Yoshi's Story

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**Yoshi's Story** es un juego de plataformas de desplazamiento lateral publicado y desarrollado por Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado por primera vez en Japón en diciembre de 1997 y en todo el mundo el año siguiente.

## Argumento

Al vivir juntos en armonía en la isla de Yoshi, los Yoshis pueden mantener un estado perpetuo de alegría a través del árbol superfeliz que da frutos. Sin embargo, Baby Bowser siente envidia de esta felicidad y lanza un hechizo para transformar toda la isla en un libro de cuentos emergente. Además, también roba el árbol superfeliz, debilitando aún más a los Yoshis y haciéndolos caer en la penumbra.

Si bien tuvo éxito con su malvada acción, seis huevos pudieron sobrevivir a la prueba y eclosionar. Confundido por el triste estado de su mundo, los bebés Yoshi sabían que algo andaba mal. Y así, decididos a luchar contra la oscuridad con alegría, se dispusieron a recuperar el árbol superfeliz y devolver la felicidad a la isla.

En su camino hacia el castillo de Baby Bowser, los Yoshis deben avanzar a través de las seis páginas del libro de cuentos, encontrando seis áreas diferentes de la isla. Si bien cada página consta de cuatro cursos cada uno, el camino al castillo de Baby Bowser solo constará de un curso por página. Después de avanzar al castillo y completar uno de los cursos finales, el Yoshi en juego se enfrentará a Baby Bowser en un enfrentamiento final. Después de su derrota, una narración final transmitirá la historia de cada una de las seis páginas y recorridos por los que pasaron los Yoshis, terminando con los Yoshis de pie juntos en alegría, rodeando el árbol superfeliz.

## Jugabilidad

El jugador puede elegir entre dos modos de juego diferentes en el menú principal del juego: Modo Historia y Modo Prueba. Al ingresar a cualquiera de los modos, el jugador podrá seleccionar un campo, averiguar qué fruta será la Fruta de la Suerte y elegir un Yoshi del color deseado para jugar. Sin embargo, el modo de prueba carecerá de campos para jugar al comienzo del juego, ya que estos deberán desbloquearse completándolos en el modo historia.

En cada plato, el objetivo es llenar el Marco de frutas comiendo 30 piezas de fruta. Estos se pueden encontrar en abundancia a lo largo de todos los campos, tirados, flotando en burbujas e incluso llevados por algunos enemigos. El jugador puede elegir comer todo lo que encuentre en su camino. Sin embargo, este enfoque puede resultar en que se pierdan partes importantes del juego, ya que la verdadera profundidad del juego radica en explorar cada parte de los campos. Esto está respaldado por el elemento de rompecabezas del juego, que anima al jugador a aplicar la estrategia para lograr una puntuación alta. Por ejemplo, el jugador obtendrá más puntos por comer un tipo de fruta en una fila, y más aún si la fruta es una fruta favorita o una fruta de la suerte. Además, se esconden valiosos secretos a lo largo de cada curso, que contribuirán a elevar la puntuación total.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésLogotipo chinoPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego