Алхимия

## Создания зелья

### Подготовка

Перед созданием зелья алхимик должен убедиться что рабочие условия соответствует всем требованиям рецепта. Сюда входит его собственный навык, уровень алхимической лаборатории и наконец свойства ингредиентов. При добавлении ингредиентов не должно быть лишних свойств, не соответствующих рецепту зелья. Как удалить примеси описано ниже в одноименном разделе.

Алхимик говорит мастеру, какие именно ингредиенты он добавляет в смесь, записывая их свойства в одну сумму. Если условия рецепта, навыка и уровня лаборатории соблюдены, алхимик переходит к фазе броска.

### Система броска

При создании зелья алхимик бросает X d10, где X = его модификатору Интеллекта + навыку Алхимии. Сложность броска всегда равна 6. Алхимику необходимо пробросить количество успехов, заданное сложностью зелья. Каждый бросок суммы дайсов равен одному часу времени, потраченному на создание зелья. Алхимик может повторять броски каждый последующий час, пока не наберет нужное количество успехов, или не потратит ингредиенты, выбросив провал. Провалом считается выпадение числа 1 на любом из кубов, при условии что на всех остальных дайсах нет ни одного успеха. В случае провала алхимик тратит все ингредиенты в пустую.

## Сложность создания

Алхимик может создавать только те зелья, минимальный показатель сложности которых равен его навыку алхимии, по градации 1/3/5.

**Обычная** (1-2 успеха)

**Высокая** (3-4 успеха)

**Легендарная** (5-7 успехов)

## Уровень мастерской

Каждое зелье требует определенный уровень алхимической мастерской для своего изготовления. Вы не можете изготовить зелье, чей уровень выше текущей технологической возможности вашего рабочего места.

• **Уровень 1** (Ступа и пестик)

• **Уровень 2** (Реторта, Дистиллятор)

• **Уровень 3** (Тауматургический преобразователь)

## Типы ингредиентов

Ингредиенты имеют три уровня редкости, от которых зависит их ценность и сложность обнаружения. Рецепты требуют разные уровни редкости для создания зелья. Вы можете использовать ингредиент большей редкости, чем требует зелье, но не наоборот.

• **Обычный**. Цена от шеллинга до акрона.

• **Редкий**. Цена от пары до десяти акрон.

• **Уникальный**. Цена от двух до десяти флингов.

## Свойства ингредиентов

Каждый ингредиент обладает от одного до нескольких свойств. Свойства это ключевая характеристика, необходимая для рецепта зелья.

• **Лечебный**. Свойство, как правило положительно влияющее на организм.

• **Токсичный**. Опасное свойство, что ценится при создании ядов и химикатов.

• **Магический**. Редкое свойство, известное далеко не каждому алхимику, необходимо для создания самых необычных зелий.

• **Нестабильный**. Хаотичное свойство, способное давать определенный результат при соблюдении рецепта.

• **Связующий**. Используется для связи противоположных свойств.

• **Энтропический**. Снижает эффективность других свойств в рецепте.

### Примеси

Некоторые ингредиенты могут содержать более одного свойства, что мешает зельеварению, так как каждое зелье требует строгий рецепт. В этом случае при создании зелья игрок должен добавить энтропический ингредиент той же редкости или выше, того свойства, которое он хочет убрать. Само же энтропическое свойство ингредиента убрать невозможно, однако оно не влияет на чистоту рецепта.

Алхимик может проигнорировать примеси в рецепте, но в таком случае зелье может возыметь негативные эффекты (по желанию Мастера).

## Пример зелья

**Кислотное зелье**

**Рецепт**: Энтропический (Обычный) + Нестабильный (Обычный).

**Производство**: (Уровень 2, Сл. Обычная (2).

**Эффект**: Кислотная жидкость, прожигающая органику, дерево и некоторые металлы. Не вредит стеклу. Наносит 2d8 урона кислотой при попадании на существо.

## Пример ингредиентов

Ледяная крапива (Редкий магический)

Огненный цветок (Редкий магический, Редкий энтропический)

Болотный сорняк (Обычный связующий)

Морской желудь (Редкий связующий, Обычный лечебный)

Лепестки мака (Обычный лечебный)

Пещерный корень (Обычный связующий, Обычный токсичный)

Красная ягода (Редкий лечебный)

Болотная ягода (Редкий токсичный)

Корень утопленника (Редкий токсичный, Обычный лечебный)

Древесный мох (Обычный энтропический, Обычный связующий)

Тусклый лишайник (Редкий энтропический)

Трилистник (Редкий лечебный)

Болотный мох (Редкий связующий, Обычный токсичный)

Черный мох (Уникальный токсичный)

Лесной панцырь (Редкий нестабильный, обычный лечебный)

Цветогриб (Уникальный магический)

Медовый сок (Редкий лечебный, Обычный связующий)

Сияющая кора (Уникальны магический)

Кристальная пыль (Редкий лечебный)

Болотная жижа (Обычный токсичный, Обычный энтропический)

Серный порошок (Редкий нестабильный)

Мертвая плоть (Редкий токсичный, Редкий энтропический)

Эктоплазма (Уникальный магический, Уникальный связующий)