Эрахийцы

Схематичный план. Будет когда-то дополнен.

"Если король крадёт казну, то знаете, вы в Эрахии".

# Overlord 1

Павел Овсянкин (Lomero), Богдан Алейников и Дильмурат Ханмухаметов образовали Эрахию с самого запуска сервера.

Республиканский период-переход к монархии Тёмика-оккупация Эрахии-монархия в изгнании (Фивами, Уолдеркуртом и немного Хаосом);

- поджог базарного ряда предателем, прикинувшегося Кекусом.

- принятие норианства лордом Арагорном (не помню названия их образования)

Мемы:

- подземное казино Мирцы.

- проклятый остров смерти ака "Кладбище эрахийцев" под начало игры. Остров был отличный) Но из-за лютого обилия монстров и незнания плагина Factions Эрахия была АБСОЛЮТНЫМ чемпионом по отрицательной силе фракции долгое время. Да так, что Адольф сжалился и заприватил чанки замка.

- Дарутан объявляет джихад эрахийцам из-за "Дюренталя", но из-за многоходовочки в виде захвата эрахийского острова и смены юридического лица нахождение меча так и остаётся загадкой.

- камера пыток и тюрьма под эрахийским замком.

- религиозные козни. Пророк Кекус и Бардиман, принятие норианства.

- выборы монарха.
- базированные плакаты.

- эпопея с хаоситскими изумрудами.

# Overlord 2

Состав, несколько разросшись, на втором оверлоле рассеялся по государствам...

- про Норланд надо написать. Войну с очередным Уолдеркуртом и победу в первой битве и позже поражения от Хаоса.

# Overlord 3

Эрахия становится Великой снова. В июне 2019 - о происходит объединение двух крупных фракций: Палестина ( один из хитрейших игровых коллективов ) и старой Эрахии ( уже потерявшей несколько значительных игроков, но не менее могущественной ). Это объединение происходит на фоне интеграции нового Overlord'a в PolitCubes, которая повлекла за собой наплыв толпы игроков, малознакомых с предыдущими серверами. Именно во время этого объединения, кстати, появляется такой класс игроков, как "олды", создавшие в дальнейшем целый пласт контента на других серверах.

**Что мы имеем к началу сервера?**

- Две враждующие между собой религии ( Норианство и Вечный Огонь )

- Два соперничающих между собой коллектива ( Палестина и Эрахия )

- Слабый Король ( mayritso был замечательным игроком во всех планах, кроме управления государством )

Рано или поздно, но такая смесь должна была привести к внутрифракционной борьбе, и она началась. На самом - то деле, революция против избранной власти планировалась ещё задолго до открытия сервера, но 30 - о июня был брошен клич и остановить громоздкий механизм революции было уже невозможно ( революция началась очень резко, произошёл арест игрока Fordring'a из - за того, что одному из членов правительства приснилось (( и да, это не шутка. Человеку реально приснилось. ), что Fordring имеет планы на революцию (( вот так вещий сон, да ? )) Руководили им Fordring ( Фордринг Люмарц ) и Bombach2 ( Виктор фон Фаулер ), и если первый был координатором, то второй указания исполнял непосредственно в игре. Уже на следующий день Фаулер связался с представителем союзной фракции Лейвонии и подписал договор о интервенции лейвонской пехоты на случай, если мирный переворот превратится в кровавую резню. Около десяти человек со стороны Лейвонии, несколько человек со стороны Эрахии, а так же несколько человек со стороны ЩЗП ( союзное Эрахии поселение ) встретилось на главной площади города и, не встретив сопротивления, двинулось в сторону городской крепости ( стоит сказать, что история этой крепости достаточно забавна. В её тюремных подвалах за историю сервера побывало и погибло несколько игроков, дореволюционной национальной идеей Эрахии было её строительство, после революции - её снос, как символа старого режима ). Крепость была разграблена, а внутренние залы разрушены. Разбушевавшаяся толпа, однако, была остановлена фон Фаулером. Лейвонская пехота уехала обратно, пехота ЩЗП тоже вернулась на Родину. Был провозглашён новый порядок, создано временное правительство ( Fordring и Bombach2 ), выбран будущий король ( HailsRake, бывший тогда в отъезде ). Но в тот день возникла необходимость решения новой проблемы: вассал ( деревенька Альштадт, расположившаяся под столицей Эрахии ), отказавшийся присягать на верность новому правительству и ставший пристанищем для всех противников революции. На переговоры в деревню выдвинулись Фордринг Люмарц и Виктор фон Фаулер, но согласие достигнуто не было и им пришлось вернуться в город.. Чтобы прийти оттуда с Огнём и Мечом. Сторонники старого Короля, прятавшиеся в местной крепости, были вырезаны, а деревня сожжена лично фон Фаулером.

После этих кровавых событий возникла ещё одна проблема: что делать с предыдущим королём?

Её решение было не так очевидно. Казнить его было нельзя ( полнейшее варварство и неуважение к старейшим игрокам проекта ), но и оставить в государстве было трудно. Споры на эту тему шли недолго, в конце - концов фон Фаулер выяснил, что свергнутый Король имеет планы на возвращение власти в свои руки, и он был изгнан из государства.

Борьба продолжалась.

Оставшиеся в живых отряды контрреволюционеров не желали сложить оружие и продолжили сопротивление новой власти, однако были быстро уничтожены. Среди них были игроки: Aragorn, murca, Bardin и другие.

И вот, после решения всех проблем перед временным правительством предстала новая страна. Опустошённая, изуродованная и расколотая. Эти проблемы нужно было решать любыми путями. Был призван архитектор Мрулл ( mrull, член Палестинского коллектива ), созвана бригада строителей, которая под его руководством полностью перестроила город, уничтожив символы старого порядка ( Городскую крепость, ратушу, таверну мятежника Арагорна, главную площадь и стоявший на ней памятник ), и воздвигнув новые. Тогда же зародился грандиозный "Мрулльский стиль", сопровождавший Эрахию, Венск и Весторию на каждом из последующих серверов. Однако, другие две проблемы ( раскол и кризис ) до конца побороть не удалось. Коллектив "олдов" остался расколот на всегда, и этот раскол идёт по сей день. С кризисом дела обстояли сложнее. Казна пустовала. Не смотря на то, что фракция активно играла с первого дня сервера, в её казне изумрудов, необходимых на поддержание привата, было гораздо меньше, чем в альтернативных странах. HailsRake должен был решить и эту проблему, однако, вскоре именно из - за кризиса Эрахия будет вогнана в кровопролитнейшую войну, которая окончится тотальным поражением, сдачей столицы и резнёй в Альштадте. Эрахийцы будут изгнаны из собственных земель, уйдут в подполье и сосредоточат в своих руках неимоверное количество финансов всего мира.

Но сейчас становление Империи продолжается: неудачная революция в ЩЗП, аресты еретиков, внешнеполитическая борьба с сильнейшими противниками, накопление богатств.

После того, как Эрахия была полностью перестроена, заново выстроен Альштадт, а все контрреволюционеры казнены, перед правительством встала новая задача - наполнение казны. В общем, она не была такой трудной и, конечно, со временем могла бы решиться и сама, но эрахийцы хотели всего и сразу. Тогда же Bombach2 знакомится с игроком Sevasob - выходцем из Зимгора. Небольшая островная страна где-то на севере. Было в ней несколько игроков и очень много богатств, чем и воспользовалось растущее Штормовое Королевство, которое одним ударом Зимгор и уничтожило. Sevasob, имея за спиной невероятные богатства, оказывал Эрахии покровительство и, в конце-концов, предложил Bombach2 авантюру. Суть её заключалось в том, чтобы собрать коалицию из ЩЗП, Эрахии, викингов и Зимгора с целью удара по Штормовому Королевству. Маленькая победоносная, неужели армия из пятерых человек могла остановить могущественную интернациональную армаду, которая включала в себя больше сорока игроков? К тому же, Sevasob пообещал подарить Копачу замок, который они собирались брать штурмом. В общем, отказываться было нельзя.

Накануне коронации HailsRake, эта идея была вынесена на обсуждение. Она нашла поддержку у большинства важных игроков в стране, в связи с чем было решено начать кампанию сразу после банкета в честь коронации Рожкова. Сказано - сделано. Коронация проведена, армия уверенно двигалась на север. спустя н-ное количество времени полки Эрахии и ЩЗП высадились на штормовом берегу и, соединившись с армией викингов, ринулись в атаку. Спустя несколько минут после начала движения случилось очень неприятное событие, которое задало тон всей авантюре. Неожиданно для атакующий, хитрие (((жидоштормовики))) открыли ворота и впустили армию в замок. Конечно, король пытался остановить своё войско, но оно его не слушало. Зашла половина, ворота закрылись. Дело в том, что тогдашний плагин Фэкшнс работал в этом отношении очень коряво. Казалось бы, ну что помешает отряду воинов пробить деревянные ворота и выбраться из западни? Но в контексте этого плагина, такое действие требовало убийства н-ного количества штормовиков, чтобы опустить силу фракции и только тогда отприватить чанк. Собственно, можно продолжить. И как только закрылись ворота, из всех щелей повылезали немногочисленные (((штормовики))) с луками и вёдрами лавы. Кто-то отчаянно пытался спастись и выломать ворота обратно, кто-то храбро отбивался от нападок и пытался прорваться дальше. В конце-концов, под градом стрел и потоком лавы большая часть отряда была похоронена в этих залах, нескольким людям удалось прорваться вглубь крепости, где они держали оборону до самого конца этой ужасной бойни.

Зареспавнившись, солдаты налутали себе новое обмундирование (которого, к слову, было почти неограниченное количество) и побежали в бой. Из-за того, что хитрые (((жидоштормовики))) открывать ворота второй раз, чтобы сразиться честно, не хотели, вся армия встала у них под стенами в ожидании чуда. Это вам не Тауни, где можно найти хитро выпяченный блок и захватить благодаря этому блоку всю крепость. Тут эту крепость нужно было несколько раз вырезать, а потом уже захватить. У лесочка, который замок окружал, развернулась артиллерийская батарея зимгорцев. Так как плагина на пушки не было, приходилось импровизировать. Несколько стаков динамита удобно расположились у главного артиллериста в кармане, он начинал наводить орудие. Увы! То ли в дуло насрали, то ли порох был отсыревший, раздался взрыв. Снесло и артиллерийскую батарею, и артиллеристов, и ещё человек десять, которые просто мимо пробегали. Но, надо отдать должное, брешь в стене всё таки появилась. Внушительная. Следующий этап операции - попасть внутрь. Осложнялся он тем, что вокруг крепости находился огромный и глубокий крепостной ров, проваливаясь в который игрок гарантированно погибал, но огромная зияющая дыра ~~твоей мамаши~~ манила своей, казалось бы, легкодоступностью. Эрахийцы быстро возвели аналог осадных башен по периметру и, полезая наверх, прыгали прямо в пропасть. Пока суицид совершали целые полки, несколько игроков храбро держали оборону внутри крепость. Говорят, ощущение - АТАС. С новогодней ночью в Грозном не идёт ни в какое сравнение. Бесовская вакханалия, продолжавшаяся больше часа, свела новоиспечённого короля с ума. Он долго глядел на ворота, за которыми покоился отряд его лучших воинов, перевёл взгляд на обломки артиллерийской батареи, похоронившей под собой ещё несколько полков, а затем устремил взгляд на несколько высоких башен, откуда его армия в нелепой попытке долететь до бреши прыгала прямо в пропасть. Возвратясь в лагерь, он лёг на диван и выстрелил себе в виски из двух револьверов..

В конце-концов, осада не принесла результатов. Армия отступала разбитой, без обмундирования и надежды. За армией бежал Мрулл и кричал, что на углу крепости было место, через которое можно было залезть внутрь. Всё это время. Бомбач2 пытался удержать отступающую армию, но его никто не слушал. В конце-концов, он сам воротился на Родину. На ночь он просил остаться кого-нибудь, чтобы проследить за штормовиками, ведь война ещё не окончилась и они могли вернуться, но его призывы были проигнорированы. На стражу встал он один. Уже через несколько часов штормовики подошли к эрахийской столице в полном сборе (5 человек), но сервер выключили на технические работы. Ранним утром оборону в городе держали Александр Поляк, Микола Зайцев ( murca ) и Никита КОпач. В городе наспех возводились брустверы из чистейшей грязи и лошадиного навоза. Эта масса, засыхая на солнце, создавала непреодолимое для штормовой армии укрепление. Оборона продолжалась всё утро, но из города пришлось отступить, когда штормовики приволокли пушку ( а к этому моменту их включили ) и дала залп по Великому Эрахийскому частоколу. Не выдержав залпа, забор повалился и захватчики хлынули в город. Завязались бои, эрахийские защитники проявили невероятную доблесть и отвагу. В ходе тяжелейшего сражения, Штормовой король был убит жаренной картошкой ( за это Александр Поляк был награждён медалью за Отвагу ), но защитникам пришлось отступать в Альштадт. Укрепившись в местной церкви, эрахийцы вели бои до самого вечера, попутно совершая рейды в разграбленный город, чтобы вытащить те богатства, которые не успел вытащить король. Штормовики не могли взять эрахийцев ни измором, ни силою. К церкви был подослан отряд диверсантов, которые ещё до войны поселились в Эрахии. Им открыли ворота, они зашли внутрь крепости и, чуть погодя, начали резню. Открыв ворота для штормовиков и расприватив несколько чанков, они устроили поджоги. Защитники были выбиты из крепости, барон Бомбач2, который заперся в своей комнате и кричал проклятия в адрес Эредина, был сожжён заживо. Эрахийцы были вынуждены уйти в подполье. Тогда же Никита КОпач придумал план мести. Эредин проводил рыцарский турнир у стен той самой крепости. План был прост и надёжен. У эрахийцев после войны остался трофейный меч Дарутана, Бомбач думал организовать передачу этого меча Эредину в знак покорения эрахийского народа, а во время самой передачи вонзить этот меч ему в пузяку. Сказано - сделано. Передача состоялась, меч в пузяку вонзили, но админы всё аннулировали. Мол, механически-то вы его не убили. Вторая ремарка: на сервере в принципе нельзя было механически убить в привате. После этого эрахийцы подружились ( ну они и раньше дружили ) с одним лейвонцем - Данилом Корепановым. Он помог им достать из админской заначки немного денег ( по паре двойных сундуков со всеми ценными металлами ). Тогда же было решено воплотить ещё один грандиозный план - ограбление фракции админа. Корепанов создал твинк барышни и вступил в эту фракцию. Несколько дней он очаровывал членов фракции и члены участников фракции, чтобы получить доступ к чанку склада. А получив - позвал отряд эрахийцев-"тыквенников" ( ходили в тыквах и грабили прохожих ). Вместе они вынесли ещё несколько тысяч изумрудов, но тут же были остановлены админом - основателем этой фракции. Эрахийцев забанили, потом снова разбанили, но желания играть поубавилось. Богатства свезли на край карты, где Мрулл, Пинягин и Макаров построили монастырь Вечного огня, там и спрятали часть. А вторую часть закопали на крайнем севере. Так и закончилась история.

**Дальше идёт тоже идёт не менее грандиозная эпопея.**

Так, вас ждёт увлекательная история про уничтожение Уолдеркурта (или уже Королевства Севера) на чётвёртом оверлоле уже венчанами (новыми эрахийцами), что стало поводом для закрытия сервера.

- В бой идут одни старики. Древние эрахийцы строят Норианский Метрополис на полиуритане (со всеми канделябрами и Папой, постройкой города Монтара и строительства колоний, перенос Новой Эрики в Монтар (столица) Марком. Полурослики что-то имеют против обычного крестьянина и заносят в свой аналог "дезноута". Бравый поход и не очень удачный коалиции Метрополиса и Дорневилля против орков (ибо нечего суваться в Монтар за данью), "порох отсырел" в комплекте. Папа умер, а Марк после очередного вайпа и не совсем верного переноса Монтара (уже с районом Новой Эрики) при новом переносе стёр с лица земли город... Сохранение карты осталось только до реконструкции улиц \*печаль-беда\*)

-Удивительные похождения весторийцев (венчане сменили ЕГРЮЛ название) на полиуритане (город также растёт как на дрожжах, причём в одном стиле. В комплекте идут религиозный фанатизм, минотавр в качестве жителя, а также самый адский день в истории Вестории, который оказался просто сном);

-Удивительные приключения старых и новых эрахийцев на ноябрьском сервере полиуританы 2020-ого года...

- удар в псину от Вульфа новым эрахийцам, из-за чего последние ушли из сервера;

- старые эрахийцы были уже в составе конфедерации (Дорневилль-Норианский Метрополис-Эйзенвальд). Хотя Дорневилль (фактически штормовики, которые также меняют частенько название в ЕГРЮЛ, но Дарутан считает, что они играют годами по одной концепции, потому не буду навлекать на себя ярость Бога) почти не играл. Фактически Эйзенвальд был ведущим в этой коалиции.

Здесь автор забросил писать план. И когда-то обязательно \*смешок\* допишет самую мякотку.