Clases

## **Clases de personajes**

### **Mago**

Son poderosos seres con un basto conocimiento en la hechicería. Su inteligencia única y característica les permite usar poderosos conjuros e invocar viles criaturas para acudir en su ayuda. Este atributo les permite lanzar el doble o incluso el triple de hechizo que el resto de las clases con un poder mágico tan devastador que excede con creces la capacidad de cualquiera. Así mismo son seres débiles al enfrentamiento cuerpo a cuerpo y torpes en el uso de armas, por lo que su posicionamiento en combate será exclusivamente el uso de hechizos evitando el enfrentamiento frontal.

### **Clérigo**

Son capaces de combinar ataques de daño decente con hechizos de una variedad y poder mágico muy interesantes. Tal vez sea una de las Clases más versátiles del todo el juego, donde la destreza será necesaria para hacer relucir sus atributos. Ésta particularidad los convierte en una clase elegida por cualquier raza. Su modo de combate es muy particular, no es una clase recomendable para novatos. Al igual que los druidas, suelen ser de gran ayuda en el combate contra otro/s adversarios.

### **Guerrero**

Son expertos únicos en el combate cuerpo a cuerpo, con una fuerza extraordinaria capaces de derribar a sus enemigos con pocos golpes. Su gran fuerza le permite cargar con pesadas armaduras y junto a su destacada vitalidad, ser una de las clases mas resistentes. Esta clase no utiliza mana ni hechizos, por lo que puede ser difícil combatir con uno de ellos si no se juega acompañado por alguna clase mágica.

### **Asesino**

Son capaces de encontrar el punto débil a todos sus oponentes convirtiéndose en la clase más habilidosa al momento de apuñalar a sus enemigos. Sus golpes pueden parecer débiles pero cuidado, pueden derribar a los más resistentes y derrotar adversarios de un solo golpe. Esta clase posee una excelente preparación para el combate físico resultando en la máxima evasión y muy buen manejo de armas cuerpo a cuerpo. Puede utilizar conjuros mágicos como complemento a sus tácticas ofensivas y defensivas con precaución de su limitada cantidad de maná.

### **Ladrón**

Estos malditos ladronzuelos pueden robar gran cantidad de objetos y oro al enemigo casi sin ser detectado. Dominan el arte del sigilo, teniendo capacidad de caminar ocultos entre las sombras. No tienen conocimientos en la magia, por lo que no usan hechizos ni mana. Su daño está abocado al golpe físico cuerpo a cuerpo utilizando guantes, arcos y cuchillas, pero el combate no es su esencia, sino el hurto y robo sigiloso.

### **Bardo**

Son una clase capaz de desconcertar al oponente con sus melodías induciéndolos a lanzar una ofensiva imprecisa, facilitándole la predicción del mismo y esquivarlos sin dificultad, por eso es una de las clases con mas evasión. Sus místicos instrumentos le otorgan gran concentración permitiéndose lanzar hechizos mas precisos, provocando gran daño mágico. Tienen un leve entrenamiento en combate físico, concediéndole el uso de algunas armas,escudos y cascos.

### **Druida**

Los druidas son seres sumamente sabios, poseen una gran conexión con la naturaleza permitiéndose invocar criaturas que acudan en su ayuda. Gracias a su gran conocimiento son expertos en el uso de hechizos con un buen poder y resistencia mágica. Son muy buena compañía al momento de un combate, siempre fuertes contra el adversario y sin debilidades.

### **Bandido**

Los bandidos son asesinos sigilosos capaces de encontrar el punto débil del enemigo y atacar con certeza infligiendo un daño muy letal. Pueden caminar oculto entre las sombras sin ser detectados y aparecer junto al enemigo para lanzar su ofensiva sorpresa. Puede utilizar hechizos como complemento a sus tácticas ofensivas y defensivas con precaución por su muy limitada cantidad de maná.

### **Paladín**

Los paladines poseen un amplio conocimiento en el combate, pueden utilizar una gran variedad de armas, armaduras, cascos y escudos. Su medida inteligencia es suficiente para aprender una gran mayoría de hechizo tanto ofensivos como defensivos, dándole al paladín una combinación entre golpes y hechizo. Está abocado al combate físico cuerpo a cuerpo, es una clase resistente, puede soportar gran cantidad de golpes pudiendo hacerle frente a cualquier amenaza. Son muy habilidosos al momento de golpear de manera contundente y acompañar con algún hechizo que culmine con la vida del enemigo.

### **Cazador**

Son expertos en el combate a larga distancia con el uso de arcos y flechas. Su gran vitalidad les permite permanecer de pie en el campo de batalla hasta el final; mientras que su golpe es un soporte para culminar con la vida del enemigo, ya que no suele provocar daños debastadores. Esta clase no utiliza mana ni hechizos, por lo que puede ser difícil combatir con uno de ellos si no se juega acompañado por alguna clase mágica.

### **Pescador**

Los pescadores son fieles servidores dedicados a la extracción de materia prima de océanos y mares. Suelen ser clases muy utilizadas para conseguir monedas de oro por la venta de los peces obtenidos, y de vez en cuando logran pescar diferentes objetos valiosos que encuentran en las aguas.

### **Herrero**

Son trabajadores de mano dura, suelen rondar las tiendas de armas que es el lugar donde forjan los lingotes para crear armaduras, cascos, escudos y armas para su posterior venta en la comunidad. Suelen trabajar en conjunto con ermitaños y mineros.

### **Minero**

Incansables amantes de las minas y de los yacimientos. Suelen ir por el mundo de Iron Ao en busca de diferentes yacimientos habilitados para la extracción de diferentes materiales y poder luego fraguar los minerales, convirtiéndolos en lingotes para que un herrero los utilice y fabrique diferentes objetos.

### **Leñador**

Son extractores natos, que bajo la sombra de un árbol lo talan pudiendo perforar con toda la naturaleza de los bosques, obteniendo de ellos la madera necesaria para ser revendida y trabajada. Suelen trabajar en conjunto con ermitaños y carpinteros.

### **Carpintero**

Su adoración por la madera y por el trabajo artesanal le permite convertir un tronco extraído de un árbol en diferentes armas, escudos y otros objetos de gran valor y daño. Suelen equipar a los más valientes guerreros con sus artesanías.

### **Ermitaño**

Trabajadores que, en conjunto con los lingotes y la leña, producen objetos que suelen tener valores muy altos. Estas clases son las mejores en el comercio, debido a que fabrican objetos con piezas de oro y madera, teniendo estos un alto costo.

### **Pirata**

Grandes luchadores de mar abierto. Su poder de daño al subirse a una nave acuática produce que sean los dioses de los mares y los océanos. Si te encuentras con uno de ellos en mar abierto, mejor date por muerto. Con sus armas de largo alcance y sus cuchillas son capaces de perforar enemigos de forma devastadora.

### **Arquero**

Son expertos en el combate a larga distancia con el uso de arcos y flechas. Su gran daño les permite ser esenciales en el combate en equipos; mientras que su baja vitalidad produce que sean fáciles de derribar en el combate. Esta clase no utiliza mana ni hechizos, por lo que puede ser difícil combatir con uno de ellos si no se juega acompañado por alguna clase mágica.

### **Domador**

Son expertos en la domesticación de animales salvajes, capaces de producir (en su máxima capacidad) que los animales más feroces de la tierra de Iron Ao sean montados por ellos. Suelen ir por los bosques en busca de diferentes monstruos para domesticar. Son únicos en su especie.