Przysięga Wybrańca

Wielu może twierdzić, że bycie Paladynem to przeznaczenie, święte powołanie z woli Nieśmiertelnych. Dla tych, którzy złożyli Przysięgę Wybrańca, jest to prawda, która rozumieli od chwili gdy nauczyli się języka. Może ich rodzina szkoliła ich od małego na wojowników, a moze słyszeli od zawsze podszepty w głebi umysłu, oferujące wielką i wspaniałą przyszłość? Jakikolwiek byłby powód, wiedzą oni, że są Wybrani, a ten fakt sam w sobie motywuje ich oraz ich sojuszników aby dawać z siebei wszystko na polu bitwy.

Przysiega Wybrańca wiąże Paladyna z chwalebnym przeznaczeniem. Jest szczególnie popularna na Północnych Ujściach oraz Heldańskich Włościach, gdzie przeznaczeniem tym jest obietnica dołączenia do największych wojowników w Valhalli.

Przysięga Wybrańca jest specjalizacją dostępną dla Paladynów, można ją wybrać na 3 poziomie.

#### Dogmaty Wybrańca

**Szukaj Honoru w Bitwie.** Twoją preferowanym rozwiązaniem trudnych sytuacji będzie przez honorową bitwę miedzy stronami, które szanują odwagę. Tym, którzy nie szanują honoru oraz waleczności wojowników, w bitwie zaoferujesz zdradę, tyranię i wszelkie niskie, niegodne formy walki.

**Utrzymuj Swą Pozycję.** Będziesz domagać się wysłuchania ilekroć wierzysz, że masz rację i jesteś w otoczeniu mądrych osób. Żaden autorytet nie moze poprostu odmówić twojej prośby a każde solidne usprawiedliwienie twojej postawy zostanie wysłuchane.

**Rządaj Rzeki, Nagradzaj Morzem.** Ilekroć domagasz się jakiegoś wsparcia w swojej misji od postronnych, zwrócisz darczyńcy więcej, niż ci podarował.

Dodatkowe Czary
 5
 9
 13
 17

### Channel Divinity

Gdy przyjmujesz tę Przysięgę na 3 poziomie, zyskujesz poniższe opcje Channel Divinity

**Bitewna Równowaga:** Jako akcję możesz wybrać jednego sojusznika i jednego wroga, w zasięgu 30 stóp od ciebie. Sojusznik dodaje 1k4 do wszystkich swoich rzutów na atak, a wróg wykonuje rzut obronny na Charyzmę przeciwko twojemu Spell Save DC i jeśli go nie zda, odejmuje 1k4 od wszystkich swoich rzutów na atak. Te efekty trwają jedną minutę.

**Nieziemski Wigor:** Kiedy używasz swej zdolnosci Lay on Hands, możesz wydać 10 punktów leczenia oraz jedno użycie CHannel Divinity aby usunąc poziom wyczerpania.

### Aura Waleczności

Zaczynając od 7 poziomu twoja sama obecnosc na polu bitwy inspiruje twych sojuszników. Kiedy sojusznik w odległosci 20 stóp od ciebie zda rzut obronny, zyskuje przewagę na pierwszy atak lub test umiejetności jaki wykona w swojej następnej turze. Na 18 poziomei zasięg tej aury wzrasta do 40 stóp.

### Uczta Odyna

Także na 7 poziomie zaczynasz ucztować tak, jak ktoś, kto już jest w Valhalli. Możesz posilić się jak z całego obiadu tylko kuflem piwa lub kielichem wina.

### Krzepkie Ozdrowienie

Zaczynajac od 15 poziomu, kiedy spadasz do 0 punktów życia, możesz jako reakcję użyć Lay on Hands na sobie.

### Walkyria/Einherjar

Na 20 poziomie doznajesz wyniesienia się ku obiecanemu ci przezneczeniu! Dostajesz swą nagrodę wcześniej, stajac się stworzeniem, które może siedzieć z Nieśmiertelnymi na uczcie w Valhalli. Nie musisz dłużej jeśc i pic aby żyć. Możesz też jako akcję transformować się w świętego posłańca, zyskując na minutę następujące korzyści:

* Nie musisz oddychać
* Ignorujesz wszystkie czary, które wymagają rzutów obronnych na Rozsądek lub Charyzmę
* Jeśli stworzenie w zasięgu twojej Aury Waleczności ginie, możesz jako reakcję teleportować się do jego lokacji i albo wykonać jeden atak, albo rzucić jeden czar o czasie rzucania równym 1 akcji lub 1 bonusowej akcji.