Ilmarë

## **Sumário**

**Ilmarë**, que em quenya quer dizer Luz das Estrelas, é uma Maiar. Pouco se sabe sobre ela, pois não apareceu em nenhuma grande história, mas o que se sabe mostra que sem dúvidas ela é uma sublime e majestosa Ainur. É a principal serva de Varda, sendo a rainha dos Maiar tal qual sua senhora é rainha dos Valar, e sendo assim, é esposa de Eolwe, o rei dos Maiar. É bela e sábia, e ajuda sua senhora na manutenção do cosmos.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Afinidade Estelar*

Ao ser iluminado pela luz das estrelas o filho de Ilmarë recebe um grandioso aumento de atributos, ficando mais rápido, forte, e com mais vigor, além de poder se curar de qualquer ferimento, contanto que não seja nada muito grave.

* *Super Mente*

A mente dos filhos de Ilmarë é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Velocidade*

Filhos de Ilmarë possuem uma velocidade gigantesca, superando as proles do deus Apolo, com certo empenho, podendo igualar-se aos filhos de Zéfiro.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade natural*

Ilmarë é bem relacionada a natureza. Partindo desse princípio, o seu semideus, quando em contato com um local com características naturais, como jardins ou florestas, ou quando próximo a animais, recebe um bônus em suas capacidades físicas. Possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e de Chi.

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Beleza exuberante*

Esses semideuses são extremamente belos e simpáticos, com uma aparência multicolorida e atrativa, capaz de encantar os demais semideuses com facilidade. Facilita a persuasão, e atacar-lhe de rompante nunca será uma opção.

**Nível 3 - Sênior**

* *Roger*

A maioria dos semideuses tem uma passiva que eles diz que eles não podem receber ordens. Você é justamente o contrário, se alegra em servir e levar bons resultados aqueles acima de você. Sendo assim quando lutando por ou com alguém de cargo superior, ou respondendo ordens devendo, resultados e semelhantes, se torna proporcionalmente muito mais poderoso tendo suas capacidades em muito ampliadas.

* *Fonte de Luz*

É impossível ficar cego com você por perto, pois a sua aura afasta todas as sombras e as desintegra. Ilumina todos os lugares por onde passa, destruindo por completo a escuridão num raio de cinco metros, e nesse mesmo raio, umbracinese e poderes similares têm funcionalidade debilitada.

* *Potencialização luminosa*

Ilmarë sempre ajudou Varda em seus feitos e criações, lhe servindo grande suporte e auxilio. Assim será você para com seus aliados, fortalecendo e potencializando em várias vezes poderes relacionados a luz e bondade, como Magia Branca, Yang e semelhantes. No entanto, essa passiva não faz efeito algum em si mesmo.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos sábios*

Ilmarë foi aquela que mais aprendeu com Varda, salvo por talvez Olórin, e assim obteve grande sabedoria. Não diferente dela, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Vassalagem*

Para efetivamente utilizar dessa passiva deve-se fazer uma cena em on estabelecendo um tipo de relação de vassalagem com outro personagem jogável. Assim que concluído, basicamente, apenas poderá ser desfeito pelo seu senhor, e a passiva efetivamente é ligada, gerando vários efeitos. Virtualmente você não poderá efetivamente feri-lo ou contrariá-lo, então escolha bem. Ganharão uma espécie de link telepático mui poderoso, capaz de passar por dimensões e mundos. Ele ganhará uma ativa classificável como *veterana* que consiste em invocá-lo como uma invocação, por três turnos, e depois você retornará para onde quer que estava (essa invocação também passa por dimensões e mundos). O principal dessa passiva é que os efeitos da passiva *roger* quando se trata de seu senhor são aumentados em níveis absurdos, pois respondendo a ele, você é incomparável. Tendo escolhido seu senhor, também ganhará imensa resistência a induções, manipulações, persuasões, controle de vontade e afins que não provenham de seu senhor. Por fim, quando lutando juntos, ele terá acesso aos seus poderes à vontade, e ele poderá, caso queira, ceder os próprios poderes a você.

* *Esposa de Eönwë*

Querendo ou não, ser aquela que está ao lado do Rei dos Maiar é uma das importantes características de sua mãe, e ela o executa muito bem. Ele é um deus da guerra, especialmente, um deus do combate armado, sendo nele, incomparável. Sua mãe sempre o auxiliou, e você ganha uma aura que reflete isso. Todos seus aliados têm o número de estrelas de proficiência aumentado em 50% quando lutando ao seu lado, e as passivas de marcial, como *Lutadora Profissional*, *Vigor de Batalha* e semelhantes de seus aliados são potencializadas em enorme escala.

**Nível 5 - Herói**

* *Mestre dos Clérigos*

Agora, você, seguidor da Luz, chegou em seu auge, se tornando também um mestre da arte da magia branca, podendo lançar essas magias com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Será, inevitavelmente, um dos melhores clérigos da história, tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Se divirta.

* *Rainha das Luzes*

Perto de você, qualquer criatura das trevas sofrerá terríveis penalizações, servos das trevas perderão poderes, e habilidades que envolvam a escuridão serão enfraquecidas, pois para você tudo é luz.

* *Compartilhamento maiar*

Sua mãe, sendo a Rainha dos maiar, possui o respeito e a devoção de todos eles. Chegando no seu auge, escolha um dos Maiar, e você terá acesso a sua árvore de habilidades. A proporção de poder é equivalente a de um devoto.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Fotocinese*

O filho de Varda tem uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor insistidamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Campo de Força*

É capaz de fazer um campo de força esférico, que te cobre em 180º, ou mesmo cobre uma área inteira. Este possui uma grande resistência, facilmente desviando flechas e afins. Todavia, quanto mais energia for gasta para fazê-lo, mais forte ele será.

* *Metamorfose*

Você tem o poder de se transformar em qualquer animal à vontade. Pode assumir completamente a forma de um, escondendo sua aura e afins, bem como pode apenas manifestar partes seletas do corpo deles, incluindo seres humanos.

**Nível 2 - Interno**

* *Teletransporte*

Pode se teletransportar para qualquer lugar, contanto que você esteja iluminado pela luz das estrelas e que o lugar também esteja.

* *Cura profunda*

Os Filhos de Ilmarë são considerados curandeiros poderosos. Esta habilidade permite que o aluno saiba tudo sobre socorros e possam curar virtualmente qualquer coisa, até mesmo a morte. [Requer 5 turnos/cenas para o ritual de reversão, é preciso que o corpo tenha morrido há pouco tempo]

* *Anulação fiel*

Poderá anular qualquer tipo de poder sombrio, seja magia negra ou poder de parentesco, lançado contra você, impedindo que o alvo o utilize de novo por três turnos.

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

**Nível 3 - Sênior**

* *Manipulação espacial*

Os seguidores de Ilmarë possuem o poder de controlar o tecido do espaço-tempo para criar portais. Isso permite que ele mande pessoas ou coisas para locais extremamente longínquos, ou diminua a distância entre dois pontos. Pode também controlar algumas dimensões espaciais superiores, por exemplo, implicando que uma reta não é a menor distância entre dois pontos. Pode aumentar consideravelmente o tamanho de coisas, enquanto visualmente elas parecem naturais.

* *Encantamento*

Pode encantar e enfeitiçar objetos e armas, colocando efeitos diversos. A princípio, apenas pode colocar efeitos elementais mas, com o avançar dos níveis, poderá colocar virtualmente qualquer efeito. Consultar um ADM.

* *Pedras mágicas*

Apanhando algumas pedras do chão, pode enfiar nelas uma grande quantidade de energia divina. Elas se tornam como granadas de mão, explodindo com o contato, mas apenas ferem aqueles servos da escuridão.

* *Manipulação estelar*

Ilmarë representa a luz das estrelas do céu e portanto seus filhos possuem certa perícia com elas. Consegue se guiar pela localização das estrelas mesmo em locais em que não consegue ver o céu, pode manipular a gravidade como usuários de gravitocinese e pode bloquear todo o ar - da mesma forma que uma estrela consome todo o hidrogênio e oxigênio. Além disso, o semideus pode evocar uma estrela própria, com certa consciência. Ela tem diversas habilidades, desde simplesmente iluminar o local a queimar o adversário e assumir outra forma, e possui um forte laço com a prole de Varda. Caso o semideus morra, sua estrela se apagará em eterno tormento, criando uma espécie de supernova, embora bem menor. Consulte um ADM sobre a extensão dessa habilidade.

* *Fogo divino*

Conseguem manipular o fogo divino, um fogo branco que não queima àqueles puros de coração, mas danifica gravemente aos indignos e profanos, não podendo ser apagado por métodos convencionais.

**Nível 4 - Veterano**

* *Energia cósmica*

Você consegue controlar, manipular, dobrar e gerar energia cósmica, uma forma violenta e selvagem de energia, presente em todo o universo, em planetas, estrelas, nebulosas e sistemas solares, representando a entropia absoluta. É uma energia destrutiva, capaz de projetar rajadas terríveis e de destruir civilizações. Consulte um ADM para mais informações.

* *Ataque sacro*

Pode atingir um inimigo com um prisma multicolorido, que causa grande dano de fogo. Se for uma criatura das trevas (como um demônio, um morto-vivo ou afim), recebe dano verdadeiro, ignorando defesas.

* *Manipulação de energia*

Controla diferentes formas de energia, como elétrica, térmica, cinética, potencial, etc, podendo usá-las todas e convertê-las entre si. Pode tirá-la de um local, e passá-lo para um outro, entre diversos usos. Consultar um ADM para mais informações.

* *Termocinese*

O usuário pode manipular a temperatura, uma forma de energia cinética entre as partículas no nível atômico ou molecular: quanto maior o movimento dessas partículas, maior a energia térmica e vice-versa. Pode superaquecer objetos, ou mesmo deixá-los extremamente frios, tudo ao seu bel prazer.

* *Aprimoramento*

Deve-se escolher um item de um aliado seu e utilizar como alvo dessa habilidade, basicamente, por 5 turnos, ele será de uma tier de qualidade acima. Os poderes em si se mantém, mas o nivelamento deles será como de um item de uma tier acima. Itens lendários não se tornam divinos, no entanto, se tornam o mais bem feitos que um lendários pode chegar. Caso o item já seja divino, suas características são em muito ampliadas.

**Nível 5 - Herói**

* *Ordens e comandos*

Não raro se pode ver os poderosos Ainur dobrando e manipulando as leis do Mundo da maneira que acharem melhor, meramente conversando e falando, comandando o universo em si a obedecer. Nesse nível, você adquire esse poder, conseguindo, ao falar em alguma das línguas mais nobres e poderosas (como o élfico, ou a Língua Negra de Mordor, etc), forçar certos aspectos da realidade a mudarem. A única exigência é que com esse poder você forme frases com sentido, como se estabelecesse uma conversa de verdade com o mundo inanimado. Consulte um ADM para saber as extensões dessa habilidade.

* *Luz das Estrelas*

A habilidade que leva o nome de sua mãe gera uma onda de luminosidade que afeta você e todos seus aliados na área. Agora, qualquer luz que vocês usem não será luz comum, e sim, luz estelar. Esse tipo singular de luz queima gravemente seres sombrios, profandos e nefastos, porém aqueles das trevas ligados a escuridão do espaço, o vácuo, recebem ainda mais dano que seres das trevas comuns. A luz estelar expurga completamente qualquer resquício de escuridão, iluminando o ambiente completamente, inutilizando o uso de *umbracinese* e todo tipo de habilidade semelhante, além de queimar os olhos daqueles que não possuem visão noturna.

* *Presente de Varda*

Tão como Eönwë serve a Manwë, Rei dos Valar, Ilmarë serve a Varda, Rainha dos Valar. Aqui, você sentirá o poder da deusa fluindo na natureza, nas relações de amizade e no seu coração, e o amor de Varda atravessará seu corpo como uma nuvem de chuva. Se assim for da sua vontade, poderá tirar poder dela, e todas as suas feridas serão curadas, e o seu vigor voltará como se mal tivesse lutado.