recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Всадник страха

## Локации

Форт-за-болотом
Дальний пляж

## Соль

600 (конь)
1200 (всадник)

**Всадник страха** (*англ. Dread Horseman*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

На коне
Тяжеловооружённый рыцарь на коне. На континентах, всадники страха были защитниками свирепых Дорианских рыцарей, и их задача, как правило, заключалась в поддержании порядка в оккупированном Тенибире.
Без коня
Тяжеловооружённый рыцарь. Всадник страха без лошади остаётся грозным противником, и в тех немногих случаях, когда бирианским повстанцам удавалось выбить всадника страха из седла, у них получалось успешно обезоружить и захватить его.

## Таблица сопротивлений коня

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Таблица сопротивлений всадника

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Всадники страха это монстры гуманоидного типа. Одеты в сет всадника, вооружены испорченной рункой и большим щитом угнетателя. Помимо обычных локаций, они также появляются при осквернении святилищ, на второй волне, вместе со Стражем магом.

Изначально рыцарь сидит верхом на коне. У него есть всего одна атака — рыцарь поднимает коня на дыбы, при этом наносит урон на близкой дистанции. После этого конь начинает разбег на героя. При попадании наносит физический урон, сильно отбрасывает персонажа и сбивает его с ног. Эту атаку можно парировать, при этом конь упадет и рыцарю можно будет провести рипост.

После получения некоторого урона, конь умрет, и рыцарь будет сражаться на земле. Для этого он использует свой полэкс и большой щит. У него есть три атаки:

* Выпад.
* Рубящий удар сверху вниз.
* Удар снизу вверх.
* Удар щитом.

Все его атаки наносят физический урон, сильно отбрасывают персонажа и сбивают его с ног. Против высокой защиты поможет фляга осквернения. Его атаки можно парировать, проще всего парировать выпад.

## Примечания

* Существует монстр с похожим поведением и атаками — Рыцарь алкиматории.

## Баги

* Если конь умрет вплотную к стене, то и рыцарь может застрять в стене. Актуально для рыцаря на Дальнем пляже.

## Фарм

* Купол забытых. От храма нужно спуститься вниз и пройти направо, по синей дымке. (х1)
Боевой меч

**Боевой меч** (*англ. Arming Sword*) — оружие типа меч в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Хорошо сбалансированный меч из закалённой стали. Подходит для рубящих и колющих атак как всаднику, так и пешему. Такие клинки обычно выдаются рыцарям и офицерам при назначении на должность властями.

## Примечания

* При 50 силы и 50 ловкости оружие имеет урон в 80.4 на VII уровне улучшения.
* Данное оружие используют Скелеты охотника и Насаженные рыцари.

## Местонахождение

* Продает Каменный кузнец любой веры.
* Стартовое снаряжение классов Маг и Охотник.
Длинный пастуший кнут

**Длинный пастуший кнут** (*англ. Bullwhip*) — оружие типа кнуты в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Кнут из плетёной кожи, используемый на ранчо и скотных дворах для управления стадом. И хоть эти простые инструменты пастыря смотрятся уместнее на мирных сельских пейзажах, чем на залитом кровью поле боя, в крайнем случае, их вполне можно использовать как оружие, ведь они не столь требовательны к силе, как топоры или мечи.

## Примечания

* При 50 ловкости имеет урон в 69.1 на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* Смотрящие леса. На высоком уступе возле Ядовитых цитоплазм перед прыжком к Безумному алхимику.
* Стартовое оружие класса Охотник.
Зеркальный щит

**Зеркальный щит** (*англ. Mirror Shield*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Уникальный позолоченный щит необычной формы.

Хотя на нём нет ни герба со знаками различия, ни каких либо других подсказок о его происхождении, его безупречная поверхность представляет превосходный зеркальный блеск подходящий больше для официальных, чем для практических целей.

## Примечания

* Весьма эффективен против врагов, использующих атаки молнией.
* Отражение — при парировании отражает заклинание обратно в атакующего. Отраженные заклинания могут нанести урон.

## Местонахождение

* Можно получить путем трансмутации любого щита с пеплом стального шершня, янтарным идолом и 3500 соли.
Имперский шоковый камень

## Описание

Редкий и опасный камень, добываемый в захваченных Аскарийцами территориях гор Маркдора. Маркдоркские богатые запасы полезных ископаемых давно были объектом притязаний Аскарийской короны, но восточной нации пока что только удалось занять несколько стратегически незначительных шахт.

Примените его к оружию, чтобы добавить электрический урон к атакам.

**Имперский шоковый камень** (*англ. Red Flask*) — фракционный предмет в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Добавляет электрический урон к атакам оружия. Эффект длится 60 секунд.
* Урон равен 1,0 \* Базовый урон оружия (без бонуса от скейлов).

## Местонахождение

* Одна из возможных наград при повышении преданности Троице.
Каплевидный щит клирика

**Каплевидный щит клирика** (*англ. Cleric's Kite Shield*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Маленький каплевидный щит, целиком созданный из крепкой древесины и украшенный печатью церкви Девары.

Им владели миссионеры и священнослужители, путешествующие в плохо охраняемые или вообще беззаконные регионы, эти благословлённые щиты обеспечивают надёжную защиту владельцу как от метафизических угроз, так и обыденных.

## Местонахождение

* Стартовая экипировка класса клирик.
* Продаёт каменный клирик веры Свет Девары за 500 золота.
* Зловонное болото. Лежит в левой части локации, слева от святилища, над Алдом Григгсом.
Кремнёвый пистоль

**Кремнёвый пистоль** (*англ. Flintlock Pistol*) — оружие типа Кремнёвые пистоли в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Простой пистоль рычажного действия, который использует кремнёвый механизм, чтобы зажигать заряд чёрного пороха внутри и выстреливать вперёд дробью. Массово производимое авторитетным оружейником из качественных материалов, это оружие может стрелять используя различные типы боеприпасов, включая элементальные и отравляющие заряды в дополнение к обычной дроби.

## Примечания

* При 50 ловкости имеет урон в 71.6 на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* Продает Каменный кузнец веры Каменные корни, Железные, Хранители Огня и Неба, Орден Предателя, Дом Великолепия, Троица.
* Продаёт Каменный алхимик веры Каменные корни, Железные, Хранители Огня и Неба, Орден Предателя, Дом Великолепия.
* В локации Купол забытых над святилищем.
Гниющий ходок

## Локации

Дрожащий берег
Гниющий банкет

## Соль

20

**Гниющий ходок** (*англ. Rotten Walker*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Подобие утонувшего человека, сгнившее от времени и погоды. Многие утопленники бродят по этому острову.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Гниющие ходоки это монстры гуманоидного типа. Они голые и безоружные. Могут подниматься с земли, окружая невнимательного игрока.

У них есть всего одна атака — серия из двух ударов рукой. Их атаки относительно медленные, а их дальность весьма короткая. Они наносят физический урон и их можно парировать. Поодиночке не опасны, но рядом с ними всегда есть и другие враги.

## Баги

* В бестиарии у них сразу два слота предметов заняты красными осколками.

## Фарм

* Дрожащий берег. Слева от святилища. (х2)
* Гниющий банкет. Нижняя часть локации, сразу после входа. (х9)

## Дроп

* Красный осколок.
* Ухо гнилого ходока.
* Факел.
* Картофель.
Виноградный пелтарион

**Виноградный пелтарион** (*англ. Vinemesh Peltarion*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Любопытный церемониальный щит из переплетённых лоз.

Используется в ритуальных танцах племён охотников за головами Кадании. Эти щиты создаются путём тщательного выращивания определённых видов лианы в сложные симметричные сетки, переплетающиеся между собой.

## Примечания

* Восстановление ОЗ — щит восстанавливает 0,2 очка здоровья в секунду, аналогично кольцу исцеления. Эффект щита и кольца не суммируется.
* Обладает приличной зашитой от яда.

## Местонахождение

* Деревня улыбок. От входа в локацию, со стороны гниющего банкета, нужно пройти налево, до первой лестницы. С верхней платформы возле неё можно спрыгнуть и попасть в тёмную комнату, после которой и будет лежать щит.
* Продаёт каменный кузнец веры Каменные корни за 1500 золота. Потребуется 3 уровень преданности.
Кооператив

**Кооператив** (*англ. coop*) — режим игры в Salt and Sanctuary.

## Описание

В Salt and Sanctuary присутствует локальный кооператив, который позволяет играть двум людям на одном ПК, PS4 или NS.

Чтобы начать кооператив нужно зайти в святилище и установить в нём каменного наёмника. Наёмник попросит второго игрока взять геймпад. Второй игрок может выбрать любого персонажа из уже созданных. Для PS4 потребуется создать персонажа в гостевой или второй учётной записи на той же приставке.

Игроки на ПК могут играть через геймпад и клавиатуру+мышь, либо через 2 геймпада. Игроки на Switch смогут поиграть только при помощи двух геймпадов, либо двух джойконов. Игроки на PS4 только при помощи двух геймпадов.

## Предметы, используемые в кооперативе

* В любой момент можно начать пвп при помощи Яйца ярости. Пвп не закончится, пока один из игроков не погибнет. Яйцо можно использовать практически везде.
* Оружие со свойством Заворожение будет агрить врагов на владельца оружия на несколько секунд.
* Молитвы будут лечить обоих игроков в небольшом радиусе.
* Колокольчик наёмника позволит прекратить кооператив в любой момент.

## Особенности кооператива

* Можно призвать любого созданного персонажа, вне зависимости от его уровня и NG.
* В случае смерти, погибшего напарника можно найти в святилище, либо возродить при помощи молитвы воскрешение.
* У врагов становится больше здоровья и они наносят больше урона.
* Если у призванного игрока есть ключ, то он может раньше времени открыть дверь для хоста. При этом могут сломаться некоторые сюжетные линии НПС.
* Золото не делится между игроками, тот кто его подобрал, тот его и получает.
* Предметы, выпавшие при смерти врагов дублируются для каждого из игроков.
* Предметы, лежащие на земле, дадут соль призванному игроку, если он уже нашёл их в своём мире.
* Призванный игрок не получает награды за квесты НПС.
* Призванный игрок не может подобрать ключевые предметы.
* Призванный игрок не может получать материалы и катализаторы высокого уровня.
* Призванный игрок не может подбирать чёрные жемчужины. Вместо них ему будет даваться соль.
* Призванный игрок может торговать с каменными статуэтками и НПС. Статуэтки могут оказывать не все услуги, если он не является членом их религии.
* Призванный игрок не может помещать символ своей веры на алтарь, а также делать на нём подношения.
* Призванный игрок будет иметь только те клейма, что уже есть у хоста. Новые клейма будут дублироваться для обоих игроков.
* Один из игроков может переместиться к другому если зайдёт и выйдет из меню, для этого надо находиться на некотором расстоянии друг от друга. Если сделать это вовремя, то можно избежать урона и смерти от падения.
Каплевидный щит палатина

## Каплевидный щит паладина

**Каплевидный щит паладина** (*англ. Palatine Kite Shield*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Огромный и тяжёлый каплевидный щит, созданный из плотных листов стали, укреплённых прочной древесиной, с изображением ордена Девары на поверхности.

Благословлённые защитой Девары от верховных священнослужителей, эти щиты даруют только паладинам на службе ордена и не даются сторонникам другой веры.

## Местонахождение

* Стартовая экипировка класса паладин.
* Пещера Хагера. Лежит в сундуке, слева от выхода, ведущего в Зловонное болото.
Бледный амулет

## Описание

Обманчиво простой деревянный амулет. Выгравированные на нём руны дословно переводятся как "постичь запредельное". Такие амулеты сулили своим владельцам благословение на достижение невозможного.

Увеличивает радиус атаки.

**Бледный амулет** (*англ. Pale Charm*) — амулет в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

* Смотрящие леса. Находится в левом нижнем углу локации, в пещере с Раздутым уродом.

## Галерея

Расположение пещеры.Расположение амулета.
Лесной клык

## Описание

Острый, словно бритва, метательный клинок, покрытый мощным пессмудом.

**Лесной клык** (*англ. Forestfang*) — расходуемый предмет в Salt and Sanctuary.

## Использование

Предмет для метания. При попадании во врага наносит урон и заполняет шкалу отравления.

## Местонахождение

* Продаёт Алд Григгс в локации Зловонное болото.
* Продаёт каменный торговец веры Каменные корни.
* Может выпасть при смерти:
	+ Леприсов; (х10)
	+ Пепельных пауков; (х1)
	+ Падающих пауков. (х1)
* Стартовый предмет класса Вор.
Деревянный тарджет

**Деревянный тарджет** (*англ. Wooden Targe*) — щит в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Простой, круглый щит, созданный из куска прочной древесины с железными заклёпками.

Распространённые и дешёвые, щиты такого типа используются неопытными воинами, не имеющими средств на лучшее снаряжение. На этом множество вмятин и порезов, говорящих о его долгом использовании.

## Примечания

* Самый легкий щит в игре, который даёт при этом неплохую защиту от физического урона.
* Данный щит используют Лодочник, Алд Григгс, Кочевник и Ферн.

## Местонахождение

* Стартовая экипировка классов Вор и Нищий.
* Может выпасть при смерти утонувшего бандита.
* Продаёт каменный кузнец любой веры за 500 золота.
Красное затмение

**Красное затмение** (*англ. Red Eclipse*) — оружие типа косы в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Коса палача, чьё лезвие в виде полумесяца вызывает зловещую луну, заслоняющую солнечный свет.

Благородные только по названию, бессердечные лорды Красного Зала Клеток используют это оружие чаще для причинения боли, чем для боя, хотя это ужасно острое оружие одинаково подходит для обоих этих целей.

## Примечания

* При 50 силы и 50 ловкости имеет урон в 97.0 на VII уровне улучшения.
* Заточенный — в данном случае не имеет эффекта.
* Поглощение ОЗ — восстанавливает немного очков здоровья при каждой успешной атаке.
* Данное оружие используют Красные лорды.

## Местонахождение

* Продается у Каменного кузнеца веры Хранители Огня и Неба.
* Можно получить при трансмутации любой Косы с Ухом красного лорда, Янтарным идолом и 3,500 соли.
Адрастея

**Адрастея** (*англ. Adrasteia*) — оружие типа Арбалеты в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Мрачное оружие, созданное из костей павших воинов, а их кожа сшита воедино для прикрытия его хрупкого внутреннего механизма. Его по-прежнему преследуют мстительные призраки его компонентов, чья неотвратимая жажда крови наводит болты на цель со смертельным импульсом и безошибочной точностью.

## Примечания

* При 50 ловкости и 50 магии имеет урон в 28.1 / 19.2 (Физический/Огонь) на VII уровне улучшения.
* До патча 1.0.0.8 при 50 ловкости имел урон в 35.5 / 11.8 (Физический/Огонь) на VII уровне улучшения.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого Арбалета с Пеплом Высушенного короля, Мерцающей жемчужиной и 100,000 соли.
T3592

The T3592 were armored car produced during the First Grand War. Neither saw service with frontline US forces but the latter was supplied, via the Vice City, to San Andreas (2D) and Commonwealth forces during the war and received the service name Staghound. A number of countries used the Staghound after the war, with some of the vehicles continuing to serve into the 19
Гниющий арбалетчик

## Локации

Дрожащий берег
Гниющий банкет

## Соль

25

**Гниющий арбалетчик** (*англ. Rotten Crossbowman*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Гниющий ходок, которому повезло сохранить арбалет. Этот остров переполнен утопленниками, продолжающими ходить, но некоторые прогнили сильнее, чем остальные.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Гниющий арбалетчик это монстр гуманоидного типа. Вооружен военным арбалетом.

У него есть всего одна атака — выстрел из своего арбалета. Не имеет атак в ближнем бою. До начала выстрела он долго прицеливается, а после долго перезаряжается. Из-за этого между выстрелами есть довольно большое окно для безопасных ударов. Его стрелы наносят физический урон, 90/10% рубящий/дробящий.

От выстрелов арбалета можно защититься щитом или увернуться с помощью бега, прыжков и кувырков. Также стрелы можно сбивать парированием.

## Фарм

* Дрожащий берег. От святилища нужно идти до нижней части Гниющего банкета. (х3)

## Дроп

* Болт (x15).
* Факел.
* Пучок волос.
* Красный осколок.
* Картофель.
Боевой топор

**Боевой топор** (*англ. Battle Axe*) — оружие типа Топоры в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Железный топор с широкой каймой заточенной в изогнутый шип, чтобы прокалывать броню. Выкованное профессиональным кузнецом для военных целей, это оружие является основным в арсенале гвардейцев и пехоты.

## Примечания

* При 50 силы и 50 ловкости имеет урон в 92.0 на VII уровне улучшения.
* Заточенный — физический урон дополнительно разделяется и пересчитывается в пользу рубящего. В данном случае соотношение дробящего и рубящего будет 25/75 %.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого топора с Ухом утонувшего берсерка, Серебряным листом и 1,500 соли.
* Смотрящие леса, правый нижний угол локации.
Looter

*«Está bien por mi, puedo relajarme más si esto termina pronto.»*

~ Looter acerca de la muerte de Tonma Rodriguez.

**Looter** (略奪者) es uno de Los Trece Ángeles, encargados de escoger y ayudar a los candidatos a Dios.

## Apariencia

Looter es un ángel con un cuerpo musculoso y sin cabello.

## Historia

### Arco de Introducción

Looter fue escogido como uno de los trece ángeles y como tal este fue a la tierra para ayudar a su candidato a Dios, Tonma Rodriguez, a quien le entrego las "alas" y la "flecha roja". Él fue mudo testigo de los excesos y abusos que Tonma cometió usando la flecha roja, además de la muerte de este en manos de otro candidato a dios.

Una ves que Tonma murió, Looter llevó su alma al cielo, argumentando que estaba bien por él ya que ahora podría relajarse.

## Habilidades

Como todo ángel él tiene las Alas y las Flechas de Ángel. Se desconocen más de sus habilidades, aunque se puede especular que no era el más fuerte de los trece ángeles, ya que según otros ángeles; "no fue sencillo que lo escogieran como uno de los trece".

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 "El Instinto de un Hombre", capítulo #02 . Manga *Platinum End*. Publicado en Diciembre 01 de 2015.
Воскрешение

## Описание

На этом острове смерть забирает нас во мглу, где обитают соль и духи. С достаточной мудростью молитва может вырвать потерянного духа в реальный мир.

Возрождает союзника.

**Воскрешение** (*англ. Revive*) — молитва в Salt and Sanctuary.

## Эффект

* Возрождает погибшего союзника. Работает только в кооперативе.

## Примечания

* Напарник появляется рядом с заклинателем с полными зельями и фракционными предметами.

## Местонахождение

* Продает Каменный клирик любой веры.
Пожарный

**Пожарный** *(Advance Roleplay)*- работа, заключающаяся в ликвидации очагов возгорания, возникающих рядом с жилыми зданиями, предприятиями и автозаправочными станциями. Доступна для игроков, достигших 7 уровня.

## **Процесс работы**

Игрок может выбрать любые три пожарные части: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. После того, как диспетчер сообщает о пожаре, игроку необходимо за 3 минуты приехать к месту возгорания на пожарной машине и потушить все 9 очагов. Исключается возможность использования водяной пушки пожарной машины, тушение пожара производится только огнетушителем. За все 9 потушенных очагов возгорания игрок получает 4600$. Возможность выезда в другой город для тушения пожара не исключается, однако для этого необходимо знать все короткие пути к определённым местам игрового пространства. Все пожарные станции в городах можно найти через навигатор (/gps > По работе).

## **Разное**

* Двери пожарных машин можно закрыть командой /lock 3.

* В пожарных департаментах можно найти новый огнетушитель.
* Ликвидация пожара возможна только рядом с той пожарной машиной, в которой игрок начинал рабочий день.

## **Баги**

* Очаг возгорания может появиться за текстурами и его невозможно будет достать.
* Есть вероятность, что игрок может попасть в больницу в скине пожарника, если его убили с огнестрельного оружия в анимации. В таком случае он не сможет ни покинуть больницу из-за низкого уровня HP, ни начать лечение, поскольку не закончил работу, а команду на завершение рабочего дня невозможно использовать, находясь в помещении.
Кукла выпотрошенной оболочки

## Описание

Кукла выпотрошенной оболочки. Хотя напоминает марионетку, она на самом деле оказывается кукловодом.

Можно использовать как материал для трансмутации или обменять у лидера.

**Кукла выпотрошенной оболочки** (*англ. Disemboweled Husk's Doll*) — останки в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

Гарантированно выпадает при смерти Выпотрошенной оболочки.

## Использование

* Обязательный компонент для трансмутации Абордажной сабли морского волка.
Водитель автобуса

Требуется: **Водительские права**

Вы арендуете автобус на собственные деньги и следуете маршруту, совершая остановки в определенных местах длительностью в 15 секунд. Деньги начисляются за каждый чекпоинт и в любой момент вы можете нажать 2, получив уже заработанные деньги.

За каждое повреждение автобуса у вас отнимаются деньги, будьте осторожны.

*Так же вы сами устанавливаете цену. Советую всем ставить 50$, так как другие могут просто заказать такси, дабы не тратить своё время.*

\**самый выгодный маршрут*
Большое тесло выброшенного

**Большое тесло выброшенного** (*англ. Castaway's Greatadze*) — оружие типа Большие топоры в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Самодельное оружие, смастерённое из якоря небольшой лодки, примотанного к сломанной мачте куском каната, а его рога заточены в виде мотыги. Явно наскоро сделано кем-то из несчастных выживших в одном из бесчисленных кораблекрушений, засоряющих эти пустынные берега, а конструкция оружия включает ограниченный набор доступных материалов с похвальной изобретательностью.

## Примечания

* При 50 силы имеет урон в 182.5 на VII уровне улучшения.
* Поскольку это большой топор 5-го класса, носить его в одной руке не представляется возможным.
* Проигрывает Землерубу и Жаждущему по урону, но превосходит их за счёт большей скорости атаки.

## Местонахождение

* Зиккурат праха. Лежит на платформе, над ареной битвы с боссом Бескровный Принц. Потребуются Клеймо красного разлома и Клеймо с дротиком.
Пилот

Одна из самых прибыльных и сложных в освоении работ.

Вы арендуете самолёт (*берите белый Shamal*), нажимаете 2, а затем выбираете рейс. Выбирайте любой рейс связанный с Лас-Вентурас, за него дают больше всего денег.

Полёт туда и обратно занимает около 5 минут. Напоминаю, что если вы не успеете долететь из одного аэропорта до другого в течении 4 минут, то потеряете работу, не получите денег и останетесь ни с чем. Важная особенность: лететь туда надо по чекпоинтам. Если вы не попали в один из них, придется делать круг, а это потерянное время.

Таким образом за час мы получаем около **38000$**

 Лос-Сантос - Сан-Фиерро
 Сан-Фиерро - Лас-Вентурас

F.A.Q для новичков:

**Поворачивать** самолёт на **Q** и **E.** После того, как вы оторвались от земли, нажмите **2** - это убирает шасси и вы летите быстрее **150 км/ч**. Это сэкономит вам очень много времени. **Ни в коем случае не наживайте F! Самолёт исчезнет и вы не получите зарплату!**
Лук из кровавого дерева

**Лук из кровавого дерева** (*англ. Bloodwood Bow*) — оружие типа Луки в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Изящный лук из полированного кровавого дерева, породы, которая высоко ценится ремесленниками за исключительную прочность и поразительный багровый окрас. Это великолепный образец работы мастера по лукам, он был настолько талантлив, что сделал так, чтобы его произведение притягивало к себе свет и завораживающе переливалось на нём.

## Примечания

* При 50 ловкости имеет урон в 41.4 на VII уровне улучшения.
* Данное оружие используют скелеты охотника.

## Местонахождение

* Продает Каменный кузнец веры Каменные корни за 5,000 золота. Требуется 5 уровень преданности.
* Можно получить при Трансмутации любого Лука с Ребром скелета охотника, Янтарным идолом и 3,500 соли.
Жаждущий (оружие)

## Жаждущий

**Жаждущий** (*англ. The Coveted*) — оружие типа Большие топоры в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Грубый большой топор из грубо-выдолбленного диорита с необъяснимо острым краем, первоначально являлся инструментом брошенного палача и бытовало очень популярное мнение, что он преследуется его алчной душой. Эта отвратительная реликвия оставила большое количество трупов, переходя от одного владельца к другому, и с каждой жертвой убитой подобным образом порождая всё более необузданные и саморазрушительные желания.

## Примечания

* При 50 силы имеет урон в 195.4 на VII уровне улучшения.
* Медленные удары — анимация атаки медленней, чем у других больших топоров.
* Баланс — урон балансу противника выше, чем у остальных больших топоров.
* Поскольку это большой топор 5-го класса, носить его в одной руке не представляется возможным.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого Большого топора с Пеплом жаждущего, Мерцающей жемчужиной и 100,000 соли.
Развозчик продуктов

Самая невыгодная работа, которая требует наличия приличных денег.

Вы едете в сторону доков (работа грузчика) и берёте грузовик. После того, как вы начали рабочий день, вводите /bizlist, выбираете заказ из расчета на свой капитал. Выбрав заказ, направляйтесь на Завод, покупайте необходимое кол-во продуктов, указанное в заказе. Цена за единицу - 24$.

Таким образом, имея 24000 и взяв заказ на 1000 товаров, мы получим 1000 прибыли. Не самый выгодный вариант учитывая возможное расстояние и затраченное время.

**Не советую!**
Машинист

Ничего выгодного в этой работе нет. За час работы вы совершите примерно 4 круга и получите около $3530, что при грубом подсчёте составит в среднем 1$ в сек. Водить автобус намного выгоднее.

В прочем, тут всего 4 остановки и никаких вычетов из зарплаты, т.к. поезд не получает абсолютно никаких повреждений.
Автомеханик

**Автомеханик** (*Advance Roleplay*) - работа, доступная игрокам, достигших 6 уровня. Подразумевает ремонт и заправку любого транспорта других игроков.

## **Процесс работы**

В каждом городе есть стоянка с эвакуаторами, которую можно найти в GPS. Начиная работу, игрок может дать название своему автосервису. Работать автомехаником можно в любой точке, ремонтируя и заправляя транспорт клиентов через команды:

/fill - заправить автомобиль клиента.

/repair - починить автомобиль клиента.

/getfuel - закупить бензин на АЗС.

Все цены выбирает непосредственно сам автомеханик и договаривается с клиентом. Возможна починка и заправка не только автомобилей, но и самолётов. поездов, кораблей. Клиент может сам вызвать автомеханика по телефону, но будут оповещены только те, кто находится с ним в одном городе.

/fuel - показать список всех АЗС и их описание. С помощью данной команды можно находить АЗС, где продаётся дешёвое топливо и там закупать его.

## **Разное**

* Автомеханики могут чинить друг друга бесплатно.
* Двери эвакуатора невозможно закрыть командой /lock 3. По неизвестным причинам, эвакуатор не распознаётся системой как рабочий автомобиль.
* Название автосервиса можно сделать цветным.
Жгучие оковы

**Жгучие оковы** (*англ. Searing Manacle*) — оружие типа кнуты в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Цеп, улучшенный цепями, которые были использованы для связывания и пыток заключённых в Красном Зале Клеток. Изготовлен из чередующихся звеньев карбида и обычной стали, которые при взаимодействии с друг другом порождают полыхающие искры, что, при достаточно сильном ударе, позволяет наносить урон огнём.

## Примечания

* При 50 ловкости и магии имеет урон в 44.1/36.9 (физический/огненный) на VII уровне улучшения.
* Цепь — данное оружие состоит из цепи, поэтому при ударе будет слышен звон металла, вместо щелчка кнута. Не влияет на атаки.

## Местонахождение

* Можно получить при Трансмутации любого кнута с Пеплом тлеющего черепа, Янтарным идолом и 10,000 соли.
Алебарда гвардейца

**Алебарда гвардейца** (*англ. Guardsman's Halberd*) — оружие типа полэксы в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Эта разновидность обычной алебарды отличается от традиционной выпуклой головки топора лезвием в виде полумесяца. Чуть больше украшена, чем её аналоги, но в результате значительно менее практична. Алебарда такой конструкции типично используется только на церемониях или гвардейцами на службе.

## Примечания

* При 50 силы и ловкости имеет урон в 121.1 на VII уровне улучшения.
* Медленные удары — Анимация атаки медленней, чем у других полэксов.
* Данное оружие используют Белые рыцари и Стражи святилища.

## Местонахождение

* Парящий замок Мол. Находится на деревянной площадке со стороны входа через купол забытых.
* Можно получить при Трансмутации любого полэкса с Ухом тюремщика, Янтарным идолом и 3,500 соли.
Права

Водительские права - важнейший элемент игры на Advance Roleplay, позволяющий игроку использовать открытый транспорт. Права на вождение может получить любой игрок любого уровня.

## **Базовые водительские права**

Отсутствие базовых водительских прав сильно ограничивают игрока, поскольку без них невозможно начать работать на автомобилях, которые используются почти во всех работах. Получить базовые водительские права можно в автошколе за 600$, сдав экзамен, или же мгновенно приобрести у лицензера из мэрии за 1000$.

Автошкола находится в Сан-Фиерро. Самый лёгкий способ попасть туда: сесть в автобус с маршрутом "Лос-Сантос - Сан-Фиерро". Сдача экзамена осуществляется за деньги. Игроку предстоит ответить на 12 вопросов, а после сесть в учебный Premier и прокатится по Сан-Фиерро, соблюдая ПДД и не повреждая автомобиль.

## **Профессиональные водительские права**

Существуют также профессиональные водительские права, открывающие доступ к морской и воздушной технике. Такие водительские права можно получить только у лицензера в мэрии, купив их за 10.000$. Сдача экзамена при этом не требуется, но для их получения у игрока должен быть базовый уровень прав.

## **Заметки**

* Все велосипеды можно использовать без водительских прав.
* Водительские права могут быть аннулированы сотрудниками МВД или понижены до базового уровня, если игрок отказывается выплачивать штраф за нарушение ПДД. Вернуть водительские права станет невозможным. их придётся покупать заново.
Minstrel

The Minstrel is one characters available right from the beginning.

"*The Minstrel is formally educated in the performance of music and the recitation of great ballads. Her songs inspire her companions to strive for excellence in combat, and to ponder well their shared experience.*"
— ingame description
## Special Abilities

* Encourage
* Inspire
Бронированный клещ

## Локации

Гниющий банкет
Пещера Хагера

## Соль

600

**Бронированный клещ** (*англ. Armor Mite*) — враг в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Обитающее в пещерах, закованное в тяжёлую броню хитинистое существо. Бронированный клещ на самом деле состоит из двух существ: чудовищного краба и мясистой, двуногой жертвы (обычно мужчины), которую он превращает в половину туловища. Во время слияния жертва не умирает, хотя, как только этот процесс начался, она уже не сможет выжить без своего хозяина.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Боевая информация

Бронированные клещи это большие монстры, вооруженные хитиновым обелиском. Чаще всего их сопровождают враги поменьше. Они передвигаются достаточно медленно, однако способны быстро сократить дистанцию прыжком. Иногда могут спрыгнуть в пропасть или сбросить туда героя.

У них есть три атаки:

* Выпад;
* Вертикальный удар;
* Удар в прыжке.

Все атаки наносят физический урон и их нельзя парировать. Помимо этого они также сильно отбрасывают и сбивают героя с ног. От любого из ударов можно уйти перекатом за спину, или закрыться щитом. Ввиду высокого сопротивления к рубящему и дробящему урону будет эффективна магия и временные зачарования. Кроме того, высокую защиту можно уничтожить флягой осквернения.

## Фарм

* Гниющий банкет. За секретной дверью, возле Кочевника.
* Пещера Хагера. В самом низу локации, возле корабля. (х2)
* Пещера Хагера. Сверху от святилища. (х1)

## Дроп

* Хитин бронированного клеща.
* Злобная челюстная кость.
* Красный осколок.
* Несокрушимый череп.
Работы

**Работа** (*Advance Roleplay*) - основной элемент игры. Существует официальная работа, подработка и работа в организациях. Возможность устроиться на какую-либо работу определяется уровнем игрока.

## **Подрабатывание**

Абсолютно любой игрок в любое время может подрабатывать на городском складе, шахте и заводе. По завершению рабочего дня он сразу получает заработанные деньги наличными.

## **Официальная работа**

Игроки, достигшие 2 уровня и более, а также игроки, не состоящие в организациях, могут посетить мэрию и выбрать себе официальную работу. Каждая профессия имеет только один критерий для трудоустройства: уровень игрока. Большинство из них требует наличие водительских прав. Рабочее время определяется самим игроком. Зарплату игрок получает на основной банковский счёт.

* Водитель автобуса
* Таксист
* Развозчик топлива и развозчик продуктов
* Машинист
* Автомеханик
* Уличный торговец
* Пожарный
* Пилот

## **Транспортные компании**

Добавленые в недавнем обновлении транспортные компании имеют схожесть с **Дальнобойщиком,** возможно даже замена, есть три компании - "**Glovo**" "**Gachi"**, (просьба дополнить названия). У каждой ТК есть свой лидер, который может принимать в свою транспортную компанию работников (до 50) что даёт бесплатную аренду (а так 5000$), и дополнительные слоты. Средняя зарплата за рейс 20.000$ (цена регулируется ценой/шт., и количеством товара. Также имеется скилл развосчика, позволяет меньше уставать (2-3 минуты стоят на месте)., При достижении 2000 опыта (2000 рейсов) игрок сможет купить свой личный **т/с для развозки**.

В среднем за рейс - 15 минут.

В час около 50.000$

## **Работа в государственных организациях**

Игрок, достигший уровня, определённого лидером организации, может пройти собеседование в государственную организацию. Правила, рабочий график, система повышений определяются также лидером. Требования для вступления чаще всего озвучиваются им в чате в государственных новостях. В игре существует 5 государственных организаций, каждая из них имеет подразделения (фракции):

* Министерство обороны
* Министерство внутренних дел
* Министерство здравоохранения
* Средства массовой информации
* Правительство

Зарплата зависит от ранга игрока во фракции, она приходит ежечасно и даже в часы, когда рабочий день окончен. Игрок не может официально заработать ни больше, ни меньше. В каждой фракции имеется по 10 рангов (последний, соответственно, лидер). Чем выше ранг игрока, тем больше он имеет полномочий в организации. По достижению нового ранга игроку становятся доступны для использования новые команды.
Steadfast

Steady is a passive ability which occasionally nullifies damage that would be dealt with by an incoming attack. It is the Blacksmith's innate special ability.

To allow Steadfast to be activated after a chance roll, the Blacksmith must not be **entangled, stunned, and must have a shield equipped**.

When the above conditions are met, there are two ways a chance roll can trigger the skill to activate:

* The **Blacksmith's evade stat is higher** than the number established by the chance roll, which ranges from **1 to 100** (e.g. 15 stat = 15% activation rate).
* The **blacksmith's health is higher** than the number established by the chance roll after an enemy attack, which ranges from **1 to 100**. The minimum and maximum chance percentage is 7% and 22%.

## References

Percentage Chances and RNG – Aston\_ on *Steam*
Lore

Lore is used to purchase game changing items, locations and characters from the Lore Store. Lore can be earned while playing the game and engaging in combat, completing quests and making discoveries.

The amount of lore earned during game play is determined by the lore payout. Lore payout changes depending on the campaign difficulty.

* Apprentice - 60%
* Journeyman - 100%
* Master - 150%

If the settings of the game are changed via 'House Rules' then lore payout is capped at 50%.

The Lore Store is accessible from the games main menu.

## The Lore Store

Exchange Lore earned in game to unlock special items, places, events, and characters
Scholar

The Scholar is one of the characters available right from the beginning.

"*While other Heros keeping fit or maintaining their weapons, the Scholar has his nose buried deep in his books. His ceaseless study keeps his mind sharp, and he is ever ready to make a sure strike in the tangle of combat.*"
— ingame description
Creatures

*"There are some, even in our own ranks, who blame the Queen for the strange beasts and the banditry lately rampant in the land. But I have come to the same conclusion as you, that Fahrul's field of chaos energy has been agitated and increased. Like the influence of a full moon but at a magnitude tenfold more, or even hundredfold the beasts and the people of the realms are being driven to extreme behaviors, prone to violence, wanderlust, and other heights of*
emotion. Even as we study the phenomenon we must be vigilant, for we must recognize and stifle such behavior as we see it in our order, even in our own selves. How I wish Mariglio Vexor had not vanished, for no one knows more about Fahrul's latent chaos energy than he."

—Private letter between high ranking members of the Drura Mog

Strange Creatures roam the various lands of Fahrul. From the Jungle Beastmen to the Lizardmen in the Swamps.
Terrible Spirits and undead lurk in darkest corners of the underworld. You might be staring death right in the face...quite literally. Huge Varieties of evil creatures, wretched beasts, and corrupted men and women await unsuspecting travellers.
Blacksmith

The Blacksmith is one characters available right from the beginning.

"*Though she lacked experience as a warrior when she answered the Queen's call, the Blacksmith knows armor well. She can sometimes turn toward an attack, letting her armor absorb what would have been a staggering blow.*"
— ingame description
Herbs

Rare herbs are used for player healing and cures. Herbs such as Godsbeard, Panax and Hermit Grass can be found, bought and consumed by using a pipe. There is a cooldown period on the pipe, so use in moderation.

Unnatural sweets created from dark magic should only be used at desperate times since they can have a very profound effect on the players including agression.
Advance-RP Wikia

найдёте интересующую вас информацию о нём, а именно о игровом процессе,
заработке внутриигровой валюты, ролевой игре и другое. Читайте и
редактируйте страницы этого раздела вместе с нами! Вы в любой момент
можете начать редактирование страниц Wikia Advance RolePlay, исправлении ошибок
и добавлении информации.
Клеймо с дротиком

## Описание

Слово власти содержит это клеймо. Носимое клеймо дарует владельцу власть над стремительностью.

Носите это клеймо, чтобы выполнять рывок в воздухе.

**Клеймо с дротиком** (*англ. Dart brand*) — клеймо в Salt and Sanctuary.

## Местонахождение

Впервые ему обучает Волшебник чёрного песка в локации Зиккурат праха, после победы над боссом Иссушенный король. Волшебника чёрного песка можно найти, пройдя по арене босса налево до конца и поднявшись наверх.

## Эффект

Клеймо позволяет использовать рывок в воздухе, позволяя прыгать дальше и быстрее. Для использования надо нажать на кнопку переката в воздухе.

Максимум можно сделать 2 рывка подряд, не касаясь земли.
Deities and Demons

* Helpful Gods wait in sanctums throughout the world, devote yourself to a chosen deity and become their paragon. \*Having a god on your side will grant special buffs and possibly resurrection...just don’t abuse their power.
* Malicious Scourges have a profound effect when they enter the world, forcing adventurers to adapt or perish. The Old One will adjust the passing of time, The Legendary Assassin will stalk your party, and The Bandit King will seize control of shop prices, plus many more.
* Search and Destroy different haunts in game before they release a scourge, if you have the conviction that is.
Fahrul

*"The history of Fahrul is long, older than the Paridian Empire by many thousands of years, and it is written beneath the surface of the world, in deep delving caves and catacombs which have gone unlit for centuries. Scholars have their theories of who built these mighty structures that lie now in ruin, or what ghastly forces may have carved such subterranean cathedrals. They speak of the lost Titans, or the long dormant cult of Omus, but in the end these are mere guesses. What is certain is that most who explore these grim underworlds are never heard from again"*

For The King features a vibrant overworld complete with it’s own weather, time of day and many interesting locations to discover. Some of these places found on the overworld are dark crypts, mines and ungodly caverns which represent dark passages into the underworld. The underworld is where the true challenges in FTK lie and it will separate the brave from the timid. These subterranean pits of despair feature only the most vile encounters, from terrible traps to demons summoned from alternate realms of existence. In Fahrul there is never risk without the reward as the most powerful items and lucrative rewards await below. The dungeons will constantly tempt the player further and further down, and each stairwell encountered will represent the difficulty increasing.

Explore dungeons, catacombs, mines, cellars, crypts and more in this land filled with peril and mystery. Discover what lies underneath the deepest levels of the tombs. Every time players enter the underworld, it is procedurally generated to give the players a unique experience. Meet strange creatures from the various lands, including Jungle Beastmen, Lizardmen and Terrible Spirits.
Жаждущий (босс)

## Здоровье

NG — 3,000
NG+7 — 12500

## Соль

NG — 24,000 / 36,000 соли
NG+7 — 638,880 / 958,320 соли

**Жаждущий** (*англ. The Coveted*) — босс в Salt and Sanctuary.

## Игровое описание

Призрак:
Эфирный дух. Возможно, это дух палача Эрланга или его сына Качета, но в действительности это не имеет значения; они оба спектральные рабы без личности, навсегда заключённые в потустороннюю тюрьму и вечно жаждущие обладать топором палача, известным как Желанный.

Топор:
Необычайно острый каменный топор палача. Как гласит легенда, королевский палач получил его, как таинственный подарок, и сразу привязался к нему. Власть в королевстве сменилась, и вскоре, палач воспользовался своим топором против всей королевской семьи. Власть снова поменялась, и палач стал королём. Но палач так и не отказался от своей ужасной работёнки, и топор был хорошо накормлен, хотя и никогда не сыт.

## Местонахождение

* Разрушенный храм, в самой нижней части локации.

## Таблица сопротивлений

* *В данной таблице все сопротивления, кроме баланса, даны в процентном соотношении.*
* *Отрицательные значения означают, что враг получает будет получать дополнительный урон данного типа.*

## Атаки

Битва с боссом заключается в битве против двух неуязвимых призраков. Единственное уязвимое на арене это огромный топор, его и нужно уничтожить, чтобы призраки исчезли.

Время от времени один из призраков берёт топор, другой его прикрывает магией. Спустя некоторое время первый призрак кидает топор в землю и оба призрака начинают стрелять магией. Дальше это продолжается по кругу.

### Призрак с топором

1. Вытаскивает топор из земли, создавая ударную волну малого радиуса.
2. Делает короткий рубящий удар топором.
3. Двигается вперёд, размахивая топором по большой окружности.
4. Бросает топор в землю, создавая ударную волну малого радиуса.

### Призрак без топора

1. Стреляет три раза магическими сгустками. В 1 и 2 раз стреляет по 1 сгустку, в 3 сразу 2.

## Тактика

* Призрак без топора стреляет только перед собой. Старайтесь держаться за спиной босса и он не сможет попасть.
* Отходите, когда босс бросает топор и идёт его поднимать.
* Атаки магией наносят тайный урон.
* Неожиданно полезным в бою будет ядовитый урон. Защита от яда у топора низкая и так он будет постоянно терять здоровье на протяжении всей схватки.
* Снизить огромную защиту от рубящего поможет фляга осквернения.

## Примечания

* Из пепла жаждущего можно сделать его топор, либо пистоль.

## Баги

* Один из призраков может потерять агр, если отойти достаточно далеко. В результате до конца боя придётся сражаться только с одним врагом, что существенно облегчит бой.
* Второй призрак может даже не вступить в бой, если не подходить близко и держаться у одного края арены.
* Если убить босса без агрессии обоих призраков, только заагренный призрак умрет, дропнув золото и пепел. Однако это не заканчивает битву. Если подойти ко второму призраку, то он мгновенно погибнет, дропнув еще одну кучу золота и пепла.
Hunter

The Hunter. One of the playable characters in For The King. Travels light, fast, and stealthily. While not powerful, the hunter can almost always gain initiative by surprising unsuspecting enemies. The hunter makes the perfect scout and excels at exploring and discovering hidden enemies. An excellent choice for completing quests that span great distances.
Geist

### Sin-Eaters

Sin-Eaters, also known as the Bound, are mortals who have died, but made deals with strange, alien spirits called Geists to return to life. This does not come without a price; they must share their body, mind, and desires with the Geist, and often spend as much time confronting the death around them as well as appeasing their new "friend" as they try to continue their own life.

The Bound regain mystical power, or Plasm, depending on their archetype. They also must maintainSynergy, reflecting the balance of how well they work with their unearthly partner.

### Geist

Geists are a special kind of spirit who are former ghosts that have separated themselves from their mortal identities, embracing the ideas and imagery of their deaths, coming to embody those images. They are capable of making special pacts with humans near death, combining with them to create the Bound.
Parore

Girella tricuspidata, the parore (in New Zealand), or luderick, black bream, or blackfish (in Australia), is a species of sea chub native to coastal marine and brackish waters of southeastern Australia and New Zealand. They prefer rocky reefs, inshore habitats such as eelgrass beds, estuaries and mangrove swamps where they can be found down to depths of around 20 metres (66 ft). This species can reach a length of 71 centimetres (28 in) FL though most do not exceed 35 centimetres (14 in) TL. The maximum known weight of this species is recorded at 4 kilograms (8.8 lb). They have 11-12 fine dark tapering bars on a bluish-grey to greyish-brown body that fades to silvery-white below. It is commercially important and is also popular as a game fish.