Anão

## Dvergur

Os **Anões**, ou Dvergur em sua própria língua, são uma antiga espécie de humanoides de baixa estatura e de corpo robusto conhecidos por sua cultura militarista e habilidades de combate e manufatura, assim como engenharia, métodos de artesanato, metalurgia, trabalhos em pedra e arquitetura. Enquanto eles tendem a ser rudes, eles também são alegres e honrosos.

São originários das montanhas do Dorso, uma gigante cadeia de montanhas que, de acordo com os mitos anões, era um enorme dragão chamado Astax que foi morto pelo grande Harbek o Irasc, o corpo da besta endureceu e se petrificou, dando origem a cordilheira.

A obstinação dos anões é creditada pela sobrevivência da espécie nas diversas ocasiões que foi ameaçada. Sua capacidade de dedicar seus esforços a uma causa ajudou-os a sobreviver em condições que nenhuma outra espécie teria conseguido e deu origem a um nível de tecnologia que iguala, se não supera, a dos mais poderosos ciclos élficos.

## Aparência

Baixos e atarracados, os anões geralmente tem a altura em torno do peito de um humano, são mais robustos e fortes, um fator chave que os torna implacáveis em combate. Eles geralmente têm longas barbas, que as mulheres também são capazes de deixar crescer.

As anãs tem reputação dos humanos de serem extremamente feias e desejadas somente pelos anões do sexo masculino, apesar dos anões acreditarem no contrário e serem muito protetores com suas esposas e filhas.

## Cultura

Embora os anões sejam naturalmente muito inteligentes, a longa dependência de sua cultura de um esquema industrial militar levou a uma ênfase no combate sobre a ciência. Em alguns aspectos, a aliança dos anões e gnomos facilitou essa posição, permitindo que os anões se concentrassem ainda mais em empreendimentos militares, enquanto os gnomos cuidavam da ciência e tecnologia. Apesar disso, apesar de sua cultura guerreira ser a mais conhecida, os anões tem os mais diversos papéis dentro de sua sociedade, como engenheiros-artesãos, fazendeiros e mercadores.

Criados desde a infância para serem guerreiros, outros papéis sociais são tratados como empreendimentos secundários ou mesmo passatempo. Médicos são considerados totalmente desonrosos porque "derramam sangue" fora do campo de batalha, apesar disso, os anões são conhecidos por empregar tecnologia médica avançada que é superior à dos humanos. Poucos médicos existem em sua sociedade. Em vez disso, gnomos e outras espécies são empregados como pessoal médico. A maioria dos ferimentos sofridos pelos anões podem ser facilmente tratados pela tecnologia médica empregada pelos gnomos, caso contrário, eles aceitam seu destino.

A promoção militar entre os anões é por mérito, um anão deve ter sucesso para avançar entre as fileiras, com seu sucesso sendo medido em abates em combate. Um anão próximo ao topo da hierarquia militar pode ter massacrado pessoalmente milhares de indivíduos para alcançar esse status. Essa prática às vezes coloca indivíduos de questionável habilidade estratégica em posições de comando.

Historicamente, os anões consideram a maioria das outras espécies inferiores a eles, tanto culturalmente quanto em habilidades de luta; esse pensamento fez com que os anões tratassem outras espécies de forma cruel e arrogante. Isso acabou levando à rivalidade entre os anões e elfos, já que a força do último ameaçava o status militar superior dos anões. Nos início da Terceira Era, os anões entraram em um período de renascimento cultural, repensando práticas a muito presentes em sua sociedade. Isso incluía opiniões sobre medicina, papéis de gênero, e tecnologia, e também há evidências que sugerem que as opiniões sobre outras espécies também sofreram uma alteração gradual e contínua.

No entanto, houve muitos que se recusaram a mudar seus hábitos, o que levou a uma guerra civil anã que separou os vários clãs anões em duas nações: a progressista Khor e a conservadora Astax.

### Senso de Honra

Os anões demonstram respeito e admiração por guerreiros honrados, sejam eles aliados ou não; não é incomum que os anões tenham admiração por seus adversários. Eles respeitam e reverenciam os veteranos, e geralmente seguem sua liderança. Sua história está repleta de combatentes vitoriosos acolhendo as forças remanescentes dos inimigos derrotados em seu próprio exército, desde que, é claro, lutassem com honra.

Apesar de sua inteligência, os anões muitas vezes permitem que sua obsessão por honra obscureça seu julgamento. Os anões geralmente empregam estratégias complexas em batalha apenas se melhorarem o sucesso na batalha, permitam infligir mais baixas a seus inimigos ou se estiverem de acordo com seu código de honra. Caso contrário, tanto no combate tático e estratégico, os anões avançam contra seus inimigos com agressão imprudente, independente de qualquer dano que sofram. Só muito raramente eles admitem uma derrota temporária.

O código de honra anão é semelhante a alguns ao longa da história humana, compartilhando conceitos como habilidade em combate, lealdade ao mestre e à família/clã, e opiniões sobre a morte. Eles veem a morte em batalha como a maneira mais honrosa e adequada de se morrer. Se um guerreiro for gravemente ferido, incapacitado ou capturado, o único recurso aceitável é cometer suicídio ritualístico, garantindo que a honra seja mantida intacta. Isso é tão importante para os guerreiros anões que, mesmo que sejam incapazes de se matar, eles podem solicitar a ajuda de seus companheiros anões para fazê-lo. Os anões consideram ser capturado em combate uma desonra. Para manter a honra, um valente anão cometeria suicídio enquanto estava na prisão. Frequentemente quando os anões presos são libertados, aqueles que não se mataram são executados de qualquer maneira. No entanto, escapar ou encenar uma revolta é aceitável.

### Costumes e Superstições

Apesar da natureza marcial, os anões tem reservas quanto ao derramamento do próprio sangue. Esta é uma extensão da crença de que o sangue de um guerreiro é sua essência, que é sinônimo de sua honra. Como resultado, na cultura anã, os médicos são vistos por muitos como os membros mais baixos da sociedade porque fazem de sua vida cortando e fazendo outro anão sangrar sem honra. Isso significa que a única maneira 'honrosa' de um anão ser ferido ou sangrar é em combate com o inimigo. Essa crença também torna a consulta médica muito vergonhosa para alguns anões.

Os anões raramente veem as armas pessoais como algo mais do que ferramentas de guerra e raramente dão importância extra a uma arma simplesmente porque ela pertenceu a um grande guerreiro. No entanto, certas armas históricas, como a Perswâd, eram tão famosas que diziam que possuía uma pequena parte do coração do dono, e receberam nomes como resultado.

Muitos anões acreditam que uma arma deve ser sacada apenas se for para ser usada, porque uma arma sacada "exige sangue".

Na guerra, os anões tradicionalmente mantinham uma tradição marcial conhecida como Öppna; um desmembramento ritual de inimigos derrotados. A tradição é mais comumente manifestada pela exibição do crânio do inimigo como troféu.

### Família

A história e a linhagem do clã são muito valorizados, com cada família tendo seu próprio Poema de Batalha e Parede da Saga detalhando os feitos e ações de seus membros durante os tempos de guerra.

Embora a sociedade anã seja patriarcal, e enquanto a maioria dos homens servem como guerreiros, as mulheres anãs detêm um poder considerável em questões do clã, incluindo questões políticas, deveres civis, comércio e manufatura, enquanto os homens são enviados para servirem como guerreiros. As anãs tem acesso ao registros de suas próprias linhagens e podem escolher seus parceiros. A manutenção dos registros familiares de um clã é normalmente dever da esposa do ancião. O conceito de divórcio é completamente estranho aos anões.

Os guerreiros anões formam relacionamentos muito próximos, referindo-se a seus companheiros como "irmãos" e "irmãs" e permanecendo intensamente leais a eles. Essa lealdade é demonstrada no costume de lamentar a morte de um irmão caído, um ritual que inclui orações pelo guerreiro morto.

### Sociedade

A sociedade anã é governada por complexas castas, estritas e inter-relacionadas. Os sem-casta (em anão Smörja), são o nível mais baixo da sociedade anã; párias em sua própria terra, incapazes de trabalhar entre as castas superiores, nem defender sua honra ou guerrear, anões rejeitados pelos Ancestrais.

Acima dos sem casta estão médicos, servos, artesãos, mineradores, ferreiros, mercadores, guerreiros e nobres. Entre os nobres, os Magistrados (em anão: Deshyrs) são o grupo de anões que participam da Assembleia em nome de suas casas. Enquanto é possível que alguns anões melhorem a posição de sua família realizando grandes feitos e/ou gerando filhos com anões de castas superiores, esses acontecimentos são raros. Anões de castas inferiores que ascendem a uma nova casta são geralmente considerados Kläts pelas castas mais altas. Na sociedade anã, as crianças herdam a casta de seus pais do mesmo sexo: um filho herda a casta do pai, ou a falta dela; uma filha herda a casta da mãe, ou a falta dela.

As sociedades anãs geralmente são monárquicas, mas nunca uma monarquia hereditária, pois é um fator fraco para determinar quem senta no trono, mas um rei pode propor um de seus descendentes ao trono. O próximo governante sempre é decidido a voto na Assembleia.

### Religião

Os anões praticam uma forma de adoração dos ancestrais, onde eles acreditam que certos anões famosos de sua antiga história ascenderam se tornando Deuses Ancestrais. Os Deuses Ancestrais mais bem conhecidos são: Grande Harbek, o Irascível Matador de Dragões; Momgiz, Arquiteto Arrependido da Cervejaria Eterna; Baratrazan, Mestre Prospector dos Pilares.