Pilotage

Le pilotage nécessite un temps d'adaptation lorsqu'on débute. Il est recommandé d'effectuer le tutoriel du jeu si vous n'avez jamais piloté de vaisseau dans StarSector, pour vous familiariser avec les contrôles.

Le pilotage d'un vaisseau s'effectue avec le clavier pour le mouvement et la souris pour l'armement et les boucliers. Le pilotage dépend de la direction de votre vaisseau : avancer vous fera aller dans la direction dans laquelle est tournée votre vaisseau, pas vers le haut de l'écran.

Un clic droit permet d'activer le bouclier, et la position de la souris par rapport au vaisseau de l'orienter dans une direction. Les vaisseaux à bouclier facial auront un bouclier qui s'orientera toujours vers l'avant du vaisseau, alors que les boucliers omnidirectionnels peuvent pivoter par rapport à la position du vaisseau. L'angle du bouclier met un certain temps à s'ajuster à la position du curseur : Le moyen le plus rapide de faire faire un demi-tour au bouclier est de le désactiver, de changer la position du curseur selon la direction désirée et de le réactiver.

Le bouton gauche de la souris permet d'ouvrir le feu avec l'arme sélectionnée. La sélection des groupes d'armes se fait avec les touches 1 à 5. L'activation du tir automatique, géré par l'IA (autofire) pour un groupe d'armes se fait avec CTRL + les touches 1 à 5.(configurable). Les armes sélectionnées vont suivre le curseur de la souris (sauf si le mode autofire est activé) .

### Astuces

* De nombreuses personnes trouvent que mettre tous les groupes d'armes en tir automatique à l'exception des missiles simplifie le pilotage. De cette façon, la position de la souris ne détermine que la direction des boucliers, pas des boucliers et des armes à la fois.
* Si vous n'avez pas assez de flux pour faire feu, vous pouvez essayer de prendre les dégâts kinétiques dans l'armûre et pas dans le bouclier.
* Vous pouvez désactiver les groupes d'armes les moins adaptés à votre adversaire de manière à éviter d'accumuler trop de flux.
* Sur les vaisseaux de taille réduite, la manière la plus simple d'engager un combat est d'utiliser la touche SHIFT et de placer le curseur sur le vaisseau ennemi. De cette façon, votre vaisseau s'orientera automatiquement dans la direction de l'ennemi.
* Référez vous à la page Mouvement pour en savoir plus sur les caractéristiques des vaisseaux et leur manière d'agir sur leur déplacements.

## Contrôles

### Sur un Clavier AZERTY

Les touches par défaut ne sont pas adaptées à un clavier AZERTY pour les déplacements. Elles peuvent être changées dans les options. Voici une configuration de clavier fonctionnelle pour les claviers AZERTY :

* **'Z'**  pour accélérer (accelerate);
* **'S'**  pour la marche arrière (accelerate backward);
* **'Q'**  pour tourner à gauche (turn left);
* **'D'**  pour tourner à droite (turn right);
* **'A'**  pour un déplacement latéral vers la gauche (strafe left);
* **'E'**  pour un déplacement latéral vers la droite (strafe right)

### Combat

* 'V' permet d'évacuer le flux deux fois plus rapidement que le taux normal.
* 'F' active la faculté spéciale du vaisseau (ship system), celle ci étant différente pour chaque vaisseau.

* Le groupe d'armes sélectionné ne fait pas feu automatiquement, même si autofire est activé sur ce groupe d'armes.
* 'X' permet de cesser le feu.

* 'R' désigne le vaisseau pointé par le curseur comme cible. Les armes du vaisseau viseront en priorité cette cible.
* 'T' force la caméra à suivre le vaisseau pointé par le curseur.
* 'Z' demande à tout chasseur associé au vaisseau de se regrouper ou d'attaquer. Ne fonctionne que pour les porte-avions (carriers)
* 'TAB' active la carte tactique et met le jeu en pause.
* 'ESPACE' met ou enlève la pause .
* 'U' Active l'autopilotage. Pour piloter manuellement, vous n'avez qu'à appuyer sur n'importe quel bouton qui sert à contrôler le vaisseau.

### Carte stratégique

* 'SPACE' pauses/unpauses the game.
* 'SHIFT' speeds up time while held
* '1-9' engage fleet abilities, corresponding to location on ability bar

* 'S' to "stop or go at a low speed", Hold to bring the fleet to a stop
* Hold control and left mouse button to move slowly

* "Slow" movement speed is just enough to receive the sensor profile reduction from being "stationary" in terrain, and is equal to level 2 burnModèle:Version 0.9