Die Doppelgänger von Bergen

Im kleinen Bergdorf Bergen haben sich ein paar **Doppelgänger (MM Seite 55)** eingeschlichen. Diese bösen Kreaturen haben nichts anderes im Sinn, als Chaos und Unheil zu verbreiten. Sie sind seit circa zwei Wochen im Dorf und haben schon die Plätze von ein paar Dorfbewohnern eingenommen. Da ihnen das Dorf aber zu langweilig ist wollen sie in eine der größeren Städte wandern um dort noch mehr zu erreichen.

Es gibt zwei Varianten, wie dieses Abenteuer beginnen kann.

## Variante 1: Die Reise mit Rolen Galanodel

Stehen sie noch am Anfang ihres Abenteures und reisen mit Rolen Galanodel von Erin Falas nach Orodrim, lies ihnen folgendes vor:

> *Ihr reitet seit sechs anstrengenden Tagen durch die Berge. Nachdem er von Erin Falas aufgebrochen seit hat eure Gruppe sofort einen Weg genommen, der sich immer weiter den Gipfeln entgegengeschlängelt hat. Die Luft hier oben ist immer noch fest im Griff des Winters und der Wind schneidet sich fast durch eure Kleidung. Die Elfen legen ein hohes Marschtempo vor und es wird nur zum Schlafen gerastet. Für Gespräche ist fast keine Zeit oder zu denken, da die Elfen jeglichen Versuch dafür unterbinden. Nur untereinander könnt ihr euch hin und wieder unterhalten. Ansonsten blickt ihr auf die trostlose Landschaft der Bergregion, die hauptsächlich aus Gestein, vereinzelten Bäumen und hin und wieder einer kleinen Bergwiese besteht. Am Mittag des sechsten Tages seit ihr zwar ein paar Bauern begegnet, die einen Karren hinter sich hergeschoben haben, das war aber auch schon das einzig aufregende der gesamten Reise. Jedoch verfinsterte sich der Himmel mehr und mehr und Rolen hat bei Dämmerung eine kleine Höhle ausgemacht, in der ihr früher als gewöhnlich Pause gemacht habt. Kurz nachdem ihr das Gepäch von den Pferden genommen habt, ist auch schon ein Gewitter über die Höhle hinweggezogen, aber ihr seit trocken geblieben. Nun sitzt ihr da, gemeinsam mit einem Haufen Elfen und ihrem Gefolge in der Höhle. Der menschliche Sklave des Adeligen, der neu zu eurer Gruppe hinzugestoßen ist, hat gerade ein Feuer entfacht und macht sich gerade daran, ein kleines Mahl zuzubereiten. Ihr seid ein wenig abseits und niemand schenkt euch großartig Beachtung.*
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### In der Höhle

Die Höhle in der sich die Gruppe bietet genug Platz, um der gesamten Reisegesellschaft Schutz vor dem Sturm zu bieten, ist aber nach hinten raus geschlossen. Die bereits vorhandene Feuerstelle zeigt, dass die Höhle wahrscheinlich des öfteren von Reisenden genutzt wird. Versucht die Gruppe ein Gespräch mit den Elfenrittern anzufangen, reden diese nicht viel bis gar nicht und bleiben lieber unter sich. Auch der Elfenadelige Lamodar Daralthor bleibt lieber in seiner Gesellschaft und wechselt nur hin und wieder belanglose Worte mit Rolen Galanodel. Sein Sklave Asdar kümmert sich währenddessen um alle Belange seines Herren und bereitet ein kleines Mahl, von dem er jedem etwas abgibt. Die beiden Leibwächter von Lamodar, Sifel und Naan sind die einzigen, die ein Gespräch mit der Gruppe führen würden, sofern die Gruppe sie anspricht. Redet die Gruppe mit ihnen, können Sifel und Naan ihnen folgendes erzählen, sofern jemand aus der Gruppe danach fragt:

* **Reiseziel:** Ihr nächster geplanter Halt ist die Stadt Orodrim. Danach geht es schnell weiter zur Hauptstadt Aracaras.
* **Warum Aracaras:** Rolen Galanodel bringt sie zum König. Warum wissen sie nicht, sie haben dies nur bei einem Gespräch zwischen Rolen und Lamodar aufgeschnappt.
* **Wer ist Lamodar:** Er ist ein Adeliger aus einem der kleinen Nebenhäuser in Erin Falas. Warum er mitgeschickt wurde wissen sie nicht. Sie vermuten nur, dass er wohl Informationen für die Istalaews sammelt.
* Allgemeine Informationen über Khal-Zar und Khal-Non.

In der Nacht, wenn alle Schlafen werden unbemerkt von den anderen Rittern **1W4 +1 Elfenritter** von seltsamen Stimmen und Geräuschen aus der Höhle gelockt. Diese werden von Doppelgängern ersetzt und reisen ab sofort mit der Gruppe mit. Da sie jedoch noch andere aus der Reisegesellschaft mit ihresgleichen ersesetzen möchten vergiften sie den Reiseproviant, so dass er am Morgen größtenteils verdorben ist.

Am nächsten Morgen fällt Asdar das verdorbene Essen sofort auf. Da er so nichts gutes zum Frühstück machen kann verärgert er seinen Herren damit außerordentlich und dieser brüllt Asdar an und bestraft ihn sogleich, da er ihn für das verdorbene Essen verantwortlich macht.

Rolen steht daneben beim Essen und untersucht dies. Daraufhin *legt er einen Wurf auf Motiv erkennen* ab, um zu überprüfen, ob sich jemand aus der Gruppe auffällig verhält. Die Doppelgänger *legen ebenfalls einen Wurf auf Täuschen ab* und haben aufgrund ihrer *Merkmale Vorteil auf diesen Wurf*. Alternativ kannst du den *passiven Täuschungswert des Doppelgängers **(21)*** verwenden. Unterliegen sie Rolens Wurf, erkennt dieser, dass sie sich seltsam Verhalten, sagt aber noch nichts dazu.

Er spricht laut zur Reisegesellschaft und meint, sie bräuchten unbedingt neuen Proviant. Sie nehmen einen kleinen Umweg um diesen wieder aufzufüllen und sie brechen gleich auf.

## Das Dorf Bergen

Nach einem halben Tag erreichen sie ein kleines, verschlafenes Dorf, das an einem grünen Berghang liegt. Schnell fällt ihnen auf, dass es hier nicht viel gibt außer Ziegen und Schafen, Wiesen voll Gras und ein paar einfachen Leuten. Die Gruppe muss aber acht geben, da sich einige Doppelgänger ins Dorf eingeschlichen haben und bereits einige Leute ausgetauscht haben.

Im Dorf selbst befinden sich tagsüber nicht viele Leute, da diese auf den Weiden mit den Tieren sind. In der Mitte des Dorfes steht ein großes, zweistöckiges Gebäude, das eindeutig als Taverne erkannt werden kann. Nähert sich die Gruppe der Taverne zur hüpfenden Ziege kommt sehr schnell die Wirtin Elyel Nhandrin aus der Schenke heraus, begrüßt diese und will gerade ihre Gastfreundschaft anpreisen. Jedoch unterbricht sie Rolen Galanodel sofort mit einer heftigen Handbewegung und verlangt, den Schulten des Dorfes zu sprechen. Dieser sitzt in der Schenke und isst gerade zu Mittag.

In der Taverne selbst stehen einige Tische auf dem bis auf einen alle leer sind. Auf einem Tisch sitzt ein kleiner, fetter Mann der gerade ein Mahl zu sich nimmt. Rolen Galanodel geht sofort auf diesen zu, stellt sich mitsamt aller seiner offiziellen Titel vor und verlangt im selben Atemzug Proviant für ihre Weiterreise nach Orodrim. Sofort. Fin Eschenbach stellt sich nach einer kurzen Schrecksekunde ebenfalls als Schulten des Dorfes Bergen vor sichert dies in den nächsten Tagen zu, jedoch müssten die Mengen an Vorräten erst beschafft werden. Rolen ist damit ganz und gar nicht einverstanden, belässt es aber dabei, da er einsieht dass es wohl nicht anders geht. Er quartiert sich und die Gruppe in der Schenke ein und die Gruppe kann sich, nachdem sie ihre Ausrüstung auf ihre Zimmer gebracht haben in der Taverne waschen, etwas essen und trinken und generell wieder etwas von der Reise erholen. Im Laufe des Abends füllt sich der Schankraum immer mehr mit Dorfbewohnern, jedoch halten diese respektvollen Abstand vor den Elfen und der Gruppe. Die Leute kommen in die Taverne, zum einen da dies der einzige Versammlungsort am Abend ist und zum anderen, da die Bewohner sehr neugierig auf die Besucher sind.

Nach einer Weile fasst einer der Dorfbewohner anscheinend allen Mut zusammen und setzt sich zur Gruppe an den Tisch und lässt eine Runde für alle an dem Tisch springen. Er ist neugierig und fragt sie ein wenig über sich und ihre Reise aus. Er ist jedoch einer der Doppelgänger und versucht, unauffällig an so viele Informationen wie möglich zu kommen. Die Charaktere *können einen Wuf auf Motiv erkennen gegen den Täuschungswurf des Doppelgänger ablegen*, sofern sie wollen. Alternativ kannst du den *passiven Täuschungswert des Doppelgängers **(21)*** verwenden.

## Die Nacht in Bergen

In der Nacht klopft es am Fenster von einem der Charaktere. Draußen steht ein Doppelgänger in Form eines leicht bekleideten junges Bauernmädchen bzw. jungen Bauernjungen der gleichen Rasse wie der Charakter. Er/Sie will dem Charakter nach draußen führen, um ihm/ihr etwas ganz "wunderbares" zu zeigen. Dabei zwinkert er/sie dem Charakter anzüglich zu und verschwindet in der Nacht, bleibt jedoch ein paar Meter vom Fenster entfernt stehen und deutet mit der Hand, ihm/ihr zu folgen. Der Charakter wird zur verlassenen Hütte am Rand des Dorfes geführt und der Doppelgänger fordert ihn/sie auf, die Augen für ein paar Sekunden zu schließen. Geschieht dies, greift der Doppelgänger den Charakter überraschend an und versucht diesen bewusstlos zu schlagen.

Gelingt dies, wird der Charakter in das Untergeschoss der Hütte gebracht, geknebelt und gefesselt und die Aktion beginnt beim nächsten Abenteurer wieder von vorne.

Kann jedoch der Angriff abgewehrt werden bzw. sich anderweitig bei den anderen bemerkbar gemacht werden und der Doppelgänger erschlagen werden, so wissen die Abenteurer, dass hier etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Im Untergeschoss der verlassenen Hütte finden sie außerdem noch zwei Elfenritter ohne Rüstung vor, die früher in der Nacht schon ausgetauscht wurden. Werden diese befragt, erzählen sie eine ähnliche Geschichte wie die, die den Charakteren passiert ist bzw. passiert wäre.

Außerdem befinden sich in den markierten Häusern gefesselte Dorfbewohner, die bereits vor einigen Tagen ausgetauscht wurden. Diese werden am Leben gehalten um den Doppelgängern als Informationsquellen zu dienen und wurden Nachts von sich selbst geweckt, niedergeschlagen und gefesselt.

Im Dorf befinden sich einige Doppelgänger gemäß der Anzahl, die einer mittelschweren Begegnung angemessen wäre.

## Gefahr erkannt, Gefahr gebannt

Haben die Charaktere die Doppelgänger erkannt und erschlagen, auch die zwei Ritter die vorher ausgetauscht wurden, ist ihnen Rolen etwas aufgeschlossener gegenüber als vorher. Außerdem sind die Dorfbewohner zwar verstört, aber dankbar, dass sie von der ihnen unbekannten Gefahr befreit wurden und sammeln recht schnell den notwendigen Proviant zusammen. Die Reise nach Orodrim und das Abenteuer kann also weitergehen.

## Gefahr? Welche Gefahr?

Wird die Gefahr nicht erkannt bzw. bleiben einige Doppelgänger übrig unter den Rittern so reisen diese mit der Gruppe unerkannt mit. Sie reisen bis zum Königshof von Aracaras und werden dort für viel Unheil verantwortlich sein.