História

Esta página descreve uma interpretação do enredo e dos elementos da história de Dead Ahead: Zombie Warfare. As informações a seguir são baseadas nas Cutscenes do jogo, entrevistas com desenvolvedores e especulações de fãs devido à falta de narrativa após o local 4.

## Sinopse

Localizado dentro da América e seus arredores, Sheriff Bill e um grupo de outros sobreviventes tentam encontrar um refugio em um mundo pós-apocalíptico infestado de infectados. Em sua tentativa de fazer isso, eles só encontraram mais problemas, eventualmente alimentando sua vontade de acabar com a epidemia de zumbis.

## Plot

A história começa em Reparos do Joe, onde Bill está tentando arduamente consertar seu ônibus. Depois de finalmente conseguir ligar o motor novamente, Bill e outros sobreviventes partem para procurar uma zona segura. Durante suas viagens pela cidade rural do estágio 1, eles encontram uma mensagem sobre uma zona segura chamada Lamos escrita em uma van, que parece ter sido pintada por saqueadores, pois há uma bicicleta vista atrás da van com uma lata de tinta recém-aberta. Enquanto isso, alguns saqueadores são vistos explorando e saqueando a pequena área rural, mas não conseguiram nada além de encontrar sua morte prematura. Depois de derrotar Paramedic, os sobreviventes continuam sua jornada, discutindo a zona segura de Lamos no caminho, esperando que seja um abrigo seguro ou um posto avançado.

Bill e os outros chegam ao local 2, uma remota cidade no deserto. Ao mesmo tempo, os saqueadores já chegaram até lá muito antes deles. Depois de conseguir tudo o que precisavam, os saqueadores deixaram a cidade, esperando agradar seu chefe com o que reuniram. Algum tempo depois, o grupo chega a um hospital e encontra o que eles supõem ser um soldado recentemente falecido. Inseguro de sua condição, Bill sai e dá uma cutucada de precaução no corpo com seu rifle, descobrindo, para sua surpresa, que ele ainda está vivo, embora por pouco. Bill faz algumas perguntas às quais o soldado apenas responde dizendo que era tarde demais e sucumbe aos ferimentos. Ele prontamente se vira, forçando Bill a voltar para o ônibus. Depois de limpar todos os zumbis e o Boss, os sobreviventes partem para Lamos.

Enquanto dirigiam, eles foram pegos por alguns saqueadores que tentaram empurrar o ônibus para os destroços com seu veículo. Percebendo instantaneamente que outras pessoas não estão dispostas a cooperar com eles, assim que chegam à cidade de Lamos, a equipe de Bill decide lutar contra os bandidos. Seguindo as trilhas de seus atacantes, eles acabaram em uma cidade controlada principalmente por saqueadores, que no final não era nada seguro e acabou sendo uma armadilha. Não tendo outra opção a não ser lutar contra bandidos e zumbis, os sobreviventes acabaram encontrando o principal veículo de transporte dos saqueadores e destroem-o prontamente, forçando-os a fugir. Com nada em seu caminho, eles se dirigiram para o próximo local.

A cidade onde ocorreram esses eventos, no local 3, já foi o local dos militares e suas batalhas contra os infectados. Um grupo de cientistas, que estava presente ao mesmo tempo que os sobreviventes, chegou à conclusão de que não há nada que se possa fazer agora, que "não adianta fazer um plano", pois esta cidade é mais uma área com "nível máximo de contaminação". O único lugar seguro para ir agora é onde eles (zumbis, saqueadores ou seus superiores) permitirem. Os cientistas partiram, avançando com uma perspectiva sombria.

O grupo de Bill chegou ao local 4, uma cidade arborizada com o nome de Mountain View de acordo com uma placa em um quartel de bombeiros. É mais uma área urbana transformada em local militar. Eles fazem uma parada rápida perto de um posto de gasolina, coletando quaisquer suprimentos e combustível que possam reunir. Enquanto faz as malas, o veículo dos cientistas passa por Bill e os sobreviventes, aparentemente fugindo de algo. Eles se viram para encontrar sua resposta na forma de uma grande horda de zumbis se aproximando do ônibus por trás. Bill diz a todos que eles estão saindo, disparando alguns tiros antes de partir para o resto da área. Ao longo do caminho, eles encontrariam alguns zumbis exibindo algumas habilidades bastante estranhas, como Demon e Necromancer.

Depois de limpar o caminho, os sobreviventes chegaram ao local 5. A maior parte da cidade já foi invadida por zumbis. Como se viu mais tarde, eles se deparam com uma zona aparentemente segura, uma fazenda de milho no interior. O celeiro dentro da fazenda de milho já estava ocupado pelos saqueadores, que fizeram dele sua nova base. Bill aproveitou a oportunidade para saquear o local em busca de suprimentos, mas não conseguiu aproveitá-lo, pois os saqueadores que se estabeleceram lá estavam bem preparados.

Não tendo outras opções a não ser seguir em frente, a equipe de Bill entra no local 6, uma Chinatown de uma grande cidade. Nas ruas, eles encontraram ainda mais novos inimigos com habilidades extraordinárias, como Psy e Small Insectoid. Esses monstros e todos os outros estranhos infectados que encontraram até agora finalmente chamam a atenção de Bill, e agora que ele e o resto dos sobreviventes não têm um objetivo real, Bill decide levá-los à batalha final contra os infectados, eliminando a fonte da peste, de uma vez por todas.

Seguindo as trilhas de alguns zumbis mais fortes, o grupo de Bill descobre o local 7, uma cidade em ruínas que parecia estar cercada de estranhos zumbis azuis , aterrorizantes criaturas iguais aliens, e gosmas flutuantes brilhantes. No escuro, eles podem ver claramente que algumas dessas criaturas estavam brilhando. A cidade tinha muitos sinais de presença extraterrestre, desde os inimigos mencionados até as máquinas misteriosas em ruínas por toda a área e os muitos edifícios destruídos danificados com buracos estranhamente esféricos. Para Bill, era um sinal de que eles estavam se aproximando da fonte.

Atravessando a cidade infestada, os sobreviventes finalmente chegaram ao local 8 e encontraram a fonte – uma enorme, perigosa e ativa cápsula esférica que colidiu com uma prisão. Eles abriram caminho pela cidade até a área da prisão onde enfrentaram e destruíram o Cephalopods. Depois de muita dor e sacrifício, Bill e o resto dos sobreviventes saem vitoriosos, matando cefalópodes e pondo fim à epidemia.

## Praga

**A praga** é uma infecção que transforma criaturas mortas em zumbis.

A fonte primária dele é uma substância azul dentro Cephalopods que transforma qualquer ser, morto ou vivo, em um zumbi fantástico com características insetoides proeminentes em contato direto, embora as vítimas ainda permaneçam um pouco humanas na aparência.

Com o tempo, a praga se espalhou pelo ar. Devido a isso, infectou todos os seres vivos, e agora quem morre inevitavelmente se transforma em zumbi (exceto aqueles que tiveram proteção preliminar ou destruição total de seu corpo, geralmente por fogo). A praga no ar não é tão forte quanto a fonte e leva muito mais tempo para progredir em direção a um crescimento mutacional mais perigoso.

Não há cura conhecida para a praga, mas há uma maneira de resistir a ela. Desenvolvida por alguns militares, a resistência preliminar à infecção é usada pelas unidades das Forças Militares do Laboratório Tóxico e Specops. A única maneira de realmente impedir que a praga se espalhe, no entanto, e o objetivo principal do jogo, é se livrar de todas as suas fontes primárias.