S02 (15/12/2018)

## Parada en el Lobo Numerio

Luego de unas horas esperando a que la bandida cautiva recobrara la consciencia, nuestros héroes
consiguen interrogar a su agresora. Aparentemente su grupo les buscaba, persiguiendo una recompensa
que se ofrece en Coralos a través de unos afiches pegados en la ciudad, con unas descripciones gráficas
muy parecidas a Maddy, Maggy, Mary, Durim y Dan.A pesar de este inconveniente, nuestros héroes
deciden seguir su camino preestablecido. Casualmente Duledain y Berto se encontraban cargando una
carreta para seguir rumbo a Coralos, pero tras un mal y desafortunado acercamiento y una amenaza de por
medio de Marel, los dramaturgos huyen despavoridos sintiendose en peligro.

Tras esperar unas horas y que Dan pagase unos tragos en la taberna del Lobo Numerio, los héroes
consiguen convencer a Armando, el dueño de una caravana de paso, que los lleve hasta Coralos, no sin
antes pagarle un almuerzo cortesía de Durim. La sacaron barata sin embargo, sobre todo luego de que
unas horas de viaje Durim le mostrara sus afiches de ‘Se busca’ e intenando convencerlo infructuosamente
de su inocencia, provocó el pánico de Armando. Peculiarmente Durim y Magena logran ver a un grupo de
individuos que sobrepasan la caravana, casualmente muy parecidos a nuestros héroes. Algo huele mal.

Llegando a Coralos, nuestros aventureros se encontraron con una situación inesperada, tras caminar el
último trecho (ante el pedido atemorizado de Armando que quería evitar inconvenientes) pasando la aduana
y en la puerta de la ciudad, los guardias están pidiendo permisos oficiales a todos aquellos que quieren
ingresar a la ciudad. Un par de guardias enanas con las que Maddy cruza unas palabras ya fueron
rechazadas, generando su indignación, mientras que un par de Dunedorianos intentan convencer
desesperadamente en Dunedoriano que tienen los papeles necesarios. Además, todos comprueban que
sus retratos (o los de sus imitadores) efectivamente se encuentran pegados por varios lugares de la ciudad,
y lo único que saben es que la bandida elfa planeaba encontrarse en el mercado con quien ofreciera una
suma ridícula como recompenza por sus cabezas. Lamentablemente, luego de interrogarla, la captiva
terminó su propia vida con una pastilla de cianuro, por lo que no pudieron sacarle más información.

Entonces, para sorpresa de todos, Mary intenta convencer a los guardias de la puerta de que tiene los
papeles, pero ‘los perdió’ aunque con poco éxito. Metiendo la pata cada vez más en el barro, Marel termina
apresada por los guardias que la llevan hacia un destacamento. Por otro lado, dos Dunedorianos con
suerte, aprovechan la confusión para ingresar rápidamente a la ciudad, al igual que el resto de nuestros
protagonistas.

Siguiendo a los guardias a una distancia prudencial, y logrando esquivarlos y despistarlos en el camino,
Maddy, Maggy, Durim y Danduril, llegan hasta el destacamento, donde para dificultar más las cosas, Mary
convence a los guardias de que la entren al destacamento para usar el baño (aunque posiblemente esa no
fuere su intención). Dificultosamente, todos logran llevar adelante un escape inesperado y por fortuna todo
aquel asunto no terminó en mayores inconvenientes. Además tienen la esperanza de que el rostro de Mary
no haya sido reconocido, ya que por el momento Marel había alterado ligeramente su aspecto para ocultar
su identidad. Claro que aún hay afiches de ‘Se busca’ por toda la ciudad, asi que mejor ir con cuidado.

Otro asunto los llevó a Coralos sin embargo, y es la búsqueda de Orwen, quien le dijo a Durim en una
correspondencia que necesitaba ayuda. Mientras intentan encontrar el rastro, nuestros heroes dan con un
rastro distinto, el de un sujeto de aspecto sospechoso en la noche, tapado con una piel de lobo. A Durim
este le parece familiar por lo que empiezan a seguirlo. Las calles de la ciudad, de noche, solo están
habitadas por ebrios que salen de la taberna del Lobo de Mar junto al mercado, o por sacerdotes de poca
monta que predican el odio hacia las otras razas (particularmente los enanos de Duledur a quienes acusan
de migrar a la ciudad a robarles sus empleos y sus riquezas) Maddy siente la necesidad de evitar a este
tipo de gente, para no encontrar problemas innecesarios.

Volviendo al asunto entre manos, nuestros héroes, guiados por Milo la fiel mascota de Durim, siguen a la
figura sospechosa hasta una casa abandonada en el barrio portuario amurallado, al centro de la ciudad. Allí
cruzan unas pocas palabras con el viejo que se ocultaba con las pieles, que apenas parece distinguir entre
la realidad y sus pensamientos erraticos, ido completamente. Parece conocer a Orwen sin embargo y
parece haber estado esperando a Durim. Desafortunadamente, ante la luna llena de aquella noche, el viejo
que aparentemente era un licántropo, se convierte en un hombre lobo y antes de poder encontrar cualquier
otra solución, nuestros héroes acaban con su vida. Al menos ya no será una amenaza para nadie.

Vaya casualidad, aquel lugar era la guarida de Orwen, o al menos lo fue en algún momento. Aunque no
lograron encontrar al antiguo tutor de Durim, pudieron encontrar varios papeles y pertenencias de Orwen, lo
cual les indica que están más cerca de encontrarlo. Además, aquella casa abandonada parece tan buen
lugar como cualquier otro para pasar la noche, y ver qué les depara un nuevo día en la ciudad de Coralos,
enarbolada por su estandarte negro con una calavera dorada…