Создание персонажа

*До версии игры 0.6 данный раздел выглядел иначе*

При начале нового выживания до старта игры необходимо создать персонажа, от лица которого будет происходить выживание. Для создания доступны как мужские, так и женские персонажи.

Экран создания персонажа разделён на две части - справа на 2/3 ширины экрана область внешнего вида персонажа, слева - область выбора параметров, имеющая несколько элементов:

1. Имя персонажа
2. Отображение нераспределённых очков атрибутов
3. Распределение значений атрибутов
	* Сила
	* Выносливость
	* Ловкость
	* Интеллект
4. Изменение внешности персонажа
	* Выбор пола
	* Выбор типа головы
	* Выбор наличия татуировок на теле персонажа
	* Выбор рисунка татуировок на теле персонажа
5. Изменение параметров половых органов
	* Включение/отключение режима цензуры гениталий
	* Выбор размера гениталий
	* Включение/отключение роста размера гениталий со временем

Сперва игроку предлагается выбрать основные атрибуты, пол, внешность и размер гениталий.

## Атрибуты

К атрибутам относятся:

* Сила
* Выносливость
* Ловкость
* Интеллект

Каждый из атрибутов имеет влияние на характеристики жизнедеятельности персонажа, а также на навыки, соответствующие определённому атрибуту.

Сила - влияет на урон, наносимый персонажем в ближнем бою; максимальный переносимый вес; способность обращаться с луками с более сильной натяжкой тетивы; контроль отдачи; способность взлома шкафчиков при помощи лома.

Выносливость - атрибут, влияющий на запас сил (шкала выносливости), трату запаса выносливости при высоких нагрузках, получение питательных веществ из пищи, контроль отдачи.

Ловкость - атрибут, влияющий на скорость выполнения действий, скорость бега, скорость перезарядки оружия, скорость создания предметов.

Интеллект - влияет на максимальное количество членов отряда, возглавляемого персонажем, а также важен для выбора навыков.

## Навыки

После выбора атрибутов и внешнего вида персонажа и нажатия кнопки *Далее* открывается второй этап создания персонажа - выбор навыков.

В левой части экрана на этом этапе расположены следующие области:

1. Имя персонажа
2. Значение атрибутов персонажа
3. Прокачка навыков, связанных с атрибутом Сила
4. Прокачка навыков, связанных с атрибутом Выносливость
5. Прокачка навыков, связанных с атрибутом Ловкость
6. Прокачка навыков, связанных с атрибутом Интеллект

На данном этапе можно увеличить стартовый уровень необходимых навыков, потратив на это свободные очки навыков (рис.2 область 2). Их количество определяется значением атрибутов персонажа - на каждое очко атрибута даётся 2 очка навыков, связанных с этим атрибутом.

Стартовый уровень навыков устанавливается при помощи ползунков (рис.2 области 3, 4, 5, 6).

Чтобы поднять уровень навыка с нулевого на первый потребуется 1 свободное очко навыков.

Чтобы поднять уровень навыка до второго потребуется дополнительно 2 свободных очка навыков, суммарно 3 свободных очка навыков.

Чтобы поднять уровень навыка до третьего потребуется дополнительно 3 свободных очка навыков, суммарно 6 свободных очков навыков.

Таким образом, имея максимальное значение атрибута, можно прокачать до третьего уровня только один навык, связанный с этим атрибутом, либо распределить очки в пропорциях, соответствующих значимости для определённого стиля игры.

Необязательно расходовать свободные очки навыков, если в приоритете прокачивать навыки самостоятельно "с нуля", ведь при прокачке навыков в игре персонаж получает дополнительные очки славы и их получение на ранних стадиях игры упростится.

С атрибутом Силы связаны следующие навыки:

* Единоборства
* Винтовки
* Оружие для рукопашного боя
* Пистолеты
* Стрельба из лука

С атрибутом Выносливости связаны следующие навыки:

* Бег
* Стойкость

С атрибутом Ловкости связаны следующие навыки:

* Воровство
* Вождение
* Разрушение
* Метание
* Езда на мото
* Скрытность
* Авиация

С атрибутом Интеллекта связаны следующие навыки:

* Внимательность
* Снайперская стрельба
* Камуфляж
* Выживание
* Инженерное дело
* Медицина

Подробнее о навыках смотрите в соответствующей статье.