Общая информация о мире

**Мир Авгарда** — жестокое место, в котором сильные и хитрые господствуют, а слабые прячутся или служат сильным. Мир базируется на **противостоянии света и тьмы**, а так же разделён на несколько **частей**: материк Терлайт, что в переводе (английский) звучит как "земля света", и летающие острова Харео-Ранзу, в значении (смесь японского с флаффским) "Святых островов". Материк разделён на два королевства (**Ринаморо Кира'ан** и **Дайарк На'ал**) и **нейтральные земли**. Подробнее

В Авгарде всё старается выжить и убить тех, кто мешает этому. Все растения и животные могут представлять **опасность**, и тысячелетие за тысячелетием всё развивались именно на **пути противостояния** друг другу. Именно поэтому помимо банальных ядовитых рыб в этом мире нередко можно встретить и плотоядные растения, что подражают живым существам, заманивая их в смертельную ловушку, и мучных падальщиков, что представляют из себя растения, напоминающие колосья, но произрастают исключительно из глазниц погибших многоглазых грызунов. Учитывая всё **разнообразие** существующей флоры и фауны, не каждый из разумных видов способен похвастаться знаниями, что дали бы ему стопроцентный процент выживания в таком мире. Даже знатоки, что перечитали множество книг, не могут быть уверены, что знают действительно всё.

По большей части развились в Авгарде именно **флаффы**, которые и считаются вершиной пищевой цепи, однако помимо них среди разумных видов есть и **чисаяши** с **Легионом Ри**. Вопреки положению флаффов у них существует **множество природных врагов**, например Угроза Лага-Ле, некоторые растения, что способны переварить плоть пушистых созданий, а так же сама природа Авгарда, что может поймать зверька в ловушку, из которой ему не выбраться, а значит он там и погибнет.

## **Словарь**

* **Тойонэ** — король королевства. Действующих королей всего 2.
* **Эго** — приемник короля. Будущий король\королева. Нынешний король сам решает, кто будет Эго и может сменить его по истечении нескольких лет с назначения предыдущего приемника.
* **Факир** — жрицы\целительницы королевств. Неприкосновенные личности, которые занимаются связью с предками, их погребением и всем, что связано с **загробным миром**. Некоторые из жриц могут увлекаться и травничеством и\или так же созданием артефактов. Грубо говоря, они — мост между мирами живых и мёртвых и помощники живым. Факиром может стать только женская особь флаффа.
* **Аксвайр \ Акс** — особая стража городов. Не участвуют в войнах, их главная задача - защищать жителей городов и короля их королевства.
* **Яр\Ярой** — валюта, принятая на Терлайте. Никто не оспаривает её важность на материке, но на Харео-Ранзу она бесполезна.

* **Ринаморо** — кровавый.
* **Трайк** — когти.
* **Дайарк** — тёмный.
* **Мора** — смерть.
* **Кира'ан** — озеро (?).
* **На'ал** — небо (?).
* **Краун** — забытый. Существует одноимённое озеро на территории На'алов.

## **Основные законы королевств**

**Законы** составили флаффы, и им должны подчиняться все разумные виды Терлайта. Законы нейтральных земель зависят от **времени суток** (законы Кира'анов действуют днём, а ночью вступают в силу законы На'алов, тогда как утром и вечером действуют общие).

Правила двух королевств составлены в соответствии с их **религией**. **На'алы** всегда придерживались более резких и строгих мер наказания, тогда как **Кира'аны** следуют своей трактовке справедливости. Вне зависимости от разногласий в основных законах, оба королевства имеют и **общие** из них: запрещены убийства сородичей, грабёж и подобное ему.

**Основные устои материка Терлайт:**

* **Софу запрещено заражать** других без согласия обеих сторон.
* **Полёт выше гор**, что находятся на севере Терлайта — попытки насмешки над богами. Карается **показательной смертной казнью** на виду у всех.
* Любые нелестные высказывания в сторону посланников богов (линкордов) и Тойонэ наказумы.
* **Менестрели (барды)** вольны свободно перемещаться по всему Терлайту, воспевая свои песни, но при этом не могут быть шпионами любого из королевств. То же самое касается **получивших признание авантюристов**, которые точно не выполняют заказы королевств.
* **Заражённые** обычной могильной болезнью особи будут изнаны на отдалённые земли королевства, в котором живут, или убиты при сопротивлении.

**Основные устои Дайарк На'алов:**

* **Чёрный Рынок поддерживается тёмными богами**, но убийства и хищения всё так же наказуемы.
* Споры **равных по статусу флаффов** решаются **особым способом**: первый, кто слабо укусит хвост противника (нельзя повредить его, иначе это будет считаться уже попыткой убийства) и будет считаться победителем в споре, будь то словесная перепалка или драка. **Хвост** — слабое место, потому прикус хвоста во время спора считается признаком превосходства над собеседником.
* Споры **разных по статусу флаффов** не обсуждаются. Тот, кто **выше** по нему — и есть **правый**.
* Из-за близкого контакта территории королевства с **Вечным Разломом**, а значит и с Лага-Ле и гнильфами, любые прямые приспешники как Угрозы, так и заражённые флаффы изгоняются именно к Разлому.
* Приближение к действующему Тойонэ неподготовленным лицам **запрещено** из-за силы самого правителя (новый закон, что появился вместе с нынешним королём).

**Основные устои Ринаморо Кира'ан:**

* Кира'аны и их светлые боги всячески **запрещают обращение к Чёрному Рынку** и стараются закрыть его в нейтральном городе.
* В связи с верой любые **споры равных по статусу флаффов решаются переговорами**. Переход к **битве** равносилен неуважению собеседника.
* Споры **разных по статусу флаффов** невозможны и запрещены. Выше статус и авторитет — выше шансов, что победитель предрешён заранее.
* **Заражённые могильной болезнью** флаффы будут изнаны к [Мёртвый центр торговли в великой пустыне].

## **Уровень развития**

У Правительства (на летающих островах) и королевств уровень развития сильно разнится. Если первые имеют продвинутые технологии благодаря отсутствию войн и особой группе путешественников сквозь миры (ОГПСМ), то королевства материка так и остановились в эпохе средневековья.

Правительство для флаффов средневековья считается группой богов, которых они почитают на своих территориях, а короли поддерживают эту идею, дабы не наступил переворот от множества сотен, если не тысячелетий лет обмана. Они зашли уже слишком далеко, чтобы просто взять и раскрыть правду обычным флаффам.

Линкорды (особые флаффы с мутациями, которых выводит Правительство) знают об этом обмане, но им приказано молчать. Все, кто раскрывает правду, будут убиты вместе с тем, кто её узнал, даже случайно.

## **Связь с другими мирами с помощью ОГПСМ**

Эта группа специально собрана Правительством, чтобы иметь доступ к другим мирам (сеттингам, и именно благодаря этим порталам ваши особи видов Авгарда способны быть именно в вашем задуманном мире, а не обязательно в Авгарде!) и их технологиям. Некоторые флаффы, не живущие на островах Правительстве, могут получить от них "Божественное Благословение" (документ на специальном артефакте, который не даёт тому, кто его подписал, передать это другому существу), если Правительство удостоверится в том, что претендент достоин отправиться в другой мир. Благословлённых в обе стороны провожает один из ОГПСМ, дабы проследить за тем, чтобы он через этот же портал не попал на летающие острова.

## **Тёмная сторона мира \ Преступность**

Центральный Чёрный Рынок, находящийся на нейтральных землях, скрывается прямиком под угасающим торговым городом, где каждый вечер и ночь (благодаря сменяющимся с временем суток законам) начинает свою работу. Там происходит работорговля, сбыт краденного и другие не менее грязные дела. Помимо центрального основного рынка есть так же и побочные (их легче назвать пристанищем, чем рынками), такие как особняк Ринаморо Трайк и подземное озеро Краун.

### **Бандитизм**

Бандиты Авгарда, как и любые другие, нападают на путников или тех, кто перевозит грузы. Часто именно они и поставляют на Чёрный Рынок рабов и отобранные силой вещи, получая за это определённый процент. Основное направление — нападение группами (реже в одиночку) с целью наживы, поставление товаров работорговцам.

### **Воры**

Различие от бандитов в том, что воры действуют скрытно, и чаще промышляют не в лесах и торговых тропах, а в городах и деревнях. У воров не принято убивать без причины. Основное направление — скрытность и кража, поставление товаров контрабандистам.

### **Продажа контрабанды на Чёрном Рынке**

Занимаются перепродажей оружия, деликатесов из территорий Правительства, запрещённых веществ и запретных артефактов (вроде тех же магических линз). Основное направление контрабандистов — продажа оружия с летающих островов и частей тела разумных видов.

### **Работорговля**

Часто работорговцы продают украденных детёнышей, ведь каннибалами они ценятся как сочное и мягкое мясо. Рабы имеют на себе ошейник, и его надёжность зависит от силы раба (чем сильнее — тем более технологичный ошейник на него надевают, чтобы не сбежал). Держать их в доме довольно опасно, и если его заметят стражи порядка — наказания не избежать. Потому часто проворачивается такая афера, что раба держат в хорошем состоянии, а ошейник скрывают за шерстью, выдавая его за члена семьи или пару. Основное направление — скупка рабов у преступников (их материальная поддержка), их "облагораживание" ошейником и более дорогая продажа на аукционах.

### **Цирковые труппы**

Многие цирковые труппы так же являются частью преступного мира. Они могу заманивать слабых флаффов и воровать их для работорговцев, заниматься наёмными убийствами, продажей запрещённых вещест и другими видами незаконной деятельности. Неосторожные труппы попадают под взор Аксов, и ловятся. Основное направление — многозадачность, поддержка Чёрного Рынка в целом.

### **Каннибализм**

Каннибалы, скорее, частые посетители работорговцев. Самые богатые из них скупают немало рабов, чтобы просто утолить свой голод. Основное направление — поддержка работорговцев.

### **Чёрные коллекционеры**

Коллекционеры, занимающиеся сбором частей тела\шкур\когтей\глаз. Флаффы-коллекционеры психически нестабильны, и причина тому — болезнь под названием Чёрное любопытство. Основное направление — поддержка контрабандистов.