Les Jardins de la Lune

*****Les Jardins de la Lune***** est le premier tome du Livre des Martyrs (Malazan Book of the Fallen en VO), une fantasy de style épique écrite par Steven Erikson. La première version du texte date de 1991. Elle fut remaniée de nombreuses fois avant d'être publiée pour la première fois par Bantam Books le 1er avril 1999 en Grande Bretagne et au Canada. En 2000, le livre est nominé pour le World Fantasy Award comme meilleur roman de fantasy de l'année. En 2001, Buchet Chastel sort la première traduction française intitulant la série : *Le* *Livre Malazéen des glorieux défunts,* mais abandonne la traduction du cycle par la suite. Tor Books publie en 2004 le roman aux États-Unis, permettant à la série d'accroître sa notoriété. En 2007, Calmann-Levy reprend le flambeau et publie à son tour le roman. À nouveau, la série est abandonnée. Il faut attendre le 18 mai 2018 pour que les Éditions LEHA sous l'impulsion de deux fans, Nicolas Merrien et Emmanuel Chastellière, reprennent l'édition en français, modifiant le nom de la série pour *Le Livre des Martyrs,* et s'engageant à publier deux livres par an afin de conclure la parution complète en cinq ans.Ce premier tome est traduit par Emmanuel Chastellière.

Comme tous les livres de la série créée par Erikson, **Les Jardins de La lune** possède plusieurs trames narratives reliées les unes aux autres, parfois de manière complexe. Au premier plan de l'histoire, nous avons un groupe de personnages aux origines diverses habitant la ville de Darujhistan, au bord du lac Azur, sur le continent de Genabackis, qui essayent de résoudre leurs propres problèmes alors que l'Empire Malazéen frappe à leur porte. La politique expansionniste malazéenne a conduit les soldats de l'Empire sur bien des continents, et avec l'aide de ses alliées Moranths, ils ne leur restent plus, pour pouvoir soumettre celui-ci, qu'à conquérir les deux dernières cités libres de Genabackis : Pale et Darujhistan. Finalement Pale va tomber dans un déluge de sorcellerie, terminant ainsi le siège de la ville, mais coûtant à l'empire plusieurs de ses meilleurs éléments. Les Malazéens se tournent à présent vers Darujhistan qui semble plus difficile que jamais à conquérir. Pendant ce temps, une lutte de pouvoir au plus haut niveau couve alors que l'Impératrice Laseen tente de consolider son règne, et que les Dieux et les Ascendants préparent leurs propres machinations.

Le livre présente de nombreux personnages. Les personnages malazéens principaux sont Ganoes Paran, un jeune noble devenu officier dans l'armée; Mésangeai et ses soldats d'élites Les Brûleurs de Ponts; Loquevoile, une Magicienne de Cadre et adepte du Jeu des Dragons; et l'Adjointe Lorn, l'agent personnel de l'Impératrice Laseen. À l'opposé des malazéens, on trouve les habitants de la ville de Darujhistan : Kruppe, Crokus, Rallick Nom et les habitués de la taverne du Phénix ainsi que Barruck, le Grand Alchimiste, et le reste de la Cabale T'orrud. Anomander Rake dans sa légendaire forteresse volante Sangdelune, Ombretrône le potentiel nouveau maître de la Garenne de l'Ombre et Oponn les jumeaux Fous du Hasard sont les Ascendants présents dans ce livre, menant chacun leurs propres desseins.

## **Résumé de l'éditeur**

Dans un monde qui a vu naître et disparaître d’innombrables races et civilisations, l’empire malazéen étend implacablement sa domination, soumettant des continents entiers les uns après les autres, grâce à la discipline de ses armées et la supériorité de ses mages de guerre.

Mais la loyauté de ses soldats, abandonnés et trahis par leur impératrice, est mise à rude épreuve. Perdus, abandonnés et déchus, les fidèles de l’empire vont devoir tenter de survivre, entre sacrifices et dangers mortels.

Un complot bien plus vaste se joue en toile de fond. D’anciennes forces terrées dans l’ombre semblent se réveiller, prêtes à tout pour regagner leur splendeur passée. Regroupés sous la coupe du jeu des dragons, dieux et ascendants, sorciers et chamans, Eleints et changeurs de formes, tirent les ficelles d’un drame qui, transcendant les conflits des simples mortels, se joue à l’échelle du temps lui-même.

Avec un enjeu de taille : la suprématie totale.

## **Avant-Propos**

### Dédicace

*Ce roman est dédié à I. C. Esslemont.*

*Des mondes à conquérir, des mondes à partager.*

### Remerciements

*Aucun roman ne s'écrit seul. L'auteur tient à remercier les personnes suivantes pour leur soutien au fil des ans: Clare Thomas, Bowen, Mark Paxton-MacRae, David Keck, Courtney, Ryan, Chris and Rick, Mireille Theriacelt, Dennis Valdron, Keith Addison, Susan, David et Harriet, Clare et David Thomas Jr, Chris Rodell, Patrick Carroll, Kate Peach, Peter Knowlson, Rune, Kent et Val et les enfants, mon infatigable agent Patrick Walsh, et Simon Taylor, un éditeur formidable.*

## **Introduction**

*Maintenant que les cendres ont refroidi, nous ouvrons cet ancien volume. Ses pages huileuses racontent les récits des Martyrs Malazéens, un empire en lambeaux, des mots sans chaleur. Le feu s'est éteint. Sa lumière et ses étincelles ne sont plus que souvenirs au fond des regards mourants. Quelle est la tournure de mon esprit, la couleur de mes pensées, à l'heure où j'ouvre ce Livre des Martyrs pour respirer le parfum de l'histoire? Écoutez donc les paroles portées par ce souffle. Ces récits sont ceux de chacun d'entre nous, encore et encore. Nous sommes de l'histoire vécue de nouveau, c'est tout, sans fin, c'est tout.*

## **Résumé de l'intrigue**

**Le prochain résumé contient des spoilers**

### Prologue

Le roman s'ouvre durant la 96e année de l'Empire Malazéen, la dernière année de Règne de l'Empereur Kellanved.

Le jeune Ganoes Paran est témoin du sac du quartier de la Souris dans la ville de Malaz depuis les remparts du fort de Moque, ancien lieu de pouvoir de l'Empire, par l'armée impériale qui élimine les sorciers non-enregistrés. Paran est témoin également d'une altercation entre Revêche (qui maintenant s'appelle Laseen) et le commandant de la 3e armée Malazéenne, Mésangeai venu assister aux opérations depuis les hauteurs. Paran dit qu'il veut devenir un soldat plus tard, contre l'avis de Mésangeai.

### Pale

Pendant la huitième année, les villes libres de Genabackis passèrent des contrats avec plusieurs armées de mercenaires afin de s'opposer à l'avancée de l'Empire. Se distinguèrent notamment parmi ces armées la Garde Pourpre, sous le commandement du prince K’azz D’ZAvore (voir Volume III et V), et les régiments tistes andii de Sangdelune sous le commandement de Caladan Rumin entre autres.
    Les forces de l'Empire Malazéen, commandées par le haut Poing Dujek Unbras, se composaient cette année-là de la 2e, la 5e et la 6e armée, ainsi que des légions de Moranths.
    Avec le recul, on peut observer deux fait. Premièrement, l'alliance de 1156 avec les Moranths marqua, dans la science militaire de la Puissance malazéenne, une évolution fondamentale qui devait se révéler efficace à court terme. deuxièmement, l'entrée en guerre des sorciers tistes andii de Sangdelune constitua le début de l'Enfilade de Sorcellerie du continent, avec des conséquences dévastatrice.

Sept ans ont passé et Laseen est à présent Impératrice. Deux nouveaux Ascendants sont apparus dans le panthéon – Ammanas (Ombretrône) et Cotillon (La Corde) – après avoir pris le contrôle de la Haute Maison de l'Ombre, et projettent la mort de Laseen. Cotillon prend possession d'une jeune pêcheuse vivant à Ikto Khan dans la province de Tali sur le continent de Quon Tali, qu'il nomme Mes Regrets, et sous ses traits s'engage dans la 2e Armée qui combat sur le continent de Genabackis, dans le but d'atteindre l'Impératrice à long-terme. Ammanas, afin de masquer les traces de sorcellerie de la zone et de détourner l'attention, lâche les Molosses de l'Ombre sur un régiment de cavalerie Malazéen. L'Adjointe Lorn, aide personnelle de l'Impératrice, est dépêchée sur place mais n'est pas dupe et recrute Ganoes Paran, devenu Lieutenant de l'Armée, pour l'aider à retrouver la piste de la jeune pêcheuse disparue.

1163 du Sommeil de Brûle, deux ans plus tard. La 2e armée Malazéenne sous le commandement du Haut Poing Dujek assiège la ville de Pale, une des deux Cités Libres restantes de Genabackis non-conquise par les Malazéens. Pale résiste toujours grâce à une alliance avec le puissant Anomander Rake , Seigneur de Sangdelune (une forteresse volante), commandant des tistes andii, une race non-humaine, et ses propres alliés, le Prince K'azz d'Avore et sa Garde Pourpre et le puissant Seigneur de Guerre, Caladan Rumin et ses troupes. D'Avore, Rumin et leurs troupes ont été attirés au Nord par les efforts renouvelés de la 5e Armée Malazéenne pour capturer la Fôret du Chien Noir, laissant Rake vulnérable à une attaque. La décision est prise de lancer l'assaut sur Sangdelune. Durant la bataille, plusieurs Grands Mages de l'empire semble être tués par des sorts alliés. Seul le Grand Mage Tayschrenn et la Mage de Cadre Loquevoile, commandant le Cadre de Mage de la 2e Armée, en réchappent. Sangdelune se retire du champ de bataille et fuit vers le sud. Pale tombe et les Moranths, alliés des Malazéens, créateurs et pourvoyeurs d'explosifs pour l'armée, entament le sac de la ville. Pendant ce temps, à l'insu de Tayschrenn, une unité d'Elite de Sapeur, les Brûleurs de Ponts, avec parmi eux leur commandant dégradé Mésangeai, tente de sauver l'esprit d'un magicien mourrant, Toupet, et réussit à le transférer dans un pantin de bois. Loquevoile, qui les assiste, est d'accord pour les aider à révéler la traîtrise de Tayschrenn.

Pendant ce temps, Ganoes Paran traverse l'océan en direction de Genabackis. Cador, Le Maitre de la Griffe, lui rend visite via une Garenne, et lui délivre l'ordre de prendre le commandement des Brûleurs de Ponts. Débarquant à Genabaris, Paran voyage en Quorl (une créature volante utilisée par les Moranths) avec un Moranth Vert jusqu'à Pale.

Dujek envoie les Brûleurs de Ponts à Darujhistan, dernière Cité Libre survivante, pour préparer le terrain à l'attaque de la 2e Armée. Le nouveau commandant des Brûleurs de Ponts, fraîchement promu Capitaine pour l'occasion, arrive à Pale mais est immédiatement assassiné par Mes Regrets. Oponn, Dieu du Hasard, intervient et s'arrange pour que Paran survive. Les Brûleurs de Ponts partent pour Darujhistan sans lui.

Loquevoile aide Paran à recouvrer ses forces. Durant sa convalescence, Paran fait échouer une attaque d'un Molosse de l'Ombre sur la Mage.

### Darujhistan

*Quelle vent nous effleura ainsi ?Ce nuage grondant qui rasaitLes eaux placides du lac et faisaitTourner les ombres du jourTel une roue nous emportant de l'aubeau crépuscule tandis que d'un pas titubantNous suivions nos tendres détours…Quel vent souffle de sinistres avertissements ?Sur la houle légère qui vers nousEntraîna un bouchon dansantDont la subtile senteur magenta flotteTelle une robe de pétalesQui avait l'air de cendresDans le demi-jour cramoisi…*

Kruppe a un de ses rêves dans lequel il annonce à une assemblée de mendiants que la pièce tourne et qu'elle tombera cette nuit-même.

Crokus Jeunemain cambriole la propriété D'Arle alors qu'au même moment un membre de la guilde des assassins, Talo Krafar est attaqué par une menace inconnue. Alors que Crokus s'échappe, Talo qui prend le voleur pour son agresseur, lui tire dessus. À ce moment précis, Crokus entend une pièce tomber et se baisse pour la ramasser, ce qui lui sauve la vie. Il est ensuite poursuivi par ceux qui ont attaqué et tué Talo, réussissant à s'échapper encore et encore, avec une chance insolente. Ses poursuivants arrivent à la conclusion qu'un Ascendant est de la partie.

Briseur de Cercle, un espion au service de L'Anguille assiste à une rencontre entre Turban Orr et le conseiller Feder sous la Barbacane du Despote.

Le grand Corbeau, Mégère rend visite à l'alchimiste Baruk à la demande d'Anomander Rake afin d'arranger une rencontre entre eux deux. Alors qu'elle est présente, Baruk l'autorise à assister à une entrevue sollicitée par le conseiller Orr. Celui-ci veut que Baruk soutienne son intention de proclamer la neutralité de la cité. L'Alchimiste décline la proposition et Turban Orr lui répond qu'avec ou sans lui, la motion sera votée puisqu'il s'est assuré la majorité au sein du conseil.

Afin de venger un ami, Rallick Nom est dissimulé sur les toits attendant de tuer Dame Simtal, mais à la dernière minute, influencé par Oponn, Nom tue son amant, le conseiller Lim, à la place, faisant tomber à l'eau les plans d'Orr qui ne possède plus la majorité pour sa motion au sein du conseil.

Pendant ce temps, plusieurs membres de la Guilde des Assassins sont attaqués par des ennemis inconnus.

### La Mission

Des marionettes dansentDans des mains expertes,Je trébuche parmi elles,En un complexe pas-de-deux,Et je maudis tous ces insensésQui pirouettent follement  —Je ne vivrai pas comme euxOh non, laissez-moiA ma ronde solitaire  —Ces involontaires convulsionsDont vous êtes témoins sont,Je le jure sur la tombe de Goule,La conclusion d'un art savant.

Mésangeai et son escouade arrivent sur la rive nord du Lac Azur. Trouvant la tâche qui leur a été assignée suicidaire, Mésangeai informe les Brûleurs de Ponts qu'ils vont plutôt mettre en œuvre son propre plan pour infiltrer et faire tomber Darujhistan. Ben le Vif utilisant sa Garenne, rencontre Toupet, qui l'informe des derniers événements à Pale. Après ça, le Vif propose quelque chose à Mésangeai et Kalam qui les secoue tous les deux. Les Brûleurs de Ponts ensuite entreprennent la traversée du lac.

Sur la plaine de Rhivie, Toc le Jeune découvre des traces de combat entre les gardes de l'Adjointe Lorn et un groupe de Barghast. Il remonte la piste alors que l'Adjointe et les survivants tentent une dernière résistance sans grand espoir. Lorn est sauvée par l'arrivée de Onos Outil'an, un T'lan Imass, et Toc, qui finit par la retrouver. L'Adjointe est en colère après l'Imass qui devait la rencontrer plusieurs jours plus tôt. Toc et Lorn chevauchent à deux vers Pale, laissant Onos suivre son propre chemin.

Loquevoile et Paran échangent le peu d'informations qu'ils possèdent à propos de la situation actuelle, et expliquent comment Paran est arrivé là.

Lorn rencontre Dujek et ils discutent de politique locale ainsi que de la campagne militaire. Lorn a un entretien privé avec Tayschrenn durant lequel elle transmet le mécontentement de l'Impératrice sur la gestion de l'attaque de Sangdelune par ce dernier. Leur discussion révèle que l'Impératrice se débarrasse de la vieille garde et que Tayschrenn l'aide en ça. Dujek, pour autant est une des exceptions et n'est pas concerné. Tayschrenn informe Lorn que Oponn pourrait avoir influencé des événements à Darujhistan.

Loquevoile suspecte Paran de travailler pour l'Adjointe et d'être au courant de sa venue. Lorn est sûre que Loquevoile est la magicienne responsable de la mort de ses parents et au dîner ce soir-là, elle l'interpelle durement. L'ambiance électrique est apaisée par Dujek et Tayschrenn qui rappellent à Lorn qu'elle est l'Adjointe et qu'elle doit laisser derrière elle toutes considérations personnelles. Loquevoile est secouée par l'accusation. Elle retourne à ses quartiers et confronte Paran sur ses liens avec l'Adjointe. Après un échange franc, Paran demande à Loquevoile d'être son amante.

Lorn quitte Pale et retrouve Onos Outil'an, qui lui en apprend plus à propos des T'lan Imass.

Mégère vole très haut, au-dessus des plaines de Rhivie à la rencontre de Caladin Rumin.

Toc arrive à convaincre Paran que la mission de l'Adjointe ne concerne pas uniquement Mes Regrets. Ils décident de rattraper Loquevoile qui est partie pour Darujhistan afin de prévenir Mésangeai. Dû à l'influence du pouvoir ancien de Outil (Onos Outil'an), voyager par Garenne est trop difficile pour Loquevoile. Elle émerge sur la plaine de Rhivie et se retrouve face à Bellurdan qui lui barre la route. Il ne croit pas comme elle que Tayschrenn et l'Adjointe cherchent à libérer un Tyran Jaghut. Leur combat se termine en une conflagration qui emporte également les restes de Frissombre. Très loin de là, Outil identifie les Garennes ouvertes par Loquevoile et Bellurdan, y compris Starvald Demelain, la Doyenne des Garennes, la Première. Il ressent également une nouvelle présence. Paran et Toc, plus tard, arrivent sur le lieu de l'affrontement et découvrent ce qu'il reste de Bellurdan et Loquevoile ; Toc trouve des traces de ce qui semble être un enfant et qui se dirige vers le nord-est.

Mégère rapporte à Caladin Rumin dans la forêt du Chien Noir, les événements de la Plaine de Rhivie et de Darujhistan. Les forces de Rumin sont en train de gagner contre l'Empire. Deux jours après la confrontation entre Loquevoile et Bellurdan, Mégère survit à une rencontre avec Toupet, qui a incinéré des Grands Corbeaux avec sa Garenne du Chaos alors qu'il se dirige vers Darujhistan.

Outil et l'Adjointe sont témoins du vol de Mégère. Outil la met en garde contre toutes complaisances envers les pouvoirs inconnus.

### Assassins

J'ai rêvé d'une pièceAu visage changeantTant de jeunes visages,Tant de rêves ruineuxElle roulait, elle tintaitSur le rebord doréD'un calice de gemmes

Dans un des rêves de Kruppe, Le Jeteur d'Os T'Lan Imass Pran Chole, le Dieu Ancien K'rul et Kruppe oeuvrent ensemble pour la renaissance de Loquevoile au travers d'une femme Rhivie enceinte, ce qui inclut également les âmes de Frissombre et Bellurdan.

Mes Regrets est secouée par la mention du mot :" Voyant". Cependant, Cotillon réaffirme son emprise, Mes Regrets suit Kruppe jusqu'à la taverne du Phénix, où elle rencontre Crokus qui se trahit lors d'un incident, révélant qu'il est le "Porteur de pièce".

Baruk apprend de la bouche de Mégère que des inconnus, probablement des Malazéens, sont à la recherche du Tertre du Tyran Jaghut prétendument localisé dans les Collines Gadrobies. Alarmé par cette nouvelle, Brauk demande de l'aide auprès des bibliothécaires et envoie ses agents, Kruppe et ses amis, vers les Collines pour surprendre toute trace d'excavation. Il dit à Kruppe de prendre Crokus afin de l'empêcher de tomber entre de mauvaises mains.

Ben Le Vif a une entrevue avec Ombretrône et conclut un arrangement pour éliminer Toupet.

Anomander Rake envoie des Mages Assassins Tistes Andii pour éliminer la guilde des Assassins de Darujhistan. Ben Le Vif relâche un démon mais il est tué en quelques minutes par les Mages Assassins talentueux de Rake.

Crokus pénètre de nuit dans la propriété d'Arle et rend les bijoux de Chalice. Après avoir parlé un moment, Chalice le laisse partir. Mes Regrets le surveille.

### Les Collines Gadrobies

Derrière ces minces murailles de peaux,Une enfant assise, Devant elle,Sur de la soie usée, un Jeu disposé.Elle ne sait pas encore parlerEt n'a jamais encore vu ces images.Elle observe une carte isoléeNommée Obélisque, dont son esprit connaîtLa dureté de la pierre grise.Enterré dans un monticule herbeux,L'Obélisque se dresse,Jailli de la terre, liant passé et avenir.Les yeux de l'enfant sont écarquillésDe terreur, car des fissures sont apparuesDans la pierre des pierres et l'enfant saitQu'il s'est finalement ébranlé.

Outil et Lorn arrivent au tertre du Jaghut. Bien que les récits du T'Lan Imass sur les événements passés éveille le doute dans l'esprit de l'Adjointe quant à la sagesse de leur entreprise, elle décide de continuer comme prévu.

Kruppe et son groupe voyagent jusqu'aux Collines Gadrobies. Kruppe explique à Crokus qu'ils travaillent pour Baruk et qu'ils essayent de repérer ce que le Corbeau a vu dans cet endroit depuis le ciel.

Paran et Toc suivent la piste de Toupet qui laisse des Corbeaux morts dans son sillage. Ils sont pris dans une embuscade tendue par le pantin et Toc est jeté dans une Garenne inconnue. Ben le Vif qui observait de plus loin, transmet la localisation de Toupet à Ombretrône. Il envoie Les Molosses qui détruisent le pantin.

Lorn croise la route du groupe de Kruppe et sans réfléchir les attaques alors qu'ils n'étaient pas menaçants. Le combat laisse Coll blessé et Kruppe et Murillio inconscients. Réalisant finalement que le combat n'était pas nécessaire, l'Adjointe obtient de Crokus la promesse de s'occuper des blessés et de quitter Darujhistan les prochains jours. Pendant ce temps, Mes Regrets se rapproche de lui.

En ayant fini avec le pantin, Les Molosses se tournent vers Paran mais Rake apparait et tue deux des chiens avec son épée, Dragnipur. Il demande ensuite à Ombretrône de les rappeler, ainsi que son compagnon, obligeant Cotillon à abandonner son emprise sur Mes Regrets. Après le départ des deux Ascendants Paran touche le sang d'un des Molosses morts et se retrouve projeté dans la Garenne de Dragnipur où il rencontre un wagon immense tiré par ceux qui furent terrassés par l'épée. Avec l'aide d'Oponn, il réussit à libérer Les Molosses. Ensuite il réapparaît dans le monde réel où les corps des chiens ont disparus.

Mes Regrets, totalement désorientée, tombe nez à nez avec Crokus et les autres, Coll s'aperçoit qu'elle a été possédée et dit à Crokus de l'emmener immédiatement à son Oncle Mammot.

Lorn et Outil pénètrent dans le tertre et malgré leurs propres doutes décident de procéder à la libération du Tyran.

Sur le chemin du retour vers Darujhistan, Mes Regrets se choisit un nouveau nom : Apsalar. Kruppe et Murillio les suivent pour protéger Crokus et avertir Baruk de la présence des Malazéens.

Paran rencontre un groupe de Rhivi avec parmi eux une jeune fille qui a l'allure de Loquevoile. Ils disparaissent avant qu'il puisse en savoir plus. Il croise ensuite la route de Coll et les deux hommes développent un début d'amité.

### La Cité au Halo Bleue

Les rumeurs, drapeaux en lambeauxClaquaient au vent et résonnaientEn bas dans les rues,Tenant la chronique des jours d'alors…On disait alors qu'une anguille s'était glissée à terreOu non pas une mais un millierSous une lune déchiquetée et peut-être morte,On chuchotait qu'une griffe crissait lentement Sur les pavés de la ville, alors même qu'un dragonNoir et argent planait dans le ciel nocturne.On racontait avoir ouï le cri de mort d'un démonSur les toits par une nuit de sang,À l'instant où les cents bras d'un maîtreÉgaraient cent dagues contre les ténèbres,Et la rumeur courait alors qu'une dameau noble masque avait offert à des hôtes innatendusUne fête mémorable…

Rallick rencontre un agent de l'Anguille qui le prévient qu' Ocelot a accepté un contrat sur la tête de Coll.

Rake et Baruk ont un long entretien durant lequel ils explorent entre autres les motivations du Seigneur de Lune. Plus tard, Baruk le conduit jusqu'à un Mammot endormi, et Rake fait remarquer que l'érudit a dû se rapprocher de trop près dans ses recherches et qu'il est peut-être possédé par le Tyran.

Meese avertit Crokus qu'il est recherché pour avoir assassiné un garde et lui conseille de rester caché avec Apsalar chez Mammot. À leur insu, un assassin Tiste Andii surveille la maison afin de tuer Crokus lorsqu'il sortira.

Kruppe et Murillo arrivent à l'Auberge du Phénix. Murillo la quitte peu après et est accosté par Briseur de Cercle qui lui passe un message concernant Turban Orr. Rallick pendant ce temps chasse Ocelot.

Mésangeai dit à Kalam de tenter de contacter une dernière fois la Guilde des Assassins. Ben Le Vif ne peut plus localiser Mes Regrets. Violain fait la morale à Mésengeai.

Paran arrive aux portes de la cité avec un Coll délirant de fièvre. Un garde convoit pour transporter le blessé à l'Auberge du Phénix. Rallick met en échec Ocelot, l'empêchant d'assassiner Coll, et tue le leader de la Guilde.

Serrat reprend conscience et réalise qu'elle a été assommée par quelqu'un alors qu'elle était sur le point de tuer le Porteur de Pièce. Pleine de rancœur, elle s'enfuit par Garenne. Crokus et Apsalar, entretemps, se sont déplacés dans les combles de l'Auberge du Phénix.

Un chirurgien opère Coll tandis que Paran envisage de briser son épée. Kalam arrive et Paran lui ordonne de ramener le soigneur de l'escouade. Kalam revient avec Mésangeai et Maillet qui sauve la vie de Coll. Le sergent utilise un vieux procédé de l'époque de l'empereur pour entrer en contact avec Dujek. Ils échangent sur leur situation actuelle à Pâle, Darujhistan et Genabackis en général. Dujek s'apprête à défier les ordres de l'Impératrice et envisage de s'attaquer à la menace d'un nouvel ennemi appelé le Domin de Pannion. Paran accepte de rester avec l'escouade mais demande à Mésangeai de rester au commandement.

Lorn et Outil prennent le Finnest du Tyran Jaghut et retournent à la surface.

Crokus et Apsalar quittent l'auberge tandis que Serrat est une fois de plus déjouée dans sa tentative d'assassinat.

Rallick atteint la chambre de Murillo. Ses blessures ont cicatrisé au point de laisser une cicatrice vieille d'une semaine, mais il est faible dû à la perte de sang. Il a des soupçons sur qui est véritablement l'Anguille et repart afin de le trouver.

Baruk veut également rencontrer l'anguille et Kruppe donne son accord pour organiser une rencontre.

Mésangeai donne plus d'information à Paran sur les plans de Dujek.

Lorn et Outil se séparent. Alors que l'adjointe retourne vers Darujhistan, Onos Outil'an reste afin d'observer le réveil du Tyran.

Crokus et Apsalar atteignent le beffroi de K'rul où ils trouvent le corps d'Ocelot. Observant Sangdelune, Crokus aperçoit cinq gigantesques silhouettes ailées la quitter.

### La Fête

L'écorchage de Fanderay, La louve de l'Hiver, marque l'Aube de Gedderone. Les prêtresses parcourent les rues en agitant des lambeaux de fourrure de loup. On déploie des bannières. Les bruits et les senteurs du marché s'élèvent dans l'air matinal. On revêt des masques. Les habitants oublient leurs soucis de l'année pour danser tout le jour et toute la nuit.
La Dame du printemps renaît.
Les dieux eux-mêmes semblent retenir leur souffle...

Murrillio accuse Kruppe d'être l'Anguille, mais ce dernier utilise la magie pour lui faire oublier sa découverte. Baruk réalise que le neveu de Mammot est le Porteur de Pièce bien que cette information ne semble pas être nouvelle pour l'érudit. Mammot informe Rake qu'il sera présent à la fête également.

Briseur de Cercle s'arrange pour être de garde à la fête de Dame Simtal. Lorn retrouve les Brûleurs de Ponts et prend la direction des opérations, ce qui semble irriter Mésangeai.

Encore une fois, Serrat échoue à éliminer le Porteur de Pièce, cette fois-ci par une personne dont elle reconnait la voix. Ce dernier l'informe que le porteur est sous la protection du Prince.

Raest quitte son tertre et est attaqué par Silanah et quatre autres dragons tandis que Mégère observe le combat du ciel.

Lorn plante le gland dans le jardin puis part à la recherche du Porteur de Pièce. Kruppe sent que Crokus est protégé par "quelqu'un" d'autre. Il considère également que son identité secrète est sur le point d'être dévoilée mais il ne s'en soucie guère.

Crokus et Apsalar se rendent à la propriété de Dame Simtal, où, dans le même temps, les Brûleurs de Pont se présentent là-bas pour prendre les tours de garde. Kalam menace le tavernier de l'Auberge du Phénix afin d'entrer en contact avec La Guilde des Assassins.

Baruk et Rake, ce dernier déguisé en dragon, arrivent à la fête. Le Seigneur de Sangdelune est présenté à Orr et Dame Simtal mais son nom ne leur rappelle rien. Murillo et Rallick observent les convives alors que Kruppe rencontre Baruk et son invité.

Turban Orr réalise qu'un des gardes est l'espion qu'il traquait mais avant qu'il puisse parvenir jusqu'à lui, Rallick le provoque en duel. Dans le même temps, Murillio séduit Dame Simtal. Les deux duellistes se rendent sur la terrasse et Rake se porte volontaire pour être le témoin de Rallick Nom. Les Brûleurs de Pont le reconnaissent et Mésangeai donne l'ordre à ses sapeurs de se tenir prêts au cas où il y ait besoin d'une diversion. Crokus recherche Challice et Kruppe fait parvenir un message à Briseur de Cercle de la part de l'Anguille, lui offrant une récompense et une retraite méritée.

Le duel se termine rapidement alors que Rallick tue Orr d'un coup au cœur. Rake est présenté à Derudan, un mage de la Cabale, et explique qu'une menace approche sans donner plus de détails. Rallick informe Dame Simtal que Orr est mort et que Coll est vivant et sera remis dans ses droits. Murillio jette sa dague sur le lit alors qu'il quitte la pièce, sachant qu'il sera le dernier à voir Dame Simtal vivante.

Crokus kidnappe Challice.

Raest, en plein combat avec Silanah, est entraîné à l'intérieur des rêves de Kruppe où il est attaqué par Outil qui blesse gravement le Tyran. K'rul apparaît, offrant à Raest un choix: être tué par Outil ou l'accompagner aux portes du Chaos. Raest renonce à choisir préférant s'enfuir en se transférant dans un autre corps, ailleurs.

Paran et Kalam engagentle combat avec Mes regrets alors qu'elle se tient devant ce qui ressemble à un morceau de bois au milieu du parc. Elle repousse Kalam mais ne riposte pas. Ses propos incitent Paran à faire venir Maillet qui confirme que Mes Regrets n'est plus possédée, mais qu'il semble toujours y avoir une présence protectrice autour d'elle. Maillet décide d'aider cette entité, persuadé que cela ne portera pas atteinte à Mes Regrets.

Vorcan demande à Rallick de venir avec elle dans le jardin tandis que Crokus découvre que Challice ne l'a pas trahi mais en aime un autre. Ils se séparent fâchés. Ensuite, Crokus observe, dissimulé, Vorcan et Rallick discuter avec un espion malazéen qui se nomme Kalam. Ces derniers sont rejoints par deux autres ainsi qu'Apsalar. Il entend Vorcan accepter un contrat visant à éliminer la Cabale T'orrud, puis les voit se séparer à l'exception de Rallick resté assis sur l'étrange bloc de bois. Sa présence semble tempérer la croissance anormale du bloc. Il appelle Crokus afin qu'il prévienne Baruk de la menace qui pèse sur la Cabale.

Le tyran a pris possession de Mammot et attaque les invités à la fête. Ben le Vif et le Mage Derudan s'opposent à lui. Alors qu'un sort frappe l'épée de Paran, le capitaine se retrouve dans un autre endroit où Outil combat le Finnest du Jaghut. Alors que Onos est épuisé, Paran prend le relais. Leurs efforts donnent le temps nécessaire à la Maison des Azaths de croître suffisamment afin d'emprisonner le Finnest. Paran réapparaît au milieu de la fête à l'instant où Ben le Vif ouvre sept garennes pour combattre le Tyran. Alors que le mage et Derudan ont épuisé leur magie, Esquive arrive et lance une munition Moranth qui laisse un cratère béant à l'endroit où se tenait le Jaghut. Alors qu'ils constatent, horrifiés, que Raest semble se reformer, il est attrapé par les racines de la Maison des Azaths.

Peu après, les sapeurs s'en vont afin de faire sauter les intersections des rues de la ville. Kalam réalise plus tard que ceci risque d'enflammer les conduits de gaz de la cité, brûlant tout le monde. Il se précipite afin de stopper Violain et Esquive.

Paran est brièvement aspiré dans le royaume des Ombres où il est attaqué par un Molosse qui le blesse seulement avant de se désengager. Le capitaine s'entretient avec Cotillon et accepte de donner son épée, ce qui rompt sa connexion avec Oponn. De retour à la fête, Paran part à la recherche de l'adjointe Lorn.

À la recherche de Baruk, Crokus remarque que Sangdelune se trouve maintenant juste au-dessus de la cité. Il est surveillé par l'adjointe qui libère un démon Galayn qu'elle charge d'éliminer Rake tandis qu'elle suit le Porteur de Pièce. Baruk et Derudan ressentent la présence d'un démon et un instant plus tard la mort de deux de leurs compagnons de la Cabale. Face au démon, Esquive et Violain abandonnent leur projet et retournent avec Kalam chez Dame Simtal.

La tentative d'assassinat de Lorn sur Crokus est stoppée par des membres de La Garde Pourpre. L'un d'eux éclaire Crokus sur son rôle en tant que Porteur de Pièce. Lorn s'échappe grièvement blessée, mais est tuée par Meese et Irlita. Paran retrouve son corps et refuse de céder l'épée d'Otataral de l'adjointe à Oponn qui apparaît. Pendant ce temps, Crokus est témoin de la bataille entre Rake et le démon Galayn. Rake tue le démon puis demande à Crokus de porter assistance à Baruk qui est en danger.

Baruk et Derudan sont attaqués par Vorcan. Serrat les sauve mais perd la vie. Crokus frappe Vorcan à l'aide d'une brique, la poussant à fuir.

Coll entend les Brûleurs de Ponts converser avec Dujek qui leur annonce que leur armée est dorénavant officiellement hors la loi. Il leur propose de les aider à sortir de la ville.

Rallick sauve Vorcan, blessée, des Tistes Andii qui la poursuivent en entrant dans la Maison des Azaths. Les Tistes décident d'abandonner leur mission.

Kruppe, Murillio et Crokus sont réunis à nouveau.

### Épilogue

Maillet est inquiet pour la jambe de Mésangeai alors que Ben le Vif réfléchit à un plan qui fera hurler le sergent quand il l'apprendra. Les Brûleurs de Ponts sont évacués par les Moranths à l'exception de Violain et Kalam qui, avec l'aide de Crokus veulent aider Apsalar, anciennement Mes Regrets, à retourner chez elle en Itko Khan. Briseur de Cercle, en route pour sa retraite, aperçoit Crokus qui jette la pièce d'Oponn dans l'eau.

Ainsi s'achève le premier tome du Livre des Martyrs.

## Anecdotes

* *Les Jardins de la Lune*, ayant été écrit presque dix ans avant le tome suivant, comporte quelques incohérences mineures, appelées des "GotMisms" par les fans anglophones.
* Le roman a d'abord été écrit comme un scénario de long métrage co-écrit par Erikson et son ami et co-créateur, Ian C. Esslemont. Selon Erikson, le script couvrait principalement les événements survenus dans le dernier quart de l'éventuel roman ainsi que la séquence de combat sur les toits des assassins du début du livre. Le ton était également assez différent : "Nous pensions à l'ambiance des 1001 Nuits, un style d'humour à la Indiana Jones ... Ce sont des blagues inexpressives tout du long, ce genre de chose." Après avoir échoué à vendre le scénario, Erikson a commencé à retravailler l'histoire comme un roman et le scénario du film Les Jardins de la Lune a finalement été perdu. Erikson et Esslemont ont également produit un deuxième scénario de film intitulé Blackdog Blues. Une préquelle des Jardins de la Lune qui couvre la campagne Malazéenne en Genabackis. Le script existe toujours, mais uniquement sur une grande disquette et est compatible avec un programme de traitement de texte obsolète.
* La première ébauche du roman d'Erikson a été écrite pendant quatre mois et demi sur un traitement de texte Brother WP 500 alors qu'il «vivait dans la pauvreté sur l'île Saltspring» en Colombie-Britannique. Une fois terminé, son manuscrit a été rejeté par plusieurs éditeurs. Le projet original de 1991 "a commencé avec le siège de Pale. Le prologue qui se déroulait dans la ville de Malaz était là, mais rien de la possession de Mes Regrets, sur les Molosses, Ombretrône et Ganoes Paran." Ces éléments ont tous été ajoutés après qu'Erikson jeta un second regard sur le manuscrit alors qu'il vivait à Dorking, en Angleterre. Erikson a travaillé sur ses changements dans un pub appelé The Bush. Cette fois, avec l'aide d'un agent nouvellement acquis, Erikson a trouvé une maison pour son roman avec Bantam UK.
* Les Jardins de la Lune a été nominé pour un World Fantasy Award en 2000.
* Dans sa première tentative d'écriture des Jardins de la Lune, Erikson a présenté l'histoire du point de vue d'Anomander Rake. Après avoir écrit trois pages, il abandonna le projet car il arriva à la conclusion qu'ayant que vingt ans, il ne pouvait pas transmettre authentiquement les pensées d'un personnage âgé de plusieurs centaines de milliers d'années. Il a ensuite découvert qu'éviter le POV de Rake donnait au personnage un sentiment de présence et de pouvoir qu'il aurait été difficile de reproduire avec son propre POV.
* Erikson cite Dune de Frank Herbert comme une source d'inspiration pour amener le lecteur dans l'histoire et le forcer à marcher sur l'eau pendant un certain temps avant de pouvoir reconstituer le puzzle. La structure des Jardins de la Lune est extraite directement de Dune "

## Notes et références

1. ↑ https://www.facebook.com/steveneriksonofficial/posts/933606976791603
2. ↑ http://www.worldfantasy.org/awards/nominees/
3. ↑ *Les Jardins de la Lune*, introduction p19, éditions Leha

## Liens externes

* Gardens of the Moon on Wikipedia
* Beginners guide to Gardens of the Moon characters