Errantes

**Errantes**

Los errantes son unos de
los pueblos más antiguos del mundo,herederos de un imperio antaño
perdido,fueron en otro tiempo dueños de un reino poderoso y próspero
 dirigidos por una sabia y pacífica reina , que vivía rodeada de los
hombres más sabios de su pueblo, los cuales se encargaban de la guarda y
transmisión del conocimiento y las tradiciones de su pueblo. que era hecha siempre
de forma oral , ya que pensaban que escribir solo era propio de aquellos que no
sabían contar historias, esta reina era conocida como “la reina viuda”, pese a
la profunda tristeza que le había provocado la pérdida de su amado esposo, supo
hacer que su reino viviera una época dorada en el que se convirtió en el punto
de encuentro de los sabios y artistas, esta época dorada terminó,cuando
traicionada por su segundo esposo ella hizo desaparecer el reino con un
poderoso talismán y huyó con su gente al amplio mundo separándose en las
distintas tribus errantes que vagan por el mundo intentando olvidar el dolor
del pasado que aún pesa en sus corazones sin olvidar que la esperanza descansa
en el amanecer de un nuevo dia actualmente son unos pocos clanes que se dedican
al mercadeo, la narración de historias, el latrocinio y el espionaje.cuyo único
objetivo es encontrar la entrada de su reino para volver a ser quienes fueron.

Físicamente son
parecidos a los humanos , sin embargo parecen estar rodeado de un misterioso halo
sobrenatural que recuerda levemente al de las hadas.

### **Hábitat :**

Los errantes no tienen un hábitat propio por lo que se les puede encontrar
por todo el mundo, sobresaliendo en todos los campos artísticos, sobre todo en
lo referente a la retórica, la dialéctica, la oratoria y cantores de historias
, cuentos y poemas. lo que les hace destacar como diplomáticos, bardos,
juglares y artistas de toda índole que son muy apreciados en todas partes.

### **Sociedad:**

Pese a su carácter nómada o precisamente debido a ello son dueños de una de
las más ricas tradiciones orales de todo el mundo , la cual  se ha visto
enriquecida a medida que han ido conociendo e intercambiando conocimiento con
otras razas.

### **Relaciones:**

Los errantes se llevan bien con todas las razas del mundo y carecen
de enemigos declarados, ( el por que es totalmente desconocido) aunque también
puede estar relacionado con el hecho de que cualquier persona que pase una
noche en un campamento errante es susceptible de convertirse a su vez en lo que
ellos llaman “errante por adopción”

ayudar a un errante, (o
ser ayudado por uno ) casarse o ser adoptado por un miembro son alguna de la
formas más conocidas  de pasar a formar parte del “zerbest”.

### **Alineamiento:**

Los Errantes son neutrales por naturaleza y nunca se meten en asuntos de
otras razas mientras no les afecte directamente a ellos, sin embargo su normal
inclinación a ayudar a los que como ellos recorren los caminos  hace que
 estén más predispuestos a los alineamientos buenos, aunque nunca tendrán
alineamiento legal ya que siguen sus propios códigos de conducta que además son
distintos para cada tribu.

### **Religión:**

Los errantes veneran a sus propios dioses, sin embargo no tienen lugares
sagrados o prácticas de culto como las otras razas, los ritos errantes se
llevan a cabo cuando el zerbest  lo ve necesario, la fiesta más conocida
es “la noche de las mil lunas”  con la cual celebran el comienzo del año
durante el último plenilunio del verano, en ella se reúnen con amigos de otras
razas y pasan la noche contando las historias de sus antepasados, aparte de
esto consideran el acto de contar una historia como uno de sus ritos más
sagrados.

### **Idiomas:**

Todos los errantes comienzan hablando común y errante más dos idiomas
de su elección. además, un errante puede  hablar cualquier otro idioma
(salvo los secretos como el druídico)

### **Rasgos raciales:**

**versatil:** los personajes errantes escogen dos bonificadores(+2) y un penalizador(-2) no apilables a las caracteristicas a eleccion del jugador

**visión en la penumbra:** Los errantes pueden ver el doble que los humanos en condiciones de poca
luz.

**Lengua ágil:** los errantes pueden aprender un idioma extra cada vez que suben de nivel
independientemente de los que ganen por sus rangos en lingüística, sin embargo
al tratarse de un pueblo “analfabeto” solo saben hablarlo no leerlos ni escribirlos
ya que son pocos los errantes que saben leer o escribir esto sustituye la habilidad "hábil" del humano

**Suerte del zingaro:** Los errantes pueden siempre que lo deseen hacer una segunda tirada y
quedarse con el mejor resultado, salvo en el caso de una pifia, el jugador debe
avisar de que usa la habilidad antes de tirar.

esta habilidad sustituye a la dote gratuita de los humanos.

**Espíritu errante:** Años de recorrer el mundo ha hecho que los errantes  siempre
encuentren el camino hacia el lugar al que se dirigen, (con una tirada de percepción) aunque nunca hayan
ido allí, siempre y cuando nada haya cambiado y el lugar les sea mínima-mente conocido, ( La dificultad puede verse afectada por cambios y accidentes de terreno) ,  también pueden encontrar el modo de llegar hacia una persona
aunque no sepan donde este mientras se trate de alguien a quien conozcan en
persona. hay quien piensa que esta habilidad está relacionada con el talismán
que entregan a sus seres queridos , amigos y aliados.

**conocimiento errante :** Un errante suma la mitad de su nivel de clase (redondeando hacia arriba) a todas las
pruebas de saber salvo y puede hacer pruebas en todas las habilidades
 de Saber sin necesidad de entrenarlas.saber arcano, saber ingenieria y saber religion ya que son pocos los que se interesan en estos temas

**Poder de los cuentos :** Los errantes poseen la capacidad de crear a través de sus cuentos, poemas y
canciones, ilusiones que afectan a los sentidos y las emociones de las
personas, este efecto es parecido al del glamour de las hadas pero su efecto es
mucho menor ya que no es capaz de realizar un daño real.

**Clases prohibidas:** Debido a su forma de
pensar y ver el mundo los Errantes no tienen acceso a ciertas clases, no pueden
ser ni clérigos, ni paladines ni inquisidores ya que no rinden culto a sus
dioses de manera normal (carecen de culto estructurado) tampoco pueden ser
magos o alquimistas porque no saben ni leer ni escribir en su cultura todo se
transmite de forma oral