Bliźnięta Mórz

Pochodzenie
 Kultura
 Przynależność

**Bliźnięta Mórz** to bogowie mórz i oceanów.

## Wyznawcy, świątynie i obrzędy

Bliźniętom Mórz cześć oddają głównie marynarze pochodzący z zachodniej części kontynentu. Wyznawców Ganr i Aelurdi można spotkać w Ponkee-Laa, Kamanie czy wśród załogi armittarskich statków. Poza Kamaną wędrującym po Amonerii kapłanom grozi śmierć z rąk Seehijczyków. W Białym Konoweryn kapłani Agara tolerują oddawanie czci Bliźniętom Mórz, podobnie jak innym bogom.

Kapłani Bliźniąt odziewają się w błękitne szaty. Co miesiąc, bez względu na pogodę, przepływają trzy mile w oceanie. Zmarli z Ponkee-Laa często chowani są morzu. Po uiszczeniu opłaty w Świątyni Bliźniąt kapłan wypływa łodzią na wody, odmawia modlitwę i zrzuca ciało w fale. Zapłata za taki pochówek jest niższa niż roczny podatek od miejsca na nekropolii.

Część marynarzy woli oddawać w czasie rejsu cześć Pani Wiatrów, gdyż według wierzeń jej łaska sprowadza łagodny wiatr w przeciwieństwie do Aelurdi, która przywołuje huragany.

## Powiedzenia, modlitwy i przesądy

Mieszkańcy przybrzeżnych miast mówią, że*marynarze są skazani na łaskę i niełaskę Bliźniąt Mórz*. Gdy ktoś zostaje zostaje wrzucony do fal z obciążającym pada stwierdzenie, że *połynął do Bliźniąt*. Człowiek wychowywany w portowym mieście zaklnie: *na wiecznie mokry tyłek Aelurdi!*bądź *Na Jaja Ganra!* Armittarscy marynarze uraczą słuchacza stwierdzeniem: *łaska Bliźniąt zaprowadziła nas prosto do dobrych ludzi.* Rozsądny kapitan statku wznosi modlitwy do Wielkiej Matki, mówiąc: *niech jej wola zawsze idzie w zgodzie z wolą Ganra i Aelurdi*oraz *niech panuje wiecznie w zgodzie z Bliźniętami.*

Wsród marynarzy istnieje przesąd, że patrzenie na morze podczas rejsu przynosi pecha. Podobno Bliźnięta Mórz nie lubią, gdy takim wpatrywaniem próbuje się przyspieszyć podróż.

## Wojny Bogów

**Uwaga!** W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.

Boga mórz poznajemy z opowieści Ouma o Nieśmiertelnej Flocie. Pod koniec Wojen Bogów Ganelurdi próbował zjednoczyć swoje awenderi. Połączył się najpierw w cztery, a później w dwie części. Gdy próbował scalić obie połówki, wywołał ogromny sztorm i potężne fale, które zatapiały pokłady. Bóg nie zdołał zjednoczyć awenderi i na świecie pozostało dwoje pod postacią Ganr i Aelurdi.

Według Bitewnej Pięści Ganeruldi nie był honorowym bogiem.

## Pamięć wszystkich słów. Opowieści z meekhańskiego pogranicza

**Uwaga!** W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.

Altsin Awendeh wędrując po Białej Plaży ogląda szczątki przynoszone przez prąd morski i nazywa to zjawisko *grzechotką Bliźniąt Mórz*.

Gualara opowiada Altsinowi, że jest jedną z Czarnych Wiedźm, które Oum wysłał w poszukiwaniu artefaktów i miejsc związanych z bogami. Twierdzi, że patrzyła w Oko Pana Ognia i splunęła w wir, który jest wrotami do królestwa Bliźniąt Mórz.

Deana d'Kllean po ucieczce z Białego Konoweryn oddaje się medytacji na pobliskiej plaży i spogląda na spokojne morze, które przypomina jej oblicze Wielkiej Matki, a nie dwojga rozkapryszonych złośliwych dzieci zwanych Bliźniętami Mórz. Ponadto stwierdza, że mieszkańcy wioski rybackiej żyją w harmonii z otoczeniem i przyjmują, a nie łowią, dary Bliźniąt, które wymienają na targach. Rybacy akceptują wszystkie dary morza i plaży.

## Cytaty

Podczas żeglugi na południe Amonerii Seehijka Ynao wskazuje mnichom zatokę, co Altsin kwituje stwierdzeniem:

*Nazwanie „zatoką” pęknięcia w skale, które kończyło się oczkiem wodnym, szerokim zaledwie na kilkanaście jardów, wywoływało zapewne uśmiech na twarzach Bliźniąt Mórz, ale na Amonerii takie właśnie miejsca pełniły funkcję portów.*

*Pani Lodu mogła opóźnić odejście zimy z tych terenów, ale czy była wystarczająco potężna, by powstrzymać Bliźnięta Mórz? Ta para Nieśmiertelnych nie miała zbyt wielu wyznawców w górach, lecz opowieści o potędze ich gniewu docierały i do Wessyrczyków.* (KMM)