Prison

> *“Questa prigione è stata recentemente evacuata a causa di morti avvenute senza che le autorità avessero formulato delle spiegazioni logiche. Abbiamo appena ricevuto notizia di una possibile infestazione del luogo. Verrete inviati per raccogliere più informazioni possibili così che un gruppo di esperti riescano a rimuovere l'entità paranormale.”*
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La **Prison** (Prigione) è una delle mappe di *Phasmophobia*, la seconda aggiunta tra le mappe di dimensioni medie. La prigione è un ambiente deserto, freddo e piuttosto ampio, con al suo interno lunghi corridoi suddivisi perlopiù da sbarre di ferro che non offrono alcuna copertura visiva dai fantasmi in face di caccia.

## Caratteristiche

Sebbene sia leggermente più piccola della sua altra variante mappa di dimensioni medie (*Brownsone High School*), può essere molto pericolosa. I soli luoghi sicuri da un fantasma sono stanze ristrette dove sono presenti nascondigli o quando il giocatore si trova molto lontano da esso al momento della caccia. Anche quando viene rincorso da una lunga distanza, l'importante è che esso sfrutti la sua abilità di correre.

Solitamente, tuttavia, molte delle aree della prigione hanno luoghi molto aperti dove i giocatori possono essere catturati con facilità: è quindi raccomandabile per essi sfruttare degli incensi o dei crocifissi per calmare il fantasma non appena la sanità mentale è a livelli critici. Il concetto va applicato a discrezione dei giocatori: se il fantasma è un mare, per esempio, possono semplicemente accendere le luci delle aree più affollate della prigione onde evitare attacchi continui e renderli meno probabili. Altri fantasmi come i revenant, jinn o gli hantu sono particolarmente letali e sono in grado di decimare una squadra intera con facilità.

La prigione è conosciuta per la difficoltà nel gestire tutto ciò che riguarda l'investigazione dei giocatori. Per esempio, molte delle luci presenti nella mappa devono essere accese necessariamente utilizzando un pannello di controllo in determinate stanze. Proprio per questo motivo è quasi sempre probabile che i giocatori debbano passare la loro investigazione nell'oscurità, affidandosi a glowstick, torce e a calmanti per andare avanti con una spedizione.

I giocatori possono sfruttare alcune uscite situate all'interno della prigione. Sebbene nessuna di queste uscite permettano ai giocatori di andare al furgone senza rientrare all'interno dell'edificio, permetterà agli investigatori di perdere ulteriore sanità mentale nel tentativo di spostarsi da un blocco all'altro. Questa strategia è anche utile per evitare attacchi da parte dell'entità paranormale in caso esso si trovi all'interno di uno dei blocchi. Così facendo, anche se il fantasma dovesse attaccare, i giocatori rimarrebbero comunque illesi vista la distanza presente tra i giocatori e il fantasma, a meno che quest'ultimo non sia un jinn e il generatore è acceso.

Ciascun blocco è suddiviso in 5 stanze. Sono presenti due stanze al piano superiore e tre in quello sottostante: due stanze sono situate rispettivamente sul lato sinistro e sul lato destro di celle (questo include anche il piccolo ufficio), mentre l'ultima rimasta si trova nell'area aperta in mezzo alle due file. Le altre due stanze situate sul piano superiore, anche lì sul lato sinistro e sul lato destro delle celle.

* Utilizzare un termometro è utile per capire la posizione del fantasma quando si trova all'interno di un blocco di celle.

Sul piano superiore è possibile trovare delle stanze con dei letti ospedalieri. Tutte le stanze con questi letti sono considerati una stanza unica (*Infirmary*).

## Tavola Ouija

### Piano terra

Mensa (*Cafeteria*)
È possibile trovare la tavola ouija all'interno della mensa.

La tavola ouija è sopra il tavolo. (foto 1/8)Sopra il tavolo. (foto 2/8)Sopra il tavolo con le luci spente. (foto 3/8)Luci accese. (foto 4/8)Luci accese. (foto 5/8)Luci accese. (foto 6/8)Luci accese. (foto 7/8)Luci accese. (foto 8/8)La tavola vista dal secondo piano della mensa. (foto 1/2)La tavola vista dal secondo piano della mensa. (foto 2/2)

Libreria
Ouija Board in Prison, First Floor, Library. 1.jpgLibreria, la tavola è sul pavimento. (foto 1/3)Libreria, la tavola è sul pavimento. (foto 2/3)Libreria, la tavola è sul pavimento. (foto 3/3)

### Piano secondo

La tavola è sul letto alla fine della stanza attaccata all'infermeria (*Infirmary*). (foto 1/3)Dentro l'infermeria. (foto 2/3)Dentro l'infermeria. (foto 3/3)Ouija Board in Prison, Second Floor, Warden's Office. On the ground. 1.jpgDentro l'ufficio del guardiano, sul pavimento. (foto 1/3)Ouija Board in Prison, Second Floor, Warden's Office. On the ground. 2.jpgDentro l'ufficio del guardiano. (foto 2/3)Dentro l'ufficio del guardiano. (foto 3/3)

### Blocco A (lato sinistro della mappa)

Blocco A, in basso a sinistra
La tavola è sul letto dentro la cella del blocco A Si può vedere direttamente anche dalla sala di controllo. (foto 1/7)Nel lato sinistro del blocco A. (foto 2/7)Nel lato sinistro del blocco A. (foto 3/7)Nel lato sinistro del blocco A. (foto 4/7)Nel lato sinistro del blocco A. (foto 5/7)Nel lato sinistro del blocco A. (foto 6/7)Nel lato sinistro del blocco A. (foto 7/7)

### Blocco B (lato sinistro della mappa)

Blocco B, in alto a sinistra
Sul lato sinistro del blocco B, in alto. Si può trovare la tavola sul materasso di una cella. (foto 1/9)Sul lato sinistro del blocco B, in alto. Si può trovare la tavola sul materasso di una cella. (foto 2/9)Sul lato sinistro del blocco B, in alto. Si può trovare la tavola sul materasso di una cella. (foto 3/9)Sul lato sinistro del blocco B, in alto. Si può trovare la tavola sul materasso di una cella. (foto 4/9)Sul lato sinistro del blocco B, in alto. Si può trovare la tavola sul materasso di una cella. (foto 5/9)Sul lato sinistro del blocco B, in alto. Si può trovare la tavola sul materasso di una cella. (foto 6/9)Sul lato sinistro del blocco B, in alto. Si può trovare la tavola sul materasso di una cella. (foto 7/9)Sul lato sinistro del blocco B, in alto. Si può trovare la tavola sul materasso di una cella. (foto 8/9)Sul lato sinistro del blocco B, in alto. Si può trovare la tavola sul materasso di una cella. (foto 9/9)

Blocco B, in alto a destra
Dentro il blocco B, piano superiore, lato destro. Si può trovare la tavola sul letto. (foto 1/3)Dentro il blocco B, piano superiore, lato destro. Si può trovare la tavola sul letto. (foto 1/3)Dentro il blocco B, piano superiore, lato destro. Si può trovare la tavola sul letto. (foto 1/3)

## Consigli

* Quando si gioca all'interno della prigione è consigliabile trovare il fantasma al più presto senza dover accendere il generatore in quanto i giocatori potrebbero perdere molta più sanità mentale ad accenderlo (e possibilmente a riaccenderlo, se il fantasma lo spegne) e cercare la stanza del fantasma al tempo stesso.
* Se si gioca in una squadra completa, potrebbe essere più efficiente dividersi in gruppi da 2 o individualmente per cercare la stanza infestata prima che i giocatori vengano aggrediti dal fantasma.
* Se si esplora la prigione in maniera scrupolosa, è possibile trovare la tavola ouija abbastanza velocemente. I giocatori devono ricordarsi che avere uno strumento come la tavola ouija in mappe medie come la prigione può rivelarsi un'arma a doppio taglio, in quanto esso potrebbe attaccare con più frequenza se le risposte del fantasma sono negative.
	+ A volte è possibile udire un bug audio grazie al quale i giocatori possono localizzare facilmente la tavola ouija.

## Curiosità

* È possibile che i fantasmi che infestano la prigione siano stati prigionieri in vita. Colpevoli o no, i fantasmi che abitano la prigione potrebbero avere dei conti in sospeso al di fuori di essa, o è probabile che siano stati incarcerati sebbene siano stati innocenti da un crimine commesso da terze parti.
	+ È anche possibile che i fantasmi infestanti siano le vittime delle persone uccise dai detenuti e abbiano infestato la prigione nel tentativo di vendicarsi.