Алхимия

Список зелий и ингредиентов, необходимых для их создания.

**ВАЖНО: ПОМЕТКА (Х) ОЗНАЧАЕТ, ЧТО ВЕЩЕСТВО ИЛИ ИНГРЕДИЕНТ НАХОДИТСЯ ВНЕ ЗАКОНА!**

## Зельеварение

### Алхимический спирт

Алхимический спирт – это прозрачная жидкость без цвета и запаха, ценимая алхимиками за его способность впитывать в себя свойства растений. Обязательная основа для зелий и ядов.

* 1 бутылка хорошего алкоголя
* Набор алхимика

Успех при 5+ на D20

Токсичность: 2

### Загуститель

Загуститель – это вязкая жидкость молочного цвета с резким запахом. Она необходима для сохранения зельем своих свойств продолжительное время. Обязательная основа для зелий и ядов.

* 1 корень дикого шалфея
* Алхимический спирт
* Набор алхимика

Успех при 6+ на D20

Токсичность: 5

### Зелье лечения

Красноватое зелье с тонким ароматом полевых цветов, его употребление способствует заживлению ран. Мгновенно восстанавливает 50 HP.

* Загуститель
* Алхимический спирт
* Корень дикого шалфея
* Набор алхимика

Успех при 6+ на D20

Токсичность: 8

### Концентрированный яд

Темная вязкая жидкость, без запаха. Кто-то рассказывал, что она сладковата на вкус. Если организм жертвы выдерживает более 20 единиц токсичности, то яд наносит 15 урона за ход в течение трёх ходов. В противном случае жертва умирает на следующий ход.

* Загуститель
* Алхимический спирт
* Лепестки языка вирма(Х)
* Набор алхимика

Успех при 10+ на D20

Токсичность: 20

### Противоядие

Зеленоватое зелье с резким и неприятным запахом. Его можно употреблять как внутрь, так и наносить на раны и пораженные участки. Излечивает от яда и выводит из организма токсины.

* Загуститель
* Алхимический спирт
* Корень Мандрагоры
* Набор алхимика

Успех при 7+ на D20

Токсичность: 0

### Питательное зелье

Оранжевая густая жидкость с красноватым осадком, слегка пахнущая цитрусами. Содержит суточную норму потребляемых калорий.

* 2 Загустителя
* Алхимический спирт
* Кровотрав
* Набор алхимика

Успех при 8+ на D20

Токсичность: 3

### Алхимический огонь (Бомба)

Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Разбив колбу под ногами противника, вы подожжёте их и они будут терять 10 HP каждый ход в течение трёх ходов или пока их не потушат.

* Загуститель
* Алхимический спирт
* Перо феникса
* Сера
* Набор алхимика

Успех при 12+ на D20

Токсичность: 0. Не употребляется внутрь.

### Кислота(Х)

Алхимическая субстанция, способная расплавить любой доспех, а так-же растворить кожу и кости. При использовании в бою кидайте кубик D20. При результате 15+ противник мгновенно умрёт. При меньшем результате он будет терять по 30 HP каждый ход в течение двух ходов.

* Алхимический спирт
* Ихор демона(Х)
* Эктоплазма кровавого слизня(Х)
* Набор алхимика

Успех при 10+ на D20

Токсичность: 100

### Зелье исцеления болезней

Самое востребованное в повседневной жизни зелье. Может запросто исцелить любую болезнь средней тяжести буквально за час. Если есть зависимость, киньте кубик D20. При результате 18+ вы излечитесь от всех зависимостей.

* Алхимический спирт
* Загуститель
* Волчий глаз
* Зонтичная хризантема
* Набор алхимика

Успех при 6+ на D20

Токсичность: 5.

### Зелье невидимости

Выпивший это зелье становится невидимым на 20 минут. При использовании в бою даёт невидимость на два хода. Само по себе это зелье не запрещено, но в тюрьмах за хранение и изготовление этого зелья заключённый понесёт наказание.

* Алхимический спирт
* Загуститель
* Лунный кварц
* Сера
* Набор алхимика

Успех при 10+ на D20

Токсичность: 10

### Фисштех(Х)

Фисштех — наркотик, запрещенный законом, но тем не менее очень распространённый в Анагдоре. Он представляет собой белый порошок и вызывает сильнейшую зависимость. Производство фисштеха требует сложного алхимического оборудования и профессиональных знаний в данной области.

* Алхимический спирт
* Сушеная Эфедра
* Веточка Генко
* Белый дурман(Х)
* Набор алхимика

Успех при 15+ на D20

Токсичность: 1

## Трансмутация

В основе трансмутации лежит **Закон равноценного обмена**: если ты хочешь что-то получить, отдай что-то равное взамен. Из него вытекает другое правило: преобразования проходят с сохранением массы. Третий закон алхимии - невозможно создать из одного вещества совершенно от него отличное. Например, камень можно превратить в другой вид камня, но цветка из него не выйдет.

### Преобразовательный круг

Для преобразования необходима особая фигура - **преобразовательный круг**. Обычно его чертят на земле, татуируют на руках или изображают на перчатках.

Круг для обычного преобразованияКруг для преобразования человека(Некромантия)
### Трансмутация души

Возможна даже трансмутация души. Единственное известное деяние, произведенное алхимиками над душой - прикрепление её к доспехам. Такой человек способен передвигаться, говорить и разумно мыслить, но теряет возможность питаться, спать и чувствовать тепло, прикосновения, боль и усталость. Впрочем, душа не может слишком долго жить в чужом теле, поэтому рано или поздно произойдет отторжение. Для связи души и доспеха используют особые символы, вероятно, являющиеся вариациями преобразовательного круга.

Круг для трансмутации души
### Преобразование человека (Некромантия)

Один из основных запретов алхимии - **запрет на преобразование человека**, то есть на воскрешение мёртвых. Создать тело возможно и не слишком трудно, но душу человека вернуть нельзя, а цена за подобное преобразование очень велика, вплоть до полной потери тела.

<-- К на главную страницу