Impero

*L'Impero è considerato la nazione più grande e potente di Eldhian. I suoi confini sono così vasti che al loro interno è possibile trovare un eterogeneo miscuglio di razze, ambienti e tradizioni.*

## **Storia, Politica Imperiale e Società**

L'Impero venne fondato oltre 3600 anni addietro da **Konrad Dunethel**, un uomo che fu capace di riunire tutte le tribù degli uomini sotto i suoi vessilli, stringere una duratura alleanza con gli **Elfi di ----** e muovere i primi passi nella guerra contro il grande nemico dell'umanità, i **Draghi Cromatici**. Fece di **Ulthar**, sul fiume **Rei** la sua capitale, e governò con forza e saggezza per molte decadi, finché un giorno scomparve, lasciando un trono senza eredi e la sua spada magica, dono degli Elfi, **Slightcoth**. I suoi sei generali per salvaguardare l'Impero che aveva creato decisero di adottare un sistema elettivo, con il quale eleggere un nuovo Imperatore, per merito ed onore, invece che per sangue. Da allora questo sistema è rimasto immutato, ed ogni nuovo Imperatore viene scelto tra i grandi Nobili, eletto dai Grandi Lord, discendenti di sei dodici generali. I **Grandi Lord** inoltre governano (supportati da una moltitudine di nobili minori loro vassalli) per conto dell'Imperatore gli sconfinati territori di Eldhian. Sebbene ad un occhio ingenuo l'Impero possa sembrare una Nazione salda e unita, nella realtà dei fatti si trova sempre sull'orlo del disfacimento. Nel corso dei secoli infatti i Grandi Lord hanno ottenuto sempre più potere politico e militare, e più volte sono state tentate secessioni e prese di potere, tanto che in certi periodi si ebbero ben tre Imperatori contemporaneamente, sia autoproclamati che eletti con evidenti brogli. Il caso della città di **Aegol**, separatasi dall'Impero è l'emblema di questa fragilità. Da alcuni secoli la situazione politica imperiale pare essersi sanata, ma la corruzione, sia quella portata dalle spie degli altri regni, sia quella del vil denaro, serpeggia nei luoghi di potere e nelle strade.

### **Esercito**

Viste le grandi minacce esterne e i continui tumulti che animano l'Impero si è sviluppata una forte organizzazione militare gerarchica al cui vertice vi è il **Maresciallo del Re**, una figura scelta direttamente dall'Imperatore, il cui controllo in teoria, si estende su tutte le Compagnie Militari della Nazione a prescindere dalla Regione di provenienza. In ogni regione infatti vi sono varie compagnie, in base alla grandezza, alla densità di popolazione e alle minacce interne ed esterne ad essa. I coscritti, le riserve e i fanti di basso rango rientrano nei reggimenti delle **Libere Compagnie** e ricevono dallo stato un addestramento minimo, un parco, scadente equipaggiamento, e una paga mensile. I veterani delle Libere Compagnie o chi per istruzione e capacità eccelle in determinate specialità può rientrare nelle **Compagnie di Grandispade**, di **Brandilance**, di **Ricognitori**, ottenendo vantaggi quali migliore equipaggiamento, paga e maggiori possibilità di carriera (alcuni per i loro meriti ricevono addirittura un titolo nobiliare non ereditabile e una piccola rendita). Ogni nobile con dei possedimenti ha la possibilità di richiedere una piccola guarnigione per la difesa delle sue terre e della sua persona, se può permettersi di pagare vitto e alloggio, ma dato che costoro rispondono unicamente agli ordini dell'esercito, molti titolati preferiscono avvalersi per i propri affari (specie i più torbidi) di mercenari. Esiste poi una branca dell'esercito (oltre quella degli Ufficiali) il cui accesso è permesso quasi esclusivamente alla Nobiltà: esempi sono la **Compagnia delle Lame Cremisi** o l'**Ordine dei Cavalieri del Rei**.

### **Magia -----**

istruzione degli elfi

Quando però il loro intervento fu necessario per ricacciare il pernicio nel ghiacciato Nord, il grande Imperatore Magnus il pio istituì i Collegi di Magia e decise di tutelare i maghi rendendoli servitori dell'Impero, elevandoli al pari di diplomatici o magistrati, ma costringendoli al tempo stesso a rispettare severissime regole, la cui disobbedienza portava inevitabilmente alla incarcerazione se non, nei casi più gravi, all'esecuzione..

Da allora non è cambiato poi molto. Vi sono 8 Collegi, uno per Scuola di Magia, poiché specializzarsi nell'utilizzo di un solo v limita i pericoli e la corruzione, e le sedi di Altdorf sono cresciute così tanto da inglobare interi quartieri.

Sia in battaglia che nelle corti i maghi sono molto richiesti per i loro prodigi e la loro saggezza

## **Regione del Leush**

* **Capitale**: Leukish
* **Lord**: Famiglia ---
* **Governo**: autocrazia regale, supportata da grandi latifondisti feudatari

E' una provincia economicamente florida, caratterizzata da ampie e fertili pianure che offrono spazio a coltivazioni e allevamenti; il Leush è soprattutto rinomato per l'allevamento di cavalli e per avere tra le sue fila i migliori reggimenti di cavalleria imperiale. La provincia è sita vicino ai confini del tristemente noto **Deserto di Caladhum**. La gente del Leush è aperta e generosa, passionale e molto onesta nell'esprimere quello che ha per la testa, ma estremamente volubile ed incline a cambiare idea, tanto da venir considerata eccentrica e lunatica, se non proprio folle. Le città principali sono **Leukish**, **Strei** e **Longin**.

## **Regione del Galand**

* **Capitale**: Gawain
* **Lord**: Famiglia -----
* **Governo**: ----

Il territorio del Galand è quasi interamente ricoperto dall'antica **Foresta di Sember**, le coltivazioni si limitano pertanto a poche zone disboscate e agli altipiani; questo unito alla piccola dimensione della provincia rende il Galand dipendente dalla politica commerciale di altre Regioni. Nonostante questo tra i suoi abitanti si possono annoverare i migliori minatori, cacciatori e costruttori di archi dell'Impero (non per niente la miglior balestra in circolazione prende il nome della Regione), e tra le sue truppe regolari si possono appunto trovare i migliori reggimenti di balestrieri. I Galandiani sono un popolo orgoglioso, leale, e capace di adattarsi a molte situazioni difficili, grazie alla durezza della vita sotto le fronde della grande Foresta di Sember; inoltre nonostante il loro stile di vita rustico non sono affatto chiusi e taciturni, ed accettano di buon grado gli stranieri, specie se lasciano qualche soldo, visto che l'unico vantaggio commerciale della provincia è l'essere vicino ad una delle più grandi miniere dell'Impero. Sono anche molto gioviali, inclini al gioco e non disdegnano mai una buona storia in taverna, accompagnata da qualche pinta di birra. La città principale è il borgo minerario di **Gawain**.

## **Regione del Gor**

* **Capitale**: Gorsend
* **Lord**: Famiglia ----
* **Governo**: consiglio di Nobili capitanato da un Cancelliere

Il Gor si trova all'estremità nord orientale dell'Impero, confinante con il **Regno di Wesnoth**. L'economia si basa soprattutto su agricoltura e allevamento di ovini, bovini ed equini ma la vera ricchezza del Gor deriva dalla presenza del grande Fiume ----, il quale garantisce acqua abbondante alle gigantesche risaie presenti a sud della regione. Nonostante ciò questà è anche una sfortuna perchè orde di pirati che attaccano le navi mercantili dell'impero si nascondono nei Grandi Acquitrini, protetti dalle fitte nebbie, caratteristiche della zona. La vicinanza con il Wesnoth ha fatto di questa regione un crocevia di eserciti, teatro di battaglie e oggetto di conquiste soprattutto nelle epoche ----. Gli uomini tendono a portare i baffi molto lunghi e spesso anche i nobili tendono ad indossare abiti semplici e pratici; le donne invece sono solite tenere i capelli sciolti da nubili e raccolti in una treccia da sposate. Il popolo del Gor è conosciuto nell'Impero per un'indole irascibile e per la fissazione con la morte e i riti funebri, tanto che ----è una divinità molto venerata, più di ---- e -----; questo però è solo l'aspetto più evidente ed insolito della loro società, ma nella realtà dei fatti sono un popolo gioviale, desideroso di godersi la vita (proprio per la loro profonda conoscenza e relazione con la morte) e sia gli uomini che le donne amano i balli e i liquori forti. Le città più importanti della Regione di Gor sono **Gorsend**, **Hafen**, **Ental** e **Essen**.

## **Regione del Dagmark**

* **Capitale**: Daggerdale
* **Lord**: Famiglia ----
* **Governo**: Feudale

Situato a Sud della regione di Gor, il territorio del Dagmark è coperto per larga parte dalla famigerata Foresta -----, lasciando però spazio per lo sviluppo di strade e città. Pochi decenni addietro la famiglia dei Grandi Lord --- si è estinta, ma invece di subire la sorte dello smembramento della regioneil Dagmark ha trovato una nuova solidità con la nobilissima famiglia dei ----, il cui capostipite ha ottenuto il titolo di Grande Lord. Gli abitanti della regione vivono prevalentemente di allevamento, ma le propaggini della Foresta ---- sono costellate di piccoli villaggi di carbonai, boscaioli e cacciatori, che producono quanto basta in legname e altro per soddisfare il loro modesto fabbisogno; sulla stretta costa a sud invece si sono sviluppati diversi villaggi di pescatori, ma il fiore all'occhiello di queste zone sono le grandi e numerose saline della città-stato di Derren. Gli Dagmarkiani sono estremamente caparbi, tanto che circolano numerose leggende su nani battuti in testardaggine da un Dagmarkiano. Circolano inoltre numerosi aneddoti sulla loro parsimonia e taccagneria, ma in verità questo è un popolo fiero ed umile, capace di resistere con coraggio alle avversità, sfruttando al massimo ogni risorsa che la regione offre. Le città principali sono **Daggerdale**, **Salalten** e **Vanden**.

## **Regione del Reiland**

* **Capitale**: Ulthar
* **Lord**: Famiglia ------
* **Governo**: feudale assistito da una schiera di Nobili. Mentre la Regione viene amministrata dal Principe del Reiland, la città di Ulthar è tradizionalmente governata direttamente dall'Imperatore.

Il Reiland ospita la sede del governo Imperiale ed è la Regione più grande dell'Impero, oltre ad essere la più ricca e cosmopolita della nazione; le terre sono solcate dal grande fiume Rei e dai suoi numerosi affluenti, fatto che rende queste terre estremamente fertili. Dallo stesso fiume si estrae una argilla gialla molto particolare e numerose sono le vene aurifere, mentre dagli alberi che crescono sulle sponde si ricava un legno pregiato estremamente richiesto per la costruzione di navi. I Reilandesi sono amichevoli, affabili e di ampie vedute: sono un popolo che ha dato i natali al Primo Imperatore, Konrad, e ciò li rende ottimisti e responsabili delle sorti dell'intero Impero. D'altra parte, si tratta di gente arrogante, boriosa e schiava delle mode (chi può permetterselo); in loro cova un senso di superiorità che li porta spesso ad essere intransigenti e ad entrare in contrasto ed in competizione con gli altri Imperiali e gli stranieri. Le città più importanti sono **Ulthar**, **Auer**, **Boghen**, **Dunkel**, **Grissen**, **Dereim**.

## **Regione del Bonrush**

* **Capitale**: Bontha
* **Lord**: Famiglia -----
* **Governo**: feudale, con un rigido controllo centralizzato

Il Bonrush è la seconda provincia più grande di tutto l'Impero, posta proprio al suo centro, e passaggio di tutti i maggiori traffici commerciali nazionali; il territorio è coperto per larga parte dalla **Foresta di Bon**. Molti Bonrushesi vivono dei frutti della foresta, lavorando come cacciatori, guardaboschi, carbonai e artigiani del legno e i loro villaggi punteggiano le alture rocciose e le radure nel folto delle selve in gran numero. La gente di questi luoghi è orgogliosa della propria capacità di vivere nella foresta e del proprio senso pratico: i Bonrushesi sono pazienti, onorevoli e dall'animo pacato e profondo, dettato dai ritmi della natura e delle stagioni. Come è facilmente intuibile sebbene ---- ed ----- siano divinità molto venerate, la quasi totalità della popolazione è devota al dio elfico -----. Sempre pronti all'azione, e capaci di comprendere l'importanza del silenzio, mettono in secondo piano le materie di studio e la retorica, pur rispettandole. Tra i difetti, questi uomini sono spesso polemici, beoni, sciatti e per taluni perfino primitivi. Le città più importanti sono **Bontha**, **Kusel**, **Enheim** e **Volgen**.

## **Regione del Mysthes**

* **Capitale**: Myaport
* **Lord**: Famiglia ---
* **Governo**: feudale, con una cerchia consultiva composta da nobili

La Regione è caratterizzata da un paesaggio molto vario. Le ultime propaggini della **Foresta di Bon** avvolgono le zone meridionali, mentre la parte occidentale è occupata dalla **Regione del Contado**. Gli Mysthesi sono un popolo di gente tarchiata, dai lineamenti duri e scura di capelli; sono diffidenti e superstiziosi, così ossessionati dalla purezza della propria stirpe che anche i contadini sono in grado di tracciare la propria discendenza per svariate generazioni; si vocifera addirittura che per mantenere questa ossessione per la purezza del sangue gli incesti siano tollerati, se non addirittura favoriti, ma come sempre la realtà dei fatti è meno scioccante delle dicerie del popolino. La gente dello Mysthes cerca di preservare non tanto il sangue quanto le tradizioni ed i forti legami di amicizia e sangue con le altre famiglie del loro villaggio e della loro regione, in virtù della mutua alleanza contro le molte insidie presenti nella regione. I Mysthesi nutrono anche un profondo e malcelato discontento verso gli Halfling, poiché le fertilissime e dolci terre su cui sorge il Contado una volta appartenevano alla Regione del Mysthes ed ai suoi abitanti umani; nonostante la privazione di una zona così fertile la regione viene ancora considerata come "il granaio dell'Impero". Le città più importanti sono **Myaport**, la sua città gemella **Myraen**, **Sieg** e **Walden**.

## **Il Contado**

* **Capitale**: Nessuna
* **Elettore**: Anziano del Contado scelto per meriti dagli Anziani dei clan suoi pari.
* **Governo**: Democrazia rappresentativa organizzata tramite concili eletti dalle città e dai villaggi.

Nella propaggine ad est del------, poco prima della famigerata **Foresta di Sylvanhia**, vi è un'ampia zona collinare baciata dal sole e generosa nel dispensare i frutti della terra, chiamata Contado. Sebbene sembri strano, queste terre da secoli sono in mano al piccolo e prolifico popolo degli Halfling che saldamente ne detengono il controllo, e sanno ben difendersi perfino dai banditi e dalle creature della vicina Sylvaniai. La terra produce in abbondanza qualsiasi coltura vi si pianti, i torrenti sono pescosi e i villaggi chiassosi e produttivi, tanto da permettersi di esportare qualche prodotto, come le foglie di tabacco, i liquori d'uva, carni sotto sale e poco altro. Da quando l'iniquo Imperatore **Konrad VI** offrì ad un Cuoco Anziano degli Halfling le terre del Contado, in cambio di un banchetto pantagruelico, gli Halfling hanno un luogo che possono chiamare casa, una patria degna di questo nome, anche se molti neanche vi mettono piede nella loro intera esistenza, preferendo l'avventura e le tumultuose citta umane. I membri più importanti dei vari clan e famiglie degli Halfling vivono nel Contado insieme a centinaia di altri loro simili con cui hanno incomprensibili e lontanissimi legami di parentela, resi ancora più ingarbugliati dalla loro innata capacità di mentire ed inventare le storie più fantasiose. Non vi sono grandi città nel Contado, ma borghi e villaggi distanziati da ettari ed ettari di fertile terra e poggi ombrosi ricchi di selvaggina, governati da un **Siniscalco** eletto da un concilio di Anziani dei clan ed altre personalità (di solito i migliori cuochi e i grandi e millantati avventurieri). Per le decisioni di maggior importanza, o di rilevanza per l'Intero Contado i Siniscalchi si riuniscono insieme nel villaggio dove risiede l'Anziano Lord, l'attuale detentore del voto Imperiale, e tra un banchetto e una fumata riescono talvolta a venire a capo dei loro problemi. I borghi più importanti sono **Buckville**, **Pietraforata**, **Tuckburg** e **Poggiobianco**.

## **Le Città Stato**

Nell'Impero vi sono alcune città ricche e potenti che il popolo comunemente indica come **Citta Stato**, visto che godono di una tassazione speciale e di una certa autonomia politica; in realtà Città Stato è un nome inesatto, poiché restano a tutti gli effetti città imperiali sotto il controllo delle leggi e del governo Imperiale, a prescindere dalla forma di governo (oligarchia nobiliare, concili nobiliari e cittadini etc.). Questi privilegi sono stati concessi nel corso dei secoli dai vari imperatori a quelle città di grande rilevanza commerciale ed industriale, non tanto per accettare le rivendicazioni del popolino e della nobiltà minore, quanto per strapparle dal controllo dei Grandi Lord, evitando eccessivi squilibri di potere e ricchezza tra le regioni, e cercando di preservare l'unità imperiale. Purtroppo poche volte questo sistema ha evitato guerre civili e rivendicazioni, ma nonostante tutto le città stato sono diventate una realtà riconosciuta nell'Impero, e tutt'ora progrediscono e crescono anche in virtù della loro parziale libertà. Tra gli insediamenti che si possono annoverare come Città Stato troviamo la stessa **Ulthar**, la capitale imperiale, **Derren**, **Kirantas**, ma ve ne sono anche molte altre, minori per importanza.