Antyczne Zaklęcia

**Użytkownicy** | Xerxes (wszystkie trzy)  Gildia Zurafa (Luna)

**Antyczne Zaklęcia** jest to legendarna odmiana zapomnianej magii w postaci trzech nie posiadających kategorii zaklęć o nieograniczonej mocy wywodzących się z Pustej Ery. Wpisują się one w kanon zakazanych magii.

Ich stworzenie przypisuje się Starożytnemu Miastu, a ich wielka moc stała się przyczyną konfliktu z Sojuszem Dwunastu Miast-Państw gdyż są określone jako szczyt wiedzy, mocy i rozwoju Starożytnego Miasta, które według pierwszej rady magii zostały stworzone by długowieczni mieszkańcy mogli podbić świat.

Według ksiąg historycznych były przyczyną upadku Starożytnego Miasta, które stało się znane jako " *Miasto, które zniknęło jednej nocy* ". Po zakończeniu Pustej Ery zostały zapieczętowane i przepadły.

Ukryte zostały gdzieś w labiryntach, a prowadzą do nich poukrywane w innych labiryntach wskazówki zapisane w Piśmie Runicznym, niemożliwym współcześnie do odczytania.

Rada Magii wykorzystała jednak ich istnienie Antycznych Zaklęć zostało wykorzystane jako powód do nałożenia na pustą erę tabu zabraniającą badań nad nią.

## Opis

Antyczne Zaklęcia jest to legendarna odmiana zapomnianej magii w postaci trzech nie posiadających kategorii zaklęć o nieograniczonej mocy wywodzących się z Pustej Ery. Wpisują się one w kanon zakazanych magii. Stworzenie tych zaklęć przypisuje się Starożytnemu Miastu i są one uznane za szczyt rozwoju cywilizacji, potęgi i wiedzy. Nazywane one jednak były **Trzema Wielkimi Magiami**. Pojedyńczo, każde z zaklęć jest w stanie pozwolić użytkownikowi podbijać nacje, a według legend wszystkie trzy razem pozwalają zdobyć władze nad światem, zniszczyć go, a nawet stworzyć nowy. Dowodem na to jest fakt iż owe miasto-państwo pomimo bycia uznanym za najpotężniejsze 700 lat temu znikneło w zaledwie jedną noc właśnie przez ich moc.

Zaklęcia są ze sobą powiązne: każde z nich jest nazwane z języka łacińskiego po innym ciele niebieskim, moc każdego jest związana z innym wymiarem świata, a nazwy i wymiary są ze sobą powiązane. Dodatkowo każde z zaklęć występuje w innej formie oraz reprezentuje inny typ. Moc każdego zaklęcia jest inna podobnie jak sposób posługiwania się nimi. Każde z nich opisane jest zaledwie jednym symbolem z języka Starożytnego Miasta, które połączone razem tworzą jego herb. Jednocześnie symbolizują idealnego wojownika bowiem każde z zaklęć oparte jest na innej cesze (dusza, ciało i rozum), a użyte razem są niepokonane.

### Sol

*Główny artykuł*: Sol
**Antyczne Zaklęcie Sol**

    znane również jako "*Moc, która pochodzi z nieba.*". Jego symbolem jest znak powietrza. Ciałem niebieskim, które symbolizuje jest *słońce*, a powiązane jest z wymiarem nieba. Sol to zaklęcie **ofensywne**, które czerpie energię ze słońca, widniejącego na niebiosach. Występuje w formie energii i jest typem niematerialnym. Cechą tego zaklęcia symbolizującą idealnego wojownika jest dusza.

Moc Sola w rzeczywistości opiera się na tym, że jest to nieskończona energia, niewyczerpywalne źródło mocy przewyższające poziomem każde ziemskie źródło energii magicznej. Jako jedyne ze wszystkich antycznych zaklęć może być zapieczętowane w organizmach żywych.

### Luna

*Główny artykuł*: Luna
**Antyczne Zaklęcie Luna**

    znane również jako "*Moc, która pozwala przebyć ocean.*". Jego symbolem jest znak wody. Ciałem niebieskim, które symbolizuje jest *księżyc*, a powiązane jest z wymiarem oceanu. Luna to zaklęcie **defensywne**, które odpowiada za przepływ, a to dzięki księżycowi istnieją pływy morskie.Występuje w formie wynalazku i jest typem nieorganicznym. Cechą tego zaklęcia symbolizującą idealnego wojownika jest ciało.

Moc Luny w rzeczywistości opiera się na tym, że jest to ogromny statek, pozwalający na przetworzenie energii magicznej w niezniszczalną obronę, dzięki czemu pozwala dotrzeć w każde miejsce na ziemi poruszając się w każdej możliwej przestrzeni.

### Gaia

*Główny artykuł*: Gaia
**Antyczne Zaklęcie Gaia**

    znane również jako "*Moc, która mofydkuje prawa natury.*". Jego symbolem jest znak ziemii. Ciałem niebieskim, które symbolizuje jest *ziemia*, a powiązane jest z wymiarem ziemią. Gaia to zaklęcie **suplementarne**, które rekonstruuje ziemię według woli użytkownika.   Występuje w formie rośliny i jest typem organicznym. Cechą tego zaklęcia symbolizującą idealnego wojownika jest rozum.

Moc Gai w rzeczywistości opiera się na tym, że jest to ogromne drzewo, które rośnie pochłaniając swoimi korzeniami magię. Gdy w pełni zakwitnie pozwala ono swojemu użytkownikowi modyfikwoać prawa natury, a co za tym idzie naginać prawa magii.

## Ciekawostki

* Bazują na Trzech Wielkich Wróżkowych Magiach z uniwersum Fairy Tail.
* Bazują na Starożytnych Broniach z uniwersum One Piece.
* Bazują na Darach z uniwersum Nanatsu no Taizai.
* Bazują na Ogoniastych Bestiach z uniwersum Naruto.