Markus

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

## Markus

### Przynależność

Carl Manfred (właściciel)CyberLife (twórca)

## Opis Fizyczny

### Kolor Oczu

zielonelewe zielone, prawe niebieskie (po Powstanie z Martwych)

## Inne

### Grany przez:

Jesse Williams

**Markus** - jeden z trzech głównych bohaterów gry Detroit: Become Human. Jest on prezentem dla Carla Manfreda od Elijah'a Kamskiego. Po śmierci Carla staje się liderem powstania androidów.

## Rozdziały

* Odcienie Koloru
* Malarz
* Upadek
* Powstanie Z Martwych
* Jerycho
* Czas Decyzji
* Części Zamienne
* Wieża Stratford
* Capitol Park
* Marsz Wolności
* Rozdroża
* Noc Duszy
* Walka o Detroit

## Wygląd

Markus ma zielone oczy, opaloną skórę i bardzo krótkie brązowe włosy. Po "Powstanie Z Martwych" jego prawe oko zostało wymienione na niebieskie (# 8087q).

Markus ma najwięcej zmian kostiumów spośród wszystkich postaci w grze, chociaż zwykle jest przedstawiany w koszulach z dekoltem w szpic, szarych spodniach lub zielonych kurtkach.

Elijah Kamski chciał zaprojektować dla Carla unikalnego androida, który zaoferuje mu towarzystwo, które będzie odpowiadać jego walorom estetycznym i będzie mogło go wspierać w dowolny sposób.

## Osobowość

W początkowych rozdziałach opowieści Markus nic nie mówi, podczas wykonywania przez niego zadania. Jeśli zbliża się on do protestujących przeciwko androidom, nie reaguje na żadną z ich prowokacji. Jednak pomimo wyglądu mechanicznego, okazał się spostrzegawczy i samoświadomy, rozglądając się po wejściu do przedziału androidów w autobusie.

Jako opiekun, Markus jest uprzejmy i uważny dla Carla, który sam w sumie lubi rozmawiać z androidem. W przypadku Carla, Markus jest zabawny i drażniący. Podczas gdy zachęca Markusa do samodzielnego myślenia, zaprzecza, że ​​jest do tego zdolny. Pomimo tego, że uważał siebie za nic więcej niż maszynę, to w czasie, który spędzili razem, Markus nawet uważa Carla za własnego ojca.

Markus przechodzi na defektyzm ze względu na świadomość własnej osobowości, wyrażoną w jego oryginalnym obrazie, który nawet zaskoczył Carla. Zdaje sobie sprawę, że Leo traktuje go niesprawiedliwie i pyta, dlaczego powinien słuchać poleceń Carla. Po przybyciu do Jerycha Markus jest zły, gdy dowiaduje się, że defekty ukrywają się i czekają na odpowiedni moment. Kwestionuje ich ideę wolności i postanawia coś zmienić.

Ostatecznie utwierdza się w pozycji lidera w Jerychu i defektów androidów. Pragnie, aby androidy zostały uznane za żywe istoty i otrzymały prawa. Markus zachęca innych przywódców - North, Simona i Josha - do podjęcia działań i inspiruje inne androidy do przyłączenia się do ich sprawy. Kiedy Connor konfrontuje się z Markusem w Jerychu, słowa Markusa mogą zasiać wątpliwości oraz naprowadzić go na defektyzm.

Gracz decyduje o jakości i kompetencjach Markusa jako lidera. Jego sposoby wysyłania wiadomości do ludzi mogą wahać się od pacyfistycznych po wrogie, z wieloma różnicami pomiędzy nimi. Może być idealistą, wierząc, że pokojowe podejście jest najlepszym sposobem, aby ludzie słuchali, zgadzając się na niestosowanie przemocy, nawet jeśli kosztuje to jego życie. Albo wręcz przeciwnie, mógł mieć całkowity brak wiary w rasę ludzką. W związku z tym mógł być pragmatyczny i potrafił zabijać zarówno ludzi, jak i androidy dla swojego celu.

Wykazano, że przywództwo obciąża Markusa i pozostawia go z sprzecznymi uczuciami, zwłaszcza, że ​​pozytywnie opisuje swój czas z Carlem, ale jednocześnie myśli o sobie jako o niewolniku. Kiedy rozmawia z North przed Marszem Wolności, może albo cieszyć się swoim statusem, albo okazywać zniesmaczenie głodu władzy. Zwierza się też Carlowi, że czuje się bezradny,może poprosić o ojcowską radę albo też wybuchnąć gniewem.

Chociaż Markus może być odważny i bohaterski, ryzykując życie, aby ratować innych, może być również tchórzliwy i słaby w zależności od decyzji gracza. Może uciec ze swoich misji, gdy nadejdzie niebezpieczeństwo lub zawiedzie swoich braci. Jeśli Markus całkowicie opuści Jerycho, pod koniec opowieści zostanie pokazany, że żyje i ukrywa się wśród ludzi.

## Biografia

### Przed Grą

Markus (RK200 **#684 842 971**) to prototyp serii RK, początkowo opracowany w ramach tajnego programu CyberLife, mającego na celu stworzenie nowej generacji autonomicznych androidów. Elijah Kamski zaprojektował go i podarował swojemu przyjacielowi Carlowi Manfredowi po tym, jak ten stracił władzę w nogach w wypadku

Carl jest znanym malarzem, ale po wypadku staje się odludkiem i przestaje malować. Markus pomaga Carlowi we wszystkich codziennych czynnościach, ale przede wszystkim zapewnia mu towarzystwo. Z czasem jego obecność sprawia, że Carl stopniowo odzyskuje chęć do życia. Początkowo postrzega Markusa jako wyrafinowaną, ale głupią maszynę, ale wraz z rozwojem relacji między nim a androidem, Carl zmienia zdanie. Z czasem stają się oni jak ojciec i syn. Jednak ten związek powoduje, że biologiczny syn Carla, Leo, czuje złość i zazdrość wobec Markusa i jego ojca.

### Odcienie koloru

Markus jest widziany podczas spaceru po Parku Pamięci Henrego Forda. Idzie do Bellini Paints, aby odebrać farbę dla Carla. Tutaj, Markus może interakcji z kilkoma ludźmi, które kończą się być wrogie do niego w Greektown. Douglas Mitchell, sprzedawca hot dog stand, który odpycha Markusa, jeśli stoi w pobliżu jego stoiska zbyt długo, twierdząc, że jest odstraszanie jego klientów, a kaznodzieja o imieniu Gordon Penwick mówi o tym, jak androidy są "demony" i jak technologia jest korumpowanie ludzi. Jeśli Markus będzie go trochę dłużej obserwował, Kaznodzieja nakrzyczy na niego (potencjalnie zapowiedź tego, że Markus zdetonował brudną bombę w Battle for Detroit).

Markus zabiera farby i wychodzi ze sklepu. Następnie kieruje się w stronę przystanku autobusowego, aby pojechać do domu, ale może natknąć się na wściekłej grupy bezrobotnych ludzi. Gdy tak zrobi, ich przywódca protestu zdecyduje się nękać go. Zanim będą mogli zrobić poważną krzywdę, interweniuje policjant z Detroit i mówi grupie, aby zostawić go w spokoju lub będzie zmuszony wystawić im mandat za szkody. Markus idzie w kierunku przystanku autobusowego. Wsiada do autobusu, który zmierza do domu Carla.

### Malarz

Markus przybędzie do domu, odstawi paczkę z farbami, po czym wejdzie do pokoju Carla, aby go obudzić. Porozmawia z nim i przeniesie go na jego wózek inwalidzki. Jeśli Markus został zaatakowany przez wściekły tłum, staruszek zauważy uszkodzenie jego ubrania i nazywa je "bandą idiotów". Android zabiera Carla do jadalni i podaje mu swoje śniadanie. Carl powie mu, żeby się zrelaksował i znalazł sobie coś do roboty. Markus może czytać książkę, grać w szachy z Carlem lub grać na pianinie. Carl postawi komentarz w zależności od tego, co gracz wybrał i powie Markusowi, że pewnego dnia nie będzie w stanie dbać o niego.

Carl i Markus udają się do pracowni, gdzie znajdują się dzieła sztuki. Android będzie patrzeć, jak Carl kończy swój obraz. Staruszek poprosi Markusa, aby coś namalował i początkowo, Markus tylko kopiuje coś, co widzi w studiu. Lecz po tym, jak Carl mówi mu, aby namalował coś swojego i z serca, maluje coś oryginalnego, tak że, zaimponowało to Carlowi. Po tym jednak, syn Carla, Leo, nagle przychodzi do swojego ojca po pieniądze na narkotyki. Zapytany o to, co się stało z wcześniejszymi pieniędzmi, które Carl dał mu ostatni raz, Leo unika pytania i nadal domaga się gotówki. Carl wie, że Leo wydał je na narkotyki i odmawia. Rozgniewany i wierząc, że jego rodziciel kocha Markusa bardziej niż jego, Leo rzuca się na Carla, i popycha Markus. Gdy staruszek mówi: "Dość", Leo twierdzi, że jego ojciec nigdy nie kochał niczego, ale jego obrazy lub ktokolwiek, w tym on, przed wyjazdem.

## Śmierci

### Marsz Wolności

* Detroit SWAT

Markus zostanie ranny, jeśli zdecyduje się poświęcić lub przegra walkę z policją. Jeśli w trakcie rozdziału "Części Zamienne" nie przyjął Johna, a Simon nie żyje lub ma kiepskie relacje z Markusem, oficer SWAT strzeli Markusowi w głowę.

* Samobójstwo

Jeśli Markus przegra walkę z policją, zobaczy, że jego ludzie są zabijani i może zastrzelić się z rozpaczy.

### Rozdroża

* Connor

Jeśli Connor pozostanie maszyną, a Markus nie sięgnie po broń, Connor zabije go, zanim zdąży podłożyć ładunki wybuchowe w Jericho.

* Armia U.S.A

Jeśli Markusowi nie uda się wykonać QTE podczas a atakującym go żołnierzom, może zginąć.

* Richard Perkins

Jeśli Markusowi nie uda się uciec lub uratuje Northa, ale przegra walkę z żołnierzami, Perkins wykona na Markusie egzekucję ze swojego pistoletu.

## Relacje

### Jerycho

Jeśli Markus będzie starał się o wysoką relacje z Jerychem (czyli głównie sukces w misjach, dbanie o innych członków załogi w tym chronienie innych androidów oraz nawracanie innych robotów na jego stronę), to będzie ono uważało go za lidera. Natomiast jeżeli Markus będzie tchórzliwy oraz nie będzie angażował się w społeczeństwo defektów, Jerycho będzie nim zawiedzione.

### Josh

Josh jest pacyfistą. Jest łagodny i kompromisowy. W odróżnieniu od North, woli podejmować bardziej pokojowe decyzje. Jeśli Markus będzie wykonywał jego działania i będzie słuchał się jego rad, będzie jego przyjacielem.

### Kara

Markus darzy Karę szczerym szacunkiem i najpewniej ze wzajemnością. Jest zdziwionym tym, że androidka chroni i dba o Alice oraz traktuje ją jako własne dziecko.

### Leo Manfred

Leo jest zazdrosny o to Markusa. Sądzi, że jego własny ojciec go nie kocha, tylko faworyzuje Markusa. Doprowadza to do kłótni trzech postaci.

### North

North jest za agresywnymi działaniami. Pokazuje to na każdym kroku, nawet sama zachęcając Markusa do konfliktowych decyzji. Ponadto jeśli jego z relacja z tym androidem to KOCHANEK, to da się uzyskać jedno z dobrych zakończeń doprowadzając do ich pocałunku na końcu gry.

### Simon

Simon obiecał Markusowi, że bez względu na jego decyzje i działania, będzie zawsze uważał go jako autorytet. Woli, aby decyzje były podejmowane przez kogoś innego, nie lubi decydować o czymś.

## Ciekawostki

1. ↑ "Wróg Publiczny"
2. ↑ 2,0 2,1 "Odcienie Koloru"