しろがねゆき

現在（シーズン3）

マーシーウーはふしぎの国の主要な脇役です。 彼女は13歳の人間の女の子で、アンとサーシャと親友であり、セントジェームス中学校に一緒に通っています。 アンが災難の箱を開けたとき、マーシーはアンとサーシャと一緒にふしぎの国にテレポートされました。 マーシーはニュートピアの壁の中で反り返り、ニュートピアンナイトガードのチーフレンジャーに昇進し、そこでふしぎの国アンドリアス王のために直接働きました。 彼女は災難の箱のウィットの緑のエメラルドを表しています。

「トゥルーカラーズ」では、マーシーが災難の箱を発見し、サーシャにその力についての知識を伝えた後、アンとサーシャをふしぎの国アンフィアに送り、3人の女の子を送る責任があることが明らかになりました。 ふしぎの国へ。 マーシーは後にアンドリアスに背を向け、災害ボックスの戦いでアンを助けましたが、その過程で、アンドリアスはマーシーを剣で突き刺しましたが、アンとプランターを地球に送る充電済みのオルゴールを落とす前ではありませんでした。 これに続いて、そしてアンドリアスの地球への侵略計画の間、マーシーは彼女の怪我を癒すために昏睡状態の回復状態にとどまりました。 彼女はレディ・オリビアとユナンによって解放されましたが、アンドリアスが彼らを捕まえたとき、彼らの反逆への努力は最終的に無駄になりました。 そしてマーシーはニュートピアの人工知能の不本意なホストになり、コアであるアンドリアスの真のマスターになり、彼女を現在のダーシーのアイデンティティに変えます。

様子
--

### 体

マーシーは台湾系アメリカ人の10代の女の子で、背が高くてスリムです。彼女はオリーブ色の肌、短くて光沢のある黒い髪、そして濃い茶色の楕円形の目を持っています。両生類に5ヶ月以上閉じ込められた後、彼女の髪は目に見えて成長し、乱雑になりました。

### 衣服

ふしぎの国では、マーシーは色あせた灰色のフード付きケープを身に着けており、茶色のシェルで一緒に保持されている白い毛皮の襟が付いています。彼女はまた、下に薄い灰色のTシャツ、ステッチされたスカート、そして散りばめられたストラップで包まれた灰色の冬のスノーブーツを備えた茶色の金属製の胸板を身に着けています。マーシーは両手に灰色の指なし手袋をはめています。さらに、彼女の特徴的な主な武器は、右前腕に取り付けられた手に取り付けられたクロスボウ（2本の手足を折りたたむことができ、使用しないときは矢印を隠すことができます）のようです。

地球に戻って、マーシーは彼女の日常の服装として制服を着ています。胸に小さな「SJMS」（セントジェームス中学校）のエンブレムが縫い付けられたグレーブルーのパーカーと、背中に大きなエンブレム、短い緑色のスカート、茶色のスクールシューズで構成されています。彼女はまた彼女の髪に緑色の髪留めを着ています。彼女はおそらくアンとサーシャに似たパーカーの下にSJMSシャツを着ています。時々マーシーは時々彼女の髪留めなしで見られることができます。

「Olivia＆Yunan」の時点で、マーシーは非常に濃い紫色の鎧のセットと、コアがそれ自体を転送した10個の目のヘルメットと互換性のある一致するブーツのペアを着用しています。次の姿では、彼女は赤いマントを身に着けており、その下にも赤いマントがあり、ヘルメットに接続された太い紐が見えます。

個性
--

マーシーはフレンドリーで、オタクで、機知に富み、知的な女の子です。 彼女は常にさまざまな主題を熱心に研究し、メモを取っていることが示されています。 彼女は学校で常にストレートAを受け取っており、クラスで読書をしているジムを除いて、平均以上の知性を持っていることを意味します。 彼女は好奇心が強く、さまざまな文化に興味を持っており、CalamityBoxを発見した人物です。 彼女はまた、学校の衣装を再利用して新しい服を作り、両生類の生物学のスキルを使用して、ニュートピアの郊外に侵入したバルバリアリのグループを打ち負かすのが見られるので、直感的です。

それにもかかわらず、家に帰ると、マーシーはめちゃくちゃ不器用でとても気づかなかった。 これにより、彼女は友人に大きく依存するようになります。アンやサーシャでさえ、常に彼女に気を配る必要があると感じており、彼女はサーシャに頼って決断を下しています。 ふしぎの国では、彼女はまだかなり不器用で、時にはアンに依存していますが、自分自身をよりよく管理し、他の人からの影響を受けることなく自分で独立した決定を下すことを学びました。 ふしぎの国アンフィビアでは、エピソード「ニューワートウッド」のように、彼女の社会的忘却は有害であることが示されています

マーシーはレトロなビデオゲームの熱心なファンです。ふしぎの国にテレポートされる前は、ニンテンドースイッチと非常によく似たゲームシステムで見られました。彼女がPlantarsに会ったとき、彼女は「Vagabondia Chronicles」と呼ばれるゲームのコピーを彼らに提供しました、そして彼女はDnDのような卓上RPGも好きです。家に帰ると、彼女はアンとサーシャに「CreaturesandCaverns」と呼ばれるDnDのようなゲームをプレイしてほしかった。

マーシーは、農場文化が過小評価されており、ホップポップのような農家は「社会のバックボーン」であると考えています。彼女は、プランターズの実家を分析しようとしても、ふしぎの国のあらゆる側面に強い関心を示し続けています。

彼女の前向きな性向にもかかわらず、マーシーは利己主義の能力を持っています。それは彼女の否定的な特徴、特に彼女の忘却と彼女の過信を通して現れます。そのような自己中心的な性質は、マーシーの感覚と共感の把握に影響を及ぼし、「第一神殿」に描かれているように、特に彼女の知性を戦略化して活用する能力において、彼女自身と彼女の周りの人々に危険な影響を及ぼします。彼女の友人や彼女自身が危険にさらされていることに気付かないほどの彼女の強迫観念と彼女の興味への過度の固執。そして彼女は友人の議論に介入することを望まず、彼らが彼ら自身でそれを解決することを期待して彼らを完全に無視しました。

これらの行動とは別に、他の人が「トゥルーカラー」で通過するようになる前に彼女の興味を置く傾向の最も重要な表示。マーシーはカラミティボックスについて知っていただけでなく、彼女、アン、サーシャを永遠に一緒に保つために、最初から女の子のふしぎの国への転勤を担当しました。思いやりのある意図を持ち、真に友人を大切にし、一人になりたくないというマーシーのワントラック思考は、友人の気持ちや自分の生活や家族から彼らを連れ去った方法を考慮せずに、友人が彼女を拒否することにつながりました。彼女が欺瞞で呼ばれたときでさえ、マーシーは彼女のやり方の誤りをほとんど見ることができず、これが彼女にアンとサーシャの両方の信頼を犠牲にするまで彼女の行動が利己的であることを否定した。

最終的に、マーシーの友人への配慮は彼女を彼女の感覚に導きました。彼女の最後の行動はアンを家に送り返し、彼女が彼らにしたすべてのことを謝罪することでした。

背景
--

### 地球の生命

マーセリン/マーシーは、2006年のある時点でロサンゼルスのウー家に生まれました。子供として、マーシーは非常に知的で、「航空機」のようなあらゆる種類の流行病の単語を知っていました。 2010 年代には、 5 歳のときにアンというタイ系アメリカ人と出会い、幼稚園のいじめから守り始めた当時のドイツ系 / スラビッチ系アメリカ人のサシャと呼ばれていた最高の友人となりました。中学の生徒として、マーシーは非常に人柄が強く、無愛想で、アンは安全を保つことを試みているが、彼女をまっすぐにさせた彼女の理性的な人格を維持しようとしたと確信していました。