Temple-montagne

## Caractéristiques

### Effet

La construction d'une ville octroie un effet de merveille permanent, à condition d'être Président au moment de la construction

### Catégorie

Construction, Merveille, Politique, Polyvalent, Power spike, Actif

## Présentation

La construction d'une ville octroie un effet de merveille permanent, à condition d'être Président au moment de la construction de la ville. Si les villes khmères sont détruites, les effets de merveilles subsistent malgré tout. Il est possible d’accumuler au maximum six effets de merveilles par ce moyen. Les effets de merveilles peuvent être désactivés, détruits ou copiés par des merveilles et bonus ennemis. Les autres joueurs ne peuvent pas construire une merveille dont les khmers possèdent l’effet. Si l’effet est détruit par une merveille ennemie, il n’est pas possible de l’obtenir à nouveau ou de construire la merveille associée. Obtenir une ville par conversion ne permet pas d’avoir un effet de merveille.

## Histoire

L'architecture khmère est reconnue pour sa monumentalité, ses sculptures, ses tours imposantes, et bien d'autres édifices issus du génie architectural de ce peuple. La plupart des édifices que l'on peut encore visiter aujourd'hui sont des bâtiments à vocation religieuse, puisqu'ils étaient bâtis en pierre. Les autres infrastructures, y compris les palais impériaux et autres bâtiments importants, étaient construites dans des matériaux périssables, notamment du bois. Parmi les différentes infrastructures notables khmères, on peut citer les routes, les ponts et les relais se trouvant tout le long de ces premières, appelés Dharmasala, mais aussi les hôpitaux, les grands réservoirs ou barays, les réservoirs plus petits ou srahs, les systèmes d'irrigation et autres canaux, les prasats, les gopuras, les murs d'enceinte autour des temples et villes, et surtout les fameux temples-montagnes.

Un temple montagne est un temple se situant au sommet d'une pyramide à plusieurs étages, symbolisant le mont Meru, s'inscrivant dans la croyance hindoue. Les khmers étaient très pieux, que ce soit dans la croyance hindoue ou bouddhiste, et en tant que génies de la construction, ils attachèrent beaucoup d'importance à la construction de ces édifices imposants et uniques dans leur genre. Cela était encore renforcé par la volonté des rois khmers de construire un de ces temples de leur vivant, privilégiant une construction à la fois monumentale et rapide à une construction plus modeste ou plus lente mais plus sûre. Dans ce but, les constructeurs formaient un cône de sable et de gravats, peut-être extraits des barays à proximité, puis ils érigeaient par dessus le reste du temple. Les travaux étaient souvent finis dans l'urgence, laissant certaines des sculptures inachevées, car le bâtiment devait servir de résidence funéraire pour le roi à sa mort, en plus de devoir l'aider à protéger son royaume de son vivant.

Le bonus représente donc les temples-montagnes, bâtis par les rois khmers génération après génération au cœur des villes impériales. Pour représenter le temple en lui-même, les villes peuvent procurer l'effet d'une merveille, grâce au temple se trouvant en son sein. Mais pour cela, il faut que le joueur soit Président. En effet, en étant Président, cela représente la formation de l'empire khmer et sa domination sur les peuples alentour, permettant au roi khmer de lancer des projets de constructions à l'échelle de sa mégalomanie. S'il n'a pas le titre de Président, la ville est bâtie sans temple, et n'apporte donc aucun effet. Avec le titre, le roi fait bâtir le temple de son vivant, le plus rapidement possible, permettant d'avoir avec peu de temps et de ressources un bâtiment monumental, même s'il n'est pas achevé complètement. Enfin, cela poussera le joueur à atteindre son pic de puissance entre le milieu et la fin de la partie, quand il obtiendra pour la première fois le titre et qu'il aura commencé à bâtir quelques villes boostées par ce bonus, tout comme les khmers atteignirent le pic de leur puissance entre le milieu et la fin du Moyen-Âge. En effet, sachant que les khmers commencent la partie sans aucune ville, ils devront soit faire une première merveille pour obtenir le titre de Président, soit construire leurs premières villes sans avoir le titre, afin de l'obtenir grâce à la production d'habitants supplémentaires. Une fois que le titre est obtenu, vers le milieu de partie, les khmers peuvent prendre le dessus et profiter de leur bonus secondaire pour distancer les autres nations. Lorsqu'ils auront fait le maximum de villes, ils auront atteint le pic de leur puissance, et les civilisations les plus puissantes en fin de partie finiront par les rattraper, puisque les khmers n'auront plus de possibilités pour continuer de développer davantage leurs bonus.