Die Götter

In "Der Dreizehnte Paladin" gibt es drei Götter. ER, DER IST, SIE, DIE FÜHLT und ER, DER FORMT.

## ER, DER IST

ER, DER IST, ist der Schöpfer der Golems und Zwerge. Die Golems erschuf er im Wettstreit mit den anderen Göttern, aber sie waren ohne Gefühl, bar jeder Intuition. Deshalb erschuf er zusammen mit den anderen zwei Göttern die Zwerge, ein Volk von unglaublicher Stärke, Ausdauer und Sturheit, wenig Wandelbar dafür Treu mit klarer Form und Tief verwurzelten Gefühlen. Nach der Schöpfung legte ER, DER IST sich in den Kern der Welt, damit jeder ein Teil von ihm ist. ER, DER IST stellt den Paladinen ihre Rüstung und Waffen, geschmiedet aus Tiefenstahl, tief im Inneren von Jorath.

## SIE, DIE FÜHLT

SIE, DIE FÜHLT ist die Schöpferin der Windpeitschen und Elfen. Die Windpeitschen erschuf sie im Wettstreit mit den anderen Göttern, doch sie bestanden nur aus Gefühlen und Emotionen, ohne jede Substanz. Zusammen mit den anderen erschuf sie die Elfen, feinfühlige Geschöpfe die von zerbrechlicher aber anpassungsfähiger Gestalt waren und immer den Einklang mit ihrer Umgebung suchen. Nach der Schöpfung wurde ***SIE*** eins mit dem Wind so das sie jedem Lebewesen seinen Platz und seine Aufgabe zuflüstern konnte. Sie kann mit den Elfen, als Stimme des Waldes kommunizieren. SIE, DIE FÜHLT stellt den Paladine ihre Gefährtentiere.

### Teiche der Göttin

Als SIE sich in den Wind legte um jedem Wesen seinen Platz in der Welt zuzuflüstern, war dies eine so große Aufgabe, dass es auch für die Göttin nicht an einem Tag zu schaffen war. Also legte sich die Göttin auf ihrer Reise von einem Ende Joraths zum anderen an drei Stellen, je in einem Gewässer, kurz zur Ruhe. Diese Gewässer werden auch als Teiche der Göttin bezeichnet.

1. Der erste Teich der Göttin befindet sich in der namenlosen Wüste (Giltanaa).
2. Der Altunol (auch Teich des Mutes genannt, weil hier die Göttin all ihren Mut zusammennahm um die restliche Reise anzutreten) liegt im Wutwald.
3. der dritte Teich befindet sich im Eathinian. Er gilt als Ursprung allen Lebens im Immergrün und wird schwer bewacht.

## ER, DER FORMT

ER, DER FORMT ist der Schöpfer der Wandler und Menschen. Die Wandler erschuff er im Wettstreit mit den anderen Göttern. Doch sie waren ohne Kern und vielgestaltig. Zusammen mit den Anderen erschuf er die Menschen. Deren Anpassungsfähigkeit und Inovationsgeist ihre Substanz und Gefühlswelt weit übertrafen. Sie waren sehr kurzlebig und unbeständig aber auch zu Dingen von großer Schönheit im Stande. Nach der Schöpfung ging er ins Wasser, formte Berge und Flüsse, machte die Felder fruchtbar und gab jedem den Willen zur Veränderung. ER, DER FORMT gestattet seinen Priestern die Gabe mit seiner Kraft Knochenbrüche und ähnliches zu heilen.

Zusammen erschuffen die Drei die Welt Jorath, was in Ihrer Sprache "Perfekt" heißt. Sie schufen sie größer als geplant da Ihnen immer wieder neu Dinge einfielen die sie hinzufügten. Nach der Schöpfung waren sie sehr erschöpft, legten sie sich schlafen und erschufen "den Wächter" der mittlerweile auch als ER, DER ZWINGT bekannt ist. Dieser erledigte seine Aufgabe, die Welt Jorath zu beschützen, eine Weile sehr gewissenhaft, doch irgendwann wurde er eifersüchtig. Er wollte auch eigene Geschöpfe schaffen, was ihm  nicht gelang. So fing er an vorhandene Wesen und Planzen zu korrumpieren, zu verändern und Ihnen seinen Willen aufzuzwingen.

So entstanden die Dunkelwesen, Dunkelpflanzen und die Hoch- und Niederfänge.

Als die Welt immer mehr von IHM, DER ZWINGT vereinnahmt wurde, flehten die Geschöpfe von Jorath die Drei an, ihnen zu helfen. Und so erträumten die Drei die Gabe der Magie. Damit konnte ER, DER ZWINGT weitesgehend zurückgeschlagen werden. Doch er fing an auch die Magier zu verführen und auf seine Seite zu ziehen. Noch einmal flehten die Wesen von Jorath die Drei um Beistand an. Die Drei erhörten Ihr Flehen und erträumten "Die Paladine". Insgesamt dreizehn und zusammen so mächtig das sie IHN, DER ZWINGT besiegen konnten