Умения

Новые **умения** становятся доступны при получении нового уровня (даётся на выбор одно из двух возможных), при выполнении некоторых квестов, и, также, им можно обучаться у своих подчинённых при условии наличия у них умения "наставник" (или же у неписей, обладающих этим умением и желающих поделиться знаниями). Можно получать умения, заключённые в специальные одноразовые и многоразовые артефакты. У Демонов возможно получение умений из мучаемых в застенках или на походных алтарях. Умения также могут развиваться тренировками. Предела совершенствования нет, но фактическое улучшение со временем становится всё менее заметно. Первые четыре уровня каждого умения прибавляют 10%, 7,5%, 5% и 2,5% к некоторой улучшаемой характеристике, после прибавляется по 1% с каждым уровнем (например, логистика увеличивает скрость передвижения существ в отряде на 10%, 7,5%, 5%, 2,5% первые 4 уровня умения, а затем на 1% с каждым следующим).
  Вероятность выпадания конкретного умения при поднятии уровня зависит от выбранных в начале и добытых в течении игры Книг Знаний (т.к. на каждую книгу приходится по четыре соответствующих ей умения, помимо изначального набора базовых, общедоступных). С выбором каждой Книги, к списку возможных для получения умений добавляется четыре, завязанных на эту книгу, и некоторое количество редких, вторичных, вероятность выпадения которых гораздо меньше, и которые раскрываются в зависимости от имеющегося набора обычных умений, расы игрока, и многих других факторов. Каждой расовой книге также соответствуют четыре базовых умения, завязанные на какие-то бонусы существам конкретно этой расы.

## Общедоступные умения

*индивидуальное умение* – только для героя
*глобальное умение* – действует на все войска героя пока они являются поданными героя и владеют навыками необходимыми для выполнения данного умения.
*личное умение* – действует на войска при наличии рядом героя.
* Логистика - увеличение скорости передвижения;

* Нахождение пути - увеличение скорости передвижения по пересечёной местности;
* Навигация - увеличение скорости передвижения по воде;
* Лидерство - увеличение морали;
* Дипломатия - вероятность, что нейтральные существа присоединятся, увеличивается;
* Зоркость - увеличение радиуса видимости на карте;
* Удача - повышение вероятности, что во время боя будет нанесён повышенный урон врагу;
* Атака - бонус к атаке войск в отряде, аналог attack skill в героях;
* Защита - бонус к защите войск в отряде, аналог defence skill в героях;
* Стрельба - бонус стрелкам в отряде;
* Орлиный взор - вероятность изучить использованное врагом заклинание, при условии наличия соответствующей Книги Магии;
* Восстановление маны - когда нет доступа к замковым запасам, ускоряется регенерация маны самим героем.
* **Отложенный Опыт**, получить которое очень не просто. На первом уровне дает: 20% опыта, набранного сверх лимита, переносится на следующий день. Далее 35, 50, 60, 70, 80, 85, 90, 95, 100.

## Умения, завязанные на конкретные книги

   в скобках - кол-во книг, х - может быть любое кол-во
## Магические умения

   **Чёрная магия(x).**

* Мастер проклятий
* Мастер болезней
* Мастер ядов
* Мастер ослаблений

   **Белая магия(x).**

* Мастер защиты
* Мастер усиления
* Мастер восстановления
* Мастер ободрения

   **Магия смерти(x).**

* Мастер боевой некромантии
* Мастер поднятия нежитью
* Мастер повелевания душами
* Мастер ритуальной некромантии

   **Магия жизни(x).**

* Мастер повелевания телом
* Мастер повелевания растениями
* Мастер повелевания животными
* Мастер повелевания насекомыми

**Магия материи(x).**

* Мастер Земли
* Мастер Воздуха
* Мастер Воды
* Мастер Огня

   **Магия хаоса(x)**

* Мастер печатей хаоса
* Мастер Проклятых Душ
* Мастер Уничтожения
* ?

   **Магия разума(x)**
   Мастер Иллюзий
   Мастер Контроля
   Мастер Ментального Боя
   **Магия Крови(1)**
Мастер Боевой Крови
Мастер Кровавых Конструктов
Мастер Силы Крови
   **Рунная Магия(1) -** Позволяет накладывать заклинания в виде рун,
используя ресурсы.

   *Мастер рунной магии* - использования в руноскриптах большего количества рун.
   *Мастерство рун* - дает возможность применять руны более высокого класса.
   *Сила рун* - увеличивает силу руноскриптов.
   *Замещение* - умение доступно только гномам. Позволяет замещать ресурсы маной.
*Творец вязи*- позволяет создавать новые руноскрипты из уже известных рун.
**Рунное мастерство(1)**  - Позволяет накладывать долго действующие чары на различные предметы. Например постоянное укрепление стены, или эффект огненного урона на оружии во время удара.
*Мастерство начертания* - использование при наложении большего количества рун.
*Сила узора* - увеличивает силу зачарования.
*Замена Материала* - уменьшает требования к материалу зачарования у различных рун.
*Знающий руны* - дает возможность применять для зачарования руны более высокого класса.
*Расшифрование* - умение позволяет уничтожить рунный артефакт и с вероятностью в 60 % узнать одну из неизвестных рун которые использовались при его изготовлении. Умение доступно только гномам, получение умения возможно только если Герой обладает книгами Знаний Рунная магия и Рунное Мастерство, после открытия прочих умений Книги Знаний Рунное Мастерство.
   **Ритуальная Магия(1)**
   **Шаманизм(1) - камлания, вызов духов.** Не стакается со жречеством.
   Жречество(1) - Поклонение и служба одному из богов. Не стакается с шаманизмом.

## Ремесленные умения

   **Творец(x)**
   *Мастер Творения* - позволяет ещё сильнее варьировать хар-ки нанимаемого в Замке существа;
   *Создатель* - находясь рядом, поднимает мораль нанятых в Замке существ;
   *Вселяющий Разум* - даёт бонус к характеристике "Интеллект" нанимамых в Замке существ, для первого уровня умения 20%;
   **Артефактор(1)**
   *Мастер Наложения* - повышает шанс срабатывания зачарования
   *Мастер Вплетения* - повышает шанс наложения зачарования вторичными эффектами
   *Мастер Создания Артефактов* - повышает эффективность артефакторики
   *Мастер Обработки* - позволяет использовать присадки для улучшения заготовки, даёт шанс спасти заготовку в случае провала наложения эффектов.
   **Татуирование(1)**
*Телесная каллиграфия* - По стандартной схеме уменьшает стоимость на активацию чар носителем, так же увеличивается максимум силы для НАНЕСЕНИЯ, НО НЕ ПРИМЕНЕНИЯ тауировок.
*Глубинный смысл* - По стандартной схеме даёт шанс к базовому добавить дополнительный смежный эффект, активация которого не затребует дополнительной маны.
*Мастерство татуажа* - Снижает шанс неудачного нанесения татуировки
   **Оружейник(1)**
   **Доспешник(1)**
   **Алхимик(1)**

## Экономические умения

   **Казначей(1) -** Бонус к сбору дани и прочего, что приносит деньги.
   торговец - эффективнее торговля;
   наниматель - дешевле найм существ;
   эконом - ещё больше еженедельный денежный бонус;
   монетчик - выход монет из золотой руды выше;
   **Строитель(1) -** Здания строятся на 1 час быстрее в базовом варианте. Возможны улучшения с развитием навыков.
   - Быстрое Строительство - ещё больше ускоряет строительство;
   - Дешёвое Строительство - удешевляет строительство;
   - Изучение - небольшая (5%) вероятность научиться строить какое-либо из зданий, обнаруженных в другом Замке;
   - Усиленное Строительство - с немного бОльшим расходом ресурсов позволяет строить более надёжные и крепкие здания;
   **Агроном(1)** - Бонус к сельскому хозяйству.
   **Коневод(1) -** Бонус к развитию лошадей и кавалерии.
## Лидерские умения

   **Военачальник(2) - бонусы всей армии**
   - Лидерство
   - Дипломатия
   - Атака
   - Защита
   - Тактика - юниты ведут себя организованней на поле боя;
   - Уклонение - меньше урон от стрелковых атак;
   - Стойкость - меньше влияние негативных факторов на мораль;
   - Обучающий - ещё больше бонус к получаемому войсками опыту.
   **Архимаг(1) -** Бонус к имеющимся в армии магам. Специфические умения.
   *Покровитель магов* - Увеличивает ментальные способности магов в армии (+5% для первого уровня умения).
   *Конклав магов* - Позволяет войскам кастовать групповые заклинания
   *Ритуалист* - Маги могут проводить магические ритуалы, что позволяет использовать известные заклинания, как глобальные
   *Мастер древних тайн* - позволяет существенно усилить эффективности артефакта в руках мага (сила артефакта в руках увеличивается по классической схеме(10%-17%-...))
   **Повелитель Воров(1)**
   *Разведка* - увеличение радиуса видимости и возможность скрытно пробираться для всех юнитов;
   *Истинное Зрение* - способность воров видеть замаскированые юниты;
   *Незаметность* - возможность скрытно пробираться куда-либо;
   *Пeреодевание* - возможность выдавать себя за мирное нейтральное существо, торговца;
    **Мерсанари(1)**
* **Иранас** - Данный навык получил название от легендарного эльфийского полководца ИранкаЭльДубус, который сумел подчинить под своей рукой империи Грифона и Сибарские Княжества северных варваров в период Тысячелетней Войны Затворников, опираясь на наёмников. Принимая под свою руку, практически, любое отребье, он смог добиться от своих наёмников поразительных результатов. Данный навык усиливает всех наёмников под командованием ГГ по стандартной схеме. (+10%,+7.5%, …+1% ко всем характеристикам кроме интеллекта.)
* **Реми** - Данный навык пошёл от легендарного орка, Реми Стальной Клык, жившего в период падения бога всех орков, ВсехЗахаваю. Этот древний полководец умудрился сохранить частичку свой мудрости и доброты, даже после того, как его божество лишили Сердца и Головы. На самом деле, мало отличаясь от остальных орков, он умудрился одним из первых понять мудрость закона Силы. Под его стальным кулаком мало кто смел демонстрировать неповиновение или даже заикаться о свободе и правах. Данный навык позволяет снизить моральный штраф возникающий у наёмников разных фракций, но не распространяется на нанятые не через гильдию войск. Так же это навык увеличивает количество доступных к найму отрядов по стандартной схеме (+10%,+7.5%, …+1%).
* **Алексас** - Данный навык получил название от легендарного рыцаря империи грифонов, Александра Златогуба, который обладал невероятной способностью к убеждению. Используя свой дар, Александр мог сторговаться с любым наёмником, так что тот приносил ему клятву за сущие гроши. Данный навык позволяет экономить на жаловании наёмникам. С каждым уровнем уменьшая выплаты по стандартной схеме (-10%,-7.5%, …-1% от базовой стоимость контракта)

  **Миротворец(-1)**
* **Посол мира** - Все вокруг знают вас и ваших подданных, как предпочитающих переговоры немедленной войне. 10% (+7.5%, +5%, ...+1%) шанса к тому, что при переговорах с вами будут вести себя так, словно степень отношения к вам на одну ступень выше, чем реальная.
* **Уверенность В Будущем** - Повышает естественное воспроизводство в подконтрольных игроку деревнях.

**Мореход(1) -** Бонус к передвижению по морю. Лучшие матросы, лучше навигация и подобное.

   **Известный(1) -** Вас в округе знает каждая собака. Бонусы при контакте с аборигенами.
   **х - Книги рас (зависит от конкретной расы).**

## Боевые умения

*Мастер Стрелкового Оружия(1)*
* *Прицельный выстрел* (индивидуальное умение) - при активации способности, падает скорость стрельбы, но зато пропорционально повышается точность и дальность выстрела
* *Единый залп* (личное умение) - стрельба строем, где, чем выше численность строя – тем выше вероятность критического попадания каждой стрелы. Если не расписывать формулы как это считается, то округленно 0,1% за каждого лучника. Герой должен находиться в строю, и весь строй стреляет одновременно с ним со скоростью стрельбы самого медленного
* *Стрелковая подготовка*  (личное умение) – открывает возможности, после прохождения определенной подготовки, менять юнитам стрелковое оружие или же вообще добавлять возможность использовать стрелковое оружие без штрафов. Оружие без штрафов можно использовать только то, на которое прошел обучение. Т.е. если прошел обучение на арбалет, это не значит, что юнит сможет стрелять из лука. Чем сложнее оружие тем дольше подготовка, но не менее 3 х дней в случае переподготовки и не менее недели, если до этого стреляющим оружием не владел.
* *Бегущий стрелок* (глобальное умение) – штраф от стрельбы в движении снижается на 5% за каждый уровень навыка, повышая точность и скорость стрельбы
* *Внезапный выстрел* (глобальное умение) – выстрел из засады наносит дополнительный урон, равный n\*(1+x/10), где n – урон от оружия, x – уровень навыка. Внезапный выстрел учитывается до тех пор, пока стрелок не будет обнаружен. После этого активировать умение нельзя в течении десяти минут.
* *Скорострел* (глобальное умение) – повышает скорость зарядки, прицеливания и стрельбы у всех воинов в армии на 5% за каждый уровень навыка.

*Только при наличии мастера стрелкового оружия и магии разума:*

* '*Слепой выстрел* (индивидуальное умение) - умение стрелять в состоянии ослепления, в темноте, тумане и прочих трудностях с обзором, ориентируясь на разум цели. (разумная цель как бы обозначается контуром, неразумная – примерным направлением)

*Только при наличии мастера стрелкового оружия и магии материи*

* '*Элементный выстрел* (индивидуальное умение) - умение накладывать заклинание из магии материи прямого действия (например, стрела мага, ледяное копье, воздушный кулак) на стрелу, усиливая наносимый урон и добавляя урон от магии. Время на зачарование равно 10- (1+n/10 + 1+b/10) где n – уровень навыка, b – уровень мастера магии от которой берется заклинание. Например уровень навыка 2, уровень магии воды 3. Получаем 10- (1+2/10 + 1+ 3/10)= 10-(1,2+1,3)=7,5 секунды. Время действия зачарования – 10 + (1+n/10 +1+b/10)

   **Мастер Осадных Машин(1)**
## Другие умения

  Танцор (1)
* *Боевой танец*  - Танцевальное искусство увеличивает ловкость и точность движений. Ваше искусство ближнего боя: и атака, и защита - увеличиваются по стандартному прогрессу. Стекуется с любыми другими улучшениями параметров атаки и защиты.
* *Красота Танца* завораживает. Зрители и участники ваших представлений имеют шанс по стандартному прогрессу в 10 минут получить +1 к одному из моральных показателей в дополнение к имеющимся бонусам от сценических выступлений.
* *Культура Тела -* Тело танцора - его инструмент, который требуется совершенствовать. Вероятность повышения физического параметра при тренировке увеличивается на стандартный прогресс. Ваш пример также воодушевляет ваших подданных, у которых эта скорость увеличивается на половину стандартного набора.
* *Учитель Танца* При обучении, вы имеете шанс передать один из трех навыков, кроме данного, своему ученику.

  Скрытный (1)
* *Контрразведчик* - Ваша скытность играет вам на руку - в знаете как будут прятаться другие. Шанс успеха контрразведывательных мероприятий увеличивается.
* *Мастер скрытности* - Дополнительно улучшает умения маскировки и скрытного передвижения. У ваших подданных эти параметры увеличиваются на половину стандартного прогресса.
* *Мастер тайников*  - Вы хорошо прячетесь. Но это значит, что вы можете лучше что-то спрятать, и легче находите спрятанное другими. С этим навыком ваши тайники сложнее обнаружить, а вы сами легче обнаруживаете чужие тайники.

* *Фальшивость* - То, что выглядит заурядно, на проверку оказывается совсем не таким. Любая информация, разведанная на вашей территории оказывается куда более искаженной. Вероятность того, что заказчик получит ложную разведывательную информацию или не получит таковой информации вовсе увеличивается по стандартному прогрессу.

1. ↑ *Не работает для существ, нанятых в зданиях и деревнях на карте, для наёмников из Гильдии Наёмников, и для присоединяющихся существ.*
2. ↑ *Военачальник, помимо добавления уникальных, завязанных чисто на него, умений, удваивает и вероятность роста четырёх базовых.*