recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Morgana

> *Kayle, aveuglée par les ombres que ta lumière projète.*
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>

## Passé

Morgana naquit en ce monde il y eut bien des millénaires, avec une jumelle dénommée Kayle. Leur mère ne survit pas à leur accouchement, les deux filles grandissant ensuite avec leur père. Elles connurent une vie hantée par la guerre, qui leur arracha ensuite leur père quelques années plus tard, ainsi que ceux à qui ils tenaient.

Ayant pris connaissance d'anciennes légendes originaires de lointaines contrées orientales, les jumelles entreprirent un périlleux voyage à travers le continent vers l'Asie centrale. Les deux jeunes filles firent de nombreuses rencontres sur le chemin, leur courage et leur bravoure mit à l'épreuve à maintes reprises.

Un an après leur départ, elles parvinrent finalement à leur destination. Accueillies par des moines habitant les montagnes, elles annoncèrent leur objectif: gravir le sommet pour obtenir le pouvoir des **Célestiaux**. Malgré les mises en garde de leur hôte sur leurs chances de réussite, Kayle se mit néanmoins en tête de gravir l'impressionnante montagne, sa soeur derrière elle. Le froid, la fatigue, la baisse graduelle d'oxygène dans l'air eurent presque raison d'elle à plusieurs reprises. Sa détermination à toute épreuve et la pensée de tous ces gens qui souffraient à cause de la guerre furent suffisantes pour bouger son corps malgré les conditions extrêmes auxquelles il était exposé.

Lorsqu'elle reprit connaissance, elle s'était retrouvée dans un endroit qui n'avait pas l'air d'appartenir à ce monde. Elle était désormais au dessus des nuages, et semblait flotter. Un peu maladroitement, elle se rendit vers un pic rocheux qui se tenait loin au dessus de tous les autres, baigné en son sommet par un rai de lumière.

Une fois entrée dans la colonne lumineuse, son âme fut éveillée à l'immensité du cosmos, puis son corps reforgé avec du feu cosmique. Des ailes poussèrent de son dos. Des chaînes dorées recouvraient son corps et elle tenait en sa main la moitié d'une épée. Elle venait de devenir le réceptacle de l'Aspect de la Justice.

Si Morgana et Kayle combatirent le mal à travers les âges, Morgana finit par être désillusionnée par les idéaux de justice de sa soeur et avec sa chute, ses pouvoirs passèrent de la lumière. Les deux soeurs, autrefois inséparables finirent par devenir ennemies. Leur trace dans l'histoire s'arrête autour de 500 AD, lors de la chute de Camelot.

Si sa soeur semble avoir totalement disparu, ce n'est pas le cas de Morgana, qui a simplement changé d'identité. Elle a intégré la Cabale, qu'elle observait depuis quelques temps déjà. Elle dit promouvoir la suprématie des métas mais ses réelles ambitions sont bien plus sinistres.

## Capacités

Elle est capable de le télékinésie et psychokinésie. Elle peut également communiquer avec les âmes et les torturer avec ses chaînes. Ses flammes noires peuvent également brûler à travers presque n'importe quoi.

## Comportement

Elle méprise fortement sa soeur, Kayle, à laquelle elle a tourné le dos il y a bien des années. En général, elle semble distante, mais peut être amicale et chaleureuse.
Julius Romani

"- Je n'ai plus confiance en la société pour nous protéger. Je n'ai aucune intention de mettre mon destin entre les mains d'hommes dont la seule qualification est d'avoir forcé des gens à voter pour eux."

- Parrain Romani

## Informations générales

### Aime

Lire, le savoir, la justice, ses proches, les Meta-Humains

### N'aime pas

Les Vampires, les criminels, boire, danser, les Humains.

## Histoire

Julius Romani, ou Romani, est un trentenaire, Meta-Humain, provenant tout droit de Naples, en Italie. Fils d'une figure de la Mafia Italienne, il fit d'office partie de celle-ci, mais finit par s'affranchir à l'âge de 22 ans, après avoir rencontré Spike Solaire, qui devint son meilleur ami.

Il profita de ses contacts néanmoins pour s'aider à s'élever, ainsi avec Spike, les deux devinrent des Agents réputés. En échange de cela, cependant, Julius ne fourre pas son nez dans les affaires de sa famille et de la Mafia, agissant généralement donc dans d'autres pays avec Spike.

Julius entretient une très bonne relation avec son père, et une très mauvaise avec sa mère; il aurait du avoir un jumeau, mais dans le ventre de sa mère, il aurait "absorbé" son jumeau, le rendant aux yeux de son père mafieux plus fort, et causant ainsi un deuil pour sa mère au moment de sa naissance.

Après avoir combattu Moctezuma, l'homme serait supposément mort. Cependant, un nouveau Parrain Romani est apparu, peu après ça, un Vampire.

## Comportement

Julius est quelqu'un de plutôt calme, sachant se montrer menaçant, ~~bien qu'il semble ne pas être mauvais, il sait en profiter.~~

Lui et son ami Spike sont deux sortes d'opposés, Romani est très introverti et tient beaucoup au respect général.

Il ne fume pas et ne bois pas, et n'a pas de problèmes vis-à-vis de la mafia malgré son mépris apparent des autres criminels.

Il porte en lui une haine profonde et viscérale envers les Vampires et les Humains en général.

## Apparence

Romani est grand, 1m92, et s'habille généralement de façon formelle, faisant attention à son apparence. Il a des cheveux longs, détachés, et porte la moustache et le bouc.

Généralement, il privilégie la couleur noire.

## Style de Combat

Julius Romani est un bon tireur, mais il ne privilégie pas ce côté, étant plus direct, grâce à son pouvoir de Meta-Humain lui donnant la capacité de geler les choses en entrant en contact avec s'il le souhaite, la vitesse pour transformer quelque chose en glace dépend de diverses variables tels que la taille de l'objet, mais c'est une capacité redoutable.

Il possède maintenant des capacités vampiriques, ainsi que, supposément, un nouveau Méta-Gène ?
Méta-humain

## Biologie du méta-humain

La différence fondamentale entre le méta-humain et l'humain est la variable appelée méta-gène. Toutefois, comme nombre de scientifiques n'hésitent pas à le rappeler, ce gène peut rester profondément enfoui, inactif, au cours de la vie de l'individu, et ainsi, celui-ci ne découvrira jamais sa condition de potentiel méta-humain. Le gène peut s'activer de manière naturelle, dès la naissance ou durant la croissance de l'individu, ou bien suite à une situation de stress intense.

La conséquence de l'activation de ce méta-gène est bien évidemment l'éveil des capacités de l'individu. La nature de ces "pouvoirs" est multiple, si bien qu'aucun système de classification connu à ce jour n'a permis de classer de manière cohérente et logique ces différents pouvoirs. En savoir plus ici.

## Impact sur le monde

Les méta-humains sont le phénomène le plus marquant du siècle dernier, voir de l'humanité toute entière selon certains historiens. On estime qu'environ 0,001 % de la population mondiale est dotée du méta-gène, ce qui porterait le total de méta-humains potentiels à 7 millions. Seulement, aucun expert n'est parvenu à affirmer le pourcentage exact de personnes dotées du méta-gène ayant réussi à l'éveiller, et donc à devenir pleinement des méta-humains.

Leur existence fascine, intrigue, émerveille et terrifie à la fois, car même si la majorité de ces super-individus se fait discrète, certains emploient évidemment leurs pouvoirs à des fins égoïstes, voir néfastes pour le reste de l'humanité.

L'existence des méta-humains est affirmée depuis la deuxième moitié du vingtième siècle, mais il est tout à fait plausible que ces surhommes existent depuis des siècles. Certaines grandes figures historiques pourraient tout à fait avoir été des méta-humains de leur vivant.

Aujourd'hui, bien que ce phénomène soit trop profond et récent pour être correctement analysé, les méta-humains sont considérés comme la prochaine étape de l'évolution humaine, et bien que cette dénomination ne soit pas officielle, on les appelle parfois *Homo Futuris*.

Deux méta-humains mondialement connus, pour différentes raisons, sont considérés comme les pionniers de la pensée méta-humaine : le milliardaire français Charles Leblanc , prônant la paix et le vivre-ensemble tout en affirmant la différence entre les deux espèces, et le terroriste allemand Siegmund Oberhauser , aux idées bien plus radicales et belliqueuses. Les nations du monde entier tentent par tous les moyens de limiter l'influence du second, car une guerre raciale d'ampleur mondiale entre humains et méta-humains aurait des conséquences dramatiques, pour l'ensemble de la planète.
Ash Valentine

## Histoire

Autrefois un simple adolescent tout à fait ordinaire, la vie d'Ash changea du tout au tout il y a de cela trois ans. Alors qu'il vivait un quotidien des plus banals, sa mère mourût dans d'étranges circonstances. Cet événement aussi tragique que mystérieux était inexplicable : lorsque les autorités arrivèrent dans la maison des Valentine, ce n'était plus un cadavre qu'ils avaient en face d'eux. Plutôt une vieille carcasse à l'allure horrifique tout droit sorti du plus obscur des films d'horreur.

Lorsqu'ils interrogèrent Ash, celui-ci répéta en boucle des dires invraisemblables, mêlant sorcellerie, meurtre et démonologie dans son discours. A ce jour, la vérité reste inconnue et le responsable court toujours dans la nature. Avec un prédateur à ses trousses, cependant.

Depuis ce jour, le jeune Ash Valentine ne cessa de traquer cet individu sans relâche, au point de vite en devenir obsédé. Persuadé qu'il était question d'un méta-humain - ou de quelque chose de similaire - il se décida à rejoindre la nouvelle Fondation Prométhée, fraîchement reconstruite plusieurs années après sa confrontation avec la Cabale.

## Comportement

Calme et réfléchi, Ash est le genre de personne perdant difficilement son sang-froid. Cependant, il semble devenir beaucoup plus violent lorsqu'il se sert de ses pouvoirs, avec lesquels il n'hésite pas à être extrêmement brutal.

Toutefois, en temps normal, il semble être quelqu'un de plutôt appréciable lorsqu'il ne mentionne pas son objectif, et tant que la conversation ne tourne pas autour de sa némésis.

## Capacités

D'ordinaire, Ash possède les aptitudes physiques d'un être humain tout à fait normal. Cela change du tout au tout lorsqu'il se sert de ses pouvoirs, qui consiste à faire appel aux chaînes démoniaques toujours disposées autour de son bras droit.

Lorsqu'il se sert du pouvoir magique de cet outil en acier maléfique, ses yeux passent du bleu au rouge, et il sombre rapidement dans la colère et la rage. Cet artefact sinistre semble lié à un démon ou un monstre, et lui permettent d'effectuer de nombreuses choses, tel qu'accroitre ses capacités physiques ou simplement attaquer à mi-distance avec. Leur résistance considérable en fait également un excellent outil défensif face aux armes à feu standards.

Ces chaînes semblent lui conférer d'autres capacités davantage mystiques, qui seront présentées et découvertes au cours du RP.
Survivor: Zambia

**Survivor: Zambia** is the seventh season of the *Seven Seas Survivor* series. The season was simulated on May 17th, 2019.

## Twists/Changes

* **Fans vs. Flops:** One tribe, Luapula, is composed of ten *Seven Seas* "superfans", while the other, Muchinga, is composed of ten castaways who were eliminated during the pre-merge from past seasons.
* **Hidden Immunity Idol:** Hidden Immunity Idols were hidden at every camp for the duration of the game.
* **Den of Lions:** Returning from *Congo*, the tribe that wins a Reward Challenge gets the opportunity to banish one member from the losing tribe to the Den of Lions. The castaway sent to the Den of Lions will have to complete a challenge while there. If they fail to complete the challenge, then they lose their vote at the following tribal council they attend.
* **Tribe Switch:** On Day 7, the eighteen remaining castaways were spread across two tribes of nine.
* **Tribe Expansion:** On Day 14, a second tribe switch introduced a third tribe, Kasama, spreading the fifteen remaining players across three tribes of five.
* **Double Elimination:** On Day 28, the ten remaining castaways were subjected to a Double Elimination, where the tribe was divided into two groups of five and two castaways would be eliminated through two separate Tribal Councils on a single night.
* **Simplified Final Four Tribal Council:** Instead of a traditional vote, the person who wins the final four Immunity Challenge will get to choose one person to take with them to the Final Three. The remaining two castaways would compete in a fire-making challenge for the right to reach Day 39.
Vampires

"*Il marchait vers moi, d'un pas élégant, un léger sourire aux lèvres. Une aura étrange de charisme indescriptible dégageait de lui. C'était à la fois attirant et effrayant.*"

- "Ma rencontre avec un Vampire", titre d'un texte issu d'un carnet. L'auteur est inconnu.

## Vampires

Les Vampires sont des êtres surhumains, excessivement rares, mais très puissants. Ils se nourrissent généralement

de sang Humain, capables de pomper tout le sang d'une victime en quelques instants lorsqu'ils sont affamés. Lorsqu'ils sont trop affamés, leur peau se ride et devient mortifère, tandis que leurs yeux brillent.

Ils craignent énormément le soleil, s'évaporant en un instant au moindre contact avec sa lumière ou des rayons UV, néanmoins ils possèdent une longévité impressionnante. Au départ, ils sont les résultats de l'expérience d'un homme sur des Humains, et seule une poignée se mit à exister. La majorité mourut, mais un unique rescapé cherchant à voir les limites du vampirisme découvrit comment infecter d'autres individus.

Ainsi, l'Histoire Humaine fut accompagnée dans l'ombre par des Vampires, généralement une poignée seulement par

époque, ne sortant pas de l'ombre et restant dans le secret.

Votre voisin pourrait en être un, et vous ne le sauriez jamais, tellement leur technique pour passer inaperçu et se fondre dans la masse sont développées.

Certains vampires ont cherché à développer leur capacités, et arrivent ainsi à changer leur apparence en des êtres monstrueux semblables à des gargouilles, plus puissants qu'un vampire basique, permettant de montrer une dominance sur les autres.

Il y aurait peut-être en tout que quelques dizaines de vampires dans le monde, tout au plus.
Survivor: Namibia

**Survivor: Namibia** is the twelfth season of the *Seven Seas Survivor* series. The season was simulated on November 28th, 2019.

## Twists/Changes

* **Returning Players:** Four previous castaways who were eliminated by a Hidden Immunity Idol in the previous two seasons will return to face off against 16 new castaways.
* **Hidden Immunity Idol:** Hidden Immunity Idols were hidden at every camp for the duration of the game.
* **Legacy Advantage:** Identical to the variation used in *Galapagos*, an envelope containing the Legacy Advantage was hidden during the marooning. If the holder was eliminated prior to Day 36, they would have to will it to another player. The advantage was having immunity during the Day 36 tribal council.
* **Tribe Expansion:** On Day 12, a third tribe, Erongo was introduced, randomly spreading the 16 remaining into all three tribes. To offset the new tribe's disadvantage of having to create a new shelter from scratch, they had one extra member.
Roxanne Wolf/Audio

## *Fury's Rage*

* *"Was it really a choice?"*
* *"Finally."*
* *"Give me a real challenge."*
* *"Furry flurry!"*
* *"Clawtastic!"*
* *"Ugh, just don't make a rug out of me."*
* *"Ferocious!"*

#### **Normal**

* *"Your performance was perfect tonight! ...Thank you. Your hair is beautiful. Your tail is beautiful. Everyone was watching you. Everyone loves you. Everyone wants to be you. You are the best! Thank you. I am the best. I am the best."*
* *"Your fans are watching you right now. I know."*
* *"Hey, I'm Roxanne Wolf! If you're looking for high-speed motor mayhem, Roxy Raceway is the place to be! Sign up today and be a winner! Nobody likes a loser."*
* "Roxy Raceway's closed for seasonal maintenance. Come back soon!"
* *"Hey kid, come on out. We're only trying to help."*
* *"You might as well give up."*
* *"Give up. You can't win."*
* *"There's nowhere to hide."*
* *"Do you really think we won't find you?"*
* *"You can't hide forever."*
* *"You can't outrun me!"*
* *"You think you're better than me?"*
* *"I'm the best!"*
* *"I found him!"*
* *"Over here!"*
* *"I heard that."*
* *"Want an autograph?"*
* *"Are you lost?"*
* *"I can help."*
* *"Are you hungry?"*
* *"Don't be scared."*
* *"I bet I'm your favorite."*
* *"Sneak away little coward!"*
* *"I bet you don't even have friends!"*
* *"You are NOTHING!"*
* *"Nobody will miss you!"*
* *"You're the best. You will find him first."*
* *"Keep searching! He can't hide forever."*
* *"It's not your fault! That kid is just lucky!"*
* *"We should've found him by now."*
* *"It's not fair! He must be cheating!"*
* *"Who's there?"*
* *"It's nothing. Don't get distracted!"*
* *"Freddy, get out of my room!"*
* *"Don't be a loser. Get back out there!"*

#### **Shattered**

* *"Where are you?"*
* *"I can still hear you!"*
* *"I can hear you!"*
* *"I can't see you. But I can hear you!"*
* *"Why are you hiding from me?"*
* *"I know you're there."*
* *"Come on out!"*
* *"Everybody still loves me, right?"*
* *"I am still beautiful."*
* *"I just need a little work done."*
* *"My hair is ruined!"*
* *"I'm not a loser."*
* *"Why? WHY?"*
* *Shattered Roxy's crying*

#### **Unused**

* *"On your marks. Get set. Go!"*
* *"My face! My face! MY FACE!"*
* *"GIVE ME BACK MY EYES!"*
Hunter

> "- Sans transition, ma partie préférée de mon travail."
>
>

> Hunter, sur le point de tuer quelqu'un.
>
>

## Histoire

Hunter est un Assassin pour la Manus Dei, une sorte de chasseur de primes d'élite, il est l'exécuteur personnel de l'un des trois chefs de l'Organisation et excelle à son travail. Il a été élevé dans l'organisation, retrouvé enfant et intégré directement. Dans sa vie normale il s'engagea chez les Rangers d'Arizona à un jeune âge, et prit une "retraite" très tôt après avoir obtenu un grade de Capitaine, pour mieux se consacrer à sa "famille".

C'est un chasseur réputé, ainsi qu'un tireur d'élite, doté de capacités impressionnantes, et malgré certains contrats publics qu'il eut, il n'est pas activement recherché, ayant généralement eu à tuer des gens qui le "méritaient" plus ou moins. Il a très récemment abattu en public Bendak Vizla, un tueur travaillant pour la Cabale et ayant participé à un attentat violent contre la Fondation Prométhée, leur combat a eu lieu en plein jour dans une grande avenue de la ville de Miami. Bendak était réputé comme le "Chasseur de Meta-Humains".

## Comportement

Hunter est un combattant, avec un sens d'honneur, il aime cependant énormément l'argent et refuse rarement un contrat. Il est confiant, arrogant mais au bon coeur. Il ne connaît pas la peur.

C'est un fumeur compulsif, qui aime collectionner les casques, il cache généralement son visage, que peu de monde peut admettre avoir déjà vu.

## Apparence

Dépassant les 1m92, Hunter est grand, portant généralement un long manteau des Rangers, une cuirasse anti-émeute et un casque complet assez unique, personne n'a jamais vraiment vu son visage. Il a une voix rauque de fumeur malgré son âge.

## Style de Combat

Tireur d'élite, il se sert généralement d'un revolver 44 magnum gravé, mais peut utiliser à bon escient n'importe quelle arme à feu qui lui est donnée, il sait se battre au couteau et à mains nues s'il le faut, et dispose aussi de gadgets cachés, comme un Lance-Flammes à son poignet, des grenades à fragmentation, grapins, etc.

Il est Meta-Humain, avec la capacité de prendre de l'énergie et la déplacer dans quelque chose d'autre, lui permettant de faire exploser des bombonnes compressées, surcharger des appareils électriques, et autres.
Cabale

## Historique :

La "Cabale" est le nom donné à une organisation terroriste méta-humaine, au nombre très restreint mais extrêmement influente dans le monde du crime international, grâce aux capacités hors-norme de ses membres et au génie de son présumé leader, Siegmund Oberhauser dit "le Baron Noir". Formée dans les années 2010, l'organisation oeuvre sur bien des fronts, et est activement traquée par les agences de sécurité internationales, l'IAMSA en tête.

## Membres :

### **Siegmund Oberhauser :**

Alias "le Baron Noir". Allemand, né en 1971 à Berlin. Détails déjà connus. Menace de rang Alpha +

### **Dimitri Zirkov :**

Alias "Beast". Russe, né en 1985 à Volograd. Ancien mercenaire international et tueur en série reconnu dans le monde entier pour sa sauvagerie. Pouvoirs connus : Force et endurance surhumaines, peau impénétrable. Menace de rang Alpha

### **Sebastian Moran :**

Alias "Sub-Zero". Britannique, né en 1988 à Liverpool. Ancien agent des services secrets britanniques, formation d'espion et de tueur d'élite. La découverte de ses pouvoirs et la lecture des thèses d'Oberhauser sont les facteurs ayant déclenché son basculement. Pouvoirs connus : cryokinésie. Menace de rang Alpha

### **Luke Jones :**

Alias "Morpheus". Américain, né en 1974 à Chicago. Ancien médecin, casier judiciaire vierge. Jones était visiblement un citoyen modèle avant d'être séduit par les idées suprématistes pro-méta. Pouvoirs connus : Hypnose, contrôle mental au moyen de sa propre voix. Menace de rang Alpha
Lunar Essential

## **Histoire**

Véritable berceau de l'espace, la **Lunar Essential** est un centre de recherche Spatiale, autrefois crée par **Kayle Lunar**.

C'est à ce jour la plus grande station de recherche sur l'environnement spatiale. Des milliers de scientifiques travaillent activement chaque jour à l'élaboration d'une éventuelle conquête de l'Univers. La mission principale de cette boite depuis quelques années est l'utilisation de l'énergie provoquée par la Lune, à savoir les **Pierres Lunaires**. Matériau unique en son genre, pouvant alimenter bien des choses.

**Jayne "Sirius" Ashura** est à ce jour l'une des meilleures scientifiques de la boite, et sera l'heureuse élue qui se chargera de récupérer des **Pierres Lunaires**.

Cependant comme tout autre société, elle est avide de pouvoir et d'argent, et s'intéressera à des expérimentations sur des humains.

## **Activités**

- Recherches Spatiales

- Expérimentations Humaines
Cadmus

*" **C.A.D.M.U.S**, **C**onstruisons l'**A**venir **d'**un **M**onde **U**ni**s**"*

Devise et signification de Cadmus, prononcée par Marc Gibbins.

## **Groupe Cadmus**

   Cadmus est désormais depuis trois décennies l'une de ces entreprises. L'une de ces entreprises, arborant les paysages de grandes villes, possédant un rayonnement mondial.  L'entreprise privée se situe sur tous les continents, et fait affaire avec de nombreux gouvernements.

Bien que l'entreprise ait commencé dans la construction d'armes en tout genre, Cadmus dans le but de s'adapter à la concurrence, se développa dans de multiples domaines. De multiples domaines allant de la technologie, à la création d'armes ou bien encore à leur domaine de prédilection, la science.

## **Cadmus Laboratories**

Avec la découverte des premiers métas-humains, Cadmus fut l'une des premières entreprises à se lancer dans cette course. Ne pouvant pas rivaliser avec les moyens colossaux de l'AISAM , Cadmus Labs offre tout defois une très solide concurrence. Cadmus s'est principalement spécialisée dans la bio-génétique, et participe activement à déchiffrer les secrets autour des méta-humains, et ce, avec des moyens très souvent hors-la-loi ...

## **La Face Cachée**

Ne pouvant rivaliser avec les moyens de l'AISAM, Cadmus Laboratories utilise depuis une décennie des moyens outrepassant les lois. L'entreprise retient en effet contre son gré des dizaines de milliers de méta-humains. Ils entretiennent ces méta-humains, à travers leurs différents sièges au sein du monde, et n'ont aucune gène à utiliser ces humains comme de vulgaires sujets de test.

Cette direction fut appliquée sous les ordres du fondateur et directeur de Cadmus, Marc Gibbins , particulièrement obnubilé par le mystère de ces hommes.
Pour à arriver ses besoins, il employa notamment les services du  célèbre scientifique Jonathan Lewis.
Johnny Parker

## **Histoire**

Photographe le jour, meurtrier et stalker la nuit, Johnny Parker, c'est un véritable psychopathe. Un tueur par nature, un être perfide qui n'a d'humain que son apparence sous son costume loufoque. Pour lui, stalker accompli, le stress de ses victimes a une importance comparable à l'assaisonnement d'un restaurateur étoilé sur l'un de ses multiples plats. Leur angoisse, leur peur intensifie le plaisir que le meurtre lui procure. Mais au sein de son modus operandi, le pinacle du crime réside pour lui au moment où il plante son couteau dans ses victimes. Parfois, une fois suffit, d'autres fois quelques reprises, et dans de rares occasions plusieurs dizaines de coups. De temps en temps, il le fera avec tendresse, et à d'autres occasions, il entrera dans une furie berzerk, éliminant l'individu qu'il a espionné auparavant tel Jules César.

En bref, Johnny est un tueur expérimenté, pour qui le meurtre et le stalk n'a plus de secret. Mais pas seulement. C'est également un photographe excellentissime doublé d'un petit blagueur épatant. La plupart du temps, il construit lui-même les articles le concernant dans le journal, et prend un malin plaisir à se jouer des médias, quoique jouant avec le feu par moment tout de même.

Cependant, malgré tous les indices, toutes les photos de lui déguisé sur le lieu du crime, il semble impossible de l'attraper. Comme s'il avait toujours une longueur d'avance. Comme s'il était allié à quelqu'un qui l'aidait dans ses crimes, ou comme s'il possédait un super-pouvoir pour s'échapper sans laisser la moindre trace.

## **Images**

POV : il te salue oklm au supermarché juste avant de te poignarderEn plein selfie pour un futur article de journalJohnny en train de lire un article sur luiGhostface narguant une caméra de sécurité en plein acte
Empire Niamor

## Histoire :

L'empire Niamor est un empire galactique millénaire, régnant sur de nombreux systèmes stellaires. C'est une entité politique qui a connu de nombreux changements durant son existence, mais ses principes fondateurs sont restés stables : sa politique expansionniste par la conquête, et l'assimilation de ses populations au modèle impérial unique. L'empire étant né de l'alliance de plusieurs planètes, il a donc toujours été multiethnique. Il y a 150 ans, une grave crise politique éclata, créant des dissensions dans l'empire : l'empereur était mort sans successeur valable, des factions entières se déchiraient pour le pouvoir. C'est ainsi qu'éclata la grande guerre civile, qui fut à deux doigts de causer l'éclatement total de l'empire. Fort heureusement pour eux, la faction dirigée par les nobles kyronniens écrasa ses opposants et s'affirma au sommet du pouvoir pour rétablir la stabilité et la paix impériale. Les vainqueurs divisèrent le pouvoir impérial de sorte à pouvoir se passer d'un empereur tout-puissant, et le répartirent de la façon suivante : le Généralissime Antares fut proclamé Majestor, et détient désormais le pouvoir militaire et judiciaire absolu. Les Archontes détiennent le pouvoir législatif, et le Grand Prêtre le pouvoir religieux.

## Société :

L'empire Niamor est résolument tourné vers la conquête, et tous les citoyens niamoriens sont tenus d'effectuer un service militaire d'une durée minimum de 12 ans, sur le corps d'armée qui leur correspond le plus. Ainsi, même le plus humble agriculteur peut servir son empire en intégrant les corps responsables de la logistique de l'armée.

Bien que technologiquement très avancé, l'empire a gardé des traditions solidement ancrées dans les mœurs de ses habitants, et la spiritualité occupe une grande place dans la vie quotidienne. Le culte impérial reconnait deux grandes divinités, tutélaires de l'empire :

* La Mère de Tout, divinité sans nom représentant le cosmos tout entier, elle est vue comme l'entité créatrice, le symbole de la paix et de la prospérité
* Zakram, dieu de la guerre et protecteur de l'empire : les militaires impériaux le vénèrent par dessus tout, et ses prêtres possèdent de grands pouvoirs. Les kyronniens ont également une affinité particulière avec lui : les membres élus participent à des rituels en son nom, mélangeant mysticisme et science. Les rituels, incroyablement éprouvants pour le corps et l'esprit, sont divisés par étapes, ou cycles : le seul être connu ayant accompli la totalité des 31 cycles est Antares.
Lana Zatara

### Aime

aider, la magie, les cadeaux,la nature, sa famille, les causes justes, les hommes d'honneur, s'amuser, les jeux de cartes et d'hasard, les défis, l'élégance

## **Histoire**

Cadette de la famille Zatara , Lana est née dans un confort absolu, chérie par ses parents et sa famille entière. Les talents de magicienne de la jeune femme sont reconnues par tous.

Très jeune elle se distingua pour ses talents concernant la magie. Tandis qu'à l'âge de 3 ans des enfants s'amusaient à jouer à la dinette, la cadette s'amusait à faire voltiger des objets.

Elle possède un don rare, à termes elle sera certainement la meilleure mage de sa famille, ayant un potentiel incroyable.
Ce don a eu la particularité d'attirer la jalousie au sein de sa lignée, notamment celle de son frère Edmond  , plus couramment appelé Ed.

Le frère et la soeur, sont diamétralement opposé. Alors que la jeune fille préfère s'amuser , l'aîné, lui, demeure toujours très sérieux en toute circoncistances. Malgré leurs différences, bien que ça ne l'ait pas toujours été, les deux se respectent et s'apprécient.

Lana a toujours eu un côté rebelle, déplaisant fortement à sa famille. En dépit de son jeune âge, elle n'a jamais hésité à critiquer fortement l'attitude de son père, qu'elle juge trop attentiste envers les multiples conflits du monde.

Suite à ces incessantes disputes avec sa famille, la jeune femme quitta un tant les siens, voyageant à travers le monde et voyant toutes les misères.

Des années plus tard, elle retourna au chevet de sa famille et convainquit ses proches de prendre position dans la guerre des méta-humains , en commençant par de petites actions jusqu'à entreprendre une mission dans le siège principal de Cadmus, à Liberty Hill.

Outre ses talents de magicienne, Lana sait se distinguer de par son intelligence et son éloquence naturelle, en faisant une présentatrice à la télévision de renom.

## **Comportement**

Lana est une jeune femme à l'attitude rebelle vis-à-vis de sa famille , mais ayant une énorme compassion envers quiconque a subit un drame.  Bien qu'elle préfère s'amuser et rire, elle sait se montrer à l'écoute lorsqu'il le faut, afin d'être une bonne amie. Lana est une femme attachante, un bon élément de groupe qui peut être facilement touché. Elle attache une importance particulière à la loyauté et déteste les lâches. La jeune femme essayera toujours d'aider ses proches même dans les situations les plus désespérés.

## **Combat**

Lana sait utiliser la magie sous toutes ses formes mais ne se contente pas que de cela. Elle utilise également les objets high-tech à disposition de sa famille, aux utilités diverses. La magicienne est également apte à se battre aux poings.

## **Images**

* Lana
* Blason familial
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Regliada

*" Cet endroit, cette famille sera un refuge pour quiconque le voudra. Tandis qu'on déteste parfois sa famille de chair, les membres de la  Regliada seront vos frères et soeurs, votre famille d'esprit. Car après tout, nous nous ressemblons en tout point, nous sommes des personnes ne passant pas par la voie ordinaire du rêve américain. Des clébards, avides d'argent et de pouvoir mais contrairement aux autres familles, nous possédons l'éthique."*

*- Arthur,Parrain Regliada*

## **New York, partagée en 3**

Avec la découverte des méta-humains et la leur nombre grandissant, la ville de New York retomba au fil des décennies dans l'une ses plus sombres époques.

Elle vit son nombre de gangsters augmenter drastiquement et plus que cela, elle vit également la renaissance de mafias autrefois éteintes. Tandis que certaines moururent assez rapidement, d'autres se firent bouffer par les plus grandes et plus puissantes, plus précisément par 3 familles.

La Famille Regliada située principalement au Bronx, est l'une d'entre elles avec les Tataglia à Brooklyn et les Manheim au centre de New York et Manhattan.

## **Des clébards, à l'éthique**

Comme aime tant le rappeler Arthur, Parrain Regliada. Tous les membres ayant passé le test de la flamme se ressemblent, des "clébards avides d'argent et de pouvoir ne passant pas par la voie ordinaire". Les membres de tous âge baignent dans de nombreux trafics allant de la gestion des paris, braquages, aux assassinats,  aux escroqueries, aux vols de voitures ou bien même encore au racket. Selon une légende urbaine, tout commerçant du Bronx paye une somme à la mafia, en échange d'une protection.

Outre cela, la famille Regliada tout comme les Manheim est influente en politique à un degré moindre, possédant des appuis de taille à travers la police locale, elle évite un bon nombre de problèmes grâce aux moult flics corrompus. Cependant quelque chose de taille différencie les Regliada des Tataglia et Manheim, leur éthique, chose dont se revendique le plus Arthur. La Famille s'est promise depuis sa création de ne jamais tremper dans la drogue, de ne jamais vendre aux mineurs et de tuer tout vendeur pris sur son territoire.

## **Une Famille, respectée**

Depuis sa création il y a environ 40 années sous le Parrain Arthur, les Regliadas se sont très vite hissées comme étant **la famille** la plus puissante de New-York et du pays aux 50 Etats. Ne possédant certes pas les multiples contacts à travers tout le pays des Manheim, les hommes de mains écervelés des Tataglias, la Famille possède un grand nombre de membres et une aura. Malgré leurs activités, la Famille possède une bonne image à travers la commune et le pays. Une image là où d'autres sont vus comme des mafieux sans foi ni loi (Tataglia).

Elle fait l'objet de la convoitise des deux autres familles, s'étant alliées officieusement pour les renverser. Tataglia et Manheim attendent cependant le bon moment, l'occasion parfaite.

Outre leur image, les Regliadas possèdent également quelque chose en plus des autres Familles mafieuses, une organisation sans failles, dirigée par l'Etoile.
TECNOLOGIA VS M. AMBIENTE

1¿cual ha sido el impacto de la tecnologia en el calentamiento global?

RTA/:

la tecnología en el medio ambiente ha cambiado por que nosotros estamos acostumbrados a pedir y exigir mas a la naturaleza, las personas cocientes de que entre mas le pidamos al medio ambiente mas nos exige el también.

las personas no están cocientes de el cambio tan malo que le están haciendo al medio ambiente , los avances tecnológicos , son en parte sacados y/o extraídos del ambiente y la tecnologia

2¿considera usted que la tecnologia es negativa para el medio ambiente? ¿por que?

RTA/:

El mejoramiento en las condiciones de vida provocado por el desarrollo tecnológico incrementó la población mundial, el gasto de energía, la producción de alimentos y los de bienes de consumo. A su vez, se aceleró la contaminación ambiental, la deforestación, el surgimiento de las grandes ciudades y otros fenómenos que se han convertido en un problema para la humanidad. Nos proponemos mostrar la problemática actual existente entre el desarrollo tecnológico su repercusión sobre el medio ambiente, la salud humana así como las posibles vías para el encuentro de soluciones.

3mencione algunos impactos positivos y negativos

RTA/:

impactos ambientales negativos pueden clasificarse según su efecto en el tiempo y la capacidad de volver a la situación anterior al impacto:

* Temporales: se trata de un impacto a corto plazo y por tanto el medio puede recupera el estado anterior al impacto.
* Persistentes: se trata de un impacto a largo plazo con efectos duraderos en el tiempo y en el espacio.
* Irreversibles: el impacto es de tal magnitud que genera un impacto permanente en el medio.
* Reversible: el medio natural podría recuperarse o no del todo a corto, medio o largo plazo.

**un impacto ambiental positivo** son aquellas que benefician al medio ambiente o aquellas cuyo objetivo es corregir los efectos negativos de las actividades humanas. Al igual que en el caso anterior los impactos positivos pueden ser temporales o persistentes y reversibles o irreversibles. Hay varios ejemplos de impactos positivos en el medio ambiente, a continuación te los explicamos.

CAROLINA . ANA LEON . MELISSA PEÑA Y MAURICIO
Guam

## Description :

Guam est une petite île ainsi qu'un état indépendant, situé en plein milieu de la mer de Chine méridionale. Au carrefour des puissances régionales que sont la Malaisie, les Philippines, le Vietnam et surtout la Chine, la nation de Guam a toujours su préserver farouchement son indépendance, et résister aux influences étrangères.

    L'île compte un peu plus de 4 millions d'habitants selon les derniers recensements. Guam a toutefois une mauvaise réputation sur la scène internationale : en effet, le pays est une dictature militaire depuis la seconde guerre mondiale, et le pouvoir est conservé par le général chef des armées, jusqu'à son éviction par d'autres, dans des circonstances souvent sanglantes.

Toutefois, depuis désormais 16 ans, le pouvoir est entre les mains de la même personne, et sa poigne de fer semble être la solution pour maintenir la paix sociale sur l'île de Guam. Le nom de ce sinistre individu est Cyttorak.
Warmonger

## Histoire :

Un pas assuré et silencieux, une démarche grâcieuse, une voix rauque et robotique, le tout saupoudré d'un arsenal de guerre à la pointe, avec des décennies d'avance sur les meilleures armées au monde. Voilà ce qu'est Warmonger, l'un des mercenaires les plus recherchés et les plus redoutés au monde. Attiré par l'appât du gain, il a été aperçu sur les terrains d'opération les plus dangereux au monde, du Bhoutan à la Colombie, en passant par l'Afghanistan ou le Mali, parfois dans un camp, parfois dans les deux à la fois, le temps d'accomplir sa mission et d'empocher sa récompense.

Le grand public ignore tout de son identité, et de nombreuses théories sont fréquemment publiées sur Internet (il serait, selon les dernières côtes, du plus au moins probable, Nathaniel Kirk, Diana, Victor Thorne, Cléopâtre Bongiovanni, Tupac ou encore John Kennedy). Sa véritable identité est connue d'une poignée de responsables de la CIA, ainsi que du Secrétaire à la Défense des Etats-Unis d'Amérique, Victor Thorne.

Warmonger est en réalité une ancienne agent de la DEA, Kate Mara, qui s'occupait essentiellement de la lutte anti-drogue en traquant les plus grands narcotrafiquants aux Etats-Unis. Connue pour son efficacité sur le terrain autant que son manque d'intégrité, elle n'hésitait pas à garder pour elle-même une partie de l'argent qu'elle saisissait lorsqu'elle arrêtait des suspects. Pour cette pratique douteuse, elle fut renvoyée par ses supérieurs, mais un homme puissant auquel elle avait jadis rendu service se proposa de la prendre sous son aile : le richissime Victor Thorne.

Elle intégra donc une équipe clandestine, financée par des caisses noires et totalement illégale en réalité, chargée d'effectuer les plus sombres besognes que Thorne leur assignait. Malgré les compétences exceptionnelles des différents agents, le manque d'alchimie et de coopération entre eux eut de lourdes conséquences, puisque tous furent tués en mission, à l'exception de Kate. Une fois qu'elle fut la seule survivante, Victor voulut la réduire au silence en la faisant assassiner. Kate en réchappa, et pour se venger, planifia et exécuta le vol d'une armure classée top secret de très haute technologie fabriquée par Lencorp, l'entreprise privée de Thorne, ainsi que de plusieurs prototypes d'armes. Cet énorme coup mit Thorne dans une rage et un embarras profonds, puisqu'il ne pouvait révéler en public l'existence d'un tel équipement, tandis que Kate utilisa l'armure pour son propre usage, et adopta alors l'identité de Warmonger.

## Capacités :

Ce n'est pas inscrit dans son dossier médical, mais Kate est une méta-humaine autodiagnostiquée : elle est dotée d'un don de précognition infime, de quelques dixièmes de seconde, ce qui lui permet de décrypter le langage corporel de ses ennemis plus rapidement que n'importe qui, et d'anticiper leurs prochains mouvements. Ce pouvoir lui a sauvé de nombreuses fois la mise sur le terrain, et couplé à son arsenal de haute technologie, il fait d'elle une terreur des champs de bataille.
Solaire

"- Deus Vult, NON NOBIS DOMINE !"

- Solaire, lors des croisades, donnant son nom à sa lignée.

## Histoire

La famille Solaire est une lignée de Meta-Humains, dont les gênes mutés permettent d'arborer des pouvoirs "solaires"

, d'où le nom de cette famille.

Apparemment, ces pouvoirs remontent jusqu'à avant Jesus Christ, où le premier de la famille à les arborer était Héphestion, le général favori d'Alexandre le Grand, qui aurait utilisé ces pouvoirs ainsi que le soutient de soldats de renom et d'Alexandre lui-même pour supposément vaincre un être surnaturel.

Néanmoins, à cette époque, la famille ne portait pas ce nom, c'est au temps des croisades lorsqu'un Chevalier du

Royaume de France surnommé "Solaire" fit preuve de prouesses impressionnantes contre les Sarrasins à l'aide de pouvoirs décrits comme divins.

Eventuellement, après la fin des Croisades, Solaire se lança dans la traque des "créatures de Satan", massacrant avec brio de nombreux Vampires, ainsi qu'une petite lignée de sang-mêlés Cintento descendant supposément de Moctezuma.

Il est supposé que Solaire a hérité d'un Diamant absolument parfait, ayant appartenu à Alexandre le Grand, et il est dit que "le Diamant d'Helios" lui a porté chance durant les croisades, ainsi, la famille pense que le Diamant a été enterré avec lui au Vatican.

Aujourd'hui, la famille Solaire n'a plus qu'un représentant, plus vraiment religieux, mais brûlant toujours du feu de la vie, et suivant les pas de ses ancêtres, il est nommé Spike Solaire.
Cyttorak

## Histoire :

Rares sont ceux encore en vie à le savoir, mais Cyttorak n'est pas né sur l'île de Guam : jadis, il était un citoyen américain, un scientifique de renom spécialisé dans la génétique et travaillant pour l'IAMSA. Seulement, il fut enlevé par des agents militaires de Guam, qui voulaient utiliser ses travaux pour leur patrie. Lors de l'attaque, à la suite d'un moment d'extrême panique, Snape révéla ses pouvoirs de nature psychiques et détruisit ses bourreaux instantanément.

La découverte de ses pouvoirs changea profondément le chercheur, qui devint une personne foncièrement mauvaise, à l'ego démesuré et à la curiosité scientifique devenue malsaine. Il se mit à travailler pour le compte de l'armée de Guam, tout en taisant le fait qu'il soit lui-même un méta-humain, et au cours des années, à force d'effectuer des tests sur ses cobayes, il effectua des expériences sur lui-même pour affiner ses capacités. C'est ainsi qu'il acquit son physique vampirique.

Il profita ensuite de ses pouvoirs et de son talent inné de comploteur pour planifier une immense conspiration, un coup d'état : ses hommes lobotomisés lui apportèrent la victoire, et c'est ainsi que le scientifique américain devint le Guide Suprême d'une nation fermée et militarisée, au même rang que la Corée du Nord. Il dirige l'île d'une poigne de fer, investit massivement dans la recherche scientifique, et n'hésite pas à se servir parmi sa propre population lorsqu'il a besoin de cobayes.

## Caractère :

En tant que dirigeant, Cyttorak allie sa rationalité de scientifique à son absence d'éthique, saupoudrée d'une pincée d'esprit malsain et de terreur. Car Cyttorak, s'il peut se montrer charmant, ne pense qu'à une chose en rencontrant un individu : il imagine quel genre de cobaye ferait-il, et s'il serait plus utile dans ces conditions ou en vie. Il est paranoïaque, égocentrique et sadique, ce qui lui a au moins permis d'écraser la moindre étincelle de rébellion et de préserver son pays de la guerre civile.

## Pouvoirs :

Cyttorak est un méta-humain aux pouvoirs psychiques surpuissants : il peut lire les esprits des personnes qui l'entourent, communiquer par la pensée, manipuler les esprits ou les annihiler; il peut également déplacer des objets (télékinésie) et des personnes par la force de sa pensée, et les manipuler à sa guise lorsque son emprise est totale. Ses expériences ont accru l'ampleur de ses pouvoirs pré-existants, et il s'est également doté de capacités d'autoguérison remarquables : même amputé, brûlé, les organes en miette, Cyttorak peut survivre et guérir à une vitesse hallucinante.
Adam Small

**Adam Small** is the co-creator of Just Roll With It along with Trevor Moore. He has produced, wrote, directed, and acted in many television shows dating back to 1984.

## Filmography

### Creator

* Just Roll With It (2019-2021)
* MADtv (2007-2009)
* Gary & Mike (2001)
* Blue Collar TV (2004-2006)
* The Jamie Kennedy Experiment (2002-2004)

## Trivia

* Though he has been in many televised events, not much about Adam Small is out in the public.
Survivor: Maluku

**Survivor: Maluku** is the eighteenth season of the *Seven Seas Survivor* series. The season was simulated on February 21st, 2020.

## Twists/Changes

* **Returning Players:** Two former castaways who were eliminated by a rock draw in one of their previous seasons will compete with a group of 16 new castaways.
* **Redemption Island:** In a drastic, game-changing twist, when a player gets voted out from Tribal Council, that player will not be eliminated right away. Instead, they will go to Redemption Island, where they will fend for themselves during their entire stay. When the next person gets voted out, the two players will compete in a "duel". The winner gets to stay at the island, while the loser is eliminated from the game for good. At a certain point, the last person standing on Redemption Island will return to the main game and will continue their pursuit of the one million dollar prize and the title of Sole Survivor.
* **Hidden Immunity Idol:** Hidden Immunity Idols were hidden at every camp for the duration of the game.
* **Double Elimination:** On Day 27, Keluarga was subjected to a double elimination, where two castaways would be eliminated after two rounds of voting.
Survivor: Burma

**Survivor: Burma** is the third season of the *Seven Seas Survivor* series. The season was simulated on April 7th, 2019.

## Twists/Changes

* **Hidden Immunity Idol:** Hidden Immunity Idols were hidden at every camp for the duration of the game.
* **Tribe Switch:** A tribe switch occurred on Day 9 at the final 15, shuffling the remaining castaways into three tribes of five.
* **Simplified Final Four Tribal Council:** Instead of a traditional vote, the person who wins the final four Immunity Challenge will get to choose one person to take with them to the Final Three. The remaining two castaways would compete in a fire-making challenge for the right to reach Day 39.
* **Return of Previous Tiebreaker Rules:** The revote, which was removed in the previous season, will be reinstated this season.
Mr. Penworth

Mr. Penworth is to the very right of this image.

**Mr. Glenn Penworth** is a recurring character on Just Roll With It.

## Personality

He's a slightly inept school teacher, who takes his work very seriously. He doesn't have much of a social life and wants to be cool, so he always tries to hang out with the “cool kids,” like Blair and Owen.

## Appearance

He's medium-height with short balding dark hair and googley-eyes.

## Biography

Mr. Penworth has always wanted to be a teacher from an early age. He's living his dream!

## Episode Appearances

* Career Day Catastrophe
* The Birthday War
* Blair Gets Grounded
* Root Of All Fears
* The Tutor
* Snow Way Out
* OwenFest
* Owen and Blair in the Morning
* The People vs Blair Bennett
* Grandpa Moves In
* Grandpa Gets Grounded
* Shayna Pennsylvania
* A League of their Owen

## Trivia

* In The Birthday War, he gets bitten by a horse.
* In The People vs Blair Bennett, he was a judge.