Bezpor

## Opis Historii

Bezpor to region obejmujący geograficzne środkowo-południowy fragment Zachodniego Kontynentu. Jako jeden z 3 Ludzkich regionów, jest najbogatszą częścią całego masywu lądowego, łącząc resztę kontynentu ze sobą za pomocą wymian handlowych.

Pierwsi ludzie na Bezporze pojawili się po exodusu z Tanah — południowego kontynentu, który za pośrednictwem katastroficznej anomalii magicznej został wchłonięty przez morze.

Jak podają zapiski, z Tanah do Zachodniego Kontynentu udało się uciec tylko tym najbardziej wpływowym — politykom, duchownym, bogatym rodzinom oraz handlarzom, generałom itd. To oni posiadali najlepsze statki, najlepsze mapy oraz najlepszych nawigatorów. Reszta zdała się na łaskę oceanu Altreazańskiego — często kończąc pod wodą.

Po dotarciu na Bezpor, z mieszkańców Tanah pozostało niewiele dobrych dusz — tych najwięcej można było znaleźć wśród niewolników i męczenników boskich. Reszta, tj. wyższe sfery kontynuowali swoje zwyczaje, utrzymując także ścisłą hierarchię. Musiało jednak musiało dojść do rozłamu w tak elitarystycznym społeczeństwie — podział ten poskutkował stworzeniem dziesiątek mniejszych obozów, które później stały się pełnoprawnymi miastami. Nawet gdy Ludzie z Bezporu się rozwijali, to niechęć względem siebie rosła wprost proporcjonalnie — dziesiątki lat intryg, zdrad i gier politycznych odcisnęła tak duże piętno na klasie rządzącej, że aż do dzisiaj Bezpor jest najbardziej podzieloną krainą ze wszystkich na Zachodnim Kontynencie.

Bezporczycy, tak jak inni mieszkańcy kontynentu w końcu musieli zmierzyć się z tajemniczą rasą Perfekcji — zaawansowanym magicznie istotami, które dla swoich chorych idei mieszały rasy ze sobą w sposób bezpardonowy. Brak współpracy z państami-miastami, łatwe cele odizolowanych ataków i wewnętrzne starcia spowodowały ogromne starty, oraz utworzenie wielu Post-Perfekcyjnych ras, takich jak Satyry, Leoniny, Minotaury, Pestoidy, Insektoidy oraz inne szeroko pojęte Zwierzoludzkie rasy.

Ludzie z południa bezpowrotnie stracili wielu ze swoich pobratymców, miasta, dobytek kulturowy. Wewnętrzny hart ducha latami niewolnictwa sprawił, że Bezpor odbudował się, niestety nie zmieniając się — to dalej jest ściśle hierarchiczne społeczeństwo, które skupia się głównie na własnych interesach i nie patrzy na straty.

## Kultura

Status w społeczeństwie Bezporskim jest najważniejszym aspektem życia publicznego oraz prywatnego. Status sam w sobie jest szeroko pojętą ideą, nazywaną potocznie "**Halit**". Ideę tą można rozbić na kilka wymiarów:

* **Wymiar Rodzinny**: Bezporczycy mają zakorzenione w swojej tradycji oraz historii więzy rodzinne, które z czasem zmieniły swoje oryginalne definicje, tj. z więzów emocjonalnych przekształciły się w "narzędzia" — czy to władzy, wzbogacania się czy utrzymania lub zwiększenia swojego Halit.
* **Wymiar Indywidualny**: Piramida potrzeb w Bezporze zastąpiona jest spiralą, gdzie w jej środku znajduje się osoba. Bezporczycy z natury są bardzo indywidualnymi jednostkami, szukającym polepszenia swojego statusu, wzbogacenia się lub też przetrwania nad innymi — nie jest to naturalnie złe, gdyż każda istota ma **ego**, lecz Bezporczyk ma w zwyczaju stawiać je znacznie wyżej.
* **Wymiar Społeczny**: Aby móc rozwijać się jako jednostka, współpraca jest nieunikniona, a co za tym idzie, należy ukazywać się z takiej strony, aby osoba postronna chciałaby z tobą współpracować — Status społeczny określa, z kim możesz nawiązać współprace, a z kim nie. Osoby mniej zamożne, urodzone w gorszych rodzinach, gorszych regionach etc. nie będą wchodzić w "interakcje społeczne" z osobami o wyższym Halit z obawy przed jej utratą i vice versa.
* **Wymiar Materialny**: Jedną z metod ukazywania statusu jest fizyczna manifestacja — posiadłość, ozdoby, monety, najemnicy i niewolnicy na jedno skinienie palca. Materialność w Bezporze to pierwsze, co dana osoba zobaczy w drugiej, i na tej podstawie będzie dalej budowała relacje.

Sam Bezpor, będąc zdywersyfikowanym lądem pod względem ras, statusu społecznego, materialnego oraz innych czynników, podzielił się naturalnie na różne "kasty", które wchodzą ze sobą w interakcje na różne sposoby (lub też wcale). Kilkoma z wielu są:

* Kasta **Rzemieślników**. Ich Halit uzależniony jest od konkretnej branży, w której się wyspecjalizowali, jednakże cieszą się szacunkiem wśród prawie wszystkich kast.
* Kasta **Budowniczych Traktów**. Wywodzą się od kolonii więziennych, którzy stali się w pewien sposób "wymagani" — to oni znali niedostępne regiony, mogli skutecznie podróżować w niebezpiecznych miejscach oraz posiadali wyspecjalizowaną wiedze na temat danych regionów. Różnią się od Ergabów tym, że są dalej postrzegani jako więźniowie, i co za tym idzie, ich status wśród społeczeństw Bezporu jest niska.
* Kasta **Stworzeń Gór**. Po pokonaniu perfekcji ludzkość musiała pogodzić się z faktem, że do ich żyć zostało dodane kilkaset nowych raz humanoidów. Bezporczycy nie zaakceptowali tego w 100%, uznając ich za gorszych od siebie. W zależności od populacji Polis **Árroki** są traktowani albo neutralnie, albo negatywnie.
* Kasta **Kupiecka**. Najszersza grupa społeczna w Bezporze, będąca w każdym zakamarku półwyspu. Jest ona jedyną kastą, która tworzy "syndykaty", czyli grupę rodzin o tak wielkim statusie, że ich wpływy są odczuwalne w wielu Polis, a nawet i innych krainach.
* Kasta **Kapłanów** i **Akolitów** **Aurerusa** i **Morteusa**. Bezpor jest kolebką wiary boskiej, a najpopularniejszymi z nich są Bóg Snów i Bóg Koszmarów. Kasta ta cieszy się dobrą opinią wśród wszystkich kast.

## Religia

Większość Bezporczyków wyznaje bóstwa, a najpopularniejszym z nich jest Mus'Awah, bogini równości, balansu i sprawiedliwości — większość mieszkańców państw-miast ma zakorzeniony porządek, a to bóstwo jest jego usposobieniem. Oprócz bogini balansu popularnymi bytami wierzeń są: Simir, Aurerus, Yilliat i Vena.

## Polityka

Bezpor rozbity jest na setki samo stanowiących **Państw-Miast** (tzw. **Polis**). Państewka te zazwyczaj obejmują jedno do kilku miast oraz obszary przygraniczne, wliczając w to wioski lub miejsca strategiczne. Większe państewka (tj. **syndykaty**) w swojej jurysdykcji mogą posiadać kilkadziesiąt miast oraz sporej wielkości połacie terenu — takie Państwa-Miasta można wtedy nazywać albo **Syndykatami**, albo **Metropoliami**. Bezporczycy, ze swoją bogatą gamą sceny politycznej głównie toczą spory (lub bardziej rodziny) w granicach geograficznego Bezporu — niewiele Państw-Miast mierzy się z innych cywilizacjami Zachodniego Kontynentu, obawiając się utraty Halit w przypadku niepowodzenia.

Związku z tak olbrzymią pulą państwowości na półwyspie, Bezpor posiada definitywnie największą ilość ustrojów politycznych ze wszystkich innych lądów. Jednymi z najpopularniejszych są:

* **Oligarchia**, gdzie przywódcami są osoby o pokaźnych majątkach - w przypadku Bezporu jest to najczęściej wysoki status społecznych, t.j **Halit**.
* **Republiki Kupieckie**, rządzone przez rady handlarzy i rzemieślników. Różnią się od Oligarchii tym, że ich typ rządów jest o wiele bardziej demokratyczny, gdzie to zazwyczaj mieszkańcy danego Polis wybierają swoich przedstawicieli, którzy reprezentują ich interesy.
* **Parlamentaryzm**, siostrzeniec podobna do Republiki Kupieckiej z tym względem, że osobą reprezentacyjną może być każda osoba, która jest odpowiednio wysoko w systemie kastowym.
* **Anarchia Monetarna**, czyli zbiorowisko mniej lub bardziej zorganizowanych grup handlowych, którzy z punktu portowego zamienili się w Polis. Państwa te nie posiadają scentralizowanej władzy, i opierają swój typ rządów na lokalnym zarządzaniu danymi dzielnicami.
* **Teokracja**, gdzie głową Państwa-Miasta jest albo główny kapłan danej religii/kultu, lub zbiorowisko wysoko postawionych duchownych. Związku z wysoką dywersyfikacją Panteonu Arkesii, Teokratyczne Państwa-Miasta mogą być od siebie bardzo różne, gdzie jedno miasto może dawać wiele swobód obywatelskich, a drugie surowy kodeks podyktowany dogmatami wiary.
* **Kleptokracja**, powstająca głównie jako skutek uboczny rebelii, wojny domowej lub drastycznym zmianom u szczytów władz. Charakteryzuje się skorumpowaną władzą, która wykorzystuje osłabione struktury państwowe do indywidualnego wzbogacania się.
* **Dyktatura** **Syndykalna**, jest ustrojem opierającym się na sile, czy to gospodarczej czy militarnej. Syndykaty używają swoje środki do podporządkowania sobie innych Polis, oraz utrzymania ich lojalności - czy to przez korupcje, siłowe zmiany rządów lub naciski dyplomatyczno/gospodarcze.
* **Demokracja Niewolnicza**, która jest następstwem innych ustrojów, powstaje po rebelii niewolników w danym Polis. Jest ona podoba do demokracji. bezpośredniej, gdzie to osoby wyzwolone (t.j niewolnicy) samo-stanowią o swojej przyszłości, zrzucając jarzmo poprzednich właścicieli. Liczba takich Polis jest mała, tłamszona przez większe i potężniejsze Polis (np. dyktatury syndykatów).

Scena polityczna Bezporu jest dynamiczna — rodziny zmieniają się statusem, miasta przechodzą z rąk do rąk (czy to dyplomacją, czy też siłą), strony konfliktu często zmieniają stanowiska pod różnymi wpływami itd. Jedynie największe rodziny są w stanie utrzymać stabilne granice, jednakże wciąż muszą uczestniczyć w **Chorós Yawmur**, czyli "**Tańca** **Piór**" - nawiązując do wiecznie skłóconych rodzin i próbach polepszenia swojego statusu kosztem innych.

Jeśli spory są tak głębokie, że droga dyplomacji się wyczerpuje, to Państwa-Miasta przechodzą do użycia siły. Posługując się głównie siłami najemnymi, wykonują oni różne akcje, czy to szpiegowskie, dywersyjne czy czysto bitewne. Mało które miasto posiada stałą armię — jedynie straż, która ma na celu utrzymywanie porządku. Większość z Polis może sobie pozwolić na usługi najemne, stąd też Bezpor znany jest z fabrycznego tworzenia nowych grup najemnych.

Bezporczycy posiadają także swoje miasta w innych miejscach niż **Bezpor** — zazwyczaj skonstruowane przez Syndykaty, które mogą sobie na to pozwolić. Miasta te nazywane są "**Faktoriami**". To tam Rodziny wchodzą w interakcje z innymi cywilizacjami kontynentu - na tle ekonomicznym, politycznym czy też innym.

## Geografia i Klimat

Bezpor jest półwyspem znajdującym się w południowo-środkowej części Zachodniego Kontynentu. Od północy graniczy ze Srebrnym Morzem, od zachodu dzieli Cieśninę Srebra z Lomenlandem, południe prawie w całości obejmuje ocean **Altreaz**, a wschód stanowi bramę do stepów **Estedry**. Półwysep ma górzyste ukształtowanie, gdzie niziny znajdują się tylko w okolicach wybrzeży oraz okazjonalnie między pasmami górskimi. Największymi pasmami górskimi są **Góry Asími** (północy) oraz **Góry Hirtim** (południe). Między nimi znajduje się największa dolina Bezporu — Dolina **Prásyl**.

Najważniejsze regiony Bezporu znajdują się na wybrzeżach. Podzielone są następująco:

* Południe podzielone jest na: - południowy-zachód (**Lavai**) - południowy-wschód (**Mavr**)
* Zachód stanowi jeden region, nazywany **Beyazem**
* Północ rozbity został na 3 strefy: - północny-zachód (**Hviria**) - północ (**Siynad**) - północny-wschód (**Saitros**)

## Gospodarka

Bezpor, związku ze swoich położeniem geograficznym oraz mentalnością mieszkańców, stał się gospodarczym centrum całego kontynentu. To tutaj przepływają narzędzia z **Lomenlandu**, łupy z **Ronii**, metale szlachetne z Manh, drewno z Matrumii czy klejnoty szlachetne z **Calanthu**. Porty Bezporskie są największymi na kontynencie, a Państwa-Miasta sięgają rangą do Metropolii, w których obywateli można liczyć w milionach. Bezporskie Mennice produkują monety, które są standardem w handlu w wielu zakątkach Zachodniego Kontynentu — z wyjątkiem niektórych ziem **Lomenlandu** oraz **Calanthu**.

Półwysep sam w sobie nie jest bogaty w złoża naturalne — głównie wydobywa się tam srebro oraz miedź. Do dzisiaj srebro jest głównym metalem, którym wytwarza się wiele przedmiotów, takich jak narzędzia, uzbrojenie, dekoracje, części wsporę konstrukcji itd. Oprócz gór Srebrne morze kryje na dnach olbrzymi złoża ów surowca (stąd wzięła się jego nazwa) i co za tym idzie, stała się ważną częścią gospodarki wielu północnych Państw-Miast.

Agrokultura występuje głównie w dolinach, gdzie warunki są wystarczające do kultywowania ziemi — Bezpor jest lądem wzgórz i gór otoczonym przez akweny, więc możliwości rolnicze są naturalnie ograniczone. Państwa-Miasta obchodzą to oczywiście importowaniem żywności, jednakże sprawia to, że są podatni na krótko/długo terminowe przerwy w ich dostawach, co daje dostawcom dobre karty przetargowe. Dlatego też Agrokultura skupiona jest wokół owoców morza, gdzie to ryby są najczęściej spotykanym pożywieniem w Bezporze.

Związku z tak olbrzymimi łańcuchami dostaw, Bezpor udoskonalił żeglugę do perfekcji: najlepszy nawigatorzy są z Bezporu, najbardziej wytrzymałe i prędkie okręty są z Półwyspu, technologia do konstrukcji statków jest kultywowana w Państwach-Miastach a tajniki żeglugi znają tylko najwybitniejsi rzemieślnicy Bezporu. Statki te wykonują pracę od czystko transportowych (towaru lub osób), wojskowych, odkrywczych lub podarunkowych.

Sektor Bankowy w **Zachodnim Kontynencie** istnieje de facto w dwóch miejscach — w **Lomenlandzie** i **Bezporze**. Dolina kwiatów oraz jej banki są skupione głównie w obrębach korony, gdzie to banki Bezporskie stały się domyślną opcją dla bardziej ambitnych mieszkańców Zachodniego Kontynentu. Srebrne Banki oferują przechowywanie funduszy, reinwestowanie, pożyczki oraz wymianę waluty na bardziej lokalną. Sektor ten jest na tyle rozbudowany, że niektóre Polis skupione są głównie na systemie przepływów monetarnych. Miasta te zazwyczaj posiadają największe różnice Kastowe, gdzie to mieszkańcy innych miast w złudnych myślach szukali lepszych perspektyw, aby zapaść z deszczu pod rynnę.

Wojna i przemoc też może przynosić zysk, i co za tym idzie w Bezporze powstało multum grup najemnych, zajmujących się tak typowymi pracami jak ochrona mienia, sabotaż, walki na rzecz danego klienta lub inne funkcje za które są gotowi przyjąć. Grupy te zaczynają się od band bandytów, którzy chcieli "legitymować" swój popsuty biznesplan aż po olbrzymie organizacje, ze swoim własnym systemem urzędowym, sądowniczym i bankowym.