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Seewolf

Der **Seewolf** ist ein ziemlich kleiner Wolf, dem Käpt'n Blaubär auf einer seiner unzähligen Abenteuerfahrten begegnet ist.

## Geschichte

Blaubär hatte damals den Auftrag, eine Ladung Zeitungen auf die unleserlichen Inseln zu bringen. Zuerst verlief die Fahrt ziemlich ruhig, aber dann ertönte eines Nachts ein merkwürdiges, geradezu unheimliches Heulen. Es war so schrecklich, dass Hein Blöd voller Panik über Bord sprang, um zurück ans Festland zu schwimmen. Blaubär entdeckte ihn erst am Mittag des darauffolgenden Tages auf einer Insel zusammen mit dem Seewolf. Dieser konnte nicht weg von der Insel und hatte mit einer Flüstertüte das laute Heulen erzeugt, damit jemand kommen und ihn retten konnte. Blaubär tat im diesen Gefallen, aber da die Zeitungen durch die Verspätung nun vom Vortag waren und niemand sie mehr lesen wollte, musste der Seewolf seine Fahrkarte abarbeiten, indem er als Reißwolf die Zeitungen zerfetzte.
Wasserpulver

Das **Wasserpulver** ist eine weitere Erfindung von Hein Blöd. Es handelt sich um ein weißliches Pulver, das in der Lage ist, sich in Wasser umzuwandeln, sodass man laut Hein einfach nur ein Tütchen davon dabei haben und nicht mehr mühselig die schweren Flaschen tragen muss. Da man aber dennoch vorher normales Wasser auf das Pulver schütten muss, damit es sich umwandeln kann, hat Karin zu recht bemerkt, dass man dann doch gleich Wasser nehmen kann. So gesehen ist das Wasserpulver wohl die sinnloseste Sache, die Hein Blöd je erfunden hat.
Flaschengeist

Der **Flaschengeist** ist eine Art Dschinn, der normalerweise jedem drei Wünsche gewährt, der ihn aus seiner Flasche befreit. Sie haben meistens blaue Hautfarbe und sind in vielen Sagen unsterblich, obgleich nicht bekannt ist, ob das auch auf jene, die in den Seemannsgarn-Episoden vorkommen, zutrifft. Soweit bekannt, befindet sich Käpt'n Blaubär im Besitz von mindestens zwei dieser Wesen, die sich bei ihm auf der *Elvira* befinden.

## Der erste Flaschengeist

Den ersten Flaschengeist bekam Blaubär damals, als er auf Dummfischjagd in der Südsee unterwegs war. Aus irgendeinem Grund befand sich die betreffende Flasche unter den gefangenen Dummfischen. Allerdings wollte der Geist nicht aus seiner Flasche rauskommen, da er sehr scheu war und eigentlich auch keinen Grund dazu hatte, da er in seiner Flasche ein gewaltiges Luxusleben führte. Er besaß Kabelfernsehen, ein Wasserbett, eine Miniatureisenbahn und einen eigenen Swimmingpool. Dennoch gelang es Blaubär Jahre später, seine drei Wünsche einzulösen, indem er für seine Enkel drei extra große Portionen Fischstäbchen herbeiwünschte.

## Der zweite Flaschengeist

Den zweiten Flaschengeist bekam Blaubär damals auf dem bengalischen Basar von Bagdad. Er kaufte die betreffende Flasche von einem Händler, der ihm sagte, dass der Flaschengeist nie aus seiner Flasche rauskommen wolle und falls er es dennoch tun würde, müsste Blaubär ihn nur dazu bringen, seinen Namen rüchwärts auszusprechen, um ihn zurück in die Flasche zu kriegen. Außerdem sagte er, dass Blaubär Pfand bekommem würde, wenn er vorhätte, die Flasche umzutauschen. Dieser Flaschengeist wurde schließlich Jahre später von den Bärchen befreit, was sich jedoch als Fehler herausstellte, da er ein ziemlicher Fiesling war, der dem gelben Bärchen riesige Ohren, dem grünen Bärchen eine sehr dicke Nase, dem rosa Bärchen gewaltige Vorderzähne, Hein Blöd eine orange Haut mit gelben Punkten und Käpt'n Blaubär einen absurd kleinen Kopf verpasste. Blaubär gelang es jedoch, ihn zurück in die Flasche zu bekommen, indem er ihn dazu brachte, das Wort "Tsiegnehcsalf" auszusprechen, was rückwärts gelesen "Flaschengeist" bedeutet. Als der Geist wieder in seiner Flasche war, verschwanden auch seine Verwünschungen.
Pleitegeier

Die **Pleitegeier** sind ein Schwarm von vegetarisch lebenden Geiern, welcher an der Grünen Küste beheimatet ist. Da Geier sich eigentlich von Fleisch ernähren und deshalb bevorzugt als Metzger arbeiten, waren die Pleitegeier lange pleite, weil es an der Grünen Küste kein Fleisch gibt.

## Geschichte

Die Pleitegeier entstanden, als sich eine Gruppe von normalen Geiern verflog und so an der Grünen Küste landete. Da es in diesem Gebiet nirgendwo Fleisch gab, mussten sie sich von Kartoffeln und Tomaten ernähren, die es dort in Hülle und Fülle gab, wodurch sie zwar nicht verhungerten, ihnen aber dennoch elend zumute war. Zum Glück fand Käpt'n Blaubär auf dem Flohmarkt ein Kochbuch, in dem nur Kartoffel- und Tomatenrezepte standen, welches er den Pleitegeiern schenkte. Diese waren davon so begeistert, dass sie allesamt zu Vegetariern wurden und nicht nur die Rezepte aus dem Buch nachkochten, sondern auch neue Rezepte aus Kartoffeln und Tomaten dazuerfanden, darunter auch ihre größte Spezalität, den "Kartoffelpuffer in der leckeren Pleitegeiersoße", der sich so gut verkaufte, dass die Pleitegeier eigentlich schon lange nicht mehr pleite sind.
Immobilienhaie

**Immobilienhaie** sind Haie, die im Kapitalistischen Ozean leben und in Käpt'n Blaubär - Der Film eine Rolle spielen.

## Beschreibung

   Ein Immobilienhai ist etwa 4 Meter lang und hat eine violette Hautfarbe. Er trägt eine Krawatte und ein Funktelefon, mit dem er Artgenossen alarmieren kann.

Ihrem Namen entsprechend sind Immobilienhaie nach Immobilien her. Was sie davon als Meeresbewohner haben, ist unklar. Sie greifen Opfer nicht sofort wie normale Haie an, was vielleicht auch gar nicht ihr Ziel ist. Ihre Sprache und Motive sind nur ihresgleichen verständlich.
Neptun

**Neptun** ist der Gott des Meeres und der Herrscher über alle Gewässer. Er machte in seinem Leben bisher zweimal Bekanntschaft mit Käpt'n Blaubär.

## Der Zacken der Krone

Als Neptun sich eines Tages in der Nordsee aufhielt, krachte plötzlich ein Schiff gegen seine Krone und brach einen Zacken heraus. Das Schiff gehörte Käpt'n Blaubär, der zu dieser Zeit eine Schiffladung mit singenden Elchen an Bord hatte, sowie eine Ladung Elefantenbier. Erzürnt ließ Neptun zwei Felsen aus dem Wasser wachsen, um das Schiff zu Kleinholz zu machen, und pustete selbiges genau in deren Richtung. Mit Hilfe der Elche konnte der Käpt'n sich allerdings retten. Die Elche sangen ein so steinerweichendes Lied, dass die Felsen zerschmolzen, während Blaubär das restliche Elefantenbier ins Wasser schüttete und so Neptun betrunken machte. So konnten Blaubär und die Elche entkommen. Außerdem nahm Blaubär den Zacken der Krone als Souvenir mit.

## Die Band

Eines Tages hörte Neptun von einer Band, die von Käpt'n Blaubär persönlich geleitet wurde:Käpt'n Blaubärs einsame Herzen-Band . Er traf sie im Disharmonischen Meer und wollte sich ihr als Posaunenspieler anschließen. Allerdings war er ein hundsmiserabler Sonntagsbläser. Glücklicherweise hatte der Käpt'n eine Ladung Ohrstöpsel an Bord, wodurch sich die Band schützen konnte. Dies ging solange gut, bis Hein Blöd alle Ohrstöpsel aufbrauchte, um Löcher zu stopfen. Und ausgerechnet an jenem Tag wollte Neptun eine eigene Komposition vorspielen. Blaubär hielt das insgesamt 7 Stunden und 59 Minuten aus, bevor er die die Beherrschung verlor und Neptun die Wahrheit schonungslos in Gesicht sagte. Da Neptun keine Kritik gewohnt war, tobte er wie verrückt und verbannte den Kutter für alle Ewigkeiten auf die Klippe, wo dieser heute noch ruht. Die Band löste sich danach auf, fand aber später wieder zusammen.
Zeitfabrik

Die **Zeitfabrik** ist ein Gebäude, das sich laut Käpt'n Blaubär in dem hintersten Teil des temporären Ozeans befindet. An diesem Ort stellen emsige Zeitarbeiter an gewaltigen Zeitmaschinen alle Arten von Zeit her, welche sie danach mit sogennanten Zeitverladekränen und Schiffen in aller Welt verteilen. Denn die Zeit ist laut Blaubär nicht einfach so da, sondern muss extra hergestellt werden. Diese Aussage ist jedoch nicht ernstzunehmen.

## Die Weltzeituhr und der Zeitgeist

Die Weltzeituhr ist eine riesige, turmartige Uhr, welche sich in der Mitte der Zeitfabrik befindet. Sie zeigt den Arbeitern an, wann sie welche Zeit an welchen Ort verschicken müssen. In ihr lebt der sogenante Zeitgeist, ein geheimnisvolles Wesen, welches dafür sorgt, dass die Weltzeituhr immer richtig läuft. Wenn ein Fehler auftritt, kann er diesen mit einem einzigen Fingerschnipsen sofort beheben.

## Geschichte

Käpt'n Blaubär hatte damals den Auftrag, eine Ladung Sommerzeit nach Australien zu bringen. Aber als er bei der Zeitfabrik angekommen war, wollte Hein Blöd auch mal einen der Zeitverladekräne benutzen und fing an, ohne Erlaubnis Zeiteinheiten zu verschicken, wobei er natürlich ein riesiges Chaos verursachte. Zum Beispiel hat er der Sahara Eiszeit geschickt und den Osterinseln Weihnachtszeit. Mit der Zeit gerieten sogar die Gezeiten durcheinander, wodurch gleichzeitig Ebbe und Flut und manchmal überhaupt nichts war. Das hatte zur Folge, dass Blaubär von einer gewaltigen Welle direkt in die Weltzeituhr geschleudert wurde und dort dem Zeitgeist begegnete. Dieser war sehr verärgert über Heins Aktion und da er annahm, dass Blaubär dafür verantwortlich sei, forderte er diesen sofort auf, ihm voller Erfurcht zu huldigen und um Verzeihung zu bitten. Blaubär hatte keine andere Wahl und nachdem er dem Zeitgeist eine halbe Ewigkeit lang gehuldigt hatte, sorgte dieser mit einem Fingerschnipsen dafür, dass die Zeit wieder richtig lief.
Glitschophobie

Die **Glitschophobie** ist die gewaltige Furcht davor, auf einer Bananenschale auszurutschen. Laut Käpt'n Blaubär besteht die Heilung für diese Furcht darin, eine Bananenschale auf den Boden zu werfen und dann ganz langsam um sie herumzugehen. Wenn man das täglich macht, müsste diese Krankheit normalerweise nach spätestens drei Wochen wieder abgeklungen sein.
Goldallergie

**Goldallergie** ist eine Krankheit, die entstehen kann, wenn man übermäßigen körperlichen Kontakt mit Gold hat. Dadurch bekommt man einen Niesanfall, wenn sich irgendetwas aus Gold in der Nähe befindet. Ob wie bei anderen Allergien noch andere Symptome, wie tränende Augen oder Juckreiz, entstehen können, ist unbekannt. Blaubär behauptet, von dieser Krankheit betroffen zu sein.

## Goldfieber

Goldfieber ist eine ausgesprochen gefährliche, doch zum Glück auch außerordentlich seltene Steigerung der Goldallergie. Sie bewirkt, dass sich zuerst die Hautfarbe und danach das Innere des Patienten umwandelt, bis er am Ende aus massivem Gold besteht. Das einzige Heilmittel besteht darin, dass der Patient umgehend alles Gold in seiner Nähe entsorgt, wodurch das Fieber sofort runtergeht.

## Interessantes

Die Seemannsgarn-Episode, in der Blaubär unter Goldallergie und Goldfieber leidet, da er zu viele Schätze hortet, lässt ein wenig an sein Leben in der Tornadostadt denken, wo er allerdings nicht unter allergischen Symptomen litt.
Bohrzwang

Der **Bohrzwang** ist eine Krankheit, die bewirkt, dass den Patienten
 immer wieder das unbändige Verlangen überkommt, mit einem Handbohrer
Löcher in Wände und Gegenstände zu bohren. Wenn man daran erkrankt, ist
es zu empfehlen, den Betreffenden zur Kur auf eine Bohrinsel zu bringen,
 wo er nach Herzenslust bohren kann, bis sich der Bohrzwang wieder legt.
Singender Sägefisch

Der **Singende Sägefisch** ist ein Sägefisch mit besonderem Gesangstalent. Käpt'n Blaubär traf einen solchen im Eismeer, als er eine Ladung Grammophone nach Grönland lieferte. Als er das musikalische Talent des Fisches erkannte, wurde er zu dessen Manager und brachte ihn groß raus.

Allerdings brach der Sägefisch sich bei einem Sägeanfall während eines Auftritts sämtliche Gräten, wodurch seine Karriere endete.

## Die Rolle

* Zar und Zimmermann
* Der Polier von Sevilla
* Die Säge der Nibelungen
* Orpheus in dem Sägewerk
* Der Hochzeit des Sägero
* Die Zaubersäge
Chomper

Chomper is a character in the Heroes Through Time series. He is played by PeaVZ108.

## Personality

Chomper is a hungry and greedy plant, as he takes food into his top priorities. He also does not really care of his actions, as he will do anything to get what he desires.

## Quotes

*"A free cake? Don't mind if I do!"*

-Chomper before eating Sunny's cake

*"Not to be a spoil sport, but how exactly does a cape do the trick?"*

-Chomper to Green Shadow

*"Yum! Fried bats!"*

-Chomper eating Immorticia's Zom-Bats
Susi Wan Tan

**Susi Wan Tan** war eine japanische Tanzmaus und laut Käpt'n Blaubär die „Tollste Tanzmaus" zwischen Rio und Shanghai.

## Jugend

Als Kind wurde Susi von einer umherziehenden Schar Balletratten entführt und als Tänzerin verkauft, wodurch sie schließlich in einer üblen Spelunke im Hafen von Batavia landete.

## Die Begegnung mit Käpt'n Blaubär und Hein Blöd

In dieser Spelunke traf sie auch auf Käpt'n Blaubär und seinen Leichtmatrosen Hein Blöd , die auf dem Weg nach Japan waren. Als Susi dies hörte, bat sie die Beiden, sie mitzunehmen, allerdings weigerte sich Käpt'n Blaubär, sie für umsonst mitzunehmen. Daher erzählte Hein Blöd ihm, dass er in Susi verliebt wäre, wodurch er den alten Seebären erweichen konnte. Gemeinsam befreiten Kapitän und Leichtmatose Susi aus der Hafenkneipe und setzten Segel Richtung Japan. Dort angekommen wurden sie mit Jubel empfangen, allerdings wurde aus Hein und Susi kein Paar fürs Leben, da es bei den Tanzmäusen ein Gesetz gibt, das ihnen verbietet, Wasserratten zu heiraten. Alles was Hein von Susi blieb, waren ihre Tanzschuhe, die Käpt'n Blaubär, weil er dachte, dass ihr Anblick Heins Herz brechen würde, auf seinem Schiff versteckte.

## Die Beziehung mit Hein Blöd

*"Verliebt? Ach wohin, ach woher! Die Geschichte hab ich nur erfunden, weil euer Opa zu geizig war, Susi für umsonst auf seinem Schiff mitzunehmen.*"

- Hein Blöd über seine Beziehung mit Susi
Meeresdrache

Der **Südenglische Meeresdrache** ist ein zivilisiertes drachenartiges Wesen, welches trotz seiner aquatischen Lebensweise Feuer spucken kann. Laut Käpt'n Blaubär neigen diese Drachen zu einer gewissen Grausamkeit, besitzen aber auch ausgezeichnete Tischmanieren.

## Begegnung mit Käpt'n Blaubär

Käpt'n Blaubär begegnete einmal einem Südenglischen Meeresdrachen, als er sich zum Abendessen eine ordentliche Portion Königsberger Klopse mit Kapernsoße gönnen wollte. Der Drache wurde durch den Geruch angezogen und wollte sich beim Abendessen beteiligen. Das Problem bei der Sache war nur, dass diese Drachen unheimlich gern Kapern als Vorspeise, Königsberger Klopse als Hauptgericht und blaue Bären als Nachspeise verzheren, was zur Folge hatte, dass Blaubär fast selber vernascht worden wäre. Daraufhin forderte er den Drachen zum Kampf ums Abendessen heraus, was dieser aufgrund seiner guten Tischmanieren sofort annahm. Aber obwohl Blaubär sich aus den Konservendosen, in denen sich die Klopse befunden hatten, eine Rüstung anfertigte, war er dem Drachen immer noch unterlegen, zumindest bis dieser einen Blick in Blaubärs blank polierten Schild warf und sich prompt in sein Spiegelbild verliebte. Daraufhin warf Blaubär den Schild ins Wasser und der Drache tauchte hinterher auf den Grund des Meeres.

## Mögliche Existenz

Der Wahrheitsgehalt der Geschichte und damit auch die Existenz der Südenglischen Meeresdrachen ist nicht überprüfbar. Falls es sie tatsächlich gibt, dürften sie zumindest nicht haargenau so sein, wie Blaubär sie beschrieben hat. Da Bären nicht im Meer leben, ist es zum Beispiel ziemlich unlogisch, dass diese Drachen eine besondere Vorliebe für Bärenfleisch haben sollen, noch dazu ausgerechnet von Bären mit blauem Fell.
Fledermausinsel

Die **Fledermausinsel** ist eine tropische Insel, vor der ausdrücklich gewarnt wird, sie niemals zu betreten. Das liegt daran, dass diese Insel von ein Meter großen Fledermäusen mit buntem Fell bevölkert ist, welche sich bevorzugt von gestrandeten Seeleuten ernähren. Die Insel selbst hat die Form einer Fledermaus.

## Strandung von Käpt'n Blaubär

Käpt'n Blaubär strandete auf der Insel und zwar ausgerechnet, als die Nacht hereinbrach und die Fledermäuse auf Jagd gingen. Es gelang im aber, sich zu retten, indem er mit seiner Leuchtpistole in den Himmel schoß, und so die Fledermäuse zu verjagen. Durch die Schüsse wurden sämtliche Vergnügungsdampfer der Gegend angelockt und Blaubär konnte auf einem von ihnen von der Insel fliehen.

## Wahrheitsgehalt der Geschichte

Ironischerweise hatten die drei Fledermäuse, die in dieser Geschichte gezeigt wurden, dieselben Fellfarben wie Blaubärs Enkel, nämlich grün,gelb und rosa. Wahrscheinlich hat er sich die Fledermäuse spontan basierend auf seinen Enkeln ausgedacht.
Käpt'n Seekrank

**Käpt'n Seekrank** war ein Kapitän und, wie sein Name schon sagt, häufig unpässlich. Er und seine Mannschaft waren bekannt als "Käpt'n Seekrank und seine bekloppten Matrosen". Zu seiner Mannschaft gehörte auch Hein Blöd, der spätere Leichtmatrose von Käpt'n Blaubär. Seine Seekrankheit war auch dafür verantwortlich, dass Hein das Kommando hatte und das Schiff deswegen unterging.
Zyklopenbrille

In einer Seemannsgarn-Episode stellt sich heraus, dass Blaubär eine Zyklopenbrille besitzt. Zu dieser erzählt er eine Geschichte, deren Wahrheitsgehalt nicht überprüfbar ist. Aufgrund der enormen Größe der Brille kann es sich nicht um Zilles Brille handeln.

## Quellen

* *Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär*
* *Käpt'n Blaubärs Seemannsgarn*
Lazarus das Lama

**Lazarus das Lama** war ein sensationell guter Strickkünster. Er geriet bei einem Wollwettkampf mit Hein Blöd aneinander, was in einem gewaltigen Skandal endete (siehe unten).

## Wollwettkampf von Wuppertal

Lazarus das Lama hatte sich für den ersten großen Wollwettkampf von Wuppertal angemeldet, an welchem auch Hein Blöd teilnahm. Dieser hatte wie bessesen für den Wettkampf trainiert und war zuversichtlich, diesen auch zu gewinnen. Doch schnell stellte sich heraus, das er mit Lazarus nicht mithalten konnte. Sowohl im Spinnen, im Hundertmeterschnellstricken, im Hindernishäkeln als auch im Topflappenfreistilstricken war das Lama einfach nicht einzuhohlen, was schlussentlich dazu führte, das Lazarus den ersten Platz und Hein Blöd nur den Zweiten bekam. Aber dann kam die Katastrophe: als Lazarus da so auf dem Siegerpodest stand, entdeckte Hein Blöd einen kleinen Faden an dem Wollkittel des Lamas und fing sofort wieder an zu stricken. Er bemerkte gar nicht, das er damit Lazarus dem Lama die Kleidung vom Körper strickte, was aber vom Publikum nicht unbemerkt blieb und zu einem riesigen Skandal führte. Lazarus' riesige Lamafamilie, die extra zur Siegerehrung angereist war, fiel sogar geschlossen in Ohnmacht.

## Charakter

Es ist kaum etwas über Lazarus' Charakter bekannt, da in der Geschichte nicht näher darauf eingegangen wurde. Er schien Gefallen daran zu finden, bejubelt zu werden, war zugleich aber auch ehrlich genug, dass er andere Wettbewerbsteilnehmer weder sabotierte noch schlechtmachte.

Es ist anzunehmen, dass er nach dieser Riesenblamage Hein Blöd ewige Feindschaft geschworen hat.
Pinguin

**Pinguine** tauchen in mehreren Seemannsgarn-Episoden als vernunftbegabte Daseinsform auf.
Meist werden Pinguine als handeltreibende und geldgierige Wesen dargestellt, welche ihre Dienste und Waren Reisenden anbieten oder bisweilen auch aufdrängen.

## Verbindung zum Zamonien-Kosmos

Im Zamonien-Kosmos wird die Antarktis als **Eisland** bezeichnet. Es ist durchaus möglich, dass die im Seemannsgarn dargestellten Pinguine nicht die gewöhnlichen heutzutage bekannten Tiere sind, sondern eine in Eisland heimische intelligente Daseinsform, welche für die obengenannten Eigenschaften bekannt ist und von Blaubär im Seemannsgarn überzogen dargestellt wird. Einziger tatsächlich bekannter Vertreter dieser Daseinsform wäre demnach Amundsen.
Oma Goma

**Oma Goma** ist eine Felseninsel in der Latexsee und Heimat der Gourmirschnecken. In ihrem Mitte befindet sich ein schneckenhausförmiger Felsen und auf einer der Klippen auch ein kleiner Palmenwald. Oma Goma zeichnet sich durch die Besonderheit aus, dass es dort nur einmal im Jahr regnet, was wohl auch der Grund ist, warum nur Wasser in der Lage ist, die Klebehaftigkeit von Gourmirschneckenschleim zu neutralisieren.
Krone der Welt

Die **Krone der Welt** ist eine Kopfbedeckung mit außerordentlichen magischen Fähigkeiten. Obwohl sie eher aussieht wie eine Badekappe an Weihnachten, verfügt sie über die Kräfte, ihren Träger für 50 Jahre zum Herrscher der Welt zu machen, vorausgesetzt, die Frist des vorherigen Herrschers ist bereits abgelaufen. Jeder Befehl, den der Herrscher gibt, muss bedingungslos ausgeführt werden, selbst wenn es sich um einen Gegenstand handelt, aber nur wenn der Herrscher die Krone dabei auf dem Kopf trägt. Es ist unbekannt, was passiert, wenn der Herrscher vorzeitig stirbt, allerdings müsste die Macht dann weiterhin auf den nächsten übergehen.

## Geschichte

Eines Tages war Käpt'n Blaubär auf der Flucht vor einem Orkan, einem Vulkan, einer Bande blutrünstiger Piraten und einem Rudel grässlicher Seeungeheuer. Zwar konnte er sich auf eine unbekannte Insel retten, verlor dabei aber seine Mütze. Blaubär entdeckte auf der Insel einen Palast, in dem er schließlich die Krone fand. Als er sie sich aufsetzte, erklang eine wohlklingende Stimme, welche im erklärte, was es mit der Kopfbedeckung auf sich hatte. Anfangs war Blaubär skeptich, aber als er die Macht an seinen Peinigern ausprobierte, zeigte sie sofort Wirkung.

1.) Der Sturm legte sich sofort.

2.) Der Vulkan verschwand.

3.) Die blutrünstigen Piraten wurden zu lammfrommen Schafhirten mit Sinn für Minnegesang des Spätmittelalters.

4.) Die Seeungeheuer wurden ganz friedlich und zogen mit Seilen die *Elvira*.

Die Bärchen waren immer noch skeptisch über den Wahrheitsgehalt der Geschichte, woraufhin Blaubär ihnen eine Demonstration geben wollte. Aber bevor er dazu kam, erscholl die Stimme und erklärte ihm, dass seine Herrschaft beendet sei. Als Blaubär die Krone absetzte, hoffte er, sein Nachfolger wäre ein ebenso weiser Herrscher, was natürlich prompt zur Folge hatte, dass Hein Blöd sie sich aufsetzte.
Wundergewehr

Das **Wundergewehr** sieht im Prinzip wie ein normales Gewehr aus, mit Ausnahme der Tatsache, dass es 23 Läufe hat. Momentan befindet es sich im Besitz von Käpt'n Blaubär und liegt auf seinem Schiff herum. Es wurde einmal von seinem Leichtmatrosen Hein Blöd abgefeuert, wodurch mehrere von Käpt'n Blaubärs Erinnerungsstücken zu Bruch gingen.
Elchophon

Ein **Elochophon** ist ein Instrument, mit dem man einen Elch herbeirufen kann, wenn man einen braucht. Auch Käpt'n Blaubär besaß ein Elchophon, mit welchem er, wenn auch nicht offiziell, den Wettlauf zum Nordpol gewann.

## Aussehen

*„Sieht aus wie ein verbogenes Posthorn mit vielen Beulen und einem frischen Einschußloch.“*
— Das Rote Bärchen zum Aussehen des Elchophons
## Die Elche

*„Knäckebrödenen, Taxi Mücke, Trötene?“*
— Ein Elch fragt, wer die Fuhre bestellt hat.
Die Elche gehören zum Eis-und-Schnee-Taxi-Unternehmen des hohen Nordens und müssen wie alle Taxifahrer bezahlt werden.
Litrae

A **litrae** is a type of tattoo. They are constructed by Magick and are considered painless, they also don't involve any ink. The process for making them is involves a Symbologist drawing the design on the individuals skin and then applying their Magick to make it permanent (similar to the creation of a symbol). They also cannot be removed except by the person who printed it.
Regenmacher

Die **Regenmacher** sind ein Volk von Ureinwohnern, das in den Regenwäldern des Panamakanals beheimatet ist. Wie der Name schon sagt, sind sie in der Lage, Regen zu machen und zwar mit einem speziellen Zauberspruch. Käpt'n Blaubär begegnete einmal einem dieser Regenmacher.

## Zauberspruch

Als die Bärchen wie üblich anfingen, an dem Wahrheitsgehalt der Geschichte zu zweifeln, sagte Blaubär den Zauberspruch auf, was promt zur Folge hatte, dass es im Zimmer regnete. Der Zauberspruch lautet:

Popokatepekilpapakatepökilpapakatepü.
Zoo der ausgestorbenen Tiere

Der **Zoo der ausgestorbenen Tiere** stellt Tiere aus, die überall sonst auf der Welt schon ausgestorben sind.

## Der Zoo

Da der Zoo auf einer einsamen Insel liegt, deren gesamte Fläche er einnimmt, kann man ihn nur mit dem Schiff erreichen. Das Schild über dem Eingangstor erinnert an den Jurassic Park, und ebenso wie durch diesen fährt man mit einem Jeep durch den Zoo, da er so riesig ist.

## Einige tierische Bewohner

### Tibetanische Gebirgswale

Bei diesen Walen handelt es sich um riesige Landbewohner, die im Hochgebirge leben.

### Tyrannospringmaus Rex

Diese Maus ist ungefähr 15 Meter hoch und besitzt scharfe Zähne. Sie frisst alles und das mit einer unglaublichen Gier. Blaubär bezeichnet sie als das gefährlichste Tier, das je auf der Erde gelebt hat.

### Zweiköpfige Vögel

Dies sind Vögel, die an zamonische Doppelköpfige Wollhühnchen erinnern. Sie besitzen aber kein wolliges, sondern glattes Gefieder. Außerdem sind sie extrem unintelligent.

### Eisenwürmchen

Eisenwürmchen müssen hinter Glas gehalten werden, da sie sich von Eisen ernähren. Weil Blaubär und Hein Blöd bei ihrem Besuch die Glasscheibe zerbrachen, wurden die Würmer freigesetzt, zerstörten zunächst Blaubärs Jeep und das Gehege der Tyrannospringmaus Rex und schließlich auch sämtliche Nägel, die die *Elvira* zusammenhielten, bis Blaubär sie mithilfe eines Magneten einfing. Er hält sie noch immer in einem Glas und füttert sie gelegentlich mit Eisen. Wegen ihrer Ernährung sind Eisenwürmchen magnetisch.
Mage

A **Mage** is a subspecies of human (Homo Sapiens Magicka), capable of wielding Magick. Descended from the Ancient Ones and the Calpernas, their power comes from the special set of genes within their cells that allow them to convert their Aura into Magick through the use of a Circle. Apart from their ability to use Magick, mages appear no different to regular Mortals, and are just as diverse. The only other major difference is that they live at least ten times longer.
Mittelpunkt der Erde

Der **Mittelpunkt der Erde** ist ein Ort, zu dem es auf Blaubärs Schiff einen Fahrstuhl gibt. Obgleich es mehrere gewichtige Beweise gegen diese Behauptung gibt, scheint es dennoch der Wahrheit zu entsprechen, wie man am Ende der Geschichte sieht, nachdem Hein Blöd den Fahrstuhl benutzt hat.

## Der Fahrstuhl

Der Fahrstuhl zum Mittelpunkt der Erde befindet sich auf der *Elvira* hinter einer Tür, auf der "nicht aufmachen, Gefahr" steht. An der Wand daneben befinden sich zwei Knöpfe. Unter dem einen mit dem Pfeil nach oben steht "Schiff", unter dem anderen mit dem Pfeil nach unten steht "Mittelpunkt der Erde".

## Der Mittelpunkt der Erde

Der Mittelpunkt der Erde ist laut Blaubär eine gewaltige Höhle, in der aufgrund der Tatsache, dass dort keine Schwerkraft existiert, die Möbel und andere Gegenstände schwerelos sind. Auch scheint es seltsame Lavaseen zu geben, in denen die sogenanten Bratfische leben.

### Bewohner des Mittelpunkts der Erde

Die Bewohner des Mittelpunkts der Erde sehen aus wie wandelnde Eierbriketts und anstatt Haaren haben sie ein kleines Feuer auf dem Kopf. Sie scheinen nicht feindselig zu sein, sind zugleich aber auch alles andere als seriös, was man schon an ihren merkwürdigen Begrüßungsritualen erkennen kann.

### Begrüßungsrituale der Bewohner des Mittelpunkts der Erde

Die Begrüßungsrituale der Bewohner des Mittelpunkts der Erde sind wie schon gesagt ausgesprochen merkmürdig und sogar geradezu eine Zumutung. Sie gliedern sich in mehrere Phasen:

1.) Zuerst stecken sie einem Petersilie in die Ohren.

2.) Dann setzen sie einem einen Hut aus halben Kokosnussschalen auf den Kopf, auf dem obendrauf eine Erdbeere festgenagelt ist.

3.) Danach hängen sie einem eine Kette mit antiken Milchkännchen aus dem 17.Jahrhundert um den Hals, welche teilweise noch mit Milch gefüllt sind.

4.) Anschließend ziehen sie einem noch ein Unterhemd aus eingelegten Bratfischen an.

Die Gründe für diese Begrüßungsrituale sind unbekannt, ebenso wie die Tatsache, ob es noch mehr Phasen gibt, abgesehen von den oben genannten. Da diese aber allesamt etwas mit Lebensmitteln zu tun haben, besteht die Möglichkeit, dass die Bewohner danach versuchen, den Betreffenden aufzuessen. Demnach würde auch das Schild an der Aufzugstür "nicht aufmachen, Gefahr" vollkommen Sinn ergeben.

## Interessantes

Blaubär erzählte auch während seiner Zeit als Lügengladiator in Atlantis eine Geschichte von einem Fahrstuhl zum Mittelpunkt der Erde.
Schlaraffenland

Das **Schlaraffenland** ist ein Land, in dem es die leckersten Sachen zu essen gibt.

## Geschichte

Um dorthin zu gelangen, muss man laut Käpt'n Blaubär über ein Meer aus Mayonaise fahren, wobei riesige Pommes Frites einem den Weg zeigen. Im Schlaffenland selbst gibt es Flüsse aus Kakao, freilaufende Gummibärchen, tausend verschiedene Kuchensorten und gebratene Hamburger, die einem direkt in den Mund fliegen. Als Blaubär dort ankam, stellte sich jedoch heraus, dass die Bewohner des Schlaraffenlandes im Gegensatz zum Märchen dünn wie die Vogelscheuchen und weiß wie Bettlaken waren und immerzu schlechte Laune hatten. Das lag daran, dass sie allesamt nicht wussten, wie man mit Lebebsmitteln umging. Daraufhin zeigte Blaubär ihnen das, indem er in die Torten biss, die Würstchen mampfte, die Gummibärchen jagte und den Kakao abpumpte, bis auch der Blödeste kapiert hatte, wie man das machte. Zuerst fingen die Schlaraffen ganz lustlos an, ihm das nachzumachen, aber nachdem sie auf den Geschmack gekommen waren, dauerte es nicht mehr lang, bis alle Bewohner so dick, gemütlich und zufrieden waren wie in dem Märchen.
Gourmierschnecken

**Gourmierschnecken** sind eine Schneckenart, die auf der Insel Oma Goma beheimatet ist. Es ist ziemlich gefährlich, zu versuchen, sie einzufangen, da sie mithilfe ihrer Spucke ihre Schleimspur so klebrig machen können, dass man auf dem Boden festklebt. Das Einzige, das gegen die Schleimspur hilft, ist Wasser, aber es ist sehr schwierig, an solches zu kommen, da es auf Oma Goma nur einmal im Jahr regnet. Käpt'n Blaubär gelang es, einige der Schnecken einzufangen, welche er dann an das Postamt verkaufte, da sich ihre Schleimspur wunderbar dafür eignet, Briefmarken auf Briefe zu kleben.

## Interessantes

Auch der Klebstoff auf den Netzen der Waldspinnenhexe in den 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär lässt sich nur durch Wasser lösen.
Der Lügenbold

**Der Lügenbold** ist ein außerdimensionales Wesen, das entfernt an eine Ratte erinnert. Er taucht immer in der Menschenwelt auf, wenn ein Karibischer Kalbskakadu zweimal muht und ist laut Käpt'n Blaubär das verlogenste Subjekt des gesamten Universums, allerdings muss er zurück in seine Lügenwelt, wenn er die Wahrheit spricht. Blaubär begegnete ihm einmal und konnte ihn zurück in seine Welt schicken, indem er so tat, als bräuchte er seine Schuhgröße.

Dass der Lügenbold und auch der Karibische Kalbskakadu tatsächlich existieren, wurde noch in der Folge unter Beweis gestellt, in der Blaubär seinen Enkeln die Geschichte erzählte. Auch seine Schuhgröße wurde dort genannt, sie beträgt beachtliche 68 cm.
Pazifistischer Ozean

Der **Pazifistische Ozean** ist ein Meer, welches in der Folge *Die Piratencreme* auftaucht und, wie der Name schon sagt, für seine Friedlichkeit bekannt ist. Blaubär beschreibt diesen Ort als "normalerweise so ruhig wie in einer Kirche", was auch bedeutet, dass es sehr unwahrscheinlich ist, dort von Piraten überfallen zu werden. Aber wie es der Zufall so wollte, begegnete Blaubär dort tatsächlich einer Gruppe von ihnen und nur die Verwendung der Piratencreme bewahrte ihn davor, geentert zu werden. Er beschreibt auch die später folgende Keilerei zwischen den Piraten und den Hängebauchschweinen als "die größte Klopperei, die je auf dem Pazifistischen Ozean stattgefunden hat".
Roza Vulf

**Roza Vulf** je žrtva u slučaju Smrt Roze Vulf (Slučaj #1 Grimsbrou)

## Profil

Roza je mlada devojka sa zelenim očima koja ima dugu tamnoplavu kosu koja je duga do njenog ramena. Nosi crvenu haljinu sa plavim prorezima i belu liniju na sredini, i ima belo-crvene pruge na kraju nje.

## Detalji ubistva

Roza je pronadjena mrtva od strane policije na ulazu u grad pored krvavog noža. Posle autopsije otkriveno je da je ubica prerezao njen vrat nožem, koristeći njegovu desnu ruku, očigledno njen ubica je desnoruk.

## Ubica i motiv ubistva

Za ubicu se ispostavilo da je fudbalski igrač Met Beri, njegov motiv za njeno ubistvo je nepoznat. On je osudjen na doživotnu zatvorsku kaznu, bez intervencije sudije.

## Trivia

* U Antomija ubistva, žrtva, Vilfred Tarnsruv je autor knjige *Death of Rosie Woolf.*

## Galerija

Rozino teloMet Beri, Rozin ubicaPromociona slika za Criminal Case koja prikazuje RozuDelo Vilfreda Tarnsruva koaj je parodija na ubistvo Roze Vulf
Kategorija:Criminal Case
Kategorija:Žrtve
Kategorija:Stranice sa neispravnim linkovima do datoteka
Aerodrom

**Aerodrom** je šesta i poslednja oblast u Grimsbrou i obuhvata slučajeve #52-#56.

Potrebni je istražiti mesta zločina iz prošlosti u svakom slučaju, odnosno događaje koji su se dogodilu periodu od 1642. do 1649. Oblast se fokusira na „kopanje” duboko u mračne tajne Grimsbroua koje moraju biti „iskopane” pre nego što ozloglašena tajna zajednica preuzme grad.

Sledi lista slučajeva koji su se dogodili na teritoriji ove oblasti.

*Za spisak svih slučajeva, posetite Slučajevi*.
Hrabri novi svetSahranjivanje sekireOtrovna istinaPepeo u pepeluBiće krvi
Kategorija:Slučajevi
Kategorija:Slučajevi u Grimsbrou
Univerzitet

**Univerzitet** je četvrta oblast u Grimsbrou i obuhvata slučajeve #32-#41.

Kao što samo ime sugeriše, radi se o obrazovnoj instituciji sa koledžom i fudbalskim terenom.

Sledi lista slučajeva koji su se dogodili na teritoriji ove oblasti.

*Za spisak svih slučajeva, posetite Slučajevi*.
Ubistvo na kampusuUbijajući me nežnoMrtvac trčiNa kraju konopcaĐavolje igrališteŽetelica i štreberMasakr tokom prolećnog raspustaObeležen za smrtOsnovno ubistvoRoršah žetelica
Kategorija:Slučajevi
Kategorija:Slučajevi u Grimsbrou
Istorijski centar

**Istorijski centar** treća je oblast u Grimsbrou i obuhvata slučajeve #22-#31.

Oblast je otkrio Baron Salvadore. Ona obuhvata mnoštvo istorijskih novina, a takođe je blizu velikog jezera i šumskog rezervata. Važan događaj koji se održava u ovoj oblasti je neizbežno takmičenje Izbor najlepšeg psa.

Sledi lista slučajeva koji su se dogodili na teritoriji ove oblasti.

*Za spisak svih slučajeva, posetite Slučajevi*.
Umreti ili ne umretiPoslednje putovanjeAnatomija ubistvaDuh GrimsbrouaPrizivanjeNevesta rekeUkleta kuća Elm ManorNema dima bez vatreStvorenje VolkraftovihPas je pojeo psa
Kategorija:Slučajevi
Kategorija:Slučajevi u Grimsbrou
Eš Bajson

**Eš Bajson** je osumnjičen u slučajevima ubistva tinejdžerke Roze Vulf u Smrt Roze Vulf (Slučaj #1 Grimsbrou) i vodje Vajpera Salvadora Korderija u U gnezdu Vajpera (Slučaj #11 Grimsbrou).

## Profil

Eš nosi blavu kapu, i crnu jaku preko bele majice sa metom nacrtanom na njoj. On takodje ima logo tetovaže njegove bande, Vajpera.

U njegovom prvom pojavljivanju, saznajemo da je desnoruk.

U njegovom drugom pojavljivanju, ima mrlju od ulja na njegovoj jakni i saznajemo da je asmatičan i da žvaće žvake.

 Godine
 Težina
 Boja očiju
 Krvna grupa

## Dogadjaji u Criminal Case-u

### Smrt Roze Vulf

Eš je prvi osumnjičeni u ovom slučaju. Nakon što je Met Beri uhapšen za ubistvo Roze Vulf, Džons i igrač pokušali su da ispitaju Eša za informacije o njegovoj bandi, ali on odbija. To je navelo tim da ponovo pregledaju ulaz u grad u nadi da nadju neki trag do Eša koji je ostavio kad je uhapšen. Otisci pronadjeni na pištolju poklapali su s esa Ešovim (hvala Aleksu), i tim se vraća naad da ga nateraju da sarađuje, ali Eš nije voljan za to, iako je tim pronašao dokaz da ga privremeno zatvore.

### U gnezdu Vajpera

Eš se vraća kao osumnjičeni kada tim pronađe njegovu ličnu oznaku u kutiji za alat na sceni ubistva. Tokom istrage rekao je da niej tužan zbog njegove smrti jer je bio glup i nastavio je da vredja njegovo astmatično stanje.

Kasnije, Toni Markoni je rekao timu da Vajperi imaju novog vodju Eša Bajsona, koji je to postao nakon smrti Salvadora. Eš je potvrdio da je srećan zbog te pozicije ali da nije glup jer je Toni pravi gazda okruga.

## Trivia

* Eš je jedan od osumnjičenihh koji se pojavljuje u dva slučaja.
* Ešov fizički izgled igre je promenjen: On izgleda glomaznije i mrlja od ulja je vidljiva na njegovoj jakni i tokom dogadjaja Smrt Roze Vulf.

## Poljavljivanje u slučajevima

* Smrt Roze Vulf (Slučaj #1 Grimsbrou)
* Ruski slučaj (Slučaj #5 Grimsbrou)
* U gnezdu Vajpera (Slučaj #11 Grimsbrou)

## Galerija

Eš, kako se pojavljuje u Smrt Roze Vulf (Slučaj #1 Grimsbrou)Eš, kako se pojavljuje u U gnezdu Vajpera (Slučaj #11 Grimsbrou)Eš u njegovoj alternativnoj odećiEš u mobilnoj verziji igre"100 slučaja!"
Kategorija:Criminal Case
Kategorija:Osumnjičeni
Kategorija:Član Vajpera
Kategorija:Vodja Vajpera
Kategorija:Likovi
Finansijski centar

Bazirana na Vol Stritu i Sentral Parku, **Industrijska oblast** druga je oblast u Grimsbrou i obuhvata slučajeve #12-#21.

Roman Haris, poznati arhitekta u Grimsbrou, dizajnirao je i izgradio Finansijski centar. To je poslovno-orijentisana oblast koja se vrti oko moćnog i pokvarenog biznismena motivisanog pohlepom.

Sledi lista slučajeva koji su se dogodili na teritoriji ove oblasti.

*Za spisak svih slučajeva, posetite Slučajevi*.
Krv na polju berziNapad bombaša na GrimsbrouŽrtva modePorodična krvPoljubac smrtiPoslednja večeraSmrt u doba noćiIzgubljena nevinostIgra smrtiTajni eksperimenti
Kategorija:Slučajevi
Kategorija:Slučajevi u Grimsbrou
Pretty Simple

**Pretty Simple** (Priti Simpl) je francuski nezavisni developer video igrica sa sedištem u Parizu.

Osnovana je 2010. godine od strane Bastijena Kazenava i Korentina Rua. Objavili su tri igrice do sada: **Criminal Case**, **My Shops** i **Magical Ride** koje imaju preko 35 miliona aktivnih mesečnih igrača. Najnovija i najpopularnija igrica **Criminal Case** je dobila 9. decembra 2013. „Fejsbuk nagradu za igru godine 2013”.

Kompanija razvija i objavljuje besplatne igrice za socijalne i mobilne platforme.

## Reference

1. ↑ http://www.prettysimplegames.com/about
2. ↑ https://developers.facebook.com/blog/post/2013/12/09/facebook-games-of-the-year-2013

## Spoljašnje veze

* Zvaničan veb-sajt
* Zvanična Fejsbuk stranica
* Zvaničan Tviter nalog

Kategorija:Stvarni svet
Kategorija:Developeri
Industrijska oblast

**Industrijska oblast** prva je oblast u Grimsbrou i obuhvata slučajeve #1-#11.

To je radnički-orijentisana oblast opustošena od organizovanog kriminala, bandi i ostalih aktivnosti. Radi se o ratu između Vajpersa i Skulova.

Sledi lista slučajeva koji su se dogodili na teritoriji ove oblasti.

*Za spisak svih slučajeva, posetite Slučajevi*.
Smrt Roze VulfLeš u baštiMesar iz GrimsbrouaUbica sa dokaRuski slučajDobar policajac, mrtav policajacUbijen raspećemLepoti je došao krajSpaljen do kostijuIspod nožaU gnezdu Vajpersa
Kategorija:Slučajevi
Kategorija:Slučajevi u Grimsbrou
Savana Blejk

**Savana Blejk** (1986-2019) je osumnjičena u slučajevima ubistva glumca Ronalda Runija u Zvijezda Padalica (Slučaj #9 u Zavjeri) i članice visokog društva Kore Bejtmen u In Vino Veritas (Slučaj #47 u Zavjeri) prije njene smrti u Glumljenje Mrtvih (Slučaj #53 u Zavjeri).

## Profil

Savana je bila glumica sa dugom crnom kosom i zelenim očima.Imala 32 godine i nosi zelenu haljinu.Osim haljine,nosila je i crveni karmin i srebrenu orglicu sa srebrenim naušnicama.

 Godine
 Težina
 Boja očiju
 Krvna grupa

## Događaji u Criminal Case

### Zvijezda Padalica

Gloria i igrač su prvi put pričali sa Savanom nakon što su našli njen hotelski ključ pored Ronaldovog tijela.Gloria je spomenula da je Savana bila glavna glumica u Transmutatorima 9.Savana je tvrdila da su ju zaslijepila svijetla fotografskih aparata dok je kasnije izbila panika.Kasnije je čula da je Ronald mrtav.Ronald je bio njen prijatelj i spomenula je da je uvijek išao da jede u Suši restoranu prije premijere.

Kasnije,policijski tim je našao Ronaldon poster koji je Savana uništila.Savana je rekla da je Ronald bio sebični balavac.Ona je prikupljala sredstva za žrtve zemljotresa i pitala je Ronalda da se pojavi na događaju i da joj donira novac što je Ronald odbio.

Kasnije je dokazano da je Savana nevina nakon što je za ubistvo uhapšen Jošinobu Akagi.
Met Beri

**Met Beri** je ubica tinejdžerke Roze Vulf u Smrt Roze Vulf (Slučaj #1 Grimsbrou).

## Profil

Met Beri je 24-i igrač fudbala. On ima braon kosu spljoštenu pozadi njegovom plavom fudbalskom kapom. On takodje nosi i fudbalsku majcu sa brojem "9" na njoj. Poznato je da je desnoruk.

 Godine
 Težina
 Boja očiju
 Krvna grupa

## Dogadjaji u Criminal Case-u

Met je ubica tinejdžerke Roze Vulf. On je presekao njen vrat i ostavio je na ulazu u grad. Razlog zašto ju je ubio je nepoznat i on je automatski dobio doživotnu zatvorsku kaznu bez internencije Sudije Hall.

## Trivia

* Met je jedan od sedam osumnjičenih kao i jedan od 4 ubica s kojima igrač nikad nije imao interakciju.
* U njegovom mugshot-u broj "9" se nalazi na njegovoj kapi, iako se nalazi nanjegovoj majici u igri.
* Metov fizicki izgled izgleda blago promenjem u smartphone verziji igre.

## Galerija:

Met, osudjen na doživotnu zatvorsku kaznu za ubistvo Roze VulfMet u mobilnoj verziji igrice
Kategorija:Ubice
Kategorija:Criminal Case
Kategorija:Likovi
Kategorija:Osumnjičeni
Smrt Roze Vulf

**Smrt Roze Vulf** prvi je slučaj u video igrici *Criminal Case*. To je uvodni slučaj i informativnog je tipa — u njemu se upoznajete sa komandama video igrice. Prvi je slučaj u gradu Grimsbrou i takođe prvi slučaj u Industrijskoj oblasti.

## Zaplet

Mlada tinejdžerka Roza Vulf po prijavi je viđena mrtva na ulazu u grad sa prerezanim grlom. Nnakon dovoljno sakupljenih tragova, PU Grimsbrou pronašla je osumnjičene: Meta Berija i Eša Bajsona. Rozu je ubio Met.

Njegov motiv ubistva nikad nije otkriven, a osuđen je na godinu dana pritvora bez intervencije sudije. Igraču je tada dozvoljeno da pređe na sledeći slučaj (sa opcijom da ispita Eša Bajsona (kasnije) zbog završenog slučaja.

## Rezime

### Žrtva

* **Roza Vulf** (pronađena mrtva na ulazu u grad, prerezano grlo)

## Profil ubice

* Ubica je desnoruk.
* Ubica nosi plavu kapu.
* Ubica nosi broj 9.

## Koraci

*Opširnijte pročitajte u sledećem članku: Smrt Roze Vulf/Koraci*
## Trivija

* Ovaj slučaj i Dobro došli u Pacifički zaliv su jedina dva slučaja koja:
	+ sadrže tri atributa zločinca;
	+ imaju dvoje osumnjičenih;
	+ ne trebaju zvezdice da bi uhapsili ubicu;
	+ ne mogu da se igraju u Elitnom modu i Kolekcionarskom modu
* Ovo je jedini slučaj koji ima tri scene zločina, nema „Vreme napada!” i „Uoči razliku” scene.
* Ovo je jedini slučaj u kojem je Dodatna istraga zaobilazna.

## Navigacija

Template:Slučajevi u Grimsbrou
Kategorija:Slučajevi
Kategorija:Industrijska oblast
Kategorija:Slučajevi u Grimsbrou
Smrt Roze Vulf/Stikeri

Ovo je galerija slika za stikere iz slučaja „Smrt Roze Vulf”.

* Osumnjičeni
* Poglavlja
* Mesta zločina
* Žrtva
* Ubica
* Spisak osumnjičenih

StickerS1C1Sus1.jpegEš BajsonStickerS1C1Sus2.pngMet Beri

StickerS1C1Chap1.jpgPoglavlje 1StickerS1C1Chap2.pngPoglavlje 2

StickerS1C1CS1.pngMesta zločina 1:
IvičnjakStickerS1C1CS2.pngMesta zločina 2:
Upropašćena kuća

StickerS1C1Victim.pngRoza Vulf

StickerS1C1Killer.pngMet Beri

StickerS1C1SuspectList.pngOsumnjičeni
Kategorija:Criminal Case informacije
Kategorija:Stikeri
Christian Harmat

**Christian Harmat** , auch bekannt unter seinem Spitznamen Chris **Harmat** , ist ein Schweizer Profi-Parkour-Athlet mit ungarischen Wurzeln, der an vielen Ninja Warrior Germany- Wettbewerben teilgenommen hat, darunter den regulären Ninja Warrior Germany Seasons 2–7 , Team Ninja Warrior Germany 1 & 2 und Ninja Warrior Germany All-Stars 1 & 2 . Neben seiner Teilnahme an Ninja Warrior Germany-Wettbewerben nahm Harmat auch an Ninja Warrior Ungarn 2 und 3 teil, Ninja Warrior Österreich und in Ninja Warrior Schweiz. Er ist nicht nur für seine Schnelligkeit und seine ziemlich tollkühnen Sprünge auf den Strecken bekannt, sondern auch dafür, dass er der „Last Man Standing“ von Ninja Warrior Ungarn 3 ist . Er erreichte eindrucksvoll die Final Stage dieser Saison, scheiterte aber ganz oben Der Turm wurde auf ziemlich kontroverse Weise errichtet, da der Knopf auf einem hohen Sockel angebracht war, der sich ganz oben auf der Final Stage befand, wodurch er schwieriger zu erreichen war.

## Auftritte und Erfolge

### Ninja Warrior Germany

* 2017: Halbfinale: 51. 1 (3/10)
* 2018: 1. Finalrunde: 14. 8 (4/23)
* 2019: Halbfinal-Quali 5: 8.
* 2020: 1. Finalrunde: 23.
* 2021: Halbfinale: 34.
* 2022: Halbfinale: 20.

### Team Ninja Warrior Germany

* 2018: Finale
* 2019: Finale

### Ninja Warrior Germany All-Stars

* 2021: 2. Vorrunde
* 2022: 1. Vorrunde
Grimsbrou

*Ovo je stranica o originalnom izdanju grada. Za izdanje u Zaveri , pogledajte Grimsbrou (Zavera).*

Grimsbrou je značajan grad u SAD-u, i prvi put se sreće u prvoj sezoni Criminal Case-a, gde se nalazi kao glavno okruženje sezone.

Pronadjen od strane Vilijama kopera 1845, podeljen na ukupno 6 okruzenja u originalnom izdanju. sa Policijkom Upravom Grimsbroa (PUG) koja predstavlja agenciju za sprovodjenje zakona koja služi i štiti grad.

## Okruzi

U prvoj sezoni Grimsbrou ima pedeset i šest slučajeva koja se mogu promaći preko šest okruga.

### Industrijska oblast

Industrijka oblast je prvi okrug koji se istražuje u Grimsbrou. Orijentisan je kao okrug u izgradnji koji je pun organizovanog kriminala i aktivnosti bandi, preciznije sukob bandi Vajpera i Lobanja.

Slučajevi #1-#11 su smešteni ovde.

### Finansijski centar

Baziran na Wall Steet-u i Pentralnom Parku, inansijki centar je drugi okrug Grimsbroa. Roman Heris, arhitekta grada, dizajnirao je i izgradio ovaj okrug. Orijentisan je kao okrug biznisa usmeren ka koruptiranom i moćnom biznismenu koji je motivisan pohlepom.

Slučajevi #12-#21 su smešteni ovde.

### Istorijski centar

Istorijski Centar je treći okrug grada. Pronadjen od strane Barona Salvadora, poseduje mnoge istorijske simbole grada, takodje blizu je sume i jezera grada. Okrug se uglavnom vrti oko godisnjeg takmicenja pasa.

Slučajevi #22-#31 su smešteni ovde.

### Univerzitet

Univerzitet je četvrti okrug grada. Kao što mu ime kaže radi se o velikom internatu, osnovnoj školi i fudbalskom terenu. Okrug se uglavnom prvi oko Maturskog plesa, ali se takodje suočava i sa "serijskim" ubicom.

Slučajevi #32-#41 su smešteni ovde.

### Mepl Hajts

Mepl Hajts je peti okrug grada. Ovo je najuticajniji okrug i u njemu borave samo moćni ljudi. Okrug se fokusira na gradonačelničke izbore.

Slučajevi #42-#51 su smešteni ovde.

### Aerodrom

Aerodrom je šesti i poslednji okrug grada. Zahteva istraživanje jedne krivične scene u svakon slučaju, iz godine doseljavana doseljenika (1642-1649). Okrug se fokusira na kopanje dubokih tajni osnivanja grada koje moraju biti otkrivene pre nego što tajno društvo, koje se mora zaustaviti, preuzme kontrolu nad celim gradom.

Slučajevi #52-#56 su smešteni ovde.

## Trivia

* U PC verziji igre igrač mora završiti slučaj Sve Se Završava Ovde da bi se okrug Aerodro pokaže na mapi, ipak u mobilnoj verziji Aerdrom je vidljiv iako igrač nije završio slučaj Sve Se Završava Ovde.

## Galerija

"Dobrodošli u Grimsbrou" znakKarikatura u igri koja predstavlja GrimsbrouUlaz u gradKoper ParkProdavnica antikvitetaGrimsbrouov univerzitetski internatRiva "Marina"Svetionik
Kategorija:Sezona 1
Kategorija:Criminal Case
Glavna strana

# Dobro došli na „Criminal Case Wiki”

…unitarnu srpskohrvatsku enciklopediju o video igri *Criminal Case* koju svako može da uređuje.

Postoji 26 članak(a), 340 izmena i 128 fotografija od stvaranja 28. marta 2017.
Upozorenje: Vikija sadrži neoznačene **spojlere** u vezi igre.
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