Spiele/SCP-SL/Updates/13.2.0

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Version 13.2 von SCP: Secret Laboratory wurde soeben veröffentlicht! Dieses Update enthält eine neue Waffe, Änderungen an SCP-939, Verbesserungen an den Klassen der Mobile Task Force, Fehlerbehebungen, benutzerdefinierte Schnellzugriffstasten und andere Spielverbesserungen.

## SCP-939 Änderungen

### Krallen Änderungen

* Anpassung, wie der Wirkungsbereich des Krallen-Angriffs berechnet wird.
	+ Das Ziel, das dem Fadenkreuz am nächsten ist, erhält immer 100% des Schadens von Krallen.
	+ Weitere Ziele innerhalb des Wirkungsbereichs erleiden 100% des Schadens von Krallen, aufgeteilt auf die Anzahl der Ziele.
	+ Wenn sich zum Beispiel fünf Spieler im Wirkungsbereich von Krallen befinden, erhält das nächstgelegene Ziel 100% des Schadens, während die anderen vier Ziele jeweils 25% Schaden erhalten.
* SCP-939 ist jetzt in der Lage, Spieler zu treffen, die unter der Wirkung von SCP-268 stehen.
* Hinweis: Auf die Beute stürzen wirkt sich derzeit nicht auf unsichtbare Spieler aus. Wir sind uns des Problems bewusst und werden diesen Fehler bald beheben.

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Entwickler-Kommentar: Nach der Überarbeitung von SCP-939 in Version 12.0 stellten wir einen Trend fest, dass SCP-939 große Gruppen an unerwünschten Orten tötete, wie z.B. in den Aufzügen von der Surface Zone (SZ) zur Einrichtung. In Kombination mit einer Amnestischen Wolke führte dies zu einem unfairen Spielvorteil. Wir haben festgestellt, dass das Problem darin bestand, dass der Schaden des Wirkungsbereichs von SCP-939 kein Limit hatte. Wir wollen immer noch, dass SCP-939 gegen kleine Gruppen bedrohlich bleibt, also haben wir, während der Schaden unverändert bleibt, eine indirekte Obergrenze für den potenziellen Schaden gesetzt, der gegen größere Gruppen verursacht werden kann.
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### Fokus Änderungen

* SCP-939 gibt jetzt ein knurrendes Geräusch von sich, nachdem es Fokus benutzt hat. Zu Beginn ist es leise, aber das Knurren wird in den nachfolgenden zehn Sekunden nach der Verwendung von Fokus immer deutlicher. Das Knurren bildet sich fünf Sekunden nach dem Verlassen von Fokus zurück.
* SCP-939 kann jetzt sein eigenes Knurren hören.

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Entwickler-Kommentar: Während SCP-939 auch in ruhigen Situationen zu hören ist, haben wir festgestellt, dass es bei lauteren Schießereien oder allgemeinem Chaos in der Einrichtung schwieriger ist, herauszufinden, ob es hinter einer Tür ist oder nicht. Um einen weiteren Anreiz für ein „Katz-und-Maus-Spiel“ zu schaffen, wurde eine lautere „zweite Stufe“ zu den SCP-939-Audiohinweisen hinzugefügt. Diese Stufe ist etwas lauter und wird mit der Zeit immer deutlicher. Wir hoffen, dass die neue Tonspur spannendere Situationen schafft und die Geduld belohnt.

Hier sind einige Tipps für SCP-939-Spieler, die durch diese Anpassung verwirrt sein könnten: Es ist am besten, sich häufig neu zu positionieren und die Hintergrundgeräusche der Einrichtung zusätzlich zur Imitator-Fähigkeit zu nutzen, um verborgen zu bleiben. Das hilft beim Aufbau eines potenziellen Knurrens und verschafft euch einen Vorteil gegenüber Spielern, die aktiv nach euch lauschen.
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### Ultrasensitiv Änderungen

* Spieler, die von SCP-939 in unmittelbarer Nähe enttarnt werden, geben keine Geräusch-Echos mehr von sich.
* Menschen, die im Umkreis von vier Metern um SCP-939 springen, sprinten oder eine Waffe abfeuern, werden nun enttarnt. Die Enttarnung bleibt für eine kurze Zeit nach Beendigung der Aktion(en) bestehen. Dieser Effekt ignoriert den verringerten Sichtradius von SCP-939, wenn seine Ausdauer zur Neige geht.
* Menschen innerhalb der SZ, die nicht innerhalb von 20 Sekunden auf natürliche Weise ein Geräusch erzeugen, beginnen nun, alle zehn Sekunden ein Geräusch-Echo abzugeben. Dieser Effekt hält so lange an, bis auf natürlichem Wege ein Geräusch-Echo erzeugt wird.
* Sobald der Alpha-Sprengkopf detoniert ist, werden alle Menschen für immer SCP-939 angezeigt sein.
* SCP-939 wird unter der Wirkung von SCP-268 keine Geräusch-Echos mehr von einem Benutzer sehen.

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Entwickler-Kommentar: Um zu reduzieren, wie viele visuelle Effekte während des SCP-939-Spiels auf dem Bildschirm erscheinen, haben wir uns für eine Änderung der Art und Weise entschieden, wie SCP-939 Geräusch-Echos wahrnimmt. Menschen, die für SCP-939 direkt sichtbar sind, geben keine Geräusch-Echos mehr von sich, um Verwirrung zu vermeiden und ein besseres visuelles Erlebnis zu schaffen.

Einige von euch erinnern sich vielleicht daran, wie sich SCP-939 vor seiner Überarbeitung auf der SZ verhielt. Wenn SCP-939 auf der SZ war, waren alle anwesenden menschlichen Spieler unabhängig von der Entfernung sichtbar, um langwierige Spiele zu verhindern. Als die Überarbeitung vorgenommen wurde, dachten wir zunächst, dass die Mechanik von Ultrasensitiv ausreiche, um diese alte Funktion zu replizieren, aber es wurde uns klar, dass sie noch erweitert werden muss.
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### Amnesia Changes

* Amnesie, der Effekt, der durch Amnestische Wolke verursacht wird, verhindert nicht mehr, dass Menschen nachladen oder sich heilen können.
* SCP-939 wird jetzt für alle, die unter dem Effekt von Amnesie stehen, kurz sichtbar gemacht, wenn es angreift, unabhängig davon, ob ein Angriff erfolgreich ist oder nicht.
* Ein Spieler mit dem Statuseffekt Belebt ist jetzt, wie ursprünglich vorgesehen, immun gegen Amnesie.

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Entwickler-Kommentar: Eine Reihe von Spielern hat ihre Frustration über einige Aspekte von SCP-939s Amnestischer Wolke zum Ausdruck gebracht. Dass SCP-939 Angriffe ungestraft verfehlen kann, wollten wir nicht fördern. Außerdem erwies sich die Einschränkung des Nachladens von Waffen und der Verwendung von medizinischen Gegenständen als sehr störend im Kampf.
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### Sonstige SCP-939 Änderungen

* Die Sprintgeschwindigkeit von SCP-939 wurde auf 6,7 m/s (von 7,2 m/s) verringert.)
* Die Grundgeschwindigkeit von SCP-939 wurde von 4,3 auf 4,6 erhöht.
* Die Ausdauer von SCP-939 wurde auf insgesamt 15 Sekunden erhöht (zuvor zehn Sekunden).
* Spieler, die von SCP-939 getroffen werden, sind nun für fünf Sekunden „markiert“. Markierte Spieler gewähren SCP-939 immer noch ihre Stimmaufnahmen, selbst wenn sie von einem anderen SCP getötet werden.
* Es wurde ein Popup auf dem Bildschirm hinzugefügt, sollte SCP-939 erfolgreich eine Stimme stehlen.

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Entwickler-Kommentar: Nach unseren Beobachtungen der Reaktionen auf SCP-939 haben wir festgestellt, dass viele Spieler in unvermeidlichen Situationen durch die unglaubliche Geschwindigkeit von SCP-939 getötet wurden, weswegen wir seine maximale Sprintgeschwindigkeit reduziert haben. SCP-939 ist zwar immer noch schneller als ein durchschnittlicher Mensch, aber es ist jetzt viel schwieriger für SCP-939, euch zu töten, ohne dass ihr eine Chance habt, zu reagieren.
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## Änderungen und Verbesserungen am Gameplay

* Das FR-MG-0 wurde hinzugefügt, ein neues LMG, welches das Gewehr des NTF Hauptmanns ersetzt.
* Es wurde ein neues System für benutzerdefinierte Schnellzugriffstasten hinzugefügt, das den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Schnellzugriffstasten und Kriterien für das Ziehen von Gegenständen anzupassen.
* Die NTF Unteroffizier-Zugangskarte wurde in NTF Operator-Zugangskarte umbenannt.
* Die NTF Gefreiter- und Eindämmungsingenieur-Zugangskarten wurden aus dem Standardspiel entfernt.
	+ NTF Gefreite spawnen jetzt mit einer NTF Operator-Zugangskarte, anstelle einer NTF Gefreiter-Zugangskarte.
	+ Das Einsetzen einer O5-Zugansgkarte in SCP-914 auf Coarse führt zu einer 50/50 Chance zwischen dem Erhalt einer Facility Manager-Zugangskarte oder einer NTF Hauptmann-Zugangskarte.
	+ Eine O5-Zugangskarte, eine NTF Hauptmann-Zugangskarte oder ein Chaos Insurgency Zugangsgerät in SCP-914 auf Rough zu platzieren, führt zu einer Sicherheitspersonal-Zugangskarte.
	+ Wenn eine Sicherheitspersonal-Zugangskarte in SCP-914 auf Fine gesetzt wird, erhält man eine NTF Operator-Zugangskarte.
	+ Alle anderen Fälle, in denen man eine Eindämmungsingenieur-Zugangskarte von SCP-914 erhält, wurden durch eine Facility Manager-Zugangskarte ersetzt.
* Die Chaos Insurgency zählt jetzt als Teilziel für SCPs. Ungefähr 75% einer Chaos Insurgency Welle müssen sterben, bevor eine Runde beendet werden kann.
* Nach der Detonation des Alpha-Sprengkopfes wird die nächste Respawn-Welle zu einem vierminütigen Countdown gezwungen, unabhängig vom Respawn-Timer vor der Detonation.
* Die A7 wurde hinzugefügt.
* Der Statuseffekt Gehirnerschütterung wird nun nachlassen, wenn man stillsteht.
* Sichtbares Licht durch Mündungsfeuer wurde zu allen First- und Third-Person-Waffenanimationen hinzugefügt.
* SCP-106s Eindämmungstüren können nun mit einer Granate zerstört werden.
* Der Generator-Spawn von SCP-079 wurde aus dem Alpha-Sprengkopf-Raum entfernt. Ein Generator kann nun im Gang neben dem Aufzug spawnen.

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Entwickler-Kommentar: Beim LMG des Hauptmanns hatten wir das Gefühl, dass es den NTF im Vergleich zu der Chaos Insurgency an Waffenvielfalt mangelt. Da sowohl der Hauptmann als auch die Unteroffiziere mit der gleichen Waffe spawnen, hielten wir es für angemessen, dem NTF Hauptmann etwas Einzigartiges zu geben. Das FR-MG-0 ist ein 5.56er LMG, das sowohl bei NTF Hauptmännern als auch in der Waffenkammer von SCP-079 zu finden ist.

Wir haben endlose Berichte über eine enorme Anzahl von NTF Operatoren erhalten, die hinter den Toren der Einrichtung gefangen sind. Um diese Operatoren vor ihrem Schicksal zu bewahren, haben wir beschlossen, sowohl Gefreiten als auch Unteroffizieren die gleichen Zugangsberechtigungen zu geben; durch die neue NTF Operator-Zugangskarte.

Eines der größten Probleme des Spiels im Vergleich zu früheren Updates ist die Chaos Insurgency. Unzählige Berichte und Vorschläge lösten eine Kampagne aus, um uns dazu zu bringen, diese Probleme anzugehen. Ursprünglich hatten wir größere Pläne, die Chaos Insurgency als SCP-Ziele in ein größeres Update einzubauen, um den Teamfortschritt und die Überlebensfähigkeit während eines Matches zu verändern. Wir haben erkannt, dass dieses Problem sofort behoben werden muss. Während wir also diesen Aspekt des Spiels weiter verfeinern, haben wir beschlossen, eine einfache Änderung hinzuzufügen, die den Ablauf der Runden überarbeitet.

Benutzerdefinierte Schnellzugriffstasten sind ein neues System, das den Spielern ermöglicht, die Tastenbelegung anzupassen. Als zweiter Teil unserer Überarbeitung der Einstellungen hoffen wir, dass ihr die kreative Freiheit genießen werdet, eure Schnellzugriffstasten nach Herzenslust anzupassen. Wir möchten euch ermutigen, mit dem neuen System zu experimentieren und zu sehen, was ihr euch einfallen lassen könnt. Für diejenigen, die an diesem System nicht interessiert sind, bleiben die Standardeinstellungen natürlich unverändert.
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## Sonstige Änderungen

* Die Munitionskapazität des MTF-E11-SR FMJ-Trommelmagazins wurde auf 60 (zuvor 65) reduziert.
* Wenn man eine MTF-E11-SR in SCP-914 auf Fine stellt, erhält man ein FR-MG-0 statt einer AK.
* Wenn man eine Logicer in SCP-914 auf Coarse stellt, erhält man eine FR-MG-0 anstelle einer AK.
* Die Interaktionsreichweite zum Bedienen des Alpha-Sprengkopfes wurde leicht verringert. Die Entfernung ist jetzt ähnlich wie beim Interagieren mit einer Tür.
* Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, die das Fallenlassen von Gegenständen aus dem Inventar per Rechtsklick deaktiviert.
* Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, mit der man zwischen „Umschalten“ und „Halten zum Öffnen“ im Inventar umschalten kann. Standardmäßig ist die Umschalten-Funktion aktiviert.
* Die Glasmaterialien, die in den Containment Chambers von SCP-939 und SCP-173 zu finden sind, wurden aktualisiert.
* Die Rotation der Skybox der Surface Zone wurde leicht verändert.
* Alle Errungenschaften, die mit der Flucht aus der Einrichtung zusammenhängen, werden nun vergeben, wenn ein Spieler gefesselt wurde.
* Die Seiten der Aufzüge haben jetzt einen kleinen Box-Collider, der verhindert, dass Spieler beim Teleportieren auf dem Geländer landen.
* Das Lighting Mesh Render im Admin-Turm der Surface Zone wurde angepasst.
* Ein paar Löcher im SCP-049/SCP-173 Subsektor wurden geflickt.
* Thailändische Übersetzungen hinzugefügt.
* Vietnamesische Übersetzungen hinzugefügt.
* Rumänische Übersetzungen hinzugefügt.
* Litauische Übersetzungen hinzugefügt.
* Portugiesisch (Brasilien) Übersetzungen hinzugefügt.
* Katalanische Übersetzungen hinzugefügt.
* Das Backend aller Übersetzungen wurde überarbeitet. Wenn du eine benutzerdefinierte Übersetzung verwendest, sichere diese vor dem Update.

## Fehlerbehebungen

* Respawn-Tokens werden nun korrekt „verbraucht“, wenn eine Respawn-Welle auftritt, und gewähren der gegnerischen Fraktion einen Token pro Spieler, der respawnt.
* Spitznamen stellen keine Zeichen mehr dar, welche über mehrere Interface-Elemente hinweg treten würden.
* Es wurde ein Problem behoben, durch das die Auflösung des Spiels nach einem Neustart gelegentlich zurückgesetzt wurde.
* Es wurde angepasst, wie die Karte von SCP-106 die Waffenkammer der Light Containment Zone anzeigt.
* Es wurde behoben, dass Ambient Occlusion nicht immer die richtige Stufe verwendet.
* Mit dem Konsolenbefehl cmdbind erstellte Tastenbelegungen werden nicht mehr ausgelöst, wenn die Konsole aktiv geöffnet ist.
* Es wurde behoben, dass bei der Micro-H.I.D. die Schussanimationen beim Entkommen nicht abgebrochen wurden.
* Der Name und die Beschreibung des Jailbird sind jetzt übersetzbar.
* SCP-049 und SCP-049-2 können jetzt mit gefrorenen Leichen interagieren.
* Es wurde behoben, dass SCP-049 in verdunkelten Räumen nicht in der Lage war, Der gute Sinn des Doktors zu benutzen.
* Es wurde behoben, dass SCP-049-2's Lobotomisierte Blutrünstigkeit in verdunkelten Räumen nicht aktiviert wurde.
* Es wurde behoben, dass SCP-079 sein eigenes Kameramodell sehen kann, wenn er sich auf der Surface Zone befindet.
* Es wurde behoben, dass sich das Tor in PT00 automatisch öffnet, wenn SCP-173 in einer Runde spawnt.
* Eine schwebende Kamera im Subsektor von SCP-173/SCP-049 wurde behoben.
* Es wurde behoben, dass SCP-049-2 angreifen konnte, während er einen Leichnam verzehrte.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tesla-Gates beim Auslösen nicht richtig Licht ausstrahlen.
* Abstürze, die durch den „Credits“-Reiter im Hauptmenü verursacht wurden, wurden behoben.
* Mehrere Spalten mit falscher Skalierung wurden behoben.
* Es wurde behoben, dass Spieler gelegentlich ihre eigenen 3D-Modelle in der ersten Person sehen konnten.
* Es wurde behoben, dass Nachtsichtvisiere in der Dunkelheit nicht richtig sehen konnten.
* Es wurde behoben, dass die Farbe der SCP-106-Türknöpfe bei Zerstörung nicht korrekt aktualisiert wurde.

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Entwickler-Kommentar: Wir möchten uns bei den Mitgliedern der SL-Gemeinschaft für den konstanten Input an Fehlerberichten in den letzten Monaten bedanken. Ohne die Hilfe unserer Community-QA hätten wir Schwierigkeiten, viele Probleme zu diagnostizieren und zu beheben.

Falls ihr es noch nicht wisst, wir haben ein öffentliches Trello-Board, in der alle identifizierten und gemeldeten Fehler in SCP:SL aufgeführt sind. Diese Liste wird ständig gepflegt und ist ein guter Ort, um zu sehen, ob ein Fehler in einem zukünftigen Update behoben werden soll. Wenn du einen Fehler findest, der nicht in der Trello-Liste aufgeführt ist, kannst du ihn auch auf unserer Website hier melden.
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## Remote Admin und Technische Änderungen

* Es wurde ein neuer Abschnitt „Elevator Management“ unterhalb der Kategorie „Map Control“ hinzugefügt.
* Der Befehl „elevator teleport“ wurde hinzugefügt.
* Die Remote Admin Spielerliste kann nun nach Klassen sortiert werden.
* Der Befehl „stripdown“ erfordert jetzt den Knoten „Permissions Management (PRM)“.
* Der „setnick“-Befehl zeigt jetzt eine Antwort an, wenn es keine Spieler gibt, die der Anfrage entsprechen.
* Der Befehl „intercomtext“ (und der Alias „icomtxt“) setzt jetzt den Text zurück, wenn keine Argumente angegeben werden.
* Es wurden sichtbare Godmode- und Bypass-Modus-Anzeigen hinzugefügt, wenn Spieler in Overwatch beobachtet werden.
* Es wurde ein neuer Sprachchat-Auswahlschalter für Benutzer im Overwatch-Modes hinzugefügt. Dieser wird mit der „Inventar“-Taste umgeschaltet (Standard: Tabulator) und ersetzt das Menü „Aufsätze bearbeiten“.
* Ein Server wechselt nicht mehr in den Ruhezustand, wenn die Befehle „exit“ oder „restart“ ausgeführt werden, während Spieler mit dem Server verbunden sind.
* Es wurde behoben, dass Spieler abstürzen, wenn sie Informationen über einen Spieler anfordern, der stummgeschaltet ist.
* Es wurde behoben, dass Spähren-Primitive beim Spawnen nicht kollidierten.
* Es wurde behoben, dass die Eigenschaft „LightShadow“ von LightSourceToy nichts bewirkt hat. Schatten erscheinen nun auf Objekten, wenn die Option aktiviert ist.
* Die alten „ItemType“-IDs wurden durch aktuellere Namen ersetzt.
	+ „ItemType.KeycardNTFOfficer“ ist jetzt „ItemType.KeycardMTFPrivate“.
	+ „ItemType.KeycardNTFLieutenant“ ist jetzt „ItemType.KeycardMTFOperative“.
	+ „ItemType.KeycardNTFCommander“ ist jetzt „ItemType.KeycardMTFCaptain“.
* Anti-SCP-207 kann jetzt über das Remote Admin Panel gestartet werden.
* Aktualisiert BouncyCastle, DnsClient, zxing.net, System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.
* NorthwoodLib aktualisiert.
* Dependency-Directories aufgeräumt.
* System.Numerics.Vectors wurde entfernt, da es nicht mehr benötigt wird.
* Die Eigenschaften „custom\_gamemode\_server“ und „heavily\_modded\_server“ wurden aus den Serverkonfigurationen und Vorlagen entfernt.
* Der Code, der für die Handhabung von Werten wie Ausdauer, HP, AHP und Hume-Schild verantwortlich ist, wurde bereinigt. Er generiert jetzt automatisch Synchronisationskennungen. SCP-106s Vigor wurde auf dieses neue System verschoben.
* Ein Server versucht nicht mehr, Gegenstände von verstorbenen Spielern fallenzulassen, wenn diese die Verbindung abbrechen.

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Entwicklerkommentar — Eine Anmerkung zu den NTF Gefreiter- und Eindämmungsingenieur-Zugangskarten: Obwohl sie komplett aus dem Standardspiel entfernt wurden, haben wir uns dafür entschieden, sie im Spiel zu belassen. Wir wissen, dass diese Schlüsselkarte eine gute Möglichkeit für Entwickler sind, modifizierte Zugangsberechtigungen für Plugins oder Servermodifikationen zu erstellen. Wir hoffen, dass diese Entscheidung die Modding-Gemeinschaft unterstützt und neue Möglichkeiten bietet, die genutzt werden können..
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