recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Steuerung

Vor allem Xbox-Spieler haben es anfangs nicht leicht mit der Steuerung, man gewöhnt sich aber relativ schnell daran.(und die PS4 Natürlich!) (und die Nintendo Switch Natürlich!)

* **Bewegen** Die Steuerung ist ziemlich simpel für ein "third-person" Spiel: Der linke Joystick bewegt unseren Astronauten, der rechte steuert die Sicht. A Button um zu springen. Am Pc beutzt man den Rechtsklick um die Kamera zu bewegen, [W] um sich vorwärts zu bewegen und [Leertaste] zum springen.

* **Gelände verändern** Drückt man X am Controller oder [E] auf der Tastatur, packt der Astroneer sein Geländewerkzeug aus. Mit dem rechten Joystick kann man nun zielen und nicht mehr die Sicht verändern. Die LB- und RB-Tasten verändern den Modus ([ALT] und [STRG] am PC). Die Pfeile im Kreis zeigen den derzeitigen Modus an: Pfeile nach außen erhöht das Gelände, Pfeile nach innen entfernen Gelände. Der dritte Modus ohne Pfeile, gleicht das Gelände seiner Umgebung an. Mit dem rechten Trigger RT (linke Maustaste am PC) aktiviert man das Gerät.

* Maus Modus (Xbox): Hält man den linken Trigger LT, aktiviert man den Maus-Modus, dieser erleichtert das Auswählen und Anvisieren von Objekten. Mit dem rechten Trigger kann man dabei Gegenstände aufheben, fallen lassen und montieren/demontieren. Der Maus-Modus funktioniert auch im Hauptmenü.

* Rucksack: Drückt man Y bei der Xbox oder [Q] auf der Tastatur, aktiviert man die Ansicht auf seinen Rucksack. Bei der Xbox aktiviert man dabei auch den Maus Modus. Mit dem rechten Trigger kann man nun Sachen auswählen. Durch klicken der orangenen Pfeile am unteren Teil des Rucksacks kann man zwischen den herstellbaren Gegenständen wechseln. Die blaue Leiste zeigt unsere aktuelle Sauerstoffvorrat und die gelben Balken zeigen die Energie, die im Rucksack gespeichert ist.
Versionsverlauf

*Der Versionsverlauf existiert derzeit nur auf englisch.*

## Release

Patches in this section began with the release of 1.0 on February 6, 2019.

## Alpha

Patches in this section were released during Astroneer's Alpha phase, which began with the Research Update and ended with the release of 1.0.

## Pre-Alpha

Patches listed below were part of the Pre-Alpha phase of Astroneer, which began with the release of Astroneer to Early Access, and ended with the release of the Research Update.

## EXO Flight Tests

**EXO Flight Test** (EFT), or commonly Public Test Realm (PTR), and previously the Experimental Build, is an opt-in test build of Astroneer that enables players to test and play the latest patch before it is fully released.

## Notes

* All release dates are in Pacific Time (UTC-8 or UTC-7 during DST).
Widgets

Widgets sind **Ausrüstungsgegenstände**, die an den  Rucksack oder an das  Geländewerkzeug eines Astroneers angebracht werden können und eine aktive Funktion haben. Einige spezielle Widgets müssen an einen Ausrüstungsplatz befestigt werden, um zu funktionieren. Damit sind die beiden seitlichen Plätze am oberen Ende des Rucksacks gemeint. Widgets die de- und aktiviert werden können sind dann mit der `**C**`- bzw. `**V**`-Taste bedienbar.
Bohrkopf

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* Seit Version 1.0 gibt es drei Stufen:  Bohrstärke 1, Bohrstärke 2, Bohrstärke 3

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

 Typ
 Ressourcen

## Beschreibung

Der Bohrkopf ist ein Anbau für den Kran. Er kann genutzt werden, um Gelände zu verformen. Seine Hauptaufgabe ist aber der Abbau von Ressourcen wie Lithium, Titan und Astronium.
Diese Ressourcen stehen auf harten Bodenbereichen, die vom Umformungswerkzeug nicht abgebaut werden können.

Die Verwendung des Bohrkopfes benötigt keine Energie.

## Siehe auch

* Fahrzeuge
* Kran
Plattformen

**Plattformen** dienen als Basis für alle Module. Sie werden durch Kabel verbunden und bauen so ein Energienetzwerk auf.

Plattformen versorgen den Spieler mit Sauerstoff, wenn er sich in der Nähe dieses Netzwerkes befindet. Damit Verbindungen sich mit dem Plattformen verbinden können, muss ein Sauerstoffmacher oder eine Feldunterkunft am Netzwerk angeschlossen sein.

## Herstellung

Seit dem "Basebuilding Update", durch das die Plattformen eigentlich erst richtig ins Spiel kamen und das Basenbauen von Grund auf erneuert wurde, werden die Plattformen im kleinen Drucker, im mittelgroßen Drucker und im großer Drucker hergestellt und können beliebig platziert werden. Damit man die Plattformen miteinander zur Strom- und Sauerstoffweiterleitung verbinden kann, müssen sie durch die eingebauten Kabel verbunden werden. Durch Verlängerungen kann man auch größere Abstände zwischen den Plattformen überwinden.

## Verwendung

Plattformen werden benötigt, um Module und Stromquellen an das Netzwerk anzuschließen. Außerdem können sie verwendet werden, um die Lagerfläche zu vergrößern, z.B. indem man mittelgroße Lager an Tier-2-Steckplätze anbringt.

## Verschiedene Plattformen

### Tier-1-Plattformen

Erscheinen wenn ein Kleiner Generator oder ähnliches auf den Boden platziert wird, sie enthält zwei Kabelstecker. Kann nicht hergestellt werden.

### Tier-2-Plattformen

Tier-2-Plattformen werden im kleinen Drucker hergestellt.

### Tier-3-Plattformen

Tier-3-Plattformen werden im mittelgroßen Drucker hergestellt.

### Tier-4-Plattformen

Tier-4-Plattformen werden im großen Drucker hergestellt.
Extragroße gewölbte Plattform

Typ

Die **Extragroße gewölbte Plattform** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Extragroße gewölbte Plattform wird im großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt einen Tier-2-Steckplatz und zwei Tier-3-Steckplätze.
* Sie besitzt vier Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Symbol
* Eine Extragroße gewölbte Plattform
Fahrzeugbucht

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* Wurde in Patch 1.0 entfernt. Wurde durch Großer Drucker ersetzt

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

 Typ
 Ressourcen

## Beschreibung

Die **Fahrzeugbucht** ist eines der Module in *Astroneer*. Sie wird verwendet, um Fahrzeuge und Zubehör für diese zu produzieren.

## Verwendung

Die Fahrzeugbucht benötigt für einen Druckvorgang acht Balken Energie. Ist die interne Batterie aufgeladen, lassen sich die zu druckenden Gegenstände auswählen.
Wird das benötigte Material für den jeweiligen Druckvorgang an der Fahrzeugbucht gelagert, so wird es automatisch auf die Steckplätze gezogen.

Für Fahrzeugteile muss das entsprechende Fahrzeug vor der Fahrzeugbucht stehen.

## Liste der Fahrzeuge

* Buggy - 1x Gemisch und 1x Aluminium
* Rover - 2x Aluminium und 1x Keramik
* Truck - 2x Aluminiumlegierung und 1x Gummi
* Kleines Shuttle - 2x Aluminium
* Shuttle - 1x Aluminiumlegierung und 2x Keramik
* Raumschiff - 2x Titanlegierung und 2x Keramik

## Liste des Fahrzeugzubehörs

* Einsitzer
* Großer Rover-Sitz - Kann nicht auf Rover und Shuttle platziert werden
* Kran
* Großes Lager
Kleiner Generator

## Beschreibung

* Energie-Erzeugungsrate: 1 Einheiten/s

Der Rucksack-Generator (oder  **Kleiner Generator**) ist einer der Generatoren in  Astroneer und produziert Energie aus organischem Material.

## Verwendung

Der Generator kann an jedem Punkt platziert werden, auch am Rucksack oder an Lagern. Sobald man einen stack organisches Material darauf setzt, wird es in Energie umgewandelt.

Ist dieser Prozess einmal in Gang gesetzt, wird das gesamte organische Material umgesetzt, auch wenn keine Energie im Netzwerk benötigt wird. Das organische Material kann nicht wieder vom Generator getrennt werden.

Der Generator erzeugt eine Energieeinheit pro Sekunde. Ein Stapel organisches Material reicht für 40 Sekunden, also 10 Energiebalken.
Kleiner Drucker

## Beschreibung

Mit dem Gegenstand  **Kleiner Drucker** kann man mittelgroße Gegenstände, wie das  Mittelgroßes Solarmodul oder die  Mittelgroße Batterie, herstellen. Vor dem "Resource Update" hieß er "Kleiner Fabrikator".

## Verwendung

Der Kleine Drucker kann zum Schnellstart einer neuen Basis irgendwo in der Welt mit 1x  Gemisch auf jedem Planeten benutzt werden.

Wie alle Drucker kann er Resourcen nehmen, die sich auf der gleichen Plattform wie er befinden. Dies ist auch mit dem  Mittelgroßes Lager kombinierbar.

Folgendes lässt sich im kleinen Drucker herstellen:

### Gegenstände ohne Forschung

  Drucker | 2x  Gemisch | Drucker zum Drucken von großen Objekten.

## Medien

* Active smallfab.png

Ein Kleiner Drucker druckt einen Mittelgroßen Drucker
* Symbol
Hydrazin-Jetpack

Typ

Das **Hydrazin-Jetpack** ist ein persönliches Fortbewegungswidget in  Astroneer.

## Herstellung

Das Hydrazin-Jetpack wird im Rucksack hergestellt:

## Nutzen

Das Hydrazin-Jetpack kann dazu verwendet werden, um:

* Schluchten und Hindernisse zu überwinden.
* erhöhte Positionen zu erreichen.
* Fallschaden zu verhindern.

## Verwendung

* Das Hydrazin-Jetpack muss an einem Ausrüstungssteckplatz am Rucksack platziert werden. Eine Seite reicht, damit das Jetpack funktioniert, und verursacht keinen einseitigen Schub.
* Um das Jetpack zu verwenden, muss die `**C**`- bzw. `**V**`-Taste gedrückt werden. Oder man drückt und hält die `**Leertaste**`.
* Es ist Hydrazin als Treibstoff nötig, wobei dieses einen eigenen Steckplatz auf dem Jetpack besitzt. Ist das Jetpack ausgerüstet und wird es verwendet, wird Hydrazin automatisch aus dem Rucksack genommen, wenn man welches mit sich trägt.

## Sonstiges

* Die maximale Höhe, die mit dem Jetpack erreicht werden kann, ist die der Wolken.

## Medien

* Symbol
* Das Hydrazin-Jetpack von vorne.
* Das Hydrazin-Jetpack von hinten.
Windturbinen

Windturbinen sind Gegenstände, die Energie aus Windkraft erzeugen.

## Im Rucksack hergestellt

→ Siehe  Kleine Windturbine

Die kleine Windfahne kann direkt im Rucksack des Astroneer hergestellt werden.
Eine kleine Windturbine kann am Rucksack, auf Plattformen und Fahrzeugen platziert werden.

Sie funktioniert nur bei Wind in der Atmosphäre, Bewegung erzeugt keinen Wind.

## Im Kleinen Drucker hergestellt

→ Siehe Mittelgroße Windturbine

Die Mittelgroße Windturbine kann im Katalog freigeschaltet und im Kleinen Drucker hergestellt werden. Es ist eine Energiequelle, die auf einen Tier-2-Steckplatz an Plattformen oder Fahrzeugen platziert werden kann.

Sie funktioniert nur bei Wind in der Atmosphäre, Bewegung erzeugt keinen Wind.
Erdzentrifuge

Herstellung

Die  **Erdzentrifuge** ist ein Modul, das Ressourcen aus Boden extrahiert. Wie alle Module wird sie auf einen tier-3 Steckplatz gebaut.

## Verwendung

* Energie-Verbrauchsrate: 4 Einheiten/s

Die Erdzentrifuge benötigt für einen Arbeitsgang eine bestimmte Füllmenge an Boden und verbraucht zehn Balken Energie.

Die Anzeige oberhalb des Steckplatzes für die Bodenkanister zeigt den Füllstand und anhand der Balken wie viele Einheiten der Ressource bei einem Durchgang maximal gewonnen werden können.
Ein grüner Strich zeigt, für wie viele Einheiten der aktuelle Füllstand ausreicht. Ähnlich wie auf der Handelsplattform haben Ressourcen eine verschiedene Wertigkeit - vgl. die nachfolgende Tabelle.

Ressourcen Output bei maximalem Füllstand (2 volle  Kleiner Kanister mit  Boden):

  Ammonium | 1

Ist der Füllstand für mindestens eine Einheit der Ressource gegeben, lässt sich der Vorgang starten.
Dabei wird Boden in die Kanister gefüllt, diese umhergewirbelt und am Ende können bis zu acht Einheiten der Ressource entnommen werden.

## Entwicklungsgeschichte

* Die Erdzentrifuge kam zunächst als Mineralextraktor ins Spiel
* Der Extraktor konnte auch wertvolle Ressourcen aus dem Boden gewinnen
* Eine Probe des zu extrahierenden Rohstoffs war notwendig

## Medien

* Mineralextractor bb.png
* mit Panel
* pre-basebuilding update version (Mineral Extraktor)
* Mineral Extraktor (pre-crafting update)
* Experimental-Version des Mineral Extraktors
* Symbol
Leuchtstäbe

Typ
 Herstellung

**Leuchtstäbe** sind Gegenstände in Astroneer, die in der Welt platziert und als Wegmarkierer benutzt werden können.

## Herstellung

Leuchtstäbe werden im Rucksack hergestellt::

## Verwendung

* Leuchtstäbe werden als Wegmarkierung benutzt. Ihr Licht ist nicht ausreichend, um als Beleuchtung zu dienen.
* Sind die Leuchtstäbe in einem der beiden Ausrüstungsplätze des Rucksacks platziert, kann man mit  `**C**` (linker Platz) oder  `**V**` (rechter Platz) die Leuchtstäbe automatisch an der aktuellen Position des Astroneer setzen.
* Leuchtstäbe können auch aus dem Rucksack, wenn sie auf einem Ausrüstungsplatz stecken, oder wenn sie auf dem Boden liegen, durch drücken der Benutzen-Taste  `**F**` platzieren werden.
* Platzierte Leuchtstäbe können mit der linken Maustaste an eine andere Stelle platziert werden. Wie Verbindungen halten sie auch an Wänden und Decken.
* Leuchtstäbe halten 15 Minuten und blinken schnell, wenn sich ihre Lebenszeit dem Ende nähert.

## Medien

* Symbol
* Ein einzelner Leuchtstab
Landeplattform

Typ

Die  **Landeplattform**  ist eine Struktur in  Astroneer. Eine spezielle Form der Landeplattform wird neben der  Unterkunft am Anfang des Spiels gespawnt. In diesem Artikel soll es hauptsächlich um die gedruckte Plattform gehen, die leicht anders funktioniert.

## Herstellung

Die Landeplattform wird im großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

### Gedruckte Landeplattform

Gedruckte Plattformen können überall platziert werden, wo der Boden gerade ist. Ist der Punkt in der Mitte der Plattform orange, ist der Boden nicht eben genug. Ist er grün, kann man durch Drücken der `**F**`-Taste die Plattform erweitern, sie vergrößert sich. Ab diesem Zeitpunkt entsteht ein neuer Landepunkt, der vom Orbit aus ausgewählt werden kann. Das ist allerdings nur möglich, wenn die Landeplattform noch nicht durch ein anderes Shuttle besetzt ist.
Die Landeplattform kann mit erneuten Drücken der `**F**`-Taste wieder zusammen gefaltet und verschoben werden.

### Startup-Landeplattform

Die Startup-Landeplattform ist da, um das Startset (Mittelgroßer Drucker,Sauerstoffmacher und Mittelgroße Plattform B) zu spawnen. Interagiert man nach dem Spawnen des Startsets nocheinmal mit der Start-Landeplattform, werden die alten Objekte zerstört und die neuen Startset-Objekte ersetzen diese. Da diese Landeplattform einzigartig ist, gibt es keine Möglichkeit diese zu zerstören. In Multiplayer-Sessions landen die Neuankömmlinge auf dieser Plattform. Wie die gedruckte Landeplattform kann die Startset-Landeplattform aus dem Orbit als Landeplatz ausgewählt werden, allerdings nur, wenn die Landeplattform durch kein anderes Shuttle blockiert ist.

## Medien

* Die Startup-Landeplattform
* Die erweiterte gedruckte Plattform
* Symbol
Eigenartiger Stein

Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.

 *Spoiler Warnung: Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.*

Der **Eigenartige Stein** ist auf verschiedenen Strukturen freizuschalten und bietet Zugriff auf das Portal-Teleportations-Netzwerk.

## Lokalisierung

* Jede aktivierte Portal-Kammer besitzt einen Eigenartigen Stein, von dem aus man sich zu anderen aktivierten Portal-Kammern auf dem selben Planeten oder zu der Portal-Maschine des Planeten teleportieren kann.
* Jede Portal-Maschine besitzt einen Eigenartigen Stein, von dem aus man sich zu aktivierten Portal-Kammern auf dem selben Planeten oder zum Unidentifizierten Trabanten teleportieren kann. Dieser muss zunächst aber mindestens einmal mit einem Shuttle besucht worden sein.
* Auf dem Unidentifzierten Trabanten gibt es zwei unterschiedliche Eigenartige Steine: Der äußere Stein dient dazu, sich zu den aktivierten Portal-Maschinen der sieben Planeten zu teleportieren, der andere, mittlere Stein läutet die Endsequenz ein, wenn er aktiviert wird.

## Freischaltung

Um Eigenartige Steine in Strukturen freizuschalten, müssen unterschiedliche Aktionen durchgeführt werden.

*Siehe folgende Hauptartikel:*

* Portal-Kammer
* Portal-Maschine
* Unidentifizierter Trabant

## Verwendung

Durch Linksklick oder durch Drücken der `**F**`-Taste greift man auf den Eigenartigen Stein und dadurch auf das Portal-Teleportations-Netzwerk zu. Es werden verschiedene Schnittpunkte angezeigt, die Auswahl der Schnittpunkte ist abhängig von dem Zugriffsstein, dem Ursprungsschnittpunkt. Helle Schnittpunkte sind aktivierte Strukturen, zu denen man sich per Linksklick teleportieren kann, und dunkle Schnittpunkte sind noch nicht aktivierte Strukturen, zu denen man sich nicht teleportieren kann.
Unter jedem Schnittpunkt steht, um was für einen Schnittpunkt es sich handelt:

* Oberflächenerhebungen sind Portal-Kammern.
* Innere Erhebungen sind Portal-Maschinen.
* Die Kosmische Erhebung ist der Unidentifizierte Trabant.

Man teleportiert sich jeweils von einen Eigenartigen Stein zu einen anderen. Mit Ausnahme des Eigenartigen Steins in der Mitte des Unidentifizierten Trabanten. Aktiviert man diesen, wird die Endsequenz des Spiels abgespielt.

## Medien

* Ein Astroneer, der dabei ist den Eigenartigen Stein zu berühren.
* Der Eigenartige Stein in der Portal-Maschine auf Sylva
* Odd stone.PNG

Schnittpunkte, auf die man von einer aktivierten Portal-Kammer aus Zugriff bekommt.
Große Plattform A

Die **Große Plattform A** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Große Plattform A wird im mittelgroßen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt einen Tier-3-Steckplatz.
* Sie besitzt vier Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Symbol
* Die Große Plattform A
Lehm

Subtyp
 Vorkommen

**Lehm** ist eine der Ressourcen in Astroneer. Es kann im  Schmelzofen zu  Keramik verarbeitet werden.

## Gewinnung

* Lehm findet man auf allen Planeten an der Oberfläche und kann mit dem  Geländewerkzeug abgebaut werden.
* Aus einer  Erdzentrifuge gewinnt man sechs Lehm, wenn sie mit zwei kleine Kanister Erde gefüllt ist.
* An der  Handelsplattform kann man ein  Schrott gegen zwei Lehm umtauschen.

## Verwendung

keramik

Lehm wird für Folgendes verwendet:

## Weiterführendes

* Für Lehm in der realen Welt, siehe Wikipedia: Lehm.

## Medien

* Icon "Lehm"
* Ein Lehm-Stapel
* Ein Lehm-Vorkommen
Rover-Sitz

## Beschreibung

Der  **Rover-Sitz** ist ein Ausrüstungsgegenstand für Fahrzeuge, der auf Rover, Truck und sogar Shuttle platziert werden kann. Der Sitz dient dem Astroneer dazu, das Fahrzeug zu steuern.

## Verwendung

Rover-Sitze können auf Rover und in Shuttle-Steckplätzen montiert werden. Beim Anvisieren des Sitzes kann der Benutzer die `**F**`-Taste verwenden, um den Sitz zu betreten und das Fahrzeug zu bedienen. Befinden sich zwei Sitze im selben Fahrzeug, übernimmt derjenige, der zuerst in das Fahrzeug einsteigt, die Kontrolle über das Fahrzeug. Wenn man den Sitz platziet, wird die Blickrichtung nach vorne berücksichtigt. Wenn Sie den Sitz um 180 Grad drehen, kippen Sie die Richtung, in die Rover fährt, wenn Sie vorwärts oder rückwärts drücken.

## Größe

Ein Rover-Sitz braucht einen Tier 2 Steckplatz.
Bohreranpassung Stufe 2

## Beschreibung

Die  **Bohreranpassung Stufe 2** ist eine Erweiterung die durch härteres Gelände als das  Geländewerkzeug mit  Bohreranpassung Stufe 1 dringen kann.

## Verwendung

Um die Bohreranpassung Stufe 2 nutzen zu können, muss sie an einen der drei Slots des Geländewerkzeugs angebracht werden. Verwenden Sie das Werkzeug wie gewohnt, um durch den Boden zu graben. Die Verwendung der Bohreranpassung erfordert Energie und leert den Rucksackvorrat schnell. Für eine längere Nutzung sollte man mit dem Energienetz verbunden sein oder Energie erzeugende Gegenstände, wie  Kleine Windturbine,  Kleines Solarmodul oder  Kleiner Generator, im Rucksack haben.

Die Bohreranpassung 2 kann am besten dort verwendet werden, wo sich das Geländewerkzeug mit Bohreranpassung Stufe 1 schwer tut oder nicht durchbohren kann.
Große Windturbine

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Astroneer Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

## Beschreibung

Der Gegenstand  **Große Windturbine** ist eines der Windturbinen in  Astroneer sowie eine Energiequelle, die auf Tier-3 Steckplätzen an einer Plattform oder einem Fahrzeug platziert werden kann.

## Verwendung

* Energie-Erzeugungsrate: 10 Einheiten/s

Sie funktioniert nur bei windigem Wetter und ist deutlich größer als die  Mittelgroße Windturbine.

Hinweis: Bewegung erzeugt keinen 'Wind', sondern dieser ist nur von Ort und Wetter abhängig.
Hohe Plattform

Die **Hohe Plattform** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Hohe Plattform wird im kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt einen Tier-2-Steckplatz und vier Tier-1-Steckplätze.
* Sie besitzt drei Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Symbol
* Die Hohe Plattform
Großer Schredder

Der Gegenstand  **Großer Schredder**  ist ein Modul, welches Gegenstände bis Tier 2 zu Schrott umwandelt.

## Herstellung

Der Große Schredder wird im  mittelgroßen Drucker hergestellt:

## Verwendung

Der Große Schredder wird dazu verwendet, um mittelgroße Wrackteile und Gegenstände bis Tier 2 in Schrott umzuwandeln, welches an der  Handelsplattform gegen andere Ressourcen getauscht werden kann. Dies schließt Ressourcen, Forschungsproben und Forschungsobjekte allerdings aus. Dynamit explodiert und zerstört den Schredder und seine Plattform, man sollte deshalb nicht versuchen, es in Schrott umzuwandeln.

* Er muss auf einen Tier-3-Steckplatz platziert werden.
* Um einen Gegenstand zu schreddern, muss er über die Öffnung des Schredders gehalten werden. Ist der Schredder aufnahmefähig, wird der Gegenstand automatisch in die richtige Position gezogen. Nun muss man ihn nur noch loslassen.
* Der Schredder hat einen Tier-1-Steckplatz, an dem die Schrott-Nuggets gelagert werden, bis ein voller Stapel fertig ist.
* Energie-Verbrauchsrate: 3 Einheiten/s

## Medien

* verpackt
* Hologramm
* Symbol

## Sonstiges

Der Große Schredder wurde im im Update 0.9.0 hinzugefügt.
Solarstromanlage

Die **Solarstromanlage** in ein Energieerzeuger in Astroneer.

## Herstellung

Die Solarstromanlage wird im Großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Unter Sonnenlicht produziert die Solarstromanlage 14 E/s Energie.
* Anders als das Kleine Solarmodul oder das Mittelgroße Solarmodul muss sie auf keine Plattform platziert werden.
* Sie ist gut geeignet für Basen mit viel Batterien, da sie in der Nacht keinen Strom produzieren kann.
* Sie ist perfekt für Standorte, die dauernd oder sehr lange von der Sonne beschienen werden.
Mittelgroßes Silo

Das **Mittelgroßes Silo** ist ein Lager aus Astroneer, welches bis zu 24 Tier-1-Gegenstände tragen kann.

## Herstellung

Das Mittelgroße Silo wird im Kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Mittelgroße Silos können bis zu 24 Tier-1-Gegenstände speichern.
* Sie nutzen gleich viel Platz wie das Mittelgroße Lager, obwohl es dreimal so viel speichern kann.
* Es wird auf einem Tier-2-Steckplatz platziert.
* Durch die relativ geringen Kosten ist es sehr effizient als Speicherlösung.
Mittelgroße Plattform C

Die **Mittelgroße Plattform C** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Mittelgroße Plattform C wird im kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt einen Tier-2-Steckplatz.
* Sie besitzt drei Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Symbol
* Die mittelgroße Plattform C
Große Plattform B

Die **Große Plattform B** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Große Plattform B wird im mittelgroßen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt einen Tier-3-Steckplatz und zwei Tier-2-Steckplätze.
* Sie besitzt vier Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Symbol
* Die Große Plattform B
* Eine Große Plattform B in Gebrauch
Wasserstoff

Herstellung

**Wasserstoff** ist eine der Ressourcen in Astroneer. Um es herzustellen, muss es durch einen  Atmosphärenkondensator aus der Atmosphäre eines Planeten gezogen werden.

## Herstellung

Wasserstoff wird im  Atmosphärenkondensator hergestellt:

  Novus | 25 tpe

}
Verwendung
Wasserstoff wird für Folgendes verwendet:

}
Trivia* Wasserstoff kann explodieren, wenn es mit  Dynamit entzündet oder an einen aktiven  Schmelzofen gesteckt wird.
	+ Eine Wasserstoff-Explosion ist etwas größer als eine Dynamit-Explosion.
	+ Eine Wasserstoff-Explosion ist an ihrer hellblauen Druckwelle zu erkennen.

Medien* Ein Wasserstoff-Kanister

Video
Forschung

Die Forschung ist ein grundlegender Bestandteil des Spiels. Man muss Forschung betreiben, um weitere Gegenstände im Katalog freizuschalten.

Forschung bedeutet, Forschungsobjekte in Forschungspunkte (sog. Bytes) umzuwandeln. Im Folgenden sind mehrere Möglichkeiten beschrieben, um Forschungspunkte zu erhalten.

## Forschungsproben

*Hauptartikel: Forschungsproben*

Es gibt kleine Forschungsproben, die man direkt vor Ort durch längeres Drücken der `**F**`-Taste in Forschungspunkte umwandeln oder in der Forschungskammer für die dreifache Menge an Forschungspunkten erforschen kann. Sie sind auf Pflanzen und Steinsäulen zu finden, in Forschungsunterstützungen, bei Wrackteilen und in den Rucksäcken von gestorbenen Astroneers und beim Zerstören von gefährlichen Pflanzen.

## Forschungsgegenstände

*Hauptartikel: Forschungsobjekte*

Forschungsgegenstände sind an der Oberfläche und in Höhlen, aber auch in Forschungsunterstützungen und bei größeren Wrackteilen zu finden. Sie können in der Forschungskammer zu Forschungspunkten umgewandelt werden.

## Pflanzensamen

Gefährliche Pflanzen lassen beim Zerstören manchmal Samen zurück. Diese Samen kann man im Rucksack mitnehmen und ebenfalls in der Forschungskammer in Forschungspunkte umwandeln.

## Ressourcen

Roh-Ressourcen und im Schmelzofen hergestellte Ressourcen können ebenfalls in der Forschungskammer in Forschungspunkten umgewandelt werden. Faustregel: Je schwieriger es ist, die Ressource zu erhalten, desto mehr Bytes erhält man bei ihrer Erforschung.

Astronium ist eine Ressource, deren einziger Nutzen im Spiel momentan ist, sie in Forschungspunkte umzuwandeln. Man erhält für jeden Stapel genau 1000 Bytes.
Handelsplattform

Herstellung

Die  **Handelsplattform** ist eines der Module in Astroneer, mit dem  Schrott in andere Ressourcen gehandelt werden kann.

## Herstellung

Die **Handelsplattform** wird wie folgt hergestellt:

## Verwendung

Wie alle großen Module hat die **Handelsplattform** einen Tier-3-Stecker. Um zu funktionieren, muss sie aber nicht unbedingt auf einer Plattform stehen und Energie benötigt sie ebenfalls nicht.

### Handel

* Die Rakete, welche den Handel durchführt, kann maximal 8  Schrott tragen.

* Es macht keinen Sinn mehr als 4 Stück  Schrott zu handeln, wenn man für jedes  Schrott zweimal den Zielrohstoff erhält. Die Rakete kann dann nicht alle Pakete des Zielrohstoffes mitbringen, sondern eben nur 8 Stück.

* Auch sollte man darauf achten, nicht zu viel zu bezahlen und für beispielsweise ein Lithium nur vier statt der ebenfalls möglichen fünf, sechs oder sieben Mal Schrott zu tauschen.

  Lithium | 4 : 1

## Sonstiges

Seit patch 153 (pre-alpha) war es nicht mehr möglich, Hydrazin an der Handelsplattform einzutauschen.
Mit dem Crafting-Update 0.10 konnte nur noch die neue Ressource Schrott gegen Rohstoffe eingetauscht werden.
Große Ringplattform A

Typ

Die **Große Ringplattform A** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Große Ringplattform A wird im großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt 6 Tier-1-Steckplätze, bei denen es sich um Reaktionssteckplätze handelt.
* Sie besitzt zwei Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Symbol
* Die Große Ringplattform A
Bohrstärke 3

## Beschreibung

Die  **Bohrstärke 3** ist ein Anbaugerät für den  Traktor, den Mittelgroßen Rover, den Großen Rover oder den  Kran. Einmal angebracht, kann sie zum Ausbohren von Erde verwendet werden und kann durch die härtesten Böden durchbrechen.

## Verwendungen

Wenn die Bohrstärke 3 an der Vorderseite eines Fahrzeugs angebracht ist, kann sie angetrieben und als schnelle und einfache Möglichkeit zum Tunneln durch den Boden verwendet werden. Durch Drücken der Kontexttasten ( `**C**` oder  `**V**` auf dem PC / Xbox One - Left Bumper oder Xbox One - Left Bumper auf der Xbox) wird der Bohrer ein- und ausgeschaltet.
Durch Kippen des Kamerawinkels wird die Neigung des Traktors und des Bohrers gesteuert, so dass ein Tunnel nach oben oder unten möglich ist. Die Größe der mit dem Bohrer gegrabenen Löcher ändert sich mit jedem Fahrzeug, sodass größere oder kleinere Tunnel möglich sind. Durch das Anbringen der Bohrstärke an einem Kran kann der Spieler im Kran sitzen und problemlos große Löcher ausheben.
Bohreranpassung Stufe 3

## Beschreibung

Die  **Bohreranpassung Stufe 3** ist eine Erweiterung die durch jedes Gelände dringen kann.

## Verwendung

Um die Bohreranpassung Stufe 3 nutzen zu können, muss sie an einen der drei Slots des  Geländewerkzeugs angebracht werden. Verwenden Sie das Werkzeug wie gewohnt, um durch den Boden zu graben. Die Verwendung der Bohreranpassung erfordert Energie und leert den Rucksackvorrat schnell. Für eine längere Nutzung sollte man mit dem Energienetz verbunden sein oder Energie erzeugende Gegenstände, wie  Kleine Windturbine,  Kleines Solarmodul oder  Kleiner Generator, im Rucksack haben.

Diese Bohreranpassung kann durch jede Geländehärte dringen, sie ist die beste Bohreranpassung im Spiel.
An der Basis muss man sehr vorsichtig sein. Mit dieser Modifikation kann das Geländewerkzeug auch durch die dunkelgraue Erde graben, die um eine bereitgestellte Basis herum erzeugt wurde.
Buggy

## Beschreibung

Der  **Buggy** ist das Tier-2 Fahrzeug in  Astroneer und wird normalerweise als Erkundungsfahrzeug benutzt.

## Verwendung

* Energie-Verbrauchsrate: 0,031 Einheiten/s
* Energie-Kapazität: 4 Einheiten

* Buggies haben eine kleine intigrierte Batterie und benötigen Energie sowie einen  Rover-Sitz zum Fahren.

* Sie sind wie alle anderen Fahrzeuge, eine unendliche Sauerstoffquelle. Dies gilt jedoch nur für Spieler, da sie sich nicht mit Verbindungen verbinden.

* Der Buggy ist einzigartig weil er keine Möglichkeit hat, sich mit anderen Fahrzeugen oder Plattformen zu verbinden, und deshalb auch nicht dafür genutzt werden kann, um andere Fahrzeuge zu ziehen oder mit externer Energie aufgeladen zu werden.

* Die einzige Möglichkeit zum Aufladen ist eine Tier-1 Energiequelle.

* Zusätzlich kann er über eine  Kleine Batterie Energie speichern.

* Der Buggy ist im Vergleich zu anderen Fahrzeugen viel kleiner und ist nicht ideal zum Transport von Ressourcen, da er nur 2 Tier-1 Slots besitzt. Allerdings ist er durch sein geringes Gewicht sehr schnell und kann steile Wänder erklimmen.

## Medien

* Buggy
* Symbol
Sylva

Typ
 Größe
 Schwierigkeitsgrad
 Tageslänge
 Sonneneinstrahlung
 Windgeschwindigkeit
 Primär
 Stickstoff: 100ppu

**Sylva** ist der Startplanet in Astroneer. Der Planet besitzt den Mond  Desolo.

Auf der Oberfläche des Planeten sind vor allem  Gemisch,  Harz,  Organisch und  Lehm zu finden.  Ammonium kommt oft in Wäldern an der Oberfläche vor, kann aber auch in der untersten Mantelschicht des Planeten gefunden werden. Malachit ist auf Bergen an der Oberfläche und ebenfalls in der untersten Mantelschicht zu finden. In den Höhlen befindet sich zumeist  Laterit,  Quartz,  Zinkblende und  Astronium, wobei letzteres wieder in der untersten Mantelschicht zu finden ist
.
Die Energiegewinnung ist ausgewogen, so dass Solarmodule und Windturbinen gleichermaßen genutzt werden können.

Der Tag-Nacht-Zyklus beträgt ca. 12 Minuten.

## Ressoucen

Universale Ressourcen

* Gemisch
* Harz
* Organisch
* Lehm
* Graphit
* Quartz
* Laterit
* Ammonium
* Astronium

Primäre Ressourcen

* Zinkblende

Sekundäre Ressourcen

* Malachit

Gase

* Wasserstoff: 75ppu
* Stickstoff: 100ppu

Energie

* mittlere Sonnenstrahlung
* mittlere Windböen

## Portal-Teleportations-Netzwerk

Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.

 *Spoiler Warnung: Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.*

**Sylva** hat sechs Portal-Kammern und eine Portal-Maschine. Es muss mindestens eine Portal-Kammer aktiviert sein, um die Portal-Maschine im Inneren von Sylva zu öffnen.

Platziert man ein  Quartz in einen der Steckplätze in der Maschine, erscheint ein Stumpfes Pentachoron. Platziert man diesen auf den gegenüberliegenden Steckplatz, wird die Maschine aktiviert und der Eigenartige Stein enthüllt. Dieser erlaubt die Teleportation zwischen den aktivierten Portal-Kammern und der Portal-Maschine von Sylva. Von der aktivierten Portal-Maschine ist es auch möglich über den Unidentifizierten Trabant zu den aktivierten Portal-Maschinen der anderen Planeten zu reisen.
Kleine Quietschehupe

Die **Kleine Quietschehupe** ist ein Freizeit-Gegenstand in Astroneer, der nicht gedruckt, sondern nur auf Rucksäcken toter Astroneers gefunden werden kann.

## Herstellung

Die Kleine Quietschehupe kann nicht hergestellt werden. Das herstellbare Gegenstück ist die Kleine Trompetenhupe.

## Verwendung

* Die Kleine Quietschehupe kann verwendet werden, um anderen Spielern anzuhupen, während man in einem mittelgroßen Rover, großen Rover oder Buggy herumfährt. Dafür muss man sie an einen der vorderen oder hinteren Steckplätzen am Fahrzeug platzieren und die dazugehörige Kontext-Taste `**C**` oder `**V**` benutzen.
* Sie kann ebenfalls im Rucksack auf einen der Ausrüstungssteckplätze platziert und ebenfalls mit den Kontext-Tasten aktiviert werden.
* Während sie auf dem Boden liegt, kann sie mit Hilfe der `**F**`-Taste aktiviert werden.
Sauerstoff

**Sauerstoff** ist die wichtigste Ressource eines Astroneers. Er ist das Einzige, was derzeit wirklich überlebensnotwendig ist. Geht einem Astroneer der Sauerstoff aus, nimmt er Schaden und stirbt.

Im Spiel wird Sauerstoff durch eine hellblaue Farbe dargestellt.

## Sauerstoffanzeige

Der Rucksack hat einen eingebauten Sauerstofftank, der an der Oberseite quer liegt. Er enthält für ungefähr 70 Sekunden Sauerstoff. Sein Füllstand lässt sich anhand des hellblauen Balkens ablesen.
Sinkt der Füllstand unter 50 % und unter 25 %, ertönt ein Warnsignal und ein optischer Hinweis. Der Tank wird automatisch gefüllt, wenn man sich in der Nähe einer Sauerstoffquelle befindet.

## Sauerstoffquellen

### Module

*Hauptartikel: Module*

Zu Beginn ist die erste und sofort verfügbare Quelle die Unterkunft, die unendlich viel Sauerstoff produziert. Die Unterkunft wird auch an das Netzwerk angeschlossene Module mit Sauerstoff versorgen, so dass die Basis ein relativ sicheres Gebiet ist, in dem sich der Astroneer bewegen kann, ohne zu ersticken.

### Fahrzeuge

*Hauptartikel: Fahrzeuge*

Im weiteren Spielverlauf wird der Astroneer Fahrzeuge herstellen, die ebenfalls unendliche Sauerstoffquellen darstellen. Fahrzeuge produzieren auch dann Sauerstoff, wenn ihre Batterien erschöpft sind.
Das macht das Erkunden der Planeten mit Fahrzeugen sehr viel einfacher als zu Fuß.

## Sauerstoffvorrat und -netzwerk

### Verbindungen

*Hauptartikel: Verbindungen*

Verbindungen können Sauerstoff von einem Modul der Basis oder von einem Fahrzeug transportieren, wenn ein Sauerstoffmacher angeschlossen ist. Sie sind sehr einfach herzustellen und brauchen nur wenig Platz im Rucksack. Sie sind die effektivste Art, das Versorgungsnetzwerk auf dem Planeten auszudehnen. Verbindungen, die mit einer Sauerstoffquelle verbunden sind, leuchten hellblau und erhellen damit auch die Umgebung - sehr nützlich in dunklen Höhlen.

### Sauerstofftank

*Hauptartikel: Kleiner Sauerstofftank*

Sauerstofftanks werden im Rucksack hergestellt und erweitern das Fassungsvermögen des Rucksacks. Ein Tank hält ebenfalls Sauerstoff für 70 Sekunden. Sein Füllstand ist von außen ablesbar. Ist der Astroneer nicht mit einem Netzwerk verbunden, leert sich zuerst der externe Tank, dann der interne des Rucksacks. Beim Befüllen ist es genau anders herum.

### Sauerstofffilter

*Hauptartikel: Sauerstofffilter*

Sauerstofffilter sind Gegenstände, die im Rucksack hergestellt werden können und sofort Sauerstoff bereithalten. Sie sind eine Notreserve, die bei Bedarf (drohender Tod durch Ersticken) hergestellt werden sollten.
Mittelgroßer Rover

Das Fahrzeug  **Mittelgroßer Rover** ist die kleinere Version des großen Rovers in  Astroneer.

## Verwendung

* Ein  Rover-Sitz wird zum Fahren des Mittelgroßen Rovers benötigt. Dieser kann auf der Vorder- oder Rückseite platziert werden.
* Er hat 4 kleine Steckplätze an der Oberseite, die zwei mittelgroße Gegenstände aufnehmen können, und die Vorder- und die Rückseite bieten jeweils einen zweiten Steckplatz, in dem entweder kleine oder große Gegenstände transportiert werden können.
* Das Mittelgroße Lager ermöglicht das Mitführen von mehr kleinen Gegenständen wie Ressourcen. In Kombination mit dem Großen Lager kann man die Raumeffizienz maximieren.
* Mit dem Großen Lager - kann man die Tier-2 Slots verdoppeln, mit denen man z.B. Forschungsobjekte transportieren kann.
* Ein  Kran kann in Kombination mit  Bohrstärke 1 (oder 2 oder 3) verwendet um schnell eine große Menge Ressourcen abzubauen.
* Die  Winde ermöglicht das Abschleppen anderer Fahrzeuge aus größeren Entfernungen oder von großen Objekten, die normalerweise nicht angebunden werden können.
* Die Bohrstärke 1 (oder 2 oder 3) direkt an der Vorderseite des Rovers angebracht, ermöglicht das Ausgraben von Tunneln während der Fahrt.
Freizeit-Baldachin

Typ
 Ressourcen

Die **Freizeit-Baldachin** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Freizeit-Baldachin wird im großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt 6 Tier-2-Steckplätze.
* Sie besitzt vier Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.
* Sie hat hauptsächlich einen **Freizeit-Nutzen**. Der Freizeit-Baldachin erinnert von der Form her stark an ein Tor, und genau das ist auch seine Hauptfunktion. Bewegt sich eine Freizeit-Kugel oder ein Murmel in das Tor, wird ein Signal abgegeben und Feuerwerkpartikel erscheinen. An die Tier-2-Steckplätze können zum Beispiel hohe Lager mit Flutlichtern angebracht werden, um das Spielfeld zu beleuchten.

## Medien

* Symbol
* Ein Freizeit-Baldachin
Großer Drucker

## Beschreibung

Der 3D-Drucker  **Großer Drucker** ist eines der Tier-3 Module in  Astroneer. Er wird zur Herstellung von extragroßen Modulen benutzt.

## Verwendung

* Mit `**F**` öffnet sich das Panel des Druckers und man kann einen bereits im  Forschungskammer erforschten Gegenstand auswählen.
* Wenn die benötigten Ressourcen bereit am Drucker oder seiner Plattform angebracht oder im Rucksack vorhanden sind, dann leuchtet der Startknopf des Panels grün und zeigt die Druckbereitschaft an. Hierfür darf nichts den Druckbereich des Druckers blockieren. Nach Mausklick auf den Startknopf beginnt der Druckvorgang.
* Reicht die Energiezufuhr nicht aus, dann wird die Druckgeschwindigkeit deutlich reduziert.
* Wird der Druckbereich durch Gegenstände oder Spieler während des Druckens blockiert, dann pausiert der Drucker solange bis der Druckbereich wieder frei ist.

## Sonstiges

* Vor dem Patch 1.0 war der Großer Drucker vergleichbar mit der Fahrzeugbucht. Große Fahrzeuge wurden dort produziert und vor der Einführung der  Landeplattform funktionierte aber auch als Landeplattform für Shuttles

## Medien

* Fahrzeugsbucht, bevor sie durch den Großen Drucker ersetzt wurde.
* Symbol
Großer Ressourcen Kanister

Typ
 Ressourcen

Der **Große Ressourcen Kanister** ist ein Item zur Lagerung in Astroneer. Es erlaubt dem Spieler mehr von einer bestimmten Ressource zu lagern, als andere Lager.

## Verwendung

* Der Große Ressourcen Kanister kann bis zu 400 Einheiten einer Ressource lagern. Er kann nicht verwendet werden um Einheiten von Atmosphärischer Ressourcen zu lagern.

## Modi

Der Spieler kann durch drücken von `**F**`, Xbox One - Y Button, oder  zwischen zwei Modi umschalten.

### Lager Modus

In diesem Modus lagert der **Große Ressourcen Kanister** alle Einheiten der bereits gelagerten Sorte von jedem verfügbaren Lager um ihn herum. Wenn er leer ist wird er die erste verfügbare Ressource von den verfügbaren Lagern nehmen und beginnen diese Sorte zu lagern.

### Spender Modus

Wird dieser Modus gewählt, beginnt der Kanister die gelagerten Ressourcen an freie Lager in der Umgebung abgzugeben, solange diese abgenommen werden. Werden die Ressourcen nicht weiter abgenommen, bleibt die letzte Einheit im Ausgabeslot.

Beachte, dass der **Große Ressourcen Kanister** keine Ressourcen an Drucker abgibt.

## Notizen

* Der **Große Ressourcen Kanister** wurde zuerst im SES Dev Twitch Stream am 5. Juni 2020 gezeigt.
* Schrott zählt als Ressource und kann daher in einem **Großen Ressourcen Kanister** gelagert werden.
* Es ist möglich 402 Einheiten im **Großen Ressourcen Kanister** zu lagern. Eine Einheit wird auf dem Eingabeslot gehalten und eine weitere kann von Hand am Ausgabeslot platziert werden.
RTG

Das  **RTG**, auch Radioisotope Thermoelectric Generator (dt. Radionuklidbatterie), ist ein Energie-Modul in Astroneer. Es produziert konstant Strom.

## Herstellung

Das RTG wird im kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

Das RTG erzeugt unabhängig von Wind, Sonne und Ressourcen Strom. Platziert man es auf auf Plattformen oder Fahrzeuge erzeugt es konstant 4 E/s Strom. Ist es einmal hergestellt sättigt es jeden Energiedurst und lässt neben sich die anderen Energiequellen alt aussehen.

## Sonstiges

* Die Materialien zur Herstellung sind sehr teuer. Man muss allein für die zur Herstellung benötigten Gase mindestens 2 Planeten besuchen.
* Tauscht man alle Zutaten bei der  Handelsplattform (ausgenommen der Gase), kostet ein RTG nur 10,5  Schrott.
* Eine  Unterkunft hat eine kleine Version (1 Einheit/s) des RTGs eingebaut, welche nicht entfernt werden kann.

## Medien

* Die kleine RTG-Version in der  Unterkunft
* Das RTG während es Energie erzeugt
* Symbol
Astronium

Vorkommen

**Astronium** ist eine Ressourcen in Astroneer. Außer für das Generieren von Bytes hat es keine Funktion.

## Gewinnung

Astronium findet man auf allen Planeten in der Nähe des Planetenkerns und kann mit dem  Geländewerkzeug abgebaut werden.

## Verwendung

**Astronium** kann in der  Forschungskammer für 1000 Bytes erforscht werden. Man kann es in der Handelsplattform gegen andere Dinge eintauschen.

## Medien

* Ein Astronium-Stapel
* Ein Astronium-Vorkommen
Sondenscanner

Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.

 *Spoiler Warnung: Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.*

Der **Sondenscanner** ist ein Ausrüstungsgegenstand in Astroneer. Er hilft bei der Suche nach verschiedenen Historischen Sonden, von denen jeweils eine auf jedem Planeten zu finden ist.

## Herstellung

Der Sondenscanner wird im Rucksack hergestellt:

## Verwendung

Der Sondenscanner wird dazu genutzt, um Historische Sonden zu finden. Auf jedem Planeten kann eine Sonde gefunden werden. Um den Sondenscanner zu benutzen, muss er auf einen Ausrüstungssteckplatz auf dem Rucksack oder an einen seitlichen Steckplatz eines Fahrzeugs platziert werden. Durch die Anzeige mit den drei Leuchten wird angezeigt, wie nah man der Sonde ist: Je mehr Leuchten aktiviert sind, desto näher ist man. Durch betätigen der `**C**`- bzw. `**V**`-Taste wird der Sondenscanner aktiviert:

* Der Scanner fährt aus und dreht sich. In der Richtung in der die Sonde liegt, dreht sie sich langsamer. Wenn man weiter von der Sonde entfernt ist, zeigt sie nur die ungefähre Richtung an und je näher man der Sonde kommt, desto genauer wird die angezeigte Richtung.
* Nach 15 Sekunden (oder wenn kein Strom mehr übrig ist) beendet der Sondenscanner die Suche. Erst nach 10 Sekunden gibt der Sondenscanner einen Ton von sich und ist erneut nutzbar.
* Insgesamt verbraucht der Sondenscanner pro vollständigen Scanvorgang 4,5 Einheiten Strom bei 0,3 E/s.

Wenn die Historische Sonde gefunden wurde, zunächst als "Nicht klassifizierte Sonde" bezeichnet, muss man einen Sondenscanner auf den durch ein Hologram gekennzeichneten Steckplatz platzieren. Der Sondenscanner wird konsumiert und es wird eine Wanderer-Farbpalette, abhängig vom Planeten, für den Anzug des Astroneers freigeschaltet.

Hat man alle Historischen Sonden aktiviert, wird die "Weg des Wanderers"-Errungenschaft und eine weitere Wanderer-Farbpalette freigeschaltet. Es erscheint ein "Nicht klassifizierter Humanoid", der "diesen Raumzeitmoment aufzeichnen" möchte. Man hat die Option, durch Drücken der `**F**`-Taste ein Foto aufzunehmen.
Schubdüse

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* Wurde in 1.0 in Feststoff- und Hydrazinschubdüse aufgeteilt

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

 Typ

## Beschreibung

Die Schubdüse ist ein großes Fahrzeugteil, dass an zwei Steckplätzen auf einem Fahrzeug platziert werden kann.
Sie kann in Höhlen und in Raumschiffwracks gefunden werden.

## Verwendung

Schubdüsen können getragen und an Fahrzeugen wie Modulen befestigt werden. An ihren Steckplatz kann jeder kleine Gegenstand platziert werden, aber nur durch Hydrazin wird die Schubdüse aktiviert bis der Treibstoff verbraucht ist. So kann zum Beispiel ein Truck bewegt werden, wenn der Fahrersitz besetzt ist.

(todo: lasst uns mal rausfinden, ob ein Fahrzeug dadurch schneller ist.)

## Herstellung

Der Astroneer kann Schubdüsen im Katalog für 2000 Bytes kaufen. Danach können Schubdüsen mit einem Ammonium und einem Aluminium im Kleinen Drucker hergestellt werden.