Gespinst

Das **Gespinst**, das von Mystryl oder einem ihrer Nachfolger kontrolliert wurde, war ein Weg, durch den rohe Magie zugänglich gemacht, angezapft und von Magiewirkern genutzt wurde. Das Gespinst war der Weg, auf dem sich die Magie den Wesen zu ihrer Nutzung präsentierte, und es floss durch die ganze Welt und berührte fast jeden Winkel der Existenz, mit Ausnahme der Zonen toter Magie. Das Gespinst koexistierte mit dem Schattengespinst.

Das Gespinst existierte nicht auf Abeir, was das Wirken von Magie in dieser Welt schwieriger machte als in Toril.

## Die Natur des Gespinstes

Das Gespinst wurde als vieles angesehen, einschließlich Mystras Körper, die Quelle der Magie, alle Studien der Wirker, arkan und göttlich gleichermaßen, und die vielen Energien und Kräfte, die um die Ebenen herum existierten. Viele sahen es als ein "Gespinst", auf das die Magie "gezogen" wurde, und eine Beschädigung des Gespinstes führte dazu, dass die Magie schief ging. In einigen Lehrbüchern wurde die Natur des Gespinstes absichtlich verfälscht, als Versuch, das mit der Zauberei verbundene Wissen einzuschränken. In den Jahren nach der Zauberpest wurde der Begriff Gespinst auch zu einem Synonym für die Anwendung von Magie.

Einen Zauber zu wirken war gleichbedeutend damit, dem Gespinst zu befehlen, sich neu zu ordnen, um einen Effekt zu erzeugen.

Das Gespinst war auch mit dem Schicksal verbunden, und einige wenige Individuen konnten diese Verbindung manipulieren, um die Zukunft zu ihrem Vorteil zu verändern. Normalerweise bestrafte das Gespinst jedoch diejenigen, die "sie" auf diese Weise benutzten.

### Besondere Kräfte

Das Gespinst war in der Lage, bestimmten Individuen besondere Kräfte zu verleihen. Silbernes Feuer war eine Fähigkeit, die Mystra nur den Auserwählten von Mystra gewährte und die es ihren Benutzern ermöglichte, sich in silbrig-weiße Flammen zu hüllen, die viele starke magische Kräfte verliehen. Zauberfeuer war ein seltenes Talent, das seinem Benutzer erlaubte, das Gespinst auf eine Vielzahl einzigartiger und mächtiger Arten zu manipulieren.

### Zauberpest

Da Mystra (und früher Mystryl) untrennbar mit dem Gespinst verbunden war (das eine kann ohne das andere nicht existieren), brach das Gespinst nach Mystras Ermordung durch Cyric und Shar am 29. Tarsakh 1385 DR zusammen und löste die Zauberpest aus. Fortan präsentierte es sich als Fetzen eines brennenden Kristalls, die durch eine endlose Leere taumelten. Mit dem Tod von Mystra war Shar nicht mehr in der Lage, das Schattengespinst aufrechtzuerhalten und es brach ebenfalls zusammen.

Im Jahr 1479 DR wurde enthüllt, dass Mystra ihren eigenen Untergang voraussah und ihn geschehen ließ, weil das Gespinst immer instabiler wurde und als Teil eines sich immer wiederholenden Zyklus erneuert werden musste. Im Jahr 1487 DR wurde das Gespinst fast in seinen früheren Zustand zurückversetzt.

## Anomalien

Orte wie Zonen toter Magie oder Zonen wilder Magie waren Orte, an denen das Gespinst beschädigt oder nicht vorhanden war.

### Überall außer Evermeet

Als die Elfen die Erste Teilung verursachten, zerstörten sie fast alles, was sich durch das rechtzeitige Eingreifen der Seldarine auf die Zerstörung eines Kontinents beschränkte.

Neben der Unterteilung des Kontinents Faerûn zerrissen sie das Gespinst auf eine unwiederbringliche Art und Weise, die seine Selbstreparaturfähigkeiten überstieg, wobei die Teile in Evermeet die einzigen ganzen Teile des Gespinsts waren, wodurch es zum einzigen normalen Gespinst wurde, das auf dieser Insel existiert.

Laut Corellon Larethian beraubten sich die Elfen selbst der Fähigkeit, außerhalb von Evermeet wahre elfische Hochmagie zu wirken, und Personen wie der Großmeister Laeroth Runenmeister vermuteten im 13. Jahrhundert DR, dass ihre Vorfahren tatsächlich die besondere Verbindung der gesamten elfischen Rasse zum Gespinst zerstörten, als sie die Katastrophe verursachten.

Zone Wilder Magie

In Zonen wilder Magie kann ein Zauber auf den Zaubernden zurückschlagen, auf den falschen Ort zielen, in seiner Macht dramatisch erhöht werden und vieles andere mehr. Eine wildmagische Zone und ihre Parameter können mit einem Zauberspruch "Magie erkennen" entdeckt werden. Ein Zaubernder kann eine wilde magische Zone vorübergehend mit einem Dispersionszauber oder dauerhaft mit einem Wunschzauber beheben.

Kosmische Katastrophen wie die Zeit der Wirren verursachten die Entstehung von schweren wildmagischen Zonen, nachdem das Gespinst stark beschädigt wurde. Nach der Zeit der Wirren verschwanden die meisten wilden magischen Zonen, aber einige blieben bestehen.

Eine weitere Quelle wildmagischer Zonen waren die künstlichen Verzerrungen des Gespinsts, die Mythen genannt wurden. Abgesehen vom Verfall durch vernachlässigte Wartung, wurden sie durch Ereignisse wie den Fall von Netheril oder die Zeit der Wirren beschädigt. Der Schaden machte diese korrumpierten Mythale zu - selbst für wildmagische Verhältnisse - unberechenbaren wildmagischen Zonen.

### Zone toter Magie

Zonen toter Magie waren Orte, an denen das Gespinst nicht mehr existierte. Sowohl sie als auch ihre Grenzen konnten auf die gleiche Weise wie eine wildmagische Zone entdeckt werden, jedoch von außerhalb der Zone. Im Gegensatz zu wilden magischen Zonen wussten die meisten Zauberwirker von Natur aus, wann sie eine tote magische Zone betreten hatten. Eine tote magische Zone konnte nur mit einem Wunschzauber oder Silberfeuer behoben werden.