Gilnéas

Gilnéas est le nom donné à la nation et au royaume gilnéen, se composant de trois territoires principaux :

## La solitaire

Une rue de la capitale, fleurissante de modernité

### Race(s)

3 millions d'humains (99.9%), autres (0.1%, halfelins, elfe, nains)

### Dirigeant(s)

Roi Genn Grisetête, Darius Crowley (Duc de la forêt des pins d'argent)

### Localisation

Sud de Lordaeron

-Les **forêts des pins d'argent**, au Nord, où vit l'ensemble de la noblesse de province. Elles

comprennent deux duchés, Thornwood, qui comprenait autrefois tout la moitié nord du pays, avant d'être partagée avec Tirisfal, le Duché de Knoth étant né de cette scission et Queenpines, où avaient lieu la majorité des chasses royales. On y compte entre autres le célèbre Donjon Silverlaine, où réside l'Archimage Arugal, l'Hôtel des Veneurs, et l'école royale de fauconnerie. La totalité des ducs des pins d'argenté est rebelle et comporte ses flancs les plus radicaux. La Croisade Ecarlate soutient la rébellion.

-La **péninsule gilnéenne,** au centre, qui compose l'essentiel du territoire gilnéen. Il est organisé en quatre duchés :

-**Linfaust**, au nord-est. Zone d'ingénierie, d'industrialisation et de progrès technologique, c'est le terreau fertile de l'invention et de la modernité humaine. Ses mines, ses fonderies et son ciel noir, le bruit des chaînes, la puanteur et le travail des enfants en font un duché sujet à de vives critiques, notamment contre le roi. La maréchaussée y est connu là-bas comme étant particulièrement autoritaire et répréhensive. On y compte aussi une grande pauvreté, qui contraste la fortune des propriétaires terrestres, bourgeois possédants qui se retrouvent souvent anoblis en achetant leurs titres. Les ducs de Linfaust sont loyalistes (fidèles au roi).

-**Kingsfield**, au nord-ouest. Grandes steppes fouettées par le vent, ce territoire immense est principalement militarisé. On y trouve les corsaires royaux, un nombre conséquents d'ordres de chevalerie, notamment Le Saint-Ordre de Catherine, la Confrérie errante, ou les Preneurs de Serment de Saint-Anselm le Jeune. C'est aussi la zone où les édifices du Culte de Mereldar sont les plus présents, puisque c'est ici qu'eut lieu la plus importante bataille d'évangélisation de l'histoire de Gilnéas, à la Crique des Immortels. C'était la principale force de contestation de l'abandon de l'ancien culte. C'était autrefois une terre extrêmement païenne, puisque c'est ici que les sorciers étaient reconnus par leurs dieux. Et malgré la présence massive de croyants, on remarque un retour des sorciers de moissons et druides, notamment dans les bois de la porte. Une grande traque a lieu là-bas, perpétuée par les Chasseurs de sorciers, aussi appelés Chasseurs de païens. L'ancienne présence de druides en fait une terre particulièrement fertile et abondante : Ses terres vastes sont pour la plupart agricoles. On la surnomme "Champs de moulins" en raison de leur grande présence dans le paysage. Plus anecdotiquement, c'est là-bas qu'on élève les hardes de mastiffs. Les ducs de Kingsfield sont loyalistes mais certains nobles ont trahis le roi pour intégrer les forces rebelles, militant pour un retour au Culte de Mereldar. Ils se sont rapidement dissous dans la cause et ne représentent que quelques marginaux : L'Ordre de la Vierge fut notamment dissous par le roi pour avoir participé aux rébellions.

-**Dullhill**, au sud-ouest. Terre vallonnée, draguant les tempêtes, fief du Grand Ettin, et des vieux cairns, temples des hommes des collines, Dullhill est le plus petit duché des quatre et subsiste avec ses mines de sel, d'argent (dont une de vrai-argent, côtoyant l'Abbaye de Sainte-Barbe) et ses orfèvres, bijoutiers, ébénistes et maçons réputés. C'est aussi un lieu où se trouvent la majorité des monastères gilnéens, connus pour leur austérité, fabriquant l'absinthe des collines, une liqueur très forte, fabriquée avec des herbes locales. On dit que la recette vient des sauvages. Ici aussi, on retrouve beaucoup de fermes et terres agricoles. Des petits ports, essentiellement d'importation, pullulent le long de la côte puis redistribuent les biens au sein du pays. Depuis l'édit royal interdisant le commerce en mer, Dullhill s'est appauvri. C'est aussi l'une des rares régions, de part son impitoyabilité, où l'on retrouve encore des villages païens, des sauvages, appelés "Homme des collines". Ces derniers se sont rapatriés ici lorsqu'ils furent persécutés par Saint-Anselm le jeune et ont survécus à l'évangélisation menée par les hommes de Lordaeron. Ils vivent dans les hauteurs et menacent constamment les bergers et les monastères. Pourtant, ils sont relativement peu violents ou du moins, peu agressifs, vivant cachés de la civilisation. Sa noblesse est pour la plupart neutre, ayant modestement participé dans la rébellion, de part son isolement naturel.

-**Fairhaven,** au sud-est. Terre boisée, marécageuse, steppes et criques, le paysage de Fairhaven est très divers, et en résulte une activité toute aussi diverse. C'est le second duché le plus grand mais c'est aussi celui le plus occupé. Il possède le plus grand port du pays et du royaume : Val-tempête, secondé avec Willowbrook, le "Krakennest", connu pour ses chasseurs de krakens (qui n'ont de chasseurs de krakens que le nom). Le duché a énormément souffert de la politique isolationniste du pays, dont l'économie reposait principalement sur le commerce. On y croisait de toutes les races et de toutes les franges de l'humanité, toutes marchandises, et une marine d'explorateurs chevronnés. On y retrouve beaucoup de compagnies de mercenaires mais celles-ci ont été contraintes de se dissoudre à cause du roi. La majorité d'entre elles se sont mises à verser dans le banditisme, rendant la région violente et instable. Celles qui ne sont pas dissoutes ont intégré les forces rebelles. C'est aussi là que se trouve l'école des anatomistes, une école extrêmement controversée d'apothicaires qui a été l'objet d'insurrections populaires et religieuses. Pratiquant une alchimie particulièrement radicale, n'hésitant pas à tester des mutagènes sur le corps et ainsi créer des mutants, elle est aussi derrière la création de grands progrès sur l'anatomie et l'alchimie, arrivant à égaler les résultats des miracles magiques. Elle est sous la protection d'une compagnie de mercenaire actuellement. Elle travaille actuellement sur la crise des loups-garous et la peste. On y trouve aussi la Forêt Noire, vaste étendue de bois où subsistent la kabbale de sorcellerie. On dit que ces sabbats ont dissocié avec les autres païens, adorant d'autres dieux. C'est une région globalement contrastée pour ses croyances multiples et la résurgence récente de cultes bannis. La majorité de Fairhaven est opposée au roi et a subi une répression massive. La capture de Crowley a mené à la condamnation ou l'exclusion de beaucoup de nobles, ce qui a fait que la noblesse de Linfaust s'est rapproprié leurs fiefs. C'est le seul duché à l'intérieur des steppes gilnéennes qui menace d'exploser, la majorité de la tension étant concentrée là-bas.

-**L'Archipel d'Inisheer** au sud, qui comporte une série d'îles, dont trois principales :

-Arranmore, l'île de la Dame. Au centre de l'archipel, c'est l'un des seuls duchés à être resté fidèle au Culte de Mereldar. Célèbre pour sa Notre-dame de Lochmire et l'Ordre de Saint-Darragh, ayant résisté aux invasions du royaume. Elle possédait autrefois un roi, vaincu néanmoins par Gilnéas et inféodée au royaume depuis. De nos jours, elle réclame l'indépendance et ne soutient la révolution qu'à ce titre. Le roi autoproclamé "Berach" appelle tous les insulaires à se tourner vers lui et leur identité véritable.

-Lachlan, l'île des guerriers. Plus grande, au nord, elle est constituée de clans, les claymores de Lachlan, des compagnies de mercenaires réputées, des distilleries de whisky, et une grande histoire insurrectionnelle, très similaire à celle d'Arranmore. Elle n'a pas été envahie par Gilnéas néanmoins de part son territoire particulier, très vallonné et difficile de navigation. Pendant longtemps, Lachlan est restée insoumise. Mais c'est son refus de se convertir qui mobilisa Arranmore et le royaume à envahir et soumettre le roi païen qui y régnait. Lachlan est restée depuis relativement rustre et sa foi est abâtardie de ses vieux rites. L'âpreté de ses terres et son isolement n'aidant pas à développer des esprits souples. Elle reste à part du paysage gilnéen et n'est pas impliquée dans la rébellion.

-Hebride's Hope, l'île des danseurs, aussi appelée l'inféodée. Tout au sud, Hebride's hope était à la base une colonie gilnéenne, installée au coeur des diverses tribus se disputant le territoire avec les monstres des îles. Les insulaires rentrant en contact avec les gilnéens, l'évangélisation de la Lumière s'avérera particulièrement efficace, amenant les clans locaux à rapidement se convertir à elle et se soumettre au roi gilnéen. C'est l'île avec le plus d'influence gilnéenne, bien que la population s'y soit métissée, brassant la culture des îles pour en former un amalgame curieux et fantasque. Elle accueille des halfelins, appelés "Leprauchauns" là-bas, qui préparent le whisky du roi. On lui connait notamment une cuvée soi-disant mélangée à un trèfle à quatre feuilles, qui lui confèrerait un goût particulier et surtout une grande fortune. Une moitée des Insulaires viennent d'Hebride's Hope et sont des marins ou des migrants, ayant participé à la conquête du pays. C'est aussi une île comportant plusieurs mines d'or. Avec l'édit du roi, son économie a baissé. Malgré tout, Hebride's Hope reste officiellement du côté du roi, à part dans les villages ou les forts les plus enfoncés. C'est Hebriede's Hope qui abrite la Rathlin Tower, une prison en pleine mer où a été enfermée une partie de la noblesse insurgée, séparée de Crowley.

On appelle ses habitants les "Insulaires" ou les Inisheers. On les reconnait à leur accent marqué, leurs éphélides, leur cheveu roux (bien que partagée avec les païens) et leurs vêtements fantasques (les guerriers de Lachlan portent notamment le kilt). La culture des îles est relativement unie autour des mêmes symboles et leur langue ne connaît que quelques légères variations d'une île à une autre.

## Gilnéas, contexte actuel

### La révolte, peut-être la révolution

Le pays se divise en deux. Loyalistes et rebelles. Pour les rebelles, entre révolutionnaires et contre-révolutionnaires. La politique du roi Genn étant très impopulaire depuis la fin de la Seconde Guerre, la construction du mur et le sacrifice de toute une partie du royaume, ainsi que de milliers de chevaliers et de soldats au fléau succédée l'invocation de loups-garous (ou worgens, en langue gilnéenne) par l'Archimage Arugal, l'édit royal interdisant les entrées et les sorties du pays et les mensonges qu'ont entraîné ces drames ont mis le royaume aux portes du chaos. La capitale est particulièrement animée, presque assoiffée de violence, marquée notamment par le Pogrom des Mages, la grogne populaire les menant à se défouler sur les sorciers en les excluant de la ville, tenus comme responsables de l'Apocalypse. La peur de la fin des temps agite les esprits et excite les bas instincts, la panique : Le Roi Genn n'est pas seulement vu comme un mauvais gérant mais aussi un pécheur. Le pays menace d'exploser de l'intérieur.

### Le Nord, La Porte, Le Mal

On ne sait pas bien ce qui se passe au nord. Le discours est que le mal a été contenu, loups-garous comme peste et que la péninsule est saine. Mais rien n'est moins sûr. On rapporte des disparitions étranges, le chant des loups s'intensifiant la nuit, et l'éveil de morts dans certains villages. On raconte aussi que les révolutionnaires, malgré leur échec initial, menacent d'ouvrir la porte. Mais on sait surtout qu'énormément de soldats sont mobilisés là-bas, probablement pour endiguer la catastrophe. La crainte de ces maux suscite une panique morale intense, menant à une grande crise spirituelle. Certains révolutionnaires pensent que la faute vient à l'abandon du clergé, d'autres accusent le roi, certains pensent qu'il faut au contraire continuer à répandre les écrits et fructifier la foi des laïcs tandis que d'autres sombrent totalement dans de vieilles croyances, se tournant vers les Vieux Dieux pour obtenir des réponses.

### La guerre éclatera au centre

On pense que si le royaume doit tomber, ça sera le coeur qui commence à pourrir. Même si différents fronts sont particulièrement ardents : l'Archipel, Fairhaven ou encore le mur lui-même, on pressent que c'est la capitale qui explosera en premier. Reste à savoir combien de temps il faudra...