Артефакторика

**Артефакторика** – процесс, при котором какому-то предмету задаются новые характеристики. Характеристики могут быть как свойственные данному предмету (например, зачаровать доспех на дополнительную защиту; увеличить при использовании характеристики носящего), так и придавать некоторые магические эффекты (наложить на меч заклинание которое будет срабатывать при нанесении урона).

## Основы

К артефакторике не относится процесс СОЗДАНИЯ заготовки, только её изменение (улучшение качества).
Создание каждого арта (артефакта) потенциально несёт в себе шанс утери заготовки. Этот шанс равен уровню накладываемого эффекта\*10 % - т.е. накладывая заклинание первого уровня без дополнений на базовую заготовку, вероятность положительного результата равна 90%, 5 - соответственно 50%. Шанс наложения каждого дополнительного зачарования срабатывает с коэффициентом +1. Т.Е. то же самое заклинание первого уровня наложенное "вторым слоем" будет иметь шанс провала равный 1\*10\*(2)% Шанс успешного наложения можно повысить, если использовать заготовку из материала подходящего типа (в качестве примера: при создании артефакта некромантического типа, логичнее использовать кости, проклятые металлы и т.д.) Также шанс можно повысить, загодя обработав заготовку редкими присадки (пыльца фей, эктоплазма призраков, ....). Использование редких присадок даёт шанс небольшой шанс появления дополнительных редких характеристик у артефакта.
При создании артефакта вне мастерской (на коленке) шанс провала дополнительно увеличивается на 25% ( кроме самого первого зачарования, которое ВСЕГДА успешно)
При создании артефакта задействуются те же навыки, что и при произнесении зачарования, плюс УДАЧА. Удача уменьшает шанс провала, и даёт шанс получить бонусный эффект.

## Виды операций артефакторики

1. ЗАЧАРОВАТЬ - тратятся ресурсы (манна, золото, другие ресурсы) возможно создать 2-а разных типа артефактов (по типу действия)

a) Пассивные артефакты - имеют 10% от базовой. Данные артефакты в своей работе не используют заряда, и потому не требуют работ по обслуживанию.
b) Активные артефакты - использует 100% от эффекта, но тратят манну из накопителя самого артефакта (объём зависит от навыков артефактора и качества материала), запас артефакта, возможно, пополнять ЛЮБОМУ герою. При перезарядке существует шанс сломать артефакт.

1. ПЕРЕНЕСТИ ЧАРЫ - переносит 1 эффект с существующего артефакта на новый предмет (исходный артефакт уничтожается), тратятся ресурсы.
2. РАЗВЕЯТЬ - снимает с артефакта какое-то из зачарований, открывая возможность наложить на его место новое. Развеивание не требует ресурсы, но, как и любое другое действие артефакторики имеет шанс разрушить заготовку.

## МАТЕРИАЛЫ

качество и тип материала, из которого была сделана заготовка напрямую влияет на урон, на то, сколько различных зачарований может принять болванка, и максимальный объём хранилища манны для активных артов. Уровни колеблются от 1 (обычное и дерево), до 5 (мифрил), а иногда встречаются материалы ещё более высокого уровня. Объём маны равен 100\*уровень материала, а максимальное количество эффектов уровеню материала+1.
кроме материала основной заготовки могут использоваться различные присадки и дополнения. Так, например, при создании жезла воскрешения используя пыльцу фей ромашки и ветвь мелорна, можно увеличить запас манны для этого заклинания на 60%.

## НАВЫКИ

Артефакторство даёт шанс, что при каждом поднятии уровня выпадет один из следующих навыков.

1. **Мастер Наложения** - повышает шанс срабатывания зачарования
2. **Мастер Вплетения** - повышает шанс наложения зачарования вторичными эффектами
3. **Мастер Создания Артефактов** - повышает эффективность артефакторики
4. **Мастер обработки** - позволяет использовать присадки для улучшения заготовки, даёт шанс спасти заготовку в случае провала наложения эффектов.

## СТОИМОСТЬ АРТЕФАКТА

Складывается из стоимость задействованных материалов (сами материалы ограничены лишь фантазией совместимостью, необходимостью)

1. Ресурсы: единица меры на уровень эффекта в зависимости от школы.
2. Золото - стоимость эффектов в мане +100 золотых
3. Мана - сумма Базовой стоимости эффектов в мане. Т.е. если стрела магии стоит 20 маны, то наложение этого же эффекта будет стоить 120 золотых