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Bruderschaft der Morgenviper

## Anführer

Kan-E-Senna ist die Älteste der Geschwister, die als „Saatseher“ die Geschicke der Waldstadt lenken. Als Hohepriesterin leitet sie heilige Rituale und als Vorsitzende des Rates der Gebieter steht sie an der Spitze der Staatsgewalt von Gridania. Sie ist die Erstgeborene der Familie Senna, die berühmt dafür ist, viele Padjal - so werden die gehörnten Wunderkinder Gridanias genannt - hervorgebracht zu haben. Im zarten Alter von sechs Jahren wurde sie bereits zur Priesterin ernannt, als sie einen Waldbrand und eine Heuschreckenplage präzise voraussagte. Als sie älter wurde, begann sie zusammen mit ihrer jüngeren Schwester und ihrem jüngeren Bruder zurückgezogen im Wald zu leben, um die Stimmen der Gebieter verstehen zu lernen. Angesichts der imminenten Staatskrise begann sie auf eigene Faust mit der Suche nach Mitgliedern, um die „Bruderschaft der Morgenviper“ wiederzubeleben. Von ihrer sanft anmutenden äußeren Erscheinung sollte man sich nicht täuschen lassen. Als Frau, die immer zu ihrem Wort steht, erfreut sie sich auch dank ihres Mottos, dass „selbst die kleinste Pfütze den Himmel spiegelt“, großer Beliebtheit. Ihren geliebten magischen Stab aus Edelholz, „Claustrum“, trägt sie immer bei sich.
Fortin Thorne

Fortin Thorne ist der Gatte der verstorbenen Claudia Thorne und Vater von Prinzessin Aldiytha Thorne. Er heiratete durch Claudia in die Familie ein und ist somit das derzeitige Oberhaupt der Thornes. Als solches obliegt ihm die Aufsicht über jegliche Aufgaben, die im Zuge der Schirmherrschaft über das Prinzessinnenfest anfallen. Formell betrachtet mag das bedeuten, die Traditionen unserer Blutlinie zu bewahren, aber man weiß nun, woran es Fortin wirklich liegt: In seinen Augen leben dank des Prinzessinnenfestes die Erinnerungen an Claudia weiter. Man sagt, dass der Vorfall mit Prinzessin Edvya, der zur Geburt des Festes führte, das Vertrauensverhältnis zu ihrem Vater König Baldric bestärkte, anstatt es zu schwächen.
Ratatoskr

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"Der Weg zum Frieden ist gepflastert mit Verständnis.
Wir müssen nicht so stark an unseren Geheimnissen festhalten!"

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Ratatoskr war ein Wanderer und Überbringer der Drachenlieder, während die Reise den Drachen von einer Ecke der Welt zur anderen führte, um Nachrichten zwischen seinen Geschwistern zu überbringen. Als eine der ersten Brut war Ratatoskr eine sehr neugierige Persönlichkeit und arbeitete leidenschaftlich daran, einen langanhaltenden Frieden mit den Humanoiden zu erschaffen. Dich sie übersah die endlose Gier der Sterblichen und kurz darauf offenbarte sie König Thordan I ihre wahre Stärke. Ermutigt betrügte der Regent Ratatoskrs Vertrauen und schlachtete den Großwyrm wegen ihrer Augen und deren Stärke, die jene brachten.

Ihre verbleibende Brut kann noch immer gesehen werden, wie sie, die Wanderlust ihrer Ahnin in den Adern spürend, durch die Lüfte gleiten.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.206
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"
Grobschmied

## Historisches

 Sie verarbeiten Eisen und andere Metalle zu Werkzeugen und Waffen. In ihrer Werkstatt schmieden sie Klingen für Schwerter und in den vielen Camps wetzen sie Waffen anderer Abenteurer. Ihre Waren und ihre Dienste bieten sie jederzeit und überall feil. Der Ursprung ihrer traditionsträchtigen Gilde lässt sich bis in die Bronzezeit zurückverfolgen. Seit jener Zeit wurden ihre Techniken fortlaufend von Meistern verfeinert und an Lehrlinge weitergegeben. Heutzutage gibt es verschiedene Schulen und manche davon sind sogar auf neuste Entwicklungen wie Feuerwaffen spezialisiert. Das Werkzeug, mit dem die Grobschmiede am häufigsten hantieren, ist der Kreuzschlaghammer.

Das Handwerk hat eine lange Tradition. Seit die Piraten über die Rhotano-See segeln, stellen die Schmiede Waffen für sie her und reparieren ihre Schiffe. Die See tilgt alles, wie man so sagt - das Salzwasser zersetzt selbst das härteste Eisen, und unsere Vorfahren haben lange damit gerungen, Legierungen zu schmieden, die widerstandsfähiger gegen Rost sind. Diese Schmiede waren ein ziemlich entschlossener Haufen. Und dazu noch gewitzt! Als sie davon erfuhren, dass die Kobolde Wissen über fortgeschrittene Metallurgie besitzen, haben sie sich dieses kurzerhand einverleibt. Dank dieser Wohltat der Kobolde - für die sie reichlich entlohnt wurden - hat Limsas Schmiedetechnik einen Quantensprung gemacht. Dies weckte natürlich Begehrlichkeiten bei den anderen Stadtstaaten, unsere Waren und das Wissen zu ihrer Herstellung zu erwerben. Und so entschlossen sich vor etwa einhundertfünfzig Jahren zwei vorausschauende Männer namens Theor Naldiq und Bryce Vymelli zur Gründung der Firma "Naldiq & Vymelli". Sie veräußerten ihre Waren sowohl an Piraten als auch an Fremde und hüteten ihre Betriebsgeheimnisse mit unerbittlicher Strenge. Diese Zeiten sind jedoch lange vorbei und die Firma betreibt bereits seit einigen Jahren die Gilden der Grobschmiede und Plattner, in denen alle arbeitswilligen Abenteurer willkommen sind.

## Persönlichkeiten

### Brithael Spade

   *"Freunde werden dich betrügen, Liebhaber werden dich verlassen, doch der Hammer wird dir nie falsch tun."*

Der junge Schmiedemeister von Naldiq & Vymelli wurde von den anderen Schmieden in diese Position gestoßen, da sie keine Lust auf die administrative Arbeit hatten. Brithael hat ein starkes Pflichtbewusstsein und erfüllt seine Pflichten - mehr oder weniger - mit einem Lächeln auf dem Gesicht. Der 30-Jährige liebt sein Ale aber etwas zu viel und kann oft in der Ertränkten Sorge aufzufinden sein, wo er wohl zu tief in seinen Becher schaut.

## Quellen

* 1 - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.105.
* 2 - Grobschmied (Zugriffsdatum: 24.01.2021)
F'Lhaminn Qesh

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"Über die Jahre lernte ich, dass es besser ist,
sich mit den Dingen zu beschäftigen,
die man kontrollieren kann,
anstatt mit jenen,
die man nicht kontrollieren kann." - F'Lhaminn Qesh

```

## Historisches

F'Lhaminn ist eine pensionierte Künstlerin, die einst die Herzen der Generationen als berühmte Sängerin von Ul'dah positiv stimmte. Vor ungefähr 15 Jahren tat sie sich mit dem Goldschmied Niellefresne - ihrem Liebhaber - zusammen und befreite ein Biest aus der Parade in Ul'dah. Die Intention war es, politischen Einfluss zu erlangen, indem man den Aufruhr entspannt löste, doch der Plan scheiterte und einige Personen - auch ihr Liebhaber - starben dadurch. F'Lhaminn zog danach ein Waisenkind auf, welches durch ihre Intrige zum Waisen wurde. Mit 37 Jahren arbeitet sie mit ihrer Adoptivtocher, die nun als Minfilia Warde bekannt ist, zusammen, und ergötzt den Bund der Morgenröte mit ihren Kochkünsten aus Ul'dah.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.189
Plattner

## Historisches

 Die Plattner verarbeiten Bleche und Metallplatten zu Rüstungen aller Art. Sie schmieden Metallplatten, hämmern Bleche in Form, heften verschiedene Rüstungsteile mit Ketten zusammen und knüpfen sogar Kettenhemden. Auch fertigen sie hochwertige Werkzeuge und Schiffsteile an. Das macht natürlich ordentlich Krach, aber auch tierisch Spaß. Man kann einfach so richtig schön Dampf ablassen, wenn man Eisen in Form hämmert. Kurz gesagt, sie fertigen alle erdenklichen Utensilien, mit denen man sich in einem Kampf schützen kann. Früher einmal wurden Rüstungen ebenfalls von den Grobschmieden gefertigt, aber mit den Fortschritten in der Metallurgie wurden spezialisierte Facharbeiter notwendig, die sich mit der Zeit selbstständig machten. Heutzutage ist die Plattnergilde überall in Eorzea anerkannt. Ihr Hauptwerkzeug ist der Schlichthammer.

Ursprünglich wurde nicht zwischen Plattnern und Schmieden unterschieden. Alle, die mit Metall arbeiteten, wurden einfach als Schmiede bezeichnet. Mit der Zeit spezialisierten sich einige Schmiede auf die Fertigung von Metallplatten, die sie dann zum Beispiel zu Plattenpanzern weiterverarbeiteten. Diese Spezialisten gaben sich dann irgendwann die naheliegende Berufsbezeichnung Plattner, um sich von anderen, in ihren Augen gewöhnlichen Schmieden abzugrenzen. Sicher hast du schon davon gehört, dass Plattner auch wichtige Bauteile für Schiffe herstellen. Das ist aber noch schwieriger als die Herstellung von Rüstungen und wird daher nur von sehr erfahrenen Meistern ausgeführt, die Schiffbauer genannt werden. Wie du siehst, spielen Plattner also eine wichtige Rolle für Limsa Lominsa, besonders für die Marine. Daher wurde uns das Recht eingeräumt, eine eigene Gilde zu gründen. Den Grobschmieden hat das natürlich gar nicht gepasst, und sie versuchen bis heute, uns in technischen Belangen zu übertrumpfen. Aber da müssen die schon früher aufstehen! Wir haben's einfach besser drauf!

## Persönlichkeiten

### H'naanza Esi

   *"Ich sehe es als meine Pflicht, die Techniken der Plattner an die nächste Generation von Handwerkern weiterzugeben und auch jene Prozesse zu verbessern."*

H'naanza Esi ist der Kopf von Naldiq & Vymelli's sowie die Schmiedemeistering der Plattnergilde. Die 38-Jährige ist auch eine bekannte Schiffsbauerin; die Triumpf - das Flaggschiff der Crimson Flotte entstammt aus ihrem Design. Die Goldtatze hat sich dem Schiffsbau aber momentan abgewandt, um ihre Energien in die Ausbildung neuer Plattner zu stecken.

## Quellen

* 1 - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.105.
* 2 - Plattner (Zugriffsdatum: 24.01.2021)
Ser Noudenet de Jaimberd

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*"Erspar mir deine Moralpredigten.*

*Ich lasse dem Richturteil der Furie Vortritt."*

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## Allgemeines

Ser Noudenet, der 3. Sohn eines Baron aus dem Zentralen Hochland von Coerthas, wurde an das Sankt Endalim-Theologikum geschickt, damit seine Familie einen Mund weniger zu füttern hatte. Sein Vater und sein Bruder hofften, dass er eines Tages als hochrangiger Kleriker erlange, um der Familie so politischen Einfluss zu schaffen. Doch Ser Noudent hatte wenig Interesse für die Machtkämpfe in der Heiligen Kurie und widmete sich anstattdessen der Ätherforschung. Sein großes Wissen zu jener Thematik erbrachte ihm die Aufmerksamkeit der Azurgarde, die ihm eine Einladung zum Beitritt eben jener, im Alter von 23 Jahren, überbrachten.

Für Ser Noudenet, dem Weisen, war die Magie  der größte Segen der Furie  und so urteilte er durch seine arkane Begabung. Er zögerte nicht, die Fähigkeiten der anderen Ritter der Azurgarde zu kritisieren - er begähnte die glanzlose Beschwörung des Eises von Ser Hermenost de la Treaumaille als Beispiel. Doch er sprach sein Kompliment gegenüber Ser Hermenost de la Treaumaille für die Fähigkeit der Infusion der Kampfaxt mit Blitzen aus, sowie zollte er Ser Charibert de Leusignac für dessen Höllenfeuerexplosionen großen Respekt - und bevorzugte es, eben jene aus der Ferne zu beobachten.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.155
Hoary Boulder

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"Tag und Nacht trainierte ich meine Fähigkeiten.
Nun ist es an der Zeit, sie zu testen!" - Hoary Boulder

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## Historisches

Hoary Boulder entstammt aus dem nördlichen Abalthia und hat unter all den anderen Roegadyn wohl die formidablste Statur. Mit 18 Jahren stieg er aus den Bergen herab, um seine Standhaftigkeit zu beweisen. Er erhielt zahlreiche Auszeichnungen als Abenteurer, da er auf tödliche Missionen ging, die andere nur meideten. Es war auf einer Mission in der Nähe von Gridania, als er Coultenet Dailebaure traf. Obwohl die beiden sich in der Herkunft und Persönlichkeit stark unterschiedeten, arbeiten sie seit ihrem ersten Treffen Seite an Seite. Letztendlich konnten die Zwei sich einen Namen machen und zogen die Aufmerksamkeit von Tataru Taru auf sich. Hoary hütet seit er 25 Jahre alt ist, die "Aufsteigenden Steine" (Rising Stones) und nahm sich der Aufgabe an, domanischen Jünglingen den Weg des Schwerts zu lehren. Er hofft, dass die Leute irgendwann zu ihm so aufsehen werden, wir zum Krieger des Lichts.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.189
Die Nördliche Leere

Über dem abalathischen Rücken, der abgenutzten Meeresküste von Farreach und über dem Blutlaken Meer liegt die nördliche Leere - eine große Fläche von Wasser und beinahe leer von Inseln, bis auf 2 Inselketten:

Die erste und nördlichste ist ein entferntes Archipel, welches als Aerslaent ("das erste Land") - Heimat der Seewölfe der Roegadyn - bekannt ist. Von diesen Inseln stammten die erste Bewohner von Limsa\_Lominsa, die gefeiert werden.

Die zweite Inselgruppe ist weiter westlich und bekannt als das Alte Sharlayan. Jene Nation, deren Siedler in der frühen 6. Astral Ära in das Dravanische Hinterland kamen, um dort einen Satelliten-Stadtstaat zu gründen, welcher heute als Frohehalde bekannt ist.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.13
Für immer zwanzig

gefunden in Alt-Sharlayan, Noumenon

"Lieber Freund der Gelehrsamkeit. Hältst du vielleicht auch lange Mahlzeiten und ausgiebige Nachtruhe für Zeitverschwendung? Siehst du möglicherweise körperliche Ertüchtigung als Strafe und nicht als sinnvollen Zeitvertreib zum Erhalt deiner Kräfte?

Vor nicht allzu langer Zeit dachte ich das ebenfalls. Doch die Pfade des Wissens lenkten meine Meinung in eine andere Richtung. Es bedarf keiner medizinischen Vorbildung, um zu wissen, dass unsere Zeit auf dieser Welt begrenzt ist. Unsere Körper altern von der Stunde der Geburt an und nachdem wir unseren physischen und geistigen Zenit erreicht haben, beginnt der scheinbar unaufhaltsame Verfall des Selbst. Und so dachte ich mir, was wäre, wenn wir für immer zwanzig Jahre alt sein könnten? Oder neunzehn, dreiundzwanzig oder gar vierzig Jahre. Es spielt keine Rolle. Vielmehr möchte ich auf die Implikationen für unser Leben hinweisen. Denn durch einen guten und gesunden Lebenswandel können wir die Zeit, in der wir Thaliaks Werk fortführen, verlängern. Es ermöglicht uns vielleicht, diesen letzten Schritt zu gehen, der uns wahre Weisheit gewährt.

Auf der nächsten Seite findet sich eine Illustration unseres Körpers, basierend auf den neuesten Erkenntnissen der Medizin, Magiekunde und Ätherologie ..."
Ser Paulecrain de Fanouilley

```
*"Wird einen Ehre von einem Messer in der Dunkelheit retten?*

Tugendhaftigkeit von vergiftetem Wein? Ich glaube nicht.

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## Allgemeines

Ser Paulecrain Kaltfeuer ist ein 28-jähriger Mann von bescheidener herkunft. Er arbeitete sich aus der Armut allein als geübter Pikenier empor. Obwohl er durch das Haus Fortemps durch seine talentiere Speerfertigkeit in den Dienst genommen wurde, wurde er jenen gleich danach wieder entbunden, nachdem er in einem Zwischenfall eine Lady aus dem Haus belästigt hatte.

Einige Zeit später, kreuzten sich seine Wege mit Ser Grinnaux de Dzemael beim Vergessenen Ritter in Ishgard,w o die beiden Barben gegen Getränke eintauschten, bis eine ihrer hitzigen Diskussionen in einem heftigeen Kampf endete. Durch diese Gewalt, wurde aber eine ungewöhntliche Bindung zwischen den beiden geboren. Der entehrte Paulecrain wurde bald vom Haus Dzemael in den Dienst genommen. Jene fanden, dass er eine unentbehrliche Bereicherung sei, da sein Wille jeden Auftrag, ohne ihn zu hinterfragen, ausführte. Für seine Loyalität wurde er zum Ritter ernannt und blieb ein enger Freund von Ser Grinnaux de Dzemael.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.154
Ea-Sura-Supin

**Kan-E-Senna:** *"Ea-Sura wurde wie ich als Padjal geboren. Als kleines Kind, noch bevor er seine Umwelt bewusst wahrnehmen konnte, wurde er von seinen Eltern getrennt, um die anspruchsvolle Ausbildung zum Saatseher zu beginnen. Er akzeptierte schon in jüngster Kindheit sein Schicksal und widmete sein Leben ganz dem Dienst an den Bewohnern des Waldes. Verglichen mit ihm war ich keine gute Padjal. Damals war mir nicht bewusst, was es heißt, eine Padjal zu sein. Ständig beklagte ich mich darüber, warum ich nicht so unbefangen leben konnte wie all die anderen Kinder. Ea-Sura war es, der mich stets wieder auf den rechten Pfad brachte. Ihm verdanke ich es, dass ich mich meiner Bestimmung stellen konnte und mich dazu entschloss, ein Leben als Padjal zu führen.*

*Doch dann ... eines Tages ... änderte sich alles. E-Sumi-Yan hatte uns aufgetragen, Heilkräuter sammeln zu gehen. Im Wald trafen wir auf einen Pilger, der erzählte, er komme aus einem fernen Land. Er sagte, er wolle beim Gebieter für seine schwangere Frau beten und bat uns, ihm den Weg zum Wächterbaum zu weisen. Allerdings ist es verboten, diesen Ort ohne Erlaubnis zu betreten. Zudem hatte ich Zweifel an der Aufrichtigkeit seiner Worte und lehnte daher ab. Ea-Sura jedoch meinte, er könne jemanden in Not nicht im Stich lassen und stellte sich als Führer zur Verfügung. Ich rief sofort nach E-Sumi-Yan, und zusammen folgten wir ihnen zum Wächterbaum. Ich werde den Anblick, der sich mir damals dort bot, nie vergessen. Der Pilger, der seinen letzten Atemzug tat, daneben der zusammengebrochene Ea-Sura. Sie hatten den Zorn des Gebieters auf sich gezogen. Nachdem er das Bewusstsein wiedererlangt hatte, erzählte Ea-Sura, dass der Mann tatsächlich niemals vorhatte, am Wächterbaum zu beten. Vielmehr hatte er auf boshafte Weise geplant, einen Zweig des Baumes in seine Hände zu bekommen. Ea-Sura hatte zu fest an das Gute geglaubt. Er vermochte die boshafte Stimme, die sich im Herzen des Mannes verbarg, nicht zu hören. Doch für Reue war es zu spät.*

*Zur Strafe dafür, jemanden mit schändlicher Gesinnung zum Wächterbaum geführt zu haben, nahm ihm der Gebieter seine Hörner, die Zeichen seiner Segnung. Mir blieb keine andere Wahl, als ihn zu verbannen. Seitdem haben wir kein Lebenszeichen mehr von ihm vernommen. Offensichtlich hielt er sich dennoch weiterhin im Finsterwald auf. Er hatte sich unermüdlich darum bemüht, Saatseher zu werden und Verantwortung für den Wald und seine Bewohner zu tragen. Nichts lag ihm mehr am Herzen. Auch wenn ihm diese Zukunft verwehrt geblieben ist, so konnte er sich nicht vom Wald, den er so verehrte, trennen."*

## Quelle(n)

Ingameinformation, Quests, Sidequests, etc.
Ehll Tou

Ehil Tou (Drachen) entstammt der Sippe von Ratatoskr. In ihren Adern fließen ungesungene Drachenlieder. Dies bedeutet, dass sie es sich zur Aufgabe macht, Drachenlieder zu komponieren. Dazu untersucht sie die einzelnen Aspekte des Drachenkriegs.

Die Dravanierin war auch jene, die den Drachenblüter Marcelliox nach Ishgard begleitete und wurde durch Joacin Charlemend Francel de Haillenarte aus dem Haus Haillenarte zum offiziellen Bürger der Himmelsstadt in Ishgard aufgenommen.

## Quellen

1. ↑ **Wiederaufbau Ishgards Nebenquest:** "If Songs Had Wings"
Bericht über die Entdeckung des Westens

*gefunden in der Großen-Grubal Bibliothek*

*"Bis heute ist umstritten, ob es wirklich Merlwyb Bloefhiswyn und ihr Bund der Verlorenen Bastarde waren, die als erste Eorzäer den westlichen Kontinent entdeckten. Zweifellos fest steht jedoch, dass ihre Seekarten maßgeblich zur Entstehung der heutigen Handelsrouten beitrugen. Zudem werden die Berichte ihrer Expedition gemeinhin als äußerst informativ und unterhaltsam betrachtet. Das gilt insbesondere für die erste Begegnung mit den Mamool Ja sowie anderen Ureinwohnern und Spezies, die sehr daran interessiert schienen, die Neuankömmlinge schnellstmöglich wieder loszuwerden. Die Reiseberichte der Bastarde haben seit ihrer Veröffentlichung ganze Scharen von Entdeckern und Schatzjägern dazu inspiriert, den Spuren der Entdecker zu folgen. Bis heute ist es jedoch niemandem gelungen, die legendäre „goldene Stadt“ zu finden, von der in ihnen die Rede ist."*
Großmeister Aymeric de Borel

```
*"Wir müssen die Fehler der Vorzeit korrigieren,*
und als Nation vereint voranschreiten."

```

## Allgemeines

Ser Aymeric de Borel ist der Lordkommandant der Tempelritter und, die Gerüchte bestätigend, der Bastardsohn von Erzbischof Thordan VII. Durch den Einfluass des Vaters wurde er nach der Geburt vom Grafen aus dem Haus Borel adoptiert, wessen Frau unfruchtbar war. Obwohl sie ihn als ihr eigen Fleisch und Blut aufzogen, fanden die Gerüchte seiner Herkunft und über seinen Vater letztendlich zu ihm. Als er ein Mitglied der Tempelritter wurde, hoffte er darauf, eins eine Audienz beim Erzbischof - seinem Vater - zu ergattern, um die ganze Wahrheit zu erfahren.

Der 32-jährige Ser Aymerics und seine politische Einstellung sowie seine Abneigung gegenüber den Machtverhältnissen in Ishgard sind zum Großteil das Ergebnis seines Aufstands. Vorallem die Restriktionen gegenüber den Vorteilen durch die Geburt waren u.a. der Auslöser zu ebene diesem.

Nachdem die wahre Geschichte von Ishgard bekannt wurde, gründete Ser Aymeric de Borel mit seinen Verbündeten die erste Republik von Ishgard und führte somit eine neue Ära ein.

Obwohl er ein bodenständiger Mann ist, erlaubt er sich einen Luxus: ein paar Tropfen Birkensirup in seinem Morgentee.

## Naegling

Naegling ist Ser Aymerics Schwert; ein Erbstück aus dem Haus Borel, welches einst genutzt wurde, um Drachen zu schlachten. Ser Aymerics Ziehvater betete, dass es ihm einst große Stärke in den kommenden Konflikten und am Schlachtfeld bieten solle.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.152
Byregot

Byregot ist der Vertreter der Architektur und Industrie sowie Gott der Kunst. Sein Element ist der Blitz.

Der 7. Mond des Jahres steht unter seinem Stern.

Nach allgemeiner Auffassung ist er Thaliaks Schüler und Halones älterer Bruder.

Künstler stellen ihn als aufrichtigen Schmied mit doppelköpfigen Hammer dar.

Sein Symbol ist die Hand.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.17
* Ingameinformationen, Quests, etc.
Amaro

## Historischer Background

Gehört zum Feenvolk

Die Vorfahren der Amaros hatten von den Ronka-Magiern große Intelligenz erhalten, doch im Laufe der Zeit gingen diese Geisteskräfte langsam verloren. Heute gibt es nur ab und zu Individuen, in denen diese Begabung, die ihnen verborgen im Blut lag, wieder zum Vorschein tritt. Manche können ihre gute Verbindung zu ihren Herren wahren, aber weil ihre Lebensspanne um so vieles länger ist, müssen sie irgendwann Abschied nehmen. Und danach, mit all dem Schmerz in unserem Herzen, kommen sie ins Wolekdorf, deren letzte Heimat. Viele haben mehr als einen Kameraden verloren, genau wie die meisten anderen, die im Wolekdorf leben. Die Amaro im Wolekdorf verstehen die Leere und die Einsamkeit, die sie nie mehr verlassen wird. Aber sie helfen einander, damit zurechtzukommen und wieder Freude in der verbleibenden Zeit zu finden.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"
Die Siebte Katastrophe

Eorzeas Geschichte ist von einem wechselnden Zyklus aus gedeihenden Zeitaltern des Lichts und verhängnisvollen Zeitaltern des Schatten geprägt. Das Bemerkenswerte an den Katastrophen ist ihre Verknmüpfung mit jeweils einem der Elemente.

Auf die Erste Katastrophe, der Katastrophe des Windes, folgte die Katastrophe des Donners, die jahrelange Gewitter mit sich brachte. Während der Dritten Katastrophe herrschte große Dürre und die Vierte Katastrophe in der Form eines gewaltigen Erdbebens ließ das Allagische Kaiserreich zerfallen. In der Fünften Katastrophe wurde Eorzea von einer dicken Eisschicht überzogen - selbst die Meere froren zu. Danach wurde das Land in der Sechsten Katastrophe von einer riesigen Flut heimgesucht.

Viele Forscher waren sich einig, dass alle Elemente und somit alle Katastrophen über das Land gezogen seien und die Sechste Ära des Lichts für immer andauern sollte. Doch da erhob sich ein roter, unheilvoller Mond, der ganz Eorzea auszulöschen drohte. Der garleische Feldherr Nael van Darnus löste mit dem Projekt Meteor die Siebte Katastrophe aus. Der Nebenmond Dalamud stürzte zu Boden und der furchbare Primae Bahamut brach aus ihm hervor, der mit seinem Feuerstoß ganz Eorzea verbrannte. Wäre da nicht der Exeget Louisoix Leveilleur aus Sharlayan gewesen, dem es gelang, den Primae tief unter der Oberfläche Eorzeas zu versiegeln, läge das Land wohl noch immer in Schutt und Asche. Fünf Jahre später, mit der Vertreibung der XIV. Legion der Garlear unter Gaius van Baelsars Führung, verkündeten die Anführer der Eorzeischen Allianz offiziell das Ende der Siebten Katastrophe und den Anbruch der Siebten Ära des Lichts.
Quintus van Zinna

Legatus Quintus van Zinna war der Legatus der 1. Legion. Gleich nachdem Legatus Quintus hörte, was mit der X. Legion geschehen ist, hat er sich das Leben genommen. Er hat seine Legionäre ihrer Pflichten entbunden, und dann ... Seinen letzter Befehl : „Geht. Ich entbinde euch eurer Pflichten. Das gilt für alle.“
Omphalos

## Erforschtes

### Allgemeines

Omphalos (ein Ort im Schemenreich) ist keine Illusion, weder Traum noch Trickserei. Jeder Aspekt dieser Umgebung ist komplett natürlich. Omphalos bedeutet Nabel in der alten Sprache. Es ist eine Anspielung auf Mor Dhonas Lage in der Mitte von Aldenard. Der Ort sieht bewohnt aus, sogar gut gepflegt, aber es ist weit und breit keine Sterbensseele zu entdecken.

### Ausblick

In der Ferne kannst du den Kristallturm erkennen. Die Wolken erschweren die Sicht, aber du bist dir sicher, hoch über dem Silbertränensee zu sein. Schwebte diese Insel schon immer über dem Silbertränensee, unsichtbar und unentdeckt?

### Glaube der Zwölf

**Snoegeim**: *"Und was für ein schöner Ort das ist! Ja, dies ist ganz klar der siebte der Sieben Himmel: der Astrale Himmel!"*

Die Zahl der Tore. Es sind sieben. Die Anzahl entspricht den sieben Himmeln, von denen die Astrologen sprechen: die den Elementen zugeordneten sechs Elementarhimmel und einen übergeordneten, den Astralen Himmel. Wenn wir uns hier aber im Astralen Himmel befinden ... Wohin führt dann das siebte Tor?

Unzweifelhaft ist etwas Magisches in diesem Monument eingearbeitet, aber ich habe noch nie etwas Derartiges gesehen. Es zu entziffern, wird Zeit erfordern.

## Örtlichkeiten

### Aglaia

ähnelt dem Abbild der Geschichten um das Reich von Byregot, Rhalgr, Azeyma & Nald'Thal

## Quellen

* Ingameinformationen, Quests, Sidequests, etc.
Пшекичи (станция)

Фото станции

**«Пшекичи»** (лим. «*Psekicz*») - станция Лимоноградского метрополитена. Располагается между станциями «Аванпост» и «Лимоноград» в одноимённом городе.

 История

Станция открылась в 62 году на перегоне «Лимоноград» - «Аванпост». Является первой станцией открытой не для служебных целей, а для транспортной системы между населёнными пунктами.

В 69 году после череды аномалий, закрывается город Пшекичи. В месте с городом закрывается и станция.

Но оставаться закрытым городу было суждено не долго, и уже через 2 месяца город был снова открыт. Но станция открылась не сразу после открытия города. В течении двух недель происходил ремонт станции. Станция была очищена от грязи, в северном вестибюле были убраны заросли лозы и мох. Также были открыты новые выходы.

## Вестибюли и пересадки

Долгое время у станции был всего один вестибюль, но в 68 году открылся новый южный вестибюль, который в дальнейшем был увеличен ещё на два выхода.

## Оформление

Станция «Пшекичи» - колонная трёхпролётная

## Перспектива

В перспективе со станции может осуществляется пересадка на *Пшекичную линию*

## См. также

- Лимоноградский метрополитен

-Лимоноград

- Аванпост
Onmyojutsu

## Fernöstliche Magie

Die Kunst der arkanen Kräfte ist in der fernöstlichen Geschichte ebenso prominent, wie jene in den Geschichtsbüchern von Eorzea. Ebenso wie die Druiden aus Gridania sich von den Thaumaturgen aus Ul'dah unterscheiden, können die unterschiedlichen Arten der Magie aus den entfernten Ländern auch nicht als eine einzige Disziplin beschrieben werden. Gespenstische Geheimnisse werde gut behütet - so ist der Verlauf der Dinge - doch ein generelles Verständnis der 3 Hauptkünste des Fernostens ist für neugierige nicht zu weither gegriffen.

## Onmyojutsu

### Historisches

Eine einzigartige Kunst aus dem Land von Hingashi, die übersetzt "Mystische Kraft" bedeutet und auch oft als "Yin & Yang Magie" definiert wird. Onmyojutsu nutzt Aspekte der Thaumaturgie und der Weissagung.  Für die Onmyoji bestehen alle natürlich geborenen Wesen aus Licht und Schatten und auf die Kontrolle dieser zwei Bewegungen bzw. dieser Balance geht diese Art der Magie ein. Dieses Konzept ist spiegelt die Philosophie der Polarität wieder, welche in Eorzea existiert, darin ist kann die Waage der Ätherkräfte in entweder Licht oder Schatten tendieren.

### Fähigkeiten

Symbolisch für Licht und Schatten, hat diese Kunst der Magie einige Zauber des Feuers und des Eises. Zauber des Blitzes symbolisieren die Energie, die zwischen den beiden Extremen lauert. Die Onmoyoji sind auch dafür bekannt, dass sie Shikigami beschwören und jene in golemähnliche Dienern, aus Holz oder Lehm, binden.

## Quellen

* [1] - ENCYCLOPAEDIA EORZEA: THE WORLD OF FINAL FANTASY XIV [VOLUME 2], S.14
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"
Ser Janlenoux de Courcillant

```
*"Wir sind, was wir wählen zu sein.*

*Nicht mehr, nicht weniger."*

```

## Allgemeines

Das Rittertum kann nich vom Vater auf den Sohn vererbt werden. Ser Janleanoux verdiente sich diesen Titel, als ältester Sohn eines Ritters, wie alle anderen mit 24 Jahren: durch harte Arbeit und Hingabe. Er und Ser Adelphel de Chevraudan waren Waffenbrüder, da sie das Schlachtfeld von Zeit zu Zeit gemeinsam, als Söhne aus Familien, die sich dem Haus Durendaire versprachen, teilten.

Er handhabte seine Waffe zwar nicht mit selbigen Flair wie Ser Adelphel de Chevraudan, doch Ser Janlenoux aus dem stählerenen Schwur, war genau so tödlich mit seiner Klinge. Er war aber auch mit einem Küchenmesser gut befähigt, da er ein ehrgeiziger Schüler der kulinarischen Kunst war. Daher kreierte er oft opulente Mahlzeiten für seine Kammeraden zu Hause oder im Lager. Wenn nicht im Dienst, konnte man ihn oft in einer kleinen Ecke der Küche in der Erzbasilika  finden, wo er seine zweite Gabe übte. All seine Freunde stimmten ein, dass er, falls er kein Ritter geworden wäre, sich leicht einen Namen als Kulinariker machen hätte können.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.155
Das Weiße Jenseits

Es ist kaum zu glauben, doch der Autor hatte zum Zeitpunkt des Schreibens erst 14 Sommer hinter sich und doch gibt es keine genauere Quelle, welche die Darstellungen des Wolkenmeers von **Honoroit Banlardoi** besser beschreibt. Sein Werk wurde während seiner Zeit als Helfer von Lord Emmanellain de Fortemps erschaffen und beinhaltet sämtliche Sichtungen und Klänge mit akkuratem Detaillierungsgrad. Die Leserschaft sieht darin eine perfekte Anknüpfung an das Werk „Himmelwärts“.
Moenbryda Wilfsunnwyn

```
"Ich muss meine Theorien noch beweisen,
doch habe ich ein gutes Gefühl über jene."
- Moenbryda Wilfsunnwyn

```

## Historisches

Moenbryda wurde in Sharlayan geboren und war schon als Kind freundlich und durchsetzungsfähig. Sie wuchs mit all dem faszinierenden Wissen auf, welches sie umgb und wurde von ihren Anleitern als höchst motiviert beschrieben. Sie sah in Urianger Augurelt den Drang zum Unbekannten und freundete sich mit ihm an, da er mehr die Nähe zu Büchern als zu Gleichgesinnten suchte. Souverän ignorierte er aber die konstante Drängelei von Moenbryda, doch sie gab nicht so schnell auf. Man fand sie oft in der Nähe von Urianger Augurelt, wie sie dort komplexe Abhandlungen über seine Schulter gelesen hatte. Letztendlich kamen sich die beiden näher und es war nicht selten, dass man beide in der Großen Gubal Bibliothek bis zu später Stunde mit Stapeln von Büchern und einem Teller von Fleischbällchen von Wolpertingern auffand.

Als sie älter wurde, schloss Moenbryda sich den Studien von Urianger Augurelt unter Louisoix Leveilleur  an. Nachdem sie ihr Talent in der Ätherforschung bewiesen hatte, wurde sie zur Exegetin. Obwohl sie ein Mitglied des Bunds der Morgenröte war, bat  Louisoix Leveilleur sie, in Sharlayan zu verbleiben - ein Befehl, dem sie nur schwer Folge leisten konnte. Mit 29 Sommern kehrte sie wieder in den Lebensstrom zurück, als sie ihr Leben für ihre Freunde opferte, damit jene und der Planet weiter existieren konnten, nachdem der Ascian Nabriales Minfilia Warde gefangen hatte. Sie opferte ihren Äther um den Ascian Nabriales in einem Auraziten zu fangen und zu eliminieren.

## Doppelhaken

Nachdem diese majestätische Waffe in Mor Dhona gefunden wurde, gab die Sankt Coinach Stiftung diese Großaxt an das Rowena Handelszentrum gegen eine große Spende. In einem seltenen Moment der Großzügigkeit schenkte das Handelszentrum diese Axt Moenbryda. Als Marodeur mit guten Fähigkeiten, wusste die Exegetin genau, wie man diese Axt nutzen könne.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.191
Arkasodara

## Historischer Background

Ein Clan der Matanga, elephantenartiger Wesen mit beeindruckend großem Körperbau. Sie sind die indigenen Einwohner Thavnairs und schlossen sich einst mit den übergesetzten Au Ra und Hyuran zusammen, um Radz-at-Han zu errichten. Ihre außergewöhnliche Stärke ist weithin bekannt, doch mehr zeichnet sie ihr Intellekt und ihre Besonnenheit aus, die sie zu exzellente Alchemisten machen.

## Kultur

### Gesellschaft

#### Hippowagen

Tiere vor einen Wagen spannen - diesen Brauch gab es bei den Arkasodara ursprünglich nicht. Doch als sie Chocobo-Kutschen sahen, fanden sie diese Idee so toll, dass jene sie unbedingt nachahmen wollten. Nur sind sie etwas zu schwer für Chocobos oder besser gesagt: Chocobos sind etwas zu schwach, um sie und unsere Wagen zu ziehen. Daher haben sie sich überlegt, welches andere Tier infrage käme - und so war der Hippowagen geboren!

### Farbpulver

Es soll Glück bringen, wenn man von einem Fremden aus einer anderen Siedlung mit Farbpulver bestreut wird.

### Religion

Thavnair kennt viele Gottheiten. Man kann sie in zwei Gruppen einteilen: Die Manusya sind Wesen von großer Weisheit, die den Hyuran nicht unähnlich sind. Die Mrga hingegen zeichnen sich durch große Stärke aus und haben die Gestalt von Tieren. Zusammen bezeichnen wir sie als die „Tiergötter“. Sie sind so zahlreich wie die Sandkörner an unserem Strand, und jeder von ihnen hat seine eigene Gestalt und verschiedene Wesenszüge. Einige sind von sanftem und wohlwollendem Gemüt, andere sind streng und aufbrausend - genau wie wir Sterblichen auch. Was sie alle eint, ist ihre große Weisheit, und deshalb folgen die Bewohner Thavnairs ihren Lehren. Sie schenken uns Kraft und machen uns zu besseren Wesen.

## Handwerk

### Kurierdienst

*Die Hipporaser - dein Kurier, wenn's rasant gehen muss!*

## Quellen

* [1] - Promoseite Endwalker (Zugriffsdatum: 11.07.2021)
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"
Bericht über die Entdeckung des Westens II

*gefunden in der Großen-Grubal Bibliothek*

*"Den größten Teil des neuen Kontinents nimmt das Stammesgebiet der Mamool Ja ein. Ihr riesiges Territorium verfügt - anders als die Bezeichnung „Stammesreich“ vielleicht denken lässt - über eine große ethnische Vielfalt. Die Mamool Ja selbst sind ja kein Stamm im Sinne einer homogenen Gruppe gemeinsamer Abstammung, sondern da sieht man die unterschiedlichsten Gesichter und Gestalten. Wabigo sind braungeschuppt und tragen einen langen Hahnenkamm. Bläuliche Schuppen und große Augen verraten einen Bunewa. Bunte Schuppen dagegen sind das Markenzeichen der Dopro. Über sie alle herrscht der doppelköpfige Stammeskönig. Seine unermessliche Macht hält das Reich zusammen."*
Ilsabard

## Historisches - Die 3 Großen Kontinente

Die 3 Großen Kontinente befinden sich auf der nördlichen Hemisphäre von Hydaelyn und erstrecken sich von der Polregion bis beinahe zum Äquator: Aldenard im Westen, **Ilsabard** im Norden und im Zentrum sowie Othard im Osten. Sogar die schnellsten unter den Händlern brauchten bei vorteilhaften Winden mindesten 14 Tage, um eine Reise aus dem alten Sharlayan bis nach Vylbrand zu machen und im Anschluss noch weitere 2 Monde, um von dort nach Doma zu reisen.

Regionale Sagen behaupten, dass Aldenard, Othard, und **Ilsabard** einst Brüder waren, die durch untrennbare Liebe zueinander für unzählige Äonen nicht trennbar waren. Eines Tages aber, wurden die Brüder Othard und **Ilsabard** neidisch auf Aldenard, da er, trotz dass er der Jüngste der Brüder war, das reichste und fruchtbarste Land bekommen hatte. In einem gewalttätigen Akt des Zorns, trennten sich die Brüder von ihrem jüngeren Bruder zu dem Ort, wo sie sich jetzt befinden. Aldenard griff noch an den Rockzipfel von **Ilsabard**, um ihn aufzuhalten und zurück zu holen.

## Ilsabard

Zwischen Aldenard und Othard liegt **Ilsabard**, ein Kontinent, der durch extreme Temperaturen und unvorhersehbarem Wetter gekennzeichnet ist. Die Gebiete nördliche der zentralen Gebirgskette, die **Ilsabard** teilt, werden als die Gebiete mit dem rauesten Umfeld auf ganz Hydaelyn gesehen. Einige Küsten-Gemeinschaften schaffen es, den starken Stürmen im Sommer und den gefrorenen Meeren im Winter stand zu halten. Diese Bedingungen hinderte die Völker vor einem raschen Vorantrieb der Zivilisation, da sie gezwungen wurden, die Rohstoffe so zu nutzen, um zu überleben.

Vor rund 50 Jahren aber, machte die Zivilisation in **Ilsabard** einen signifikanten Sprung nach vorne, da durch Wissenschaft und Einfallsreichtumg die kleine Nation im Norden, Garlemald einen Aufstieg plante und die 3 Großen Kontinente verändern würden - die Magitek Revolution.

Dort befindet sich:

* Kaiserreich Garlemald
* Thavnair & Radz-At-Han

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.12
Llymlaen

Llymlaen ist die Göttin der Weltmeere und der Navigation und die Schutzgöttin von Limsa Lominsa. Ihr Element ist der Wind und der 5. Mond des Jahres steht unter ihrem Stern.

Nach allgemeiner Auffassung ist sie Thaliaks Tocher und Nophicas ältere Schwester.

Sie wird von Künstlern als kräftigte Fischerin mit langer Harpune dargestellt.

Ihr Symbol ist eine Welle.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.16
Il Mheg

## Stadtkarte

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"Komm und spiel mit uns."
```

## Historischer Background

Bevor die Pixies das Land von Il Mheg besiedelten, war das Gebiet die Heimat der Elfen. Jene wurden aber von den Sündernvertilgern ermordet. Das Land lag also brach und durch den Verlust der eigenen Heimat, setzten sich die Pixies in Il Mheg nieder. Der See - Großes Spiegelchen - war einst ein Tal, welches sie fluteten und der Rest des Gebiets wurde ebenso von den Pixies nach ihren Vorstellungen angepasst.

## Quellen

* Ingame Informationen: Triple Triad Karten, Sidequests, Items
Der Wandel der Stadt aus dem Blickwinkel des Rates

gefunden in Alt-Sharlayan, Noumenon

*"Nach der Gründung Sharlayans, einer in dieser Welt einzigartigen Nation, wurden wichtige Entscheidungen, die die Geschicke des Landes beeinflussten, in sogenannten Bürgerparlamenten gefällt. Alle Bürger Sharlayans hatten das Recht, an diesen Versammlungen teilzunehmen, sofern sie es wünschten. Doch mit der Zunahme der Bevölkerung wuchsen auch die Bürgerparlamente. Diskussionen zogen sich immer weiter in die Länge, ohne dass man zu einer Entscheidung gelangte. Die Situation war alsbald unhaltbar geworden und führte am Ende zur Handlungsunfähigkeit. Man diskutierte eine Reihe von Reformen, und im Jahre 201 der Sechsten Ära des Lichts entschied man sich schließlich für eine Form der repräsentativen Demokratie. Dies war die Geburtsstunde des Rates der Philosophen. Seither ist es die Aufgabe aller volljährigen Sharlayaner, einen von neunundneunzig Repräsentanten zu wählen, der an ihrer statt im Parlament spricht."*
Ser Vellguine de Bourbagne

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*"Alle müssen dienen,*
jeder durch seines eigenen Weges."

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## Allgemeines

Ser Vellguine, zweiter Kommandant zu Ser Zephirin de Valhourdin, war mit 38 Jahren der älteste und am längsten dienende Ritter der Azurgarde. Bekannt für seinen Unbrechbaren Steinspeer, war er Ser Zephirin de Valhourdin Vorgänger und eigentlich derjenige, der als nächster Vorseher auserkohren hätte werden sollen. Er dachte aber, dass er in seiner jetzigen Position besser aufgehoben war und lehnte das Angebot des Erzbischofs ab und empfohl Ser Zephirin de Valhourdin anstatt sich in dieser Rolle. Zufrieden im Schatten bleibend, hielt er sich zurück, bis man ihn um Rat fragte.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.154
Alexander

## Jetzige Form

Alexander erhob sich ohne jegliche Vorwarnung aus dem Thalia Fluss im Dravanischen Hinterland. Diese mechanische Festung ist das Ergebnis der Illuminati, einer Gruppierung der Goblins in diesem Gebiet, die ehemalige Verteidigungsanlagen von Sharlayan mit der Essenz des Primae verschmolzen. Stahl stieß auf Stahl, aus der Koloss aus dem Flussbett empor stieg und sich davor noch kräftig am Äther nährte.

Von seinem Haupttrakt ausgehend besteht der Koloss aus 2 massiven "Armen" aus Stahl, die ihn wie ein riesiges Uhrwerk erscheinen lassen.
Vorfälle zeigen, dass Alexander die Fähigkeit besitzt, den Fluss der Zeit zu manipulieren und jenen, die ihn beschwörten, Fehler in der Vergangenheit zu "korrigieren". Doch vieles wurde von diesem Primae noch nicht erforscht und bleibt bis dahin ein Rätsel.

## Mythos

Vor vielen Jahren wurde Alexander vom Autor des Enigma Codex, einem Au Ra Technologen, als sicherer Zufluchtsort für Wissenschaftler und Philosophen erschaffen, die die Mysterien des Lebens erforschten. 2 Jahre nach dem Beginn der 7. Umbral Ära, wollte eine Gruppe von Au Ra mit Mide und Dayan Alexander, mit Hilfe des Enigma Codex, beschwören. Während Alexander erfolgreich unter dem Thaliak Fluss beschworen wurde, beschwor man zeitgleich, wohl unabsichtlich, eine zweite Version von Alexander aus der Zukunft. Die Illuminati Goblins nehmen den Alexander aus der Zukunft ein, töten die Forscher und Alexander begann damit, den Äther aus dem Umland zu absorbieren. Als man Mide in das Innere des Koloss locken wollte, opferte sich Dayan und wurde hineingezogen. Als letzte Überlebende nutzte Mide den Notfallplan und zauberte eine Barriere um Alexander. Dies führte zu einer Explosion des Enigma Codex und der Alexander aus der Zukunft kehrte in seine Zeit zurück, doch die Barriere verblieb und soll den Alexander der Gegenwart davon abhalten, zu erwachen. Einige Zeit später fand der Anführer der Illuminati Goblins, der in Alexander die Inkarnation seiner Vision einer perfekten Welt sah, den Verbleib von Alexander im Thaliak Fluss im Dravanischen Hinterland heraus und aktivierte jenen wieder, indem er den Kern des Konstrukts, den Gordischen Knoten, mit Äther durchströmte und die Maschine so zu einem Primae transformierte. Es wird angenommen, dass die kalkulierte Natur der Goblins die Beschwörung von Alexander als effektivste Methode zur Realisierung der "Alexander Initiative" gewesen sei.

## Quellen

* Ingame Informationen: Triple Triad Karten, Sidequests, Items
* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.258
* [1] - Loreergänzungen. (Zugriffsdatum: 12.12.20191).
Pikenier

## Historische Definition

Speere und Spieße sind nicht nur Kriegswerkzeuge, sondern werden auch für die Jagd verwendet. Da diese im Waldreich seit jeher eine wichtige Rolle spielt, ist Gridania  ein fruchtbarer Boden, auf dem die Kunst im Umgang mit Stangenwaffen prächtig gedeiht. JDas Klageregiment genießt den ehrenvollen Ruf, die besten Pikeniere weit und breit in seinen Reihen zu vereinen, weshalb heißblütige Jünglinge aus allen Himmelsrichtungen hierhin kommen, um sich mit den Besten der Besten zu messen. Viele von ihnen lassen sich hier nieder und machen Gridania  zu einem Schmelztiegel, in dem die Kampfkünste der Pikeniere aus allen Teilen Eorzeas  eine fruchtbare Verbindung eingehen. Ein Malmenstein in der Entwicklung unserer Zunft war die Gründung der Pikeniergilde vor ungefähr hundert Jahren durch Mistalle, den damaligen Kommandanten des Klageregiments. Er nahm Gridanier und Fremde ohne Vorbehalte in die Gilde auf. Dieser Tradition bleiben wir bis heute treu.

## Ausbildung

### Stangenwaffen

Wir Pikeniere sind auf den Angriff fokussiert und verstehen uns darauf, Gegner in die Enge zu treiben und ihre Verteidigung mit gezielten Stößen zu durchbrechen. Ein geübter Kämpfer vermag mit seiner Pike einen wahren Wirbelsturm zu entfachen, indem er eine Technik an die andere reiht, sodass die Schläge, Stöße und Finten fließend ineinander übergehen.

### Leder- & Kettenrüstung

Um solche schnellen Manöver zu ermöglichen, bevorzugen wir leichte Rüstungen aus Leder und Kette, die unsere Beweglichkeit kaum einschränken. Das unterstreicht unsere Fokussierung auf den Angriff.

### Kraft & Entschlossenheit

Unser Kampfstil erfordert Kraft, einen klaren Geist und felsenfeste Entschlossenheit. Es kommt darauf an, im entscheidenden Augenblick ohne Zögern zuzustoßen und den Feind bis aufs Mark zu durchbohren.

### Mut im Kampf

Grundsätzlich sind Stangenwaffen wegen ihrer langen Reichweite leicht einzusetzen. Deswegen bilden Speerträger in vielen Armeen Eorzeas auch die Kerntruppen. Leider mangelt es den meisten von ihnen an der nötigen Ausbildung. Ein Speer macht aus einem Bauern eben noch keinen Soldaten. Wenn's wirklich brenzlig wird, lässt er seine Waffe fallen und nimmt die Beine in die Hand. Um wahre Meisterschaft zu erreichen, bedarf es Mumm in den Knochen! Deshalb ist der wichtigste Bestandteil unserer Ausbildung, den Mut im Kampf zu stählen. Hasenfüße haben bei uns nichts verloren, und ich achte persönlich darauf, dass sich kein faules Ei in unseren Korb verirrt.

## Bekannte Persönlichkeiten

* Ywain (Gildenmeister)
* Jullian (Rezeption)

## Quellen

* Ingameinformationen, Quests, Sidequests, etc.
* [[1]] - Square Enix, Questreihe des Pikenier (Zugriffsdatum: 13.12.2020)
Setting

## **O.NYC AKA** **HELL CITY**

A man-made island on the offshore of New York City. O.NYC is connected to the main land by a single, heavily guarded bridge with two lanes. While the edge of the island is not fenced, members of the O.NYC Police Department, labelled as Hellhounds by the city's citizens, routinely patrol the waters.

## **HISTORY**

#### *CREATION*

   In the early 2000 the U.S. Government announced the creation of O.NYC to provide cheaper homes and to provide shelters for the homeless. It was advertised as a new beginning, a better future for the new decade.

It wasn't until the late 2003 that the first occupants of the island crossed the bridge to their new life. The homeless were transported in school buses, whilst others drove their own cars. Finally, the wealthy could breathe, but the selection didn't end there.

Petty criminals were pardoned and given the chance to rebuild their lives in the island, providing them work and housing. Seeing the result, and with the constant protest in several states to abolish the death penalty, the government soon opened the crowded prison cells of notorious criminals.

Paradise ceased to exist and Hell soon took its place.

#### *PRESENT DAY*

After 3 months of turf war that killed 6 police officers, Hell City has now been divided into four districts ruled by different gangs where citizens are forced to choose their alliance for the sake of survival.

The U.S. Government had cut off all transport that once travelled back and forth from O.NYC to Dumbo to prevent the island's occupants from escaping and to contain the violence within. With no outside communications and ongoing violence, the city earned a new name, Hell City, and oh, did its live up to its name.

## **DISTRICTS**

*HELL PIT*

*NO MAN'S LAND*

*THE POPPY*

*EDGE OF THE WORLD*