recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Список изменений обновления christmas fsru

Изображение обновления в Steam

**Ссылка на текст изменений в Steam**

## Текст изменений

Еще в октябре команда UTID начала подготовку к новогоднему обновлению, но руководитель команды случайно рассказал обо всем в его твиттере. Мы хотели сделать это событие неожиданным, но все пошло иначе. Если бы не эта неприятная ситуация, мы порадовали бы вас приятным сюрпризом на рождество, и хотя сейчас на улице холода, в stigfinnare температура атмосферы достигает высших градусов по Цельсию. Чем больше мы работали над рождественским обновлением, тем сильнее хотели рассказать о нем. Мы не можем оттягивать этот момент сильнее, поэтому начинаем. О других новостях можно прочитать ниже, в блоке "о других новостях".

### Главное

* Поздравляем с наступающим новым 2020 годом

Приносим извинения за все то, что было в 2019. В качестве подарка мы обновили меню и удалили из игры немного багов 🎁

* У Stigfinnare обновилось описание в Steam

Наш единственный маркетолог посчитал, что "сумасшедшие мужики с феном для волос" привелчет больше покупателей, чем "концептуально новый шутер", а единственный художник. Если вы с этим не согласны - напишите нашему единственному SMM-специалисту, а он передаст единственному комьюнити-менеджеру.

* Появились новые достижения

Вспомним актуальные мемы и помянем достижение "Now you are clear".
F

* Появились уровни в еженедельных заданиях

* Ваш баланс обнулен

Мы перешли на собственную систему покупки предметов. Следите за твиттером, чтобы не пропускать такие новости.

* В игру добавлены новые предметы и красители

Подробнее об этом всём читайте на вики

### Забытая рубрика "То, что должно было быть раньше"

* У персонажа Bill теперь натуральная текстура ресниц

Без ГМО и Emission

* Скринконтроль 16:9

Теперь на входе Вас начнет встречать предупреждение о том, что в игре сломан интерфейс для экранов 4:3 и 16:10. Прочитайте системные требования Stigfinnare.

* Раньше достижения выдавались в приватных лобби

И сейчас выдаются, но не все

* Появился русский язык в окне новостей

* Появился ник игрока, убившего персонажа на карте Destruction

### Исправлено

* Надпись "Нет соединения" теперь видна только при открытии списка еженедельных заданий

* Тот страшный баг, из-за которого было совершено 100% рефандов (не отображались данные игроков внутри комнат и лобби) устранен и получил заслуженное наказание -

засохшую печеньку

* Мы в третий раз точно совершенно однозначно и беспрекословно разделили публичные и приватные комнаты

* Теперь достижения не выдаются повторно

* Теперь деньги за завершение игры в приватных лобби не выдаются

* Раньше достижение за победу на картах выдавались за единоразовую игру на карте

* Скины не отображались

* После карты Camouflage игра останавливалась

* Если все игроки на карте Trapdoor умирали, игра останавливалась

* Бумеранг на карте Camouflage не убивал игроков

* После игры в любой из комнат не начинался поиск следующей

### Другие новости

* Сайт utidteam.com обновился

Он стал красивым и полезным. Будь как наш сайт.

* Я хочу кушать.

* Карты из пака 2020 еще не разрабатываются, но идеи уже утверждены в нашем приватном чатике.
Список изменений обновления prdu1

Изображение обновления в Steam

**Ссылка на текст обновления в Steam**

## Список изменений

### Баланс

Мы были уведомлены тестерами о том, что на карте *electrize* слишком просто выиграть и внесли некие изменения связанные с балансом:

* Теперь ножом можно ударить только после завершения предыдущего удара
* После спавна у вас будет защита на несколько секунд от атаки ножом, чтобы вас не могли убивать противники сзади

### Управление

* Теперь вы можете приседать и это будет видно другим игрокам. Эта функция все еще находится в бете, поэтому есть шанс что вы сядете и уже не встанете..

### Косметические изменения

* ГГ теперь левитирует над землей чуть ниже
* Раньше у ГГ в руках были разные вещи, например пистолет на карте maze или фен на карте electrize, как вы возможно уже поняли, мы это пофиксили

### Другие изменения

Добавлено много мелких фич и исправлений, например в финальной таблице обводка текста теперь не уродливая.

**Ждем вас и ваш фидбэк на нашем сервере discord.**
Нож (Electrize)

**Нож** - оружие ближнего боя, используемое в Stigfinnare на карте Electrize всеми персонажами.

## Механика убийства

1. В небольшом радиусе убивает игрока из противположной команды.
2. После смерти необходимо подождать 3 секунды перед респавном.
3. После респавна есть небольшой промежуток времени когда убитый игрок неуязвим.

## Примечания

* Взмах ножа можно сделать только после завершения предыдущего.

## Достижения

При первом убийстве вы получите достижение в Steam:
Stigfinnare

**Stigfinnare** - MMO PVP-шутер вышедший в ранний доступ Steam 27 июня 2019. 15 октября 2019 года Stigfinnare вышла из раннего доступа и получила самое крупное обновление за историю игры. Stigfinnare издана командой UTID и разработана VityaSchel .

Описание из магазина: *«‎Научитесь импровизировать во время боя с противником в Stigfinnare. Игроков ждет противостояние на 5*

*разных картах со своими задачами и особенностями.»* Имеет возрастное ограничение 18+ Популярными метками на странице являются: ММО.

На данный момент ее стоимость в Steam без скидок составляет $4.99 (125 рублей). Об изменениях можно прочитать в официальной группе в Steam и на этой вики. У игры был свой сервер в Discord, но он закрылся 12 октября 2019 из-за неактивности.

У игры есть свой сайт и сайт со статистикой . Обо всех багах рекомендуется сообщать на форум игры в Steam

## Интересные факты

* Дата релиза переносилась не меньше 3 раз: первый раз разработчик заявил, что не успевает к дедлайну, второй раз из-за замены HTTP-запросов сетевым движком Photon Network, третий раз из-за непредвиденных издателем ограничений Steam
* До переработки меню оно имело плоскую текстуру (без карты нормалей), деревянный пол с размытой текстурой и два источника света, логотип игры появился ближе к концу разработки, тем не менее, меню считалось самым красивым элементом дизайна Stigfinnare
* Долгое время название игры не раскрывалось публично, но позже было взято название 2D-платфрмера, разработанного VityaSchel Games
* Самым первом шагом в организации работы над новой игрой стало распределение доходов между разработчиками (которых было в несколько раз больше), но на данный момент никто из команды UTID не получил прибыли
* Третий трейлер "*Stigfinnare 2.0*" записан полностью без геймплея с реальными людьми, все в трейере - анимация и монтаж

## Галерея

Изображение для рабочего столаПервая версия карты имела многополигональные модели растительности, а фасад дома был монотоннымРанняя версия скина Polygon имела другие оттенки, а оружие называлось P250
## Примечания

1. ↑ (Добавить примечания в виде ссылок на записи ВКонтакте)
Качество предметов

* Обычные предметы
* Редкие предметы
* Эпичные предметы
1/3**Качество предметов** в Stigfinnare определяет редкость предмета На данный момент существует 3 категории, на которые разделяют предметы: обычные, редкие, эпичные.

## Обычные предметы

Категория обычных предметов является самой распространенной среди категориованных предметов.

## Редкие предметы

Предметы категории Редкие предметы ценятся больше, чем предметы из категории обычные предметы. На данный момент в этой категории нет предметов.

## Эпичные предметы

Самыми редкими предметами в игре являются предметы из категории Эпичные предметы. На данный момент в этой категории нет предметов.
Фен для волос

**Фен для волос** - оружие ближнего боя используемое в Stigfinnare всеми персонажами на карте King of The Hill.

При нажатии испускает струю воздуха, сдвигающую других игроков. Время использования фена ограничено - без перезарядки он работает 1,1с. После достижения лимита фена, его нельзя включить в течении 0.6с. При включении и выключении издает звук щелчка и немного приподнимается.

На фен можно будет наложить скин в будущих обновлениях.

## Достижения

При победе без использования фена вы получите достижение в Steam:
Party Games 2020

**Party Games 2020** - планируемый пак карт в Stigfinnare выпускаемый для 2020 года.

Этот пак станет вторым паком карт в Stigfinnare. Перед ним идет Party Games 2019.

Разработчики подтвердили, что пак может не выйдет в начале 2020 года.

## Интересные факты

* На коробке не указано *"VityaSchel Entertaimnt LLC © 2018"*, как на коробке Party Games 2018
* Разработчики упомянали, что карты станут более "интерактивными"
* Party Games 2020 тоже переделывался из Party Games 2019
GL5

**GL5** - огнестрельное оружие в Stigfinnare. Используется всеми персонажами на карте Destruction. На оружие можно наложить скин.

*Характеристики*: небольшая отдача, 16 патронов в магазине, 3 магазина.

*Урон*: 20 ед. урона при попадании в любую другую часть тела и 30 ед. урона при попадании в голову.

## Достижения

При первом убийстве вы получите достижение в Steam:

При выстреле последней пули в боезапасе вы получите достижение в Steam:
Список изменений обновления arupatch1

**Ссылка на текст изменений в Steam**

* При входе в лобби с 6 или большим количеством игроков Вы могли навечно застрять там

* Игрок мог ускорять процесс сбора и сдачи электричества на карте Electrize в несколько раз

* После выхода из приватного лобби бесконечно загружалось публичное

* Детализированы карты Trapdoor, Camouflage, Destruction

* Добавлена стрелка для выхода из меню инвентаря

* Анимации для уничтожения ловушек стали воспроизводиться

* Игрок мог поставить ловушку на стены между домами

* Исправлены другие мелкие баги
Trapdoor

Скриншот из страницы Stigfinnare в Steam

**Trapdoor** - карта в игре Stigfinnare в паке Party Games 2019.

Карта выпущена 06.05.2019.

Для победы, команда Хантеров должна за 30 секунд расставить ловушки, чтобы не дать команде Раннеров прийти к финишу.

## Ловшуки

Команда Раннеров имеет в вооружении 4 вида ловушек, расставляемых по всей карте, за исключением запрещенных мест (стены, деревья, нестатичные объекты). Начиная с версии REALLEASE, ловушки можно ломать, удерживая кнопку **Е**. Вы можете прочитать про ловушки подробнее, нажав на картинки ниже:

## История

* 15.04.2018 началась разработка карты
* 06.05.2019 карта была одобрена для релиза
* 29.06.2019 добавлен таймер после первой фазы
* 15.10.2019 ловушки можно сломать удерживанием кнопки Е

## Достижения

При первой победе вы получите достижение в Steam:

При убийстве ловушкой вы получите достижение в Steam:

При уничтожении ловушки вы получите достижение в Steam:

## Примечания

* До обновления ru невозможно получить достижение *MonkaS*, потому что в игре не было возможности сломать ловушку
Список изменений обновления pru3

Изображение обновления в Steam

**Ссылка на текст обновления в Steam**

## Список изменений

### Главное

* Мы полностью поменяли освещение в игре. Может, не полностью. Может, вообще не поменяли. Зайдите в игру и посмотрите сами (• ω •)
* На карте *Trapdoor* во 2-ую фазу добавлено ограничение по времени
* Унылое «*‎Вы умерли, смотрите какая уродливая карта*» заменено на режим призрака (3-е лицо) на карте *Destruction* после смерти
* На карте *Maze* лабиринт стал генерироваться случайным образом.
Баланс
* Мы поменяли баланс карт.

### То, что должно было работать ранее

* Приватные лобби заработали
* Достижения стали выпадать во время игры
* Таймеры на некоторых картах оптимизированы и теперь работают более синхронно.
* Раньше игрок мог сломать игру у других просто создав ник из некой последовательности символов.
* Голосвания за кик стали работать как надо.

### Приятные нововведения:

* В меню инвайтов в приватных лобби добавился цвет к статусу у игроков.
* В главном меню вас будет встречать не холодное «здравствуйте», а теплое «Как прошел день, dimasik2000?»

**Если вы увидели баг, пожалуйста, сообщите нам на канале Discord, а мы дадим вам печеньку ^^**
Список изменений обновления prlu1

Изображение обновления в Steam

**Ссылка на текст обновления в Steam**

## Список изменений

### ROAD TO AAA

* В игре появилось обучение. Вы любезно можете отказаться от него и продолжить гадать как выиграть на карте Electrize
* Загрузочный экран стал работать, как и загрузочная полоса

### Новые фичи и исправления старых

* Игроки теперь не могут двигаться во время "интро" раунда. Мы хотели добавить таймер перед началом раунда, но это создаст проблемы с таймером самого раунда, поэтому это нововведение появится позже
* Экран титров починен
* Добавлено немного фич в интерфейсе
* Игра стала писать о том, что сервера недоступны
* Кстати, сервера стали доступны еще 7 дней назад

### Почему так мало изменений? Где инвентарь и античит?

* Мы работаем над новыми картами
* Инвентарь появится в ближайших обновлениях, мы уже работаем над этим
* Неткод Stigfinnare работает на платформе Photon Network. Для создания античита необходимо написать серверную часть. Мы займемся этим позднее.

**Если вы увидели баг, почему бы вам не сообщить нам?**
Благодарности

**Благодарности** (англ. Credits) - экран в Stigfinnare, содержащий имена и никнеймы разработчиков и донатеров. Также экран содержит кнопки ссылки на patreon и twitter разработчиков.

## Изменения

* После обновления ru текст благодарностей изменился

## Полный текст (англ.)

### 1 блок

```
UTID team is owner of Stigfinnare
For more information check https://utidteam.com/
```

### 2 блок

```
Creative Director - Viktor Shchelochkov
Producer - Viktor Shchelochkov
Brand Designer - Viktor Shchelochkov
Studio Director - Viktor Shchelochkov
Team Lead - Viktor Shchelochkov
Level Designer - Viktor Shchelochkov

```

### 3 блок

```
QA - Ivan Lozovskij
Test coordinator - Nikita Kim Tid
Executive Producer - Artur Fejtullaev
Creative Producer - JumpSuit
Support - Vladimir Badryzlov

```

### 4 блок

```
Netcode programmer - Viktor Shchelochkov
Web-site development manager - Viktor Shchelochkov
Front-end development - Vladislav Yakonyuk

```

### 5 блок

```
Testing: KIM_TID, Ptichka-piromant, MrFocus, Miraclean, Stepan Yulenkov, Urdnotrex.
```

### 6 блок

```
Special thanks to the finance supporters!
Flyashka, Doodmen, Vladislav Yakonyuk, HoloLight17, OlegKuznetsov, Пыльник, Discreet, Maxim Sokolov, Urdnotrex, Vsevolod Sivakov.

```

### 7 блок

```
UTID team thanks donators, investors, people who support and following the game. Thanks for playing Stigfinnare
```

### 8 блок

```
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.
```

## Примечания

1. ↑ https://utidteam.com
2. ↑ dimasik78913, Vlados\_Pulesos, Flyashka,HoloLight17, olegKuznetsov,Discreet, Gnomik Economikанонинмный донатер, если вы знаете его контакты - напишите на utidteam@utidteam.com
3. ↑ Текст соглашения EULA с пользователем
Bill

**Bill** - стартовый персонаж в Stigfinnare. Не имеет никаких особенностей в игре. Был разработан до релиза игры в Steam.

## Внешний вид

Одежда персонажа Bill имеет слегка синий цвет, но при использовании синего красителя цвет одежды становится темно-синим.

## История

* Начиная с обновления prdu1, имеет анимацию приседания
* Начиная с обновления ru, имеет анимацию бега назад

1/7
## Галерея

Сравнение рендера лица и итогового отображения в игре
Список изменений обновления arpatch1

**Ссылка на текст обновления в Steam**

## Исправлено

* Улучшение визуальной части карт Maze и Camouflage

* Коррекция слоев интерфейса в главном меню игры

* Раньше подсказка, объясняющая недоступность пака 2020 не отображалась

* Список еженедельных заданий, меню приглашений можно было открыть во время тех.работ и до соединения с сервером

* Иконка часов в главном меню стала шире

* Внесены корректировки в перевод Stigfinnare на английский язык

* Вход в приватные и публичные лобби не работал

* Разделение между приватными и публичными комнатами не работало всегда

* Мы исправили короткий щелчок во время "интро" игры - там, где показывается логотип UTID и предупреждения - поэтому уходим в отпуск до середины ноября (а может и до конца), празднуем фикс этого звука всем коллективом, считаем, это достойно лайка.
Governing Council

The supreme governing body of the Utov System, the council fills the spot normally filled by a Planetary Governor, but on a systemwide scale rather than each planet for themselves.

The council is comprised at all times of seven menbers, where four of those are Administratum adepts, one is a Munistorum representative, one a sworn-in Ministorum personnel and the Fabricator-General of Anann.

The adjungated members are listened to, but have no vote when it comes to making decisions.

## Council Members

* Lord of the Keep - the closest thing the Utov System has to a Governor, the Lord of the Keep is the weighted vote and the senior official in the system.
* Lord Marshal - the senior military commander of the Utov Armed Forces.
* Lord of Tithes - a senior adept with control of the creation and refinement of resources and materials in the Utov System.
* Lord of the Fleet - a senior adept who controls the flow of personnel, resources and commodities inside and out of the Utov System.
* Lord of Records - a senior adept with control of all written records in the Utov System.
* High Cardinal - the Ministorum with seniority in the system.
* Fabricator-General - the highest ranked Magos on Anann.

## Adjungated Members

* Master of the Holds - A captain of the Knights of the Iron Keep , responsible for the chapter´s presence on Nightfall as well as the cooperation with the Utov System at large.
* Princeps - the highest ranking noble on Nightfall.
* Keeper of Whispers - an invidual whose existence is denied if asked about, but is listened to to hear the rumours and such pervading the hives and factory floors.
Раскрашенная одежда персонажа

**Раскрашенная одежда персонажа** - вид персонажей Stigfinnare после раскраски красителем.

Может быть окрашена в черный, белый, жёлтый, красный, зеленый, синий цвет. Краска с персонажа может быть снята посредством Смывателя краски.

Крашеная одежда на игроке видна всем в игре. Не имеет никаих доп. свойств кроме цвета. Сохранятся до перекраски или удаления смывателем.
Whitehelm

Before becoming a full soldier in an Utovian battalion, each and every one served time as a whitehelm, the informal but fond nickname for Utovian recruits. They are known for being relentlessly drilled by sergeants or corporals from the regular forces, who take out their bitterness of not being with their units on the poor and somewhat defenseless recruits.

Whitehelms are all infantry units, since the basic infantry duty is good for learning important lessons regarding taking orders and working as a group. It´s first after finishing whitehelm training that soldiers take part in the various speciality training, such as tank crews or airborne training.

It is extremely rare for whitehelms to be deployed outside the Utov System, and instead they conduct numerous excercises as well as carrying the brunt of the load in regards of interior security, such as manning guard points, entrance posts and the like.
Zaraq.

Name: Zaraq
Species: Xelarian
Home Planet: Zephyrion
Physical Characteristics:
Zaraq has a single, large eye in the center of their face, which provides them with exceptional depth perception and the ability to see a wide spectrum of colors.
Instead of traditional hands, Zaraq has appendages that resemble long, flexible tendrils that sprout from their head. These tendrils possess a remarkable dexterity and can manipulate objects with precision.
Special Abilities:
Zaraq possesses telekinetic powers, allowing them to move objects with their mind. Their additional tendrils enhance their telekinetic abilities, enabling them to manipulate multiple objects simultaneously or perform complex tasks requiring fine motor control.
Due to their unique vision, Zaraq can perceive subtle energy fields, making them adept at detecting hidden objects or detecting changes in their surroundings.
Cultural Background:
Xelarians are known for their highly advanced technological society and a deep appreciation for art, music, and philosophy.
They value collaboration and harmony, seeking to find peaceful resolutions to conflicts whenever possible.
Xelarians have a strong sense of environmental stewardship and prioritize sustainable practices in their daily lives.
Personal Story:
Zaraq's curiosity about other civilizations led them to join the team, as they believe in the power of intergalactic cooperation and knowledge sharing.
Despite initially encountering skepticism and prejudice due to their unique appearance, Zaraq quickly proves themselves to be an invaluable member of the team, using their telekinetic and perceptive abilities to overcome obstacles and provide innovative solutions.
Zaraq's positive attitude, empathy, and willingness to listen make them a respected and beloved team member, fostering a sense of unity among the group.
Обновления и патчи Stigfinnare

На этой странице содержится список всех обновлений и патчей, начиная с prdu1

## Список

*Курсивом* отмечены патчи - обновления, выходящие без расписания, обычно исправляют баги

**Жирным** отмечены глобальные обновления, сильно меняющие и влияющие на игру

## Примечания

1. ↑ Столбец "Названия (англ)" был убран из-за того, что все названия одинаковы на обоих языках
2. ↑ Discord Rich Presence
The Conclave

The ruling body of the Knights of the Iron Keep. The Conclave consists of twelve senior marines, mostly former Lance-Captain, but there are plenty of examples of other senior marines with the trust of their battle-brothers who have taken on roles in the Conclave.
When serving in the Conclave, a marine is removed from his previous place in his Lance to instead stand outside the chapter regular structure. The majority of the Conclave´s members rarely leaves the the Iron Keep, even less the Utov System. The only member that is routinely out of the Keep is the Master of the Holds, who retains quarters in the Nighthold, in order to be close to the High Court  and the Princeps. The Master of the War can also be to be expected to leave the keep, but only when three or more Lances are deployed to the same theater. This is to reduce infighting or posturing between Lance-Captains.

## Members

* Master of the Keep - the Master with utmost seniority in the Conclave. He is the Master responsible for the Iron Keep.
* Master of the War - the Master who is second only to the Master of the Keep in regards of seniority, and who acts as overall commander in case of major deployment of the Knights forces.
* Master of the Holds - he acts as liaison between Nightfall and the wider Utov System, and is responsible for making sure all potential Neophytes make it to the Keep to be placed in the care of the Master of the Unclaimed.
* Master of the Unclaimed - has two major areas of responsibility, fostering all aspiring marines placed in his care into worthy warriors of the Emperor and being in charge of those who haven´t yet been claimed to a Lance, the epinymous Unclaimed, until they take their place.
* Master of Tales - he is responsible for maintaining the Tome of Heroes, and putting the stories and deeds of the Knights down to be available for guidance of the coming generations. The Master of Tales main domain is the Athenum, where the work of previous Masters of Tales are found. A wise voice in the Conclave, who is always listened to when he choses to speak.
* Master of Swords - an ancient warrior well-versed in the Way of the Sword, and the Master responsible for keeping his brothers true to their faith.
* Master of Spirit - the Knight´s Chief Librarian.
* Master of Blood - the Knight´s most senior Apothecary.
* Master of the Forge - the senior Tech-Marine.
* Master of the Fleet - a expert void-warrior who has shown remarkable aptitude for life and warfare in space, and is responsible for the Knights naval resources.
* Master of the Brotherhood - a senior marine maintaining a census over the chapter´s total fighting strength, working closely with the Master of Tales. He can often be found in close conference with the Astropathic Choir to maintain his lists.
* Master of the Arsenal - the senior marine in charge of the Armory, and the Scrolls of Deeds connected to the items within.
House Voskhod

A Knight House descended from House Taranis. Their main recruiting ground is the Feudal World Nightfall . Naturally, there are close ties between House Voskhod and Forge-World Anann.

Formerly known as House Sumrek, the House was renamed by the loyalist fraction that remained after purging the traitors that started the Utov Secession, in order to bury the proud history that had forever been tainted.

## Creation Tables

An x denotes a chosen or otherwise modified roll.
Rin

* 1º Traje

*Rin em seu Traje Original.*

**Rin** é uma personagem de Subway Surfers. Ela foi a septuagésima quarta personagem adicionada ao jogo, durante a edição . Desbloqueá-la custa  40. Para desbloquear seu único traje adicional, denominado *Lunar*, é necessário gastar  15. Por se tratar de uma personagem com disponibilidade limitada, só é possível desbloqueá-la durante certas ocasiões especiais.

## Aparência

### Padrão

Ela tem cabelos tingidos de cor branco-rosa penteados em tranças e olhos castanhos. Quanto às roupas, ela usa um chapéu preto com desenho de zíper, uma regata preta com uma estampa roxa do olho revelando a barriga, e agasalhos pretos com listras rosa e ciano e tênis.

### Lunar

Ela tem cabelos castanhos, com os cabelos amarrados com laços. Ela usa uma camisa vermelha com motivos florais rosa com listras douradas e ela usa sapatos azuis com enfeites de flores. Ela também segura uma hélice, mas não a carrega durante o jogo.
Sacristan´s Crucible

A test every eleven year old noble on Nightfall is put through. The test is essential in determining wether a noble is to be a Sovaly or a Tuccar. The majority of nobles put through the Crucible prove be Tuccar, reinforcing the image of a martial elite in the Sovalys.

The test itself is cloaked in mystery, since not even the participants are unable to speak about it, beyond it being a harrowing ordeal.

On the eleventh birthday, the youngster is taken into the Sacristan´s dungeons and then not seen until the day after. When reemerging, the young noble now bears the mark of his or hers assigned caste.

Each Hold´s High Sacristan is responsible for carrying out the ritual with the Holds young, and there are rumours that not all rituals are equal.
2nd Armored

The first Utovian battalion sent out into the galaxy to wage the Emperor´s holy wars, the Utovian 2nd Armored Battalion quickly carved a reputation for skillful warfare and dogged defence of taken ground.

## Composition

Due to being the first battalion not solely tasked with Home´s defense, the 2nd Armored is constantly deployed all over the galaxy, often used as reinforcements for other battalions, to relieve and bolster the war effort.

### 21st Super-Heavy Company

By virtue of being one of Utov´s most visible battalions, the 2nd enjoys the privilege of having a full Super-Heavy Company, containing an astonishing 3 Super-Heavies.

211 His Leviathan

#### 212 Bastion of Loyalty

A relatively young Baneblade, the *Loyalty* actually saw battle before leaving the Forgeworld Antioc, where she was born. Being crewed by a mix of Manofactorum personnel and Utovian crew-men who had lost their own tanks, the *Loyalty* carved a bloody swath through a khornate warband, before joining up with the Utovian lines and later being part of the evacuated forces. To this day, the tank carries livery not native to Utov in remembrance of the Manufactorum personnel who took up arms in defense of their world, even though the planet was eventually lost. This livery is a constant source of reassurance and strength for all who look upon it, since the *Loyalty*´s story is well-known, both within and outside the battalion.

213 Furious Crusader

### 28th Recon Company

Always being considered with a measure of suspicion, the 28th is nonetheless appreciated by their heavier brethren. Having distinguished themselves several times for their skills as skirmishers and ambushers, the 28th is somewhat of a legend among Utovian forces. Going against the common view of recon and scout units, they are considered to be on of the strictest formations in the Utovian armed forces. Paradoxically, when in the field, they operate under independence not commonly seen outside Hussars or Dragoons, seldomly acting in larger units than a single squad.
Utovian Armed Forces

The collective forces under the command of the Lord Marshal of Utov are often spoken about as the Utovian Armed Forces. They model themselves on the immortal example of the Cadian Shock Troops, and strive to live up to the honour and dignity of those that came before them.

The headquarters are based on the moon Bazelchis, in Caer Utov.

## Rank System

Main article: Rank System
The Utov forces employ a personnel system with three different categories. The first is the rank and file, soldiers and squad leaders. The second is the non-commissioned officers, veterans, specialists and the backbone that carries any military operation. The final category is the officers, the platoon and company commanders that make all decisions.

## Unit structure

Main article: Unit Structure
All units in the Utovian forces are organised the same way, in battalions containing several specialised companies. A battalion is normally commanded by a colonel, but in rare cases of losses they might be commanded by a major.

Battalions vary in the number of companies they contain, and how they are deployed. Supprot battalions can number upwards twenty companies, depending on composition and similar, but an airborne battalion rarely numbers over twelve. The number of personnel in those battalions also varies, once again due to unit composition.

## Whitehelms

Main article: Whitehelm
Before being a soldier in any Utovian battalion, everyone passes a mandatory period of basic training, during which they are referred to as Whitehelms. Contrary to many other military cultures, Utovian Whitehelms are not looked down upon or hazed, they are rather treated as the younger sibling to any Utovian soldier, since they´ve all been there.
Legio Rapax Antiqua

The Legio Skitarri of Forge-World Anann.

The name is reference to the fact that the Legio is actually older than the world they are now a part of, having originally been part of the reclamation forces that ended the Utov Secession.

In Low Gothic, the name means the Venerable Predator or the Old Beast, depending on level of formality.

## Creation Tables

An x denotes a chosen or otherwise modified roll.
Crew

**Crew** é uma prancha voadora de Subway Surfers. Ela foi a centésima décima oitava prancha voadora adicionada ao jogo, durante a edição de . Desbloqueá-la custa 60,000 . Ela não possui poderes adicionais para serem desbloqueados.

## Aparência

### Padrão

Ela tem a aparência de um skate preto com a logo do Subway Surfers na cor azul escuro em cima.

## Histórico

* Crew foi adicionada ao jogo em 22 de outubro de 2020 com a atualização de .
Trapdoor/Bomb

**Bomb** - ловушка на карте Trapdoor в Stigfinnare, взрывающая игрока, наступившего на нее. После использования исчезает. Находится в инвентаре Хантеров в количестве двух штук.

Анимация разрушения, вызываемая командой Раннеров, представляет собой выталкивание из крепления снизу основной панели с взрывчатым веществом и нажимной плитой.
Beanies Magical Camp Wiki

**Welcome to the Beanies Magical Camp Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Rank System

The Utovian Forces employ a system of three personnel categories. Those are enlisted personnel, Non-Commissioned Officers and Officers.

## Officers

Ranging from the Platoon Commander all the way up to the Marshal, Officers are spread through the entirety of the Utovian forces.

Officer Candidates are picked from promising individuals during Whitehelm training, and are then trained exclusively as officers, contrary to other citizens of the Utov System.

During their training, Officers receive basic instruction and competence in all forms of combat, but do specialize in a certain field, for example armored operations or mechanized infantry operations. As the Officers progresses, they may command a more varied force, such as a armored company along with a mechanized infantry company, requiring them to master several areas of combat.

An Officer´s career usually begin upon their graduation from the Officer´s Academy, around 20 years of age, when they receive their commission as an Ensign. The highest achievable rank for an Utovian Officer is that of Lord Marshal, who´s only superior is the Governing Council

## Non-Commissioned Officers (NCOs)

There are very few instances of a successful military operation being carried out without competent Non-Commissioned Officers.

Fulfilling roles ranging from advisers to specialists, NCOs distinguish themselves as being the only ones beside Officers to have no other occupation but a military one. However, NCOs have walked the long walk from an enlisted soldier, and by pure personal competence, advanced through the ranks, and have as such a much more natural connection the enlisted than the officers can ever dream of having.

Having faced down the innumerable terrors the Galaxy throws at the Astra Militarum, there are no NCOs who aren't grizzled veterans of many battles.

 First Sergeant
 Master Sergeant
 Staff Sergeant

## Enlisted

Enlisted personnel are the rank-and-file of the Utovian forces, and encompass both soldiers and squad leaders and certain specialists, such as heavy weapon operators and Vox operators.

 Corporal
 Private
King Of The Hill

Скриншот из страницы Stigfinnare в Steam

**King of The Hill** (Король горы) - карта в игре Stigfinnare в Party Games 2019.

Карта предположительно выпущена 25.04.2019.

Для победы игрок в течении 30 секунд должен взбираться на высшую точку. Побеждает тот, кто пробыл на вершине дольше всех.

Вооружение каждого игрока: **Фен для волос**.

## История

* После обновления mp\_koth\_test у воды появилось отражения
* После обновления **pru2** игрок не умирает падая в воду.
* После обновления prlu2 карта может выглядеть иначе

## Достижения

При первой победе вы получите достижение в Steam:

При пребывании на вершине более 10 секунд вы получите достижение в Steam:

ᅠ

ᅠ

## Галерея

До реворка картыПосле реворка карты
1. ↑ UTID team in Twitter
High Court

The High Court of Nightfall, it is headed by the Princeps, and populated by the immediate family, the elite of the Dvors of the Holds  as well as the Arch-Sacristan and the Master of the Holds.

The High Court is responsible for hosting the weeklong festival known as the King´s Tournament, where Nightfalls´s Dvors and their households toil to showcase their prowess. The tournament is also open to Freeblades enjoying the Arch-Sacristans hospitality.
Nick

* 1º Traje
* 2º Traje

*Nick em seu Traje Original.*
*Nick em seu Traje Speed.*

**Nick** é um personagem de Subway Surfers. Ele foi o vigésimo terceiro personagem adicionado ao jogo, durante a edição . Desbloqueá-lo custa  95.000. Para desbloquear seu primeiro traje, denominado *Speed*, é necessário gastar  15. Já para desbloquear seu segundo traje, denominado *Neon*, é necessário gastar  25. Por se tratar de um personagem com disponibilidade limitada, só é possível desbloqueá-lo durante certas ocasiões especiais.

## Aparência

### Padrão

Nick é um hipster floridiano bronzeado que tem olhos verdes e cabelos loiros. Ele usa uma camisa roxa sem mangas com um símbolo de relâmpago, shorts azul-cinza, boné branco e verde com as palavras "Sub Surf" nele, semelhante ao de Jake e Tagbot, óculos vermelhos em seu boné, braço e toucas de joelho, luvas sem dedos, colar de ouro, sapatos roxos e verdes.

### Speed

Durante o primeiro relançamento da edição de , ele voltou com um novo traje chamado Traje Speed que custa  15. Todas as partes roxas de suas roupas, exceto o símbolo de relâmpago em sua camisa, mudam para índigo, e seu boné e óculos são substituídos por um capacete de barbatana de tubarão branco e azul. Isso também fez dele o primeiro personagem limitado a receber uma roupa diferente para usar.

### Neon

No terceiro lançamento de , Nick teve o Traje Neon. Ele usa uma jaqueta branca enrolada revelando sua camisa rosa que tem o trovão removido. Ele também usa uma luva azul claro e verde sem dedos. Os sapatos dele agora estão roxos. Custa  25.

## Curiosidades

* Ele é o primeiro personagem limitado a receber um traje.
* Ele, Brody, Hugo, Dylan e Philip são atualmente os únicos meninos loiros em Subway Surfers.
* Ele é o primeiro personagem relançado a ser lançado sem o uso de um evento.
* No entanto, ele reapareceu em evento na atualização de .
* Ele também voltou para as Quartas-Feiras Selvagens. Primeiro em , junto com  e .
* O nome original do Traje Neon era Traje Vice , mas SYBO & Kiloo mudaram para Traje Neon.
* Em , ele foi uma recompensa na Caçada Sazonal por 180 Bolas de Futebol Americano.
Публичное лобби

Не следует путать с приватным лобби.

**Публичное лобби** (открытое лобби, комната) - место в Stigfinnare, где собираются все игроки, вошедшие в игру. Лобби выбирается случайным образом при выборе пака. Всего в лобби 6 мест, 4 обязательно необходимо заполнить для начала игры. После входа 4 игроков, начинается обратный отсчет на 15 секунд, чтобы дать возможность войти оставшимся двум игрокам.

## История

* С версии pru-3 во вторую фазу карты Trapdoor добавлено ограничение по времени
* С версии release можно выходить из лобби

## Примечания

* Если игроки выйдут из лобби после начала отсчета, таймер продолжит идти (возможно баг)
* Если выйдут все игроки, кроме одного после начала отсчета таймера, то игру невозможно будет закончить из-за карты Trapdoor (исправлено)
* Если во время отсчета кто-то заходит, то у него отсчет идет с начала (баг на версии prlu-1)
Chave

A chave é uma habilidade para o jogo. É uma habilidade muito importante quais introduzida em .

## Para que serve isso

* Para reviver um jogo
* Para comprar roupas de personagens e personagens
* Para comprar hoverboard e upgrades de hoverboard

## Como obter chaves

* Durante as touradas (raro)
* Assistir a anúncios diários para ganhar três chaves
* Compre as chaves na loja (com dinheiro real)
* Compre da caça semanal (é possível obter de 5 a 15 chaves)
* Início do jogo (5 chaves são ganhas, mas apenas quando o jogo começa do 0)
* Link para  (você ganha 10 chaves, surfista Dino e mais)
Warhammer by Wikki Wiki

**Welcome to Warhammer by Wikki Wiki!**
This wiki will be used mainly for myself to create and keep records of my Warhammer endeavor, intially the making and formation of an Astra Militarum Battelgroup. It will be of a combined arms nature, containing what I find cool, lore-wise, and thus not be gaming-optimized.

As of right now, I have started an armored company, a mechanized infantry company and a contingent of Tempestus Scions.

With time, I aim to increase to Imperial forces with Adeptus Astartes and Adepta Sororitas, along with other Inquisiton-connected formations.

The below text is kept for my personal reference until I learn the toolbox of the wiki system.

We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

Rank SystemThe ConclaveUnit StructureFabricator-GeneralUtov SystemForge-World Anann
Bouncer

**Bouncer** é uma prancha voadora de Subway Surfers. Ela foi a terceira prancha voadora adicionada ao jogo, durante a edição de Holiday. Desbloqueá-la custa 280,000 . Ela tem um poder especial, denominado *Supersalto*. Ela não possui poderes adicionais para serem desbloqueados.

## Poder Especial

Bouncer tem o poder especial de *Supersalto*. Bouncer concederá automaticamente aos jogadores o poder "Supertênis", tornando a experiência do jogo um pouco mais fácil.

## Aparência

### Padrão

Ela tem a parte de baixo com um degrade das cores verde escuro e verde claro com duas setas (uma pra cima e outra pra baixo) brancas, enquanto a parte frontal é verde claro com listras com um verde mais escuro, e também tem uma borda dourada. Ela se assemelha com a aparência do Supertênis.

## Histórico

* Bouncer foi adicionada ao jogo em 28 de novembro de 2012 com a atualização de Holiday.

## Curiosidades

* Se você usar uma prancha voadora normal quando Supertênis estão ativos, você terá uma prancha voadora semelhante a ela, mas com duas diferenças.

* Ao usar a prancha voadora, o jogador pode ser visto usando o poder Supertênis.

* Observe também que se você estiver usando um Supertênis e ativar esta prancha voadora ou qualquer prancha voadora com a habilidade de "Super Pulo", o temporizador do Supertênis será pausado, enquanto o temporizador da prancha voadora irá diminuir. O temporizador do Supertênis será retomado após o temporizador da prancha voadora.

* Se você deseja completar o Prêmio Salto em Altura, tente usar a Bouncer.

* Ela e Hot Rod são atualmente as três pranchas voadoras mais caras, com ambas custando 280.000 , com a segunda sendo Lowrider ( 320.000 ), e a primeira sendo Windglider (360.000 ).

## Teste

* Na atualização de , ela estava disponível gratuitamente para todos usarem por 24 horas.

* Isso também aconteceu em , em 12 de fevereiro de 2014.
Splash

**Splash** é uma prancha voadora de Subway Surfers. Ela foi a septuagésima nona prancha voadora adicionada ao jogo, durante a edição de . Desbloqueá-la custa 50,000 . Ela não possui poderes adicionais para serem desbloqueados. Por se tratar de uma prancha voadora com disponibilidade limitada, só é possível desbloqueá-la durante certas ocasiões especiais.

## Aparência

### Padrão

Ela tem a aparência de um avião a jato colorido.

## Histórico

* Splash foi adicionada ao jogo em 12 de abril de 2018 com a atualização de .
* Ela reapareceu no jogo em  custando 20 .

## Galeria

Mei com SplashCoco com SplashMaeko com SplashSofia com SplashMina no seu Traje Robo com Splash
Список изменений обновления prlu2

Изображение обновления в Steam

**Ссылка на текст обновления в Steam**

## Текст обновления

Мы приближали этот день как могли. Инвентарь, еженедельные задания, кики из лобби появились в составе Stigfinnare. Stigfinnare выходит из раннего доступа в октябре, это крупное обновление добавит много фич перед левел-апом.

### Главное

* Инвентарь

В Stigfinnare была внедрена система инвентаря. Теперь можно покупать скины и другие вещи на торговой площадке и в магазине.

* Реворк карты King of The Hills

Карта KOTH нуждалась в переделке и она была переделана.

* Трейлер

Был записан новый трейлер Stigfinnare.

* Еженедельные задания

Выполняйте их и качайте свой уровень

### Больше, лучше

* Добавлена поддержка Discord Rich Presence

И мы все еще ждем верификации сервера Stigfinnare.

* Изменены анимации персонажей
* Добавлены кики из лобби

К вам зашел не тот, кого вы пригласили? Выгоните его из лобби одним кликом

* Изменена модель руки персонажа

За эту модель мы заплатили моделлеру $15. Помогите нам с финансированием

### Исправлено

* Новые показатели урона

Попадание в голову из GL5 теперь стоит 30 HP игроку, вместо 25, как это было раньше

* Перекрытие оверлеев

Все игроки были, к несчастью, заперты в главном меню из-за проблем со слоями интерфейса. Никакого праздника...

* Задержка обновления числа комнат снижена с 5 секунд до 0 с

* Голосования за кик стали работать

* Добавлена анимация движения предметов при движении персонажа

### Это еще не все

Команда UTID не успела доделать все, что было необходимо до дедлайна. Мы выпустим еще одно крупное обновление в середине октября. Вот примерный список того, что мы добавим:

* Анимации обезвреживания и установки ловушек на карте *Trapdoor*

* Улучшенные анимации походки персонажей

* Улучшенные еженедельные задания

Спасибо, что помогаете нам донатами.
Если вы видите баг, почему бы вам не рассказать об этом на сервере дискорд?
Не забывайте про сайт статистики игрока
У нас есть сабреддит.
Clockwork

**Clockwork** é uma prancha voadora de Subway Surfers. Ela foi a nonagésima primeira prancha voadora adicionada ao jogo, durante a edição de . Desbloqueá-la custa 50,000 . Ela não possui poderes adicionais para serem desbloqueados. Por se tratar de uma prancha voadora com disponibilidade limitada, só é possível desbloqueá-la durante certas ocasiões especiais.

## Aparência

### Padrão

Ela tem o formato padrão da prancha voadora mas tem uma textura de madeira com linhas douradas e com decoração uma Steampunk com algumas engrenagens.

## Histórico

* Clockwork foi adicionada ao jogo em 4 de abril de 2019 com a atualização de .
Máscaras de Ópera

Este artigo apresenta um conteúdo relacionado a um objeto já expirado.

**Máscaras de Ópera** são tokens que são necessários para serem coletados para a Caçada Semanal no . Tem a aparência de uma máscara com metade sendo azul e a outra branca. Visivelmente, no lado azul uma única lágrima pode ser vista.
Eddy

* 1º Traje
* 2º Traje

*Eddy em seu Traje Original.*
*Eddy em seu Traje Trick.*

**Eddy** é um personagem de Subway Surfers. Ele foi o vigésimo sétimo personagem adicionado ao jogo, durante a edição . Desbloqueá-lo custa  95.000. Para desbloquear seu primeiro traje, denominado *Trick*, é necessário gastar  15. Já para desbloquear seu segundo traje, denominado *Vampire*, é necessário gastar  25. Por se tratar de um personagem com disponibilidade limitada, só é possível desbloqueá-lo durante certas ocasiões especiais.

## Aparência

### Padrão

Ele usa um chapéu mágico com uma linha na parte inferior, e um crânio e uma pena vermelha em cima do lado esquerdo. Ele tem pele marrom com castanho claro ao redor do nariz, na parte inferior dos dois olhos, no nariz para sobrancelhas e sua testa, provavelmente de maquiagem branca. Ele usa uma jaqueta vermelha, amarela e roxa e uma camisa de esqueleto por dentro. Ele tem calças pretas e sapatos brancos e marrons.

### Trick

Durante o segundo lançamento de , ele recebeu o Traje Trick, que custa  15. Com este traje, sua maquiagem de crânio é removida, a linha em seu chapéu fica vermelha enquanto a pena e o crânio nele são substituídos por cartões. Sua jaqueta também mudou para preto com uma adição de uma rosa sobre ele, sua camisa mudou para branco com uma gravata borboleta vermelha, e suas luvas mudam para branco.

### Vampire

Durante o terceiro lançamento de , ele recebeu o Traje Vampire. Ele agora tem presas, um casaco turquesa e um casaco roxo. Ele tem calças rosas e sapatos pretos. Seu chapéu é removido e seu cabelo é mais comprido.

## Curiosidades

* Ele parece ser uma referência ao Dr. Facilier da Princesa e o Sapo.
* Além disso, o filme também se passa em Nova Orleans.
* O Dr. Facilier (e provavelmente Eddy) se assemelha ao Barão Samedi, o mais famoso Loa (espírito vodu haitiano) dos Mortos. Samedi é comumente retratado como um esqueleto ou homem com cara de caveira, fraque e cartola, muito parecido com Eddy. Eddy pode ser um encurtamento de Samedi.
* Na edição de , há um bug onde suas texturas foram misturadas com Fresh, fazendo seu look parecer como o de Fresh. Isso logo foi corrigido na próxima atualização de .
* Ele retornou nas Quartas-Feiras Selvagens de , , ,  e .