Métissage austronésien

## Caractéristiques

### Effet

A chaque tour, les papous obtiennent gratuitement un bâtiment qu’un joueur avec qui ils ont échangés possède en plus grand nombre. Ils peuvent également obtenir deux bâtiments au lieu d'un, en sacrifiant un bâtiment de même valeur. Les joueurs ayant échangés avec les papous peuvent aussi utiliser ce bonus, mais il doit consommer 2 habitants en plus des autres conditions

## Présentation

A chaque phase de construction, les papous obtiennent gratuitement un bâtiment qu’un partenaire commercial (joueur avec qui ils ont échangé) possède en plus grand nombre. Ils peuvent également obtenir deux bâtiments au lieu d'un, à condition de sacrifier un bâtiment de même valeur. Dans le cas où les papous obtiendraient deux bâtiments, ils doivent toujours respecter la règle d’obtenir des bâtiments qu’un partenaire commercial possède en plus grande quantité. Les joueurs ayant échangé avec les papous peuvent aussi utiliser ce bonus pour obtenir des bâtiments que les papous possèdent en plus grande quantité, mais ils doivent consommer 2 habitants en plus des autres conditions. Les villes et forteresses ne sont pas concernées par ce bonus.

## Histoire

Lors du Moyen-Âge, les papous ont reçu la visite d'un peuple en pleine migration : les austronésiens. Alors que les papous sont foncés de peau (d'où le nom de Mélanésie, "îles noires"), cette population d'origine asiatique se différenciait dans un premier temps par leur teint plus clair. Ce peuple de navigateur, après cette halte en Nouvelle-Guinée, continuera sa route vers la Polynésie pour pouvoir coloniser ses nombreuses îles. Alors qu'on pensait pendant longtemps que les austronésiens firent une longue halte chez les papous, s'appropriant une partie de leur culture, on estime aujourd'hui qu'elle fût rapide et avec peu d'impact chez ces premiers, à part quelques éléments culturels comme l'importance de l'élevage du cochon.

Par contre, du côté des mélanésiens, c'est une autre histoire. Ce passage marqua durablement les populations et le territoire. En effet, on peut aujourd'hui séparer en trois catégories ces populations, en fonction de la durée d'exposition aux migrants austronésiens et du degré de transformation de leur société en conséquence. Il y a d'abord les papous vivant dans l'intérieur de la Nouvelle-Guinée, ayant eu peu voire pas de contact avec le peuple navigateur. Ils n'ont donc aucune trace ou presque de culture étrangère dans leurs coutumes, technologies ou langues. Ensuite, il y a les papous vivants sur la côte de la Nouvelle-Guinée, ayant eu un contact suffisamment long et intense pour commencer à incorporer une partie des coutumes austronésiennes, ainsi que leurs connaissances en navigation et en construction de navires. Malgré cela, ils gardèrent une identité papoue et une langue papoue avec quelques ajouts austronésiens. Enfin, il y a les mélanésiens insulaires, comme ceux des Fidji notamment, qui abandonnèrent presque complètement leur identité papoue ou continentale, pour adopter presque entièrement le mode de vie austronésien. Ils parvenaient même à rivaliser avec ceux-ci sur leur propre terrain, bâtissant de très bons navires appelés druas. Ils avaient des performances si bonnes qu'ils furent ensuite copiés par les autres empires d'Océanie.

Le bonus représente donc cette transformation graduelle de la société papoue en fonction de ses contacts avec les autres peuples. Après chaque phase d'échanges, ils ont la possibilité d'obtenir gratuitement un bâtiment qu'un de leurs partenaires de commerce possède en plus grande quantité. Ainsi, ils peuvent petit à petit adopter son mode de vie, par exemple en se mettant à bâtir des ports pour se rapprocher des thalassocraties polynésiennes. Plus que ça, ils peuvent accepter de renoncer à une partie de leur culture pour accélérer le processus. Cela permet de représenter les trois catégories de populations mélanésiennes : un joueur qui ne parvient pas à échanger, ne pouvant pas obtenir par conséquent de bâtiments gratuits, représente les papous de l'intérieur de la Nouvelle-Guinée. Un joueur qui cherche juste à obtenir des bâtiments gratuits, sans en sacrifier, représente les papous de la côte, qui adoptèrent une partie de la culture austronésienne sans renoncer à la leur. Enfin, un joueur qui sacrifie ses bâtiments pour ressembler d'autant plus à ses voisins d'Océanie, représentera les mélanésiens insulaires, prêts à sacrifier leur culture pour adopter celle des navigateurs, jusqu'à devenir leurs rivaux. Naturellement, de par la grande quantité de ports possédés par les civilisations de la même extension, ce bonus sera surtout utilisé pour en obtenir, ce qui reproduira le changement graduel des papous, les poussant à se tourner vers l'océan.