Newlife

## Fondamentaux

Newlife fait référence au système numérique de "vie secondaire" crée à l'origine par la Mégacorporation Net-Blue, qui consiste à fournir aux individus qui en payent le prix, une seconde vie sur un plan numérique, capable d'émuler l'ensemble des sens.

L'entrée sur ce plan s'effectue par le biais d'une machine semblable à un lit nommé communément "STIX" (Service technique d'injection xénobiotique), qui permet à son utilisateur de se plonger dans un sommeil artificiel lui permettant d'accéder à Newlife le temps de son sommeil. Le STIX alimente son occupant en nutriments, sauvegarde son intégrité physique, par un ensemble d'injections répétées durant le sommeil.

Une fois arrivé sur Newlife, l'utilisateur mène une "seconde" vie, semblable à la première, dans les limites de Newlife, qui sont sensiblement les mêmes que celles du monde réel, hormis le fait que le plan est entièrement géré par un ensemble d'administrateurs humains, chargé du bon fonctionnement permanent de l'émulation. La sécurité est quant à elle gérée par des modérateurs humains, se dévouant à traquer les Net-Knight, qui cherchent à briser l'émulation, pour des raisons professionnelles (contrat avec une corporations adverse), ou pour des raisons idéologiques (lutte contre le corporatisme).

## Origine

Net-Blue fut la corporation initiant le projet et est encore en 2100 la corporation la plus avancée dans le domaine de Newlife. Après avoir innové notamment dans le domaine du cyberespace, elle voulu aller plus loin : transcender le matériel et l'immatériel. Net-Blue arriva à la conclusion qu'il n'était pas possible de dépasser le réel, mais que le plus ambitieux des projets était d'arriver à l'égaler. Quelques décennies après la Néo-Crise de 29, Newlife émergea et apparu comme l'ultime salut pour les nombreux insatisfaits du monde d'après-guerre.

Alors que la Première guerre Orbitale fit rage, même l'espace sembla victime des vices humains, condamnant l'Humanité a resté prisonnière de ses tares. Newlife se popularisa par le rejet d'une partie de la population terrestre des corporations s'adonnant à la guerre. Finalement, celles-ci ne valaient pas mieux que les états qui avaient plongé le monde par trois fois dans un chaos total.

Par la suite, Newlife intéressa d'autres corporations, mais les moyens colossaux que demandaient la création d'une réalité secondaire découragea la plupart des corporations, à l'exception des Mégacorporations qui disposent chacune, en 2100, d'une réalité, qui est interconnectée avec celle des autres, mais dont les accès mutuels sont plus ou moins fastidieux en fonction des rivalités fluctuantes entre les membres du Néo-G7.

## Utilisation

Les utilisateurs ont accès à Newlife par l'intermédiaire d'un abonnement qui autorise l'utilisation d'un STIX qui leur est attribué à l'achat. La mémoire numérique de leur seconde vie est lié au STIX de l'utilisateur. Si une personne utilise le STIX d'autrui, il vivra la seconde vie de son utilisateur originel, ce qui est strictement interdit et punit par les modérateurs par un bannissement à vie de l'identité génétique du voleur, et par des poursuites judiciaires dans le monde matériel. C'est pourquoi il est impératif pour un utilisateur de Newlife de correspondre le plus possible à sa réputation acquise dans la seconde vie, car le moindre écart peut-être signalé par les autres utilisateurs.

Au sein de l'émulation, les utilisateurs vivent exactement comme dans le monde matériel, selon les mêmes règles et codes sociaux. Net-Blue a fait le choix de recréer le monde tel qu'il est afin que les utilisateurs restent le plus longtemps possible en oubliant même qu'ils ne vivent qu'une seconde vie. Les autres corporations utilisant Newlife ont respecté cette idée. Ce faisant, en 2100, les utilisateurs de Newlife peuvent interagir dans le même plan, malgré que leur STIX ne soit pas issu de la même corporation.

La mort est tout à fait envisageable dans Newlife, que cela soit au cours d'un accident, d'une volonté de l'utilisateur ou simplement de vieillesse, le temps s'écoulant exactement au même rythme que sur le plan matériel, mais sans être synchronisé avec ce dernier. Lorsque le corps d'un utilisateur meurt, ce dernier se voit rappeler automatiquement au monde matériel. Il peut donc acheter une nouvelle mémoire vierge au magasin Newlife le plus proche, ce même magasin ou il achète les nutriments et l'ensemble des produits qu'utilise le STIX pour maintenir son utilisateur en vie. À l'inverse, il est tout à fait possible de créer la vie, d'avoir des enfants dans Newlife, selon les mêmes procédés existant dans le monde matériel. Seulement, ces enfants sont des IA programmées pour grandir à un rythme simulant celui du monde matériel et sont liés aux mémoires des STIX des utilisateurs parents. Si ces derniers meurt, ces IA disparaitront aussi tôt.

Bien que les 24 h d'une journée dans Newlife se déroulent de manière indépendante des utilisateurs, qu'ils soient connectés ou non, le temps qui s'écoule pour le corps des utilisateurs n'est actif que lorsque l'utilisateur est connecté. Lorsqu'il est déconnecté, le corps est comme endormie. Il est vivement suggéré aux utilisateurs de rejoindre leur domicile afin mettre leur corps à l'abris lors de leurs périodes de déconnexion.

### Conséquences sociales

Newlife est à l'origine de l'apparition d'un nouveau type d'individu dans la société, ceux qui ont choisi de faire de leur seconde vie, leur vie principale, et ne se servant du monde matériel que lorsqu'il est nécessaire de réalimenter leur STIX. Ils sont surnommés "Leavers" et vivent en marge de la société du monde matériel. Généralement, leur logis est composé du strict minimum afin d'économiser de l'argent.

En effet, les Leavers n'ont pas de revenus dans le monde matériel, mais, ils les tirent de Newlife, en convertissant l'argent immatériel gagné en argent matériel. Ils convertissent juste ce qu'il faut pour payer leur loyer et l'alimentation du STIX avant de repartir dans Newlife. Les corporations proposent des immeubles réservés aux Leavers et nombreux sont ceux résidant dans ces appartements fantômes du fait de leur faible coût contrairement à un appartement plus conventionnel.

Newlife n'est pas un luxe de riche du monde matériel, il a été initialement conçu par Net-Blue, comme étant un deuxième monde pouvant être aussi rentable que le premier, et pour qu'il le soit, il faut qu'il soit le plus accessible possible. C'est pourquoi les utilisateurs de Newlife ne peuvent s'apparenter à une classe sociale définie, mais plutôt à des archétypes d'individualités aussi variés qu'il n'en existe. Naturellement, les riches du monde matériel investissent dans une mémoire leur offrant une vie similaire dans Newlife, et il en va de même pour les plus pauvres qui espèrent, en vain, sortir de la précarité, dans un monde immatériel qui émule si bien son homologue matériel qu'il parvient à entretenir le système capitaliste à partir de rien.