Постройки

Игроку доступно 4 модуля базы, для строительства. Каждый модуль имеет 12 уровней развития, и собственные бонусы.

Список строений:

* Оперативный штаб
* Научный центр
* Казармы
* Ангар

### Схема строительства

Строительство модулей базы первого уровня стоит 1000 валюты и доступна с 1 уровня

Строительство модулей выше первого уровня требует:

* Проведение исследований необходимых для строительства модуля
* Оплатить строительство (цена зависит от уровня модуля)
* Материалы строительства (количество зависит от уровня модуля)
* План строительства

План строительства можно получить за выполнение контрактов строений, которые выдаются сразу после завершения всех исследований, требующихся для постройки текущего модуля базы.

Строительство таких модулей как:

* Научный центр
* Казармы
* Ангар

Ограничено уровнем оперативного штаба. Это означает, что нельзя построить Научный Центр уровень 5, если Оперативный штаб имеет уровень 4 или ниже.

### Строение: Оперативный штаб

Каждый уровень оперативного штаба (кроме 1го) открывает несколько новых уникальных контрактов, часть из которых для разового прохождения (также может появиться ряд последовательных одноарзовых миссий), а другая часть будет выдаваться случайным образом при прохождении других контрактов высокой сложности (уровня "сложно" или "эксперт"), Кооп или ПвП.

От уровня оперативного штаба зависит количество доступных миссий в линейке "Новые знакомые". Всего их восемь. Последняя появится при строительстве 12-го уровня штаба.

Оперативный штаб увеличивает денежную награду за контракты, начиная с второго уровня модуля.

* 2 уровень 1%
* 3 уровень 2%
* 4 уровень 4%
* 5 уровень 6%
* 6 уровень 8%
* 7 уровень 10%
* 8 уровень 12%
* 9 уровень 14%
* 10 уровень 16%
* 11 уровень 18%
* 12 уровень 20%

### Строение: Научный центр

Каждый уровень научного центра открывает новые исследования, кроме того, ускоряется выполнение исследований.

* 2 уровень 1%
* 3 уровень 2%
* 4 уровень 4%
* 5 уровень 6%
* 6 уровень 8%
* 7 уровень 10%
* 8 уровень 12%
* 9 уровень 14%
* 10 уровень 16%
* 11 уровень 18%
* 12 уровень 20%

#### Исследования

Исследования разделены на 2 типа:

* Научные исследования
* Инженерные исследования

Каждое исследование требует особый ресурс “Оборудование” для начала работы. Оборудование можно получить за выполнение некоторых контрактов.

Кроме оборудования, исследования могут требовать образцы технологий чужих, деньги или материалы.

Каждое исследование требует времени на выполнение.

*“Скрин с баром опыта исследований на экране глоб. карты”*

В случае с исследованиями термин “Время” условный, так как исследования не используют стандартное время, а конвертируют полученный опыт за завершение любого контракта, в % выполнения исследования. Таким образом, чем больше опыта игрок получает за выполнение контракта, тем быстрее завершится текущее исследование.

Исследования могут иметь разное количество времени до завершения.

##### Научные исследования

В свою очередь научные исследования разделены на:

* Генерируемые
* Стандартные

Генерируемые исследования доступны постоянно. Генерируемое исследование выдается, сразу после завершения предыдущего генерируемого исследования. Для старта, генерируемые исследования требуют только оборудование, имеют низкое время завершения и не высокую награду.

Стандартные исследования имеют более продолжительное время выполнения чем генерируемые и требовать больше разнообразных ресурсов, но и награды за их завершение выше.

Стандартные исследования выдаются случайным образом после выполнения генерируемых исследований или победы в рейтинг ПвП.

Некоторые стандартные исследования недоступны, пока не будут пройдены связанные с ним контракты или исследования.

##### Инженерные исследования

Инженерные исследования необходимы для постройки модулей базы более высокого уровня. Такие исследования требуют деньги, оборудование и материалы.

Инженерные исследования не повторяются и строго привязаны к уровню текущего модуля.

#### Награды исследований

Возможные награды за исследование:

* Контейнеры добычи
* Материалы строительства
* Предметы экипировки
* Технологии чужих

Ряд исследований могут не иметь наград, но открывать доступ к следующим исследованиям.

### Строение: Ангар

Ангар предоставляет шанс получить дополнительную добычу при успешном выполнении контракта, начиная со 1 уровня модуля.

* 1 Уровень - 1%
* 2 Уровень - 2%
* 3 Уровень - 3%
* 4 Уровень - 4%
* 5 Уровень - 5%
* 6 Уровень - 6%
* 7 Уровень - 7%
* 8 Уровень - 8%
* 9 Уровень - 9%
* 10 Уровень - 10%
* 11 Уровень - 11%
* 12 Уровень - 12%

Дополнительная добыча представляет собой дополнительный контейнер экипировки, боеприпасов, гранат, брони или оружия.

Ангар открывает возможность формировать отряды наемников. Отряды наемников представляют собой заранее собранные группы оперативников, которые можно выбрать одним кликом.

* 1 Уровень - 1 отряд
* 2 Уровень - 1 отряд
* 3 Уровень - 2 отряда
* 4 Уровень - 2 отряда
* 5 Уровень - 3 отряда
* 6 Уровень - 3 отряда
* 7 Уровень - 4 отряда
* 8 Уровень - 4 отряда
* 9 Уровень - 5 отрядов
* 10 Уровень - 5 отрядов
* 11 Уровень - 6 отрядов
* 12 Уровень - 6 отрядов

#### Отряды наемников

Наемники могут быть сгруппированы в отряды.

Доступ к отрядам игрок может получить построив здание “Ангар”.

Максимально игрок может иметь 6 отрядов, каждый из которых может сохранить до 4 бойцов, для быстрого доступа к уже сформированным ранее группам.

Ангар предоставляет бонусы к скрытности, радиусу видимости и обнаружения, для разных классов бойцов.

* Уровень 1 - Увеличивает радиус видимости и обнаружения штурмовиков +1
* Уровень 2 - Увеличивает радиус видимости и обнаружения снайперов +1
* Уровень 3 - Увеличивает радиус видимости и обнаружения тяж. пех +1
* Уровень 4 - Увеличивает скрытность штурмовиков +1
* Уровень 5 - Увеличивает скрытность снайперов +1
* Уровень 6 - Увеличивает скрытность тяж пех +1
* Уровень 7 - Увеличивает радиус видимости и обнаружения штурмовиков +1 (в сумме 2)
* Уровень 8 - Увеличивает радиус видимости и обнаружения снайперов +1 (в сумме 2)
* Уровень 9 - Увеличивает радиус видимости и обнаружения тяж. пех +1 (в сумме 2)
* Уровень 10 - Увеличивает скрытность штурмовиков +1 (в сумме 2)
* Уровень 11 - Увеличивает скрытность снайперов +1 (в сумме 2)
* Уровень 12 - Увеличивает скрытность тяж. пех +1 (в сумме 2)

### Строение: Казармы

Казармы предоставляют бонус к здоровью оперативников. Каждый уровень казарм, увеличивает здоровье всех оперативников определенного базового класса.

1. Уровень 1 - Увеличивает ХП (ед. жизни) штурмовиков на +1
2. Уровень 1 - Увеличивает ХП снайперов на +1
3. Уровень 1 - Увеличивает ХП тяж. пех на +1
4. Уровень 1 - Увеличивает ХП штурмовиков на +1 (в сумме 2)
5. Уровень 1 - Увеличивает ХП снайперов на +1 (в сумме 2)
6. Уровень 1 - Увеличивает ХП тяж. пех на +1 (в сумме 2)
7. Уровень 1 - Увеличивает ХП штурмовиков на +1 (в сумме 3)
8. Уровень 1 - Увеличивает ХП снайперов на +1 (в сумме 3)
9. Уровень 1 - Увеличивает ХП тяж. пех на +1 (в сумме 3)
10. Уровень 1 - Увеличивает ХП штурмовиков на +1 (в сумме 4)
11. Уровень 1 - Увеличивает ХП снайперов на +1 (в сумме 4)
12. Уровень 1 - Увеличивает ХП тяж. пех на +1 (в сумме 4)

Казармы увеличивают максимальное количество оперативников на аккаунте игрока.

* 1 Уровень - 21
* 2 Уровень - 24
* 3 Уровень - 27
* 4 Уровень - 30
* 5 Уровень - 33
* 6 Уровень - 36
* 7 Уровень - 39
* 8 Уровень - 42
* 9 Уровень - 45
* 10 Уровень - 48
* 11 Уровень - 51
* 12 Уровень - 54