Omerta - City of Gangsters

> Sono il Boss d'Angelo, ma i miei amici mi chiamano "Boss".
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***Omerta - City of Gangsters*** è un gioco di simulazione tattica a turni sviluppato dalla Haemimont Games e pubblicato dalla Kalypso Media, più la FX Interactive nei paesi italiani e spagnoli, per le piattaforme Microsoft Windows, Mac OS X e Xbox360. In Germania è stato pubblicato il 31 gennaio 2013, nel resto d'Europa (tranne Italia e Spagna) il 1º febbraio 2013, in Nord America il 12 febbraio e in Italia e in Spagna il 28 febbraio 2013. È in corso di sviluppo la versione Mac OS X in uscita alla fine del primo quarto del 2013.

Il titolo del gioco è derivato dal termine omertà, data effettivamente la segretezza delle attività mafiose.

## Trama

Il gioco si svolge negli anni venti, ai tempi del Proibizionismo negli Stati Uniti, nella città di Atlantic City, ad Atlantic Country. A causa del bando di vendita di alcolici all'epoca, la mafia ha potuto progredire grazie ai loro spacci privati.

Il giocatore impersonerà un boss della famiglia d'Angelo, nato in un piccolo paesino in Sicilia e poi ritrovatosi catapultato nella città piena di criminali nazionali e internazionali. Mentre ottiene incarichi dal suo capo, egli lavorerà con i suoi scagnozzi per rapinare banche, contrabbandire alcolici e armi, sconfiggere bande rivali e realizzare il suo Sogno Americano.

## Gameplay

All'inizio di ogni partita a giocatore singolo (che sia la Storia o uno dei 4 Distretti Senza Legge), il giocatore sceglie uno dei 6 ritratti disponibili nel gioco, poi dovrà rispondere ad una serie di domande: ad ogni risposta, guadagnerà un punto per una o due abilità, ma ne perderà un altro per un'altra abilità. 6 sono le abilità disponibili:

* **Muscoli**: determina la distanza che il gangster può percorrere nel proprio turno e il danno provocato dall'arma;
* **Destrezza**: rappresenta l'abilità del gangster nel maneggiare le armi da fuoco;
* **Resistenza**: stabilisce il massimo livello di salute e la resistenza del gangster agli attacchi che possono stordirlo;
* **Intelligenza**: influisce sul numero di volte che il gangster può combattere in un turno e la velocità con cui svolge un lavoro;
* **Fegato**: determina l'ordine d'azione di un combattimento e la resistenza del gangster agli stati di panico;
* **Furbizia**: indica i punti d'azione (PA) e le possibilità di infliggere un colpo critico.

La mappa della campagna di Atlantic City rappresenta dei cartelli che rappresentano gli scenari di gioco, che una volta completati danno varie ricompense: nuovi gangsters, aumento delle dimensioni della gang, salita di livello di tutti i gangsters del giocatori o una nuova arma unica.

Il gioco si svolge in due modalità: quella gestionale in tempo reale e quella del combattimento a turni. Nella prima il giocatore costruirà il proprio impero criminale finanziario, acquistando e vendendo (ma anche rapinando) birra, liquore e armi. Nell'altra il giocatore ha il compito di sconfiggere tutti gli avversari dello scenario o recuperare un determinato oggetto o personaggio.

Le risorse sono varie:

* **Denaro sporco'**: la maggior parte degli affari nel gioco si utilizzano con il denaro sporco;
* **Denaro riciclato**: si ottiene dopo un riciclaggio di un certo numero di denaro sporco. Utile per coprire le spese con denaro sporco;
* **Birra**: il materiale più economico, aiuta ad ottenere denaro sporco in poco tempo;
* **Liquore**: un po' più caro della birra, è però molto richiesto nella città;
* **Armi**: il materiale più costoso, genera però alcuni benefici; possederne un determinato numero permette di eseguire una sparatoria da un'auto in corsa;
* **Deposito**: indica lo spazio massimo che il giocatore può ospitare per i materiali. Quando lo spazio non basta più, si passa alla liquidazione, dove si vendono i materiali di troppo.

Molto spesso appariranno anche degli incarichi che richiederanno un certo numero di secondi per essere completati, divisi in 5 categorie: birra, liquore, armi, denaro (comprendenti riciclaggio di denaro, richiesta di denaro pulito o pagamento di rate) e speciali (per esempio si deve liberare un compagno arrestato dopo una sconfitta in battaglia).

Le azioni e decisioni più violente e gli affari più loschi alzano il livello di temibilità (rappresentato da un pugno); essa è capace di abbassare il prezzo di terreni edificabili e aumentare l'efficienza di alcuni traffici, ma aumenta anche la pressione poliziesca. Al contrario, realizzare servizi per la comunità, per esempio lavorare su una mensa dei poveri o realizzare alcune azioni di carità su alcuni agenti, comporterà un aumento di gradibilità (rappresentato da un pollice in su); un'altra gradibilità riduce il prezzo sugli affitti della zona e aumenta il rendimento di alcuni affari.

La pressione poliziesca è rappresentata da 5 stelle, che si ricaricano tanto più velocemente quanto più alto è il livello di temibilità. Quando tutte le 5 stelle si scuriscono, l'indagine viene avviata, ma ci sono alcuni modi per annullarla, tra cui distruggere le prove, deviare i sospetti su un rivale oppure corrompere l'agente; tuttavia, se il giocatore non possiede alcuna risorsa per questo e fallisce in tutte le azioni disponibili, ha perso la partita.

### Affari

Gli affari possono essere migliorati attraverso vari edifici:

* **Nascondiglio**: il punto di riunione e la base operativa della banda; man mano che lo si migliora, migliorano anche gli affari.
* **Edificio**: strutture acquistabili in affitto per avviare attività rivolte alla produzione di risorse:
	+ Birrificio: produce birra;
	+ Nascondiglio
	+ Deposito segreto
	+ Contrabbando
	+ Mensa dei poveri
	+ Distilleria
	+ Ragioniere
	+ Contraffattore: produce Denaro Sporco, ma funziona solo quando la pressione poliziesca è bassa
	+ Grossista
	+ Sindacato
* **Locale**: edifici acquistabili in affitto per avviare attività rivolte alla clientela:
	+ Bar clandestino
	+ Schema Ponzi
	+ Racket delle estorsioni
	+ Arena di pugilato
	+ Casa dei pegni
	+ Pizzeria *The Don*
	+ Agenzia di scommesse
	+ Farmacia
	+ Negozio d'armi
	+ Usuraio
* **Terreno edificabile**: terreno in vendita in cui si possono erigere edifici:
	+ Dormitorio pubblico
	+ Deposito
	+ Compagnia assicurativa
	+ Night club
	+ Clinica
	+ Hotel
	+ Avvocato
	+ Casinò

### Edifici

Molti sono gli edifici indipendenti:

* Informatore
* Bar clandestino
* Night club
* Hotel
* Casino
* Birrificio
* Distilleria
* Trafficante d'armi
* Deposito
* Politico
* Residenza del commissariato
* Famoso
* Funzionario municipale
* Capo
* Banca
* Commissariato
* Edifici residenziali
* Mazzette

## Talenti

Ogni gangster possiede un talento già sbloccato, un altro sbloccabile al livello 4 e l'ultimo sbloccabile al livello 8. Molte di esse si ricaricano quando l'utilizzatore uccide un nemico dopo averlo usato

* **Agisci ora**
* **Bende**: un talento da usare a distanza ravvicinata, può curare il bersaglio completamente oppure al 50%;
* **Posizione di difesa**
* **Distogli l'attenzione**: l'utilizzatore fa in modo che il bersaglio colpisca in ritardo.
* **Pronto soccorso**
* **Prendiamoli**
* **Granata**
* **Attesa**
* **Intimidazione**
* **Volontà di ferro**
* **Bomba incendiaria**
* **Furia**: dura fino alla fine della battaglia, e danneggia chiunque si avvicini;
* **Nuova energia**
* **Spinta**
* **Passo laterale**
* **Bomba fumogena**
* **Scatto di rabbia**
* **Trappola esplosiva**

## Armi

* **Pugni**: l'unica "arma" che consente di spostare dopo il suo utilizzo;
* **Pistola**: l'arma più efficace dalla breve distanza e dal minor consumo di PA;
* **Revolver**: consentono al gangster di rispondere as un attacco a distanza una volta per turno;
* **Fucile a canna liscia**: consente al gangster di sparare su più obbiettivi;
* **Fucile Thompson**: realizza un vario numero di danni, e aggiunge il 20% di danno se l'utilizzatore non si muove;
* **Fucile**: arma efficace dalle lunghe distanze;
* **Mazza**: arma da distanza ravvicinata che può causare una commozione cerebrale;
* **Coltello**: arma da distanza ravvicinata, consuma un numero intermedio di PA;

## Condizioni

Alcune di queste condizioni durano solo durante la battaglia, ma altre sono in realtà ferite che durano anche dopo la fine della battaglia, fino a un tempo determinato:

* **Emorragia**: causa 10 punti danno ad ogni turno;
* **Ispirato**: riceve 1 PA extra ad ogni turno;
* **Commozione** **cerebrale**: sottrae un determinato numero di PA;
* **Zoppo**: sottrae un determinato numero di PM;
* **Posizione di difesa**: i danni subiti hanno il 20% in meno di probabilità di riuscita;
* **Ubriaco**: i danni subiti hanno il 15% in più di probabilità di riuscita;
* **Interrompi**: attacca automaticamente un nemico nella sua portata;
* **Nel panico**: sottrae alcuni PA e PM;
* **Furia**: il danno inflitto aumenta del 50%;
* **Contrattacco**: uno scagnozzo può contrattaccare automatico per ogni turno;
* **Vulnerabile**: i danni inflitti hanno il 15% in più di probabilità di riuscita;
* **Debolezza**: i danni inflitti diminuiscono del 50%;
* **Braccio rotto**: riduce PA;
* **Gamba rotta**: riduce PM;
* **Occhio gonfio**: le probabilità di successo cala del 10%;
* **Trauma cranico**: riduce l'iniziativa;
* **Costola rotta**: la salute si riduce del 10%;
* **Gravemente ferito**: la salute massima si riduce del 10%;
* **Spura sangue**: sottrae 5 punti salute ad ogni turno;
* **Vertigini**: il valore massimo si riduce del 50%

## Gangsters

Oltre al giocatore stesso, altri gangsters possono unirsi alla banda, in cambio di uno stipendio giornaliero. Si possono reclutare fino a 5 gangsters in una banda.

* Vincenzo "Squigs" Rizzo
* Emmet "Doc" O'Coneel
* Brigitte "Daredevil" Laval
* Frank "Wolf" Joseph
* Walker "Big Man" Johnson
* Mario "Two-Gun" Tucci
* Luigi "Mani d'Oro" Tucci
* Joey "Princess" Tucci
* Mark "The Knife"
* Will "Romeo" Patterson
* Marie "Juliet" Lucille
* Stanislav "Loony" Kowalsky
* Alfredo Costa
* Eddie "Happy" Sparks
* Daniel "Dandy" Miller

## Critiche

Il gioco ha ricevuto recensioni intermedie, soprattutto moderate. L'atmosfera degli anni '20 è stata molto apprezzata, così come il personale sistema di combattimento del gioco, ma pecca di storia nonostante i vari scenari.

 Hooked Gamer | 8,4 / 10

## Voci correlate

* Haemimont Games
* Kalypso Media
* FX Interactive
* Mafia
* Anni 1920