Geschichte

## Allgemeines zur Geschichte:

Grundsätzliche Informationen, die die Stadt der schimmernden Netze vor und nach dem Fall betreffen. Alle Informationen, vor dem Fall der Stadt, sind urheberrechtlich betrachtet, geistiges Eigentum aus D&D-Regelwerken und wurden aus dem Faerun-Wiki entnommen. Abgesehen von bereits vorhandenen Begrifflichkeiten ist alles, was nach dem Fall der Stadt geschah, geistiges Eigentum des Qu'ellar Arrd'uis.

## Das alte Ched Nasad

Ched Nasad, oder auch "die Stadt der schimmernden Netze" war einst eine Metropole der Drow und Sinnbild ihrer Verehrung für Lolth. Gegründet wurde die Stadt im Jahre 3843 DR von dem aus Menzoberranzan verwiesenen Haus Nasadra, welches bis zum Fall der Stadt die absolute Kontrolle über diese und den gesamten Handel hatte.

Die Drow errichteten die Siedlung in einer riesigen Höhle, welche von Faerzress umgeben war und guten Schutz vor dem Eindringen und Ausspähen durch Teleportationen bot. In die Höhle wurden gigantische Netze mit Hilfe riesiger, durch mächtige Magie herbeigerufener Spinnen gesponnen und versteinert. Diese bildeten die Straßen und Gebäude der Stadt und gaben ihr das Aussehen eines riesigen Spinnenbaus mit zahllosen Kokons. Weiter oben befanden sich die riesigen Domizile der mächtigen Häuser, während sich in den unteren Bereichen die Quartiere der niederen Bewohner und der Sklaven, sowie die Handelsplätze und Lagerhäuser befanden. Auch in den vielen Seitentunneln und Höhlen befanden sich weitere Bereiche der Stadt, darunter auch die Festungen der niederen Drowhäuser.

Durch eine lang geplante Intrige und der Mithilfe einiger Bewohner der Stadt (Verräter an der Göttin), wurde Ched Nasad von Duergar angegriffen, welche Steinfeuerbomben nutzten, die sie von den Jaezred Chaulssin erhalten hatten. Sie kamen als Söldner des Hauses Zauvirr in die Stadt, deren Intrigen außer Kontrolle gerieten und in einem Krieg gipfelten, dessen Schlachtfeld die gesamte Stadt beanspruchte. Die Bomben entzündeten selbst die steinernen Netze und brachten so Ched Nasad zum Einsturz. Unzählige Drow und ihre Sklaven starben in den Trümmern. Nur die niederen Häuser in den Außenbezirken und Patrouillen außerhalb der Stadt, sowie Flüchtlinge überlebten. Die Macht der Priesterinnen Lolths war zu diesem Zeitpunkt  durch das Schweigen der Lolth gebrochen und die Jaezred Chaulssin übernahmen die Kontrolle. Seitdem arrangierten sich die verbliebenen Häuser mit der Situation und versuchten durch Ausgrabungen in den Trümmern noch spärliche Schätze und Gegenstände der gefallenen Häuser zu bergen. Die Jaezred Chaulssin wollten unterdessen die Stadt unter ihrer Herrschaft und damit als ein Patronat wieder errichten. Allerdings gaben sie die Stadt wieder auf, als sich das Unterfangen als weniger ertragreich herausstellte, als zunächst angenommen. Schlussendlich zogen sie nur ansatzweise verrichteter Dinge wieder ab. Das Ausmaß der Zerstörung war derart verheerend, dass der Wideraufbau von den Besetzern als nicht lohnenswert empfunden wurde. Ohne eine Verbindung zu den nötigen Ressourcen, würde der Aufbau mehr kosten, als er am Ende einbringen mochte. Die Stadt Ched Nasad war fortan Geschichte... so dachte man.

## Das neue Ched Nasad

"Wenn es etwas gibt, was kein Illythirii aus Ched Nasad je vergessen wird, dann ist es das furchtbare Grollen, der ohrenbetäubende Lärm. Als würden die Neun Höllen bersten... Die Flammen haben alles verschlungen. Weit unter uns, in der ewigen Finsternis der Tiefe, liegt unter den Trümmern die Schande unserer Torheit begraben. Alleine ein Blick in den Abgrund genügt, um uns schmerzlich an das zu erinnern, was hinter uns liegt. So etwas darf nie wieder geschehen. Rath ulu ellek!"

(dieser Teil besteht aus nicht offizieller Lore, sondern einem fiktionalen Epilog zu einer internen Kampagne, die wir schrieben und bespielten, als zur Entwicklung Ched Nasads nicht viel mehr bekannt war).

Nach dem Fall der Stadt sprach man von vernichtend wenig Überlebenden für eine einst so riesige und dicht besiedelte Stadt der Drow. Hauptsächlich Ilythiiri überlebten die Katastrophe. Über die Hälfte der Überlebenden jedoch starb in den darauf folgenden Monaten an Hunger, durch Übergriffe der Kreaturen aus dem Underdark oder durch Überfälle aufständiger Sklavengruppen. Einige der Überlebenden traten die Flucht an. Etwa zwölf der niederen Häuser, deren Anwesen eher am Rande der Stadt oder in den Tunnel gelegen waren, überlebten durch einen Teil ihrer Angehörigen den Einsturz. Anfangs waren die Grüppchen gezwungen in Camps am Rande der Stadt zu leben. Mit der Zeit stießen sie auf die restlichen Überlebenden, mit denen sie im Verbund die Sklavengruppen vertrieben, die noch in der Stadt randalierten.

Haus Teh'Kinrelliz ist eines der Häuser, das überlebte. Ein Teil der Adligen des Hauses befanden sich zum Zeitpunkt des Einsturzes mit einem Jagdtrupp in den Tunnelsystemen. Nach dem Abzug der Jaezred Chaulssin wurden die Überreste der Stadt vom Haus Teh'Kinrelliz übernommen. Aufgrund ihrer großen Anzahl an Mitgliedern übernahm das Haus Teh'Kinrelliz schnell die Führung der überlebenden Drow. Es leitete den finalen Wiederaufbau ein und organisierte ein neues Konzil, einen Rat unter der Führung des Vaterpatrons Alad'an Teh'Kinrelliz. Da vor allem Anhänger Lloths, insbesondere Priesterinnen, bei den Aufständen ums Leben gekommen waren, war es für die Anhänger Vhaerauns ein Leichtes, den Rest des Matriarchats zu unterdrücken und das von Jaezred Chaulssin eingeführte Patronat zu übernehmen. Dem Haus Teh'Kinrelliz wird nachgesagt, dass dessen männliche Angehörige mindestens die arkane Macht besitzen, um mit einer Priesterin Lloths gleichgestellt werden zu können. Man spricht sogar davon, dass sie viel mehr noch in der Lage seien, die Priesterinnen in den meisten Fällen sogar übertrumpfen zu können. Auch munkelt man, dass ihr Band zu Vhaeraun sehr stark sei und der Gott den Klerikern des Hauses öfters unterstützend eingreifend beisteht, als anderen seiner Anhänger.

Man versuchte einen Kompromiss unter den Überlebenden zu arrangieren, da man jede Hand und jedes Individuum für den Wiederaufbau und die Wiederbesiedlung brauchte. Infolgedessen wurde das neue Konzil, der Rat aus vier Parteien gegründet. Der Vaterpatron Alad'an Teh'Kinrelliz an der Spitze der Führung, hinter dem das Haus Teh'Kinrelliz steht. Darunter existieren drei weitere Häuser. Eines, das durch eine Hohepriesterin vertreten wird. Ein weiteres Haus, das sich aus Überlebenden der Magier-Schulen gebildet hat und von einem Patron geleitet wird und ein viertes Haus, das ebenfalls unter der Führung eines Mannes steht.

Unter den bestehenden Häusern existiert eine Art Friedensvertrag, der die Häuser dazu verpflichtet, keine der üblichen Angriffe untereinander auszuführen, um in der Hierarchie aufzusteigen. Dies dient dem Schutz der relativ kleinen Bevölkerung. Häuser, die sich besonders hervortun, werden in beschlossener Sache vom Konzil im Rang angehoben, wobei die Meinung des Vaterpatrons aus dem Hause Teh'Kinrelliz in ausschlaggebenden Entscheidungen doppelt gewichtet ist. Die verbliebenen Häuser ordnen sich nach Rangfolge unter dem Konzil ein. Die neu errichteten Schulen nehmen dabei eine den Häusern übergeordnete, allerdings außenstehende Rolle ein. Nach überraschend kurzer Zeit war es mit Hilfe der Magier und unter dem Aufgebot schwerer, körperlicher Ertüchtigung gelungen an der Höhlendecke anfangend zwei neue Ebenen zu errichten. Dort finden sich die Wohnstätten der Hierarchie entsprechend angeordnet, ebenso wie die öffentlichen Einrichtungen der Stadt. Zum Aufbau trägt auch ein mittlerweile beträchtlicher Teil neuer Sklaven bei. Die Bevölkerung durch Drow steigt seit dem gemächlich, aber stetig an. Der Handel blüht nach erst kürzlich erfolgter Fertigstellung der dritten Ebene, auf der Basar und Marktplatz, sowie einige Tavernen, Gasthäuser und ähnliches errichtet wurden, wieder auf. Der rege In- und Export, trägt beträchtlich zum Wiederaufbau bei und hat den Großteil der Ressourcen für die wieder bestehende Architektur der Stadt geliefert. Das neue Ched Nasad wurde nach dem Beispiel des alten Ched Nasad erbaut. Nach und nach erhob sich die Stadt der schimmernden Netze aus den Trümmern und erstrahlt nun in neuem Glanz. Mit dem Vaterpatron und dem herrschenden Haus Teh'Kinrelliz hinter ihm, weitet die Stadt ihren Einfluss immer mehr aus.

Zwischen Ched Nasad und Menzoberranzan findet zwar Handel statt, allerdings erschweren die Unterschiede in der Ideologie und des Glaubens die Vorgänge erheblich. Es scheint, als würde Ched Nasad nun mehr geduldet als akzeptiert werden. Vaterpatron Alad'ans ausgeprägter Sinn für Politik hatte bisher dafür gesorgt, dass es keinerlei Eskalationen gab.

Die Karawanen haben außerdem Probleme in ihrer kleinen und teils minder bewachten Größe gegen Übergriffe durch die Betrachter des Graypeakstocks und den Tanarukks Ammarindars zu bestehen.Ched Nasad hat sich aus den Trümmern erhoben und ist zur wieder funktionierenden Stadt geworden. Lange war Ched Nasad "die gefallene Stadt". Heute erinnert nur noch der Blick nach unten an das, was geschah.