Mort des personnages

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## Introduction

Terres Mystiques a décidé d'y aller avec un système de mort permanente. Tous les joueurs auront accès à une commande .achever. Il n'y a aucune chance ou restriction sur la commande. Seulement, lorsque vous tuez quelqu'un, vous tachez votre âme (Voir Karma).

Les personnages de niveau 15 ou moins ne pourront pas être achevés par un autre joueur. À ceux qui pensent que vous êtes invincibles entre les niveaux 0 et 15, sachez qu'il y a une équipe RP qui vous observe. Jouer l'invincible n'est pas puni, si c'est réellement ce que votre personnage croit. Seulement, ne prétendez pas être invincible, car il est impossible de vous tuer, techniquement parlant.

## Explication de la commande

Premièrement, vous devrez assomer le joueur (Vider sa barre de points de vie).

Deuxièmement, vous devrez taper la commande .achever. Une cible apparaitra, avec ce message.

Troisièmement, vous devrez cibler le joueur que vous voulez achever. Ciblez près de la tête. Un menu apparaitra. (Note: Vous devez être directement sur le corps, si vous voulez que ça prenne action. Cela empêche de pouvoir achever quelqu'un à distance, si des renforts sont là ou que vous n'êtes pas en mesure de vous rendre jusqu'au corps de votre victime).

Si vous choisissez "Oui", le corps et le personnage seront téléportés dans la salle des morts. Si vous choisissez Non, un message sera envoyé au joueur, disant que vous l'épargnez pour cette fois.

Une fois achevé, le joueur est envoyé à la salle des morts. Là, deux choix s'offriront à lui:

* Accepter la mort et recréer un nouveau personnage.
	+ Option A: Si vous choisissez de repartir avec un tout nouveau personnage sans lien avec le précédent (Ami, famille), vous récupérez 80% de votre expérience et de vos points d'action que vous avez amassé avec ce personnage. Pour ce qui est des objets, votre banque sera vidée et vous repartirez à zéro de ce côté (Sans objets)
	+ Option B: Si vous choisissez de repartir avec un personnage ayant un lien d'attachement avec le précédent (Ami, famille), vous conserverez tous les objets de votre précédent personnage. Par contre, vous recommencez au niveau 0, sans point d'expérience, ni de points d'action.
* Refuser la mort. À ce moment, vous devrez envoyer un message à l'équipe disant que vous refusez la mort de votre personnage. Le tout devra être analysé avant qu'une décision soit prise. Sachez tout de même que la mort est légale, alors vous devrez avoir des images qui prouvent que votre mort était réellement HRP.

## Mots de la fin

Prenez note que si un joueur s'amuse à achever tout ce qui bouge, son compte sera supprimé et les joueurs achevés seront retournés en jeu sans délais.

Nous espérons que cette option soit utilisée comme l'arme atomique : comme un moyen de dissuasion. Les personnes qui utilisent un peu trop facilement le .achever bien que pour les bonnes raisons seront rapidement repérables RPment parlant. Ne prenez pas cette commande à la légère, à moins que votre but est d'avoir plusieurs ennemis à dos.

Si vous choisissez l'option A (Voir plus haut) : Vous n'avez jamais vu ni entendu parlé de votre ancien personnage et vous vous fichez totalement de cette affaire. Vous vous en tenez loin, puisque votre nouveau personnage n'est pas concerné dans l'affaire.

Si vous choisissez l'option B (Voir plus haut) : S'il y a pas de témoins ou qu'il est difficile de faire une connexion logique et légitime avec le meurtrier de votre ancien personnage, nous refuserons tout meurtre pour un motif de vengeance.

On espère aussi que cette manière de faire permettra d'avoir une certaine "courtoisie" entre les joueurs, car se lancer dans une guerre de .achever va détruire l'ennemi, mais cela engendrera d'énormes pertes dans votre groupe de joueurs également. D'autant plus qu'il vous reste les moyens traditionnel pour faire des crasses avec les autres. Vous pourriez à la limite vous servir de la commande du .acheter et y aller avec un "Non" plutôt qu'un "Oui" en guise d'avertissement.

En résumé, vous perdrez sans doute un de vos personnages un jour ou l'autre. Abuser de cette commande engendrera un point de non retour dans les relations entre deux groupes, ce qui j'espère sera pris en compte par les joueurs avant de l'utiliser. Bien que ce ne soit pas restreint, cette commande doit être utilisé en dernier recours ou quand la situation l'exige.

À vous de modérer vos prises de positions en jeu ou faire des négociations intelligentes pour survivre. Les barbares cruels et sanguinaires ne faisant jamais de concessions sont de terribles personnages, mais à l'espérance de vie très limitée.