Atributos

```
**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

```

* Os **Atributos** são os status básicos usados para vários tipos de parâmetros e verificações. Primordialmente, são eles que influenciam de forma natural nas qualidades físicas do Personagem, sejam elas para velocidade, força, reflexos, sentidos e defesas diversas. Eles também influenciam nas chances do Personagem de conseguir realizar algum tipo de Ação, seja atacar, esquivar, pular, etc.
* Os **Atributos** NÃO influenciam a quantidade de pontos de Vida, Fadiga e Imersão Naturais que o Personagem possui, isso é fixo para todos os Personagens dependendo de seus Níveis.

## Tabela de Pontos de Atributos

* É a tabela na Planilha onde estão dispostos os **Atributos** e os parâmetros que dependem diretamente deles.
* Este quadro tem 6 linhas que são dos 6 Atributos presentes no jogo: Mobilidade(Mob) , Constituição (Con), Destreza (Des), Foco (Fco), Reverberação (Rev) e Sina (Sin).
* No canto inferior da tabela de **Atributos** há um campo que mostra o total disponível de pontos de Atributos que o Jogador pode distribuir em seu Personagem ou que já estejam distribuídos. Quando um novo Personagem é criado este número é **45**, ou seja, este é o número que o Jogador tem de pontos de **Atributos** disponível para distribuir inicialmente nos 6 **Atributos** existentes. Estes pontos devem ser distribuídos
* Quando o Jogador preenche os 45 pontos disponíveis na coluna Natural este campo fica branco, caso ainda não tenha distribuído os pontos disponíveis este campo fica verde, caso tenha ultrapassado os pontos disponíveis este campo fica vermelho. Toda vez que o Personagem passa de Nível este campo fica verde indicando ao Jogador que novos pontos de **Atributos** estão disponíveis para serem distribuídos na coluna Natural. Portanto, o Jogador deve sempre distribuir todos os pontos disponíveis até o número neste campo ficar branco, nunca vermelho.
* Não há limite mínimo ou máximo que um Personagem pode ter em qualquer um dos campos presentes na tabela de **Atributos**.
* A cada Nível novo adquirido pelo Personagem o Jogador recebe **3** pontos para distribuir entre os 6 **Atributos** de seu Personage.
* As colunas na **Tabela de Pontos de Atributo** na Planilha são as seguintes: **Natural**, **Adicional**, **Total**, **Perícia** e **Act**.

### Pontos Naturais de Atributo

* A coluna Natural é onde o Jogador deve distribuir os pontos de Atributos disponíveis naturalmente quando se inicia o jogo e quando obtêm um novo Nível.
* Personagens começam o jogo com **45** pontos para distribuir nos 6 Atributos disponíveis da Planilha.
* O Jogador deve distribuir os 45 pontos, na coluna Natural, levando em consideração a relevância que cada **Atributo** terá para o Personagem que deseja criar.

### Pontos Adicionais de Atributo

* A coluna Adicional é utilizada para colocar pontos de **Atributos** que não são provenientes de Nível, como alguma Habilidade do Personagem que conceda pontos de **Atributo**, por exemplo.

### Pontos Totais de Atributo

* A coluna Total exibe a soma dos pontos Naturais, dos pontos Adicionais e dos pontos de **Atributos** proveninentes de Itens equipados no Inventário.
* São os pontos presentes nesta coluna que irão influenciar a Tabela de Status de Combate.

### Perícia

* A **Perícia** é um medidor à parte do restante dos pontos de Atributo, ou seja, a forma que ela é exibida na Planilha não é em pontos normais, mas sim em letras que podem variar entre D e S. Ela é um dos principais pilares da mecânica de Ações executáveis neste jogo.
* Em The Maze, todas as Ações disponíveis de serem executados por qualquer indivíduo dentro do jogo têm **Chances de Acerto** padronizadas baseadas no lançamento de 1d20 (um dado de 20 lados), ou seja, um resultado em um lançamento de dado deverá ser obtido para que aquela Ação seja realizada pelo indivíduo em questão.

*Ex.: Ficar Furtivo no jogo tem Chance de Acerto de ≤12, ou seja, o resultado no lançamento do 1d20 deverá ser 12 ou menos.*
* **Chance de Acerto** é o termo utilizado neste jogo para definir qual é o resultado que deverá ser obtido para que a Ação em questão seja devidamente executada pelo indivíduo atuante. A **Chance de Acerto** é sempre simbolizada por "≤" antes de algum número qualquer entre 1 e 19.
* O que a **Perícia** faz neste jogo é conceder um modificador, ou seja, pontos que aumentam esta **Chance de Acerto** padrão em cada um destes testes. Quanto melhor for a Perícia do Personagem em um Atributo mais pontos de modificador ele terá para dimunir a dificuldade da Ação proposta, aumentado diretamente as **Chances de Acerto** desta Ação.

*Ex.: Como mencionado anteriormente, um teste de Furtividade tem Chance de Acerto de ≤12, o que muda é que dependendo do quão boa é a Perícia de Mobilidade do Personagem (Perícia necessária para este teste em particular) ele aumentará esta Chance para 10 ou 12, por exemplo.*
* Cada Ação possível de ser executada neste jogo, portanto, tem uma Chance de Acerto e cada tipo de Ação é relacionada a uma Perícia, ou seja, um Atributo que aumenta a Chance de Acerto da Ação em questão.
* A relação entre Perícia e pontos de modificador concedidos é a seguinte:

* **Perícia D** = **+0**. Personagens têm **Perícia D** em um **Atributo** caso tenham **0~3** pontos Naturais no mesmo.
* **Perícia D+** = **+1.** Personagens têm **Perícia D+** em um **Atributo** caso tenham **4~8** pontos Naturais no mesmo.
* **Perícia C** = **+2**. Personagens têm **Perícia C** em um **Atributo** caso tenham **9~14** pontos Naturais no mesmo.
* **Perícia C+** = **+3**. Personagens têm **Perícia C+** em um **Atributo** caso tenham **15~20** pontos Naturais no mesmo.
* **Perícia B** = **+4**. Personagens têm **Perícia B** em um **Atributo** caso tenham **21~27** pontos Naturais no mesmo.
* **Perícia B+** = **+5**. Personagens têm **Perícia B+** em um **Atributo** caso tenham **28~35** pontos Naturais no mesmo.
* **Perícia A** = **+6**. Personagens têm **Perícia A** em um **Atributo** caso tenham **36~44** pontos Naturais no mesmo.
* **Perícia A+** = **+7**. Personagens têm **Perícia A+** em um **Atributo** caso tenham **45~53** pontos Naturais no mesmo.
* **Perícia S** = **+8**. Personagens têm **Perícia S** em um **Atributo** caso tenham **54~63** pontos Naturais no mesmo.
* **Perícia S+** = **+9**. Personagens têm **Perícia S+** em um **Atributo** caso tenham mais que **64** pontos Naturais no mesmo.

* Obter o resulto "1" no lançamento de qualquer dado será considerado um Acerto Crítico natural. É possível aumentar a Chance de Crítico com pontos de Sina.
* É importante ressaltar que neste jogo obter 20 no resultado do lançamento de 1d20 é sempre considerado um erro não importando qual seja a **Perícia** do Personagem naquele teste.

### Act

* Este parâmetro também pode ser chamado de **Act Padrão** ou **Act Base**.
* Em The Maze, todas as Ações realizadas, dentro de confrontos diversos, consomem uma determinada quantidade de Estamina do atuante. O **Act Base** serve como parâmetro para saber qual é esta quantidade, já que Ações estão sempre ligadas a um dos **Atributos** do indivíduo.
* O **Act Base** é diretamente proporcional à **Perícia** do Personagem. Quanto melhor a **Perícia**, em um determinado **Atributo**, menor será o **Act Base** neste mesmo status, ou seja, consumirá menos Estamina da reserva do Personagem.
* A relação entre **Perícia** e **Act Base** é a seguinte:
	+ **Perícia D** = **10** de **Act Base**
	+ **Perícia C** = **9** de **Act Base**
	+ **Perícia B** = **8** de **Act Base**
	+ **Perícia A** = **7** de **Act Base**
	+ **Perícia S** = **6** de **Act Base**
* Chamamos de "**Act Base**", pois muitas Ações neste jogo têm algo que chamamos de "+Act", um modificador que é adicionado ao **Act Base** quando a Ação em questão é executada. Ou seja, por melhor que seja o **Act Base** de um Personagem, em um determinado **Atributo**, ainda se deve levar em consideração o +Act para a duração total da Ação pretendida.

*Ex.: Caso o Personagem tenha Perícia B em Mobilidade e resolva fazer um Deslocamento pelo campo de Batalha, Ação essa que requer um teste de Mobilidade, isso o custará 8 de Estamina. Agora, caso o Personagem tenha Perícia A em Constituição e queira executar um Ataque Potente da Espada, Ação que requer um teste de Constituição, isso lhe custará 7 de Estamina.*
* **Act Base**, +Act, Estamina e duração de Ações são conceitos que serão melhor explorados na página Sistema de Batalha.

## Mobilidade

* A **Perícia** de **Mobilidade** é utilizada em Ações como: se movimentar rapidamente pelo campo de Batalha, realizar saltos ou acrobacias, andar de forma sorrateira ou furtiva e executar evasivas diversas.
* A cada **1** ponto Total de **Mobilidade** o Personagem recebe **1** ponto Natural de Estamina.
* Além disso, a Perícia de **Mobilidade** do Personagem influencia no seu Teste de Iniciativa da seguinte forma:
	+ **Perícia D** em **Mobilidade** = 3d10 no Teste de Iniciativa.
	+ **Perícia C** em **Mobilidade** = 3d8 no Teste de Iniciativa.
	+ **Perícia B** em **Mobilidade** = 3d6 no Teste de Iniciativa.
	+ **Perícia A** em **Mobilidade** = 3d4 no Teste de Iniciativa.
	+ **Perícia S** em **Mobilidade** = 3d2 no Teste de Iniciativa.

## Constituição

* A **Perícia** de **Constituição** é utilizada em Ações como: ataques utilizando alguns tipos de Armas (como Armas Brancas, por exemplo), testes de esforço físico (como empurrar ou carregar um grande objeto) ou resistir a queda de grandes alturas.
* A cada **1** ponto Total de **Constituição** o Personagem recebe **3,5** pontos Naturais de Poder Físico.
* A cada **1** ponto Total de **Constituição** o Personagem recebe **1** ponto Natural de Redutor de Dano Físico.
* A cada **1** ponto Total de **Constituição** o Personagem recebe **1** ponto Natural de Robustez.

## Destreza

* A **Perícia** de **Destreza** é utilizada em Ações como: utilização de Itens Consumíveis, manuseio de mecanismos, montarias, conduções, ativação de dispositivos e algumas Armas em específico.
* A cada **1** ponto Total de **Destreza** o Personagem recebe **2,7** pontos Naturais de Poder Físico.
* A cada **1** ponto Total de **Destreza** o Personagem recebe **2,7** pontos Naturais de Poder Paranormal.
* A cada **1** ponto Total de **Destreza** o Personagem recebe **3,5** pontos Naturais de Poder de Projétil.
* A cada **1** ponto Total de **Destreza** o Personagem recebe **2** pontos Natural de Amplificação.
* A cada **1** ponto Total de **Destreza** o Personagem recebe **0,5** pontos Naturais de Redutor de Dano Corrosivo.
* A cada **1** ponto Total de **Destreza** o Personagem recebe **1** ponto Natural de Resiliência.

## Foco

* A **Perícia** de **Foco** é utilizada em Ações como: alguns Ataques utilizando Armas de Fogo, testes de Percepção naturais (ou seja, que tenha relação com os 5 sentidos naturais do Personagem), testes de ataques em pontos fracos ou em locais bem específicos de adversários.
* Além disso, o **Foco** faz algo único que é amplificar o Poder que o Personagem já possui, que não seja proveniente do próprio **Foco**.
* A cada **1** ponto Total de **Foco** o Personagem recebe **3,5~6** pontos Naturais de Poder Físico, baseado na quantidade Poder Físico que o Personagem possui.
* A cada **1** ponto Total de **Foco** o Personagem recebe **3,5~6** pontos Naturais de Poder Paranormal, baseado na quantidade Poder Paranormal que o Personagem possui.
* A cada **1** ponto Total de **Foco** o Personagem recebe **3,5~6** pontos Naturais de Poder de Projétil, baseado na quantidade Poder de Projétil que o Personagem possui.
* A cada **1** ponto Total de **Foco** o Personagem recebe **1** ponto Natural de Precisão.
* A cada **1** ponto Total de **Foco** o Personagem recebe **1** ponto Natural de Perspicácia.

## Reverberação

* A **Perícia** de **Reverberação** é utilizada em Ações como: ataques utilizando Armas Místicas, testes de detecção paranormal e manuseio de artefatos e mecanismos mágicos.
* A cada **1** ponto Total de **Reverberação** o Personagem recebe **3,5** pontos Naturais de Poder Paranormal.
* A cada **1** ponto Total de **Reverberação** o Personagem recebe **1** ponto Natural de Redutor de Dano Paranormal.
* A cada **1** ponto Total de **Reverberação** o Personagem recebe **1** ponto Natural de Regeneração.

## Sina

* A **Perícia** de **Sina** é utilizada em Ações como: evitar infortúnios aleatórios (como algo atingindo ao acaso o Personagem), fazer Ações muito improváveis, porém, com alguma chance de sucesso (dependendo das considerações do Mestre) e a obtenção de Itens deixados para trás por Inimigos derrotados (teste de Drop).
* A cada **1** ponto Total de **Sina** o Personagem recebe **2,7** pontos Naturais de Poder de Projétil.
* A cada **1** ponto Total de **Sina** o Personagem recebe **1** ponto Natural de Chance de Crítico.
* A cada **1** ponto Total de **Sina** o Personagem recebe **0,5** pontos Naturais de Redutor de Dano Projétil.