Sophie

**Sophie** est le personnage principal du jeu *LCC : La Porte Originelle*. Elle est à l'origine de la nouvelle quête des chevaliers-clés et voyage dans tout Hiris avec Antoine pour les retrouver.

## Apparence

Sophie est une très belle jeune fille, aux cheveux blonds qu'elle attache en queue de cheval grâce à un ruban rose. Elle a des yeux verts émeraudes, le teint pale et porte une boucle d'oreille blanche. La plupart de temps, elle est vêtue d'une armure rouge et d'un plastron blanc, chose inhabituelle pour des mages.

## Personnalité

Sophie est une personne très douce, bienveillante et altruiste. Elle cherche à aider toutes les personnes en difficulté qu'elle rencontre. Sa quête la pousse à affronter de multiples dangers et épreuves, mais elle reste néanmoins très déterminée.

On peut voir aussi à plusieurs reprises que c'est une personne sensible, qui laisse couler ses larmes lorsque la situation l'exige. D'abord un peu frêle et fragile, elle acquiert au cours de l'aventure de la force et de l'expérience.

## Histoire

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ATTENTION SPOILER !

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### **Passé**

Sophie ou de son vrai nom, Sofia, est la fille aîné du couple royal. Elle a vécu une enfance heureuse, entourée de ses deux parents et surtout de sa mère avec laquelle elle était très proche. Déjà toute petite, elle était promis à un grand avenir : le trône d'Hiris.

### **Guerre d'Asdrubal**

Tout a basculé durant ces événements : Sophie a perdu sa mère dans la bataille. Cela a profondément touché la jeune fille qui décida de passer sa vie à empêcher de nouvelles guerres d'éclater. Son père, le roi Franz, de son côté, décida de sceller l'objet que convoitaient les responsables de la mort de sa femme : la Porte Originelle. Après ce drame, le roi décida de cacher sa fille pour la protéger de tous dangers. Sophie commença une formation de magicienne, entraînée par Nirissia, une amie du roi Franz.

### **Peu avant l'intrigue principale**

Un nouvel événement bouleversa la vie de Sophie : son père contracta une maladie grave, inconnue et surtout incurable par les meilleurs médecins du royaume. La jeune fille ne voulait pas perdre le dernier parent qui lui restait et chercha un moyen de sauver son père. C'est alors qu'elle rencontra un mage, qui se disait être le créateur de la Porte Originelle et que ce qui se trouvait derrière cet artefact pourrait sauver son père. Il lui révéla le secret des clés et la façon d'ouvrir la Porte. Sophie décida de s'enfuir du château et de retrouver les chevaliers-clés, en commençant par leur chef, un chevalier en armure noire.

### **Intrigue principale (LCC 1)**

#### Arc 1

Sophie arrive dans le petit village de Primelin, pour retrouver le chef des chevaliers-clés. Elle le rencontrera lors d'un combat contre une meute de loups qui s'attaquaient aux habitants. Après avoir écouté son histoire, Antoine décide de l'accompagner. Les deux aventuriers arrivent ensuite à Paralad, c'est ici que Sophie apprendra que les clés de la Porte Originelle sont les chevaliers eux-mêmes. Ils sauvent ensuite Dixie des griffes des soldats locaux et la suivent pour retrouver le deuxième chevalier-clé.

#### Arc 2

Toujours en suivant Dixie, Sophie et ses camarades vont aider un chef nomade à récupérer sa fille enlevée par des voleurs. Sophie aidera ensuite à déjouer les pièges de brigands essayant de capturer un dragon, et rencontrera à la fin de l'arc le dompteur de dragon : Greg. Celui-ci refuse d'abord de la suivre mais suite aux réclamations d'Antoine, il accepte finalement.

#### Arc 3

Sophie et ses amis continuent leur voyage, quand soudain Sophie remarque que son amie magicienne Viviane est en train d'être attaquée par des anacondas. Après l'avoir sauvé, Sophie apprend que la capitale est bloquée à cause d'un accident du directeur de l'Université des alchimistes. Le groupe doit donc passer par la forêt Corcula : tout comme ses alliés, elle participera à la bataille contre la chasseresse pour sauver Athéna. Plus tard, en arrivant sur l'île Darrakuda, Antoine décidera de scinder leur groupe : tandis que les chevaliers clés s'occuperont des corsaires, Sophie et Dixie avertiront les pirates. Malheureusement, le QG des pirates est attaqué par Barbossa : celui ci est heureusement arrêté par Isoxil. Sophie propose donc au pirate de la rejoindre mais Isoxil refuse dans un premier temps, puis décide de la suivre.

#### Arc 4

Sophie semble peu confiante à l'idée de retourner à Asdrubal. Elle retrouve sa professeure : Dame Nirissia à l'Université d'Asdrubal, elle apprend aussi que Greg la connaît. Comme Dixie, elle ne participe pas au Grand Tournoi d'Asdrubal, se contentant de rester dans les coulisses. Elle assiste à la dispute entre Antoine et son grand père, et est au chevet de Greg à l'infirmerie. Elle n'est pas là également lors de la remise du prix du tournoi à Antoine, dans la salle du trône.

#### Arc 5

Sophie est attristée par le moral d'Antoine, au plus bas après la mort de Barnabus. Dans le Massif du Tach, Greg lui enseigne un sortilège appelé Ignifire, qui permettra au groupe de détecter un passage secret. Après le réveil du démon VENTRATER, Sophie se retrouve séparée du groupe évanouie auprès du Greg. Celui-ci lui prête son dragon Balice pour retrouver Antoine. Les deux retournent au sommet du Sanctuaire Démoniaque pour arrêter Zéfiro. Malheureusement, Sophie est attaquée violemment par Adwlof et est laissée blessée sur le côté.

#### Arc 6

C'est Sophie qui a l'idée d'utiliser les dragons de Greg pour atteindre le royaume au dessus des nuages : Babylone. En arrivant, elle décide de se déguiser aux côtés de Shadowbiff et d'Antoine pour passer inaperçue. Elle se fait capturer à cause Dixie et se retrouve en prison avec Carloo, Shadowbiff et Antoine. Elle apprend là bas que la séparation de la LCC s'est faite à cause d'un meurtre. Elle est ensuite libérée par Isoxil de la prison et participe au plan d'Antoine pour atteindre la salle du trône du Sultan, et ainsi sauver Carloo. La magicienne affronte par la suite avec Dixie et Max, le frère de Carloo : Alibaboua.

#### Arc 7

Sophie et ses amis se réunissent à Primelin avant d'entamer la route pour atteindre Protopolis. Lors d'un arrêt pour la nuit, elle apprend à connaître des membres de la LCC et a une sérieuse discussion avec Max. Celui-ci lui concède qu'il la pense forte, juste et loyale et qu'elle possède toute les qualités dont le royaume a besoin. En continuant leur route, ils arrivent à Cratou et Sophie se retrouve avec Dixie et les deux mages du groupe : Greg et Shadowbiff. Plus tard, elle retrouvera son amie Athéna à la Villa du Comte Dali et montera sur scène pour chanter aux côtés de Carloo, Shadowbiff et Greg. Le groupe arrive enfin au Volcan Magmar, mais Sophie ne peut y entrer à cause de la chaleur étouffante, elle écoute donc l'histoire de la séparation du groupe contée par Isoxil et Shadowbiff. Elle soignera ensuite les blessures de ceux qui se sont aventurés dedans.

#### Arc 8

En arrivant à Protopolis, Sophie rencontre le dernier membre de la LCC : Elythunter. Elle apprend que son père, le roi, est gravement malade et que Manarill, sa belle mère, a pris le pouvoir. Greg l'accuse soudainement d'être le traître qui a vendu la présence des chevaliers-clés à Protopolis, en révélant devant tout le monde sa véritable identité. Dos au mur, elle clame son innocence devant ses camarades et ce le moment que choisit la Clé du Courage pour la tester. Elle lui fait donc face dans une épreuve qui teste ses liens avec le groupe et sa force dans un duel. Après avoir réussi l'exploit de faire sourire le Chasseur d'Elite, les deux viennent à la rescousse de leurs camarades qui défendent la ville. Elle fera successivement équipe avec Elythunter et Antoine pour contrer la Chasseresse, puis avec Shadowbiff et Greg pour créer une fusion de force : le SORT ULTIME. Elle regagne donc la confiance de ses amis et décident de mener la résistance contre Manarill, en espérant pouvoir sauver son père et le royaume.

#### Arc 9

Selon le plan d'Antoine, elle accompagne Dixie, Elythunter, Max et le capitaine du groupe vers le château d'Asdrubal. Elle se retrouve seule avec l'armure de la Bonté dans la salle du trône, face à Alexandre, Manarill et contre toute attente face au Ministre qui les a trahi. Elle affronte donc les deux sous fifres de la Reine maléfique et est mise de côté par Alexandre, qui a revêtu une armure magique pour faire face à Antoine et INCURSIO. Elle apprend que son père va bientôt mourir et devant la situation désespérée, elle éveille son véritable pouvoir lié au chevaliers-clés qui retournent l'ordre des choses. Malheureusement, elle est capturée par le Ministre et Manarill pour servir d'otage.

#### Arc 10

La jeune fille se retrouve devant la Porte Originelle, sous l'emprise du Ministre et de Manarill qui comptent se servir d'elle pour forcer les chevaliers-clés à ouvrir la Porte. Son père et Antoine interviennent et l'on apprend l'histoire de la Porte Originelle. Le roi Franz annonce que le souverain légitime du royaume est la septième clé nécessaire pour ouvrir la porte, celui qui réunit toutes les qualités qu'il faut. Pour assouvir son plan, Manarill tue le roi devant les yeux de Sophie dévastée, mais ce n'est que temporaire car le Ministre, en réalité le dieu Mercure, abat Manarill et annonce que Sophie est la dernière clé : la Clé d'Hiris puisqu'elle est la souveraine légitime réunissant les 6 qualités : Bonté, Dévouement, Volonté, Savoir, Force et Courage. Toujours otage de Mercure, elle est forcée comme les autres clés à ouvrir la Porte Originelle qui mène au Monde des dieux. Lors de la bataille finale, le joueur peut choisir de combattre avec Carloo ou avec Sophie. Après la fin de la Nouvelle Guerre d'Asdrubal, elle préside l'enterrement des victimes, est couronnée Reine d'Hiris et fait un discours en disant qu'elle veut unir le royaume. On la retrouve ensuite à la nuit tombée, en compagnie d'Antoine qui tente de lui faire une déclaration et qui promettent ensemble aux dieux de les vaincre.

### **Pendant l'ellipse**

Durant les 5 premières années de son règne, Sophie établit des réformes pour unir les peuples dispersés dans Hiris et pacifier les relations. Ainsi est créer le Grand Conseil qui l'aide à décider de nouvelles lois, ainsi que la mise en place de l'Ordre d'Hiris dirigé par les Généraux Suprêmes et la destruction de monuments dédiés aux dieux. Elle est de plus en plus occupée par ces nouvelles fonctions, est entraînée et conseillée par Shadowbiff.

### **Après l'ellipse (LCC 2)**

#### Arc 11

Sophie siège au Grand Conseil d'Hiris dans la salle du trône. Elle annonce aux Généraux Suprêmes et aux Grands Conseillers l'existence des Joyaux Sacrés et de la Couronne des Dieux. Elle décide d'emmener Simon, Mealea et Dixie avec elle dans le CUMULUS.

#### Arc 12

En arrivant aux Ruines Divines, Sophie souffre d'un sérieux mal de tête qui l'oblige à rester au campement. Par la suite, elle est frappée par la découverte de Yuki dans les ruines. Lors de l'attaque d'Alice, Sophie sera sauvée par l'intervention de Shadowbiff et découvrira que le petit archer n'est autre que le fils de Greg. Elle verra grâce à lui un souvenir de Greg et de son père discutant de l'un des Joyaux Sacré.

#### Arc 13

Sophie et ses amis, fraîchement arrivés à Danatopia, vont à la rencontre du roi Julio. Sophie, Yuki et Mealea, accompagnés par Joanna partent ensuite vers la Jungle du Millénaire pour trouver Sakura. Quand elle la rencontre, Sakura lui dit qu'elle ressemble à son père Franz, puis Sophie apprend la légende des Gardiens du Crépuscule ainsi que son lien de parenté avec Greg : c'est son parrain. Par la suite, elle affronte Isoxil, qui est sous l'égide des dieux. Sakura lui donnera le RUBIS Sacré mais la mettra en garde contre un traître dans les Gardiens du Crépuscule. Puis, Yuki lui révélera que Greg est prisonnier dans le Temple du Feu.

#### Arc 15

Le groupe atterrit au Temple du Feu, mais est séparé dès qu'il entre dans le donjon. Sophie se retrouve donc avec Yuki, dans le QG de l'Ordre de Vénus. Ils arrivent vers la chambre où est retenu Greg, quand soudain, Hiris apparaît pour tenter de la convaincre de rebrousser chemin. Sophie veut continuer car le dompteur de dragon est la seule famille qui lui reste. Elle fait donc face à Vénus, qui a pris le corps de Galatée. Les deux ont une discussion sur la façon dont les dieux prennent le corps de leurs avatar, elle lui indique d'ailleurs que Hiris prend petit à petit son corps. Shadowbiff arrive, Greg se libère, et les trois magiciens se battent contre Hélios, et finissent par le vaincre.

#### Arc 16

Sophie rejoint la Reine Lila à Carminia, la cité elfique. Les deux dirigeantes parlent d'un plan de défense contre les dieux, quand soudain, Phaéton le Général Suprême arrive et les prévient d'une attaque imminente à la Tour de Cérès. Sophie et Phaéton se rendent sur le champ de bataille pour épauler Dixie, Simon, Mealea et Raven. Sophie et ses compagnons font face à Alice et Blue, deux demi-déesses, qu'ils parviennent à battre. Sophie quitte soudainement la bataille et semble changer de comportement. On la revoit au château de la Reine Lila après la défaite de l'Ordre d'Hiris, où elle reçoit une lettre d'Elythunter. Elle décide de séparer son groupe en deux, et part avec Shadowbiff et Greg au Massif du Tach pour rencontrer Pluton.

#### Arc 17

Les aventuriers finissent par arriver au Sanctuaire Démoniaque, pour trouver Pluton. Sophie fait de moins en moins confiance à Shadowbiff quand elle apprend qu'il s'était déjà rendu dans l'Érèbe. Lorsque Shadowbiff propose à Pluton de jouer à un jeu où elle et ses compagnons sont les pions, elle perd définitivement confiance envers le Grand Conseiller. Lors de la partie, elle devra affronter le fantôme de son père le roi Franz, qu'elle finit par vaincre avec les encouragements de Greg. Tout comme ses alliés, elle quitte l'Érèbe à la fin de l'arc.

## Relations avec les autres personnages

### **Antoine**

La Clé de la Bonté est le premier membre de la LCC que rencontre Sophie. Très vite, les deux vont très bien s'entendre et créer un étroit lien de confiance. Sophie est reconnaissante envers Antoine qui l'a tout de suite aidée dans sa quête. Les deux se retrouvent souvent ensemble quand le groupe rencontre des adversaires puissants, comme lors du réveil de VENTRATER.

## Combats importants

Sophie, Antoine, Elythunter **VS** Chasseresse et Chasseurs
Sophie, Greg, Shadowbiff **VS** Drak et Borias

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