Анимизм

Анимизм - одна из пси-дисциплин, доступных псионикам в "Капитанах и Космолётах", включающая в себя способности, взаимодействующие с живой природой - животными и растениями, позволяющие призывать животных себе на помощь, усмирять диких зверей, общаться с животными и многое другое.

Все способности этой пси-дисциплины действуют только на существ, обладающих животным интеллектом.

## Список пси-способностей

### Глаза зверя

**Активация:** Дополнительное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** 10 клеток

**Длительность:** 10 минут (концентрация)

С помощью этой способности телепат может видеть, слышать и чувствовать то же, что и животное-цель. Воспринимая мир чужими чувствами, псионик использует значение Восприятия животного для выполнения бросков и может использовать особые виды чувств животного (такие как ночное зрение, ультразвуковой слух и так далее). "Глядя через чужие глаза", псионик может использовать свои собственные чувства, но становится Уязвим, пока поддерживает действие этой способности.

Если животное само обладает пси-способностями, оно может выполнить спасбросок по Воле, чтобы противостоять этой способности: при Обычном успехе псионику не удаётся подключиться к его чувствам, но животное не замечает его усилий; либо телепат может подключиться к чувствам цели, но она чувствует вторжение в свой разум; при Впечатляющем успехе псионику не удаётся установить сенсорную связь, и при этом животное замечает вторжение в свой разум.

#### **Животное-разведчик**

**Требования:** 2й уровень, Глаза зверя

**Активация:** 1 раунд

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** 2,5 км

**Длительность:** 1 час (концентрация)

Использовав эту способность, псионик призывает животное, имеющее размер не более -2 и обитающее в окружающей местности (в городах это могут быть птицы и бездомные животные, а на космических кораблях и станциях - крысы). Затем он может приказать ему отправиться в нужное ему место, находящееся в пределах дистанции способности. Псионик может воспринимать мир чувствами животного-разведчика аналогично способности Глаза зверя. Он может контролировать перемещения животного-разведчика, телепатически приказывая ему двигаться туда, куда ему нужно, но не может приказывать ему сражаться, и если животное-разведчик становится целью вражеской атаки, оно может выполнить спасбросок по Воле - при успехе действие способности прерывается, и животное освобождается от телепатической связи с анимистом.

### Друг зверей

**Активация:** Дополнительное действие

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** на себя

**Длительность:** 1 час (концентрация)

Эта способность заставляет животных воспринимать псионика как своего - они не боятся его и не убегают от него, не проявляют к нему агрессии и не нападают на него. Если хозяин животного приказывает ему атаковать псионика, или если животное должно атаковать псионика по телепатическому приказу, оно должно выполнить спасбросок по Воле - при провале оно не может проявить агрессию к псионику. Если псионик сам атакует любое животное, действие способности прекращается.

### Дружба с животными

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** 4 клетки

**Длительность:** 1 час

Использовав эту способность, псионик может заставить животное считать себя "своим" - своим хозяином, если это домашнее животное, или членом своей "стаи", если дикое. Животное должно выполнить спасбросок по Воле: Обычный провал означает, что оно на время считает анимиста своим, но после прекращения действия способности будет агрессивно настроено к нему; Сокрушительный провал - что даже после прекращения способности животное будет думать, что действовало по своей воле; при Обычном успехе животному удаётся избежать действия способности; Впечатляющий успех также означает, что оно почувствовало вторжение в свой разум.

Животное не находится под полным контролем анимиста и действует в соответствии со своей природой и инстинктами, но считает анимиста другом и, в большинстве случаев, готово защищать его. Попытка псионика или его союзников напасть на животное прерывает действие способности, также животное получает Преимущество к спасброску по Воле, если псионик пытается использовать эту способность, когда он или его союзники атакуют животное или его союзников.

### Единение с природой

**Активация:** 10 минут

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** см.

**Длительность:** мгновенно

С помощью этой способности псионик может "почувствовать" природу вокруг себя. Он должен выполнить проверку псионики, сложность которой равна радиусу действия области, которую он желает охватить своим восприятием:

 10
 15
 20
 25

При Обычном успехе псионик получает возможность узнать три факта из списка ниже, при Впечатляющем успехе - пять фактов, при Критическом успехе - все факты из списка:

* Обитающие здесь животные и произрастающие растения.
* Рельеф местности.
* Наличие источников воды и водоёмов.
* Наличие месторождений подземных ископаемых, пещер и других подземных объектов.
* Следы деятельности разумных и их присутствие в области действия способности.
* Погода на ближайшие сутки при Обычном успехе, на ближайшие трое суток при Впечатляющем успехе и на ближайшие пять суток при Критическом успехе.
* Общее состояние природы: недостаток/избыток воды, химическое, биологическое или радиационное заражение и так далее.
* Наличие физических или псионических аномалий.

#### **Зелёная сеть**

**Требования:** 2й уровень, Глаза зверя, Единение с природой

**Активация:** 1 раунд

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** см.

**Длительность:** 10 минут (концентрация)

А эта способность позволяет псионику "подключаться" к чувствам животных и растений вокруг, видя глазами и слыша ушами всех животных в радиусе действия способности. Анимист должен выполнить проверку псионики, сложность которой равна радиусу действия области, которую он желает охватить своим восприятием:

 10
 15
 20
 25

Воспринимая мир чувствами животных, псионик использует собственное значение Восприятия для выполнения бросков, но может использовать особые виды чувств животного (такие как ночное зрение, ультразвуковой слух и так далее). "Глядя через чужие глаза", псионик может использовать свои собственные чувства, но становится Уязвим, пока поддерживает действие этой способности.

Действие этой способности ограничено восприятием живых существ: многие животные обладают худшим цветовосприятием, чем гуманоиды, и обычно плохо запоминают речь разумных, некоторые животные не могут видеть некоторые объекты, а растения вовсе неспособны видеть и слышать, хотя могут чувствовать запахи и тактильные ощущения (например, такие как шаги, приминающие траву).

#### **Память природы**

**Требования:** Единение с природой

**Активация:** 1 минута

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** 2 клетки

**Длительность:** мгновенно

С помощью этой способности псионик может заглянуть в память животных или растений, присутствующих в месте использования способности, и увидеть события, происходившие в этом месте раньше. Анимист должен выполнить проверку псионики, сложность которой зависит от того, насколько глубоко он пытается заглянуть в прошлое, - Обычный успех даёт ему обрывочную информацию, Впечатляющий успех даёт достаточно полную и чёткую картину прошлых событий, Критический успех даёт ему максимально полную, подробную и чёткую картину прошлых событий.

 15
 20
 25

Действие этой способности ограничено восприятием живых существ: многие животные обладают худшим цветовосприятием, чем гуманоиды, и обычно плохо запоминают речь разумных, некоторые животные не могут видеть некоторые объекты, а растения вовсе неспособны видеть и слышать, хотя могут чувствовать запахи и тактильные ощущения.

### Животное-посланник

**Активация:** 1 раунд

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** см.

**Длительность:** 24 часа

Использовав эту способность, псионик призывает животное, имеющее размер не более -2 и обитающее в окружающей местности (в городах это могут быть птицы и бездомные животные, а на космических кораблях и станциях - крысы). Затем он может вручить животному предмет, который оно может унести (например, записку с посланием), и приказать ему доставить этот предмет в известное псионику место или известному псионику разумному. Выполняя приказ, животное-посланник не будет вступать в бой с более сильным противником и будет стараться уклоняться от боя. Дистанция, на которую животное сможет доставить послание, зависит от скорости, с которой оно передвигается.

### Животный ужас

**Требования:** 2й уровень

**Активация:** Дополнительное действие

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** на себя

**Длительность:** 10 минут (концентрация)

Эта способность внушает окружающим животным чувство страха: каждое животное, которое видит псионика, должно выполнить спасбросок по Воле - при Обычном провале оно становится Испугано на время действия способности (или до тех пор, пока не потеряет псионика из виду - но если животное увидит псионика снова, оно должно выполнить новый спасбросок), при Сокрушительном провале оказывается В ужасе, при Критическом провале Паникует. Обычный успех означает, что животное не чувствует страха перед псиоником, а Впечатляющий успех - что оно чувствует агрессию и нападает на псионика.

### Обнаружение ядов и болезней

**Активация:** Дополнительное действие

**Частота использования:** неограниченно

**Дистанция:** 2 клетки

**Длительность:** до 1 минуты

С помощью этой способности псионик может определить наличие возбудителей болезней, ядов или паразитов в атмосфере, воде, пище или внутри живых организмов и точно определить природу микроорганизмов, токсинов или паразитов в случае их наличия.

### Объездка

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** 5 км

**Длительность:** 8 часов (концентрация)

С помощью этой способности псионик может призвать одно животное из числа обитающих в данной местности, размер которого должен быть на 1 больше его собственного размера, а уровень - не выше уровня псионика, и заставить его служить себе в качестве ездового зверя. Услышав "зов" псионика, животное, находящееся в радиусе действия способности, будет спешить к нему с максимальной доступной ему скоростью. Животное позволяет псионику ездить на нём, даже если не выдрессировано соответствующим образом, и его вид обычно не используется в таком качестве, псионик находится в телепатической связи с животным и может управлять его действиями. Если псионик приказывает ездовому животному сражаться, или если оно становится целью вражеской атаки, оно выполняет спасбросок по Воле: при Обычном успехе оно остаётся под контролем псионика, но будет стараться уклоняться от боя; при Впечатляющем успехе животное освобождается из-под контроля псионика и далее действует в соответствии со своими инстинктами.

### Подчинение животного

**Требования:** 2й уровень

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** 4 клетки

**Длительность:** 10 минут (концентрация)

С помощью этой способности псионик может подчинить животное своей воле. Животное должно выполнить спасбросок по Воле - при Обычном провале телепат может контролировать его действия, но его движения выглядят неестественно (проверки Мистики и других навыков, связанные с распознанием действия псионики, получают Преимущество), при Сокрушительном провале цель находится под контролем телепата и кажется действующей по своей воле. Псионик не может отдать животному приказ причинить прямой вред самой себе или убить себя, также животное, которому приказывают действовать вопреки своей природе, может выполнить повторный спасбросок, чтобы освободиться от ментального контроля. Однако при Критическом провале на спасброске цели псионик может отдавать ей самоубийственные приказы или приказывать ей действовать вопреки своей природе. Анимист находится в телепатической связи с подчинённым ему животным и может отдавать ему приказы с её помощью.

### Понимание животных

**Активация:** Свободное действие

**Частота использования:** неограниченно

**Дистанция:** 4 клетки

**Длительность:** до 10 минут

Обладая этой способностью, псионик может общаться с животными, как если бы он владел "языком", понятным им. Эта способность не делает животных более дружественными к псионику, но позволяет применять к ним социальные навыки и получать от них информацию - с поправкой на то, что многие понятия разумных непонятны животным.

### Призыв животного

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** 5 км

**Длительность:** 1 час (концентрация)

Эта способность позволяет псионику призвать одно животное из числа обитающих в окружающей местности себе на помощь. Услышав "зов" псионика, животное, находящееся в радиусе действия способности, будет спешить к нему с максимальной доступной ему скоростью. Животное будет сражаться на стороне псионика, но подвержено действию страха и может убежать в случае угрозы его жизни. Призванное животное считается помощником. Псионик может призывать только животных, уровень которых не превышает его собственный.

#### **Призыв стаи**

**Требования:** Призыв животного

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** 5 км

**Длительность:** 1 час (концентрация)

Эта способность действует так же, как и Призыв животного, но позволяет призвать сразу нескольких животных, являющихся статистами. Это должны быть стайные животные (или хотя бы встречающиеся в данной местности в количестве более одного экземпляра), и их уровень должен быть меньше уровня псионика. Количество животных, которое может призвать псионик, зависит от того, насколько уровень призываемых животных ниже его собственного:

 -2
 -3
 -4
 -5

### Сокрытие от животных

**Активация:** Дополнительное действие

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** на себя

**Длительность:** 1 час (концентрация)

Эта способность позволяет псионику исчезнуть из восприятия животных - она действует на все органы чувств: зрение, слух, обоняние и осязание. Видящие псионика животные должны выполнить спасбросок по Воле - при провале он выпадает из их восприятия. Если псионик совершает что-то опасное (например, пытается залезть в гнездо птицы или нападает на хозяина животного), животное может выполнить повторный спасбросок - при успехе оно может видеть псионика. Если псионик атакует животное, действие способности на цель атаки прерывается (но необязательно прерывается на её союзников, хотя они могут сделать повторный спасбросок). Если другой анимист пытается наблюдать за псиоником с помощью таких пси-способностей, как Глаза зверя, Животное-разведчик, Зелёная сеть или Память природы, этот второй анимист должен также выполнить спасбросок по Воле - при провале псионик оказывается невидим для восприятия анимиста.

### Управление растениями

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** 4 клетки

**Длительность:** мгновенно

С помощью этой способности псионик может на несколько секунд многократно ускорить рост растений. Эта способность может использоваться двояко. Один вариант её использования создаёт зону труднопроходимой местности, занимающую 4 клетки. Другой вариант создаёт зону труднопроходимой местности, занимающую 1 клетку, и все существа, стоящие на земле в зоне действия в момент использования способности, должны выполнить спасбросок по Уклонению: при Обычном провале они оказываются Связаны, при Сокрушительном провале их скорость падает до нуля. В свой ход связанные противники могут использовать Основное действие и выполнить проверку Силы, к которой прибавляется их значение размера, чтобы вырваться из растительных пут.

Эта способность может быть использована только там, где есть растения, рост которых может ускорить псионик. Если анимист пытается использовать эту способность в отсутствие плодородной земли (например, в пустыне или тундре), он должен выполнить проверку псионики со сложностью 15, если же он пытается использовать эту способность на искусственных поверхностях (например, бетонных или металлических), сложность проверки псионики равна 20.

#### **Растительная стена**

**Требования:** 2й уровень, Управление растениями

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** 8 клеток

**Длительность:** мгновенно

С помощью этой способности псионик может создать стену из живых растений длиной 20 метров (достаточно, чтобы окружить одну клетку по периметру) и высотой 2,5 метров, которой он может придавать желаемую им форму. Стойкость стены равна 2 + бонус уровня псионика + его Пси. Чтобы вскарабкаться на стену, требуется проверка Атлетики со сложностью 10 (карабкаться по растительной стене сравнительно легко). Вместо стены псионик может создать более низкое препятствие, служащее укрытием (и дающее преимущество, равное бонусу уровня псионика + его Пси, к Стойкости при стрельбе сквозь препятствие), лозу высотой до 20 метров, дающую Преимущество к проверкам Атлетики, связанным с лазаньем, или дерево такой же высоты.

Эта способность может быть использована только там, где есть естественная растительность, аналогично способности Управление растениями.

#### **Удушающая лоза**

**Требования:** 2й уровень, Управление растениями

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** 4 клетки

**Длительность:** 1 минута (концентрация)

С помощью этой способности псионик может заставить растения оплести выбранное им существо и сдавить его в объятьях. Цель должна выполнить спасбросок, при провале она оказывается Связана, и её скорость падает до нуля. В свой ход связанное существо может использовать Основное действие и выполнить проверку Силы, к которой прибавляется её значение размера, чтобы вырваться из растительных пут. Каждый раунд, в течение которого цель остаётся Связана, она получает сдавливающий урон, равный бонусу уровня псионика + его Пси. После того, как псионик прекращает концентрироваться на этой пси-способности, удушающая лоза прекращает наносить урон, но выросшие растения не исчезают - противник остаётся Связан, пока он не освободится.

Эта способность может быть использована только там, где есть естественная растительность, аналогично способности Управление растениями.

##### **Живая изгородь**

**Требования:** Удушающая лоза

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** 4 клетки

**Длительность:** 1 минута (концентрация)

А эта способность позволяет псионику создать поле извивающихся растительных пут, действующих так же, как и Удушающая лоза, но занимающих одну клетку, делающих её труднопроходимой местностью и заставляющую каждое существо, двигающееся через область действия способности или завершающее своё движение в ней, пока псионик концентрируется на поддержании действия способности, выполнять спасбросок по Уклонению, чтобы не быть схваченным растительными путами. Псионик может приказывать растениям не хватать его союзников, но область действия способности остаётся для них труднопроходимой местностью. Она будет оставаться труднопроходимой местностью и после того, как псионик прекратит концентрироваться на поддержании действия способности. Как и в предыдущем случае, эта способность может быть использована только там, где есть естественная растительность.

#### **Ускоренное созревание**

**Требования:** Управление растениями

**Активация:** 1 минута

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** 4 клетки

**Длительность:** мгновенно

С помощью этой способности псионик может ускорить созревание растений или грибов: за одну минуту семена превращаются во взрослые растения, почки превращаются в листья, бутоны раскрываются, плоды созревают. Анимист должен выполнить проверку псионики, от результата которой зависит площадь, на которой анимисту удалось ускорить созревание растений:

 20
 25

Эта способность может быть использована только там, где есть естественная растительность. Если анимист пытается использовать эту способность в отсутствие плодородной земли (например, в пустыне или тундре), он получает Помеху к проверке псионики, если он пытается использовать эту способность на искусственных поверхностях (например, бетонных или металлических), он получает две Помехи. Если же он использует эту способность на живые растения, уже близкие к сезону созревания, он получает Преимущество к проверке псионики.

Основное назначение этой способности - получение съедобных плодов (ягод, кореньев, грибов): с каждой клетки можно собрать количество пищи, достаточное для одного существа человеческих размеров на 1 день. Однако, некоторые псионики находят этой способности другие применения: например, создание труднопроходимой местности, выращивание деревьев или кустарников, могущих служить укрытиями от атак, и так далее.

### Усмирение животных

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** 4 клетки

**Длительность:** мгновенно

С помощью этой способности псионик может подавить агрессию и все другие сильные эмоции одного или нескольких животных, находящихся на одной выбранной псиоником клетке. Животные, подвергшиеся действию способности, не проявляются агрессии и не испытывают желания атаковать (но могут защищаться, и агрессия со стороны псионика и его союзников прерывает действие способности на них), и действие на них всех эффектов, способностей и пси-способностей, связанных с эмоциями (например, страхом или яростью), оказывается отменено.

Если животное пытается сопротивляться усмирению, оно может выполнить спасбросок по Воле, чтобы противостоять действию способности. Если анимист пытается подавить действие чужой пси-способности, он должен выполнить проверку псионики, сложность которой равна сложности спасброска против чужой способности.

### Усыпление животных

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** 8 клеток

**Длительность:** 10 минут

С помощью этой способности псионик может усыпить одно или нескольких животных, находящихся на одной клетке. Находящиеся на выбранной клетке животные должны выполнить спасбросок по Воле - при провале они засыпают на время действия силы.

### Ярость зверя

**Требования:** 2й уровень

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** 4 клетки

**Длительность:** 1 минута (концентрация)

Использование этой способности наполняет животное яростью, на время действия способности давая ему преимущества, аналогичные способности Боевая ярость. При желании анимист может вызвать у животного безумную ярость, заставляя его атаковать ближайшее живое существо, не разбирая друзей и врагов. В этом случае животное должно выполнить спасбросок по Воле - при провале оно впадает в ярость, получая также преимущества от боевой ярости, и атакует ближайшее к нему живое существо; Обычный успех означает, что способность не подействовала; при Критическом успехе животное при желании может на 1d6 раундов получить преимущества боевой ярости, при этом сохраняя относительный контроль над своими действиями.