Albéric de Montalban

Albéric de Montalban a participé au Grand Tournoi de la Reiksguard sous le nom d'Albéric Sérignac de la Motte d'Artois. Bien que son nom ait été effacé de tous les registres impériaux lorsque sa nature vampirique fut révélée, il est le vainqueur des épreuves à pied dudit tournoi.

Il est un vampire au passé obscur, et cache sous une apparence juvénile et agréable une âme retorse et violente.

## **Description**

### **Apparence physique**

Au premier abord, Albéric a l’apparence d’un beau jeune homme, fin et élancé, au menton et au nez droit, et au port altier, aux cheveux noir de jais coupés courts et constamment ébouriffés. On peut sans peine le qualifier de tombeur, et son apparence noble et délicate fait souvent tourner vers lui les regards des dames, bien qu’il n’en ait guère l’envie. S'il aime jouer avec cet aspect de sa personne, il n'a jamais répondu aux avances qu'on a pu lui faire par le passé.

Pendant le Grand Tournoi, Albéric portait, ce qui est assez rare pour un Bretonnien, une armure de plates partielle qui semble avoir vécu de meilleurs jours. Originellement, l’armure était de couleur rouge sang, mais après quelques années d’errances avec un entretien plutôt négligé, la peinture était écaillée et avait presque entièrement disparu : il ne restait de la couleur que quelques taches de peinture difficiles à deviner, tant la peinture a subi sous les marques des coups et de l’empreinte du temps. À noter que l’armure en elle-même était plutôt bien entretenue, Albéric ne s'était seulement pas embêté avec l’entretien de la couleur.

Cette armure ayant été détruite lors de la finale du Tournoi, il s'en est racheté une nouvelle à prix d'or dans la capitale: cette dernière a souffert lors de sa fuite d'Altdorf, et ressemble maintenant à son ancienne prédécesseure dans son état.

Sous cette armure, il porte un haut de cuir sombre et solide, et la partie exposée de son pantalon est renforcée de cuir noir.

### **Personnalité**

Albéric est indéniablement très intelligent, mais instable. En un instant, si quelque chose le dérange d'une quelconque manière, il peut devenir subitement acerbe, provocateur et cynique. Il se montre le plus souvent désinvolte et insouciant : il aime aller à l’encontre des conventions usuelles et de ce qu’on lui ordonne de faire, ne serait-ce que pour choquer ou provoquer ses interlocuteurs.

Il aime provoquer des adversaires au combat, ce à quoi il exerce, et il trouve grand plaisir à rabaisser les prétentieux et briser les hypocrites. Pour lui, se battre est un jeu, un défi, et sa vie une suite de farce violentes dont ses ennemis sont souvent les victimes, car il est un duelliste émérite et sanguinaire.

## **Histoire**

### **Origines**

Bien qu'il ne le revendique pas, Albéric est un vampire de la lignée des seigneurs de la non-vie de Moussillon. Il porte d'ailleurs en lui une haine des plus profondes envers ces derniers.

À l’origine, il était au service de son père dans la non-vie, un sombre personnage abusif et tyrannique, ayant vampirisé Albéric et sa femme, avant de forcer cette dernière à se tuer. Finalement, aux suites des actions inattendues d'un certain Roi Muet, il finit par se défaire de son asservissement en tuant son père dans la non-vie, avec l'aide de Jeanne, sa jeune sœur dans la non-vie.

Il vagabondait depuis sur les terres du Vieux Monde, profitant de sa récente liberté, profitant du chaos engendré par la Tempête du Chaos pour s'adonner à toute sortes de sombres activités, aussi bien contre les malfrats que contre les innocents. La nouvelle du Grand Tournoi de la Reiksguard vint pour lui comme un défi à relever : faire ravaler leur fierté aux autres participants en les écrasant devant tout Altdorf, et surtout arriver à survivre dans la capitale impériale pendant la durée des épreuves. Alléché par le danger et par les perspectives de rencontrer des adversaires à sa mesure, le vampire se décida presque immédiatement à participer audit Tournoi.

### **Le Grand Tournoi de la Reiksguard**

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Albéric fut le vainqueur des épreuves à pieds du tournoi. Dans l'ordre, ses adversaires étaient Friedrich Uhrmacher & Mathias Thulmann, répurgateurs, Robin Osbourne, chevalier albionnais, et enfin Thelma Auerbach, ingénieure de l'Empire.

Il eut l'occasion de revoir lors des événements sa sœur Jeanne et son compagnon, l'épéiste Sérène, qui le mirent en garde contre son comportement trop ouvert, qui lui avait d'ailleurs valu les foudres du chevalier du Graal Roland de Boisserand . Albéric ne les écouta pas et préféra pourchasser Helmut van Orsicvun, autre participant vampire ayant envoyé des spectres espionner les combattants du tournoi. Cela se retourna contre lui lorsque ledit Helmut révéla non seulement sa vraie nature à plusieurs chevaliers et répurgateurs participant au tournoi, mais aussi la nature vampirique de Jeanne, qui se retrouva au centre de la purge qui s'en suivit. Albéric blessa gravement Helmut lorsque celui-ci lui révéla la supercherie, mais préféra aller secourir sa sœur plutôt que d'achever son adversaire.

L'évasion fut des plus chaotique, et le trio formé d'Albéric, Jeanne et Sérène défit plusieurs combattants du tournoi lors de leur fuite : Silvère de Castagne , Aliénor d'Aquitaine, Friedrich Uhrmacher ainsi qu'Éléonore de Boisserand. Roland de Boisserand fut l'un des seuls à ne pas abandonner la poursuite, et Albéric se décida à l'affronter pour permettre à ses compagnons de s'échapper.

S'en suivit un duel à mort qui semblait ne pas vouloir se finir, personne n'osant interrompre les deux combattants et ces derniers ne voulant pas s'avouer vaincus. Finalement, ce furent Jeanne et Sérène qui sauvèrent Albéric d'une mort certaine, des mains de Roland ou de la garde qui l'entourait. La vampire invoqua un nuage de brume qui lui permit avec Sérène de tirer Albéric hors du combat contre son gré.

Au petit matin, Albéric se sépara des deux compagnons, et partit vers le Sud de Reikland pour attirer ses éventuels poursuivants loin de Jeanne et Sérène, qui eut prirent la direction vers le Nord. Entre autre, les époux Boisserands se lancèrent à la poursuite d'Albéric, mais il ne fut pas retrouvé.

## **Information sur le personnage**

### Profil 9th age [1]

* Courtisant Vampire, 170 pts
* Héritage du sang : Fine Lame, 50 pts (relance jets pour toucher et blesser ratés en duel)
* Tueuse de Rois, 50 pts (+1 en A et en F contre un personnage)
* Bouclier de Chance, 10 pts (la première touche subie est annulée)
* Armure de bonne fortune, 50 pts (armure lourde, sauvegarde invulnérable 5+)
* Potion de Rapidité, 10 pts (+3 en I lors du tour de charge)
* 350 pts au total