Face

### **FACE - KẺ ĐẠI DIỆN**

Bạn là một kẻ lắm mồm. Rất may, điểm mạnh của bạn phụ thuộc vào điều đó. Một số người nghĩ bạn là một con người đồng cảm, trong khi những người khác cho rằng bạn chỉ sở hữu một bản năng tốt. Bạn có thể đã rèn luyện kỹ năng của bạn như là một nhà tâm lý học hoặc một nghệ sĩ đầy tự tin. Bạn có thể nhận ra kẻ nói dối bởi khẩu hình và đôi mắt của chúng. Bạn cảm nhận được sức nóng của sự hấp dẫn và sự ghê tởm của những kẻ bị ám ảnh bởi bạo lực. Lời nói của bạn dường như có thể vô hiệu hóa vũ khí, làm dịu cơn nóng giận, hoặc chọc tức một con người hiền lành. Khi bắn nhau không phải là giải pháp, bạn là thứ duy nhất có thể cứu vãn tình hình. Bạn là một kẻ người nói chuyện khéo léo, người đàm phán, và người mặc cả khi mua hàng cho cả nhóm. Khi một khẩu súng chĩa vào đầu bạn hoặc khi lơ lửng trên một vách đá, phản ứng đầu tiên của bạn là : “Chúng ta nói chuyện về vấn đề này được chứ?”

**LỐI CHƠI MỘT FACE**

Bạn ở thế mạnh nhất khi đạn không bay vèo vèo trên đầu. Tuy bạn không giỏi đánh nhau, nhưng điều này không có nghĩa là bạn lại ngồi chơi khi chiến sự nổ ra. Một số khả năng cho phép bạn vô hiệu hóa kẻ thù theo đúng nghĩa đen bằng cách bắt chước ra lệnh qua bộ đàm, gây ra sự xáo trộn và áp đặt sự hiện diện của bạn để gây ra sự do dự cho kẻ thù. Bạn thậm chí còn có thể thương lượng thả tù nhân và thuyết phục kẻ thù bỏ chạy thay vì chiến đấu. Tuy nhiên, những khả năng này có hiệu quả còn hạn chế.

**1.    CƠ BẢN**

Là một Face, bạn có được các tính năng sau.

**Hit dice** : 1d8 mỗi level Face

**HP ở cấp 1** : 8 + điểm cộng CON của bạn.

**HP ở cấp độ cao hơn** : 1d8 (hoặc 5) + điểm cộng CON của bạn.

·        **Thành Thạo**

**Giáp** : Áo giáp nhẹ

**Vũ khí** : Tất cả vũ khí đơn giản và súng nhẹ một tay

**Công cụ** : Disguise kit, tất cả các phương tiện di chuyển trên mặt đất và máy bay.

**Save** : Intelligent, Wisdom, Charisma

**Skill** : Perception, Insight, và chọn thêm 4 skill trong list sau : Computer Use, Engineering, History, Intimidation, Investigation, Performance, Persuasion, Sciences, Stealth.

·        **Trang Bị**

Bạn bắt đầu với các thiết bị sau đây ngoài thiết bị được cấp bởi background của bạn.

o   1 súng nhẹ một tay có giá từ 300 đô la trở xuống.

o   1 bộ áo giáp nhẹ $ 300 trở xuống.

o   1 bộ disguise kit.

o   $ 200 thiết bị bổ sung.

**2.    CHỐNG ĐẠN**

Bắt đầu từ cấp 1, miễn là bạn mặc giáp nhẹ hoặc không mặc áo giáp, bạn nhận được bonus AC bằng 1/2 proficiency của bạn (làm tròn xuống).

**3.    CỐ GẮNG GẤP ĐÔI**

Bạn không phải là một chiến binh. Bạn trái ngược với tất cả những thứ làm nên một chiến binh. Bắt đầu từ cấp 1, bạn có thể dùng bonus action để thực hiện check Wisdom (Perception) DC 15; nếu bạn thành công, bạn có thể thực hiện một action bổ sung cùng với action thường của bạn. Bạn không thể sử dụng action bổ sung này để Tấn công. Bạn có thể làm điều này một lần mỗi lượt.

**4.    BẢO HIỂM SINH MẠNG**

Bạn không hề mong đợi một cuộc chiến, vì vậy tốt nhất là sử dụng tài nguyên của bạn vào những thứ hợp lý hơn. Bắt đầu từ cấp 1, thay vì sử dụng Hit dice của bạn hồi HP trong lúc nghỉ ngơi, bạn có thể dùng chúng theo cách khác để đạt được những advantage.

Dùng 1 Hit Die trong lượt của bạn, không hồi lại HP, và bạn đạt được những lợi ích sau (điều này không dùng action).

·        Bạn tự động vượt qua skill check Cố Gắng Gấp Đôi để có action bổ sung.

·        Bạn có advantage với tất cả các đòn tấn công, skill check, và check năng lực cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.

·        Trước khi kết thúc lượt tiếp theo của bạn, bất kỳ kỹ năng nào của bạn bắt một mục tiêu save Charisma sẽ được +5 DC.

**5.    ĐẶC ĐIỂM NHÂN VẬT CHÍNH**

Bạn biết đấy, sâu thẳm trong tim bạn, bạn biết mình là một anh hùng, bất kể sự thật có lẽ bạn là một tên lưu manh. Bắt đầu từ cấp 1, bạn bắt đầu phát triển kỹ năng cho phép bạn thao túng mọi người thông qua sức mạnh của một nụ cười tươi và những câu khích lệ đúng lúc. Bạn có được 2 **ĐẶC ĐIỂM NHÂN VẬT CHÍNH** ở cấp 1, và sẽ có thêm 1 đặc điểm ở level 5, 10, 15 và 20.

Một số đặc điểm yêu cầu sử dụng save Charisma.

**DC để chống lại … ờ … hành vi của bạn =  8 + điểm cộng CHAR + proficiency.**

( **ĐẶC ĐIỂM NHÂN VẬT CHÍNH** không phải là action tấn công, và như vậy, có thể được sử dụng với action bổ sung đến từ Cố Gắng Gấp Đôi của bạn)

* **CHỬI VÔ MẶT**. Bạn có thể hét lên một câu chửi tục tĩu hèn hạ gây sốc cho một đối thủ. Như một action, bạn có thể nhắm mục tiêu một kẻ thù có thể nghe và hiểu bạn. Nó thực hiện một save Charisma. Nếu mục tiêu thất bại, nó bị disadvantage khi đổ tấn công và skill check cho đến khi bắt đầu của lượt tiếp theo của bạn. Một mục tiêu save thành công, nó sẽ có advantage khi save chống lại hiệu ứng này cho đến khi bạn hoàn thành một lần long rest.

* **ĐỒNG CẢM NHẬN THỨC**. Các sự thật được viết trên khuôn mặt của mọi người. Thông qua việc diễn giải các biểu hiện, ngôn ngữ cơ thể và các khía cạnh tâm lý khác, bạn có thể đọc được suy nghĩ của vài cá nhân nhất định. Như một action, bạn có thể tập trung sự chú ý của bạn đến bất kỳ một sinh vật mà bạn có thể thấy trong vòng 30 feet của bạn và có Intelligent từ 4 trở lên. Nó phải save Charisma. Nếu thất bại, bạn biết được những suy nghĩ bề mặt của sinh vật – những điều mà nó có khả năng làm nhất vào lúc này và những gì có thể có trong tâm trí của nó. Bạn cũng có được cái nhìn sâu sắc về lý luận của nó (nếu có) và / hoặc trạng thái cảm xúc của nó. Hiệu ứng này kéo dài cho đến khi kết thúc lượt tiếp theo của bạn hoặc cho đến khi bạn mất tầm nhìn với nó.

* **FACEMAN**. Tất cả phụ thuộc vào tính cách. Chọn một kỹ năng thuộc Intelligent, Wisdom,hoặc Charisma hoặc một vật phẩm. Như một action, nhân đôi proficiency của bạn với lần check tiếp theo được thực hiện với kỹ năng hoặc vật phẩm đó. Bạn có thể chọn **FACEMAN** lần thứ hai và chọn một kỹ năng hoặc vật phẩm khác.

* **HẤP DẪN**. Thực tế, bạn là người hấp dẫn nhất trong thế giới, … à … chỉ có mục tiêu của bạn nó thấy vậy thôi. Như một action, bạn có thể cố gắng để quyến rũ một mục tiêu. Nó phải có khả năng nghe và hiểu được bạn. Nó thực hiện save Charisma. Nếu nó thất bại, sinh vật không chỉ bị **Charmed** bới bạn mà còn bởi tất cả đồng minh của bạn mà mục tiêu có thể nhìn thấy. Hiệu ứng **Charmed** kết thúc nếu mục tiêu bị thiệt hại hoặc năm phút đã trôi qua. Khi bạn sử dụng tính năng này, bạn không thể sử dụng lại cho đến khi bạn hoàn thành một lần long rest. Nếu mục tiêu save thành công, bạn hồi lại lần sử dụng **HẤP DẪN** nhưng không thể sử dụng nó lên lại cùng một mục tiêu cho đến khi bạn hoàn thành một lần long rest. Bạn có thể chọn **HẤP DẪN** lần thứ hai và có được một lần sử dụng thứ hai trước khi phải long rest.

* **ICEMAN**. Nếu bạn chịu một đòn critical, bạn lấy lại được 1 Hit dice.

* **BIẾT CÁC DẤU HIỆU**. Bạn có advantage chống lại bất kỳ cú ném save Charisma và Wisdom.

* **XOẮN NÃO**. Nhiều hơn là xúc phạm một mục tiêu, bạn nói một cái gì đó rất kỳ quái (hoặc có lẽ sâu sắc đáng kinh ngạc), mục tiêu buộc phải mất thời gian để suy nghĩ kỹ về điều này. Như một action, bạn có thể nhắm mục tiêu một kẻ thù có thể nghe và hiểu bạn. Nó thực hiện save Charisma. Nếu mục tiêu thất bại, nó bị **stunned** cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn. Khi bạn sử dụng tính năng này, bạn không thể sử dụng lại cho đến khi bạn hoàn thành một lần long rest. Nếu mục tiêu save thành công, bạn hồi lại lần sử dụng **XOẮN NÃO** nhưng không thể sử dụng nó lên lại cùng một mục tiêu cho đến khi bạn hoàn thành một lần long rest. Bạn có thể chọn **XOẮN NÃO** lần thứ hai và có được một lần sử dụng thứ hai trước khi phải long rest.

* **MẶT ĐƠ**. Bạn immune với **frightened** và **charmed**. Ngoài ra, tất cả các đồng minh có thể thấy bạn cũng có advantage trước việc **frightened** và **charmed**.

* **ĐA NGÔN NGỮ**. Bạn học thêm ba ngôn ngữ. Từ đây, bạn cũng đạt thêm một ngôn ngữ bổ sung cứ sau ba cấp độ.

* **CÓ CHỨNG NHẬN TÂM THẦN**. Bạn có resistance chống lại sát thương psychic, cũng như có advantage khi save bất kỳ hiệu ứng nào dùng để cảm nhận được cảm xúc của bạn hoặc đọc ý nghĩ của bạn.

* **VỎ BỌC**. Một bộ ngụy trang chỉ là sự khởi đầu; ngoài quần áo và trang điểm ra, bây giờ bạn có thể thay đổi giọng nói và phong cách của bạn. Bạn cũng có thể bắt chước những người khác. Nếu bắt chước một người chung chung, ngụy trang của bạn gần như là hoàn hảo (bạn có advantage với disguise kit). Bất kể, nếu bạn đang bắt chước một người, nếu check skill để ngụy trang ra kết quả ít hơn DC save Charisma của bạn ở trên, bạn có thể sử dụng DC này thay thế cho kết quả check skill đó.

* **CHIẾN THẮNG MỈM CƯỜI**. Trước khi thực hiện skill check cho một kỹ năng bạn có proficiency, thay vào đó, bạn có thể đặt kết quả đổ của mình = chỉ số của skill đó luôn. Khi bạn sử dụng **CHIẾN THẮNG MỈM CƯỜI**, bạn không thể sử dụng nó một lần nữa cho đến khi bạn hoàn thành một lần long rest. Bạn có thể chọn **CHIẾN THẮNG MỈM CƯỜI** lần thứ hai và được sử dụng 2 lần rồi mới cần phải long rest.

**6.    HUSTLE POOL**

Bạn là một người nói chuyện bẩm sinh và thích tranh luận, bất kể với bạn bè, kẻ thù hay thần thánh. Bắt đầu từ cấp 2, bạn có thể thay đổi kết quả tự nhiên của bất kỳ lần đổ d20 không tấn công nào bạn thực hiện. Bạn có một lượng điểm bằng gấp đôi điểm cộng Charisma của bạn – gọi là **HUSTLE POOL** và có thể lấy từ lượng điểm đó để sửa đổi kết quả của một d20 bạn vừa đổ. **HUSTLE POOL** sẽ hồi lại đầy đủ sau khi bạn kết thúc một lần long rest.

**7.    NHÁNH PHỤ**

Ở cấp độ 3, bạn chọn một Nhánh phụ từ list chung. Các nhánh phụ bạn chọn cấp cho bạn các tính năng tại Cấp 3 và một lần nữa ở cấp 7, 11, 15 và 18. Ngoài ra, bạn có thể từ bỏ lựa chọn nhánh phụ của mình tại Cấp 3 và lấy thêm một **ĐẶC ĐIỂM NHÂN VẬT CHÍNH** ở mỗi mức trên.

Gợi ý. Anti-Hero, Authority, Cleaner, Country Gunman, Diplomat, Field Machinist, Pathfinder, Recon Intelligence, Selfless Protector, hoặc Suave.

**8.    TĂNG CHỈ SỐ**

Khi bạn đạt cấp 4, và một lần nữa ở 8, 12, 16 và Cấp 19, bạn có thể tăng một chỉ số bạn chọn lên + 2, hoặc bạn có thể tăng hai chỉ số bạn chọn lên +1. Như bình thường, bạn không thể tăng điểm số khả năng trên 20 khi sử dụng tính năng này.

**9.    CHO MÀY CHẾT**

Bắt đầu từ cấp 13, khi một sinh vật thực hiện Save Charisma do kỹ năng của bạn, bạn có thể bắt nó đổ lại. Khi bạn sử dụng tính năng này, bạn không thể sử dụng lại cho đến khi bạn hoàn một lần long rest. Nếu mục tiêu save thành công, bạn hồi lại lần sử dụng **CHO MÀY CHẾT** nhưng không thể sử dụng nó lên lại cùng một mục tiêu cho đến khi bạn hoàn thành một lần long rest.

**10.TỰ ĐỘNG ỨNG BIẾN**

Bạn thực sự giỏi trong việc giả vờ là bạn biết những gì bạn đang làm. Ở cấp độ 6, như một bonus action bạn có thể sử dụng 1 Hit Die để đạt được proficiency với một công cụ trong một phút (bao gồm cả nhạc cụ). Ở cấp 20, điều này được cải thiện và bạn có proficiency với tất cả các công cụ mọi lúc mọi nơi (không cần dùng hit dice).