Armia Starszego

The Old One's Army to wyjątkowe zdarzenie crossover Dungeon Defenders 2, które można uruchomić, umieszczając Eternia Crystal na Eternia Crystal Stand. Fale wrogów zaczynają pojawiać się z portali po obu stronach kryształu, próbując go zniszczyć. Celem jest ochrona, dopóki wszystkie fale nie zostaną usunięte - jeśli kryształ zostanie zniszczony, wydarzenie się kończy.

Istnieją trzy różne wersje wydarzenia: po raz pierwszy staje się dostępne po pokonaniu Pożeracza światów / Mózgu Cthulhu (pierwszy poziom), otrzymuje znaczny wzrost trudności po pokonaniu dowolnego mechanicznego bossa (drugi poziom) i ulepsza do ostatecznej wersji po pokonaniu Golema (trzeci poziom).

Oczyszczenie późniejszych fal nagradza gracza Medale Obrońcy, unikalną walutą, za którą można kupić specjalną broń i zbroję od NPC Tavernkeep. Ten sprzęt jest specjalnie dostosowany do wydarzenia ze względu na wyjątkowy poziom trudności. Jego przeciwnicy są nie tylko niezwykle odporni, ale także wykorzystują liczne mechanizmy zapobiegające oszustwom / exploitom, takie jak uniemożliwianie graczowi umieszczania lub usuwania bloków lub płynów na czas ich trwania.

Przywołanie

Aby zainicjować wydarzenie The Old One's Army, najpierw należy umieścić Eternia Crystal Stand. Następnie należy umieścić na nim kryształ Eternia, naciskając klawisz ⚷ Otwórz / Aktywuj na stojaku. Zarówno kryształ, jak i podstawka są kupowane od Tavernkeep NPC za monety. Tavernkeep można znaleźć losowo w świecie po pokonaniu Pożeracza Światów lub Mózgu Cthulhu.

Wymagania terenowe

Przywołanie tego wydarzenia ma pewne unikalne wymagania dotyczące terenu wokół obszaru wezwania. Jeśli nie zostaną spełnione, Kryształ Eternia nie zostanie pomyślnie umieszczony i pojawi się komunikat o stanie informujący gracza, że ​​powierzchnia jest nieodpowiednia.

Wymagane jest wymazanie co najmniej 61 płytek w poziomie z każdej strony stojaka Eternia Crystal Stand, mierzone od środka stojaka (łącznie 123 kafelki, ze stojakiem na środkowej płytce). Portale wroga odradzają się dalej, jeśli jest wystarczająco dużo miejsca: do 120 pól od środka trybuny po każdej stronie.

Wymagane jest minimalne odstępy wynoszące 10 płytek w pionie (tj. Między „podłogą” a „sufitem”, jeśli taki istnieje).

Ponadto płytki nad podłogą nie mogą znajdować się bezpośrednio obok stojaka z kryształami Eternia.

Gracz może zbudować do wysokości trzech płytek, zanim bloki zostaną uznane za zasłaniające niezbędną przestrzeń. Platformy i nieaktywne bloki nie liczą się jako część płaskiej podłogi i wliczają się do limitu wysokości trzech płytek; ale bloki podłogowe z aktywatorami, które są stałe po umieszczeniu kryształu, będą się liczyć jako płaskie i można je z powodzeniem uruchomić po rozpoczęciu zdarzenia.

Fale

Wydarzenie składa się z określonej liczby fal, przy czym każda fala staje się coraz trudniejsza (patrz wykres fal). Pod koniec każdej fali następuje 30-sekundowe odliczanie do następnej fali, co jest sygnalizowane przez licznik czasu pojawiający się nad Kryształem Eternii.

Wydarzenie ma trzy możliwe poziomy, w zależności od postępów w grze, kiedy wydarzenie zostanie uruchomione:

Poziom 1 składa się z pięciu fal, z których jeden lub więcej Mrocznych Magów służy jako mini-bossowie w ostatniej fali. Poziom 1 jest aktywowany, gdy wydarzenie zostanie przywołane przed pokonaniem jakichkolwiek mechanicznych bossów. Ostatnia fala zakończy się dopiero po zabiciu Mrocznego Maga; jednak pamiętaj, że jeden z nich nie daje wystarczającej liczby punktów, aby natychmiast go zakończyć. Ukończenie poziomu 1 zapewnia w sumie 5 medali Obrońcy.

Poziom 2 składa się z siedmiu fal, z których jeden lub więcej ogrów służy jako mini-bossowie w ostatniej fali. Mroczni Magowie nie pojawią się na tym poziomie. Poziom 2 jest aktywowany, gdy wydarzenie zostanie przywołane w świecie Hardmode po pokonaniu co najmniej jednego mechanicznego bossa. Ostatnia fala kończy się, gdy jeden Ogr zostaje pokonany. Worek ze skarbem Ogra jest nie do zdobycia, dlatego nie spadnie. Ukończenie poziomu 2 daje łącznie 25 medali Obrońcy.

Poziom 3 składa się z siedmiu fal, z bossem Betsy pojawiającym się w ostatniej fali. Mroczny Mag i Ogr również pojawią się podczas poprzednich trzech fal. Poziom 3 jest aktywowany, gdy wydarzenie zostanie przywołane po pokonaniu Golema. Ostatnia fala kończy się, gdy Betsy zostaje pokonana. Ukończenie 3 poziomu zapewnia w sumie 100 medali Obrońcy. Na światach trybu eksperta dodatkowa premia w postaci 30-49 medali obrońców jest upuszczana z worka skarbów Betsy.

Oprócz różnicy w bossach, typowi przeciwnicy wydarzenia różnią się również między poziomami, z silniejszymi statystykami i bardziej groźnym wyglądem na wyższych poziomach.