Défigurés

## Physiologie

Les Défigurés sont des êtres des plus basses classes de la société Technologue. Iels peuvent être originaire de toute autre Espèces. Leur particularité vient de leur exposition aux produits les plus polluants de ces cités. Avec le temps, à force d’exposition, ces produits ont provoqués chez elleux différentes mutations. Iels n’ont donc pas d’apparence définis, si ce n’est une vague ressemblance avec l’Espece dont iels descendent. Les mutations sont nombreuses et variées, certaines juste «esthetique»: une couleur de peau différente, une difformité ou une disproportion de leurs membres; d’autres mutations peuvent se montrer plus «utiles»: Une peau durcie, des griffes à la place des doigts, etc.

## Nutrition

Vivant dans les plus bas niveaux des cités Technologues, iels ont survécu en se nourrissant de restes et de déchets. Iels sont donc capables de se nourrir d'a peu prés n'importe quoi.

## Culture et éducation

Il ne leur reste que peu de reste de la culture de l'espèces dont iels faisaient parti à l'origine. Leur éducation est essentiellement basé sur la récupération et la débrouillardise.

## Loisirs

Iels aiment faire de la récupération d'objets usager et leur trouver une nouvelle utilité, quitte à devoir totalement les retravailler.

## Traits

### Mutation

Les Défigurés commencent avec une mutation

### Mémoire Génétique

Les Défigurés ne sont jamais que les descendants d'une espèce ayant mutés avec le temps à cause de la pollution des cités Technologues. Malgré ces mutations, il leur reste des traits de leur espèce d'origine. Iel remplacent donc le trait "Mémoire Génétique" par un trait de leur espèce d'origine.

### Autodidacte

Les défigurés n'ont pas accés à l'éducation comme nombre d'autres espèces. Iels ont dût apprendre à se débrouiller elleux-même. Iels commencent avec un rang bonus dans la compétence de craft de leur choix à la création du personnage.

## Points de Mutations

Pour utiliser leurs pouvoirs, les Défigurés auront parfois besoin de dépenser des Points de Mutations (PM) qui agissent comme les Points d'Arcanes (PA).

A la création, les Défigurés commencent avec 3 Points de Mutations. Les PM se régénérent à la vitesse de 1 point par jour. Les PM ne peuvent se cumuler au delà de leur limite.

Il existe certains objets, certaines situations, certains événements, qui permettront de régénérer les PM voir d'augmenter le total de PM cumulables.

## Mutations

Les mutations des Défigurés peuvent amenés diverses modifications. Certaines peuvent être utiles, d’autres non. Certaines seront visibles, pas d’autres.

Voici une liste d’idée de mutations pouvant se révéler utiles. (si une autre idée vous viens en tête, n’hésitez pas à en discuter au MJ).

Certaines actions nécessitent l’utilisation de Points de Mutations.

### Acidité

Les fluides du Défiguré sont extrêmement acide. (que ce soit le sang, la salive ou les matières fécales).

Effets:

* Son corps se doit de résister à sa propre acidité, iel est donc insensible aux produits acides.

* Crache de l’acide en combat, provoque 1 dégâts chez l’adversaire touché, puis 1 dégâts par tour. (1PM)

### Luminescence

Votre corps est capable de produire de la lumière.

Effets:

* Possibilité de relacher une grande quantité de lumière sur un point précis, permettant d’aveugler temporairement. (2PM)

* Possibilité d’éclairer la zone alentour sur une distance d’environ 50 mètres. (1PM)

* Capacité de courber la lumière autour afin de dissimuler sa présence. (2PM)

### Mutation Végétale

Vous avez acquis des traits du monde végétal.

Effets:

* La simple exposition au Soleil suffit à vous nourrir (ne fonctionne pas en intérieur).

* Votre corps est couvert d’épines, infligeant un point de dégâts supplémentaire au combat au contact.

### Phéro-phénoméne

Vous avez acquis la capacité de gérer vos phéromones.

Effets:

* Vous avez la possibilité d’insuffler différentes émotions/sentiments aux personnes environnantes. (1PM par personne ciblée)

### Quatres Bras

En mutant, le Défiguré à développer une paire de bras supplémentaire.

Effets:

* Le Défiguré peut attaquer deux fois pour un point d’action.

* Possibilité de contre-attaquer plusieurs fois entre deux tours (coût de 1PM à chaque contre-attaque supplémentaire)

### Réflexes Extrême

Les réflexes du Défiguré sont surdéveloppés.

Effets:

* +5 au jet d’initiative en début de combat.

* Bonus de 1D4 aux jets d’esquive. (1PM)

* Un point d’action supplémentaire par tour en combat.