Just Plain Epic

## Just Plain Epic*Título traducido: Simplemente Épico*

* Remasterizado
* Original

* Alexander Garb
* Kurt Dietrich

Posiblemente:

* Jeff Stickley
* Ted McAdams
* Jacob Rose
* Zach Knut
* Himbert Schült
* Billy Clud
* Sam Turner
* Richard Wilkins
* Todd Slimmonds
* Joseph Jo
* Guardias de Seguridad Anónimos
* Tony Franz (Probablemente Vivo)
* Konrad Conners (Probablemente Vivo)
* Billy Barnes (Probablemente Vivo)
* Cliff Knux (Probablemente Vivo)

**Just Plain Epic**, originalmente llamado **Final Épico** y traducido como **Simplemente Épico**, es uno de los tres finales del juego *Stealing the Diamond*. Siendo uno de los dos finales alcanzables al elegir “Sneak In” en la pantalla de inicio.

Es el punto medio de dificultad en **ReD**, detrás de Intruder on a Scooter y apenas después de Unseen Burglar.

## Trama

Decidiendo **colarse** en el museo, Henry se mueve al lado del edificio. Luego intenta entrar a través de la pared.

* **[X] Rayo Encogedor** - Henry se dispara con la herramienta, reduciendo su tamaño. Localizando una pequeña grieta en la pared del museo, se mueve para entrar en el museo desde allí, pero es emboscado por un gusano. La criatura entonces consume Henry. (*Mensaje de falla: ¡Viejo, los gusanos son tan brutales de cerca!*)
* **[X] Líquidificador** - Usando el dispositivo, Henry se convierte en agua. En lugar de ser capaz de doblar sus moléculas a su propia voluntad, las fuerzas de la gravedad hace que se derrame en el suelo. (*Mensaje de falla: ¿Qué creías que iba a pasar?*)
* **Pico** - Mientras Henry mina en la pared del museo, un Creeper lo embosca y explota, rompiendo la pared en el proceso.

Sobreviviendo a la explosión, Henry pronto se encuentra en la exposición de la Segunda Guerra Mundial del museo, donde Dave Panpa conversa con su compañero de trabajo Kurt Dietrich sobre la fuga de Henry del Centro Penitenciario Occidental (donde Dave fue empleado una vez) y las consecuencias que vinieron junto con él. Sin embargo, Kurt no está interesado en la historia de Dave y le insta a callarse. En medio de la conversación, Henry debe encontrar una manera de eliminar a los dos guardias de la zona.

* **[X] Tiempo fuera** - Dave intenta razonar con Kurt, queriendo charlar con el fin de tener un amigo y pasar el tiempo. Después de un tiempo, Kurt nota a Henry en la apertura de la pared. (*Mensaje de falla: Esta conversación no puede ser TAN interesante.*)
* **[X] Pistola** - Henry roba un arma de una exhibición de vidrio e intenta disparar contra los guardias de seguridad, pero no está cargada. Kurt entonces apunta su propia arma al intruso. (*Mensaje de falla: ¡Rápido! ¡Finge que estabas bromeando! ...Buen chiste, ¿verdad chicos?)*
* **[X] Bomba** - Henry lanza el explosivo clásico en la pantalla, golpeando el pie de Dave, pero no explota. Kurt responde rápidamente disparando a Henry con su arma. (*Mensaje de falla: ¿Por qué guardarían bombas reales en un museo?*)
* **Avión** - Henry lanza el modelo de avión, que noquea a Kurt. Dave huye para advertir a un compañero, pero se noquea a sí mismo cuando se encuentra con un pilar.

Avanzando más hacia el museo, Henry encuentra a un guardia de seguridad, Todd Slimmonds, que tiene problemas para mantenerse despierto en el trabajo. Escondido detrás de un pilar, Henry no puede hacer un movimiento cuando el guardia está despierto.

* **[X] Por el Diamante** - Henry se acerca a la exposición, pero se detiene en seco cuando el guardia se despierta frente a él. (*Mensaje de falla: Hm. Debe de ser un soñador ligero.*)
* **Izquierda a la Habitación Retro** - Henry es capaz de hacer una carrera rápida a la exposición con temática de juegos retro, evitando la detección.

Desde la exposición, Henry también puede acceder a la exposición del Diamante Tunecino, pero encuentra a dos guardias, Tim y Joe, quienes estan en vigía.

* **[X] Alienígena** - Liberando al alienígena de su cápsula, Henry intenta mandarlo para atacar a Tim y Joe, pero el alienígena lo ataca en su lugar. (*Mensaje de falla: Parece que no les gustan las órdenes.*)
* **[X] Palanca** - Antes de que Henry pudiera recoger la herramienta, un enjambre de Headcrabs cae sobre él. (*Mensaje de falla: ¡Viejo, ODIO cuando eso pasa!*)
* **[X] Adecuabalón** - Henry inicia una batalla de entrenadores con Tim y Joe. Al comienzo de la batalla, los guardias envían a Joe, mientras que Henry envía MissingNo, que corrompe el juego en causar un error de pantalla. (*Mensaje de falla: 01100110 01100101 01100001 01110010 00100000 01101101 01101001 01110011 01110011 01101001 01101110 01100111 01101110 01101111 - Traducido al español desde el código binario significa "Ten miedo de MissingNo".*)
* **Champiñón** - Henry usa el hongo para convertirse en un gigante.

Ahora de tamaño gigante, Henry irrumpe en la exhibición del diamante. Hay poco que los guardias de seguridad puedan hacer para detener al gigantesco ladrón. Uno de los pisotones de Henry hace que un dinosaurio nazca de una exhibición de huevos prehistóricos, que más tarde eliminaría a un guardia de seguridad. Como gigante, Henry puede tomar el diamante con facilidad, antes de que los guardias usen un cañón contra él. Una bala de cañón golpea a Henry y le hace perder el poder del hongo.

El museo entonces cae en el caos, que alerta al Centro de Contención de Caos. Con lecturas de caos a las 10.6, un agente recibe autorización para actuar sobre la situación.

* **[X] Dividir Por Cero** - Se envía una calculadora al museo. Cuando Henry lo recoge, un brazo robótico divide 1337 por 0 en la calculadora, lo que hace que el museo colapse en el vacío. (*Mensaje de falla: Perdón, estaba en el baño, de qué me perdí- Dónde... ¿dónde está todo el mundo?*)
* **[X] Bomba Nuclear** - Todo el museo es alertado de un inminente lanzamiento nuclear cerca. Henry reflexiona sobre su destino, antes de que la bomba nuclear explote y destruya el museo, y toda la ciudad que lo rodea. (*Mensaje de falla: No te sientas tan mal. Probablemente campeó para las 25 muertes que necesitaba para conseguir esa bomba nuclear.*)
* **[X] Satélite** - Shoop Da Whoop, como un satélite, dispara una explosión láser que destruye el museo, dejando sólo un cráter profundo detrás. (*Mensaje de falla: No pude resistirme.*)
* **Robot** - El centro envía un robot gigante al museo, que comienza a destruir el edificio.

Durante la destrucción destructiva del robot, Henry encuentra el Diamante entre las piernas del robot, considerándolo inseguro para recuperar la gema en el caos, por lo que hace una carrera para la salida, y corre tan lejos del museo como sea posible.

Mientras que se detiene para recuperar el aliento en el camino, el diamante se lanza desde el museo y aterriza justo al lado de Henry en la hierba. Después de haber completado su atraco de una manera bastante inusual, Henry comienza a celebrar.

## Personajes

* Henry Stickmin
* Creeper
* Hitler Enojado *(Fotografía)*
* Joseph Goebbels *(Fotografía, exclusivamente en la versión flash)*
* Dave Panpa
* Kurt Dietrich
* Todd Slimmonds
* Luigi *(Pintura)*
* Joseph Jo
* Timothy Lewis
* Alexander Garb
* Tony Franz
* Clyde Jenkins
* Capataz Bill Bala
* Empleado del CCC Anónimo
* Robot del CCC

## Trivia

* Este es el único final en *Robando el Diamante* que no termina con la elección de dejar caer el Diamante.

## Galería

Este final referenciado en Infiltrating the Airship, remasterizado.Este final referenciado en Infiltrating the Airship, en la versión original.
## Música

### Temas de Apertura

 🎶 "**Grand Opening**" | PuffballsUnited | Tema de introducción para *Robando el Diamante*, únicamente en la versión remasterizada.

### Temas a Mediados de la Ruta

 🎶 "**Run Away**" | PuffballsUnited | Canción de la fuga del Museo, tanto como en la versión original y remasterizada.

## Notas

1. ↑ Interactuando con los mensajes de error que se asemejan a los de Windows te entrega el logro "100111010", que no se puede traducir de código binario.