Armas à Distância

Existem, em Cairnshir, algumas lojas que se especializam em aprimorar os equipamentos de aventureiros que possuam o dinheiro e o material necessário para isso. Essas lojas, chamadas de O Minério Mutável, são espalhadas por todas as cidades grandes de Cairnshir. Um equipamento pode ter apenas um aprimoramento e este não pode ser trocado, mas não há limites para quantos equipamentos aprimorados um personagem pode ter.

Alguns aprimoramentos são únicos em cidades especificas e todos eles estão listados abaixo.

## Tabela de Aprimoramento para Arcos

### Melhora Básica

Quando você possui esse aprimoramento em seu arco, seus tiros contam como mágicos para atravessarem resistências de inimigos. Esse é o único aprimoramento que precisa de sintonização e não conta como um aprimoramento. Ou seja, você pode ter um arco com a Melhora Básica e outro aprimoramento.

### Corda Ágil

Quando você realiza uma ação de ataque à distância com seu arco e possuir esse aprimoramento, você pode usar uma ação bônus para atacar novamente. Porém, o segundo ataque não adiciona nenhum bônus.

### Flexibilidade

Quando você realiza uma ação de ataque a distância com seu arco e possuir esse aprimoramento, seu arco causa mais estrago. Sempre que rolar o dano, você adiciona 1d6 de dano extra.

### Arco Reforçado

Seu arco aprimorado pode ser utilizado para acertar um golpe imprevisível. Com uma ação bônus, você pode fazer um ataque corpo-a-corpo com seu arco, utilizando de sua destreza para rolagens de ataque e dano. Se o ataque acertar, o alvo fica distraído, impossibilitado de usar reações. Você pode fazer isso um número de vezes igual seu bônus de proficiência, recuperando os usos com um descanso longo. O dano do arco corpo-a-corpo é 1d4.

### Arco de Gelo

Seu arco é transformado em uma arma gélida, únicas em Glacione. Seus ataques causam 1d6 de dano de frio extra e o deslocamento do alvo cai em 1,5 m até o fim do turno dele.

### Flechas Flamejantes

Seu arco é abençoado com o poder do fogo ancestral. Seus ataques com o arco incendeiam as feridas dos inimigos, causando 1d8 de dano de fogo extra.

### Saraivada de Flechas

Com esse aprimoramento em seu arco, você pode gastar uma ação para atirar até cinco flechas de uma vez, em um cone de 9 metros. Você escolhe cinco criaturas para fazerem um teste de resistência de destreza igual **8 + bônus de proficiência + mod de destreza**. Criaturas grandes ou maiores possuem desvantagem nesse teste. Você pode usar essa característica um numero de vezes igual seu **mod de destreza**. Você recupera os usos após um descanso longo.

## Tabela de Aprimoramentos Para Bestas

### Melhora Básica

Quando você possui esse aprimoramento em sua besta, seus tiros contam como mágicos para atravessarem resistências de inimigos. Esse é o único aprimoramento que precisa de sintonização e não conta como um aprimoramento. Ou seja, você pode ter uma besta com a Melhora Básica e outro aprimoramento.

### Tiros Rápidos

Quando você possui esse aprimoramento em sua besta, você pode disparar dois virotes sempre que realizar uma ação de ataque. Porém, o segundo tiro causa 1d4 + mod de destreza. Caso você aprimore essa arma novamente, gastando o dobro dos materiais iniciais, o dano aumenta para 1d6.

### Tiro Poderoso

Quando você possui esse aprimoramento em sua besta, sempre que você rolar o dano do ataque, você adiciona seu bônus de proficiência como dano extra.

### Tiros Precisos

Quando você possui esse aprimoramento em sua besta, você adiciona +2 de bônus em rolagens de ataque, mas sua besta causa menos dano. Caso seja uma besta pesada, o dano cai para 1d8. Caso seja uma besta leve, o dano cai para 1d6. Caso seja uma besta de mão, o dano cai para 1d4. Porém, caso você aprimore essa arma novamente, o dano volta o normal.

### Tiros Flamejantes

Quando você possui esse aprimoramento em sua besta, seus virotes causam 1d6 de dano de fogo extra.

### Tiros Gélidos

Quando você possui esse aprimoramento em sua besta, seus virotes causam 1d6 de dano de frio extra.

### Tiros Chocantes

Quando você possui esse aprimoramento em sua besta, seus virotes causam 1d6 de dano elétrico extra.

### Tiros Químicos

Quando você possui esse aprimoramento em sua besta, seus virotes causam 1d6+5 de dano ácido extra.

### Tiros Arcanos

Quando você possui esse aprimoramento em sua besta, seus virotes causam 1d10 de dano de força extra.

### Tiros Envenenados

Quando você possui esse aprimoramento em sua besta, seus virotes são banhados com venenos poderosos. Você escolhe o tipo de veneno conforme a tabela abaixo.

#### Tabela de Venenos Para Besta

 Veneno Debilitador
 Veneno Paralisante
 Veneno Fatal

#### Veneno Comum

Seus virotes dão 1d10 de dano de veneno extra.

#### Veneno Debilitador

Se o alvo falhar em um teste de resistência de Constituição 15 após ser atingido por seus virotes, ele terá desvantagem em qualquer teste que fizer até o fim do próximo turno dele.

#### Veneno Paralisante

Se o alvo falhar em um teste de resistência de Constituição 16 após ser atingido por seus virotes, ele será paralisado até o fim do próximo turno dele.

#### Veneno Fatal

Seus virotes causam 3d12 de dano de veneno extra. Além disso, se falhar em um teste de resistência 16, o alvo tomará 1d12 de dano em cada começo de seu turno. Essa condição pode ser retirada usando a magia Restauração Menor ou Maior.

## Armas de Cairnshir

Existem algumas armas notáveis em Cairnshir, que foram criadas pelas mãos de um ferreiro habilidoso ou imbuídas em magias por artífices. Algumas são artefatos forjados pelos próprios deuses do panteão.

#### Rifle do Fogo Negro

*Arma à distância, muito rara*

Essa arma foi forjada na primeira camada do inferno, Avernus, na cidade de bronze. A arma é feita de pedras quentes e filetes de fogo correm pelo equipamento e a arma só pode ser empunhada por alguém que possua resistência ou imunidade a dano de fogo. Caso contrário, a criatura que toca a arma tomará 3d10 de dano de fogo e além disso, o local de contato sofre uma queimadura de terceiro grau e fica marcada com uma mancha negra e necrosada, que causa 10 de dano de fogo a cada 1 minuto. A magia restauração menor pode cessar os efeitos da queimadura, mas a cicatriz continua.

O rifle causa 2d10 de dano perfurante + 1d8 de dano de fogo. Além disso, você ganha +1 de bônus em rolagem de ataque com a arma.