Ведьма

* Старая ведьма
* Ведьма
* Жутка ведьма

## Жуткая ведьма

**Ведьма** *(Hag)* — босс типа "Человек", обитающий в локации Чаща (Weald).

## Описание

*Поломанные кости и дублёные человечьи кожи принадлежат гнусной ведьме-людоедке. Убейте её, ради всего святого.*

## История

Ведьма когда-то была молодой женщиной, которая пришла к Предку и предложила свои познания в алхимии и медицине. Однако, она была излишне самоуверенна и склонна к испытаю своих проектов на себе. Эти эксперименты исказили её разум и внешность, сделав из нее безумное чудовище, не чуравшееся поедать себе подобных. Не испытывая к этому существу ничего, кроме отвращения, Предок отпустил её в Чащу, где она и по сей день продолжает творить свои эксперименты и предаваться каннибализму.
## Поведение

Ведьма всегда появляется на позиции 3 и 4, в то время как её котёл располагается на позиции 1 и 2. Ни она, ни котел не могут могут перемещаться. Когда котёл пуст, его нельзя атаковать.

В свой первый ход, Ведьма использует умение *"В Котёл!" ("In the Pot!")* на одного из героев вашего отряда и помещает свою жертву в котёл. Находясь в нём, герой не может использовать умения, он пропускает ходы и получает постоянный урон, пока Ведьма или игрок совершают свой ход. Ведьма может совершать несколько ходов за один раунд (зависит это от уровня подземелья).

Заполненный Котёл имеет небольшое количество здоровья - его нужно снизить до 0 (опрокинуть котёл), чтобы попавший в него герой смог из него выбраться. После освобождения персонажа котел тут же восстанавливается, и Ведьма может вновь выбирать себе жертву (не исключено, что ей окажется тот же герой, что и в прошлый раз). Котёл автоматически опрокидывается, если уровень жизни персонажа достигает 0 и он оказывается *"При Смерти" ("Death's Door")*. На самом деле, у котла не так много здоровья и урон, наносимый герою не так велик, но он усиливается с каждым ходом. Поэтому вы можете продолжать борьбу с Ведьмой, используя героев с большим уроном, чтобы как можно скорее вывести ее из строя, а освобождение застрявшего в котле, поручить героям с меньшим уроном.

В то время как один из бойцов вашего отряда находится в котле, Ведьма продолжает применять свои умения на тех, кто остался - *"Приправа" ("Seasoned to Perfection"), "Размягчение мяса" ("Meat Tenderizer")* и *"Проба Рагу" ("Taste the Stew").* Эти атаки рассчитаны на нанесение Стресс-урона. Обычный урон, наносимый ими не столь велик, но так как Ведьма может ходить несколько раз за раунд, а умение "Размягчение мяса" ("Meat Tenderizer") распространяется на весь отряд, это может стать настоящей проблемой, особенно это опасно для героев, находящихся в состоянии *"При Смерти" ("Death's Door").*

Стоит отметить, что при отступлении, герой находящийся внутри котла, сбежать с остальными не сможет и погибнет.

## Стратегия

Для борьбы с Ведьмой чрезвычайно важны герои, способные атаковать позиции 3 и 4, ведь Ведьму и Котёл нельзя сдвинуть с места. ведьма не обладает большим запасом здоровья, поэтому рекомендуется игнорировать героя, попавшего в котёл (разумеется, если уровень его здоровья достаточно высок и он не является главным дамагером в отряде). Следует сфокусироваться на атаке самой Ведьмы, попытавшись убить ее до того, как она сварит в своем котле героя до состояния *"При Смерти" ("Death's Door").* Если же боец в него впадает, то котёл опрокинется и выплеснет его, позволяя применить к нему лечение.

Некоторые игроки предпочитают проводить бой на низком уровне освещенности, потому что механика атак Босса не подразумевает от этого большого вреда - повышенная точность и урон, наносимый героем не усиливают ее настолько, насколько он полезен для самого отряда. Увеличивается шанс нанесения критического урона, что позволяет расправиться с Ведьмой куда быстрее, игнорируя при этом героя, находящегося в котле.

Еще неплохо играет тактика, где в состав отряда мы берем сразу две или даже три дикарки. Причина в том, что лагерный навык *"Боевой Транс" ("Battle Trance")* работает как на саму Ведьму, так и на её котёл. Ведьма крайне уязвима к атакам с Кровотечением и не может передвигаться, что позволяет использовать *"Железного Лебедя" ("Iron Swan")*, который наносит колоссальное количество урона, каждый ход.

Отряд, базирующийся на Уклонении, также неплох в битве с Ведьмой. Совмещая героев, обладающих высокой характеристикой уклонения с умением воителя *"Усиления" ("Bolster")*, ко всему прочему, усиливая лагерными навыками, вы сможете добиться того, что умение "В Котёл!" ("In the Pot!") не всегда будет попадать в цель, что позволит всем четырем героям наносить урон, а как следствие как можно скорее завершить бой с боссом.

Следует помнить о том, что после помещения героя в котёл, он освобождает свою позицию и следующий за ним союзник, продвигается вперед, занимая его место. Это стоит учитывать заранее при составлении отряда, чтобы герои наносящие урон позициям 3 и 4, смогли провести атаку.