Bijouterie

* 2 minutes se sont écoulées
* Alarme
* Fourgon déplacé)

500,000 (Peine de mort)

420,000 (Peine de mort)

270,000 (Peine de mort)

"*Bain veut que vous dévalisiez une bijouterie, à l'ancienne.*"
— Description du contrat
La **Bijouterie** est un casse de 1 journée dans *PAYDAY 2*.

Commandé par Bain, il implique la participation de l'équipe à un casse d'une bijouterie.

Il est réputé pour être le casse le plus rapide à faire en speedrun et pour être le moins cher à acheter en tant que contrat. C'est donc un choix populaire parmi les joueurs qui cherchent à obtenir des colis de Gage ou des cartes pour des mods d'armes et des masques.

## Objectifs

* Trouvez la bijouterie
* Cherchez un coffre fort dans l'arrière-boutique
* Emballez les bijoux et mettez-les dans le fourgeon (3 sacs en Normal, 6 sacs en Difficile, 8 sacs en Très Difficile et plus)
* Volez les autres objets de valeur.

## Gameplay

Un casse assez classique ; l'équipe doit voler le nombre requis de sacs dans le magasin, qui sont obtenus en brisant les grandes vitrines dans la boutique. L'équipe peut choisir de voler les bijoux qui se trouvent dans les petites vitrines de la devanture et de l'arrière-boutique pour obtenir de l'argent supplémentaire.

Il peut y avoir ou non un coffre à ouvrir dans le bureau arrière (à droite) qui peut contenir de l'argent liquide et/ou un ou deux sacs de bijoux supplémentaires. En difficulté Overkill et plus, il est généralement nécessaire d'ouvrir le coffre-fort afin de collecter suffisamment de sacs de butin.

Une fois que l'équipe a chargé le nombre requis de sacs de bijoux dans la camionnette, la zone d'évasion est activée autour de la camionnette et le niveau peut être terminé.

Il existe quatre méthodes principales pour terminer la bijouterie, décrites ci-dessous : Bourrin, Bourrin-Discret, Discret et Speedrun.

#### Bourrin

Se précipiter dans la bijouterie à grands coups de fusil est une stratégie légitime pour la Bijouterie, surtout si l'équipage dispose de plusieurs Brouilleurs CME pour retarder l'alarme. Sur les difficultés inférieures, il est relativement facile d'utiliser les CME pour couvrir le temps nécessaire pour piller suffisamment de sacs, voir *Speedrun* ci-dessous.

Toutefois, si l'alarme est déclenchée, le conducteur du véhicule de fuite sera contraint de se retirer et de revenir plus tard en raison de la forte présence policière. L'équipe sera alors obligée de se défendre pendant plusieurs minutes jusqu'à ce que Twitch puisse revenir. Son emplacement de retour est aléatoire entre quatre endroits possibles : le long de la route à gauche, le long de la route à droite et de part et d'autre du parking en face du magasin.

#### Bourrin-Discret

Cette méthode est plus efficace lorsqu'elle est combinée au Syndrome de Stockholm de l'arbre Cerveau. Commencer le cambriolage furtivement présente certains avantages. Il est notamment possible d'éliminer les gardes derrière le magasin et de prendre contrôle des bureaux arrière sans que l'alarme ne soit déclenchée et sans qu'il n'y ait de problèmes de contrôle des foules. Cela permet notamment à l'équipe de percer le coffre-fort en toute tranquillité.

Lorsque l'équipe est prête à attaquer la zone principale du magasin, le braqueur avec Contrôleur de foule doit simplement tirer quelques coups de feu en l'air avec une arme non silencieuse sur une période d'environ quatre secondes. Il est recommandé de sortir dans la rue devant le magasin et de traquer et d'attacher ou de tuer les civils qui se trouvent aux extrémités de la carte, car ils ne seront pas toujours intimidés par les tirs. Des grenades peuvent être nécessaires pour cela. En tirant toutes les 30 à 45 secondes, vous vous assurez que les civils autour de la position du braqueur restent intimidés et que le magasin peut être pillé facilement.

Cette méthode est tout à fait possible sans Contrôleur de foule mais les joueurs devront faire attention à intimider les civils. Il est préférable d'attacher par câble ou de tuer tous les civils dans les arrière-boutiques et dans la rue (à moins qu'ils ne se trouvent directement entre le magasin et la camionnette).

Évidemment, si vous organisez le casse avec plusieurs joueurs, il est possible qu'un ou deux joueurs se consacrent au contrôle de la foule (ce qui permet d'économiser des liens et des frais de nettoyage) pendant que les autres se concentrent sur le pillage du magasin. Notez également qu'un "guetteur" non masqué dans la rue permettra de faire coïncider plus facilement le raid avec le moment où tous les civils errants se trouveront à l'intérieur des limites de la carte.

Si l'alarme est déclenchée, Twitch partira et reviendra plus tard, comme indiqué dans la section "Bourrin" ci-dessus.

#### Discret

Il est possible de réussir le casse sans tuer tous les gardes de la carte et sans maîtriser la rue devant le magasin. Cette méthode est probablement la moins efficace, puisqu'il n'y a jamais plus de 4 bippeurs à répondre, mais elle peut s'avérer utile en tant qu'entraînement et/ou plus facile pour certains builds furtifs.

Il y a généralement six civils à l'extérieur du magasin qui errent dans les rues. En attendant patiemment qu'ils quittent tous la carte, un joueur peut se masquer, crier sur les civils à l'intérieur du magasin, attacher par des liens ceux qui se trouvent à l'avant et les déplacer vers l'arrière de la zone principale du magasin. Si l'on procède correctement, aucun des civils errants ne remarquera quoi que ce soit de suspect et les vitrines pourront être cassées et pillées en toute tranquillité (les civils ne sont pas alertés par les vitrines cassées).

Des courses soigneusement chronométrées vers la camionnette permettront d'extraire le butin. Si nécessaire, le butin peut être jeté sur une partie du chemin, car les civils ne sont pas alertés par les sacs de butin sur le sol. Il peut être plus facile de sortir par les fenêtres des bureaux arrière du magasin, de tuer tous les gardes qui se trouvent à l'arrière, puis d'utiliser l'allée sur le côté du magasin pour amener les sacs au fourgon. Notez cependant que cela nécessite de maintenir un contrôle de foule sur les civils dans la zone principale du magasin, soit en laissant un joueur sur place, soit en attachant par câble ou en tuant silencieusement tous les civils à l'intérieur.

Une autre variante de cette méthode consiste à s'assurer que l'équipe dispose d'au moins six liens au total (trois joueurs, ou un seul avec Manipulateur). Entrez dans le magasin, mettez un masque et criez sur les civils. Sortez ensuite immédiatement du magasin pour crier et attacher tous les civils dans la rue. Tant qu'aucun d'entre eux n'est visible depuis les allées (où des gardes patrouillent derrière le magasin), il est possible d'utiliser les cris pour garder le contrôle dans le magasin pendant le pillage et donc de terminer le casse sans prendre le contrôle de l'arrière du magasin.

Si l'alarme est déclenchée, Twitch partira et reviendra plus tard, comme indiqué dans la section "Bourrin" ci-dessus.

#### Speedrun

Terminer la Bijouterie en mode Normal est la méthode la moins chère, la plus facile et la plus rapide pour gagner des cartes afin de collecter des masques et des modifications d'armes, ainsi que de débloquer 5% de bonus de furtivité avant de tenter un casse plus long, plus difficile et plus gratifiant.

Il est préférable (mais pas obligatoire) de le faire avec au moins trois joueurs. Les joueurs se précipitent dans le magasin au début du braquage et prennent chacun un sac, puis retournent en vitesse au van (en mode normal, seuls 3 sacs sont nécessaires pour terminer le braquage).

En utilisant cette méthode, le niveau peut être facilement terminé en moins de 30 secondes (moins de 15 est possible) et l'alarme ne sera généralement pas déclenchée avant que les joueurs ne s'échappent, mais les civils essaieront d'appeler la police. Un joueur solitaire équipé d'un Brouilleur CME de base peut annuler ce risque en utilisant le CME pour bloquer les téléphones cellulaires. Un Expert en CME As n'aura pas besoin de répondre aux bipeurs, ce qui rendra moins difficile la tâche de tuer les gardes s'il y en a un à l'intérieur du magasin. Ceci est particulièrement utile pour les joueurs en solo.

Si les CME sont enchaînés correctement et que plusieurs joueurs portent des sacs, la Bijouterie peut être speedrunnée en difficulté inférieure à Overkill (à cause de la nécessité d'ouvrir le Coffre Titan, voir plus bas). En Overkill, il peut être nécessaire de demander à un joueur d'apporter une charge creuse pour ouvrir le coffre-fort (non Titan).

Si l'alarme est déclenchée, Twitch partira et reviendra plus tard, comme indiqué dans la section "Bourrin" ci-dessus.

**Conseils pour une build speedrun**

Le minimum requis pour qu'un braqueur puisse speedrunner la Bijouterie est le Brouilleur CME. Cela signifie qu'il est tout à fait légitime de faire un speedrun de la Bijouterie avec un groupe de braqueurs de niveau 0. (Il est possible de le faire en solo, mais le timing est délicat et il faut un peu de chance. Vidéo (un peu ancien, n'oubliez pas de lire les notes).

L'ordre de priorité exact est sujet à débat, mais un joueur qui fait du speedrunning dans la Bijouterie devrait idéalement avoir les compétences suivantes :

* Transporteur basique : pour minimiser le temps passé à ramener les sacs au van.
* À couvert As : pour permettre de faire le casse entier en sprintant.

Il peut être utile d'avoir un braqueur qui a beaucoup investi dans l'arbre Shinobi pour débloquer l'Expert en CME As et l'Amélioration CME basique, bien que ces compétences aient de moins en moins de valeur au fur et à mesure que le nombre de braqueurs augmente.

## Variations

* Il se peut qu'une clôture bloque l'allée à gauche du magasin. Si vous vous échappez par cette allée, vous pouvez sauter sur la benne à ordures et ensuite sauter par-dessus la clôture.
* Il peut y avoir un garde à l'intérieur de la boutique.
* Il peut y avoir de 0 à 3 gardes dans la ruelle arrière.
* Il est possible que deux agents de police soient présents à un stand de hot-dogs en bas de la rue du magasin.
	+ Il est à noter que les policiers ne portent pas de pagers et ne sont donc pas pris en compte dans la limite de 4 pagers.
* Il se peut qu'un conteneur de marchandises bloque les fenêtres de l'arrière-boutique à gauche ou dans l'allée arrière.
* Il est possible qu'un coffre-fort se trouve dans le bureau à droite en descendant dans l'arrière-boutique, situé dans le coin droit en entrant dans la pièce. Il peut contenir 1 ou 2 sacs de bijoux et plusieurs petites liasses de billets.
* Il peut y avoir un civil dans l'allée gauche.

## Changement Chaotique et +

* Les ruelles seront clôturées, ce qui empêchera les joueurs de passer derrière le magasin. Des gardes peuvent toujours apparaître derrière la clôture, ce qui les rend plus difficiles à affronter, car les joueurs seront obligés d'entrer dans le magasin et de briser ou de crocheter une fenêtre pour les atteindre.
	+ Les joueurs agiles peuvent ignorer ce changement en sautant sur les cartons sur le côté gauche (un civil ou un colis de Gage peut parfois se trouver à côté), puis en traversant la tuyauterie sur le mur de droite. Ils peuvent ensuite sauter en haut de la tuyauterie et franchir la clôture. Il est important de faire cela au début du casse si vous avez l'intention de le faire, sinon un garde peut marcher jusqu'à la clôture et s'y poster.
* Il y aura toujours 7 sacs de bijoux à l'avant du magasin, ce qui obligera les joueurs à percer le grand coffre Titan à l'arrière afin d'atteindre le minimum requis de 8 sacs.

## Dossiers du FBI

Le Gang Payday a attaqué ce type de magasin à plusieurs reprises. Washington est rempli de boutiques de ce genre. Il est facile d'y entrer par l'avant ou l'arrière et elles sont assez petites pour qu'une équipe bien entraînée soit capable d'en prendre rapidement le contrôle.

Remarques : La sécurité de ces endroits est une blague, mais c'est à peine si ils arrivent à faire des bénéfices, donc autant dire qu'ils ne sont pas prêts de l'améliorer. Augmenter les patrouilles dans la zone pourrait nous permettre de réagir plus vite si le gang Payday décide de leur rendre une visite.

## Succès

* Succès
* Trophées
* Conseils
* Références

Cela peut se faire de plusieurs façons, mais la méthode la moins évidente est de prendre l'atout du point de vue et de tirer depuis l'autre côté de la rue. L'IA de la police ne les enverra pas dans le bâtiment s'il n'y a pas de joueurs ou d'otages à l'intérieur et si les fenêtres de la façade sont intactes.

Comme le véhicule de fuite ne part pas si la discrétion n'est pas levée, Soirée privée ne peut être accompli qu'en mode bourrin.

Cette méthode est plus efficace à 4 joueurs. Pour empêcher les flics d'entrer dans la bijouterie, il faut qu'un joueur se place à l'arrière pour défendre l'un des bureaux. Un autre au bureau de droite et 2 à l'avant pour couvrir l'entrée. Il peut être utile d'avoir 2 techniciens avec des Tourelles et des Mines, qui peuvent être utilisés pour couvrir les fenêtres arrière et aider les 2 joueurs à l'avant. 1 des joueurs à l'avant devrait avoir Motivation en As et l'autre joueur à l'avant devrait être un Exécuteur pour un maximum de dégâts. Le conteneur de la ruelle peut être utile à l'équipe car les fenêtres et le bureau de gauche sont complètement bloqués, ce qui signifie qu'il y aura un point d'entrée en moins à couvrir.

Notez que si vous ne cassez ou n'ouvrez aucune fenêtre, la police n'entrera pas par les côtés. Les cloakers qui apparaissent à l'intérieur du magasin par les bouches d'aération n'annuleront pas cette réussite, mais ils peuvent compliquer la situation si l'équipe est prise au dépourvu.

Il est possible d'obtenir ce succès en solo en gardant la façade extérieure du magasin avec une paire de tourelles. N'ouvrez ou ne cassez aucune fenêtre et restez devant avec les tourelles.

Il est possible d'obtenir ce succès en solo à partir du point d'observation. Les tourelles peuvent être utilisées pour éliminer les policiers qui grimpent sur les rebords, ce qui vous permet de vous concentrer sur l'ouverture de la porte d'entrée. N'amenez pas l'équipe AI, car elle courra dans le magasin et attirera la police ; elle peut aussi briser des fenêtres. Tirez sur les premiers arrivants ; tirez fréquemment sur les autres arrivants pour retenir leur attention et faites particulièrement attention aux policiers qui s'éloignent vers l'avant du magasin. Veillez à ne pas tirer sur les fenêtres du magasin. La police ne brisera pas les fenêtres, la porte d'entrée est donc leur seule entrée, et il est facile de la couvrir depuis le point d'observation. (Vidéo)

Tenez bon jusqu'à ce que le van revienne ; il n'est pas nécessaire de terminer le casse pour obtenir la réussite, ni de posséder le Pack AK/CAR du Boucher.

* **The\_heister27** est une référence à Game of War: Campfire Stories ft TheLegend27, une publicité pour le jeu mobile "Game of War : Fire Age".

## Colis Gage

* 1. Sous le bureau au milieu de la pièce du fond à droite
* 2. Sur le meuble de la pièce du fond à droite
* 3. Derrière les sacs de courses dans la pièce du fond à gauche
* 4. Sous le bureau dans le bureau à gauche de la boutique
* 5. Sur les boîtes devant la clôture (qui *peut* apparaître) à gauche de la boutique
* 6. Dans la ruelle à gauche de la boutique (potentiellement à côté d'une benne à ordures)
* 7. Sur le siège avant d'une carcasse de voiture, vers l'arrière gauche de la boutique
* 8. Derrière la roue arrière droite de la carcasse de voiture
* 9. & 10. Sur et derrière un canapé abandonné
* 11. Dans le coin arrière gauche de la carte, à droite de deux bennes à ordures bleues
* 12. Au milieu de l'allée derrière la boutique, dans quelques touffes d'herbe
* 13. Au fond de l'allée droite, à l'angle du bâtiment
* 14. Dans l'allée droite à côté de la boutique, à côté de la benne à ordures.
* 15. Derrière la porte à droite de la boutique
* 16. Sous le banc en bois près de la boîte aux lettres devant le bâtiment
* 17. Sous la boite aux lettres bleue, à droite de l'entrée de la boutique.
* 18. A l'intérieur de la cabine de paiement du parking
* 19. Sur le parking, à côté de déchets
* 20. À l'intérieur du pick-up sur le parking
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## Références

* Comme dans À l'ukrainienne, un effet de distorsion thermique peut être observé des deux côtés de la fenêtre la plus à droite du bureau arrière gauche (depuis l'entrée du magasin), où il y a un grand radiateur sur le mur à l'extérieur de la fenêtre. En raison de la nature de cet effet, on ne peut le voir qu'en regardant à travers l'air chauffé. Cet effet a été modifié par un patch récent et ne peut plus être vu.
* Lors de la première version de la bêta, les joueurs pouvaient forer un coffre situé derrière le mur du couloir du fond. D'après certaines captures d'écran, il s'agissait d'un grand coffre-fort, similaire à celui situé dans la pièce suivante. Le coffre contenait également une liasse de billets, mais il était impossible de s'en emparer. Bo Andersson a fini par supprimer cette "erreur" dans un patch ultérieur, en expliquant que l'un des programmeurs avait fait une erreur et qu'il ne s'agissait pas d'un secret. Cependant, lorsque l'on tire sur le mur qui cache le coffre-fort, on peut voir des découpes dans les trous de balles, similaires aux découpes de texture de la porte du Diamant dans Vol de Diamants, lorsque la porte est inaccessible.
* Vous pouvez terminer Bijouterie en 30 secondes ou moins, ce qui en fait l'un des trois casses les plus courts du jeu, avec Quatre magasins et À l'ukrainienne.
* Bien que Bain soit celui qui a organisé le vol, lorsque le nombre requis de sacs est sécurisé, Bain dit "C'est assez pour Vlad. Est-ce suffisant pour nous ? À vous de voir". Cela est probablement dû au fait que les extraits sonores de À l'ukrainienne ont été utilisés à la place de ceux du casse proprement dit, ce qui est compréhensible étant donné que les deux casses sont basés sur la même carte générale et qu'ils partagent également de nombreux fichiers de ressources internes.
* Si vous effectuez la mission en mode Très difficile ou supérieur, lorsque vous placez le sixième sac dans le van, Twitch peut envisager de prendre une "plus grande voiture" la prochaine fois, bien que les six sacs ne prennent pas beaucoup de place dans le coffre arrière.
* Les reflets sur les vitrines affichent la carte de No Mercy.
* Un civil immobile qui peut apparaître dans l'allée de gauche porte un T-shirt jaune foncé sur lequel on peut lire "I "F" On The First Date!" (Je baise après le premier rendez-vous).
* Parfois, un civil est présent dans une ruelle à l'extrême droite de la carte, au-delà des limites de la carte. Il sera accroupi et paniqué, mais ne sera pas alerté à moins qu'il n'entende des coups de feu. Le meilleur endroit pour le voir est l'emplacement du stand de hot-dogs.
	+ Un deuxième peut être observé plus rarement à l'autre bout de la rue, toujours au-delà des limites de la carte.
* Tirer sur la fenêtre avant avec une arme silencieuse brisera la vitre d'un seul coup, mais aucun civil ne sera alerté. Un garde en déplacement pourrait le voir s'il regardait dans cette direction. Les flics du stand de hot-dogs ne seront alertés que par le bris de la fenêtre de droite, car elle se trouve dans leur champ de vision.
* Parfois, Bain prononce le mot "OK" pour commencer sa phrase trois fois de suite. Cela se produit pendant l'écran d'aperçu du casse, l'écran d'introduction et la ligne de dialogue qu'il prononce au début du casse.
* En passant en Bourrin, il peut y avoir un rare glitch où Bain va dire que des snipers vont être appelés et qu'ils peuvent apparaître, même si aucun civil n'a été tué. Cette phrase est également rarement jouée en Discret après avoir tué le civil dans l'allée gauche de la bijouterie, et seulement si elle est la première à être tuée.
* Si le casse est toujours discret et que les policiers près du stand de hot-dogs sont alertés, Bain fera les annonces radio habituelles comme si le casse s'était déroulé en Bourrin. Par exemple, les policiers libéreront les civils effrayés et Bain pourra même affirmer que des snipers ont été appelés, alors qu'ils n'apparaissent jamais dans les casses furtifs.

## Vidéos

Vidéo

* Évasions
* Autres