ウォーロード

ウォーロードはヴァイキング勢力に属するヘビークラスのヒーローで、ロード名の通りに指導者でもある。ウォーロードは指導者に生まれついている訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。

ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。

その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。

## 概要/使用感

コンカラー と並び、For Honor屈指の守りの硬さを持つヘビーヒーロー。大ダメージのガード不能攻撃 こそないものの、HPの高さや防御手段の豊富さもあり侮れない。何気にヘビーでは珍しい回避不能攻撃持ちでもある。

前述した通り目を見張るムーブこそないものの、全体的に手堅くまとまった性能をしており扱いやすい。ガード不能のヘッドバットはもちろん、弱攻撃が守護鬼同様の弾かれない特性のため強気に振れる。しかもスペリオルブロック 付きなのでカウンター技としても優秀。逃げ回る相手用に回避不能の範囲攻撃もあるが、ご利用は計画的に。

特に何と言ってもダントツで一位の投げ距離の長さは非常に強力で、他ヒーローでは不可能な位置からでも積極的に壁当てを狙っていくことができる。そのため即死ギミックのあるドミニオン やブリーチ だけでなくデュエルでも脅威になりえる。壁当てからは35ダメージの横強が確定するが、実は壁当てから確定かつ同ダメージの前ステ強の方がヘッドバットに繋げられる分旨みがある。

防御手段が多くタフな反面、~~バッシュが強い~~攻守のバランスがいいナイト のヘビーと比べると守りに特化している。純粋な読みあいと崩しの成功と石頭こそが、勝敗を分けるだろう。

## 立ち回り

* 防衛戦が得意で、特に1vs1では物凄い粘り強さを見せる。ドミニオンでは敵側の目標に腰を据えて、敵の回復を阻害しましょう。

防具
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ウォーロードの鎧は皮をベースに鉄を付け、要所を守っている。まさに、機動性を失わずに戦闘力を最大限に活かせる装備といえる。

兜と腕、腰の三箇所の防具を選択できる。

兜腕腰
武具
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ウォーロードの武器はグラディウス（両刃の直剣）と盾である。盾と武器は装着者に敵の攻撃を弾き返す役割も持ち、接近戦に持ち込んだあとは強力な至近距離からの攻撃を可能とする。

戦技
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**戦技:レベル1**

* **高速蘇生** **- パッシブ**
チームメイトを蘇生時の速度上昇。

* **突進** **- アクティブ**
短時間移動速度が上昇する。

* **致命的** **- パッシブ**
攻撃力に上昇補正を得る。

**戦技:レベル2**

* **熊の罠** **- パッシブ**
かかった敵に中程度のダメージを与えスタミナを切れにさせる。更に犠牲者の身動きを止める。

* **ジャガーノート - アクティブ**
移動速度と引き替えにダメージを大幅に軽減し、阻止不能と崩し無効の効果を得る。

* **軽傷 - パッシブ**
中程度のダメージ軽減を得る。

**戦技:レベル3**

* **激怒 - アクティブ**
ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する。

* **撃ち抜き - パッシブ**
攻撃をブロックされてもより大きな削りダメージを与える。

* **筋金入り - パッシブ**
最大体力が増加する。

**戦技:レベル4**

* **自動回復 - パッシブ**
非戦闘時に体力を自動回復する。ダッシュ中は回復しない。

* **自動蘇生 - パッシブ**
死んだ時、他のプレイヤーの助けがなくても蘇生する。

* **火のフラスコ - アクティブ**
効果範囲を火の海にする投射物を放つ。

## ヒーロー専用

* **名声**
ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。

* **反撃モード**
攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリィや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリィされる。

* **強化弱攻撃**
弱攻撃がブロックで弾かれない。しかしスペリオルブロックには弾かれる。

* **スペリオルブロック弱攻撃**
弱攻撃の開始時にスペリオルブロック 特性が生じる。ブロックに成功するとガード不能となり威力が上昇する。

* **強攻撃（阻止不能）**
強攻撃は阻止不能となる。相手の攻撃に合わせればカウンター気味に直撃させられる。

* **フルブロックスタンス**
あらゆる方向からの攻撃をブロックする。背後からであろうと問答無用でブロックする。
実行するにはスタミナが必要で、実行中は徐々にスタミナを消費する。

* **長老の怒り爆発**
長老の怒り爆発は範囲攻撃かつ回避不能。なぜなら長老の怒りが爆発しているからである。
強攻撃をパリィした後に最大ダメージを与えたいならこれ。

## ムーブ

### 通常ムーブ

* **フォーカスストライク**
弱→強
弱は初段も二段目も上弱18、横弱15ダメージ。

* **ハック＆スラッシュ**
強→弱

* **長老の一撃**
弱→弱

* **長老の旋風**
強→強
初段上強30ダメージ、初段横強35ダメージ。
二段目上強は35ダメージで横強は40ダメージ。

* **クラッシュチャージ**
ダッシュ中に崩し
移動させる距離の長い投げ。
崩し後に投げの操作をすることでも発動する。
敵を壁に押し付けるとスタミナを60奪い、マヒさせる。

* **ヘッドスプリッター**
ダッシュ中に強
阻止不能の上強攻撃。35ダメージ。

* **ヘッドスプリッターオルタネイト**
前回避→強
同上。

* **ヘッドスプリッターコンボ**
前回避→強→崩し(→弱)
()内はヘッドバットが成功しなければ出せない。

* **長老の怒り爆発**
弱＋強
剣と盾を使った範囲攻撃。また回避不能特性を持つ。なぜなら長老の怒りが爆発しているからである。
強攻撃をパリィした後に最大ダメージを与えたいならこれ。

### 固有ムーブ

* **ヘッドバット**
前回避→崩し
ガード不能 の頭突き。ウォーロードの主力。スタミナに20ダメージ。
回避されると一応崩しが入るが、相手の回避が少しでも遅れているなら崩し抜け可能。
タイミングとしては、ウォーロードが頭を引いた辺りで回避すると崩しが成功しやすい。

* **ヘッドバットとスタブ**
前回避→崩し(→弱)
()内はヘッドバットが成功しなければ出せない。15ダメージ。

* **シールドカウンター**
パリィ→崩し
敵のスタミナに20のダメージを与えマヒさせるカウンター。

* **シールドカウンターコンボ**
パリィ→崩し→弱
シールドカウンターから続けて15ダメージの弱を繰り出せる。
ブロック＆スタブと何が違うのかは分からないが、こちらはガード不能ではない。

* **フルブロックスタンス**
右スティック下方向またはC

* **ボード＆ブレード**
フルブロックスタンス中に強
回避不能の左強攻撃。30ダメージ。キャンセル不可。

* **ブロック＆スタブ**
フルブロックスタンス中にガード→弱
ガードに成功すると繰り出せる確定の弱攻撃。15ダメージ。
何気にガード不能。

* **ヘッドバットリポスト**
フルブロックスタンス中にガード→崩し

* **ヘッドバットバットコンボ**
フルブロックスタンス中にガード→崩し(→弱)
()内はヘッドバットが成功しなければ出せない。
ガードに成功すると弱攻撃までは確定なのだが、ヘッドバットを当てなくても弱攻撃は確定なのでわざわざ使用する意味は薄い。
強いて言えば相手を押し込みたい時に使える。

## 公式説明

動きが遅く強力なウォーロードはカウンター攻撃を得意とする英雄です。攻撃の威力は大きく、大きなダメージにも耐えることができます。狭い攻撃範囲と引き換えに防御に優れており、真正面からの殴り合いや敵の攻撃をいなしながら戦うことが得意です。

* 難易度:中
* カウンター型の戦闘スタイル
* リーチが短い

**特殊能力**

* 弱攻撃、強攻撃に対する様々な防御
* 防御モード
* ブロック不能なヘッドバット

## エクセキューション/エモート

### エクセキューション

* シールドバッシュアッパーカット
* ヘッドシザース
* ビートダウン
* ヘッドオンプラッター
* 釘付け
* ベストオフェンス
* アティテュード・アジャスター
* ハートアタック
* 最後の眠り
* スタックピッグ
* ヴァイキングエルボー
* あやまたぬ一撃

#### フリーローム

* ショットガン!
* どうして私が?
* ヘッドバン
* ドラムを叩け
* 円盤投げ
* コイントス(ウォーロード)
* 闘争心
* キルカード
* 識別
* じゃんけんぽん！
* もういい!
* フラフープ
* ペンギン歩き泣きっ面に蜂
* 乾杯！

#### 戦闘

* どうした?
* よくやった
* 準備良し!
* 盾を合わせる
* サンダークラップ
* 尊敬!

### 必殺技

* 良し!
* 多数の喝采
* クマの力

動画
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