recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Башня клаустрофобии (чудо)

*Это изолированно ледовое поле необитаемо, что делает его весьма пригодным для накопления магии. Идеальное место, чтобы построить захватывающую магию Башню клаустрофобии.*

Можно построить после активации Чертежа Башни клаустрофобии. Ресурс Магическая кристаллизация для постройки можно купить за Монеты Гипериона во магазине Временной зоны S08

В Космосе за каждые 300 клонов во флоте БС +200, Скорость +1
Песчаник I - 8 шт.
Лава I - 2 шт.
 2
В Космосе за каждые 300 клонов во флоте БС +400, Скорость +2
Песчаник II - 8 шт.
Лава II - 2 шт.
 3
В Космосе за каждые 300 клонов во флоте БС +600, Скорость +3
Песчаник III - 8 шт.
Лава III - 2 шт.
 4
В Космосе за каждые 300 клонов во флоте БС +800, Скорость +4
Песчаник IV - 8 шт.
Лава IV - 2 шт.
 5
В Космосе за каждые 300 клонов во флоте БС +1000, Скорость +5
Песчаник V - 8 шт.
Лава V - 2 шт.
Магическая кристаллизация V - 1 шт.
Анализ Космоса M02

Доступно для изучения в Спутнике Агареса.

## Примечания

1. ↑ Все предметы и клоны (в т.ч. их дополнительные навыки) получаемые по крайне правой ветке сразу пропадут, если вы сбросите «Анализ Космоса» или переместитесь в другую космическую зону.
2. ↑ Разведка (exploration) - разведка поверхности уникальных планет в системной зоне космоса.
3. ↑ Сбор (collection) - сбор ресурсов с энергоресурсных планет (тип: G, U, E) в процессе их исследования.
4. ↑ Колонизация (colonization) - процесс колонизации планет типа X в процессе их исследования.
5. ↑ Сбор налогов (expropriation) - получение ресурсного налога с полностью исследованных планет типа G, U, E и X.
Алиса

## Способ получения

Получить ДНК Алисы в лабиринте Мрачное подземелье в Измерении Алисы в Системной зоне M09.

## Максимальное Формирование

 (Количество клонов одного вида, которые можно взять в бой)

* Базовое формирование: 1

### Увеличение формирования:

* Предмет Обувь Мэри Джейн в Дворце на планете Опера в Системной зоне M13 увеличивает формирование клона на 1.

## Навыки

 (Некоторые навыки клона повышаются с его уровнем)

## Стоимость и время производства

(Указаны базовые траты ресурсов и времени производства. Исследования Зала технологий Клонированное существо уменьшают затраты времени, энергоресурсов и активных клеток. Уровень Космической цивилизации, чудо Бассейн крови предков, гамбол Страж, предмет Технический чип, предмет Наука о генетической модификации, предмет Технический чип 2, Странная доска на планете Маркус, Чудо Хейзел уменьшают время производства клонов. Гамбол Укротитель динозавров уменьшает затраты энергоресурсов и активных клеток.)
Ellahzar Henson

**Ellahzar Rashad Henson** is a suspected predator featured on the Fort Myers, Florida edition of To Catch a Predator.

## Biography

24-year-old Ellahzar Henson, using the screen name "importuner81," began an online chat with a Perverted Justice decoy who was posing as a thirteen-year-old girl. Henson lies about his age, claiming to be eighteen. He promises the decoy to bring marijuana when they meet. Henson travels by car to the Fort Myers sting house. He enters the sting house, but when he sees Dateline NBC's crew upstairs, he leaves. He is then swiftly taken into custody by Fort Myers police.

## Behind the scenes

Henson never had the money to post bail, so he spent the next two years and two months in prison by representing himself, changing through multiple attorneys, and filing a ton of motions in the hopes of getting acquitted at trial and avoiding taking a plea deal that would have put him on the sex offender registry. He was found guilty of a felony count of attempted lewd and lascivious battery of a victim between twelve and fifteen years of age during his trial. He received a sentence of 26 months in prison (with credit for all time served), two years of probation, and a lifetime registration as a sex offender. Henson currently resides in Pasadena, Maryland, as a tier 2 sex offender.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 http://www.perverted-justice.com/?con=importuner81
2. ↑ 2.0 2.1 https://dairystatedegenerates.blogspot.com/2020/12/to-catch-predator-update-fort-myers.html
3. ↑ https://offender.fdle.state.fl.us/offender/sops/flyer.jsf?personId=62316&x=13de0559-386f-47ea-b59c-3d873b87d556
4. ↑ https://www.icrimewatch.net/offenderdetails.php?OfndrID=8447836&AgencyID=56623&x=2a743291-3170-43dd-9d56-002dab3dba4b
Анализ Космоса M16

*Перевод выполнен участником вики и в будущем может не соответствовать переводу от разработчика.*

Доступно для изучения в Спутнике Агареса.

## Примечания

1. ↑ Все предметы и клоны (в т.ч. их дополнительные навыки) получаемые по крайне правой ветке сразу пропадут, если вы сбросите «Анализ Космоса» или переместитесь в другую космическую зону.
2. ↑ Разведка (exploration) - разведка поверхности уникальных планет в системной зоне космоса.
3. ↑ Сбор (collection) - сбор ресурсов с энергоресурсных планет (тип: G, U, E) в процессе их исследования.
4. ↑ Колонизация (colonization) - процесс колонизации планет типа X в процессе их исследования.
5. ↑ Сбор налогов (expropriation) - получение ресурсного налога с полностью исследованных планет типа G, U, E и X.
Анестезиолог

Наряды
 Англ. Вики

Гамбол Анестезиолог замкнут и немногословен. Каждый раз, заканчивая операцию, он сразу же возвращается в свою лабораторию, чтобы продолжить медицинские исследования. Но несмотря на это, его мастерство и профессионализм является лучшим привлечением для пациентов и предметом зависти коллег.

## Способ получения

Вызвать в лагере наемников после получения 30 фрагментов, фрагменты можно получить с горшков.

## Талант

(Таланты дают бонус гамболам (всем или каким-то определенным) на постоянной основе и увеличиваются с звездным рангом.

**Жирным шрифтом** выделены характеристики, которые даются после постройки статуи гамбола в храме предков).

При атаке ослепленного врага дополнительный урон +4/6/8/10/**12** (только в бесконечном режиме)

## Навык

 (Эксклюзивные навыки могут быть получены только в лабиринте при помощи связи душ. Для улучшения навыка требуется покормить гамбола)

Гамбол Анестезиолог накапливает 20 очков энергии на каждом этаже, чтобы запустить **Укол анестетика** (Активный навык).

**Укол анестетика**: Стоимость применения 40 очков энергии.
Не дает противнику совершать действия или контратаковать. Эффект длится 3 раунда.
Уменьшает Атаку противника на 6/12/18/24/30%. Действует на текущем этаже.

Когда выходит в бой (в качестве основы), берет с собой Сильное обезболивающее
Асура/Испытание

Награда
 Жемчужины
 Стоимость
Энергоядро кристалла Океануса x3
Энергоядро кристалла Иапета x3
 Бонус
Атака +4, Мощь +2
В небе и космосе: Мощность +5
Вместимость Высший клон +2

Используйте предмет Священный прах (зеленый) для получения доступа к строительству статуи

Предмет можно купить в магазине события Шестое небо при наличии у гамбола сертификата на 5 звезд
Peter/Пасхалки

## Лабиринт

Если в основе Peter в лабиринте Лес авантюриста, появляется новый диалог с обезьяной из Домика на дереве. Если вы поощряете обезьяну, Питер мгновенно оборудует домик на дереве несколькими видами оружия. Это оружие нельзя модернизировать.

 Огнемет Питера
Допэффект: 100% вероятности распыляет урон по врагам в той же колонке
 Базука на плече Питера
Допэффект: 50% шанс нанести урон всем врагам
 Граната Питера
Допэффект: наносит 100% урона врагам в пределах 2 плит
Автоматическая винтовка XIM-9

Зависит от уровня:
1. Атака +2, Активирует состояние Броска и успешно атакует того же врага
2. Атака +4, Активирует состояние Броска и успешно атакует того же врага
3. Атака +6, Активирует состояние Броска и успешно атакует того же врага, вероятность 15% совершить дополнительную атаку
4. Атака +8, Активирует состояние Броска и успешно атакует того же врага, вероятность 15% совершить дополнительную атаку
Астральный лейтенант

## Способ получения

ДНК Астрального лейтенанта можно получить победив астрального лейтенанта в миссии военная тренировочная база (Military Training Base) в Карском лагере

## Максимальное Формирование

 (Количество клонов одного вида, которые можно взять в бой)

* Базовое формирование: 5

## Навыки

 (Некоторые навыки клона повышаются с его уровнем)

Снижает получаемый урон на 1000/2000/3000/4000/5000

## Стоимость и время производства

(Указаны базовые траты ресурсов и времени производства. Исследования Зала технологий Клонированное существо уменьшают затраты времени, энергоресурсов и активных клеток. Уровень Космической цивилизации, чудо Бассейн крови предков, гамбол Страж, предмет Технический чип, предмет Наука о генетической модификации, предмет Технический чип 2, Странная доска на планете Маркус, Чудо Аллюра уменьшают время производства клонов. Гамбол Боевой монстр уменьшает затраты энергоресурсов и активных клеток.)
Артефакты

Артефакты единственный вид снаряжения, которое вы можете взять в лабиринт и после выхода из лабиринта оно не пропадет, так же выполнив начав изучать Исследование Артефактов вы сможете их использовать в небе и в космосе.

## Артефакты в лабиринтах

Фрагменты артефактов можно получить в различных локациях.

Артефакты типа: приключенческий, боевой и магический дают возможность прокачать дополнительные 3 звезды у соответствующего звания.

Чтобы увеличить ранг артефакта, необходимо потратить определенное количество фрагментов этого артефакта на усиление. Для приключенческого, боевого и магического вместо фрагментов можно потратить реликвии соответствующего типа, тем самым сэкономив фрагменты.

Стоимость апдейта артефакта следующая:

* Произвести артефакт - 10 фрагментов и 20K золота.
* Усилить до ранга 1 - 20 фрагментов и 40K золота.
* Усилить до ранга 2 - 40 фрагментов и 80K золота.
* Усилить до ранга 3 - 80 фрагментов и 160K золота.
* Усилить до ранга 4 - 160 фрагментов и 320K золота.
* Усилить до ранга 5 - 240 фрагментов и 480K золота.
* Усилить до ранга 6 - 320 фрагментов и 640K золота.

* Приключенческий
* Боевой
* Магический
* Святые мощи

## Артефакты в небе и космосе

Для возможности использования артефактов в небе и космосе, вам необходимо изучить некоторые Исследования Артефактов. После изучения самого первого исследования вы сможете улучшать артефакты. В сутки можно улучшить любой артефакт на 8 пунктов (повышение уровня начинается с 2 пунктов и растет при повышение уровня улучшения до 10 пунктов) или неограниченное количество раз используя Чародейское пламя (можно получить или купить в одном из Временных событий, последнее исследование в Исследовании Артефактов, наград за общее количество улучшений артефактов).

За общее количество улучшений артефактов вы будете получать награды (список наград).

Требования для улучшения артефакта:

* Артефакт должен быть 6 ранга, т.е. полностью усилен в Алхимической мастерской
* Наличие 30 фрагментов текущего артефакта или фрагментов соответствующих реликвий для улучшения на 1 пункт.
* Наличие предмета Чародейское пламя для улучшения на 1 пункт.

### **Таблица усиления артефактов по уровням**

Основная или дополнительная характеристика повышаются только при достижении уровня, а бонус БС растет при каждом повышении пункта.
Анализ Космоса M12

*Перевод выполнен участником вики и в будущем может не соответствовать переводу от разработчика.*

Доступно для изучения в Спутнике Агареса.

## Примечания

1. ↑ Все предметы и клоны (в т.ч. их дополнительные навыки) получаемые по крайне правой ветке сразу пропадут, если вы сбросите «Анализ Космоса» или переместитесь в другую космическую зону.
2. ↑ Разведка (exploration) - разведка поверхности уникальных планет в системной зоне космоса.
3. ↑ Сбор (collection) - сбор ресурсов с энергоресурсных планет (тип: G, U, E) в процессе их исследования.
4. ↑ Колонизация (colonization) - процесс колонизации планет типа X в процессе их исследования.
5. ↑ Сбор налогов (expropriation) - получение ресурсного налога с полностью исследованных планет типа G, U, E и X.
DJ/Испытание

Награда
 Жемчужины
 Стоимость
Энергоядро кристалла Тейи x3
Энергоядро кристалла Феба x2
 Бонус
Атака +3, Мощь +3
В небе и космосе: Удача +5
Вместимость Высший клон +2

**Обратите внимание!**

 Возможность прохождения испытания, иногда зависит от наличия дополнительных гамболов во фракции, которые своими талантами добавляют дополнительные характеристики (Атаку, Мощь, HP, Ману и т.д.). Любое прохождение проверено на работоспособность и если у вас не получается пройти по предложенной схеме, то вы можете поискать на вики какие гамболы увеличивают характеристики и пробовать позже. Так же вы всегда можете попробовать найти собственную методику и потом добавить ее на вики.

## Первый способ:

1. Изучаем звания: Искатель Сокровищ ✮✮✮, Исследователь ✮, Темный Уолкер ✮ (Атака от 55, HP от 600)
2. Вставляем в машину Диск с классической музыкой
3. Диск с металлом используем на Босса
4. Атакуем Босса 3 раза
5. Вставляем в машину Диск с Рэпом
6. Диск с металлом используем на Босса
7. Диск с Рэпом используем на Босса
8. Атакуем Босса пока не умрет (1-2 раза) - **ПОБЕДА!**

## Второй способ:

1. Изучаем звания: Искатель Сокровищ ✮, Разведчик ✮, Кузнец ✮✮
2. Диск с металлом используем на Босса
3. Вставляем в машину Диск с Рэпом
4. Атакуем Босса 4 раза
5. Вставляем в машину Диск с Рэпом
6. Атакуем Босса 4 раза
7. Вставляем в машину Диск с классической музыкой
8. Диск с металлом используем на Босса
9. Атакуем Босса 1 раз - **ПОБЕДА!**

## Третий способ:

1. Изучаем звания: Искатель Сокровищ ✮, Разведчик ✮, Кузнец ✮✮
2. Вставляем в машину Диск с классической музыкой
3. Атакуем Босса х2
4. Вставляем в машину Диск с Рэпом
5. Атакуем Босса х4
6. Вставляем в машину Диск с Рэпом
7. Атакуем Босса х4
8. Диск с металлом используем на Босса
9. Атакуем Босса пока умрёт - **ПОБЕДА!**
New

V1 Miitomo Design

**Madison** (known more commonly as **New**) is an obsession kid in the SamJoean universe. She is Sugar's little sister.

## Personality

New is obsessed with new things, using the word as its own adjective. Like Sugar, she is very competitive, and is pretty tomboyish.

## Debut

New debuted in MSCWE Episode 10. She was the first new character to be introduced after the Reformation Declaration. Therefore, she never had a Denpa Man Design.
S1E1: The Beginning

**MSSEAS S1E1: The Beginning** is the first episode of Microsoft Sam's Super Errors and Signs. Its original release was September 3, 2015. It was remade into Megasode 1 on September 3, 2017, and the original version was sprite-swapped on the same day.

## Plot

This episode is the only episode in the series that lacks any kind of storyline in the original.

In the remake, Joshua introduced Microsoft Sam to Cyberwindow Studios, which would become Sam's new home (and workplace). Joshua then went to help Mike, Mary, Bacon, and Scotty get their stuff out of their van. Sam then read errors and signs like normal.

## Trivia

* This episode was Microsoft Sam and Joshua's first appearance in the series.
Авантюрист

Гамбол Авантюрист с детства мечтал стал настоящим храбрецом. Именно поэтому он приехал в Деревню Героев, чтобы своими глазами увидеть чудесную статую. Кроме того, он поклялся перед статуей, что будет следовать по стопам героя и никогда не отступиться перед своей мечтой.

## Способ получения

Гамбол дается в самом начале игры, фрагменты добываются в локации Лес авантюриста

## Талант

(Таланты дают бонус гамболам (всем или каким-то определенным) на постоянной основе и увеличиваются с звездным рангом.

**Жирным шрифтом** выделены характеристики, которые даются после постройки статуи гамбола в храме предков).

После прохождения лабиринта любым гамболом увеличивается на 10/20/30/40/50/**60**% количество баллов (влияет на количество получаемого золота и EXP дерева мира)

## Навык

 (Эксклюзивные навыки могут быть получены только в лабиринте при помощи связи душ. Для улучшения навыка требуется покормить гамбола)

В лабиринте на каждом уровне шанс 8/12/16/20/24% появления гамбола - крестьянина и отметки его исходного положения. После разговора с ним, можно получить различную помощь:

* Опыт (ЕР)
* Жемчуг дракона
* Случайное обновление атрибутов гамбола
* Случайный свиток заклинания 1-4 звезды
* Случайное снаряжение 1-4 звезды
* Пружинный нож
* Низкосортное вино
* Низкосортные сигареты
* Специальные предметы в зависимости от лабиринта: кристаллы элементаля, ядра, семена и т. д.
GooglePlay Global Recоmmendation

Это событие включает в себя ряд наград, которые можно получить в лабиринтах в бесконечном режиме и на карте мира (т.е. у события нет собственных уникальных лабиринтов).

**Не запускалось на сервере OASIS**

Предыдущие запуски события:

* 23.08.2019 – 30.08.2018

Событие посвящено открытию сервера JOIN и рекомендации игры в Google Play. В событии отсутствуют как таковые задания, есть только награды которые вы можете найти в особых местах.

**Трофей гамбола**: В любом лабиринте в бесконечном режиме можно встретить трофей гамбола, который усилит ваши характеристики и даст 1 алмаз (всего 3 раза за сутки) или золото.

**Пасхалки на карте мира**: На карте мира в разных местах можно найти новые пасхалки в виде кубков, которые дают алмазы и золото.
Fairfield, Connecticut

**Fairfield, Connecticut**, located about an hour and a half outside of New York City was the location of all ten episodes of the TCaP spinoff **Hansen vs Predator (HvP)**, shown on the true crime digest show **Crime Watch Daily**.

## Plot synopsis

*Chris Hansen has caught over 300 child predators and he’s starting up again. Predators better pray.*

## Notes & trivia

* Was originally going to be a web series, but the airing rights were sold to *Crime Watch Daily* when Hansen failed to reach his Kickstarter goal. He was also made the host of CWD during the segment’s run.
* Rehired his TCaP security chief Ron Knight for the sting.
* Ten men were confronted and arrested during the investigation, but only nine were shown in the segment’s run on CWD. The tenth man, Vincent Ambrosio, was not shown until Hansen had released the footage as “premium content” on his Hansen vs Predators channel about a year after the show ended. What is curious about this is that the promotional commercials leading up to the HvP premiere prominently featured the Ambrosio confrontation and he was the one picked for Hansen's "sizzler trailer" to build up buzz for the show.
* Hansen worked with online watchdog group Tetrad Core for this round of investigations. Tetrad Core has since gone defunct.

## Predators and Personnel

* A list of persons involved in the Fairfield, CT investigation.
Gumballs & Dungeons вики

### Добро пожаловать на вики Gumballs & Dungeons

**Гамболы и Подземелья** - это Рогалик-RPG игра с исследованием подземелий, полных сюрпризов и пасхалок, нескончаемых секретов и головоломок, непредсказуемых поворотов событий. Всё это и многое другое ожидает тебя в удивительном волшебном мире!

Вики описывает **Classic** и **Joint** сервера от оригинального разработчика игры QC Play и локализованный сервер от OASIS GAMES

Текущее количество статей в вики: **6285**. Вы можете начать **помогать** уже сегодня.

Пред созданием статей **обязательно** ознакомится с правилами вики, внутренними шаблонами и возможностями вики

Языки: Английский, Китайский

###  Новости вики!

Наша вики доступна в мобильном приложении ФЭНДОМА

Подробнее: **Мобильное приложение FANDOM**

### Основные статьи

 **Базовые знания**

* Лезвие Аолувей
* Откровение Канаша
* Песня Бродяги
* Рев Бездны
* Артефакты
* Заклинания
* Звания
* Зелья
* Испытания
* Модная одежда
* Предметы
* Снаряжение

 **Основное**

* Дерево Мира
* Альянс
* Магазины в игре
* Секретные коды
* Гамбол ребёнок
* Аватары
* Пасхалки

 **Советы**

* Способы получения золота
* Способы получения алмазов
* Секреты игры

 **Лабиринты**

* Временные события
* Лабиринты на карте
* Разовые лабиринты
* Небесные лабиринты

 **Дополнительно**

* Желания дракона
* Скрытые предметы в пещерах
* Союзники
* Восточная божница и Механический алтарь
* Древний банкомат
* Врата Создания
* Дополнительные враги и объекты
* Таблица наград за зачистку разбойников

 **Локации на карте**

* Алхимическая мастерская
* Гоночное соревнование
* Грамота отряда рыцарей
* Задания Цирка
* Лабиринт испытаний
* Лагерь наемников
* Лицензия приключений
* Раскопки реликвий
* Столб судьбы
* Храм предков
* Эдем
	+ Исследования зала технологий
	+ Чудеса света

 **Небеса / Космос**

* Дирижабли
* Роботы
* Клоны

 **Небеса**

* Разведка неба
* Уникальные острова
* Небесные лабиринты
* Небесные звания
* Викторина гамболов
* Рунные камни
* Небесная реликвия
* Ведомый самолет
* Исследования Бегемота

 **Космос**

* Общее описание космоса
* Спутник Агареса
* Карский лагерь
* Системные зоны космоса
* Анализ системных зон космоса
* Временные зоны космоса
* Хаотическая зона космоса
* Анализ космоса в хаотической зоне

###  Соцсети

* **Фан сообщество ВК**

* **OASIS сообщество ВК**

* **OASIS сообщество FB**

* **QCplay сообщество FB**

* **Форум QCplay FB**
Алхимик/Испытание

Награда
 Жемчужины
 Стоимость
Энергоядро кристалла Океануса x2
Энергоядро кристалла Тейи x3
 Бонус
Атака +1, Мощь +5
В небе и космосе: Удача +5
Вместимость Высший клон +3

**Обратите внимание!**

 Возможность прохождения испытания, иногда зависит от наличия дополнительных гамболов во фракции, которые своими талантами добавляют дополнительные характеристики (Атаку, Мощь, HP, Ману и т.д.). Любое прохождение проверено на работоспособность и если у вас не получается пройти по предложенной схеме, то вы можете поискать на вики какие гамболы увеличивают характеристики и пробовать позже. Так же вы всегда можете попробовать найти собственную методику и потом добавить ее на вики.

## Босс

Навыки:

* **Изучение Ценностей**: Магическое сопротивление +50%
* **Алхимия**: Выполняется каждые 3 раунда, Магическое сопротивление +10%
* **Тайный кристалл**: Запускается атака при применении врагом любого вида магии
* **Камень Мудреца**: Время длительности лишения сопротивления удваивается

## Специальные объекты испытания

### **Загадочная наковальня**

*"На этой древней наковальне лежит ржавый молоток. Кажется, его еще можно использовать."*

Забрав наковальню можно получить снаряжение Магическая наковальня, Эссенция закалки, Магическая Руна х2

### **Склад**

На складе можно купить за Магическую Руну:

* Эссенция закалки х16
* Исследовательские записи Мастера
* Рукопись Воссбака (Проклятие)
* Рукопись Воссбака (Имплозия)
* Рукопись Воссбака (Окаменение)

## Примечания / Советы

### Вариант 1

* Используйте Загадочную наковальню
* На Складе купите Эссенция закалки и Рукопись Воссбака (Имплозия) (дает Имплозия)
* Примените Рукопись Воссбака (Имплозия) (для получения Имплозия)
* используйте наковальню, чтобы выковать Дневник святого и пояс Истантин
* наденьте Дневник святого для получения EP, а затем разберите его
* Прокачиваем звания: Адепт Магии ✮✮✮, Черный Маг ✮, Чародей ✮, Мастер Тьмы ✮, Жрец Тьмы ✮ (дополнительное усиление Имплозия)
* используйте заклинание Имплозия на Босса, пока тот не умрет.
* используйте пояс Истантин для восстановления HP, когда необходимо - **ПОБЕДА!**

### Вариант 2

* Прохождение идентичное, только Вместо пояса Истантин крафтим Реальная линза Воссбака
* Босс убивается за 4 каста Имплозия.
Археолог/Испытание

Награда
 Жемчужины
 Стоимость
Энергоядро кристалла Олимброса x2
Энергоядро кристалла Тейи x2
 Бонус
Атака +3, Мощь +3
В небе и космосе: Броня +5
Вместимость Супер клон +1

**Обратите внимание!**

 Возможность прохождения испытания, иногда зависит от наличия дополнительных гамболов во фракции, которые своими талантами добавляют дополнительные характеристики (Атаку, Мощь, HP, Ману и т.д.). Любое прохождение проверено на работоспособность и если у вас не получается пройти по предложенной схеме, то вы можете поискать на вики какие гамболы увеличивают характеристики и пробовать позже. Так же вы всегда можете попробовать найти собственную методику и потом добавить ее на вики.

### Первый способ

* откройте сундук
* купите Арфу авантюриста и Руку огненного демона в магазине
* Прокачиваем звания: Адепт Магии 1✮/Черный Маг 1✮/ Волшебный Стрелок 1✮/Мастер Огня 1✮
* убиваем обоих роботов с помощью заклинания Огненный шар
* Огненный шар х3
* Благословение/Сосулька/атакуем босса х3
* Сокрушающий луч/Огненный шар/Метеоритный дождь/Метеоритный дождь
* Сосулька/Атака/Огненный шар/Огненный шар
* разберите арфу, чтобы прокачать Волшебный Стрелок 2✮/Мастер Огня 2✮ (если хватает EP)
* Огненный шар/Метеоритный дождь пока босс не умрет - **ПОБЕДА!**

### Второй способ

*(Говорят лучший из возможных взят с англ. Вики)*

**Обязательно нужные гамболы Бард статуя, Капитан призраков5✮, Адский огонь5✮, Мудрец4✮, Марионеточник3✮, Красный дракон5✮** Лучше иметь еще и много других гамболов)))

* откройте сундук
* купите Арфу авантюриста и Руку огненного демона в магазине
* Прокачиваем звания: Адепт Магии 1✮/Черный Маг 1✮/ Волшебный Стрелок 1✮/Мастер Огня 1✮
* Огненный шар (любой робот)
* Огненный шар (босс)
* Огненный шар (второй робот)
* Огненный шар х2/Благословение/Сосулька/3 удара
* Огненный шар х3/Благословение/Сосулька/3 удара/Сокрушающий луч/Метеоритный дождь
* разберите арфу, чтобы прокачать Волшебный Стрелок 2✮
* Метеоритный дождь х3 **Победа**
Анжелия

Наряды
 Англ. Вики

## Способ получения

Пройти все этапы лабиринта Сдорика, фрагменты добываются в этой же локации.

## Талант

(Таланты дают бонус гамболам (всем или каким-то определенным) на постоянной основе и увеличиваются с звездным рангом.

**Жирным шрифтом** выделены характеристики, которые даются после постройки статуи гамбола в храме предков).

При зачистке лабиринта Сдорика добавляет 20/30/40/50% бонуса наград (на основе базовой награды)

## Навык

 (Эксклюзивные навыки могут быть получены только в лабиринте при помощи связи душ. Для улучшения навыка требуется покормить гамбола)

Гамбол Анжелия накапливает энергию душ на каждом уровне, для произнесения Окрыляющей молитвы, которая восстанавливает HP себе и призванным существам (Эффект зависит от уровня навыка) и заставляет их провести усиленную атаку.

Когда выходит в бой, берет с собой Ледяной щит x3
Переписывает свиток каждые 2 этажа, чтобы получить Ледяной щит x1
Firearm Mastery Feats

## Explosives Expert

Your knowledge of explosives is unrivaled. You gain the following benefits.

* Whenever you overload a firearm the misfire score is raised by only 1, instead of 3.
* Damage caused by the explosive property is increased from 1d8 to 1d10.
* Whenever you make an ability check to judge or measure the explosive power of a supply of wraithpowder you can treat any roll of 9 or less on the die as a 10.
* Whenever you use a Powder bomb or Alchemist's fire, you may add your proficiency modifier to any damage roll made. Additionally, the minimum DC of any ability check or saving throw made against these explosives is equal to 8 + your proficiency bonus + your Intelligence bonus.

## Longarm Mastery

You gain the following benefits when wielding a musket.

* If you roll a misfire on an attack, you can use your reaction to roll a d20. If the number rolled is higher than the weapon’s misfire score, the firearm does not misfire. You cannot use this feature of this feat again until you complete a short or long rest.
* Whenever you take the Attack action on your turn you may reload your weapon in place of one attack roll. Doing so does not cause the reloading condition.

## Scattergun Mastery

You gain the following benefits when wielding a dragon pistol or blunderbuss.

* Once per turn when you deal damage to a creature, you can choose to deal additional damage to one other creature within 5 ft of the original target. This damage is equal to 1d8 for dragon pistols or 1d10 for blunderbusses.
* Being within 5 feet of a hostile creature doesn’t impose disadvantage on your attack rolls.
* Enemies no longer gain advantage on their melee attacks against you due to the reloading condition.

## Sidearm Mastery

You gain the following benefits when wielding a palm pistol or pistol.

* Whenever you make an attack roll you can draw and stow the weapon with which you make the attack as a part of the roll.
* Whenever you reload a sidearm you can additionally reload one other sidearm at the same time.
* Beginning a reload costs only 5 feet of movement, regardless of your total speed.
* Whenever you take the attack action of your turn, you can make an attack roll with a pistol or palm pistol as a bonus action.
Астральный генерал

## Способ получения

Купить в магазине Хаотической зоны 200 сегментов ДНК

## Максимальное Формирование

 (Количество клонов одного вида, которые можно взять в бой)

* Базовое формирование: 1

## Навыки

 (Некоторые навыки клона повышаются с его уровнем)

## Стоимость и время производства

(Указаны базовые траты ресурсов и времени производства. Исследования Зала технологий Клонированное существо уменьшают затраты времени, энергоресурсов и активных клеток. Уровень Космической цивилизации, чудо Бассейн крови предков, гамбол Страж, предмет Технический чип, предмет Наука о генетической модификации, предмет Технический чип 2, Странная доска на планете Маркус, Чудо Хейзел уменьшают время производства клонов. Гамбол Укротитель динозавров уменьшает затраты энергоресурсов и активных клеток.)
Астральный вестник

Пасхалки
 Наряды
 Англ. Вики

Дитя природы была рождена в Долине драконов, в то время, когда жизненная сила этого места достигает пика. Поэтому с самого рождения ей подвластна Природная магия, с помощью которой Дитя защищает и Долину драконов и природный баланс в ее пределах.

## Способ получения

Пройти все этапы лабиринта Лесной кратер, фрагменты добываются в этой же локации.

## Талант

(Таланты дают бонус гамболам (всем или каким-то определенным) на постоянной основе и увеличиваются с звездным рангом.

**Жирным шрифтом** выделены характеристики, которые даются после постройки статуи гамбола в храме предков).

Гамболы фракции Откровение Канаша: дополнительный урон по нежити +1/2/3/4% (только Бесконечный режим)

## Навык

 (Эксклюзивные навыки могут быть получены только в лабиринте при помощи связи душ. Для улучшения навыка требуется покормить гамбола)

После 8 раундов без получения урона, гамбол Астральный вестник может войти в **Астральное исследование**, переворачивает 3/4/5/6/7 плитки на следующем этаже и и готовится к битве (наносит +4/8/12/16/20% урона врагам на следующем этаже за каждое **Астральное исследование**)

Когда выходит в бой (в качестве основы), берет с собой Звездный значок.
Allaria Wiki

## Welcome to the Allaria Wiki

A wiki to learn about the pretty neat world that I made. If you somehow found this without a link, congrats!

## Category Quick Links

Flintlock Era

Homebrew Rules

* Subclasses
* Races
* Feats
* Crafting

Guilds and Factions

Nations of Irolas

Age of Ode

## New/Featured Articles

Valastus

Flintlock Era

Rules for Firearms

Firearm Mastery Feats

Crafting

Alchemy

General House Rules

Two-Weapon Fighting

## Under Construction

Spellsmithing

Smithing

Poison

Herbalism
Alchemy, Enchanting, and Herbalism

Alchemy

* Alchemy check = d20 + Int modifier + Proficiency Bonus
* Each potion has an individual DC. If the necessary DC is achieved a Lesser Potion is created. If the player’s roll is equal to or greater than the DC +10 then a Greater Potion is created.
* Alchemical potions use magic and ingredients harvested from monsters
* Each monster part listed may be found in various shops around the world, the stock of these parts are based off of their rarity and, of course, the dice.
* Alchemy potions include Elemental Oils, Potions of Resistance, Potions of Enhanced Abilities, and Spell Potions

Herbalism

* Herbalism check (locate herbs) = d20 + Wis modifier + Proficiency Bonus
* Herbalism check (brew elixir) = d20 + Wis or Int modifier + Proficiency Bonus
* Each elixir has an individual DC. If the necessary DC is achieved a Lesser Elixir is created. If the player’s roll is equal to or greater than the DC +10 then a Greater Elixir is created.
* Elixirs are brewed from herbs that can be found naturally around the world and in shops. The stock of each herb within these shops is based on the herbs rarity and, of course, dice.
* Herbalist Elixirs include Monster Oils, Elemental Oils (less powerful than those of Alchemical origin), Elixirs of Constitution, Wisdom, and Charisma, as well as various others such as the Elixir of Healing and Oil of Sharpness

Alchemy vs. Herbalism

* Most Alchemical Potions require the use of a spell in the brewing process
* Alchemists can, potentially, mimic the effects of any spell in the form of a potion
* Alchemists can create Potions of Resistance, more powerful Elemental Oils, and Potions to Enhance any Ability (Elixirs may only improve Constitution, Wisdom, and Charisma)
* Herbs are more plentiful and cheaper than Alchemical supplies
* Herbalists can create Monster Oils and Oil of Sharpness
* Herbalism requires no magic or spells

Enchanting

* Enchanting check = d20 + Int modifier + Proficiency Bonus
* Each enchantments has an individual DC. If the necessary DC is achieved a Lesser Enchantment is placed on the weapon or armor. If the player’s roll is equal to or greater than the DC + 10 then a Greater Enhancement is achieved.
* Enchantments must be applied while the weapon or armor is being forged, and the item itself must be tempered in a magic oil. Some Enhancements require a unique oil, and some require the enchanter to be able to cast a specific spell.
* New Enchantment formulae may be found in various shops around the world
Gunslinger

The following changes are made to Matt Mercer's Gunslinger subclass to clarify its interaction with the rules for firearms. Changes from the original subclass are *italicized,* removals are struck through.

## Gunsmith

Upon choosing this archetype at 3rd level, you gain proficiency with *Gunsmith's Tools*. ~~You may use them to craft ammunition at half the cost, repair damaged firearms, or even draft and create new ones (DM’s discretion). Some extremely experimental and intricate firearms are only available through crafting~~.

\*DM's note: the removed abilities of the Tinker's Tools are covered in the description of Gunsmith's Tools. These lines have simply been removed to prevent minor conflicts.

## Lightning Reload

Starting at 15th level, you can reload any firearm as a bonus action*, doing so does not impose the Reloading condition*.
Additional Actions in Combat

This article details a list of additional, optional actions that may be taken in Combat. They are organized into two categories, Standard Actions and Attack Substitutions. Attack Substitutions may be taken in place of one weapon attack after the player has taken the Attack action.

## Standard Actions

#### Charge

You charge an enemy before swing, allowing your momentum to drive the strike to deal more damage. Before taking the Charge actions you must move at least 10 feet in a straight line towards your target. When you take the Charge action you make a standard attack roll with your equipped weapon, if this weapon has the Finesse property you must use Strength for the attack roll, not Dexterity. If the blow lands you deal +10 damage to the target. In addition that target must make a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check, contested by your attack roll, if they fail their roll they are either knocked prone or pushed straight back 5 feet (decided by the DM).

## Attack Substitutions

#### Disarm

You replace one of your attacks with an attempt to knock an item, typically a weapon, from your opponents hand. You must be within melee range of your target and be wielding a melee weapon to take this action. When you take the Disarm action, make an attack roll as normal, your opponent must make a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check, contested by your attack roll, if your attack roll is lower than your target's Armor Class they automatically pass their Saving Throw. If they fail, you may knock one item they are carrying in their hands to the ground at their feet. Attacks against an opponent who has had all its weapons disarmed have advantage. If your opponent is carrying/wielding the targeted item with two or more hands they have Advantage on their Saving Throw.

#### Feint

You attempt to trick your opponent, throwing them off balance and making them an easier target. You must be within melee range of your target and be wielding a melee weapon to take this action. In place of one of your attacks, make a Sleight of Hand check. Your target contests this with an Insight check. If your target fails, until the end of your turn all attacks made by you against this target are rolled with advantage and you may make a single, melee weapon attack against this enemy as a Bonus Action on your turn. Characters that can make a Sleight of Hand check as a Bonus Action (Thieve's using their Cunning Action) may use that check as a Feint.
Kosmia

## History

One of the oldest civilizations in Irolas, Kosmia was once home to all manner of beings known collectively as Little Folk. After surviving many years in their caves and mountains, the Gnomes, Halflings, and Dwarves of Kosmia were eventually discovered by Elven explorer's. After fighting back a wave of Orcish invaders, along with the elves of Otiko, Kosmians expanded their land northward. Eventually, tensions between the three races of Kosmia grew to a peak and threatened to break the country. This conflict was appeased after Gnomes and Halflings declared a small chunk of land to the east of Kosmia, today known as Ligos, as their sovereign territory. Despite their past differences, Ligos and Kosmia are today close allies in both war and peacetime. Kosmia is a widely mountainous and rocky land, but the Dwarven miners that call it home are contempt to spend their days chipping away deep in their caverns. Most cities of Kosmia are located within these mountains.
Vigor

*Note: This set of rules is not currently in use. It was written as an experimental set of rules to potentially be playtested at a later date. No version of these rules are used in any active campaign.*

 Vigor represents a character's energy and luck in combat. When your Vigor is high you can dodge attacks and withstand blows safely under your armor. However when your Vigor is low attacks can be lethal. Your Health represents your characters total vitality, and a character is knocked unconscious if your Health is reduced to 0. Your Health and Vigor are collectively referred to as your Hit Points (HP).

## Rules

* The HP is split between your Vigor and your Health. You gain all of your Health at level 1 and the only way to raise it is to increase your Constitution. Any feat or effect that increases your total HP applies to your Vigor.
* Your health is equal to your starting HP (decided by your class) + your Constitution modifier. Whenever you gain a level beyond the first your Vigor increases equal to your class hit die + you Constitution modifier.
* Whenever you take damage deduct the amount from your Vigor. If you Vigor is reduced to 0 subtract the remaining damage from your Health.
* Whenever you are healed the amount is added to your Vigor first. If your Vigor is fully restored the remaining amount is added to your Health. Whenever you are restored from unconsciousness your Health becomes 1.
* After finishing a short rest your Vigor is restored by an amount equal to your proficiency bonus \* your current Health. You cannot regain Health from a short rest.
* After finishing a long rest your regain 1 point of Health. You then gain Vigor equal to your character level \* your current Health. If your Vigor is full after finishing a long rest you instead regain 2 points of Health.
* Some sources of damage ignore Vigor and deal damage directly to Health. These damage types are determined by your DM but may include fall damage, damage from ingested poison, or damage dealt to an unarmored and unaware enemy (i.e. one who is sleeping).
Bacon, Sugar, Gold, and New's Classic Windows Errors Episode 17

Thumbnail

**Bacon, Sugar, Gold, & New's Classic Windows Errors** is the 17th episode of Microsoft Sam's Classic Windows Errors. In this episode, all 4 addiction kids (Bacon, Sugar, Gold and New) substitute for Sam.

## Synopsis

Here, four characters (Bacon, Sugar, Gold, and New) read errors all at once. They encounter numerous errors that give them more anger, go through one of Microsoft Sam's error overloads, get chased by (and counter-chase) Microsoft Sam, and have a contest on who can say their favorite thing the most.

## Trivia

* This episode is currently in the lead for having the most characters reading errors in MSCWE.
* This is the 3rd time Bacon has read errors.
* This is the 2nd time Sugar has read errors.
* This is the 2nd time Gold has read errors.
* This is the 1st time New has read errors
* Bacon telling Gold to "eat his golden greens" is a reference to MSreas S4E4, where Gold tried to get Bacon to eat his greens.
Dragonborn

The following traits replace the Breath Weapon and Damage Resistance traits.

## Dragonborn Traits

### Breath Weapon

You can use your action to exhale destructive energy. Your draconic ancestry determines the size, shape, and damage type of the exhalation. When you use your breath weapon, each creature in the area of the exhalation must make a saving throw, the type of which is determined by your draconic ancestry. The DC for this saving throw equals 8 + your Constitution modifier + your proficiency bonus. A creature takes 2d6 damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The damage increases to 4d6 at 5th level, 6d6 at 9th level, 8d6 at 13th level and 10d6 at 17th level. After you use your breath weapon, you can’t use it again until you complete a short or long rest.

### Damage Resistance

While you aren’t wearing armor, you can calculate your AC as 12 + your Dexterity modifier. You can use a shield and still gain this benefit. Additionally, you have resistance to the damage type associated with your draconic ancestry.

### ~~Claws~~

~~Your claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.~~

*Note: Claws have been removed from this version of Dragonborn. With the addition of level 1 racial feats to our house rules Claws can now be easily acquired with the Dragon Hide feat.*

## Dragon Hide

The Dragon Hide feat described in *Xanathar's Guide to Everything* is replaced with the version below. This is to prevent redundancies between the feat and the above changes to Dragonborn.

* Increase your Strength, Constitution, or Charisma score by 1, to a maximum of 20.
* Your scales harden. ~~While you aren’t wearing armor, you can calculate your AC as 13 + your Dexterity modifier. You can use a shield and still gain this benefit.~~ *You gain a +1 bonus to AC.*
* You grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.
The livE Police

The livE Police is a police force in SamJoe's Universe. In MSSEAS Season 5. originally; They were brainwashed by Bernard to turn against the Microsoft Gang. However, In the remake of the season, They were on vacation, so Bernard had a chance to make imposter robots. The Microsoft Gang didn't know about it until one of them was defeated in a Cyber Duel however.

The main character that often appears in MSSEAS is known as Bruno, first known in the 5th season in the dialogue box. Bruno is known for capturing criminals, who break rules according to the errors and signs Sam reads. Whether it would be the Microsoft Gang (most notably, Sam), Genuine fraudsters (rarely), random birds, and themselves.
Way of the Conduit

*Note: Way of the Conduit was originally designed to be used as an NPC class only. This subclass has not been playtested for use by players and as such is subject to DM approval for use by players.*

The Way of the Conduit is a Monk path that focuses on the control and redirection of magical energy. They study both physical martial arts and the mystic arts, learning to strike physical pressure points in their enemies to block magical energy and to harness that energy for their own use.

### Spellcasting

Starting when you choose this tradition at 3rd level. As a reaction you can spend 1 ki point to cast the spell *Absorb Elements*.

### Chi Block

You learn to block your enemies magical energy using your unarmed strikes. Starting at 3rd level, whenever you strike an enemy using your Flurry of Blows feature, that creature must make a Constitution savings throw, you may expend 2 ki points to impose disadvantage on the roll. On a failed save that creature cannot cast spells of 1st level or higher (whether using spell slots or an innate ability) for one minute. At the end of that creature's turn it can make an ability check using its spellcasting ability, on a success the effects of Chi Block are ended at the start of its next turn.

### Alter Elements

Starting at 6th level you gain the ability to alter the nature of magic items. During a short rest you can meditate over a magical potion or poison. Whenever you do so you may roll twice on either the Boon or Curse table and choose one of the rolled effects. The potion then gains the selected new effect, as well as retaining its original effect(s). The power of the listed effects are determined by your level and chosen at the time you roll on the table.

### Redirection

Starting at 11th level you can harness the magical energy of spells cast against you and your allies. Whenever you or a creature within 10 feet of you would take damage from a spell you may use your reaction to expend ki points equal to 1 plus the spell's level to absorb some of the spell's energy. This allows you to cast the same spell at its lowest level, without components, and using Wisdom as your spellcasting ability. All effects of the original spell, including necessary saving throws and damage dealt, occur before you recast the spell. Additionally, you have resistance to any damage dealt by the original spell or your recasting.

### Energy Evasion

At level 17 you gain advantage on all saving throws to avoid the effects of spells.
Keeper of the Realm

A warrior in the nation of Kentor may be given the honorary title of Keeper of the Realm, commonly referred to as simply Keepers or Knights . This title can be granted by the King of Kentor, or by a Lord. Keeper's hold no official authority over the citizens of Kentor, but they are typically gifted large tracts of land (known as Holdfasts or Holds) and command great respect from common citizens and nobles alike.

## Notable Keepers

* Alexandre Crowlen - The Moonlight Knight and Keeper of Ashwood Grove. After rescuing Ashlynne Thorne from a band of raiders in 64 A.E., Alexandre was name Keeper of the Realm by Alver Thorne, Lord of King's Garden.

* Leo Hordebreaker - The first ever Keeper of Orcish decenent. Along with Recknar Tramaer, the Hordebreaker was Knighted by the King of Kentor in 69 A.E. following the Battle of Shadows. Along with his knighthood, Leo was granted the Hold of Old Oak. Also known as the Falseborn Knight

* Recknar Tramaer - Knighted after the Battle of Shadows in the year 69 A.E. and was gifted the Hold of Old Oak, along with Leo Hordebreaker. Recknar was the first member of The Order of the Black Rose to be named Keeper of the Realm.
Fictionanium

Fictionanium is a highly complex metal used to make robots. Additionally, any robots made from this metal have the benefit of human beings.

Robots made out of Fictionanium:

* *Robots go here*

*Quote from a Character Facts post:*

"Robots of traditional materials in the Cyberspacian Universe are about on par with humans (with an upside being immune to diseases but with a downside of being susceptible to computer viruses). Robots built with Fictionanium mainly can eat actual food instead of needing to rely on energy sources like electricity."

## Trivia

* This metal was originally called Cyberspacium.
Addiction character

In the TTS multiverse, an **addiction character** is the umbrella term for characters who have an addiction to a certain thing. The concept was introduced by Thunderbirds101 and nkrs200 with who else, Bacon.

## Examples

Bacon

Sugar

Gold

New

Radar Overseer Scotty (he likes baloney sandwiches)

Microsoft Sam (tacos)

Microsoft Mike (pizza and Coca-Cola)

Salt

Data

## Examples from other universes

Celery (nkrs200)

Dr. Graphs (nkrs200)

Microsoft David (WinDavid501, cookies)

Microsoft Zira (WinDavid501, coffee)

Tacos (WinDavid501)

ScanSoft Tom (WinDavid501, cheeseburgers)