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Irmandade dos Renegados

A **Irmandade dos Renegados** foi um coro composto de 18 querubins, formado por Ablon, o Primeiro General. Essa conjuração tinha como objetivo derrotar Miguel e acabar com suas campanhas genocidas contra humanidade. Os querubins foram traídos por Lúcifer, que havia se apresentado como aliado, e depois banidos à Haled, condenados a andar pela Terra em seus avatares.

## História

Os ideais que fariam parte da Irmandade dos Renegados começaram quando Ablon confrontou Metatron na Terra, levando-o como prisioneiro à Gehenna. O Primeiro Anjo começou a plantar ideias na cabeça do Vingador, contando-o sobre o valor da humanidade e como Miguel era um arcanjo tirânico. De primeira, Ablon não se convenceu, mas começou a refletir sobre a conversa com o prisioneiro.

Seguindo a destruição das duas cidades humanas Sodoma e Gomorra, Ablon percebeu que, ao tentar extinguir a humanidade, os arcanjos estavam indo contra a última ordem de Deus. Por conta disso, ele reuniu 17 querubins que ele mais confiava, incluindo Ishtar, Hazai e Yarion. Apesar de seu título como campeão de Miguel, Ablon sabia que precisaria de um apoio político maior, como de um outro arcanjo. Como Lúcifer se mostrava abertamente contra as campanhas genocida de Miguel, os querubins contataram a Estrela da Manhã na esperança que ele pudesse ajudá-los.

Em 3.800 a.C., Ablon já havia terminado de planejar sua conjuração e Lúcifer havia sugerido que eles atacassem Miguel no Palácio Celestial, a principal fortaleza de Celestia. Entretanto, quando os querubins chegaram no castelo, descobriram que o Arcanjo Sombrio os traiu, denunciando a revolução para o irmão. Como meio de punição, ao invés de matar os anjos e criar mártires, os arcanjos resolveram banir os traidores para Haled através do alçapão cósmico localizado no palácio. Além do banimento, os anjos ficaram presos indefinitivamente em seus avatares de carne, incapazes de se desmaterializar.

Após o banimento, a Irmandade dos Renegados foi fundada, sendo Ablon líder dos banidos. Por um tempo, eles viveram nas ruínas de Enoque, a Bela Gigante, uma das maiores cidades do mundo antediluviano. Entretanto, como os anjos de Miguel começaram a caçar os renegados, cada um deles seguiu seu próprio caminho. Além de Miguel, após a rebelião de Lúcifer e o exílio de seus seguidores, a Estrela da Manhã culpou a Irmandade por seu fracasso e ordenou que seus demônios perseguissem os renegados.

Com passar dos milênios, cada um dos renegados foi caçado e morto pelos agentes do céu e do inferno, salvo por Ablon, que se manteve invencível por séculos. Ishtar foi morta por Apollyon por descobrir sobre a conspiração de Miguel e Lúcifer; Hazai foi ferido mortalmente por Zambil e Marilli, agentes de Miguel e Yarion foi capturado e levado ao Sheol, onde foi morto por ordens de Lúcifer.

## Membros

* Ablon (líder)

* Ishtar†
* Hazai†
* Yarion†
* Mais 14 querubins desconhecidos

## Localizações

* Terra
	+ Ruínas de Enoque, Oriente Médio (antigamente)
	+ Egito
	+ Núbia
Coríntia

**Coríntia** era uma das nações humanas que existiam durante a Era Antediluviana.. Ela abrangia a região das penínsulas Ibérica, Itálica e Balcânicas. A nação foi destruída pelo Dilúvio em 11.500 a.C., mas seus sobreviventes deram origem aos povos helênicos (gregos).

## Localização e Geografia

A nação corintiana estava situada onde hoje é o oeste do continente europeu, abrangendo três principais penínsulas. Na época antes do Dilúvio, o mapa do continente europeu era bem diferente do que hoje: países como Itália e Grécia, por exemplo, estavam completamente submersos no Mar Interior. Por conta disso, a nação possuía menos porções de terra do que seu território pós-Dilúvio.

### Fronteira

Coríntia fazia fronteira com Ys ao norte, com Thuatha e Nod ao leste, com o Mar Interior ao sul e com a Ilha de Mu a oeste.

## Sociedade

Os coríntios eram considerados amantes das guerras e das artes, além de serem excelentes navegadores. Eles cultuavam a liberdade, eram avesso a escravidão e sustentavam um regime de governo incomum para a época: a república. Entretanto, eram também conhecidos pelo nacionalismo exacerbado e, uma vez dentro de suas fronteiras, agiam como xenófobos, maltratando os estrangeiros e coibindo os focos de imigração.

A nação era dividida em diferentes cidades-Estados, sendo Argos, sua capital, a mais poderosa entre elas. Por conta de sua posição estratégica, os argosianos formaram uma coligação militar com Atlântida, prometendo vigiar os barcos de Enoque em troca de mármore, dinheiro e inovações tecnológicas e, em caso de uma ofensiva à ilha de Mu, permitiriam que eles usassem sua capital como base. Entretanto, diferentemente dos arianos, eles não se miscigenaram com os atlantes.

#### Idioma

Seus habitantes falavam coríntio, um idioma semelhante ao enoquiano, mas com alfabeto e escrita próprios.

#### Religião

A religião de Coríntia abrangia um panteão enorme de deuses e criaturas mitológicas. Entre elas, estavam o que se considera a primeira e segunda geração de titãs: Urano, o Céu (líder do panteão) e Gaia, a Deusa da Terra ou Mãe Terra. Seus filhos eram Cronos, titã da inteligência, louvado por cientistas e matemáticos; Crio, deus do gelo e do frio e Tela, deusa da luz, beleza e fertilidade.

Os deuses coríntios, sendo eles entidades etéreas, sobreviveram as Guerra Etéreas e fizeram parte do panteão helênico durante a Grécia Antiga. Alguns mudaram de nome e até mesmo de características, mas a maioria permaneceu a mesma. Cronos e Rhea deram a luz a Zeus, Hera, Demeter, Hestia, Hades e Poseidon. De Zeus nasceram outros deuses e semideuses, como Héracles e Minos, rei de Creta.

## Localizações

Essas são algumas localizações apresentadas no mapa disponível no livro Universo Expandido:

### Cidades e Metrópole

* Argos (capital)
* Argyre
* Scirion
* Thera
* Trinaka
* Zakros

## Curiosidades

* A **Coríntia** (em grego: Κορινθία, transl. *Korinthía*) é uma unidade regional da Grécia, localizada na região da Peloponeso.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Coríntia
Henoch

Mariah

Ismael†

**Henoch** é um personagem que apareceu apenas no conto A Torre das Almas. Ele era um Hashmalim legalista incumbido de capturar almas humanas justas para que o exército de Miguel invadisse o Terceiro Céu, ganhando vantagem na Guerra Civil.

## História

Quando a Guerra Civil estourou, Henoch, arauto dos Hashmalins, se aliou com os legalistas, tomando partido de Miguel. Nos dias atuais, o Príncipe dos Anjos pretendia invadir o Terceiro Céu, o que permitiria uma vantagem estratégica e uma virada na guerra.

Para realizar essa tarefa, Miguel enviou Henoch para capturar almas humanas justas, cuja salvação já era garantida. Assim, quando elas ascendessem, poderiam guiar os oficiais legalistas para o Éden Celestial. O Hashmlim então levou essas almas para um edifício na Haled, o transformando na Torre das Almas.

Tempos depois, os novos rebeldes souberam sobre o plano de Miguel para invadir o Terceiro Céu (mas não sobre Henoch e as almas) e Gabriel enviou Kaira, sua arconte, e Zarion, Mariah e Ismael para investigar. Para impedir que o coro chegasse perto de descobrir a verdade, Henoch enviou um Querubim e uma Elohim para impedi-los, mas sem sucesso.

Ao chegarem na Torre, o coro de Kaira foi rapidamente derrotado por Henoch, menos Ismael, que recebeu uma oferta de se juntar aos legalistas na Guerra Civil. Entretanto, o Executor fingiu lealdade a Henoch, aproveitando-se para inserir a alma de um garoto suicida no anjo, que fez com que Henoch se tacasse da janela da Torre, caindo para morte. Apesar disso, apenas o avatar foi destruído, então o Hashmalim ainda vive no Mundo Espiritual.

## Aparência

Henoch Vestia uma túnica preta, com enormes asas que surgiam das costas. O corpo era físico, mas de contornos negros, trevosos. Os olhos, vermelhos, brilhavam intensamente através do capuz.

## Personalidade

O Hashmalim é um anjo sádico, se aliando á Miguel em sua guerra contra os humanos e causando a morte de inúmeras pessoas para completar seu objetivo. Apesar disso, parece disposto a realizar acordos, como quando ofereceu a Ismael anistia caso se juntasse aos legalistas.

## Vítimas

* Inúmeras pessoas (almas capturadas)
* Senhora de 58 anos (provocou suicídio)
* Ele mesmo (se tacou da janela por causa do espírito de um garoto suicida)

## Curiosidades

* Henoch é um arauto, a maior hierarquia celeste abaixo apenas dos arcanjos (incluindo Lúcifer) e de Metatron. Arautos estão no 6º ciclo de poder e outros incluem Ablon, Apollyon e Órion.

## Referências

1. ↑ A Torre das Almas, página 12
2. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, páginas 206 e 207
Filhos do Éden: Universo Expandido

## Universo Expandido

**Filhos do Éden: Universo Expandido** é um livro especial da tetralogia angélica. É uma enciclopédia que explica todos os detalhes do universo Spohr, desde toda a cronologia até um capítulo exclusivo sobre estatísticas de RPG.

## Sinopse

Filhos do Éden: Universo Expandido, explora em textos, imagens e organogramas, o mundo fantástico retratado nos romances A Batalha do Apocalipse, Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida, Filhos do Éden: Anjos da Morte e Filhos do Éden: Paraíso Perdido.

## Divisão

A enciclopédia é dividida em 9 capítulos principais, cada um explicando um aspecto do Universo Expandido. São eles, em ordem:

* **Cronologia:** Narra os principais acontecimentos do universo, em ordem cronológica.
* **Cenário:** Explora os cenários dos livros, desde o mundo físico até o mundo espiritual e as dimensões paralelas.
* **Luz e Trevas:** Descreve as castas angélicas e as ordens infernais, suas funções e suas estirpes.
* **Reis e Peões:** Apresenta, em detalhes e pela primeira vez, os personagens centrais da tetralogia, revelando seus poderes, armas e feitiços.
* **Sopro de Deus:** Examina os poderes da alma humana, discorrendo sobre miticismo, fé, magia e paranormalidade.
* **Bestiário:** Exibe as entidades, monstros e criaturas que apareceram como antagonistas nos romances das séries.
* **Fanfiction:** Sugere um conjunto de diretrizes para quem deseja escrever suas próprias fanfics.
* **RPG:** Oferece uma série de regras simples a jogadores e mestres que pretendem ambientar suas aventuras a meio de anjos, demônios e deuses.
* **Making Of:** Conta um pouco sobre o processo de produção desse livro, revela esboços não aprovados e descreve a biografia dos autores, Eduardo Spohr e Andres Ramos.
Telúria

A **Telúria** era uma região situada no hemisfério norte ocidental, abrangendo o que atualmente corresponde ao Canadá e à porção norte dos Estados Unidos da América. Ela era habitada parcialmente por algumas tribos de Neandertais, mas boa parte de seu território era inóspito devido a condições climáticas e geológicas extremas.

## Localização e Geografia

A Telúria era uma região localizada no hemisfério norte ocidental, onde hoje estão situadas o Canadá e a parte norte dos Estados Unidos da América. Caracterizada por um ambiente extremo, além das condições climáticas gélidas, a terra era pontuada por numerosos vulcões que dispersavam magma e lançavam partículas de poeira vulcânica na atmosfera. Esse cenário desafiador conferia à Telúria uma paisagem única, moldada pela interação dinâmica entre forças geológicas e condições climáticas adversas.

Os atlantes construíram uma colônia a oeste de Telúria, conhecida como Paneo, para estudar as energias telúricas da região e suas condições climáticas e geológicas.

### Fronteiras

A região fazia fronteira com o Mar das Tormentas ao norte, com o Mar da Telúria ao leste, cujo nome vem do país; com Hiwatha ao sul, separados pelo Mar Estreito e com Bjarma a oeste, através de um estreito marítimo chamado Passagem dos Quatros Ventos.

## Eixo Magnético

Na época antediluviana, o eixo magnético da Terra estava concentrado sobre a Telúria, sendo ele o último ponto da busca pelos nódulos de energia vril dos sentinelas, Metatron construiu um de seus obeliscos dentro de um vulcão extinto, que continha um vale preservado do frio graças à fontes térmicas que brotavam dentro da montanha. Entretanto, com os cataclismos, tanto o eixo quanto a posição dos obeliscos foram geograficamente alterados.

## Localizações

### Templo/Torre/Fortaleza

* Forte dos Condenados
* Torre Branca

### Outros Locais

* Floresta das Sombras
* Labirinto de Gelo
* Montanhas de Prata
* Montes Azuis
* Muralha Invisível
* Obelisco Central
* Paneo (colônia atlante)
* Vale dos Macacos Gigantes

## Curiosidades

* O termo ***telúrico*** se refere a Terra e ao solo. Na astronomia, planetas telúricos são aqueles feitos de rocha, como a Terra, Marte, Mercúrio e Vênus, ao contrário dos planetas gasosos, como Júpiter, Saturno, Urano e Netuno.
* Telúria é uma das 6 nações antediluvianas a possuir uma colônia atlante. As outras são: Bjarma, Hiwatha, Kuna, Pangea e Rodínia.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Planeta\_telúrico
A Torre das Almas

**A Torre das Almas** é um conto escrito por Eduardo Spohr que faz parte da trilogia Filhos do Éden, situado antes dos eventos de Herdeiros de Atlântida. O conto relata uma missão dos anjos Kaira, Zarion, Mariah e Ismael.

## Sinopse

Em Torre das Almas, um grupo de anjos de Gabriel é enviado à Terra para averiguar o que parece ser um simples caso de espírito aprisionado. No curso da missão, os celestiais encontram pistas de uma possível conspiração que, se confirmada, pode ameaçar os exércitos rebeldes e reverter a balança das forças no céu.

## Personagens

### Arcanjos

* Miguel (mencionado)
* Gabriel (mencionado)

### Anjos

* Kaira
* Zarion
* Mariah (unica aparição)
* Ismael
* Henoch (unica aparição)
* Elohim desconhecida (unica aparição)
* Querubim desconhecido (unica aparição)

## Localizações

* Terra
	+ Cidade desconhecida
		- Torre das Almas

## Referências

1. ↑ https://spohrlivros.fandom.com/pt-br/wiki/A\_Torre\_das\_Almas

###
Jötnar

Nilfheimr (gigantes de gelo)

Surtr (gigantes de fogo)

Ogros

Serpentes

Surtr†

Pruogelmir

Loki

Os **Jötnar,** comumente conhecidos como **Gigantes**, são uma espécie de gigantes que habitam Asgard, todos sendo crias de Ymir, um antigo inimigo de Odin.

## Jötnar Conhecidos

* Ymir†
* Thrymr†
* Surtr†
* Pruogelmir
* Loki

## Curiosidades

* Na mitologia nórdica, os **Jotun** (em português **gigantes**, em nórdico antigo **Jotun** ou **Jötunn**) são uma raça mitológica com força sobre-humana e se manifestam sempre em oposição aos deuses, embora frequentemente eles se misturassem ou até mesmo tomassem por matrimônio alguns deles, tanto os Æsir e os Vanir. Sua fortaleza é conhecida como Utgard, e ficava situada em Jotunheim, um dos nove mundos da cosmologia dos nórdicos, separados de Midgard, o mundo dos homens, por montanhas elevadas e por florestas densas. Os que viviam em outros mundos diferentes dos seus próprios, pareciam preferir cavernas e lugares escuros.
* Além de Jötnar, os gigantes nórdicos também eram conhecidos como Jötun ou Jutul.
Filhos do Éden: Paraíso Perdido

## Paraíso Perdido

**Filhos do Éden: Paraíso Perdido** é o quarto livro da tetralogia angélica e o terceiro da trilogia Filhos do Éden, sendo o último livro da saga. Escrito por Eduardo Spohr, ele foi publicado em 2015 pela editora Verus.

## Sinopse

No princípio, Deus criou a luz, as galáxias e os seres vivos, partindo em seguida para o eterno descanso. Os arcanjos tomaram o controle do céu, e os sentinelas, um coro inferior de alados, assumiram a província da Terra.

Relegados ao paraíso, ordenados a servir, não a governar, os arcanjos invejaram a espécie humana, então Lúcifer, a Estrela da Manhã, convenceu seu irmão - Miguel, o Príncipe dos Anjos - a destruir cada homem e cada mulher no planeta. Os sentinelas se opuseram a eles, foram perseguidos, e seu líder, Metatron, arrastado a prisão, para e lá finalmente escapar, agora que o Apocalipse se anuncia. Dos calabouços celestes surgiu o boato de que, enlouquecido, ele traçara um plano secreto, descobrindo um jeito de retomar seu santuário perdido, tornando-se o único e soberano deus sobre o mundo.

Antes da grande Batalha do Armagedon, antes que o sétimo dia encontre seu fim, dois antigos aliados, Lúcifer e Miguel, atuais adversários, se deparam com uma nova ameaça - uma que já consideravam vencida: a perpétua luta entre o sagrado e o profano, entre os arcanjos e os sentinelas, que novamente, e pela última vez, se baterão pelo domínio da terra, agora e para sempre.
Dragões

*“Os dragões são como as fadas. São seres da natureza, de essência etérea. Alguns conseguem se materializar onde o tecido é muito fino, mas tais lugares são raridades hoje em dia”*— Shamira e Ablon sobre os dragões
Os **Dragões** são seres místicos originários da dimensão Arcádia. Assim como o resto das fadas, eles migraram de sua terra natal e se espalharam pelo Cosmo

## História

De acordo com teorias, os dragões são a espécie mais antiga das fadas, tendo originado em Arcádia assim como o resto dos *shides*. Eventualmente, eles migraram para diferente locais do Cosmo, habitando diferentes dimensões.

Junto de Wotan e dos elfos, alguns dragões também se mudaram para a dimensão paralela conhecida como Asgard e passaram a habitar principalmente o reino de Múspellsheimr. Entretanto, depois que as fadas nórdicas regressaram a Arcádia, os dragões, liderados por Níðhöggr, invadiram Álfheim e desolaram o reino.

## Características

Os dragões, em sua maioria, se assemelham a repteis enormes, com muitos metros de altura e comprimento. Geralmente, eles possuem pele escamada e um par de asas que permite voo. A maioria dos dragões é conhecida por soprar fogo, mas muitos podem também expelir outros tipos de elementos, como raios e gelo.

## Membros Notáveis

* Margath e Gorigath
* Zu
* Mušḫuššu
* Dragões nórdicos
	+ Jörmungandr
	+ Fafnir
	+ Níðhöggr
	+ Zir
* Hidra de Lerna
* Wyvern
* Zmey Gorynych
* Long Ren
* Cóatl
* Ryujin
Asgard (camada)

**Asgard** é uma das nove camadas de Asgard, capital da dimensão e lar dos aesires, deuses nórdicos da guerra.

## História

Após o Dilúvio, Wotan saiu do Plano Etéreo e encontrou uma dimensão paralela que ele chamou de Asgard. Os aesires, deuses nórdicos que os seguiram, escolheram uma nas nove camadas da dimensão para chamar de lar e também a nomeou Asgard. Eles construíram o Palácio de Valhalla, um enorme edifício, que serviria como capital do reino de Odin, que se estenderia por toda a dimensão.

Entretanto, junto de Odin, o gigante de gelo Ymir também chegou a dimensão e tomou controle da camada de Jötunheimr, onde suas crias passariam a habitar e se tornaram inimigos dos aesires, além de outras raças como anões e elfos. Com o tempo, muitas batalhas foram travadas entre os dois reinos.

TBA

## Habitantes

* Aesires
	+ Odin†
	+ Frigga
	+ Tyr†
	+ Thor†
	+ Balder†
	+ Siegfried† (meio humano)
	+ Hildr
	+ Brunhildr
	+ Myst
	+ Herja†
	+ Heimdall (provavelmente)
	+ Freya (provavelmente)
* Einherjar
	+ Hagen
	+ Gunther
* Vanires
	+ Sif
* Ogros
	+ Glen
* Jötnar
	+ Thrymr†
	+ Surtr†
* Anjos
	+ Kaira
	+ Urakin
	+ Denyel†
A Teia

**A Teia** era uma rede de elohins que contrabandeava informações aos novos rebeldes e que acabou chamando a atenção de Sólon, fazendo com que o careca enviasse Denyel para assassinar seus membros.

## História

De acordo com Sólon, a Teia é uma rede de elohins que compartilhava informações na Haled para os novos rebeldes. Não se sabe desde quando a Teia opera, mas presumasse que seja desde antes de 1614, já que Gregorion, um de seus membros, vendeu informações que resultaram na captura rebelde do Castelo de Luz, um dos principais bastiões legalistas no Quarto Céu.

Durante o século XX, Sólon resolveu caçar e eliminar a Teia com as próprias mãos, sem consultar Miguel ou o resto dos Sete. Ele mandou Denyel, um dos anjos da morte e seu subordinado, assassinar seus membros espalhados por todo o planeta, desde os Estados Unidos da América até a Europa e Ásia.

## Membros Conhecidos

* Gregorion†
* Kazan†
* Giuseppe di Liazo†
* Prisca Ryke†
* Zac† (provavelmente)

## Referências

1. ↑ Gregorion compartilhou informações aos rebeldes que levou à captura do Castelo de Luz, em 1614
2. ↑ Data da morte de Prisca Ryke, última integrante conhecida da rede
Gondwana

**Gondwana** era o nome dado a um território da Era Antediluviana composto por reinos e tribos independentes, localizado nas regiões central e sul do continente africano. Gondwana foi destruída pelo Dilúvio em 11.500 a.C., mas seus sobreviventes deram origem aos povos africanos do sul.

## Localização e Geografia

Gondwana era uma terra composta por savanas e florestas tropicais infindáveis, com o clima úmido e quente e repleta de feras. Seu território se estendia do centro do continente, região da atual República D. do Congo, até o sul, na região da África do Sul. Além disso, ao leste, havia uma pequena ilha que se tornaria Madagascar.

### Fronteiras

A sua volta estavam as nações de Sakha e Nod ao norte, a ilha de Lemúria a leste, com o Mar Polar ao sul e o Mar de Fogo a oeste.

## Sociedade

Os nativos de Gondwana estavam espalhados em reinos, nações e tribos independentes, cada um com sua cultura própria. Algumas delas eram canibais, enquanto outras eram cidades magníficas, ricas em especiarias, marfim e pedras preciosas. Boa parte das cidades foram destruídas no primeiro cataclismo, em 100.000 a.C.

### Idioma

Seus habitantes falavam zímbaro, um dialeto enoquiano.

### Religião

Cada tribo e aldeia tinha sua própria divindade, porém haviam algumas que tinham um certo destaque. Os mais conhecidos eram Ambula, o Deus-Gorila; Ieda, a divindade dos rios e lagos; Pangu, o Demônio das Matas.

Os cidadãos de Bhogavati veneravam Vasuki, o Rei-Serpente, e os nativos da cidade de Zimbara prestavam adoração a Umara, o Senhor dos Antílopes. Já em Ophir, Kali, a Devoradora, uma das sentinelas, era cultuada pelos locais, que acreditavam que sacrifícios humanos iriam satisfaze-la e impedir novas catástrofes.

## Localizações

### Ophir, o Reino de Marfim e Ébano

Ophir era um dos reinos de Gondwana, localizado no extremo sul do continente (região atual da África do Sul). Em seu auge, o Reino de Marfim e Ébano era uma das maiores nações da história da humanidade, provavelmente no mesmo nível que Atlântida e Enoque. Entretanto, devido ao fanatismo religioso em torno de sua divindade Kali, seus residentes se sacrificaram em um suicídio coletivo, deixando o reino esquecido por dezenas de milhares de anos.

### Outras Localizações

Essas são algumas localizações apresentadas no mapa disponível no livro Universo Expandido:

### Cidades e Metrópoles

* Ban'thu
* Bhogavati
* Hu'luk
* Nhuer
* Zimbara

### Templo/Torre/Fortaleza

* Farol do Nascente
* Forte dos Crânios

### Ruínas

* Asgun
* Fosso dos Crânios (localizado na ilha ao leste)
* Og'lhun
* Ophir

### Outros Locais

* Shilluk
* Montanha de Fogo
* Costa dos Tubarões

## Curiosidades

* **Gondwana** compartilha a origem de seu nome com Pangea e Rodínia: todos foram supercontinentes que também existiram no passado. Neste caso, ele se formou entre a fragmentação da Rodínia, por volta de 500 milhões, e a formação de Pangea, próximo a 350 milhões de anos atrás.

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, Página 39
2. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Gondwana
Uziel

*“Imagino que já deve ter ouvido sobre essa arma. Chama-se Piedade Fatal, pois proporciona uma morte sem aflição, certeira e até prazerosa. Usei-a para derrotar os deuses primevos. Foi com ela que matei a criatura Enuma, e desde então eu nunca mais perdi uma batalha. Considere isso um privilégio, pois sua queda se igualará com à dos grandes antigos.”*— Uziel para Metatron , Filhos do Éden: Paraíso Perdido**Uziel, o Marechal Dourado,** também conhecido como o **Guerreiro de Ébano** ou **Braço de Deus**, é um dos cinco arcanjos criados por Yahweh antes do nascimento do Universo, para auxilia-lo nas Batalhas Primevas contra Tehom e seus Deuses-Monstros.

## História

Uziel, assim como os outros arcanjos, foi criado por Yahweh no Protouniverso, um estado primordial da realidade em que nem a matéria nem o tempo existiam. O Altíssimo deu a luz ao arcanjos para que eles o ajudasse nas Batalhas Primevas contra Tehom, a Escuridão, e seus Deuses-Monstros. Uziel recebeu a Piedade Fatal, sua espada mística que garante a suas vítimas uma morte rápida e indolor.

Seguindo a morte de Tehom e o domínio do Criador das províncias da luz e das trevas, Uziel e seus irmãos caminharam pelo vazio do Cosmos, acompanhando o Criador enquanto ele dava início ao Universo. Após o Fulgiston e a criação da raça celestial, Uziel foi nomeado como o patrono da casta dos Querubins.

Bilhões de anos se passaram até que a humanidade surgiu, fascinando o Reluzente e atraindo toda sua atenção. Quando Yahweh deu sua alma a humanidade e foi descansar, ele deu o controle do Universo e de Terra aos arcanjos, orientando-os a guiar a humanidade sem interferir em seu caminho. Uziel se tornou subordinado à Miguel, acatando todas as suas ordens.

## Aparência

Uziel é um arcanjo de grande porte, de pele negra e cabelos escuros e curtos. Como está sempre em batalhas, ele veste uma armadura dourada completa.

## Personalidade

Uziel é um amante das batalhas e dos combates, estando sempre nas linhas de frente das guerras junto aos seus súditos. Ele não é perverso como os irmãos, mas como é subordinado a Miguel, ele acabou participando das chacinas humanas.

## Habilidades

* **Semi-onipotência:** Uziel é um arcanjo, criado antes mesmo do tempo e da matéria. Por conta disso, ele é um dos seres mais poderosos de todo o Cosmo. Junto ao pai e aos irmãos, ele derrotou Tehom e seus deuses-monstros, ajudou na criação do Universo e a governar os anjos. Como é o "caçula" dos arcanjos, ele é o mais fraco entre eles.

### Armas

* **Piedade Fatal:** Durante as Batalhas Primevas, Uziel recebeu de Yahweh a Piedade Fatal, uma espada mística que proporciona a suas vítimas uma morte sem aflição.

## Vítimas

* Inúmeros humanos (nas campanhas genocidas contra a humanidade)

## Curiosidades

* Uziel é um nome hebraico que significa "força de Deus".
* Uziel foi o primeiro personagem a aparecer em toda a série de livros, surgindo no Prólogo de A Batalha do Apocalipse. E curiosamente, ele foi o arcanjo que menos apareceu ou que foi citado ao longo dos demais livros.
Rebelião de Lúcifer

Predefinição:Conflitos

*“Não, Lúcifer. Foi você quem me traiu ao inventar aquela maldita revolução. Mentiu, arquitetou a guerra no céu e usou a mim, a Órion e aos outros como cobaias em seu experimento cósmico.”*— Amael para Lúcifer
A **Rebelião de Lúcifer**, também conhecida como a **Queda** e o **Banimento**, foi uma guerra que ocorreu em 3.500 a.C. quando o arcanjo Lúcifer convenceu um terço dos anjos a se rebelarem contra o governo de Miguel. Publicamente, o Arcanjo Sombrio se pronunciava contra as matanças dos seres humanos, mas a verdade é que ele desejava destronar seu irmão e ascender à divindade, para então reger o Universo como seu novo Deus. Entretanto, a rebelião falhou e a Estrela da Manhã, junto com seus seguidores, foram banidos ao Sheol, uma dimensão inferior e sombria onde Lúcifer a transformou em seu reino próprio.

## Prelúdio

Seguindo o fracasso da revolta de Sodoma e Gomorra, muitos anjos foram tocados pelas palavras de Ablon e sua irmandade, acreditando que a humanidade era sim digna de viver. Outros, como Órion, Amael e demais vítimas do Dilúvio, queriam se vingar da destruição destronando Miguel e seu governo tirânico.

## Evento

Sabendo desse sentimento de revolta, Lúcifer usou novamente o discurso de que era contra o extermínio dos mortais e do governo de Miguel, atraindo novos aliados a sua causa. O que a Estrela da Manhã realmente queria era juntar um exército para matar o irmão e galgar até o Monte Tsafon, onde absorveria o poder de Yahweh e se tornaria a nova divindade do Universo.

Sendo assim, uma nova guerra teve início e, ao contrário de apenas 18 rebeldes, um terço do céu se juntou a Lúcifer e lutou contra as forças leais a Miguel. Eventualmente, o Arcanjo Sombrio e seus seguidores perderam as batalhas e, como punição, foram banidos dos Sete Céus, arremessados ao Sheol.

## Resultados

Ao chegar na dimensão inferior, Lúcifer começou a planejar seu novo império. Como era um arcanjo, reteve sua autoridade e seus poderes, tornando-se onipotente e onisciente no Sheol. Os Anjos Caídos, como ficaram conhecidos seus seguidores, alteraram sua graça e se tornaram agentes do caos e do pecado, revertendo completamente suas naturezas e características angelicais.

## Participantes

### Legalistas

* Miguel
* Gabriel
* Uziel†
* Dois terços do céu

### Rebeldes

* Lúcifer
* Um terço do céu
	+ Órion
	+ Amael
	+ Apollyon
	+ Samael
	+ Abul

## Curiosidades

* Apesar de existir a Guerra Civil, o conflito entre Miguel e Gabriel, a rebelião de Lúcifer pode ser considerada a primeira guerra civil lutada pelos anjos.
	+ Os novos rebeldes foram nomeados assim para se diferenciarem dos rebeldes do Arcanjo Sombrio.
* Muitos anjos se juntaram a Lúcifer por acreditarem estar dando um fim ao governo tirânico de Miguel, como Órion e Amael. Entretanto, alguns seguiram a Estrela da Manhã porque eram de má índole igual ao arcanjo, como Apollyon e Samael.
Nilfheimr

**Nilfheimr** é uma das nove camadas de Asgard, lar dos gigantes de gelo e dos lobos.

## História

Assim como Múspellsheimr, Nilfheimr foi habitada pelos jötnar, mas diferente da terra do fogo, seus residentes eram os gigantes de gelo, comandados por Thrymr, filho de Ymir. Além dos gigantes, a camada também era habitada pela Hamhleypa, uma espécie de lobisomens cujo líder era Fenris, o mais antigo dos lobos.

Após a morte de Thrymr em Asgard, não sabe quem passou a comandar a camada.

## Características

Nilfheimr era a terra do gelo e da neve, com suas temperaturas muito baixas, habitada principalmente pelos gigantes de gelo, que provavelmente são a causa do inverno eterno e dos lobos, que já estão condicionados ao frio extremo.

## Habitantes

* Jötnar (de gelo)
	+ Thrymr†
* Hamhleypa
	+ Fenris†
	+ Godi†
	+ Nyr†
	+ Sköll†

## Curiosidades

* Na mitologia nórdica, **Niflheim** ("mistland" ou "reino da névoa") o mundo do frio, da névoa e da neve, situado acima da fonte Hvergelmir, no nível inferior de Yggdrasil e ao lado de Hel e Muspelheim.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Niflheim
Athea

**Athea** é uma das 10 colônias construídas pelos atlantes antes do Dilúvio. Ela estava localizada no Mar de Fogo, a porção sul do Oceano Atlântico, e esteve escondida por milênios da civilização humana atual.

## História

Athea foi construída pelos atlantes como um posto avançado, mas também como um ponto de adoração à Yahweh e à raça alada. Para entrar em contato com os anjos, os atlantes pesquisaram e construíram não apenas sobre um vértice, mas também sobre um dos afluentes do rio Oceanus. Isso permitia que os atlantes visitassem outras dimensões e que os anjos viessem à Haled em sua forma espiritual.

A colônia foi construída sobre o Mar de Fogo, onde hoje é a porção sul do oceano Atlântico. Entretanto, por causa do Dilúvio e da mudança da crosta terrestre causada pelos cataclismos, Athea acabou mudando sua localização em alguns quilômetros, dificultando qualquer tentativa de encontrar a colônia atlante nos dias atuais.

Após a Grande Inundação, a colônia se manteve escondida dos olhos da civilização moderna, até que, no século XIX, um explorador chamado Hugo Arsen encontrou pistas sobre a localização de Athea. Além disso, o homem encontrou o corpo de um dos regentes atlantes, poderosos generais que atuaram durante as Guerras Mediterrâneas, que continha a chave para adentrar na colônia.

## Localização e Estrutura

Athea foi construída em uma enseada, cercada por uma pequena serra montanhosa. O ponto de entrada é uma grande fenda, larga o bastante para a passagens de naus imperiais ou petroleiros. No centro da enseada, esta a uma pequena ilha onde fica situado o principal templo da colônia, levando a câmara do Rio Oceanus, além de conter um pequeno alojamento para os sacerdotes e um dos obeliscos negros. Abaixo da enseada está um antigo vulcão, cuja explosão foi responsável por destruir a colônia.

O templo principal da colônia era uma grande estrutura. O topo do edifício era um farol, que servia para alertar os navios atlantes, estava localizado fora do vértice que cobria a colônia. O salão principal continha duas passagens: uma ao farol e outra à câmara oceânica.

A colônia continha inúmeros feitiços instalados pelos atlantes para mantê-la segura e escondida de possíveis invasores, principalmente enoquianos. Caso um navio não atlante chegasse perto da enseada, uma forte tempestade surge do nada e destrói as embarcações; caso os invasores sobrevivam a tormenta, terão que cruzar um labirinto de pedras pontiagudas. No final, haviam ainda os regentes, poderoso generais que ainda hoje guardam suas colônias. Além desses feitiços, os atlantes instalaram o Eterno Verão, um encantamento aprendido das fadas, capaz de deixar o clima local ameno independente de sua localização.

## Habitantes

### Antigamente

* Atlantes
	+ Regente

### Visitantes

* Anjos
	+ Kaira
	+ Denyel†
	+ Urakin
	+ Levih†
	+ Andril†
* Demônios
	+ Sirith†
	+ Guth†
	+ Bakal†
* Humanos
	+ Pesquisadores da Icon†

## Curiosidades

* O círculo dourado de anjos na imagem de Athea pode ser uma referência ao Balé dos Ofanins, uma dança que os pirilampos faziam em tempos mais solenes.

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida, página 250-251
Arcádia

**Arcádia** é uma das diversas dimensões paralelas no Universo, conhecida por ser o lar das Fadas, dos elfos e dos Dragões.

## Características

Arcádia é conhecida principalmente por ser a terra natal das fadas e suas ramificações, como os elfos, as ninfas e os dragões. De acordo com teorias, elas teriam migrado para o Plano Etéreo para consumir o *glamour*, a energia mística que emana da criatividade dos seres humanos.

Por conta do adensamento do Tecido da Realidade, muitas fadas tiveram que voltar para Arcádia, já que elas não conseguiam mais consumir o *glamour* humano.

## Habitantes

* Fadas
	+ Dragões
	+ Elfos
	+ Ninfas
	+ Duendes

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 71
Belials

## Os Mercadores

*“Você está achando caro? Agora é tarde, eu já cumpri a minha parte do contrato. Ah, não comece... Eu odeio quando começam a chorar! Anda, vamos, meu tempo aqui é curto; e tempo perdido é uma alma a menos para um sujeito como eu.”*— Stravos, 3º ciclo
Os **Belials** são uma das **sete ordens demoníacas**. Compostos por elohins - e alguns poucos serafins - caídos, seus membros viajam até a Haled e atraem os mortais com pactos e contratos, trocando suas almas por algum desejo profundo. Desta maneira, os belials são responsáveis por aumentar o contingente do Inferno ao condenar o máximo de humanos possíveis.

## Estirpes

A ordem é divida entre três estirpes, ou classes, que variam entre suas funções. São elas:

* **Negociadores**: Belials cuja função é ir à Terra e abordar seres humanos, oferecendo-lhes vantagens em troca de um pagamento: sua alma. Possuem a habilidade de oficializar um contrato, tendo ambos os envolvidos que respeitar os termos assinados.
* **Gallus:** Eles vigiam os cofres do Inferno e as residências dos magnatas satânicos. Guardam as entradas e bloqueiam as saídas, impedindo que os bens sejam saqueados ou que certo território seja invadido.
* **Sicários**: São os incansáveis capangas dos negociantes. Esses demônios horrendos são enviados para recolher o pagamento, conforme os termos estabelecidos no pacto.

## Natureza

Apesar de sua natureza maléfica, os Belials têm um excepcional senso de justiça. Podem manipular uma pessoa e contar mentiras, mas jamais quebrarão um pacto estabelecido ou até mesmo uma promessa verbal. Essa é, ao mesmo tempo, sua grande força e sua maior fraqueza. Muitos Belials novatos já foram enganados por seres humanos, sendo obrigados a servi-lhes por décadas.

## Hierarquia

Belial, o Príncipe da Mentira, é tido como patriarca da ordem. Esse famoso diabo, apesar de ostentar o título de príncipe, é oficialmente um dos barões do Inferno, uma figura tão poderosa quase tão poderosa quanto os Duques. Ele governa seu domínio como quem comanda uma grande empresa, oferecendo cargos de direção e chefia aos funcionários mais esforçados. Kobal, Sorriso de Ferro, é outro importante membro da ordem, padroeiro dos advogados.

## Profanações

As profanações são o nome dado aos poderes e habilidades místicas dos demônios, que derivam da energia de sua aura mística. Entre os belials, suas profanações são baseadas no disfarce, em ler emoções e em se adaptar a vivência humana. Você pode ler mais sobre as divindades no último capítulo do livro Filhos do Éden: Universo Expandido ou no site Filosofia Nerd, onde um pdf com conteúdo de rpg está disponível.

## Belials Conhecidos

### Origem Desconhecida

* Belial
* Korbal
* Stravos

## Curiosidades

* **Belial** é um demônio presente na mitologia cananita, que o determinava como o adversário do povo escolhido.

## Referências

1. ↑ http://filosofianerd.com.br/FDE\_RPG.pdf
Varna

**Varna, a Primeira de Muitos**, é uma personagem do livro *A Batalha do Apocalipse*. Ela é uma Querubim que lutou ao lado de Gabriel na Guerra Civil e no Armagedom, conhecida por nunca errar uma flecha disparada.

## História

Varan, assim como todos os anjos, foi criada no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Ela se tornou uma poderosa comandante, a frente de uma legião de anjas arqueiras. Nas Guerras Etéreas, Varna se destacou e ganhou uma cadeira entre os Dez Supremos, os maiores generais dos Sete Céus.

Quando a Guerra Civil estourou, Varna se aliou a Gabriel e aos novos rebeldes, assumindo o controle dos Querubins junto a Baturiel. Assim que Ablon chegou em Jerusalém para salvar a Criança Sagrada, Varna assistiu o duelo entre Gabriel e o Renegado.

Seguindo o deslocamento de forças para o Etéreo, Varna e suas arqueiras se moveram para cordilheira perto da Fortaleza de Sion. Depois que Ablon chegou no local de batalha e Gabriel se dispersou, Varna se tornou a segunda em comando, ou seja, caso o Renegado fosse morto em ação, ela tomaria controle do exército rebelde.

Assim que a Batalha do Armagedom começou, as anjas arqueiras se posicionaram, agindo assim que o esquadrão de elite massacrasse boa parte dos batalhões de defesa de Sion. Varna, avistando Miguel e Lúcifer no último andar da Torre, tentou assassinar o Primogênito e acabar com a guerra. Entretanto, Miguel pressentiu a flechada e a cortou com suas asas, depois lançando uma lança no coração de Varna.

## Aparência

Varna é uma anja de porte física forte, com pele morena e cabelos castanhos longos, geralmente presos em uma trança.

## Personalidade

A general é uma comandante séria e competente. Além disso, é extremamente confiante em suas habilidades, já que sabe que nunca erra uma flecha.

## Habilidades

* **Pontaria Perfeita:** De acordo com Varna, ela nunca errou uma flecha disparada e, no dia que ela errar, teria cumprido sua missão e poderia morrer. A única vez que a ela errou foi quando tentou matar Miguel, sendo morta no mesmo instante.

### Armas

* **Astra:** Sua aljava mística, conhecida como Astra, possuía um estoque infinito de flechas, sempre mantendo-a suprida de munição.

## Relacionamentos

### Gabriel

Quando a Guerra Civil começou, Varna se aliou ao Mensageiro, compartilhando os ideias humanitários com o arcanjo.

## Vítimas

* Euzin (flechada no coração)
* Querubins legalistas (flechadas)
Ismael

*“O único valor que realmente importa é o cumprimento da palavra de Deus. Servir e guiar a humanidade, sem interferir em seu curso.”*— Ismael , Filhos do Éden: Anjos da Morte
**Ismael, o Executor,** é um personagem dos livros *Filhos do Éden: Anjos da Morte* e *Paraíso Perdido*, além de aparecer em A Torre das Almas. O Hashmalim é um dos poucos da casta que se alistou aos novos rebeldes na Guerra Civil e foi enviado por Gabriel para fazer parte do coro de Kaira.

## Aparência

Ismael é um anjo de pele pálida, como a maioria dos anjos de sua casta. Não possui cabelo nem barba e sua aparência é soturna. Na Haled, ele veste um traje social escuro, com colete e gravata.

## Habilidades

* **Visão Astral:** Além de poder ver o Plano Astral, como todos os anjos, Ismael pode também avistar o Plano Etéreo e suas construções místicas.
* **Visão Espectral:** Ismael consegue enxergar em qualquer tipo de escuridão, seja ela natural ou mística. Entretanto, ele não conseguia ver através do abismo na câmara abaixo de Santa Helena.
* **Manipulação Espiritual:** Como o resto de sua casta, Ismael consegue manipular a alma humana e os espíritos. Em Zhangmu, no Tibete, ele retirou a alma de soldados humanos possuídos por Astron, fazendo-os desfalecer por alguns minutos. Já na Índia, ele prendeu o fantasma de um ancião hindu em um macaco, que os guiou até Teth, em Bihar.
	+ **Despertar dos Mortos:** Quando ele foi morto por Sirith e sua essência foi absorvida, o raptor possuiu o dom de acordar espíritos adormecidos, como o de Minos e Radamanthys, que estavam estáticos por milênios.
	+ **Sopro da Morte:** Absorvendo a energia espiritual, Ismael pode destruir a essência de seres como os vultos no templo atlante no Nepal. Essa habilidade consome muito vigor de seu invocador, deixando o anjo ofegante.

## Vítimas

* Inúmeros vultos (energia espiritual destruída)

## Curiosidades

* **Ismael**, **Ishmael** ou **Yishma'el** é um personagem primeiramente mencionado no livro de Gênesis e depois referenciado no Alcorão. De acordo com Gênesis, Ismael foi o primeiro filho de Abraão, que o teve através de sua serva, Agar.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Ismael
Yaga

*“Fiz coisas que vocês acham desprezíveis, eu sei, mas paguei o preço. Meu avatar foi destruído, e esse foi o pior trauma que um anjo pode passar, ainda mais entre minha casta, que considera a derrota tão humilhante. Nem por isso me acovardei. Não guarda mágoas ou busco vingança. O que aconteceu faz parte da guerra.”*— Yaga , Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Yaga, a Sombra da Morte,** é um personagem que apareceu na trilogia Filhos do Éden, debutando no livro Herdeiros de Atlântida. Ela era uma hashmalim que trabalha para Andril, o Anjo Branco, com a missão de encontrar a colônia atlante perdida de Athea.

Durante o século XIX, ela serviu como a linha de comunicação entre Denyel e Sólon, fornecendo detalhes de futuras missão ao Exilado.

## Aparência

Enquanto na Haled, o avatar de Yaga é de pele pálida, cabelos negros e lisos e olhos amarelos. Geralmente, ela veste um longo vestido negro. Quando seu avatar foi destruído em Santa Helena, ela reapareceu em Nova York com um corpo de uma criança.

## Personalidade

Em Herdeiros de Atlântida, Yaga era um anjo frio e calculista, sendo direta em seus objetivos. Junto a Andril, ela torturou Hugo Arsen em busca de informações sobre Athea, além de assassinar sua filha, Rachel Arsen, retirando a alma dela e colocando-a em Kaira.

## Habilidades

* **Forma das Sombras:** Yaga pode assumir uma forma incorpórea como sombras, tornando seu corpo intangível.
* **Serpentes do Abismo:** A hashmalim consegue conjurar tentáculos de sombras de seu torso, usando-os de forma ofensiva contra seus inimigos.
* **Manipulação Espiritual**: Sendo uma hashmalim, a Sombra da Morte consegue manipular a alma humana e espíritos, como quando ela estraçalhou a alma de Sophia, uma sentinela.
	+ **Transferência Espiritual:** Como a maioria da sua casta, Yaga pode transferir um espírito de um corpo para o outro, como ela fez com Rachel Arsen, prendendo a alma da garota no avatar de Kaira. Esse processo, se feito em um humano, pode matá-lo.
		- **Ataque Psíquico:** Para transferir o espírito de Rachel para Kaira, Yaga teve que paralisar a arconte com um ataque direto em sua mente.
		- **Manipulação de Memórias:** Como consequência da transferência, as memórias do hospedeiro da alma ficam confusas, se misturando com o novo espírito.
	+ **Manipular Espectros:** Em seu covil na montanha de Santa Helena, Yaga atraiu um Devorador através do Plano Astral e o conjurou na Haled para guardar a entrada da caverna.
* **Cortina de Aço:** Yaga consegue lacrar partes do Tecido da Realidade para impedir a materialização (ou desmaterialização) em um certo local.

## Vítimas

* Gregorion (indiretamente; ordenou Denyel)
* Kazan (indiretamente; ordenou Denyel)
* Giuseppe di Liazo (indiretamente; ordenou Denyel)
* Zac (indiretamente; ordenou Denyel)
* Rachel Arsen (espírito retirado do corpo)
* Sophia (estraçalhou a alma)
* Ela mesma (se atirou no Sol Interior do Hades)
Mercurion

Dragões (Gorigath)

*“Meu nome é Mercurion, do povo das fadas. O que te traz aqui, celestial? Sabe que sua gente não é bem vinda em nossos domínios.”*— Mercurion para Ablon , A Batalha do Apocalipse
**Mercurion** é um personagem que apareceu no livro A Batalha do Apocalipse. Ele era um duende que habitava a Floresta Vermelha, um vértice localizado na Inglaterra medieval.

## História

Mercurion, junto com algumas fadas, duendes e elfos, viajou para a Haled quando o vértice da Floresta Vermelha se abriu, se tornando o líder na região. No século XIII, quando Shamira visitou o bosque, eles viraram aliados e Mercurion hospedou a feiticeira na floresta.

Em 1231 a.C., Ablon estava viajando pela Inglaterra em busca de Shamira quando foi parar na abadia de Exmoor, um mosteiro localizado perto da Floresta Vermelha. Ao saber da existência de uma Bruxa da Floresta, ele deduziu que seria sua amiga e resolveu investigar, adentrando no bosque. Após o por do sol, Ablon foi transportado ao Plano Etéreo, onde foi confrontado por Mercurion e seus elfos, que não aceitavam anjos em seu domínio por conta da rivalidade entre os alados e os espíritos etéreos. Entretanto, depois que Serena, uma das fadas, informou que Ablon possuía uma boa índole, o duende aceitou sua amizade e o guiou para Shamira.

Após a destruição da Floresta Vermelha, Mercurion, junto de outras fadas, voltou para o Plano Etéreo.

## Aparência

Mercurion era um duende, com corpo baixo e delgado, orelhas pontudas e olhos amendoados. Sua pele era dedicada e alva, trajava roupas coloridas de tecido fino.

## Personalidade

Assim como a maioria dos espíritos etéreos, Mercurion possui um grande desprezo pelos celestes, provavelmente por conta das Guerra Etéreas. Apesar disso, ele se aliou com Ablon ao descobrir que ele tinha boa índole.
Aesires

Os **Aesires** são um tipo de espírito etéreo nativos de Asgard. Eles são conhecidos como os deuses da guerra, compostos principalmente de homens e mulheres que são apaixonados pelo conflito e por batalhas.

## Aesires Conhecidos

* Odin†
* Frigga
* Tyr†
* Thor†
* Balder†
* Siegfried† (meio humano)
* Hildr
* Brunhildr
* Myst
* Herja†
* Heimdall (provavelmente)
* Freya (provavelmente)

## Curiosidades

* **Æsir**, **Asses** ou **Ases**, (em nórdico antigo: **ǫ́ss**; singular: **áss**, feminino **ásynja**, plural **ásynjur**) segundo a mitologia nórdica, é um clã de deuses que residem em Ásgarðr (Asgard), ou seja, a Terra dos Æsir (As = Æsir. Gard = Terra ).

* Os aesires são a raça nórdica com mais representantes demonstrados na tetralogia angélica.