Hoxxes

### El planeta Hoxxes IV

**Hoxxes IV** es un planeta abrasado sin rotación que orbita a la estrella azul Creus, única entre los otros planetas del sistema por sus depósitos minerales extraordinariamente abundantes y su ambiente altamente hostil. Solo la corporación Deep Rock Galactic, conocida por su falta de medidas de seguridad laborales, es lo suficientemente terca como para haber mantenido sus actividades en esta zona, ofreciendo en muchos casos pagos sustanciales y bonificaciones a aquellos que se atreven a adentrarse en las profundidades de Hoxxes IV.

Los peligros que habitan en él incluyen (pero no están limitados a): tormentas electromagnéticas, anomalías gravitatorias, inestabilidad tectónica, mares de ácido sulfúrico y uno de los ecosistemas más hostiles de la galaxia. Las criaturas de Hoxxes se vuelven más hostiles y peligrosas bajo las dosis de radiación interminables provenientes de Creus y por efecto de los microorganismos dejados por otras corporaciones mineras. Y hay rumores de que algo mucho peor está afectándolas.

### Los biomas

La superficie de Hoxxes está dividida en diferentes continentes, cada uno de ellos con un bioma diferente. Estos biomas no solo proporcionan diferentes distribuciones y complejidades en sus cuevas, sino que también contendrán cantidades variables de ciertos minerales que podrías necesitar como materias primas para tus creaciones. La flora de cada bioma es diversa y podrás emplearla de maneras diversas para encargarte de tus enemigos.

####  Cavernas Cristalinas

Las **Cavernas Cristalinas** son conocidas por sus depósitos abundantes de cristales de poco valor. grandes cristales púrpura compuestos de silicatos de poco valor mercantil, surgen de las paredes de las cuevas y dificultan la visibilidad. Las Cavernas Cristalinas también contienen peligrosos **cristales eléctricos** que lanzan arcos de electricidad de alto voltaje entre ellos a intervalos regulares. Los estrechos corredores y túneles de la región suelen estar iluminados por **cristales azules**, la única fuente de luz natural de la región.

####  Biozona Densa

La **Biozona Densa** es un enorme sistema subterráneo de cavernas muy oscuras y dominadas por vida vegetal. La hierba, los arbustos y la maleza cubren el suelo, pudiendo ocultar a los enemigos más pequeños. Muchas de las raras especies de plantas que se encuentran en esta región son hostiles o peligrosas, así que prepárate para encontrarte con muchos problemas durante la exploración de esta región.

####  Ciénagas Fúngicas

Las **Ciénagas Fúngicas** son una región compuesta de piedra reverdecida cubierta de vegetación y esporas que han crecido sin control, y salpicada de setas gigantes por toda su extensión. Prepárate para encontrarte con grandes lagos de sustancias pegajosas que te harán moverte muy lentamente, además de con esporas fúngicas y venenosas que desprenderán vapores mortales al ser amenazadas.

####  Estratos Glaciales

Los **Estratos Glaciales** pertenecen a una de los ambientes más extremos de Hoxxes, y es especialmente notable por sus temperaturas bajo cero y sus ventiscas agobiantes. Los enanos que trabajen en esta región necesitarán controlar bien su temperatura para evitar congelarse. Ciertos tipos de enemigos se han adaptado a este frío, y te atacarán usando sustancias heladas para reducir tu temperatura (eventualmente congelándote para que seas una víctima fácil de cazar).

####  Núcleo de Magma

El **Núcleo de Magma** es el hogar de plantas y larvas explosivas, de géiseres de lava y de terremotos. Los mineros deberían tener un especial cuidado al operar en este área, dado que las explosiones expondrán roca magmática caliente y peligrosa bajo la superficie.

####  Zona de exclusión radiactiva

La **Zona de Exclusión Radiactiva** contiene cristales verdes de gran tamaño compuestos de uranio volátil. Este mineral brilla en la oscuridad y daña a cualquier criatura en sus proximidades. La Zona de Exclusión Radiactiva también contiene lianas de cueva mutantes y aterradoras, que se esconden en los techos rocosos. Los crecimientos de tejidos vivos abultados pueden encontrarse pegados a ciertas paredes, emitiendo bioluminiscencia; en casos raros, podrás además ver una serie de inofensivos ojos parpadeantes incrustados en la roca, que observarán a los enanos mientras atraviesan sus dominios. De forma similar a los Estratos Glaciales, ciertos tipos de enemigos han evolucionado para resistir la radiación y tienen un aspecto diferente al resto de los congéneres de su mismo tipo en el resto del planeta.

####  Pozos de Sal

El terreno de la región de los **Pozos de Sal** consiste en sal roja y blanca densa, con cristales gigantes de sal roja que sobresalen de las paredes con ángulos irregulares. Las frágiles plataformas de sal blanca pueden encontrarse a veces en las paredes, además de abundar las estalacticas frágiles que pueden desprenderse del techo de la cueva si son golpeadas.

*Nota:* Se cree que las *tortillas de glífido" mencionadas en la descripción del bioma de los Pozos de Sal hacen referencia a los huevos recolectados como objetivo principal en las misiones de Búsquedas de Huevos.*

####  Pasillos Erosionados

La roca que compone los **Pasillos Erosionados** es la arenisca, que se romperá con un único golpe del pico. Gracias a esto, se recomienda guardar la munición de las herramientas de excavación en favor de la excavación manual de pasillos. Se recomienda tener cuidado al cavar hacia abajo por este mismo motivo, dado que la tierra donde pisas desaparecerá rápidamente si no controlas tus golpes. Las cuevas de los pasillos erosionados pueden recorrer cientos de metros en longitud y altura, así que asegúrate de traer bengalas adicionales antes de partir a una misión en esta región.

#### Gruta superficial

La **Gruta Superficial** solo es accesible en la misión del tutorial y solo puede jugarse con el artillero y en modo Solitario. La Gruta Superficial contiene varias características de otras regiones planetarias, como cristales azules brillantes y telarañas. Por el contrario, este mapa no tiene materias primas o minerales de objetivos secundarios. La cueva sí que contiene depósitos abundantes de morkita, que debe recogerse como parte del objetivo principal para completar la misión del tutorial.

La generación de cuevas es generalmente muy parecida, pero manteniendo la colocación de túneles que conectan las cuevas, los minerales y las características de otros biomas como elementos aleatorios.