Deméter

## **Sumário**

**Deméter** (em grego: Δημήτηρ , transl.: Dēmétēr) ou Demetra (em grego: Δήμητρα , transl.: Démētra), na mitologia grega, é a deusa da colheita e da agricultura, uma olímpica, filha de Cronos e Reia. É também deusa da terra cultivada e das estações do ano. É propiciadora do trigo, planta símbolo da civilização. Na qualidade de deusa da agricultura, fez várias e longas viagens com Dionísio ensinando os homens a cuidarem da terra e das plantações.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Perícia com foices*

Sendo a arma utilizada para colheita, naturalmente os Filhos de Deméter terão grande habilidade em maneja-la, mesmo sem nunca terem visto ou encostado em uma. Poderão fazer manobras incríveis, e combater de igual pra igual com espadachins.

* *Comunicação vegetal*

Você, como Filho da Deusa das Plantas, poderá se comunicar com elas, do modo mais literal que você puder imaginar. Ao falar com elas, te ouvirão, e responderão na sua mente. Com isso poderá pedir informações, solicitar ajuda, ou simplesmente ter com quem conversar.

* *Fotossíntese*

Ao batalhar sob a luz do dia, notará um grande incremento em suas habilidades cognitivas, físicas e mágicas. Isso se dá pois seu organismo ganha essa capacidade tal qual as plantas possuem as dela.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade natural*

Este semideus, quando em contato com um local com características naturais, como jardins ou florestas, ou quando próximo a animais, recebe um bônus em suas capacidades físicas. Possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e de Chi.

* *Nutrição*

Como Filho da deusa dos alimentos, seu organismo possui uma relação especial com eles. Tudo que envolva comer algo, se for benéfico, fará muito mais efeito em você, ao mesmo tempo que se for maléfico, não só mal surtirá efeito, como também te alertará de que algo estava errado.

* *Artesão naturalista*

Suas habilidades com os ofícios de marcenaria, tecelagem e cerâmica são incríveis e insuperáveis, em todo o Instituto. Pode criar armas superiores aos maiores artesões da história da humanidade. A partir do nível 3, terá a capacidade de criar armas e objetos mágicos, com encantamentos e poderes diversos, consulte um ADM para saber as restrições.

**Nível 3 - Sênior**

* *Adaptável*

A natureza sempre encontra um jeito de se adaptar, e assim você o fará. Não sentirá efeitos do frio, calor, altitude, ou de quaisquer efeitos naturais. Isso, claro, considerando as devidas proporções.

* *Proteção natural*

Caso em uma floresta, as árvores e plantas num geral sentirão obrigação te de ajudar, de modo passivo. Uma árvore poderá cair em cima do inimigo, ou uma raiz surgir de repente fazendo-o tropeçar, talvez até uma planta entre na frente de um ataque que você tomaria, etc.

* *Perfume da Beladona*

O semideus exala um cheiro incomum de seus poros quando se encontram em situações de alta tensão. O perfume é ligeiramente tóxico, não letal, mas bem capaz de causar tontura naqueles que se aproximam demais, prejudicando o desempenho em batalha dos seres em questão.

**Nível 4 - Veterano**

* *Casca de Fruta*

Tal qual os frutos possuem sua casca, você terá uma película invisível cobrindo seu corpo. Embora aumente sim sua resistência o suficiente para ser citado, o grande foco é uma imensa resistência contra efeitos de status, como paralisia e similares.

* *Evolução reativa*

Após determinado grau de exposição, esses sujeitos se tornam resistentes às habilidades usadas contra ele. Por exemplo, se estiverem em um deserto, eles passam a consumir menos umidade corporal e sua pele não sofre tanto com o efeito do Sol, se estiverem no mar eles desenvolvem membranas temporárias para ajudar a se locomover. A evolução também pode ser relacionada a poderes; se o semideus luta com algum adversário com grande poder psíquico, a mente do semideus se fortalece, para poder resistir aos golpes; se o semideus luta com algum outro meio-sangue, sua capacidade mental se eleva, podendo adquirir telepatia, devido a grande mente estratégica que a maioria dos semideuses possuem. A mudança também pode ser em relação ao poder geral, podendo se tornar mais poderoso dependendo do nível de seu inimigo. As mudanças são temporárias, e dependem bastante do nível de seu oponente e do seu, uma vez que você pode não aguentar mudanças muito exacerbadas.

* *Tentação*

Assim como uma flor que atrai insetos, você agora é muito atrativo e convidativo, seu *Perfume de Beladona* agora muito açucarado e divertido. Mal sabem seus adversários que sua pele é uma grande armadilha e, ao ser tocado, você pode sugar uma parte energia vital e do vigor físico de seus oponentes, transferindo-os para si.

**Nível 5 - Herói**

* *Condição Fitofórmica*

Agora, são um só com a própria natureza. O corpo dos filhos de Deméter não é meramente humano, há seiva correndo por suas veias e suas células sequer são mais animais, os tornando resistentes a efeitos biológicos diversos. Consulte um ADM quanto à extensão.

* *Pólen medonho*

Quando em combate, esses semideuses exalam um pólen curioso de seus poros. Ele infecta o inimigo, causando medo e nervosismo, uma inquietação voraz e exagerada. Isso diminui drasticamente a capacidade de reação deles, os deixando muito mais suscetíveis a ataques.

* *Mestre dos Druidas*

Você se tornou, para todos os efeitos, um Mestre dos Druidas, e é, indubitavelmente, um dos melhores do Mundo. Pode utilizar poderes druidicos, ou seja, que envolvam a natureza, com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Esses poderes agora também são muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Se divirta.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Fitocinese*

Consegue controlar as plantas, prendendo inimigos, criando escudos com plantas, modificando o terreno para sua vantagem, entre diversos outros.

* *Envenenar arma*

Um líquido fosco esverdeado surge a partir do filho de Deméter e percorre sua arma; esta passa poder envenenar aqueles que forem acertados. Com o passar dos turnos, eles se sentirão cada vez mais fracos, até que desmaiam por completo.

* *Bomba de Espinhos*

Com alguma concentração, uma mamona é formada em suas mãos. Ao atirá-la, ela explodirá e seus espinhos acertarão todos os alvos no alcance.

* *Aroma Profundo*

De seus palmos, uma fumaça é liberada. Ela tem cor verde além de um cheiro horrível. [Possui diversos efeitos como tontura, sono e paralisia, a escolha]

* *Geocinese*

Possuem uma geocinese em alto nível, podendo deformar a terra e o solo ao seu redor com maestria. Podem controlar rochas e afins, ou gerar pequenos tremores.

**Nível 2 - Interno**

* *Semente sanguessuga*

É formulada uma semente de tamanho ínfima. Lançando-a no adversário, ele será envolto por resistentes vinhas que sugam seu vigor e transferem-no ao lançador.

* *Magia da Floresta*

Com um pouco de esforço você consegue encantar itens. Pode, por exemplo, criar uma flecha paralisadora. É também possível usar esta habilidade para defesa, como transformando a arma adversária em uma bela borboleta.

* *Aroma de Ópio*

Um aroma é liberado de seu corpo, ele funciona como uma morfina aos seus aliados. Eles não se curam, mas poderão lutar por mais tempo.

* *Manipulação de Madeira*

É possível manipular a madeira do ambiente, assim como a criar usufruindo das células do próprio corpo.

* *Bênção da Flora*

O indivíduo pode escolher uma entre as quase infinitas habilidades das plantas que habitam esse mundo. Ao escolher, ele poderá a aplicar a todos os semideuses que estão lutando ao seu lado de uma vez só, assim como em si mesmo.

**Nível 3 - Sênior**

* *Transporte Natural*

O filho de Deméter deverá entrar em uma moita, escalar uma árvore, ou ficar completamente rodeado de plantas. Ele irá então ser "engolido" por estas, e transportado até outra moita, arvore e afins.

* *Chicote de Espinhos*

Em qualquer parte de seu corpo, poderão ser formulados chicotes feitos de vinhas espinhentas, os quais podem ser manipulados com o máximo de proficiência possível.

* *Golem de Madeira*

O filho de Deméter forma um Golem de Madeira a partir das raízes de plantas. Será muito forte e resistente, mas não poderá se mover. Tem algo entorno de vinte metros, seu invocador fica oculto e protegido em seu coração.

* *Frutos nutritivos*

Ao se concentrar, poderá criar até três frutas a sua escolha, e estas estarão carregadas de magia. Aqueles que comerem sentirão o vigor retornando, o cansaço se esvaindo, e até mesmo, feridas leves se fechando. Embora elas não apodreçam, apenas podem existir 9 frutas suas simultaneamente no Mundo.

* *Escudo de Carvalho*

Essa habilidade consiste em invocar um escudo mágico feito de carvalho, cuja qualidade será naturalmente incomum. Com um bocado de esforço extra, poderá fazer com que seja equivalente a um item de qualidade rara. Muito resistente, aguentará os mais duros golpes, e poderá ter poderes e capacidades proporcionais, desde que o senso seja respeitado.

**Nível 4 - Veterano**

* *Coroa de Espinhos*

É uma coroa de espinhos. Ao utiliza-la, passa a ser possível controlar adversários que foram nocauteados. Contudo, a cada turno os espinhos crescem mais. Tome cuidado.

* *Bloqueio natural*

Ativando essa habilidade, você cancela o acesso de um oponente ao Chi, impedindo que ele o use por três turnos.

* *Chamado da Floresta*

Cinco poderosos golens de madeira são invocados, eles possuem três metros de altura e possuem grandes status físicos.

* *Parada momentânea*

A partir desse nível, tem poder para parar o tempo local momentaneamente, deixando todos no local completamente parados, agindo da maneira necessária, e então o tempo volta a correr.

* *Vigor natural*

Invocando essa habilidade, poderá drenar energia de plantas e outras formas de vida menores ao redor, como pequenos animais e afins, para assim receber mais vigor de combate.

**Nível 5 - Herói**

* *Fome absoluta*

Ao utilizar essa habilidade, você deve escolher um alvo, e ele passará a sentir uma fome tremenda. Essa fome será tamanha que ocupará todos os pensamentos dele, pensando unicamente em como parar de senti-la, contudo, será em vão, pois nada poderá satisfazê-lo, até que ele se exploda de tanto comer. Funciona também, embora em escala reduzida, em seres incapazes de sentir fome naturalmente, sendo uma espécie de manipulação conceitual.

* *Árvore da Vida*

Uma árvore gigantesca é formada no centro do campo de batalha, servindo para proteger a si e a seus aliados. Todo o dano causado a seus aliados será absorvido por ela, impedindo que eles sejam feridos. A árvore dura até que seja destruída.

* *Senhora da Natureza*

Tão poderosos são esses indivíduos no uso dos poderes naturais que eles podem os controlar por completo, utilizando-se das forças da natureza, as quais pode ser usadas para diversos usos. Com isso, é possível anular os poderes naturais, amplificá-los, delimitar leis de atuação para eles, entre os mais diversos usos. Consultar um ADM quanto à extensão.