Jeu

L'univers de Martacus Whyn est aussi existant sous la forme d'un **jeu de société**, un jeu de rôle modulable qui oblige chaque joueur à se **créer un personnage dans cet univers**. Un fin mélange entre **jeu de plateau** et **roleplay**.

Il doit alors choisir :

* **Un nom et une tranche d'âge.**
* **Une race**
* **Un bref résumé de son histoire.**
* **Son dessein (objectifs divers).**

Si votre personnage n'est pas mort à la fin d'une partie, il est envisageable d'en commencer une autre avec celui-ci. Si c'est le cas, conservez vos biens et observez les petits nouveaux recevoir de terribles bonus ! Tout est question de négociation vous savez.. commencez les pourparlers !

## Les races

   Voici les **6 différentes races** que vous pouvez sélectionner au début de la partie.

**A droite, vous pouvez voir le nombre de PV qu'elles possèdent. A gauche, leur résistance (score à battre au dé) et en description leurs spécificités.**

Les races influencent le terrain du joueur et favorise l'apparition de lieux-dits et ressources particulières. Si vous voulez en savoir plus sur ces races et leurs histoires, cliquez ici !

## Les desseins

Aussi appelés intentions ou encore rêves.. Les desseins sont les objectifs que le joueur décide de suivre !

**Une fois qu'un joueur a accompli son dessein, il retourne sa carte pour prouver sa victoire !**

 Au début du jeu, il possède toutes les cartes desseins et sélectionne celle qu'il veut avant de replacer les autres faces cachées dans la boîte.

**Le collectionneur** : possédez au moins 3 artefacts (équipements légendaires entourés en doré).

**Le ploutocrate** : établissez des liens amicaux avec 3 factions.

**Le rupin :** Amassez 16 därns (pièces d'or).

**Le bourreau**  : Tuez un autre joueur.

**L'aventurier** : Tuez 11 monstres/boss.

**Le parasite** : Gagnez avec le membre d'une même faction.

**Le renégat** : Tuez un joueur appartenant à la même faction que vous (amical).

**L'architecte** : Construisez 9 bâtiments.

**...**

## L'argent

L'argent du jeu permet aux joueurs d'échanger entre eux des objets ou artefacts. Il permet aussi de faire évoluer son terrain de base. Il permet d'acheter :

* Des cartes (armes, sortilèges)
* D'éviter les combats avec les PNJ humanoïdes en les soudoyant. Ainsi, on peut libérer le passage mais il faudra oublier le butin !
* De créer des bâtiments

Il s'obtient en vendant des objets, en accomplissant des quêtes, en tuant des PNJ, en récupérant des trésors au centre de la carte ou en volant d'autres joueurs.

## Les factions

Les factions représentent les différentes communautés évoluant dans l'univers. Accéder à une case faction vous permet d'accéder à des quêtes spécifiques qui offrent des récompenses particulières.

* **La coalition du roc** (hordes barbares)
* **Rawän'lta** (groupuscule magique)
* **La légion des damnés** (regroupement pirate).
* **L'ordre de Tahol** (chasseur de pirate)
* La troupe des sans-bouilles (troubadours)
* **Armée impériale**
* **La guilde des marchands**
* **Le cénacle profane** (humains mages)
* **Les poings du Démiurge (mafia naine)**

**...**

Pour obtenir le jeton **"amical"** avec une faction. Il faut réussir 2 quêtes de celle-ci.

## Le plateau

A la façon d'un puzzle, chaque classe, race et faction possèdent des items bien particuliers qui structureront le terrain de jeu du joueur de façon à obtenir une re-jouabilité très intéressante. Il est alors très intéressant de faire concorder ses desseins avec les caractéristiques de son personnage.

Le plateau comprend ainsi autant de "**plateau-joueur**" (zone "personnelle") que de joueurs ainsi qu'une partie centrale qui elle n'est pas modulable mais qui existe en différentes versions.

Sur la partie centrale se trouve d'autres factions, des quêtes permettant aux joueurs de gagner de l'argent ou de faire évoluer leur réputation mais aussi des créatures ou des pirates cherchant à vous séparer de votre richesse.. ou votre buste de vos jambes.

### MISE EN PLACE

* **Factions**

Tirez aléatoirement 6 factions (triangle marqués d’un F au dos) parmi les autres pour les placer sur les cases bleues du plateau, face visible. Ainsi, vous obtenez les factions qui seront présentes dans cette partie.

* **PNJ**

Placez sur les endroits appropriés 14 jetons de répartition territoriale dont les 2 marqués d’un X. Retournez-les ensuite pour savoir quel bâtiment ou créature vous allez devoir placer sur les 3 cases  adjacentes. H pour humanoïde et M pour créature mystique. Une fois les créatures placées, retournez-les face visible. Les deux jetons marqués d’un X vous forceront à placer des créatures ou des pions spécifiques

* **Boss**

Prenez les 6 boss correspondant aux factions présentes puis mélangez-les avant d’en prendre 3 au hasard. Vous les placerez face cachée sur les emplacements dorés au centre de la carte avec les 3 trésors, eux aussi face cachés !

## Territoires

Le joueur peut construire des territoires sur son plateau joueur et uniquement celui-ci (exception faite pour le barbare).

**Bâtiments communs constructibles :**

* **Forge** : permet d'acheter des armes (1 därn/l'arme)
* **Port** : permet d'emprunter les rivières.
* **Marché** : permet d'échanger n'importe quelle carte équipement (sauf artefact et sortilèges) pour le prix de 2 pièces. Le marché permet aussi de négocier avec les autres joueurs qui ont aussi un marché.
* **Ambassade** : permet d'accueillir des ambassadeurs d'une faction définie qui permet de prendre des quêtes.
* **Écurie**  : Permet d'accélérer votre vitesse de déplacement. (5 cases au lieu de 3)
* **Académie** : Permet au joueur d'acheter un sortilège (1 pièce).

**Bâtiments raciaux :**

* Elfique : **Autel magique** qui permet d'obtenir un sort ou un enchantement tous les trois tours.
* Nain : **Forge de Bardir**, elle permet aux nains de porter deux armes en même temps.
* Torbarien : **Campement**, dès qu'il tue un monstre, il obtient immédiatement un campement sur la case du PNJ. Ce campement peut être utilisé pour récupérer 1 point de vie (utilisation unique) avant de disparaître.
* Humain : **Forum d'ingénieurs** qui permet au joueur de construire des bâtiments à moitié prix.
* Telaki : **Portail**, qui permet au joueur de se téléporter. Il doit définir deux cases à lier.
* Eskilar : **Caverne du ressenti** qui permet au joueur de regarder la prochaine carte événement à la place de jouer son tour.

Bâtiments uniques :

* **Les tables de Wakil** : Permet au joueur qui s'y trouve de défier un autre joueur à un jeu de dés ou de carte quelconque (421, menteur, plus haut score) en pariant la somme définie par celui qui initie le défi !
* **Taverne** : Permet au joueur qui s'y trouve de passer son tour et ainsi récupérer tous ses points de vie. Attention, fermer l'oeil peut parfois coûter cher !

## Objets & Artefacts

* Objets communs utilisables par toutes les races :
**- Label Ogresse :** utilisation unique. Récupérer 3 pv.

**- Chevalière de Métempsycose :** utilisation unique. Si un joueur vous tue alors que vous avez cet artefact, vous recommencez la partie.

**- Fiole d'Iârgar :** utilisation unique. Piochez 2 cartes de sortilèges.

**- Dés de Wakil** : vous obtenez les dés pipés de Wakil ! Le 2 est remplacé par un 5.

- **Entre Voiles et Pontons** : Ce manuscrit à utilisation unique vous permet de regarder les trois prochains événements.

## PNJ

Les PNJ sont disposés sur le terrain, certains sont placés face cachée et d'autres face visible (réputés, primes..)

* Humanoïde [**Bandits - Gardes - Caravanes marchandes**]
* Bestiole [**Dragons - Golems - Centaures - Varul - Hydre - Manticore**]
* Patron [Grande figure d'une faction, agressif si le joueur est non amical avec celle-ci]

## Système de combat

* **Contre les PNJ :**

Pour attaquer un PNJ, il faut se trouver à **1 case** de celui-ci (sauf si vous avez une portée augmentée). Chaque PNJ possède un nombre de PV et une résistance définie. **Pour lui enlever 1 PV, il faut faire un jet de dé supérieur à sa résistance (indiquée à gauche).**

Vous pouvez poursuivre le combat jusqu'à sa mort (ou la vôtre). Vous êtes le seul à décider quand vous arrêtez d'attaquer.

* **Entre les joueurs :**

 Pour attaquer un autre joueur, il faut être à moins de trois cases de lui (sauf équipement spécial).

Vous ne pourrez l'attaquer qu'une seule fois (sauf équipement spécial) et il faudra faire un jet au dessus de sa résistance pour lui infliger 1 dégât.

### Coups critiques ! -> 2 PV en moins

**Contre les autres joueurs ou les PNJ**, vous infligerez un coup critique **si vous obtenez un 6 au jet de dé**.

## Exemple d'un tour

1. Déplacement
2. Action (combat ou récupération de quête)
3. Construction

Ces trois étapes peuvent être faites dans n'importe quel ordre. La construction nécessite d'être sur un territoire conquis par le joueur.

## Evénements

Tous les deux tours, une carte événement est tirée et influence la partie.

* Maladies
* Conflits (par exemple, la garde peut se mettre en tête de chasser les bandits, ils commenceront ainsi à bouger sur la carte pour aller jusqu'au bandit le plus proche, attention à vos fesses !)
* Découvertes
* Catastrophes naturelles/artificielles (tremblements de terre, création de portails.. etc)

**...**

## Cartes

* **Quêtes de faction**

    Exemple avec La Ligue des Vagabonds.

* **Races (spécificités)**
* **Butin**

et bien d'autres..

* **Événements**

et bien d'autres..

* **Bâtiments**

et bien d'autres...

* **Desseins (déjà mis au début !)**
* **Armes (pour la forge)**

## Pions

* Personnages (pour le déplacement)
* Ressources
* Pièces d'or (därns)
* Répartition des territoires
* Portails (à placer sur les deux cases liées)
* PNJ (Humanoïdes, monstres et boss)
* Factions