recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mode Nuzlocke

## Présentation

Le challenge Nuzlocke s'articule autour de quelques règles :

* Tout Pokémon K.O est retiré de l'équipe et ne peut plus être utilisé pour le reste de la partie.
* On ne peut obtenir qu'un seul Pokémon par zone, que ce soit par capture dans les hautes herbes, pêches, échange avec un PNJ, pokémon légendaire ou récompense de quête. Un panneau apparaît dans le coin supérieur gauche lorsque l'on change de zone.
* Seul le premier Pokémon rencontré dans chaque zone de jeu peut-être capturé.

## Spécificités propres au jeu

Pokémon BRDB propose à chaque nouvelle partie de pouvoir choisir un mode de jeu. Si le Nuzlocke est sélectionné, toutes les règles citées précédemment s'appliqueront automatiquement. Quelques spécificités s'ajouteront également :

* Les rencontres de la Route 1 ne seront pas comptées dans la limite de capture tant que le joueur n'aura pas eu accès au magasin de Jadielle.
* Les rencontres de la Tour Pokémon ne seront pas comptées dans la limite de capture tant que le joueur n'aura pas récupéré le Scope Sylph.
* Les rencontres du Parc Safari ne seront pas comptées dans la limite de capture lorsque le joueur est contraint de s'y rendre pour la quête principale.
* L'icône de complétion de zone s'affichera si une zone est verrouillée à cause de la règle de limite de capture.
* Aucun objet de Rappel ne sera disponible durant la partie. Ceux se trouvant habituellement à des endroits sur la carte sont remplacés par d'autres objets.
* Les combats de Dresseurs où la défaite est autorisée par le scénario n'appliquent pas la règle du K.O.
* Si un Pokémon de l'équipe est mis K.O. le prochain Pokémon sauvage capturable que croisera le joueur aura le même niveau que le Pokémon perdu au combat. Si le prochain Pokémon croisé n'est pas capturable, le bonus est conservé jusqu'à la rencontre d'un Pokémon capturable. Si le Pokémon sauvage avec le bonus n'est pas capturé, le bonus est tout de même perdu. Si plusieurs Pokémons de l'équipe sont mis K.O. lors d'un même combat, le bonus ne s'appliquera toujours qu'à une seule rencontre en prenant uniquement en compte le niveau du dernier Pokémon.
* Si le joueur perd un combat, il est renvoyé au menu principal.
Rigmor

Rigmor ( 2023 )

Rigmor jest to duński zespół popowy.

## Anti Diaspora Song Contest

20 marca 2023 zostali wybrani wewnętrznie na reprezentantów Armenii na pierwszą edycje ADSC. Zajęli wtedy ostatnie miejsce heacie przez co nie zakwalifikowali się do finału.

1. ↑ https://media.discordapp.net/attachments/1087379428771889192/1116496566916747314/image.png
Baies

## Fonctionnement

Les effets des baies sont similaires aux jeux originaux, à l'exception des baies servant d'ingrédients de Pokéblocs qui ne sont pas présentes dans le jeu.

La différence majeure réside dans le fait que les baies de Pokémon BRDB ne sont pas perdues si consommées lors d'un combat. Toute baie perdue, que ce soit du fait du joueur ou d'une capacité adverse comme Larcin ou Picore, est rendue à la fin du combat au Pokémon qui la tenait.

Les baies ne sont en revanche pas utilisables hors combat et ne peuvent pas être plantées et cultivées.

Toutes les baies de Pokémon BRDB sont des objets cachés qu'il faudra trouver à l'aide du Cherch'Objet.
Attaques Charge

## Principe

Certaines attaques possèdent, en plus de leur type classique, un attribut particulier. C'est le cas par exemple des attaques "de **Poing**" qui bénéficient du boost de dégâts via le talent **Poing de Fer**.

## Spécificités

Les attaques de Charge bénéficient d'un bonus de dégâts de +50% sur un terrain Glaciaire ou Sol Glacé.

## Liste des attaques Charge

* Pied Sauté
* Coup d'Boule
* Koud'Korne
* Empal'Korne
* Charge
* Bélier
* Damoclès
* Plaquage
* Morsure
* Bec Vrille
* Vive-Attaque
* Frénésie
* Mania
* Coud'Krane
* Pied Voltige
* Piqué
* Croc Fatal
* Colère
* Roulade
* Poursuite
* Mégacorne
* Corps Perdu
* Machouille
* Vit. Extrême
* Aéropique
* Demi-Tour
* Dracocharge
* Giga Impact
* Crocs Eclair
* Crocs Givre
* Crocs Feu
* Psykoud'Boul

## Voir aussi

* Les attaques Vent
* Les attaques Son
* Les attaques Lumière
* Les attaques Poing
晶石

## 晶石效果

晶石可以通过在斯兰晶石强化机处吸收其他晶石或者晶石碎片来提升等级。

晶石满级为8级，在2、4、6、8级时会各提供一个词条。

前**三**个词条为本职业一个技能的强化效果，效果与技能相关，包括：**伤害加成、范围加成、仇恨加成**等。

**最后一个**词条为本职业一个技能技能等级+1，可以**突破6级的等级上限！**

## 晶石重铸

晶石的词条可以通过**斯兰工业方块[岩]**或者**阿特拉斯之石**在斯兰的**晶石重铸机**处重铸。

需要注意的是：每次重铸，只会改变最后一条词条。即当晶石4级解锁第二个词条时，第一个词条将**无法改变！**

* 使用**斯兰工业方块[岩]**重铸时会消耗一定的赫勒并累加该颗晶石的重铸次数。
每次重铸消耗的赫勒量将会呈**指数增长！**公式为：赫勒数=2^(x)\*1000，其中x为该晶石的重铸次数。
* 使用**阿特拉斯之石**重铸时将不会消耗赫勒也不会增加该晶石的重铸次数。

## 晶石掉落

【遗迹团本】

【恶魔图书馆】

xia
Attaques Lumière

## Principe

Certaines attaques possèdent, en plus de leur type classique, un attribut particulier. C'est le cas par exemple des attaques "de Poing" qui bénéficient du boost de dégâts via le talent Poing de Fer.

## Spécificités

Les attaques de Lumière voient leur dégâts diminuer de moitié sur un terrain Hanté.

Elles sont les seules attaques capables de dissiper le terrain Hanté. Même des attaques non offensives de Lumière contribuent à dissiper un tel terrain.

## Liste des attaques de Lumière

* Lance-Soleil
* Mur Lumière
* Protection
* Flash
* Glas de Soin
* Rune Protect
* Feu Sacré
* Aurore
* Zénith
* Lumiqueue
* Lumi-Eclat
* Plénitude
* Luminocanon

## Voir aussi

* Les attaques Son
* Les attaques Charge
* Les attaques Vent
* Les attaques Poing
New Game +

## Principe

Lorsque le joueur termine le jeu en battant la Ligue POKéMON, il obtient la possibilité de recommencer une partie en New Game + (NG+) et de débloquer des bonus exclusifs pour sa nouvelle partie grâce aux succès qu'il aura pu réaliser au cours du jeu.

## Succès du NG+

* Capturer 151 Pokémons ou plus.
* Capturer 251 Pokémons ou plus.
* Capturer 386 Pokémons ou plus.
* Capturer 493 Pokémons ou plus.
* Battre la Ligue POKéMON ou être dans une partie NG+.
* Battre la Ligue POKéMON en challenge Nuzlock.
* Battre la Ligue POKéMON en challenge monotype.
* Ne pas avoir utilisé l'option "Continuer" lors d'une défaite.
* Avoir réalisé tous les autres succès du jeu.

## Bonus déblocables

Chaque bonus exige du joueur d'avoir réalisé un certain nombre de succès pour pouvoir être débloqué :

1. Coupe samouraï => Joue un son de samouraï lorsque le joueur coupe un buisson.
2. Conservation des POKéMON => En recommençant la partie, le joueur conservera l'intégralité des POKéMON qu'il possédait dans son équipe et ses boîtes PC.
3. Bicyclette => Le joueur commence le jeu avec la bicyclette dans son inventaire.
4. Argent x2 => Le joueur gagne le double d'argent lors des combats de dresseurs. Ne fonctionne pas en vendant des objets.
5. Masterball => Le joueur commence le jeu avec une Masterball dans son inventaire.
6. Boost shiny => Le taux d'apparition des shinies est multiplié par 2 et les POKéMON starters, légendaires, issus de quêtes ou de Pokéboxes, sont automatiquement shinies.
7. Victoire automatique => Tous les combats du jeu sont éludés et traités comme des victoires. Le joueur ne rencontre pas de POKéMON sauvages et ne fait plus de combats. Terminer le jeu avec cette option ne permet pas de débloquer les succès en battant la Ligue POKéMON.
8. XP x2 => Le joueur gagne le double d'expérience en battant des POKéMON.
9. Capture automatique => Les POKéMON sauvages sont capturés automatiquement avec n'importe quelle POKéBALL.
Talents modifiés

## Principe

Si les règles du jeu sont majoritairement calquées sur la quatrième génération de Pokémon, certains éléments ont un fonctionnement propre à Pokémon BRDB.

## Liste des talents modifiés

### **Fuite**

**Fuite** permet toujours de fuir un combat, même lorsque des capacités comme **Regard Noir** ou **Toile** ont été utilisées.

### **Intimidation**

**Intimidation** s'applique lors des switches. Chaque nouveau Pokémon entrant sur le terrain est intimidé par le détenteur du talent.

Hors combat, **Intimidation** double les chances de rencontrer des Kaijumon, les faisant passer de 10% à 100%.

### Synchro

En cas d'empoisonnement grave, **Synchro** inflige également un empoisonnement grave à l'adversaire au lieu d'un empoisonnement standard.
Attaques modifiées

## Principe

Si les règles du jeu sont majoritairement calquées sur la quatrième génération de Pokémon, certains éléments ont un fonctionnement propre à Pokémon BRDB.

## Liste des attaques modifiées

### **Anneau Hydro**

L'effet de Anneau Hydro peut être cumulé plusieurs fois, ajoutant à chaque fois 1/16 des PV maximum du lanceur au soin de fin de tour. Un Pokémon ayant 8 fois Anneau Hydro sera donc soigné de la moitié de ses PV maximum à chaque fin de tour.

### Force Cachée

Les effets de l'attaque dépendent du terrain sur lequel se déroule le combat. Les chances sont de 30% comme dans les jeux originaux.

### Force-Nature

Les effets de l'attaque dépendent du terrain sur lequel se déroule le combat.

### **Téléport**

Comportement similaire aux dernières générations : hors combat, l'attaque permet de retourner au dernier Centre Pokémon visité ; en combat, elle a une priorité de -1 et permet de switcher ou fuir selon que le combat soit contre un Dresseur ou un Pokémon sauvage.

### **Vit. Extrême**

Son fonctionnement est calqué sur les dernières générations : l'attaque bénéficie d'une priorité de +2 au lieu de +1.
Attaques Poing

## Principe

Certaines attaques possèdent, en plus de leur type classique, un attribut particulier. C'est le cas par exemple des attaques "de Poing" qui bénéficient du boost de dégâts via le talent Poing de Fer.

## Spécificités

Les attaques de Poing bénéficient d'un bonus de dégâts de +20% avec le talent Poing de Fer.

## Liste des attaques de Lumière

* Poing-Karaté
* Poing Comète
* Ultimapoing
* Poing de Feu
* Poinglace
* Poing-Éclair
* Uppercut
* Mach Punch
* Dynamopoing
* Mitra-Poing
* Cogne
* Poing Dard
* Poing Météor
* Poing Ombre
* Marteau-Poing
* Close Combat
* Direct Toxik
* Vampipoing
* Pisto-Poing

## Voir aussi

* Les attaques Son
* Les attaques Charge
* Les attaques Vent
* Les attaques Lumière
Wiki Pokémon Bright Red Deep Blue

**Bienvenue sur le Wiki Pokémon Bright Red Deep Blue !**
La communauté du fan game Pokémon Bright Red et Deep Blue.

Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de Pokémon Bright Red Deep Blue que n'importe qui, vous y compris, peut modifier. Les wikis comme celui-ci dépendent de la participation des lecteurs et de l'ajout de contenu. Cliquez sur le bouton « Ajouter une page » ou « Modifier » en haut de n'importe quelle page pour commencer !

## Présentation du jeu

Pokémon Bright Red and Deep Blue (BRDB) a été créé durant 9 ans par Benjamin "DrBisounours" Picco. Il est parti du starter kit Pokémon Script Project 0.7 et l'a corrigé et complété pour obtenir la version finale de son jeu.

Pokémon BRDB se veut être un remake des versions Rouge et Bleu, destiné aux nostalgiques de ces premières générations. Les ajouts d'un scénario, de quêtes annexes et d'une difficulté grandement réhaussée font que le jeu se démarque de ses ancêtres et apporte une toute nouvelle expérience. L'un des points forts de ce fan game est le travail apporté sur l'IA des adversaires. Si les rencontres de début de partie resteront assez simples, celles de fin, et notamment les champions, seront de réels défis qui ne pourront pas être réalisés par tout le monde.

Le jeu propose également des modes customisables (choix de la génération, mode random, challenge Nuzlocke, challenge monotype, etc...) et un NewGame+ qui réhausse encore davantage la difficulté du jeu et permet de débloquer des avantages inédits (boost du taux de shiny, Exp. doublée, etc...).
Contrôles

## Les touches

* **Entrée** : Action par défaut pour sélectionner, valider, interagir. Sur la fiche des statistiques d'un Pokémon, permet de visualiser ses EV/IV.
* **Espace** : Similaire à Entrée.
* **X** : Annuler. Sur l'éditeur de texte, permet d'effacer le dernier caractère saisi.
* **Flèches directionnelles** : Déplacements.
* **F5** : Sauvegarde rapide.
* **CTRL** : Raccourci vers objet sélectionné. Dans une boîte de stockage, permet de procéder à un tri.
* **ALT + Entrée** : Plein écran.
Motisma

## Changement de forme

Pour accéder au changement de forme de Motisma, le joueur doit utiliser des machines dispersées dans tout Kanto :

* Forme de base : à la Centrale.
* Forme Lavage : au sous-sol de la Planque Rocket d'Azuria.
* Forme Chaleur : salle des serveurs de la Sylph SARL.
* Forme Tonte : à l'abri de la zone centrale du Parc Safari.
* Forme Hélice : sur le toit du Manoir Céladon.
* Forme Froid : n'importe quel frigo.
Kaijumon

Les Kaijumons sont des Pokémons sauvages particulièrement puissants dont le niveau s'adapte à celui du joueur.

## Principe

Les Kaijumon peuvent être rencontrés après que le joueur a visité Azuria. Un PNJ sur la Route 4 averti le joueur de leur existence mais ce dialogue en lui-même n'a aucune incidence sur leur apparition.

À chaque rencontre sauvage, il y a une chance de 10% pour que le Pokémon rencontré soit un Kaijumon. Si le Pokémon en tête d'équipe possède le talent **Intimidation**, **Regard Vif**, **Agitation**, **Esprit Vita**l ou **Pression** les chances de rencontres sont doublées et montent à 20%.

Le niveau d'un Kaijumon se calque sur le niveau du plus fort Pokémon de l'équipe et peut être jusqu'à 10 niveaux en dessus.

Il est important de noter que le niveau des Kaijumons possédés par le joueur ne compte pas dans la majorité des calculs du jeu qui se basent sur le niveau des Pokémon. Par exemple, si le Pokémon le plus fort du joueur est de niveau 30 et qu'il capture un Kaijumon de niveau 35, le jeu considérera toujours que le Pokémon le plus fort de l'équipe est de niveau 30.

Les rencontres avec des Pokémons prédéfinis ne seront jamais des rencontres avec un Kaijumon. De même pour certains Bosses qui sont considérés comme des Pokémons sauvages mais qui ne seront jamais des Kaijumons.

Les Kaijumons possèdent des IV très supérieurs à la moyenne. En effet, au lieu de recevoir une valeur comprise entre 0 et 31 pour chaque statistique, ils en reçoivent deux ! Si leur somme dépasse 31, la valeur de l'IV est ramenée à 31.

En raison de leur haut niveau, les Kaijumons sont souvent des évolutions des Pokémons normalement rencontrables dans la zone. En effet, s'ils ont un niveau suffisant pour évoluer et qu'aucun objet n'est nécessaire à leur évolution, les Kaijumons évolueront systématiquement. Il est alors possible de rencontrer des espèces de Pokémon normalement absentes de cette manière. Ces évolutions ne sont d'ailleurs pas prises en compte par l'icône de complétion affichable depuis le menu des options. L'icône indique seulement si tous les Pokémons de la zone ont été capturés, pas les Kaijumons.

## Musique de combat

La musique de combat contre un Kaijumon est différente de celle contre un Pokémon sauvage. Le thème utilisé est la musique *Who is stronger ?* extraite de la série animée.
Défaite

## Principe général

En cas de défaite, le joueur doit réussir à regagner le Centre Pokémon le plus proche pour pouvoir continuer la partie. S'il échoue, il sera renvoyé au menu principal et devra reprendre le jeu à sa dernière sauvegarde.

De base, le joueur a 33% de chance de regagner un Centre Pokémon, mais ce pourcentage peut être augmenté ou réduit selon plusieurs facteurs :

* Chaque carte qui sépare le joueur du Centre Pokémon le plus proche l'oblige à rejouer sa survie une fois de plus. Par exemple, si le joueur doit traverser 2 cartes pour rejoindre le Centre (en comptant celle où il se trouve actuellement), il devra réussir deux fois à survire avec 33% de chance (ce qui revient à environ 11%).
* Si le joueur se trouve sur une carte où il y a un Centre Pokémon, ses chances de réussite sont de 100%, même s'il est à l'autre bout de la carte et que la zone est dangereuse.
* Si le joueur se trouve dans une zone considérée en ville, ses chances sont également de 100%, même si le Centre Pokémon n'est pas sur la carte actuelle.

### Objets augmentant les chances de survie

Pour augmenter ses chances de rejoindre un Centre, le joueur peut utiliser divers objets :

* La PokéPoupée permet au joueur d'ignorer un échec et de retenter sa chance avec les mêmes pourcentage de réussite que précédemment. L'objet n'est utilisé que si le joueur a échoué à un test de survie.
* Un **Rappel** donne +50% de chance de survie (soit 49.5% au total).
* Un **Max Rappel** donne +100% de chance de survie (soit 66% au total).
* Tous **les autres objets de soin** augmentent les chances proportionnellement aux PV rendus au Pokémon le plus haut niveau de l'équipe (Kaijumon inclut). La formule est la suivante : ***pv rendus / pv maximum du Pokémon \* 1.66*** Si le Pokémon a regagné tous ses PV, les chances de survie augmenteront alors de +66% (soit 55% au total).

Un seul objet de soin peut être utilisé à la fois. Le plus efficace sera automatiquement sélectionné. En revanche, il est possible de combiner un objet de soin avec un objet Repousse pour encore maximiser les chances de survie :

* Repousse augmente les chances de +10% (soit 36% au total).
* Superepousse augmente les chances de +20% (soit 40% au total)
* Max Repousse augmente les chances de +40% (soit 46% au total)

Les chances maximales avec un Max Rappel et un Max Repousse sont ainsi de 92%.

## En cas d'échec

Si le joueur rate son jet de survie, il devra choisir de continuer la partie ou revenir au menu principal et charger sa dernière sauvegarde.

S'il continue, le jeu passera automatiquement en Mode Facile et les succès de New Game+ seront bloqués.
King Jorge the First

King Jorge, also known as "WayneTheClown", is the ruling monarch of the Kingdom of Democria. Coming to Mayflower in 2019, he established several revolutionary movements, such as the Mayflower Revolutionary Party. Come 2023, he joined the Mayflower Liberation army, lead by Steva\_Enforcement and later established the Kingdom of Democria, and promptly declared UDI, which was promptly issued to the mayflower government.
Cities in Motion

***Cities in Motion*** is a video game of Management genre developed by Colossal Order Ltd and published by Paradox Interactive. It was released on Steam for Microsoft Windows on February 22, 2011.

## Premise

*Manage transportation for commuters in four of the world's greatest cities - Vienna, Helsinki, Berlin, and Amsterdam*
职业历史改动-苍骑士

## 2023/12/2日

苍-回旋、苍-升龙、苍-爪击(**增强**)：法力消耗15（+5）---> 15（+4）

苍龙坠(**增强**)：法力消耗40（+8）---> 35（+5）

## 2023/8/19日

苍骑士（**重做**）：
苍龙形态（新增）：按下~可以切换普通状态与苍龙状态，苍龙状态：损失35%生命值上限与伤害减免，获得1%最大生命值的物理伤害，50%物理伤害增幅，8%全能吸血，每秒消耗“龙气值”

当“龙气值”耗尽后，返回普通状态；普通状态：每秒回复龙气值。

苍龙状态普通攻击倍率（1-2段）：70%\*2 ---> 75%\*2

苍龙状态普通攻击倍率（4段）：125%+190% ---> 120%+200%

苍·回旋：苍龙状态践踏伤害倍率220% ---> 240%

苍·升龙：苍龙状态坠落伤害倍率220% ---> 240%

苍·贯穿：斩杀伤害倍率160%→180%；苍龙形态一段伤害倍率100%\*2 ---> 105%\*2

苍龙坠：冷却时间50 ---> 60秒；取消所有苍龙坠的属性提升，苍骑士将战旗砸向地面，同时进入苍龙状态。随后的10（+1）秒内，每秒回复大量龙气值。

苍龙坠-苍龙吟：苍骑士召唤战旗砸向前方，造成伤害后进入苍龙状态，随后的13/19（+1）秒内，每秒回复大量龙气值。

## 2023/7/15日

苍骑士-苍·回旋(**增强**)：伤害120% ---> 140%，（新增）-对怪物造成4倍仇恨；苍龙状态下，践踏伤害倍率200% --->240%

苍骑士-苍·升龙(**增强**)：伤害100% ---> 120%，（新增）-对怪物造成4倍仇恨；苍龙状态下，坠地伤害倍率180% --->200%

苍骑士-苍·逆鳞(**增强**)：法力消耗15/20/25/30/35/40 ---> 10/12/14/16/18/20，（新增）-对怪物造成相当于500%物理攻击的额外仇恨；

## 2023/7/15日

骑士纹章-力量爆发（**增强**）：持续时间5 ---> 8；极品伤害12% ---> 20%，史诗伤害20% ---> 34%，传说伤害34% ---> 50%

苍骑士-苍龙坠(**增强**)：冷却时间70/66/62/58/54/50秒→全等级50秒

苍骑士-苍·回旋(**增强**)：伤害倍率110% ---> 120%

## 2023/7/2日

苍龙坠-枪(**增强**)：普通攻击倍率65% ---> 70%，最后一段总倍率290% ---> 315%
苍龙坠-苍·回旋斩(**增强**)：践踏倍率：180%/198%/216%/234%/252%/270%---> 200%/220%/240%/260%/280%/300%
苍龙坠-苍·升龙(**增强**)：坠地倍率：160%/176%/192%/208%/224%/240% --->180%/198%/216%/234%/252%/270%
苍·逆鳞(**增强**)：盾击倍率30%/33%/36%/39%/42%/45% ---> 40%/44%/48%/52%/56%/60%
苍·逆鳞(**增强**)：完美盾反后二段追击倍率：180%/198%/216%/234%/252%/270%---> 200%/220%/240%/260%/280%/300%
苍·贯穿(**增强**)：斩杀伤害140%/154%/168%/182%/196%/210% ---> 160%/176%/192%/208%/224%/240%
城镇/弗朗蒂亚

## 城镇简介

"欢迎来到弗朗蒂亚"

你和苏婉晴一起前往距离最近的王都————弗朗蒂亚。去寻找苏婉晴的老师，在这里你与苏婉晴会待很长一段时间。

这片大地，从来都不缺少光明，但也并非没有黑暗。璀璨夺目的曜日，从此刻开始，也逐渐的缺乏生机。黑色以太的肆虐并不仅仅存在于诺尔地区，在王都，你将会知道更多秘密，哥布林的仇视，娜迦之灾厄，浮生千嶂的巨石，巨龙彻骨之寒。

凡人的夜晚，总是那么悄然而至，梦境与现实交相呼应，千年的浮生，只为等待一人，看破虚妄，凝烈火与残阳铸就光明，或剑道的极致，或魔法与剑的交融，或元素之间的碰撞，或传颂佚失的诗篇，又或是气贯长虹的疾风，拥抱黑暗的暗影，铸就圣光的坚盾，苍龙破天的骑枪。

梦，是会醒的。

站在巨城上的城主，看着即将到来的苏婉晴和你，低声诉说：

**"欢迎来到弗朗蒂亚"**

## 城镇特产

弗朗蒂亚，坐拥在诺尔群系之中，可产黑小麦、灰铁、青蚀木、试炼铁矿等可采集物。周边拥有山脉营地、海妖迷宫两个大型副本，同时距离轮回之石距离较近。
St. Petersburg Expansion Pack

The great Window to the West and Russia’s second largest city, St Petersburg, provides many new challenges. With the River Neva flowing in the center and the banks of the Griboyedov Canal cutting through miles of the urban landscape, St Petersburg will be a stern test for any desktop transportation mogul. The traditional trolley buses offer a new mode of transport and give the city a unique atmosphere as they maneuver their way around the Baroque and neoclassical architecture. A new campaign consisting of three all-new scenarios highlights key points in St. Petersburg's history while presenting the player with interesting and challenging tasks.

## Features

* New vehicle type: trolley buses
* A campaign with three new scenarios
* A large map of St. Petersburg with unique landmarks

## More information

* 3 new trolleybuses: ZiU-5, ZiU-9G, ZiU-11E. Trolleybuses replace the tram.
* New vehicle: Horse Carriage. Listed as a bus (regular buses are still available).
* New metro train: Russisch 741
* New buildings and new landmarks can be seen in the screenshots.
System requirements (Cities in Motion)

Important: Integrated graphic cards are not supported! Only ATI (AMD) and nVidia!

PC
--

    OS: Microsoft Windows XP/Vista/7

    Processor: 2 GHz Dual Core or higher

    Memory: 2 GB RAM

    Hard Disk Space: 2 GB

    Video Card: nVidia GeForce 8800/ATI Radeon HD 3850 or higher with 512 MB RAM, OpenGL 3.0

    DirectX: 8.1 or higher

    Sound: DirectX Compatible Sound Card

    Aditional: Open GL 3.0, 3-button mouse, keyboard and speakers

## MAC

    Operating system: Mac OS X Snow Leopard

    Processor: 2 GHz Dual Core or higher

    Memory: 2 GB RAM

    Hard drive space: 2 GB

    Video card: NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD 3850 or higher with 512 MB RAM, OpenGL 3.0
1-10

1-10 is the tenth stage in Level 1.

## Structure

The stage is structured in a way that it is separated into two areas: a top portion and a bottom portion. They are bridged together with pink tiles and tiles that can only be unlocked with the pink key.

The top area is where the player starts; the quickest way to get to the bottom area is by jumping off both ledges. Three platforms, two 3x6 and one 3x3, are connected with twin bridges that are one tile wide. Respective to the player, a paint roller can be found on the left side of the first twin bridges. Two Droppers can be found on both sides of the second twin bridge.

The 3x6 platform where the player starts contains an Impact power-up, and across the first twin bridge is a spawn point. Next to the smaller ledge is a lone arrow, possibly to indicate the direction to jump to get to the bottom area.

The bottom area is more longer than the top area and contains many slopes and curves. A spawn point can be found on the lowest point of the area and also where the curve starts. The pink key is located on one of the bends, and two paint rollers and a Ringu are found close to the center of the bottom area.
Dead Eco-Dome/Secrets

This is a list of **secrets** that are found in the Dead Eco-Dome level in *Valfaris*:

## Secret 1

Commencing at the level's outset, as ascent begins and following the initial wire crossing with snatchers, a block on the right-hand wall will be evident. Break this block to reveal a blood metal located at the room's conclusion, populated by snatchers and tentacles.

## Secret 2

Upon reaching the spider lair infested with spiderlings, a red light switch on the left must be shattered to open a door facilitating further ascent. Adjacent to this door's left side, a pile of bones hosts a blood metal. On the right side of the door, a breakable block exists. Shatter the block and traverse the hole for an additional blood metal.
Updatelog

## 2024/1/21日

服务器将于1.21日23:59更新，内容如下：

新春活动共有多期，第一期将于1.22日凌晨维护后开放。

1.新增活动地图：骑士团后院，前往骑士团后院即可参加新春活动。【除签到将于2.09结束外，所有的新春限时内容都将于2.24日结束】

2.新增新春活动副本：新春寻宝，恭喜发财。活动副本每日限制挑战次数。消耗节日邀请函【春节】可以增加【恭喜发财】副本的挑战次数。在【恭喜发财】副本中，吟游诗人有着输出方面的平衡性调整。

3.新增活动道具：福字贴。通过参加活动任务、日常打本，可以获得一定数量的福字贴。福字贴可以在新春商店【预热】中兑换多项奖励。其中，福字贴【年】可以通过挑战限时公共boss获得。

4.新增春节小红包。通过新春活动可以获得春节小红包，打开春节小红包可以获得一定数量的赫勒、经验、魔素奖励。

5.新增今日祈福。在春节期间，每日可以在骑士团后院处进行今日祈福。祈福可以获得当日生效的buff和红包奖励。离开服务器等情况将使祈福BUFF失效，重新进行祈福可以恢复BUFF。

6.百货箱（春节特别档）：额外增加了春节特色的时装和坐骑。将于2.24日移除。

7.百货箱好礼限时复刻：除了本期的精粹兑换商店外，在活动地图中可以通过精粹来兑换往期限时时装、坐骑、宠物。

8.副本-海妖迷宫 新增猎魔人系统。

9.纹章奖池更新（新增纹章）：

圣骑士：神圣意志

苍骑士：龙翼击

剑豪：流火

魔剑士：魔刃连斩

风行者：风龙引

影舞者：断魄

元素使：红莲绽

吟游诗人：飓风舞

本次轮换纹章奖池为春节特别纹章奖池，将于2.24日结束，新的万象纹章将于后续加入通用纹章核心兑换商店。

10.新增了春节礼包[一期]。以上活动为春节预热活动的内容，春节期间有另外的活动和更新。

11.新增了材料背包功能，可以在背包中选择开启/关闭该功能。当你选择开启材料背包功能时（默认开启），拾取到的怪物材料将自动存入材料背包。材料背包中的堆积上限取决于仓库所拥有的容量。

优化及调整：

对商城功能进行了优化和改版。对购买进行了优化，但满减并不会在界面进行提示。

对任务功能进行了优化和改版。更直观的将各类任务进行分类。

略微增加了诺尔村、弗朗蒂亚地区主线任务的经验值。

海妖迷宫-普通和噩梦的进入条件从15级下调至14级。

削减了梦境遗迹中 挑战者之证的兑换材料。

现在，只要参与击杀“剑尾蜥”就能完成任务“拉提亚之泉的魔兽”。

职业平衡性调整：

影舞者-掠影：冷却时间15→12秒。

剑豪-天地一断：缭乱剑气伤害40(+4%)→50（+5%）；最后一击伤害900（+90%）→1000（+100%）

## 2024/1/18日

1.18职业调整
圣裁之力：消耗圣盾提升剑雨伤害20%→25%;冷却时间30s（每升1级-1s）→全等级30s；释放后6s→10s内无法恢复圣盾。

* 暂未实装

从很久以前，“圣骑士”就在关注的范畴中，经过数次增强后，在最近的一次大规模测试中发现，“圣裁之力”所带来的超高伤害与它所需要付出的代价严重不符。这让同等配置的圣骑士在长线副本中的输出表现在（缺少吟游诗人的情况下）比任何输出职业还要亮眼（圣骑士同时拥有超高的坦度），此外，该职业的坦度溢出以及在部分副本中“被需要”程度有待优化，在之后的版本中，圣骑士或许会获得一些新的机制。
1-4

1-4 is the fourth stage in Level 1.

## Structure

The stage is shaped like a triangle, in a way that both ends of a U-shape have been stuck together on the sides. Spawns are placed on each corner of the triangle, and arrows are placed on the sides in a counterclockwise manner. A tile containing a Stamp is placed on one of the sides of the triangle.
职业历史改动-风行者

## 2023/12/2日

多重射击（**增强**）：冷却时间8 --> 6

后跃射击（**增强**）：优化后摇

箭雨风暴（**增强**）：法力消耗20（+5）---> 15（+5）

连珠箭（**增强**）：法力消耗20（+5）---> 15（+3）

射手专注（**增强**）：法力消耗25（+5）---> 15（+5）

聚能射击（**增强**）：伤害倍率160%（+16%）---> 180%（+18%），固定伤害58 ---> 48；

## 2023/11/5日

风行者-暴风一矢（**增强**）：在蓄力至后摇期间获得50%伤害减免属性，优化了前摇时长，使其与实际动作相符

风行者-聚能射击（**增强**）：修复丢失动作的BUG，优化后摇时长，使其与实际动作相符

## 2023/8/31日

风行者-聚能射击（**削弱**）:伤害倍率180%/198%/216%/234%/252%/270% ---> 160%/176%/192%/208%/224%/240%,每级固定伤害48 ---> 58

风行者-疾风之眼（**平衡**）：全等级5秒 ---> 5s/6s/7s/8s/9s/10s秒; 破除敌方玩家60%/66%/72%/78%/84%/90% ---> 40%/44%/48%/52%/56%/60% 伤害减免 易损效果不共享 ---> 共享

## 2023/8/1日

风行者-疾风之眼（**增强**）：现在不需要以地面为目标（普攻过程中可以直接释放，而非低头再释放）

## 2023/7/29日

风行者纹章-风之加护（**增强**）：效果更替为射手专注持续期间提升8-12-16-22-30%移动速度与暴击伤害

风行者-聚能射击（**增强**）：现在第一次释放不会消耗法力值
1.20活动:地底之声

## 活动介绍

```
   轰隆作响的遗迹开发区，随着遗迹的开发进行，深埋地底的存在也躁动起来...而据麦昆所诉，矿坑的异变与已经陨落的岩之子阿特拉斯有关"距今一千年前，随着一次黑色以太（灾厄前一次）的爆发，阿特拉斯将力量以晶石的形态赐予人类，人们掌握晶石的力量。但是随着上一次灾厄的爆发，阿特拉斯陨落，晶石力量也随之消散."...在这个世代，晶石的力量已经十分之稀有了，但在这处矿坑，钛晶矿作为阿特拉斯的馈赠再次被挖掘出来，这种富含岩之以太的矿物，可以使魔物狂暴，也可以成为这个世代人们有力的武器。

```

活动时间:**2023年8月31日至2023年9月23日**

## 活动代币获取方式

### 1.每日签到

 2
 3
 4
 5
 6
 7
纹章钥匙 \*1

### 2.限时活动任务

每日签到后开放一个

```
骸骨碎片*15
钢爪兽的皮毛*2
钢爪兽的锐爪*1

```
 紧缺的前线物资
```
野猪肉*50
小麦*50

```
 潜在的危险
```
击杀20个不死的遗骸

```
 人心不足
```
钛晶矿*64

```

### 3.日常周常任务奖励

 普通周常
 高级周常

### 4.遗迹团本奖励

 黯晶骸骨
 黯晶骸骨碎片
 观星者[]
 逸散的岩之以太

### 5.地底遗迹，怪物采集

 钛晶矿
 小骸骨蝎
 不死的遗骸

### 6.地底遗迹宝箱产出(自寻探索)

 宝箱(铜)
 斯兰工业方块[岩] \*1
职业历史改动-影舞者

## 2023/12/2日

影之刃、影·连斩、刀扇（**增强**）：法力消耗15（+5）---> 15（+3）

影之舞（**增强**）：法力消耗30（+6）---> 25（+5）

## 2023/10/14日

影舞者-普攻（**增强**）：前三段48% ---> 56%，背刺伤害20% ---> 12%；第四段50% --->60%，背刺伤害24% --->12%，最后一段160% --->180%，背刺伤害60% --->30%；

影舞者-普攻（**增强**）:影舞者的普攻不再强制位移，且移除后摇

影舞者-烟幕弹（**增强**）：法力消耗|20/18/16/14/12/10 ---> 10/8/6/4/2/0

影舞者-影之舞（**增强**）：背刺伤害50% ---> 25%；第一段伤害140（+14）% ---> 165（+16.5）%，第二段伤害160（+16）% ---> 185（+18.5）%，第三段伤害150（+15）% ---> 175（+17.5）%,第四段伤害250（+25）% ---> 275（+27.5）%，群鸦风暴伤害75（+7.5）% ---> 100（+10）%

影舞者纹章-冥府之握（**增强**）：每段造成90%/150% ---> 115%/175%伤害

影舞者-背刺（**增强**）：未成功背刺伤害200%→300%

## 2023/8/31日

影舞者-背刺（**增强**）:未成功背刺伤害100% ---> 200%

影舞者-影之刃（**增强**）：易损效果不共享 ---> 共享

影舞者-影之舞（**增强**）：法力消耗30/40/50/60/70/80 ---> 30/36/42/48/54/60

影舞者-遁影（**增强**）：法力消耗15/20/25/30/35/40 ---> 15/18/21/24/27/30; 易损标记时长 全等级5秒→4/5/6/7/8/9秒；移除后摇，在此期间可以衔接任意技能。

影舞者-刀扇（**增强**）：冷却时间8 ---> 7;法力消耗25/30/35/40/45/50 ---> 15/20/25/30/35/40

影舞者-普攻（**增强**）：正面倍率前三段40% ---> 48%；第四段48% ---> 50%；最后一段150% ---> 160%

影舞者-影·连斩（**增强**）：背刺伤害倍率20% ---> 20%/22%/24%/26%/28%/30%

影舞者-戏鸦（**增强**）：法力消耗20/25/30/35/40/45 ---> 15/20/25/30/35/40；返回标记伤害150%/165%/180%/195%/210%/225% ---> 200%/220%/240%/260%/280%/300%

## 2023/7/16日

影舞者-减伤（**增强**）：永久获得30%PVE减伤

影舞者-烟幕弹（**平衡**）：移除原有的在技能期间获得30%PVE减伤效果，蓝耗提升15（+5）→20（-2），召唤假人木桩持续时间5（+0）→3.5（+0.5）秒
Career

**剑士**

四个基础职业之一，**输出能力**与**生存能力**较为均衡，是前排的战士职业。

拥有一定的坦度与不俗的输出能力。其独特的**格挡**机制需要玩家对于防御时机有较好的把控。

一旦格挡失败不仅会损失架势还会丧失躲避的机会，但如果格挡成功将会完全防止这一次伤害并且强化部分技能。剑士具有优秀的近身与控制能力，在PVP与PVE中均有良好的表现。

* **剑豪**

* 剑士的进阶职业，追求极致的**剑意**与挥刀。
* 拥有多段伤害和巨额的爆发。剑豪在不断的磨炼中掌握了**纳刀**的技巧，在格挡成功后可以收刀入鞘，将敌人的伤害转化为自身的剑意，以此来**强化**自身的技能。
* 剑豪将剑意凝练到极致后，挥出的全力一击仿佛可以斩断天地。但是在纳刀积蓄剑意之时要小心敌人的偷袭。因此需要玩家把握好纳刀的时机，具有较高的难度。

* **魔剑**

* 剑士的进阶职业，掌握了魔魂的剑士拥有了更强的**生存**能力。
* 每一次攻击魔剑都会汲取敌人的生命力来回复自身的血量。并且在魔剑的帮助下**架势**条也有所增长。
* 可以招架更多的伤害。此外魔剑士拥有了更强的追击和收割能力，在战场上可以快速切入敌方后排，对敌方造成巨大威胁。生存与输出能力并存的魔剑士难度较低，适合新手。

**骑士**

四个基础职业之一，拥有较高的**生存能力**，但是与之对应的是较低的**输出能力**。是前排的坦克职业。

骑士拥有独一无二的盾牌和较高的血量。利用护盾和自身高额的**血量**和**减伤**，骑士可以抵挡来自正面的巨额伤害，保护团队中其他队友。

骑士还拥有仇恨机制，可以在棘手的敌人面前保护队友，给予队友安全的输出环境。大招的**无敌**把握好时机也可以抵御敌人的致命一击

* **圣骑士**

* 骑士的进阶职业，被圣光庇护的圣骑士强化了**生存能力**与**团队辅助**，弱化了**输出能力**。是团队中的守护核心。
* 圣骑士独特的**圣盾**机制可以完全抵挡多次伤害，极大提高了圣骑士的生存能力。并且圣骑的仇恨能力也得到了增强，可以让队友安心的输出。
* 圣骑的**群体减伤**和**群体无敌**更是提升了队友的生存能力，在战场上具有逆转局势的效果。

* **苍骑士**

* 骑士的进阶职业，苍骑士在保留坦度的同时强化了**输出**和**控制能力**。
* 在平时，苍骑士作为副坦同时具有输出和生存能力，各方面都比较均衡。但是在开启大招之后，苍骑士将进入**苍龙坠**形态，展现他真正的威能。
* 在**苍龙坠**期间苍骑士将舍弃**所有防御**，全力进行输出。大幅度提升**爆发、突进、控制**等能力，是敌方后排的噩梦。

**游侠**

四个基础职业之一，游侠具有极高的**输出**但是**生存**能力较弱，具有远程输出的能力。是后排的**输出C位**。

游侠拥有出色的**破防**技能，能够快速攻破敌人的防御，提高输出率。此外可以利用翻滚来快速逃出敌人的攻击范围，增加自身的生存能力。

在团队中游侠是主要输出角色，帮助团队快速解决敌人。但是需要一个安全的输出环境，较依赖队友。

* **风行者**

* 游侠的进阶职业，**远程持续输出**为特点的职业。可以让自己以失去行动能力为代价，持续发射一个远距离持续**穿透**敌怪的箭矢。
* 并且可以使用**增伤**和**破防**技能增强自身的攻击效果，风行者对操作技巧和战略意识的要求较高，需要玩家善于利用地形和战场情况，找到合适的位置进行输出，快速击败敌人。
* 无论是pvp还是pve风行者的破防技能都是格外的出众，在pvp时合理运用风行者的破防技能可以让你团队的输出更上一层楼。

* **影舞者**

* 游侠的进阶职业，影舞者具有极高的**单体输出**，但是**生存**能力较差。是爆发收割的刺客职业。
* 影舞者拥有出色的**破防**技能，能够快速攻破敌人的防御，提高输出率。此外合理的利用渡鸦机制可以为技能增加不同效果，并且巧妙地利用背刺也可以打出巨额伤害。
* 在团队中影舞者是主要输出角色，在面对BOSS或者切入敌方后排时都可以展现强大的力量。

**法师**

四个基础职业之一，具有不俗的**输出**，且相较于游侠，法师具有生命恢复手段，生存能力较强。大部分伤害为多段远程伤害和范围伤害。是后排的AOE输出核心。

法师拥有出色的**功能性**，可以为团体提供治疗，对敌方进行击飞，减速，点燃等一系列的削弱。此外可以利用翻滚来把控距离可以增加自身的生存能力。

在团队中法师是次要输出和次要辅助角色，帮助团队恢复状态，并对敌方施加负面状态。以保证在战斗中发挥出最大的优势，并最终为团队带来胜利。

* **元素使**

* 法师的进阶职业，具有独特的**温度条**机制，可在**余烬/冰封**两种形态下切换，并改变技能效果。
* 元素使在**余烬形态**下所有技能伤害增加，但法力值会疯狂燃烧。在**冰封形态**下会回复额外法力，但自身移速将降低。
* 在团队中元素使是主要输出角色，帮助团队快速解决群体小怪。

* **呤游诗人**

* 法师的进阶职业，具有独特的**音符**机制，释放技能可获得不同的音符，演奏这些音符会为团队带来极大的增益。
* 呤游诗人的演奏会为团体提供**治疗**，**暴击率**增加，精力恢复速度，**伤害**增加等多项增益。
* 在团队中呤游诗人是主要治疗和辅助角色，帮助团队恢复状态和提供增益。
Worm Tunnels/Enemies

This is a list of **enemies** that are found in the Worm Tunnels level in *Valfaris*:

## Lightning Turret

A formidable hazard in this stage, the Lightning Turret, positioned on walls, ceilings, or floors, projects laser beams directly at the player. The beams rebound off walls or platforms, posing a significant threat, particularly during worm-riding segments.

## Tendril Drone

Tendril Drones slowly approach with three tendrils around them. While the tendrils can be individually destroyed, the central face must be targeted for effective elimination. Leaving multiple Tendril Drones intact can pose a substantial risk, emphasizing the importance of timely removal.

## Drones

Standard drones encountered in the Refinery, these agile adversaries swiftly navigate and fire shots in one of eight directions. Limited health makes them susceptible to easy elimination, provided accurate shots connect. Spawned from drone spawners resembling small portals, destroying these stops further Drone appearances.
剑士

简介
--

四个基础职业之一，**输出能力**与**生存能力** 较为均衡，是前排的战士职业。

其独特的**格挡机制**需要玩家对于防御时机有较好的把控。

一旦**格挡失败**不仅会**损失架势**还会**丧失躲避**的机会，但如果**格挡成功**将会**完全防止**这一次伤害并且**强化部分**技能。

剑士具有优秀的**近身**与**控制能力**，在**PVP**与**PVE**中均有良好的表现。

技能
--

* 技能1
* 技能2
* 技能3

描述技能2。

描述技能3。

测试
--

技能点 ∞

招架

释放后进入招架姿态，持续时间0.5秒若持续期间内收到攻击，则完全抵挡此次伤害。

等级需求 >> 1

技能点需求 >> 0

冷却时间 >> 0

架势消耗 >> 20

横一字斩

短暂蓄力后抽出大剑横扫前方范围（5）敌人，造成伤害并进入拔剑姿态。
命中敌人时，增加10点架势值
若在“招架”成功后释放，则无需蓄力，并将其击倒

等级需求 >> 1

技能点需求 >> 0

冷却时间 >> 0

架势消耗 >> 20

横一字斩

短暂蓄力后抽出大剑横扫前方范围（5）敌人，造成伤害并进入拔剑姿态。
命中敌人时，增加10点架势值
若在“招架”成功后释放，则无需蓄力，并将其击倒

等级需求 >> 1

技能点需求 >> 0

冷却时间 >> 0

架势消耗 >> 20

横一字斩

短暂蓄力后抽出大剑横扫前方范围（5）敌人，造成伤害并进入拔剑姿态。
命中敌人时，增加10点架势值
若在“招架”成功后释放，则无需蓄力，并将其击倒

等级需求 >> 1

技能点需求 >> 0

冷却时间 >> 0

架势消耗 >> 20

横一字斩

短暂蓄力后抽出大剑横扫前方范围（5）敌人，造成伤害并进入拔剑姿态。
命中敌人时，增加10点架势值
若在“招架”成功后释放，则无需蓄力，并将其击倒

等级需求 >> 1

技能点需求 >> 0

冷却时间 >> 0

架势消耗 >> 20

横一字斩

短暂蓄力后抽出大剑横扫前方范围（5）敌人，造成伤害并进入拔剑姿态。
命中敌人时，增加10点架势值
若在“招架”成功后释放，则无需蓄力，并将其击倒

等级需求 >> 1

技能点需求 >> 0

冷却时间 >> 0

架势消耗 >> 20

横一字斩

短暂蓄力后抽出大剑横扫前方范围（5）敌人，造成伤害并进入拔剑姿态。
命中敌人时，增加10点架势值
若在“招架”成功后释放，则无需蓄力，并将其击倒

等级需求 >> 1

技能点需求 >> 0

冷却时间 >> 0

架势消耗 >> 20
2-3

2-3 is the third stage of Level 2.

## Structure

The center area of the stage has four wings that can be accessed by activating the switches. If one tries to walk on them while a wing is facing inwards, they jump off the ledge and cost one life. An Impact power-up is located on the center of the area. To the left and right of the center area are floating platforms that can be accessed by activating the respective switches. On each of these platforms is a Flower.
诞灵节

## 活动介绍

* **1.每日签到（12.24重启后-1.21）**
* **2.玩家到达9级后，可以接取活动任务。完成活动任务可以获得时之女神的赠礼、纹章宝库钥匙、活动代币等奖励。**
* **3.活动副本：冰雪竞技场限时开放，参与副本按照通关层数可以获得活动代币，活动代币可以在活动商店中兑换丰厚奖励。（副本存在进入次数限制）**
* **4.野外怪物：弗朗蒂亚城有着一定的概率刷新出礼物宝宝和公共BOSS，击败这些怪物可以获得活动代币、额外的副本进入次数。**

任务接取点为弗朗蒂亚城。<主教>余岚处。或打开任务界面直接传送至此

## 活动签到

参与任意七天签到可获得养成材料及活动代币。

 2
 3
 4
 5
 6
 7
红筒袜\*1

### buff列表

 狂轰滥炸
 大力出奇迹
挑战副本

## 挑战副本介绍

挑战副本是在主线或支线任务中解锁的副本，一般为单人，部分为多人。

主线挑战副本：主线中的挑战副本主要用于在作为玩家的试炼，用于磨炼玩家技巧，促使玩家提升装备。一般在任务完成后便**不能再次挑战**。

支线挑战副本：完成部分支线后将会解锁支线挑战副本，其特点为可以多人挑战，副本中无机制，且**只存在首领**。主要用于产出**饰品材料，卡牌**等。

## 【阿卡铺彻】

```
 冒险家遇到的第一个挑战，是一朵被黑色以太污染的霸王花。

```

*主线挑战副本*

推荐等级：3级

推荐装备：初心者套装

主要产出：饰品|埃瑞拉沙漏、**阿卡铺彻·污染生物I-VI**

## 【剑术练习】

```
 为唤醒你体中沉睡的以太之力，苏婉晴与你展开剑术练习。

```

*主线挑战副本*

**首领信息**

* 名称：**苏婉晴**
* 血量：8,000
* 无掉落

## 【地下工厂】

```
 弗朗蒂亚越来越多居民失踪，你与私家侦探探寻后发现了隐蔽的地下世界。
为了追寻不死，安通帕西在这里进行着惨无人道的黑色以太实验。

```

*主线挑战副本*

**首领信息**

* 名称：**安通帕西**
* 血量：20,000
* 无掉落

## 【天堂领主】

```
 天堂领主代表着光明的力量。

```

*支线挑战副本*

*完成 【转职】千年一梦 后解锁*
推荐等级：12级

**首领信息**

* 名称：**阿达克西玛**
* 血量：100,000
* 掉落：
	+ 天堂之核
	+ **天堂领主·阿达克西玛I-VI（低概率）**

## 【地狱领主】

```
 地狱领主代表着黑暗的力量。

```

*支线挑战副本*

*完成 【转职】千年一梦 后解锁*
推荐等级：12级

**首领信息**

* 名称：**艾克达西亚**
* 血量：100,000
* 掉落：
	+ 地狱之眼
	+ **地狱领主·艾克达西亚I-VI（低概率）**

## 【浮石溶洞】

```
 远古的溶洞中孕育出具有自我意识的浮石巨人。

```

*支线挑战副本*

*完成 【奇遇】卡酷拉的恶作剧 后解锁*
推荐等级：14级

**首领信息**

* 名称：**浮石巨人**
* 血量：250,000
* 掉落：
	+ 浮石碎块
	+ 光磷石
	+ **浮石核心**（极低概率）
	+ **浮石巨人·远古造物I-VI（低概率）**

## 【遗忘之地：冰窟】

```
 冰窟中沉睡的巨龙，寻宝的冒险者打扰了他的宁静。

```

*支线挑战副本*

*完成 【挑战】霜之王的宝藏 后解锁*
**因为路途遥远，该副本需要消耗2点活力才能进入**

推荐等级：16级

**首领信息**

* 名称：**冰斧龙**
* 血量：600,000
* 掉落：
	+ 霜龙鳞片
	+ 霜龙重尾
	+ 霜龙利爪
	+ 霜龙硬质皮
	+ **霜龙逆鳞**（极低概率）
	+ **冰斧龙·寒霜之咬I-VI（低概率）**

## 【米诺陶监牢】

```
 地下监牢中关押的牛头怪物。

```

*支线挑战副本*

推荐等级：16级

**首领信息**

* 名称：牛头怪物·米诺陶
* 血量：600,000
* 掉落：
	+ 米诺陶的角
	+ 米诺陶的蹄
	+ **米诺陶的皮**（极低概率）
	+ **米诺陶·地牢守卫I-VI（低概率）**

## 【破败教堂】

```
 代表着光之信仰的修女，真实身份是圣洁的光之子。

```

*主线挑战副本*

*该副本只有普通难度有掉落*

**首领信息**

* 名称：**安洁丽塔**
* 掉落：
	+ 光元素
	+ 圣光之影
	+ 圣光的信仰
	+ 神圣的意志
	+ 技之珠[安洁丽塔]（低概率）
	+ **安洁丽塔·光之信徒I-VI（低概率）**
	+ **安洁丽塔·圣光审判I-VI（低概率）**
* 血量：
	+ 剧情：一阶段40w 无二阶段 无自回血
	+ 普通：一阶段80w 二阶段120w 有自回血,每次8000
	+ 挑战：一阶段100w 二阶段200w 无自回血

## 【遗忘之地：剧毒峡谷】

```
 随着污物排入山谷，原本栖息的龙也受到侵蚀，其所发出的咆哮，就像是诉说自己的忿怒。

```

*主线挑战副本*

推荐等级：19级

**首领信息**

* 名称：**毒噬龙**
* 掉落：
	+ 毒噬龙的毒血
	+ 毒之以太
	+ 骑士荣誉徽章[毒噬龙]
	+ **毒噬龙·威压I-VI（低概率）**
	+ **毒噬龙的月牙骨**（低概率）
* 血量：
	+ 剧情：50w 无自回血
	+ 普通：400w 无自回血
	+ 噩梦：800w 无自回血

```

*支线挑战副本*

推荐等级：普通25级|噩梦26级

推荐战力：普通10000评分|噩梦14000评分

推荐人数：3-6人

名称：萨尔图斯坦

恶魔的本体，吸收众多灵魂造就了强大的力量，贪婪的恶魔不会对任何人手下留情，太过弱小的灵魂会被轻易的吸收

* 可被风、火、雷、水元素击破弱点，光元素抗性低于其他元素抗性，但不可被光元素击破弱点

掉落：

* 贪欲恶魔之眼
* 贪欲恶魔之爪
* 贪欲恶魔之魂（**稀有掉落**）
* 受救赎的灵魂（**稀有掉落**）
* File:蓝图1.png恶魔系列饰品（**稀有掉落**）
* **萨尔图斯坦·灵魂怒火I-VI**

灵魂之环：恶魔对一个区域内的进行灵魂爆破，注意远离 “你们！的灵魂！都！是！我！的！”

灵魂的蜡烛：恶魔释放出收集的灵魂吞噬玩家，请玩家们尽快清除全数的灵魂，角落的一根蜡烛被点亮了，只有一位玩家能直面自己的恐惧，消灭其中的灵魂，否则灵魂爆破将无处可藏 “你们！都做了什么！”

### 奖励列表

每周一共可获取两次奖励

 灵魂怒火[]
 灵魂怒火的碎片
 观星者[ ]
 斯兰工业方块[岩]
2023年11月更新维护

## 2023/11/5日更新

1.竞技区修正场现已开放公开删档测试，

通过登录大厅即可前往竞技大区参与玩家1V1与2V2战斗测试。

目前开放的修正场中对纹章效果、卡牌套装效果等属性进行了修正，对各个职业技能、免伤率进行了修正， 其他属性调整至相同。

第一次参与PVP战斗前，请不要忘记先在PVP区中重新配置技能按键绑定。

目前为测试阶段，修正场中的数值，后续将根据各分段各职业的胜率进行平衡。

测试阶段的PVP个人数据将在测试结束后清空。

测试阶段没有排行和胜场、积分奖励。

该玩法正式上线后，参与PVP将获得外观、称号等多种奖励。

2.职业调整：

* 风行者-暴风一矢：在蓄力至后摇期间获得50%伤害减免属性，优化了前摇时长，使其与实际动作相符
* 风行者-聚能射击：修复丢失动作的BUG，优化后摇时长，使其与实际动作相符
装备锻造

元素之诗：灾厄 拥有丰富的装备系统，装备包括：武器、副手、防具、饰品。而锻造是装备获取的主要途径，通过打怪、下副本获取**怪物材料**，通过采集获取**木头**、**矿产**。将这些材料交给铁匠并支付一定的**报酬**，让他为你打造属于你的装备。

## 装备养成

### 装备品质

每件装备具有六种品质，在锻造时随机生成。属性由低到高为：**粗糙、普通、稀有、极品、史诗、传奇**。每个品质属性固定。不过可以通过对应的**重铸石**进行**重铸**。

### 装备强化

装备可以在各个装备的铁匠处进行强化，最高强化到30级。强化成功的概率会依次递减。在强化20级之后，强化装备失败有可能会**降级**。强化可使用幸运石或者保护石进行增幅。幸运石共有四阶，每一阶会增加5%强化成功概率。保护石会防止装备降级。

* 辟谣：装备强化失败不会导致装备破碎消失

现在，当装备强化至一定等级时，会获得额外的属性加成

[4]:+651.5、+5.5
[2]、[4]+20:+651.5
+5.5
[2]、[4]+25:+20
[2]、[4]+30:+40
[4]:+1102.5
[2]、[4]+20:+1102.5
[2]、[4]+25:+1250
[2]、[4]+30:+2500
[4]:+441、+4.56
[2]、[4]+20:+441、+4.56
[2]、[4]+25:+20
[2]、[4]+30:+40
[4]:+4.56、+441
[2]、[4]+20:+4.56、+441
[2]、[4]+25:+20
 潮汐套装
[4]:+8.65、+976.5
[2]、[4]+20:+8.65、+976.5
[2]、[4]+25:+30
[2]、[4]+30:+60
[4]:+1630
[2]、[4]+20:+1630
[4]+25：+2000
[4]+30：+4000
[4]:+651、+11.55
[2]、[4]+20:+651、+11.55
[2]、[4]+25:+30
[2]、[4]+30:+60
[4]:+11.55、+651
[2]、[4]+20:+11.55、+651
[2]、[4]+25:+30
 黑钢套装
[4]:+9.9、+1113
[2]、[4]+20:+8.65、+976.5
[2]、[4]+25:+30
[2]、[4]+30:+60
[4]:+1758
[2]、[4]+20:+1630
[2]、[4]+25:+2000
[2]、[4]+30:+4000
[4]:+742、+13.17
[2]、[4]+20:651、+11.55
[2]、[4]+25:+30
[2]、[4]+30:+60
[4]:+13.17、+742
[2]、[4]+20:+13.17、+651
[2]、[4]+25:+40
 焱祭套装
[4]:+11.9、+1330
[2]、[4]+20:+11.9、+1330
[2]、[4]+25:+45
[2]、[4]+30:+135、+1330
[4]:+2230
[2]、[4]+20:+2230
[2]、[4]+25:+4000
[2]、[4]+30:+8000、+1.5%
[4]:+890、+15.8
[2]、[4]+20:+890、+15.8
[2]、[4]+25:+45
[2]、[4]+30:+890、+135
[4]:+15.8、+890
[2]、[4]+20:+15.8、+890
[2]、[4]+25:+45
[2]、[4]+30:+135、+890

### 装备继承

装备可以进行继承，消耗材料可将非黑色以太装备（海妖，黑钢，焱祭等）进行强化等级的继承，但可惜的是
**品质以及宝石并不会继承**，也请冒险者们自行斟酌。

 海妖套装→焱祭套装
 黑钢套装→焱祭套装

### 宝石镶嵌

在各个铁匠铺旁边，可以进行宝石的**镶嵌与拆除**，值得注意的是，宝石的形状按照**强弱排布**可分为：棱形>方形>三角。即棱形最强，三角最弱。但此排序仅仅是在**同品质**中排序，宝石的品质目前已开放的为：破碎、完整。但**完整三角宝石>破碎棱形宝石**，希望各位注意。宝石属性如下表。

## 材料制作

### 图纸制作

 【蓝图】焱祭系列装备
 【蓝图】恶魔系列饰品
The Hive/Enemies

This is a list of **enemies** that are found in the The Hive level in *Valfaris*:

## Hive Worker

Prominent in The Hive, Hive Workers move slowly, releasing toxic orbs from a distance. Proximity prompts them to leap towards the player.

## Hive Hunter

Initially challenging, Hive Hunters are easily managed from a distance. Flying and performing dive bomb attacks with their stingers, players with ample distance can effectively evade their assaults. Rushing with a sword is advised when they land.

## Hive Soldier

An exceptionally hazardous elite enemy, the Hive Soldier launches plasma balls and executes claw swipes in close proximity. Evading plasma attacks and strategically using melee attacks at a safe distance is the recommended approach. Employ ranged attacks whenever possible.

## Swarmer

Swarmers orbit nests, swarming the player upon approach. While individually frail, they continually respawn until their nest is destroyed. After eliminating a swarm, destroying the nest concludes the threat.

## Snatcher

Deceptively dangerous, Snatchers blend into the background and leap at close proximity, attempting to bite the player. Engage them from a distance, exercising caution on walls, floors, and ceilings.

## Guard

Recurrence from the Landing Pad, Guards shoot in eight directions, prioritizing Hive Workers. Ducking under their shots or employing melee attacks can neutralize them.

## Lancer Guard

Similarly revisiting from the Landing Pad, Lancer Guards resemble standard guards but wield a potent rail gun with a brief charge time.

## Hive Hatchling

Encountered in later stages, small blue eggs house Hive Hatchlings. Destruction prevents their release; otherwise, hatchlings latch onto the player, feeding on blood until dislodged by a sword attack.
符文

介绍
--

```
迷泽沙漠中充斥着暴虐的元素能量，为了在迷泽中生存，迷泽的人们用元素碎片与碎星粉尘雕刻出了可以利用元素能量的神奇石头，命名为符文。

```

在后续版本的副本与野怪都会存在对应的元素伤害与抗性。利用符文，冒险者可以更加轻松的战胜它们。

利用元素抗性可以减少怪物对应元素的伤害，利用元素攻击可以在普通伤害之外对怪物造成元素伤害，不同怪物还存在元素弱点利用对应的属性伤害可以击破怪物的防御！

## 符文种类与制作

按元素分为五种：**火**、**雷**、**光**、**风**、**水**

按类型分为三种：**主宰、神锋、夜曲**

将对应属性的**元素碎片**和**碎星粉尘**混合即可制作出对应属性的随机符文（主宰、神锋、夜曲）

符文目前等级分为I-IV（1-4）级，取决于**碎星粉尘**的等级

每页符文可以携带三种符文各七个，目前可以有两页符文页供玩家搭配符文。

## 符文属性

符文可以为冒险者提供四种属性：元素亲和、元素伤害、元素抗性、元素穿透。

元素亲和：百分比将普通伤害转化为元素伤害。

元素伤害：额外附加固定数值的元素伤害。

元素抗性：百分比减少受到的元素伤害，减伤比例=x/(x+80)%，x为元素抗性数值。

元素穿透：造成伤害时，无视对方x点元素抗性，x为元素穿透数值。

与卡牌**类似**，每个符文具有1-2个主词条和3个副词条，主词条为固定数值，副词条为一定范围内的随机数值（有可能为负）。

符文主词条副词条
 副词条 | 任意元素任意属性 | 任意元素任意属性 | 本元素任意属性

符文主词条数值

## 符文升级

与卡牌**不同**，符文升级**不会影响**副词条，主词条每级提升**基础数值**的10%

## 符文融合

在古德尔铁匠处可以进行符文融合

可以将两个**相同类型**的符文融合

主符文将保留主词条，副词条由两个符文的6个副词条中随机抽取3个。

注意：**副符文将消失**

如果使用**完美词缀复制器**，将完全保留副符文的副词条。
Card

## **介绍**

卡牌系统是玩家属性的**重要来源**之一。BOSS身上掉落的卡牌经**鉴定**后，可以在背包内的卡牌页面，插入对应的槽位以提供可观的属性。

## **鉴定**

卡牌掉落时即固定星级，但属性需要通过**鉴定**随机获得。未鉴定的卡牌拿在手中右键可以进入鉴定UI。消耗金币可以鉴定出一条随机的**主属性**和若干条**副词条**。

### 主属性

卡牌分为一至六 6个部位，每个部位会产出不同的**主属性**，通过**鉴定**可以确定。产出属性如下表：

注意:
三星【
】只能通过副本稀有掉落或者二星【】卡牌升星获得，**不可交易**。

### 副词条

随机生成2-4条副词条，副词条包含各种属性，每种属性的概率并不对等，数值也有浮动。

* 较高概率：生命值固定值、生命值百分比、生命恢复固定值、生命恢复百分比。
* 中等概率：暴击抵抗率、法力值固定值、法力回复固定值、减伤率、减伤固定值。
* 较低概率：物理伤害固定值、物理伤害百分比、法术强度固定值、法术强度百分比、暴击率、暴击伤害、PVE伤害百分比。

## **强化**

卡牌可以通过强化来升级已有词条。已鉴定的卡牌拿在手中右键可以打开强化UI。**魔能水晶**和其他卡牌可用于**消耗**，为目标卡牌提供属性**增幅**，每次强化要消耗卡牌获得**经验数量20%**的**赫勒**。每级强化可提升主词条，每**3级**可随机提升一条**副词条**。当一张已被强化过的卡牌作为**强化素材**时，只提供该卡牌经验的**60％**。

## **卡牌星级与套装**

卡牌分一星【】二星【】三星【】，部分卡牌可以在斯兰的**占星师**处和同等级的**观星者卡牌**合成来升星。

成套的卡牌可以提供额外的套装属性。卡牌套装有1,2,3,4件套，当达成1,2,3,4件套时可以触发对应的**套装属性**或**套装特效**。

## **卡牌图鉴**

阿卡铺彻·污染生物：
(2)生命值+8%
(4)PVE伤害提升15%，但你无法再造成暴击伤害斯伯努克·掠食者：
(2)生命值+8%
(4)击杀一名单位后回复2%最大生命值（冷却3秒，3秒内不会重复触发）祖玛哈特·唤雷者：
(2)法术强度+4%
(4)造成伤害时15%概率触发雷击，造成【150%物理伤害+150%法术强度】的额外伤害（冷却5秒）卡恩·山脉勇士：
(2)物理伤害+4%
(4)获得10%PVE免伤率，你的**移动速度**加成将会失效莫斯·海妖女王：
(2)物理伤害+4%
(4)生命值低于70%时，暴击率提高10%灵音嬛嬛·水之精灵：
(2)法术强度+4%
(4)提高20%移动速度酒馆·欢乐时光：
(2)生命回复+30
(4)你的生命恢复属性提高20(%)米诺陶·地牢守卫：
(2)物理伤害+4%
(4)生命值低于50%时，增加10%伤害减免普亚斯·自然汲取：
(2)生命值+8%
(4)受到伤害时，回复5%生命值(冷却8秒)天堂领主·阿达克西玛：
(2)法术强度+4%
(4)若你受到一次高于20%最大生命值的伤害，获得10%PVE伤害提升，持续5秒（冷却10秒）地狱领主·艾克达西亚：
(2)物理伤害+4%
(4)若你造成的一次高于200%（物理伤害与法术强度中取最高值）的伤害，获得15%暴击率，持续3秒（冷却10秒）浮石巨人·远古造物：
(2)生命值+8%
(4)生命值额外提升15%，但物理伤害与法术强度降低25%冰斧龙·寒霜之咬：
(2)PVE伤害+5%
(4)对一个正处于减速的敌人造成的伤害提升8%游荡者·怨恨：
(2)生命值+8%
(4)造成伤害时，若目标怪物生命值低于自身最大生命值的10%，则附带一次自身最大生命值8%的伤害（冷却10秒）安洁丽塔·光之信徒：
(2)物理伤害+4%
(4)若你受到一次高于33%最大生命值的伤害，将此次伤害减少33%安洁丽塔·圣光审判：
(2)PVE伤害+5%
(4)对生命值低于25%的敌人造成15%额外伤害剑尾蜥·强攻：
(2)物理伤害+3%，法术强度+3%
(4)对生命值高于75%的敌人造成的伤害提高10%梦境·吟游诗人：
(2)物理伤害+3%，法术强度+3%
(4)若你拥有50%以上的移动速度，获得10(%)自适应攻击（取物理伤害和魔法伤害中较高的值）钢爪兽·荆棘甲胄：
(2)受到攻击时，对周围(5)非玩家单位造成2%生命伤害(冷却5秒)
(3)生命值+8(%)骸骨巨蝎子·致命蝎毒：
(2)"中毒"的控制效果对你无效
(3)生命值+8%毒噬龙·威压：
（3）”咆哮”的控制效果对你无效
（4）生命值+12%曼提斯·伺机待发：
(1)攻击将附加一次等同于70%自适应攻击（取物理伤害和魔法伤害中较高的值）的伤害(冷却8秒)温迪戈·饥不择食：
(3)生命值低于25%时获得8%全能吸血黑暗蛞蝓·增生:
(3)全能吸血:+2%污染巨兽·聚合造物
(2)法术强度: +3%,物理伤害: +3%
(4)生命值高于90%时，获得8%暴击几率考克莱丝·噬火
(2)物理伤害: +4%
(4)每损失1%法力值，获得0.12伤害提升威卡德·与火共舞
(2)pve伤害+5%
(4)造成低于60%自适应攻击（取物理伤害和魔法伤害中较高的值）的伤害，将被提高33%威卡德·与她相伴
(1)造成大于自身5%生命的伤害时，额外附加2%生命的伤害并回复自身1%最大生命值(冷却5秒)芙蒂娅·火焰权柄
(1)造成高于200自适应攻击（取物理伤害和魔法伤害中较高的值）的伤害，将附加一次等同于300%额外法力+90%物理攻击的伤害(冷却5秒)芙蒂娅·它的新生
(2)法术强度+4%
(4)生命值大于90%时，获得30%治疗量加成以及20%PVE伤害减免巨型岩鲨·岩石皮肤
(2)PVE伤害+5%
(4)在10s内未收到伤害时，获得一层岩石护甲，在下次被攻击时抵挡50%伤害古澜教祭祀·古澜幻咒
(2)法术强度: +3%,物理伤害: +3%
(4)攻击有10%概率对目标施加减速，若目标已被减速，则对其造成5%的额外伤害阿兰德红蟹·沙海巨兽
(2)生命值+8%
(4)获得等同于10%额外生命百分比的暴击率，至多不超过10%卜索贝尔·狂澜之怒
(3)暴击时，提升3%伤害并追加10%水元素伤害
(4)暴击率+2%洛斯菲科·神祇降临
(2)法术强度+4%
(4)额外获得等同于1%血量值的法术强度萨尔图斯坦·灵魂怒火
(2)每秒回复1%已损失法力值（最大不超过10点）大漠王虫·流沙吞噬
(2)生命值+8%
(4)损失40体力值上限，获得20%生命值
Raid副本

副本中，冒险者们需要合作通过一系列独特的机关和BOSS战的挑战,最终获得极其珍贵的奖励。

   轰隆作响的遗迹开发区，随着遗迹的开发进行，深埋地底的存在也躁动起来... 而据麦昆所诉，矿坑的异变与已经陨落的岩之子阿特拉斯有关："距今一千年前，随着一次黑色以太（灾厄前一次）的爆发，阿特拉斯将力量以晶石的形态赐予人类，人们掌握晶石的力量 但是随着上一次灾厄的爆发，阿特拉斯陨落，晶石力量也随之消散."...在这个世代，晶石的力量已经十分之稀有了，但在这处矿坑，钛晶矿作为阿特拉斯的馈赠再次被挖掘出来，这种富含 岩之以太的矿物，可以使魔物狂暴，也可以成为这个世代人们有力的武器。

```

推荐等级：普通18级|噩梦21级

推荐战力：普通6000评分|噩梦10000评分

推荐人数：3-6人

### 首领情报

一号首领：钢爪兽

钢爪兽的全身由刀枪不入的坚甲组成，需要找到机会让它露出柔软的腹部才能对它造成伤害。

掉落：

* 钢爪兽的毛皮
* 钢爪兽的锐爪
* **钢爪兽·荆棘甲胄I-VI**

二号首领：骸骨巨蝎

骸骨巨蝎在他堆骨如山的洞穴里具有绝对的力量，在骸骨上行动时会爆射出对远程致命的骨块，它喷出的毒雾会让冒险者们陷入险境，它的蓄力震吼也需要特殊的防御手段。

掉落：

* 骸骨巨蝎的硬甲壳
* 骸骨巨蝎的巨钳
* 骸骨巨蝎的末体
* **骸骨巨蝎·致命蝎毒I-VI**

### 机制介绍

遗迹陷阱：远古的遗迹中，古代人们设下了由长生植物构成的危险机关，机关发射出的飞镖会造成高频伤害。据说柔和的浪涛之水可以抚平暴躁的植物......

复生骷髅：遗迹中的骷髅魔物具有复生之力，被击败后会重新站起。圣光的力量也许能驱散这种邪恶的力量。

剧毒花粉：在钢爪兽活动的区域生长着剧毒的植物，也许可以让它发出剧毒的花粉，让刀枪不入的钢爪兽露出破绽？

枯木屏障：在骸骨巨蝎活动的区域具有枯萎的树根，当它被重新唤起生机会再次生长，从而保护其中的冒险者免受骸骨巨蝎的致命一击。

### 奖励列表

每周一共可获取一次奖励

 黯晶骸骨
 黯晶骸骨碎片
 观星者[]
世界首领

## 诺尔之灾·巨型螃蟹

出没地区：诺尔村

出没于诺尔村港口的巨大螃蟹，对来往贸易的商船带来巨大的威胁。

血量：8,000

首次击败奖励：气之珠[巨型螃蟹]

## 剑尾蜥

出没地区：卡罗恩

侵占拉媞亚之泉的大型魔物，会消灭那些试图取走泉水的人！

```
刷新时间每天12:00-13:00,19:00-20:00 死亡后半小时复活，需要集结8名玩家才能召唤首领

```

File:剑尾蜥.png

血量：20,000,000

掉落：

* 剑尾蜥的尖爪
* 剑尾蜥的内脏
* 剑尾蜥的刃尾
* 剑尾蜥的宝箱
* 剑尾蜥的生命精华（小概率）

被击败后每三小时刷新(待确定)

## 阿卡铺彻

出没地区：斯兰·污染区

血量：200,000

掉落：

* 阿特拉斯之花
* 斯兰骑士之证
* 富集聚合物
* 毒之以太
* 阿卡铺彻·污染生物I-VI

## 温迪戈

出没地区：斯兰·污染区

血量：1,000,000

掉落：

* 温迪戈的角
* 斯兰骑士之证
* 温迪戈·饥不择食I-VI

## 大漠王虫

出没地区：古德尔·骸骨之地

```
刷新时间每天14:00-15:00,21:00-22:00 死亡后半小时复活，需要集结8名玩家才能召唤首领

```

血量：80,000,000

File:大漠王虫.png

掉落：

* 巨大板骨
* 王虫的壳
* 大漠王虫·流沙吞噬I-VI
* 大漠王虫的宝箱：
* 王虫的巨角（小概率）
职业历史改动-魔剑士

## 2023/10/14日

魔剑士-暗影旋风斩（**增强**）：冷却时间 12 ---> 10;架势消耗 10 --->0

## 2023/10/1日

魔剑士-武神降临（**增强**）：持续期间内，每秒回复架势 0 --->5

魔剑士纹章-神形俱现（**增强**）：50%/90% ---> 80%/140%

## 2023/8/31日

剑士-蓄力斩（**增强**）:伤害倍率80%/88%/96%/104%/112%/120% --> 90%/99%/108%/117%/126%/135%

## 2023/8/1日

魔剑士纹章-神形俱现（**增强**）：倍率50%/80% ---> 50%/90%

魔剑士-侵袭（**增强**）：不再消耗架势，冷却时间16 ---> 12秒

## 2023/7/3日

魔剑士纹章-神形俱现（**平衡**）： 改为额外释放一个武神真身，期间依旧可以使用武神降临效果，取消无敌，史诗倍率160%（+16%）→60%（6%）-传说倍率：240%（+24%）→100%（+10%）
城镇/诺尔村

## 城镇简介

位于大陆的北部，南接诺尔山脉，地域偏僻，以捕鱼为主业的村子，当地居民大多过着日出而作日落而息的田园牧歌式的生活，虽然如此，但村子里亦不乏先进的技术，村内的水晶是斯兰城的科技，保护了整座村子，充当传送锚点，还能引导汪洋中远航的渔船。

黑色以太的复苏，令这个平和的渔村变得不再宁静。所有的动物在被黑色以太感染过后，产生了些不可逆的反应。其中，被影响最深的，则是靠近污染地的大王花，在黑色以太的影响下，大王花也拥有了一个新的名字：阿卡铺彻，而在诺尔村的海滩上，还寄宿着一只庞大的巨型螃蟹。

为了救赎，你点燃了蜡烛。执剑而行的侠客，弓贯长虹的游矢，冰火交融的宠儿，心怀慈悲的山岳，在烛火的照耀下，你的身影越发光明。

你永远不是一个人

苏婉晴，火之剑士·赵的弟子，她伫足在海边的房子上，凄冷的月光倒映出她绝美的脸颊，完美无瑕的皮肤并不会让你认为这个可爱的人是一位常年持剑的剑士。你的好友余枫，一个普普通通的农民，却在你离开诺尔村后，喃喃自语道：

我们还会有再见的时候......

## 城镇特产

诺尔村的可开采植物有小麦，以及可以制作成恢复制剂的香甜草。白桦木，磁石粉是当地的可开采物品。阿卡铺砌副本位于诺尔村东南角方向。
Power Chambers/Enemies

This is a list of **enemies** that are found in the Power Chambers level in *Valfaris*:

## Sentry Bot

Sentry Bots exhibit aerial mobility, targeting the player with a laser within range. Once locked on, they pause to charge a machine gun. Evading their gunfire and capitalizing on the attack window is essential due to their substantial health. Upon demise, their carcass dislodges and explodes after a brief delay.

## Guard

Familiar adversaries with standard behavior, Guards maneuver while firing in eight different directions.

## Lancer Guard

Similar to previous encounters, Lancer Guards persist in their routine, wielding a rail gun with precise aiming capabilities.

## Drone

Previously encountered in the Refinery, Drones now engage on foot, swiftly darting and firing in eight directions. Originating from drone spawners, eliminating these prevents further Drone appearances.

## Sword Master

An elite adversary capable of deflecting attacks with its sword. While at a distance, it throws its sword like a boomerang, leaving it vulnerable. Optimal strategy involves close-quarters combat, using a shield to stun the Sword Master during its attacks. Multiple stuns are necessary due to their considerable health.

## Atom Cutter

Traveling along a rail, Atom Cutters employ a potent laser attack. Combat scenarios typically involve additional enemies or obstacles, necessitating caution and opportunistic attacks while avoiding the charged laser.

## Tetra Drone

Equipped with lasers in four directions, Tetra Drones charge powerful beams upon player detection. Evading the laser after triggering it is crucial. Melee attacks are the sole means of elimination, warranting focused efforts on disposal.

## Missile Turret

Immobile adversaries, Missile Turrets fire missiles that can alter trajectory. Destroying the missiles with ranged weapons is advised. Timely destruction of the turret is essential for self-defense.

## Big Jelly

Big Jellies roll harmlessly but pose a threat on contact. Originating from jelly sacs, prioritizing sac destruction prevents additional appearances.

## Jelly Guard

Stationary with a grenade launcher, Jelly Guards pose a threat with bouncing grenades. Caution is necessary, as grenades can reach unexpected locations.

## Tentacle

Immobile Tentacles swing wildly, inflicting harm on contact. While destructible, they regenerate after a brief interval.