Достижение (Java Edition)

О консольной команде см. Команды консоли/advancement. О формате набора данных см. Достижение (Java Edition)/Формат JSON.

 Файл:Новое достижение.png
 Файл:Цель достигнута.png
 Файл:Испытание завершено.png
**Достижение** — это способ направления новых игроков по пути постепенного прохождения Minecraft, а также способ предоставить им увлекательные испытания. В Шаблон:JE используется особая система достижений, отличная от Шаблон:BE, — система продвижения.

## Получение

Достижения могут быть выполнены в любом режиме игры и сохранены локально в игровом мире. Достижения также можно выдать (или отозвать), используя команду `/advancement`.

Хотя достижения и направляют игроков по логическому пути прохождения игры, они не зависят друг от друга; достижение может быть получено без выполнения условий «предыдущего». Всего доступно 110 достижений: 16 во вкладке **Minecraft**, 24 во вкладке **Незер**, 9 во вкладке **Энд**, 35 во вкладке **Приключение** и 26 во вкладке **Сельское хозяйство**.

При получении достижения в верхнем правом углу появляется уведомляющий об этом тост, а в чате отображается соответствующее сообщение, если значение игрового правила `announceAdvancements` равно `true`.‌ Цвет текста заголовка уведомления зависит от типа достижения; обычное достижение и цель имеют жёлтый цвет заголовка, тогда как испытание имеет розовый цвет заголовка. При выполнении обычного достижения отображается текст «Новое достижение!», при достижении цели в заголовке отображается текст «Цель достигнута!», а при завершении испытания — «Испытание завершено!» Помимо всего прочего, при выполнении условий таких достижений проигрывается звук и в качестве награды игроку даётся опыт.

## Интерфейс

 Файл:Интерфейс достижений.png
Кнопка, ведущая к достижениям, находится на экране меню паузы. Игрок также может открыть меню достижений, нажав на кнопку `L` (назначение кнопки может быть изменено в меню настроек управления).

В Шаблон:JE система продвижения представляет собой дерево логически связанных между собой достижений, каждое такое дерево начинается с корневого достижения и разделяется на ветви. Зажав левую кнопку мыши и двигая её в пределах окна, игрок может рассмотреть все ветви дерева достижений. Каждое дерево достижений находится в отдельной вкладке (которая определяется корневым достижением). Если в какой-либо вкладке ещё не было получено ни одного достижения, она не будет отображаться. На данный момент в *Minecraft* присутствует пять вкладок:

* **Minecraft**: Главная история игры.
* **Незер**: Захватите летнюю одежду.
* **Энд**: Конец... или начало?
* **Приключения**: Приключения, исследования и сражения.
* **Сельское хозяйство**: Мир друзей, добра и еды.

Каждая вкладка имеет свой фон с повторяющейся текстурой.

При наведении курсора мыши на иконку достижения отображаются его название и описание. В зависимости от типа достижения, описание может иметь либо зелёный цвет, если это обычное достижение или цель, либо фиолетовый, если это испытание. По мере получения достижений будут открываться последующие, максимум до двух достижений после разблокированного. Разблокированные достижения также отображают все предыдущие достижения из одной ветви (достижения между корневым достижением вкладки и этим), даже если они ещё не были получены (но только два достижения отображаются после разблокированного). Девять достижений, «Невозможное возможно!», «Добровольное изгнание», «Герой деревни», «Арбаллистика», «Просто так!», «Только раз в году!», «Гость из прошлого», «Шмыгунчик» и «Палеоботаника», являются скрытыми, то есть игрок не может их увидеть, пока не разблокирует, не зависимо от того, было ли получено какое-либо из следующих достижений той же ветви, которые по умолчанию отображают все предыдущие достижения, поскольку их можно открывать и выполнять в любом порядке.

Если игрок ещё не выполнил/не разблокировал ни одного достижения, в окне интерфейса будет отображаться чёрный фон с белым текстом «Похоже, здесь ничего нет… :(» .

Рамки иконок достижений могут варьироваться в зависимости от сложности и того, было достижение выполнено или нет. Список условных обозначений приведён ниже:

 Файл:Достижение-испытание-невып.png | Файл:Достижение-испытание-вып.png | Испытание

Дополнительные достижения и вкладки для них могут быть добавлены и настроены с помощью файлов JSON и наборов данных.

## Список достижений

### Приключения

 Файл:Дерево достижений - Приключения.png

### Сельское хозяйство

 Файл:Дерево достижений - Сельское хозяйство.png

## История

Об истории старой системы достижений в Java Edition см. Система достижений/Java Edition (до 1.12)
.

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Достижение (Java Edition)», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

* Четырнадцать старых достижений из Java Edition были добавлены и в новые: *Minecraft* (ранее — *Рабочий стол*), *Обновка!*, *Куй железо…*, *Огненные недра* (ранее — *В самое пекло*), *Конец?*, *Вернуть отправителю*, *В полымя*, *Местный зельевар*, *Чудо-юдо* (ранее — *Начало?*), *Маяковский*, *Алмазы!* (ранее — *АЛМАЗЫ!*), *Время приключений*, *Охотник на монстров* и *Снайперская дуэль*.
* Семь достижений из других изданий были добавлены и в новые: *Три закона големотехники* (в другом издании — *Телохранитель*), *Свет в конце тоннеля* (в другом издании — *Обманывая смерть*), *Доктор для зомби* (в другом издании — *Целитель зомби*), *Освежи дыхание*, *Дежавю* (в другом издании — *Конец… Опять…*), *Прекрасный вид!* (в другом издании — *Отсюда отличный вид*), а также *Звёздный торговец.*
* Самое сложное достижение «*невозможное возможно*»: для того, чтобы выполнить это достижение, надо проделать очень сложную работу — например, надо перевезти шалкера из Края, чтобы получить эффект левитации, или, чтобы получить иссушение, надо добыть Розу иссушения из Иссушителя, и т. д..

### Отсылки

Многие достижения в своем названии имеют отсылки на те или иные объекты массовой культуры. При переводе на русский многие отсылки сохранить не удалось, вместо них были использованы другие - так удается адаптировать отсылки для русскоязычной аудитории.

* Достижение «Bring Home the Beacon» — игра слов фразы «Bring home the bacon».
* Достижение «Very Very Frightening» — отсылка к песне «Bohemian Rhapsody» (автор: «Queen»), в которой есть строка «Thunderbolt and lightning very very frightening me».
* Достижение «Spooky Scary Skeleton» — отсылка к песне «Spooky Scary Skeletons».
* Достижение «Три закона големотехники» отсылает к «Трём законам робототехники» Айзека Азимова.
* Название достижения «Country Lode, Take me home» является отсылкой на строку текста песни Джона Девнера «Take Me Home, Country Roads». Сам отрывок: «Country roads, take me home to the place I belong.»

## Галерея

DeafeningMetallicCondor.gifDinnerbone показывает интерфейс новых достижений.Tabthulhu.png«Tabthulhu».Two by Two, Счастливый фермер, Велика сім'я.pngНаглядный список животных и еды, с помощью которой их можно разводить для выполнения достижения «Счастливый фермер» с версии 1.12.ВСЕ ВИДЫ КОШЕК.pngНаглядный список с названиями всех 11 видов кошек для достижения «Полный котолог».Monsters Hunted, Зверобой, Полювання на монстрів.pngНаглядный список всех монстров для достижения «Зверобой».A Balanced Diet, Робин-Бобин, Як не з'їм, то понадкушую.pngНаглядный список всей еды для достижения «Робин-Бобин» с версии 1.17.Adventuring Time, Время приключений, Час пригод 1.18.pngНаглядный список всех 50 биомов, которые нужно посетить для выполнения достижения «Время приключений» с версии 1.18.Достижение Энергетический коктейль.pngНаглядный список нужных эффектов зелья со всеми необходимыми ингредиентами и рецептами для достижения «Энергетический коктейль».

## Примечания

1. ↑ MC-115297
2. ↑ MC-183764
3. ↑ MC-116875
4. ↑ MC-199994
5. ↑ MC-252401
6. ↑ «Выпустить это — настоящее достижение для игры.» — @Dinnerbone, 20 февраля 2017.
7. ↑ «Сегодня я сделал "tabthulhu". Интересный проект!» — @Dinnerbone, 6 марта 2017.
8. ↑ «Это самый большой спойлер того, над чем я работаю. Ещё не завершён, но даёт представление: http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23\_15-00-52\_ttcfj9tDnV.png» — @Dinnerbone, 23 марта 2017.
9. ↑ «(Нет, это не эмодзи.)» — @Dinnerbone, 23 марта 2017.
10. ↑ «(P.s. это больше, чем просто изображение. Может потребоваться немного хитрости.)» — @Dinnerbone, 23 марта 2017.
11. ↑ «Не кажется, что размер файла слишком большой?» — @Dinnerbone, 23 марта 2017.
12. ↑ «Ладно, думаю мой прокси-сервер перепутал это. Технология сложна. Вот более интересное изображение... в формате .zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23\_15-00-52\_ttcfj9tDnV.zip» — @Dinnerbone, 23 марта 2017.
13. ↑ «Вкладки — это отдельное дерево достижений. Всего вкладок может быть много, но в обычном Minecraft будет 4 или 5. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24\_09-23-41\_rYLfqg0Q52.png» — @Dinnerbone, 24 марта 2017.
14. ↑ «4 или 5 вкладок. Возможно таких: «mine & craft», «nether», «end», «combat», «engineering».» — @Dinnerbone, 27 марта 2017.
15. ↑ «(Это «tabthulhu», о котором я говорил несколько недель назад. :D)» — @Dinnerbone, 24 марта 2017.
16. ↑ «Также стоит отметить: весь этот пользовательский интерфейс управляется с помощью файлов. В том числе и расположение. Ничего сложного.» — @Dinnerbone, 24 марта 2017.
17. ↑ MC-159357
18. ↑ «Новая система достижений в Minecraft 1.12», *MinecraftMain.Ru*, 16 июня 2017
19. ↑ «Отсылки в новых достижениях Minecraft Java Edition 1.13», *MinecraftMain.Ru*, 23 июля 2017
20. ↑ «Тайна отсылок новых достижений в Minecraft 1.16», *MinecraftMain.Ru*, 28 июня 2020

Шаблон:Игровой процесс

de:Fortschritte
en:Advancement
fr:Progrès
it:Progresso
ja:進捗
ko:발전 과제
nl:Vooruitgangen
pl:Postępy
pt:Progressos
th:ความก้าวหน้า
uk:Досягнення (Java Edition)
zh:进度