高达

驾驶员
 COST
 变形

## 机体简介

在本作中也作为招牌机体登场的初代高达，因为是最初作品中登场的高达，也被称为元祖。

兼具高耐久，BR、BZ、JV的射击武装，光束军刀的优秀格斗，稍稍偏格斗的万能机。

拥有格斗机级别的连段火力，以及拼格强的格斗，在万能机中，属于格斗相当强的一类。

本机有着和2500机同等级的耐久，相反的，红锁略短，而且没有弹速快的射击，中远距离作战会有点辛苦。

本机武装性能中规中矩，是初学者理解系统时最适合的机体。

## 本作的调整

删除了特格召唤核心战机和钢坦克的援护攻击。

删除了觉醒和觉醒技。

## 取消线路

* 射(BR)->特1(BZ)
* 射(BR)->特2(JV)
* 特1(BZ)->特2(JV)
* 格斗特殊派生->射(BR)

## 【射击】光束步枪

**[威力70][常时回弹][回弹速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]**

标准的BR。可以用BZ、JV取消。

因为能移动开火。所以是很好用的武器。

虽然是普通的BR，但是有高达特有的发生稍快的背射（通称NT射击）。

不过，也只是稍微变快，而且足止也会消耗气槽。牵制的时候还是尽量正面开火吧。

## 【CS】超级凝固汽油弹

**[威力95?][蓄力时间:2?秒][属性:实弹/爆风][特殊DOWN/火焰麻痹][DOWN值:0.1?/2.0?][补正率:95?/70?%]**

投掷凝固汽油弹后用BR将其打爆，BR必须命中汽油弹才能将之引爆。

该武装的爆风是广范围展开的，打断激烈移动的格斗和强行打中旋回中的敌人之类的场合也可以用。

虽说如此，蓄力时间和必须近距离使用都是一目了然的破绽，所以事先需要一些准备。

起爆汽油弹的不一定得是追加的BR，只要是自己的攻击打到汽油弹都能将其引爆。

对方在红锁范围内，子弹会带诱导，因此打不中汽油弹，要注意。

## 【特1】超级火箭筒

**[威力99][打空回弹][回弹速度:4秒/3发][属性:实弹→爆风][打上DOWN][DOWN值:2.5(2.0/0.5)][补正率:60%(-30%/-10%)]**

大家都熟悉的火箭筒。能在BR后直接取消使用。

弹头伤害85、爆风伤害20。在BR后直接取消使用时伤害57 (弹头伤害48、爆风伤害12)。

利用取消路线，混入BR流射中，能节约气槽，同时能将对手打上空中夺DOWN。

诱导不错。手感好。因为是足止武装，所以在连段最终段使用时最好保留BDC用的boost。

## 【特2】光束标枪【投掷】

**[威力90→140→190][蓄力时间:0.25?秒/1发][属性:实弹][弱麻痹][DOWN值:2.0→2.5→3.0][补正率:70%→70%?→70%?]**

投掷标枪（简称JV）。按住射击键，最大能蓄3个等级。

虽然不是相当容易打中的武装、不过能够无限使用而且打中时回报挺大。可以带入格斗连段中。

能够取消主射、不过需要注意的是由于该武装是曲射而且弹速较慢，要注意从主射的硬直可以追击的距离比BZ更短。

标枪自身是没有左右诱导的，但是对下方有着很强的诱导，如果轴线相合的话能够抓自由下落。

不过该武装发生有点问题，不是在被对方盯着的时候也能随便扔的武装。需要多加确认对方的锁定目标。

在BR后直接取消使用时，LV1的JV伤害下降到50。Lv2以后JV不会计算取消补正。

 LV2
 LV3

## 【N格斗】光束军刀

**[3段3HIT][威力65→121→173][硬直→硬直→DOWN][DOWN值:1.7→2.0→3.0]**

与前作相同的三段格斗，发生、判定、延伸、诱导都十分优秀，是高达的主力格斗。

发生速度是格斗机级别的，拼格时不会出现一边倒落败的情况。

排除补正率和没绕枪这两点的话，其性能可说不愧为主角机的格斗。

特别是碰到横格无法追击的高飞敌人、以及和对手拼格斗发生时，经常需要依靠这个格斗。

* 【N前派生】光束军刀→盾打上扣击

**[4段4HIT][威力65→121→165→205][硬直→硬直→打上DOWN→叩击DOWN][DOWN值:1.7→2.0→2.5→3.5?]**

N格斗二段后派生的前格斗，伤害优秀，但是耐CUT能力低下，在11中还是可以一用。

与其就这么砍完四段，不如使用特殊派生更好，因为这样威力和CUT耐性更优秀。

## 【横格斗】超级流星锤

**[2段3HIT][威力48→92→170][硬直→硬直→DOWN][DOWN值:1.0→2.0→2.6]**

一边甩着超级流星锤一边突击的格斗。

和N格不同，多少有点绕枪，如果预测到对面要用BR迎击的话，请用这招。

机体周围360°都会产生攻击判定，所以卷入性能高，即便对面虹格斗，一样能打中。

发生本身很慢，所以必须先出，同时出肯定会被击溃。

另外第一段2HIT的补正率和DOWN值都比其他格斗来的好，所以放入连段中极其的优秀。

但是如果在一定高度时特格派生的话，马上再出横格的话，容易连不上。 需要延迟输入，或是后STEP接。

## 【前格斗】光束军刀突刺

**[1段1HIT][威力90][吹飞DOWN][DOWN值:2.5]**

在原作第一话中击破扎古的多段突刺。可接上特格派生。

发生比N格更强，因为是突刺系，其超判定甚至能击败高COST格斗机。

打到后立即DOWN，这在自卫方面非常有利。

由于该格斗对上方向的追尾性能比较强，所以在对手回避慢了的时候，可以抓到其高跳。

另一方面，因为是吹飞属性，所以不在墙角接不上连段。

特格派生虽然能稳定接上，但总DOWN值会积累的很高，使得连段火力很难提升。

虽然该格斗很别扭，但在其他格斗无法突入时，该格斗却能活跃，不要放过这些机会。

## 【后格斗】格斗反击

**[2段2HIT][威力0→80][特殊麻痹→DOWN][DOWN值:0→1.7]**

将盾牌架起，受到敌人格斗攻击时。敌人会进入麻痹状态，然后跳起来给之当头一刀的格斗反击技。

还原了TV版19话中，反击兰巴拉尔驾驶的老虎时所用的招式。

就连穿着装甲的NT-1受到反击时也会进入麻痹状态。

虽然射击武器也会被盾住，但是由于是原地拉盾，因此综合的持续时间较短，不能过于依赖。

如果提前出招的话，很有可能被敌人看到，然后STEP取消掉格斗，因此这招并不是很能命中。

被人抓OVER HEAT落地的时候，姑且是能盾→后格→盾→后格的无限循环来挣扎。

碰到有鞭子的对手时，在被对手压起身的时候，这招倒是可以派上用场，记一下吧。

## 【BD格斗】光束军刀二刀流

**[3段3HIT][威力65→121→186][硬直→硬直→DOWN][DOWN值:1.7→2.0→3.2]**

动作模组很帅的3段二刀流格斗。

发生是普通水平甚至以下，但是是高达延伸最好的格斗，而且突进速度很好，整套威力比N格更高。

对手没盯着你的话，可以用BD格配合斜前BD来接近敌人，在最终段的多段HIT打完前可以特格派生。

在一定高度时，可以在最终段打完后，前BD或者前虹，接其他格斗。

虽然特格派生的伤害更高，但是高度较高的话特格派生之后容易漏接。

追加了弹地属性，命中后可以对弹起来的对手进行追击。

高威力+良好补正率+低DOWN值，是高达重要的提升连段火力的部件。

## 【格斗特殊派生】踩踏

**[1段1HIT][威力90][弹地][DOWN值:1.0]**

一下跃起踩在敌机头上的派生格斗，高威力+良好补正率+低DOWN值，是高达重要的提升连段火力的部件。

活用踩踏后的弹地属性，可以安全的放置对手并且逃跑。

没被敌人盯着的话，能稳定地进行各种追击从而提升伤害。

特别值得一提的是，接JV2没有高度要求，这是高火力+钝足的强力一击。

踩踏后下落时硬直，不过在硬直解除之前都能用虹STEP取消。

特殊派生后有BR（背射）的取消线路，因此在确定自己会OH时，也可作为一个选择，来提升连段的伤害。

另外，如果在自己OH时，踩踏后敌人强制DOWN了的话，敌人会在自己落地硬直结束前就爬起来，此时几乎肯定会受到反击，要注意。

根据和对手的距离和派生时机，有时候踩踏会踩空，此时，会保持踩踏的动作，然后从敌人头上飞过。

另外，即便用其他格斗将敌人打到强制DOWN，也可以进行特格派生，在空中的话就会直接落地。

(比如横格1hit→特格，派生前横格就把敌人打DOWN，然后输入特格，就会出现这情况)

此时，若是在地表附近进行派生的话，只要敌人比自己高度低，自己就会直接落地。

## 立回战术

高达是一台立回时，必须遵守基本套路的机体。本作中也是忠实地依靠基本功进行战斗。

射击战的3大主力是BR、BZ、JV。

特别得说的是，即便空槽了，也可以BR→BZ→JV一路取消，确实地把敌人打DOWN，非常爽。

另，关于JV，有个小技巧。就是LV2及以上的JV，不会受到取消补正，也就是说伤害不会下降。

BR→BZ命中后，如果敌人不采取受身，就可以直接利用取消路线，蓄JV2然后扔出，这样能确实地制造出钝足效果。

如果敌人选择躺地装死的话，JV2的钝足效果，在敌人站起来的时候就会消失。但敌人选择装死的话，也就意味着给了我方双锁他队友的机会。

格斗战的话，有强力的N格；发生虽慢但卷入范围凶残，伤害回报拔群（实用连段都有260的伤害）的横格。 还有弥补N、横格的前格和BD格。另外，不要忘了特殊派生，它能提升各种格斗的火力和cut耐性，好好利用它来赚取伤害吧。

后格非常难用，敌人看到后都有可能来得及取消自己的格斗，因此不可过信。

对高达下一个总评的话，就是虽然有着良好的武装和性能，但没有移动技，这是弱点。因此严禁盲信和大意。

别骄傲自满，冷静地进行立回，寻找自己的站位吧。