Havelock Vetinari

**Havelock Vetinari** é o atual Patrício de Ankh-Morpork, governante supremo há alguns anos, e o sucessor de Lorde Snapcase Doido.

## **Características do personagem**

Vetinari foi quem descobriu que o que as pessoas querem, realmente, é estabilidade: que o amanhã pareça o máximo com o hoje. Esta foi a sua maior contribuição para Ankh-Morpork. De forma impressionante, ele consegue manter esse ideal mesmo enquanto arrasta a cidade rumo ao futuro (às vezes aos gritos e chutes).

Algumas de suas características (uma memória fotográfica, a habilidade de resolver quebra-cabeças quase instantaneamente e uma aparente incapacidade de ficar bêbado) sugerem que ele pode não ser inteiramente humano.

Embora aparentemente lhe falte qualquer compreensão mágica ou tecnológica, questões dessa natureza nunca constituíram um grande obstáculo para Vetinari, principalmente porque, do seu ponto de vista, tanto na causa inicial como no efeito final, tais coisas se manifestam no comportamento das pessoas, o qual ele entende muito bem.

Após os acontecimentos de *The Truth*, ele passou a empregar Charlie como dublê, para substituí-lo em certas ocasiões. Uma dessas ocasiões foi durante os eventos de *Raising Steam*, quando Vetinari adotou o disfarce de Stoker Blake.

Na adaptação de The Colour of Magic pela Sky One, ele foi interpretado por Jeremy Irons. Já na adaptação de *Going Postal*, foi interpretado por Charles Dance.

**Política**

Lorde Vetinari tem uma vasta rede de espionagem, sendo que ele próprio é o chefe do serviço secreto e o único homem que conhece todas as informações recolhidas até o momento. No livro Guardas! Guardas!, é mostrado que alguns dos seus espiões são ratos particularmente inteligentes que evoluíram no subsolo contaminado por magia da Universidade Invisível. Além disso, em A Cor da Magia, é sugerido que ele também usa ratos como mensageiros. Parece também que ele se infiltrou nas redes de inteligência das guildas e organizações rivais da cidade, levando consigo pedaços selecionados de inteligência. Em O Oitavo Mago, ele aparece lendo um relatório sobre o que o chefe dos ladrões disse ao seu subordinado em sua sala de reuniões secreta. O Patrício é adepto de usar o sistema de claques para espalhar informações incorretas. Ele mandou Leonardo de Quirm criar códigos altamente complexos que podem ser decifrados por seus rivais mais inteligentes, garantindo assim que eles saibam o que ele está pensando. Ou melhor, que eles saibam o que ele quer que acreditem que está pensando...

Vetinari é muito bom em ouvir, e tem uma maneira de deixar as pessoas desconfortáveis para que elas falem cada vez mais, numa tentativa de deixar a atmosfera mais leve. Ele também é extremamente manipulador. Sua jogada mais óbvia inclui a inovação de permitir que os sindicatos do crime se tornassem associações legalizadas. Isto significa que uma certa quantidade de crime é legal, e é da responsabilidade da Guilda dos Ladrões punir o roubo não autorizado, da Guilda dos Assassinos punir assassinatos não contratados, etc., sem dúvida fazendo um trabalho melhor do que a Vigilância (quando a Guilda dos Ladrões entrou em greve, o crime na verdade aumentou.) Na política, Lorde Vetinari acredita firmemente no sistema de "*um homem, um voto*", onde ele sozinho é o homem, e só ele tem o voto. Isso parece indicar que o Patrício não pertence a nenhum partido político.

Algumas jogadas menos óbvias incluem minimizar a divisão noturna da Vigilância de Ankh-Morpork; enchê-la de pessoas indesejáveis e de minorias étnicas; e desmoralizar o seu líder Samuel Vimes (então capitão), com a intenção de sobrecarregá-lo cada vez mais para que ele pudesse surtar, ultrapassar sua diminuta jurisdição e resolver as coisas (Homens de Armas).

O Palácio do Patrício é responsável pelo registro das Guildas, pela diplomacia com outros países, os salários dos funcionários municipais, como os guardas, e assim por diante. Lorde Vetinari também gosta de dar empregos importantes a jovens relutantes que ele considera capazes; suas vítimas até agora incluem William de Worde, do Ankh-Morpork Times, e Moist von Lipwig, dos Correios e da Casa da Moeda.

Ao contrário dos patrícios anteriores, Vetinari realmente trabalha para fazer a cidade funcionar, não para ganho pessoal ou vaidade. Ele realizou diversos esquemas desonestos para o bem da cidade, eliminando pessoas ou situações que a ameaçavam. Numa manobra muito complexa, ele colocou a Agência de Correios de Ankh-Morpork contra a empresa de claques Grande Entroncamento a fim de tomá-la das mãos de fraudadores que a estavam destruindo em nome do lucro.

Seu sucesso levou muitos a tentarem imitá-lo - ou, em alguns casos extremos, a tornarem-se ele. Aparentemente, existe uma ala inteira do hospital psiquiátrico de Ankh-Morpork dedicada a pessoas convencidas de que são Vetinari. Elas costumam se envolver em competições de levantamento de sobrancelhas.

## Infância e juventude

A família Vetinari é extremamente rica e influente, e Havelock parece ter crescido sob a tutela de sua tia, Lady Roberta Meserole.

Na juventude, frequentou a Guilda dos Assassinos, onde estudou idiomas (a guilda é o lugar mais adequado para famílias ricas enviarem seus filhos para a educação, independentemente de sua vocação específica). Vetinari se interessava particularmente pelas artes clássicas de camuflagem, desafiando a política da Guilda de roupas totalmente pretas em favor do cinza e do verde-escuro. Ele foi reprovado no curso de furtividade devido ao fato de seu professor nunca tê-lo visto nas aulas. Em defesa própria, Vetinari respondeu que, em sua opinião, era *exatamente essa* a questão.

Vetinari obteve uma série de qualificações na guilda, listadas no *Discworld's Assassins' Guild Yearbook and Diary 2000*: Doutor em Medicina e Patologia Aplicada, Doutor em Música, Doutor em Estudos de Deus, Mestre Assassino, Mestre em Conveniência Política, Mestre em Ciências Alquímicas, Membro do Instituto de Dança e Comportamento, Bacharel em Ciências da Inumação e um Diploma em Educação Física. Ele também se tornaria Reitor da guilda.

Após se formar, ele viajou para Überwald, como parte de seu Grande Escárnio (onde jovens membros de famílias ricas viajam para países atrasados para ver como eles são inferiores - uma referência à tradição do *Grand Tour* dos jovens europeus nos séculos 17 a 19). Durante este período, Vetinari parece ter tido algum tipo de relação com uma nobre local, a vampira Lady Margolotta. Ao contrário do que se poderia esperar dadas as suas respectivas idades, fica implícito que ele lhe ensinou pelo menos uma boa parte do que ela sabe sobre manipulação.

## Ascensão ao poder

O antecessor de Lorde Vetinari foi Lorde Snapcase Doido, que era tão doido quanto o nome sugere. Uma das primeiras ações de Vetinari (e uma amostra de sua maneira de administrar a cidade) foi legalizar guildas como as dos ladrões e das costureiras, que estavam ativas, mas eram criminalizadas há anos. Seus líderes tornaram-se membros estimados da sociedade e seus associados foram segurados e licenciados. Vetinari também deixou claro que sabia tudo sobre eles, inclusive onde suas esposas arrumavam o cabelo e onde seus filhos brincavam. Portanto, as Guildas faziam o que ele pedia e, eventualmente, a ilegalidade não foi exatamente eliminada, mas organizada. Hoje em dia, por uma pequena taxa, um cidadão de Ankh-Morpork pode andar pelas ruas confiante de que não será assaltado mais do que algumas vezes por ano e sempre receberá um recibo.

Como o próprio Vetinari ascendeu ao cargo de Patrício é uma história ainda não contada. Sabe-se que um conselho seu foi acatado pela administração de Snapcase em pelo menos uma ocasião: quando uma recompensa de 20 centavos por cauda de rato foi oferecida para combater uma grave praga dos roedores, mas ameaçou drenar o tesouro sem reduzir a infestação. A sugestão de Vetinari de "tributar as fazendas de ratos" forneceu uma demonstração precoce de sua perspicácia política.

Outra pista sobre o passado secreto do Patrício é que ele, assim como vários outros, uma vez por ano usa um raminho de lilás em memória de um evento importante na história recente. O motivo disso é que o Patrício lutou no evento ao lado da Vigilância. Além disso, o próprio Vetinari inumou o tirânico Lorde Winder, utilizando o método do puro terror. Nessa ocasião, ele demonstrou um notável grau de previsão e uma alta ambição: perguntado pelo então Patrício Winder: "Quem és tu?", ele respondeu: "Pense em mim como... seu futuro".

Dizem que a única coisa viva com a qual Lorde Vetinari realmente já se importou foi seu cão, um terrier de pêlo duro extremamente idoso chamado Wuffles. Após a morte de Wuffles, ele visita seu túmulo religiosamente, todas as semanas (sempre por um caminho diferente), para deixar um biscoito canino. O final de *Making Money* parece indicar que ele adotou o presidente do Banco Real, o Sr. Fusspot, para preencher o vazio deixado por Wuffles.

## A regra de ouro de Vetinari

O pensamento político genial de Lorde Vetinari e a sua gestão da cidade podem ser resumidos pela sua crença de que o que as pessoas mais desejam não é um bom governo, ou mesmo justiça, mas apenas que as coisas permaneçam como são; o lema da família Vetinari é, afinal, *Si non confectus, non reficiat* ("Se não está quebrado, não conserte"). Isso não significa que não haja absolutamente nenhuma mudança; as coisas que não funcionam são consertadas muito rapidamente, mesmo que no início não pareça.

Apesar de ser tecnicamente um ditador, Lorde Vetinari não exerce o governo despótico que caracterizou alguns dos seus antecessores. Ele é, na verdade, o arquétipo de um ditador benevolente, de uma forma fria e inescrutável. Em *The Truth*, ele permite o surgimento de uma imprensa livre; e nunca se ouviu falar que tenha arrastado pessoas inocentes para masmorras sem julgamento. A exceção a esta regra são mímicos, os quais Vetinari despreza. O Patrício proibiu todas as apresentações de mímica em Ankh-Morpork logo após assumir o poder. Artistas que violam a proibição geralmente se veem tentando subir escadas invisíveis no poço de escorpiões de Vetinari enquanto leem uma placa que diz "Aprenda as Palavras". Isso é geralmente tomado pela população como apenas um traço de caráter divertido. De qualquer forma, as pessoas de Ankh-Morpork pensam que artistas ambulantes não são melhores do que criminosos, e mímicos são simplesmente esquisitos.

Os morporkianos, no entanto, não têm dúvidas de que Vetinari está firmemente no comando da cidade. Em *Going Postal*, ele de início parece evitar intrometer-se nos assuntos de empresas privadas, mas de repente exerce seu poder executivo no fechamento de vários bancos proeminentes para auditoria no final do livro. Vale notar que, embora Vetinari pudesse ter ordenado uma investigação da empresa de claques e de suas finanças a qualquer momento, ele não fez isso até que a opinião pública estivesse a seu favor – só então proclamou o seu direito como "tirano" de lançar tal inquérito. Vetinari é muito tolerante com os direitos individuais, mas altamente intolerante com pessoas que colocam seus próprios interesses acima dos da cidade.

## Mantendo-se no poder

Embora seja tão impopular quanto aqueles que vieram antes dele, Lorde Vetinari é perturbadoramente são - e ainda está, ao contrário de seus antecessores. Ele conseguiu esse feito garantindo que, embora todos os grupos poderosos da cidade não gostem dele, eles gostam menos ainda uns dos outros. Ele também organiza as coisas cuidadosamente de modo que uma realidade que o inclui como Patrício seja um pouco melhor do que uma que não o inclui. A Guilda dos Assassinos não aceita mais contratos pelo Patrício - ele é a única pessoa além de Samuel Vimes a ser retirada do registro. Antes disso, ele detinha o preço "oficial" mais elevado de todos os tempos por um ser vivo: 1 milhão de dólares ankh-morporkianos (*Feet of Clay*).

Em *Thud!*, seu estilo de governo é comparado a uma sala cheia de tensão, com pessoas brigando e gritando umas com as outras, e "no meio de tudo, um homem silenciosamente cuidando da própria vida".

Outras razões para a continuidade do governo do Patrício incluem o seu domínio da diplomacia e manipulação da natureza humana; o seu ar distante e ameaçador; a sua sempre presente calma e compostura, que deixam os outros pouco à vontade; as suas capacidades como ouvinte (que muitas vezes levam as pessoas a lhe contar coisas simplesmente para preencher o silêncio); e, claro, as suas excelentes habilidades como assassino.

Lorde Vetinari contrata muitos secretários. Alguns são assassinos treinados; outros, jovens diplomatas que não são de famílias nobres; e alguns espiões designados para escritórios diplomáticos que lhe trazem informações sobre quase tudo; eles servem, entre outras coisas, como contadores, auditores forenses e um serviço de inteligência doméstico. O secretário-chefe de Lorde Vetinari, há vários anos, é um jovem calado e discreto chamado Rufus Drumknott. Tanto Drumknott como os outros membros do pessoal do Palácio são instruídos a aceitar quaisquer subornos oferecidos para permitir acesso ao Patrício.

O domínio de Vetinari sobre a cidade parece ser cimentado pelo reconhecimento geral de que muito pouco se passa em Ankh-Morpork sem que ele saiba. Assim, quando um visitante está em audiência com o Patrício, pode ter certeza de que *Vetinari* sabe exatamente por que ele está lá, mesmo que o *visitante* não saiba.

## Aparência, hábitos e outros

Atualmente na casa dos cinquenta anos, Lorde Vetinari é alto, magro e veste-se todo de preto fosco. A sua aparência poderia ser comparada à de um flamingo predador, se tal animal existisse. O brasão de armas de sua família é um escudo simples, totalmente preto, sobre o qual Moist von Lipwig comenta em *Going Postal*: "É preciso admitir que o canalha tem estilo". Lorde Vetinari vive e trabalha no Palácio do Patrício, que costumava ser o Palácio Real de Inverno. Ele se senta em uma cadeira de madeira simples aos pés do Trono Dourado de Ankh, muito parecido com o mordomo de Gondor em *O Senhor dos Anéis*. No entanto, neste caso, é porque o trono não é realmente feito de ouro, mas de vários pedaços de madeira podre coberta em papel alumínio dourado. Ele realiza entrevistas no Salão Oblongo (uma referência ao Salão Oval da Casa Branca). Uma coisa notável é que ele não solicita, ou mesmo exige, a presença de nenhum de seus cidadãos, mas apenas os informa de que eles "têm um horário marcado com ele" e são prontamente escoltados até o Palácio.

Ele realiza reuniões na Câmara dos Ratos, assim chamada por causa de seu afresco de ratos dançantes no teto. Visitantes relatam que passar algum tempo no local faz com que você queira sair e ir tomar um banho bem demorado.

Lorde Vetinari também tem um relógio estranho na sua sala de espera. Embora registre o tempo com precisão suficiente, ele às vezes bate fora de sincronia (exemplo: "tique, taque... tiquetaquetique, taque...") e, de vez em quando, pula completamente um tique ou taque, o que tem o efeito de transformar o cérebro "em uma espécie de mingau". (*Feet of Clay*, *Going Postal*).

Seus aposentos são bastante simples, contendo pouco mais do que uma cama estreita e alguns armários surrados. Aparentemente, Vetinari precisa de tão pouco sono e levanta-se tão cedo que ir para a cama é apenas uma desculpa para trocar de roupa. Sua única parente conhecida é Lady Roberta "Bobbi" Meserole, sua tia, que pode ser natural de Genua e agora vive em Pseudópolis.

Curiosamente, Vetinari não tem ambições de poder. A única razão para ele governar a cidade é o fato de ser totalmente leal a ela. (Embora, por vezes, também fique implícito que ele o faz porque acha Divertido, no sentido de que ele gosta de enganar as pessoas que tentam opor-se a ele.)

Ele parece não ter quaisquer vícios, já que, se tivesse, diversas guildas já teriam se aproveitado disso.

Embora ele se destaque no equivalente do Discworld ao sudoku, *Jikan no Muda* (literalmente, "perda de tempo" em japonês) e possa resolvê-los depois de olhar por alguns segundos, Vetinari os considera insatisfatórios, pois números são muito fáceis de enganar. Ele gosta muito mais de palavras cruzadas, pois é preciso compreender como a mente de outra pessoa funciona ao tentar ativamente enganar alguém. Atualmente há uma rixa bem conhecida entre ele e o compilador de palavras cruzadas do Ankh-Morpork Times.

Vetinari também gosta de ler música escrita em vez de ouvi-la, porque a ideia de ela ser executada por pessoas, com todo o suor e saliva envolvidos, parece-lhe desagradável.

Já foi sugerido que Vetinari pode não ser inteiramente humano, embora isso se deva principalmente aos seus métodos e personalidade, e não a qualquer tipo de prova física. Ele certamente dá a impressão de não ter nenhum senso de humor e interpretar qualquer comentário de forma totalmente literal. Em *Going Postal*, quando Moist von Lipwig comenta sarcasticamente que, se enfiassem uma vassoura no rabo dele, ele também poderia varrer o chão, Vetinari envia seu funcionário para pegar uma vassoura e então, quando lhe dizem que era uma piada, responde: "Oh, me desculpe, eu não tinha percebido. Por favor me avise caso sinta vontade de fazer outra..." Naturalmente, isto poderia ser um exemplo de um senso de humor muito seco, em vez de senso nenhum.