S01E14

Lesvyre utilise Sending pour envoyer un message à la capitaine Avington, pour lui expliquer la situation, et s'excuser d'avoir attaqué ses gardes au repaire d'Agnac. Ethalind répond dans la minute qui suit, en disant de ne pas s'approcher de Lothembourg, que le groupe est recherché et espionné. Elle termine en disant d'attendre ses prochaines instructions. Lesvyre transmet le message au reste du groupe, et à la mention d'espionnage, Valeor mentionne un détail qu'il a remarqué pendant leur combat contre les gardes: Whisper a volé quelque chose à Lordok. Lordok acquiesce en disant qu'effectivement, il avait perdu un bout de vêtement pendant le combat. Lesvyre, un peu perdue dans ses pensées, réfléchit aux moyens que Whisper pourraient utiliser pour espionner. Ulryn annonce que le complot avance contre le groupe, et qu'ils doivent redoubler de prudence. Lesvyre et Talaniel proposent de rester le profil bas en attendant les instructions d'Ethalind.

Malgré son inquiétude, Ulryn tombe dans un sommeil profond. Valeor se dirige vers la chambre de Lordok pour lui poser une question par rapport aux zombies du palais d'Agdrimac. Lesvyre l'intercepte, en lui expliquant qu'elle croit savoir de quelle façon Whisper peut nous espionner. Le bout de vêtement qu'il a subtilisé à Lordok pourrait faire parti d'un sort de Scrying. Il serait donc capable de voir et entendre ce qui se passe autour de Lordok. Talaniel entend leur conversation, et se joint à eux. Valeor mentionne que ce serait mieux que Lordok soit au courant du sort sur lui, pour qu'il évite de dévoiler nos secrets à l'ennemi. Talaniel demande à Lesvyre de lancer un sort de Sending à Lordok pour l'avertir. Lesvyre accepte, et explique la situation à Lordok. Puis, ils retournent dans leur chambre pour la nuit.

Le lendemain matin, le groupe se dirige vers la salle de réunion pour décider ce qu'ils vont faire pendant qu'ils attendent les instructions de la capitaine Avington. En ouvrant la porte du local, Wilhelmine lance un cri, puis referme rapidement la porte, et mentionne qu'il y a quelqu'un assis à sa place dans la pièce. Le groupe entre, arme à la main, et se retrouve devant un halfelin crasseux aux yeux verts, qui se moque de leur sécurité, en disant que s'il l'avait voulu, il aurait pu prendre tous nos objets de valeur. Kyle pouffe de rire en disant que s'il a trouvé quelque chose de valeur ici, qu'il est le bienvenu de partir avec. Le halfelin est un peu frustré que le groupe doute de lui. Il se présente comme étant Belton Twilightleaf, un messager hors pair. Il sait que le château est espionné, et il a un message scellé pour nous de la part d'Ethalind:

*«Tout d’abord, permettez-moi d’élaborer sur ce qui s’est produit depuis l’attaque hobgobelinne à Lothembourg. Dès l’instant où vous vous êtes enfui avec les Ducs et Duchesses, les hobgobelins se mirent à votre poursuite ou littéralement fuir l’Abbaye. J’ai pu donc me replier vers le Prince dont l’absence de Zaigoria à ses côtés m'inquiéta initialement.*

*J’ai tout de suite cru qu’elle avait péri sous l’invasion hobgobelinne, mais elle revint miraculeusement plus tard. Questionnée sur les raisons de l’abandon de son poste de garde princière, elle refuse obstinément de collaborer. Pire encore, elle m’impose des membres de sa garde dans mes équipes et m’a forcé à trouver, détruire et éliminer une cellule hobgobelinne se trouvant là où ils vous ont rencontré.*

*Lorsque l’équipe revint à la cité, le mauvais état de l’un des garde m’a fait craindre le pire sur votre loyauté. Grâce à votre communication, corroborée avec l’expérience de mes hommes dépêchés sur les lieux, je suis soulagée. Ce qui m'amène à vous expliquer un peu plus ma réponse initiale.*

*Whisper, l’expert en espionnage de Zaigoria, vous a à l’oeil... littéralement. Il possède l’Œil de Saphir, un objet magique d’une extrême rareté, qui permet d’épier une personne sur de longues distances quelques minutes par jour s’il possède quelque chose appartenant à sa cible. Whisper a dû subtiliser quelque chose à l’un des hobgobelin pendant le combat.*

*Restez vigilents. Whisper peut entendre ce que la cible entend. Voir ce que la cible voit. Mais si vous coupez contact avec la cible, ce sera louche et vous compromettez ma position puisque je suis l’une des seules personnes à savoir ce qu’il vous a fait. Je suppose que c’est également un test de loyauté que Zaigoria me fait passer.*

*Alors si vous le voulez bien, j’aimerais que vous m’aidiez à trouver des preuves des manigances de Zaigoria, pour que je puisse les présenter au Prince. Elle possède un laboratoire où elle effectue ses recherches, en périphérie nord de la ville de Lothembourg, près des montagnes. Allez-y, fouillez la tour et tentez de trouver quelque chose qui peut mettre de la lumière sur sa loyauté. Ne laissez aucune trace de votre passage, car elle peut vous retracer. Elle sera occupé durant les prochains jours, donc vous avez le champ libre.*

*Bonne chance*

*Capitaine Ethalind Avington»*

Le groupe décide alors d'envoyer un Sending à Ethalind, et un faux message par le messager, en cas qu'il se fasse intercepter ou questionné par Zaigoria. Le vrai message confirme les suspicions d'Ethalind, que le groupe a vu Zaigoria collaborer avec Gordar, et que nous acceptons la mission d'aller investiguer la tour de Zaigoria. Le faux message mentionne simplement que le groupe va investiguer la forteresse Dunstagt. Wilhelmine va dépêcher deux gardes à Dunstagt, en cas. Belton quitte avec le faux message, et en tournant le coin, il disparaît.

Le groupe se prépare à quitter pour trouver la tour de Zaigoria. En sortant de la salle de conférence, ils se font apostropher par Agrian et Mereon, qui leur annoncent qu'ils ont terminé de fabriquer une petite embarcation: un radeau qui permettrait de traverser la rivière, mais pas de naviguer longtemps ou dans du gros courant. Le groupe averti Lordok et Shokord qu'ils quittent, et Wilhelmine dit qu'elle va s’assurer de leur confort. En débarquant du radeau, ils continuent leur voyage en cheval, et arrivent près des montagnes, où la tour est située.

La tour semble finement construite avec un mélange de bois et de pierre, dans le style tieffelin. Le groupe gravit les marche en spirale pour atteindre la porte principale, où deux gargouilles sont situées de chaque côté. Valeor et Talaniel vérifient la porte et les alentours, et ne trouvent pas de pièges. Talaniel débarre la porte, et le groupe entre dans ce qui semble être un salon, avec quelques meubles, tables et chaises, une bibliothèque, et des gravures au mur qui semblent dépeindre une fête tieffeline. En centre de la pièce se trouve le pilier central qui possède une porte. Talaniel vérifie la porte du pilier, et la débarre. Kyle observe le sol en bois pour trouver des traces d'usure irrégulières, et Lesvyre observe les livres dans la bibliothèque. Ils ne trouvent rien qui sort de l'ordinaire. Valeor observe et trouve louche que la forme octogone de la pièce soit incomplète, et qu'un grand mur crée un angle étrange. Par contre il ne trouve aucune trace de passage secret. Le groupe décide alors de franchir la porte pour monter l'escalier au prochaine étage.

Ils se retrouvent dans une pièce remplie de livres et de bureaux avec de l'équipement de laboratoire. En faisant quelques pas, ils entendent des cliquetis de griffes sur le plancher. Ulryn met sa main sur l'épaule de Valeor et lui fait un sort d'Invisibilité, pendant que Talaniel se fond dans l'ombre. Deux Death Dogs s'approchent en montrant leurs dents, et aperçoivent Kyle. Kyle sort l'échantillon de la Corpse Flower qu'il frotte sur lui, espérant que les bêtes soient répugnées par l'odeur. Les deux bêtes ne semblent pas affectées, et continuent vers Kyle. Il réussit tout de même à calmer un des chiens, mais l'autre reste sur ses gardes et attaque. Valeor tue un premier, et Lesvyre, déçue, rappelle qu'on ne devait pas laisser de traces. Ils assomment alors le deuxième chien, et Talaniel utilise ses griffes pour créer des blessures d’apparence animale pour camoufler les coups d'épée, comme s'ils s'étaient entre-tués. Valeor se frotte la nuque, et semble un peu soulagé. En fouillant la pièce et les livres, le groupe trouve un Tome of Leadership and Influence, et un Scroll of Hold Monster. Ils hésitent à les prendre, car ça laisserait plus de traces de leur passage. Ils décident de continuer de monter en utilisant un autre escalier au bout de la pièce.

Ils tombent alors sur un boudoir, où les effets personnels de Zaigoria sont rangés dans des coffres et des commodes. Sur une vanité, ils trouvent un Restorative Ointment avec quelques doses en moins, qu'ils décident de laisser là. Valeor aperçoit alors des runes magiques au sol, qui les empêche de continuer. Lesvyre reconnait les symboles et mentionne que c'est un sort de Guards and Wards. Ne sachant pas comment traverser ce piège, Lesvyre utilise Misty Step pour se téléporter de l'autre côté, et continue de fouiller. Elle tombe sur une porte grillagée, et la pièce derrière semble être la chambre de Zaigoria. Outre le lit et les meubles, elle voit un coffre, un levier mal dissimulé derrière un vase, et un livre sur la table de chevet. Ne voyant pas ce qui se passe, Valeor commence à perdre patience, et demande à Lesvyre de dire ce qu'elle a trouvé. Elle nomme les éléments intéressants de la chambre. Valeor lui rappelle qu'elle pourrait utiliser son sort de Mage Hand pour agripper des trucs et les passer par les barreaux. Lesvyre, découragée de l'impatience de Valeor, lui mentionne qu'elle peut juste faire une chose à la fois, et lui dit d'attendre. Elle se repose pendant trente minutes pour retrouver son sort de Misty Step. Elle approche le livre avec sa Mage Hand, et se met à le feuilleter. C'est un ouvrage signé Docteur Kathus: un tieffelin, et il porte sur ses recherches linguistiques archéologiques historiques. Il serait un spécialiste des langues à travers l'histoire. Lesvyre devine qu'il parle des Shuns, mais il semble utiliser un autre terme pour les désigner. Il semblerait que ce peuple aurait un lien avec les tieffelins d'aujourd'hui, que les deux cultures auraient existé en même temps, et qu'il y avait un choc de cultures entre les deux. Lesvyre remet le livre en place, et déplace le pot de fleurs pour activer le levier. Valeor entend un bruit qui provient d'un étage en dessous, et le groupe se dirige vers le rez-de-chaussée. Lesvyre, seule dans le boudoir, se demande où sont passés les autres, et décide d'aller les retrouver.

De retour au rez-de-chaussée, le mur étrange cachait effectivement une porte secrète, qui est maintenant ouverte. Ils descendent les escaliers et se retrouvent dans le sous-sol, ou un étrange spectacle les attend. Ils se retrouvent dans une grande pièce pierreuse, avec un pentacle plein de sang au sol, un autel avec un corps dessus, et un énorme visage de pierre aux yeux mauves électrifiés. Avant même de pouvoir réagir, ils s'aperçoivent que des éclairs sortent des yeux du visage, et électrifient le corps sur l'autel. Ils reconnaissent alors le corps de Juthwara, la gardienne de la crypte décédée il y a quelques jours aux mains des hobgobelins. Le groupe se rend compte que la tour a probablement été construite sur cet étrange visage de pierre, qui semble être un artefact très ancien.

L'intensité et la fréquence des éclairs mauves augmentent. Le corps lève de l'autel, se redresse tranquillement, pour finalement se poser délicatement au sol. Sa tête se soulève, et elle lève ses paupières, qui révèlent des yeux de la même couleur des yeux de l'artefact. Valeor n'a jamais vu ce type de réanimation de cadavre, mais devine que le corps est devenu le réceptacle d'une entité quelconque, autre que Juthwara. Elle ouvre alors la bouche et crie quelques mots en langue inconnue, avant de nous attaquer.

Après quelques attaques bien placées, le corps de Juthwara redevient inerte. Quelques secondes après, il se met à trembler et à faire des mouvements erratiques et inhumains, avant d'exploser dans un mélange de lumière et d’électricité, ce qui blesse Kyle et Valeor. Lorsque la lumière s’estompe, une autre créature, fantomatique cette fois, se trouve où Juthwara était. Dans un cri, le fantôme fait apparaître 5 soldats Shuns. Devant cette âme, Dorgroroth tente de prendre contrôle de Valeor, mais il résiste. En utilisant toutes leurs ressources, le groupe parvient à détruire leurs ennemis. Lorsque que le dernier ennemi tombe au sol, la lumière provenant des yeux s'estompe doucement, et plonge l'endroit dans une noirceur presque totale. Soudain, une explosion venant du visage aveugle le groupe. Quand la lumière diminue, ils voient une petite boule d'énergie blanche apparaître du visage, et file vers le sud, direction de Lothembourg.