recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Calpernia Briselune

Calpernia Briselune est une sentinelle d'élite et un agent kaldorei, déployée sur le front de Orneval afin de repousser les envahisseurs de la Horde.

La réputation de l'agent Feuillombre auprès de son peuple n'est plus à faire. Elle fît partie de ces qui combattirent aux côtés de Cénarius contre le clan Hurlenfer lors de la Troisième Guerre, jusqu'à la chute du demi-dieu. Révérée par ses pairs comme étant une guerrière d'exception, ses faits d'armes font écho aux légendes qui entourent les Feuillombre, groupe légendaire au sein de la nation.

Par le biais d'Elanaria, la guilde entretient des relations d'intérêt avec la sentinelle. En revanche, Winry Kelevra et Calpernia Briselune semblent en conflit depuis des années.
Salamandar

## Description de l'objet

Il est parmi les légendes de Tornheim une histoire peu connue par le commun des mortels. Celle des artefacts du Forge-Foudre. Il est dit que lors des guerres entre les cieux et les abysses, le Gardien Thorim aurait forgé deux artefacts destinés à faire s'abattre sa colère sur les ennemis d'Odyn. Ils les légua aux différents champions des Salles des Valeureux pour leur octroyer la puissance nécessaire afin de vaincre les armées d'Helya.

Nombreuses de ces armes et armures furent perdues par la suite et lorsque Thorim revint en Ulduar pour aider ses confrères à maintenir Yogg'saron au sein de sa cellule, les Vrykuls de Tornheim érigèrent des temples et des caveaux pour maintenir en sûreté les différents artefacts du Forge-Foudre. Parmi eux figurent cette arme au manche en forme de gueule de dragon tenant fermement au sein de ses crocs une lame infusée de foudre. Cette épée fût nommée Croc de Thorim pour symboliser la puissance foudroyante que la lame possède. Elle fût enfermée au sein d'un caveau oublié de tous en Tornheim et dont la seule clé d'accès semblait jusqu'alors avoir été perdue.

C'est au prix de nombreuses mésaventures que deux aventuriers fougueux parvinrent à déchiffrer les secrets qui renfermaient ce trésors. La lame est à présent entre les mains de son nouveau détenteur.

## Effet connu

   **Foudre infusé :** Cette arme est infusée de la puissance du tonnerre. Il est impossible de la manier sans porter la pièce d'armure requise. ***(-20 aux jets, -30 R. Désarm. et 2d3 de dégâts Magie : Foudre à chaque tour si le détenteur ne porte pas l'objet requis : Bracelets du Forge-Foudre)***

   **Lame tonnerre :** *(Rech.  : 5 tours)* L'épée peut capter la foudre infusée au sein de l'opale enchâssée au pommeau et s'en imprégner. ***(Octroi +15 Tranch. sous forme de foudre. La résistance à la foudre peut être prise en compte dans le jet de défense de l'adversaire. Dure 1 tour.)***

    **Tranche-éclair :** *(Rech.  : 5 tours)* L'énergie infusé au sein des Bracelets du Forge-Foudre est captée par l'épée et se charge en une deuxième lame tranchante qui surplombe la première. Cette même lame peut ensuite être envoyée vers une direction souhaité par le porteur, fendant l'air d'une décharge électrique. Cet effet compte comme une utilisation de la capacités [Sceau runique : Tonnerre] des bracelet. ***(Nécessite un jet de force pour l'action. Compte comme une attaque magique. Les individus touché par l'éclair subiront 1d10 de dégâts de foudre. Si la R. Magie : Foudre de l'adversaire est inférieure ou égale à 0, Un jet 1d3 est lancé. Si 3, l'adversaire sera engourdie et subira un malus à ses jets physique de -10 durant 1d4 tour)***

    **Élu des tempêtes :** *(Passif)* Lorsqu'il porte les Bracelets du Forge-Foudre, le détenteur se voit capable de brandir et de manier à la perfection le **Salamandar**. La combinaison des deux objets offre de nouvelles capacités de combats.
Боеприпасы

**Боеприпасы** (англ. *Ammo*) — предметы вооружения, используемые для ведения стрельбы из дальнобойного оружия. Делятся на:

* Снаряды для луков — стрелы (1х3 слота).
* Снаряды для арбалетов — болты (1х2 слота).

## Описание

* Для использования нужно поместить их во второстепенную руку.
* Максимальное количество снарядов в одном слоте составляет 20 штук. Увеличить это количество можно использованием особых сумок — колчанов.
* При попадании в цель стрелы/болты с некоторым шансом ломаются. Уцелевшие снаряды можно подобрать после убийства цели.
* Выпущенные стрелы/болты, которые не достигли цели, можно подбирать и использовать снова.
* Делятся на 3 вида:
	+ **Листовидные** — обычный тип боеприпасов без дополнительных свойств.
	+ **Шиловидные** — имеют повышенную дальность, точность и хорошо пробивают доспехи, но наносят меньше урона. Подходят для прицельной стрельбы по бронированным врагам.
	+ **Широкоголовые** — наносят больший ущерб и могут сильно травмировать, однако не такие точные и дальнобойные, к тому же почти не пробивают броню. Подходят для охоты на крупных животных или для поражения целей без защиты.

## Список боеприпасов

 Широкоголовые стрелы | Широкоголовые болты | Урон оружия +15%Травмирующий урон +25%Дальность -2Точность -15Пробитие брони -25% | 160
Живительная эссенция

**Живительная эссенция** (англ. *Vivifying Essence*) — медикамент в игре Stoneshard.

## Описание

Является одним из тех немногих медикаментов, которые моментально восстанавливают здоровье: **35**% от максимального запаса.

Не имеет какого-либо времени восстановления и может использоваться каждый ход.

## Местонахождение

* Случайная добыча (бочки, шкафы, серванты, сундуки).
Карта

**Карта** (англ. *Map*) — свиток в игре Stoneshard.

## Описание

Карта служит единственным предметом, позволяющим хоть немного ориентироваться касательно месторасположения игрока.

На карте всегда видны поселения, подземелья и точки интереса.

При взятии контрактов на карте отмечаются связанные с ними подземелья.

Пока в игре нет глобальной карты, поэтому кнопка её открытия использует этот предмет.

## Местонахождение

* Выдаётся Верреном в начале новой игры.
* Продаётся у старост в Осбруке/Манншире.
Колдун-разбойник

**Колдун-разбойник** (англ. *Brigand Conjurer*) — противник в игре Stoneshard.

## Описание

Немного сильнее пироманта-разбойника. В бою использует пиромантию, что может послужить лишним источником накопления боли.

## Местонахождение

* Встречается внутри подземелий типа крепость с высокой сложностью; иногда присутствует в составе групп разбойников при засадах.

## Способности

Каждый сгусток наносит +**50**% урона по горящим целям.
Кровотечение

**Кровотечение** (англ. *Bleeding*) — эффект, получаемый во время:

* Попадания в ловушку.
* Получения физического урона.
* Использования некоторых способностей.

## Описание

Эффект кровотечения может быть получен любой частью тела, при этом множественные эффекты складываются, что может привести к тяжелым последствиям и даже смерти.

Каждый ход во время кровотечения персонаж теряет **2** ед. здоровья, а состояние кровоточащей части тела уменьшается на **1**%.

Кровотечение можно снять, использовав:

* Тряпку.
* Бинт.
Голод

**Голод** (англ. *Hunger*) — состояние персонажа, вызванное продолжительным отсутствием употребления пищи. Оказывает негативный эффект при 25%, 50% и 75%. На последнем уровне (>75%) может привести к смерти.

Уменьшается:

* Приемом пищи.
* Употреблением некоторых зелий.

Повышается:

* Каждые ~40-50 ходов на 1%.
* Употреблением некоторых напитков.
* Очень быстро уменьшается в режиме отдыха.

Смерть близка: каждые несколько ходов максимальное здоровье снижается.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Скорее всего, отнимаемое значение энергии высчитывается из максимального её количества (нужна проверка).
Геомантический трактат I

**Геомантический трактат I** (англ. *Geomantic Treatise I*) — трактат в игре Stoneshard.

## Местонахождение

* Случайная добыча внутри подземелий (шкафы, полки, сундуки).
* Продаётся у купцов в Осбруке/Манншире.

## Содержание

 ( . . . )
Отличительный обычай нистрийского культа Праматери-Горы — поклонение громадным валунам. В Нистре до сих пор сохранилось множество величественных сооружений из гладко отёсанных валунов, образующих гигантские круги. Некоторые из них сверху донизу покрыты некими письменами — дожди и ветра сделали большую их часть совершенно неразборчивой, однако некоторые прекрасно сохранились. Я взял за привычку прилежно перерисовывать различимые символы. К сожалению, пока этот древний алфавит не поддаётся мне. Надеюсь, что если не мне, то хотя бы моим потомкам уготовлено разгадать его тайны...
( . . . )
Что ж, похоже, я рано разуверился. Отнюдь не зря я решил потратить несколько драгоценных недель на авантюру с поиском гробницы Фодаха, ведь в итоге я был стократно вознаграждён за все свои траты и лишения. Я не поверил своим глазам, когда увидел что его эпитафия продублирована на древнеальдорском... Это значит, что, приложив ещё немного усилий, я смогу сопоставить и расшифровать первые несколько слов.
( . . . )
Да! Да! Спустя несколько месяцев кропотливой работы я могу с гордостью заявить, я, Йоран из Бринна, раскрыл секрет древненистрийской письменности. Большая часть перерисованных мною надписей оказалась посвящена любопытнейшим магическим практикам и ритуалам — я никогда не читал ни о чём подобном... Когда я вернусь, первым делом направлюсь в Маэн — думаю, в Академии это точно кого-то да заинтересует.
( . . . )
Haros the Ampharos

A timid sheep with a love for food.

Haros is a simple Ampharos. The type of ampharos that enjoys a full belly while resting along the hillside. Haros isn't one for combat...or conflict...he would much rather solve an issue with a conversation and perhaps a nice meal to go along with it. Haros was raised to be an explorer ever since he evolved into a flaaffy, but other than basics of combat and dungeoneering he preferred to spend time in the mess hall whenever he had the chance. Haros is no glutton but he will never turn down a meal especially with friends.

## Powers

Haros has very limited powers in regards to combat ability. He can produce a bright light from his tail bulb which is said to be seen from space but that may be more of a tall sheep tale from his mom.

Haros has the ability to shoot electricity thanks to his sheep lineage. On contact there is a chance that prolonged physical contact can result in a minor form of paralysis. That's why its important to have a cheri berry lying around.

Lastly his large tail can be swung with decent force pushing back foes if surrounded.
Annabelle the Riolu

Annabelle was an aspiring defender of her hometown, and had put herself in the face of danger to keep her people safe many times. Once however, a group of angry ferals caught her off guard by attacking all at once. She successfully fought them off, but not without sustaining injuries which put her in critical condition.

That would have been her end, but her selfless sacrifice was enough to qualify her as a champion of Mew, who brought her to Origin Island to heal, and to be the mother of a mew hybrid. Her condition required the creation of augments, crafted from origin crystal and integrated with her body; which function by boosting her natural aura and distributing it out to her . A consequence of the augments is that evolving would leave her in critical condition again as they wouldn't evolve with her, so a part of them is created from everstone to protect her.

Now, the island having fallen, Annabelle has decided to explore the Astrean region for now, and to train further in this new place. She has communicated with her hometown, and confirmed she does intend to come home sometime, once her journeys feel complete.

Her unique ability, Aura Body, is a description of her implants' effects. Effectively, it means she has a very large aura reserve and slightly boosted regeneration speed, making her a mighty combatant. Her stamina isn't the best however, and unleashing her full force will tire her out extremely quickly. Her augments also send her into heat three or four times a month, and during that her aura regeneration is significantly higher, though her reserve doesn't increase, effectively giving her largely extended stamina during these periods.
Зубр

**Зубр** (англ. *Bison*) — противник в игре Stoneshard.

## Описание

Благодаря своей живучести, урону а также перемещению группами, зубры являются довольно опасной целью.

Эти животные не агрессивны, но будут защищать себя, если их атаковать, подойти к ним слишком близко либо находиться с ними рядом более 12 ходов.

## Местонахождение

* Обитает в биомах южных полей, которыми окружён Манншир.

## Предметы

* Шкура зубра
* Рога зубра
* Жёсткое мясо
Kora the Sylveon-Ninetales

Kora is a C-tier sylveon-ninetales who is a resident of Lightpoint.

Kora was born to an espeon mother and an alolan ninetales father. Kora's mother had dissapeared shortly after her birth, leaving her father to raise her. He moved to Lightpoint when she was a baby, and during her early years, while he was still working in a rescue team, had frequently left her in the care of their neighbors, who she would grow close with. Her father had eventually retired when she was still fairly young, and, wishing to carry on his legacy, attempted to raise her to be a strong fighter, putting a heavy emphasis on her health, fitness, and training growing up. She was able to catch on to these things rather quickly, but it became apparent that she had little interest in actually doing any fighting. Instead, she took the knowledge from her father's training and used it to become a lifestyle coach, helping other pokémon better themselves through cooking, yoga, and spa therapy.

Kora is generally a very friendly and helpful person, she doesn't like to get involved in conflict, but usually won't turn down a friendly contest when it comes to something like preparing food. She hates disappointing anyone that hires her for her service, and will go quite far to provide for her customers until they feel satisfied. She enjoys travels to other towns, usually to provide services for the locals, but sometimes just to see the world and enjoy herself.
Крупный упырь

**Крупный упырь** (англ. *Large* *Ghoul*) — противник в игре Stoneshard.

## Описание

Потеряв большую часть здоровья, упырь может отступить, если в пределах видимости заметит труп.

При пожирании тела он полностью восстанавливает здоровье.

## Местонахождение

* Превращаются из небольших упырей, которые использовали **Некрофагию**.

## Способности

Эти удары получают -**30**% к урону, -**24**% к точности и +**5**% к шансу неудачи.
Геомантический трактат IV

**Геомантический трактат IV** (англ. *Geomantic Treatise IV*) — трактат в игре Stoneshard.

## Местонахождение

* Случайная добыча внутри подземелий (шкафы, полки, сундуки).
* С небольшим шансом выпадает при убийстве босса чернокнижника.

## Содержание

 ( . . . )
Долгое время считалось, что камень невозможно наделить никакими магическими свойствами — дескать, он слишком инертен для таких тонких и сложных воздействий. Что ж, теперь благодаря профессору Йорану из Бриннского университета мы знаем, насколько далеко было это суждение от истины.
Что же стало проводником между двумя этими стихиями, доселе считавшимися несовместимыми? Разгадка пришла из глубин веков, с пустынных плоскогорий Нистры. Руны — вот то связующее звено между волей чародея и камнем, тот инструмент, что позволил достичь недостижимого. Геомантия поддавалась нам медленно, точно кусок затвердевшей породы под ударами горняка, но эти усилия не прошли даром — сейчас с магами земли считаются, зная, насколько опасен может быть умудрённый геомант.
Самое разрушительная оружие геоманта — это, конечно, заряженный рунический валун. Нужно всего лишь усилие мысли, чтобы вызволить наружу заточённую в нём мощь — и тогда любому врагу не поздоровится. Ходят слухи, что некоторые великие геоманты прошлого уничтожали целые армии одним взрывом или броском валуна — но это, конечно, преувеличение. Впрочем, тут всё не так однозначно — к примеру, вот что некогда писал об этом один известный альдвиннский хронист...
( . . . )
Интоксикация

**Интоксикация** (англ. *Intoxication*) — состояние персонажа, вызванное употреблением алкоголя, наркотиков, медикаментов, испорченной пищи, некоторых зелий и трав. Оказывает негативный эффект при 25%, 50% и 75%.

Сама по себе не может привести к смерти, однако может стать причиной комы.

Ноги заплетаются: шанс походить на случайную клетку при перемещении.
Ноги заплетаются: шанс походить на случайную клетку при перемещении.
Возможна тошнота или кома.
Боль

**Боль** (англ. *Pain*) — состояние персонажа, когда он испытывает боль. Уровень боли растёт от:

* Получения урона.
* Наличия травм.

Максимальный уровень боли зависит от общего состояния здоровья. Оказывает негативный эффект при 25%, 50% и 75%. На последнем уровне (>75%) может привести к смерти.

Ноги заплетаются: шанс походить на случайную клетку при перемещении.Смерть близка: каждые несколько ходов максимальное здоровье снижается.

## Предметы, дающие сопротивление боли

 Мухомор | Ингридиент
 Трилистник | +5% (х45)

## Примечания

1. ↑ В описании состояния это не указывается, однако на практике замечалось, что при сильной боли персонаж время от времени получает эффект замешательство (нужна проверка).
Веррен

Веррен в прологе игры

## Иконка

* В прологе
* В капюшоне

**Веррен** (англ. *Verren*) — персонаж в игре Stoneshard а также главный герой в прологе игры.

## Биография

Приняв контракт, Веррен вместе со своими товарищами — Локом, Берном, Йоргеном, Даррелом, Ринвардом и Ахрузом — отправился в заброшенное Аббатство Святого Откровения.

## Уникальная черта

**Знание артефактов**: 1% шанс определить случайный неидентифицированный предмет в инвентаре каждый ход.

## Местонахождение

* Аббатство Святого Откровения (В прологе).
* Осбрук (в таверне).
Ynaisha

"Nous avons prêché la tolérance ainsi que le pardon pendant dix-mille ans. Ce temps est à présent révolu : que périssent les ennemis de notre nation"

## Informations Secondaires

### **Compagnon(s)**

Branwyn Gitepierre

Ynaisha est une jeune prêtresse d'Elune, présente à Darnassus lors de la chute de Teldrassil, puis déplacée dans le camp de réfugiés de Hurlevent. Après un passage aux Palûns où elle se lie d'amitié avec Branwyn, elle rejoint la guilde afin d'élargir ses connaissances du monde.

De par la nécessité de confectionner des remèdes destinés aux réfugiés et le manque de ressources, elle se doit de se déplacer dans de nombreux endroits afin de récolter des plantes servant à la fabrication de médicaments et autres préparations.
Кольцо Веррена

**Кольцо Веррена** (англ. *Verren's ring*) — уникальное кольцо в игре Stoneshard.

## Местонахождение

* Выдает Веррен, если поговорить с ним в таверне Осбрука на старте новой игры (до выполнения трёх контрактов).

## Примечания

* До патча 0.5.8.6 кольцо давалось тем пользователям, которые были подписаны на рассылку новостей в Steam до выхода игры в раннем доступе.
Rivals in New Voyage

This is a list of Carter and other character's rivals in the manga, Pokemon New Voyage

## Alola

This was the first region that Carter went through, he had no rivals in this generation

## Sinnoh

### **Dawn**

Dawn is a rival of all five characters in the Sinnoh Region.

## Unova

### **Rafe**

Rafe debuts alongside his two sisters in Nacrene City, after Carter obtains his second badge

### **Audrey and Katherine**

Audrey and Katherine are the two sisters of Rafe that travel alongside him.
Лагерь

**Лагерь** (англ. *Camp*) — точка интереса в игре Stoneshard.

В отличие от других мест интереса, лагерей на карте может быть несколько.

## Описание

Чаще всего на карте появляются 5-6 лагерей трёх видов, отличающихся размером, количеством охраны и добычей. В лагере всегда есть костёр и кровать, что делает его весьма удобной и, главное, бесплатной точкой сохранения.

В самом маленьком лагере можно встретить двух-трёх разбойников разного уровня, зачастую один из них лучник или маг, остальные же владеют только ближним боем. Из добычи может быть 2-3 бочки со случайной едой и предметами.

Средний по размеру лагерь немного отличается по виду, также здесь появляется запертый сундук со случайными недорогими сокровищами.

Самый большой лагерь встречается только один раз, его охраняют до пяти бандитов. Из контейнеров так же есть сундук, бочки и тюки сена. Добыча в сундуке немного лучше, чем в средних лагерях. Данный лагерь можно узнать по наличию сгоревшей хижины, возле которой его и разбили.
Кража

Кража - это механика в Stoneshard.

Предметы или контейнеры, которые при наведении на них мышкой или при зажатии клавиши "alt" окрашиваются в красный могут быть украдены.

При краже в зоне видимости персонажей они потребуют вернуть вещи на место. Спящие персонажи не видят игрока, даже если он находится к ним вплотную и потому не требуют вернуть вещи.

Если кража была совершена вне зоны видимости персонажей, но в городе со стражей, то стража будет время от времени останавливать игрока и и обыскивать его на предмет ворованных вещей. Стража будет обыскивать персонажа вне зависимости от того, есть на данный момент в его инвентаре краденные предметы или нет. Если стража найдёт такие предметы она потребует их вернуть и заплатить штраф, также понизится репутация с соответствующим Поселением.

Заметки:

* Украденные предметы имеют невидимый таймер, который определяет, является ли вещь украденной или нет. Таймер начинается с момента кражи. Более ценные предметы имеют больший таймер.
* Легче всего "подержать" украденные предметы в своём сундуке в таверне, ибо стража не проверяет эти сундуки и там они могут спокойно стать нейтральными. Позже их можно продать любым торговцам или использовать для заданий, например город золота и взяток
* Поскольку стража проверяет ваш инвентарь циклично, красть следующую партию лучше сразу после обыска.
* Попытка украсть вещи у ведьмы в локации Хижина ведьмы накладывает на персонажа негативный эффект и проклинает всю его Броню, Оружие, вне зависимости от того, надеты они на персонажа или находятся в слоте инвентаря. Основные уникальные и случайные предметы при краже из локации не приобретают таймер кражи.
Геомантический трактат III

**Геомантический трактат III** (англ. *Geomantic Treatise III*) — трактат в игре Stoneshard.

## Местонахождение

* Случайная добыча внутри подземелий (шкафы, полки, сундуки).
* Продаётся у купцов в Осбруке/Манншире

## Содержание

 ( . . . )
Меж тем от главного войска отделился небольшой отряд с полсотни человек, и немедленно двинулся к стенам, словно вовсе не боясь грозных альвиннских лучников, положивших к тому часу немало нистрийцев. Одетые в самые лёгкие одежды, они показались альдвиннцам лёгкой добычей. Те не преминули сим воспользоваться и выпустили целую тучу стрел, намереваясь тем самым отомстить за погибших собратьев. К удивлению и ужасу обороняющихся, это не нанесло дерзким нистрийцам ни малейшего ущерба, ведь стрелы словно отскакивали от их тел, хотя всем было ясно видно, что они не носили никакого доспеха.
( . . . )
Глубоко в ночи песнопения закончились. К этому часу альдвиннцы, осознав всю тщетность своих попыток помешать сему ритуалу, молча наблюдали, готовясь к самому страшному. Слабый свет сотен валунов рассеивал тьму так, что казалось, будто это звёзды спустились с небес, дабы устлать собою землю.
( . . . )
И затряслись неприступные доселе стены, и рухнули грузные башни, и хаос воцарился на улицах города. Вековые дома рассыпались в прах, погребая под завалами тысячи невинных, и занялись пожары, и не было в тот день спасения, ибо куда бы ни бежали несчастные, всюду их ждала только смерть. Некоторые из горожан поспешили укрыться в храме, уповая на защиту своих богов, однако оказались погребены под обрушенным сводом. Когда землетрясение утихло и нистрийцы зашли в город, некому и нечему было встать у них на пути — такое страшное разрушение постигло тогда город Альдвинн.
( . . .)
Копья

*Это статья о классе оружия. Чтобы узнать о ветке способностей, смотрите Копья (ветка способностей).*
**Копья** (англ. *Spears*) — тип оружия в игре Stoneshard.

## Описание

Копья — двуручное оружие с **колющим** типом урона. Они отличаются невысоким базовым уроном, но это компенсируется их высокой бронебойностью и хорошей точностью. Кроме копий, в эту ветку также включены алебарды, которые одновременно наносят два вида урона: **рубящий** и **колющий**.

Преимущества:

* Хорошие показатели пробития брони (игнорирование части защиты).
* Умения копий имеют дальность в 2 клетки.
* Хорошая точность.

Недостатки:

* Средние штрафы к затратам энергии на умения и заклинания.

Критические удары копьями дают +100% к шансу обездвиживания.
Жажда

**Жажда** (англ. *Thirst*) — состояние персонажа, вызванное продолжительным отсутствием употребления питья. Оказывает негативный эффект при 25%, 50% и 75%. На последнем уровне (>75%) может привести к смерти.

Уменьшается:

* Употреблением воды и напитков.
* Употреблением воды из колодца.
* Употреблением некоторых зелий.

Повышается:

* Каждые ~40-50 ходов на 1%.
* Приёмом некоторых видов пищи.
* Употреблением некоторых напитков.
* Очень быстро уменьшается в режиме отдыха.

Смерть близка: каждые несколько ходов максимальное здоровье снижается.
Богоотступник

## Информация

### Наносимый урон

**25** Дробящий
**5** Нечестивый

### Сопротивления

Физический урон: 27%
Силы природы: 9%
Магии: 18%
Нечестивому урону: 51%
Кровотечению 13%
Боли 33%

### Опыт

**150**

**Богоотступник** (*англ. apostate*) — минибосс в игре Stoneshard.

## Способности

Дальность: **1**
Энергия: **13**
Восстановление: **9**
Дальность: **10**
Энергия: **13**
Восстановление: **13**
Шанс отдачи: **20%**
Урон отдачи: **0**
Энергия: **13**Восстановление: **13**
Шанс отдачи: **20%**
Урон отдачи: **0**
**-13%** к шансу уклонения и **+13%** к получаемому урону.
Дальность: **2**
Энергия: **26**
Восстановление: **9**
Шанс отдачи: **20%**
Урон отдачи: **0**
Булавы

*Это статья о классе оружия. Чтобы узнать о ветке способностей, смотрите Булавы (ветка способностей).*
**Булавы** (англ. *Maces*) — тип оружия в игре Stoneshard.

## Описание

Булавы — одноручное оружие с **дробящим** типом урона. Хорошо подходят для пробивания доспехов и разрушения вражеской брони, также ими можно эффективно оглушать/ошеломлять врагов. Как и другое одноручное оружие, могут использоваться в паре.

Преимущества:

* Высокие показатели урона по броне.
* Дополнительные шансы на ошеломление/оглушение практически у всех булав.

Недостатки:

* Урон чуть ниже среднего.
* Повышенные штрафы к затратам энергии на умения и заклинания.

Критические удары булавами имеют 100% шанс ошеломления на 2-4 хода.
Инструменты

**Инструменты** (англ. *Tools*) — тип расходуемых предметов в игре Stoneshard.

## Описание

Сюда входят предметы, которые могут пригодится персонажу во время его путешествий. Взломать замок, починить предмет или раскопать могилу — всё это можно сделать при помощи подручных инструментов.

Некоторые инструменты можно починить у кузнеца, одинаковые инструменты можно обьединить для увеличения прочности одного из них, после полного исчерпания прочности/использований они исчезнут из инвентаря (однако лопата не имеет прочности, она не может сломаться и её нельзя чинить).
Ингредиенты

**Ингредиенты** (англ. *Ingredients*) — тип расходуемых предметов в игре Stoneshard.

## Описание

Сюда входят предметы, которые, вероятно, будут задействованы в создании других вещей (например, зелий), но на текущий момент система крафта ещё не реализована. Однако их можно использовать как и любые другие расходники.

Ингредиенты делятся на 2 типа: растения и грибы.

Первые можно найти практически повсюду, но больше всего их растёт на полях. Большинство растений можно съесть для получения временных положительных или отрицательных эффектов, при этом во время использования они сильно повышают жажду.

Несмотря на то, что поганки и мухоморы хоть и частично, но относятся к еде (их можно приготовить), в сыром виде являются ингредиентами. Как и все грибы они растут только в лесах.
Героизм

**Героизм** (англ. *Heroism*) — психическое состояние персонажа.

## Возникновение

* Рассудок > 50%
* Мораль > 50%
* Наличие враждебного противника в зоне видимости.
* Каждый враждебный противник в зоне видимости увеличивает шанс активации состояния каждый ход.
* Каждая атака или заклинание/умение, применённое по врагу, повышают шанс активации состояния.
Еда

**Еда** (англ. *Food*) — тип расходуемых предметов в игре Stoneshard.

## Описание

Пища служит основным источником уменьшения голода и в меньшей степени жажды. Также она может давать различные временные эффекты и усиления.

* Если во время употребления еды голод опускается 0%, персонаж получает эффект насыщения, а оставшиеся проценты конвертируются в его длительность. Но если съесть что-нибудь во время действия сытости, эффект прервётся, а у персонажа случиться рвота.
* Большинство продуктов имеют свой срок пригодности, по истечении которого они портятся. Испорченная пища очень плохо сказывается на здоровье: от неё можно отравиться или получить тошноту, повысить интоксикацию или снизить мораль.
* Некоторые виды еды можно готовить на костре (или у очага), тем самым повышая их питательность и срок хранения.

## Список еды

### Фрукты

Имеют маленький размер (1х1) и средний срок хранения; дополнительно увеличивают иммунитет и снижают жажду. Продаются у торговок фруктами в поселениях. Некоторые из них являются редкими эльфийскими фруктами, найти которые можно лишь в случайной добыче.

* Свежие
* Испорченные

### Овощи

Имеют маленький размер (1х1) и повышенный срок хранения; дополнительно увеличивают иммунитет. Продаются у торговок овощами в поселениях.

* Свежие
* Испорченные

### Готовые продукты и блюда

Отлично справляются с голодом, но имеют небольшой срок хранения и стоят дороже. Эту еду часто можно встретить в продаже у хозяев таверн и торговок едой.

Испорченные продукты кроме рвоты также могут вызвать отравление.

* Обычные
* Испорченные

### Мясо/Рыба

Эти продукты перед едой нужно приготовить на любом источнике огня. Они очень хорошо насыщают, но имеют малый срок хранения и быстро портятся. Большинство еды из этой категории можно добыть путём охоты на диких животных.

Испорченные продукты кроме рвоты также могут вызвать отравление. В довесок к этому они длительное время повышают интоксикацию и сильно снижают мораль.

* Свежие
* Приготовленные
* Испорченные

### Грибы/Растения

Имеют маленький размер (1х1) и неограниченный срок хранения. Также их можно приготовить на любом источнике огня (кроме имбиря).

Этот тип еды можно найти буквально под ногами — грибы и жёлуди повсеместно собираются в лесах. Однако для полноценного утоления голода собрать их нужно немало. А вот корень имбиря является достаточно редкой, но весьма полезной добычей.

* Сырые
* Приготовленные

 Жёлудь | -1% | —
 Корень имбиря | —
 Хвойник | -2% | —

### Задание

Единственный тип пищи, связанный с заданием — рука каторжника, однако съесть её невозможно.

## Примечания

* Больше всего еды можно найти в подземельях типа бастион — ломайте бочки и ящики, осматривайте шкафы, серванты, тумбочки.
Зелья

**Зелья** (англ. *Potions*) — тип расходуемых предметов в игре Stoneshard.

* Могут быть использованы лишь один раз.
* При употреблении любое зелье добавляет 20% к интоксикации.
* Являются случайной добычей внутри подземелий (чаще всего выпадают при убийстве боссов).
* Имеют случайный внешний вид.
* Каждое зелье может быть с двумя разными названиями, но с идентичными свойствами.
* Разделены на типы:
	+ Безупречное (только положительные свойства).
	+ Сбалансированное.
	+ Сомнительное.
	+ Вредоносное (только отрицательные свойства).
* Всего существует 17 безупречных и 17 вредоносных зелий.
* В будущем система зелий и алхимии будет значительно изменена и доработана.

Зелья можно не только принимать внутрь, но также метать в противников, это иногда может привести к наложению на них какого-либо эффекта, что можно использовать в битвах.
Записка настоятеля

**Записка настоятеля** (англ. *Abbot's Note*) — записка в игре Stoneshard.

## Содержание

 Инер,
Тревожные вести из столицы: говорят, будто король Этберт, да будет благословенно его имя, тяжело заболел и вот уже неделю борется со смертью. Быть может это лишь слухи, распущенные злопыхателями? Говорят, Этберт немало их нажил...
Как бы там ни было, мы должны воздать Сонму молитвы за скорейшее выздоровление монарха. Передай остальным братьям, что сегодня вечером потребуется провести ещё одну службу.
Настоятель Видиан
Артефакты

**Артефакты** (англ. *Artifacts*) — тип предметов в игре Stoneshard.

## Описание

Это могущественные реликвии прошлого, обладающие уникальными свойствами, которые можно найти только в самых сложных и отдаленных подземельях. Некоторые из них дают пассивные бонусы просто находясь в инвентаре (но не в рюкзаке), другие же можно использовать раз в определённое количество времени.
Двуручные мечи

*Это статья о классе оружия. Чтобы узнать о ветке способностей, смотрите Двуручные мечи (ветка способностей).*
**Двуручные мечи** (англ. *Greatswords*) — тип оружия в игре Stoneshard.

## Описание

Двуручные мечи — тяжелое и убойное оружие с **рубящим** типом урона, с которым можно смело ворваться прямиком в гущу сражения. Хоть их ношение и не позволяет использовать щит, всё же двуручниками можно парировать удары в ближнем бою.

Преимущества:

* Высокий урон.
* Широкий радиус атаки вокруг героя.
* Средние показатели пробития брони.

Недостатки:

* Высокие штрафы к затратам энергии на умения и заклинания.
* Повышенный шанс неудачной атаки (нанесение лишь половины урона).

Критические удары двуручными мечами задевают три клетки и имеют 125% шанс наложить кровотечение на 6-10 ходов.
Колодец

Жажда -20%
Интоксикация -0.10% (х60)

* Наполнение бурдюка с водой.

**Колодец** (англ. *Well*) — интерактивный объект окружения в игре Stoneshard.

## Использование

Позволяет утолять жажду при применении неограниченное количество раз. Также снимает интоксикацию, так что стоя у колодца и постоянно выпивая воду можно очень быстро избавится даже от самых сильных токсинов (возможно, баг?).

Используется для пополнения запасов воды в бурдюке.

## Местонахождение

Находится во всех поселениях на главной площади.

* Осбрук.
* Манншир.
* Возле хижины ведьмы Коры.
Fate Snarl

A mysterious artifact stolen from a secret auction in Idir. It supposedly dates back to the Wizard King, and is said to be capable of granting immortality.

Theralar Silvercrest showed a great deal of interest in it, and when he was outbid, he tried to take it by force. It is currently in the possession of the Dragon's Shadow.

Roughly the size of a breadbox.
1st Age

Holy Kingdom of Unyr

Nessus

Court of Stars

The First Age of the Dragon Empire, sometimes called the Age of Founding, is characterised by the forming of the Dragon Empire in the wake of the Wizard King's fall.

Other major events of this age include the foundling Dragon Empire's war against the Fire Giant Kingdom of Unyr.

The yearly Festival of Founding in Axis celebrates many stories and events of this Age.
Honey and Hauntings

Harkan's dad wants to bake a cake for Lord Booker's birthday, but he's missing a few key ingredients.

## Player Characters

* Harkan Aurinko -- played by Theliotrope
* Delphin Larkspur -- played by Hurage
* Je'Nai Calabash -- played by VoidDemeter
* Graagh -- played by Kiripha
* Sky the Skilled -- played by Hinchy58

## Non-player Characters

* Lounas Aurinko
* Plaff Zingleback
* Ogre?
* Ceardai Dusktower
* Hronn
* Lord Booker
* Kusak Dendri
Измятая записка

**Измятая записка** (англ. *Crumpled Note*) — записка в игре Stoneshard.

## Содержание

 Эта тварь всё ещё ходит снаружи. От каждого её шага всё так трясётся, что я боюсь, как бы остатки верхнего этажа не обрушились нам на голову. Путь наверх завален, снаружи тролль, а еды и воды осталось на день, не больше. Мы обречены...
Архонт

* Обычно
* Вознёсшийся

**Архонт**, или же **Вознёсшийся Архонт** (англ. *Ascended Archon*) — первый босс в игре Stoneshard.

Предводитель вампирского культа, пустившего корни в этом монастыре. Осколок в его руках не сулит ничего хорошего.
Вознёсшийся Архонт
Это чудовище способно испытывать лишь два чувства - боль и звериную ярость, подпитываемую Осколком глубоко внутри.

## Местонахождение

Находится в самом конце пролога, внутри Осквернённой часовни.

## Тактика

### Первая фаза

В первой фазе босс неуязвим, вместо него необходимо атаковать две статуи, расположенные по бокам. Каждая статуя отвечает за 2 способности, используемые Архонтом. Уничтожив одну из них, можно лишить босса её способностей до конца первой фазы:

* *Совет*: Основную опасность представляет лужа крови, с которой по невнимательности можно не успеть сойти (см. Галерею).

### Вторая фаза

После уничтожения двух статуй начнётся вторая фаза: босс превратиться в Вознёсшегося Архонта — огромного вампира-нетопыря с очень сильными, но не слишком быстрыми и точными способностями. Советы:

* Важно вести бой подальше от трупов призванных зомби, так как босс может быстро восстановить здоровье, поглотив их тела.
* Остерегаться стоит лишь двух способностей: **Звериный рывок** и **Призрачные нетопыри**. От обеих атак можно уклониться (см. Галерею).
* Призрачных нетопырей становиться легче избегать, если отступать от Архонта по диагонали.

## Галерея

Лужа кровиЗвериный рывокПризрачные нетопыри
The Void

The Void is the most powerful universal god. He is the second most powerful God, the first being The True God. He will cause The End in the far future. He is so powerful, that he is as powerful as The True God. Litterally. He is his enemie. The True God will destroy him in the final war that he will lose.
Арбалеты

**Арбалеты** (англ. *Crossbows*) — тип оружия в игре Stoneshard. Как и луки, они используют способности из ветки «Стрельба».

## Описание

Арбалеты — дальнобойное оружие с **колющим** типом урона. Они куда проще луков в освоении, поэтому обладают меньшим штрафом к точности. Также у них более высокие показатели урона и пробития брони – однако, за это приходится расплачиваться скорострельностью, ведь перед каждым выстрелом арбалет необходимо перезаряжать, тратя на это ход.

Для перезарядки необходимо кликнуть по главному герою, выбрав соответствующее действие в появившемся окне. Для стрельбы арбалеты используют особый вид боеприпасов — болты.

Преимущества:

* Высокий урон.
* Хорошая точность.
* Высокие показатели пробития брони и урона по броне.

Недостатки:

* Высокие штрафы к затратам энергии на умения и заклинания.
* Выстрел раз в 2 хода.

Критические выстрелы арбалетов получают +100% к шансу отбрасывания.
Застрельщик

**Застрельщик** (*англ. Skirmisher*) — противник в игре Stoneshard.

## Местонахождение

* Встречается внутри подземелий типа крепость с высокой сложностью; иногда присутствует в составе групп разбойников при засадах.

## Способности

Выстрел имеет +**32**% к шансу кровотечению, +**16**% к пробитию брони и +**42**% к урону по броне.
+3% к времени восстановления умений ветки.
Horizon

Horizon, City of Wonders, is a great city of the Dragon Empire located on the western side of the Midland Sea. It's considered the magical centre of the Empire.

Perhaps most significantly, Horizon is home to the Archmage and the main campus of the Imperial Academy.

## Appearances

* Self-reflection
* Infernal Machinations

~

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*
Лепрозорий

**Лепрозорий** (англ. *Leprosarium*) — точка интереса в игре Stoneshard.

## Описание

Эта небольшая локация представляет собой заброшенную лечебницу, в которой давным-давно никого не осталось. Лепрозорий состоит из одной комнаты и подвала, вход в который заколочен досками внутри самого здания. Враги отсутствуют.

Внутри можно найти:

* Маска чумного доктора (уникальный шлем).
* Кровать.
* Различные медикаменты: бинты, тряпки, антитоксин, инъекцию противоядия и хирургический набор.
* Спиртовые вытяжки.
* Случайные испорченные продукты.
* Случайный трактат.
* Просыревший дневник.
Второе дыхание

**Второе дыхание** (англ. *Second Wind*) — психическое состояние персонажа.

## Возникновение

* Рассудок > 50%
* Мораль > 50%
* Здоровье < 30%
* В зоне видимости есть враг.
* Каждый отсутствующий процент здоровья ниже 30% увеличивает шанс активации состояния каждый ход.
* Каждая единица боли повышает шанс активации состояния.
Le Dugong

Le Dugong (Dugong dugong de son nom scientifique) fait parti des siréniens (comme le lamantin). Il se nourri de plantes aquatiques, on dit qu'il est herbivore. Sa taille adulte va de 3 à 4 mètres de long et son poids peut atteindre 500kg.

### **Menacé?**

Plus encore que le lamantin, qui appartient au même ordre des siréniens, cette espèce est menacée. Elle est fréquemment blessée par les hélices des embarcations à moteur et parfois chassée pour sa viande. Ses habitats côtiers sont en réduction, en particulier du fait du tourisme, de la pollution et de l'urbanisation des côtes.

### **Reproduction:**

Le taux de reproduction est bas, un petit tous les quatre ou cinq ans, et la maturité sexuelle tardive : vers 10 ans.
Кроны

**Кроны**(англ. *Crowns*) — основная денежная валюта в игре Stoneshard.

## Описание

В отличие от многих других RPG, персонажи в Stoneshard в своём инвентаре не имеют отдельной, выделенной именно под деньги ячейки. Вместо этого, монеты занимают пространство инвентаря (как, например, это было в Diablo), причём максимум в одной ячейке может быть до 100 монет.

Однако, для удобного способа хранения денег есть кошель, который вмещается в себя до 2000 монет, занимая при этом 2 ячейки инвентаря.

## Источники заработка

* Охота на диких зверей — добыча ценных шкур и других частей животных, которые можно продать в городе. Проще всего охотиться, если найти лук и стрелы. Безопасной и более-менее прибыльной добычей являются лисица, кролик, белка, олень, сайгак.
* Раскопка могил — иногда попадаются ценности или экипировка, а иногда и хлам.
* Исследование точек интереса — чаще всего в лагерях можно найти сундук с неплохой добычей, но охраняются они, как правило, разбойниками.
* Поиск брошенных телег — достаточно редких объектов, которые генерируются в начале новой игры вблизи любых дорог.
* Зачистка подземелий — сбор вещей павших врагов, обшаривание сундуков и шкафов, уничтожение бочек. Самые богатые на ценности — склепы.
* Выполнение контрактов — частично связано с предыдущим пунктом, однако добавляет цель в исследование подземелий в виде дополнительной награды за контракт.
Кинжалы

*Это статья о классе оружия. Чтобы узнать о ветке способностей, смотрите Кинжалы (ветка способностей).*
**Кинжалы** (англ. *Daggers*) — тип оружия в игре Stoneshard.

## Описание

Кинжалы — оружие ловких разбойников и бесшумных убийц (на текущий момент механика скрытности и ударов в спину ещё не реализована) с **колющим** типом урона.

Преимущества:

* Отсутствие штрафов к затратам энергии на умения.
* Дополнительные шансы на кровотечение у всех видов кинжалов.
* Средние показатели пробития брони.

Недостатки:

* Небольшой урон.

Критические удары кинжалами добавляют +220% к критическому урону по не заметившим игрока целям и выжигают 10% максимального запаса энергии цели.
Adelina Elci

Adelina Elci is the primary spiritual leader of the Dragon Empire, having united many disparate faiths under the banner of the Cathedral in Santa Cora.

## Appearances

* Before the War -- played by VoidDemeter
* Late Returns

~

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*
Lich

A type of intelligent undead creature whose life is artificially preserved through the use of a phylactery, a vessel that houses their soul outside their body. Liches are almost always powerful spellcasters by necessity, due to how complex the phylactery process is, and how dire the consequences for failure.
Imperial Academy

Glitterhaegen

Santa Cora

Druidic Enclave

The Cathedral

Imperial Cult

The Imperial Academy of Wizardry is the largest organisation of arcane magic practitioners in the Dragon Empire. Its chancellor is Anoteras Katheti.

Its main campus is located in Horizon, but it has campuses in most of the Empire's other great cities, too.

~

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*
Hallow Majestic

Hallow Majestic is an elven consortium based in the Queen's Wood. Its main function is the empowerment of elven sorcery through unknown means.

In fact, they are another face of the Hell Marsh Cult. They achieve their function by means of demonology. More specifically, they syphon destiny from the Abyss.

Its leader is Shalia Blackrain.
Anase Rivermoon

Anase Rivermoon was an elven priestess and the overseer of the temple that concealed the Purple Lotus' secret base in Glitterhaegen. She eventually betrayed the Purple Lotus for unknown reasons during the attack on the Purple Lotus' Glitterhaegen headquarters, and killed Zavi and Daniel Hart before Dalsa and Bright Eyes killed her.

## Appearances

* Market Forces
* Wilting
If Only

On another beautiful day in the Nessian Empire, a group of strangers arrives at the Golden Citadel. Nothing at all is wrong.

## Player Characters

* Alina / Alina -- played by Theliotrope
* Conrad / Conrad -- played by Cornasa
* Demeter / Demeter -- played by VoidDemeter
* Laurie / Laurie -- played by Hinchy58
* Thamra / Thamra -- played by Kiripha
* Harper / Harper -- played by Cascaded

## Non-player Characters

* Commander Frommler
* Traitor-Lord Talebot
* Harag
* Tarian
* Aster
* Talebot Basorium
* Laurie Basorium???
* Zu'Lin'Foth'Baz'Yaash
* Bal Kez
* Androxus (mentioned)
* Layla Crestfire
* Rannu (mentioned)
* Tarian (mentioned)
* Lofrudd (mentioned)
* Aura
* Harag
* The Lich King (mentioned)
Empty Vessel

A Nessian artifact, similar in function to a soul jar, but with greater power and functionality. Notably, it's capable of forcefully extracting a living person's soul or spirit.

During the Time of Chaos, Vanic used it to steal and wield the spirit of the dragon Aster. Since his defeat, it has been under the protection of a baelnorn named Nyalastha, until it was stolen by Thamra. Thamra then lost it to the Prince of Shadows, who has presumably taken it to Karhozat for unknown purposes.

## Appearances

* Tower Heist
* Monster in the Well
7th Age

The Seventh Age of the Dragon Empire.

## Lich King's Campaign

While the Seventh Age is not primarily characterised by the events of the Lich King, it does contain several events that marked activity by him.

Several key events that made up the Lich King's campaign include mass risings from graveyards throughout the Empire, which wreaked chaos throughout several cities and small towns and villages. While the Imperial forces were tied up quashing the risings in the major cities, the towns were left to face these risings on their own as towns were wiped out, and their former citizens rising to join the growing army.

As this army moved towards several fortresses manned by the few Imperial soldiers not tied up with quashing the risings in the cities, a pitched battle was expected, as the desperate forces of the Imperial legions were vastly outnumbered. While the numbers vary as to the numbers that partook in this battle the one thing that is agreed on is that the Imperial forces were outnumbered at least 1 to 20, some estimates put it as high as 1 to 50.

One day, at the setting of the sun, one of these fortresses, located between the towns of Twisp and Burrow, was met with thousands of undead laying siege to it. Then, by all reports, a lone figure appeared on the outskirts of the sieging forces, and wild elemental forces ripped through the undead forces, decimating their numbers. The wild forces laid waste to the sieging force within an hour. By the time morning had come, the Imperial forces had sallied out to destroy the remaining enemy forces.

While the figure did not stick around, according to the journals, it was a female, and disappeared as quickly as they came. Many have speculated that, given the proximity to Drakkenhall, that it was the Blue, Rhith that had somehow projected herself there and destroyed the sieging force herself.
Devil War

Wyrms

The Devil War was a centuries-long war between the Dragon Empire and Nessus that retrospectively defined the Third Age.

Over the course of the long, bloody conflict, the forces of Nessus were gradually pushed back to their capital of Karhozat, which they had by that point transformed into a huge flying fortress. Karhozat itself was forced into a tear in reality created by the Wyrms, and sealed inside, finally ending the war.

The end of the war marked the beginning of Tarian's long vigil in the mouth of the Abyss.