recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Eihort

정보
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 **특별 능력** | 물리 면역

 **힘** | **이호트의 제안**
 **공격** | 선 조사자는 기생수 마커를 1개 갖습니다.

### Ancient One Plot

Ancient One Plot 1
 **고대의 존재 공격***"나의 불평은 내가 손 속과 피부 속에서 무언가가 움직이는 것을 알아차릴 때야 소름끼치게도 멈추었다."***풍요를 나누다**각 조사자는 기생수 마커를 1개 얻습니다.

Ancient One Plot 2
 **고대의 존재 공격***"갑작스러운 움직임으로 내 동지는 빨간 얼룩이 되었다."***박살나다!**선 플레이어는 **집어삼켜지**지만 그가 갖고 있던 기생수 마커는 파멸 트랙에 올라가지 않습니다.

Ancient One Plot 3
 **고대의 존재 공격***"창백한 흰색을 가진 것들이 안에서부터 먹혀서 넘어진 우리의 친구들로부터 분출되었다."***부화**조사자가 가지고 있는 모든 조력자 카드들을 상자로 되돌리고 이렇게 상자로 돌아간 조력자 하나당 이호트는 파멸 마커 1개를 얻습니다.

설명
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기생수 마커의 특성 때문에 봉인을 하다가, 추종자를 잡다가 갑자기 집어 삼켜지면서 파멸 트랙이 채워질 수 있기 때문에 이 두 가지 행동을 하기 어렵게 한다. 조사자가 적거나, 봉인 승리를 노리고 있다면 꽤나 골치아픈데, 단순 계산으로도 기생수 마커가 4개 있는 조사자가 집어 삼켜지면 파멸 트랙 8이나 다를 바 없어진다. 반대로 조사자가 많으면 기생수 마커를 처음 1개 받을 때는 집어 삼켜지지 않는 것도 그렇고, 기생수 마커를 나눠가져서 잡아먹힐 확률을 낮출 수 있기 때문에 한결 편해진다.

필드 페널티가 부담스럽다면 아예 추종자를 잡지도, 봉인도 하지 않고 차원문을 닫기만 해서 최후의 전투를 준비하는 것도 나쁘지 않다. 조사자가 이미 기생수를 많이 가지고 있다면 최후의 전투에 돌입했을 때 승산이 없기 때문에 전투 승리를 노린다면 처음부터 기생수 마커를 얻을 가능성을 최대한 없애는 것이 낫다.

최후의 전투는 선 플레이어가 기생수 마커를 받고, 이 때도 주사위를 굴려 집어 삼켜지는지 판정을 하기 때문에 운에 맡기는 방법밖에 없다. 일단 모두 기생수를 하나씩 받고 시작하기 때문에 잡아먹힐 확률이 1/6부터 시작해서 점점 올라가며, 초반에 끝을 보지 못하면 중반부터는 공격할 때마다 기생수가 계속 올라가 사실상 잡을 수가 없어진다.

### Sharing the Wealth

이호트가 조사자 수만큼 공격을 하는 것이나 다름없다. 초반에 박살내야 하는 특성상 이게 뜨면 이후가 매우 힘들어진다.

### Smashed!

기본적으로 조사자 하나가 그냥 없어지기 때문에 손해지만, 시작 플레이어가 기생수 마커를 많이 가지고 있었다면 오히려 파멸 마커가 여러 개 올라가는 것을 저지한 것으로 취급할 수도 있다.

### The Hatching

조력자가 없어지면서 파멸까지 회복하기 때문에 조력자를 많이 준비했다면 사실상 패배나 다름없다. 반대로 조력자가 없다면 공격을 한 번 안 하는 것이나 다름없고, 1~2장 정도로 적어도 대체로 시간을 벌 수는 있다.
Lola Hayes

정보
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 **집중력** | 2

**유지 단계:** 한 턴에 한번, 롤라는 가지고 있는 기술 카드 한 장을 버리고 기술 카드더미의 위 또는 아래에서 한 장을 뽑아 가질 수 있습니다. 롤라는 언제든지 기술 카드 더미의 맨 아래 카드가 무엇인지 볼수 있습니다.

### 지금까지의 이야기

어느 화창한 날, 롤라 헤이즈는 아컴 정신병원의 문을 나섰습니다. 마지막 연극 이후로 그녀가 회복을 위해 요양소에 들어섰었던 건 적절한 행동이었습니다. 롤라는 아직도 그 연극에 대해 생각하기 싫었습니다. 기묘한 노래와 역겨운 가면들은 가끔 그녀의 악몽 속에서도 그 모습을 보였습니다.

롤라는 손에 쥐어진 신문을 힐끗 바라보았습니다. "유명한 제작자가 스스로 목을 달다!" 롤라는 연극에 상상한 것 그 이상의 무엇인가가 있음을 목격하고 실감한 이후, 정신병원을 확인해 보기로 결정했었습니다.

롤라는 데린저 권총이 아직 안전하게 품 안에 숨겨져 있음을 한 번 더 확실하게 확인하고, 어쩌면 그녀의 마지막 역할이 될 지도 모르는 무대 중앙으로 뛰어들었습니다.
Child of Abhoth (3)

정보
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설명
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Abhoth의 필드 페널티로 등장하는 스폰 괴물. 물리 면역이라 마법 무기나 마법주문을 준비해야 하는 정도고, 그 외에는 그나마 세 종류 중 나은 편이다. 공포 체크 난이도도 제일 쉬우며, 전투 피해 자체는 분명 부담스럽지만 전투 캐릭터는 보통 체력이 높기 때문에 버티는 것은 가능하다. 다만 마법사 캐릭터는 한 번만 맞아도 의식불명이 되기 쉽고, 바로 성공하더라도 압도 2는 꽤 부담이 된다. 또한 페널티 특성상 단서 마커가 없으면 아예 전투 자체가 불가능하기 때문에, 단서가 없다면 아무리 전투력이 좋아도 회피할 수밖에 없다.

이것은 모든 압호스의 자식 괴물의 공통된 사항이지만, 이동 방식이 추적이라 계속 따라오는 것도 걸리적거린다. 그나마 주의력이 +1이라 회피하기 쉬운 것은 좀 낫다. 하지만 압호스의 필드 페널티 때문에 만약 압호스의 자식을 계속 방치하면 파멸과 공포가 빠르게 오르게 된다.

## 관련 항목

* 이름이 같은 Child of Abhoth지만 뒷면이 다른 괴물
	+ Child of Abhoth
	+ Child of Abhoth (2)
Lurker at the Threshold

*이 항목은 Herald에 대해 설명하고 있습니다. 요그소토스는 그 항목으로, 스몰 박스 확장을 찾으러 오셨다면 The Lurker at the Threshold Expansion으로 가 주세요.*

**문턱의 매복자**(Lurker at the Threshold)는 문턱의 매복자 확장에 등장한 Herald이다.

**문턱의 매복자**

*모든 것은 하나로, 하나는 모든 것으로*

문턱의 매복자가 Herald일 때, 게임 시작시 Reckoning 덱을 섞어 시트에 둡니다. Dark Pact 카드와 Power Token도 시트 근처에 둡니다.

**마법의 의식**

조사자가 마법주문을 사용할 때, 문턱의 매복자의 지원을 받을 수 있습니다. 그 경우, 그 마법주문의 정신력 비용은 0이 되고, **마법주문 체크**에 자동으로 성공합니다. 그러나, 즉시 Blood Pact, Soul Pact, Bound Ally 중 하나를 받아서 텍스트를 따르고, Reckoning 카드를 뽑아서 처리해야 합니다. **(주: 한 종류의 Dark Pact는 하나만 받을 수 있으며, 만약 모든 Dark Pact를 받은 상태라면 문턱의 매복자의 지원을 받을 수 없습니다.)**

**영원한 유혹**

턴 시작시 조사자는 문턱의 매복자와 계약을 맺을 수 있습니다. 그 경우, Blood Pact, Soul Pact, Bound Ally 중 하나를 받아서 텍스트를 따릅니다. 한 조사자가 하나 이상의 Dark Pact를 받는 것은 가능하지만, 같은 종류의 Dark Pact를 둘 이상 받을 수 없습니다. **(주: 이번 턴 시작시에 Dark Pact를 받았다면 Reckoning 카드를 뽑지 않습니다.)**

**너머에 있는 존재**

차원문이 열릴 때마다, Reckoning 카드를 뽑아서 처리합니다. 게임 시작시 열린 차원문에 대해서는 Reckoning을 뽑지 않습니다.

**이로 인해 그들은 무너지리라**

조사자는 차원문을 닫거나 봉인하기 위한 **투지**와 **의지** 체크에 -1 페널티를 받습니다.
Daisy Walker

정보
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 **집중력** | 2

**아무 단계나:** 데이지는 **서적**을 읽는 것으로 정신력을 읽지 않습니다.
**강철의 의지**
**아무 단계나:** 데이지가 마법 주문을 사용할 때 필요한 정신력 비용이 1 감소합니다.

### 지금까지의 이야기

책들은 언제나 데이지의 인생에 있어서 제일 중요했습니다. 그녀는 어릴 적부터 애드거 앨런 포의 책이나 브램 스토커의 드라큘라 같은 공포스러운 이야기들을 읽어 왔으며, 데이지가 삶에서 혐오해오던 공포, 폭력, 그리고 두려움을 간접적으로 느낄 수 있었습니다.

그리고 데이지는 우연찮게 '존 디' 판본의 네크로노미콘을 마주쳤습니다. 그것은 섬뜩함 그 자체였으며 모독적이고, 불경스러우며, 사실이라고 하기에는 끔찍하기 그지 없었습니다. 프랑켄슈타인 따위의 소설은 잊혀지고, 데이지의 등골을 타고 흐르는 소름은 결코 즐거움이라고 할 수 없었습니다. 그것들이 실존할 수도 있다는, 새로운 공포가 데이지의 마음에 자리잡았습니다.

그것 외에도, 읽을수록 암담하기 그지없어지는 '벌레의 신비' 라던지 '퀄트 데 구울' 같은 서적들은 그것들이 진짜일지? 그들이 말한것이 진짜일지?에 대해 그녀를 혼란에 빠지게 만들었습니다.

그리고 데이지는 그것들이 실제로 이루어질 것임을 압니다. 그녀가 포네프 경전을 읽던 도중 도서관에 나타난 그것이 진짜라면, 그녀가 읽어 왔던 모든 것들은 진실일 것입니다...어쩌면 그녀가 유일하게 그것을 멈출 수 있을 지도 모릅니다.
Purifying The Town

정보
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남부 성당
 **값** | $2

설명
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방문해야 하는 장소도 네 곳이고, 합치면 마법주문 4장이라는 비싼 대가를 요구하지만, 소문을 전부 제거하기 때문에 할 만한 가치가 있다. 특히 확장을 장착할수록 비싼 대가를 내야 해결이 가능하거나, 실패했을 때 게임을 엄청나게 꼬아 놓는 소문이 추가되는데, 카드더미에 있는 소문을 제거해서 위협에서 벗어날 수도 있으며, 적용되고 있는 소문도 제거하기 때문에 소문 해결 비슷하게 쓸 수도 있다. 마법주문 4장은 비싸지만 마법주문에 꽝도 많기 때문에 버려도 크게 아깝지는 않은 것도 장점이다.

엘드리치 호러에 등장하는 Syzygy의 미스터리 중 하나인 Fortifying the Barrier와 같은 일러스트레이션을 쓴다.
Athame

정보
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 **값** | $3

설명
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괴물이 능력을 가지고 있으면 더 세지는 특이한 형태의 무기이다. 하지만 별로 유용하지 않은데, Athame 자체도 물리 저항과 물리 면역에 면역을 받기 때문에 쌍저항, 쌍면역 상대로는 별 효율이 나오지 않고, 물리 저항이나 면역 없이 달랑 마법 저항이나 마법 면역만 있는 괴물은 많지 않다. 그냥 쓰려고 하면 단도와 다를 바 없어서 마법 저항/면역 상대로 나오는 보너스를 살려야 하는데, 마법 저항 상대로도 38구경 리볼버 정도의 보너스만 나오기 때문에 마법 면역 상대로나 다른 무기보다 우위를 점할 수 있는데, 마법 면역 괴물이 적기 때문에 차라리 일회용이지만 다른 괴물에도 쓸 수 있는 Molotov Cocktail이 더 유용한 경우가 많다.

다만 요그소토스를 상대할 때는 계속 쓸 수 있는 최강의 한손 무기가 되기 때문에 이 때는 써먹을 만한 가치가 있다.

Ritual Blade와 완전히 똑같은 일러스트레이션을 쓴다.

Athame는 마녀가 쓰는 의식용 칼을 의미하고, 발음은 애서메, 어새메이, 어삼, 어세이미 등 다양한 발음이 있다.
Nyogtha

정보
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 **특별 능력** | 없음

 **힘** | **지하에서온 촉수들**
 **공격** | 선 플레이어는 지하로 끌어당겨집니다. 주사위를 하나 굴려서 성공하면 조사자는 목숨을 보전한 채로 탈출합니다. 만약 실패했다면 **집어삼켜집니다.**
니오그타의 전투 수정치는 오직 선 플레이어에게만 -3이 됩니다.

### Ancient One Plot

Ancient One Plot 1

Ancient One Plot 2

Ancient One Plot 3
 **고대의 존재 공격***"그것의 빛나는 검은 물질은 끝날것 같은 기미가 보이지 않았다. 그것은 암흑과 비슷한 끔찍하고 파괴적인 형상 같았다."*니오그타는 일반적으로 공격합니다.

설명
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필드 페널티로 나타나는 괴물인 Tendril of Nyogtha는 그 항목에 자세한 설명이 있다. 전투력이 되는 조사자는 잡기 어렵지 않지만 나타나는 특성상 전투력이 약한 조사자에게 주로 나타나서 보이는 스탯과는 달리 체감 전투력은 높은 편. 다만 '괴물이 나타납니다' 조우를 뽑아야만 적용되는 페널티이기 때문에 이 능력이 적용되는 상황 자체가 많지 않으며, 적당한 마법 무기나 마법주문을 갖추면 오히려 지나치게 강한 괴물이 나오지는 않는 메리트도 될 수 있다.

특정 조우가 나와야 적용되는 능력이기 때문에, 조우 카드를 2장 뽑고 선택하는 대럴 시몬스와 글로리아 골드버그, 조우를 취소할 수 있는 Ursula Downs에게는 필드 페널티가 거의 없다시피하며, 아예 자신이 있는 곳에 괴물이 나타나지 않는 케이트 윈스롭에게는 어떠한 영향도 주지 못한다. 그 외에도 원하면 아예 조우 카드를 안 뽑는 것이 가능한 Wilson Richards는 니오그타의 촉수를 마주칠 확률이 낮아진다.

괴물 보정은 특이하게 물리 저항을 부여하는 식인데, 구울이야 Goat Spawn 정도가 되지만 마녀는 물리 저항/마법 저항에 체력 2, 전투 수준 -3인 꽤 난이도 있는 괴물이 되며 마법사는 물리 저항/마법 면역에 체력 3, 전투 수준 -3으로 드홀급으로 변한다. 그나마 전투 피해는 높지 않은 괴물들이라 공격을 맞으면서 여러 번 때려볼 수 있긴 하다.

최후의 전투에 돌입하면 특별한 방어 능력은 없지만, -8이라는 압도적인 수정치 때문에 단서 마커가 없다면 뭔 수를 써도 충분한 주사위를 확보하기 어렵다. 오직 시작 플레이어에게만 -3이 되기 때문에 시작 플레이어가 얼마나 딜을 잘 넣는지가 승리의 열쇠이다. 단, 공격 방식상 시작 플레이어는 높은 확률로 잡아먹히기 때문에 아이템이 사라져도 되는지 계산을 할 필요가 있으며, 아예 화력이 높은 일회용 무기 위주로 모으는 방법을 쓸 수도 있다. 또한 시작 플레이어가 더 많은 딜을 넣는 목적으로도, 니오그타의 공격을 받고도 살아남을 확률을 높이기 위해서라도 축복이 매우 중요하다.

### Tension Mounts

이 카드는 2장 있다. 말 그대로 긴장만 더해지고, 아무 일도 일어나지 않는다. 다만 라운드는 넘어가기 때문에 선은 넘어가며, The End of Everything이 약간 가까워지거나, 축복 유지를 위한 주사위를 2번 굴리는 등 서로 정상적으로 공격하는 것보다 약간은 좋지 않기는 하다.

### The Creature Surfaces

공격하기도 전에 집어삼켜질 가능성이 무시할 수 없을 정도로 높지만, 일단 공격에 들어가면 단순 계산으로도 모두가 주사위 5개씩 더 굴리는 것이기 때문에 잘만 하면 엄청난 타격을 줄 수 있다. 정신력이 7 이상이라면 공격 전에 미치지는 않게 되며, 위스키, 흑요석 조각상을 준비해서 버틸 수도 있다.
Riot

정보
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설명
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The King in Yellow 전령을 사용하고, 뽑은 Blight가 Doyle Jeffries일 때 세 마리가 나온다. 모든 Riot은 완전히 동일하고, 시작하는 위치만 다르다.

공포 체크가 없지만, 전투 수준 -4에 체력 3이라는 압도적인 수치를 자랑한다. 단순 계산으로 축복이 없는 상태에서 투지 5인 조사자가 전투를 하려면 +8은 확보해야 한다는 계산이 나오고, 보통 이런 괴물이 낮거나 보통 수준의 주의력이라 회피할 수 있는데 주의력마저 높아 회피도 힘들다. 전투 피해가 높아 전투 체크나 회피 체크에 한 번이라도 실패하면 압도 능력까지 겹쳐 의식불명이 되기 쉽다.

이렇게 어렵게 잡고 나도 Spawn이라서 괴물 마커로 가지지도 못하고, 보상은커녕 정신력을 1 깎는다. 또한 절반의 확률로 공포를 1 올리는데, 이 괴물이 나왔다는 것부터 The King in Yellow를 사용하고 있다는 것이므로 올라간 공포로 인해 또 황색 표식이 활성화된다.

## 관련 항목

* 이름이 같은 Riot이지만 뒷면이 다른 괴물
	+ Riot (2)
	+ Riot (3)
Miskatonic Horror Expansion

**미스캐토닉 호러 확장**(Miskatonic Horror Expansion)은 빅 박스 확장으로, 2011년 7월 나왔다.

빅 박스 확장이지만 보드는 없고, 새로운 시스템도 Institution뿐이다. 이 확장은 그 동안 나왔던 확장을 위한 확장이며, 일부 확장만 장착하는 경우에도 쓸 수 있도록 확장에 따라 오른쪽 위의 아이콘 대신 노란색으로 된 해당 확장의 아이콘이 있으며, 위의 노란 책 아이콘이 있는 것은 어느 확장을 장착하더라도, 심지어는 다른 확장이 없더라도 사용 가능한 것을 의미한다. 예를 들어 이 확장의 신화 카드는 Alternate Gates로 되어 있다.

빅 박스의 상자 구조가 카드와 토큰 정리를 위한 플라스틱 트레이가 있던 기존의 형태와 다르게 종이로 가운데의 1/3 정도가 밑으로 되어 있고, 카드는 지퍼백에 들어있는 구조로 바뀌었다. 이 구조는 이후 Elder Sign과 Eldritch Horror, 그리고 그것들의 확장까지 유지되고 있다.

## 내용물

* 규칙 설명서 1부
* 조사자 카드 112장
	+ 기술 카드 7장
	+ Exhibit Encounter 카드 9장
	+ Exhibit Item 카드 5장
	+ Injury 카드 12장
	+ Madness 카드 12장
	+ Blight 카드 7장
	+ Blessings of Nodens 카드 6장
	+ Visions of Hypnos 카드 16장
	+ Cult Encounter 카드 24장
	+ Relationship 카드 6장
	+ Miskatonic Student 카드 8장
* 고대의 존재 카드 336장
	+ 차원문 카드 56장
	+ 신화 카드 43장
	+ Dunwich 장소 카드 60장
	+ Dunwich Horror Card 6장
	+ Act Card 4장
	+ Kingsport 장소 카드 80장
	+ Epic Battle 카드 8장
	+ Innsmouth 장소 카드 60장
	+ Innsmouth Look 카드 5장
	+ Reckoning 카드 14장
* The Dunwich Horror (Herald) 시트 1장
* Institution 시트 3장
* Player Reference 시트 4장
* Agent Token 38개
* Expedition Marker 3개
Jim Culver

정보
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 **집중력** | 2

**아무 단계나:** 단서 마커 1개를 내면 짐은 **언데드** 괴물에 대한 전투 체크를 자동으로 성공할 수 있습니다.
**기묘한 운수**
**아무 단계나:** 짐이 다른 세계에서 조우를 할때 그 세계의 조우 표식에 녹색이 추가된 것처럼 취급합니다.

아버지께선 어리석은 말들을 자주, 많이 말씀하시곤 했습니다.

짐이 아버지의 트럼펫을 집어든 이후로 재즈는 골칫덩이에 불과했습니다. 그 트럼펫의 나팔 안에 쓰여진 문장은 뭔가 이상하며 초자연적이었지만, 그로부터 흘러나오는 음색은 좋은 커피처럼 부드럽고 어두웠습니다. 사람들이 발을 구르며 손가락을 튕기게 만드는 무언가가 있었습니다. 이 트럼펫은 짐에게 많은 공연거리를 안겨줬습니다. 과부 젠킨스의 장례식 날, 그녀가 일어나 춤을 추는 순간까진 말입니다. 그 후로 일거리를 찾기는 꽤나 힘들었으며, 특히 장례식 공연은 두말할 것도 없었습니다.

그 후로, 짐은 재즈에 대해 많은 것을 배웠습니다 - 추운 가을날 묘지의 구울들이 이야기하는 것들에 대해서도 말입니다. 최근에 그들은 종말에 대해 이야기하였습니다. 현재와 앞으로 존재하는 모든 것의 끝, 최후의 광시곡. 사실, 짐은 그것이 썩 마음에 들진 않았습니다. 그는 전보다 많은 곡을 연주하고 싶었습니다. 그렇기에, 벨마네 식당의 칸막이 자리에 앉아, 짐은 뜨거운 커피의 한 모금을 마시고 있습니다. 아마도 그의 마지막 앙코르 연주가 될 공연이 곧 시작됩니다. 이 커피는 부드럽고 어둡게 넘어갑니다. 마치 지금 이 밤처럼 말입니다...
Chaugnar Faugn

정보
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 **특별 능력** | 물리 면역

 **힘** | **정글의 저주**
 **공격** | 각 조사자는 단서 마커 3개를 버리거나, 조력자 하나를 버려야 합니다. 버리지 못한 조사자는 **집어삼켜집니다.** 샤우그너 판의 파멸마커는 한 라운드에 3개를 초과하여 제거할수 없고 그 이상의 성공한 주사위들을 무시합니다.

### Ancient One Plot

Ancient One Plot 1

Ancient One Plot 2

Ancient One Plot 3
 **고대의 존재 공격***"우리는 초조하게 불렀지만 그 것은 우리의 친구를 자신의 목적을 위해 비틀어 버렸다."***하수인**선 플레이어는 **집어 삼켜집니다.** 그리고 샤우그너 판의 전투 수준이 -1 증가합니다.

설명
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필드 페널티는 봉인 승리를 노래는 조사자들을 성가시게 하고, 특히 고대 표식으로 봉인하려면 다른 세계를 탐험하는 동안 계속 -1 페널티를 부여하고 있어서 무사히 빠져나오기 좀 더 어려워진다. 페널티가 중복되지는 않으므로 봉인을 특정 지역에 몰아서 하는 방법 등이 있지만, 장소는 들어가지 않는다고 해도 해당 거리에 있는 괴물은 잡기도, 회피하기도 힘들어진다. 인스머스 호러 게임판을 쓰고 있다면 계엄령으로 인한 은둔 체크에도 페널티가 부여된다.

추종자 보정은 Tcho-tcho와 Tcho-tcho Priest의 체력을 2 늘리는 것인데, 이러면 체력 4에 보정치가 -2~-3인 피의 혀를 지닌 신급 괴물로 변한다. 그나마 초초는 수갑을 이용하거나 공포 체크가 없으니 투지에 능력치를 몰아넣는 방법 등으로 어찌어찌 잡는 것은 가능하지만, 초초 사제는 공포 피해도 3이나 하는데다, 마법 면역이 있기 때문에 강한 조사자가 주로 들고 있는 마법 무기가 먹히지 않는다. 덧붙여 이렇게 강한 괴물이 차원 기호가 달이기 때문에 차원문을 닫아 제거할 수 없으며, 주의력도 -1~-2라 회피도 쉽지 않다.

다만 초초는 던위치 호러에 2개, 초초 사제는 킹스포트 호러에 1개만 있기 때문에 괴물이 나타날 확률 자체는 낮으며, 던위치나 킹스포트를 쓰지 않는다면 아예 추종자 보정이 전혀 없게 된다.

최후의 전투를 할 때는 한 라운드 최대 데미지를 파멸 마커 3개로 하는 특이한 방어 수단이 있는데, Lily Chen의 Personal Story, Call Ancient One 등을 동원하지 않으면 최소한 4라운드는 공격할 수 있어야 하고, 그러면 보호하는 조각상이 없다면 최소한 샤우그너 판의 공격 3번을 버텨야 한다. 공격 방식이 단서 마커 3개, 아니면 조력자 1장을 요구하기 때문에 단순 계산으로도 최소한 단서 9개가 있어야 하고, 안정적으로 하려고 하면 12~15개는 필요한데, 아예 처음부터 최후의 전투를 목표로 하지 않는 이상 시작부터 버틸 수 있는 단서/조력자가 모자라 그냥 깨어나자마자 패배가 결정된 경우도 볼 수 있다.

다만 -4에 물리 면역이긴 해도 마법 무기를 쓰는 데는 제한이 없고, 단서 마커도 처음부터 모으면 불가능하지는 않기 때문에 전투가 어떻게든 가능한 상태로 키울 수 있다.

### The Obstacle is Removed

차원문 마커는 교환이 불가능하므로 이미 전투에 들어갔다면 잡아먹히는 조사자를 바꿀 수 없다. 방지하기 위해서는 차원문 마커를 미리 축복/조력자로 바꿔야 한다. 다만 일반 공격(단서 3개/조력자 1장 버리기)은 하지 않기 때문에, 약한 조사자를 버리고 한 턴을 버는 식으로 이용하지 못할 것도 아니다.

### Impervious

흔하디흔한 고대의 존재 일방공격이지만, 한턴한턴을 버티는 것이 중요한 샤우그너 판의 특성상 한 턴을 그냥 날리는 것은 치명적이고, 만약 간신히 버틸 만큼의 단서/조력자만 준비한 상태라면 바로 패배로 직행한다.

### The Servant

시작 플레이어를 잡아먹고, 전투 수준까지 -4에서 -5로 올라가기 때문에 일반 공격을 하지 않는 것을 감안한다 해도 최후의 전투가 더욱 어려워진다.

## FAQ

Q: Chaugnar-Faugn은 전투 도중의 한 라운드 동안 세 개를 넘는 파멸 마커가 파멸 트랙 위에서 제거될 수 없는데, Norman Withers의 “The Path is Lit”으로 제거될 수 있는 파멸 마커의 개수도 최대 세 개입니까? 만약 Lily Chen의 “This is It”도 함께 놓여 있다면, 두 Personal Story가 혼합된 효과로 제거할 수 있는 파멸 마커의 개수도 세 개로 제한됩니까?

A: Chaugnar-Faugn의 파멸 트랙에서 세 개를 넘는 파멸 마커를 제거할 수 없다는 규칙은 두 Personal Story 카드 모두에 적용되지 안습니다. 두 경우 모두 Personal Story 카드가 펼쳐져 있다면 그 효과를 완전히 처리합니다.

Q: Chaugnar-Faugn이 고대의 존재일 때, 고대 표식을 보유하고 있거나 같은 지역에 있을 때 받는 페널티는 중첩됩니까? 예를 들어, 조사자가 고대 표식을 보유하고 있고 고대 표식과 같은 지역에 있다면 기술 체크에 -2 페널티를 받습니까?

A: 아닙니다. 중첩되지 안습니다.
Wikia Empyrion

## Bienvenido a **Empyrion: Galactic Survival Wikia**

**Empyrion - Galactic Survival** es una aventura de supervivencia en el espacio, que se desarrolla en un mundo 3D totalmente abierto en donde puedes volar a través del espacio y aterrizar en planetas. Construye, explora, pelea y sobrevive en una galaxia hostil llena de peligros ocultos. El juego combina elementos únicos de simuladores espaciales, juegos de construcción, juegos de supervivencia y de disparos. El juego se encuentra bajo desarrollo por **Eleon Game Studios**.

## Novedades

* 08/08/2015- Actualización de Juego, Parche 2.0.2
* 06/08/2015- Actualización de Juego, Parche 2.0.1
* 03/08/2015- Actualización de Juego, Parche "Release Candidate 1" (Pre-Alpha 1.2.1)

## Descripcion de la Wiki

La Wiki sera utilizada para describir Objetos de Juego, Mecánicas de Juego, Características, y cualquier cosa que se requiera para **Empyrion: Galactic Survival**.

Se inicia una nueva etapa en este juego para STEAM, espera nuevo contenido!

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설명
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지식이 낮은 조사자는 서적을 읽기 힘들기 때문에 읽는 시간을 줄여줘서 도움이 된다. 지식이 높더라도 혹시 모를 실패 확률을 줄여서 이동력을 여러 번 낭비하는 것을 막거나, 얻은 지식 보너스만큼 기술을 조정해 행운을 높일 수도 있다. 서적을 읽는 용도로는 소모품이 아니기 때문에 읽은 후에도 버리지 않는 서적과 궁합이 맞는다.

단서를 얻을 때 버리고 단서 1개를 추가로 얻을 수도 있다. 단서 마커 1개가 대략 $2 정도의 가치이므로 단서를 얻는 데만 사용해도 손해는 아니고, 서적이 없거나 돋보기의 도움이 필요 없을 때 던져버리면 된다. 다만 고갈시킨 후 버려야 하기 때문에 한 라운드에 지식 체크 보너스를 얻고 바로 단서로 바꿔먹을 수는 없다.
Gate Burst

**차원문 폭발(Gate Burst)**는 던위치 호러에서 추가된 시스템으로 이미 봉인된 곳에도 차원문이 열릴 수 있게 만드는 시스템이다.

신화 카드로 차원문이 열릴 때, 원래 그 곳에 고대 표식 마커가 있으면 차원문이 열리지 않는다. 하지만 장소 부근이 빨갛게 되어있으면 차원문 폭발이 일어나 고대 표식 마커가 제거되고, 고대 표식이 없던 것처럼 차원문과 괴물이 나온다.

차원문 폭발로 인해 실제로 고대 표식이 제거되면서 차원문이 열렸을 경우, 그 열린 차원문으로 인해 파멸 트랙에 파멸 마커가 올라가지는 않는다.

차원문 폭발을 지정하는 경우, 실제로 고대 표식이 제거되었는지, 괴물의 차원 기호가 뭐였는지에 상관없이 모든 비행 괴물이 이동한다.

기본적으로 신화 카드로 차원문 폭발이 일어나지만, Atlach-Nacha는 모든 차원문 열림을 차원문 폭발로 만들며, The Key and the Gate 소문은 실패했을 때 차원문 하나를 차원문 폭발 취급으로 열게 만든다.

차원문 폭발로 고대 표식이 제거되는 것을 막는 방법은 폭발이 일어나야 할 곳에 케이트 윈스롭이 있거나, 봉인할 때 The Great Seal을 이용하는 방법뿐이다.
Mask

*이 항목은 아이템의 종류에 대해 설명하고 있습니다. 괴물의 능력을 찾아오셨다면 가면으로 가 주세요.*

**Mask**는 Exhibit Item의 종류로, Curse of the Dark Pharaoh Expansion에 등장한다. 개정된 The Curse of the Dark Pharaoh Expansion에서는 Mask를 삭제했기 때문에 개정판에는 없다.

## Mask 목록

* Mask of Vice
* Mask of Wisdom
* Mask of the Black Pharaoh
* Mask of the Messenger
* Mask of the Three Fates
Personal Story

**개인 이야기(Personal Story)**는 인스머스 호러에서 추가된 카드로, 각 조사자마다 있는 고유한 조사자 카드 2장이다.

개인 이야기를 사용한다면, 첫 번째 카드를 받고 시작한다. 카드의 앞면에는 성공과 실패 조건이, 뒷면에는 개인 이야기의 배경이 나와 있으며, 성공이나 실패 조건을 만족하면 첫 번째 카드를 버리고 두 번째 카드를 받는다. (첫 번째 카드를 버리므로, 일단 성공하면 실패하지 않으며, 그 반대도 마찬가지이다.)

두 번째 카드는 녹색 면이 성공, 붉은 면이 실패 면이며 카드에 따라 들어온 즉시, 아니면 두 번째 카드가 있는 내내 효력을 발휘한다. 일단 들어온 개인 이야기는 개인 이야기 스스로에 적힌 조건을 제외하면 절대 게임에서 제거되지 않는다.

게임 중간에 집어 삼켜진 조사자를 대신해 들어온다든지 해서 시작할 때부터 성공이나 실패 조건이 만족되면 즉시 성공이나 실패 카드를 받으며, 만약 성공과 실패 조건을 동시에 만족하면 (실패를 선택할 경우는 거의 없겠지만) 원하는 쪽을 선택한다.
Diana Stanley

정보
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 **집중력** | 1

**아무 단계나:** 다이애나는 실버 트와일라이트 회원권을 잃어버리지 않습니다.
**어둠의 통찰력**
**아무 단계나:** 고대의 존재의 파멸 트랙에 파멸 마커가 1개 놓여질 때마다 체력 1또는 정신력 1을 회복합니다.
그리고 공포 상태 수준이 올라갈 때마다 단서 마커를 1개씩 얻습니다.

### 지금까지의 이야기

다이애나 스탠리는 2년 전 아컴으로 이사했습니다. 작은 여성의류점의 주인으로서, 그녀는 가능한 한 빠르게 이 지역사회에 녹아들고자 했습니다. 그래서 그녀는 상공외의소, 여성연맹, 그리고 고고학 연구학회에 가입했습니다. 사업이 번창함으로써 그녀의 노력은 명확하게 보상받았고, 바로 몇 달 전 칼 샌포드가 그녀에게 아컴의 초상류층 동호회에 가입을 권유하였습니다. - 그곳은 실버 트와일라이트였습니다.

초청받은 것에 대한 그녀의 최초의 기쁨은 곧 공포로 바뀌었습니다. 그녀가 조직의 2등급 회원으로 승급함에 따라 주간 모임은 점점 더 끔찍하게 변해갔고, 꿈에서는 악몽 같은 존재들에게 쫓겨 잠을 이루지 못했습니다. 지난주 그녀는 어둠의 생명체를 소환하는 광경을 실제로 목격했으며, 고대의 존재라는 것을 소환하려 한다는 칼 샌포드의 사악한 계획이 실행 중이라는 것도 알게 됩니다. 그 순간 다이애나는 조직에서 달아나는 것뿐만 아니라, 그들을 멈추는 것까지도 결심하게 됩니다. 그녀가 하고 있는 행동이 밝혀지는 날 조직이 찾아올 것은 알고 있지만, 이 순간이 자신을 위한 유일한 구원의 기회라고 그녀는 보았습니다. 그 대가가 무엇이든간에 말입니다.

## FAQ

Q: Diana Stanley에게 주어진 Dark Insight 능력으로, 고대의 존재가 파멸 트랙이 꽉 차기 전에 깨어날 때 트랙을 채우는 각각의 파멸 마커마다 1의 정신력 또는 체력을 회복할 수 있습니까?

A: 아닙니다.
Abhoth

정보
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 **특별 능력** | 마법 저항

 **공격** | 조사자들은 단서 마커, 획득한 괴물, 획득한 차원문, 아이템을 합쳐 3개를 버립니다. 버리지 못하는 조사자는 **집어 삼켜집니다**.

### Ancient One Plot

설명
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괴물의 급증때 뛰쳐나오는 Child of Abhoth는 물리치기 어려우며, 설렁 물리쳐도 단서 마커 등 잃게 되는 것이 많은데다, Spawn이기 때문에 획득도 불가능하며 괴물 수 제한에도 걸리지 않는다. 그렇다고 잡지 않으면 파멸과 공포가 꾸역꾸역 올라가게 된다.

추종자를 제거하기 때문에 아컴에 출현하는 괴물의 질이 높아지며, 일부 조사자는 Personal Story를 성공하지 못하게 되는 것도 신경쓰이는 요소이다.

괴물 급증을 막기 위해 매우 불안정한 곳의 차원문을 우선 봉인하고, Child of Abhoth를 물리치기 위한 준비가 필요하다. 괴물의 질이 올라가는 만큼 무기를 준비하는 것은 게임을 풀어나가는 데도 도움을 주며, 최후의 전투 때에 던지는 용도로도 쓸 수 있다.

최후의 전투도 쉽지는 않지만, 아예 처음부터 최종 전투를 상정하고 물리 무기와 공격을 받아낼 여러 가지 토큰과 아이템을 준비하면 불가능한 것은 아니다. 조사자가 적으면 버티는 데 필요한 토큰과 아이템의 합계도 줄어들지만, 급증을 막기 위해 차원문을 빨리 닫는 것이 어려운 만큼, 아예 처음부터 최후의 전투를 준비하는 것도 나쁘지는 않다.

## FAQ

Q: Strange Sightings!와 같이 괴물 급증은 일어나지만 차원문이 출현하지 않는 신화 카드의 경우 어디에 Child of Abhoth를 놓아야 합니까?

A: 장소를 결정하기 위해 다음 신화 카드를 뽑습니다.

Q: Abhoth가 고대의 존재이고 Tulzscha가 Herald일 때 추종자는 어떻게 됩니까? 열린 차원문 위에 오직 한 마리의 추종자만 놓입니까?

A: Abhoth는 모든 추종자를 게임에서 제거합니다. Tulzscha는 추종자를 놓지 않고 아무런 영향을 미치지 않습니다. 새로운 Herald를 뽑는 것을 권장합니다.

Q: Abhoth[DH]가 고대의 존재일 때, Child of the Goat와 Dark Druid는 상자로 돌아갑니까?

A: 네.
Corruption

**타락(Corruption)**은 숲의 검은 염소 확장에서 추가된 조사자 카드로, 녹색과 적색 두 가지가 있으며, 녹색은 비교적 덜 치명적이고 적색은 비교적 많이 치명적이다.

숲의 검은 염소 확장에 추가된 조우로 드물게 얻을 수 있지만, 거의 Black Goat of the Woods Herald의 페널티로 이용하려고 존재한다고 봐도 좋다.

규칙
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녹색 16장과 적색 16장이 있으며, 적색 카드를 잘 섞고, 녹색 카드를 따로 섞은 후 적색 덱 위에 둔다. 이후, 타락을 뽑아야 할 때 이렇게 만든 카드더미의 맨 위에서 뽑는다.

모든 타락 카드는 차원 기호와 검은색/흰색으로 된 색이 있으며, 일부 카드에 적혀 있는 차원 기호 윗부분은 계속 적용되며, 모든 카드에 적혀 있는 차원 기호 아랫부분은 신화 카드를 처리할 때, 괴물의 이동 단계 직후 괴물 이동과 카드의 차원 기호/색이 둘 다 일치할 경우 반드시 해결해야 하는 부분이다.

카드의 차원 기호와 맞는 차원문을 닫을 때 괴물이 주머니로 되돌아가듯 해당하는 타락 카드를 버리며, 버리는 타락 카드는 덱 아래로 집어넣지 않고 따로 모은다. 카드더미 위에서 직접 타락 카드를 카드를 버릴 때도 마찬가지로 버리는 카드를 따로 모으며, 만약 타락 카드를 뽑아야 할 때 타락 카드가 없으면 고대의 존재가 즉시 깨어난다.

## 에라타

녹색과 적색을 8장씩 쓰라고 나온 설명서도 있지만, 각각 16장씩을 전부 쓰는 것이 맞다.
Luke Robinson

정보
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 **집중력** | 1

**아무 단계나:** 루크는 다른 세계로 입장하거나 시간과 공간 상에서 실종될 때마다 단서 마커 1개를 얻습니다.
**가보**
**아무 단계나:** 루크의 차원문 상자는 루크 자신이 허락하지 않는 한, 잃어버리지도 도둑맞지도 않습니다.

### 지금까지의 이야기

루크가 드림랜드를 발견한 지는 꽤 오래 되었습니다. 그는 잠의 일곱 빛 계단을 내려가 나슨트와 카멘타의 심판에 직면하고 잠의 문을 지나 다른 세계로 걸어갔습니다.

그곳에서, 루크는 자신이 발견한 환상적이고 기묘한 세계로 돌아와 장대한 탐험을 했습니다. 그는 자신이 발견했던 장소들과 대화할 수 있었던 존재들에 대해 탐구하며 드림랜드가 실존하고, 육체적으로도 그 곳을 여행할 수 있다는 놀라운 진실을 마주할 수 있었습니다.

루크는 더 이상 낭비할 시간이 없었습니다. 그가 깨어 있을 때의 세계에서, 루크는 그의 짐들과 삼촌이 남긴 미지의 퍼즐 상자를 챙겨 그가 발견한 통로를 통해 오가며 여행을 했고 그것은 좋은 의미에서의 체험이었습니다.

그러나 드림랜드의 황금 밭에서, 거대한 사악함이 얼마 지나지 않아 깨어나리라는 것과 깨어 있을 때의 세계가 위험에 처했다는 이야기를 들을 수 있었습니다. 루크는 다시 한 번 짐을 챙겨, 아컴으로 돌아가 고대의 악마를 물리치는 것을 돕기로 했습니다. 어찌되었건, 뉴 잉글랜드가 환상적인 드림랜드보다 따분한 건 확실하지만 그 곳은 아직 그의 고향이었습니다.

## FAQ

Q: Luke Robinson의 Experienced Dreamer 능력으로 그가 입장하는 다른 세계 각각의 공간마다 (첫 번째와 두 번째 공간) 한 개의 단서 마커를 획득할 수 있습니까?

A: 네. 그는 다른 세계 공간에 입장할 때마다 한 개의 단서 마커를 획득합니다.

Q: Luke Robinson의 Experienced Dreamer 능력으로, (드림랜드에서 게임을 시작하는 것에 대해) 게임이 시작될 때 한 개의 단서 마커를 획득할 수 있습니까?

A: 아닙니다. 다른 세계 공간에서 게임을 시작하는 것은 다른 세계 공간에 입장한 것과는 같지 않습니다.

1. ↑ 드림랜드의 첫번째 칸에서 지체된 상태로 게임을 시작합니다.
Patrice Hathaway

정보
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 **집중력** | 2

**불길한 꿈**아무 단계나: 패트리스 해서웨이는 차원문이 열릴 때마다 단서 마커 1개를 얻습니다. 또한 파멸 트랙의 9번째 칸이 채워졌을 때 단서 마커 5개를 얻습니다.

### Personal Story

 실패 조건
 성공
 실패

### 지금까지의 이야기

설명
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통계상으로도, 아컴호러를 플레이하는 유저 사이에서도 손꼽히는 가장 강한 조사자 1위. 중요한 체크에서 단서를 대신 내 주는 것으로 안정적으로 게임을 할 수 있다.

단서 마커를 대신 내 줄 수 있기 때문에 다른 조사자가 단서를 주울 턴을 아낄 수 있으며, 빠르게 차원문에 들어가 봉인을 하거나, Feds Raid Innsmouth track을 채우기 위해 몸만 가는 등 빠른 게임이 가능하다.

또한 불길한 꿈 능력과 개인 이야기로 단서 마커를 만들어내는 능력이 있어서 무모한 도전만 삼간다면 단서 토큰이 넘쳐흐르는 게임을 할 수 있으며, 고대의 존재와의 최후의 전투에 돌입할 때도 수많은 단서 토큰을 이용하여 수많은 파멸 마커를 제거할 수 있다.

능력치도 행운이 낮은 것을 제외하면 평균은 되고, 시작시 들고 있는 소유물도 괜찮은 편이라서 직접 조우를 하고 다른 세계를 탐사하는 등 조사자 한 명 몫을 할 수도 있지만, 개인 이야기에 실패하면 영감 불어넣기 능력이 거의 사용 불가능이 되는데다 Injury나 Madness를 뽑지 않으면 단서 절반도 없어지기 때문에 미치거나 의식불명이 되지 않도록 주의할 필요가 있다.

## FAQ

Q: 패트리스 해서웨이의 불길한 꿈 능력은 파멸 트랙이 9 아래로 떨어졌다가 다시 차오를 때 여러 번 사용할 수 있습니까?
A: 게임마다 한 번만 일어납니다.
Madness

조사자의 정신력이 0이 되어 미친 상태가 될 때, 아이템과 단서 절반을 잃는 대신 **광기**(Madness) 카드 1장을 뽑을 수 있다. 만약 광기 카드를 뽑기로 결정하면, 미친 상태가 된 것으로 아컴 정신병원이나 시간과 공간 상에서 실종으로 이동하지만, 아이템과 단서 마커를 잃지 않고, 정신력도 즉시 최대치까지 회복된다.

그러나 광기 카드를 버리는 방법은 아컴 정신병원 등 특정 장소에서 낮은 확률로 나오는 특정 조우를 노리는 방법 정도밖에 없으며, 게임을 진행하면서 지속적인 피해를 주거나, 광기에 따라 조사자의 원래 용도로 사용할 수 없는 경우까지 나올 수 있다.

던위치 호러 확장에서 한 종류당 2장, 12종류로 총 24장이 등장했으며, 미스캐토닉 호러 확장에서 한 종류당 1장씩 12종류 총 12장이 등장하였다.

만약 리타 영 이외의 조사자가 같은 광기 카드 2장을 뽑으면 집어 삼켜진다. 미스캐토닉 호러 확장에서는 던위치 호러의 광기와 짝이 맞는 부상, 아니면 던위치 호러의 부상와 짝이 맞는 광기가 추가되었으며, 짝이 맞는 부상과 광기를 둘 다 뽑은 경우에도 같은 광기 카드 2장을 뽑은것처럼 집어 삼켜진다.

## 참고 항목

* 정신력
* 미침
* Injury
Deep Ones Rising Track

**딥 원 라이징 트랙**(Deep Ones Rising Track)은 인스머스 호러 확장의 인스머스 게임판을 사용할 때 추가되는 요소이다.

던위치나 킹스포트 게임판과는 달리 다른 세계가 추가되지 않고 이것과 Feds Raid Innsmouth Track이 대신 있다. 딥 원 라이징 트랙은 6칸으로 되어 있으며, 6칸이 전부 Uprising Token으로 가득 차면 즉시 고대의 존재가 깨어나게 된다.

## 트랙이 채워지는 방법

* 인스머스 게임판에 있는 Vortex에 괴물이 들어갈 때마다, 1마리당 1개씩 올린다.
* 차원문이 열리는 것이 고대 표식 마커나 케이트 윈스롭의 능력 등으로 저지되었을 때. 차원문이 있는 것에 또 열리려고 해서 괴물의 급증이 일어나는 경우는 해당되지 않는다.
* 인스머스의 얼굴로 인해 딥 원이 되거나, Gathering Storm!과 같은 카드의 지시에 의해.
* Herald로 Father Dagon이나 Mother Hydra를 사용한다면 1칸을 계속 채운 상태로 게임을 한다.(이 1칸은 절대 제거되지 않기 때문에, 사실상 딥 원 라이징 트랙을 5칸으로 하고 게임하는 것과 같다.) 둘 다 같이 쓴다면 2칸을 계속 채운 상태로 게임을 한다.
Injury

조사자의 체력이 0이 되어 의식불명이 될 때, 아이템과 단서 절반을 잃는 대신 **부상**(Injury) 카드 1장을 뽑을 수 있다. 만약 부상 카드를 뽑기로 결정하면, 의식불명이 된 것으로 세인트 메리 병원이나 시간과 공간 상에서 실종으로 이동하지만, 아이템과 단서 마커를 잃지 않고, 체력도 즉시 최대치까지 회복된다.

그러나 부상 카드를 버리는 방법은 세인트 메리 병원 등 특정 장소에서 낮은 확률로 나오는 특정 조우를 노리는 방법 정도밖에 없으며, 게임을 진행하면서 지속적인 피해를 주거나, 부상에 따라 조사자의 원래 용도로 사용할 수 없는 경우까지 나올 수 있다.

던위치 호러 확장에서 한 종류당 2장, 12종류로 총 24장이 등장했으며, 미스캐토닉 호러 확장에서 한 종류당 1장씩 12종류 총 12장이 등장하였다.

만약 리타 영 이외의 조사자가 같은 부상 카드 2장을 뽑으면 집어 삼켜진다. 미스캐토닉 호러 확장에서는 던위치 호러의 부상과 짝이 맞는 광기, 아니면 던위치 호러의 광기와 짝이 맞는 부상이 추가되었으며, 짝이 맞는 부상과 광기를 둘 다 뽑은 경우에도 같은 부상 카드 2장을 뽑은것처럼 집어 삼켜진다.

## 참고 항목

* 체력
* 의식불명
* Madness
Mark Harrigan

정보
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 **집중력** | 1

**아무 단계나:** 마크는 지체되지도 체포되지도 않습니다.

### 지금까지의 이야기

많은 사람들은 마크 해리건이 미쳤다고 생각합니다. 그러나 설령 그가 미쳤어도 비난할 수 없습니다. 그는 전쟁에서 돌아왔고, 아무도 볼 수 없는 것을 보아왔으며, 돌아온 사람들 중 많은 이들은 육체나 정신 중 어딘가가 부서졌습니다. 하지만 해리건은 온전히, 무사히 돌아왔습니다. 그에게는 소피가 있었기 때문입니다.

소피는 그를 믿었습니다. 사람이 사람을 죽이는게 아니라 다른 존재들, 괴물들이 사람을 죽이는 것을 본 그가 이를 써 보냈을 때도 그녀는 믿었습니다. 그녀는 믿었고, 그 사실은 참호 속에서 그가 제정신을 유지하기에 충분했습니다. 그를 계속 살아남게 하기에 충분했습니다.

그가 집에 돌아와 소피를 만나러 들렀을 때, 그녀가 그를 믿을 수 있었던 이유는 그러한 생물체 한 마리가 그녀를 몸 안에서부터 갉아먹고 있었기 때문이었다는 사실을 알아냈습니다. 그가 이 무력한 공포를 바라보는 동안, 그녀는 비명을 지르며 허공으로 사라졌고, 그 생물체는 식사를 마쳤습니다.

이제 모든 사람들이 마크 해리건은 미쳤다고 생각합니다. 아마 그럴지도 모릅니다. 아마 그는 마침내 나사가 하나 빠져 버렸는지도 모릅니다. 하지만 그는 괴물들이 정말 존재하며 이곳에 있다는걸 알고, 그것을 멈춰야만 합니다. 남부 성당의 제단 앞에 웅크려 앉아 그는 기도합니다. 소피의 영혼을 위해, 그리고 그가 이 신이 버린 마을 곳곳에서 곧 저지를, 밑도 끝도 없을 수많은 죄들을 용서 받기 위해 말입니다.
Quachil Uttaus

정보
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 **특별 능력** | 물리 면역
마법 면역

Ancient One Plot 2
 **고대의 존재 공격***"작은 기형의 형체가 하늘로부터 흘려 내려왔다. 머지않아 우리는 죽을 것이다."***시간은 짧다**녹색 에픽 배틀 카드가 남아있다면 모두 버립니다. 그리고 결과에 상관 없이 카드를 새로 뽑습니다.

Ancient One Plot 3
 **고대의 존재 공격***"작은 기형의 형체가 하늘로부터 흘려 내려왔다. 머지않아 우리는 죽을 것이다."***시간은 짧다**녹색 에픽 배틀 카드가 남아있다면 모두 버립니다. 그리고 결과에 상관 없이 카드를 새로 뽑습니다.

## FAQ

Q: Quachil Uttaus가 고대의 존재일 때, 시작 플레이어가 집어삼켜졌지만 Dust 카드 더미에 의한 것이 아닐 때에는 어떻게 됩니까? 그를 대체하는 조사자가 시작 플레이어가 됩니까? Dust 카드 더미는 다시 섞입니까?
 A: 현재 플레이어의 조사자는 정상적으로 집어 삼켜지고 시작 플레이어 마커는 현재 플레이어가 새로운 조사자를 선택한 다음에도 그에게 남아 있습니다. Dust 카드 더미는 Dust 카드가 플레이어에게 다시 섞을 것을 지시하지 않는한 다시 섞이지 안습니다.
Columbia Records

**Columbia Records** is an US based record label company owned by Sony.

## Background with Grimes

Grimes announced her signing to Columbia Records on March 8, 2021, soon after leaving 4AD.
She signed to the label in order to acquire funding for the promotion and release of Book 1.

She released two songs and music videos - Player of Games and Shinigami Eyes - during her time with the label.

But shortly after that she left the record and became independent, having expressed dissatisfaction with how the label managed her.

The causes of the feud between her and Columbia Records are unclear, though Grimes has mentioned several reasons:

1. ↑ https://www.instagram.com/p/CMKn0WeF7Ij/
Child of Abhoth (2)

정보
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설명
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Abhoth의 필드 페널티로 등장하는 스폰 괴물. 전투 자체는 적당한 물리 무기를 들면 평범한 상급 괴물 상대하듯 싸울 수 있지만, 문제는 공포 체크이다. 수정치 자체는 -2로 약간 높은 정도지만, 공포 피해가 4나 되기 때문에 의지를 버리고 투지에 몰아서 잡기가 무척 힘든 것은 물론, 의지에 스탯을 몰았다 해도 역시 삐끗하는 순간 정신병원에 실려가기 쉽다. 더군다나 악몽 2를 달고 있기 때문에, 성공하더라도 정신력이 바닥나는 것을 감수하고 잡을 수밖에 없다. 단서 마커를 버리지 못하면 자동으로 공포 체크에 실패하는 페널티도 있는데, 그렇게 큰 상관은 없는 페널티지만 단서 마커가 아예 없다면 아무리 전투력이 좋아도 덤비기 부담스럽게 한다.

이것은 모든 압호스의 자식 괴물의 공통된 사항이지만, 이동 방식이 추적이라 계속 따라오는 것도 걸리적거린다. 그나마 주의력이 +1이라 회피하기 쉬운 것은 좀 낫다. 하지만 압호스의 필드 페널티 때문에 만약 압호스의 자식을 계속 방치하면 파멸과 공포가 빠르게 오르게 된다.

## 관련 항목

* 이름이 같은 Child of Abhoth지만 뒷면이 다른 괴물
	+ Child of Abhoth
	+ Child of Abhoth (3)
Hank Samson

정보
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 **집중력** | 2

**아무 단계나:** 행크는 괴물과 처음 마주쳤을 때 공포 체크를 하지 않습니다. 그 대신 처음으로 그 괴물을 상대로 한 전투 체크나 회피 체크에 실패했을 경우에만 공포 체크를 합니다.

### 지금까지의 이야기

행크가 부모님의 농장에서 성장하면서, 그는 사색가보다는 실천가임이 명확해졌습니다. 엄밀히 말하자면 그는 머리가 나쁜 것이 아니었지만, 무엇인가 일을 벌이기 전에 그리 많은 생각을 하지 않았습니다. 많은 경우 그것은 그를 위험에 빠뜨렸습니다.

하지만, 지난 달 소들이 혼란에 빠진 소리를 들었을 때처럼 간혹 그것이 도움이 되는 때도 있었습니다. 산탄총을 챙겨 들고 밖으로 나간 그의 눈에 띈 것은 거대한 독수리 같은 무엇인가가 가축을 공격하는 장면이었습니다. 다른 이들이었다면 겁에 질려 정신을 놓고 공황상태에 빠졌겠지만, 행크는 그저 조준을 한 후 그것의 머리를 날려버렸습니다.

아빠는 시체를 보고, 그가 알던 미스캐토닉 대학의 교수에게 그것을 보여주기 위해 갈 것이라고 행크에게 말했습니다.

하지만 일이 잘 풀리지는 않았습니다. 상자는 열차에서 사라져버렸고, 아버지는 없어진 상자에 대해 항의하기 위해 가던 도중 실종되었습니다.

아빠와의 집결지였던 잡화점에서 기다리던 행크는, 어쩌면 조금 생각을 해 보기 전까지는 무엇인가를 시작하지 않는 것이 어떨까 의문을 품고 있습니다.
Finn Edwards

정보
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 **집중력** | 1

**신화 단계:** 달 차원문 기호를 가진 괴물이 이동할 때, 핀은 달 차원문 기호를 가진 일반 괴물처럼 움직일 수 있습니다. 그렇게 이동할 경우 회피 체크를 하지 않아도 됩니다.
**은닉**
**아무 단계나:** 핀은 의식불명이 되거나 미치더라도 아이템을 버리거나 돈을 잃지않습니다. 비용은 여전히 정상적으로 지불해야 합니다.

### 지금까지의 이야기

핀 에드워즈에게 있어 금주령은 최고의 사건이었습니다. 그들이 술을 추방하기 전까지, 그는 이곳 저곳을 헤메며 그저 그런 직업들만을 전전했습니다. 그러나 그 후 술에 대한 요구가 빗발칠 때, 그는 법의 눈에 띄지 않고 사람들에게 원하는 것을 가져다주는 것으로 안락한 삶을 살 수 있게 되었습니다. 새로운 직업은 그의 성격과도 딱 들어맞았으며 어느 정도의 위험과 꽤 많은 돈, 그리고 스스로의 만족스러움을 가져다주었습니다.

물론, 사악한 신에게 당신을 제물로 바치겠다며 칼을 든 채 달려드는 광신도 무리에게 밤에 숲으로 쫓기는 자신을 발견하기 전까지는 말입니다.

핀은 결코 뒤끝이 있는 사람은 아니었지만, 그의 주거지에서 패배해버렸다는 사실은 그를 난처하게 만들기에 충분했습니다.

무기와 장비들을 구하기에 충분한 현금을 빌린 후 은행에서 나오며, 핀은 그 광신도들이 자신을 건드린 것을 후회하게 만드리라고 맹세했습니다.

## FAQ

Q: Finn Edwards의 Slippery 능력은 이타쿠아(고대의 존재)[AH]의 전투가 시작될 때 능력과 Cthugha(고대의 존재)의 공격으로부터 그의 아이템을 보호해줍니까?

A: 네.

Q: 조사자들이 Return to Old Ways 소문을 실패했다면, 잃어버리거나 버려지지 않는 아이템들은 그대로 보유하고 있습니까?

A: 아닙니다. 모든 아이템들은 Finn Edwards의 “Holdout” 능력을 비롯한 어떠한 속성이나 기능을 가지고 있다고 해도 버려집니다.

Q: Finn Edwards는 게임을 시작할 때 오직 8$만을 보유하고 있는 것입니까, 또는 그의 은행 대출에 의해 추가로 10$를 획득하는 것입니까?

A: 그는 오직 8$맊을 보유한 채 게임을 시작합니다. 은행 대출과 함께 시작한다고 해도 추가로 돈을 획득하지는 않습니다.

Q: Finn Edwards가 Slippery 능력을 사용할 때, 그는 괴물들이 이동하기 전에 이동합니까, 이동한 후에 이동합니까, 또는 동시에 이동합니까?

A: 핀은 Slippery 능력을 사용할 때 모든 다른 괴물들이 이동한 후에 이동합니다.

Q: Finn Edwards가 사용을 하기 위해서는 카드를 버려야 하는 아이템을 (예를 들어 일반 아이템, 특별 아이템, Exhibit 아이템[CotDP], 또는 마법주문) 사용할 때, Slippery 능력을 통해 카드를 버리지 않고 사용할 수 있습니까?

A: 사용을 하기 위해 버려야 한다고 명시된 아이템을 사용하는 것은 사용을 하기 위한 비용으로 간주되며 카드가 반드시 버려져야만 합니다. 그의 Slippery 능력에 영향을 받지 않습니다. (조사자가 사용을 하기 위해 “사용하고 버리는” 것을 요구하는 마법주문에도 해당된다는 점에 주의하십시오.)

Q: Finn Edwards가 돈을 보유하고 있을 때 은행 대출을 채무 불이행의 형태로 반납하고 아이템을 버리지 않을 수 있습니까?

A: 그는 페널티 없이 채무 불이행의 형태로 반납할 수 있습니다.

Q: Finn Edwards가 Back Injury(Injury 카드)[DH]를 획득하면 어떻게 됩니까?

A: 그는 카드를 버리지는 않지만, 한계 이상으로 더 카드들을 획득할 수는 없습니다.
Marie Lambeau

정보
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 **집중력** | 2

**유지 단계:** 게임 중 한번, 마리의 차례를 시작할 때 고대의 존재의 파멸 트랙에서 파멸 마커 1개를 제거합니다.
**제 3의 눈**
**아무 단계나:** 마리는 마법주문에만 사용할 수 있는 세번째 손이 있습니다.

### 지금까지의 이야기

마리 람뷰는 언제나 천금도 아깝지 않을 목소리를 냅니다. 사람들은 그녀를 "잿빛 비단"이라고 부릅니다. 그녀는 재즈를 노래하기 위해 태어났으며, 마법 같은 재주를 가졌다고도 합니다 - 어떤 의미에서는 틀린 말도 아니지요.

언제였던가, 마리는 트럼펫을 연주하면 죽은 자를 춤추게 할수 있는 남자에 대해 들은 적이 있습니다. 그녀는 전혀 그럴 수 없었습니다 - 그녀의 목소리는 그런 쪽으로는 마법을 부릴 수 없었습니다. 하지만 사람들은 그녀의 목소리를 들으면 좋아하고, 그녀 또한 좋아했습니다. 그게 그녀에게는 좋았습니다.

마리의 할매가 며칠 전 돌아가셨습니다. 그 늙은 귀부인이 왜 뉴올리언스에서 아컴으로 이사했는지 마리는 전혀 모릅니다. 여하튼, 그녀는 사람들이 그 노부인에 대해 말하는 이야기들에 별로 관심을 가지지 않았습니다. 그저 그들이 질투가 많다고 생각했습니다. 그러나 지금, 그녀는 할머니의 단도를 쥐고 마의 하숙집에 앉아 있습니다. 단도에서 마치 잿빛 비단 같은 노랫소리가 들려오는 것을 느끼면서 말입니다...
Tips

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en Wikia Empyrion expandiéndolo*. COMIDA
Para solucionar los problemas iniciales de comida, lo mas importante es construir un Purificador de agua en el lago cerca de la cápsula y poner una o dos células de energia. Esto nos proveerá de agua destilada para procesar alimentos avanzados a parte de ser necesaria para medicinas que curan efectos adversos al ser atacados por el gusano de las arenas(Sandworm) o el Arácnido (Arachnid).

Luego hay que plantar los sapling en los bloques de culrivos (vienen 2 en la cápsula y puedes conseguir más en el Titán, tambien puedes fabricarlos en el procesador de alimnetos). Los cultivos mas importantes son las calabazas (pumkins), los duranis espaciales (Space durains) y en menor medida los tomates y e trigo. Las peras serán importantes más adelante para hacer las raciones de emergencia.

Para evitar que los alimentos se hechen a perder hay que hacer un frigorifico, y se recomienda hacer también un vehiculo con un frigorifico para cazar animales ya que son nuestra fuente de carne. Si algun alimento se hecha a perder (spoiled food) combiene guardarlo ya que se puede usar para crear el nutriente (Nutrient Solution) en el procesador para crear mas bloques de cultivos.

La comida mas alimenticia es el Estofade de Dino (Dino Stew) que se hace procesando la carne a jamón (Ham) y procesandola junto con agua destiliada, calabazas y Space Durains. Son tambien interesantes las raciones de Carne Enlatada (cocinadas con carne sin procesar, tomate, agua destilada y una pieza de metal) ya que tardan mucho en hecharse a perder y pueden ser útiles como "ración de viaje" para el caso en que el vehiculo con frigorifico se quede sin energia.

EXPLORACION DEL TITAN

Tras eliminar 3 drones ((remotos) se pueden conseguir materiales y 2 lanzacohetes en sus contenedores. Se recomienda llevar al menos un fusil de asalto y abundante munición para eliminar a los drones.

Hay que contar con que los drones nos perseguirán hasta nuestra base si huimos a pie, por lo que se recomienda tener al menos un vehiculo de huida.

Algunas partes del Titán están semienterradas y ocultan contenedores bajo tierra.

CÁPSULA DE ESCAPE

Si se desea reparar la cápsula de escape inicial para que sea capaz de volar, hay que contar que carece de RCS (Sistema de Control de Reacción en inglés), por lo que será imposible girarla por muchos propulsores laterales que se le isntale.

AHORRO DE ENERGIA

Se puede acceder al panel de control (P) para desactivar equipo que no necesitemos, como el fabricador, el procesador o frigoríficos que estén vacios.
Flamethrower

정보
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 **값** | $6

설명
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Carbine Rifle과 비슷하게 토미건보다 보너스가 1 높은 대신 고갈시키는 형태로 바꾼 것이다. 버리지 않으며, 복구하는 조건이 없는 양손 무기 중에서는 최고의 보너스를 주므로 크토니안과 같은 물리 저항이 없는 강한 괴물을 상대하는 데 적합하다.

가격이 $2 높은 것도 있고, 카빈 소총과 달리 구매하기에는 애매한 아이템이다. 45구경 자동 권총+마법 걸린 단도, Carbine Rifle+기병대 세이버와 같은 한손 무기의 조합으로 고갈이 안 되거나 한 손만 고갈되면서 +7 이상의 보너스를 낼 수 있는 수단이 있고, 저런 조합이면 강한 괴물 상대로 Carbine Rifle을 고갈시키고 약한 괴물은 기병대 세이버만으로 잡는 식으로 운용할 수 있지만, 화염방사기 하나에 의지하다가는 중급 괴물 2마리도 버거워진다. 물리 저항 괴물이라도 만나면 한손 +3으로 약화급 효율은 나오는 카빈과 달리 양손 +4가 되는 점도 마이너스

Mark Harrigan의 고정 소유물이다.
Black Goat of the Woods

*이 항목은 Herald에 대해 설명하고 있습니다. 슈브니구라스는 그 항목으로, 스몰 박스 확장을 찾으러 오셨다면 The Black Goat of the Woods Expansion으로 가 주세요.*

**숲의 검은 염소**(Black Goat of the Woods)는 숲의 검은 염소 확장에 등장한 Herald이다.

**숲의 검은 염소**

*천 마리 자식을 거느린 염소*

숲의 검은 염소가 Herald일 때, 게임 시작시 차원 기호가 육각형인 괴물 마커를 전부 별도의 괴물 주머니에 둡니다.

**찬양과 풍요**

*From the wells of night to the gulfs of space, from the gulfs of space to the wells of night, ever the praises of the Great Ones. Ever their praises and abundance to the Black Goat of the Woods! Iä! Iä! The Goat with a Thousand Young!*

차원문이 열릴 때, 일반적으로 괴물 주머니에서 괴물을 꺼낸 후, 육각형 괴물 주머니에서 괴물을 하나 꺼내 뽑은 괴물을 모두 차원문이 열린 곳에 둡니다.
괴물 급증이 일어날 때, 괴물의 절반(반내림)은 육각형 주머니에서 뽑습니다.
육각형 괴물은 육각형 차원문을 닫는 것으로 제거되지 않습니다.
조사자가 육각형 괴물과의 전투에서 이길 때마다, Corruption 카드 한 장을 뽑습니다.

**숲의 군주**

슈브니구라스의 어린 것은 일반 괴물처럼 움직입니다.

**이교도의 의식**

괴물의 급증이 일어날 때마다 파멸 트랙에 파멸 마커 1개를 올려놓습니다.
Bokrug

정보
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 **특별 능력** | 물리 저항
마법 저항

 **힘** | **망자들을 위한 복수**
 **공격** | 단서 1개를 시트에 올립니다. 이렇게 올라간 단서와 **이브의 존재**의 수의 합이 8이상이면 조사자들은 **집어삼켜지고** 게임에서 패배합니다.

### Ancient One Plot

Ancient One Plot 1

Ancient One Plot 2
 **고대의 존재 공격***"시시각각으로 우리의 기회는 사라져갔다."***서둘러!**4장의 에픽 배틀 카드를 버립니다. 만약 "모든 것의 종말" 카드가 버려졌다면 즉시 그 카드를 해결합니다. 아니라면 카드를 새로 뽑습니다.

Ancient One Plot 3
 **고대의 존재 공격***"그들의 숫자가 늘어나자 그것의 분노는 그들로 인한것인지 커져서 더욱더 사납게 공격했다. "***더는 안 돼!**보크루그는 일반적으로 공격합니다.

설명
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어떠한 방식의 승리를 노리든 이브의 존재 제거가 공략의 모든 것이다. 시작할 때는 이브의 존재 4개가 각각 게임을 꽤 힘들게 만들지만, 게임을 진행하면서 이브의 존재를 제거하면 페널티가 아예 없어지기 때문에 오히려 후반으로 갈수록 쉬워지는 몇 안 되는 고대의 존재이다.

이브의 존재를 제거할 때는 어떤 것부터 제거할지는 상황에 따라 다르기 때문에 잘 판단해야 하지만, 대체로 괴물 마커를 모으기 어렵게 만들고 물리 면역을 부여하는 Being of Ib (1)부터 제거하는 것이 보통이다.

남은 이브의 존재 수가 곧 최후의 전투 난이도가 되며, 만약 하나도 제거하지 못했다면 수정치 -8, 물리 면역/마법 면역에 파멸 마커 18개이며 4턴만에 잡아야 하는 Quachil Uttaus보다 악랄한 고대의 존재가 되지만, 반대로 전부 제거했다면 수정치 +0에 물리 저항/마법 저항이라고는 해도 8턴이나 되는 시간을 주는 손쉬운 고대의 존재가 된다. 공격 방식상 모든 플레이어가 남은 턴에 하나도 잡아먹히지 않고 온전히 때릴 수 있는 것도 최후의 전투 난이도를 낮추는 요인이며, 숙련된 플레이어가 하면 적어도 2~3개의 이브의 존재는 제거할 수 있으므로 손쉬운 상태가 되는 것이 보통이고, 실제로 통계상으로도 최후의 전투 난이도가 모든 인스머스 고대의 존재 중 최하위이다.

Abhoth와 함께 어떤 괴물에게도 보정을 주지 않는 고대의 존재이다. 압호스와 달리 특정 괴물을 제거하지도 않기 때문에 진정한 의미로 영향을 끼치지 않는 것은 보크루그가 유일하다.

게임을 진행할 때 차원문이나 괴물 마커를 소모하는데다, Ancient One Plot중 승점을 -4를 주는 카드도 있기 때문에 높은 승점을 얻기에는 적합하지 않은 고대의 존재이다.

### The Departure

에픽 배틀 카드 중 유일하게 조사자가 그냥 이기는 카드이다. 다 진 상황에서 승리로 바꿀 수도 있기는 하지만, 다 이긴 상황에서 이 카드가 나와서 승점만 4점 깎이는 경우도 많다.

### Hurry!

"모든 것의 종말"로 일찍 패배할 위험이 생긴다. 반대로 모든 것의 종말 카드가 뒤쪽에 있었다면 한 턴을 벌 수도 있다. 미스캐토닉 호러 확장의 에픽 배틀 카드를 넣으면 줄어드는 턴 수도 4턴보다 적어지기 쉽다.

### Not Another One!

보크루그의 전투 난이도가 올라간다. 수정치 자체가 올라가는 것은 물론, 정상적인 공격이 함께 들어오므로 턴 수가 1턴 줄어들며, 무엇보다 이브의 존재에 적혀 있는 페널티가 그대로 추가되기 때문에 물리 무기를 많이 준비했는데 물리 면역이 되거나, 턴이 부족한 상태에서 간신히 다 잡아가는데 파멸 마커 3개를 회복하는 사태가 일어날 수 있다.
Ningues

**Ningues** es un planeta de hielo.

El mineral Erestrum se puede encontrar aquí. Hay Arácnidos aquí similares a los encontrados en Omicron, pero con recubrimiento azul.

La planta Pixie Stalk Bundle crecen comúnmente en este planeta y proporcionan 100 salud y 0 alimentos.

## Bases

Hay una base con 4 cañones de iones llamado "Drone Base". No tengas miedo de caminar hacia la base. Esta sin alimentación y es inofensivo. Después de matar a los drones se puede ir por dentro (cavar bloques).Rompe el core alienígena y coloca el tuyo e inicia el generador puede que sea posible tener el control de los cañones de iones. Esto no ha sido probado. Sólo es teoría.

\* Desde pre-Alfa 2.2.1 La Drone Base aún esta sin alimentación pero los cañones te dispararan. Acércate con precaución, incluso a pie.

## Clima

* Tipo: Nieve
* Gravedad: 5,3 m / s²
* Ambiente Densidad: 0.387 Kg / m3
* Temperatura media de -38 ° C
* Lunas: 0
* Longitud de un giro: 24h
* Diámetro: 2608m

## Flora

* Pixie Stalk Bundle
* Phoenix Fern Frond
* Brown Mushroom
* Trumpet Green
* Brafus Fungus

## Fauna

* Mules
* Arachnids (blue)
* Drones

## Mineral

Solo en Ningues:

* Erestrum

Minerales Basicos:

* Iron
* Copper
* Cobalt
* Neodymium
* Silicon
* Magnesium
* Promethium
* Crushed Stone
Jacqueline Fine

정보
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 **집중력** | 2

**신화 단계:** 차례 중 1번, "계속되는 이야기는..." 이외의 신화 카드를 뽑았다면 재클린은 단서 마커 2개를 내어 그 신화 카드의 효과를 적용하지 않은 채로 버리고 그 대신 다른 신화 카드를 뽑을 수 있습니다. 그리고 두번째 신화 카드의 효과를 적용합니다.

### 지금까지의 이야기

재클린은 매일밤 미래를 봅니다. 그녀의 꿈은 아직 발생하지 않은 것들로 가득 차 있고, 보통 그것들은 피와 불꽃에 휩싸인 끔찍한 광경들입니다. 이번에도 다르지 않았습니다. 그녀는 아컴이라는 도시의 꿈을 꾸었습니다. 그 조용한 마을이 한 끔찍한 생명체에 의해 파괴된 후 이 세상은 천 년간 형언할 수 없는 혼돈 속에 빠졌습니다. 그녀의 꿈은 전부터 한 번도 틀린 적이 없었습니다.

이 마지막 광경을 무시할 수 없었기에, 재클린은 다소의 조사 끝에 그 저주받은 도시의 위치를 찾아내었습니다. 이제 그녀는 곧 도래하리라 알고 있는 파멸을 막으라고 자신을 자꾸 괴롭히고 있는 이곳으로 오게 되었습니다. 그녀의 칠흑 같은 꿈들에서 떠오른 한 영상에 이끌려, 그녀는 심호흡을 한 번 깊게 한 뒤 골동품 상점으로 발을 들여놓습니다. - 자신이 아는 한 곧 혈육의 악몽으로 변할 그 장소로 말입니다.

## FAQ

Q: Jacqueline Fine은 그녀의 Precognition 능력을 사용해 준비 도중 뽑는 신화 카드를 버리고 새로운 카드를 뽑을 수 있습니까?

A: 네.
Being of Ib (4)

정보
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설명
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Bokrug가 고대의 존재일 때 쓰인다. 괴물 마커의 모습을 하고 있지만 보크루그 능력 표시용 마커나 다름없으며, 게임판에 절대로 나타나지 않고, 그 때문인지 괴물 중 유일하게 이동 방식과 체력, 주의력이 없다.

모든 이브의 존재는 게임 진행중에 영향을 끼치는 능력 하나와 최후의 전투에 영향을 끼치는 능력 하나가 있으며, 게임 진행 중 특정한 방법으로 제거하는 것이 가능하다.

이 괴물이 영향을 끼치는 것은 행운 체크 -1로, 조우에서 가장 많이 하는 기술 체크가 행운이기 때문에 조우 결과를 나쁘게 하는 카드로 봐도 좋다. 조우를 하면서 게임을 진행할 수밖에 없기 때문에 은근한 부담이 된다.

깨어났을 때는 파멸 마커 3개를 추가하는데, 아무래도 물리 면역이나 마법 면역을 없애는 것이 더 편해지기 때문에 우선순위에서 밀린다.

조우에서 계속 부담을 주고, 넓게 보면 차원문 마커를 얻기 위한 다른 세계에서의 조우도 어렵게 만들기 때문에 2~3번째로는 제거된다. 공포 체크나 차원문 닫기에 큰 불편함이 없다면 최우선으로 제거하는 것도 고려할 수 있다.

## 관련 항목

* 이름이 같은 Being of Ib지만 뒷면이 다른 괴물
	+ Being of Ib
	+ Being of Ib (2)
	+ Being of Ib (3)
Child of the Goat

정보
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 **체력** | 1

## FAQ

Q: Tulzscha에 의해 게임을 시작하면서 추종자 한 명을 뽑을 때, 평범한 추종자여야만 합니까, 또는 Child of the Goat[BGotW]나 Dark Druid[BGotW]처럼 추종자로 간주되는 아무 괴물이나 가능합니까? 어떤 종류를 뽑아야 하는지 어떻게 결정합니까?

A: 추종자 또는 추종자로 취급되는 아무 괴물이나 가능합니다. 무작위로 뽑습니다.

Q: Abhoth[DH]가 고대의 존재일 때, Children of the Goat와 Dark Druid는 상자로 돌아갑니까?

A: 네.

Q: Rhan-Tegoth[IH]가 고대의 존재일 때, Children of the Goat나 Dark Druid가 뽑힌다면 고대의 존재 시트 위에 놓입니까?

A: 네.

Q: Children of the Goat와 Dark Druid는 추종자 획득을 필요로 하는 Personal Story[IH]에서 추종자로 간주됩니까?

A: 네.

Q: 이그[AH]가 고대의 존재일 때, Children of the Goat와 Dark Druid는 4의 체력 피해를 입힙니까?

A: 네.

Q: Children of the Goat와 Dark Druid는 고대의 존재에 의해 추종자들에게 주어진 능력들과 이동 방식을 동일하게 갖습니까?

A: 네.

Q: Children of the Goat에 의해 조사자가 지체된다면 전투가 종료됩니까? 지체되는 동시에 의식불명이 되면 어떻게 됩니까?

A: 네. 전투가 종료됩니다. 만약 지체된 조사자가 의식불명이 되거나 미쳐버린다면, 또는 조사자가 의식불명이 되거나 미쳐버린 동시에 지체된다면, 지체되는 상태를 무시합니다.

Q: 조사자가 이동 단계 도중 Children of the Goat에 의해 지체된다면, 그는 지체된 이동 단계 도중 그의 말을 세울 수 있는 것입니까, 또는 다음 차례가 될 때까지 기다려야 합니까?

A: 다음 차례에 세울 수 있습니다.

## 에라타

염소의 아이를 상대로 한 전투 체크(또는 회피 체크)에 실패하면 지체되고 전투가 종료된다.
Construcción

## Elaboraciones

Tu podrás elaborar muchos objetos en Empyrion. Podrás hacer herramientas, armas, naves, alimentos, medicinas y más.

En orden de creacion, es necesario utilizar los dispositivos como el Constructor Block, Procesador de Alimentos, Generador de Oxígeno o Generador de Agua. Hay grandes constructores de Bases (BA) y Capital Vessels  (CV). Luego están los constructores pequeños para Vehículos terrestres (GV) y Small Vessels (SV).

## Construcción

Hay grandes constructores para usar en las Bases (BA) y Capital Vessels (CV), luego hay constructores pequeños para usar en vehículos de tierra (GV) y Small Vessels (SV).

Todos los elementos que puedes crear en el constructor se encuentran en una de las cuatro fichas (Herramientas, bloques de construcción, componentes o dispositivos). Pasa el ratón sobre el icono del objeto a crear para saber que materiales necesitas o utiliza la página de Esquemas de constructor.

Llena el inventario del Constructor con los materiales requeridos. Luego haz clic en el material que quieres crear en la plantilla para añadir a la cola. Shift-Click para añadir 10.

Nota: debes de apagar el constructor para eliminar objetos que se estan creando en cola (apagarlo y hacer clic en el objeto de la cola, Shift-Click para eliminar 10). Volver a encender el constructor y continuará la producción.

## Comida y Medicina

Utiliza el procesador de alimentos de la misma forma que un constructor para hacer tanto comida como medicina. Vea las Recetas del procesador de alimentos para ver lo que puede hacer y lo que se necesita.

## Oxigeno y agua

El oxígeno es embotellada por un generador de oxígeno.

El agua es embotellada por un Generador de Agua.
Flora

La Flora es el conjunto de especies vegetales extraterrestres que habitan en un ecosistema determinado y que se pueden encontrar en cualquiera de los Planetas. Las plantas, los hongos y los huevos entran en esta categoría.

Para los animales y otros seres, consulte Fauna o NPC

La Flora es diferente en cada Planeta.

## Flora por Orden Alfabético

### **A**

* Akua Fruit

* Alien Plasma P3 Plant
* Alien Plasma T6
* Alien plasma X10 plant
* Alien Spike Lemon
* Alien Thorn plant
* Aloe Vera

### B

* Brafus Fungus
* Brown Mushroom

### C

* Cobra Leaves plant
* Confetti Moss Scrapings
* Corn Dog

### E

* Egg (Alien)
* Egg-plant

### F

* Fibre plant
* Fire Moss Scrapings

### P

* Phoenix Fern Frond
* Pixie Stalk Bundle
* Purple Slime

### S

* Spiky Mushroom plant
* Sugarcane

### T

* Textured Protein plant
* Trumpet Green

## Flora ordenado por Planetas

### Aestus

* Alien Thorn plant
* Alien Spike Lemon
* Confetti Moss Scrapings
* Purple Slime
* Spiky Mushroom plant
* Varon Root plant

### Ningues

* Brafus Fungus
* Brown Mushroom
* Pixie Stalk Bundle
* Phoenix Fern Frond
* Trumpet Green

### Omicron

* Akua Fruit

* Alien Plasma P3 Plant
* Alien Plasma T6
* Alien plasma X10 plant
* Alien Spike Lemon
* Alien Thorn plant
* Aloe Vera
* Cobra Leaves plant
* Corn Dog
* Egg (Alien)
* Egg-plant
* Fibre plant
* Fire Moss Scrapings
* Kavae Bean
* Opuntia Cactus plant
* Sugarcane
* Textured Protein plant
Omicron

Omicron es un planeta desierto y el planeta de inicio.

## Clima

* Tipo: Desierto
* Gravedad: 9.81m / s ^ 2 = 1 g
* Densidad atmosférica: 1,217kg / m³
* Temperatura media: 32 ° C
* Temperatura mas caliente durante el día: 52 ° C
* Temperatura más fría durante la noche: 10 º C
* Lunas: 1 Omicron Luna
* Longitud de un giro: 24h
* Diámetro: 2608m

## Características

Este es el planeta de partida.Tu vas a comenzar aquí cuando inicies un nuevo mundo. (Tal vez esto va a cambiar en futuras actualizaciones). Hay un lago cerca de la posición de spawn. Aquí, podrás crear botellas de oxígeno al poner un generador de oxígeno en el lago. Cerca del lago (1.000 m de la cápsula de escape) hay una nave espacial que se estrelló, el MS Titán. Se recomienda llevar un rifle de Asalto y 150-200 balas. Drones con mini-gun guardan la nave, pero el botín valdrá la pena. También, cada mineral se puede encontrar en el planeta, excepto Zascosium Ore, Ore y Erestrum Sathium Ore. Hay algunas estructuras extrañas en el planeta. Torres pequeñas con 3 cajas de almacenamiento alienígenas. Pero se recomienda hacer esto más adelante en el juego debido a que las torres serán custodiadas por drones y torretas. También una gran cantidad de criaturas vivas exóticas se puede encontrar aquí con el que podras encontrar carne, muy efectiva al comienzo ya que no se necesita ningun otro tipo de ingrediente para cocinarla.

## Flora

* Corn Dogs - Se puede comer inmediantamente después de recogerla. Se pueden encontrar alrededor de los cuerpos de agua, por lo menos en este planeta de partida.
* Fibre (grass)
* Egg Clutch
* Egg-plant
* Cactus
* Aloe Vera
* Alien Plasma Plants X10 and P3
* Alien Thorn Plant
* Alien Spiky Lemon
* Akua fruit plant - Se puede comer inmediantamente después de recogerla. También se pueden fabricar en brotes y en las granjas
* Kavae Beans Plant

## Fauna

* Arachnid
* Desert Golem
* Desert Worm
* Dino
* Otyugh
* Drone

## Minerales

* Iron
* Copper
* Cobalt
* Neodymium
* Silicon
* Magnesium
* Promethium
* Crushed Stone
Arbutus Records/Blog/2010/Sept/9

## Blogpost

Thursday, September 9, 2010

Sick Video Flyer

In preparation for our label showcase on September 30th during the Pop Montreal festival, the talented Mister Jaysun Humvee has created a video flyer.

This is also the Grimes CD Launch, for her upcoming album Halfaxa.

Pre-order now and receive a free poster! Contact Jasper at orders@arbutusrecords.com. The CD is $8 + shipping.

Written by sebastian at 9/09/2010

Labels: Grimes, Halfaxa, Jason Harvey, Jasper Baydala, Label Showcase, Rialto Theatre, Video Flyer

## References

1. ↑ https://arbutusrecords.blogspot.com/2010/09/sick-video-flyer.html
Exclaim!/2010/Interview

# Grimes Talks the "Medieval Times" of Halfaxa

*By Josiah Hughes*

*Published Sep 22, 2010*

Performing under the name Grimes, experimental Montreal-based songstress Claire Boucher released her first album, a collection of abstract, enchanted outsider pop, in January. Called *Geidi Primes*, the record brought Grimes a lot of acclaim as it spread across the blogosphere. Now, Boucher is preparing to release its follow-up with *Halfaxa*.

With *Halfaxa* marking Grimes second album to come out this year, Boucher credits this productivity to her uniquely intuitive writing process. "I'm not super proficient at playing any instruments, so generally when I write a song, I'll record it first and then I'll figure out how to play it," she explains in a recent Exclaim! interview. "The recording process is how I write it. I'll try a vocal line, it won't work so I'll delete it, and then I'll try another one. The recording will be done the day I write the song. In that regard, it's a really quick process for me."

Since writing and recording are a direct part of Boucher learning her way around musical instruments, she feels a little strange about *Geidi Primes*. "At this point I feel a bit embarrassed by my first album because I listen to it and it sounds really amateur," she confesses. "Since then, I figured out a lot of things about recording, like not to peak the microphone. I learned a lot about MIDI, and I learned a lot about time signatures than I knew on the first album. A lot of basic stuff that I should have known... On the first album I recorded everything on the white piano keys, but I figured out how to write on the black and white keys together, so it's more diverse."

In addition to the recording quality, *Halfaxa* also shows Grimes exploring new thematic territory. "This album is more like medieval times," she explains. "I feel like there's this vague aesthetic idea that pervades the album. It's not totally gimmicky, it's just sort of this weird abstract idea of what is medieval and what the dark ages would sound like if they could be interpreted in an electronic means... I want to combine the feeling of sitting in a beautiful church with a reverb-y choir, but I want to combine that with the feeling of dancing to really good music. They're both really animalistic interpretations of beauty but I wanted them to happen at the same time for the listener."

Grimes' *Halfaxa* will be released by Arbutus Records on September 30. The album's release will coincide with Grimes' performance at Pop Montreal for the Arbutus Records showcase on the same night (which also features Silly Kissers, Pop Winds and Blue Hawaii). Fans outside of Montreal can pre-order Halfaxa here and receive a free poster.

1. ↑ https://exclaim.ca/music/article/grimes\_talks\_medieval\_times\_of\_halfaxa
Aestus

Aestus es un planeta de lava. Este es un planeta muy peligroso, con piscinas de lava mortales, grandes cantidades de

enemigos difíciles, un montón de Drones de plasma. Se recomienda llevar armamento pesado, una nave bien armada, un montón de munición y una muda de ropa interior.

Como la mayoría de los planetas de Alpha, el nombre viene del latín, que significa fuego o ardor.

El mineral Zascosium se encuentra aquí, esencial para la construcción de naves capitales. No te olvides de tu taladro.

## Clima

* Tipo: Lava
* Gravedad: 11,21 m / s²
* Ambiente Densidad: 0.425 Kg / m3
* Temperatura media: 53 ° C
* Lunas: 0
* Longitud de un giro: 24h
* Diámetro: 2.608 m

## Flora

* Alien Thorn Plant
* Spiky Mushroom plant
* Varon Root plant
* Alien spiky lemon plant
* Confetti Moss Scrapings
* Purple Slime

## Fauna

* Overseers
* Drones

## Minerales

Solo en Aestus:

* Zascosium

Minerales básicos:

* Iron
* Copper
* Cobalt
* Neodymium
* Silicon
* Magnesium
* Promethium
* Crushed Stone
Luna de Omicron

La luna de Omicron es un planeta estéril sin ningún tipo de fauna y ningún tipo de flora.

## Clima

* Tipo: Estéril
* Gravedad: 6,5 m / s²
* Densidad atmosférica: 0 Kg / m3
* Temperatura promedio: -22 ° C
* Lunas: 0
* Longitud de un giro: 24h
* Diámetro: 2.608 m

## Minerales

* Iron
* Copper
* Cobalt
* Neodymium
* Silicon
* Magnesium
* Promethium
* Crushed Stone
Caladan

Album artwork

**Caladan** is a song by Grimes. Appearing on her first studio album, *Geidi Primes*, it is the opening track on the album.

## Background

In 2011, she described it as the first good song she ever wrote. She also noted that the vocals fall off beat towards the second half of the song, but purposefully left it in:

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> ❝ I fucked up and the vocals are totallly off but I figured it sounds better this way haha. ❞
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## Trivia

* The title is a reference to the fictional planet of the same name from the *Dune* franchise.

## Lyrics

[Chorus]

We all haunt in the sky at night

We all haunt in the sky at night

[Verse]

Under a sea of clouds I fight

For the win, my love, as she tumbles

Something fell from the blue-white snow

Bright light grew and string my bow

The wind shall seek with the sailor and me

It's the charming love if I saw one

[Chorus]

We all haunt in the sky at night

We all haunt in the sky at night

[Outro]

Under a sea of clouds I fight

For the win, my love, as she tumbles

## References

1. ↑ http://megapeng.net/features/feature\_02.11\_grimes.html