Partidas Locas

## ¿Qué son?

Las **partidas locas** son un conjunto de modos de juego los cuales se salen de los conceptos habituales de una partida de Wolvesville. Sus principales características son:

* Set ups diferentes, enfocados a una determinada acción que no se vería en otros modos. Un ejemplo de esto sería un alineación que tuviera varios saqueadores de tumbas, ocasionando cambios de equipo constantes.
* Variaciones en las mecánicas de la partida, las cuales alteran, por ejemplo, las condiciones de victoria de cada jugador.
* No se pueden completar desafíos en ellos, salvo los de enviar/recibir rosas/ramos de rosas y aquellos que te pidan explícitamente jugar Partidas Locas . Aunque sí consigues algo de experiencia, no se aplican los condicionantes de XP habituales (30 por partida finalizada + 20 por victoria).

## ¿Cómo jugarlas?

Las partidas locas no se encuentran siempre entre los modos normales. Además, no aparecen todos a la vez, sino uno de los varios sub-modos que conforman las partidas locas. A excepción de durante eventos, como el del 5º Aniversario de Wolvesville u otras fechas especiales, las partidas locas están disponibles únicamente el fin de semana.

El modo seleccionado para cada semana se decide en una votación comunitaria en el servidor de Discord oficial de Wolvesville. La votación se lanza uno o dos días antes en #vote y la ganadora se podrá jugar durante las siguientes horas.

## Modos de Juego de Partidas Locas

* **Bufones:** Un set up que, a pesar de su apariencia usual esconde a 4 bufones entre sus filas. Se debe tener mucho cuidado al linchar para no acabar ahorcando a un bufón.
* **Todo Aleatorio (v1)**: Un set up en el que todos los roles son un misterio. Está conformado por 10 aldeanos normales aleatorios y aldeanos fuertes aleatorios, 4 hombres lobo aleatorios, un rol de votación aleatoria y un rol de asesino aleatorio.
* **Todo Aleatorio (v2):** Un set up en el que todos los roles son un misterio y las composiciones de equipos dependen del azar. Está compuesto por 16 roles aleatorios, pudiendo formar una gran variedad de combinaciones.
* **Reacción en cadena:** Un set up compuesto por varios roles que permiten llevarse a alguien a la tumba al morir. Los 4 Hombres Lobo Junior, el Cupido, el Bombardero, el Líder de la Secta, los 2 Pistoleros y los 7 Vengadores crearán cadenas de muertes consecutivas en un solo ataque.
* **Doble Problema:** Un modo de juego normal con la peculiaridad de que todo el mundo está emparejado. Cada jugador estará unido a otro, creando el doble de muertes por cada ataque. Como si un cupido les hubiera emparejado, aún podrán ganar con sus equipos originales pero también podrán (y deberán) optar a ganar como pareja.
* **Ruleta de Equipos:** Este set up está organizado de forma que los jugadores cambien de equipo constantemente. Desde zombis hasta bandidos, pasando por lobos gatito y saqueadores de tumbas, los aldeanos cambiarán de prioridad durante las noches.
* **El Caos de los Saqueadores de Tumbas:** Varios saqueadores de tumbas se han colado en este set up. Una gran oportunidad para probar el rol o prepararse para entrar a la acción en cuanto tu objetivo caiga.
* **Rojo contra Azul:** Dos Líderes de la Secta pelearán por traer a toda la aldea a su equipo. Eso sí, si no son lo suficientemente avispados, la aldea podría acabar con todas las amenazas antes.
* **Guerra de Filas:** Un modo de juego único en el que las condiciones de victoria originales se desactivan. Los jugadores formarán equipo con aquellos que estén a su misma altura (los jugadores que estén en las posiciones 1, 2, 3 y 4; 5, 6, 7 y 8; 9, 10, 11 y 12 y 13, 14, 15 y 16). Cada fila puede enviar mensajes anónimos entre sus miembros. La última fila con algún jugador vivo, gana.
* **Voto Obligatorio:** Lo que parece una partida normal pronto se torna diferente. El mínimo de votos está desactivado y, en caso de empate, uno de los jugadores que estén empatados morirán (esto incluye a todo el mundo si nadie vota).
* **Elementos Desatados:** Una partida normal con unas condiciones meteorológicas que alteran la partida. Cada día, un clima afectará a la partida. La tormenta eléctrica matará a un jugador al azar, la ventisca congelará a dos jugadores al azar, la lluvia torrencial revelará el rol de un jugador aleatorio, la niebla ocultará los votos, el tornado intercambiará las posiciones de todos los jugadores, la ola de calor omitirá la fase de discusión y el día soleado no modificará nada.
* **Chat Nublado:** Un modo normal con una condición particular: el chat diurno se borrará cada nuevo día, perdiendo todos los mensajes que se hayan enviado con anterioridad.
* **Convención de Asesinos:** En este modo de juego, las condiciones habituales desaparecen. El modo permite jugar a 9 jugadores a la vez, en vez de 16 y los todos los jugadores recibirán el rol especial "Asesino", un rol exclusivo de este modo y que no dispone de habilidades fuera de las propias mecánicas de la convención de asesinos. Durante las noches, los jugadores se enfrentarán a un minijuego del Ahorcado (donde las soluciones serán roles de Wolvesville). Aquel jugador que halle la respuesta más rápido obtendrá una Corona del Nerd, que puede aplicarse en cualquier día y sobre cualquier jugador para evitar ser votado durante esa fase. Durante los días, los jugadores podrán conversar públicamente o por mensajes privados y forjar alianzas. Durante la fase de votación se decidirá un jugador que será eliminado. Cuando solo 3 jugadores queden con vida, los muertos votarán al nuevo líder de los Asesinos y ganador del modo de juego.
* **La Patata Caliente:** Un modo normal con un nuevo elemento en juego. Una bomba se colocará cada día en un jugador. El jugador con la bomba puede elegir pasársela a otro jugador y los demás jugadores pueden, una vez por jugador y partida, reducir el tiempo para que la bomba explote en 15 segundos. Si el temporizador se acaba, el jugador con la bomba morirá.
* **Legado:** Un set up clásico que trata de llevar al jugador a los tiempos antiguos de wolvesville (o werewolf online, mejor dicho). Además de ver roles que ya no están en rotación, un fondo sepia acompaña el momento nostalgico.
* **25 Jugadores:** Una partida normal, pero en lugar de 16 jugadores, 25 jugadores pueden unirse a la partida.

## Recompensas

Además del buen rato y de la XP ya mencionada, los jugadores obtendrán una pantalla de carga temática acorde al modo de juego la primera vez que jueguen cada uno de ellos.