Beast de la Paresse - Būšāsp

## Capacité(s) de Classe

Manifestation Indépendante
B

Autorité des bêtes
A

Néga-Travaille
B

## Pouvoir(s)

Charisme de l’Abandon
A+

Longues Mains qui t'atteindront
A

Vampirisme (Esprit & Vital)
B

## Noble Phantasm

Abysse du Sommeille
Anti-Personnel
A

Génie de la Paresse
Anti-Armée
A+++

**Beast de la Paresse** est une des 7 Beast invoquées par Gilgamesh lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh.

## Profil

### Identité

La véritable identité de la **Beast de la Paresse** estBūšāsp, une démon zoroastrienne de la paresse. Son épithète de base est «la longue main».

Dans les écritures aussi bien que dans la tradition postérieure, Būšāsp est l'hypostase de la paresse et de l'oisiveté. Elle est la cause de la procrastination alors qu'elle s'efforce d'empêcher les justes d'accomplir des tâches productives. Elle rend le monde endormi et «fait oublier dans le sommeil l'heure de la prière».

Bien qu'il y ait «autant de démons que de péchés que l'homme commet» et que Būšāsp soit parmi les rares daevas qui sont spécifiquement mentionnés dans les textes, elle ne fait pas partie des démons qui sont décrits en détail.

### Physique

Būšāsp n’a rien à voir avec un démon, en vérité elle ressemble a une petite fille tout ce qu’il y a de plus simple. Elle ressemble a une sorte de princesse, comme la belle au bois dormant avec une jolie robe rose et violette bien qu’on pourrait se demander si ce n’est pas en vérité un pyjama. Elle a de longs cheveux violets et des yeux eux aussi de la même colère bien que leur couleure soit plus prononcée. Elle a constamment l’air épuisée.

Būšāsp se réveillant au coté d'autre démonsBūšāspBūšāsp dans un palaisBūšāsp dans son someilleBūšāsp de portrait
### Personnalité

L’objectif de Būšāsp est simple : faire le moins d’effort possible. Elle ne fera rien et bien qu'à l’origine elle était une démone énergétique elle a fini par succomber par son propre poison et devenir un être totalement somnolent ne vivant que pour pouvoir dormir.

## Capacités

### Pouvoirs

En tant que Beast, Būšāsp possède trois compétences de classe : Manifestation Indépendante au rang B, Autorité des bêtes au rang A et Néga-Travaille au rang B.

Si elle possède Manifestation Indépendante au rang B c'est que bien qu'en théorie il lui est possible d'apparaître ou elle le souhaite et quand elle le souhaite. Cela fait bien longtemps qu’elle ne s'est pas réveillée, elle qui instaurée la paresse chez les autres elle a fini par elle même devenir paresseuse et a cessé de semer la fatigue chez les hommes.

Néga-Travaille est la compétence néga unique a Būšāsp. L’homme oublie son travaille, il oublie ces fonctions à cause de Būšāsp. Discuter avec la bête de la paresse fera souvent oublié le but de l’interlocuteur, mais surtout il est impossible de faire travailler Būšāsp, quoi qu’il arrive elle ne fera que sommeiller.

La Beast de la Paresse possède trois compétences de classe : Charisme de l’Abandon (A+), Longues Mains qui t'atteindront (A) et Vampirisme (Esprit & Vital) (B).

Charisme de l’Abandonest en vérité une compétence fondamentalement différente de “Charisme”. En effet il ne s’agit pas du charisme pour encourager ses troupes mais pour les découragés, pour persuader les hommes que la défaite est inévitable. L’homme est un être faible, il n’a aucune chance de pouvoir un jour gagné. A ce rang Charisme de l’Abandon est comme une malédiction qui persuade les adversaires que peu importe leur actions tout est futile, leurs statistiques baisseront tous d’un rang.

Longues Mains qui t'atteindront est la compétence de Būšāsp qui désigne les longues mains qu’elle possède dans les légendes. Būšāsp possède la capacité de matérialiser de longues mains dont les bras peuvent s’étendre jusqu'à d’autre monde, une fois la cible verrouillée les mains finiront toujours par atteindre la personne peu importe qui elle est et où elle se trouve.

Vampirisme (Esprit & Vital) est un Vampirisme non pas pour drainer le sang de sa victime mais son énergie mental et physique. Būšāsp se nourrit de l’énergie vital et mental de sa cible qui finira par la laisser dans un état de léthargie total si elle n’est pas arrêtée avant, en effet il est impossible de satisfaire la “faim” de Būšāsp qui a une fatigue bien trop élevée pour être rassasiée.

### Nobles Phantasms

Būšāsp possède deux Nobles Phantasms fonctionnant de manière passive : Abysse du Sommeille (Rang A) et Génie de la Paresse (A+++).

**Abysse du Sommeille : un lieu ou la Paresse ne cesse Jamais** est un Noble Phantasm représentant le pêchée de Būšāsp : la paresse. Il s’agit du sommeille profonds de Būšāsp, son esprit se trouve dans un abysse noir et profonds. Plutôt qu’un Noble Phantasm il faut plus voir cela comme un sceau qui garde l’existence de Būšāsp tant qu’elle n’est pas réveillée, ainsi bien que son corps physique existe sa présence est comme inexistante, peu importe la facon il est impossible de remarquer le corps de Būšāsp qui dort.

Ce rêve sombre ou même les rêves n’ont pas leur places étant une pensé trop épuisante est normalement inaccessible. Cependant il est possible qu’un mentaliste ou personne sensible au voyage spirituel se retrouvent accidentellement dans les abysses, se réveiller sera alors complexe, de nombreux coma dans le monde sont généralement le résultat de l’arrivé accidenté de l’esprit dans ce lieu. Ce monde ne connais pas la notion de temps et espace ainsi c’est un abysse qui existe a toute les époques et en tous lieux.

**Génie de la Paresse : Dormez, ô hommes! Dormez, pécheurs! Dors et vis dans le péché!** est un Noble Phantasm qui existe tant que Būšāsp est en vie, il s’agit de la matérialisation de son existence même, un poison qui existe tant qu’elle est présente dans le monde des hommes et non dans son abysse sombre et sans fin. Toute créature se trouvant dans un rayon de 1km autour de Būšāsp sera affecté par ce terrible poison, il sentirons une étrange fatigue, leur esprit sera confus et ils oublieront ce qu’ils étaient venu faire, passé, présent ou futur tout leur semblera futile et sans importance. Les victimes seront comme coquilles vides qui ne veulent plus rien faire et qui de toute façon ne saurait que faire ayant oublié ce qu’ils voulez faire. La seul façon de dissiper ce Noble Phantasm est donc de vaincre Būšāsp ainsi une attaque à distance ou bien une puissante résistance mental est nécessaire.