Karthashar

Karthashar es un guerrero, y audaz asesino a sueldo perteneciente a la raza de los Indar. Trabaja para parte de la nobleza de Moya, ya sea Indar o de Adalia. Su armadura ha sido elaborada a través de una potente y antigua magia arcana Indar, otorgada por los famosos Herreros de Osgan.

## Biografía

Karthashar nació en la ciudad de Tirso, pero pronto quedó huerfano. No está claro si sus padres murieron, si fue abandonado o si alguno de sus parientes lo dió en adopción para eliminar a un posible rival. Fuera como fuese, su origen se pierde en el pasado. La unica conexión con su familia es un pequeño medallón plateado que cuelga de su pecho.

Cómo huerfano fue adoptado por la "***Hermandad de las Dagas de la Noche***". Allí fue entrenado en el arte de la espada, el asesinato y el sigilo, y fue entrenado en el uso de pociones y artilugios diversos para poder ver sin ser visto y matar sin ser descubierto.

Se dice que cuando era aún un niño o adolescente, fue detectado por gente poderosa entre los Indar de Tirso y se le encomendó a ir a la herrería de la ciudad, dónde mediante artes arcanas le fue colocada una armadura, imbuida con el poder de un demonio. Así la armadura le confería poderes aún más fuertes y aún más increíbles. Más tarde, se marchó y comenzó a vivir de forma nómada, buscando clientes, y buscando las dudas que le atormentan de su pasado.

## Personalidad

Frío y conocido por ser distante, vive una vida nomada de una isla a otra, realizando encargo tras encargo a cambio de una cuantiosa suma. Es bastante conocido por su eficiencia y su eficacia a la hora de hacer el trabajo sobre todo entre los poderosos y adinerados de la sociedad. Entre los Indar es coocido como "***El Caballero de la Armadura Llameante***". En Adalia, muchos se refieren a él como "***El Terror Blanco***".

Es de naturaleza misteriosa, y su unica compañía es su armadura adosada a su cuerpo por artes arcanas, que tiene conciencia propia. Se gasta el dinero en prostibulos, bares y otros antros, siempre solo acompañado por su armadura. Algunos lo consideran maldito y no se suelen acercar a él.

## Gustos

Es un hombre simple de gustos austeros. Enfrentado a la adversidad desde muy pequeño, se ha convertido en un indar duro y poco jovial. Lo unico que disfruta hacer es matar, sobre todo a opulentos señores, y además cobrar de ellos. Ver como los peces gordos del estanque se matan entre sí siendo el la espada que ejecuta todo. En cierto modo también disfruta del viento al navergar, y su vida nómada que le ha permitido viajar a través de las islas. La única criatura por la que siente cierto afecto es su Bornix, que usa para desplazarse volando de una isla a otra. El Bornix se crió en cautiverio y es completamente leal a su amo, lo que hace de él el mejor amigo de Karthashar

## Habilidades y Poderes

* **Idiomas**: Habla el Indariano como lengua materna, sin embargo es habla fluidamente el Adaliano y el Ikkimperial. Tiene también conocimientos de la antigua lengua Indariana, que le fue instruida durante su formación.
* **Armadura Demoniaca**: Este artefacto contiene un demonio en su interior conocido como "Kark-Shesh", atrapado en ella y forzado a servir a su portador. Al mismo tiempo, el portador está atrapado en la armadura y obligado a permanecer en parte con ella. Esta cubre sólo su pecho.

* **Espada de Osgan**: Creada en la ciudad estado de Osgan, se trata de espadas especiales y forjadas con magia arcana antigua. Sólo los artesanos y herreros de Osgan saben confeccionarlas, siendo famosas en toda Moya y más allá. Le fue entregada por la orden cuando terminó su entrenamiento. La espada se vuelve más y más eficaz cuanto más se usa.
* **Sigilo:** Debido a su entrenamiento y a su armadura, puede ser más silencioso que cualquiera, casi tanto como un felino en medio de la noche. Una habilidad entrenada y perfeccionada desde la niñez.
* **Rápidez**: Se mueve como el viento, de forma rápida y eficiente. Es capaz de moverse sin ser visto, y de soltar mandobles sin que el enemigo advierta si quiera que ya lo están atacando. También es veloz cuando corre.
* **Resistencia**: Es capaz de resistir mucho tiempo corriendo a alta velocidad y capaz también de soportar los golpes de otros oponentes.
* **Habilidad:** Es capaz de moverse sobre una cuerda en silencio, y sin caerse, asi como hacerlo muy rápido. Algo que para ojos de los demás se consideran habilidades sobre humanas pero que son en realidad parte de un arduo entrenamiento asi como de la ayuda de su armadura.