가속도 조작

개요
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**가속도와 그 효과를 조작하는 능력.** 뉴턴의 운동 조작(Newtonian Motion Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 加速度操作/造作
* Acceleration Control
* Gravity Acceleration Control/Manipulation

상세
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사용자는 무언가의 가속도와 그 효과를 조작할 수 있습니다. 이것은 움직이는 물체나 사람의 속도를 올리거나, 속도를 늦추거나, 방향을 바꾸거나, 그 물체나 사람의 가속 효과를 조작하고, 가속의 "압박"을 조작하여 가속을 더 해롭거나 덜 해롭게 만드는 데 사용될 수 있습니다.

역학에서 가속도는 시간에 대한 물체의 속도의 변화 속도입니다. 가속은 벡터 양입니다(크기 및 방향이 있음). 물체의 가속 방향은 물체에 작용하는 순 힘의 방향에 의해 주어집니다. 뉴턴의 제 2법칙에서 설명한 대로 물체의 가속도는 다음 두 가지 원인의 결합 효과입니다.

* 이 물체에 작용하는 모든 외부 힘의 순 균형 — 크기는 이 순 결과 힘과 정비례합니다.
* 그 물체의 질량은 만들어지는 물질 — 크기에 따라 다르며 물체의 질량에 반비례합니다.

가속도를 위한 SI 단위는 초당 미터 제곱(m⋅s−2, m/s2)입니다.

### 정의 및 속성

#### 평균 가속도

Average acceleration

일정 기간 동안 물체의 평균 가속도는 속도 (**Δv**)의 변화를 시간 (**Δ*t***)으로 나눈 값입니다.

**a = Δv/Δ*t***
#### 순간 가속도

Instantaneous acceleration
한편, 순간 가속도는 최소 시간 간격에 대한 평균 가속도의 한계입니다. 미적분학 측면에서 순간 가속도는 시간에 대한 속도 벡터의 미분입니다.

a

=

lim

Δ
t

→
0

Δ

v

Δ
t

=

d

v

d
t

{\displaystyle \mathbf{a} = \lim\_{{\Delta t}\to 0} \frac{\Delta \mathbf{v}}{\Delta t} = \frac{d\mathbf{v}}{dt}}

가속도는 속도의 미분으로 정의되며, **v**는 시간 *t*에 대해 위치 x에 대해 정의되며, 가속은 시간 **x**에 대해 다음 중 두 번째 **x**에 대해 정의될 수 있습니다.

a = *d*v/*dt* = *d*2x/*dt*2
(운동이 직선인 경우 벡터 양은 방정식의 스칼라로 대체할 수 있습니다.)

미적분학의 근본적인 정리에 의해 가속함수 *a*(*t*)의 적분은 속도함수 *v*(*t*)임을 알 수 있습니다. 즉, 가속도 대 시간(*a* vs. *t*) 그래프의 곡선 아래 영역은 속도에 해당합니다.

v

=
∫

a

d
t

{\displaystyle \mathbf{v} = \int \mathbf{a} \ dt}

마찬가지로, 가속도 함수의 미분인 저크 함수 *j*(*t*)의 적분을 사용하여 특정 시간에 가속도를 찾을 수 있습니다.

a

=
∫

j

d
t

{\displaystyle \mathbf{a} = \int \mathbf{j} \ dt}

#### 단위

Unit
가속도에는 속도(L/T)의 단위가 시간(L T−2)으로 나뉩니다. 가속도의 SI 단위는 초당 미터(m/s−2)의 속도가 초당 가속도 값에 의해 변화하기 때문에 "초당 미터" 또는 "초당 미터"입니다.

#### 다른 형태

Other forms
지구 궤도를 도는 위성 같은 원형 운동으로 움직이는 물체는 속도는 일정하지만 움직임의 방향 변화로 인해 가속도가 붙고 있습니다. 이 경우 중심 (중앙을 향해 방향) 가속도를 거치고 있다고 합니다.

자유 낙하 조건에 상대적인 물체의 가속도인 적절한 가속도는 가속도계라는 계측기에 의해 측정됩니다.

고전 역학에서, 일정한 질량을 가진 신체의 경우, 물체의 질량 중심부의 (벡터) 가속도는 그것에 작용하는 순 힘 벡터 (즉, 모든 힘의 합)에 비례합니다 (뉴턴의 두 번째 법칙):

F

=
m

a

→

a

=

F

m

{\displaystyle \mathbf{F} = m\mathbf{a} \quad \to \quad \mathbf{a} = \frac{\mathbf{F}}{m}}

여기서 **F**는 물체에 작용하는 순 힘, *m*은 신체의 질량, *a*는 질량의 중심 가속도입니다. 속도가 빛의 속도에 가까워질수록 상대론적 효과는 점점 더 커집니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 가속 능력(Acceleration)
* 감속 능력(Deceleration)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 가속 유도(Acceleration Inducement)
* 가속도 증강(Acceleration Augmentation)
* 가속도 유지(Acceleration Maintenance)
* 가속도 방향 수정(Acceleration Redirection)
* 감속 유도(Deceleration Inducement)
* 가속도 축소(Acceleration Reduction)
* 가속도 부여(Acceleration Bestowal)

#### 응용 계열

* 가속도 탐지(Acceleration Detection)
* 가속도 분석(Acceleration Analysis)
* 순간 가속 능력(Instant Acceleration)
* 자동 가속 능력(Automatic Acceleration)
* 지속적인 가속 능력(Continual Acceleration)
* 순간 감속 능력(Instant Deceleration)
* 자동 감속 능력(Automatic Deceleration)
* 가속도적 속도 조작(Accelerated Velocity Manipulation)
* 신체 응력 조작(Body Stress Manipulation)
* 가속 충돌 조작(Acceleration Impact Manipulation)

## 변형/강화 능력

### 가속도 관련

* 향상된/초자연적인/빛/초광/절대적인 속도(Enhanced/Supernatural/Light/FTL/Absolute Speed)
* 중력 가속도 조작(Gravitational Acceleration Manipulation)

### 상위 능력

* 중력 조작(Gravity Manipulation)
* 뉴턴의 운동 조작(Newtonian Motion Manipulation)
* 벡터 조작(Vector Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 의도치 않게 사람을 죽이거나 심각한 부상을 입힐 수 있습니다.
* 너무 빨리 진행되는 원인이 있을 수 있습니다.
* 가속도에 영향을 미칠 수 있는 정도에 제한이 있을 수 있습니다.

각주
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Acceleration (가속도) Wikipedia (위키백과)(영어)
Acceleration Definition and properties (가속도의 정의 및 속성) Wikipedia (위키백과)(영어)