Плата за любовь (сценарий)

**Сценарий "Плата за любовь"** –первый сценарий в цикле "Тень на свету", вышедший в 2018 году и закладывающий основы всего цикла.

Повествование идет о войне между Империей Единорога и Гримхеймом, где удача не на стороне детей Арката. Спустя 400 лет после основания нового людского царства, мир Асхана перетерпел ряд серьезных изменений. Ангелы вернулись и их темные цели угрожают всем Богам-Драконам, кроме их создателя Эльрата.

## **Краткий пересказ сюжета:**

Король гномов Валентайн, сын покойного Вульфстена, тайно встречается с вождем Раилагом, моля его о помощи и союзе против вероломной Империи Единорога. Раилаг соглашается, но сперва отправляется к Дочери Малассы для окончательного решения вывести свой народ из 200-летней изоляции. После этого король гномов посылает братьев Лорика и Колгера покончить с предателем-перебежчиком королем Кирданом, когда-то пропавшим без вести и ранее считавшимся героически погибшим. Для выполнения задания они отправляются в Пограничье - небольшую пограничную зону, где в свое время все было разорено некромантами. Первым прибывает Колгер. Сперва он разбирается с рыцарем Годриком, отследившим их планы, и занимает один из гномьих оплотов. После он вступает в борьбу с некромантом Тэр-Гелатом, хозяином проклятого и забытого гномьего форпоста Белгеда. Когда в руках Колгера оказывается и второй оплот гномов в Пограничье, его догоняет Лорик и вместе они, преодолев имперский пограничный гарнизон, где король Валентайн подстроил отравление целого имперского легиона, отправляются по душу Кирдана. Разобравшись с рядом имперских военачальников и захватив несколько вражеских городов, братья находят и самого предателя в укрепленном городе Калрит. Кирдан признается, что предал свой народ под действием бесконечного обаяния Элиссары, предводительницы ангелов, и не в силах раскаяться в своих деяниях. Кирдан и Лорик, самые жестокие гномы Асхана, разбивают бывшего короля и казнят его, после чего благополучно возвращаются в Гримхейм. В финале показывается, что Арантир, владыка Эриша, намерен вторгнуться в Империю Единорога по пока неизвестным причинам.

## **Квесты:**

* **Захватить восточный оплот.** Заключается в захвате города Восточный оплот, охраняемом армией нежити. Этому активно препятствует некромант Тэр-Гелат из своего города Белгеда.
* **Найти Кирдана.** Заключается в том, чтобы добраться до города Калрит и узнать причину предательства бывшего короля. При выполнении запускает финальный квест и на карте появляется главный босс.
* **Победить Кирдана.** Необходимо разбить армию Кирдана, владея при этом всеми тремя городами фракции Орден Порядка и после победы выбрать убийство предателя на месте. Если хотя бы один город находится в руках Империи или было решено пощадить Кирдана, игра завершиться поражением.
* **Колгер должен выжить\Лорик должен выжить.** Традиционная необходимость в выживании главных героев.

## **Опциональные квесты:**

* **Проклятый город.** Необходимо захватить Белгед, город некроманта Тэр-Гелата. Далее нужна хижина провидца между двух городов Северных Кланов. В ней можно за 30000 золота и 40 кристаллов\самоцветов перестроить город и прилежащие к нему две заставы. При перестройке город становится полностью не отстроенным, но теперь не имеет ограничений по строительству. Также очищенный Белгед - единственная возможность создания войск гномов альтернативного улучшения. Перестроенные заставы приносят танов.
* **Артефакты гномов.** Требуется посетить Сокровищницу Торуга, которая расположена рядом с пограничным гарнизоном. Дарует уникальный артефакт - Молот Арката, если посетить это место повторно, имея при себе полный сет артефактов Короля Гномов. Сами артефакты разбросаны по всей карте. Некоторые скрыты за Синими стражами границ, другие являются наградой в хижинах провидцев.
* **Череп некроманту.** Необходимо посетить хижину провидца за городом Теледрейк. Далее нужно принести артефакт череп Маркела в обмен на выбор из трех наград. Артефакт находится между четырех красных обелисков в подземелье. При попытки его подобрать стартует бой с некромантом Дэйдрой. Варианты награды: 90 архиличей, 60000 золота и 50 ртути, +5 к знанию героя-активатора.
* **Победить Ташлака.** В любом случае будет получен, если просто пройти по дороге мимо Гробницы Ташлака к пограничному гарнизону. Необходимо одолеть Золтана на входе в гробницу, а потом опционального босса Ташлака в ней самой. Награда: весь сет некроманта, 50000 золота.
* **Ряд мелких квестов у странствующих** **монахов и в хижинах провидцев.** Мини-квесты в стиле поди\принести. Некоторые связаны с опциональным квестом "Артефакты гномов".

## **Противники:**

* **Годрик.** Нападает сразу после стартовой катсцены. Использует божественную силу. При должной тактике, можно победить с минимальными потерями, но главное сохранить ярла.
* **Тэр-Гелат.** Некромант, некогда бывший гномом, а теперь лич. Вероятно, давно потерял рассудок и стал рабом собственной магии. Пытается уничтожить Колгера и Лорика. Имеет необычный комплект войск (например, мумии и рыцари смерти), высокие характеристики, владеет берсерком и наносит много урона с заклинаний Хаоса и магического кулака. Недурно может поднимать потери. При первой встрече желательно провоцировать на осаду. Будучи один раз разбитым, достаточно просто добивается уже в своем городе. Весьма сильный враг при сложности от ветерана. Практически гарантированно нанесет потери игроку.
* **Джессика.** Девушка-рыцарь, воительница с хорошими характеристиками и очень многочисленной армией из красных имперских войск. Мастер магии Света, владеющий Божественной местью. Мастер инициативы. На высокой сложности может подобрать артефакт Пылающий клевер и иметь неограниченные боевой дух и удачу. Чрезвычайно опасный противник. Желательно купить в лавке заклинаний что-нибудь вроде берсерка или подчинения, развив магию Тьмы у Лорика, и принять бой в городе. Вне города можно победить при очень умелом использовании рун и магии Призыва. Проиграв один раз, повторно набрать такие силы уже не сможет. Приглушает хаос.
* **Витторио.** Появляется на дороге, уходящей за край карты, при взятии города Теледрейк. Обладает средними характеристиками, довольно большой армией и крайне мощной баллистой. Владелец Кольца родства с машинами. Разбивать его желательно в том же городе, сразу после его взятия. По сравнению с Джессикой довольно легкий противник.
* **Дугал.** Появляется вместе с боссом на том же месте, где и Витторио. Так таковым противником не является, так-как стремится отдать свою достаточно большую армию Кирдану, усилив его. Если все-таки столкнуться с ним, то враг из него минимальной угрозы, даже не смотря на высокие параметры атаки и защиты. Редко влияет на ситуацию на карте.
* **Кирдан.** Босс сценария. Предавший свой народ и поддавшийся зову Элиссары король гномов. Обладает огромной армией, крайне высокими характеристиками и сопротивлением магии. Специализируется на магии Света. Проще всего убить с помощью Тьмы. Босс имеет обыкновение поливать игрока Божественной местью с ощутимым уроном. Если не затягивать игру и сразиться с боссом до того как растущая армия того станет слишком велика, может быть побежден и рунами в сочетании с Призывом. Крайне мясной и сильный противник.

## **Прочие противники:**

* **Золтан.** Некромант с армией нежити. Сторожит подступы к Гробнице Ташлака. В бою активно использует магию Тьмы и свою специализацию, но его армия не становится больше со временем. Весьма проблемный противник, особенно если пытаться победить его на первых этапах игры, но прост если герой игрока уже силен, обучен, и может быстро уничтожить армию некроманта.
* **Дэйдра.** Нападает при попытке подобрать череп Маркела. Может использовать магию Тьмы, имеет фиксированную армию. Редко может доставить проблемы. Но если игрок окажется значительно слабее чем она, ситуация будет обратной.
* **Ташлак.** Опциональный босс, находящийся в Гробнице Ташлака. Представляет собой архилича с большим количеством хп и очень высокой инициативой. Применяет массовые заклинания Тьмы. При каждом его ходе на поле боя появляется отряд мумий. В последствии начинает использовать только Нечестивое слово. Противник крайне геморройный. Чтобы его убить нужно просто иметь сильную армию, способную быстро его убить. В противном случае спам Нечестивого слова наносит огромные потери. Иммунен к магии.

## **Разное:**

1. Карта не рассчитана на новичков и достаточно сложная
2. На карте присутствует нестандартный юнит (Херувим), два нестандартных артефакта (Молот Арката и Пылающий клевер) и юнит-босс (Ташлак).
3. Золтан и Дэйдра, если нападающий герой оказывается значительно сильнее их, могут вообще не использовать магию и только бить с руки. Игровой баг.
4. Единственный сценарий в цикле, который имеет альтернативные концовки (правда, не каноничные и проигрышные)
5. Один из странствующих монахов не дает квест, а проясняет одну из деталей сюжета.
6. Ни один квест не является привязанным к конкретному герою.
7. Специализация Колгера – Ужасающий, а Лорика – Воин грома (переименованная специализация Толгара)
8. Карта рассчитана на прохождение с максимально полезной тратой каждого хода и быстрым выходом к главному боссу.
9. Пока не выполнен квест на захват Восточного оплота, ни игрок, ни имперцы, не могут пересекать границу.
10. На карте есть несколько волчих засад.
11. Заклинания Тьмы на карте отсутствуют - получить их можно либо с помощью лавки заклинаний, либо с помощью разгадки тайного у героев-некромантов (Золтан, Дэйдра, Тэр-Гелат).
12. Рекомендуемые уровни сложности – ветеран и герой.