Baronne rouge (2021)

**ANNÉE DE TANYA :** 5 / 6 / au 24 / 9 / **108 104**

**LA QUÊTE :** La Baronne rouge

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Tous les membres de la légion impériale et de la première légion sont de retour à la cité des 6 et se repose une journée dans leur département militaire. Le lendemain toutes les membres de la légion sont plus sur l'emprise du cristal bleu. Nako donne les bagues de cristal bleu et annonce à ses troupes qui devront mettre fin à la baronne rouge avant qu'elle prenne le contrôle du trône de la tour noire. Nako analyse la situation et arrive à la conclusion qu'il ne possède pas encore toutes les armes pour combattre les vampires et demande à Sanrei organisé un entretien avec Lynx pour lui demande des armes pour combattre les vampires.

Le six dragons arrive à l'endroit ou la cité est dissimulé entre les dimensions et Sanrei ouvre une porte dimensionnelle et cela le conduit dans la salle au porte des dimensions et rapidement il est escorté au porte de la pièce ou se trouve Lynx. Lynx l'accueil et lui demande si ce dernier est prêt pour son mariage avec la fille de Galou. Il ne le savait pas, il affirme qu'il sera prêt et lui demande d'invité des personnes pour son mariage. Sanrei retourne sur le 6 dragons qui sont maintenant dans la zone dimensionnelle et invite, Nako, Karzor, Chao, Willy, Cristalemen et Aloé. Une fois de retour au porte de l'église, ils font la rencontre du dieu Wolf et Astruc qui sont les maîtres de la cérémonie et Torgal vont les rejoindre aussi. Durant le mariage une révélation est fait par Diablo le nécromancien et dévoile que la mère de Sam déjoue la mort.

Dragor va poursuivre son enquête et demande à Willy une fois qui est de retour. Willy avec ses pouvoirs magiques de clairvoyance que la mère de Sam est réellement la baronne rouge et doit tuer sa mère, car elle le tuera et les enfants de Sam par la suite. Lynx leur donne des cubes dimensionnel pour combattre les vampires.

Suite à cela, le 6 dragons quittent la cité de Lynx et vont dans les montagnes de la région de la tour noire et une unité recherche la première tueuse. L'unité marche dans la neige dirigée par Vector le guerrier-dragon et font la découverte d'une force de couleur vert et d'un ancien temple de gobelin.

**ANNÉE DE TANYA :** 5 / 6 / au 24 / 9 / 108 104

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Dans le temple de l'ancien dieu des gobelins, ils recherchent la bible du dieu Gobu qui est mort. Cette bible doit être cachée. Les ninjas de feu, Sam et Dragor recherchent dans les cavernes la bible. Il tombe sur des verts étranges dans les cavités et l'hôtel du dieu gobelin. Pour les tués, il utilise le feu qui devient subitement une flamme de Cramique. Sanrei trouve un passage secret et trouve une antichambre qui dissimule une relique de Crame.

Vector fabrique des armures de Gobelin avec des gobelins qui sont prisonnier dans une cire Cramique. Un des ninjas de feu et Sam sont choisi pour rentrer dans l'antichambre et font la découverte d'une statuette de Crame. Ils reçoivent l'ordre de détruire cette relique. Il utilise un cube dimensionnel et sais Sam qui est choisi pour le faire et ce dernier passe près de tombé sur la statuette qui est au centre d'une crevasse. Sam accompli sa mission et envoie la statuette dans une dimension. Au même moment, trois créatures vêtus comme des chevaliers et ont des visages métalliques et croisse Sanrei.

**ANNÉE DE TANYA :** 24 / 9 / au 25 / 9 / **108 104**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Dans le temple de l'ancien dieu des gobelins Sanrei est devant les trois créatures chevaliers et menace Sanrei le Guerrier-Dragon et l'informe des 3 options qui le conduit à la tour noire. Vector exécute une attaque surprise sur les chevaliers de la tour noire, mais il est arrêté par un bouclier invisible. Vector est dévoilé, la tour noire est maintenant informé de sa présence. Vector force les chevaliers à se déplacé sur la glace du basin Cramique Sanrei l'aide aussi. Une fois que les chevaliers de la tour noire marche sur la glace du basin Cramique Vector utilise une bombe et fait éclater la glace du basin. Les chevaliers tombent dans le basin Cramique et sont ralenti par la mixture étrange. Un des apprentis de Chaos en profite et utilise son épée en plasmas et coupe une des colonnes du temple. En même temps Vector et Sanrei utilise leur arbalète et tue deux des chevaliers et le troisième est écrasé par la colonne du temple, les ennemis ne possède plus de bouclier de protection. La colonne crée une brèche dans le sol et dévoile un trou et au fond il y a des gobelins en congélation Cramique.

Ils ne sont pas le choix, un Ornof attaque l'entré du temple et ne peut pas le combattre par sa puissance et choisi de fuir par la brèche et plonge dans les profondeurs de la montagne. Une fois dans le fond, ils font la découverte que ce sont des mines qui ont été exploité par les gobelins qui sont en hibernation. Plusieurs heures passe en longeant les grottes et tombe sur un passage qui est boucher à la main. Diablo, Sanrei et un des apprentis de Chaos utilise leur pelle et débouche le passage. Une fois le passage dégagé une odeur de dragon se fait sentir. Vector donne des conseils d'être prudent et continue leur chemin qui débouche sur une immense crevasse qui est en réalité une mine. La mine est exploitée par les Kronofs. Ils sont à la recherche d'or et les lances dans le fond de la crevasse ou il y a la présence de flamme. L'unité de la légion continue leur chemin et cherche à passé incognito par les Kronofs. Un des apprentis de Chaos crée une bataille générale dans les Kronofs et cela attire les sentinelles de la tour noire qui utilise un rayon à partir de leur œil et désintègre les Kronofs qui se batte. Il leur annonce qu'il peut avoir une présence de deux guerriers-dragons.

L'unité continue avec plus de difficulté leur chemin et tombe sur une entrée d'un temple du dieu de la laideur Crame. Sanrei rentre dans le temple et tombe sur le dieu Crame qui est heureux et le remercie d' avoir retrouvé la statuette des gobelins. Sanrei demande de l'aide pour retrouver la tueuse de dragon qui est caché dans ses montagnes. Crame accepte et il y a une idée comment trouver ses informations. Sanrei demande à ses compagnons de la légion de la suivre dans le temple. Une fois à l'intérieur Crame croie qui parle à un gobelin qui est en réalité l'apprenti de Chaos. Crame les téléportes avec l'aide de sa pierre occulte. Il les téléporte dans son temple principal de la tour noire. Il demande à un de ses gobelins rouges de guidé le gobelin (apprenti de Chaos) aux archives. Le gobelin rouge conduit dans la tour noire son frère gobelin.

Pendant ce temps, Crame découvre la présence de Sam et Sanrei négocie une paix pour pardonner à Sam les erreurs envers le dieu Crame. Crame offre pour se faire pardonner un enfant Cramique qui doit bien le nourrir et lui donne de la nourriture dans une escarcelle. Crame parle de divers sujet et leur montre la maladie la Domios, tous recule au moment que Crame montre cette maladie. Sam ne souhaite pas offensé le dieu et ne recule pas, il tombe malade ses jours sont compté.

**SUITE PREMIÈRE PARTIE**

À la cité des 6 Azeem est informé par le dieu Créateur qui doit sauver une personne d'une maladie qui est dangereux pour la vie et doit utiliser son urne de la vie pour lui sauver la vie. Il doit aller rapidement rencontrée le magicien Orius. Zeus jr accepte de l'aider et le transporte rapidement au sommet de la cité des 6. Azeem rencontre le magicien Orius dans sa tour qui lui explique qui doit sauver Sam et tous ceux qui sont dans la tour noire. Ils doivent quitter la tour d'ici à trois minutes et l'apprenti à Chaos doit trouver le parchemin de téléportation en plus du parchemin qui indique ou est dissimulé la tueuse pour vaincre la baronne rouge. Les sorciers de la tour noire, vont les éliminer et ne pourront plus sortir de la tour. Le magicien Orius crée un passage en utilisant Sam et un portail magique est créé et Azeem le passe et arrive dans le temple de Crame et informe Vector et Sanrei qui doivent quitter la tour maintenant et donne les instructions aussi à Chaos le ninja. Chaos va contacter à dernière seconde son apprenti et va lui transmettre ce qu'il doit faire pour se sortir d'ici.

Sanrei demande de l'aide au dieu Crame et les transportes avec l'aide de sa pierre occulte à un temple plus près qui est en banlieue de la tour noire, dans le village Orc noir. Tous passes le passage divin et vont dans le village Orc noir sous la protection du dieu Crame. L'apprenti de Chaos monte les étages et sont allié le gobelin rouge perds la vie contre un sorcier de Morticia et sont tous informé de la présence dans la tour des membres de la légion de la couronne. Il parvient de trouvé la section des parchemins secrets et doit choisir par hasard les parchemins et il est aidé par Chaos pour tuer le sorcier et sont téléporté par la chance que le dieu de la chance Locky. Ils sont perdus dans le territoire de la tour noire et doivent maintenant survivre.

Vector et Sanrei avec leur unité cherche à sortir du village des Orcs, mais la tour noire envois des créatures de la tour noir volant et enflamme par un cercle le village, toute passe mais Sam n'est pas en mesure de traversé le mur enflammé et retourne dans le temple de Crame et il est capturé par les sorciers de la tour noire qui le plonge dans le chaudron magique. L'unité de la légion cour dans la neige et se dissimule dans une forêt près de la tour noire.

**ANNÉE DE TANYA : 25 / 9 / au 26 / 9 / 108 104**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Sam est pratiquement transformé, les sorciers de la tour noire invoque le dieu Locky et le menace. Pour sauver Sam le dieu de la chance doit créer une pièce de chance maléfique et doit utiliser l'or de Méphisto pour créer cette pièce. Le dieu de la chance naïf et souhaite que sont représentant et futur avatar survie, il accepte de créer cette pièce et reprend Sam qui est revenu normale et le transporte sur le navire des 6 dragons. Les sorciers noirs utilisent le chaudron magique et crée une nouvelle créature Cramique appelé Cramucus. Une fois de retour sur le navire volant le 6 dragons, Sam explique ce qui sait passer et Nako le guerrier-dragon. Suite à la situation, il ordonne de retournée rapidement à la cité des 6 pour informer les hauts dirigeants.

À la cité des 6 le magicien Orius possède une vision et doit changer l'avenir contre la création de cette pièce et demande à Tiger-Man d'utilisé le pouvoir de l'arche de lumière pour avancer dans l'espace temps pour retrouver Vlad le nain. Tiger-Man quitte à bord de l'arche de Lumina et utilise les pouvoirs accélération et retrouve Vlad qui est à bord d'un navire volant et demande de le suivre juste à la cité des 6. Vlad monte à bord et retourne à la cité des 6 un peu après l'arrivée du 6 dragons. Nako le guerrier-dragon et Sam rencontre la générale Mask suite à cette entretien Sam est rétrogradé dans la légion du Transtombe et aura une nouvelle mission, une fois que l'unité perdue sera retrouvé et aura obtenu la tueuse qui est dissimulé dans une des montagnes seulement. Mask rencontre Val avec le magicien Orius et donne une nouvelle promotion, il remplace maintenant Sam dans la première légion. Il doit maintenant suivre son nouveau capitaine Nako qui dirige la légion du dragon et la première légion. Leur mission une fois sur place sera de retrouvé Chaos et son apprenti sont en possession des parchemins ou se cache la tueuse en plus du code accès pour pouvoir y rentrer. Suite à ces informations Nako et ses nouveaux soldats vont sur le navire des 6 dragons et quittent le plus rapidement possible en direction du territoire de la tour noire.

L'unité est présentement dissimulée dans la forêt de Spike et font la rencontre des sœurs de l'ombre, Vector et Sanrei doivent négocier avec eux pour un droit de passage dans la forêt. Sanrei offre la possibilité de créer des demi-dragons de noirceur. La sœur de l'ombre conduit Sanrei devant le dieu de la noirceur Spike qui accepte et crée cette nouvelle race. Vector et les autres membres de l'unité de la légion doit attendre et monte la garde à la limite de la forêt ou apparaît subitement de nouvelle créature hideuse appelée Cramucus en plus de sentinelle de la tour noire. Quatre demi-dragons sont créé et Sanrei devra les former au village Oasis ou il attendra le retour de leur père.

Suite à cela Sanrei retrouve ses compagnons et son maître et continuent leur chemin dans la forêt de noirceur. Après une journée et plus de marche l'unité tombe sur une forteresse recouverte de végétation de noirceur et font la rencontre à l'intérieur de Dreed le dragonnet sensei ninja de la guilde de noirceur. Une négociation débute entre Dreed et l'unité de la légion qui demande en échange de 7 services de pouvoir trouver la cachette de la tueuse et éliminé les guerriers-dragons noirs qui protège la tueuse. Il accepte, mais ils devront lui fournir le code accès pour rentrer dans la cachette et ils devront juste éliminé le dernier gardien qui protège la tueuse et seulement un guerrier-dragon peut mettre la main sur cette tueuse. Unité de la légion accepte l'attente avec Dreed.

Dans un endroit plus au nord l'apprenti de Chaos et Chaos lui-même sont dans la tente et mange un peu. Chaos lui dévoile des secrets pour décrypter un parchemin vampire qui leur dévoile un code qui doit ouvrir une porte magique. Suite à cela, Chaos décide de prendre sa pointe de flèche volante et recherché le navire le 6 dragon.

**ANNÉE DE TANYA : 26 / 9 / au 31 / 9 / 108 104**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Vector, Sanrei, Azeem, l'apprenti de Chaos, Chaos et Actarus doivent se rendre à la cachette où est caché la tueuse de dragon. Diablo rentre en contact avec un esprit qui les conduits dans le port volant ou se cache un navire des âmes. Une fois à bord, ils trouvent des reliques en lien avec les âmes. Diablo avec le consentement de Vector utilise les pouvoirs du navire qui voyage dans les mondes spectraux. Pendant la durée du voyage dans les mondes spectraux, ils sont en centre des conflits entres les esprits des ténèbres et des vengeurs. Pour se sortir de ce conflit et les menaces des âmes, ils doivent utiliser la relique des âmes qui les enfermes à l'intérieur. Leur voyage dans le monde des âmes se termine et ressort du monde des âmes enfin.

Le voyage à durée 4 jours et en parallèle, le navire le 6 dragons avec Nako abord et sa légion. La pointe flèche de Chaos apparaît et débarque sur le 6 dragons. L'apprenti de Chaos donne les informations nécessaires pour se rendre à la cachette où est dissimulé la tueuse en plus du code accès pour ouvrir les portes. Le navire des 6 dragons arrivent à l'endroit et débarque une unité miliaire. Une fois près des portes, ils croissent Vector, Sanrei, Azeem, l'apprenti de Chaos, Diablo et Dragor se faire traquer par des guerriers-dragons noirs. Chaos ouvre les portes de la cachette secrète et une partie de l'unité rendre à l'intérieur. Au moment que les portes se referme des shurikens sont planté dans les portes et cela les empêche de se refermer et sont confronté à un ombre qui est Dreed. Vector, Sanrei, l'autre apprenti de Chaos sautent du bateau volant des âmes et rentrent dans la cachette secrète et cela dénoues l'impasse qu'il avait avec Dreed. Dreed se retire et au même moment les éclaires se déchaîne sous un nuage noir et rouge. La présence des créatures de la tour noires arrivent, ce qui force Diablo à plongé le navire des âmes dans les mondes spectrales et le 6 dragons à se défendre contre une attaque de bateau volant de démon et de vampire.

Vector, Sanrei, Azeem, Chaos, Vlad et les apprentis de Chaos, descendent dans les souterraines et sont confronté au gardien de la tueuse une vampire guerrier-dragon de noirceur. Mais la grotte lui donne l'avantage avec une source de sang infini.

**ANNÉE DE TANYA  : 31 / 9 / 108 104 ANNÉE DE CAÏN  : 52 / 3 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Vector, Sanrei, Azeem, l'apprenti de Chaos, Chaos et Actarus position devant une vampire guerrière-dragonne et elle attaque rapidement l'apprenti de Chaos et Sanrei défend son coéquipier et subitement un bouclier magique du type mystique avec des runes enferment toutes l'unité de la légion et certain ne possède plus de pouvoir pour combattre la vampire et la vampire est impuissant maintenant, le toit de la grotte ou elle tire ses pouvoirs de sang est recouvert du bouclier. Unité de la légion se regroupe et en profite pour lancer un asseau dans un combat de corps-à-corps. Leur stratégie est de détruire le basin de sang où est la tueuse. Sanrei utilise son apprentissage du saut du guerrier et retire la tueuse du basin de sang et par la suite, une partie de l'équipe parvient à détruire complètement le basin de sang pendant que Vector s'occupe de la femme vampire. Suite à cela l'unité encercle la vampire guerrière-dragonne et parvient à la vaincre. Suite à leur victoire contre la vampire, ils découvrent qu'ils sont capturés dans une prison et personne ne possède pas les pouvoirs magiques pour les libérés.

Dans le monde des dieux, Dawns est convoqué à la tour du magicien Orius et une fois arrivé à la tour de l'empereur magicien lui explique la situation. Cette situation est que le 6 dragons explosera et les sorciers noirs de la tour noire, enferme l'unité de la légion dans une prison inviolable. Mais il va utiliser tous ses pouvoirs pour créer un objet et cela va demander un rituel de plusieurs semaines pour ouvrir à nouveau la grotte. Mais il doit se rendre seul sur le territoire de la tour noire et il peut demander de l'aide à Dreed qui contrôle la cité des âmes près de la tour noire. Dawn quitte la cité des 6 et retourne à la citadelle Andromède pour à nouveau se téléporté dans le dojo de Kazza. Kazza et lui négocie quelque nouvelle entente donc un œil des âmes et Kazza lui permet de rentrer en contact avec Dreed. Des négociations favorise les deux parties et permet à Dawn d'allée discrètement aux portes de la grotte qui retient l'unité de la légion et débute le rituel magique.

Le bateau des âmes qui a abord Diablo, Azeem, l'apprenti de Chaos et Dragor rencontre plusieurs esprits qui hante la région des montagnes et du continent de la tour noire en plus ils libèrent des anciens membres de la légion prisonniers du navire des âmes, leur voyage se termine à la ville Oasis.

Dawns termine après plusieurs mois le rituel et libère les membres de l'unité. Mais plusieurs mois ont passé et le peuple des vampires et les Éternels ont débuté leur guerre en plus de l'influence de Tania, il y a maintenant l'influence du dieu de la magie Caïn. Daens est protégé par Dreed qui l'escorte et lui de son côté protège l'unité de la légion de la couronne qui était prisonnier dans la grotte ou était dissimulé la première tueuse pour vaincre la baronne rouge. Dreed les conduits dans la cité des âmes et par la suite, Dawn utilise sa connexion et crée un passage dimensionnel qui va conduire lui et toute l'unité de la légion dans le nexus. Une fois dans le nexus, ils arrivent sans sa forteresse de noirceur et rapidement, il est convoqué par le dieu de la noirceur Spike qui l'informe rapidement qui a créé des nouveaux Dracolih de noirceur. Le porte dimensionnel du tout puisant Arcklon s'ouvre et convoque Dawn et les membres de l'unité de la légion. Il interroge chacun pour déterminer leur valeur, le nain Vlad est transformé par le pouvoir du bâton de la Création au roi nain d'or sous la recommandation de Dawn.

Arcklon convoque une réunion du CA et recherche un objet magique, mais cette quête échoue, mais Dawn rapporte des informations par le dieu Chronos de la menace des Érudits et de Mégator dans l'année du dieu de la magie Caïn. Vector, Sanrei font la rencontre Ophilia sa tante et fille de Lexor et elle lui remet un livre sur les déplacements Azanarock. Sanrei redonne son épée en Méganium. L'unité de la légion retourne dans la forteresse de noirceur et passe une nouvelle porte dimensionnelle et arrive tous enfin dans la cité Andromède.

Dragor et Azeem avec Diablo arrivent enfin à la ville Oasis dans la montagne des fantômes et font la rencontre du père du seigneur Moryus mort. Aba albinos les aides à ressortir du plan des fantômes et rencontre Ariel la guerrière-dragonne et elle les autorise de retournée à la cité des 6. Une fois à la cité des 6, le magicien Orius crée une épée qui possède deux côtés. Une qui représente la vie et la seconde la mort. Ils devront travailler ensemble pour les unir, mais à quel prix. Suite à cela ils sont de retour dans la première légion et attendre le retour de la légion impérial du dragon.

**ANNÉE DE CAÏN  : 52 / 3 / à 56 / 3 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Vector, Sanrei, Azeem, Actarus et Vlad retournent à la cité des 6 pour retrouver leur légion disparut depuis 4 mois déjà. Une fois arrivé par téléporteur, Sanrei est déjà renvoyé à la citadelle Andromède et doit attendre que les entretient entre la reine et Dawn et un invité inconnu. Une fois cet entretien terminé avec son invité, il y a un entretien avec Sanrei qui lui montre un livre sur le déplacement Azanarock qui découvre la présence de Dawn sur cette planète. Suite à cette expérience, tous les deux quittent la citadelle pour retourner à la cité des 6, le lendemain matin.

Dans le monde des dieux, la légion prétorienne fait une mission de sauvetage, El Killer participe avec les 300 et sauvent la légion impériale qui était en difficulté et capturé par la tour noire, Une fois leur mission de sauvetage terminé et retournent à la cité des 6. Le lendemain Nako le guerrier-dragon organise ses troupes pour retrouver la seconde tueuse qui est sur le territoire des renégats. Chaos ses apprentis, Dawn et Sanrei arrivent enfin et rejoint le navire du 6 dragons, la légion impériale et ainsi que la première légion.

Le navire se déplace à la vitesse de Lumina en direction des montagnes du Mal où est caché la seconde tueuse. Mais ils sont confrontés entre deux plans mortel et divin. Le navire doit créer une diversion pour attirer le plus de la flotte vampirique et permet à une unité de 100 hommes de pouvoir avoir accès à la grotte. La chance leur souris et peut profiter de l'arrivée du monstre métallique Drason mécanique X qui détruit les vampires. Après quelque tentative pour creuser, la présence du mal empêche de pouvoir forer avec des simples pioches. Nako donne un véhicule militaire appelé la Taupe. Dawn est celui qui contrôle et débute le forage. La Taupe creuse 14 kilomètre et tombe sur une grotte et décident de continuer à pied et font la découverte de structure de cristal de feu du mal et de sanctuaire.

Dawn rentre avec Solo le dieu des demi-hommes dans le sanctuaire et découvre au centre de cet endroit, un ninja de Belzébuth un simple humain aveugle et lance un défi. Dawn va chercher Sanrei et le pousse contre cet ennemi qui lui est totalement inconnu et les résultats sont défavorables pour Sanrei. Solo va rejoindre Vector qui débutent leur exploration dans les cavernes. Vector trouve le bon passage dans les profondeurs de la montagne une citadelle de cristal de feu maléfique. Il trouve un endroit stratégique qui va permettre de passer les défenses sans se faire remarquer par les gardiens des murailles de la citadelle. Dawn passe une alliance avec le ninja de Belzébuth pour sauvé la vie de Sanrei. Dawn et Sanrei continuent leur exploration et tombe sur une prison magique ou se trouve en prisonnier un cristalios bleu du nom Urèle qui a des liens avec des cristalios important. Sanrei sauve Dawn et Urèle. Val et Azeem vont rejoindre Vector, mais ils doivent combattre des araignées de Méphisto, une fois que les araignées sont morte, toute unité se retrouve à l'avant poste de la citadelle.

Azeem et quelque soldat vont rester dans l'avant poste et vont explorer, il fait la découverte de la salle du capitaine et les donjons. Vector, Dawn, Sanrei, Solo et Vlad s'infiltre dans la citadelle et doivent trouver ou se cache la tueuse et cible 5 infrastructures. Trois équipes sont formées, la première Vector et Vlad, la deuxième Sanrei et Solo, la troisième équipe Dawn et Urèle et par la suite chacun se dirige en direction d'une infrastructure ciblé. Chacun utilise des pouvoirs pour devenir invisible pour éviter que les ennemis découvre leur présence, mais la tour noire informe de la présence des deux guerriers-dragons, cela va compliquer leur recherche de la tueuse l'ennemi les recherches maintenant.

Azeem prend la décision utilisée la mégabombe donnée par Vector pour détruire la citadelle par les souterraines. Azeem se fait aider par un paladin de terre et arrive sous la citadelle et utilise par la suite son grappin pour atteindre une tour de défense. Il tue le premier des deux gardes de la tour. Suite à la prise contrôle d'une des défenses, il peut observer un pont qui conduit à un autre tour de défense, Azeem s'avance discrètement en passant par le pont ce qui le conduit à un deuxième poste de défense et peut écouter attentivement que les Cristalios de Méphisto qui recherche les guerriers qui sont Vector et Sanrei. Le paladin du créateur souhaite ne pas s'arrêter là et continue son chemin sûr de nouvelle passerelle, cela le conduit à une forge de Cristal de feu qui aliment une partie de la structure de la citadelle. Ils continuent son chemin et arrive enfin au centre de la structure qui est une pyramide ou tout les Cristalios se redonne des points de cristal. Azeem grimpe dans le haut de la structure de cristal et insère la bombe. Par la suite, il quitte le plus rapidement possible pour ne pas perdre plus de temps devant lui. Une fois ressortir de la citadelle, il retrouve le paladin de terre qui le retour dans l'avant post de défense de la citadelle.

Dans la citadelle, Dawn et Urèle rentre dans la forteresse et sont confronté à une créature liquide serviteur de Méphisto avec la garde élite du dieu du mal Méphisto qui ouvre des pour parler avec le magicien. Méphisto souhaite pouvoir observer la tablette du jugement dernier. Une attente survient avec Méphisto qui renégocie une nouvelle attente pour déterminer sont soutient entre Dawn et le Flamme Towns de Méphisto. Une nouvelle entente tombe en faveur de Daens et le dieu du mal observe leur duel.

Sur le côté de Sanrei et Solo arrivent devant une infrastructure qui est gardé par deux Cristalios. Tous les deux ce cache dans un bâtiment et font une rencontre d'affaire avec un vampire du compte de Jéricho qui parvient à obtenir dans sa transaction avec Sanrei qui finance une ville de criminel sous son contrôle. Sanrei et Solo suit le compte qui élimine les autres vampires et rentrent dans l'infrastructure et rentre dans un coffre fort. Le compte aide à éliminé la gardienne de la tueuse ce qui permet à Sanrei de mettre la main sur la tueuse. Suite à cela, ils retrouvent Vector et Vlad sur les remparts et au même moment Azeem déclenche l'explosion de la bombe qui fait exploser la citadelle ainsi mets fin au duel entre Dawn et le Flamme Towns.

Les membres de la légion ce refuge dans l'avant poste une tempête de cristal les forces à être en sécurité à l'intérieur. Dawn veut utiliser une bombe magique pour nettoyer de toutes les créatures qui peut vivre dans les galeries qui sont sous le contrôle de Méphisto. Urèle utilise ses pouvoirs de cristal bleu et aide à évacué toute l'unité de la légion dans la machine pour creuser appelé la taupe. Dawn fait exploser la bombe et prendre le contrôle de la taupe pour sauver toute l'unité d'une possible mort de l'explosion.

Une fois ressortir de la montagne, certain son appelé par le dieu de la mort pour accomplir leur quête avec les crânes de cristal. Vector et Vlad vont rejoindre à bord du six dragons Nako. Une fois leur épreuve dans la prison du dieu de la mort terminé, El Killer informe son maître Pyro qui lui demande d'empêché Mégator de rejoindre la planète des Érudies. Une réunion urgence de la table des 6 dragons est demandé suite à la présence de la tablette du jugement dernier.

**ANNÉE DE CAÏN : 55 / 4 / à 56 / 4 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Mask la générale de la légion sélection, Vector le guerrier-dragon, Sanrei ultime guerrier-dragon, Diablo et Dragor le nécromancien et Chaos le maître-ninja se rendre avec l'aigle de lumière en direction de la république à la ville de Ravestade. Ils sont vite attaqués par étendent au trône vampirique Raven qui pulvérise la vitre protectrice de l'aigle de lumière. Sanrei négocie avec Raven qui lui donnera une couronne d'un roi et un nouveau territoire sur le continent des 3 rois.

En parallèle sur le territoire des renégats, la légion noire mandate Redge le nécromancien dans la mission contre la baronne rouge et aura aussi comme mission d'établir le réseau dans la nouvelle ville au sud sur le territoire des renégats, qui sera appelé la ville des portes du sud. Deux frères de la légion noire guide Redge et croise sur le chemin Ranya la fille de Chaos et ainsi que Sam qui était vendu au marché des esclaves. Redge achète quatre chasseurs de primes, qui retourne dans leur planque pour établir un réseau contrebandier. Pour se rendre sur le territoire de la république, ils payent les services clandestins d'un navire volant et rentre dans la ville de Ravestade. Raven accepte seulement, s'il garde en otage tous les membres de la légion, Sanrei accepte.

Sanrei quitte la ville de Ravestade et retournent sur l'île de Kazza. Redge, Diablo et Dragor les nécromanciens ouvrent la nécropole qui est sous la ville et active le pouvoir de la mort, qui fait ressortir des profondeurs la nécropole. Sanrei négocie rapidement avec Kazza et obtient une couronne digne des rois et un navire de transport volant qui est contrôle par le fils de Kazza et retournent à Ravestade. Raven satisfait ordonne à sa population d'embarqué à bord du transporteur volant et la ville est entièrement détruit par le retour de la nécropole. Redge se fait donner par Raven la propriété de la république.

Raven est maintenant un roi, il lui manque juste un nouveau territoire qui sera sur le continent des trois rois.

**ANNÉE DE CAÏN : 56 / 4 / à 64 / 4 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Les membres de la légion et les vampires avec Raven sont à bord du transporteur, le nouveau roi souhaite arriver rapidement sur son nouveau territoire, Sanrei propose de prendre le petit navire volant de Chaos pour arriver avant le transporteur Raven accepte. Redge le nécromancien place sur le trône de cette nouvelle république nécromancienne un seigneur Hannibal. Vector et Redge avec Sam et Ranya vont quitter avec l'aigle de lumière de Lumina la république pour se rendre sur le continent des renégats. Rapidement l'aigle de lumière les conduits à la future ville des portes du sud et laisse Sam et Ranya et accompli une mission secrète pour la légion noire. Vector conduit à nouveau aigle de lumière et font un arrêt forcé sur une île de pirate de métamorphe et sont impliqué malgré eux dans une enquête. Cette enquête implique la mort d'un paladin de vent, causé par une défusion d'un type qu'ont à jamais observé.

Le lendemain au moment que les premiers rayons du soleil perce le ciel, aigle de lumière continue leur chemin et s'arrête sur le territoire de la république tout près de la république nécromancienne. Le lendemain matin après une nuit passée dans la république, Vector et Redge continuent leur chemin à bord de l'aigle de lumière et retrouve enfin le navire volant le transporteur. Une fois à bord, le ninja de Kazza les informes que l'unité de la légion sont parti avec Raven depuis deux jours. Leur destination est le nouveau territoire de Raven sur le continent des trois rois.

L'aigle de lumière est forcé d'atterrir au niveau des montagnes du dieu de la noirceur Spike. Vector et Redge sont vite encerclé par les sœurs de l'ombre et commence des négociations pour se sortir de cette mauvaise situation. Vector force à rencontre la mère de l'ombre et obtient une entente pour se sortir d'ici et récupéré l'aigle de lumière dans un avenir rapproché. Leur malchance tourne en leur avantage et retrouve la dernière tueuse pour tuer la baronne rouge. Une fois ressortir à l'extérieur, ils marchent en direction des mines du dieu des nains PO et sont plongé dans un autre intrigue avec la mort d'un autre paladin de noirceur par défusion.

Chaos contrôle sont navire volant et arrivent à l'endroit choisi par Sanrei. Raven avec les deux nécromanciens Diablos et Dragor font l'exploration de la forêt et découvrent la présence de diamant qui servait à protéger l'île volante des guerriers-dragons. Sanrei de son côté doit avertir les voisins territoriaux du nouveau territoire de Raven. Les voisins sont l'alliance une fois arrivé à la capitale, ils font la rencontre de deux rois David cela déstabilise leur armée. Chaos propose de faire une alliance avec ses pères pour créer une fusion des rois David. Les rois David acceptent et au même moment le navire le 6 dragons arrivent au port volant de l'alliance. Nako ordonne à Sanrei et Chaos de retourné à bord du 6 dragons. Une fois sur le navire, Nako dirige le navire sur les ruines de l'île des guerriers-dragons. Une fois arrivé dans la région, la légion impériale retrouve les nécromanciens et attaque une petite île volante qui vie des créatures draconique volantes. Après avoir triomphé des créatures, le navire volant arrivent au porte des ruines.

**ANNÉE DE CAÏN : 64 / 4 / à 9 / 5 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Vector prend la décision de mettre dans un cube d'emprisonnement Redge, le guerrier-dragon était fatigué de marché à sa vitesse. Plusieurs jours plus tard, il frappe à la porte d'acier de la mine du dieu des nains Po. Po accueil dans le savoir-faire des nains le guerrier-dragon qui demande son aide pour retrouver Sanrei, Diablo et Dragor au sud sur le nouveau territoire du roi Raven. Po lui offre un navire volant et quitte le lendemain matin en direction du sud. Mais avant de quitter, il apprend que la capitale de l'alliance est troublé politiquement et celui nuis à la construction des infrastructures que les nains doit construire. Po demande à Redge le nécomancien de venir avec lui chez le bon roi David.

Po prend sont plus petit navire volant et conduit en direction de la capitale et abord Redge. Après plusieurs jours, de dure combat contre les vampires, ils arrivent à la capitale et Redge rencontre le bon roi David et découvre le problème est qu'il y a deux rois David et cela est contre la politique de l'alliance. Les rois expliquent qu'ils attendent le retour de Chaos qui doivent rencontrer ses pères pour une fusion et ils deviendront Goliath. Le nécro accepte de retrouver Chaos et de revenir avec ses pères pour respecter cette entente. Le bon roi David offre un destroyer de la guerre de l'acier pour se rendre rapidement au village du syndicat du crime.

Redge et Po quittent avec le navire de la guerre de l'acier et en quelque heure seulement arrivent au village du syndicat du crime. Po utilise les communications psychique du navire et apparaît Dreed l'assassin. Des échanges ont lieu et Dredd demande être payer en argent liquide. Rapidement Dredd retrouve Redge et le menace. Redge contact Chaos qui lui demande de rentré dans auberge et des négociations entre l'assassin Dredd et les frères tueurs de dieu accompagné de leur fils Chaos. Cela se termine pour un contrat assassina qui favorise Dredd.

150 guerriers, ultime-guerrier et guerrier-dragon dirigé par Nako le guerrier-dragon quittent le navire volant et se lance à l'asseau de l'infrastructure et rapidement Sanrei avec quatre autres frères d'armes sont attaqué rapidement par des Raptoriens de lumière. Après avoir coupé leur tête, ils continuent de grimper et sont à nouveau attaqué par des Raptoriens sonique et les tues. Sanrei est régulièrement blessé, ce qui le force à ralentir dans sa progression pour atteindre le haut de la montagne. Une fois rendu juste en haut, ils sont blessés par les flammes d'un Dragostombe. Les 150 cordonnés par Nako attaque le monstre draconique, pour le vaincre, il faut percé un oeil psychique. 50 guerriers-dragons parvient à blessé la créature draconique compris Sanrei et Nako l'achève en le transperçant l'œil avec sa tueuse. Attaqués par les créatures draconique volantes, le navire volant les couvrent. Mais le pire arrive, Drago-élémentaliste a crète sort de l'entrée principale de la prison draconique et attaque toute l'armée de la légion de la couronne. Drago-élémentaliste attaque rapidement par l'élément de feu et prend l'avantage du combat.

Au même moment dans le village du syndicat du crime, Redge rencontre les hauts dirigent de la légion noire qui vont le soutenir dans l'assassina de la reine de l'empire et aussi pour terminer sa mission pour faire fusionner les deux rois David en une créature appelé le Goliath. Redge se sépare du dieu des nains PO et ordonne au navire de l'alliance de retourné à la capitale, car il possède un moyen de transport plus rapide. Les deux navires quittent le village du Syndicat du crime et Redge utilise des portes spectrales et arrive au cœur de l'alliance. Une fois dans la forteresse dans l'antichambre de l'alliance ou les deux rois se dissimule, les membres de la légion noire, font le rituel et donne les pouvoirs de la fusion au deux rois David qui devient le Goliath. Une nouvelle mission lui est confié et sera accompagné cette fois-ci par Chaos, ils doivent aller chercher des informations lier au monastère du combat au sud du continent. Chaos utilise son bateau en pointe de flèche et arrive à la fin de la journée au monastère. Redge sonne la cloche et se font accueillir par les moines du monastère qui leur révèle, que sait au centre de ce lieu sacré que la baronne rouge avec les quatre tueuses avec un rituel, pourront mettre fin à la baronne rouge. Avec ces informations précieuses quitte le monastère et utilise à nouveau le navire en pointe de flèche en direction de l'île de la prison des guerriers-dragons. Ils font la rencontre de Raven qui l'embarque à bord du navire volant.

Toute les 500 membres de la légion impériale du dragon combattre le Drago-élémentaliste, au péril de plusieurs combattants Sanrei perd l'utilisation de ses jambes, Dragor utilise son épée sacrée de la mort et donne de meilleure chance pour combattre. Sanrei utilise le pouvoir de son arme et explique aux autres combattants comment tuer la créature, le point faible est en dessous ou les écailles sont moins forte. Après plusieurs tentatives, ils arrivent enfin à vaincre le Drago-élémentaliste. Avant de rentré dans le forteresse, le navire volant de Chaos arrive et débarque pour rencontré leur capitaine de la légion Nako. Raven fonce en prenant la porte principale ou les dragons sortent.

Nako ordonne de rentré à l'intérieur et sont confronté à un mécanisme de protection qui empêche ouvrir la porte d'acier de Glatock. Sanrei trouve comment fonctionne le mécanisme avec l'aide autre guerrier-dragon ouvre la porte. Une fois à l'intérieur un autre corridor constitué d'acier de Glatock et un planché de crâne d'acier étrange. Au bout du corridor un Drago-basilic gisant sur le sol très faible. Redge utilise ses pouvoirs nécromanciens, mais malgré tout devient faible tout comme le Drago-basilic. Sanrei et Drago cherche un autre moyen de passé et découvre une méthode qui annule le pouvoir de la magie du corridor. Mais avant de retirer le pouvoir de la magie du corridor, il tue sont premiers Drago-basilic cela va faire de lui un guerrier-dragon.

Une fois le pouvoir désamorcé, la légion découvrent deux nouveau corridor. Les nécromanciens prennent le corridor avec les barreaux de l'autre côté Nako accompagné de Sanrei ou il y a davantage de cadavre de créature draconique mort. Nako et Sanrei avec leur armé trouve les réserves de conservation draconique et des archives. Les deux nécros avec l'autre moitié de l'armé trouve une méga pierre occulte du dieu des dragons Kozzy et active des pierres qui libère une énergie de la pierre occulte et un portail s'ouvre. La voix de Kozzy se fait entendre qui demande de venir le rencontrer. Les deux nécros, Chaos passe le portail et rencontre le dieu des dragons qui leur explique que seuls les hérités de la forteresse peut activité cette île et de continué à défendre cette prison. En plus d'une menace des frères de Caïn qui test une nouvelle magie pour défusion et ont pour mission de défendre se monde contre l'apocalypse. Sanrei et Nako sentent la pierre occulte active et cours rapidement en direction de la pierre occulte et rentre à l'intérieur, eux aussi, du portail.

Sanrei lui montre la tablette de l'apocalypse et découvre qu'elle a changé le destin est en mouvement et une nouvelle fin va venir, il ordonne de mettre fin à la vie de la baronne rouge donc se qui mettra fin à l'année de Tania et la fin va avoir lieu au monastère du combat au sud du continent des trois rois . Kozzy libère les membres présents de la légion qui retourne dans le temple. Au centre du temps se trouve un puits et subitement une colonne de flamme surgit et une voix qui menace les membres de la légion. Redge provoque la créature draconique. Rapidement le sol fissure et le planché s'écroule, un dragon de la destruction surgit. Ce monstre draconique élimine une bonne partie de l'armée de la légion qui sont pris au piège contre aussi les Raptor de noirceur. Redge provoque à nouveau le dragon de la destruction qui réplique violement en crachant un souffle de destruction et tue davantage de soldat, Nako, Sanrei et les autres guerriers-dragons qui reste découvre la fente au moment que le dragon projette sa plus puissante attaque. Redge recommence la provocation et le dragon refait sa plus puissante attaque sur les membres de la légion restant qui détruit Redge, qui tombe en cendre et Drago meurt sur le coup, l'âme enfermée dans l'œil de l'épée. Tous les guerriers-dragons font le saut et attaque avec leur tueuse dans la fente ce qui est la faiblesse du dragon, les dommages sont assez importants et tue le monstre draconique.

Nako ordonne à Sanrei de trouvé le contrôle de l'île de la prison des dragons, il commence les recherches et décode un passage qui lui donne accès au poste de contrôle de l'île et utilise sa concentration pour déplacé l'île volante en direction du monastère avec l'aide des cristaux de contrôle. Le lendemain matin, Vector arrive. Redge et Dragor se font revivre par l'épée qui prend l'âme du dragon en échange. Dragor demande à son épée de donnée une vision aux soldats de la légion, mais l'épée ouvre un passage dans le monde des esprits. L'épée demande une âme en échange de refermé le monde des esprits, Redge est confronté à une âme d'un dragontombe qui fonce sur lui, mais l'épée capture l'âme et referme le passage des âmes. Redge retourne dans le temple de Kozzy et explore les souterrains et tombe sur un Grizzly de Glatock qui le menace et l'informe qui va revenir si ce dernier est contre lui. Sanrei stabilise île volant au dessus du monastère.

Dragor de son côté va lui aussi exploré, les souterrains et rencontre un draconien des neiges qui est rapidement assommé par Raven. Les soldats de la légion continuent leur exploration et parvient à désactivé les pierres de Lumina avec l'aide de quatre tueuses, ils parviennent au niveau des prisons de haute détention et découvre ou était enfermé le Drason X. Dragor utilise sont grappin et remontre sur ses pas, Raven le laisse derrière et attaque à nouveau le draconien. Solo le dieu des demi-hommes qui est sur le navire six dragons, se porte volontaire pour retrouvé Nako et Vector. Solo débarque sur l'île et il est dans la cour intérieur et constate la carcasse d'une créature draconique.

Redge est sur le point est congelé et utilise son arbalète armée de sphère Excalibur, contre Grizzly de Glatock. La sphère perce la tête de son ennemi et traverse l'acier de Glatock, l'énergie fragilise le métal qui fissure l'île en deux. La partie fragilisée se trouve le temple du dieu des dragons Kozzy. La pierre occulte majeur tombe sur le toit du monastère construit dans le matériau des dieux le titanium, l'impact entre la pierre et le monastère fait exploser la pierre et libère toute l'énergie occulte accumulée. Cette énergie propulse l'île qui s'écrase au sol et la détruit, mais tout juste avant Solo, Cristalemen et Aloès ressaute sur le navire volant le six dragons et échappe à la mort. Sa destruction libère les prisonniers toutes les créatures qui était enfermé, La première des créatures qui est une hydre élémentaire, qui quitte rapidement en s'envolant dans les montagnes du nord du continent. L'écrasement de l'île engendre un immense nuage de poussière, le six dragons doit prendre de l'altitude et observe, une autre créature volant draconique électrique qui crée une tempête électrique. Par la suite quatre êtres monstrueux de Glatock sont libérés et se combattre l'un contre l'autre. Le combat des quatre créatures engendre des tremblements de terre qui empêche Dragor humain-dragon de se sortir de cette zone de guerre. Redge qui est emprisonné sous les débris de pierre est libéré, mais au même moment une des créatures cherche à l'écrasé comme une vulgaire mouche, le nécromancien n'a pas autre choix qui est d'éviter la patte de la créature. La créature écrase le sac à dos de Redge ou se trouve tous ses équipements et armement donc arbalète qui est armée de plusieurs sphères Excalibur. Une immense explosion qui représente plusieurs apocalypses des 6 dragons qui est vue sur des kilomètres. La vue de l'énergie Excalibur endommage, le monastère est détruit l'épée sacrée de la mort explose et protège Dragor et Diablo. Cette explosion crée une immense brèche sur le monde spectrale. La brèche aspire l'énergie Excalibur qui continue juste à son épuisement dans le monde spectral.

Le six dragons recherchent les survivants de cette catastrophe, Solo et Willy le magicien frappent aux portes du monastère, qui s'ouvre et des moines en ressortent. Ils expliquent la situation, ils sont juste à la prochaine pleine lune donc dans 7 jours pour mettre fin à la quête de la baronne rouge. Il leur donne un anneau du contrôle du combat, elle rend le porteur normal et au moment du combat, cela va libérer toute sa colère. Il propose de donner l'anneau au roi Raven. Solo et Willy les remercient suite à cela, ils retournent sur le champ bataille. Le navire volant le prétorien arrivent et Gustasone ordonne de commencé les recherches. Earth le paladin de terre vient en aide à Solo et Willy et retrouvent enfin Vector et Nako ainsi que les derniers membres vivants donc Dragor et Diablo. Solo insère l'anneau à Raven et tous retournent au navire volant le 6 dragons. Redge est retrouvé et retourné sur le 6 dragons. Solo informe Nako qu'ils doivent finir en 7 jours la quête de la baronne rouge.

Une fois de retour à la cité des 6, une mise à jour sur la situation et recherche en point de magie le navire le 6 dragon. Le lendemain, le 6 dragons quittent et fonce en direction d'une grande bataille navale entre les éternels et les vampires qui dure depuis déjà 6 mois. Willy le magicien utilise sa magie et retrouve le navire volant de la baronne rouge, enfin la légion se prépare maintenant à capturer la baronne rouge.

**ANNÉE DE CAÏN : 10 / 5 / à 11 / 5 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

L'unité constituée de Vector, Sanrei, Chaos, Redge, Dragor, Diablo et Raven tombent tous sur le toit du navire volant vampirique et utilise leur arme de titanium pour créer une brèche. Au même moment un autre navire volant aborde le navire et font débarquer leur prisonnier qui est Sam le métamorphe, qui rencontre la baronne rouge et elle veut accomplir la prophétie du sang. Raven sous le contrôle de l'anneau leur donne des toges de prêtes de sang pour se faire passer pour l'un deux. Raven les guides à l'intérieur du navire volant juste aux portes de la baronne rouge, elle utilise un fouet de Shadosaure sur Sam le métamorphe pour récupérer son sang. Unité ouvre la porte de la baronne rouge, Raven avec l'aide de son poing assomme la baronne rogue, Vector et Sanrei attache avec les nerfs de dragons la baronne, Dragor prépare un sac funéral pour mettre la baronne rouge à l'intérieur.

Une fois la baronne dans le sac, Vector fait exploser le mur arrière de la salle du capitaine et saute dans le vide. L'unité est en chute libre, certain son téléporté par le navire le 6 dragons, mais Sanrei tombe sur un navire des Croisés qui sont sous le contrôle éternel et du cardinal Sept. Les paladins utilisent leur pouvoir divin sur le guerrier-dragon Sanrei qui est paralysé, en plus la baronne rouge se libère de ses liens et du sac. Vector de retour sur le 6 dragons par téléportation avec Sam, Dragor, Redge et Diablo demande à Sam appelé Kane le paladin de feu exécuteur. Kane répond à l'appel en se créant un cercle de feu de téléportation et saute sur le navire volant vampire et attaque tous ceux qui se trouve sur son chemin même les Croisés. Le paladin de feu s'attaque même à Sanrei en le lançant sur la baronne rouge qu'elle cherche à le provoquer. Avant de partie Kane laisse derrière lui une enclume avec le nom de Redge.

Le six dragons téléporte juste à temps Sanrei à son bord et quitte à la vitesse de Lumina juste au monastère du combat. Les moines les attendent et leur ouvrent les portes de la défense du monastère. Une fois à l'intérieur, les moines exécute le rituel avec les quatre tueuses et lui retire son immunité aux armes, elle tombe en ceindre une fois le rituel terminé et la mission est terminé. Redge ouvre son urne et récupère les cendres. La légion impériale du dragon remercie les moines et le navire le 6 dragons s'envole en direction de la cité des 6, sous une pluie de météorite magique qui annonce enfin l'emprise du dieu de la magie sur cette ère.

**FIN DE LA QUÊTE**