BG - mágova kouzla - úroveň 2

**Agannazarův žár** (vzývání)

Úroveň: 2

Dosah: 20 metrů

Trvání: ihned

Doba sesílání: 3

Oblast působení: paprsek 0,6 x 18 metrů

Záchranný hod: žádný

Po seslaní tohoto zaklínadla vylétne z kouzelníkovy ruky ohnivý paprsek, který zasáhne jednu zvolenou oběť. Ta utrpí zranění za 3-18 životů. Proti kouzlu není žádný záchranný hod, ačkoliv ohnivzdornost a jiné zvláštní typy odolnosti mohou zranění zmírnit či negovat. Další bytosti, které se dostanou do dráhy plamene, jsou také zraněny.

**Dotyk ghúla** (nekromancie)

Úroveň: 2

Dosah: 0

Trvání: 5 kol

Doba sesílání: 3

Oblast působení: sesilatel

Záchranný hod: zrušení

Když čaroděj toto kouzlo dokončí, obklopí jeho ruce zelená záře. Pokud se mu poté zdaří úspěšný útok tváří v tvář proti nepříteli, musí si tento hodit na záchranu před kouzlem, jinak bude na dobu pěti kol paralyzován.

**Děs** (nekromancie)

Úroveň: 2

Dosah: 25 metrů

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 2

Oblast působení: krychle 9 m

Záchranný hod: zrušení

Všichni nepřátelé v oblasti působení musí uspět v záchraně proti kouzlu, jinak začnou zděšeně prchat. Některé bytosti jsou vůči efektům strachu imunní (například všichni nemrtví).

**Hlas** (proměny)

Úroveň: 2

Dosah: dotyk

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 2

Oblast působení: jedna kouzlící bytost

Záchranný hod: žádný

Po stanovenou dobu smí příjemce sesílat magii se slovním doprovodem, aniž by tropil nějaký hluk. Toto kouzlo nemá žádný účinek na jiné zvuky nebo řeč - odstraňuje pouze slovní součást čarování.

Může být velmi užitečné, když je při sesílání nutné ticho nebo byl kouzelník magicky umlčen.

**Melfův kyselinový šíp** (vyvolávání)

Úroveň: 2

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: zvláštní

Doba sesílání: 2

Oblast působení: 1 cíl

Záchranný hod: zvláštní

Tímto kouzlem čaroděj vytvoří magické šípy, které neomylně zamíří k cíli. Šípy nemají žádné bonusy k útoku, ale způsobí 2k4 bodů zranění. Na každé tři úrovně sesilatele trvá působení kyseliny další 1 kolo a způsobí tedy opět 2k4 bodů zranění.

**Najdi neviditelnost** (věštění)

Úroveň: 2

Dosah: 0

Trvání: ihned

Doba sesílání: 2

Oblast působení: poloměr 21 m

Záchranný hod: žádný

Tímto kouzlem čaroděj rozptýlí neviditelnost a odhalí všechny skryté postavy v oblasti účinku (tzn. i zloděje používající tajný pohyb). Tato metoda neodhalí způsob ukrytí či neviditelnosti, kromě astrálních poutníků (kdy je vidět stříbrná nit). Kouzlo neodhaluje iluze ani neumožní sesilateli vidět skrze fyzické objekty. Poznámka: pokud neviditelná bytost vstoupí do oblasti působení až po seslání kouzla, zůstane neviditelná.

**Najdi zlo** (věštění)

Úroveň: 1

Dosah: dohled sesílatele

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 2

Oblast působení: dohled

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo odhalí vyzařování zla z jakékoliv bytosti. Všechny zlé bytosti v dosahu kouzla začnou slabě rudě zářit.

**Neviditelnost** (iluze/přeludy)

Úroveň: 2

Dosah: dotyk

Trvání: zvláštní

Doba sesílání: 2

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo vybranou bytost zneviditelní a způsobí, že ji nebude možné postřehnout ani normálním zrakem, ani infraviděním. Předměty, které odloží nebo odhodí, budou vidět; předměty sebrané zmizí, jakmile je neviditelná osoba zasune pod oděv nebo do zavazadla. Účinek kouzla přetrvá, dokud nebude zrušeno magií nebo rozptýleno, dokud neviditelný někoho nenapadne nebo dokud neuplynou 24 hodiny. Takže takto skrytí jedinci mohou otvírat dveře, hovořit, jíst, chodit po schodech atd., ale jakmile zaútočí nebo začnou kouzlit, okamžitě se svému okolí zjeví (přesto jim neviditelnost zaručí první útok).

**Odolej strachu** (ochrana)

Úroveň: 2

Dosah: 10 metrů

Trvání: 1 hodina

Doba sesílání: 1

Oblast působení: poloměr 9 metrů

Záchranný hod: zvláštní

Čaroděj posílí odvahu příjemců kouzla a zvýší jejich morálku na maximum. Jak uplývá stanovená doba, morálka se postupně vrací zpět k normálu. Jsou-li příjemci ovlivněni magickým strachem, nabudou zpět ztracené rovnováhy.

**Pavučina** (vzývání)

Úroveň: 2

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 2 tahy

Doba sesílání: 2

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: zvláštní

Toto kouzlo vytvoří vícevrstvou hmotu silných lepkavých vláken podobných pavučině, ovšem mnohem větších a pevnějších. Kouzlo pokryje oblast okolo 9 m v průměru (zhruba stejnou velikost jako ohnivá koule). Bytosti lapené v pavučině, nebo se jí prostě dotýkající, jsou přilepeni k vláknům.

Každý v oblasti působení si musí hodit záchranný hod proti kouzlu s postihem -2. Pokud je tento hod úspěšný, bytost může z oblasti volně odejít. Neúspěch znamená, že se tvor přilepí k pavučině a není schopen pohybu. Ti, kteří zůstanou lapeni v pavučině, musí každé kolo uspět v záchranném hodu, jinak se nebudou moci pohybovat.

**Poznej přesvědčení** (věštění)

Úroveň: 2

Dosah: 10 metrů

Trvání: ihned

Doba sesílání: 1 kolo

Oblast působení: 1 bytost

Záchranný hod: zrušení

Kouzlo Poznej přesvědčení umožňuje mágovi přesně určit auru bytosti. Pokud bytost uspěje v záchr. hodu proti kouzlu, sesilatel se nic nedozví. Postava zasažená kouzlem bude zářit rudě, je-li zlá, modře, je-li dobrá, a bíle, je-li neutrální.

**Rozmazání** (iluze/přeludy)

Úroveň: 2

Dosah: 0

Trvání: 4 kola + 2 kola/úroveň

Doba sesílání: 2

Oblast působení: sesilatel

Záchranný hod: žádný

Rozmazání způsobí, že se mágovo tělo bude okolí jevit mihotavě a rozostřeně. Tato deformace zapříčiní, že všechny střelecké i soubojové útoky na sesilatele získají postih -3. Čaroděj také získá +1 ke všem záchranným hodům.

**Smrdící mrak** (vzývání)

Úroveň: 2

Dosah: 30 metrů

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 2

Oblast působení: poloměr 9 m

Záchranný hod: zvláštní

Sesláním tohoto kouzla čaroděj vytvoří mrak odporných výparů až ve vzdálenosti 9 m od místa, kde stojí. Každá bytost, nalézající se v mraku, musí uspět v záchranném hodu proti jedu, jinak se potácí a nemůže útočit celých 1-2 kola po opuštění postižené oblasti. Ti, kteří uspějí v záchranném hodu, mohou opustit mrak bez vedlejších účinků, i když si musí hodit záchranný hod za každé kolo v mraku. Tyto otravné efekty mohou být zpomaleny nebo zneutralizovány odpovídající magií.

**Síla** (proměny)

Úroveň: 2

Dosah: dotyk

Trvání: 1 tah/úroveň

Doba sesílání: 1 kolo

Oblast působení: dotknutá osoba

Záchranný hod: žádný

Použití tohoto kouzla zvýší sílu postavy na 18 a poté ještě navýší o 50% přídavného bonusu. Postava získá odpovídající bonusy za sílu. Pokud má např. bojovník sílu mezi 18/50 a 18/00, získá sílu 18/00. Má-li postava tuto vlastnost mezi 18/01 a 18/50, její síla bude 18/50+původní procenta. Pokud je síla menší než 18, bude 18/50. Pokud je však větší než 19, dojde naopak k jejímu snížení.

**Zaklep** (proměny)

Úroveň: 2

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: zvláštní

Doba sesílání: 1

Oblast působení: zamčené dveře nebo truhla

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo zdolá zamčené, zaseknuté nebo magicky zapečetěné dveře. Otvírá tajné vchody stejně jako zámkem opatřené krabice nebo truhly, nezvedne však závory na dveřích či podobná zařízení.

**Zrcadlový obraz** (iluze/přeludy)

Úroveň: 2

Dosah: 0

Trvání: 3 kola + 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 1

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: žádný

Sesláním tohoto kouzla vytvoří kolem sebe čaroděj dvě až osm přesných kopií sebe sama. Tyto obrazy dělají přesně to, co provádí čaroděj. Jelikož kouzlo působí při seslání rozmazání a pokroucení, pro nepřátele je nemožné odlišit, co je iluze a co skutečný čaroděj. Je-li obraz zasažen střelnou či soubojovou zbraní, magicky či jinak, zmizí, ale další obrazy to neovlivní. Jednotlivé iluze se stále točí a přeskupují, takže protivník musí nejprve zasáhnout každý obraz a teprve potom může napadnout čaroděje.

**Štěstí** (zaříkávání/zmámení)

Úroveň: 2

Dosah: 10 metrů

Trvání: 3 kola

Doba sesílání: 2

Oblast působení: 1 bytost

Záchranný hod: žádný

Příjemce kouzla bude mít štěstí při každé činnosti, kterou bude po následující 3 kola provádět. Získá totiž bonus 5% k jakékoliv akci. A to i včetně záchranných hodů, hodů na útok, zlodějských schopností atd.