Sobiin

Sobiin da Montanha

A energia e o entusiasmo de um sobiin pela vida brilham em cada centímetro de seu minúsculo corpo. Os Sobiins têm em média pouco mais de um metro de altura e pesam de 18 a 20 quilos. Seus rostos rosados ou azulados são geralmente adornados com sorrisos largos (sob seus narizes prodigiosos) e seus olhos brilhantes brilham de excitação. Seus cabelos azuis tendem a se projetar em todas as direções, como se expressassem o interesse insaciável do sobiin por tudo ao seu redor.

A personalidade de um sobiin é exagerada em sua aparência. A barba de um sobiin macho, em contraste com seu cabelo rebelde, é mantida cuidadosamente aparada, mas muitas vezes estilizada em curiosos garfos ou pontas bem definidas. As roupas de um sobiin, embora geralmente feitas em modestos tons de terra, são elaboradamente decoradas com bordados, relevos ou joias reluzentes.

Os Sobiins apreciam tudo a sua volta, porém sempre almejam pelo melhor, tendo constante inveja de raças que possuem o que eles não tem, ficando extremamente triste quando não possuem aquilo.

No que diz respeito aos sobiins, estar vivo é uma coisa maravilhosa, e eles extraem cada gota de prazer de seus três a cinco séculos de vida. Os humanos podem se perguntar se ficarão entediados ao longo de uma vida tão longa, e os Atränis levam muito tempo para saborear as belezas do mundo em seus longos anos, mas os Sobiins parecem se preocupar que, mesmo com todo esse tempo, eles não conseguem em bastante das coisas que eles querem fazer e ver.

Os sobiins falam como se não pudessem tirar os pensamentos de suas cabeças rápido o suficiente. Mesmo quando oferecem ideias e opiniões sobre uma variedade de assuntos, eles ainda conseguem ouvir os outros com atenção, adicionando as exclamações apropriadas de surpresa e apreciação ao longo do caminho.

Embora os sobiins adorem piadas de todos os tipos, especialmente trocadilhos e pegadinhas, eles são igualmente dedicados às tarefas mais sérias que realizam. Muitos sobiins são engenheiros, alquimistas, consertadores e inventores qualificados. Eles estão dispostos a cometer erros e rir de si mesmos no processo de aperfeiçoar o que fazem, assumindo riscos ousados (às vezes temerários) e sonhando alto.

Os sobiins vivem em terras montanhosas e arborizadas. Entre as regiões de Nova Garlend e Orvalhes, eles vivem no subsolo, mas recebem mais ar fresco do que os Hakoons, aproveitando o mundo natural e vivo na superfície sempre que podem. Suas casas estão bem escondidas por construções inteligentes e ilusões simples. Visitantes bem-vindos são rapidamente conduzidos às tocas iluminadas e aconchegantes. Aqueles que não são bem-vindos dificilmente encontrarão as tocas em primeiro lugar.

Sobiins que se estabelecem em terras humanas são comumente lapidadores, engenheiros, sábios ou funileiros. Algumas famílias humanas mantêm tutores sobiins, garantindo que seus alunos desfrutem de uma mistura de aprendizado sério e prazer encantado. Um sobiin pode ser o tutor de várias gerações de uma única família humana ao longo de sua longa vida.

Os sobiins adoram nomes, e a maioria tem cerca de diversos nomes para cada relação que possui. A mãe, o pai, o ancião do clã, as tias e os tios de um sobiin, cada um dá ao sobiin um nome, e vários apelidos de quase todos os outros podem ou não permanecer com o tempo. Os nomes dos sobiins são tipicamente variantes dos nomes de ancestrais ou parentes distantes, embora alguns sejam puramente novas invenções. Ao lidar com humanos e outros que são “enfadonhos” com nomes, um sobiin aprende a usar no máximo três nomes: um nome pessoal, um nome de clã e um apelido, escolhendo aquele em cada categoria que é mais divertido de dizer.

Curiosos e impulsivos, os sobiins podem se aventurar como uma forma de ver o mundo ou pelo amor à exploração. Como amantes de joias e outros itens finos, alguns sobiins se aventuram como um caminho rápido, embora perigoso, para a riqueza. Independentemente do que os estimule à aventura, os sobiins que adotam esse modo de vida tiram tanto prazer disso quanto de qualquer outra atividade que realizam, às vezes para grande aborrecimento de seus companheiros de aventura.

# Sub Raças

Existem 3 sub raças, espécies de Sobiins, os Sobiins da Terra, os Sobiins das Montanhas e os Sobiins Claros.

## Sobiins Claros

Geralmente são os Sobiins que vivem acima da terra, em vilas humanas, Hakoonicas ou Darvins.

### **Aumento de pontuação de habilidade**

Sua pontuação de Inteligência aumenta em 2.

### **Era**

Os Sobiins amadurecem no mesmo ritmo que os humanos, e espera-se que a maioria se estabeleça na vida adulta por volta dos 40 anos. Eles podem viver de 350 a quase 500 anos.

### **Alinhamento**

Sobiins costumam ser bons. Aqueles que tendem para a lei são sábios, engenheiros, pesquisadores, acadêmicos, investigadores ou inventores. Aqueles que tendem para o caos são menestréis, trapaceiros, andarilhos ou joalheiros fantasiosos. Os sobiins têm bom coração, e mesmo os trapaceiros entre eles são mais brincalhões do que cruéis.

### **Tamanho**

Os sobiins têm entre 3 e 4 pés de altura (60cm - 1,00m) e em média cerca de 40 libras (20kg). Seu tamanho é pequeno.

### **Velocidade**

Sua velocidade básica de caminhada é de 25 pés.

### **Visão no escuro**

Acostumado com a vida no subsolo, você tem uma visão superior em ambientes escuros e sombrios. Você pode ver na penumbra a menos de 18 metros de você, como se fosse uma luz brilhante, e na escuridão, como se fosse uma luz fraca. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

### Conhecimento Sobiin

Você tem vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.

### L**ínguas**

Você pode falar, ler e escrever em Asteriano e Sobiin. A língua sobiina, que usa a escrita Hakoon, é conhecida por seus tratados técnicos e seus catálogos de conhecimento sobre o mundo natural.

## Sobiin da Terra

Sobiins da Terra são os sobiins mais comumente encontrados ao leste do Rio Itarin. Protegidos e desconfiados de estranhos, eles são astutos e taciturnos, mas podem ser tão bondosos, leais e compassivos quanto seus primos acima da terra.

### **Era**

Os Sobiins da Terra têm vida curta para os sobiins. Eles amadurecem no mesmo ritmo que os humanos e são considerados adultos aos 25 anos. Eles vivem de 200 a 250 anos, embora o trabalho árduo e os perigos do Subterrâneo muitas vezes os reivindiquem antes do tempo.

### **Alinhamento**

Os sobiins acreditam que a sobrevivência depende de evitar emaranhados com outras criaturas e não fazer inimigos, então eles favorecem alinhamentos neutros. Raramente desejam o mal dos outros e é improvável que corram riscos em nome dos outros.

### **Tamanho**

Um sobiin da terra típico tem cerca de 3 pés e meio (1,00m) de altura e pesa de 80 a 120 libras (80kg - 120kg). Seu tamanho é pequeno.

### **Visão no escuro superior**

Sua visão no escuro tem um raio de 36 metros.

### **Camuflagem de pedra**

Você tem vantagem em testes de Destreza para se esconder em terreno rochoso.

### L**ínguas**

Você pode falar, ler e escrever Asteriano, Sobiin e Sobiinter (A língua dos Sobiins da Terra). O dialeto sobiinter é mais gutural do que sobiin acima da terra, e a maioria dos sobiinter conhece apenas um pouco do Asteriano, mas aqueles que lidam com estranhos (e isso inclui você como aventureiro) aprendem Asteriano suficiente para sobreviver em outras terras.

## Sobiin das Montanhas

Como um sobiin das montanhas, você tem uma inventividade e uma robustez naturais além dos outros sobiins.

### **Aumento de pontuação de habilidade**

Sua pontuação de Constituição aumenta em 1.

### **História do Artífice**

Sempre que você faz um teste de Inteligência relacionado a itens mágicos, objetos alquímicos ou dispositivos tecnológicos, você pode adicionar o dobro do seu bônus de proficiência, ao invés de qualquer bônus de proficiência que você normalmente aplica.

### **Funileiro**

Você tem proficiência com ferramentas artesanais (ferramentas de consertar). Usando essas ferramentas, você pode gastar 1 hora e 10 PO de materiais para construir um dispositivo mecânico Minúsculo (CA 5, 1 HP). O dispositivo para de funcionar após 24 horas (a menos que você gaste 1 hora consertando-o para mantê-lo funcionando) ou quando você usar sua ação para desmontá-lo; nesse momento, você pode recuperar os materiais usados para criá-lo. Você pode ter até três desses dispositivos ativos ao mesmo tempo.

Ao criar um dispositivo, escolha uma das seguintes opções:

*Brinquedo mecânico.* Este brinquedo é um animal mecânico, monstro ou pessoa, como sapo, rato, pássaro, dragão ou soldado. Quando colocado no solo, o brinquedo se move 1,5 m no solo em cada uma de suas curvas em uma direção aleatória. Ele faz ruídos apropriados para a criatura que representa.

*Fire Starter.* O dispositivo produz uma chama em miniatura, que você pode usar para acender uma vela, tocha ou fogueira. Usar o dispositivo requer sua ação.

*Caixa de música.* Quando aberta, esta caixa de música toca uma única música em um volume moderado. A caixa para de tocar quando chega ao fim da música ou quando é fechada.

### L**ínguas**

Você pode falar, ler e escrever em Asteriano e Sobiin. A língua sobiina, que usa a escrita Hakoon, é conhecida por seus tratados técnicos e seus catálogos de conhecimento sobre o mundo natural.