H.P Lovecraft

É o vice-líder dos Magos Santos.

## Aparência

Lovecraft superficialmente parece ser um homem alto e esquelético, com feições muito magras e olhos cinzentos escuros e sem brilho. Ele tem o cabelo escuro e levemente ondulado que ultrapassa a cintura, e é sempre visto puxado para trás, de modo que tudo fica para trás.

Em termos de vestimenta, Lovecraft usa uma camisa branca e calça cinza escuro, além de um cinto preto fino em volta da cintura. Ele usa uma gravata longa, que é descrita como preta no anime, mas com um desenho de círculos e linhas diagonais no mangá. Ele usa um par de mocassins cinza escuro. Acima de tudo isso, Lovecraft usa um longo casaco marrom escuro com três fivelas para o meio de cada lado. No entanto, a característica mais distintiva deste casaco é que ele está em frangalhos, aparecendo quase triturados no fundo do casaco e nos punhos.

## Personalidade

Um dos mais fortes dos Magos, Lovecraft gosta de lutar. No entanto, ele geralmente é incapaz de terminar suas batalhas, sendo emparelhado por Merlin, que só luta quando necessário. Quando isso acontecia, ele informava seus adversários que eles "não sabem a sorte que eles têm". Como outros personagens que têm treinado para ser um dos 10 Magos Santos, Lovecraft não hesitará em mutilar seus oponentes.

Apesar de sua natureza agressiva, H.P é muito perspicaz e útil na batalha, capaz de deduzir o básico por trás da técnica de um oponente e reagir a qualquer perigo potencial que ele esteja ciente. H.P tinha um senso de humor brincalhão e mórbido e muitas vezes fazia pouco caso de situações sérias enquanto exibia um sorriso sádico. Este traço iria mesmo mostrar durante suas lutas como ele muitas vezes zombaria de seus adversários.

Lovecraft também foi mostrado para ser honesto e humilde para seus companheiros.

## Magias

**Magia** **de** **Gelo**: Magia de Gelo, na sua forma mais simples, é a capacidade de diminuir a temperatura ao ponto de congelamento para fabricar gelo

## Feitiços

### Gelo

* **Nevasca**: Feitiço básico de gelo. Derruba um pequeno bloco de gelo em um inimigo.
* **Ma**: **Nevasca**: Feitiço intermediário de gelo. Derruba um bloco médio de gelo em um inimigo.
* **Gigano**: **Nevasca**: Feitiço de gelo avançado. Esmaga o inimigo com um grande bloco de gelo.
* **Vento** **de** **Gelo**: Lovecraft lança anéis de vento gelado de seu dedo indicador que circunda o corpo do alvo, interrompendo seus movimentos.
* **Avalanche**: Um feitiço de ataque altamente letal que instantaneamente cria e lança uma avalanche de neve de grande volume sem alvo, traumatismo contuso, congelamento e, de perto, hipotermia - supondo que você não esteja totalmente congelado ou perdido.
* **Terra** **Congelada**: Este feitiço faz com que toda a superfície próxima à superfície da Terra se congele instantaneamente, fazendo com que os pilares irregulares de gelo se projetem solo. Se não for esquivado de forma eficaz, os pés também podem ficar congelados no local, imobilizando-os.
* **Fim do** **Mundo**: Um feitiço baseado em gelo que cria uma área de 150 pés quadrados de temperatura zero absoluta (-273,15 ° C). Em tais temperaturas extremas, eventos que normalmente não ocorrem na natureza começam a acontecer, como colapsos no nível atômico e super condutividade. Para Mago do Gelo, uma redução da temperatura pode parecer uma operação bastante simples, mas para ignorar completamente como Leis da Termodinâmica, como acontece com essa magia, requer uma quantidade incrível de habilidade mágica.

## Habilidades Globais

* **Poder** **Físico**: Durante seu tempo de trabalho no Reino Earshide, Lovecraft adquiriu uma quantidade impressionante de habilidades militares de combate corpo a corpo, o que é especialmente útil quando ele é incapaz de usar feitiços por causa de sua magia original ainda ativada.
* **Inteligência**: Embora normalmente seja visto como preguiçoso, Lovecraft provou ser muito inteligente quando se formou na academia de magia aos quinze anos, o que é notável, pois a maioria teve que terminar todo o curso da escola. No entanto, sua atitude desmente suas habilidades, pois, ao praticar seus atos, seus inimigos tendem a abandonar seus guardas, permitindo-lhe obter a vitória.