How to NOT Space Marines : Darkminds Controllers

**Cet article, How to NOT Space Marines : Darkminds Controllers, a un but humoristique. Aucune information présente dans ledit article n'est à prendre au sérieux.**

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## Informations Générales

### Successeur des

Alpha légion supposé, officiellement inconnu

## Données Logistiques

### Effectifs

1000 officiellement - 12000 officieusement

## Données Tactiques

### Tactiques Favorites

infiltration, espionnage, assassinats ciblés, renseignements, piratage

### Unités Favorites

Astartes commando "Spartan"

Les Darkminds Controllers sont un chapitre Space Marines à part de l'Adeptus Astartes. Utilisant leurs compétences améliorées en discrétion, ils se sont rapidement spécialisés comme des espions ou des assassins. Ainsi si le chapitre affiche un nombre apparent de 1000 space marines, ils sont en réalité beaucoup plus nombreux et possèdent plus de 12000 space marines dont la majorité est infiltrée dans plusieurs organisation impériales comme chaotique.

## Histoire

### Origine du Chapitre

Si les circonstances de leur fondation sont inconnues, les légendes parlent du temps de leur création comme étant un âge sombre où l'Humanité a failli péricliter. Si cela peut paraître étrange pour un chapitre dont le renseignement est une des spécialités, il s'avère en effet qu'une grosse majorité des archives du chapitre sont mises sous scellés et leur accès est fortement contrôlé.

En réalité, il s'agit d'un des ultimes projets de l'Empereur, qui, prenant conscience de l'hérésie de son fils favori, et de l'infaisabilité de Sa vision, aurait chargé son bras droit de créer une force de space marines qui aurait pour but de surveiller et d'espionner les autres forces impériales, ainsi que les ennemis de l'Humanité.

### Primogénitor

Afin de concrétiser le projet de l'Empereur, Malcador créa ce chapitre à partir d'une force loyaliste d'Alpha Légionnaires. Cependant, au vu de l'avancement de l'Hérésie d'Horus, et suite au Massacre d'Istvaan V, il devint rapidement évident que cette filiation devait être cachée de tous.

Cette filiation est un secret que seul le maître de chapitre Syllo Vinto détient, car il respecte la parole qu'il avait donné à Malcador de n'en parler à personne et d'emporter le secret dans la tombe.

## Campagnes Notables

Bien que la majorité des archives des engagements du Chapitre soient restreintes d'accès, il n'empêche qu'il a participé à toutes les campagnes importantes de l'Imperium. De l'Hérésie d'Horus jusqu'à la Croisade Indomitus, les agents du chapitres ont toujours gardé leurs yeux sur les différentes forces impériales.

### Hérésie d'Horus

* **004M31, le Sac de Prospero :** Une force des Darkminds Controllers est détachée auprès des Serres de l'Empereur et des Space Wolves envoyés capturer Magnus. Si leur but était d'observer et de surveiller les actes des trois forces impériales, l'utilisation leur réseau d'informateurs permit de convaincre les Serres de l'Empereur de la corruption des Thousands Sons.
* **006M31, le Raid de Mars :** Suivant les données récoltées par les Darkinds Controllers, Sigismund et plusieurs compagnies Imperial Fists lancent un raid contre divers sites d'importances Martien.
* **007M31, le Projet Raptor :** Sur les conseils d'Eldrad Ulthran, les Darkminds Controllers se font passer pour des agents infiltrés de l'Alpha Legion afin de saboter les plans de Corax concernant le renouveau de sa légion.
* **010M31, la Guerre dans la Toile :** Surveillant l'Adeptus Custodes et les Sœurs du Silence, les Darminds Controllers engagèrent la majorité de leur force aux cotés de l'Empereur dans la Toile. C'est grâce à eux que l'Empereur put enfermé Drach'Nyen dans une épée.
* **014M31, le Siège de Terra :** Les actions des Darkminds Controllers furent décisives à la réussite de la défense de Terra.
* **014M31, la Destruction de Caliban :** Grâce à l'intervention des Darkminds Controllers, Luther ne fut que partiellement corrompu par le chaos, et ils réussirent à cacher le corps du Lion dans une salle secrète du Roc, aidés par les Veilleurs. Suite à cet événement, les Déchus sont connus et surveillés par les forces du chapitre.
* **209M31, le Départ de Leman Russ :** Les Psykers Darkimnds Controllers unirent leurs pouvoirs afin d'envoyer une vision à Russ. Suite à cela il quitta Fenris et disparu dans le Warp.

### M31 à M40

*Accès restreint = accréditation de niveau Aleph nécessaire*

### M40 et M41

* **001M40, la Grande Menace :** L'entièreté des des forces des Darkinds Controllers sont rassemblées autour de l'Emperor's Dragon afin de lutter contre une menace pouvant détruire toute la galaxie. Cette menace n'étant connue que d'eux, par les visions de leurs psykers, les Darkminds Controllers disparaissent suite aux violents combats contre cet ennemi. Cependant leur sacrifice sauve la galaxie.
* **097M40, la Découverte des Nécrons :** Plusieurs informateurs des Darkminds Controllers relèvent la présence d'un nouvel ennemi dans secteur perdu. Le chapitre engage alors bataille contre ce qui sera plus tard connu comme les Nécrons.
* **139M41, la Douzième Croisade Noire :** Durant la 12ème Croisade Noire, les Darkminds Controllers ont joué un rôle important tout en suivant les conseils d'Eldrad Ulthran. Ils accomplirent divers objectifs en toute discrètion avant de se replier à la fin de la croisade.
* **392M41 la Croisade Macharienne :** Surveillant le bon déroulement de la croisade, ils furent cependant obligé de l'arrêter en propageant des rumeurs sur les étoiles du Halo et leurs habitants fantômes. Cet arrêt sonnera la mort de Macharius, assassiné par un des agents des Darkminds Controllers, afin de contre balancer son tros gros pouvoir politique et militaire.
* **444M41, la Première Guerre d'Armageddon :** Les Darkminds Controllers profitèrent de l'invasion des Worlds Eaters sur la planète d'Armageddon afin de récupérer les agents infiltrés dans les forces ennemies, ainsi que pour les remplacer par de nouveaux agents.
* **742M41, la Croisade de Damoclès :** Caché dans l'ombre, les Darkminds Controllers prirent contact avec les forces T'au afin de négocier avec leurs dignitaires. Nul ne sait ce qu'il s'est dit durant ce concile, mais une chose est sûre, l'entente entre les Xénos et les Darminds Controllers n'a jamais été aussi amicale et fructueuse.
* **745M41, La Première Guerre Tyrannique :** Luttant aux côtés des Inquisiteurs de l'Ordo Xeno, les Darkminds Controllers permirent de réussir assez d'informations sur les xénos afin de tenter de synthétiser une réponse efficace contre la menace tyranide. Si les magos biologis ratèrent leur mission, il n'en est rien concernant celle des Darkminds Controllers.
* **755M41, la Croisade des Mondes de Sabbat :** Surveillant les diverses organisations de la Croisade, ils furent à l'origine de la mort du Maître de Guerre Slaydo quand son impulsion commença à faiblir.
* **832M41, le Massacre de Minoria :** Informant les Dark Angels d'une possible présence de Déchus sur la lune de Minoria, les Darkminds Controllers prennet ainsi le contrôle sous-jacent de la campagne de Perilliac Prime.
* **901M41, la Guerre de Badab :** Les Darkminds Controllers ont vécu la Guerre de Badab comme une preuve irréfutable de leur raison d'exister. Durant ce conflit, ils prirent la situation en main et leurs agents infiltrés livrèrent des renseignements cruciaux qui permit une conclusion beaucoup plus rapide de ce schisme que le prévoyait à la base les autres chapitres de l'Adeptus Astartes.
* **995M41, la Voix de l'Empereur :** Afin de faire diversion, un agent des Darkminds Controllers répand dissension et anarchie à travers le système Agripinaa. Cette manœuvre permet ainsi de détourner tous les yeux de ce qu'il se passe réellement dans le système.
* **999M41, le Pacte de Terra-Commorragh :** Si le pacte entre l'inquisition et les haemonculi a put être fait pour sauver l'Empereur et réparer le Trône d'Or, ce ne fut que grâce à l'intervention des agents Darminds Controllers infiltrés dans l'Inquisition.
* **999M41, la Treizième Croisade Noire :** A l'instar de la 12ème Croisade Noire, les Darkminds Controllers agirent dans le plus grands des secrets, afin d'équilibrer les forces de la galaxie. Nul ne sait ce qu'il se passa vraiment, mais sans leur aide Trazyn ne se serait jamais rendu sur Cadia, et Spire ne serait jamais sorti du warp à temps.

## Organisation du Chapitre

### Hiérarchie

La hiérarchie des Darkminds Controllers est assez particulière. Si le chapitre possède une hiérarchie marquée et stricte en apparence, elle est en réalité beaucoup plus subtile, et les rôles des officiers du rangs changent assez régulièrement en fonction de qui est le mieux adapté à la situation. Seul le poste du Maître de Chapitre n'obéi pas à cette règle, et son propriétaire est toujours le même depuis la création des Darkminds Controllers.

### Particularités

Une des particularité du chapitre est son emploi de ce qu'on appelle les "agents". Ces derniers sont des astartes, scouts ou frère de batailles, infiltrés parmi les diverses organisations Impériales, voir même quelques organisations chaotiques. Réparti dans des cellules d'agents, leur but est à la fois de surveiller les organisation secrètement, ainsi que d'assurer le secret sur ce chapitre. Ils permettent aussi la récolte d'informations nécessaires aux diverses interventions du chapitre. Chaque cellule est dirigée par un doyen qui fait un rapport à un conseil spécial du chapitre : l'Hydrus Enigma, composée du librarius du chapitre et du récclusiam. Ce conseil est chargée de traiter les données reçues des cellules et de répartir les diverses forces de frappe à travers la galaxie.

Ainsi les Darkminds Controllers s'assurent une loyauté sans faille de plusieurs Monde-Forges, d'une Legio Titanica entière, de diverses maisonnées de Chevaliers Impériaux dans la galaxie, ainsi d'innombrables régiments de la Garde Impériale, d'agent du ministorum, de l'ecclésiarchie et de l'Inquisition. Cependant leur surveillance s'étends plus loin, jusqu'aux ordres des Soeurs du Silence, et de l'Adeptus Custodes, ainsi que dans tous les rouages de l'Administratum.

### Spécialisations

Les Darkminds Controllers sont spécialisés dans l'infiltration, l'espionnage, le renseignement, et les assassinats ciblés, faisant du meilleur travail que les cultes d'assassins ou l'Inquisition elle-même.

## Recrutement

Aucun document ne décrit le recrutement des Darkminds Controllers. C'est l'un des secrets les mieux gardés du Chapitre.

## Doctrine de combat

Les Darkminds Controllers ont une vision très stricte du combat. Utilisant leurs agents pour récupérer des informations, et la mobilité d'escouade réduites, ces astartes frappent vite, et discrètement sur les points les plus sensibles des dispositif de leurs adversaires.

Une unité très prisée par les chapitres est le Spartan. Il s'agit d'astartes agissant seuls ou en petits groupes, surentraînés, derrière les lignes ennemies afin d'infliger de profonds dégâts sans craindre de tomber sous les tirs ennemis.

## Génétique du chapitre

Si aucune déficience n'est à noter dans les progénoïdes du chapitre, il est cependant à noter que la physionomie des Darkminds Controllers reste semblable à un humain normal, permettant ainsi une meilleure infiltration de leurs cibles.

N'ayant pas d'existence officielle, le chapitre refusa de voler les technologies primaris lors d'un conseil de l'état major, en plus de compliquer la mission du chapitre. De plus à leurs yeux, cette technologie ne ferait qu'avilir les gènes que l'Empereur leur a donné, ce qui explique la préence d'agents dans des groupes chaotiques sans risque de corruption, les Darkminds Controllers croyant en la Vérité Impériale.

## Arsenal du Chapitre

Les Darkminds Controllers possèdent encore des armures et véhicules datant de la Grande Croisade en grande quantité, bien que ces équipements soient devenus rares, les contacts des astartes sur plusieurs mondes-forges leur permettent de réparer et de remplacer facilement leur équipement. De plus leurs relations avec les étranges Aeldari ou T'aus, les Darkminds Controllers purent développer un nombre incroyable de nouvelle technologies au service du chapitre.

## Personnages notables

Parmi les 10000 ans d'existence du chapitre, seul un personnage dénote de ses frères. Si tous les Darkminds Controllers effacent toutes traces de leurs noms à l'entrée dans le chapitre afin d'être un rouage du chapitre. Seul le Maître de Chapitre est toujours en place depuis la création du chapitre des mains de Malcador.

Syllo Vinto est un noble guerrier, ayant fait partie de l'ancienne Alpha Légion. S'il est depuis longtemps enfermé dans un sarcophage dreadnought, il reste cependant à la tête du chapitre, prenant les décisions cruciales. Son contact particulier avec les Aeldari, et notamment Eldrad Ulthran lui permit d'avoir son espérance de vie prolongée d'une manière que personne ne comprends, ni ne remet en question, car sans lui, le chapitre aurait disparu plus d'une fois, et la galaxie laissée à elle-même.

## Flotte Chapitrale

Tout ce qui est connu de la flotte chapitrale est l'utilisation d'un modèle de vaisseau particulier, créé sur ordre direct de l'Empereur et profitant des technologies avancées du chapitre, comme des moyens de dissimulation totale, un accès à la Toile, et de meilleurs boucliers et armements.

## Reliques Chapitrales

*Accès restreint = accréditation de niveau Aleph nécessaire*

## Relations

Les Darkminds Controllers entretiennent d'excellentes relations avec divers espèces Xenos afin de protéger la galaxie. A contrario, les rares rapports avec les organisations impériales sont toujours à couteaux tirés et résultent beaucoup en "accidents" malencontreux, surtout pour les membres de l'Inquisition dont la curiosité maladive et leurs manies de fourrer leurs nez partout ne plaisent pas aux Darkminds Controllers.