Сюжетная линия

Проект GTA Province сегодня в первую очередь ассоциируется с общественным транспортом, мультиплеером на базе MTA с серверами, заточенными на RP режим.

Однако изначально мод задумывался как одиночная сюжетная модификация. И в этой статье собрана вся информация о планировавшемся сюжете.

## **Известная информация**

Впервые планы о сюжетной линии были озвучены ещё в 2014 году, во времена разработки BETA 0.1.0. Уже тогда начали делаться локации, специально для их задействования в сюжетной линии. Интерес разработчиков к идеи начал угасать в 2016 году, когда уже стало не до одиночной игры, потому что "*свою актуальность она* *теряет, в отличие от мультиплеерного режима, что обеспечивает моду долговечное существование.*".

Тем не менее, некоторые крупицы возможного сюжета в виде намёков озвучивались во время разработки модификации. Я решил отсортировать их по возможной последовательности в сюжете:

### **Прибытие главного героя**

Вместе в релизом первой версии, разработчики опубликовали лого-видео, в котором персонаж, за которого нам дают играть, выходит с территории мирнинского аэродрома и садится в такси.

В самой же игре спавн главного героя находится перед местной гостиницей HolidayInn, в которую к тому же можно зайти, хоть и сохраниться нельзя. Можно предположить, что главный герой прилетел в Мирный и заселился в этот отель.

*Статья о главном герое в GTA Province.*

### **За бутылкой пива**

В ролике "Подкаст - С ЧЕГО НАЧИНАЛАСЬ ПРОВИНЦИЯ И JST" с канала Даня Demprod official была описана одна из миссий, сделанная Дмитрием [Hedgy] Власенко, которая начиналась около Филармонии, цель - сходить за пивом. Вполне возможно путь мог бы привести к находящемуся неподалеку магазину Магнит, который имел интерьер (хоть и пустой), и находился возле Макдоналдса и завода Экран.

К слову, на одном из скриншотов с разработки можно найти, предположительно, тот самый чекпоинт, который запускал озвученную выше миссию. Ещё раньше такой же чекпоинт можно было заметить на скриншоте из Первого трамвайного депо. Разработчик сказал, что это тестовая миссия, но не уточнил, в чём конкретно был её смысл.

### **Странный старик (лесник)**

Один из планировавшихся персонажей сюжетной линии. Должен был проживать в хуторе, неподалеку от Мирного. Он должен был помочь главному герою раскрыть тайны завода Альянск.

### **Бункеры**

На карте должны были находиться бункеры. Некоторые из них были показаны в качестве рендеров, но один подобный объект можно отыскать южнее правобережного района Мирного. Являлся заброшенным и разрушенным.

Не факт, что запланированные бункеры задействовались в сюжетной линии, так как была задумка с помощью листовок компании Альянск помечать тайники, коими могли быть и показанные бункеры.

*Не стоит путать с существующими сегодня бункерами.*

### Вилла на горе

В юго-западном краю карты находилась гора, на вершине которой располагался коттеджный посёлок. Один из домов - дорогая вилла - должен был принадлежать одному из персонажей игры. В последствии при каких-то обстоятельствах эта вилла должна была перейти во владение главного героя.

*Если этот переход был далеко не мирным, то можно предположить, что источником вдохновения была одна из миссий GTA Vice City - Rub Out - в которой Томми Версетти и Лэнс Вэнс захватывают особняк Рикардо Диаса.*

### **Завод Альянск**

Самая важная для сюжетной линии локация, которой разработчики уделяли большое внимание, активно описывали что в ней будет, как она будет задействована в сюжете.

Из всего этого можно сделать вывод, что Альянску придавалась существенная роль в игре. Итак, что известно о планах насчёт него:

    Сам по себе Альянск должен был носить "*таинственную, эдакую мистическую даже роль".* Территория завода должна была хорошо охраняться, "*как военная база в са.*". Помимо обычной охраны, у завода должны были быть некие охраняемые поля, которые нужно было бы отключить, пройдя ещё пару миссий. В конечном итоге главный герой должен был пробраться на территорию заводу, в котором "*будет всё интересно закручено, и как раз таки увидите одну из самых гигантских лабораторий, покатаетесь по ней в специальном вагончике*". Сам завод "*будет иметь доступ в огромный мир, который спрятан от ВНЕШНЕГО, такого обыденного - русского*".

Вся эта тема с лабораториями, спрятанными мирами, в конце концов со специальным вагончиком очень сильно напоминает первую часть Half-Life, которой разработчики, очевидно, вдохновлялись. Если вы подумали о копирке событий этой игры или хотя бы о переносе более приземлённого сценария из серии игр S.T.A.L.K.E.R, то разработчик сразу сказал, что "*никакого Сталкера, кровососов, зомби и прочего тут нет, и никакого Чернобыля, собственно говоря, тоже*".

*Подробнее о самом заводе Альянск.*

## **Итог**

Сюжетная линия в одиночной игре GTA Province планировалась и активно разрабатывалась, позже разработка продолжилась в MTA, но в конечном итоге она не была доведена до конца и на сегодняшний день даже и близко не является основной целью разработчиков.

Данил [Demprod] Калинин так отвечает о возможности возобновления работы над сюжетной линией:

> *Привет, по поводу сюжетки. Слушай, она планировалась в MTA, то есть у нас она прям на серваке - заходишь и там она, планировалась, и даже там сюжет писался, даже там нанимались какие-то люди, нанимались даже какие-то режиссёры, господи, деньги им платились. В общем, что-то такое было, вот даже какие-то там диалоги прописаны. Ну короче, что-то такое было, но сейчас все это кануло в лета, вот потому что, ну тупо не до этого, все поняли, что если этим и заниматься, то только тогда, когда будет полностью отлажена система всяких Battle Pass'ов, система всяких квестов, система всяких там развлекух, да, плюс будет полностью отлажена рабочая система <...>. Ну короче, вот такое, когда все будет сделано, вот только тогда можно будет думать о каком-нибудь там сюжете, вот пока что не до этого, а одиночку мы точно делать не будем - это невыгодно от слова совсем, тратить время на это никто не будет <...>.*
>
>