Руководство Витязь

# Витязь

Витязь способен наносить большой физический урон, а также пользоваться заклинаниями, облегчающими существование в мире Былин. Но не рассчитывайте на большую полезность вашей магии, вы все таки больше воин. А вот воинскими умениями судьба витязя не обделила. Витязь способен не только точным ударом умертвить врага, но и сбить, ошеломить, а при необходимости и щитом прикрыться. Если для вас привлекательны, в равной степени, грубая сила и магия, стоит попробовать себя в роли витязя.

## **Сильные стороны**

* Точный стиль- основная изюминка витязя, его визитная карточка. Благодаря «точному стилю» можно убивать очень сильного врага практически с одного удара, наряду с наемника и их умение «заколоть».
* Витязь самостоятельно может пройти там, где другим воинам грозит верная смерть.
* Наличие способности «десяцкий» позволяет витязю быть неплохим лидером, с хорошей выживаемостью.
* Неоспоримая полезность в группе, так как бонусы от прохождения точного стиля явно порадуют соратников, а к тому же могут и здоровья группе восстановить.
* Разнообразие возможностей — можно заменить дружинника или сбивать особо вредных врагов, а в основное время просто Больно лупить по неприятелю.

## **Слабые стороны**

* Конкуренция с другими витязями, ведь более одного витязя вряд ли возьмут в группу. И если в вашей дружине уже есть витязь, то можно и заскучать.
* Придется переодевать часть вещей для качественного выполнения задач.

## **Рекомендуемые характеристики**

Племя выбираем на ваш вкус :

* Вятичи быстрее восстанавливают жизнь, имеют бонус к телосложению.
* Северяне сильнее бьют.
* Древляне более удачливы.
* Поляне бодрее и более подвижны.

Витязя в большей степени интересует сила, ловкость и здоровье и чутка мудрость.

**Телосложение** – прирост здоровья от телосложения очень низкий, но это лучше чем ничего, т.к. больше здоровья, следовательно, больше выживаемость.

**Сила** – чем больше сила, тем тяжелее оружие вы сможете носить, а это для «точного стиля» очень важно. Ну и дополнительное повреждение и попадание.

**Ловкость** – в начале игры витязю очень полезна, т.к. чем больше зашита, тем проще вам в одиночку проходить средние зоны практически не теряя здоровье. Кроме того, ловкость увеличивает шанс критического удара.

**Мудрость** — зависит уровень владения умениями, количество заклинаний на уровне, устойчивость к повреждающим заклинаниям и шанс на успех заклинания.

**Различные сейвы** (реакция, воля, стойкость, разум, сопротивляемость магии) – повышаем выживаемость.

## **Умения**

### **Уникальные умения:**

* Точный стиль - дает шанс нанести критическое повреждение своей жертве. Успешное прохождение умения воодушевляет согруппников добавляя им бонус повреждения и успеха колдовства и может восстановить здоровье соратников.

#### **Боевые умения :**

* Двуручники - позволяет Вам умело пользоваться в бою данным типом оружия.
* Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне.
* Пнуть – позволяет нанести дополнительный урон. При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка, а это двойной урон, уменьшение количества атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание.
* Сбить – если вы экипированны щитом, можете сбить на землю своего противника. При этом противник теряет ориентацию на 3 боевых раунда. В случае неудачного применения Вы сами падаете и теряет ориентацию.
* Изгнать нежить - витязь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков.
* Ошеломить - обескуражить противника вводя его в ступор на определенное количество раундов. Необходимо атаковать верхом и при этом не находится в бою. Доступно особо искусным всадникам и зависит от веса оружия и "сражения верхом". Длительность ступора жертвы зависит от ваших перевоплощений.

#### **Защитные:**

* Блокировать щитом - позволяет Вам отклонить щитом до четырех атак противника, в том числе и попытки "сбить". Умение зависит от ловкости и веса щита.
* Парировать - если Вы имеете оружие в обеих руках, сможете отразить одну атаку противника, если не хватило инициативы ударить раньше его.
* Спасти - позволяет спасти другого сражающегося и занять его место в бою.
* Обезоружить - позволяет Вам выбить оружие из рук противника.

#### **Вспомогательные:**

* Выследить - позволяет Вам найти следы пребывания жертвы в одной с Вами комнате и дальнейшее направление движения из этой комнаты.
* Лечить - позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального или снимает отрицательные аффекты - молчание, слепота, проклятие, оцепенение, кровотечение, яд …
* Лидерство - умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12.
* Опохмелиться - если Вы откушали спиртного - через некоторое время Вас постигнет *Похмелье*. Если Во время *Опьянения* у Вас повышаются показатели, то в состоянии *Похмелья* у Вас они снижаются и следует опохмелиться. Если Вы сделаете это удачно - все Ваши показатели нормализуются.

* Горное дело – возможность искать полезные ископаемые в недрах земли русской.
* Опознание - умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания.

## **Способности**

### **Врожденные способности:**

* Магическое родство - обладаете особым чутьем к волшебным силам, что увеличивает шанс удачного колдовства на 80.
* Подвижность - Вы очень подвижны и проворны. Улучшает АС на 40.
* Счастливчик - увеличивает вашу удачу на 5.
* Боевое колдовство - способность без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов.

### **Атакующие:**

* Любимое оружие – зависит от ваших предпочтений и доступа к хорошему оружию.
* Мастер оружия - увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием).
* Ловкий удар - позволяет использовать ловкость вместо силы для расчета попадания.
* Мощная атак - +5 повреждения, -2 попадания
* Улучшенная мощная атака - +10 повреждения, -4 попадания
* Прицельная атака - +2 попадания, -5 повреждения.
* Улучшенная прицельная атака - + 4 попадания, -10 повреждения.
* Изгоняющий нежить - дополнительное применение умения 'изгнать нежить' и увеличение эффективность этого умения.
* Слепой бой - помогает сражаться будучи ослепленным .

### **Защитные и вспомогательные**

* Деревянная кожа - 5 сопротивления всем школам магии
* Отбить стрелу - Дает возможность отбивать стрелы при помощи умений "парировать"
* Держать строй - при удачном применении атакующий группу монстр нападает в первую очередь на держащего строй члена группы.
* Десяцкий - способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий».
* Мгновенная реакция - 10 реакции
* Сила духа - 10 воли
* Боевой дух - -3 морали атакующим
* Привычка к яду - 15 иммунитета
* Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес.
* Легкая поступь - в течение некоторого времени Вы оставляете слабые следы, выглядящие так, словно они оставлены еще день или два назад.
* Знаток - уменьшает задержку при применении умения "опознать" до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%.
* Травник - позволяет определять качество ингредиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов.
* Пьяница - уменьшает задержку применения умения "опохмелиться" и длительность похмелья. Увеличивает уровень владения умением "опохмелиться" на 20%.

## **Заклинания**

### **Уникальные заклинания:**

* Глухота - оглушает указанный персонаж, понижая его атакующие и защитные качества. При "глухоте" ухудшается удача, но увеличивается скорость заучивания заклинаний.
* Длительная глухота - оглушает на более длительное время, в сравнении с глухотой.
* Групповая защита от тьмы - подавляет группе страх перед Тьмой и ее служителями, а так же увеличивает сопротивление к Тьме.

### **Обычные заклинания:**

* Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни.
* Доблесть/Групповая доблесть - персонаж или предмет получает благословение богов.
* Ускорение/Групповое ускорение - быстрее двигаться и соображать во время боя, первым наносить удары и первым применять специальные умения.
* Защита от тьмы — подавляет страх перед Тьмой и увеличивает сопротивление к Тьме.
* Проклятье/Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю.
* Медлительность — понижает инициативу.
* Молчание/Массовое молчание - лишает противника / группу недругов голоса. Молча не произнести заклинаний и не зачитать свиток.
* Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, но понижает сопротивляемость к магическим повреждениям.
* Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества.
* Снять молчание — снимает аффект «молчание».
* Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя.
* Увеличение - увеличивает РАЗМЕР персонажа. Используется только на себя.
* Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета.

## **Полезные советы**

* Проходим школу для новичков и к 15 уровню вы будете одеты в сэт новичка.
* Надеваем максимум защиты, что удастся купить в лавках или на базаре.
* Покупаем тяжелую оглоблю на базаре, если повезет и с таким двуручным оружием радуемся урону который наносим врагу.
* Комфортно бегаем в одиночку по окрестностям Корсуни и Нового Киева.
* С шестого перевоплощения начинаем копить на гривневый минисет - он дает много урона и попадания и другие полезные свойства.
* Стараемся надевать на себя побольше силы и держать удачу не менее 51, это все влияет на точный стиль.

### **Что брать с собой**

* Бинты, напитки сурья, боченки с черным зельем.

* Автощит, если у вас есть покровители или вы сказочно богаты.

* Приобретаем напитки защиты, силы, зеркала, щитов. Или просим соратников-волшебников сделать обкаст.