Модели

Модели создала Тень . Если хотите попробовать нарисовать модель, отправьте рисунок на стену, Тени или Звезды Надежды  чтобы она могла оценить его и указать на ошибки. Не нужно удалять из статей модели, которые, на ваш взгляд, плохи (кроме случаев совсем неприемлемого вида, например, непрозрачного фона). Лучше убирать плохие модели по мере замены их хорошими. Существуют шаблоны, с помощью которых создаются модели.

Модели отображают окрасы персонажей. Существуют официальные, альтернативные и ошибочные окрасы. Модель с официальным окрасом вставляется в шаблон без ширины. Галерея окрасов моделей должна быть шириной 222 пикселей.

## Шаблоны для участников

Брать шаблоны и модели на другие сайты можно только с разрешением Тени. Если Тень разрешила использовать шаблоны и модели на других сайтах, то не забывайте указывать источник с ссылкой на эту вики. Без указания источника и разрешения Тени брать шаблоны не разрешается.

Манекен короткошёрстного котаМанекен короткошёрстной кошкиМанекен домашней короткошёрстной кошкиМанекен домашнего короткошёрстного котаМанекен длинношёрстной кошкиМанекен длинношёрстной домашней кошкиМанекен длинношёрстного котаМанекен длинношёрстного домашнего кота
## Шаблоны для книги

Огромная просьба от администратора вики - не берите эти шаблоны для своих страниц персонажей. Если же вы всё равно хотите взять модель, сначала напишите администратору Звезде Надежды и она рассмотрит вашу просьбу.

## Как скачивать шаблон с Вики

* Открыть нужный вам шаблон.
* Нажать на кликабельную надпись "Смотреть изображение в полном размере".
* Скачать изображение на своё устройство.

## Основные правила рисования моделей

* Модель должна быть *только* с прозрачным фоном.
* Структуру нарушать нельзя, за исключением шрамов или особенностей внешности. Структура – это контур, нос и кожа ушей.
* Модель должна быть только одного размера (1012х790).
* При покраске нельзя использовать размывание/размазывание (кроме случаев, когда Тень или Звезда Надежды одобрит модель с таким способом раскраски).
* Модель должна быть *только* расширения **.PNG**.

## Загрузка моделей на Вики

* ***Нельзя*** добавлять свои модели в статьи без разрешения Тени (в её отсутствие нужно иметь разрешение от Звезды Надежды).
* Исправленные версии своих моделей загружайте новой версией  ***файла***, а не новым изображением.
* Шаблоны моделей используются на этой Вики без разрешения. Разрешения и проверки требуют готовые модели для статей. Если модели для себя или для других людей, то проверка им необязательна.
* Не забывайте добавлять ваши модели в раздел "Окрасы".
* Не забывайте убирать категорию "Необходимы модели".
* Не забывайте ставить лицензию файлу.

## Обучение

Большинство новых участников и пользователей, не умеющих создавать модели зачастую задаются вопросом: «**Как рисуются модели?**». Соответственно, не зная определённых правил и требований для их раскрашивания, многие допускают большие ошибки.

Начнём с того, что *модели* — специально созданный арт, предназначенный для показа образа определённого персонажа. Эти арты были созданы Тенью.

Модели делаются в такой программе, как Gimp. Научиться азам строения данного графического редактора будет нелегко, но если вы будете усердно тренироваться в Gimp, то уже вскоре вы будете свободно пользоваться программой.

## Первые шаги при покраске моделей

Ниже будут предоставлены правила и требования, которые нужны для качественного раскрашивания шаблонов.

*— Модели должны быть скачаны в **полном размере*****.**
Чтобы установить модель на ваш гаджет в полном размере, необходимо открыть файл, после чего щёлкнуть на надпись, содержащая в себе следующие слова: **смотреть изображение в полном размере**. После нажатия туда вы уже можете сможете скачать шаблон себе на компьютер, используя привычный алгоритм действий.

*— Модели должны быть готовы к использованию только в том случае, если у вас имеется скаченный графический редактор Gimp (реже — Paint Tool SAI)*.
Именно в Gimp в основном рисуются и раскрашиваются модели, поскольку он удобен, а после скачивания шаблона и открытии его в редакторе прозрачный фон выставляется автоматически.

*— Изменение структуры крайне запрещено (исключением является особые элементы внешности)*.
Если вы изменили структуру нарочно, т. е. без какой-либо надобности, например смена внутренней стороны ушей и носа, то Тень не разрешит вам выложить модель в статью.

*— Модель должна быть использована в размерах 1012x740*.
Если ваша модель находится не в вышеперечисленных размерах, то, к сожалению, какой-либо из пунктов выше вы упустили или неправильно воспроизвели. Пересмотрите их ещё раз и повторите процесс до тех пор, пока размеры не будут соблюдены.

*— Коррекция в раскрашивании шаблона запрещено*.
В первую очередь, модель — это чётко соблюдённый по всем параметрам образ персонажа, поэтому какие-либо корректирующие инструменты и функции запрещены.

*— Модель должна быть только в расширении **.PNG*** .
.PNG помогает при сохранении файла не портить качество модели, а наоборот, оставлять его в таком же состоянии, каким оно было при раскрашивании.

## Ваша разрешённая к выкладыванию модель, стоящая в статье

Случаются такие случаи, когда, сделав модель, которая уже стоит в статье, то есть, вы переделали её в более ухоженный вид. При таких ситуациях вы должны *заменить модель, стоящую в статье **своим**переделанным файлом*.

## Загрузка шаблонов моделей в .PNG расширении

Также нередко можно наблюдать неправильно загруженные модели на сервер из-за неправильного скачивания шаблонов или неправильного расширения, выбранного вами при сохранении готового манекена в графическом редакторе.

## «Шпаргалки» для оформления окраса персонажа

* Окрашивание должно производиться **строго** по описанию персонажа, иначе Ваша модель не будет принята.
* Длину шерсти также нужно брать с описания.

## Два *альтернативного* окраса у персонажа

Случаются и такие ситуации. В таком случае нужно делать два варианта модели, для файлов которых нужно писать существенные и правильные названия. Название для второго и более официальных окрасов должно быть следующим — *Персонаж окрас2*(и последующие)*​.png*.

## Дополнение

### Окрасы

Окрасы бывают двух видов, которые уже могут подразделяться на подвиды. **Официальный окрас** — это тот окрас, который находится в инфобоксе персонажа, и в заголовке статьи **Окрасы**. **Альтернативный окрас** — это тот окрас, который является ошибочным и находится в заголовке статьи **Окрасы**.

* В шаблоне модель ставится без ширины, а в заголовке — **Окрасы**, с шириной **222**px (пикселя) и с подписью — **официальный окрас**, или **ошибочный окрас (№ ...)**.

### Основа (шерсть)

Шерсть — скорее, главный компонент в модели. На раскрашенной шерсти осуществляется почти что вся деятельность параметром, то бишь полосы и пятна. Для того, чтобы раскрасить шерсть, достаточно выбрать нужный цвет и воспользоваться либо **заливкой** (но все пиксели, которые частично соединены с контуром, придётся докрашивать), либо **волшебной палочкой** (также придётся докрашивать частички), либо **выделением по цвету** (разновидностью выделения, где выделяется весь цвет, который хоть как взаимодействует с моделью).

* Если вам необходима чёрная шерсть персонажа, то в таком случае берите тёмный (но не чёрный) цвет, ибо он при раскрашивании будет сливаться с контуром.

### Глаза

Глаза можно раскрасить **однотонно** (т. е. одним единственным цветом, используя заливку), или **градиентно** (т. е. градиентом (двумя цветами)). Градиент используется лишь тогда, когда цвет глаз персонажа известен, а также если они описывались при помощи эпитетов.

### Параметры

#### Полосы/пятна

Создание полос — довольно трудный и продолжительный по времени процесс. В последнее время создаются полосы и пятна с помощью **контуров**.

Почему же именно контуры, а не обычный простой карандаш? Дело в том, что сделать красивые и ровные линии обычным карандашом — затея не из простых. Всё время что-то не нравится, или контур получился кривым. Поэтому используется данный инструмент. Он прост в управлении и не вызывает трудных впечатлений. Для того, чтобы сделать полосу или пятно, достаточно создать линией контур, каким вы хотите видите ваш параметр, а затем обвести его и залить.

Точно такие же действия нужно проделывать и с пятнами.

#### Седина

Седина — это составляющая часть внешнего вида у персонажа в возрасте. Соответственно, таким персонажам необходимо настроить седину.

В основном, седина делается небольшим сероватым пятно на носу, а иногда пятнами на рте и части подбородке.

#### Дефекты

Дефекты — также могут присутствовать в моделях. Это рваные уши и шрамы. Данный вид обработки делается намного легче, чем вышеуказанные полосы или пятна. Для этого, лучше всего, снять выделение, и воспользоваться карандашом (2) красного (для начала) цвета. Зажав клавишу SHIFT, вы можете сделать ровную линию. Далее таким же образом на ухе продолжается зарубок, а затем доделывается обработка.