Guia Stephen Seagull

**Stephen Seagull:** Adopta un papel secundario en la nave, pero no por eso deja de ser importante. Su misión principal es cocinar los alimentos pero también sirve como comodín al estar permanentemente acumulando PA's sin hacer nada.

Stephen gana gloria al Recibir un título y al Matar un alien en una expedición

**Stephen** posee 6 habilidades:

* **CHEF: *(Nivel 1)*** Puede leer las propiedades de los alimentos. Puede leer las propiedades de las frutas. +4 por día (Puntos de acción de cocina).

Al cocinar un alimento se obtiene *bonus extra de PA*para quien lo consuma. Si eres un Stephen completo no recomiendo esta habilidad, ya que no es vital.

* **ROBUSTO: *(Nivel 2)*** Ataques cuerpo a cuerpo inglingen un punto de daño adicional. No hay sanciones por mover objetos pesados.

Esta habilidad es perfecta para cazar Mush, ya que los golpes hacen 1 punto más de daño y se pueden complementar con la habilidad *Artillero*.

* **ARRIBISTA: *(Nivel 3)*** 5 PA cuando se gana un título por primera vez. Funciona una vez por cada título.

En un Stephen avanzado no sirve de mucho, considerando que Stephen está de los terceros en Oficiales COM y bajo nivel en Comandante y Adm. Neron.

* **ARTILLERO: *(Nivel 4)*** +2  Tiros gratis al día. Tus tiros fallidos provocan 2 veces menos efectos calamitosos. Tus tiros exitosos duplican sus impactos críticos.

Combinado con *Robusto* hacen de este personaje una máquina de matar, tanto Mush como Humanos. Requiere de un *Blaster o algún otra arma de largo alcance* para hacer uso de esta habilidad, también puede usarse en los cañones del Daedalus, aunque, si se sabe que existen Mush, mejor reservar los tiros en caso de emergencia y que nuestros pilotos se encarguen de las odiosas naves.

* **ENTRENAMIENTO: *(Nivel 5)*** Por 1 PA, una vez por partida, se puede copiar una habilidad de un compañero de la nave. Esta nueva habilidad reemplaza a entrenamiento. Un Mush no puede copiar una habilidad Mush.

***USARSE SIEMPRE QUE SE PUEDA***, los resultados que se pueden conseguir con esta habilidad son muy buenos. Debe usarse con sabiduría

* **CREATIVO: *(Nivel 6)*** Por cada fracaso al realizar una acción, tiene un 50% de ganar 1 PA adicional.

Como comodín, es una buena opción en **Stephen** **Mc'Multiusos**.

CONSEJOS:

* Para racionar la comida, es recomendable cocinar aproximadamente en el día 4, que es cuando llega el hambre.

* Puede llevar la comida a los tripulantes si lo necesitan.

* Es recomendable usar la habilidad entrenamiento más adelante para complementar habilidades importantes de personajes inactivos o muertos.

* Robusto Puede servir de mucha ayuda para transportar objetos pesados.

* No es muy necesario elegir *chef*al comienzo, ya que se puede obtener esta habilidad con un simple *Librotón Xyloph*.

Stephen Mush Al ser *Chef* y manipular alimentos, tienes una bella excusa para estar sucio.
Una habilidad Mush que es infaltable en Stephen es ***Comida Fúngica*** ya que puedes infectar alimentos sin que se den cuenta, también con *Bromista*, estanterías del **Comedor o el Pasillo Central** donde se frecuenta la variedad de objetos puedes colocar trampas para infectarlos. (siendo el Mycoscan tu peor enemigo). Como eres un **comodín** puedes moverte más libremente que otros y eres libre saboteando, además puedes participar en las expediciones con tu habilidad*Traidor.*