recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Khalodia

Khalodia ist eine junge Magierin, die von ihrem Vater Virhin in der arkanen Kunst ausgebildet wird. Sie ist im Umgang aufgeschlossen und humorvoll, aber auch äußerst ehrgeizig und zielstrebig, was ihre magischen Fertigkeiten angeht. Die Zauberei ist auch ihr größtes Interessengebiet, daneben liebt sie das Lesen, Klatsch und Tratsch sowie Stadtbummel. Trotz ihrer offenkundigen Intelligenz merkt man Khalodia ihr junges Alter an, sei es durch ihre beizeiten ungestüme Redseligkeit oder ihre ungelenken Versuche, Witze zu machen.

Ihre wichtigsten Bezugspersonen sind ihr Vater und ihr Bruder. Virhin bringt sie vor allem Gehorsam und Bewunderung entgegen, ist sie doch dankbar für ihre magische Förderung durch den erfahrenen Magier. Von ihm hat sie das Prinzip übernommen, dass Erfolg manchmal auch Opfer braucht - der Zweck heiligt in bestimmten Fällen die Mittel. Zu ihrem Bruder pflegt sie ein freundschaftliches Verhältnis. Obwohl beide sehr unterschiedlich sind, kann Khalodia sich immer auf Seyrim verlassen. Bei gemeinsamen Unternehmungen gibt sie den Ton an, solange es es in der Theorie bleibt. Geht es dann ums schnelle Handeln, übernimmt ihr ungestümer Bruder oft das Ruder.

**Khalodia saba Lissa**
 **LeP** | AsP
 29

### Zaubertricks

* Leselampe
* Regenbogenaugen
* Selbstarchivierung

### Kugelzauber

* Aufbewahrung
* Apport
* Lichtstrahl
Episode 2.5

Die Helden bringen das Ei auf eine Bergspitze, während das Unwetter seinen Höhepunkt erreicht. Dort muss es ihnen gelingen, dass das Ei von einem Blitz getroffen wird. Als Folge dessen scheint das Ei zunächst nicht gerettet, bevor es aufbricht und das Drachenjunge, der Ousiaphôr mit Namen Azhim d'Ahakha, schlüpft.

## Personen

Eingeführt: Azhim d'Ahakha

Wiederkehrend: Luyanna

Einmalig: -

Optional: Aishe, Esmeralda
Sultan Kharibet III.

Sultan Kharibet III. ist der Herrscher von Baburin und Onkel von Prinz Amaryd. Er herrscht. Erst seit kurzem ist er in Baburien an der Macht, hat aber bereits klare Vorstellungen von seiner Herrschaft. Er orientiert sich dabei vor allem am tulamidischen Erbe Araniens.

Den ersten Respekt des kriegerischen Volks der Baburen konnte er sich verdienen, in dem er sich mit einer kleinen Streitmacht dem Drachen Abd al'Tughrah stellte und ihn bezwang. Dieser zeigte sich im Raschtulswall an der Grenze Araniens aggressiv gegenüber den Bewohnern der Berge.

Zu seinem Neffen Amaryd hat Kharibet ein fast väterliches Verhältnis. Außerdem pflegt er - untypisch für Aranien - ein enges Verhältnis zu dem Magus Virhin ibn Tariq. Dieser ist ein kompetenter Gesprächspartner bezüglich urtulamidischer Geschichte und Magie, Interessensgebiete Kharibets.
Episode 1.2

Die Helden versuchen, mit dem Ei den Palast zu verlassen. Daran hindern sie nicht nur die Palastmauern, sondern auch Wachen und sonstige Palastbewohner. [Währenddessen gerät der Palast in Aufruhr, offensichtlich gab es Eindringlinge - die Attentäter.] Je nachdem, welchen Weg die Helden wählen, müssen sie entweder halb Baburin durchqueren oder aber den waghalsigen Abstieg von den Klippen über dem Barun-Ulah wagen.

## Personen

Eingeführt: -

Wiederkehrend: Khalodia

Einmalig: Attentäter, Palastgarde

Optional: Kharibet, Palastbewohner, Stadtbewohner

## Disput im Labor

Khalodia versucht, den Prinzen und Dalilah auf ihre Seite zu ziehen.

* Mein Vater hat das Ei nicht gestohlen, sondern gerettet.
* Er hat es genommen, damit die Drachen Aranien damit nicht schaden können.
* Das Ei ist eine Waffe.

## Zwischenstand

* Khalodia ist aus dem Labor geflohen
* Amaryd hat die grundsätzliche Bereitschaft, das Ei zurückzubringen.

*To Do:*

- Beyhelm erkennt Schmuggelware im Labor wieder

- Amaryd fordert, dass die Angreifer ablassen

## Flucht über die Klippe

Links den Gang hinunter befindet sich ein altes **Fallgitter** mit einem Drehmechanismus. *Sammelprobe Kraftakt (2 P.), ab QS 3 kann man durchkriechen. (Körperbeherrschung bei Eile). Einrasten auf halber Höhe ab QS 6. (*Hexenkrähen passen durch das Gitter.)

Das eiserne **Tor am Ende des Fluchttunnels** wurde seit Generationen nicht genutzt. Die zwei schweren Riegel sind stark eingerostet. *Strukturpunkte der Riegel: 23/27. Kraftakt -5, jede QS aus einer Sammelprobe Metallbearbeitung (1 min) baut 1 Erschwernis ab.*

Der geheime Fluchttunnel aus dem Palast endet in einer Höhle in der steilen Felsklippe, die über den Barun-Ulah ragt. Von dort aus führte in alter Zeit eine schmale, in den Fels gehauene **Treppe** die etwa 20 Schritt hinunter zum Fluss. Die Treppenstufen sind an vielen Stellen abgebrochen, zugewachsen oder vom Wind glattgeschliffen worden und es gibt kaum Möglichkeiten, sich festzuhalten. *Sammelprobe Klettern +2 (1 min). 2 Proben können durch Körperbeherrschung ersetzt werden. Sichtmodifikator beachten.*

Am Fuß der Treppe befand sich einst eine verstecke Anlegestelle, von der aber nur noch eine Felsgrotte mit den Überresten eines **alten Bootes** zeugt. *Gruppensammelprobe Boote & Schiffe -2, max. 2 Personen (5 Versuche, 2 Minuten). +1 Versuch pro Person, die Wasser hinausschöpft.*

 2-3
 4-5
 6-7
 8-9
 10

## Flucht durch die Stadt

* Das Nebachoter Tor ist auch nachts offen, wird aber von acht Gardisten bewacht.
* Im Elendsviertel wird allein der Hafen bewacht. Am Rande des Hafens lässt sich ein unbewachtes, beschädigtes Boot finden (s.o.).
Episode 3.1

Die Helden verweilen auf der Khaldera, als des Nachts die angeblichen Entführer des Prinzen attackiert werden. Die Angreifer stellen sich als Khalodia und Seyrim heraus, die der Gruppe gefolgt sind, vorgeblich um Amaryd zu retten. Während Seyrim dies für den wichtigeren Auftrag hält, geht es Khalodia mehr um das Drachenei. Die Helden müssen also zwischen freundlichen und böswilligen Absichten unterscheiden.

## Personen

Eingeführt:

Wiederkehrend: Luyanna, Khalodia, Seyrim

Bei Dalilah bricht am ersten Abend das Wundfieber aus.

## Das Idyll im Krater

 Ruinen
 Wohngebäude
 Ritualplatz
 Garten
 Grotte

## Freunde oder Feinde

### Nächtliche Eindringlinge

Da Luyannas Trugbilder den Zugang zur Khaldera nicht mehr schützen, ist es für die Geschwister ein leichtes, in die Nähe der Helden zu gelangen. In der Nacht versuchen sie, das Ei zu finden und zu entwenden (Khalodia) bzw. den Prinzen zu retten (Seyrim). Dabei stellen sie fest, dass der Drache geschlüpft ist und der Prinz keiner Rettung bedarf.

### Trügerischer Frieden

Sobald die Situation geklärt ist, geben sich die Geschwister freundlich-neutral und versuchen,

* zu verhandeln
* einzelne Gruppenmitglieder zu manipulieren (Khalodia - Aeolidon) oder zu überzeugen (Seyrim - Dalilah)
* den Drachen zu entführen

### Versuche der Enttarnung

Luyanne wird bei Zweifeln der Gruppe vorschlagen, eine List zu ersinnen, um die wahren Absichten der Geschwister offenzulegen. Gegebenenfalls stellt sie dazu ihre illusionistischen Fähigkeiten zur Verfügung. Ziel sollte es sein, einen ausreichenden Abstand zwischen Gruppe und Verfolgern zu bringen.

Eine gewaltsame Auseinandersetzung "an einem solchen heiligen Ort" wird Luyanne nicht ohne die Zustimmung eines Drachen dulden.

## Wohin führt der Weg?

Luyanne kann einen Weg vom Krater hinunter Richtung Westen beschreiben, der ins Hinterland von Palmyramis führt. Sie warnt allerdings vor den Reitern der Ahirajanim, die dieses Gebiet kontrollieren, deren Spuren man aber auch folgen kann, sollte man nach einer Ortschaft suchen.
Kundschafter

**Kundschafter**
 **LeP** | AsP
 31

### Waffen

Passiv: Aufmerksamkeit, Belastungsgewöhnung I, Berittener Schütze (Pferd)

Tuchrüstung: RS 2

### Sonderfertigkeiten

* Finte II (B)
* Haltegriff.html (S)
* Reiterkampf

### Details

* Ayshulianne (Mitte 30, sehr hochgewachsen)
* Harunian ( Mitte 20, smaragdgrüne Augen)
* Emerbeth (Mitte 40, dunkle, wohlklingende Stimme)
Shouton

A **Liberação de Cristal** (晶遁, *Shōton*; "Estilo Cristal") é uma área única e completamente potente de Ninjutsu Elemental, sendo capaz de formar cristal, controlar cristais que contêm no campo de batalha, além de manipular matéria cristalina.

Nivel 1:

- Aumenta em 10% o ataque mágico

- Jogador recebe a skill: "88"

Nivel 2:

- Aumenta em 15% o ataque mágico

- Jogador recebe a skill: "88"

- Jogador recebe a skill: "3031"

Nivel 3:

- Aumenta em 20% o ataque mágico

- Adiciona uma tolerância de 10000% do estado Cristalizado

- Jogador recebe a skill: "88"

- Jogador recebe a skill: "3031"

- Jogador recebe a skill: "2447"

Nivel 4:

- Aumenta em 25% o ataque mágico

- Adiciona uma tolerância de 10000% do estado Cristalizado

- Jogador recebe a skill: "88"

- Jogador recebe a skill: "3031"

- Jogador recebe a skill: "2447"

- Jogador recebe a skill: "3020"

Nivel 5:

- Aumenta em 25% o ataque mágico

- Adiciona uma tolerância de 10000% do estado Cristalizado

- Jogador recebe a skill: "88"

- Jogador recebe a skill: "3031"

- Jogador recebe a skill: "2447"

- Jogador recebe a skill: "3020"
Atemlos durch die Nacht

**Atemlos durch die Nacht** (Nederlands: Ademloos de hele nacht door) is een nummer van de Duitse schlagerzangeres Helene Fischer, die word uitgebracht in 2013.

### Creatie en artwork

Het nummer is geschreven door de Duitse schlagerzangeres en -componiste Kristina Bach en opgenomen in de Gaga Studios in Hamburg. De single is geproduceerd en geprogrammeerd door Jean Frankfurter en uitgegeven door Polydor. Het nummer werd gemasterd onder leiding van Michael Bestmann. Als extra instrumentalist werd naast Frankfurter op keyboard, Peter Weihe op gitaar ingehuurd. Op de cover van de maxi-single is naast de artiestennaam en songtitel een wazige skyline te zien tijdens een zonsondergang.

Het stuk werd geschreven in het voorjaar van 2013 toen Bach in Mallorca was om aan haar nieuwe album te werken. Omdat ze nog steeds vrienden wilde ontmoeten, nam ze binnen twee minuten het refrein van het stuk op tape in haar keuken op. De titel was eigenlijk bedoeld voor Bach zelf, maar op een evenement vroeg Fischer Bach of ze een nieuw stuk voor haar had. Eerst zei ze nee, maar later gaf ze het lied door aan Fischer. In 2014 publiceerde Bach haar compositie als Engelse versie met de titel *Take a Breath* op haar studioalbum *Leben ist Liebe!*.

### Inhoud

De tekst van *Atemlos durch die Nacht* is in het Duits geschreven. Muziek en teksten zijn van Kristina Bach. Muzikaal beweegt het nummer zich in het gebied van de schlager, het ritme van het stuk is gebaseerd op de discofox. Naast de zang van Fischer zijn op de achtergrond de stemmen van Bimey Oberreit, Franco Leon, Julian Feifel en Kareena Schönberger te horen. Het nummer verbeeldt een perfecte nacht tussen een verliefd stel, een nacht zonder taboes en vol vrijheid die nooit mag eindigen.

#### Beschuldiging van plagiaat

Kort na publicatie bespraken de media en muziekexperts een gelijkenis met het nummer *Land of Dreams* van Rosanne Cash. Cash componeerde het stuk in april 2012 voor de Discover America-campagne die reizen naar de Verenigde Staten promoot. Het productieteam legde de overeenkomsten zo uit dat beide nummers gebaseerd moesten zijn op een Iers volksliedje.

In januari 2015 beweerde de Duitse muziekproducent Jack White dat de eerste acht noten van *Atemlos durch die Nacht* identiek waren aan die van zijn compositie *Ein Festival der Liebe*. De cijfers negen tot en met twaalf zijn dus een herhaling van de eerste vier; dan volgt een herhaling van de twaalf noten. De volgende "oho oho" is ook vergelijkbaar met de "oho oha" van *A Festival of Love*.

### Cursus

Atemlos durch die Nacht was een van de hoogste nieuwe binnenkomers in de Top 2000 van 2018.
Liberação de Relampago (Raikage)

Nivel 1:

- 5% de Dano físico contra todas as Raças.

- Reflete 4% do dano corpo a corpo recebido de volta para o inimigo que o causou

- Reflete 4% do dano à distância recebido de volta ao inimigo que o causou

- Jogador recebe a skill "2307"

Nivel 2:

- 10% de Dano físico contra todas as Raças.

- Reflete 6% do dano corpo a corpo recebido de volta para o inimigo que o causou

- Reflete 6% do dano à distância recebido de volta ao inimigo que o causou

- Jogador recebe a skill "2307"

- Jogador recebe a skill "2312"

Nivel 3:

- 15% de Dano físico contra todas as Raças.

- Reflete 8% do dano corpo a corpo recebido de volta para o inimigo que o causou

- Reflete 8% do dano à distância recebido de volta ao inimigo que o causou

- Jogador recebe a skill "2307"

- Jogador recebe a skill "2312"

- Jogador recebe a skill "457"

Nivel 4:

- 20% de Dano físico contra todas as Raças.

- Reflete 10% do dano corpo a corpo recebido de volta para o inimigo que o causou

- Reflete 10% do dano à distância recebido de volta ao inimigo que o causou

- Jogador recebe a skill "2307"

- Jogador recebe a skill "2312"

- Jogador recebe a skill "457"

- Jogador recebe a skill "2444"

Nivel 5:

- 20% de Dano físico contra todas as Raças.

- Reflete 15% do dano corpo a corpo recebido de volta para o inimigo que o causou

- Reflete 15% do dano à distância recebido de volta ao inimigo que o causou

- Aumento de 15% (Dano) com as habilidades: "2307", "2312" e "2444"

- Jogador recebe a skill "2307"

- Jogador recebe a skill "2312"

- Jogador recebe a skill "457"

- Jogador recebe a skill "2444"
Alles geprobeerd

IS DIT ALLES?*Het is niet alleen een nummer van Doe Maar, maar ook de vraag die naar aanleiding van dit artikel opkomt. Vouw het uit zodat u deze melding later kunt verwijderen.*

## Alles geprobeerd

### All-time plek

311

***Alles geprobeerd*** is een lied van de Nederlandse popgroep Het Goede Doel, die werd uitgebracht in 1986. Het is de tweede single van hun derde album *Mooi en onverslijtbaar*.

### Cursus

*Alles geprobeerd* is vertegenwoordigd sinds de eerste Top 2000, en bereikte in 2001 de hoogste positie.
Crosies Juice

**Crosies Juice** (alternatively referred to as Crowsies Juice) is the name given to the drink frequently consumed by Deaf West Spring Awakening actors Daniel N. Durant and Aleck's Why's. When Crosies Juice is consumed, one will contract Crowsies Disease (Not to be confused with Crosies Disease). Crowsies Disease is not contagious and can only be contracted by drinking Crowsies Juice.

    It can also turn the drinker into a **Mow's**.
Kristallnaach

**Kristallnaach** (Keuls voor 'Kristallnacht') is een nummer van de Duitse rockgroep BAP, die word uitgebracht in 1982.

### Herkomst en achtergrond

Al in de zomer van 1979 behandelde Niedecken een politieke tekst over het neofascisme tijdens een reis door Griekenland, dat zich pas onlangs van de militaire dictatuur had bevrijd. Hij koos het thema van de pogromavond. In hun vroege jaren werd BAP sterk beïnvloed door het politieke volkslied in de traditie van Bob Dylan.

De bedoeling van het stuk - vóór de opkomst van politiek rechts in Europa en de discussie over het verwerken van het verleden van het nazi-tijdperk in de Bondsrepubliek - was om een ​​voorbeeld te stellen. Vooral in het tweede punt zag de band een zekere poging om te herstellen en een daaruit voortvloeiend politiek gevaar.

### Muzikale structuur

Het stuk, gecomponeerd door BAP-gitarist Klaus “Major” Heuser, is zo gearrangeerd dat het muzikaal toeneemt. Het begint met de diepe synthesizernoten H-E-G sharp-A, die na één passage over de akkoorden van het stuk die op de elektrische gitaar zijn aangeslagen, worden over elkaar heen gelegd, waarna de rustige zang van Niedecken begint. In de verdere cursus wordt het hele scala aan rockinstrumenten toegevoegd. Het zingen wordt ook angstaanjagender. Aan het begin van de vierde strofe imiteren de trommels een marcherende trommel op basis van de tekst. Ten slotte bereikt het nummer zijn hoogtepunt met een gitaarsolo en vervaagt dan langzaam in de marcherende trommel tot het abrupt eindigt.
Snernst

ANDY: When Ben joined the tour he had a sinus infection for the first like three months of the tour so my first impression of ben was that like— cause Totally Fucked was sort of a lot more kinetic in the original production then in the vineyard you’d just sit down and you couldn’t move so we’d always be super out of breath and things would start flowing and I just remember being, like... BLEEEUYUGHH.

KATHRYN: He had a sinus infection for three months?

ANDY: Yeah, for like, three months. Sinus infections are very serious. Once they get in there it’s very hard to cure, so I remember him, like, always like really just suffering with his, like, mucus. And I had to kiss him.
Sun Shasha

**Sun Shasha** is a student at Sakura Middle School.

### Background

Sun Shasha does not come from a good family background. Both her parents are factory workers who leave early and return late everyday just to scrape enough money for both her brother and her to attend school. They have relatives who could have lent a hand to them, but each and every one of these relatives were more snobbish than the other.

### History

Sun Shasha didn’t perform well on the exam and was admitted to Second High instead of First High. She wanted to study again for a year, but her family condition was not very good, so they did not allow her to study again.
Byakugan

O **Byakugan** é uma kekkei genkai de dōjutsu do Clã Hyūga e do Clã Ōtsutsuki. Aqueles que herdam o sangue deste clã têm olhos brancos quase sem os traços característicos e, quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas e as veias se elevam perto das têmporas.

**Byakugan Novato (Nivel 1):** Concede ao usuário 5% de dano fisico em todas as raças, 5% de danos com jutsus de propriedades taijutsu, Libera os jutsus **Jyuuken 4 Hits e Jyuuken 8 Hits,** além de permitir ao usuário ver inimigos escondidos.

**Byakugan Intermediario (Nivel 2):**Concede ao usuário 10% de dano fisico em todas as raças, 5% de danos com jutsus de propriedades taijutsu, Libera os jutsus **Jyuuken 4 Hits, Jyuuken 8 Hits, Jyuuken 16 Hits,** além de permitir ao usuário ver inimigos escondidos.

**Byakugan Avançado( Nivel 3):** Concede ao usuário 15% de dano fisico em todas as raças, 15% de danos com jutsus de propriedades taijutsu, Libera os jutsus **Jyuuken 4 Hits, Jyuuken 8 Hits, Jyuuken 16 Hits,** **Jyuuken 32 Hits, Kaiten e Precisão Shinobi,** além de permitir ao usuário ver inimigos escondidos.

**Byakugan Extremo( Nivel 4) :** Concede ao usuário 20% de dano fisico em todas as raças, 20% de danos com jutsus de propriedades taijutsu, Libera os jutsus **Jyuuken 4 Hits, Jyuuken 8 Hits, Jyuuken 16 Hits,** **Jyuuken 32 Hits, Jyuuken 64 Hits, Kaiten e Precisão Shinobi,** permite ao usuário ver inimigos escondidos, remove 100% de chance de diminuir a quantidade de SP do inimigo em 5% ao atacar e a skill **Ativar Byakugan**.

**Byakugan Extremo( Nivel 4) :** Concede ao usuário 25% de dano fisico em todas as raças, 25% de danos com jutsus de propriedades taijutsu, Libera os jutsus **Jyuuken 4 Hits, Jyuuken 8 Hits, Jyuuken 16 Hits,** **Jyuuken 32 Hits, Jyuuken 64 Hits, Kaiten e Precisão Shinobi,** permite ao usuário ver inimigos escondidos, Adiciona 100% de chance de diminuir a quantidade de SP do inimigo em 10% ao atacar, adiciona 250% de chance de lançar habilidade Jyuuken 8 Hits de nível 4 ao atacar e a skill **Ativar Byakugan**.

**Ativar Byakugan**: Concede agilidade, destreza, maior dano com 64 hits, axilia no flee.

**8, 16, 32, 64 Hits:** São as principais fontes de dano de uma byakugan, sendo eles totalmente independente de taijutsu fazem ao finalizar o combo é capaz de causar muito dano em um alvo único. Esses combos são focados no atributo Ataque e possuem um pequeno delay entre eles pode ser facilmente diminuído aumentando seu atributo AGI ou DEX porém não simultaneamente.

**Kaiten**: Remove as armadilhas que estiverem em um raio de 4 células ao redor do usuário. Deixará o usuário imóvel e imune a ataques por 2 segundos. **Cooldown**: 5s **Delay**: 2s
Hehlerbande

Bandenmitglieder
 **LeP** | AsP
 33

### Waffen

Passiv: Kampfgespür, Meister der improvisierten Waffen, Verbessertes Ausweichen II

Rüstung: -

### Sonderfertigkeiten

* Wuchtschlag I (B)
* Finte I (B)
* Haltegriff (S)
	+ Schwitzkasten (S)
	+ Wurf (S)
* Grätsche (S) AT -2, nur Ausweichen
* Ellbogenangriff I (S)
* Umrennen (S): AT -2

### Details:

* Shejk (jugendlich , blaues Auge), Bruder von Nazmeya
* Babur (um die 20, hektisch)
* Tobor (Mittelreicher, Mitte 30, Stoppelbart)
* Oyan (jugendlich, kurze Haare)
* Djamilla (um die 40, Narbe im Gesicht), Oyans Mutter
* Nazmeya (Mitte 20, große Zahnlücke), Anführerin

Verdingen sich als Hehlerbande.

Kontaktperson:
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**Welkom bij de Top 2000 Wiki!**
We zijn een gezamenlijke communitywebsite over de NPO Radio 2 Top 2000 die iedereen, ook jij, kan bouwen en uitbreiden. Wiki's zoals deze zijn afhankelijk van het feit dat lezers erbij betrokken raken en inhoud toevoegen. Klik op de knop "ADD NEW PAGE" of "EDIT" bovenaan een pagina om te beginnen!

## Invoering

De **Top 2000** is een hitparade die sinds 1999 jaarlijks wordt gehouden door de Nederlandse radiozender NPO Radio 2. Oorspronkelijk gepland als een eenmalig evenement, werd de hitparade immens populair en opende een universum van tv-shows, boeken, verzamelalbums en Nederlanders die vroeg wakker werden.

Nederlanders stemmen eind november of begin december zeven dagen lang op hun favoriete liedjes, en de 2000 liedjes met de meeste stemmen worden tussen kerst en nieuwjaar gespeeld. Er is de afgelopen 22 jaar veel gebeurd binnen de lijst, maar bijna elk jaar eindigt nog steeds met een zacht geluid van de gong.

Meer dan 4500 nummers werden minstens één keer in de Top 2000 vermeld, waarvan 598 elke keer werden opgenomen (deze nummers bezetten echter niet de plaatsen 1 tot 598 in de all-time Top 2000).

## Laatste edities

Editie 2020Editie 2019

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Editie 2019

De **Editie 2019** was de 21e editie van de NPO Radio 2 Top 2000.

Danny Vera's nummer *Roller Coaster* debuteerde op nummer vier en werd daarmee de hoogste nieuwe binnenkomer in de geschiednis van de Top 2000, zowel van een Nederlandse als een wereldwijde artiest.

Een andere opvallende nieuwkomer was *De boer dat is de keerl* van Normaal, dat als negende binnenkwam. Hieraan ging een actie op basis van boerenprotesten vooraf, waarbij het lied zo hoog mogelijk in de Top 2000 zou moeten komen. In de loop hiervan konden niet alleen nummers van Normaal hoger scoren, maar ook *Op 't platteland* van Daniel Lohues keerde terug en *Lekker op de trekker* van de Mannenkoor Karrespoor kwam in de voorste vijfde van de lijst.
Experience gain

Xp is the way to level up and upgrade stats and unlock better gear! The amount of xp gained differs from mob to mob.

The experience gained for killing a mob is calculated with:

x
p
÷
p
l
a
y
e
r
l
e
v
e
l

{\displaystyle xp\div playerlevel}

For example if killing a mob awards 200 xp and the players level is 10 the calculation is:

200 ÷ 10 = 20 xp gained.

**Over levelling:**

It is unsure if in the scenario of a player "over leveling" the xp amount is divided by the original level or by each individual level.

For example if the scenario is the first then:

A level 1 player needs 100 xp to level and gains 1000 xp from killing a mob the calculation would be

xp gained = 1000 ÷ 1 = 1000

So the player would immediately be leveled up to level 10.

If the calculation is the latter then:

xp gained = (100 ÷ 1) which leaves us with 900 xp, then we need (200 ÷ 2) for the next level etc... = 400

which means the player would be leveled to level 5.

**Exp gained per mob:**

gonna do this later, cause laziness lol
Shields and Armor

## This is the BrawlQuest wiki page for all armour and shields!

This page is still a work in progress! some information will be missing.

This information is mostly incorrect as of EA 1.5.0 The weapons will be assigned appropriate values at a later time.

**Leather helmet**

*A mostly tough leather helmet.*

* +8 armour
* Requires level 5
* Crafted using 4 String and 10 pelt

**Leather chestplate**

*A mostly tough leather chestplate for protecting against even the most wowie of owie.*

* +10 armour
* Requires level 5
* Crafted using 8 String and 10 Pelt

**Leather leggings**

**INCOMPLETE!**
Vriendschap

IS DIT ALLES?*Het is niet alleen een nummer van Doe Maar, maar ook de vraag die naar aanleiding van dit artikel opkomt. Vouw het uit zodat u deze melding later kunt verwijderen.*

## Vriendschap

### All-time plek

654

***Vriendschap*** is een lied van de Nederlandse popgroep Het Goede Doel, die werd uitgebracht als een single in 1983. Het is de vierde single van hun debuutalbum *België* uit 1982.

### Cursus

*Vriendschap* is vertegenwoordigd sinds de eerste Top 2000, en bereikte in 1999 de hoogste positie.
All-time Top 2000

De tabel in dit artikel laat zien welke titels het meest succesvol waren in de Top 2000.

## Evaluatiecriteria

Alle titels die sinds 1999 minstens één keer in de Top 2000 zijn beland, worden hier beoordeeld. Elke plaats krijgt een bepaald aantal punten: de eerste plaats krijgt 2000 punten, de tweede plaats 1999 punten, ..., de plaats 2000 één punt. Deze punten worden vervolgens bij elkaar opgeteld.

Op dezelfde manier wordt rekening gehouden met alle jaren. Alleen het Editie 2008 is niet meegerekend, aangezien de Top 2000 van dit jaar een compilatie was van voorgaande jaren.

## All-time Top 2000

De vetgedrukte titels zijn de titels die sinds 1999 elk jaar in de Top 2000 staan.
Quests

Quests are a key feature of BrawlQuest that provide the player with knowledge as well as rewards. Quests can be activated by talking to NPCs and are usually a task of killing monster(s) or a boss. There are currently 20 quests in BrawlQuest.

This page is still a work in progress! some information will be missing.

**Quest 1:**

Fred's Pest Problem.

Description: Fred needs you to kill spiders in the forest that his beer garden backs onto.

This quest can be activated by talking to Bartender Fred.

Quest: Kill 10 spiders.

Rewards:

* 50 Gold
* 10 Squall's End Brew
* 35 XP

After completing "Fred's Pest Problem", the quest "Fred's Pest Problem Pt 2 is unlocked.

**Quest 2:**

Fred's Pest Problem Pt 2

Description: Fred needs you to gather some Bottles of Poison from Poison Spiders in the forest that his beer garden backs onto.

This quest can be activated by talking to bartender Fred after completing "Fred's Pest Problem".

Quest: Gather 3 bottles of poison

Rewards:

* 50 Gold
* 5 Bear Meat
* 75 XP

**Quest 3:**

Need for Steed

Description: Carus needs you to slay Corrupted Steed in Westlum and return with 5x Essence of Corruption.

This quest can be activated by talking to Carus

Quest: Gather 5 Essence of Corruption

Reward:

* 100 XP
* Horse mount

After completing the "Need for Steed" quest, the quest "2 Need 2 Speed" is unlocked
Mystic Being

The Mystic Being is one of the mobs found in the Foundation Forest along with the Exotic Dead and the Forgotten Dead.

**HP:** 500

**Attack Damage:** 80

**Spells:** Poison

**Drops:**

* 1 Exotic Robe (2% chance)
* 1-2 Mana Crystals (35% chance)
* 3 Exotic Robes (2% chance)
* 1 Earth Elementling (5% chance)
* 150 XP
Stiko

Stiko is a character that never contributed to the story. They ended up being decanonized later on for contributing nothing to the story. They never have had any dialogue even to this day.

## Trivia

* Stiko is the only character to have never appeared but at one point was canon.

## Refrences

1. ↑ https://gamejolt.com/p/well-uh-guess-stiko-is-being-removed-from-the-nikoverse-i-mean-i-th-ubmypyik
2. ↑ https://gamejolt.com/x/permalink/comment/7818522
Exotic Dead

The Exotic Dead is one of the mobs that can be found in the Foundation Forest along with the Mystic Beings and the Forgotten Dead, It is also summoned by Elodine's Dead.

**HP:** 1000
**Attack Damage:** 0

**Summons: Forgotten Dead**

**The Forgotten Dead will attack the player dealing 125 damage**

**Drops:**

* 95 XP
Entity of frost

The Entity of Frost is a boss that can be found in The Permafrost Mines.

**HP:** 25,000

**Attack damage:** 20

**Summons:** Frost Portals

Frost portals have the ability to summon a Wraith

**Drops:**

* 10 Essence of Frost (100% chance)
* 1 Old World Crystal (100% chance)
* 20 Essence of frost (50% chance)
* 30-45 Essence of Frost (5% chance)
* 1 Frost Cloud (10% chance)
* 1 Ice-Touched Pickaxe (5% chance)
* XP: 300
Editie 2020

De **Editie 2020** was de 22e editie van de NPO Radio 2 Top 2000. Net als in voorgaande jaren liep het van 25 december tot 31 december, maar begon acht uur eerder.

Voor de eerste keer sinds 2015 behaalde *Bohemian Rhapsody* van Queen opnieuw de tweede plaats, die werd gehouden door *Roller Coaster* van Danny Vera, die vorig jaar de vierde plaats behaalde. De hoogste nieuwe binnenkomer is *Soldier On* van Di-rect, die als twaalfde binnenkwam.

### De Top 10

#### Gehele lijst

Behalve *De boer dat is de keerl* van Normaal, die van de negende plek naar plek 193 viel, en David Bowie's *'Heroes'*, die terugkeerde naar de top 10, waren de titels in de top 10 vergeleken met 2019 nagenoeg identiek.

#### Nederlandse titels

*Brabant* van Guus Meeuwis hoort voor het eerst sinds 2008 niet meer tot de top tien van Nederlandse titels.

*De boer dat is de keerl* van Normaal, dat vorig jaar de derde plek in de Nederlandse titels-ranking behaalde, stond in 2020 op de 33e plek.

### Procedure

#### Opening

Net als voorgaande jaren opende Bart Arens de Top 2000 met een mashup. In tegenstelling tot voorgaande jaren speelde Arens de mashup niet in Beeld en Geluid, maar in de ZiggoDome in Amsterdam.
Fire phoenix

The Fire Phoenix can be found in Phoenix Rest after defeating the Exotic Phoenix Boss.

**HP:** 25000

**Attack damage:** 50

**Summons:** Fire Whirlwind

The Fire Whirlwind deals 100 damage to nearby players.

**Drops:**

* 10 Fire Cloud mounts (1% chance)
* 10 Exotic Material (100% chance)
* 1 Old World Crystal (100% chance)
* 1 Silver Dragonling pet (5% chance)
* 1 Guardian's Dagger (20% chance)
* 1 Guardian's Axe (5% chance)
* 1 Guardian's Helmet (10% chance)
* 1 Guardian's Chestplate (5% chance)
* 1 Guardian's Leggings (10% chance)
* 1 Eagle mount (10% chance)
List of all mobs

This is a list of all the mobs featured in BrawlQuest! This list is here since some of the names are more obscure and might not be recognized as easily.

This page is still a work in progress! some information will be missing.

**Spider //**

* Found in caves
* Found to the North West of Squall's End

**Cave Spider //**

* Found in caves
* Found to the North West of Squall's End

**Wolf //**

* Found to the East and West of Squall's End
* Found to the West of Shieldbreak Mine

**Bandit/Bandit Mage //**

**//**

* Found to the West to the Eastern Wastelands
* Found to the West of Squall's End
* Found to the West of Shieldbreak Mine
* Found to the North of Elodine's Gift (across the river)

**Lizard //**

* Found in the Eastern Wasteland

**Two Headed Phoenix**

* Found in the Eastern Wasteland
* Also summoned by the Exotic Phoenix

**Corrupted Steed //**

* Found West of Squall's End

**Bear //**
TCR (Disambiguation)

Disambiguation page for TCR (Disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
* TCR (Person)
* TCR (Character)
Byakugan (Leões Gemeos)

Nivel 1:

- Sempre ver jogadores ou mobs ocultos ou camuflados.

- 5% de Dano físico contra todas as Raças.

- Aumento de 2% (Dano) com a habilidade: "2326"

- Jogador recebe a skill "2326"

Nivel 2:

- Sempre ver jogadores ou mobs ocultos ou camuflados.

- 10% de Dano físico contra todas as Raças.

- Aumento de 5% (Dano) com a habilidade: "2326"

- Jogador recebe a skill "2326"

- Jogadore recebe a skill "2517"

Nivel 3:

- Sempre ver jogadores ou mobs ocultos ou camuflados.

- 15% de Dano físico contra todas as Raças.

- Aumento de 7% (Dano) com a habilidade: "2326"

- Aumento de 7% (Dano) com a habilidade: "2329"

- Jogador recebe a skill "2326"

- Jogadore recebe a skill "2517"

- Jogador recebe a skill "2329"

- Jogadore recebe a skill "380"

- Jogador recebe a skill " 2330"

Nivel 4:

- Sempre ver jogadores ou mobs ocultos ou camuflados.

- 20% de Dano físico contra todas as Raças.

- Aumento de 10% (Dano) com a habilidade: "2326"

- Aumento de 10% (Dano) com a habilidade: "2329"

- Aumento de 10% (Dano) com a habilidade: "2343"

- Jogador recebe a skill "2326"

- Jogadore recebe a skill "2517"

- Jogador recebe a skill "2329"

- Jogadore recebe a skill "380"

- Jogador recebe a skill " 2330"

- Jogador recebe a skill "2343"

- Jogador recebe a skill "Ativar Byakugan"

Nivel 5

- Sempre ver jogadores ou mobs ocultos ou camuflados.

- 25% de Dano físico contra todas as Raças.

- Remove 10 segundos de Cooldown na skill Ativador Byakugan

- Adiciona 30% de chance de lançar habilidade "2517" de nível 4 ao ser atingido por um ataque direto

- Adiciona 300% de chance de causar efeito de status Sangrando por 33 Segundos no alvo ao atacar

- Jogador recebe a skill "2326"

- Jogadore recebe a skill "2517"

- Jogador recebe a skill "2329"

- Jogadore recebe a skill "380"

- Jogador recebe a skill " 2330"

- Jogador recebe a skill "2343"

- Jogador recebe a skill "Ativar Byakugan"
Mounts

Mounts are modes of transport found in BrawlQuest. Currently, these can be used to traverse both sea and land.

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## Horse

* Requires level 10 to use
* Moves at 4 m/s
* *A sturdy steed indeed*
* Obtained from a Quest

## Corrupted steed

* Requires level 20 to use
* Moves at 4.375 m/s
* *An even sturdier steed, indeed. Faint whispers of an ancient language can be heard if you listen closely... Hmm, I wouldn't worry about t too much. Fast horse go brrr.*
* Obtained from a Quest

## Cow

* Requires level 1 to use
* Moves at 0.5625 m/s
* *Mooooooo*
* Obtained by killing the cow miniboss.

## Eagle

* Requires level 15 to use
* Moves at 4 m/s
* *He can't fly... yet*
* Obtained by killing the Exotic phoenix boss

## Fire Cloud

* Requires level 25 to use
* Moves at 5 m/s
* *Might burn a little, but this impressive bout of eternal fire is literally ligther than air.*
* Obtained by killing the Fire phoenix.

## Frost Cloud

* Requires level 20 to use
* Moves at 4.375 m/s
* *An icy, permanently cold cloud of frost. So thick is the cold within that it allows a person to ride as it moves. Best bring a heated saddle with this one.*
* Obtained by killing the Entity of frost

## Boat

* Requires level 15 to use
* Moves at 1.5 m/s in the water
* *A mighty and sturdy Fishing boat, allowing you to set sail from any water-adjacent land. Not sure how it fits in your pocket, though.*
* Obtained by crafting.

## Pirate boat

* Requires level 20 to use
* Moves at 2 m/s in the water
* *Flyin' the black sails won't lend ye much jolly will, but it'll keep the gentlemen o' fortune off yer after sure. Prevents pirates from attacking you.*
* Obtained by crafting.

## Red Boat

* Requires level 25 to use
* Moves at 2.25 m/s in the water
* *The red marks make it sail faster*
* Obtained by crafting.
* Currently unobtainable

## Bat

* Requires level 15 to use
* Moves at 4.375 m/s
* *What a cute little spooky bitey guy.*
* Obtained from the Halloween event

## Black bear

* Requires level 1 to use
* Moves at 4 m/s
* *A bit rough, but he's fast!*
* Obtained by killing the Black Bear miniboss.

## Oozing Bone Juice

* Requires level 1 to use
* Moves at 5 m/s
* *Dripping with fragments of bone.*
* Obtained by killing the Skeleton king(20% chance to drop)

## History

**Closed beta 1.0:**

Mounts were added

**17th of June 2022:**

As of EA version 1.5.0 all land based mounts(except the horse) move at the same speed which being 4.5m/s. The movement speeds listed are only pre 1.5.0

Pirate boat: increased movement speed: 2 m/s ---> 3 m/s

boat: increased movement speed: 1.5 m/s ---> 2m/s
Crowsers Fanfictions

This page will serve to provide a brief synopsis to all Crowsers-related Fanfictions.

* *Trapped on A Island with Davey jacobs*: This fanfiction is centered around David "Davey" Jacobs from Newsies and Karl Martin from LOST. It is **plagiarized** from a previous work by the same author titled *Why Was it Me?*, more commonly known as the "Coney Island Hernst Fic". *Island* focuses on Karl's struggles with Newsboy practice, island survival class, a plane, and the gay newsie dance party. The fic ends with Karl and Davey jumping off of the plane and onto a little island, where they find themselves lost.
* *The Wendorg Pee Fic*: This fanfiction does not have a formal title, but is centered around Wendla and Georg as the latter tries to find the perfect moment to propose to his girlfriend. He ends up peeing his pants and ruining the evening.
* *Snernst*: This fanfiction is a parody sickfic centered around Hanschen and Ernst. It makes several references to Ernst's sinus infection.
Hachimon

Os **Oito Portões** são oito tenketsu específicos do Sistema de Circulação de Chakra de um indivíduo. Eles limitam o fluxo global de chakra dentro do corpo de uma pessoa. A base para a ideia dos portões de chakra vem de limites do corpo sobre as funções dentro dele. Isso faz o corpo muito mais fraco, mas previne o corpo de esgotar tão cedo

Nivel 1:

Aumento de 5% (Dano) com as habilidade: Konoha Senpuu, Konoha Dai Senpuu, Konoha Shoufuu e Konoha Renpuu.

- Jogador recebe a skill "Abrir Portão 1° e 2° Portão"

- 10% de Dano físico contra todas as Raças.

Nivel 2:

Aumento de 10% (Dano) com as habilidade: Konoha Senpuu, Konoha Dai Senpuu, Konoha Shoufuu e Konoha Renpuu.

- 15% de Dano físico contra todas as Raças.

- Jogador recebe a skill "Abrir Portão 1° e 2° Portão"

- Jogador recebe a skill "Abrir Portão 3° e 4° Portão"

Nivel 3:

Aumento de 15% (Dano) com as habilidade: Konoha Senpuu, Konoha Dai Senpuu, Konoha Shoufuu e Konoha Renpuu.

- 20% de Dano físico contra todas as Raças.

- Jogador recebe a skill "Abrir Portão 1° e 2° Portão"

- Jogador recebe a skill "Abrir Portão 3° e 4° Portão"

- Jogador recebe a skill "Abrir Portão 5° e 6° Portão"

Nivel 4:

Aumento de 20% (Dano) com as habilidade: Konoha Senpuu, Konoha Dai Senpuu, Konoha Shoufuu e Konoha Renpuu.

- 25% de Dano físico contra todas as Raças.

- Jogador recebe a skill "Abrir Portão 1° e 2° Portão"

- Jogador recebe a skill "Abrir Portão 3° e 4° Portão"

- Jogador recebe a skill "Abrir Portão 5° e 6° Portão"

- Jogador recebe a skill "2443"

- Jogador recebe a skill "2336"

Nivel 5:

Aumento de 30% (Dano) com as habilidade: Konoha Senpuu, Konoha Dai Senpuu, Konoha Shoufuu e Konoha Renpuu.

- 30% de Dano físico contra todas as Raças.

- Jogador recebe a skill "Abrir Portão 1° e 2° Portão"

- Jogador recebe a skill "Abrir Portão 3° e 4° Portão"

- Jogador recebe a skill "Abrir Portão 5° e 6° Portão"

- Jogador recebe a skill "2443"

- Jogador recebe a skill "2336"
Episode 2.1

Die Flüchtigen finden einen Unterschlupf in ... (Untersternheim? Muchabad?) Prinz Amaryd ist davon überzeugt, dass das Ei von einem Mitglied der Königsfamilie zurückgebracht werden muss, damit weiterhin Frieden in Aranien herrschen kann. Er versichert sich bei seinen Begleiter\*innen ihrer Unterstützung. Diese haben Gelegenheit, von ihren jeweiligen Beweggründen zu berichten, ihr Wissen zusammenzutragen und einen Plan zu schmieden. Auf der Reise wird die Gruppe von Kundschaftern Kharibets entdeckt, die den angeblich entführten Prinzen befreien wollen. Die Untergebenen des Sultans müssen sich entscheiden: Legen sie ihre Absicht offen oder lassen sie ihn im Glauben einer Geiselnahme?

## Personen

Einmalig: Kundschafter des Sultans

Optional: Stadtbewohner, Landbewohner

## Nacht des 7. Rahja

* Versteck für die Nacht
* Die erste ruhige Minute
* Wohin als nächstes? --> Geographie-Probe

## 8. Rahja

* Die Helden reisen nach Muchabad (10h) oder Untersternheim (6,5h). Die Reise dauert länger, wenn, die Gruppe abseits der Straße reist.
	+ Prinz Amaryd kommt nicht mit, er ist das lange Laufen nicht gewohnt. Je nach Stimmung lässt er sich das nicht anmerken und bricht irgendwann erschöpft zusammen, oder aber er beklagt sich.
* Der Prinz ist bekannt und wird erkannt, wenn er keine Verkleidung trägt.

Der Sultan hat seine Kundschafter ausgeschickt, diese können der Spur der vermeintlichen Entführer folgen. Am Abend holen sie auf und können unvorsichtige Helden oder gar den Prinzen erkennen. Den Freunden des Prinzen begegnen sie friedlich bis besorgt, seinen Feinden mit einem Hinterhalt oder gewaltsam. Ihr Ziel ist es, den Prinzen unversehrt zurück nach Baburin zu bringen.

* Sowohl in Muchabad als auch in Untersternheim werden die Kundschafter keine Hilfe von der Bevölkerung erhalten. In Muchabad werden sie womöglich sogar als Eindringlinge betrachtet.
* In der Wildnis treffen sie beim Lagerbau auf einen der Helden.

## In der Stadt

 **Ausrüstung** | überall in der Stadt
 **Tempel** | Phex (Schiedshalle), Rahja
 **Herberge** | Karawanserei Reiter's Ruh
 Taverne
 Besonderes
Ferkina

## Zwischenstand (9. Rahja)

In Untersternheim haben die Helden erste Reiseausrüstung besorgt. Von dort aus reisen sie durch Wald und Feld nach Yakshabar. Am Abend des 9. Rahja werden sie von Kundschafterin Ayshulianne aufgespürt, mir der Dalilah einen Disput über die Sicherheit des Prinzen und die Loyalität zu Sultan Kharibet führt. Erfolglos und ohne ihr Reittier zieht die Kundschafterin zornig von dannen, ohne den Prinzen zu Gesicht bekommen zu haben.
Skeleton king

The Skeleton King is a boss that can be found in the Castle of the Skeleton King, which is located in the South of Shieldbreak Mines.

**HP:** 100,000

**Attack damage:** 50

The Skeleton King can only be damaged by Bone Hurting Juice.

**Drops:**

* 1 Master Wizard's cloak (20% chance)
* 1 Bone Sword (20% chance)
* 1 Oozing Bone Juice (20% chance)
* 1 Skeleton's Head (100% chance)
* 10 Old World Crystals (100% chance)
* 800 XP
Brup (Disambiguation)

Disambiguation page for Brup (Disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
* Brup (Person)
* Brup (Character)
Youton

**Liberação de Lava** (熔遁; 溶遁, *Yōton*; *Panini* "Estilo da Lava" ou "Estilo do Magma") é uma kekkei genkai de natureza avançada de chakra que combina as naturezas do chakra fogo e terra para criar lava e substâncias relacionadas, que podem servir a múltiplos propósitos

Nivel 1:

- Aumenta em 10% o ataque mágico

- Jogador recebe a skill: "5006"

Nivel 2:

- Aumenta em 15% o ataque mágico

- Jogador recebe a skill: "5006"

- Jogador recebe a skill: "2212"

Nivel 3:

- Aumenta em 20% o ataque mágico

- Jogador recebe a skill: "5006"

- Jogador recebe a skill: "2212"

- Jogador recebe a skill: "2485"

Nivel 4:

- Aumenta em 25% o ataque mágico

- Jogador recebe a skill: "5006"

- Jogador recebe a skill: "2212"

- Jogador recebe a skill: "2485"

- Jogador recebe a skill: "2486"

Nivel 5:

- Aumenta em 25% o ataque mágico

- Aumento de 10% (Dano) com as Habilidades: "5006" e "GN\_DEMONIC\_FIRE"

- Jogador recebe a skill: "5006"

- Jogador recebe a skill: "2212"

- Jogador recebe a skill: "2485"

- Jogador recebe a skill: "2486"
Ressonante

Esta técnica pode ser usada como um termo geral para a maioria das técnicas de Dosu. O Alto-Falante Ressonante de Eco, um dispositivo de metal poroso localizado em seu braço, é usada para amplificar as ondas de som nos movimentos do braço para atacar seu oponente.

Nivel 1:

-Aumento de 10% do ataque mágico

- Jogador recebe a skill "2414"

- Jogador recebe a skill "2417"

Nivel 2:

- Aumento de 15% do ataque mágico

- Jogador recebe a skill "2414"

- Jogador recebe a skill "2417"

- Jogador recebe a skill "2413"

Nivel 3:

- Aumento de 20% do ataque mágico

- Jogador recebe a skill "2414"

- Jogador recebe a skill "2417"

- Jogador recebe a skill "2413"

- Jogador recebe a Skill "2419"

Nivel 4:

- Aumento de 25% do ataque mágico

- Jogador recebe a skill "2414"

- Jogador recebe a skill "2417"

- Jogador recebe a skill "2413"

- Jogador recebe a Skill "2419"

- Jogador recebe a skill "2426"

Nivel 5:

- Aumento de 25% do ataque mágico

- Aumento de 15% (Dano) com as habilidades: "2414", "2413" e "2426"

- Jogador recebe a skill "2414"

- Jogador recebe a skill "2417"

- Jogador recebe a skill "2413"

- Jogador recebe a Skill "2419"

- Jogador recebe a skill "2426"
Kugutsu

A **Técnica de Marionetes** é um estilo único de combate de ninjutsu; esta técnica usa fios de chakra para controlar marionetes. Qualquer número de fios de chakra pode ser usado para controlar um boneco, mas os usuários com mais habilidade pode usar menos cordas por marionetes.

Nivel 1:

- 3% de Dano físico contra todas as Raças.

- Aumenta o poder mágico de ataque em 3%

- Aumenta a quantidade de cura de todas as habilidades de cura em 3%

- Hp máximo + 3%

- Jogador recebe a skill "Invocar Marionete Karasu"

Nivel 2:

- 5% de Dano físico contra todas as Raças.

- Aumenta o poder mágico de ataque em 5%

- Aumenta a quantidade de cura de todas as habilidades de cura em 5%

- Hp máximo + 5%

- Jogador recebe a skill "Invocar Marionete Kuroari"

Nivel 3

- 8% de Dano físico contra todas as Raças.

- Aumenta o poder mágico de ataque em 8%

- Aumenta a quantidade de cura de todas as habilidades de cura em 8%

- Hp máximo + 8%

- Jogador recebe a skill "Invocar Marionete Sanshoou"

Nivel 4:

- 10% de Dano físico contra todas as Raças.

- Aumenta o poder mágico de ataque em 10%

- Aumenta a quantidade de cura de todas as habilidades de cura em 10%

- Hp máximo + 8%

- Jogador recebe a skill "Invocar Marionete Sanshoou"

- Jogador recebe a skill "Ressuscitar Marionete Sasori"

- Jogador recebe a skill "Vaporizar"

- Jogador recebe a skill "Criar Marionete Sasori"

- Jogador recebe a skill "396"

Nivel 5:

- 15% de Dano físico contra todas as Raças.

- Aumenta o poder mágico de ataque em 15%

- Aumenta a quantidade de cura de todas as habilidades de cura em 15%

- Hp máximo + 15%

- Jogador recebe a skill "Invocar Marionete Sanshoou"

- Jogador recebe a skill "Ressuscitar Marionete Sasori"

- Jogador recebe a skill "Vaporizar"

- Jogador recebe a skill "Criar Marionete Sasori"

- Jogador recebe a skill "396"
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