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Leben auf dem Titan gefunden!

„Immer mehr Hinweise auf außerirdisches Leben“

**Leben auf dem Titan gefunden!** ist ein Magazin aus *Detroit: Become Human*.

Es gehört zu der Detroit Today-Reihe und ist Magazin Nr. 27. Ihr könnt es in Carl Manfreds Anwesen, während des Kapitels Der Maler mit Markus, auf dem Wohnzimmertisch bei den roten Sofas finden.

## Inhalt

**LEBEN AUF**

**DEM TITAN**

**GEFUNDEN!**

Immer mehr Hinweise auf

außerirdisches Leben

\_\_\_\_

Präsidentin Warren auf

Staatsbesuch in Großbritannien

\_\_\_\_

Die Darwin-Sonde, die vor 19 Jahren zur

Methaneisoberfläche des Titan aufgebrochen ist,

hat die Anwesenheit von Mikroorganismen

bestätigt, die Hunderte von Kilometern unter der

Oberfläche in einem Salzwasserozean leben, der

von einer dicken Eisschicht geschützt wird.

Nachdem auf Enceladus, einem weiteren Satelliten

des Saturn, ähnliche Materie gefunden wurde,

erscheint es unmöglich, dass Leben im Universum

vorhanden ist.

\_\_\_\_

Ein NASA-Sprecher antwortete auf diesen

"jüngsten in einer Reihe von Beweisen für Leben

auf anderen Planeten": "Unsere Androiden-

Expedition zu Io ist eine unter vielen Reisen mit

dem primären Ziel, extraterrestrische

Lebensformen zu entdecken."

Jason Graff, Leiter der Humanisierung bei

CyberLife, betonte, wie wichtig dem Unternehmen

die Partnerschaft mit der NASA sei: "Unsere

raumfahrenden Androiden wurden für

Langstreckenmissionen dieser Art entwickelt, und

wir sind stolz, dass unsere Modelle Wegbereiter

der menschlichen Forschung sind."

Die Punkte verbinden **•**
Der Nordpol - Wieso Russland ihn will **•**
Ohne Bienen in die Katastrophe **•**
Anrüchige Liebe **•**
Zeit für die Reissleine **•**
Präsidentin Warren: Eine Frau in Nöten **•**
Ein Android als Präsident? **•**
Der mysteriöse Mister Kamski **•**
Der Dritte Weltkrieg **•**
Geheimnisse von Androiden **•**
Der Preis des Lebens **•**
Spioniert Ihr Android Sie aus? **•**
Androiden- Astronauten erforschen IO **•**
Die ersten Unsterblichen sind unter uns **•**
CyberLifes Wahrsager-Computer **•**
Blaues Blut **•**
Weltraum-Tourismus nimmt zu **•**
Östlicher Wettlauf ins Weltall **•**
Klimawandel **•**
Umkehrpunkt verpasst **•**
Run auf "Clean Food" **•**
Androiden-Power! **•**
Androiden-Quarterback **•**
Androiden-Band Anwärter auf Musikpreis **•**
Offiziell: Sex mit Androiden ist besser **•**
Musik-Meeting **•**
**Leben auf dem Titan gefunden!** **•**
Berühmter Detroiter Maler stirbt •
Die drei Gesetzte der Robotererziehung **•**
Ivanoff sagt "Niet"! **•**
Cyber-Wild-Life **•**
Android auf der Flucht! **•**
"Red Ice"-Epidemie **•**
Arktische Spannungen eskalieren **•**
Wie Androiden Ihr Gehirn modifizieren **•**
Die neuen Super-Mächte **•**
USS Iowa vermisst **•**
Android-GI **•**
Wer ist es? **•**
Märkte rechnen mit Krieg **•**
AX400-Flucht **•**
Aufstand der Androiden **•**
Chaos in Detroit **•**
Androiden-Terror in Detroit **•**
Sie fordern uns heraus **•**
Crestfall

Crestfall is a great metropolis that was founded in 2032, and was ranked one of the highest populated areas in the 2100s. Due to its booming economy and highly developed commercial areas, Crestfall was the primary city for shopping, business, financing, and consumer services.
Throughout the war of 2164, it was heavily affected by bombing runs from unknown nations, and many were killed and infected.
It had a population of 2.3 million citizens, and the grand majority of them are now infesting the area as Faded. Most of the structures are skyscrapers and tall buildings, many of them knocked down and creating blockades. This makes it tough for survivors or scavengers to navigate around.

Survivors tend to house themselves underground, and the subway station is perfect for this. It is also a way to enter and exit the city, and is the solution to navigating safely from the Faded. However, it also is the main location where most uncivilized people lurk, who are constantly in search of drugs and other various things.

## History

Back when Crestfall was founded, it began as neo-gothic suburban town. The town sprawled into a massive commercial sector, where larger corporations established their headquarters. When bombs began dropping throughout the city, the tallest buildings crumbled and toppled over onto the streets and smaller structures below. This blocked most roads, leaving citizens trapped or killed.

## Traits

It is the main area to scavenge for pre-war goods such as weaponry, technology, and knowledge. It is also considered the most dangerous place to be due to the Faded, and mercenaries that seek out these treasures need to equip themselves and have a trustworthy team. Many come to Crestfall in hopes of finding civilization and groups for post-war trading.
The main protagonist Alyssa grew up in this city with her family as well, but sadly they were captured by uncivilized people and assumed to be killed.

## Trivia

* Crestfall is the birthplace and home of many, if not most characters in the story.
* It is the location of which many team bases are in, such as the Crows Nest, Royal Museum, Condor Tower, Rebel Base and the Vultures Society.
* There are very few open streets without rubble.
* Any standing structures are highly unstable.
Tainted Rose Wiki

### **Welcome to the Tainted Rose Wiki!**

Tainted Rose is a world of lore brimming with empty, lost, and forgotten souls. They desperately strive in seeking purpose, fulfillment, and sustenance in order to survive. In an old metropolis known for its commercial success in the pre-war days, it now lays dormant under the relentless snowfall with several dark secrets hidden within.

### **Staff**

ValkyriaRosa

Isalami
Список областей Лейфсландии

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На этой странице находится список всех областей Лейфландской Федерации.

* Крадаксхафен - по большей части исландскоязычно.
* Инагау - немецкоязычно.
* Варягия - русскоязычно.
* Шафтгау - исландскоязычно.
* Люронесс - францускоязычно.
* Денавия - испанскоязычно.
* ...
Metro Tunnels

The Metro Tunnels are vast routes that spread all throughout Cyniclaire. A large amount of pathways are blocked off by rubble or barricades made by uncivilized people. There are little to no disturbances from outside climates as all entrances have been obstructed. Some forts are actually maintained by decent folk as well. Mercenaries tend to not ask questions and shoot on sight.

## Traits

All Metro Tunnels fluctuate mainly in Crestfall, but also stretch further on underground. There is a very large Faded population within these routes, however some infestations are known to be trapped from ceiling collapses and barricades. There are societies and forts built within these tunnels by uncivilized people because of the seemingly lower threat levels.

## Trivia

* Threat levels are still very high because of the structural instability and uncivilized

people.

* The Crows have established their hideout within these tunnels.
* Faded groans and growls can mostly be heard while traversing through these tunnels.
Noble Roses

The Noble Roses are a group of both humans and Fading alike that have established a fort within Crestfall, the Royal Museum. They are indifferent towards strangers, but are generally compassionate and kind towards others and Fading. There are currently 7 human members of the group.

## Traits & Abilities

The Noble Roses are the protagonist group in Tainted Rose. This group depends on scavenging for resources, and while Iris Summers is interested in plant life, agriculture is not their means of sustenance.

### Abilities

As a team, they are very proficient in combat. Each are efficient in a separate battle category, such as melee, long and short range, assault or ambush. While they have lesser numbers, they can easily rival the Crows group with coordination, and sheer experience from constantly living in a threatening environment.

## Members

* Alyssa
* Charlotte "Lotte" Ellesworth
* Haru
* Iris Summers
* Isa Lavelle
* Janet Schutzengel
* Kay Bellatrix

## Trivia

* Each member has very different personality traits.
* Hikaru Sakura used to be part of the group and one of the founders of it before she left.
Modèle - Fiche de Maison

ATTENTION !
Cette fiche de personnage a été constituée pour être éditée avec le mode "CLASSIC EDITOR" (A sélectionner à coté du bouton EDIT, première option du menu déroulant juste à côté prenant la forme d'une flèche vers le bas).

Une fois en mode CLASSIC EDITOR, il faut passer en mode Source, et n'utiliser le mode Visual que pour faire un "Preview" de ce à quoi ressemble votre page en temps réel par rapport à vos modifications.

Tout a été remplacé sur cette fiche pour vous permettre de comprendre comment remplacer tel ou tel élément, ne touchez pas à ce qui n'a pas été modifié si vous ne voulez pas endommager le rendu de votre page ! Si vous ne comprenez pas quelque chose, n'hésitez pas à regarder la page de quelqu'un ayant fait sa fiche pour vous aidez à la compréhension !

CHAQUE ESPACE EST IMPORTANT SUR LA FICHE, ATTENTION ENCORE UNE FOIS A NE PAS SUPPRIMER UN ESPACE PAR ERREUR !

Contactez Aubemantel en cas de souci.

* Présentation
* Vie Politique
* Archives
* Possessions
* Trivia

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.png
</gallery>

## Réputation

La réputation de votre maison, par nation, pays, faction.. A vous de voir !

## Entreprises Notoires

Faits d'armes et participation à des événements/campagnes etc

## Trésorerie

La Maison dépense un total de XXX,XX Pièces d'Or, XXX,XX Pièces d'Argent et XXX,XX Pièces de Cuivres dans (insérer quelque chose, entretien, investissement..)
La Maison acquiert par mois de ses divers relevés d'impôts et sur ses recettes, un total de XXX,XX Pièces d'Or, XXX,XX Pièces d'Argent et XXX,XX Pièces de Cuivres.
Locaux des écuries : XXX,XXX argent par mois, XXX,XXX dépense par mois..
etc.. Continuez avec tout vos biens, poussez le rp économique à fond !
Le bénéfice mensuel est donc de XXX,XX Pièces d'Or, XXX,XX Pièces d'Argent et XXX,XX Pièces de Cuivres par mois.

## Territoires

Vos domaines, territoires, fiefs, villages sous votre joug + raison RP de votre domination à ces endroits etc.

## Commerces

Accords commerciaux, ventes, échanges, avec dates (IRL) pour attester de l'accomplissement de ces-dits accords + repérage chronologique.

## Diplomaties

Accords diplomatiques, alliances, démarches politiques etc, avec dates (IRL) pour attester de l'accomplissement de ces-dits accords + repérage chronologique.

## Informations annexes

**Thèmes du personnage:**

* Thème de votre maison dans le hall (par exemple)
* Thème de votre maison tout court (par exemple)

**Anecdotes:**

* Anecdotes à la con sur votre maison, mais RP.
La Dragonne de Baldéric

Réplique actuelle de l'épée, portée par Clovis de Rivier

> ***"Baldéric jura sur son épée de venger la jeune femme violée par le tyran de Brisfort"***
>
>

## Présentation

La dragonne de Baldéric est une arme semi-légendaire. Celle-ci aurait été l'épée utilisée par le mythique ancêtre des De Rivier dans la Saga qui lui est rattachée.

Selon la Saga de Baldéric, le futur fondateur de la dynastie de Rivier gagna son épée en parvenant à réconcilier quatre esprits élémentaires. Pour le remercier, la Terre arracha un morceau de son coeur, le plus pur des fers, que le Feu transforma en solide acier, avant que l'Eau ne commande aux flots de ne jamais attaquer ni faire rouiller un tel ouvrage. Enfin, les vents jurèrent de toujours siffler et pousser la lame du guerrier lorsqu'il la manierait.

L'Arme est également mentionnée lors de la libération de Brisfort, harcelée par les trolls, les gnolls et les bandits au service du roi Harald de Brisfort. Baldéric aurait usé de l'épée pour se tailler un chemin à travers les soldas du Seigneur, avant de décapiter celui-ci avec fureur pour avoir violé une jeune fille du village alors qu'elle venait d'atteindre l'âge adulte.

A l'heure actuelle, l'épée doit trôner au milieu des ruines du château de la famille de Rivier, ou avoir été revendue ou fondue par les réprouvés. Il en existe quelques répliques, reproduites grâce à des tableaux de souverains de la lignée, posant avec l'épée de la Famille. Certains de ces tableaux ont échappé aux affres de la Troisième guerre, servant alors à présent à reconstituer l'image de l'épée. L'une de ces répliques de l'arme repose actuellement entre les mains de Clovis de Rivier. Mais de toute manière, il est très probable que la vraie n'ait pas grand-chose de mythique, même comparée à ses répliques.

## Description

L'épée détenue par le jeune De Rivier est une épée bâtarde, dont la lame de la longueur de celle d'une épée longue, se voit maintenue par un manche allongé, afin que l'arme puisse être tenu dans les deux mains. Le pommeau est plutôt large, teint doré à l'instat de la garde qui protège les mains du porteur de l'arme de quelques coups malheureux. Ce premier, le pommeau, est d'ailleurs gravé par le blason de la famille : Un dragon rugissant aux ailes écartées, devancé par une bande décrivant une flèche vers le haut. Le manche est enrobé de bandelettes rouges, et l'acier de l'arme est clair et poli. Une gouttière parcourt l'arme qui bien que lourde, se voit être un bon instrument à la guerre, entre les mains de quelqu'un d'assez fort pour la manier.

## Trivia

* L'épée détenue par Clovis est une oeuvre d'art de son cousin. Il la récupéra sur sa tombe, non-loin des ruines de Théramore. Depuis, il n'hésite pas à faire honneur à l'ouvrage de son proche en apportant le trépas aux orcs qui l'ont tué.
Alyssa/History

* Regular
* Pajamas
* Elegant

Alyssa was born the year of 2164 and took residence with her family in what is now known as Crestfall. She was safely protected in a stably structured underground house that was once a basement to one of the stores. Her father David made sure that both his wife and daughter were safe, happy, and healthy at all times. Tragically, at the age of 6, she had lost her father after he was suddenly missing when he one day searched for medical supplies once young Alyssa had been struck with a bad fever. After a few days, her mother had gotten aggressive. She then decided to order her own daughter to "wait here a couple of days" while she searched the Crestfall for her husband. Alyssa's mother never returned that night. She then spent most of her life eating and using the rest of the supply her family had and playing by herself in the very dangerous environment. With all of the time spent running around and avoiding the Faded, she became very versatile and swift. She maintained herself so well in terms of health and clean clothing that many other characters that had supposedly seen her running around thought it was just their imagination.

On a fairly smog-filled day within Crestfall, Alyssa was exploring her usual route in search for food and materials to survive. She was 14 years old at this time. Eventually, she had grown tired of the repetitive path but was taught by her father to always choose the safer option. She didn’t, and chose to turn right this time, towards southern downtown in Crestfall. She was cautious, and walked silently to sneak by the Faded alongside the walls and alleyways. For the first time in her life, however, she heard faint music. It was a marvel to her ears and soul.

It was then that finally she saw her.

Hikaru Sakura was walking in the crossroads towards the west, while Alyssa was about to cross towards the north again. The marvelous music played in her red large headphones, and a neon scarf trailed alongside her in the wind. Alyssa was mesmerized. She was instantly captivated, but never spoke in 6 years now. She was awkward, and adjusted her red scarf with pride. Hikaru finally turned her gaze with caution, most likely because of the bright red emanating from her scarf. She too, froze on the spot. They looked toward one another for half a minute, before Hikaru slowly walked towards Alyssa, cautious and close to readying her Quickscope rifle. When she got close, she removed her headphones and turned off her music player. The shy and awkward girl never had a plan to respond, so she simply looked at the floor. Eventually, Alyssa built the courage to respond and the two lived with one another for the next few years until they prepared for the deadly journey away from Crestfall.
Les Agdalandes

Modèle:Infobox personnage

> ***"L'Agdalande est assez semblable à la curiosité de l'enfant : Dangereux, mais tellement plus attrayant que la raison."***
>
>

## Présentation

Les Agdalandes sont des esprits de la forêt appartenant au folklore de certaines régions de Lordaeron. Ils arpentent les forêt sous la forme d'enfants ou de lutins joueurs, attirant souvent les enfants et les voyageurs imprudents dans les recoins les plus dangereux de la forêt, où ils les font tomber dans des pièges naturels. Bien que dangereuse, la voie des Agdalandes est suivie grâce au charisme de ces petits êtres, et à leur apparence inoffensive.

Ils sont par essence, l'opposé des Prévenants mais repoussants Karagons, qui dit-on, sont d'anciens enfants morts à cause des Agdalandes et de leur malice.

Nombreux sont les amateurs de légendes à avoir essayé de trouver des Agdalandes dans les bois, mais semblerait-il que soit ceux-ci se cachent très bien (ce qui est soutenu par les plus fervents défendeurs du folklore Lordaeronnais, qui affirment qu'ils sont capables de devenir invisible), soit ils n'existent tout simplement pas.

## Description

Les Agdalandes sont souvent dépeints comme de petits êtres, soit des enfants, soit des sortes de lutins courts sur pattes, habillés de vêtements colorés aux motifs loufoques mais attrayants. L'Agdalande posséderait des pieds velus, jamais couverts de chaussures, et des grands yeux qui en plus d'être captivants, leur servent à mieux voir que quiconque dans les forêts denses.

L'Agdalande porterait sur sa tête un chapeau de grande taille, qu'il prennent aux magiciens dans les forêts, en échange de quoi ils ne les guident pas dans des pièges.

## Références

L'Agdalande est mentionné dans le conte du Karagon et de l'Agdalande. Il mène un enfant dans la forêt malgré les avertissements du Karagon que l'enfant ne suit pas. Il préfère aller avec l'Agdalande, beaucoup plus charismatique que le terrifiant Karagon.
Maison Havreloi

* Présentation
* Vie Politique
* Archives
* Possessions
* Trivia

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## Réputation

La réputation de votre maison, par nation, pays, faction.. A vous de voir !

## Entreprises Notoires

Faits d'armes et participation à des événements/campagnes etc

## Trésorerie

La Maison dépense un total de XXX,XX Pièces d'Or, XXX,XX Pièces d'Argent et XXX,XX Pièces de Cuivres dans (insérer quelque chose, entretien, investissement..)
La Maison acquiert par mois de ses divers relevés d'impôts et sur ses recettes, un total de XXX,XX Pièces d'Or, XXX,XX Pièces d'Argent et XXX,XX Pièces de Cuivres.
Locaux des écuries : XXX,XXX argent par mois, XXX,XXX dépense par mois..
etc.. Continuez avec tout vos biens, poussez le rp économique à fond !
Le bénéfice mensuel est donc de XXX,XX Pièces d'Or, XXX,XX Pièces d'Argent et XXX,XX Pièces de Cuivres par mois.

## Territoires

Vos domaines, territoires, fiefs, villages sous votre joug + raison RP de votre domination à ces endroits etc.

## Commerces

Accords commerciaux, ventes, échanges, avec dates (IRL) pour attester de l'accomplissement de ces-dits accords + repérage chronologique.

## Diplomaties

Accords diplomatiques, alliances, démarches politiques etc, avec dates (IRL) pour attester de l'accomplissement de ces-dits accords + repérage chronologique.

## Informations annexes

**Thèmes du personnage:**

* Thème de votre maison dans le hall (par exemple)
* Thème de votre maison tout court (par exemple)

**Anecdotes:**

* Anecdotes à la con sur votre maison, mais RP.
Victor de Rivier

* Condensé historique
* Attraits du Personnage
* Inventaire et caractéristiques
* Trivia

Vous ne me résisterez pas longtemps.
— Victor de Rivier.

Résumé de votre histoire, ou quelque chose décrivant globalement votre personnage d'un point de vue scénaristique.

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## Idiosyncrasie

Description morale/mentale de votre personnage.
Archives historiques=

Le Background entier globalement / Events accomplis
Inventaire + Système CdG

## Informations annexes

**Thèmes du personnage:**

* Thème d'aventure (ou autre, à changer)

**Anecdotes:**

* Anecdotes à la con, genre..
* Vous avez galérez à faire votre fiche et avez eu besoin de ce modèle pour la faire. :)
Altes Haus

Das **alte Haus** ist ein Schauplatz in Detroit: Become Human. Es ist nicht bekannt, wem der Ort gehört und warum er verlassen wurde. Es ist auch nicht bekannt, seit wann Ralph im Haus lebt.

## Vorkommen

### Flüchtige

Kara  und Alice können im Haus Schutz finden. Kara muss den Drahtschneider finden, um am Zaun vorbei zum Haus zu gelangen. Während sie durch die vernagelten Fenster schaut, wird Ralph Alice mit einem Messer bedrohen und Kara wird die Situation entschärfen müssen. Ralph wird seine Meinung ändern und sie ins Haus lassen. Kara wird im Kamin ein Feuer machen und Alice ein Bett zum Schlafen machen.

### Auf der Flucht

Als Kara und Alice am nächsten Tag aufwachen, geht Kara nach oben. Im Bad schneidet sie sich die Haare und entfernt ihr LED. In der Dusche findet Sie jedoch eine menschliche Leiche, offensichtlich Ralphs Werk. Beim runtergehen sieht Kara das die Polizei mit Hank Anderson und Connor eingetroffen ist. Connor schlägt vor das alte Haus, in dem Kara ist zu untersuchen. Denn Connor hat in den Überwachungsaufnahmen des 24 gesehen hat, das der flüchtige AX400 einen Bolzenschneider gestohlen.

Als Kara unten ankommt, bietet Ralph ihr und Alice eine tote Ratte als Essen an, jedoch werden sie von Connor gestört der anklopft. War Kara unfreundlich zu Ralph, sagt er das Kara hinten raus ist. War Kara dagegen freundlich, versucht er nun Connor abzuwimmeln, damit er Karas Versteck unter der Treppe nicht entdeckt. Gelingt Ralph dies, geht Connor, und Kara dankt Ralph für die Hilfe. Findet Connor dagegen das Versteck, stürzt sich Ralph auf Connor, damit Kara fliehen kann.

Antic Games •
Detroit •
24 •
Burger Zone •
Hank Andersons Haus •
Harman Bank •
Ruperts Apartment •
Hart Plaza •
Hart Plaza Dach •
Verlassene Kirche •
**Altes Haus** •
Ambassador Brücke •
James & Carter •
Jericho •
Android Zone •
Joe & John •
Parkplatz •
Detroit River •
Belle Isle •
Jimmy's Bar •
Bellini Paints •
Ben's Hot Dogs •
Eden Club •
Bronco Bar •
Bus Terminal •
Stratford Tower •
Waschsalon •
Russland •
John's Coffee •
Capitol Park •
Camden •
Riverside Park •
Kanada •
Nabura Motors •
Kanadische Grenzkontrollstation •
Carl Manfreds Anwesen •
Apartment der Phillips •
Pirates' Cove •
Chicken Feed •
Carlos Ortiz' Haus •
China •
Corktown •
Rückruf-Zentrum 5 •
Roses Farm •
CyberLife Tower •
Saint Rose Schule •
CyberLife Lagerhaus und Docks •
Smith & White •
Schrottplatz •
St. Clair Cafe •
SWISH •
Digi Groceries •
Todd Williams' Haus •
DPD Central Station •
United States of America •
Eastern Motel •
Urban Farms of Detroit •
Elijah Kamskis Haus •
Ferndale •
West Side Industrial •
Wine & Bread •
Woodward Ave •
Woodward Mall Center •
Gordie Howe International Bridge •
Grand Circus Park •
Greektown •
Zen-Garten •
Zlatko Andronikovs Haus
Luronesse

This article is written in the French language. It is appreciated that all additions to this article are written in French as well.
Cet article est écrit en langue française. Il est apprécié que tous les ajouts à cet article sont également rédigés en français.

La **Luronesse** (en allemand: *Lüroness*; en islandais *Lýrones*; en russe *Люронесс*) est une province francophone de Leifsland. La province comprise une île au large de l'île principale de Leifsland. À cause de son emplacement, elle est isolée culturellement du reste de Leifsland.

La capitale est Aglère, dont le nom vient du phrase en latin « (insula) aquilarum », ce qui signifie « île des aigles ». La population est 61.582.

## Régions

La Luronesse est divisée en cinq régions:

 Saint-Jean | 23.591

Tout les régions, sauf l'Aglère, sont divisées en plusieurs de communes.

## Politique

La Luronesse est gouvernée démocratiquement par un parlement à 30 sièges. Le gouverneur actuel est Jean-Luc Dubois du Parti de la Gauche.
"Daguet d'Aiguepin", chant Aubemantel

"Daguet d'Aiguepin" est un chant, utilisé dans les rangs de l'armée Aubemantel depuis les événements ayant eu lieu lors de la campagne d'Aiguepin. Il aurait été écrit par un certain Godric Fieramont, un jeune homme paysan membre de la Milice d'Aiguepin revenu lors des efforts de reconstruction de la ville par la Maison Aubemantel, qui assimila par la même occasion la Milice à ses forces.

Ainsi, le chant raconte selon la perspective de Godric Fieramont son intégration dans les rangs Aubemantel et son expérience sous l'image d'une lettre rédigée à sa mère.

Chaque phrase est répétée deux fois.

*"Ma chère Maman, je vous fais part, que nous sommes sorti du brouillard.*

*Que nous sommes déjà caporal et serions bientôt général.*

*A la bataille je combattions les ennemis d'not' bon Baron,*

*Et tout ceux qui se présentions à grands coups d'sabre j'les émondions !*

*La Dame Aubry m'a appelée, c'est "P'tit Daguet" qu'elle m'a nommée*

*Mais "P'tit Daguet" c'est point mon nom, j'lui dis j'm'appelle Eul' Fieramont*

*Elle a tiré un biau mantel, oui c'tait l'même qu'elle portait elle*

*"Allez prend ça, c'est ton habit, et combat toujours l'ennemi."*

*Faut que ce soit quelque chose de doré : pour que j'puisse inspirer l'respect !*

*Et boutent lou main à lou chapiau quant on leur conte le Fieramont*

*Ma mère si j'meure dans une querelle j'vous enverrai c'joli Mantel*

*Et vous gard'rez en beau trophée en souvenir du grand Daguet*

*Dites à mon père, à mon cousin, à mes amis que je vais bien*

*Qu'je suis leur humble serviteur, un Daguet qui les embrasse de coeur !"*
Théodoric de Rivier

Contactez Aubemantel en cas de souci.

"***L**a phrase annexe, permettant de préciser un élément extérieur (La fiche est en cours d'écriture, est vouée à évoluer, etc..)**"***

* Condensé historique
* Attraits du Personnage
* Inventaire et caractéristiques
* Trivia

Votre citation trop badass
— Propos d'un mec que personne connaît.

Résumé de votre histoire, ou quelque chose décrivant globalement votre personnage d'un point de vue scénaristique.

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## Idiosyncrasie

Description morale/mentale de votre personnage.
Archives historiques=

Le Background entier globalement / Events accomplis
Inventaire + Système CdG

## Informations annexes

**Thèmes du personnage:**

* Thème d'aventure (ou autre, à changer)

**Anecdotes:**

* Anecdotes à la con, genre..
* Vous avez galérez à faire votre fiche et avez eu besoin de ce modèle pour la faire. :)
Jowerd Harston

"***L**a fiche a été faite en attente de réalisation par le propriétaire du personnage.**"***

* Condensé historique
* Attraits du Personnage
* Inventaire et caractéristiques
* Trivia

L'histoire d'un groupe se forge aussi par la mémoire de ceux qui sont tombés.
— Garanwyn Beaucerf à Dame Aubemantel, lors du recueillement sur la tombe d'Harston.

Résumé de votre histoire, ou quelque chose décrivant globalement votre personnage d'un point de vue scénaristique.

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## Idiosyncrasie

Description morale/mentale de votre personnage.
Archives historiques=

Le Background entier globalement / Events accomplis
Inventaire + Système CdG

## Informations annexes

**Thèmes du personnage:**

* Thème d'aventure (ou autre, à changer)

**Anecdotes:**

* Anecdotes à la con, genre..
* Vous avez galérez à faire votre fiche et avez eu besoin de ce modèle pour la faire. :)
Aiguepin

* Artwork ayant inspiré la zone.
* Rendu Ingame Jour/Nuit
1/2

Un Voile brumeux s'étend à la cime des arbres, couvrant l'entiereté de la forêt d'un épais linceul macabre et ténébreux, tandis que les feuillages, sortent de robes en oripeau ayant perdu de leur éclat, servent d'unique rempart à un village souillés par les affres de son histoire. Chaque pas vous rapproche d'un segment oublié de Lordaeron, tourmenté par une humidité alimenté par les chairs en décomposition sous le soleil ardent trônant haut dans le ciel durant la journée, chaque pas vous rapproche d'un lieu désolé où chaque choix, chaque entreprise aura ses conséquences.
Tempérez votre zêle en ces forêts viciées. N'oubliez pas que chaque protagoniste, même le plus discret des villageois, est aussi vivant que vous, chaque individu a son histoire, ne sous-estimez personne, n'ignorez personne, qu'il fasse le bien, ou le mal. Bienvenue à Aiguepin, soyez la Lumière dans ces Ténèbres accablantes.
— Avant propos de la zone.

Aiguepin est un village des Maleterres de l'Est à la croisée des chemins entre le territoire elfique et Stratholme, autrefois modeste village ayant fait sa richesse en servant de comptoir pour les chasseurs de primes et les marchands faisant route entre Quel'Thalas et le reste du royaume de Lordaeron, Aiguepin jouait le rôle de passerelle sur la route des plus vagabonds, ainsi les auberges et les commerçants s'y installaient pour faire leur gagne pain sur le dos des maraudeurs.

L'arrivée du Fléau a ainsi marqué la débacle de la tranquilité d'Aiguepin, à l'époque du Culte des Damnés,
Le Médaillon du Vrai

Une possible apparence d'un Médaillon du Vrai

> ***"N'essayer pas de mentir : Il sait tout"***
>
>

## Présentation

Le Médaillon du vrai provient de vieux contes folkloriques du Sud de Lordaeron. Il s'agirait de colliers habités par des fées, des esprits de la forêt toujours honnêtes.

En vérité, les légendes ne font pas état d'un mais de plusieurs médaillons qui peuvent apparaître à ceux qui les méritent. Tous les enfants sont alors poussés à toujours dire la vérité dans l'attente de voir un jour, l'un de ces médaillons leur apparaître. Mais ce n'est que temporaire puisque selon les contes eux-même, personne n'est indéfiniment pur et le médaillon partira le jour où son porteur mentira à son tour, filant pour trouver un nouveau propriétaire plus méritant.

Bien qu'il ne s'agisse à prioris que d'un conte, nombreux furent les chasseurs de trésors et les brocanteurs à espérer trouver un jour l'un de ces objets farfelus. De même, beaucoup de théories furent élaborées pour expliquer le fonctionnement de l'origine de ces objets, même si personne n'en a, à priori, tenu un dans ses mains. De nombreux faux existent, et se vendent même parfois aux plus crédules contre de petites sommes. Mais ces arnaqueurs ne sont peut-être pas loin de la vérité : On dit parmis les historiens spécialisés sur les mythes lordaeronnais, qu'il est probable que cette légende ait prit racine durant une époque où les elfes auraient prospéré commercialement dans le nord du continent, produisant alors potentiellement des médaillons avec des effets similaires. Mais tout le monde a le droit de garder ses rêves d'enfants, non ?

## Description

Les contes ne décrivent pas précisément ces objets, et se divisent souvent en deux écoles : Du côtés du Sud-Est de Lordaeron, on parle d'objets précieux, enchâssés d'une gemme contenant l'esprit de la Fée qui donne alors au collier toute sa valeur et ses propriétés magiques. De l'autre côtés, vers le Sud-Ouest, on parle de simples esprits volatiles qui choisissent d'habiter les pendentifs des plus heureux, leur offrant le don de clairvoyance, mais pouvant aussi bien s'envoler avec leur bien le jour où leur porteur se revèlerait trompeur.
Nima Fakhrara

**Nima Fakhrara** (geb. Amir Nima Fkhrara) ist ein iranischer Filmmusikkomponist, der derzeit in Los Angeles lebt.

Für *Detroit: Become Human* komponierte er den Connor-Soundtrack.

## Arbeiten

* 2019 - *Crypto* (Film)

* 2018 - *Detroit: Become Human* (Videospiel)

* 2016 - *1979 Revolution: Black Friday* (Videospiel)
* 2016 - *I Am a Hero*

* 2015 - *Detective versus Detective* (Staffel 1) (11 Episoden)
* 2015 - *Resident Evil Revelations 2* (zusammen mit Kohta Suzuki und Ichiro Komoto) (Videospiel)

* 2014 - *The Signal*

* 2013 - *Gatchaman*

* 2011 - *The Courier*

* 2008 - *Lost Dream*

* 2007 - *Tumblers*
* 2007 - *Broadway Bound*
* 2007 - *Dopo La Morte*
* 2007 - *Traveled Elsewhere*
* 2007 - *Heist*
* 2007 - *Evolution*

## Siehe auch

* The Making Of Detroit: Become Human

***✭ David Cage (Autor) ✭***
***Adam Williams (Autor) ✭***
***Guillaume de Fondaumière (Produzent) ✭***
***Benjamin Diebling (Regisseur) ✭***

***♪ ♪ Philip Sheppard (Kara) • • •***
***John Paesano  (Markus) • • •***
*****Nima Fakhrara** (Connor) ♪ ♪***
Paul Garman Ruancier

"***L**a fiche présente un personnage issue d'une trame provenant d'un joueur ne faisant plus parti du cercle du Compendium, aussi ne figure ici que les informations qui ont été délivrées par le créateur du PNJ lors de sa trame.**"***

* Condensé historique

 **Apprenti(s)** | Jowerd Harston (Supposé)

[…] Comme nous avons déjà pu le voir au travers de ces nombreux chapitres, le cerveau est une machinerie complexe de l’être le plus primitif au plus abouti. Pourtant, aussi abouti qu’il soit, la magie en elle-même surpasse cette alchimie incroyable qu’est celle du cerveau. [...] Comme dans le recueil de la conjuratrice Helene Kandor, une opposition ferme entre les deux n’est pas admissible. Après tout, sans cerveau ni réflexion, pas de magie ?

— « Cerveau & Magie », par Paul Garman Ruancier.

Paul Garman Ruancier n'est apparu qu'au moment de la trame "Le Mystère d'Harston" par son ouvrage qui a servi de piste pour faire progresser l'histoire.

Il est donc exploitable pour d'autres trames et backgrounds.
Les Karagons

Modèle:Infobox personnage

> ***"Le Karagon est la vérité : Prévenant, vrai, mais si repoussant"***
>
>

## Présentation

Les Karagons, créatures issues du Folklore Lordaeronnais, seraient des d'esprits d'enfants hantant les les bois dans lesquels ils trouvèrent la mort, le plus souvent d'une chute ou d'un accident. Ils arpentent les lieux et chassent les voyageurs imprudents afin qu'ils ne connaissent point le même sort que ces premiers.

Bien qu'animés par de bonnes intentions, l'apparence hideuse et effrayante des Karagons, ainsi que la peur qu'ils inspirent et dont ils usent pour détourner les voyageurs des forêts qu'ils hantent, leur valent souvent un rôde de mauvais esprit repoussants. Ils sont par essence, l'opposés des sournois mais charismatiques Agdalandes.

## Description

Souvent dépeints comme des ombres aux yeux jaunes luisants dans la nuit, les Karagons seraient semblables à des enfants très pâles, maladifs, portant les marques de leur mort même après le trépas. Ils sont aussi représentés avec de longs cheveux noirs comme la nuit, et des robes blanches usées. Dans certains villages, ils étaient décris comme sans yeux, dans d'autres comme sans machoirs, ou amputés d'un bras, à la peau arrachée... En bref, malgré la multitude des apparences que les villageois ont bien voulu leur prêter, ils évoquent toujours la peur, la laideur et le dégoût, raison pour laquelle ils ne sont jamais remerciés malgré leurs avertissements.

## Références

De nombreuses comptines évoquent le Karagon, notamment le conte du Karagon et de l'Agdalande, dans laquelle ce premier tente de prévenir le petit garçon des dangers de la forêt, mais n'est pas écouté par celui-ci qui préfère suivre l'Agdalande, plus rassurant.
Jóhann Daníel

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**Jóhann Ásgeirsson Daníel** (\* Kraðakshöfn, 17. janúar 1950) er hverfisþingisformaður Skaftgeyjar.

Hann er þekktur fyrir að reykja vindla.
Hæstidómstóll Leifslands

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**Hæstidómstóll Leifslands** (opinberlega: **Hæstidómstóll Samtakanna Leifslands**; þýska: *Oberste Gerichtshof des Leifsländischen Bundes*) er hæsta dómsyfirvaldið í Leifslandi. Þessi er dómurinn í síðasta lagi og tekst á við allar áfrýjanir héraðanna, sem hafa sín sérstöku dómskerfi. Dómstólnum tilheyra fimmtán dómarar, sem kysu af héruðunum.

Dómstóllinn er að finnast í Stjörnugarði, höfuðborgin Innugeyjar.
Godric Fieramont

* Condensé historique
* Attraits du Personnage
* Archives historiques
* Inventaire et caractéristiques
* Trivia

Dites à mon père, à mon cousin, à mes amis que je vais bien, qu'je suis leur humble serviteur, un Daguet qui les embrasse de coeur !
— Tirée du chant le concernant "Daguet d'Aiguepin".

On connait peu de choses sur Godric Fieramont, à dire vrai, on ignore même si le personnage est une métaphore ayant pour but de pouvoir représenter le soldat Aubemantel moyen dans les rangs, ou s'il est une figure réelle ayant été utilisée par les forces Aubemantel comme un moyen de cohésion.

A en croire les propos portées dans le chant utilisée dans l'armée Aubemantel, qu'il est selon le texte sensé avoir composé, il serait un jeune homme issue du monde paysan ayant rejoint la Milice d'Aiguepin lors des événements de la Campagne d'Aiguepin, suite à quoi il aurait rejoint les Forces Aubemantel pour des raisons inconnues, d'aucun supposerait l'attrait de l'aventure, tandis que d'autres trouve dans le chant qu'il aurait composé la manifestation de vouloir quitter la misère paysanne en rejoignant l'armée de la femme qui a sauvé son village.

## Physionomie

Aucune description physique du personnage n'est connu par les écrits le mentionnant, puisqu'il n'est qu'un soldat parmi tant d'autres au sein des rangs de la Maison Aubemantel.

## Idiosyncrasie

Aucune description mentale du personnage n'est connu par les écrits le mentionnant, puisqu'il n'est qu'un soldat parmi tant d'autres au sein des rangs de la Maison Aubemantel. On peut néanmoins tirer du chant "Daguet d'Aiguepin", chant Aubemantel qu'il serait un jeune homme plein d’entrain, ayant du mal à comprendre sa fulgurante montée dans la hiérarchie alors qu'il est issue d'un monde où il n'a jamais eu besoin de commander qui que ce soit. On notera notamment de surcroît, un certain patriotisme qui le motive à rejoindre les rangs de la Maison Aubemantel.
Inconnues au travers du chant.

Le Soldat Fieramont, si l'on en croît le manuel militaire, devrait disposer d'un barda classique de factionnaire Aubemantel, comportant armure de mailles et de cuir, hallebarde, épée et bouclier.

## Informations annexes

**Thèmes du personnage:**

* Aucun notoire, si ce n'est son propre chant.

**Anecdotes:**

* Fieramont est un personnage qui existait déjà et qui était programmé pour faire son apparition durant les Events d'Aiguepin, où il devait être le total opposé d'Hector Morneterre, un autre survivant d'Aiguepin.
* A défaut d'avoir fait une apparition, Fieramont s'est immortalisé au travers de son chant.
Элара

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**Элара** (немецкий: *Elara*, испанский: *Elara*) - самый большой остров в Лейфсландии. Там расположенны области Варягия, Инагау, и Денавия.

Имя острова происходит от грецкой мифологии, названно в честь Элары, любительница Зевса.
John's Coffee

### Sonstiges

Laut einer Concept-Art war ursprünglich vorgehen, dass Kara das Café mit Alice betreten kann.

## Artworks

### Paket

4

**John's Coffee** ist ein Schauplatz in *Detroit: Become Human*. Dabei handelt es sich um ein Café für biologisch produzierten Kaffee und Snacks.

## Beteiligung

### Flüchtige

Kara kann sich John's Coffee von außen ansehen. Sie überlegt, ob sie dort mit Alice übernachten könnte, das Café hat jedoch geschlossen.

## Wissenswertes

* Laut einer Concept-Art war ursprünglich vorgehen, dass Kara das Café mit Alice betreten kann.

Antic Games •
Detroit •
24 •
Burger Zone •
Hank Andersons Haus •
Harman Bank •
Ruperts Apartment •
Hart Plaza •
Hart Plaza Dach •
Verlassene Kirche •
Altes Haus •
Ambassador Brücke •
James & Carter •
Jericho •
Android Zone •
Joe & John •
Parkplatz •
Detroit River •
Belle Isle •
Jimmy's Bar •
Bellini Paints •
Ben's Hot Dogs •
Eden Club •
Bronco Bar •
Bus Terminal •
Stratford Tower •
Waschsalon •
Russland •
**John's Coffee** •
Capitol Park •
Camden •
Riverside Park •
Kanada •
Nabura Motors •
Kanadische Grenzkontrollstation •
Carl Manfreds Anwesen •
Apartment der Phillips •
Pirates' Cove •
Chicken Feed •
Carlos Ortiz' Haus •
China •
Corktown •
Rückruf-Zentrum 5 •
Roses Farm •
CyberLife Tower •
Saint Rose Schule •
CyberLife Lagerhaus und Docks •
Smith & White •
Schrottplatz •
St. Clair Cafe •
SWISH •
Digi Groceries •
Todd Williams' Haus •
DPD Central Station •
United States of America •
Eastern Motel •
Urban Farms of Detroit •
Elijah Kamskis Haus •
Ferndale •
West Side Industrial •
Wine & Bread •
Woodward Ave •
Woodward Mall Center •
Gordie Howe International Bridge •
Grand Circus Park •
Greektown •
Zen-Garten •
Zlatko Andronikovs Haus
Jimena Solís Rivas

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**Jimena Solís Rivas** (27 de octubre 1985) es la Presidenta de Denavia. Asumiendo el puesto en agosto 20 de 2016, es la persona mas joven en esta posición. Ella era antiguamente del Iniciativo para Denavia, pero su orientación política es hoy en dia mas del centro, dado que es presidenta sin partido.

## Biografía

Jimena Solís nació en Santa Clara, Región Capital. Su padre (Juan Carlos Solís Roca) fue un mecánico con orígenes en el norte de Denavia y su madre (Judy Rivas Carroll) es de origen denaveña e irlandesa. Ella estudio en el Colegio Bergara en Santa Clara.
Hector Morneterre

* Condensé historique
* Attraits du Personnage
* Inventaire et caractéristiques
* Trivia

[...] C'est moi l'habitant, faudrait p'tet vous renseignez sur l'milieu dans lequel vous vous plongez, non ? Je peux retourner à mon poste dans mon clocher, ca m'dérangera pas. Moi j'avais prévu tout ça, c'monde, c'est l'mien.
— Hector Morneterre à un des Sauveurs d'Aiguepin.

Résumé de votre histoire, ou quelque chose décrivant globalement votre personnage d'un point de vue scénaristique.

Votregalerie.pngJaipasvosphotos.png

## Idiosyncrasie

Description morale/mentale de votre personnage.
Archives historiques=

Le Background entier globalement / Events accomplis
Inventaire + Système CdG

## Informations annexes

**Thèmes du personnage:**

* Thème d'aventure (ou autre, à changer)

**Anecdotes:**

* Anecdotes à la con, genre..
* Vous avez galérez à faire votre fiche et avez eu besoin de ce modèle pour la faire. :)
Щербаков, Тарас Иванович

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**Тарас Иванович Щербаков** - варяжский политик и нынешний первый министр. Он член политической партии «Вместе».

## Биография

Щербаков родился 1974 в Новом Кронштадте. Отец - Иван Всеволодович Щербаков, адвокат, который умер в бойне Атака, когда его сыне четыре года. Мать - Юлия Карловна Щербакова (в девичестве Кронбах), филолог и учительница.
Óðinsey

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 Nafn
 Númer
 Íbúafjöldi
 Útlendingar
 Opinber mál
 Póstnúmer
 Bæjarstjóri
 Landssvæði

**Óðinsey** er skaftgeyskt sveitarfélag og þorp.

## Lýðfræði

Óðinsey hefur 155 íbúa, að frátöldum ríkisstjórnmálamönnum eða útlendingum.

5,5% eða 9 af fólki eru ríkisstjórnmálamenn eða útlendingar frá öðrum hverfum og þess vegna að þeir takast með ekki í manntalinu.

### Þjóðerni

* 93,5% eða 145 eru leifslenskir Íslendingar.
* 3,9% eða 6 eru leifslenskir Norðmenn.
* 2,6% eða 4 eru íslenskir Íslendingar.

### Trú og lífsskoðanir

* 52,3% eða 81 eru meðlimir Kaþólsku kirkjunnar.
* 40,6% eða 63 eru meðlimir Þjóðkirkjunnar.
* 1,3% eða 2 eru í Ásatrúarfélaginu.
* 3,2% eða 5 eru utan trúfélaga.
* 2,6% eða 4 eru í öðrum trúfélögum og ótilgreint.

## Póstnúmer

* 230: Óðinsey
* 231: Grasey-og-Rotnuðey
* 232: Útey
* 233: *frátekið*
* 234: *frátekið*
Skaftgey

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**Skaftgey** (alþjóðlega hljóðstafrófið: /'skaf:(t)cɛi̯:/; þýska: *Schaftgau*; rússneska: *Шафтгау*) er hérað í Leifslandi, þar talast íslensku. Höfuðborgin er Kraðakshöfn. Héraðið er settist í upphafi nítjándu aldarinnar af íslenskum landnemum. Það var viðurkennt sem fullvaldur hluti Leifslands árið 1862.

Núverandi forsætisráðherrann Skaftgeyjar er Ósvaldur Þjóstar Vestheima.

## Saga

Skaftgey var stofnað árið 1816 og er elsta hérað landsins. Það var stofnað af íslenskum innflytjendum sem komu frá Bandaríkjunum. Þeir vildu fara frá því landi vegna þess að þeir vildu halda móðurmáli sínu, auðvitað sem var íslenska. Önnur skandinavísk fólk kom einnig til héraðsins, en flestir þeirra voru aðlagaðir og tóku saman í íslenskum menningu. Bara lítill, aðskilinn norskur minnihlutahópur dvelur.

## Stjórnmál

* Skaftgeyskir stjórnmálaflokkar
* Hverfisþingi

## Landafræði

Skaftgey er eldfjallaey sem liggur rétt fyrir ofan á suðurheimskautsbauginum.

## Efnahagsmál

Efnahagur Skaftgeyjar fer eftir fiskveiðum.

Skaftgey hefur kapitalískt markaðskerfi í bland við velferðarkerfi.

Gjaldmiðill Skaftgeyjar er krónan.

## Lýðfræði

Skaftgey hefur 49.040 íbúa, að frátöldum ríkisstjórnmálamönnum eða útlendingum.

9,0% eða 4.822 af fólki eru ríkisstjórnmálamenn eða útlendingar frá öðrum hverfum og þess vegna að þeir takast með ekki í manntalinu.

### Þjóðerni

* 61,8% eða 30.315 eru leifslenskir Íslendingar.
* 16,7% eða 8.205 eru leifslenskir Norðmenn.
* 8,0% eða 3.944 eru íslenskir Íslendingar.
* 5,7% eða 2.797 eru aðrir Leifslendingar.
* 4,9% eða 2.411 eru Norrænir.
* 2,7% eða 1.341 eru innflytjendur.

### Trú og lífsskoðanir

* 40,6% eða 19.916 eru meðlimir Þjóðkirkjunnar.
* 39,1% eða 19.177 eru meðlimir Kaþólsku kirkjunnar.
* 1,7% eða 842 eru meðlimir Kirkjunnar sjöunda dags aðventista.
* 1,7% eða 841 eru í Ásatrúarfélaginu.
* 1,5% eða 760 eru meðlimir Rétttrúnaðarkirkjunnar.
* 0,9% eða 457 eru meðlimir Kirkjunnar Jesú Krists hinna síðari daga heilögu á Leifslandi.
* 0,5% eða 261 eru Vottar Jehóva.
* 0,4% eða 198 eru í Félaginu múslima á Leifslandi.
* 6,4% eða 3.159 eru í öðrum trúfélögum og ótilgreint.
* 5,8% eða 2.849 eru utan trúfélaga.

## Sjá einnig

* Danövu
* Innugey
* Lýrunes
* Væringjaland