La Forge

#### **Rez-de-chaussée**

Au rez-de-chaussée se trouve le matériel : un four principal où est chauffé le fer, plusieurs établis fournis en divers outillages selon le besoin. Le feu de forge tourne autour de 650 °c et 1150°c. La limite du supportable pour tout le monde (excepté les pyromanciens de palier deux) est d'un mètre cinquante de rayon autour du four principal. Autrement, l’idéal est de porter une tenue humide. La forge est équipée entièrement.

#### **Espace Personnel**

A côté de la forge se trouvent quatre chambres : trois lits doubles et un lit simple. Les pièces de vie proches de la forge sont à température normale et totalement viables. (petit rappel: dormir dans un lit simple à deux engendre des malus dus à la fatigue.)

## Apprentissage Du Métier de Forgeron

Notez bien que si le PJ est considéré “personne âgée” selon sa race… Il va devoir travailler de moins en moins, sous peine d’un malus de fatigue progressif.

### Apprentissage de base

L'apprentissage de base nécessite deux mois (En Rôleplay) afin d’apprendre le fonctionnement général de la forge et à utiliser les outils de base. L’apprenti apprend auprès d’un maître forgeron, et ne pourra apprendre qu’en sa *PRÉSENCE*. Si celui-ci ne se présente plus dans le rôleplay, l’apprenant ne pourra pas considérer avoir appris. Si l’apprenant s’estime présent en écrivant une routine (chaque début de mois ou semaine par exemple), l’apprenant ne peut pas considérer apprendre. Le minimum d’intervention de son travail est demandé afin de réaliser un apprentissage. L'apprentissage peut commencer à l'âge de huit ans (rangement, observation et assistance). L'âge maximum pour apprendre le métier de la forge à temps *PLEIN* est de quarante-cinq ans. Quelqu’un de plus âgé devra faire cela à mi-temps à cause de la fatigue ; si je pj n’en tient pas compte, nous nous réservons le droit d’infliger des malus progressifs au personnage.

### Apprentissage Forgeron

Après avoir effectué sa formation d'apprenti forgeron (dans sa fiche ou dans le rôleplay), le personnage peut choisir de continuer sa formation afin de devenir forgeron expérimenté.

Afin d’être Forgeron, il faut apprendre les bases du métier ainsi qu'effectuer trois mois de pratique afin de maîtriser les différents outils de la forge. Si un joueur souhaite travailler dans une forge et qu'il a déjà de l'expérience précisé dans sa fiche, les trois mois de pratique dans le rôleplay sont aussi de mise. Une fois cet apprentissage fini, vous pouvez travaillez seul.

### Apprentissage Maître Forgeron

Afin d’être Maître Forgeron, il vous faut : soit neuf mois de travail dans l’entreprise, soit six mois si le personnage joueur possède une pratique de la forge dans l'histoire totalisant douze années de vie. Il sera possible pour le maître forgeron de créer des armes ou objets PERSONNALISÉS.

*Rappelons que, dans la vraie vie, la formation d'un forgeron prend beaucoup de temps, si ce n'est toute une vie. Nous avons fait au mieux pour proposer un apprentissage du métier à la fois rapide et réaliste.*

## Gérer une forge

### Gestion des matières premières

Dans l’atelier de forge, les bénéficiaires utilisent différentes matières premières (achetées au marché ou par un marchand artisan PJ).

* fer
* bois
* charbon
* pierres précieuse ou non.

Attention ! Il est important de renouveler les matières premières en fonction de la consommation de la matière en question. Un tableau excel est disponible au sein du personnel de la forge.

Fer : En fonction du poids de l'objet

Bois : En fonction de la grosseur de celui-ci :

* Petit: dague, couteau de lancer
* Moyen: épée à une main
* Grand: Épée à deux mains, espadon.

Charbon : 5 Kg/semaine

Pierres : En fonction des prix et du stock de ceux-ci.

### Gestion du temps de production

Chaque production de la forge a un coût, en azalins et aussi en temps. Celui-ci varie fortement entre les différents objets: plus ils sont grands et détaillés, plus ils mettent du temps à être forgés. De plus, un temps de repos de 6 heures après la forge est obligatoire afin de laisser refroidir le métal. Attention ! Refroidir le métal avec de la cryomancie est déconseillé car la glace abîme le métal. Un tableau au sein du personnel de forge est à disposition afin de répertorier toutes les armes et leur temps de forge.

### Gestion du Personnel qualifié

Dans une forge, au sein du personnel qualifié, nous pouvons trouver :

L’apprenti : Il apprendra auprès du maître forgeron et sera rémunéré de 20 azalins à la semaine. Il sera chargé de réaliser des commandes pour les marchands en même temps que d'apprendre.

Le compagnon forgeron : Il aura l’autorisation de travailler seul et prendre des commandes. Il sera taxé de 50 % sur sa commande effectuée.

Le maître forgeron : Il sera taxé de 30 % sur sa commande.

### Gestion du personnel esclave

L’esclave, lui, devra passer par tous les stades d’apprentissages, et ne sera pas rémunéré jusqu'à avoir remboursé l’entièreté de son coût d'achat. Il sera considéré comme apprenant traditionnel une semaine après son affranchissement.

### Gestion des collaborations

ll est tout à fait possible de faire des collaborations avec plusieurs entreprises existantes, comme la scierie ou alors la mine afin d’avoir des ressources à prix abordables.

## **Je souhaite ouvrir ma propre forge… que dois-je faire ?**

1. Créer un document Gdoc avec le projet du commerce et l’organisation de celui-ci.
2. Ouvrir un ticket modération.
3. Proposer le google doc aux modérateurs, et corriger selon la convenance de ces derniers.
4. Si il y a validation du commerce, commencer à rp de manière à trouver les fonds.

VOIR AUSSI : Immobilier

> ***Attention si un joueur souhaite ouvrir sa propre forge, il pourra y choisir l’organisation de son commerce comme bon lui semble… à condition d’en faire part au modérateur et de présenter le projet de façon organisée.***
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