recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gaspillage de nourriture

## Description

Tous les aliments ont une durée de conservation, mesurée en heures. Si la fraîcheur d’un produit alimentaire atteint 0, il se gâte et disparaît. Vous pouvez savoir combien de temps il reste grâce à la bande sur l'aliment ou dans son info-bulle. Certains autres produits ont une durée de conservation en plus des aliments.

## Prévenir la détérioration des aliments

* Les produits alimentaires transformés ont souvent une durée de conservation plus longue.
* Lorsque vous transformez un produit alimentaire, la durée de conservation est réinitialisée au maximum, même s'il est presque gâté.
* Certains produits ont une durée de conservation particulièrement longue, comme l'alcool , le miel , la viande séchée , le poisson salé , le fromage , les fruits secs (produits non périssables). Ce sont de bons aliments à conserver pour l’hiver.
* De plus, pour préserver la fraîcheur, vous pouvez utiliser la cave , qui double la durée de conservation des produits alimentaires.
Bonheur

Si le bonheur est supérieur à 50, la vitesse de gain d'expérience (STR, DEX, CON, INT) augmente. S'il est inférieur à 50, il diminue. De nouveaux paysans arriveront plus fréquemment si le bonheur moyen dans le village est élevé.

Le bonheur peut être augmenté en mangeant différents types d' aliments , en étant à l'intérieur et/ou en étant à côté d'objets de décoration. Le bonheur diminue à mesure que la population du village augmente.

Le bonheur augmente lorsque les éléments de décoration sont à proximité. décoratifs Les bâtiments du même type ne se cumulent pas, et seul le bâtiment avec le bonus de bonheur le plus élevé aura un effet. Être à l’intérieur confère également un bonus de bonheur. Le niveau de bonheur sur la place principale est toujours égal au niveau de bonheur le plus élevé du village et ne peut être inférieur à 10.

Il existe 4 types de décors : les coffres, les sols, les fleurs et les statues. Le bonheur peut également être affecté par d'autres conditions, comme la météo, le fait d'avoir un toit, la qualité du lit pour dormir, le seigneur féodal sur le trône, etc.

Vous pouvez ouvrir la carte de décoration du territoire et la carte du toit en appuyant sur (Touche L).
Sketchpad

'''Sketchpad''' is a male main character in The Nightly Manor who has failed getting multiple jobs. In the episode "Survive!", he tries to be the detective he used to be before he got fired. Sketchpad was the only survivor of the Mansion along with Tophat and is believed to originally becreated by Bomb from The Daily Object Show, after they took back control of their mindscape.
Nestor&osEsnurfosFanon Wiki

**Bem-vindo(a) à Nestor&osEsnurfosFanon Wiki!**
Somos uma comunidade colaborativa sobre Nestor&osEsnurfosFanon que qualquer um, incluindo você, pode construir e expandir. Wikis como esta dependem dos leitores se envolverem e adicionarem conteúdo. Clique no botão "ADICIONAR NOVA PÁGINA" ou "EDITAR" no topo de qualquer página para começar!

## Artigos importantes

PlaceholderUma página sobre seu tópicoPlaceholderUm Personagem PrincipalPlaceholderO Primeiro EpisódioPlaceholderUm Local ImportantePlaceholderUm Evento ChavePlaceholderUm Item Crucial

*Precisa de ajuda para construir esta comunidade?*

* Regras desta wiki
* Começando
* Como contribuir
* Gerenciando sua nova comunidade
* Guias
* Todos os artigos de Ajuda

Você também pode fazer parte de uma grande família de comunidades Fandom. Visite a Central da Comunidade Fandom!

*Fundadores da Comunidade*: Escreva uma boa descrição do tamanho de um parágrafo para sua seção de boas-vindas sobre o seu tópico. Deixe seus leitores saberem sobre o que é seu tópico e adicione algumas informações gerais sobre ele. Depois disso, visite o painel de administração para mais dicas.
Palésil

**Palésil** é um país da Gotléria do Sul, sendo o maior país do continente. Sua capital federal é Rivo-Cruz e sua segunda maior cidade é São Paulo. Palésil é uma República presidencialista constitucional e um país de primeiro mundo. Seu sistema econômico é capitalista e seu reduto de indústria cinematográfica e televisivo é Pitansia, no Rio de Janeiro.
Types de terrains

Réfléchissez bien à l'emplacement initial de votre village, car les types de terrain disponibles peuvent affecter considérablement votre style de jeu et le développement de votre village.

Les types de terrain affectent trois aspects du jeu :

* **Déplacement:** Vous ne pouvez pas vous déplacer dans l'eau (plus d'une tuile) ni dans les montagnes. La vitesse de déplacement est réduite à travers les plaines inondables, indiquée par le débuff correspondant . Vous pouvez également améliorer les déplacements sur le terrain en construisant un bon réseau de routes .
* **Construction:** Vous ne pouvez pas construire la plupart des bâtiments dans l'eau, sur les montagnes ou dans les plaines inondables. Vous pouvez construire un remblai au-dessus de l'eau.
* **Agriculture:** Vous ne pouvez pas planter de fermes dans l'eau, sur les montagnes ou dans les déserts. Vous pouvez planter sur d'autres types de terrains, mais avec une efficacité différente (plaines inondables : 25 % de récoltes en plus, herbe : standard, herbe semi-sèche : 25 % de récoltes en moins). Les arbres poussent avec la même efficacité sur de l’herbe luxuriante et semi-sèche.
Équipement

La qualité des équipements fabriqués repose sur l’intelligence de l’armurier.

La qualité de l'équipement est représentée par différentes couleurs. Les articles de mauvaise qualité sont blancs. Les articles de qualité courante sont verts. Les articles de bonne qualité sont bleus. Les articles de grande qualité sont violets. Les articles d’excellente qualité sont orange.

Chaque niveau de qualité augmente l'armure et la durabilité de l'objet de 15 %, ainsi que les dégâts et les chances de coup critique de 7,5 %.
Nestor Pêssego

"Nestor Pêssego Amargo" (por Eloís Gomes)

### INSPIRADO EM/NO/NA

Bob Esponja Calça Quadrada (*Bob Esponja Calça Quadrada*)Rocko (*A Vida Moderna de Rocko*)

Mickey Mouse (Disney)

### PASSATEMPO

Assistir novelas, programas femininos, telejornais, programas de culinária, revistas eletrônica, séries filmes, humorísticos, desenhos animados, programas de auditório, etc.Fazer bordados

Cozinhar

Acessar a internet

Passar tempos com seus dois melhores amigos, Januário e Horácio

Fazer curso de pintura e artesanato

### FAMÍLIA

Paulino Pêssego (pai)Eleonora Pêssego (mãe)

Caetana de Souza (avó)

Elias de Souza (avô)

Ranulfo Souza (primo)

### AMIGOS

Januário CoqueiroHorácio Encantado

Lito Coqueiro

Genivaldo Tabajara (às vezes)

Taís Figueira

Ângela Zarpas

### PRIMEIRA APARIÇÃO

*Precisa-se de Ajudante*

**Nestor de Souza Pêssego**, ou **Nestor Pêssego** é o protagonista central de *Nestor & os Esnurfos*. Ele é um esnurfo masculino da raça narasiana que vivia grandes aventuras com seus três melhores amigos Januário Coqueiro. Horácio Encantado e Lito Coqueiro.

## Descrição

### Atrações televisivas favoritas

#### Tipos:

* Programas femininos
* Novelas
* Desenhos animados
* Programas de variedades
* Programas de auditório
* Telejornais
* Filmes
* Programas jornalísticos
* Revistas eletrônicas
* Game shows
* Talk show
* Séries
* Humorísticos
* Minisséries

#### Títulos

##### Programas femininos

* *Mais Pra Você*
* *Tudo a Valer*
* *Boa Tarde Mulher*
* *CPT Mulher*

##### Novelas

* *Em Nome do Pai*
* *Falso Brilhante*
* *Chocolate Com Pimenta*
* *Dinastia*
* *Torre de Babel*
* *Namastê*
* *O Machão* (2000)
* *Belíssima*
* *Marido de Aluguel*
* *Copacabana*
* *Pantanal* (2022)
* *Olho Por Olho*
* *Da Cor do Orgulho*
* *Alta Costura* (2010)
* *Avenida Blasau*
* *Marias do Lar*
* *Sileus Salve o Rei*
* *Pura Adrenalina*
* *Geração 90*
* *Chuvas de Verão*
* *Tente Outra Vez*
* *A Usurpadora*
* *Marimar*
* *Kika da SIlva*
* *Floribella*
* *A Escrava Isaura*
* *Prova de Amor*
* *Amor de Mãe*
* *As Muralhas da Vida Eterna*

### Filmes favoritos

#### Tipos

* Animação
* Fantasia
* Ficção científica
* Aventura
* Comédia

## Curiosidades

* Nestor Pêssego foi inspirado no Bob Esponja Calça Quadrada, no Rocko (de *A Vida Moderna de Rocko*) e no Mickey Mouse.
Constructeur

## Brève description

Un constructeur construit des bâtiments contondant avec un outil .

## Description

Les constructeurs construisent des bâtiments selon vos ordres en utilisant des outils ou des armes contondants . Ils recherchent dans les coffres les ressources dont ils ont besoin.

L'endurance et les coups critiques sont importants pour les outils des constructeurs : les coups critiques augmentent la progression de la construction sans dépenser de ressources supplémentaires .

importante La dextérité est une caractéristique pour les constructeurs.
Tribu

## Slogan

Le chef règne selon le droit du plus fort

## Description

Le chef (seigneur féodal) joue le rôle le plus important dans la tribu. Le seigneur féodal est plusieurs fois plus fort et plus intelligent que n'importe lequel des paysans. Il peut gérer seul les raids, les loups et les ours. Cependant, il ne peut pas simplement s'asseoir sur le trône de pierre : il doit travailler aux côtés de ses villageois et les défendre. Et chaque fois qu'un villageois meurt, c'est un véritable coup dur pour le seigneur féodal.

## Détails

* Les stats de départ du seigneur féodal sont doublées
* Le seigneur féodal gagne des statistiques quatre fois plus vite
* Le seigneur féodal perd 2 points grâce à une statistique aléatoire à chaque fois qu'un paysan meurt
* Le trône de pierre ne peut pas être construit
* Le taux maximum de régénération d'endurance du seigneur féodal pendant le sommeil est doublé
* L'équipement du seigneur féodal ne perd pas en durabilité lorsqu'il est utilisé
* L'inventaire du seigneur féodal est toujours maximum, et non basé sur des statistiques
* Les bonus des traits personnels du seigneur féodal sont doublés (le cas échéant)
* Le nombre de traits personnels parmi lesquels le seigneur féodal peut choisir est augmenté de trois à cinq
* L'or peut être trouvé dans les débris

## Bonus de départ

* Épée en cuivre
* Trait "Berserker" : après avoir reçu un coup fatal, le seigneur féodal devient invulnérable pendant 1 sec. et récupère 50% de sa santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par bataille

## Événements

* Le seigneur féodal restaure un maximum d'endurance avant un combat. Il obtient également le niveau maximum de l'effet « Bien reposé » (octroie +15 % de dégâts, +25 % de chances de critique, +50 % de vitesse de récupération d'endurance)
* Les décisions qui nécessitent de perdre un paysan sont remplacées par d'autres
Mode débogage

Pour activer le mode débogage, vous devez créer un nouveau jeu en utilisant le nom "GodModeOn".

En mode débogage, le seigneur féodal ne peut pas mourir et dans le menu en bas à gauche apparaîtra un nouveau menu de débogage.

Liste des options de débogage disponibles dans ce menu :

* Initier n’importe quel événement
* Changer l'heure du jour et la saison
* Initier la pluie
* Tuez tous les ennemis sur la carte
* Tuez toutes les bêtes sur la carte
* Augmente ou réduit la variable de force de l'ennemi (qui affecte les ennemis arrivant lors des événements )
* Dessinez des informations de débogage pour l'éclairage, la recherche de chemin, les éléments de l'interface graphique, etc.
* Paysans, animaux , bêtes
* Tuez tous les paysans sur la carte
* Ajoutez 1 point de caractéristiques de chaque type
* Ajouter de mises à niveau scientifiques des points
* Pour permettre la recherche du trait du seigneur féodal , vous devez ouvrir l'inventaire et appuyer sur la touche de raccourci Num3.

Le mode débogage permet également de rechercher des scientifiques et avancées scientifiques .
Noble

## Description

Vous n'êtes pas simplement le nouveau petit seigneur féodal d'un petit village. Vous êtes une personne avec un passé riche, d'excellentes compétences en tant que diplomate et gestionnaire, de nombreuses relations dans les bons cercles et la capacité d'utiliser ces relations. Vos connaissances aristocratiques, vos habitudes et vos relations vous permettent facilement d'établir un contact avec le suzerain local et d'obtenir son soutien.

## Détails

* Un mécanisme spécial d'interaction avec le suzerain : vous pouvez obtenir la fidélité du suzerain afin de la dépenser en aide momentanée ou pour augmenter le rang de seigneur féodal.
* Le bouton aristocrate (près du menu en bas à droite) pour demander le soutien du suzerain
* La fidélité peut être obtenue en apportant son soutien au suzerain, ainsi que pour chaque heure passée sur le trône (+1 par heure)

## Bonus de départ

* Un trône en os sur la place
* Le trait "Négociateur" : La quantité d'or demandée par les événements (voleurs, bardes, chasseurs, etc.) est réduite de 30%

## Événements

* Deux événements spéciaux d'interaction avec le suzerain

## Rangs

Chef de village (Rang 1) : Aucun bonus

Baron (Rang 2) : La qualité de l'équipement produit n'est pas inférieure à celle du commun (vert). Pour chaque paysan, vous recevez 100 pièces d’or quotidiennement à 6 heures du matin. La vitesse d'arrivée des habitants a augmenté de 15%

Vicomte (Rang 3) : La qualité de l'équipement produit n'est pas inférieure à bonne (bleu). Pour chaque paysan, vous recevez 200 pièces d’or quotidiennement à 6 heures du matin. La vitesse d'arrivée des habitants a augmenté de 30%

Earl (Rang 4) : La qualité de l'équipement produit n'est pas inférieure à excellente (violet). Pour chaque paysan, vous recevez 500 pièces d’or quotidiennement à 6 heures du matin. La vitesse d'arrivée des habitants a augmenté de 45%

Marquis (Rang 5) : La qualité de l'équipement produit n'est pas inférieure à excellente (orange). Pour chaque paysan, vous recevez 1 000 pièces d’or quotidiennement à 6 heures du matin. La vitesse d'arrivée des habitants a augmenté de 60%
Mouton

Le mouton est un animal .

## Chasse et massacre

Vous ou Chasseur.pngHunter peut chasser le mouton sauvage et vous ou Berger.pngLe berger peut abattre des moutons domestiques pour obtenir :

* Viande crue x (6 - 8)
* Masquer x (4 - 7)
* Laine x (1 - 6 si chauve) / (6 - 10 si couvert de laine)

La quantité de ressources obtenues grâce à la chasse et à l'abattage dépend également de l'âge de l'animal et augmente si l'animal est gestant.

## Reproduction

Vous ou Berger.pngLe berger peut tondre les moutons domestiques pour obtenir : Laine x 3

Lorsqu’un mouton et un bélier paissent à proximité, ils peuvent commencer à se reproduire.

## Science

Pour domestiquer les moutons, vous devez apprendre l'élevage de moutons .

Vous obtenez des points scientifiques supplémentaires sur l’apprivoisement, la tonte, l’élevage et l’abattage des moutons.
Saisons

Tous les 4 jours, à minuit par une nuit sans lune, la saison change (dans cet ordre) :

* **Printemps:** Les animaux se reproduisent rapidement, les fermes sauvages apparaissent plus souvent et les précipitations augmentent.
* **Été:** La saison la plus calme de l'année.
* **Automne:** L'hiver arrive ! Il y a une augmentation des précipitations.
* **Hiver:** Faites le plein de nourriture à l'avance ! Les fermes ne poussent pas, les abeilles hibernent et les animaux n’ont rien pour paître. Il ne pleut pas, mais il y a des tempêtes de neige. « Réchauffé » Pendant une tempête de neige, vous obtenez un buff si vous vous réchauffez près d'un feu, si vous vous réchauffez au lit ou si vous buvez de l'alcool. Ce buff augmente la récupération de santé et vous protège de la tempête de neige.

Profitez de la cave et des denrées non périssables pour faire le plein de provisions pour l'hiver. Utilisez des mangeoires pour nourrir les animaux en hiver (afin qu'ils fournissent des ressources et une progéniture). Tout bâtiment qui est une source de lumière ou de chaleur est considéré comme un incendie.

Tempêtes de neige : Si vous n'êtes pas sous un toit et que vous n'avez pas le buff "Réchauffé" , vous obtenez un debuff "Gelé" et perdez rapidement de la santé.
Animaux

## Description

Les animaux constituent une ressource stratégique importante qui peut être utilisée de deux manières différentes :

- Vous pouvez demander à des guerriers/chasseurs de chasser des animaux sauvages pour obtenir de la viande, des peaux et de la laine.

- Vous pouvez également apprivoiser des animaux sauvages et utiliser des bergers pour élever du bétail.

## Apprivoiser et élever

Seul le seigneur féodal peut apprivoiser les animaux sauvages. Pour ce faire, vous devez placer une corde dans votre inventaire, sélectionner l'animal cible (touche E) et l'apprivoiser (touche Z ou bouton dans le menu en bas à droite). Après cela, vous pouvez emmener l'animal dans un endroit approprié et l'y laisser en appuyant à nouveau sur le bouton d'apprivoisement.

Les animaux mangent de l'herbe, mais ils n'hésiteront pas non plus à manger les fermes voisines. L'herbe semi-sèche n'est pas aussi nutritive que l'herbe luxuriante. Les animaux affamés ne fournissent pas de ressources (laine/lait) et ne se reproduisent pas. Une paire d’animaux de sexe opposé de la même espèce, âgés de 1 à 5 jours, se reproduisent périodiquement. Les animaux domestiques produisent une progéniture domestiquée. Les animaux se reproduisent beaucoup plus souvent au printemps.

Construisez un abattoir pour personnaliser le travail des bergers. Il permet également aux bergers d’abattre des animaux domestiques pour obtenir de la viande crue et des peaux.

Utilisez des mangeoires chargées de paille, de graines ou de récoltes pour empêcher les animaux de mourir de faim sur des terrains non nutritifs, en hiver ou lorsqu'un troupeau devient très grand. La durée de vie d'un animal est d'environ 5 jours.

## Science

Pour domestiquer les moutons, vous devez apprendre l'élevage de moutons . Pour domestiquer la vache, il faut apprendre l'élevage .

Vous pouvez augmenter le rendement des animaux ayant étudié la Science de la Sélection . Vous pouvez également augmenter la fréquence à laquelle les animaux domestiques se reproduisent à l'aide de Animal Breeding Science Upgrade .
Druides

## Slogan

La nature nous donne de la force, la forêt nous protège et la terre nous donne de la nourriture

## Description

Enfants de la forêt et amis de la nature qui savent cultiver des fermes bien mieux que quiconque. Les druides aiment la forêt et adorent avoir des arbres autour. Après avoir abattu un arbre, ils en plantent immédiatement un nouveau. Cependant, les druides ne sont pas doués pour extraire la pierre et ne peuvent pas construire de murs de forteresse. Les druides n'ont pas besoin de braseros pour tirer des flèches enflammées.

## Détails

* Lorsqu'un arbre est abattu, un nouvel arbre est automatiquement planté à sa place (si le premier arbre n'était pas marqué pour être coupé)
* Les habitants bénéficient de l'effet spécial "Druide parmi les arbres" s'ils se trouvent à proximité d'un arbre (jusqu'à 3 mètres). Cet effet augmente la vitesse de déplacement de 50 % (ne se cumule pas avec l'effet « Route »), la régénération de santé de 100 % et le taux de récupération d'endurance de 30 %. Les arbres ressemblent à un toit pour les druides
* Les druides voient bien dans le noir même sans torches. La pénalité due aux ténèbres est réduite de moitié
* Les paysans peuvent utiliser des pelles (par défaut, les pelles ne sont disponibles que pour le seigneur féodal)
* Les pelles peuvent être utilisées pour planter des fermes, pas seulement pour labourer
* Le rendement de l'extraction de pierre des carrières ordinaires et de fer est réduit de moitié
* Les murs de forteresse, les escaliers de forteresse et les brasiers à flèches ne peuvent pas être construits
* Les palissades peuvent être construites sur n'importe quel type de terrain (pas seulement sur les plaines inondables)
* Les habitants tirent des flèches enflammées par défaut. Ces flèches brûlent les ennemis à hauteur de 30 % de leur santé en 10 secondes. Les armes à distance ont une priorité plus élevée lors de l'appel aux armes
* Le nombre de bâtons de bois nécessaires pour fabriquer des flèches est doublé
* La pénalité de vitesse de déplacement due à l'armure est doublée. Les armures légères ont une plus grande priorité pour être équipées par les paysans
* Les dégâts des pièges sont doublés

## Bonus de départ

* Arc court
* Caractéristique « Leurres pour animaux » : la fréquence d'arrivée des vaches, moutons, loups et ours est augmentée de 50 %

## Événements

* Décisions supplémentaires pour les ours, les loups et les événements « Problèmes avec les insectes »
Modifications

Vous pouvez améliorer le plaisir du jeu en utilisant différents mods de jeu. Pour le moment, les mods de localisation et de carte sont disponibles.

Pour utiliser les mods, vous devez les trouver dans l'atelier First Feudal Steam, puis vous y abonner. Après cela, allez dans le menu "Mods" et activez les mods souhaités (les mods de la carte s'activent automatiquement). Gardez à l’esprit que lors de la première activation du mod, vous devez garder Steam en ligne. Après l'activation du module de localisation, une nouvelle langue apparaîtra dans les paramètres, vous devez la choisir. Après l'activation du mod de carte, une nouvelle carte sera disponible dans la liste des cartes au début du nouveau jeu ou dans l'éditeur de carte.

Pour créer un mod de localisation, localisez sampleLocalizationMod (dans le répertoire de travail à l'adresse : "%LocalAppData%/FirstFeudal/mods" pour Windows), extrayez l'exemple d'archive, lisez le fichier readme et modifiez les données, les méta et les fichiers d'aperçu. Pour télécharger un mod sur l'atelier Steam, utilisez le bouton "Créer un mod" et sélectionnez le fichier méta.ini. Gardez à l'esprit que tous les fichiers du mod doivent se trouver dans le répertoire du jeu ("%LocalAppData%/FirstFeudal" pour Windows). Pour créer un mod de carte dans Steam Workshop, publiez-le simplement (Menu principal > Éditeur de carte > Choisissez votre carte > Publier).

Si vous souhaitez modifier un mod de localisation que vous avez créé, modifiez simplement les fichiers, définissez changeNote, modifiez la version dans le méta-fichier et appuyez sur "Mettre à jour le mod" (sélectionnez meta.ini comme lorsque vous avez créé le mod). Vous pouvez simplement republier votre carte pour la mettre à jour dans le Steam Workshop. Vous pouvez trouver plus d'informations dans le manuel des mods sur Steam .
Caractéristiques

Chaque unité de force au-dessus des dix unités initiales augmente les dégâts d'attaque de 5 % et affecte légèrement le nombre d'emplacements d'inventaire. La force augmente lorsque des dégâts sont infligés avec succès lors d'une attaque (y compris lors d'une attaque avec des outils).

* **La dextérité** augmente la précision des attaques, la vitesse d'attaque et la vitesse de production. La dextérité augmente lorsque les attaques réussissent (y compris lors d'attaques avec des outils), lors de coups critiques et pendant la production.
* **La Сonstitution** augmente les réserves de santé et d'endurance de 20 et affecte considérablement le nombre d'emplacements d'inventaire. La constitution augmente à mesure que l'endurance, la santé ou la plénitude sont récupérées.
* **L'intelligence** affecte la qualité des équipements fabriqués et affecte également l'efficacité commerciale. L'intelligence augmente lorsque l'équipement est produit et pendant les échanges.
Routery

"Anyways, while we wait for... Routery to be set up..."*This page is a work-in-progress and some details or files may be missing. Check back some other time!*

## Routery

* Episode 2+
* Teaser

## Relationships

### Positive

* Pea
* Crayon Box

### Negative

* Lightery (on their side)
* Tornado (on their side)

## Extra

### Voice Actor

Ideot

 —Routery, *Fog's Fillings (sort of...)*

**Routery** is a nonbinary contestant competing in *What's The OBJECTive?* on the team *Coolerers*.

## Appearance

Routery is a rectangular router with 6 lights which can either turn red or white. It is rare for them to have more than two white lights at one time. The "sticks" sticking out of the router act as Routery's legs.

## Personality

On the surface, Routery is very lazy and uncooperative. They prefer to sit and rest rather than do actual work, and often rely on others to motivate them. However, they will sometimes willingly help others.

## Trivia

* Routery is most often shown with their eyes closed.
Science

La recherche scientifique (Key N) débloque de nouveaux bâtiments, de la production et certaines capacités spéciales.

Pour débloquer une nouvelle science, vous devez accumuler suffisamment de points dans n’importe quelle science précédente. Vous obtenez des points en utilisant une science (construction de bâtiments, récolte de plantes ou fabrication d'objets liés à cette science).

Si aucune science ne peut être recherchée à l’aide de points scientifiques, vous obtiendrez automatiquement des points d’amélioration qui pourront être utilisés pour obtenir des améliorations globales . Le niveau de points de mise à niveau est basé sur le niveau scientifique.

Les recherches scientifiques sont divisées en époques. Pour accéder à une science de l’ère suivante, il faut rechercher un certain nombre de sciences de l’époque actuelle. Découvrir une nouvelle ère vous donne immédiatement accès à la science fondamentale de cette époque.
Bêtes

Notre village est en pleine nature, vous rencontrerez donc parfois des bêtes (uniquement lors d'événements) :

* **Loups:** ils adorent chasser des proies faciles comme vos animaux. Mais ils peuvent aussi attaquer les gens lorsqu’ils ont faim. Les loups ont une attaque très rapide et infligent des dégâts moyens.
* **Ours:** ils se régaleront de tout contenu comestible de vos coffres. Mais ils peuvent aussi attaquer les animaux et les personnes lorsqu’ils ont très faim. Les ours ont une attaque lente mais infligent des dégâts monstrueux.

N'ignorez pas les bêtes sur la carte. Ils épuiseront vos ressources et pourront également attaquer vos paysans lorsque vous ne vous y attendez pas. Les bêtes ne font pas de distinction entre votre peuple et vos ennemis.

Il ne faut pas attaquer les bêtes de front. Utilisez des arcs, des murs, des pièges et votre intelligence pour leur montrer qui est la bête la plus dangereuse de la planète.
Loup

## Description

Le loup est une bête très vorace . Il peut grignoter un troupeau entier d’animaux en une nuit. Mais toutes les bêtes sont neutres, donc en général le loup ne vous touchera pas.

Le loup se contentera d'errer sur la carte et de chercher de la nourriture avec la priorité suivante :

* Animaux . Le loup tue les animaux à proximité et les mange. Il peut également manger de la viande d'animaux chassés par vos paysans.
* Le loup peut attaquer les gens, mais seulement lorsqu'il a très faim. Ne vous approchez donc pas du loup lorsqu'il n'y a pas d'animaux à proximité. Et gardez à l’esprit que le loup est une unité neutre, donc les ennemis et les alliés ne sont que de la viande pour lui.

Le loup attaquera également quiconque l'attaquera. Le loup a une attaque très rapide et inflige des dégâts moyens.

Les loups représentent un réel danger potentiel. Ils tueront beaucoup d'animaux, que vous voulez chasser ou élever, ils peuvent également attaquer votre peuple quand vous ne vous y attendez pas. Alors n'ignorez pas les loups sur la carte.
Mécanique supplémentaire

Les druides peuvent attirer le loup. Le loup attiré attaquera les ennemis entrants avec la plus haute priorité, mais cela ne signifie pas que vous êtes amis.
Fermier

## Brève description

Un agriculteur cultive et cueille des plantes provenant de fermes domestiques et sauvages .

Se débloque lorsque vous construisez une cuisine ou une table d'extraction de graines .

## Description

Les agriculteurs cultivent et récoltent des plantes dans les fermes nationales et récoltent les plantes sauvages .

Les agriculteurs utilisent des outils de perçage qui infligent de gros dégâts et un faible coût d'endurance par coup pour cultiver le sol. Ils utilisent des outils de coupe pour récolter les récoltes. Un coup critique augmente la quantité de récoltes obtenues.

Après des recherches sur la science «  Légumes  », une nouvelle plante correspondante sera disponible pour la culture. Pour créer une ferme, sélectionnez une plante dans le menu de la ferme (touche F), puis choisissez un emplacement pour la plante. Utilisez un outil de perçage pour cultiver le sol et planter les graines. Gardez à l’esprit que cette pelle est beaucoup plus efficace pour le travail du sol, mais que seul le seigneur féodal peut l’utiliser ( les druides sont une exception).

N'oubliez pas de produire des graines sur la table d'extraction des graines . Toutes les fermes qui n'ont pas grandi vont mourir avec l'arrivée de l'hiver. Gardez à l’esprit que le rendement agricole dépend du type de terrain (les plaines inondables sont les plus efficaces).

importante La force est une caractéristique pour les agriculteurs.
Calculator

"Anyways, while we wait for... Calculator to be set up..."*This page is a work-in-progress and some details or files may be missing. Check back some other time!*

## Calculator

* Episode 2+
* Teaser

## Relationships

### Positive

* Blackberry (on his side)
* everyone (on his side)

## Extra

### Voice Actor

Kitty

 —Calculator, *Fog's Fillings (sort of...)*

**Calculator** is a male contestant competing in *What's The OBJECTive?* on the team *2FA*.

## Appearance

Calculator is a simple bright yellow calculator with few buttons. He has a top row of four buttons with basic functions, a number pad and four operation buttons on the side.

## Personality

Calculator is not very bright for a calculator, and likes to joke and goof around a lot. A very simple-minded character, he loves seeing others happy which makes him happier too.

## Trivia

* Calculator was tested in Synfig several times along with Gifty, before Rae eventually gave up on the program and switched to a different style of animation.
Améliorations scientifiques

Si aucune science ne peut être recherchée à l’aide de points scientifiques, vous obtiendrez automatiquement des points d’amélioration qui pourront être utilisés pour obtenir des améliorations globales. Le niveau de points de mise à niveau est basé sur le niveau scientifique.

Vous pouvez échanger 3 points du niveau actuel contre 1 point du niveau suivant en utilisant ce bouton.

Les améliorations scientifiques du niveau VI sont uniques, elles offrent des bonus très puissants et n'ont aucun niveau d'amélioration. Recherchez 3 améliorations scientifiques du niveau VI pour obtenir la victoire scientifique . Les points de niveau VI ne peuvent être obtenus qu'en échangeant 3 points de niveau V contre 1 point de niveau VI.
Priorités

Vous pouvez ajuster la priorité du bâtiment sélectionné en appuyant sur la touche X/la touche Z ou sur les boutons du menu en bas à droite. La priorité fonctionne différemment selon les bâtiments.

Les constructeurs construisent en premier les bâtiments les plus prioritaires. Ils ne construisent pas du tout de bâtiments avec la priorité « Ignorer ».

Les artisans et les armuriers produisent en premier les objets dans les bâtiments les plus prioritaires. Les mineurs travaillent en priorité dans les carrières les plus prioritaires. Les commerçants travaillent en premier dans les tentes commerciales les plus prioritaires.

Tous les paysans essaient de placer les objets dans les coffres les plus prioritaires en premier.

Les paysans n'utiliseront pas de coffres, de tonneaux, de bâtiments d'artisanat, de carrières ou de tentes commerciales avec la priorité « Ignorer ». La priorité « Ignorer » est la priorité la plus basse.
Crustouras

Crustouras is one of the Legendary Pokemon from Mythus. In the game Pokemon Legends (NOT to be confused with Pokémon: Legends Arceus.) it goes into a fit of rage because a trio of Pokémon escaped it's realm.

## Appearance

Crustouras have a long tail with an intresting pattern.they also have large claws and small eyes.

## Inspirations

Crustouras is based on the Kavouradis from creatures of sonaria

## Lore

At first, it wasn't a legendary Pokemon, it found a portal in a spooky forest out of curiosity and entered the portal. Immediately, it was sent to another realm, and was met by a group of dead Pokémon. These soulless creatures honored and treated it like royalty. Word got out across the dead Pokémon and was then it was ranked up to their legendary protector, and is now the lord of the of realm of dead Pokemon. Arceus sends dead Pokemon to it so they live in Crustouras' realm. Legend has it that any human that goes there is never seen again...

## References

Crustouras by PaintedsShiny Crustouras by Painteds
Filtres de poitrine

Vous pouvez définir un filtre pour n’importe quel coffre. Il existe 19 modèles de filtres prédéfinis.

Vous pouvez modifier un filtre en quelques étapes simples :

* Choisissez un modèle de filtre dans l'onglet "Général".
* Sélectionnez les éléments autorisés et désactivés. Vous pouvez autoriser/désactiver tous les éléments de la page actuelle à l'aide des boutons « Autoriser » et « Désactiver ». Vous pouvez également « Tout autoriser » et « Tout désactiver » dans l’onglet général.
* Validez vos modifications avec le bouton "Enregistrer".

Si vous modifiez un modèle, les modifications s'appliqueront à chaque coffre correspondant. Vous pouvez également configurer la qualité et la durabilité minimales des articles dans un filtre. Utilisez le bouton « Définir par défaut » pour faire du modèle de filtre actuel le modèle de filtre par défaut pour tous les nouveaux coffres.

En plus des filtres, chaque coffre a une priorité. Vous pouvez personnaliser l'affichage des modèles de poitrine dans les paramètres. Les coffres et les tonneaux sont équivalents les uns aux autres. Un coffre sans filtre a une priorité légèrement inférieure à un coffre avec filtre.
Wiki First Feudal

**Bienvenue au...**
**Wiki First Feudal**
**67 pages • 4 fichiers • 260 modifications**

**À propos du jeu**

***First Feudal*** est un jeu vidéo simulation de colonie développé par Harpoon Games et édité par Harpoon Games, Gamera Games. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 8 Avril 2021. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Mécaniques de jeu • Professions • Origines • Flore et faune • Articles**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *First Feudal*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Armure

L'armure peut empêcher une partie des dégâts causés par les coups reçus.

Frapper une partie du corps mal protégée inflige des dégâts accrus.

Armure légère - a une faible défense, mais n'a aucune pénalité en termes de vitesse de déplacement.

Armure moyenne - un équilibre entre mobilité et protection.

Armure lourde - a la défense la plus élevée, mais ralentit les mouvements.

Des boucliers peuvent être utilisés (en appuyant sur RMB) pour empêcher complètement les dégâts entrants et étourdir un attaquant de mêlée.
Jour et nuit

La nuit vient toujours après le jour, alors n'oubliez pas d'illuminer votre village.

Vous et vos paysans recevez des pénalités pour la vitesse de déplacement, la vitesse d'attaque et l'efficacité du travail dans les endroits non éclairés. Alors n'oubliez pas vos torches la nuit.

Gardez à l’esprit que les torches peuvent être épuisées, il vaut donc toujours la peine d’en avoir un petit stock pour la nuit.

L'éclairage des bâtiments ( braseros , feux de joie ) permet d'obtenir un grand éclairage. Certains bâtiments de production comme la cuisine ou le four de fusion assurent également un éclairage, mais beaucoup moins. Vous pouvez ouvrir la carte d'éclairage en appuyant sur (Touche L).

Le clair de lune peut aider votre village, mais pas toutes les nuits. Préparez-vous aux nuits sans lune et à l’obscurité totale.
Mineur

## Brève description

Un mineur extrait la pierre et le minerai des carrières émoussé avec un outil .

Se débloque lorsque vous construisez une carrière .

## Description

Les mineurs extraient la pierre et le minerai dans contondants des carrières à l'aide d'outils ou d'armes .

Les dégâts des mineurs sont importants pour les outils .

Seule la pierre peut être extraite dans une carrière de pierre . Utilisez une carrière ordinaire pour extraire de l'argile et des minerais métalliques . Utilisez une carrière de fer pour extraire du fer .

La force et la constitution sont des caractéristiques importantes pour les mineurs.
Paramètres de base

La santé se rétablit avec le temps. La nourriture augmente temporairement la régénération de la santé.

L'endurance est dépensée en attaques et en production. L'endurance est restaurée si vous ne la dépensez pas pendant un certain temps. L'endurance maximale diminue avec le temps (surtout lorsque l'on dépense de l'endurance) et peut être restaurée en dormant.

La plénitude est restaurée pendant les repas. Il existe 5 types de nourriture dans le jeu :

* Viande (affichée en rouge),
* Légumes (affichés en vert),
* Les grains (affichés en violet),
* Desserts (affichés en bleu),
* Alcool (affiché en blanc).

Certains aliments redonnent plusieurs types de satiété. Une alimentation variée a un effet significatif sur le bonheur .
Déménageur

## Brève description

Trie les objets dans les coffres et les barils en fonction des filtres et des priorités des coffres. Commence également la fabrication prolongée.

## Description

Les déménageurs trient les objets dans des coffres et des barils en fonction des filtres et des priorités des coffres . Contrairement aux autres professions, les déménageurs ignorent le décret qui autorise les paysans à placer les objets dans le coffre le plus proche au lieu du coffre le plus prioritaire .

Les déménageurs commencent également une fabrication prolongée et collectent des objets fabriqués dans prolongée de fabrication des bâtiments .
Trait

Le seigneur féodal et les paysans peuvent acquérir des traits. Une liste de tous les traits peut être consultée sur l’écran d’inventaire/équipement.

Les paysans acquièrent trois traits au fil du temps, et un quatrième trait peut être débloqué pour 25 000 pièces d’or. La chance d'obtenir certains traits dépend des professions du paysan.

Le seigneur féodal peut débloquer des traits avec de l'or, et seulement s'il y a un certain nombre de paysans dans le village. Cependant, le seigneur féodal peut avoir des traits particuliers, dont beaucoup affectent l’ensemble du village.
Marchands

## Slogan

L'or peut résoudre n'importe quel problème

## Description

Experts en trading. Les marchands peuvent acheter et vendre n’importe quoi aux meilleurs prix, mais ils sont mauvais pour fabriquer du matériel. Ils sont également doués pour résoudre les problèmes liés à l'or : ils peuvent bénéficier d'une réduction de 50 % ou même acheter un paysan pour le village. Le trading est disponible dès le début.

## Détails

* La science "Commerce" est débloquée dès le départ
* Les commerçants arrivent deux fois plus souvent
* La quantité d'or requise pour les décisions d'événement est réduite de moitié
* L'or a un rendement de 5% chaque jour. Ce revenu est apporté à la tente commerciale
* Le prix maximum des marchandises ne peut pas être supérieur à 300 % du prix de base (au lieu de 1 000 %) et le prix minimum ne peut pas être inférieur à 70 % (au lieu de 20 %). Le prix des marchandises est également moins affecté par les échanges des joueurs.
* Le bonus de prix de l'intelligence est doublé (de 1% à 2% par point INT)
* Fabriquer de l'équipement prend dix fois plus de temps
* Le prix des traits de seigneur féodal et de paysan est doublé

## Bonus de départ

* Ressources pour construire une tente commerciale
* Trait « Commerçant » : pas de pénalité pour la vente de marchandises à un marchand non spécialisé dans ce type de marchandises. Les revenus du commerce utilisant une tente commerciale sont augmentés de 10 %

## Événements

* Peut acheter un paysan aux caravanes qui passent (le prix dépend de la population du village)
* La décision de voler un barde est remplacée par une autre
Pixies

Pixies are small, winged humanoids that are part of the Fey family of humanoids which also includes sprites and faeries. They live in secluded, forested areas of Teleria, but their origins are in The Feywild, a realm accessible only by fey magic or via portals in Alfheim. Within Teleria, pixies are known for being pranksters, often leading travelers astray with the will-o-the-wisps in order to mess with them in creative and funny ways. Despite being pranksters, they are also quite helpful, and will usually help people who are already lost or in trouble, especially women.

They are closely related to Alfmen, a master race of humanoids within the realm of Alfheim, and are the off-spring of Faeries and Sprites.

### Lore

Pixie lore within Teleria has a much shorter record than pixie lore within The Feywild. Telerians are torn on the origin of fey as a whole within their realm, with some contending that they arrived with Freya during her visits during The Timeless Aeon and others, that they came of their own volition seeking to guard natural beauty that resembled that of The Feywild elsewhere in Heimstre. Most historians believe the former explanation to have more weight, given the close relation of Fey and Alfmen, the latter of whom are the native race of Freya herself.

Humans have fewer interactions with Fey given their seclusion, but pixies have the second most, after faeries themselves. Pixies are known by other Telerians as being either troublesome or helpful, depending on their mood and the intentions, actions, and nature of the non-Fey. Women tend to have the most positive experiences with pixies, especially if they are in distress. They will help anyone who is in trouble, though, as long as they were not put in their situation as a consequence by attempting to harm another in any way. If the non-Fey has ill intent or has an aura of contempt for The Fey, pixies will generally prank them or lead them into danger via their will-o-the-wisps, a powerful, hallucinogenic magic that distorts critical thinking and sensory perception in its victims. Its effects are shared by either absorption through skin or via inhalation.

### Appearance

Pixies have three sets of wings, one large pair in the middle of their back, and two smaller sets on top and bottom. The wings are transparent, with spring-like pastel colors. The larger set of wings is flexible, able to wrap around and cover their entire bodies. Pixies have shimmering, multicolored skin. They have pointed ears. Females have long, wispy hair, males have short hair, which can be blonde, dark brown, orange-red, white, or light blue.
The Kingdom Wiki

**Welcome to the The Kingdom Wiki!**
The Kingdom is about a young princess lioness who is the heir but runs away with a prince from another kingdom

We're a collaborative community website about The Kingdom that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Vache

La vache est un animal .

## Chasse et massacre

Vous ou Chasseur.pngHunter peut chasser les vaches sauvages et vous ou Berger.pngLe berger peut abattre des vaches domestiques pour obtenir :
Viande crue.pngViande crue x (6 - 10)
Masquer.pngMasquer x (6 - 10)

La quantité de ressources obtenues grâce à la chasse et à l'abattage dépend également de l'âge de l'animal et augmente si l'animal est gestant.

## Reproduction

Vous ou Berger.pngLe berger peut traire les vaches domestiques (seules les vaches, les taureaux ne peuvent pas être traites) pour obtenir :
Lait.pngLait x3

Lorsqu’une vache et un taureau paissent à proximité, ils peuvent commencer à se reproduire.

## Science

Pour domestiquer la vache, il faut apprendre l'élevage .

Vous obtenez des points scientifiques supplémentaires sur l'apprivoisement, la traite, l'élevage et l'abattage des vaches.
Chasseur

## Brève description

Un chasseur attaque les ennemis proches ou chasse les animaux .

## Description

Le chasseur attaque les ennemis. Les chasseurs peuvent être contrôlés avec des commandes (touche X - déplacement, touche Z - attaque, touche C - défense).

Par défaut, ils chassent les animaux sauvages matures et les animaux marqués « pour l'abattage » (appuyez sur la touche X ou sur le bouton du menu en bas à droite lorsqu'un animal est sélectionné).

Par défaut, ils pillent les restes d’ animaux et d’ennemis. Vous pouvez définir ou effacer des marques de butin sur n’importe quel reste.

Vous pouvez spécifier le type d’ arme qu’un paysan chasseur utilisera. Le paysan recherchera indépendamment dans les coffres des armes de ce type.

Vous pouvez changer le mode de chasse et de pillage des restes dans les édits (touche V).

La force, la dextérité et la constitution sont des caractéristiques importantes pour les chasseurs.
Ours

## Description

L'ours est une bête très puissante . Il peut briser n'importe qui (vous, votre paysan ou votre ennemi) en un seul coup. Mais toutes les bêtes sont neutres, donc en général l'ours ne vous touchera pas.

L'ours se contentera d'errer sur la carte et de chercher quelque chose de délicieux avec la priorité suivante :

* Contenu comestible de vos coffres. Ainsi, lorsque l'ours se promène près de votre village, il peut sentir la nourriture dans vos poitrines et les attaquer pour s'organiser un petit festin.
* Animaux . L'ours tue les animaux à proximité et les mange. Il peut également manger de la viande d'animaux chassés par vos paysans.
* L'ours peut attaquer les gens, mais seulement lorsqu'il a très faim. Ne vous approchez donc pas de l'ours lorsqu'il n'y a pas d'animaux à proximité. Et gardez à l’esprit que l’ours est une unité neutre, donc les ennemis et les alliés ne sont que de la viande pour lui.

L'ours attaquera également quiconque l'attaquera. L'ours a une attaque lente mais inflige des dégâts monstrueux.

Les ours représentent un réel danger potentiel. Ils tueront les animaux que vous voulez chasser ou élever, ils peuvent également attaquer votre peuple lorsque vous ne vous y attendez pas et piller vos coffres de nourriture. Alors n'ignorez pas les ours sur la carte.
Mécanique supplémentaire

Les barbares du Nord (ils arrivent lorsque vous démarrez une campagne militaire vers le nord pour atteindre l'objectif militaire du jeu ) attaquent votre village avec des ours à leurs côtés. Lorsque vous les gagnez, vous obtenez un nouveau bonus général : les ours sauvages sur la carte attaquent les ennemis de passage avec la plus haute priorité.

Les druides peuvent attirer l'ours. L'ours attiré attaquera les ennemis entrants avec la plus haute priorité, mais cela ne signifie pas que vous êtes amis.
Buffs

Différentes conditions de jeu peuvent imposer des effets temporaires spéciaux à vous et à vos paysans.

Il est important de se rappeler que les buffs et les debuffs n'affectent pas seulement vous et vos paysans, ils affectent également les ennemis. Lisez la description de tout buff ou debuff dans l'infobulle correspondante dans le menu d'inventaire du paysan ou du seigneur féodal.
Forgeron d'armes

## Brève description

Un armurier produit des outils , des armes et des armures.

Se débloque lorsque vous construisez un établi de forgeron d'armes, comme un établi d'outils , un établi d'armure légère ou un établi d'armes .

## Description

Les forgerons d'armes utilisent les établis où l'équipement peut être produit .

Les forgerons d'armes suivent les ordres « Craft X » (commande unique) et « Craft jusqu'à X » (conserver X objets dans les coffres ).

Pas plus d’une personne à la fois peut travailler sur un établi.

L'intelligence est une caractéristique importante pour les armuriers, car elle affecte la qualité de l'équipement fabriqué.