Drakarir

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Il s'agit de l'une des races de Perrara.

## Introduction

Ce peuple est issu des anciens chevaliers Dracolame. On les surnomme les Drakarir. La vision du monde de leurs membres est si différente des émotions des humains et des races créées par les dieux que la plupart des érudits de Perrara les accusent de folie. Un comportement jugé ordinaire dans la Cité des Morts passe souvent pour décadent, cruel, et maléfique aux yeux des observateurs humains. Ils sont source de haines et de craintes pour l’ensemble des peuples de Perrara qui constituaient autrefois leurs domaines sous la domination de Neptherion durant la fin de l’ère de la Première Lune, mais il est rare depuis de les voir gagner le monde extérieur à Theriara. Baignés d’une aura de peur, de soupçons et de légendes, les drakarir traitent à leur tour les autres races avec mépris. À leurs yeux, les races pullulant sur Perrara ne valent guère mieux que des bêtes et leurs civilisations sont une parodie grossière et ridicule en comparaison de l’ancien Empire érigé par les drakarir. Ils ne parviennent pas à se rendre compte à quel point l’humanité et les races crées par les dieux ont évoluées au cours des trois mille trois cents dernières années.

## Particularités physiques

Les drakarir sont grands et minces, pourvus d’une ossature délicate, mais bien plus solides que celle des races mortelles. Ils ont les doigts effilés, les bras longilignes, et les jambes plus longues que celle des autres races. Les femmes paraissent sveltes et souples aux humains, et les hommes leur semblent indolents. L’espérance de vie des drakarir leur permet d’atteindre parfois 400 ans en moyenne, mais des âges de 550 ans ont également été rapportés. Les drakarir ont les yeux reptiliens et la peau pâle. Leur crâne est plus allongé que celui des humains, doté de pommettes hautes, et s’amincit vers la mâchoire. Leurs oreilles sont fines et collées au crâne, dépourvues de lobe et presque pointues. Dotés d’une ouïe sensible, les drakarir détestent autant le bruit qu’ils apprécient les harmonies. Leur voix dispose d’un registre étendu, et leurs yeux possédant la sensibilité de ceux des dragons supérieurs aux autres races. Leurs cheveux sont en général longs et fins, bruns, ou plutôt noirs, en majorité, mais les teintes châtain et auburn peuvent également survenir en raison des anciens Dracolames provenant des temples de Solas et de Planetea. Les mouvements des drakarir sont fluides et gracieux. Tels des prédateurs, une force agile sous-tend leur beauté. Nombre de leurs ennemis se sont laissé tromper par cette apparente nonchalance avant d’être mis en pièces par les griffes d’acier que cette façade dissimule.

## Psychologie

Les observateurs ont pu remarquer que, dans leur besoin de conquérir le monde physique, ainsi que les différentes marches existantes sous l’influence de Neptherion, les Drakarir avaient dû mettre les douces vertus de l’émotion de côté, qu’ils avaient délaissé la beauté naturelle de la vie en faveur du Chaos et de l’horreur de la mort engendrée par les guerres. Bien entendu, ces croyances sont totalement fausses et montrent bien le gouffre qui sépare la compréhension des autres races à l’égard du mode de pensée des Drakarir qui a irrémédiablement changé lors de leur transformation. La tournure d’esprit des drakarir est telle que les concepts de culpabilité et de conscience leur échappent totalement. Une fois l’acte commis, il est impossible à quiconque de le changer. De par cette réflexion, est-il encore nécessaire de se laisser tourmenter sur des choses impossibles à changer ? La vie d’un drakarir est rarement atteinte par les remords, et encore moins de honte par l’inhérente fierté qui les habitent bien plus encore que pour n’importe quelle autre race. Ils essayent de ne pas laisser leurs sentiments affecter leur bien-être et pourront paraître froids et distants aux yeux de toutes les autres races. Ils apprennent tous à cacher leurs émotions aux êtres dits inférieurs et à maintenir une distance appropriée entre eux et leurs serviteurs. À moins d’être saisis par des émotions puissantes, ils semblent indifférents, dissimulant leurs sentiments derrière un visage méfiant et inflexible. Ils ne parlent pas sans réfléchir, gardant leurs pensées les plus profondes pour eux-mêmes.

Conscients de leur nature atteints par la malignité insidieuse implantée jadis par Neptherion, les drakarir n’ont pas besoin d’excuses pour se livrer à leurs envies et besoins, aussi horribles qu’ils soient. Ils ne voient pas la nécessité de justifier leurs actes qu’ils désirent commettre. Le bien et le mal n’ont pas de sens pour eux. Certes, ces concepts sont connus, mais il les considère comme l’émanation inhérente de la volonté des dieux à façonner le monde des mortels selon leur propre volonté. De cette insouciance naissent une cruauté et une férocité moqueuse à l’égard de telles visions du monde. Ils ne se posent pas de questions sur la morale de leurs propres actes ou de celle des autres. Ils ne voient pas en leur comportement de folies ou d’anormalités, savourant d’avance chacune des expériences auxquels ils pourraient se livrer.

Étant liés par essence à la magie primordiale animant les forces de l’univers et ayant été d’anciens Dracolames, ils héritent de ferme croyance en fonction des temples dont ils faisaient partie autrefois, transmise de génération en génération. Conservateurs, secrets, les drakarir sont dépourvus des traits humains que sont le contrôle de soi et la retenue. Ils prennent ce qu’ils désirent, et s’ils doivent tuer pour cela, cela ne leur posera aucun problème de conscience. L’intimité est d’une importance capitale pour eux, et nombre d’entre eux passent de longues journées dans la contemplation de leurs propres pensées et de leurs rêves de grandeurs. Leurs désirs sont enfouis et inassouvis au plus profond de leur être. Ils ont l’esprit alerte et vif, sont dotés d’une grande sagesse malgré leur tempérament et cruels. Ils considèrent la douleur, la mort et d’autres sensations interdites ou honnies par les autres races comme un art. Ce qui pourrait sembler être du pur sadisme et de la méchanceté sous sa forme la plus pure pour les autres est simplement considéré comme une profonde forme d’art par les Drakarir. Il en découle différentes expérimentations sur les races de Perrara. Cette vision du monde est héritée de leur ancien maître Neptherion qui leur avait confié la tâche de corrompre la chair et l’esprit des autres races afin de les soumettre. Le but était de les utiliser pour la guerre livrée contre les autres dieux et les dracolames. Les orques des ténèbres en sont un exemple.

## Émotions

Pour être rare, l’amour n’en est pas moins connu des drakarir. Si l’un d’entre eux tombe amoureux, ce sentiment dure toute la vie. Nombreux sont ceux qui ne connaissent jamais l’amour. En effet, trop absorbé par leurs travaux magiques ou absorbé dans d’autres occupations intellectuelles, telles que la philosophie pragmatique. Concernant l’amour, si l’objet de désir d’un drakarir venait à disparaître ou mourir, celui-ci en viendrait à mener le reste de son existence en solitaire, ne parvenant jamais à réellement faire le deuil de cette perte.
Souvent, ils n’attachent pas d’autres affections qu’à leur famille proche. Bien entendu, cela ne signifie pas que ces liens soient moins périssables que l’amitié. Ils cherchent souvent à avoir une prise sur leurs proches. Ils peuvent paraître manipulateurs, mais c’est leur premier moyen de protection. Si une discorde venait à éclater par insulte ou autres situations belliqueuses, un drakari verrait cela comme une offense susceptible de lui faire perdre son honneur. Il chercherait alors inlassablement à se venger et faire payer l’offense. Toutefois, ils évitent toute confrontation directe qui pourrait être punie de mort ou pire au bannissement. Certains esclaves étant parvenus à s’enfuir de l’île, ont pu rapporter l’arrogance apparente des drakarir.

Pourtant il n’en est rien. D’après la vision que les drakarir ont une prise de conscience aiguë de leur supériorité naturelle à l’égard des autres races, surpassant même de loin celle des hauts elfes. Ils sont fiers, et, dans cette perspective, ont toutes les raisons de l’être, car ils sont une race née des êtres les plus puissants que le monde ait portés : les dragons. S’ils sont mis en colère, les drakarir deviennent des ennemis terrifiants en proie à une fureur brûlante et s’estompant avant que la source de celle-ci ne soit réduite en cendre. Le spectacle offert par un Drakari dans cet état est de type à graver la peur dans le cœur des plus valeureux héros. Convulsés par la rage, les traits déjà lointains de ceux des autres races existantes se renforcent et rappellent ceux des pires diables. Ils se délectent à massacrer les gens. L’apport de douleur et de la destruction est un art, une culture qu’il convient de savourer. Leurs yeux sont ardents lorsqu’ils s’amusent et chantent les hymnes guerriers enseignés au sein des armées de Neptherion. Ils bénéficient de l’alliance de démons venus d’un autre monde et de l’aide de la sorcellerie la plus puissante. Bien plus puissante que la plus puissante des magies que les hauts elfes ont pu utiliser ou créer. Accepter de combattre un drakari revient à inviter des suppôts de la mort à prendre sa propre vie. Mort qui peut survenir après maints sévices et douleurs infligées pour peu que le drakari en ait l’envie ou le temps.

## Société

Malgré leur prédisposition à semer le chaos autour d’eux, la société chtonienne est structurée. Le pouvoir détenu par l’Empereur immortel, confirmé et appliqué par le conseil des drakarir en place. L’Empereur est l’incarnation et l’émanation des désirs de Neptherion bien que celui-ci n’est plus de forme physique. Il est le garant des traditions et du savoir des derniers millénaires de dominations des forces des ténèbres. Porteur de l’épée dévoreuse d’âme, son devoir consiste à gouverner ses sujets et les guider malgré la défaite de leur dieu. La seule autorité que les drakarir reconnaissent et désormais celle du seigneur de l’Abîme et du trône des Morts, même si le respect voué à ces entités varie d’une personne à l’autre. Ils ont pour principe moral d’observer les traditions qui régissent leur vie.

Les nobles des Maisons Drakarir dirigent l’armée. Il ne s’agit pas de darakarir, mais de subordonné appartenant à d’autres races, tels que des humains, orques et autres suppôts des armées de Neptherion combattant sous les ordres de l’empire Noir par appât du gain, d’idéologie ou tout simplement pour jouir de libertés que les sociétés humaines et divines ne leur permettent pas s’y engagent afin de pouvoir les assouvir. Les drakarir jouissent d'un statut particulier et ne font pas partie directement de l'Armée Noire. Ils ont leur propre rangs issus des anciennes traditions provenant des temples des Dracolames.

L’Empereur détient le pouvoir de retirer son titre au chef d’une Maison noble, mais un tel événement ne s’est jamais produit dans toute l’histoire écrite. Les titres sont inattaquables, car transmis de génération en génération. Certaines maisons détiennent maintenant un grand nombre d’entre eux, lequel ont été légués à une nouvelle lignée suite à la diminution et l’extinction de plusieurs familles nobles mineures suite aux guerres de la fin de l’ère de la Deuxième Lune. La société chtonienne ne fait aucune différence entre les sexes. Celui-ci ne représente pas un obstacle sur Theriara, pas plus que l’âge, les mauvais états de santé, ou les préférences sexuelles. Les individus sont mis au ban de leur famille dans le seul cas où ils contreviennent à l’une des traditions qui assurent la cohésion de la société chtonienne.

Les maisons nobles maintiennent la pureté de leur lignée avec implacabilité, rejetant sans pitié les enfants qu’ils considèrent comme impurs dans les fosses à esclave. Les esclaves provenant de chtoniens et dont l’apparence et la stature sont notamment chtonienne deviennent ceux qui seront les surveillants des autres esclaves. Malgré la structure esclave/maître qui sévit sur l’île, les Drakarir ne sont pas dépendants de cette constituante. Les esclaves sont une chair utilisable et maniable à la manière d’objet que l’on utiliserait au quotidien et rien d’autre. Les Drakarir n’ont cure des états d’âme de leurs esclaves considérant que ceux trop faibles pour résister aux traitements qui leur sont infligés n’étaient donc pas utiles, à la manière d’un objet de mauvaise qualité. Avoir des esclaves n’est qu’un plaisir, un bien-être personnel supplémentaire pour eux, un confort et rien d’autre. La société chtonienne pourrait aisément s’en passer s’il le désirait.
La vie des Drakarir consiste en une succession de poses crispées, d’observance affectée et de rituels publics. Ils sont rompus à l’étiquette dès leur plus jeune âge, ce qui en fait des êtres aimables et compliqués, malgré leur inhérente malignité et sadisme inné. Une règle unique est qui est fondamentale pour eux, c’est la liberté de leur droit concernant l’évolution de leurs plaisirs qu’il cherche à assouvir par tous les moyens. Il arrive rarement qu’un Drakari en parvienne à un dilemme moral dans son mode de vie, même si cela est arrivé dans de rares cas. Si cela arrive, celui qui en est affligé quitte en général l’île pour un monde qui ne voudra pas de lui et qui cherchera à l’éliminer ou pire afin de lui faire payer tous les crimes engendrés par sa race. La société chtonienne est si ancienne qu’un grand nombre de ces préceptes sont taillés dans le roc sont désormais des traditions ayant force de loi pour la simple et bonne raison que personne ne la remettra en cause. Même l’Empereur noir n’oserait s’attaquer aux antiques traditions des Drakarir, sachant pertinemment qu’il perdrait le contrôle sur eux.

## Éducation

Les Drakarir étaient naturellement composés des Anciens qui avaient totalement embrassé les doctrines et fondements des ténèbres et des pensées de Neptherion. Toutefois, mis à part les drakes destinés à devenir les futurs Dragons, à côté de cela, les scrutateurs observent que les différents Drakarir subissent les épreuves nécessaires à faire d’eux des membres à part entière de la société drakarae. Ainsi, dès leur plus jeune âge, les Drakarir sont accompagnés par un Scrutateur et un Ancien qui vont lui enseigner les bases de la culture des ténèbres et Drakarir. Les Drakarir n’aiment guère se reproduire, car elle est source de responsabilités. Les femmes chtoniennes qui donnent naissance à un enfant ont très souvent l’impression de voir son temps sacrifier. Ainsi, elle use d’herbes et de magie contraceptives lors de l’acte sexuel. Si une Drakara prend la décision d’avoir un enfant, elle se soucie peu de l’enfant, une fois arrivée à terme, si ce n’est d’un point de vue légal.

Après sa naissance, il est confié pour son confort et des esclaves sous la surveillance et l’apport de formation du Scrutateur et de l’Ancien qui lui ont été assignés et qui ne font pas forcément partie de sa famille de sang. Ils l’élèvent, l’instruisent, lui apprenant les traditions drakarir sur une longue période de temps. Les leçons portant sur l’écriture, la lecture commence vers l’âge de quatre ans, tout comme la sorcellerie drakara. La discipline du corps débute en même temps que celle de l’esprit. Ils sont formés à l’usage de l’épée dès l’âge de six ans. Ensuite, on lui enseignera l’usage d’autres armes et il s’y exercera jusqu’à l’âge adulte. Des esclaves de qualités issues de tous Perrara sont disponibles pour l’instruction des jeunes de la Cité ; ce sont des maîtres d’armes obtenus à grand prix dans le marché noir. Mais pas seulement des maîtres d’armes, mais aussi les plus érudits et instruits qui sont étroitement surveillés par le Scrutateur afin de distribuer à l’enfant une vision plus globale du monde. Néanmoins, ils cachent certaines vérités profondes sur l’évolution inhérente des populations inférieures de Perrara.

## Vêtements et mode

Les drakarir expriment leur personnalité à travers leurs habits. Les vêtements sont une extension de l'être qui sont supposés affirmer sa manière d'être et la vision donnée à autrui. Les Drakarir aiment par-dessus tout se départir des autres et aiment afficher une individualité traduite d’une multitude de façons par des détails subtils. Ils apprécient les mélanges de couleurs, tout comme ils pourraient apprécier de ne pas les mélanger. Leurs esprits sont libres et vont de pair avec la liberté d’expression de leurs passions. Le seul point commun en matière de mode est le luxe, très souvent l’extravagance, la beauté et la grâce.

Les matières qu’ils affectionnent sont la soie qu’ils font provenir des terres orientales de Perrara avec le Peuple du Sud, le lin, le brocard, le satin, le drap d’or ou d’argent, parfois même de métaux bien plus précieux, affichant ainsi la puissance monétaire qu’il possède sans vergogne. Pierres précieuses et autres matériaux de valeurs ornent très souvent ces mêmes vêtements. Certains d’entre eux au contraire, préfèrent ne pas afficher ces richesses par souci de sobriété et l’envient de se départir des autres. Parmi les accessoires que portent les membres à la mode des deux sexes figurent des formes géométriques, des broderies complexes, des fleurs stylisées peintes à la main avec une précision qui donne une impression de réalité.

## Atours de la Cour de l'Empereur

La Cour du Trône des âmes éclipse la splendeur de toutes les autres civilisations qu’elle fût un empire ou un royaume puissant, surpassant même la beauté inhérente aux royaumes elfiques. Les courtisans mineurs s’habillent avec plus de raffinement que le plus riche de tous les autres membres des races existantes sur Perrara. Le coût d’une toge officielle chtonienne pourrait nourrir une famille de paysans humains pendant plusieurs dizaines d’années. Les toges ou les robes longues et amples sont la norme à la cour, celle des hommes étant à manches longues et celle des femmes sans manches afin que l’on puisse admirer la perfection de leur peau. Ces vêtements sont taillés dans des tissus luisants de différentes couleurs représentant les différentes Maisons nobles drakarir. Ces tenues sont des tenues de parades ornementales et souvent lourdes. Un grand nombre de nobles apprennent à utiliser les plis de leurs vêtements de sorte à ponctuer une conversation ou à utiliser leurs vêtements afin d’asseoir leurs pensées lors d’une assemblée. En cela, l’Empire Meoran utilise les mêmes procédés lors du Conseil du Sénat. Ils portent des robes plus légères par temps chaud. Les habits composés de lourds tissus, d’un long justaucorps, et d’un épais manteau sont revêtus en hiver. On brode des écharpes afin de les protéger du froid. Sous leurs toges, les Drakarir aiment porter des chemises légères ou des chemises à haut col de soie.

La noblesse aime les tissus taillés dans un tissu, dont la couleur dominante et celle de leur bannière. Elles peuvent aussi représenter leurs emblèmes. Les gardes, les esclaves sont généralement vêtus dans des tons assortis. Par exemple, la couleur de l’Empereur des Âmes, de sa suite personnelle, et des toges officielles est le noir teinté de rouge, son emblème royal est celui d’un crâne humain doré. Les cérémonies tenues à la cour présentent tout un ensemble extraordinaire de robes et de toges décorées aux multiples couleurs. Quoi qu’il en soit, ces tissus sont très coûteux.

## Dans la vie de tous les jours

Quand ils ne sont pas à la cour, les Drakarir portent des habits plus simples. Toutefois, même la plus simple des tuniques est décorée avec faste, qu’elle soit garnie aux épaules, brodée de fils en vrai argent ou cousue de perles. Les robes représentent la norme pour les femmes, les pourpoints et les tuniques, celle des hommes. Les deux sexes revêtent des bas de soie en été et de laine en hiver. Ils portent aussi parfois des manteaux et des pèlerines. Les vêtements sont généralement dépourvus de manches. Dans l’exercice de leurs fonctions, les combattants arborent des justes au corps matelassé sous leurs armures. Ils mettent également des chemises à manches longues et des pantalons. Les soldats d’infanterie portent des chaussures en cuir ou des sandales et les cavaliers des bottes d’équitation. Selon la maison noble dont ils sont issus, les guerriers possèdent des capes longues et un équipement décoré d’une unique couleur. Les gardes attachés au service de l’Empereur des âmes sont vêtus de rouge, les autres sont habillés de noir.

L’équipement de guerre consiste en une armure laquée aux motifs complexes et vernie : cuirasse, gorgerins, avant-bras, gantelets, cuissards et jambières de factures chtoniennes. Les casques sont ornementés et souvent incrustés de vrai argent ou d’or formant un filigrane délicat. Ces armures rivalisent avec la plus solide des armures moeran, voire plus solides. Celle-ci ont été conçues à partir d’un métal météoritique très rare tombé, il y a des éons sur Perrara lors des guerres contre les titans. Les drakarir sont les seuls à avoir accès à ce gisement et protègent ce bien par magie. Les heaumes des Grands Dragons sont les plus décorés : en effet, ils sont moulés de façon à reproduire la forme des ailes des Drakarir et les ornementations rappellent les écailles des dragons dont la race drakara est issue étreignant la tête et le visage du combattant. Les armes sont tout aussi raffinées et élancées, comprenant des épées fines et légères, des arcs en faîtes en os de dragon, et de longues faux stylisées symbolisant la mort. Les deux sexes portent les cheveux longs et détachés pour la plupart. Toutefois, les dames aiment souvent les coiffer et les attacher afin de se paraître encore plus belles et d’attiser la passion des regards sur leur beauté surnaturelle. Des tiares d’or, de platine, de vrais argents ou d’autres accessoires sont utilisés afin de maintenir les cheveux en place. Parfumés et huilés, les Drakarir aiment se parer de gemmes ou de perles brillantes suspendues à des chaînes faites de métaux les plus précieux.

## Monnaie de l'Empire des âmes

L’argent provenant de l’île est le plus prisé qui soit. Cette monnaie est connue sous le nom de drake de Temeor et vaut 100 pièces de Osaracaleor (platine). Ces pièces arborent le portrait de l’Empereur des Âmes sur sa face et un Drakari en vol de l’autre.
Les drakes atterrissent parfois dans les mains des autres races. L’argent inférieur des autres races a aussi court en Theriara et il l’utilise pour commercer plus aisément avec les commerçants de peu de moyens.

## Langues

Leur langue est celle que leur a confiée Neptherion, toutefois ils connaissent aussi la langue que les dieux ont confiée aux autres races. En général, depuis la disparition de Neptherion, ils préfèrent utiliser la langue meoran. Quelques érudits, parlent les langues angéliques et celle des diables. Mais plus particulièrement depuis l’avènement du Seigneur de l’abîme ils ont commencé à apprendre le langage des démons qu’ils ont convoqués depuis le Nouveau Monde afin de pouvoir commercer avec eux et les convoquer. La langue meoran est utilisée par tous les esclaves, mais leurs surveillants de sang-mêlé parlent couramment la langue enseignée par Neptherion. Les Drakarir parlent couramment le draconique, un idiome qui leur permet d’utiliser la sorcellerie drakara propre à leur race.

Le draconique est une langue riche et protocolaire, qui permet de former des concepts et comprendre les phénomènes et les mystères du monde. Elle n’est pas poétique, elle est liée à la magie, bien qu’agréable à entendre, elle semble parfois gutturale et inhumaine. Les Drakarir l’utilisent aussi pour leur mariage et autre célébration d’importances. Les sorciers utilisent cette langue conjuguée à l’essence de leur pouvoir afin de concevoir des sortilèges leur permettant de défier les lois de la nature, capable d’amener le chaos à briser la rigidité de la réalité.

## Nourriture, cuisine et boissons

Les Drakarir ont un palais délicat et sensible. Leur nourriture est succulente et riche, épicée et assaisonnée avec toute une variété de fines herbes et d’autres parfums. Les festins exotiques sont la norme. Ils proviennent de tout Perrara à des prix déraisonnables pour le commun des mortels. Les esclaves qui forment une partie de la population doivent subsister en se contentant des vivres. Seul les esclaves de valeurs peuvent se rassasier de mets mets plus raffinés. Les fruits exotiques et légumes des différents continents se trouvent dans les marchés drakarir.

Parmi les plats figurant sur les menus Drakarir on compte le bœuf et la viande en général. Bref, on peut y trouver tous les plats préparés par les peuples inférieurs, tout comme les mets d’origine drakara. Les Drakarir apprécient le vin, mais boivent rarement la bière qu’il considère comme barbare. L’hydromel est apprécié pour sa douceur mielleuse.

## Arts et Loisirs

Les Drakarir possèdent une curiosité naturelle ne connaissant quasiment pas de limites. S’ils peuvent paraître pour être une race sadique et violente, ils aiment adopter des arts paisibles comme la peinture, la danse, la poésie, le chant et se prêtent aussi à la philosophie. Cela les rapproche du Peuple des mers. Pourtant même dans leur philosophie et leurs arts se cache le tranchant glacé de leur ascendance et de leurs aspirations. Leurs textes, chants et arts paraissent d’une beauté morbide ou sanglante. Ils sont égoïstes et dénués de compassion. Pourtant ils sont magnifiques dans leurs expressions et la manière d’être chanté, conté ou interprété. Une nouvelle fois, cela les différencie des autres peuples qui ne comprennent que rarement leur forme d’art et leur inspire la plupart du temps du dégoût et de la terreur. Aimant se parer de richesses, leurs arts et leurs décorations sont riches et divers. La valeur de l’ensemble de ces œuvres ne pourrait se calculer en chiffre et ferait pâlir le plus grand trésor d’un dragon.

## Esclaves

Les esclaves plus que toute autre créature vivant en Perrara côtoient la beauté et l’horreur réunies en un seul et même endroit. Les esclaves ouvriers ou mineurs ont une vie courte, épuisée par leurs efforts. La majorité des autres esclaves méritants mène une longue et riche existence, se nourrissant mieux que la plupart des autres paysans vivant au sein de Perrara. Ils sont magnifiquement habillés et bien que les traitements qu’ils subissent soient souvent empreints d’horreur, certains finissent par s’adapter et apprécier ces sévices pour peu que cela ne les tue pas…

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