Elenais

Os Últimos Filhos de Elu, feitos à sua imagem, incumbidos com o dever de trazer equilíbrio a Eluwe ao contrabalancear o impacto da criação dos anões e dos orcs. Esse equilíbrio, contudo, também veio na forma de extenuantes e longos conflitos.

## Aparência

Elenais possuem feições angulosas, longas e simétricas, o que os denota como exóticos e intensos, ou no caso das opiniões mais extremas, "alienígenas".

A aparência de um elenai pode variar de acordo com o seu clã. No clã nomádico dos Cellian, por exemplo, o mais populoso de todos os dez, eles apresentam peles bronzeadas ou escuras, olhos esverdeados e cabelos castanhos. Membros de outros clãs podem apresentar mudanças em seus traços e fisiologia, como os Yeregon, habitantes da venenosa Floresta do Sul, que possuem rostos excepcionalmente finos e afilados, ou os imponentes Valsalor, bravos guardiões de Um'tal Cetou, com suas grandes estaturas e densas barbas.

Mesmo com a variedade, os traços mais conhecidos e proeminentes de um elfo, é claro, são suas orelhas tradicionalmente pontudas.

## Cultura

Os elenais da floresta costumavam habitar Farda'Silin, a Grande Floresta, que como indicada pelo seu nome, se esticava por toda a extensão de Eluwe com exceção da Vastidão Dourada e alguns pontos do Alto-Vale. Durante a Segunda Era, no entanto, se iniciou a Guerra Imperecível, e com ela, veio a chama dos dragões, que fez com que grande parte da Farda'Silin desse espaço ao enorme e semi-uniforme território da Planície.

Com isso, e o fim da guerra, os elenais reconstruíram seus lares, purificaram a terra, e passaram a habitar as Florestas do Norte, do Sul, e do Alto-Vale, separados pelo enorme espaço que se interpôs entre as regiões durante o conflito. Desde então, as diferenças entre cada um dos clãs só aumentou ainda mais. Os clãs Cellian, Iavyre, Aendonae, Qintyr, Valsalor, Vaesrroris, Vrana, Zaroci, Yeregon e Sinhwá passaram a habitar diferentes pontos em Eluwe, criando seus próprios costumes, sub-dialetos e até mesmo criando algumas inimizades, como a rivalidade entre os Qintyr, o Clã das Cavernas Sombrias, e os Aendonae, o Clã das Alcateias de Lobos-Gigantes do Sul.

Os Seis Clãs Animais, como são conhecidos, se destacam entre seus iguais por terem domado grupos de algumas das grandes feras das Florestas do Norte e do Sul, e possuem metamorfos respectivos a esses animais entre seus melhores guerreiros. Estes são os Aendonae, Qintyr, Valsalor, Vaesrroris, Zaroci e Yeregon; seus animais respectivos são o Lobo-Gigante, a Pantera-Sombria, o Urso-Espinhento, o Tubarão-Encouraçado, o Falcão-Rei, e a Serpente-Laminada.

O histórico dos elenais com outras raças mortais também é um tanto conturbado e inconstante: desde a 3ª Era, a Era dos Heróis, os Aendonae vêm nutrindo uma forte inimizade com o Reino das Montanhas, enquanto os Iavyre, o clã mais benevolente e engenhoso dos Dez (embora um tanto paternalista), logo apadrinhou a raça humana na 4ª Era, conferindo um poderoso dom aos Dádivarcana e sua prole que viria a nascer.

Mesmo com todas as diferenças, entretanto, a maioria dos clãs ainda possui semelhanças e pontos de concordância, encontrados em seu amor pelos bosques, sua devoção a Eladrir, Mãe das Florestas e das Feras, e um forte elo com a natureza.

Separados das políticas de todos os outros clãs, está o Ental Elad, um grupo de patrulheiros elenais conhecido como os *Guardiões dos Bosques*. Entre as fileiras do Ental Elad, estão os mais habilidosos e experientes guerreiros élficos de Eluwe, e é dito que alguns deles, que alcançaram patamares lendários, foram imortalizados pela Mãe das Florestas.

## Os Clãs e os Ten'uda

Existem dois principais grupos sociais de elenais na atualidade, os Clãs e os Ten’uda, também conhecidos como “Os Desgarrados”, elfos que se desviaram dos costumes élficos e abandonaram suas tradições.

Os clãs são a organização mais antiga dos elfos, e cada um possui suas regras e costumes específicos:

* **Aendonae**: O Clã dos Lobos-Gigantes é reconhecido por caçar ao lado da fera mais mortal das florestas de Eladrir. Os Aendonae não possuem uma ligação muito forte com Eladrir, e embora possuam um laço intenso com a natureza, assumem um papel mais predatorial como caçadores, o que os deixa muito mais próximos de divindades como Actis e Alyah.
* **Iavyre** *(ia-vai-re)*: O Clã das Montanhas da Perdição, localizado na cordilheira entre o Deserto de Espelhos e o Vale Suspenso, Erertan. O Clã Iavyre é composto por eruditos e sábios, além de protetores de diversas relíquias de eras passadas. Eles estudam a origem da Criação e são conhecidos por terem criado a escola arcana mais antiga ainda existente em Eluwe, a Val’Shira.
* **Vrana**: Um clã que se refugiou no subsolo durante a Guerra Imperecível na Segunda Era, retornando para a superfície quase quinze mil anos depois. Seus corpos se adaptaram a viver na escuridão, tornando sua pele alva e seus olhos desfuncionais. Em contrapartida, os Vrana desenvolveram uma sensibilidade arcana única, que os provém com a capacidade de identificar e rastrear a malha arcana ao seu redor, enxergando de forma semelhante a um sonar arcano.
* **Qintyr**: O Clã das Cavernas Sombrias, um grupo originário da Floresta do Sul, os Qintyr são arqui-inimigos dos Aendonae desde a Primeira Era. Eles são elenais extremamente reservados e sagazes, e usuários incomparáveis das artes da furtividade, letalidade e metamorfose.
* **Sinhwá** *(sin-rruá)*: Os artistas mais renomados e prestigiados do Mundo Conhecido, os Sinhwá são requisitados em inúmeras cortes, apreciados em incontáveis exposições, e endeusados em toda taberna na qual põem seus pés.
* **Valsalor**: O Clã dos Ursos Espinhentos, os mais corajosos e honrados guerreiros entre os elenais, famosos por terem sido os primeiros dos Últimos Filhos de Elu a entrarem no conflito contra os dragões na Segunda Era, influenciando não apenas os outros clãs elficos, mas também o Reino das Montanhas e algumas tribos de orcs. Um Valsalor vive sua vida baseado nos três pilares do seu clã: família, honra e coragem.
* **Vaesrroris**: O Clã do Mar Áureo reside nas terras de Valtan, na costa da Floresta do Sul. Eles ficaram conhecidos por iniciarem a expansão marítima das raças mortais ainda durante a Primeira Era, descobrindo diversas ilhas como as que formam o Arquipélago Laudêmio e o da Costa-Oeste. Eles geraram grandes contribuições no mapeamento de outros lotes flutuantes de terra espalhados pelo Mar Áureo, além de terem aberto diversos canais de negociação entre diversos povos de Eluwe. Embora sejam conhecidos por serem pacíficos e tranquilos, seus guerreiros metamorfos são temidos por todos os que conhecem, principalmente quando debaixo d'água.
* **Yeregon**: O clã da Floresta Mortal, Era’Sil, localizada na parte mais densa da Floresta do Sul, um local onde o próprio ar é venenoso. Os Yeregons se tornaram muito reclusos com o passar das gerações, mantendo muitos dos seus segredos e habilidades protegidos em sua vila, chamada de Lantania. Embora muitos os vejam como assassinos impiedosos e sem escrúpulos, os membros desse clã mantêm uma afinidade muito forte com a deusa Eladrir, sendo considerados os mais fiéis à divindade e os maiores protetores da natureza.
* **Cellian**: Também conhecidos como Nômades, os Cellian se concentram principalmente na Floresta do Norte, sendo o maior clã entre todos, possuindo por volta de 20 mil membros distribuídos ao redor do seu principal acampamento. A localização de seu acampamento muda conforme eles peregrinam, e a Farda’Ladrir, a Grande Árvore, serve como um ponto de descanso entre suas longas jornadas.
* **Zaroci/Aenzaroci**: Conterrâneos dos Iavyre e dos Sinhwá, os Zaroci são os orgulhosos guardiões da cidade de Erertan e da Val’Shira, constituindo a cavalaria aérea responsável por manter invasores mal-intencionados longe de sua população. Já os Aenzaroci, uma facção separatista do clã, abandonou os Zaroci por se recusarem a compactuar com seu novo estilo de vida, que nas palavras de seus líderes era “soberbo e preguiçoso”. Com isso, eles abandonaram Erertan e começaram a viver na base das Montanhas da Perdição, sobrevivendo através da caça de animais comuns nos vales e savanas que cercam a região.

Os **Ten’uda** são elfos que vivem fora dos padrões de sociedade élficos, normalmente inseridos em comunidades humanas e exercendo os mais variados ofícios, como curandeiros, mercenários, cortesãos e até assassinos. Um elfo que deixa o lar de seu clã não é imediatamente considerado um Ten'uda, comumente permanecendo como um membro honrado de sua raça contanto que ele respeite e pratique seus costumes.

Ten’udas normalmente vivem em sítios periféricos das comunidades humanas. Por possuírem uma expectativa de vida superior ao da raça humana, no entanto, eles comumente conseguem alcançar a grandeza e viver como ricos e influentes membros da sociedade, mas há aqueles que demonstram dificuldade em adentrar o ritmo do mundo humano e terminam se tornando mendigos, servos ou criminosos.

## Características

* Os elenais são abençoados com o dom da manipulação arcana desde seu nascimento, e neles, seu desenvolvimento vêm de forma mais natural e pacífica. Isso faz com que eles vivam mais do que outras raças com potencial mágico, como os arcanistas.
* Elenais não possuem o costume de praticar a Magia Arcana Moderna dos arcanistas, geralmente optando por disciplinas de Magia Antiga como o Artalon (metamorfose) ou o Taram'alak (xamanismo).
* Elenais alcançam a maioridade aos 80 anos.