Magie de Feu

## **La magie de feu :**

La magie de feu est l'une des magie élémentaires les plus basiques. L'utilisateur transformant donc la magie environnante en flammes plus ou moins puissante qu'il peut contrôler dans la mesure de ses capacité. Les flammes de cette magie sont sensiblement les mêmes que celles d'une flamme naturel, pouvant enflammer ce qu'elle touche tant que cela est combustible, causant des dommages aux plantes et aux créatures vivantes et pouvant être éteinte grâce a de l'eau ou en privant les flammes d’oxygène.

### **Niveau 1 :**

-Possibilité d’utiliser des sort de feu de puissance modérée (petite boule de feu, flamiches, petit trait de flamme, fusée éclairante… monocible).

-Possibilité de contrôler des flammes déjà présente à une faible échelle.

-Possibilité de faire augmenter la chaleur de son corps (pour une meilleur résistance au froid) ou d’un point précis (pour par exemple faire évaporer de l’eau).

### **Niveau 2 :**

-Possibilité d’utiliser des sort de feu plus puissant (Boule et trait de flammes plus puissant, création de vagues et murs de flammes, runes, impulsion,... multicible possible).

-Possibilité d’entourer son arme de flammes le temps d’une attaque (enchantement court).

-Possibilité de manipuler des flammes existante à une plus grande échelle.

-Possibilité d'activer une aura de feu basique.

-Possibilité d’apprendre à détecter les sources de chaleurs proche.

### **Niveau 3 :**

-Possibilité d’utiliser des sort de feu de niveau supérieur (combustion spontané, rayon ravageur,...) qui peuvent se révéler terriblement puissant (demandent parfois un tour de cast et/ou sont fatiguant).

-Possibilité de contrôler quasiment tous types de flammes environnante.

-Possibilité d’activer une aura de feu puissante sur son arme pour toute la durée d’un combat (enchantement long).

-Possibilité d’activer une aura de feu “puissante” aussi appelé “full combustion”.

-Possibilité d’utiliser de petit sort sans roll tant que cela est hors-combat (effet passif, sort niveau 1 seulement).

⚠️ Il n’est possible de tenter l’activation de l’aura de feu que deux fois maximum, et un seul roll sera permis afin de tenter de passer en “full combustion” (par combat).

## **L’aura de feu :**

L’aura de feu permet au lanceur de s’entourer de flammes sans pour autant se brûler, faisant sortir la magie de tout son corps. Toute personne s’approchant un peu trop subira donc des dégâts continue plutôt important, voir même une incapacité de rester au contact (attention cependant car les alliée trop proche seront eux aussi affecté). Elle ne touche la plupart du temps que ceux utilisant des armes de très courte porté tel que les poignard, les gants ou les petites haches et épée courte.

La “full combustion” quand à elle possèdent les mêmes effets que l’aura classique, mais en plus puissant et avec un peu plus de porté, pouvant atteindre les gens utilisant une épée classique. Les personne en armure auront également de mal à rester trop proche, les flammes étant suffisamment puissante pour les faire cuire à l’intérieur.

### **Fonctionnement (classique) :**

Roll à l’activation (magie) :

* Roll 100-51 : Échec de l’activation
* Roll 50-11 : Dégâts faible
* Roll 10-2 : Dégâts moyen
* Roll RCU : Dégâts moyen ou active la “full combustion” si la personne le demande et est level 3.

Aucun roll n’est nécessaire afin de désactiver cette aura et il n’y a pas vraiment de limite de tour d’utilisation.

### **Fonctionnement (“full combustion”) :**

Roll à l’activation (magie + nécessite que l’aura de feu soit activé) :

* Roll 100-51 : Échec de l’activation
* Roll 50-11 : Dégâts moyennement élevé
* Roll 10-2 : Dégâts élevé
* Roll RCU : Dégâts très élevé

Aucun roll n’est nécessaire afin de désactiver la “full combustion” et il n’y a pas vraiment de limite de tour d’utilisation.

## **Les runes de feu :**

Les deux formes basique des runes de feu sont les suivantes :

Ignis : Il s’agit de la rune de feu la plus basique, celle-ci fait apparaître une colonne de flamme lorsque la rune est activé. Cette rune est un piège à usage unique, une fois son effet activé, elle disparaît.

Caloris : Cette rune est un dérivé de la première, cependant, au lieu de créer directement des flammes, elle augmente la chaleur dans son rayon d’action, elle peut donc être utilisé en combat pour faire cuire un adversaire comme elle peut l’être hors combat afin de réchauffer une zone. Cette rune, contrairement à la première, à la particularité de pouvoir être maintenue pour faire durer l’effet.