Форестины/Легенды Форестинов

Легенды — это аспекты которые не относятся к основной десятке стихий, они ини не олицетворяю природу как таковую. Аспекты легенд могут относиться к темам ни как не относящимися к природе на прямую например: Сласть, Слизь, Пуффы (Далее будет описание именно этих перечисленных легенд).

> Сноска
>
>
> Создание легенд допускается только после разрешение создателя легенды и его одобрения внешнего вида легенды.
>
>
>
> На одного человека не более трёх легенд дабы слово Легенда не было просто словом и не было перенаселения легенд, а основные стихии не вымерли. На каждую легенду обязательна анкета с подтверждением разрешения от создателя.
>
>

1. Окрас подбирается по смыслу его аспекта. Рога короткие оленьи или короткие прямые, олицетворяющие молодость, исключения нейтралы. Хвост, уши, копыта, градиент стандарт для расы. Украшения представляют собой сладости и что-то яркое. (Конфетный браслет, конфетные серьги и т.д.)

1. Славятся своими умениями в кулинарии. В основном пекари, кондитеры, также умелые торговцы. Своими аспектами они снабжают земли Дурх свежей и тёплой магической выпечкой.

1. Магия присутствует у всех, завязана она в основном на создании различных сладких изделий. (Конфеты, карамель, сахар и т.д.) Используется для пополнения ресурсов и более эффективной готовки. Магия используется также для повседневных вещей.

1. По характеру могут походить на летних форестинов, из-за чего имеют с ними довольно дружественные отношения. Предпочитают заниматься своим любимым делом и помогать всем нуждающимся.

1. Окрас всегда желтый с оранжевым, и небольшими оттенками красного, олицетворяя счастье и радость. Рога исключительно бараньи, так как большая схожесть с пушистыми овечками. Хвост, уши, копыта, градиент стандарт для расы. Украшения как правило это нечто яркое или же олицетворяющее невинную радость и веселье. Они полностью пушистой и кудрявой шерстью о чего некоторые напоминают шерстяные шарики ( реалиях ПТ этого нельзя сделать), но и бываю те кто просто оставляет пышную шевелюру на голове и шее.
2. Не занимаются ни какими ремёслами или профессиями, их основная деятельность это поддержание счастья и радости среди всех кого они встречают. И делают они это при помощи своих невероятных и невозможных для остальных способностей.
3. Магии нет ни у кого из них. Но в место этого есть так называемое благословение Пуффа, которым они могут поделиться и с другими если того захотят. Благословение это выражается в невозможных вещах, способны достать вещь из ниоткуда и не важно какого размера или веса она, могут из за спины вытащить статую которая будет очень не пропорциональна размеры самого пуффа. Без проблем могут преодолевать огромны расстояния за мгновение ока, при этом не понятно каким образом, так как намёков на то что они бежали нет и магией они не владеют. Так же их почти ни кто не видит от то го что их благословение скрывает их от чужих взглядов, если они не хотят чтобы их видели.
4. По характеру крайне экспрессивны, игривы, радостны и счастливы, не могут усидеть на месте постоянно двигаются и скачут. От чего чаще всего они тараторят или же вовсе не говорят а используют разные смешные по их мнению звуки для общения.

> Земли Дурх населяют без численное множество Духов. Ни кто не знает сколько их и сколь разные все. Среди множества духов которые ответственны и добропорядочные, есть и те кто не соответствует таким качествам. Они ленивы, мерзкие и очень не ответственны, у них была стихия но потеряли связь с ней давно они. Духи слизи, те кто от своей лени и испорченности лишились связи со своим началом, решились на шаг столько же безответственный как и все они сами. Создать Форестина, это то самое чудесное и важное дело любого духа, но они и к нему подошли без должного внимания.
>
>
> В полночь они решили создать то что планировали долго, откладывали и отнекивались. И даже так их энтузиазма не хватило. Взявшись за дело сие испортили они сначала ману для создания, сделав её склизкой и бесформенной как они сами, стала она слабой и не предсказуемой. Дальше духи эти в своей манере начали творить, мана эта порченая не поддавалась им. Не зная что делают они, лепили что то странное и не понятное, и ни чего не получалось. Чрез множество попыток бросили они начатое, не доделав до конца, в болото. И были таковы.
> Но это нечто не было пропащим, сознание дали ему духи сами того не понимая. Эта магия не имеющая формы, без цели и понятия что оно начало существование.
>
>
>
> Однажды в болотах тех встретило оно Форестина, и обомлело. Связь не понятную для себя почувствовало с ним. И сами того не понимая магией своей инстинктивно, создали они магическую оболочку для слизи своей и подражать стали Форестинам.
>
>

1. Окрас меняется так же как и их не постоянная форма, но главное это то что в их окрасе всего два цвета, это основной и его же светлые оттенки. Рога антенки исключительно у создателя, ибо он вождь и создатель, и в их культуре он может себе отрастить такие. У остальных закрученные бараньи. Уши, градиент, копыта стандарт для Форестинов. Хвост другой от того что с него постоянно капает их материал, слизь, и не может держать форму привычную он. От того что они примитивный по культуре народ, и их культура основана на подражании Форестинам, то и украшения и мелкие детали они выбирают в зависимости от того что они хотят, например украшения или же их примерное телосложение.
2. Занимаются примитивными версиями ремёсел остальных Форестинов. Некоторые индивиду преуспевают и способны даже создавать более продвинутые изделия. В основе они фермеры от то го что в болотах где они обитают почва крайне плодородна.
3. Магия в каком то количестве есть у всех, она поддерживает их внешнюю оболочку. Их магия «Испорченная», слабая и плохо работает, слабые заклинания получаются или же вовсе ничего не получается, а иногда и вовсе может не слушаться и творить то что хочет. В место магии она способны управлять своим материалом, своей слизью, даже маленькая капля всё ещё тот же самый Форестин, и этим пользуются они. Могут они разделиться жертвуя размером, увеличиваться и сжиматься от манипуляций с ресурсами тела. А так же они «Удобряют» почву собой, и могут манипулировать со своими посевами создавая таким образом новые виды растений для огорода и сада, так они создали фрукт который они используют исключительно среди своих племён.
4. По характеру крайне любопытны и наивны, их интеллект не очень хорошо развит. Они застряли на племенной эпохе, и от чего не могут похвастаться богатой культурой. С другими стихиями они контактируют, но это получается у них крайне трудно ибо ведут они себя как дикари даже в присутствии развитых Форестинов.