Телекинез

Телекинез - направление магии, иногда особенность энергетического тела некоторых существ, при котором производится прямое физическое воздействие на объект с помощью магии. Маги и существа использующие телекинез зовется телекинетиками. Некоторые существа и люди могут иметь врожденные возможности к телекинезу. Телекинетиками используют методы отличающиеся от гравитационной магии, которая манипулируя гравитацией может производить подобные телекинезу воздействия.

В примитивном телекинезе используются отдельные заклинания производящие физическое влияние на предметы и существ. В полноценном телекинезе используется в основном сила желания и волевое сотворение магии. У сильных магов-телекинетиков отсутствует необходимость подпитки магической энергией извне, их энергетическое тело самостоятельно генерирует необходимые для этого телесные энергии, что позволяет магу действовать без внешнего источника магической энергии.

Грубый аналог телекинеза можно воспроизвести с помощью пространственной магией и волн пространства которые придают предметам определенный импульс, при частой пульсации волн которые компенсируют друг друга предметы можно удерживать, но заклинания и прямые магические воздействия подобного рода обладают куда большей сложностью, нежели телекинез.

Целое семейство веществ, в основном анти-магического типа, крайне сложны для прямых телекинетических манипуляций, поэтому данные вещества либо помещается в специальную оболочку позволяющую манипулировать ими, либо магу приходится изобретать совершенно иные формы телекинеза, например с использованием силовых удерживающих полей и тому подобного.

## Уязвимость телекинеза и ее преодоление

Основная уязвимость телекинетиков заключается в том, что их прямое воздействие можно легко блокировать заклинаниями, причем достаточно простыми. Отдельные телекинетические воздействия могут быть достаточно изощренными, однако прямое воздействие телекинезом сильно усложнено. Большинство магов, по этой причине, атакуют телекинезом не непрямую, а косвенно, то есть метая материальные предметы. Для метания телекинезом созданы специальные артефактные снаряды с внедренными в них заклинаниями, они схожи по сути с артефактными стрелами или болтами, однако метаются с помощью телекинетического воздействия и не предусмотрены для использования сторонними метательными установками. Маги-телекинетики могут таскать за собой данные снаряды и быть в любой момент готовы к их применению.

Придавая импульс каким-либо снарядам телекинетик атакует за пределами защитных заклинаний, в результате чего снаряд имея определенный импульс вступает в контакт с врагами, строениями или защитными заклинания оказывая на них значительно воздействие при достаточном разгоне и массе. В теории, самый обычный состав состоящий из металла и не являющийся артефактом, при достаточном разгоне производит критическое для многих щитов воздействие. Энергии подобного заряда может хватить, чтобы серьезно истощить щит или прошить его насквозь, но при этом энергия удара может достигать такой степени, что сам снаряд разлетается на осколки или испаряется. Энергия летящего снаряда строится из его скорости и массы, соответственно, чем больший импульс придается снаряду, тем более колоссальные затраты энергии терпит маг. Для повышения пробивной силы снаряда, его КПД касательно затрат энергии, он снабжается кумулятивным воздействием благодаря особенностям структуры или внедренным заклинаниям.

Слабые телекинетики не могут придать снаряду достаточную силу, даже для пробивания доспехов, поэтому они не являются настолько серьезной угрозой как сильные телекинетики, однако они могут пустить снаряд по такой траектории, что он ударит в уязвимое место, например щель между доспехами. Арбалеты поначалу эффективнее, нежели слабые маги, в том числе телекинетики.

Ряд некоторых заклинаний созданы специально в качестве помехи магам-телекинетикам в сотворении телекинетических заклинаний. Они принадлежат к одной из многочисленных форм анти-магии и способны блокировать проявления телекинеза.

## Затратность энергии

Телекинетическое воздействие с помощью одного лишь желания достаточно сильно противоречит реальности и встречает сопротивление инертности реальности вызывающее существенные магические затраты, поэтому таким образом средний по силе маг может совершать незначительные действия, сильные маги уже могут не обращать на некоторые энергетические издержки.

При противостоянии слабого телекинетика сильному магу может произойти так, что у него просто не хватит энергии нанести серьезную травму сильному и прочному телу развитого мага или полноценно зафиксировать его.

Проработанная телекинетическая практика снижает затраты в очень значительной степени сохраняя равную эффективность воздействия.

## Варианты использования телекинеза

Заклинания в рамках телекинеза предполагают разные манипуляции с векторами или площадью физического воздействия.

Воздействием телекинеза можно наносить серьезные внутренние травмы, например повредить мозговую ткань или вывернуть тело наизнанку. Для защиты тела от телекинетиков годится стандартная магическая защита нарушающая материализацию мыслеформ, так как каждое телекинетическое воздействие по своей природе является заклинанием, а значит его можно обнаружить и разрушить, однако для обхода данного типа защиты маги на расстоянии от нее придают сильные импульсы предметам метая их во врага.

Имея достаточное количество излишков энергии можно выполнять сложные и масштабные переносы предмета с помощью телекинеза. Помимо этого предметы можно подвергать сильному сжатию и искажению.

Телекинез используют при сражениях. Телекинез позволяет наносить удары на расстоянии ведя дистанционный ближний бой, в том числе имитируя удары холодного оружия или воздействие огнестрельного оружия. Визуализация подобного воздействия в алгоритмах телекинетических заклинаний, и многократное их сотворение, позволяет достичь результата и волевой формы сотворения определенного телекинетического воздействия.

Телекинетики могут поднимать в воздух тяжелые предметы используя их в качестве оружия, однако утечка магической энергии для поддержания этого процесса кратна массе предмета, или локальному показателю гравитации, сопротивлению воздуха и изредка самому веществу в составе предмета.

Некоторые телекинетики сильно развиваются в использовании телекинеза и могут запускать предметы и снаряды с гигантской скоростью, вызывая их нагрев о атмосферу и ударные волны при столкновениях. Подобным образом они могут прошивать многие магические щиты, которые не способны выдержать такой удар.

### Гибкая форма телекинеза

Часто в ходе сотворения телекинеза используется волевое сотворение магии, что позволяет телекинетикам действовать достаточно свободно и не использовать типовые формы телекинетического воздействия заменяя их достаточно гибкими и масштабируемыми формами, например маг может одним и тем же желанием поднять яблоко и тяжелый камень неосознанно масштабируя заклинание и вливая в него больше энергии. Подобное неосознанное корректирование алгоритма заклинания может достигать большой степени, когда маг производит не задумываясь сложные воздействия исходя из своего желания и замысла.

## Направления магии

**Обычные направления магии**

Магия лечения • Магия разума • Магия иллюзий • Магия огня • Магия земли • Световая магия • Магия пространства • Некромантия • Магия света • Магия холода • Температурная магия • Магия электричества • **Телекинез** • Магия ядов • Магия маскировки

**Виды магии на основе видоизмененного процесса ее сотворения**

Аурная магия • Маги-воины **(**Маги-рукопашники**)** • Артефакторика • Алхимия • Магические модификации тела • Проклятия

**Направление магии основанные на адаптивности магов**

Маги-пищевики

**Бытовая магия**

Прикладное использование магии