Jeu du flambeau

> Le jeu du flambeau, diantre !
>
> Par Caracole

Le jeu des flambeaux est une tradition Fréole, où lors d’une veillée, des couples se forment pour passer la nuit ensemble en déclarant leurs flammes en offrant une torche.

## Principe

Plusieurs flambeaux, à flamme bleue, sont cachés dans un groupe de torches. Un signal sonore signe le début du jeu, comme un coup de sifflet. Il faut alors récupérer l’une des torches et l’offrir à quelqu’un avec qui ont à envie de passer la nuit. Si la personne redonne la torche, on dit qu’elle “redouble”, le couple formé est escorté à plusieurs mètres au-dessus du ciel dans un nid volant. C’est une montgolfière rose spécialement conçue pour l’occasion, qui supporte une charpente en osier avec un lit à baldaquin caché derrière des tentures, un système d’ailes et de clapets le stabilise.

Quand un couple se forme, des personnes avec un parapente les attrapent sous les épaules et les montent au “nid d’amour”.

Lors du jeu sur le Physalis, il y a une “période moquerie” où les flambeaux sont confiés aux “plus laid” de l’équipage, ce qui fait beaucoup rire la foule.

Le jeu est terminé quand tous les couples sont formés.

## Histoire

Caracole connaît ce jeu, auquel il a dû participer quand il naviguait sur le Physalis, mais l’a oublié depuis.

Lors de la rencontre de la 34ème Horde avec le Physalis, un jeu des flambeaux est organisé le soir même. Le commodore en présente les règles à la horde avant le début. Il demande à ce que les couples ne se révèlent pas de suite, pour faire durer le plaisir du jeu.

Le jeu se déroule sur le pont du Physalis, plus précisément sur la piste de danse, où trois flambeaux se cachent dans une nuée de quarante torches, qui encercle la piste. Le début est sifflé par Silamphre.

Larco s’est placé en bord de piste pour récupérer un flambeau et le donner à Coriolis mais ce projet n’a pas abouti. Caracole a pris le premier flambeau dès le sifflet, car Silamphre l’a prévenu en avance par un code, puis deux autres matelots ont arraché les seconds.

Caracole joue avec sa torche, en crachant du feu ou l’offrant à de belles Fréoles avant de leur confisquer, alors que certaines auraient bien redoublé. Puis il finit par la donner à Sov, ce qui provoque l’hilarité de la foule, Caracole jouant la comédie pour que Sov lui redonne. Ce qu’il ne fit pas et préfère la donner à Nouchka qui la passe nonchalamment à côté d’elle en remerciant Sov. Coriolis essuie aussi un refus de Caracole.

Par la suite, la torche passe de Caracole à Aoi puis un Fréole qui la donne à Callirhoé qui la lance à Silamphre, toujours en hauteur, il la confie à une ailière qui la lâche sur un matelot pour finir par l’a donner à Coriolis qui hésite à la rendre à Caracole. Elle ne franchit pas le pas, ce qui permet à Aoi de la transmettre à Sov, qui ne redouble pas malgré le lien qui les unisse et préfère offrir le flambeau à Nouchka, qui le fait glisser à un autre.

Après un certain temps, toutes les autres torches s'éteignent pour laisser place aux seules flammes azur. Un couple se forme au final : Erg et une Fréole rousse.

Ils sont portés dans l’une des montgolfières par une “aile blanche”.

Le reste du jeu nous est inconnu sauf qu’il y a une phase de moquerie. Nous ne connaissons pas les deux autres couples formés mais cela ne doit pas être des membres de la horde.

## Notes

1. ↑ Il est dit que les Fréoles adorent ce jeu, on peut supposer que c’est un jeu commun à ce peuple et pas seulement au Physalis
2. ↑ Notre seules source est le jeu organisé sur le Physalis, on ne sait pas si tous les jeux du flambeau finissent dans une montgolfière mais comme l'intérêt du jeu, au-delà de la formation d’un couple au grand jour, est qu’ils frayent dans un endroit intime, on peut penser qu’ils ne sont pas emmenés n’importe où

Iphane et Erg emmenaient dans le ballonIphaine redonnant son flambeau à ErgErg offrant son flambeau à Iphaine