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Брайт Райан

Информация

**Райан Брайт** - основатель и лидер Культа Судного Дня, человек из нашего мира, попавший в Инноминис еще во времена Второй Мировой (однако благодаря другому течению времени в Инноминисе еще достаточно молодой), могущественный колдун. Избрал своей целью спасти население Инноминиса, по его мнению, куда более перспективное, чем люди, заменив людей в нашем мире. Ради своей цели обучает Коди и пытается присоединить его к Культу. Главный враг неизвестного по имени Ной.

Райан является скептиком, не скупящимся на жестокость ради своих целей. При этом он в большинстве случаев достаточно добродушен и заботлив, хоть и серьезен.

## Способности и магия

Несмотря на происхождение и отсутствие "привелегий", как у Коди, Райан является одним из сильнейших магов Инноминиса, обгоняя даже Асмодея. Судя по всему, в мастерстве владеет любыми видами заклинаний.
Orcswatch

Orcswatch é a primeira linha contra o continente órquico. É um imenso forte de guerra que abriga mais de 100.000 pessoas, sendo a maior parte pertencente a algum posto militar. Esta cercada de todo tipo de defesa possível e é considerada impenetrável. Geralmente é o local de reunião quando algo relacionado a essa guerra ocorre. Sua liderança é composta de um conselho, chamado de Os Três Grandes, de três integrantes que por sua vez responde a uma rainha.

**População:** 130.000 habitantes.
**Raças:**

***Humanos:*** 40%
***Anões:*** 20%
***Goblinoides:*** 15%
***Meio-Orc:*** 10%
***Minotauros:*** 10%
***Outros:*** 5%

**Rainha:** Eleonora, Warmaiden.

**O Conselho:**

Orlun Warclaw.
Gradun Unbrokenshield.
Gruck Greatwrath.

*Mais ao Norte...*

**Tribo Sangue-Branco**

Mais ao norte de Orcswatch, entrando já no território de Ermos Gélidos, essa tribo de pessoas grandes e fortes, as quais passaram por péssimos tratos no mundo, tiveram sua mente tocada pelas palavras de membros da irmandade. Palavras sobre paz e não desistência, sobre uma vida diferente.
Eles então assentaram-se lá, nos Ermos Gélidos, para combater algumas das investidas Orcs contra Gronnemar.
Seus anciões morreram por uma doenças, e agora eles são liderados por dois jovens, que apesar da idade, são bons líderes da tribo: Ulfric Sangue-Branco e Natalya Sangue-Branco. Irmãos biológicos, que sempre buscam o melhor pro clã. Enquanto a Natalya é mais paciente e calma, o Ulfric é um pouco mais cabeça quente, mas não deixa de ser uma pessoa boa, como a irmã
Ambos juraram que, quando a Irmandade precisar, principalmente End ou Ander, eles marcharam para ajudar.
Utrn Ra'sinn

Os soldados do lugar são diversos homens do deserto, alguns mais hábeis que outros, mas a maioria é um bando de pé rapado que ganha por números. A exceção é Utrn Ra'sinn, um homem negro e forte que sobreviveu a muitos infernos do deserto e a própria arena de Arenhityo, assim virando braço direito de Lidzia.

Ele é um homem negro, alto e forte, careca e cheio de tatuagens. Além disso ele carrega muitos colares e outros "fetiches" de inimigos que este matou, ou criminosos que "caçou". Seu estilo de luta envolve a Alabarda e uma luta, de certa forma, suja, usando as areias do deserto como parte de si.

Ele é boca suja e bem grosso, agindo como a pior pessoa possível para cima de criminosos, apesar de que ora por todos os que acabam na arena, sabendo como é estar lá.
Неро

Информация

**Неро** - мужчина лет 30-ти, до событий повести заточенный в эгрегоре - совокупности человеческих личностей. Будучи освобожденным благодаря Коди, Бейн и Арти, начал им помогать. В сущности человека Неро - достаточно добродушный мужчина, относящийся к своим "спасителям", как отец к детям.

Бился с Амори и Виктором, после поражения отправился на помощь своим "спасителям". Затем, во время стычки с Амори, помогал одолеть его, однако не слишком успешно. После этого и разговора с Крио, отправился остановить осаду.

## Способности и магия

Неро прекрасно владеет огненной магией, а так же обладает отличной физической формой и боевыми навыками, благодаря чему мог почти на равных сражаться с Амори (до использования тем энергетического камня).
Sultão Paki Der Me

Líder da cidade de Ramalá o paciente sultão Paki Der Me fez eu nome, fama e riquezas lendários entre aqueles que se aventuram ao extremo sul, dominando a principal rota de acesso aos deserto de Ishaar, ele construiu estradas e as fortificou com guardas a cada milha garantindo a segurança dos viajantes e enchendo seus cofres de ouro joias e objeto encantados.
Líder Fukurō

O mais jovem mestre e líder do Monastério Furōtingu-wa, Fukurō vive uma vida de funções duplas, cuidando de seu monastério e liderando a Vila de Bakufu. Calmo e sábio, sua visão do mundo parece transcender muito além de sua idade, e sua generosidade e receptividade com os visitantes fazem uma grande dicotomia com a sua habilidade e a dos monges de seu monastério em combate.
Орден наемников

Орден наемников - крупнейшая подпольная организация, предоставляющая услуги наемных убийц и солдат по всему Инноминису. Большинство участников действуют поодиночке. Не в ладах с Культом Судного Дня. Находится в хороших отношениях с Амори Райдером, охотно предоставляя ему свои услуги.

## Преследуемые цели

Как и подобает любой подпольной организации, связанной с наемниками, Орден существует только ради наживы и свершения личных интересов верхушек организации.

## Враги

Находится не в ладах с Культом, что только подогревает интерес помочь Амори Райдеру. Отношения с другими организациями не известны.
Мелани

Информация

**Мелани** - "одна из самых сильных колдунов и лекарей среди всех рядовых Культа", чрезмерно веселая и открытая девушка, однако, имеющая свои "комплексы".. По указанию Лазари тренирует Бейн и Арти, хорошо относясь к ним обоим. Несмотря на недавнее знакомство, считает Арти своим другом.

Участвовала в стычке с Амори и Виктором, однако внесла не слишком большой вклад в победу, получив травму сразу после активации энергетического камня. Была назначена тренером по указанию Кукловода, считавшего ее более хорошим педагогом и универсальным магом.

## Магия и способности

Судя по всему, Мелани обладает прекрасными познаниями в различных областях магии, хоть и не слишком хорошо умеет применять их в бою. Кроме этого, обладает сверхчеловеческой выносливостью (скорее всего, из-за навыков лекаря).
Fuegollon

Tendo se tornado Líder de Igthander por um golpe militar poderoso, Fuegollon tirou o antigo e fraco regente da vila, Sphyx, um salamandra tolo e com pouca noção de guerra e comércio, sendo visto como inútil para evoluir a vila.
O golpe foi feito com os Genasi do Fogo e Azers juntos, derrubando o poder e soberania das Salamadras, as quais agora servem como soldados  sem direito de questionar, escravos das minas e forjas Azer ou servos das casas Genasi.
Cronologia de Therum

**Antes da Sétima Amidral (ASA):** Eventos relacionados à criação (ler o Livro das Amidrals)

**Sétima Amidral (Ano 0):** É o recomeço do mundo, tudo ainda está meio caótico, demônios ainda andam na terra ao aldo dos filhos dos Vazios. Os seres restantes das épocas perfeitas ainda estão muito espalhados, escondidos ou desbravando a terra com violência contra os seres profanos. Assim sendo um mundo cru e com caos e muitas áreas selvagens.

**Depois da Sétima Amidral (DSA):** Eventos relacionados ao mundo depois da criação.

* **Marcha Modron (ano 100):** com os primeiros cem anos de de caos no mundo, o relógio de Mechanus avançou sua primeira hora, lançando no plano material a marcha de Modrons, seres robóticos filhos de Shine, cuja única função é: *Manter a Ordem*.
No fim do ano 115 o mundo já estava livre da maioria demoníaca e filhos do vazio, sendo possível para os mortais se assentarem no mundo.
* **Guerras Passadas (ano 200):** Dentre os reinos mortais houveram os maiores, como os anões, elfos e humanos, principalmente os humanos. Nesse tempo os dois grandes impérios humanos de Gronnemar e Ishaar começaram e entram em conflitos por territórios e materiais da região do outro, motivo para o início do que é chamado de *Guerras Passadas.*
Организация "Судный День"

### Другие участники

"Крио", "Инферно", Лазари Изаи, Мелани, неизвестный охранник, Тео (убит), Коди, Арти, Бейн, Неро, некоторые наемники, другие

Организация "Судный день" (для удобства называемая Культом Судного Дня или просто Культом) - одна из крупнейших преступных организаций в Инноминисе, основанная попаданцеми из нашего мира, Райаном Брайтом. Обладает обширными территориями, ресурсами и связями, однако большинство резиденций Культа представлено одиночными особняками или крепостями.

## Преследуемые цели

Основной задачей Культа до событий повести было отслеживание потенциальных порталов в другие миры, в основном - в наш. После обнаружения Коди - главного героя истории, впитавшего в себя энергию одного из таких порталов, силы были также перенаправлены на его защиту и развитие его способностей.

Цель организации - открытие портала из Инноминиса в наш мир с целью "колонизации" - сдвига населения нашего мира на второй план и частичного истребления. Ввиду явно положительных для всех обитателей Инноминиса перспектив в этом плане, у Культа почти нет врагов.

## Противники

Судя по всему, серьезных противников Культа за всю его историю было около трех, причем все они были побеждены. Возвращение одного из них, Ноя, однако, сильно волнует верхушки организации. Кроме этого, враждует с Амори Райдером
Vila Bakufu

Localizada no meio da estrada que corta a Cordilheira das Nuvens, a Vila Bakufu é uma vila de Aarakocras que serve como ponto de parada e descanso para os viajanes que vão de Gronnemar até o Deserto de Ishaar. Pequena, porém aconchegante e acolhedora, esta possui também uma grande concentração de monastérios.

**Informações Demográficas**

**População:** 1.500

***Aarakocra:*** 82%

***Humanos:*** 8%

***Halfling:*** 4%

***Draconato:*** 3%

***Outras Raças:*** 4%

**Exporta:** Seda, Ervas Medicinais, Especiarias

**Importa:** Bens industrializados, Vegetais, Peixes

**Líder:** Líder Fukurō
Caravas Hobgoblin de Perang

As Caravas de Perang são extremamente bizarras, pois eles não usam carroças ou camelos, na verdade eles usam dinossauros comprados piratas que vão até a Ilha Paraíso, pegando eles ainda filhotes ou em ovos para que os Hobgoblins treinem desde pequenos essas criaturas tão importantes para seu sustento.

Essas caravanas passeiam por todo o deserto, retornando com os espólios do comércio e dando mais trabalho aos Hobgoblins. Que na ausência das caravas se focam em administras a cidade e combater os Bugbears
Rollcrest

A cidade está sobre observação da moderação devido a Eventos recentes relacionados a Alcateia.
Evitem usá-la mestres.

"O lugar estava vazio, os poucos que ainda estavam lá foram mortos ou subjugados pela Força da Alcateia e lobo. Duque Strongjaw e a casa da Moeda? Não fazemos idea do que aconteceu com eles..."

**População:** 350.000 habitantes. *Cidade de Pequeno Porte*

**Raças:**

***Humanos:*** 37%
***Elfos:*** 20%
***Meio-Elfos:*** 18%
***Halflings:*** 10%
***Gnomos:*** 7%
***Anões:*** 5%
***Outras:*** 3%

**Comércio:**

A Liga da Moeda

**Importa:** Armas, Armaduras, Peixe, Jóias, remédios, Livros
**Exporta:** Roupas, Carne,  Couro, Madeira, Verduras e Legumes

**Governo:**

Duque Benedict Strongjaw
Kopex, o Estuprador

Kopex é um Burgbear que representa o extremo da barbárie. Seus dias se baseias em matar, saquear e estuprar. Dizem que ele tem a força de 20 homens do deserto.

Ele é dito com maior poder no bando e por isso tem sempre direito a mais fêmeas.

Não se precisa explicar muito sobre a personalidade, pois... É bem evidente, certo?
Kyuri

Kyuri é um pequena gnoma, escrava de Lidzia, e responsável por manter os escravos, criminosos e criaturas das catacumbas da cidade. Ele tem, em seus grilhões, magia que a faz se submeter às ordens de Lidzia, mas também que faz de sua doce voz uma palavra de poder, fazendo todos os seres se acalmarem e agirem como ela pede.

Apesar de parecer um doce e bondosa, seu coração é negro e extremo quanto a seguir as ordens, sejam elas dar comida aos prisioneiros que necessitam, ou deixá-los morrer de sede.

Ela é bem pequena, traja roupas bejes e simples, como uma escrava comum, além de carregas grilhões e seus pulsos e pescoço, mas o do pescoço é escondido por um cachecol azul, que combina com seus olhos. Além disso ela carrega cabelos brancos, não por idade, mas por sua genética, parece que ela vive nas catacumbas, quase não tomando sol que poderia bronzear seu corpo e lhe dar mais cor.
Thrall Redhair

Thrall Redhair é um poderoso Hobgoblin, não só por ser um campeão nas artes que eles normalmente fazem, como a luta, domar bestas e estratégias, mas também por que é um dos poucos de seu povo que enfrenta Bugbears e vence.

Seu sangue, os Redhair, são líderes de Perang a pelo menos cinco ou seis gerações, o que faz dele muito influente sobre os membros de sua raça e os goblins serviçais.

Ele é um Hobgoblin de temperamento quente, mas politico, e extremamente calculista quanto a seus passos e negociações.
Íris

Uma cidade construída no local mais próximo possível de um vulcão em constante erupção capaz de suportar uma citadela, quase todos os seu habitantes são membro do grande exercito draconiano cromático ou espiões de seus inimigos exercito metálico. A cidade inteira é uma fortaleza de uma guerra tao antiga quando a historia por um objetivo esquecido a muito tempo por ambos os lados lados. A cidade é regida pelo general do exercito cromático Kithze'Rantz com punho de ferro, e toda sua cadeia de produção é voltada para um único objetivo: vitória a qualquer custo.

**Informações Demográficas:**

**População:** 97.000 habitantes.
**Raças:**

***Draconatos (Cromáticos):*** 73%
***Kobolds:*** 14%
***Humanos:*** 8%
***Outras Raças:*** 5%

**Exporta:** Minérios, Couro, Jóias.
**Importa:** Fragmentos de Criação, Armamentos, Madeira, Carne.

**Líder:** Kithze'Rantz.
Rei Reluz da Alvorada

Descendente direto de uma longa linha de Tabaxi que lideraram a cidade de Bah-Khar a séculos, Rei Reluz da Alvorada é um jovem líder hesitante e entediado, que prefere mais praticar seus anos de treino de batalha do que efetivamente manter uma cidade rodando.

Com a recente onda de violência que começou a assolar a cidade dos constantes embates entre Githyankis e Githzerais, Reluz da Alvorada começou a tomar uma postura mais ativa, pessoalmente liderando as tropas em conter as brigas e as investigações de assassinato que começaram a assolar a cidade desde a abertura do comércio com Kriostail.

Reluz da Alvorada é sempre acompanhado de seu assistente pessoal, o eficiente e dedicado Shifter descendente de coelhos Prahjah.
Joanne Dorssath

Apesar de seu rosto bonito e de sua estatura diminuta, Joanne é uma combatente experiente e incansável, liderando a guarda da constantemente atacada D'aleko Dosah. Jovem, ela foi treinada por seu pai, o antigo líder da guarda da cidade, e combina o melhor entre o bom senso e a realidade mais pé-no-chão de resolver os problemas dia-a-dia, conforme eles vêm.
Roomer

"DOn'T COcK BloCK ME"

-*Roomer yelled this when he was being cock blocked*

Romerbo initiated

## Overview/Appearence

Roomer is a companion of Wario's from Chapter 8 onward and is an Asperger like no other. He is thrown in the same cell as Wario and the two slowly warm up to each other. He is animal-like in nature and has incomprehensible levels of power.

## Relations

He knows Captain Falcon from his performance in Super Smash Bros. Melee. He knows Wario from prison.

## Accomplishments

Developed a unique and effective fighting technique called De Romerbo. Can only jump a maximum of one foot into the air. Launched the Old Man 1,000 light years away using the Goddess Garlic and Bimbone's sword.

## Trivia

* Roomer comes from a 4chan article published by a Netherlands student recounting stories from middle school/high school.
Sturm

## Deus da Tempestade e das Adivinhações

O Vidente, como era conhecido Sturm na época de ser perfeito, foi pai dos seres que viam através do tempo e espaço, mas nenhum se comprava ao pai, dentre os filhos estavam os Ilithids, humanoides tocados pela tempestade, capazes de usar magias antes mesmo de Draíotch criar a trama. A magia de adivinhação fora a única magia que nunca precisou de trama, apenas de tempo e paciência para entender os padrões que o mundo mostravam, fosse usando a meditação ou objetos como lascas de ossos com escrituras.

Outros de seus filhos serviam a Sturm não como discípulos, mas como olhos e coletadores, estes eram os Observadores e os Nóticos, criaturas belas de corpo estático, como se fossem parte das tempestades do espaço-tempo, mas durante a Corrupção e as Guerras Obscuras, Sturm que muito precisou lutar como o bravo guerreiro que era, sendo chamado de O Senhor dos Trovões, mas mesmo ele tendo previsto a chegada dos antigos, estes cegaram sua visão , e foi nesse tempo em que ele perdeu a atenção de seus olhos, coletores e filhos, e quando notou muitos haviam cedido à Loucura de Wahsinn, o único ser que cegava seu dom e que foi capaz de Enganar aquele que tudo via.

Todos os seres que criou caíram e tiveram sua forma deturpada, tendo o corpo desproporcional, tentáculos, entre outros aspectos profanos, mas o pior houve com seus filhos mais próximos, os Ilithids, e que foram transformados nos horrendos Devoradores de Mentes.

Sturm, vendo as catástrofes apenas aceitou e se calou, buscando uma forma de re-haver o que seus olhos haviam perdido, este foi para seu plano, Ysgard, onde com suas tempestades acolheu os bravos guerreiros e abrigou numa torre, no ponto mais alto de seu plano, os poucos Ilithids que não foram corrompidos, sendo o mais famoso Houdinn, o sábio.

O Vidente age com cautela e bravura, acolhendo aqueles que vê potencial e transformando-os em seus discípulos, muitos especulam que ele faz isso se preparando para algo que mortal nenhum pode imaginar.
Eleonora, Warmaiden

Eleonora é a possuidora do titulo de A Donzela de Ferro por estar no comando do grande forte de Orcswatch. Filha de Astor, o antigo Lorde de Orcswatch, é a pessoa mais nova a subir no trono da cidade. É seria e confitente, suas palavram sempre esbanjam firmeza e decisão. É admirada pelos Três Grandes e junto deles formam a liderança de Orcswatch. É uma mestre da esgrima e uma perita nas artes arcanas da batalha, alem de grande estrategista.
Abdhadir

Magnata e afluente político da região, seu ar superior e esnobe reflete a pior parte de Qorabat, fazendo o mínimo possível à população em geral e dando diversos incentivos aos já ricos e aos visitantes. Esbanjador, é, em linhas gerais, odiado pela população, mas com o poder e influência que tem, ninguém nunca retirá-lo do poder, mesmo após várias tentativas.
Satomen, o Sanguinário

Satomen é conhecido por o Sanguinários, pois não houve uma luta que este foi voltasse banhado de sangue seu e de seus inimigos. Dizem que ele inclusive traz consigo os inimigos mais fortes, para devorá-los e "roubar sua força".

Ele é um poderoso Minotauro cuja corrupção o fez mais poderoso ainda. Ele rege Baphomar sobre os decretos de seu "tutor", Baphomet, ou seja, com derramamento de sangue, caos e selvageria.

Motivos estes que fazem de Baphomar uma força enorme, e pequena ao mesmo tempo, pois na cabeça deles tudo que importa é matar, matar e matar.
Messorem

## Deus da Morte e da Passagem

Messorem é claramente um dos mais bizarros e enigmáticos deuses, pois mesmo na época de ser perfeito este era uma figura mórbida o qual tinha o papel de guiar os filhos do seres perfeitos à morte quando o tempo chegasse, levando eles ao seu "ECO" do mundo, a Shadowfell. Lá todos os seres um dia vivos se tornavam cadáveres , ainda vivendo eternamente, mas em sua forma morta-viva.

Messorem nunca teve filhos em seu tempo perfeito, não por ser incapaz de, mas por que não desejava criar seres "perfeitos" como ele, ou pelo menos é o que dizem. Ainda assim, muitas criaturas seguiram os passos do Ceifeiro, abraçando a linha entre morte e vida, como era o caso dos Shadar-kai e até os Kenku, o povo corvo e mensageiros da Morte.

Pouco antes de sua ascensão, Messorem decidiu ter uma filha, Hella, a qual deu as chaves de Shadowfell, se tornando rainha dos mortos, a própria morte em carne e osso. O problema foi que, quando a Guerra Obscura começou e a corrupção se alastrou, Hella caiu para os Sussurros de Wahsinn, fazendo da Shadowfell o posto do que era quando Messorem criou, ela também começou a ordenar loucura aos Kenkus, os quais numa tentativa de fuga de sua tirana foram amaldiçoados por sua traição.

Messorem criou como contra-partido ao feito de sua única filha o Esquecimento, uma forma de impedir que os mortos se tornem membros do exército profano dos Nefastos, mas ainda assim Hella mantém shadowfell forte, dizem que quando alguém morre parte dele vai ao esquecimento, a parte da qual os Vazios devoram, mas uma outra é levada à Shadowfell onde mortos se levantam pela eternidade, mas dessa vez, com Messorem sendo contra suas existências profanas.

O Guardião do Portão então deu origem ao fluxo pós vida existente hoje, onde mortos são julgados no Esquecimento e de lá parte ao Hades, sendo presos nos portões de Hades, ou indo a Monde Celestia, subindo até o pico da montanha. Após isso tudo se torna energia negativa ou positiva, com as almas sendo guiadas ao planos do qual sua fé seja compatível. Um método que deixou muitos deuses irritados no começo, mas foi o melhor jeito de impedir que as forças dos Nefastos Crescessem exponencialmente.

Messorem, apesar de ser criador do "eco", Shadowfell, do plano negativo "o Esquecimento, este se estabeleceu em Hades, onde as guerras entre diabos, demônios, Yugoloths e outros seres negativos ocorrem, tudo como mecanismo de defesa para O Portão de Hades, a qual ele e seus escolhidos protegem. Hades também é onde nasce o rio Stige, formado por todo sangue derramado neste plano, dizem que os barqueiros de Messorem navegam por este rio murmurando cânticos melancólicos como se fossem um eterno funeral aos mortos que virão a renascer horas à frente, prontos para derramar mais sangue.
Orlun Warclaw

Orlun Warclaw, é um Shifter de Catalunia sangue puro vindo da Cidadela da Pata a muito tempo. Estava descontente com as atitudes de sua família, Itsumo Neko, então resolveu partir em viagem para nunca mais voltar. Durante sua jornada se tornou um exímio guerreiro e estrategista, sendo reconhecido pela Donzela de Guerra e convidado a ser tornar um dos Três Grandes de Orcswatch. É sábio e calculista, sempre analisando as chances da vitoria e derrota a cada batalha. Tem grande confiança e fé em seus companheiros e na donzela.
Cascos-Verdes

Líder Espiritual da Tribo de Centauros, Cascos-Verdes é um velho membro da raça o qual já acompanhou três gerações de Líderes do Clã, ele viu todos se separarem e depois se unirem por 3 Verões.

Ele é um Xamã, um homem muito conectado com a natureza em seu estado puro, ou seja, aos elementos e os espíritos que vagueiam pela terra. Pode-se dizer, enquanto Fercum ensina as Tradições de luta e conquista, é Cascos-Verdes que ensina da ligação deles com a terra, e sobre as histórias antigas de seu povo.
Ivan Pertokao

Ivan Pertokao é o atual líder responsável por Pelego. Seu pai, Hugo, morreu após um embate contra uma fera muito superior que ele, porém este tinha certeza que a venceria, motivo de ser até hoje chamado de Hugo, o Tolo. Sua mãe morreu logo depois, dizem que morreu de tristeza. Assim Ivan cresceu sobre a forte tutela de Turmund e sua atual mulher, Estel.

Diferente de sue pai, este é muito sábio em sua juventude, sendo considerado o melhor líder que Pelego já teve em anos. Este segue com firmeza as tradições com a terra que Pelego carrega, tal qual fortalece seu comércio e acordos externos, fazendo a pequena vila se manter em pé tranquilamente e ainda fiel às antigas crenças.

Apesar de não tão velho nem tão novo, Ivan é sábio e sereno em momentos que necessitam isso, porém descontraído e divertido quando está livre de suas obrigações.
Lyza vanHeusen

Fria, Cruel, Fanática e Obstinada, Lyza é a Lider dos Caçadores de Sangue. Fora criada desde cedo para ser a Melhor Caçadora de todas. Seus pais, ambos membros, apostaram tudo que tinham para fazê-la o Exemplo no meio dos Ranks. Com apenas 8 anos de idade, aniquilou o seu primeiro ser Corrompido. A partir daí, a garota foi ganhando gosto pela morte. A cada vítima Nefasta, Lyza se tornava cada vez mais sem emoção. Era o trabalho dela. Ela foi criada para isso.

Com tantas glorias em seu nome, após a passagem do último Lider, ela foi apontada como uma das pessoas que iria sucedê-lo.

Após votação entre os grandes membros, ela, de fato, fora escolhida para liderar a Caçada, o que faz até hoje.

Lyza foi a mais nova Líder, com apenas 21 anos de idade. E permanece até hoje, com 33.
Metália

Metália é a joia do exercito draconiano metálico. Localizado em meio a uma cratera e em formações rochosas, esta possui uma grande concentração de Meteorito, o principal material usado para alimentar as necessidades armamentistas do exército. Sob constante alerta de ataques do exército draconiano cromático porém bem protegida devido a geografia do local, a cidade é regida pela majestosa draconesa dourada Lathymini.

**Informações Geográficas**

**População:** 95.000 habitantes.
**Raças:**

***Draconatos (Metálicos):*** 78%
***Humanos:*** 9%
***Kobolds:*** 6%
***Meio-Elfos:*** 3%
***Outras Raças:*** 4%
Relva Dourada

Relva Dourada é uma grande e prospera cidade mercantil. É dona de latifúndios tão grandes quanto os de Hearth Rest. Suas construções e decorações, junto da atitude esnobe do povo classe alta do local, exibem grande parte de suas riquezas. É um ponto comum para aventureiros, e pessoas de alta patente se aposentarem.

**População:** 80.000 habitantes.
**Raças:**
***Humanos:*** 50%
***Elfos:*** 15%
***Meio-Elfos:*** 10%
***Anões:*** 10%
***Tieflings:*** 5%
***Gnomos:*** 5%
***Halflings:*** 3%
***Outros:*** 2%

**Importa:** Joias raras, material exótico, peixe, frutos do mar e madeira.
**Exporta:** Verduras, frutas, legumes, carne, couro e ferramentas para agropecuária.
Panteão

Criaturas extremamente poderosas, superiores e ausentes, estas são as características base de todo deus de Therum. Isso implica que os deuses não se comunicam diretamente com nenhum ser, mas sim por meio de sonhos, sussurros e fenômenos naturais. "Os deuses estão em todo lugar, falando conosco, basta escutá-los".
A ausência dos deuses é tão grande que, mesmo indo a seus planos, não é possível encontrá-los, porém é possível ver no céu de seus planos uma constelação que represente seu símbolo. Falando em planos, vale lembrar que o multiverso de Therum tem os planos Positivos e Negativos, mas ambas as categorias não quer dizer que eles são planos dominados por Deuses Maus, muitos deuses neutros se estabeleceram em planos negativos por motivos particulares.
Pelo pouco que sabe, os avatares dos deuses não são seres que dão ser corpo por eles ou coisa do tipo, mas sim uma personificação limitada do poder do Deus que segue as Motivações do mesmo, porém um avatar não passa de energia e não dura muito tempo, não se sabe se é por que o mundo não sustenta a presença deles, repelindo-a ou se é por que custa energia que não podem gastar em excesso.
Uma outra coisa, o Mundo é politeísta, o que significa que todos os deuses são cultuados sem soberania de um sobre o outro, o que faz com que muitos povos tenham diferentes olhos para o deus, não me sua natureza e poderes, mas em seu aspecto visual, como é o Exemplo de Factum que é representado como centauro guerreiro de arena pelos Minotauros de Kamp, ou então como um centauro negro de armadura e elmo mais tribal para os humanos de Tchokala. Porém eles tem faces mais "famosas" que são as mais conhecidas e faladas, que no caso de Factum é a visão representada por Kamp.
Mas apesar de ser um mundo Politeísta onde todos os deuses são cultuados, existem alguns cujos cultos são proibidos como crime, estes são os Deuses Nefastos, deuses tocados pela corrupção dos Vazios, e de índole puramente má.
Os outros são os Deuses Puros, os quais se mantém contra a corrupção e almejam a proteção e sobrevivência do mundo, cada um com seus métodos.

## Deuses (Nefastos)

 Wahsinn, deus da Loucura e Escuridão | Caótico e Mal
 Lugner, deusa das Mentiras e Segredos | Neutro e Mal
 Zerstorung, deus do Caos e Destruição | Caótico e Mal
Factum

## Deus da Guerra e Conquista

Factum sempre foi um dos que mais atraia a atenção, era destemido e cheio de si, um guerreiro nato o qual cresceu lado a lado com seu irmão, o maior estrategista, Zerstorung. Nos tempos perfeitos seus filhos principais, os Centauros, carregavam dias de glória consigo mesmos mostrando a arte da guerra aos outros filhos de Factum, como os Goblinóides e Orcs.

Quando os Nascidos da Guerra ascenderam a deuses seus filhos se tornaram ainda mais destemidos, lutando com todas suas forças contra as forças que caiam sobre o mundo. Existem poucos relatos daquele tempo que diziam das grandes estratégias de guerra Hobgoblin e das "Cavalgadas Centáuricas", que eram as investidas destes contra qual fosse o inimigo em questão.

Após a "Queda" de seu irmão, Factum teve um tempo de fraquejo, onde seu eu arrogante e destemido falhou em manter sua imagem. Foi justamente nessa época em que alguns dos filhos de Factum foram tentados por Zertorung e, por mais que não completamente corrompidos, tiveram seus ideias e trejeitos mudados, como os dragões cromáticos em relação a Aonach. Orcs e Goblinódes abraçaram essas tentação, se tornando guerreiros como Factum, mas parcela do Caos e Destruição de Zerstorung.

Factum então se isolou em Achearon, de onde só voltou a mostrar as caras quando ouviu o chamado de seus filhos mias próximos, os Centauros, e de seus principais sobrinhos, os Minotauros, que suplicavam ao pai para erguer sua honra novamente e não fazer dessa guerra uma derrota, mas sim uma vitória pela qual os descendentes sempre viveram por.
Após isso o Conquistador se levantou, abrindo Archearon com o propósito das Guerras Intermináveis, não um lugar de bons e honrados guerreiros, mas um mundo de guerra e conquista entre cada povo de Archearon. Foi apenas nessa época que seus filhos distantes,os Orcs e Goblinóides, começaram a voltar seus olhos ao pai.
Pelego

Pelego é uma pequena vila relativamente próxima da fronteira com o continente a Oeste e afastada da maioria das outras vilas ou cidades, assim sendo está é uma sobrevivente isolada, formada por caçadores, os quais praticam a caça mais do que por esporte, sobrevivência ou comércio, para eles é uma tradição dos antepassados.

A vila tem diversos eventos de caça justamente por isso, sendo o mais conhecido a "Temporada de Caça". Em Pelego nessa época existe um ditado: "Se você vai até lá e volta sem um casaco novo, você errou a vila".

Ela é composta por uma maioria humana, mas com misto de elfos e meio-elfos, híbridos que surgem de amores entre esses membros. Claro, há algumas outras raças que passam por ai, a maioria não vive de fato, sendo muito transitória, mas algumas ficam por longos períodos, com Shifters e até Homens-Lagarto.

Os responsáveis pelo vilarejo são membros da família Pertokao, os responsáveis pela crianção do vilarejo, o qual começou como um grupo de poucos caçadores e se tornou o que é hoje. Os líder atual é Ivan Pertokao, o qual é aconselhado por Turmund, o velho xamã que passa as tradições de pelego, e é marido de Estel Luna, uma grande caçadora élfica.

**Líder:** Ivan Pertokao

**População:** 9.000 habitantes.
**Raças:**

***Humanos:*** 60%
***Elfos:*** 20%
***Meio-Elfos:*** 10%
***Outros:*** 10%

**Comércio:** Pelego tem em algumas época do ano festas comercias, que são quando viajantes passam muito por suas terras para visitar seu forte comércio de peles, além de outras coisas, como armas ou comidas. Fora isso a vila se mantém apenas com o forte comércio de peles. Além disso, Pelego é conhecida por um evento que eles chamam de "Temporada de Caça", quando pessoas de outros lugares são convidados para caçadas mais peculiares que o normal e o participantes levam o "peso" da presa em ouro.

**Sobrevivência:** Pelego, apesar de comercialmente dependente da caça e venda da mesma, sua distância de outras vilas tornou ela fortemente independente, tendo cerveja, madeira, plantações de verduras e leguminosas entre outras necessidades sendo fitas pelos próprios moradores.

**Exporta:** Carne, Couro e Peles
**Importa:**  Metais, Pedras preciosas e Vinho.
Draíocht

## Deus da Magia e Conhecimento

Dentre os outros deuses, Draíotch  era o única sem a capacidade de criar vida, assim sendo muito questionado sobre seu "ser perfeito". Porém isso o tornou um questionador, alguém que não aceitava sua falha como ser que deveria propagar vida na terra, e por isso começou a analisar a criação de seus companheiros, sendo Draíotch o responsável por dar magia aos povos após receber sua divindade.

Assim sendo existe a época pré-trama e pós-trama. Aqueles que vieram antes da Ascensão do deus da magia eram seres do físico, dizem que os primeiros elfos eram extremamente velozes e exímios caçadores enquanto os anões eram seres brutos focados na forja e luta, a qual não carregava força mágica. Já os que povos após a Ascensão são criaturas que mesclaram o físico ao metafísico, dando origem aos elfos e anões que passariam a dominar diversas área da magia, por exemplo.

A questão é que houve uma terceira fase, a qual diverge dos outros deuses, pois, quanto mais distante da linha de sangue com os deuses, menos puros estes são, mas para Draíotch, quanto mais novo você é, mais seu corpo é ligado à Trama e por isso mais próximo da perfeição você está, como é o caso de muitas criaturas puramente mágicas ou a sua mais exímia criação, os Yugoloths, seres com base na energia negativa, mas feitos com rituais arcanos que envolvem a força de sua magia com os aspectos dos filhos de Tyrann ou Zerstorung. Estes por sinal são seres Neutros os quais servem como mercenários dos deuses.

O Grande Deus da Magia vive num dos planos negativos, Gehenna, onde inúmeros seres que anseiam magia vão para encontrar a Grande Biblioteca de Draíotch, onde há os mais puros e profanos rituais e magias.
Vill

## Deusa da caça e natureza

Vill matrona das bestas e dos primeiros elfos, nos tempos perfeitos tinha belos trejeitos com traços selvagem os quais ela controlava. Você poderia encontrar com ela em uma floresta em seu aspecto de puma, desertos, em seu aspecto de ave de rapina, além de poder encontrá-la nos vilarejos em seu aspecto élfico.

Quando ascendeu, A Troca-Peles deu a alguns de seus filhos o dom que esta sempre carregou, dando origem aos licantropos puros, seres que controlavam sua forma selvagem e passavam tal benção por gerações, mas após a contínua Guerra Obscura, muitos de seus filhos caíram nos sussurros de Wahsinn e abraçaram seu lado mais selvagem e insano, transformando bestas em seres impuros, aberrantes e até demoníacos, tal qual transformando sua benção em uma maldição. Os poucos que ainda tinham tal dom como Benção pura de Vill foram os mesmo que no pós vida se tornaram os Senhores Bestiais que protegem seu plano.

Vill deu origem às Beastlands, um plano de liberdade e contato com a natureza, onde humanoides, bestas e outros seres vivem pela eternidade com a capacidade de se tornarem bestas durante a estadia. No geral, ela deu origem ao lugar que representasse sua mais pura essência de Liberdade e Ferocidade.
Bimson Mansion

## Overview

The Bimson Mansion (also called the Bimson Estate) is a plot of land owned by the Bimson family. Most of the land is taken up by the giant mansion also owned by the Bimson family. Unlike the picture, the actual Bimson Mansion is four stories and a couple thousand square feet larger then the picture.
Nirilas, do Saco d'Ouro

É um Meio-Orc comerciante de fumos, legais ou ilegais. Se esconde nas partes subterrâneas de Light's Hold, onde a pobreza é institucional. Ele e seus capangas Meio-Orc são todos versados nas artes de atirar com Pistolas e outras armas de fogo.

É um homem perigoso, mas se tratado com o devido respeito, pode ser um aliado.

Já contratou a Irmandade para resolver um problema com um Troll da Ponte, que estava dificultando a passagem das caravanas que vinham de Moergal para Light's Hold.
Kriostail

Parado na maior concentração de Fragmento de Criação de Therum, Kriostail é uma cidade reclusa que defende com unhas e dentes - ou melhor, com Bolas de Fogo e Paredes de Força - sua enorme reserva natural de magia pura em estado físico. Vivendo num sistema de magocracia, aonde os mais versados e poderosos no caminho do arcano detém maior influência sobre a cidade, e sobre os cristais, esta vem se abrindo pouco a pouco ao mundo, e começou a abrir comércio com o mundo exterior, trocando uma fração de suas formações de Fragmentos de Criação por outros bens.

Também há uma significativa concentração de Gith'zerai que possui monastérios, buscando melhorar seu corpo e alma enquanto aguçam seus sentidos com a trama mágica.

**NÃO CONJURADORES SÃO ESTRITAMENTE PROIBIDOS DE ENTRAR NA CIDADE!**

**População:** 35.000 habitantes.
**Raças:**

***Elfos (Elladryn):*** 40%
***Humanos:*** 25%
***Gnomos:*** 15%
***Gith (Zerai):*** 10%
***Outras Raças:*** 10%

**Líder:** Arquimago Fostrid Quellyathri.

**Fundador do Monásterio de Kriostail:** Mestre Shrakk Muurg
Arenhityo

Cidade não muito grande no deserto de ishaar.

A mesma lucra, principalmente, de sua Arena com seres bizarros e criminosos que buscam sua liberdade.

Se não bastasse isso, alguns comerciantes vão para lá buscando soldados fortes, sejam humanóides ou monstruosos, para comprar como escravos forçados a obediência.

**População:** 5.000 habitantes.
**Raças:**

***Humanos:*** 60%
***Outras Raças: 40% (Na maioria escravos ou prisioneiros da arena)***

**Exporta:** Escravos, Soldados e Especiarias.
**Importa:** Luxos.

**Líder:** Lidzia Filha-do-Fogo.
Strygwyr

Strygwyr, um vilarejo próxima Arkendalle uma tribo Selvagem de centauros bárbaros Caçadores de sangue que a muito tempo lutam contra a tirania de Yeenoghu caçando seus filhos sem descanso e piedade, pois a muitos anos atras a os Strygwyr ja tinham o ritual da carnificina de sangue como algo sagrado e belo para poderem transcender para Arcehron, a casa de sue Pai, Factum.
Porém quando Yeenoghu cedeu a corrupção tornou o ato da carnificina de sangue algo banal e cruel assim perdendo a pureza de honrar a terra de seus inimigos com o próprio sangue deles, toda fé dos membros de Strygwyr foi abalada, sendo apenas reconstruída pelo atual líder, Fercum em união com Cascos-Verdes, um Xamã.
Por anos membros das Tribos saem vagando pelo mundo separadamente para caça dos filhos de Yeenoghu e para poder fazer sua ascensão de sangue e voltar para a vila com suas tatuagens de sangue, mostrando Honra ao Deusa da Conquista de da Guerra.

**População:** 5.000
**Raças:**
***Centauros:*** 100%

**Líder:** Fercum
Vila de Falkirk

Há tempos, a tribo errante de Tieflings de Falkirk se estabeleceu nesta vila recatada no meio das montanhas. De lá, vivem de seus trabalhos de agricultura e pecuária. Tudo que fazem é para o consumo próprio.

Descobriram há pouco tempo uma jazida enorme de Adamantium e Orichancum e estão a explorando como pedras "Espirituais".

Comunidade Xamãnica, sua proteção é feita por seus membros mais fortes. tanto guerreiros como druidas. A liderança é exercida pelo patriarca da Família.

**População:** 300+ Habitantes
**Raças:**
***Tieflings:*** 100%

**Governo:** Liderança Tribal

**Líder:** Barus Falkirk

**Comércio:** -
Ilha inferno

A ilha inferno fica no extremo sul do continente, além dos vulcões. Esse lugar se tornou completamente desolado e destruído pelo caos que as erupções no começo dos tempos causaram.

A ilha é manchada pelo sol vermelho de dia, e na noite o brilho vermelho que vem da distante cadeia de vulcões, tal qual dos riachos de magma que fluem em algumas partes da ilha.
Além disso ela vive em neblina e com altas nuvens negras das cinzas vulcânicas, dando um ar mais sombrio e profano ao lugar, que só aumenta com os ecos bizarros que os animais da região geram ao grunhir por entre os vales de rocha nem um pouco simétricos.

Um dia esse lugar foi belo e cheio de vida, na verdade local onde existiu um dos maiores Templos de Hoffe, que hoje é só uma ruína largada a qual, dizem sussurros entre os fiéis, ser um selo de algo muito ruim.

**ACONTECIMENTOS:**
Recentemente descobriram que o selo havia sido partido, mas devido ao bom trabalho da Irmandade Carmesim, os Mantenedores da Luz já estão lidando com a situação.
Nanamo al-Din

Nanamo é uma mulher bondosa e generosa, e também uma líder consciente que se importa profundamente com todo o seu povo. Em contraste com a estrita mentalidade dirigida pelo material da classe dominante de Nova Garmareia, Nanamo acredita que todos, ricos e pobres, merecem tratamento justo e igual, e é a favor de um governo puramente democrático. Contudo, por influência do Sindicato, ela não pode mudar a forma de governo de Nova Garmareia.
Igthander

Criada no pé das Montanhas de Fogo, Igthander é um vilarejo criado na rocha negra dos pés da montanhas, com rios de magma fluindo por tudo. Alguns prédios sobre os picos são onde vivem os moradores do vilarejo, o qual são todos filhos das chamas capazes de sobreviver nesse ambiente hostil.

No centro do vilarejo, existe um grande bolsão de magma, que é um vulcão um pouco menos ativo, o qual nas profundezas desse vulcão existe um Portal Natural para o Plano Elemental do Fogo, e é de onde surgem as criaturas que vivem nesse vilarejo.

O vilarejo é constituído por Azers, Salamandras, Elementais e, principalmente, Genasis do Fogo, cujo qual Líder de Igthander, chamado Fuegollon.

E devido a sua posição, a vila não exporta nem importa nada para o mundo, na verdade tudo que eles fazem vai para o plano do fogo, mais precisamente, para Cidadela de Bronze.

**População:** 8.000 habitantes.
**Raças:**

***Genasi do Fogo:*** 50%
***Azer:*** 20%
***Salamandras:*** 20%
***Outras Raças do Fogo:*** 10%

**Líder:**Fuegollon
Gruck Greatwrath

Gruck Greatwarth, é um orc que não tem nenhuma ligação racial com outros orcs. Quando criança foi salvo por Eleonora de mercadores de escravos e desde então jurou que daria sua vida para servi-la. Devido ao preconceito contra goblinoides, Gruck cresceu cercado de chacota contra si, mas sempre tendo como conforto a presença de Eleonora. Forjou sua ira em meio a batalhas e conflitos e se tornou um poderoso e indispensável guerreiro linha de frente contra qualquer inimigo. Foi escolhido pela Donzela de Guerra como um dos Três Grandes de Orcswatch, apesar de muitos questionarem essa decisão.
Ficsean

Pequena vila portuária aos pés das formações cristalizadas das Montanhas Draíocht rente ao mar, o que era antes um pequeno grupo de desbravadores que roubavam ou comercializavam ilegalmente Fragmentos de Cristal com foras-da-lei de Kriostail e das Montanhas Draíocht, passou a ser uma pequena vila legítima com a abertura de Kriostail ao mundo externo.

**População:** 3.000 habitantes.
**Raças:**

***Humanos:*** 29%
***Elfos (Elladryn):*** 14%
***Gnomos:*** 11%
***Halflings:*** 10%
***Draconatos:*** 10%
***Kenku:*** 8%
***Vedalkeanos:*** 7%
***Gith (Zerai):*** 5%
***Outras Raças:*** 6%

**Exporta:** Fragmentos de Criação, Itens Mágicos, Peixe, Metais, Metais Preciosos.
**Importa:** Algodão, Carne, Couro, Madeira, Vegetais.

**Líder:** Phillip DiCarlo.
Governador Tacilios

Um poderoso Minotauro que ama seu trabalho como governador da cidade de Kamp e gerente da arena, sempre aplicando punições severas nos derrotados para o delírio do publico e cobrindo de glórias os vencedores.

Este é também um dos maiores reflexos dos Pai dos Minotauros em seu tempo de glória, quando Zerstorung era Deus da Guerra e Estratégia.
Fercum

Líder da Tribo de Centauros, Fercum já fez inúmeras "Cavalgadas de Sangue", e hoje se assentou no vilarejo para criar e ensinar os novos sangues às Tradições.

Ele é uma ser bárbaro de espírito, almejando liberdade do espírito e a conquista na luta.
Mas apesar disso tem bom coração com seu povo e com viajantes que não sejam filhos dos Nefastos e muito menos descendentes de Yeenoghu.
Charles Mark

"The gods mad ejjwhehehehe"

Charles Mark said before fighting Wario.

## Overview/Appearance

Charles Mark is a crazy homeless man who lives in the sewers of C Town. He has a greasy haircut and beard. He also has a stand, kinda cool.

## Relations

Hates Wario, friends with sewer rats and roaches.

## Accomplishments

Became homeless. Lived in the C Town sewers since 1999.

## Fate

Still alive but who gives a shit, he won't return.

## Trivia

* The name Charles Mark was decided when Gojizard got a phone call from a scammer who said his name was Charles at first then later said his name was Mark. Good job scammer you are now kinda apart of the Wafanci
Sultão Tolamdah Abdallah

Descendente direto da família Abdallah, Tomladakah é um burocrata que rege a cidade de forma distante, mas eficiente. Fechando constantes acordos comerciais e mapeando as montanhas à procura de novas fontes de minério, diz-se que Tomladakah possui poderes concedidos por Hoffe em sua linhagem sanguínea, e que sua família possui visões que os ajudam a sempre encontrar uma nova fonte de riqueza para a cidade toda vez que a anterior está para se esgotar.
Kithze'Rantz

Impiedoso e cruel, Kithze'Rantz é o líder os dragões cromáticos de Íris. Com punho de ferro, espalha terror e destruição por onde passa, e possui como objetivo (pelo menos atual), o domínio sobre os dragões metálicos de Metália, e está disposto a destruir tudo que estiver em seu caminho para alcançar este objetivo.
Rangel

## Deus da Arte, Musica, Festa e Amor

Rangel era conhecido por preguiçoso e mau exemplo pelos seres perfeitos, pois para este a criação não era nada interessante, tudo que lhe interessava era passar os dias escutando canções, festejando e amando, em todos os sentidos da coisa. Ele era parecido com Vill no aspecto da deusa Troca-Peles, mas para Rangel era mais como um passatempo o qual ele poderia aproveitar sendo animal ou qualquer ser, ou seja, sua habilidade era melhor que a de Vill nesse aspecto. Alguns dizem que ela aprendeu o poder com Rangel e que eles tinham um relacionamento, e que foi esse relacionamento que o fez criar os seres Feéricos, como uma Arte de presente para Vill.

Ao ascender, como foi dito, ele criou os seres feéricos tal qual criou a Feywild, uma terra onde tudo que ele mais amava não eram vistos como desleixo e sim como as diretrizes, Vill também teve participação nisso, dando uma cara um pouco mais séria Àquele mundo.

Durante a corrupção, a obra de Rangel também foi maculada, criando seres profanos com base em seu belos filhos, algo que enfureceu o Trapaceiro, e foi quando ele entrou de cabeça na Guerra Obscura e mostrou que as fadas e seus outros filhos não eram apenas criaturas fofas e preguiçosas, mas que poderiam ser monstros perversos contra aqueles que buscam manchar sua liberdade e beleza.

Apesar da Feywild ser obra de Rangel, este é um "ECO" do plano material, fazendo com que ele tenha pouco acesso, assim então este tomou um plano exterior para si também, Arborea, a terra final aos festeiros de bom coração, além dos elfos, que após a Trama de Draíotch deixaram de ser apenas filhos da natureza e Vill.
Vind

Nascido em Hearts Rest, Vind cresceu aprendendo sobre sociedade, política e economia.

Quando chegou a Turganin, este se encontrou com o anitgo líder único, Shiroy-Tur, e lhe mostrou propostas e aumentar a qualidade de vida da vila, as quais foram bem aceitas e estes começaram a trabalhar juntos para manter e evoluir a vila.

É um indivíduo largado quanto aparência, mas ainda apaixonado pelo Ar e pela ordem de Monte Turgon, fazendo seu melhor para mantê-la usando a cabeça e não a força.