recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Academy of Monster Arena

The **Academy of Monster Arena,** abbreviated to **AoMA**, is the main location of the game Monster Arena. Anna introduces the player to its history at the beginning of the game.

## Story

The Academy of Monster Arena was founded in the year 5150, "30 years ago" at the time of the game, by a group called the League of Monster Trainers (LoMT). Before AoMA existed, monsters lived in the wild and were feared for their power and potential danger to humans. LoMT learned how to train and live alongside monsters in peace, and created AoMA to teach others how to do the same.

In addition to teaching humans how to become responsible monster trainers, AoMA also holds monster battling competitions called championships. The highest level championships are the Grand Master Cup and the Little Giant Cup.

## Students

Fellow students that the player meets at AoMA are:

* Buzz
* Ritchie
* Clark
* Beth
* Jodie
* Nuno
Wyvern

## DNA Formula

DNA Wyvern

Red Egg

Stardust

Dragon Scale

## Location

Europe

**Wyvern** is a monster in Monster Corp.

## Description

The wyvern is a creature of legend, and a cousin to the dragon. Wyverns are winged, serpent-like creatures.

Unlike dragons, wyverns have only two legs, a barbed tail, and cannot breathe fire. Wyverns are smaller than dragons. The wyvern appears in some western Folklore as a malign and violent predator with a fierce head, bat wings, and a tail.
Magnus Nielsen

**Magnus Nielsen** (born 1947) is a Norwegian actor and author.

## Animation Voice Work

### Movies - Dubbing

* 1950 - Cinderella - Grand Duke
* 1951 - Alice in Wonderland - The Mad Hatter
* 1963 - The Sword in the Stone - Arthur
* 1967 - The Jungle Book - Kaa
* 1977 - The Rescuers - Bernard
* 1990 - The Rescuers Down Under - Bernard
* 1995 - Toy Story - Rex
* 1995 - Balto - Boris
* 1998 - A Bug's Life - P.T. Flea
* 1999 - Toy Story 2- Rex
* 2001 - Cinderella II: Dreams Come True - Grand Duke
* 2001 - Cinderella II: Dreams Come True - Flower Vendor
* 2006 - Cars - Fillmore
* 2007 - Ratatouille - Pompidou
* 2007 - Cinderella III: A Twist in Time- Grand Duke
* 2009 - Tinker Bell and the Lost Treasure - Short Troll
* 2010 - Toy Story 3 - Rex
* 2017 - Cars 3 - Hilmar
* 2018 - Asterix: The Secret of the Magic Potion - Miraculix

### Series - Dubbing

* 1987 - Sesame Street - Ernie
* 1999 - Courage the Cowardly Dog - Eustace Bagge
Гномы

Гномы - раса низкорослых гуманойдных существ с интенсивным ростом растительности на лице. Являются самой продвинутой расой в техническом плане.

## История

История гномов начинается писаться, примерно в тоже время, что и история людей, что породило немалое количество теорий заговоров среди людских религиозных фанатиков.

## Физиологические особенности

### Внешность

Гномы в целом похожи на людей по своему строению. Главное их отличие - это их рост. Он колеблется от 120 до 150 см. как у мужчин, так и у женщин. Большинство мужчин, имею обильный воласянной покров, особенно на лице. Также, гномов отличают широкие плечи и массивное телосложение, из-за чего, их сила сопоставима с человечьей. Характерной особенностью является - широкий нос. Темнокожие гномы встречаются крайне редко, и лишь в виде исключения. Волосы обычно либо светлого(рыжый, блондин и т.д.), либо коричневого цвета, хотя зачастую цвет волос может быть черным.

### Физические особенности

Из-за своего уникального телосложения, гномы имеют силу, сопоставимую с человеческой. Однако из-за коротких ног, гномы весьма медлителительны. По Арготу ходит много шуток, как гномы соревнуются с черепахами в забегах.

### Продолжительность жизни

Гномы живут как правило от 90 до 110 лет.

## Политическое устройство

Основные государства гномов располагаются на континенте Азмарас, в центре которого находятся великие горы. На Азмарасе находится 5 крупных королевств гномов. Однако каждое из этих королевств представляет из себя крупную конфедерацию. Это означает, что любое из этих королевств, включает в себя несколько более мелких королевств, которые объединены в одно - единое государство. В каждом из этих крупных королевств присутствуют выборы короля. После смерти монарха, королевству необходимо выбрать себе нового короля, одного из представителей мелких королевств. Каждое королевство выдвигает своего кандидата, после чего, выборщики(зачастую крупное дворянство от каждого королевства) выбирают "Верховного короля", который и становится правителем объединенных королевств. Из-за данных процессов, в гномских королевствах отсутствуют постоянные столицы и как таковые политические центры, т.к. столицей становится город принадлежавший будущему королю. Таким образом, в гномских королевствах присутствует несколько королей, а также "верховный король гномов", который является первым среди равных.

5 гномских королевств:

1) Амзарас - включает в себя 5 королевств гномов.

2) Конноктский триумвират - включает в себя 3 королевства. Примечательно, что у Конноктского триумвирата отсутствует Верховный король и присутствует постоянная столица.

3) Горный союз - включает в себя 8 королевств гномов.

4) Самкрит - включает в себя 6 королевств гномов.

5) Союз 12 королевств - самое политически раздробленное королевство гномов, которое состоит из 12 королевств.
Велград

Велград - это столица Империи со времени ее образования. Велград находиться на берегах реки Врос. Из-за того, что город находиться на центре реки, Велград является основной торговой точкой Империи. Центральное расположение, позволяет ему быть не только морской опорой торговли, но также и сухопутной. Жизнь в городе не останавливается никогда, даже по ночам.

Велград также является самым населенным городом во всем Этропсе. Многие называют столицу Империи одним из чудес Аргота. Превосходная архитектура, крупнейшая гладиаторская арена, крупнейшие театры и университеты магии находятся в Велграде. Здесь также располагается крупнейшая "выставка животных" - где можно увидеть различных существ, начиная от обычных Айжэнэлвских тигров, до Кхладских слонов. Дворец Императора, также является одним из величайших шедевров Архитектуры, откуда династия Императоров правит уже долгие годы.

## Устройство города

Из-за того, что Велград древнейший город Империи, он во время всей своей истории разрастался. Из-за этого, он разделен на 3 "слоя". Первый слой, это непосредственно центр города. Здесь располагаются древнейшие дома, а также резиденция Императора. Здесь находятся крупнейшие площади и театры.  Из-за того, что первый слой самый маленький по размерам, он защищен древнейшей стеной, которая со временем укреплялась не только новыми материалами, но также и магическими печатами и заклятиями, из-за чего стену не способно сокрушить даже мощнейшее орудие. Это было возможно сделать, из-за относительно небольшого размера этой стены, ведь как уже было сказано, первый слой самый маленький по размерам. Второй слой образовался после политической стабильности Империи, когда город начался развиваться невероятно быстрыми темпами. Здесь находиться большая часть жилых домов, которые близко прилегают друг к другу. Стоит ли говорить, что подобное плотное расположение, приводить к частым пожарам. Во втором слое, находиться также большое количество рынков и таверн. Второй слой окружен белой стеной, которая также поддерживается магией, и хотя вторая стена, не так крепка как первая, она по прежнему является твердым оплотом. Третий слой образовался уже после первой войны кровавого пламени. Здесь располагается громадное количество жилых кварталов, ремесленных производств и т.д.; Третий слой окружен стеной, которую уже с трудом поддерживают магией, и хотя она не так сильна как первые две, она по прежнему крепче чем стены обычной крепости.

Таким образом, город делиться на 3 района:

Императорский район - это и есть 1-ый слой. Считается элитным и аристократическим регионом, несмотря на то, что здесь проживает большое количество простолюдинов. Именно его окружает "Великая белая стена".

Торговый район - второй слой, защищенный "стеной Гаримира". Из своего названия становиться ясно, что это торговый центр всего города. Здесь располагается огромное количество рынков.

Райский район - третий слой, защищенный "стеной Велграда". Здесь живет большая часть населения и находиться самое большое количество увеселительных сооружений.
Лизарды

Лизарды - раса гуманойдных рептилий, который обитают на архипелаге кадиуса.

## Физиологические особенности

Лизарды являются близкими родственниками Наг, поэтому имеют схожие черты внешности с ними. Лизарды это гуманойдные рептилии, которые ходят на двух ногах. Их рост бывает абсолютно разным, все зависит от конкретного подвида. Так например сцинки, могут размером с метр или даже ниже, в то время как представители семейство дино, могут быть высотой в несколько метров. Поэтому говорить о конкретных физиологических особенностях Лизардов - невозможно.

## Образ жизни и поведение

Лизарды живут на архипелаге Кадиуса, где представляют собой единое государство, в привычном понимании этого слова. На островах, у них присутствует разделения труда, так например представители вида сцинков - занимаются различной деятельностью, по типу почты, отчистки зданий и т.д.; То, какой профессии будет представитель лизардов, определяет он сам, в сознательном возрасте, поэтому даже сцинков можно порой встретить в армии лизардов. Процесс размножения и повадки, в целом схожи с обычными ящерицами. Выводок может состоять из 5-7 детей.

Лизарды весьма опасливо относятся к чужакам, в том числе и к людям. Хоть они и более лояльны к чужеземцам, чем к примеру наги, они по прежнему могут проявить агрессию без причины.

## Культура и религия

Лизарды как и Наги, верят в один и тот же пантеон богов(Религия наг). Главным же их отличием, является то, что бог Мурмид, который дал нагам две ноги и вывел их на сушу, является не главным отрицательным богом и злодеем, а наоборот, важнейшим и более того, верховным богом.
Религия наг

Сами Наги, никак не называют свои религиозные догматы одним словом. Они просто почитают тех или иных богов.
Религия наг представляет из себя языческий пантеон богов. Зачастую, у разных поселений, присутствует те или иные новые мелкие боги, однако самые важные и могущественные боги - у всех одни.

## Мифология

Однажды, верховный бог **Храндус**, от скуки, взяв свой трезубец, начал колоть подземный коралловый риф. Со временем, часть коралла отпала. Этот кусок был настолько красив, что Храндус решил оставить его себе как сувенир. С течением времени, он показался ему каким-то неполным. Он создал ему огранку, наполнил водой, превратив в некое подобие вечного океана. Очевидно, что этим кораллом был наш мир. Как было сказано раннее, изначально существовал вечный океан. Однако и это не дополняло полной картины этого Коралла. Тогда Храндус, отрезав себе часть пальца, создал новых существ в этом мире - Наг. Они, были его частью, поэтому выглядели также как и он. Они были идеальными существами - сильные, быстрые, выносливые. Могли жить как на суше так и в воде. Чтобы им было не совсем скучно, он отколол средний зуб своего трезубца создав из него сушу. Сушу он наполнил различными растениями и существами, низшими существами, которые могут проживать только на суше. Они были созданы для того, чтобы наги могли ими питаться или охотиться ради забавы.

Наги жили в гармонии и мире. Жили в своё удовольствие, развлекались, почетали Храндуса и других богов. Однако, все изменилось, когда старший сын Храндуса - **Мурмид**, решил "усовершенствовать" творения отца. Все наги считают, что он сделал это из зависти. Он схватил нескольких наг и создал из них таких же уродливых двугоних тварей как и на суше. Так он создал Лизардов. Отец, увидев это, разгневался что швырнул свой трезубец в своего сына. Удар был такой мощный, что вызвал крупное землетрясение по всему миру, из-за чего тот и раскололся на несколько континентов, а сам умер от смертельных ран. Храндус увидев, во что превратился его мир, впал в горе и более никогда не посещал его.

## Боги

**Храндус** - верховный бог наг. Именно он создал всё, что существует. После смерти Мурмида, покинул наш мир, однако наги верят, что Храндус иногда посещает этот мир и помогает нагам, если те его просят. Среди наг, считается самым могущественным, добрым и важным богом. Лизарды же наоборот, считают Храндуса самым кровавым богом и в их мифологии он выступает как главный злодей и убийца всех "двуногих" существ.
Hippocampus

## DNA Formula

DNA Hippocampus

Blue Egg

Green Egg

Stardust

## Location

Atlantic

**Hippocampus** is a monster in Monster Corp.

## Description

The hippocamp or hippocampus, often called a sea-horse in English, is a mythological creature shared by Phoenician and Greek mythology, though the name by which it is recognised is purely Greek; it became part of Etruscan mythology.

It has typically been depicted as a horse in its forepart with a coiling, scaly, fishlike hindquarter.
CRUNGUS BRICKS

CRUNGUS BRICKS ("Crungus" likely derived from "Crong") are a concept first introduced in the DVES Steel Crong Run. ))))))))gggg and Ales set up the DVES Fake Olympics for the purpose of obtaining them, and the Fake People Sacrifices were held for the same purpose. It is unknown exactly how many CRUNGUS BRICKS there are. It is unknown what CRUNGUS BRICKS actually do, although it is likely related to ))))))))gggg's glitch.

## Things about CRUNGUS BRICKS

* Robert Bumaro owns at least one of them and turned it into a weapon (is only present in "C R O N G S T O L E T H E P R E C I O U S B R I CK"
* Ilse Herman's Highertower is made up of them (first seen in "ABSOLUTE PROOF THAT YOU ARE AVERAGE AND CAN BE REPLACED")
* CRUNGUS BRICKS are see as one of the food options from the underground vending machines in FAKE YUI SACRIFICE.
Thunderbird

## DNA Formula

DNA Thunderbird

Blue Egg

White Egg

Eternal Potion

## Location

America

**Thunderbird** is a monster in Monster Corp.

## Description

The Thunderbird is a legendary creature in certain North American Indigenous peoples' history and culture. A "supernatural" bird of power and strength. It is especially Important, and richly depicted, in the art, songs histories of many Pacific Northwest Coast cultures, and is found in various forms among the peoples of the American Southwest and Great Plains.
Frostman

**Frostman** is a monster in Monster Arena. It has high defense, medium power and agility, and low intelligence. It specializes in physical attacks and slowing down the player's energy recharge rate.

## Appearance

Frostman looks like a snowman made of three consecutively smaller balls of snow, with two stick arms and a carrot nose. It wears a blue hat strapped to its head, and has an angered expression.

## Move Set

 Ice Smash
 Ice Statue
Мир Аргот вики

**Добро пожаловать на Мир Аргот вики!**
Это онлайн-энциклопедия о **Шаблон:Тема вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderОсновная хронология событияPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики
* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Izetta Index

**Izetta Index**is an important supporting character of The Serpent's Fang, as well a minor character in The Melancholy of Rigor Mortis and ally in Stray Tangent. They first appear as the 60th vice president (and later 61st president) of the United States. Similarly, their parallel, Mauvis Maroon, is the head of the Cornerian Council, and ST!Index is the governor of New Jersey who is currently running for president.

## Izetta Index

### Nicknames

Fabulous Valentine, FUCKWAD REM, Exploding yui

### Arcs

The Serpent's Fang, The Melancholy of Rigor Mortis

### Age

42 (pre-Rift)47 (post-Rift, Arpeggioverse)

### Species

Human (pre-rift)Wizard (post-rift)Robin (Rigor Mortis)

### Nationality

American (Chuuniverse)Cornerian (Arpeggioverse)

### Occupation

Vice President of the United States (pre-rift)President of the United States (post-rift)Head of the Cornerian Council (Arpeggioverse)Governor of New Jersey (Stray Tangent)

### Allied Groups

The GOC (temporarily)The Fuckwad Brigade (speculated)
And then this is how ilse/abby was born

So one day I was just browsing reddit, right. It was like any other normal day and then someone made a joke about Hirohiko Araki being immortal. And then I was all, "Holy shit, I finally realized why I make crappy MS Paint universe charts and shitty gore art instead of doing my homework or something my parents would approve of." Nope, it had nothing to do with being succesful in life, it was because something would probably kill me before I even got a chance to try.

Let's see. Choking (happens to me quite a lot albeit non-lethally), being abducted and murdered (more likely to be targeted due to eternal aloneness), hitting my head at the bottom of a swimming pool, suicide The President and Teppeli, dying from doing to much math, gouging out an eyeball with a pen on purpose, gouging out an eyeball with a pen by accident, STDs (not a possibility due to eternal aloneness), obesity from never exercising and typing shit like this instead, malnourishment from never stopping to eat when typing shit like this, death by Death because who knows what other beings are controlling are lives like a crappy fanfic, slipping and falling on a bathroom tile, laughing too hard, dying in my sleep, cancer, failed cancer surgery, failed surgery in general, death by playing too many video games...

Even just old age will screw me over eventually.

Then I realized how many shitty ideas I had on my hands and was like, "Oh crap, who actually has enough time to write all this?" Considering the HAR the ideas aren't going to stop coming out until I die. Fuck. This project is screwed considering how one piece missing=everything dead.

Fuck,

Fuck,,,,,,,,,,
Saga of Mella the Stray Cat

"Once upon a time fitzgerald the chicken nugget reincarnated as some random bitch named martinella or mella for short and somehow finds the rest of the guild to do random stuff like turn the rest of the human popoulation stupid and then start aging backwards and then they become the fifth overseer of the skip foundation two arcs later"
Независимые страны

Независимые страны - это регион расположенный в центре Этропса. Формально, этот регион разделен, среди гигантского количества мелких, независимых государств, размер которых, порой, приравнивается к одной деревни, из-за чего, на картах, данный регион проще обозначать одним названием, нежели показывать все страны по отдельности. Причиной такой сильной раздробленности, является большое количество людских культур на этой территории, из-за чего, если одно государство, пытается объединить другое, то очень быстро, оно сталкивается с местным сепаратизмом, восстаниями и другими проблемами. С такими же проблемами, сталкивались даже крупные государства, которые пытались присоединять к себе, эти территории.

Мертвые земли

## География

### Населенные пункты

Несмотря на то, что данный регион имеет сильную раздробленность, некоторые населенные пункты, все таки отличаются на фоне других, своими размерами, либо же особенностями.

**Хавта** - крупный город, на востоке, почти у самых границ Империи. Некогда, этот город, даже принадлежал Тирону, но после 6 восстания крестьян, король издал указ, об освобождение города и последующей передачи его независимости. В городе находится также один из самых крупных храмов Отца во всем Этропсе, по причине того, что город очень религиозен, вплоть до фанатизма.

**Логокьер** - торговый город, расположенный в центре независимых стран. Этот город, весьма богат из-за того, что находится в центре и является важнейшей экономической точкой. Также считается, что тот, кто им владеет, способен объединить независимые страны под своим началом.

Наргиа - город-крепость. За всю историю существования независимых стран, никто никогда не взял его. Однако ресурсов данного города, хватает лишь на содержание его самого, поэтому жители данного города не претендуют на господство в данном регионе.
NF

Ladies and gentlemen, those who fall into neither category, dogs and cats and superintelligent parasitic internet memes from hell, Pokemon trainers and warrior cats and gifteds and stand users and eva pilots and arwing pilots and wizards and muggles and anomalies and Gamers Against Weed, etc, etc, there is something very wrong right now. I know less about myself than any of you do.

NF used to be our most developed character until we hit a milestone: why would you need character development when you have a lifetime's worth of unexplained self-loathing that exists for no reason other than the very thing trying to stop it?

...I want to say "Wait, wait, slow down," but, you know, self-loathing.

Let's review some important statistical information (valid as of 7/5/17):

(Note: "The other person" is not Tattletale/Ilillan Quantum. It would be nice if they were).

We need some guy for powerscaling.

Okay. So NF is gone. But they aren't really...gone. There's still Ginger for the side who panics for dumb things, and Mirai for the side who wants to be one with their stories. There's still ))))))))gggg for the side who wants to die, and Ilse Herman for the side who doesn't. There's still Mella for the side who thinks success>happiness and Delta for the side who thinks happiness>success.

Let's not forget Edgar 6c for the side who utterly, utterly hates themselves.

Maybe I'm setting my standards too high. They say comparing yourself to fiction is always a bad idea, but who said real people are any better? Fictional Mary Sues are frowned upon. Real life ones most definitely are not.

 If you don't want me to blame myself, I'll blame it on you instead.
Maplewood

**Maplewood**(sometimes referred to in MS Paint Hell as Mapedsville) is the primary setting of LOST K3YHOLE, Stray Tangent, and The Golden Key. It appears to be a generic suburb, but is actually one of the deadliest Rainy Towns (second only to Redial City).

## Iterations

Throughout the Stray Tangent, Lost Keyhole and MS Paint Hell verses, it has been shown there are actually multiple iterations of Maplewood (some of which are not intended to be serious in any way).

This list will also include locations closely related to Maplewood.

### Maplewood, New Jersey (LOST K3YHOLE)

The "first" Maplewood. It resembles an ordinary suburb, bar its anomalous ability: anyone who reenters Maplewood after leaving will instantly forget they had ever left. However, this property was eventually noticed by civilians, and leaving Maplewood was banned. In addition, this also works in reverse: any person who does not consider themself a Maplewood inhabitant who leaves Maplewood will forget Maplewood exists.

The property was nonexistent until 2011.

#### Schools in Maplewood

All schools in Maplewood contain invisible hatches which lead to Breadverses. However, they can only be accessed by those in possession of Keybones/Golden Keys. Thus they are completely irrelevant to LOST K3YHOLE and are only a plot point in The Golden Key.

#### UNIVERSE MAPLEWOOD

A possible solution to "How does Maplewood have contact with the outside world at all?" is that Maplewood contains a duplicate of the entire Earth.

### Maplewood, New Jersey (Stray Tangent)

Stray Tangent's version of Maplewood is almost identical to the LOST K3YHOLE parallel in terms of non-anomalous structure, with a few exceptions:

* The Maplewood Hospital now owned by the Speedwagon Foundation.
* The library contains copies of Saga of Mella the Stray Cat
* The invisible hatches now lead to FAKE MAPLEWOOD and MAPLEWOOD #2.

A phenomenon referred to by Wintergreen as "Fateblocking" occurs in the town:

* It is impossible to harm stands using other stands.
* Fate is nonexistent.
* Stands cannot be awakened.
* Persons and objects from alternate timelines randomly appear, with certain people (usually their parallels) claiming to remember their existence).
* Random boundaries occasionally show up, preventing people from exiting or entering. They rarely exist for more then a few days.

### FAKE MAPLEWOOD

Fake Maplewood, existing in the Steel Ball Run timeline, is immune to timeline manipulation and roughly twice the age of the universe due to this.
Behemoth Quest

**Przedmioty niezbędne do wykonania questa:** | Machete  (lub coś czym da się ścinać krzaki!)

# Opis

Rozpoczynamy swoją podróż na Kongo na statku koło obozowiska małp (aby się tam dostać ze statku głównego w Kongo kierujemy się w dół i idziemy do drugiej tratwy). Idziemy według mapy poniżej:

Zabijamy po drodze Earth Elementale, Serpent Spawny i inne żyjące co nas atakują. Docieramy do miejsca z krzakami, które musimy zniszczyć maczetą. Po zniszczeniu wchodzimy na dół (UWAGA! BEHEMOTH) na poziom -1 a następnie -2 i idziemy według mapy:

Schodzimy na poziom -3.

**UWAGA! PO ZEJŚCIU NIE MA POWROTU!**

Idziemy według poniższej mapy zabijając behemoty i dragon lordy.

Ponownie docieramy do schodów. Schodzimy na -4. Zabijamy wszystko i odbieramy nagrodę (za bramką levelową)

Nagroda znajduje się w pokoju oznaczonym na biało. Na kolor niebieski oznaczony jest teleport, którym wyjdziemy na poziom -2 (koło teleportu na bossa behemotów).

Gratuluje wykonania questa! Wracamy tą samą drogą.
Saffron Academy

The **Saffron Academy** arc (often called the Centralverse) is the chronological (ish) first arc of the Gl!tch x L3g3nds series (excluding The Worlds). It centers around a Pokemon trainer's academy.

## REGARDING-FINAL VERDICT ON THE VERSE'S PURPOSE

Despite having been regarded as the single most important arc regardless of Death status for nearly two years, a new record, Saffron Academy is also one of the fuzziest in terms of its purpose.

The original Saffron Academy arc was supposed to take the place of The Third World entirely so that other arcs were completely unneeded and Saffron Academy could be like the Breadverse-a place where all Verses were squished into with no explanation why except "it looks cool and it's easy". Then the We Are All Godheads sub-arc came up, along with a million questions on how to implement the game canon into the universe, showing the need for MORE STRANGE CHILDREN. You simply can't shove every single piece of Pokemon-related media into one timeline and expect it to make sense.

By the time the timeline/universe/Verse/arc system was invented, the length of the Centralverse itself was up for question. The original would be a saga, running for several decades both inverse and averse. This is now considered slightly impossible. New plan: the Centralverse should be decent-length (around 100 or so episodes including the Destiny Bond arc and WAAG, if it were a full-length TV series), but the other arcs should be much longer **put together.**

Centralverse is a character-based experiment, not a good plot (sorry, SCP Foundation. Still no clue what to do with you). Everything can remain the same as the normal Pokemon anime for the first half except "sometimes humans battle, and it's in a school"-except it's vivid. Vivid characters, vivid dialogue and art, plus memes.

I now rest my case.
Rainy Town

A **Rainy Town**(sometimes referred to as a **nexus**) is a location designation unique to Gl!tch x L3g3nds. Point Morgan A. Wintergreen classifies a Rainy Town as any area of reality nearing collapse.

Although each Rainy Town is extremely different in its properties, all Rainy Towns experience fluctuating hume levels and high vulnerability to being invaded by alternate Verses. Many Rainy Towns, when not inhabited by at least one sentient being, will simply collapse and vanish. Despite the term "town" being used, Rainy Towns have ranged in size from a room to a small planet.

Arcs centering around Rainy Towns are usually convoluted and reliant on symbolism. Most knowledge on Rainy Town cosmology comes from the Stray Tangent arc.

## List of known Rainy Towns, in order of (speculated) size

* Redial City (based on possibility of higher-dimensional beings, as well as being inspired by Night Vale)
* The "Secret Layer"
* TEH CHRIS SHRINE
* Ogre Street
* Lavender Town
* RRRRR\*\*\*
* Maplewood (based on the Fermi paradox)
* Huntington (based on the great filter)
* Pride's Nest
* Kalosian Kingdom (pre-1000 AD)
* a red planet. (based on Roko's Basilisk)
* The Mellaverse (based on the brain-in-a-jar theory)
* The Valentine Complex (and by extend, THE GREAT BREAD FILTER.) (based on quantum immortality)
* Diorama Town (likely)
Ścieżka Druida

**Porwany Benek:**

Estep - Mirko Town - W skałach obok necropolis

Daje obsidian knife i terra rod.

50000 exp

**Tajny skladnik:**

Mundral

23:12 You see bamboo leaves. It weighs 2.00 oz. A hermit near Carlin might be able to tell you more about it.

**Lekarstwo od Ornulda:**

Dostajemy lekarstwo dla Mundrala

**Nagla eksmisja:**

Sandnigger

Lion's Heart

150000 exp

**Sezon na jelenie:**

Radagast Bury

23:35 You see a terra hood (Arm:5, protection earth +4%, fire -5%). It can only be wielded properly by sorcerers and druids. It weighs 10.00 oz.

23:35 You see a slingshot. It weighs 2.00 oz. You can tame a bear with it.

**Blyszczacy krysztal:**

Malfurion

23:42 Malfurion: Chcesz zebym ci zlecil zadanie? Ostatnio mam wiele na glowie, a potrzebuje kawalki lodowego krysztalu do eksperymentu.

23:54 Malfurion: Najpierw udaj sie do naszego swietego drzewa i pobierz buklak wody ze zrodla.

23:54 Malfurion: Swiete drzewo znajduje sie w samym sercu dzungli.
Brain Tomatoes

**Brain Tomatoes** are an anomalous tomato subspecies first introduced in HERMAN STAGGER SERVAPOCALYPSE (Dreamverse). Brain Tomatoes, although meant to be summoned as servants, can also grow naturally if a person has an unconscious desire for them to.

To this day ))))))))gggg is the only person (?) capable of summoning Brain Tomatoes, defying all laws of the Fate universe in order to do so (there you have it, proof the SPW Foundation isn't really that weird of a power).

"Brain Tomatoes are racist they only poison non-white people"
Nieproszeni goście / Unwanted Guests

**Potwory, które można napotkać po drodze:** | Winter Wolf, Mammoth, Frost Giant, Frost Giantess, Barbarian Skullhunter, Barbarian Headsplitter, Barbarian Brutetamer, Barbarian Bloodwalker

# Opis

Misję zleca nam NPC Dziad Mróz, którego możemy spotkać w północnej części Sybiru - tuż za mostem.

Celem misji jest zdobycie Brutetamer's Staff i Fur Boots - Staff wypada jedynie z Barbarian Brutetamer-ów, nastomiast buty wydropić mogą wszystkie rodzaje Barbarianów dostępnych na Sybirze. Szansa na drop jest dosyć niska, więc należy nastawić się na dosyć długie i monotonne nękanie wioski.

Po wykonaniu zadania i zgłoszeniu tego faktu Dziadowi, w nagrodę otrzymujemy 100000 Exp (sto tysięcy) i Ice Pick. NPC odbiera nam Brutetamer's Staff, ale pozwala zachować Fur Boots.

Barbarzyńców spotkamy na północny zachód od Dziada Mroza, droga prowadzi pomiędzy skałami.
Sybir

*Jedyna tak daleko wysunięta na południowy-wschód ludzka osada. Nie żyje tu niemal nikt, poza dziadkiem mrozem, strażnikiem, Ruprechtem i Husky. Nawet statek nie jest w stanie tak daleko dopłynąć.*

*Jest tu niemal jak w Białymstoku - zimno, daleko i najlepiej jakby w ogóle tego nie było.*

## Legenda

1 - Statek

2 - Ruprecht

3 - Dziadek Mróz

4 - Strażnik Walter
Bepsi

Virginia Blackwood Arararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararararargi likes juice

## Bepsi

### Allied Groups

IJTF (International Juice Tasting Foundation)

### Weapons

what is weapons the cinnamon roll no understandIS THAT A FUCKING JOOJ REFERENCE
Crong

Crong, sometimes stylized as C R O N G (also known as crow, curoa, kongreegle, crongreegle, kangaroo, evil Kamina, gay Kamina, or Real Life Good Quality Dead Kamina) is an unnaturally occurring phenomenon where someone's about to die/Die and you really, really wanna panic but instead just go, "meh". Gets frequently shipped with Isotope and Crapeline, as all three are magitek users with emo bangs.

Every Crong/Isotope/Crapeline screams at a different frequency of aaaaaaaaaaaaaaa, similarly to Jonathan.

It is theorized that Crong, along with Magnum Opus, ))))))))gggg, and Chavez Syndrome make up some type of Strange Quartet of Strange Feelings.

Frequently asked deleted wikipedia pages included:

"CHARIO...but WITHOUT the T!"

"what is crong made of and why is dazai a real person now"

"why do cars come from"

"huh"

"ZA GUIRUDO"

## History

Much like Weird Boy and 80, Crong only plays a role due to appearing in a dream (6/22/17).
Necrotic Rod

Dziś przekażę prosty sposób dla druidów (nie tylko!) na zdobycie Necrotic Rod

Rozpoczynamy naszą wyprawę jak zwykle z bramy północnej.

Ruszamy na północ, docieramy do mostu - przekraczamy go. Stajemy na rozstaju dróg:

Z tego miejsca na północ dotrzemy do kopalni dwarfów, południe - skąd przyszliśmy - MirkoTown. Na wschód dotrzemy na stepy, oraz obozu minotaurów. Dziś interesuje nas zachód - zmierzamy w kierunku obozu orków i bagien. Zatem skręcamy w lewo i idziemy!

Docieramy do dwóch mostków. Kontynuujemy podróż ścieżką na zachód. Po drodze napotykamy różne moby, Swamp Trolle, Wilki, Niedźwiedzie, Węże...

Docieramy do kolejnego rozstaju dróg. Na północ znajdziemy twierdzę orków, my natomiast dalej kontynuujemy podróż na zachód.

Pierwsze szkielety - to dobry znak. Powoli docieramy do wymarłej osady. Dalej podążamy ścieżką. Musimy uważać - spotkamy po drodze Ghoule i różnych magów.

Dotąd przemierzyliśmy taką oto drogę.

Docieramy do wymarłego miasta i udajemy się do budynku zaznaczonego na powyższej mapie.

Wchodzimy do budynku i udajemy się na poziom +1. Na tym poziomie będziemy mieli do zabicia kilka **Dark Magician**  oraz Ghoul

Zabijamy je i odbieramy naszą nagrodę z tej skrzyni.

Wracamy tą samą drogą.

Przygotował Analnywibrator
Sultan Prime

Questa zaczynamy zabijajac Cezarego Baryke w przedosatnim pokoju Desert Quest.
Wyciagamy z jego ciala pewien przedmiot, i wychodzimy teleportem z Desert Questa. Uzywamy innego z trzech portali, za ktorym czeka Sultan Phantasmow.

Mission 01

Mission 02

Mission 03

Portal do retro mirko znajduje sie we wschodniej czesci jaskini sultana.

Informacje sa celowo ograniczone, zeby nie psuc rpg.
Banshee Quest

Boots of Haste
Giant Sword
Stone Skin Amulet
Tower Shield
 **Potwory, które można napotkać po drodze:** | Scorpion, Skeleton, Ghoul, Stalker, Ghost, Mummy, Demon Skeleton, Banshee, Giant Spider, Dragon Lord, Warlock

## Opis

Drogę rozpoczynamy z północnej bramy MirkoTown idziemy według tej mapy:

W punkcie oznaczonym X na mapie zgarniamy z ciała klucz, który będzie niezbędny do wykonania zadania.

Po zgarnięciu klucza kontynuujemy drogę według powyższej mapy. Będziemy musieli użyć czaru *exani hur up* i dostać się na poziom +2. Gdy już się dostaniemy docieramy do opuszczonego budynku w którym schodzimy w podziemia na poziom -1:

(aby zejść na doł musimy użyć czaru *exani hur down* na kratce poniżej gracza *Jonasz Pawlacz)*
Na poziomie -1 będziemy musieli walczyć z banshee. Ale kontynuujemy drogę powoli zabijając banshee. Schodzimy na poziom -2.

Na poziomie -2 przywitają nas kolejne banshee, które zabijamy. Gdy już zabijemy wszystkie udajemy się w lewo i za pomocą wcześniej zgarniętego klucza otwieramy drzwi:

Przechodzimy i idziemy dalej w lewo korytarzem. Droga jest tylko jedna i do tego krótka. Zabijamy Warlocki, docieramy do bramki levelowej. Przekraczamy ją i docieramy do schodów.

**UWAGA! PO ZEJŚCIU NIE MA POWROTU!**

Po zejściu przywita nas klasyczny pokój finałowy banshee questa. Nagrody do odebrania są w rogach pokoju, oraz przy wyjściu.

Aby się wydostać musimy udać się do teleportu na południu pokoju.

Teleport wyrzuca nas piętro wyżej, wracamy tą samą drogą.
Warlock Quest

Spellbook of Lost Souls
 **Potwory, które można napotkać po drodze:** | Warlock, Demon

## Opis

W podziemnym laboratorium alchemików na północ od MirkoTown znajduje się wejście do siedziby Warlocków.

Po przeniesieniu sie przez bramke lvlowa kierujemy sie na pólnoc i po schodach w dol.

Na miejscu spotkamy demona, mad scienty oraz 4 warrocki ktore mozna lurowac pokolei.

Po nacisnieciu na falszywa skrzynke z nagrodami przenosi nas do kretej drogi po bokach strzelajacymi warrockami oraz nachodzacymi na nas pojedynczo fury.
Nieznany quest

### 1.05.2017 - Początek końca

> 01:04 Fstab: To nie moze byc prawda... On nie moze wrocic! Z piekla sie nie wraca!
>
>

> 01:08 Nadia France: Spokojnie, nie siejcie paniki! Prorocy mogli sie pomylic... A bo to pierwszy raz.
>
>

> 01:10 Trollsky: Prawda czy nieprawda, gdy ON sie pojawi, moje miecze beda do dyspozycji dla kazdego chetnego.
>
>

> 01:12 Ks. Natanek: Jezeli prorocy sie nie myla, a w ciagu doby pojawi sie ta bestia, kazdy moze liczyc u mnie na blogoslawienstwo.
>
>

Oni już wiedzą a Wy? Od jutra Mirko nie będzie już takie samo. Pewien gość zapuka do bram miasta.

***One Ring to rule them all, One Ring to find them,
One Ring to bring them all and in the darkness bind them***

Zdążyliście go przygotować prawda?
The Jungle Book 2

**The Jungle Book 2** is a 2003 American-Australian animated film produced by DisneyToon Studios and released by Walt Disney Pictures and Buena Vista Distribution. The theatrical version of the film was released in France on February 5, 2003, and released in the United States on February 14, 2003. The film is a sequel to Walt Disney's 1967 film The Jungle Book, and stars Haley Joel Osment as the voice of Mowgli and John Goodman as the voice of Baloo.

## Movie title in...

**Norwegian:** Jungelboken 2

**Swedish:** Djungelboken 2

**Danish:** Junglebogen 2

**Finnish:** Viidakkokirja 2

**Icelandic:** Skógarlíf 2

## Norwegian voices

* Mowgli - Sigbjørn Solheim
* Baloo - Paul Åge Johannessen
* Bagheera - Harald Mæle
* Shere Khan - Helge Winther-Larsen
* Oberst Hathi - Anders Hatlo
* Lucky - Johannes Joner
* Ranjas pappa - Andreas Kolstad
Jak zdobyć mounta War Bear - poradnik

Do oswojenia niedźwiedzia jest nam potrzebna proca **Slingshot**, którą niezwykle rzadko można zdobyć z Hunterów. Jest jednak quest, którego wykonanie zajmie nam dosłownie kilka minut. Musimy udać się do druida **Radagasta** i standardowo zagadać o misję. Polega ona na podpaleniu drewna w obozie Hunterów. Do wykonania zadania niezbędny jest **Fire Bug** (poradnik jak zdobyć ten przedmiot znajduje się tutaj).

Potwory które można spotkać po drodze: Bear, Hunter, Poacher.

W obozie jest sporo Hunterów, które biją z daleka. Na niższych levelach wykonanie misji może być problematyczne.

1. Udajemy się do druida po misję
2. Idziemy do obozu podpalić stos drewna Fire Bugiem
3. Wracamy do druida z informacją o wykonaniu zadania
4. Otrzymujemy procę, szukamy niedźwiadka i używając na nim procy, oswajamy go

**Uwaga!** Niedźwiedzie nie zawsze chcą być oswojone. Może się zdarzyć, że Bear nam ucieknie lub (rzadziej) zniszczy procę.

Dokładny przebieg misji na screenach poniżej:
Na Pomoc Miejscowym

**Przeklete Szczury:**

14:22 Biedronka07: Ciagle w magazynie legna mi sie szczury. Potrzebuje jakiejs trutki aby sie ich pozbyc.

Szukamy Gertrudy (koło lizardów na stepach), potem szukamy spleśniałego sera, wracamy

**Zniszczona Kula:**

14:28 Cygan: Moja kula wrozbiarska! Niestety mi sie potlukla, moze uda ci sie znalezc nowa aby ja zastapic, zglos sie wtedy do mnie!

Brać razem z misją żeby pomóc Komorowi ze złodziejami mebli (dostępne po queście Trudne początki)

**Tani recykling:**

14:29 Madame Malkin: Lubie cos uszyc w wolnym czasie, ale powoli brakuje mi kolorowych tkanin. Przynies mi po jednej z kazdego koloru, a na pewno ci sie odwdziecze.
Ikea dla zuchwałych

**Wymagania:**

**-ukończony quest trudne początki**

**Nagrody**

**-104k exp, Golem Wrench, Emerald Bangle, 3 diamenty, 2k gp**

**misja 1: remanent**

udajemy sie do komora (na zachód od depo)

*hi->pomoc->yes*

następnie udajemy się do cygana

*hi->zlodziej->meble->kraść*

następnie wchodzimy w kanały obok cygana i udajemy się podaną ścieżką

W znalezionym pomieszczeniu, używamy boxa po lewej stronie, który zrespi Drwala Domino. Ma 1k hp oraz hity jak barbarian bloodwalker.

Po jego zabiciu ponownie klikamy w boxa aż do aktualizacji questloga

**Protip: w pokoju znajduje się również crystall ball który możemy zwrocić cyganowi**

wracamy do komora, piszemy *hi->złodziej*

Po rozmowie otrzymujemy klucz na piętro u komora, gdzie w skrzyni znajdujemy golem wrench (item do ostwajania modified gnarlhounda), Emerald Bangle, 3 diamenty oraz 2000 expa

**misja 2: Igła w stogu siana**

Piszemy do komora

*hi>lista>wszystko*

idziemy do komisarza Ryby

*hi>zlodziej>zaognic>zlapac*

Komisarz wysyła nas na poszukiwanie informacji o aktualnym pobycie złodzieja. Udajemy się do strażnika Miles'a (południowa brama miasta) i piszemy

*hi->zlodziej*

Musimy wybrać się do Starego Anona :

hi > zlodziej

Następnie udajemy się drogą poniżej do potencjalnego miejsca ukrycia

Po odnalezieniu Andrzeja Wąsacza piszemy do niego :

*hi>zlodziej>informacje*

**uwaga: respi 4 bandity i 1 smugglera**

zabijamy je i ponownie zagadujemy Andrzeja

*hi>informacje>meble*

następnie udajemy się na stepy do kryjówki mapką poniżej (wejście znajduje się w skale

klikamy cokolik ze statku, pojawia sie drwal (8k hp, warto rozrzucic fire bomby) po walce przeszukujemy skrzynki, w jednej z nich 2k exp i klucz

**Klucza używamy na cokoliku - widoczny opis na zdjęciu**

od teraz mamy skrót pomiędzy stepami, a Andrzejem Wąsaczem

Wracamy do komisarza Ryby i zdajemy mu raport

*hi->zlodziej*
The Many

### Loot

0-4 Small Sapphire, 0-3 Gold Ingot, 0-5 Strong Mana Potion, Stone Skin Amulet, Sacred Tree Amulet, Knight Armor, Medusa Shield, Warrior Helmet, Boots of Haste, Royal Helmet, Egg of The Many (rzadko)

Boss hydr, dostępny po wykonaniu taska (Zabicie 400 Hydr), teleport do jego jamy znajduje się na Kongo według poniższej mapy. Znajdziemy tam schody do góry - musimy się dostać na poziom +2 tam znajdziemy teleport.
Rules

The **Rules** are a set of instructions you need to follow. Misbehaving and breaking the rules results in a block that depends on how many rules you broke.

## Basic Editing Rules

### Creating A Page

* Do not create a spam page
* Make sure to use as much (Canon) info as possible.

### Editing An Article

* Do not vandalize, this includes, but is not limited to:
	+ Spamming
	+ Inserting gibberish
	+ Inserting false information

## Social Rules

### When Commenting

* Do not:
	+ Disrespect others
	+ Swear at others
	+ Make fun of others
	+ Roleplay
	+ Spam :
		- Images
		- Random texts
		- Literally anything unnecessary
* Acknowledge the fact that you have a voice, and opinions are allowed, meaning you can (politely) disagree with anyone.

## Other Rules

* Article Creation Rules
* Staff Rules
Medusa Shield Quest

Potrzebne przedmioty:

# Opis

Ruszamy z zachodniego wyjścia Kongo i idziemy według mapy:

Musimy wejść do dwóch punktów.

Punkt 1 to miejsce z którego musimy zgarnąć  wooden key (Key:5014). Jest to konkretnie ta dziura:

Otwieramy ją i schodzimy na poziom -3 (po drodze spotkamy Hydry i Bug Raidery, a na poziomie -3 za bagnem 2x Medusy. Uwaga Combo.)

Na Poziomie -3 z ciała wyciągamy klucz  wooden key (Key:5014). Wychodzimy z dziury i idziemy do kolejnej przedzierając się maczetą przez krzaki do tego miejsca. Naturalnie po drodze zabijamy Hydry.

Tutaj schodzimy najpierw schodzimy na poziom -3.

W tym miejscu na bagnie ukryta jest dźwignia pod poison field. Za pomocą destroy field rune usuwamy poison fielda (zauważymy że skała z drugiej strony bagna zniknie). Wracamy na poziom -2 i idziemy według mapy:

Tutaj używamy wcześniej zdobytego klucza  wooden key (Key:5014). I ponownie schodzimy na -3:

Przechodzimy przez bramke levelową, zabijamy ponownie medusy (2x). i docieramy do końcówki. Wspinamy się na samą górę (po drodze Medusy i Bug Raidery). Odbieramy nagrodę w tym miejscu:

Zgarniamy nagrodę i wracamy tą samą drogą.

Przygotował: AnalnyWibrator

Pomagał: Kelixa
Silkweaver Bow Quest

Wejście na quest znajduje się w wiosce elfów na zachód od mirko. Przechodzimy przez bramkę levelową i schodzimy piętro niżej. Na południu pomieszczenia pod ścianą ukryta jest dźwignia. Przesuwamy ją i kamień blokujący przejście w lewej części pomieszczenia zniknie i ścieżką zdrowia idziemy do końca. Na końcu są Dragon (x2?) i Elf Arcanist. Zabieramy nagrodę za skrzyni i niebieskim płomieniem możemy wyskoczyć za kamień który blokował drogę.
Na Pomoc Bagietom

**Dominando Kitza:**

14:09 Legolas: Aby wytworzyc luk potrzebuje liry, 3 holy orchidow, czerwonej rozy oraz shardu.

Nagroda: Icicle Bow

*Uwaga: jednym ze sposobów na zdobycie shardu jest ukończenie questa Biodegradowalny.*

**Kopniak z polobrotu:**

Musimy odzyskać listę przewozową (jest w skrzyni na crown set queście). Potem wracamy z nią do strażnika północnej bramy (Cordell Walker), następnie do gościa w kebabie w Hurghadzie który nam ją zdeszyfruje, wracamy do strażnika w Mirko -- nagroda: Batwing Hat i X tys expa

**Dieta Grubego Mirka:**

Idziemy po marchewkę na witche na południe od MirkoTown (do jaskini z kretami), zrywamy, wracamy.

Nagroda: Knight legs, exp i ciasto czekoladowe

**Być jak Schwarzenegger:**

14:17 Arni: Zawsze chcialem przyszpanowac zebowym naszyjnikiem. Potrzebowal bym do niego z 5 zebow orkow, 5 rotwormowych i moze jakies wampirze. Zdobedziesz je dla mnie?

Zęby trzeba zanieść do Madame Malkin.

Nagroda: Crown Legs, Knight Armor i Ring of Healing
Annihilator

*Tego questa nie trzeba nikomu przedstawiać - legenda. Połowa z nas wychowała się na filmach na youtubie gdzie uwcześni gracze pod nutą zespołu The Offspring - The Kids Aren’t Alright ledwo uchodząc z życiem przechodzili ten Quest.*

Magic Sword
Stonecutter Axe
Demon Armor
 **Potwory, które można napotkać po drodze:** | Demony, Necromanty, Fire Elementale, Demon Skeleton, Monk, Dark Magician, Priestess, Hero

# Opis

Drogę rozpoczynamy klasycznie w depo MirkoTown i idziemy według mapy podobnie jak na Demon Helmet Quest:

Schodzimy na -1 i idziemy kolejno według poniższych map zabijając moby po drodze:

Od tego momentu mapa będzie mniej dokładna - tekstury na minimapie zlewają się, biała strzałka oznacza MNIEJ WIĘCEJ drogę.

Dokładnie na tym rozwidleniu drogi wybieramy ścieżkę do góry:

Docieramy do zejścia i schodzimy na -6:

Cały czas bijemy demony po drodze, w zasadzie raczej nie spotkamy już nic innego. Idziemy dalej na ostatni poziom -7:

Docieramy do drzwi tego słynnego questa, a reszta wygląda niemal tak samo jak na Globalu.

I pokój finałowy. Wybieramy jedną z nagród i wracamy tą samą drogą.