Velocidade

**Velocidade** É simplesmente o quão rápido um personagem pode se mover em um determinado período de tempo. Existem cinco tipos de velocidade usados ​​para fins de Cross battle VS: **Velocidade de ataque**, **Velocidade de combate**, **Velocidade de reação**, **Velocidade de viagem** e **Velocidade de voo**. O termo "Velocidade" normalmente se refere à **Velocidade de Combate**

### Velocidade de Ataque

A velocidade com que um ataque se move. Por exemplo, o personagem Yan é hipersônico, mas ele pode fazer um ataque que é um feixe de luz natural, a velocidade de ataque é diferente da velocidade do usuário, portanto, o ataque seria a velocidade da luz mesmo se o usuário não fosse.

### Velocidade de Combate

A velocidade com que um personagem pode lutar.

### Velocidade de Reação

A velocidade de reação é a velocidade na qual um personagem pode reagir a um evento ou ação. Isso geralmente concede apenas um movimento curto após a reação, enquanto vários movimentos na mesma velocidade mudam para velocidade de combate.

Por exemplo, digamos que o personagem **A**rábio atire no personagem **B**oiola com uma arma e o personagem **B**oiola se esquive. Essa é a velocidade de reação. Tenha em mente que às vezes uma pessoa mira esquiva e não é uma façanha tão boa.

Como outro exemplo, digamos que o personagem **E**iGeeks use uma AK-47 no personagem **Y**an , mas a AK-47 leva um ou dois segundos para carregar e o personagem **Y**an vê isso. Se o personagem **Y**an se esquivar, é considerado esquiva do objetivo, pois ele sabia que o ataque aconteceria.

Velocidade de reação é reagir a um ataque que você não sabe que vai acontecer, ou muito próximo. A velocidade de reação de um personagem também tende a ser maior do que sua velocidade de movimento.

### Esquiva do Objetivo

Não w uma velocidade aplicável aos perfis, porem essa e considerado uma esquiva antes do ataque ocorrer então não e aplicável a velocidade.

### Velocidade de Viagem

A velocidade com que um personagem ou objeto pode se mover correndo ou por meios semelhantes que não envolvam vôo ou teletransporte.

### Velocidade de vôo

A velocidade com que um personagem ou objeto voa uma certa distância, como ir da terra ao sol, por exemplo.

A alta velocidade de vôo requer logicamente uma velocidade de reação semelhante para manobrar ao se aproximar de objetos diferentes, assim como a velocidade de viagem.

No entanto, certas franquias, como Marvel Comics (e DC Comics ou Image Comics, que seguem as mesmas convenções), fazem uma grande distinção entre velocidade de movimento regular e velocidade de vôo.

Como tal, geralmente assumimos que a reação regular dos personagens ou as velocidades de combate são aproximadamente equivalentes às suas velocidades de vôo, a menos que isso seja claramente contradito pela obra.

### Conversão

Você pode usar essa calculadora para converter de uma unidade de velocidade para outra

## Níveis de velocidade

**Velocidade Infinita** (Capaz de viajar para qualquer lugar instantaneamente ou mover uma distância infinita em um período de tempo finito. O teletransporte não conta pois tem que ser feito por velocidade.)

**Imensurável** (Movimento além do tempo linear. É por isso que a velocidade não pode ser medida. Dado que S = D / T, se T for indefinido, a fórmula de velocidade não pode ser aplicada. Esta é a mesma razão pela qual múltiplas dimensões temporais também garantem uma velocidade incomensurável.)

**Irrelevante** (Personagens além e qualitativamente superiores aos próprios conceitos de dimensões de tempo e espaço. Significado: Nível 1-A e superior.)

### Outro

**Onipresente** (Este é tecnicamente um estado de ser, ao invés de uma velocidade, mas tem consequências para o combate semelhantes às de uma estatística de velocidade. Para comparações práticas, cada caso requer uma consideração mais detalhada.)