recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Enchantment FAQ

Enchants are powerful but difficult to remove items that can be put into equipment that has been prepared with sockets for their use. They are not meant to be removed mid combat and require more setup to remove than insert. It is possible to powerplay with them, so keep in mind the following set of rules when using enchants:

## Rules

#### **1. Only two enchants can be on a single item at any given time**

The effects of both enchantments will happen simultaneously. i.e. A person gets slashed with a wind and lightning sword and receives damage from both elements.

#### **2. You can't remove the enchants mid-battle.**

i.e. Joe bears down on Bob with a lightning sword. He realizes that Bob is wearing lightning resistant armor that nullifies his lightning damage. He removes the lightning gem and pops in a fire one instead while still swinging.

The above scenario is considered powerplaying. However, if Joe retreats to a safe place and, after intense effort, replaces the gem, that is not powerplaying.

#### **3. The strength of all enchants is equivalent to what a consecrate/taint weapon spell would be for weapons and what the resistance tonics would be for armor.**

These effects will have permanent duration so long as the enchant is socketted.

#### **4. Enchants on armor are resistance based and are exactly equivalent to enchants on weapons.**

They will nullify each other when in direct conflict.

i.e. elements of the same type on weapons and armor will nullify each other.
Дом Венари

**Дом Венари** (House Venari) - один из самых могущественных Торговых Домов Империи, основанный в Эпоху Восстановления. Он обладает обширными земельными владениями и имеет права и богатство, сравнимое с конкурирующими Церквями или небольшими странами. Его символ - Мантикора, происходит от древнего герба семьи Венариус.

## История

Благородная семья Венариус была оной из величаших аристократических династий Третьей Эпохи, иногие поколения принимая активное участие в Сенате, всегда сремясь к лучшему для Империи и ее граждан. Легенды гласят, что Кладиус Венариус Пертинакс, основатель династии, который сражался вместе с Аэтреусом, победил Мантикору в бою один на один, и взял изображение чудовища в качестве герба своей благородной семьи.

К несчастью для семьи Венариус, они они прямо выступали против того, что Император отстранился от публичных дел и пришли в упадок, став лишь отражением своего могущества к концу Третьей Эпохи. То что не смогли сделать подхалимы Империи окончательно добило Бедствие. Практически все сохранившееся у Семьи Венариус и пережившее катаклизм, их потомки спустили на азартные игры в первые столетия Четвертой Эпохи, потеряв даже свой благородный статус. Кпоме того, Апостолы хорошо помнили строптивость семьи в своей нежизни, и не позволили им вернуть свой титул.

Последний в династии, Арктурус Венариус, впрочем, был не из тех, кто легко сдается. Отвергнутый из-за презренной судьбы своих предков, но обладая железной волей, он воспользовался возможностями Эры Восстановления. С помощью манипуляций, сделкок, угроз и даже убийств он смог основать внушительный Торговый Дом, прибрал к своим рукам монополии, подкупал Сенаторов, и породнился с богатой торговой семьей Скубвио. Его потомки развивались на этом фундаменте, поглощая меньшие торговые объединения, и так Дом Венари поднялся и стал одним из самых могущественных Торговых Домов в Империи.

## Структура и активность

Дом Венари управляется советом, куда входят "*Aculeus Dominus*", или "жалящие лорды" - названные так в часть ядовтого жала Мантикоры. Главы каждого аутпоста и штаб-квартиры отвечают за свое направление бизнеса, и отчитываются совету через пугающих вассалов - их называают "Клешнями" - обладающих огромным авторитетом. Величайшие активы Дома Венари это поля масла к северу от Кабура и грибные плантации в северных и центральных провинциях, но у них есть интерес практически ко всему, что продается. Они постоянно соперничают с Домом Дариус на рынке рабов и с Торговыми Домами из Драконьих Земель, когда те приходят торговать деревом и металлом. Ходят слухи, что у Венари давно установившиеся хорошие отношения с убийцами Атер Манис, которые дают им хорошие цены на высокоранговые цели. "Даже поверженная, Мантикора может убить своим ядом" - девиз Дома Венари, с тех времен когда они были поверженный и все равно поднялись, сокрушив своих врагов.
Финндурарт

**Финндурарт** (Finndurarth) - драконорожденная колдуья и дипломат из Земель Драконов. Хорошо разбирается в истории, волшебстве и чувствует магию. В бою применяет заклинания и способности, дарованные Пламенем Синих драконов, чья кровь течет по ее жилам.

Её можно назначить Заклинателем. Присоединится после сюжетного события на Императорском Тракте между Укрытием Тор'Зага и Девеном (обязательное условие идти по дороге).

Чтобы улучшить отношения можно сделать следующие подарки: Зачарованный парфюм, редкий драгоценный камень, редкое украшение, Драконье яйцо, Чистый белый кристалл, Древняя табличка (каждые 20 дней), Волшебные тексты (еаждые 40 дней).

## Местоположение для встречи

При движении по Имперсой дороге по пути в Девен или из него будет запущен эвент где можно посмотреть на шум раздающийся у места битвы.

Если не принять квест, то Финндурарт будет убита и у Вагруса будет на одного компаньона меньше.

## Прошлое

Финндурарт драконорожденная из стаи Синего Лорда-Дракона. С детства ей говорили, что она предназначена для великих дел, что отчетливо выражается в ее чувстве собственной правоты и самоуверенности. Но когда на серебрянном блюде предоставились возможности служить в Холле Голосов, вместо этого она выбрала опасную должность дипломатического атташе в чужих землях, желая доказать чего она стоит без влияния своей семьи.

Как чистокровный дракомаг она может сеять разрушения с помощью молний и защищать комитати от магической угрозы. Финндурарт образована и обладает познаниями в нескольких научных дисциплинах, а также обладает незаурядной харизмой.
Башни-Близнецы

**Башни-Близнецы** (Twin Towers) - древние укрепления, охраняющие горный перевал в Горах Сепис, которые всегда в истории Империи были границей между Провинцией и "внешними землями" (имп. *terra supra*). Один форт находится на западном склоне перевала, а второй на восточном, разделенные расстоянием с милю. Хотя они сохраняли важное значение во время первой половины Третей Эпохи, они вскоре пришли в запустение благодаря мирному правлению Империи в центральных регионах континента.

Пережив Бедствие, форты использовались как плацдарм для возвращения северных территорий. В последний раз значительные силы их занимали во время Орочих Войн, когда западномому нанесли значительный урон во время осады. Впоследствии его забросили. С тех пор только в восточных укреплениях размещается небольшой гарнизон, чья основная задача собирать дорожный налог с путников.

***В основной кампании игры проход на юг закрыт из-за землетресения и сильного, постоянного урагана.***
Полые скалы

**Полые скалы** (Hollow Crags) - западная часть Харгад Туул в основном такая же как обширные травяные и унылые равнины, если не считать одноименые скалы и овраги, которые переплетаются в лабиринт, где довольно сложно ориентироваться. Серые поля покрыты редкой растительностью - в основном колючими кустами и бледной травой.

Говорится, что когда Мадригос был разрушен Бедствием, некоторые его обитатели сбежали на восток в надежде найти там убежище. Потомков этих людей теперь называют Пустые Глаза - странные и неуловимые мутанты, которые живут тесными семействами внутри укромных пещер в местных скалах. Пугающие и враждебные к чужакам Пустые Глаза очень территориальны и нападают на нарушителей границ, отправляя собственные орды нежити. Поэтому большинство людей обходит стороной Скалы, чтобы избежать проблем, а эти практически невидимые Пустые Глаза хозяйничают в них безраздельно.
Зеленый континент

**Зеленый Континент** (Green Continent) - земли к северу от Зерина, известные также как Раокан. Многие верят, что это процветающий, прекрасный, плодородный край с чистым воздухом, высокими горными хребтами, покатыми зелеными холмами и густыми лесами. Он примерно в три раза больше Зерина и связан с ним через серию больших островов, таких как Вролеах и Виран. Сообщения между двумя континентами практически нет из-за постоянной войны, которую разжигают правители Империи и религия.

В имперском обществе и по догмам Триумвирата, Зеленый Континент, его боги и его народ стали причиной падения Зерина. Их постоянные востания против просветленного правления Императора и варварские верования привели к жестокой войне, которая разгневала Древних богов, вызвала у них смятение и безумие, обернувшееся Бедствием. По этой причине Империя считает своим святым долгом вести войну против Раокана и его жителей - конфликт, который столетиями разгорался еще задолго до восстановления Новой Империи. Дюжина продолжила эти попытки, и хотя в начавшейся поновой войне была разрушена большая часть Вирана и весь Вролеах, имперцы так и не смогли пока ступить на Зеленый Континент. Главная причина в объединении множества наций и царств на Раокане, известном как Священная Лига - экономический и военый союз, который всегда спасал от полного уничтожения темными легионами Империи. Для жителей Раокана Империя Зерина это зло - темная тирания, использующая магию, рабов и нежить. Для имперцев Священная Лига это великий враг, мерзхкое собрание подлых варваров, которые украли их будущее.
Полуэльфы

**Полуэльфы** (Half-Elves) - полукровки от людей и эльфов Гваэт или других полуэльфов Они распространились на континенте во Вторую Эпоху, и хотя они не были многочисленны или объединенны на каком-либо уровне, они продолжают появляться до сих пор. Независимые по натуре и движимые жаждой путешествий, они странствуют по Зерину в поисках приключений.

## Описание

Полуэльфы сохранили острые уши, острое зрение и легкость походки от своих эльфийских родителей и способность приспосабливаться от людей. В то же время их внешность может сильно варироваться в зависимости от происхождения.

## История

Полуэльфы должны были существовать до Бедствия, но записей о том, выжил ли из них кто-нибудь, сегодня не сохранилось. Однако, не все эльфы Дор Антелас закончили свои жизни после катаклизма или стали озлоблены на грани безумия. Некоторые из них остались у Последнего Древа, когда другие отправились странствовать по миру и прожили осташиеся годы среди смертных, переживших Бедствие. Некоторые из этих эльфов скрестились с людьми и их потомки известны как Перелдин - полуэльфы. У них в своею очередь тоже рождались дети-полуэльфы от связи с эльфами, людьми или - гораздо чаще - от других полуэльфов. Так продолжалось всю Четвертую Эпоху, и эта странная раса продолжает появляться до сих пор.

## Культура

У полуэльфов нет своей культуры или собственного царства, они обычно живут в пути или среди других народов - чаще всего среди людей. Большинство эльфов Гваэт считает их мерскими порождениями, и большинство людей думает о них как об эльфах - подлых и хитрых - поэтому они им не доверяют. Это так же может быть причиной их бродячей жизни, если не считать тягу к странствиям, которая просыпается у них в раннем возрасте. В среднем полуэльфы могут прожить 120-180 лет.
Гаррик

**Гаррик** (Garrik) - склочный дворф с вредным характером, природная жадность и чутье на наживу делают его незаменимым во всем, что касается тороговых дел. Вооружен странной штуковиной, которая выплевывает пламя - сам Гаррик называет ее "пистоль". Кроме того, дворф кидается газовыми гранатами и сомнительными рунами. Если дело пахнет жаренным, то предпочитает быть за спинами более рослых компаньонов.

Его можно назначить Квартирмейстером или Первым Налетчиком (\*нужно открыть навык). Присоединится по сюжету после разговора с Браксиусом в Торговом районе Укрытия Тор'Зага (на выбор либо Гаррик, либо Гор'Горо). Если не взят по сюжету то позже его можно также найти в Укрытии Тор'Зага, но потребуются хорошие отношения с Коллегией Грузчиков.

Каждые 30 дней ему можно выдать денежный бонус, чтобы улучшить отношения. Также каждые 10 дней готов принять в подарок Дварфийское устройство.

## Прошлое

Гаррик хорошо известен в преступном мире центральных регионов Империи. Его репутация противного, упрямого и недоброжелательного существа вполне заслуженная, хотя эти черты обычно есть у всех дворфов. Гаррик не был засинтересован жить на руинах своего павшего народа - вместо этого он начал свой собственный контрабандный бизнес, который должен был сделать его богатым и влиятельным. Так и было, пока он не потерял все из-за нескольких неудачных вложений и долгов.

Однако Гаррик не из тех, кто легко сдается - что-то еще, возможно, осталось от легендарного дворфийского упорства. Он опытный делец и у него всегда найдется что-то припрятанное в рукаве, когда дело доходит до драки.
Лавьена

**Лавьена** (Laviena) - покровительница растений и роста, Лавьена жила через 400 лет после Бедствия и стала Святой после смерти. Талантливый ученый и волшебница, она смогла возродить некоторые виды растений и сделать их устойчивыми к условиям после Бедствия. Она также вывела несколько съедобных видов грибов и пригодных злаков. Только это уже делает ее исключительной личностью, но Лавьена была не только великим исследователем и травником, но и чудесным харизматичным учителем. У нее была большая группа аколитов и студентов, которые после ее смерти продолжили ее дело по всей Империи с различной степенью успеха. Многие общественные парки и сады названы в честь Лавьены и ее учеников.

Тот факт, что Лавьена стала Святой в Имперском культе, где темные боги и их представители правят религиозной жизнью, говорит многое о ее влиянии, и о том факте, что люди, которые выращивают еду, ухаживают за садами, и изучают дикие местности, богатые живностью, попрежнему играют большую роль в Империи. Ее почитают виноделы и владельцы грибных плантаций, а также те, кто ухаживает за священными садами.
Бал Ур Каал

**Бал Ур Каал** (Bal Ur Kaal) - демонический Бог Очарования, Интриг и Обмана. Его часто называют "Принц Демонов", а неуловимые последователи божества любят думать, что их верования пронизывают все имперское общество. И, возможно, они не далеки от правды. Церковь Бал Ур Каала очень скрытная, но странным образом доступная религия. Про ее обязанности говорят не так много как про заюоты в организациях других богов. В них входит шпионаж для Империи, содержание чистых борделей и других заведений для плотских утех, посредничество в переговорах, и многое другое. Люди, которые зотят скрыть ложь или убедить кого-что, часто взывают к Принцу Очарования. Без сомнения адвокаты, преступники и оппортунисты находят веру в него очень привлекательной.

Согласно легенде, Бал Ур Каал предстал перед Дюжиной вскоре после Бедствия, и привел к ним Сергорода и Ахскула. Бывшие Апостолы прислушались к его советам и приняли помощь нечестивой троицы, поверив в обещания Бога-Демона предоставить власть, месть и возрождение Империи. Это Принц Демонов, чья Церковь следит за желаниями и нуждами граждан, и рассылает агентов шпионить за врагами. Также известный как Повелитель Развлечений, Бал Ур Каал дает магические способности своим самым верным последователям, которые могут влиять на других одурманивающими чарами и даже менять внешность, когда им это выгодно. Известно, что жрецы Бал Ур Каала умеют мастерски притворяться и врать, поэтому без труда проникают в почти любое общество или группу.

Бал Ур Каал редко изображается, но когда это делают, он выглядит как закутанная в плащ с капюшоном фигура с лицом, закрытом маской, в спрятанной за спиной руке он держит кинжал. Есть и более соблазнительные, иногда даже порнографические, изображения, на на всех божество показано в большой степени андрогинным. Жрецы Бал Ур Каала одеваются богато и выглядят красиво когда выходят на публику, но нередко облачаются в самые разные одежды, чтобы замаскироваться под других.

Бал Ур Каал тесно связан с двумя Столпами Империи: это Сестры Носферату и Атер Мантис. Многие утверждают, что он гораздо влиятельней, чем кажется на поверхности, его последователи давно проникли во все имперские гильдии, организации и святые ордены, за исключением, возможно, *Ordis Negras Solis*. Многие могущественные люди видят руку кукловода, Принца Демонов, за решениями Сената.
Последнее паломничество

**Последнее паломничество** (Last Pilgrimage) - магический феномен и одна из величайших загадок Четвертой эпохи. Изначально группа пилигримов, отправившихся на покаяние в столицу, они стали вместилищем для блуждающих призраков, которые преследуют смертных на проклятых просторах Империи.

## Внешность

Никто не знает как выглядят пилигримы-умертвия, так как никто не выжил чтобы рассказать о близкой встрече с ними. Люди, кто видел их издали и уцелел, видели бледный, жуткий бело-желтый свет, окружающий большую группу ходячих мертвецов. За блуждающими духами, похоже, постоянно следует сильный ветер, который поднимает пыльную или песчанную бурю вокруг Паломничества.

## Происхождение

В историях говорится, что за месяц до Бедствия группа верховных жрецов Древних богов начали видеть признаки странных явлений, которые стали время от времени появляться по всему Зерину. Они истолковали это как знамения Богов, и пришли к выводу, что их создатели недовольны. Стобы умилостливить их, жрецы начали смиренное паломничество из города Тот (другие источники называют другие города), и собирались пройти путь до столицы и просить аудиенции у Императора. Эти богатые жрецы отринули свои земные облачения и шли нагими и босыми. Многие присоединилось к ним по пути - священники и простой народ.

Через недели пути знамения стали появляться все чаще и наконец обрушилось Бедствие. Согласно легендк, оно застало Последнее Паломничество - насчитывающее тысячи человек - на открытых просторах где-то к югу от Девена. Катаклизм не убил их, но превратил в проклятую нежить, навечно связанную со своим бессмысленным паломничеством. Они стали обречены вечно искать путь в столицу и никогда его не находить.

## Поведение

По всей видимости, нет какой-то закономерности или причины почему Последнее Паломничество появляется или исчезает. Это выглядит полной случайностью, хотя его никогда не видели рядом с поселениями, почти всегда где-то на открытых просторах. Если оно появляется и кто-то не может или не хочет бежать, то этих несчастных больше никто не увидит. Есть версия, что духи заставляют их присоединиться к паломничеству и обрекают на вечный поиск пути в столицу.
Грудалома

Грудалома (Scrapheap) - город на краю Имперских земель, к северу от Расплавленного Языка и к югу от Леса Теней.

## Описание

В раскаленной тени огромных гор на западе, Грудалома редко видит солнечный свет из-за вечного пепла в небе. Воздух здесь горячий и сухой. Часто случаются землетрясения. Большую часть времени Грудалома наполнена дымом, пеплом и красноватыми сумерками. Окруженный небольшой стеной, город построен из хлама и обломков, в основном из камня и металлолома, среди которых натянуты кожанные и тканевые навесы. Одинокая, высокая башня стоит высоко над городом на холме - на ее вершине маяк, который помогает отрядам мусорщиков найти обратный путь. В башне также обитает Король Кучи. Местные жители носят шарфы и маски, которые помогают дышать.

## История

Вскоре после Бедствия люди хлынули в Расплавленное королевство Двендар Тарр, бывшую родину всех дворфов на континенте, желая разграбить любые богатства, которые там остались - особенно редкие металлы, которые все еще в избытке встречаются в королевстве. Поскольку земли Двендар Тарр стали извергаться вулканами и непредсказуемыми, собиратели хлама не осмелись поселиться там, лишь в ближайших окрестностях. Так появилось поселение Грудалома.

Город не находится под имперской юрисдикцией, потому что Империи наплевать на его существование на диких, практически необитаемых склонах гор. Она просто позволяет бандам и комитати собирать и продавать драгоценные металы и руду в своих пограничных городах. Впрочем, некоторые Торговые дома время от времени пытаются открыть здесь временные представительства, но их грабят и обычно выживают из города через несколько месяцев. Грудалома контролируется Королем Кучи, бандитским лидером, который подмял под себя прежде хаотичные и враждующие между собой рабочие отряды.
Пургатория

**Пургатория** (Purgatoria) - самая охраняемая и опасная тюремная колония в Империи, Исправительная Колония Варнуса Вавадиуса, зовется "Пургатория" ее обитателями и практически везде тоже. Она находится на западе Провинции, на восточном краю Грибного Леса. Эта отдаленность обеспечивает естственный барьер вокруг, где неподготовленные личности не смогут выжить. Большая часть колонии находится под землей, с ебольшим количиством выходов на поверхность под защитой укрепленых ворот и паленькой армией имперских солдат. Говорят, что некоторые части тюрьмы изолированы от остальных магическим полем и пройти туда могут только люди с волшебными знаками.

Внутри Пургатории царит полное беззаконие и стража только блокирует входы. Когда кого-то туда бросают, он оказывается в полной власти банд местных обитателей, и мало кому удается пережить свой приговор в этом ужасном месте. Хотя время от времени случаются организованные побеги, лишь горстке беглецов вообще удалось добраться до цивилизации через Грибной Лес - хищные звери, смертельные споры и ядовитая фауна позаботится о том, кого не перехватила стража. Впрочем, такие бунты большая редкость - жители колонии полностью зависят от припасов из внешнего мира, которые имперские власти поставляют только если в тюрьме порядок.
Витрар

**Витрар** (Vitrar) - в деревне постоянно обитает племя Витрар народа Садирар, который считает Обжигающую Пустошь своим домом. Она построенна вокруг пышного оазиса с множеством озер и прудов.

## Описание

Каждое из четырех великих племен Садирар связано с элементальным Великим Духом, а Витрар это последователи и хранители воды. Поэтому их культура, магия и верования вращаются вокруг водного элемента. Они наименее многочисленные и самые скрытные среди кочевников Садирар. Деревня отлично это отражает: построенные вокруг нескольких больших прудов, здания из желто-белого песчанника раскрашены в синий (иногда зеленый) цвет, а вокруг растут пальмы и фруктовые деревья. Приметивные, но эффективные акведуки и бассейны делают деревню плодородным и приятным местом. Оазис охраняется суровыми племенными воинами - всадниками на ящерах или на жуках. Несколько небольших фортов из песчанника защищают драгоценные источники воды.

## История

Витрар был среди первых оазисов, которые заселили Садирар когда покинули свои убежища в первые столетия после Бедствия. Племя прилагает большие усилия, чтобы великий оазис оставался нетронутым через века, поэтому Песчанные вирмы и другие конфликты практически обошли стороной это место.
Ланиста

**Ланисты** (имп. Lanistas) - владельцы и тренера гладиаторов, но в Четвертую Эпоху этот термин используется для обозначения людей, которые стали профессиональными управляющими гладиаторов. Большинство из них не благородного происхождения, так как аристократы редко бывают увлечены карьерой ланисты, чаще предпочитая владеть гладиаторами. Вместо этого они нанимают ланисту заниматься своими бойцами; впрочем, большинство управляющих гладиаторами стараются сохранить независимость. Им обычно принадлежит от одного до нескольких дюжин гладиаторов.

Успешные ланисты это известные люди, которые странствуют по провинциям и участвуют в сезонных и специальных боях - это считается одним из самых популярных развлечений в городах. Вместе с богатством и славой приходят и большие риски, по меньшей мере потому, что ланиста может потерять практически все за один бой.
Кристалл

**Кристалл** (Crystal) - среднего размера поселение старателей, сборщиков кристаллов, и тех, кто охраняет их работу. Большинство зданий и мастерских расположены в подземных туннелях и холлах, чтобы зажитить от смертельной жары и слепящего солнца желтых *calerus* рядом с городом.

## Описание

Мало что можно увидеть на поверхности Кристалла кроме нескольких куполов и дыр в земле рядом с *calerus*, защищенных широким и длинным ограждением, специально сшитым чтобы оградить от смертельного света и жара. Внизу в туннелях воздух относительно прохладный, и арки ведут в туннели и жилища граждан, а также на рынки под сводами куполов. Но не важно насколько Кристалл похож на Лумен, он гораздо меньше и все здесь похоже на его отражение. Тут очень мало имперского присутствия, так что люди склонны демонстрировать более разнообразные образы жизни и культуры.

## История

Город Кристалл был построен несколько лет назад для разработки желтых calerus рядом с ним. Он очень похож на Лумен, если не считать того, что находится где-то за пределами имперской юрисдикции. Несколько Торговых домов поддерживают присутствие тут, но монополия на добычу кристаллов давно куплена Ассоциацией Септариус. Ходят слухи, что за этой компанией стоят кристалмансеры из Саргот Кала, но они настолько чужды имперцам, что о них почти ничего не известно. Но владельцы не скупятся: наняли дворфийских инженеров, прилежно платят жалование рабочим, командуют небольшой армией наемников чтобы отгонять нелегальных собирателей и бандитов, а также дают честные цены для всех покупателей. Все это делает Крсталл привлекательным авнпостом, несмотря на то, что он довольно отдаленный и очень новый.

В самом кристальном лесу камни тоньше чем в других *calery* и имеют желтоватый цвет с несколькими голубыми формациями тут и там. И хотя сияние кристаллов должно быть менее слепящим чем у синих, их жар по прежнему может убить человека днем. К несчастью для Ассоциации Септариус, добытые тут кристаллы флаво качеством хуже и так и не смогли привлечь внимание на больших рынках.
Караван-сарай

**Караван-сарай** - большая гостинница, построенная для комитати и других путешественников. Если она распложена в черте города, то ее обычно называют *Mansio*, а если в пустоши воле дороги, то *Statio*. Гостинницы обычно имеют круглую форму и просторную площадь в центре с загонами для всех видов вьючных зверей. Во внешнем круге зданий теснятся таверны, бордели, игорные притоны и комнаты в аренду - хотя последние есть только на самых крупных.

## Услуги

Станции могут отличаться в зависимости от того, кто ими управляет, но на всех можно найти услуги необходимые путникам. Здесь часто сходятся различные торговцы, но это далеко не рыночная площадь - обычно тут можно пополнить припасы, купить рабов и вьючных зверей.

В залах станций собираются местные, которые готовы поделиться новостями и сплетнями, и те, кто хочет узнать о том, что происходит в других землях. Немного новой информации может окрыть новые интересные места на карте мира, подсказать выгодные для торговли возможности и помочь в прохождении сюжетных линий. Обменявшись новостями, можно не только узнать что происходит в округе, но и заработать несколько монет.

Иногда в Караван-сарае можно встретить пассажиров, которые готовы заплатить если их вовремя доставить к нужное им место. Пассажири могут увеличить боевую силу отряда, но их также нужно кормить в пути.
Древние Боги

Древние Боги (Elder Gods) -

Аркус (Arcus) - бог войны, победитель холода и освободитель Соласа, Бога солнца.

Солас (Solas) - бог солнца

Зин (Xyn) - верховный бог пантеона Древних

Зуна (Xuna) - главная богиня и жена Зина

**Танат** (Tanat) - бог смерти и повелитель подземного мира Тартар, который следил за душами умерших. Согласно древним легендам, Танат был вождем клана богов, которых называли Танатианцы, и стал мрачным божеством когда принял от Зина, Короля Древних Богов, задачу повелевать душами мертвых, чтобы стабилизировать хаос Создания. Так он стал Повелителем Подземного мира Тартар - темного и дурного места. Танат был уважаемым и почитаемым божеством в древние времена, но обрушился на Империю во время Бедствия, после которого покинул эту реальность вместе с остальными Древними богами. Теперь бывший обитатель Тартара, Ахскул, занял его место и силы.
Castle on the Moon

* Digital
* Moon vers.
* Castle vers.

***Castle on the Moon*** is the first full-length album by Hwahyun. It was released on Hwahyun's 30th birthday, February 7, 2022 with "Cider" serving as the album's title track and "My Sea" serving as the albums closing title track. "Star" was released as a special single during promotions while U&ME and Dancing on the Moon was promoted on music shows.

"Home" was released on December 22, 2021 as a pre-release single for the album. "Star" was released as a special single on February 14, 2022 while "My Sea" was released as the closing single to end promotions on February 25, 2022.

The physical album comes in two versions: Moon and Castle.

## Track list

1. "The Lunar World" - 3:03
2. "Cider" - 3:08
3. "Home" - 3:16
4. "Wolf" (feat. Hanhae) - 3:54
5. "U&ME" - 3:28
6. "My Gravity" - 3:52
7. "Dancing on the Moon" - 4:00
8. Star - 3:18
9. "Yellow Light" - 3:23
10. "To the Moon" - 2:42
11. "Moon and Back" - 3:37
12. "My Sea" - 5:17
Пустыня Черных Песков

Пустыня Черных Песков (Desert of Black Sands) - обширная и безжижненная пустыня с мелким песком полностью черного цвета. На имперском языке ее также называют *Arenas Negras.* Те, кто входят в пустыню и остаются в ней дольше нескольких часов обычно необъяснимо исчезают. В центре пустыни находится ужасное место, источник всего зла в регионе: Аркс Мортис.

## Описание

Что бы тут ни произошло, теперь здесь остались только песчанные дюны и темные камни. Даже если начать копать вглубь, черный песок не изменится, словно он бесконечен. В общем, камни и скалы довольно редкие в *Arenas Negras,* но здесь встречается несколько гряд и утесов. Тут ничего не живет. Тишина этого места оглушает. Погода тут меняется от холода до прохлады, и солнца никогда не видно - оно скрыто за постоянно мрачным, пасмурным небом. Здесь никогда не бывывает дождей, и можно почувствовать только постоянный холодный и сухой бриз. Мрак остается и ночью, так что нельзя увидеть звезды. Странный голубовато-белый, болезненный свет можно заметить на горизонте, там где виднеется жуткий силуэт Аркс Мортис, Города Мертвых. Странным образом он всегда виден, даже вдалеке на самом краю пустыни.

## История

Названный сейчас "Городом Мертвых", Аркс Мортис прежде был городом Калдерум, столицой провинции Санворати. Известный также как Городом Света, Калдерум был превращен Бедствием в самую ужасную карикатуру. Теперь мертвый город наполнен жуткими стонами и стенанием, погружен в вечные сумерки, окружен пронизывающим до костей холодом и бледный,холодный свет исходит от бледных комней, всего что осталось от прекрасных зданий и стен. Проклятье также повлияло на окрестности города, и так появилась Пустыня Черных Песков, навечно лишенная жизни, радости и света.
Mедики

**Медик** (имп. Medicos) - профессиональный лекарь или доктор. Разрешение на практику обычно получают в медицинских школах или у старшего медика, который берет на обучение студентов. Медики знатоки использования целебных трав, отваров и других природных лекарств, но также они ученые, которые долгие годы изучают медицину и физиологию. Впрочем, магическое излечение находится за гранью их возможностей. Услуги медиков редко бывают дешевы, но обычно они того стоят
Saeyeon

Concept photo for Something Magnificent

**Saeyeon** (세연) is a Korean-Blovuskean singer-songwriter, producer and actress under Simgeum Productions . She is the main vocalist of the girl Group Heart Strings and the sub-units MSSY and HWANSAE.

She made her solo debut on January 20, 2016 with her first mini album *Lace.*

## Personal life

### Relationship

On January 1, 2017, Dispatch reported that Saeyeon and John Park were dating. Later the day, both agencies confirmed the news that they have been dating since meeting on the set of his music video "Though of You" in June, 2016.

On April 8, 2022, Saeyeon and John Park announced their marriage. On June 12, 2022, Saeyeon and John married in a private ceremony with friends and family.

## Discography

### Korean

#### Studio albums

* *Springful* (2017)
* *Snowful* (2021)

#### Mini albums

* *Lace* (2016)
* *Chica* (2019)
* *Day & Night* (2020)
* *Morning* (2022)

### OSTs

* The Master's Sun OST Part.2 (Crazy of You) (2013)
* You Are My destiny OST Part.6 (Goodbye My Love) (2014)
* Lovers Demand OST Part.5 (Moment) (2015)
* Dr. Romantic OST Part.2 (Forever Love) (2016)
* The Legend of the Blue Sea OST Part.10 (If Only) (2017)
* Where Stars Land OST Part.7 (Stay With You) (2018)
* Once You Were Mine OST Part.7 (Evening Sky) (2020)
* Shattered In Time OST Part.4 (Love You More) (2020)
* Spy In the Mirror OST Part.1 (Here I Am) (2021)
* Spy In the Mirror OST Part.7 (Never Love with Moyeon and Park Nayeon) (2021)
* A Walk Down Memory Lane OST Part.8 (To You) (2022)
* Spirit of the Souls OST Part.9 (Last Love) (2022)
* The Secret of the Muse OST Part.12 (When I Tell You Goodbye) (2022)
* The Choice of Love OST Part.9 (With or Without You) (2023)
* Another Day With You OST Part.8 (Drawing Our Moments) (2024)
* Repeating OST Part.10 (Let Me Out) (2025)
* God vs. God OST Part.7 (Even Though) (2026)

### Japanese

#### Mini albums

* *Nakatosa* (2018)
* *Kochi* (2023)

## Filmography

#### Dramas

* The Producers (KBS2, 2015) - guest (Eps. 2-3,9)
* Seoul Vocals (KBS2, 2018) - Ahn Soo-young (cameo, Eps. 1-2,16)
* Joan's Galaxy (MBC, 2020) - Joan
* Spy In the Mirror (SBS, 2021) - Kwon Ae-rin/Fujikawa Suzuki

## Producing and writing credits

* All credits adapted from KOMCA, unless stated.
Мир

В игре все точки интереса делятся на следующие группы

* Большой город (City)
* Город (Twon)
* Башня (Tower)
* Лагерь (Encampment)
* Деревня (Village)
* Заселенный оазис (Settled oasis)
* Оазис (Oasis)
* Крупные руины (Major Ruin)
* Руины (Ruins)
* Точка интереса (Point of interest)

Отличительной чертой является то, что в Оазисе, Крупных руинах, Руинах и точках интереса невозможно приобрести еду.

Список всех посещаемых точек на карте:

* Arken / Аркен
* Ash / Эш
* Auguros Work Camp
* Avernum / Авернум
* Crystal / Кристал
* Crossroads / Перекрёсток
* Deven / Девен
* Deserted Cove
* Drusian Quarry / Друзианский карьер
* Eitrar
* Fort Refugis
* Fort Viridum
* Igilus Tower
* Ioscian Quarry
* Kernak Waystation / Путевая станция Кернак
* Kotrar
* Larnak
* Leviathan`s Demise
* Lumen / Люмен
* Mines of Plenty
* Mirage / Мираж
* Omphalat Outpost
* Sadirar
* Salt Mining Outpost
* Salum
* Sun Rock
* Tectum Carvos
* Temple of the Sleepers
* The Forlorn Hive
* The Forsaken Colony
* The Last Oasis
* The Lost City of Vratluk
* The Sunken Tower
* The Twin Towers
* The Writhing Oasis
* Tor'Zag's Shelter / Укрытие Тор'Зага
* Utvorar
* Velarias
* Ventulium
* Vitrar
My Love

* Digital
* Physical

***My Love*** is the third full-length album by Jung Sabin. It was released on August 12, 2013 with "Cherry Kisses" serving as the album's title track.

## Track list

1. "Cherry Kisses" - 3:14
2. "Smash" - 2:33
3. "The Top" - 2:37
4. "I Don't Mind" - 3:22
5. "Everybody Knows" - 3:36
6. "Recollection" - 3:38
7. "No Thanks" - 3:52
8. "Young In Love" - 3:19
9. "From Now On" - 3:29
10. "Romance" - 5:08
Дворфы

**Дворфы** (Dwarfs) - известные также как "Серые дворфы" это потомки старых дворфов, изменившиеся и ставшие бездомными после Бедствия.

## Внешность

Коренастые и крепко сбитые, дворфы стойкий народ. Мужчины почти всегда отращивают бороды. Они тяготеют к металлам, драгоценным камням и изделиям из камня. Их бывшая счастливая и прогрессивная натура изменилась и у большинства сменилась желчностью, прагматизмом и цинизмом. Серые дворфы могут прожить до 200-250 лет.

## История

Давным давно могучее королевстов дворфов Двендар Тарр было главным союзником Империи, и подарило людям многие секреты металлов и камня, которые они сами использовали для постройки дорог, мостов и городов. Технологии дворфов были настоящим чудом, они и династия Королей-Изобритателей направили Двендар Тарр в золотой век прогресса. Но еще до Бедствия дворфы Двендар Тарра забыли заветы предков в угоду технологиям, стали жить только для себя вместо создания собственных семей, результатом чего стало сокращение популяции.

Когда обрушилось Бедствие, большая часть Двендар Тарра, как и великие горы, на которых стояли дварфийские города, была проклята и уничтожена в пожарище пламени и лавы, прорвавшейся из множества ран в земле. Несколько тысяч виживших в катаклизме стали бродячим народом, одновременно завидуя и ненавидя технологии, которые, по их мнению, стали причиной упадка.

## Культура

В эти дни дворфы, в основном, кочевой народ, занятый устройствами и работой с металлом. Время от времени они предпринимают попытки войти в расплавленное королевство Двендар Тарр и узнать что-то о своем прошлом, но чаще всего это заканчивается катастрофой. Дворфы собиратели хлама, торговцы и изобретатели, и до сих пор их количество постоянно уменьшается из-за непреодолимой их нежелания размножаться. По всем признакам дворфы вымирающая раса - и их это, похоже, не особо волнует.
Hwahyun

Concept photo for Something Magnificent

**Hwahyun** (화현), also known as **Luna Sung** (루나성) is a Korean-Irish singer-songwriter, rapper, producer, and actress under Simgeum Productions. She is the eldest member of Heart Strings and the main rapper and producer of the group.

She made her solo debut on July 20, 2018 with the digital single "Breathe."

## Early life

Hwahyun was born in Galway, Ireland on February 7, 1992 to a Korean father and an Irish mother. In the winter of 1996, after visiting South Korea, Hwahyun decided she wanted to be a singer and rapper. In 2002, after her parents divorced, she moved to South Korea with her father to pursue a music career. In 2005 she passed YG Entertainment's audition and became a YG trainee, making her first appearance in the Big Bang Documentary in 2006, which formed BIGBANG. She was originally part of 2NE1's original lineup, but was cut before debut. In late 2009 she left YG Entertainment and joined FNC Entertainment.

## Discography

### Korean

#### Studio albums

* *Castle on the Moon* (2022)
* *Songs Sung Sings* (2024)

#### Mini albums

* *The Story of My Life* (2019)
* *Things I Want to Say* (2020)
* *Thoughts I've Kept Inside* (2023)

#### Digital singles

* "Breathe" (2018)
* "Dart" (2020)
* "Home" (2021)
* "Singing in the Rain" (2024)

#### Features

* G-Dragon - "R.O.D" (2013)
* Sunmi - "Full Moon" (2014)
* HyunA - "Ice Ice" (2015)
* Jonghyun - "Lonely" (2017)
* Key - "I Wanna Be" (2019)
* Taemin - "Black Rose" (2020)
* Taemin - "IDEA" (uncredited) (2020)

#### OSTs

* It's Okay, That's Love OST Part.3 (Sleepless Night with Crush)
* Uncontrollably Fond OST Part.2 (Finding Differences)
* Goblin OST Part.14 (Round and Round with Heize)
* Mr. Sunshine OST Part.6 (My Home [Eugene's Song])
* SKY Castle OST Part.4 (We All Lie)
* Crash Landing On You OST Part.6 (Photo of My Mind)
* It's Okay to Not Be Okay Special Track Vol.1 (Wake Up)
* The Penthouse OST Part.2 (Crown)
* Mine OST Part.4 (My Son)
* Spy In the Mirror OST Part.10 (Coward)
* The Secret of the Muse OST Part.6 (Falling)

## Filmography

### Movies

* *The Habit of Lying* (2022) - Cha Eun-gyung

#### Television dramas

* *The Producers* (KBS, 2015) - guest (Eps. 2-3,9)
* *The Secret Life of My Secretary* (SBS, 2019) - Veronica Park
* *Squid Game* (Netflix, 2021) - Sona
* *Before I Forget* (SBS, 2022) - Kim Han-na
Драконья сталь

**Драконья сталь** (Dragonsteel) - металл самого лучшего качства в известном мире, выкованный в огне драконов, что делает его особенно крепким и довольно гибким. Широко распространено заблуждение, что она обладает собственными магическими свойствами, потому что добыта в волшебных Землях Драконов. Это, впрочем, не правда - руда действительно происходит из Земель Драконов, но кроме того, что она исключительно чистая и хорошего качества в ней нет ничего особенного.

Магические свойства появляются от выплавки стали, частично из-за драконьего огня и благодаря сложным и продвинутым технологиям металлообработки в Драконьих Землях, которые позволяю производить металл лучшего качества, дополнительно усиленный магией драконов. Впрочем, обычные обладатели оружия или доспехов из Драконьей стали не могут воспользоваться заключенной в ней волшебной силой - только обученные личности с собственным пробужденным Пламенем Дракона могут использовать зачарование на стали. Обычно это солдаты Драконьей Стражи и драгомаги, которые владеют снаряжением из Драконьей стали и используют ее магические свойства для дополнения собственной магии. Так появляются огненные мечи и зачарованные доспехи, которыми славятся лучшие бойцы из Драконьих Земель. Впрочем, даже без магии нет другого металла, который бы мог сравниться с Драконьей сталью, и найти даже маленький кусочек уже большая удача. Из-за этого и очень сложного процесса выплавки, металл очень редкий и запрещен для всех, кроме граждан Драконьих Земель, практически всюду в Империи.
Аркен

**Аркен** (Arken) - большой город на восточном краю Леса Аркорос стал центром старательства, резки камня и торговли мрамором, а также другим ценным камнем как известняк, гранит и сланец. Поселение постоянно продувается ветром и пыльными бурями из Зазубренной Пустоши, что сильно осложняет местным жизнь.

## Описание

С низкой стеной из толстого камня и несколькими районами, включая виллы и удивительно украшенные храмы, город мог бы стать благородным и даже приятным местом, если бы не постоянная пыль и ветер, который дует с востока. Поэтому здесь живут только те, кто тут работает, вместе с несколькими торговцами и горсткой преданных ремесленников и мастеров. Они старательно режут камень в своих мастерских и загружают склады за усыпанными песком городскими стенами под бдительным присмотром Претора. Сложно стоять под постоянной пыльной пургой, поэтому стены охраняют солддаты-нежить под контролем лицензированных некромантов. Большие открытые карьеры для добычи разного камня лежат неподалу, обычно вдоль границы с Лесом Аркорос.

## История

У Аркена длительная история борьбы со стихией со времен основания в Эпоху Восстановления. Это было время, когда экспедиции старателей Империи обнаружили в этой местности практически неиисякаемый источник качественного камня, и Сенат решил построить город, чтобы прибрать к рукам эти ресурсы. К счастью для его жителей, большинство войн и бедствий долгие годы обходили город стороной. Единственное исключение, когда город пострадал во время Орочьей Войны. Постоянное строительство в Империи и рост цен на мрамор сделали Аркен богатым и деловым. Камень собирается в большие склады, чтобы потом продать во все уголки огромный страны, так что торговля тут процветает.
Мираж

**Мираж** (Mirage) - растущий торговый пост, который медленно превращается в деревню в и вокруг одноименного оазиса. Процесс заселения постоянно подрывается соперничающими Торговыми домами, которые хотя владеть оазисом в пустыне. И это не удивительно - из-за фруктов в обилии растущих на деревьях, которые также дают тень и прахладу утомленным путникам. Здесь можно отдохнуть и выгодно приобрести привасы в дорогу.

## Описание

Зеленая растительность богато растет вокруг единственного большого пруда, который называется Озеро Миража. Торговые дома Венари, Дариус и Окуо держат тут фруктовые сады, на которых день и ночь трудятся рабы. В оазисе есть несколько мест для размещения комитати и маленький форт из песчанника, который единственный представляет присутствие Империи с помощью гарнизона, которого практически нет.

## История

Мираж всегда использовался комитати для отдыха, но торговый пост тут появился только несколько десятилетий назад, когда племена Садирар указали на возможности садов вокруг озера группе агентов Торгового дома. Это место часто управляется одним из Домов, но он менял владельце так часто за последние десять лет, что трудно даже сказать, кто владеет им сейчас. Методы конкуренции за эксклюзивные торговые права на оазис варируются от подкупа имперских чиновников в столице до неприкрытой войны. Озеро довольно большое, но местами может высыхать, что сказывается на урожае отдельных плантаций, и борьба за оазист становится более ожесточенной. Многие кочевники Садирар приходят сюда чтобы предложить услуги проводников через пустыню Arenas Vorax, которая простирается на западе. Поэтому Мираж часто считается последним бастионом Империи пред дикими землями Обжигающей равнины.
Темнотопье

Темнотопье (Darkmoor) - край болот, влажных лесов и множества озер между Морем Каргинат и великими Барьерными Горами. Он был практически необитаем, и заселен бродячими и побежденными племенами орков после Орочьей Войны. До сих пор они славятся в Империи как земли без законов, рассадник чумы, налетчиков, пиратов и жутких существ.

## Описание

Темнотопье это большая земля с оширными болотами. Воздух здесь влажный, хотя и необезательно все время горячий. Темные тучи засто собираются в небе над регионом и дожди тут очень частые. Воздух и земля тут одинакого сырые, и большая часть территории непроходима из-за смертельно опасных топей, где можно утонуть после одного неверного шага. Местные знают безопасные пути, но они все время меняются, и все Темнотопье, похоже, враждебно к смертным, которые тревожат его мрачный покой. Орды ядовитых насекомых досаждают путникам, а болота служат домом для существ, ужасных настолько, что нельзя описать. Весь регион в темных тонах, будь то земля, кривые деревья, заросли папоротников или другая флора со своей темной листвой. Есть пословица орков о том что невозможно сосчитать или обойти: "много, как рек в Темнотопье", что очень четко описывает водные пути этого места.

## История

Темнотопье появилось когда Бедствие затопило царства к северо-востоку от Очага. Замля потонула под волнами океана, который обрушился на континент, и появилось внутреннее море, названое Каргинат. Южный затопленный регион в итоге осушился, но остался грзной, влажной и болотистой землей, ставшей сегодня Темнотопьем. Ничего тут не пережило наводнение - целые города погребены под грязью и илом или были сокнушены волнами - руины имперских поселений еще можно отыскать в топях. Следующие столетия снова изменили Темнотопье, и хотя большая часть континента стала сухой и непригодной для поддержания жизни, растения расцвели в новых болотах, хоть и стали болезненными и мутировавшими. За относительно короткое время (около 500 лет) новая флора развилась и разрослась тысячами растений, которые теперь покрывают Темнотопье. Многие из них ядовиты, но некоторые съедобны и могут прокормить небольшое местное население.

Многое изменилось когда в Темнотопье пришли орки во время и после Орочьей Войны (P.C. 778 - 787). Сначала влажные земли служили прочной основой для военных походов во второй половине конфликта, когда армии орков шли в и через Провинцию. После поражения выжившие орки поселились в болотах и большинство из их племени до сих пор живет здесь. Топи стали домом для целой расы - и она рожает крепких, жестких и способных воинов и налетчиков, которые ходят в набеги на внешние пределы Империи, или бороздят моря на утлых баржах и нападают на корабли в попытках раздобыть добычу. Награбленое - и опасная добыча в топях - поддерживает их племена. Хотя в Темнотопье живут сотни премен орков, они не строят города, а постоянные распри и кровавые ссоры исключают какие-либо попытки объединения между ними. Имперцы никогда серьезно не пытались войти в болота и искоренить орков, но построили линию военных фортов, которые должны защищать от набегов - с разной степенью успеха.