Structure

## 玩家屬性

#### 獲取

功法；

輪回天賦固定獲得一定數量

#### 天命

通過歷練獲取

正數或是負數

正數天道陣營
負數極煞陣營

絕對值越大，雷劫威力越小

#### 正營

世界裏的宗門會分成兩個

天命超過正負100后會自動加入對應的陣營

正數天道陣營

負數極煞陣營

## 世界養成

###### 聲望等級

獲取經驗升級

消耗體力獲取經驗

每次提升聲望等級獲得技能點

###### 聲望加成

使用技能激活加成

激活加成后解鎖該區域對應的roll點事件或者對事件進行加成

可激活的加成隨著聲望等級的提升逐步開放

#### 區域秘聞

提升對應1級區域内可以從npc獲得的一次性獎勵

部分npc會有多條秘聞，新的秘聞會在前一個獎勵獲得以後出現

#### NPC

##### 好感

通過固定的一次性事件增加

完成npc發佈的支綫任務增加

好感達到一定階段會有獎勵

#### 收入點

##### 多人

###### 爭奪

類似占坑的形式，固定時間開放，戰鬥為5侷3勝。敗者退坑。

戰鬥
--

地圖內消耗體力發現戰鬥，進入戰鬥不額外消耗體力，未進行或者未通關的戰鬥會展示在對應的地圖內

戰鬥中最多可以攜帶6個法器

戰鬥結束後玩家的血量不會馬上回滿，可以通過使用道具恢復

任務
--

#### 劇情任務

##### 主要目標

主線任務，按順序完成當前目標後開啟下一個

不一定有實際的道具或者屬性獎勵

有完成時限（遊戲內時間），失敗後重新計時

接受、完成和失敗任務都有配合劇情

##### npc委派

任務由npc發布

通過npc所在區域聲望等級控制任務是否出現

完成後會獲得道具獎勵並增加npc好感

##### 世界事件

主要是提醒功能，沒有實際的任務

定期渡劫提醒

區域大事件（如某某區域10年後靈氣匯聚修煉效率提升）

#### 日常任務

現實時間每日刷新

任務隨著主線目標進度逐步解鎖

#### 成就

同一類型成就分為多個等級

煉化
--

#### 煉化法器

每次煉化需要一個靈胚和其他4種材料

煉化需要時間，可以付費增加坑位或者立即煉化完成

煉化獲得已擁有的法器會轉化為對應的法器碎片和法陣

##### 靈胚

靈胚分為9個品質，最低9品，最高1品

靈胚的品質將決定煉化的法器品質

##### 材料

材料有四種：石頭、鐵、木頭、水

不同品質的靈胚需要的4種材料的最小值不同

可以額外增加4種材料的數量

根據添加材料的比例會影響煉化的最終產物，如多添加水會更容易煉化出水五行的法器

##### 煉化失敗

失敗概率和靈胚品質有關

煉化失敗後只能獲得原本會煉成的法器對應品質的通用碎片(數量會減少)

煉化天級法器失敗只會獲得地級的通用碎片

修煉
--

#### 普通修煉

每個修煉點會有16個地點格子（會有重複），每種格子有一套事件

通過區域聲望系統可以增加各個地點格子的事件數量，或者收益

每消耗1點體力從事件池內觸發1次事件

每消耗1點體力視為度過1年的1個季度，消耗4點體力為1年

每年結束時根據年內相同事件類型的數量額外獲得這些事件的獎勵

#### 歷練

每消耗一定的體力獲得一次歷練次數

歷練為玩家化身為一個另外的存在指定的地點進行roll事件

歷練和普通修煉能任意切換

歷練預設多種類型，都有單獨的事件池

歷練中每次觸發事件會獲得一個閱歷值

每次歷練結束會根據年份和閱歷計算出修為和天命的收益

在特定的事件中做出選擇會決定本次歷練獲得的天命是正數還是負數

妖丹
--

#### 妖氣

每日任務（在地圖上進行各種產生影響的操作）

部分地點消耗體力

#### 獲取妖丹

##### 妖氣結丹

每次結丹會提前告知玩家將會獲得什麼品質的妖丹

品質越高的妖丹消耗的妖氣越多

有概率結丹失敗結出廢丹（狗糧）

越高品質的丹越容易結丹失敗

結丹失敗後下次結丹還是同樣的品質且成功率會提高

消耗體力進行部分事件獲得（其他玩家死亡掉落的或者npc的妖丹

運營活動獲得

#### 培養妖丹

消耗其他妖丹升級

妖丹升級後會增加屬性和五行點數

妖丹有不同的品質，品質影響等級上限

妖丹有不同的類型，類型影響增加的屬性種類

#### 裝備妖丹

玩家有對應五行的5個丹田用於裝備妖丹

每個丹田有8個可以裝備的空位

初始只有部分空位是可用的，其餘需要通過輪迴逐步解鎖

裝備後妖丹屬性生效，並增加對應的五行點數

裝備到本命五行丹田中屬性翻倍

境界
--

#### 修爲

通過消耗體力獲得

修為達到一定數值可以提升小境界

達到每個境界的十階以後再積累滿修為即可突破大境界

#### 渡劫

突破大境界需要渡劫

達到一定境界以後需要定期額外渡劫

根據境界會有不同數量不同傷害範圍的雷劫，雷劫結束後玩家沒有死亡即渡劫成功

天命絕對值越高每次渡劫的雷劫傷害範圍越收斂

##### 護法

最多可以讓四位玩家或者npc幫忙護法

只能邀請境界高於自己的角色來護法

邀請npc護法需要一定的好感

每位護法可以幫忙抵擋一道天雷

其他玩家可以乾擾渡劫，干擾的前提是沒有護法或者護法被擊敗

干擾他人渡劫需要消耗付費貨幣且有cd限制

##### 主動輪回

需要主動前往地圖上的輪迴井

需要消耗付費道具，消耗數量和當前境界有關

道具不足時可以選擇不消耗道具輪迴，收益和被動輪迴相同

##### 被動輪回

目前僅有渡劫失敗會觸發

不需要消耗道具

本輪因為境界提升而獲得的屬性只有50%會存入法寶

##### 輪回天賦

每次輪迴還會根據境界獲得輪迴經驗

累計輪迴經驗會提升輪迴等級，從而獲得天賦點

天賦點可用於點亮輪迴天賦

##### 輪回法寶

每次輪迴以後會將之前所有輪迴中通過提升境界增長的屬性存入輪迴法寶

所有屬性按照大境界存在10個不同的區域

輪迴後只要達到對應的境界就能將相應的屬性取出

功法
--

#### 感悟

放入學習欄位後每消耗1體力增加1點感悟

有特殊事件會增加大量感悟

學習欄位通過付費貨幣增加（輪迴天賦中也會增加1個）

#### 殘頁

每一本功法對應一種功法殘頁

低品質（綠藍紫）殘頁均為遊戲內等量投放

高品質（橙紅金）通過運營投放

多餘的高等級殘頁可以回收，換取其他需要的殘頁

##### 小天賦點

學習消耗感悟

增加屬性

##### 大天賦點

學習消耗感悟和殘頁

增加屬性，部分功法包含戰鬥中主動技能

法寶
--

#### 本命法寶（血包）

玩家通過宗門劇情獲得

戰鬥中血量低於一定比例會使用法寶內存儲的血量瞬間回血

觸發回血有cd限制

能存儲的上限和玩家的最大氣血有關

#### 鬥法法器

法器分為不同的種類（混天綾、風火輪）

同種法器重複獲得以後會被自動分解，分解產物為法器碎片和法陣

可佩戴法器的數量隨著輪迴次數逐步增加至6件

每種法器都有裝備的境界限制

##### 品質

品質分為天地玄黃四個

天級法寶基本只在運營活動中投放

地級法寶是非r玩家遊戲中的主要追求

##### 法陣

法陣類似寶石鑲嵌系統，通過鑲嵌在法器上給法器帶來額外的屬性或者效果

一共有五行5個和通用1個一共6個不重複的法陣庫

每個法器在獲得的時候都會隨機附帶一個法陣（從對應的庫中隨機）

法陣有品質之分，每種法陣都有最低9品到最高1品，品質越高數值越高

同種同品質的法陣可以2合1 為高1品的同種法陣

不同品質的法器可以鑲嵌的法陣數量不同（天地玄黃對應數量4、3、2、1）

鑲嵌法陣沒有消耗，取下法陣則需要消耗道具

可以直接摧毀鑲嵌的法陣空出鑲嵌位置

法陣的效果分為鑲嵌後直接生效和佩戴法器後才生效

##### 養成

###### 升級

消耗法器經驗（道具）

提升基礎屬性

提升斗法技能的固定值部分數值

###### 進階

達到等級上限以後需要進階提升上限

提升斗法技能的傷害係數

消耗同名法器碎片

消耗靈石(基礎貨幣)

高品質法器還要消耗低品質的通用碎片

##### 戰鬥

絕大部分法器擁有鬥法技能，裝備後會在戰鬥中施放

每種法器有1-2個五行，用於計算戰鬥中的五行克制

鬥法技能的通用傷害公式為：技能係數\*真元+固定傷害

固定傷害的數值隨著法器等級提升

技能係數隨著法器進階提升

##### 非戰鬥法寶

部分法器沒有戰鬥技能

這些法器可以鑲嵌特殊效果的法陣，如“抵御雷劫”