Zimchongpa

## Présentation

Unité d’infanterie ne pouvant être tuée que sur un 6 minimum. Si l’adversaire d’un zimchongpa fait un score inférieur à 6 mais supérieur à celui du zimchongpa, les deux doivent relancer leur dé jusqu’à arriver à la mort de l’un des deux.

## Histoire

Les zimchongpas étaient des soldats composant l'infanterie lourde tibétaine. Ils étaient équipés d'une armure de qualité grâce à l'expertise des tibétains en terme d'armurerie. Les soldats étaient le plus souvent protégés par une armure complète, un bouclier, et un casque de rotin renforcé avec des lattes de fer. Les chevaux étaient également protégés avec une armure de cuir renforcée par des plaques de fer. La forme la plus commune des armures tibétaines était une armure lamellaire appelée byang bu'i khrab*,* qui était obtenue en chevauchant des carrés de matériaux absorbant les chocs. Les soldats tibétains de haut rang étaient équipés d'armures renforcées avec des lamelles de fer ou de cuivre, souvent richement décorées avec des incrustations en or. Avec l'avancée du travail du fer, la cotte de mailles, appelée lung gi khrab, est devenue plus commune, tandis que l'armure lamellaire fût progressivement remplacée par l'armure écaillée, plus efficace.

Certaines tribus des pays de l'Est tibétain sont soupçonnées d'avoir employé une infanterie lourde entièrement en armure de fer. Cette observation est complétée par l'historien chinois Du You, dans son encyclopédie Tongdian, qui indique que sous le règne de l'empire du Tibet, les unités d'infanterie lourde étaient protégées par des armures complètes. Il affirmait que les hommes et les chevaux portaient tous des armures de cottes de mailles, que leur artisanat était extrêmement bon, que les armures les enveloppaient complètement, laissant apparaître uniquement les deux yeux. Il concluait que les arcs et les épées acérées ne pouvaient pas les blesser, et que même si d'un côté leur archerie était faible, de l'autre côté leurs armures étaient fortes. Grâce à cet équipement avancé et à d'autres facteurs, les tibétains purent forger un vaste empire dans le plateau himalayen et ses alentours jusqu'en 877.

L'unité représente les connaissances avancées en armurerie des tibétains, puisqu'elle ne peut être tuée que sur un 6 ou plus. Tant que son adversaire fait moins que 6, on considère que c'est l'armure qui absorbe l'attaque, la rendant inutile. Seul un coup critique ou presque permet de tuer l'unité, représentant une attaque dans une partie non couverte par l'armure, comme les articulations ou les orifices pour les yeux. De plus, l'unité représente aussi la puissance des tibétains à leur apogée, s'étant forgé un vaste empire couvrant le plateau himalayen et ses alentours. Elle sera produite par les forteresses en début de partie, ce qui permettra au joueur tibétain d'avoir un gameplay agressif sans trop de risques. Par la suite, l'empire chuta et devint un centre religieux cherchant la protection d'autres peuples. Cela est représenté dans la partie par le peu de zimchongpas pouvant être construits, ce qui les rend vulnérables au surnombre. De plus, lorsque le nombre de merveilles augmentera, le joueur aura tendance à vouloir utiliser la production d'or des dzongs plutôt que leur production d'unité unique, ce qui rendra l'obtention de ces dernières compliquée puisqu'elles ont un prix d'achat élevé.