Терминология

## Компоненты

* **Irrlicht** -- библиотека 3D-рендеринга, используемая для обработки графики;
* **Minetest** -- игровой движок, состоящий из набора библиотек, связанных кодом C++;
* **главное меню** -- графический интерфейс Minetest, дающий доступ к таким функциям как редактирование настроек, установка модов, создание/удаление миров, запуск клиента/сервера;
* **клиент** -- часть Minetest, отвечающая за подключение к одиночным или многопользовательским серверам, передачу на них данных о действиях игрока и обрабатывающая рендеринг игрового мира;
* **сервер** -- часть Minetest, отвечающая за инициализацию модов, рассылку получившегося контента клиентам и обработку информации, присылаемой клиентами;
* **генератор** -- часть сервера, отвечающая за наполнение игрового мира;
* **игра** -- набор модов и настроек, обеспечивающих основной игровой контент;
* **мод** -- плагин, описывающий игровой контент;
* **модпак** -- набор модов, объединённых общей тематикой;
* **мир** -- данные, сохранённые как результат работы сервера - карта, регистрационные данные игроков и прочая вспомогательная информация;
* **карта** -- база данных, содержащая информацию о расположенных в игровом мире статичных объектах.

## Время

* **инициализация** -- процесс запуска сервером всех подключенных модов и соответствующий период времени;
* **игровая сессия** -- отрезок времени от окончания инициализации до выключения сервера;
* **игровое время** -- автоматически изменяемое сервером число от 0 до 1, интерпретируемое как время суток в игровом мире (0 - полночь, 0.5 - полдень);
* **игровые сутки** -- один цикл игрового времени от полуночи до полуночи.

*Основная статья: Игровое время*
## Пространство

* **скайбокс** -- шесть бесконечно удалённых от персонажа и перпендикулярных осям координат плоскостей, на которые обычно накладываются текстуры неба и горизонта;
* **игровой мир** -- виртуальное 3D-пространство размером приблизительно 64000x64000x64000 метров;
* **чанк** -- часть игрового мира размерами 80x80x80 метров, используется генераторами как одновременно обрабатываемый объём;
* **сектор** -- объём, по горизонтальным измерениям равный блоку, а по вертикали занимающий всю высоту игрового мира;
* **блок** -- часть игрового мира размерами 16x16x16 метров, используемая как единица хранения/передачи данных;
* **узел** -- часть игрового мира размерами 1x1x1 метр, используемая как единица взаимодействия с игроком;
* **инвентарь** -- виртуальное пространство для хранения объектов, не размещённых в игровом мире;
* **чат** -- виртуальное пространство для обмена текстовыми сообщениями между игроками или между сервером и игроками.

*Основная статья: Игровое пространство*
## Контент

* **объект** -- единица игрового контента;
* **сущность** -- динамичный объект, не занимающий узла и размещаемый в любом месте игрового мира (при этом не может находиться в инвентаре);
* **нода** -- статичный объект, размещаемый в игровом мире на целочисленных координатах и занимающий собой весь узел (так же может находиться в инвентаре);
* **предмет** -- объект, не размещаемый непосредственно в игровом мире (находится только в инвентаре);
* **инструмент** -- разновидность предметов с встроенными функциями воздействия на игровой мир (не собираются в стак, точнее максимальное для них количество в стаке - единица);
* **стак** -- несколько предметов или нод одного типа, лежащие в одной ячейке инвентаря.

## Интерфейс

* **консоль** -- элемент интерфейса для ввода команд и для доступа к чату;
* **меню** -- элемент интерфейса, аналогичный окну в операционной системе, наиболее часто применяется для отображения инвентаря;
* **HUD** -- элементы интерфейса, накладываемые поверх изображения игрового мира и служащие для вывода дополнительной информации.

## Администрирование

* **логин** -- набор символов, используемый для идентификации игрока, интерпретируемый как его имя;
* **пароль** -- набор символов, используемый для защиты логина от использования другими игроками;
* **хэш пароля** -- пара логин-пароль, зашифрованная по определённому алгоритму для хранения на сервере;
* **привилегия** -- возможность игрока совершать те или иные действия;
* **кик** -- разовое отключение от сервера, обычно используется в качестве предупреждения;
* **бан** -- отключение от сервера с последующим запретом на подключение, обычно используется в качестве наказания.