Muunakh

Dans les rangs des armées immortelles des **Nécrons**, peu peuvent se targuer d'inspirer autant la peur que les guerriers de Muunakh. Cette **Dynastie** mystérieuse frappe depuis des ténèbres inconnues pour vider les Mondes de toute vie. Ni la négociation ni le sens de l'honneur ne peuvent faire reculer ces **Androïdes** sans merci car la haine froide qui les anime est celle du Roi Spectral et sa volonté est de faire payer la **Galaxie** toute entière pour les offenses qui lui ont été faites.

## Dynastie Muunakh

En dehors des nobles de la Dynastie Muunakh, nul ne sait à quoi correspond sa Glyphe. Est-ce toujours celle de la Reine Nytokryth ? Représente t-elle Mnär ?

Les sinistres Légions Mânes de Muunakh font partie des Nécrons inspirant le plus la terreur aux jeunes races

## Informations Générales

### Phaëron/ Phaerakh

Phaoth XXXI, "le Roi Spectral", Suzerain Suprême de la Dynastie Muunakh, Commandeur Ultime de toutes les Légions Mânes, Maître et Propriétaire Souverain des Mondes Fantômes, Archimécène du Conclave Psychomancien, Régent de Mnär l'Inconnue

## Couleurs Dynastiques

### Energie

bleu pâle ou vert (témoignages contradictoires)

## Données Logistiques

### Mondes Occupés

Total inconnu, 49 Mondes Impériaux recensés

## Histoire de la Dynastie Fantôme

### Les génocides de la Guerre Stellaire

#### La Tueuse d'Eldars

##### Une Dynastie de guerriers

###### Premiers contacts avant la tempête

Les origines de la Dynastie Muunakh sont nébuleuses pour ceux qui n'appartiennent pas à sa noblesse de souche. Des mythes **Necrontyrs** mentionnent des croisades lancées par des Rois-Prêtres dirigeant des armées au **Code d'Honneur** strict à travers la **Galaxie** mais même les Seigneurs de la Dynastie Fantôme semblent en désaccord sur de nombreux points lorsqu'il est question d'évoquer les premiers âges de leur règne. Ce serait au cours de ces voyages que les Rois Aînés qui dirigeaient Muunakh conquirent les planètes dans la **Bordure Occidentale** où ils s'installèrent. Ce qui semble davantage certain, car corroboré par de nombreuses légendes **Aeldari** contées par les **Arlequins** demeure le fait que la Dynastie Muunakh compta parmi les premières à rencontrer les **Anciens** et leurs serviteurs, les **Eldars**. Si les légendes dynastiques sont correctes, il est possible que ce premier contact ait eu lieu lors d'une des campagnes menées par l'un des Rois Aînés de Mogoth, le **Monde-Couronne** de la **Dynastie** à l'époque.

###### Les revendications du Premier Sang

Ce qui est moins certain car revendiqué uniquement par la Dynastie Muunakh serait le fait que le premier combat entre **Necrontyrs** et **Aeldaris** aurait été mené par les guerriers vétérans de Mogoth. Cette légende est contestée par des dizaines d'autres **Dynasties Nécrons** encore aujourd'hui parmi lesquelles les sanguinaires **Novokh**, les nobles **Szarekhan** ou encore les expansionnistes **Arkhost**. Néanmoins, le mythe reste on ne peut plus tenace et brandi à la moindre occasion par les Seigneurs de la Dynastie Fantôme lorsqu'il est question d'attaquer un **Monde Exodite** ou de donner la chasse aux pirates **Anrathes** et **Drukharis** car s'il est un ennemi que les maîtres de Muunakh haïssent tout particulièrement, c'est bien la race des **Eldars** dans son ensemble.

##### La Reine des Chagrins

###### Nytokryth, la Première Immortelle

S'il est une figure qui incarne le conflit entre la Dynastie Muunakh et l'entièreté de la race **Aeldari**, c'est bien la Reine Légendaire Nytokryth, celle que son peuple nomme la Première Immortelle et que ses ennemis baptisèrent la "Reine des Chagrins". Nytokryth fut la première membre de la **Dynastie** à subir le **Biotransfert**. Déjà à l'époque, elle était la **Phaërakh** de la **Dynastie** et avait inscrit sa légende en lettres de sang sur des dizaines de champ de bataille. Ceux qui se rappellent de la Première Immortelle lors des Jours de la Chair la décrivent comme une guerrière née, plus forte et plus rapide que la plupart des **Nécrontyrs** et obéissant rigoureusement aux **Codes d'Honneur du Triarcat**, faisant d'elle une héroïne adulée par les siens mais également par le peuple d'autres **Dynasties**. Durant toute la **Guerre Céleste**, ce fut Nytokryth qui mena les forces de Muunakh au nom du **Roi Silencieux**. Ses prouesses martiales augmentées par son nouveau corps de Métal Vivant auraient poussé de nombreux **Nécrontyrs** à se jeter dans les bio-fourneaux sans réfléchir pour approcher la gloire de la reine légendaire. L'actuel **Phaëron** Phaoth fut l'un d'entre eux, dévoué corps et âme à sa suzeraine dans la vie et résolu à la suivre dans la mort.

###### Une sinistre réputation

Si Nytokryth est à jamais un symbole de courage et d'honneur pour les **Nécrons**, les **Aeldaris**, eux, s'en souviennent comme d'une meurtrière sadique et avide de mort. En effet, la **Guerre Céleste** a vu la **Phaërakh** de la Dynastie Muunakh atteindre le sommet de son palmarès martial. Libérée de la faiblesse de la chair et de la pitié, la Première Immortelle transforma tout un pan de l'**Empire Eldar** en un champ de bataille interplanétaire baigné dans le sang. A la fois sous l'emprise des **Protocoles d'Obéissance** du **Roi Silencieux** et des légendes du Premier Sang, la Reine Guerrière ne faisait pas de différence entre les soldats ennemis et les populations civiles. Elle laissant derrière elles des charniers et utilisant des prisonniers crucifiés ou transformés en hologrammes-fantômes comme bannières pour ses légions. A son approche, les **Aeldaris** étaient simplement terrorisés. C'est lors de cette boucherie que la Première Immortelle gagna son surnom de Reine des Chagrins. Face à elle, les **Eldars** savaient qu'il ne fallait s'attendre à aucune clémence.

#### Le Grand Plan

##### Le poignard dans le dos

Même si l'emplacement des Mondes Fantômes, les **Systèmes** contrôlés par la Dynastie Muunakh reste encore inconnu à ce jour, quelques antiques indices les situent quelque part dans la **Bordure Occidentale**. Cette localisation allait jouer un rôle dans la **Guerre Céleste**. En effet, la Reine Nytokryth et plusieurs autres **Phaërons** avaient reçu l'ordre de contourner les limites Ouest de la **Galaxie** pour plonger vers le cœur de l'**Empire Aeldari** alors que la guerre faisait rage sur son flanc Oriental. Cet directive était due à la stagnation de la situation depuis des décennies. Les **Nécrons**, immortels et implacables ravageaient des mondes entiers dans le sillage de la destruction provoquée par les **C'tan** mais les **Eldars** avaient commencé à développer leurs premiers **Guerriers Fantômes** pour rééquilibrer la balance et harcelaient les flancs des armées du **Roi Silencieux**. En envoyant un puissant contingent attaquer les domaines de ses ennemis depuis une direction inattendue, **Szarekh** espérait que les **Aeldaris**, soucieux d'éviter des pertes civiles, replieraient suffisamment de leurs forces pour permettre au gros des légions **Nécrons** d'avancer sans rencontrer de résistance efficace à l'Est. Muunakh tout entière obéit et, aux cotés des forces de quatre autres **Dynasties** dont possiblement la redoutable **Thokt** des Abysses Stellaires d'Hyrakii demeura au large de la **Bordure Occidentale** avant de d'ouvrir violemment le front de l'Ouest dans ce qui serait plus tard connu comme le **Segmentum Obscurus**.

##### La Longue Attrition

###### Stagnation

Il est difficile, voire impossible de connaître la durée de la campagne menée par les Seigneurs de Muunakh et leur maîtresse aux frontières occidentales de l'**Empire Aeldari**. Les contes et les danses des **Arlequins** traitant de cet épisode sont incroyablement complexes et pratiquement aucun humain n'a eu la chance douteuse d'y assister. Bien que contradictoires, les légendes s'accordent sur une guerre longue et pénible pour les deux camps. Les planètes verdoyantes aux palais d'ivoire furent changées en champs de bataille boueux où **Eldars** et **Nécrons** s'enterraient dans un vaste réseau de tranchées et de galeries. Chaque jour passant, les deux camps subissaient des pertes incalculables. Nytokryth, la **Phaërakh** guerrière s'illustra de la plus sinistre des façons, lançant des bombardements sans fin sur les cités ennemies avant d'en enfoncer les portes pour passer au fil de l'épée jusqu'au dernier habitant. Même si cela semble contredire le principe même des **Protocoles d'Obéissance** auxquels elle était soumise, nombreux sont les mythes **Aeldaris** parlant de cités mortes dont la population avait été clouée aux murs des bâtiments le long des principales avenues. Cependant, malgré ces massacres, le front n'avançait que difficilement. Si la plupart des forces militaires **Eldars** étaient engagées contre le gros des Légions Dynastiques conduites par **Szarekh**, la population était mise au pied du mur et se battait avec tous les moyens à sa disposition, sachant pertinemment qu'il ne fallait attendre aucune pitié de ses ennemis. Des centaines de pièges et d'embuscades étaient tendus aux Androïdes chaque jour. Le Grand Plan de prise à revers avait surtout été une immense boucherie.

###### L'Heure des Krorks

Un autre facteur empêcha les forces des **Nécrons** de progresser plus avant, il s'agissait des redoutables **Krorks**, cette race de puissants géants conçue par les **Anciens** pour reprendre l'avantage sur les champs de bataille de la **Guerre Céleste**. Les **Eldars**, si nombreux fussent-ils étaient un adversaire désormais bien connu des Androïdes Morts-Vivants qui pouvaient adapter leurs tactiques à celles des Enfants Aînés des **Anciens**. Les **Krorks**, lors de la Guerre du Front de l'Ouest, bien plus robustes et brutaux étaient un ennemi d'un genre nouveau. Dans les cas les plus optimistes, une dizaine de **Guerriers Nécrons** (et une incroyable dose de chance) était nécessaire pour en abattre un seul. La **Dynastie Muunakh**, poussée par ses directives prioritaires aurait selon les nobles qui se souviennent de ces affrontements subi plus de pertes en dix engagements contre les **Krorks** qu'en cent contre les **Aeldaris**. Il est impossible d'affirmer avec certitude si la grande prise à revers aurait pénétré plus profondément sans l'intervention des immenses guerriers des **Anciens**. Ce qui est certain c'est que le front s'enlisa là où il ne reculait pas.

#### Retraite vers le Sommeil

##### Un Front intenable

La situation particulièrement difficile du Front de l'Ouest ne pouvait pas durer éternellement. Si la coalition à laquelle la Dynastie Muunakh appartenait avait la puissance de feu pour elle, les **Aeldaris** et les **Krorks**, eux étaient mus par une rage de vaincre à tout prix ou du moins d'emporter un maximum d'ennemis avec eux. Quel qu'aurait été le vainqueur, il n'aurait fort probablement connu qu'une victoire à la Pyrrhus. La coalition **Nécron** s'était emparée de dizaines des Mondes mais ces conquêtes avaient forcé les Androïdes à y détacher des garnisons de leurs armées, affaiblissant, très progressivement leurs effectifs au point que **Nécrons** comme **Aeldaris** se retrouvaient à adopter une posture défensive. Ce *statu quo*, particulièrement difficile fut l'une des raisons pour lesquelles la Dynastie Muunakh dut être désengagée du conflit, et bien plus tard, l'une de celles motivant la défiance du Seigneur Phaoth envers le **Roi Silencieux** et sa **Dynastie Szarekhan**.

##### Le Grand Piège

Si la coalition **Nécron** du Front de l'Ouest avait souffert de nombreuses pertes, le bilan était plus mitigé, voire positif pour le gros des armées Dynastiques menées par le **Roi Silencieux** et ses alliés, les **C'tan**, preuve que, d'une certaine façon, le plan de prise à revers avait porté ses fruits. Les **Anciens** étaient tombés des mains avides des **Dieux des Etoiles** qui se gorgèrent de leurs âmes. Si la situation dans la Bordure Occidentale ne préoccupait plus **Szarekh** à ce moment là, la destruction des **C'tan** qui avaient floué les **Nécrontyrs** pour les déposséder de leurs âmes, elle, était son objectif, et ce depuis l'accomplissement du **Biotransfert**. Ainsi, le **Roi Silencieux** avait il secrètement rappelé la coalition de l'Ouest afin que sa puissance de feu puisse être jointe à celle de toutes les autres **Dynasties** pour venir à bout des **Dieux des Etoiles** lorsque les **Anciens** tomberaient. Ainsi le **Roi Silencieux** en avait-il décidé et ainsi en fut il. Le Front Occidental de l'**Empire Aeldari** et ses Mondes vidés de toute vie par les **Nécrons** furent abandonnés pour accomplir la vengeance de leur race.

##### Le Dernier Ordre

Bien évidemment, la Dynastie Muunakh avait également été rappelée pour accomplir le dernier ordre qu'elle prendrait sous l'emprise des **Protocoles d'Obéissance** du **Roi Silencieux**. Une fois les **C'tan** divisés et leurs fragments enfermés dans les **Labyrinthes Tesseracts**, toutes les **Dynasties Nécrons** devaient retourner à leurs **Mondes Nécropoles** pour plonger dans le **Long Sommeil**. Le **Roi Silencieux** avait estimé qu'au terme de soixante millions d'années, les Races des **Eldars** et des **Krorks** se seraient éteintes ou auraient suffisamment décliné pour ne plus constituer un danger pour la suprématie des **Nécrons**. La Reine Nytokryth ne fit pas exception et, suivie par ses légions, pénétra dans les Tombes de Stase de son **Monde-Couronne**, Mogoth où elle demeura dans l'attente de l'heure de l'éveil. Hélas pour la Dynastie Muunakh, cette heure ne serait pas celle de la gloire mais bien de la déchéance ...

### Le Long Sommeil Perturbé

#### La fin est proche !

##### La Terreur d'Asleal

La datation des événements qui conduisirent à l'éveil précipité de la Dynastie Muunakh n'est pas connue de l'**Humanité**. Certains savants de l'**Adeptus Mechanicus** et de l'**Ordo Xenos** se seraient accordés pour la placer au **38ème Millénaire** par l'étude de fragments de textes **Aeldaris** estimés comme rédigés à cette époque mais il pourrait s'agir de chroniques plus anciennes. Le temps est perçu différemment dans la culture **Eldar** ce qui rend l'interprétation de leurs écrits particulièrement difficile et fallacieuse. Seuls les **Arlequins** et quelques **Asuryanis** connaissent le détail du retour de la Dynastie Muunakh et peu, sinon aucun d'entre eux ne souhaite raviver le souvenir de ce qu'il s'est passé. Tout commença sur le **Vaisseau-Monde** d'Yhellir, alors que l'un de ses **Grands Prophètes** les plus éminents, Asleal le Scrutateur fut frappé d'une vision qui le plongea dans le chagrin et la catatonie. Nul ne comprit ce qui avait pu plonger le vénérable **Psyker** dans la démence mais entre les cris et les supplications un mot revint comme une incantation : "*Duallan*". Duallan était le nom que les **Asuryanis** d'Yhellir donnaient à l'Extrême Sud-Ouest Galactique, un royaume d'étoiles mal connues ou peu d'**Aeldaris** s'étaient aventurés.

##### A Duallan

###### Présence Nécron confirmée

Prenant le délire du **Grand Prophète** avec le plus grand sérieux, ses confrères montèrent une expédition militaire de grande envergure vers la région désignée. Leur objectif était d'explorer les planètes de la région et de détruire tout ce qui pourrait apparaître comme une menace potentielle pour le **Vaisseau-Monde**. La durée de la mission est inconnue mais il est probable qu'elle ait duré des années entières. Ceux qui évoquent ces événements se souviennent surtout du retour d'une poignée de survivants sur les centaines de **Guerriers Aspects** envoyés sur place. Les explorateurs terrifiés affirmèrent avoir atterri sur des **Mondes Nécropoles** gardés par des **Prétoriens du Triarcat** et des Horreurs **Canoptek**. A cet instant, la raison de la terreur d'Asleal le Scrutateur apparut comme nettement plus claire aux autres **Grands Prophètes** d'Yhellir : des **Nécrons** dont la destinée pouvait mettre en péril le **Vaisseau-Monde**. Cependant, les survivants n'avaient pas révélé leur plus terrible nouvelle.

###### La Glyphe de la Tueuse

Les explorateurs d'Yhellir, en visitant les **Mondes Nécropoles** de Duallan avaient identifié les **Glyphes** ornant les ruines antédiluviennes des cités-tombes **Nécrons** : il s'agissait de la marque de la Reine Nytokryth, la meurtrière qui des éons auparavant avait fait saigner tout un pan de l'**Empire Aeldari** et couvert leur surface de cendres. Le réveil de cette cheffe de guerre Androïde qu'il soit imminent ou non constituait un danger pour la race **Eldar** dans son ensemble car, une fois sur pied et à la tête de ses légions, il y avait fort à parier que d'innombrables vies **Aeldaris** seraient nécessaires pour arrêter la **Phaërakh** Tueuse d'**Eldars**. Les **Grands Prophètes** considérèrent unanimement qu'il fallait agir le plus vite possible pour empêcher l'éveil de la Dynastie Muunakh. A leur ordre, le **Vaisseau-Monde** et l'intégralité de sa **Flotte** se mirent en route vers l'Extrême Ouest Galactique.

#### La Destruction de Mogoth

##### L'Eveil brutal

Nul ne sait combien de **Mondes Nécropoles** de la Dynastie Muunakh furent rasés par les **Aeldaris** avant d'atteindre Mogoth, le **Monde-Couronne** où reposait la Reine Nytokryth. Il est possible que la liste soit longue ou que l'Antique Mogoth à la surface noircie par les Cités-Tombes ait été la première cible des forces du **Vaisseau-Monde** d'Yhellir. Toujours est-il que les gardiens de la planète, aussi déterminés furent ils se retrouvèrent noyés par le nombre et n'eurent d'autre choix que d'activer les systèmes d'urgence qui éveillèrent lentement mais sûrement chacun des **Nécrons** endormis sur Mogoth. Ainsi, lorsque la Dynastie Muunakh s'éveilla, ce fut au beau milieu d'une bataille planétaire contre ses vieux ennemis, les **Eldars**. La plus grande confusion régnait parmi les **Nécrons**. Aucun des membres de la noblesse ne savait à quelle époque il se trouvait et peu avaient le temps de vérifier. Le choc de l'arrêt brutal du **Long Sommeil** rendit fous plusieurs **Tétrarques** et **Dynastes** de la **Cour Royale** qui se mirent à massacrer amis comme ennemis et plusieurs jours s'avérèrent nécessaire à ceux qui avaient pu se réveiller l'esprit indemne pour réorganiser la défense de leur Monde, des jours que les **Aeldaris** avaient mis à profit pour détruire une partie de la population Androïde et pénétrer dans les tréfonds de Mogoth.

##### Ordre d'évacuation

###### L'appel de la Phaërakh

Voyant la situation de plus en plus hors de contrôle, le **Grand Nemesor** Phaoth, le propre bras droit de la **Phaërakh** Nytokryth ordonna d'activer les protocoles d'éveil de sa Reine. La Reine Guerrière se réveilla donc dans la fureur la plus totale, voyant son propre **Monde-Couronne** assiégé par ses ennemis les plus honnis. Nytokryth et Phaoth avaient très rapidement compris que les forces de Muunakh présentes sur Mogoth avaient réagi trop lentement pour espérer triompher de l'armée d'un **Vaisseau-Monde** au grand complet. Il fallait évacuer la planète. Ils ignoraient également si les autres **Mondes Nécropoles** de la **Dynastie** étaient encore endormis ou pire, déjà détruits. En conséquence, la première décision de la **Phaërakh** fut d'activer sans tarder le Prisme Fantôme, un énorme artefact à forme d'obélisque servant de relais de communication entre Mogoth et tous ses Mondes vassaux pour les prévenir de la catastrophe et activer un mystérieux protocole de défense. La traversée des Cités-Tombes fut particulièrement éprouvante pour la Reine et son **Nemesor**. Bien qu'accompagnés par un important contingent de **Factionnaires** et d'**Immortels** Royaux, les **Aeldaris** étaient partout et, bien que tous ceux qui approchèrent la Reine moururent, beaucoup parvinrent à la toucher. Néanmoins, Nytokryth avait envoyé son message à ses féaux juste avant que le Prisme Fantôme et une partie de la Tombe Capitale ne s'effondrent, endommageant gravement son exosquelette. Mogoth s'était mise à trembler car elle vivait ses derniers instants.

###### La Reine est Morte, vive le Roi !

Profitant de la confusion initiale de l'éveil des **Nécrons**, une force de **Guerriers Aspects** d'Yhellir avait pénétré dans les abysses de Mogoth pour atteindre son noyau, une titanesque machine emprisonnant une étoile d'énergie autogénératrice. L'appareil régulait le niveau de la source d'énergie en le redistribuant dans les différents systèmes **Nécrons** de la planète pour les alimenter. Les **Eldars** réussirent à éliminer les **Crypteks** gardiens de l'appareil, fermer ses valves d'alimentation et à en saboter les commandes. Tôt ou tard, le surplus d'énergie générer ferait éclater le **Monde-Couronne** de la Dynastie Muunakh. L'espoir de la **Dynastie** résidait dans l'évacuation qui fut ordonnée par la **Phaërakh** Nytokryth. Cette dernière, bien qu'endommagée par l'effondrement du Prisme Fantôme était en route pour son vaisseau, soutenue par ses gardes du corps et le **Nemesor** Phaoth. Mais quelques dizaines de mètres avant d'atteindre le Navire Royal de la Reine, un gigantesque **Avatar de Khaine** émergea du sol dans une pluie de roche en fusion, défiant Nytokryth d'un rugissement. La Reine de Muunakh était bien des choses mais certainement pas une lâche. Elle avait été élevée dans le respect des **Codes d'Honneur Guerriers du Triarcat** et quitter son Monde quelques jours à peine après l'avoir retrouvé pour se résoudre à l'humiliation de l'exil l'insupportait. Pour toutes ces raisons, et malgré une autoréparation partielle, la **Phaërakh** donna son dernier ordre à ses **Factionnaires** : mettre le nouveau **Phaëron** de la Dynastie Muunakh en sûreté. Le pouvoir de la Première Immortelle venait de passer entre les mains de Phaoth qui, malgré ses protestations et ses supplications fut forcé d'embarquer par les gardes du corps royaux tout en regardant la Reine à laquelle il avait juré fidélité mourir en empêchant l'**Avatar** de les rattraper. Longtemps après cet événement déchirant, le **Phaëron** Phaoth se souvient du dernier mot que lui avait adressé la Reine pour laquelle il était prêt à tous les sacrifices et ce mot était "Vengeance".

##### Le Royaume disparu

Le jour de la destruction de Mogoth et de la fuite de la **Flotte** de la Dynastie Muunakh fut également celui de la mystérieuse disparition de l'Empire Stellaire de la Reine Nytokryth. Les **Aeldaris** du **Vaisseau-Monde** d'Yhellir furent les premiers à le remarquer. Alors que le **Vaisseau-Monde** et sa **Flotte** tentaient de suivre la trace de la **Flotte Dynastique**, non seulement les **Nécrons** réussirent à passer hors de portée mais des Mondes entiers, pourtant repérés par les premiers explorateurs envoyés à Duallan semblaient s'être volatilisés eux aussi. La Dynastie Muunakh s'était évaporée et des siècles de recherches n'en révélèrent aucune trace. Cependant, loin de se réjouir, les **Asuryanis** d'Yhellir comprenaient surtout que leur ennemi n'était pas vaincu, qu'il se cachait simplement quelque part et qu'il lui serait tout à fait possible de revenir. Décision fut prise de patrouiller dans la région de Duallan avec le **Vaisseau-Monde** et ses navires jusqu'à ce que la Dynastie Muunakh refasse surface.

### La Chute d'Yhellir

#### Rumeurs de Fantômes

##### L'assassin d'Yhellir

Les siècles passèrent sur Yhellir sans que jamais l'on entende à nouveau parler de la Dynastie Muunakh. Pour les **Asuryanis** les plus jeunes, il s'agissait davantage d'une légende que de faits historiques, toutes les traces des **Nécrons** ayant disparu. Néanmoins, la veille du **Vaisseau-Monde** se poursuivait par ordre des **Grands Prophètes** les plus anciens. C'est alors qu'à une époque estimée au tout début du **41ème Millénaire** qu'une étrange série de meurtres débuta au sein de la population du **Vaisseau-Monde**. Une **Guerrière Aspect** du **Temple de la Banshee Hurlante** fut retrouvée abattue par un tir en pleine tête, puis une petite fille, puis un **Exarque** du **Temple des Scorpions Foudroyants**. parfois, le *modus operandi* changeait, les victimes étaient retrouvées découpées ou éventrées et jamais aucune trace exploitable du meurtrier n'apparaissait. Un ou plusieurs assassins rôdaient sur le **Vaisseau-Monde** et personne ne semblait pouvoir les arrêter, quelle que fut sa cible. Les **Grands Prophètes** eux-mêmes ne semblaient pas épargnés, plusieurs d'entre eux ayant également été assassinés. Les survivants néanmoins utilisèrent leurs pouvoirs pour tenter d'apporter une réponse au mystère entourant les meurtres. Ce qu'ils virent les frappa d'effroi : la Dynastie Muunakh était de retour.

##### Des Nécrons à Yhellir ?

L'**Echeveau du Destin** révéla aux **Grands Prophètes** d'Yhellir l'horreur qui se cachait derrière les morts successifs qui s'accumulaient sur le **Vaisseau-Monde** : des **Traqueurs** venus de l'Outre-Espace et des **Destroyers Ophydiens** étaient apparus pour abattre les victimes avant de disparaître comme ils étaient venus. Si la menace avait été identifiée, l'existence de sa nature demeura d'abord secrète, les dirigeants d'Yhellir étant certains de pouvoir arrêter la malédiction de la **Dynastie** déchue sans provoquer un vent de panique. Cependant, si certains des Androïdes assassins purent être pris en flagrant délit, aucun ne put être capturé et très peu de meurtres avaient été empêchés. Pire encore, le rythme des morts s'accéléra, plusieurs assassinats pouvant se produire à des points très éloignés les uns des autres à bord du **Vaisseau-Monde** ou de sa **Flotte**. Très vite, on cessa de parler de criminalité pour affirmer qu'il s'agissait d'une attaque.

#### Le Circuit d'Infinité menacé

##### Premier raid

Le pinacle de la panique fut atteint quand un important contingent de **Traqueurs** menés par un **Cryptek** fut repéré en train de tuer les gardiens du **Circuit d'Infinité** du **Vaisseau-Monde** d'Yhellir. Cette fois-ci, les **Nécrons** ne disparurent pas sans combattre, tentant d'armer ce qui fut identifié plus tard comme d'étranges engins explosifs. Plusieurs **Prescients** et de nombreux **Gardiens** donnèrent leurs vies pour que leurs terribles assaillants n'avancent pas d'un mètre de plus. Les Androïdes assassins furent repoussés par les **Asuryanis** mais la terreur avait germé dans le cœur des défenseurs. L'ennemi avait attaqué le centre nerveux du **Vaisseau-Monde**. Une attaque soutenue aurait pu avoir raison de ses gardiens. De plus, des témoins avaient assisté au combat et plusieurs soldats refusèrent de tenir leur langue, considérant que le peuple d'Yhellir méritait de savoir. Les **Grands Prophètes** acceptèrent à contrecœur et la panique commença à gagner la population.

##### Des mesures désespérées

###### La Défense du Circuit d'Infinité

Soucieux de protéger coûte que coûte le **Circuit d'Infinité** du **Vaisseau-Monde**, ses **Grands Prophètes** mobilisèrent une importante partie des forces d'Yhellir pour en surveiller le cœur nuit et jour. Les **Gardes** et les **Guerriers Fantômes** aussi anciens que vénérables furent éveillés par les **Spirites** et des Guerriers de chaque **Temple Aspect** furent mobilisés pour protéger le cœur d'Yhellir. Une autre partie des armées du **Vaisseau-Monde** fut envoyée avec la **Flotte** explorer la vieille région de Duallan dans l'espoir de débusquer les **Nécrons**. Cependant, si aucune nouvelle attaque n'eut lieu sur le **Circuit d'Infinité**, de nouveaux meurtres étaient perpétrés sur le **Vaisseau-Monde**. Très vite, la population exigea qu'au moins une partie des guerriers défendant le sanctuaire du centre névralgique psychique soit remobilisée pour assurer la protection des civils. Les **Grands Prophètes** refusèrent. Les explorateurs hors du **Vaisseau-Monde** quant à eux échouèrent pour la plupart et ceux qui découvrirent la sinistre vérité derrière les actions des **Nécrons** disparurent sans laisser de traces.

###### L'inquiétude croissante

Pendant plusieurs jours, les **Traqueurs** et les **Destroyers Ophydiens** poursuivirent leur macabre besogne, ne trouvant d'opposition que face à des groupes de courageux volontaires prêts à défendre la population. Cependant, l'arme la plus mortelle des **Nécrons** était l'impossibilité pour l'ennemi de prédire leurs attaques. Les **Grands Prophètes** refusaient de relâcher la surveillance du **Circuit d'Infinité**, devenant de plus en plus impopulaires. En vérité, les voyants avaient reçu une nouvelle vision depuis déjà plusieurs semaines, celle de la destruction d'Yhellir et de l'avènement d'un Roi Spectre d'acier émergeant des cendres du **Vaisseau-Monde**. Les **Psykers Aeldaris** comptaient sur le retour des Vaisseaux de la **Flotte** d'Yhellir pour leur apporter davantage d'informations et ainsi, permettre une adaptation de la stratégie défensive. Hélas, peu de navires revinrent, les autres étant supposés encore en chasse. C'est cependant de l'un de ces bâtiments que parvint un signal. La **Flotte** avait trouvé quelque chose à proximité de Zethoraa, l'étoile autour de laquelle orbitait autrefois la planète Mogoth, le **Monde-Couronne** de l'ancienne Dynastie Muunakh. Désireux de mettre fin au supplice du **Vaisseau-Monde**, les **Grands Prophètes** ordonnèrent de mettre le cap sur l'antique Soleil.

#### Contemplez mon œuvre et désespérez !

##### L'Assaut final

###### Embuscade

Si la situation n'avait pas été à ce point critique, peut-être que la décision de faire route vers Zethoraa aurait été considérée avec davantage de prudence. Cependant, pour les **Eldars** d'Yhellir, il fallait trouver une solution à l'impasse dans laquelle se trouvait le **Vaisseau-Monde**. Néanmoins, le signal et les coordonnées qui avaient été transmises aux **Grands Prophètes** étaient une partie d'un vaste piège mûri par l'esprit vindicatif du **Phaëron** Phaoth de la Dynastie Muunakh en personne. Alors qu'Yhellir croisait au large de Zethoraa, des dizaines de **Vaisseaux-Tombes** apparurent d'un seul coup autour du **Vaisseau-Monde** et engagèrent directement des manœuvres d'abordage. L'horizon des Dômes d'Yhellir fut embrasé par la lumière fantomatique de rayons d'énergie auxquels succédèrent des colonnes de Monolithes qui déversèrent des rangs et des rangs de **Guerriers Nécrons** marchant implacablement à la rencontre des **Eldars**.

###### Aux portes du Circuit d'Infinité

Les assaillants étaient couverts par les tirs précis des Sectes Assassines des **Traqueurs** apparaissant du néant tandis que les légions de soldats esclaves de la Dynastie Muunakh étaient devancées par les meutes des **Dépeceurs**, attirés par la promesse du carnage. Yhellir connut la Terreur. Les assassins qui la persécutaient ne se cachaient plus et l'armée d'Androïdes, semblable à une lance d'acier s'enfonçait de plus en plus profondément, anéantissant tout sur son passage jusqu'à atteindre les portes du sanctuaire du **Circuit d'Infinité** où les attendaient les meilleures troupes d'Yhellir. Les **Scorpions Foudroyants** et les **Banshees** chargèrent à la rencontre des déments **Dépeceurs**. Les **Gardes Fantômes** et les **Immortels** échangeaient des grêles de tirs interminables au dessus des têtes de fer des rangées innombrables de **Guerriers Nécrons**. Et enfin des **Echardes C'tan** furent libérées par de puissants **Crypteks** pour affronter les **Chevaliers Fantômes** et l'**Avatar de Kaela Mensha Khaine** réveillé en hâte pour repousser la menace. Le siège aurait pu se poursuivre encore longtemps, la colère implacable des **Nécrons** étant opposée à la résolution des **Aeldaris**, à l'instar des antiques batailles de la **Guerre Céleste**. Mais hélas pour les **Asuryanis**, la véritable cible de leur ennemi n'était pas le **Circuit d'Infinité**.

##### La véritable cible

Le Seigneur qui commandait les légions de la Dynastie Muunakh n'était pas présent au seuil du Sanctuaire du **Circuit d'Infinité** car cette attaque massive constituait une gigantesque diversion destinée à distraire les **Aeldaris** de son véritable objectif. Phaoth, le propre **Phaëron** de la **Dynastie** disparue s'était rendu sur le **Vaisseau-Monde** Yhellir accompagné de ses meilleurs **Factionnaires** de l'Ectogarde ainsi que d'un rassemblement de **Crypteks** **Technomanciens** et **Psychomanciens** loin des combats. Couvert par les tirs d'assassins **Traqueurs** qui surveillaient la procession depuis leurs **Dimensions de Poche**, le Maître de la Dynastie Muunakh mena sa force d'élite jusqu'aux postes de commandement du **Vaisseau-Monde** dont les gardiens furent massacrés par les **Lames de Phase** des **Factionnaires** et abattus par les **Traqueurs**. Les **Prescients** qui pilotaient Yhellir se défendirent férocement mais furent maîtrisés par la puissance combinée des **Crypteks** qui insinuèrent des essaims de microscopiques **Scarabées Psychophages** jusqu'au cerveau des **Psykers-Pilotes**. L'esprit des malheureux **Aeldaris** mourut, court-circuité par les minuscules créatures **Canoptek**. Asservis à la volonté des **Nécrons**, les **Prescients** désactivèrent les défenses du **Vaisseau-Monde** et définirent une nouvelle trajectoire pour Yhellir qui, lentement mais sûrement pivota pour faire face à l'étoile Zethoraa. Sur les champs de bataille d'Yhellir, la voix du **Phaëron** retentit alors, retransmise par des millions de **Nécrons** et ses paroles furent les suivantes :

*"Je suis Phaoth, le Roi Spectral, Vengeur de Muunakh. Contemplez mon œuvre, Indignes et désespérez !"*

A cet instant, le **Vaisseau-Monde** d'Yhellir se mit en branle, avançant à pleine vitesse vers le vieux soleil autour duquel Mogoth orbitait jadis. Les **Asuryanis** comprirent que quelque chose n'allait pas lorsqu'après avoir délivré le sinistre message de leur **Phaëron**, les armées de la **Dynastie** furent aspirées par leurs **Monolithes** qui eux-mêmes s'élevaient dans les cieux pour rejoindre leurs **Vaisseau-Tombes**. Les craintes des **Aeldaris** se confirmèrent quand la chaleur monta. Ceux qui tentèrent de fuir par le **Grand Portail** de la **Toile** à la poupe du **Vaisseau-Monde** découvrirent avec horreur que la gigantesque arche avait été sabotée. Yhellir mourut, dévorée par les flammes de Zethoraa et avec sa destruction, la Dynastie Muunakh avait crié son retour à la **Galaxie**.

#### Retour aux ténèbres ?

D'une manière ou d'une autre, les Flottilles d'exploration envoyées par les **Grands Prophètes** d'Yhellir ressentirent la destruction de leur **Vaisseau-Monde** et redoublèrent d'efforts pour retrouver les **Nécrons** qui leur avaient tout pris mais la Dynastie Muunakh semblait à nouveau s'être volatilisée et jamais aucun **Aeldari** qui ne fut pas capturé par les Androïdes Morts-Vivants ne découvrit la cachette du Roi Spectral. Certains mythes contés à travers les danses des **Arlequins** ont suggéré à l'époque que les **Nécrons** n'étaient revenus que pour se venger avant de rejoindre définitivement le néant, qu'il s'agissait de spectres. C'est possiblement l'origine du surnom de Muunakh : la "Dynastie Fantôme". Si certains crurent à cette théorie, ils se trompaient. La Dynastie Muunakh était bel et bien présente, affaiblie par la destruction de Mogoth mais voilée aux yeux de la **Galaxie** toute entière. Nombreuses sont les hypothèses relatives à l'emplacement des Mondes Fantômes de Muunakh et à Mnär, la nouvelle et mystérieuse capitale où le Roi Spectral tient sa **Cour** mais aucune n'a pu être vérifiée. Pendant des siècles, les **Nécrons** avaient attendu, se réorganisant pour correspondre à la volonté de leur **Phaëron**. Désormais, alors que la vengeance de Phaoth était accomplie, ses Légions Mânes allaient à nouveau marcher sur la **Galaxie** de la même façon qu'elles avaient détruit Yhellir.

### Réformes Royales

#### Le Roi des incompétents

##### Un Phaëron meurtri

Avant de prendre la forme terrifiante de la Dynastie Fantôme sous laquelle elle détruisit le **Vaisseau-Monde** Yhellir, Muunakh, à une époque indéterminée de l'**Histoire** fut réorganisée sur le plan politique et logistique suite à l'accession au pouvoir du **Phaëron** Phaoth. En quittant Mogoth, le nouveau Suzerain Suprême de la **Dynastie** était fou de rage. Il avait perdu le Monde le plus sacré de la **Galaxie** à ses yeux et la **Phaërakh** qu'il servait et vénérait bien avant le **Biotransfert**. Le traumatisme de cette défaite associé à l'interruption forcée du **Long Sommeil** laissa à Phaoth une amertume hantant son esprit froid et vindicatif. Le Seigneur de Mnär avait besoin d'un responsable à châtier et si les **Eldars** étaient la cible la plus évidente, la destruction du **Vaisseau-Monde** d'Yhellir n'étancha pas la soif de vengeance ruminée par Phaoth. Pour le **Phaëron** de la Dynastie Muunakh, nombreux devaient être encore ceux qui allaient payer et curieusement, le **Roi Silencieux**, **Szarekh** se trouvait sur la liste.

##### Les mensonges de Szarekh

Du point de vue du Roi Spectral Phaoth, **Szarekh**, le **Roi Silencieux** **du Triarcat** est l'un des premiers responsables de la déchéance de la Dynastie Muunakh. En effet, si le **Monde-Couronne** de Mogoth avait pu être détruit aussi facilement par les armées d'Yhellir, c'était bien parce que les armées de la Reine Nytokryth avaient été plongées dans le **Long Sommeil** par ordre de **Szarekh**. Encore aujourd'hui, Phaoth est convaincu que si les **Nécrons** de la Dynastie Muunakh étaient restés éveillés et prêts, jamais Mogoth ne serait tombée, jamais Nytokryth n'aurait eu à se sacrifier et jamais les Seigneurs de la Dynastie Fantôme n'auraient eu à partir en exil. A cela s'ajoute le fait que les prévisions du **Roi Silencieux** auraient dû permettre à la Dynastie Muunakh de se réveiller à une époque où les créatures des **Anciens**, les **Eldars** et les **Krorks**, auraient disparu ou se seraient trouvées sur le déclin. Or, les anciens Seigneurs de Mogoth sont bien placés pour affirmer qu'il n'en est rien. Cette défiance envers le Roi légitime de toutes les **Dynasties** ne fut possiblement pas du goût de tous les nobles de Muunakh mais il est impossible d'affirmer si des tensions eurent bien lieu au sein de l'élite Dynastique et jusqu'où elles purent aller. Ce qui est certain c'est que nombre des **Tétrarques** et de **Dynastes** furieux de la forme mécanique dénuée d'âme qu'avait pris leur immortalité sont devenus les partisans les plus féroces du Roi Spectral, répétant sans cesse les discours de leur seigneur sur les mensonges et l'incompétence de **Szarekh** lorsqu'ils n'avaient rien d'autre à dire.

##### Sabotage ?

En dehors de l'hostilité latente du Roi Spectral envers son Suzerain, le **Roi Silencieux**, jamais l'opposition entre la nouvellement éveillée **Dynastie Szarekhan** et la Dynastie Muunakh ne semble être allée bien loin. En vérité il est plus probable que le Phaëron Phaoth évite simplement de s'en prendre directement à un ennemi momentanément plus fort que lui. Des rumeurs parmi la noblesse **Nécron** font mention de Mondes **Nécropoles** de la **Dynastie Szarekhan** sabotés par d'autres **Nécrons**. Nombreuses sont les **Dynasties** furieuses du piège dans lequel le **Roi Silencieux** les a poussées et il est tout à fait possible que certaines d'entre elles soient passées à l'action en s'en prenant à des planètes **Szarekhan** lorsqu'elles étaient encore en sommeil. Aucune preuve ne permet d'incriminer le Roi Spectral et ses vassaux si ce n'est le caractère vindicatif qui les anime et les reproches qu'ils ont à faire au **Roi Silencieux**, **Szarekh**.

#### Pas de victoire dans l'honneur

##### Le coût de l'honneur

Un autre point qui fit possiblement polémique lors du mystérieux exil de la Dynastie Muunakh fut le rejet des **Codes de Guerre du Triarcat**. Considérant que **Szarekh** avait échoué dans son rôle de **Roi Silencieux** et abandonné son propre peuple par la suite, Phaoth ne vit plus d'un œil favorable le **Triarcat**, le Conseil dirigeant théoriquement toutes les **Dynasties Nécrons**. Cette institution n'avait d'ailleurs perduré qu'au travers de ses guerriers d'élite, les **Prétoriens** jusqu'au retour du **Roi Silencieux** dans les derniers siècles du **41ème Millénaire**. Pour le **Phaëron** de la Dynastie Muunakh, rien de ce qui avait été imposé par le célèbre triumvirat n'avait bénéficié aux Seigneurs de Mogoth, les doctrines basées sur l'honneur et le respect des adversaires de valeur en faisaient partie. A une époque, les Rois Guerriers de Muunakh suivaient scrupuleusement les enseignements des **Codes de Guerre**, la **Phaërakh** Nytokryth incluse, cependant, même sous la forme immortelle d'un **Nécron**, elle était morte et son ancien bras droit, Phaoth considérait que c'était bien sa fierté et la foi aveugle de sa Reine qui la conduisit à sa perte.

##### Le choix de l'efficacité

Ses positionnements politiques et stratégiques amenèrent le **Phaëron** Phaoth a profondément réformer la Dynastie Muunakh. Le mot d'ordre de cette réorganisation fut l'efficacité, l'adaptation des tactiques de la **Dynastie** à des ennemis qui seraient désormais toujours considérés comme indignes d'un combat à la loyale. L'utilisation des Sectes Assassines de **Traqueurs** ne fut plus restreinte et les liens furent resserrés avec les **Cultes Destroyers**, en particulier les insidieux **Ophydiens**. Enfin, des rumeurs circulant au sein d'autres **Dynasties** affirment qu'un pacte aurait été conclu avec le **Seigneur des Dépeceurs**, **Valgûl** pour fournir à la Dynastie Fantôme des cages de phase remplies de **Nécrons** nécrophages dégénérés. Cependant d'autres affirment qu'il n'en est rien et que les **Dépeceurs** lâchés à la bataille par les Seigneurs de Muunakh sont le fruit d'étranges chasses interdimensionnelles. L'utilisation des **Champs de Phase** et des technologies telles que le **Voile de Ténèbres** ou encore les **Dimensions de Poche** furent également largement encouragées. Lorsque la **Dynastie** se révéla au **41ème Millénaire**, ses forces étaient rompues à l'utilisation des tactiques de terreur, surgissant sans prévenir pour désorganiser les forces ennemies.

#### Mécènes de l'illusion

##### L'affluence des Crypteks

Le retour violent de la Dynastie Muunakh au **41ème Millénaire** attira l'attention de nombreux **Crypteks**. Peu de **Dynasties Nécrons** étaient éveillées lors de la Chute d'Yhellir et pour les Maîtres des **Technoarcanes Necrontyrs**, le Roi Spectral constituait un mécène potentiel qu'il n'était pas question de laisser passer. Nombre de ces **Technosavants Nécrons** parvinrent à entrer en contact avec la Dynastie Muunakh, bien que l'on ignore de quelle façon et le Seigneur Phaoth, peu regardant sur les tactiques employées à la bataille tant qu'elles se révélaient efficace et libéré de la surveillance des **Prétoriens du Triarcat** depuis la destruction de Mogoth accueillit ces renforts à bras ouverts. Les stratégies de la noblesse de Muunakh reposaient souvent en partie sur l'utilisation de technologies de **Phase** ou de dissimulation et le renfort des effectifs des **Crypteks** pour entretenir et améliorer ces Techno-artefacts fut globalement bien reçu. Cependant, le **Conclave** qui tira véritablement les marrons du feu fut celui des **Psychomanciens**. Ces **Crypteks** étaient les maîtres de la peur, générant des illusions de lumière semi-tangible toutes plus horrifiques les unes que les autres ou camouflant l'avancée des rangs des **Nécrons**. Très vite, presque chaque **Cour Royale** des **Seigneurs Dynastiques** de Muunakh se mit à compter un de ces Manipulateurs de la Terreur, tous particulièrement bien accordés aux tactiques privilégiés par la **Dynastie**. Le plus éminent d'entre eux, le **Maître Phobarque Athëmon** intégra même la **Cour** du Roi Spectral, devenant le rival du **Grand Vizir** Zhënor au sein du Conseil Privé de Phaoth.

##### Le Fléau de l'Holodépendance

Une conséquence inattendue de l'augmentation des effectifs des **Psychomanciens** au sein de la Dynastie Muunakh fut l'épidémie d'Holodépendance qui toucha la noblesse. Parmi les **Tétrarques** et les **Dynastes** inféodés au Roi Spectral, un certain nombre considérait le **Biotransfert** comme une horreur et une tromperie. Néanmoins, peu de ces **Seigneurs Nécrons** conçoivent un véritable espoir de revenir un jour en arrière. La présence des **Crypteks Psychomanciens** auprès d'eux apporta un simulacre de paix aux tourments de leurs esprits. Afin de gagner en influence auprès de leurs mécènes, les **Technosavants** mirent au point des dispositifs de simulation holographique aussi onéreux que réalistes, destinés à plonger l'élite de Muunakh dans des visions idéalisées de leurs existences en tant que **Nécrontyrs**. A la fois par phénomène de mode et par besoin d'évasion, un grand nombre de **Tétrarques** se laissèrent tenter par ces promesses de retour à leurs anciennes vies, même s'il ne s'agissait que d'illusions. Très vite, ils devinrent dépendants des simulations. Les plus touchés étaient ceux que le **Long Sommeil** n'avait pas laissés indemnes et lorsque la guerre les appelait hors de leur paradis holographique, le manque se faisait ressentir aussitôt, enrageant les Seigneurs de Muunakh. A la vue de ce phénomène, le **Phaëron** Phaoth comprit qu'il pouvait se servir de ce qu'il nomma "l'Holodépendance" comme moyen de motiver ses vassaux au combat et de conserver leur loyauté. Le Roi Spectral s'empara des holo-dispositifs en soumettant les **Crypteks** et leurs clients à une autorisation royale que seul le maître de la **Dynastie** pouvait délivrer, les contrevenants risquant de devenir les prochaines cibles des **Traqueurs** de la **Dynastie**.

### Mort à l'Humanité

#### Premier(s) contact(s) ?

##### A la recherche des Mondes Fantômes

Il est extrêmement difficile de déterminer quel fut le premier contact entre l'**Humanité** et la Dynastie Muunakh. Tout d'abord parce que l'**Imperium** est vaste et que des régions entières contrôlées par l'Homme peuvent ne pas entendre parler d'un des nombreux ennemis de l'**Empereur** pendant des siècles tandis que pour d'autres, les affrontements avec de semblables créatures relèvent du quotidien. Ensuite parce que la **Chronologie Impériale** a été fortement altérée que ce soit par des phénomènes **Warp**, le développement de datations locales plus adaptées au cycles de rotation des Mondes éloignés de **Terra** ou pour d'autres raisons plus mystérieuses encore. Ainsi, nombreuses sont les batailles qui auraient pu constituer le premier contact entre les **Nécrons** de la Dynastie Muunakh et la race des Humains. L'un des cas les plus célèbres cependant reste la tentative de découverte des Mondes Fantômes, les planètes mystérieusement disparues de la **Dynastie** par le **Libre-Marchand** Leython Ivandar en 492 M.41. Ce jeune **Capitaine-Chartiste**, issu d'une lignée d'explorateurs et de diplomates avait fait l'acquisition d'une très vieille carte de l'Ouest Galactique au cours de tractations avec des **Corsaires Anrathes**. La tablette de **Moelle Spectrale** avait révélé au **Libre-Marchand** la position de planètes lointaines n'apparaissant sur aucune carte Impériale, il l'ignorait alors mais Ivandar venait de découvrir la voie menant à l'ancienne région de Duallan. N'écoutant que sa curiosité, le **Capitaine-Chartiste** monta une expédition vers ce que les pirates **Aeldaris** avaient nommé les "Mondes Fantômes". Un seul navire revint de l'expédition avec à son bord un équipage de cadavres morts depuis des mois, Ivandar en faisait partie. La nature inconnue de leurs blessures fut suffisante pour intriguer l'**Ordo Xeno**. Des recherches furent lancées pour retrouver les autres navires du **Libre-Marchand** mais hélas, seules des épaves carbonisées et à la dérive furent retrouvées. Bien entendu, la Dynastie Muunakh était derrière ce massacre et l'enlèvement d'une partie des équipages.

##### La Destruction du Monde-Seuil

###### Sécurisation des frontières

L'un des tous premiers engagements militaires ayant opposé les forces de l'I**mperium de l'Humanité** à celles de la Dynastie Muunakh fut l'attaque massive que les armées du Roi Spectral lancèrent sur le Monde Frontalier de Khyandrus Extremis en fin d'année 503 M.41. Cette planète du Sud du **Segmentum Pacificus** était un Monde Minier servant à alimenter une importante Station-Forge du **Mechanicus** orbitant autour de la planète. Les **Histroritors Impériaux** s'étant penchés sur la question de ce conflit n'ont réussi qu'à émettre des spéculations sur ce qui avait bien pu pousser les **Nécrons** à attaquer la planète. Certains pensant que les serviteurs du Roi Spectral cherchaient à s'emparer d'antiques artefacts que le **Mechanicus** avait stocké dans sa Station-Forge, profitant de l'isolement de Khyandrus Extremis pour étudier des **Xenotechs** sans courir de risque. D'autres ont postulé que c'étaient les métaux abrités par la croûte planétaire qui avait attiré les Androïdes, sans doute dans le but de façonner de nouvelles et terribles armes imaginées par leurs **Crypteks**. La vérité cependant était toute autre. Le débarquement massif de Khyandrus Extremis et la destruction de ses cités ne devait qu'à une seule chose : cette planète était un Monde-Seuil, elle recelait un immense **Portail de la Toile** enfoui dans son **Sous-Monde** et la proximité relative de la planète avec la région des Mondes Fantômes incommodait le Seigneur Phaoth.

###### Le Père de la Sensophagie

Ainsi, les humains n'étaient en vérité guère plus qu'un obstacle encombrant entravant momentanément la marche implacable des **Nécrons**. Néanmoins, le **Tétrarque** Azankh qui commandait les Légions Mânes mobilisées sur le Monde-Seuil prit la peine de capturer des centaines de Sujets de l'**Empereur** dans le cadre d'un projet personnel. Anzakh, comme nombre de ses homologues était addict aux simulations holographiques des **Psychomanciens** mais frustré de ne les vivre que par la vue et l'ouïe. En préservant les cerveaux vivants de ses captifs, il ordonna à ses **Crypteks** de concevoir un appareil qui lui permettrait de reproduire toutes les sensations d'un être vivant lors de ses holo-sessions. C'est ainsi que fut développé l'horrible processus de Sensophagie, permettant à un noble **Nécron** de se connecter à un cerveau vivant et d'en exploiter les capacités sensorielles pour un usage récréatif ou informationnel, processus au terme duquel, les cerveaux sont immanquablement conduits à la folie. Grâce à ce procédé infect, Azankh allait gagner en influence et en renommée auprès de ses pairs jusqu'à atteindre plus tard la **Cour Royale** de Mnär en tant que Grand Bourreau Phaëronique.

##### Raid sur la Forge d'Haecath

Une autre bataille qui a peut-être constitué la première rencontre de la Dynastie Muunakh avec l'**Imperium** serait peut-être l'attaque menée par les **Nécrons** sur le **Monde-Forge** d'Haecath. Si les motifs de l'extermination menée sur Khyandrus Extremis ne sont connus que des Seigneurs de la Dynastie Fantôme, l'**Ordo Xeno** de l'**Inquisition** a une théorie sur ce qui mena à l'attaque planétaire d'Haecath. Cette offensive aussi soudaine que brutale se termina de la même façon inattendue qu'elle avait commencé : navires de la Dynastie Muunakh n'avaient été repérés que trop tard alors qu'ils pilonnaient la Flottille de Défense planétaire tout en larguant leurs premiers **Monolithes** sur les **Ruches-Forges** Haecathiennes. Personne ne sait pourquoi mais quelques jours après le déclenchement des hostilités, les **Nécrons** abandonnèrent leurs positions et furent téléportés à bord de leurs navires qui disparurent comme ils étaient venus. Les dégâts causés étaient incalculables et les Haecathiens déploraient des milliards de morts et de blessés, une masse au sein de laquelle la disparition du **Magos Explorator** Alicarnoth passa de prime abord inaperçue. Lors de la période de reconstruction, le laboratoire d'Alicarnoth fut redécouvert, saccagé. Le bâtiment dans lequel il se trouvait ne s'était pourtant pas effondré et ne s'était pas trouvé au centre des pires zones de combat. L'**Inquisiteur Sévère**, de l'**Ordo Xeno** qui insista pour enquêter sur ce cas de vandalisme se heurta au refus systématique des **Hauts Magi** Haecathiens. Néanmoins, les rumeurs de **Skitarii Sicariens** équipés d'instruments évoquant les étranges **Epées d'Hyperphase Nécron** lors des campagnes qui impliquèrent par la suite les **Cohortes** d'Haecath et la réputation du **Magos** Alicarnoth, ayant voyagé en des lieux aussi mystérieux que dangereux comme **Naoggedon**, la **Forteresse Noire** de l'**Obscurus** ou l'horrible **Donjon Stellaire de Loghurst** ne furent pas pour rassurer **Sévère**. Pire encore, un certain nombre de responsables du **Mechanicus de Mars**, eux aussi intrigués par le manque de transparence de leurs homologues d'Haecath sur leurs activités finirent assassinés mystérieusement, arborant des blessures qu'aucune arme Impériale ne pouvait infliger, phénomène qui se répéta sur plusieurs planètes voisines du **Monde-Forge** peu de temps avant que leurs **Gouverneurs** ne signent des contrats faisant de leurs Mondes des dépendances d'Haecath. Encore aujourd'hui, des soupçons de **Techno-Hérésie** pèsent sur les Seigneurs du **Mechanicus** d'Haecath, des théories dont les **Nécrons** de la Dynastie Muunakh ont peut-être le fin mot.

#### Le Siège de la Forteresse de Veille d'Argo

##### Les Survivants des Abysses

###### L'expédition perdue

Dix ans après l'incident d'Haecath qui avait attiré l'œil vigilant de l'**Ordo Xeno**, la **Deathwatch**, à la demande l'**Inquisiteur Sévère** avait commencé à enquêter sur les activités de la **Dynastie** identifiée comme Muunakh. Le **Maître de Veille** Calagon de la **Forteresse de Veille** d'Argo avait ordonné la constitution de la Congrégation Nécrocide, une petite force destinée à découvrir et compiler le plus de données possible sur les **Dynasties Nécrons** ayant à cette époque commencé à se réveiller. Cette petite Confrérie, dirigée par le **Maître de Forge** Aliskor Greyn des **Executioners** finit par entendre parler du seul vaisseau rescapé de l'expédition lancée dans l'Extrême Ouest Galactique et du malheureux Capitaine Ivandar qui avait mené l'expédition. Avec l'accord du **Maître de Veille** Calagon, le **Maître de Forge** Greyn fut autorisé à envoyer sa propre force de reconnaissance en s'appuyant sur les données de la Boîte Noire du vaisseau du **Libre-Marchand** Ivandar. La Force de **Space Marines** devait envoyer des rapports réguliers par voie Astropathique à la Forteresse d'Argo pour faire état de sa progression et surtout pour éviter de disparaître des radars dans l'indifférence comme les explorateurs Impériaux qui les avaient précédés. La procédure fut appliquée à la lettre et des rapports très semblables, n'évoquant la présence de presque aucune planète tellurique dans la région de Duallan se succédèrent. Puis, brutalement, l'expédition de la Congrégation Nécrocide ne donna plus de signe de vie. Les opérations de sauvetage envoyées aux frontières Occidentales du **Segmentum Pacificus** ne donnèrent aucun résultat ... Du moins pendant deux ans.

###### De retour avec de mauvaises nouvelles

Près de deux années standard après l'arrivée du vaisseau des Frères Nécrocides dans la région du Duallan, un signal Astropathique de la **Deathwatch** portant la signature du **Maître de Forge** Aliskor Greyn parvint à la **Forteresse de Veille** d'Argo. Il s'agissait d'un appel à l'aide. L'**Ordo Xeno** fut prévenu et l'**Inquisiteur** **Sévère**, se trouvant alors à proximité relative de la zone d'où provenait le signal fut le premier à réagir, envoyant son vaisseau récupérer Greyn. Certains rivaux particulièrement **Puritains** du **Chasseur de Xenos** affirment que leur collègue aurait été guidé par de mystérieux arpenteurs non-humains du Duallan, prenant pour preuve la facilité avec laquelle **Sévère** devait identifier les alliés providentiels qui se manifesteraient au secours de la Forteresse d'Argo plus tard. Le bâtiment d'exploration de la **Deathwatch** était en mauvais état et poursuivi par des **Croiseur Légers de Classe Shroud** arborant la **Glyphe** de la Dynastie Muunakh. La moitié de l'équipage et seulement trois guerriers de la **Deathwatch** dont le **Maître de Forge** étaient encore vivants à bord. **Sévère** découvrit avec effroi que des **Nécrons** étaient montés à bord et se battaient avec l'équipage. Néanmoins, les **Space Marines** de la Fraternité Noire purent être extraits avec plusieurs serfs et officiers de bord avant de plonger dans le **Warp** pour échapper aux **Vaisseaux Nécrons**. Les révélations d'Aliskor Greyn à l'**Inquisiteur** demeurent en grande partie inconnues mais on sait que d'une façon troublante, ce qui avait duré deux ans dans la réalité n'avait consisté qu'en une bataille d'un peu plus de trois jours pour les Guerriers de la Congrégation Nécrocide. Le mystère autour du point d'origine de la Dynastie Muunakh venait de s'épaissir et ce n'était pas la seule mauvaise nouvelle. Seuls certains rapports accessibles aux commandants de la Forteresse d'Argo connaissent cette vérité mais alors que le vaisseau de l'**Inquisiteur Sévère** gagnait le **Fort Stellaire** de la **Deathwatch**, une étrange signature énergétique fut détectée par les systèmes de défense de la Forteresse comme provenant d'un des Frères du **Maître de Forge** Greyn. Le **Space Marine** était infecté par des centaines d'insectes mécaniques ayant élu domicile dans sa chair et parasitant complètement son cerveau. Les créatures émettaient des pulsions d'énergie ionique à intervalle régulier. Greyn, un expert des **Xenotechs** qui revenait d'une rencontre avec les sinistres **Nécrons** de la Dynastie Muunakh fut le premier à comprendre ce qu'il se passait : l'ennemi avait marqué les **Impériaux** pour les suivre.

##### En état de Siège hors espace-temps

###### Les chasseurs arrivent

Moins d'une journée après l'arrivée des Guerriers de la Congrégation Nécrocide à la **Forteresse de Veille** d'Argo, les premiers **Vaisseaux-Tombes** de la Dynastie Muunakh apparaissaient sur les **Auspex Impériaux**. Très vite, une armada **Nécron** prenait position autour de la **Forteresse de Veille**. D'aucun affirment que ce fut le premier engagement du **Vaisseau-Tombe de Classe Cairn** *Straightness* du **Phaëron** Phaoth contre les forces de l'**Humanité**. Les Guerriers de l'**Ordo Xeno** se tenaient néanmoins prêts à l'assaut et leurs navires chargèrent à la rencontre des nefs des Morts-Vivants. C'est lors de cet engagement spatial que les forces de la **Deathwatch** découvrirent la capacité de certains bâtiments ennemis de s'occulter, devenant invisibles aux **Auspex** pour une durée plus ou moins longue supposée liée à une réserve d'énergie spécifique liée à ce processus. Cette faculté rendit le combat particulièrement difficile pour les navires de la **Deathwatch** qui furent pris à revers pour plusieurs d'entre eux et qui permirent également à des vaisseaux **Nécrons** de se rapprocher directement de la **Forteresse de Veille** pour l'attaquer.

###### La Gueule Béante

Encore aujourd'hui, il est très difficile de déterminer la durée de l'attaque des **Nécrons** sur la **Forteresse de Veille** d'Argo. Selon les archives de l'**Ordo Xeno**, un an et demi sépare l'enregistrement des signaux des premières apparitions de **Vaisseaux-Tombes** sur les **Auspex** du Fort à la confirmation de la retraite des troupes **Nécrons**. Cependant, la totalité des témoins encore en vie de cet affrontement est unanime sur le fait que la bataille aurait duré approximativement trois jours standards. Un début de réponse semble éclairer ce curieux phénomène temporel. De nombreux capitaines de navires Impériaux présents lors de l'engagement avec la **Flotte Dynastique** affirment qu'un bâtiment **Nécron** d'une Classe qui ne fut pas déterminée semblait demeurer à l'écart des affrontements. L'appareil aurait libéré quelque chose que les témoins décrivent comme un voile aussi noir que le vide spatial se dépliant lentement, englobant progressivement un petit tiers de la zone où les affrontements spatiaux faisaient rage. A travers ce "voile" à défaut d'un terme plus adéquat, certains des témoins affirment avoir vu des formes titanesques et labyrinthiques se dessiner ainsi que des vaisseaux **Nécrons** arrivant en renfort mais c'est sur ce point que les récits de cet instant de la bataille divergent. Nombre d'érudits de la **Deathwatch** affirment que cette mystérieuse technologie pourrait être liée aux phénomènes de distorsion temporelle ayant accompagné l'apparition de certaines flottes ou de certaines armées de la Dynastie Muunakh mais personne ne semble en savoir plus. Cependant, quoi que les **Nécrons** employèrent lors de la bataille, cela affecta à la fois les vaisseaux de l'**Imperium** mais également la **Forteresse de Veille**.

###### La percée fantôme

Alors que les combats s'intensifiaient, plusieurs navires **Nécrons** parvinrent à endommager les **Boucliers Void** et plusieurs armes de défense de la **Forteresse de Veille** afin de faire débarquer leurs forces à l'intérieur du Fort de la **Deathwatch**. Les combats furent particulièrement âpres pour les deux camps. D'un coté, les forces d'abordage **Nécrons** étaient confrontées, peut-être pour la première fois à des **Space Marines** et pas n'importe lesquels. La **Deathwatch** regroupait les meilleurs **Tueurs de Xenos** que comptait l'**Humanité**, tous entraînés et armés pour faire face à des hordes entières de créatures Aliens. De l'autre coté, la Dynastie Muunakh avait lâché des Meutes entières de féroces **Dépeceurs** en première ligne pour charger l'ennemi tandis que des **Traqueurs** et des **Destroyers Ophydiens** apparaissaient derrière les lignes adverses pour prendre les **Astartes** à revers. Une fois le corps à corps engagé par les **Dépeceurs**, les **Guerriers Nécrons** et les Immortels restés à distance de leurs cousins maudits faisaient feu sur la mêlée, peu soucieux de toucher les **Nécrons** découpeurs de chair. Au plus fort de la bataille, il est dit que le Roi Spectral en personne apparut, flottant au dessus du sol grâce à un étrange système antigrav fixé sur son dos, accompagné par une garde de **Factionnaires** équipés de semblables appareils. Le Suzerain de la Dynastie Muunakh fut défié par le **Maître de Forge** Greyn et l'**Espadon de Phase** rencontra la **Hache Omnissienne**. L'assaut prenait un tournant de plus en plus désespéré pour les **Space Marines**. Malgré leur force, les Gardiens d'Argo étaient en grave infériorité numérique face à un ennemi qui pouvait se reconstruire même après avoir encaissé les pires blessures. Ce fut alors que le **Maître de Forge** Greyn fut mortellement blessé par son adversaire qu'un miracle se produisit, obligeant les forces de la Dynastie Muunakh à faire marche arrière.

##### Les Cendres d'Yhellir

La résolution du Siège de la **Forteresse de Veille** d'Argo fut aussi brutal qu'étrange. Les rapports relatifs à cet événement sont bien gardés et peu accessibles. L'**Inquisiteur Sévère** y mentionne l'apparition d'une **Flotte Anrathe** qui fondit sur les vaisseaux **Nécrons**. Les témoignages recueillis auprès des amiraux assermentés de l'**Ordo Xeno** qui affrontaient alors les navires des **Nécrons** spécifient que les **Aeldaris** semblaient surtout s'en prendre à l'étrange vaisseau qui avait déployé le Voile ténébreux lors des engagements spatiaux. La réaction des forces de la Dynastie Muunakh et très vite, d'une position offensive, les **Vaisseaux-Tombes** adoptèrent une défense agressive autour de l'appareil inconnu, délaissant les bâtiments Impériaux pour s'en prendre aux agiles navires **Anrathes**. La **Flotte Dynastique** s'éloignant de la **Forteresse de Veille**, les forces d'abordage **Nécrons** furent forcées de suivre le mouvement, se retrouvant téléportées à bord de leurs vaisseaux. Si les bâtiments **Aeldaris** furent plusieurs fois forcés de se disperser, par la contre-attaque **Nécron**, ils avaient cependant réussi à endommager le navire générateur d'anomalies temporelles. La résistance acharnée des **Forces de la Deathwatch** à Argo, ralentissant l'avancée des **Nécrons** alors que leur étrange machine à l'arrière subissait des attaques semble être ce qui décidé le **Phaëron** Phaoth à finalement décréter la retraite générale. Le voile commença alors à se replier, avalant toute la **Flotte** déployée par la **Dynastie** en moins d'une heure. Dans ses notes, l'**Inquisiteur Sévère** affirme avoir identifié les **Corsaires Aeldaris** comme une bande se faisant appeler les "*Cendres d'Yhellir*". Si ce nom et les actions de cette force mystérieuse ne pouvaient être pleinement appréhender par les **Humains**, les Seigneurs de la Dynastie Fantôme, eux, enrageaient d'avoir à faire face à ceux qui étaient manifestement des survivants vengeurs du **Vaisseau-Monde** Yhellir.

### Au service du Seigneur des Tempêtes

#### Les échos de la victoire

##### Tirer les leçons de la défaite

La débâcle de la **Forteresse de Veille** d'Argo semble avoir été la première vraie défaite subie par les forces de la Dynastie Muunakh depuis son retour marqué par la destruction du **Vaisseau-Monde** d'Yhellir. Certes, les Nécrons avaient dû se replier davantage pour éviter de subir les conséquences des actions des **Anrathes** que véritablement à cause des barbares humains mais même les nobles les plus orgueilleux de Mnär devaient reconnaître la valeur des Guerriers de la **Deathwatch** et la létalité de leurs armes primitives. Le Roi Spectral, quant à lui réfléchissait à un moyen de s'adapter à l'indice de menace que représentait l'**Humanité**, surtout si elle devait faire alliance avec les derniers survivants d'Yhellir. Avant de rencontrer la **Deathwatch**, le Suzerain de Muunakh considérait les humains avec une relative indifférence, les voyant comme une race de barbares endémiques faciles à terroriser. S'il avait choisi de rester pour exterminer les **Astartes**, Phaoth serait resté piégé sur leur **Forteresse de Veille** et aurait sans doute été harcelé par les Cendres d'Yhellir. Prenant en compte la possibilité de voir un jour Muunakh lutter sur de trop nombreux fronts et de la puissance véritable que pouvait déployer l'**Imperium**, le Roi Spectral décida qu'il était plus que temps pour sa **Dynastie** de nouer des alliances avec d'autres **Nécrons**.

##### La Légende du Seigneur des Tempêtes

En prenant contact avec leurs lointains voisins de la **Dynastie Thokt** et en envoyant des émissaires auprès des **Cours Royales** de **Phaërons** éveillés, Phaoth entendit parler de l'éveil de la **Dynastie Sautekh** et du nombre particulièrement impressionnant de conquêtes qu'elle avait réalisé depuis sa reprise en main par le **Grand Nemesor Imotekh de Mandragora**, un stratège de génie devenu **Phaëron**. **Imotekh**, aussi connu sous son surnom de "**Seigneur des Tempêtes**" apparaissait depuis quelques années comme une force inarrêtable et dans les derniers siècles du **41ème Millénaire**, le plus puissant des Seigneurs des **Nécrons**. Pour Phaoth qui préférait encore vandaliser sa **Glyphe Dynastique** que de reconnaître l'autorité des **Szarekhan**, **Imotekh** apparaissait comme l'alternative évidente aux séides du **Roi Silencieux** qui avait fait tant de promesses creuses à son peuple. De plus, la puissance de la **Dynastie Sautekh** pourrait permettre à Muunakh d'affronter plus sereinement les hordes des Jeunes Races pullulant dans la **Galaxie**.

#### Les accords de Mandragora

##### Rencontre secrète

###### Le Roi Spectral et le Seigneur des Tempêtes

Après des années de tractations préalables, menées notamment par le **Grand Vizir** Zhënor auprès des représentants du **Seigneur des Tempêtes**, une rencontre secrète put être organisée sur **Mandragora**. **Imotekh** se méfiait du **Phaëron** d'une **Dynastie** ayant volontairement choisi de se ranger de son coté, s'attendant à une trahison ultérieure, la plupart de ses vassaux ayant dû être soumis par la force. De plus, certaines rumeurs couraient sur les **Nécrons** de la Dynastie Muunakh, notamment sur l'emploi de tactiques non-conformes aux **Codes d'Honneur du Triarcat**. Les prédictions du **Devin** de la **Cour Royale**, **Orikan** sur le devenir de la Dynastie Muunakh se révélant particulièrement floues, Imotekh choisit de garder la rencontre secrète pour éviter de partager l'éventuel opprobre qui pourrait accabler la Dynastie Fantôme. Le Roi Spectral de son coté était impatient de rencontrer celui que beaucoup considéraient comme le meilleur stratège de tout l'ancien Empire Nécron. Comme lui, Imotekh était un ancien **Nemesor** qui avait été choisi pour remettre sa **Dynastie** sur pieds. Pour Phaoth, il n'y avait pas de hasard, une alliance devait se conclure. Ce fut donc accompagné par un contingent des **Factionnaires** de l'Ectogarde que le Roi Spectral apparut sur **Mandragora** au point de rendez-vous donné par le **Seigneur des Tempêtes**.

###### Serment de vassalité

La teneur exacte des tractations réalisées entre **Imotekh** et Phaoth n'est pas connue. Il est tout à fait possible que les deux **Phaërons** aient échangé des informations sur les situations respectives de leurs **Dynasties**, notamment en ce qui concernait les ennemis auxquels chacun était confronté. Quoi qu'il en soit, Phaoth reconnut en **Imotekh** un Seigneur qui, bien que manifestement ambitieux cherchait à unifier la race des **Nécrons** et reconquérir leurs territoires, un seigneur qui restait auprès de son peuple, là où **Szarekh** avait disparu. **Imotekh** de son coté, en stratège pragmatique suivant toujours une logique infaillible vit en Phaoth un allié intelligent qui ne se laissait arrêter par aucune limite, pas même celle de l'honneur si cela devait s'avérer nécessaire. Pour le **Seigneur des Tempêtes**, la Dynastie Muunakh était l'arme toute indiquée pour faire le sale travail à sa place sur le champ de bataille. Un accord fut alors conclu entre les deux **Phaërons** : Phaoth prêta serment d'allégeance, en échange, **Imotekh** s'arrangerait pour couvrir les actions les moins glorieuses de ses nouveaux vassaux.

##### Une loyauté douteuse ?

Malgré les serments échangés, l'alliance entre la Dynastie Muunakh et la **Dynastie Sautekh** ne demeura connue que de quelques membres haut placés des **Cour Royales** de leurs **Phaërons** respectifs, une situation qui n'était pas pour déplaire au Roi Spectral. Même si une grande partie de la noblesse de la Dynastie Muunakh était plongée dans l'Holodépendance et la Sensophagie, fournissant à Phaoth une prise solide pour garder la main sur ses vassaux, les **Dynastes** et les **Tétrarques** sont des êtres farouchement individualistes. Devoir accepter la suzeraineté d'étrangers comme les **Sautekh** et ce sans avoir été consultés préalablement aurait très certainement poussé à des velléités rebelles. Fort heureusement pour le Roi Spectral, les domaines d'**Imotekh** étaient fort loin des Mondes Fantômes de Muunakh et ce même avant la destruction de Mogoth. Cela permettait en pratique à la Dynastie Fantôme d'échapper aux visites protocolaires des nobles de **Sautekh** et ainsi d'éviter des situations inconfortables. Le **Seigneur des Tempêtes** avait lui aussi conscience de cela et, alors qu'il cherchait à apparaître de plus en plus comme un potentiel nouveau maître du **Triarcat**, combattant maintes fois avec les **Prétoriens**, rester à l'écart de **Dynasties** comme Muunakh ou pire encore **Nekthyst** apparaissait encore comme vital. Néanmoins, **Imotekh** n'avait pas l'intention de se contenter des promesses du Roi Spectral et ne laissa son nouvel allié prendre congé de **Mandragora** qu'après lui avoir imposé une épreuve pour démontrer sa loyauté.

#### La Campagne d'Irongrave

##### Un Monde-Tombeau assiégé

Menereth, connu de l'**Humanité** sous le nom d'Irongrave était un **Monde Nécropole** frontalier appartenant à la **Dynastie** mineure de Sykath, vassale de **Sautekh**. Dénuée de ressources naturelles, ce monde stérile et désertique n'avait jamais attiré l'attention de l'I**mperium** et ses grandes Cités-Tombes étaient demeurées endormies sous les dunes de la planète. Cependant, cela ne signifiait pas que toute l'**Humanité** ignorait les secrets d'Irongrave. Le **Black Circle**, une **Bande de Guerre** de pillards du **Chaos** obsédés par l'étude des **Archéotechs** avait eu accès à de très antiques textes et cartes datant de l'**Ere Necrontyr** et il avait envoyé ses émissaires, les redoutables **Marines** de la **Confrérie des Profanateurs** explorer la planète. Comprenant que le **Monde Nécropole** était encore endormi, les **Profanateurs** ne manquèrent pas de contacter leurs Seigneurs pour les informer qu'Irongrave était une proie facile qui n'attendait que d'être pillée. Cependant, les machinations du **Black Circle** n'avaient pas échappé au **Grand Chronomancien Orikan** de la **Cour Royale** du **Seigneur des Tempêtes**. Le **Cryptek** avertit son maître de la situation peu de temps avant que les accords de **Mandragora** ne débutent et des émissaires avaient été envoyés en hâte pour commencer à réveiller les **Nécrons** de Sykath. Cependant, malgré cela les nouvelles n'étaient pas bonnes. Seule une partie de la **Dynastie** vassale avait pu être activée car le **Black Circle** avait déjà mobilisé sa **Flotte de Guerre** en orbite autour de la planète. Irongrave était en état de siège et pour mériter la confiance de son nouveau suzerain, le Roi Spectral Phaoth allait devoir affronter les **Forces du Chaos**.

##### Briser le siège

###### A l'abordage !

Comme à leur habitude, les **Nécrons** de la Dynastie Muunakh apparurent du néant, prenant facilement la **Flotte du Chaos** à revers. Le plan de Phaoth consistait en un abordage massif des principaux navires ennemis par voie de téléportation tandis que des forces plus discrètes menées par des **Crypteks** seraient envoyées au sol pour finir d'activer les **Cryptes de Stase** de la Dynastie Sykath. Bien évidemment, les forces de la Dynastie Muunakh n'étaient pas seules dans ce combat, la **Flotte** de Sautekh ayant de son coté commencé à engager les forces adverses avec à son bord, le **Tétrarque** Agdabekh, l'un des rares conseillers du **Seigneur des Tempêtes** au courant des Accords de **Mandragora** et officieusement présent pour évaluer l'efficacité des armées de la Dynastie Fantôme. Si l'abordage des navires ennemis put être réalisé sans trop d'encombres, les Guerriers du **Black Circle** se révélèrent être des adversaire particulièrement difficiles à affronter pour les forces de la Dynastie Muunakh. Les **Astartes Renégats** n'étaient pas sensibles à la peur et tous lourdement augmentés. Beaucoup utilisaient des implants leurs permettant de détecter les pics d'énergie annonciateurs de l'apparition de **Traqueurs** et de **Destroyers Ophydiens**, il en était même qui parvenaient à voir au travers des illusions des **Crypteks Psychomanciens**. Pire encore, le **Black Circle** semblait connaître le fonctionnement de certaines armes de l'antique arsenal **Nécron**, les Seigneurs vassaux du Roi Spectral s'étant plusieurs fois retrouvés confrontés à des **Champions du Chaos** armés de **Fauchards** et d'**Epées de Phase**. Ainsi, à plusieurs reprises, les commandants de la Dynastie Muunakh durent contourner le problème en ramenant leurs soldats à bord de leurs **Vaisseaux-Tombes** avant de concentrer presque immédiatement les tirs vers les ponts où les **Nécrons** combattaient encore quelques instants plus tôt pour ensuite redéployer leurs forces. Un jeu du chat et de la souris étrange et mortel s'était mis en place à bord des bâtiments du **Chaos** avec pour objectif l'évitement du corps à corps avec les Guerriers du **Black Circle**.

###### Activation des Cryptes

Si les abordages spatiaux s'avéraient particulièrement difficiles, ils eurent néanmoins l'avantage de monopoliser l'attention des forces du **Black Circle**, laissant les **Forces de Frappe** au sol libres de leurs mouvements. Les **Crypteks** et les **Dynastes** qui les menaient rencontrèrent de la résistance opposée par certaines **Escouades du Chaos** isolées ou des **Equipes d'Extermination** de **Profanateurs** mais, si ces puissants **Marines du Chaos** pouvaient effectivement éliminer de nombreux **Nécrons** avant de tomber au combat, presque toutes ceux rencontrés à la surface d'Irongrave étaient déjà engagées par les **Gardiens Canopteks** de la Dynastie Sykath. Eliminer les intrus se révéla donc nettement plus simple. Ainsi, en un peu plus d'une journée, le **Monde Nécropole** avait fini de s'activer et ses **Phalanges** de **Guerriers** et d'**Immortels** commençaient à embarquer à bord de **Vaisseaux-Tombes** qui se détachaient de la croûte planétaire ensablée, lentement mais sûrement. La Dynastie Muunakh avait saigné face aux pugnaces **Space Marines du Chaos** mais avait néanmoins accompli son objectif.

##### Les résultats

###### La haine du Black Circle

Se rendant compte de l'activation du **Monde-Nécropole**, les assiégeants du **Chaos** comprirent qu'ils avaient perdu. Même avec la puissance du *Charon*, l'antique **Arche Mechanicus** volée qui servait de vaisseau amiral à la **Flotte** du **Black Circle**, faire face aux forces combinées de trois **Dynasties Nécrons** relevait du suicide. La horde du Cercle fut alors contrainte de rebrousser chemin en plongeant dans l'**Immaterium**, ses **Trois Seigneurs** se jurant de se venger un jour de l'humiliation qu'ils avaient subie ce jour-là. Le **Phaëron** Phaoth avait payé le prix fort mais il avait su prouver sa loyauté à la **Dynastie Sautekh** et le **Tétrarque** Agdabekh parla favorablement du Roi Spectral et de ses Légions Mânes au **Seigneur des Tempêtes**. Cependant, la rumeur veut que le **Triumvirat** du **Black Circle** n'aurait pas dit son dernier mot. Cherchant systématiquement la vengeance là où la victoire était impossible, les Fils maudits de **Perturabo** auraient lancé des raids destructeurs sur Irongrave l'année qui suivit. Un an plus tard, ils frappaient au nord des possessions **Sautekh**, parvenant même à isoler un **Monde Nécropole** dans une petite **Tempête Warp** invoquée par leurs **Sorciers**. Enfin, la rumeur prétend que les savants fous du Cercle seraient parvenus à atteindre Mnär, le mystérieux repaire de la Dynastie Muunakh avant d'en être brutalement repoussés. Bien que cela semble impossible, aucun étranger à la **Dynastie** n'ayant jusqu'alors réussi à pénétrer sur les Mondes Fantômes sans y être invité mais si tel est tout de même le cas, cela signifierait que la menace représentée par le **Triumvirat** du **Black Circle** a été gravement sous-estimée, tant par l'**Imperium** que par les **Nécrons**.

###### Une alliance solide

Néanmoins, la Dynastie Muunakh avait en définitive plus gagné que perdu en choisissant le parti de **Sautekh** la Conquérante. Dans les années qui suivirent la Bataille d'Irongrave, nombreuses furent les guerres impliquant la **Dynastie Sautekh** où le Roi Spectral et ses Légions Mânes furent suspectés d'avoir joué un rôle. Ce fut par exemple le cas lors de la conquête d'Avalo en 966 M.41, le **Monde-Forteresse** du **Chapitre** des Iron Judges qui pendant des mois était parvenus à repousser les assauts des **Phalanges** du **Nemesor Zahndrekh** jusqu'à ce que meurent soudainement la moitié des **Capitaines** et le **Maître du Chapitre** dans des circonstances étranges, au grand désarroi du **Nemesor de Gigrim** connu pour le respect strict qu'il accorde toujours à ses ennemis. On peut également citer l'exemple de la Flottille de la **Ligue de Votann** du Corporat Uthgardien qui harcelait la **Flotte Sautekh** lors de sa conquête des Mondes Ancêtres de l'Amas d'Uthgard en bordure du **Maelstrom**. En effet, les opérations de harcèlement des navires **Cognats** se désorganisèrent presque toutes en même temps et des rumeurs d'hystéries collectives des équipages pourtant connus pour leur endurance et leur pugnacité se mirent à circuler. Même si les éléments permettant de faire le lien avec l'implication de la Dynastie Muunakh semblent plus ou moins clairs d'un cas à l'autre, le **Seigneur des Tempêtes** semble toujours pouvoir compter sur l'aide de son sinistre vassal, le Roi Spectral.

### Szarekh est de retour

#### Muunakh mise à distance ?

##### La rage du Roi Spectral

###### Il est tout ce que je hais

Alors que le **41ème Millénaire** touchait à sa fin et que le **42ème** se profilait, le **Roi Silencieux**, **Szarekh**, revenu de son long exil se révéla aux autres **Dynasties** des **Nécrons** à la tête de son nouveau **Triarcat** et de la puissante **Szarekhan** enfin réveillée. L'intention derrière cette réapparition était claire : unifier à nouveau tous les **Nécrons** derrière la bannière du **Roi Silencieux**. Cette nouvelle n'avait rien pour ravir Phaoth et sa **Cour**, bien au contraire. Dès la destruction de Mogoth, le Roi Spectral avait sévèrement critiqué les décisions de **Szarekh**. Le **Biotransfert** avait été au pire un piège au mieux une erreur catastrophique indigne d'un véritable dirigeant. Le **Long Sommeil** avait fourni aux **Eldars** l'opportunité de frapper la Dynastie Muunakh en plein cœur. Au delà du fait que le **Phaëron** Phaoth trouvait qu'**Imotekh de Mandragora**, plus semblable à feue-la Reine Nytokryth ferait un bien meilleur souverain, il était par principe hors de question de suivre les plans du **Roi Silencieux**, quels qu'ils fussent même si rien n'empêchait la Dynastie Fantôme d'affecter l'obéissance.

###### La menace du Retour à la Chair

Pire encore, des rumeurs d'expérimentations menées sur la **Noctilithe** par l'**Illuminor Szeras** pour le compte du **Roi Silencieux** parvinrent aux oreilles de Phaoth. Si ces travaux devaient aboutir, un processus d'**Inversion du Biotransfert** pouvait être envisagé à long terme. Le Roi Spectral comprit tout de suite que vraies ou fausses, ces rumeurs allaient mettre en péril son autorité au sein de sa propre **Dynastie**. Nombre de ses vassaux regrettant d'avoir accompli le **Biotransfert** étaient tombés dans l'addiction à des réalités virtuelles leur faisant revivre des versions fantasmées des leurs existences de **Necrontyrs**. C'était de la promesse de retrouver ces instants après chaque campagne que le **Phaëron** tirait une grande partie de son pouvoir. La simple possibilité de l'Inversion réelle du **Biotransfert** constituait la fin de ce cycle. Furieux, le Roi Spectral lança une campagne massive de désinformation dans ses rangs, rappelant que si le **Roi Silencieux** avait menti et échoué par le passé, il n'y avait aucune raison que les rumeurs entourant ses recherches conduisent à des résultats différents.

##### Des précautions nécessaires

La Dynastie Muunakh n'était donc pas disposée à se battre dans les guerres du Roi Silencieux même si elle pouvait officiellement affecter le contraire afin de ne pas provoquer de conflit avec une **Dynastie Szarekhan** en train de revenir à sa pleine puissance. De plus, après avoir saboté plusieurs **Mondes Nécropoles** de cette dernière, bien que cela se soit fait dans le plus grand secret, il valait mieux faire profil bas. Cependant, une autre conséquence du retour du **Roi Silencieux** fut la suspension des liens tissés avec la **Dynastie Sautekh**. D'une manière ou d'une autre, **Imotekh** savait pour les opinions de son allié le Roi Spectral et même si le puissant **Phaëron de Mandragora** n'avait pas l'air d'en penser moins, il ne désirait pas apparaître comme une menace aux yeux de **Szarekh** et de son **Triarcat**, pas encore du moins. Les opérations planifiées par les deux **Dynasties** furent donc mises de cotées avec toute preuve des liens qu'elles avaient pu entretenir par le passé. Cependant, certains témoignages font mention de la présence du **Grand Vizir** Zhënor de la Dynastie Muunakh sur **Mandragora** lors de cette période, ou du moins d'un **Nécron** lui ressemblant. Les traques de **Flottes Anrathes** des Cendres d'Yhellir intervenues presque simultanément par les **Vaisseaux-Tombes** de la Dynastie Muunakh pourraient peut-être avoir un lien avec ces derniers rendez-vous.

#### "Malencontreuses erreurs"

##### Aucun appel ne saurait être ignoré ... en principe

Si la Dynastie Muunakh restait fermement opposée au retour au pouvoir du **Roi Silencieux**, personne au sein des rangs de la Dynastie Fantôme n'était stupide au point de chercher la confrontation avec la puissante **Szarekhan**. Le moment n'était pas venu. Quelles que soient les protections des Mondes Fantômes, il y avait hélas fort à parier que le **Roi Silencieux** pourrait trouver le moyen de les passer si cela devait s'avérer nécessaire, surtout avec un génie comme **Szeras** à son service. La politique du **Phaëron** Phaoth fut d'affecter la soumission depuis ses lointains domaines mais de ne rien faire en pratique qui puisse faire avancer la cause de **Szarekh**. Le Roi Spectral savait que la **Galaxie** ne manquait pas de périls, surtout depuis l'ouverture de la gigantesque **Faille Warp** traversant la **Galaxie** que les primitifs nommaient la **Cicatrix Maledictum**. De plus, en dehors du **Chaos** et de l'**Imperium de l'Humanité**, les **Nécrons**, surtout ceux situés au Sud et à l'Est Galactiques devait affronter les redoutables **Flottes-Ruches Tyranides**. Phaoth comptait sur le fait que l'absence de réponse aux demandes d'aide envoyées par les **Szarekhan** et leurs alliées serait le cadet de leurs soucis. Ainsi, nombre de partisans du **Roi Silencieux** ayant tenté de prendre contact avec la Dynastie Fantôme ne reçurent que le silence pour toute réponse.

##### Erreurs de coordination

Afin de ne pas non plus paraître complètement désintéressé des grands projets du **Roi Silencieux**, le **Phaëron** Phaoth envoya à quelques reprises des contingents de la Dynastie Muunakh soutenir les troupes **Szarekhan** lors des combats menés dans le **Nexus du Paria**, du moins s'agit-il là de la version officielle présentée par le Roi Spectral et ses partisans. La vérité réside plutôt dans l'apparition spontanée de troupes Muunakh, invitées ou non sur le champ de bataille, prenant peu contact avec les autres généraux **Nécrons** et désorganisant autant les troupes ennemies par des tactiques de terreur que gênant celles de leurs "alliés". La Bataille de la Lune de Ghorda en est un excellent exemple lorsqu'après avoir lancé une attaque surprise soutenue par les Technosortilèges de leurs **Psychomanciens**, les Seigneurs de Guerre de Muunakh provoquèrent une ruée des troupes de l'**Astra Militarum** droit vers les positions de la **Dynastie Szarekhan**. Par la suite, les forces de la Dynastie Fantôme rejoignirent le combat et, n'ayant d'autre choix que de tirer dans la mêlée auraient abattu malencontreusement plusieurs soldats et appareils du **Roi Silencieux** qui, bien évidemment selon le Roi Spectral auraient pu tout aussi bien décéder des mains de l'ennemi **Impérial**. Lorsque ces "malencontreuses erreurs" apparaissaient comme un peu trop défavorables à la cause de la Dynastie Muunakh, des excuses officielles étaient présentées aux généraux du **Roi Silencieux** (ceux qui ne disparaissaient pas tragiquement au combat du moins) avec en prime des cadeaux diplomatiques typiques des Mondes Fantômes : des dispositifs d'Holo-Réalité psychomantiques et de Sensophagie dont beaucoup de nobles **Szarekhan** s'éprirent, parfois au point de négliger leurs devoirs.

##### De sinistres tractations ?

Sans que l'on puisse le prouver concrètement, les actions qui furent menées par la Dynastie Muunakh dans le **Nexus du Paria** semblaient autant vouées à la destruction des ennemis des **Nécrons** qu'au ralentissement des travaux du **Roi Silencieux**. Sans surprise, le retrait des troupes de la Dynastie Fantôme fut exigé et les contingents sur place disparurent. Néanmoins, certains faits curieux ont pu être remarqués à la suite de cette décision par les généraux du **Seigneur Szarekh**. Pour beaucoup, il s'agissait d'épiphénomènes dont l'importance était trop moindre pour menacer les projets du **Roi Silencieux** mais certains gisements de **Noctilithe** semblaient s'être cruellement amoindris du jour au lendemain. Personne ne sait encore aujourd'hui si ce sabotage était bel et bien l'œuvre de la Dynastie Muunakh. Néanmoins, des rumeurs ont évoqué l'utilisation de **Techno-Artefacts** étranges employés par les **Psychomanciens** de la **Dynastie** pour provoquer une terreur sans nom chez les **Psykers** ennemis. Plus curieux encore, ce serait à cette époque que les recherches du très controversé **Inquisiteur Volgh**, jusque là au point mort aurait bénéficié d'un regain de dynamisme, l'**Inquisiteur** travaillant lui aussi sur la **Noctilithe** et l'exploitation de ses propriétés contre les **Forces du Chaos**. Pour un grand nombre de ses collègues les plus **Puritains**, il n'est d'ailleurs pas à exclure que **Volgh**, revendiquant pourtant une opposition aux techniques **Radicales** ait noué un lien avec les **Nécrons** d'une façon ou d'une autre. Ces Inquisiteurs en voudraient pour preuve la nature de **Cyborg** de leur collègue mais là encore, difficile d'établir un lien crédible avec la Dynastie Muunakh.

#### La Traque des Ynnaris

##### La trace des Cendres

###### Remonter la piste des survivants

Au-delà des mesquineries réservées au **Roi Silencieux** et à sa **Dynastie Szarekhan**, la Dynastie Muunakh avait poursuivi sa guerre contre le genre **Eldar**. La plupart de leurs cibles étaient les proies relativement faciles que constituaient les **Mondes Exodites**, cependant des rumeurs colportées par certains **Masques Arlequins** mentionneraient des attaques subies par certains pans de **Commorragh** impliquant des **Nécrons** et des **Flottes Asuryanis** agressées par celle de la Dynastie Fantôme. Qu'il s'agisse d'exagérations reposant sur un fond de vérité, voire de mensonges est tout aussi envisageable cependant, les **Aeldaris** étant bien connus pour leur propension à la fourberie. Ce qui est certain, cependant, c'est que le Roi Spectral recherchait les **Anrathes** de la **Flotte Corsaire** des Cendres D'Yhellir. L'existence même de ces survivants était considérée comme une menace par la noblesse de la Dynastie Muunakh, même s'ils n'étaient qu'une poignée car après tout, si une **Dynastie** amputée d'une partie de ses forces avait pu anéantir le **Vaisseau-Monde** d'Yhellir, pourquoi ses reliquats ne tenteraient pas d'en faire autant avec les **Nécrons** ?

###### Les révélations Sensophages

Depuis des années, la Dynastie Muunakh traquait le moindre indice de présence des Cendres d'Yhellir, capturant le plus d'**Aeldaris** possible pour leur soutirer la moindre information. Ce n'était pas une traque aisée car beaucoup d'**Eldars**, qu'ils fussent **Asuryanis**, **Drukharis**, **Anrathes**, **Exodites** ou **Arlequins** préféraient largement mourir que de finir vivants entre les mains des **Nécrons** et peu de ces captifs avaient quelque chose à dire aux Seigneur de la Dynastie Fantôme qui put leur être utile ou qu'ils ne savaient déjà. Néanmoins, le **Tétrarque** Anzakh, le sadique Bourreau Phaëronique obtint davantage de succès que ses homologues. Ce fut lors de l'assaut mené sur le **Monde Exodite** d'Alinear que le **Tétrarque** eut l'idée d'employer les cerveaux maintenus en vie des prisonniers **Aeldaris** dans le cadre du processus de Sensophagie, non pas à des fins récréatives mais bien pour fouiller la mémoire des captifs à la recherche d'un renseignement. L'opération fut répétée sur plusieurs **Mondes-Exodites** et possiblement sur des **Flottes Asuryanis** et **Drukharis** isolée avant de parvenir à une compilation de résultats satisfaisants. Les **Corsaires** des Cendres d'Yhellir s'étaient joints aux **Ynnaris**, les suivants d'une étrange figure sainte des **Eldars** connue sous le nom d'**Yvraine**.

##### La Bataille de Cygian

C'est dans la du **Segmentum Tempestus** connue sous le nom de l'Horizon Cygian qu'aurait eu lieu le premier affrontement opposant les Forces de la Dynastie Muunakh à celles des **Ynnaris**. L'**Elue Yvraine** n'était apparemment pas présente sur les vaisseaux **Aeldaris** impliqués lors de cet engagement mais de toute façon, elle intéressait moins les Seigneurs de Muunakh que les membres des Cendres d'Yhellir présents sur place. Si l'on imagine bel et bien à quel point la bataille spatiale a pu être féroce entre ces deux ennemis mortels, les détails manquent quant au déroulement de cet affrontement. Apparemment, les anciens **Corsaires**, reconnaissant la Dynastie Fantôme qu'ils haïssaient par dessus tout auraient foncé tête baissée vers les navires **Nécrons**. Si ce comportement a pu être dicté par la rage, il n'est pas à exclure qu'il se soit agi d'une manœuvre destinée à permettre aux autres vaisseaux **Ynnaris** de fuir la bataille, l'armada de la Dynastie Muunakh ayant amorcé des mouvements d'encerclement. Avant de mourir des mains du commandant de la **Flotte Nécron**, le Capitaine des Cendres d'Yhellir annonça à son ennemi que la **Flotte Corsaire** était encore loin d'être vaincue, qu'elle avait rallié d'autres **Aeldaris** à sa cause et que désormais, sa puissance s'était combinée aux suivants d'**Yvraine**. Un interrogatoire plus poussé révéla les objectifs poursuivis par les **Ynnaris** : la mise en sûreté des âmes des **Eldars** dans le giron d'**Ynnead** et, à long terme, la perspective de voir renaître un **Empire Aeldari**.

##### La Longue Traque commence

###### Inacceptable

Lorsque le Roi Spectral apprit quelle étaient les prétentions des **Ynnaris**, une colère froide l'envahit. La perspective de voir le vieil ennemi des **Nécrons** renaître de ses cendres pour possiblement s'allier aux barbares de l'**Humanité** lui était insupportable. Phaoth considérait qu'il n'avait pas survécu à la mort de la **Phaërakh** qui incarnait tout ce pour quoi il avait juré de combattre pour voir la **Galaxie** dominée à nouveau par les arrogants Rejetons des **Anciens**, les mêmes monstres que ceux qui avaient détruit Mogoth. Les complots des suivants d'**Yvraine** s'ajoutèrent alors aux obsessions du Roi Spectral qui, depuis le Trône de Mnär ordonna à ses Légions Mânes de cesser leurs opérations de sabotage auprès du **Roi Silencieux**. La Dynastie Muunakh avait trop longtemps négligé l'objectif pour lequel elle s'était relevée : en finir avec la lutte à mort débutée lors de la **Guerre Céleste**.

###### La Longue Traque

La nouvelle politique adoptée par la Dynastie Muunakh après la Bataille de Cygian fut baptisée la "Longue Traque". Le mot d'ordre du **Phaëron** Phaoth était de donner la chasse aux **Ynnaris**, en particulier ceux qui abritaient dans leurs rangs des **Corsaires** des Cendres d'Yhellir. De ce conflit, l'Imperium ne sait que ce que les suivants d'**Yvraine** ont bien voulu révéler. Il est d'ailleurs fort possible que plusieurs des récentes batailles ayant opposé les forces de l'**Humanité** à celles de la Dynastie Fantôme aient résulté d'une manœuvre des disciples d'**Ynnead** pour semer leurs poursuivants. Néanmoins, il en faut plus pour venir à bout de la détermination surnaturelle des Seigneurs de Muunakh. Là où les Légions Mânes ne pouvaient suivre les **Ynnaris**, les **Traqueurs**, eux, continuaient leur route outre-espace jusqu'à abattre leurs cibles. Phaoth de son coté, chercha à reprendre contact avec ses anciens alliés de la **Dynastie Sautekh** et les autres **Dynasties** vassales d'Imotekh afin de les informer du danger que constituaient les suivants d'**Yvraine** à long terme. Il est difficile de dire si le Roi Spectral fut pris au sérieux par le **Seigneur des Tempêtes** mais de nombreux témoignages récents font état de coalitions de vassaux de **Mandragora** dirigées contre les **Eldars** parmi lesquels figureraient la sinistre Dynastie Muunakh.

## Organisation supposée

### Les Suzerains de Muunakh

#### Le Roi Spectral

##### Souverain absolu

###### Tous doivent obéir

Si la Dynastie Muunakh est ce qu'elle est aujourd'hui, une force impitoyable, capable d'approcher furtivement de ses ennemis avant de leur délivrer une succession de coups mortels, elle ne le doit qu'à un seul **Nécron**, celui dont le nom est à jamais indissociable de celui de la Dynastie Fantôme, Phaoth, le Roi Spectral. Toute la **Dynastie** doit se soumettre à la volonté du **Phaëron**, directive appuyée par le phénomène d'Holodépendance qui touche une grande partie de la noblesse, quelle que soient ses opinions. Le Roi Spectral commande ses vassaux et ses armées de la main de fer caractéristique des grands dirigeants **Nécrons**. Chacun a appris que la parole du **Phaëron** et de ses émissaires comme le **Grand Vizir** fait loi et doit être appliquée immédiatement. Aucune campagne ne peut être entreprise sans son aval, aucune décision diplomatique non plus. Personne ne peut prétendre être l'égal du Roi Spectral si ce n'est peut-être le **Phaëron** d'une autre **Dynastie**.

###### Le socle du pouvoir

Le Roi Spectral règne sans partage. Personne parmi les nobles de la Dynastie Muunakh n'est fondé à lui désobéir ou contester son autorité. Outre le fait que l'Holodépendance a été mise au service du pouvoir royal, chacun sait que ce n'est pas la seule ressource que le **Phaëron** peut brandir pour assurer son commandement. Avant d'accéder au Trône de Mnär, Phaoth était le **Nemesor** et le Champion personnel de la Grande Reine Nytokryth, celui qu'elle avait choisi pour être sa ferme main droite. En tant que tel, Phaoth menait les armées de la **Phaërakh** et parlait avec la voix de la Reine à laquelle il était dévoué. Son accession au pouvoir suite à la destruction de Mogoth était une évidence car il était véritablement le successeur de la Première Immortelle, désigné nommément de sa main. Outre cette nomination, Phaoth est également un des meilleurs, si ce n'est le meilleur guerrier et commandant de la Dynastie Muunakh. Habile avec toutes les armes accessibles à la noblesse **Nécron**, animé d'une haine froide constante, le Roi Spectral compte sur les doigts d'une main les adversaires qui ne sont pas morts face à lui lors d'un duel. Enfin, ses réformes ont permis à la **Dynastie** de se relever en accumulant les victoires alors que le **Vaisseau-Monde** d'Yhellir l'avait mise au tapis. Pour toutes ces raisons, Phaoth est et demeurera éternellement le **Phaëron** de la Dynastie Muunakh.

##### Le Maître des Légions Mânes

Le **Phaëron** de la Dynastie Muunakh n'est pas seulement un noble qui dirige tous ses semblables, il est également le maître incontesté de tous les soldats de la **Dynastie**, l'ultime maillon de la complexe chaîne de commandement des **Nécrons** de Mnär et des Mondes Fantômes. Chaque **Guerrier Nécron**, chaque **Immortel** et jusqu'aux **Factionnaires** suit un ensemble de directives engrammées dans son esprit, quel que soit son niveau de développement. La programmation de ces directives par leurs supérieurs octroie une relative autonomie aux soldats sollicités dans le cadre des actions autorisées pour l'accomplissement de leur mission et ce jusqu'à ce que leur maître leur ordonne d'arrêter. Cependant, il existerait un ordre qui ne peut être activée que par le **Phaëron**. Son objet est inconnu mais les **Tétrarques** de la Dynastie Muunakh sont persuadés qu'il s'agit d'une mesure destinée à prendre le contrôle absolu des armées en cas de rébellion de la noblesse tandis que d'autres pensent qu'il pourrait plutôt s'agir de l'étape d'un plan plus complexe. Quoi qu'il en soit, le **Phaëron** Phaoth est un roi de guerre et à ce titre, il lui est très régulièrement arrivé de se rendre à la bataille à la tête des Légions Mânes de la **Dynastie**.

#### La Cour Royale de Mnär

##### Le Grand Vizir Royal

Second seulement au **Phaëron** en personne, le **Grand Vizir Royal** est le **Tétrarque** le plus haut gradé de la **Cour Royale** de Mnär. C'est le **Grand Vizir** qui dirige les domaines mystérieux de la Dynastie Muunakh lorsque le Roi Spectral part en guerre et inversement, le **Grand Vizir** peut diriger les armées de la **Dynastie** au nom de son suzerain s'il en reçoit l'ordre. Au sein de la Dynastie Muunakh, le **Grand Vizir Royal** est presque un deuxième **Phaëron** qui doit sa place à son efficacité et à sa loyauté infaillible. Certaines rumeurs au sein de la noblesse de la Dynastie Fantôme voudraient que l'actuel détenteur de ce titre, Zhënor l'Imperturbable serait en réalité un corps débarrassé de la personnalité du véritable Zhënor et piloté par une fraction de la conscience du Roi Spectral. Que cela soit véridique ou non, le **Grand Vizir Royal** forme avec le **Phaëron** un duo d'une redoutable efficacité, que ce soit pour administrer les domaines de la **Dynastie** ou pour la commander au combat. Il n'est donc pas surprenant alors de voir Zhënor parler toujours en premier après le Roi Spectral lors des réunions stratégiques de la **Cour Royale** de Mnär.

##### Les Princes de la Dynastie Fantôme

Seconds au **Grand Vizir Royal** mais comptant parmi les Seigneurs les plus puissants de la Dynastie Muunakh, les **Tétrarques** qui composent la **Cour Royale** forment les rouages du gouvernement du Roi Spectral. Appartenir à la **Cour Royale** de Mnär, c'est se voir accorder le privilège de commander à une ou plusieurs des Légions Mânes Royales, un honneur auquel seuls les meilleurs généraux peuvent prétendre. Chaque noble de la **Cour Royale** possède des **Systèmes** entiers et à son ordre, les **Flottes Dynastiques** se mettent en branle pour écraser leurs Jeunes Races. En dehors de ceux qui siègent à ce conseil, nul ne sait combien de nobles appartiennent à la **Cour Royale** de Mnär, la seule certitude est qu'ils constituent l'élite d'une élite prenant part aux décisions de leur suzerain et que chacun dispose des moyens de faire trembler un **Sous-Secteur** entier.

##### L'Ectogarde

Présents partout où se rend le Roi Spectral, notamment lors des réunions de la **Cour Royale** de Mnär, les **Factionnaires** de l'Ectogarde constituent la Garde Royale du **Phaëron**. Autrefois connus sous le nom de "Légion Immortelle" du temps où ils servaient la **Phaërakh** Nytokryth, les Champions de l'Ectogarde firent l'objet de certaines des Réformes Dynastiques menées par le Roi Spectral après la destruction de Mogoth. La chute de l'ancien **Monde Primordial** avait en effet réduit leurs effectifs, obligeant leur maître à réorganiser les forces de ses Gardes Royaux. Phaoth en profita pour améliorer l'équipement auquel les **Factionnaires** avaient accès, leur faisant offrir des générateurs Antigravs semblables à ceux des **Prétoriens du Triarcat**. Ainsi, nombreux furent les ennemis de la **Dynastie** à voir apparaître le Roi Spectral flotter au dessus du champ de bataille, conduisant une farandole de **Factionnaires** volants, prêts à s'abattre sur les ennemis désignés par leur maître. Une autre réforme concernant l'Ectogarde fut de nommer un commandant issus de ses rangs, un **Vargarde** à la loyauté de fer qui serait à la fois le Garde du Corps personnel du Roi Spectral, son Champion et le commandant d'opérations délicates qui ne pourraient être confiées qu'aux **Factionnaires**. Encore aujourd'hui, ce poste est occupé par le Chevalier-Primat Nekaoth, membre de la **Cour Royale** de Mnär et Première Lame du **Phaëron**.

#### Les vassaux du Roi Spectral

##### Les Généraux des Légions Mânes

###### Commander au nom du Roi Spectral

Des centaines de nobles portent les couleurs de la Dynastie Muunakh en dehors des Seigneurs de la **Cour Royale** de Mnär. Ces **Tétrarques** aspirent tous à se distinguer pour rejoindre le conseil privé du Roi Spectral ou à retourner dans les rêves holographiques de leurs existences perdues pour oublier le triste sort auquel le **Biotransfert** les a réduits. Tous sont des bannerets loyaux du **Phaëron** Phaoth rompus au commandement de leurs propres Légions Mânes. Chacun de ces **Tétrarques** dirige au moins un **Système** ou son équivalent et la plupart en possèdent en moyenne entre trois et cinq. Ces nobles se sont depuis longtemps résolus à admettre que les **Codes de Guerre du Triarcat** ne pouvaient plus s'appliquer dans une guerre opposant les **Nécrons** à des hordes de barbares sans fierté ni honneur. En conséquence, tous ou presque n'ont aucune hésitation à employer des troupes et des armes prohibées telles que les **Traqueurs**, les **Dépeceurs**, voire les **Cultes Destroyers** que certains finissent d'ailleurs par rejoindre.

###### Esclaves de l'Holodépendance

Spécificité de la noblesse Muunakh, l'Holodépendance est d'abord apparu en tant qu'effet de mode avant de devenir l'équivalent d'une véritable drogue pour ceux qui s'y abandonnèrent. Ces simulations holographiques façonnées par les **Crypteks Psychomanciens** recréent un simulacre de réalité reproduisant la vie lors de l'**Ere Necrontyr**, effaçant même momentanément les souvenirs du **Biotransfert**, de la **Guerre Céleste** et des campagnes vécues sous la forme de **Nécrons**. Accéder à cette holo-réalité est le privilège de la noblesse, seule à pouvoir payer le prix en ressources exigé par les **Psychomanciens**. Ainsi l'on peut trouver des **Tétrarques** et des **Dynastes** qui, hors du champ de bataille peuvent passer la totalité de leur temps à revivre une version fantasmée de leurs existences passées. Le rêve est aussi mielleux que le retour à la réalité est violent, plongeant les nobles concernés dans un état de manque et de rage utile à plus d'un titre au Roi Spectral. En effet, la promesse de retourner aux holo-rêves induits par les **Psychomanciens** en échange d'une loyauté aveugle est devenue l'un des piliers du pouvoir du **Phaëron**, transformant le plus réfractaire des bannerets en fanatique prêt à se lancer dans les combats les plus désespérés.

##### Les Cours Royales

Chaque **Tétrarque**, qu'il appartiennent ou non à la **Cour** de Mnär possède sa propre **Cour Royale** intégrant notamment des **Dynastes** et dans une moindre mesure des **Crypteks**. Les vassaux des **Tétrarques** ne contrôlent généralement pas plus qu'un seul des Mondes Fantômes, à l'instar de leurs homologues des autres **Dynasties Nécrons**. Les règles et directives qui s'y appliquent peuvent grandement varier tant qu'elles n'entrent pas en contradiction avec celles édictées par la **Cour Royale** de Mnär. Pour s'assurer que ce point soit respecté, les Grandes Réformes Dynastiques du Roi Spectral ont prévu l'incorporation de Contrôleurs Royaux au sein des **Cours Tétrarcales**. Chaque Contrôleur est un noble local désigné par le **Phaëron** pour s'assurer du respect de la Loi Royale au sein des suivant de chaque **Tétrarque**, cependant, le Seigneur Phaoth se garde bien de révéler l'identité de ses observateurs. Ainsi, chaque vassal des Seigneurs de la Dynastie Muunakh peut se révéler être un espion attendant la moindre erreur de son supérieur pour prendre sa place, un moyen efficace de garantir le contrôle du Roi Spectral sur sa **Dynastie**.

### Les Légions Mânes

#### Composition

La formation des Légions Mânes instituée par les Grandes Réformes Dynastiques du **Phaëron** Phaoth fut un des points clefs de la réorganisation de la Dynastie Muunakh après la Destruction de Mogoth. Ces grandes formations militaires devaient répondre à un besoin de polyvalence dont la **Dynastie** avait jusqu'à présent manqué à la bataille selon le Roi Spectral, entravée qu'elle était par les **Codes de Bataille du Triarcat**. En reprenant la base des **Phalanges Dynastique**s, composées pour une très large partie de **Guerriers Nécrons** et dans une mesure plus moindre d'**Immortels**, une Légion Mâne intègre également un grand nombre de **Traqueurs** qui se tiennent prêts à intervenir depuis leurs **Dimensions de Poche**. Des unités spécifiques de **Destroyers** issus de Cultes Assermentés tels que les **Ophydiens** ou les **Skorpekh** sont également intégrés aux Légions Mânes même si dans les faits, ces adeptes désaxés de la destruction restent difficilement contrôlables par les Seigneurs de la Dynastie Muunakh. Enfin, une Légion Mâne peut incorporer des **Meutes de Dépeceurs**, capturés par des moyens encore inconnus et lâchés à la bataille en avant-garde des Forces Dynastiques quand ils ne sont pas simplement attirés par le carnage. Il est intéressant de noter que les **Prétoriens du Triarcat** ne prennent aucune part dans l'organisation des armées de la **Dynastie**, élément dû au fait que ceux qui étaient chargés de défendre Mogoth périrent apparemment tous lors de la destruction du **Monde Primordial**, à moins qu'il ne s'agisse encore d'une manifestation de l'inimitié vouée au **Roi Silencieux** par Phaoth.

#### Fonctionnement

##### Les Rangs de la Diversion

Même si ses effectifs ont souffert de la Destruction de Mogoth, du point de vue des armées de l'**Humanité**, la Dynastie Muunakh peut aligner des forces aussi innombrables que celles des autres **Dynasties Nécrons**. En effet, il n'y a guère que les voraces **Flottes-Ruches Tyranides** et les autres grandes **Dynasties Nécrons** qui semblent véritablement surclasser le nombre des armées Muunakh. Cela n'empêche cependant pas les **Tétrarques** de la Dynastie Fantôme de regarder à la dépense lorsqu'ils organisent leurs manœuvres stratégiques. Les Légions Mânes tirent néanmoins partie du surnombre, notamment lorsqu'il est question de monopoliser l'attention de l'ennemi. Afin de renforcer la peur et la confusion que les forces de **Guerriers** et d'**Immortels** peuvent semer tout en minimisant les pertes dans leurs rangs, il est courant chez les généraux de la Dynastie Fantôme d'équiper les troupes régulières d'un camouflage optique adaptatif. Bien évidemment, seuls les Immortels disposent véritablement d'un blindage à Ecrans de Dissimulation, les **Guerriers Nécrons** se contentant de porter des Suaires d'Opacité, des oripeaux noirs d'aspect particulièrement sinistres et faciles à produire, rendant leur porteur invisible pour une durée limitée. L'utilisation de ces technologies permet tout à la fois de bénéficier de l'effet de surprise, de protéger un maximum de combattants avant l'engagement et, une fois les combats débutés de faire diversion. Enfin, les Seigneurs de Muunakh étants soucieux de conserver un maximum d'effectifs depuis la Destruction de Mogoth, il est courant de voir les **Guerriers Nécrons** et les Immortels suivis au combat par des **Réanimateurs Canopteks** et des **Mécarachnides** chargés de limiter le plus de pertes possibles. De telles forces peuvent ainsi combattre pour l'éternité si telle est la volonté de leurs maîtres.

##### Les Assassins du Roi Spectral

La réputation meurtrière de la Dynastie Muunakh a été assise par sa propension à employer de nombreux **Traqueurs** au combat. Apparaissant derrière les lignes ennemies, ils profitent aisément de la diversion offerte par les **Guerriers** et les **Immortels** pour éliminer les commandants ennemis d'un tir précis de leurs **Désintégrateurs Synaptiques** avant de retourner à leurs **Dimensions de Poche** jusqu'à ce qu'une nouvelle cible leur soit désignée. Cette manœuvre est un classique des tactiques de la Dynastie Fantôme qui a fait ses preuves à de nombreuses reprises sur le champ de bataille. Néanmoins, les variantes de cette tactique incluant notamment les **Destroyers** des **Cultes Ophydiens** ne sont pas rares, voire même encouragées par le Roi Spectral. Ces **Nécrons** aux corps lourdement améliorés, et équipés pour le meurtre font eux aussi de parfait assassins, flottant dans les airs et capables de traverser fortifications et blindages comme s'il ne s'agissait que de fumée. Leur apparition sur le champ de bataille a de quoi provoquer la terreur et les horions de leurs **Lames de Phase** encore plus. Ainsi, il n'est pas rare de voir ces monstruosités mécaniques se matérialiser juste avant les **Traqueurs** à l'arrière des lignes ennemies ou sur les flancs, se permettant même parfois de passer au travers des blindages des chars pour en éviscérer les pilotes.

##### Le Poing du Roi Spectral

###### Les Cultes de la Destruction

Bien que les **Ophydiens** soient le **Culte Destroyer** le plus répandu au sein de la Dynastie Muunakh, il est loin d'être le seul. Les Légions Mânes incorporent également des formations issues des **Cultes Skorpekhs** destinées à attaquer les flancs de l'armée ennemie ou à charger en première ligne afin d'occuper l'adversaire lorsque le camouflage des **Guerriers Nécrons** et des **Immortels** se révèle inefficace ou non nécessaire. Ces **Destroyers** tripodes particulièrement brutaux sont des experts du corps à corps constituant une excellente solution de secours lorsque le gros des troupes de la **Dynastie** ne parvient pas à monopoliser suffisamment l'attention de l'adversaire. Le grand nombre de **Traqueurs** au sein de la **Dynastie** a également conduit au développement anarchique d'**Hexmarks**, équipés de leurs nombreux systèmes de visée indépendante. Ces prédateurs sont difficilement contrôlables, raison pour laquelle ils ne sont pas déployés avec leurs anciens frères d'armes **Traqueurs**, risquant de compromettre leurs missions. A la place, les **Oubliettes Dimensionnelles** de ces **Destroyers** sont ouvertes sur les flancs ennemis ou au milieu du champ de bataille, permettant aux **Hexmarks** de faire parler les canons de leurs armes dans toutes les directions simultanément. Des **Lokhusts** lourdement armés ont également pu être aperçus à quelques reprises accompagnant les rangs des **Immortels** mais leur présence au sein de la Dynastie Muunakh semble nettement moindre et sporadique. Il est probable que les **Cultes Lokhusts** ne collaborent avec la Dynastie Fantôme que dans le cadre de contrats proches du principe du mercenariat.

###### Les Meutes des Dépeceurs

Les **Dépeceurs** répugnent tous les autres **Nécrons** mais ils n'en sont pas moins de redoutables combattants au corps à corps et pour une **Dynastie** comme Muunakh qui cherche l'efficacité avant tout à la bataille, ces guerriers sont une ressource à ne pas négliger. Les stratégies et tactiques prisées par la Dynastie Fantôme reposent en grande partie sur le principe de diversion alliée à l'effet de surprise. Les **Dépeceurs**, surgissant du néant pour se ruer au corps à corps conviennent parfaitement pour ces manœuvres. On ne peut pas commander à un de ces **Nécrons** fous mais on peut être certain qu'une fois sur le champ de bataille, il se jettera sur l'ennemi pour l'éviscérer et en découper la chair avec les longues lames qui lui servent de griffes. Des rumeurs font étalage de chasses interdimensionnelles menées par la noblesse de la Dynastie Muunakh pour capturer des spécimens de **Dépeceurs** avant de la lâcher en première ligne ou au milieu des rangs ennemis par téléportation. L'aspect horrifique de ces **Nécrons** déments, parés de la chair ensanglantée de leurs ennemis a tôt fait de terroriser les ennemis de la **Dynastie**. Pire encore, le carnage qu'ils provoquent peut parfois attirer d'autres de ces Prédateurs de l'Outre-Espace avides d'essayer de goûter la chair des victimes de leurs congénères. A l'instar des **Destroyers Skorpekhs**, les **Dépeceurs** sont destinés à occuper et désorganiser l'adversaire pour le distraire des manœuvres plus complexes opérées par les Légions Mânes.

#### Répartition des Légions Mânes

##### Les Légions Royales

Bien que suivant le même ordre de composition, les Légions Mânes ne sont pas toutes égales. Lors de ses Grandes Réformes Dynastiques, le **Phaëron** Phaoth ignorait encore qu'il pourrait compter sur l'Holodépendance pour renforcer son autorité. En concevant le schéma militaire des Légions Mânes, le Roi Spectral décida de la constitution d'une variante destinée à son usage exclusif ou celui des membres de la **Cour Royale** de Mnär, il s'agissait des Légions Royales. Deux fois plus nombreuses que les Légions Mânes standards, ces formations reposaient sur le même fonctionnement tout en intégrant la participation de l'Ectogarde dans leurs schémas stratégiques. Le ratio d'appareils destructeurs tels que les **Arches du Jugement Dernier** ou les **Maraudeurs Canopteks** semble également supérieur au sein des Légions Royales que dans les Légions Mânes vassales où ces véhicules sont plus rares. Dans l'esprit tyrannique et vindicatif du Roi Spectral, le **Phaëron** devait toujours disposer des meilleures armes et d'un moyen de pression destiné à faire accepter n'importe laquelle de ses décisions. Les Légions Royales sont ce moyen.

##### Les Légions vassales

Les Légions Mânes placées sous le commandement de la noblesse **Nécron** sont naturellement moins puissantes que les Légions Royales de Mnär. Néanmoins, une seule d'entre elles est conçue pour suffire à écraser les armées des Jeunes Races sur le champ de bataille. Par Décret Phaëronique, un **Tétrarque** possède autant de Légions qu'il a de **Dynastes** sous son commandement, chacun d'entre eux étant appelé à en diriger une. Ainsi les nobles appartenant à la **Cour Royale** de Mnär ayant à la fois accès au commandement des Légions Royales mais entretenant aussi leur propre **Cour** disposent-ils d'une puissance militaire incommensurable. Une grande partie des **Arches du Jugement Dernier** étant intégrées dans les Légions Royales, la puissance de feu mécanisée des Légions vassales repose davantage sur des petites formations de **Consoles d'Annihilation** ou de **Faucheurs** et de **Moissonneurs** et dans une moindre mesure d'**Escadrons de Mécanoptères**.

### Le Conclave des Psychomanciens

#### Les Maîtres de la Peur

Les tactiques de la Dynastie Muunakh reposant sur la dissimulation et l'effet de surprise, il n'est pas étonnant que le **Conclave des Crypteks Psychomanciens** se soit élevé auprès du Roi Spectral en se distinguant au combat. Les **Psychomanciens** sont les maîtres de la peur par excellence, des manipulateurs habiles et des architectes d'hallucinations cauchemardesques faites de lumière tangible. Alliés aux Légions Mânes dont le but est justement de désorganiser les armées ennemies en semant la terreur, les **Psychomanciens** deviennent inarrêtables et constituent des alliés de poids face à des ennemis comme les **Orks** ou les **Space Marines** qui ne peuvent être effrayés mais dont les sens peuvent être manipulés d'autres façons. Ce sont également ces **Crypteks** qui fabriquent les camouflages et les dispositifs de dissimulation dont la Dynastie Muunakh semble friande. Ainsi, lorsque les Légions Mânes partent en guerre, on peut être sûr que les **Psychomanciens** les accompagnent au combat.

#### D'affables courtisans

##### Concepteurs de l'Holodépendance

Hors du champ de bataille où ils sèment la confusion, les **Psychomanciens** ont su se rendre utiles de bien d'autres façons à leurs mécènes de la Dynastie Muunakh. Le meilleur exemple de ce que leur art a pu produire pour accroître leur influence demeure la simulation virtuelle qui a conduit au phénomène d'Holodépendance. Ces dispositifs ramènent les nobles **Nécrons** qui ont les moyens de louer les services des **Psychomanciens** à leur vie en tant que **Necrontyrs**, ou plutôt à une version de la vie **Necrontyr** où la mortalité était nettement moindre et la **Guerre Céleste** inexistante. Les Maîtres de la Peur étants les seuls à pouvoir générer ces hallucinations, l'addiction développée par les **Tétrarques** de Muunakh pour les holo-rêves a propulsé les **Psychomanciens** en bonne place au sein de la **Dynastie**. Mieux encore pour eux, le processus de Sensophagie, utilisant des cerveaux d'êtres vivants maintenus en vie a permis de rendre la perception des simulations toujours plus réalistes, rendant ces **Crypteks** plus influents encore.

##### Membres des Cours Royales

Pour leur efficacité à la bataille et grâce à leur maîtrise des simulations holographiques, les sinistres **Psychomanciens** ont crû en nombre et en influence au sein de la Dynastie Muunakh. Peu de **Cours Royales** n'intègrent pas un **Cryptek** de ce **Conclave** et il est même possible que certains de ces **Technosavants** se voient commander des armées ou administrer des domaines pour le compte de leurs mécènes et avec la bénédiction de ces derniers. Le plus éminent des **Psychomanciens** assermentés à la Dynastie Muunakh, Athëmon le Phobarque lui-même a gagné sa place au sein de la **Cour Royale** de Mnär bien que nombre des courtisans du Roi Spectral considèrent ce **Cryptek** comme un arriviste usurpant une place qui devrait revenir à un **Tétrarque**. Néanmoins, les responsabilités cédées aux **Psychomanciens** constituent un compromis nécessaire évitant d'engager la **Dynastie** dans une guerre civile et permettant au **Phaëron** Phaoth de conserver la main sur la noblesse. Il y a néanmoins des rumeurs qui prétendent que certaines Sectes Assassines des **Traqueurs** seraient spécialement dédiées à la surveillance du **Conclave Psychomancien**. Aucune preuve n'a pu le confirmer mais ce genre de manœuvre ressemble bien aux manigances du Roi Spectral.

### Le Conclave des Technomandrites

#### Les Forgeurs des Armes Fantômes

Les **Psychomanciens** ne sont pas les premiers **Crypteks** à s'être élevés au sein de la Dynastie Muunakh. Avant la Chute d'Yhellir, cet honneur revenait aux **Technomandrites**, un **Conclave** si inventif et puissant qu'il fut un temps persécuté par le **Roi Silencieux**, considérant alors ces **Crypteks** comme une menace. Lors de cette période, une partie de ces puissants **Technosavants** trouvèrent refuge auprès de certaines **Dynasties** éloignées et isolées, Muunakh en faisait partie. En gage de remerciement pour l'accueil qui leur fut réservés, les **Technomandrites** assermentés à la **Dynastie** offrirent à ses dirigeants et à leur guerriers d'élite tout un arsenal d'Armes et de Protections de **Phase** qui deviendraient plus tard l'équipement favori des nobles de la Dynastie Fantôme. Il est également très probable que l'étrange phénomène de disparition des autres planètes de la Dynastie Muunakh après la destruction de Mogoth soit due aux arts étranges maîtrisés par les **Technomandrites**. Si tel est le cas, ils sont la clef pour comprendre ce qu'est Mnär et où se trouvent les Mondes Fantômes.

#### Les Doyens

##### Premiers au service de la Dynastie

Les **Technomandrites** sont le premier **Conclave Cryptek** à s'être distingué aux yeux des Seigneurs de Muunakh. Bien avant l'arrivée massive des **Psychomanciens** et de leur Doyen, le Phobarque Athëmon, les **Technosavants** chassés par le **Roi Silencieux** avaient élu l'un des leurs comme le plus sage et le plus vénérable pour siéger parmi les conseillers de la **Phaërakh** Nytokryth, il s'agissait de Hiératon dit l'Antique et encore aujourd'hui le savoir et les conseils de ce **Cryptek** sont écoutés avec respect par les membres de la **Cour Royale** de Mnär. Les quelques **Technomandrites** au service de la Dynastie Muunakh n'ont pas tardé à se trouver une place plus ou moins officielle au sein des **Cours** de la noblesse et, si les rumeurs les concernant son exactes, ce sont eux qui aidèrent le Seigneur Phaoth à ourdir son plan contre le **Vaisseau-Monde** Yhellir alors que le Roi Spectral venait tout juste de succéder à la Reine Nytokryth.

##### Une influence menacée

L'arrivée de nombreux **Psychomanciens** au service de la Dynastie Muunakh ne fut pas vraiment pour réjouir Hiératon et sa cabale de **Technomandrites**. Une forte rivalité existe entre les différents **Conclaves Crypteks** et lorsque le Fléau de l'Holodépendance se développa au sein de la noblesse, les **Emissaires du Désespoir** d'Athëmon, plus nombreux, commencèrent à supplanter les autres **Crypteks** au sein des **Cours** des **Tétrarques** de la **Dynastie**. Les **Technomandrites** se sentent menacés par cette soudaine perte d'influence au profit des **Psychomanciens** et si aujourd'hui certains nobles comme le **Grand Vizir** Zhënor ou même le **Phaëron** Phaoth n'ont pas cédé aux sirènes des simulations holographiques paradisiaques du Phobarque Athëmon, c'est en partie grâce aux avertissements du sage Hiératon et de ses confrères. Les **Crypteks** du **Conclave** **Technomandrite** arrivent encore à maintenir leur position pour le moment. Pour des étrangers à la Dynastie Muunakh, cette position est due à leur art de la forge des technologies de **Phase** si prisées par les Seigneurs de la Dynastie Fantôme mais peut-être que leur influence s'appuie aussi sur d'autres arts eux aussi vitaux pour les armées du Roi Spectral.

### Armoiries de la Dynastie Fantôme

#### Les couleurs de la Première Immortelle

##### La couleur de la vengeance

La livrée violette arborée par les **Nécrons** de la Dynastie Muunakh sur leurs Carapaces Dorsales et Epaulières correspondrait selon les mythes Dynastiques au blason de la **Phaërakh** Nytokryth en personne. Ce blason aurait lui-même été hérité des Rois Aînés qui érigèrent leurs grandes cités sur Mogoth du temps des **Nécrontyrs**. La signification première de cette couleur est perdue depuis des éons mais les **Nécrons** de la Dynastie Muunakh l'associent à la légende de la Première Immortelle et par extension à la tragédie qui s'abattit sur le **Monde Primordial** de Mogoth. Le violet de la Dynastie Muunakh est là pour rappeler à tous qu'ils combattent pour se venger des Jeunes Races et tout particulièrement des **Aeldaris**.

##### Les Masques Pâles

Les nobles et certains guerriers d'élite comme les **Factionnaires** arborent très souvent un Masque Mortuaire blanc. Cette couleur est liée à une très ancienne tradition Dynastique des Muunakh. Du temps où ils étaient encore des êtres de chair, les Seigneurs de la **Dynastie** se faisaient inhumer le visage couvert d'un suaire immaculé. Certaines superstitions évoquaient des morts s'animant lorsque les rites pour les honorer n'étaient pas accomplis. De telles créatures ressemblaient à des cadavres sans têtes avec cependant un voile reposant là où le crâne aurait dû se trouver tout en imitant la forme d'un visage dans ses plis. C'est à ces horreurs fantomatiques que font référence les faces d'acier blafardes de l'élite de la Dynastie Muuankh. Il est intéressant de noter que les humbles **Guerriers Nécrons** cependant ne présentent pas cette particularité car seule la noblesse se considérait digne de recevoir de semblables honneurs.

#### La Glyphe de la Dynastie Muunakh

##### L'emblème originelle ?

De nombreuses questions entourent le cas de la **Glyphe** de la Dynastie Muunakh, tant chez les spécialistes de l'**Ordo Xeno** et les **Magos de Mars** que chez les autres **Nécrons**. La plupart de ces symboles cryptiques trouvent leur signification dans les astres et les régions contrôlées par les **Dynasties** qu'ils représentent. Cependant, la Dynastie Muunakh ne possède plus de Mondes ou du moins, nul ne sait où ils se trouvent. Beaucoup de nobles des autres **Dynasties** pensent que la **Glyphe** de Muunakh a été modifiée par le Roi Spectral et qu'il ne s'agit plus de celle arborée autrefois par la Reine Nytokryth pour faire trembler les **Aeldaris**. Cependant, ni le **Phaëron** Phaoth ni ses vassaux n'ont jamais infirmé ni confirmé ces dires pas plus qu'ils n'ont révélé à quoi correspondait maintenant leur **Glyphe Dynastique**.

##### La signification de la Glyphe

La signification de la **Glyphe Dynastique** de Muunakh est un secret bien gardé par la noblesse et rien ne pourra forcer le Roi Spectral ou ses vassaux à parler. Les titulatures de nombreux **Tétrarques** et du **Phaëron** de la **Dynastie** mentionnent un ensemble de planètes baptisées les "Mondes Fantômes" ainsi qu'un endroit nommé "Mnär" sans que l'on sache s'il s'agit d'une cité, d'une forteresse, d'un **Monde Nécropole** ou d'autre chose. Les maigres indices que la Dynastie Muunakh a laissé dans son sillage au cours de l'**Histoire** n'ont pas permis de déterminer la moindre piste sur cette question mais la **Glyphe**, elle, pourrait être une clef menant au royaume caché du Roi Spectral. On sait que les cercles censés représenter les principales étoiles des **Systèmes** contrôlés par la **Dynastie** sont absents et au centre de la **Glyphe** apparaît un large espace vide. Quatre millénaires après la réapparition de la Dynastie Muunakh, ces questions continuent de tarauder ceux qui essaient de percer les mystères de Mnär.

## Doctrines diplomatiques

### Vassaux de Sautekh

#### La loyauté réservée aux alliés

Même si peu de vassaux du Roi Spectral sont au courant, la Dynastie Muunakh a prêté allégeance à la puissante **Dynastie Sautekh** et a su prouver son dévouement à la cause du **Seigneur des Tempêtes** en maintes occasions. En effet, si les tactiques qu'il applique peuvent au mieux être considérées comme peu orthodoxes, le Roi Spectral a le mérite de n'avoir qu'une parole, une qualité que le **Phaëron Imotekh** a appris à apprécier. Chaque fois que le **Seigneur des Tempêtes** a appelé les Légions Mânes au combat, celles-ci ont répondu présente avant de s'évanouir une fois le dernier ennemi des **Nécrons** abattu. Phaoth se considère également lié par le même arrangement à toutes les autres **Dynasties** vassales de **Sautekh**, du moins, celles qui ont la sagesse de ne pas pousser trop loin les critiques sur les Doctrines Militaires de Muunakh.

#### Une marge d'indépendance

Bien que le Roi Spectral et par extension sa **Dynastie** toute entière soient acquis à la cause du **Seigneur des Tempêtes**, la situation lointaine et inconnue de Mnär et des Mondes Fantômes garantissent à Muunakh une certaine autonomie. Le serment de vassalité qui lie la Dynastie Fantôme à la conquérante **Sautekh** est inconnu de la plupart des nobles de Muunakh afin de ne pas fragiliser l'autorité du **Phaëron** Phaoth. Toutes les mesures mises en place pour éviter que cette vérité ne soit découverte ne sont pas connues mais il est très probable qu'un moyen de communication mystérieux permette au **Phaëron Imotekh** de contacter son vassal à Mnär car il semble manifeste que les serviteurs du **Seigneur des Tempêtes** ignorent la localisation des Mondes Fantômes. De plus, lorsque la Dynastie Muunakh participe aux campagnes de la puissante **Sautekh**, elle se manifeste très souvent en marge des lignes **Nécrons**, voire même au delà, opérant derrière les positions ennemies. Cette situation semble pour l'instant convenir tant au Roi Spectral qu'au **Seigneur des Tempêtes**.

#### Un nouveau Roi Silencieux en vue ?

##### Une question de légitimité

Si le **Phaëron** Phaoth a prêté allégeance à la **Dynastie Sautekh**, c'est avant tout parce qu'il considère qu'**Imotekh** ferait un bien meilleur **Roi Silencieux** que **Szarekh** ne l'a jamais été, vision partagée par le **Seigneur des Tempêtes**. Phaoth fait partie des nombreux Seigneurs des **Nécrons** qui se sont sentis trahis et abandonnés par le **Roi Silencieux**. Le Roi Spectral considère avoir particulièrement souffert avec sa **Dynastie** des conséquences des décisions de **Szarekh** tandis qu'**Imotekh**, lui est demeuré auprès de son peuple et a entrepris d'unifier les **Dynasties** des **Nécrons**. De plus **Sautekh** fait partie des forces avec lesquelles il faut désormais compter alors que la **Dynastie Szarekhan** n'a pas encore fini de s'éveiller. Pour toutes ces raisons, le **Phaëron** Phaoth considère le **Seigneur des Tempêtes** comme le seul **Roi Silencieux** légitime.

##### Volonté de pouvoir

Si le **Seigneur des Tempêtes** devait un jour prendre la tête du **Triarcat**, Phaoth sait que deux places seront disponibles à ses cotés pour gouverner la race des **Nécrons** et il a bien l'intention de faire preuve d'assez de loyauté pour en mériter une. **Imotekh**, de son coté sait que ce n'est qu'une question de temps avant que les conflit qui opposeront ses partisans à ceux de **Szarekh** le Menteur n'éclatent. Cependant, si le **Phaëron de Sautekh** peut se rêver en nouveau **Maître du Triarcat**, il sait qu'il doit d'abord gagner en force et connaître les plans et faiblesses de son adversaire, raison pour laquelle il passe sous secret ses relations avec la Dynastie Muunakh jusqu'à ce que vienne le moment de passer à l'action.

### Au mépris du Roi Silencieux

#### Mentir au Roi Traître

La Dynastie Muunakh tout entière et son **Phaëron** le premier gardent une rancune tenace contre le **Roi Silencieux**. Beaucoup de nobles de la Dynastie Fantôme regrettent d'avoir accompli le **Biotransfert** et Phaoth tient le **Maître du Triarcat** pour responsable de la Destruction de Mogoth ainsi que de la mort de la **Phaërakh** Nytokryth. De plus, le Roi Spectral a entendu parler des expériences menées sur la **Noctilithe** par le **Roi Silencieux**. Le conseiller de Phaoth, Hiératon le **Technomandrite** lui a révélé que les propriété de cette matière pourraient servir à la mise en place d'Inversion du **Biotransfert**. Pour conserver sa couronne et son autorité, Phaoth déforme les faits auprès de ses vassaux, rappelant les échecs de **Szarekh** et la Destruction de Mogoth, due à l'ordre du **Long Sommeil**, attisant le ressentiment des Seigneurs de Muunakh contre le **Roi Silencieux**. Cependant, en tant que **Maître du Triarcat**, **Szarekh** reste le **Souverain** de toute la race des **Nécrons**. Sa propre **Dynastie**, **Szarekhan** commence à regagner sérieusement en puissance et nombreux sont les **Phaërons** qui lui ont renouvelé leurs serments d'allégeance. S'opposer directement à lui, même avec l'appui d'alliés comme **Sautekh** relèverait du suicide. En attendant que son alliance avec **Imotekh** porte ses fruits, le Roi Spectral prend son mal en patience et clame sa loyauté au **Triarcat** ainsi qu'au Retour à la Chair. Phaoth a déjà donné sa parole au **Seigneur des Tempêtes**, il ne lui reste que des mensonges à servir au Roi qu'il méprise par dessus tout.

#### Des Doctrines inapplicables

Les **Codes de Guerre du Triarcat** reposant sur l'honneur et la retenue furent jadis observés avec ferveur par les Seigneurs de la Dynastie Muunakh. La fracture qui leur fit préférer la facilité et la terreur fut sans aucun doute la Destruction de Mogoth, leur ancien **Monde-Couronne**. Avec le **Monde Primordial** mourut la Grande **Phaërakh** Nytokryth qui incarnait cet idéal d'honneur martial dans toute sa gloire. Obligé de composer avec des effectifs moindres que la plupart des **Dynasties** et une noblesse en proie à la folie suite à l'interruption brutale du **Long Sommeil** et l'exil à Mnär, le **Phaëron** Phaoth décida que les **Codes d'Honneurs** constituaient une difficulté supplémentaire qui causerait la ruine de la **Dynastie** à la bataille comme elle avait causé celle de Nytokryth, poussée par l'honneur à quitter la dernière son **Monde-Couronne** et ainsi à périr sous les coups de l'**Avatar de Khaine**. Le traumatisme de cet événement ne guérit jamais dans l'esprit de Phaoth. C'est aussi pour cela que le **Phaëron** de la Dynastie Muunakh refuse catégoriquement d'appliquer d'autres **Doctrines de Bataille** que les siennes, jugées plus efficaces. C'est également une des raisons pour lesquelles le Roi Spectral méprise le **Triarcat** et son Roi, **Szarekh**. Bien évidemment, les Seigneurs de Muunakh prennent soin de ne pas ouvertement revendiquer ces prises de position en présence d'autres **Nécrons**, ne souhaitant pas se voir relégués au même rang que les fourbes **Tétrarques** de la **Dynastie Nekthyst**.

### La haine des Eldars

Pour les Seigneurs de la Dynastie Fantôme, la **Guerre Céleste** continue tant qu'un seul **Eldar** continue de respirer et plus que jamais depuis la Destruction de Mogoth. Si la haine entre tous les **Nécrons** et les **Aeldaris** remonte à l'époque où les **Anciens** marchaient parmi les mortels, celle qui anime le Roi Spectral et ses vassaux est particulièrement tenace. Chaque **Tétrarque** de la **Dynastie** attaquera automatiquement à vue le moindre **Eldar** qu'il rencontrera, qu'il soit **Asuryani**, **Drukhari**, **Anrathe**, **Arlequin** ou **Exodite**. Pour la Dynastie Muunakh, les **Eldars** sont coupables d'une liste de crimes démesurément longue et leur simple existence arrogante est une insulte à la suprématie des **Nécrons**. Si les Jeunes Races n'ont que peu de chances de parvenir à des accords, même temporaires avec la Dynastie Fantôme, il n'est même pas question d'essayer d'adresser la parole à un **Aeldari**.

### Les Vivants indignes

#### Ceux qui ne méritent pas la vie

Comme au sein de la plupart des **Dynasties Nécrons**, les Jeunes Races sont au mieux des insectes méprisables, au pire des barbares digne uniquement de la haine éternelle des **Nécrons**. La Dynastie Muunakh ne fait pas exception à la règle. Ses seigneurs adoptent des discours superficiellement différents lorsqu'il est question des Jeunes Races comme l'**Humanité** ou les **Tau**. Les plus attristés par leur état de machines sans âmes, enragés par l'Holodépendance voient les Vivants comme des êtres détestables et considèrent comme insupportable que de semblables cloportes jouissent de la vie quand les **Nécrons** sont condamnés à une existence maudite.

#### Détruire la vie

Ceux qui se moquent ouvertement du Retour à la Chair et qui n'ont pas cédé à l'Holodépendance adoptent une approche plus froide du problème, essayant d'analyser leurs ennemis pour apprendre à mieux les anéantir. Pour ces **Tétrarques** et **Dynastes**, les **Humains**, les **Tau**, les **Cognats** et les **Tyranides** sont des formes de vie dégoûtantes qui ont échoué en tant qu'espèces et qui polluent la réalité elle-même par l'usage de leurs pouvoirs psychiques. L'annihilation des Jeunes Races ne devient alors plus une question de vengeance ou de jalousie mais seulement d'hygiène.

## Doctrines Martiales

### Nécessité fait loi

En évacuant l'ancien **Monde Primordial** de Mogoth, le **Phaëron** Phaoth avait découvert avec consternation qu'une bonne partie des troupes de la Dynastie Muunakh avait été tuées au combat sans possibilité de reconstruction. Il est également possible que d'autres **Mondes Nécropoles** de la **Dynastie** aient été détruits par les **Asuryanis** du **Vaisseau-Monde** d'Yhellir avant Mogoth. Affaiblie, la Dynastie Fantôme dut apprendre à faire feu de tout bois pour se relever, utilisant toutes les armes à sa disposition, nonobstant les anciennes règles des **Codes de Guerre du Triarcat**. Un général de la Dynastie Muunakh ne sacrifie ni ses troupes ni son énergie pour être un parangon de vertu, seule compte la victoire, impliquant si possible la destruction totale de l'ennemi. Ainsi les **Traqueurs**, les **Crypteks**, les **Destroyers** et les **Dépeceurs** sont les bienvenus au sein des Légions Mânes de la **Dynastie**. Aucune arme n'est trop monstrueuse pour assouvir la volonté du Roi Spectral, aucune tactique n'est trop déshonorable, tel est le premier commandement suivi par la Dynastie Muunakh.

### Tactiques de terreur

#### L'avantage de la surprise

A partir de la Chute d'Yhellir, la Dynastie Muunakh a assis sa réputation par l'utilisation de tactiques et de technologies vouées à instiller la terreur et la confusion dans le cœur de ses ennemis. Pour y parvenir, ses généraux ont affiné leur maîtrise de l'effet de surprise afin de désorganiser les troupes adverses. Ainsi les camouflages adaptatifs et les systèmes de téléportation sont devenus monnaie courante au sein des Légions Mânes. Aucun **Tétrarque** de la Dynastie Fantôme n'imagine partir en guerre sans avoir préalablement équipé ses cohortes de Suaires d'Opacité ou d'Ecrans de Dissimulation. Il n'est pas non plus concevable de débarquer les rangs des soldats de Muunakh autrement que par la téléportation, qu'elle soit assurée par les **Escadrons de Moissonneurs**, les **Monolithes** ou encore les **Vaisseaux-Tombes** de la **Flotte Dynastique**. Il n'est pas question de laisser l'ennemi se préparer au combat car les effectifs de la **Dynastie** ne sauraient être réduits davantage.

#### Les monstres de la Dynastie

Si la surprise participe indiscutablement au processus qui amènent les soldats ennemis à abandonner tout espoir et à rompre leurs formations, les commandants de la Dynastie Fantôme savent que ce n'est cependant qu'un avantage éphémère et que leur objectif nécessite bien d'autres ingrédients. La Dynastie Muunakh n'intègre pas de **Destroyers** ou de **Dépeceurs** par plaisir, ces créatures répugnant les vassaux du Roi Spectral autant que les autres Seigneurs **Nécrons**. Leur intégration au sein des Légions Mânes est due à leur efficacité dans l'art du massacre et à l'aspect particulièrement dérangeant qu'ils revêtent. Les **Dépeceurs** sont des **Nécrons** déments animés par une faim insatiable pour la chair des vivants, tous parés des morceaux de peau, de chair et d'os qu'ils ont préalablement découpé. Les **Destroyers** les plus courants au sein de la Dynastie Muunakh sont les **Ophydiens**, des créatures squelettiques flottantes capables de se déphaser et armées d'**Epées d'Hyperphase**, tous semblables aux fantômes des légendes. Dans les rares cas où de telles abominations ne suffisent pas à saper le courage et la discipline des forces adverses, les vassaux du Roi Spectral peuvent aligner de nombreuses autres monstruosités mécaniques comme les **Destroyers Skorpekhs** et les **Spectres Canopteks** ou bien ils peuvent choisir d'ordonner à des nuées de **Scarabées Canopteks** de voiler le soleil pour plonger l'adversaire dans une nuit cliquetante. Enfin, pour s'assurer de l'effet recherché, la **Dynastie** déploie très souvent au moins un **Cryptek Psychomancien** avec ses armées. Invoquant des Constructs cauchemardesques de lumière semi tangible, ces **Technosorciers** ont tôt fait de broyer les quelques étincelles d'espoir restantes dans leur cœur des soldats des Jeunes Races.

### Tactiques de diversion

Les tactiques de terreur de la Dynastie Muunakh sont l'arbre qui cache la forêt. Si l'objectif recherché reste toujours de désorganiser les troupes ennemies pour les massacrer plus facilement en profitant de la confusion, il est impliqué que l'attention de l'adversaire est retenue, l'élément parfait pour une bonne diversion. La Dynastie Fantôme ne se prive donc pas de déployer ses **Traqueurs** derrière les lignes ennemies. Ces tireurs d'élite ont alors pour mission d'abattre les commandants à la tête des forces adverses pour ajouter à la confusion puis à tuer tout soldat qui échapperait à la mêlée avec les **Destroyers** et les **Dépeceurs**. Dans le même temps, le socle de **Guerriers Nécrons** et d'**Immortels**, appuyé par le parc de véhicules destructeurs de la Légion Mâne continue à faire feu de son coté. En suivant ces techniques de combat, les **Tétrarques** de la Dynastie Muunakh sont presque toujours assurés de gagner en minimisant leurs pertes et dans les cas ou un imprévu viendrait gêner leurs plans, les **Traqueurs**, **Guerriers** et **Immortels** peuvent toujours être redéployés sur d'autres positions grâce aux **Monolithes** et aux **Moissonneurs**. Ainsi, par l'application de ces Doctrines, la Dynastie Muunakh, autrefois moribonde est devenue un rouleau compresseur que bien des Mondes ont appris à craindre.

## Les rumeurs de Domaines Dynastiques

### Le mystère des Mondes Fantômes

#### Localisation : inconnue

Les Mondes Fantômes sont l'un des plus grands mystères entourant la Dynastie Muunakh. Les chroniques **Aeldaris** relatives à la Destruction de Mogoth qui furent reprises par les **Arlequins** semblent suggérer qu'une fois le **Monde Primordial** détruit, de nombreuses autres planètes telluriques de la région de Duallan se volatilisèrent. La quasi absence de Mondes non gazeux dans cette étendue pourrait bien corroborer cette légende mais en dehors de la mystérieuse machine aperçue lors de la bataille qui opposa la **Flotte** de la Dynastie Fantôme aux forces de la **Deathwatch** de la **Forteresse de Veille** d'Argo, il n'existe presque aucun indice qui puisse mener au repaire du Roi Spectral. Le **Maître de Forge** Aliskor Greyn, mortellement blessé par le **Phaëron** Phaoth et incarcéré dans un **Sarcophage Dreadnought** de la Forteresse d'Argo murmure parfois des paroles étranges au sujet "d'angles paradoxaux", de la "Machine Noire" ou du "Seuil Anti-Euclidien" mais ces rares et mystérieuses paroles sont tout ce qui daigne passer les lèvres du vénérable ancien. Le **Black Circle**, cette maléfique **Bande de Guerre du Chaos** versée dans l'étude des **Archéotechs** aurait bien des choses à révéler sur les Mondes Fantômes et Mnär l'Inconnue mais hélas, ses Seigneurs sont aussi avares de leurs connaissances que le sont les **Tétrarques** de Muunakh.

#### Des Mondes Occultés ?

Une des hypothèses les plus répandues au sein de l'**Ordo Xeno** concernant les Mondes Fantômes s'appuie sur la propension des Légions Mânes à employer des systèmes de camouflage optiques plus ou moins avancés. Cette théorie voudrait que les Mondes Fantômes n'ont pas disparu mais qu'ils sont simplement cachés, voilés par quelque subterfuge dont les **Psychomanciens** seuls ont le secret. Après tout, ces **Crypteks** maîtres dans l'art de l'illusion sont particulièrement nombreux au sein de la Dynastie Fantôme et les explorateurs s'étant aventurés dans la Région de Duallan n'en sont que rarement revenus. Le problème -bien que la plupart des savants **Impériaux** l'ignorent- réside dans le fait que les Mondes Fantômes ont disparu bien avant l'arrivée massive des **Psychomanciens** au service de la Dynastie Muunakh.

#### Des Mondes Déphasés ?

Une autre hypothèse concernant la localisation des Mondes Fantômes veut qu'il s'agisse de planètes emprisonnées dans de gigantesques **Champs de Phase** qui les protégeraient et les dissimuleraient. Les **Erudits Impériaux** ayant présenté cette théorie en veulent pour preuve l'affinité que les **Nécrons** de la Dynastie Muunakh auraient pour les technologies de déphasage. Cette théorie est partagée avec certains Seigneurs des **Nécrons**, intrigués par les légendes tournant autour de la **Dynastie** du Roi Spectral. Cependant, cette idée soulève une autre question : où la Dynastie Muunakh puiserait t-elle l'énergie pour alimenter des **Champs de Phase** aussi colossaux ?

#### La Grande Flotte Dynastique ?

Alors que certains s'échinent à imaginer les différentes façons dont la Dynastie Fantôme a pu cacher ses domaines, d'autres, plus terre-à-terre affirment que les Mondes Fantômes n'existent plus, qu'ils ont été détruits par leurs maîtres. Cette théorie, partagée par certains **Inquisiteurs** veut que les **Nécrons** de la Dynastie Muunakh, haïssant les **Aeldaris** jusqu'à la déraison auraient préféré détruire leurs propres **Mondes Nécropoles** après les avoir évacués par un processus inconnu plutôt que de risquer de les voir tomber aux mains de leurs ennemis. La Dynastie Muuankh serait en déplacement constant à bord d'une grande **Flotte de Guerre**, expliquant ses apparitions mystérieuses en divers points de la **Galaxie**. Le terme de "Mondes Fantômes" pourrait alors renvoyer plutôt à une cause vengeresse animant les nobles de Muunakh, en accord avec l'espace vide au centre de la **Glyphe Dynastique**. Cependant, cette hypothèse n'explique pas à quoi renvoie le nom de "Mnär".

#### Monde(s)-Machine(s) ?

La théorie du **Monde-Machine** va plus ou moins de paire avec celle de la **Grande Flotte Dynastique**. La principale différence entre les deux réside dans la nature du moyen de transport employé par la Dynastie Muunakh. Selon cette hyptothèse, la Dynastie Fantôme serait basée sur un ou plusieurs **Mondes-Machines** semblables à celui de la **Dynastie Neokhares** qui ravagea le **Secteur Vidar** en 926 M.41 avant d'être stoppé par le **Chapitre** des courageux **Astral Knights** qui se sacrifièrent pour détruire l'abominable engin **Xeno**. Certains vont plus loin en affirmant qu'il pourrait s'agir de ce à quoi "Mnär" fait référence. L'idée même que la Dynastie Fantôme possède seulement un seul appareil de ce type est murmurée avec crainte par les **Agents** de l'**Ordo Xeno**. La simple possibilité qu'il y en ait plusieurs est à la fois trop fantaisiste et effrayante pour être simplement évoquée. Cependant, si un tel appareil existe en service au sein de la Dynastie Muunakh, il n'a jamais été aperçu au sein de ses **Flottes** et de ce que l'**Imperium** en sait, le seul **Monde-Machine** qui fut jamais était celui de la **Dynastie Neokhares**.

#### Un royaume dans le Néant ?

La théorie du Royaume Extragalactique fait partie de celles qui ont été avancées pour expliquer le mystère des Mondes Fantômes et de Mnär. Les partisans de cette hypothèse pensent que les **Mondes Nécropoles** de la Dynastie Muunakh auraient été téléportés, possiblement au delà des limites galactiques. Certains membres de l'**Ordo Xeno** ayant étudié le texte intitulé *Mythos Angelica Mortis* affirment même que le **Chapitre Space Marine** des **Carcharodons Astra**, qu'on suppose en train d'opérer hors des limites de la **Galaxie** aurait été justement envoyé là-bas dans le but de traquer et de combattre la Dynastie Fantôme. Le problème étant que les quelques informations relatives aux **Carcharodons** semblent indiquer que le **Chapitre** est bien plus ancien que la date supposée de la Destruction de Mogoth. De plus, avec l'apparition des **Flottes-Ruches Tyranides** à la fin du **41ème Millénaire**, la Dynastie Muunakh devrait logiquement restreindre ses activités dans la **Galaxie** pour se concentrer sur la défense de ses domaines s'ils se situent bien en zone extragalactique. Pourtant, il semble au contraire que les campagnes menées par le Roi Spectral aillent en s'intensifiant.

#### L'Infiniment Petit ?

Cette théorie fait partie de celles présentées par l'**Inquisiteur Sévère** qui suite à l'Affaire d'Haecath se pencha sur les légendes entourant la Dynastie Muunakh. Elle voudrait que le Roi Spectral et ses suivants aient trouvé refuge dans un Royaume Subatomique accessible uniquement via la Technosorcellerie des **Nécrons**. Cette idée est proprement terrifiante car elle implique la possibilité que les **Nécrons** puissent atteindre une taille microscopique à volonté, expliquant ainsi le caractère insaisissable des Légions Mânes. Les Mondes Fantômes seraient donc réduits de telle façon qu'ils soient invisibles à l'œil nu, ce qui semble s'accorder avec le fait que les explorateurs ayant pénétré la Région de Duallan aient été attaqués. Le seul défaut de cette hypothèse réside dans l'utilisation de technologies de dissimulation par les **Nécrons** de Muunakh. En effet, si ces Androïdes maîtrisaient l'Infiniment Petit, pourquoi auraient ils besoin de camouflages alors obsolètes ?

#### La Grande Dimension de Poche ?

C'est une autre des théories de l'**Inquisiteur Sévère**, s'appuyant sur l'importante utilisation de **Traqueurs** par les **Tétrarques** de la Dynastie Muunakh. Sans que l'on sache exactement comment de telles connaissances Techno-ésotériques ont pu parvenir entre les mains de l'**Inquisiteur**, celui-ci a présenté les capacités de voyage interdimensionnel des **Traqueurs Nécrons** et des **Dimensions de Poche** qu'ils utiliseraient pour épier leurs victimes. L'idée de **Sévère** serait que les Mondes Fantômes auraient été transférés d'une façon ou d'une autre vers une **Oubliette Hyperspatiale** géante où ils demeureraient à l'abri des agressions extérieures. A l'heure actuelle, la technologie des **Nécrons** est trop mal connue pour savoir si un tel tour de force est seulement concevable.

#### Voyages temporels ?

Parmi ceux qui affirment que les Mondes Fantômes ont en réalité été détruits se tiennent plusieurs **Inquisiteurs** de l'**Ordo Chronos**. Pour les Chronogardiens de l'**Imperium**, les **Nécrons** de la Dynastie Muunakh ont échappé à une guerre ou à une destruction inconnue grâce à une technologie de voyage temporel. Les Androïdes menés par le Roi Spectral viendraient du passé, expliquant ainsi leur longue période d'absence entre les événements de la Destruction de Mogoth tels que relatés dans les chroniques **Aeldaris** et le **41ème Millénaire**. Si cette théorie est intéressante, elle semble entrer en contradiction avec le fait que les **Crypteks Chronomanciens** restent peu nombreux au sein de la Dynastie Muunakh mais, peut-être qu'un tel procédé ne relève pas forcément d'une question d'effectifs ?

#### Des Nécrons dans la Toile ?

Les contes et les légendes des **Aeldaris** parlent de la **Guerre Céleste** qui opposa jadis les **Enfants des Anciens** à leurs ennemis jurés, les horribles **Nécrons**. Dans le cadre de cette lutte acharnée, certains des Androïdes Morts-Vivants s'emparèrent d'accès à la **Toile** pour construire leurs énormes **Portails Dolmens** afin de voyager entre des pans entiers de la **Galaxie**. Une rumeur récente voudrait que des silhouettes de fer auraient attaqué la **Cité Crépusculaire** des **Drukharis**, **Commorragh** avant d'en être repoussés. Les **Eldars** redoutent qu'il ait pu s'agir de **Nécrons**, *a fortiori* s'il devait s'agir des haineux serviteurs du Roi Spectral. L'idée même d'une installation durable des Androïdes Morts-Vivants dans une zone oubliée de la **Toile** est un blasphème, tant pour les **Asuryanis** que pour les **Drukharis**. Si jamais une telle horreur venait à être confirmée, nul doute que les **Nécrons** concernés devraient vendre chèrement ce qui leur sert de peaux.

### Mnär l'Inconnue

#### Le secret des Technomandrites

La façon dont est évoqué le lieu baptisé "Mnär" dans la titulature du **Phaëron** Phaoth ressemble au références aux **Mondes-Couronnes** des autres **Dynasties Nécrons**. Cependant, d'autres déclaration de la Dynastie Muunakh mentionnent "les Mondes Fantômes de Mnär", rapprochant ainsi ce nom de celui d'une région. Ce qui est certain c'est que la technologie qui permit de faire disparaître les **Mondes Nécropoles** de la Dynastie Fantôme n'a pu être conçue que par les **Technomandrites** disciples du vénérable Hiératon bien que peu en dehors des nobles de la **Dynastie** connaissent cette information. Quelle que soit la mystérieuse technologie que les **Crypteks** mirent au point et ses effets sur les planètes Muunakh, les **Technomandrites**, plus que tout autre membre de la Dynastie Fantôme ont le fin mot sur ce qui est advenu et sur la nature de Mnär. Les savants **Impériaux** en sont réduits à des conjectures sur le sujet mais certains s'appuient sur le fait que les déclarations des nobles de la Dynastie Fantôme accolent presque toujours le surnom "l'Inconnue" à Mnär et pas celles des **Crypteks**.

#### Le Trône du Roi Spectral

Quelle que soit la nature de Mnär et son emplacement dans la **Galaxie**, il s'agit avant tout du point où le Roi Spectral siège et tient sa **Cour Royale** lorsqu'il n'est pas à la bataille. C'est en ce lieu que chaque noble de la Dynastie Muunakh est venu rendre hommage au **Phaëron** Phaoth après l'évacuation de Mogoth. C'est également à Mnär qu'on été présentées les Grandes Réformes Dynastiques qui allaient conduire à la formation des Légions Mânes. Ces informations sont hors de portée des Jeunes Races et même de la plupart des **Nécrons** n'appartenant pas à la Dynastie Muunakh mais, si elles sont exactes, cela signifie alors que Mnär est au moins assez vaste pour accueillir convenablement une assemblée comprenant tous les nobles ou du moins tous les **Tétrarques** de la **Dynastie**. Certains membres de la **Deathwatch** affirment que se poser la question sur le repaire du Roi Spectral n'a peut-être en fin de compte aucun sens, qu'il s'agit simplement d'un lieu inconnu, en apparence inaccessible dont surgit l'ennemi et que seule l'éradication des **Nécrons** importe. Au vu de la complexité de la question, on peut effectivement être tenté de considérer que Mnär échappe complètement à la compréhension des Jeunes Races, qu'elle a été conçue dans ce but et que c'est justement pour cela qu'elle est introuvable.

### Les Mondes Revendiqués

#### Les Quarante neuf Impériaux

##### Des Mondes Occupés

Un recensement récent réalisé à l'aide de rapports de l'**Astra Militarum**, de la **Marine Impériale**, de l'**Adepta Sororitas** et peut-être aussi de l'**Inquisition** et de l'**Adeptus Astartes** a permis au **Seigneur Commandeur Roboute Guilliman** ainsi qu'au **Senatorum Imperialis** de se tenir au courant du nombre de **Mondes Impériaux** confirmés comme actuellement tombés sous la coupe des ennemis de l'**Humanité** dans l'**Imperium** **Sanctus**. Cette enquête a révélé entre autres choses que quarante neuf planètes appartenant autrefois à l'**Imperium** seraient actuellement aux mains de la Dynastie Muunakh depuis sa réapparition au **41ème Millénaire**. Ces Mondes se situent tous dans la périphérie de la Région de Duallan ainsi que dans une Frange Galactique au Sud du **Segmentum Pacificus** faisant la jonction avec le **Segmentum Tempestus**.

##### D'étranges activités

L'**Inquisition** et l'**Adeptus Astartes**, en particulier la **Deathwatch** ont enquêté sur la situation de ces Mondes Occupés. Tous les rapports confirment la présence de **Nécrons** ou du moins de **Constructs Canopteks** sur place. La population **Humaine** locale ainsi que les formes de vies animales et végétales semblent avoir disparu. Les activités des Androïdes **Xenos** sur ces planètes sont variées et peu d'entre elles paraissent compréhensibles. On sait simplement que les forces de la **Dynastie** consacrent une partie de leur énergie à la fortification de leurs positions. Plus curieux encore, ces places fortes semblent se déplacer à la surface des Mondes Occupés. Des rapports mentionnent notamment un cas de structure qui apparaissait toujours à l'horizon, quelle que soit la distance à laquelle les explorateurs **Impériaux** se trouvaient d'elle.

#### D'autres conquêtes ?

Plusieurs membres de l'**Ordo Xeno** dont l'**Inquisiteur Sévère** semblent penser que les Quarante Neuf ne sont que la partie émergée d'un véritable iceberg en dehors des Mondes Fantômes. L'étude d'anciens textes **Aeldaris** et possiblement aussi la rencontre avec certains membres de cette race semblent confirmer l'existence d'anciens **Mondes Exodites** qui furent purgés de leur population par la Dynastie Muunakh. La raison qui aurait pu conduire à ces conflits reste sujette à suppositions mais il a été envisagé que les planètes aient pu être employées à des fins inconnues. Si la traduction des chroniques **Aeldaris** est correcte, la position de plusieurs de ces anciens **Mondes Exodites** correspondrait à une grande partie des zones où la **Flotte** de la Dynastie Fantôme serait apparue soudainement sans avoir été préalablement détectée. Du reste, on ignore si la Dynastie Muunakh n'a pas pu s'emparer de **Mondes Tau** ou **Orks** à d'autres endroits de la **Galaxie**.

## Les Seigneurs de Muunakh

### Phaoth, le Roi Spectral, Phaëron de la Dynastie Muunakh

#### Le Roi Spectral

Autrefois le **Grand Nemesor** de la Dynastie Muunakh siégeant à la droite de la **Phaërakh** Nytokryth, le Roi Spectral est le Souverain Incontesté de la Dynastie Fantôme et de toutes ses possessions. Phaoth est à la fois un grand réformateur, un dirigeant à la poigne de fer et un général comptant parmi les plus redoutables qui aient jamais dirigé la Dynastie Muunakh. Chaque fois qu'il a pu prendre la tête de ses troupes à la bataille, le **Phaëron** n'a pas hésité une seule seconde, menant autant par l'autorité que par l'exemple. Les membres de sa **Cour Royale** le connaissent comme un être obsessionnel qui ne supporte pas la contradiction, du moins, lorsqu'elle vient de ses vassaux. Phaoth est également l'un des rares nobles de la Dynastie Muunakh n'ayant pas cédé à l'Holodépendance, preuve s'il en est de la volonté de fer qui l'anime et pour laquelle il fut choisi comme successeur par la Reine Nytokryth.

#### Phaoth

Néanmoins ce que peu de **Nécrons** savent c'est que le Roi Spectral n'a jamais pu tourner la page de la Destruction de Mogoth et de la mort de celle qu'il voyait autrefois comme un modèle et, bien avant que le **Biotransfert** efface ses émotions, la femme qu'il aimait de toute son âme. Le souvenir de ce sentiment hante l'esprit du Roi Spectral comme un cauchemar récurrent. C'est là que Phaoth puise la haine sans borne qui lui a fait jeter aux orties honneur et fierté pour emprunter la voie de la terreur en entraînant toute sa **Dynastie** avec lui. Nytokryth et Mogoth ayant représenté tout ce pour quoi il vivait et se battait, le Roi Spectral cherche un responsable dans la race des **Aeldaris** et la figure de **Szarekh**, une idée fixe qui ne cessera de tourmenter sa mémoire engrammatique jusqu'à ce qu'il ait accompli sa vengeance.

### Zhënor l'Imperturbable, le Grand Vizir du Roi Spectral

Au sein de la **Cour Royale** de Mnär, il n'est pas de **Tétrarque** plus dévoué à la cause du Roi Spectral que son **Grand Vizir**, Zhënor l'Imperturbable. Beaucoup pensent que l'enveloppe d'acier de Zhënor dissimule une copie de la conscience du **Phaëron** Phaoth, raison pour laquelle les deux **Nécrons** semblent s'entendre sur presque tous les sujets, aucun des deux n'ayant cédé à l'Holodépendance. Il n'en est rien en vérité, Zhënor est purement et simplement la loyauté même, emprisonnée dans un corps de Métal Vivant, raison pour laquelle il occupe la place qui est la sienne. Autrefois esclave administratif, Zhënor a gagné sa liberté par son travail et son efficacité. Lorsqu'est venu pour lui le moment d'entrer dans les **Bio-Fourneaux** qui allaient le remodeler, ce fut Phaoth, le **Nécrontyr** qui le premier avait vu le potentiel du jeune esclave qui demanda à ce que Zhënor revienne sous la forme d'un **Nécron** noble. Le **Grand Vizir** est à bien des égards le second **Phaëron** de la **Dynastie**. Lorsque Phaoth part en guerre, c'est Zhënor qui administre ses domaines, rend la justice et défend les possessions de la Dynastie Muunakh. De la même façon, le Roi Spectral peut demeurer à Mnär et confier le commandement des Légions Mânes Royales à Zhënor dans le cadre de conquêtes. Le **Grand Vizir** est un général embrassant totalement l'idéal stratégique de son Seigneur. Bien qu'il ne soit pas un duelliste aussi doué que le **Phaëron** Phaoth, Zhënor compense ce désavantage par la mise en place de nombreux plans de secours lorsque sa stratégie est mise à mal et par une habilité au tir sans égal lorsque sa propre personne est menacée. Nombre des ennemis de la Dynastie Muunakh qui pensaient décapiter les Légions Mânes en attaquant le **Grand Vizir** se sont retrouvés oblitérés par un tir de son **Bâton de Lumière** avant même d'avoir pu atteindre le **Nécron** au corps à corps.

### Horazoth, le Maître de l'Histoire, l'Archiscribe du Roi Spectral et le Seigneur de la Nuée

Horazoth était déjà très vieux lorsque son corps subit le **Biotransfert**, du moins selon les standards des **Nécrontyrs**. Il a été le précepteur de l'actuel **Phaëron** Phaoth et de la Reine Nytokryth avant lui. Bien qu'occupant la fonction de **Tétrarque**, l'Archiscribe du Roi Spectral est avant tout un érudit et sans aucun doute le plus grand historien de la Dynastie Muunakh. Beaucoup parmi les vassaux de Phaoth se plaisent à comparer Horazoth au grand **Archéoviste Trazyn l'Infini**, cependant le Maître de l'Histoire trouve cette association simpliste et peu pertinente. **Trazyn** est un conservateur, l'Archiscribe est un témoin, transcrivant sans cesse les événements historiques sur ses tablettes de données avant de les archiver scrupuleusement dans sa Bibliothèque de Mnär. Cette tâche requiert très souvent de suivre les armées du Roi Spectral à la bataille pour immortaliser leurs grandes actions ainsi que les décisions prises par leurs généraux. C'est un travail dont Horazoth s'acquitte avec lassitude, considérant qu'il n'est plus de combat comparable à ceux qui firent rage lors de la **Guerre Céleste**. Cette nostalgie est exacerbée par l'utilisation des simulations du **Conclave Psychomancien**, permettant à Horazoth de revivre l'Histoire de sa **Dynastie** et de corriger ses chroniques si nécessaire. Très souvent, les Seigneurs de la Dynastie Muunakh doivent essuyer les piques assassines et les commentaires acerbes du Maître de l'Histoire ponctuées par son sempiternel mantra "*l'Histoire vous jugera*". En effet, pour lui les performances martiales et stratégiques de ses contemporains sont vues et revues quand elles ne sont pas tout simplement décevantes. Néanmoins, il arrive qu'un rarissime commandant se démarque aux yeux de l'Archiscribe par son efficacité et son inventivité. Dans ces cas là, l'heureux élu peut prétendre à une page entière, voire plusieurs dans les chroniques du Maître de l'Histoire plutôt qu'aux habituels encadrés dédaigneux insérés par Horazoth. Un tel honneur est si rare et précieux qu'il peut pousser un **Tétrarque** ambitieux à redoubler d'ingéniosité à la bataille et des guerriers comme les **Factionnaires** et les **Immortels** à se surpasser. Néanmoins, nombreux sont ceux que l'Archiscribe se contente de tancer comme des élèves médiocre. Même le Roi Spectral essuie parfois les commentaires moqueurs de son ancien professeur et malheur au **Nécron** qui perdrait son sang froid face au Maître de l'Histoire. Si Horazoth est d'abord un érudit, il n'en est pas moins dangereux. Pour témoigner au mieux de l'Histoire, Horazoth emploie une nuée de **Scarabées Canopteks** avec lesquels il partage sa conscience. Ces créatures sont programmées pour observer et espionner selon une infinité de points de vue mais peuvent aussi servir d'armes à Horazoth, se pressant sur ses ennemis pour les aveugler et les ronger ou formant des murs destinés à protéger l'Archiscribe.

### Nekaoth l'Inamovible, Chevalier Primat de l'Ectogarde et Vargarde du Roi Spectral

Le **Garde Royal** du Roi Spectral est un titre qui n'est pas accordé à la légère car il implique également de commander à l'Ectogarde qui veille à la sécurité du **Phaëron** et de son entourage. Cette responsabilité est assurée par le Chevalier Primat Nekaoth. A l'instar du **Grand Vizir** Zhënor, Nekaoth n'était pas noble lorsqu'il était un **Nécrontyr**. Simple soldat au début de sa carrière, il se distingua au cours des **Guerres Sécessionistes** puis lors de la **Guerre Céleste**, gravissant patiemment les échelons de la hiérarchie militaire jusqu'à devenir l'un des propres **Factionnaires** de la Reine Nytokryth, adoubé de la propre main de la légendaire **Phaërakh**. Lorsque Mogoth fut détruite, Nekaoth fit partie des deux **Factionnaires** qui forcèrent le nouveau **Phaëron** Phaoth à embarquer, l'empêchant de se ruer au secours de la Première Immortelle. Même si le Roi Spectral garda un temps rancune au **Factionnaire**, le **Grand Vizir** Zhënor convainquit son **Phaëron** du mérite supérieur de Nekaoth lorsque les Grandes Réformes Dynastiques étaient en préparation. L'ancien **Garde Royal** **Phaëronique** ayant péri lors de la Destruction de Mogoth, le **Factionnaire** fut choisi pour porter ce titre, devenant ainsi le Chevalier Primat de l'Ectogarde. Les **Crypteks** recombinèrent l'esprit engrammatique de Nekaoth et apportèrent des améliorations à son corps, faisant de lui le Bouclier Juré du Roi Spectral, une tâche à laquelle il ne faillit jamais. Bien qu'il ne soit pas à proprement parler un général, ce Champion **Nécron** a plusieurs fois été missionné par son maître pour commander des opérations délicates que seuls des combattants avancés comme les **Factionnaires** pouvaient accomplir. Néanmoins, la place du **Garde Royal** demeure éternellement auprès de son **Phaëron**.

### Olmäth le Ressuscité, Grand Nemesor de la Dynastie Muunakh

Lorsque Phaoth abandonna sa charge de **Grand Nemesor** pour devenir le **Phaëron** de la Dynastie Muunakh, le titre revint à l'un de ses lieutenants les plus implacables : Olmäth. Ce Seigneur des **Nécrons** est un général traditionaliste ne mâchant pas ses mots qui a longtemps été opposé aux Grandes Réformes Dynastiques de son Suzerain. Tout autre vassal du Roi Spectral aurait été exécuté immédiatement pour une telle impudence mais Phaoth et Olmäth avaient autrefois été compagnons d'armes et malgré leurs désaccords, ils étaient unis par un respect mutuel. En accord avec les **Codes de Guerre du Triarcat**, Olmäth proposa à son **Phaëron** de régler la question par un duel : si Phaoth gagnait, le **Grand Nemesor** se soumettrait à ses nouvelles Doctrines de Guerre, en cas de victoire d'Olmäth, le Roi Spectral abdiquerait en faveur de son général en chef. Phaoth accepta et mena sans doute ce qui fut le dernier duel à la loyale de sa vie. Evidemment, le Roi Spectral triompha mais pas sans avoir infligé de lourds dégâts à son adversaire. Olmäth dut être pris en charge en urgence par les **Technomanciens** du Roi Spectral. Le **Grand Nemesor** aurait dû mourir mais la légende veut que sa volonté et sa rectitude le maintinrent en vie jusqu'à ce qu'il soit complètement réparé. Pour que jamais son ancien ami ne tombe au combat, Phaoth ordonna que l'exosquelette d'Olmäth soit renforcé par un blindage supplémentaire ainsi que par des protections quantiques. C'est ainsi que le Seigneur **Nécron** gagna son surnom de "Ressuscité". Depuis ce jour, Olmäth est devenu une véritable légende. Bien qu'il reste fidèle à sa parole et applique les Doctrines Militaires de son **Phaëron**, le **Grand Nemesor** ne refuse jamais un duel honorable à ses ennemis. Engoncé dans une armure impénétrable, il est presque une forteresse en marche à lui tout seul, aussi inexorable et inévitable que la mort elle-même.

### Azankh le Craint, Grand Bourreau Royal, le Père de la Sensophagie

De tous les Seigneurs de la **Cour Royale** de Mnär, Azankh est très certainement le plus haï de ses ennemis. Il incarne à la perfection toute la cruauté débridée dont peuvent faire preuve les **Tétrarques** de la Dynastie Muunakh. Sujet à l'Holodépendance, il trouvait néanmoins le processus trop peu réaliste et chercha à l'améliorer avec l'aide du Phobarque Athëmon dont il est sans doute l'un des meilleurs clients. Le **Tétrarque** Azankh réussit, concevant l'ignoble appareil baptisé Sensophage. Cette invention diabolique fonctionne grâce à un **Cylindre de Stase** dans lequel est stocké le cerveau maintenu en vie d'un être de chair. Des câbles et des électrodes le relient à l'esprit engrammatique du Seigneur **Nécron**. Stimulé par une simulation holographique, le noble peut "voler" les sensations adéquates au cerveau aussi longtemps que celui-ci demeure fonctionnel. Cependant, les intrusions et les manipulations de l'esprit inhumain du **Nécron** finissent invariablement par conduire la conscience organique à la folie, la rendant ainsi inutilisable et appelant à un remplacement. Ce sinistre exploit a valu à Azankh le titre de "Père de la Sensophagie" ainsi qu'une grande popularité auprès des autres nobles de la Dynastie Muunakh. Le Sensophage pouvant également être employé comme un outil de torture mentale, le **Tétrarque**, en récompense de ses immondes efforts se vit ouvrir les portes de la **Cour Royale** de Mnär pour y endosser le rôle de Bourreau Royal. Cette charge, Azankh l'accomplit avec enthousiasme, prenant plaisir à traquer les ennemis du Roi Spectral pour leur infliger des tourments toujours plus étranges dans les cellules de son Donjon à Mnär. Cette attitude sadique et cruelle lui a valu le mépris du **Grand Nemesor** Olmäth, dédain que le cynique Bourreau Royal lui rend bien.

### Athëmon le Phobarque, Doyen du Conclave Psychomancien de la Dynastie Muunakh

Les **Crypteks Psychomanciens** sont nombreux au service de la Dynastie Muunakh. L'Holodépendance a assis leur autorité auprès de la noblesse et le plus puissant d'entre eux n'est autre qu'**Athëmon**, celui que ses confrères nomment "*le Phobarque*". Ce **Technosavant** est un maître incontesté dans l'art de terroriser les armées des **Jeunes Races**. En effet, là où les autres **Psychomanciens** élèvent des **Constructs** éphémères de lumière tangible prenant la forme d'entités cauchemardesques, le Phobarque, lui, est capable de générer des versions démesurées de ces illusions. Loin de se limiter à ces tours de passe-passe, **Athëmon** est connu pour aligner au combat tout un arsenal étrange destiné à briser courage et discipline. Des **Nanoscarabées** parasitant l'esprit de ses victimes pour inhiber toute sensation autre que la peur aux Orbes Stroboscopes hypnotiques en passant par les Ecrans de Dissimulation, le génie malsain du Phobarque ne connaît aucune limite. Pire encore, à chaque bataille contre les **Jeunes Races**, le **Cryptek** envoie ses meutes de **Cryptoserfs** capturer des sujets vivants afin de les traîner dans ses laboratoires de Mnär. Une fois enfermés, les captifs deviennent invariablement fous, livrés aux expériences malsaines du **Psychomancien** et de ses collègues pour découvrir toujours plus de nouvelles phobies à reproduire et exploiter. Peu nombreux sont les **Tétrarques** de la Dynastie Muunakh qui peuvent se permettre de refuser quoi que ce soit à **Athëmon**. Depuis que le Fléau de l'Holodépendance s'est répandu, le Phobarque a gagné sa place à la **Cour Royale** de Mnär, bien que nombre de ses membres se méfient de lui, le considérant comme un arriviste dangereux qui usurpe la place qui devrait revenir à un noble. **Athëmon** a conscience de cette situation et s'en moque car il sait que le Roi Spectral a besoin des **Psychomanciens**, ne serait-ce que pour maintenir l'ordre dans les rangs de la Dynastie Muunakh.

### Hiératon l'Antique, Doyen des Technomandrites de Mnär

Nombre des **Technomandrites** ont disparu. Nombre d'entre eux ont perdu de leur influence au sein de la Dynastie Muunakh. Pas Hiératon. Hiératon était déjà vieux et expérimenté quand le **Biotransfert** mit définitivement son esprit brillant à l'abri de la mortalité. Bien qu'il ne puisse prétendre à la même puissance que son confrère l'**Illuminor Szeras**, le savoir du **Maître Technomandrite** de la Dynastie Muunakh est immense et ses créations dignes de la grandeur des rois de jadis. Tout d'abord au service de la **Phaërakh** Nytokryth, ce fut Hiératon qui mit en place les mesures d'urgence qui permirent aux **Mondes Nécropoles** de la **Dynastie** de disparaître suite à la Destruction de Mogoth. Hiératon connaît les secrets de Mnär et comme il y fut initié dans sa jeunesse, il a transmis ce savoir aux confrères qui l'ont suivi au service de la Première Immortelle. Le **Cryptek** est également l'artisan ayant réalisé les plus puissants **Champs de Phase** et les **Epées d'Hyperphase** les plus mortelles de la **Dynastie**. A la bataille, le vénérable **Cryptek** marche dans un état déphasé sans crainte des coups ennemis jusqu'à arriver calmement au corps à corps. Là, Hiératon n'a généralement qu'à désigner sa cible de son sceptre ou poser sa main sur le crâne de son adversaire pour déphaser une partie des atomes qui le composent, tuant l'ennemi sur le coup avant de reprendre son chemin. Hiératon est toutefois un tacticien plus mortel encore, ayant reçu en quelques occasions le privilège de mener des opérations à la tête des **Traqueurs** de la Dynastie Muunakh et ce dès la période où les armées de Mogoth combattaient au sein de la Coalition du Front Occidental de l'**Empire Aeldari**. Pour toutes ces raisons, Hiératon estime avoir mérité sa place à la **Cour Royale** de Mnär. C'est également pour cela que le **Technomandrite** voit d'un très mauvais œil l'influence montante des **Psychomanciens** d'Athëmon qui pour lui ne sont jamais rien d'autre que des charlatans. Ainsi, aussi longtemps qu'il fonctionnera, le **Doyen Technomandrite** continuera à se rendre le plus indispensable possible auprès du Roi Spectral, continuant de prodiguer ses conseils pour éviter de finir évincé.

### Amnath le Banni, l'autoproclamé Plus Grand des Explorateurs Galactiques

Beaucoup de **Nécrons** voient le **Biotransfert** comme une malédiction et aspirent au Retour à la Chair. Néanmoins, il en existent qui considèrent leur condition comme une opportunité de se livrer à de grandes œuvres qu'une vie de mortel ne leur aurait certainement pas permis d'achever. C'est le cas du **Tétrarque** Amnath. Ce personnage est considéré comme un excentrique, voire un fou par ses pairs. En effet, loin de chercher à conduire des armées à la bataille, ce **Seigneur des Nécrons** préfère de loin sillonner les étoiles en quête de défis et de hauts faits à accomplir afin de justifier son titre pompeux et auto attribué de "Plus Grand Explorateur Galactique, Saint Patron des Aventuriers, Tueur d'un Milliard de Monstres et Découvreur de tous les Mondes". En effet, pour Amnath, l'immortalité est l'occasion de tout voir et de tout faire afin de prouver son indiscutable supériorité sur le reste de la **Galaxie**. Ses collègues de la Dynastie Muunakh ont bien tenté de le dissuader de partir à l'aventure avec les troupes qui lui restaient mais le **Tétrarque** s'en soucie comme d'une guigne. En effet, les Mondes placés sous sa responsabilité furent détruits par les **Aeldaris** lorsque ceux-ci découvrirent la position de Mogoth et de son Empire. Amnath ne fut sauvé que par la présence d'esprit des **Prétoriens du Triarcat** sur place qui parvinrent à transférer la tombe de stase du noble sur son vaisseau avant que sa planète ne se soit complètement consumée. De plus, même avant le **Biotransfert**, Amnath possédait une âme aventureuse et un caractère vantard, parfois à la limite de la mythomanie et sa fierté de noble lui commandait de prouver chacune de ses affirmations. Le passage à l'état de **Nécron** a accentué cette névrose. A bord de son **Vaisseau Moissonneur**, le Plus Grand des Explorateurs fait graver une fresque narrant ses exploits épiques et fait parvenir des *papyrii* engrammatiques de ses aventures sur chaque **Monde-Nécropole** qu'il croise. La simple rumeur d'un défi impossible suffit a faire appareiller ce **Seigneur Nécron** et sa petite armée, et pendant des millénaires, ils peuvent chercher une planète perdue ou un adversaire réputé invincible. Ainsi, de nombreuses légendes circulent sur Amnath, contant ses aventures au-delà des limites de la **Galaxie**, voire, pour les plus absurdes, dans l'**Immaterium**. C'est pour cette raison que le **Phaëron** Phaoth et ses autres vassaux nomment Amnath "le Banni" car, en raison de ses excentricités, il n'est le bienvenu à Mnär, bien qu'il ait encore le culot d'en porter les couleurs et qu'occasionnellement, le fantasque **Tétrarque** viennent en aide à ses anciens collègues sur le champ de bataille, souvent accompagné par une horde d'autres parias **Nécrons** tels que les **Cultes Destroyers**, des **Crypteks** de sinistre réputation ou encore des **Dépeceurs**.

### Nezerankh, la Mort Incarnée, le Seigneur du Culte Ophydien des Exécuteurs d'Âmes

La Dynastie Muunakh ne refuse jamais l'aide des **Destroyers** au combat, si dérangeants puissent ils paraître. Les plus communs des **Destroyers** intégrés aux Légions Mânes sont ceux des **Cultes Ophydiens** et le **Culte** le plus présent auprès des armées de Mnär est celui des Exécuteurs d'Âmes, commandé par le **Seigneur Ophydien** Nezerankh. Ce **Destroyer** noble ne fait bien évidemment pas partie de la **Cour Royale** de Mnär, la rumeur prétendant que lui et ses guerriers auraient reçu comme fief tout un continent désertique à la surface de l'un des **Mondes Fantômes**, loin des **Cités Tombes**. Néanmoins, lorsque les émissaires du Roi Spectral viennent quérir l'assistance de Nezerankh, c'est avec une déférence et une humilité qui doivent éclipser le dégoût qu'il leur inspire. En effet, le capricieux Seigneur des Exécuteurs d'Âmes se fait surnommer "la Mort Incarnée" et ne manque jamais une occasion de le rappeler aux autres **Nécrons**. Comme tous les **Destroyers**, son unique objectif est d'anéantir toute vie dans la **Galaxie** et il s'y emploie avec une ferveur presque religieuse, surtout lorsqu'il prend la tête de ses disciples **Ophydiens**. Nezerankh ne participe pas aux conseils de guerre des autres Seigneurs de Muunakh. Il attend simplement que les objectifs du Roi Spectral lui soient communiqués pour prendre son envol et frapper avec toute la létalité de la foudre avant de recommencer, encore et encore. Au cours des campagnes menées par la Dynastie Muunakh, le **Seigneur Destroyer** n'a pratiquement pas rencontré d'ennemis qui lui aient résisté. Les seuls qui n'ont pas péri sous les coups de ses **Faucilles d'Hyperphase** furent les **Space Marines** du **Chapitre** de la **Phantom Court** menés par le **Chapelain-Houngan** **Malcambor** qui a bien failli mettre un terme définitif à la moisson de Nezerankh. Depuis cet événement, le **Seigneur Ophydien** voue une aversion particulièrement prononcée à tous les **Astartes** et se pare de colliers de casques **Space Marines** lorsqu'il se rend au combat.

## Navires identifiés

* *Straightness*, **Vaisseau-Tombe** de **Classe Cairn** modifié, supposée Nef Royale du **Phaëron** Phaoth de la Dynastie Muunakh;
* *Ghost Sword*, **Vaisseau Moissonneur** de **Classe Scythe** supposé appartenant à la Dynastie Muunakh;
* *King Talon*, **Vaisseau Moissonneur** de **Classe Scythe** supposé appartenant à la Dynastie Muunakh;
* *Ghost Crown*, **Vaisseau Moissonneur** de **Classe Scythe** supposé appartenant à la Dynastie Muunakh; (détruit)
* *Undeath*, **Vaisseau Moissonneur** de **Classe Scythe** attesté appartenant à la Dynastie Muunakh;
* *Hand of Fate*, **Croiseur Léger** de **Classe Shroud** supposé appartenant à la Dynastie Muunakh;
* *Phlegetron*, **Croiseur Léger** de **Classe Shroud** supposé appartenant à la Dynastie Muunakh;

## Les Technoarcanes

### Cryptosciences

#### Technologies de dissimulation

##### Occultation personnelle

Les systèmes de dissimulation et de camouflage sont très répandus au sein de la Dynastie Muunakh. Ses utilisateurs les plus réguliers dans les Légions Mânes restent les **Guerriers Nécrons**, les **Immortels** et les **Traqueurs**. Cependant, certains nobles à la têtes de armées de la Dynastie peuvent également employer de semblables subterfuges pour se protéger ou frapper l'ennemi au moment où il s'y attend le moins. Ces technologies d'occultation peuvent prendre de nombreuses formes mais les deux qui prédominent sont le Suaire d'Opacité, un voile de micromailles imitant le paysage alentour tout en dissimulant les parties du corps qu'il trouve avec une autonomie d'environ une journée. Ces voiles sinistres peuvent aisément être produits en masse et sont donc réservés aux **Guerriers Nécrons**. L'autre dispositif, plus efficace est connu sous le nom d'Ecrans de Dissimulation. Utilisées par les Immortels et certains membres de la noblesse, ces protections ressemblent à des **Champs de Force** personnels constitués d'écailles hexagonales agissant comme celles d'un caméléon. Leur durée d'autonomie est inconnue mais semble nettement supérieure à celle des Suaires d'Opacité. Ainsi équipées, les troupes régulières de la Dynastie Fantôme sont sûre d'approcher de l'ennemi sans être repérées afin de tirer les premières.

##### Occultation spatiale

Les vaisseaux de la Dynastie Muunakh sont connus pour apparaître subitement en formation d'attaque et d'abordage sans avoir pu être détectés auparavant. Bien que de nombreux savants de l'**Ordo Xeno** hésitent pour savoir s'il s'agit de dissimulation ou de téléportation, force est de constater que l'un est tout aussi probable que l'autre, voire, il est possible que la **Dynastie** emploie les deux en même temps. Certains navires de la **Flotte Royale** de Mnär semblent en effet n'émettre qu'une très faible signature énergétique, presque imperceptible, voire pas du tout dans certaines conditions. Les **Magos** de l'**Adeptus Mechanicus** ont émis l'hypothèse que les **Nécrons** disposeraient d'une sorte de champ énergétique déployé autour de leurs bâtiments. Ces champs absorberaient les radiations émise par l'énergie des vaisseaux **Nécrons** pour la rediriger vers le vaisseau dans un mouvement perpétuel de recyclage amoindrissant les signaux de présence. Cependant, l'**Humanité** manque cruellement d'information pour vérifier cette hypothèse.

#### L'art des Psychomanciens

##### L'Holodépendance

###### Les holo-rêves

La technologie qui a permis l'ascension fulgurante du **Conclave** des **Psychomanciens** auprès de la Dynastie Muunakh est sans nul doute le dispositif de génération de réalité virtuelle. Ces machines peuvent reproduire en détail n'importe quel environnement pour peu que les bons réglages soient préalablement effectués par les **Crypteks**. Les nobles de la Dynastie Muunakh l'utilisent notamment pour revivre une version fantasmée de leurs anciennes existences de **Nécrontyrs**, un rêve particulièrement addictif qui laisse les **Tétrarques** et les **Dynastes** qui y ont cédé dans un état de manque particulièrement douloureux lorsqu'ils reviennent à la réalité. Un **Nécron** qui a goûté aux holo-rêves des **Psychomanciens** a de grandes chances de tout faire pour vouloir y retourner coûte que coûte.

###### Le Sensophage

Ajout infect aux générateurs d'holo-rêves, le Sensophage est un appareil destiné à améliorer la perception et l'immersion des nobles sujets à l'Holodépendance. Ce dispositif emploie le cerveau d'une créature sentiente maintenu en vie dans un Cylindre de Stase et relié à l'esprit du client **Nécron** par tout un assemblage de câble, d'électrodes et d'aiguillons. Grâce à ce câblage, les **Tétrarques** et les **Dynastes** qui emploient la machine peuvent utiliser les capacités cérébrales de l'organe prisonnier comme si elles étaient leurs, donnant ainsi l'impression de toucher, de sentir, de goûter ou d'éprouver des simulacres d'émotions. Cependant, le cerveau prisonnier, même s'il est maintenu en vie finit par sombrer dans la démence. Soumis à des stimulus beaucoup trop forts ou bien réduits à la privation sensorielle, il finit par combler tout seul les vides insupportables que laisse son consommateur après chaque séance, devenant rapidement inutilisable et obligeant les **Psychomanciens** à se procurer davantage de matière première.

##### La peur est mon arme

Les Psychomanciens de la Dynastie Muunakh ne doivent pas leur place uniquement à l'Holodépendance. Sur le champ de bataille, ces **Crypteks** déploient tout un arsenal dédié à un seul et unique objectif : plonger l'ennemi dans la terreur la plus totale. La technologie la plus utilisée par ces **Technosavants** demeure les Projecteurs de Lumière Tangible, cette matière éphémère qui, selon les réglages opérés peut prendre n'importe quelle forme et généralement les **Psychomanciens** choisissent de lui donner l'aspect d'horreurs paradoxales qu'il suffit de contempler pour sombrer dans la folie. Certains spécialistes en **Xenotechs** de l'**Adeptus Mechanicus** ont supposé que les technologies du **Voile de Ténèbres** et du **Bâton des Abysses**, également très employés par les **Psychomanciens** reposeraient sur un principe similaire aux **Constructs** de lumière tangible mais il s'agit encore de spéculations.

#### La Forge de Phase

##### Les Armures de Phase

La technologie de **Phase** est très appréciée au sein de la Dynastie Muunakh. Les nobles et leurs troupes d'élite partent souvent en guerre équipés de **Champs de Phase** et d'armes d'Hyperphase. Les **Champs de Phase** sont une technologie permettant à leurs porteurs de passer alternativement d'un état normal à un état déphasé. Une frappe mal calculée de l'ennemi risque fort passer simplement au travers de leur adversaire **Nécron** qui aura alors tout lieu de répliquer. Bien évidemment, la puissance cognitive supérieure d'un **Tétrarque** ou d'un **Dynaste** lui permet d'éviter d'abattre son arme au moment où il sera déphasé de la réalité. Les Seigneurs de Muunakh s'entraînent d'ailleurs énormément à combattre en calculant le *timing* de leurs **Champs de Phase**, une prouesse dont seuls les meilleurs guerriers de la race des **Nécrons** sont capables.

##### Les Armes d'Hyperphase

Allant de paire avec les **Champs de Phase**, les **Epées d'Hyperphase** sont des armes vibrant à une telle fréquence qu'elles alternent leur présence à travers plusieurs dimensions. Passant dans un état déphasé, elles peuvent traverser la matière comme s'il s'agissait de fumée. Ainsi, même les armures les plus robustes ne sont rien pour les **Epées d'Hyperphase**. Ces armes, sont emblématiques de l'élite de la Dynastie Muunakh et même le Roi Spectral se rend au combat armé de son propre Espadon de Phase baptisé "l'Epée du Revenant".

### Artefacts des éons

* L'Epée du Revenant : Forgée par le **Maître Technomandrite** Hiératon au lendemain de la Destruction de Mogoth et ornée de hiéroglyphes de vengeance, cette énorme **Epée d'Hyperphase** est brandie à deux mains par le **Phaëron** Phaoth. Vibrant à une fréquence supérieure à celle des **Armes de Phase** ordinaires, le contact de cet estramaçon suffit à faire éclater la chair et l'acier lorsqu'il ne passe pas au travers. L'Epée du Revenant est à la fois une arme mortelle et l'insigne du Roi Spectral.
* La Nécrarmure : Fabriquée pour le **Grand Nemesor** Olmäth lors de sa technorésurrection, ce blindage épais a été ajouté au Métal Vivant de son corps. La Nécrarmure est composée d'un alliage absorbant l'énergie cinétique des coups reçus pour la redistribuer dans les attaques du Gantelet de Flammes d'Olmäth.
* L'Ankh du Désespoir : Cet étrange objet possède une forme à mi-chemin entre le petit sceptre et l'amulette à l'aspect complexe. L'artefact est utilisé par les **Psychomanciens** de la Dynastie Muunakh pour augmenter l'effet de leurs illusions auprès de leurs ennemis. En effet, l'Ankh contient une colonie de **Scarabées Psychophages** spéciaux dont le rôle est de parasiter toutes les parties du cerveau relatives à la rationalité pour ne laisser actives que celles liées à la peur et au réflexe de fuite.

## Relations

### Auprès des autres Dynasties Nécrons

#### La Dynastie Szarekhan

* **Szarekh**, le **Roi Silencieux** : Considéré au mieux comme un incompétent au pire comme un menteur, le **Roi Silencieux** est pointé du doigt par le **Phaëron** Phaoth comme l'un des responsables des maux subis par la Dynastie Muunakh. Cependant, l'heure n'est pas encore à la rébellion et la Dynastie Fantôme se doit d'adopter une attitude faussement soumise face au **Maître du Triarcat**.
* **Szeras**, l'**Illuminor** : Le génie de **Szeras** est salué par les **Technomandrites** de la Dynastie Muunakh. Même s'il sert actuellement les intérêts de la **Dynastie Szarekhan**, l'**Illuminor** reste un **Cryptek** et la loyauté de ces êtres dépend de qui les paie. A long terme, peut-être que le Roi Spectral pourrait chercher à recourir aux service du **Technosavant** mais pour l'heure, ce sont surtout ses recherches sur la **Noctilithe** qui intriguent le Seigneur de Mnär.

#### La Dynastie Sautekh

* **Imotekh**, le **Seigneur des Tempêtes** : **Imotekh** est le Suzerain que le **Phaëron** Phaoth a choisi, voyant dans le grand conquérant toutes les qualités qui font défaut à **Szarekh**. Le Maître de **Sautekh** et celui de Muunakh partagent la conviction que ce devrait être au **Seigneur des Tempêtes** et non à l'actuel **Roi Silencieux** de régner sur la race des **Nécrons**.
* **Zahndrekh**, le **Nemesor** et Régent de Gidrim : Dans l'alliance secrète qui lie les **Dynasties** Muunakh et **Sautekh**, le **Nemesor Zahndrekh** commence à poser problème. Ignorant la situation de vassalité du Roi Spectral et demeurant persuadé de combattre en tant que général **Nécrontyr** dans les **Guerres Sécessionistes**, le **Nemesor** est particulièrement attaché aux antiques **Codes de Guerre du Triarcat** et se retrouve bien souvent courroucé par les manœuvres des nobles de Mnär. Le fait qu'il prenne le Roi Spectral pour la **Phaërakh** Nytokryth n'arrange pas les choses.
* **Orikan**, le **Devin** de la **Cour Royale** de **Mandragora** : Le **Chronomancien Orikan** fait partie des membres de la **Dynastie Sautekh** par lesquels les émissaires du Roi Spectral passent le plus souvent lorsqu'il est impossible de rencontrer directement le **Seigneur des Tempêtes**.

#### La Dynastie Oruscar

* **Hakmephet**, **Phaëron** de la **Dynastie Oruscar** et Seigneur de **Thanatos** : Le jeu d'alliances noué avec la **Dynastie Sautekh** a entraîné la Dynastie Muunakh dans la rivalité qui oppose **Imotekh**, le **Seigneur des Tempêtes** au **Phaëron Hakmephet** d'**Oruscar**. Il est même possible que la disparition suspecte de certains nobles du **Monde Nécropole** de **Thanatos** ait quelque chose à voir avec les activités de la Dynastie Fantôme.

#### La Dynastie Thokt

* **Onryx**, **Phaëron** de la **Dynastie Thokt** et Seigneur des **Abysses d'Hyrakii** : Les domaines de la **Dynastie Thokt** sont les territoires **Nécrons** les plus proches de la Région de Duallan. Le regain d'activité de la Dynastie Muunakh dans cette région semble avoir provoqué de multiples querelles de voisinage quant à la revendication de certains des Mondes occupés par la Dynastie Fantôme. A l'heure actuelle, le **Phaëron Onryx** exige toujours de rencontrer son homologue Phaoth pour essayer de régler le problème par la voie diplomatique, du moins officiellement.

### Auprès de la décadente et honnie race des Aeldaris

#### Les Asuryanis

La totalité de la population **Asuryani** à travers la **Galaxie** est considérée comme un ennemi prioritaire par la Dynastie Muunakh. Le **Phaëron** Phaoth refuse de modifier ses Doctrines Martiales tant qu'encore un seul **Eldar** respirera librement dans l'univers. Les Légions Mânes ont ordre d'attaquer à vue toute force **Asuryani** ou de reporter sa présence à Mnär si les chances d'extermination sont jugées trop faibles.

#### Les Drukharis

* **Asdrubael Vect**, **Grand Voïvode** de la **Cabale** du **Cœur Noir** et **Seigneur Suprême de Commorragh** : Des rumeurs parlent d'un raid de la Dynastie Muunakh qui aurait touché **Commorragh**. Le Seigneur **Asdrubael Vect** a démenti ces affirmations et a promis que les mensonges sans doute propagés par les **Nécrons** recevront leur juste châtiment en temps voulu. Le Roi Spectral, lui, affirme que non seulement cette attaque a bien eu lieu mais qu'en plus **Commorragh** ne possède aucune défense efficace à même de stopper une coalition **Nécron**, avis qu'il a beaucoup tenu à partager auprès du **Seigneur des Tempêtes Imotekh** et de ses vassaux.
* Hamadruath Esychral, **Grand Voïvode** de la **Cabale du Sang Empoisonné** et Père du Poison : Le **Grand Voïvode** Esychral semble multiplier les efforts pour contaminer un maximum de mercenaires de **Commorragh** avec son terrible venin, le Morgone. Il exige le crâne d'acier du **Grand Vizir** Zhënor pour prix de l'antidote.

#### Les Arlequins

* Le Masque d'Argent, **Prophétesse des Ombres** du **Masque Arlequin** de la Sérénité Feinte : Cette **Prophétesse des Ombres Arlequin** est suspectée par le **Grand Vizir** Zhënor et le Doyen **Technomandrite** Hiératon d'avoir un lien avec les représailles menées à Mnär par les **Space Marines du Chaos** du **Black Circle**. En effet, le Masque d'Argent fait partie des adversaires les plus honnis des Seigneurs du Cercle et les **Arlequins** sont connus pour être les gardiens d'une somme faramineuse de connaissances. Si le Masque d'Argent devait être effectivement liée aux attaques vengeresses des guerriers du **Black Circle**, la Dynastie Muunakh doit impérativement retrouver la **Prophétesse des Ombres** et tous ses alliés. Il en va peut-être de la sécurité de Mnär.

#### Les Anhrathes

* Cagryan Auril, **Capitaine** de la **Flotte Corsaire** des Cendres d'Yhellir : Le **Capitaine** Auril faisait partie des rares **Asuryanis** qui n'étaient pas présents sur le **Vaisseau-Monde** Yhellir lorsque celui-ci a été détruit par les forces de la Dynastie Muunakh. Devenu le fondateur de la **Flotte** des Cendres d'Yhellir, Auril a mené l'attaque ayant forcé la **Flotte Dynastique** du Roi Spectral à la retraite lors du Siège de la **Forteresse de Veille** d'Argo. Lors d'une confrontation ultérieure encore mal connue, le **Capitaine Anhrathe** est mort, abattu par le **Seigneur Destroyer** Nezerankh.
* Ythandrel la Vengeresse, **Capitaine** de la **Flotte Corsaire** des Cendres d'Yhellir : Lady Ythandrel est la **Capitaine** qui a succédé à Cagryan Auril. Animée par la haine des **Nécrons** et par la volonté de préserver l'héritage d'Yhellir, elle s'est récemment jointe aux **Ynnaris** d'**Yvraine**, espérant que le **Dieu des Morts Ynnead** pourra protéger les dernières âmes d'Yhellir car la **Capitaine** n'a pas prévu de survivre à la confrontation finale avec le Roi Spectral qu'elle prévoit depuis longtemps déjà.
* Rhunal Astrellir, **Corsaire Anhrathe** : Ancien membre de la **Flotte** des Cendres d'Yhellir, le **Capitaine** Astrellir a décidé de suivre sa propre voie, considérant que la vengeance poursuivie par ses autres frères d'arme ne peut mener qu'à une mort inutile des mains des **Nécrons**. Son devenir est actuellement inconnu et les émissaires du Roi Spectral seraient à sa recherche.

### Auprès de la primitive Humanité

#### L'Imperium

##### L'Inquisition

* **Baruch Vogstra Volgh III**, **Inquisiteur** de l'**Ordo Malleus** : L'intérêt que porterait l'**Inquisiteur Volgh** aux activités de la **Dynastie Szarekhan** dans le **Nexus du Paria** se trouverait au centre de certains des complots du Roi Spectral. Peut-être existe t-il un accord entre le **Chasseur de Démons** et la Dynastie Muunakh, reposant sur des échanges de **Noctilithe**.
* **Sévère**, **Inquisiteur** de l'**Ordo Xeno** : Cet expert des races **Aliens** a enquêté sur les agissements de la Dynastie Fantôme. Il est impossible de définir jusqu'où peuvent s'étendre les connaissances de **Sévère** mais on sait qu'il a déjà présenté plusieurs théories sur Mnär et l'indice de menace que représenterait la Dynastie Muunakh lors de **Conclaves Inquisitoriaux**.

##### L'Adeptus Astartes

###### La Deathwatch

* Aliskor Greyn, **Dreadnought Vénérable** issu du **Chapitre** des **Executioners** : De son vivant, Greyn était un **Maître de Forge** de la **Deathwatch**. Il fut l'un des rares Guerriers à atteindre Mnär et à en revenir. Ses compagnons moururent lors du Siège de la **Forteresse de Veille** d'Argo et lui-même fut grièvement blessé par le Roi Spectral. Nul ne sait cependant ce qu'il a vu en découvrant le repaire de la Dynastie Muunakh car le vénérable ne prononce pas un mot en dehors de quelques paroles étranges et incohérentes.

###### La Phantom Court

* Malcambor "Cardinoir", **Houngan-Chapelain** de la **IVème Compagnie** du **Chapitre** de la **Phantom Court** : L'**Houngan** Malcambor du **Reclusiam** de la **Phantom Court** est un tueur de **Nécrons** contre lequel la Dynastie Muunakh s'est brutalement heurtée lorsqu'elle a atteint les planètes de recrutement de la **Phantom Court**. Ayant vaincu Nezerankh, le **Seigneur Destroyer Ophydien** allié à la Dynastie Fantôme, il a été par la suite épargné après avoir perdu un duel contre le **Grand Nemesor** Olmäth, considérant le **Chapelain** comme un adversaire digne.

#### L'Adeptus Mechanicus

* Averroès Mû-44, **Magos Explorator** du **Monde-Forge** de Zul-Phi-Khar : Explorateur intrépide et excentrique au service de l'**Adeptus Mechanicus**, le **Magos** Averroès a le don de trouver des destinations insolites à découvrir et de plonger tête baissée dans des ennuis que tout autre aventurier regretterait amèrement. Ce membre de la **Prêtrise de Mars** s'est mis en tête de découvrir l'emplacement des Mondes Fantômes. On ignore s'il a réussi mais au dernières nouvelles, il se trouvait parmi les esclaves capturés par la **Bande de Guerre** des **Space Tyrants** du **Maelstrom**.
* Iactor Gammath, **Archimagos Xenologis** du **Monde-Forge** d'Haecath : L'**Archimagos** Gammath est fasciné par les technologies des **Nécrons**, ayant passé sa vie à les étudier. Cet intérêt semble avoir courroucé le Roi Spectral. A plusieurs reprises, les **Traqueurs** de la Dynastie Muunakh ont touché l'**Archimagos Xenologis** sans parvenir à le tuer jusqu'à présent. Une telle insistance signifie peut-être que le **Technoprêtre** est proche d'une découverte capitale.

#### Les Adorateurs du Warp

##### Le Black Circle

* Le **Triumvirat**, Seigneurs de la **Bande de Guerre** du **Black Circle**, Détenteurs des Achéosavoirs Ultimes : Hedrax Lokas, Ioric Saxhon et Esul Xanathos sont tous trois avides des connaissances des anciennes et brillantes civilisations qui régnèrent jadis sur la **Galaxie**, qu'elles furent humaines ou non. La Dynastie Muunakh possède tout un arsenal d'**Armes d'Hyperphase** qui suscite l'intérêt du **Black Circle**. Pire encore, il semble que le **Cercle** soit parvenu à trouver un accès à Mnär. De plus, la défaite infligée au **Triumvirat** lors de la Bataille d'Irongrave a accru la détermination des **Marines du Chaos** à combattre la Dynastie Muunakh.

##### Les Pale Walkers

* Xorsès le Mutarque, **Seigneur Sorcier Exalté** de la **Bande de Guerre** des **Pale Walkers** : Pour le **Sorcier** Xorsès, passionné par les mutations, l'apparition de la **Cicatrix Maledictum** est une aubaine facilitant grandement son œuvre. Que les **Nécrons** avec leur **Nexus du Paria** tentent de rétablir un **Materium** coupé du **Warp** est à la fois un danger et une insulte. Pour le Maître des **Pale Walkers**, tous les Androïdes doivent être détruits. Ne faisant pas de différence entre les **Dynasties Nécrons**, il s'est involontairement attiré les foudres de la Dynastie Muunakh.