Assassin

descriptif :meurtrier discret, ils doivent éliminer une cible et ceux sans fioritures, cela ne veut cependant pas dire qu'ils ne peuvent pas jouer avec leurs proies.

prérequis : 7 en AGILITE / 6 en VOLONTE / 6 en PERCEPTION

vertus :

1: Spécialiste des coups en traître : Vos attaques et capacités de cac à l'arme légère visent automatiquement les failles des armures légère et intermédiaire (plus besoins de bonne réussite) . "Attention on parle des armures classiques."

2: C'est bon j'avoue car... : Vous ne perdez pas de point d'âme quand vous abusez de la confiance /naïveté d'une personne. "tu est mon léonarht..."

3: Le rouage de métal solide : Si vous vous camouflez avec un objet "cohérent" avec l'environnement (ex:buisson dans la forêt, poubelle dans les ville etc...) les ennemis ont un malus supplémentaire(malus en fonction de l'ennemi /la cachette) pour déceler votre cachette. "métal gear ?"

4: Posture fraction fatale :1 Tour

* BONUS :le malus d'esquive /de parade de contre attaque passe de 50% à 66% pour vos ennemis, vos contre attaque gagne 33% de dégât .
* MALUS :vous ne pouvez pas parer durant le tour suivant(inclus parade magique) .

5: La viande c'est saignant : Si vous êtes équipé d'une arme à dégât tranchant, vous infligez naturellement un effet de saignements de 2 sur 2 tour.

6: Spécialiste des sac poubelle : Vous avez un bonus de 40 et aucun malus/debuff sur tous les jet liés à faire disparaître/dissimulé un cadavres. "Il vous faut un costard et un masque en forme de cœur."

7: Position du meurtrier silencieux : dure 2 tours.

* BONUS :les attaques avec tout type d'arme légère font +3 dgts de maîtrise.
* MALUS :vous ne pouvez pas vous servir d'autres équipements /objets.

8: Contrat sans bavure : Si vous effectuez un contrat visant à tuer sans qu'une personne autre que la cible désignée soit éliminée, vous récupérez +50% po du contrat(ou des po supplémentaires si pas de récompense en po prévu) .

9: Adepte du meurtre par poison : Lorsque vous introduisez du poison dans de la nourriture/consommable ou autre, votre jet de discrétion devient une bonne réussite si réussite classique (une bonne réussite =succès majeur, majeur =critique) .

10: Technique 47 : Vos entraves d’asphyxie et d'immobilisation ont un bonus de 5.

11: Vous n’auriez jamais dû me voir…: Quand vous êtes repérez vous pouvez faire un jet d'intimidation si réussi entrave de peur (bonus/Malus variant en fonction du nombre de personnes et du type d'ennemis)sur 2 actions pour la personne qui vous a repéré.

12: Homme chauve : Vous pouvez déshabiller une personne inconsciente /consentante /un cadavre et mettre ses vêtements en quelques secondes sans avoir de jet à faire,vous arrivez à arranger les vêtements de manière à ce que la différence de corpulence ne soit pas flagrante. " Quel providence. "

13: Ton ami c'est moi... : +30 sur vos jet de charisme ou vous vous faites passer pour un ami/allié d'un PNJ malus supplémentaire de 30 pour les PNJ classique quand vous vous faites passer pour quelqu'un d'autre(que ce soit au sens propre ou figuré) . "oui je suis ton ami, ton meilleur amis. "

14:Mithridatisation : réduit de 33% les malus d'entrave et les effets de statut des poison et magie du même nom.

15:Mécanisme de la terreur: Si une attaque classique au cc à l'arme légère ayant enlevé au moins 50% des pv d'un ennemi est suivit d'une intimidation, si elles réussissent entrave de peur X et debuff général de 5 de groupe

16:Technique de NINJA ! :lors d'une attaque surprise, vous pouvez réaliser une prise infligeant une entrave d'asphyxie X et de Paralysie+. Si vous utilisez une grenade avec effet d'entrave d'aveuglement et/ou irritation pour fuire juste après, le malus liée augmente de 10. " NINJA ! "

17:Mithridatisation avancé :réduit de 50% les malus d'entrave, les effets de statut et les dégâts des poison et magie du même nom MAIS -15 en PV et PE .

18:Shoot dans le bébé : +50% de dégât sur les moins de 13 ans(hors vide, animaux, invocations et créature magique .) -1 sur tous vos dégâts physiques sur les + de 18 ans.

19:Mal récompensé : CONDITIONS :être d'une race démon. Vous gagnez +1 sur votre chance si vous commettez des actes profondément malveillants.

20 Tableau des victimes : +1 de dégât physique tout les 10 ennemi tué directement (hors background /meurtre indirecte/PNJ non hostile )max +6: nombre d'ennemis tué :0

21:Vidons les EHPAD : +3 de dégât physiques sur les + de 70 ans(hors vide, invocations et créature magique .) -50% sur tous vos dégâts sur les moins de 13 ans.