The Elder Scrolls V: Skyrim

## **Los videojuegos como una herramienta de aprendizaje para la Historia (Nórdicos)**

El juego busca exponer varios rasgos importantes de la mitología Nórdica y su folklore, el juego esta inspirado en la época medieval europea centrada en los países escandinavos (Finlandia, Islandia, Suecia y Dinamarca), todas estas tienen en común ser provincias frías, por tanto el juego hace un excelente trabajo al ambientar el juego, pues presentan montañas nevadas, tundras Auroras Boreales, valles verdes y bosque llenos de pinos y además de incorporar a animales dentro del juego de este tipo de condiciones climáticas como ciervos, osos, lobos,zorros, etc.

   Ademas de incluir aspectos populares como creencias y costumbres populares, ademas de incluir muchos de los rasgos o estereotipos de la cultura nórdica, por ejemplo: altos, fuertes, recios, ojos claros, rubios, aunque claramente todos estos son estereotipos.

Ademas de que el juego incluye muchos nombres reales como Greta, Ragnar, Torbjörn, Karl, Erik, Harald, Lars, Sigrid o Astrid.

### ***Jorrvaskr-Lofotr***

Como podemos ver en as imágenes de arriba, ambas nos ofrecen un contraste de la perspectiva de el juego y la vida real, en la segunda imagen encontramos una construcción que en el juego tiene el nombre de Jorrvaskr refugio de los compañeros un grupo de aventureros reconocido dentro de la historia del juego, ahora en la vida real encontramos que la construcción de estructuras o al menos la de la imagen date del siglo VI, con la idea de ser una casa de algún cacique y terminaría siendo un centro de estatus social y religioso.

Se cree que el dueño era Olaf Tvennumbruni quien estaba casado y llego a tener tres hijos y aunque no se confirmado tiene una gran similitud a Eorlund Melena Gris quien casualmente se menciona que esta casado y tiene 3 hijos al igual que el cacique.

#### ***Gremio de los Compañeros***

Dentro de la historia del juego al comienzo se menciona que son un reconocido grupo de aventureros que están en constante búsqueda de proezas, pero mientras más misiones vas cumpliendo con ellos te empiezan a revelarte sus secretos, y el mayor secreto que tienen es la habilidad de convertirse en hombres lobos, asemejando esto a la realidad existía un grupo llamado Úlfhednar  “piel de lobo”, quienes usaban pieles de lobos y ademas decían ser poseídos por el espíritu de estos, pues en batalla "luchaban a lo grande" sin cascos ni cotas y hay textos que mencionan que eran tan salvajes en el combate que mordían los escudos y actuaban como perros rabiosos, todo esto en el nombre de Odín y las leyendas mencionaban que llegaron a tener el poder de convertirse en verdaderos hombres lobo, además en este gremio no existe la discriminación sexual y bien se conoce el valor de una mujer Nórdica.

### ***Población***

Otra de las creencias erróneas de los Nórdicos es que todos eran grande guerreros, pero claro que existían oficios como ser granjero, pescador y mercader, cosa que el juego expone en múltiples momentos, aunque claro que es aclamada por ser una cultura guerrera, pues los niños recibían formación de como combatir (dentro del juego si adoptas a un niño y tiene un muñeco de combate este practicará técnicas de combate), las mujeres eran mucho más respetadas y tenían más derechos que cualquier mujer de Europa, la mujer podía solicitar un divorcio, heredar bienes, aunque claro era una sociedad dominada por hombres y aunque la ley escandinava les impedía portar armas estas podían convertirse en guerreras en cualquier otro territorio.

Dentro de juego se respeta mucho lo ya mencionado, aunque añadiendo que permite los matrimonios homosexuales, y algunos NPCs del juego actúan de formas diferentes (dependiendo del trabajo).

### **Sovngarde  “Salón del Valor“**

Solo los que han sido valientes en su vida van a parar ahí cuando fallecen donde se reúnen con otras personas que ya descansan ahí para comer, dormir, cantar y pelear, claramente este está basado en el (Valhöll) o Valhalla, conocido como “Salón de los Muertos“.

***Elfos, Dragones y otros***

Claro que existen varias especies adicionales y aun más si agregas los DLCs pero estas son algunas de las más importantes.

Los draugr "el que camina después de la muerte" su objetivo es resguardar tesoros de seres pasados y lo hará utilizando su fuerza sobre humana y la magia cosa que es real en las creencias Nórdicas.

Elfos oscuros o Dwemers, según el juego antes eran grande ingenieros expertos en minería, herrería y artesanías, aunque se cree que ya no existe ningún elfo oscuro debido a el aislamiento y la soledad terminarían cambiando y convirtiéndose en Dwemers simples carroñeros.

Los Dragones es el atractivo principal de juego incluso la historia principal gira entorno a ellos en el juego encontramos a Alduin el devorador de mundos quien se fortalece al devorar almas, este parecido nos recuerda al dragón NidÖggr o Nidhog quien se complacía al atormentar almas humanas.

### **Magia**

Las costumbres de sociedad nórdica de la época estaban marcadas por magias y hechizos (Seidr) que eran acompañados por cantos para entrar en trance, el el juego encontramos algo muy similar aunque se le llama "el camino de la voz" y claro el uso de estas palabras son las que te otorgan cierto poder los Thu’um que son gritos compuestos por palabras de poder que te ayudan a curar, físicamente o tener el poder de cambiar el clima.

### **Armas y Armaduras**

Para comenzar el juego te permite crear un personaje, este personaje podrá equiparse múltiples armas y armaduras, dentro de estas encontramos los muy conocidos cascos con cuernos y en el juego puede llevar uno, aunque por supuesto estos cascos claramente no eran reales un casco así no tiene ninguna utilidad adicional dentro del combate e incluso se han encontrado que los cascos en general eran muy escasos.

Por otra parte hay que entender que aun dentro de su sociedad no cualquier persona podía tener una espada, pues eran muy caras y marcaban un alto estatus, cosa bien marcada en el juego donde únicamente guardias y personajes importantes poseen una, mientras que los pueblerinos para defenderse utilizan dagas, en el juego en el único momento en el que se nos da una espada es junto con el título de **Thane** (claro que hay formas más rápidas de conseguir alguna), ademas del uso de imponentes hachas y arcos; aunque en general no son muy recordados por protegerse con armaduras.

**Adoración a los Dioses**

En Tamriel existen 9 provincias y dentro de la mitología Nórdica existen nueve mundos, cada una de estas provincias tiene un apego a algún dios en específico, además de que nos marca que las personas reales podían llegar a convertirse en dioses y en la mitología vemos que los dioses eran mortales y que solo por las manzanas de *Iðunn quienes a comerla restauraban su juventud.*

### **Estilo de Vida**

Skyrim demostró una cosa y es saber exponernos como era la vida en esa sociedad para comenzar los alimentos más conocidos eran la carne, cereales, leche, queso, mantequilla, verduras como las coles o los puerros, frutas y diferentes tipos de bayas, sumando pescado deshidratado una costumbre.

También encontramos que estos disfrutaban de el aguamiel o cerveza, mientras las personas de clase alta también le echaban mano al vino, algo más raro y más caro en la época.

Las casas tenían un fuego en medio servía para calentarse, cocinar e iluminar la casa usando instrumentos como ollas de hierro fundido, cubiertos e incluso platos o boles. Las casas están hechas de madera o piedra con techos de paja o troncos y las camas cubiertas con mantas hechas a partir de piel de animales u todo tipo de menaje.

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## ¿**si quieres ver otro juego?:** Valiant Hearts: The Great War

Fuente: https://muchogamer.com/similitudes-entre-skyrim-y-la-cultura-nordica/