Lorde das Pedras (Stonelord)

Uma classe marcial que utiliza os poderes da terra para complementar seu arsenal.

*Entrada sugerida*: Guerreiro, Bárbaro

## Requisitos

Proficiência: Constituição, Terran, Ferramentas de Pedreiro

Habilidade Ataque Extra

Raça Anão OU Constituição 15

Raça Anão OU Proficiência: Armaduras Pesadas

Nível 6

Especial: Deve passar por um ritual aonde devora 1000 PO em jóias em pó

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d10

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Sangue da Terra: A partir do nível 1, o Lorde das Pedras é capaz de se curar com apenas lama. Você pode curar 1d10 + seu modificador de Constituição como uma Ação Bônus uma vez por descanso curto.

Poder da Pedra: A partir do nível 1, o Lorde das Pedras ganha poderes vindos das rochas. A cada nível indicado na tabela, escolha uma habilidade da lista abaixo. Caso uma habilidade peça um teste de resistência, a CD dele será igual a 8 + Proficiência + seu modificador de Constituição. Você pode usar essas habilidades um número de vezes igual a seu valor de Proficiência por descanso curto.

*- Agarrão da Rocha*: Como uma Ação, uma criatura a 9 metros de você deve fazer um teste de resistência de Força ou ficará agarrado contra a rocha;

*- Magia da Terra*: Você aprende uma magia a sua escolha de círculo 1, e pode conjurá-la gastando um de seus usos desta habilidade ao invés de um slot de magia;

*- Resistência da Rocha*: Você tem vantagem em testes de resistência e habilidade de Constituição por 1 minuto;

*- Força da Terra*: Você tem vantagem em testes de resistência e habilidade de Força por 1 minuto;

*- Poder da Terra*: Você tem vantagem em seu próximo ataque e, caso acerte, causa 2d6 de dano extra;

*- Sombras da Terra*: Você cria uma estalactite de 1,5 metros atrás de um oponente que é considerada como um oponente para te dar flanqueamento. A estalactite dura um minuto antes de voltar a terra, e é considera terreno difícil;

*- Gravidade*: Você pode conjurar a magia *Lentidão* gastando um de seus usos desta habilidade ao invés de um slot de magia;

*- Pele de Pedra*: Você ganha resistência a dano cortante, perfurante e de concussão até o final de seu próximo turno;

*- Invocar Elemental de Pedra*: Você pode conjurar a magia *Invocar Espírito Elemental* gastando um de seus usos desta habilidade ao invés de um slot de magia. Você deve ter ao menos três níveis nesta classe para pegar essa habilidade;

*- Forma de Pedra*: Você pode conjurar a magia *Forma de Pedra* gastando um de seus usos desta habilidade ao invés de um slot de magia. Você deve ter ao menos três níveis nesta classe para pegar essa habilidade;

*- Mesclar-se a Pedra*: Você pode conjurar a magia *Mesclar-se a Pedra* gastando um de seus usos desta habilidade ao invés de um slot de magia;

*- Falar com a Rocha*: Você ganha a habilidade de conversar com as rochas por 10 minutos. Essa habilidade funciona como *Falar com as Plantas*, mas para falar apenas com rochas e minerais. Você deve ter ao menos três níveis nesta classe para pegar essa habilidade;

*- Terremoto*: Criaturas a 9 metros ao redor de você devem fazer um teste de resistência de Força ou levarão 4d12 de dano de concussão e ficarão Caídas. Mesmo que passem no teste, elas levam metade do dano de concussão. Você deve ter ao menos três níveis nesta classe para pegar essa habilidade;