Professions - Español

Las profesiones otorgan boosteos pasivos a otros comandos dependiendo el nivel de cada profesion. Esta disponible en el momento que el Jugador inicia el juego, y puedes ver tus profesiones en el momento con **/professions** o **@EPIC RPG#4117 pr**. por el momento, existen 5 profesiones activas en el juego: **Worker**, **Crafter**, **Lootboxer**, **Merchant** y **Enchanter**.

Actualmente, no hay un nivel maximo para las profesiones, puedes conseguir niveles mayores en cualquier profesion siguiendo el metodo exacto al anterior.

Para acceder a las clasificaciones, escriba **/top [worker / crafter / lootboxer / merchant / enchanter]**

Una vez que el Jugador tenga las 5 profesiones al nivel 100+, pueden usar el comando **/professions ascend** o **@EPIC RPG#4117** **pr ascend** para recibir la habilidad ascended, y obtener acceso a los comandos ascendidos.

El jugador puede conseguir recompensas a la hora de llegar ciertos niveles, estas recompensas pueden variar dependiendo a que nivel hayas llegado. Los niveles en el que el jugador puede conseguir una recompensa es al nivel 5, nivel 25, nivel 50 y nivel 100. Puedes ver estas recompensas con el comando **/professions reward** y puedes reclamarlos con **/professions reward claim**. Por favor tenga en cuenta que estas recompensas solo se pueden canjear una vez.

## **Worker**

> **" Aumenta las chances de conseguir mejores items con comandos de recursos "**
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Worker XP es obtenido usando recursos de comandos Working Commands como chop, fish, pickup, mine y sus mayores niveles. Mayor nivel de Worker, mayores chances de obtener mejores recursos usando estos comandos (+50% chance en el nivel 100)

La experiencia necesaria de nivel 1 -> 100 es **246685** XP.

Por cada nivel despues del 100: "Agrega una chance de obtener otros items in Comandos de recursos" (4% por nivel)

- Chainsaw tiene una chance de obtener normie fish.

- Dynamite tiene una chance de obtener super logs.

- Greenhouse tiene una chance to obtener rubies.

- Bigboat tiene una chance de obtener bananas.

## Crafter

> " **Hay una chance de mantener parte de la receta despues de craftear un item. "**
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Crafter XP se obtiene con los comandos crafting/dismantling y los comandos de forge. La cantidad de XP recibida de parte de crafting o forging depende en el nivel del item. Mayor nivel de Crafter, mayor chances de recibir 10% de la receta original. (80% de ocurrir en el nivel 100). La ecuación por el XP maximo por nivel es:

> ( [ Nivel de Profession ] x 200 ) - 100
>
>

> Ex) ( 54 x 200) - 100 = 10700
>
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La total cantidad de experiencia para el nivel 1 --> 100 es **980,100** XP.

### **Materiales**

 Super Log
 Mega Log
 Ultra Log

### **Forge**

 Ultra-Edgy Armor
 Omega Sword
 Omega Armor
 Ultra-Omega Armor
 Ultra-Omega Sword

Por cada nivel despues de 100: "Incrementa el porcentaje de items ahorrados de la receta". La formula para calcular el porcentaje de items devueltos:

**(Sqrt (Level - 100)) \* 2 + 10** (Sqrt se refiere a **square root**)

## **Lootboxer**

> " **Buffea el bonus del Banco y reduce la cantidad necesaria para subir de nivel el Caballo**. "
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Lootboxer XP es obtenido a traves de abriendo lootboxes (cajas), mejores lootboxes dan mas XP. El mayor nivel de lootboxer, mayor es el bonus de XP del Banco. (El % exacto es desconocido) y el costo de subir de nivel del caballo es reducido (-50% al nivel 100.)

El XP necesario del nivel 1 al 100 es **123759** XP.

 Uncommon Lootbox
 Rare Lootbox
 Epic Lootbox
 Edgy Lootbox
 Omega Lootbox
 Godly Lootbox

Por cada nivel despues del 100: "Aumenta el nivel maximo del caballo [Por uno]."

## **Merchant**

> **" Aumenta el precio de los items vendidos. "**
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Merchant XP es obtenido mediante vendiendo y comprando items, sin embargo no es posible obtener XP mediante ciertos items en shop. Esos son llaves de Mazmorra, pociones de vida y equipamiento. Mayor nivel de Merchant significa mayor precio de venta (Por ejemplo, el precio base se multiplica por 4.98107x al nivel 100).

El XP necesario del nivel 1 al 100 es **1383732** XP.

Despues del nivel 100, los precios siguen subiendo por nivel. Por ejemplo al nivel 101 el precio base se multiplica por 5.03290x. Sin embargo la velocidad en que los precios suben (Aplica para todas las profesiones) se reducen fuertemente.

Teniendo un Merchant de nivel 101+ da una chance de obtener Dragon scales vendiendo un drop de hunt.

### **Venta**

\* Significa que los puntos de experiencia de Merchant nunca redondean para arriba, sino que solo abajo para prevenir abuso de las mecanicas del juego

Ejemplos:

3 apples = 0.9 --> 0 xp como resultado.

18 bananas = 12.6 --> 12 xp

5 bananas = 3.5 --> 3 xp.

\*\*Seeds especificos incluyen bread, carrots y potato seeds.

### **Compra**

 Uncommon Lootbox
 Rare Lootbox
 Epic Lootbox
 Edgy Lootbox

## **Enchanter**

> **" Aumenta las chances por un mejor encantamiento. "**
>
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Enchanter XP es obtenido mediante comandos de encantamiento como enchant, refine, transmute y transcend. Mayor nivel de enchanter otorga mayores chances por un mejor encantamiento. Ecuacion del XP necesario para cada nivel:

**( [ Nivel de Profesion ] x 200 ) - 100**

**Ex) ( 54 x 200) - 100 = 10700**

El XP necesario del nivel 1 al 100 es **980,100** xp.

### Multiplicador de Encantamiento

 Refine
 Transmute
 Transcend

Por cada nivel despues del 100: "Agrega una chance de obtener monedas cuando el Jugador encanta su equipamiento, en vez de perderlos" (2% al nivel 101, aumenta logaritmicamente despues de eso, la formula es desconocida)

## **Cocinando**

Cada profesion tiene un item que cuando se cocina, otorgara al Jugador 100 xp de la respectiva profesion. Sin embargo, carrotato chips otorgara 25 xp a una profesion aleatoria. Estas recetas se pueden ver con el comando **rpg recipes cook**

**NOTA**: Cuando se cocine este item, sera consumido instantaneamente y no podra ser guardado para despues.

## **Ascendeder**

Una vez que el Jugador haya obtenido las 5 profesiones al nivel 100+, el Jugador podra desbloquear el **ascended skill** con el comando **/professions ascend** o **@EPIC RPG#4117 pr ascend**. La Habilidad ascended desbloquea el comando ascended lo cual otorga al Jugador la capacidad de acceder a todos los comandos que haya desbloqueado previamente a pesar de que se desbloquea en un area mayor. Ejemplo: Usando bigboat en area 1.

**El Jugador no puede usar comandos que no haya desbloqueado previamente**, como por ejemplo usar hunt hardmode (Un comando de area 13) cuando el Jugador solo viajo en el tiempo 2 veces (Area maxima 12).

**NOTA:** Mientras que es posible conseguir rubis o bananas de parte de los ascended comands, no es posible obtenerlos mediante lootboxes o tradeos hasta que hayas llegado a sus respectivas areas