La Lande

## Terre des Lions

Drapeau Landois, représentant le brave Lion entrain de défier le Soleil

### Religion(s)

Culte de la Lumière (80%), Secte Zacharie (11%), Secte des Parfaits (8%), Eglise Ondine (1%)

### Affiliation

Royaume d'Hurlevent (60%), Confrérie Défias (40%)

### Richesse

Inégale, abondante dans les villes loyalistes, médiocre dans les villes félonnes

### Lieux notables

Bénédicte, Laurier, Aurore, Rosace

**La Lande** est une région annexée au royaume de Hurlevent, au titre de Duché, malgré sa grande taille. Zone tampon entre la Forêt d'Elwynn etla Marche de l'Ouest, cette terre ensoleillée, faite de cyprès et d'oliviers ardents, est à l'origine de nombreux mythes. C'est notamment le territoire des fameux **lions hurleventois**, d'où est tiré **l'emblème des sudistes**. Autrefois, elle rivalisait avec sa voisine d'Elwynn pour devenir le siège du sud, aussi bien culturellement que militairement.

Dans l'antiquité humaine, quand les colons du nord (en exode ou non, l'histoire change toujours) partirent à la conquête du sud, c'est la Lande (et la **Marche de l'Ouest**) qui causa le plus de soucis aux hommes. Là-bas, les bêtes sauvages et les monstres y étaient légions. Les sirènes (**naïades**), les **lions**, les **hydres** et leurs adorateurs **murlocs**, les furies (ou les **harpies**) les **dragons** et les **gorgones** : tout le mal régnait sous le soleil d'or et ne comptait rien céder aux hommes. Si les trolls régnaient en maître en Elwynn, peu osaient s'aventurer dans la Lande...

C'est là que les guerriers les plus vaillants, dont on dit que le premier roi d'Hurlevent fut issu, firent leur légende. Saint Zacharie, patron des Landes (et des guerriers, mais seulement dans le sud) est réputé pour avoir vaincu un lion sans le toucher, en le mettant face à la Lumière. Pourtant, toute sa vie fut martiale et on le représente toujours avec sa lance et son heaume plumé par les trois harpies.

La Lande s'est donc bâtie dans des empoignades monstrueuses et proliféra ensuite comme espace viticole, agricole et marchand, mais surtout de corsaires et d'explorateurs. C'est aussi dans ce cadre idyllique qu'ont été formées plusieurs écoles militaires et ce qui formerait plus tard les corps expéditionnaires visant à conquérir Strangleronce -en vain-.

Les explorateurs rapportèrent énormément d'exotisme dans les grandes villes portuaires des Landes. Des épices, des teintures qu'on ne trouvait pas ailleurs. Bénédicte devint dans le monde une capitale de la mode, avec ses tisserands, ses bijoutiers, ses parfumeurs. On y trouvait aussi des verriers d'exception et les Landois prétendent encore à ce jour avoir inventé le miroir.

Peut-être qu'on pourrait résumer la Lande par sa musique et ses danseurs. Si la Lande est souvent moquée pour son théâtre populaire et fantasque et que sa musique n'est pas celle des opéras du nord, beaucoup d'intellectuels et de soldats ne sont pas restés insensibles à l'indolence des villes landoises, leur sensualité, parfois jugée comme une dépravation. La Lande était après tout aussi une région où les bordels poussent comme les orties et où les moeurs sont légères. *"Filer à la Landoise"* se traduit grossièrement par : Délaisser une femme après avoir eu des rapports sexuels avec elle et ne jamais donner suite.

Ses arènes, notamment celle de Laurier passionnèrent de nombreux guerriers, et encore à ce jour, on prouve sa force en se mesurant à un lion. Malheureusement, aux arènes on préfère aujourd'hui la joute, les effusions de sang étant condamnées par l'Eglise. **Varian Wrynn** fit jaser pour s'être prêté à l'exercice, encore dauphin, ce qui exalta le coeur des Landois au grand dam du clergé et de la noblesse.

Autrefois, la Lande était un emblème du royaume d'Hurlevent et de l'âme des sudistes. Son effervescence et sa beauté inspiraient aux humains la passion, la force et la spiritualité. Mais cette légende termina par coûter aux Landois, qui, trop aventureux, trop amoureux de la vie, passèrent l'ensemble de leur histoire à voyager, vivre d'aventure et d'exploration.

Mais c'est lors du Grand Schisme, une crise spirituelle et culturelle majeure, que les Landois perdirent véritablement de leur prestige. Une grande partie d'entre eux fut contraints à l'exil, emportant avec eux leur langue et une partie de la culture Hurleventoise, notamment son savoir maritime. Les anciennes écoles de guerriers devinrent des compagnies de mercenaires. Les corsaires, des pirates. Et les marchands, des contrebandiers. Seuls les bordels sont restés intacts. Ceux qui sont partis se trouvent désormais à Kul'tiras ou en petites communautés à la Marche de l'Ouest, dilués dans la culture des fermiers.

Si la Lande n'a pas perdu son âme, elle a perdu de son essor et de son influence. Les Pierro sont plus rares que les Pierres. On y combat encore le Lion, mais surtout, on le chasse et il commence à disparaître. L'art y a prospéré, car il se nourrit du chaos, mais on y naît plus pour devenir un grand homme et Elwynn et les Carmines l'ont emporté culturellement.

De nos jours, le duché est ravagé par la crise défias. La ville Bénédicte est en pleine guerre civile.