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Jauhar

**Jauhar** ,*die Edelsteinbesetzte*, ist eine Göttin des Reichtums und der Banken welche im Zakharischen Pantheon ene der neun großen Götter ist.

## Jauhar

### Synonyme

Die Edelsteinbesetzte, Die Teure, Die Goldene

### Anhänger

Streiten sich oft mit den Anhängern von Jisan

### Times of Troubles

Als die Götter unter ihren Anhängern wandelten errichtete Jauhar ein großes Spielhaus in der Hauptstadt und spühlte dort viel Geld ein unter dem Mantel des fairen Glücksspiels. Als das Aufflog stürmten einige Betrogene Seelen das Haus und stahlen alles was sie mitnehemn konnten.Dabei entkam Jisan die sonst in Juwelen gekleidet wargerade so mit ihrem Leben.

### Beschreibung

In den meisten Erzählungen erscheint Jauhar immer als eine Frau mit glattem schwarzem Haar und leuchtenden Augen, Augen geschminkt, mit Kajalrändern. Sie trägt einen Büstenhalter einer Tänzerin und Pantalons. Der Büstenhalter ist mit Münzen bedeckt - die ihr angeblich von Verehrern gegeben wurden. Die Nähte ihrer seidenen Pantalons sind ähnlich verziert. In alten Tempeln die über ganz Zakhara verstreut sind, enthielten einst Zeichnungen von Jauhar in diesem Gewand. Fast alle dieser Zeichnungen wurden von Pantheisten zerstört, sodass nur ein verbales Porträt verblieb. Selbst das wurde von den Pantheisten als blasphemisch, die sie als bescheidenere Frau beschreiben.In dieser Version ist sie ganz in einen Tschador gehüllt ist, und nur der goldene Dinar auf ihrer Stirn unterscheidet sie von anderen moralistischen Frauen.

### Ideale

* Geld ändert alles
* Wenn man hart arbeitet, wird man angemessen belohnt
* Ein heiliger Mensch ist ein reicher Mensch
* Diejenigen die keine Nahrung haben, können nicht meditieren; sie denken mehr über ihre leeren Mägen als über ihre leeren Seelen. (Charity)

### Symbolik

Jauhar wird oft mit Münzen dargestellt welche für den Reichtum stehen. Ihr Gesicht und Symbol ist auf allen Goldmünzen Zakhara's geprägt.

### Anhänger (+ Beziehung zu anderen Götern)

Jauhar repräsentiert den Fleiß der pantheistischen Städte. Dort wird sie auch von den Händlern und und Handwerkern der Region verehrt. Ihre Verehrung wird auch in anderen Gebieten toleriert, allerdings nicht dort, wo Jisan vorherrscht. Jauhariten und Jisaniten konkurrieren um Anhänger, Geldmittel und Aufmerksamkeit. Zuweilen ist der Wettbewerb blutig.
The Lost One

Er floh von seiner Heimatinsel Afayal, als ein rivalisierender Glaube begann, ihn zu verfolgen. Er befindet sich jetzt im Exil auf einer anderen Insel oder unter Wasser und wartet auf seine Rückkehr.

### Beschreibung

The Lost One ,soll in alten Erzählungen ein Loxodon gewesen sein welcher ins Exil verbannt wurde. Viele sehen ihn als Symbol für das Exil - oder an Orte die man nicht mehr betreten kann.
Vataqatal

**Vataqatal** wird auch *Meister des Schlachtfelds* genannt oder *Kriegersklave* und ist eine lokale Gottheit die im Norden verehrt wird. Dort gibt es Blutmoscheen die ihm gewdimet sind. Vataqatals Beschreibung entspricht derjenigen der Kriegsgötter der Nomaden. Vataqatals Anhänger erkennen an, dass ihr Gott einen geringeren Stellenwert hat als die anderen erleuchteten Götter Zakharas. Vataqatal ist vor allem bei den Mamelucken beliebt, Farisan und Paladine - Krieger, die den Wert der Pflicht verstehen, Wert der Pflicht verstehen und die leben, um anderen zu helfen (in einem oder anderen).

Er wird als kräftig gebaute Gestalt in wallenden Gewändern dargestellt. Darunter trägt er ein blutbeflecktes Lamellengewand. In einer Hand trägt er einen großen Krummsäbel. Sein Gesicht ist verschleiert, sodass nur seine roten, glühenden Augen zu sehen sind. Man sagt, dass Vataqatal auf das Schlachtfeld schreitet, um Gegner zu suchen, damit er ihre Fähigkeiten und ihren Geist testen kann.

" Erreiche wahren geistigen Frieden durch Prüfung der eigenen Fähigkeiten. Denker mögen diskutieren, aber Krieger sprechen mit der Kraft ihrer Schwerter und ihres Herzens. Die Pflicht steht über allem."

In der Vergangeheit wurde der Glaube an Vataqatal genutzt um Tod und Schrecken zu verbreiten insbesondere in den nördlicheren Regionen. Seitdem haben sich die Priester bemüht das Image wieder aufzubessern aber die Narben sitzen tief.
Liham

***Liham*** ist *die Stadt der Soldaten* und bekannt für die Ausbildung fähiger und starker Soldaten welche bis zu ihrem Ende kämpfen.

## Liham

### Handelsgüter

Soldaten & ihre Ausbildung,Töpferkunst,Porzellan,Kaffee aus Kara-Tur. Reittiere & die Ausbildung derer

### Militär

6'000 Stadtwachen,3 Reitertrupps mit je 600 Reittieren,800 Mamluk Soldaten,3 Schlachtschiffe

### Sklavenhandel

Keine Aktive Beteiligung, sonst gleichgültig

### Geographie

Liham liegt an der Mündung des Al-Sari-Flusses, welcher in das große Meer mündet, ist Liham der südlichste Punkt in der Reihe der Freien Städte. Der Küste folgend, würde ein Seemann etwa 200 Meilen (321,87 km) nach Südwesten reisen, um Qudra zu erreichen. Die Freie Stadt Umara liegt etwa die gleiche Entfernung im Nordosten.

### Geschichte

Die Stadt kämpfte erbittert im Blutkrieg des Qudraischen Emirs und erhob mit dem größten Widerstand, weshalb der Emir jeden bis auf die Kinder getötet hat. Diese Generation sah alles was war in Schutt und Asche, jeden den sie kannten ermordet und zwang Kinder nicht älter als 10 Jahre in Militärposten und andere Positionen. Der Tag, an dem die Stadt rot war, hat niemand je vergessen, weshalb sich bis heute alle Bewohner in Rot kleiden. Sie legen großen Wert auf die Ausbildung der Soldaten, um es nie wieder dazu kommen zu lassen. Jedoch steht Liham immer noch sehr unterwürfig Qudra gegenüber - vermutlich aus Furcht der damaligen Kinder, die durch diese Furcht geprägt wurden.

### Regierung

Kalif Harin al-Hayif ist eine schüchterne Seele, die Gedichte von großer Qualität schreibt. Der Kalif hält sich selten im Ausland auf und wird von seinen Beratern stets informiert. Derzeit zieht er seine Tochter auf, die nach ihm den Thron besteigen soll. Manche Leute haben einen anderen Namen für diese Stadt: Liham, Stadt des Schoßhunds. Wegen ihrer Nähe zu Qudra wird Liham von den mächtigen Mamelucken sehr genau beobachtet. Es heißt, dass Lihams Kalif nicht einmal das Wetter kommentieren würde, ohne sich vorher mit dem Emir von Qudra zu beraten. Die Mamelucken von Qudra sind in Liham stark vertreten. Liham; Einheiten der Tapferen, der Pflichterfüllten und der Gläubigen besuchen die Stadt regelmäßig. Dies trägt zwar zum Schutz von Liham bei, schränkt es aber auch in seiner Autonomie ein.

### Bevölkerung

Karminrot ist die inoffizielle Farbe von Liham. Modische Männer tragen rote Fezzes und, in geringerem Maße auch rote Turbane. Viele tragen auch rote Schärpen um die Taille. Die Frauen von Qudra tragen ein Feuerwerk an Rottönen in ihren Kleidern, Hemden und Hosen, akzentuiert mit Schwarz und Weiß. Die Bewohner schlendern gerne durch den großen Basar von Liham wobei sie eine wabernde rote Masse bilden.

### Religionen

Durch die Nähe zu Qudra haben die Mamluken auch den Tempel von Vataqatal nach Liham gebracht, welcher am Stadtrand ebenso in einem Rot erstrahlt wie in Qudra.
Kahin

**Die Kahins** glauben zwar an ein "*größeres Schema*" sind aber nicht der Meinung, dass es notwendigerweise geordnet ist. Die Zukunft formt sich, aber sie ist nicht festgelegt. Alle Handlungen der Gegenwart werden berücksichtigt, um ein Gleichgewicht herzustellen. Die Zukunft kann nicht vorhergesagt werden und muss daher noch nicht offenbart werden. Was auch immer geschehen wird, wird geschehen. Kahins sind freie Priester, also nicht an eine organisierte Kirchenhierarchie gebunden. Die meisten sind unabhängige Wanderer, die die Wildnis dem Stadtleben vorziehen. Sie teilen jedoch eine Bruderschaft, und jeder würde bereitwillig zur Hilfe kommen wenn notwendig. Auf hohen Ebenen schließen sich einige Kahins als Lehrer zusammen, die ihre Weisheit an die Jugend weitergeben. Ihre Organisation ist noch lose, aber stark im Wachstum.

Die Priester von Kahins glauben, dass Göttlichkeit in allen Dingen zu finden ist, und dass sie durch die Anbetung, Verehrung eines bestimmten Gegenstandes, Ortes oder sogar einer Gottheit die mystische Kraft des Universums anzapfen und verstehen können. Ihr Glaube ist uralt und älter als die meisten anderen Religionen im Land des Schicksals.

Ihr Symbol sind sechs Pfeile die in einen Bogen zu Boden zeigen.
Bala

Bala , Göttin der Nachrichten ,der Botschaften und Musik ist eine kleine lokale Gottheit welche oft mit einer Zither dargestellt wird.

### Darstellung

Bala wird oft als Frau mittleren Alters dargestellt, die bescheiden, aber farbenfroh gekleidet ist und eine Zither spielt.Ihre Musik soll so wundervoll sein, dass selbst Geister kommen, um für sie zu tanzen. Wenn Bala ihre Musik spielt so halten selbst die anderen Götter Inne um ihr zu lauschen. Selten kommt es vor dass sie mal für einen Sterblichen ein Lieb spielt ,- oft nur wenn das Schicksal dieer Person sie berührte. Dies wird als großer Segen angesehen,

### Ideale

"Die Stimme ist zum Singen gemacht, und der Geist, um Lobpreis für alle Dinge zu schaffen. Bringt den Unerleuchteten und Freude zu den Leidenden. Sprich frei und offen unter Freunden. Schlage gegen jene zu, die die versuchen, unsere Zungen zum Schweigen zu bringen.(Moralisten)"

### Aktuelles

Diese lokale Göttin,wurde vor langer Zeit in Mahabba offen geliebt und geferiert. Als Pantheisten die Kontrolle über die Stadt übernahmen, waren ihre Verehrer gezwungen, ihren Glauben im Geheimen fortzusetzen. Außerhalb des Pantheistenbundes kann ein Priester von Bala wie jeder andere Priester auch in einer offenen Moschee beten. Innerhalb der Städte des Pantheons bekennen sich die Balaniten ihren Glauben nicht, es sei denn, sie sind sich ihrer Gesellschaft sicher, in der sie sich befinden. Versammlungen und Gottesdienste sind stille, versteckte Angelegenheiten. "Sprich frei unter Freunden" ist eine Begrüßung, an der sich die Balaniten gegenseitig erkennen können, aber sie haben auch andere, geheimere Codes.
Kor

**Kor** ,*der Ehrwürdige* ,ist einer der älteren Götter des Zakharischen Pantheons und einer der 9 großen Götter. Die Pantheonstädte stellen ihn oft als Väterliche Figur dar die über die anderen wacht.

## Kor

### Ideale

Weisheit, Tradition, Stabilität, Aus Fehlern lernen

### Times of Troubles

Kor wanderte unter seinen Anhängern in den Pantheonstädten und führte lange moralische und ethische Diskussionen in den Kommunalhäusern oder beteiligte sich an der Politik.

### Spellplague

Während der Spellplague vertraute er auf die Weisheit seiner Anhänger um auch ohne Magie sich helfen zu können. Sie entwickelten schlaue Taktiken einige Stadtteile nach den anderen zu sichern um schnell wieder die Kontrolle über ihre Städte zurück zu erlangen.

### Beschreibung

Kor wird in den Erzählungen immer als Grauhaariger Mann beschrieben der eine Axt mit sich führt um Probleme an der Wurzel zu entfernen. Er soll sehr weise sein und bei Erählungen immer wieder mit den Fingern durch seinen Bart fahren.

### Ideale

* Richte dich nach der Weisheit der Generationen vor dir, selbst wenn du mit dem nicht übereinstimmst
* Lerne von deinen Fehlern und Wachse an ihnen
* Repräsentiert Ordnung, Stabilität und Tradition

### Symbolik

Als Symbol für Kor hat man eine Sonne erwählt da diese Weisheit verkörpern soll. Sonennblumen gehören auch dazu und werden oft als Opfergabe an Kor genutzt.

### Anhänger

Kors Anhänger sind berüchtigt dafür Moralaposteln zu sein welche starrköpfig und pragmatisch ihren Traditionen folgen auch wenn diese veraltet oder Unsinnig erscheinen in der modernen Zeit. Die prädigen oft das 'Lerne aus deinen Fehlern' und sind sehr beherzt dabei es der jungen Generation einzubläuen.

### Beziehung zu anderen Göttern

Kor führt ein väterliches Verhältnis zu allen der Götter. Insbesondere Hajama und Najm sollen seine Kinder sein.
Gateway

Redirect to:

* The Dream Realm
A Gateway is a special portal that serves both as an anchor for Awakened entering the Dream Realm and as an exit point for those wishing to leave it. It is different from a Gate.

A gateway is usually inside or near the most prominent landmark of the region.

Once Sleepers reached such a portal, they would be able to escape back to reality and become Awakened. Their core would evolve, and they would also receive a second Aspect Ability. After that, they would return to the Dream Realm each time they fall asleep.
Scholar

# [This is the old wiki. This wiki is no longer being updated. For the up-to-date wiki visit https://shadowslave.fandom.com/wiki/Shadow\_Slave\_Wiki]

Scholar is one of the slaves from Sunny's first nightmare. Scholar is not his real name but a nickname that Sunny had come up for him in his mind based on his first impression.

## Appearance

He is a tall man in his forties, lean and strangely handsome, with a dignified look of a scholar.

## Personality

He was relatively kind to Sunny. Later he was revealed to be manipulative, realizing he can use Sunny in the future. He is smart, knowing how to turn a seemingly bad situation around.

## References

1. ↑ Chapter 3: The Strings of Fate
2. ↑  Chapter 12: The Smell of Blood
Citadels

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A human fortress in the Dream Realm built around a conquered Gateway. There are currently three great Citadels.

## Great Citadels

Large Citadels that provide shelter to hundreds of thousands of Awakened.

* **Bastion** - the most prosperous of the three great Citadels. It is ruled by the noble scions of the Valor clan.

## References

1. ↑ Chapter 127 Abandon All Hope
2. ↑ Chapter 244 Death Zone
Echo

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A magical copy of a slain Nightmare Creature. Echoes are capable of limited autonomy but do not possess a soul, and thus are not alive. Just like Memories, they are created from Soul Essence and assume physical form only when summoned. They can be destroyed permanently and take time to heal just like Memories.
Shadow slave

## Introduction

Shadow Slave, a web serial by Guiltythree self-published on Webnovel. Shadow Slave is considered part of the Fantasy genre in a fantasy world. It is one of the most popular webnovels on the internet having over 3717817 views. At the current time, the series is ongoing.
## Shadow Slave

File:22196563006190805 1646146600985.jpegAuthor GuiltythreeChapters 1105Writing Status ongoingPublisher webnovelRating 4.73(1396 Ratings)
## Story Summary

Growing up in poverty, Sunny never expected anything good from life. However, even he did not anticipate being chosen by the Nightmare Spell and becoming one of the Awakened - an elite group of people gifted with supernatural powers. Transported into a ruined magical world, he found himself facing against terrible monsters - and other Awakened - in a deadly battle of survival. What's worse, the shadow powers he received happened to possess a small, but potentially fatal side effect... Discord: https://discord.gg/NpDgaxRA6Y

You Can Read Shadow Slave From Webnovel
Andel

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Andel is one of the Pathfinders of the Bright Castle. As the Pathfinder, he is part of the Hunters under Gemma. He was accused of using a child as bait for monsters.

## Personality

Since Pathfinders are very valuable and since Andel has the backing of Gemma, the leader of the Pathfinders and Hunters, he abuses his power and does whatever he wishes.
House of Power

## Summary

The House of Power was a relatively large Illager House that operated from a Woodland Mansion far outside New Anvil's borders. It was ruled by Ixol, Ever-Powerful, and is responsible for the stealing of New Anvil's Emerald Block from the Allium Alliance. They were wiped out by the Heroes of New Anvil as comeuppance, and the surviving members merged with the House of Raiders.

## History

### Post-Creation

During Wither's destructive reign over the Overworld, he captured and corrupted hundreds of Villagers, turning them into Illagers. He also created the Ravagers, massive behemoths that the Illagers could ride as mounts. Once the war against the Wither was over, the Illagers fled, developing a culture of their own. Their known bases are Woodland Mansions and Raid Outposts. They eventually split into several millitary-like sects, called houses, with the biggest and most widespread one being called the House of Raiders. The second biggest was the House of Power, led by Ixol, Ever Powerful, who was a very skilled Evoker.

### End of the Cold War

A short while after the peace treaty ending the Cold War was signed and the Disciple's War began, the House of Power found and pillaged Manticore II, stealing the precious Emerald Block that had already been taken from New Anvil. Once the Disciple's War ended and the Wither was slain for good, members of the Allium Alliance returned to Manticore II to find the Emerald Block missing, along with some of the riches and resources they had stored there. Following their tracks to a Woodland Mansion, Cadmus and Damon assembled a raid team to attack the inside. Once there, the Heroes killed Ixol's top general, Kilex, slew his prized experiment, a massive Ultra Zombie named Ghu'or, and disabled the Mansion's security measures. Finally, they charged upstairs to the master's chambers and fought Ixol himself, eventually killing him, effectively wiping out the House of Power. With their two highest-ranking leaders gone and their main base compromised, the remaining house members fled into the wilderness, where many of them merged into the House of Raiders.

## Trivia

* The House of Power is heavily compared to Emperor Calus' Loyalists from *Destiny 2,* being that they both have the same color scheme, and seem to enjoy extravagant riches and opulent items.
	+ This is also evidenced by the House's colors, which are purple and gold.
Die Seen / Gewässer / Flüsse von Zakhara

### Die großen Meere

* The Great Sea (Bahr Al-Kibar) - Grenzt an Faerun und Kara-Tur ,Teils auch an Katashaka
* Crowded Sea (Bahr Al-Izdiham) , Richtung Southern Ocean
* Foreigner's Sea (Bahr Al-Ajami) , Grenzt an Kara-Tur
* Segara Sea , Grenzt an Kara-Tur

### Kleinere Seen

* Sea of Caravans (Bahral-Dahl)
* Sea of Salt (Haunted Lands)
* Lake of the Winter Spirits ( Sahu Inselkette)
* Lake of Ghouls (Nähe Quadbah und Huhm)

### Buchten

* Pearl Bay (Grenze Kara-Tur & Zakhara)
* Chaos Bay ( Bei Halwa )
* Suq Bay (Nähe Hiyal , Wasat, Huzuz )
* The Golden Gulf
* Serpent Bay

### Flüsse

* Ruin (Mündet in die Pearl Bay)
* Al-Kufr (Nähe Hafayah)
* Al-Haul (Nähe Qadib)
* Al-Zalim (Nähe Muluk)
* Al-Yatir (Nähe Umara)
* Al-Sari (Nähe Liham)
* Al-Faddi (Nähe Qudra)
* Mina
* Al-Malfa (Nähe Ajayib)
* Al-Sabbiyah (Nähe Gana)
* Al-Fatir (Nähe Jumlat)
* Al-Nuhas (Nähe Sikak)
* Al-Abib (Nähe Tajar)
* Al-Wahl (Nähe Hiyal)
* Al-Malih (Nähe Hawa)
* Al-Sarif (Nähe Huzuz)
* Al-Muli (Nähe Talab & Hilm)
* Al-Naqus (Nähe Fahhas)
* Al-Had (Nähe I'tiraf)
* Al-Jama (Nähe Hudid)
* Nogaro (Nähe Kadarasto & Dihilz)
* Kadan
* Al-Illtifat
* Al-Zillia
Volume 1: Child of Shadows

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The first volume of Shadow Slave. It spans Chapter 1 to Chapter 95.

## Summary

Sunny is affected by the Nightmare Spell alongside many others and has to prepare to survive as his life is about to turn completely around. He has to forcibly challenge the first nightmare, a dreamworld where The Nightmare Spell leaves the challengers in a hellish environment with dangerous enemies.

Through deception, luck, and sheer will, Sunny manages to survive the first nightmare but his misery has not come to an end. In a month's time, on the day of the Winter Solstice, he will be transported to Dream Realm where his luck will decide his fate.

With the little preparation he can do in a month, he goes to the Dream Realm, soon encountering Nephis and Cassie. They find themselves in the The Forgotten Shore, with dangerous nightmare creatures, relentless tides of the ocean, and their only hope lies on Cassie's prophecy of a castle due west.
Jet

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> *"Remember: no one can survive in the Dream Realm alone. That's not an opinion, that's a fact. Try to get along with your peers, even if they don't treat you well. It might save your life."*
> -- Jet to Sunny, Chapter 19 Crossing The Bridge
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## Appearances

### Debut

Chapter 17: Three Simple Words

Master Jet is an awakened who works with the government. Sunless first met her when he regained consciousness after the first nightmare. She was sitting next to him in case he turns into a Nightmare Creature. According to Teacher Julius, she is the most feared Awakened despite not being the strongest. He also estimates that she will not be able to become a Saint because she does not get along with other Awakened, something that is necessary to make it in the Dream Realm.

## Appearance

She had short, raven-black hair and icy blue eyes. Her flawless skin was smooth, supple and as white as snow. She is as pale as Sunny is. However, while Sunny's pale skin looked strange and unhealthy, the beautiful stranger was nothing short of striking.

The woman seemed to be in her late twenties. For work, she wears a dark blue uniform with silver epaulettes and black leather boots. The jacket of her uniform was casually unbuttoned, revealing a black tank top beneath. A shoulder insignia on her left sleeve has three stars on it to signify that she is of the Ascended rank.

She claims to be below average among the awakened of her level when it comes to appearances. Despite that, Sunny thought she was the most beautiful woman he had ever seen. Later when Sunny enters the Academy, he realizes that she was not lying.

## Personality

She works with the government unlike most awakened of her rank fueled by Altruism and a sense of duty, sacrificing wealth and fame. While well aware that some things are not to be said, she appreciates honesty.

She provided three pieces of advice to Sunny, that ended up saving his life immediately after he was transported to the Dream Realm.

## Aspect, Abilities and Flaw

### Aspect Ability

Her Aspect Abilities allow her to target the opponent's souls instead, disregarding the flesh. No amount of armor, damage resistance and physical protection can protect their soul cores.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Chapter 17 Three Simple Words
2. ↑ 2.0 2.1 Chapter 25 Wilderness Survival
3. ↑ Chapter 20 Outcast Once Again
4. ↑ Chapter 19 Crossing The Bridge
Harus

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> *"Poor worm. You don't even understand what loyalty means, do you? Alive or dead… it doesn't matter."*--Harus to Sunless, Chapter 209 Twisted Reflection
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## Appearances

### Debut

Chapter 143: Gunlaug

The executioner of the Bright Castle. One of the few people who discovered the Bright Castle along with Gunlaug.

## Appearance

It was a strange, pale man with a bony face and glassy, emotionless eyes. His spine was twisted, making him appear deceptively short. The hunchback was wearing simple black clothes with no adornments and holding himself with a bit of awkwardness, as though uncomfortable with all the attention.

## Personality

Harus kills whoever he is told to kill with no hesitation. He often enjoys his fights. He is loyal to Gunlaug, even when the King of the Bright Castle has died.

## Aspect, Ability, & Flaw

### Aspect Ability

His Aspect Ability: blinds his opponent. This is why he is feared. His opponent can not know where he is attacking from.

### Flaw

His body permanently changes to that of a hunchback.

## References

1. ↑ Chapter 127 Abandon All Hope
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 Chapter 143 Gunlaug
3. ↑ Chapter 299: Twisted Reflection
Auro of the Nine

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Auro of the Nine, referred to by Sunny, as the Hero. He is an awakened that Sunny had met in his First Nightmare.

## Appearance

He is a young soldier wearing a simple leather cuirass, armed with a spear and short sword. To Sunny, he looked dignified and noble, and pretty. He could be considered a male lead in a historical drama

## Personality

> *"You people… Look at you! Planning to kill me and still insisting on having a good excuse. How very convenient! I really hate hypocrites like you the most. Why don't you be honest for once? Don't give me that crap... just say it! I'm going to kill you because it's easy. I'm going to kill you because I want to survive."* -- Sunny to the Hero, Chapter 13: Moment of Truth
>
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Although his actions seem noble, Sunny realized that he had a twisted sense of justice and is very dishonest with his words. Despite being no threat to him, the Hero planned to kill Sunny under the false justification that the quick death would be better than being killed by the Mountain King.

## References

1. ↑ Chapter 2: Slave Caravan
2. ↑ Chapter 13: Moment of Truth
Magische Items / Homebrew Items & Spells

Das ist die Liste der aktuell ausgebbaren offiziellen Items. Legendary & Artefakte werden nicht ausgegeben. Gewisse properties dürfen auch abgeändert werden wie bsp. Damagetype von Fire in Lightning etc. Das Item selber sollte aber eine unveränderte Range haben und immernoch im Grunde das gleiche tun ohne andere Vorteile ran zu dichten. Fluff ist immer okay.

Homebrew Items müssen vorher reviewed werden bevor man diese ausgibt. Sind diese Homebrew Items jedoch nur eine andere Variation eines bestehenden Items muss das nicht vorher abgesprochen werden. Das gleiche gilt für Spells.
Legacy Clans

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Also known as Awakened Clans. Legacy Clans are named because of Legacy Relics. While not every clan possess an Aspect Legacy, most of them did. The acquisition of an Aspect Legacy laid the foundation for the creation of many of these clans.

## Legacies

* Those from the Awakened clans have access to powerful legacies, wielding inherited Memories and Echoes in their first visit to the Dream Realm.
* They are known to be trained for the Dream realm from a young age. For them becoming carriers of the Spell is a certainty instead of a possibility.

## Legacy Relic

* Whole Legacy Clans can be created around a single Legacy Relic.

## Known Legacy Clans

* Immortal Flame
	+ The **Immortal Flame Clan** was the first to conquer the second and third nightmare.
* Han Li
* Valor
* Pandavar
* Aster
* Song
* Vale

## References

1. ↑ Chapter 218 Shadow Dance
2. ↑ Chapter 1 Nightmare Begins
3. ↑ Chapter 21: First Performance
4. ↑ Chapter 219 Relics of the Past
5. ↑ Chapter 27 Measure Of Power
6. ↑ Chapter 168 Outside
7. ↑ Chapter 25 Wilderness Survival
8. ↑ Chapter 244 Death Zone
9. ↑ Chapter 224 Pyre
10. ↑ 10.0 10.1 10.2 Chapter 88 Boat Builders
11. ↑ Chapter 308 Handmaiden
Volume 2: Demon of Change

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The second volume of Shadow Slave. It spans Chapter 96 to Chapter 350.

## Summary

Sunny, Nephis, Cassie manage to reach the castle but soon realize that their one hope of finding a way home in the castle was extinguished. There is no gateway in the Dark City. The trio manage to find humans living in the city. Many sleepers end up there when they start off in the Forgotten Shore. The trio try to find hope in the Dark City, riddled with politics of different regions and their king Gunlaug, and find out that their one true hope lies in the Crimson Spire, a huge tower in the Forgotten Shore, seemingly the origin of all the corals of the labyrinth. It contains a gateway capable of leading them back home. However, it is guarded by a Fallen Terror. Seemingly the end of the line, many believe they will die in the Forgotten Shore however, that fate is unacceptable to Nephis.
Aspect

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A confluence of one's innate affinities and choices manifested as a magical specialization. Aspects grant the Awakened unique powers, but also curse them with a Flaw.

### Attribute

A passive ability that corresponds to one's natural traits.

### Aspect Legacy

Aspect Legacy was something that every Aspect contained, but very few Awakened ever received. Unlike the Boon of the First Nightmare, and every Nightmare after that, as well as the reward Sleepers received after returning from the Dream Realm for the first time, each Aspect Legacy had a unique set of requirements that the owner of the Aspect had to meet to unlock it.

When they did, they were rewarded with a powerful relic known as a Legacy Relic. Usually, it was a Memory that synergized perfectly with their Aspect Abilities, or sometimes even an Echo.

### Flaw

A unique curse that was placed on the Awakened as the price for gaining mystical power.

### True Name

A mystical title granted by the Spell to the most exceptional of the Awakened. A True Name doesn't do anything on its own, but it can open various possibilities.

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Memory

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A magical item tied to the essence of a Dream Realm inhabitant. Memories are created from Soul Essence, but can assume physical form when summoned.

#### Aura enchantment

Aura enchantments were an extremely rare thing. Unlike the usual enchantments, they affected not only the wielder, but everything that fit their target criteria in a certain radius.

### Tier

* A rough estimate of a Memory's potency that is based on its source. Although Memories follow the same Soul Rank hierarchy, they are also divided into Tiers based on the Classes of the Nightmare Creatures that left them behind. So, a Memory of an Awakened Tyrant (who possessed five Soul Cores) would be categorized as a Tier-Five Awakened Memory, while a Memory of a Fallen Devil (who possessed four Soul Cores) would be categorized as a Tier-Four Ascended Memory.
Academy

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The only government funded educational facility in Earth for Sleepers who are heading to the Dream Realm in the coming winter solstice. While the Academy accepts all sleepers, each sleeper is judged by an interview of their first nightmare, their aspect, and so on, on their standing compared to other sleepers of the same year.

The Academy was a city within the city. It was built like a fortress, with a high wall made of hard alloy, deep moat and numerous large-caliber turrets which were placed in certain positions to create a deadly air-suppression dome. No Nightmare Creature, not even colossal titans, were supposed to be able to break through its defenses.

Logistics of the Academy were a constant headache for the administrators since the rate at which the Spell infected people was always chaotic. There was no way to orderly structure for batches of Sleepers to undergo any type of standardized education on a shared schedule: some of them had a full year to prepare for the Dream Realm, some only months, some even mere days. That is why the induction ceremonies were held each month at the beginning of the year and then every week once the winter solstice began to loom near.

The Academy has many courses for different situations. All types of combat training, deep dives into Nightmare Creature categories and vulnerabilities, basics of various types of sorcery, artifact study and so on.

When the winter solstice comes, the sleepers are led to the Academy's medical center. The center looked more like a shrine than a hospital. Its interior contained both highly advanced technology as well as some of the best Healers among the Awakened. For the duration of their first journey into the Dream Realm, the bodies of Sleepers would be kept safe in specially designed pods and sustained by the magical powers of those Healers if anything unfortunate were to happen on the other side of the Spell. Of course, whether or not they would wake up in the end wholly depended on the Sleepers themselves.

## Known Courses

* Wilderness Survival - Instructor: Julius
* Combat Training - Instructor: Rock

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Chapter 19 Crossing The Bridge
2. ↑ Chapter 20 Outcast Once Again
3. ↑ Chapter 29 The Last Day On Earth
4. ↑ Chapter 25 Wilderness Survival
5. ↑ Chapter 26 Changing Star
True Name

Redirect to:

* Aspect
A mystical title granted by the Spell to the most exceptional of the Awakened. A True Name doesn't do anything on its own, but it can open various possibilities.

 Nephis | Changing Star
 Nephis's Mother
 Nephis's Father

## References

* Chapter 15 Shadow Slave
* Chapter 26 Changing Star
* Chapter 27 Measure Of Power
Ultra Wither Skeleton

## Summary

Ultra Wither Skeletons were larger variants of Wither Skeletons created by Wither during his assault on the Overworld. They possess greater strength than their smaller cousins, and even more strength than Ultra Skeletons. Not many Ultra Wither Skeletons are known, and the only notable individuals who have appeared have been Marzek and The Gatekeeper.

## Description

Ultra Wither Skeletons greatly resemble larger and more articulated versions of Wither Skeletons. They are covered in various pieces of leather armor, and have a massive stone sword. Their lower jaw is large with an underbite.

## Trivia

* Ultra Wither Skeletons are based on the Mutant Wither Skeletons from the Mutant Creatures mod.
* Marzek is the tallest Ultra Wither Skeleton, being 5 meters tall, instead of the standard 4.5 meters.
Harper

# [This is the old wiki. This wiki is no longer being updated. For the up-to-date wiki visit https://shadowslave.fandom.com/wiki/Shadow\_Slave\_Wiki]

Harper first met Sunless and Cassie when the two decided to head into the Bright Castle to gain information. He was the receptionist, in charge of keeping track of sleeper's time and date of entry, their leave, and their payments. He relies on the safety of the Bright Castle like many of its inhabitants.

Eventually, Harper left the Castle but he was offered to come back in exchange for information about Nephis and the power of the outskirts. Harper decided to try and talk information out of Sunny. While Sunny was aware of what Harper was doing, Harper's questions led Sunny to reveal his True Name. Sunny killed Harper in order to make sure he would not become Harper's slave.

Harper was a major factor in the decline of Sunny's mental state in the coming months.

## Appearance

A young man with a thin face and a pale, unhealthy complexion. He looked hungry and weak, much more like those poor souls in the outer settlement than someone who lived in the castle. His clothes, however, were clean and tidy, without any signs of wear and tear like that of the people outside.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Chapter 134 Bright Castle
2. ↑ Chapter 161 Rubicon
3. ↑ Chapter 162 Lost From Light
The Awakened

# [This is the old wiki. This wiki is no longer being updated. For the up-to-date wiki visit https://shadowslave.fandom.com/wiki/Shadow\_Slave\_Wiki]

The Awakened are people who have passed the first trial of the Nightmare Spell and established a connection with the Dream Realm. Each of them possesses Aspect that has special powers and a way to enter the Dream Realm to seek out and destroy Nightmares before they create a Gate, thus protecting the real world.

Those who are infected by Nightmare Spell and yet to pass the First Nightmare are called "Aspirant", by the Spell.

Usually when a Sleeper or an Awakened perished in the Dream Realm, their soul is destroyed and the body dies with it. But if not, they will become a *Hollow*.Similarly, if the body of an awakened, who is in a nightmare or in The Dream Realm, dies, the awakened becomes a *Reverse Hollow.* They will be stuck in the Dream Realm.

## The Awakened Rank

The awakened power is measure based on the quality of one's Soul Core. The first four Soul Rank, when applied to humans, have colloquial names in human language:

 Awakened (Awakened)

## References

1. ↑ Chapter 2 Slave Caravan
2. ↑ Chapter 29 The Last Day on Earth
3. ↑ Author's notes
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Chapter 17 Three Simple Words
Julius

# [This is the old wiki. This wiki is no longer being updated. For the up-to-date wiki visit https://shadowslave.fandom.com/wiki/Shadow\_Slave\_Wiki]

> *"Wonderful! This is wonderful! You're such an astute young man! Don't you worry. In four whole weeks, I will make you immortal…"* -- Julius to Sunny, Chapter 25 Wilderness Survival
>
>

## Appearances

### Debut

Chapter 25 Wilderness Survival

Julius, commonly known as Teacher Julius, is an awakened who teaches the Wilderness Survival class in the Academy. His teachings were of great help to Sunless once he entered the Dream Realm.

## Appearance

He was a lively old man with messy grey hair, absentminded eyes and a pair of bushy eyebrows that seemed to jump around on their own.

## Personality

Unlike many, Julius prefers to learn more about the Dream Realm by studying about its runic language. He knows how to survive and recognizes the dangers of the environment. He cares about Sunny, getting emotional on his last day before going to the Dream Realm and giving plenty of "last" tips.

## Reference

1. ↑ 1.0 1.1 Chapter 25 Wilderness Survival
2. ↑ Chapter 29 Last Day on Earth
Migal

Da er als vollständig verhüllter Mann dargestellt wird, wusste niemand, wie sein Gesicht aussah, das von einer schwarzen Maske verdeckt wird, die er nie abnimmt. Er wird oft mit Schatten gezeigt, die seine geflügelten Attentäter darstellen sollen.

Es gibt noch einige kryptische Schriften von Migals Anhängern, aber die meisten sind in Ruinen und unterirdischen Städten versteckt und verloren.
The Beast

**Die Bestie** wird von einigen Bergstämmen südlich der Freien Städte verehrt und durchstreift der Legende nach die Hügel auf der Suche nach verlorenen und gestohlenen Kindern, damit er ihnen die Freiheit des Todes schenken kann. Schamanen der Bestie können ihr Volk in einen Fieberwahn versetzen, um die Küstenländer anzugreifen, was zu einem Blutbad auf beiden Seiten führt. Es heißt, er sei ein geifernder, knurrender Halbmensch mit den Augen und Reißzähnen einer Katze.
Gunlaug

# [This is the old wiki. This wiki is no longer being updated. For the up-to-date wiki visit https://shadowslave.fandom.com/wiki/Shadow\_Slave\_Wiki]

> *"I... tried. In the beginning… I really did…"*
> -- Gunlaug, Chapter 297 Red Flower
>
>

Gunlaug is the former king of the Dark City. He managed the city for many years since he arrived 15 years before Nephis, Cassie, Sunny, and Caster.

## Appearance

He is always clad in a strange, gilded armor that covered his tall figure from head to toe, not leaving even his eyes exposed. It seemed simultaneously solid and liquid, almost flowing over his mighty muscles and broad, powerful shoulders. In the place where his face should have been, a smooth and empty expanse of polished gold reflects the room.

## Personality

Gunlaug was a madman but he was also somewhat of a mad genius.

## Aspect, Abilities, and Flaw

His Aspect Ability enables him to breathe and move with incredible speed underwater.

## References

1. ↑ Chapter 127 Abandon All Hope
2. ↑ Chapter 143 Gunlaug
3. ↑ 3.0 3.1 Chapter 149 Dark Diver
Jisan

**Jisan** eine ehemalige Sturmgöttin welche in der neueren Zeit eher als Göttin der Völker und harten Arbeit verstanden wird, wobei sie immernoch ein aufbrausendes Teperament haben soll. Sie ist eine der 9 großen Götter des Zakharisches Pantheons.

## Jisan

### Anhänger

Charakterlich nehmen sich ihre Anhänger oft ein Beispiel an ihr

### Beschreibung

Von Jisan existiert keine physische Beschreibung da es noch nie festgehalten wurde dass sie eine Menschliche oder Halbmenschliche Form angenommen hatte oder einen Avatar erwählte. Das einzige was man von Jisan kennt ist ihre säuselnde Stimme im Regen oder ihre Wütendede Schreie im Donner. Ihre Perönlichkeit ist sehr energetisch , aufbrausend, fleißig und hart arbeitend.

### Ideale

* Harte Arbeit bringt Reichtum
* Den Lohn den man von harter Arbeit erntet zahlt sich tausendfach im Geiste aus
* Eine Person die ncht arbeitet ( oder nichts mit ihrem Leben macht) verschwendet es

### Symbolik

Für Jisan steht der Regen, Wolke, Sturm und auch die Ruhe danach. Ihre Anhänger tragen ob eine Wolke , Donner, oder Regen Symbolik mit sich während die Priester sich auf eine Sturmwolke/Regenwolke geeinigt haben. Händler haben das Symbol oft auf den Boden ihrer Kasse eingeschnitzt, dann sieht man es morgens wenn man zu arbeiten beginnt udn Abends bei Kassenschluss wenn man das Geld des Tages zählt.

### Anhänger

Jisan ist typischerweise eine Gottheit der Arbeiterklasse und der Unterschicht welche harte Arbeit entlohnt. Sie ist weniger Populär in den oberen Schichten aber auch weil diese weniger hart Arbeiten und lieber andere für sich Arbeiten lassen. Der Glaube an Jisan ist daher nicht Regional beschränkt sondern eher Klassenmäßig geteilt. In den Pantheonstädten wird ihr garnicht bis wenig gehuldigt da man sie mit Jauhar gleichsetzt und diese präferiert.

Ihre Anhänger jedoch versuchen sich etwas von ihrer Mentalität anzueignen und auch wenn ein Tag mal nicht so gut lief am nächsten wieder alles zu geben.

### Beziehung zu anderen Göttern

Man weiß es nicht genau aber man geht davon aus das es Jisan gekränkt hat als die Pantheonstädte beschlossen ihr nicht mehr zu huldigen. Eventuell gibt es hier eine Konkurrenz / Eifersucht gegenüber Jauhar.
Shadow slave Wiki

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What's worse, the shadow powers he received happened to possess a small, but potentially fatal side effect...

## Important articles

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Guidance of the Weathercock (Bounty Hunt)

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Yusaku Kagawa

*"Chef! I'm going to need your help!" ―Chris*

Manager, I Could Use Some Help!

Summon Store Manager. Fights battles on behalf of your unit. Gives 2 Wins on KO. Gives stars gained in battle to your unit. Effect ends with Store Manager's KO, and your Store Manager Counters reset to 0. This card turns to "Chef, I Could Use Some Help!" if you have less than 4 Store Manager Counters.
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戦略
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JOE IS DEAD Wiki

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While stationed on an island off the coast of China, a band of sea-faring thieves discover the body of their best navigator, Joseph Cinnabar. They grieve over their dear friend, immediately lay claim to his possessions, and make a disorderly effort to carry out his final wishes.

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