Chevalier de la mort

*Cet article traite de la classe jouable dans World of Warcraft. Pour other uses, voir Chevalier de la mort (disambiguation).*

*"Tout ce que je suis – colère, cruauté, vengeance – je t’en fais don, toi que j’ai choisi. Chevalier, je t’ai octroyé l’immortalité afin que tu deviennes le héraut d’un nouvel âge, un âge de ténèbres, l’âge du Fléau.."*
—Les premiers mots du roi-liche à un nouveau chevalier de la mort.
Les **chevaliers de la mort**, souvent abrégé **DK**, sont des combattants de mêlée qui manient la magie sombre et des armes forgées de runes. Le chevalier de la mort est la première classe héroïque de *World of Warcraft*, introduite dans l'extension *Wrath of the Lich King*. Chaque chevalier de la mort commence au niveau 55 dans la région instanciée et phasée connu sous le nom de Maleterres : l'Enclave écarlate. A l'origine, un seul chevalier de la mort pouvait être créé par royaume, cette restriction fut levée au patch patch 5.3. La nécessité d'avoir déjà un personnage de niveau 55+ pour pouvoir créer un chevalier de la mort fut retirée au patch 6.1.

Les chevaliers de la mort utilisent des armes enchantées de runes pour améliorer leurs compétences et qui sont de puissantes alliés sur le champ de bataille. Comme les guerriers, ils infligent de grands montants de dégâts physiques et sont capables de résister à de hauts dommages pour protéger leurs alliés. Les chevaliers de la mort répandent des infections et des maladies parmi leurs ennemis, et utilisent la magie sombre pour se soigner au combat. Nés du nord gelé, les chevaliers de la mort peuvent commander au froid dans leurs veines pour geler les cœurs et les esprits de leurs ennemis, ou même transformer le sol qu'ils foulent en glace. Par leur nature même, les chevaliers de la mort sont résistants à la magie et disposent de nombreuses compétences pour se défendre contre elle.

Les compétences du chevalier de la mort reposent sur un système de runes qui sont utilisées pour exécuter des attaques et générer de la puissance runique comme ressource pour d'autres attaques. La puissance runique est capée à 100. Les chevaliers de la mort Sang ont de nombreuses compétences et talents pour l'aider à générer des runes. Les chevaliers de la mort Givre infligent de lourds dommages avec leurs puissantes frappes et l'utilisation de la puissance runique. Les chevaliers de la mort Impie se concentrent plus sur la régénération de runes, les frappes rapides et l'assistance d'un serviteur mort-vivant.

Les chevaliers de la mort Sang et Impie peuvent porter tout type d'armure dès leur création et commencent un équipement complet de qualité inhabituelle. Ils peuvent brandir tout type d'épée, de masse, de hache ou d'arme d'hast alors que les chevaliers de la mort Givre peuvent porter deux épées, masses ou haches à une main. Les chevaliers de mort ont leurs propres enchantements uniques acquis par la Runeforge, et possèdent également deux montures uniques, le Destrier de la mort d'Achérus (compétence) et le Palefroi ailé de la Lame d'ébène.

Les attributs principaux du chevalier de la mort sont la force et l'endurance.

## Vue d'ensemble

*Quand les chevaliers de la mort du Roi Liche furent libérés de son emprise, ces anciens champions crièrent veangeance pour les horreurs commises sous ses ordres. Ayant eu leur revanche, les chevaliers de la mort se retrouvèrent alors à errer sans but et sans patrie. L’un après l’autre, ils gagnèrent le monde des vivants à la recherche d’un nouveau sens à leur existence.*
*Les chevaliers de la mort provoquent leurs ennemis dans un combat au corps à corps, en ajoutant la magie noire aux coups de leur arme pour le rendre plus vulnérable ou le blesser par leur puissance impie. Ils entraînent leur cible dans un duel sans merci, la forçant à se concentrer sur lui loin de ses plus faibles compagnons. Ils peuvent empêcher leur proie d’échapper à leur poigne, mais doivent être attentif aux runes utilisées pour lancer les attaques appropriées.*

### Description de l'écran de création

*Les chevaliers de la mort sont une classe de héros, ce qui signifie qu'ils commencent à haut niveau. Les chevaliers de la mort sont une classe de mêlée qui met l'accent sur les maladies et l'utilisation de la magie noire.*
## Histoire

### Créations du Conseil des Ombres

 **Le contenu de cette section est exclusif à *Warcraft II: Tides of Darkness* ou son extension *Beyond the Dark Portal*.**

*Article détaillés: Death Knight (Warcraft II), Death knight organizations#Of the Horde*
Ces soldats des ténèbres ont été créés par Gul'dan pour remplacer les clans démonistes massacrés. Assemblés à partir des cadavres des Chevaliers de Hurlevent tués lors des dernières batailles de la Première Guerre, ces abominations ont ensuite été imprégnées de l'essence éthérée du Conseil des Ombres. En outre dotés d'énergies magiques extraites des nécrolytes tués, les chevaliers de la mort brandissaient un arsenal de sorts nécromantiques et élémentaires qui infligeaient une mort presque certaine aux ennemis de la Horde.

Les chevaliers de la mort originaux ont été créés pour Orgrim Marteau du Destin par Gul'dan en tant que puissants soldats de la Horde. Ces chevaliers de la mort ont été créés en plaçant les âmes des sorciers tués du Conseil des ombres dans les cadavres des chevaliers de Hurlevent tombés, dont le premier était Teron Gorefiend. Contrairement aux chevaliers de la mort modernes du Fléau, ces démons macabres n'étaient pas des guerriers aguerris ; c'étaient des nécromanciens insidieux qui possédaient une intelligence supérieure et un énorme pouvoir magique. Ils favorisaient souvent l'utilisation de tactiques terroristes et réanimaient les cadavres de soldats ennemis tombés au combat pour les servir de sbires morts-vivants stupides.

La plupart de ces chevaliers de la mort ont été détruits pendant et après la Seconde Guerre, soit tués par l'Alliance, soit transformés en liches par Kil'jaeden.

### Les chevaliers tombés de la Main d'Argent

 Le contenu de cette section est exclusif à Warcraft III.

*Article détaillés: Death Knight (Warcraft III), Death knight organizations#Of the Scourge*
Les chevaliers de la mort étaient autrefois de vertueux défenseurs de l'humanité. Cependant, une fois que les rangs des paladins ont été dissous par l'Alliance défaillante, nombre de ces guerriers saints se sont rendus dans les terres mises en quarantaine pour soulager les souffrances de ceux qui restaient dans les colonies ravagées par la peste. Bien que les Paladins soient immunisés contre toutes sortes de maladies, ils ont été persécutés par la population générale qui croyait qu'ils avaient été infectés par la peste fétide. Un petit groupe de paladins, aigri par la cruauté de la société, a voyagé vers le nord pour trouver la source de la peste. Ces paladins renégats ont succombé à une haine amère au cours de leur quête exténuante. Lorsqu'ils atteignirent enfin la forteresse glacée de Ner'zhul en Norfendre, ils étaient devenus sombres et maussades. Le roi-liche leur a offert un pouvoir incalculable en échange de leurs services et de leur loyauté. Les guerriers fatigués et vengeurs ont acceptés son sombre pacte, et bien qu'ils aient conservé leur humanité, leurs âmes tordues étaient liées à sa mauvaise volonté pour toujours. Dotés de lames runiques vampiriques noires et de montures ténébreuses, les chevaliers de la mort sont les généraux les plus puissants du Fléau.

Des années après la destruction de Draenor, l'immensément puissant roi-liche créa une nouvelle race de chevaliers de la mort : des guerriers du Fléau malveillants et porteurs de runes. Le premier et le plus grand d'entre eux était le champion choisi par le roi-liche, le prince Arthas Menethil, autrefois un prometteur paladin de la Main d'argent, qui a sacrifié son âme pour réclamer la lame runique, Deuillegivre, dans une tentative désespérée de sauver son peuple. Le reste était principalement composé d'autres guerriers ou paladins déchus dont les âmes étaient tordues et liées à la volonté du Trône de glace. Contrairement aux chevaliers de la mort de Gul'dan, ces champions noirs possédaient une force impie, cependant, ils ne possédaient pas le libre arbitre et leurs esprits étaient inexorablement liés et dominés par la vaste conscience du roi-liche. Malgré les coûts élevés du libre arbitre, certains mortels puissants ont été intrigués par la promesse d'immortalité et ont engagé librement leur âme au service du roi-liche pour y parvenir.

Plusieurs années après qu'Arthas ait brisé le trône de glace et fusionné avec le roi-liche, la puissance et la fureur des chevaliers de la mort n'ont fait que croître. Ces croisés implacables des damnés attendaient avec impatience l'ordre du roi-liche de déchaîner à nouveau leur fureur sur Azeroth.

### Les Chevaliers de la mort d'Achérus

 Le contenu de cette section est exclusif à World of Warcraft.

*Article détaillé: Knights of the Ebon Blade*

*Un héros... c'est ce que tu étais autrefois. Vous vous êtes dressé avec audace contre l'Ombre et avez acheté une autre aube pour le monde... avec votre vie. Mais le mal que vous avez combattu n'est pas si facilement banni ; la victoire que vous avez revendiquée, pas si facile à tenir. Pour l'instant, le spectre de la mort plane à nouveau sur le monde et il a trouvé de nouveaux champions pour mener à bien son dernier règne. Chevaliers des ténèbres, brandissant des runes de mort et de destruction, liés par la volonté du roi-liche. C'est l'heure de leur ascension ! C'est l'heure de ta sombre renaissance...*

Les chevaliers de la mort sont les anciens champions du Fléau. Ils fortifient leur corps et drainent l'énergie vitale elle-même avec le pouvoir du sang, aiguisent leurs lames et frappent puissamment avec le pouvoir du givre, et ressuscitent les morts tout en frappant avec la ferveur impie accordée par la non-mort. Ce sont des engins de destruction choisis par le Fléau des morts-vivants pour servir la volonté toute-puissante du roi-liche.

Les chevaliers de la mort jouables sont les membres uniformément morts-vivants des chevaliers de la mort d'Achérus, un régiment composé de centaines de chevaliers de la mort stationnés à la nécropole d'Achérus : le Fort d'Ébène sous le commandement direct du roi-liche et du généralissime Darion Mograine. Ces chevaliers de la mort ont été lâchés sur l'Enclave écarlate, culminant avec la fuite de l'Assaut écarlate nouvellement formé vers le Norfendre et le massacre ultérieur connu sous le nom d'Apocalypse écarlate, au cours duquel les chevaliers de la mort ont décimé les renforts écarlates. Après cela, les chevaliers de la mort d'Acherus ont été envoyés à la chapelle de l'Espoir de Lumière pour détruire l'Aube d'argent.

Pendant la bataille de la chapelle de l'espoir de Lumière, le roi-liche, trahissant ses chevaliers de la mort, était prêt à les sacrifier pour tuer le généralissime Fordring. Dans une grande explosion de Lumière, le pouvoir de la Chapelle de l'Espoir de Lumière a libéré les chevaliers de la mort de l'emprise du Roi Liche. Darion jeta le porte-cendres au généralissime Fordring, le purifia et força le roi-liche à battre en retraite.

Les chevaliers de la mort libérés prirent Achérus du Fléau et formèrent les Chevaliers de la Lame d'ébène sous le commandement du généralissime Mograine. La Lame d'ébène a envoyé nombre de ses chevaliers de la mort libérés dans leurs factions respectives - Alliance ou Horde. Les chevaliers de la lame d'ébène deviendront plus tard un facteur majeur dans la mort du roi-liche, rejoignant la croisade d'argent pour former le verdict des cendres.

Les chevaliers de la mort des anciennes races de l'Alliance pourraient potentiellement faire des cas individuels afin de rejoindre les Réprouvés sous Sylvanas . Par exemple, si un chevalier de la mort worgen a prouvé sa loyauté sans aucun doute, il peut être autorisé à servir sous Sylvanas. Cependant, cela est considéré comme extrêmement rare, et aucun personnage worgen mort-vivant connu n'a encore rejoint la Horde dans le lore.

### Non-mort en tant que chevalier

#### Psychologie

* Après avoir été relevé par le roi-liche et quelle que soit leur vie passée, presque tous les chevaliers de la mort ont embrassés l'honneur de leur nouveau statut. Cependant, il y avait les rares personnes qui ont été réanimées et qui ont conservés l'émotion et la mémoire, et dans certains cas, la peur. Ces "initiés indignes" ont été éliminés, donnés vivants à des goules voraces. Les chevaliers de la mort affligés par la malédiction des worgens ont vu leurs instincts sauvages brisés en faveur de la volonté du roi-liche. Cela est resté vrai même après leur libération du roi-liche.
* Tous les chevaliers de la mort sont victimes d'une sorte de "dépendance" ; appelée la "faim éternelle" par le généralissime Darion Mograine et la "faim sans fin" par le redoutable instructeur Razuvious. Un chevalier de la mort ressentira une douleur et une agonie incommensurables s'il n'inflige pas de souffrance et/ou de mort de façon régulière. La douleur est si grande que le fait de ne pas assouvir la faim pourrait entraîner le chevalier de la mort à se perdre dans une frénésie meurtrière à la recherche de sang. Après avoir assouvi sa faim dès sa création, un chevalier de la mort est ensuite chargé d'affronter d'autres chevaliers de la mort dans un rituel connu sous le nom de Défi de la mort, qui est né de la victoire du roi-liche sur Illidan Hurlorage dans les déserts gelés. La faim l'emporte même sur la dépendance magique.
* Malgré leur nature maléfique et même pendant leur service au sein du Fléau, certains chevaliers de la mort sont restés fidèles à un code d'honneur - ou, du moins, à un semblant d'ordre et de discipline. Par exemple, l'humain Thassarian et l'elfe de sang Koltira Tissemort partageaient une amitié étroite que d'autres chevaliers de la mort comme Orbaz méprisaient. Le paladin déchu Sir Zeliek était unique dans le fait que, alors que son corps était forcé d'obéir aux ordres du Fléau, il avait réussi à conserver sa santé mentale et sa moralité malgré sa corruption.
* Sans la protection du roi-liche, les ombres du royaume des ombres tourmentent constamment les chevaliers de la mort qui ont été libérés de son service. Les chevaliers de la mort peuvent ressentir des émotions positives pendant une courte période et rarement. Les mauvaises émotions comme le remords et la pitié qu'ils ressentent profondément.
* Malgré tout le conditionnement psychologique et les traumatismes qu'ils ont subis, certains chevaliers sont capables d'agir la plupart du temps comme ils étaient avant leur mort. Cela inclut Thassarian, qui a servi au sein de l'Alliance et a sauvé sa propre sœur même en tant que chevalier de la mort.
* La nouvelle génération des Quatres Cavaliers est entièrement composée d'âmes qui ont volontairement accepté d'être élevées comme chevaliers de la mort. On ne sait pas encore comment ils agiront.

#### Biologie

* La plupart des chevaliers de la mort ressemblent à eux-mêmes, bien que pâles et avec une lumière impie qui illumine leurs yeux. D'autres peuvent manquer d'éclairage oculaire et avoir des tatouages décorant leurs visages. Les chevaliers de la mort qui étaient autrefois humains peuvent ressembler aux réprouvés ou même à des squelettes après un certain temps.
* Pendant leur service dans le Fléau, les chevaliers de la mort sont connus pour avoir mangé des repas composés principalement de viande humanoïde, de vermine et d'insectes. Certains chevaliers de la mort peuvent apprécier l'alcool et être affectés par ses effets enivrants. Ceci, cependant, est discutable car la seule source connue est Delvar Poing de fer, qui était un guerrier d'armes dans la version bêta de Warlords of Draenor, et son dialogue écrit n'a pas été affecté lorsqu'il a été transformé en chevalier de la mort sanglant.
* Ils sont également capables de dormir bien que ce ne soit pas nécessaire sur le plan biologique et que cela ait été interdit par le Fléau.

## Races

Modèle:Ood-section

*Article détaillé: Death knight races*
All races released prior to *World of Warcraft: Mists of Pandaria* can be death knights, and start with the following attributes:
Modèle:Death knight attributes

### Traits raciaux

These are some of the racial traits relevant to death knights:

* Blood Elves — Have the racial ability Arcane Torrent. It Silences all enemies within 8 yards for 2 sec and restores 20 runic power. Non-player victim spellcasting is also interrupted for 3 sec. Arcane Acuity: Increases critical strike chance by 1%.
* Draenei — Heroic Presence: Increases your Strength, Agility, and Intellect by 65 (scales with level). Their Gift of the Naaru ability also grants them a heal over time.
* Dwarves — Stoneform Can be useful for tanking, as well as dispelling harmful debuffs in PvP. (Includes magic and curse since WoD but nerfed to only apply damage reduction to physical). Might of the Mountain (crit strike bonus damage and healing +2%)
* Gnomes — Expansive Mind increases runic power by 5%. Escape Artist: Escape the effects of any immobilization or movement speed reduction effect. Nimble Fingers increases the gnome haste by 1%
* Goblins — Time is Money increases the Death Knight's haste by 1%. Rocket Barrage's damage is negligible and should not be used, as it puts the much more useful Rocket Jump on cooldown. Rocket Jump can be used to getaway in PvP, to avoid area of effect damage in raids, for closing gaps, and for making difficult jumps.
* Humans — Every Man for Himself acts as an extra trinket, removing snare effects.
* Night Elves — Shadowmeld Provides the Death Knight with an aggro-dump. Also allows the Death Knight to enter a stealth state (which breaks on movement); Quickness can improve a tanking Death Knight's avoidance. Touch of Elune: Increases your Haste by 1% during the night.Increases your Critical Strike by 1% during the day.
* Orcs — Blood Fury acts as an extra trinket (boosting your attack power). Hardiness: Duration of Stun effects reduced by an additional 10%. Command: Damage dealt by pets increased by 1%, useful for Unholy Death Knights and those who use ghouls.
* Trolls — Berserking Increases your haste by 15% for 10 sec.Beast Slaying increases experience gains from killing Beasts increased by 20%.
* Tauren — War Stomp causes a short area-of-effect stun around the Death Knight, useful for rough spots, as well as Endurance which increases your Stamina by 197 (scales with level). Brawn increases your critical strike bonus damage by 2%.
* Undead — Touch of the Grave adds a small chance to self heal when causing damage. Shadow Resistance (racial) gives the Death Knight an extra resistance to Shadow damage. Will of the Forsaken acts as an extra trinket, removing charm, fear, and sleep effects. Cannibalize is a decent self heal over time in PvP that allows the Death Knight to restore health when a humanoid or undead corpse is nearby.
* Worgen — Darkflight acts as speed boost to escape danger or chase down an enemy. Viciousness increases the Death Knight's critical strike chance. Aberration increases resistance to Shadow and Nature damage slightly.

## Vue d'ensemble

Death knights in *World of Warcraft* are a new class mirroring their previous incarnations. While boasting powerful melee abilities, as well as plate armor, these warriors supplement their strength with dark magic. Calling upon a rune system of magic, the death knight may summon unholy, blood, and frost spells.

### Débloquer votre chevalier de la mort

*Article détaillé: Starting a death knight*
The death knight is the first hero class in *World of Warcraft*. The death knight will start at level 55 in Acherus: The Ebon Hold over the Eastern Plaguelands, with multiple spells and abilities ready to use, and a set of **uncommon** gear. When you leave Ebon Hold, you will have a full set of **rare** gear ready for Outland. Through the death knight-specific quests in this necropolis and the surrounding areas, the character learns to master the power of the death knight and learns to use this new power for the will of the Lich King. Quests will take them outside the necropolis and into an area within the Scarlet Enclave.

As of patch 5.3.0, players are no longer restricted to creating a single death knight per realm. As of patch 6.1.0, the requirement to have an existing character at level 55 or higher before creating a death knight has also been lifted. All races introduced prior to the *Mists of Pandaria* expansion can be death knights.

### Le système des runes

The death knight uses a unique rune-based resource system to govern his/her spells and abilities. Using certain abilities exhausts one or more runes, starting a cooldown of 10 seconds. Only two runes can recharge at once, regardless of how many have been used. In addition, whenever the death knight uses a rune ability, it builds up a certain amount of Runic Power (usually 10 Runic Power per Rune spent). All abilities that use Runic Power use a set amount (for example, Death Coil always uses 35).

The original player frame for death knights shown at BlizzCon was changed as feedback showed it was not ideal for displaying rune power for players.

Runeforging is a profession available only to death knights, providing permanent weapon enchants. The enchants work just like the permanent weapon enchants provided by Enchanting, but are self-only and are designed specifically to benefit the death knight class. These are independent of the rune resource system.

### Rôle du personnage

In general, the death knight can be considered a hybrid melee class that combines damage dealing and tanking, somewhat akin to Warriors. They wear plate armor and are able to dual-wield or use two-handed weapons. Like druids, they tank without shields. Their tanking mechanics involve high armor and a high chance to dodge and parry. Death knight tanks depend on a combination of high damage abilities, in addition to high threat abilities, such as Death and Decay and Rune Strike, to generate and hold aggro.

## Spécialisations

*For a full list of specialization abilities, see Death knight abilities*
### Sang

 ***A dark guardian who manipulates and corrupts life energy to sustain <him/her>self in the face of an enemy onslaught.***

Blood is the death knight tanking spec, primarily amplifying the death knight's melee spells, weapons, and abilities. Blood's primary abilities are Marrowrend, which provides a stacking buff that reduces damage taken, and Death Strike, which provides self-healing and a temporary damage absorption shield. While having less damage mitigation than other tanking classes, Blood has a prominent health-regeneration theme, allowing them to solo many encounters that would otherwise require a healer.

At level 100 or above, Blood death knights will wield Maw of the Damned after completing the appropriate quest.

*In undeath, some death knights find a special affinity for the blood and bone of the living. They carve into their enemies, sustaining themselves with deadly sanguine strikes, while using the bloody, shattered remains of the dead to fortify their own defenses. These crimson-soaked knights bend the very rules of mortality to control the frontlines of the battlefield.*

### Givre

 ***An icy harbinger of doom, channeling runic power and delivering vicious weapon strikes.***

Frost has many control elements, with a strong critical-strike/bonus-damage theme, and enhances the dual-weapon and two-weapon DPS abilities. It provides some very powerful direct damage abilities like Frost Strike, Obliterate, and Howling Blast.

At level 100 or above, Frost death knights will wield the Blades of the Fallen Prince - Frostreaper and Icebringer - after completing the appropriate quest.

*Combining martial prowess with supernatural cold, frost death knights leave their enemies chilled to the bone—and broken of the will to fight. Unlike mages who learn to harness frost magic to great effect, these death knights are born of it, rime gripping their decaying hearts. These frozen undead warriors wield dual blades to strike with ferocity and inflict deathly cold upon anyone who would stand against them.*

### Impie

 ***A master of death and decay, spreading infection and controlling undead minions to do <his/her> bidding.***

Unholy has a heavy focus on diseases and related abilities, with AoE, spell damage shielding, and mobility-improvement sub-themes. It enhances the death knight's diseases and damage over time spells, as well as improving summoned minions. It also provides the death knight with a ghoul who is a permanent pet, and a gargoyle guardian he or she can summon.

At level 100 or above, Unholy death knights will wield  [Apocalypse] after completing the appropriate quest.

*While free from the Lich King’s grasp, some death knights still embody the ever-corrupting nature of the Scourge plague that once threatened to consume Azeroth. No matter their allegiance or cause, they remain defilers of life; and nowhere is their callousness more on display than when threatened. Inflictors of the most aggressive of diseases—and masters of raising unhallowed minions from the ground—these unholy death knights are vicious melee combatants, capable of striking with the force of an undead legion and unleashing pestilence that would bring their foes to ruin.*

## Runeforging

*Article détaillé: Runeforging*

Runeforging allows the death knight to permanently enchant their weapon. These enchants act as a replacement for the stat enhancements provided by shields or ranged weapons, which death knights cannot wear.

A weapon can have an enchant from either runeforging or from Enchanting, but not both together (the runeforging enchants are usually considered better). A player will have to be near a Runeforge in order to forge a rune onto their weapon. Once a weapon has been engraved with a rune it is impossible for the rune to be removed, though it can be exchanged for a different rune. Like all weapons that have been modified, a runeforged weapon becomes soulbound to its death knight.

Runeforging
 Rune of the Stoneskin Gargoyle | 72

## Dans le RPG

 Le contenu de cette section est exclusif au RPG Warcraft et ne constitue pas une référence.

Death knights are afflicted by what is called the "Alabaster Skin". As they progress in power, the death knight's skin hardens and grows pale, resembling marble or alabaster. Their hair also develops streaks of white, and some death knights' hair goes completely white as they progress in power.

## Anecdotes

* Before the allied race death knights were made available, Lady Tamakeen and Charg "The Boisterous" had been introduced as death knights.
* The In Service of the Illidari quest mentions that Teron Gorefiend might have been creating new first-generation death knights while a member of the Illidari.
* In the *Warcraft III* alpha death knights were rather different, having the same model the Revenants would eventually get. Their description was as such: "*The nefarious Death Knights were created by Gul'dan during the Second War using the corpses of slaughtered Human Knights and the malicious spirits of the dead Orc Warlocks. Death Knights replaced the Warlocks as the Horde's magic-users, but their insubordination and apathy for the Orcish cause led them to be widely mistrusted. The Death Knights, along with their master, Ner'zhul, were captured by the Legion after the war on Draenor concluded. When the Legion remade Ner'zhul into the Lich King, the Death Knights refused to give him homage. As punishment for their insubordination, they were stripped of most of their power and bound to Ner'zhul's iron will. Now the mystical Death Knights serve as some of the mightiest warriors of the Scourge.*" Since the death knights of the Third War were then supposed to be the same as those of the Second War, the description of the Lich also reflected that by saying Liches were former warlocks and shamans instead of warlocks and death knights. Before the revamp, the modern-style death knights were then a separate unit called the "Anti-Paladin". Even after being changed to their current style, the death knights were originally riding spectral mounts called Nightmares that looked like clouds of mist instead of skeletal horses.
* The original concept for making a death knight was for the player to sacrifice a pre-existing high-level character in order to create the death knight. The quest Kanrethad's Quest is a remnant of that old quest chain.
* Even before their formal introduction as a playable class in *Wrath of the Lich King*, several death knight NPCs and mobs already existed, with different gear and customization than those playable now. Examples of such old-school death knights are Marduk Blackpool, Lord Alexei Barov, and the many enemies of the death knight wing from the original Naxxramas. Note that some of them have been updated since, but pictures of their older appearances are still archived on their respective pages.
* The death knight starting experience was intended to show that a single knight was a merciless nigh-unstoppable force of nature.
* Both the Dark Riders and the newest incarnation of Attumen the Huntsman look like death knights, having possibly been cursed by Medivh.
* First generation death knights are voiced by Brian Silva.
* Second generation death knights male orc are voiced by Danilo Di Julio. One of the male death knight voices are done by Rena Durham and one of the female death knight voices are done by Lani Minella.
* In *Warcraft III*, almost all the random Death Knight hero units had a title of nobility, starting with Arthas Menethil himself. As a nod to this, in *World of Warcraft* death knight mobs and NPCs are among the most numerous to have titles of nobility.

## Galerie

* NPC model used for Baron Rivendare.
* Lady Blaumeux model.
* Thane Korthazz model.
* Sir Zeliek model.
* Lady Alistra uses a dark ranger skin
* Troll Disciple of the Unholy use the mummy skin, while the tauren and dwarf don't have the undead skin tone.

Concept art
* Death knight artwork
* Death knight concept art
* Forsaken
* Troll
* Human
* WarCraft Raneman005b.jpg

Night elf
* WarCraft Raneman013b.jpg

Gnome
* WarCraft Raneman014b.jpg

Orc
* Human
* WarCraft Raneman004b.jpg
* Human female

### Warcraft III

* Death Knight hero unit model.
* Concept art
* The "Death Knight" model during development that would be given to revenants.

### Warcraft II

* Death Knight unit spite.
* Death Knight unit portrait.
* Death Knight art from the Warcraft II: Tides of Darkness manual.
* Death Knight art from the Warcraft II: Tides of Darkness manual.

### TCG

* Krog the Deathfist, an orc death knight.
* Asoren Darksnout, a tauren death knight.
* A worgen death knight versus a forsaken spellcaster.
* Jarrod Gravon, another worgen death knight.
* Ahkara, a draenei death knight.
* Skaala of the Somber Watch, another draenei death knight.
* Brumdor Dreadforge, a dwarf death knight.
* Shanis Bladefall, a night elf death knight.
* A blood elf death knight.
* Elderguard Brennan, a forsaken death knight.
* Requite card, with a draenei death knight.
* Zog, Herald of Death, an ogre death knight.
* Krunkle Deathspark
* Dwarf Aric Stonejack

### Hearthstone

* Art from the *Curse of Naxxramas* cinematic based on the Requite TCG card.
* Modèle:Hs in *Curse of Naxxramas*.
* Modèle:Hs in *Knights of the Frozen Throne*.
* Modèle:Hs in *Knights of the Frozen Throne*.
* Modèle:Hs in *Knights of the Frozen Throne*.
* Deadscale Knight, a murloc death knight in *Knights of the Frozen Throne*.
* *Knights of the Frozen Throne* has normal heroes transform into terrifying Death Knights!
* Modèle:Hs in *Knights of the Frozen Throne*.
* Modèle:Hs in *Knights of the Frozen Throne*.
* Modèle:Hs in *Knights of the Frozen Throne*.
* Modèle:Hs in *Knights of the Frozen Throne*.
* Modèle:Hs in *Knights of the Frozen Throne*.
* Modèle:Hs in *Knights of the Frozen Throne*.
* Modèle:Hs in *Knights of the Frozen Throne*.
* Modèle:Hs in *Knights of the Frozen Throne*.
* Modèle:Hs in *Knights of the Frozen Throne*.

## Changements lors de patchs

* Modèle:Patch 9.0.0
* Modèle:Patch 8.3.0
* Modèle:Patch 6.1.0
* **Patch 5.3.0 (2013-05-21) :** The restriction limiting players to one death knight character per realm has been lifted.
* **Patch 5.0.4 (2012-08-28) :** Relics have been removed from the game.
* **Patch 4.0.1 (2010-10-12) :**
	+ Blood is now a dedicated tanking spec; Frost and Unholy are now dedicated DPS.
	+ The way in which runes recharge has changed. Rather than each rune type (Blood, Frost, Unholy) regenerating simultaneously, they now fill sequentially.
* **Patch 3.0.8 (2009-01-20) :** All multi-rune abilities generate 15 runic power.
* **Patch 3.0.2 (2008-10-14) :** Added.

## Voir aussi

* Organisations de chevaliers de la mort
* Liste de chevaliers de la mort
* Death Knoob

## Références

1. ↑ Quête: Au service du roi-liche
2. ↑ Gerald Villoria 2008-05-09. Enter the Death Knight. GameSpy. Consulté le 2009-06-20.
3. ↑ 3,0 3,1 et 3,2 Legion Class Preview Series: Death Knight
4. ↑ *Dark Factions*, pg. 59
5. ↑ Concept art gallery
6. ↑ WarcraftIII.net - Undead Heroes
7. ↑ Eurogamer WotLK interview
8. ↑ Dave Kosak on Twitter
9. ↑ Voiceover: World of Warcraft: Rise of the Lich King

## Liens externes

 World of Warcraft Official Game Guide - Death Knight
 [1] Death knight forums (US)
 [2] Death knight forums (EU)
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