Fenrir e Hela de Gêmeos

**Fenrir e Hela de Gêmeos** são os cavaleiros de Gêmeos em Saint Seiya: Néa Archí.

## Aparência

Fenrir é um homem magro de estatura média, possuindo cerca de 1,83 m de altura. Seu cabelo é dono de uma coloração totalmente negra, com fios agressivos e desconexos, desgrenhados. Os fios peculiares de Fenrir são espetados nas costas e topo da cabeça, possuindo um médio caimento que o divide em duas franjas desajeitadas. Uma delas cobre a sua testa, enquanto a segunda cai ao lado de seu rosto, parando abaixo do queixo, detendo traços joviais assim como sua face, mantendo sua aparência jovem. Em contraparte ao cabelo negro, Fenrir é dono de olhos azuis, sendo especificados como tão claro quanto águas cristalinas. Contudo, estes são substituídos por uma coloração avermelhada que se destaca na pele clara, quando em estado de frenesi.

O vestuário de Fenrir se resume em uma camisa preta com ausência de adornos, escondida por baixo de uma jaqueta de mesma coloração, estendendo-se com golas até o topo de seu pescoço, próximo ao queixo e a sua franja lateral. Tanto a jaqueta quanto a camisa possuem mangas curtas, destacando a moderada musculatura do moreno. Em sua cintura, se encontra um cinto negro afivelado, que ajusta uma bermuda de mesma coloração até abaixo de seus joelhos. Por fim, Fenrir usa botas pretas altas, deixando apenas parte de sua perna a ser vista. Nos braços de Fenrir é visto luvas negras altas, ou em outras ocasiões, um protetor de braço.

Já Hela, apesar de não possuir um corpo fixo, normalmente é vista portando uma aparência felina. Tendo certa de 1,70m de altura e um corpo esguio sem traços marcantes, ela se destaca pelos grandes olhos âmbar, que possuem um único vínculo ao centro idêntico aos de um gato. Seus lábios também são donos dessa peculiaridade, possuindo quatro presas que se destacam na pele clara. O cabelo de Hela, diferente de Fenrir, possui uma coloração avermelhada, alternando-se para rosa ou laranja de acordo com a iluminação. Os fios perfeitamente colocados viajam em seu rosto com um longo caimento, até as suas costas. Porém, parte destes fios se divide em duas franjas, assim como as de Fenrir. Uma à lateral direita de seu rosto, até a altura de seus lábios. E por fim, a segunda e de maior destaque, que cobre tanto o seu olho, quanto a lateral esquerda de seu rosto indo abaixo de seu queixo.

Hela usa roupas semelhantes às de uma colegial, com uma camisa marrom abaixo de um suéter roxo. Este que possui mangas compridas, indo até os seus punhos sobre luvas também marrons que cobrem parte das mãos da ruiva. Hela também usa uma calça da mesma coloração da camisa, sendo sobreposta por botas idênticas às de Fenrir, contudo na coloração roxa como o suéter.

## Personalidade

Apesar das peculiaridades ditas sobre os cavaleiros de Gêmeos, Fenrir é claramente datado como um homem comum. Talvez, o oposto do que deveria ser um Geminiano. Sua mente que deveria apresentar uma dualidade entre um lado bom e ruim como os antepassados, unicamente mantém uma personalidade singela e direta distinta por dois animais. Desde a infância, Fenrir sempre foi datado como um garoto desinteressante. Sem objetivos na vida, solitário e desmotivado. Algo que nunca foi uma mentira. Fenrir mantém uma visão diferente sobre o mundo a sua volta, não vivendo a vida com diversão ou atrás de prazeres. Para si, tudo é como um campo de xadrez, e suas peças são as vidas de outros.

Fenrir é indiferente aos seus sentimentos, e se sente ligado unicamente a sua irmã que reside dentro de um mesmo corpo consigo. Ambos vivem como caçadores, não ocultando a alcunha de “Caçadores Eternos”. Distintos, mas nunca separados, os irmãos Sanngriðr mantém uma conduta de ceifeiros, buscando eliminar pessoas das quais consideram terem quebrado o prazo de validade no mundo. Acabar com a existência de outros, eis seus objetivos. Por tal motivo, Fenrir e Hela distinguem-se em duas personalidades. Uma ovelha, e um Lobo. A ovelha oferece uma morte rápida para aqueles que aceitam o seu destino. Em oposto, o Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes uma morte violenta.

Em relação à vida fora de suas caçadas, Fenrir não possui motivação para nada mais com exceção do seu estilo “Straight Edge”. Fora de seu frenesi, o moreno tende apenas a focar-se em sua leitura, aperfeiçoamento de habilidades e dormir. Ele evita as outras pessoas, pela tal indiferença citada anteriormente. Pela grande concentração que possui, Fenrir tende a ignorar as pessoas sem nem mesmo notar. Ele é tanto distante quanto desligado, muitas vezes se perdendo em seus próprios devaneios. Diferente dos humanos que buscam prazeres, família e outros objetivos, Fenrir unicamente vive aguardando pela morte, enxergando o mundo em um singelo preto e branco do qual não teme. Em um dia se é o caçador, e em outro, és a caça.

***“Há quanto tempo existimos, ovelha?”***

*“Mais tempo cujo aqueles os passos há muito desapareceram.”*

***“Muitos anos.”***

*“Eu me lembro de todos eles.”*

## História

Os ventos frios percorriam as montanhas, dançando em perfeita harmonia com os fios negros e avermelhados à beira de uma delas. A beira do penhasco acima do oceano e em um solo totalmente esverdeado encontravam-se dois jovens, um casal. Distintos, mas próximos. O garoto, imerso em pensamentos apenas observava o oceano silenciosamente enquanto a garota abraçando as pernas fitava a lateral do rosto dele.

Incomodada, a ruiva suspirava o ar quente de seus lábios próximo aos ouvidos do moreno que sequer se movia. A proximidade de ambos permitia que ela continuasse os suspiros, falhos e incompreensíveis. Ele, no entanto, não dava importância ao que sua irmã fazia, mantendo os devaneios. Quando se virou, ambos os olhos azuis e âmbar se encontraram, e um mínimo sorriso surgiu no rosto da ruiva ao receber a atenção do moreno.

Ele, contudo, não demonstrava satisfação alguma na expressão cansada, movendo os lábios em um único pedido.

— *Ovelha, conte-me uma história.* — pediu, permitindo que a brisa incolor e veloz movimentasse o seu cabelo.

A ruiva consequentemente desviou seus olhos para o penhasco, observando a imensidão que era o mar a sua frente. Por fim, iniciando suas palavras.

— *Houve outrora, um jovem pálido com cabelos negros que estava muito sozinho...*

— *Por que estava sozinho?*

— *Na madrugada em que ele nascera uma grande nevasca cobria toda a área do qual seus pais se encontravam, uma abominação no clima referente àquela época do ano. Sua mãe, grávida de gêmeos, infelizmente teve que tomar uma terrível decisão. Para uma mãe, a pior das hipóteses é ter que escolher um dos seus filhos, mas para ela... Foi necessário. Caso não fizesse uma escolha, ambos os seus filhos morreriam no parto, assim como ela. Por isso, ela escolheu o pequeno garoto de cabelo negro, deixando que sua irmã morresse. Apesar da terrível escolha, ele recusava-se a se afastar da irmã, ambos eram uma única presença, um único ser. No futuro, todos entenderiam isso. Mas por hora, o jovem Lobo crescia sozinho. Seu pai havia abandonado a pobre e doente mãe que mantinha um comportamento depressivo desde a escolha, gerando atos protetores e maduros da criança. Ele a protegeria de tudo e todos, unicamente para mantê-la ao seu lado e não estar sozinho. Porém, mesmo com suas escolhas e ações, aos seis anos ele a perdeu, estando sozinho no mundo. O Lobo não possuía amigos ou outros familiares, mas fora acolhido pelos seus professores que cuidavam muito bem do mesmo, como pais fariam. A dor da solidão existia apenas nas noites gélidas do país nórdico, quando todos voltavam para suas casas e famílias, o calor humano. Já ele, continuava sozinho, aquecendo-se por uma única vela enquanto escrevia trechos simples nas madrugadas mais frias. Naquele momento, o jovem Lobo descobriu o grande talento que possuía para a escrita, arquivando seus pensamentos e ideias em um bloco, do qual posteriormente se tornou o ápice de suas técnicas!* — a ruiva se empolgou nas últimas palavras, interrompendo a história até o momento que finalmente retomou os pontos.

— *Três anos mais tarde, o jovem pálido percebeu seu talento para o uso de uma peculiaridade chamada “Cosmo”. Com essa arma em mãos e estudando o que poderia fazer com ela, ele treinou intensamente até o dia que se sentiu apto o suficiente para emergir uma massa de energia gigantesca a ponto de criar um novo corpo, um novo ser. E de fato, o jovem conseguiu isso. Ele não queria se sentir sozinho, queria poder reconstruir sua família e poder dar a oportunidade de sua irmã ter uma vida. Ao criar aquilo, seus sentimentos se mesclavam em amor e culpa. Talvez por isso, ele falhou. O corpo criado era unicamente um recipiente, sem nenhum conteúdo, como um cadáver. E pela primeira vez, ele duvidou de suas próprias capacidades. Porém, um dia um homem misterioso surgiu em sua porta, oferecendo a sublime possibilidade de dar vida a sua irmã. Apesar da inicial indiferença, o jovem Lobo aceitou a oferta, descobrindo posteriormente que a consciência de sua irmã fora armazenada. Dessa forma, ele poderia criar um recipiente e finalmente dá-la uma vida digna.*

— *Ele conseguiu isso?* — o moreno interrompeu, mas a ruiva ignorou a pergunta.

— *Apesar de seus esforços, novamente ele falhou. O novo corpo em conjunto com a consciência recebida pelo homem misterioso lhe foi útil, até certo ponto. Ao adicionar a mente recém-nascida na fórmula, um pequeno erro por seu desespero e a falta de nutrientes necessários para uma nova criança, fizeram com que o corpo morresse. A consciência de sua irmã também morria aos poucos, mas a criança pálida deu sua última cartada, injetando aquela minúscula fonte de informações em seu corpo. Um ato de desespero e emoção. Por algum motivo, o ato estúpido do jovem Lobo foi certeiro, e sua irmã pudera finalmente ter uma vida. Não aquela que ela merecia, mas aquela que lhe era permitida. Ela, por fim, cresceu dentro do corpo do mais velho como um parasita, sendo denominada como “Ovelha”.*

*Após os longos anos até o crescimento da pequena Ovelha e os incessantes treinamentos do jovem Lobo para aperfeiçoar o uso do cosmo e escrever seu livro, ambos foram repreendidos pelo homem misterioso do passado. Ele de alguma forma possuía ligação com uma espécie de laboratório que buscava os genes do Lobo e da Ovelha, e por isso, eles se confrontaram. O jovem pálido, não mais sozinho, pôde vencer a luta com a ajuda de sua irmã, a primeira morte pelas mãos dos gêmeos. Aquilo que deveria aterrorizá-los, apenas deu um novo tom à vida de ambos. Diante do imenso preto e branco, uma mancha vermelha havia se instalando, como um parasita. Neste dia, ambos perceberam o quão eram importantes um ao outro, e que o jovem Lobo não estava mais sozinho. Ele pertencia a algo, e ela a alguém. Unidos pelo sabor dos glóbulos, os gêmeos que mantinham uma visão límpida do mundo a sua frente, iniciaram um massacre constante, extinguindo qualquer vida da qual considerassem indignas ou quebrassem o prazo dado por um ser superior. Definitivamente, eles se tornaram caçadores. Os Caçadores eternos, por nunca desistirem de suas vítimas.*

*Enquanto a pequena Ovelha oferecia uma morte rápida e indolor às presas, o jovem Lobo tomado pela fúria os caçava incessantemente. Ele não se sentia mais sozinho, mas dores físicas e psicológicas se tornaram frequentes, alterando bastante a personalidade dele. A Ovelha, preocupada, tentava impedir que seu irmão seguisse para as caçadas, mas o frenesi era inevitável, e ela finalmente pôde entender isso.*

— *O que acontecia, afinal?* — o moreno interrompeu novamente, abraçando as pernas como a ruiva. Algo em si doía, ele só não sabia o que.

— *A presença da Ovelha, feria o Lobo.* — ela respondeu, engolindo em seco. — *Apesar da capacidade de ter vivido em conjunto com seu irmão por longos anos, a presença dela trazia efeitos negativos ao corpo e cérebro dele. Mas, dessa mesma forma, ele se recusava a se afastar da mesma, respondendo unicamente com um “Nunca um... Sem o outro” quando repreendido. Assim, ele manteve a normalidade de sua vida ao lançar suas obras e manter as caçadas noturnas. Contudo, a Ovelha notava falhas constantes nos pensamentos e lembranças do jovem Lobo, evitando repreendê-lo.*

Anos se passaram e ambos souberam da existência de mais usuários de cosmo na Grécia, despedindo-se do país nórdico e seguindo para lá. No entanto, os gêmeos foram cercados pelos homens que detinham o interesse por seus genes. Apesar do trabalho duro, os irmãos foram derrotados quando o jovem Lobo pecou pela exaustão física gerada pela Ovelha... Com isso, ambos foram capturados e usados para os mais diversos experimentos, suscetíveis a dor e a tortura. A saúde do jovem Lobo era o que menos importava para eles. O mundo dos gêmeos se escureceu ainda mais dentro daquela cápsula, até o dia que eles finalmente escaparam. Em estado de frenesi, o jovem Lobo matou todos que se pusessem a sua frente, inocentes ou culpados. Um método que definitivamente não era deles, mas ele não se lembrava. Sua mente era um único borrão, se resumindo apenas na Ovelha. Aquele era um estado temporário das experiências realizadas no corpo esguio, mas a Ovelha compreendia o perigo ao redor daquilo.

Quando finalmente saíram de seu pesadelo, os gêmeos viajaram para a Grécia, não se importando com a quantidade de dias, meses ou anos em que estiveram presos em seu inferno pessoal. Sem muita delonga, eles rapidamente conquistaram uma vaga no exército de Athena, servindo-a com extrema lealdade. Entretanto, algo mudou entre eles.

— O que, Ovelhinha?

— *As decisões tão afiadas quanto uma lâmina que corta o véu entre a vida e a morte, consequentemente trouxeram um tormento aos Gêmeos... Durante uma missão onde estava encarregado de exterminar um homem em questão, a mente do jovem Lobo veio a falhar novamente. Usando sua divisão celular, a Ovelha o levou a um homem de confiança de Athena, mas era tarde. Foi-lhes dada uma escolha, assim como acontecera com a mãe destes no passado. O jovem Lobo podia retirar a Ovelha de seu corpo, a matando, ou permitir que ela vivesse em troca de suas lembranças, memórias, personalidade. Era um único cérebro para dois seres, memórias de longo prazo não podiam ser divididas.*

— *Ele desistiu dela?*

— *Antes que ela pudesse decidir por ambos, ele mesmo inconsciente tocou o seu braço, impedindo que ela prosseguisse. De seus lábios, as mesmas palavras que ecoaram no passado foram emitidas, mesmo que por uma última vez. Seu desejo era que ela pudesse prevalecer uma única vez. O corpo de um Lobo, a mente de uma Ovelha. Após a decisão do jovem Lobo, todas suas memórias desapareceram aos poucos, até o dia em que ele sequer se lembrava da Ovelha. Apesar disso, ela se manteve dentro do mesmo, guiando-o por todos os trajetos e empecilhos da vida assim como ele fizera a ela no passado, até o dia em que ele novamente pôde viver por si só, tendo-a mais uma vez como companheira de caçada e mantendo-se como um dos mais poderosos cavaleiros de Athena. Mesmo que o Lobo não se lembrasse do vínculo que possuía com a Ovelha, ela não se importava. Sacrifícios sempre foram necessários, a pequena Ovelha sabia disso. Ele pertencia ao Santuário, e ela... A ele. Nada mudaria este inevitável fim. Afinal, ambos foram destinados a ser caçadores, a serem o véu entre a vida e a morte. A Ovelha e o Lobo nasceram para este único propósito, e nada os separaria. O Lobo não permitiria que a Ovelha sofresse. Já ela, nunca permitiria que ele se sentisse sozinho.* — ela finalizou, sorrindo para o moreno.

— *Eles fizeram tudo isso... Apenas para não se sentirem sozinhos? — perguntou o moreno inexpressivo, aguardando as palavras da ruiva.*

— *O elo do Lobo e da Ovelha é algo que nem mesmo a morte pode quebrar, Fenrir. Este é o significado da armadura de Gêmeos em sua posse, e espero... Que se lembre disso, do significado deste vínculo.*

Ele não entendia a dor que sentia. A alma do moreno doía, mas sua mente não compreendia o motivo, não até o passar de longos minutos, quando um minúsculo sorriso surgiu no rosto pálido. Uma única lágrima escorreu pelos olhos azuis e ele limitou-se a puxar a ruiva para próximo a si, abraçando-a. Por fim, emitindo uma simples frase.

— *Nunca um.* — disse Fenrir, afastando o toque para poder fitá-la.

— *Sem o outro.* — completou Hela.

## Habilidades

**Aptidão física e psicológica:**
Fenrir sempre foi amplamente notado por exímias habilidades de combate físico e principalmente por sua grande inteligência e controle sobre o campo de batalha. Suas análises perfeitamente colocadas em união com sua grande concentração em combate o permitiram sempre estar um passo a frente de seus adversários, ou como o mesmo propriamente diz; Presas. Como todos os cavaleiros que vestiram sua armadura, o cosmo de Fenrir é comumente comparado ao de um Deus, e suas técnicas, tão versáteis quanto às de um.

Sua inteligência é potencialmente um de seus pontos fortes. Como um caçador, Fenrir estuda qualquer presa em potencial, aprendendo seus gostos, costumes, horários e principalmente todas as técnicas, ambicionando roubar qualquer uma que seja de seu interesse. Com sua astúcia e habilidades analíticas, Fenrir facilmente estuda as técnicas do oponente compreendendo perfeitamente o objetivo de cada uma delas. Fenrir também detêm o conhecimento completo de como um cérebro humano funciona, bem como que regiões são responsáveis pela razão, lealdade, vontade própria e até mesmo a que conecta o corpo com o cosmo.

**Uso do cosmo e controle sobre o Espaço-tempo:**
Fenrir utiliza investidas poderosas e rápidas por se mover na velocidade da luz, além de possuir maestria na manipulação do Cosmo, podendo também lançar rajadas de energia, controlar o elemento “Ar”, criar distorções temporais e abrir portais para Outra Dimensão, bem como também usar o controle neural para manipular seus oponentes.

Usando seu domínio sobre o espaço-tempo, Fenrir pode criar esferas em forma de galáxias que atacam o inimigo ou que sobrepujam as técnicas do adversário devido à intensa gravidade delas, podendo assim esmagar seus corpos facilmente. Através dessas esferas, ele também poderia se comunicar mentalmente com as vitimas de seu Satã Imperial independente da distancia e lhe passar novos comandos.

**Domínio do Sétimo Sentido e Arayashiki:**
Como um Cavaleiro de Ouro, Fenrir possui o domínio completo do cosmo, que lhe dá força e habilidades superiores às dos Cavaleiros de Prata e Bronze, além da habilidade de atacar e se mover na velocidade da luz. Fenrir também pode manter perfeitamente seu estado animado e racional após a morte, demonstrando poder sobre o oitavo sentido.

**Manipulação de Ilusões:**
Fenrir pode criar e manipular ilusões, mesmo à distância, na Casa de Gêmeos conhecidas como o “Labirinto de Gêmeos”, que afetam a noção de distância no cérebro dos adversários.

**Parasyte:**
Por ter Hela alocada ao seu corpo como um parasita, Fenrir possui a capacidade de moldar membros extras em seu corpo, através da peculiar habilidade de divisão celular. Contudo, os membros não saem unicamente de seu corpo, mas sim podem ser gerados em pontos distintos do campo de batalha, gerando uma ótima tática contra adversários de curto a médio alcance.

## Técnicas

 **Satã Imperial***(Genrou Maou Ken)* | “Satã Imperial” é uma técnica que permite Fenrir controlar o cérebro do seu adversário. É um truque de Ilusão que domina a mente do adversário. A pessoa encantada com esse truque torna-se tão violenta quanto um demônio quando atacada. Com essa técnica, Fenrir pode paralisar seu oponente, fazendo com que ele perca a vontade própria e faça tudo o que ele mandar.
 **Explosão Galáctica***(Galaxian Explosion)* | Essa é a técnica suprema dos Cavaleiros de Gêmeos, cujo dizem ser "capaz de destruir as estrelas da galáxia". O golpe utiliza uma grande quantidade de cosmo para criar uma explosão devastadora, o nome tendo surgido como um símbolo do impacto avassalador causado pelo ataque. Queimando sua cosmo-energia intensamente, Fenrir lança no alvo uma poderosa onda de choque explosiva, que assume a forma de diversos planetas. Quando a onda está prestes a explodir, os planetas se chocam violentamente, gerando uma força poderosa, de forma que, se o impacto inicial acertar o alvo, irá pulverizá-lo por completo. Se a técnica errar o alvo, ou se for defendida ou má executada, as crescentes ondas de choque menores ainda possuem uma letalidade muito avançada, o que significa que mesmo sem sua força completa, esse golpe pode causar sérios danos para um adversário equivalente a um Cavaleiro de Ouro.
 **Arco Geminga***(Arc Geminga)* | Fenrir aumenta seu cosmo e estende seus braços para cima, criando um campo escuro com seu cosmo, este atua como um poderoso campo magnético que atrai tudo em torno de seu centro, onde é pulverizado. Uma vez que tenha concluído a esfera, ela cai sobre inimigo que está preso no centro magnético do campo, sendo que após a resplandecência, Fenrir o enterra no chão, o destruindo por completo.
 **Refúgio da Ovelha***(Lamb's Respite)* | Tendo completo domínio sobre seu corpo e usando as peculiaridades adquiridas por meio de células implantadas em seu corpo, Fenrir através de uma divisão celular, pode dividir seu corpo em duas partes idênticas e específicas, semelhante a uma mitose. O clone, ligado a Fenrir por um único fio de cosmo indestrutível – o elo de ambos – não segue as ordens do usuário, recebendo a consciência de Hela que é transferida ao novo corpo. Hela, neste modo recebe todas as habilidades e técnicas de Fenrir, além de poder agir como um parasita.
 **Frenesi do Lobo***(Wolf's Frenzy)* | Ao entrar no campo de batalha e ativar seu “Lamb’s Respite” já tendo Hela ao seu lado, Fenrir automaticamente ativa seu estado de Frenesi. Quando ambos Fenrir e Hela entram em consenso sobre sua presa, a Ovelha e o Lobo ativam uma marca de maldição diretamente no cosmo do oponente, podendo rastreá-lo e senti-lo a qualquer local ou distância.
Contudo, quando dentro de uma área de 300m e marcados pelo selo, o Frenesi de Fenrir chega ao seu ápice, aumentando todas as suas habilidades físicas e psicológicas em 25% para cada presa que estiver em seu alcance, formulando um aspecto canino em Fenrir e arrepiando os pelos que se endurecem, tornando-se uma camada defensiva e ofensiva no corpo do Gemini.
 **Cronoquebra***(Chronobreak)* | Fenrir é capaz de conjurar uma matéria idêntica ao de sua “Outra Dimensão”, sendo esta uma variação, assim lhe permitindo manipular o espaço em torno de qualquer objeto ou substância em torno de si. O Cavaleiro é capaz de se locomover entre as dimensões como defesa ou para surpreender seu adversário, usar como ofensiva para gerar explosões e emitir calor, teletransportar objetos e pessoas e alternar projéteis ou adversários em sua proximidade.
 **Parasita***(Parasyte)* | Hela usando sua habilidade de desmontar o corpo formado pelo “Lamb’s Respite” a nível celular age como um Parasita automaticamente ao tocar o corpo do oponente. Dessa forma, podendo infiltrar-se no corpo deste, tomar sua aparência e destruí-lo de dentro para fora, sem sofrer danos em seu corpo original. Como um Parasita, Hela absorve todas as informações diretamente do cérebro da vítima, também copiando e armazenando todas as técnicas deste.
 **Irmãos de Sangue***(Blood Brothers)* | Usando o elo que liga ambos os corpos, Hela pode compartilhar todas as habilidades, informações e técnicas roubadas do adversário diretamente a Fenrir e ao Pollux, assim como ele pode compartilhar suas técnicas, buffs e pensamentos diretamente à irmã. Através desta técnica, todos os pensamentos e desejos dos Gêmeos são conectados, os tornando instintivamente uma perfeita máquina de matar e fortalecendo ambos sucessivamente.

## Segredo de Pollux

Usando seu cosmo como conjuração, Fenrir invoca um livro peculiar, de nome “Segredo de Pollux”. O livro criado por si mesmo através de uma transmutação lhe permite adquirir técnicas extras ao entrar em contato com o objeto, desde que, pagando as condições necessárias, estas impostas exponencialmente na primeira página do objeto. O livro também é responsável por armazenar todas as informações adquiridas por Hela com seu Parasita, criando páginas específicas para aperfeiçoamento posterior de Fenrir sobre elas.

As condições se dividem em:

* ***1.** Fenrir deve segurar o livro com a mão direita, nunca com a esquerda.*
* **2.** *Para usar uma habilidade do livro, Fenrir primeiro conjura o Segredo de Pollux e abre a página de sua habilidade desejada. Enquanto usando uma habilidade, Fenrir precisa estar na página desta e manter o livro aberto em sua mão direita; isso significa que ele apenas terá acesso a uma habilidade por vez.*
* **3.** *Fechar o objeto, alternar para a canhota, derrubar o livro ou fazer qualquer ato que retire o posicionamento de suas mãos sobre este, cancela qualquer técnica criada por ele no prazo de dez minutos. Quaisquer técnicas criadas anteriores ao tempo determinado mantêm-se em campo.*
* **4.** *Caso a vítima venha a morrer, a página dedicada à habilidade roubada é apagada em quarenta e oito horas, consequentemente impossibilitando o aperfeiçoamento posterior de Fenrir sobre esta.*

### Habilidades

**Black Voice** - Fenrir pode controlar livremente um alvo tocando-o com sua mão esquerda ou atingindo-o com uma projétil perfurante de cosmo, enquanto mantém o livro aberto na mão direita. Contudo, o toque e/ou corte é necessário apenas para o ativar da técnica, não sendo preciso posteriormente. Usando sua mente, Fenrir pode controlar suas vítimas como fantoches, usando-as como armas e tomando controle sobre suas habilidades. Alvos afetados pelo Satã Imperial também entram nessa técnica.

**Double Face** - Um marcador de página feito de cosmo que ao ser colocado no livro permite que Fenrir desfaça a conjuração do livro, contornando uma das condições do Pollux. Nessa forma, ele pode usar suas duas mãos para lutar e acrescentar uma das técnicas do Pollux em seu estilo de luta sem precisa manter o livro sobre a destra.
Porém, caso Fenrir decida usar duas habilidades do objeto, é necessário manter o livro aberto sobre a mão direita na página da técnica desejada e o marcador em outra.

**The Sun and Moon** - Dois símbolos aparecem nas mãos de Fenrir, um sol com um positivo ao centro à mão esquerda, e uma lua com um símbolo negativo à direita. Ao tocar o alvo pretendido, ele pode marcá-lo com um símbolo diferente dependendo de com qual mão o tocou. Quando as duas mãos tocam no oponente, uma explosão é desencadeada. Porém, um contato físico de três segundos com a vítima é necessária, formulando uma explosão que atinge automaticamente todos os portadores da marca de dentro para fora, em exceção do usuário. Em oposto, caso o oponente seja marcado por um dos selos com uma aproximação física de cinco segundos, ele automaticamente é selado pela marca. Essa técnica só pode ser usada em conjunto com o “Double Face”.

**Order Stamp** - Fenrir invoca um selo que, quando posto em um fantoche, permite que o usuário possa comandá-lo através do comando vocal. Para ser considerado fantoche, o objeto que o usuário deseja controlar deve estar sem vida. Entretanto, não é possível o controle sobre cadáveres, já que em algum momento eles possuíram vida. O usuário, no entanto, pode controlar clones e multiplicar seus fantoches.

**Gallery Fake** - Ao tocar algo com sua mão esquerda, o Pollux permite a Fenrir invocar uma réplica exata do objeto com a mão direita. Ele não é capaz de replicar seres vivos, que serão tragos semelhantes a cadáveres por não possuírem consciência. As réplicas desaparecem após o tempo de vinte e quatro horas, mas Fenrir pode captar todos seus movimentos até o desaparecimento.