Armadietti

Gli **Armadietti** sono uno dei 26 Oggetti di Gioco presenti in *Dead by Daylight* .

## Panoramica

Gli **Armadietti** sono alti, cabine rosse posizionate nella Mappa. I Sopravvissuti possono entrare all'interno di essi per nascondersi dal Killer e da qualsiasi Competenza o Abilità che rivela l'Aura.

La Cacciatrice  e L'Ingannatore  usano gli **Armadietti** per ricaricare le loro arme secondarie.
La Draga  può teletrasportarsi negli armadietti quando la sua abilità è attiva.

## Nascondersi

I Sopravvissuti possono entrare negli **Armadietti** vuoti e nascondersi.

Se un **Armadietto** contiene già un Sopravvissuto nascosto, il Sopravvissuto che sta provando ad entrare aprirà leggermente la porta e rimarrà sorpreso, mentre il Sopravvissuto che si sta nascondendo farà un gesto per indicargli di andarsene e trovare un suo **Armadietto**.

Se un Killer trova un Sopravvissuto dentro un **Armadietto**, aprirà le porte violentemente, prendendo per la gola il Sopravvissuto e sbattendo la sua Arma sull'**Armadietto**, per poi catturare il Sopravvissuto e metterselo immediatamente sulla spalla.

### Zombi

Quando si è inseguiti da uno degli **Zombi** generati dal Nemesis , nascondersi in un **Armadietto** causerà allo **Zombi** di perdere immediatamente di vista il Sopravvissuto.

### Sciame di Corvi

Quando vieni aggredito dagli *Uccelli del Tormento* generati dall'Artista , entrare in un **Armadietto** respingerà immediatamente lo *Sciame*.

### Lettura dell'Aura

Gli **Armadietti** bloccano qualsiasi lettura dell'Aura per il Sopravvissuto all'interno.

Questo significa che il Sopravvissuto ha uno scudo da qualsiasi abilità del Killer per la lettura dell'Aura affinchè rimangono all'interno dell'**Armadietto**, ma non saranno in grado di usare le loro abilità, in quanto l'**Armadietto** il Sopravvissuto sarà affetto dall'**Effetto** ***Accecamento***  quando è all'interno.

Deve essere precisato che l'effetto ***non*** si applica nelle fasi di entrata e uscita dall***Armadietto**.*

I Sopravvissuti che per esempio vogliono nascondersi da Barbecue & Chili , devono essere all'interno dell'**Armadietto** prima che il Killer agganci il Sopravvissuto, altrimenti il Killer potrà vedere l'Aura del Sopravvissuto che entra o esce dall**Armadietto**.

### Rumore

Si può entrare negli **Armadietti** in due modi: in modo normale e di corsa, a seconda se il pulsante per correre è premuto o no.

Entrare di corsa nell'**Armadietto** sarà molto più veloce, ma creerà anche una *Notifica Rumorosa* per il Killer, informandolo della sua posizione.

Entrare in un **Armadietto** normalmente, sarà più lento, ma anche silenzioso e non creerà nessuna notifica al Killer.

Tuttavia, non è consigliabile farlo se il Killer è molto vicino, in quanto potrà sentire il suono delle porte dell'**Armadietto** che si aprono e chiudono.

Gli **Armadietti** riducono leggermente il respiro dei Sopravvissuti ed i loro lamenti quando sono feriti.

Tuttavia, se il Sopravvissuto è entrato da poco in un **Armadietto** ed è ferito, il Killer potrà vedere delle Pozze di Sangue che si fermeranno direttamente davanti l'**Armadietto**.

### Corvi di Quiete

Gli **Armadietti** ***non*** impediranno ai Corvi  di arrivare se il Sopravvissuto si nasconde per troppo tempo. Quindi, quando un Sopravvissuto sarà nascosto per troppo tempo, cominceranno ad arrivare dei Corvi sul tetto dell'**Armadietto**, attirando l'attenzione del Killer.

### Stordimento con l'Armadietto

I Sopravvissuti possono stordire il Killer con un **Armadietto** se equipaggiano la Competenza Frontale  e se il Killer è in un certo raggio dell'**Armadietto**.

## Sbloccabili

### Competenze dei Sopravvissuti

Quando esegui un'azione '''affrettata''' per scavalcare una Finestra<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> o per uscire da un'Armadietto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, non lascerai Segni di Graffi<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per i successivi '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 secondi</span>'''.
''Balla con Me'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''secondi'''.

Quando esegui un'azione **affrettata** per scavalcare una Finestra o per uscire da un'Armadietto, non lascerai Segni di Graffi per i successivi **3 secondi**.
*Balla con Me* ha un tempo di ricarica di **60**/**50**/**40** **secondi**.

Sai come mantenere la calma anche davanti a un incomprensibile pericolo.
<p>Mentre ti nascondi in un Armadietto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ''Buona Stella'' si attiva:
\*'''Riduce''' i tuoi ''Lamenti di Dolore'' e la creazione di Pozze di Sangue<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">10 secondi</span>'''
.Quando esci dall'Armadietto, vengono conferiti i seguenti effetti per '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">10 secondi</span>''':
\*Ti vengono rivelate le Aure<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> degli altri Sopravvissuti.
\*L'Aura del Generatore più vicino ti viene rivelata in '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">giallo</span>'''.
''Buona Stella'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''secondi'''.

Sai come mantenere la calma anche davanti a un incomprensibile pericolo.
Mentre ti nascondi in un Armadietto, *Buona Stella* si attiva:
* **Riduce** i tuoi *Lamenti di Dolore* e la creazione di Pozze di Sangue per **10 secondi**

.Quando esci dall'Armadietto, vengono conferiti i seguenti effetti per **10 secondi**:
* Ti vengono rivelate le Aure degli altri Sopravvissuti.
* L'Aura del Generatore più vicino ti viene rivelata in **giallo**.

*Buona Stella* ha un tempo di ricarica di **40**/**35**/**30** **secondi**.
Hai notato che la gente presta attenzione ai rumori più intensi.
Dopo aver riparato un Generatore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per almeno '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 secondi</span>''', la sua Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ti viene evidenziata in '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">giallo</span>'''.
\* Il Generatore rimane evidenziato finchè non è completato riparato, o inizi a riparare un altro Generatore, oppure entri in un Armadietto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
\* Entrare in un Armadietto attiverà una ''Notifica Sonora'' per il Killer alla posizione del Generatore evidenziato.
<p>''Depistaggio'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''secondi'''.

Hai notato che la gente presta attenzione ai rumori più intensi.
Dopo aver riparato un Generatore per almeno **3 secondi**, la sua Aura ti viene evidenziata in **giallo**.

* Il Generatore rimane evidenziato finchè non è completato riparato, o inizi a riparare un altro Generatore, oppure entri in un Armadietto.
* Entrare in un Armadietto attiverà una *Notifica Sonora* per il Killer alla posizione del Generatore evidenziato.

*Depistaggio* ha un tempo di ricarica di **60**/**50**/**40** **secondi**.
Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo.
Ogni volta che purifichi un Totem<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ''Forza Interiore'' si attiva:
\* Vieni automaticamente curato '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Stato di Salute</span>''' quando ti nascondi all'interno di un Armadietto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">10</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">8</span>''' '''secondi''' e sei ferito oppure soffri dell''''Effetto di Stato''' '''''Ferita Profonda<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''.
<p>''Forza Interiore'' non si attiva se soffri dell''''Effetto di Stato''' '''''Sconforto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''.

Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo.
Ogni volta che purifichi un Totem, *Forza Interiore* si attiva:

* Vieni automaticamente curato **1 Stato di Salute** quando ti nascondi all'interno di un Armadietto per **10**/**9**/**8** **secondi** e sei ferito oppure soffri dell'**Effetto di Stato** ***Ferita Profonda***.

*Forza Interiore* non si attiva se soffri dell'**Effetto di Stato** ***Sconforto***.
Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo.
Quando rimani in un '''Armadietto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 secondi</span>''', ''Frontale'' si attiva:
\* Quando esegui un'azione '''affrettata''' per uscire da un Armadietto, stordisci il Killer per '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">3 secondi</span>''' se si trova all'interno del raggio di ''Frontale''.
<p>''Frontale'' causa l''''Effetto di Stato''' '''''Sfinimento<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''secondi'''.
''Frontale'' non può essere usato se sei '''''Sfinito''''' o se hai i Corvi di Quiete<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.

Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo.
Quando rimani in un **Armadietto** per **3 secondi**, *Frontale* si attiva:

* Quando esegui un'azione **affrettata** per uscire da un Armadietto, stordisci il Killer per **3 secondi** se si trova all'interno del raggio di *Frontale*.

*Frontale* causa l'**Effetto di Stato** ***Sfinimento*** per **60**/**50**/**40** **secondi**.
*Frontale* non può essere usato se sei ***Sfinito*** o se hai i Corvi di Quiete.
Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di astuto depistaggio.
<p>Interagire con un Armadietto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> mentre si tiene premuto il ''tasto per Correre'' garantisce i seguenti effetti:
\*Non entri negli Armadietti.
\*Le porte dell'armadietto si aprono e si chiudono rapidamente, facendo finta che un sopravvissuto vi entri.
\*Attiva una ''Notifica Sonora'' alla posizione dell'Armadietto, facendo credere che un Sopravvissuto ci stia entrando in fretta.
\*'''Rimuove''' i Segni di Graffi<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> e le Pozze di Sangue<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 secondi</span>'''.
''Raggiro'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''secondi'''.

Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di astuto depistaggio.
Interagire con un Armadietto mentre si tiene premuto il *tasto per Correre* garantisce i seguenti effetti:
* Non entri negli Armadietti.
* Le porte dell'armadietto si aprono e si chiudono rapidamente, facendo finta che un sopravvissuto vi entri.
* Attiva una *Notifica Sonora* alla posizione dell'Armadietto, facendo credere che un Sopravvissuto ci stia entrando in fretta.
* **Rimuove** i Segni di Graffi e le Pozze di Sangue per **3 secondi**.

Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti.
\* '''Nasconde''' sia le ''Notifiche Sonore'' che gli effetti attivati saltando di fretta Finestre<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, Bancali<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> o entrando e uscendo di fretta dagli Armadietti<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
<p>''Veloce e Silenzioso'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span>''' '''secondi'''.

Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti.
* **Nasconde** sia le *Notifiche Sonore* che gli effetti attivati saltando di fretta Finestre, Bancali o entrando e uscendo di fretta dagli **Armadietti**.

### Competenze dei Killer

Quando ti vedono, sanno che la fine è vicina.
<p>Ogni volta che apri un Armadietto, ''Arma Suprema'' si attiva per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30 secondi</span>''':
\*I Sopravvissuti che entrano nel tuo Raggio di Terrore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> urlano e ti rivelano la loro posizione.
\*Questi Sopravvissuti soffrono dell''''Effetto di Stato''' '''''Accecamento<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">30 secondi</span>'''.

Quando ti vedono, sanno che la fine è vicina.
Ogni volta che apri un Armadietto, *Arma Suprema* si attiva per **30 secondi**:
* I Sopravvissuti che entrano nel tuo Raggio di Terrore urlano e ti rivelano la loro posizione.
* Questi Sopravvissuti soffrono dell'**Effetto di Stato** ***Accecamento*** per **30 secondi**.

Chi ti ha fatto un torto deve pagare.
<p>
\*Ogni volta che un Sopravvissuto ti acceca o stordisce, diventa la nuova '''''Ossessione<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''.
\*Ogni volta che l''''''Ossessione<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' cambia in qualsiasi modo, quest'ultima soffre dell'''Effetto di Stato''' '''''Ignaro<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''secondi''' e la sua Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ti viene rivelata per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 secondi</span>'''.

<p>''Puoi essere '''ossessionato''' da un solo Sopravvissuto per volta.''

Chi ti ha fatto un torto deve pagare.

* Ogni volta che un Sopravvissuto ti acceca o stordisce, diventa la nuova ***Ossessione***.
* Ogni volta che l'***Ossessione*** cambia in qualsiasi modo, quest'ultima soffre dell**Effetto di Stato** ***Ignaro*** per **40**/**50**/**60** **secondi** e la sua Aura ti viene rivelata per **4 secondi**.

*Puoi essere **ossessionato** da un solo Sopravvissuto per volta.*
In tua presenza, i luoghi un tempo ritenuti sicuri sono forse i più pericolosi.
\* Quando cerchi in un Armadietto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, le Aure<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> di tutti i Sopravvissuti<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> entro '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8 metri</span>''' da un qualsiasi Armadietto ti vengono rivelate per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5</span>''' '''secondi'''.
<p>''Oscurità Rivelata'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">30 secondi</span>'''.

In tua presenza, i luoghi un tempo ritenuti sicuri sono forse i più pericolosi.
* Quando cerchi in un Armadietto, le Aure di tutti i Sopravvissuti entro **8 metri** da un qualsiasi Armadietto ti vengono rivelate per **3**/**4**/**5** **secondi**.

*Oscurità Rivelata* ha un tempo di ricarica di **30 secondi**.
''Vergine di Ferro'' '''aumenta''' la velocità con cui apri gli Armadietti<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''&#37;'''.
<p>I Sopravvissuti che escono da un Armadietto soffrono delle seguenti afflizioni:
\*Urlano e ti rivelano la loro posizione per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 secondi</span>'''.
\*'''Effetto di Stato''' '''''Vulnerabilità<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">30 secondi</span>'''.

*Vergine di Ferro* **aumenta** la velocità con cui apri gli **Armadietti** del **30**/**40**/**50** **%**.
I Sopravvissuti che escono da un Armadietto soffrono delle seguenti afflizioni:
* Urlano e ti rivelano la loro posizione per **4 secondi**.
* **Effetto di Stato** ***Vulnerabilità*** per **30 secondi**.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 1.6.1

* Aggiustata l'animazione per cercare in un **Armadietto** quando La Cacciatrice  ha raggiunto il massimo di accette, invece di prendere altre Accette.
	+ Questo ha ridotto il tempo di Ricerca da **3 secondi** a **2 secondi**.

### Patch 1.8.3

* Interagire con un **Armadietto** mentre è invisibile costringe Lo Spettro  a diventare visibile se trova un Sopravvissuto.
	+ Se non trova nessuno, rimarrà invisibile.

### Patch 2.4.0

* Nascondersi all'interno di un **Armadietto** ora blocca qualsiasi abilità del Killer per la lettura dell'Aura.
* Quando un Sopravvissuto si nasconde all'interno di un **Armadietto** quando il timer di ***Ferita Profonda*** è finito, uscirà automaticamente dall'**Armadietto**.

### Patch 2.6.0

* Nascondersi all'interno di un **Armadietto** ora applica l'**Effetto** ***Accecamento***, bloccando qualsiasi abilità del Sopravvissuto di lettura dell'Aura.
* Ridotta la distanza dalla quale si possono sentire i lamenti del Sopravvissuto all'interno di un **Armadietto**.

### Patch 4.2.0

* Aggiornato il modello dell'**Armadietto** come parte dell'aggiornamento The Realm Beyond - Prima Parte.

## Curiosità

* Gli **Armadietti** prima venivano chiamati **"Armadi"**.
* Gli **Armadietti** impediscono di alzare il livello di Pazzia del Sopravvissuto quando il Dottore  esegue una *Terapia d'Urto* o *Esplosione Statica*.
	+ Se il Sopravvissuto ha il Livello III di Pazzia, il Sopravvissuto non urlerà quando è all'interno di un **Armadietto**, ma avrà comunque le allucinazioni.
* Gli **Armadietti** sono il posto in cui La Cacciatrice  ricarica le sue Accette da Caccia, e L'Ingannatore  ricarica i suoi Trincianti.
	+ Quando il Killer è La Cacciatrice, ci saranno sempre tre Accette all'interno di ogni **Armadietto**. Lei prenderà sempre quella al centro.
	+ Quando il Killer è L'Ingannatore, ci saranno sempre diversi Trincianti all'interno di ogni **Armadietto**. L'Ingannatore li prenderà sempre tutti.
	+ Quando il Killer non ne La Cacciatrice ne L'Ingannatore, cosa apparirà dentro l'**Armadietto** sarà casuale.
* Se lo Spettro  è invisibile mentre apre un **Armadietto** e trova un Sopravvissuto, diventerà visibile durante l'animazione.
* Se Victor dei Gemelli  trova un Sopravvissuto in un **Armadietto**, lo intrappolerà al suo interno per un breve lasso di tempo, permettendo a Charlotte di prenderlo se non riesce a uscire in tempo.
* Se Nemesis  trova Jill Valentine  o Chris Redfield in un **Armadietto**, dirà "*S.T.A.R.S.*"

## Galleria

* Un Sopravvissuto che si nasconde in un vecchio Armadietto