Volturii

*Diese Information hat die Stufe ORANGE. Sie ist nur dann wichtig, wenn sie mit der Spielfigur / dem Charakter zusammenhängt.*

Die **Volturii** (Einzahl: *Volturius* oder *Volturia*; oft auch *Volturier* oder abschätzig *Dregs* oder *Junker* genannt) sind ein Kult, der aus verschiedenen vom TOG durch die Diaspora-Politik fast ausgerotteten humanoiden Rassen entstanden ist. Die heutigen Volturii nehmen Mitglieder fast aller Spezies auf, wobei Menschen mittlerweile am zahlreichsten vertreten sind. Sie operieren unter der Freihändlercharta und führen eine nomadische Existenz; nahezu jeder Raumhafen in der Provincia Eridanensis hat eine kleine Volturii-Kolonie, und viele Volturii-Familien leben auf Raumschiffen, die unstet durch die Galaxis reisen. Ihr Alltag ist von Friedfertigkeit und zahlreichen Tabus geprägt. Sie sind begabte Techniker und Elektroniker, die aus Schrott neue Maschinen zusammenbauen; das Rohmaterial eignen sie sich oft durch Diebstahl an, da ihr Verständnis der Welt kein Eigentumsrecht kennt.

## Geschichte

### Diaspora

Die Diaspora-Politik des TOG verfolgt den Zweck, eine unterworfene Spezies in kleinen Enklaven so weit über die gesamte Galaxis zu verteilen, dass sie sich nicht mehr zu einer großen Einheit verbünden können. Die Enklaven sterben einen langsamen, degenerativen Tod - die Zahl der Mitglieder reicht nicht aus, um ihre Kultur oder einen stabilen Genpool aufrechtzuerhalten. Mehrere Generationen später werden die heruntergekommenen, von Generkrankungen gezeichneten Überreste der einstmals großen Rasse der TOG-Bevölkerung als trauriges Beispiel für die Unterlegenheit von Fremdspezies präsentiert.

### Voltar, Meskálam und Huldice

Dieses Schicksal ereilte auch die **Voltar**, die **Meskálam** und die **Huldice**. Diese drei vage humanoiden Spezies wurden vom TOG auseinandergerissen und in Reservate auf entlegenen Planeten verschifft. Einige Mitglieder schlossen sich den Freihändlern an und nahmen eine vagabundierende Existenz in Nomadenfrachtern auf, um zwischen den einzelnen Enklaven zumindest einen rudimentären Austausch zu ermöglichen. Sie wurden zu den ersten Keimzellen der Volturii.

### Waisen

Den Niedergang von Kultur und genetischer Gesundheit der drei Rassen konnten diese Bemühungen nicht aufhalten. Die Volturii nahmen menschliche und Ssoran-Waisenkinder auf, ebenso wie andere Humanoide, um ihre schwindende Zahl aufrechtzuerhalten. (Im TOG wurde daraufhin das Gerücht gestreut, sie würden Kinder stehlen.) Sie verhüllten vor Außenstehenden ihre Gesichter und Körper mit Atemmasken und weiten Gewändern, um als Menschen durchgehen zu können - zur Zeit der Gründung der Volturii hatte die Xenophobie im TOG gerade einen Höhepunkt erreicht.

Heute sind die Volturii der traurige Rest einer einstmals großen Zivilisation. Sie reisen durch die Galaxis oder siedeln sich an Raumhäfen an, handeln mit Schrott und zusammengeflickten Maschinen. Von den Menschen werden sie als Parias behandelt.

## Kultur

### Die Ältesten

Es gibt nur noch wenige Angehörige der ursprünglichen Spezies - Huldice, Voltar und Meskálam. Diejenigen, die noch leben, sind von Genkrankheiten gezeichnet und kränklich. Die Volturii halten sie in ihren Schiffen mit großem Aufwand am Leben - ganze Schiffsflotten von Volturii tauschen Schrott und Geräte ein, um genug Medikamente und medizinische Technik zu bekommen. Diese "Ältesten" stellen das Band zur Tradition und ursprünglichen Kultur der Volturii dar. Sie werden mit "Erhabene", "Erhabenes" und "Erhabener" angeredet (die Voltar sind dreigeschlechtlich). Ihre Rolle ist die von nahezu göttlich verehrten Weisen, deren Ratschläge stets befolgt werden. Doch jedes Jahr gibt es weniger von ihnen: irgendwann werden die Volturii führerlos dastehen.

### Friedfertigkeit

Entsprechend der ursprünglichen Philosophie der Voltar und Meskálam sind die Volturii sehr friedfertig. Sie tragen keine Waffen und begehen von sich aus keine Aggressionen. Werden sie rüde behandelt, entfernen sie sich eher, als dass sie zurückschimpfen. Konflikten gehen sie aus dem Weg, und wenn sie können, vermeiden sie auch stets peinlichst, sich auf eine Seite zu schlagen. Unauffälligkeit ist ihr Credo: sie stellen sich nie in den Vordergrund, sondern halten sich am Rande und versuchen, mit der Umgebung zu verschmelzen.

### Eigentum

Volturii kennen den Begriff von Eigentum, sie legen ihn aber sehr viel anders aus als die meisten Menschen im TOG. Für einen Volturier ist nur tabu, was ein Sophont bei sich trägt oder was mit einem Strang aus Messingperlen (einem sogenannten *Leshp* in der Sprache der Voltar) gekennzeichnet ist. (Es müssen dies besondere, von einem Ältesten hergestellte Perlen sein, denen - so sind die Volturii überzeugt - dessen Entscheidungskraft innewohnt.)

Alle anderen Gegenstände sind freies Eigentum und können mitgenommen werden. Die Volturii kennen natürlich die TOG-Vorstellung von Eigentum und bemühen sich, diese Mitnahme heimlich zu bewerkstelligen und nur zu nehmen, was sie dringend brauchen. In Gegenwart von "Dregs" tendieren Menschen dazu, ihre Habseligkeiten wachsam im Auge zu behalten. Wird ein Volturius beim Diebstahl erwischt, rückt er meist bereitwillig den Gegenstand wieder heraus und verhält sich, als gäbe es keinen Grund, ihm böse zu sein.

### Schrottverwerter

Die alte Voltarkultur sah sich als Bewahrer des Alten. Gegenstände wurden nicht weggeworfen, sondern liebevoll gepflegt und immer wieder erneuert und verbessert. Die modernen Volturii wenden diese Philosophie auf Schrott an.

Eine weltraumfahrende Zivilisation wie das TOG hinterlässt riesige Mengen an verwertbarem Schrott. Jeder Raumhafen, jede Stadt ist umgeben von Schrottfeldern, auf denen veraltete Gravfahrzeuge, Kühl- und Stasistruhen, Rechneranlagen, Kabel, Verdunster, schlicht: alle denkbaren Dinge vor sich hin rosten. Die Volturii fleddern diese Schrotthalden. Sie sind Experten in Mechanik und Elektronik. Sie zerlegen, reinigen, setzen instand, kombinieren. Die Maschinen, die dabei herauskommen, sind Bastardgeräte aus mehreren verschiedenen Quellen; keine gleicht der anderen, jede ist ein Unikat. Aber sie erfüllen ihren Zweck; zum Teil sogar besser als ihre Originale. Auf vielen abgelegenen Planeten, die weit ab von den TOG-Produktionsstätten liegen, lassen sich diese Gegenstände gewinnbringend eintauschen oder verkaufen.

Die einzigen Geräte, die sich die Volturii weigern zu bauen, sind solche mit militärischer Anwendung. Keine Schildgeneratoren, keine Massebeschleuniger, keine Handwaffen. Dies liegt zum Teil an der Friedfertigkeit ihrer Gründerspezies; andererseits bewahrt sie diese Weigerung auch davor, vom LICTOR als möglicher Waffenlieferant für den Rebellenuntergrund eingestuft und ausgelöscht zu werden.

### Nomadische Familien

Die meisten Volturii werden auf Raumschiffen geboren und verbringen dort die meiste Zeit ihres Lebens. Volturii-Familien leben zu mehreren Generationen, oft bis zu hundert Individuen, auf Frachtschiffen, mit denen sie unstet von Planet zu Planet reisen. Begegnen sich zwei Familienclans, handeln sie miteinander, tauschen Kinder aus und leisten einander selbstlos Hilfe.

Einige Volturii sind sesshaft geworden - meist am Rande von Raumhäfen oder auf Orbitalstationen. Diese Familien leben von dem, was andere wegwerfen - sie verwerten den Schrott aus den Schiffswerften und Reperaturwerkstätten. Auch wenn man ihnen misstraut und in ihrer Gegenwart sein Eigentum scharf hütet: ihre Hilfe ist vor allem unter den Trampfrachterkapitänen sehr geschätzt, die bei ihnen ihre Raumschiffe zu einem Bruchteil des Preises einer regulären Werft instandsetzen und warten lassen.

Die Familie ist der wichtigste Besitz eines Volturiers. Er oder sie wird immer darauf achten, Schaden von der Familie abzuwenden. Das Wort des Familienrates ist Gesetz. Die drei ältesten Mitglieder der Familie stellen den Rat; wenn sich ein Ältester der drei Gründerrassen an Bord befindet, hat er natürlich das Recht, den Rat zu überstimmen.

Um die Familie aufrechtzuerhalten, nehmen die Volturii oft Waisenkinder von den Planeten mit, die sie besuchen. Wie alles andere Eigentum sind die Besitzrechte an Kindern fließend; wenn das Kind aus freien Stücken mitkommen will, hat es das Recht dazu, aufgenommen zu werden; die leiblichen Eltern oder Vormunde werden nicht gefragt. Die Propaganda des TOG hat diese Eigenheit aufgegriffen und behauptet, die Volturii würden Kinder stehlen; die Gerüchteküche unter den Plebejern spuckt regelmäßig Verschwörungstheorien aus - so sollen die Kinder "gemolken" werden, um bestimmte Substanzen aus ihrem Blut zu ziehen, oder die Gehirne der Kinder seien die Grundlage für die instandgesetzten Computer, mit denen die Volturii handeln. Die Wahrheit ist viel simpler: da sie wenig Nachkommen zeugen, ist die Aufnahme von Findelkindern die einzige Möglichkeit, ihre Zahl aufrechtzuerhalten. Die Kinder werden als vollwertige Mitglieder in die Familien aufgenommen.

### Verborgenheit: Unter der Maske

    Volturier meiden die Aufmerksamkeit anderer. Dies entstammt noch der Zeit, als Voltar, Meskálam und Huldice aktiv vom TOG verfolgt wurden. Die Angehörigen dieser drei Rassen versuchten sich als Menschen auszugeben. Ihr humanoider Körperbau ermöglichte ihnen das Verkleiden; in schweren, mehrlagigen Gewändern und Masken wirkten sie wie Menschen. Ihren Kindern lehrten sie, die Bewegungen von Menschen nachzuahmen; die ruckartigen, kurzen Staccato-Bewegungen der Huldice oder die ständige fließende Bewegung der Voltar mussten unterdrückt werden.

Als andere Rassen in die Volturii aufgenommen wurden, behielt man auch für sie diese Kleidung bei. Unter der Maske waren alle gleich und verschmolzen zu einer Kultur. Niemand war "anders" oder wurde abgelehnt. Heute sind Masken, Kapuzenumhänge und Roben - meist in Braun oder Grau mit dem charakteristischen, verwirrenden Streifenmuster - ein Symbol für die Gemeinschaft und ihre Bereitschaft, jedes Mitglied zu achten. Unabhängig von dessen Rasse oder Herkunft. Vor Nicht-Volturiern die Maske abzunehmen oder Teile des Körpers zu zeigen ist unangenehm, weil es die Spezies des Trägers enthüllt. (Viele vom TOG verfolgte kleinere Spezies sind bei den Volturiern vertreten; diese haben allen Grund, die Entblößing zu fürchten.)

Die Masken erfüllen zusätzlich den utilitaristischen Zweck einer Atemmaske oder eines Raumhelms. Oft genug arbeiten Volturii im Vakuum oder unter giftigen Dämpfen. Viele Volturier tragen Raumanzüge unter ihren Roben; ein Netz aus Gürteln, Taschen und Bandoliers über der Robe trägt Werkzeuge und kleine Ersatzteile. Meist führt ein Schlauch zu einem Atemfilter oder Sauerstofftank und kann mit wenigen Handgriffen an der Maske befestigt werden. Volturier tragen in der Regel keine Waffen.

### Freihändler

Die Volturii als Ganzes haben sich dem Freihändlerkult angeschlossen, und ihre Raumschiffe und Gemeinschaften fallen unter die Freihandelscharta. Das stattet ihre Schiffe und Enklaven theoretisch mit exterritorialen Rechten aus - diese sind jedoch nur solange gültig, wie es den TOG-Behörden passt. Die Volturii fliegen daher lieber unter dem Radar und frequentieren abgelegene Routen, wo nicht mit allzu strengen Überprüfungen zu rechnen ist.