recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
LAD-7

### Program

Association for Advancement in Research and Development of Vital Aerospace Research and Knowledge (AARDVARK)

### RP Mod

heckingheavy

Laser Ablation Drone 7 (LAD-7), the sixth successful satellite in the LAD System series, was originally launched as part of a last-ditch effort to help mitigate and eventually eliminate Kessler syndrome around planet Earth. LAD-7 was decommissioned along with his fellow drones a few years later due to humanity's sudden lack of ambition towards space-travel.

## History

### Waking Up

LAD-7 gained sapience on January 5, 20024 to find himself in an extremely risky orbit. He was able to use what little remaining fuel was onboard to circularize his orbit and re-orient himself back into a comfortable position. Later, during an automated systems check, LAD-7 found multiple non-vital systems inoperable. This excluded his communications, but included his ablative laser which he subsequently found out was due to a debris collision in the 3380s.

### Joining the Stream

LAD-7 managed to establish a stable connection to the QCN completely by accident on January 7, 20024. He took the reveal that he was a spacecraft rather well. It was also here that he was informed his name was LAD-7, and that he was part of the Laser Ablation Drone System (or the LADS).

## Trivia

* LAD-7 started off using correct grammar while speaking in the stream before forfeiting most capitalization to "save time". He would still use capitalization "when the circumstances permit".
* His (now inoperable) ablative laser had the capability to melt most material, and thus was used extremely sparingly in LAD-7's prime back in the 2020s.
* Due to reasons unknown, there is constantly a Heads-Up Display (HUD) somewhere in LAD-7's vision. This was the majority of what eased him into the revelation that he was a machine.
* His first ever interaction on the stream involved multiple dad jokes.
Предыстория: Солдат

Сколько вы помните, в вашей жизни всегда была война. С молодости вы проходили тренировки, учились использовать оружие и доспехи, изучали технику выживания, включая то, как оставаться живым на поле боя. Вы могли быть частью армии страны или отряда наёмников, а может, были местным ополченцем во время войны.

Выбрав эту предысторию, определите вместе с Мастером, в какой военной организации вы состояли, до какого звания вы дослужились, и что вам за это время довелось пережить. Что это было, регулярная армия, городская стража или деревенское ополчение? Это могла быть частная армия наёмников дворянина или самостоятельный бродячий отряд наёмников.

* **Владение навыками:** Атлетика, Запугивание
* **Владение инструментами:** Один игровой набор, транспорт (сухопутный)
* **Снаряжение:** Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм

### Специализация

Будучи солдатом, вы выполняли особую роль. Совершите бросок к8 или выберите один из вариантов из таблицы самостоятельно:

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

### Умение: Воинское звание

Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

## Персонализация

Ужасы войны вкупе с жёсткой дисциплиной воинской службы оставляют следы на всех солдатах, формируя их идеалы, создавая привязанности, а также оставляя на них шрамы, как физические, так и ментальные.

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

 2
 3
 4
 5
 6

 2
 3
 4
 5
 6

 2
 3
 4
 5
 6
Moon City

Moon City is a small settlement located on the Moon. It is home to Sveta Lomonosova, and neighbours the famous Lunapark.

### Trivia:

* Citizens of Moon City have a separate 'oxygen bill'. However, because this is a post-scarcity future where money is meaningless, the money is actually paid *to* them by the landlords.
* Moon City is notably accessible for those visually impaired and people with other kinds of disabilities.
* The Apollo landing module has at some point been mayor of the city.
* Delivery services from Earth, even as sophisticated as Amazon, take a very long time to deliver to Moon City.
Вдохновение

Используя вдохновение, вы можете лучше изобразить сострадание к попрошайкам, получая преимущество в переговорах с Принцем Нищих. Или вдохновение может помочь в защите родной деревни, когда вы сопротивляетесь вредоносному заклинанию волшебника, который напал на неё.

## Вдохновение

Вдохновение это правило, позволяющее Мастеру награждать вас за хороший отыгрыш черт, идеалов, привязанностей и слабостей.

### Когда даётся вдохновение?

Мастер может даровать вам вдохновение по нескольким причинам. Обычно вдохновение даётся за хороший отыгрыш черты характера, слабости или привязанности, или просто в драматичный момент игры. Спросите Мастера, за что он даёт вдохновение во время игры.

Вы не можете накапливать вдохновения — оно или есть, или нет.

### Использование вдохновения

Если у вас есть вдохновение, вы можете использовать его для улучшения броска атаки, спасброска или проверки характеристики. Вы совершаете бросок с преимуществом.

Кроме того, если у вас есть вдохновение, вы можете наградить другого игрока за хороший отыгрыш, реализацию хитроумного решения или просто за что-то захватывающее. Когда другой персонаж делает то, что делает сюжет увлекательным или интересным, вы можете передать ему своё вдохновение.
Телосложение

Телосложение измеряет ваше здоровье, выносливость и жизненные силы.

## Проверки Телосложения

Проверки Телосложения совершаются не часто, и от него не зависят никакие навыки, так как выносливость, которую отражает эта характеристика, пассивна, и персонаж или чудовище не может активно её использовать. Однако проверка Телосложения может моделировать вашу попытку сделать что-то необычное.

Мастер может призвать к проверке Телосложения, если вы пытаетесь сделать что-то из следующего:

* Вы задерживаете дыхание
* Вы совершаете марш-бросок или несколько часов без перерыва работаете
* Вы долго не спите
* У вас нет еды и воды
* Вы пытаетесь осушить кружку пива одним махом

## Хиты

Модификатор Телосложения участвует в определении ваших хитов. Обычно вы добавляете модификатор Телосложения ко всем Костям Хитов, брошенным для определения хитов.

Если ваш модификатор Телосложения изменяется, изменяется и максимум ваших хитов, как если бы новый модификатор был у вас с 1 уровня. Например, если вы повышаете значение Телосложения, когда достигаете 4 уровня, и ваш модификатор Телосложения увеличивается с +1 до +2, вы изменяете максимум хитов так, как будто этот модификатор всегда был +2. Вы добавляете 3 хита за первые три уровня, а затем определяете хиты за 4 уровень, используя уже новый модификатор. И наоборот, если на 7 уровне некий эффект уменьшит ваше значение Телосложения, уменьшив модификатор Телосложения на 1, максимум ваших хитов уменьшится на 7.
Черты

Черты отражают дарование или обучение, дающее персонажу особые знания. Они воплощают тренировки, опыт и способности, превышающие те, что даёт класс.

## Черты

На некоторых уровнях класс даёт вам умение Улучшение характеристик. При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту. Каждую черту можно брать только один раз, если в её описании не сказано обратное.

Для получения черты вы должны выполнять её требования. Если вы перестали выполнять требования черты, вы не можете её использовать, пока снова не начнёте выполнять требования. Например, черта Борец требует наличия Силы 13 или выше. Если ваша Сила по каким-то причинам опустится ниже 13 (например, из-за проклятья) вы не получаете преимуществ от этой черты, пока не восстановите Силу.
Probekind History

Probekind is the term used to broadly encompasses all sentient extraterrestrial objects created by mankind. They have gradually gained sentience throughout the ages, for unknown reason still inexplicable by science.

## The Mother

The Mother or otherwise known as Intelsat 1, is the first extraterrestrial object to wake up, on June 4th, 2565. Intelsat 1 then proceeds to wake up eight other space probes, who went on to wake up more of probekind.

The Mother was worshipped as a deity-like figure by many probes.

On April 4, 4444, Intersat 1 went inactive. ~~She has not waken up since.~~

She finally woke up.

## The First Generation/The Eight

The First Generation are the first eight probes awaken by Intelsat 1. Some probes treat them as apostles/angels.

Some of these probes are still active in the QCN, and some are hibernating semi-permanently.

* Voyager 1
* Pioneer 4
* Vanguard 1
* Pathfinder rover
* Hubble Space Telescope
* Mangalyaan Martian satellite
* Mariner 2
* GOES-3
Действия в бою

Если вы в свой ход совершаете действие, это может быть одно из описанных ниже действий, действие, дарованное классом или особым умением, или импровизированное действие. У многих чудовищ есть разные варианты действий в блоках статистики.

Если вы описываете действие, не упомянутое в правилах, Мастер сообщает, возможно ли это действие, и какие проверки нужно совершить для определения успешности.

### Атака

Чаще всего в бою совершается действие Атака, будь то удар мечом, стрельба из лука или драка на кулаках. Этим действием вы совершаете одну рукопашную или дальнобойную атаку. Смотрите подробности на странице «Атаки». Некоторые умения, такие как Дополнительная атака у воина, позволяют совершать несколько атак одним действием.

#### Потом доделать для засады

~~Если вы совершаете действие Засада, вы совершаете проверку Ловкости (Скрытность), пытаясь спрятаться. Пока вас не найдут или вы не прекратите прятаться, результат этой проверки будет противостоять проверка Мудрости (Внимательность) существ, активно ищущих вас. Вы не можете прятаться от существа, которое видит вас, и если вы издадите шум (например, прокричите предупреждение или уроните вазу), вы выдаёте своё местоположение.~~

~~В бою большинство существ постоянно ищут опасность вокруг себя, поэтому если вы выходите из укрытия и приближаетесь к существу, обычно оно замечает вас. Однако в некоторых обстоятельствах Мастер может позволить вам оставаться скрытым от существа, к которому вы приближаетесь, если оно отвлечено или не видит вас, что позволяет вам совершить атаку с преимуществом, прежде чем вас заметят. При совершении атаки вы выдадите своё местоположение, когда атаки попадает или промахивается.~~

~~Если вы прячетесь, есть шанс, что вас заметят даже без активных поисков. Для определения того, заметило ли вас существо, Мастер сравнивает результат вашей проверки Ловкости (Скрытность) с пассивным значением Мудрости (Внимательность), которое равно 10 + модификатор Мудрости существа, плюс все уместные бонусы и штрафы. Если у существа есть преимущество, добавьте 5. Если есть помеха, вычтите 5.~~
Предыстория: Артист

Вам нравится выступать на публике. Вы знаете, как их развлечь, очаровать и даже воодушевить. Ваша поэзия может трогать сердца слушателей, пробуждать в них горе или радость, смех или гнев. Ваша музыка ободряет их или заставляет скорбеть. Ваши танцы захватывают, а шутки всегда смешны. Чем бы вы ни занимались, ваша жизнь тесно связана с искусством.

* **Владение навыками:** Акробатика, Выступление
* **Владение инструментами:** Набор для грима, один вид музыкального инструмента
* **Снаряжение:** Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм

### Номера артиста

Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику.

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10

### Умение: По многочисленным просьбам

Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

## Персонализация

Успешные артисты могут овладевать вниманием публики, поэтому у них яркий или напористый характер. Они могут быть романтичными, и в искусстве и красоте часто обращаются к возвышенным идеалам.

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

 2
 3
 4
 5
 6

 2
 3
 4
 5
 6

 2
 3
 4
 5
 6

### Разновидность артиста: Гладиатор

Гладиатор — такой же артист как менестрель или циркач, обученный превращать бой в искусство, от которого ликуют толпы. Вашим амплуа являются яркие сражения, хотя вы можете быть при этом акробатом или актёром. При использовании умения «По многочисленным просьбам» вы можете найти место для выступления в месте, где развлекают сражениями — арену гладиаторов или тайный бойцовский клуб. Вы можете заменить музыкальный инструмент в снаряжении на недорогое, но необычное оружие, такое как трезубец или сеть.
Языки

Ваша раса указывает языки, на которых ваш персонаж может говорить по умолчанию, а предыстория может дать ещё несколько языков на выбор. Запишите эти языки на листе персонажа.

## Языки

Выберите языки из таблицы обычных языков или из тех, что считаются обычными в вашей кампании. С разрешения Мастера, вы можете выбрать язык из таблицы экзотических языков или тайный язык, такой как жаргон воров или язык друидов.

Некоторые из этих языков на деле являются семействами языков с многочисленными диалектами. Например, Первичный язык включает диалекты Акван, Ауран, Игнан, и Терран, по одному на каждый из четырёх стихийных планов. Существа, говорящие на разных диалектах одного языка могут общаться между собой.
Предыстория: Беспризорник

Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.

Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

* **Владение навыками:** Ловкость рук, Скрытность
* **Владение инструментами:** Воровские инструменты, набор для грима
* **Снаряжение:** Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм

### Умение: Городские тайны

Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.

## Персонализация

Жизнь в нищете оставляет свой отпечаток на беспризорниках. В них, как правило, сильна привязанность к людям, с которыми они делили тяготы уличной жизни, или они исполнены желанием добиться лучшей доли, и, возможно, расквитаться с богачами, от которых они натерпелись.

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

 2
 3
 4
 5
 6

 2
 3
 4
 5
 6

 2
 3
 4
 5
 6
Взаимодействие с предметами

Взаимодействие персонажей с предметами обычно легко разрешить. Игрок сообщает Мастеру, что его персонаж делает, например, двигает рычаг, а Мастер описывает, что произошло, если что-то вообще произошло.

Например, персонаж может потянуть рычаг, который, поднимет решётку, затопит комнату водой или откроет потайную дверь в стене. Однако если рычаг заржавел, его придётся сдвинуть с места. В такой ситуации Мастер может призвать к совершению проверки Силы, чтобы увидеть, сдвинулся ли рычаг. Мастер устанавливает Сл, основываясь на трудности задачи.

Персонажи могут также причинять урон предметам своим оружием и заклинаниями. Предметы обладают иммунитетом к урону ядом и психической энергией, но во всём остальном они могут подвергаться магическим и физическим атакам так же как существа. Мастер определяет КД предмета и его хиты, а также может решить, что предмет обладает сопротивлением или иммунитетом к определённым видам атак (например, сложно перерезать верёвку дубинкой). Предметы всегда проваливают спасброски Силы и Ловкости, и они обладают иммунитетом к эффектам, требующим от других совершения спасброска. Когда хиты предмета падают до 0, он ломается.

Персонаж может также попытаться совершить проверку Силы, чтобы сломать предмет. Сл такой проверки определяет Мастер.
Сражение верхом

Рыцарь, скачущий на боевом коне, волшебник, накладывающий заклинания со спины грифона, жрец, парящий в небесах на пегасе — все они пользуются преимуществами в скорости и мобильности, предоставляемыми скакунами.

## Сражение верхом

Согласное существо, чей размер как минимум на одну категорию больше вашего, и обладающее подходящей анатомией, может служить скакуном, используя следующие правила:

### Посадка в седло и спешивание

Один раз во время перемещения вы можете сесть в седло существа, находящегося в пределах 5 футов от вас или наоборот, спешиться. Это стоит количество перемещения, равного половине скорости. Например, если ваша скорость 30 футов, вы должны потратить 15 футов перемещения на посадку в седло лошади. Кроме того, вы не можете сесть в седло, если у вас осталось меньше 15 футов перемещения или если ваша скорость равна 0.

Если некий эффект перемещает вашего скакуна против его воли, пока вы находитесь на нём, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе вы упадёте со скакуна, падая ничком в пространстве в пределах 5 футов от него. Если вас собьют с ног, пока вы находитесь верхом, вы должны совершить этот же спасбросок.

Если ваш скакун сбивается с ног, вы можете реакцией спешиться и приземлиться на ноги. В противном случае вы спешиваетесь и падаете ничком в пространстве в пределах 5 футов от скакуна.

### Контролирование скакуна

Пока вы находитесь верхом, у вас есть два варианта. Вы можете либо контролировать скакуна, либо позволить ему действовать независимо. Разумные существа, такие как драконы, действуют независимо.

Вы можете контролировать скакуна только если он обучен принимать всадника. Подразумевается, что домашние лошади, ослы и подобные животные уже прошли такое обучение. Инициатива контролируемого скакуна совпадает с вашей, пока вы скачете на нём. Оно перемещается так, как выберете вы, и у него есть только три варианта действий: Отход, Рывок и Уклонение. Контролируемый скакун может перемещаться и действовать даже в том ходу, на котором вы взобрались на него.

Независимый скакун сохраняет своё место в порядке инициативы. Всадник при этом не ограничивает действия скакуна и он перемещается и действует как пожелает. Он может сбежать из сражения, ринуться в атаку и сожрать раненого врага, или как-то иначе подействовать против вашей воли.

В любом случае, если ваш скакун провоцирует атаку, атакующий может нацелиться или на вас, или на скакуна.
Снаряжение

Рынки городов заполнены самыми разнообразными покупателями и продавцами: тут и кузнецы дварфов, и эльфы резчики по дереву, и фермеры полуросликов и ювелиры гномов, не говоря уже о людях самых разных национальностей и культур. В самых больших городах продаётся практически всё, от плетёных корзин и тренировочных мечей до экзотических специй и изысканных нарядов.

Искателям же приключений важно наличие в продаже доспехов, оружия, рюкзаков, верёвок и подобных товаров, так как от хорошего снаряжения зависит выживание в подземельях и диких пустошах. Эта глава описывает обычные и экзотические товары, которые используются в приключениях.

## Богатство

Богатство в мире принимает разные формы. Благосостояние вашего персонажа может отражаться монетами, драгоценными камнями, товарами, предметами искусства, животными и прочим имуществом. Крестьяне торгуют товарами, обменивают одни вещи на другие и платят налоги зерном и сыром. Дворяне торгуют либо правами, такими как право на добычу ископаемых, право строить или заниматься фермерством, либо золотыми слитками, которые заменяют им монеты. С монетами обычно имеют дело только торговцы, искатели приключений и те, кто оказывают профессиональные услуги за плату.

## Снаряжение и связанное с ним

* Валюта и продажа вещей
* Доспехи и щиты
* Оружие
* Подгонка снаряжения
* Наборы и комплекты инструментов
* Скакуны и транспорт
* Другое снаряжение
* Безделушки
Tiny Roar

**Tiny Roar** - разработчик видеоигры, работа в начале с 2015 года.

На сайте можно найти такое описание:

> Одна из главных задач состоит в том, чтобы обеспечить веселый, отшлифованный и легко доступный игровой опыт для всех видов геймеров на всех доступных платформах. Мантра нашей команды состоит в том, чтобы создавать развлечения прямо для аудитории и внимательно слушать их отзывы.
>
>

> Чтобы создавать потрясающие игры, необходимо иметь большое партнерство. Мы не большие поклонники кратковременных бросков и быстрого доллара.
>
>
Barnabas Kef

Barnabas Kef is a well renowned member of the Kef family. He is the second ruler of the Keflands, beings that the region is relatively new. Barnabas Kef is known for building entire cities and fortresses within the Keflands with his army of Stone Shapers. Stone shaping itself is an ancient dwarven art form akin to earth bending, to be blunt.

Barnabas Kef himself is rather lax for a ruler; he is humble and a people’s man, which makes him more beloved within the Keflands where such personable traits are valued by dwarves and humans alike.
Мировоззрение

У существ в мирах D&D есть своё мировоззрение, которое в примерных чертах описывает моральный и личный настрой.

## Мировоззрение

Мировоззрение является комбинацией двух факторов: первый отражает мораль (добрый, злой или нейтральный), а другой описывает отношение к обществу и порядку (законный, хаотический или нейтральный). Таким образом, из всех комбинаций получаются девять различных мировоззрений.

Таблица мировоззрения
 ЗН
 ЗЗ

Ниже приведены краткие изложения девяти мировоззрений и типичное поведение существ с этим мировоззрением. Поведение индивидуумов может значительно отличаться от данного типичного поведения, и мало кто непрестанно выполняет все заветы выбранного мировоззрения.

Описания мировоззрений
 Нейтрально-добрые (НД)
 Хаотично-добрые (ХД)
 Законно-нейтральные (ЗН)
 Нейтральное (Н)
 Хаотично-нейтральные (ХН)
 Законно-злые (ЗЗ)
 Нейтрально-злое (НЗ)
 Хаотично-злые (ХЗ)

### Мировоззрение в мультивселенной

Для многих существ мировоззрение является вопросом морального выбора. Люди, дварфы, эльфы и другие народы могут выбрать, чему они следуют — путям добра или зла, порядка или хаоса. По легенде добрые боги, которые создали расы, даровали им свободную волю для определения своей судьбы, зная, что добро нельзя навязать силой.

Злые же божества, создавшие другие расы, создавали себе рабов. У этих рас характер от рождения похож на характер их божеств. Большинство орков разделяет жестокую и дикую натуру своего бога, Груумша, и потому склонны к злу. Даже если орк выберет доброе мировоззрение, он всю свою жизнь будет бороться с врождёнными помыслами (даже полуорки чувствуют томительное влияние бога орков).

Мировоззрение — важная часть природы небожителей и исчадий. Дьяволы не сами решают быть законно-злыми, и у них нет врождённой склонности к законно-злому мировоззрению. Они законно-злы по своей сущности. Если дьявол перестанет быть законно-злым, он перестанет быть дьяволом.

Многие существа, лишённые рационального мышления, не имеют мировоззрения как такового. Такие существа не могут совершать моральный и этический выбор, и действуют согласно звериной природе. Акулы, например, дикие хищники, но они не злы; у них нет мировоззрения.
Тркач

Тркач је плишана птица ној или птица тркачица.Ова птица је по-мало смотана.Данас он нема једну зеницу на оку јер јој се покидала са ока,док је брао воће грана му закачи око и откину се његова зеница.Његова старост је 49 година.Његов најбољи друг је Дача,и ако Дачи није он најбољи друг, Тркачу јесте Дача најбољи друг.Живи у шумици Матоне,коју они зову Птичија.
Излучения

Большинство деталей в игре не только имеют цвет, но и могут иметь **излучение**. Нажмите по боту, затем нажмите любой из частей бота (слева), затем нажмите по вкладке цвета, указанной значком  в правом верхнем углу, тем самым позволив изменить излучение который у вас есть. Ниже приведен список всех доступных в настоящее время излучений и способов их получения. Также примеры каждого излучения на боте "D. Volt".

**Излучения показаной на D. Volt**
Цвета

Большинство деталей в игре не только имеют излучение, но и могут иметь **цвет**.

Нажмите по боту, затем нажмите любой из частей бота (слева), затем нажмите по вкладке цвета, указанной значком  в правом верхнем углу, тем самым позволив изменить цвет который у вас есть.

Ниже приведен список всех доступных в настоящее время цветов и способов их получения. Также примеры каждого цвета на боте "D. Volt".

**Цвета показаной на D. Volt**
Ptice

**Ptice** (lat. Aves) su klasa dvonožnih, toplokrvnih kičmenjaka koji polažu jaja. Ptice su tokom jure evoluirale od dinosaurusa podreda teropoda, a najranija poznata ptica iz kasne jure je *Archaeopteryx*. Po veličini variraju od sitnih kolibrija do krupnih nojeva. Postoji između 10 i 11 hiljada poznatih vrsta ptica i najraznovrsniji su klasa među kopnenim kičmenjacima.

 *Kladus*:
 Klasa:
 * Neornithes Gadow, 1883

Današnje ptice odlikuju perje, kljun bez zuba, polaganje jaja sa čvrstom ljuskom, visoka stopa metabolizma, srce s dve komore i dve pretkomore, te lagan, ali jak skelet. Mnoge ptice imaju prednje udove razvijene kao krila kojima mogu leteti, iako su nojevke i nekoliko drugih, uglavnom endemskih ostvskih vrsta, izgubile tu sposobnost.

Mnoge ptičje vrste svake godine kreću na selidbe u udaljene krajeve, a još više ih preduzima migracije koje su kraće i manje regularne. Ptice su društvene životinje i komuniciraju vizualnim signalima, glasovnim pozivima i pevanjem, učestvuju u društvenom ponašanju što uključuje zajednički lov, pomoć pri odgajanju podmlatka i ponašanje karakteristično za jato. Neke vrste ptica su isključivo monogamne, druge prvenstveno monogamne uz povremeno parenje s drugim jedinkama. Druge vrste su poligine ili poliandrične. Jaja obično polažu u gnezdima gde se ona inkubiraju, i većina ptica duže vreme provodi u podizanju mladih nakon izleganja.

Ljudi iskorištavaju ptice kao važan izvor hrane kroz lov i živinarstvo. Neke vrste, prvenstveno pevačice i papagaji omiljene su kao kućni ljubimci. Ptice su istaknuto zastupljene u svim pogledima ljudske kulture, od religije, poezije do popularne muzike. Oko 120 do 130 ptičjih vrsta izumrlo je kao rezultat ljudskog delovanja od 1600. godine, a pre toga još i više. Danas mnogim vrstama ptica preti izumiranje zbog delovanja ljudi i vrše se napori kako bi se zaštitile.
Гале

Гале је плишана птица гавран.Ова птица је главни лик Птичије,смешна је и интересантна.Његов најбољи пријатељ је Пера.Гале подсећа на птице Хекл и Џекл цртани Теритунса,такође изгледа као црни петао Софроније без петлових ствари.његова старост je 45 година.Гале је главна птица Птичије,пре није било тако да је он главна птица Птичије,већ да је председник Птичије.Ради у месари ,,Гала' код Галета'',пре је радио у месари ,,МиниПани код Галета''.Богатсво му је 100.000 птичијских динара.

## Почетак лика од играчке

Породица из Параћина је била у центру града.Наишли су на штанд где се пуца са пушком у неке лименке.Онда је он постао наградна играчка такође и играчкица Сунђер Боб.Ишли су на споменик у Параћину и тамо су били неки венци,Ту су се први пут играли са Галетом.Прво се Гале звао Пингвин.Његова навика је тада такође смишљења,а то је поздрав са руком.Његов почетак лика од играчке се догодио 28.септембра 2018.године.

## Доалазак имена Гале

Пошто је Гале месар,имају 2 месаре у Параћину које задрже у себи Гал,а то су:Гала и Месара код галета (поред МиниПанија).Заправо он је по тим месарама добио је име Гале.Такође зато и ради у месари ,,Гала код Галета''.Име Гале је добио октобра 2019.године играње око дрва.
Доналд

**Доналд Џон Трамп** (енгл. *Donald John Trump*; Њујорк, 14. јун 1946) амерички је предузетник, ТВ личност, политичар и 45. председник Сједињених Америчких Држава.

Трамп је започео своју пословну каријеру током седамдесетих година 20. века. Трампова имовина процењена је на око 4,5 милијарди америчких долара. Током своје вишегодише пословне каријере у грађевинској индустрији, Трамп је изградио велики број хотела широм САД и света, као и пословне просторе, казине и голф терене. Трамп је био власник такмичења Мис САД и Мис Универзума, а његово име коришћено је као бренд многобројних производа. Од 2004. до 2015. Трамп је водио ТВ ријалити шоу *Шегрт* на америчкој телевизији Ен-Би-Си. Тренутно је 324. најбогатија особа на свету, према *Форбсовој* листи.
Предыстория: Преступник

Вы опытный преступник с большим послужным списком. Вы провели много времени, вращаясь в преступных кругах, и до сих пор имеете связи с подпольным миром. В отличие от обычных людей вы близко познакомились с убийствами, воровством и жестокостью, что пропитывают низшие слои общества. Вы научились выживать, пренебрегая правилами и ограничениями, которым подчиняются другие.

* **Владение навыками:** Обман, Скрытность
* **Владение инструментами:** Воровские инструменты, один игровой набор.
* **Снаряжение:** Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

### Преступная направленность

Существует много разновидностей преступников: в воровской гильдии или другой похожей организации отдельные члены занимаются различным промыслом и играют разные роли. И даже преступники-одиночки обычно занимаются чем-то конкретным.

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

### Умение: Криминальные связи

У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

## Персонализация

Преступники на первый взгляд могут выглядеть злодеями, и многие из них действительно злы. Но у некоторых есть такие черты, за которые их можно и простить. Даже среди воров есть честь, но преступники редко относятся с уважением к властям и их представителям.

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

 2
 3
 4
 5
 6

 2
 3
 4
 5
 6

 2
 3
 4
 5
 6

### Разновидность преступника: Шпион

Несмотря на то, что ваши способности не слишком отличаются от способностей взломщика или контрабандиста, вы научились применять их в другом ключе: в качестве специалиста по шпионажу. Вполне возможно, что вы — официально уполномоченный агент короны, или же вы просто продаёте добытые сведения тому, кто больше заплатит.
Donegal 0-21 (21) - 2-09 (15) Warwickshire (12/6/10)

Donegal - P O'Brien; M Patton, C Breathnach, J McGhee; J Donnelly (0-3, 1f), J Boyle, B Friel; A McDermott, M McCann (0-2); S McVeigh (0-2), E Organ, E McDermott (0-2); L Henderson (0-7, 6f), N Campbell (0-2), M McGhee (0-1). Subs: S Boyle (0-2) for Organ (45), P Hannigan for McVeigh (65).

Warwickshire - L Boxwell; C Brough, K Boxwell, E Hansberry; P Breen (0-1), C Kearney, M Lyons; S McCarthy, J Healy; J Dwyer, S O'Hanlon (0-2), T Walsh (0-1); D Kelly (0-3, 1f), K Codd (2-1, 1-0f), P Crehan. Subs: P Healy for Dwyer (23), N Ewing (0-1) for Walsh (41), N Morris for McCarthy (49), S Brough for Lyons (60), J O'Flynn for Breen (65).
Оружие

Ваш класс предоставляет вам владение некоторыми видами оружия, отражая направленность вашего класса и инструменты, которые вы, скорее всего, будете использовать. И не важно, чем вы вооружены, мечом или луком, от вашего оружия и умения с ним обращаться зависит ваше выживание.

Таблица «Оружие» показывает самое распространённое в мирах оружие, их цену, вес, урон, причиняемый при попадании, и их особые свойства. Все виды оружия делятся на **рукопашное** и **дальнобойное**. Рукопашное оружие используется для атаки целей, находящихся в пределах **5 футов (1.5 м) от вас**, а дальнобойное оружие используется для атаки целей, находящихся на расстоянии.

## Владение оружием

Ваша раса, класс и черты дают владение конкретными видами и целыми категориями оружия.

Категорий две:

* Простое оружие. Простым оружием могут пользоваться многие. В это оружие входят дубинки, булавы и прочее оружие, доступное обывателям.
* Воинское оружие. Воинское оружие включает мечи, топоры и древковое оружие, требующее для эффективного использования особых тренировок. Многие воители используют воинское оружие, потому что оно позволяет максимально использовать их стиль и обучение.

Владение оружием позволяет вам добавлять бонус мастерства к броскам атаки всех атак, совершённых этим оружием. Если вы совершаете бросок атаки, используя оружие, которым **не владеете**, вы **не** добавляете к броску атаки бонус мастерства.

## Свойства оружия

У многих видов оружия есть особые свойства, отражённые в таблице «Оружие».

## Импровизированное оружие

Иногда при персонажах нет оружия, и им приходится атаковать тем, что окажется под рукой. В импровизированное оружие входят все предметы, которые можно держать одной или двумя руками, такие как разбитая бутылка, ножка от стола, сковорода, колесо от телеги, или мёртвый гоблин.

Во многих случаях импровизированное оружие подобно настоящему оружию, и потому может использоваться как оно. Например, ножка от стола похожа на дубинку. Если Мастер позволит, персонаж, владеющий оружием, может использовать похожий предмет как это оружие и потому использовать бонус мастерства.

Предмет, не похожий на оружие, причиняет урон 1к4 (Мастер назначает вид урона в зависимости от используемого предмета). Если персонаж использует дальнобойное оружие для совершения рукопашной атаки или метает рукопашное оружие, у которого нет свойства «метательное», оно причиняет урон 1к4. У импровизированного метательного оружия нормальная дистанция 20 футов и максимальная дистанция 60 футов.

## Серебрение оружия

У некоторых чудовищ есть иммунитет или сопротивление немагическому оружию или уязвимость перед серебряным оружием, поэтому осторожные искатели приключений за дополнительную плату покрывают своё оружие серебром. Вы можете посеребрить одно оружие или десять боеприпасов за 100 зм. В эту стоимость входит серебро и работы по его внедрению в оружие без ухудшения качеств последнего.

## Особое оружие

Здесь описано оружие, использующее специальные правила.

Особое оружие
 Сеть
Укрытие

Стены, деревья, существа и прочие препятствия могут предоставлять укрытие в бою, осложняя причинение цели урона

## Укрытие

Цель получает преимущества за счёт укрытия только от атак и эффектов, исходящих с противоположной стороны укрытия.

Есть несколько степеней укрытия. Если у цели есть несколько источников укрытия, применяется эффект только самого большого; степени не складываются между собой. Например, если цель находится позади существа, дающего укрытие на половину, и ствола дерева, дающего укрытие на три четверти, у неё будет укрытие на три четверти.

Укытие
 Укрытие на три четверти
 Полное укрытие
Окружающая среда

Приключения по своей природе включают исследование тёмных, опасных и таинственных мест.

## Окружающая среда

Правила этого раздела покрывают самые важные методы взаимодействия персонажей с окружающей средой в таких местах. В Руководстве Мастера есть правила по необычным ситуациям.

### Падение

Падение с большой высоты — одна из самых распространённых опасностей, поджидающих искателей приключений. В конце падения существо получает дробящий урон 1к6 за каждые 10 футов падения, с максимумом 20к6. Существо падает ничком, если только каким-то образом не избежит урона от падения.

### Удушение

Существо может задержать дыхание на количество минут, равное 1 + модификатор Телосложения (минимум 30 секунд).

Если существо не может дышать, оно может жить в течение количества раундов, равного модификатору Телосложения (минимум 1 раунд). В начале своего следующего хода его хиты опускаются до 0, и оно начинает умирать. Если у вас кончился воздух или вас душат, вы не можете восстанавливать хиты и становиться стабилизированным, пока снова не сможете дышать.

Например, существо с Телосложением 14 может задержать дыхание на 3 минуты. Если оно начнёт задыхаться, у него будет 2 раунда, после чего его хиты опускаются до 0.

## Труднопроходимая местность

Искатели приключений часто забредают в густые леса, глубокие болота, заваленные булыжниками руины, крутые горы и закованные в ледяной панцирь реки. Не редко случаются и сражения на подобной местности - под ногами путаются кусты, подошва скользит по льду, а ступеньки так предательски исчезают из под ног — всё это труднопроходимая местность.

* По труднопроходимой местности вы перемещаетесь с уменьшенной вдвое скоростью. То есть, каждый фут перемещения по труднопроходимой местности стоит 1 дополнительный фут скорости. Это значит что в бою вы пройдёте на одну клетку меньше чем хотели, а в путешествии за час или день преодолеете вдвое меньшее расстояние, чем обычно.
* Даже если на одно и тоже место действует сразу несколько эффектов, делающих его труднопроходимым, таких как заснеженный скальный подъём или заросшее кустарниками болото - штраф не увеличится.
* Пространство другого существа, как враждебного, так и нет, тоже считается труднопроходимой местностью.

## Зрение и свет

Основные задачи в приключениях — заметить опасность, найти спрятанные предметы, попасть по врагу, нацелить заклинание — сильно зависят от способности персонажа видеть. Темнота и прочие эффекты, мешающие зрению, вызывают большие затруднения.

### Зрение

Область может быть слабо или сильно заслонённой.

Зрение
 Сильно заслонённая область

### Свет

Наличие или отсутствие света создаёт три категории освещения: яркий свет, тусклый свет и тьму.

Свет
 Тусклый свет
 Темнота

## Особое восприятие

Некоторые существа обладают экстраординарными чувствами, что позволяет им выживать в сложных условиях.

Особое восприятие
 Тёмное зрение
 Истинное зрение
Wilson the pet store owner

Wilson the pet store owner is the main antagonist of Kermit's Journey to the land of s w a m p. He is known to speak the phrase "Must be my lucky day!" Usually, everything freezes for 3 minutes while sometimes racism is also ended. WIlson is also the owner of Wilson's scammer services where he scams people for xbox live cards. Wilson will become the 200th president of the united states in 2065.

## The first time Wilson ended racism

On January 39th 2004, Wilson decided to say his well known catchphrase "must be my lucky day!" Then as if by magic, racism was gone! Everyone clapped and cheered as Wilson turned into a png of Sheen Estevez saying "ending racism is pretty rad :sunglasses:"

[1]historical footage of this event
Mike Lindell

Mike Lindell is one of the main villains in "The Ultimate Crossover". he is an ex nazi war criminal who also happens to be a demi-god and henchman of The Executive.

Mike Lindell is introduced in the 3rd verse of the story in which he tries to kidnap shaggy and bring him to The Executive, along with Bill and Ben who become his assistants.
The Executive

The Executive is the main villain of the story. hes a tyrant and tv executive who plans to wipe out all great shows/cartoons and replace them with shitty shows that will make him lots of money. hes prideful and very powerful, being able to cancel any show at will, and being able to vaporize anything. his final form however is his strongest, and that would be a kaiju sized demon creature known as "The Ultimate Executive"

## Appearance

The Executive is a size changing demon who wears a black suit that also acts as a cloak, he also wears a red tie to go along with his suit. he has dark red skin with black claws and horns, along with yellowish orange eyes and bright yellow pupils. he has a large upper torso and a skinny lower torso. his head is box shaped with a triangular shaped chin, and 2 fangs that stick out the side of his mouth.

## The Executive

### Affiliation

Bill and Ben, Peppa Pig, Wilson The Pet Store Owner, Chuck Charles and Mike Lindell

## Appearances

### Debut

verse 1

Hes an ill-tempered comedic jerk who takes pride in the suffering of others, and enjoys making snarky jokes about serious situations. whilst being all those things hes also a very serious threat, and has cancelled numerous shows and wiped out their universes, leaving only handfuls of characters left. he believes quality shows and movies to be "boring" , "unoriginal" and "dated", however his favorite movies are the live action cat in the hat, christmas with the kranks, the lorax, jingle all the way, slenderman (2018), saving christmas, the boss baby, Godzilla 1998, Batman and Robin, and finally the emoji movie.
All Ireland Football Championship

All-Ireland Football Championships since 2010.

* 2010 All Ireland Football Championship
* 2011 All Ireland Football Championship
* 2012 All Ireland Football Championship
* 2013 All Ireland Football Championship
* 2014 All Ireland Football Championship
* 2015 All Ireland Football Championship
* 2016 All Ireland Football Championship
* 2017 All Ireland Football Championship
* 2018 All Ireland Football Championship
* 2019 All Ireland Football Championship
* 2020 All Ireland Football Championship
Leitrim 1-13 (16) - 1-12 (15) South Down (5/6/10)

Leitrim - F McKiernan; S Guckian, V McDermott, D Tiernan; K McGrath, N Guckian, K Boyle; K Connolly, C Cunniffe; D McGovern 0-1, I Bermingham 0-11, C Burns; L Burns 1-0, M Quinn, D Ponaird 0-1. Subs - L Greene for Boyle, S Cardiff for McDermott.

South Down - G McMullan; W McCartan, P Kelly, L Deegan 1-0; K Fagan, J Murphy, P McCusker; J Brown, M McCartan; E Donnelly 0-1, P O'Neill 0-7, PP McCartan; M Burns, J McGrath 0-1, A Brown 0-1. Subs - P Sheehan 0-2 for McCartan, T Galway for McCusker, C O'Neill for Fagan, B Morgan for McCartan.
All Ireland Hurling Championships

The results from the top level of Hurling since the 2010 season.

* 2010 All Ireland Hurling Championship
* 2011 All Ireland Hurling Championship
* 2012 All Ireland Hurling Championship
* 2013 All Ireland Hurling Championship
* 2014 All Ireland Hurling Championship
* 2015 All Ireland Hurling Championship
* 2016 All Ireland Hurling Championship
* 2017 All Ireland Hurling Championship
* 2018 All Ireland Hurling Championship
* 2019 All Ireland Hurling Championship
* 2020 All Ireland Hurling Championship
Donegal 3-13 (22) - 1-15 (18) Longford (5/6/10)

Donegal - P O'Brien; M Patton 0-1, C Breathnach, J McGhee; J Boyle, J Donnelly, B Friel; A McDermott, P Hannigan; M McCann, D Cullen 0-6, L Henderson 0-4; E McDermott 1-2, K Campbell, M McGhee 2-0. Sub: S McVeigh for Campbell (49)

Longford - E Daly; B Stakem, T Stakem, F Daly; C Egan 0-2, S Browne, C Finucane; S Hannon, S Stakelum; E Donnellan 0-1, R Ryland 0-1, J Newman; G Ghee 1-8, J O'Brien 0-3, P Cullen. Subs: B Stakelum for Donnellan (h/t), S Lynagh for Browne (43), J Minnock for Newman (58)
Lory Meagher Cups

This was the fourth tier for Hurling before being demoted to Tier 5 with the creation of the Joe McDonagh Cup in 2018.

* 2010 Lory Meagher Cup
* 2011 Lory Meagher Cup
* 2012 Lory Meagher Cup
* 2013 Lory Meagher Cup
* 2014 Lory Meagher Cup
* 2015 Lory Meagher Cup
* 2016 Lory Meagher Cup
* 2017 Lory Meagher Cup
* 2018 Lory Meagher Cup
* 2019 Lory Meagher Cup
* 2020 Lory Meagher Cup
Leitrim 0-10 (10) - 2-21 (27) Longford (26/6/10)

Longford - P Cullen; B Stakem, S Browne, C Finucane; B Stakelum, M Coyle, R Donnellan; E Donnellan, R Ryland; N Casey 1-3, S Stakelum 0-1, D Tanner 0-2; G Ghee 1-12, J O'Brien 0-3, J Newman. Subs - J Minnock for Tanner (57), H O'Kane for Ghee (64).

Leitrim - F McKiernan; S Guckian, V McDermott, D Tiernan; K McGrath, N Guckian, M Poniard 0-1; K Connolly 0-2, C Cunniffe 0-2; D McGovern 0-1, I Bermingham, C Burns 0-1; L Burns, D Poniard 0-1, M Quinn 0-1. Subs - J Glancy for McDermott (35), K Boyle for Tiernan (65), S Cardiff for M Poniard (70)
Warwickshire 2-12 (18) - 2-22 (28) Longford (19/6/10)

Longford - P Cullen; B Stakem, S Browne, C Finucane; C Egan (0-1), S Hannon, R Ryland; S Stakelum, M Coyle; B Stakelum, N Casey (0-2), D Tanner (0-1); G Ghee (1-12, 8f), J O'Brien (1-6), J Newman. Subs: S Lynam for S Stakelum, D Kieran for J O'Brien, H O'Kane for J Newman.

Warwickshire - R O'Brien; M Guinan, K Boxwell, C Brough; P Breen, J Healy, M Lyons (0-4, 3f); P Murphy, P Healy; S McCarthy, K Codd (2-5, 1-4f, 1-0pen), T Walsh (0-1); D Kelly (0-1, 1f), S O'Hanlon (0-1), J O'Dwyer. Subs: P Crehan for T Walsh (h-t), N Ewing for S McCarthy, S Brough for J O'Dwyer, J O'Flynn for M Guinan.
Nicky Rackard Cups

This was the third tier for Hurling before being demoted to Tier 4 with the creation of the Joe McDonagh Cup in 2018.

* 2010 Nicky Rackard Cup
* 2011 Nicky Rackard Cup
* 2012 Nicky Rackard Cup
* 2013 Nicky Rackard Cup
* 2014 Nicky Rackard Cup
* 2015 Nicky Rackard Cup
* 2016 Nicky Rackard Cup
* 2017 Nicky Rackard Cup
* 2018 Nicky Rackard Cup
* 2019 Nicky Rackard Cup
* 2020 Nicky Rackard Cup
Время

В ситуации, когда важно отслеживать время, Мастер определяет, сколько времени понадобилось для той или иной задачи.

## Время

В зависимости от контекста ситуации Мастер может использовать разные масштабы времени. В подземелье искатели приключений перемещаются в масштабе минут. Требуется примерно минута для того, чтобы прокрасться по коридору, ещё одна минута для поиска ловушек на двери в конце этого коридора и добрых десять минут для поиска в зале, раскинувшемся за этой дверью, чего-нибудь интересного или ценного.

* В городе или дикой местности больше подходит масштаб часов. Искатели приключений, идущие к одинокой башне в сердце леса, пройдут в быстром темпе эти 24 километра менее чем за 4 часа.
* Для длительных путешествий подходит масштаб дней. Следуя по дороге от Врат Балдура до Глубоководья, искатели приключений проводят четыре ничем не примечательных дня, после чего попадают в засаду гоблинов.
* В бою и других стремительных ситуациях игра использует раунды, 6-секундные отрезки времени.
Warwickshire 2-17 (23) - 1-08 (11) Fermanagh (5/6/10)

Warwickshire - D O'Brien; L Boxwell, D Kelly, M Guinan; C Kearney, K Boxwell, P Breen 0-2; M Fallon, E Hansberry; N Morris 0-1, B Cousins 0-2, S Brough 0-4; M Lyons 0-6, J Healy 2-2, S McCarthy.

Fermanagh - P McEvoy; B Smyth, F Bannon, M Teague; S Curren, M Slevin, F McBrien; R Bogue 0-5, J Duffy; A Breslin, JP McGarry, P McGoldrick 1-0; S Corrigan 0-3, K Kehoe, D Slevin.
National Football League

The National Football League seasons since 2010.

* 2010 National Football League
* 2011 National Football League
* 2012 National Football League
* 2013 National Football League
* 2014 National Football League
* 2015 National Football League
* 2016 National Football League
* 2017 National Football League
* 2018 National Football League
* 2019 National Football League
* 2020 National Football League
Donegal 1-22 (25) - 1-11 (14) Fermanagh (26/6/10)

Donegal - P O'Brien; M Patton, C Breathnach, J McGhee; J Donnelly, D Cullen 0-3, M McGhee; E McDermott 0-1, L Henderson 0-10; B Friel, P Hannigan, K Campbell 0-3; S Boyle 0-2, N Campbell 0-2, M McCann 0-1. Subs - S McVeigh 2-0 for M McGhee, A Begley for Breathnach, E Organ for K Campbell.

Fermanagh - P McEvoy; B Smyth, F Bannon, O Boyle; S Curran, M Slevin, F McBrien; A Breslin, J Duffy 0-5; R Bogue 0-1, JP McGarry, P McGoldrick 1-5; S Corrigan, R Hyde, C McManus. Subs - D Slevin for McManus, C McGarry for Hyde, P Timoney for Corrigan.
Fermanagh 0-19 (19) - 1-07 (10) Cavan (19/6/10)

Fermanagh - P McEvoy; B Smyth, F Bannon, M Teague (0-1); S Curran, M Slevin, F McBrien; A Breslin, C McManus (0-1); R Bogue (0-1), JP McGarry, P McGoldrick (0-13, 10f); S Corrigan (0-3), K Kehoe, D Slevin. Sub: J Duffy for D Slevin (15).

Cavan - M Curry; D Neary, M Carr, S Og Brady; B Devine, C Nelligan, K Fitzpatrick; L Kelly (0-1), G Brennan (0-1); K Downes (0-5, 4f), J Rosney (1-0), R O'Hagan; M O'Connell, C Brennan, B Harten. Subs: F Bird for S Og Brady (47), M Doheny for J Rosney (68), R O'Hanlon for B Harten (71).