Capítulo 1: "Al Borde de la Anarquía" Sesión 10 La vida sigue por costumbre

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Reunido el grupo de nuevo, Potemking  aprovecha su pasado como guardia para indagar entre la tropa que soldados se han pasado al otro bando; con algo de suerte alguno podría ser un antiguo compañero del enano y ser el medio para introducir al grupo en la **Orden del Martillo**. Le dan largas para no incriminar a esos compañeros con los que hasta hace poco han estado sirviendo codo con codo, pero consigue averiguar sobre uno que abandonó su puesto recientemente. Le dan indicaciones sobre **Todas la carne del mundo**, en el Sector de Puerta Norte, una antigua carnicería supuestamente cerrada donde fue a trabajar el desertor después de la revuelta. Su descripción es bastante común para un miembro de la guardia, hábil en las manos y piernas; destaca por ser algo nervioso y responde al nombre **Parns**.

## La extraña carnicería

*"Punta Norte, en el vértice noroccidental de la zona de tierra firme de Korvosa, fue la primera sección de tierra firme establecida por los descendientes de los fundadores chelios de la ciudad. El distrito alberga a muchas de las familias sin título nobiliario más antiguas de la ciudad. Punta Norte cubre todo el extremo septentrional de la ciudad e incluye los vecindarios Arista, Cinco Esquinas, Orilla Mayor y Puerta Norte. La sede del poder municipal de Korvosa reside en Punta Norte, así como el palacio de justicia de la ciudad y el banco de Abadar."*

Al llegar al negocio contemplan una larga cola de gente esperando su ración de carne. Hay un portero grandote de uniceja poblada manteniendo el orden. Edificio es el típico de Korvosa: madera con estructura de piedra de dos pisos, con el cartel medio borrado; a la derecha parte del edificio no tiene techo. Jibben  explora los alrededores en busca de los compañeros de Lamm  que vimos salir de la pesquería la noche pasada. Descubre en una zona que apesta a animales y estiercol donde encuentra un hombre ancho de hombros y largas patillas en devantal, se encuentra fumando recostado en una pared. Sin poder negar los aires de alta cuna que lo caracterizan, el hechicero se interesa por el negocio. El carnicero admite que regalan carne gracias a las donaciones pero calla cuando aparece Potenking y se retira al interior del matadero. Un rato después vuelven a cruzarse carnicero y enano, panfleto en mano, interrogando al korvosano que intenta mantener la compostura con evasivas. Finalmente cita a Potemking en ese mismo callejón a las once de la noche, sin compañía.

Entre tanto, Yaremba había optado por hacer cola entre el populacho con intención de interesarse por el estado de la carne y ofrecer sus servicios para mentenerla en buen estado, ofrecimiento que fue rechazado de plano por el hombre tras el mostrador, quien porta una cota de malla estrecha para su envergadura, un tal Verik Vancaskerkin. Allí estuvo concersando con otro ciudadano sobre lo precario de la situación para los shoantis  y la conveniencia de abandonar la ciudad... acostumbrado ya a ese tipo de insinuaciones el druida lo hizo callar al recordarle que el resto de ciudadanos no lo estaban pasando mejor, prueba de ello era esta fila de gente mendigando un poco de carne.
Con una ración de extraños filetes oscuros, regresa junto a sus compañeros.

Amril por su parte, también consigue algo de carne comprándola generosamente a una madre necesitada. En su caso todos los filetes salvo uno gozan de la tonalidad sana y habitual. Examinan juntos la carne sin llegar a ninguna conclusión incluso después de que el druida engulla crudo uno de esos filetes sospechosos; han sido tan sazonados con sal que el sabor es indistinguible.

Viendo que las pesquicias de los varones sirvieron de más bien poco, Riley  da una vuelta de reconocimiento hasta asomar el morro por una puerta del matadero desde donde se oyen los golpetazos de un buen cuchillo cortanto la carne y algún chillido agónico de los cerdos. Amril y Jibben se situan cerca para vigilar que nadie se acerque mientras la ladrona se escurre dentro (literalmente); al entrar resbala con la sangre esparcida por el suelo de manera estrepitosa.

*"El suelo se encuentra cubierto por paja sucia y sangre, huele a matanza y puede atisbar los ganchos colgando del techo. Gran martillo en el suelo en mitad de una mancha permanente dos grandes recipientes de agua frente a una rejilla"*

Una vez descubierta por Parns y el carnicero, trata de justificarse diciendo que busca trabajo "de lo que sea", con lo cual los hombres con pícaras intenciones le responden que se acerque. Tras un intercambio de excusas le preguntan a la muchacha si no querrá los "cortes especiales de esta noche"... cuando explican "¿Quién te molesta? Dime quien quieres que no te vuelva a molestar para que nos encarguemos de él." dejan claro a qué más se dedican en ese local así que Riley no tiene más remedio que darles un nombre, Simon Bluff en Viejo Korvosa, aunque no se quedan del todo convencidos y terminan por echarla.

## Recogiendo despojos

   Tratando de mantener la situación en calma, los aventureros prefieren seguir examinando la carne que allí se regala antes que entrar por la fuerza y hacerse con Parns. Del mismo modo, tampoco tienen la convicción de que el desertor esté haciendo algo realmente malo y se muestran reticentes a actuar en su contra. Aunque hayan jurado fidelidad a la Reina  y a la Mariscal Kroft, su corazón sigue sirviendo a los ciudadanos de Korvosa.

Siendo así, se dirigen a la **Taberna de los Tres Anillos** para ver si les pueden identificar y cocinar la carne que recientemente han adquirido. En la puerta se encuentran con un enorme bárbaro shoanti que tras escuchar algo a sus espaldas, se adentra en la taberna para aparecer instantes después, echando en volandas a un parroquiano bastante perjudicado por el alcohol que envalentonado apunto está de desenvainar su espada. Al acercarse Amril interesado por su estado y con intención de detener la refriega antes de que empiece, es confundido con Sabina, la guardia personal de su Magestad. Por lo que parece, este hombre que se identifica como Grau Soldado, no es más que un guardia caído en desgracia tras la muerte del anterior monarca.

Muy amablemente Amril se ofrece a acompañar al ebrio soldado mientras los demás pasan al interior de la taberna.

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