Skax

Le Skax est un sport collectif de ballon originaire de Donosea. La pratique de ce sport s'est répandue au delà de son île d'origine, mais les équipes des Elfes des Steppes dominent encore majoritairement la league.

## Origines

Le Skax est originaire de l'île de Donosea et semblerait avoir était créé peu de temps après la synchronisation avec la Tour d'Ivoire. La date exacte de sa création n'est pas connue mais les historiens estiment que le sport aurait été crée entre 332 et 339.

Lors des premiers matchs, la balle était une simple vessie de porc gonflée avec de l'air qu'on enfermait dans une bande de cuir. Ce n'est que plus tard qu'un rembourrage en paille fut ajouté afin d’alourdir la balle. L'objectif principal était de pouvoir diminuer la distance que la balle pouvait parcourir après une passe de manière à favoriser les passes courtes et les déplacements dynamiques plutôt que les passes longues.

D'après les anciens textes, le Skax aurait été inventé par deux Elfes des Steppes, originaires de la ville de Lorius et agriculteurs de profession. Lors de la période du « Grand Permafrost » qui s'est étendue, approximativement, de l'année 328 à 351, la population ne pouvait plus compter sur les cultures terrestres afin de se nourrir et durent compenser cette période de grande pénurie alimentaire par de la pêche intensive. Les agriculteurs ; incapables de travailler à l'entretien de leurs cultures ; commencèrent à passer le temps en jouant à des jeux de balles peu élaborés. À force de jeu, les deux créateurs du Skax commencèrent à élaborer des règles de plus en plus précises afin de pouvoir disputer des matchs sérieux et dans lesquels certains joueurs pourraient s'illustrer.

Rapidement, lorsque les règles furent suffisamment concrètes, des tournois furent organisés dans la ville de Lorius. Les vainqueurs pourraient emporter chez eux des gains exclusivement constitués de poissons frais. En raison du manque de nourriture croissant, toute la population se prit au jeu et les tournois de Skax étaient attendus avec impatience.

Quelques années plus tard, il y eut des mouvements de population importants vers la ville de Lorius et les participants à s'inscrire étaient toujours plus nombreux chaque année. Avec une affluence grandissante, les récompenses commencèrent à devenir plus importantes et comportaient des tonneaux de Rhys, alcool très réputé sur le continent, ainsi que des pièces d'or en grande quantité. Les autres villes de Donosea s'aperçurent du succès sans limite du sport et décidèrent d'organiser des tournois locaux. Le sport fut adopté par la population et à ce moment précis, l’essor général que prit le Skax fut impressionnant. Les différentes villes se concertèrent et un tournoi fut organisé sur tout le continent en 348. Celui-ci était le plus grand de tous jusqu'alors puisque les meilleurs équipes de chaque ville allaient s'affronter pour le titre de « Champion de Skax ». Comme il fallait s'en doutait, l'équipe de Lorius remporta la victoire grâce à une plus grande expérience en la matière.

Même si la guerre civile sur Donosea fait rage, les compétitions locales de Skax continuent et seules les tournois de grande ampleur sont, pour le moment, annulés.

## Terrain de Skax

Un terrain de Skax mesure au maximum 100 mètres de long pour un maximum de 60 mètres de large et est décomposé en quatre parties. La surface sur laquelle évolue les joueurs est généralement gazonnée mais cela n'est pas obligatoire et il est possible de jouer sur tout revêtement qui ne représente pas de danger immédiat pour la santé des joueurs.

La zone en forme de losange au centre du terrain s'appelle la « zone d'engagement ». Cette dernière mesure 10 mètres de long pour 10 mètres de large et est traversée par la ligne médiane qui viendra séparer le terrain en deux de manière à former deux camps différents.

Les deux parcelles les plus longues représentent la « surface de jeu » et mesurent 30 mètres. La surface de jeu mesurera au total 60 mètres si l'on additionne les deux camps.

Les parcelles au delà de la « surface de jeu » s'appellent la « zone défensive » et mesurent environ 10 mètres de long. Les règles sont légèrement modifiées dans cette surface du jeu et avantagent l'équipe qui défend son camp.

Les dernières zones aux extrémités mesurent environ 10 mètres et sont divisées en cinq parties de dimensions différentes : elles forment ensemble la « zone de score ». En fonction de l'endroit où est réceptionnée la dernière passe, l'équipe marquera plus ou moins de points. Les zones les plus larges et situées aux extrémités de la « zone de score » n'offriront qu'un point à l'équipe attaquante. Les zones adjacentes offriront deux points et la zone centrale permettra à l'équipe de remporter trois points.

Enfin, les lignes qui bordent l'intégralité du terrain s'appellent les « lignes de relance ». Lorsque le ballon sort du terrain, il est remis en jeu par l'équipe qui n'est pas responsable de la sortie.

## Balle de Skax

Le Skax se joue avec une balle. Celle-ci est de forme sphérique et avoisine les 20 centimètres de rayon, soit 40 centimètres de diamètre. Elle est conçue à partir d'intestins de divers animaux. Ces intestins sont travaillés afin de former une sorte de baudruche qui sera gonflée avec de l'air. Pour éviter les risques d'éclatements, ces derniers sont gonflés avec précision de manière à garder une grande élasticité tout en conservant une densité suffisamment importante pour qu'une déformation excessive ne soit pas possible. Une très fine couche de cuir souple est apposée à la baudruche. Ensuite, le tout est placée dans une poche de cuir plus épaisse et rigide. Cette poche est rembourrée avec de la paille de manière à alourdir la balle. Lorsque le rembourrage est terminé, la balle pèse entre 1.35 kg et peut atteindre les 1.5 kg.

## Nombre de Joueurs

Le nombre de joueurs doit impérativement être égal dans les deux équipes. Dans les tournois d'ampleur importante, le nombre de joueurs présents sur le terrain s'élève à dix et il ne doit pas être excédé sous peine de sanctions pour l'équipe qui enfreindrait la règle.

Pénalité : exclusion définitive du joueur supplémentaire et point(s) supplémentaire(s) accordé(s) à l'équipe adverse.

Pour des conditions optimales de jeu, il est préférable de disputer un match de Skax avec au moins six joueurs dans chaque équipe. Une équipe pourra compter, en tout et pour tout, cinq remplaçants directs. Ces remplaçants devront se trouver sur les côtés du terrain et ne seront admis à remplacer un joueur que si ces derniers étaient présents avant le coup d'envoi. Tout remplaçant ne respectant pas les conditions précédentes ne pourra plus rejoindre le match ultérieurement. Si la règle venait à être enfreinte, une sanction sera appliquée à l'équipe concernée.

Pénalité : exclusion définitive du remplaçant et du joueur remplacé.

Lorsqu'un joueur est victime d'une exclusion temporaire, il ne peut plus être remplacé jusqu'à ce qu'il retourne sur le terrain. Un arrêt de jeu pourra être demandé afin de faire rentrer le remplaçant. Lorsqu'un joueur est victime d'une exclusion définitive, il ne pourra plus être remplacé du match et celui-ci se jouera à 10 contre 9. Si la sanction est liée à des fautes répétées, le joueur est exclu en touche et pourra rejoindre le banc des remplaçants afin d'assister au match. Si la sanction est liée à une faute grave ou à un comportement inapproprié, le joueur sera exclu du terrain et risquera une suspension temporaire ou définitive des championnats de Skax. Un joueur blessé est autorisé à continuer le match. Cependant, l'arbitre pourra conseiller à un entraîneur de remplacer un joueur qui serait en situation de handicap à la suite d'une blessure. Lorsqu'un joueur est grièvement blessé et que sa santé est en danger, l'arbitre peut, à tout moment, obliger ce joueur à quitter le terrain. Il devra alors être remplacé à la reprise du jeu. Si aucun remplaçant n'est disponible, le match continue avec un joueur de moins.

## Équipements

Toute équipe de Skax doit posséder un uniforme constitué de plusieurs éléments :

* Chemise de Skax en tissu (coton, lin...).
* Pantalon en tissu (coton, lin...).
* Bottes de Skax (bottes qui remontent sur les chevilles et essentiellement faites de cuir).

Les tenues doivent toutes être identiques et ne doivent pas comporter plus de deux couleurs. Lorsque deux équipes sont affublées des même couleurs, l'équipe à domicile devra porter un bandeau en tissu d'une couleur différente afin de faciliter la différenciation.

Le Skax se pratiquait sans équipement particulier lors de ses débuts. Ce n'est que plus tard que des équipements ont été autorisés afin de limiter les risques de blessures. Ces derniers ne sont pas obligatoires mais très fortement conseillés. La liste des équipements autorisés est la suivante :

* Épaulettes en cuir rigide. Celles-ci peuvent être doublées avec de la laine afin de diminuer la puissance des chocs sur les articulations.
* Ceinture de maintien.
* Protège-tibias en cuir rigide et rembourrés avec de la laine.
* Des bandes de tissus peuvent être utilisées pour protéger les articulations et les rendre moins vulnérables aux entorses et contusions en tout genre.

Il existe cependant une liste d'équipements interdits depuis la création du sport et ces derniers sont les suivants :

* Tout objet ne figurant pas dans la liste des équipements autorisés.
* Tout objet jugé dangereux par l'arbitre (armes, objets de protection non réglementaires...).
* Bijoux en tout genre (bracelets, bagues, pendentifs...).

## Durée d'un match

Un match de Skax dure 60 minutes et aucune prolongation n'est attribuée pour les arrêts de jeu normaux. Seuls les arrêts de jeu dus à des événements extérieurs ou à des interventions de l'équipe médicale seront susceptibles de générer du temps additionnel. Au bout de la 30ième minute de jeu, les joueurs pourront effectuer une pause de 10 minutes avant d'entamer la deuxième mi-temps.

Lors de tournois au format éliminatoire, le match continue si les équipes sont à égalité au terme des deux premières mi-temps. Une nouvelle pause de 10 minutes sera effectuée et le jeu reprendra au cours d'une troisième mi-temps lors de laquelle, la première équipe à marquer un point sera déclarée vainqueur. Si au bout de 30 nouvelles minutes, aucun point n'est marqué, la victoire est attribuée à l'équipe ayant marquée le plus de passes à 3 points lors du match. Si une égalité subsiste encore, un vote sera organisé au sein de l'équipe des juges afin de déterminer quelle équipe a fourni la performance la plus agréable. Les juges sont au nombre de cinq et ne peuvent pas avoir de lien direct avec les équipes qui disputent le match. Ils sont très souvent des organisateurs, des seigneurs ou d'anciens joueurs de Skax.

Si des violences, des menaces ou des insultes venaient à être proférées à l'encontre de l'arbitre, ce dernier peut mettre fin au match immédiatement. L'équipe à l'origine d'un tel comportement négatif sera disqualifiée et pourra même être reléguée dans une ligue inférieure. L'instigateur du comportement négatif pourrait être exclu à vie de la pratique sportive concernée.

## Règles du Jeu

Le match commence lorsqu'un des joueurs de chaque équipe se place dans la zone des 3 points. À partir de ce moment, l'arbitre fait signe aux joueurs de commencer et les deux joueurs doivent se précipiter au milieu du terrain pour se saisir de la balle placée dans la « zone d'engagement ». L'équipe qui s'approprie la balle récupère l'engagement et la progression peut commencer.

* Un joueur en possession de la balle ne peut pas se déplacer.
* Un joueur n'est pas autorisé à toucher la balle de nouveau si celle-ci n'a pas été récupérée par un autre joueur, coéquipier ou adversaire. Il ne peut donc pas se faire une passe à lui-même.
* Il est formellement interdit de toucher le détenteur de la balle sauf lorsqu'il se trouve dans la ligne de défense de l'équipe adverse.
* Il est possible d'immobiliser, de plaquer ou d'entraver un adversaire dans ses mouvements si celui-ci n'a pas la balle. Le but étant d'empêcher la progression des joueurs en interceptant la balle.

La balle doit obligatoirement transiter entre les différentes zones pour que les points marqués soient validés. Une passe est considérée comme valide si elle est passée de la « surface de jeu » à la « zone défensive » pour ensuite passer de la « zone défensive » jusqu'à la « zone de score ». Si la balle passe directement de la « surface de jeu » à la « zone de score », les points ne seront pas attribués et l'arbitre signalera un hors-jeu.

Lorsque la balle sort du terrain, on assiste à une situation de relance :

* Si la balle est envoyée au delà de la « zone de score » par le camp attaquant, l'équipe qui défend reçoit un dégagement. La balle retourne dans la « zone défensive » en possession de l'équipe qui défend.
* Si la balle est envoyée au delà de la « zone de score » par le camp défenseur, l'équipe qui attaque reprend l'offensive sur la ligne qui sépare la « surface de jeu » et la « zone défensive » sur le même axe de sortie du ballon.
* Si la balle est envoyée sur les côtés du terrain, l'équipe qui n'est pas à l'origine de la sortie récupère la balle et exécute une passe depuis l'endroit où est sortie la balle.
* Si l'arbitre signale un hors-jeu, l'équipe qui défend récupère la balle dans la « zone défensive ». Lorsque un ou plusieurs points sont marqués, l'équipe qui défendait lors de cette action obtient un engagement qui repartira de la « zone d'engagement ».

## Fautes et Sanctions

Le Skax est assez permissif pour ce qui est de l'entrave et de l'obstruction. Cependant, il est important de respecter certaines règles afin de limiter les blessures et éviter la violence exagérée. Il y a faute lorsque :

* Un joueur effectue un plaquage par derrière, au dessus des épaules, sur un joueur en l'air ou s'il effectue une cravate.
* Un joueur projette un adversaire en l'air ou au sol après l'avoir soulevé de terre.
* Un joueur frappe ouvertement un adversaire.
* Un joueur piétine volontairement un adversaire.
* Un joueur exécute un acte de vengeance ou s'il est irrespectueux.
* Un joueur touche le porteur de la balle en dehors de la zone défensive de son propre camp.
* Un joueur fait preuve d'acharnement sur un joueur en particulier. L'acharnement est caractérisé par une immobilisation complète de plus de trois secondes sur un seul et même joueur.
* Un joueur essaye de temporiser le match à excès. La temporisation est encore plus flagrante lorsqu'une équipe domine au score. Il conviendra donc à l'arbitre de déterminer lorsqu'un joueur n'est pas assez réactif lors du jeu.
* Un joueur lance volontairement la balle en dehors des lignes de relance.

Lorsqu'une faute est répétée plusieurs fois par un même joueur, celui-ci risque une exclusion temporaire, voire définitive en fonction de la fréquence et de la nature de la faute en question.

Une faute peut-être considérée comme répétée si elle est commise par plusieurs membres de la même équipe. La sanction liée aux fautes énoncées ci-dessus est différente en fonction de la zone où elles sont commises et en fonction de la dangerosité de ces dernières :

* Lorsque la faute est commise dans la « zone d'engagement » ou sur la « surface de jeu », l'équipe victime de la faute reçoit une « relance » à l'endroit même de la faute. *(Si la faute désavantage l'équipe qui en est la victime, l'arbitre peut décider de ne pas la prendre en compte lorsqu'elle est commise. Celle-ci sera cependant prise en compte dans le calcul des fautes répétées).*
* Lorsque la faute est commise dans la « zone défensive » ou dans la « zone de score » par l'équipe qui attaque, l'équipe qui défend obtient un dégagement.
* Lorsque la faute est commise dans la « zone défensive » ou dans la « zone de score » par l'équipe qui défend, l'équipe qui attaque obtient un « centrage ». Si il y a une deuxième faute sans que la balle ne ressorte de la « zone défensive », l'équipe obtient trois « frappes directes ».

## Centrage et Frappes directes

### Centrage

Le « centrage » est obtenu au terme d'une faute commise par l'équipe qui défend sur l'équipe qui attaque dans la « zone défensive » ou la « zone de score ». Le « centrage » signifie que la balle, peu importe où la faute a été commise dans la « zone défensive », sera placée au centre de celle-ci, sur le point qui sert de repère, au centre de la « zone défensive ».

La prochaine percée offensive démarrera à partir de ce point et avantagera grandement l'équipe attaquante si elle s'était avancée latéralement, à proximité des zones qui offrent un point.

### Frappes directes

Les « frappes directes » sont obtenues au terme de plusieurs fautes répétées commises par l'équipe qui défend sur l'équipe qui attaque dans « la zone défensive » ou la « zone de score » sans que la balle ne soit ressortie de ces zones entre temps.

L'équipe qui attaque pose la balle au centre de la « zone défensive », sur le repère prévu à cet effet, et un attrapeur est choisi au sein de l'équipe. Cet attrapeur se rend sur l'un des points en « zone de score ». Un frappeur est ensuite choisi au sein de cette même équipe. Le frappeur va donc envoyer la balle au pied à plusieurs reprises sur l'attrapeur.

Chaque balle rattrapée sans qu'elle ne heurte le sol rapportera un point à l'équipe