recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wiggly Medley

Wiggly Medley is a song from The Wiggles Movie. It is heard in the end credits, and is usually sung in Wiggles concerts. It is also on the soundtrack for the movie.

## Song Lyrics

Mummy, Mummy, would you like to dance with me

Mummy, Mummy, would you like to dance with me

Well first you take your hands and you put them on your hips

You sway from side to side, And you let your backbone slip

Fruit salad, yummy yummy

Fruit salad, yummy yummy

Fruit salad, yummy yummy

Yummy, yummy, yummy, yummy, fruit salad

Hot potato, hot potato

Hot potato, hot potato

Hot potato, hot potato

Potato, potato, potato, potato

Ooh tiggy tiggy tiggy

Ooh tiggy tggy tiggy

Gimme that, gimme that, gimme that food

Ooh tiggy tiggy tiggy

Ooh tiggy tiggy tiggy

Gimme that, gimme that

Can you point your fingers and do the twist

Can you point your fingers and do the twist

Well we're going to go up then go down

Get back up and turn around

Can you point your fingers and do the twist

It's a pirate party (Ahoy there me hearties)

On the Goodship Feathersword

(Ahoy there me hearties, it's my pirate party)

Everybody welcome aboard

It's a pirate party (Ahoy there me hearties)

On the Goodship Feathersword

Ahoy there me hearties, it's my pirate party

Everybody welcome aboard

Everybody clap

Everybody sing (la, la, la, la, la)

Bow to your partner

And then you turn around (Yipee!)

Hands in the air rock-a-bye your bear

Hands in the air rock-a-bye your bear

Hands in the air rock-a-bye your bear

Bear's now asleep (shh! shh! shh!)

Bear's now asleep (shh! shh! shh!)

Quack, quack, quack, quack, quack

Cock-a-doodle-doo

Quack, quack, quack, quack, quack

Cock-a-doodle-doo

Quack, quack, quack, quack, quack

A-doodley-doo

(repeat the Quack, Quack song x4)
Wally the Great

Wally the Great is an anti-hero in The Wiggles Magical Adventure! A Wiggly Movie. He is a magician and he has an uncle named Woody. He first started out a villain because he stoled Anthony's magic wand, but he reformed later on.

He was introduced as the main plotagonist but it was later replaced with the main plotagonist who reformed.
Hey There Wally

Hey There Wally is the 1st track on the movie.

## Lyrics

Hey there, Wally.

You got to move along

Wally, Wally, Wally, Wally, Wally

Keep on going strong.

You got to ride your little tricycle.

Just keep on a pedaling and a pushing.

Your feet will going round in circles.

As you ride along.

Hey there, Wally.

You got to move along

Wally, Wally, Wally, Wally, Wally

Keep on going strong.

Wally: I like to be a great magician! Yeah!

Now what would I do with my magic wand?

Oh, I hope that I will find one.

As I rode along.

Hey there, Wally.

You got to move along

Wally, Wally, Wally, Wally, Wally

Keep on going strong.

You got to ride your little tricycle.

Just keep on a pedaling and a pushing.

Your feet will going round in circles.

As you ride along.

Hey there, Wally.

You got to move along.

Wally, Wally, Wally, Wally, Wally

Keep on going strong.

You got to ride your little tricycle.

Just keep on a pedaling and a pushing.

Your feet will going round in circles.

As you ride along.
Pyron Mutt

Example

The eldest bastard son of King Valon Mutt and heir to the Thousand Island Kingdoms, Pyron is a feared and skilful swordsman, as well as being the largest and strongest of the Mutt Clan. Known for his size and for his terrifying temper, Pyron is referred to as the Great Dog.

## Characteristics

Pyron is a huge, brutal warrior who fights with a longaxe and wears a bearskin over his shoulders.

## History

Pyron was already a feared warrior before 419, but it was his brutality during the Sack of Hogstone, and his murder of King Erryk V that cemented his reputation. According to Ranulph's account of the Sack, Pyron was also likely responsible for the death of Uhtred Longaxe, the greatest warrior of the Guardians of Hogstone.

## Recent Events

The current whereabouts of Pyron Mutt is unknown.
Надписи на постаментах

**Надписи на постаментах** (англ. *Stone Inscriptions*) — описание некоего магического действа, выгравированное на каменных постаментах в нижнем саду.

## Общая информация

На ***четырёх*** постаментах имеется по одному фрагменту цельного описания того, чем являются каменные фигурки и что будет, если ими правильно воспользоваться.

Сами описания находятся на верхней части каждого постамента, однако там они не читабельны. Все фрагменты подаются в правильном повествовательном порядке вне зависимости от того, в какой последовательности обходить постаменты.

```
  *1/4.*

  Это символы древнего знания.
  От темноты они накапливают свою силу.

```

```
  *2/4.*

  Вместе они образуют печать против дьявола.
  Всё же, они убаюкивают дьявола, как дитя.

```

```
  *3/4.*

  Сломай печать, и дьявол вырвется на свободу.
  Будь проклят день, когда символы побагровеют.

```

```
  *4/4.*

  Это разорвёт ткань реальности.

```
The Wiggles Magical Adventure! A Wiggly Movie

'The Wiggles Magical Adventure! A Wiggly Movie' is The Wiggles' feature film presented by 20th Century Fox, and produced by Howdysaurus Productions in 2003.

In 2005, the film was re-released in the USA under the title 'The Wiggles Movie'.

## Synopsis

In with it, The Wiggles embark on a journey to find Kayla's Mom since a adventure magician Wally the Great, Meanwhile, Mummy is sad because she thinks that The Wiggles have forgotten her birthday, while in fact they're all planning a big surprise party for her by performing at a circus tent that night.

Plot

Wally the Great (Tony Harvey), great grandson of Woody the Magnificent, is causing him to act really silly, But those 2 have a tug of war and the wand breaks it in half. Since they have no luck finding Mummy, they go to Wigglehouse where they ace a test to given to them by their talking door, and even sometimes he just felt like into pieces!

## Cast

The Wiggles are

* Murray Cook
* Jeff Fatt
* Anthony Field
* Greg Page
* SamProductions
* Liam360

Additional Cast

* Wally the Great - Tony Harvey
* Kayla's Mom - Leanne Halloran
* Mummy's Voice - Caterina Mete
* Young Murray - Daniel Lack
* Young Jeff - Eddy Jong
* Young Anthony - Justin Woodhouse
* Young Greg - Lachlan McCarthy
* Young Sam - David Luck
* Young Liam - Meghan Woodhouse

## Songs

* Hey There Wally
* Hot Potato (Young Wiggles)

## Production and Theatrical Releases

The film was produced in mid 2003, and was first shown on theaters in 17 December at the same year for Christmas.

## Video Release

* Main article: The Wiggles Movie (video)

The Wiggles Movie was first released on DVD in the USA On December 11, 2003.

## Soundtrack

* Main article: The Wiggles Movie Soundtrack

## Gallery

Main article: The Wiggles Magical Adventure/Gallery
Romp Bomp a Stomp

Romp Bomp a Stomp is a song from The Wiggles Movie. It happens after The Wiggles remembered Kayla's Mom's 1st birthday.

## Song Lyrics and Transcript from The Wiggles Movie (1997)

Jeff: And tonight's going to be the best celebration ever yet! Yeah yeah yeah?

Liam, Greg and Anthony: Yeah yeah yeah!

Anthony: Let's do Mummy's favourite dance, the Romp Bomp a Stomp!

Sam: I think I'll take a little nap.

              ​​​​​​​

Liam: You do that Sam, Come on everybody, let's rrrock this place!

Jeff: Well you push your arms up in the air from side to side.

And the next thing we do is sing, 'Romp Bomp a Chomp'

Then you stamp your feet and we're doing the Romp Bomp a Stomp.

Romp Bomp a Stomp.

Romp Bomp a Chomp.

Romp Bomp a Stomp.

Romp Bomp a Chomp.

Yeah it's Mummy's dance and we're doing the Romp Bomp a Stomp

Well you push your arms up in the air from side to side

And the next thing we do is sing, 'Romp Bomp a Chomp'

Then you stamp your feet and we're doing the Romp Bomp a Stomp.

Romp Bomp a Stomp.

Romp Bomp a Chomp.

Romp Bomp a Stomp.

Romp Bomp a Chomp.

Yeah it's Mummy's dance and we're doing the Romp Bomp a Stomp

(Phone ringing)

Liam: That could it be Mummy right now!
Palima of Timberhill

Palima of Timberhill was one of the Guardians of Hogstone during the reign of King Erryk V. She was the sister of Leya of Timberhill, and was gifted with the powers of the Sage Statue, one of the famed Sekken Steiner. She was killed during the Battle of Shipbreaker Bay, where she was aboard the 'Justice of Hogstone', before the Sack of Hogstone in 419.
Scale Jones

**Scale Jones** (スケール・ジョーンズ, *Sukēru Jōnzu*?) is an American photographer who did journalism and is Numeral IX in Divine Selection. He is known to be able to get information quickly due to his experience, but is also very cunning. He claims to do things for the sake of justice, and often separates actions into good or evil.

## Appearance

Scale is seen to be blonde-haired with dark blue eyes, with facial hair as well. He has a green jacket with multiple pockets and with a white shirt with rolled up sleeves. He also has light blue pants and a belt across it.

## Personality

Scale is shown to be a person fond of justice and not fond of evil, seeing as his first meeting with Miharu. He also seems to have a ground to make it out alive, able to resort to any action meanable, even if it means acts of evil. He seems your happy-go-to-lucky coolheaded guy, like Federico, and is also very cunning. He can resort to acts of murder to dig up information to elect others. He is very good at digging information due to his experiences.

## Background

### Official Description

*A man with an upbeat mentality.*
*He calmly opserverd the situation during the beginning of the Divine Selection and little he gets involeved in gathering information on Divine Selection.He scrutinizes every action as good or evil and has stated that if the last one standing in Divine Selection is someone of justice, he'd gladly give up the right to be that person.*
*He's been seen drinking at the bar with Federico and Odette but what exactly is his relationship with those two...?*
Naomi Hitsuji

**Naomi Hitsuji** (日辻 直未, *Hitsuji Naomi*?) is a first year high school student at Amecha High. She is known to be a shy bookworm and is friends with Rinka Shishimai, Mao Oguma, and Miharu Mishima, though her relationship with Miharu is rocky at best. While clumsy and meek, she is willing to go the extra mile for her friends and is determined to achieve the goals she sets out to do.

## Appearance

Naomi has light pink hair and emerald green eyes.

Unlike Rinka, Mao, and Miharu, Naomi chooses to wear the standard formal Amecha uniform. When not in uniform, Naomi will typically wear light green colored dresses or skirts. Naomi also wears glasses, but after the incident with Alan Scorpion where her glasses are crushed, she converts to wearing contacts for the rest of the game.

## Personality

Naomi is a flighty and timid girl, typically keeping to herself out of shyness, but not being unfriendly to those who approach her. She is prone to becoming very excited when the situation becomes about books, however, even going as far as asking Rinka to borrow her great grandmother's diary due to its antiquity. Naomi is also known to go to great extents to fulfill the responsibilities given to her, as seen during the school festival when her classmates assign her to lead the class event.

She also offers her help to almost anyone anywhere she can, and provides both informational and emotional support to Rinka when she learns about the Divine Selection. Naomi never seems to carry grudges against others who may have even harmed her, and will even try to see the best in those people. This includes Miharu, who she eventually works closer together with during the events of the Divine Selection.

## Background

### Official Description

*Rinka's underclassman at Amecha Girls' University High School.*
*Shy and introverted most of the time, though she has no issues talking to those she gets along with. Came to know Rinka through certain circumstances, and eventually became friends with Mao and Miharu through her. A bookworm at heart, she also enjoys making sweets often. Dark places and scary stories are two of her biggest weaknesses. She has a solid relationship with her parents.*
*Her tendency to keep her feelings to herself lead to her classmates assigning her as head of the committee for the cafe they plan on opening during the culture festival, but her dedication to doing the best possible job leads to her learning how to brew coffee from Rinka.*
*The events of Rinka's death haunt her dreams despite said events having been erased due to Divine Selection, possibly because she was present at the time. While not a participant, she does help Rinka gather information for Divine Selection.*
## Etymology

* The name **Naomi** means "straight, direct" (直) (**nao**) and "un-, not yet, hitherto, still, even now, sign of the ram, 1-3PM, eighth sign of Chinese zodiac" (未) (**mi**).
* Naomi's surname **Hitsuji** means "sun, day" (日) (**hi**) and "street, crossroad" (辻) (**tsuji**).
Rinka Shishimai

**Rinka Shishimai** (獅子舞 凛火, *Shishimai Rinka*?) is the main protagonist of Fatal Twelve. She is second-year high school student attending Amecha High, and Numeral I in the Divine Selection.

## Appearance

Rinka has dark hair with natural golden streaks and crimson eyes and is shorter than most of her friends.

Her wardrobe consists mainly of a combination of red, black, and white clothing. When not wearing her school uniform, she favors shorts and half sleeve shirts, usually accompanied by a hoodie.

## Personality

Despite being seen as a delinquent because of her hair, Rinka is relaxed and quiet, always opting to just be herself.

Softhearted, she is very reluctant to participate in the Divine Selection at first once she learns how it is conducted. Her cool demeanor changes, however, when faced with a threatening situation to her family, friends, and even other participants of the Divine Selection, becoming very prone to act based on her emotions.

## Background

### Official Description

*She currently runs a small café named Lion House in place of her grandmother, who returned to the countryside temporarily to take care of a relative. The blonde streaks in her hair are natural, but have caused her peers to label her as a delinquent. To that effect, she rarely speaks to anyone there other than her friends Miharu, Mao and Naomi. This fact doesn't particularly bother her however, especially as she's not one for keeping up with trends and adjusting her attitude to those around her. Ironically she's also seen as cool and aloof thanks to that, when in reality she cares for her friends deeply.*
*She has no particular hobbies to speak of, though she does enjoy shopping and reading shoujo manga. Black coffee is a favorite of hers, though she dislikes anything either too bitter or too sweet.*
*One day while returning home with Naomi, she dies while shielding Naomi from an explosion, becoming a participant in Divine Selection in the process. Her memory is somewhat fuzzy however, possibly due the shock of being caught up in the explosion, leading her to participate while not knowing both her cause of death and her regret.*
## Etymology

* The name **Rinka** means "dignified, severe, cold" (凛) (**rin**) and "fire/flame, light/blaze" (火) (**ka**).
* Rinka's surname **Shishimai** means "lion" (獅子) (**shishi**) and "dance" (舞) (**mai**).
Chan Chan

Chan Chan (チャン・チャン, *Chan Chan*?) is a young woman who is Numeral VI in the Divine Selection. She is the first to be eliminated.

## Appearance

Chan Chan has light-brown hair with amber eyes. She has a long yellow shirt with a green regtangle with white lines surrounding it, while also being tied with dark blue cloth, and with dark blue sleeves. She has white shorts with black socks.

## Personality

While not much is known about her due to her very early death, with one cutscene, she is seen to be a cheerful lady but desperate when times come - she can lead to activities such as assault, however is very meek, frightened, and timid once cornered. She is desparate and seen to care for her husband.

## Background

### Official Description

*A young and cheerful lady.*
*Both her and her husband died in an accident while on their honeymoon, but Divine Selection made it so that both of them returned home safe and sound. To this effect, her elimination would result in her husband's death as well, leading her to desperate measures.*
Shigetsugu Ushizuka

## Ushizuka Shigetsugu

**Shigetsugu Ushizuka** (牛塚 茂継, *Ushizuka Shigetsugu*?) is an elderly man with back problems. He is Numeral VI in the Divine Selection and creates a familial bond with Numeral IV during the Divine Selection process.

## Background

### Official Description

*Seemingly the oldest participant in Divine Selection.*
*His attitude in the dream world makes him difficult to read, though this could be a façade in order to keep his emotions hidden.*
## Etymology

* The name **Shigetsugu** means "lush, luxuriant" (茂) (**shige**) and "inherit, succeed/succession, patch, graft (tree)" (継) (**tsugu**).
* Shigetsugu's surname **Ushizuka** means "cattle, cow" (牛) (**ushi**) and "mound, hill/hillock, heap, knoll, pile, drift, stack, bank" (塚) (**tsuka**/**zuka**).
Ступка

**Ступка** (англ. *Mortar*) — необходимый объект для изготовления снадобья, хранящийся в главном погребе.

## Общая информация

Мари нужно воссоздать по травяным рецептам некое снадобье – крысиный яд. Чтобы истолочь смесь из необходимых ингредиентов (лаванды, крапивы, грибов и настоя из красной бутылочки), она использует пестик и ступку, которые стоят возле рабочего стола мисс Нелли. Затем она выпьет его из кубка.
Yu

Yu
--

**Yu** (ユー, *Yū*?) is a participant of the Divine Selection to which he is Numeral IV. He is an androgynous looking boy with a bright personality. Though he behaves somewhat like a child at times, he carries a dark past that is hidden within his amnesia. He lives together with Shigetsugu Ushizuka during the Divine Selection process.

## Background

### Official Description

*A mysterious child who crossed paths with Rinka and Naomi as they were making their way home. Gender unknown; Rinka thinks female, while Naomi thinks male.*
*While later revealed to be a participant in Divine Selection, further details are unknown.*
Parca

**Parca** (パルカ, *Paruka*?), also known as the **Goddess of Fate** (運命の女神, *Unmei no Megami*?), is the host of the Divine Selection. While she claims to be a Goddess, she expresses common human traits and shows them during the Divine Selection process. Parca also seems to take interest in human activities such as television and the like.

## Background

### Official Description

*An odd girl who claims to be a goddess.*
*She oversees Divine Selection, and only interacts with Rinka and the other participants within the strange dream world it takes place in. Unlike the participants, she can also move around freely in this space. She feels absolutely nothing over the events that take place during Divine Selection.*
*Her white dress and wool-like hair provide a fantastical air to her appearance, and while she may speak like a lady from the upper echelons of society, she has little issue saying some rather horrible things. Very little is known about her, including her preferences or even how she spends her time when not overseeing Divine Selection.*
Alan Scorpion

**Alan Scorpion** (アラン・スコーピオン, *Aran Sukōpion*?) is a young Indian man who is known to do things by brute force. While intimidating at first glance, he actually carries a softer side to him that he hides from others. He is Numeral XII of the Divine Selection.

## Background

### Official Description

*An Indian man of little words.*
*His personality makes his actions hard to predict, though it's apparent that he has every intention of eliminating every other Divine Selection participant without mercy. What motivates him is unknown, but there's certainly more to him than meets the eye.*
Keiko Kamebuchi

**Keiko Kamebuchi** (瓶淵 桂子, *Kamebuchi Keiko*?) is a woman with a weak disposition and is Numeral VIII in the Divine Selection. She had just given birth before she died.

## Background

### Official Description

*A woman of many misfortunes, her weak constiution seemingly led to her being hospitalized for a long period of time.*
*While a participant in Divine Selection, Alan acquires her name card immediately after the ritual began.*
## Etymology

* The name **Keiko** means "Japanese Judas-tree, cinnamon tree" (桂) (**kei**) and "child" (子) (**ko**).
* Keiko's surname **Kamebuchi** means "bottle, earthenware pot" (瓶) (**kame**) and "abyss, deep pool, depth, edge" (淵) (**fuchi**/**buchi**).
Пивная банка

**Пивная банка** (англ. *Beer Can*) — один из предметов "туристического" мусора, встречающегося в лесу.

Конечно же, это "отличная" привычка – разбрасывать металлические банки по лесу. Туристы знают, как вести себя на природе.

## Общая информация

Эти банки валяются возле сломанного моста, а также (вместе с другим мусором) – у лесной хижины, внутри неё и на территории лагеря, который неподалёку несколько лет назад разбила влюблённая пара.

На некоторых банках можно прочитать название пива: **Red Eagle** *(Красный Орёл)*.

## Интересные факты

* По сюжету, пиво встречается несколько раз в реальном мире и ни разу – в заколдованном.

* Пиво имеет такое же название, как и то, что появляется в сюжете игры «**Firewatch**».
Старый сундук

**Старый сундук** (англ. *Old Chest*) — одно из значимых вместилищ, расположенных в разных локациях.

## Общая информация

Такого рода сундуки наполнены, как правило, различным хламом. Однако в некоторых из них лежат важные по сюжету заметки: письма, книги и т. п. Все они не заперты, кроме одного – того, что будет стоять в хибарке на острове.

Большинство сундуков сделаны из дерева. Однако один, найденный на дне пустого бассейна в прачечной, по-видимому, металлический, если судить по характерному блеску в местах, где ржавчина отсутствует.
Спрятанное письмо

**Спрятанное письмо** (англ. *Hidden Letter*) — записка, вывалившаяся из-за старой настенной доски в лесном домике.

## Общая информация

Короткая записка от неизвестного лица неизвестному лицу. Ни время, ни место не обозначены. Однако в контексте всего сюжета она может дать подсказку для разгадки общей тайны.

```
Я верю тебе. Однажды ты придёшь ко мне.

Твой(-я),

М. Б.

```

## Интересные факты

* Судя по шрифту (сюжетно – по почерку), а также согласно сюжетным перипетиям, это могло быть послание от мисс Нелли. Было ли оно послано для Мари (или для Софии, что сомнительно), не совсем понятно. Также литера "Б" не относится ни к одной из частей имени любого персонажа.
Sofiya Priessnitz Alexeievna

**Sofiya Priessnitz Alexeievna** (ソフィア・プリズニェツィ・アレクセーエヴナ, *Sofia Purizunietsi Arekusēevuna*?), also known as **Sonya** (ソーニャ, *Sōnya*?), is a young girl from Russia and Numeral X of the Divine Selection. Much like her appearance, she is an innocent and curious child who loves Japanese anime and culture. Though she may seem oblivious and childish at times, her demeanor hides an intelligent and wise character underneath.

## Appearance

Sofiya is shown to be a blonde-haired girl, wearing 2 head accessories to her left-side and right-side of her hair. She has blue eyes, a yellow jacket curled up, with long sleeves, a dark-blued shirt with light-blued stripes on it, and dark blued pants.

## Personality

Sofiya is shown to be a bit of a sweet tooth, shown at the restaurant scene with Rinka.
She is rather a cheerful and coolheaded girl, but has shown profound sadness, such as knowing Divine Selection will not cure her illness and she will still have to die even if she makes it.

She is seen to have a love exploring Japan and it's culture, knowing anime and manga, and takes her plushie, Passazhir (passenger in Russia), with her exploring Japan, accompanied by Miharu and Rinka. She starts crying during it.

She is seen to care for her family, as due to Odette and Federico keeping her parents as hostage, she is willing to tell all her info for them to be let free.

## Background

### Official Description

*Otherwise known as Sonja.*
*A girl from Russia who boldly confronts Rinka in the real world despite being a participant in Divine Selection. What could she be planning…?*
Man in the Dream

The **Man in the Dream** (夢の中の男性, *Yume no Naka no Dansei*?) is an androgynous figure that appears in Shishimai Rinka's dreams. He appears whenever Rinka unlocks a new memory and can read her thoughts, but Rinka herself cannot speak to the man. The Man in the Dream is shown to have a somewhat playful attitude along with his mysterious aura.

## Background

### Official Description

*An androgynous man who appeared in Rinka's dreams.*
*He seems to live in the dream world, but it's unknown if he has any ties to Parca. Rinka has no recollection of meeting him.*
Odette Malancon

**Odette Malancon** (オデット・マランソン, *Odetto Maranson*?) is a French woman who is the captain of a mercenary ship. She carries a strong, commanding presence and is known to be headstrong, but not reckless. Odette is a participant in Divine Selection to which she is Numeral XI.

## Appearance

Odette seems to have a tad bit of revealing clothing. She has a dark blue jacket around her back with it being dark blue inside, while having a black cloth with stripes that goes about her chest with a diamond shape in the exact middle. She's seen to have a ton of muscle into her, and having a black choker around her. She also has extremely dark blue pants, while having black hair and blue eyes too. Her teeth seem to be spike shaped, shown while she's grinning.

## Personality

Odette is a relentless person who isn't hesitant to resort to means of violence, shown with Ro and Alan. She speaks in a tad more fancy ettiquete such as mentioning death as "kicking the bucket". She also seems to have a love for eating and fighting, judging countries food and fighting with Alan until her election. She treats life like it's a chunk of games, being fine dying and losing the game. While these can be seen as negative attributes, she also has a soft and nice side to her, like Alan.

## Background

### Official Description

*A French woman blessed with an incredible physique.*
*Apparently the representative for a shipping company affiliated with the underworld who were known for taking on illegal work. This led to her clashing with pirates and military forces often, much to her delight as a fighting nut. Formed a friendlky rivalry with Federico not long after Divine Selection began, agreeing to help one another become the last two participants.*
*Has a very larger than life attitude, but boasts an impeccable perception and capacity for reasoning. To this effect, she rarely lets Federico handle important tasks, opting to work on her own.*
Синий свет

**Синий свет** (англ. *Blue Light*) — души людей, превращённые в ярко-голубые сияющие сферы, способные летать и мыслить.

В самом сюжете нет прямого объяснения, чтó это такое. Есть лишь разрозненные упоминания из нескольких источников, которые можно попытаться связать воедино.

## Общая информация

Одна душа освобожденаВыход в... другой мир?Активировать камень!Другая душа спрятанаЗавалы совсем разобраныЕщё одна чистая душаДругая душа освобожденаСнова в... другой мир?Там ответы на всёОни все заточены?Пусть будут свободныАктивировать камень!Это кто-то добрый?Призрак Мисс НеллиДорога к полю бояСветильник пригодитсяПоляна с заданиямиОдно из заданийПодсказки чистых душРешающая битваАгония чёрного демона
Помост

**Помост** (англ. *Stage*) — открытого типа техническое сооружение, стоящее в самом центре заднего двора.

## Общая информация

Постройка находится у центрального перекрёстка, где поворачивает главная дорога в город и ответвляется тропинка к причалу. Помост мог служить местом сбора-сброса различного груза, который везли телеги, а также оперативной мастерской для этого транспорта. Недалеко от него стоит старая разваленная телега, а также валяются поломанные составные части от них.

С помостом через дорогу соседствуют колодец и школа, а через тропинку – амбар и хижина Джека.

С задней стороны находятся высокие скалы с лесными зарослями.
Fatal Twelve

**Fatal Twelve** (フェイタルトゥエルブ, *Feitaru Tuerubu*?) is a a Japanese visual novel developed by aiueo Kompany and localized in English by Sekai Project. It was partly funded through Kickstarter and released on March 30, 2018 for Microsoft Windows, Linux, macOS. A port by Prototype for PlayStation 4 was released on August 8, 2019, followed by being ported to Nintendo Switch on July 21, 2021.

## Synopsis

Shishimai Rinka was a high schooler who ran a small café named Lion House in place of her grandmother. She lived her life much like any other person her age, but one day, she was caught up in an explosion while returning home on the train alongside her friend, Hitsuji Naomi. In an attempt to save her friend’s life, she shields her on instinct the moment the explosion goes off, losing her life in the process. However, before she knew it, she was back at Lion House, happily chatting with her friends as if nothing had happened in the first place.

**“Good evening, my lovely little slaves to fate.”**

A few days later, she found herself in a strange world. Here she met Parca, an odd girl claiming to be a goddess. It turns out that she had somehow become a participant in Divine Selection, a ritual carried out over twelve weeks by twelve people, which allowed them to compete in order to undo their deaths. Yet, what shocked Rinka most of all, was the presence of her friend Mishima Miharu amongst the twelve.

In order to get through Divine Selection, one must eliminate others by gathering information regarding their name, cause of death and regret in the real world, then “electing” them.

This turn of events would lead to her learning about the truth behind her death, as well as her own personal regrets. She would also come to face the reality that Miharu was willing to throw her life away for her sake, as well as the extents to which the other participants would go to for the sake of living through to the end.

Far more experiences than she ever could have imagined awaited her now, but where will her resolve lead her once all is said and done…?

## Gameplay

**ORTHODOX ADVENTURE GAME**
The game system of Fatal Twelve is based on the adventure game system, where the storyline changes as you read through the story and make choices, but unlike the so-called "romance-adventure games," the game does not aim for romantic fulfillment.

The main story of the game is about the heroine, Shishimai Rinka, who uses her own courage and justice to regain her life and peace in her daily life.

In addition, the death game "Divine Selection" in which Rinka and the other 12 players participate will also progress depending on their choices.

## Staff

* **Story:** Akeo
* **Artwork/Character Design:** Shio-kozi
* **Background Art:** Keimaru / Quunplant / VISMODEL / Senju Kobo
* **Music:** Low
* **Movie:** Carefree / VISMODEL / Ami Nakazawa
* **Script:** DanieleP
* **Translation:** SekaiProject

## External Links

* Official Japanese Website
* Official English Website
* Fatal Twelve on Steam
* Fatal Twelve on Sekai Project
* Fatal Twelve on GOG.com
* Fatal Twelve on PlayStation Store

## References

1. ↑ Fatal Twelve for PlayStation 4 on Prototype
Пожилой мужчина

**Пожилой мужчина** (англ. *Old Man*) — дополнительный персонаж игры Lake Ridden.

*Примечание. К сожалению, не найдено ни одного (в том числе и выдуманного) изображения данного персонажа.*

## Общая информация

Уже немолодой мужчина, имя которого не раскрыто, покупает лесную сторожку, чтобы разгадать тайну пятидесятилетней давности. В ту ночь два молодых брата, будучи изрядно выпившими, пошли гулять по лесу. Они набрели на поляну, где происходили аномалии, и его брата затянуло в какую-то воронку.

Через полвека постаревший брат предпринимает попытку отыскать пропавшего брата, ибо все эти годы его считали виновным в этом происшествии. Он идёт в ту сторону, где они тогда бродили, натыкается на те же ворота и попадает в ловушку, из которой уже не смог выбраться.
По пути, в некоторых местах, он оставляет свои вещи и записи, которые недвусмысленно намекают на странные злые силы в этой стороне.
Подвальные ворота

**Подвальные ворота** (англ. *Basement Gate*) — ведущие в подвал деревянные створки, расположенные с торца левого крыла поместья.

## Общая информация

С этого места начинается главная дорога в город. Сюда было удобно заносить груз, который подвозили телеги, и наоборот – выносить что-либо из подвала сразу к транспорту.

Они заколочены, и их невозможно ни открыть, ни взломать. Никакой функциональной нагрузки в сюжете они не несут, однако подсказывают, что у поместья есть обширный подвал, и являются ориентиром при исследовании внутренней территории поместья.
Лаванда

**Лаванда** (англ. *Lavender*) — высушенный травяной сбор, который хранится в главном погребе.

## Общая информация

Пучки связанных травяных веток висят под потолком или лежат где-нибудь в другом месте. Мари нужно воссоздать по травяным рецептам мисс Нелли одно снадобье – крысиный яд, в котором пригодится лишь одна веточка лаванды. Вместе с этой травой в данном рецепте также будут нужны крапива, грибы и красная бутылочка с настоем.
Мари

**Мари** (англ. *Marie*) — главный персонаж игры Lake Ridden.

## Общая информация

Мари является протагонистом сюжета.

Один из трёх персонажей, которые имеют свой голос.

* Мари ведёт свой рассказ в конце 1990-го года. Субтитры рассказа выделены курсивом белого цвета.
* Текущие события происходят в конце 1988-го года. Субтитры её диалога с Софией (и некоторыми другими персонажами), а также реплик самой себе и возможным присутствующим персонажам выделены полужирным шрифтом белого цвета.

## Интересные факты

* Согласно титрам, где названы актёры озвучки, фамилия Мари и Софии была **Данн** *(Dunn)*.
* Мари невозможно увидеть со стороны, ибо сюжет проживается от первого лица – "из её глаз".
Водосборный бассейн

**Водосборный бассейн** (англ. *Drainage Basin*) — специальное хранилище для воды, расположенное в прачечной.

## Общая информация

В насосной комнате имеется два бассейна. Один из них пустой, другой наполнен водой доверху, на поверхности которой плавает небольшой деревянный ящик. Мари нужно перебраться в соседнюю комнату через водосточную трубу наполненного бассейна. Для этого ей следует запустить насос, откачать оттуда всю воду, спуститься на дно и приставить ящик к той стене, где находится труба. Затем нужно наполнить бассейн водой на тот уровень, когда можно будет легко спрыгнуть на этот ящик и достичь входа в трубу.
Остров

**Остров** (англ. *Island*) — достаточно большой участок земли, расположенный примерно по центру озера.

Хоть название сюжета содержит в себе слово "озеро", на самом деле, именно остров на этом озере является ключевым местом событий.

## Общая информация

К острову можно добраться лишь одним путём – по тропинке, которая к нему ведёт. Поскольку она состоит не только из ровных дорожек, а также обрывов и островков, на всём её протяжении предумотрительно созданы способы преодолеть любую преграду, а также имеется множество светильников. Это значит, что остров не раз посещался и был местом чего-то особенного.

На подходе к нему, проходя по островкам, можно наткнуться на массу разных объектов, в том числе несколько старых лодок. На самóм острове имеется большая поляна с расположенными на ней по кругу пятью особыми валунами, а по центру лежит огромный плоский камень. Также меж определёнными валунами можно обнаружить совокупность более мелких камней, которые образуют укрытие, до поры до времени недоступное.

От острова отходит небольшая полоска земли с расположенной на ней сторожкой, от которой тянется длинный деревянный причал. В сторожке стоит запертый старый сундук.

Заброшенная лодкаСторожка снаружиСторожка внутриВесьма крепкий причал
Нижний сад

**Нижний сад** (англ. *Lower Garden*) — большая территория, расположенная в болотистой местности и являющаяся частью владений поместья.

Кто сюда зашёл – назад дороги нет. Только вперёд. Но как её открыть? Придётся немного поработать головой и намочить ноги в вязком болоте.

## Общая информация

Запутанный лабиринт из множества виляющих тропинок, странные постаменты с загадочными надписями, "булыжники" с выбитыми на них символами – это ещё не самое странное, что можно здесь обнаружить. Толстые шипастые лозы, обвивающие эту зловещую местность вдоль и поперёк, намекают на проявление каких-то злобных сил, пытающихся пробиться в эту реальность, но ждущие удобного момента.

Довольно мрачное местоЗагадочные сооруженияЗловещая тропинкаНе менее зловещая другаяЗловещая лестницаЗловещий мостик
Декоративная шкатулка

**Декоративная шкатулка** (англ. *Ornamental Box*) — вид кнопочной шкатулки, которая стоит около двери, разделяющей две половины чердака.

Внутри находится ключ, который необходимо добыть необычным путём, используя анализ и небольшие усилия памяти.

## Общая информация

Чтобы достать ключ из шкатулки, следует вначале внимательно изучить узор на крышке, а затем поработать с проектором, который стоит на другом столе неподалёку.

Узор состоит из четырёх символов: звёздочка, квадрат, четырёхлистник и внешняя сложная фигура. При прокручивании восьми картинок на проекторе, нужно выбрать только те, на которых изображены данные символы. Эти картинки покажут координаты кнопок, если мысленно накинуть такую координатную сетку на кнопочную панель шкатулки. Нажатие кнопок можно осуществлять в любом порядке.

```
Координаты кнопок: **F2 B1 C5 E6**

```

Составной узор на крышкеНужно нажать четыре кнопкиЗаветный ключ таки добыт
Расщелина

**Расщелина** (англ. *Crevice*) — узкий проход, ведущий от старых ворот к Нижнему саду.

Не так уж удобно здесь проходить – приходится пригибаться и лезть почти что на корточках. Главное – ни за что не зацепиться!

## Общая информация

Мари так сильно хотела найти Софию, что, не задумываясь, стала пролазить в этот странный проход. Здесь растут огромные и явно ядовитые грибы, а ещё – вокруг извиваются какие-то странные толстые лозы с шипами. Однако других дорог не было, поэтому надо было продолжать путь по этой тропе. Тем более, что след вёл именно сюда – сразу за воротами Мари нашла вторую перчатку своей сестры.

Приходиться лезть на корточкахКуда привёл этот мрачный лаз?Обратный взгляд на расщелину
Солнечные часы

**Солнечные часы** (англ. *Sundial*) — небольшое сооружение, построенное в верхнем саду.

## Общая информация

Эти часы достаточно красивы, однако вряд ли от них могла быть реальная польза здесь, среди деревьев. Находятся на основной территории сада.

Про эти качели Нора задаёт Мари загадку:

```
**Показываю время, но работаю лишь при дневном свете.**

       *I show the time, but I only work during the day.*

```

## Интересные факты

* Солнечные часы являются ответом ко второй загадке, заданной Норой в верхнем саду. Цифра к коду нарисована на боку гномона – ***2***.
Фонарь и линзы

**Фонарь** и **линзы** (англ. *Lantern & Lens*) — приспособления для отражения света при использовании озёрных валунов, расположенных на острове.

После того, как Джек даёт Мари ключ от запертого старого сундука, Мари может достать оттуда фонарь и линзы, а также дневник мистера Эйнара.

## Общая информация

В дневнике есть записи, которые рассказывают, как именно следует расставить линзы и куда направить фонарь, если внимательно изучить эксперимент учёного.

Посреди поляны, где стоят валуны, на плоском камне есть подставка. Надо убрать "блюдце" в сторону, а на освободившуюся подставку водрузить фонарь. После его включения на камне будут видны символы, отмеченные в дневнике. Луч фонаря следует направить в сторону символа "Земля".

Развесив линзы в пазы валунов, их следует повернуть таким образом, чтобы луч света отражался в последовательности *Земля – Сатурн – Солнце – Венера – Марс*. Последнее отражение будет светить строго на укрытие, в котором хранится кольцо, принадлежащее Джеку.

Подставка для фонаря готоваЗвёздные символы в помощьЛинзы развешены по валунамЛучи света верно направленыПоследний луч ушёл в сторонуОсобое укрытие найдено
Актёры озвучки

В игре Lake Ridden свои голоса имеют лишь три персонажа. Их озвучивали три разных актёра – профессионалы своего дела.

## Общая информация

***Malin Håkansson*** подарила свой голос главной героине Мари Данн. Также, совместно с *Patrik Jarlestam*, они создали полный звуковой антураж данной игры. Кроме того, эта пара сотрудничает со студией Solidsounds, участвуя во многих игровых проектах.

***Georgia Elle Mellish*** – голос Софии Данн

***Anna Wollin Nolan*** – голос Норы
Светильник

**Светильник** (англ. *Illuminator*) — периодически встречающиеся осветительные приборы различных видов и форм.

При приближении к любому из них появляется специальный значок *"огонёк"*, обозначающий возможное взаимодействие.

## Общая информация

Светильники бывают абсолютно разные. Они могут стоять, висеть или лежать. Это восковые свечи, масляные лампы и уличные фонари. Абсолютно всё освещение (не считая небесные светила) создаётся только при помощи живого огня, которым Мари зажигает любой светильник. Несмотря на то, что события, где Мари ищет Софию, развиваются в 1988-м году, это может иметь сакральное значение: во-первых, одним из проявлений Духа-антагониста является пламя, а во-вторых, события трагедии, когда люди превратились в призраков, происходили в 1905-м, а тогда с электрификацией отдалённого городка, а тем более, отдельно стоящего поместья, могли быть существенные проблемы.

Кроме того, это удобно для главной героини не только тем, что ей нужно освещать себе пространство, поскольку значительная часть сюжета происходит при ослабленной освещённости, но также и тем, что зажиганием светильника она отмечает место, в котором уже побывала.

Любой светильник всегда функционирует, даже лежащий или разбитый, и горит ровным пламенем постоянно. Любой из них можно зажечь или потушить в любое удобное время.

Одним из светильников – масляной лампой – Мари может пользоваться в роли ручного фонарика с момента, когда она его обнаружит при первом входе в поместье.

## Интересные факты

* Единственными лампочками, которые светят не живым огнём, являются гирлянды, развешанные в лагере влюблённых. Однако они хоть и светят, но не освещают. Дополнительно остаётся открытым вопрос, откуда к ним подведено электричество.
Корабль викингов

**Корабль викингов** (англ. *Viking Ship*) — фигурка, которой следует двигаться по специально расчерченной игровой площадке.

Изначально кораблик стоит на соседнем столике. Его нужно взять, а затем из инвентаря перенести на площадку. Фигурка сразу займёт своё первое поле.

## Общая информация

Чтобы остальные игровые поля высветились на крышке столика, следует зажечь масляную лампу, которая закреплена на стойке напротив, и вставить в пустой зажим цилиндр, который уже служил дополнительной частью к проектору.

Поля, на которые фигурку следует передвигать, записаны чернилами на титульных листах старых книг, лежащих в старом сундуке в дальнем углу за поворотом. Последовательность полей будет определять алфавитный порядок первых слов названий этих книг. Как только кораблик достигнет последнего поля, столик-тайник автоматически откроется, выпустив на свободу синий свет.

Обозначения на крышке столика:

```
**N S W E**: **N**orth, **S**outh, **W**est, **E**ast – Север, Юг, Запад, Восток.

```
Привал пожилого мужчины

**Привал пожилого мужчины** (англ. *Old Man Halt*) — место, расположенное недалеко от старых ворот.

Место очень аккуратное, мусор вокруг не валяется, вещи собраны одна к другой – владелец явно вышел не на прогулку, а с конкретной целью.

## Общая информация

Пожилой мужчина, будучи в поисках разгадки исчезновения своего брата, сделал небольшой привал, чтобы открыть коробочку, в которой лежала рукоятка к старым воротам. Он решил оставить свои вещи здесь, надеясь забрать их по возвращении. К сожалению, он так и не вернулся.
Домик на дереве

**Домик на дереве** (англ. *Tree House*) — приподнятые над землёй здания, построенные в верхнем саду.

Мистер Эйнар построил домики специально для детей, хотя считал, что даже мисс Нелли, несмотря на возраст, не чуждо было бы там полазать.

## Общая информация

Такие домики строят специально, чтобы не вырубать лишних посадок, особенно если для их строительства используется крона деревьев. Служат обычно местом отдыха, охотничьим домиком, рабочим помещением или временным убежищем. А для детей (а частенько и для взрослых) такие строения приносят вдохновение в виде забав.

Этих домиков два. Первый имеет знак птицы и находится на основной территории сада. Второй обозначен знаком зверя, и к нему пожно пройти лишь наклонившись, чтобы пролезть в проём низкой кирпичной стены.

Про такой домик Нора задаёт Мари загадку:

```
**Сижу на холме. Сделанный из дерева, сам не дерево.**

  *I sit on a hill. I am made of wood but I'm not a tree.*

```

## Интересные факты

* Второй домик является ответом к третьей загадке, заданной Норой в верхнем саду. Цифра к коду находится внутри, на одной из стенок – ***7***.
О камнях

**О камнях** (англ. *About Stones*) — две записи, сделанные м-ром Эйнаром про найденные им артефакты.

## Общая информация

Эти записи не имеют дат, однако в них сказано, откуда мистер Эйнар узнал определённую информацию.

```
                                 Найдено: Верхний сад

  Люди любопытствуют насчёт каменных фигурок в нижнем саду. Они могут
казаться интересными, но это не так.
  Я нашёл эти фигурки, пока разъезжал по северной Европе, и заметил, что
они вроде бы светились. Я знал, что они должны были потреблять энергию
от магнитного поля вокруг Земли. Мне пришлось взять их в нижний сад,
поскольку, ещё ранее, я видел там такую же таинственную энергию.

  Однажды ночью я увидел маленькие мерцающие зелёные огни у воды и
услышал жужжащий звук. Я подумал, что это, должно быть, магнитное поле.
  Жаль, но эти фигурки не работали по прибытии сюда. Они не делали ничего,
и я в них разочаровался. Может, те рабочие что-то с ними сделали. Я знал,
что нам не следовало их нанимать.

```

Светящиеся каменные фигуркиПочему они не работают?
Разрыв

**Разрыв** (англ. *Tear*) — место, в котором ткань реальности повреждена, являясь переходным туннелем между этим и потусторонним мирами.

Это место тщательно спрятано и может быть найдено лишь после длинной цепочки различных действий, которые невозможно предугадать заранее.

## Общая информация

Первый раз Мари узнаёт о таком месте из надписей на постаментах. Но она ещё не знает, что такое действительно случилось. Поскольку Мари хочет найти свою сестру, ей приходится делать определённые вещи помимо своего желания. В результате своих действий она начинает общаться с жителями поместья, которые приводят её к злополучному разрыву, находящемуся на дне старого колодца на заднем дворе.
Беседка

**Беседка** (англ. *Alcove*) — небольшая открытого типа беседка, стоящая перед лицевой стороной поместья.

## Общая информация

Это должно было быть довольно приятным местом для общения, поскольку беседка находится совсем рядом с домом, и из неё открывается прекрасный вид на близлежащее озеро.

На столике лежит лист с красивым белым стихом, который посвящён некоей Шарлотте – единственной возлюбленной мистера Эйнара.

Также, в центре стола имеется восьмилучевой указатель с одним выделенным лучом, указывающим строго на центр острова, на котором уже происходили и будут происходить ключевые события сюжета.

Реально удачное расположениеА каменному льву всё нипочёмСтранный светящийся указатель