Guaritore

Lo scopo di un Guaritore è quello di proteggere le persone, le creature dall essere ferite e qualora questo non fosse possibile, curarle da piccole o gravi ferite. Essi portano sollievo nel clamore della battaglia o nella calma dopo di essa. Un guaritore è facile da individuare, trovandosi sempre dove c'è bisogno di lui e non importa chi debba curare o salvare. Questi individui fanno della loro vita una missione. Le terre di mezzo sono luoghi pericolosi e ancor di più senza un guaritore nelle vicinanze.

Ex-Guaritori
Un Guaritore che rifiuti aiuto a una creatura, perde i suoi privilegi fino a quando non fa ammenda.

- Dado Vita: d8
- Allineamento: solo buono
- Competenze: Un guaritore è competente in armi semplici e armature leggere. Se indossa qualcosa di più pesante, viola le sue regole e perde i suoi poteri.
- Punti Abilità: 4 + Modificatore di Intelligenza

CAPACITA:

Livello
1: Mani Curanti - aggiungi bonus carisma ai danni curati quando lanci un curaferite di qualunque tipo
2: Abilità focalizzata guarire
3: Epurare Paralisi
4: Epurare Malattia
5: Epurare Paura
6: Epurare Veleno
7: Guarire senza sforzo - non prendi più attacchi di opportunità quando usi magie di guarigione o cura
8: Compagno Celestiale
9: Epurare cecità
10: Purificare spirito - come ristorare superiore
11: -
12: -
13: Epurare pietrificazione
14: -
15: Nuovo arto - come rigenerazione e in GDR può ridonare un arto perso
16: -
17: -
18: -
19: -
20: Nuova vita - come resurrezione pura

Capacità di lanciare Incantesimi

Un guaritore deve scegliere e preparare le sue magie prima come un chierico. Deve avere saggezza pari a 10 + livello incantesimo. La sua CD è il suo livello + livello incantesimo + modificatore carisma. Conosce tutte le magie che può conoscere come un chierico.

Magie al giorno:
Livello: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

1: 4 3 - - - - - - - -
2: 4 4 - - - - - - - -
3: 5 4 3 - - - - - - -
4: 5 4 4 - - - - - - -
5: 5 5 4 3 - - - - - -
6: 5 5 4 4 - - - - - -
7: 6 5 5 4 3 - - - - -
8: 6 5 5 4 4 - - - - -
9: 6 6 5 5 4 3 - - - -
10: 6 6 5 5 4 4 - - - -
11: 6 6 6 5 5 4 3 - - -
12: 6 6 6 5 5 4 4 - - -
13: 6 6 6 6 5 5 4 3 - -
14: 6 6 6 6 5 5 4 4 - -
15: 6 6 6 6 6 5 5 4 3 -
16: 6 6 6 6 6 5 5 4 4 -
17: 6 6 6 6 6 6 5 5 4 3
18: 6 6 6 6 6 6 5 5 4 4
19: 6 6 6 6 6 6 6 5 5 4
20: 6 6 6 6 6 6 6 5 5 4

**Tipo di Classe:** *Paladini/Clericali*

**Attacco Base Leggendario:** *Basso*

**Dado Vita Leggendario:** D8

**Bonus di Classe:** *ogni 10 Livelli, +2 Saggezza/+1 Carisma Permanente, +2 Guarire Permanente*

**Potere di Classe Limitato:** *Bonus txc livcaster/8, bonus danni divini 4/5 livcaster, bonus guarire/sap magica livcaster/5, immunita decremento stat*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Incantesimi Divini Druidici Modificati**

**Calcolo Livello Caster:***nCastGuaritore+(nCastSaggioElementaleDivinoFuoco/2)+(nCastSaggioElementaleDivinoElettrico/2)+(nCastSaggioElementaleDivinoAcido/2)+(nCastSaggioElementaleDivinoFreddo/2)+((nCastIerofante/3)\*2)+((nCastCampioneTorm/3)\*2)+((nCastSacerdoteGuerra/3)\*2)+((nCastContemplativo/3)\*2)+(nCastIncantaRune/2)+(nCastForgiaruneNaart/2)+((nCastMedicoBattaglia/4)\*3)
+((nCastSoldatoLuce/3)\*2)+((nCastMagoArpistaDivino/3)\*2)+((nCastNanoOllam/3)\*2)+((nCastCampioneKord/3)\*2)+((nCastLamaSplendente/3)\*2)+((nCastOspedaliere/4)\*3)+(nCastPugnoRaziel/2)+((nCastVassalloBahamut/3)\*2)+((nCastLordTempesta/3)\*2)+((nCastGuardiaSceltaCreatore/3)\*2)+((nCastGuardianoCuore/3)\*2)+((nCastCavaliereAura/3)\*2)+((nCastCavaliereCerchiaInterna/3)\*2)+((nCastChierico/3)\*2)+((nCastAnima/3)\*2)+(nCastPaladino/2)+(nCastPaladinoOscuro/2)+((nCastTeurgoMistico/3)\*2)+(nCastGuardiaNera/2)+(nCastCampioneBane/2)+(nCastServitoreOrcus/2)+(nCastCavaliereBalthazar/2)+(nCastGiudiceDrow/2)+(nCastMaestroSudari/2)+(nCastServitoreGrazztD/2)+(nCastPugnoSacro/2)+(nCastTeurgoPsichico/2)+(nCastEsecutoreLestian/2)*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Uguale*