Ircoli

### Confini

Repubblica Maripadesiana (Est), Quottu (Nord), Pulunar e Ipoli (Ovest), Papapur e Jonda (Sud)

## Cartografia

Ircoli è uno stato diviso tra steppe, deserti freddi e montagne prive di vita, essendo il cielo coperto da flussi di nuvole tossiche provenienti dal **Nim-rah** portate dal vento ma contrastate dagli uragoni e tempeste provocate dal **Mare del Salto** a Est che creano frequenti tornadi e che impediscono alle cappe tossiche di scendere al suolo rimanendo così a bassa quota, rendendo impossibile il volo se non alla base delle catene montuose stesse.

E' per questo motivo conosciuta come la **Regione del Vento**, sopratutto dopo la catastrofe che condannò l'Impero Giondonita.

Un grave problema si manifesta quando i Sopitanembi si adagiano al suolo, poiché trascinano l'aria tossica al suolo, non rimanendone distrutti in cielo e potendola quindi tollerare.

Ircoli è uno degli stati “scoperti” dalla famiglia Sertarki in fuga dalla colonia di Ferenor nel Papapur con la loro carovana via terra, i quali si stabiliscono nella conca temperata all'ombra della **Catena Montuosa dell'Onda**, protetti a sud dal deserto del **Nim-rah** e dal meno inospitale deserto Rimeolo il quale sferza con strisce ondulate il sud di Irpoli (per quanto l'estensione del Nim-rah sia tale da rendere pericolosa anche la traversata del **Rimeolo** stesso).

Ironicamente è possibile trovare nel Rimeolo diversi templi giondoniti dedicati agli dei del mare e dell'acqua, suggerendo che in tempi lontani le strisce non aride del territorio fossero bagnate dallo scorrere di fiumi, prima dello sprofondamento delle isole del **Mare del Salto**.

Stabilitisi nella conca grazie alle risorse portate dal Papapur e alle strutture giondonite risparmiate dal cataclisma la famiglia **Sertarki** dichiara la regione come loro proprietà, cominciando a svilupparla agricolmente ma dovendo rinunciare al volo a causa delle condizioni dei cieli mentre le coste rimangono totalmente inagibili, trasformate dai meteoriti in un dedalo di fosse, strapiombi, ed irto di acuminate rocce di cristallo.

Non avendo sbocchi sul mare il popolo si sviluppa in direzione nord, arricchendosi dei grandi giacimenti minerari e metallurgici così floridi da consentire l'utilizzo del metallo come materiale da costruzione.

Muovendosi verso nord entrano in contatto con la colonia fionese del Quottu, intenta a riprendere il controllo dei vecchi territori dei loro antenati giondoniti, usando la città di **Berana** come appoggio portuale. Forti delle proprie risorse Ircoli schiera grosse armate corazzate contro il Quottu per conquistare i territori costringendolo, nonostante questi abbia alle spalle le inesauribili risorse del Principato di Fiona, a potersi affidare ai soli rifornimenti via mare. La guerra perdura lungamente convolgendo i territori di ambo le nazioni e la scoperta della magia non fa altro che accentuare il tutto, dando vantaggio a Fiona la quale aveva facilità nell'esportare nel Quottu i suoi artefatti magici. La guerra ha termine quando all'estero viene definita la **Società delle Nazioni** (fondata grazie al corpo delle **Lame Nobili**) che partorisce la Commissione Internazionale, la quale si occupa di censire nel mondo civilizzato i nuovi confini tra stati e di risolvere i conflitti territoriali.

In questo contesto viene casualmente scoperta l'esistenza dell'arcipelago delle Pantakas, sconvolgendo nuovamente l'ordine mondiale.

Vengono creati due canali di comunicazione marittima (grazie all'introduzione di grandi navi alimentate a vapore), uno che collega le Pantakas al Quottu ed uno ad Ircoli.

Il Principato di Fiona, spinto dall'**Alcova di Berja**, entra in un periodo di fondamentalismo nel quale masse di religiosi e fedeli si spostano ad Ircoli nella speranza di poter ritrovare la **Reliquia del Re**, l'oggetto più sacro dell'ex Impero Giondonita, avvistato l'ultima volta nelle mani di **Nonem**, l'ultimo erede di Gionda.

Un gruppo di Fioniti dagli enormi poteri magici si reca ad Ircoli rivendicando il possesso della Reliquia in quanto discendenti divini degli antichi signori dell'Impero Giondonita e conquista da solo l'intera Ircoli, plagiando i fedeli per fargli agire come infiltrati e predicatori nel Quottu in modo da ottenerne il controllo senza bisogno di intervento diretto, tuttavia la rivolta draconica in corso porta il di essa condottiero Ineshi a distruggere in modo definitivo la reliquia. Da lì il tentativo di rinascita dell'**Impero Draconico** fallisce, nonostante la conquista del Papapur, del Quottu e della stessa Ircoli, con l'intero mondo che gli si oppone, sterminando e mettendo in fuga i draghi i quali riescono a mantenere il controllo solo del Papapur, anche se solo parziale. Ha inizio la persecuzione draconica e lo schiavismo, non potendo più la Commissione Internazionale controllare un mondo fatto di persone dotate di super poteri ed il quale si stava affacciando ad una industrializzazione che stava facendo velocemente cadere i vecchi principi di etica e morale.

Sia Ircoli che Quottu ricevono governatori d'emergenza, “protetti” formalmente da uno o più membri delle **Lame Nobili**, ormai in forte decadenza.

La nascita delle multinazionali spinge ad uno sfruttamento del territorio irrispettoso e sconsiderato, il quale segna quest'ultimo e porta a scontri civili i quali servono ad arricchire il Papapur e a danneggiare il Quottu.

La situazione si riassume in una perenne scaramucce tra due stati di dittatoriculià di confine le quali porteranno le due regioni portuali di Morina e Padesh a mettere da parte le differenze e di tradire i loro governi, unendosi nella Repubblica Maripadesiana, dopo quasi un secolo di complotti i quali avevano stremato sia Ircoli che il Quottu, diventando velocemente esempio di gestione razionale di uno stato e per questo venendo premiata con la costruzione della città-ospedale di Tatima, attraverso la quale dare aiuto agli stati circostanti ed imporre la tolleranza tra popoli.

Essendo Ircoli molto permeata di draghi questi si son divisi in clan spesso in lotta tra di loro, tant'è che negli anni '30 il clan Mosfer cavalca il sentire popolare per imporsi con la propria repubblica “famigliare” nella quale tutta la gestione dello stato è nelle mani del clan.

Attualmente Ircoli è ancora sotto il clan Mosfer che mira a sabotare e danneggiare la Repubblica Maripadesiana, impossibilitato però dal controllo e protezione della **Nuova Commissione Mondiale** e da una cordata di multinazionali che hanno in vista la Repubblica.

Come tutti gli altri stati del genere, anche **Ircoli** è tendenzialmente disfunzionale o poco efficiente ma riesce a vivere grazie allo sfruttamento delle risorse minerarie ben protette dai mercenari delle corporazioni, dotati persino di corazzati ed i quali possono tramutarsi in forze dell'esercito regolare su richiesta dei Mosfer: un altro paese fortemente arretrato dove lo schiavismo è ancora presente, per quanto nascosto.

Le città sono basse, molto estese orizzontalmente e piene di edifici corazzati in metallo, con i quartieri popolari pieni di ruggine ed acque insalubri; non vi sono aereoporti ufficiali viste le difficoltà meteorologiche e ci si sposta via treno, con locomotive ancora alimentate a carbone, con ferrovie che coprono tutto il territorio in modo capillare (risultato ottenuto grazie ad un grande costo umano).

La capitale Kemiomar è stata costruita nella piana dove si rifugiarono i **Sertarki**, trasformando successivamente le esauste miniere ad essa annesse come estensione sotterranea della città, usata dai draghi come canale di comunicazione occulto e successivamente come rifugio sicuro per il clan **Mosfer**.

Essendo il territorio costellato di badlands, queste non vengono controllate o protette in alcun modo, limitando la civilizzazione a piccoli nuclei urbano/minerari.