Fils Varangiens

Armoirie des Fils Varangiens avec iconographie du Chapitre

Frère de bataille des Fils Varangiens

## Données Tactiques

### Tactiques Favorites

combat en milieu hostile, répression de révoltes, assistance à la Garde Impériale

### Unités Favorites

Marines d'Assaut et Loups

Les Fils Varangiens, qui se nomment eux même Vlka Varngya sont un successeur des Space Wolves. Ils protègent le sous-secteur Tenebris et servent essentiellement de gardiens de cette partie de l'Imperium. Ils sont connus pour être séparés en trois Meutes, qui semblent parfois être trois chapitres séparés tant elles sont différentes.

## Histoire

### Fondation du Chapitre

Les Fils Varangiens furent créés après la déclaration de la Croisade Indomitus et l'éveil de Guilliman, dans le but de renforcer les défenses faiblissantes du sous-secteur Tenebris. Les Hauts-Seigneurs de Terra ordonnèrent la création d'un chapitre entier, leur donnant les génogermes et des vétérans des Vlka Fenryka . Les Fils de Russ étaient réticents à la création d'un autre chapitre qui ne répondait que partiellement à la vision du Roi-Loup, mais ils acceptèrent, face à la détresse du sous-secteur Tenebris. Le chapitre fut rapidement installé comme une force de défense du sous-secteur, et un atout majeur pour les forces locales.

### Pacte des Trois Meutes

Les grandes cultures natives de Varang et celle de Fenris ne se mélangèrent que très mal, et force était de constater qu'une coopération prolongée entre des Astartes issus d'origines si différentes étaient difficile. Pendant sa première décennie de service, le chapitre était organisé de façon conforme au Codex Astartes, mais force était de constater que cette organisation poussait au conflit interne au chapitre. Les tensions montèrent, et les Capitaines se réunirent avec le Maître de Chapitre. Les négociations furent ardues et pleines de rancœur, mais une décision fut prise. Chaque culture formerait sa propre meute au sein du chapitre, menée par un Jarl. Ainsi, trois meutes furent créées, chacune avec ses spécialités et ses traditions, mais au sein d'un chapitre uni et puissant.

### Histoire récente

Les Vlka Varngya sont un chapitre si jeune qu'ils n'ont que peu de campagnes à leur actif. Ils ont contribué à la pacification des ennemis issus de la Grande Faille, les nombreux rebelles et vermines Ork crachées par la Cicatrix Maledicum leur offrant un travail conséquent. Ils sont toujours actifs dans cette zone de guerre, et accomplissent leur mission: protéger le royaume du Père-de-Tout.

## Campagnes Notables

* Défense de Tenebris: les créatures de la Grande Faille sont un danger constant pour le sous-secteur, et la mission des Vlka Varngya est de le protéger. Cette campagne est toujours en cours, et il y a en permanence une meute qui combat pour la survie de Tenebris.

## Organisation du chapitre

### Hiérarchie

#### Grades d'officiers

* Le chapitre est dirigé par le Thane, actuellement Harald le Foudroyant. Il dirige également la Meute des Immortels, qui comprend l'élite Terminator du chapitre.
* Les trois autres meutes sont menés par des Jarls.
* Ceux-ci sont secondés par des Maîtres de Chasse, qui dirigent des groupes de cinquante marines.

#### Grades spécialisés

* Les Apothicaires sont appelés des Knochknittar. Ils servent d'intermédiaires entre les meutes, et sont respectés de tous dans le chapitre. Le Grand Knochknittar est généralement celui qui résout les conflits internes au chapitre.
* Les Chapelains sont désignés comme Totnsprekkr. Ils maintiennent les traditions de chacune des meutes et sauvegardent son individualité. Chaque meute a son propre Grand Totnsprekkr, et ils ont tendance à entrer en conflit les uns avec les autres.
* Les Techmarines sont nommés Waffnmakkr. Ils semblent former un groupe transcendant les meutes, l'enseignement du Mechanicus leur donnant un point commun sur lequel s'appuyer. Leur chef, le Grand Waffnmakkr, est souvent le premier informé des conflits entre les meutes.
* Les Archivistes sont connus comme Wyrdbrudr. Ils sont respectés mais maintiennent une certaine appartenance à leur meute. Le Grand Wyrdbrudr est chargé de mener la divination du chapitre, dans le but de le guider vers les champs de bataille où on a le plus besoin de lui.

### Grades du rang

* les chefs d'escouades sont appelés Meneurs de Chasse.
* les frères de bataille sont simplement appelés ainsi.
* les unités de reconnaissance sont appelés traqueurs.

### Les différentes meutes

#### les Immortels

Les immortels sont la meute menée par le maître de chapitre. Ils sont tous des vétérans du combat, et portent l'armure Terminator. Ils sont vus comme des héros de guerre, et sont les maîtres de toutes les formes de combat connues du chapitre. Actuellement, la Meute des Immortels est entièrement composée de vétérans Space Wolves, et en conséquence, ils sont accompagnés de nombreux loups, favorisent des tactiques d'encerclement et d'attaque au corps à corps. Cependant, du sang neuf pourrait être apporté aux Immortels, à condition que le nouveau membre ait accompli une action suffisamment héroïque pour convaincre les membres actuels de la meute.

#### Eispakk

L'Eispakk est la meute des anciens de Fenris, ainsi que de ceux recrutés parmi les glaciers du nord de Varang. Ils se considèrent comme des chasseurs, et suivent de près les traditions Fenrisiennes, à la manière des Wolfspears. Leurs tactiques favorites sont la traque, l'encerclement puis l'annihilation de leur ennemi, de préférence dans un milieu froid et parcouru par les vents. L'Eispakk préfère se battre seul, loin des autres forces impériales. Cette meute suit un protocole simple. Une fois arrivée sur un théâtre d'opération, elle demande aux autres forces impériales de quitter la surface, puis débarque en masse, cherchant et éliminant les points faibles de la force adverse, pour la laisser vulnérable. Ensuite, ils délivrent le coup fatal à un ennemi affaibli et blessé. Ils sont entourés de loups, et les apprécient comme des animaux extrêmement utiles au combat. Ils ont leur propre cri de guerre: "craignez les crocs de l'hiver !"

#### Sumarhjost

La Meute de Sumarhjost tire ses recrues des parties littorales du grand continent de Varang, où s'est développée une riche civilisation de marchands et explorateurs. Les marines tirés de cette meute se voient comme le bouclier du sous-secteur Tenebris, son protecteur face aux ennemis de l'Imperium. Ainsi, ils doivent apparaître comme tels aux yeux des habitants. Les gradés de Sumarhjost portent des armures richement décorées, que ce soit de trophées ennemis ou de cadeaux des gouverneurs et administrateurs planétaires. Cette meute arrive systématiquement en renfort d'autres forces impériales, et tend à essayer de combattre en symbiose avec ses alliés, leur méthode de combat préférée restant une aggression au corps à corps par des marines d'assaut. Les loups de cette meute sont peu nombreux, et éduqués à paraître moins menaçants hors combat.

#### Mordbrüdr

Egalement appelés "la meute du désordre" par ses confrères, les Mordbrüdr sont les frères de bataille qui ont été recrutés parmi les pillards nomades des toundras continentales. Tous parmi eux favorisent la mobilité et la ruse en combat, et se voient comme des bourreaux et bouchers. Ils ne vont pas au front pour protéger ou chasser, ils viennent exécuter. En conséquence, ils sont parmi les plus brutaux, favorisant des attaques éclair et des sabotages. La guérilla des Mordbrüdr cause une descente aux enfers pour leurs adversaires, leurs fortifications s'effondrant, leurs leaders disparaissant, et leurs alliés se volatilisant derrière des flammes de plusieurs mêtres. Cette meute compte un grand nombre de marines d'assaut, de Reivers et d'Eliminators, et sont accompagnés de loups dressés pour semer la terreur dans les rangs ennemis. Les Mordbrüdr privilégient la répression de révoltes, et sont particulièrement efficaces quand leurs adversaires sont des humains.

## Méthodes de recrutement

Les meutes choisissent leurs recrues parmi leurs peuplades respectives, mais toutes les recrues subissent les trois mêmes tests. Pour être sélectionné parmi les apprentis des Vlka Varngya, il faut être un jeune homme fort, en bonne santé, et qui partage la mentalité de la meute qui l'a choisie : chasseurs, gardiens ou bourreaux.

### L'épreuve des plaines

Cette première épreuve vise à tester la capacité du néophyte à être léthal et obéissant. L'enfant est plongé par un Wyrdbrudr dans un hypno-rêve, qui lui semblera réel. Il se trouve alors au milieu d'une plaine, où un Vlka Varngya lui donnera une hache, et l'ordre de tuer un homme sans défense. Ceux qui obéissent à l'ordre donné pourront continuer les épreuves. Les autres seront livrés aux Waffnmakr, qui ont toujours besoin de servitors.

### L'épreuve des mers

Cette épreuve vise à tester la résolution et la détermination du néophyte à protéger les autres. On lui confie un louveteau malade, et on le place sur une barque au milieu de l'océan. Son objectif est de garder le louveteau en vie, ainsi que lui-même, face aux crétures des océans de Varang. Si il parvient à tenir la journée face aux orques, minikrakens et serpents de mer, il sera jugé digne de continuer les épreuves. Sinon, l'océan l'engloutira, et son nom sera oublié.

### L'épreuve des loups

Dans cette épreuve, les néophytes sont lâchés, avec uniquement un couteau, au milieu de la banquise polaire de Varang. On leur a au préalable injecté un activateur qui libèrera la Canis Helix, et il lui faudra la contrôler sous peine de devenir un Wulfen. Leur but est d'atteindre la tour noire qui sert de camp de recrutement à l'Eispakk. C'est ce que l'esprit traditionaliste de cette meute a trouvé de plus proche de l'Epreuve de Morkai. Parmi les enfants esseulés, seuls les plus forts reviendront et pourront devenir des véritables frères de bataille. Ceux qui échouent sont parfois retrouvés, comme bouts de chair dans la glace, entre les dents des loups qui peuplent cette région de Varang, ou hantent la région, déformés et dangereux.

## Doctrine de Combat

En plus de leurs méthodes propres, les trois meutes partagent une même doctrine de combat: un ennemi encerclé et affaibli ne peut pas échapper à un assaut. La divergence vient de l'application de cet encerclement et affaiblissement. L'Eispakk préfère agir seul et détruire chaque point faible avant l'assaut final, le Sumarhjost préfère encercler l'adversaire à l'aide d'alliés impériaux, et les Mordbrüdr sabotent et désorganisent avant d'attaquer en masse.

## Génétique du chapitre

Le chapitre utilise la souche Primaris des Space Wolves, et subit en conséquence la malédiction du Wulfen. Un blanchissement de la pilosité et un allongement des canines avec l'âge a été observé. Le chapitre est cependant considéré comme dans les normes acceptables par l'Ordo Astartes.

## Varang

Varang est un monde féodal relativement hostile, constitué d'un seul continent entouré de mers. Au Nord, des fjords hostiles peuplés de loups des glaces, gelés 70% de l'année, abritent des tribus de navigateurs fluviaux et de pillards, qui se battent entre elles pour la domination du territoire et pour la survie de leurs peuples. Les bords Ouest et Sud du continent sont peuplés par des gens plus calmes, d'explorateurs et de marchands, capables de parcourir l'Océan, et s'enrichissant des ressources naturelles de leur territoire. Le centre du continent est composé de grandes plaines et de forêts, habités par des pillards nomades, qui attaquent régulièrement les villes côtières depuis les terres. les Fils Varangiens encouragent la guerre et maintiennent la planète dans un état de stagnation technologique, afin de pouvoir sélectionner les meilleurs parmi les guerriers de chaque peuple.

## Harald le Foudroyant

L'actuel maître de chapitre, Harald le Foudroyant, est un vétéran des Vlka Fenryka. Il est connu pour sa férocité face aux Astartes hérétiques, et est reconnu par tous ses frères pour son courage, sa dévotion, mais aussi son esprit d'aventure. En effet, Harald et ses Immortels voyagent beaucoup, et des sagas de leurs expéditions sont chantées par les skaldes. Certains murmurent que ces chants seraient parvenus à l'oreille du Roi Loup en personne. Là où ils sont déployés, la meute des Immortels est une force à nulle autre pareille, écrasant toute résistance, décimant l'ennemi et ne laissant que des cadavres sur son passage. Ils sont appelés ainsi car ils espèrent que leurs voyages seront chantés pour toute l'éternité, et deviendront immortels dans la mémoire des hommes. Harald est leur chef, connu pour frapper plus vite que la foudre, et pour avoir parcouru le sous-secteur en chasse de proies dignes de ses immortels. Il a affronté Halius l'Elu, Champion de Khorne en duel dans le goulot de Herm, et leur confrontation s'est fini en égalité. Depuis, il attend le jour où il pourra prendre sa revanche

## Flotte chapitrale

* *Gungnir*: le vaisseau *Gungnir* est celui qui transporte les Immortels dans leurs voyages à travers le sous-secteur. Il est relativement petit par rapport aux autres vaisseaux, mais joue généralement sur son agilité et sa vitesse plutôt que sur sa force brute.
* *Weltnfressr*: *Weltnfressr* est la barge de bataille de l'Eispakk. Gigantesque et terrifiant, ce vaisseau est la force brute du chapitre incarnée. Il est connu pour ne jamais lâcher sa cible sans l'avoir tuée. *Weltnfressr* est modifié pour être adapté aux besoins de l'Eispakk.

## Relations

### Amis

Les Fils Varangiens maintiennent de très bonnes relations avec l'Astra Militarum, l'action du Sumarhjost aidant grandement à leur réputation d'alliés fiables et efficaces.

### Ennemis

Les Fils Varangiens sont très peu appréciés des cultistes du Chaos, l'action des Mordbrüdr aidant grandement à leur réputation de tueurs impitoyables de traîtres.

## Citations

### Venant des Fils Varangiens

"*A toutes les forces impériale de la zone, évacuez la surface. Les Fils Varangiens ont la situation en main.*"
—L'Eispakk annonce son arrivée.
"*Rebelles, vous avez trois heures pour capituler, et vous rassembler nus et désarmés en haut de la plus haute tour de la capitale.Passés ces trois heures, les Fils Varangiens délivreront leur jugement.*"
—Les Mordbrüdr, ayant déjà commencé leur assaut.
### A propos des Fils Varangiens

"*Ils changent beaucoup de tactiques, j'ai l'impression de jamais combattre avec le même chapitre.*"
—Un officier de l'Astra Militarum
"*L'Eispakk et le Sumarhjost c'est le même chapitre ? Vous me prenez pour une quiche, Lieutenant ?*"
—Gared Joñt, dit "la quiche"
"*c'est quoi cette lumière ? Un Space Marine! Les Anges de l'Empereur sont parmi nous !*"
—Comms d'une unité de Gardes Impériaux sauvée par le Sumarhjost