recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lirián

Imagen conceptual

**Lirián** es una lacaya de Dylot.

## Apariencia

Su rostro parece una máscara blanca sin distinciones más allá de unas fauces de dientes grandes y afilados, su delgado cuerpo pareciendo estar compuesto puramente por hueso. Sus hombros poseen púas retráctiles al igual que sus codos y muñecas, con unas garras capaces de desgarrar con facilidad la carne humana.

## Personalidad

Suele ser egocéntrica y narcisista. Si mil personas tuviesen que morir para que ella se salvase, lo aceptaría sin dudar. Es buena para reconocer los sentimientos de otros.

## Historia

### Pasado

Nacida en la República de Caserigba, traicionó a su patria por una posición de poder en el Reino de Wescrón. En el proceso, sacrificó a sus hermanos para convertirse en una maga almática.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 72: Bastardo (Parte 2)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Capítulo 81: Conflicto interno
Gehor Dyro

Gehor Dyro era el segundo al mando de Los Imperiales.

## Apariencia

Tiene el cabello hasta los hombros, ojos ligeramente cerrados, con una expresión solemne casi siempre y con un cuerpo esculpido por años de entrenamiento.

## Trivialidades

* Su nombre y apellido vienen de 2 cadetes de las Fuerzas Armadas Ghercianas en la anterior versión de No-Muerto.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 25: Reflejo manchado (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 25: Reflejo manchado (Parte 2) - Nota de Skelfax
Reino de Xyrnalia

El **Reino de Xyrnalia** pertenece a los 2 únicos reinos de Ípheros (junto a Zerantia), ubicado al sudeste.

## División política

### Ducado de Crálaga

El Ducado de Crálaga está ubicado en el extremo este-sudeste.

### Ducado de Kándar

El Ducado de Kándar está ubicado en el extremo norte-noreste.

### Ducado de Andramar

El Ducado de Andramar está ubicado en el extremo sur.

### Ducado de Klodra

El Ducado de Klodra está ubicado en el extremo sur-sudoeste.

### Ducado de Vourlia

El Ducado de Vourlia está ubicado en el extremo noreste.

## Historia

Se fundó poco después del Imperio gherciano por Qorinón Valtirae, quien unificó a los pueblos élficos desparramados por todo el bosque Drastyn y el extremo sureste de Ípheros. También juntó a muchos de Seor y Áquesh, pero no tuvo tanto éxito debido al orgullo de los elfos de aquel entonces, quienes no querían ser gobernados por otros en un sistema monárquico. Ahora, Xyrnalia tiene una cantidad significativa de territorio y una población casi exclusivamente élfica. Sin embargo, hay una gran parte desocupada debido a la baja fertilidad de los elfos. Aunque gracias a los esfuerzos del país, se empiezan a poblar varias zonas poco a poco.

## Trivialidades

* Debido a que todos los elfos son magos, Xyrnalia posee el mayor índice de población mágica en todo el mundo al tener habitantes casi exclusivamente de dicha raza. En un principio, el hecho de que hubiesen tantos hechiceros avecinaba malos tiempos porque hasta una niña podía matar a sus padres por error. Xyrnalia solucionó esto al construir la Universidad de Egeria. Claramente, una sola universidad de magia no soluciona el problema y menos en un lugar con tan poco espacio disponible como la Ciudad de Omnelia, ubicada en una isla. Es por eso que Xyrnalia creó múltiples instituciones de menor calibre, pero mayor alcance, alrededor del país para que la educación mágica pudiese ser dada a todos.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 23: Eighmouth (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 89: Una petición laboral
3. ↑ Capítulo 90: Un viejo enemigo (Parte 1)
4. ↑ Capítulo 94: Un poco de turismo (Parte 1)
5. ↑ 5,0 5,1 Capítulo 95: Un poco de turismo (Parte 2)
6. ↑ Capítulo 92: Una vieja aliada (Parte 1)
Gleevat

**Gleevat** (tanto en singular como en plural) es una raza vegetal que, en el antiguo idioma universal, significa "gente planta". Su cultura se basa en el amor hacia el planeta en sí y no a los dioses, pues creen que dichos seres no son tan benevolentes como Kinia. Se rigen por la ley del más fuerte y sus pocas ciudades se constituyen de esa forma. Suelen tener rasgos psicópatas que les impiden sentir afecto hacia otras personas y una falta de remordimiento ante actitudes moralmente malas. Todos tienen el poder de linaje "absorción campal".

## Subrazas

### Apospón

Los **apospones** (**apospón** para hombre y **apospona** para mujer) son cambiaformas hechos de enredaderas. Son originarios del archipiélago Seor y tienen una esperanza de vida máxima de cuatrocientos años.

* Xylosma Lilium

### Dríada

Las **dríadas** son la subraza gleevat más poderosa. Nacen de árboles con cantidades especiales de maná, generando sensibilidad y conciencia. El único punto débil que tienen es un pedazo de corteza con forma de corazón caricaturesco, el lugar de surgimiento de sus almas, el cual tiene una conexión única con la naturaleza que permite la absorción de nutrientes y regeneración ilimitada. La mayoría de individuos de dicha subraza son mujeres. Si hubiera una fila de diez dríadas reunidas, sólo tres serían hombres. Por alguna razón, había una susceptibilidad de que nacieran con naturalezas femeninas.

* Gallerión Durlario

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 55: Objetos valiosos (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 58: Cuidadoso (Parte 1)
Elfos

Los **elfos** son una de las razas principales.

* Bexhor
* Mordek Gildrath
* Kalandria Valtirae
* Zetorián Valtirae
* Qorinón Valtirae (Elfo evolucionado)
* Wynea Wodorm

## Características

### Rasgos

Mayormente, tienen un conjunto de características notables que los hacen destacar: cabello que parece estar compuesto por hojas, ojos en espiral, piel verdosa, orejas largas y puntiagudas, cuerpos esbeltos y casi nula acumulación de grasa. Aunque hay excepciones como Kalandria, quien tiene piel negra.

## Historia

Antes de la Gran Guerra, cuando el Reino de Xyrnalia se extendía también por casi todo el bosque Drastyn, los elfos tenían una cantidad realmente numerosa de individuos, rivalizando con la de sus "primos" a pesar de la poca fertilidad que tienen. Sin embargo, tras el conflicto mundial, fueron masacrados y no pudieron mantener tanto territorio con tan poca gente y recursos.

## Poder de linaje

### Manipulación energética/elemental

Los elfos tienen una percepción especial de las energías mágicas, por lo que pueden interactuar con las energías de, por ejemplo, un cristal elemental.

## Costumbres

* "Átichi" es un insulto común, equivalente a "bastardo" y "desgraciado".

## Referencias

1. ↑ Capítulo 92: Una vieja aliada (Parte 1)
Drela

Imagen conceptual de Drela

**Drela** es la Diosa del Conocimiento de Kinia.

## Apariencia

Toma una forma femenina sexy pero inteligente, con lentes y el cabello atado. Usa ropa formal y, básicamente, parece una nerd de películas yanquis.

## Personalidad

Es alguien inteligente y calculadora, capaz de controlar sus sentimientos. Sin embargo, sus emociones pueden salirse de control bajo situaciones especiales. Es amante de resguardar el conocimiento y tiene una memoria eidética.

## Historia

### Pasado

#### Preguerra

Antes del conflicto mundial que dio vuelta a Kinia, Drela se encargó de guiar (bajo las instrucciones de Dhápedas) a Vandhor para crear el terreno kiniano. Ayudó a los seres vivos en múltiples ocasiones.

#### Gran Guerra

Durante la batalla contra Zakrón y su Ejército de los Cien Mundos, Drela tuvo que asesinar a su propia gente contaminada por la corrupción. Quedó traumada tras tanto caos, muerte y destrucción.

### Actualidad

Trató de asesinar a Harry y Saya en algunas ocasiones, siendo la que sugirió enviar a Raff y Denys para matarlos.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 29: Furia, astucia y consecuencias
Archipiélago Seor

El **archipiélago Seor** es el más grande de Kinia y el que separa a Ípheros de Áquesh.

*Gentilicio: Seorense.*

## Países

### Isla de Neswalia

#### República de Caserigba

La República de Caserigba está en el extremo noreste.

#### Reino de Wescrón

El Reino de Wescrón está en el extremo norte-noroeste y al oeste de Caserigba.

#### Reino de Tazerría

El Reino de Tazerría está al sur al sur de Wescrón y al suroeste de Caserigba.

#### República de Skatrán

La República de Skatrán está al sur de Tazerría.

#### Reino de Jatat

El Reino de Jatat está ubicado al sur de la isla, compartiendo frontera con Skatrán y Síntur.

#### Reino de Zíntur

El Reino de Zíntur está ubicado en el extremo sur de la isla, compartiendo frontera con Jatat.

### Isla de Asdon

#### República de Zowalta

La República de Zowalta está en el extremo norte-noreste.

#### Reino de Zawira

El Reino de Zawira ocupa la región sureña, siendo un país vasallo del Imperio gherciano.

### Isla de Tarshelián

#### Reino de Murkaj

El Reino de Murkaj ocupa la región norteña, siendo un país vasallo de Ghercia.

## Tierra de nadie

### Isla Zaral

Es una isla pequeña al noreste. En su centro estaba la casa de campo de Ciniri Thalitro, la cual estaba rodeaba por múltiples monumentos que conformaban la matriz de Exterminio Absoluto.

### Isla Ishmal

Es una isla al este de Zaral, siendo significativamente más grande. En su interior está la Teocracia de Alfheim.

### Montañas Susurrantes

Ocupan una gran porción de la Isla de Tarshelián, con varias minas ghercianas. Durante casi todo el año (desde la mitad de verano hasta finales de invierno) hay un viento especial, el cual parece que susurra palabras sin coherencia ni conexión entre sí.

### Desierto del Zertatum

Está ubicado en una isla del este-noreste seorense.

## Bar Bestial

El Bar Bestial es una taberna donde, en el pasado, podían ir sólo bestias mágicas debido a las políticas de los antiguos dueños: una pareja de orcos extremistas. Tras la muerte de ambos, sus descendientes permitieron que todos pudiesen entrar. Está ubicada al sur.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 20: Lo bueno no dura para siempre (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 56: Primera misión (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 72: Bastardo (Parte 2)
4. ↑ Capítulo 69: Determinación (Parte 1)
5. ↑ Capítulo 82: Pájaro traumado (Parte 1)
6. ↑ Capítulo 84: Ego
Corruptos

Las **razas corruptas** (también llamados sólo **corruptos**) son monstruos producto de la corrupción mágica que sólo rompen la jerarquía animal, desequilibran toda la cadena trófica a su alrededor. Son consumidos por el hambre, el dolor y la locura producto de tal magia destructora.

## Subrazas

### Sirena

Las **sirenas** son el producto de gente que come criaturas marinas contaminadas con corrupción mágica. Sus cuerpos sufren una horrenda metamorfosis que los convierte en seres escamosos y en auténticos monstruos que sólo buscan carne fresca. El número de sirenas disminuyó luego de todo el esfuerzo de los kinianos de eliminar la contaminación mágica del océano que causó Zakrón y los cadáveres corruptos que esparció, Ríncarot incluido. Sin embargo, las criaturas corruptas siguen existiendo, esparciendo una ligera corrupción que, si no se trata a tiempo y de forma adecuada, corrompe a otros seres.

### Leviatán

Los **leviatanes** son enormes y peligrosas criaturas marinas que vagan por el océano. Son seres sin propósito en la cadena trófica, pues nacieron de la corrupción mágica que dejó el cadáver de Ríncarot al morir en el agua. Se parecen a enormes anguilas eléctricas.

### Huargo

Los **huargos** son similares a un hombre lobo. Tienen pelaje, cabeza, garras e instintos de lobo, con una forma de caminar y complexión muy similar a la de los humanos. Nacieron por culpa de una maga que comió carne de lobo infectada con maná corrupto, la cual, por culpa del destino, inició una huarganización masiva.

### Wendigo

Los **wendigos** nacen de consumir carne de la misma especie contaminada con corrupción mágica.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 5: Chivo expiatorio (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 42: Reencuentro (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 47: El Caballero Negro (Parte 1)
4. ↑ Capítulo 57: Primera misión (Parte 2)
5. ↑ Capítulo 93: Una vieja aliada (Parte 2)
Reino Vasallo de Litheris

El **Reino Vasallo de Litheris** es una nación vasalla del sudeste del Imperio draghniano, habiendo sido gobernada por la Familia Real Káthako. Actualmente es una zona militarizada.

*Gentilicio: Litheriano/a*

## Ciudades

### Khéfalis

Es la capital del reino.Los edificios son mayoritariamente grises y de gran tamaño. La sede del Gremio de Mercenarios estaba en la punta norte, la del Ejército en el sur y la plaza central tan llena como siempre.

### Waargas

Es una ciudad rica construida entre unas montañas al oeste, gobernada por la familia aristocrática Waargas. Su actual señor feudal es Arnold Xirdán Waargas.

### Osnaría

La Ciudad Comerciante de Osnaría es el lugar de donde proviene Jonathan, donde había venta de esclavos demoníacos. Unas esposas antimagia (que impiden que el maná tome forma y, por ende, sella la magia) fallaron, y una mujer demonio escapó, resultando ser una maga. Por culpa de la incompetencia de algunos, Osnaría fue arrasada por la mujer, quien liberó a todos los esclavos y armó una revuelta. Tras ello, fue reconstruida y fortificada hasta volver a ser próspera, teniendo una estación de trenes.

### Eighmouth

Era una ciudad comerciante, una gran productora de materias primas para el reino. Debido a que era un núcleo urbano extremadamente visitado, era un lugar donde se podía conseguir de casi todo. Está rodeada por altas murallas de piedra reforzada por medios mágicos, con caballeros armados con ballestas y arcos encantados vigilando las 24 horas. Los edificios son (en su mayoría) tiendas y las calles están repletas de gente, tanto vendedores como comerciantes. Hay una sede del Gremio de Mercenarios, del de Comerciantes y del Ejército. Los barios pobres están en el este y el sector comercial en el norte.

Luego de que Harry, Saya, Sarah y Jonathan se fueran, Qaxión enterró todo el lugar, dando un fuerte golpe a la economía litheriana.

### Adty

Una ciudad en la frontera con Austrion, donde Luke Makepiace masacró a un pequeño grupo de élite austrioniano.

## Historia

El país sufrió de una crisis económica debido a un sabotaje del Reino Vasallo de Austrion y errores de Zestror Káthako, pero empezó a recuperarse.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 6: Chivo expiatorio (Parte 2)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Capítulo 20: Lo bueno no dura para siempre (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 34: Explicación (Parte 2)
4. ↑ Capítulo 4: La Ciudad de Waargas (Parte 2)
5. ↑ Capítulo 19: Aprendizaje familiar (Parte 4)
6. ↑ Capítulo 31: Vacaciones (Parte 1)
7. ↑ 7,0 7,1 Capítulo 22: Eighmouth (Parte 1)
8. ↑ Capítulo 23: Eighmouth (Parte 2)
9. ↑ 9,0 9,1 Capítulo 25: Reflejo manchado (Parte 1)
10. ↑ Capítulo 34: Explicación (Parte 2)
Denys

Denys era un ángel versado a servicio de los dioses kinianos, quienes le encomendaron matar a Harry y Saya junto a Raff.

## Apariencia

Al igual que el resto de ángeles, tenía un halo de luz sobre su cabeza y un par de alas blancas saliendo de sus escápulas. Llevaba una expresión relajada la mayor parte del tiempo, con un cuerpo delgado pero musculoso.

## Personalidad

Se tomaba las cosas a la ligera y le gustaba contar chistes. Sin embargo, se podía volver la persona más seria de Kinia cuando las cosas se complicaban.

## Trasfondo

Luego de que Harry y Saya eludiesen el horror mental lanzado por Vandhor, Zyldir y Drela, los dioses le dan a Denys y Raff la tarea de matarlos. Los ángeles persiguen a los hermanos (en ese momento) no-muertos por toda Ípheros, siendo detenidos en múltiples ocasiones por Qaxión.

Al final, se concentran en Saya y, cuando ella estaba luchando contra Mordim, son atacados por Qaxión, quien los termina por matar en la aldea demoníaca.

## Trivialidades

* En su última batalla contra Qaxión, Denys fue el que más duró peleando.
Reino Vasallo de Austrion

El **Reino Vasallo de Austrion** es una nación vasalla del Imperio draghniano, fronterizo del Reino Vasallo de Litheris al norte-noreste.

*Gentilicio: Austrioniano*

## Trivialidades

* Saboteó a Litheris, siendo uno de los factores de la decadencia económica del mismo.
* Un grupo de élite austrioniano atacó la Ciudad de Adty, siendo masacrado por Luke Makepiace.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 13: Mercenarios (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 20: Lo bueno no dura para siempre (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 26: Ellos no sienten lo mismo
Nyoom Wiki

# **Welcome to the Nyoom Wiki!**

Welcome to the Official IAC Wiki on all things in the known Nyoomiverse, Welcome to the Official IAC Wiki on all things in the known Nyoomiverse, Ita!

## A Forewarning

Hello and welcome to the Official Book Index and Wiki of the Inner Arcane Circle. If you are reading this message, you are now part of the Inner Arcane Circle. Congratulations.

What exactly is the Inner Arcane Circle, you may ask? Refer to the Bible of Hats for a complete reference on this enigmatic and esoteric group you are now a part of.

This document is a guide to all of the Arcane Books you may encounter in the Inner Circle, including the four Greater Books and the various Lesser Books. Much of the information on this document is NOT FOUND in the Outer Arcane Circle Libraries. All of the spells referenced within this document are dangerous and may cause unintended ramifications such as trapping your soul in a time loop, selling it on the stock market for personal gain, or, worst of all, turning your nose purple. Amateurs may laugh at that, but those of us who lived through the Vivid Vibrant Virulent Venomous Volatile Violet Violence (courtesy of Vandalf the Violet) may shudder at the memory. Please do not turn your nose purple.

**IMPORTANT NOTE:** When one photocopies an Arcane Book, it will retain the information, but unlike with the original, it will not allow the user to cast spells directly from the book.

May this index further your knowledge of Inner Arcane Circle society and accompany you on your adventures.Chonk Nyoom
## I *Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Gerek

Gerek era un chamán de la comunidad ogra en el dosque Drastyn.

## Apariencia

Su piel era arrugada y caída, su cabello blanco por las canas y sin el ojo derecho, su frente teniendo una cicatriz con forma de C (abecedario ogro) que lo identificaba como un chamán.

## Personalidad

Era testarudo pero bondadoso y amable. Anhelaba el amor de una familia y el cariño de la gente, pero no dejaba ver casi nunca esa cualidad suya con tal de ser fuerte, el protector de la comunidad.

## Trasfondo

### Pasado

Gerek nació en una aldea ogra en el Bosque Drastyn, donde existía un fuerte prejuicio hacia los chamanes, quienes, a lo largo de las generaciones, sólo habían provocado desgracias (asesinatos, violaciones, etcétera) en cuanto se daban cuenta del poder que tenían gracias a sus catalizadores. Y, cuando la aldea se enteró de la conexión especial que tenía Gerek con un catalizador, lo quisieron quemar en la hoguera. Sus padres trataron de defenderlo, pero fueron atrapados también. El único que se salvó de ser quemado vivo fue Gerek, quien tuvo que ver a su familia gritar de agonía mientras su piel y carne eran consumidos por las llamas. Gerek fue consumido por la ira, matando a cada persona de la aldea y yéndose del lugar. En algún momento, se encontró con la comunidad ogra de Túdyr, donde se convirtió en un miembro de vital importancia. Allí, fue donde formó un nuevo hogar y familia. Logró sentir algo más que rabia y rencor, olvidando poco a poco esa emoción.

### Actualidad

#### Viajar a un hogar

Gerek sirvió a la comunidad ogra durante varios años, tomando a Túdyr como discípulo y enseñándole el arte de la magia. Lo vio crecer y madurar, sintiéndose como un padre por primera vez. Y, cuando Saya llegó a arrasar la comunidad en venganza porque secuestraron a Sarah, la ira lo volvió a consumir.

Luchó junto a Túdyr, quien tuvo que ver cómo su familia y casi toda su gente morían por culpa de un artefacto, por un tiempo antes de sacarlo de la batalla para evitar que muriese. Sarah y Jonathan llegaron en un momento, encestando un golpe decisivo para que Saya apareciese y arrancase el corazón de Gerek, matándolo en el acto.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 37: Desesperanza
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 39: No me importa (Parte 2)
Ciudad de Omnelia

La **Ciudad de Omnelia** es la capital del Reino de Xyrnalia, ubicada en el Ducado de Crálaga.

## Descripción

Omnelia se encuentra en una isla dentro del golfo más grande de Ípheros, teniendo tres puentes para el sur, norte y oeste. Es poco más de la mitad de grande que la Ciudad de Esperanza, teniendo una torre maciza en cada esquina que son, en realidad, enormes artefactos del más alto calibre que sirven para mantener una barrera protectora y que ejercen una poderosa matriz que sella la magia hasta el nivel cinco. Posee una avanzada infraestructura y un estilo arquitectónico majestuoso que se asemeja al gótico.

### Sectores

Omnelia está dividida en tres sectores concéntricos:

#### Distrito Comercial

Está en el borde exterior y es donde se ubica todo tipo de establecimientos. Abarca todo tipo de servicios: hoteles, posadas, restaurantes, herrerías, casas de subastas, artesanías y venta de esclavos. Las calles llenas de peatones y vehículos creaban un potente bullicio, la nieve escaseando gracias a los magos estatales.

La **Universidad de Egeria**, la cual fue dirigida por Egeria, se encuentra en el lado sur. La institución, al ser de carácter estatal, posee una inmensa cantidad de recursos que empeñó en ampliar su terreno y calidad para que la gran mayoría de personas pudiesen instruirse como es debido.

#### Distrito Residencial

Está en el borde medio y es donde vive la gente, tanto plebeya como aristócrata.

#### Distrito Santo

Está en el borde interno y es donde se encuentra todo lo relacionado a la Iglesia Panteónica y el **Santo Palacio de Vaerria**, el castillo nacional, al cual también le llaman sólo "**Santo Palacio**" y está protegida como la Orden del Halcón Sagrado.

La **basílica de San Lyndax** es un majestuoso templo ubicado al norte del Distrito Santo. Fue el primer edificio destinado exclusivamente al culto panteónico, su antigüedad y prestigio siendo indiscutibles. Su nombre proviene de Lyndax. Frente a ella está la **plaza de San Lyndax**, ubicada frente a la basílica del santo homónimo. La célebre plaza, notable ejemplo de la arquitectura y el urbanismo, está dedicada a dicho hombre y es el lugar de encuentro cotidiano de cientos de fieles católicos. El espacio de la plaza está formado por dos partes: la primera tiene forma de trapecio, cuyo lado mayor corresponde a la fachada de la basílica, con motivaciones de perspectiva (anular la gran distancia que hay entre la plaza y la basílica); y la segunda tiene forma de óvalo con una inmensa estatua de Xangrot Laeroth en el centro.

## Trivialidades

* Sólo un porcentaje específico de barcos pueden navegar por el golfo. Entre ellos, se encuentran navíos comerciales de otras regiones y pequeñas embarcaciones subsidiadas por el Estado con fines turísticos y económicos.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Capítulo 92: Una vieja aliada (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 95: Un poco de turismo (Parte 2)
Zárumun

Imagen conceptual

Zárumun el Toque Ciego fue uno de los Ocho Males del Ejército de los Cien Mundos.

## Apariencia

Tenía la forma de un ser humanoide de 3,58 metros de altura, con el cerebro expuesto, 2 pares de alas de insecto, 2 pares de brazos extras similares a los de un insecto, con lo que parecía una “capa natural”, con la mandíbula partida en 2, mostrando afilados dientes. Tenía un exoesqueleto rojo.
Asura

Un **asura** es la evolución de un demonio.

* Ytrion

## Apariencia

Miden tres metros, con una espalda jorobada, patas de digitígrado con tres garras, brazos con las alas pegadas al igual que un pterodáctilo, piel endurecida y áspera que protege de todo tipo de climas y ataques, dos largos mechones de pelo en la mandíbula y cuernos ligeramente curvos y extensos. Sus ojos son finos, con una boca repleta de pequeños y afilados dientes.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 80: Taberna (Parte 2)
Ráksasa

Los **ráksasas** son una raza menor y artificial.

* Jonathan

## Historia

En el extremo norte del archipiélago Seor, una vez existió una tribu guerrera que usaba los corazones de los frourios en rituales secretos para convertirse en ráksasas. Eran gente honorable que buscaban el poder, pero sin entrometer a inocentes, aunque fueron confundidos con magos almáticos y posteriormente masacrados.

## Ritual de metamorfosis

Se usan cristales elementales refinados y transformados en gruesas agujas, las cuales se insertan en cada articulación y 6 zonas especiales: la frente, el pecho, las palmas de las manos y las plantas de los pies. Se pone maná y fuerza de voluntad en cada aguja antes de juntarse las manos, las cuales, al separarse, tienen un círculo repleto de runas en cada palma. Se pone una mano en la frente y otra en el pecho, momento en el que se traga el jugo de maná exprimido del corazón de frourio para manipularlo y disolverlo mientras recorre la garganta, evitando una sobrecarga instantánea. Posteriormente se cambia la dirección del jugo de maná hacia las venas, enviando cada parte a las zonas donde están las agujas, las cuales brillan con los colores correspondientes de sus elementos y afecta al jugo de maná de forma peculiar y única.

Luego las venas se hinchan y explotan, la piel ardiendo como si se estuviese a dos pasos del sol, los músculos se desgarran, la lengua se seca, la visión se difumina y la migraña es casi insoportable. La piel se da vuelta, dejando al descubierto músculos desgarrados. Pronto los órganos internos y los huesos quedan al descubierto, el esqueleto tornándose plateado. Todo es destrozado y reparado en un proceso extremadamente tortuoso, cada segundo fortaleciendo el cuerpo a cambio de un dolor inefable.

## Apariencia

Un ráksasa no tiene piel, siendo reemplazado por músculo gris que parece estar hecho de metal, el cuerpo siendo el doble de robusto y con seis brazos. En el pecho hay un agujero raro y el estómago abierto tiene lo que parecen ser tubos blanquecinos. La cabeza pierde la piel y carne, sólo quedando un cráneo plateado de dientes afilados. Los ojos son apenas dos brillos amarillentos en unas oscuras cuencas.

## Habilidades

### Vorágine rutilante

Gracias a que sus corazones son baterías de magia, pueden usar vorágines rutilantes.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 69: Determinación (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Capítulo 70: Determinación (Parte 2)
3. ↑ Capítulo 72: Bastardo (Parte 2)
Vardwyr Ardun

**Vardwyr Ardun** era un guiverno y miembro de la A.R.K.

## Apariencia

### Forma guivérnica

Era idéntico al resto de guivernos, con la excepción de medir un metro menos y faltarle un ojo.

### Forma humana

Tenía cabello gris como la ceniza, con un cuerpo robusto y unos ojos blancos afilados de gran ferocidad.

## Personalidad

Al igual que los de su raza, era codicioso y arrogante, además de parcialmente cobarde.

## Historia

### Pasado

Naciendo con una afinidad mayor a la magia del rayo, se convirtió en un gran mago eléctrico y un maestro forjador. Aunque no era el mejor en esto último, sus creaciones podrían considerarse pequeñas obras maestras. Incluso llegó a ser el forjador maestro personal de los actuales reyes wogriocanenses cuando aún eran jóvenes, pero terminó por dejar el puesto debido a los pedidos excesivos de artefactos que iban más allá de su comprensión. En sus propias palabras, era "*una sobreexplotación laboral y una sobreestimación absurda de mis habilidades*". Ytrion se le burló en algunas ocasiones por aquella época.

### Muerte

Durmiendo dentro de su guarida en la montaña Pico Radiante, fue atacado por Harry, por lo que iniciaron una feroz batalla. El comportamiento y las habilidades de Harry asustaron a Vardwyr, quien escapó para reunir fuerzas y matarlos definitivamente, pero terminó muriendo.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 77: Lagartija menor (Parte 2)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 78: Cállate
3. ↑ Capítulo 78: Cállate
4. ↑ Capítulo 77: Lagartija menor (Parte 2)
Lich

Un lich es un mago que sacó pequeñas partes de su alma y las colocó en un talismán, hasta el punto en que se dividió por completo y lo puso en la fina línea entre la muerte y la vida, logrando la inmortalidad. El creador de este método fue Ímorrod de Qüenshi.

## Historia

Los no-muertos son monstruos al pie de la letra, pero la forma en que pueden seguir existiendo incluso después de la muerte llenó de dudas a la comunidad mágica. Queriendo replicar esta manera de extender la vida, miles de archimagos trataron de crear la fórmula mágica perfecta, aquella que daría la vida eterna sin necesidad de volverse un monstruo. De esa búsqueda de la inmortalidad nacieron los liches.

Los liches son mal vistos, pues la visión de los kinianos (sobre todo los humanos) sobre la fuerza vital es sagrada, haciendo que cualquier manipulación con intenciones distintas a las de curar alguna enfermedad sea mal vista. No son cazados ni hay leyes que impidan convertirse en un lich, pero hay un gran estigma social (sobre todo en Ípheros).

### Segundo método

Hay otra forma de convertirse en lich, que es usar un futhark y alimentarlo con fuerzas vitales ajenas para también dividir la fuerza vital, sólo que a ésta se le suman otras que alimentan ambas mitades y las mantienen unidas con mucha más eficiencia, impidiendo que se separe por completo y el mago muera. El lich no sólo es mucho más poderoso y con más control sobre la magia y fuerzas vitales, sino que la estabilidad de tal forma es eterna, pues los liches normales necesitan estabilizar sus fuerzas vitales con cierta frecuencia y mantenerlas unidas.

Sin embargo, es extremadamente mal visto tal método, siendo un tabú. Para esto sí existen leyes en contra y son cazados aquellos que usaron tal despreciable método.

## Trivialidades

* En Ípheros, los liches son casi un mito para los monstruos.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 23: Eighmouth (Parte 2)
Skelfax

Skelfax es el autor de No-Muerto y administrador de la wiki.

## Personalidad

Suele estar en un modo de "hago chistes mentales si me encuentro con una situación graciosa. Sino, sigo con mi mirada de pez muerto". Es algo vago y le suele gustar escribir (aunque hay veces en que está con mucha pereza, sin ideas o simplemente sin ganas de hacer algo productivo).

## Trasfondo

Es un adolescente argentino que empezó a escribir No-Muerto como un pasatiempo (y aún lo sigue haciendo con esa intención). Al principio, lo hizo en una página web de comics y mangas, subiendo PDFs directo de Word (la versión de celular); en esa página también tenía una novela sobre un príncipe demonio, la cual no llegó a nada. Entre sus novelas, están: El Cazador Aberrante (en proceso), Venganza galáctica (Cancelada y retirada), El Niño (Cancelada y retirada), El Mago del Caos: Otro Mundo (Cancelada y retirada) y Manipulador Elemental (Cancelada y retirada). Sí, muy bien no le va en cuanto a continuar historias se refiere...

Inició a escribir en Wattpad en 2020, el 20 de diciembre. Las ideas no le llegan muy fluido, por lo que ocurre muy seguido que se queda sin las mismas y deja No-Muerto por un par de días hasta que vuelve a tener inspiración y ganas. Suele pasar que tiene los capítulos listos, pero no los sube; entre tener que ir a la escuela, el gimnasio y hacer tareas (sin contar los tiempos de comida, baño y viajes), se le olvida más de una cosa.

## Trivialidades

* Skelfax administra esta página como si fuese alguien completamente ajeno y en tercera persona. No es esquizofrénico ni nada, sólo trata de ser algo profesional.
* El nombre "Skelfax" proviene de un generador de nombres.
* Es lector de Supreme Magus, The Great Demon King (la traducción/reescritura de Acabcor), Mushoku Tensei, One Punch Man, Chainsaw Man y Berserk.
* Le gusta los Doritos, pero no puede comerlos seguirlos debido a que trata de hacer volumen limpio.
* Intenta ganar músculo sin ganar mucha grasa, pero se rinde fácil de vez en cuando (comiendo pizza, por ejemplo).
* Le gusta el helado de sabor Tramontana y el chocolate con almendras.
* No-Muerto es la historia que más le gusta escribir, pero sabe que El Cazador Aberrante es mucho más versátil en cuanto a ideas nuevas se trata.
* Creó la wiki más como un anotador personal, pues se le olvidan muchas cosas importantes de la historia y es muy molesto tener que rebuscar entre capítulos para encontrar lo que necesita.
* Odia a muerte el contenido de Wattpad y la página en sí misma, pero no conoce una mejor y ya está demasiado acostumbrado a la misma.
* Trata de escribir lo más neutral posible, pues quiere que la gran mayoría pueda entender sus historias. Sin embargo, hay veces que se le escapa términos argentinos.
* Le gusta el humor negro (mientras sean chistes con sentido y verdadera gracia).
* No sabe mucho de política (ni le interesa).
Los Imperiales

Los Imperiales era un pequeño grupo de élite bajo el mando de Zestror Káthako, encargado de la eliminación de amenazas nacientes y llamado así por su patriotismo.

## Historia

En el pasado, fue comandada por Luke Makepiace durante su edad dorada. Tras su jubilación, el mando fue dado a Nervoz Zilo, quien puso a Gehor Dyro como su segundo al mando.

## Miembros

* Luke Makepiace (Comandante - Anteriormente)
* Nervoz Zilo (Comandante)
* Gehor Dyro (Segundo al mando)

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 25: Reflejo manchado (Parte 2)
Forma del ánima

Cuando se tiene una compresión profunda y magistral de la fuerza vital (o una conexión especial con las almas), se obtiene el poder de la versión física de su verdadera naturaleza, de su ser. Revela quién es el mago en realidad, lo que él mismo puede llegar a ocultarse. Lo que siente y piensa en forma física.

Dota al mago con capacidades sobrenaturales extremadamente poderosas, incluso más que lo que puede causar el maná puro. Se necesita una gran concentración y práctica para mantener la forma del ánima.

## Formas del ánima conocidas

### Qaxión

Sus costillas están afuera, su corazón convirtiéndose en hierro agrietado y encadenado que está expuesto. Su piel es gris y áspera, sus ojos brillan de púrpura y sus dedos son garras. Tiene 2 cuernos curvos en su frente, un par de alas de plumaje negro en su espalda y púas de hueso yendo por su columna hasta una larga cola. Mide 1,98 metros y se ve extremadamente amenazante. Sus ojos son púrpuras.
Hudoxus Helvio Ghercia

Hudoxus Helvio Ghercia es el actual emperador de Ghercia.

## Apariencia

Se ve como un hombre mayor con arrugas y canas, imponente.

## Personalidad

Tiene un carácter calculador y dura cuando lo requiere, aunque puede ser muy amable, amistoso y manso (más cuando está con su esposa: Thaneria Mesalina Ghercia). Piensa en la gente de Ghercia, odiando a los aristócratas codiciosos que sólo piensan en sí mismo. No le agrada mucho Qaxión, pero tampoco desea volverse su enemigo.
Book of Blood

**OFFICIAL OAL ENTRY**

The Book of Blood, referenced in discussions as the 📕, is the first of the Greater Arcane Books. Written by E of Z and edited by R of H, the Book of Blood was published by Pentagon Publishing in 1867. It is the second oldest Arcane Book to date, and is currently in the possession of R of H.

The Book of Blood is an in-depth guide of how to inflict pain and draw blood (used by Arcane Circle nurses occasionally), focusing mostly on physical suffering, such as torture or arson. Each chapter delves into a specific area of causing harm to others, whether it be subtle (ex. poison) or outright (ex. assassination via gun). There are also several additional chapters on how to completely violate a peace treaty and how to exorcise, the latter of which is covered in more detail in the Book of Despair.

**HISTORY OF THE BOOK OF BLOOD**

The Book of Blood was written by E of Z in the aftermath of the Civil War. The Z Clan was devastated by the conflict, and E resolved to consolidate the suffering of the world thus far into a single book. The first edition of the Book of Blood was published shortly after the Civil War ended. It was then edited by R of H after the second World War. The latest edition of the Book of Blood was published in 2017.

**OWNERS OF THE BOOK OF BLOOD**

The Book of Blood is well-known for its gruesome history of possession. Purely coincidentally, its previous owners throughout the years have all died horrific deaths, except for its contributors, E of Z and R of H. Perhaps its most famous master was Grigori Rasputin, a man who influenced the Royal Family during the Russian Revolution. However, his manner of death as well as his life is shrouded in a veil of mystery. According to legends, Rasputin was given tea and cakes laced with cyanide, but strangely, they seemed to have no effect on him. He later died of 3 gunshot wounds.

**SPELLS FEATURED IN THE BOOK OF BLOOD**

Veni vidi te necabo!

sanguinem tuum amitte!

bLoOdBeNdInG (atla yay)
Gorgonas

Las **gorgonas** fueron una raza menor ahora extinta.

## Historia

Fueron creadas para ser las guardianas de las ciudades más importantes. Los dioses habían puesto un hechizo de control mental sobre ellas para evitar que atacaran a todo el que viesen, pues eran criaturas muy erráticas a pesar de todos los esfuerzos de las divinidades. Con el inicio de la Gran Guerra, las gorgonas fueron extintas durante la Noche Ciega. El solo hecho de considerar que alguna seguía con vida era sinónimo de convertirse en objetivo de una buena burla.

## Apariencia

Son similares a las mujeres, con afiladas garras al igual que sus dientes. Sus ojos eran de piedra, su cabello compuesto por múltiples serpientes capaces de ver en la oscuridad y dándole una visión periférica, sus piernas siendo una larga cola serpentina con la fuerza de romper huesos y su pecho plano sin pezones. Tenían escamas verdes, las cuales desaparecían a partir del ombligo para arriba.

## Habilidades

Tenían el poder de linaje "láser petrificante". Tienen fuerza sobrehumana, pueden ver en la oscuridad y poseen una excelente capacidad regenerativa y curativa.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 62: Escudo (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 63: Escudo (Parte 2)
Bosque Drastyn

El **bosque Drastyn** se extiende desde la frontera sur del Imperio gherciano y norte del Reino de Xyrnalia, llegando también a territorio de dragones. Dentro suyo habitaban y habitan numerosas razas, tanto de monstruos y bestias mágicas. Debido a esto, la población de humanos y elfos es escasa.

## Población

### Monstruos

* Ogros
* Orcos

### Bestias mágicas

* Laucrotas
* Tatzelwurms
* Skölls
* Ryūjin
* Bashe

## Carretera de Yzud

La **Carretera de Yzud** atraviesa todo el bosque Drastyn desde la Ciudad de Tárol hasta la Ciudad de Cranqo. Debido a lo bien construido que está, cabalgar sin parar sobre un álobro no es un problema.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 35: Captura (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 90: Un viejo enemigo (Parte 1)
Xandrys Khavy

**Xandrys Khavy** es una bruja peregrina y considerada una veterana con sus 29 años de servicio militar.

## Trivialidades

* "Xandrys" viene de la sargento de Katerin y "Khavy" de un cadete y compañero de Harry, ambos de una versión anterior de No-Muerto.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 76: Lagartija menor (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 76: Lagartija menor (Parte 1) - Nota de Skelfax
Zyldir

Imagen conceptual de Zyldir

**Zyldir** es el Dios Mágico de Kinia.

## Apariencia

Toma la forma de un anciano de aspecto sabio, pero fácilmente reconocible como alguien testarudo. A menudo usa prendas griegas.

## Personalidad

Zyldir odia a aquellos que osen ir en contra de las reglas de la magia kiniana, rencoroso con los dioses extranjeros. Sin embargo, es amable con sus amigos y ama a sus "hijos" (bestias, humanos, elfos, etcétera).

## Historia

### Preguerra

Antes del conflicto mundial que arrasó con Kinia, Zyldir le dio una fuente de maná a cada ser vivo y la capacidad de usar magia. Es el maestro de todas las magias y el más poderoso de los 3 dioses kinianos sobrevivientes.

### Gran Guerra

Durante la batalla contra Zakrón y su Ejército de los Cien Mundos, Zyldir vio morir a sus hermanos, sus almas corrompidas por el Invasor. Él mismo tuvo que matarlos a ellos y a sus hijos, sufriendo con cada vida que arrebataba. Quedó traumado tras ello.

### Actualidad

En el presente, Zyldir vive en los cielos junto a Vandhor y Drela. Trató de matar a Harry y Saya en unas cuantas ocasiones, hasta convenciendo a Kadmuel Dinyus de invadir Tárol con tal de asesinarlos de una vez por todas. Sin embargo, tuvo que dejar atrás su rencor durante lo de la Base Kluvón para motivar a Harry para que evitase que Zakrón regresase.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 29: Furia, astucia y consecuencias
Faqyn

Faqyn fue un maestro forjador ejecutado por violar a unas niñas.

## Historia

Alguna vez perteneció a las Fuerzas Armadas Ghercianas, pero fue expulsado debido a conductas inapropiadas. No fue ejecutado en el acto debido a sus grandes aportes al Ejército, pero igualmente le generó cierto rencor hacia el imperio. Dejó su hogar y se fue a las montañas Kont, donde estableció un laboratorio que hacía, a su vez, de casa. Allí, se centró de forma exclusiva en la investigación y creación, sus mayores aficiones en la vida. Pasó varias décadas trabajando y ganando dinero a base de vender sus creaciones. Un día, decidió salir de su laboratorio para conseguir recursos. Así, fue a las islas Vawth, donde se interesó por unas jóvenes. E impulsado por sus instintos más depravados, las secuestró y violó, siendo descubierto y ejecutado. El hecho jamás llegó al resto del imperio y su laboratorio quedó abandonado por treinta años.

## Creaciones

* Joya Inmunitaria
* Sortijas de retención
* Crioespacio
* Aerocalzados
* Omnitasadores

## Referencias

1. ↑ Capítulo 54: Objetos valiosos (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 55: Objetos valiosos (Parte 2)
Elizabeth Káthako

Elizabeth Káthako era la hija de Zestror Káthako y próxima reina, casándose con Eyklas Fínterus.

## Apariencia

Era una mujer de hermoso cuerpo, con una belleza deslumbrante. Tenía un aura no-mágica radiante que le sacaba una sonrisa a su padre.

## Personalidad

Cuando aún no cumplía la mayoría de edad, era traviesa y orgullosa, siempre diciendo que nunca se casaría.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 20: Lo bueno no dura para siempre (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 27: Mi dulce niña (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 28: Mi dulce niña (Parte 2)
Érebo

Un érebo es la evolución artificial de un no-muerto, siendo una raza en sintonía con la muerte y las almas. El único érebo es Harry, quien también es el Primer Érebo y Padre de Todos los Érebos.

## Descripción

Tiene un espeso plumaje negro de pies a cabeza, con una ligera bruma azabache emanando de su cuerpo (oscuridad pura), con dos alas saliendo de sus escápulas, una larga cola que terminaba en lo que parecía una mano con garras, garras al final de cada extremidad, boca sin labios con afilados dientes. Tiene 8 ojos: 2 donde están los de los humanos, uno encima de cada uno de los ya mencionados, uno en cada mejilla y 2 en la nuca.

## Poderes de linaje

### Control elemental

Gracias a los ojos elementales, un érebo es capaz de controlar dichas energías a través de sus ojos.

### Campo opaco

Su forma éreba está formada mayormente por energía oscura, la cual puede llevar al exterior de 2 formas: a través de heridas, como una bruma azabache venenosa, y como una enorme cúpula negra. La segunda opción lo deja debilitado, pero la energía oscura del campo opaco se filtra dentro de sus objetivos; Harry puede controlar esa energía y matar a sus enemigos desde dentro.

### Reajuste sombrío

Gracias a su gran afinidad con el elemento oscuro, Harry es capaz de concentrarse y fusionarse a una masa de sombras cercana, haciéndose invisible y etéreo. Sin embargo, su forma puede deshacerse debido al gasto de maná, un hechizo/conjuro lumínico o si alguna magia más poderosa que la suya interfiere.

### Pantano espiritual

La oscuridad toma forma física, convirtiéndose en un líquido similar al petróleo que rodea el terreno circundante a Harry por pocos metros. Está imbuido con maná y fuerza de voluntad. Gracias a su conexión especial con las almas, los espíritus de alrededor usan el "pantano" como vía para entrar al mundo físico y atacar como seres hechos de oscuridad fangosa.

## Trivialidades

* "Érebo" viene del dios primordial de la mitología griega del mismo nombre.
Zángor Jankrius

Zángor Jankrius es un miembro de la Gota Carmesí.

## Apariencia

Su piel es amarillenta y lleva una máscara blanca con varios cristales elementales. Su cabello perece estar compuesto por tiras de papel amarillas. Su cuerpo es delgado pero musculoso.

## Personalidad

A medida que pasaba el tiempo, la esquizofrenia de Zángor se fue haciendo más grave, al punto de tener ataques de ira o de tristeza debido a las voces. Su personalidad de por sí era rara y tenía gustos raros, por lo que pocos de la Gota Carmesí querían charlar con él.

## Historia

### Pasado

Nació en el Reino Vasallo de Karatlán. Su padre (un respetado sacerdote) abusó de él física, mental y sexualmente de él durante años antes de venderlo como un esclavo ilegal, pues se aburrió. Terminó en las manos de un mago que experimentó con él, haciéndolo sufrir de maneras tan grotescas que lo dejaban sin dormir. Por obra del destino, fue rescatado por la Gota Carmesí, uniéndose a la organización y jurando lealtad eterna a Crelius Dragh.

Entrenó con tenacidad durante años, dominando varias técnicas, la más pulida siendo la de atinar con sus armas a los rostros de su objetivos.

### Actualidad

#### El Reino de Litheris

Luego de que Harry y Saya masacran a todos en el castillo nacional de Litheris, la Gota Carmesí visualiza los acontecimientos, Zángor siendo el primero que propone encargarse de ellos, tomando la misión como suya.

## Trivialidades

* Su apariencia está inspirada en un personaje del videojuego de móvil "La codicia del invocador".

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Capítulo 29: Furia, astucia y consecuencias
2. ↑ Capítulo 29: Furia, astucia y consecuencias - Nota de Skelfax
Kalandria Valtirae

**Kalandria Valtirae** es la cuarta princesa del Reino de Xyrnalia.

## Apariencia

A diferencia de otros elfos, tiene piel de color ébano y unos ojos hipnotizantes.

## Historia

A pesar de su buena relación con su familia, odiaba estar en casa debido a lo agobiante que es el ambiente de la realeza. Sumado a su afán por conocer Kinia, decidió emprender un viaje por el mundo. Durante el mismo, se topó con la isla Zaral por un error de cálculo. Tras días de vagar sin rumbo por el océano, terminó en las orillas de la playa, siento encontrada rápidamente por Ciniri Thalitro. Casi una hora de negociación después, fue atendida por la garuda. Ciniri tenía un severo estrés postraumático y una paranoia latente, por lo que siempre se mantuvo en alerta ante la más mínima señal de peligro que pudiese dar Kalandria. La elfa, por su parte, disfrutó bastante la estadía y le dio un amuleto a Ciniri para que ambas pudiesen comunicarse. La garuda desarrolló cierto apego hacia Kalandria, por lo que aceptó sin dudar y la vio partir con tristeza. Con la comunicación constante entre ambas, un sentimiento diferente a la amistad se formó. Un año de visitas cada vez más largas y encuentros íntimos después, podían decir con firmeza que eran pareja.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 82: Pájaro traumado (Parte 1)
Kalastir

Kalastir es la líder de un grupo de bandidos y una persona buscada por Gallerión Durlario.

## Apariencia

Se ve como una mujer atractiva, pero sin salirse de lo común. Tiene una mirada afilada.

## Personalidad

No le importa matar si le beneficia, con una forma de ser fría y despiadada. Sin embargo, tiene un gran carisma que la ayuda varias veces.

## Trasfondo

No se sabe nada de su pasado, sólo que es muy respetada en su grupo de bandidos y que había ido al pueblo de Evgor a buscar a Némesis en base a unos rumores. Actualmente está en el Reino de Zerantia.

De alguna forma, consiguió un artefacto maldito.
Ducado de Silatrón

El **Ducado de Silatrón** es un territorio del Imperio gherciano ubicado en el extremo sudoeste, al sur del Ducado de Axys y al oeste del Ducado de Grizra.

## Otros lugares

### Montañas Kont

Las montañas Kont están en el norte y es donde se ubica el laboratorio de Faqyn. Es territorio de Conak.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 54: Objetos valiosos (Parte 1)