Магия

**В данной ролевой магия делится на пять основных отделов, каждый из которых внутри работает примерно одинаково и подходит под единое описание, характеристику или использование с помощью ауры.**

## Высшая Магия

**Имеет уровней:** *до **Третьего** уровня* ***Омега**.*

**Доступна:** *Хранителям и избранным*

**Магия:** *Тьмы и Света*

**Использование:** *Взятие чистой белой части ауры и использования её на руках/с помощью заклинаний.*

### Магия Света.

Сама по себе олицетворение чего-то светлого, чистого и хорошего. Чаще всего используется для лечения или воскрешения с возвратом личности. *[Как у персонажа будет первый уровень магии — Можно предложить **своё** использование]*

> **Высшее лечение.**
>
>

> Скоротечное излечение от серьёзных ранений, а так же полная регенерация тела с возвратом утерянных конечностей.
>
>

> **Откат**: Чем больше было воздействие от мага, тем сильнее у него будет болеть всё тело. *Обезболивающее не действует.*
>
>

***Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Омега***

> **Воскрешение.**
>
>

> Воскрешение персонажа в течении двух суток с момента смерти с возвратом личности. Тело обязательно не должно иметь смертельных ранений или болезней.
>
>

> **Откат**: Чем больше времени прошло, чем дольше мага будет «укачивать»: тошнить, рвать, кружится голова.
>
>

***Доступна на уровне**: **Третий** уровень **Омега***

### Магия Тьмы.

Сама по себе олицетворение чего-то тёмного, запретного и угрожающего. Известно использование для создания кукол вуду и некромантии. *[Как у персонажа будет первый уровень магии — Можно предложить* **своё** *использование]*

> **Некромантия**.
>
>

> Воскрешение мёртвого существа с последующим подчинением действий мертвеца. Потеря из поле зрения — потеря управления, а так же непроизвольное создание Тени внутри тела.
>
>

> **Откат**: Чем больше существо находилось под управлением мага, тем сильнее к нему будет тянуть **Тень**.
>
>

***Доступна на уровне**: **Третий** уровень **Омега***

> **Вуду**.
>
>

> Заключение воли существа в объект идентичный внешне хотя-бы мордой или лицом с последующей возможностью управления телом и полным переселением личности в куклу.
>
>

> **Откат**: Ослабление зелёной ауры у мага.
>
>

***Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Омега***

## Стихийная магия

**Имеет уровней:** С **Первого** уровня **Омеги** *до **Третьего** уровня* ***Альфы**.*

**Доступна:** *Избранным магам | Нашедшим свитки*

**Магия:** *Огня, Воды, Земли и Воздуха*

**Использование:** *Взятие зелёной части ауры и её закалка на нужную форму и свойства.*

### Магия Огня.

Магия огня наделяет мага неуязвимостью к своим творениям, посему в былые времена не было отрядов огненных магов — все по одиночке, чтобы в пылу боя не задели своих.

*[Как у персонажа будет первый уровень магии — Можно предложить* **своё** *использование]*

> **Элементарная.**
>
>

> Прямая магия огня. Создание всего, имеющего огонь в основе лежит именно на ней. От огненных шаров вплоть до магмы.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем сильнее головокружение и слабее зелёная аура.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Омега**
>
>

**Отрасли магии огня:**

> **Электричество**.
>
>

> Отрасль магии огня, представляющая из себя создание электрических разрядов, сфер и призыв молний.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем сильнее головокружение и слабее зелёная аура.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Бета** и **выше**
>
>

> **Взрывы**.
>
>

> Отрасль магии огня, позволяющая создавать взрывы аналогичные некоторым бурным химическим реакциям.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем сильнее головокружение и слабее зелёная аура.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Второй** уровень **Бета** и **выше**
>
>

### Магия воды.

*[Как у персонажа будет первый уровень магии — Можно предложить* **своё** *использование]*

> **Элементарная.**
>
>

> Прямая магия воды. Создание всего, имеющего воду в основе лежит именно на ней. От водяных шаров вплоть до цунами.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем сильнее головокружение и слабее зелёная аура.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Омега** и **выше**
>
>

**Отрасли магии воды:**

> **Яды**.
>
>

> Отрасль магии воды, представляющая из себя создание, управление и использование кислот и растворов щелочей, не теряющих свою концентрацию вплоть до полного исчезновения. [Пример: Азотные, фтороводородные(плавиковые) и серные кислоты, а так же сильноконцентрированные растворы щелочей — Едкого барита, гидроксида натрия, кали и извести]
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем сильнее головокружение и слабее зелёная аура.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Второй** уровень **Омега** и **выше**
>
>

> **Лёд**.
>
>

> Отрасль магии воды, заключенную в создании льда и его непосредственного использовании магом. Заморозка воды, создание глыб и острых льдин.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем сильнее головокружение и слабее зелёная аура.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Третий** уровень **Омега** и **выше**
>
>

### Магия земли.

*[Как у персонажа будет первый уровень магии — Можно предложить* **своё** *использование]*

> **Элементарная.**
>
>

> Прямая магия земли. Создание всего, имеющего землю в основе лежит именно на ней. От создания различных форм из каменистой земли до легкого землятресения.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем сильнее головокружение и слабее зелёная аура.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Омега** и **выше**
>
>

**Отрасли магии земли.**

> **Формирующая**.
>
>

> Управление горными, земными и иными подобными породами на замен других. К примеру, камень — на песок, или песок — на гравий.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем сильнее головокружение и слабее зелёная аура.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Бета** и **выше**
>
>

### Магия воздуха.

[*Как у персонажа будет первый уровень магии — Можно предложить* **своё** *использование*]

> **Элементарная.**
>
>

> Управление воздухом и различными газами. Также способность создавать вакуум в определенных зонах.
>
>

> **Откат:** Чем больше воздействие мага — тем сильнее головокружение и слабее зелёная аура.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Омега** и **выше**
>
>

**Отрасли магии воздуха.**

> **Растворение.**
>
>

> Отрасль магии воздуха, способность превращать в пар части живых организмов и обратно. В том числе и тело человека. Использование растворения не приносит физического урона, но не редки случаи психологической травмы от существования в форме пара слишком долго.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем сильнее головокружение и слабее зелёная аура.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Третий** уровень **Омега** и **выше**
>
>

> **Гравитация.**
>
>

> Отрасль магии воздуха, заключается в управлении гравитацией, как вокруг себя, так и в определённом месте на расстоянии не больше 10 метров. На мага действие не распространяется, а сама сила магии делает возможным разбить некоторые минералы, что твёрже камня.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем сильнее головокружение и слабее зелёная аура.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Бета** и **выше**
>
>

## Письменная магия

**Имеет уровней:** с **Первого** уровня **Омеги** до **Третьего** уровня **Беты**

**Доступна:** *Всем существам с любым магическим потенциалом*

**Магия:** *Руническая*

**Использование:** *Вкладывание любой части ауры в написанные руны для их активации.*

### Руническая магия.

Способность используя древний язык наделять предметы, оружие или тела различными способностями, эффектами и качествами.

> **Магия крови.**
>
>

> Подраздел рунической магии, суть которой наделение временными или постоянными особенностями своё тело.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем слабее иммунитет.
>
>

> **Доступна на уровне**: С **Первого** уровня **Омега** и до **Третьего** уровня **Омега**
>
>

> **Начертание**.
>
>

> Подраздел рунической магии, суть которой воссоздание на ровной поверхности любой неживой вещи или любое другое воздействие на объект с помощью «рун».
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем слабее иммунитет.
>
>

> **Доступна на уровне**: С **Первого** уровня **Омега** и выше.
>
>

> **Артефакторика**.
>
>

> Подраздел рунической магии, суть которой наделение оружия, аксессуаров и любых других вещей контактирующих с телом определенными свойствами.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем слабее иммунитет.
>
>

> **Доступна на уровне**: С **Первого** уровня **Омега** и до **Третьего** уровня **Омега**
>
>

## Основная магия

**Имеет уровней:** с **Первого** уровня **Омеги** до **Третьего** уровня **Альфы**

**Доступна:** *Всем существам с магическим потенциалом выше среднего*

**Магия:** *Иллюзорная, Вспомогательная, Псионика, Природная*

**Использование:** *Расщепление фиолетовой части ауры для создания и контроля нужного*

### Иллюзорная Магия.

Способность создавать иллюзии различного масштаба, относящиеся как к объектам магии, так и ее субъектам.

Является единой магией.

[*Как у персонажа будет первый уровень магии — Можно предложить* **своё** *использование*]

> **Общая.**
>
>

> Общая Иллюзорная Магия заключается в создании внешних, материальных или звуковых иллюзий. Магия действенна как в сновидении чужого человека, так и в реальности, однако, масштабы разные. Если во сне можно создать иной мир, то в реальности способности мага очень ограничены - отдельные существа или предметы, а так же подобие существующих магий.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем слабее физически тело.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Омега** и **выше**
>
>

> **Персональная.**
>
>

> Вид иллюзорной магии, заключённый в возможности мага внешне изменять свой облик, начиная со смены внешности, заканчивая невидимостью или клонированием себя.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем слабее физически тело.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Бета** и **выше**
>
>

### Вспомогательная магия.

Вспомогательная магия — подраздел магии и имеет отдельные типы.

[*Как у персонажа будет первый уровень магии — Можно предложить* **своё** *использование*]

> **Антимагия.**
>
>

> Вид вспомогательной магии. Способность подавлять магический потенциал как живых существ, так и неживых предметов, веществ. Легка в понимании, но требует огромное количество практики. Не распространяется на использующего.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем слабее физически тело.
>
>

> **Имеет уровней:** с **Первого** уровня **Омеги** до **Третьего** уровня **Альфы**
>
>

> **Целительство.**
>
>

> Вид вспомогательной магии, суть которой является ускорение регенерации или быстрого создания антител внутри организма у себя или у других людей/человекоподобных.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем слабее физически тело.
>
>

> **Имеет уровней:** с **Первого** уровня **Омеги** до **Третьего** уровня **Омеги**
>
>

> **Призыв.**
>
>

> Вид вспомогательной магии, заключённой в призыве животных, подчиняющихся призывателю.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем слабее физически тело.
>
>

> **Имеет уровней:** с **Первого** уровня **Омеги** до **Третьего** уровня **Альфы**
>
>

### Псионика.

Является единой магией.

[*Как у персонажа будет первый уровень магии — Можно предложить* **своё** *использование*]

> **Телепатия.**
>
>

> Возможность читать мысли существа, до которого хотя бы раз коснулся.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем слабее физически тело.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Омега** и **выше**
>
>

> **Телекинез.**
>
>

> Возможность передвигать вещи и использовать их, пока они в зоне видимости.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем слабее физически тело.
>
>

> **Доступна на уровне**: **Первый** уровень **Бета** и **выше**
>
>

> **Обнаружение.**
>
>

> Возможность с помощью псионики чувствовать(омега-уровень)и видеть(бета-уровень)разумных существ за препятствиями.
>
>

> **Откат:** Чем дольше маг пользуется этой способностью, тем больше времени он чувствует растерянность.
>
>

> **Доступна на уровне:** **Первый** уровень **Бета** и **выше** (ред.)
>
>

> **Транслирование.**
>
>

> Возможность с помощью псионики читать и одновременно транслировать чужие мысли в головы другим.
>
>

> **Откат:** Чем больше воздействие мага — тем слабее физическое тело.
>
>

> **Доступна на уровне:** **Первый** уровень **Бета** и **выше** (ред.)
>
>

> **Абсорбация памяти.**
>
>

> Вид магии, позволяющий с помощью касаний узнавать информацию об объекте, человеке — его воспоминаниях, событиях, чувствах, даже если сам он того не помнит.
>
>

> **Откат:** Чем больше воздействие мага — тем слабее физически тело.
>
>

> **Доступна на уровне:** **Первый** уровень **Омега** и **выше**
>
>

### Природная Магия.

Природная магия — подраздел магии и имеет отдельные типы.

[*Как у персонажа будет первый уровень магии — Можно предложить* **своё** *использование*]

> **Зельеварение.**
>
>

> Вид магии специализирующийся на создании ядов, стимуляторов и иных жидких веществ с необычными свойствами без ингредиентов помимо воды. Магу требуется флакон, кружка или любой другой сосуд с водой, чаем или спиртом для создания каких либо снадобий. Чем больше воздействует вещество на организм выпитого, тем конкретней должны быть мысли мага.
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем слабее физически тело.
>
>

> **Имеет уровней:** с **Первого** уровня **Омеги** до **Третьего** уровня **Омеги**
>
>

> **Управление растениями.**
>
>

> Вид природной магии, суть которой в полном управлении растениями, а так же ускорении их роста и каких то отдельных факторов (Длина, ширина и размер отдельных частей, на подобии листьев или шипов).
>
>

> **Откат**: Чем больше воздействие мага — тем слабее физически тело.
>
>

> **Имеет уровней:** с **Первого** уровня **Омеги** до **Третьего** уровня **Альфы**
>
>

## Забытая магия

**Имеет уровней:** с **?** уровня **?** до **?** уровня **?**

**Доступна:** *Отыскавшим свитки богов*

**Магия:** *?*, *?*, *?*....

**Использование:** *Неизвестно*

Забытая магия будет пополняться как только хотя бы один игровой персонаж освоит на первый уровень.