Undead of Achéron

Als Untote von Achéron bezeichnet man die Adelshäuser und ihre Gefolgsleute in der ehemaligen alahanischen Baronie Achéron. Ihr Symbol ist der Widder als Symbol der Schwarzen Togen.

## Allgemeines

Die wenigen Wesen in Achéron die sprechen können, sind dem Barhanischem fähig.

## Geschichte

Vor mehr als drei Jahrhunderten diente die Baronie Achéron treu der Krone Alahans. Unter dem Einfluss des Ordens des Widders jedoch, liessen sich die Herrscher Achérons Stück für Stück von ihrem Verlangen nach Unsterblichkeit und Macht verderben.

Als die Löwen sich der Gefahr bewusst wurden, war es bereits zu spät: Die Nekromanten des Widders hatten ein gigantisches Portal zur Unterwelt geöffnet. Nacht brach über den gepeinigten Himmel Achérons und Legionen von lebenden Toten strömten aus der Hölle in die nun verfluchte Baronie. Es bedurfte nicht weniger als drei Armeen und des Opfers tausender Kämpfer um die Invasion Aarklashs durch die untoten Horden zu verhindern.

Wie konnte das einst reiche Achéron, zehnte Baronie von Alahan, der Finsternis anheim fallen? Der Machthunger zweier Machthabenden brachte die Finsternis. Feyd Mantis, in der Strenge von Kallienne erzogen, war kein Prediger, wie man es von ihm erwartet hätte und er konnte niemals den fleischlichen Genüssen entsagen. Kaian Draghost, Botschafter der Chronisten Alahans, begehrte die Aufnahme in deren Reihen und wurde abgewiesen. Als sich die Wege dieser beiden kreuzten, entstand ein unheiliges Bündnis, das zur größten Tragödie Aarklashs führen sollte. Durch diese beiden entstand der Orden der schwarzen Togen, der sich der Erforschung verkannter und verbotener Magieformen widmete. Die Forschungen dieses Ordens führten schließlich zur Verbreitung der Nekromantie. Der Einfluss des Ordens wuchs und wuchs, bis er schließlich die Baronie Achéron kontrollierte. Blutige Machtkämpfe, die so genannte Säuberung der eigenen Reihen, formten den Orden schließlich um, der sich fortan Orden des Widders nannte.

Als die Mächte des Lichts auf diese Machenschaften aufmerksam wurden, war es bereits zu spät. Die Armeen der beiden Prinzipien, Licht und Finsternis, trafen bei der Passage von Kaiber aufeinander. Durch das Wirken von Feyd Mantis und Kaian Draghost griffen die drei Götter der Finsternis, Salaüel, Dhalilia und Belial, persönlich in die Schlacht ein. Dennoch hielten die Mächte des Lichts stand und Kaiber wurde zur unüberwindbaren Blockade zwischen Achéron und dem Rest von Aarklash.

### Zeitstrahl

* 666: Gründung des Orden der Schwarzen Togen, der später zum Orden des Widders wird
* 672: Schließen von Pakten zwischen Acheron und den Göttern der Finsternis
* 675: Die Baronie rebelliert und Krieg gegen das Königreich Alahan beginnt. Erste Schlacht von Kaïber.
* 1001: Zweite Schlacht von Kaïber
* 1003: Schlacht am Ynkarô. Acheron stationiert Truppen am Leâk-Shear.
* 1004: Schlacht der fliegenden Festungen
* 1005: Belagerung von Acheron
* 1006: Tore der Hölle, Dritte Schlacht von Kaïber, Ende der Belagerung von Acheron

## Gesellschaft

Entgegen der Annahmen vieler Leute ist Achéron keineswegs nur von Lebenden Toten bevölkert, im Gegenteil. Menschliche Sklaven sind viel produktiver und unterhaltsamer. Hin und wieder verlassen die hohen Adligen ihre Paläste und suchen sich unter den Sterblichen neue Novizen oder Folterungsopfer, was meist erst mal nicht weit voneinander entfernt liegt.

### Wirtschaft

Durch ihre direkte Verbindung zu den Reichen der Finsternis haben sich die Patriarchen Achérons ein mächtiges Monopol mit dem Handel der Finsternisgemmen errichtet. Ihr Vorrat an diesen Gemmen scheint schier unerschöpflich.

### Philosophie

Die Nekromanten von Achéron sind die einzigen Wesen auf Aarklash, welche sich der Nekromantie hingegeben haben. Unter der Herrschafft des Duke Feyd Mantis haben sie ihre Künste in ungeahnte Höhen getrieben und sehen das Leben heute nur noch als eine kurze Etappe auf ihrem Weg in das wahre Dasein, das "Leben" als untote Kreatur.

Das Ziel eines jeden Nekromanten ist es ein Untoter zu werden. Je mächtiger des Nekromant wird um so besessener wird er von seinem Ziel. Die Erinnerungen an sein altes Leben werden verschwommen und unwichtig. Wenn er sein Ziel erreicht hat, wird eine wahrhaft mächtige Kreatur aus ihm und seine Vergangenheit und seine alten Freunde und Feinde sind ihm meist vollkommen egal. Jetzt kreist nur noch ein Gedanke in seinem verdammten Kopf: der Kampf gegen das allgegenwärtige, verhasste Licht.

### Außenpolitik

Achéron hat in den Akkyshan-Elfen und den Alchemisten von Dirz mächtige Verbündete gefunden. Auch mit den Drunen und den Mid-Nors hegen sie Beziehungen, die aber auf einem anderen Level stattfinden.

## Land

Ihr Reich ist die Provinz Achéron mit der gleichnamigen Stadt als Hauptstadt.

Jahrhunderte sind seitdem vergangen und Achéron hat sich mehr und mehr in einen Albtraum verwandelt. Dicke Gewitterwolken verdunkeln den Himmel. Verkrüppelte Bäume, vom vergifteten Boden abgetötet, renken trotzig die kahlen Äste nach oben. Wegen der nach und nach geschwundenen Vegetation hat sich eine Fauna von Allesfressern entwickelt, deren Nahrungskette sich in einem Kreis schließt, anstatt sich in einer Pyramide zu entfalten.

## Religion

Die Priester Achérons unterscheiden sich gänzlich von den anderen Priestern auf Aarklash. Ihre Macht sprengt alle Grenzen, denn ihr Gott Salaüel hat ihnen seine Kinder geschickt, die ihnen dabei helfen sollen sich die anderen Völker untertan zu machen. Diese wandelnden Bedrohungen, wie zum Beispiel der schwarzgehörnte Belial, säen Unglück auf Aarklash und nähren sich vom Schrecken, den sie unter den Sterblichen verbreiten.

-Divination-

## Magie

Die Nekromanten von Achéron wollen vor allem eines erreichen: die Herrschaft über den Tod.

Niemand beherrscht die Finsternis so gut wie sie. Ihre Magieart ist die Nekromantie: sie beschwören die Toten, im Geist wie im Körper, und sie lassen es aussehen wie das Leben. Zahlreiche Tote sind aus ihren Gräbern gekrochen und haben sich zu ihresgleichen gesellt. In den Armeen Achérons steht die Kraft des Lebens neben dem Grauen des Todes. Die Nekromanten meiden das Element Licht und auch zum Element Wasser pflegen sie kein freundschaftliches Verhältnis, da es zu launenhaft ist, als daß man mit seiner Hilfe langfristig die Herrschaft über den Kontinent anstreben könnte.

-Incantation S.21-

## Häuser von Achéron

Achéron wird beherrscht von einer Adelsschicht, die sich in mehrere Familien und Häuser einteilen lässt:

* Haus Brisis
* Haus Hestia
* Haus Mantis
* Haus Vanth

Weniger mächtige oder gar bereits vernichtete Häuser sind:

* Haus Sarlath
* Haus Lazarian
* Haus Tanit

## Quellen

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