Детектив

*Детектив* - один из *экспертных классов*, доступных персонажам игроков в системе "Магия и Механика", гений расследований, искусный в выслеживании своих врагов и видящий своих оппонентов насквозь. Его *способности* связаны с получением информации при расследованиях, выслеживании людей, а также позволяют ему "помечать" цели в бою.

## Доступные *навыки*

* *(Ал)химия* (УР1+)
* *Бюрократия*
* *Воровство*
* *Дрессировка*
* *Запугивание*
* *Маскировка*
* *Медицина* (УР1+)
* *Мистика*
* *Обман*
* *Проницательность*
* *Расследование* (*обязательный*)
* *Страноведение*
* *Убеждение*
* *Уличное чутьё*
* *Электроника* (УР5+)

## Стартовые *способности*

1. *Новый навык* (2 *навыка*, доступных *классу*)
2. *Владение боевым оружием*
3. *Талант* (один из следующих: *идентификация* или *криминалист*)
4. *Тщательный осмотр*
5. *Метка охотника*

## Доступные способности

### На любом *уровне*

* *Вижу насквозь* - выбросив *впечатляющий успех* при проверке *проницательности* против чужой лжи, персонаж понимает не только то, что ему солгали, но и в чём именно.
* *Дедукция* - позволяет, найдя следы существа с помощью успешной проверки *расследования*, получить больше информации о нём.
* *Графолог* - позволяет, изучая текст, выполнить проверку *расследования*, чтобы получить информацию об авторе текста. Также может дать персонажу *преимущество* при подделке чужого почерка или другим *помеху* при подделке почерка персонажа.
* *Знания охотника* - даёт *преимущество* к проверкам *навыков*, связанных с *разумом*, при вспоминании информации о цели, помеченной *меткой охотника*.
* *Не привлекая внимания* - проверки *уличного чутья*, призванные получить информацию о персонаже, получают *помеху*, также персонаж не привлекает к себе внимания, выбросив *сокрушительный провал* при проверке *уличного чутья*.
* *Поиск предмета* - позволяет персонажу помечать *меткой охотника* не только существ, но и предметы.
* *Предсказание действий* - позволяет персонажу, *дополнительным действием* выполнив проверку *проницательности*, предугадать следующее действие цели.
* *Розыск* - позволяет персонажу выслеживать цель в городской среде с помощью проверки *уличного чутья*.
* *Хватай его!* - позволяет персонажу, использовав *дополнительное действие*, дать союзнику *преимущество* к *проверке атаки* против целей, помеченных его *меткой охотника*.

### На 2м *уровне*

* *Вопрос с подвохом* - персонаж может выполнить проверку *обмана*, чтобы заставить кого-либо правдиво ответить на заданный вопрос.
* *Вот он!* - позволяет персонажу, использовав *дополнительное действие*, сократить для своих союзников число *помех* к *проверкам атаки*, даваемых *укрытием* противника или сниженной *видимостью*.
* *Душа компании* - потратив день и выполнив проверку *обаяния*, к которой прибавляется его *бонус уровня*, персонаж может завести сеть знакомств, дающую ему *преимущество* к дальнейшим проверкам *уличного чутья*.
	+ *Сплетни и слухи* - благодаря своей сети знакомств персонаж может получать последние новости, не прилагая к этому усилий.
* *Информированность* - при первой встрече с незнакомым человеком персонаж может выполнить проверку *разума*, к которой прибавляется его *бонус уровня*, чтобы узнать, чем тот может быть известен.
* *Мистический детектив* - позволяет персонажу при успешной проверке *расследования* обнаруживать следы использования магии.
* *Психологический портрет* - позволяет персонажу, выполнив проверку *проницательности*, узнать некоторые факты о личности другого человека.
* *Снова взять след* - позволяет персонажу пометить *меткой охотника* цель, которая однажды была им помечена, даже если её нет рядом.
* *Удар охотника* - один раз в ход персонаж может, атакуя цель, помеченную его *меткой охотника*, дать ей *помеху* к *проверке на прочность*.
* *Я знаю, на что ты способен* - даёт персонажу *преимущество* к *спасброскам воли* против целей, помеченных его *меткой охотника*.

### На 3м *уровне*

* *Дедукция+* - позволяет персонажу, выполнив проверку *расследования*, восстановить картину событий, как если бы персонаж видел их своими глазами.
* *Знаю как облупленного* - персонаж получает *преимущество* к проверкам *социальных навыков* против целей, помеченных его *меткой охотника*.
* *Их разыскивают* - позволяет использовать *метку охотника* против целей, о существовании которых персонаж лишь знает.
* *Множественная метка* - даёт персонажу возможность пометить *меткой охотника* количество целей, равное половине его *бонуса уровня*.
* *Обманчивый разум* - когда персонаж успешно проходит *спасбросок воли*, его противники думают, что он его провалил.
* *Охотничья команда* - позволяет персонажу дать часть преимуществ от *метки охотника* своим спутникам.
* *Профайлинг* - позволяет персонажу, имея следы цели, составить её психологический профиль.
* *Хватай его!+* - один раз в течение игровой сцены, когда персонаж использует способность *хватай его!*, он может дать *преимущество* ко всем *проверкам атаки* против выбранного противника до конца своего следующего хода.
* *Я предвидел эту атаку* - даёт противникам, помеченным *меткой охотника* персонажа, *помеху* к *проверкам атаки* против него.

### На 4м *уровне*

* *Предсказание действий+* - позволяет персонажу, изучив следы цели, предсказывать её следующие действия.
* *Шантаж* - один раз в течение дня позволяет персонажу заставить собеседника поверить, что персонаж знает его тёмный секрет.

### На 5м *уровне*

* *Интуиция детектива* - находясь в локации, персонаж может попытаться понять, есть ли здесь цель, помеченная его *меткой охотника*, или нет.
* *Множественная метка+* - даёт персонажу возможность пометить *меткой охотника* количество целей, равное его полному *бонусу уровня*.
* *Молниеносный разум* - в свой ход персонаж может дополнительно использовать чисто ментальное *дополнительное действие*.
* *Охотничья команда+* - позволяет персонажу дать своим спутникам все преимущества от *метки охотника*.