Beseelte

Beseelte sind anorganische Wesen, denen man durch externe Magie oder einem magischen Medium temporär Lebensenergie einflößte. Diese **Verzauberung** ermöglicht die Ausbreitung des Äthers in der Kreatur, welcher Bewegungen, einfache kognitive Fähigkeiten und, in Extremfällen, limitierte linguistische Fähigkeiten ermöglichen. Kürzliche Hypothesen meinen auch, dass die Geburt eines Beseelten, in seltenen Fällen, natürlich passieren kann, indem die lebensgebende Äther für eine Kreatur, durch die Natur fälschlicherweise einem bewegungslosen Objekt zugeordnet wurde. Moderne Naturwissenschaftler glauben auch , dass viele Wesen dieser Kategorie nur aufgrund von Geschichten und Aberglaube zugeteilt wurden.

## Golem

Ein Golem ist ein magisches Konstrukt aus Lehm oder Stein, welchem man temporär Leben einflößte. Alte Bücher sagen, dass die Kreation dieser Wesen nur möglich ist, wenn das Gesetz der Natur durch eine Schatten Katastrophe geschwächt wurde. Legenden sagen auch, dass die 12 Exegeten solche "Krieger aus Stein" in der 6. Umbral Era befehligten.

## Marolith

Einige Naturwissenschaftler glauben, dass dies golemähnlichen Wesen das Ausmaß eines Einsturzes oder eines Erdrutsches sind, wobei große Teile davon dem Erdäther ausgesetzt wurde - die Energien ermöglichen dem Schutthaufen eine temporäre Form des Lebens.  Andere meinen, dass diese Kreaturen die Verkörperung von lebensspenden Zaubern von vor 1.000 Jahren sind, und genutzt wurden, um am Schlachtfeld zu dienen; kürzliche Entdeckungen der 2. Astral Ära mittels Höhlenmalereien sollen dies bestätigen.

## Urolith

Die perfekten Winkel und komplexen Gravuren auf dem Körper des Urolithen schlagen vor, dass sie künstlich hergestellt wurden, um später animiert zu werden. Kürzlich entdeckte man aber Beweise, dass diese Wesen aber dieser Theorie nicht konform gehen und eigentlich natürliche Wesen sind, ähnlich wie Geister.

## Coblyn

Coblyn sind Kreaturen mit einer schreckhaften Erscheinung, die auf ihren tentakelähnlichen Beinchen auf der Suche nach Erz sind. Gelehrte aus Gridania  meinen, dass der Coblyn ein Tier ist, welches Mineralien in seinen Körper aufnimmt, um einen Verteidigungspanzer zu erschaffen. Gelehrte aus Ul'dah  lehnen diese Theorie ab und meinen, dass die Coblyn Klumpen geologischen Materials sind, die biologische Organe aufgenommen haben, um die Fortpflanzung zu ermöglichen.

## Spriggan

Spriggan sind weder Geister, noch Feen, haben aber Ähnlichkeiten mit beiden. Sie bewohnen steinige Regionen und tiefe Stollen von Minen. Diese schwarzen Beseelten tragen stets einen Edelstein oder einen Erzbrocken mit sich - was für Minenarbeiter ein Zeichen von anstehendem Glück ist. Die Klassifikation zu den Beseelten basiert auf der Theorie aus dem *Kodex des Steins*, der meint, dass diese Kreaturen nur Hüllen für den Willen der Erde sein sollen.

## Dullahan

Die Dullahan sind eine Art Golem aus einer animierten Plattenrüstung. Wie bei all diesen arkanen Kreationen ist die ursprüngliche Herkunft unbekannt. Eine Theroie zeigt, dass antike Zauberer diesen Konstrukten den Hauch des Lebens infusierten, um Diener aus Stahl zu erzeugen und, dass ein Teil der Seele des Trägers der Rüstung nach dem Ableben in der Rüstung verbleiben soll und mit Ätherenergie wieder reanimiert wird.

## Konstrukt 8

Auf den ersten Blick erscheint diese Konstrukt wie eine Uhrwerkmaschine, wie man sie aus Garlemald  oder den Allagern kennt. Bei genauerer Betrachtung merkt man aber, dass das Konstrukt 8 nichts weiteres ist, als ein animierter Steingolem in einer kompletten Kobold-Rüstung.

## Magietopf

Obwohl noch einige Forschungen anstehen, glauben einige Forscher, dass diese Erscheinung der Magietöpfe einem Imp sehr ähnlich sind. Sie bevorzugen dunkle und enge Räume mitten unter Töpfen und Urnen, sowie anderen Geschmichtwaren-Behältern von vergangenen Zivilisationen.

## Lebender Stein

Ein zusätzliches Beinpaar bietet dem lebenden Stein mehr Stabilität als den typischen Golems. Magier, die sich dem Studium der **Lithivivimantie - Magie der Belebung von Steinen -** widmen, beginnen mit dieser löwenartigen Steinkreatur bevor sie sich an komplexere Hüllen üben. Die relative Stärke dieses Wesens soll nicht unterschätzt werden. Ein Gegenübertreten mit einem solchen Wesen im Kampf soll gut durchdacht sein.

## Dämonenwand

Diese beängstigenden Wächter sind Kreationen von antiker Zauberei. Man gab ihnen das Leben durch das Anbringen von arkanen Mustern durch Blut an einer Wand. Obwohl ihre Meister schon seit langer Zeit verschollen sind, beschützen diese Wesen, zur Überraschung von Abenteurern, mit ihrer dämonischen Visage die zerbröckelnden Ruinen, an die sie gebunden sind.

## Geflügelter Löwe

Der geflügelte Löwe ist einer von vielen Wächter aus Amdapor aus der 5. Astral-Ära. Diese Beseelten wurden aus einem Stein geschnitzt und mit mächter Weißmagie  animiert, um die antike Stadt vor potentiellen Angreifern der Mhach  zu verteidigen. Ein geflügelter Löwe wurde gewählt, um Verwirrung under den Feinden zu stiften.

## Kopfstein

Kopfsteine waren ein Versuch der Schwarzmagier  aus Mhach, um ihre eigenen Beseelten zu erschaffen, nachdem sie erfolgreich einen Wächter aus Amdapor zerstückelten und ihn eindringlich studierten. Die erschaffenen Kreaturen wurden nie im Krieg der Magi eingesetzt, doch viele dieser animierten Wesen wurden in der Pyramide der Hauptstadt Mhach  gefunden, wo sie den Nullstein bewachen - ein letzter Ort gegen den Verrat der Nichtsgesandten.

## Kuribu

Der Kuribu wurde durch eine fortgeschrittene Golem Konstruktion in Amdapor  erschaffen. Die Statue wurde durch Edelsteine in der Brust und in den Händen animiert. Kuribu konnte enorme Weißmagie  wirden und im Kampf gegen die Nichtsgesandten  eine Hilfe sein.

## Qarn Gesicht

Durch die Angst, dass die mummifizierten Leichname von Grabräubern geschändet und am Schwarzmarkt als Allheilmittel - eine gängige Praxis aus der frühen 6. Astral-Ära - verkauft werden, belegten die Bewohner aus Belah'dia  ihre Grabstätten mit gefährlichen Fallen und einer Vielzahl von "Gesichtern". Die Kreaturen wurden mit mächtigen Zauber belebt, sollten Eindringlinge sich nähern. Jedes Gesicht soll durch ein bestimmtes Signalwort wieder erstummen, doch die Wissenden um die Wörter sind längst verstorben.

## Qarn Wächter

Diese erschaffenen Wächter der Magier aus Belah'dia  haben eine enorme Ähnlichkeit mit den Wächtern aus Amdapor aus der 5. Astral-Ära. Dies ist komisch, da die Bewohner aus Belah'dia  eigentlich die Nachfahren der Mhach  sein sollen.

## Manatopf

Auch mit tausenden von Steinmetzen, die Tag und Nacht Stein klopften, war es Amdapor  nicht möglich genügend Wächer zum Schutze der Stadt gegen die Nichtsgesandten  der Mhach  zu erschaffen. Als Verstärkung beauftragten sie die Töpfer der Nation, kanonenartige Behälter aus gebranntem Ton zu erschaffen, welche dann mit der selbigen Magie, wie die Wachen, animiert und als Wächter genutzt wurden.

## Statthalter

Der Statthalter wurde unabsichtlich von unachtsamen Ausgräbern des Versunkenen Tempels von Quarn erweckt. Mit dem Schwert eines Hänkers in jeder Hand, verurteilt der Diener von Azeyma  alle zum Tode, die Ihre heiligen Hallen schänden wollen.

## Manatotem

Das Manatotem ist ein weiterer Tonwächter der Töpfer aus Amdapor  und wurde durch die Weißmagier zum Leben erweckt. Die Manatotem haben aber nicht das Aussehen der Steinwächter, doch zu der Zeit, als man die Manatotem erschaffen hatte, hatte Amdapor wenig Priorität für ein äußerliches Erscheinungsbild, da man dachte, dass nur die Massenproduktion eine Möglichkeit zur Zurückdrängung der Mhach  sei.

## Vanu Totem

Die Vanu Vanu Stämme aus dem Abalathischen Wolkenmeer nutzten Totems lange als heilige Symbole zur Wertschätzung ihrer Ahnen. Versuche des Vundu Stammes verzauberten die Totems, damit man ihre Mächte in Kriegszeiten nutzen könne. Dies brachte Abscheu von den anderen Stämmen und wird von den anderen Anführern als Blasphemie definiert.

## Verzauberter Fächer

Berichte zeigen, dass lange Zeit vor den Amdapor  der 5. Astral-Ära bereits mit der Magie des Belebens von lebloser Materie hantierte und auch andere Zivilisationen ihre Versuche tätigten. Doch die Geschichte zeigt, dass die meisten Versuche in einem Fehlschlag endeten, doch gibt es auch Aufzeichnungen von komischen Wesen, die demonstrieren, wie nahe diese Zivilisationen bereits vor dem Erfolg standen - der verzauberte Fächer ist ein solches Beispiel. Moderne Gelehrte meinen, dass die propellerähnlichen Klingen am Rücken der Statue ergänzt wurden, damit das Objekt fliegen könne.

## Buchband

Aufzeichnungen aus der frühen 6. AStral-Ära zeigen, dass diese Bücher von Bibliomanten (engl.: bibliomancers) aus Sharlayan  erschaffen wurden. Um die Ordnung in der Großen Gubal Bibliothek aufrecht zu erhalten, verzauberten einige niederrangige Magier Bücher und animierten sie, zu ihrem korrekten Platz in den Regal zurückzufliegen, um ihnen selbst diese Aufgabe abzunehmen. Das Resultat war aber etwas anderes als geplant und die animierten Bücher wanderten anstattdessen durch die Bibliothek und richteten Chaos und Verwüstung an.

## Automaton

Automatons sind die Vertreter der Harmonie, da die Bewohner aus Sharlayan  jede Art von Verbesserung des Krieges verneinten. Der Stadtstaat erkannte aber sehr wohl den Bedarf der Verteidigung gegen jene, die ihre Einstellung zu Kriegen nicht teilten und ermöglichten so die Entwicklung von magischen Automatonen, die als Ersatzsoldaten dienen, um für Sharlayan zu kämpfen.

## Tintenfäßchen

Schreiber aus Sharlayan  erkannten rasch, dass die Behälrter und Hörner, in denen sie ihre verzaubterte Tinte aufbewahrten mit der Zeit durch den Inhalt verändert wurden. Die Tinte wurde eigetnlcih bei Gegenständen verwendet, um die Ätherleitung zu förderung und die Aufnahmefähigkeit der Magie durch die Gegenstände zu verbessern. Als ein Tintenfaäßchen irrtümlicherweise mit dem Zauber zur Beschwörung von Skatene  getroffen wurde, entstand das erste verzaubterte Tintenfäßchen.

## Bibliotaph

Durch das Verschwinden von einigen verbotenen Büchern zum Thema "Beschwörung von Nichtsgesandten", sowie dem Verschwinden der Kuratoren, die für die Erhaltung jener Bücher verantwortlich waren, erschafften die Bibliothekaren der Großen Gubal Bibliothek die sicherste und effizienteste Methode, um Bücher um das Nichts zu schützen, indem sie die Kraft des Nichts selbst nutzten. Die Bibliotaphen wurden erschaffen, um als Hülle für Nichtsgesandte  von mittlerem Rang zu dienen, welche als Gegenleistung für die Möglichkeit des Betretens der Welt, in der Bibliothek als Wächter der gefährlichsten Schriften dienten.

## Geheiligte Statue

Geheiligte Statuen sind der erste Versuch der Heiligen Kurie von Ishgard  in der Magie der Vivimantie. Kirchliche Theomanten füllten groteske Steinstaturen mit einfacher Magie, welche die gargoyleartigen Kreaturen animierte, damit sie als Wächter von wichtigen religiösen Stätten und Konstrukten fungieren. Man meint, dass die Theomanten das Design von Nichtsgesandten  übernahmen, damit die Statue mehr Angst verbreiten könne.

## Centaur

Diese stark berüstete Wesen, angelehnt an die Legen von mythischen Wesen als halb Mann und halb Pferd, dienten in Sharlayan  lange Zeit als Wächter von Regierungsorten. Die verzauberten Kreaturen sitzen regungslos an ihrer Position als Dekorationb, bis ein Eindringling entdeckt wird und der Centaur zum Leben erwacht und den Eindringling von hinten, mit der beeindruckenden Hellebarde, aufspießt.

## Automatisierter Ritter

Schon bald, nachdem die Goldschmieden den Fortschritt in der Erschaffung von automatisierten Wesen erreichte, beauftragte die Heilige Kurie von Ishgard  heimlich einige dieser Maschinen und erbat die hellsten Köpfe des Stadtstaates, um das Geheimniss der Metallmänner aufzudecken. Doch die Ingenieure der Himmelsstahlmanufaktur hatten limitieren Erfolg im Nachbau des Gerüsts sowie dem Innenleben der Maschinen und konnten diese Maschinen nicht verstärken. Somit musste man die Magie der Theomanten nutzen, um sie zu beleben.

## Berüsteter Automaton

Die Heilige Kurie aus Ishgard  beauftragte, basierend auf den antiken Dullahan  Wesen, eigene Rüstungen, die mit der Magie der Theomanten animiert werden konnten. Viele dieser Kreationen sind in der Erzbasilika stationiert und erwachen zum Leben, sollte der Palast gestürmt werden.

## Calcabrina

Diese puppenähnliche Konstrukt wurde von Sharlayan zum Schutz des der Heiligkeit des Antiturms erschaffen. In ihr schlafen Energien von Generationen von Magiern. Die enormen Mengen an Magie in den Wächtern führten zu schaurigen Transformationen in der Form der Calcabrina.

## Koja

Der Koja Golem wurde rein für die Zwecke der Geomantie und der Onmyojutsu erschaffen. Die knollige Form des Koja besteht aus klebrigen Matsch und wird mit dem Geist eines Shikigami animiert. Das Aussehen aller Koja soll nach dem ursprünglichen Erschaffer - ein antiker Eunuch - modelliert sein. Es wurde bis heute aber noch kein Portrait gefunden, welches diese Annahme stützt.

## Tenaga

Der Tenaga ist eine Anlehnung an den Leshy und täuschte Gelehrte für viele Generationen und ließ sie im Gedanken, dass der Tenaga ein pflanzenartiges Wesen sei. Die Niederstreckung eines Tenaga durch einen wissbegierigen Abenteurer erklärte aber einen anderen Hintergrund - die Lebenskraft des Tenaga stammt einzig und allein aus dem Kristall in dessen Zentrum.

## Kiyofusa

Die Ursprünge der fernöstlichen Puppenherstellung findet man im Design der Kiyofusa in einem größeren Maßstab. Sie sind ähnlich mit den Marionetten der traditionellen Schauspieler. Der Einsatz der Puppen im Kampf war nicht möglich, bis Kiyofusa Twinheart die Magie entdeckte, mit welcher er einen Kristall-Katalysator verzaubern und der Metallkreation Leben einhauchen konnte.

## Sai Taisui

Diese mächtige folgsame Sklave wurde anscheinend in der gleichen Art wie ein Koja erschaffen: durch die Animation von Schlamm mit antiker Magie der Geomanten. Die Einzigartikeit des Sai Taisui liegt allein im verwendeten Schlamm in der Herstellung - Erde aus einer seltenen Umgebung, wo Erde, Wind und Wasser sich vereinen und dadurch enorme Kräfte freisetzt.

## Karakuri Onmitsu

Mit der Angst, dass die Kurzlebigkeit der Fußsoldaten zu gering sei, beauftragte eine namenlose Sekte aus Hingashi die Puppenhersteller aus Doma, mechanische Shinobi als Unterstützung ihrer Ränge zu erschaffen. Durch Magie, die der Animation der Kiyofusa ähnelt, konnten die Karakuri Onmitsu belebt werden und erhielten auch die Fähigkeit einfaches Ninjutsu zu wirken.

## Karakuri Hanya

Dieses Wesen ist eine Verbindung aus domanischen Einfallsreichtum und dem Design aus Hingashi; sie trägt die Maske des Hanya - ein Symbol des extremen Neids und der Bosheit. Durch die Armbrust in der einen Hand und den riesigen Streitkolben in der anderen Hand wurden diese Wesen zu enormen Bestrafern seiner Opfer. Zusätzlich besitzen diese Wesen auch installierte Selbstzerstörungsmechanismen, um naheliegende Angreifer zu eliminieren.

## Khun Shavar

Durch die Animation von Holz und Leser anstatt massivem Gesteins, konnten die Schamanen der Steppe diese Wesen erschaffen. Sie sind zwar für das Schwert anfälliger, doch ihre Schnelligkeit und Geschicklichkeit macht diese loyalen Automationen zu tödlichen Begleitern.

## Khun Chuluu

Der Name Khun Chuluu bedeutet "Mann aus Stein" in diversen antiken Dialekten der Xaela. Diese erdigen Wächter der Azim-Steppe können nur durch einige wenige Schamanen Stämme animiert werden. Die Wesen sind so mächtig, dass man den Khun Chuluu die Fähigkeit des Wirkens von Zaubern gibt, die normalerweise nur geübte Schamanen wirken können.

## Soblyn

Coblyns und Doblyns werden überall für ihre wertvollem Erze und Edelsteine auf deren Rücken gejagt. Dies ist auch ähnlich für die salzkrustigen Soblyns aus den salzigen Gebieten aus Gyr Abania. Leider sind die Salzkristalle der Soblyns höchst bitter, was sie schwer verkäuflich macht. Dies führte zu einer Explosion der Population und bedroht so den Lebenserhalt der Salzabbauer der Küsten des Seldsees.

## Singha

Die Singha findet man im Tempel der Faust, wo sie dem Training der Mönche innerhalb der heiligen Hallen zur Verfügung standen. Aufzeichnungen aus Manuskripten der Zeit des Tempels besagen, dass die Singha nicht durch normales Schnitzen erschaffen wurden, sondern durch das Schlagen des Steins in die gewünschte Form mit der Kraft der Faust.

## Phoebad

Ein Phoebad ist ein Golem, welcher auf natürliche Weise in Gebieten mit enormen Mengen an Salzkristallen entstehen, wie man sie beispielsweise im Seldsee findet. In Volksgeschichten soll es einst Leute gegeben haben, die die Existenz von Rhalgr verneinten; jene wurden als Bestrafung in die Phoebad verwandelt.

## Igloo

Ein Verwandeter der Phoebad ist der Igloo, welche die Form einer eisigen Höhle und so Bestien aus dem Norden anlocken, um in ihnen Unterschkupf vor der eisigen Kälte zu finden. Klettert ein Wesen aber hinein, schließt das Igloo seine Tür, friert den "Gast" ein und entzieht ihm seinen Äther. Überleben kann das Igloo nur in Gegenden von eisiger Kälte.

## Huwasi

Die Huwasi sind ihren Phoebad Cousins sehr ähnlich; auch ihr Kontrollzentrum ist der Kern hinter ihren Augen. Der Unterschied ist aber, dass die Huwasi enorme Stärke besitzen, da sie animiertes Gestein sind.

## Wanyudo & Katasharin

Wanyudo und Katasharin sind animierte Konstrukte aus dem Fernen Osten. Die Wagenräder, verziert mit verstörenden Gesichtern von Männern und Frauen, sollen die Seelen jener stehlen, die sie erblicken - ein Hintergrund der erschaffen wurde, um Eindringlinge abzuschrecken.

## Barmuu

Ein Barmuu wurde tief in den Ruinen einer vergrabenen Stadt undter dem Königreich Dalmasca entdeckt. Dieser einzigartige Golem diente dort einst als Wächter. Eine Korruption durch einen Auraziten ließ dem Barmuu seinen ursprünglichen Nutzen vergessen und machte ihn zu einer Hülle, die ihre Existenz nur mehr im Abschlachten wieder findet.

## Eisengolem

Zahlreiche lange Winter konnten die Eisengoleme aus der Unterwelt von Dalmasca die Schmieden heiß halten und waren stets bereit, wenn ihre Meister ruften. Da die Meister aber nicht eigenständig fähig waren, ihr Werk am Laufenden zu halten, schickte man die Eisengoleme auf die Suche nach Materialien, mit welchen sie ihre Rüstungen verbessern konnten.

## Ozma

Ein Ozma stammt ursprünglich von den Magiern aus Mhach, um ihre Heimat vor einem Nichtsgesandten zu beschützen. Im Krieg der Magie nutzte man Ozma, um die Städte der Feinde zu verschlingen und in einen Zustand von dimensionaler Kompression zu schicken.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.293ff
* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.263ff