Instant Cactus

### Описание

С помощью этого заклинания оккультист может указать на любой подходящий участок грязи в пределах досягаемости и вызвать один или несколько полностью выросших и зрелых кактусов. Вызванные растения одинаковы при каждом заклинании и в остальном являются обычными, постоянными и прочно укорененными на своем месте. Чтобы сдвинуть или переместить их требуется проверка силы DC 20 и решимость испытать много повреждений и боли. Как проявление этого нового кактуса или участка кактусов влияет на ситуацию зависит от изобретательности оккультиста, но в целом это заклинание может создать мгновенное препятствие или даже существенный барьер с мощным проявлением. Земля прямо под ногами противника может может быть выбрана оккультистом. В таком случае, противник должен сделать спасбросок на рефлекс, чтобы избежать повреждений и болезненного опутывания. В случае провала, противнику наносится минимум 1d4 пункта повреждений + модификатор силы жертвы. Если жертва двигалась в момент контакта, удар расценивается как падение, но без перелома костей. Провал проверки рефлексов так же означает, что жертва запуталась в кактусе; удержание на месте позволяет избежать дальнейших повреждений, но обездвиживает жертву угрозой боли и глубоким желанием не получать дальнейших повреждений. Для освобождения от кактуса без дальнейших повреждений требуется 2d6 раундов, успешное спасение от рефлекса DC15 и накладывает штраф -2 к боли на все действия, пока жертва не получит медицинскую помощь.

### Манифестация

Когда оккультист изучает это заклинание, бросок 1d8 определяет вид кактуса, который проявляется каждый раз, когда произносится это заклинание (бросок 1d12+1 определяет количество конечностей):

* (1) Prickly Pear;
* (2) Органная труба;
* (3) Голубой миртовый кактус;
* (4) Мишка Чолла;
* (5) Бочка с рыболовным крючком;
* (6) Окотилло;
* (7) Дерево Чолла;
* (8) Сагуаро.

### Порча

Результат порчи заставляет один кактус того типа, который оккультист обычно вызывает прорасти у него под ногами, независимо от типа земли, на которой он стоит. Оккультист должен преуспеть в спасброске на рефлекс DC15, чтобы избежать минимального урона (1d4) и сцепления с кактусом.

Кактус также оживлен, зол и не успокоится, пока не убьет или хотя бы не нанесет серьезные повреждения оккультисту. Он будет существовать до тех пор, пока ему не удастся убить своего создателя или пока он сам не будет уничтожен. Он получает питание из другого измерения, и если ему удастся убить своего создателя, он превратится в бродячего монстра.

#### Злой Кактус

Init +4; Atk wallop +4 melee (1d4 + 3 piercing); AC 12; hp 3x от здоровья Оккультиста; MV 30'; Act 2d20; Спасброски Fort, Ref, Will - соответствуют значениям Оккультиста; Не требует сна, отдыха или пищи; Path WtL;

### Осечка

Осечка приводит к тому, что оккультист получает постоянный штраф -1 к любым броскам действия (включая произнесение этого заклинания) и спасброскам, когда имеет дело с кактусом любого вида или пытается избежать взаимодействия с ним. Штраф увеличивается на 1 каждый раз, когда происходит осечка.

### Эффект

Spell Check - 1d20 + модификатор Интеллекта + CL

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок 1d6, модифицированный Удачей: (0 или меньше) порча + осечка; (1-2) порча; (3+) осечка.

* 2 - 10 - Провал, неудача.

* 11 - Неудача.

* 12 - 14 - Заклинание вызывает один кактус того типа, который обычно вызывает оккультист.

* 15 - 17 - Заклинание вызывает 1d3 кактуса того типа, который обычно вызывает оккультист; каждый дополнительный кактус произвольно вырастает в радиусе 10' от первого.

* 18 - 19 - Заклинание вызывает 1d3+1 кактус того типа, который обычно вызывает оккультист; каждый дополнительный кактус произвольно вырастает в радиусе 15' от первого.

* 20 - 23 - Заклинание вызывает 1d5+1 кактус того типа, который обычно вызывает оккультист; каждый дополнительный кактус прорастает там, где хочет оккультист, но дополнительные кактусы должны находиться в пределах 20' от первого.

* 24 - 27 - Заклинание вызывает количество кактусов, равное 1d7+CL оккультиста. Они относятся к типу кактусов, обычно вызываемых оккультистом; каждый дополнительный кактус прорастает там, где хочет оккультист. но каждый дополнительный кактус должен находиться в пределах 25' от первого.

* 28 - 29 - Обычный радиус действия заклинания удваивается, и оно призывает количество кактусов, равное 2d8+CL оккультиста. Они относятся к тому типу, который обычно вызывает оккультист; каждый дополнительный кактус прорастает там, где оккультист хочет, пока они находятся в пределах действия заклинания.

* 30 - 31 - Обычный радиус действия заклинания удваивается, и оккультист призывает достаточное количество кактусов чтобы сформировать несколько "стен живой изгороди" длиной 30 футов, равных их CL+3. Эти стены из кактусов закреплены и самоподдерживающиеся, и любой урон, наносимый этими кактусами, увеличивается на +1d; DC для освобождения и штраф за продолжительную боль увеличиваются на 1.

* 32 - 33 - Обычный радиус действия заклинания увеличивается в три раза, и оккультист призывает достаточное количество кактусов, чтобы сформировать несколько "стен живой изгороди" длиной 60 футов, равных их CL+5. Эти стены из кактусов закреплены и самоподдерживающиеся, и любой урон, наносимый этими кактусами, увеличивается на +2d; DC для освобождения и штраф на продолжительную боль увеличиваются на 2.

* 34 - 35 - Обычный радиус действия заклинания увеличивается в три раза, и оккультист призывает достаточное количество кактусов, чтобы сформировать несколько "стен живой изгороди" длиной 90 футов, равных их CL+8. Эти стены из кактусов закреплены и самоподдерживающиеся, и любой урон, наносимый этими кактусами, увеличивается на +3d; DC для освобождения и штраф на затяжную боль увеличиваются на 3.

* 36+ Кактусовый лабиринт! Обычный диапазон заклинания увеличивается в четыре раза, и оккультист призывает достаточное количество кактусов, чтобы сформировать лабиринт, который вписывается в пределы максимального диапазона. Стены из кактусов, образующие лабиринт, закреплены и являются самоподдерживающимися. Любые повреждения кактусов увеличивается на +3d, а DC для освобождения и штраф на затяжную боль увеличиваются на 3. Лабиринт может иметь залы, дверные проемы, определенные пространства для комнат, но он открыт небу и должен иметь хотя бы один вход и выход, чтобы считаться лабиринтом. DC проверки интеллекта для жертв, чтобы выбрать правильное направление, чтобы найти выход из лабиринта или найти определенную точку внутри лабиринта, равен показателю интеллекта оккультиста, создавшего лабиринт, + 5.