recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Shinka

Main

> Hi, Im Shinka! I´m the tallest duck. I like to crawl! My beak is mors shinier, because,.. IM AM A BIRDIE BIRD!
>
> -Shinka Four Nights At Locky

**Shinka** is one of the band character in *Four Nights At Locky*. Shinka seems to be as a duck and she is the third band character in *The Locky Gang*. She sings with Locky and Lafty and she during the childs with the children. She got murdered by a man called, Wilhelm Albert by stuffed into a mascot suits in 1980 since.

She dosen´t sings but she likes to eat. She sometimes holds stacks layers of pancakes that is her favourite breakfast to eat everyday.

## Physical Appearance

> She likes to say "QUACK!" and her favourite snack is pancakes, her favourite colour is furry light green. She everytimes eat her pancake, because only the gang will see, THEY WILL STARVE!!!
>
> "A Major Song"

Shinka is one of the tallest character in *Four Nights At Locky* like she is a slender. Shinka´s colour is dark light green and wearing a classic red shoes. She is so furry in the entire skin and wearing a normal white gloves. She has an animatronic mascot duck bird with dark orange beak.

Otherwise that she also not metalic animatronics unlike the samething as the gang. Shinka has also dark cherry cheeks has dark blue eyes. Her eyebrowns dosen´t looks normal and looks too small!

### Pancake Man

The Pancake Man is an animatronic pancake that sometimes Shinka holds at her right hand. She is holding the Pancake Man on a bowl for a chair. He looks like a brown moldy pancake and little bit rotten. Has two regular eyes and the last thing he has a scary ugly mouth.

## Personality

Shinka is the third singing animatronic in the band. She holds a pancake for making the child laugh. Shinka sometimes likes running to the kitchen and eats but however she also makes a massive mess so thats why the camera was broken and glitching around. She is jumpscaring the player at the right vent. She has some agility and she can also run fast almost literally at the point. She basically running out time by passing the am in, 2 am. Her jumpscare is only at the right vent, Only! She is quitelly quiet and she dosen´t talk at all in the vent or at the camera.

Shinka is so furry. Other animatronics are punishment from the furry skin because seriously fluffy. She is furry and flushy like a plushy.

But in the game, you can tell that her furry skin is sharp like an headhog. And her head is little bit broken because in night four they will little bit change and be even more scarier than the regular animatronics in the other nights also at the other games. In *Fnal 3*, Shinka literally just lost her beak.

## Operationally

Showtime Shinka is unclassifield animatronic in the game, because theres security games that Shinka has little bit of unclassifield animatronic or other be likes not just Shinka, also other animatronics.
Four Nights At Locky = Game

## Four Nights At Locky

**Four Nights At Locky** is an horror game to survive the night. The game will be jolt in 2022 at the last season or something else. They are going to create the game.

## Description

*Four Nights At Locky* or you can say *FNAL*, Is a horrored animated game by **Light Figure** because this is the first horrored animated game. The game is going to be avaible in 2022 like it is going to be *To Be Contiuned*. In the game you can see the menu with really lagging thumbnail picture about the animatronics. The game starts on a room by yourself alone and theres twom vents, floor down and the celling up and a very scary hallway. Theres only 4 nights in the game, no 5 nights! Those all the characters in the game, You need to be careful from the animatronics because they are too smart.

You can play the game. This is the first version model of Four Nights At Locky and theres so many nights the you can create your own night, if you won all the 7 nights. You can also play night, 5.
RonlecXY

**该条目尚未完成。**
我们正在编写这个条目。你可以参与我们的编写，但是你需要遵守编写规范。

## RonlecXY

### Twitter个人主页

https://twitter.com/gaimxy

RonlecXY（GameTag：GAIMXY）是CopperTown SMP的创建者和所有者，同时也是管理员。

建筑
--

* 建造的
	+ 青铜小屋
	+ 麦当劳
	+ 便利店
	+ 护身符信标
	+ 砖块公寓
	+ 化学实验室
	+ 樱花花园
	+ 公共下界交通
	+ 战利品展示
	+ 大头鹅杂的木制小屋
	+ 刃王剑十圣刃
	+ 钟楼
	+ 风车
* 居住的
	+ 青铜小屋

## 个人经历

因JamSugar提出”建立一个Minecraft服务器，供朋友们游玩“的想法，RonlecXY于2021年6月23日在自家电脑建立临时服务器。

## 活跃平台

* 哔哩哔哩
* Twitter
* YouTube
* Discord

语录
--

* “你们这帮下界合金的废物！”——RonlecXY

## 你知道吗

* Ronlec一词为“Clone”的重组，R为随意取置的字母。“Clone“一词来源于”克隆人战争“。
Darma

## Relationships

### Relatives

* Sieghard von Kufstein (Grandfather)
* Gisela von Kufstein (Grandmother)
* Suratman (Grandfather)
* Berengar von Kufstein (Father)
* Anggraini (Mother)
* Henrietta von Kufstein (Aunt)
* Hans von Kufstein (Half-Brother)
* Helga von Kufstein (Half-Sister)
* Kristoffer von Kufstein (Half-Brother)
* Katherin von Kufstein (Half-Sister)
* Alexandros Palaiologos (Half-Brother)
* Ilse von Kufstein (Half-Sister)
* Helena Palaiologos (Half-Sister)
* Lukas von Kufstein (Half-Brother)
* Franz von Kufstein (Half-Brother)
* Zara Al-Fadl (Half-Sister)
* Josef von Kufstein (Half-Brother)
* Cualotl (Half-Brother)
* Bruno von Kufstein (Half-Brother)
* Heidi Von Kufstein (Half-Sister)
* Irene Von Kufstein (Half-Sister)
* Constantinus Palaiologos (Half-Brother)
* Aayan Al-Fadl (Half-Brother)
* Manfred von Kufstein (Half-Brother)
* Berengar von Kufstein II (Half-Brother)

## Status

### Occupations

* Emperor of the Majapahit Empire
* German Empire 12th Prince

### Affiliations

* German Empire
* Majapahit Empire
Teams

BFAH (Season 1): Team Hi

Watermelon

Bready

Bowly

Telephone

(Team WOO:

Boulder

Donut

Footy

Forky (in BFAH 5)

Toilet Paper (in BFAH 5)

BFAHA (Season 2) Team Hard and Soft:

Pillow

Stringy

Trashy

Telephone

Backpack

(Team Epic Gamers:

Handy

Bready

Donut

Toilet Paper

Forky

BFOMC (Season 3) The Cool Team:

Bally

Watermelon

Bready

Stringy

Donut

Bowly

Lamp

(What should the team name be (this is a team name i don't need help naming it):

Boulder

Pillow

Forky

Toilet Paper

Footy

Trashy

Telephone

(The Back Pack's:

Backpack

Red Leafy

Mario Hat

Spongebob

Bacon

Handy

Final Fourteen

Google
Восточные народы

**Восточные народы** (или эстейцы, тоголезцы) - ветвь человеческих народов, сформировавшаяся от потомков рыбаков, направившихся на восток территории, где существовали цивилизации в Новом Мире. Включает представителей всех народов, оставшихся после Старого Мира, преимущественно европеоидов. Эстейцы проживают преимущественно на территории Неонии и Арагона, в Новом Мире составляли этническое большинство в Неонике и Бутане.

## История

Восточное направление привлекало группу потомков рыбаков своими плодородными землями, преимущественно солнечной погодой и насыщенным влагой воздухом. Несмотря на ветреность, в этой местности было легко заниматься сельским хозяйством и находить себе пропитание, поэтому эстейцы крайне редко страдали от голода. На восточной территории восточане разделились на три подветви народов - северо-западную (гасайскую), центрально-восточную (розовую) и юго-восточную (роголезскую). Постепенно произошло разделение на 9 народов и один поднарод. По численности населения и завоёванным племенам преобладали народы тога и рого, долгое время свирепствовавшие между сбой, вплоть до Тоголезской Войны, что была выиграна племенем тога и положила начало Тоголезскому Герцогству, объединившему впоследствии все восточные народы в одном государстве.

С тех пор эстейцы стали в большинстве жить в Тоголезии, а после Великой Неоновой Революции - в Неонике. Однако этот расклад поменяло образование Бутана. Многие неоновские преступники бежали в Бутан, спасаясь от преследования Неоникой, и таким образом коренное население Неоники, эстейцы, частично перешло в Бутан. По большей части это были роголезцы. Таким расселение эстейцев осталось вплоть до Войны Кросс, во время которой численность значительно сократилась.

Во время Большого Пути подавляющее большинство эстейцев шло по Неоновскому (позднее - Неонийскому), Гангскому (позже - Орфоньонскому) и Арагонскому путям. Также нередко они встречались в Бутанском Пути. В Бутане сформировался новый этнос - эстарцы, потомки эстейцев и южан-бинайцев. Этот народ не относится к восточным напрямую, так как является смешанным, но многие эстарцы считают себя в первую очередь потомками восточан.

По прибытии на Землю Айрес, эстейцы стали этническим большинством в Неонии, Орфоньоне и особенно Арагоне, сформировавшимся как националистическое государство во время Второй Неоно-бутанской войны, ставшей причиной окончательного падения Неоники и её раскола на Неонию и Арагон. На протяжении эпохи Новейшего Мира данное положение менялось лишь незначительно, вплоть до объединения в Интернациональную Конфедерацию.

## Классификация

* Гасайская подветвь
	+ Тога
	+ Делия
	+ Пьерра
	+ Гаса
* Розовая подветвь
	+ Баккара
* Роголезская подветвь
	+ Рого
		- Чёрные рого
	+ Бахтейн
	+ Наури
	+ Зериты
Рыбаки

**Рыбаки** - самые древнейшие представители нынешних людей, которые когда-то съехались со всего мира на фестиваль рыбаков. Предположительно рыбачили в Дунае, после Апоклипсиса. Известно, что среди них были болгары, румыны, босняки, русские, сербы, македонцы, бельгийцы (французы и голландцы) и Нигер-Конго (рыбаки с Ганы и Нигерии).

## История

Рыбаки - абстрактное понятие, обычно под ними имеют ввиду древних людей. Стоит отметить, что рыбаки лишь создали небольшое поселение на месте фестиваля после Апокалипсиса. После этого они начали создавать свою цивилизацию, поэтому первого человека, родившегося после падения метеорита, называют потомком рыбаков, как и всех последующих вплоть до тех пор, пока не появится первое уопминание человека в летописях. Рыбаки, согласно самым популярным версиям, были достаточно дружными, поэтому и смогли создать цивилизацию на месте фестиваля с практически незнакомыми людьми. Они жили в своих палатках первое время. Первые продолжали ловить остатки рыбы, другие занимались гидроэлектростанцией (это объясняют тем, что выжил один из монтажников фестиваля, который увлекался возобновляемой энергией), кто-то добывал дрова, так как энергии для прогрева всё равно не хватало, а один даже рисовал простые карты местности (это, в свою очередь, объясняется тем, что он занимался поиском рыб по картам, и, соответственно, умел карты создавать). Рыбаки существовали как один дружный народ, который из-за страха стать одними в этом мире объединился в утопичное общество. Их количество насчитывают от 50 до 1000 человек изначально, со временем оно стало расти.

## Подлинность

Никаких прямых доказательств существования рыбаков нет, но после опроса жителей разных частей света выяснилось, что каждый из них считает своими предками одну из групп рыбаков (даже народы, не контактирующие друг с другом сотни лет). Доказательства Старого Мира, в свою очередь, объективны. После уничтожения метеоритом Земли, остались старые подземные базы с ресурсами, где хранилась информация о Старом Мире, к тому же некоторые объекты фестиваля рыбаков подтверждают культуру и обычаи Старого Мира (и даже являются одними из доказательств существования рыбаков). По всему миру версия рыбаков, которые организовали коммуну, потомки которых разошлись по миру, является самой популярной и имеет наибольшее количество обоснований относительно отстальных.
Песочница

## Нео Мир

{{{ПОН}}}

.adapt\_\_div{border: 1px inset var(--theme-page-dynamic-color-2);margin: 1px;padding: 6px;}

>
>
> “
> **Калидон призвал воинов: **“Пойдёмте, воины!”** И воины пошли**
> ”
>
>
>
>

>
>
> “
> **Калидон призвал воинов: **“Пойдёмте, воины!”** И воины пошли**
> ”
>
>
>
>

<style>
div {
background: #007E3E; /\* Цвет фона \*/
color: #fff; /\* Цвет текста \*/
padding: 10px; /\* Поля вокруг текста \*/
border-radius: 5px; /\* Уголки \*/
}
</style>
История республики Бутан

**История Республики Бутан**, одного из государств Нового Мира. Была написана после принятия решения Историческим Созывом. Создана под руководством правительства Неоники, старейших бутанцев и КПН. Принадлежит всем людям бутанского народа на равных правах. Редактирование, дополнение и изменение разрешается при вынесении соответственного решения мировым научным сообществом и действительной надобности редактирования материала (к примеру, при исторической несостыковке).
Апокалипсис

Апокалипсис (старый мир) – это событие которая разделяет старый и новый мир. Также является точкой отсчета нового летоисчисления. Третьего августа на землю падает огромный метеорит, который разрушает все цивилизации и практически всё население земли. Метеорит несёт в себе неизвестные инопланетные материалы которые в дальнейшем сыграют важную роль в развитии новых миров.

## Метеорит.

Огромный метеорит с примерным размером 9700000 в диаметре упал на землю в обычный день. В первые метеорит был замечен задолго до падения космическими учёными. Учёные считали что метеорит не затронет планету, но метеорит сошёл с курса и обрушился на землю. Впоследствии материки сдвинулись подобно Пангеи и образовались новые огромные горы.

## Третье августа.

Этот день являвшийся простым летним днём проходил как обычный день. В этот день в месте, где Дунай впадает в Чёрное море (Впоследствии это место названо Областью Удачи) проходил фестиваль на котором собрались рыбаки. Фестиваль должен был проходить с 15:00 до 23:00, но связи с падением метеорита оборвался в 20:57. Последнее что могли помнить рыбаки, так это большая вспышка, после которой свет надолго погас. В 20:30 проходил перерыв фестиваля, в то время многие люди покинули фестиваль, тем самым подписав себе смертный приговор.

## Причины выживания рыбаков.

Во время падения от метеорита отлавливались куски и падали в другие части планеты. В прибрежные воды чёрного моря недалеко от фестиваля Рыбаков упал осколок метеорита содержащий материал Дедмольт (в переводе с Розальезы смерть защита, защита от смерти). Дедмольт в контакте с водой создал защитное поле, барьер, который защитил рыбаков от смерти. Барьер продержался около 4 дней, что позволило рыбакам выжить во время хаоса после падения.
Адольф Бинай

**Адольф Бинай** — объединитель южных народов, первый правитель королевства Бинайя и военачальник.

### Биография

#### Детство

Адольф Бинай был рождён в Ганьольском племени в ночь с 26 на 27 июня 641 года. Родители Босомир и Елена воспитывали в нём храбрость и бесстрашие. Отец Адольфа - верховнейший генерал-начальник Ганьольского поселения. Мать - первая Ганьольская леди. Ещё в раннем детстве был восхищён троюродным братом своего деда, желавшим объединить все южные народы в одно государство, но трагически погибшим. У него было мало друзей, в основном его все недолюбливали из-за его особенности - отсутствие большого и указательного пальцев на левой руке. Большого не было при рождении, а указательный он отрубил себе топором на спор в 14 лет.

#### Юность

В 16 лет Адольф стал верховнейшим генералом-начальником Ганьольского поселения, ибо его отец был уже слишком стар.
编写规范

**该条目尚未完成。**
我们正在编写这个条目。你可以参与我们的编写，但是你需要遵守**编写规范**。

**编写规范**是指在CopperTown SMP Wiki上所进行的一切编辑活动都需要基本遵循的一个规范。这个规范不是强制性的，但仍旧是本Wiki所有条目的共同基调。所有参与本Wiki编写的用户都需要阅览这个编写规范，避免在编写时出现问题而对Wiki的管理造成麻烦。此外，本Wiki的编写是一个严肃的行为。用户不应当抱着玩笑的态度或语气来参与编辑，而是应当以规范汉语表达以及准确的文字信息来编写。

条目
--

条目被用于介绍信息，是组成本Wiki的主要元件。

一个条目由如下几部分组成：

* **条目名称。**如果条目关于的是游戏内容，请遵循**译名标准化**进行取名。如果条目的内容没有合适的现有词语来作为标题，则需要自行取名。请注意条目的标题应当简单易懂，不应过长而造成阅读障碍。（例如：~~移植了紫颂花和下届疣的跨维度收菜屋~~ 收菜屋、~~同时具备西瓜地和甘蔗林功能的炼药屋~~ 炼药屋）
* **模板标识。**当一个条目需要特殊提示其状态、用途或性质时，请引用模板。例如，当一个条目还没有完成时，你可以引用Template:Uncomplete。

### 标点符号

在编写条目之后，请自行检查文字中每一个句子的标点符号是否使用得体并符合规范。断句时请不要像在即时通讯软件中一样使用空格或其他字符，而是使用全角逗号或其他标点符号。每一句句子的末尾应当拥有句号等表示句子结束的标点符号。更多关于标点符号的信息，请自行于互联网搜寻。

### 措辞

本Wiki中，文字的措辞应当尽量保持得体并使用书面语。除戏谑性质的条目之外，请根据中国大陆用户的语言习惯进行用词。错别字是不被允许的，请在完成编辑后自行进行检查。

### 语句

本Wiki中，文字的语句应当尽量保持连贯，易于理解。请尽量不要在文字中出现语法错误等影响用户阅读的问题。此外，语句不应过于兀长，否则可能会造成阅读障碍。

## 译名标准化

对于原版游戏内容，本Wiki的译名标准化方案与Minecraft Wiki保持一致。更多信息请详见MCW:标准译名列表。

对于附加包内容，本Wiki的译名方案一律以服务器内实际游戏显示的文字为准。请不要擅自取名或依据使用习惯修改。

## 不同分类的页面编写参考

### 玩家页面

玩家页面是介绍CopperTown SMP中玩家个人信息的页面。其编写应当遵循实事求是的原则，而不应当带有主观色彩。

在玩家的Infobox中，应当使用预先配置好的Template进行插入。
CopperTown SMP Wiki

* **2022年2月26日**
	+ 服务器某山坡处出现鸡的异常生成，具体原因仍然在调查中。
* **2022年2月23日**
	+ 钟楼完成建设。
* **2022年2月16日**
	+ 服务器加入天境附加包。
* **2022年1月31日**
	+ 服务器举行除夕晚会。

*\*所有统计信息截止至 2022年2月20日。*
* 运行版本：基岩版1.18.2
* 加入条件：白名单制度
* Xbox验证：开启
* 最大在线人数：8人
* 所有者：RonlecXY
* 管理员：RonlecXY、JamSugar
* 实验玩法：全部开启
* 资源包：强制，同时允许叠加自己的包
* 收费：非强制

欢迎来到**CopperTown SMP Wiki**！这是一个公开的，可自由编辑的百科全书，由CopperTown SMP管理员进行日常维护。我们致力于汇集CopperTown SMP服务器中加入的一切附加包信息与特色玩法。任何人都可以为这个Wiki作出自己的贡献，帮助CopperTown SMP的玩家尽可能准确地了解服务器中的游戏内容。

### **CopperTown SMP简介**

CopperTown SMP是一个运行于Minecraft 基岩版的多人生存模式服务器，所有者为RonlecXY。服务器玩家可以在服务器中体验崭新的游戏方式，在名为CopperTown的城镇建造各种建筑物。时至今日，CopperTown SMP拥有着多种不同建筑与景观，均在玩家的手中诞生。服务器中加入了20多种附加包，其内容均来自社区作品，或由服务器所有者RonlecXY自行编写。众多的附加包给服务器带来更多的玩法。除了已经被玩家开发的下界和末地维度，另加入了一种全新的结构体“天境”，原型为Minecraft：Java版的同名知名Mod：“The Aether”。玩家可以在天境中探索空中岛屿，发现全新的生物，以及与Boss——武神女王进行战斗，获得丰厚的奖励。

* CopperTown SMP
* 游戏地图
* 附加包
* LL/LXL插件
* 玩家
* 收费服务

* CopperTown SMP
* 游戏地图
* 附加包
* LL/LXL插件
* 玩家
* 收费服务

* CopperTown SMP
* 游戏地图
* 附加包
* LL/LXL插件
* 玩家
* 收费服务

* CopperTown SMP
* 游戏地图
* 附加包
* LL/LXL插件
* 玩家
* 收费服务
Vexnarras

Vexnarras "La Señora de los Cazadores" es una Dragona Blanca/Elemental de Hielo de alineamiento Caótica Neutral del Plano-Galaxia Elemental del Agua

**Dominios**
Hielo, Frío, Naturaleza, Caza

**Ascendencia a Greatergod**
Vexnaras es una Gran sierpe blanca que se fue ganando su fama de ser la cazadora más temible desde antes de ser anciana, muchos intentaron cazarla para ganar el mérito, pero eso solo hizo que su leyenda creciera y su poder también. Cuando alcanzó su estado de Gran sierpe viajó por todo su plano-galaxia y cazó a todos los seres de leyenda para reivindicar su posición como la cazadora más poderosa de toda la galaxia, ganando con ello millones de seguidores y ascendiendo a Gratergod.

**Apariencia**
Es una dragona blanca titánica envuelta de un pelaje blanco que congela todo lo que toca, dejando un rastro de cristales de hielo mientras vuelva por el cielo, creando una imagen preciosa tras de sí. Tiene 4 cuernos negros que sobresalen de arriba y de abajo de su cabeza.

**Personalidad**
Vexnarras es una dragona con una personalidad muy ruidosa y vistosa, siempre busca desafios, presas que le hagan sentir adrenalina en su escamoso cuerpo y espera lo mismo de sus seguidores, a los que considera compañeros de caza. cualquier cazador que busque superarse a si mismo enfretando a una presa imposible tendrá el favor de Vexnarras, aunque no sea su seguidor.
Потомки рыбаков

**Потомки рыбаков** или **пострыбаки** - условное обозначение поколения людей, родившихся до Эпохи Великих Начинаний, но не заставших Старый Мир, в отличие от рыбаков.

## История

Пострыбаки начали появляться в первые года после Апокалипсиса как первые люди, не заставшие Старый Мир, чем и отличаются от рыбаков. Знания о Старом Мире у пострыбаков уже были переданными от предков, а не получены самостоятельно, потому их можно считать одними из первых полноценных созидателей Нового Мира. Неофициально потомки рыбаков разделяются на *ранних* и *поздних* потомков, официально никакого разделения нет.

*Ранними* считаются те, кто по традиции рыбаков продолжал жить большой деревней, где не было денег и каждый человек выполнял свою функцию, либо кто застал это время.

*Поздними* же называют тех, кто родился после 76 года, когда Рыбацкое Поселение раскололось, и население стало расходится в разные стороны света. Именно поздние пострыбаки разделились на восточные, западные и южные народы. После распределения по миру, потомки рыбаков принялись строить свои цивилизации на тех землях, на которых заселились. Появлялась первая государственность, технологии, социальное распределение, правители, экономика. Окончательный раскол, который привёл к тому, что три основные ветки народов разбились на более мелкие, а потомки каждого их них начали различаться генетически, ознаменует Эпоху Великих Начинаний, когда цивилизации приняли действующий до сих пор миропорядок. Представители следующей эпохи называли начинанцами.
Crucible Steel

Crucible steel was not common in European countries in either timeline but was largely used by eastern civilizations. The variations of which had different names, such as Damascus or wootz steel. Berengar had always mentioned how beautiful crucible steel swords were and had much desired one for himself, even though he felt the sword would soon become largely ceremonial.
Stonthrek

Stonthrek "El Dios del Hogar" es un Elemental de roca de alineamiento Legal Malvado del Plano-Galaxia Elemental de Tierra

**Dominios**
Guerra, Roca, Ciudad, Protección

**Ascendencia a Greatergod**Stonthrek era el líder de la ciudad más grande de su planeta, ocupaba 3/4 del planeta y se había convertido en un ejemplo para toda su gente. Era el elemental perfecto, Siempre manteniendo las tradiciones, siempre protegiendo a los suyos, siempre avanzando, pero sin salir de su hogar, pero había algo en su interior que clamaba salir y fue entonces cuando "La Señora de los Portales" llegó a su tierra y le dio los portales, fue entonces cuando lo que llevaba dentro salió, su ansia por dominar a los demás, fue entonces cuando empezó a usar los portales para invadir los demás planetas con el pretexto de "Si todos los lugares con nuestro hogar, podremos ir a donde queramos". Fue así como se hizo con el círculo interno de la galaxia, el más alejado de "La señora de los portales" y se autoproclamó "Dios del Hogar". No fue hasta que se enfrentó a Dendroxxus, y perdió, que no ascendió a Greatergod y esto fue porque al presenciar su poder, todos los elementales que ansiaban la guerra empezaron a seguirlo e imitarlo, concediéndole el poder para ascender.

**Apariencia**
Es un elemental de roca gargantuesco hecho completamente de piedra y cubierto por vegetación, de sus hombros sale agua, que en realidad son heridas hechas por Dendroxxus en su combate. Pese a su apariencia calmada, cuando entra en combate su cuerpo se llena de espinas hechas de roca y sus "ojo" brillan como dos estrellas rojas.

**Personalidad**
Stonthrek es como un padre que de cara a los demas siempre trata bien a sus hijos, pero cuando alguno comete algún error lo castiga severamente, pero si lo complace y lo hace sentir orgulloso él colmará de regalos a su hijo, o en otras palabra, a sus seguidores.
Nexrathor

Nexrathor "La Sombra del Trueno" es un dragón azul/elemental de tormenta de alineamiento Caótico Malvado del Plano-Galaxia Elemental del Aire

**Dominios**
Aire, Tempestad, Engaño, Arcano

**Ascendencia a Greatergod**
Nexrathor es un Dragón azul que se dedicaba a viajar con un grupo de elementales de aire, los cuales lo adoraban como a un dios, con el tiempo y su madurez Nexrathor los acabó abandonando y decidió ir grupo por grupo extendiendo su nombre y su influencia, pidiendo sacrificios en su nombre y si se negaban, matando a todos los del grupo y dejando un superviviente para extender sus historias. Todo esto lo volvió alguien temido y lo llamaron "La sombra del Trueno" pues usaba sus poderes ilusorios para engañar a sus víctimas, separándolas en las sombras para luego acabar con ellas como un trueno. Ascendió a Greatergod cuando extendió esa influencia de miedo y admiración por toda su galaxia de la misma manera que hizo en su planeta natal.

**Apariencia**
Es un dragón hecho de nubes tormentosas llenas de relámpagos crepitantes de tamaño titánico, haciendo que cuando pasa volando por encima del cielo se piense que es una tormenta gigante.

**Personalidad**
Nexrathor es un tramposo, un mentiroso y un manipulador empedernido, nada de lo que dice es verdad y a la vez todo lo es. Ciertamente todo aquel que le siga por voluntad propia debe tratarse con el mismo cuidado.
Dioses y Cultos de este y otros mundos

Creer es poder y no hay nada que lo identifique mejor que los diferentes cultos que prosperan por las diferentes regiones del mundo. Desde tribus perdidas en el Archipiélago del leviatán hasta miembros de las grandes casas nobles de Los reinos se han visto con la necesidad, o el gusto, de alabar a una creatura cuya magnitud nunca llegaron a comprender.

Si bien hay cientos de criaturas que son, o se creen, dignas de devoción las organizaciones que son conocidas por todo el mundo, e incluso en otros son las siguientes:

-La legión de las llamas que sigue a Ankajelth "El Señor de la Guerra"

-Los Señore de la Forja que siguen a Abernax "La Dama de la Forja"

-La Caza Salvaje del Invierno que sigue a Vexnarras "La Señora de la Caza"

-Los Sanadores de la Sierpe que siguen las enseñanzas de Hydraxius "El Sanador"

-Los Suplicantes del Trueno que siguen a Nexrathor "La sombra del Trueno"

-La Orden del Descanso que siguen a Arnemos "El Guia de los Muertos"

-Los Guias de las Estrellas que siguen a Dendroxxus "La señora de los portales"

-Los Guardianes del Hogar que siguien a Stonthrek "Dios del Hogar"

-Los Observadores que siguen a UX "La Señora del Yin" y a Ankalael "El Señor del Yang"

-La Orden Carmesí que siguen a Kupiel "El Señor Carmesí"

-Los Mercenarios del Honor que siguen a Alerius "El Patron de las Espadas en Venta"

-Los Amigos del Viajero que siguen a Azahiri "El Amigo Viajero"

-Los Insomnes que siguen a Ara "La Reina de los Sueños" y a Riven "El Cumpledeseos"
Расхождение западных рыбаков.

Эта страница — кандидат на удаление.Эту страницу предлагается удалить. Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения, почему страницу не следует удалять. Вы также можете улучшить страницу и убрать шаблон {{удалить}}.Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.
**Расхождение Рыбаков. Причина и последствия.**

Перед данной статьей рекомендуется ознакомиться с предысторией нового мира.

восточные рыбаки на протяжении полувека дружно шли в поисках лучшего места для жизни.  После смерти великого отца Гебрастила, три сына должны были вести за собой народ. По завещанию отца властью надо было распоряжаться рационально, не спорить между собой. Но у трёх сыновей это не получилось. По характеру они были слишком разные и чтобы их проблемы и споры не отразились на народ, решили они разделиться. Старший сын почитал культуру Редо рыбаков, поэтому, взял название своему народу, Редисэя. Средний сын также почитал культуру Редо  и решил взять название своему народу, Редосия. Ну а младший сын, не любил культуру, был других острых  взглядов и взял себе название Релания, что на языке Редо означало «нечто совсем другое, или ненависть». Настал день, расхождение путей потомков  Рыбаков. Народы были готовы к прощанию, еду и оружия поделили поровну. Старший сын пошёл прямо на запад, средний на северо-запад, а младший  на юго-запад. Напротяжении примерно 50 лет странствовали народы. Старший сын ведущий за собой народ Редисэйсов  остановился в 703 году НВ. Там тот  вместе с народом обосновал небольшую деревушку Шауль. Жили люди в добре и мире, до того момента как на территорию деревни не заявились Реланцы. Они еле стояли на ногах, были сильно вымотанные и грязные. Без всяких слов они начали нападение на Шауль. Это событие является первой войной в истории, война длилась 705-707 год НВ. За эти два года постоянно совершались набеги на Редисэйсов. Младший брат не смог повести  за собой народ. Младший брат был ленив и вообще не хотел принимать никакого участия. Его сын в восемь лет встал на престол. И когда государство стало настолько беспомощным, что даже не могло нормально добыть еду, бестолковый восьмилетний ребёнок отдал приказ о нападение. Маленький восьмилетний ребёнок был ещё более глуп,  чем предыдущий правитель. По количеству человек и упорству Реланцев было намного больше.  Поэтому, спустя два года безостановочной  войны, Редисэйсам пришлось спасаться бегством. Пошли окончательного захвата Шауля, Реланцы  забрали большиство припасов. Дальнейшая судьба этих  предателей неизвестна. Одна из самых популярных теорий это, то, что они стали частью Джонеании, подробнее тут: (будет ссылка).
Arkamios

Los Arkamios son un grupo de los mas destacados investigadores y escolares de todas las ramas que valora el intelecto, la cultura y las artes por sobre todas las cosas. Los individuos de este grupo eran grandes estrategistas, lideres y dignatarios que aseguraban la estabilidad de los poblados a su cargo y hacían un mejor futuro para los habitantes de la Confederación del éxodo.

### Historia:

Los Arkamios llegaron a Helrig hace 630 años escapando de su antigua tierra natal en el evento que fue catalogado como El gran exodo. Fueron los promotores de la Confederación del éxodo y ocuparon varios de sus asientos administrativos por varias generaciones, debido a esto los Arkamios fuero los responsables de la creación y mantenimiento de ciudades y pueblos así como los principales mecenas de las artes y la cultura que ayudaron a extenderlas por todo el continente conocido.

Los primero 200 años de la historia Arkamia en el continente consta de los esfuerzos tremendos por civilizar tierras salvajes y traer la luz del conocimiento hacia todo rincón de Helrig, que se hacia mas difícil debido a las Células Separatistas Warpike que estaban en contra de la perdida de su identidad cultural a manos de los Arkamios y querían que la Confederación del éxodo se separara dejando a los Warpike como una nacion independiente. Este sentimiento separatista, en un principio sin forma determinada, termino en el evento conocido como la Rebelión de las cicatrices en el año 223 D.E, un ataque organizado con el objetivo de diezmar la imagen de unión que la confederación estaba impulsando tan vehementemente. Si bien el intento fracaso, la rebelión puso en marcha un movimiento que terminaría por sacudir el continente entero.

Después de los sucesos del año 223 D.E sin importar cuanto intentara la confederación de arreglar las cosas la confianza entre las 2 facciones había quedado irreparablemente rota, cuando en un ultimo intento desesperado de traer a ambos bandos juntos lanzaron la Campaña de los 100 días esto solo causo que ambos ejércitos se enfrentaran en las ardientes arenas de Baduk-In-Masak haciendo que las ultimas hebras de confianza entre amos grupos se terminara de romper. La pelea fue brutal, ambos bandos perdieron muchos individuos, héroes alabados por ambas comunidades murieron en las grisáceas arenas del desierto y la pelea termino con ambos lados retirándose, los Warpike mas adentro del desierto y los Arkamios hacia lo que ahora comprende el reino de Vilvernish.

Al saberse lo que paso aquel fatídico día la Confederación del éxodo se rompió, los años entre 225 D.E y 235 D.E se consideran una de las décadas mas oscuras de la Época de los colonos y a pesar de los grandes esfuerzos de varios lideres la comunidad Arkamia decido arrancar cualquier influencia Warpike de sus comunidades. La fogata de las letras, el saqueo y destrucción de Inkabre, la persecución y posterior linchamiento de toda persona de origen Warpike y cualquier Arkamio simpatizante con estos entre otros acontecimientos marco el final de una era de paz y prosperidad en el continente.
Dendroxxus

Dendroxxus "La Señora de los Portales" es una Dragona verde/Elemental de madera de alineamiento Neutral Buena del Plano-Galaxia Elemental de la Tierra

**Dominios**
Naturaleza, Vida, Conocimiento, Orden, Ciudad

**Ascendencia a Greatergod**
Dentroxxus es una Gran sierpe verde que, a diferencia de sus hermanos, dejó de lado sus instintos y sobrepuso, algo bastante extraño en estos dragones, sus ideales, decidió usas sus poderes para acumular conocimiento porque odiaba ver a los elementales de tierra tan alejados los unos de los otros y creó un sistema de portales entre los poblados para que pudieran comunicarse los unos con los otros sin tener que salir de sus poblados y enviarse cosas los unos a los otros. Con el tiempo aprendió a hacer lo mismo, pero con otros planetas y de esa manera creó una extensa red de portales que comunican todo el plano-galaxia de la tierra. Gracias a esto se ganó el amor de casi todos los elementales de tierra y el sobrenombre de "La señora de los portales". Ascendió a Greatergod cuando aprendió a hacer esos portales en otras galaxias, permitiendo el viaje a otros planos galaxias.

**Apariencia**
Es una dragona titánica hecha de corteza de árbol y cubierta de musgo, ríos brotan entre sus placas y estas aguas pueden curar cualquier aflicción o maldición, tienes tres pares de alas y un cuerpo serpentino.

**Personalidad**
Dendroxxus es buena y gentil, es como una madre gigante de madera que quiere que todos los seres del universo, a los que considera como sus hijos, sean felices y crezcan sanos.
Список государств Новых Миров

Список государств и государственностей, когда-либо существовавших в Новых Мирах.

## По времени возникновения

### Ранний Новый Мир

* Рыбацкое поселение
* Ганьольское поселение
* Тогания
* Роголезия
* Пьерра-делийский Союз
* Рогония
* Бахтежянг
* Наурзерия

### Основной Новый Мир

* Королевство Бинайя
* Редисия
* Королевство Неоника
* Тоголезское герцогство

Республика Бутан

* Редисэйя
* Релания
* Редисония
* Редосия
* Редосьяния
* Мелкие государства редо

### Большой Путь

* Федерация Арагон (Арагон)
* Республика Неония
* Графство Орфоньон

### Новейший Мир

* Первое Наивеличайшее Славное Королевство Гарбедобия
* Ардо
* Интернациональная Конфедерация

### Неомир

* Ацетания
* Лессания (Центральная Лессания)
* Восточная Лессания
* Калигон
* Артакалиния
* Козликовская Республика (Мезания)
* Артакалинская Империя
* Второе Королевство Гарбедобия
* Заргонская Империя
Hydraxius

Hydraxius "El Sanador" es un Elemental de agua de alineamiento Caótico Malvado del Plano Galaxia Elemental del Agua

**Dominios**
Agua, Vida, Muerte, Protección, Engaño

**Ascendencia a Greatergod**
Hydraxius es un elemental de agua que se dedicaba al estudio de la medicina, un campo muy complejo dada la cambiante anatomía de los elementales de agua. Sus avances en ese campo le mostraron poderes con los que nadie habría soñado, poder para dar y quitar vida como se le quita un caramelo a un niño. Acumuló seguidores haciéndose famoso por sus milagros curativos, pudiendo sanar cualquier aflicción, pero también poder, acabando con todo detractor que tuviese con sus propias manos. Así fue como con la ayuda de sus 4 fieles consejeros, 4 elementales de agua con forma de serpientes, viajaron por el plano-galaxia extendiendo su influencia y ascendiendo a Greatergod en tiempo récord.

**Apariencia**
Es un elemental de forma serpentina de un color aguamarina envuelto en telas de tamaño gargantuesco.

**Personalidad**
Hydraxius es frio y calculador en todo momento, pero cuando ve a alguien herido su humor cambia y se vuelve como un padre preocupado porque su retoño se ha hecho una herida en la rodilla al caerse al suelo.
Arnemos

Arnemos "El Guia de los Muertos" es un Aarakocra/Elemental de aire de alineamiento Legal Neutral del Plano-Galaxia Elemental del Aire

**Dominios**
Crepúsculo, Luz, Muerte, Tumba, Renacimiento

**Ascendencia a Greatergod**
Arnemos es un aarakocra que tenía el don de poder hablar con los muertos y guiarlos al más allá para qué encontrarán el camino a la reencarnación. Utilizando su poder se hizo con el conocimiento de ecos del pasado y aprendió a manipular los poderes de la tumba creando así su propio reino, pero en este caso, hecho de almas metidas en cuerpos muertos. Con este poder extendió su poder y se convirtió en el primer liche que existió y siendo el creador de este ritual. Utilizando su poder para dar vida a todos aquellos que no querían irse y como él decía "El ciclo debe cumplirse, todo lo vivo, muere y renace, pero no veo porque ha de reencarnarse en algo "vivo"", queriendo decir con eso que él origino su propio ciclo de renacimiento mediante la nigromancia. De esta manera su nombre se extendió tanto que incluso de otros planos lo reverenciaron, convirtiéndolo en un Greatergod.

**Apariencia**
Es un aarakocra de tamaño gargantuesco que lleva una armadura ceremonial dorada, tiene alas de halcón y siempre porta su arma ceremonial "Suro", con la que juzga a los muertos en su necrópolis.

**Personalidad**
Arnemos es tremendamente calmado, habla muy despacio y su voz es como el susurro de una brisa marina, siempre trata con mucho respeto a todos sus seguidores, pero, si alguno usas sus dones para romper el ciclo Arnemos pasa a convertirse en una tormenta de muerte y venganza, por esos sus seguidores suelen ser gente bastante respetuosa con los muertos y con el ciclo, pues no quieren ver la ira de su dios.
Ankajelth

Ankajelth "El Señor de la guerra" es un Greatergod dragón rojo/Elemental de Lava con alineamiento Caotico Malvado del Plano-Galaxia Elemental del Fuego

**Dominios**
Fuego, Calor, Muerte, Guerra, Ira

**Ascendencia a Greatergod**
Ankajelth es una Gran sierpe roja que participó en la Gran Guerra de los 1000 Dioses, donde se enfrentaron miles de criatura del plano de fuego por el honor de ser el Dios mas poderoso del plano elemental. De esa guerra solo salió con vida Ankajelth, un famoso dragón rojo que se alimentaba de las almas de sus enemigos y dirigía con garra de fuego a su ejercito de Dragonborns y dragones rojos. Si bien ya era bastante famoso en todo su Plano-Galaxia, después de la Gran guerra de los 1000 Dioses se ganó el titulo de Dios supremo del Plano-Galaxia Elemental y "Señor de la Guerra", ascendiendo a Greatergod.

**Apariencia**
Es un dragón rojo titánico envuelto constantemente de lava que le supura de entre sus escamas y va dejando un rastro de humo por encima de él constantemente. Su aliento es de lava y es capaz de matar incluso a elementales de fuego con el.

**Personalidad**
Es un ser muy temperamental, agresivo, egocentrico y tiranico, aunque respeta mucho a otros guerreros aunque prioriza siempre la victoria, dejando de lado el honor y cosas así. Sus seguidores son guerreros de cualquier tipo sin ningún tipo de escrúpulo u honor.
Abernax

Abernax "La Señora de la Forja" es una Greatergod Elemental de Lava con alineamiento Legal Buena del Plano-Gelaxia Elemental de Fuego

**Dominios**
Forja, Fuego, Conocimiento, Protección, Ciudad

**Ascendencia a Greatergod**
Abernax es una elemental de fuego que se volvió la mejor herrera de su galaxia-plano, gracias a sus creaciones los elementales hicieron un salto evolutivo de una edad de bronce a una edad media/contemporánea. Gracias a eso se ganó la veneración de todos los elementales de la galaxia-plano mientras viaja entre planetas y enseñaba sus avances. A causa de esto ascendió a Greatergod con la contante veneración de los pueblos de su plano-galaxia y de otros.

**Apariencia**
Es una elemental de fuego formada sobre todo de roca volcánica y lava que parece piel. Tiene un tamaño Titánico

**Personalidad**
Abernax es un ser estoico, si bien muestra orgullo y aprecio por el trabajo de sus seguidores, suele estar enfrascada en su trabajo y en su forja. Sus seguidores la ven como a una maestra y la respetan como tal y ella los trata como sus pupilos.
Państwowa Telewizja Księska

**Państwowa Telewizja Księska (kł. Telewiżia Młernacka) -** to jedyna telewizja nadająca na Kłetrabach. Telewizja należy do rządu w kraju i jest niemal w pełni nadzorowana przez władze. Siedziba znajduje się w Skrzatusku. Prezesem telewizji od 1994r. jest Lucjan Temalski, rzecznik mediowy oraz członek MPK.

## Państwowa Telewizja Księska

### Dawne nazwy

Telewizja Skrzatusko 1953-1963Centralna Telewizja Państwowa 1963-1979

## Historia

W 1952r. ówczesny książę Frącko Mielnicki ogłosił, że trwają pracę nad stworzeniem telewizji ogólnodostępnej dla każdego obywatela. 1 września 1953r. oficjalnie otwarto budynek i rozpoczęto nadawanie pod nazwą Telewizja Skrzatusko. Testowe nadawanie trwało od marca do sierpnia 1953. Początkowo telewizja nadawała tylko od czwartku do niedzieli codziennie z długimi przerwami. O 19:45 nadawano program informacyjny z pogodą ,,Wieści z księstwa''. Później inne programy polityczne oraz dyskusje. W 1963r. telewizję przemianowano na Centralną Telewizję Państwową. Rozpoczęto wtedy nadawania seriali animowanych oraz innych programów głównie zagranicznych. W 1979r. ostatni raz przemianowano nazwę na Państwowa Telewizja Księska. Od 1994r. nadawany jest teleturniej oparty na brytyjskim ,,Fifteen to One'', jednak w kłetrabskiej wersji pt.: ,,Jeden Wygranym''. W 1994r. prezesem telewizji został Lucjan Temalski. W 1999r. po ogłoszeniu przez ówczesnego księcia Juliusza Buchacza języka angielskiego drugim językiem urzędowym pojawiły się problemy. Chciano otworzyć nową tylko angielsko języczną stację, jednak wygenerowałoby to niepotrzebne koszty. I postanowiono nadawać wszystko to samo w wersji angielskojęzycznej od 6-12 przed południem i od 16 do 22 w języku kłetrabskim. Wtedy też wprowadzono codzienne nadawanie od poniedziałku do niedzieli z przerwą codzienna od 12 do 16.

W 2012r. zmieniono format obrazu na nowocześniejszy 16:9.

W 2015r. wprowadzono wysoką rozdzielczość 1080i oraz jakość HD.

Od 2021r. telewizja nadaje w formacie dźwięku stareo, zrezygnowano wówczas ze staroświeckiego formatu mono.

## Dostępność poza Kłetrabami

W 2012r. telewizja była dostępna w większości krajów Europy, Afryki, Azji, Ameryki Południowej oraz Australii i Oceanii. Problemy z odbiorem mogą mieć mieszkańcy Ameryki Północnej.

## Kontrola oraz państwowość

Jeszcze przed otwarciem telewizji w 1953r. Mielnicki, że będzie to telewizja działająca na korzyść władzy oraz niektóre informacje nie będą dostępne.
Frącko Mielnicki

**Frącko Mielnicki -** kłetrabski polityk, Książę Kłetrabów w latach 1935-1982, Premier Kłetrabów w latach 1935-1982, członek Prawowitej Partii w latach 1924-1949 oraz jej ostatni prezes 1932-1949, założyciel Monarchistycznej Partii Kłetrabów oraz jej prezes i członek od 1949-1982.

## Frącko Mielnicki

### Książe Kłetrabów

od 30 września 1935 do 29 września 1982* Poprzednik: Hieronim Wacławowicz
* Następca: John Caleb

### Prezes MPK

od 1949 do 11 stycznia 1982* Następca: Berber Timorski

### Premier Kłetrabów

od 30 września 1935 do 2 stycznia 1969* Poprzednik: Hieronim Wacławowicz
* Następca: Juliusz Buchacz

## Życiorys

Mielnicki urodził się w Skrzatusku w bezrobotnej rodzinie. Od najmłodszych lat uczył się z ojcem rybołóstwa oraz drobnych upraw. W 1924r. wyprowadził się do skrzatuskiej dzielnicy Nadmorsk. Widząc ulotki propagandowe na ulicy postanowił wstąpić do PP. W 1926r. ożenił się z Haną Holidówną. Miał z nią 9 dzieci. Simsusa (ur. 1926 zm. 1987), Edwarda (ur. 1928 zm. 1968), Heneraldę (ur. 1932 zm. 2013), Augusta (ur. 1934 zm. 1994), Stiwa (ur. 1937), Freona (ur. 1939 zm. 2022), Teofila (ur. 1944), Teofilię (ur. 1946 zm. 2003), Adama (ur. 1954). W 1932r. został wybrany na prezesa Prawowitej Partii, w 1935r. postanowił kandydować na księcia. Wybory wygrał z wynikiem 94%. Nowy książę miał problem ze znalezieniem odpowiedzialnej osoby na stanowisko premiera więc postanowił sam nim zostać. Po ataku na Skrzatusko w 1949r. i obalenia PP wysłanników brytyjskich Frącko ogłosił powstanie nowej partii, której został prezesem. W 1955r. umiera Hana żona władcy. Frącko żeni się drugi raz z Timorówną Grzyb ma z nią 4 dzieci: Robera (ur. 1955), Malińca (ur. 1957), Gregora (ur. 1959) i Eugeniena (ur. 1966).

Frącko Mielnicki zmarł na raka jamy ustnej w swoim domu 30 listopada 1982r.

Jego ciało poddano balsamacji i wystawiano na widok publiczny w Katedrze Św. Piotra w Skrzatusku.

Uroczystości pogrzebowe odbyły się 14 grudnia 1982r.
Редосьяне

**Редосьяне** - неформальное название группы объединённых западных народов Редисэйсов и Редосов, проживающие с 1023 года на одной земле.

## Этимология

Название Редосьяне появилось от названия области, в которой проживали Редисэйсы и Редосы, Редосьяния. Её название придумал правитель Героп в честь присоединения Редисэйсов к Редосскому государству. На языке редо, слово "редо" значило "государство", а "сья" - "помощь".

## История

В государстве Шан после избрания Геропа в 1023 году люди принялись к возведению города. Согласно документам того времени, в большей степени были использованы дуб, сосна и берёза. Строительство города проходило медленно.

В 1029 году в возведённую часть города вошли разбойники, желавшие ограбить мирное население, однако по акценту король определил принадлежность мятежников к Редисэйцам, о которых он знал только со слов далёких предков. Данное событие считается соединением двух некогда разделившихся народов.

Король смог убедить разбойников на вечерние переговоры для выяснения обстоятельств их перехода к кочевому образу жизни. Жестоко преданные реланцами, редисэйсы были вынуждены покинуть своё ограбленное и сожжёное до тла поселение. Позже они перешли к кочевому образу жизни и разбойничьей жизни. Героп предложил изгнанному народу помощь от своего государства взамен на гарантию защиты редисэйсами, получив вынужденное согласие с их стороны. На следующий день подавляющая часть редисэйсов состояла в государстве редосов, в честь чего король принял решение изменить название государства на Релосьяния.

После объединения народов, Редосьяния получила мощный скачок развития, а численность населения выросла до 55432 человек.
Rechmlad Sterski

**Rechmlad Sterski -** kłetrabski dziennikarz, prezenter telewizyjny, prowadzący ,,Wieści z księstwa'' od 1964 oraz teleturniej ,,Jeden Wygranym''.

## Rechmlad Sterski

### Zawód

dziennikarz, prezenter telewizyjny, lektor

## Filmografia

* SpongeBob Kanciastoporty 3 2022 (aktor głosowy) (Patryk Rozgwiazda)
* SpongeBob Kanciastoporty Film 2 2016 (aktor głosowy) (Patryk Rozgwiazda)
* SpongeBob Kanciastoporty Film 2004 (aktor głosowy) (Patryk Rozgwiazda)
* SpongeBob Kanciastoporty 2001-nadal (aktor głosowy) (Patryk Rozgwiazda) (postacie epizodyczne)
* Problemy 1998-2014; 2017-2018; 2020; 2022-nadal (aktor) (różne postacie)
* Jeden Wygranym 1994-nadal (prowadzący)
* Wieści z księstwa 1953-nadal (prowadzący)
Emanuel Dubois

**Emanuel Dubois -** kłetrabski polityk, Książę Kłetrabów w latach 1855-1867, szef rządu Kłetrabów w latach 1855-1867, działacz niepodległościowy, Dowódca Kłetrabskiej Armii Księskiej w latach 1844-1855. Uznawany za bohatera narodowego. Miał korzenie francuskie.

## Emanuel Dubois

### Data i miejsce urodzenia

1799 SkrzatuskoData i miejsce śmierci: 3 grudnia 1867 Skrzatusko

### Książe Kłetrabów

od 18 czerwca 1855 do 29 września 1867* Poprzednik: urząd ustanowiony
* Następca: Juliusz Tyme

### Szef rządu Kłetrabów

od 18 czerwca 1855 do 29 września 1867* Następca: Juliusz Tyme jako premier

### Dowódca Kłetrabskiej Armii Księskiej

od 1844 do 18 czerwca 1855* Następca: Igtur Temalan

### Przynależność polityczna

bezpartyjny 1844-1855Prawowita Partia 1855-1867

## Rezygnacja z władzy i śmierć

Dubois ustąpił z funkcji księcia 29 września 1867r. Po ustąpieniu z funkcji zamieszkał na obrzeżach stolicy.

19 listopada zachorował na zapalenie płuc. Zmarł 3 grudnia o godzinie 11:14. Został pochowany na cmentarzu katolickim w Skrzatusku.

Emanuel, choć pochodził z rodziny głęboko wierzącej to nie był zbyt gorliwym katolikiem. Nie spowiadał się i nie przyjmował komunii, uczestniczył we mszy tylko okazjonalnie podczas uroczystości. Wśród biografów panuje przekonanie, że był agnostykiem. W 1865r. publicznie zadeklarował, że się nawrócił.