recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
USG Kellion

"*USG Ishimura, tu zespół naprawczy z USG Kellion, odpowiadamy na waszą prośbę o pomoc. Odezwijcie się, Ishimura.*"
—Kapral Chen
USG Kellion był wahadłowcem ratunkowym wysłanym do USG Ishimury.

## Wydarzenia z Dead Space

USG Kellion został wysłany do USG Ishimury w ramach awaryjnej misji konserwacyjnej mającej na celu ustalenie i naprawienie przyczyny zaniku łączności ze statkiem. Po udanym dotarciu na Aegis VII, Kellion zbliżył się do Ishimury; jednakże statek nie reagował na powtarzające się komunikaty wysyłane przez załoge USG Kelliona. Podczas próby wylądowania w dokach Ishimury przy pomocy automatycznej procedury dokowania, dryfujący kawałek skały uderzył w statek, powodując awarię procedury dokowania i autopilota, zmuszając załogę do awaryjnego lądowania.

Kellion wydaje się mieć podobną konstrukcję do wahadłowców znajdujących się na pokładzie Ishimury, z tą różnicą, że Kellion posiada napęd ShockPoint Drive. Był również wyposażony w opancerzenie, które może zakryć kokpit statku, chroniąc w ten sposób załogę w sytuacji awaryjnej.

Po wydarzeniach i odkryciach dokonanych na pokładzie Ishimury, Isaac Clarke zostaje wysłany z powrotem do promu przez Zacha Hammonda, aby przygotować go do startu, tylko po to, by odkryć, że został nieodwracalnie uszkodzony przez nekromorfy. Kiedy wchodzi na pokład i ładuje raport o uszkodzeniach, widać skaczącego Leapera nad uszkodzoną szybą kokpitu. Nekromorfy mogły zaatakować wahadłowiec z powodu obecności Isaaca na pokładzie; w tym samym czasie wybucha pożar rozprzestrzeniający się po promie. Isaac ledwo ucieka z pokładu wahadłowca, zanim ostatecznie został zniszczony.

## Galeria

Ekipa ratunkowa wysłana na Ishimura.Kellion przybywający na Aegis VII, odpowiadając w ten sposób na wezwanie pomocy z Ishimury.Kellion na chwilę przed zniszczeniem.
The Arcane

**The Arcane** is one of Hireath's five core elements. It is ruled by the god Argus.

### **What is the Arcane?**

While the other core elements (Fire, Water, Earth, Air) are all easily understood - The arcane tends to remain a bit of a mystery, even to those who study it. It is the core of magic itself, effecting the mind and soul. Even pure arcane energy remains relatively misunderstood - though it is a source of raw power that can be harnessed for other uses (Such as the power grid in Nariah, or as base for most alchemical experiments and imbuements such as in the case of the teleportation pads. ) While it is often an unseen and unfelt force, it can manifest in physical crystalline structures that are coveted by the Breimen for their many uses.

### **What does the Arcane do though?**

As stated above, Arcane is the magic of the mind and a component of the soul - it is the reason the equines of Hireath have emotion, sentience, and the ability to dream. Arcane blessings typically effect the mind, or soul of another - Dream walking allows the user to step into the mindscape of a sleeping equine and experience or even manipulate their dreams. Telepathy allows communication through thought alone - as well as the ability to know the surface thoughts of those around them. Psychic manipulation literally allows the user to affect the emotions of those within their line of sight. As such, arcane magic is incredibly powerful, if often overlooked because of it's more internal nature in comparison to it's more external counterparts with far flashier gifts.

### **Where is the Arcane present in the world of Hireath?**

Most of Hireath's arcane sources are in Sirith. These main sources are arcane currents that run along the path of the the leylines beneath Sirith's surface in the labyrinths, arcane crystals (which have few sources of their own), and the battlefield of the gods, though the arcane power found there is said to be dangerous, wild, and unpredictable. The spark of the arcane can be seen in every equine in Hireath as well - in every thought, feeling, dream, and even the telekinetic abilities they use. The arcane can be found just about everywhere, one only needs to know where to look for it.
Nadzorca

Nadzorca był tajemniczą postacią występującą w Dead Space 2 i Dead Space: Aftermath.

## Biografia

W Dead Space: Aftermath, krótko widziano go rozmawiającego z głównym śledczym i odniósł się do Nolana Strossa jako ich specjalisty. Autoryzował także ulepszone techniki przesłuchań, aby przyspieszyć proces pozyskiwania informacji od czterech ocalałych z USG O'Bannon. Gdy zespół ratunkowy zadokował na Stacji Tytan, próbował nakłonić Isabel Cho do przyłączenia się do nich i pomóc im w tworzeniu przykrywki dla tego, co wydarzyło się w kolonii na Aegis VII, USG Ishimurze i USG O'Bannon. Kiedy odmówiła, poddał ją lobotomii i uczynił z niej kozła ofiarnego. Według „oficjalnych” wiadomości, Isabel poprowadziła atak terrorystyczny na Aegis VII, Ishimure i O'Bannon, a później została aresztowana i skazana. Ostatni raz widziano go rozmawiającego z Fosterem Edgarsem, gdy Stross został przywieziony na stację.

W Dead Space 2, wysłał wiadomość do Hansa Tiedemanna, wyrażając swoje rozczarowanie jego decyzją o ewakuacji cywilów ze Stacji Tytan po wybuchu plagi nekromorfów i obiecał zemstę za autoryzację tego. Posiadał rozległą wiedzę na temat Znaków, a po napisach końcowych w grze, był słyszany, jak z kimś rozmawiał i określił stację jako „Miejsce Znaku 12”.
Znak z Brusilova

Znak z Brusilova to jeden z niezliczonych czerwonych znaków stworzonych przez wymarłą rasę obcych z Tau Volantis.

Został znaleziony na planecie i przetransportowany na pokład CMS Brusilova w celu zbadania. Jednak testy zostały wstrzymane przez rozpoczęcie i wykonanie Scenariusza Piątego przez ludzi generała Mahada. Znak wraz z całym sprzętem testowym został zapomniany na kolejne 200 lat gdy cała załoga statku zginęła w wyniku wyłączenia systemu podtrzymywania życia. Znak został ponownie odkryty przez Isaaca i Carvera, gdy badali statek w celu rozwiązania tajemniczych transmisji, które otrzymywał Carver.
Projekt Telomere

Projekt Telomere był programem badawczym EarthGov przeprowadzanym w ośrodku badawczym EarthGov znajdującym się na Stacji Tytan. Celem programu były badania zjawisk związanych ze Znakami.

## Opis

EarthGov rozpoczął Projekt Telomere trzy lata przed wybuchem plagi nekromorfów na Stacji Tytan. Głównym przedmiotem badań projektu byli Isaac Clarke, Nolan Stross oraz trzy inne osoby nieznane z imienia ani nazwiska. Gubernator stacji Hans Tiedemann nadzorował projekt, podczas gdy naukowiec Foster Edgars wraz ze swoim zespołem przeprowadzał większość badań. Oddziały EarthGov wzmocniły Straż Bezpieczeństwa Stacji Tytan.

Dzięki zastosowaniu maszyny diagnostycznej NoonTech badacze projektu Telomere byli w stanie badać sygnały i wzorce w ludzkim mózgu związane z demencją wywołaną Znakami i budować własne do badań. Jak wyjaśnia Tiedemann w jednym ze swoich dzienników, osoby zaangażowane w projekt doszły do konsensusu, że ludzkość nie jest już w stanie się utrzymać i potrzebuje tych technologii do przetrwania.

Projekt Telomere dobiegł nagle końca, gdy Isaac Clarke z powodzeniem zniszczył Znak 12B. Wszystkie materiały i sprzęt zostały zniszczone podczas wybuchu, który zniszczył stację.

## Ciekawostki

* Telomere to powłoka ochronna, która zakrywa zakończenia chromosomów.

## Galeria

Logo w jednej z wind ośrodka badawczego.Pomieszczenie w, którym gromadzono dane powiązane z projektem.
Stacja Keyhole

Stacja Keyhole była stacją kosmiczną  znajdującą się w mgławicy Carina. Zarządzana przez EarthGov, stacja Keyhole była głównym ośrodkiem badawczym nad Znakami, w którym mieszkało ponad czterystu wojskowych i techników. Był to dawny dom Damary i Johna Carverów.

## Historia

Kiedy Ellie Langford, Robert Norton i John Carver przybywają na stację, stacja była już w znacznej części pokryta skażeniem oraz opuszczona, co sugeruje, że czerwony znak znajdujący się na stacji został aktywowany jakiś czas wcześniej.

W pewnym momencie, grupa została zaatakowana przez nekromorfy i w wyniku tego zostali zmuszeni do ucieczki w głąb stacji. Dodatkowo Norton i Carver zostają oddzieleni od Ellie podczas niespodziewanego ataku unitologów, w wyniku którego kadłub stacji został naruszony. Pęknięcie kadłuba uruchomiło zamknięcia awaryjne, które odcięły Ellie od reszty grupy.

Podczas separacji, Ellie poznaje Jennifer Santos i Austina Buckella; technik i ekspert od Znaków pomagają Ellie przejść przez całą stację z powrotem do hangaru, podczas gdy Norton i Carver docierają na mostek stacji. Na mostku, Norton pomaga Ellie, Santosowi i Buckellowi uciec ze stacji za pomocą statku transportowego, atakując statki unitologów za pomocą uzbrojenia stacji. Następnie aktywuje ShockRing stacji, pozwalając Ellie uciec i udać się na Tau Volantis. Po zniszczeniu ShockRing, Norton i Carver ruszają, aby uciec z uszkodzonej stacji. Po wejściu na pokład USM Eudory oraz odlocie, stacja zostaje zniszczona w eksplozji.
Infektor

### Opis

Z wyglądu przypomina diabła morskiego lub bezgłowego nietoperza. Posiada trąbkę za pomocą której tworzy nowe Nekromorfy.

### Ataki

* Wykorzystuje szpony znajdujące się na końcu skrzydeł do cięcia ofiary.
* Przebija klatkę piersiową ofiary za pomocą swojej trąbki.

Infektor jest unikatowym Nekromorfem, występującym w Dead Space i Dead Space 2. Jedynym celem Infektora jest szerzenie plagi Nekromorfów, poprzez tworzenie nowych Nekromorfów.

## Opis

Stworzony jest z ludzkiego torsu oraz nóg zaś skrzydła z płatów skóry z klatki piersiowej, które zespolone są z dawnymi nogami gospodarza. Szczęka zapada się do środka ciała, zaś reszta głowy załamuje się oraz tworzy odnóża i czułki, przy czym kręgosłup dostarcza podpory i więzadeł potrzebnych do poruszania się. Trąbka wykonana jest z kości, mięśni oraz tkanek kręgosłupa; ta trąbka jest mechanizmem używanym do zakażenia oraz przemiany potencjalnych ofiar. Zakażenie ofiary odbywa się poprzez jej owinięcie skrzydłami oraz wbicie trąbki w jej czaszke w celu wstrzyknięcia żółtego płynu przechowywanego w wewnętrznym pęcherzu stworzenia. Gdy w konkretnym miejscu znajdzie się infektor oraz zwłoki jednocześnie, należy szybko zabić stworzenie zanim zacznie przemieniać te zwłoki w Nekromorfy.
Zdaje się, że infektory wolą zwłoki z ranami głowy ponieważ prawdopodobnie oszczędza im to konieczność przebijania się przez czaszkę; przykładem tego jest Infektor znajdujący się w kostnicy USG Ishimury, gdzie odrazu dobiera się do trupa kpt. Benjamina Mathiusa wykorzystując ranę w jego głowie powstałą w wyniku przepychanki z dr. Terrencem Kynem, innym przykładem takiego działania infektorów mogą być trupy „przygotowane” przez Challusa Mercera, który w ich czaszkach wywiercił otwory ułatwiając infektorom przemianę tychże trupów. Najwięcej takich zwłok znajduje się w kwaterach załogi Ishimury. Można zobaczyć takie działanie, gdy dr. Mercer zabija w ten sposób Jacoba Temple.
Infektory w Dead Space tworzą wzmocnione slashery oraz twitchery, podczas gdy w Dead Space 2 infektory tworzą wzmocnione slashery oraz “zwykłe” slashery. Sugeruje się, że Infektory tworzą także inne typy nekromorfy, które powstają z pojedyńczych trupów ale w grach ukazane jest tylko to jak infektory tworzą slashery i Twitchery.

Wzmocnione infektory to bardzo rzadkim widok w Dead Space 2 ponieważ
pojawiają się tylko dwa razy. W porównaniu ze zwykłymi
infektorami, wzmocnione infektory posiadają ciemniejsze ubarwienie.
Kult unitologistyczny

"*Weźcie nasze ręce, abyśmy mogli was nakarmić, weźcie nasze oczy, abyśmy mogli was zobaczyć, weźcie nasze umysły, abyśmy mogli wam służyć; będziemy żyć wiecznie...*"
—mantra kultu
Kult unitologistyczny to kult założony przez ocalałych członków Kręgu, którzy przeżyli wydarzenia mające miejsce na Tau Volantis.

## Opis

Członkowie Kręgu, który przeżył wydarzenia z Tau Volantis i późniejsze zniszczenie Księżycowego Brata orbitującego wokół Tau Volantis, szukali schronienia na CMS Terra Novie; dodatkowo, w następstwie śmierci Jacoba Danika, zniszczenia Księżyca z Tau Volantis oraz zapobiegnięciu konwergencji przez Isaaca i Carvera, ich wiara została zachwiana.

Jednakże jeden z członków Kręgu pozostał niezłomny i potraktował swoje doświadczenia jako znak tego, co ma nadejść. On i ci, którzy przeżyli, wkrótce kontaktują się z przebudzonymi Księżycowymi Braćmi, w wyniku czego kilku ocalałych doprowadziło do szaleństwa, z czego niektórzy nich skulili się i wielokrotnie powtarzali: "Są głodni. Oni nadchodzą". Podczas gdy wielu unitologów zabiło się, strzelając sobie w głowę lub podcinając gardła, wielu udało się dotrzeć do CMS Terra Novy, gdzie stworzyli nową wiarę pod przewodnictwem proroka. Ofiarowywali różne części swoich ciał, najbardziej zauważalne dla Księżycowych Braci, okaleczając się tak, aby wyglądać jak Nekromorfy; dodatkowo ustanowili Jakuba Danika swoim świętym.

Nie wiedząc, że są manipulowani przez Księżycowych Braci ocalałych, Prorok i jego współbracia stworzyli nową religię w imię konwergencji. W swoim szaleństwie zaczynają się okaleczać się w taki sposób, aby przypominać nekromorfy – zwłaszcza slashery. Odcinali sobie ręce oraz przymocowywali do swoich ramion metalowe mocowania, które przypominały pazury slashera. Natomiast odcięte części ciał składane były jako rytualne ofiary Księżycowym Braciom, które wraz z martwymi nekromorfami zostały umieszczone w kapliczkach rozsianych po całej Terra Novie.

Po tym, jak Isaac Clarke i John Carver powrócili na Terra Nove, aby wrócić na Ziemię, kultyści wspierani przez księżycowych braci aktywnie próbowali zabić obydwu bohaterów. Pomimo wysiłków, kult został ostatecznie unicestwiony przez Clarke’a i Carvera, a następnie porzucony przez księżyce po tym, jak ich manipulacje wyszły na jaw.

## Ciekawostki

* Kultyści naśladują Slashery w swoich atakach i Feedery w swoich atakach grupowych, jednakże brakuje im fizjologii prawdziwych nekromorfów, dlatego też łatwo ulegają ostrzałowi, często ginąc od pojedynczego strzału.
Dziennik: Faktura za naprawę

**Typ**: Tekst
**Autor**: J.F. Wright
**Rozdział**: 1
**Lokalizacja**: Na końcu korytarza po lewej stronie, skąd przybył slasher
**Transkrypt**:
USG ISHIMURA
DZIAŁ INŻYNIERII KOSMICZNEJ
FAKTURA ZA NAPRAWĘ WAHADŁOWCA
DZIEŃ MISJI DRUGI:
- Uszkodzony żyroskop czołowy, statek USG-ISH-S03. Wymieniono, obecnie sprawny.
DZIEŃ MISJI TRZECI:
- Uszkodzony celownik 4D,USG-ISH-S01. Nadal w naprawie.
DZIEŃ MISJI CZWARTY:
- Uszkodzone amortyzatory lądownika, statek USG-ISH-S05. Całkowita wymiana, obecnie sprawny.
DZIEŃ MISJI PIĄTY:
- Uszkodzony kołnierz dopalacza, statek USG-ISH-S05. Naprawiony, obecnie sprawny.
NOTATKA INŻYNIERA
J.F. Wright (DRUGI INŻYNIER, SEKTOR NAPRAWCZY)
Amelia Kyne

Amelia Kyne to nie żyjąca żona dr. Terrenca Kyne'a.

Według dr. Challusa Mercera, Amelia zmarła siedem lat przed wydarzeniami na Aegis VII, ale Kyne twierdził, że w jakiś sposób z nią rozmawia.

W rzeczywistości, Znak  3A stworzył  halucynację Amelii, która była podobna do halucynacji Nicole Brennan, która nawiedzała Isaaca Clarke’a. Kyne był oszukany przez tę halucynację, mimo że, w przeciwieństwie do Isaaca, był w pełni świadomy, że jego żona nie żyje. Wiadomo było, że zjawa Amelii wielokrotnie mówiła Terrence'owi, aby "uczynił ich jednością", tak jak Nicole mówiła to Isaacowi.

Celem tej halucynacji było oszukanie Terrenca odnośnie zabrania znaku na Aegis VII, twierdząc, że uśpi on Umysł Ula; jednakże prawdziwą intencją Znaku było zawarcie planów jego budowy w umyśle lekarza. Słowa umierającego Terrenca zdawały się wskazywać, że widział Amelię odchodzącą od niego, wskazując na to, że Czerwony Znak porzuca umierającego naukowca jako potencjalnego posiadacza planów jego budowy.
PFM-100 Hydrazine Torch Flamethrower

### Wtórny Ogień:

Dead Space - Pocisk wystrzeliwany z płomieniDead Space 2 - Wybuchowy oświetlony kanister

**Miotacz płomieni PFM-100 Hydraine** , w skrócie **Miotacz ognia** , jest przemysłowym narzędziem do wydobywania różnych rud i minerałów podczas operacji wydobywczych.

Później zostanie ponownie wykorzystany w broni podczas wybuchu Drugiej Aegidy VII i Tytana.

## Szczegóły Projektu

**Miotacz płomieni PFM-100 z hydrazyną** został pierwotnie zaprojektowany do wyrzucania ciekłego płomienia hydrazyny o temperaturze od 500 do 4000 stopni Celsjusza na warstwy lodu, które uwięziły cenne rudy w kometach. W przypadku użycia przeciwko zamarzniętym meteoriom płomień spowoduje stopienie zestalonej wody w pęknięciach meteoru, bez większego problemu rozbijając kamień na kawałki.

Pojemnik z hipergolicznym paliwem jest przypinany do spodu palnika za pomocą szeregu metalowych klamer, które w razie potrzeby można wyrzucać z narzędzia jako prowizoryczny granat przeciwpożarowy.

Isaac później ponownie celuje jako miotacz ognia zdolny do spalenia nadciągających Nekromorfów.

## Operacja

Długi stożek płomienia PFM-100 może zapalić kilku wrogów naraz i zaatakować poszczególne kończyny, ale ogólnie broń cierpi na dalekie odległości. W związku z tym jego najlepszym przeznaczeniem jest niszczenie rojów małych wrogów z bliska.

Przed ulepszeniami, Latarka Hydrazyna zadaje bardzo małe obrażenia, zwykle wymagające kilkudziesięciu jednostek ognia, aby pokonać pojedynczego Slashera. Jednak po uaktualnieniu, sprawi to, że nawet Nekromorfy wzmocnią się w zaledwie kilka sekund.

W Dead Space , wtórny ogień Flamethrowera strzela kulą ognia, która eksploduje przy kontakcie. Aktualizacja zmienia kolor płomienia z żółtego, na pomarańczowy, na niebieski, wskazując na wzrost temperatury.

W Dead Space 2 , wtórny ogień z miotacza ognia uruchamia zapalony pojemnik z materiałami wybuchowymi, który detonuje po kilku sekundach na własną rękę lub bezpośrednio po kontakcie z wrogiem.

W Dead Space 3 jest on zbudowany za pomocą planu. Nowy Flamethrower jest jednak znacznie słabszy w porównaniu do oryginalnej wersji.
Malencontre

Fils cadet du roi Gardefer et de la reine Porteflamme, Malencontre naît 4 ans après son frère aîné, Chantelame.

Malencontre est dès le plus jeune âge poussé à s’entraîner jour et nuit au combat. Sa mère, par orgueil, a l'ambition d'en faire le plus grand soldat que le royaume ait connu, un guerrier capable de vaincre le plus redoutable des adversaires.

(à continuer)
Bully

Przypuszczalnie regenerujący się nekromorf nazwany "Bully" (najprawdopodobniej ze względu na aspekt rozgrywki tego typu wroga) był wczesnym prototypem nekromorfa w Dead Space 2, który później został zastąpiony przez Ubermorpha.

## Za kulisami

Tego nekromorfa można znaleźć w plikach gry Dead Space 2. Sądząc po tych plikach, Bully wydawałby te same dźwięki co Hunter, Ubermorph i Łowcy oraz posiadałby te same animacje.

Nekromorf ma własną grafikę koncepcyjną i gotowy model, ale z nieznanych powodów został usunięty z ostatecznej wersji gry i zastąpiony Ubermorphem.

## Galeria

Twarz BulliegoGrafika koncepcyjna przedstawiająca Bulliego
Randall Carr

Randall Carr był członkiem Kręgu i prawą ręką Jacoba Arthura Danika.

## Biografia

Carr był jednym z podkomendnych Jakuba Danika, zanim ten zginał. Po tym, jak Danik dezaktywował Maszynę Obcych i pozornie zainicjował Konwergencję, Carr stał z innymi ocalałymi unitologami, trzymając się za ręce i czekając na śmierć. Jednak kiedy Isaac Clarke i John Carver ponownie aktywowali Maszynę, dzięki której zabili Księżycowego Brata i zatrzymali w ten sposób Konwergencję, Randall zaczął cierpieć na kryzys wiary. Po zabiciu Księżyca, kiedy jego ludzie zaczęli popadać w obłęd, Randall nakazał masowe wycofanie rozbitków z Tau Volantis do CMS Terra Novy, gdzie miał nadzieję reaktywować ShockPoint Drive opuszczonego statku i uciec na Ziemię.

W pewnym momencie, ludzie Carra zaczęli gromadzić się wokół charyzmatycznego przywódcy, który mówił o nowym Kościele, zbudowanym "nie z cegły i zaprawy, ale z ciała i krwi". Ten tak zwany "prorok" i inni ocaleni zaczęli rytualnie okaleczać się i odcinając sobie różne części ciała jako ofiary dla zbliżających się Księżycowych Braci, w jaskrawym kontraście do zwykłego przekonania unitologów, że ciało jest świętym naczyniem. Carr i niewielka liczba jego ludzi próbowali ukryć się przed kultystami, ale jeden po drugim albo zabijali się, albo zostali schwytani przez kultystów i siłą nawróceni na nową wiarę.

Carr został schwytany po złamaniu nogi i chociaż był w stanie oprzeć się ich szaleństwu, napisał ostatnią notatkę, w której stwierdził, że stracił wszystkie swoje przekonania co do unitologii i teraz miał nadzieję, że po tym, jak kultyści go zabiją, po prostu doświadczy zapomnienia.
Skażenie

**Skażenie** jest to masywna nekromorficzna tkanka, która zwykle znajduje się podczas epidemii. Być może jest jedynym największym Nekromorfem  występującym na USG Ishimurze, Aegis VII, USG O´Bannon oraz Sprawlu pod względem czystej masy. Podczas gdy nie stanowi bezpośredniego zagrożenia dla protagonistów, jego struktura i powierzchnia spowalnia ich, dzięki czemu są oni łatwiejszymi celami dla innych Nekromorfów. Zostało, również udokumentowane to, że Skażenie usuwa wolny tlen z atmosfery a następnie przemieniania go w nieznane gazy, dlatego też razem z Wheezerami, stanowi długotrwałe zagrożenie dla Isaaca oraz reszty załogi Ishimury.

## Opis

Skażenie jest jednym z pierwszych etapów inwazji Nekromorfów a także posiada najbardziej rzucające się w oczy wskaźniki zdolności rekombinacyjnych wśród Nekromorfów. Wszędzie, gdzie się pojawia, spotyka się większą liczbę Nekromorfów.

Pierwszy raz, Skażenie zostało zaobserwowane w kolonii Aegis VII kiedy Gabe Weller, Nathan McNeill i Karklins weszli do kostnicy kolonii, tylko po to, żeby odkryć, że ciała, które były tam przechowywane zniknęły bez jakikolwiek oznak, działalności Infektora. Sugestią tutaj jest to, że ciała znajdujące się kostnicy zostały pochłonięte przez Skażenie. Również, dziennik znaleziony na pokładzie inżynierów Ishimury wyjaśnia pochodzenie Skażenia, dodatkowo udokumentowane zostało też to, że Skażenie zaczęło się rozprzestrzeniać na całą Ishimure podczas gdy na pokładzie było jeszcze wielu ocalałych. Ogólnie rzecz biorąc, Skażenie działa głównie jako regulator środowiska oraz uniwersalne źródło gotowej biomasy do szybkiej rekombinacji. Ta druga funkcja Skażenia jest najczęściej używana do tworzenia Guardianów. Jest także źródłem nieograniczonej biomasy, co wyjaśniałyby umiejętności regenerowania Huntera ponieważ dr. Mercer podjął się próby wstrzyknięcia Skażenia do czaszki żywego członka załogi kolonii z Aegis VII. Skażenie jest ożywiane tylko przy obecności sygnału Znaku.

## Powiązania z Nekromorfami

Z dzienników pokładowych czytanych Isaacowi przez Kendre Daniels wynika, że Skażenie jest „zmieniaczem”
środowiska naturalnego a także czymś w rodzaju Nekromorficznej "Biomasy".
Z tego wynika, że Nekromorfy nie mogłyby łatwo zainfekować statku oraz byłyby
bardzo słabe bez obecności Skażenia.

Oprócz bycia
„zmieniaczem” naturalnego środowiska, Skażenie pomaga Nekromorfom adaptować się
do warunków środowiskowych przez, które przemierzają np.: obszary  nieważkości oraz próżnię w kosmosie. Jest to
również gniazdo do ukrywania nekromorfów  oraz oszczędzanie ich energii na niczego nie
podejrzewające ofiary, gdy pozostają przez dłuższy czas bezczynne co uwiarygadnia teorię, że Skażenie nie jest do końca nekromorfem
a gniazdem dla reszty nekromorfów.

## Galeria

Karrie Norton idzie przez korytarz, który pokryty jest Skażeniem.Bardziej brutalna forma Skażenia, w tym zwisające z sufitu zmumifikowane ciała.
## Przypisy

1. ↑ **Dead Space**: *Skażenie (Dziennik Danvera)*
Sae Nolae

Enfant unique d'un père harmonieux et d'une mère ??, Sae ne tarde pas à répondre à l'appel de son destin et de suivre son père dans ses périples. Là, il découvre l'immensité du royaume d'Irisande qu'il parcourt de la mer Ondène jusqu'aux monts glacés du Nord. Frappé par la maladie, sont père décède alors qu'il n'a que 14 ans. Très affecté, Sae cesse quelques temps de voyager et travaille dans la cité de.... Il y fait la rencontre de Nascens Ignis, avec qui il partage sa nourriture. Les deux enfants se lient très vite d'amitié, et Sae découvre la vie difficile et miséreuse que mènent de si nombreuses personnes dans les grandes villes du nord. Révolte par l'indifférence du royaume face à cette situation, il écrit plusieurs chansons pour faire connaître cette injustice.

Il est bien vite arrêté et envoyé en prison. Après de longs mois passés derrière les barreaux, on le fait libérer en lui promettant bien pire si il s'oppose de nouveau à la couronne.

Sortit de captivité, il retrouve Ignis. Elle et lui discutent de leur avenir et tombent d'accord : ils doivent agir. L'8dee leur vient de fonder une confrérie, une qui se battrait pour libérer les anciens duchés du nord de la tyrannie du royaume d'irisande. Tout homme et femme y seraient égaux et pourraient participer à la gouvernance de leur communauté sans discrimination. Ainsi la confrérie de la nouvelle lune était née.
Disparition de voix de lune

La disparition de voix de lune est le nom donné au silence subit du dieu Valstar qui débuta immédiatement

après la création des Hommes par Chimaera.

Il fut tout d'abord signalé par Oradian, qui l'interpréta comme un signe de mauvaise augure. Cette interprétation jouera en faveur de la création des Ombres.

Plus tard, lorsqu'Adaliandre hérite des pouvoirs du catalyste oracle, elle constate elle aussi que la disparition de voix de lune a eu lieu. Elle décide donc d'enquêter pour découvrir la cause de ce silence.
Thyrio

Thyrio, autrefois appelé 'Ka'īlio nui' est né dans la forêt des songes, fils de 'Hihiu', chasseuse du clan du Loup et 'E Hoike Aku', chasseur du clan de l'Ours.

Sa naissance est restée un secret jusqu'à l'âge de 10 ans, quand le clan de Hihiu appris son existence.

Cela provoqua une affrontement au sein du clan du Loup qui la retint prisonnière et se mit en chasse de l'enfant. Apprenant l'incident, E Hoike Aku affronta les chasseurs du clan du Loup pour protéger son fils, qui parvint à s'enfuir.

La tension entre les deux clans était à son comble. Les anciens se réunirent, venant à la conclusion que l'enfant devait être éliminé. Face à cette décision, E Hoike Aku menaça d'assassiner tous ceux qui oseraient s'approcher de sa progéniture, ainsi que ceux qui tenteraient de faire du mal à Hihiu.

Ignorant les mises en gardes de son père, Ka'īlio nui se présenta devant le conseil, leur proposant un marché :

Il quitterait la forêt des songes à jamais, en l'échange de quoi, sa vie et celle de ses parents serait épargnée.

Le conseil accepta son offre, le bannissant de ses terres natales.

Sans nom, sans famille, sans clan, il franchit la frontière de la forêt des Songes sans retour, âgé de 11 ans.

Ses pas l'emmènent vers le Sud, dans la cité des songes, où il survis grâce à la générosité des voyageurs et du peu qu'il trouvait durant plusieurs mois.

Là, il rencontre Sobaka et Niho, un Traquebeste et un Changeur de peau qui cherchent à atteindre des villages où résident d'autres membres de leur lignée. Ils s'entraident durant plusieurs mois, jusqu'à ce qu'ils rencontrent Nolae, une Harmonieuse qui accepte de les guider au cours de son périple vers l'Est.

Voyageant de village en village, ils parviennent finalement à Arcania Nantis.

Au même moment, le roi est assassiné, Malencontre prend sa place et ordonne promptement la 'chasse aux impurs', sur les conseils des Illusionnistes. Chassés par les soldats de l'armée et les gardes, Niho est capturé avec Nolae, tandis que Ka'īlio nui et Sobaka parviennent à s'enfuir.

Cherchant à s'éloigner le plus vite possible de la ville, ils se dirigent vers le Nord.

Arrivés proche de la cité du phénix, ils croisent la route d'un illusionniste, Anochì, et un Arcaniste ???, grièvement blessé.
L'illusionniste, use de ses pouvoirs pour les dissimuler, en échange de leur promesse de protéger sa fille inconsciente, qu'il avait transporté jusqu'ici.
Anochì qui se lie d'amitié avec le changeur de peau, décide de lui offrir un nom, Thyrio.
L'état de ??? Se stabilise, mais des rumeurs commencent à circuler à propos d'Anochì et d'un supposé trésor.
Ils décident alors de quitter la ville pour se diriger vers l'Ouest. ??? Quant à lui, préfère rester.
Anochì achète une propriété dans un village isolé, tandis que Thyrio et Sobaka partent rejoindre une communauté de Traquebeste vivant cachée à quelques jours de marche. Où ils vivront loin des troubles et des attaques de l'empire durant plusieurs années.

La suite correspond à l'histoire du royaume des cendres.
Anochì

Maitre illusionniste et illustre membre du conseil des sages, Anochì est né d'une famille noble originaire d'Arcania Nantis.
Proche de la famille royale, il se lie d'amitié avec Gardefer dès leur plus jeune âge.

Après avoir rejoint le conseil à seulement 25 ans, devenant le membre le plus jeune à l'époque, il se plonge dans des recherches sur l'histoire et les origines des peuples du continent d'Atlantis.
Lorsque Gardefer devient roi, il fait l'honneur à Anochì de le nommer conseiller royal, ainsi que de financer largement ses recherches.

Accompagnant souvent le nouveau roi, Anochì joue un grand rôle dans l'apaisement qui se produit entre le royaume et les changeurs de peau.
Il prône également l'ouverture de l'Université et de l'armée royale à d'autres lignées que les illusionniste et les vifs-oeils (respectivement).

Bien qu'approuvées par le roi, ses décisions ne font pas l'unanimité dans le conseil des sages ce qui lui vaut l'animosité de nombre de ses collègues.
Au cours de l'exploration d'une cité des Gardiens, il découvre des évidences pointant vers une cité mystérieuse dissimulée dans le nord du continent. Cette ville, référée comme le palais des dieux, semble contenir de nombreux éléments clé dans la compréhension de l'origine des hommes qui peuplent cette terre.
Il fait ensuite la demande au roi de pouvoir mener une expédition vers ce lieu. Chantelame, le fils du roi, supplie son père de pouvoir rejoindre Anochì dans cette aventure, ce qu'il accepte.
Ensemble, accompagnés d'un alchimiste du nom de xxx, ils partent en direction du nord.
Yggdranaos

Yggdranaos est l'une des 7 catalystes. Elle fut créée par Valstar avec pour mission de créer tous les être vivants végétaux qui peupleraient la planète.

Après que la planète ait été couverte de végétation et de biomes variés, elle estime sa tâche accomplie, tombant dans un sommeil millénaire.

Alertée par Oradian des plans d'Adaliandre et Chimaeris, elle se réveille, prenant le temps d'observer la situation avant d'intervenir.

Lors de la création des humains, elle s'oppose violemment à leur existence, argumentant qu'ils étaient bien trop destructeurs après qu'un groupe d'humain ait défriché d'immenses zones de forêt par le feu.

La manière dont ils façonnent leur environnement par les outils, la magie, les flammes lui apparaît comme un affront.

Alors, dans un effort visant à protéger la nature des Hommes, elle crée des plantes aux fruits toxiques, des baies empoisonnées, des champignons vénéneux, les forêt proches des Hommes voient pousser des murs de ronces.

Alertée une fois de plus par Oradian, elle apprend la création des Ombres.

Réalisant le danger que représentaient ces créations, elle tente de convaincre mémoriandis de renoncer, en vain.

Elle mourra dévorée par une des Ombres après qu'elles aient échappé au contrôle de leurs créateurs.
Chimaeris

Un des 7 catalystes créés par Valstar, Chimaeris à pour mission de créer des animaux pour peupler la planète.

Guidé par Valstar, il reproduit les animaux terrestres, avant de se pencher sur la création des créatures primordiales.

Sculpteur de chair, il façonne de nombreuses créatures uniques et intelligentes, auxquelles Adaliandre offrira des dons magiques.

Proche de la tisseuse de sorts, il en tombe amoureux.

Lorsqu'elle propose de créer la race humaine à son image, Chimaeris accepte, désireux d'accéder à la moindre de ses demandes.

Après le cataclysme qui met fin au règne des catalystes, il crée une enveloppe corporelle afin qu'un jour Adaliandre puisse y renaître.

Hélas l'enveloppe reste vide, la mémoire d'adaliandre prisonnière des Ombres.

Rongé par le chagrin, il met fin à ses jours près des Ombres qui ont dévoré sa bien-aimée, espérant la rejoindre dans l'au-delà.
Zdarzenie Konwergencji

"*Ciemność jest u schyłku! Niech rozpocznie się ewolucja!*"
—Jacob Danik
Zdarzenie Konwergencji (lub Konwergencja) jest końcowym etapem plagi nekromorfów na danej planecie (lub planetach).

## Opis

W całej serii, “Konwergencja” jak ją opisują Unitolodzy jest niejasnym opisem stania się pojedynczym bytem czy też stania się jednością za pomocą Znaku. Unitolodzy starają się zachować ciała w mauzoleum a podczas wybuchu Nekromorfów popełniają samobójstwa poprzez uduszenie lub samookaleczenie, tym samym pozwalając na przejęcie swoich ciał przez obcą formę życia.

W rzeczywistości, Konwergencja jest procesem inicjowanym przez Znak , kiedy wystarczająca ilość materii organicznej jest zarażona  nekromorficznym patogenem. Znak wystrzeliwuje całą zainfekowaną tkankę do stratosfery gdzie tworzy się nowy Księżycowy Brat a następnie wchłaniany jest Znak wraz z organiczną tkanką twórców Znaków.

Po rozpoczęciu Konwergencji, Znak świeci jasno, emituje mgłę oraz wydaje dźwięk przypominający klakson. Potężne podmuchy wiatru wyrzucają Nekromorfy w powietrze ponad Znaki tworząc pierwsze części Księżycowego Brata. Kawałki bliskich planet oraz asteroidy są łapane i gromadzone w polu grawitacyjnym Księżyca, który wciąż rośnie. Kiedy Księżycowy Brat zostanie stworzony, twórcy znaków zostają zabici oraz zaabsorbowani przez Księżyc, prawdopodobnie po to aby dać mu “uczucie” potrzebne do tego aby kierować życiem organicznym w całej galaktyce.

Konwergencja może być zatrzymana poprzez zniszczenie Znaku, który wywołał ten proces lub poprzez zniszczenie niekompletnego Księżyca. W przypadku Księżyca z Tau Volantis maszyna obcych zasilana przez Codex zabiła Księżyc poprzez zderzenie go z planetą.

## Ciekawostki

* W przypadku, gdy na danej planecie występuje wiele znaków, losowy znak jest używany jako katalizator zdarzenia, a pozostałe są wchłaniane przez nowo powstającego Księżycowego Brata.

## Galeria

Moment powstawania księżycowego brata z Tau VolantisMaszyna obcych zatrzymująca konwergencję za pomocą zamrożenia Tau Volantis
Angeil

## Angeil : la 3ème calamité

(à améliorer et finir)

D'origine inconnue, Angeil est né enfant des rues dans la ville de
cendres, où il est recueilli et éduqué par un prêtre de la Grande Illusion.

Doté
d'ailes aux plumes blanches, il se cru élu de dieu et destiné à diriger
les hommes.
De par sa prestance et son charisme, il gagna très vite en nombre de
fidèle, promettant une nouvelle ère de prospérité et de lumière.

Lorsque
 le temps fut propice, il assassinat le Duc de la cité des cendres,
prenant le pouvoir sans aucun affrontement militaire. Angeil avait alors
 14 ans.

Hélas, sa soif de pouvoir était loin d'être épanchée, son regard portait
 déjà sur les mines du nord, où sa parole serait entendue. Il quitta la
cité des cendres, accompagné d'un groupe de fidèle en direction du nord.
 Arrivés dans les cathédrales d'acier, ils se fondirent parmi la
population, entamant leur travail.
Certains se convertirent, d'autres refusèrent et y perdirent la vie.

 Zaleđen, le Duc des cathédrales, sentit la situation lui échapper et fuit en
 direction du lac-miroir d'argent avec sa garde rapprochée.
La ville du miroir d'argent, avertie par le Duc Zaleđen, se prépara à la
bataille.

Angeil, ennivré par la cette nouvelle victoire, décida de confronter la
dernière cité qui se dressait devant lui, fort des fidèles qui le
suivaient avec aveuglement.
La bataille qui opposa les deux camps fut connue comme la bataille de
grand-tempête, qui s'acheva par la défaite des fidèles d'Angeil, et sa
mort.

Les guerriers de la cité du mirroir d'argent apportèrent la tête du
Divin ainsi vaincu dans les villes qu'il avait conquises, les reprenant
par la force après avoir détruit toute trace de son culte.

Les traces son influence subsistent encore dans les villes qu'il a parcouru sous la forme d'autel dissimulés par ceux qui vénère toujours l'enfant du ciel.
Divins

Lorsqu'un Divin apparaît, les hommes tremblent, la nature retient son
souffle, chacun se terre chez soi, priant.

Priant que dans sa fureur, cet enfant des éléments ne leur arrache leurs biens, leur empire, leur vie.

## Origine des Divins :

Les enfants des éléments n'appartiennent à aucune lignée, leur origines
étant le plus souvent troubles.

Leur pouvoir se révèle extrêmement
jeune, aussi il est fréquent que ceux deviennent orphelins, abandonnés ou responsables de la mort de leurs parents.
Il est dit qu'ils naissent de la volonté de dieu, que leur présence est un châtiment destiné à punir ceux qui ont douté de la parole de dieu.

Chaque Divin inscrit au fer rouge sa marque dans l'histoire du monde de
Valstar, poursuivant leurs propres objectifs, détruisant tous ce qui osent se mettre en travers de leur chemin.

## Pouvoir des Divins :

Chez les Divins, la magie est bien plus qu'un simple pouvoir, elle est leur essence même. Un Divin privé de ses pouvoirs est voué à mourir promptement. Inversement, tant qu'un Divin possède de l'énergie et la capacité d'utiliser sa magie, il ne vieillira pas. C'est de cette façon que Vanhir, élémentaire de terre, vécu plus de 200 ans parmi les Gardiens et que Songeia, constamment alimentée en énergie par les changeurs de peau, survit depuis plus de 600 ans pour protéger la forêt des Songes.

Leur magie tourne autour d'un des 4 éléments, même si le plus souvent les Divins vont développer des affinités avec l'une des sous-formes de l'élément, comme le vivant et les plantes pour la Divine de Terre Songeia, par exemple, ou la glace pour la Divine d'eau, Froyd.

## Influence des Divins :

Chacun des Divins a, à sa façon, modifié le cours de l'histoire.

Leurs pouvoirs immenses en font des (à continuer)

### 5 élémentaires apparus dans le monde valstar :

* Vanhir : la sentinelle, contrôlant aux rocs et à la terre

* Songeia : la protectrice, contrôlant à la nature

* Angeil : la 3ème calamité, contrôlant aux vent et aux tempêtes

* Froyd & Igdran : contrôlant respectivement à la glace et la flamme
Wiki Valstar

## Le Monde De Valstar

Le monde de Valstar se situe dans un cadre Fantasy à une époque médiévale.

Il raconte l'histoire d'un pays, Altamar.

Ce pays s'étend de la mer Azur jusqu'aux immenses montagnes d'acier au Nord.

Chaque personne née en ces terres appartiens à une lignée, chacune des ces lignées possède un pouvoir qui lui est unique.

L'origine de ce monde, comme celle des lignées remonte à l'époque de l'aube lunaire, où tout prit sa source.

Au cours des ages, de nouvelles lignées sont apparues, elles ont coopéré, échangé, fait la guerre, la paix.

## Le royaume de cendres (spoilers mineurs)

Le Royaume de Cendre raconte l'épopée d'Adaliandre, qui se déroule durant le règne des illusionnistes aussi connue sous le nom d'ère des cendres.

L'histoire raconte la chute de cet empire et le début de l'ère de la Nouvelle Lune, suite à la Guerre des Cendres.

Les protagonistes de l'histoire sont :

* Adaliandre
* Thyrio
* Chantelame
* Ignis
* Malencontre
* Anochì
* ... (à compléter)

## Histoire "Les Enfants du Vent"

L'histoire des Enfants du Vent se déroule après celle du royaume de cendres.

Elle raconte comment le Ventiel perd de son énergie magique, alertant les Célestes quand à sa durabilité.

Un Céleste musicien observe le pic d'une montagne percer la couche de nuages et désire explorer le monde d'en bas. Il décide de mener une expédition vers ces terres inconnues afin de trouver comment sauver le Ventiel de son sort. Rejoint par un groupe de Célestes intrépides, ils quittent leur terre natale pour se lancer vers l'inconnu.

## Activité récente

Guerres, événements Ères et cataclysmes
Boulder

This article may contain outdated information that is inaccurate for the current version of the game. It was last updated for Version 21 ("Tito").

## Boulder

### Product

 Metal Ore
 Stone (Despawns)

### Version Introduced

1 ("Anon")

A **Boulder** is a naturally generated object found on the top of metal deposit tiles and is a source of stone and metal ore. It prevents buildings from being located on the tile where it is located. Unlike any other object in the game, it can not be removed by player actions.

## Productivity

The productivity of mining on a boulder is as follows:

 Boulder | 4 Strikes (1.5 seconds)

This makes mining faster by mining from a boulder rather than directly from the metal deposit tiles. A difference though with mining from a boulder is that a workerbot mining from a boulder will keep mining with infinite stacks of metal ore piling up around the boulder unless its program has some instruction to keep it from mining (like a full storage container). When mining on metal deposits, however, a workerbot will stop if every tile in its radius is currently covered with a piece of metal ore.
Swift Star

**Swift Star** is a supporting cast member on season seven of *Love & Hip Hop: New York*.

## Before *Love & Hip Hop*

Swift Star is a rapper and record producer. He was born and raised in Flatbush, Brooklyn.

## *Love & Hip Hop* franchise (2016–2017)

Swift joins the supporting cast of *Love & Hip Hop: New York* in season seven, which chronicles his life on tour with Cardi B while promoting her mixtape, as well as their subsequent collaborations. Their relationship turns sexual, igniting a violent altercation between Cardi and his British girlfriend Asia.

Swift did not return to the show after the season's reunion special.

## Appearances

Swift has made 7 appearances in total.
Bataille de feu et de glace

La bataille de feu et de glace est l'affrontement qui marque la fin de la guerre du nord. Il oppose les Divins Froyd, combattant pour le royaume du nord, et Igdran, combattant pour l'empire des Clairvoyants, au sud.

L'affrontement pris place au sud de la cité du miroir d'argent, alors que l'armée des illusionnistes avançait en direction de la ville. Cette attaque fut une initiative de Froyd qui partit à la rencontre de l'armée ennemie accompagnée de seulement une dizaine de soldats.

Le combat se déroula sous la forme d'un duel entre Froyd et Igdran, qui s'acheva avec la mort de Froyd. Igdran ne se remit cependant jamais de ce combat et succomba de ses blessures le lendemain.

Suite à cela, la guerre tourna en faveur de l'armée des illusionnistes, provoquant la chute de l'empire du nord.
Fluants

Érudits respectés du royaume d'Altamar, les Fluants sont capables d'apprendre des informations sur un objet d'un simple toucher.

## Lignée des fluants

Bien qu'issus d'une famille ancienne, les fluants ont toujours été peu nombreux. Ses membres vivent presque exclusivement dans des villes, où leur pouvoir les désignent comme antiquaires parfaits. Les plus doués sont embauchés par des guildes d'artisans et de commerçants pour juger de la qualité d'armes, outils, ou encore arcanes et gemmes.
Il arrive que les fluants interviennent sur des missions d'exploration et d'archéologie.

## Le pouvoir de Fluance

Les fluants se spécialisent en plusieurs expertisent, que l'on nomme courants :

* courant d'aura

Ce courant permet de juger de la qualité d'un objet enchanté ou d'une gemme infusée. Le fluant est capable de visualiser la potence de l'enchantement ainsi que de juger de sa durabilité. Si le Fluant est doué, il sera capable de préciser qui a conçu l'enchantement et d'en décrire les effets précis.

* courant d'harmonie

Ce courant permet d'évaluer la qualité d'un objet non-magique, la pureté d'un matériau, la fragilité de différentes zones et les composants d'alliages.

* courant de genèse

Ce courant est beaucoup plus rare et complexe que les autres, permettant d'entrevoir le passé d'un objet, ses anciens propriétaires ainsi que sa provenance et même la provenance des entailles qui peuvent s'y trouver.
Igdran

Igdran est un Divin né dans un village aux alentours d'Arcania Nantis.
Effrayés par les signes précoces d'un pouvoir de feu redoutable, ses parents font appel à l'université des illusionnistes, qui s'empresse de recueillir l'enfant. Il y sera éduqué et entraîné à manier ses pouvoirs, en vue de participer à la guerre qui oppose leur royaume avec ceux du Nord.
Il permettra de renverser la balance et tenir tête à Froyd, la Divine du Nord, qui se trouvera grièvement blessée.
Igdran et Froyd s'affrontent pour la dernière fois durant ce qui serai plus tard baptisé la bataille de feu et de glace, où les deux divins trouvent la mort.
Suite à cela, le royaume des illusionnistes au sud emporte la guerre et se saisit des territoires du nord.
Igdran sera enterré dans son village natal et plusieurs statues à son effigie érigées dans Arcania Nantis pour affirmer son statut de héro.
Cathédrale d'Acier

Une des villes les plus au nord du royaume, La cathédrale d'Acier est un réseau minier immense qui a évolué jusqu'à devenir une ville souterraine. Des remontées d'eau chaude des profondeurs apportent de la chaleur en plusieurs endroits, où des habitations se sont développées. La plupart des galeries avancent horizontalement, dans le ventre de la montagne, car il est dangereux de creuser en profondeur, la plupart des galeries descendantes se retrouvant tôt ou tard inondées.

Malgré sa richesse en ressources naturelles, la cathédrale d'acier est une ville très pauvre, où règne la loi du plus fort. Le contrôle extrêmement stricte exercé tout d'abord par le royaume du nord, puis par l'empire des vifs-oeils a toujours étranglé le développement de cette ville au profit de l'exploitation minière.

De par son agencement chaotique, la cathédrale d'acier est difficile à naviguer, si bien qu'il n'existe aucune carte de ses nombreuses salles et couloirs. Il est donc facile pour les habitants de la ville d'échapper au regard de l'autorité, qui de plus est connue pour y être très laxiste. Cet ensemble de paramètre a sans nul doute facilité l'implantation profonde et rapide du mouvement des Nocturnes dans la ville.

C'est dans cette ville qu'est dissimulé le Marcherêve, sous la protection des Nocturnes.
7 Catalystes

**Chimaeris**
– Le sculpteur de chair                **♂**

**Adaliandre**
– La tisseuse de sorts                 **♀**

**Daedalius –** Le bâtisseur                               ♂

**Vuulkanas**
– Le maitre d’armes                    **♂**

**Memoriandis –** La Scribe                              ♀

**Oradian**
– L’oracle                                        **-**

**Yggdranaos –** La façonneuse de monde♀
Lignées

Dans les terres d'Altamar, chacun nait doté d'une habilité magique qui est propre à sa famille et ses origines.

De fait, certains pouvoirs en sont plus rares, soit du fait d'une population restreinte, soit d'une certaine récessivité génétique de cette magie.

Bien que tous les humains possèdent un pouvoir, sa puissance varie drastiquement selon les individus.
Une importante partie de la population possède des capacités magiques si limitées que l'on les considère comme dépourvus de toute magie.
Il arrive que des individus soient dotés de capacités hors du commun dans leur magie, souvent appelés maîtres ou maistres.

Cependant, deux exception à la règle apparaissent parfois.
La première est l'existence de singularités ou singuliers, une personne possédant un pouvoir unique, différent de ces ancêtres comme de sa progéniture.
La deuxième sont les célèbres Divins, nés avec le don de commander à l'un des 4 éléments, dont la puissance fait trembler les plus grands.

Chaque lignée à des origines historiques et géographiques différentes, de nouvelles lignées apparaissant au cour des ages en différents lieux.

Parmi les lignées on distingue :

* Arcanistes
* Changeurs de peau
* Divins
* Fluants
* Gardiens
* Guérisseurs
* Harmonieux
* Illusionnistes
* Marcherêves
* Marchenuit
* Mnésiques
* Orfèvres
* Puissants
* Traquebeste
* Vifs-Oeil
* Singularités
Introduction

Le monde de Valstar se situe dans un cadre Fantasy à une époque médiévale.

Il raconte l'histoire d'un pays, Altamar.

Ce pays s'étend de la mer Azur jusqu'au immenses montagnes d'acier au Nord.

Chaque personne née en ces terres appartiens à une lignée, chacune des ces lignées possède un pouvoir qui lui est unique.

L'origine de ce monde, comme celle des lignées remontent à l'époque de l'aube nocturne, où tout prit sa source.

Au cours des ages, de nouvelles lignées sont apparues, elles ont coopéré, échangé, fait la guerre, la paix.

L'histoire d'Adaliandre débute lors de l'âge de cendre, pour entrainer le début d'une nouvelle aire, l'aube.