recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Красная Церковь

**Внимание**

* Постер

### Саундтрек

**Красная церковь** — одна из доступных карт в Identity V. Она находится в огромной церкви и её окрестностях.

## Предыстория

Не слишком много информации известно о предыстории этой церкви. Очевидно, что здесь проходила свадебная церемония, которой не было суждено закончиться из-за исчезновения невесты. Считается, что незавершённая свадьба в конечном итоге привела к исчезновению жизни из церкви, так как к моменту разрушения, там уже давно никого не было.

## Локации

### Сад

Сад занимает большую южную часть церковной площади.  В основном, это открытое пространство напротив главного входа в церковь.

### Свадебная площадь

Свадебная площадь располагается на южной части карты и состоит из свадебного прохода, который ведет к небольшой крытой лестнице. Также там можно найти множество скамеек и пару палеток между ними, длинную красную ковровую дорожку и прочие декорации, украшающие эту свадебную площадь. Вокруг она отгорожена полу сломанным забором с шипами.

### Руины в Саду

Руины располагаются слева от свадебной площади. Некоторые из стен, находящихся там, можно разрушить, собственно, поэтому это место является отличным местом для кайтинга из-за ограниченного пространства.

### Кладбище

Кладбище находится справа от свадебной площади. Надгробия на нём расположены рядами, напоминая стены и между проходами можно найти несколько палеток. Также, там можно заметить поддельный люк с  надписью на китайском, напоминающий Запасной Выход.

### Церковь

Церковь — это главная деталь всей карты. Это высокое здание, расположенное прямо посередине карты. Есть пять путей войти в неё: через дверной проход слева, спереди и справа от церкви, а также через 2 сломанных окна. В самом здании можно увидеть несколько рядов стульев, как и на свадебной площади. То же самое и с палетками, расположенных между проходами. Длинная красная ковровая дорожка расстилается от выхода до алтаря, над которым свисает красное полотно.

### Крематорий

За церковью находится здание, которое считается крематорием из-за нескольких урн, расположенных в нём. Два дверных проёма находятся слева и справа (если стоять спиной к церкви), ещё в здании есть сломанное окно, через которое можно перебираться. Также, за пределами крематория находиться небольшое кладбище с окнами и единственной палеткой в нём.

## Выходы

Один из выходов находиться на Севере карты, рядом с крематорием, второй — на Юге карты, посередине свадебной площади.

## Расположение подвалов

* Внутри крематория, возле дверного проёма
* Внутри церкви, в Южно-западном углу здания

## Интересные факты

* Красная церковь является главной локацией в трейлере Свадебного костюма Гейши
* Это единственная карта, в которой игроки могут создавать оконные проёмы вместо стен, собственно, ломая их.
* Красная Церковь упоминается в описании костюма Ткачихи душ «Кристальная свеча»
* В течение Хэллоуинского ивента в Красной Церкви был изменён на время дизайн.Карта стала темнее и была украшена всевозможными Хэллоуинскими украшениями по всей площади. Теперь, эта версия карты доступна отдельно в Пользовательском режиме.
Нападающий

## Forward

* Изображение
* В игре

**Нападающий (Forward) или Уильям Эллис (William Ellis)** - является один из 42 выживших, добавленных в игру Identity V. Нападающего можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

У Уильяма темно-коричневая кожа, атлетическое телосложение и черные дреды, завязанные в черно-белую полосатую бандану. У него черные глаза, маленькая черная козлиная бородка и короткая бородка.

Уильям носит черную футбольную форму с зеленой цифрой 13 на груди.

## Предыстория

Уильяма Эллиса, который был старшеклассником в то время, когда он занимался регби, считали хорошим ученым и сильным футболистом, но указывали, что он часто бросал вызов основным правилам игры.

В этом стиле он также создал новый вид спорта, регби-футбол, который популярен во всей стране. Но все это не имеет никакого отношения к Уильяму. Люди все еще чувствуют, что он остается в "старшеклассниках, которые бегают с мячом". Выпускник колледжа может вступить только в небольшой клуб. Как раз в тот момент, когда он был расстроен, таинственное приглашение изменило направление жизни.

## Интересные факты

* Уильям основан на Уильяме Уэббе Эллисе, предполагаемом изобретателе регби. Он также носит точно такое же имя, как и он сам (однако его второе имя появляется только в его дневнике.)
* Первоначально он был известен как квотербек.
Ву Чанг

* Изображение
* В игре

**Ву Чанг (Wu Chang) или Се Биань (谢必安) и Фань Уцзю (范无咎)** - является одни из 28 охотников, добавленных в игру Identity V. Ву Чанга можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

Се Биань высокого роста. У него мертвенно-бледного цвета кожа и большая черная отметина, которая покрывает большую часть левой стороны его лица. У него фиолетовые глаза. У Се Биань длинные бело-чёрные волосы, заплетенные в длинную косу. Он носит белый костюм украшенный золотой отделкой с синими рукавами и воротником, а также чёрным элементом на груди сверху которого красуется (предположительно) аметист. Он также носит пару черных брюк и пару черных ботинок. К его поясу прикреплен компас фэн-шуй.

Телосложение и причёска Уцзю такие же, как у Бианя, однако отметина на его лице больше, волосы в основном черные с белыми прожилками также заплетены в косу. Глаза жёлтого цвета. Он носит чёрный костюм украшенный золотой отделкой с красными рукавами и воротником, а также с белым элементом на груди сверху которого красуется (предположительно) изумруд. Он также носит пару черных брюк и пару черных ботинок. К его поясу прикреплен большой черный колокол.

## Интересные факты

* Ву Чанг вошёл в Поместье 27 августа 2018 года.
* Ву Чанг основан на [Хэйбай Учан], божестве в китайской народной религии.
* Се Биань (谢必安) означает - благодарный (谢), обязанный (必) и спокойный (安).
* Фань Уцзю () обзначает же - порядочный (范), без (无) и виноватый (咎)
* Существуют и другие версии мифа, которые называют Уцзю 无救, что означает «беспомощный» или «непригодный»
* Их День персонажа приходится на 15 июля по китайскому лунному календарю, что делает его каждый год другим днём по западному календарю.
	+ 2020: 2 сентября
	+ 2021: 22 августа
	+ 2022: 12 августа
* Они являются одними из немногих охотников, чье полное имя известно.
* У Ву Чанга самый большой радиус удара среди всех охотников
* Одежда Ву Чанга выглядит как цвета Инь и Янь.
* Характеры у них разные. Фан грубее, Сё добрее.
Акробат

## Acrobat

* Изображение
* В игре

**Акробат (Acrobat) или Майк Мортон (Mike Morton)** - является один из 42 выживших, добавленных в игру Identity V. Акробата можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

Майк Мортон имеет небольшой рост и худощавое телосложение. Золотистые вьющиеся волосы и блестящие голубые глаза, на щеках мелкие веснушки. На его лице красуется широкая ухмылка. Его глаза заметно отличаются, но считается, что на самом деле они просто голубые. Из одежды Майк носит наряд арлекина с красными, желтыми, синими и черными бриллиантами.

## Предыстория

Активный и жизнерадостный человек, бывший член цирка Hullabaloo и один из единственных выживших. Его единственная цель - найти настоящего убийцу, разрушившего его дом.

Обстоятельства рождения Майка неизвестны, однако в раннем детстве его приютил человек по имени Бернард, которого он называл отцом. Он вырос в цирке Бернарда под названием "Hullabaloo", где научился акробатике и жонглированию. Бернард часто ругал Майка за его шалости, например, за то, что он хотел положить камни в свои жонглерские мячи. В какой-то день у Майка украли бутылку с сильной кислотой; по совпадению, в это же время, было обожжено лицо Джокера. Предполагается, что Бернард подозревал Майка в этом преступлении, но Майк отрицает это. В конце концов, в цирке происходит катастрофа, в результате которой Майк и несколько других членов цирка остаются в живых только благодаря удаче, а остальные погибают. После гибели Майк обнаружил, что единственная выжившая это Натали. Отчаявшись и потеряв единственное, что имело значение в его жизни, Майк поставил перед собой единственную цель - найти истинного убийцу тех, кем он дорожил.

Когда цирк сгорел, он решил, что тому, кто его сжег, уготована участь хуже смерти. Ходят слухи, что цирк сожгла Натали, известная как Маргарета Зелле. Однако это неверно и не подтверждено, кто это сделал, Натали не сгорела.

## Интересные факты

* Он появляется в третьем эпизоде сериала, поставленного в Японии. Его сыграл Сето Кейта.
* Его внешность кажется похожей на "Арлекино", персонажа из Commedia dell'arte (Комедия дель арте)
* В своих умозаключениях Майк ссылается на Джокера, грустного клоуна, работа которого заключается в том, чтобы выставлять себя дураком для развлечения других. Это привело к тому, что многие считают Майка садистом
* Внешность Майка во многом основана на Вандере Клайде, популярном акробате, известном своими белокурыми локонами.
* Майк поддерживает контакт с детективом, известным как "Артур Рассел", который появился в письме Фионы Гилман на день рождения. Подразумевается, что Майк нанял его для расследования старых членов цирка, чтобы найти убийцу.
"Кошмар"/Косметика

**Внимание**

## Аксессуары

*Что-бы увидеть общие аксессуары на всех охотников, включая Кошмара, смотрите здесь*.

## Поведение

### Эмоции

*Что-бы увидеть общие эмоции на всех охотников, включая Кошмара, смотрите здесь.*

### Граффити

*Что-бы увидеть общие граффити на всех выживших, включая Эмиля, смотрите здесь.*

 Файл:Граффити - Colored ("Кошмар").png | Colored (Цветной)

### Анимации ожидания

 Файл:Demonstrate (Анимация ожидания).png | Stand ()
Механик

## Mechanic

* Изображение

**Механик (Mechanic)** - является одной из 42 выживших, добавленных в игру Identity V. Механика можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

Трейси - молодая женщина с короткими светло-каштановыми волосами и серыми глазами. Она одета в коричневый комбинезон, закатанный на коленях и локтях, леггинсы, коричневые сапоги и перчатки. На голове у нее кожаный шлем, и две пары очков: одни на голове, другие на шее.

## Игровой процесс

Механик - выживший роли Дешифровщик, и она быстро завершает работу с Шифровальными машинами до тех пор, пока никто из ее товарищей по команде не пострадает, что замедлит ее работу. Она также увеличивает скорость декодирования своих товарищей по команде. Она начинает каждую игру с контроллера, который вызывает и управляет куклой-роботом, которая может выполнять любые действия выжившего (исцеление, расшифровка, прыжки и т.д.). Однако он может истощиться и закончиться, и кукла будет сбита, если попадет в одну обычную атаку Охотника. По умолчанию робот может быть поражен максимум два раза.

## Предыстория

Трейси - механик. Она была поглощена своими "бесполезными" маленькими изобретениями и одержима экспериментами с порохом. Эти проекты вскоре истощили ее наследство от родителей и ввергли ее в глубокие долги. Письмо-приглашение обещало золотой приз, по-настоящему Трейси привлекли секретные приспособления в поместье...

### Цитаты

* Цитаты «Звёзд дедукции» 2020:
	+ *"Проводить время с машинами всегда чисто и радостно".*
	+ *"Сложный механизм-самое интригующее искусство в мире".*
	+ *"А? Куда делись мои изобретения?"*
* Цитаты «Звёзд дедукции» 2021 года:
	+ *"Трудно понять, о чем думают люди. В отличие от этого, гораздо проще разобраться в двигателе робота".*
	+ *"Неплохая идея! Возможно, я смогу создать робота, который будет действовать".*
	+ *"У меня не так много желаний, пока я могу продолжать создавать эти маленькие изобретения".*

## Интересные факты

* Ее родителей звали Марк Резник и Ирина Резник. Ее мать, Ирина, умерла от болезни, когда Трейси была еще маленькой.
* Возможно, в детстве она жила в Чайнатауне со своим отцом, так как на одной из заброшенных мастерских на карте написано "М. Резник".
* Кто-то нарочно поджег магазин часов, в результате которого погиб отец Трейси.
* Трейси была бунтарем, когда была моложе.
* Она решила продолжить работу над механическим роботом в память о своем отце.
* Вдохновение на персонажа частично пришло от детской версии Элли из мультфильма "Вверх".
* Модель Трейси в игре имеет некоторые несоответствия между различными костюмами. Последние костюмы в основном используют ее обновленную модель, в которой лицо немного длиннее и мягче, что очень напоминает ее официальный арт. Другие ее костюмы, похоже, используют базовую модель, которая была вдохновлена ее концепт-артом, с более коротким круглым лицом. Разницу в моделях можно увидеть в карточке костюма.
* У нее больше всего аксессуаров S-уровня среди всех персонажей.
"Психолог"/Косметика

### Аксессуары

*Чтобы увидеть список общих аксессуаров для всех выживших, включая Аду, смотрите здесь.*

*На данный момент у этого персонажа нет особых аксессуаров.*

## Поведение

### Эмоции

*Что-бы увидеть список общих эмоций для всех выживших, включая Аду, смотрите здесь.*

*На данный момент у этого персонажа нет особых эмоций.*

### Граффити

*Чтобы увидеть общие граффити на всех Выживших, включая Аду, смотрите здесь.*

## Факты

* Костюмы Лейли и Маджнуна были вдохновлены трагической историей любви Ближнего и Среднего востока.

## Примечания

1. ↑ Описание костюма «Плащ с перьями» (Identity V)
2. ↑ Описание костюма «Discipline» ([https://m.vk.com/identityv?from=feed&\_post=-164829724\_286057&\_post\_click\_type=post\_owner\_link&\_post\_click\_url=%2Fidentityv%3Ffrom%3Dfeed
 Identity V])
Архитектор/Косметика

## Аксессуары

*Что-бы увидеть общие аксессуары на всех Охотников, включая Архитектора, смотрите здесь*.

## Поведение

### Эмоции

*Что-бы увидеть общие эмоции на всех Охотников, включая Архитектора, смотрите здесь.*

### Граффити

*Что-бы увидеть общие граффити на всех Охотников, включая Архитектора, смотрите здесь.*

## Примечания

1. ↑ А́тропос, или Атропа (др. -греч. Ἄτροπος «неотвратимая»), также Айса, — старшая из трёх мойр — богинь судьбы (греческая мифология)
2. ↑ История в Даосизме. В восточных сказках часто встречается мысль о том, что сравнения отвратительны и не приносят нам ничего, кроме неудовлетворенности. Поскольку все относительно, нет такого понятия, как лучше или хуже. Чжуан-цзы замечает, что старая сучковатая ветвь лучше прямого дерева, потому что ее никогда не срубят и не превратят в стол. Ценность в том, чтобы быть бесполезным.
3. ↑ Центральная площадь Парижа, выдающийся памятник градостроительства эпохи неоклассицизма.
Бальзамировщик/История

## Письма

* 2020
* 2021

**[Письмо из прошлого]**

Дорогой Эзоп,

Скорее всего ты сейчас находишься в тупике, получив это письмо.

Я действительно благодарна своей самой преданной подруге Элизе за его доставку.

Мне интересно, как ты выглядишь сейчас. В моих воспоминаниях ты добрый и умный ребёнок. В свои кошмарные дни я мечтала увидеть, как ты вырастишь в известного и элегантного джентльмена, как твой отец. Такая мечта настолько красива, что мне кажется, я смогу перенести все трудности. Ещё...

К счастью, мистер Карл взялся воспитывать тебя. Возможно, это облегчит мои грехи. Хоть он немногословен и иногда странно себя ведёт, прошу, верь, что он хороший человек. В конце концов, когда я страдала, именно он помог моей умирающей душе найти облегчение и покой.

Я знаю, что это слабый аргумент.

Но, прошу, не сомневайся в моей любви к тебе.

Прошу, верь, что я пыталась сделать, как лучше. Жаль, что я не могу сказать тебе это вживую.

С днём рождения, мой дорогой мальчик.

Желаю всего наилучшего.

Твоя трусливая мать,

Y.R.

**[Дневник Эзопа Карла]**

Все наконец-то здесь. В письме говорится, что матч начнётся через три дня. Завтра настанет время разговора с этим человеком.

Прошлой ночью мне приснился Джерри. Он стоял в тусклом жёлтом свете и складывал человеческие останки в гробы. Я помог ему поместить белые цветы в гробы, после чего он похлопал меня по плечу и сказал, что я хорошо потрудился.

Думаю, этот сон был знаком, поздравлением с нахождением моей цели и напоминанием того, что я обязан делать.

Спустя годы, я до сих пор помню уроки Джерри и никогда не забываю свои обязанности гробовщика. С момента моего появления в особняке, я искал нужного человека, чтобы попытаться начать всё сначала. Та уклончивая девушка не подходит, как и тот капризный парень со странным акцентом. В мягком и удобном гробу должен лежать кто-то тихий… И, наконец, мои поиски завершились!

Его лицо как будто создано для вечного сна! Он всегда сидит тихо в углу. Выглядит так, как будто хранит секрет, который никто не должен знать. Думаю… я единственный, кто действительно понимает его, а он также понимает меня. Я поговорю с ним завтра… Или, возможно, напишу записку или письмо. Только он способен понять, как я нуждаюсь в нём. Только он сможет стать моим “тихим другом”.

Если он захочет, то я даже могу “позаботиться” о его собаке. И о тех двух, хотя они ни разу не подходящие кандидаты, мне просто надо дождаться нужного часа, чтобы отправить их.

Мне не терпится открыть свой чемодан с инструментами и завершить своё задание.

## Отношения

### Связанные Персонажи

**Главные:**

* Почтальон
* Отбивающий
* Торговка игрушками

**Незначительные:**
Композитор/Способности

## Внешние Черты

Когда Композитор декодирует шифровальную машинку, в его голове эхом разносятся три разных движения. Калибровки Темпа будут появляться с определенной частотой в соответствии с ритмом выбранного движения. Каждая успешная калибровка даст Композитору один уровень Резонанса, в то время как провал лишит его одного уровня. Минимальное количество уровней составляет 0. Каждый уровень Резонанса увеличивает скорость декодирования Композитора на 0,23%.
Движения:
1. Grave: Частота калибровок низкая, максимальное количество уровней Резонанса - 70.
2. Largo: Частота калибровок средняя, максимальное количество уровней Резонанса - 80.
3. Andante: Частота калибровок высокая, максимальное количество уровней Резонанса - 80.
Когда Композитор во время декодирования проваливает 3 Калибровки Темпа подряд, Охотник увидит его местоположение.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

### Передвижение

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

### Расшифровка

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

### Взаимодействия

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

### Остальное

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Злая рептилия/Способности

## Игровой процесс

Злая рептилия - охотник, специализирующийся на преследовании выживших, особенно на открытых дистанциях, которые он может быстро преодолевать с помощью хорошо рассчитанных прыжков. Он также способен рухнуть на землю, что наносит урон всем выжившим в пределах досягаемости и не запускает анимацию восстановления атаки.

## Навыки

* 0 - Охотящийся прыжок
* 0 - Смертельная авария
* 1000 - Мания
* 2500 - Василиск

### **Охотящийся прыжок (Preying Leap)**

После прыжка с земли Лучино может совершить второй прыжок в воздух. Если Лучино наткнется на препятствие во время прыжка, он упадет с неба.

У Лучино есть энергетический стержень в нижней части экрана, и он может использовать эту энергию для прыжков в воздух и преодоления препятствий. Если он наткнется на препятствие, то упадет на землю. С самого начала игры он способен дважды подпрыгнуть в воздухе.

* Каждый прыжок отнимает 10 Энергии
* С помощью подспособности "Сбой" он может остановить свой прыжок в любое время.

### **Смертельная авария (Lethal Crash)**

После прыжка на определенную высоту, повторное нажатие на кнопку навыка приведет к тому, что Лучино упадет вертикально на высокой скорости, причинив урон ближайшему выжившему в радиусе столкновения и уничтожив все сброшенные поддоны в пределах досягаемости.

### **Мания (Mania)**

Лучино мутирует дальше и способен трижды подпрыгнуть в воздухе.

### **Василиск (Basilisk)**

Взрывная сила Лучино значительно увеличит скорость падения.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены
Звёзды дедукции

* Основное
* Звёзды дедукции 2018
* Звёзды дедукции 2019
* Звёзды дедукции 2020
* Звёзды дедукции 2021
* Звёзды дедукции 2022

**Звёзды дедукции** (Deduction Star) - это серия ивентов посвященная в честь голосования за выбор персонажей которые получать эпические или легендарные костюмы которые отсылают к фильмам первой половины 20 века. Костюмы персонажей-победителей будут доступны для покупки в Зале Иллюзий.

В первой половине мероприятия "Звёзд дедукции" проводится недельный период голосования, в ходе которого выжившие занявшие первое и второе место из обеих групп серверов, получат костюмы. Охотники, занявшие первое место из обеих групп серверов, также получит костюмы. Победители голосования получать эпические костюмы с отсылкой на культовые фильмы 20 века. Это может составить в общей сложности до 6 эпических костюмов (4 выживших и 2 охотника), если в обеих группах серверов победители разные. Предыдущие победители не могут быть награждены более одного раза.

Во второй половине мероприятия, "Золотая нимфа", также проводится недельный период голосования, в течение которого игроки смогут проголосовать за предыдущих победителей Звёзд дедукции, чтобы получить награду за лучшее выступление и легендарный костюм, между обеими группами серверов определяется один победитель, и победителем может быть либо Выживший или Охотник. Всего может быть 2 победителя, если в обеих группах серверов победители разные.

Все костюмы-победители этого мероприятия будут доступны на обоих серверах, независимо от того, в какой группе серверов они были выиграны.

## Результаты голосования

### Звезды Дедукции

* Китайский сервер - Садовница, Координатор и Потрошитель

## Результаты голосования

### Звезды Дедукции

* Китайский сервер - Жрица, Доктор и Ву Чанг
* Глобальный сервер - Жрица, Пророк и Гейша

## Результаты голосования

### Звезды Дедукции

* Китайский сервер - Парфюмер , Наёмник и Кровавая королева
* Глобальный сервер - Парфюмер , Бальзамировщик и Кровавая королева

## Результаты голосования

### Звезды Дедукции

* Китайский сервер - Механик , Чародейка и Фотограф
* Глобальный сервер - Старатель , "Заключённый" и Фотограф

## Результаты голосования

### Золотая нимфа

* Китайский сервер - Парфюмер
* Глобальный сервер - Гейша

### Звезды Дедукции

* Китайский сервер - "Маленькая девочка", Наяда и Танцовщица
* Глобальный сервер - "Маленькая девочка", Наяда и Художник
Earth

**Earth** was a contestant on Camp Lazy 1.

## **Appearance**

**Earth** is a black, flat line. He is meant to represent how certain groups of people believe the earth is flat rather than it being a spherical object.

## **Gameplay**

Initially **Earth** seemed like he would be a good competitor, getting 3rd on the first challenge. Overtime however he DNPed much more often and was eventually eliminated with 3 strikes.

## **Trivia**

* He was the first contestant to get striked out.
Гейша

## Geisha

* Изображение

**Гейша (Geisha) или Мичико (Michiko)** - является одной из 28 охотников, добавленных в игру Identity V. Гейшу можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

Мичико в форме красавицы - высокая и стройная молодая женщина с причёской Симада, сзади волосы оканчиваются на два длинных хвоста. На ней тёмно-красное кимоно, которое стягивается красно-желтым оби. Глаза как и волосы чёрного цвета. Она держится весьма сдержано и скромно, при ходьбе взгляд опущен вниз, изредка смотря по сторонам или на преследуемую цель.

В форме праджни телосложение Мичико не меняется, кожа бледного цвета, причёска имеет растрёпанный вид, волос становится больше и они имеют зеленоватый оттенок, ногти становятся длиннее. Лицо прикрыто маской Хання. Её кимоно - приобретает зеленый, фиолетовый оттенок и оно очень потрепанное. Ее оби в этой форме - красное.

## Предыстория

Некогда лучшая танцовщица Ёсивары, Мичико, бросила всё, чтобы выйти замуж за своего глубоко любимого мистера Майлза. В этой чужой стране она была любопытна и взволнована как ребёнок, но обнаружила, что брак лишь начало всех невзгод

## Интересные факты

* Имя Мичико означает «Красота» (美) (Ми), «Мудрость, интеллект» (智) (чи) и «Ребёнок» (子) (ко).
* Маска Мичико в ее форме праджня - это маска Хання, маска, которая представляет ревнивую женщину-демона в японских пьесах.
* Мичико будет время от времени напевать песни в игре:
	+ Одной из песен является японская народная песня под названием «Сакура».
	+ Она также начнет танцевать, если ей не управлять.
* Праджня (название формы демона Мичико) происходит от термина в буддизме, который означает понимание истинной природы реальности.
* Мичико - один из немногих персонажей, который связан с определенной картой. Для неё этой картой является Вечно Спящий Город так как она оттуда родом.
	+ Гейшу можно увидеть танцующей на навесе у моста на озере в костюме «Широмуку».
	+ Силуэт Мичико можно также увидеть на сетчатой двери в одном из двухэтажных зданий. В этом силуэте Мичико предстает в форме праджня, держащей веер.
* Мичико - первый охотник, у которого появилась эмоция танца (получила во время события «Фестиваль середины осени (2018)»). Вторым стал Страж 26.
* Для выживших существует питомец «Мини Гейша»
* Первоначальная концепция гейши была вдохновлена SCP-173
* Практически все аксессуары Гейши надеваются на голову, за исключением Маски кицунэ.

## Примечания

1. ↑ https://identity5.fandom.com/ru/wiki/Интерес\_в\_Вака.jpg
2. ↑ https://fusetter.com/tw/pE2JOOQ2#all (сводная информация по возрастам персонажей из официальной книги референсов)
3. ↑ https://identity5.fandom.com/ru/wiki/Предыстория\_Гейши.jpg
4. ↑ Первая концепция Гейши
Антиквар/Способности

## Игровой процесс

Антиквар - это сдержанный и универсальный Выживший, который может использовать свою Механическую флейту самыми разными способами. Она способна отбрасывать Охотников, потенциально оглушать их и уничтожать предметы, созданные ими. Недостатком является то, что скорость открытия ею врат резко снижается.

## Внешние Черты

1. [Вращение]: Вращает механическую флейту для увеличения скорости передвижения на 5%.
2. [Кувырок]: Совершает прыжок вперед, преодолевая низкие препятствия карты.
3. [Взмах, Размах, Удар]: Использует механическую флейту влево, вправо и вперед, отталкивая Охотника в соответствующую сторону, а также уничтожая все его созданные объекты на карте или летающие предметы.

Обезоруживание: После отталкивания Охотника механической флейтой, скорость его передвижения снизится на 25% в течение 1,5 сек, а его атаки будут заблокированы на следующие 6 сек. Эффект Обезоруживания может складываться. Если в течение 1 сек. повторно обезоружить Охотника, длительность эффекта увеличится на дополнительные 7 сек.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

### Передвижение

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

### Расшифровка

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

### Взаимодействия

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

### Остальное

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Крупный игрок (Романист)

* Карточка

**Крупный игрок (High Roller)** - эпический костюм на Романиста из 2 сферы 21 сезона.

## Внешний вид

Костюм представляет с собой разновидность фрака и состоит из фиолетового с золотыми узорами пиджака с узкими загнутыми полами, острыми плечами и с широким воротником. На спинке пиджака располагается ярко-фиолетовая вставка в форме ромба. Внутренняя часть пиджака красная, с золотыми узорами на лацканах и рукавах, внутренняя часть воротника украшена белыми игральными картами со светло-голубыми обозначениями масти. Под пиджаком имеется красных жилет, также с золотыми узорами, под ним - серо-фиолетовая рубашка с воротником и, предположительно, крупной брошью в форме пиковой масти из светящегося фиолетового камня с золотым обрамлением. Брюки серо-фиолетовые, с паттерном из ромбов, и имеют золотые узоры в верхней части бедер и по краю штанин. Обувь узкая, тёмно-красного цвета. Волосы зачёсаны назад, украшены красно-золотой короной и тремя белыми игральными картами со светло-голубыми обозначениями мастей, как вдоль воротника. Левая глазная пуговица выглядит как золотая монетка с узорами и с символом пиковой масти в центре, со вставкой из светящегося фиолетового камня.

### Скетчбук

Книга имеет насыщенный тёмно-синий цвет с эффектом битого стекла. Обложка украшена цветочным орнаментом в виде рамок и инкрустирована светящимся фиолетовым камнем в форме символа пиковой масти.

## Галерея

* Анимации
* Постеры и иллюстрации
* Модели

### Анимации

High Roller - 1 анимация.gifHigh Roller - 2 анимация.gifHigh Roller - 3 анимация.gif
Костюмы и Косметика

*Они могут быть демонами, они могут быть богами.*
*Они могут быть будущим, они могут быть прошлым.*
*Они могут стать их стремлениями или их самыми большими страхами в жизни.*
*Единственное правило: выбери роль до того, как поднимется занавес, и... выживи".*

Костюмы - разновидность косметики, доступной в игре, изменяющая внешний вид персонажа. Костюмы могут варьироваться от уровня C до уровня SS: как правило, чем выше уровень, тем больше визуальных изменений и эффектов он будет иметь. Костюмы можно получить различными способами: События, Сферы памяти и сферы сезонов, награды за повышение уровня и многое другое.
Могильщик/Способности

## Игровой процесс

Могильщик - это Выживший для спасения выживших и себя от опасности, который может использовать свою лопату для избежание удара от Охотника.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Весёлый клоун/Способности

## Игровой процесс

Джокер - Охотник со средней скоростью передвижения и размером хитбокса, если только он не использует свою способность «Ракетный рывок», который обеспечивает ему высокую мобильность и позволяет перемещаться по карте на высоких скоростях, а также может мгновенно разбивать упавший поддон или ранить Выжившего, в которого он врезался. Он может модифицировать свое оружие с помощью 3 различных частей: одна, которая увеличивает скорость, другая, которая позволяет ему мчаться так долго, как он хочет, и последняя, которая значительно увеличивает время, необходимое для исцеления всех выживших, которые получили урон. Любые изменения исчезают после окончания его следующего рывка или успешной обычной атаки.

## Внешние черты

1. *Ветряные крылья (Wind Wings)*: Повышает скорость атаки и Ракетного Броска
2. *Сверло (Drill)*: У выжившего, пострадавшего от базовой атаки или умения, увеличивается время лечения
3. *Пропеллер (Propeller)*: Добавляет долго длящийся эффект Ракетного Броска, но так как вес повышается, скорость слегка уменьшается

## Навыки

* 1000 - Ракетный рывок
* 2500 - Сумасшедший рывок

### **Ракетный рывок (Rocket Dash)**

Размахивая ракетой, Джокер молниеносно двигается вперёд и разрушает все препятствия на своём пути.

### **Сумасшедший рывок (Crazed Dash)**

Джокер способен двигаться дольше и быстрее со своей ракетой.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены
Названия и загрузка файлов

* [Название на английском] ([Персонаж]) - костюмы и аксессуары
* Эмоция - [название] ([Фракция/персонаж]) - эмоции. Если эксклюзив - вставляем имя персонажа, если иконка используется в игре для двух фракций - убираем скобки
* Граффити -[название] ([персонаж]) - граффити. Если общее, убираем скобки
* Ао - [Название] ([фракция/персонаж]) - Анимации ожидания, если иконка во всех фракциях, то убираем скобки. Если хотим показать вещь в игре после названия просто добавляйте "в игре"

### Тоже косметика

* [Костюм] - постер ([версия]) - постеры к костюмам
* [Аксессуар] - постер ([версия]) - постер к аксессуарам
* [Костюм] - [номер] анимация - анимации костюмов в гардеробной (1 - представляющая, 2 - простоя, 3 - анимация при нажатии)
* [Аксессуар]-[номер] эффект - эффекты аксессуаров (нету точного количества эффектов у всех аксессуаров, как и нумерации. Сколько эффектов столько и чисел)
* [Костюм] - чиби - оф. Чиби к костюмам

### Другое

* [Персонаж] - [номер] концепт концепты
* [Костюм/персонаж] - [число] спрайт - спрайты
* Портрет- [Название] - Портреты

## Загрузка файлов

### Изображения

1. Если хотите загрузить официальные постеры в вики, то желательно форматы **png** или **jpg** и назвать изображение в соответствии с верхним списком принятых названий файлов изображений.
2. Если хотите загрузить иконки костюмов персонажей, то переводите изображение в размер 100 по ширине и 150 по высоте в формате **png** (только он поддерживает прозрачность) также соответствующе назвать (к примеру [*Название костюма на английском* (*Название персонажа*)])
3. К файлу обязательна лицензия. Если вы не знайте что ставить то предпочтите Fairuse, но существуют лицензии к файлам определённых авторов, список которых будет расширяется. (На данный момент есть только IdV Art References и официальные источники)
Осенние грёзы (Почтальон)

* Карточка

### Описание

Позволь рассказать тебе историю – мой аккордеон поёт мелодию осени, а Уик бороздит кленовые листья словно волна.

## Другое

### Получение

Улучшение костюма «Осенняя униформа» за 580

**Осенние грёзы (Autumn Reverie)** – улучшенная версия B костюма – Осенняя униформа, получаемая с события «Осеннее письмо». Костюм улучшается за 580

## Галерея

* Анимации
* Постеры
* Иллюстрации и модели
Грёзы Мнемозины (Парфюмер)

* Карточка

**Грёзы Мнемозины (Mnemosyne's Dream)** – SS костюм на Парфюмера.

## Галерея

* Анимации
* Постеры
* Иллюстрации и модели

### Анимации

Грёзы Мнемозины - 1 анимация.gifГрёзы Мнемозины - 2 анимация.gifГрёзы Мнемозины - 3 анимация.gif

Грёзы Мнемозины - концепт (китайская версия).pngКитайская версияГрёзы Мнемозины - концепт (глобальная версия).pngГлобальная версияГрёзы Мнемозины - постер I.pngГрёзы Мнемозины - постер II.png

### Иллюстрации

Грёзы Мнемозины - иллюстрация I.pngГрёзы Мнемозины - иллюстрация II.pngГрёзы Мнемозины - иллюстрация III.pngГрёзы Мнемозины - иллюстрация IV.pngГрёзы Мнемозины - иллюстрация V.png
### Модели

Грёзы Мнемозины - спрайт.pngГрёзы Мнемозины - модель 1.pngГрёзы Мнемозины - модель 2.pngГрёзы Мнемозины - модель 3.png
Восковой Мастер/Способности

## Игровой процесс

Восковой Мастер - пеший охотник которые замедляет выживших своим воском , а также иметь возможность потом нанести урон с помощью горячего воска.

## Навыки

* 0 - Брызги
* 1000 - Твердый Воск
* 2500 - Расплавленный Воск

### **Sputter (Брызги)**

Восковой художник может непрерывно распылять перед собой воск, который прилипает не только к выжившим, но и к другим компонентам карты. Вощеный: Воск будет прилипать к выживших, когда они будут поражены брызгами или соприкоснутся с покрытыми воском предметами. При 1/2/3 стопках вощеного воска скорость взаимодействия с поддонами и окнами у выживших будет снижена на 5%/10%/20%, а скорость их декодирования уменьшится на 10%/20%/40%. Покрытые воском поддоны, окна, шифровальные машины и выключатели выходных ворот также будут непригодны для использования в течение 12/12/10/10 секунд.

* Стоимость воска: 40 единиц воска в Секунду

### **Твердый Воск (Solid Wax)**

Восковой художник охлаждает и затвердевает воск в своем распылительном устройстве. Удерживайте кнопку, чтобы зарядить и запустить восковой блок. После того, как восковой блок упадет на землю, он прикрепится к ближайшим выжившим и объектам. Чем дольше кнопка удерживается нажатой, тем быстрее скорость, с которой будет запущен восковой блок. Продолжительность зарядки составляет не менее 0,5 секунды.

* Стоимость воска: 200 единиц Воска за применение

### **Расплавленный Воск (Molten Wax)**

Восковой художник нагревает свой воск, в результате чего его температура резко повышается. В течение определенного периода времени выжившие, которые вступят в контакт с выброшенным горячим воском, будут сожжены. Когда процесс сжигания воска достигает максимума, он наносит выжившим урон равный обычной атаке.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены
Адвокат

## Lawyer

* Изображение
* В игре

**Адвокат (Lawyer) или Фредди Райли (Freddy Riley)** - является один из 42 выживших, добавленных в игру Identity V. Также является одним из 5 начальных выживших в игре. Адвоката можно приобрести после завершения пролога.

## Внешний вид

У Фредди стройное телосложение с персиковым оттенком кожи. У Фредди каштановые зачесанные волосы, которые заканчиваются вдовьим фитилем на лбу.

На нем белая офисная рубашка, синие джинсы, коричневые ботинки, коричневый пояс и красный галстук. Он также носит коричневые очки для чтения.

## Предыстория

После неудачного судебного процесса Фредди вкалывал на черной работе с жалкой зарплатой.

Но он надеется найти способ убежать от своего прошлого и жить жизнью, которой у него никогда не было: он мечтает получить огромную премию или возможность стать партнером в юридической фирме.

Конечно, сначала ему нужно найти виновника, который разрушил его идеальную жизнь.

## Интересные факты

* У Фредди плохие отношения с Лео Беком, так как он соблазнил его жену, Марту Бек. Однако, согласно его письму по случаю Дня Рождения, Марта вскоре также ушла от Фредди.
* Он появляется во всех трех эпизодах сериала, поставленного в Японии. Его сыграл Танака Тосихико.
"Башня из слоновой кости"

**Башня из слоновой кости** (англ. Ivory Tower) - серия школьных образов для Выживших, категории B. Эта серия ограничена по времени, но периодически возвращается в игру. Его можно купить в магазине Зала Иллюзий только за 60 Эхо.

На данный момент такие костюмы выпущены для:

## Описание

Ivory Tower - это благородная частная школа, где персонажи Identity V спокойно проводят свои школьные годы все вместе.

## Галерея

* Арт
* Доктор
* Парфюмер
* Наемник
* Координатор
* Садовница
* Отбивающий

## Интересные факты

* Башня из слоновой кости — это метафорическое место или атмосфера, где люди счастливо отрезаны от остального мира ради своих собственных занятий, обычно умственных и эзотерических.
* В христианской традиции термин « башня из слоновой кости » используется как символ благородной чистоты.
Парфюмер/Способности

## Геймплей

Парфюмер может распылить на себя парфюм «Эйфория» 3 раза. Её духи служат меткой времени, так как она сможет телепортироваться к месту, где распыляла духи, и будет в том состоянии, в котором она была, когда распыляла их. Если ей не удастся выполнить калибровку во время декодирования, текущий прогресс декодирования значительно снизится. Ей требуется больше времени на лечение, чем другим выжившим.

## Внешние черты

Вера распыляет немного духов и входит в состояние погружения. Она может вспомнить свое состояние и положение в этот самый момент. Пока навык активен, она может забыть о том, что только что произошло, и вернуться к тому моменту, когда распыляла духи.
Эксклюзив: как создатель этого парфюма, она может использовать этот предмет больше, чем другие выжившие. Когда другие забирают духи, оставленные парфюмером, они могут получить не более 2 флаконов.
Статистика:
* Количество: 3

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

### Передвижение

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

### Расшифровка

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

### Взаимодействия

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

### Остальное

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Ball

**Ball** was a contestant on Camp Lazy 1.

## **Appearance**

**Ball** is simply a small, blue sphere without many significant or distinguishing features.

## **Gameplay**

**Ball's** gameplay was virtually nonexistent. He didn't do the first challenge correctly and was swiftly eliminated with 4 votes against him, what a legend.

## **Trivia**

* He was the first contestant to ever leave Camp Lazy.
* He's the first contestant to ever get last place in a challenge.
15 сезон

## Логический путь

 Файл:Brown Paint (Художник).png | Коричневая краска (Brown Paint)
 Файл:Voice of Greenery (Скрипач).png | Голос зелени (Voice of Greenery)

## 1 сфера (28.04.2022)

* История
* Содержимое

Файл:1 сфера 15 сезона - Анимационный ролик

## 2 сфера

* История
* Содержание

Файл:2 сфера 15 сезона - Анимационный ролик

## 3 сфера

* История
* Содержание

Файл:3 сфера 15 сезона - Анимационный ролик
"Маленькая девочка"/Косметика

## Костюмы в игре

### Source of Evil

Source of Evil - 1 анимация ("Маленькая девочка").gifSource of Evil - 2 анимация ("Маленькая девочка").gifSource of Evil - 3 анимация ("Маленькая девочка").gifSource of Evil в игре ("Маленькая девочка").png
### Aging

Aging - 1 анимация ("Маленькая девочка").gifAging - 2 анимация ("Маленькая девочка").gifAging - 3 анимация ("Маленькая девочка").gifAging в игре ("Маленькая девочка").png

## Аксессуары

*Что-бы увидеть общие аксессуары на всех выживших, включая "Маленькую девочку", смотрите здесь.*

На данный момент, этот персонаж не имеет уникальных аксессуаров.

## Поведение

### Эмоции

*Что-бы увидеть общие эмоции на всех выживших, включая "Маленькую девочку", смотрите здесь.*

### Граффити

*Что-бы увидеть список не уникальных граффити, смотрите здесь.*
Ведьма снов/Способности

## Игровой процесс

Ведьма снов - охотница, которая требует умения отслеживать множество объектов и быстро переключаться между задачами. Она не может атаковать и в значительной степени не может взаимодействовать с выжившими, но способна быстро перемещаться по карте, оставаясь невидимой для выживших. Ее основная форма взаимодействия заключается в размещении Последователей на каждом Выжившем, которые и выполняют основную работу охотницы.

## Навыки

* 0 - Пиявка
* 0 - Проповедование
* 1000 - Ассимиляция
* 2500 - Мученик

### **Пиявка (Leech)**

Удерживайте кнопку навыка, чтобы выбрать выжившего без последователя, и создайте последователя с меткой в этом месте.

### **Проповедование (Preach)**

Нажмите на кнопку и выберете последователя чтобы управлять им. Последователи не могут менять цели во время применения навыка или атаки.

### **Ассимиляция (Assimilation)**

Значительно уменьшает время восстановления навыка Пиявка (с 75 секунд до 45 секунд).

### **Мученик (Martyr)**

Увеличивает радиус контроля **Последователя**.
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены