Treno

En la intersección

entre el *río salvaje* y el camino que
conecta a *Krava* con el sur de su
provincia, región de *Aeria* , se
encuentra la pintoresca aldea de Treno. Una aldea tranquila que sobrevive
gracias a su abundante pesca y muchas personas de la provincia la ven como un
lugar para relajarse de todo su ambiente marcial.

***Gobierno***

El gobierno en
Treno es en base a un alcalde elegido cada cinco años, el cual supervisa las
operaciones comerciales y a la vez sirve para solucionar las distintas disputas.

***Historia***

Al parecer, según
cálculos de fuentes no oficiales, la aldea de Treno fue fundada en el *año 354* para servir de enlace entre la
capital de la provincia y los bastiones del sur como el *Fuerte Garlax* y el *Monasterio Escarlata* (el cual pasó por la *Batalla Roja de Krava* nueve años atrás)*. A*
su vez, sirvió como abastecimiento de comida a los lugares más cercanos a las *tierras barbáricas*.

***Descripción***

Al llegar a la
aldea cruzando el puente que atraviesa el río salvaje, uno se encuentra con un
muelle lleno de alegres pescadores, los cuales van y vienen de curiosas casas
de barro de las cuales resalta una iglesia en honor al dios *Ember* y una estatua de unos dos metros y
medio de altura del rey  (irónicamente)
Markan II el Bélico, de quien se dice en el lugar que la fundación de la aldea
fue su primer decreto.

A pesar de ese
hecho, la gente es muy alegre y cuenta con un carácter cómicamente expresivo.
Muchos visitantes creen que los personajes de Treno le entregan un valor
agregado a su encanto.

La tranquilidad en
medio de una provincia bajo constante presión y disciplina acerca a la
comunidad al paraíso. Es más, muchos veteranos de guerra comentan que si
llegasen a jubilarse, disfrutarían pasar el resto de sus vidas pescando y
viviendo en Treno.

***Comercio***

Treno trata con
las caravanas que se dirigen al sur de la provincia comerciando dinero y bienes
por pescado, el cual es su mayor ingreso.

Muchos visitantes
vienen a descansar por algunos días al pueblo, por lo que la cantidad de bares
y hostales es mayor a la de una aldea promedio de la región.

***Arquitectura***

Una arquitectura
Aeriana rural que basa sus construcciones en barro. Las casas que sirven como
bodegas de pescado se apartan más de las otras casas. La aldea en sí se ubica
cerca de la intersección entre el camino y el río, comenzando al cruzar el
puente.

***Crimen***

El crimen es menor,
quizás uno que otro joven robándole a un visitante despistado. Ese tipo de
actitudes es mayoritariamente castigado por los mismos padres, pero todos
entienden que sus motivaciones son aventurescas más bien que delictuales.

***Abastecimiento***

Con una dieta a
base mayoritariamente de pescado, otros alimentos vienen de pueblos cercanos.
Cuentan con un suministro de agua constante gracias al río.

La cantina “el
vaso roto” y su cerveza son conocidos a nivel provincial, en donde muchos
soldados y visitantes cuentan sus historias de aventuras, peligros y tesoros.
Otro lugar conocido es el comedor de Mamá Kuko, donde se sirven los mejor
platos del lugar (y si no lo comes todo, ella te regañará y no habrá postre).
Aquí toda la aldea suele comer en conjunto.

Dado el acceso a
la cerveza, es común ver pescadores y visitantes en un constante estado de
ebriedad.

***Sanidad***

Pozos fecales en
las afueras de la ciudad y cerca del río simplifican la vida en lo que a
sanidad se refiere. Los muertos se entierran en *El Sepulcro*, fuera de la ciudad. Es por eso que la ciudad cuenta
con un agradable aire.