odkrycia naukowe. Do ich odkryć należało przekształcenie kamienia blokującego magię, tworzenie lacrim z Magią Zabójcy Feniksów, a mistrz gildii posiadał zdolność czytania Runicznych Lacrim co a Radzie Magii generowało obawę, że będą oni w stanie odkryć prawdę o Pustej Erze, odnaleźć Antyczne Zaklęcia, a być może nawet i zbudować własne.

## Ciekawostki

* Bazują na grupie MADS z One Piece.
* Bazują na Enclave z Marvela.
Miasto Thena

**Miasto Thena** to jedno z miast-państw w Państwie Patriam kontrolowane przez członkinię Gwardii Cesarskiej - Kath Sawada. Słynie jako miasto kobiet oraz siedziba najsilniejszej w pełni kobiecej gildii Blue Rose.

## Opis

Miasto zbudowane jest na kanionie pomiędzy Pustynią Aka a Dżunglą Saltus, przez co jest miastem trudno dostępnym. Stworzenie takich budowli było możliwe dzięki magii ich przywódczyni. Architektonicznie miasto jest zbudowane w stylu starożytnej grecji. Znajdująca się tam siedziba gildii Blue Rose pełni jednocześnie rolę pałacu oraz głównego urzędu.

## Ciekawostki

* Bazowana jest na Temiskirze z Wonder Woman.
* Bazowana jest na Amazon Lily z One Piece.
* Bazowana jest na Artemyrze z Magi.
Inuictus Rex

"*Mogę anulować misję każdej gildii gdy tylko chodzi o moje badania. To unikatowe prawo najsilniejszego maga swojej generacji.*"

**Inuictus Rex** to członek Gwardii Cesarskiej o epitecie **Galaktyczny Mag** uznany za jednego z najwybitniejszych magów swojego pokolenia oraz najmłodszy w historii dyrektor Instytutu Naukowego.

Pochodzi z lasu Shinrin gdzie urodził się z niespotykaną magią. By chronić swoja rodzinną wioskę został uczniem Zenona Hyosube i ze względu na swoją unikatową magię, zaczął ją ukrywać i szkolić się w Magii Żywiołów skąd wziął się jego przydomek **Elementor**.

## Wygląd

Rex jest przystojnym młodym mężczyzną o kręconych, średniej długości brązowych włosach z ahoge. Jego srebrne oczy są czasami zamknięte lub na wpół otwarte, ukazując jego beztroską i życzliwą postawę.

Pełny wygląd Rexa
Grzmot Stalowego Szponu Ognistego Feniksa Błyskawicy

**Użytkownicy** | Adrian Dragneel

**Grzmot Stalowego Szponu Ognistego Feniksa Błyskawicy** to zaklęcie Trybu Ognistego Zabójcy Feniksów Błyskawicy.

## Opis

Zaklęcie to jest szponem feniksa wzmocnionym elementem błyskawicy. Użytkownik przemienia swoją pięść w kulę ognia, który przeszywa wszystko na swojej drodze niczym ostre szpony feniksa jednocześnie paraliżując cel.
Król Feniks

**Król Feniks** to imię nadane najpotężniejszemu feniksowi, który istnieje od czasów Pustej Ery oraz okazuje się być prawdziwą przyczyną nałożenia na ten temat tabu.

Pierwsza wzmianka na jego temat pojawia się w sadze Szkarłatny Kwiat gdzie to Anthony Blaze wyznaje, że stworzył swoją gildie Rhapsodia tylko i wyłącznie by zdobyć moc do walki z Królem Feniksem.

Chodź fenikst tak jak inne istoty magiczne wydają się już zaledwie bajką w patriamie to debiutuje w epilogu sagi Wioska Wrózbitów gdzie to jednym atakiem niszczy wioske. Jego istnienie zostaje jednak przemilczane przez radę magi.

Następnie powraca dopiero u kresu Wielkiej Ery w trakcie sadze Stolica Utopia gdzie to zostaje przedstawiony jako siła która nawet w Najsilnijejszym Człowieku na Świecie, XII Cesarzu Magów Francis de Newgate wywołuje drżenie.

W sadze Slaying Moon okazuje się, że pojawił się on poraz pierwszy w trakcie Czarnej Inwazji gdy to po pokonaniu Tnącego Księżyca obrócił wyspę Recta w pył. Wtedy też zostaje ujawnione, że pochodzi on z Pustej Ery i jest jednym z powodów czemu Rada Magii tak boi się jego istnienia.

## Magia i umiejętności

**Magia Zabójcy Feniksów**: Król Feniks jak każdy feniks posługuje się Magią Zabójcy Feniksów. Jest ona jednak uznana za niemalże najwyżej rozwiniętą odmianę tej magii i siłą może on konkurować z Antycznymi Zaklęciami Nie znany jest dokładnie jego element aczkolwiek jego ataki charakteryzują się czarną energią podobną do tej przy władaniu Magią Mrocznego Zabójcy Feniksów. Różnica polega jednak na tym iż Król Feniksów jest w stanie zjeść niemalże każdy żywioł jak również pochłonąć magię co zaprezentował w walce z Elementorem którego moc była bezużyteczna w stosunku do niego.

* **Ryk Feniksa**:    Jak wszystkie feniksy i Zabójcy Feniksów, Król Feniks może zaatakować rykiem feniksa. Kiedy oddech zostaje wystrzelony w formie ogromnego wybuchu i smugi czarnej energii jest zdolny do spowodowania wielkiej eksplozji, która była wystarczająca do całkowitego zniszczenie Wioski Wróżbitów, po której został tylko gigantyczny krater w ziemii.

**Lot**: dzięki dwóm skrzydłą potrafi latać z niewyobrażalną siłą i prędkością. W dodatku jest bardzo zwinny i potrafi wykonać wiele manewrów powietrznych.

**Długowieczność**: Król Feniks posiada niezwykle długą żywotność. Istnieje od niemalże 700 lat.

## Ciekawostki

* Zostało potwierdzone, że jest on ostatecznym bossem w serii Red Hawk.
* Jest bazowany na Acnologii z Fairy Tail.
* Jest bazowany na ojcu z Fullmetal Alchemist.
* Jest bazowany na neo z Toriko.
Gildia Vampire King

**Lokalizacja** | Wyspa Potworów

**Gildia Vampire King** to jedna z czterech mrocznych gildii zaliczana do Sojuszu Grymuar, który rządzi Czarnym Rynkiem. Ich siedziba znajduje się na Wyspie Potworów która zawdzięcza swoją nazwę właśnie tej gildii. Ich mistrzem jest **Król Wampirów** George Fernandes.

## Historia

Gildia została założona niedługo po rozpadzie gildii Slaying Moon, przez jednego z ich wschodzących gwiazd George Fernandesa, który ze względu na swoją mroczną magię dorobił się przydomku **Króla Wampirów**.

## Siła

Gildia Vampire King jest zaliczana do kanonu czterech najpotężniejszych mrocznych gildii na kontynencie Tairiku nazywanych potocznie Sojuszem Grymuar, który jest uznawany za władców Czarnego Rynku. Mistrz Gildii Król Wampirów ma moc porównywalną do Gwiezdnej Damy czy Błękitnego Rycerza. Zostało ujawnione również że pod względem siły może być nawet Numerem 2 gdyż przez siedem dni i nocy pojedynkował się z Zurafą (Numerem 1 pod względem siły z Sojuszu Grymuar).

## Ciekawostki

* Podobnie jak pozostałe gildie Mrocznych Imperatorów, gildia zawdzięcza nazwę przydomkowi mistrza gildii.
Dariusz Kuroko

**Dariusz Kuroko** znany lepiej na czarnym rynku jako **Czarny Rycerz**. To niezwykle potężny członek Indra, który wraz ze swoim partnerem Arturem Haizaki tworzy duet Bractwo Dnia i Nocy o których mówi się, że we dwójkę dorównują całemu Six Invaders. Po słynnym ataku na stolicę Utopia wraz ze swoim partnerem zebrał resztki organizacji i przejeli nad nimi dowodzenie co czyni z niego **V Wielkiego Mistrza**.

Poznajemy go po przeskoku gdzie to wraz z Arturem i zreformowaną Indrą planuje przedsięwzięcie o nazwie **Indra Upsring**, co czyni go jednym z głównych antagonistów sagi X919. Nie mniej zostaje uwięziony i pozbawiony stanowiska, a Indra oficjalnie zostaje rozwiązana po jego przytłaczającej porażce z Adrianem Dragneelem.
Magia Błyskawicy

**Użytkownicy** | Adrian Shane

**Magia Ognia** to forma Magia Żywiołów pozwalająca na władanie piątym żywiołem- błyskawicą.

## Opis

Elementarna Magia, która polega na wykorzystaniu pioruna i elektryczności. Użytkownicy tej Magii mogą stwarzać te elementy ze swoich ciał i manipulować nimi. Jednakże w odróżnieniu od innych typów Magii Żywiołów, użytkownicy Magii Błyskawicy wyglądają na zdolnych również wytwarzać ich elementy z lokalizacji z dala od nich, bądź tym z terenu albo nieba. Ataki pioruna funkcjonują przez porażenie przeciwników do różnych stopni i są to zaklęcia potrafiące całkowicie sproszkować wrogów, z powodu niezwykle wysokiego napięcia elektrycznego.
Dziesiątka Nemesisa

**Dziesięć Pieczęci** (jap. 十の封印, *Jū no Fūin*; ang. Ten Seals) to elitarny oddział XIII Cesarza Magów: Kena Dragneela, który zastąpił rozwiązaną Gwardię Cesarską po przejęciu władzy przez Kena i obaleniu Rady Magii.

Według autora Red Hawk są oni najpotężniejszymi magami na Kontynencie Tairiku, przerastając mocą nawet Mrocznych Imperatorów, a ich siła jest porównywana z pięcioma smoczymi tytanami. Są oni ostatecznymi antagonistami w serii Red Hawk.

## Opis

Dziesięć Pieczęci składa się z ekstremalnie potężnych magów wyselekcjonowanych przez Kena Dragneela jeszcze na długo przed objęciem przez niego miejsca w Gwardii Cesarskiej czy tytułu Cesarza Magów.

Po obaleniu Rady Magii, Gwardia Cesarska została rozwiązana i zastąpiona przez elitarny oddział magów, którego zadaniem była ochrona Kena. W przeciwieństwie do Gwardii nie byli oni tytlko ekskulzywnym tytułem. Posiadali wszelkie uprawnienia Gwardii Cesarsiej, ale musieli działać w jedności jako drużyna.

Ich moc jest ogromna na co dowodem jest to, że druga najsilniejsza członkini była dawniej członkiem Mrocznych Imperatorów, a po wstąpieniu do gwardii Kena stała się dziesięć razy potężniejsza.

W rzeczywistości zostali oni stworzeni z jednego powodu odnalezienie Lumen Histoire oraz potrzebnych do odpieczętowania go Antycznych Zaklęć.

Wszyscy członkowie Dziesięciu Pieczęci są rankingowani od 0-9 (sami jednak nie wiedzą tego myśląc, że tak naprawdę ich ranking opiera się na 1-10).

## Członkowie

* **Miejsce 1**: Jason Kyōraku
* **Miejsce 2**: Madeline Heartfilia
* **Miejsce 3**: Casimir Zaraki
* **Miejsce 4**: Damian Gladio
* **Miejsce 5**: Adam Reyes
* **Miejsce 6**: Kath Sawada
* **Miejsce 7**: Martin Hyuga
* **Miejsce 8**: Omega
* **Miejsce 9**: Yosuke Godawa
* **Miejsce 10**: Luke Blaze

## Misje

* Sakuya Shiba vs Omega
* Kai Hikaru vs Yosuke Godawa
* Matthew Sharp vs Martin Hyuga
* Angelika Scarlet vs Kath Sawada
* Adrian Drangeel vs Adam Reyes
* Adrian Shane vs Damian Gladio
* Inuictus Rex vs Casimir Zaraki
* Rin Shiba vs Madeline Heartfilia
* Mark Shiba vs Jason Kyōraku
* Adrian Dragneel vs Luke Blaze

## Ciekawostki

* Są odpowiednikiem Dwunastki Spriggana z uniwersum Fairy Tail.
* Są odpowiednikiem Espady z uniwersum Bleach.
* Dorównują mocą pięciu smoczym tytanom, najpotężniejszym smokom z sequela Fairy Tail.
Gildia Mystic Knights

**Lokalizacja** | Albatros

**Gildia Blue Knights** to jedna z czterech mrocznych gildii zaliczana do Sojuszu Grymuar, który rządzi Czarnym Rynkiem. Ich siedziba znajduje się na latającej fortecy Albatros. Ich mistrzem jest Andrew Hardner.

## Cel

Celem gildii było zdobycie Terra jednego z Antyczne Zaklęcia, które jest w posiadaniu Era.

## Lokalizacja

Siedziba gildii znajduje się na latającej ogromnej fortecy Albatros, dzięki czemu gildia jest praktycznie nie do złapania. Forteca jest wyposażona w takie zaklęcia jak działo Jupiter czy Załamanie Otchłani.

## Historia

Gildia została założona przez nieznanego maga. Lata później jej członkiem stał się Andrew Hardner, który szybko przejął stanowisko mistrza gildii oraz tytuł Błękitnego Rycerza.

## Siła

   Gildia Blue Knights jest zaliczana do kanonu czterech najpotężniejszych mrocznych gildii na kontynencie Tairiku nazywanych potocznie Sojuszem Grymuar, który jest uznawany za władców Czarnego Rynku. Mistrz Gildii Błękitny Rycerz poziomem siły jest porównywany do takich legend jak Cesarz Magów czy Zurafa, posiadacze tytułu Najsilniejszego Człowieka na Świecie.

Chodź nie tak silny jak Zurafa, Błękitny Rycerz posiada tytuł **Najgenialniejszego Naukowca na Świecie**, a potęga jego gildii jest efektem ogromnej siły jego najpotężniejszej drużyny Sześciu Paladynów oraz arsenału tak potężnego, że tylko bronie powstałe w skutek Ovedrive mogą nosić miano silniejszych. Główną potęgą Blue Knights jest ich rozwój naukowy, który w efekcie pozwolił na stworzenie unikatowej formy władania ethernano Eureka oraz wyposażył Sześciu Palladynów w najnowsze moce.

## Ciekawostki

* Podobnie jak pozostałe gildie Sojuszu Grymuar, gildia zawdzięcza nazwę przydomkowi mistrza gildii.
Akt Tajny Oddział

**Akt Cytadela Chmur** to jedenasty akt serii Red Hawk oraz ósmy akt główny zaliczany do sagi Rada Magii.

Red Hawk natkną się na egzekutorów Rady Magii Zakon Kushala, którego zadaniem jest ukaranie tych którzy odważyli się dotknąć zagadki Pustej Ery. Adrian Dragneel za poszukiwanie tajemnicy Pustej Ery trafia do więzienia dla mrocznych magów Cytadeli Chmur. By go uratować Angelika Scarlet musi zdać egzamin na członka Gwardii Cesarskiej.
Mechaniczna Dusza

**Użytkownicy** | Kai Hikaru

**Mechaniczna Dusza** to forma magii Przejęcia pozwalająca na przejęcie zdolności robotów.

## Opis

Kai jest użytkownikiem magii, która pozwala mu na zmianę siebie w obiekty, których dotknie. Jego typ Przejęcia to Dusza Maszyny, który pozwala mu na zmianę ubioru i uzbrojenia naśladujący maszyny, które dotknie, a następnie używać ich mocy.

## Zaklęcia

Mechaniczna Dusza: Mark IMechaniczna Dusza: Mark II - Hydrabuster
Aristarchs

[source] The aristarch of each district is selected by the provincial Archon with the assent of the Hegemony (usually the province’s Alastor Strategos and Archimandrite). It will be the noble best able to keep order, which will usually though not always be the richest house.

## Role of the Aristarch

[source] Formally, an aristarch is appointed to work with the Alastors and Ecclesiasts in their district to hold courts, punish crimes, enforce laws, and do whatever else is necessary to maintain order. The amount of power this actually entails varies tremendously across the Hegemony.

There are aristarchs who serve as nothing more than a mouthpiece for the Hegemonic institutions in their area; there are aristarchs who play these relatively ignorant, frequently rotated outsiders like harps; and there are not a few aristarchs who are at daggers drawn with their Ecclesiast and/or Alastor captain, but manage to stay in the office because they keep the peace, keep up a respectable veneer of cooperation, and have the right allies to make the case in the provincial capital that no one else would keep things running as smoothly in that district.
Pustynia Aka

**Pustynia Aka** to pustynia przynależąca do Patriamu gdzie to znajdują sie ruiny Xerxes. Przed Pustą Era była to kraina mlekiem i miodem płynąca.

## Klimat

Znajdująca się na północy państwa Patriam to najgorętsza pustynia na świecie. Teren ten składa się z dwóch stref. Zewnętrznej gdzie panują w dzień bardzo wysokie temperatury, a w nocy ogromne zimno. Jest to również teren na którym istniało wiele miast-państw np. Miasto Sabaku. Wewnętrzna z kolei jest miejscem, które skupia najwięcej promieni słońca i osiąga temperaturę przekraczalną jakikolwiek znany poziom od której nawet piasek rozgrzewa się do czerwoności. W efekcie nawet noce są tak gorące jak dnie na zwykłej pustyni. To właśnie tej strefie pustynia zawdzięcza swoją nazwę. Według legendy 700 lat temu przed powstaniem Patriamu była to urodzajna kraina mlekiem i miodem płynąca, jednak z niewiadomych przyczyn obróciła się w pustynię.
Mag

**Magowie** (魔導士, *Madōshi)* zwani też **Czarodziejami** to ludzie, którzy władają Magią.

## Typy Magów

###  Legalni Magowie

To ci którzy są członkami oficjalnych gildii i którzy legalnie pracują. Zwykle mają oni pewne poczucie sprawiedliwości. Zwykli słuchać słów Rady Magii.

###  Mroczni Magowie

To magowie, którzy są członkami nielegalnych Mrocznych Gildii. Zwykle mają złe intencje. Podejmują oni nielegalne prace i są głównym wrogiem Rady Magii i oficjalnym zagrożeniem legalnych gildii. Członkowie władają ciemnymi i złowrogimi typami magii, a ich styl walki zazwyczaj bywa okrutny, a czasem i szalony. Najczęściej szukają oni metod na ożywienie złych istot i nabycie destrukcyjnej magii. Niektórzy próbowali wskrzesić Zerefa.

###  Niezależni Magowie

Są tymi którzy nie należą do Mrocznej, ani Legalnej Gildii.

## Magia

**Magia** (魔法 *Mahō*) stanowi główną formę walki dla Magów, jest kupowana i sprzedawana na całym świecie. Istnieją dwa główne typy Magii:**Magia Caster** i **Magia Przedmiotu**. Istnieje wiele podkategorii, takich jak przedmioty z Edolas, Zapomniana Magia, bądź magiczne przedmioty.

* **Magia Caster**: (キャスターマジック *Kyasutā Majikku*) polega ona na uwalnianiu magii ze swojego ciała.
* **Magia Przedmiotu**: (ホルダーのマジック *Horudā Majikku*) jest magią, która wymaga od Maga korzystania z zewnętrznego źródła do produkcji magii. Zwykle wymaga to stosowania magicznej mocy, choć zdarzają się wyjątki takie jak przedmioty z Edolas, które są zasilane przez Lacrimę.

###  Moc Magiczna

**Moc Magiczna** (魔力, *Maryoku*) jest energią, której używają Magowie do korzystania z Magii. Składa się ona z Ethernano. Każdy Mag ma własny pojemnik wewnątrz swego ciała, który określa granice ich magicznej mocy. W przypadku, gdy pojemnik staje się pusty, Ethernano pobiera się z atmosfery i wchłania w ciało Maga: po pewnym czasie jego Magiczna Moc wraca do normy. Ostatnie badania zidentyfikowały w Magach kolejną część pojemnika na magię, która zazwiera ich uśpioną moc. Zwie się ona **Drugim Źródłem** (二番原, セカンド・オリジン, *Sekando Orijin*). Jeśli drugie źródło Maga zostanie obudzone, Mag może korzystać z Mocy Magicznej przez dłuższy okres czasu i używać potężniejszych zaklęć.

## Mistrz Gildii

Mistrz Gildii to termin używany w odniesieniu do Maga, który jest głową gildii. Jako głowy swoich gildii mają praktycznie pełną władzę nad podwładnymi, a więc mogą dyktować im działania.

## Mag Klasy S

Tylko oficjalni Magowie Klasy-S mogą podjąć najtrudniejsze zadania Klasy-S, niżsi w rankingu Magowie mogą jedynie uczestniczyć w tych misjach pod warunkiem, że jest z nimi jeden z Magów wyższej klasy. Misje te są uważane za tak niebezpieczne, że nawet najmniejszy błąd może doprowadzić do śmierci Maga. Jednak wynagrodzenie jest świetne, dochodzi nawet do milionów.

W Fairy Tail, kandydatów na Klasę-S czeka trudny i niebezpieczny egzamin. Ważniejsza niż wytrzymałość jest kwestia serca i mózgu.

Magowie, którzy zmieniając gildie w swojej poprzedniej byli Klasy-S niestety w nowej już nie są. Muszą znowu zdawać egzamin. Jednak Ci, którzy mieli tę rangę mają pierwszeństwo do przystępowania do egzaminu w obecnej gildii. Całkowita moc Magów Kasy-S waha się między gildiami.
Jannet de Newgate

**Jannet de Newgate** z panieńskiego **Jannet Dahaka**. To sławna w Patriamie żona Stevena de Newgate, XII Cesarza Magów. W czasach młodości należała do Runicznych Rycerzy i pełniła urząd porucznika gdy Steven był jej kapitanem. Bo jego awansie została członkiem Gwardii Cesarskiej i objeła stanowisko kapitana. Następnie przeniosła się na wykładowcę w akademii runicznych rycerzy i po kilku latach awansowała do funkcji dyrektora.

## Wygląd

Jannet jako nastolatkaJannet jako Runiczny Rycerz

## Historia

### Era Harmonii

Steven i Zenon wracają do swoich wspomnień sprzed 50 lat. Była to **Era Harmonii**. Steven de Newgate był synem dwójki Patriamczyków reprezentujących klasę robotniczą. Nie byli rodziną zamożną, ale dzięki wykształceniu, jedzenia i pracy nigdy im nie brakowało. Jego Mama przed snem opowiadała mu **Baśń o Świetle**. To właśnie dzięki tej bajce jego marzeniem stało się odnalezienie Lumen Histoire. Dzięki ciężkiej pracy nauczył się jeść wszystko, gdyż umiał uszanować trud włożony nawek w kawałek kiełbasy. Rodzice wydali ostatnie grosze by zapewnić mu odpowiednią edukację. Gdy chłopak był w odpowiednim wieku często pomagał ojcu w pracy. Przyjaciele Ojca mówili, że Newgate jest stworzony klasy pracującej, był wysoki, zbudowany i posiadał dużą kszepę już od najmłodszych lat. W przerwach od szkoły i pracy często zakładał się z przyjaciółmi w pojedynkach na pięści i udało mu się wygrać wszystkie. Jego najlepsza przyjaciółka Jannet bardzo zainteresowała się nauką magii. Zaczęła nawet w ramach nauki odwiedzać istniejącą w mieście gildię magów. W ramach ćwiczeń zaoferowała chłopcom wróżenie z kuli. Wielu nakama ją wyśmiało, aczkolwiek Steven pomimo, że uważał to za startę czasu to jednak wewnętrzne pragnienie kazało mu spytać o Lumen Historie. Jannet zobaczyła wtedy w kulli, że przeznaczaniem Stevena jest *zostać królem*.

## Cytaty

* (do Steven de Newgate) *Twoim przeznaczniem jest zostać królem.*
Gildia Iron Colossus

**Lokalizacja** | Amestris

**Gildia Iron Colossus** to jedna z czterech najpotężniejszych mrocznych gildii rządzących Czarnym Rynkiem, uznana za *gildię o największym potencjale naukowym*. Jej mistrzem jest pierwszy uciekinier z Cytadeli Chmur i jeden z Mrocznych Imperatorów **Żelazny Kolos** Andrew Hardner.

Ich strefa wpływów obejmuje równoległy świat Amestris. Rolę magów klasy "S" pełni Sześciu Gwiezdnych Rycerzy. Pełnią rolę głównych antagonistów w akcie Iron Colossus i jednym z centralnych antagonistów w sadze Mroczni Imperatorzy.

## Cel

Celem gildii jest zbudowanie potęgi, która zapewni jej mistrzowi tron jednego z Mrocznych Imperatorów.

## Lokalizacja

Siedziba gildii znajduje się w cyrku, który jest przykrywką dla nielegalnych zakładów i turnieju walk znanych jako Festiwal Walk.

## Siła

   Gildia Iron Colossus jest zaliczana do kanonu czterech najpotężniejszych mrocznych gildii na kontynencie Tairiku nazywanych potocznie Mrocznymi Imperatorami, którzy są uznawani za władców Czarnego Rynku. Mistrz Gildii Żelazny Kolos poziomem siły jest porównywany do takich legend jak Cesarz Magów czy Zurafa, posiadaczy tytułu Najsilniejszego Człowieka na Świecie, chodź nie posiada takiej siły jak oni.

Chodź nie tak silny jak Zurafa, prawdziwa moc Iron Colossus drzemie w **Nauce**. Żelazny Kolos jest drugim **Największym Geniuszem na Świecie**, zaraz po aktualnym posiadaczu tego tytułu **Pierwszym Dyrektorem** Peter Scarlecie, a w młodości obaj należeli do niesławnej najgenialniejszej grupy naukowców **Labolatorium Strange**, którzy odkryli genezę Many Władców i rywalizowali ze sobą na równi. Posiadają zaplecze techniczne równe Instytutowi Naukowemu (najwiekszej organizacji badawczej państwa Patriam), a ze względu na swobodę działań posiadają znacznie większy potencjał niż instytut.

Poza mistrzem gildii o ogromnej mocy posiada on swoją elitarną grupę magów Sześciu Gwiezdnych Rycerzy, którzy posiadają moc na poziomie Gwardii Cesarskiej, którzy pełnią rolę dowódców w jego gildii. Tak silna grupa w dodatku ma do dyspozyji ogromne zaplecze techniczne, którego pozazdroszczą wszelkie grupy magiczne. Przykładem jest wyposażenie Sześciu Gwiezdnych Rycerzy, **Technologiczne Zbroje**, wysoce zaawansowana forma Podmiany pozwalająca na przenoszenie w specjalnych karnistrach specjalnych kostiumów znacznie zwiększających siłę, wytrzymałość, szybkość i specjalne zdolności użytkowników. Dodatkowo gildia Iron Colossus jest uznana za nieuchwytną spośród wszystkich Mrocznych Imperatorów. Dzieje się tak gdyż strefą wpływów ich gildii jest równoległy świat poodbny do Edolas, Amestris. Gildia Iron Colossus udało się opanować podróżowanie między światami dzięki wyrwą w czasoprzestrzeni wywołanymi Antycznym Zaklęciem, Luna i stworzyć własną **Sieć Anim**.

## Ciekawostki

* Podobnie jak gildie Mrocznych Imperatorów, Andrew nazwał swoją gildię od swojego przydomku.
* Bazuja na rodzinie Vinsmoke z uniwersum One Piece.
* Mistrz gildii bazuje na Douglasie Bullecie (na poziomie Yonko) z uniwersum One Piece.
* Bazują na Blue Guardians z uniwersum Rave Master.
Healing

## Availability

Like anything involving blood, Theurgic healing is expensive and available only to the rich and powerful. Some doctors claim to base their remedies on Theurgic insights into the proper balance of humors without actually using blood to alter that balance. That’s accessible to a slightly broader segment of society. And then you have apothecaries (again often claiming that their powders and elixirs are based on Theurgic alchemy) and herbalists, and at the lowest level, helot “ablers”. (source )

## Proficiency

A Theurge who understands well enough how the skin heals itself could undo a scar by temporarily enhancing the healing telos of the skin. A less proficient one could heal wounds but leave a scar. A clumsy one who just wanted to increase the smoothness of the skin (something much easier to comprehend than the telos of healing) could temporarily remove a scar, but it would come back as soon as the blood ran out. (source )