TAGAP/Uzbrojenie

Paulo, protagonista tej gry, będzie władał arsenałem składającym się z ośmiu rodzajów broni. Dwie spośród wszystkich mają nieograniczoną ilość amunicji, podczas gdy pozostałe zużywają tą amunicję i jednocześnie można do każdej pozostałej broni nosić maksymalnie 999 sztuk amunicji. Warto zauważyć, że same wzięcie amunicji wiąże się z możliwością korzystania z tej broni (o ile wcześniej takowej nie mieliśmy).

## Uzi

 Uzbrojenie alternatywne
 Obrażenia

Standardowy pistolet automatyczny. Wydaje się być całkowicie nieskuteczny na początku rozgrywki, ale gdy zobaczymy droida z tą pukawką, sytuacja staje się wyraźnie lepsza. Bardzo dobrze współgra z przedmiotem zwiększającym obrażenia czterokrotnie. Ogółem tą broń należy stosować do niszczenia skrzynek lub niszczenia powolnych i słabych botów.

## Śrutówka

 Uzbrojenie alternatywne
 Obrażenia

Strzelba okazuje się być bardzo skuteczną bronią, nawet w późnych stadiach gry. Dzięki nieco większym obrażeniom oraz swej szybkostrzelności pingwiny-zombie padają nieco szybciej niż wtedy, gdy gracz atakuje dwoma Uzi. Strzelba jest skuteczna także przeciwko botom. Najczęściej tej broni chyba będziemy używać jako granatnika – jego zadaniem jest dużo łatwiejsza walka z droidami, dużymi grupkami zombie czy także zombiakami, lecz uzbrojonymi na przykład w wyrzutnię rakiet. Oczywiście do sprawnego posługiwania się tą wybuchową bronią należy przećwiczyć dobieranie paraboli lotu wystrzelonego pocisku. Granat zużywa 2 sztuki amunicji do śrutówki, a każde znalezisko w postaci śrutów uzupełnia amunicję naszego protagonisty o 20 takich sztuk.

## Karabin plazmowy

 Uzbrojenie alternatywne
 Obrażenia

Karabin plazmowy będzie najpewniej najczęściej używaną bronią w całej grze. Duże obrażenia, jeżeli nie powiedzieć, że zawrotne, bo wynoszą one aż 5 punktów za jeden pocisk! Gdy zobaczymy dużą chmarę pingwinków, to my z tą bronią możemy wykończyć ją w mgnieniu oka, a co za tym idzie, z nieba spadnie cały plik pigułek. Ponadto one są niesamowicie skuteczne przeciwko konstruktorom działek, helikopterów, super zombie, a nawet przeciwko droidom – szczególnie tym, którzy mają tarczę plazmową. Dużą zaletą broni jest również jego tryb alternatywny. Za jego pomocą możemy utworzyć barierę – jest ona znakomita, kiedy my musimy użerać się z ogromem pingwinów-zombie (świadczy o tym chociażby ten etap). Barierą możemy też na krótko unieruchomić silniejsze, nacierające na nas wrogie jednostki, na ten efektowny trik wrażliwe są między innymi droidy i super-zombie.

Odnalezienie lewitującej ikonki sygnalizującej baterię sprawia, że po jej wzięciu amunicja do tej broni uzupełni się o 40 jednostek baterii.

## Miotacz ognia

 Uzbrojenie alternatywne
 Obrażenia

Miotacz ognia jest niezbyt efektywną bronią. Jednak jeśli będziemy atakować trybem alternatywnym, to bardzo dużo zdziałamy. Relatywnie mała ilość zużytej amunicji może wystarczyć do siania sporego spustoszenia w szeregach wroga, tradycyjnie na to są wrażliwe pingwiny-zombie. Ale na droidy miotacz także jest bardzo dobry. Jeżeli my jesteśmy pod wpływem efektów QD, możemy atakować również normalnie, najwyżej ogień nie będzie opadać na podłogę. Odnalezienie kanistra powoduje, że uzupełnimy o 50 takich sztuk amunicję do tej broni.

## Rakietnica

 Uzbrojenie alternatywne
 Obrażenia

Tą potężną broń możemy spotkać jeszcze w etapie 1A. Przydatność wysoka, ale w późniejszych fazach gry i jeszcze wtedy, gdy będziemy atakować trybem alternatywnym. Mając dobrze dobrany zaułek, możemy zadawać bardzo duże straty bez narażania się na zdrowie! Przykładem takiego działania może być dół, w który wpakujemy całą masę pingwinów-zombie. Jedna rakieta załatwi je wszystkie, wytwarzając okazję do szybkiej regeneracji zdrowia. Dzięki tej zabawce problemem nie stanie się już walka z konstruktorem sprzętu, który jest z reguły do zniszczenia tylko przez wiązki laserowe wystrzelane z karabinu plazmowego. Rakiety powinny niszczyć również działka naścienne, których rdzeniem czasami okaże się sama wyrzutnia rakiet.

Warto wiedzieć, że rakieta zdalnie sterowana zadaje mniejsze obrażenia. Gdy podniesiemy rakiety, to o 4 uzupełnimy zapas amunicji do tej ciężkiej broni.

## Minidziałko

 Uzbrojenie alternatywne
 Obrażenia

W przeciwieństwie do wielu podstawowych broni, Minigun praktycznie nie liczy się, jeżeli preferować będziemy tryb alternatywny. Kwestia amunicji to problem, który dotyczy liczby posiadanej przez nas amunicji – ta akurat wpada w skrajność. Albo mamy jej bardzo mało (bo ciągle jej używamy, a minidziałko jest niesamowite dzięki mocy QD), albo bardzo dużo (może się okazać, że już więcej tej amunicji nie weźmiemy). Tym bardziej, że jeden magazynek przez nas podniesiony zawiera 90 pocisków!

Tyle wad tej ciężkiej broni. Minidziałko oferuje skuteczność mniej więcej taką, co strzelba. Jest skuteczna przeciwko zombiakom, botom oraz droidom. Na silniejsze jednostki szkoda broni, chyba, że będziemy atakować minidziałkiem podczepionym do helikoptera na początku etapu 5B. O ataku alternatywnym należy wiedzieć, że my wytwarzamy ruchomą wersję minidziałka (na kółkach), które strzela w kierunku obranym przez samego gracza, dopóki nie skończy się amunicja. Tym wynalazkiem nie możemy niestety sterować (a tym bardziej celować), możemy go co najwyżej podnieść klawiszem **S**.

## OMG-20K

 Uzbrojenie alternatywne
 Obrażenia

Gdy ktoś grał w gry pokroju *Doom* lub *Quake*, wiedział o tym, że najpotężniejsza jest największa broń, czyli broń zaczynająca się na BFG. W grze *TAGAP* jest inaczej, bo mamy OMG-20K. Relatywnie mała broń, która wystrzeliwuje zieloną wiązkę. Wiązka ta zadaje obrażenia liniowe, zatem w krótkim czasie jednym strzałem możemy zniszczyć legiony pingwinów-zombie czy droidów. Na tym zalety się kończą, bowiem do tej broni nie ma zbyt wiele amunicji, choć dzięki screenowi ukazującemu przygotowania do walki pod koniec etapu 9B można się domyśleć, że jest możliwe uzbieranie ponad 50 sztuk tej amunicji. Ponadto nie będziemy w stanie wykorzystać siły wiązki przeciwko pojedynczym, nieskupiającym się i jednocześnie silniejszym jednostkom wroga – nie mówiąc już chociażby o walce z bossami.

## Dezintegrator

 Uzbrojenie alternatywne
 Obrażenia

Ten dziwny wynalazek pojawia się strasznie późno, bo dopiero w etapie 9A. Przy użyciu tej broni należy pokonać głównego wroga w grze – Pedro.