Bloodlust

**Bloodlust**是一由Manix648为host的，2.0/2.1时期的Extreme Demon Mega-Collab关卡，由Knobbelboy verify并发布。它是Bloodbath的remake，在其上增加难度并扩展了关卡时长。**Bloodlust**以精致的特效、设计和极难的gameplay而闻名。

历史
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受Riot制作的Sonic Wave 2.0风格重置版启发，在Riot动工Sonic Wave Infinity没多久后，Mainx648便开始动手制作**Bloodlust**。2016年3月28日，Mainx648发布了**Bloodlust**的第一个官方预览，展示了借鉴Bloodbath中gameplay的部分。

2016年4月6日，一星期后，Mainx648发布了第二个预览视频，展示了更多的gameplay和一个极难的，受Yatagarasu中Hinds负责的部分所启发的悬浮球段。他也提到，本关的object数快要超过69000，表明**Bloodlust**将会是*几何冲刺*历史上obj最多的关卡之一。

4月15日，Quasar发布了另一个**Bloodlust**预览，buff部分part并展示了它们的gameplay。约两星期后的4月30号，Manix648展示了他自己制作的Bloodlust结尾动画，背景为*Terraria*血月事件中的月亮。

约一月后，5月6日，Quasar发布了第二个**Bloodlust**预览，展示了更多的gameplay。他说本关难度现已与Yatagarasu齐平。

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2016年5月24日，**Bloodlust**基本完工，Quasar开始练习通关。他在视频中解释：他有期末考和先修课考试要忙，而一直玩*几何冲刺*严重影响了他的手部健康，这让他一直在游戏中休息。以上压力让他代价颇深，最终，2016年8月16日，Quasar正式宣告退出*几何冲刺*。

Quasar退游后，Manix648开始寻找新的verifier。他最后选中了Knobbelboy——一位才华横溢的荷兰玩家，同时也是优秀的Creator，以创作了Dark RainBow Rebirth和Crying Souls闻名。然而，Knobbelboy近期攻略的最难关卡是Bloodbath，难度与**Bloodlust**相差巨大，许多人对他是否能胜任这一任务抱有怀疑。但Knobbelboy最终亲身证明了怀疑的错误性：他在一周内就取得了65-92%的进度。这对于一个最近才打完Bloodbath的玩家来说，是非常了不起的进步。

在这之后，由于进行中的几个项目，Knobbelboy稍稍偏离了重心。他在Fusion Z与Subterranean Animism中皆有负责的part，还计划着打败Athanatos。这意味着他将暂时放下**Bloodlust**，并在2017年继续他的进展。

在Knobbelboy结束Artificial Ideology（Team N2制作）的verify工作后，他于2017年3月继续练习**Bloodlust**，得到68%的成绩，making it to the extension。然而Knobbelboy再次被分流注意至一个大型项目——God Eater。尽管第一个God Eater预览没有得到太多关注，第二个预览却爆红了。它以惊人的设计和艺术震惊了社区，甚至让许多社区成员认为，God Eater是“几何冲刺中最好的关卡”。

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God Eater的蒙太奇争议后，Knobbelboy继续练习**Bloodlust**，取得18-85%的记录。这个惊人的成绩震撼了社区，也为他拿下了更多支持。他接着休息了一阵，在取得18-85%记录后的约两个月，他又获得了76%的新进度。

而五天后，Knobbelboy经历了*几何冲刺*史上最糟糕的记录——**Bloodlust**，New Best 98%。这让他深受打击。而后紧接的，在97%处与第二次98%处的死亡，让他又一次士气大减。但社区仍然支持着他。然而，有些人认为，他的verify进度太漫长，希望换一个人负责**Bloodlust**的verify工作。

2018年2月8日，一个名为Crazen的240Hz玩家开始练习**Bloodlust**，迅速完成了67-100%的进度。许多人怀疑他练习**Bloodlust**的动机。

隔天，Crazen在他自己的LDM版**Bloodlust**中取得了52%的成绩，也透露了他尝试通关**Bloodlust**的原因——Knobbelboy verify **Bloodlust**的时间太长，他将负责verify自己的**Bloodlust**副本。他这样为自己辩护：Knobbelboy从Manix648那里偷了Fusion Z，现在，作为Knobbelboy偷Fusion Z的回报，他将从Knobbelboy那里偷来**Bloodlust**。

这让社区分为两个派系——一方是Knobbelboy的支持者，反对Crazen试图偷窃关卡的行为；另一方支持Crazen，他们认为Knobbelboy确实花了太长时间，Crazen应取代他，成为新的verifier。

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最终，Crazen为这一整个事件向Knobbelboy道歉，并放弃verify **Bloodlust**，让Knobbelboy来verify这一关卡。尽管有些人仍希望能由Crazen来verify **Bloodlust**，2018年2月20日，经过约两年的戏剧性和动荡，Knobbelboy终于在121296次att后，成功通关了**Bloodlust**。当时，这是一个玩家在通关单个关卡时，所花费的最多att数。有些玩家在**Bloodlust**被verify前就开始练习通关，其中包括Sunix和Crazen。

## Gameplay

* **0-3% (Manix648)：**本关由一段mini-ship起始。由于几个黑色的“钻石”挡住去路，需要极限直飞以通过它。背景是Terraria中的血月，说：“*欢迎回到……地狱。准备迎接**死亡。**（Welcome back... To Hell. Prepare to DIE.）*”。文字上方的单词是“Rautasiene”，这是Knobbelboy、GMTSean和Alias（当时被称为Jacob Firestone）之间的梗。据说，它在芬兰语中的含义是“钢铁之神（Iron God）”。

* **4-9%（Weoweoteo/Manix648)：**之后，关卡开始变得像它的原版——Bloodbath。有个开启LDM模式的钥匙可供收集，但它完全没用。玩家能在顶部看到Manix648和Knobbelboy]]的绰号。在玩家走出小隧道后，一条“DIE!”信息将显示出来。Bloodbath的第一段直飞Ship在此被非常困难的三速Mini-Wave取代。Weoweoteo制作的其余部分仍与Bloodbath相似，但难度增加。Knobbelboy在gameplay上方贴上了一个文本框，其上写着：“WEO WHY ARE YOU THE WORST GAMEPLAY CREATOR EVER!?（WEO你为什么是有史以来最糟糕的gameplay Creator！？）”

* **10-19% (Vermillion/Pan)：**Mini-Ship部分比它在Bloodbath中的原版多了一些障碍，但gameplay基本一致。下方的ball部分被换为原先的版本，因为Manix不喜欢它的装饰，Knobbelboy不喜欢这个玩法。常规来说，由于棘手的timing与点击ring的时间微操，这个新部分比原先由Vermillion制作的部分更难。在Michigun的部分开始前，它将显示一串巨大的“Bloodlust”字样。

* **20-25% (Michigun)：**Michigun在对本段的remake中添加了会移动的指令，这让玩家必须用更精确的操作应对。另外，背景会因黑暗效果短暂地闪黑。本段的路径会更紧凑些，ball部分的悬挂尖刺被巨大的移动刺取代。wave部分的尖刺分布更加严苛，玩法也稍有不同。

* **26-30% (Evasium)：**Evasium的remake段基本与Bloodbath保持一致，但增加了黑暗特效，让玩家更难看清尖刺和障碍物。Knobbelboy在狭窄的mini-wave段上方留言：“真的很糟的部分（really bad part）”。30%处有“进入兽口（Enter the beasts mouth）”的字样。

* **31-38% (Crack/Namtar)：**Crack重新设计过的部分由Namtar负责重做。由于额外的障碍和明显狭窄的空间，使进入“隧道”的难度大大增加。ASonicMen制作的part之前，cube部分基本保持不变。

* **39-42% (ASonicMen)：**ASonicMen的部分在视觉上与原版有很大改变：锯齿的数量减少，用墙壁与钉刺取而代之。

* **43-48% (Nikrodox)：**随后的ball部分被替换为涉及斜飞与狭窄空间的一列ship与UFO。在auto-cube部分前的最后一段被替换为极难且极短的半速悬浮球段。auto-cube段展示了一只“怪物”，写着：“它在这里…准备……（It is here... Prepare...）”。玩家需要在段落结尾处跳下，否则，他们将撞上一块不可见的尖刺。

* **49-53% (Etzer)：**Etzer的部分除底部“继续前进（Keep going）”的字样外，大部分与原版相同。本段对ship进行了一些改进，持续的重力变化使其难度大大增加。开始时的UFO由于空间更窄小与更多的重力变化而略显困难。本部分有两个彩蛋：A 8)——代表Etzer的YouTube图标。还有一个文本框，上面写着“诅咒”，因为Knobbelboy在verify中通过它之前于那里死了12次。

* **54-55%（Havok）：**Havok的重制部分改变了游戏性和视觉效果。ball因棘手的timing与更多ring变得更难。

* **56-57%（Manix648）：** 简短的mini-UFO段，有许多苛刻timing。

* **58-62% (Giron/Havok)：** 本部分由与Bloodbath相似的高难wave开始，中段的portal会翻转重力。可见文字：“Havok...再临（Havok... Again）”。wave过渡到Giron的remake部分，由于“黑暗/走廊效果”限制了玩家的视线，ship部分的空间略显狭小且难度因此显著提高。Giron在dual-cube结尾处的签名被替换为“继续前进（Keep Going）”。

* **63-66% (Ggb0y/Wabbit)：** Ggb0y的remake部分除改变deco让玩家更难看清外与Bloodbath大致相同。另外，玩家必须用Michigun路线，即必须在“GG”形状的Block处起跳才能前进，在“GG”处坠落会让玩家掉入原路线下方的尖刺而死。在“GG”旁会出现“还是放弃？…（Or not?...）”的文字。本部分的美术由Rustam制作。

* **67-72% (weoweoteo/Manix648)：**本扩展部分起始处，Michigun部分出现的怪物会“抓起”玩家，附有文字“还没结束呢…（It is not over...）”。之后，玩家将进入有重力变化的三倍速ship长廊，和一个困难的robot部分。本段gameplay最初是weoweoteo为Yatagarasu制作的。

* **73-76%（Manix648）：**之后接上的是一段半速wave，玩家必须成功通过狭窄的通道。本部分以一些快节奏的UFO与ball结束。

* **77-80%（Xaro）：**玩家要通过有很多直飞并含有众多portal和UFO的高难路段。

* **81-89%（Terron）：**接下来的部分是一个狭窄的隧道，有许多小尖刺和微调。在此玩家必须注意那些不断改变玩家重力和游戏模式的传送门。在这之后是一段有许多ring的困难cube，一段短ship，以及一些重力和大小的切换，然后玩家变成mini-wave，本部分结束。

* **90-94%（Willy5000）：**本部分由直飞ship开始。更多的模式切换和重力变化在此出现，让整部分都变得极难。该部分以又一段ship直飞结束。

* **95-100%（TMNGaming）：**接近尾声时，音乐快节奏的部分停止，玩家放缓速度，“怪物”出现在背景左侧。玩家在不断的模式切换中以半速移动。虽然速度较慢，但这需要极好的timing与大量技巧。该段结束后，背景显示着天空与一轮巨型血月，“Bloolust”文字浮现其上。当玩家接近它时，一个三刺将作为本关的最后一个障碍出现。如果通过，玩家将被带入天空，本关也就此结束。在玩家越过终点线时“装饰：Manix”、“LDM：Joshuawall”和“verify：Knobbelboy”（Decoration: Manix", "LDM: Joshuawall" and "Verification: knobbelboy）的文字将出现在终点前方，同时creator、艺术设计师和Manix的献词的名字也一同出现。本部分有一个复活节彩蛋：一个写着“诺瓦露<3（Noire <3）”的文本框。这是指Knobbelboy喜欢的海王星系列游戏中的一个角色，它能在三刺前跳跃后被看见。

## 25名首杀玩家

* *尽管名单上有26名以上的人（Knobbelboy的verifer身份让他不计入实际统计），因为Zagros和Sandstorm的完成视频在同天上传，他们的记录都将计入此名单内。*

* *Kainite的通关时间在Mullsy与Zeronium之间，但他的通关视频连同他的整个YouTube频道都被删除了。*

## 落败记录归档

* Knobbelboy在97%死亡两次，98%一次。
* Sunix在96%、91%、76%和58%处死亡。
* Hotball1在87%、96%和98%时死亡。
* Combined已在扩展段上死了12次。
* Skullo撞在关卡结尾的三刺上，留下98%的记录。一天后，他通关了。
* [VoTcHi]在最后一段正常大小的wave中死亡，记录96%，在98%的wave段上死了两次（一次是在最后的直飞，一次是在最后的三刺上）。
* Technical和Dolphy都在96%处死亡。
* Rori死于最后一段直飞，记录98%。
* npesta在95%处死亡两次；96%处两次；97%处一次；98%处两次，两次都在最后的三刺上。仅在TMNGaming的部分，他总共死了7次。
* Makaron202在最后一次直飞时死亡，记录98%。
* Nexus在UFO部分坠机，95%。

## 通关记录归档

* Miro最糟糕的失败记录是54%，然后他fluke了余剩部分。
* zMarc从52%处fluke通关了**Bloodlust**。

争议
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Plasma Pulse Finale与**Bloodlust**在Geometry Dash Demonlist上的位置曾引发争议，如EndLevel和Skullo般的著名玩家建议将前者移至TOP1。在这场争论开始后不久，Plasma Pulse Finale在游戏内被评为Insane Demon，而非更适合它的Extreme Demon。尽管没什么证据，这很可能是由支持**Bloodlust**成为TOP1的玩家故意为Plasma Pulse Finale投错误评级，以“证明”**Bloodlust**才是最难关卡而导致的。幸运的是，这一变化很快被恢复，它们都被评为Extreme Demon。

趣闻
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* 本关的copy密码为121296，是Knobbelboy花在它上面的总att数。
* 本关有170743个object。
* 本关的时长为2分50秒。
* 本关最初于2018年2月21日在*Geometry Dash Demonlist*上排名第一，高于Plasma Pulse Finale（TOP2）。
	+ 它的上榜将Elements X打入了Legacy名单。
* 本关是Demonlist上统治时间最长的TOP1。它在2018年2月20日加入，2019年3月9日被Zodiac拿下，这意味着Bloodlust在之间长达382天的时间内都是游戏中最难的关卡。这也使它成为第一个在其位置上停留超过一年的前TOP1。该记录现在由Tartarus保持，连续在位418天，共527天。
* 韩国社区称此关为“血月的诅咒(Curse of The Red Moon)”。
* “Bloodlust vs. Yatagarasu”一直被热烈讨论。现在，随着两位主角都已得到verify，绝大多数人的看法也变为“Bloodlust更难”。
* Zimnior12不知为何在**Bloodlust**发布前就得到了它的完整copy，尽管Manix和Quasar不希望任何人在发布前收到它。尽管如此，他没有让其他人（甚至包括他的朋友）去分享这份copy。他在他的一次直播中播放了这个关卡。
* verify过程中，knobbelboy在98%，最后一段直飞（或TMNGaming的最终直飞）上方的第二个尖刺上一头撞死。他说：“伙计这他\*\*的是什么！真的吗？不! 你\*\*的不！！（DUDE WHAT THE F\*\*\*! REALLY? ARGH NO! F\*\*\* NO!!）”另一次失败的尝试是97%，他说“不！（NO!）”当时，knobbelboy的98%的战绩可以说是*Geometry Dash*中最糟的Epic Fail之一，甚至延伸到整个游戏历史上，直到Dils thik在Abyss of Darkness上两次98%的记录诞生，比这更为惨烈。
	+ **Bloodlust**中进度最高的失败属于npesta，他在最后的三刺处，第三根尖刺的最边缘死亡。这被认为是比knobbelboy更糟的记录。尽管这样，这仍被算作98%，因为在99%的时候不可能死亡。
	+ 后来npesta在98%处第三次死亡，然而，这次通关尝试不过是一次笑谈，只是在用noclip看他能跑得多准（这时精准Noclip还尚未出现）。
	+ 他终于在2021年1月5日通关了它。
* 2018年4月1日，RobTop把**Bloodlust**作为愚人节玩笑放在weekly中。
	+ 出乎意料的是，一些玩家成功且合法地通关了weekly，例如Hotball1（他已经通关过一次）在59次att后重新通关了它。
* **Bloodlust**催发了Kenos的诞生，这是一个与**Bloodlust**同概念的关卡，只不过这次是对Sakupen Hell的BUFF和扩展remake。
* 截至2022年5月7日，**Bloodlust**是目前观看次数最多的*Geometry Dash*关卡verify视频，被观看超过920万次，仅次于Bloodbath的600万次。
* **Bloodlust**最大的fluke属于zMarc，从52%成功fluke。截至2021年2月5日，他是第一个也是唯一一个fluke通过整个关卡的人。
	+ Miro从54% fluke通关，位居第二。
* **Bloodlust**被认为是AeonAir最喜欢的Extreme Demon之一。
* **Bloodlust**在2021年愚人节被下调至TOP91。
* Aurorus曾在本次Mega-Collab中有个位置，但在他的每个成就都被曝光为用hack手段取得后，他被踢出Collab，由Wabbit取代。
* “对Bloodbath重装饰与BUFF难度”后的部分原本由weoweoteo在Yatagarasu中制造。
	+ 之后不久的半速mini-wave gameplay一定程度上受Yatagarasu中CSX42Gaming制作部分的启发。
* 第一段wave gameplay受Sakupen Hell启发。
* 第一段wave原本是一段ship长廊，比Bloodbath中的原始ship更紧凑。
* 被从Yatagarasu中踢出后，Manix648似乎将他在Yatagarasu中的部分重新用于**Bloodlust**（早期版本）。
* 本关开头的血月像素画可能是受*Terraria*启发。
* 这些符号也可能受Blood Sacrifice、Death Moon、Reanimation和其他地狱主题关卡的启发。
	+ 值得注意的是，Terron的部分有从他的另一个关卡（Reanimation）借来的符号和危险阵型。
* 62%的太阳可能是指动漫噬魂师。
* 如果在关卡最开始时按住，会显示“Rautasieni”，它是“铁神”在芬兰语中的说法。
* 在Michigun和Evasium的部分间，有显示着“swag”的文本，这是Riot通过Michigun的部分后verify Bloodbath时说的话。
* 当玩家试图使用3%的LDM按钮，一个文本框将跳出并写着： “哈哈! 这关的LDM？（HA HA! Low Detail Mode in this level?）”
* 如果在98%处的三刺前跳下，会出现“诺瓦露<3（Noire <3）”的文字。诺瓦露是海王星系列游戏中的一个角色，Knobbelboy非常喜欢她。
* 本关据说是因复仇而生，因为Manix被Riot从Yatagarasu中踢出，反而决定让Yatagarasu这个TOP1 Extreme Demon被压制和废除。
* 本关几乎在发布后就被rate，于一小时内被评为Demon并加入Hall of Fame，在不超过三小时内被评为Extreme Demon。
	+ 这也使它成为最难的Epic关卡，直到Cold Sweat在Demonlist中被置于它之上。
* **Bloodlust**是游戏历史上第29个TOP1。
* 2022年4月7日，Cosmic Cyclone从TOP31升至TOP27，将**Bloodlust**挤出Demonlist的TOP30。

画廊
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Bloodlust的结尾，由Manix648设计。2018年4月1日，被挂上weekly一天的Bloodlust。因试图飞越第一个反向尖刺而死后，出现了“Rautasieni”一词。在进入Evasium的remake部分时，“Swag”出现，它指Riot在verify Bloodbath时说的话。最后的三刺上，“Noire <3”的字样。