Ernest Mc. Murphy

**Ernest Mc. Murphy** est un enquêteur judiciaire opérant au Tchad.

## Profil

### Histoire

Né dans les années 2000 à N'Djamena au Chad (Tchad) dans une famille de détectives ayant récemment immigré, Ernest ne semblait pas promis à un avenir de qualité, entouré de personnes de couleur tandis qu'il était le seul blanc dans sa classe. Le jeune garçon eût une enfance assez compliquée en raison de l'omniprésence des maladies comme le paludisme, il était cependant assez chanceux d'avoir une famille de riches (blancs) en ces terres pauvres, lui fournissant toujours de la Malarone et des soins préventifs contre toutes les maladies possibles.

La raison derrière la migration de sa famille n'était autre que l'envie de vivre dans un endroit de Chad, donc le Tchad fut sélectionné. À noter que la lignée semble vouée à s'arrêter avec Ernest, car malgré sa tolérance envers les personnes d'autres ethnies, il trouve des gorilles tout aussi attirants que les femmes de couleur, et qu'il y a peu de femmes de la même ethnie que lui dans son entourage en dehors de sa famille. Autant dire qu'il ne vient pas du Chnord ou de l'Alabama, donc cela ne risquait pas d'arriver.

Alors qu'il n'était qu'à l'école primaire, le jeune garçon ne jouait pas au chevalier ou au pilote d'avion avec ses camarades, mais faisait le détective avec son père, l'accompagnant sur des enquêtes en critiquant tout ce qu'il faisait, lui servant de Watson, ou d'avocat du diable. Lorsqu'il n'étudiait pas ou n'accompagnait pas son père sur ses lieux de travail, ce dernier lui enseignait la maîtrise du Tonfa, une arme appréciée par la police de par son excellente utilité pour le self-défense, permettant de se battre mieux que beaucoup de combattants tant qu'il s'agit de maîtriser son adversaire, ou de se défendre. En plus de cela, son géniteur lui enseignait la magecraft familiale en plus de divers sorts communs, utiles pour un détective.

Les années continuèrent d'avancer tandis que le jeune homme ne s'arrêtait pas de travailler, aidant son père sur les enquêtes tout en potassant plus que quiconque dans son lycée, finissant aisément major de l'établissement, prêt à poursuivre ses études. Arrivant ainsi à l'Université de Chad à 17 ans dans la section judiciaire, le jeune homme ne s'arrêta pas en si bon chemin et entama immédiatement sa carrière d'étudiant à nouveau en tant que major grâce à son travail acharné, scorant avec une précision pratiquement parfaite à tous les examens, autant écrits que physiques, se faisant remarquer pour son sens de la justice aiguë capable d'irriter grand nombre de ses camarades. Mais le plus étonnant pour (la plupart) de ses collègues masculins était simplement que l'homme ne semblait pas attiré par les femmes des autres promotions destinées aux êtres inférieurs, étant devenu immédiatement l'homme le plus populaire de la promotion. Lors d'une compétition, un grand nombre de *fangirls* lui rendirent visite, et firent de leur mieux pour connaître le lieu de résidence du major. Malheureusement pour elles, il n'était absolument pas intéressé, et en tant que mon samaritain, il donna l'adresse du second élève le plus doué de l'établissement, sans préciser qu'il ne s'agissait pas de la sienne. Le reste de l'histoire est inconnu pour Ernest, mais il ne se fit plus jamais coller par la gente féminine du Tchad, coup de chance ou service rendu ? Il ne trouva aucune preuve accusant son camarade et ne fit donc rien.

Lors de sa seconde année d'études supérieures, le futur détective se retrouva associé au second de l'école, marquant le début d'un périple aux multiples rebondissements. Une fois ses études terminées et avec son diplôme dans la poche en tant que major de promotion, le diplômé se fit immédiatement embaucher en tant qu'enquêteur judiciaire aux côtés de son collègue, le seul homme en dehors de lui qui n'était pas plus proche du bonobo que de l'humain. Il reçut au même moment de la part de son père ses deux Mystic Codes: Tontas MK2 et Atlas Gear.

### Apparence

Ernest est un homme de taille relativement moyenne ayant des cheveux bruns mi-longs et des yeux respirant la détermination de couleur châtaigne. Il semble toujours relativement heureux, même lorsqu'il est sérieux. Autant dire qu'il n'est pas rare que les personnes ne le connaissant pas pensent qu'il se laisse aller et ne fait pas son travail sérieusement.

Son corps est particulièrement bien bâti, renforcé par de nombreuses années d'enquêtes sur le terrain et grâce à l'entraînement intense prodigué par son père. Cependant, si quelqu'un venait à observer le torse déshabillé d'Ernest (peu probable vu les femmes l'entourant), ils verraient un bon nombre de coupures et de traces d'impacts de balles, preuves de son entraînement bien trop violent, et d'enquêtes ayant mal tourné. Quelqu'un de jaloux penserait que l'homme est un prodige en profitant, mais quelqu'un le connaissant vraiment comprendrait qu'Ernest a vécu bien plus de traumatismes que l'individu moyen.

Il porte habituellement une longue veste de police customisée blanche et bleue sur un t-shirt rouge en été, ou sur un pull à col roulé en hiver. À noter qu'il porte en permanence une paire de gants lorsqu'il est en service afin de ne pas risquer de déchirer sa peau lors de l'utilisation de son Mystic code. Le jeune détective porte souvent un pantalon marron avec une déchirure évidente au niveau de sa cuisse gauche, nul ne sait pourquoi il porte encore un vêtement abîmé. En guise de chaussures, il porte ce que son père appelle l' "Atlas Gear", une magnifique paire de bottes (subjectif) étant en réalité un Mystic code.

C'est vraiment le cliché du policier parfait.

Ernest Mc. Murphy
### Personnalité

D'un calme exemplaire et ayant une soif de justice insatiable, Ernest peut être associé à l'image même du policier parfait. Ne cédant jamais face à l'illégalité ou les méfaits, il est adoré par les enfants du village d'où il provient.

Seulement, sa "passion" n'est pas simplement née d'une envie d'aider, mais plutôt d'un besoin maladif d'assister les personnes en détresse, hérité de son père, mort en service. C'est pour cette raison qu'il a travaillé au point de s'en rendre malade lors de sa formation à l'école de police. Heureusement pour lui, les résultats ont payé, et il a réussi à faire un sans-fautes à l'examen, démontrant sa nature perfectionniste. En dehors de ces aspects pouvant être vus négativement comme positivement, il est quelqu'un d'optimiste cherchant à toujours voir le bon côté des choses, mais ne se voilant pas la face pour autant, remettant régulièrement en question tout ce qu'il voit, et surtout ce qu'il pense comprendre.

Si il y a bien un concept qu'Ernest méprise plus que quoi que ce soit, ce serait le WYSIATI ou *"what you see is all there is"*. Factuellement parlant, le cerveau humain cherchera automatiquement à énoncer un jugement avec les informations immédiatement disponibles, même si elles sont incomplètes. Le jeune détective rejette absolument cette façon de penser, et préfère attendre avant d'émettre des jugements. Lorsqu'il est impossible d'arrêter des individus dangereux sans les blesser, l'enquêteur judiciaire n'hésite pas à employer des moyens plus… radicaux, causant fréquemment de sérieux dégâts. Bien qu'il soit plus efficace que quiconque quand il faut résoudre des "*cold cases"* avec son partenaire grâce à la synergie inattendue du duo, Ernest a découvert assez rapidement que son collègue était un scélérat ayant commis moult crimes et cherche à exposer la vérité au grand jour, chose particulièrement difficile car toutes les preuves disparaissent malencontreusement, laissant place à un "*stalemate"* difficilement ébranlable.

## Capacités

### Magecraft

#### Gaea Titanis

Gaea Titanis est un sort qui rend particulièrement boueuse une zone d'environ une cinquantaine de mètres désignée par Ernest, au point que même se déplacer sur cette dernière s'avère extrêmement ardu pour ceux n'ayant pas l'habitude d'emprunter des terrains similaires. L'utilisation principale de ce sort est l'immobilisation d'individus dangereux ou essayant de prendre la fuite tandis que le détective peut aisément les appréhender grâce à son entraînement rigoureux, n'étant pas ralenti par le terrain.

#### Ignition

Il s'agit d'un simple sort capable d' *"allumer"* quelque chose, à condition que le mage soit capable de toucher la dite chose. Cela confère également la possibilité d'amplifier la combustion de ce qui a été allumé pendant une seule seconde. Le défaut ? La flamme créée pour allumer n'est pas plus importante que celle d'un briquet, et l'amplifier ne sert donc à rien, du moins en temps normal.

L'utilisation d'Ernest est relativement différente. Afin d'enfoncer des portes, de fuir, d'effectuer un *"rocket jump"* ou même de se débarrasser d'adversaires, le jeune détective peut envoyer un véritable nuage de poudre noire stockée dans ses tonfas avant de l'allumer, ce qui résulte généralement en une explosion assez violente. Grâce à son endurance il est capable de l'encaisser, mais ce n'est pas quelque chose qu'il fait fréquemment afin de limiter les risques.

#### Devil's Advocate

Création d'un véritable double mental, pouvant être associée à une schizophrénie artificielle et temporaire. Cette voix ne cessera de critiquer le raisonnement du détective de manière constructive en expliquant par AB en quoi Ernest se trompe, insistant jusqu'à ce que le sort soit manuellement arrêté. Grâce à cela, il lui est possible d'avoir une *"conversation avec lui-même dans le but de parvenir à un jugement impartial et réfléchi"*.

#### Renforcement

*Article principale:* Renforcement
Ernest renforce généralement les explosions qu'il cause, ainsi que les impacts de ses Tonfas en utilisant du Magecraft de Renforcement.

### Compétences Personnelles

#### Colère Masquée

La technique du *"bon flic/mauvais flic"* ou *"gentil flic/méchant flic"* est une tactique psychologique utilisée dans la négociation et les interrogatoires. La tactique du *"bon flic/mauvais flic"* implique une équipe de deux interrogateurs qui prennent apparemment une approche opposée envers l'interrogé. Les interrogateurs peuvent interroger la personne tour à tour ou peuvent la confronter en même temps.

Le *"mauvais flic"* prend une attitude agressive et négative à l'égard de l'interrogé, lançant des accusations flagrantes, des commentaires désobligeants, des menaces et, en général, créé de l'antipathie entre le sujet et lui-même. Ceci prépare le terrain pour le *"bon flic"* qui agit avec bienveillance, semblant apporter un soutien et de la compréhension, et montrant de la sympathie pour l'interrogé. Le bon flic défendra également la personne du méchant flic. Le sujet peut sentir qu'il peut coopérer avec le bon flic, soit par confiance soit par peur du méchant flic. Il peut alors rechercher la protection du bon flic et fournir les informations que les enquêteurs recherchent.

Ernest est particulièrement talentueux en tant que *"méchant flic"*, et laisse son collègue Malab Art s'occuper du rôle de *"gentil flic"* lors des interrogatoires, et lorsqu'il décide de poser des questions à d'autres individus. L'intimidation et l'éventuelle peur ont pour effet de diminuer drastiquement la capacité de réflexion de la cible, la réduisant instinctivement à l'état de *"proie"*, prête à tout pour fuir face à un prédateur situé en face d'elle, créant une vulnérabilité, mais pouvant aussi causer un réflexe de combat-fuite.

#### Raisonnement Abductif

Il est possible de créer une liste des alternatives possibles vis-à-vis de la situation que le détective cherche à résoudre. En se basant sur ces alternatives, la prochaine étape est de faire un plan pour ordonner les informations utilisées pour tester les différentes explications, en incluant comment ces informations pourront être obtenues. C'est le plan d'enquête. En somme, Ernest dispose d'un raisonnement implacable en toute circonstance, ne laissant jamais ses émotions ou ses états d'esprit prendre le dessus sur sa logique. Grâce à son expérience et à son talent dans le domaine de la pensée, il a toujours, et sera toujours, impossible à ouvertement tromper, contrôler ou à mener en bateau. C'est grâce à cette logique qu'il a compris que son collègue n'était pas aussi blanc qu'il le laissait paraître, bien qu'Ernest n'ait pas assez de preuves pour le faire tomber.

#### Détermination ardente

Similaire à un Mana Burst dans son utilisation brutale, son utilisateur n'utilise pas de prana, mana ou quoi que ce soit en dehors de son mental infaillible pour continuer le combat. Rassemblant toutes ses forces, Ernest ne se concentre plus que sur l'ennemi. La différence avec Volonté Inflexible est que l'utilisateur ne se concentre pas que mentalement sur son combat actuel. Son corps, son être, et surtout son cœur s'unissent pendant quelques minutes afin de parvenir à surpasser les obstacles en face de lui, peu importe les limitations physiques ou même mentales subies, annulant même des poisons pouvant l'handicaper Malheureusement, aucun être vivant ne peut déployer une telle force sans la moindre conséquence, et n'importe quel individu utilisant ***"Burning Heart"*** finira cloué au sol lorsque l'effet prendra fin.

#### Effondrement Terminal

En cosmologie, le Big Crunch ou *"Effondrement terminal"* est un des possibles destins de l'Univers. Il désigne l'effondrement de l'Univers, c'est-à-dire une phase de contraction faisant suite à la phase d'expansion. C'est donc en quelque sorte un *"Big Bang à l'envers"*, qui consiste à ramener le cosmos à un point de singularité d'origine annulant l'espace et le temps. Vers la fin de cet effondrement, l'Univers atteint une densité et une température gigantesques.

C'est en suivant ce principe qu'Ernest aurait mis au point cette *"technique"* visant à envoyer ses cibles à un endroit précis. Pour ce faire, il doit jouer à l'hélicoptère... à sa façon. En premier lieu, le détective doit inverser la position de l'arme située dans sa main gauche puis activer une détonation à l'arrière du Tonfa situé dans cette même main (désormais à l'avant) en pliant son bras à 90°, ce qui fera tourbillonner le mage tel un hélicoptère. À l'instant d'après, Ernest abattra son Tonfa droit avec un crochet qui causera une détonation à l'impact, bénéficiant de la force de rotation précédemment créée. Cela aura pour effet de propulser la cible vers un point précis, tout comme l'univers peut se terminer à un endroit précis.

### Mystic Codes

#### Tonfas Mk2

* **Type :** Mystic code spécialisé
* **Rang :** B

À l'origine, le tonfa  est une arme, soit en bois, soit en polymère, selon son utilisation en art martial, ou par la police. Elle se compose d'une matraque, à laquelle une poignée latérale perpendiculaire est présente, environ à son quart. Le modèle utilisé par la famille Murphy est cependant assez différent, étant majoritairement constitué de Tungstène renforcé magiquement à nombreuses reprises au fil des générations au point de devenir efficace contre les êtres spirituels.

Dans un usage *"quotidien"*, ce n'est rien de plus qu'une paire de tonfas bien plus résistantes et difficiles à utiliser que celles généralement utilisées par ses collègues, mais la réelle puissance de ce Mystic code se situe dans sa capacité à produire et stocker de la *"poudre noire"* via conversion de prana. Il ne faut cependant pas confondre avec celle généralement utilisée dans les armes à feu. Cette variante a le même effet, mais capable de déclencher des explosions bien plus violentes. Ces dernières peuvent être déclenchées au sommet du Tonfa, pour exploser à l'impact, ou à l'arrière de l'arme, permettant de propulser un poing précédemment armé vers sa cible. Un individu non-entraîné se tuerait probablement lors de la première utilisation du Mystic Code, et même Ernest doit faire extrêmement attention lorsqu'il utilise cette arme. À noter que le jeune détective est le seul de sa famille a avoir mis au point une utilisation de l'arme consistant à relâcher la poudre AVANT de l'allumer, ayant toujours été considéré comme une idée stupide et dangereuse par ses prédécesseurs.

C'est cependant grâce à son ingéniosité frôlant la stupidité que M. Mc Murphy est parvenu à mettre au point un *"coup de grâce"* destiné à achever les individus dont la résistance dépasse l'entendement : **Emergent Star**. Convertissant la quasi totalité de son énergie magique en poudre avant d'en relâcher une grande partie via l'arrière de ses armes, le détective utilise Ignition à deux reprises. Pour la première, il amplifie la détonation derrière lui afin de se propulser vers sa cible à l'instar d'un ICBM, lui accordant une force d'impact ridiculement élevée. Une fois à proximité de sa future victime, Ernest écarte ses bras, son bras gauche vers le bas, et le droit vers le haut. En l'espace d'une fraction de seconde, il causera une violente détonation grâce à l'effet de base son Mystic Code avec son bras gauche, effectuant un uppercut dévastateur capable d'envoyer son adversaire valser à plusieurs kilomètres comme un soleil levant, et à l'instant d'après, le détective abat son bras droit sur sa cible à la verticale, causant cette fois-ci une détonation au point d'impact, amplifiée par Ignition.

Peu d'individus ont été capables de résister à cet assaut, qui n'est que très rarement utilisé par le détective en raison de risques impliqués, et de l'impossibilité d'interroger un témoin après-coup.

#### Atlas Gear

* **Type :** Mystic code spécialisé
* **Rang :** C

Atlas Gear n'est autre qu'une paire de Mystic Codes prenant la forme de bottes militaires renforcées, disposant chacune de deux rubans accrochés à proximité de la semelle, et remontant jusqu'au sommet des souliers. Le nom provient d'Atlas, un des Titans hésiodiques du mythe fondateur de la mythologie grecque et de la Grèce antique, portant la voûte céleste pour l'éternité sur ses épaules.

Ici, il s'agit d'un équipement permettant à son utilisateur de *"porter le poids des responsabilités"*, peu importe qu'il soit léger, ou aussi lourd que la voûte céleste. Un héritage de la famille Murphy agissant comme un catalyseur de la volonté du porteur.

En insufflant du prana dans la paire, il est possible de renforcer l'endurance de l'utilisateur à un niveau proportionnel à sa volonté, mais ce n'est que temporaire, et non pas une solidification de l'utilisateur. Plutôt comparable à une activation de Poursuite de la Bataille qu'à un Renforcement, ce n'est utilisable que lors des situations désespérées.

En dehors de cela, c'est une excellente paire de bottes étanches ne s'usant absolument pas lors d'une utilisation classique.