Pointe-De-Nuit

## Généralités

Pointe-De-Nuit est une cité pirate se trouvant sur le Delta du Rivesombre. Elle sert de port d'attache aux pirates et autres boucaniers des côtes des Terres Primales et des Jungles d' Esti. Pointe-De-Nuit est une cité indépendante, non affiliée à l' Entente des Marches Sombres, qui impose sa loi à de nombreux villages fluviaux lui fournissant la plupart des ressources nécessaires à sa survie.

## Politique

Pointe-De-Nuit est dirigée par le plus puissant capitaine pirate y résidant, jusqu'à ce qu'il parte ou qu'un autre lui ravisse sa place. Cette "puissance" va être mesurée soit en termes militaires, définissant la capacité de ce capitaine à conserver sa place grâce à ses forces ou à des équipages alliés, soit en termes économiques, tant qu'il peut soudoyer les notables, les équipages concurrents et les commerçants de la ville pour que personne n'ait d'intérêt à le destituer, soit, en de rares cas, par ses compétences de dirigeant. Il arrive aussi qu'un dirigeant accède au pouvoir par défaut, parce que personne d'autre ne souhaite prendre cette responsabilité. Ce système chaotique porte étonnamment bien ses fruits, car un dirigeant incompétent ou nocif pour Pointe-De-Nuit peut être destitué et son équipage massacré dans un cadre tout à fait légal, à partir du moment où une majorité des malfrats de la cité s'est mise d'accord là dessus.

## Architecture

Pointe-De-Nuit est bâtie sur des falaises hautes et fines, découpées par le delta et reliées entre elles par des passerelles de bois ou des structures chaotiques qui n'ont l'air de tenir ensembles que grâce à un miracle. Il n'est pas rare qu'un quartier entier s'effondre, entraînant la mort de dizaines d'habitants. Les plus riches des habitants se font bâtir des forteresses ou des résidences verticales au sommet des falaises, en lieu sûr. La cité n'a aucune fortification, à l'exception de quelques bastions troglodytiques et tours de garde garnies d'engins meurtriers, des murs seraient inutiles pour protéger cette ville suspendue et anarchique, impossible à assaillir par des moyens conventionnels. Les navires de moyen tonnage circulent en contrebas, dans le dédale de roches et de bancs de sables du delta. Souvent, l'un d'entre eux s'échoue, et l'équipage se résigne à transformer le navire en lieu de résidence plus ou moins temporaire si la marée ne les dégage pas.

## Population

La cité a une population très cosmopolite, variant considérablement en fonction des équipages de passage, des campagnes de piraterie, de chasse maritime, ou de la situation politique des puissances proches. Généralement, la population oscille entre trente et cinquante mille habitants. Ces habitants sont principalement des escrocs, des marins, des bandits, des mercenaires et des criminels en fuite, mais on y trouve aussi beaucoup de sorciers aux pratiques douteuses et d'artistes ou amuseurs de toutes sortes.

## Maintien de l' Ordre

Un semblant d'ordre est maintenu par l'équipage au pouvoir, et des centaines de mercenaires professionnels qui négocient leur allégeance au dirigeant contre de l'or, des faveurs, un logement ou tout simplement, un entretien alimentaire. L'application de la loi du plus fort et l'auto justice étant considérées comme des choses plutôt normales à Pointe-De-Nuit, ces forces de l'ordre n'ont qu'un rôle symbolique, et sont plus des gardes du corps pour le capitaine dirigeant la cité que de véritables agents de la justice. Bien qu'aucune armée au sens conventionnel du terme ne dirige la cité, chaque capitaine au pouvoir exhorte les pirates et bandits qui peuplent la ville à être prêt à combattre si on les attaquait, et cette défiance du monde extérieure les unit dans la plus sauvage des ferveurs.

## Activité

Pointe-De-Nuit est un repaire de receleurs, mais en aucun cas une cité "productrice". Elle vit des tributs en matières premières et en nourriture qu'elle prélève dans les villages qui sont sous sa protection. Sur place, certains pêcheurs, brasseurs et cultivateurs d'algues produisent bien quelques denrées, mais la plupart des biens qui transitent par la ville sont revendus aux habitants, aux marchands et aux autorités par des pirates spécialisés dans l'attaque de navires de fret qui remplissent leurs cales de nourriture, de boisson, ou de divers ressources.

## Criminalité

La cité bat des records d'insécurité, la loi du plus fort primant dans ses rues, ses coursives et ses passerelles. Un "code des pirates" pose bien certains principes, limitant par exemple le meurtre, mais ce dernier reste acceptable, au regard de la loi, dans certaines situations: en réponse à certaines insultes déshonorantes, dans le cadre d'un duel, de la punition d'un traître, etc...

## Morale

Comme dit plus haut, la seule chose qui tient lieu de code moral dans la cité est le "code des pirates", sommairement revisité pour un usage urbain, qui peut être interprété assez librement. Des passages y sont rajoutés, enlevés, ou corrigés selon les caprices du capitaine en fonction, et certains habitants n'hésitent pas à improviser des citations du code pour légitimer leurs actes ou se protéger lorsqu'ils se retrouvent dans une situation trouble. En voici quelques extraits:

**I.** Sauf situation de crise ou nature particulière, le butin de première nécessité est à disposition de tout un chacun, dès lors qu'il s'illustre d'une manière ou d'une autre au sein de son équipage, de son quartier, de sa ville. (Ce qui peut être compris comme légitimant les tentatives de vol de denrées indispensables comme la nourriture et l'eau, mais peut aussi en refuser le droit à un individu jugé faible ou inutile)

**III.** Le butin appartient à qui s'en est emparé et ne peut faire l'objet de quelconque fructification, spéculation ou mise en épargne. De même, il ne peut être utilisé comme mise pour des jeux de hasards. (Un article vain et à double sens, encourageant chacun à protéger soi même son butin, et entretenant un flou bien pratique sur le sujet des jeux de hasard, presque tout l'argent en circulation dans la cité étant issu de butins.)

**IV.** Il ne sera pas allumé de feux sur les passerelles enjambant le vide et dans les constructions faites de bois, par crainte des incendies et d'une explosion due à la poudre noire. Les habitants de Pointe-De-Nuit n'entreront pas dans un état second qui pourrait les mettre en péril, eux et leur cité. (Dans les faits, presque tout le monde dans la cité est saoul à un moment ou un autre dans la journée, et se déplacer sans feu pour s'éclairer dans la ville revient à un suicide étant donné l'instabilité des passerelles entre les falaises et l'absence de rambardes. Cette partie du code est clairement un simple prétexte pour pouvoir condamner n'importe qui sans prétexte sérieux)

**V.** Tout habitant de Pointe-De-Nuit est brave, valeureux et sait se protéger avec ce qu'il jugera utile. Ce n'est pas le rôle de la garde-ville que d'être le bouclier des lâches et des incapables. (Ceci légitimant le port et l'usage d'armes, et permettant aux "gardes" d'intervenir quand bon leur semble. Ou pas du tout.)

**VI.** Le mensonge, le vol, les insultes envers la lignée ou la valeur, ainsi que la trahison et bien d'autres actes honteux, déshonorent un homme et l'exposent à des sanctions justement méritées. (Le tout est de savoir ce qu'est une "sanction justement méritée")

**VIII.** Nulle querelle ne sera engagée. Si cela devait venir à se faire, alors l'attaqué serait légitimement en droit de se défendre et d'aller jusqu'à occire son adversaire. (La notion d'engagement de querelle est assez floue pour permettre à n'importe qui d'attaquer en prétendant être une victime)

**X.** Le capitaine de la cité touche un dixième de tout les butins dont la réquisition pourrait aider la cité et ses habitants. (Encore une fois, de la nourriture, aux armes, jusqu'aux trésors, à peu près tout butin peut trouver une utilité théorique pour la cité et le dirigeant du moment)