Eliachim

## **Sumário**

**Eliachim** é um arcanjo, antigamente servo de Céos, um poderoso Espírito da Sabedoria, com diversos talentos e aptidões que para a maioria dos humanos é simplesmente incompreensível. Ele era o mensageiro mais confiável do Titã da Sabedoria, e era conhecido como um patrono de todas as artes e ciências. No entanto, se uniu ao Senhor dos Esquemas para a formação do seu arco-íris, agora residindo para sempre no interior da Joia Lilás, servindo como arauto do poder do Mago Supremo para a formalização e a legitimação de seu poder máximo.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Super sentidos*

Sua capacidade mental está no extremo, e isso lhe dá muitas novas. Todos os cinco sentidos estão no ápice, e você adquire um sexto, capaz de prever um movimento do oponente por puro instinto, como se simplesmente soubesse o que o adversário estava por fazer.

* *Super mente*

A mente dos seguidores de Eliachim é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único, talvez até mesmo se igualando aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Voz angelical*

Sua voz é doce e bela, como um anjo, falando aos corações das pessoas, de maneira a dobrar e emocionar mesmo os mais duros e difíceis gênios, de espírito rígido e perturbado. Com um pouco de empenho, se torna bem fácil realizar a mais surreal das persuasões.

**Nível 2 - Júnior**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é alta, não tão boa quanto a de deuses dedicados exclusivamente à elas, mas é ainda assim formidável, podendo executar feitiços de grnade complexidade sem necessitar de longos treinos. É também resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los através de sua força de vontade.

* *Afinidade cibernética*

Eliachim aprendeu bastante com Hefesto, e ensinou uma coisa ou outra a ele também. Você herda dele uma boa aptidão e uma afinidade notável para com a tecnologia, podendo aprender diversas técnicas rapidamente, bem como inventar dispositivos tão avançados e revolucionários que deixará os outros de queixo caído.

* *Afinidade alquímica*

Suas habilidades na arte da alquimia, da química, da bioquímica e da genética se tornaram elevadas, grandes o suficiente para permitir que você aprenda e invente enormes e complexas receitas com grande perícia e aptidão, gastando menos tempo e obtendo melhores resultados.

**Nível 3 - Sênior**

* *Habilidade de artífice*

Suas habilidades na utilização de coisas como a tecnologia, a alquimia e os encantamentos - em todos os ofícios do artesanato, de fato - são elevadas, mas especialmente são aquelas coisas inventadas por você, suas *lendárias* são particularmente poderosas e mais fáceis de sintetizar.

* *Alta Classe*

Você é uma pessoa elegante, educada e bem trabalhada. Com você, as pessoas se sentem bem, e os seus aliados ficam mais fortes e lutam melhor por estarem na presença de alguém tão importante quanto você. Os inimigos sofrem o efeito oposto, têm seus poderes enfraquecidos, pois ficam incomodados de lutarem com alguém do seu escalão.

* *Verdadeiro Conhecimento*

Os Anjos da Sabedoria foram criados para serem os acadêmicos perfeitos, e portanto seus servos também. São incapazes de discriminar o conhecimento, vendo a todo ele como um só. Possuem, assim, predisposição para tudo, e não são limitados pela divisória comum entre "luz" e "escuridão" - por exemplo, aprendem e praticam ambos os Lados da Força, e assim por diante. Possuem uma pré-disposição para aprender e executar a todas as coisas de uma maneira ampla e profunda, gastando bem menos tempo para se tornar mestre em diversas áreas do conhecimento, bem como empregando-as com maior eficiência.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos sábios*

Eliachim era, pasme, o Arcanjo da Sabedoria. Não diferente dele, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Escudos de Seraphim*

Sempre que for receber um ataque surpresa, defesas automáticas surgirão ao redor de você, protegendo-o de tomar danos desavisados.

* *Visão verdadeira*

Você possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.

**Nível 5 - Herói**

* *Invocação de Neutralidade*

Como um arcanjo mensageiro, Eliachim tinha direito a neutralidade em tempos de guerra, concedido a ele, de maneira irrevogável, pelo próprio Zeus. Você herda essa capacidade, e consegue, em qualquer combate ou situação, invocar esse direito de neutralidade. Ninguém poderá atacar você e nem fazer nenhum mal a você, embora você também não possa atacar nas situações em questão.

* *Enciclopédia*

O devoto conhece muito bem os mais variados tipos de monstros e criaturas míticas, suas características, habitat, comidas favoritas e tudo o mais - coisas adquiridas nas prateleiras da biblioteca sempre muito frequentada do chalé. Saberá tudo sobre tudo que se há pode aprender através de registros comuns, como os deuses e os monstros, conhecendo fraquezas e forças dos mesmos. Pode pedir ao narrador pistas sobre como derrotar qualquer criatura que venha a enfrentar (essa parte, no entanto, não se aplica a outros semideuses, divindades e monstros lendários).

* *Vingança de Atenas*

Atena, mestre de Eliachim, seu patrono, era famosa por suas vinganças. Você não será diferente. Seus inimigos, isto é, aqueles que já lhe prejudicaram em algum nível, sentirão o seu poder, sendo que todas as coisas que você faça contra eles serão em muito amplificadas e, em contrapartida, as que eles fizerem serão densamente atenuadas.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor insistidamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Fotocinese*

O servo de Eliachim tem uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Rajada psiônica*

É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando uma tortura mental ou perda de memória recente. São lançadas pelas mãos e exige concentração.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

**Nível 2 - Júnior**

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

* *Criação de portais*

O usuário pode abrir portais, fendas capazes de ligar dois pontos distintos do universo, e poderá usá-los da maneira que for mais conveniente, dependendo apenas da imaginação do sujeito.

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Projeção astral*

Ao se concentrar, consegue fazer sua alma "saltar" de seu corpo, este que perde completamente o apoio instantaneamente e "desmonta". Sua alma pode andar livremente por ai, tendo capacidades semelhares as de um fantasma, com as exceções de não poder influenciar o plano físico e nem fazer possessões. Ainda pode usar poderes mentais e espirituais e sua velocidade de voo é bem próxima a velocidade de um filho de Hermes, proporcionalmente.

* *Projeções ilusórias*

Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz.

**Nível 3 - Sênior**

* *Camuflagem telepática*

É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido)

* *Manipulação da matéria*

Pode controlar a forma como a matéria se organiza, manipulando células, moléculas, átomos e mesmo partículas subatômicas. Pode gerá-las do nada, reorganizá-las para transformar a matéria, entre inúmeros outros usos.

* *Constrição mística*

Uma aura poderosa, que age como um laço, abraçando os sujeitos próximos em um vórtice que anula e cancela manifestações externas de poder, como Chi, a própria manipulação da Névoa (magia), Ki, Energia Natural, entre outros. [Dura três turnos]

* *Realidade Artística​*

Qualquer coisa que você desenhe ganhará vida ao seu chamado. De um gafanhoto à um Elefante. De uma faca de cozinha a uma catapulta. De um aro de pneu, à um carro zerinho. As invocações estarão sob o controle supremo do Filho de Atena, de maneira a obedecê-lo por completo. Serão feitas de tinta, e portanto é difícil destruí-las.

* *Aperto sinestésico*

O usuário bloqueia os sentidos do oponente, impedindo que o mesmo se valha deles. O mesmo se torna cego, surdo, perde o tato e o paladar, bem como o olfato, sendo incapaz de se localizar por vias normais.

**Nível 4 - Veterano**

* *Defesa de arcanjo*

Por alguns instantes, você vai ascender, como se fosse de fato um arcanjo etéreo, sem forma física, e assim, nenhum ataque desferido contra você sem o poder de ferir um espírito causará dano. [Dura um turno]

* *Energia cósmica*

Você consegue controlar, manipular, dobrar e gerar energia cósmica, uma forma violenta e selvagem de energia, presente em todo o universo, em planetas, estrelas, nebulosas e sistemas solares, representando a entropia absoluta. É uma energia destrutiva, capaz de projetar rajadas terríveis e de destruir civilizações. Consulte um ADM para mais informações.

* *Equilíbrio dinâmico*

A única escolha moralmente correta é a neutralidade. Qualquer coisa além disso, seja o "Bem" ou o "Mal" é arbitrariamente escolhido e definido, e fere o conceito de livre conhecimento e arbítrio do Povo. Você, exaltando essa característica, poderá de imediato identificar o alinhamento do inimigo. Se for alguma variação do (segundo) Neutro, nada poderá fazer. Se for Good ou Evil, poderá causar, de imediato, uma quantidade enorme de dano verdadeiro a ele.

* *Manipulação da verdade*

Você consegue controlar o que é a verdade na região onde você se encontra. Por exemplo, se você quiser que 2 + 2 = 8 seja verdade, assim será. É uma variação de uma manipulação da realidade, mas está limitada a frases e constatações que possam atender à relação de verdade-mentira. Consultar um ADM para melhores explicações e maiores limitações.

* *Decomposição dimensional*

Se um objeto possui no mínimo uma dimensão, você terá o poder de retirar dele uma, fazendo com que exista, temporariamente, numa dimensão inferior, assim se tornando virtualmente inútil para quesitos físicos naturais. [Dura três turnos]

**Nível 5 - Herói**

* *Manipulação psíquica*

Um seguidor de Eliachim é obrigado a ter sua mente em um estado muito mais evoluído do que os demais meio-sangues, e sua aptidão com essa habilidade não é vencida por nenhum outro. Isso dá ao sujeito o poder de manipular a mente em todos os seus níveis. Tem a capacidade de tornar os outros inconscientes, suprimir suas memórias e negar o uso de habilidades, aumentar / diminuir a capacidade mental, modificar as mentes para ser agradável, controlar pensamentos, sensações de influência para induzir percepção alterada, causar/curar distúrbios mentais, criar/penetrar barreiras mentais, etc. Tem a capacidade de usar sua mente para tudo, desde empurrar objetos com um pouco de esforço até matar uma pessoa com um pensamento. Controla o próprio conceito de mente e do plano mental, sendo praticamente absoluto. Todo e qualquer poder psíquico, sem exceção, pode ser utilizado pelo usuário dessa habilidade.

* *Parola*

Você poderá exigir uma negociação, uma conversa, com o seu inimigo. Ele é obrigado a te escutar e a estabelecer uma conversa pacífica com você, mas nenhum dos lados tem permissão de atacar durante a duração da parola. Nada aqui é garantido, apenas a conversa.

* *Senhor da Ciência*

O servo de Eliachim é senhor da ciência, controlando diversas formas de conhecimento com a mera força de sua vontade. Pode cancelar árvores de skill secundárias, como Tecnologia e Chi, por tempo indeterminado, como seus alvos nunca as tivessem aprendido, entre diversos outros usos. Consultar um ADM quanto à extensão.