Imperium

Es la energía apropiadora del cielo y la tierra que induce a hacer cosas que no son propias de las leyes incluyendo manipulación de las leyes físicas. Puede manipular libremente Gas, relámpago, luz, oscuro, sonido. Se dividen en camino Correcto y malvado.

Un mundo Interior es un mar de leyes, nacido del Ascendido. Dota el manejo de Rayo-Vida, Trueno-muerte, Luz-Bondad, Oscuridad-Maldad, Sonido-Mutación.

Fuerza la materia, energía vital de la naturaleza. Sus usuarios se llaman Hecatombes.

**Lugar de Ubicación**: Dantian. Ubicado Debajo del ombligo dentro de la barriga.

La forma de absorción es la respiración luego de eliminar las impurezas de los poros del cuerpo se absorbe directamente a través del cuerpo aumentando el proceso de limpieza y mejorando la absorción. Existen formas de abrir otras fundaciones de formaciones de energía. Puedes formar un segundo dantian en el pecho.

**Como se Desbloquea**: Tienes que percibirla gracias a los movimientos tectónicos y usar el dantian para que la absorba consumiendo la energía. Una vez se haya comprendido su funcionamiento se manipula la energía misma transportándola por la tierra.

**Debilidades**:

1. Es demasiado inestable para resistir energías externas dentro del cuerpo y la energía se desborda con facilidad.
2. Se corre el riesgo de perder el Ascenso gradualmente si se daña el dantian.
3. El inconveniente es que su ocultismo sólo puede ser utilizada con la ayuda de joyas.
4. La voluntad del mundo ocupa directamente a todos los usuarios de esta energía, evitando su ascenso mas allá de rango leyenda. Metiéndose en su mente para eliminarse entre sí, descartando a las demás razas que no tengan medios para que la voluntad del mundo sea infundida.

 **Habilidades**:

**Volar**: Una de las mas importantes habilidades, el principio es mejorar el grado en que el cuerpo físico puede aprovechar mejor el poder de las energías del mundo. Usando el aura del cielo para que todo el cuerpo vuele.

**Prohibición divina**: Anula cualquier llamado de las leyes del plano.

**Consumidor**: Come la energía del cielo y la tierra para convertirlo en imperium. Es capaz de suprimir al qi y volverlo imperium en relación 3:1, el imperium esencia se intercambia en relación 4:1 siendo la esencia mas difícil que el imperium.

**Transmutación**: Cambio del estado de la materia usando la ley del intercambio equivalente. En un estado avanzado y con el lenguaje de poder, convierte el imperium en un fenómeno directamente. Es capaz de atravesar el maná.

## **Prueba del Héroe Maligno [Portador de Imperium]**

Los primeros usuarios del imperium pertenecían a un imperio maligno que usaba solo artes oscuras para desarrollarlo. su nombre viene de este origen.

El libro del Héroe maligno es la mayor escritura de todos los tiempos de el conocimiento del Imperium. Los usuarios son llamados hecatombes porque significa; el Sacrificio religioso solemne con gran número de víctimas.

Los ocultismo realizados fueron realizados por humanos. Sí las técnicas se realizan y se usan correctamente, se convierte en una herramienta que realiza exactamente los mismos resultados. Pueden alterar el cuerpo para producir de el indefinidamente una gran cantidad de recursos minerales y complejos.

Los limites del imperium solo están en la imaginación y conocimiento del usuario.

#### **Revoluciones**

Existen transformaciones para el dantian.

##### **Devorador**

Puede devorarlo todo y cambiar su elemento espiritual para adaptarse a su propia raíz espiritual. Evitando los efectos segundarios de las medicinas, brebajes o elixires. Alimentando el atributo dentro del cuerpo. Siendo la calidad importante porque la cantidad será rechazada por el propio dantian.

La constitución que utiliza el dantian es sumamente agotada, requiriendo suficientes alimentos y recursos para mantener el cuerpo.

##### **Rotatorio**

Este dantian absorbe continuamente de la energía del cielo y la tierra.

### **Estilo**

Un hecatombe lo primero que debe aprender es a direccionar el imperium. Al aprender a controlar el imperium controlas hacia donde se dirige también, de lo contrario un poco de poder que fluye hacia el cuerpo del usuario se filtrara hacia atrás cuando uses estilos.

El estilo depende de las condiciones desencadenantes y el procedimiento. Se dividen en 8 categorías.

1. **Aforismos**: Frase o sentencia breve y doctrinal que se propone como regla en alguna ciencia o arte. Puede usarse sin necesidad de algún movimiento o lenguaje explicito. A medida que el procedimiento se hace mas complejo y aunque es increíblemente efectivo, el procedimiento aritmético se vuelve imposible solo con el cerebro común de un mortal.
2. **Incoherencia**: Son parecidos a los círculos mágicos o círculos de la mentalidad, pero de hecho son cuadrados. Experiencias que con un poco de paciencia son diferentes debido a los traumas. Sin exceso de palabras.
3. **Paraíso**: Es capaz de ralentizar los pensamiento y el juicio de los infectados, es una forma de sobre producir el cerebro como narcótico lo que aumenta la euforia y el placer. Esto es sumamente satisfactorio hacia cualquier trivialidad que veas.

### **Armas Imperium**

Son armas básicas o complejas creadas a partir de la energía consumiendo grandes cantidades de energía o cambiando por recursos a través de la transmutación.

**Prodigios**

Suceso extraordinario y maravilloso que no puede explicarse por las leyes regulares de la naturaleza sino con la ley imperium.

Los prodigios misteriosos: Son objetos de gran poder que tienen funciones místicas dentro, llegando incluso a recrear leyes en su interior.

**Los prodigios milagrosos**: Son joyas poderosas que conectan a los humanos con los espíritus de la ley imperium, creado por un Gran hecatombe. Creados para dominar a todos los demás humanos, hasta que su discípulo lo traicionó y mato usando sus creaciones para el bien común.

Un humano puede invocar a su espíritu a través de una frase, dotándolo con habilidades sobrehumanas y superpoderes.

Los prodigios pueden estar en su "**Modo Camuflaje**" haciendo que su portador pueda usarlos como joyas comunes; Cuando un portador está usando el prodigio y usa su superpoder, el prodigio emitirá un destello avisando al portador que le quedan 30 minutos para regresar a su forma original, aunque en los portadores practicantes esto no ocurre.

También otorga al portador habilidades aumentadas, un arma compleja (incluso tecnológica), y un superpoder único. En caso de que el portador sea joven o/y inexperto, la transformación dura hasta que el superpoder es invocado, dejando al portador con alrededor de 30 minutos antes de que regresen a la normalidad.

**Los espíritus de la ley imperium:** Son seres con cabezas grandes y cuerpos minúsculos. Su apariencia depende de su tema o animal que escojan durante su infancia, existen muchos con temas de insectos debido a que están muy esparcidos por el mundo.

son formados cuando un nuevo concepto abstracto surge en el universo, como la creación, el amor, la belleza, las matemáticas, la protección y la ilusión. Cuando estos conceptos surgen, nacen sus respectivos espíritus. Sin embargo, los espiritus al estar en el universo sellado no son criaturas regulares o tangibles para el universo principal y los humanos son incapaces de interactuar con ellos de forma natural.

### **Los Gusanos Gu**

Están hechos de imperium, mas genuinamente de los residuos de la intervención del imperium en las leyes del universo, y en menor grado, las leyes del mundo.

#### **Tipos de gu**

Hay varios tipos de Gu que pueden cumplir diferentes propósitos. Estos tipos también se extienden a aspectos más complejos del uso de Gu, como Combate (movimientos asesinos) y formaciones (Casas Gu).

* Gu ofensivo que crea un ataque o se usa de manera ofensiva. El ataque puede ser un ataque cercano, medio o de largo alcance.
* Gu defensivo que tiene un efecto defensivo sobre el usuario o un área designada.
	+ Represalias Gu que crean un efecto de tipo defensivo que también tiene propiedades ofensivas, similar a una 'armadura ofensiva' o al reflejar el daño hecho al usuario de vuelta al enemigo.

* Movimiento Gu que permite al usuario viajar por diversos medios, como mejorar su velocidad, a través de la teletransportación o viajar a través de la materia.
	+ Corcel Gu que es lo suficientemente grande y resistente como para ser utilizado como medio de transporte por el usuario.
	+ volador Gu que permite al usuario maniobrar en el aire.

* Investigación Gu que mejora los sentidos del usuario o les da 'nuevos' sentidos y les permite investigar pistas de otros seres o fenómenos. También se pueden usar para vigilancia prolongada.
	+ Identidad Gu que permite al usuario identificar a otra persona por medios especiales. Estos son Gu como Tableta de vida Gu, linterna Gu y línea de sangre Gu.

* Ocultación Gu que permite al usuario ocultarse, así como contrarrestar la investigación o vigilancia de otros contra ellos.
* Gu curativo que tiene un efecto curativo o restaurador sobre el usuario.
* Almacenamiento Gu que permite al usuario almacenar un tipo específico de objeto, elemento o similar dentro de sí mismo.
* Ascensión Gu que ayuda al usuario a aumentar su Ascenso o acelerar el proceso. Amplificación Gu que amplifica los efectos de otros Gu cuando se usa en tándem.
* Leyes Marca Tallada Gu que talla marcas de ley en el usuario o en un objetivo designado. Más comúnmente visto con la ruta de fuerza Gu que mejora permanentemente la fuerza del usuario o Gu que puede crear acuerdos de alianza, como muchas rutas de información Gu.
* Consumible/ Reemplazable Gu que tienen una cantidad establecida de usos después de lo cual se destruyen o se vuelven inutilizables.

La verdadera esencia del mortal y el inmortal Gu "Grandes leyes"

Después de que el Ascenso de un Maestro Gu alcance un nivel profundo, entenderían un principio subyacente profundo. Un Gu Master que usa Gu no es simplemente usar Gu como herramienta, sino que es una forma de entender el Grandes leyes que abarca el cielo y la tierra. Gu son los vasos que llevan las huellas y fragmentos de la ley del Grandes leyes y un Maestro Gu no Ascendería Gu sino que Ascendería las Grandes leyes.

Cuando Maestros Gu refinara Gu, estarían fusionando leyes y formando (nuevas) leyes. Esta es una razón por la cual la esperanza de encontrar la ley de la inmortalidad y convertirse en un ser eterno aún permanece en los corazones de innumerables Maestros Gu. El hombre es el espíritu de todos los seres vivos, Gu es la esencia del cielo y la tierra, un recipiente del Grandes leyes.

Si se dice que un Gu mortal tiene solo un pequeño rastro de la ley del cielo y la tierra, entonces un Gu inmortal mantendría un rincón del Grandes leyes, una pieza única e intacta de las reglas del cielo y la tierra, algo parecido a un pieza de rompecabezas que no puede existir más de una vez, debido a esto, solo puede existir un Gu inmortal de cada tipo en un momento dado. Cada vez que un Gu inmortal 'nace', otro Gu inmortal en los alrededores temblaría y respondería. Cuanto más estrechamente relacionada o conflictiva sea la ley dentro de los cuerpos del otro Gu, mayor será la resonancia entre ellos y mayor será el grado en que temblarían.

##### **Movimiento Asesino**

Un movimiento asesino es un conjunto de muchos Gu que actúan en tándem como los engranajes de una máquina para crear un efecto o acción específica. Puede considerarse como una receta Gu incompleta . Al igual que el concepto fundamental de que Gu posee solo una habilidad, el movimiento asesino solo posee una, pero también es posible crear varios efectos intercambiando el Gu suplementario que constituye el movimiento asesino.

**Creación**: Un movimiento asesino posee un Gu central que dicta la 'dirección' en la que se 'dirige' el efecto, y muchos Gu complementarios diferentes que se acumulan o cambian el efecto que produce el Gu central, esto puede ir desde aumentar el poder del Gu específico habilidad del núcleo Gu a un nivel extremo, o produciendo un efecto completamente diferente.

A pesar de llamarse *movimiento asesino* , no todos los movimientos asesinos están destinados a matar, hay varios tipos de movimientos asesinos con diferentes aplicaciones, como ataque, defensa, movimiento, investigación, curación, cultivo y muchos más.

Un movimiento asesino es diseñado por un maestro Gu , la mayoría de las veces los movimientos asesinos no se terminan en una sesión de diseño, sino que se revisan y mejoran en el transcurso de muchas pruebas, pruebas y sesiones de investigación, hasta que se pueden usar. Incluso entonces, siempre hay posibilidades de mejorar o cambiar el movimiento asesino aún más. Esto, sin embargo, depende del Maestro Gu. Para poder diseñar un movimiento asesino en primer lugar, el Maestro Gu debe tener un conocimiento profundo del Gu que se utilizará en él, y la mayoría de las veces su logro en el camino elegido juega un papel vital en las posibilidades de crear o mejorar un movimiento asesino.

Para cada activación y para mantener un movimiento asesino, se debe suministrar una fuente de poder, la mayoría de las veces en forma de esencia primordial o esencia inmortal . Además, la energía mental se utiliza para controlar todo el Gu necesario. Si la energía mental es insuficiente, esto puede hacer que el usuario sea incapaz de activar el movimiento asesino o activarlo incorrectamente, lo que resulta en una reacción violenta, daño físico o daño al alma , y ​​daña o destruye el Gu usado. Cada vez que se usa un movimiento asesino, se libera un aura distintiva que otros pueden sentir, alertándolos en medio de la batalla. Con métodos especiales, el aura de activación se puede ocultar, mejorando en gran medida las capacidades de emboscada del movimiento asesino.

**Receta Gu incompleta:** Un movimiento asesino puede considerarse como una receta Gu incompleta. El Gu individual que compone el movimiento asesino puede intercambiarse por materiales de refinamiento para crear una receta de Gu 'verdadera'. El Gu refinado de esta receta tiene (principalmente) el mismo efecto que su homólogo de movimiento asesino.

Esto tiene beneficios obvios, como la menor complejidad de la activación, así como el menor costo de la esencia primigenia o inmortal cuando se usa un Gu en lugar de muchos. Pero también existen inconvenientes, como perder la versatilidad de un movimiento asesino que se puede cambiar, así como sus diversas técnicas de movimiento asesino. Esto, sin embargo, se puede eludir utilizando el nuevo Gu como núcleo en su homólogo de movimiento asesino y complementándolo con otros Gu.

**Técnicas de movimientos asesinos**: Aunque los movimientos asesinos exhiben solo un efecto, existen ciertos métodos y técnicas para cambiar su comportamiento.

* ***Movimientos consecutivos***: el uso de dos o más movimientos asesinos directamente uno tras otro para amplificar y lograr un efecto más fuerte al final (que si se usaran individualmente).
* ***Movimientos variantes***: usar un movimiento asesino como base y convertirlo en un movimiento variante que es muy similar pero exhibe otros efectos que los que tenía anteriormente.
* ***Movimiento dividido***: dividir la activación del Gu , que compone el movimiento asesino en múltiples partes, lo que evita que otros detecten la activación del movimiento asesino.
* ***Movimiento adjunto***: usando dos movimientos asesinos diferentes, divididos en primario y secundario. El movimiento asesino secundario está 'unido' al movimiento asesino principal y tiene una cierta posibilidad de activarse cuando se usa el movimiento asesino principal.
* ***Movimiento combinado***: usar dos movimientos asesinos diferentes juntos para formar un movimiento combinado que exhibe un mayor grado de poder o induce un cambio cualitativo.

**Movimientos asesinos en batalla**: Como sugiere el nombre, se trata de una clase especial de movimientos asesinos, similares a las formaciones, que crean un "campo de batalla". Son bastante poco comunes, ya que la mayoría de los Inmortales Gu tienen movimientos asesinos, pero ningún movimiento asesino en el campo de batalla. Los movimientos asesinos de batalla graban marcas de dao temporales en los alrededores para crear un entorno especial.

La mayoría de las veces, el entorno favorecería un camino específico y amplificaría cualquier cosa y cualquiera que tenga marcas de dao del camino correspondiente, mientras suprime otros caminos, incluso el propio Gu del usuario, movimientos asesinos, aliados inmortales de Gu, bestias y cualquier cosa o cualquiera que tenga marcas de ley de otro camino. El entorno especial suele crear un espacio cerrado, lo que le da a los movimientos asesinos en el campo de batalla el alias de una tierra casi bendecida .

Los movimientos asesinos del campo de batalla pueden ser controlados por alguien, pudiendo ser transformados y reabastecidos o no tripulados, en cuyo caso el movimiento asesino del campo de batalla sería muy inflexible y más fácil de manejar por parte de los enemigos.

Debido a cómo funcionan los movimientos del asesino del campo de batalla, es extremadamente peligroso colocar uno dentro de una abertura inmortal. Si no se utilizan métodos especiales, las marcas de ley talladas temporalmente del movimiento del asesino del campo de batalla interferirían y entrarían en conflicto con las marcas de ley de la tierra bendita o gruta-cielo , causando una reacción violenta al Inmortal Gu o, en el peor de los casos, desencadenando fuerza aterradora que destruiría la apertura inmortal y mataría al Inmortal Gu de inmediato.

Cada campo de batalla es único, pero la mayoría de ellos comparten algunas similitudes: atrapan a uno o más enemigos, cortan toda comunicación con el mundo exterior y reprimen, debilitan o atacan directamente al enemigo. Al igual que las formaciones Gu , los movimientos asesinos en el campo de batalla necesitan tiempo para configurarse. Esta es una razón que un usuario debe abordar con una planificación y una acción cuidadosas, ya que configurar un movimiento asesino en el campo de batalla durante una batalla puede ser difícil, dependiendo del enemigo. Se recomienda configurar uno de antemano y encontrar una manera de atraer al enemigo dentro de él.

**Movimiento Asesinos de Batalla Contra Formaciones Gu**: Es vital no confundir los movimientos asesinos del campo de batalla con un tipo de formación Gu. Ambos se pueden distinguir simplemente ya que las formaciones Gu deben configurarse colocando el Gu en un área designada, por ejemplo, una formación Gu en el mundo **exterior** necesita Gu que se colocan en un área designada en el mundo **exterior** . Los movimientos Gu del asesino del campo de batalla, por otro lado, pueden activarse **dentro** de la apertura inmortal y mostrar su efecto en el mundo **exterior** .

Esto hace que las formaciones Gu sean más vulnerables en caso de que su núcleo Gu sea destruido o eliminado.

Las formaciones Gu que se destruyen tienen un impacto *más ligero* o una reacción violenta en el usuario de la formación en comparación con cuando se destruye un movimiento asesino en el campo de batalla, el usuario, en este caso, puede sufrir lesiones graves o incluso una reacción violenta que pone en peligro la vida, por lo que es mucho más seguro usar una formación Gu que un movimiento asesino en el campo de batalla.

###### **Formaciones Gu**

A pesar de llamarse formaciones Gu, también son llamados movimientos asesinos del camino de la formación. Su mayor diferencia es el uso de Gu, donde los movimientos asesinos pueden usarse convenientemente dentro de la apertura del usuario o la apertura inmortal y exhibir su efecto en el mundo exterior. Las Casas Gu, por otro lado, necesitan que su Gu esté presente en el mundo exterior. (o área de efecto designada) para que se utilicen sus efectos.

En contraste con un movimiento asesino convencional, una formación Gu necesita energía mental para controlar el Gu, solo al comienzo de la formación que se establece y activa. Su especialidad es que persisten incluso más tiempo que una Casa Gu típica y, a menudo, se colocan en muchas ubicaciones clave de grandes organizaciones. Tienen varios usos, como la teletransportación, ocultando a sus usuarios de los métodos de investigación, aumentando la eficiencia del refinamiento de Gu o la deducción del camino de la sabiduría, así como formaciones defensivas, para mantener alejados a los intrusos.

Las formaciones de Gu inmortales se pueden crear utilizando materiales inmortales o incluso simplemente configurando una formación de Gu con solo Gu mortal en un entorno con abundantes recursos naturales. marcas de ley (esto, sin embargo, requiere un logro suficiente en el camino de formación). Una formación también puede constar de dos o más formaciones, en su mayoría clasificadas en formación principal y sub-formación.

**Casas Gu:** Las casas Gu también son movimientos asesinos y un tipo especial de formación Gu, así como un sucesor de las antiguas formaciones de batalla. Comparten la misma necesidad de que su Gu esté presente en el mundo exterior (o área de efecto designada) para que su efecto se use como lo hacen las Casas Gu.

Los Gu que componen una Casa Gu, por lo tanto, están presentes en el mundo exterior (o área de efecto designada) como aquellos que componen una formación Gu, pero lo que los diferencia de los primeros y los hace tan únicos, sobresaliente, y generalizada, es su capacidad de ser un movimiento asesino en forma de *fortaleza de guerra* , ocupan espacio y persisten. En este espacio, uno o más Maestros Gu pueden controlar el ataque, la defensa y el movimiento de la Casa Gu. Cuantos más Maestros Gu controlen una Casa Gu, más poderosa se vuelve, no importa en qué camino estan los Maestros Gu.

Aunque Casa Gu y sus usuarios son limitados y solo pueden crear un pequeño conjunto de efectos, estos son muchas veces más poderosos y devastadores que cuando se usan todos esos Gu, que componen Casa Gu, individualmente. El poder de una Casa Gu depende de la esencia inmortal suministrada, por ejemplo, suministrarle esencia inmortal de dátil rojo hace que la Casa Gu sea mucho más fuerte que suministrarla solo con esencia inmortal verde.

Hay diferentes tipos de casas Gu que se destacan en diferentes áreas, algunas pueden usarse para transporte rápido debido a su velocidad, mientras que otras pueden usarse para refinar Gu o almacenar bestias esclavizadas.

**Formaciones Gu contra Movimientos Asesino de Batalla**: Es vital no confundir las formaciones Gu con un tipo de movimiento asesino en el campo de batalla . Ambos se pueden distinguir simplemente ya que las formaciones Gu deben configurarse colocando el Gu en un área designada, por ejemplo, una formación Gu en el mundo **exterior** necesita Gu que se colocan en un área designada en el mundo **exterior** . Los movimientos Gu del asesino del campo de batalla, por otro lado, pueden activarse **dentro** de la apertura inmortal y mostrar su efecto en el mundo **exterior** .

Esto hace que las formaciones Gu sean más vulnerables en caso de que su núcleo Gu sea destruido o eliminado.

Las formaciones Gu que se destruyen tienen un impacto *más ligero* o una reacción violenta en el usuario de la formación en comparación con cuando se destruye un movimiento asesino en el campo de batalla, el usuario, en este caso, puede sufrir lesiones graves o incluso una reacción violenta que pone en peligro la vida, por lo que es mucho más seguro usar una formación Gu que un movimiento asesino en el campo de batalla.

**Formaciones Pasadas**: Las formaciones Pasadas de batalla tenían la capacidad de combinar la fuerza de los Maestros Gu y permitirles usar diferentes movimientos Gu y asesinos al mismo tiempo (incluso amplificando su efecto), en contraste con una Casa Gu que solo permitía el conjunto de habilidades de la Casa Gu. para ser utilizado. Pero las formaciones de batalla ahora son escasas y una rareza en la era actual, la razón de esto es sus requisitos estrictos y, a veces, incluso imposiblemente difíciles de cumplir para ser activados y utilizados. El requisito más básico es que solo puede liberar todo su poder cuando solo Gu Masters del mismo camino lo usaría.

##### **Gu sellado y rocas de misterio**

El cielo y la tierra siempre dejan una oportunidad de supervivencia, un pequeño número de Gu que resultó gravemente herido, o se quedó sin comida, podría entrar en hibernación. A través de largos períodos de tiempo, se formaría una capa de roca alrededor de sus cuerpos y se volvería más gruesa con el tiempo acumulando más y más capas hasta que se cree un fósil típico.

Estas rocas se envuelven alrededor de los gusanos Gu, y debido a la influencia de los fragmentos de la ley en los gusanos Gu, se vuelven diferentes de otras rocas y se ven muy diferentes en comparación con el suelo circundante. La gente encuentra estos fósiles y los recoge, esto es lo que realmente son las rocas de juego. Un Gu Master que juega y obtiene una roca en la que está un Gu sellado, podría abrir la roca y refinarla con poco esfuerzo, un Gu tan despierto sería un golpe de fortuna para ellos. Algunos de los Maestros Gu tuvieron éxito debido a esto, porque ese fue "el" punto de inflexión en sus vidas.

#### **Aplicación de voluntad**

Forzar la voluntad del Gu Master a un Gu salvaje, o el Gu ya refinado de otro Gu Master, es el acto de hacerla suya y permitir que Gu Gu sea utilizada por Gu Master que la refinó. El proceso de refinamiento depende de varias variables que son las siguientes: El rango del Gu, cuanto mayor es el rango, más difícil es refinar. Gu dos o más rangos más altos pueden presionar a otros Gu para que se sometan, haciendo que sean más fáciles de refinar.

El tipo de testamento, si es un testamento salvaje, será más fácil que refinar un Gu que contiene el testamento de un Gu Master. Un Gu Master puede permitir voluntariamente que otras personas refinen su Gu haciendo que el proceso sea mucho más fácil, casi sin esfuerzo. Si el Gu Master era un enemigo de antemano, su Gu será más difícil de refinar. La voluntad dentro del Gu también sirve como elemento disuasorio, le permite al Gu Master que refinó al Gu detonarlo con solo un pensamiento en cualquier momento, lo que hace que sea prácticamente imposible obtener su Gu con fuerza (sin métodos especiales o matándolos instantáneamente).

##### **Gu Ligado a la vida / Gu vital**

Cada Gu Master comienza su viaje de Ascensión refinando (en su mayoría aplicando) un Gu de su elección que se convierte en su Gu vital. Un Gu vital está en una relación muy especial y cercana con el Gu Master porque su grado determina principalmente las perspectivas futuras del Gu Master. Si el Gu vital es destruido o eliminado y refinado por otra persona, el Gu Master sufrirá en el mejor de los casos una herida grave y, en el peor de los casos, morirá.

Si un Gu Master resulta encontrar un Gu extremadamente bueno y desea convertirlo en su Gu vital mientras ya tiene uno, resultaría difícil pero no imposible cambiarlo, pero esto significaba destruir primero a su Gu vital y, en el proceso, sufrir heridas graves por La reacción violenta. El Gu vital es con frecuencia el primer Gu en aumentar su rango, ya que es la fuerza 'central' de cualquier Gu Master, y a diferencia de otros Gu, también tiene la característica de no ser destruido cuando se refina para aumentar su rango, en la mayoría estaría gravemente herido y necesitaría recuperarse.

#### **Creación e incremento de rango**

El aspecto de refinar Gu a partir de materiales y otros Gu es un acto de fusión y hacer que los rastros o fragmentos del Grandes leyes interactúen entre sí. Este proceso es más místico que químico, e incluso más peligroso que procesar la pólvora. La refinación de Gu es costosa porque cada intento necesita una gran cantidad de materiales diferentes y Gu en algunas veces grandes cantidades. Existen múltiples factores conocidos y desconocidos que determinan un refinamiento exitoso, los siguientes factores son los que aumentan las posibilidades de éxito: Alta familiaridad con el Gu o los materiales necesarios para el refinamiento.

Usar materiales que no sean manipulados de manera maliciosa. Alto logro en el camino de refinamiento. Usando la 'mejor' receta para el refinamiento. Usando la técnica de refinamiento de la naturaleza Gu / hombre peludo cielo y estilo de la tierra. Refinamiento paralelo. Y muchos más... Incluso entonces, hay una cierta posibilidad de que la tasa de falla natural sea inevitable, y cada intento fallido de refinamiento se encuentra con una pérdida de, en el mejor de los casos, parte de los materiales, en el peor de los casos, así como una lesión en el alma.

La historia ha demostrado que el refinamiento de un Gu rara vez tiene éxito en el primer intento, por lo tanto, los Maestros Gu siempre planean en muchas porciones para refinar un Gu, ya sea utilizando muchos materiales de refinamiento de bajo rango o unos pocos de mayor rango. Esto puede causar una carga financiera en un Gu Master, incluso crear deudas y debilitarlas por un tiempo. Durante la ascensión inmortal, los Maestros Gu tienen la oportunidad de refinar uno o más Gu mortales de rango 5 en Gu inmortales con el qi sobrante del cielo y la tierra (después de que se haya formado su apertura inmortal). Si y cuántos Gu inmortales se pueden refinar, depende del volumen restante del qi sobrante con un volumen mayor que equivalga a un mayor número de Gu inmortal.

##### **Recipientes de gu**

No todos los Gu son naturales y los Maestros Gu tienen la posibilidad de refinar un Gu de otros Gu y materiales de refinamiento. Pero esto no está exento de dificultades. Para crear una receta de este tipo, el Maestro Gu necesita tener un logro suficientemente alto en el camino de refinamiento y el camino del Gu para ser refinado, por ejemplo, una receta Gu de camino oscuro sería más fácil de deducir con un logro de camino oscuro alto que sin él.

Los materiales también deben elegirse con mucho cuidado, ya que su composición de marca Leyes es de suma importancia para el refinamiento. Algunos materiales pueden ser más adecuados para usarse en el refinamiento, lo que facilita o complementa el método de refinamiento utilizado, lo que resulta en un proceso de refinamiento más estable. [3] Los movimientos asesinos pueden considerarse como recetas incompletas de Gu. El Gu usado se puede cambiar por material de refinamiento para crear un Gu que exhiba principalmente la misma habilidad que la contraparte del movimiento asesino.

#### **Métodos de ruta de refinamiento**

Existen innumerables métodos de ruta de refinamiento, algunos tienen características especiales como refinamiento grupal, refinamiento de estilo de aislamiento humano y refinamiento de la naturaleza, o son parte de otro camino como refinamiento de fuego, refinamiento de hielo, refinamiento de tiempo, etc.

Algunas personas son innatas para los métodos de refinación de incendios, mientras que otras son más adecuadas para los métodos de refinación de agua. La idoneidad depende en gran medida del carácter del Gu Master, por ejemplo, las personas con una naturaleza activa y brillante son adecuadas para el refinamiento de metales y el fuego, mientras que las personas con una naturaleza paciente y persistente son más adecuadas para el refinamiento del hielo.

##### **Cuidando de Gu**

Un Gu Master refina Gu, usa Gu, alimenta a Gu y atiende las necesidades de su Gu y para eso, el Gu Master necesita conocimiento sobre cómo criarlos, este conocimiento es extenso y profundo porque hay todo tipo de Gu. tipos de necesidades que necesitan ser atendidas. Algunos Gu necesitan tragar tierra, otros necesitan luz de las estrellas, otros requieren lágrimas y otros se alimentan de las nubes, el aire y otros 'alimentos' no ortodoxos.

Los Gu de rango 1 y 2 deben alimentarse cada pocos días, los de rango 4 deben alimentarse una vez cada pocos meses y los de rango 5 solo deben alimentarse cada uno o dos años, los Gu inmortales deben alimentarse al menos cada 5 a 6 años y cada vez que comen, sería extremadamente costoso.

Cuanto mayor sea el rango de un Gu, mayores serán los costos de alimentarlo y elevarlo, pero el intervalo entre cada sesión de alimentación también aumentaría enormemente. A menudo le daba a un Gu Master demasiadas dificultades para hacer frente, lo que les hacía tener dolores de cabeza incesantes. (La cantidad de esencia presente en la apertura es otro factor limitante, una vez que se consumió, el Gu no se pudo usar hasta que la esencia se reabasteció.

Por lo tanto, Maestros Gu solo refinó y mantuvo unos pocos Gu selectos de su rango respectivo). Mortal Maestros Gu de 1 a 5 generalmente solo aumentaría como máximo 5 a 6 (Gu mortal) al mismo tiempo, mientras que los Gu Immortals de rango 6 y superiores podrían recaudar un millón o incluso diez millones de Gu mortales al mismo tiempo, la diferencia entre Las capacidades de un mortal y un inmortal están tan lejos como las nubes están del barro.

#### **Gu salvaje**

posee su propia voluntad y puede absorber la energía primitiva natural en el entorno por sí mismos. Sin embargo, después de que un Gu Master sea refinado por un Gu Master, su voluntad estará dominada por el Gu Master, y perderá la capacidad de absorber la Energía presente, y solo podrá absorber la esencia presente que se encuentra en la apertura del Gu Master. Naturalmente, los Gu salvajes también poseen sus propios instintos de supervivencia, aunque pueden exhibir efectos maravillosos y poderosos, la mayoría de los Gu son muy frágiles y, por lo tanto, buscan un lugar seguro.

Esos lugares seguros son en su mayoría extremos, por ejemplo, bestias, que contienen sus correspondientes marcas de ley. Un camino en el tiempo Gu sentiría que una bestia en el camino en el tiempo sería el mejor hábitat para él, cuanto más tiempo marca el camino que Leyes tiene, más deseable sería, porque cuanto más marcas de ley tenga una bestia, más fuerte será y más alta será posibilidades de supervivencia propia y de Gu.

Las bestias tendrían una cierta capacidad simbiótica para Gu, que cuando se alcanzara, no permitiría que más Gu formara una simbiosis con la bestia, como si fuera un territorio superpoblado que no tiene más espacio para que entren más

### **Cielos Dorado y Purpura de los Tesoros**

La voluntad de la energía es el desplazamiento y expansión. Poniendo sobre la voluntad del mundo un cielo dorado capaz de intercambiar cualquier tesoro. Bajo las condiciones del vendedor y el comprador.

Separa el mundo en Regiones con muros regionales que evita que aquellos que manejan la esencia colaboren, desarrollando gran cantidad de emociones por los de otras regiones. Usando esto para dejar esencia regional en cada ser vivo.

## **Nueve Cambios Piadosos [Sistema de Ascenso]**

**Camino de Ascenso: Precepto.**

Los Nueve Cambios Divinos cultivan lo que se conoce como un 'mundo interior' dentro del ascendido.

A través de toda la miríada de Leyes, un cuerpo divino podría describirse como su propio universo. Todos los cambios que regían las estrellas en el universo también podrían reflejarse en el cuerpo divino.

El Dantian después de convertirse en un mundo interior, crece lentamente en un Pequeño continente, como un pequeño mundo que crece dentro de uno mismo. ¡El mundo interior que copia el universo y conceptos que uno comprende reflejan las leyes!

Normalmente, cuando luchaban, mostraban hermosas y hermosas técnicas a medida que intercambiaban más y más movimientos. A diferencia de los otros ascendidos corporales que son marciales o barbaros.

Reinos

### **Adquirido**

La verdadera esencia acumulada en el dantian. Imperium comienza a condensarse en el Dantian. Puede colocar la esencia en el dantian en lugar de solo en los meridianos. La calidad de la esencia logra un cambio cualitativo.

Dividido en cuatro etapas:

* Temprano, Medio, Tardío y Pico.

Vida útil: alrededor de 200 - 250 años.

**Extremidad de Ascenso**: Antes de dar un paso en este sistema se debe templar el cuerpo para activar el potencial de evolución, Entrenamiento de Fuerza, Entrenamiento de la Carne, Entrenamiento de las Vísceras, Alteración de los Músculos, Forja de los Huesos, Condensación de Pulso y Médula comprimida.

### **Innato**

La verdadera esencia forma un sistema organizado dentro del dantian. Imperium comienza a girar dentro del Dantian. Hacer que el dantian sea más organizado y eficiente. Puede tener la capacidad de vuelo.

Dividido en cuatro etapas:

* Temprano, Medio, Tardío y Pico.

Vida útil: alrededor de 300 - 400 años.

### **Núcleo Giratorio**

Crea un núcleo/dan dentro de ellos. Dando un salto cualitativo en la velocidad de absorción de energía del mundo y la calidad de la esencia.

Dividido en cuatro etapas:

* Temprano, Medio, Tardío y Pico.

Vida útil: alrededor de 500 - 800 años.

**Extremidad de Ascenso**: Núcleo de agujero negro.

### **Destrucción de la Vida**

El cuerpo mortal se convierte en un Cuerpo Esencia y se abre el Mar Divino. Dividido en nueve etapas:

* **Destrucción de la Vida Corporal**: Aterrador proceso que desgarra y reconstruye el cuerpo. siendo las primeras 3 etapas.
* **Destrucción de Vida Dantian**: Reconstruye todas las partes del cuerpo además del alma y el alma marcial, aumenta en gran medida la densidad de energía en el núcleo giratorio. Siendo las siguientes 3 etapas.
* **Destrucción de la vida del alma**: Reconstruye todas las partes del cuerpo, incluido el mar del alma, excepto alma marcial. Siendo las siguientes 3 etapas

Al menos 4 etapas de Destrucción de Vida para cruzar al Mar Divino. El dantian se transforma en un mundo interior o una pequeña dimensión, reemplazando al dantian por una forma más grande y profunda de construir esencia. Imperium comienza a condensarse en el cuerpo, convirtiéndose en líquido.

Destrucción de vida en 4 etapas

* Límite - Mar Divino Temprano

Destrucción de vida en 5 etapas

* Límite - Mar Divino Medio

Destrucción de vida en 6 etapas

* Límite - Mar Divino Tardío - Mar Divino Pico

Destrucción de vida en 7 etapas

* Límite - Pico Mar Divino - Transformación Divina

Destrucción de vida en 8 etapas

* Límite - Pico de Transformación Divina - Señor Divino

Destrucción de vida en 9 etapas: Al completar 33 capas de cielo representa el potencial límite.

Las nubes de energía de origen se clasifican cada 5 kilomentros. El más pequeño mide 5 kilometros, el segundo rango mide 10, el tercer rango mide 15 y el cuarto rango mide 20 km. Son los cielos estratificados. El primer rango es un cielo en capas y el cuarto rango es un cielo en cuatro capas.

* Los cielos de 1 a 3 capas son de nivel básico, cielos rojos, cielos azules y cielos verde azulado.
* Los cielos de 4 a 6 capas son de nivel intermedio, cielos centrales, cielos de reverencia y cielos temblorosos.
* Los cielos de 7 a 9 capas son de nivel Superior, Cielo purpura y Cielo Volcado y Cielo rodante.
* Los cielos de 10 a 12 capas son de nivel Extremo, cielos de nihilidad ciega, cielos de sombra absoluta, cielos de Yang carmesí claro.
* Los cielos de 13-15 capas son de nivel absoluto. los cielos de reverencia de la luna profunda, los cielos de la ola gloriosa, los cielos soberanos de la familia descendente.
* Los cielos de 16-18 capas son cielos de nivel de color, Cielo de corte ilusoria, Cielo sobre cielo extremo arbitrario, Cielo místico.
* Los cielos de 19-21 capas son el nivel de Nirvana, Cielos de Viento Extremo Manifiesto, Cielos de Luz Emperador de Origen, Cielos de Ancestros Infinitos.
* Los cielos de 22-24 capas son de nivel Fenómeno, cielos de brillo nacarado trascendente, cielos ascendentes de esencia, cielos de protección imperial consumados.
* Los cielos de 25-27 capas son de nivel Extraordinario, Cielo Primordial, Cielo Zenith y Cielos externos extremos.
* Los cielos de 28-30 capas son de nivel Akáshicos, cielos de ríos irreflexivos, cielos de profetas superiores, cielos de votos sombríos ilimitados.
* Los cielos de 31-33 capas son de nivel divino, Cielos brillantes, Cielos Ocultos, Cielo Puro-impuro.

También conocido como Alma naciente. Un ascendido de la novena etapa de Destrucción Vida temprano en el Mar Divino podría derrotar fácilmente a un ascendido de la octava etapa de Destrucción Vida en el último Mar Divino.

Puede rehacer la etapa de Destrucción de vida y alcanzar la novena etapa de Destrucción de vida (debe haber alcanzado el reino de Transformación divina o superior). Vida útil: entre 1000 y 2500 años al alcanzar el mar divino 5.000 a 10.000.

### **Transformación Divina**

Transformando el espíritu con el mar del alma y el cuerpo con la transformación. La dimensión más pequeña en el dantian se convierte en un reino dimensional. El cuerpo comenzaría a transformarse de un cuerpo esencial a un cuerpo divino con una marca divina.

Dividido en cuatro etapas:

* Temprano, Medio, Tardío y Pico.

**Vida útil**: alrededor de 20,000 - 30,000 años.

#### **Señor**

Uno puede convertirse en un señor de los mortales. Distante e indiferente a las obras mortales. Un mundo verdadero se crea en el dantian. Este mundo puede incluso albergar personas, bosques, lagos, mares, ríos, países e incluso enormes masas de tierra. El mundo interior se vuelve lo suficientemente grande como para acomodar objetos que alcanzan varios cientos de li. Dividido en cuatro etapas:

* Temprano, Medio, Tardío y Pico.

Vida útil: alrededor de 60,000 - 100,000 años.

#### **Pseudo-Santo**

Puede contener estrellas como el sol y albergar vida, como los mundos mortales. El Mundo Interior se convierte en un área enorme que puede contener varias masas enormes de materia.

Seleccionando con la bendición de su propio mundo y los seres vivos sobre el cuerpo.

Dividido en cuatro etapas:

* Temprano, Medio, Tardío y Pico.

Vida útil: alrededor de 120,000 - 240,000 años.

#### **Rey**

El verdadero mundo de Dantian se convierte en un pequeño universo, capaz de contener mundos comparables a los mundos masivos de Reino Divino. Los ascendidos pueden crecer sin desventajas.

Puede moverse sin obstáculos en los mundos secundarios y los mundos inferiores de las dimensiones menores. El límite máximo considerado para la mayoría de los ascendidos desde que se convirtieron en empíreos es casi imposible de lograr, y mucho menos Dios verdadero.

Dividido en dos etapas:

* Rey Mundial Ordinario y Gran Rey Mundial.
	+ Temprano, Medio, Tardío y Pico.

Vida útil: 1.000.000 - 10.000.000 años.

#### **Venerado**

El Dantian/mundo interior de un ascendido se vuelve lo suficientemente grande como para llamarlo un gran universo, algo distantemente cercano al nivel del Reino Divino/Reino de la Reunión de los Santos. Solo los talentos extremos más deslumbrantes de una raza pueden ascender este nivel sin accidente. Dividido en cuatro etapas:

* Temprano (Inferior), Medio (Medio), Tardío (Superior) y Pico (Límite 极限).

Ascenso de persona promedio a Venerado, necesita 1 millón de años.

Normalmente, uno necesitaba un millón de años de cultivo para llegar. Pero, este tipo de persona se basó principalmente en acumular sus recursos y acumular su ascenso a lo largo de los años; su poder no era sobresaliente.

Había otro tipo de persona que naturalmente poseía un grado extremo de talento y podía ascender en un solo respiro con un impulso imparable. Para este tipo de personaje, existía la posibilidad de que se convirtieran en una verdadera divinidad en el futuro.

Vida útil: 99,999,999 años (límite Ley de la raza humana común)

### **Verdadera Divinidad**

Solo los ascendidos con talento extremo, percepción monstruosa y una inmensa cantidad de ' destino ' en ellos pueden echar un vistazo a este límite. Solo aquellos que puedan eliminar completamente el control de la voluntad del mundo y volverse iguales a él se convertirán en una verdadera divinidad. El dantian de un ascendido crecerá para superar un Reino Divino y moverse sin obstáculos en las dimensiones como un Dios Divino.

El límite máximo de un universo que excluye a los monstruos apocalipticos, que podrían volverse más poderosos que los que se encuentran en su límite actual.

Vida útil: 299.999.999 años. Siendo un billón en el limite.

Título: Puede considerarse un señor divino.

Dividido en cuatro etapas:

* Temprano (Posición Inferior), Medio, Tardío y Pico.

### **Dios**

Más allá de la verdadera divinidad. Puede establecer su propio Dao, universo y principios. Reino Creador y Destructor de mundo, es un límite muy profundo, hasta el punto de que la existencia de uno puede rivalizar con la totalidad de un mundo de nivel superior.

El ascendido puede ejercer un poder insondable y vivir libre de la muerte natural (puede vivir hasta que termine el propio plano conectado o mundo interior). Estando por encima de la Voluntad del mundo y puede crear y destruir mundos enteros. En este límite es posible incluso reescribir las leyes del mundo y poner otras nuevas entre ellas. También hay diferencias dentro de este nivel dependiendo de las Leyes que comprenda.

Es necesario ser capaz de comprender y crear tanto una dimensión externa como interna para alcanzar la cima de este nivel. Se refiere al mundo interior del Cuerpo Humano y se refiere al mundo exterior.

Vida útil: **Infinita,** Hasta el final del Mundo interior de uno, hasta que uno sea asesinado o sus leyes se disipen debido a la entropía.

## **Cuerpo Esencial [Sistema de Ascenso]**

**Camino de Ascenso: Tradicional.**

En el mundo los humanos eran el espíritu del mundo y los gu eran la esencia. Los gu son una forma de entender el cielo y la tierra. Ascenso de gusanos Gu. Los eruditos del pasado han descubierto gradualmente los misterios del Gu, los mortales que han abierto su apertura, pudieron usar la esencia presente para refinar, manipular, alimentar y criar Gu. Estas personas se llaman Maestros Gu.

Los humanos nutren, usan y refinan Gu, están haciendo uso de Gu para mostrar el poder del cielo y la tierra. Al vivir, procrear y acumular experiencias durante generaciones, eventualmente entienden las leyes del mundo. Después de convertirse en un Inmortal Gu , la apertura se convierte en una apertura inmortal , y se tallan marcas de Ley en ella. Se podría decir que los Maestros Gu están nutriendo la "Ley" cuando nutren a Gu, están usando "Ley" cuando usan a Gu, y están refinando "Ley" cuando refinan a Gu. Hay Maestros Gu de todo tipo de Rutas, que Ascienden todos los diferentes aspectos de las Grandes Leyes.

Un aspecto importante del Ascenso de un Gu Master es el refinamiento de Gu. El término refinamiento es bastante amplio y abarca: Forzando la voluntad del maestro Gu a un Gu salvaje hasta que no quede nada de su voluntad original. (Teóricamente es posible refinar un número infinito de Gu, pero debido a los requisitos de tener que alimentarlos a todos, no es práctico ni factible para un Gu Master mortal) Crear uno o más Gu nuevos con materiales de refinamiento (posiblemente incluyendo Gu).

Aumentar el rango de un Gu ya existente con el uso de materiales de refinamiento (posiblemente incluyendo Gu). Fusionando dos o más Gu en un Gu nuevo.

Los Maestros Gu Ascienden sus Rutas elegido, investigan, innovan y crean un nuevo Gu que los hace más fuertes, mejores y más adaptados para el Ascenso futuro y su búsqueda para comprender Grandes leyes , a través de todos esos actos de uso de Gu. No solo ( variante -) los humanos sino también las bestias pueden abrir su apertura y Ascender. Los Maestros Bestia Gu que tienen la sabiduría de un humano son a menudo superiores en comparación con los humanos Maestros Gu del mismo rango, debido a sus cuerpos más resistentes, alta vitalidad, habilidades regenerativas, mejor visión y audición, mayor destreza física y vida útil más larga.

	+ Asesinato
	+ Armas
	+ Arte
	+ Refinamiento
		- Píldoras
	+ Robo
* Atributo:
	+ Rayo-Vida
	+ Trueno-muerte
	+ Luz-Bondad
	+ Oscuridad-Maldad
	+ Sonido-Mutación.
	+ Sombra
	+ Nieve
	+ Veneno
	+ Metal
* Humano
	+ Alimento
	+ Alma
		- Imperium
	+ Carne
	+ Esclavitud
	+ Huesos
	+ Información
	+ Sangre
	+ Transformaciones
* Misterio
	+ Destino
	+ Espejismo
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Reglas
		- Formaciones
		- Restricciones
	+ Sabiduría
		- Emoción
		- Encanto
	+ Suerte
	+ Velocidad
* Universo:
	+ Cielo
	+ Estrellas:
	+ Espacio
	+ Luna
	+ Sol
	+ Mar
	+ Tierra

Un método menos común y peligroso es recibir la esencia presente de otro Maestro Gu, pero esto puede afectar negativamente el Ascenso futuro de uno y necesitarían un Gu especial para limpiar las impurezas dejadas por la esencia presente extranjera (una excepción a esto son 2 Gu especiales).

Métodos especiales para la condensación de esencia:

* El uso de Gu Devorador de Vida para aumentar la aptitud de uno deja un tipo especial de esencia presente negra-roja dentro de la abertura. Esta esencia presente no se puede usar y puede matar a un Gu si se le inyecta. Es obligatorio eliminar la mayor cantidad posible de esta esencia presente para disminuir el riesgo de disminuir permanentemente la aptitud de uno.
* Hay ciertos Gu que pueden aumentar la recuperación natural, la calidad y la cantidad de la esencia primordial de un Maestro Gu , como Gu Tercer Ojo, Gu Licor Gusanero o Tesoro Del cielo esencia de Loto.
* Hay ciertos Gu que permiten al Maestro Gu absorber la energía presente en el aire y convertirla en esencia presente, como Gu como Gu Encanto de Madera y sus versiones de mayor rango.
* Hay Gu que permiten que otros Gu (ya refinados) absorban la energía presente natural y la usen en lugar de la esencia presente para potenciar y mantener su capacidad, como Gu como Gu Frenesí de Sangre.
* Hay ciertos Gu que pueden almacenar esencia presente y usarse para reponer la esencia presente del Maestro Gu.
* La esencia presente de los Maestros Gu que poseen uno de los diez físicos extremos tiene una tasa de regeneración más allá de los estándares normales y nutre activamente las paredes de apertura del Maestro Gu sin que tengan que hacerlo ellos mismos.
* Hay Gu que pueden suprimir o limitar el uso de la esencia primordial, como Gu como Sombra de luna Gu .
* Hay ciertos métodos y Gu que hacen imposible la producción de esencia presente, como convertirse permanentemente en un zombi o usar Apertura de piedra Gu.

Los usuarios de casi rango legendario o rango legendario pueden asimilar la conciencia del mundo, entrando en la locura y perdiendo la razón para poder entender los planes de la voluntad del mundo. Conociendo las personas con mayor destino del mundo, afectando directamente los resultados de la voluntad del mundo.

Reinos

Mortal:

### **Apertura**

Desbloquea la apertura como fuente de vida y espacio del mundo. Almacenando energía.

Antes de convertirse en un Maestro Gu, el mortal debe despertar su apertura, aparte de algunos métodos especiales, esto se hace principalmente al entrar en contacto con Gu esperanza.

La apertura tiene 2 usos especializados para su Gu Maestro que son:

1. Sirviendo como la base del ascenso de un Maestro Gu y la base para promover su ascenso con la ayuda de la esencia primordial .
2. Sirviendo como un lugar para que un Maestro Gu coloque y almacene de manera segura sus Gu.

La apertura tiene una cierta capacidad para el número y el rango del Gu almacenado en su interior y puede comenzar a cargarse demasiado, lo que puede crear grietas en las paredes de la apertura, en el peor de los casos, haciendo que la apertura explote y mate al Maestro Gu en el proceso. Cuanto mayor sea el número de Gu dentro de la abertura, mayor será la presión ejercida sobre la abertura, esto también se aplica al rango del Gu almacenado debido a que la presión también aumenta cuanto mayor sea el rango del Gu. Un ejemplo extremo es el almacenamiento de un Inmortal Gu dentro de una abertura mortal, si el Immortal Gu no está severamente debilitado o manipulado, hará que la abertura explote e inmediatamente mate al Maestro Gu.

* 1 a 5 rango
	+ 4 etapas

Las paredes también sirven como un factor principal en el ascenso de los Maestros Gu mortales, donde deben ser alimentados, derribados y reemplazados repetidamente por los muros del siguiente reino menor. Los rangos de Ascenso se dividen en cinco rangos o grandes reinos, y cada gran reino se divide a su vez en cuatro reinos menores, etapa inicial, etapa intermedia, etapa superior y etapa máxima. Cada reino menor posee diferentes paredes de apertura:

1. Paredes de apertura de membrana ligera, donde la luz es delgada y parpadeante.
2. Paredes de apertura de membrana de agua, donde la luz fluye libremente.
3. Paredes de apertura de membrana de piedra, donde la luz se condensa en un estado sólido.
4. Paredes de apertura de membrana de cristal, donde la luz es etérea y tiene un resplandor puro.

Grados pueden ser alterados. Hay métodos y Gu que pueden aumentar permanentemente la aptitud después de abrir la apertura. También hay métodos para disminuir permanentemente la aptitud de un Maestro Gu, por ejemplo, cuando el Maestro Gu recibe una lesión grave o las impurezas dentro de su apertura permanecen durante un período prolongado de tiempo, debido a métodos o Gu como recibir esencia presente extraña o después de usar Gu Correspondientes.

* Grado Extremo. Este grado solo se encuentra en Maestros Gu con uno de los diez físicos extremos.
* Grado Máximo. Este grado puede considerarse excepcional y el Maestro Gu puede alcanzar el **rango 5** , el pico del Ascenso mortal, y tal vez incluso convertirse en un Inmortal Gu con suficientes preparaciones.
* Grado Superior. Esta calificación puede considerarse buena y el reino más alto que se puede alcanzar suele ser el **rango 3~4**
* Grado Medio. Este grado solo puede considerarse ordinario y el reino más alto alcanzable suele ser el **rango 2~3** .
* Grado Inferior. Este es el grado más débil y el reino más alto alcanzable suele ser el **rango 1~2** .

**Inmortal**

Las aberturas inmortales de los Inmortales Gu de rango 6 y rango 7 se conocen como tierras benditas , y las aberturas inmortales de los Inmortales Gu de rango 8 y rango 9 se conocen como grutas-cielos.

Cuando los Maestros Gu mortales quieren avanzar para convertirse en Inmortales Gu, aplastan su apertura mortal y, en su lugar, se formará una apertura inmortal después de su exitosa ascensión . La apertura inmortal es una evolución cualitativa de la apertura mortal., es como la creación de un pequeño mundo completamente nuevo dentro de Gu Immortal. Las paredes de las aberturas inmortales son las paredes del cielo y la tierra que aíslan el interior y el exterior. Casi no hay fuerza exterior que pueda influir en el mundo interior. El Inmortal Gu puede colocar su apertura inmortal en el mundo exterior al hacerlo, se colocan automáticamente dentro de él y no pueden irse sin volver a colocarlo dentro de su cuerpo. Una abertura inmortal colocada o 'caída' no ocupa ningún espacio exterior y es 'invisible' si no se utiliza ningún método de investigación especial.

Si la obsesión persistente de Gu Immortal se deja atrás cuando muere, se combinaría con el poder celestial dentro de la abertura inmortal y se convertiría en el espíritu de la tierra . Cada apertura inmortal es única, es una parte del cuerpo de Gu Immortal. De alguna manera, incluso si un Inmortal Gu muere, el espíritu de la tierra y la apertura inmortal que dejan atrás aún podrían considerarse como una forma extraña de extensión de vida para ellos, en otras palabras, una vez que muere el Inmortal Gu, la apertura inmortal de Gu Immortal permanecerá en el mundo Gu como un pequeño mundo 'lateral', mientras que la obsesión de Gu Immortal dará a luz a un espíritu de la tierra que está ligado a este mundo.

Los pasos generales para desarrollar y nutrir su apertura inmortal son los siguientes:

* Establecer puntos de recursos mortales, para producir Gu mortal, materiales Gu mortales y bestias y plantas ordinarias.
* Crear puntos de recursos inmortales que satisfagan la alimentación del Gu Inmortal.
* Crear un ecosistema completamente autosuficiente plantando plantas inmortales y criando bestias inmortales .
* Producir recursos suficientes para el comercio exterior y obtener beneficios.
* Produciendo Gu inmortal naturalmente dentro de la apertura inmortal .
* Criar variantes de humanos y humanos, y producir Gu Inmortales entre ellos.
* Produciendo Gu Restauración de Vida.

A

* 6 a 10 rango
	+ 4 etapas

**Grados**: Las aberturas inmortales se dividen en cuatro rangos: bajo, medio, alto y perfecto, correspondientes a los grados de tierras benditas de tamaño pequeño, mediano, grande y súper, cuanto más se fusionan el qi del cielo, el qi de la tierra y el qi humano , mayor es el rango de la abertura inmortal.

*(La tasa de esencia inmortal producida por año se refiere a los años que pasan dentro de la tierra bendita . En el mundo exterior, esto podría variar según el flujo de tiempo*).

La cantidad de esencia del cielo y de la tierra determina el rango que puede alcanzar la apertura inmortal, cualquier esencia que quede después de la ascensión del Maestro Gu puede interactuar con el Gu vital de rango 5 del Maestro Gu y posiblemente con otro Gu de rango 5 del mismo camino y refinarse espontáneamente. ellos al puesto 6.

**Anexión**: Así como la vida y el Ascenso de un Gu Master mortal , la vida y el Ascenso de un Gu Immortal no carecen de luchas y batallas. Rara vez los Inmortales Gu luchan hasta la muerte, pero cuando eso sucede y uno sale victorioso, un gran botín puede esperar al vencedor, como la apertura inmortal de un enemigo. Gu Immortal ahora tiene tres opciones de qué hacer con el inmortal:

1. Heredando la apertura inmortal y manejándola como propia.
2. Colocar la apertura inmortal dentro de la suya, lo que hace que la apertura inmortal del enemigo se autodetone, transfiriendo todas las marcas de ley contenidas a la apertura inmortal del vencedor.
3. Anexar la apertura inmortal que agrega el espacio (y todo lo que contiene dentro) a su apertura inmortal, así como una parte de las marcas de ley del enemigo . También se saltarán una serie de calamidades y tribulaciones (el número puede variar dependiendo de cuántas calamidades y tribulaciones haya sufrido la apertura inmortal adjunta).

Las dos primeras opciones son sencillas si existe un espíritu de la tierra, la condición de herencia debe cumplirse o el espíritu de la tierra debe ser destruido y la autodetonación de la apertura inmortal de un enemigo no tiene requisitos. Pero si Gu Immortals quiere anexarse, debe cumplir una serie de requisitos estrictos:

1. Sólo una apertura inmortal mayor puede anexarse ​​a una más pequeña.
2. Las aberturas inmortales muertas no pueden anexar otras aberturas inmortales (incluidas las aberturas inmortales muertas).
3. Anexar una apertura inmortal requiere un nivel de logro lo suficientemente alto del camino correspondiente a la apertura inmortal. Para anexar una apertura inmortal del camino de transformación de rango 6 , uno debe tener al menos un logro de nivel maestro en el camino de transformación, para un rango 7 es un nivel de gran maestro, y para un rango 8 es un logro de nivel de gran maestro.

El único inconveniente de anexar una apertura inmortal es la pérdida de cualquier espíritu de la tierra que habitara previamente en la apertura inmortal anexada, y la pérdida del crecimiento potencial futuro con las calamidades y tribulaciones omitidas (recibiendo menos marcas de ley al anexarse ​​que a través de una calamidad o tribulación). ).

**Aperturas Inmortales Especiales:**

**Apertura Inmortal Doble**

* Cuando un Gu inmortal abre una abertura artificial dentro de su propia abertura.
	1. Es capaz de producir una apertura mortal que puede pasar a inmortal con el tiempo. Dándole un mundo al mundo.
	2. Es sumamente inestable. requiere periodos completos de intervención.
	3. Debe complementarse. Al fallar la primera apertura será completamente destruida.

**Apertura Inmortal Muerta**

* Cuando Gu Inmortal se transforma permanentemente en un Desolado como un zombi inmortal, la apertura inmortal de Gu Inmortal se convertirá en una apertura inmortal muerta. Los siguientes son inconvenientes de una apertura inmortal muerta:
	1. La apertura inmortal muerta no puede producir esencia inmortal y, por lo tanto, cada cuenta de esencia inmortal que el zombi inmortal había recibido durante su estado de vida como Inmortal Gu antes, será un tesoro precioso para el zombi inmortal porque usar una cuenta de esencia inmortal sería significa que queda una perla menos sin reposición natural.
	2. La apertura inmortal muerta está llena de energía de la muerte, por lo tanto, todos los recursos y seres vivos colocados en la apertura inmortal muerta, después de un cierto período de tiempo, comenzarán a corroerse por la energía de la muerte e inevitablemente se desmoronarán, pudrirán y morirán.
	3. El mundo de la apertura inmortal muerta comenzará a desintegrarse hasta que no quede nada de él.
	4. El zombi inmortal ya no puede anexionarse otras tierras bendecidas para expandir las suyas.
	5. La apertura inmortal muerta ya no atrae tribulaciones y, por lo tanto, la principal fuente de marcas de ley del zombi inmortal se corta y su Ascenso se estanca.

**Apertura Falsa Mística**

* Una abertura que no tiene tierra bendita ni gruta-cielo . Está creado para almacenar esencia inmortal , voluntades y cualquier rango de Gu (incluso el rango 9 Gu). La esencia inmortal almacenada en su interior también se puede usar para refinar y utilizar Inmortal Gu .
	+ Ventaja: una apertura falsa mística puede almacenar cualquier Gu de rango 9 sin que el Maestro Gu tenga que preocuparse de que el Gu de rango 9 rompa la apertura Falsa Místico.
	+ Desventaja: Una apertura falsa mística no se puede manejar y desarrollar como una apertura inmortal normal. También debe reponerse en intervalos de tiempo establecidos y, por lo tanto, podría no durar para siempre. No puede contener seres vivos.

**Apertura Inmortal Soberana**

* La Tierra Bendita Soberana se divide en cinco regiones y nueve cielos. Cada uno de los nueve cielos tiene un color respectivo: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, azul, púrpura, blanco y negro. Tiene como requisito la Apertura Inmortal de Vida Y muerte.
* Tierra Bendita de Rango Supremo: La <Tierra Bendita Soberana> está dividida en diez capas, cada capa tiene un tamaño total de más de **33,500 kilómetros cuadrados (km²)** o **8,278,000 acres** y cada capa aumenta con la base de Ascenso del Maestro Gu. La primera capa está hecha de masa terrestre que se divide en cinco regiones, mientras que la segunda a la décima capa, cada una con un color único de los nueve cielos, está vacía, sin suelo ni tierra. Sumándolas, diez capas suman más de **335 000 kilómetros cuadrados (km²)** o **82 780 000 acres** de espacio. El río del tiempo, El flujo de tiempo dentro de la <Tierra Bendita Soberana> es 1:60, que es un día en el mundo exterior (Mundo Gu) y equivale a dos meses dentro de la <Tierra Bendita Soberana>. Produce **96** perlas de esencia inmortal con cada año que pasa en su interior. En términos de tiempo en el mundo exterior, produce **16** cuentas de esencia inmortal todos los días.

**Apertura inmortal de vida y Muerte**

* Una apertura inmortal que se crea mediante el uso de un método, en el que se utilizan muchos cadáveres de zombis inmortales o un cadáver de zombi inmortal de uno de los diez físicos extremos, para resucitar de un zombi inmortal a un Inmortal Gu vivo. La apertura inmortal de vida o muerte resultante depende de qué cadáveres de zombis inmortales se usaron para la resurrección, por ejemplo, el uso de zombis inmortales de camino de fuerza dará como resultado una apertura con marcas de ley de camino de fuerza . Usando un cadáver de zombi inmortal de uno de los diez físicos extremos para resucitar, uno puede adquirir una tierra bendita de grado superior , pero esto también conlleva el peligro de explotar repentinamente y matar al que está durante la resurrección.
* La especialidad de la apertura inmortal de vida o muerte es que tiene dos capas, y las calamidades y tribulaciones que uno tendría que soportar, solo tendrían la mitad de su poder original, sin embargo, uno recibiría tantas marcas de ley como si las tribulaciones lo hicieran . estar a toda potencia.

## **Control de Nadie [Sistema de Ascenso]**

**Camino de Ascenso: Absurdo.**

Estos Ascendidos solo buscan una cosa al Ascender: Poder. Usando cualquier medio para llegar a la cima. Usan Proyecciones de energía para usar técnicas de todo tipo.

Su energía usada de 2 formas: fortalecimiento ajeno y fortalecimiento de otro. Usando el primero para consumir las energías del otro y el segundo para apoyar a desarrollar sus poderes. Estos Ascendidos usarían criaturas incluso objeto para desarrollar poderes.

Reinos

##### **Templado Físico**

Usando la Mente como herramienta. La mente esta relacionada con pensamientos, creencias, recuerdos y cosas del pilar emocional. Era estrictamente un aspecto interno y requería que uno tuviera una comprensión completa de sí mismo.

##### **Despertar del Meridiano**

Activando la esencia presente que nace cuando el cuerpo alcanza un punto apropiado de la madurez. Condensando la esencia de la carne y la sangre y el mundo externo.

##### **Establecimiento del Dantian**

La esencia era estrictamente externa, exactamente lo contrario de la mente. Se nombra a la Esencia del Cielo y la Tierra, absorbida usando los meridianos de uno y almacenada en el Dantian de uno.

**Extremidad de Ascenso**: Teniendo la mente, esencia presente y esencia del cielo y la tierra. Forma el Espíritu Verdadero.

El espíritu verdadero era un aspecto muy elevado y requería que uno tocara su alma y la mezclara con el alma del mundo para crear un espíritu verdadero. El alma del mundo estaba en todas partes, pero encontrar la tuya era difícil. Si bien todos tenían un alma, a muchos les resultaría difícil sentirlo. Sin embargo, una vez sentido, con métodos de ascenso del alma, dirigiendo la mezcla de lo interno y lo externo, uno establece un espíritu único que puede controlar.

#### **Refinado del Corazón**

Un Corazón de origen se condensa a partir de la mente, la materia, el espíritu y la esencia de uno.

El enfoque central de la base de ascenso fue dos de los cuatro requisitos y por qué existieron antes de que uno pudiera condensar el Imperium metafísico, energía capaz de actuar como una extremidad y bajo el control total de su portador. Era completamente diferente a la sangre.

##### **Creación de Imperium**

Donde Mente, Espíritu, Materia y Esencia se fusionaron para crear un Imperium metafísico y un Corazón de Imperium.

El Corazón de imperium contenía aproximadamente el noventa por ciento de la energía de uno, el resto fluía a través del cuerpo en un patrón constante a lo largo de los meridianos y la carne despiertos. También actuó de forma autónoma como un corazón normal y absorbió la Esencia del Cielo y del Corazón sin necesidad de dirección para restaurarse a sí mismo, y refinó energías extrañas para fortalecerse.

##### **Arado Externo**

Al fortalecer y condensar el Imperium de uno en su forma completamente desarrollada, puede fluir fuera del cuerpo de una manera muy elemental. Como onda de choque o forma pulsante. Esto simultáneamente dio nacimiento a una percepción sensorial única llamada Sentido Espiritual, el Sexto Sentido de un Ascendido.

##### **Nacimiento Elemental**

Se divide en inicial, medio, tardío y completo. Al absorber la esencia elemental, uno puede adaptar su Corazón de imperium para refinar las energías elementales de los Nueve Elementos (4 Básicos: Fuego, Tierra, Viento y Agua y 5 Avanzados: Gas, Relámpago, Luz, Oscuro y Sonido). Para ser verdaderamente considerado en la Fase de Nacimiento Elemental, uno debe ser capaz de contener y generar las cuatro Energías Elementales Básicas.

Cada Elemento proporciona beneficios a la base de cultivo y al cuerpo físico de uno.

**Extremidad de Ascenso**: Forma un Elemento avanzado. Ascendiendo en ambientes similares tienes un 2% de posibilidades de formar un elemento avanzado. Usando elementos consumibles tienes 32% de posibilidades de formar un elemento avanzado. Usando la energía de esencia de una criatura domada aumenta en 19% de posibilidades.

#### **Reunión de Conciencia**

Se dice que aquellos que alcanzan este Reino han alcanzado la 'Pequeña Divinidad'. Se denominan Dioses Mortales debido a su capacidad de 'Creación'. Al sentir las complejidades de la esencia del cielo y la tierra (Maná o sentimental puede funcionar) del mundo y reproducirlo, combinan sus energías refinadas de Yin y Yang en energía Yin-Yang.

##### **Forma de Yin**

Templando incesantemente el Imperium de uno con Esencia/Energías Yin, uno puede dar 'Forma' al Imperium, permitiéndole transformarse en objetos o formas. Las energías yin dentro del cuerpo de uno a menudo se reflejan en sus ojos en forma de imágenes ilusorias.

##### **Forma de Crecimiento**

Al templar incesantemente el Imperium de uno con Esencia/Energías Yang, le da a Imperium 'Vitalidad', lo que le permite impactar el mundo y sostenerse por más tiempo antes de dispersarse. Las energías yang dentro del cuerpo de uno a menudo se reflejan en sus ojos en forma de luz vibrante y vigorosa.

*(Es inherentemente más difícil para hombres y mujeres alcanzar las etapas de Forma Yin y Crecimiento Yang respectivamente). Se puede forzar robando el yin de las mujeres y el yang de los hombres.*

##### **Falsa realidad**

Imperium en este nivel puede interactuar con el mundo de forma natural. El agua imperium se convierte en agua verdadera que se puede usar para beber y limpiar. El fuego imperium puede arder y propagarse incesantemente sin fin. El tierra Imperium puede producir montañas que no difieren de las naturales. Si bien existen diferencias entre los elementos/objetos reales y imperium, es casi indistinguible a simple vista.

**Extremidad de Ascenso**: **Feto sangriento:** Este infante de sangre podría ser manipulado a distancia y absorber la esencia de sangre (Vitalidad) externa. Este infante crece junto al Ascenso del usuario.

Este Espíritu sangriento se forma de la sangre de 100 personas muertas, se alimenta de la sangre del usuario y se refina de la misma manera hasta que acepta a su usuario finalmente el espíritu es absorbido en forma de hebras de sangre y entra en el dantian. Otros usan los espíritus sangrientos para formar un infante de sangre. Un secreto del feto es que se puede formar desde refinado del corazón.

**Formación del Feto**

* **Sangre**: Condensación de sangre.
* **Raíz de Hueso**: Templado de hueso.
* **Comprensión**: suerte y profundidad de los estudios y las artes.

##### **Imperium Sublime**

Al absorber la esencia y refinar el Corazón de imperium de uno hasta sus límites máximos, logra un estado de Sublimación y Solidificación.

Se trata de refinar la esencia del cielo y la tierra que uno ha absorbido usando la esencia refinada personal, haciendo que el imperium de uno alcance un estado completo. Un estado sublime.

##### **Espiritualidad Infundada**

Después de solidificar el Corazón de Imperium, se prepara para aceptar el Espíritu. Esta fase de Condensación de Imperium infunde el Espíritu con el Corazón de Imperium permitiéndole transformarse en un alma secundaria: Alma Natal. En esta fase, las energías espirituales, la fuerza, el aura y los sentidos de uno se amplifican varias veces.

##### **Esencia de Imperium**

Al absorber la esencia, el Alma Natal puede refinar una forma única de energía imbuida con su propio hilo único de esencia del cielo y la tierra, conocido como Imperium de esencia. Al reabsorber esta hebra única de esencia del cielo y la tierra junto a la energía interna, tu Alma Natal experimenta una transformación final. El Imperium inherente posee este hilo único de esencia, preparándolo para la transformación.

Dependiendo de la cantidad, de uno a noventa y nueve, determina la fuerza inherente del imperium de uno y el estado de transformación de uno. Cada estado elevado determina las posibilidades de ascender al reino del Núcleo Espiritual, el nivel de poder y el potencial de uno en el Reino del Núcleo Espiritual.

***1er Estado Mortal -*** Uno a Once Esencia de imperium

***2do Estado Mortal -*** Doce a Veintidós Esencia de imperium

***3er Estado Mortal -***Veintitrés a treinta y tres Esencia de imperium

***4.º estado mortal -*** Treinta y cuatro a cuarenta y cuatro Esencia de imperium

***5.º estado mortal -*** Cuarenta y cinco a cincuenta y cinco Esencia de imperium

***6.º estado mortal -*** Cincuenta y seis a sesenta y seis Esencia de imperium

***7.º mortal Estado -*** Sesenta y siete a setenta y siete Esencia de imperium

***8º Estado mortal -*** Setenta y ocho a ochenta y ocho Esencia de imperium

***9º Estado mortal -*** Ochenta y nueve a noventa y nueve Esencia de imperium

**Extremidad de Ascenso**: Consigue dar nacimiento al Alma Naciente. Fusión de Noventa y nueve Esencia de Imperium en uno con el alma naciente, creando así una sola hebra de Esencia Imperium. Alcanzando la etapa completa del Reino de Condensación de Imperium. Este estado otorgaba *permanencia* a los Ascendidos.

#### **Refinamiento de Energía**

Comienzo del refinamiento de la energía espiritual. Aparece un Núcleo Espiritual.

##### **Mar Mundial**

Condensando un Núcleo Espiritual que genera Fuerza Espiritual, que es una versión avanzada de imperium. Es un cambio cualitativo en el ascenso, ya que las energías innatas de uno y la base general de ascenso sufrirán transformaciones inmensamente beneficiosas. El Núcleo Espiritual contiene el Mar del Mundo. Este Mar Mundial eran las reservas convertidas de energías mentales, físicas, espirituales y esenciales que se fusionarían y refinarían a través del Núcleo Espiritual mismo.

##### **Gobernante del Cielo**

Aquellos en esta fase obtienen el control del maná ambiental al tiempo que mejoran la fuerza astral de uno. Este control permitió el vuelo y la supresión, capaz de usar el maná ambiental para liberar una fuerza llamada presión del cielo.

Le permite a un ascendido controlar la esencia ambiental para debilitar la fuerza espiritual de un oponente, presionar sus cuerpos físicos y eliminar su fuerza mental. Una vez que un ascendido alcanza la Fase del mundo del reino y obtiene su Dominio mundano, puede amplificar su Presión del cielo y transformarla en Presión mundial.

##### **Ídolo del Alma**

Condensación del poder espiritual en un ídolo del alma que se puede manifestar. Este Ídolo tiene hasta nueve anillos que definen su cualidad inherente, y nace naturalmente dependiendo de la efectividad para superar la Tribulación Espiritual. En este nivel, la fuerza espiritual, el aura y el sentido se amplificaron a un nivel superior, dependiendo de la base del ídolo del alma. Se divide en Nueve etapas conocidas como *Anillos del Alma*.

La fuerza de combate aumentaría dependiendo de la cantidad de Anillos del Alma que uno posea. Por lo general, se entendía que aquellos con un Anillo del Alma no tenían un efecto multiplicador, pero a partir de dos, cada Anillos del Alma duplicaba la Fuerza Espiritual cuando se activaba, ¡y esto reforzaba los Hechizos Espirituales! ¡Si alguien tuviera tres Anillos del Alma, su fuerza aumentaría tres veces! ¡¡Si alguien tuviera nueve, sería un aumento de nueve veces!!

**Extremidad de Ascenso**: Se debe completar 100.000 refinamientos del estado del ejercicio hasta la fase de gobernante del cielo para lograr el **refinamiento del temple inmortal**, capaz de resistir el paso del tiempo convirtiendo tu cuerpo en un cuerpo joven y vital hasta la muerte sin decadencia. El cuerpo tiene una energía tan delgada y firme que es capaz de ser percibido como un Ascendido menor.

### **Resonancia Espacial**

Al superar la tribulación espiritual, el cuerpo y la fuerza astral de uno se vuelven adaptables a las energías espaciales, capaces de absorber, desplegar o refinar las energías espaciales. Aquellos en este nivel eran reconocidos por sus habilidades de Prisión espacial y Marca espacial.

Similar a la Etapa de Ídolo del Alma, se puede dividir en nueve niveles, conocidos como *Ondas*, que determinan la fuerza del cultivador y la calidad de sus energías espaciales.

La Prisión Espacial, es simple, Aquellos en la Fase de Resonancia Espacial tenían la habilidad innata de absorber, liberar y refinar las energías espaciales. Estas energías espaciales pueden integrarse con el espacio ambiental junto con su fuerza espiritual para establecer una Prisión Espacial, restringiendo los movimientos, la circulación de la fuerza espiritual, suprimiendo el Alma Naciente e interfiriendo con el sentido espiritual.

La marca espacial, es compleja, Una marca espacial puede marcar un objetivo con su sentido espiritual y luego infundir su fuerza espiritual con energías espaciales, permitiendo que la fuerza espiritual de uno siga la marca. Esto permitía esquivar ataques casi imposibles.

#### **Reflexión de la luz**

Un ascendido puede absorber y refinar las energías naturales de la Luz Yang en sus cuerpos y fuerza astral. Esto amplificó su velocidad de circulación de fuerza espiritual, sentido espiritual y aumentó su vida útil de trescientos a quinientos años. Aquellos en esta fase podrían instar a su Fuerza Espiritual a moverse a mayor velocidad y reunirse con mayor facilidad. Aparentemente, la diferencia era así de enorme, haciéndolos invencibles en intercambios de combate a corta distancia y ataques rápidos.

Esto también se tradujo en medidas defensivas más rápidas. Podrían formar varias capas antes de que un ascendido de etapa inferior pudiera formar una sola, lo que hace que sus defensas sean extremadamente difíciles de penetrar. Había nueve niveles estándar para la Etapa de Reflexión de la Luz. De menor a mayor: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo, violeta. Significaban el espectro de la luz,

La Luz Verdadera va más allá de la Luz Blanca, pero el Origen de Toda Luz lo eclipsa todo. Empezando desde lo negro hasta lo blanco para cada color.

##### **Emisión por Gravedad**

Los beneficios de ascenso de aquellos en esta etapa fueron únicos, aprovechando su habilidad para convertir su aura espiritual en una fuerza gravitacional. En este nivel, los ataques espirituales y varios hechizos pueden anularse con extrema facilidad, lo que permite a los ascendidos destruir prisiones espaciales, disipar marcas espaciales, desviar energías de luz, fuerza espiritual refinada y restringir las artes del movimiento. Por lo tanto, aquellos en esta etapa pueden anular los beneficios de las dos fases anteriores con la gravedad.

##### **Mundo Interior**

Los Ascendidos se conocen como Reinos del Señor, que pueden atravesar la capa del cielo y volar a través del vacío oscuro sin morir a causa de su entorno volátil. La Fase Mundial del Reino se definió por dos aspectos increíbles: la formación de un dominio mundano y el acceso a la fuerza espacial. El ídolo del alma de uno se transforma en su Dominio mundano. Les permite convertir el maná ambiental en su propio poder. Dominio Mundial también amplifica Prisión del cielo convirtiéndolo en Prisión mundial.

Debido a la Fuerza espacial, el gran grado de velocidad al que tenían acceso los hacía imposible de enfrentar como un cultivador de etapa inferior. Pueden bloquear y restringir el espacio en sí. Pueden crear cuchillas espaciales, escudos conjurados de los infinitos misterios del espacio, y eso los hizo invencibles. Con Fuerza espacial, podrían cortar los pliegues del espacio y aislar un área suficiente para albergar un mundo diminuto. Estos pequeños mundos se dividieron en dos tipos: Reinos Secretos y Reinos Mundiales.

##### **Vista Temporal**

Aprovechan la esquiva y casi inescrutable energía del tiempo. La Disonancia Temporal era la habilidad única de los Señores del Tiempo, capaz de infundir sus energías temporales en su fuerza espiritual y afectar los sentidos de sus oponentes. Puede provocar reacciones tardías o que los sentidos o los pensamientos se detengan por completo, lo que lo convierte en un movimiento extremadamente mortal.

#### **Núcleo Estelar**

Es la fusión y condensación de la totalidad de la base de Ascenso de uno: Núcleo Espiritual, energías innatas, Intento, Espíritu de Ascenso, Semilla de Dominio, todo. Reúne y comprime todo a un núcleo que tiene la apariencia de una estrella solar, también conocida como núcleo estelar. El límite máximo de la fuerza espiritual del Reino de refinamiento de energía se conoce como Fuerza Estelar.

Cuando un Ascendido de Núcleo estelar con Fuerza Estelar refina su físico hasta los límites (Pre-Cuerpo de Ley), puede soportar conjurar una habilidad especial de sus Almas Nacientes. A diferencia de los ídolos del alma que son etéreos y solo elevan los aspectos espirituales, los ídolos Espirituales son tangibles y mejoran las cuatro energías de un Ascendido hasta un límite extremo.

##### **Fracaso de Estrella Mística**

Producto del fracaso cuando el poder de intento místico fusiona sus cualidades con el Núcleo estrella pero se detiene en esa etapa, incapaz de ser empujado más allá por varias razones. Por lo tanto, en la mayoría de las sociedades de ascenso, se considera como la Verdadera Etapa del Reino resonancia espacial.

##### **Alma Mística**

Estado completo cuando el poder del Intento Místico se infunde con el Espíritu de Ascenso y el Núcleo Estelar de uno, transformando su Alma Naciente en un Alma Mística y el Núcleo Estelar en un Núcleo Místico genuino. Solo aquellos en la Etapa del Alma Mística podían respirar en el Vacío Oscuro de manera segura.

Uno de los requisitos para llegar a esta etapa es tener Presión de cielo completa. Reversión del Tiempo: Una habilidad temporal única de la Etapa del Alma Mística, una evolución del Ojo Temporal. Podía revertir ciertas cosas a un estado anterior, incluso salvar a otras de la muerte siempre que sus almas estuvieran completas y retenidas. Sin embargo, su costo fue la vida útil del usuario.

##### **Semi-inmortal**

Tienen una inmortalidad incompleta, El Intento Místico se infunde aún más en el físico, la línea de sangre, etc. Todas las cosas físicas, cambiando el estado de existencia de uno más allá de los Límites Mortales. En esta fase, Ascendido gana una cantidad absurda de fuerza vital, mayor que cualquier otra Etapa.

Existe un poder único y extraordinario limitado a los Ascendidos de la Etapa del Señor Semi-Inmortal: el Estado Semi-Místico. Este estado era especial y requería una inmensa cantidad de energía mística para utilizar, y después del uso, incluso un Señor Semi-inmortal ordinario podría tener que pasar décadas para recuperar sus energías místicas gastadas sin apoyo externo.

##### **Santo Falso**

Aprovechan el verdadero poder místico. No es el Intento Místico casi falso, incompleto y aún a nivel de Semilla ejercido por las fases anteriores. Por lo tanto, obtener información sobre el Intento Místico Despertado le permite a uno alcanzar esta fase. Los cultivadores en esta etapa tienen un uso pasivo del Estado Demi-Místico. Pueden usar la versión evolucionada de la habilidad Prisión espacial de la Fase de resonancia espacial: Prisión mundial.

#### **Santo Titulado**

Comprender la Intención Mundial del Corazón es un requisito para convertirse en un Santo aceptado por la voluntad del mundo o conciencia mundial.

Es un extraño poder que podría cambiar las características fundamentales de la Metafísica, Mente, Cuerpo, Espíritu y Esencia. Elevó todos los aspectos del Ascenso, incluida la pureza de la energía específica.

Tipo de Voluntad como forma de manifestación espiritual que puede conectarse con energías espirituales, fusionarse con este tipo específico de energía para establecer algo metafísico y en constante cambio!

La intención tiene 3 formas que funcionan como sus etapas:

* En primer lugar, la Semilla de la Intención: este era un nivel fundamental de comprensión hacia la Intención, y aludía al tren de pensamiento correcto para conjurar este tipo de Voluntad. Por ejemplo: Intención de semilla de lanza.
* En segundo lugar, Intención Despierta. Por ejemplo: Intención de Saber o Intención de Origen Elemental .
* En tercer lugar, Intención Mundial del Corazón. Incorporar la propia voluntad con el mundo exterior, produciendo Corazón del Mundo, Mundo del Intento. En ese momento, las energías ambientales y las esencias pueden infundirse directamente con la voluntad de uno y convertirse en tipos específicos de energías. Esto estaba en un nivel más alto que usar un Dominio Mundial para convertir energías ambientales y esencias en la propia fuerza de uno, porque si usaste un Dominio Mundial, entonces las energías ambientales del agua seguirán siendo energías ambientales del agua. Pero con Corazón del mundo, Mundo de la intención, entonces las energías del agua, las energías del fuego, incluso las energías de la luz pueden convertirse en energías de sable. Por ejemplo: Intención del Corazón de Sable o Intención del Corazón Elemental.

**Extremidad de Ascenso**: Usa el Alma para conseguir una parte de la autoridad mundial. Al consumir un mundo muerto se considera un Sabio de Alma Verdadera.

## **Reencarnación de las Criaturas [Sistema de Ascenso no Humano]**

Creado por un humano que poseyó un tigre. Ahora es usado para las criaturas sobrenaturales.

Incluso durante el inicio de Ascenso si un Ascendido selecciona servir a la criatura al aceptar esta lo consume y se convierte en residente de una parte de su mundo esencial.

Las criaturas pueden Ascender de la siguiente forma:

Reinos

Fundación

**Condensación**

La habilidad física se duplica y el imperium se triplica, El dan interior contiene semi-divinidad por si mismo. Se es capaz de producir prodigios misteriosos.

Al transformarse en humanos conservan sus hijos únicamente, desarrollando su poder sobrenatural al límite, su constitución sufre un aumento de estadísticas.

Crea 5 niveles interiores (replicas del dantian).

**Conexión**

Puedes cambiar libremente el fin interior o hacer un arma juntando los rastros de un espíritu o una parte de su alma.

El estado interior (Dantian) Otorga una vida mas, llegando a incluso ser capaz de ser decapitado pero si la energia esta completa sera fuertemente dañada el dan pero permanecer con vida.

Al finalizar crea 9 niveles interiores (Replicas del Dantian).

La vida se extiende hasta 300 años, se usan 200 para crear la vida extra.

Crecimiento

Tribulación

Un estado donde el espíritu y el cuerpo son asimilados por la realización de las reglas de la naturaleza del imperium, el altar interior (Mundo del dantian) y el alma están completamente unidos. La espiritualidad del altar se desvanace y el imperium se hace mas fuerte.

Aumento de vida de 1.500 años.

Eternidad