recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Soul Destroyer

Soul Destroyer

**"Cripple from the might of a million souls."**

*Information*

*Soul Destroyer* is a weapon type card. Upon being put down, it will become attached to the monster it is on. It will give the monster additional attack damage and boosts. It will be discarded when the holder dies. It is a large, light blue sword with an aquamarine hilt. It has a large hole in the middle of the blade, and a silver blade edge. Runes litter all around the hilt.

*Ability*

*Soul Destroyer'*s ability does damage to your opponent's cards, and gives your monster boosts.

* **Sword Damage:** Gain +100 damage and +50 hp while holding this. Deal an additional +150 damage if your opponent has a card with 'Soul' in it's name attached to it.
Boutique de Guilde

La boutique de guilde permet aux membres de dépenser leur Honneur accumulé sur les accessoires, consommables et animaux domestiques. Tous les objets dans la boutique de guilde ont des exigences de niveau de guilde qui doivent être respectées, avant que les objets puissent être achetés.

Pour plus de détails sur les accessoires et animaux domestiques, se reporter à la page Équipements.

Les accessoires et les animaux domestiques ne sont pas améliorables et ne peuvent donc pas être échangés contre de la crème composante ou de la gelée Critter.
Eb tfii cfka rp

***"You can kill me all you want. You have killed me thrice in this world, but I have come back. Kill me again, I always come back. Nothing has stopped me before, and nothing shall stop me again. You will learn your lesson when you suffer the ultimate end. We will be entrapped, perhaps for good. Join me now, or join me later. Leave if you want, and I will seek you out. I am always with you. I will always haunt you...***

 ***You are my creator, and I am your destroyer.***

***Welcome home old friend..."***
Shard Gem

​Shard Gem

**"The Shard Gem is said to be very delicate, breaking and stabbing at the slightest touch."**

*Information*

The *Shard Gem*is a support type card. It will attach to a Monster when played, and "Break". There are 8 broken pieces, that each deal 20 damage. Once the last shard is used, discard this card.

*Ability*

The *Shard Gem*allows you to do damage for free in 8 increments. The *Shard Gem*bypasses all Shield, Defense, and you will not take Thorns damage if you attack with the *Shard Gem*.

* **Stabbing Delicacy**: When played, 8 shards will break, each dealing 20 damage any time you want.
Scout Tower

Scout Tower

**"Scout down upon your enemies with this tall tower! Decays over time."**

*Information*

The*Scout Tower*is a tower type card. Upon entering the field, it starts with 150 SP. It loses 10 SP a turn.

*Attacks*

The *Scout Tower* has no attacks, but rather an active ability

* **Scout-Out:**While this building is on the field, all your Monster cards gain +10 attack damage. All your opponent's Monsters deal -30 attack damage.
Rune Breaker

Rune Breaker

**"Cast this in a pinch, and totally stop all rune powers!"**

*Information*

*Rune Breaker*is a spell type card. It can be used to negate all rune powers.

*Ability*

*Rune Breaker*stops all current rune powers from your foe, for the rest of the game. It can be reversed using a *Rune Boost* spell.

* ***Bond Breaker***: When this is cast, negate all effects done to you by foe's rune powers, for the rest of the game. Discard after cast.
Frost Pups

Frost Pups

**"Built inside of the Frost Hound, they burst out to carry on the fight when it dies."**

*Information*

*Frost Pups* are a Monster type card. There are two of them, and they attack both at once. This means however, that they have low HP and damage.

They have 30 HP each

*Attacks*

*Frost Pups*have 1 ability, and 1 attack.

* ***Ability**-**Shards***: When a Pup dies, deal 10 damage to the card that attacked it
* **Snowball**: 10 damage. Flip a coin, if it is heads, deal freeze to the targeted Monster
Shock Bolt

Shock Bolt

**"Zzzzzzzzap!"**

*Information*

*Shock Bolt*is a Spell type card. It deals little damage, and a paralyze effect.

*Ability*

*Shock Bolt*deals very small damage, and some paralyze. Discard after use.

* ***Storm Zap***: When this is cast, deal 40 damage and **3 turn Paralyze**to an opponent. Discard after use.
Temple Of Night

Temple Of Night

**"Once thought to be the temple that raised the moon itself, this is a true piece of history."**

*Information*

The *Temple Of Night'***is a tower type card. Upon entering the field, it starts with 120 SP. It loses 10 SP a turn.**

*Attacks*

The *Temple Of Night* has one ability

* **Gods of the Night:**While this building is on the field, and it is Night on the field, all your active monsters will surpass enemy Defense, Shield, and cannot be status effected. Discard this card if it loses all SP or the field switches to day.
Shield-man (Rune)

Shield-man (Rune)

**"Alas, push ahead with the might of a Shield-man!"**

*Information*

*Shield-man (Rune)*is a Monster type card. He controls the Defense Rune. He has below average HP, and moderate Defense. He also deals low damage. The only thing you can see is his large shield.

He has 100 HP, and 50 Defense

*Attacks*

*Shield-man (Rune)*has 1 Rune Power, and 1 attack.

* ***Rune Power-Big Shield***: As long as this Rune is active, this card will take away and gain all Shield HP from opponent's Monsters on the field. The Defense will negate damage towards the Shield HP, but when the Shield HP hits 0, the Defense and Shield are 0 on this card
* **Push Back**: 40 damage
Invasion

**Invasion** est un mode de jeu où les joueurs combattent des vagues infinies d'ennemis pour obtenir des cosmétiques, des schémas et des matériaux de fusion uniques.

Au moment de former le groupe, chaque joueur peuvent choisir des PNJ de la ville et ses familiers pour l'accompagner.

Pour plus de détails sur les ennemis uniques spécifiques aux invasions, voir les fusions d'Invasions.

## Points de la communauté

Les récompenses d'événement Invasion s'améliorent lorsque le score de la communauté atteint certains paliers. Ces paliers peuvent changer en fonction des événements.

Le tableau suivant représente les palier de l'événement Ninja.

 2
 3
 4
 5
 6

## Dialogue

Brenne: The town is under attack! We must unite to defend our home!

Prof. Haile: Ah! O! EH! These revolting monsters are everywhere! One of them even devoured my Splendid Gyroscopic Magnatronic Atomizer!

Prof. Haile: That magnificent name is trademarked by the way, \*wink\*

Player: ...

Quinn: Ahhhhhh!! They ate all of my delicious Familiar slop! It's time for all these monsters to... GO AWAY!!
Old Demon-Burrow Worm

Burrow Worm

**"The Burrow Worm is a very hard foe to kill. It doesn't help that she always goes underground and regains health..."**

*Information*

*Burrow Worm*is a Monster type card. She is an Old Demon. She has below average HP and attack, but offers a status effect on her attack. She resembles a huge earthworm with sharp teeth.

She has 70 HP

*Attacks*

*Burrow Worm*has 1 ability, and 1 attack.

* ***Ability-Burrow***: Every turn this is not Paralyzed or Frozen, heal 30 HP from it
* **Bite**: 40 damage, Poison the target Monster
Demon King

Demon King

**"He is the primary gaurdian of the Demiurge, and ruler of the Demon realm."**

*Information*

*Demon King*is a Monster type card. He has above average health, and a very heavy, single target attack. He resembles a sort of medium height dragon, standing upright on his back legs.

He has 270 HP

*Attacks*

*Demon King*has 1 attack.

* **Focus Beam**: 50+ damage; Flip 3 coins, for every heads, deal +60 damage
Magic Spell

Magic Spell

**"Use this to regain use of your last discarded spell! Discard both after."**

*Information*

*Magic Spell*is a Spell type card. It allows a one time reuse of your previously discarded spell.

*Ability*

*Magic Spell*gives a temporary reuse of your last discarded magic spell. Discard both after.

* ***Mage's Elixir***: When this is cast, reuse your last discarded spell. Discard both spells after.
Crate

​Crate

**"The crate is simple, just draw and discard!"**

*Information*

The *Crate*is a support type card. Although it is a support card, it is simply put down, used, and discarded all in one phase.

*Ability*

The *Crate*allows you to draw 3 cards from your deck at the expense of this card. It is not limited by the 7 card hand rule, thus meaning this can allow you to have 10 cards in your hand.

* **Crate Smasher**: Draw 3 cards, then discard this card.
Old Demon-Night Stalker

Night Stalker

**"What's that, lurking behind you? The Night Stalker? No, just a shadow. Oh, wait..."**

*Information*

*Nigth Stalker*is a Monster type card. He is an Old Demon. He has about average HP, and low damage. He is pure darkness, like a shadow. He can contort his height through different lighting levels.

He has 100 HP

*Attacks*

*NIght Stalker*has 1 ability, and 1 attack.

* ***Ability-Night***: If the playing field is night, gain +50 damage
* **Slash**: 50 damage
Lane Guards

Lane Guards

**"Spawns 3 Guards, 1 in each lane, even if there are already monsters in that lane! They can move lanes, and attack who they want! But that begs the question of how they see through those buckets on their heads..."**

*Information*

*Lane Guards*is a Monster type card. It spawns 3 Guards, each with low Shield, HP, and damage. They can attack any monster in any lane, and can move lanes. At least 1 lane must be empty to put down the *Lane Guards*. Each *Lane Guard* will attack after the previous one, allowing them to kill death spawned troops if one *Lane Guard*kills a death spawner. Any *Lane Guards*in the same lane will attack at once, thus not allowing them to kill death spawned troops.

They each have spears, wooden shields, and bucket helmets.

They each have 40 HP, and 30 Shield Hit points.

*Attacks*

*Lane Guards*has 1 ability, and 1 attack.

* ***Ability-Formation Change***: You may move any *Lane Guard* together, in any lane before you attack. If they are all together, they each gain a +20 attack boost each. However, they will each attack together, and will be very susceptible to splash damage.
* **Slash**: 30 damage
Yaldaboath

Yaldaboath

**"Trapped for decades, it is thirsty for blood."**

*Information*

*Yaldaboath*is a Monster type card. It has moderate health, and has above average attacks. It is tall, light grey, and has visible red veins and spikes running down it's body. It's hands are long and sharp, like scythes.

It has 230 HP

*Attacks*

*Yaldaboath*has 2 attacks, a primary and status attack.

* **Slash-Out**: 100 damage
* **Cross-Hack**: 60 damage, Infect the target Monster
Frost Hound

Frost Hound

**"From the deepest caves, and barren ice lands, comes the Frost Hound!"**

*Information*

*Frost Hound*is a Monster type card. It has the highest base HP, but has low a damage attack with a chance for a status effect. It looks like a large, icy gargoyle.

It has 650 HP

*Attacks*

*Frost Hound*has 1 ability, and 1 attack.

* ***Ability-Split up***: Search your deck for *Frost Pups*. Shuffle your deck after, and put them on top of this card when it dies.
* **Frost Ball**: 30 damage. Flip a coin, if it is heads, your opponent is frozen
Black Church

Black Church

**"Shroud your enemies in a cloud of darkness, blocking out all types of abilities! Discard after 3 turns."**

*Information*

The *Black Church*is a support type card. It will go onto the support card slot, and last 3 turns before being discarded.

*Ability*

The *Black Church*blocks out all abilities, Rune powers, and Ancient Demon powers from both players. However, all your Monsters currently on the field gain +50 thorns. It lasts for 3 turns.

* **High Preaching**: All abilities are blocked while this is out, however, for 3 turns, all your monsters gain +50 thorns.
Long Bow

Long Bow

**"'Standard Bow. Use under moderation.' - Weapon Smithing for Dummies."**

*Information*

*Long Bow* is a weapon type card. Upon being put down, it will become attached to the monster it is on. It will give the monster additional boosts, but can only deal damage with an arrow. It will be discarded when the holder dies. It is a normal, wood and string bow.

*Ability*

*Long Bow*s ability does damage to your opponent's cards, and gives your monster boosts.

* **Arrows Damage:** The bow does damage equal to any arrows inside of it. Discard when the monster holding this dies. Gain +10 hp by holding this.
Défis & Épreuves

## Défis

En Défi, vous et 2 familiers devez combattre un donjon rempli de monstres. Avant le combat, vous devez sélectionner un niveau de difficulté. Plus le niveau est élevé, plus les récompenses sont importantes.

Les niveaux de défis sont débloqués avec les étoiles de donjon, ou en accomplissant le niveau de défis le plus élevé disponible. Puisque les joueurs peuvent être accompagnés dans des donjons par des amis plus forts, il est recommandé aux joueurs de jouer les niveaux qui correspondent au parlier / zone dans lequel ils se trouvent. Par exemple, le niveau 1 représente la première zone, Bit Valley.

Les joueurs ne peuvent pas attraper des familiers ou obtenir des schémas de fusion dans les défis.

Depuis le 05/02/2017, les Hyper Tessons peuvent être récupérés sur des mini-boss et des boss des Défis au Palier 5. Les Doublons tombent au Palier 6 et les Roms Bits au Palier 7.

**Note**: Les équipements légendaires ne tombent en défis qu'à partir du Palier 4 et plus (niveau 30+). Les Set de Défis ne tombent que dans les niveaux surlignés en cyan. Les équipements de Set mythiques ne tombent qu'au Palier 7 (niveau 200+). Pour plus de détails, se reporter à la page Équipements.

### Jetons

Pour participer aux **Défis & Épreuves**, le joueur doit utiliser des jetons (). La quantité de jetons varie en fonction de la difficulté du défis/épreuves. Plus il y a de jetons utilisés, plus la récompense sera grande. Le nombre maximum de jetons stockable est de 10 avec un taux de récupération de 1 jeton toutes les 45 minutes. Ce nombre peut être augmenté par des achats dans l'application ou par des avantages de guilde.

### Dialogue

**Unlock**

* Nyxn: So mortal, you've proven yourself strong enough for my trials. Enter and prove your worth.

## Épreuves

L’Épreuve est similaire aux Défis dans le sens qu'ils utilisent tous deux les jetons et partagent les mêmes butins. Cependant, contrairement aux Défis, il n'y a pas de carte, juste une série de batailles en vague. Les Épreuves remplacent les Défis lors d'événements spéciaux.

Si un joueur perd un combat, ses points sont calculés en fonction du nombre d'ennemis tués sur les 34 ennemis totaux. La formule est `(difficulté x nombre de jetons utilisés) x (ennemis tués/34)`.

### Dialogue

**Unlock**

* Agnar: Yah, OK string bean. You tink you are vheady?
* Player: ...
* Agnar: Get to da Gauntlet!!
Explosion

Explosion

**"BOOM! Yes, it explodes."**

*Information*

*Explosion*is a Spell type card. It deals low damage to 2 cards, and high damage to 1.

*Ability*

*Explosion*deals damage to two separate cards. It then deals double damage to another card. Discard after use.

* ***Shard Bang***: When this is cast, deal 40 damage to 2 separate foes. Then, deal 80 damage to a different foe. Discard after being cast.
Événements

**Guilde contre Guilde** (GcG) est un événement de groupe où le joueur et les membres de la guilde du joueur s'affrontent contre d'autres guildes. Les batailles sont constituées de membres de guilde qui sont adaptés au niveau de puissance du joueur. Les ennemis sont mis à l'échelle des statistiques totales du joueur ennemi sélectionné comme adversaire.

Chaque combat GcG a plusieurs vagues d'ennemis, formées en utilisant les membres de la guilde de l'adversaire sélectionné. La taille des groupes et le nombre de vagues varient selon les événements.

Tout comme le JcJ, le GcG fait gagner des pièces utilisables dans l'onglet Vendre de l'Artisanat.

## Avantages

Les **Guild Bucks** sont une nouvelle monnaie introduite avec le GcG, et sont utilisées pour les buffs et les bonus selon le niveau de la guilde. Seuls les chefs de guilde sont en mesure d'acheter des avantages.

Les avantages sont maximisés à +5.
Bugs

Ceci est une liste de bugs connus dans Bit Heroes, divisés par statut.

Pour les bugs de jeu, veuillez d'abord contacter les développeurs.

## Bugs actuels

### L'équipement épique ne peut pas être vu dans l'onglet Artisanat (Craft)

L'équipement Draconis ne peut pas être vu dans l'onglet Artisanat (Craft) et ne peut donc pas être amélioré ou échangé.

* **Date de rapport du bug :** 18/03/2018
* **Date de réparation du bug :** -
* **Plateforme(s) affectée(s) :** STEAM

### Animation d'arme aléatoire en ville

En revenant en ville, les joueurs peuvent parfois entrer dans une boucle d'animation d'arme (sans lien avec l'arme que le joueur a équipé). La boucle peut être annulée en se déplaçant.

Les développeurs sont conscients de ce bug, mais n'a pas encore identifié la cause.

* **Date de rapport du bug :** 01/01/2017
* **Date de réparation du bug :** -
* **Plateforme(s) affectée(s) :** Web, Mobile

### Écran de combat figé

En entrant dans un duel ou un combat, le combat se fige sans que l'une ou l'autre des parties puisse utiliser ses compétences, et l'auto ne fonctionne plus. Attendre une longue période synchronisera parfois le jeu sur le serveur. Redémarrer le jeu vous amènera dans la plupart des cas à partir du donjon/de l'événement dans lequel vous étiez, tout en utilisant votre énergie.

* **Date de rapport du bug :** -
* **Date de réparation du bug :** -
* **Plateforme(s) affectée(s) :** Web, Mobile

### Barre d'énergie ne progresse pas

Parfois, la barre d'énergie, la barre de jetons ou la barre des tessons ne sont pas mises à jour après le jeu.

* **Date de rapport du bug :** -
* **Date de réparation du bug :** -
* **Plateforme(s) affectée(s) :** Web, Mobile

### Un étage manquant dans le hall de la guilde

Parfois, le plancher de la salle de guilde ne peuvent pas être chargées sur l'application mobile.

* **Date de rapport du bug :** -
* **Date de réparation du bug :** -
* **Plateforme(s) affectée(s) :** Mobile

## Bugs Réparés

### Les Duels cause la fermeture du jeu

Lorsque le duel se termine, le jeu du destinataire duel se bloque. L'initiateur peut retourner dans le hall, mais une autre action sur le jeu en provoquera sa fermeture.

* **Date de rapport du bug :** 26/02/2017
* **Date de réparation du bug :** 05/03/2017
* **Plateforme(s) affectée(s) :** Web, Mobile
Montures

Les **montures** fournissent de la vitesse de déplacement, des statistiques et un bonus aléatoire. Ils fournissent également une compétence unique (2SP) qui ne peut être utilisée qu'une seule fois par aventure.

Les montures sont fabriquées en utilisant des boyaux de monture, de l'or et d'autres matériaux.

Le palier des montures est déterminé par la zone dans laquelle vous vous trouvez. Par exemple, un joueur obtient le Palier 5 en terminant la Z4 (Ashvale).

Les statistiques totales des montures sont les mêmes que celles de l'équipement, mais vous avez besoin de boyaux de monture et d'autres matériaux pour les améliorer.

## Types

 Rare
 Epique
 Légendaire

Voir aussi Cosmétiques et Pack de Cosmétiques pour les cosmétiques de monture.

## Reroll

Le **Reroll** génère de nouvelles statistiques et bonus pour la monture.

## Echange

Les matériaux obtenus dans l'onglet **Echange** correspondent à la rareté. L'échange d'une monture améliorée fournira du matériel supplémentaire par emplacement de mise à niveau +1, conformément aux tableaux ci-dessous.

## Bonus

La valeur du bonus est déterminée par la rareté de la monture.

## Notes

1. ↑ Vitesse de Combat, ne pas confondre avec la vitesse de déplacement.
Obliviator (Rune)

Obliviator (Rune)

**"Controlling the power of the Power Rune, he can destroy abilities! Runes not effected."**

*Information*

*Obliviator (Rune)*is a Monster type card. He controls the Power Rune, which blocks opponent's abilities. He has above average HP, and low damage. He is moderate in height, and wears a full suit of armor. He wears a helmet that sort of resembles this.

He has 220 HP

*Attacks*

*Obliviator (Rune)* has 1 Rune power, and 1 attack.

* ***Rune Power-Crush***: As long as this is out, your opponent cannot use abilities. Runes are not effected
* **Hit & Slice**: 40 damage
Giga-Potion

Giga-Potion

**"What's the plan, make yourself an easier target, or easier killer..?"**

*Information*

*Giga-Potion*is a Spell type card. It makes the user gain a x2 damage buff. However, they will take x2 damage.

*Ability*

*Giga-Potion*gives a x2 attack boost and x2 damage recieve debuff. Discard after.

* ***Growth Potion***: When this is cast, the active monster will deal x2 damage, but will take x2 damage. Discard after.
Credits

**Credits,** also known as **UE Credits** are the standardised form of currency in use throughout the United Earth Government and her colonies. Other than Credits, paying "in kind" is sometimes still accepted in more frontier colonies as a form of currency.

"**Creds**" is a colloquial term for Credits. The credit symbol (¢) is the same as the symbol once used for American "Cents".
Chaos Lightning

Chaos Lightning

**"Zap foes down, even from the grave!"**

*Information*

*Chaos Lightning*is a Spell type card. It deals damage to an opponent when cast, and when the caster dies.

*Ability*

*Chaos Lightning*deals damage to an opponent, and damage again when the caster dies. Discard after the caster dies.

* ***Dark Bolt***: When this is cast, deal 100 damage to one foe. Then, when the caster dies, deal 100 more damage. Discard this card after the caster dies.
Cosmétique de Potions

Vous ne savez pas où chercher *? Retourner sur Cosmétiques ou Équipements.*

Les **cosmétiques de potions** sont des consommables spéciaux qui modifient l'apparence d'un joueur. Tous les cosmétiques de potions ont des utilisations infinies.

Les captures d'écran utilisent les cosmétiques Balding et Undies.
Donjons

## Les quêtes

Les quêtes consistent en l'exploration de donjons. Le joueur doit former une équipe formée de lui même et de deux autres personnages pour le traverser, vaincre les monstres et collecter du butin. Les donjons étoilés peuvent être refaits à l'infini. De plus, dans ces donjons, vous pouvez mettre des joueurs de votre liste d'amis ou de votre guilde dans votre équipe.

### L'énergie

Pour lancer une quête il vous faut de l'énergie (). Le coût du donjon varie en fonction de sa difficulté : 10 pour un donjon normal, 20 pour un difficile, 30 pour un héroïque. Vous avez un maximum d'énergie de 99 + votre niveau. Vous gagnez une énergie toutes les 4 minutes. Il est aussi possible de gagner de l'énergie en regardant des publicités.

### Probabilités d'apparition

**Notes**:

* Le combat de boss n'est pas compté dans la colonne "nombre d'ennemis". Les combats de boss sont des rencontres fixées dans chaque donjon. Le boss est accompagné de deux ennemis aléatoires.
* Il y a 3 rencontres de boss dans les donjons spéciaux
* Les donjons spéciaux coutent 20 d'énergie, mais sont plus durs que le mode héroïque

### Pourcentages de types de coffres

 Difficile
 Heroïque/Special

**Note**:

* Ces pourcentages s'appliquent aux raids et donjons
* Le petit coffre contient 2 équipements, autour de 200 d'or et peut contenir des gemmes (autour de 5) ou une potion
* Le coffre moyen contient 3 équipements avec au moins un rare, une potion, autour de 400 d'or et autour de 10 gemmes
* Le gros coffre contient 4 équipements avec au moins un épique, une potion, autour de 600 d'or et autour de 20 gemmes. Il peut contenir un équipement légendaire en raids. Il faut utiliser une clé squelette pour l'ouvrir.
* Vous pouvez aussi trouver des coffres vidéo. Vous pouvez les ouvrir en regardant une publicité. Il contient le même butin qu'un coffre moyen plus quelques fragments de rune.

## Les Zones

### Bit Valley

Bit Valley est la première zone de quêtes. Elle contient les donjons:

* Traversée de Grimz
* Cœur de Dryad
* Tombeau de Lord Cerulean
* Sinistre vallée

### Marais Hivernaux

Marais Hivernaux est la deuxième zone de quêtes. Elle contient les donjons:

* Toundra de Yéti
* Caniveau de Blubber
* Cellule de Gemm
* Marais de la mort

### Lac Paisible

Lac Paisible est la troisième zone de quêtes. Elle contient les donjons:

* Désert de Nosdoodoo
* Cambre de Jeb
* Forteresse de Quirrel
* Havre des cadavres

### Ashvale

Ashvale est la quatrième zone de quêtes. Elle contient les donjons:

* Plateau de Rexie
* Corrido de Warty
* Fosse de Kov'alg
* Bonevale

### Aramore

Aramore est la cinquième zone de quêtes. Elle contient les donjons:

* Chambre forte de Torlim
* Gantelet de Zorul
* Palais de Tealk
* Necromore

### Morgoroth

Morgoroth est la sixième zone de quêtes. Elle contient les donjons:

* L'égout de Rugumz
* Oozmire
* Catacombe de Moghur
* Demiroth

### Cambora

Cambora est la septième zone de quêtes. Elle contient les donjons:

* Plateau de Scorpius
* Vedaire Fourré
* Grimbora
Boutique de Pêche

Le magasin de pêche permet aux joueurs d'acheter des objets en utilisant les Coquillages .

## First Time Fishing Shop Dialogue

* **Grella:** Awrite Brammer! Welcome tae th' Fishing Shop! Hae ye seen mah handsome Ishy. Ah miss heem sae much! He hasn't bin haem in yaers!!
* **Player:** ...
* **Grella:** If ye see heem teel heem ah miss heem sae much. Ah want tae kiss Ishy's wee cheeks.
Infos

les Guildes sont constituées d'un maximum de 20(+5) joueurs. Un joueur doit être au minimum niveau 5 pour créer un guilde, et devra dépenser 2500 or.

Les membres de la guilde peuvent être ajoutés au équipes de donjons, raids, GcG et Boss du monde. Les membres d'une même guilde peuvent s'envoyer des messages privés même sans être amis.

Les membres d'une guilde ont aussi accès à la boutique de guilde. Les objets achetables dans cette boutique deviennent disponibles au fur et à mesure que la guilde monte en niveau. Des consommables, animaux de compagnie et accessoires exclusifs sont vendus dans cette boutique.

L'interface de guilde possède 4 onglets: Principal, Membres, Boutique et Événements.

* L'onglet **Principal** montre le niveau de la guilde, le nombre de membres, le tchat de guilde et les paramètres.
* **Membres** montre la liste des membres de guilde actuels, leurs niveaux et leurs classements.
* **Boutique** permet au joueur de dépenser son Honneur sur différents objets.
* **Événements** contient l'interface des Guildes contre Guildes (GcG).

## EXP de Guilde / Honneur

l'EXP de Guilde sert à faire monter la guilde de niveau. 100% de l'EXP gagnée par le joueur devient de l'EXP de guilde.

L'Honneur permet d'acheter des objets dans la boutique de guilde. 10% de l'EXP gagnée par le joueur devient de l'Honneur. Par exemple, si le joueur gagne 100 EXP à la fin d'un combat, il recevra 10 Honneur.

L'Honneur **ne peut pas** être transféré. Lorsqu'un joueur quitte sa guilde, tous ces points d'Honneur accumulés dans celle-ci restent dans la guilde. Il repartira de 0 Honneur dans la nouvelle guilde. Le joueur devra retourner dans la guilde d'origine si il veut dépenser les points d'Honneur qu'il a accumulé là bas.

## Classement des membres

Il y a quatre types de membres: **Recrue, Membre, Officier** et **Leader.**

Les membres de guilde ayant des droits de promotion et rétrogradation peuvent uniquement promouvoir d'autres membres au rang égal, mais ne peuvent pas rétrograder des membres de rang égal. Par exemple, un officier ne peut pas rétrograder un officier, mais un officier peut promouvoir une recrue jusqu'au rang d'officier.

Une guilde n'est dirigée que par un seul Leader. Si le leader promeut un membre au rang de Leader, il sera automatiquement rendu au grade d'officier.

Un membre d'une guilde peut prendre le grade de Leader dans le cas ou le leader est inactif (déconnecté) depuis une certaine période. les Officier peuvent prendre le commandement après 2 semaines d'inactivité du leader, les membres après 3 semaines et les recrues après 4.

## Permissions

Les Permissions déterminent l'importance des rangs des membres, elles peuvent être modifiées par toute personne ayant accès aux permissions.
Accessoires

Les **accessoires** sont des équipements qui ajoutent des statistiques secondaires. Certaines stats ne peuvent être modifiées qu'avec l'utilisation d'accessoires (voir Stats). Reportez-vous à Amélioration pour les coûts et les limites d'amélioration des accessoires.

La plupart des accessoires peuvent être achetés à la boutique et à la boutique de la guilde. Plusieurs accessoires ont été distribués exclusivement dans les événements, et ne peuvent donc pas être achetés.

## Boutique de guilde

 Boutique de guilde

## Exclusivité

 Objets Modérateur
Morgoroth

**Morgoroth** est la sixième zone de quêtes. Elle contient les donjons :

* L'Égout de Rugumz
* Oozmire
* Catacombe de Moghur
* Demiroth

Demiroth devient accessible lorsque le joueur a terminé les trois autres donjons en difficulté héroïque.

## Équipement

Tous les équipements obtenus à Morgoroth peuvent être obtenus dans n'importe quel drapeau ou donjon de la zone.

### Butins

Afficher/Masquer Spartan

Afficher/Masquer FutureKnight

Afficher/Masquer BardElf

Afficher/Masquer EvilWitch

Afficher/Masquer BardFancy

Afficher/Masquer Mage Bleu

Afficher/Masquer Witchy

### Boutique

D'autres équipements peuvent être obtenus en magasin contre des gemmes.

Afficher/Masquer Mago

Afficher/Masquer KittyKnight

Afficher/Masquer Spearo

## Familiers

### L'Égout de Rugumz

Familiers uniques de l'Égout de Rugumz :

* Drogginz
* Marvin
* Wingo
* Rugumz (Boss)

### Oozmire

Familiers uniques d'Oozmire :

* Stumpie
* Opo
* Chewy
* Blemb (boss)

### Catacombes de Moghur

Familiers uniques des Catacombes de Moghur :

* Negrim
* Varlos
* Larzhul
* Moghur (boss)

## Dialogue

**Z6F3**

Wingo: My name is Wingo! Isn't that just neat-O! Look at my robe it has no sleave-Os!

**Z6D1**

Rugumz: You wanna know how I got these rolls!?

Player: ...

Rugumz: Well... it's probably cuz I eat everyone who enters my sewer!!

**Z6F4**

Opo: Om chom, Om chom, Om chom. Weooop!! Om chom, Om chom, Om chom. Weooop!! Ommmmm Chom chom.

**Z6F5**

Stumpie: My music is the grandest in all the land!!

Stumpie: I've been called the flutebird of my generation by people who have heard me flute.

**Z6F6**

Chewy: CHOMP CHOMP CHOMP CHOMP

**Z6D2**

Blemb: OOOO. TINY. LITTLE. SMALL. ITTYBITTY. SNACK!

**Z6F9**

Larzhul: Your death will be by my hand!

**Z6D3**

Moghur: ...

Player: ...

Moghur: Your silence proves you are scared!
Le réveil d'Astaroth

Le Réveil d'Astaroth est le 1er raid qui a été ajouté avec la mise à jour du 02/10/2016, il se débloque une fois la zone Lac Paisible complétée.

> Le seigneur des ténèbres Astaroth attaque le royaume. Rassemblez vos meilleurs combattants et participez à des combats épiques, à de nouveaux familiers et à des butins impressionnants.
>
>

**Ennemis Uniques**: Astaroth (boss), Olxa (légendaire), Shade, Squib, et Ragnar.

**Butin** **Légendaire :** Sunder, Implacable Détermination, Regard d'Astaroth, Bouclier d'Astaroth, Coeur d'Astaroth, Doigt d'Astaroth

## Équipement

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

## Dialogue

**Unlock**

* Grampz: The legend of Astaroth is true! We need your help to defeat the Dark Lord.
* Player: ...
* Nikko: Keep your eyes peeled, that realm contains very powerful loot.
* Brenne: The Dark Caverns ain't no cake walk. You're gonna need to bring some extra help.

**Boss**

* Astaroth: Ignorant fool! You think you can defeat ME!?!
* Player: ...
* Astaroth: The power of darkness will consume your soul!

**Olxa**

* Olxa: Orga burxa murgaburgh blarga argabargh!!
X3 Arrows

​x3 Arrows

**"Use these basic arrows to shoot a bow!"**

*Information*

*x3* A*rrows* is a weapon type card. Upon being put down, they will go into any bow card that has been attached to a monster. It lasts until all 3 arrows have been used, then must be discarded.

*Ability*

*x3 Arrows* ability does damage your opponent's cards.

* **x3 Bow Use:** Each arrow does 30 damage. Discard after all three arrows have been shot. You may only shoot one arrow at a time.
Highland Camp

Highland Camp

**"Use this special bonfire to totally heal any one Monster of all damage and status effects! Discard after."**

*Information*

The *Highland Camp*is a support type, total healing card. Upon entering play, it will heal one of your Monsters of all negative effects, and then discarded.

*Ability*

The *Highland Camp*allows total restoration on a Monster of your choice.

* **Blue Flame Restoration**: Heal all damage and negative effects from one Monster of your choice. Discard after.
Pêche

La **Pêche** est une nouvelle fonctionnalité ajouté avec la mise à jour du 02/03/2018.

Chaque joueur a reçu une canne à pêche en bois, un flotteur et 100 appâts pour commencer à pêcher; et 20 appâts supplémentaires chaque jour lors de la connexion.

## Comment jouer ?

*Allez dans la zone de pêche en prenant le bateau ou en cliquant sur l'icône de pêche :*

* **Bateau** - cliquez sur le bateau à la fin du quai dans la ville à côté d'Ishmael.
* **Icône de Pêche** - Cliquez dessus, puis choisissez 'JOUER' ou 'ENTRER'.

*Tenez-vous au bord de l'eau et cliquez sur **DÉBUT** pour commencer :*

* Lorsque la barre de pêche coulissante atteint la distance maximale, cliquez sur le bouton **JETER**.
* Deuxièmement, appuyez sur **CAPTURE** lorsque le poisson est dans la barre verte en mouvement.
	+ Vous pouvez échouer si vous n'atteignez pas la barre verte avec succès (taux de réussite: vert 100%, jaune 75%, orange 50%, rouge 25%, hors barre 0%). Les poissons ayant une rareté plus élevée ont une barre de capture plus petite.
	+ Vous pouvez également échouer si vous n'attrapez pas le poisson assez rapidement.

## Liste des Équipements

### Canne à pêche

La **canne à pêche** est considérée comme un objet de la main principale et peut être équipée comme une épée (non cosmétique) (sans statistiques : 0 puissance / Endurance / Agilité). Elle peut également être équipée comme cosmétique en utilisant une hache, une épée, un bâton ou une lance (pas d'arc). De meilleures canne à pêche augmentent la distance de lancer maximale. La distance de lancement par défaut est de 20 à 40.

### Flotteur

Le **flotteur** est un accessoire de pêche. De meilleurs flotteurs augmentent la largeur de la barre du compteur de prises.

### Appâts

L'**appât** est un consommable de pêche, un appât est consommé chaque fois que vous pêchez. De meilleurs appâts augmentent les chances d'attraper de meilleurs poissons.

## Butins de Pêche

Il y a une gamme de butins de pêche, des articles de pacotille génériques aux qualités multiples de poissons. Chaque butin de qualité a une gamme de coquillages obtenus, ces gammes diffèrent selon la rareté du butin. Bien que le poids du poisson ne correspond pas à la quantité de coquillages obtenus. (Les plages sont en cours et sont en cours de mise à jour)

## Boutique de Pêche

La pêche et les articles liés à cette fonctionnalité sont achetés avec les coquillages. Voir la page Boutique de Pêche pour plus de détails.

## Notes

1. ↑ Vous pouvez revenir de la zone de pêche à la ville en cliquant sur le bateau situé à gauche de Grella (la boutique de pêche).
2. ↑ Cette étape est ignorée si vous attrapez un objet générique: ballon, botte, algue, bâton, conserve.
3. ↑ Ne pas confondre avec la lance légendaire  Stick.
Runes

Les **Runes** fournissent de petites stats supplémentaires aux joueurs actifs. Les runes peuvent être collectées soit en Artisanat, soit en récompenses d'événements JcJ et en Défis.

Les runes sont créées en utilisant des fragments de runes, d'Or, et d'autres matériaux. Le joueur peut avoir plusieurs runes dans le même emplacement. Cependant, une seule rune peut être active à tout moment.

Il peut y avoir plusieurs runes dans un même emplacement, mais ne peuvent pas être retirées une fois placées.

Les runes dans un emplacement peuvent être échangées en utilisant le bouton Echange. Evidemment seules les runes inactives peuvent être échangées.

Quand elles sont échangées, les runes renvoient 20% de leur coût de fabrication de fragments de runes. Par exemple, une rune légendaire mineure/majeure renverra 100 fragments lorsqu'elle sera échangée.

## Fragments de Runes

Les fragments de runes sont des matériaux utilisés pour créer des runes Majeure, Mineure et Meta.

Les fragments de runes sont obtenus à partir de récompenses JcJ et Défis & Épreuves, comme Cadeaux Quotidiens, comme récompenses de Primes, regarder une pub dans un coffre de donjon, et d'échanger des runes.
Augmentation

## Un famillier avec des augmentations

Les augmentations fournissent un petit coup de pouce aux familiers lorsqu'ils sont équipés sur la table d'augmentation de ce familier. Il existe quatre types d'augmentations, dont chacune peut être obtenue par différents moyens.

Les doublures squelettiques en Xirtanium (communément appelées "Bone Augments") offrent des effets similaires à ceux des Meta Runes, et sont obtenues soit par le biais de récompenses d'événements, soit par l'artisanat dans l'onglet Trade. Les matériaux utilisés pour l'artisanat et le rebobinage, appelés Régulateurs, sont obtenus par le biais d'événements ou par l'échange d'augments existants de ce type.

Les stimulateurs neuronaux (communément appelés " Augmentation cérébrale ") ont des effets similaires à ceux des animaux de compagnie et sont obtenus par l'intermédiaire du sac d'augmentation que l'on trouve dans la boutique. Les matériaux utilisés pour le rebobinage, appelés Brainstems, sont obtenus par l'échange d'augments de ce type. Note : les augmentations de ce type ne peuvent pas être équipées par des fusions d'expédition.

Le microtraitement des puces stabilisatrices (communément appelées "Augmentations de puces") fournit des effets similaires à ceux des effets de mise en jeu, et sont obtenus sous la forme d'une goutte aléatoire des Raids, World Boss, Trials, et Gauntlet. Les matériaux utilisés pour le réenroulement, appelés Micron Chipo, sont obtenus par l'échange d'augments de ce type.

Les pompes à régulateur de débit radial (communément appelées " pompes ") produisent des effets similaires à ceux des runes majeures et sont obtenues soit par des récompenses d'événement, soit par l'artisanat dans l'onglet Commerce. Ils partagent leur matériel, les Regulators, avec les Xirtanium Skeletal Linings. Il peut être obtenu par le biais d'événements, ou en échangeant des augmentations existantes de ce type.

Les augmentations peuvent être insérées dans un slot ou commutées avec une autre augmentation déjà présente dans le slot, mais contrairement aux runes, elles peuvent être enlevées librement une fois équipées. Les augmentations peuvent également être échangées, retournant une partie de leur coût matériel unique, augmentant avec les rebuts. Ceci peut être fait par l'option "détruire" lors de l'affichage d'un Augment.

La valeur du bonus sur un augment peut augmenter en fonction de l'état stable du familier pour lequel l'augment est équipé. La valeur de l'augmentation est multipliée par 1+stable. Cela signifie que si un familier est stable 2 fois, la valeur est multipliée par 3, si elle est stable 5 fois, la valeur est multipliée par 6.

Cependant, ce multiplicateur a un plafond basé sur la rareté du familier.

* Les familiers communs ont un cap multiplicateur 3x

* Les familiers rares ont un capuchon multiplicateur 4x
* Les familiers Epic ont un cap multiplicateur 5x
* Les familiers légendaires et mythiques n'ont pas de plafond, ce qui signifie qu'ils peuvent varier jusqu'à 6 fois leur valeur de base.
Ballistic Bow

​Ballistic Bow

**"Put this siege machine down and chip damage off of your enemy monsters! Decays over time."**

*Information*

The *Ballistic Bow*is a tower type card. Upon entering the field, it starts with 100 SP. It loses 10 SP a turn.

*Attacks*

The *Ballistic Bow* has one attack

* **Long Bolt:**While this building is on the field, you may deal 30 damage a turn, to one of your opponent's Monsters, for no phase cost.
JcJ

## Joueur contre Joueur (JcJ)

En joueur contre joueur, vous formez une équipe consituée de votre personnage et des familiers et affrontez les équipes d'autres joueurs.
Le nombre de familiers constituant l'équipe pout varier en fonction de l'événement JcJ en cours (de 2 à 4 familiers). L'équipe du joueur adverse est contrôlée par l'IA.
Une certaine somme de points est gagnée à la fin du combat, en fonction du nombre de tickets JcJ joués, du résultat du combat, ainsi que des Stats Totales de l'adversaire. En cas de défaite, seule une petite partie des points est gagnée.

Les récompenses sont données à la fin de l'événement JcJ en fonction des points accumulés par le joueur et de son classement relatif.

Le nombre de points gagnés est basé sur les Stat Totales *(Total Stats* ou *TS)* de l'adversaire. Si les TS de l'adversaire sont inférieurs à 400, les points gagnés sont (40 + TS/5). Si ils sont compris entre 400 et 1800, les points gagnés sont égaux à (TS/10+80). Au delà, les points gagnés de dépassent pas 300 en un combat. Les points sont arrondis à l'entier inférieur (150.9 points sont arrondis à 150 points).

Les formules Excel pour calculer les points sont:

* FLOOR(40 + MIN((Enemy\_TS/5), 80) + MIN((MAX((Enemy\_TS - 400),0) / 10), 180),1)
* IF(Enemy\_TS<400,40+Enemy\_TS/5,IF(Enemy\_TS>2200,300,FLOOR(Enemy\_TS/10,1)+80))

## Tickets

Pour lancer un combat JcJ, le joueur doit utiliser un ou plusieurs tickets. Après avoir utilisé un ticket, celui-ci doit choisir un adversaire parmi 10 proposés. il est possible de choisir de 1 à 5 tickets. Choisir un nombre de tickets plus élevé va augmenter les récompenses obtenues mais diminuer le nombre d'adversaires proposés.

Le maximum de base de tickets pouvant être stockés est de 10, mais il peut être augmenté grâce aux avantages de guilde. Ils se régénèrent à la vitesse de 1 tickets toutes les 45 minutes. Le temps total de régénération de tous les tickets est donc de 7 heures et demi. Les tickets peuvent aussi être obtenu après avoir visionné une publicité.

## Pièces

Les pièces gagnées en JcJ sont utilisées pour des échanges dans le menu Fabriquer. Voir [[Fabrication]] pour plus de détails.

## Duels

Les duels sont similaires au JcJ, deux joueurs s'affrontent en utilisant leurs équipes de JcJ actuelles. Cependant, contrairement au JcJ, aucun des joueurs n'est contrôlé par l'IA et aucun ticket n'est nécessaire.

Les duels ne rapportent pas d'EXP, Or ou pièces JcJ.
Poison Skull

Poison Skull

**"Not even the biggest foes can withstand this poison!"**

*Information*

*Poison Skull*is a Spell type card. It poisons one foe for a guaranteed 2 turns.

*Ability*

*Poison Skull*inflicts the foe with a deadly poison for a guaranteed 2 turns minimum. Discard after.

* ***Crippling Poison***: When this is cast, deal **Poison x3** to a foe. It will last for a guaranteed 2 turns. Discard after use.
Enchantements

Les **enchantements** sont des objets qui fournissent des bonus de statistiques quand ils sont équipés. Les enchantements de qualité supérieure ont des statistiques bonus.

Les enchantements peuvent être relancés pour changer les statistiques, mais ne peuvent pas être amélioré en rareté ou en palier. De multiples relances sur le même enchantement entraîneront des coûts de plus en plus élevés.

Les enchantements peuvent être lâchés par n'importe quel ennemi dans les Donjons, Raids, Défis & Epreuves et Boss du monde. Ils apparaissent également dans les coffres au trésor.

## Reroll & Echanges

De multiples **reroll** sur le même enchantement entraîneront des coûts de plus en plus élevés. Les niveaux n'affectent pas les coûts de reroll. Le tableau suivant fournira un exemple de la façon dont les coûts de multiples rerolls évoluent.

Les enchantements peuvent être échangés contre du matériel. Le tableau suivant fournira un exemple de gain pour l'échange d'enchantement suivant le nombre de rerolls effectués.

## Bonus

La valeur d'un bonus d'enchantement est déterminée par sa rareté.

## Enchantements

Tous les enchantements sont actuellement disponibles.
Ashvale

Ashvale est la quatrième zone de quêtes. Elle contient les donjons :

* Plateau de Rexie
* Corridor de Warty
* Fosse de Kov'alg
* Bonevale

Bonevale devient accessible lorsque le joueur a terminé les trois autres donjons en difficulté héroïque.

## Équipement

Tous les équipements d'Ashvale peuvent être obtenus sur n'importe quel drapeau ou donjon.

### Butins

Afficher/Masquer Luver
Afficher/Masquer Sabercat
Afficher/Masquer Chasseur
Afficher/Masquer Native
Afficher/Masquer Grand Sage
Afficher/Masquer Guerrier Honshu
Afficher/Masquer Sorcière

### Boutique

D'autres équipements peuvent être obtenus en magasin contre des gemmes.

Afficher/Masquer Fraternité

Afficher/Masquer Nordique

Afficher/Masquer Haile

## Familiers

### Plateau de Rexie

Familiers uniques du Plateau de Rexie :

* Terra
* Uggs
* Roy
* Rexie (boss)

### Corridor de Warty

Familiers uniques du Corridor de Warty :

* Saerebrum
* Sammy
* Patches
* Warty (boss)

### Fosse de Kov'alg

Familiers uniques de la Fosse de Kov'alg :

* Golum
* Zorg
* Staeus
* Kov'alg (boss)

## Dialogue

**Z4F1**

Roy: Ooga chaka ooga chaka.

Player: ...

Roy: Jugga wugga ooga chaka!

Player: ...

Roy: CHOOGA WUGGA OOGA CHAKA!!

**Z4F2**

Terra: KA KAW!!

**Z4D1**

Rexie: Oh dear, I've never had my meal approach me before.

Player: ...

Rexie: Come a little closer my tasty friend!

**Z4F5**

Saerebrum: MYYAAHHHH! Cool lookin' gear you got there! Whered you get it?

Player: ...

Saerebrum: Not gonna tell me eh? After I give you the smackdown you'll have to tell me!

Player: ...

Saerebrum: MYYYAAAAAHHHHHH!!!

**Z4D2**

Warty: \*ribbit\* wanna hear a joke?

Player: ...

Warty: Why didn't the bit hero cross my sewers?

Player: ...

Warty: BECAUSE I ATE EM!

**Z4F8**

Zorg: Oh! A ball! Oh boy, oh boy a ball! I have just met you and I love you!

Player: ...

Zorg: You won't throw the ball?... \*growls\* I have just met you... and now I'll EAT YOU.

**Z4D3**

Kov'alg: Mmmmm. What might we have here? A new little hero? You are an adorable one.

Player: ...

Kov'alg: Come closer my dear, I want to get a good look at you.