Elémentaire

Un élémentaire est une entité générée par une et une seule source élémentaire de magie. Les élémentaires ne respirent pas, ne mangent pas et n'ont pas besoin de dormir. Ils sont en revanche incapable d'exister lorsque la Source de Magie est fermée, car leur essence même demeurent alimenter par une des sources.

Il n'existe pas à proprement parler d'élémentaire de lumière ou d'élémentaire de temps. La Source de Lumière génèrent des élémentaires de foudre. Les ombres sont des élémentaires de ténèbres générés pendant la période où la Source de Lumière fut corrompue en Source des Ténèbres par le Faucon Noir.

Les élémentaires sont soit créés par un sort pur ou soit généré spontanément par la Source dans des zones de fortes concentrations arcaniques résiduelles (comme un champ de bataille où de puissants sorts ont été lancés par exemple). Les élémentaires créés par un sort pur n'ont pas de conscience propre et sont de simples automates obéissant à leur créateur jeteur de sorts. Les élémentaires générés spontanément peuvent parfois acquérir une autonomie et une volonté propre : on parlera d'élémentaire conscient. Les Enfants de Gaïa sont des élémentaires conscients ayant recueilli en leur sein une partie de la personnalité de Gaïa, après que celle-ci ait été altérée par l'archimage Tremor.

Il n'est pas possible de générer par un sort pur un élémentaire de temps, de lumière ou de ténèbres.

## Invoquer un élémentaire

### Sorts d'invocation

Générer un élémentaire obéit aux règles de lancer des sorts purs habituelles, si ce n'est que le coût de celui-ci est égale à **2 x (valeur de caractéristique de l’élémentaire visé +2)**. Comme pour tout sort pur de leur élément, les Sourciers et les adeptes ajoute leur éventuel bonus de dévotion élémentaire ou de spécialisation élémentaire.

*Ainsi, générer un élémentaire de feu avec 5 en feu demande un résultat à un test de feu + nombre de PM investis pour le sort + 1d10 supérieur ou égal à 2 x (5 + 2) =14.*

Si le test est réussit, l'élémentaire est généré à côté du lanceur de sort. Tant que le lanceur de sort décide de contrôler l'élémentaire, il ne peut lancer des sorts de lui-même ou porter une attaque : il ne peut que se défendre, que ce soit en parant ou en esquivant. Il peut en revanche commander à l'élémentaire de lancer un sort pur ou bien d'attaquer à sa place. Le lanceur de sort peut mettre fin à l'invocation à tout moment. Si sa concentration est fortement perturbée ou si l'élémentaire n'a plus de Points d'Invocation (voir ci-après), l'invocation prend immédiatement fin.

### Caractéristiques et règles de combat d'un élémentaire

Un élémentaire est défini par une et une seule caractéristique : celle correspondant à l'élément qui le compose (les élémentaires de foudre utilise la caractéristique Lumière). L'élémentaire utilise cette caractéristique aussi bien pour attaquer, se défendre ou lancer des sorts :

* L'élémentaire ne peut lancer que les sorts purs de son élément
* L'élémentaire ne peut utiliser que le style de combat lié à son élément (roc, vent, brasier, glace/vague ou foudre), il ne peut pas utiliser les styles de combat non magique (finesse, puissance, duel).
* L'élémentaire n'utilise pas de compétence d'arme, il utilise **caractéristique x 2 +1d10** pour ses jets d'**attaque**.
* L'élémentaire utilise **caractéristique x2 +1d10** pour ses jets de **défense** (parade ou esquive selon l'élément).
* L'attaque de base d'un élémentaire a un bonus de **dégâts** égal à **caractéristique -1**
* L'élémentaire est immunisé aux dégâts du type de son élément, ainsi qu'aux dégâts physiques standards.
* La vitesse de l'élémentaire est égale à la concentration du lanceur de sort qui l'a généré.
* Le rang d'initiative de l'élémentaire est toujours celui du lanceur de sort, puisque c'est ce dernier qui contrôle l'élémentaire.

### Résistance aux dégâts élémentaires

Chaque élémentaire dispose de résistance aux dégâts élémentaires. Les valeurs de ces résistances dépendent de la nature et de la caractéristique de l’élémentaire :

*Ainsi, un élémentaire de feu avec 5 en feu disposent des résistances aux dégâts suivants : eau 0, air 10, terre 5, foudre 5, ténèbres 5.*

On remarque ainsi que chaque élémentaire est plus fort contre l'un des deux éléments qui lui est opposé sur le Cercle des éléments et plus faible contre l'autre élément qui lui est opposé : c'est la règle de **dominance des éléments**, résumé par le diagramme ci-dessous (eau > feu > air > terre > foudre > eau > etc.) :

### Points d'Invocation

Pour un élémentaire généré par un sort, Point de Vie et Point de Magie sont un seul et même concept qui témoigne de la réserve d'énergie magique dont il dispose avant de se dissiper. A la place de ces deux attributs, un élémentaire a donc des Points d'Invocation (PI). Ces PI sont égaux à **caractéristique x 3**.

* A chaque fois qu'un élémentaire encaisse des dégâts, il réduit d'autant son nombre de PI.
* A chaque fois que l'élémentaire attaque en activant son style de combat, il consomme 1 PI et non 1 PM.
* Les PI remplace les PM pour les règles de lancer de sort, un élémentaire devant dépenser un minimum de 1 PM pour chaque lancer un sort.
* Un élémentaire qui passe un tour sans attaquer, sans lancer de sort et sans prendre de dégât perd tout de même 1 PI.

Lorsque le nombre de PI de l'élémentaire arrive à 0, celui-ci se dissipe, son énergie retournant alors à la Source de son élément.