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Marina Black

## **Histoire**

Marina était une simple villageoise âgée de 14 ans, vivant paisiblement auprès d'un père forgeron et d'une tendre mère ne cherchant que le bien de ses deux enfants, lorsque sa vie changea brutalement. Jusque là, la vie de Marina n'avait consistée en rien de plus qu'à aider sa mère dans son travail, soignant et nourrissant les personnes qui tentaient de défendre et d'exprimer leurs avis auprès du roi. Un jour pourtant, ce doux rythme de vie fut brisé.

En effet, alors qu'elle était en train de dormir péniblement avec son petit frère, sa mère fit brusquement irruption dans sa chambre, la réveilla, et lui donna un sac contenant une outre d'eau pleine, de la nourriture, de quoi se soigner et 1 poignard. Sans plus d'explications, sa mère soudain se mit à la serrer très fortement dans ses bras, elle en compagnie de son frère, avant qu'un sourd et violent coup se fasse entendre depuis la cuisine.

En panique, la mère de Marina lui demanda de partir loin avec son petit frère, sans tourner le dos une seule fois. "Ne faites confiance à personne", ajouta-t-elle alors que les jambes de la jeune fille commençaient déjà à la porter loin de son foyer. Courant ainsi comme jamais auparavant, Marina s'exécuta donc, et partit avec son jeune frère loin de sa maison.

Deux années passèrent, et Marina est aujourd'hui une adolescente âgée de 16 ans en quête de découverte, toujours accompagnée de son petit frère, lui âgé de 12 ans.

## **Description psychologique**

Elle possède des ailes noires dû à sa nature de stade 3.

## **Description physique**

Elle possède des cheveux bruns et deux yeux marrons qu'elle arbore sur son visage d'adolescente. Elle a sur sa peau quelques taches de rousseur et porte autour de son cou un joli collier présentant un magnifique croissant de lune. Ce collier a une grande valeur.

## **Connaissances**

La jeune adolescente connaît les soins basiques à administrer à humains et animaux en cas de blessures plus ou moins graves.

## **Équipement**

Marina est équipée de deux poignards. Un de ces poignards est habilement dissimulé dans le col d'une de ses bottes, tandis que l'autre repose simplement dans un fourreau attaché à sa ceinture. Enfin, Marina possède sur elle nourriture et eau, suffisamment pour se nourrir proprement quelques jours, ainsi que deux trois bandages et plantes médicinales utiles à la pratique du soin.
Rebelles de la Royauté

Rebelle est un bien grand mot pour eux, ce ne sont pas des brigands. Enfin si, quand même un peu. Ce sont surtout ceux qui ne veulent pas être sous la monarchie actuelle, que ce soit par haine du roi ou du système. Toutes ces personnes sont principalement réunies sous **Philippe Demortifere**, l'oncle de **Louis Demortifere** le seigneur actuel de Caemlyn. Habile de promesse et de mots doux, il a réussi à convaincre la plupart des réfractaires de le rejoindre dans sa sombre révolte. Il a cependant dû fuir la ville et rassembler des partisans dans d'autres pays. Dans Caemlyn le nombre atteint difficilement la trentaine, sous le contrôle de Damodred Grinwell, mais en dehors du royaume, les rangs sont plus nombreux.
Tyran

> **“**Une incarnation provenant de cauchemar, ce monstre immense était très imposant si bien que le pont se donnait du mal pour le maintenir entre ses murets. Ça démarche était celle d’une bête dépourvue de moral, pire qu’un chasseur lui ne soutait que détruire. **”**
>
> —Narration.
>
>

Tyran est le premier boss d'évent, il s'agit d'un opposant terriblement puissant qui sans les efforts d'un bon nombre de personnes aurait put marquer la ville par le sang.
Il fut crée 1 mois après le début du serveur mais, il fut attendre plusieurs mois pour pouvoir finalement l'affronter et le vaincre. Le nom de Tyran provient du fait que même parmi ses paires, il est vu comme un roi abusif, un monstre tellement violent qu'il chasse les siens pour son propre plaisir.

## Description

Une créature bien plus grande que les autres, une atrocité ne connaissant pas la défaite malgré des centaines de combats ce qui lui octroie le titre de « prédateur » dans cette partie de la ville. Rien ne conteste cette autorité, les autres monstres lui servants de repas ou défouloir. Les monstres plus faibles n’ont simplement pas eu d’autre choix que de rejoindre sa « meute ».

Il hurle sauvagement mais ce n’est pas un cri de douleur malgré ses nombreuses blessures mais un hurlement annonçant qu’il est le maitre de cette zone. Les autres bêtes comme les lycanthropes préfère se tenir éloigner de ce monstre fou.

> **“**La bête noire avait certain de ses os sortant de son corps, certain étant dépourvu de peau pourtant cette abomination malgré la douleur insoutenable qui devait l’assaillir semblait au contraire se nourrir de cette douleur. **”**
>
>

> **“**La bête leva brusquement son buste en hurlant de haine, il se leva sur sa seule jambe encore parfaitement opérationnelle, montant avec lui ses puissantes griffes. Les miliciens durent abandonner leurs épées encore planter dans la chair du monstre s’il ne voulait pas se faire emporter avec elle.
>  Tyran malgré les blessures semblait plus imposant que jamais, sa tête de prédateur dominant de haut l’ensemble des personnes présentes. C’était certainement pas le cri d’une créature affaiblis mais le hurlement bestial d’une force indomptable. Le fléau allait faire bientôt retomber ses griffes, prêt à éradiquer le moindre signe de vie qui serait sur son chemin.**”**
>
>

## Localisation

La créature se trouvait dans la zone de l’hôpital de Caemlyn non loin du grand pont qui donnait sur la rive sud.
Stade A

## Présentation

Dans de rare cas, le virus a du mal à se développer et cela force ce dernier à s’adapter. Ce phénomène apparait essentiellement chez les hommes de moins de 22 ans et chez les femmes de moins de 18 ans.

Cette transformation passe par de grande crise de douleur où l’infecté voit ses 5 sens amplifiés. Ils se mélangent pendant un court instant donnant forme a un 6eme sens, celui de pouvoir ressentir le virus qui est en eux.

En utilisant le virus en eux qui leurs sert désormais d’énergie, les stades A peuvent activés des pouvoirs surnaturels appelé « Miracle » en les manifestants à travers leurs émotions.

## Pouvoirs

Le virus n’est plus un mal pour le corps de son hôte, il est maintenant une source d’énergie. La source de ses pouvoirs ne se régénéré pas à vitesse constante, il s’agit toujours d’un virus, plus il y en au sein du stade A et plus la vitesse sera grande. A l’inverse moins le stade A possède de virus en lui et plus la régénération de ses pouvoirs sera lente.

Il s’agit de pouvoir élémentaire qui se manifeste à condition d’avoir une certaine émotion. Il faut noter qu’un stade A n’est pas immunisé à ses propres pouvoirs et que sa maitrise de ses derniers reste encore faible.

* L’Eau a besoin comme émotion moteur la tristesse.
* L’Air a besoin comme émotion moteur la sérénité.
* La Glace a besoin comme émotion moteur la peur.
* Le Feu a besoin comme émotion moteur l’amour.
* La Terre a besoin comme émotion moteur la joie.
* La Foudre a besoin comme émotion moteur la colère.

Plus l’émotion est importante et plus l’énergie déployer sera grande ce qui veut aussi dire plus difficile à contrôler.

Enfin un individu de stade alphabétisé après un entrainement peut ressentir le virus qui se propagent en lui et connaitre ses réserves. L’énergie maximum que peut posséder un individu de stade A est déterminé par sa corpulence physique, par le nombre de cellule en lui.

## Interaction sociale

Les stades A sont un cas a part, certains les considérant comme des sauveurs, des miraculés qui peuvent accomplir des prouesses tel que créer de la glace, prédire l’avenir, contrôler les monstres, manipuler la foudre etc... Enfin difficile de séparer la vérité des affabulations.

L’église présente ces personnes comme étant des élus, des personnes choisies par les quatre.

De l’autre côté plusieurs groupe de personne les prends pour les responsables du chaos dont subit la ville de Caemlyn. Il serait des représentant physique du mal qui ronge cette ville voire la raison derrière cette épidémie.

L’instabilité des stades A qui lors de forte émotion manifeste sans le vouloir leurs pouvoirs, allant jusqu’à blesser leurs proches n’arrange guère les choses apportant davantage de préjudices.

## Évolution

Quand une grande quantité d’énergie est gardé dans le corps, cette dernière va être façonné par l’émotion principale que ressent l’individu lors de son évolution. Quand cette quantité d’énergie est suffisante alors l’individu peut devenir un Stade B. La source d’énergie peut être alors froide ou chaude celons l’émotion qui la façonnée.
La Garde Royale

La garde royale est créer par le premier roi de la famille Demortifère afin d’assurer la sécurité de sa famille. Il s’agit d’un corps d'armée d'élite, constitué de soldats vétérans dont les capacités ne sont plus à prouver.

Les gardes d’élite dispose d’une certaine prestance du fait de leurs amures qui sont réputés comme étant les plus belles du royaume. Faire partie de la garde royale est un grand prestige.

## Admission

Le fait d'être admis dans la garde royale est considéré comme une des plus importantes récompenses militaires. Pour y entrer il faut avoir l’accord d’un membre de la famille royale ou l’avale du capitaine de la garde.

Il est attendue d’avoir une grande maitrise des armes mais également une grande discipline. Naturellement une excellente condition physique est requise et faire preuve de bon réflexe. Seuls les meilleurs soldats du royaume peuvent avoir l’honneur d’en faire partie.
Bien qu’il eût des exceptions, depuis la création de la garde royale ce sont généralement des personnes ayant la trentaine qui rejoignent ce corps d’armée.

Chaque membre de la garde à une allégeance forte à la couronne. Il est souvent demander lors d’une cérémonie de jurer sur son honneur et celle de sa famille de servir le roi jusqu’à sa mort.

## Fonctionnement/Rôle

Comme son nom l’indique le rôle de la garde est de protéger le Roi ainsi que les membres de sa famille mais elle est également destiné à servir de réserve lors des batailles. Elle apparait aussi lors d’événement important pour illustrer la puissance militaire du pays.

La garde royale reste habituellement au château de Caemlyn afin de surveiller et protéger la demeure de la famille royale. C’est elle qui surveille surtout l’intérieur du château alors que les gardes normaux surveillent davantage l’extérieur.
La garde royale est très stricte en donnant une grande importance à l’ordre et aux règles.

## Equipement

Une armure noire ornée de gravure dorés, le symbole du lion trônant sur chacun d’elle pour monter qu’il s’agit bien de la garde royale. Il n’est pas rare de les appeler les « crocs de la couronne » ou encore les « lions dorés » à cause de leurs ornements.

Chacun d’eux possède généralement une lance et un bouclier, ainsi qu’une épée attacher à leurs tailles.
Lors de certaine opération militaire leurs lances et boucliers sont troquer avec une hallebarde.
Rat Geant

## Description

Les Rats géants sont des rats qui ont mutés après avoir été contaminé par le virus. Vecteur non seulement du virus Salvius mais aussi de bien d’autres maladies en tout genre. Les rats vivent dans l’obscurité des égouts de Caemlyn, chassant de petite proie voir même parfois de bien plus grande quand la faim devient trop importante.
Ils s’agit d’une espèce de stade 4 traînant souvent en groupe pour compenser leurs faibles puissances par rapport au stade 4 de la surface.
Habitations Paysannes

## Description

Le secteur fermier était principalement composé de champs agricoles encore entretenu. Des étendu de labour protégé par de nombreuses barricades en bois. Les habitations quand à elles, étaient très serrer les unes des autres et il n'était pas rare que plusieurs maisons se chevauchent entre elles. Les paysans qui le peuvent dorment avec leurs bêtes, pour les protéger mais aussi pour se réchauffer.

Tous ce petit coin était chaleureux, les fermiers étant solidaire même dans leurs malheurs. Des familles voisine de plus d'un siècle parfois. C'est grâce à toute cette force mise en commun qu'ils commencèrent à creuser la terre autour des champs les plus précieux. Essayant de mettre au points des fossés dans lesquels des pieux étaient placés afin de contrer les monstres. Ceci dit, les constructions sont encore loin d'être achevées.

Les gens d'ici travail pour survivre et les habitants de la ville aime dire d'eux à raison qu'ils "rient de tous pour faire passer le temps plus vite". On peut sentir une odeur de paille et d'argile dans les maisons et celle des rues ressemble au parfum des pommes mélanger à la terre. Les animaux eux sont surveillés de près étant leurs plus grandes richesse et leurs plus grand espoir. Le champ et les habitations était séparée d'une petite scissions, une délimitation terrestre dont la longueur était égale à une calèche. C'était à cette interstice que se trouvait le puits des paysans. Une construction en pierre à l'abri du temps, dont l'utilisation simple consistait à se munir d'un seau.
Marcheur

## Description

Une bête humanoïde dont le corps à muter avec des plantes. Cette créature provenant à l’origine de la zone de quarantaine du port nord parcours de grande distance en quête de nourriture. Il à traverser différents environnements si bien que c’est possible de le croiser dans des zones très éloigné. La peau d’un marcheur est très résistante si bien qu’une épée aura du mal à la trancher, d’ailleurs son corps est plutôt lourd et ses coups le son tout autant. Cette monstruosité peut se mettre à courir mais seulement si la situation l’exige. Un marcheur est assez rapide et il peut se servir de ses lianes pour saisir ou ralentir un opposant qu’il chasse.
"Tuesday the 17th"

The main character, Wendy.

***"Tuesday the 17th"*** is a short featured in the 2012 anthology horror movie "V/H/S". Directed and written by Irish director Glenn McQuaid, who directed the 2008 horror comedy "*I Sell the Dead",* it is an homage to 80s slasher films like "Friday the 13th" (from which the short gets its name). The story follows a group of friends who go camping in the woods. However, one member of the group knows more than she lets on, and they begin being stalked and hunted by a terrifying, invisible killer.

This short was preceded by "Second Honeymoon" and followed by "The Sick Thing That Happened to Emily When She Was Younger".

## Plot

Three friends—Joey, Spider, and Samantha—accompany their new friend, Wendy, on a camping trip. Joey films the group as Wendy leads them through the woods, occasionally mentioning 'accidents' that took the lives of her friends. When scanning certain areas, images of mutilated bodies appear in the film. Wendy then tells them that a murderer killed her friends during a camping trip here the previous year, but the group laughs it off as a joke. Spider and Samantha leave the group and are killed by a human-like figure with a redhead obscured in tracking errors named "The Glitch" (as identified in the end credits).

At the lake, Wendy tells Joey she lured all three of them to the grounds to use as bait so she can find and kill the mysterious force. Wendy reveals that she had been to this lake before where a killer had slaughtered all her friends and she was the only survivor. She notes that the police did not believe her when she said the killer could be in two places at once. The entity walks up behind Joey and slits his throat.

Wendy runs away, luring the figure into two easily escaped booby traps and is cut by it in the second one. She films the entity close up, but it continues to be obscured by the tracking error. Wendy continues to run through the woods, she finds Joey in his death throes. After he dies, the figure approaches Wendy and a final trap impales it. Wendy gloats at it and walks away but when she turns around, it is gone; it reappears in a tree and jumps down, beats her with the camera, then slashes her stomach, subsequently eviscerating her and afterward violently inhabiting her body.

## Cast

* Norma C. Quinones as Wendy
* Drew Moerlein as Joey Brenner
* Jeannine Yoder as Samantha
* Jason Yachanin as Spider
* Bryce Burke as The Glitch
Tisseuse

## Description

Vive grâce à ses huit pattes, il est très compliqué de la fuire, la combattre étant souvent le choix le moins suicidaire. Elle possède un venin provoquant la mort en deux heures, par troubles sanguins et nerveux, le sang devenant anormalement fluide, on meurt en somme d'une hémorragie généralisée. Ce venin est injecté par le biais de son dard à l'arrière de son corps. Elle s'aide d'un fouet pour combattre ses adversaires, les lacérant de manière à les immobilisé. Evidemment comme toute araignée, elle sécrète aussi une toile qui à cause du venin est glissante et non collante.
Ulfarks

## Description

Des hommes bêtes, pourvu de mains griffues possédant des pouces opposable. Cet bête à l'apparence grotesque peut employer des outils basique comme des bâtons ou des pierres. L'Ulfarks est une vraie terreur pouvant s'infiltrer dans des maisons barricadés en ouvrant les renforcement en bois. Il est particulièrement agile et sa technique d'escalade lui permet de dominer le toit des habitations bien à l'abri des autres prédateurs. Une bete qui prend mal un plaisir à se cacher dans certaines maisons abandonnée, attendant peut etre qu'un homme s'y glisse. Un homme éseulé qui voulant chercher refuge, ne trouve qu'un monstre voulant le dévorer.
La table des chevaliers

## Description

L'auberge est un des endroits qui veut bien accueillir les personnes possédant un minimum d'argent ou du moins d'objets a échangé pour pouvoir dormir une nuit. L'aubergiste n'étant pas inhumain décide tous de même d'accueillir de pauvre personne sans foyer, les laissant occupé le rez-de-chaussée. L'étage comporte plusieurs chambres qui sont délabrées et ne contenant souvent qu'un unique lit pour mobilier. L'entretien des pièces et disons le pour le moins inexistant. Les lits bien qu'abimer par le temps reste plus confortable que la rue. Vous pouvez bien demander a boire ou a manger au rez-de-chaussée mais rien ne dis garanti que vous recevrez quelques choses...
Aurore

## **Histoire**

Aurore est née il y a 17 ans d'un couple trop pauvre pour s'occuper d'elle. Elle fut donc jetée à la rue à ses 5 ans et recueillie par l'orphelinat. Tout se passa plus ou moins bien durant 5 ans, mais cette dernière année dégoûta la jeune fille des établissements de ce genre et elle fugua. Elle passa le reste de sa vie à vivre dans la rue, seule ou avec d'autres enfants de son âge dans la même situation, mais plus souvent dans des groupes de personnes ayant entre 18 et 21 ans. Ce sont eux qui apprirent à la jeune fille à se servir des armes blanches courtes, mais aussi à voler les passants, crocheter des serrures, etc. Tout ce dont a besoin un orphelin pour vivre dans la rue. Malheureusement, à ses 16 ans, elle fut contaminée par le virus et devint bien plus faible, sans pour autant en révéler la raison. La rue étant cruelle, ses anciens tuteurs profitèrent de sa faiblesse pour demander un paiement pour l'apprentissage qu'ils lui avaient fait, et plus précisément en payant de son corps. Aurore fut forcée de réaliser ce payement et quitta le groupe quelques semaines plus tard, profondément choquée et dépitée. Elle passera le reste de l'année seule, survivant comme elle peut, alors que le virus prenait de plus en plus d'ampleur sur elle. Elle s'est rendu compte il y a quelque temps que le sang au-dessus de son cœur devenait noir et commençait à se répandre dans son corps, ce qui l'inquiète beaucoup, car s’il se repend trop elle ne pourra plus le cacher bien longtemps....

## **Description psychologique**

La jeune fille est devenue très solitaire depuis qu'elle a été infectée. Bien qu'en général elle fasse preuve d'un grand courage, elle peut aussi parfois complètement craquer et n'être plus en mesure de faire la moindre chose. Si jamais quelqu'un arrive par miracle à acquérir sa confiance, alors elle pourra faire preuve d'une grande affection envers cette personne. Mais généralement, avoir des amis ne lui fait que du mal alors elle évite afin de ne pas souffrir plus.

## **Description physique**

Aurore est une jeune fille de 17 ans aux cheveux blancs et gris à cause d'une malformation qu'elle a eu dès la naissance. Bien qu'au début elle était assez complexée par ça, elle a désormais appris à vivre avec. Ses yeux sont tout deux de couleur gris orage.

La jeune fille est bien formée et belle physiquement, d'où certaines de ses souffrances, et fait un peu plus jeune que son âge.

Un peu au-dessus de son cœur le sang est devenu noir et commence à se répandre un peu partout dans son corps. Actuellement, ce noir va jusqu'à l'épaule et une partie du haut du bras.

## **Compétence**

* Elle sait faire du vol à la tire, a une bonne endurance et est capable de crocheter rapidement une porte ou un coffre.

## **Équipement**

Une petite dague qu'elle cache dans sa manche et deux couteaux de lancer. Un kit de crochetage.
Racine Saurienne

## Description

Une création involontaire de littel lamb, à l’origine il s’agit d’un humain mort qui c’est transformer en plante géante. Les racines de cette plante se sont mise à mystérieusement muter avec pour seule mot d’ordre d’attaquer les espèces environnantes. Ces créatures ne sont pas spécialement fortes mais elles servent sans le savoir de gardiens à certaines plantes rares. Cette créature est souvent confondue avec les autres racines des plantes de littel lamb car la plupart du temps, elle est inactive. Mais attention au malheureux qui s’en approche de trop, car ses attaques bien que peu précise sont très puissante.
Дубовый холм

## Дубовый холм

### **Опасности**

* Паук-волк
* Зараженный паук-волк

## [?]

**Дубовый холм** *(англ. Oak Hill)* —
окрестности дуба.

* Затерянные КУ.Сь
* Существа
* Ресурсы
* Ресурсные залежи
* Места

* Аэробика

- Тля

- Паук-волк

- Зараженный паук-волк (После запечатывания бака)

- Мошка

- Личинка

- Божья коровка

- Паук-ткач

- Рыжий муравей-рабочий

- Паучок

* Грибной нарост
* Шерстка мошки
* Кожа личинки
* Жижа личинки
* Часть божьей коровки
* Голова божьей коровки
* Сырое мясо тли
* Сырое мясо мошки
* Сырое мясо личинки
* Кусок рыжего муравья
* Голова рыжего муравья
* Паучий яд
* Острая колючка (После запечатывания бака)
* Шляпка желудя
* Кусочки желудя
* Скорлупа желудя
* Травяная доска
* Лист клевера
* Камешек
* Гриб
* Кусок гриба
* Растительное волокно
* Росток
* Стебель сорняка
* Паучий клык
* Паутинное волокно

* Паучья сеть
* Туманный гриб
* Камень
* Сорняк-здоровяк
* Большой гриб
* Трава
* Желудь
* Сгусток сока
* Мешочек из паучьей сети
* Колючий сорняк (После запечатывания бака)

- Лаборатория под дубом

- Старый муравейник
Aconit

## Description

Cette créature n’a gardé d’humain que l'allure. Il s’agit d’une créature ayant muté avec son environnement qui était principalement composé de plantes. Les ronces mutagènes forment une armure plutôt embêtante pour ses adversaires. En effet, les Aconits n’attaquent pas avec de simples plantes, mais des organismes végétaux qui ont muté pour lui servir d’arme. Ils peuvent prolonger ses membres armés de ronce pour saisir ses proies. Il lui suffira de les achever avec une morsure dévastatrice. Cette créature se base sur les vibrations au sol pour repérer ses proies. Ses faibles moyens, pour s’orienter font qu’il lui arrive de heurter des objets immobiles.
Suites royales

## Présentation

Gardes, servants et même des chiens protégeaient l'accès aux chambres royales. Des rotations incessantes, permettant de garder une sécurité constante. Impossible d'attaquer Demortifere pendant son sommeil, impossible de s'introduire sans autorisation dans les chambres tant la sécurité autour du lieu de résidence de la famille royale était importante.

**Conditions pour entrer :** Appartenir à la famille royale, avoir l'autorisation d'un membre de la famille Demortifere.

## Description

Les suites du château comportent les chambres des invités ainsi que les chambres royales. Les chambres de la royauté ne sont accessibles que par la famille royale d'Alesia et les familles royales étrangères. Seules les servantes dont la loyauté n'est plus à prouver peuvent également entrer si le propriétaire de la chambre y consentit.

Les chambres des invités sont désormais modestes et comporte le strictes nécessaire. De quoi faire sa toilette, des lits rudimentaires, des armoires ainsi que d'autre meubles aux utilité variée. La royauté a du vendre certains meuble et objets ce qui rend les chambres des invités un peu rustiques mais comparé a la ville, ses chambres sont du grand luxe.

Un peu plus a écart des autres chambres se trouve les chambres royales. Des pièces plus espacé les unes entre les autres mais aussi plus spacieuses. Les lits sont moelleux et ont été fabriqués par les meilleurs artisans. Les meubles sont richement décoré, des portraits et autres peintures sont accrochés aux murs. Des épées et vases décoratifs venant de pays étrangers sont également présent, il s'agit bien souvent de cadeaux politiques. Tous cette ensemble donne un aspect très colorés et riche aux différentes chambres.
Lieux

* Zone Unis de Lejrat
	+ Fauxbourgs
	+ Allée du commerce
	+ L'auberge
	+ Grange
	+ Cantine
	+ Les remparts

* Enceinte du château
	+ Suites royales
	+ Salle du trône
	+ Le conseil
	+ Laboratoire
	+ Cour royale
	+ Forge de Gilbert
	+ Place dorée
	+ Zone entrainement
	+ Porte du château

* Quartier du Platy
	+ Guilde des aventuriers
	+ Résidences bourgeoises

* Quartier Parthénope
	+ Marché-du-port
	+ L'association des marchands
	+ Stock-de-marchandise
	+ Pontons

* Quartier épeautre
	+ Habitations paysannes
	+ Enclos et la forge
	+ Dortoir machiella
	+ Champs

* Quartier religieux
	+ Église
	+ Cloitre-chappel
	+ Orphelinat

* Les égouts de Caemlyn
	+ Égouts enceinte chateau
	+ Égouts Platy
	+ Égouts Lejrat
	+ Égouts Parthénope
	+ Égouts église
	+ Ruines Alter
Carte de Caemlyn

## Liste des Zones (Haute Ville)

* Quartier Royale
	+ info-quartier-royale
	+ grande-salle-du-roi
	+ suites-royales
	+ cour-royale
	+ haute-cour
	+ laboratoire
	+ forge
	+ égouts-quartier-royale

* Porte Sud
	+ grange
	+ cantine
	+ auberge
	+ égouts-porte-sud

* Quartier Religieux
	+ info-quartier-de-l-église
	+ eglise
	+ cloitre-chappel
	+ égouts-quartier-religieux

* Quartier du Port
	+ info-quartier-du-port
	+ port-nord
	+ marché-du-port
	+ égouts-quartier-du-port

* Quartier Artisan
	+ info-quartier-artisan
	+ place-des-artisans
	+ les-ateliers
	+ égouts-quartier-artisan

* Alter
	+ info-alter
	+ salle-principal-du-qg
	+ salle-du-conseil
	+ laboratoire-alchimique
	+ l-arsenal-d-alter
	+ geôles
	+ égouts-alter

## Liste des Zones (Basse Ville)

* Quartier Fermier
	+ info-quartier-fermier
	+ dortoir-machiella
	+ quartier-quarantaine
	+ fermes
	+ forets

* Quartier Lilnev
	+ info-quartier-lilnev
	+ caserne-batiment-principaux
	+ caserne-entrepots
	+ caserne-dortoirs
Obelisque

## Description

Un géant dont le corps après plusieurs mutations a revêtit une armure organique des plus redoutables, recouverte de pique acérer à certains endroits. Sa plus grande défense reste son dos, une carapace aussi résistante qu’un rempart. Malgré une vitesse plutôt lente il possède une force redoutable et une mâchoire au niveau de son ventre capable de broyer tout ce qui a le malheur de trop s’en approcher. Ce monstre terrifie les habitants du port, il peut vivre sous l’eau du moment que son crane est à l’air libre.
Stade B

## Présentation

Il s’agit d’un stade pouvant déployer ses pouvoirs sans forcément devoir recourir à une émotion particulière comme il possède une « source » qui agit en tant qu’intermédiaire.

La source peut être « froide » ou « chaude » tout dépend de l’émotion qui la façonné lors du passage en stade B.

Une source froide survient si l’émotion lors du passage est « la tristesse, la sérénité ou la peur ».

L’individu de source froide pourra utiliser les éléments suivants : Eau, Air, Glace. Cependant il lui sera impossible d’utiliser les éléments de la source opposée.

Une source chaude survient si l’émotion lors du passage est « l’amour, la joie ou la colère ».

L’individu de source froide pourra utiliser les éléments suivants : Feu, Terre, Foudre. De même il lui sera impossible d’utiliser les éléments de la source opposée.

## Pouvoirs

Le stade B a perdu en diversité au niveau de ses pouvoirs mais il a gagner la capacité de pouvoir les utiliser en toute circonstance du moment qu’il possède l’énergie suffisante et la concentration nécessaire.

Il a également une meilleure adresse au niveau de ses pouvoirs, sa maitrise et plus importante et sa porter devient également plus importante.

La sensation qu’il ressent en se focalisant sur le virus a changé désormais s’il possède une source froide alors il sentira une énergie glacée au sein de son corps pouvant même lui provoquer des frissons s’il se focalise trop sur cette dernière. A l’inverse une source chaude sentira comme étrange chaleur au sein de son corps, une énergie ardente.

Les quantités d’énergie déployable d’un stade B sont également plus importante, lui permettant d’exploit plus grand. D’ailleurs les émotions peuvent renforcer ses pouvoirs élémentaires, il n’agissent plus en tant qu’actionneur mais désormais comme simple catalyseur pouvant augmenter l’efficacité de ses pouvoirs surnaturels.

## Interaction sociale

Leurs situation sociale et identique au stade A bien que souvent un stade B possède une maitrise bien plus importante ce qui réduis grandement les risques de blesser les personnes qui l'entourent.

## Évolution

Dans de très rare cas, des stades B ont réussies à atteindre un stade supérieur, le stade C. Les causes de cette évolution sont encore incertaines mais les effets de cette transformation sont connues par quelques personnes bien informées.
 Le corps de l’hôte change lors de cette transformation, il devient légèrement plus bestiale un peu comme le stade 3. Cependant il n’y a pas que l’apparence qui change, la source qu’elle soit froide ou chaude fusionne avec le corps de l’infecté pendant la phase évolutive.
The Empty Wake

At a funeral home, a young woman named Hailey(Hayley) is assigned to host a wake for a man named Andrew Edwards. It has been requested that Andrew’s casket be video recorded during the whole night. Her boss, Ronald, and another assistant, Tim, leave the building for the night. Outside a strong thunderstorm begins, causing the power to flicker. When she hears strange noises from the casket, which has moved on the bier, Hailey calls Tim and says that she thinks Andrew is alive in the casket. Tim quells her worries by explaining that his body is most likely releasing gases that are causing the noises. As the storm worsens, the building begins to occasionally lose power. A man does eventually arrive to the wake and after uttering something in Hungarian language abruptly leaves. Hailey then calls her friend Sharon, asking for her to check in the local obituaries for Andrew's name.

Sharon tells Hailey that Andrew committed suicide by leaping from the roof of a church after shouting gibberish. The power cuts out again, plunging the building into darkness as the noises resume from the casket. Trying to leave, Hailey discovers the front doors are chained shut. Returning to the viewing room she finds the casket is tipped over and opened. She is attacked by Andrew's corpse, but because the top of its head is missing, it can't see her. Hiding behind the casket, she finds the other part of Andrews head, and its functional eyes locking onto her, allowing the rest of the corpse to find Hailey. As it attacks, a tornado strikes and destroys the funeral home, killing both Hailey and Andrew. After it passes, a zombified Hailey rises and climbs through the window.

### Cast

* Kyal Legend as Hayley
* Devin Chin-Cheong as Andrew Edwards
* Daniel Matmor as Gustav
* Adam Kenneth Wilson as Ronald
* David Reale as Tim
Roald Demiurge

## **Histoire**

Roald était une personne issue d'un milieu fermier mais se démarquait par sa musculature importante, peu de personnes l'aimaient dû à son regard noir et ses manières, il n'avait aucun proche mort suite à un incendie de la ferme de son enfance. Lors d'un passage de la princesse, elle avait convoqué tous les hommes et les femmes susceptible de devenir garde royal pour elle, lui pourtant n'était pas venu pour ça et était juste présent pour monter l'estrade où se situerait la princesse, pourtant alors qu'il s’apprêtait à partir la princesse l’interpella et lui dt "Ça sera toi ma garde !", un peu abasourdie devant la jeune fille qui ne faisait même pas la moitié de sa taille et qui affichait un grand sourire, il se mit à secouer la main d'un air gêner "Je ne suis qu'un simple paysans je n'ai nullement le droit de devenir garde et encore moins d'un membre de la famille royal.", pourtant elle continuait à sourire et le fit accompagner au château, ils se rapprochèrent et leur relation pourrait s'apparenter à une relation père fille.

## **Description psychologique**

Il est un homme assez simple et effrayant pour certain son regard fait pâlir de nombreux gardes, malgré cette expression il est très gentil surtout en présence de la princesse qu'il considère comme sa fille, il n'a aucune manière et se dérange pas pour être irrespectueux devant les nobles et même devant le roi.

## **Description physique**

Il possède un grand physique de 1m 95 pour 98kg, ainsi qu'une musculature importante, de longs cheveux noirs et une barbe très mal rasée.

## **Compétence**

* Roald est un des plus grands épéistes de la cité, il est très rapide et donne des coups très puissants, très peu de personnes peu lui tenir tête tant ses techniques à l'épée son impressionnante.

## **Équipement**

Une armure légère qui protège ses points vitaux, ainsi qu'une épée pouvant être apparentée aux armes vikings
Monde

**L'univers se déroule dans un monde divisé en 4 continent Seanor, Almath, Mayenne et Aratel.**

## Almath

Almath, le premier continent découvert par les occidentaux. C'est une très grande étendu toujours pas exploré entièrement. C'est une terre très boisé contenant plusieurs immenses chaines de montagnes.

Composé de plusieurs royaumes, les habitants du continent ont une couleur de peau noir et sont plutôt petit mais musclé. Étant souvent en guerres entres eux ils sont plutôt habitué à la guerre et bien équipé. Ils n'ont cependant que très peu d'armes à feu, les occidentaux évitant de trop donner de pouvoir. Ils ont cependant beaucoup de traité commerciaux avec ses derniers, étant réputé pour leur minéraux et certaines épices.

## Aranofel

Continent lointain, sa forme et sa populations sont très mal connu. Très peu de personne de Mayenne y sont réellement allé. On raconte tout de fois que les habitants sont des cannibales.

La population est majoritairement brun de peau, cheveux et yeux noir foncé, plus petit que les Mayennois. Leur niveau technologique peut être comparé avec le VIII ème siècle, sans trop d'armes de combats.

## Mayenne

Continent principal, on peut séparé le continent en 2, Ilisia à l'ouest et Thrane à l'est. Terre de nombreuse légende c'est le continent le plus développé technologiquement.

Étant le continent le plus grand il a aussi la plus grande population et la plus grande diversité.

## Seanor

Dirigé entièrement pas un empire, il a des vues sur Mayenne. La guerre n'est pas loin.

Les habitants de cette terres sont assez disparate, on pouvait aller de grands guerriers roux à des hommes plus fin de teint olive. Ils semblent tous parler une langue commune, mais le territoires est apparemment difficilement unis. Il y a des dissidences dans certaines terres.
Les Grade De Guilde

## Vairon

Nom donné aux personnes n’ayant pas encore fait leurs preuves ou qui n’ont pas les aptitudes requises pour supporter certaines requêtes. Il s’agit du grade par défaut qui est majoritaire au sein de la guilde. Les vairons sont obligé de grouper ou de demander l’aide de grade plus élever pour effectuer les missions exigeant d’éliminer un monstre.

## Grémille

Téméraire, endurant les personnes ayant ce grade sont assez efficace pour éliminer certains monstres. Certains Vairon persévérants ayant effectué beaucoup de mission ont également ce titre. Ils sont souvent dans des groupes déjà complets lorsqu’il s’agit de quêtes importantes.

## Lote

Ceux ayant beaucoup contribué au sein de la guilde, leurs efficacités n’est plus à prouver. Ils arrivent même à affronter un Lycanthrope en un contre un. Leurs expériences qu’il partage est toujours d’une grande aide pour les novices.

## Sandre

Plus haute distinction au sein de la guilde, il s’agit d’un titre convoité par beaucoup de Lote car à ce jour personne ne le détient. Les exigences le concernant étant trop importante pour le commun des mortels.
Agathe Mainblan

## **Histoire**

Agathe est née dans une famille de paysanne, des éleveurs qui s’occupait de garder les vaches et les chèvres afin d’en obtenir le lait. Depuis plusieurs générations, ça famille arrivait à bien vivre malgré les impôts grâce à une production forte, à un tel point qu’elle pouvait se permettre d’en vendre parfois au marché. La jeune femme appris alors à dresser le bétail avec les conseils de son père et à créer tous les produits laitiers que l’on sait avec l’aide de sa mère. Si bien qu’a 17 ans à peine, elle n’avait plus rien à apprendre de ses parents et elle pouvais alors se reconcentrer sur sa vie amoureuse.

Cette dernière était plutôt populaire, souvent les jeunes hommes de la ferme discutaient que d’elle ou d’Anne Riveroi. Elle se maria finalement à ses 21 ans avec Jean Mainblan, jeune recrue qui postulait pour entrer au sein de la garde du château. Les années passèrent et ils vécurent heureux et tout le monde se demandait quand allaient t’ils bien avoir un enfant ? Malheureusement, la crise éclata et Agathe perdue son mari lors de la bataille du pont, ce dernier ayant succombé aux assauts de Tyran. Chagrinée, la jeune femme se trouva bien seule et se concentra alors sur la dernière chose qu’elle pouvait faire ; produire de la nourriture pour aider les survivants.

## **Description psychologique**

Agathe est plutôt généreuse, l'un de ses dictons quand il y avait des invitées surprises qui venait manger à table était "Si on a à manger pour 4 alors on en a pour 8". Il est arrivé qu'on la courtise, mais cette dernière de nature fidèle n'oublie pas son défunt mari. D'ailleurs, elle va pleurer quelques fois à l'auberge quand ses sentiments refont surface.

## **Description physique**

Elle possède de longs cheveux blonds qui descende jusqu’à son dos et des yeux bleues, très claires. Elle est un peu maigrichonne, à cause, de la situation actuelle, mais elle semble quand même en pleine forme. Son teint très claire est très peu commun pour une villageoise, d'ailleurs son visage à des airs noble malgré des cernes assez prononcés. Elle fait 1 m 65 pour environ 42 kg.

## **Compétence**

* Compétence : De grandes connaissances laitières et une maîtrise dans l'art de cuisiner le lait. Sa cuisine et sa gestion du bétail ne sont également pas en reste.

## **Équipement**

Elle porte une coiffe blanche rejetée en arrière, qui lui couvre les cheveux. Son buste est enserré dans un corsage jaune chamois fermement attaché au milieu de sa poitrine. Elle a enfilé des pièces de cuir destinées à protéger l'avant-bras des manches de la chemise. Elle porte, un large tablier, noué à la taille. Celui-ci protège sa robe rouge en laine.

**Personnage écrit par : Dim**
Stade 4

> **“**Q-Que se passe-t-il ? Sa transformation s’accélère beaucoup trop rapidement.. continuez à suivre son évolution. Qu-.. I-Il a brisé ses liens ?! Appelez immédiatement les soldats ! Nous devons neutraliser cette chose.**”**
> —Membre de l’Ordre.
>
>

## Présentation

Le stade 4 résulte en des créatures bien pire que les animaux connues des hommes. Un stade 4 ne vit que pour assouvir sa faim, pour essayer vainement de satisfaire une faim infatigable qui malgré les quantités de nourriture dévorée n’arrive jamais à se calmer.

Leurs apparences et la plupart du temps bestiale, des corps parfois déformées par les mutations voir dans les pires des cas possédant une allure cadavérique.

## Symptôme

Le stade 4 est identifiable par son aspect d’animal terrifiant, son aspect de monstruosité et son agressivité. En effet les stade 4 ne sont pas des animaux ordinaire, leurs rationalités bien que présente et parasité par la faim. Il attaque toute créature pouvant leurs apporter de quoi se nourrir, dans le cas où la nourriture vient à manquer, il n’hésite pas à devenir cannibale.

## Interaction sociale

Les stades 4 sont généralement esquivée par les habitants ne pouvant pas se défendre et chasser par les groupes de guerrier pouvant les affrontés. Généralement la fuite et privilégié, en effet les bêtes démontrent une force que seul un groupe bien préparer ou qu’un soldat hors pair pourra rivaliser.

Ils vivent généralement hors des zones encore habitables et n’arrive que rarement à y accéder. Les seules exceptions étant des stades 4 ayant réussi à passer à travers la vigilance des gardes ou bien un Stade 3 ayant évoluer au sein de la zone.

## Évolution

Le stade 4 qui n’avait alors plus muté depuis son assenions en bête peut muter une nouvelle fois après avoir manger sans arrêt humain, animaux voire ses semblables. Le corps de la créature change pour devenir une bête tout à fait unique, ce changement s’opère lentement pouvant mettre jusqu’à 1 mois pour une mutation complète. Cette évolution s'appelle le Stade 4.2.
Villageois

Il s’agit des personnes qui n'ont pas rejoint un des groupes dominants, c'est une faction a part qui regroupe la grande majorité des habitants de **Caemlyn**. Ils sont nombreux mais désolidarisés, une grande ressource d'hommes mais pas de matériels. Les autres factions essayent de recruter le plus de personne venant de cette faction. Il y a quelques groupes de villageois qui s’unissent afin de défendre les quartiers restants, mais rien comparé aux autres, en termes d’organisation ou de puissance militaire.
Stade 1

> **“**Cette chose est désormais en nous, il est dans notre sang sans même que nous le sachions... Maria.. Nous connaîtrons le même destin que ces enfants.**”**
> —Membre de l’Ordre.
>
>

## Présentation

Le stade 1 est un stade obligatoire pour toutes les personnes ayant été infecté par le virus « Salvius ». Il s’agit d’un stade primaire pouvant se décliner vers plusieurs branches évolutives. Ce stade est acquis par contact avec le virus que ce soit via l’air, le sang, l’eau etc...

## Symptôme

Aucun symptôme de visible, la personne est seulement transporteur du virus. Il peut contaminer les individus qui l’entourent.

## Interaction sociale

Impossible de détecter s’il est bien porteur du virus, il peut être confondu avec le Stade Immunisé ou avec une personne n’étant tous simplement pas atteinte du virus.

Les personnes se sentent généralement rassurées quand ils sont avec une personne ne possédant pas de symptôme ou de signe de transformation.

## Évolution

Le stade 1 évolue la plupart du temps en Stade 2, dans de rares cas, il est possible pour les personnes n’ayant pas terminé leurs croissances d’évoluer en stade A. Plus rare encore, il est possible d’évoluer en stade dit « Immunisé ».

La durée de l’évolution varie en fonction de l’individu, mais généralement, il faut au minimum attendre 1 mois avant de pouvoir observer de premiers symptômes annonçant l’évolution de ce dernier.
Le Poilu

## Description

Intermissum veteris aussi appelé le Poilu est une grosse créature. On peut séparer ses poils en 2 catégories. Les normaux qui sont résistants mais non problématique et les gros. Cette deuxième catégorie est moins nombreuse et est surtout répartit dans le haut du corps. Ses poils sont assez épais et très résistants, elles peuvent parer des lames sans soucis. Elles sont contrôlées par la créature à son bon vouloir. Hormis les poils, la créature semble ne pas posséder d'yeux et être attiré par l'odeur, il reconnait celle de la nourriture. Elle se bat principalement à l'aide de ses gros poils, mais peut surprendre en utilisant ses pattes ou sa grande agilité.
Rin Karazumi

## **Histoire**

Rin Karazumi n'était pas une fille comme les autres. Elle est passionnée par la nature et les animaux et en particulier les grenouilles. Elle les adores tellement qu'elle ne peut pas s'empêcher de croasser dans ses phrases. Ses parents lui ont appris les bases pour parler. Elle vivait dans une maison trop petite en bois. À ses 16 ans, le virus tombât de plein fouet sur elle. Pendant 3 mois, elle faisait des crises et part plusieurs fois en dépression. 6 mois après son infection, une douleur lui vient d'un coup, elle ne pouvait s'empêcher de hurler. Ses parents immunisés essayaient de la calmer. Mais malgré cela sa tristesse était beaucoup trop grande, de l'eau qui était autour d'elle se mit à voler autour de Rin, la quantité était tellement grosse qu'elle noyait ses parents. Maintenant orpheline vivant toute seule dans une forêt à côté d'un lac avec pour seul remède la nature.

## **Description psychologique**

Timide, elle a peur des gens malhonnêtes. Les malades la rendent triste, car elle se sent impuissante pour faire face. Elle ne peut pas mentir.

## **Description physique**

Taille moyenne aucune blessure ou de séquelle sur le corps malgré le virus, elle pèse aussi 55 kg

## **Compétence**

* Torrent de larmes : sa tristesse fait que l'eau autour d'elle se met autour d'elle pour la protéger d'une attaque.
* Dépression totale : l'eau autour d'elle se rassemble pour la disperser par la suite à grande vitesse. (que se soit allié ou ennemis.)

## **Équipement**

Mise à part ses vêtements, elle a rien en particulier
Pretresse des profondeurs

## Description

Mi-humaine, mi-monstre, cette créature cache la moitier de son corps dans les eaux sales des égouts, ne laissant à celui qui en rencontre une que la partie haute, poussant à croire à un monstre à taille humaine. C'est une créature faible en combat direct, qui de ce fait use de la ruse pour entraîner dans les eaux troubles des égouts ses proies. Étant aveugle elle repère ses proies au bruit. Ses mains sont sertis de griffes extrêmement aiguisées.
Forge de Gilbert

## Descriptif

Non loin de l’armurerie se trouve une forge toujours en activité. On entendait le bruit de l’acier qui résonnait dans toute la forge. Ici le métal se pliait à la volonté de l’artisan et les plus belles armes de tout le royaume y étaient confectionnées à la force des bras. Une forte chaleur régnait dans la forge. Du lever du soleil à son couché les forgerons puisaient dans les dernières réserves afin de fournir des armes et armures de qualité pour affronter les monstres. Les lames étaient aiguisées à l’aide de meules et les boucliers étaient renforcés avec des plaques de fer.
Requin tellurique

## Description

Ce qu'on peut qualifier d'hommes poissons sont des monstres à l'allure de requin terrestre. Une bête féroce et solitaire qui possède une peau ignifuge tout en ayant une bonne résistance au froid. Cette chose bien que provenant de la mer est parfaitement adapté à la vie terrestre, pouvant respirer hors et sous l'eaux. Le Carcharocles est redouté des habitants du port, qui doivent les fuirent, s'ils ne veulent pas finir entre leurs mâchoires terrifiantes. En effet leurs marchoir est leurs plus grande force, puissante, tellement qu'elle fragilise parfois leurs propres dents. Heureusement les dents de Carcharocles repousse très rapidement souvent il ne faudra attendre qu'un seul jour. Enfin bien qu'il ne soit pas aussi fort que son concurrent Noyeur, c'est oublié que ce monstre reste bien plus redoutable sous l'eau. Bénéficiant d'un odorat parfaitement aiguisé et d'une technique de nage difficilement égalable. Ce monste à put etre apercevoir sous deux forme l'une etant bipède et l'autre quadrupède.