Ville

La Ville est, comme son nom l'indique, une ville. Elle a la particularité d'être présente dans toutes les ères du forum (des Brises aux Sables).

## Description

### Brises

> Incontournable lieu de vie, de rencontre et d'aventures, la Ville est là où nombre de routes se croisent, et où d'autres démarrent. Désordonnée à l'image de l'Esquisse, elle apparaît comme un enchevêtrement de rues et de bâtiments aux styles hétérogènes, dans lequel des dessinateurs tout aussi différents les uns des autres cohabitent avec plus ou moins de succès. Le tout est de réussir à s'y frayer un chemin, dans tous les sens du terme, et si possible en calèche.
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Sous-lieux :

* Le Marché : Ouvert en permanence dans une longue avenue sur deux étages, le Marché rassemble des commerces sous forme de boutiques ou de stands, des bars avec ou sans terrasse, des groupes assoiffés d'explorations (mais pas toujours au complet), des nouveaux parfois naïfs, des habitués toujours au rendez-vous, des cyantifiques de passage et - surtout - des opportunités qui abondent dans tous les sens !
* Le Palais : Fief de l'art, de la culture et de tous ceux qui se sentent attirés par le charme marbré de ce grand palais aux aspects princiers, le Palais a de quoi impressionner. Il est bordé par un jardin où les plantes sont faites de tissus et où quelques mannequins en bois à taille humaine sont parfois habillés par les couturiers en herbe. Vous pourrez également aller voir les tapisseries qui couvrent ses murs intérieurs, ou les fenêtres judicieusement placées sur les sols et les plafonds, qui vous permettront d'admirer - au rez-de-chaussée - l'aquarium noyé sous l'édifice.
* L'Hôtel : Certes, tous les dessinateurs semblent se réveiller en un point aléatoire de l'Esquisse. Mais si vous atteignez la Ville et demandez votre chemin, il vous semblera que toutes les routes mènent les "nouveaux" à cette petite zone bien particulière. Si la qualité de votre chambre dépend du nombre de services que vous rendez à l'hôtel, et si les nombreuses personnes qui cherchent à attirer l'attention des jeunes pousses ne sont pas toujours bien intentionnées, il n'en reste pas moins que c'est une précieuse aide, et qu'une majorité de citadins est passé par là - voire y est encore.

### Vents

> Cet endroit ressemble à une décharge de maisons qui s'entassent les unes sur les autres. Il y en a pour tous les goûts ; du palais royal au vaisseau spatial, en passant par la maison hantée, tu trouveras ton bonheur à coup sûr ! Attention toutefois à avoir une porte solide et une isolation renforcée ; tu vas en avoir besoin... Si par chance tu réussis à t'endormir, ne sois pas surpris de retrouver quelqu'un à côté de toi ou d'avoir à la place de ton salon la salle de bain du voisin d'au dessus à ton réveil, à moins que ce ne soit toi qui te retrouves dans les bras d'un inconnu.. Cependant, si cet endroit est le plus fréquenté de l'Esquisse, c'est aussi parce qu'on n'y risque rien.
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Sous-lieux :

* Le tunnel : Voir l'Event 1. Sombre et ténébreux, il est apparu au milieu de la place, et nul n'en a encore atteint le bout.. Serez-vous de ceux qui hésitent, qui abandonnent, et préfèrent jeter quelqu'un dedans ? Ou oserez-vous jouer avec l'inconnu, alors que toute lumière devient inexistante ?
* Le clocher : « Hé, tu sais quelle heure il est toi ? » « Heu... Non... » Toi aussi, tu dois te demander ce que ce clocher, s'élevant au beau milieu de la ville, fait ici. En effet, même si c'est un clocher ses cloches ne sonnent pas, et son horloge n'indique pas l'heure. Tout simplement parce qu'il n'y a ni aiguilles, ni chiffres sur son immense cadran blanc, un cercle incrusté de dorures. Peut-être sert-il à symboliser le fait que, sur l'Esquisse, la notion de temps n'existe plus...
* La grand-place : Waah ! T'as vu tout ce monde ? » Eh oui, c'est la grand-place, là où tout les habitants de l'Esquisse se réunissent pour discuter entre eux, s'échanger des informations ou tout simplement se raconter leur vie. C'est sans doute l'endroit le plus animé de la ville, si tu veux y faire de nouvelles rencontres tu es sûr de pouvoir en faire là-bas ! Et au beau milieu cette grande place ronde et pavée, se trouve une très grande estrade en bois où un certain Maître fait ses discours...

### Cendres

> Les plus anciens dessinateurs (ceux qui se sont réveillés le plus tôt) se souviennent de cette ville, cette cité si étrange et paisible par rapport au reste de l’Esquisse. Beaucoup y avaient leur ancienne demeure. Désormais, cette ville n’est plus rien. Juste un énorme tas de matériaux divers et variés, sur les anciennes rues pavées. Les bâtiments éventrés, le clocher détruit, le sol inégal sur le point de s’effondrer, le tout dans une ambiance sombre quasi post-apocalyptique. Tout n’est plus qu’un amoncellement de souvenirs brisés progressivement noyé sous le flux de dessinateurs qui arrivent, toujours plus nombreux, pour redonner à la Ville cette vie que la Tempête lui a dérobée.
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Les sous-lieux ne sont pas explicitement définis, mais plusieurs lieux notables apparaissent dans les RPs avant le Jour 13 :

* Le Manoir du Dieu-Truite (déjà existant dans les Vents) où résidaient notamment Iris, Ervin, Dolly... La description officielle qui est faite pour l'ellipse le décrit ainsi :
> Anciennement doré et finement décoré, ce Manoir jadis habité par un seul homme a comme les autres bâtiments subi la Tempête ; pièces altérées, meubles dépareillés, sculptures brisées... C'est pourtant sur cette scène délabrée que plusieurs personnes ont commencé à se réunir et reconstruire peu à peu le bâtiment à leur manière et à leurs couleurs. Mais cela n'est jamais rien d'autre qu'une frêle construction, à l'image de son groupe et de la situation actuelle.
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* La Gare muette, apparue pendant une opportunité au Jour 13. Description officielle :
> Sous-sol de la ville ▬ On ne trouve aucun train dans cette gare, si ce ne sont des épaves de wagons couchées sur le flanc sur lesquelles l’Esquisse a repris ses droits. Rien dans cette gare abandonnée ne semble pas délabré, vieilli voire crasseux. Pourtant, quelquefois, on sent le lieu trembler et de fait, se détériorer encore plus. Les seules choses qui ne semblent pas troublées sont ces espèces de lucioles au corps mécanique qui volent de part en part, parfois hybridées avec des vieux rats et des insectes peu ragoûtants. Silence dans ce vide désert et troublé. Un silence pesant, contaminant. Quelle ne sera pas votre surprise lorsque vous vous rendrez compte que vous ne vous entendrez plus, ni votre propre voix, ni celle des autres, ni même le gémissement des roues de ce porte-bagages usé par le temps, traçant toujours le même chemin sur le sol poussiéreux.
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* Le Clocher effondré.
* La Grand-place, qui a été la source d'une invasion de purée depuis le tunnel.
* La bibliothèque-serre.

Lors du Jour 13, après l'event du Phare, la Ville se trouve à côté de la Base.

Lors des jours 15 et 16, une restructuration HRP de la zone RP est faite, et les sous-lieux suivants sont distingués :

* Les Habitations :
> *Partie habitée et sécurisée de la Ville* ■ Entre deux bâtiments en ruine se trouvent parfois des habitations de fortunes, investies par les dessinateurs de passage dans la cité. Du building moderne au chalet de vacances, en passant par le tipi et le temple asiatique, tout s'enchevêtre et se confond dans un festival de couleurs ternies et de fissures. Si les Objets errent parfois entre deux murs, la sécurité y est beaucoup plus assurée que dans les bas-fonds en raison de la vie qui y règne et de la distance plus courte avec la Base.
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* Le Centre Commercial :
> *Nouveau lieu à l'intérieur de la Ville* ▬ Perdu dans d'énièmes décombres de la ville, cet endroit est tel un géant déchu. Recouvert de débris, au toit partiellement écroulé ; c'est-à-peine s'il bénéficie d'une devanture en vitrail, surmonté d'un donuts en marbre. C'est pourtant en plongeant dans le vieil escalator en spirale que l'on plonge dans ce qui donne son nom au Centre commercial. Imaginez quelque souterrain urbain, parsemé de fresques tout droit venues de grottes préhistoriques (avec quelques arrangements esquisséens), de vieilles affiches et de tags. Éclairées par des candélabres, les boutiques sont des plus nombreuses et des plus diversifiées. En plus, regardez cette gentille gargouille qui vous indique le fast-food à côté de la bijouterie ! N'est-elle pas mignonne, avec toute sa petite famille qui vous regarde curieusement visiter ce lieu qui jusque là leur appartenait ? ...Non ?
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* Le Manoir.
* Les bas-fonds :
> *Partie inhabitée, dangereuse et inexplorée de la Ville* ■ Si une partie de la gigantesque Ville a été habitée par les dessinateurs et peut être considérée comme "sûre", ce n'est pas le cas du reste. Qu'il s'agisse de la périlleuse périphérie ou des bâtiments dont nul ne sait ce qu'ils renferment, il est bien peu conseillé de s'y aventurer seul, surtout si l'on ne regarde pas devant soi. Trous importants, bâtiments branlants, objets géants ; ce qui vous attend est peut-être bien au-delà de votre imagination. Et les trésors qui s'y cachent, au-delà de vos espérances...
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* Dans les bas-fonds, la Gare muette a une nouvelle description :
> *Sous-sol de la Ville, mène au Lac et au sous-sol de la Base* ■ On ne trouve aucun train dans cette gare, si ce ne sont des épaves de wagons couchées sur le flanc sur lesquelles l’Esquisse a repris ses droits. Rien dans cette gare abandonnée ne semble pas délabré, vieilli voire crasseux. Pourtant, quelquefois, on sent le lieu trembler et de fait, se détériorer encore plus. Les seules choses qui ne semblent pas troublées sont ces espèces de lucioles au corps mécanique qui volent de part en part, parfois hybridées avec des vieux rats et des insectes peu ragoûtants. Silence dans ce vide désert et troublé. Un silence pesant, contaminant. Quelle ne sera pas votre surprise lorsque vous vous rendrez compte que vous ne vous entendrez plus, ni votre propre voix, ni celle des autres, ni même le gémissement des roues de ce porte-bagages usé par le temps, traçant toujours le même chemin sur le sol poussiéreux.
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### Sables

La Ville est détruite par "Bouboule" au commencement des Sables et pousse les Dessinateurs à fuir avec les cyantifiques vers le Laboratoire. On ignore s'il s'y trouve encore des survivants.

## Chronologie

* Lors du Concours 1, la Ville est attaquée par des gelées, créatures ressemblant à des blobs.
* Event 1 : apparition (temporaire) d'un mur autour de la Ville, en bloquant la sortie, et du tunnel dans la Grand-Place.
* Lors de l'Event 3, la Ville est frappée par la Grande Tempête, d'où l'état dans lequel elle se trouve dans les Cendres.
* Après l'Event 5, la Base militaire se déplace à côté de la Ville.
* Au Jour 17, la Ville est détruite par "Bouboule".

## Trivia

1. ↑ https://www.esquisse-rp.com/t1131-grand-place-invasion-de-puree