Пути прохождения

***Внимание!***

В общей сложности, в первой главе The Crown of Leaves 3 пути прохождения (рута): лопата (выкапывание Баранца) + небольшое бесплатное DLC "Бессмертные лошади" как ответвление к этому пути, топор (вырубка Баранца) с вином и топор с дротиком.

Прохождение описывается на момент актуальной версии 2.0.2.

## **Начало**

Начало игры в любом случае будет одинаковым: после начальной катсцены оказываемся в комнате Руи и Сербана.

Если не хотите портить отношения с Сербаном, стоит отвечать вариантом посередине (в последующих выборах в этом диалоге тоже не стоит говорить грубо). В дальнейшем это повлияет на то, сможете ли вы с ним поговорить, а также даст ли он взять вам игрушку.

После небольшого разговора с Сербаном (вежливого, либо на высоких тонах) можно осмотреть комнату. Отношения с Сербаном лучше не портить, так как вы не получите доступ к контенту DLC "Бессмертные лошади" на лопатном руте. Имейте это ввиду, если идёте по пути с лопатой.

В комнате можно найти плюшевую лошадку (глаштина) и карточку "Мередуб". А также поговорить с Сербаном и поработать над браслетом (на нём останется царапина).

**Важно: Подсветить интересные предметы можно кликом на колёсико мыши (в дальнейшем так стоит делать в каждой локации). Подобрать лошадку и поговорить с Сербаном можно только при вежливом разговоре в самом начале.**

После изучения комнаты (можно этого не делать, как хотите) выходим на кухню, где говорят Брилла и Изумра.

На кухне нельзя ничего подобрать, только осмотреть некоторые предметы после ухода Изумры.

Выходим из вардо (дома) Бриллы.

Открывается панорама на Холмовой Стан. Здесь находится два ключевых для развития сюжета предмета: лопата и топор (подобрать можно будет только один из-за соответствующего выбора).

Также здесь можно обнаружить письмо.

Желательно сначала пойти к пляжу (налево), а сходить к кафе "Гоблин" (направо) лучше потом.

При нажатии на переход к пляжу появится Вандер, от диалога с ним (хамоватого и грубого, либо учтивого) зависит как будут развиваться события в пути через топор (неактуально для лопатного рута).

Для получения сиропа (рут топора с вином) стоит выбрать первый или последний вариант в этом диалоге.

Для получения оберега (рут топора с дротиком) стоит выбрать вариант посередине.

Если вознамерились пройти через лопату, не обращайте внимания на это и отвечайте как хотите (никакого влияния на события первой главы это не окажет).

Так или иначе, после диалога с Вандером оказываемся на пляже.

Если подслушать разговор на пляже все 3 раза это очень сильно отразится на отношениях с Феми в худшую сторону (рут топора с дротиком).

Локации слева от пляжа (кладбище) и справа (дом изгоев) пока что не представляют особого интереса, лучше идти вперёд, в теплицу Вандера.

После небольшой катсцены оказываемся прямо в теплице Вандера.

Говорим с Вандером, и снова выбор:

Для получения сиропа (рут топора с вином) стоит выбрать первый или последний вариант в этом диалоге.

Для получения оберега (рут топора с дротиком) стоит выбрать вариант посередине.

После чего последует ещё один выбор:

Для получения сиропа (рут топора с вином) стоит выбрать последний или срединный вариант.

Для получения оберега (рут топора с дротиком) стоит выбрать первый вариант.

Далее следует основополагающий выбор пути прохождения:

Также можно взять пробирку с Баранца, после чего показать её Вандеру. После обсуждения запустится миниигра, в которой необходимо собрать послание из кусочков. Целый вариант выглядит так:

Рассмотрим для начала лопатный рут.

## ***Путь через лопату (+ DLC)***

После выбора в пользу "выкапывания" Баранца идём за лопатой (местонахождение на скриншоте ниже), по пути заглядываем в кафе "Гоблин" и говорим с Изумрой (необязательно).

Если решили зайти в кафе "Гоблин" (можно зайти и позже, вплоть до того, как решитесь закопать Баранца):

Говорим с Изумрой и получаем печенье. Идём обратно в оранжерею Вандера (лопату не забудьте!), ему как раз можно предложить печенье.

Используем лопату из инвентаря, необходимо перейти в инвентарь, после чего выбрать лопату (категория — *ключевые*) и кликнуть по ней ПКМ, выбрать значок руки в выпадающем меню и использовать её уже на Баранца в игровом мире.

После "выкапывания" чужеродного растения необходимо избавиться от людей на пляже.

Сделать это можно двумя способами: украсть свисток Алека или попросить его разогнать народ на пляже.

**Важно: В случае, если вы решили стащить свисток, вы не получите доступа к контенту DLС.**

С пляжа идём налево.

Впереди находится кладбище (в лопатном руте особого интереса оно не представляет, но можете заглянуть), нам же нужно направо — в лодочный сарай Алека.

**Если вы решили стащить свисток:**

После кражи свистка можно запереть Алека в сарае (можно этого и не делать), он очень разгневается, но у вас в инвентаре останется свисток. Выходим на пляж и используем свисток из инвентаря (ПКМ по предмету, после чего значок плеяды звёзд в выпадающем меню), если вы не запирали Алека, то он придёт и заберёт у вас свисток, спрашивая зачем вы это сделали. Отвечать можно по-разному, но он в любом случае будет не слишком рад.

Дальнейшее прохождение не отличается от другого варианта, за исключением того, что не придётся разбираться с Сербаном любым из способов (но и увидеть DLC контент вы в этом случае не сможете).

**Если вы решили попросить Алека убрать людей с пляжа:**

После того, как Алек уйдёт, необходимо подождать с минуту-две (как раз можно осмотреть сарай). После его возвращения стоит задержаться и поговорить с ним, он выдаст брелок (коллекционный предмет; мелочь, а приятно).

### ***DLC "Бессмертные лошади"***

**Если вы украли свисток, пропускайте этот раздел**.

После того как вы разобрались с толпой на пляже при помощи Алека, идём в Холмовой Стан.

Берём объявление с доски (получаем в инвентарь фотографию Грулло) и идём обратно на пляж.

Подбираем фигурку Каркаданна, после чего можно расспросить жителей Холмового Стана о фигурке и фотографии, если быть точным, Сербана (с ним нельзя портить отношения), Бриллу, Алека, Вандера и Изумру. При этом, результат будет только после диалога с Изумрой, но перед этим нужно расспросить Сербана и Бриллу (если не лень, можете обойти всех).

Изумра скажет, чтобы вы поговорили с девушкой за барной стойкой "Гоблина" — Камеей.

Камея скажет идти направо (переход открывается после диалога).

Здесь нам необходимо подобрать яблоко, после чего бросить в колодец. Из колодца донесётся крик.

Теперь необходимо найти нитки, ручку и бумагу для послания. Находятся все эти предметы в вардо Бриллы.

Ручка находится в стакане с остальными письменными принадлежностями, бумага в ящике посередине сверху, а для того, чтобы найти нитки сначала необходимо осмотреть лежащий рядом со шкатулкой-вороном ящик с принадлежностями для шитья. После чего можно осмотреть саму шкатулку.

Соединяем в инвентаре сначала бумагу с ручкой (накладываем предметы друг на друга), после чего соединяем нитки с письмом. Получаем письмо для Грулло на нитке.

Возвращаемся к колодцу и спускаем туда письмо на нитке. Грулло в ответном письме утверждает, что у него сломалась лестница, потому идём за доской к сараю Алека.

Подбираем доску, идём обратно к колодцу, скидываем.

Из колодца появляется лестница, по которой мы и сходим вниз.

Говорим с Грулло. Он потребует доказательств, что вы с Милошем (дядей Руи) из одной семьи.

Возвращаемся в вардо Бриллы.

Забираем семейные бусы, а так же вскрываем замок на ящике лопатой. Из коробки в ящике забираем звенцы.

Возвращаемся к Грулло и показываем ему эти предметы, после с ним можно будет поговорить.

После диалога, появляется ключевой в этой ветке выбор:

Советую сделать сохранение на этом моменте, после чего посмотреть последние два варианта (они завершают сюжет ветки, каждый по-своему), после чего выбрать первый вариант.

Рассмотрим продолжение ветки с вариантом "**вызваться помочь**".

Грулло выдаст нам водяную морковь, которую необходимо кинуть в воду на пляже. Отправляемся туда.

Для того, чтобы кинуть морковь, для начала необходимо избавиться от Сербана на пляже (этот шаг можно сделать сразу после очищения пляжа от толпы и разговора с Сербаном о Грулло и в любой последующий момент).

Чтобы убрать Сербана с пляжа нужно отнести ему краски, чтобы он подарил их Алеку. Краски находятся в комнате Руи. Отправляемся туда.

Краски находятся на столе рядом с чайником и браслетом. Подбираем их и относим Сербану, после чего можно бросить морковь.

После броска появится Конфетка — последний представитель цурайского клана Глаштин.

Она скажет, что для спасения ей необходим маверик, но Руи, понятное дело, откажется умирать ради неё. Потому необходимо найти другого сахаш, что согласится на "свадьбу с цурай". В первой главе это является концом этой ветки. Дальше можно идти лишь по основному сюжету.

#### ***Основной сюжет (продолжение)***

**Если вы воспользовались помощью Алека:**

 Нам необходимо убрать Сербана с пляжа, сделать это можно одним из двух способов, в зависимости от ваших с ним отношений.

**Если вы поссорились с Сербаном**, то придётся прибегнуть к лжи и угрозам, после чего Сербан благополучно освободит вам путь.

**При варианте хороших отношений**, придётся сделать чуть больше действий:

Необходимо отправить Сербана дарить краски Алеку. **(Если вы уже прошли ответвление с Грулло, пропустите этот шаг)**

Краски находятся в комнате Руи:

Забираем их и несём Сербану.

После того как Сербан уйдёт, отправляемся в теплицу Вандера, забираем Баранца и благополучно уносим его в лес (не заблудитесь, Руи пойдёт только по переходам , нужным для сюжета, неся на плечах Баранца).

Смотрим катсцену, здесь же появляется выбор:

Этот выбор в первой главе ни на что особенно не повлияет, разве что эти предметы можно будет показать Флинну.

После всех катсцен оказываемся здесь:

Идём по последующим переходам (не заблудитесь).

Встречаем Флинна, говорим с ним.

После разговора с Флинном оказываемся на Сияющей монетке, после чего последует разговор с Бо и Флинном. В этом разговоре будет такой выбор:

Этот выбор влияет на то, кто будет сидеть перед вами в дальнейшем: Флинн или Бо.

В первом и втором варианте (сверху вниз) это будет Флинн, в случае выбора третьего сидеть рядом будет Бо.

После разговора с одним из них, идём вперёд к переходу и попадаем в самый центр вечеринки.

Идём направо, по последнему переходу в этом сохранении и смотрим концовку.

## ***Путь через топор***

После выбора в пользу "**Срубить баранца**", отправляемся к панораме Холмового Стана.

Топор лежит справа от вардо Бриллы, воткнутым в рубочную колоду.

Забираем его, попутно забежав в Кафе "Гоблин" (от местонахождения необходимого нам инструмента т.е. топора, направо). ***Посещение кафе , в целом, необязательно.***

На месте говорим с Изумрой, получаем от неё печенье. (его можно дарить по одной штуке различным персонажам).

Направляемся в оранжерею Вандера (уже который раз). Срубаем баранца (применяем топор из инвентаря при помощи ПКМ по предмету, выбираем значок руки в выпадающем меню, после чего используем топор на баранца уже в игровом мире), смотрим катсцену и оказываемся на пляже.

Обратите внимание на предмет, который дал вам Вандер до этого (Сироп или Оберег)

Теперь необходимо направиться в кафе "Гоблин" (теперь обязательно) для разговора с Лентяйкой.

После диалога с ней направляемся к вардо Бриллы. Она же и преграждает путь внутрь, аргументируя это "выкуриванием грызунов".

Теперь же этот путь подразделяется на два ответвления, которые отличаются способом устранения Бриллы с пути.

Если Вандер дал вам оберег, то придётся изготавливать дротик со снотворным.

В случае получения сиропа, необходимо озаботиться обеспечением "подарка" Брилле, т.е. вина.

### ***Ответвление с вином***

После "дружелюбной" беседы с Бриллой направляемся в оранжерею Вандера, по пути захватываем бутылку.

Оказавшись в теплице (самого владельца в ней нет), забираем ключ от заброшенного дома.

Выходим из запустелой оранжереи, идём к двери заброшенного дома.

Возле двери берём в руки ключ и отпираем дверь (все действия такие же, как и с топором; использовать ключ нужно прямо на дверную ручку).

Проходим в дом и первым делом подбираем бутылку с вином (прокисшим).

Прокисшее вино необходимо смешать с сиропом в инвентаре.

Содержимое бутылочки, данной Вандером оказывается и не сиропом вовсе, а настойкой от головной боли.

После смешивания мы получили радужное вино, которое теперь необходимо нейтрализовать прахом мёртвой кошки и золой от старого свитера.

Направляемся в Холмовой Стан, за старым свитером (и, попутно, электрочервями; вы ведь брали бутылку на пляже?).

Забираем свитер, нажимаем на значок лупы.

Берём пустую бутылку в руки и набираем электрочервей.

Теперь направляемся к кладбищу (от пляжа налево и вперёд).

Забираем мёртвую кошку.

Идём обратно в заброшенный дом.

В самом доме идём направо, а потом наверх. Теперь мы на втором этаже, здесь нам нужно высыпать электрочервей в трубу.

Первоначально открываем створку трубы, после чего берём в руки бутылку с электрочервями и засыпаем их туда. Далее дёргаем рубильник.

Спускаемся вниз; так как теперь подъём на второй этаж освещён, осмотрим его. (Для сюжета не является обязательным)

За одним из зеркал находится крайне интересная записка, советую взять. Впрочем,осмотреть лучше всё: это одна из самых интересных локаций в игре.

Возвращаемся на первый этаж, теперь нас интересует плита.

Открываем духовку, после чего кладём в неё дохлую кошку и свитер. Закрываем и нажимаем на кнопку.

Забираем золу после "незначительного" эксцесса со взрывом духовки.

Смешиваем радужное вино и золу, получая нейтрализованное вино. Самое время идти к Брилле.

Отдаём ей вино и наслаждаемся зрелищем. Теперь можно пройти в вардо Бриллы и переодеться.

Используем одежду из инвентаря, после чего направляемся обратно к Лентяйке. Говорим с ней и отправляемся на вечеринку.

После небольшого разговора с Лентяйкой по дороге, оказываемся в лесу.

Идём вперёд, потом обратно.

Встречаем Флинна.

Советую поговорить с ним на все возможные темы, выкидывает очень забавные фразы.

По сюжету идём дальше, после чего следует ещё один обязательный разговор с вышеупомянутым персонажем.

Этот выбор влияет на то, кто будет сидеть на празднике рядом с вами: Флинн или Бо. В случае выбора "Пойти с Флинном" находиться рядом будет, собственно, Флинн; Во втором варианте, соответственно, Бо.

Выбирайте любой вариант, либо можете сохраниться заранее и посмотреть оба. Впрочем, можно просто сделать другой выбор на руте топора с дротиком.

После диалогов с Бо и Флинном (с ними желательно поговорить ещё и отдельно, после того как с вами останется один из вышепредставленных персонажей) идём в самое сердце вечеринки.

Заворачиваем сюда, в последний переход на этом сохранении.

После прибытия в следующую часть локации, к Флинну и Бо, остаются лишь диалоги и концовка. Смотрим её и прохождение этого пути подходит к концу.

### ***Ответвление с дротиком***

После диалога с Бриллой встаёт задача сделать дротик со снотворным. Для этого необходимо: оперение стрелы, снотворное, проволока, кость (от оберега, подаренного Вандером) и стебель.

Для начала направимся за стрелой.

На пляже сворачиваем в правую сторону, к дому изгоев:

Здесь необходимо сначала осмотреть стрелы, воткнутые в дерево, а после небольшого диалога с Феми (В зависимости от того, подслушали ли вы разговор на пляже ранее, или же нет, будет зависеть то, как она будет обращаться с вами) обратиться к её дочери, Вафле.

Выяснится, что изгоям нужны купоны на паприку, так как Брилла очень уж завышает на неё (паприку) цены для них. Стрелу мы получим только после того как раздобудем купоны на паприку. Направляемся за ними к доске объявлений рядом с Бриллой.

Осматриваем нижнюю часть доски, после чего констатируем факт отсутствия купонов. Обращаемся к Брилле по поводу такой вопиющей пропажи.

Тётка даёт наводку на некую важную особу, мелало (мистик), направившейся в сторону кладбища, которой она отдала купоны. Стало быть, и наш путь лежит туда (на кладбище).

От пляжа сворачиваем два раза налево. С Марестейл необходимо поговорить, купоны она отдаст добровольно.

Направляемся обратно к Феми, получаем стрелу.

Который раз идём в теплицу к Вандеру, здесь мы получим сразу несколько нужных для дротика вещей.

Сперва подбираем секатор, после чего говорим с Вандером насчёт снотворного. Вандер посылает за ивеш (синими грибами) на кладбище. Идём туда.

Предусмотрительно срезаем сразу ВСЕ грибы с коряги за один поход.

Когда, направляясь обратно, опять будете на пляже, вооружитесь секатором.

Срезаем это растение, получаем прекрасную тростинку для духовой трубки.

По прибытии в теплицу, отдаём Вандеру поочерёдно все грибы, что вы собрали. После того, как он отлучится для приготовления снотворного, снова берём в руки секатор.

И обрубаем крепление у жёрдочки. Получаем проволоку (И неодобрение Вандера).

Итак, так как теперь у нас есть все ингредиенты, пришло время соорудить дротик.

Для начала соединяем с секатором в инвентаре стрелу и оберег.

Теперь соединяем кость (полученную от уничтожения оберега) с проволокой, после чего к кости с проволокой добавляем бывшее оперение стрелы. Получаем полноценный дротик. Соединяем сначала со снотворным (Усыпляющий дротик), после — с тростинкой.

И вот, наконец, у нас имеется духовая трубка.

Идём к тому месту, где сидит Брилла, вооружаемся, и пускаем в неё дротик.

Теперь можно пройти в вардо Бриллы и переодеться.

Используем одежду из инвентаря, после чего направляемся обратно к Лентяйке. Говорим с ней и отправляемся на вечеринку.

После небольшого разговора с Лентяйкой по дороге, оказываемся в лесу.

Идём вперёд, потом обратно.

Встречаем Флинна.

Советую поговорить с ним на все возможные темы, выкидывает очень забавные фразы.

По сюжету идём дальше, после чего следует ещё один обязательный разговор с вышеупомянутым персонажем.

Этот выбор влияет на то, кто будет сидеть на празднике рядом с вами: Флинн или Бо. В случае выбора "Пойти с Флинном" находиться рядом будет, собственно, Флинн; Во втором варианте, соответственно, Бо.

Выбирайте любой вариант, либо можете сохраниться заранее и посмотреть оба. Впрочем, можно просто сделать другой выбор на руте топора с дротиком.

После диалогов с Бо и Флинном (с ними желательно поговорить ещё и отдельно, после того как с вами останется один из вышепредставленных персонажей) идём в самое сердце вечеринки.

Заворачиваем сюда, в последний переход на этом сохранении.

После прибытия в следующую часть локации, к Флинну и Бо, остаются лишь диалоги и концовка. Смотрим её и прохождение этого пути подходит к концу.