Pourvoyeurs

**Les Pourvoyeurs**, groupe provenant de Limbourg un pays voisin, lui aussi touché par la peste. Mais les dégâts ont été moindres. Rival de longue date de Alesia (Royaume de Caemlyn), il a cependant décidé de les aider. Le groupe envoyé dans l'optique d'apporter du soutien a eu des problèmes. Le chef, Mathrim Estros, a profité de la confusion pour avoir du pouvoir. Avec l'aide de l'alchimie il confectionna une drogue, la faisant passer pour un antidote. Le pot aux roses fut découvert mais beaucoup trop ont sombré dans l’addiction et des nouveaux viennent, désespérés. Dirigés par un grand chevalier, ils comptent prendre le trône, ils ont placé des pions dans Caemlyn dans cette unique optique.

## Avantage / Inconvénient

* Possède la drogue Arva, Contacts avec les rebelles de la couronne et les fanatiques d'Alter, QG garder secret Possède plusieurs bien de valeurs suite à de nombreux échanges et un commerce prolifique.

* Peu de membres, Doit garder secret l'emplacement du QG, Constamment traqué par la faction des griffes pourpres, Groupe classé comme Criminel, les membres sont recherchés et Très mauvaise opinion auprès des autres factions.

## Hiérarchie

* Chef des pourvoyeurs : Mathrim Estros, il dirige les opérations avec l'aide de ses officiers. Il participe à la création de la drogue Arva.

* Officier Dirigeant/Responsable : Il s'agit d'un Officier nommé par le chef qui s'occupe du commandement en l’absence de ce dernier. Certains l'appelle Officier Supérieur.

* Officier : Habitant de Limbourg, ils donnent les ordres et administre les sanctions. L'une de leur mission est de recevoir les nouveaux stock de drogue.

* Opérant : Seconde les Officiers, il y en a toujours un pour accompagner un officier. Il s'occupe de vendre la drogue et de veiller à son transport.

* Membre/Agent : Peut servir de messager, de transporteur ou de garde du corps assigné à un opérant. Le reste du temps ils ont quartier libre et peuvent faire ce qui veulent du moment qu'il ne trahisse pas les règles de l'organisation.

## Règles de l'organisation

-Le visage des agents ne doit jamais être caché dans le QG. L'accès lui est interdit tant que son visage est camoufler d'une quelconque manière.

-Les ordres du chef ne sont pas discutable et les décisions importantes ce décide par un vote à main levé. Il est courant entre membre en désaccord lors d'une prise de décision d’appeler à un vote pour régler le problème.

-Si un agent provoque hors de ses fonctions, il est responsable de ses propres actes et aucun homme de l'organisation ne doit lui venir en aide.

-Si un membre à des problèmes avec une autre faction pendant son travail alors les pourvoyeur s'engage à lui venir en aide.

-Un homme mort est mort, aucune vengeance n'aura lieu en son nom.

-Si le chef meurt alors les officiers choisirons l'un d'entre eux pour le remplacer. En cas d'incapacité de vote ou d'égalité, les membres choisirons eux même leur futur chef parmi les officiers présents.

## Organisation en mission

**Mission :** Charge donnée à quelqu'un afin d'accomplir un objectif définie par l'organisation. Elle est rémunéré en fonction des profits qu'elle a généré et non en fonction de sa difficulté. Un Officier peut charger un membre d'une mission sans que cette dernière ne soit officialisée.

**Le Chef** est généralement accompagné de 3 Officiers si ce dernier prend part à une mission.

**Un Officier** est accompagné d'un opérant pour le seconder, l'opérant sera la plus part du temps un observateur qui n'agit qu'en cas de nécessiter.

**Un Opérant** est toujours accompagné de 2 membres qui lui serviront de garde du corps.

*A l'exception de certaine mission il est recommander d’être minimum deux personnes pour accomplir une tache. La ou les personnes assignés sont choisies avec soin par l'organisation même s'il est possible de former un duo avec l'accord de votre coéquipier dans ce cas là les chances d’être en mission avec cette personne sont plus importante.*

## Membres

* Mathrim Estros
* Lothar