Азбран

**Имя:** Азбран (Черный Алмаз) "Мрачнокрылый", Уголек

**Псевдонимы/прозвища:**Альфа, Старейшина, Демон, Король драконов и т.п. прозвища

**Происхождение:** ALT Земля

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Одна из форм принятых Георганом и вскоре ставшее его воплощением.

**Уровень сил:** 6-A, намного выше (ПД)

**Пол:**Мужской

**Классификация:** Черный дракон, Аватар Георгана

**Принадлежность:**Сам по себе

**Возраст:** Несколько поколений

**Умения, силы и способности:** Брутальность, ловкость, манипуляции пафосом, меткость, невероятная сила воли, огромный размер (тип 2+), сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, ударные волны, барьеры, слэши (воздушные, элементальные), сопротивляемость (биологическая, температурная, ментальная, духовная, магическая), абсорбция (тип 0, 3), бессмертие (тип 2, 4), контроль тела (тип 1), регенерация (тип 2, возможно 4), режим берсерка, биологические манипуляции, манипуляции магмой, манипуляции материей, манипуляции металлом, манипуляции погодой, манипуляции теплом, манипуляции энергией, манипуляции плазмой, манипуляции побочными элементами, Манипуляции элементами, экстрасенсорное восприятие (чувство энергии, эмпатия, инстинкты, предвидение), манипуляции кристаллами, полёт, магия и антимагия, аура (устрашение), воскрешение (тип 2, 4, 5, 6), исцеление (тип 3, магия), манипуляции жизнью, манипуляции причинностью, манипуляции вероятностью | Возможно: Манипуляции временем, Внепричинность (тип 1, 2), Манипуляции пространством, Концептуальные манипуляции, Мерные манипуляции, Мерные, духовный и концептуальные атаки, Духовные манипуляции, Гиперпространственное путешествие, Огромный размер (тип 4), Телепортация

**Источники способностей:** Физиология дракона

**Слабые стороны:** Ничего примечательного, пока не научился управлять реальностью

**Сильные стороны:** Драконьи способности

**Разрушительный потенциал**: Уровень планетарной поверхности, вероятно выше

**Диапазон:** планетарная поверхность

**Прочность/защита:** Уровень планетарной поверхности, вероятно выше

**Вес:** 1000 тонн

**Скорость:** Высокая гиперзвуковая, выше для полёта

**Сила на подъём:** Сотни тысяч тонн, потенциально намного выше

**Сила на удар:** Уровень города

**Выносливость:** Сверхчеловеческая (для поддержания жизнедеятельности ему не требуется отдых, кислород, он может долгое время обходиться без еды, воды и частей тела)

**Интеллект:** Высокий

**Личность:** Благородный дракон со своим кодексом чести, он добр и всегда говтов помочь тем кто нуждается в его помощи, так как только он может помочь; ненавидит бандитов и всех подобных отморозков, ценящих деньги выше жизни других; он всегда спокоен и рассудителен но эт только на первый взгляд, поскольку он легко сохраняет хладнокровие пока в голове происходит настоящий взрыв эмоций.

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Нет

**История:** Георган превратился в яйцо черного дракона, после чего он попал к дочери деревенского кузнеца. Она растила его много лет, в течении которых он сблизился с ней. В один из таких дней на деревню напали бандиты, разграбили дома и чуть не убили отца девочки. Георган тогда охранял стадо коров. Как только он узнал о произошедшем, от бандитов остался лишь пепел. Перед своим уходом воскресил кузнеца, наделив его огненным сердцем, и прощальное кольцо. Спустя 3 поколения он вернулся по зову, чтобы помочь остановить войну.

**Тактика:** Использует весь свой потенциал в нужное время.

**Атаки, техники и способности:**

Эфир - Энергия природы без которой невозможна жизнь и само существование реальности, Она универсальна и первозданна. Эта жнергия есть во всем, в живой и неживой материи но в разном количестве. В зависимости от места накопления эфир приобретает разные свойства и особенности, но также легко способен менять ся.. Некоторые смогут пользоваться ею, называя данное действие магией.

* Маги - Существа (в основном люди) сумевшие получит контроль над внутренним эфиром для образования нужных эффектов и явлений.
	+ Источник - В живых существах и некоторых материалах присутствуют ядра - души которые производят, накапливают и высвобождают эфир. если этого источника недостаточно то можно научиться использовать другие источники или увеличить с помощью тренировки луши или дополнительных приспособлений.
	+ Контроль - Чтобы научиться использовать магию требуется научиться управлять внутренним эфиром. Без этого невозможно колдовать.
		- Усиление - Чем больше эфира в теле, а в особенности потоков в нём, тем выше характеристики мага. К примеру достаточно влив эфира в мышцы, обычный человек будет способен поднять несколько тон одной рукой, а при усилении глаз можно видет на многие километры.
		- Чувство эфира - Также контроль эфира позволяет чувствовать его в других существа, определять его тип, количество и т.д. в особенности их местоположение и даже возможные будущие действия.
		- Сокрытие - Если уменьшать высвобождение энергии то можно сокрыть своё присутствие до такой степени, что можно стать "невидимым" не только для всех 5 чувств но и для других магов.
		- Увеличение объёма - Если часто высвобождать или накапливать эфир то объем эфира в душе.
	+ Заклинания - Направленное воздействие эфира путем различных действие. Обычно это слово/предложение, символы, действия или даже простая мысли подкрепленное желанием создать нужный эффект. К примеру, чтобы выстрелить огненным шаром потребуется триггер и четкое представление огненного шара и последующее вливание эфира.
	+ Лимит - Большое или маленькое количество эфра не так страшно как его избыток или недостаток. Если эфра в материи будет слишком много то она начнет разрушаться и/или деформироваться попутно высвобождая избытки. А при низком или полном отсутствии такового, матери теряет все свои свойства превращаясь в "пыль" из простейших частиц никак не связанных друг с другом, которые, спутя время исчезнуть не оставив следа своего существования.

Заклинания доступные Азбрану:

* Манипуляции элементами - Заклинания основанные на использовании основных и побочных элементов стихий природы.
	+ Огонь - Заклинания стихии огня.
		- Огненный шар - Обычный огненный шар летящий в противника.
			* Большой огненный шар - Более мощная версия огненного шара. Он взрывается при попадании.
		- Огненное торнадо - Вихрь огня сжигающий и плавящий все, что встало у него на пути.
		- Инферно - Особо мощное пламя способное поджечь все чего коснется.
	+ Воздух - Заклинания стихии воздуха.
		- Лезвие ветра - "Острый" и быстрый поток воздуха в форме полумесяца способный разрубить человека на части.
		- Тайфун - Мощный поток ветра способный разрушать здания и вырывать деревья с корнями.
		- Смерчь - Колоссальных размеров торнадо способное уничтожить мегаполис.
	+ Земля - Заклинания стихии земли.
		- Каменный щит - Из земли образуется каменная стена защищающая от атак.
		- Каменная пуля - быстро летящий камень способный пробивать металлические препятствия.
		- Землятрясение - способность вызвать мощное землетрясение сбивающее врагов с ног и подкидывающее многотонные конструкции.
	+ Вода - Заклинания стихии воды.
		- Гейзер - Мощный и горячий поток воды бьющий из под земли.
	+ **Магма** - Заклинания под-стихии молнии.
		- Метеор - Раскалённый астероид падающий с гиперзвуковой скоростью.
	+ Молния - Заклинания под-стихии молнии.
		- Удар молнии - Обычная молния бьющая из крыльев или пасти дракона.
	+ Металл - Заклинания под-стихии металла.
		- Стальная кожа - Тело покрывается толстым слоем стали для дополнительной защиты. При это не сковывая движения тела.
	+ **Кристаллы** - Заклинания под-стихии кристалла.
		- Обсидиановое копьё - Очень острое копьё из обсидиана, которое при попадании взрывается на множество осколков.
		- Алмазное оружие - Оружие, но в данном случаи клыки и когти, покрываются алмазной пылью для дополнительной режущей и пробивной силы.
	+ Лёд - Заклинания под-стихии льда.
		- Заморозка - Моментальная заморозка объекта или большой площади при касании.
		- Ледяное поле - Обширная площадь вокруг мага покрывается толстым слоем льда и замораживая воду.
		- Снегопад - Обычный снег падающий пока заклинание не будет отменено или не образуется 100 метровый слой снега.
			* Ледопад - Вместо снега падают сосульки.
* Управление жизнью - магия основанная на контроле жизни и управление ею.
	+ Воскрешение - Способность восстанавливать смертельные повреждения и даже тела пока существует душа и желание жить у умершего/умирающего. Также Азбран способен создать новое тело для умершего.
	+ Создание живых существ
	+ Управление животными и растениями
	+ Исцеление
* "Армагеддон" - Заклинания катастрофической силы и опасности для всего живого. Даже простейшие и слабейшее из них способно легко стереть жизнь в радиусе сотен тысяч километров попутно превратив весь ландшафт в ад.

**Черный дракон** - Азбран является представителем черных драконов, животных появившейся из ящериц сумевших использовать магию. Он обладает крепкой чешуей, острыми зубами и когтями, а также крыльями, что позволяет ему летать на сверхчеловеческих скоростях равных скорости самолета. Также такие драконы славятся интеллектом сравнимым с человеческим и большой гордыней и самоуверенностью перед людьми.

* Альфа -Гигантский/сильнейший дракон заполучивший уважение среди других драконов, не связанных с его стаей. Азбран является самым большим и сильным альф из всех когда-либо существовавших.
	+ Старейшина - Статус настолько редкого дракона обладающего разрушительной силой и мудростью, что фактически является мифам и легендой передающейся веками. Это "чудовище" обладает достаточной силой, чтобы "Уничтожить мир" но по тем или иным причина не делающий этого. Азбран не желает зла человечеству, но и лояльным его не назовёшь.
		- **Воплощение бездны** - Азбран был создан Георганом для того чтобы узнать каково это быть обычным существом. Он обладает характеристиками сравнимыми со всеми драконами мира вместе взятыми. А благодаря связи с его основным телом то он способен возродиться после полного уничтожения и меть отдельную волю и личность. Также, будучи особым драконом он не испытывает биологических потребностей, не подвержен болезням и не стареет с течением времени.
			* Неподвластность судьбе - Вселенная или кто либо не способен влиять на прошлое, настоящее и будущее Азбрана посредством изменение истории тем или иным образом.
			* Перепись истории - Но дракон сам может свободно менять историю время вокруг себя, подстраивая его для нужного результата.
			* Потенциал развития - Являясь аватаром Георгана, Азбран, в будущем освоит некоторые из его основных способностей, среди которых управление временем-пространством, мерностями, концепциями и душами. Также он не имеет лимонов роста и в будущем будет сопоставим с суперматериками если не больше.

* Долголетие - драконы способны жить неопределенно дольше обычных людей. По меркам драконов Азбран еще молод. Несмотря на свой возраст Азбран способен жить и расти вечно в отличии от других драконов.
* Огромный размер - Азбран представляет собой гигантского дракона длиной 250 метров и размахом крыльев в 800 метров, в то время как обычные драконы достигают максимум 30 метрам.
* Полёт - Как и все драконы обладает огромными крыльями позволяющими ему летать на высоких скоростях.
* Плавание - Не смотря на его габариты способен плавать с такой же скоростью как и летать.
	+ Дыхание под водой - Азбран может дышать в водном пространстве, и комфортно чувствуют себя на глубине.

* Обострённые чувства - Органы чувств Азбран развиты лучше чем у обычных людей, включая зрение, слух и обоняние.
	+ Инстинкты - У драконов мощные боевые инстинкты, позволяющие понимать силу других. Это также позволяет предвидеть будущие события и чувствовать угрозу
	+ Чувство зла - Азбран способен ощущать "ЗЛО" по запаху крови и дыма, ауры отчаяния и т.п. признаки бойни. Также он чувствует когда кому либо причиняют боль.
* Огненное дыхание - Драконы способны изрыгать из своей пасти пламя.
	+ Черное дыхание - Азбран выдыхает самым горячим пламенем, абсолютно черного цвета поглощающего окружающий свет как черная дыра. Его температура равняется порядка 13 триллионов °C. Не смотря на температуру это пламя нагревает только то, чего касается.
		- Пламя бездны - Пламя созданное Георганом из энергии его измерения. Оно превосходит по температуре большой взрыв и способно сжигать саму реальность. Неизвестно, владеет ли Азбран этим пламенем.
* Огромные физические характеристики - Драконы обладают большой физической силой. Они способны поднимать огромные грузы, передвигаться на высоких скоростях и выдерживать крайне мощные атаки и нагрузки на свои тела. Это позволяет драконам даже без своих способностей являться крайне сильными противниками.
	+ Когти - Азбран обладает острыми, как бритва когтями. Это оружие с лёгкостью разрезает скалы как меч воздух.
	+ Удар хвостом - Удар хвостом вызывал землетрясение распространяющееся на километры, а кратер от удара достигал кілометра в глубину и десяток километров
	+ Крылатый разрез - Взмахом крыльев Азборан способен создавать воздушные слэши простилающиеся на сотни километров.
* Обсидиановая чешуя - Азбран обладает очень крепкой чешуей, которая позволяет ему игнорировать атаки сильнейшего Хранителя.
	+ Сопротивляемость - Азбран обладает высокой стойкостью к ядам, вирусам, магии и высокой температуре, также благодаря его происхождению он невосприимчив к ментальному и духовному воздействию.
* Регенерация - Азбран имеет крайне высокую регенерацию, даже по меркам драконов, почти каждый из которых способен заживлять сломанные кости и летальные для человека раны, как рядовые побои. Азбрану достаточно пары десятков минут, чтобы восстановиться из полумёртвого состояния, или значительно меньше, если он найдёт еды, что значительно ускорит регенерацию.
* Ударные волны - одним взмахом своих крыльев, Азбран способен создать ударную волну, уничтожающую горные хребты.
* Режим Берсерка - На грани смерти Азбран впадает в неконтролируемую ярость, его сознание остается прежним. Ему становиться абсолютно всё равно на полученные раны и повреждения и он бьётся до смерти.
* Рёв - Могучий рёв Азбрана вызывает мощные землетрясения и ударные волны ощутимые по всей планете.
* Энергетические атаки - Азбран способен манипулировать энергией, атакуя мощнейшими лучами из пасти, которые при попадании в цель взрываются. Мощность
	+ Энергетический луч - Азбран выпускает из пасти столб энергии контролируемой мощности. Такой атаки достаточно чтобы пробить литосферную плиту.
	+ Энергетические сферы - Концентрированные сгустки энергии колоссальной мощности. Одной такой сферы достаточно чтобы испепелить горный хребет.