Eau (Nerial)

L’Eau est utilisée par les
alvist Nerial. Contrairement à beaucoup des onze autres disciplines, l’Eau
reste sous sa forme la plus brute au sein des trois branches d’atmos. Les atmos
de la voie *Kartôs Nerial* sont – comme
dans la voie *Kartôs Gial* – réputés
pour leurs effets spectaculaires, très tôt capables d'atteindre de nombreuses cibles assez
facilement. Ils demandent en revanche une concentration supérieure à la
moyenne. Les axes Veltôs et Siltôs s’expriment de manières plus
souples et calmes. La voie *Veltôs Nerial*
possède un Equilibre Moyen avec trois
atmos d’amélioration graduelle. C’est un chemin de discipline prisé pour son
puissant atmos environnemental, et par extension, pour le contrôle qu’il
octroie sur la santé des alliés et sur le terrain en lui-même. *Siltôs Nerial* est aussi d’Equilibre Moyen avec quatre atmos de soins
actifs.

Les alvist Nerial ont ce que
beaucoup s’amusent à nommer « La force de toutes les forces », pour
désigner leur polyvalence. Comme leurs cousins Chloridial, ils
contribuent souvent au retour du bon fonctionnement des écosystèmes ayant
souffert de combats trop violents. Comme les Fothîol, ils savent faire
preuve de puissance et de charisme et comme les Gial, ils participent
activement à la reconstruction des lieux, en commençant par nettoyer les dégâts
avec leur eau purificatrice. Ce sont les alvist les plus répandus, ceux que
l’on trouve aux quatre coins du monde, qui savent se rendre utile sur les plans
les plus divers et être appréciés de tous. Les équipes et guildes composées d'alvist
Nerial fonctionnent souvent à merveille et produisent des phénomènes très
impressionnants, capables de faire face à de grands dangers.

L’atmosphologie Nerial peut demander
une certaine polyvalence et une grande ouverture d’esprit pour
être étudiée afin d’atteindre un niveau correct. C’est lorsqu’il s’agit de
pratiquer des atmos de rangs plus élevé que la concentration et la sagesse
vont de pair. L’esprit de l'alvist qui veut progresser dans cette discipline
doit être capable de feindre l’omniscience et d’avoir un œil sur tout ce
qui se passe sur le champ de bataille. Globalement, les alvist Nerial sont très
nombreux. Ils se démarquent lorsqu’ils parviennent à coopérer parfaitement, ou
qu’ils font des prouesses seuls, en atteignant de hauts niveaux de maîtrise,
renversant les situations les plus délicates lors des affrontements corsés.
Comme chez les alvist Fothîol, on est toujours bien satisfait d’avoir un proche
alvist Nerial durant les plus chaudes périodes estivales. Lorsqu’ils sont
également Martiaux, les alvist Nerial
apprécient généralement l’usage de Sceptres, bien qu’ils puissent utiliser
toutes les autres.

 Tableau de compétences

## Compétences offensives

**Haleva jemke (Liaison spirituelle) [Atmos Kanâm d’Eau]:**

Crée un portail visuel à partir d’un point
d’eau pour communiquer avec une personne lointaine.

**Yaldoth tharzatorroth (Jets cristallins) :**
L’alvist réuni une petite quantité d’eau
qu’il projette avec force sur l’ennemi, occasionnant de faibles dégâts. Cela ne
sert parfois qu’à faire fuir certaines créatures peu offensives.

**Quelgan falzäb (Vague écrasante) :**
Le lanceur invoque une vague d’eau qui
vient s’échouer sur les adversaires.

**Catemion xaleian (Châtiment diluvien) :**
L’alvist déclenche une pluie battante,
dont les gouttes forment des dagues d’eau, tranchantes et perforantes.

**Raseneyok ezioxake (Impulsion abyssale)** :
Le lanceur forme un grand cercle avec ses
bras, piégeant à cet effet ses adversaires dans une grande bulle d’eau. D’un
geste ferme, il déclenche une onde de choc aquatique au centre de la bulle,
propulsant à cet effet tous les adversaires pris au piège avec puissance.

**Yetlûn xonthôm (Tourbillons pernicieux) :**

D’immenses tourbillons d’eau sont invoqués
autour des cibles pour les aspirer, empêchant alors la moindre action de leur
part. Plus les tourbillons se rejoignent, plus ils fusionnent et grandissent,
élargissant alors leur champ d’action et accroissant leur force.

**Zei krestrenuoth (Flux prédateurs) :**
Le
lanceur réuni toutes ses forces pour invoquer des flux aqueux massifs et longs,
pourchassant les ennemis à travers le champ de bataille pour les transpercer,
sonner, trancher et lacérer avec une puissance prodigieuse. Les flux sont
particulièrement vifs, rapides et alertes. Certains alvist s’en servent pour
annuler ou affaiblir les atmos lancés par leurs ennemis, incarnant alors un
soutien d’équipe.

## Compétences passives

**Ecleos (Source) :**
Un cerceau aqueux tourne lentement autour
de la cible, devenant alors beaucoup plus résistant face aux atmos de feu.
Certains alvist rendent ce cerceau si puissant qu’il annule même certains atmos
de feu.

**Aphiribyok (Hydratation) :**
De fines bulles d’eau viennent hydrater la
cible durant un peu de temps, favorisant alors son état intérieur et sa
concentration. La Puissance des atmos grimpe faiblement et graduellement pour
une petite durée.

**Nezei qualdenke (Influx cérébral) :**
Durant une petite période, la cible
devient plus résistante face à tout type d’atmos, convertissant une partie des
dégâts en Anima.

**Senkemeïdyok lairenke (Dimension aquatique) :**

L’environnement est plongé dans une dimension
aquatique à l’odeur iodée, où tous les éléments sont nimbés de reflets bleutés,
comme s’ils étaient sous l’eau. Elle octroie l’élément d’Eau aux combattants
sur le terrain. Les atmos Nerial deviennent plus puissants, et les effets de
combinaisons avec l’Eau sont plus facilement exécutables et efficaces.

**Delderia gelieke (Citadelle lacustre) :**
Un bastion d’eau dense est érigé, bloquant
les projectiles et annulant le passage de tous les atmos à travers, sauf ceux
de rang prodigieux.

**Falquen lu jelvaq (Fontaine de jouvence) :**
Une
immense fontaine d’eau pure et revigorante émerge près des alliés, déversant
une pluie convertissant toutes les altérations d’état sans exception en leur
inverse. Un allié empoisonné verrait alors à la place son Anima graduellement
restituée à hauteur de l’Anima qu’il était censé perdre. Un ennemi dont la Défense
a été réduite la verrait alors augmentée.

## Compétences de soin

**Helwæ (Breuvage) :**

L’alvist invoque un petit bol d’argent
dans lequel se déverse une eau pure qu’il offre à sa cible. En la buvant, elle
regagne alors une très faible quantité de Menha.

**Raneal lu meltike (Ondée du sensible) :**
Une ondée se propage près de la cible
durant un peu de temps, lui restituant à cet effet une petite quantité d’Anima.

**Uiinal Hoûdelial (Bulles céruléennes) :**
Une grande quantité de bulles est
invoquée, puis projetée par l’alvist sur ses cibles. Lorsqu’elles éclatent,
elles libèrent une énergie aquatique pure qui restaure l’Anima.

**Meirilal g’Ackiryo (Larmes d’Ackiryo) :**
Les larmes d’Ackiryo (un esprit perdu
représentant l’Eau) sont invoquées. Arrivant depuis les cieux, elles s’envolent
et grossissent sur le champ de bataille. Tourbillonnant autour des alliés,
elles s’infiltrent en eux progressivement pour leur restituer une honorable
quantité de Menha.

**Cartalych andîl (Tourbillon azur) :**
Un grand tourbillon d’eau azur se
développe autour des alliés pour les rafraîchir et les réhydrater. Il est si
dense qu’il bloque la plupart des atmos contrevenants, recouvrant les cibles en
son centre d’une eau tiède et douce qui restaure une très grande quantité
d’Anima.

**Oleinal lu da wenteraï (Cascades de la félicité) :**
L’alvist
écarte grand les bras. Autour de lui et de ses alliés, d’immenses cascades
d’eau limpide s’ouvrent pour les recouvrir. L’eau déversée est si pure qu’on la
dit sacrée. Restaurant l’entière quantité d’Anima des alliés, elle leur en
offre 50% supplémentaire et durant une courte période de temps, il est
impossible pour eux de subir les dégâts d’un atmos.

## Compétence suprême

**Ætholzen (Siphon) :**
Un
siphon s’ouvre sous les pieds des cibles pour les aspirer dans un courant
aquatique tumultueux et particulièrement dangereux. Lorsqu’il recrache les
ennemis, il libère d’innombrables armes sous forme aqueuse, venant les lacérer
et perforer leurs cibles. Il n’est pas rare que certaines victimes d’un Ætholzen
en ressortent noyées, ou n’en ressortent

## Compétences incarnées

**Quæsonoth lu da fræleunn (Courants de la douleur) :**
Depuis les cieux et les mers naissent d’immenses
courants d’eau rapide, pourchassant exclusivement les combattants se trouvant
proche de l’alvist qu’utilise Nerial. Les guerriers piégés sont alors en proie
aux courants de la douleur. L’eau s’infiltre brutalement à travers tous leurs
orifices avant que Nerial ne leur donne une forme tranchante. Remplissant les
corps, l’eau déchiquète les chairs et les organes depuis l’intérieur, quand
elle ne se contente pas de remplir lentement les poumons, amorçant une mort
certaine et affreuse. Seuls les alvist ayant un excellent contrôle de leur
corps parviennent à créer des méthodes pour repousser la volonté de Nerial et
se libérer de cette étreinte mortelle.

**Illitheoth uelanilkes (Sanglots torrentiels) :**

Toute la mer et l’eau disponible est
lentement attirée vers les cieux et déployée, créant alors un univers aquatique
presque onirique. Les environs s’assèchent alors, et les alvist liés au combat
dans lequel se trouvait l’hôte de Nerial sont frappés par une tristesse
immense. Pleurant d’abord à grosses gouttes, le chagrin prend rapidement
d’inquiétantes proportions et ils se mettent à hurler de douleur. Ces cris ont
une origine autant émotionnelle que physique. Les larmes versées s’en vont vers
les cieux, mais le corps se vide par les yeux de la moindre source liquide.
Ainsi, les alvist se tordent de douleur et de tristesse, pleurant des larmes de
sang, de graisse, d’urine et de semence, perdant la vie dans des circonstances
insupportables, ne laissant derrière eux qu’un sac d’os et de poussière
rapidement méconnaissable.

**Gathaquân lu Nerial (Déluge de Nerial):**
L’incarnation de Nerial quitte le corps de
son hôte. Une grande quantité d’eau traverse le corps de l’alvist, provoquant
de graves séquelles, voire la mort. Les autres alvist Nerial présents où ayant
une fusion relative à Nerial, sont dans l’incapacité d’utiliser leurs pouvoirs.
Une pluie diluvienne s’abat sur le terrain, faites d’immenses gouttes pouvant
remplir des seaux. Elles tombent si fort qu’elles peuvent assommer ceux sur la
tête de qui elles tombent. S’échouant de plus en plus vite et de plus en plus
fort, elles créent des tremblements de terre et s’étendent près des villes,
déclenchant d’incroyables catastrophes. Les légendes racontent que Subréa et
Kaloma étaient à l’origine des villes de surfaces, plongées sous les eaux après
un Déluge de Nerial dont les gouttes comportaient des Meilkuj et des
Sygréliades. Détruisant les habitations et les biomes environnants, un Déluge
de Nerial s’illustre comme l’une des pires catastrophes naturelles pouvant
s’abattre sur un pays.