Gordo Slimy

## Gordo Slime

"Smacznego!

**Gordo Slimes** to ogromne Slimy, znajdujące się w określonym miejscu. Kiedy się je wystarczająco nakarmi, te wybuchają i w nagrodę dają Slime key.

## Slimepedia

**Slimeologia:**
*Gordo Slimey to rzadkie zjawisko, które występuje, gdy gromadzi się wiele slimów tego samego typu. W rezultacie slime zdaje się łączyć ze sobą w znacznie większy slime, który wydaje się niezdolny do ruchu.*

Gordo będzie jeść, dopóki nie pęknie, powodując, że wszystkie slimy rozdzielą się ponownie, a także ujawni każdy obiekt, który spowodował, że Gordo powstał.

**Ryzyko:**
*Gordo nie stanowią prawdziwego ryzyka dla farmerów, mogą tylko czasami być uciążliwe, ponieważ ukrywają coś, czego ranczer może potrzebować. Więc jeśli zobaczysz Gordo, nakarm go!*

*Plortonomika:'*
*Gordo nie produkuje samodzielnie żadnych plortów, jednak slime, który produkują po rozerwaniu, działa jak każdy normalny slime.*

## Mapa

Ta mapa zawiera wszystkie lokalizacje Gordo Slime na jednym obrazie. Pamiętaj, że chociaż te lokalizacje są dokładne, mogą znajdować się na różnych wysokościach.

## Nagrody

Standardowy łup Gordo składa się z 10 Szlamów tego typu i 2-3 Skrzynek. Zauważ, że tylko wybrane dzikie Gordo upuszczają skrzynię z zasobami Science Resources, ale złapany Gordo *zawsze* upuszcza skrzynkę zawierającą je.
Oprócz standardowych łupów Gordo, 11 Dzikich Gordo upuszcza także Slime Key potrzebny do odblokowania Slime Gate. 5 siedzi na Statycznym Teleporterze, z których dwa udają się do nowych obszarów: Ash Isle i Ring Island, kolejne dwa oferują teleportację dwukierunkową między The Ranch a The Indigo Quarry i The Moss Blanket, a ostatni teleporter to podróż w jedną stronę z powrotem do Rancza z The Glass Desert.

## Porady

* Chociaż *Ryzyko* stwierdza, że Gordo nie są niebezpieczne, nie jest to do końca prawdą;
	+ Boom Gordo powoduje dużą eksplozję, gdy pęka,
	+ Rad Gordo wydziela aurę promieniowania, która staje się większa, im bardziej jest nakarmiony.
* Gordo nie wykorzystują specjalnych zdolności swoich slimowych odpowiedników;
	+ Rock i Crystal Gordo nie szkodzą przy kontakcie,
	+ Dervish Gordo nie powoduje tornad,
	+ Quantum Gordo nie wytwarzają duchów.
	+ Hunter Gordo nadal może pozostać niewidzialny, ale pojawi się ponownie, gdy będzie w pobliżu.
* W trybie przygodowym nie ma naturalnie występujących Złotych Gordo; można je zobaczyć tylko poprzez złapanie jednego z Master Gordo Snare z przynętą Gilded Ginger i można je karmić tylko Gilded Ginger. Są one jednak obecne w Rush Mode.
* 16 dzikich Gordo w grze składa się obecnie z:
	+ dwóch Pink Gordo,
	+ dwóch Rock Gordo,
	+ Phosphor Gordo,
	+ dwóch Tabby Gordo,
	+ Quantum Gordo,
	+ Boom Gordo,
	+ Rad Gordo,
	+ Honey Gordo,
	+ Crystal Gordo,
	+ Hunter Gordo ,
	+ Mosaic Gordo,
	+ Tangle Gordo,
	+ Dervish Gordo.

## Zmiany

* **1.3.0b** - Naprawiono błąd, w którym Gordo czasami można było zastąpić innym Gordo.
* **1.2.2** - Party Gordo został wprowadzony.
* *1.2.0* - Naprawiono błąd z odczytem diety dla złotych / szczęśliwych slimów i Gordo.
* **1.1.0** - Gordo na Far Far Range, który został przynajmniej raz nakarmiony, pojawi się teraz na mapie.
	+ Naprawiono błąd polegający na tym, że Boom Gordo wypychały echa z miejsca. Jednak po zobaczeniu niesamowitych fajerwerków wyświetlanych przez niektórych graczy postanowiliśmy przerobić to niesamowite odkrycie w przyszłej aktualizacji w bardziej formalny sposób.
* **1.0.1** - Złotego Gordo można teraz złapać w pułapkę, z takimi samymi prawdopodobieństwami złapania na jego sidła jak inne Gordo. Pęknięcie wymaga 3 Gilded Ginger.
* **0.6.0** - Crystal Gordo i Hunter Gordo można teraz znaleźć odpowiednio w The Indigo Quarry i The Moss Blanket. Dervish, Mosaic i Tangle Gordo można teraz znaleźć na Szklanej Pustyni. Zapotrzebowanie na Gordo zostało zmniejszone.
* **0.5.1** - Dodano sidła na Gordo. Crystal Gordo Hunter Gordo można teraz znaleźć za pomocą Gordo Snares.
* **0.5.0** - Dodano Boom i Quantum Gordo. Crystal Gordo dodano do plików gry
* **0.4.2** - Gordo może teraz otrzymywać akcesoria z Fashion Podów. Nieznacznie zmniejszono liczbę wymaganego jedzenia, aby gordo mogły pęknąć.
* **0.4.0** - Dodano drugie Pink Gordo.
* **0.3.7** - Drugi Rock Gordo mieści teraz teleporter na Ash Isle. Nie upuszcza już również złotych slimów.
* **0.3.6** - Tabby Gordo na plaży za The Overgrowth nie upuszcza już Slime Key. Zamiast tego zapewnia teleporter na Ring Island. Klucze zdobyte wcześniej z tego Gordo należy teraz uznać za ostatecznie bezużyteczne drobiazgi lub bezcenne przedmioty kolekcjonerskie, które czynią cię lepszą osobą do ich posiadania, w zależności od twojej perspektywy.
* **0.3.2** - Dodano wpis Slimepedia.
* **0.3.1** - Dodano drugiego Tabby Gordo.
* **0.3.0** - Dodano Rad, Honey i dwa Rock Gordo; Przeprojektowanie ich; Pierwszy teleporter Tabby i Rock Rocko prowadzą teraz odpowiednio do The Overgrowth i Groty.
* **0.2.2** - Dodano wskaźniki ich diety.
* **0.2.0** - Dodano pierwsze Gordo - Pink, Tabby i Phosphor.

## Ciekawostki

* Gordo to hiszpańsko / portugalskie słowo oznaczające „tłuszcz”.
	+ „Gordo” to także nazwa wroga z serii Kirby.
	+ Nazwa jest podobna do Gorgo, wroga z poprzedniej gry Nicka Spiral Knights.
* Gordo może dać do 13 nagród, w tym slimy, skrzynie i Slime Key, podczas gdy teleportery nie są uważane za nagrodę. \*Ponieważ żaden złapany Gordo nie ma klucza, wszyscy dadzą 10 Szlamów i 3 skrzynki.
* Gordo poprzednio wymagał o wiele więcej jedzenia, aby był przejedzony. Pink Gordo wymagał 50 jedzenia, a wszystkie pozostałe Gordo wymagały 75; zmniejszone o połowę do 38 z ulubionym.
* Gordo Slime jest jednym z niewielu szlamów, których Tarr nie może spożyć; inni to Tarr i Gold Slimes.
* Gordo wyposażony w Fashion Pod będzie odradzał szlamy noszące ten sam Fashion Pod podczas wybuchu.
* Według Nicka Popowicza sposób, w jaki Tabby Gordo siedzi na teleporterach, jest podobny do tego, jak koty siedziały na ciepłych przedmiotach.
* Lucky Slime, Fire Slime, Puddle Slimes, Saber Slime, Quicksilver Slime i The Tarr nie mają odpowiednika Gordo. Slime Saber jest pierwszym możliwym do zdobycia slimem, który posiada to wyróżnienie.
	+ Jednak Puddle Slime, jako jedyny na powyższej liście, zawiera Gordo wspomniane w kodzie, nawet jeśli nie jest widoczne w grze.
* Pułapki złapanych Phosphor, Hunter i Quantum Gordo można oglądać przez Gordo; Phosphor Gordo jest półprzezroczysty, Hunter Gordo staje się niewidoczny, gdy jest wystarczająco daleko, a Quantum Gordo można zobaczyć, gdy „pęka”.
* Wszystkie Gordo zaczynają się trząść, gdy są karmione odpowiednią ilością jedzenia: Pink Gordo zaczynają się trząść, gdy są karmione 23 jednostkami, a wszystkie inne standardowe Gordo wymagają 37 jednostek. Złote Gordo to jedyny wyjątek, trzęsący się tylko po karmieniu 3 pozłacanymi imbirami, które je rozrywają.
* Złote Gordo wymagają 6 jednostek jedzenia, aby pękły. Ponieważ jednak faworyzują i jedzą wyłącznie pozłacanego imbiru, muszą być karmione tylko 3 razy.