recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Camilla

Camilla nasceu no distrito do mar em Vaelof, embora sempre tenha brincado com as crianças do distrito da terra. Ela gostava muito de subir ao distrito da nuvem e ficar oservando a pedra das lendas. Ela sabia de cor a história de como cada uma daquelas pessoas tinha tido o seu nome escrito ali. Seu sonho era um dia salvar a cidade e ter o nome cravado na pedra. Quando fez 18 anos ganhou uma espada de presente de seus pais, e então saiu da cidade em busca de se aventurar. Ela passou anos fazendo vários serviços simples, ela ajudava idosos a carregar coisas pesadas, entregava mensagens, cobrava dinheiro de pessoas que deviam e todo o tipo de coisas tranquilas. Seu primeiro trabalho maior foi quando ela matou 3 goblins que entraram na taverna de Herdem, ela recebeu várias porradas no seu olho esquerdo que ficou muito machucado e, depois de alguns dias ao invés de sarar simplesmente ficou cego. Depois desse dia ela começou a ser mais respeitada e receber serviços mais difíceis, com isso recebendo mais dinheiro. Um dia durante um trabalho em Riverwood conheceu um rapaz chamado Hedwig. Ela foi a floresta junto com ele para caçar, e teve uma bela noite junto com ele. Os dois estão juntos desde esse dia, embora Camilla não fique muito pela cidade.
Clã Shestendeliath

É um clã de draconatos que se assentou nas montanhas a noroeste de Markath, nas Terras Distantes do continente de Guardia. O clã é dividido em castas, cada uma sendo uma cor de escamas. Eles tem suas cores muito mistas pois sempre foram muito unidos e não se importavam em se misturar com draconatos de outras cores.

As castas são divididas assim:

Vermelha: É a casta mais sanguinária do clã, as crianças de escamas vermelhas começam a treinar desde pequenas para serem os soldados do clã, elas são ensinadas a não terem piedade de seus inimigos e utilizam as suas habilidades para guerra. Todos são soldados corpo a corpo que lutam para manter todos seguros.

Branca: Assim como a casta vermelha, ela é utilizada principalmente no combate, porém ao invés de proteger o local de invasores, a casta branca se foca em manter a justiça no local e fazer com que aqueles que fizerem coisas ruins paguem o preço. Eles não treinam desde crianças, já que primeiro devem aprender a discernir o bem do mal. Depois disso o treinamento começa e eles trabalham como guardas dentro do assentamento.

Dourada: Ironicamente a casta dourada é uma das menos valorizadas, já que cada draconato dourado trabalha nas fazendas, ou em lojas ou ferrarias desde que nasce. Eles não são estimados como úteis em combate, por terem menos massa muscular, então eles trabalham como fazendeiros ou cozinheiros para o clã, com o propósito de pelo menos ajudar em alguma coisa por lá.

Preta: A casta preta é juntamente com a azul uma das menos numerosas do clã, por ser composta principalmente de draconatos capazes de realizar magia. Como muitos deles nascem com o dom da magia, a casta ficou conhecida por isso e aqueles que não tem esse dom vão atrás dele de alguma maneira alternativa seja estudando por anos ou fazendo algum pacto. Eles são muito respeitados e caso ocorram emergencias eles são enviados juntamente com os brancos e vermelhos para a batalha.

Azul: Sendo uma das menores castas, os azuis nascem com uma conexão maior com Bahamut, a divindade suprema do clã. Eles desde crianças são isolados do resto do clã para aprender sobre os milagres de Bahamut e a verdadeira história dos draconatos envolvendo Tiamat. Eles se tornam clérigos ao atingir a maturidade e são tratados com muito respeito dentro do clã, sendo vistos como superiores e mais importantes que o resto.
Assassinos de Nocturnal

**Símbolo.** Uma silhueta encapuzada com duas adagas banhadas em sangue

**A facção.** Uma facção de assassinos que juram lealdade a deusa menor Nocturnal.

**Crenças.** Eles realizarão seus contratos sem fazer perguntas, matando até seus conhecidos.

**Sede.**

**Líder.** Umbra

**Condições de entrada.**Para entrar na facção é necessário cumprir um contrato de assassinato, e caso tenha sucesso pode entrar na facção. Também é necessário realizar um contrato de sangue com a deusa Nocturnal, jurando lealdade a ela e se juntando a sua família, enquanto abandona a sua anterior.
Tatuagens

## Tatuagem do aspecto congelante

Como uma ação você pode escolher um alvo a até 30 feet de você. O alvo deve realizar um teste de constituição CD 16 e receber 3d6 de dano de gelo ou metade disso caso passe no teste. Caso falhe na resistência, o alvo é congelado, ficando incapacitado por 1 minuto e recebendo 1d6 de dano de gelo no início de cada um dos seus turnos. No fim de cada um dos seus turnos o alvo pode repetir o teste de resistência, encerrando o efeito em um sucesso. Você pode utilizar essa habilidade uma vez por descanso longo.

## Tatuagem dos mísseis gélidos

Enquanto estiver sintonizado com essa tatuagem você pode conjurar o truque "Raio de gelo" à vontade e pode conjurar a magia "Mísseis mágicos" uma vez por descanso longo, com a variação do dano de gelo ao invés de energia.

## Tatuagem da resistência ao frio

Enquanto estiver sintonizado com essa tatuagem você possui resistência a dano de gelo e pode resistir a temperaturas de até -50ºC.

## Tatuagem da mudança de forma

Como uma ação, você pode mudar sua forma para a de qualquer pessoa que você tenha visto. Somente seu corpo se transforma e você não pode criar membros a mais. Você pode se transformar em um humanoide de no máximo 2 metros e no mínimo 1 metro de altura.
A Chacina Hobgoblin

A chacina hobgoblin foi um evento que começou em 1153 e levou a morte de milhares de pessoas. Antigamente, onde hoje são as terras sangrentas o lugar era conhecido como terras solares, e era muito próspero, com várias cidades com fazendas para alimentar o continente todo. Um grupo de hobgoblins começou a crescer, e foi reconhecido pelo reino como uma cidade, ao invés de ser só uma tribo. Eles logo começaram a crescer e se desenvolver, sempre treinando seus soldados por mais estranho que parecece. De repente, numa noite um exército de hobgoblins saiu da cidade e se dirigiu ao vilarejo próximo, dizimando todos que lá moravam, e tomando a cidade para si. No dia seguinte foram se dirigindo a mais uma cidade, e em questão de 2 dias, dominaram mais uma. Foi assim por alguns meses, eles tinham muito mais cidadãos do que o conhecido pelo rei, e 80 % dos cidadãos eram soldados, fazendo com que eles tivessem um exército impressionante, e como nas terras solares não havia muita proteção e as cidades eram todas só de fazendas, a dominação foi fácil para os hobgoblins. Em 1 ano e alguns meses, eles dominaram todas as terras solares, tornando a as terras sangrentas, porém o reino teve tempo de realocar soldados para Colosso, que permanece até hoje bloqueando a passagem dos hobgoblins para o resto do continente. Teve também uma cidade, que ao saber sobre a chacina, criou o mais rápido possível um enorme muro que seria capaz de bloquear a passagem deles. Essa cidade é Trindor, e até hoje existem pessoas por lá, descendentes dos fazendeiros que hoje temem todo dia que os hobgoblins uma hora passem por seu muro. Essa guerra segue até hoje, e parece que está longe de acabar.
Battlefield

Battfield is a fan film based on space jam where every one fights each other. Over. and Over. Again.

The Winner Of Number 1: Loki

Winner Of Number 2: The Winter Soldier

Winner Of Number 3: Wolverine

Winner Of Number 4: Batman

Winner of Number 5: Superman

Winner Of Number 6: Magneto

Winner Of Number 7: Adolf Hitler

Winner Of Number 8: Harley Quinn

Winner Of Number 9: Pennywise

Winner Of Number 10: Kang

Winner Of Number 11: Ongoing

## First Death

1: Hitler

2: King Shark

3: Gollum

4: Flash

5: Cyborg

6: Michael Rosen

7: Stewie Griffin

8: Peter Parker

9: Talos

10: Kang (Imposter) killed By Real Kang
Aldis Drest

Semideus filho de Ares com uma mortal, pai de Christy, o garoto que mais tarde se tornaria Athouras. Ele nasceu em Riverwood e lutou na guerra da expansão ao lado de Vaelof e resgatou a garra dourada como um tesouro para a cidade do trigo. Ao fim da guerra ele foi visto como um assassino pois descobriram que ele matou civis que estavam fugindo da guerra, com medo de que eles estivessem mentindo e pudessem se infiltrar em Vaelof. Foi capturado pelos cavaleiros dourados sob o comando de Eli Freawine. Foi executado em praça pública por crimes de guerra.
Colégio de Lorthos

**Símbolo.** Um livro fechado por um cadeado

**A facção.** É um local seguro para magos onde eles prezam por esconder o conhecimento, fazendo assim com que só aqueles que tem determinação e realmente se esforçam consigam adquiri-lo. A escola foi fundada a centenas de anos, por um grupo de magos muito poderosos, o mais conhecido deles, Lorthos, que se tornou o primeiro arquimago da escola. Ele fazia as decisões e tinha uma sala própria, onde guardava todo o tipo de objetos perigosos e amaldiçoados. Atualmente a escola está com o seu terceiro arquimago, Savian que é um alto elfo.

**Crenças.** Eles acreditam que para proteger o mundo, o conhecimento deve ser oculto a um grupo seleto de pessoas que tenham a responsabilidade de utiliza-los da maneira certa.

**Sede.** O colégio de Lorthos se localiza nas montanhas um pouco a sul da cidade de Markath, e possui um campo ilusório escondendo a sua localização para outras pessoas.

**Líder.** O líder do colégio de Lorthos é o arquimago da escola, e já houveram 3, Lorthos, Mordenkainen e atualmente, Savian Yelwynn. Ele ainda não fez nenhum feito importante como os 2 últimos e ainda busca seu reconhecimento na história da escola.

**Condições de entrada.** Qualquer mago ou feiticeiro que seja encontrado por eles é chamado para entrar no colégio, para que a pessoa não saia por aí espalhando magia. Para entrar você só precisa saber conjurar magia e fazer um selo de proteção, concordando manter o conhecimento arcano oculto.
Aodwor

## História

Ele é o líder dos presas de prata e lidera os esquadrões em incursões para caçar licantropos. Quando criança teve seus pais assassinados por wereboars e em um acesso de fúria ele matou a matilha inteira sozinho e veste até hoje a pele do alfa.

## Trivia

* Seu maior feito foi ter matado uma matilha de wereboars sozinho.
Drizzt Do'Urden

## Vida Pessoal

### Família

Malice Do'Urden (mãe)Zaknafein Do'Urden (pai)Briza Do'Urden (irmã)Vierna Do'Urden (irmã)Maya Do'Urden (irmã)Nalfein Do'Urden (irmão)Dinin Do'Urden (irmão)

### Ocupação

Guarda de Shegorath (anteriormente)Aventureiro (anteriormente)Líder de Facção

## Trivia

* Seu maior feito foi ter matado um dragão branco adulto somente com a ajuda de Wulfgar e Guenhwyvar
Kellogar

## Aparência

* Jovem
* Presente

### A Caixa dourada de Ulrik

Um anão da montanha nascido na cidade de Markath, . Ele tem quase 1 metro e meio de altura e cerca de 110 anos recém atingindo a maturidade. O seu cabelo é um pouco bagunçado de uma cor ruiva acastanhada assim como a sua enorme barba que ele nunca se deu o trabalho de arrumar. Ele tem cicatrizes de mordida em seu braço direito, o mesmo braço em que ele empunha um machado levemente desafiado acompanhado de um escudo em seu braço esquerdo, ele também veste uma armadura de ferro bem pesada.

### Presente

Com todos os itens e recompensas adquiridos em suas aventuras, Kellogar abriu uma loja de armamentos, e com um grande sucesso se tornou um grande comerciante, ao adquirir a habilidade de se teleportar pode fazer negócios em todo continente, sendo assim tornou-se um dos maiores comerciantes do continente e é muito conhecido nas redondezas.

## História

Kellogar é um anão do clã Ungart, um grande clã guerreiro da cidade de Markath, a grande fortaleza anã localizada nas Terras Distantes. Logo aos 35 anos já treinava com o objetivo de entrar para o exercito, que era o sonho de seu falecido pai, aos 75 quando atingiu a maioridade entrou para o exercito onde serviu longos anos até comandar o próprio esquadrão. Em uma batalha recebeu ordens de levar seu esquadrão diretamente para a morte, sempre foi alguém que seguiria as regras cegamente, sabendo do perigo e o que viria a acontecer seguiu as ordens quieto, e em consequência disso viu seus soldados caírem um por um, foi feito prisioneiro e torturado durante alguns meses até ser libertado em uma troca de prisioneiros. Sem conseguir tirar aquelas imagens da cabeça se demitiu do cargo e virou da equipe de apoio (cozinheiro, ferreiro). Onde aprendeu a cozinhar e obteve as habilidades de um ferreiro, de quebra ainda virou um ótimo mestre cervejeiro.

Como sempre Kellogar estava comendo afastado do esquadrão, quando um lobo muito magro e fora de sua matilha se aproximou, imaginou que ele havia sido expulso de sua matilha, esse lobo atacou e mordeu o braço direito de Kellogar deixando uma cicatriz. "Mas como ele estava fraco o empurrei e não me machuquei muito, dei minha comida para ele, e durante vários dias o alimentei, ele ficou por lá e segui o alimentado durante vários dias, virou minha companhia do almoço e janta. Quando o nosso acampamento anão sofreu um grande ataque orc, eu estava desarmado quando um orc veio direto para cima de mim, ergueu a sua adaga prestes a me atacar e quando vi o lobo estava cima dele, o derrubou sua adaga e com ela o apunhalou, desde então ele e o Fenrir se tornaram grandes companheiros."

Ao fim da guerra Kellogar compra um burro que o nomeia de Alazão, e parte em busca de aventuras
Gruumsh

* Deus
* Símbolo

Gruumsh, o governante indisputável do panteão orc, lidera seus filhos para aumentar seus números para que possam ser seu instrumento de vingança contra os reinos dos elfos, humanos e anões. A fim de irritar os deuses que o desprezaram, Gruumsh lidera seus orcs em uma missão de matança incessante, alimentada por uma raiva sem fim que busca devastar o mundo civilizado e se deleitar em sua angústia.

Os orcs são naturalmente caóticos e desorganizados, agindo de acordo com suas emoções e instintos, e não fora da razão e da lógica. Apenas certos orcs carismáticos, aqueles que foram tocados diretamente pela vontade e poder de Gruumsh, têm a capacidade de controlar os outros orcs de uma tribo.
Bertold

Bertold sempre teve muita responsabilidade sobre si. Seus pais abriram uma taverna quando ele tinha 9 anos, eles escolheram o nome dela em homenagem a um alce que Bertold havia encontrado um dia enquanto brincava na floresta. Aos 11 anos sua irmã Matilda nasceu e ele aprendeu a cuidar dela enquanto seus pais trabalhavam, e aos 14 anos teve que começar a trabalhar. Aos 16 anos seus pais foram assassinados quando a taverna foi invadida. Ele teve que cuidar da sua irmã de 5 anos e da taverna sozinho. Todos esses eventos traumatizantes fizeram ele não ter muito tempo para falar com as outras pessoas, sendo sempre um cara sozinho. Quando fez 10 anos, Matilda começou a ajudar no trabalho, ele tinha 21 anos nessa época e só falava com sua irmã e os poucos clientes que iam ali. Ele desenvolveu uma fobia social, e quando sua irmã quis comprar uma casa para os dois, ele quis continuar na taverna, mesmo que sozinho para poder cuidar bem do local. Passou o resto da vida trabalhando incansavelmente para ter um mínimo de conforto, sempre contando com sua irmã para continuar o legado da família.
Abbathor

* Deus
* Símbolo

O Grande Mestre da Ganância exerce uma influência, não importa quão sutil, sobre cada coração anão. Abbathor ensina que a ganância não é apenas desejável, mas necessária para manter os anões em uma posição forte e segura. Abbathor não tem habilidade em manufatura. Em vez disso, ele confia em sua habilidade como ladrão para se apropriar do que quer. Por que trabalhar tanto para fabricar algo quando um caminho muito mais fácil para a riqueza está aberto?

Abbathor é o único defensor da mudança dentro do panteão anão. Ele pode inspirar os anões a buscar atalhos, normalmente desaprovados, mas às vezes esses métodos acabam sendo técnicas eficientes que melhoram as capacidades de um clã.
Brunilda Stonehearth

Brunilda nasceu em Markath no clã Stonehearth, a família dedicada a alvenaria e esculturas. Desde pequena ela foi ensinada por seus pais a trabalhar com pedra, embora nunca tenha tido tanta habilidade igual ao resto do clã. Quando cresceu ela seguiu o caminho dos pais e trabalhou vendendo todo o tipo de esculturas, e por mais que ela se dedicasse seu trabalho nunca foi muito reconhecido por sua falta de habilidade. Com o tempo ela percebeu que seu trabalho só era abaixo da média comparado ao padrão anão, enquanto para os humanos ela fazia um trabalho bem decente. Ela era desprezada pelo clã e não pode aguentar, se mudou para Riverwood, uma vilarejo humano bem pacato. Lá ela conseguiu vender bem suas esculturas, pois todos gostavam de seu trabalho. Ela conheceu um humano chamado Bartle e se apaixonou por ele. Na época que se casaram eram ambos jovens, porém o tempo que passava rápido para ela era cruel com Bartle. Por ser um humano ele vivia 4 vezes menos que ela, e com medo dele a achar muito jovem, ela começou a tingir seu cabelo levemente de branco para parecer mais velha do que realmente é. Fala para todos que tem 364, embora tenha quase 200. Hoje ela entrega suas esculturas para o esposo vender fora da cidade já que todos em Riverwood tem suas casas recheadas de seus trabalhos.
A Guerra da Expansão

Foi uma guerra entre Vaelof e Al-Truan que começou no ano de 945 Ag e terminou em 1005 Ag. Os motivos dessa guerra foram os frequentes roubos que o povo de Al-Truan fazia nos viajantes das terras distantes, e a vontade de explorar as enormes extensões de terras do novo local descoberto pelo reino. Markath não se envolveu nessa guerra já que já havia se estabelecido centenas de anos antes no local, então não desejavam expandir. Durante essa guerra vários humanos morreram, e as principais batalhas foram feitas na região onde hoje fica Riverwood. A garra dourada que estava na possse de Al-Truan foi roubada nessa época por Vaelof, e assim que a guerra acabou serviu como um troféu para a cidade do trigo. Após 60 anos de guerra, ambas as cidades decidiram fazer uma trégua pois ambas estavam se prejudicando e Markath continuava a prosperar, e embora depois disso a paz tenha vindo, as duas cidades são rivais até hoje.
Rue

**Rue** is a player character who lives in Skyland and has created Bubby Park with the help of Bloom. She is played by Hanhan/Hannah.

## About

### Family

Mother (Unknown, doesn't remember)Father (Unknown, doesn't remember)

Meemeow (Adopted Child)

## Description

### Appearance

Rue has big gleaming green eyes, and her hair is white and orange with big fluffy cat ears. She has fluffy short eyebrows and a big pink nose on her face. Her attire consists of a pink overcoat topped with a red scarf with pink fluff, a green sweater with a pink bow, and pink and white socks with brown boots. Her tail is slightly visible under her overcoat, and the ends of it are two different shades of orange, similar to her hair.

### Personality

Rue is a very bubbly cat, as well as excitable. But, she also does whatever she wants to do. She is very passionate, one of her passions being taking care of her baby cat, Meemeow. Though even without knowing it, she likes to get into trouble and never sticks to the rules frequently.

## Biography

Rue was born outside of Skyland, and before taking on the appearance she has now she was a baby cat. She wandered villages as she pleased and lived like any cat in the overworld. She has a mother and father, but due to them being human felines she never really recognized them as her parents. At at least 4 months old (6 human years), she gained the form she has in the present. How she gained her human feline form is unknown. (Editors note: i am putting unknown bc i cannot think of a reason you will have to look sometime or something when i think of one lol- hanhan) When she came to Skyland, she made herself comfortable very quickly and became a known resident there. On her tour and travels through the Overworld, she met and adopted her new feline child and named them Meemeow. She tends to interact with them the most, as she cherishes their presence. One of her accomplishments and a place dear to her has been Bubby Park, where she can hang out with her baby cat Meemeow.
Barakas Tormenta

## Aparência

### Contos das terras distantes

É um tiefling de pele vermelha em torno de seus 27 anos, possui uma cauda que está em constante movimento, dois chifres que brotam de sua testa e olhos com pupilas répteis. Seus cabelos curtos de um tom roxo, que estavam sempre muito bem arrumados. Ele utilizava alguns mantos que cobriam sua armadura de couro, portava uma espada curta e uma adaga, juntamente de um arco pendurado em suas costas. Na sua orelha direita, um brinco que lhe foi dado por seu mestre.

### Presente

Seu visual mudou um pouco, além de ter envelhecido dois anos, agora ele possui a máscara do Chacal presa em seu rosto, também tem um dos seus chifres faltando. Ele utiliza o uniforme dos fuinhas, mantos pretos com um capuz, um cachecol azul que se puxado para cima vira uma bandana, e uma fivela de cinto que serve como adaga improvisada. Seu arco agora é dourado e possuí uma linha feita de pura luz, além de sua adaga nova que é feita de prata e possui uma runa mágica cravada.
Aasimares

•Aalarik, o primeiro Aasimar: Eu cultuo Aalarik como se ele fosse um deus do dominio: guerra e vida

•A escola aasimar: Os aasimares ao chegarem na ilha, (são tratados como estudantes em internato), eles aprendem:

Os valores aasimares (sobre os portais e sua importância para a segurança dos planos superiores e seu descanso eterno)

As técnicas de luta, e sua proficiências: como paladino, ou guerreiro, ou monge, ou bárbaro.

Técnicas de combate contra criaturas do mal (quais suas vulnerabilidades, e suas táticas de batalha)

Todos os finais de semana acontecia um evento geral, os não ingressados tinham que se atacar para mostrar suas habilidades, e ver suas fraquezas, aprendem a atacar para matar se necessário, e aprendem a suportar a dor e não temer a morte, pois nas ilhas ninguém morre de verdade, ao amanhecer todos acordam e utilizam o outro dia para a folga e aprendem o dom da cura.
Al-Truan

Al-truan é uma cidade localizada no centro do Grande Deserto, e é governada por uma humana chamada Rahja, ela é muda e está sempre acompanhada por uma intérprete também humana chamada Abdraleh. A cidade tem um sistema de justiça muito estranho, qualquer um que cometer um crime irá parar no coliseu para lutar pela sua liberdade, ou vida. A cidade se originou de uma tribo que veio das terras sangrentas atravessou as montanhas e veio parar no deserto. No início eles eram selvagens e saqueavam os lugares, porém com o tempo eles se estabilizaram e criaram uma cidade
Clã Ungart

## História

Uma família descendente do grande clã Musbranddil, assim como vários outros clãs de Markath. Os Ungarts eram guerreiros treinados para defender a cidade de possíveis ataques durante a Guerra da Expansão, porém durante todo o tempo da guerra, nenhum batalhão nunca chegou perto de Markath, por isso os guerreiros ficaram sem propósito por muito tempo. Foi então que Valory enviou uma carta para Markath, eles tinham uma proposta de comprar os serviços do Clã Ungart por uma grande quantia em ouro. Essa proposta foi aceita pelo líder do clã, e então os guerreiros foram enviados para as Terras Douradas para proteger Valory da Orda Orc, e também fazer algumas invasões à Zona Morta. Algumas gerações de anões batalharam contra orcs, e o clã foi se especializando cada vez mais em combate contra orcs. Hoje, os Ungarts são o clã mais desenvolvido no quesito de combate, sendo uma grande fonte de renda para Markath, e comandando a guarda do local.

## Membros

Baldren Ungart Kellogar UngartThorn UngartVimak Ungart
Michael Rosen

Michael Rosen is the main character in Flandral Edits's Michael Rosen series

## Michael Rosen (Character)

### Relatives

Harold Rosen (Deceased)(Father)
Connie Isakofsky‎ (Deceased)(Mother)

## Appearances

### Appears in

[YTP] Michael Rosen Mums Dead
Michael Rosen Loves His Mom

## Michael Rosen (Person)

### Born

Michael Wayne Rosen
7th May 1946
Harrow

### Occupation

Poet
Author

### Appears in

[YTP] Michael Rosen Mums Dead
Michael Rosen reports his moms dead body
Michael Rosen Loves his mom
Amanda Gwenore

Mãe de Christy que foi queimada na fogueira acusada de bruxaria pois ela usava ervas medicinais para auxiliar os feridos da guerra da expansão. Após descobrirem os horrores que seu marido cometeu, ela foi caçada e amarrada em uma enorme fogueira onde foi queimada viva enquanto seu filho tentava se aproximar bloqueado pelos cidadãos. Ela possuía um anel prateado com uma pedra branca que ela deu ao seu filho, o anel era imbuído com uma magia de absorção que protegeria seu filho de todo o tipo de perigos.
Umbra

## Aparência

Uma gnoma de cerca de 1 metro de altura, possui longos cabelos brancos, pele caucasiana, no seu nariz há uma cicatriz de corte. Ela possui tatuagens espalhadas por todo o seu corpo, uma delas sendo mágica, além de piercings na sua orelha esquerda. Ela utiliza o uniforme dos Assassinos de Nocturnal, porém sua cor é laranja, indicando que ela é a líder.

## História

Umbra não nasceu em meio a um bosque assim como o resto dos gnomos da floresta, ela possuía um destino diferente aguardando. Nascida nos subúrbios de Colosso, ela desde criança foi treinada para matar, eu pai era um apostador, e sua mãe era uma Assassina de Nocturnal, e queria que sua filha seguisse o mesmo caminho que ela. Desde pequena ela aprendeu a manusear adagas, andar pelas sombras, enganar as pessoas. Aos seus 32 anos ela fez seu pacto com a deusa Nocturnal, finalmente se tornando parte dessa grande família. Quando tinha 43, um contrato foi realizado e queriam a cabeça do seu pai, que estava devendo dinheiro para pessoas influentes. Sua mãe disse que trataria desse serviço e se preparou para assassina-lo. Quando a hora chegou, ela simplesmente não conseguiu faze-lo pelo amor que tinha por seu esposo, mas ela sabia que ao recusar assassina-lo, ela estava quebrando seu pacto com Nocturnal. Naquela noite todos os assassinos tiveram uma visão de sua deusa, um deles havia desonrado a família. Eles foram atrás de sua mãe e a capturaram, seguindo a tradição, ela deveria ser amarrada de ponta cabeça sobre o altar de Nocturnal e ter seu pescoço cortado para sangrar sobre ele. Umbra ao ver que sua mãe havia quebrado o tão importante pacto se determinou a não ser como ela. Ela mesma foi atrás de seu "pai", o assassinou e trouxe sua cabeça até a sede dos assassinos. Lá ela provou a todos sua lealdade a irmandade, e por fim realizou ela mesma o ritual em sua mãe, a degolando e finalmente cortando todos os seus laços com sua antiga família, ela era agora uma das filhas de Nocturnal. Alguns anos depois, o líder dos assassinos morreu, e a deusa escolheu Umbra como a sua nova representante, a conferindo poderes que nenhum outro gnomo jamais havia tido.

## Habilidades

* Ela é capaz de se teleportar pelas sombras, podendo aparecer em qualquer lugar que ela consiga ver e esteja sobre penumbra.
* Ela possui um arsenal de adagas mágicas, cada uma contendo um poder diferente que a auxilia em seus contratos.
* Ela tem uma tatuagem mágica que a permite descobrir a localização de qualquer pessoa que ela saiba o nome verdadeiro completo, facilitando encontrar seus alvos.
* Assim como todos gnomos da floresta, ela é capaz de criar ilusões menores.

## Trivia

* Umbra não é um apelido, e sim seu verdadeiro nome. Sua mãe escolheu esse nome em homenagem ao semiplano em que a deusa Nocturnal vive.
Família Cardailet

## Resumo

A familia Cardailet é uma família nobre de Beauxanter com mais de 500 anos de história. Sua origem vem de Alen Cardailet, um homem que lutou contra os hobgoblins logo no início da guerra. Nas suas batalhas ele encontrou um manto capaz de repelir todas as magias conjuradas contra ele, o que o tornou muito mortal para todos os hobgoblins conjuradores. Ele lutou por 12 anos na guerra, foi considerado um veterano, sendo um dos primeiros colossais e se tornando um nobre em Colosso. Seu filho se mudou junto com sua esposa e seu filho para a cidade de Beauxanter, onde se estabeleceram e começaram a ganhar suas riquezas.

## Linha do Tempo

891 Ag: nascimento ganael

1122 Ag: nascimento Alen

1153 Ag: Nascimento Norman

1165 Ag: Alen recebe medalha pela guerra e entra na nobreza

1367 Ag: Nascimento Sarah

1367 Ag: Nascimento Soth

1392 Ag: Casamento Soth e ...

1535 Ag: Morte Sarah Cardailet

1569 Ag: Nascimento Julius

1576 Ag: Nascimento Kael

1599 Ag: Nascimento Alissia

1600 Ag: Nascimento Monik

1609 Ag: Morte de Ganael

1611 Ag: Morte de Hundor, Julius novo grão-mestre

1614 Ag: Morte de Julius, Kael novo grão-mestre

1616 Ag: Morte de Kael, Alissia nova grã-mestra

1616 Ag: Morte de Monik

1625 Ag: Nascimento connor

1627 Ag: Nascimento Gerald

1632 Ag: Nascimento nora

1645 Ag: connor renegado

1652 Ag: Casamento nora e gerald

14/10/1656 Ag: Nascimento Aquiles

1663 Ag: nascimento Mark

1668 Ag: morte de Alissia, Gerald novo grão-mestre

1672 Ag: nascimento lexi

1694 Ag: morte de gerald, mark novo grão-mestre

1698 Ag: casamento mark e lexi

1700 Ag: Nascimento Thomas

1709 Ag: Nascimento aisha

1717 Ag: Atualidade
Caça às bruxas

A caça às bruxas foi um evento que começou na madrugada do começo do ano de 999, esse que era considerado sagrado por clérigos do continente inteiro por ser a inversão do número 666, que representava todo o mal dos planos inferiores. Essa era uma época muito difícil, pela grande quantidade de bruxas que aterrorizava vilarejos por toda Guardia. Foi então decidido numa reunião em Colosso que assim que chegasse o dia 30/12/998, uma caça começaria para erradicar essa praga do continente.

Assim então começou a caça às bruxas, muitos clérigos foram enviados em peregrinações para encontrar bruxas pelas cidades, e qualquer mulher que fosse suspeita era morta através de um ritual necessário para matar bruxas. Um circulo com símbolos sagrados era desenhado no chão, e a mulher era então queimada sobre esse símbolo enquanto um clérigo entoava uma oração a seu deus, a forma mais comum de realizar isso era amarrando o alvo em uma fogueira, que era então acesa. Essa era a única maneira conhecida de matá-las, e para isso era necessário um seguidor divino muito poderoso, então para facilitar o trabalho, aldeões de todos os lugares foram incentivados a capturarem mulheres suspeitas de bruxaria para então chamar um clérigo que fosse realizar esse trabalho.

Para fazer isso de uma forma eficiente, não se investigava os motivos das suspeitas, e qualquer uma que fosse sentenciada era queimada, por isso centenas de mulheres inocentes foram queimadas na fogueira. A caça as bruxas perdurou por 12 anos, durante esse período algumas bruxas poderosas que conseguiram escapar e até mesmo matar clérigos foram criando renome, principalmente 3 delas que já eram muito bem conhecidas em Feywild. Mafalda a trevosa, Edelyn a putrefata e Isolde a fétida eram conhecidas como as três mães bruxas, com Mafalda sendo nomeada a grande mãe. Por algum motivo misterioso para os humanoides terrenos. sempre que alguma dessas três era queimada na fogueira, ela renascia no plano das fadas, para então em alguns dias retornar ao plano material. Esse acontecimento se dava pelo fato de elas serem as rainhas da Corte Unseelie, um grupo de fadas malévolas que haviam sido amaldiçoadas pelo rei das fadas.

Foi então que um grande grupo de clérigos se reuniu e foi atrás Edelyn, realizando um ritual muito mais poderoso e a selando em feywild. logo em seguida caçaram Isolde, realizando o mesmo ritual, e então no dia 03/07/911 encontraram e selaram Mafalda. Nesse dia a caça às bruxas foi oficialmente encerrada, mesmo restando algumas espalhadas pelo continente que foram então sendo encontradas separadamente, embora até hoje ainda restem várias escondidas pelo continente.
Gerald Cardailet

## História

Irmão de Connor, cresceu aceitando o fato de que não iria ser um grão-mestre, porém quando tinha 18 anos seu irmao abandonou a familia, o que o deixou como o novo herdeiro. Com 25 anos se casou e aos 36 anos teve seu filho Mark. Aos 41 anos sua mãe Alissia morreu, o que o tornou o novo grão-mestre. Ele morreu aos 67 anos, assassinado pelo proprio filho para tomar o poder.
Moradin

* Deus
* Símbolo

O pai dos anões criou seus filhos de metal e pedras preciosas e os imbuiu de almas enquanto os esfriava com seu sopro. Moradin é o mestre de todos os ofícios praticados pelos anões e o patrono dos artesãos. Ele espera que seus filhos sigam seus passos, estudando suas técnicas e aspirando um dia igualar seus conhecimentos.

Os sacerdotes de Moradin são responsáveis ​​por julgar e avaliar o trabalho dos artesãos de uma fortaleza. Eles mantêm grandes volumes que descrevem várias técnicas de elaboração em detalhes e usam as diretrizes neles para julgar a qualidade de trabalhos individuais. Os padres também avaliam os jovens anões para determinar as vocações dos jovens. As decisões dos sacerdotes são aceitas sem questionamentos.
Clangeddin

* Deus
* Símbolo

Conhecido como o Pai da Batalha, Clangeddin é o patrono dos guerreiros anões. Impetuoso e corajoso, mas um estrategista astuto, Clangeddin encarna o espírito do guerreiro que torna os exércitos anões inimigos tão formidáveis. Clangeddin encoraja os guerreiros anões a se aventurarem fora da fortaleza em busca de inimigos para derrotar. Ele odeia particularmente goblinóides, gigantes e dragões. Ele obriga seus seguidores a procurar e despachar esses inimigos antes que eles possam se tornar uma ameaça à fortaleza.

Os fiéis de Clangeddin são principalmente guerreiros em tempo integral designados para treinamento de armas desde tenra idade e esperados para levar a luta ao inimigo. Os dois machados que ele empunha incorporam sua atitude, já que ele abandona a proteção adicional de um escudo pela chance de causar mais dano aos seus inimigos.

Os sacerdotes de Clangeddin são guerreiros que lideram pela frente. Ao defender uma fortaleza, eles guardam as muralhas e lideram surtidas contra posições inimigas. Quando uma ameaça externa está próxima, os sacerdotes planejam ataques de guerrilha para atrapalhar os invasores antes que eles possam sitiar a fortaleza.
Stern Lockwood

## Aparência

Stern é um homem de 1 e 70, magro e de pele branca. Seu cabelo é loiro escuro e quase chega em seus ombros. Ele utiliza roupas simples, um óculos redondo para sua miopia, e uma bolsa para carregar os pergaminhos das histórias que ele escreve. Ele também sempre anda com o enorme livro de registro dos livros da biblioteca.

## História

Stern nasceu em Markath, filho de imigrantes de Vaelof. Seus pais desde cedo o ensinaram que o melhor caminho para o sucesso na vida era através do estudo, e sempre o incentivaram a ir atrás de conhecimento para não acabar como um camponês como eles. Stern viveu seus primeiros anos de vida com a cara enterrada atrás de livro da biblioteca da cidade, enquanto o resto das crianças brincavam fora dos portões, ele aprendia a ler e escrever em anão. Aos seus 17 anos começou a trabalhar na biblioteca, no início ele pretendia ganhar um pouco de dinheiro para suprir suas necessidades, mas com o tempo ele começou a gostar muito do lugar. Ele desde cedo conhecia os trabalhos de Carden, e sempre gostou muito do romance Amor entre presas. Ele se inspirou nos seus livros e começou a escrever seus próprios, os colocando escondido na biblioteca para que outras pessoas lessem. Com o tempo ele foi gostando mais e mais de trabalhar lá, e desde então nunca saiu do seu trabalho. Hoje ele é o bibliotecário chefe, e cuida de toda a organização da biblioteca.

## Pertences

* Possui o livro com os registros de todos os livros da biblioteca.
Tiger man

Tiger man as seen in OutStanderTiger Man is an unnamed pedophile criminal. First appears in a CyberWrestler. At the time of 1986, he is on the federal wanted list. Also appears as a cameo in the Outstander, on the West Bronx Police Department's Most Wanted board.

The head of the criminal is being hunted by a group of Mega powerful Olds. Tazoid's private investigative organization is also trying to catch him. At the time of the events of Outstander (Late 1990s, early 2000s), the criminal is still wanted, but according to Officer Donovan, he has not committed a crime for more than seven years.
A invasão de Asmodeus

A invasão de Asmodeus foi um evento que ocorreu em 332 Ag, onde um portal foi aberto conectando os 9 infernos com o plano material. Nisso, em cerca de 2 dias os diabos fizeram um ataque contra 2 cidades, Valory e a montanha musbranddil. Nessa época, o primeiro arquimago do colégio de Lorthos, o próprio Lorthos ainda estava vivo, e ele assim que soube da invasão teve que fazer uma escolha, proteger Valory ou o seu próprio clã. Por Valory ser uma cidade inteira, e ter mais pessoas morando, ele decidiu ir lá e defender a cidade. Durante a invasão, ele usou todo o seu poder para banir milhares de diabos de volta para o inferno, e isso levou a sua morte. Enquanto isso, os anões na montanha prepararam suas defesas, enquanto idosos, mulheres e crianças escapavam da montanha. Eles não duraram muito tempo, e em algumas horas, o clã inteiro estava morto. Por precaução, Lorthos havia mandado para que outros magos fossem à montanha, e eles todos em conjunto utilizaram um artefato conhecido como a Caixa Dourada para envia-los ao inferno. A caixa foi perdida na montanha, e a maioria dos magos mortos, mas pelo menos assim eles conseguiram evitar com que o mundo fosse destruído, pelo menos por algumas centenas de anos. Depois de 900 anos, a caixa foi recuperada, e um ritual foi feito para que os diabos fizessem sua segunda incursão, porém um grupo de aventureiros foi até a nona camada do inferno antes que as tropas infinitas de diabos pudessem sair pelo portal criado, assim salvando novamente o mundo, e removendo todo o poder da caixa para que isso nunca mais pudesse acontecer. Esse evento ocorreu no ano de 1236 Ag.
Cedar

## Aparência

Cedar é um eladrin que está sempre em sua forma de outono. Ele utiliza uma armadura de placas e uma espada longa. Seus olhos brilham misticamente, porém são ao mesmo tempo muito cansados. Seu porte físico é acima da média para um elfo, porém relativamente magro para os padrões humanos. Em seu braço esquerdo ele possui um emaranhado de raízes enroladas, que crescem e se enrolam em constante movimento.

## História

Cedar nasceu na cidade de Arbarona, em feywild. Ele cresceu como a maior parte dos elfos de lá, sendo treinado como um caçador. Desde o começo seus objetivos não eram esses, ele queria entrar para a guarda da cidade que era relativamente pequena pelo baixo número de incidentes que lá ocorriam. Ele finalizou seu treinamento como caçador, e logo foi atrás de se especializar como guarda. Aos seus 132 anos ele foi convocado para fazer parte dos então 16 elfos que protegiam a cidade
Corny Caneca-Furada

## História

Nasceu na cidade de Hub e desde jovem gostava muito da arte de fazer bebidas. Aos 19 anos se casou com Tamira, e foram para sua lua de mel em Vaelof. Lá, ele viu uma boa oportunidade para começar um negócio, e então fundou a Fuinha Dançante, que mais tarde se tornaria a maior taverna da cidade. Todos os anos no seu aniversário ele volta para Hub para visitar sua família e comemorar com aqueles que ele mais ama.

## Trivia

* Seu maior feito foi decorar o nome de todos os moradores de Vaelof, além de vários que por lá passaram.
Berronar

* Deus
* Símbolo

A mãe do lar e do coração é a patrona da família, da honra e da lei. Ela estabelece as regras para gerenciar um clã anão. O código de Berronar estabelece as leis dos anões, incluindo contratos, acordos comerciais e qualquer outro tipo de vínculo forjado por meio de palavras e atos. Enquanto Moradin fornece o exemplo que os anões se esforçam para igualar, Berronar fornece os laços que criam a sociedade e a cultura dos anões.

Os sacerdotes de Berronar organizam casamentos, usando um processo que encontra as melhores combinações e é projetado para garantir que cada geração de um clã seja mais forte e mais talentosa que a anterior. Seus ditames a esse respeito são sacrossantos, e um anão designado para um casamento arranjado deve obedecer aos padres ou arriscar-se ao exílio.
Bartle

Um humano com nanismo que é constantemente confundido como anão. Ele compra bens com seus amigos de Riverwood e viaja para Vaelof onde ele vende para comprar várias coisas que não são produzidas na cidade do moinho. Ele que abastece Riverwood

Filho de um renomado artesão que fazia parte da Aliança dos Lordes. Seu pai queria que ele seguisse trabalhando na guilda, porém ele queria investir nas Terras Distantes, ele juntou parte do dinheiro da família e os bens produzidos pelo seu pai e comprou uma passagem de barco para Marenos. Se mudou para Riverwood e começou a vender seus produtos, assim que acabaram começou a comprar produtos dos outros moradores. Numa de suas viagens pisou em um espinho e não quis tirar a bota para verificar. Quando chegou no seu destino e tirou a bota se deparou com um pé todo infeccionado. Gastou muito dinheiro com poções de cura e médicos mas nada funcionava. Por fim a infecção se espalhou e teve que amputar a perna. Hoje em dia sua perna de pau é uma das coisas que mais chama atenção nele e ajuda com os negócios. Se casou com uma anã pois ela era a única que o achava bonito mesmo com seu tamanho.
Rebelião Musbranddil

Esse guerra começou no ano de 687 Bg e terminou em 646 Bg, ela foi uma rebelião no grandioso clã de anões Musbranddil, o clã anão mais antigo de Guardia e segundo as lendas, o local onde Moradin colocou os anões no início dos tempos. A guerra ocorreu por conta de um desentendimento, enquanto parte do clã queria sair e dominar todo o local vago fora da montanha, o resto preferia continuar somente na montanha e evoluir sua tecnologia. Por conta disso o clã foi dividido em dois, os dominadores e os pesquisadores. Durante todo o periodo de guerra, várias armas poderosas foram forjadas, e vários guerreiros anões se especializaram em combate, o que foi bom para ambos os lados que evoluíram muito devido a guerra. A montanha foi dividida em 2 e as cavernas eram pintadas de sangue. Depois de vários anos de combate, a parte dos dominadores decidiu sair da montanha e criar o seu próprio reino, eles saíram da montanha e se direcionaram ao lugar onde hoje ficam as terrras sangrentas, de lá eles atravessaram as montanhas e foram para as terras distantes, e então fundaram a cidade hoje conhecida como Markath. O resto do clã Musbranddil se viu com a montanha só para eles, e foi assim que acabou a guerra e o clã foi dividido em dois.
Balduk Gorgrond

* Jovem
* Presente

## Aparência

### Caixa Dourada de Ulrik

Era um meio-orc, ele possuía alguns traços humanos no rosto, ele tinha dois dentes inferiores enormes que saltavam para fora de sua boca, olhos castanhos assim como seu cabelo bem longo, seus braços eram enormes e cheios de músculos e a sua pele era de um cinza amarronzado.

## Trivia

* Seu maior feito foi ter matado dezenas de esqueletos em questão de segundos.
* Balduk tem um medo terrível do oceano, por sentir que ele é incapaz de se defender de qualquer coisa que aconteça lá.
* Balduk possui sangue divino, seu avô é o deus orc Ilneval.
Soviet Union

USSR flag

The **Soviet Union**, officially known as the **Union of Soviet Socialist Republics**, was a union of countries in northern Eurasia and the biggest country in the world. Founded in 1922, it was governed as a single-party state until its dissolution on December 26, 1991. Its capital was Moscow.

## History

The communist state was rooted in the October Revolution of 1917, when the Russian government was overthrown, and following a violent civil war between the communists and anti-communist forces. The Soviet Union was formed from the unification of the Russian, Transcaucasian, Ukrainian and Byelorussian republics on December 30, 1922. Following Lenin's death in 1924 and a brief power struggle, Joseph Stalin came to power and ruled the Soviet state with a iron fist, persecuting rivals and anyone that posed a threat to Stalin's government, and lead to the deaths of hundreds of thousands.

The Soviet Union was one of the Allied powers during World War II and sustained the highest number of Allied war causalities throughout the entire conflict. After the war, the Soviet Union emerged as a superpower and became a rival of the United States during the Cold War. After Stalin died in 1953, the Soviet Union underwent De-Stalinization. The Soviet Union took an early lead in the Space Race, with the first artificial satellite and the first human spaceflight.

The Soviet Union dissolved on December 26, 1991 after the Communist Party steadily lost control of governing the state and the union republics seceded from the Union. The Russian Federation is recognized as the successor state of the Soviet Union.

## PointsOfInterest

The constituent republics of the USSR included the following countries:

* Armenia
* Azerbaijan
* Belarus
* Estonia
* Georgia
* Kazakhstan
* Kyrgyzstan
* Latvia
* Lithuania
* Moldova
* Russia
	+ Moscow
	+ Siberia
	+ Leningrad
	+ Volgograd
* Tajikistan
* Turkmenistan
* Ukraine
* Uzbekistan

## Known Leaders

* 1922–1924 Vladimir Lenin
* 1924–1953 Joseph Stalin
* 1953 Georgy Malenkov
* 1953–1964 Nikita Khrushchev
* 1964–1982 Leonid Brezhnev
* 1982–1984 Yuri Andropov
* 1984–1985 Konstantin Chernenko
* 1985–1991 Mikhail Gorbachev

## Notable inhabitants

* Vladimir Lenin
* Anatoly Presnyakov
* Grigory Chechnev
* Lieutenan Sukhina
* Colonel Sukhina
* Joseph Stalin
Shello

* Preso
* Verão
* Outono
* Inverno
* Primavera

## Aparência

### Preso

Desde que nasceu, Shello nunca se sentiu compreendido pelo resto dos eladrins. Para ele, a vida não tinha sentido, nem graça, e ele somente vivia esperando para que ela acabasse. Por um grande tempo ele não entendia o porque de se sentir assim, até que ele fechou o portal que Cedar havia aberto para o plano material, então ele percebeu que não pertencia a feywild, e que ele queria sair de lá. Durante todo esse tempo, Shello ficou em sua forma de inverno, representando sua tristeza e, consequentemente, sua depressão.

### Livre

Após sair de feywild com alguns aventureiros, Shello finalmente

## Trivia

* Toda a jornada de Shello representa a vida de um homem homossexual, que não se sente pertencido, descobre um novo mundo, após algum tempo junta forças para explorar esse novo mundo e então finalmente pode vibrar com todas as suas cores.
Miyagi

Ele é um tortle que vive vagando pelo deserto desde os 156 anos. Ele nasceu numa região entre O Liberte e as pirâmides antigas, em uma tribo de tortles que viviam fugindo de predadores e se escondendo, porém ele quis seguir uma vida diferente e viajou para as montanhas. Chegando lá ele conheceu alguns monges que viviam na região e foi convidado a meditar com eles. Ele decidiu ficar por lá e aprendeu artes marciais e como funciona o ki. Quando os monges morreram por causa da idade ele voltou ao deserto e vive até hoje vagando e entrando em harmonia com seu corpo e alma.
Livros

## A carpa flamejante

Livro escrito por Carden Whitehouse, um conto sobre um anão chamado Troy que passou todos os dias de sua vida pescando em um lago de fonte vulcânica em busca de encontrar uma suposta carpa mágica. No fim do livro ele alucina com o vapor do lago, vendo a carpa e tentando alcançá-la, no fim morrendo afogado dentro do lago.

## Amor entre presas

Livro escrito por Carden Whitehouse, um romance retratado na cidade de Valory, onde a humana Carrie vai escondida para a floresta se encontrar com o orc Horza. O livro é bem explicito durante as cenas de amor, e foi o primeiro trabalho de Carden como um escritor.

## Contos das Terras Distantes

Livro escrito por Buk filho de Chuk, contando suas aventuras desde o dia que saiu de Markath, até a derrota do zombieholder em Riverwood.

## Demonomicon

Livro escrito por Iggwilv, que colocou seu nome como Tasha na capa, iniciando sua nova identidade. Nele ela enumera os diversos tipos de demônios que conheceu no Abismo, falando sobre características, aparência e até habilidades.

## O Halfling

História que fala sobre um halfling chamado Pilpo.