Sayori

Ta strona zawiera **spoilery**
Kontynuujesz na własną odpowiedzialność.

* DDLC
* DDLC Plus

**Sayori**  **(小 夜里 / さ よ り - "wioska") -** jedna z czterech głównych postaci gry Doki Doki Literature Club!, oraz jedna z trzech postaci, dla których można pisać wiersze (w tym wypadku tylko w Akcie 1). Jest mieszkającą po sąsiedzku przyjaciółką z dzieciństwa protagonisty oraz wiceprzewodniczącą (w Akcie 1) lub przewodniczącą (w Akcie 4) Klubu Literackiego.

## Wygląd

Sayori ma krótkie, koralowo-różowe włosy z dużą, czerwoną kokardą po lewej stronie głowy oraz błękitne kryształowe oczy. Jest przeciętnego wzrostu (5'2" - 157 cm) i wagi.

Podobnie jak pozostałe członkinie klubu, dziewczyna nosi tradycyjny mundurek szkolny (szary blezer, brązowy pulower, białą koszulę z czerwoną wstążką, granatową spódniczkę, białe podkolanówki i biało-niebieskie buty), jednak w odróżnieniu od innych ma całkowicie rozpięty blezer i przekrzywiony kołnierz. Na co dzień ubiera różową koszulkę z podwiniętymi rękawami i niebieskie szorty z białą koronką przy nogawkach i swoją rozpoznawczą czerwona kokarde.

## Osobowość

Sayori jest przedstawiana jako osoba rozmowna, będąc bardzo wesołą, miłą. Zdecydowanie jest typem postaci "genki". Sayori charakteryzuje niezdarność i jest znana z tego, że szukała sposobów przypadkowego zranienia się lub upuszczenia rzeczy, a także drobnego oszukiwania ludzi po to, by zdobyć ulubione jedzenie, najczęściej od Natsuki. Wiceprzewodnicząca jest jedyną postacią, poza głównym bohaterem, zdolną pogodzenia dwóch skłóconych dziewczyn, a także jest opisywana jako najodpowiedzialniejsza dla utrzymywania miłej atmosfery w Klubie Literackim, która staje się o wiele mniej widoczna po jej samobójstwie. Monika zauważa, że ​​choć może wyglądać na dobrego lidera, Sayori jest lepsza tylko, jeśli chodzi o kontakt z innymi. Dziewczyna stara się pomóc wszystkim, uczynić ich szczęśliwymi i nie lubi uwagi skierowanej na jej samopoczucie, ponieważ czuje się niegodna pomocy ze strony innych przez swoją depresjie.

Depresja Sayori czyni ją zdezorganizowaną, a ona sama często "nie może znaleźć powodu, by wstawać rano z łóżka". Uważa się za bezwartościową i beznadziejną. Zmiany w zachowaniu wiceprzewodniczącej klubu spowodowane są ingerencją Moniki, która wzmocniła jej depresję i tendencje samobójcze. Uszczęśliwianie innych stało się głównym mechanizmem radzenia sobie z chorobą Sayori. Dziewczyna wierzy, że jeśli sprawi, że wszyscy inni będą szczęśliwi, to nie będzie miała już żadnego powodu, by samą być nieszczęśliwą.

## Preferowane słowa

### Akt 1

samobójstwo (3, 2, 1), samotność (3,1,2), serce (3,2,1), skarb (3,2,1), słodko (3,2,1), słońce (3,2,1), smutek (3,1,2), smutek (3,2,1), specjalny (3,2,1), spokojny (3,1,2), spokój (3,1,2), strach (3,1,2), super (3,2,1), szczęście (3,2,1), szczęśliwy (3,2,1), śmiech (3,2,1), śmierć (3,1,2), śpiew (3,2,1), świetliki (3,2,1), święta (3,2,1), taniec (3,2,1), tęcza (3,2,1), tragedia (3,1,2), urok (3,2,1), uścisk (3,1,2), uśmiech (3,2,1), wakacje (3,2,1), wspaniały (3,2,1), wspomnienia (3,2,1), wstyd (3,1,2), wybaczenie (3,1,2), zabawa (3,1,2), zabawa (3,2,1), zabawa (3,2,1), zachód (3,2,1), złamany (3,1,2)

## Ciekawostki

* Jeśli plik postaci Moniki (Monika.chr) zostanie usunięty przed nową grą, Sayori zda sobie sprawę, że jest uwięziona w grze. Następnie zmusi grę do zamknięcia i usunięcia innych plików postaci, w tym siebie; jeśli otworzysz grę po tym wydarzeniu, pojawi się czarno-biały ekran z wiszącą Sayori zamiast zwykłego otwierania i menu głównego. Po 10 minutach pojawią się słowa, które mówią: "Teraz wszyscy mogą być szczęśliwi".
* Ulubionym sokiem Sayori jest jabłkowy.
* Po tym jak Monika zrestartuje grę z samą sobą, Sayori zostaje zaprogramowana na przewodniczącą klubu. Jednak jako przewodnicząca, błękitnooka zaczyna pokazywać te same cechy, które miała jej poprzedniczka, i zaczyna ją naśladować.
* Warto zauważyć, że nie próbuje ona usuwać Natsuki i Yuri w Akcie 4. Może być wiele przyczyn tego, ale najwyraźniej Sayori po prostu próbuje zakończyć z samą sobą i graczem. Jednak Monika nie pozwala jej się posunąć zbyt daleko, ponieważ zdaje sobie sprawę, że klub nie może być szczęśliwy.
* Po osiągnięciu specjalnego zakończenia, Sayori dziękuje graczowi za spędzanie czasu z wszystkimi postaciami i nie przerwie gry.
* Po ponownym uruchomieniu gry, gdy Sayori popełni samobójstwo, jej ikona w menu głównym zostanie zastąpiona połączeniem wszystkich pozostałych postaci (Yuri, Natsuki i Monika).
* W wersji Sayori "Okej, wszyscy! " piosenka jest grana na miękkim flecie, któremu w tle towarzyszy ukulele. Te instrumenty najprawdopodobniej nawiązują do jej osobowości typu genki (wesołej, rozmownej).
* Po jej śmierci, plik Sayori.chr zostaje zamieniony na "wesoxe myxli''"
* Jej ulubionym kolorem jest zielony.

## Galeria

### Jumpscare'y i easter eggs

Sayori death..jpgScena śmierci sayoriwxsołemxśli.png„Teraz każdy może być szczęśliwy.”Po pisaniu wierszu w dzień trzeci (akt 2) jest 6.25% szansy że zepsuty obraz sayori się pojawi.Sprite zastępujący sayori w akcie drugimsprite sayori który może się pojawić w „ghost menu” w drugim akcie, 1.56% szansy na wystąpienie.Po pisaniu wierszu w drugim akcie, jest 16.67% szansy na wystąpienie.