recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cauldron EPSILON

Type
 Location
 Enemies
 Rewards

**Cauldron EPSILON** is an activity in Horizon Zero Dawn exclusive to The Frozen Wilds, located within the 21st century facility known as Firebreak. Before its destruction, it was located at the very back of Firebreak's Battery Facility, and served as the manufacturing facility for the daemonic machines found within the Banuk region known as The Cut. It was also a research and development facility where its creator and overseer, the artificial intelligence HEPHAESTUS, embarked on a drive to develop hunter-killer machines to actively hunt and kill humans.

## History

Cauldron EPSILON was built by HEPHAESTUS, a former subordinate function of the Zero Dawn terraforming system's central AI GAIA. Presumably having chosen the location due to the natural geothermal energy and mineral resources available from the magma that the facility tapped into, HEPHAESTUS commandeered the Firebreak facility, enslaved its governing AI CYAN, and built the cauldron. There it set about developing even more aggressive and dangerous machines, including commencing research and development of hunter-killer units to eliminate humans.

However, its actions against CYAN drew the attention of a Banuk shaman named Ourea, who had formed a strong bond of friendship with the AI before HEPHAESTUS enslaved it. This culminated in her forming of expedition consisting of herself, her brother Aratak, erstwhile chieftain of their werak, and the Nora Brave Aloy. Led by Aloy, the party successfully infiltrated the cauldron. Ourea overrode its core, albeit at the cost of her life, freeing CYAN. CYAN caused the cauldron to self-destruct, foiling HEPHAESTUS' plans (at least temporarily).

## Description

Like all cauldrons, the design of Cauldron EPSILON heavily features geometric patterns, especially triangles. However, as the first cauldron designed solely by HEPHAESTUS, it is unique in many respects. First, as the cauldron was built over the pre-existing Firebreak facility and parts of an active (albeit controlled) volcano, Firebreak components make up a noticeable part of EPSILON's infrastructure, and parts of the volcano have been left untouched in the construction. Rather than the pale blue lighting of other cauldrons, the lighting is a deep purple. The compromised parts of Firebreak are surrounded in purple wiring, reminiscent of a parasite.

The largest cauldron by far, EPSILON is also the most heavily guarded.

## EPSILON Overrides

* FireclawFW
* FrostclawFW
* ScorcherFW
Cauldron SIGMA

Type
 Location
 Enemies
 Rewards

**Cauldron SIGMA** is an activity in Horizon Zero Dawn.

## Background

Cauldron SIGMA is a HEPHAESTUS facility that manufactures machines for use in terraforming. It is located north of Mother's Heart and situated inside a mountain.

## Description

The entrance to SIGMA is a large triangular door, guarded by several Watchers. The interior of the Cauldron is a large, dimly lit maze of chambers and tunnels, with masses of metal and wires that make up the walls, floors, and ceiling. A large amount of automated machinery can be seen working to assemble parts. Aloy must utilize her agility and override tool to navigate the mazes and puzzles of the Cauldron, whilst avoiding or combating the machines roaming inside. The core area is a large circular room where a Fire Bellowback is being assembled inside a force field, guarded by Watchers.

Despite being a machine factory, Aloy can find a number of triangular crates containing vital resources, as well as medicinal fungi. In place of tall grass are vents that can be damaged to create concealing steam clouds. The boss that protects the core is a Fire Bellowback. Once Aloy uses her override on a nearby pillar, the force field will drop and the machine will attack, accompanied by several Watchers. Aloy will have to defeat all machines in the area to access the core and leave.

## SIGMA Overrides

* Grazer
* Lancehorn
* Sawtooth
* Scrapper
Charger

Size
 Origin
 Class
 Function
 Override
 Weakness
 Strength
 Weakpoints

The **Charger** is a category of machine in Horizon Zero Dawn. A small Acquisition Class machine, the Charger is found in herds, and its function is the gathering and recycling of resources, while sowing seeds into the ground for plants to regrow. It can be mounted once overridden with the necessary equipment.

## History

Chargers were designed by the artificial intelligence GAIA as part of the terraforming process that was the first step in restoring life to the planet aftermath eradication by the Faro Plague. As such, they were one of the machines first encountered by humans when they settled in their various tribal lands. Their main purpose seems to be the manufacture of Blaze through the conversion of grass, similar to Striders, Grazers and Broadheads.

Like all machines, Chargers were originally completely docile, posing no threat to humans. However, when GAIA self-destructed, the AI HEPHAESTUS reprogrammed the behaviour of Chargers from docility to increasing hostility, eventually becoming so aggressive that they attack humans on sight, in which humans refer to this phenomenon as the Derangement.

## Appearance

A Charger’s chassis very closely resembles that of a Strider. However its head resembles that of a bighorn sheep. Two large, forward-curving hornlike structures, similar to the horns of a bighorn ram, are located on its head. An optical sensor array consisting of a sensor partially surrounded by flour smaller sensors is located on the end of the snout. A single Blaze canister is located between the haunches. The chassis is composed mainly of synthetic muscle, with white armour plating partially covering the head, neck, shoulders, hips, forelegs and hind legs.

## Behaviour

Chargers are always found in herds busily grazing on grass, which they convert into Blaze. Charger herds are usually accompanied by patrolling Watchers or Longlegs and/or Sawtooths, in order to protect them from hunters and maximize efficiency. Chargers are skittish, but less so than Striders or Broadheads; should a perceived threat be identified, such as a nearby human, Chargers are more likely to attack rather than run.

## Abilities

On encountering a perceived threat, Chargers are capable of charging at high speed with their heads lowered to ram the enemy. Additionally, they employ a variety of kicks like the rams they resemble. However, if a Strider is overridden and used as a mount, these same kick attacks become weapons that can be employed by the rider against hostile machines or humans.

### Mounted Combat

 **Double Strike** | R1
 **Hind Leg Strike** | R1 + left stick backwards
 **Pivot Kick** | R2
Cauldron ZETA

Type
 Location
 Enemies
 Rewards

**Cauldron ZETA** is an activity in Horizon Zero Dawn.

## Description

ZETA's entryway differs from other Cauldrons in that the primary entrance is sealed and guarded by three Stalkers. The true entrance is above and to the left, guarded by a single Redeye Watcher. Around the primary entrance there will be many red flare alarm signals which will alarm the Stalkers, if you happened to walk in vicinity of those signals. Once tripped, all three Stalkers will converge on the tripped alarm signal position.

The interior is similar to other Cauldrons, but lacks any sort of puzzle or enemies until you reach the core. The core will house a Thunderjaw being assembled, with two active Watchers guarding it. The Thunderjaw will attack upon being released by an override to the facility's central processor. Simply climb an energy emission tower and override it.

The interior is littered with pyramid-shaped supply crates which contained many resources. There are also many Medicinal Grey Omen scattered around the interior.

## ZETA Overrides

* Rockbreaker
* Stormbird
* Thunderjaw
Behemoth

Size
 Origin
 Class
 Function
 Override
 Weakness
 Strength
 Weakpoints

The **Behemoth** is a category of machine in Horizon Zero Dawn. A large Transport Class machine, the Behemoth's purpose is the collection of resources from Acquisition Class machines and the transport of these resources to cauldrons for machine manufacture. It collects these resources using its anti-gravity technology. However with the onset of the Derangement, this technology is used by the machine for lethal attacks on any human it encounters.

## History

Behemoths were originally designed by the Zero Dawn terraforming system’s governing artificial intelligence (AI) GAIA, and built by GAIA’s machine-manufacturing subordinate function HEPHAESTUS. Presumably, they served a function similar to their present one in the restoration of Earth after it was left lifeless and sterile by the Faro Plague. However, upon GAIA’s self-destruction, HEPHAESTUS successfully took control of at least four of Zero Dawn’s cauldrons, including the one that manufactures Behemoths, Cauldron ZETA. Hostile to humans for hunting machines, HEPHAESTUS reprogrammed the behaviour of Behemoths as well as other machines from docility to increasing hostility, becoming so aggressive that they attack humans on sight.

## Appearance

The Behemoth’s huge chassis has some resemblance to the body of a rhinoceros. Its head is mostly composed of a very large pyramidal snout. Its jaws consist of a pair of mandibles similar to those of a Thunderjaw, An optical sensor array is located on each side of the snout, near the mandibles. Between the mandibles is a pair of rotary tools whose primary purpose is unknown, but which it can use in attacks. On each side its very large neck are three anti-gravity generators called force loaders. Its belly has a large longitudinal circular space into which a circular cargo container fits vertically, locked in place by clamps. Between its haunches is an antenna array, and on each haunch is a Chillwater canister.

## Behaviour

Behemoths are almost exclusively found walking in convoys consisting of one Behemoth and two Longlegs. The only known Behemoth site is located to the far north of Meridian in the Carja Sundom, along the route that leads to the Old Ones ruin known as Maker’s End. Here three Behemoths mill about, along with two Longlegs. It may be surmised that the Behemoths seen in convoys come from that site, and left to go on resource transport convoys between cauldrons. This task occupies them constantly, and hence they do not return.

## Abilities

A Behemoth’s most potent attacks stem from its anti-gravity ability. It can manipulate gravity to employ extremely powerful rock-hurling melee attacks. Additionally it can use its weight and physical power to generate very damaging seismic shockwaves, and hurl rock shrapnel from its mouth using the rotary tools mounted in it. Its most basic attack is a charge that inflicts severe damage due to sheer momentum. This momentum is due to the machine’s huge mass and the velocity of its charge; Behemoths normally move slowly, with a slow, plodding gait, but are capable of running with surprising speed when necessary.
Longleg

Size
 Origin
 Class
 Function
 Override
 Weakness
 Strength
 Weakpoints

The **Longleg** is a category of machine in Horizon Zero Dawn. A Reconnaissance Class machine, the bird-like Longleg is designed to be a scout for other machines, scanning the area for potential threats, such as hunters.

## History

This fierce combat machine of unknown origin only appeared in recent years, some time after the Derangement made the other machines more aggressive.

It is likely that the Longleg is a modification of one of GAIA's peaceful terraforming machines, as, while having weapons and capable of fierce combat, it is designed to resemble an organic animal.

## Appearance

The Longleg resembles a Phorusrhacid, more commonly known as "terror birds", ancient carnivorous flightless creatures that were apex predators in their time.

The head is mounted on a long, very flexible neck with sensor gear and what looks like three antennae protruding from the casing, similar to those seen on a Sawtooth. A fan-like tail, stubby wings, and slender legs add to the appearance of a bird.

On the Longleg's chest are two devices that produce sonic blasts, and two power cells are attached above the legs. In some ways, the Longleg resembles an enlarged and more combat-capable Watcher.

## Abilities

The Longleg is an agile machine that can alert other machines to its location via an alarm. In this regard, it behaves like a more combat-capable Watcher.

When in combat, the Longleg utilizes quick movements, making it very hard to engage once it has been alerted to an enemy's presence. For weapons, the machine uses sonic blasts to disorient and overwhelm humans. This ability inspired Dervahl to create Sonic Devices using Longleg parts.

Like Scrappers and Thunderjaws, Longlegs can scan for threats in tall grass. They do so by emitting a supersonic screech that presumably works the same way as echolocation. Therefore, it is imperative to avoid lingering in tall grass for too long when sneaking around Longlegs.
B5 Wiki

## Welcome to the Wiki

when baby shows characters attack winnipeg it is up to the bigfoots to save the day with help from their human buddy makenzie.

to go back to the original show go to the link https://we-bare-bears-fanmade.wikia.com/wiki/We\_bare\_bears\_fanmade\_Wiki

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Hyo

## Description

Le désert comprend de nombreuses peuplades nomades, mais aucune n'a autant marqué l'histoire de la Mer de Sable que celle des **Hyos**. Comme leur homologues de la jungle, les **Hyos**, ils n'ont jamais eut besoin du moindre support technologique mais comptent sur la protection de leur déesse Bastet pour les guider. Ils sont régis en tribus de plus ou moins grande structure et connaissent tous les points d'eau secret permettant leur survie. Les **Hyos** sont connus pour leurs nombreux rituels qui guident leurs vies, leurs peintures tribales corporelles et leur fusion presque symbiotique avec le désert. Ils sont aisément reconnaissables à leur peau sombre et leurs traits félins. Pour autant, les **Hyos** ont l'étrange tâche de devoir veiller sur la Dune de Fer et son contenu. Ils ont une présence quasi permanente dans le village au pied de cette dernière et font tout pour sécuriser son entrée.

## Caractéristiques des Hyos

### Modificateurs de Caractéristiques

A la création de votre personnage **Hyo**, vous aurez droit à des Bonus et Malus à vos caractéristiques, qui devront être ajouté après que vous ayez distribuées vos points.

* Augmenter l'AGI coûtera 100 Nano-XP;

* Augmenter la CM coûtera 150 Nano-XP;

* Augmenter la SOC coûtera 300 Nano-XP;

### Traits propres aux Hyos

 Nomade
 Nyctalope
 Réflexe Félin
 Yeux du Prédateur
Hitsuji

## Description

Les habitants de la montagne de Gora Moroz ont un passé de guerriers stratèges qui ont fait des cheveux blancs à beaucoup de généraux Humains durant la Grande Guerre. Les **Hitsujis** ont une étrange connexion avec l'anneau-monde et peuvent accéder à des parties entières de la Base de Donnéesd'Ichimono et avoir des informations sur commande. Au cour de longues méditations, les prêtres **Hitsujis** bien à l'abris et au calme dans leurs cathédrales parviennent à atteindre les sphères secrètes des dieux et ramener des bribes d'informations. Plus ils ont de l'expérience et plus leurs visions sont justes et complètes, leur permettant de créer de véritables encyclopédies. Certains héros **Hitsujis** sont connus pour avoir appris l'épée et les stratégies de manière innée et acquérir des années d'expérience en une nuit. Ce sont des personnes parfois taciturnes et rêveuses mais qui peuvent être extrêmement bornées. Les **Hitsujis** n'en restent pas moins l'un des empires les plus vastes d'Ichimono et ne partagent leurs savoir qu'avec de rares initiés et jamais à mauvais escient.

## Tribu(s)

### Mesa

Les **Mesas** sont des **Hitsujis** dont le Totem n'est pas le mouton, mais bien la chèvre. Souvent plus grand que leur comparses **Hitsujis**, ils sont aussi beaucoup moins calme, et plus enclin au combat. Ainsi, pour protéger le territoire **Hitsuji**, ce sont les **Mesa** qui sont les seuls a prendre les armes, et à ne pas accepter les penchant pacifiste de leur Tribu mère.

Cependant, le manque de calme des **Mesas** fait qu'ils ont beaucoup moins d'aisance à accéder a la Base de Données que les autres **Hitsujis**.

L’Écharde Pan est le protecteur de cette tribu.

## Caractéristiques des Hitsujis

### Modificateurs de Caractéristiques

A la création de votre personnage **Hitsuji**, vous aurez droit à des Bonus et Malus à vos caractéristiques, qui devront être ajouté après que vous ayez distribuées vos points.

* Augmenter l'INT coûtera 100 Nano-XP;

* Augmenter la SOC coûtera 150 Nano-XP;

* Augmenter la PT coûtera 300 Nano-XP;

### Traits propres aux Hitsujis

 Manteau Laineux
 Tête Dure
1D5 de dégâts.
 Wikisense
C'est au MJ de décider de la difficulté de la recherche, et c'est lui qui décidera des informations obtenus.

## Divers

1. Les Hitsujis formèrent une alliance avec les Kimeras. Pour protéger les leurs, ils firent appels à ces être métisses. En échange, leur divinité accepta de leur offrir un lieu de vie, après la mort. Ainsi, même si les Kimeras ne sont pas une tribu des **Hitsujis**, ils ont les mêmes avantages.
Shishi

Le lion sacré est le totem des **Shishis**, fier peuple du désert qui occupe une bonne partie de ce dernier avec les Haienas et les Hyos. Ils sont beaucoup plus égocentriques et se proclament sans problème les *Roi du désert*. Ils ont construit un immense palais contre la *Dune de Fer* et ont même un sultan à la chevelure imposante qui dirige son clan. Les **Shishis** ont des démêlés antédiluviens avec les Haienas. Des millénaires plus tôt, Yeenoga a capturé le dieu **Shishi** pour l'enfermer dans le Mawden pour punir les **Shishis de** s'approprier le désert. Depuis, bien que cette légende est rejoint le folklore du désert, les deux clans continues à se faire une guerre silencieuse, entre les espions **Shishis** qui tentent de pénétrer le Mawden, et les Haienas qui volent le sultanat **Shishi** régulièrement. Pour autant ils ont bien plus de richesses que les Haienas qu'ils jugent comme des sauvageons pendant que le sultanat **Shishi** rayonne de richesse quand les Hyos ne sont que d'humbles marchands dans cette guerre froide des pays chauds.

## Caractéristiques des Shishis

### Modificateurs de Caractéristiques

A la création de votre personnage **Shishi**, vous aurez droit à des Bonus et Malus à vos caractéristiques, qui devront être ajouté après que vous ayez distribuées vos points.

* Augmenter la CM coûtera 100 Nano-XP;

* Augmenter la PER coûtera 150 Nano-XP;

* Augmenter la SOC coûtera 300 Nano-XP;

### Traits propres aux Shishis

 Maudit
 Réflexe Félin
 Yeux du Prédateur
Kuma

## Description

Les **Kumas** ont été de tous les fronts, de tous les combats. Ils ont fait de leur maîtrise de l'épée un art séculaire qui ne sort que rarement de leur cercle intimiste. Ces familles d'épéistes de talent, au sabre capable de couper des troncs entiers et à l'escrime mythique, sont les plus fidèles serviteurs des familles nobles de Peng. Ils ont un code stricte en matière d'honneur et ne révèlent leurs secrets qu'à de rares initiés ou leurs enfants. Pour autant, à cause de leur sélection drastique et leur goût immodéré pour les guerres dont ils ont fait leur raison d'être, les **Kumas** ont terriblement perdu en nombre. Ils sont même ridiculement faibles pour composer une véritable armée, mais elle reste une élite guerrière dont la seule préoccupation pendant ces derniers millénaires a été la défense de Yanagi... Mission qu'ils ont tenu avec une telle célérité que jamais Yanagi ne fut capturée.

 Caractéristiques des Kumas

### Modificateurs de Caractéristiques

A la création de votre personnage Kuma, vous aurez droit à des Bonus et Malus à vos caractéristiques, qui devront être ajouté après que vous ayez distribuées vos points.

* Augmenter la FOR coûtera 100 Nano-XP;

* Augmenter l'INT coûtera 150 Nano-XP;

* Augmenter la PER coûtera 300 Nano-XP;

### Traits propres aux Kumas

 Gloutonnerie
 Peau Dure
 Pour mon Maître

###
Kuzuri

## Description

Parmi les peuples les plus éloignés de l'activité des autres clans, on retrouve les **Kuzuris**. Méfiants envers les autres clans et aussi contre la technologie qui utilise le fer ou les métaux jugés "impurs" ou ferriques, les **Kuzuris** sont à mi chemin entre superstition, méfiance et vie simple. Peu matérialistes, les **Kuzuris** rejettent les systèmes monétaires ou encore la conception de propriété privée. Ils s'installent là où il y a de la place et font de leur vie un quotidien de chasse, de collecte pour les temps durs, d'entre-aide et de préservation de leur mode de vie. Ils ont un attrait naturel vers la couleur rouge qu'ils jugent protectrice et sacrée, et pour le bois d'érable qui justement se pare de rouge pour prévenir des temps froid qui approchent. Les **Kuzuris** vivent la plupart du temps en sous-sol et prêtent allégeance au plus vieux et au plus sage de leur tribu.

## Caractéristiques des Kuzuris

### Modificateurs de Caractéristiques

A la création de votre personnage **Kuzuri**, vous aurez droit à des Bonus et Malus à vos caractéristiques, qui devront être ajouté après que vous ayez distribuées vos points.

* Augmenter l'END coûtera 100 Nano-XP;

* Augmenter la FOR coûtera 150 Nano-XP;

* Augmenter la TEC coûtera 300 Nano-XP;

### Traits propres aux Kuzuris

 Peau Dure
 Pochtron
 Résistance au Poison
Kimera

## Description

Les mariages inter-clans sont toujours possibles et les naissances donnent toujours naissances à un enfant d'un clan ou d'un autre, sans grande règle de base. Mais... Il arrive des fois qu'un enfant d'inter-clan donne un être de sang-mêlé, un hasard génétique, une fusion entre deux clans. Ces êtres souvent crains et rejetés car on dit qu'ils sont maudits sont nommés les **Kimeras**. Ils sont la plupart du temps rejetés et sont forcés de vivre là où on les accepte. Bien que leurs nombres soit bas et qu'ils soient rejetés, ils prennent souvent le meilleur des deux clans et n'ont aucune faiblesse en plus d'une longévité gigantesque. Ils ont mine de rien une société secrète qui trouve ses origines dans le désert où on raconte que la plus ancienne **Kimera** encore vivante, née d'une relation entre Shishi et Koumori, dirige encore son clan de mutants, Amon Rah.

## Personnages Nue

### Ichimoniens

 Caractéristiques des Kimeras

A la création de votre personnage **Kimera**, vous aurez droit à des Bonus et Malus à vos caractéristiques, qui devront être ajouté après que vous ayez distribuées vos points.

Les **Kimeras** possèdent cependant une règle spéciale. Leurs Bonus et Malus dépendent de ceux de leurs clans d'origines. Ils devront prendre un Bonus et/ou un Malus de chaque clan, aux choix.

Qui plus est, les **Kimeras** peuvent pioché leurs Traits dans leurs clans d'origines. Ils n'ont pas plus d'expérience que les autres cependant, donc, ne vous dispersez pas!

*Exemple : Amon Rah est une **Kimera** Shishi et Koumori. Elle possède donc un Bonus de +10 en AGI des Koumoris, +5 en CM et -5 en SOC des Shishis. Elle possède aussi le Trait Shishi "Reflexe Félin", et le Trait Koumori "Sangsue".*

## Divers

1. N'ayant pas de divinité, ni de lieux où leur âme peuvent résider après leur mort, les **Kimeras** passèrent un marché avec la dieu Khnounm. La première **Kimera** reconnu, Phynx Edipe, devient le gardien de la *Base de Donnée* d'*Ichimono*. Les autres **Kimeras** protègent les temples et lieux de vies des Hitsujis.
Traits

Chaque clan possède des **Traits** qui lui sont propres. Ceux-ci sont déblocable, au fur et à mesure de l'avancer de chaque personnage. Certains clans possède les mêmes **Traits**, ou des **Traits** similaires.

Chaque clan possède minimum 4 **Traits** et un maximum de 6 **Traits**. Un personnage, quand à lui, ne peut pas avoir plus de 4 **Traits** à la fois, tous déblocable dès que le personnage à atteint un nouveau Niveau.

Débloquer un Trait ne coûtera pas de Nano-Xp.

## Les Traits

Un Clan en *italique* signifie qu'il est le seul à pouvoir apprendre le Trait en question.
Numberblock 5 doesn't like more than 5 fingers

Numberblock 5 doesn't like more than 5 fingers is a short made by Jaydob04.

## Story

Five looks at different paintings of how fingers are used for counting. She looks at One, Two, Three and Four's paintings. They look spot on. Five made her own picture of a hand with all 5 of it's fingers pointing up. Numberblocks 6-10 made paintings too. As Five sees Six's picture, Five is disgusted, as Six's picture shows a hand with 6 fingers. Then Seven has one with 7 fingers. It gets worse until she sees Ten's painting, where it shows a blue and white hand, extended to have 10 fingers on it. (9 fingers + 1 thumb). Five has had it. Eleven comes up and shows her his 11-fingered hand, in which Five throws up at, causing the hand to explode, and as soon as it blew up, Thirteen interrupts the story at the most suspenseful part. Everyone turns blue and Nine gets angry.

## Cast

### Minor

* One
* Two
* Three
* Four
* Six
* Seven
* Eight
* Nine
* Ten
* Eleven
* Twelve
* Thirteen
* Fourteen
* Fifteen
BT21

BT21 ist das erste Projekt von LINE FRIENDS CREATORS. Es ist ein neues IP Projekt, das in Zusammenarbeit mit LINE FRIENDS und BTS erstellt wurde. BT21 besteht nicht nur aus der Schaffung von Avataren der sieben Musiker, sondern besteht aus 8 verschiedenen charmanten Charakteren, die von den BTS-Mitgliedern erstellt wurden.

Die acht Zeichentrickfiguren von BT21 stellen jeweils ein Mitglied der Bangtan Boys dar und der 8. Avatar stellt ihr Fandom, die ARMY da.

Mittlerweile gibt es zu den Avataren noch weitere dazu, diese Avatare sind die Familien und Freunde der Hauptcharaktere.

Das Projekt startete Ende 2017.

Mittlerweile gibt es von BT21 Merchandise aller Art zum Beispiel Schlüsselanhänger, Plüschtiere, Mundschutz, Notizhefte, Taschen, Haarreif, Aufkleber, Kugelschreiber, Sneakers und vieles mehr zu kaufen. BT21 Charaktere sind auch auf K-Beauty Produkten zu finden. Seit 2019 gibt es aus der Zusammengearbeitet mit BTS und der japanischen Modekette Uniqlo Shirts zu BT21. Die Shirts sind unter anderem bei Uniqlo im online Shop erhältlich. Es gibt aber auch zum Beispiel Facebook Messenger Stickers von BT21 und TIKTOK Stickers von BT21.

Bei **V Live** gibt es mittlerweile seit 2019 eine Serie von BT21: BT21 UNIVERSE ANIMATION.

Link zu der offiziellen BT21 Seite:

* https://www.bt21.com/

Link zu der offiziellen **BT21 YouTube** Seite:

* https://www.youtube.com/channel/UCINr5W7cwW06ADtsszAToAw

Info: Auf YouTube gibt es auch kurze "Spezial Filme" von BT21, wie zum Bespiel: BT21's Airport Journey oder BT21 BABY. Außerdem gibt es zum Beispiel noch die Video Playlist: BT21 Animated Film oder die Video Playlist: BT21 UNIVERSE 2 ANIMATION oder mehrere Staffeln von BT21 Universe.

BT21 LINE FRIENDS Shop:

* https://store.linefriends.com/

BT21 LINE FRIENDS Sticker Shop:

* https://store.line.me/officialaccount/event/sticker/9497/en

Zu BT21 gibt es auch ein Puzzle Spiel, mehr dazu findet ihr hier.

Mehr BTS Fanartikel findet ihr hier.

## UNIVERSTAR BT21

UNIVERSTAR BT21 ist die fiktive Welt der BT21-Hauptcharaktere, ihrer Familie und Freunde.

### Story:

Prinz TATA vom Planet BT, der mit VAN reiste, stürzte auf der Erde ab. Um die Liebe zu verbreiten, beschließt TATA, ein Star zu werden. Schließlich trafen sie sechs faszinierende Mitglieder: KOYA, RJ, SHOOKY, MANG, CHIMMY und COOKY, um "BT21" zu gründen. Sie träumen davon, der berühmteste Star des Universums zu werden, "THE UNIVERSTAR"! Wird BT21 UNIVERSTAR werden und Liebe verbreiten können?

## BT21 UNIVERSTAR Soundtrack: B2GETHER

"BT21 UNIVERSTAR Soundtrack: B2GETHER" ist ein einzelnes Album von LINE FRIENDS  und enthält 2 Songs. Es wurde am 30. Oktober 2019 auf Soundcloud veröffentlicht. Hier geht es weiter zum Album.

Songs:

1. B2GETHER
2. B2GETHER (Inst.)

BT21 YouTube Video mit Soundtrack BT21 UNIVERSTAR:
Redeye Watcher

Size
 Origin
 Class
 Function
 Override
 Weakness
 Strength
 Weakpoints

The **Redeye Watcher** is a category of machine in Horizon Zero Dawn. Redeye Watchers are upgraded versions of normal Watchers. Redeyes are more aggressive attackers and feature more weapon systems and health than their normal counterparts.

They are often spotted in large groups and tend to guard larger machines.

## Appearance

Redeye Watchers are slightly larger than the normal variant, and sport reinforced armour plating on the head. Their tails are longer and thinner than normal Watchers, and angle upwards. Both Watcher types sport the same type of inner components, with a small change of two more tiny beady eyes beside the main eye.

## Abilities

While Redeye Watchers are mostly recon units, they are more ferocious in combat and have more weapons and attacks at their disposal. Outside of their melee attacks, their eyes are capable of launching laser blasts from a distance.

### Attacks

 **Energy Blast** | Explosion
 **Head Strike** | Melee
 **Jumping Smash** | Melee
 **Tail Strike** | Melee
Océan de Jurmung

Vu que l'*Anneau-monde* d'Ichimono est ce qu'il est, il ne comporte pas de continent bien définis mais dispose d'un océan qui forme une seule et même étendue sur tout le tour d'Ichimono. Cet océan permet notamment de faire tout le tour de l'anneau et peut faire escale pratiquement n'importe où. Le courant va toujours dans le même sens et bien que certains endroits soient plus dangereux que d'autre, il peut être cartographié au fur et à mesure en observant l'anneau au loin. Il est aussi en endroit neutre où certaines peuplades semblent prospérer et être parfaitement en osmose. Il est source de vie dans beaucoup d'endroits et est considéré comme un don des dieux.

* **Inspirations :**///
* **Criminalité :** Piraterie fréquente
* **Population :** Chiffre inconnus

## Kerizel

Là où les Karasus se cachent dans la ténébreuse gorge du Croissant de Lune, les Hatos ont choisit de vivre sous l'océan. Ils peuvent ainsi garder l’œil sur plusieurs activités des *Ichimoniens* et envoyer des agents de paix un peu partout. Ils sont la police du monde et essaient au mieux de calmer des situations de conflit. Leur cité est un vaste dôme au fond de l'océan et demande une réglementation stricte qui empêche quiconque de commettre des exactions. Kerizel peut cependant revenir à la surface en cas de besoin et faire régulièrement le plein d'air, mais toujours sous la surveillance étroite des techniciens Hato. La ville est luxueuse, mais profonde et sombre, entièrement automatisée et n'a rien à envier des villes technologiques de la Zone Centrale.

* **Inspirations :**Atlantis
* **Criminalité :** Fortement réprimandée
* **Population :** Quelques milliers de Hatos

## Archipel Kame

Il y a très peu de zones totalement mixtes sur Ichimono. Mais les clans ont beaucoup d'aisances à se rejoindre dans la paix à l'Archipel Kame. Ils peuvent ainsi faire du libre échange, du commerce et se mélanger un moment. L'endroit ne tolère cependant pas spécialement de crimes et est étroitement surveillé par les Hatos. Il est d'ailleurs convenu tacitement qu'ils sont les organisateurs de ce rassemblement. Il existe sur l'Archipel Kame un rassemblement périodique de jeux inter-clans où un Champion des Élus est nommé et représenté éternellement par une statue dans un panthéon. La Neko Anonyme préside toujours ce tournois et est un des rares moments où on peut l'approcher.

* **Inspirations :**Mortal Kombat pour le tournois
* **Criminalité :** Très dur de faire des crimes
* **Population :** Inconnue

## Les Flots

Zone libre et totalement infinie, les Flots vont éternellement tout autour de l'anneau-monde. Même s'ils gèlent au abords de certaines régions, ou stagnent à côtés de jungles ou de désert invivables, bordent des villes incroyables, l'océan perdure. Le décor change périodiquement et peu de peuplades sont parvenues à en faire le tour, ce qui demande des années pour bien maîtriser une telle croisière. Même s'il y a la possibilité de toujours anticiper la traversée, l'océan reste capricieux et de terribles tempêtes peuvent anéantirent des flottes entières.

* **Inspirations :**///
* **Criminalité :** Piraterie fréquente
* **Population :** Chiffre inconnus
Kitsune

## Description

Ichimono est régie par de nombreuses règles immuables et assez peu de peuplades les représentent autant que les **Kitsunes**. En effet la société des hommes renards est une de celles de l'*anneau monde* dont les normes sociales sont les plus rigides et statiques. En plusieurs siècles aucun changement, aussi infime soit il n'a pu être constaté tant dans leurs pratiques que dans leurs textes.

Et cette tradition ancestrale veut que l'honneur de la famille soit au centre de la vie tout individu, dont la personne n'est que peu de chose face à la pérennité de ses ancêtres. Pour cette même raison l'homme est le chef de famille et le seul devoir de la femme et de se marier et de prendre soin de son époux. Chose surprenante cependant la technologie, pour des raisons pratiques évidentes est admise dans leur culture, ou plutôt tolérée, car ceux en faisant usage sont mal vus par leurs pairs, et il s'agit souvent de familles dont le nom a déjà été plongé de l'opprobre.

Enfin il est nécessaire d'évoquer un point de leur histoire qui fut la confrontation face à un terrible adversaire inconnu, qui accompagna l'apparition dans Ichimono des Kumos, avec lesquels les **Kitsunes** durent partager leurs terres, et si de fait les relations entre les deux races furent durant longtemps des plus tendus. Des ententes cordiales et commerciales ont fini par apparaître entre les deux peuples.

## Caractéristiques des Kitsunes

### Modificateurs de Caractéristiques

A la création de votre personnage **Kitsune**, vous aurez droit à des Bonus et Malus à vos caractéristiques, qui devront être ajouté après que vous ayez distribuées vos points.

* Augmenter la SOC coûtera 100 Nano-XP;

* Augmenter la CHA coûtera 150 Nano-XP;

* Augmenter l'END coûtera 300 Nano-XP;

### Traits propres aux Kitsunes

 Diplomate
 Miraculeux
 Odorat Canin
 Sage
Le personnage a aussi un Bonus de +10 pour résister à la panique.

### Pouvoirs des Elus Kitsunes

Le personnage **Kitsune** doit être au minimum Niveau 5 pour pouvoir avoir son 1ier pouvoir.
Groupuscules et Armees

## Armees Secretes

### Garde Rouge

Créer par Anna Stanov suite à l'assassinat de Boris 1ier, la Garde Rouge est la sécurité rapproché et exclusive de la reine, composé uniquement de femme, toutes vêtus de rouges. Elles sont habillés comme de simple servantes, et pourtant, elles sont de redoutable guerrières, capable de vaincre de nombreux rebelles.
Home Base

## What is Home Base?

Home Base is an interactive game created by Scholastic to replace the forums; while the forums were loved and cherished by many, Scholastic deemed them to be "old" and "broken" and thought Home Base would provide a better experience for their members. Thus the forums were shut down, and Home Base began its reign.

## What Can You Do in Home Base?

In Home Base, you can chat with other players in real time, play a variety of minigames, visit different islands, and meet various characters from different Scholastic book series. You can also post on the Newsfeed, though users who were on the forums find this feature difficult to use and don't think it compares to the forums at all.

Home Base also has a shop where you can buy things for your avatar using in-game currency. These include but are not limited to:

* dragon onesies, boots, and wings
* a chicken head
* Wings of Fire T-shirts
* the outfits of many book characters
* a Greencloak's cloak

## Why Home Base?

It was stated by Admin Becky that the forums were "old and broken", and the forumers can confirm this; while the forums were loved by many people, the filter, nicknamed Phil, was an absolute pain in later years and made the forums difficult to use. He wouldn't let posts through, or if he did, he took his sweet time. As in, your post would go through two days after you sent it. Quite irritating.

In addition, Scholastic wanted a game that encompassed several different book series and allowed players to interact with the characters as well as each other.
Personnages Prédéfinis

Il existe plusieurs centaines de personnages prédéfinis à l'univers d'*Ichimono*. En voici donc la liste.

Il s'agit avant tous de personnages historiques, ou de possibles PNJ. Cependant, dépendamment de la situation, et de l'accord du MJ, ces personnages pourraient être adaptés et jouer par des joueurs.
Ushi

Les frères des Umas, les **Ushis** sont un clan bovin qui est naturellement taillé pour les affaires. Terriblement forts et susceptibles, les **Ushis** peuvent courser et attaquer les plus téméraires. Ils sont si intimement liés avec les Umas que les **Ushis** ont toujours pour déesse Gao Mata, mais vénèrent aussi Epona sans différence. Les **Ushis** sont malgré tout d'avantage le cerveau que les bras mais ont une confiance aveugle avec leurs frères du clan équidé. Les **Ushis** et les Umas ont combattus pendant la Grande Guerre côtes à côtes et ont empêchés bon nombre d'humains d'entrer dans le désert. Les **Ushis** ont cependant une maladie qu'on appelle la "Rage" et qui, s'ils cèdent à un certain niveau de colère, ne peuvent plus jamais se calmer, devenant par la suite des parias.

## Altéré(s)

### Minotaure

Possédant une tête de taureau, et un corps d'homme, les **Minotaures** sont des **Ushis** à la force et la brutalité décuplé. Très peu naisse, et de bien mauvaises langues parlent d'eux en les traitant d'animaux stupides, uniquement diriger par leurs instincts, et dont l’appétit pour la chair les pousseraient à commettre des crimes parfois terribles...

## Caractéristiques des Ushis

### Modificateurs de Caractéristiques

A la création de votre personnage **Ushi**, vous aurez droit à des Bonus et Malus à vos caractéristiques, qui devront être ajouté après que vous ayez distribuées vos points.

* Augmenter l'END coûtera 100 Nano-XP;

* Augmenter la CM coûtera 150 Nano-XP;

* Augmenter la SOC coûtera 300 Nano-XP;

### Traits propres aux Ushis

 Berserk
 Obstiné
 Pochtron
 Amour de Gao Mata | Les Sorts de soin ou les tentative de médication que fera le personnage auront un Bonus d'*Int* +10 pour les réussir.
Ils soigneront aussi 1D4 *PV* en plus.

## Exemples de noms

Si vous ne savez pas comment nommer votre personnage, voici un petit tableau de nom. Pour vous aidez, vous pouvez même lancer 1D10, et le résultat vous donnera un nom possible.
Frostclaw

Size
 Origin
 Class
 Function
 Override
 Weakness
 Strength
 Weakpoints

The **Frostclaw** is a category of machine in Horizon Zero Dawn exclusive to The Frozen Wilds. A medium-sized Acquisition Class machine, the Frostclaw is exclusive to The Cut, and functions like an acquisition machine, however it was also designed with a dual purpose as a combat machine to actively hunt and kill humans, while being capable of highly damaging Freeze-augmented ranged and melee attacks.

## History

Frostclaws were created by AI HEPHAESTUS at its R&D cauldron, Cauldron EPSILON, in The Cut. These machines were made superior to other machines in terms of armour and damage resistance, and are referred to as Daemonic Machines.

Frostclaws were designed by HEPHAESTUS as the next step in its plan to create deadly hunter-killer machines, who are programmed to actively hunt and kill humans in order to protect its terraforming machines from human predation. HEPHAESTUS also designed a larger, deadlier prototype of the Frostclaw called the Fireclaw to increase their effectiveness in hunting down and killing humans.

## Appearance

The Frostclaw is ursine in appearance, with its chassis resembling a very large polar bear. However, while they are extremely formidable and deadly, Frostclaws are not as large as Fireclaws, and have considerably less capacity to sustain damage. The head ends in a pointed, toothy snout with a three-mandible jaw housing a system of grinders. A pair of optical sensor arrays is located in the same position as a bear’s eyes would be. Mounted on each forelimb are a pair of gear-like wheels, whose purpose is unknown. There is an armour-protected cryogeneration unit called a Freeze Unit on its chest, and two power cells are located on its upper back. Freeze Sacs, armored storage tanks containing Chillwater are built into its chassis, similar to Freeze Bellowbacks. However, while the Freeze Bellowback’s tanks are prominently placed on its back and throat, the Frostclaw’s Freeze Sacs are seamlessly built into its shoulders, are much more damage resistant, and generally have more armour.

## Abilities

Like bears, the Frostclaw is able to adopt both a quadrupedal and bipedal stance. In either stance it employs several fast, relentless and extremely damaging Freeze-based ranged attacks and Freeze-augmented melee attacks. While their capacity to sustain damage is substantially less than that of Fireclaws, it is still formidable. Despite their huge size, Frostclaws are quite fast and agile, able to run at high speed and easily spring up high embankments. Being Freeze-based machines, they are extremely resistant to attacks from weapons that utilize Freeze. Additionally, Daemonic Frostclaws also have all of the abilities of Daemonic Machines: considerably more durable armour and damage resistance, immunity to Corruption, and they cannot be overridden.

### Attacks

#### Both Stances

 **Ice Storm** | Freeze
Usagi

On dit qu'avec un **Usagi**, tout a un prix. L'amusement et l'argent sont deux notions qui viennent de paire chez eux. Technologiquement avancés mais de véritables requins dans les affaires, il n'est pas simple de réchapper à leurs sourires charmeurs et leurs contrats avant de se retrouver piéger. Corrompus par une pègre des plaisirs, les **Usagis** comptent énormément de casino et autres bookmakers juste pour faire croître la fortune de leur clan avec celle des autres, dont ils savent qu'ils reviendront une fois endettés. Les **Usagis** ont une place si bien placée que même les humains ont des liens avec eux et dont on raconte qu'ils peuvent assez aisément faire des affaires avec eux. Les **Usagis** sont aussi nombreux maintenant parce qu'ils se sont arrangés pour ne pas s'engager dans des conflits directement et ont préférer mener une guerre de soutient et technologique sans prendre part aux batailles... Bien que plusieurs **Usagis** se sont auréolés de gloire dans les batailles, sans pour autant devenir des héros une fois de retour à Ludiquia.

## Personnages Usagi

### Modificateurs de Caractéristiques

A la création de votre personnage **Usagi**, vous aurez droit à des Bonus et Malus à vos caractéristiques, qui devront être ajouté après que vous ayez distribuées vos points.

* Augmenter la CHA coûtera 100 Nano-XP;

* Augmenter la SOC coûtera 150 Nano-XP;

* Augmenter l'END coûtera 300 Nano-XP;

### Traits propres aux Usagis

 Neutralité
 Manipulateur
 Miraculeux

 Exemples de noms

Si vous ne savez pas comment nommer votre personnage, voici un petit tableau de nom. Pour vous aidez, vous pouvez même lancer 1D10, et le résultat vous donnera un nom possible.
Karasu

## Description

Surnommé les *Anges de la Nuit*, les *Faucheurs*, la *Guilde des Voleurs*, les **Karasus** sont les anti-Hato par excellence d'Ichimono. Reflet sombre de la grandeur des races ailées, les **Karasus** ont décidés de prendre avantage de leur aptitude à voler pour devenir les maîtres dans l'art de la rapine. Que ce soit en raid organisés en bande ou comme vol solitaire, les **Karasus** sont connus pour amasser beaucoup de trésors et devenir la Némésis de certains clans fortunés. Au fil des siècles, ils ont collectés bon nombre de matériaux et d'équipement précieux jusqu'à former carrément une Guilde où le plus fortuné dirige. Dans leur politique, celui qui tue un autre **Karasu** repart avec plus de la moitié de ses possessions, le reste revenant à la guilde. Terriblement ingénieux et avides, les **Karasus** n'ont pas de dieu équilibré et ont plutôt une conscience malsaine qui leur murmure de faire des méfaits en permanence. Mais cela ne veux pas dire que certains n'ont pas réussis à combattre ces vils instincts pour avoir des vies bien plus normales.

## Caractéristiques des Karasus

### Modificateurs de Caractéristiques

A la création de votre personnage **Karasu**, vous aurez droit à des Bonus et Malus à vos caractéristiques, qui devront être ajouté après que vous ayez distribuées vos points.

* Augmenter la PT coûtera 100 Nano-XP;

* Augmenter la PER coûtera 150 Nano-XP;

* Augmenter l'END coûtera 300 Nano-XP;

### Traits propres aux Karasus

 Ennemis Mortel
 Noctambule
 Sans foi ni loi

## Divers

1. Autre fois, les **Karasus** faisaient partie du clan des Toris. Cependant, les querelles incessante entre les Hatos et les **Karasus** divisa le clan primaire, et réussit à le réduire à néant.
Buta

## Description

Dans les affres de la Grande Guerre, l'énorme conflit a consumé nombre de peuplades dont certains ne sont plus capable de bien se remémorer comment ils étaient et quelles cultures ils avaient. C'est le cas de ce clan éteint qu'on appel les **Buta**. Ils sont encore très peu à fréquenter les lieux connus, à se mêler à des peuples où ils n'ont plus leurs places. Leur divinité a elle-même disparue et ils sont considérés comme le clan qui a la plus petite population. Ces êtres porcins ont été totalement annihilés par les armées Humaines, dont on raconte qu'ils festoyaient des corps des défunts. Malgré tout au jour d'aujourd'hui, un **Buta** a la force de 100 hommes et même un Ushi enragé aurait du mal face à la poigne d'un **Buta** tout aussi énervé. Malgré leur appétit vorace et leur facilité à prendre de la corpulence, ils sont plutôt passifs et peu enclins aux conflits.

## Altéré(s)

### Orcs

Certains **Buta** sont aussi appeler des **Orcs**. Très grand et fort, ils ont cependant un visage que beaucoup considère comme difforme. Ils ont aussi un sale caractère, et n'hésite pas à agresser ceux qui entre sur leur territoire. Finalement, et même si certains considère cela comme de la discrimination anti **Buta**, on raconte que les **Orcs** sont beaucoup plus bête...

Il ne faut cependant pas confondre un **Orc** et un Avatar **Buta**. Même si les deux possèdent un physique très similaires, ils ne possèdent pas la même puissance physique, ni le même caractère.

## Attributs des Butas

### Modificateurs de Caractéristiques

A la création de votre personnage **Buta**, vous aurez droit à des Bonus et Malus à vos caractéristiques, qui devront être ajouté après que vous ayez distribuées vos points.

* Augmenter la PT coûtera 100 Nano-XP;

* Augmenter l'END coûtera 150 Nano-XP;

* Augmenter l'AGI coûtera 300 Nano-XP;

### Traits propres aux Butas

 Gloutonnerie
 Pochtron
 Truffier

### Divers

1. Le Clan **Buta** n'a jamais été très nombreux, cependant, leur population fut drastiquement réduit pendant la guerre. Etant le peuple résidant le plus proche de Meta City, à cette époque, on suppose donc que les premières attaques contre le clan furent catastrophique.
2. Une autre légende, encore plus sombre, raconte que pendant la grande guerre, les Humains auraient massacré puis dévoré les **Butas**, pour avoir un apport plus grand en nourriture...