Cartas

Las cartas son los artículos principales en las que se basan los personajes, sus pasivas y las habilidades de combate. Todas ellas tienen un nombre, un nivel de estrellas y una descripción donde se detallan todos los efectos y especificaciones.

## Tipos de cartas

Existen tres tipos de cartas

* Cartas de jugador: Son cartas se utilizan durante la creación del personaje. Normalmente son cartas de 0 estrellas, y detallan los stats base del personaje (PV, ATK, DEF, EVA), su nombre, su clase y otros detalles que puedan ser necesarios.
* Cartas activas: Son cartas que se utilizan de forma activa en combate. Su rango de estrellas puede variar entre 0 y 5 estrellas. Sólo se puede equipar un máximo de 3 cartas iguales por personaje salvo que la propia carta indique lo contrario.
* Cartas pasivas: Son cartas que otorgan efectos pasivos al personaje a lo largo de todo el juego. El rango de las cartas pasivas puede variar entre 0 y 5 estrellas Por lo general, no es posible tener más de una carta pasiva con el mismo nombre, independientemente del rango de estrellas (es decir, no es posible equipar dos cartas con el mismo nombre aunque una sea de 0 estrellas y la otra sea de 1 estrella).

## Cartas de jugador

Las cartas de jugador son las cartas que se utilizan para construir al personaje base de un jugador. Existen dos tipos de cartas de jugador, las cartas de personaje y las cartas de clase.

### Cartas de personaje

Las cartas de personaje son cartas en blanco que los jugadores rellenan cuando diseñan su personaje. Esta carta constituye la esencia básica del personaje. Todas las cartas de personaje contienen los siguientes elementos:

* Nombre del personaje
* PV base
* Ataque base
* Defensa base
* Evasión base
* Recuperación base
* Descripción e imágen u otros (brevemente)

Las fichas de personaje deberán incluir la carta de personaje en ella. Es decir, la carta de personaje no es una carta como tal, sino que forma parte de la ficha del personaje, pero dado que son una serie de stats fijos que nunca se podrán editar una vez iniciada la partida, podría considerarse como una carta adicional del juego creada por los propios jugadores, la cual se utilizaría como base para todo lo demás.

### Cartas de raza

Las cartas de raza son las que determinan en qué raza de las existentes está basado el personaje. Dependiendo de la raza, contará con diversos talentos naturales y mejoras en sus stats.

### Cartas de clase

Las cartas de clase se utilizan para completar al personaje. Son las que determinan que tipos de armas, armaduras o habilidades puede equipar el personaje entre otras cosas, como aumentos o disminuciones de stats e incluso talentos exclusivos de dicha clase.

## Cartas activas

Las cartas activas son cartas que se activan durante el combate para poder aprovechar sus efectos, consumiendo una acción al hacerlo salvo que la carta indique lo contrario. Las cartas activas se deben equipar antes del combate y están limitadas a un máximo de 12 cartas por personaje.

Una vez que la carta ha sido utilizada, no puede volver a ser utilizada hasta que hayan transcurrido tantos turnos como estrellas tenga la carta. Cada copia de una misma carta tiene su propio "cooldown" (tiempo de espera) individual, es decir, que si se tienen dos cartas iguales y durante un turno sólo se activa una de ellas, la carta utilizada pasa a estar en cooldown, pero todavía se puede utilizar la otra carta sin necesidad de esperar a que la primera vuelva a estar disponible.

Existen tres tipos de cartas activas: habilidades, potenciadores y eventos.

### Cartas de habilidad

Las cartas de habilidad son cartas que se utilicen en sustitución del ataque básico, siguiendo las pautas que indican la propia carta de habilidad. Normalmente, las cartas de habilidad son más fuertes que los ataques básicos, especialmente cuando tienen un alto rango de estrellas.

### Cartas potenciadoras

Las cartas potenciadoras activan su efecto de forma inmediata para la próxima acción, y tienen una duración de 3 turnos (salvo que se indique lo contrario). Las cartas potenciadoras se dejarán sobre la mesa al activarlas, y entrarán en cooldown al finalizar su efecto. Las cartas potenciadoras tienen un mínimo de 2 turnos de cooldown independientemente de su nivel de estrellas.

### Cartas de eventos

Las cartas de evento son sucesos diversos que suceden de forma inmediata. No es posible equipar más de una carta de evento del mismo tipo a la vez, y tampoco es posible activar más de una carta de evento en un mismo turno. Las cartas de evento que utilice el GM no cuentan para esta limitación.

## Cartas de refuerzo

Las cartas de refuerzo contienen efectos pasivos de los que se beneficia el personaje mientras las tenga equipadas. Se dividen en dos categorías: equipación y pasivas.

### Cartas de equipación

Las cartas de equipación mejoran los stats del personaje, y en el caso de las armas, también determinan qué cartas de habilidad podrá utilizar. No obstante, el tipo de cartas de equipación que se pueden equipar viene determinado por la carta de clase, y sólo se puede utilizar una carta de cada tipo a excepción de los accesorios, de los cuales es posible equipar dos cartas siempre que no sean iguales y que no ocupen la misma ranura (es decir, dos anillos o dos collares).

### Cartas pasivas

Las cartas de efectos pasivos (las pasivas como tal) alteran los stats del personaje o le proporcionan ciertos efectos especiales. No obstante, la cantidad de pasivas que puede equipar un personaje está limitada a 5, y la suma del rango de estrellas no puede superar el nivel del personaje (es decir, un personaje de nivel 3 no podría equiparse con una carta pasiva de 4 estrellas, o dos pasivas de 2 estrellas cada una)