Магический ивент

Магический Ивент — одна из войн кланов, следующая за Третьей Клановой Войной. На данный момент Магический Ивент является последней клановой войной из проводимых.

## История до начала Тестого Магического Ивента

Со Второй Клановой Войны прошло много времени и старые кланы почти распались... Но однажды произошло немыслимое — одно из древнейших колец, Пекатум, пал в нескольких тысяч километров от города, на далёкие и дикие земли и пропитал их своей энергией. За них начались разборки, но как только правительство решило принять решение присвоить земли империи, граждане решили присвоить их себе с юридической стороны. В итоге выяснилось, что часть территории этих земель была также и частью территории места Первой Клановой Войны, в которой перестала бушевать стихия (из-за которой и закончилась Первая Клановая Война). За противостояния за «проклятые земли» подключились и главы старых кланов, с новыми и старыми союзниками. С возвращением старых кланов начали появляться и новые.

Внезапно, люди заметили интересную особенность земель — на их территории под силой ауры Пекатума, усиливаются магические способности. В итоге обязательность использовать магию, даже записали в сами правила условностей войны.

## Тестовая война

Перед основной войной была проведена «Тестовая». На неё согласились сами кланы, потому что она нужна была для исследования территории и установки первых основных позиций, так что дальше небольших конфликтов не доходило.

### Карта и кланы

Изначально в войне планировалось участие 12-ти кланов. На территориях, показанных на карте, указаны герба кланов на тех местах, где кланы предполагали установить свои базы. Слева на право располагаются: «Королевство Кринжа.», «Клан Бобров.», «Гильдия наемников», «Клан кошаков», «МИР», «Семейное древо Lu Fuat», «Гильдия Клановой Безопасности», «Ледяные Фениксы», «Орден Фениксов», «Ц.И.Г.», «Кошаки Мандолорцы», «ИСБ».

После некоторого времени, кланы решили обменяться местами, а территорию «Королевста Кринжа.» затопило (из за того, что война только началась, клан был не в силах оправиться от потери базы и не имел места для постройки новой). На представленной карте показано как кланы обменялись размещением баз. Также время, когда была создана эта карта ознаменует начало «Тестовой войны».

### События

На протяжении войны происходили различные события и междоусобицы. Одной из таких являлась Великая битва Бобров и ГКБ. Все события разворачивались лишь за 9 ходов или же за 9 дней.

#### Орден фениксов

Первый ход Ордена фениксов во время тестового Магического ивентаВторой ход Ордена фениксов во время тестового Магического ивентаТретий ход Ордена фениксов во время тестового Магического ивентаЧетвертый ход Ордена фениксов во время тестового Магического ивентаПятый ход Ордена фениксов во время тестового Магического ивентаШестой ход Ордена фениксов во время тестового Магического ивентаСедьмой ход Ордена фениксов во время тестового Магического ивентаВосьмой ход Ордена фениксов во время тестового Магического ивентаДевятый ход Ордена фениксов во время тестового Магического ивентаПосле событий война бы остановлена Фиром, по неизвестным причинам.

## Шанс возобновления

После длительного перерыва Фир наконец провел голосование, в ходе которого решалась судьба Магического и Космического ивента. Голосование заключалось траты сил и средств на возобновление действий войны или проведение Космического ивента. В итоге голосования победил космический ивент, а Магический ивент был перенесен на осень, хотя, как оказалось, пришлось провести его в начале зимы.

## Собственно Магический ивент

### Информация об ивенте

Правила и договорённости кланов, а также общая для всех информация указана в «Резиденции Дипломатии», чаще называемой просто «Резиденция». Здесь будет предоставлена почти точная копия всей информации, представленная в Резиденции.

### **Основа**

#### **Магический ивент**

Если вы посмотрели в данный канал, то возможно вы захотите поучаствовать в магическом ивенте. Как это сделать? Просто напишите Файренису в лс. Это всё, что вам следует сделать в начале. Если вы хотите узнать больше о правилах ивента, можете читать дальше. И вообще, если у вас имеются какие-либо вопросы, пишете Файренису. В самом начале, вам следует выбрать один из классов. На данный момент, их всего 4.

1) **МАГ**. Знает огромное количество заклинаний, которые не боится пускать в ход. Закидать кого-то кучей огненных шаров, призвать великого пига, или подчинить кого-то своей воле. Это к нему.

2) **ЖРЕЦ**. Верует в своё божество, которое даёт ему могущественные силы. Может быть как хорошим помощником и целителем, так и например могущественным тёмным некромантом.

3) **ПАЛАДИН**. Великий воин которые сражается во славу своего божества. С помощью своей божественной силы и молота, защищает союзников и несёт беды противникам.

4) **РАЗБОЙНИК**. Скрытный, быстрый, ловкий, это про него. Расправляется с противниками с помощью своих клинков.

Более подробную информацию о каждом классе, можете найти в соответствующих каналах ниже.

Весь ивент заключается в общении и взаимодействиями между участниками, перемещение между какими-то локациями и боями. После выбора класса, вы появитесь на глобальной карте. Вы можете передвигаться по ней. Для передвижения, требуется написать Firenis в лс и сказать, куда вам хочется отправиться. Вы можете переместиться только на 1 территорию (При обычных условиях) в сутки. Передвижение возможно только влево, вправо, вверх или вниз. Также, каждый глобальный ход, вы имеете 1 глобальное действие, которое может быть потрачено например, на какое-то заклинание. Об этом будет сказано в нём же.

#### **Бой**

Бой происходит на карте, состоящей из клеточек. Сражение ведётся в пошаговом режиме.

Каждый ход, вы можете совершать действия. У вас есть 3 базовых действия, а также 1 внеходовое действие.

Базовые действия, тратятся на различные приёмы, передвижение, атаки.

Внеходовое действие тратится, при соблюдение какого-то условия во время хода.

Когда вы продумали ваш ход, вам нужно написать ведущему о том, как вы походили.

Затем подводятся результаты хода.

Ход идёт постепенно, по действиям. Приёмы требующие 1 действие, происходят в три раза быстрее, чем приёмы требующие 3 действия. Сейчас будет сложно.

Если вы например делаете заклинание тратящее первые 2 действия, а противник выходит из зоны вашего заклинания за 1 действия, вы не попадёте противника. Но если противник тратит 2 действия на выход из зоны вашего заклинания, столько же сколько вы тратите на создание заклинания, вы успеваете попасть им в противника. Такова условность.

Если вы каким-либо образом атакуете в ход несколько раз, ваши удары с каждым разом ослабляются. Второй удар, наносит на 25% урона меньше, с округлением в меньшую сторону. Третий удар и все последующие, наносят уже на 50% урона меньше.

Если ваше здоровье опускается до 0 или ниже, вы падаете без сознания. Если вам ещё хоть что-то нанесёт урон в следующих ходах, вы умираете.

Список ваших приёмов и характеристик, вы можете посмотреть в каналах классов находящихся ниже.

Для понимания, вам может потребоваться небольшая общая памятка:

**ЗДОРОВЬЕ** - число, показывающее насколько вы готовы сражаться. Если он падает до нуля, вы умираете.

**УРОН** - число, которое обозначает повреждение. Сколько здоровья отнимется у цели. Может быть разных видов и иметь разные свойства.

**НАПРАВЛЕНИЕ** - Всего есть 4! направления. Вверх, низ, право, лево. Когда от вас требуется выбрать направление, вы выбираете какое-то из них.

**СКОРОСТЬ** - число, показывающее на какое количество клеток вы можете передвинуться по боевой карте, при беге.

**МАНА** - число, показывающее сколько у вас магической энергии. Вы можете тратить её на заклинания. Она восстанавливается каждый глобальный ход не в бою. Восстановление составляет 20% от вашего имеющегося максимального числа маны, с округлением в большую сторону.

**БОЖЕСТВЕННАЯ ЭНЕРГИЯ** - число, показывающее сколько у вас божественной энергии. Её можно восстановить, только помолившись в соответствующем вам храме.

**ОЧКИ ЗАКЛИНАНИЙ** - тратятся на изучение заклинаний. 1 очко - 1 заклинание.

**БЛОК** - если удар противника приходит в направление вашего блока, вам наносится на 50% урона меньше, с округлением в меньшую сторону

**УКЛОНЕНИЕ** - Если удар противника пришёл в направление вашего уклонения, вы не получаете урона.

**ПОДДЕРЖИВАЕМОЕ** - То, что требуется поддерживать каждый ход, тратя на это 1 действие.

### **Маг**

#### **Характеристики мага**

4 маны.

15 здоровья.

3 начальных очка заклинаний.

3 скорости (3 клетки).

Ваши базовые возможности таковы:

1) **БЕГ**. Требует 2 действия. Вы передвигаетесь на 3 клетки. Все улучшения, или ухудшения передвижения, влияют именно на бег. Передвижение всегда происходит только в 4 направления, вверх, вниз, влево, вправо.

2) **ШАГ**. Требует 1 действие. Вы передвигаетесь на 1 клетку. Возможно только если вы можете бежать.

3) **УДАР**. Требует 1 действие. Вы можете бить в ближнем бою в какую-либо сторону, но только если существо стоит на соседней с вами клетке. Диагональные клетки не являются соседними. Второй удар за ход, наносит на 25% урона меньше (С уменьшением в меньшую сторону). Третий и все последующие удары за ход, наносят 50% урона (С уменьшением в меньшую сторону).

#### **1 УРОВЕНЬ**

Выберите что-то из списка:

1) **ФАМИЛЬЯР**. Вы можете завести фамильяра (питомца). Вы сами выбираете какого он должен вида (собачка, котик, сова, ворон, жабка, мини-пиг). Сами выбираете ему имя и присылаете его фото. Единственное, фамильяр должен быть маленького размера. Он не принимает участия в сражениях. Фамильяр может передвигаться по глобальной карте. Вы можете общаться с ним ментально и видеть то, что видит он на глобальной карте, но только если вы находитесь максимум в двух клетках друг от друга (Между вами максимум может быть 1 клетка). В ином случае, он теряется и будет передвигаться самостоятельно. Фамильяр будучи один, может быть убит глобальным действием.

2) **ИЗМЕНЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ. УВЕЛИЧЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ**. Приём. 1 действие. Вы можете усилить ваше следующее заклинание, увеличив его дальность действия на 2 клетки. Это не распространяется на площадь действия заклинания.

3) **ОБУЧЕНИЕ**. Вы получаете 1 дополнительное очко заклинаний.

#### **2 УРОВЕНЬ**

Вы получаете:

+3 маны

+2 очка заклинаний

#### **3 УРОВЕНЬ**

Вы получаете:

+2 маны

+2 очка заклинаний

+5 здоровья

Выберите что-то из списка:

1) **ИЗМЕНЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ. УВЕЛИЧЕНИЕ ПЛОЩАДИ**. Приём. 1 действие. Вы можете усилить ваше следующее заклинание имеющее площадь действия. Которое действует в каком-то квадрате, или по какой-то линии. Вы увеличиваете площадь заклинания на 1 клетку. Это не распространяется на заклинания имеющие длительность.

2) **ЭНЕРГИЯ ФАМИЛЬЯРА**. Требуется: ФАМИЛЬЯР. Приём. 1 действие. Если ваш фамильяр находится при вас, вы можете 1 раз за бой восполнить вашу ману на 10% с округлением в большую сторону.

3) **УДЕРЖАНИЕ ФОРМЫ**. Длительность заклинаний на смену формы, увеличивается вдвое.

4) **ЗАЩИТА НЕЖИТИ**. Вы учитесь лучше контролировать вашу нежить. Если вы находитесь в 5 клетках от нежити под вашим управлением, которую пытается кто-то подчинить, при проверке уровней считайте, что ваш выше на 1.

#### **5 УРОВЕНЬ**

Вы получаете:

+2 маны

+2 очка заклинаний

+1 урон в ближнем бою

Выберите что-то из списка:

1) **БЫСТРАЯ МАГИЯ**.Вы можете 1 раз за бой, уменьшить длительность применения заклинания на 1 действие. Заклинание должно сотворяться как минимум 1 действие.

2) **СОЗДАНИЕ СВИТКОВ**. Приём. Глобальное действие. Будучи магом, вы можете создавать свитки заклинаний. Их могут использовать только другие маги. Вы создаёте 1 свиток с известным вам заклинанием, максимум круга который ниже вашего уровня на 2. Вы можете свободно передавать свитки, находясь на одной глобальной клетке с целью.

#### **6 УРОВЕНЬ**

Вы получаете:

+3 маны

+5 здоровья

+2 очка заклинаний

#### **7 УРОВЕНЬ**

Вы получаете:

+4 маны

+2 очка заклинаний

Выберите что-то из списка:

1) **СТИХИЙНОЕ ОСЛАБЛЕНИЕ**. Приём. 1 действие Если следующее создаваемое вами заклинание стихийное, то вы после попадания им по цели, даёте слабость к данной стихии на 2 следующих хода. Цель получает на 3 этого стихийного урона больше.

2) **ПРИЗЫВ ФАМИЛЬЯРА**. Приём. Глобальное действие. Требование: ФАМИЛЬЯР. Вы можете призвать своего фамильяра, где-бы он не находился, к себе

3) **ОБЛИК НЕЖИТИ**. Требование: Умение создавать или подчинять нежить. Злое божество. Вы всё глубже погружаетесь в пучины некромантии. Вы практически становитесь нежитью и перенимаете все её особенности. Вас не может подчинить другой некромант. Никакая нежить ниже вас по уровню, не может вас атаковать, до того как вы атакуете её. Этот облик может иметь БОЛЬШИЕ последствия...

#### **8 УРОВЕНЬ**

Вы получаете:

+2 маны

+2 очка заклинаний

#### **9 УРОВЕНЬ**

Вы получаете:

+3 маны

+2 очка заклинаний

Выберите что-то из списка:

1) **ХОРОШАЯ КОНЦЕТРАЦИЯ**. Вы способны поддерживать 1 заклинание, не тратя действия.

2) **КОМБИНАЦИЯ**. Вы можете скомбинировать два заклинания 5 круга или ниже, сделав их за 3 действия. Вы не можете тратить более 5 маны на каждое заклинание.

#### **10 УРОВЕНЬ**

Вы получаете:

+2 маны

+1 очко заклинаний

+5 здоровья

### **Заклинания мага**

#### **Школа Некромантии**

##### 1 КРУГ

###### ТЁМНЫЕ НИТИ

Требование: 2 действия

Длительность: Мгновенно

Стоимость: 1 мана

Дальность: Линия длиной в 6 клеток

Описание: Вы пускаете тëмные нити, которые наносят 2 тëмного урона всем существам в области действия. Даже если существу не был нанесён урон, оно получает кровотечение 1.

За 5 маны. Накладывается кровотечение 2.

###### ЯДОВИТОЕ КАСАНИЕ

Требование: 2 действия

Длительность: Мгновенно

Стоимость: 1 мана

Дальность: Соседняя с вами клетка

Описание: Вы бьëте существо около вас. На него накладывается яд 1. Он наносит 1 урон каждый ход. Можно увеличивать число наложенных ядов на цели.

За 5 маны. Накладывается яд 2.

###### ПОДНЯТИЕ ЗОМБИ

Требование: 3 действия

Длительность: 10 ходов

Стоимость: 1 мана

Дальность: 3 клетки

Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы поднимаете из трупа зомби. Урон равен 2. Скорость передвижения равна 2. Его здоровье, равно здоровью того существа, из которого был поднят зомби, но поделённое на 2. Вы можете давать ему простые приказы.

Вы можете поднимать большее количество зомби, тратя на это уже два действия, при этом тратя на 3 маны больше, чем требовалось для поднятия предыдущего зомби.

Вы можете поднять не более 3 зомби.

##### 2 КРУГ

###### ПОКОЙ

Требование: 2 действия

Длительность: До конца боя

Стоимость: 2 маны

Дальность: Соседняя клетка

Описание: Вы делаете так, чтобы существо не могло превратиться в нежить.

###### РУКА

Требование: 2 действия

Длительность: До отмены заклинания

Стоимость: 2 маны

Дальность: На вашей клетке

Описание: Вы создаëте призрачную руку, с помощью которой вы сможете использовать заклинания для которых требуются различные касания (Дальность соседняя с вами клетка) на расстояние в 5 клеток. Руку можно уничтожить, она всегда находится на клетке с заклинателем.

###### ВМЕСТИЛИЩЕ

Требование: 3 действия

Длительность: До конца боя

Стоимость: 2 маны или больше

Дальность: 3 клетки

Описание: Вы создаëте вместилище жизненной энергии. Оно увеличивает максимальное здоровье цели равное 1.5\*затраты маны, с округлением в меньшую сторону. Также цель исцеляется на это число здоровья.

##### 3 КРУГ

###### ПРИКОСНОВЕНИЕ ВАМПИРА

Требование: 2 действия

Длительность: Мгновенно

Стоимость: 3 маны

Дальность: Соседняя с вами клетка

Описание: Вы касаетесь существо и подпитываетесь его жизненной энергией. Оно получает 3 тёмного урона. Вы исцеляетесь на 3 очка здоровья. За 6 маны, на 5 очков.

##### 4 КРУГ

###### НЕКРОПОВЕРХНОСТЬ

Требование: 2 действия

Длительность: До конца боя

Стоимость: 4 маны

Дальность: 10 клеток

Описание: Вы делаете некротическую область размером в квадрат со стороной в 2 клетки. Те, кто заканчивает ход на той клетке, получает 8 тëмного урона. За 7 маны. 12 тëмного урона.

###### ПОХИЩЕНИЕ МАНЫ

Требование: 2 действия

Длительность: Мгновенно

Стоимость: 4 маны

Дальность: Конус длиной в 3 клетки около вас

Описание: Вы высасываете у всех заклинателей в области ману. У каждого заклинателя, 3 маны. Если конечно... Она у них есть.

##### 5 КРУГ

###### ПРЫЩИ

Требование: 2 действия

Длительность: 5 ходов

Стоимость: 5 маны

Дальность: 5 клеток

Описание: Вы незаметно создаëте кислотный прыщ на теле цели. Вы можете взорвать его начиная со следующего хода. Вы можете выбрать направление взрыва прыща. Существа в области конуса длиной в 3 клетки, начиная от цели, получают 7 урона от кислоты. Для взрыва, вам понадобится потратить 1 действие За 7 маны. Урон равен 9.

##### 6 КРУГ

###### ВЫСАСЫВАНИЕ ВАМПИРА

Стоимость изучения: 2 очка заклинаний

Требование: 2 действия

Длительность: Мгновенно

Стоимость: 6 маны

Дальность: Конус длиной в 3 клетки

Описание: Вы наносите 6 тëмного урона всем существам в области действия. Вы лечитесь на половину нанесëнного урона, от каждого существа. Округление происходит в меньшую сторону За 9 маны. Вы наносите 8 тëмного урона.

###### СВЯЗЬ

Стоимость изучения: 2 очка заклинаний

Требование: 2 действия

Длительность: До отмены

Стоимость: 6 маны Дальность: 5 клеток

Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы соединяете себя, с целью связью. Вы можете в любой момент потратить 1 действие и перенести любое количество своей маны цели, как и цель может поступить абсолютно также. Полученную ману цель может использовать только в следующий ход.

##### 7 КРУГ

###### ШАР ТЬМЫ

Требование: 2 действия

Длительность: Мгновенно

Стоимость: 7 маны

Дальность: 6 клеток

Описание: Вы кидаете шар тьмы. Он наносит 9 тëмного урона, всём существам в области квадрата с длиной в 5 клеток.

##### 8 КРУГ

###### ИССУШЕНИЕ

Требование: 2 действия. Или глобальное действие.

Длительность: Мгновенно

Стоимость: 8 маны

Дальность: Бесконечная, на поле боя. Глобальные клетки в квадрате со стороной 3 с центром в вашей клетке.

Описание: На поле боя. Вы можете выбрать длину квадрата, внутри которого вы наносите абсолютно всем целям (Кроме себя) 5 тëмного урона. На глобальной карте. Вы наносите 3 тëмного урона, всем существам в области действия (Кроме себя).

##### 9 КРУГ

###### РЕЗНЯ

Требование: 2 действия

Длительность: Мгновенно

Стоимость: 9 маны

Дальность: Линия в 6 клеток, начиная с вашей клетки

Описание: Вы тратите часть своей крови и получаете 3 урона. Вы посылаете огромное количество тëмной энергии, которая уничтожает существ. На протяжении линии, все получают 10 тëмного урона. Если энергия никого не убивает, она возвращается и наносит 10 тëмного урона всем существам, в том числе и вам. Если враждебное существо не ранено, оно не получает урона от данного заклинания.

###### СМЕРТЬ

Требование: 2 действия

Длительность: Мгновенно

Стоимость: 9 маны

Дальность: 5 клеток

Описание: Если цель имеет меньше четверти жизни, она умирает. От данного заклинания нельзя защититься.

##### 10 КРУГ

###### ВЕЛИКОЕ ПОДНЯТИЕ НЕЖИТИ

Требование: 3 действия

Длительность: 10 ходов

Стоимость: 10 маны

Дальность: 3 клетки

Описание: Вы выбираете абсолютно любой труп и поднимаете его в виде нежити. Обычный урон и здоровье, равны исходному. Разумные существа, должны будут подчиняться вам в бою и действиях на карте. Если у существа имеются способности, которыми он по логике, может пользоваться, он может ими пользоваться. Вы можете поднять не более 1 нежити такого плана.

#### **Школа Преобразования**

##### 1 КРУГ

###### УБЫСТРЕНИЕ

Требование: 2 действия

Длительность: 3 хода

Стоимость: 1 мана

Дальность: 5 клеток

Описание: Вы ускоряете цель. Теперь ей позволено передвигаться на 2 клетки дальше, при беге.

###### ВОЛШЕБНОЕ ОРУЖИЕ

Требование: 2 действия

Длительность: 3 хода

Стоимость: 1 мана

Дальность: Вы, или кто-то на соседней с вами клетке

Описание: Вы усиливаете оружие наделяя его магическими возможностями. Урон наносимый данным оружием увеличивается на 1. За 5 маны. Усиливается на 2.

##### 2 КРУГ

###### ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ПО ВОДЕ

Требование: Глобальное действие

Длительность: Поддерживаемое глобальным действием

Стоимость: 2 маны

Дальность: Вы

Описание: Вы можете идти по воде, тем самым передвигаться через водные препятствия на глобальной карте.

###### ФОРМА КОТА

Требование: 2 действия

Длительность: 5 ходов

Стоимость: 2 маны

Дальность: Вы

Описание: Вы превращаетесь в кота. Вы получаете дополнительное уклонение. Ваш урон равен 2. Ваша скорость равна 5. Вы видите невидимых существ, как при заклинании "НОВОЕ ЗРЕНИЕ". На перевоплощение в человека, потребуется 2 действия.

##### 3 КРУГ

###### ЗАМЕДЛЕНИЕ

Требование: 2 действия

Длительность: 2 хода

Стоимость: 3 маны

Дальность: 5 клеток

Описание: Вы замедляете цель на 2 клетки. Если на цель использовано ускорение, оно снимается.

###### ФОРМА КАМНЯ

Требуется изучить: ФОРМА КОТА

Требование: 2 действия, или же глобальное действие

Длительность: До конца боя, или же 3 глобальных хода

Стоимость: 3 маны Дальность: Вы

Описание: Вы превращаетесь в камень. Ему наносится в 2 раза меньше урона от всего, кроме кислоты. Всë. Просто камень

###### УСКОРЕНИЕ

Требование: 2 действия

Длительность: 2 хода

Стоимость: 3 маны

Дальность: 5 клеток

Описание: Вы ускоряетесь во времени. Вы можете использовать ещë одно действие, но только для обычного удара. Если на цель использовано замедление, оно снимается.

##### 4 КРУГ

###### ФОРМА ПТИЦЫ

Требуется изучить: ФОРМА КАМНЯ

Требование: 2 действия. Или глобальное действие.

Длительность: 5 ходов

Стоимость: 4 маны

Дальность: Вы

Описание: Вы превращаетесь в птицу. Скорость равна 6. Урон в Ближнем бою равен 2. Вы летаете. Чтобы превратиться обратно в человека, требуется 2 действия. Если используется на глобальной карте, ваша скорость по ней равна 2. Чтобы превратиться обратно в человека, требуется 1 глобальное действие. Вы не можете колдовать в этой форме.

###### ПРОХОД СКВОЗЬ СТЕНУ

Требование: 2 действия Длительность: 3 хода

Стоимость: 4 маны или больше

Дальность: Клетка рядом с вами

Описание: Вы проходите через клетку со стеной. Если стена состоит из нескольких клеток, вы тратите 4 маны на каждую из них.

##### 5 КРУГ

###### ФОРМА ЭЛЕМЕНТАЛЯ

Требуется изучить: ФОРМА ПТИЦЫ

Стоимость изучения: 2 очка заклинаний

Требование: 2 действия

Длительность: До конца боя, если не захотите развеять заклинание

Стоимость: ? маны

Дальность: Вы

Описание: Вы превращаетесь в элементаля. Количество маны, затрачиваемой на это, равно цене из заклинания ПРИЗЫВ ЭЛЕМЕНТАЛЯ +1.

###### ТЕЛЕКИНЕЗ

Требование: 2 действия

Длительность: Сейчас

Стоимость: 5 маны

Дальность: 8 клеток

Описание: Вы поднимаете цель в воздух и относите еë в любое место до 4 клеток.

##### 6 КРУГ

###### ПОЛИМОРФ

Стоимость изучения: 2 очка заклинаний

Требование: 2 действия

Длительность: 1 ход

Стоимость: 6 маны

Дальность: 5 клеток

Описание: Вы превращаете цель в пига.

###### ОКАМЕНЕНИЕ

Стоимость изучения: 2 очка заклинаний

Требование: 2 действия

Длительность: 1 ход

Стоимость: 6 маны

Дальность: 5 клеток

Описание: Вы замедляете живое существо на 2 клетки.

Если перемещение уходит в 0, цель каменеет, она пропускает следующий ход.

Затем заклинание и все замедляющие эффекты, перестают действовать.

###### ФОРМА ДРАКОНА

Требуется изучить: ФОРМА ЭЛЕМЕНТАЛЯ

Стоимость изучения: 2 очка заклинаний

Требование: 2 действия

Длительность: 5 ходов

Стоимость: 6 маны

Дальность: Вы

Описание: Вы превращаетесь в дракона.

##### 7 КРУГ

###### ОГНЕННОЕ ТЕЛО

Требование: 2 действия

Длительность: До развеивания

Стоимость: 7 маны

Дальность: Вы

Описание: Ваше тело горит огнëм. Вы не получаете урона от огненных заклинаний. Вы получаете больше урона от холода и воды. Существа, которые бьют вас в Ближнем бою, получают 4 огненного урона. Вы ускоряетесь на 2 клетки. Вы получаете 2 урона, за каждый раунд нахождения в данной форме.

##### 8 КРУГ

###### ФОРМА ВЕЛИКОГО ПИГА

Требование: 3 действия

Длительность: До конца боя

Стоимость: 8 маны

Дальность: Вы

Описание: Вы принимаете форму Великого Пига.

##### 9 КРУГ

###### ИЗМЕНЧИВАЯ ФОРМА

Требование: 2 хода

Длительность: До конца боя

Стоимость: 9 маны

Дальность: Вы

Описание: Вы превращаетесь в любое существо, в которое вы умеете превращаться со стоимостью в 8, или менее маны. За 1 действие и 3 маны, вы можете поменять свою форму на другую.

##### 10 КРУГ

###### ОСТАНОВКА ВРЕМЕНИ

Требование: 3 действия

Длительность: Мгновенно

Стоимость: 10 маны

Дальность: Вы

Описание: Вы останавливаете время. Оно идёт только для вас (Если кто-то не сделал это же самое заклинание...). Вы ходите 3 дополнительных хода.

#### **Школа Создания**

##### 1 КРУГ

###### КВАС

Требование: 2 действия

Длительность: 10 ходов

Стоимость: 1 мана

Дальность: 5 клеток

Описание: Вы покрываете 9 клеток (В центре и соседние) квасом. Его никто не видит, обычным способом. Если существо встаëт на клетку, оно падает, при этом прекращая движение. Оно должно потратить 1 действие, чтобы получить возможность двигаться. При движении на одну клетку, квас не действует на существо.

###### ПРИЗЫВ ЖИВОТНОГО

Требование: 3 действия

Длительность: 10 ходов

Стоимость: 1 мана или больше Дальность: 3 клетки

Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы призываете животное, которое сражается на вашей стороне. При увеличении уровня, вы можете увеличивать количество потребляемой маны для заклинания. Максимальное количество возможной маны для потребления, равно вашему уровню. Чем больше маны вы тратите, тем сильнее будет призванное животное. Ему можно отдавать простые приказы, которым он будет следовать.

1 мана. Пиг. 10 здоровья. 2 урона в ближнем бою. Имеет всего 2 действия. Бег на 3 клетки.

3 маны. Волк. 12 здоровья. 3 урона в Ближнем бою. Бег на 4 клетки.

5 маны. Медведь. 18 здоровья. 2 урона в Ближнем бою. Бег на 2 клетки. При первом ударе нового противника, валит его на землю. Противник имеет на 1 действие меньше в следующем ходу. Когда остаëтся половина здоровья, или меньше, скорость равна 3,урон равен 3.

7 маны. Огромный паук. Здоровье равно 20. Урон равен 3. При ударе, накладывает 1 яд на цель. Может кидать паутину в противника. Скорость равна 3.

##### 2 КРУГ

###### ТУМАН

Требование: 3 действия

Длительность: 5 ходов

Стоимость: 2 маны

Дальность: 10 клеток

Описание: Вы вызываете туман, который располагается в квадрате со стороной в 3 клетки. Все существа в тумане, получают дополнительный блок.

###### ПАУТИНА

Требование: 3 действия

Длительность: 5 ходов

Стоимость: 2 маны

Дальность: 5 клеток

Описание: Вы создаëте 5 паутин в форме креста. Клетка с паутиной считается за 2 клетки при передвижение.

##### 3 КРУГ

###### ПРИЗЫВ СКАКУНА

Требование: 1 глобальное действие

Длительность: 3 глобальных хода

Стоимость: 3 маны

Дальность: Ваша клетка

Описание: Вы призываете призрачного скакуна, который увеличивает вашу глобальную скорость передвижения на 1 клетку, как скакун. Он может передвигаться по воде. Он не участвует в бою

###### ПРИЗЫВ ЭЛЕМЕНТАЛЯ

Требовуется изучить: ПРИЗЫВ ЖИВОТНОГО

Требование: 3 действия

Длительность: 10 ходов

Стоимость: 3 маны или больше

Дальность: 3 клетки

Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы призываете элементаля, который сражается на вашей стороне. Чем больше маны вы тратите, тем сильнее будет призванный элементаль. На всех элементалей не действует кровотечение и яд. Ему можно давать простые приказы, которым он будет следовать.

3 маны. Водный Элементаль. Огненные заклинания наносят на четверть урона меньше, с округлением в большую сторону. Здоровье равно 12. Скорость равна 3. Урон в Ближнем бою равен 2. Всегда наносит 1 урон существу, которое стоит сзади цели.

5 маны. Огненный Элементаль. Огненные заклинания наносят в половину меньше урона. Водные и ледяные заклинания наносят 1.5 урона. Здоровье равно 15. В ближнем бою наносит 2 огненного урона. Может пускать огненные искры в радиусе 5 клеток, дистанционно наносящие 2 огненного урона. При смерти, взрывается в радиусе квадрата со стороной 3, нанося всем существам 4 огненного урона.

7 маны. Воздушный элементаль. Скорость равна 5. Может развеяться и на следующем ходу переместиться на 5 клеток. Урон равен 3. Здоровье равно 20. Имеет возможность уклонения.

9 маны. Земляной Элементаль. Скорость равна 2. Его скорость нельзя уменьшить, если он на земле. Здоровье равно 30. Урон равен 3. Может кидать камни (Если они есть на соседних клетках) и наносить 10 урона цели.

##### 4 КРУГ

###### МАЛЫЙ ПОРТАЛ

Требование: 3 действия, или глобальное действие

Длительность: Сейчас

Стоимость: 4 маны, или же 8 маны

Дальность: Вы

Описание: Вы можете телепортироваться в любую точку поля боя. После использования, вы больше не можете использовать данное заклинание в течение 3 ходов. За 8 маны, вы можете переместиться на 5 глобальных клеток в любую сторону на глобальной карте. После использования, вы больше не можете использовать данное заклинание в течение 3 глобальных ходов.

ПОГЛОЩАЮЩИЙ ТУМАН

Требуется изучить: ТУМАН

Требование: 3 действия Длительность: 5 ходов Стоимость: 4 маны

Дальность: 10 клеток

Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы вызываете туман, который располагается в квадрате со стороной в 5 клеток. Все существа в тумане, получают дополнительный блок. Туман поглощает жизненные силы и передаёт их заклинателю. Все живые существа в тумане получают 4 тёмного урона, в конце хода. За каждое поражённое существо, заклинатель лечится на 2 здоровья.

##### 5 КРУГ

###### ПРИЗЫВ МАЛОГО ДРАКОНА

Требуется изучить: ПРИЗЫВ ЭЛЕМЕНТАЛЯ

Стоимость изучения: 2 очка заклинаний

Требование: 3 действия

Длительность: 10 ходов

Стоимость: 5 маны или больше

Дальность: 3 клетки

Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы призываете малого дракона, который сражается на вашей стороне. Чем больше маны вы тратите, тем сильнее будет призванный дракон. Вы можете давать ему простые приказы, которые он будет выполнять.

5 маны. Огненный малый дракон. Получает на половину меньше урона от огня. Скорость 4 клетки. Урон в ближнем бою 3. Здоровье равно 20 Может кидать огненный шар за 3 маны, раз в 5 ходов. Летает.

7 маны. Чëрный малый дракон. Получает на четверть меньше урона от всех заклинаний, с округлением в большую сторону. Скорость 4 клетки. Урон равен 3. Здоровье равно 20. Может выдыхать кислотную струю длиной в 5 клеток, раз в 5 ходов. Имеет ауру слабости, ослабляющую противника в Ближнем бою на 1.

9 маны. Синий малый дракон. Получает на четверть меньше урона от заклинаний с округлением в большую сторону. Может создавать молнию, бьющую по линии в 6 клеток, раз в 5 ходов. Скорость 4 клетки. Урон равен 4. Здоровье равно 20.

###### ЩУПАЛЬЦА.

Стоимость изучения:2 очка заклинаний

Требование: 3 действия

Длительность: 5 ходов

Стоимость: 5 маны

Дальность: Крест длинной в 5 клеток

Описание: Используя данное заклинание, вы сможете перемещаться только шагом. Вы создаëте щупальца, которые будут хватать любое существо, если оно находится в области заклинания, а именно крест длиной в 5 клеток. Если существо было схвачено, ему наносится 6 физического урона, затем 2 физического урона каждый ход. Существо не может передвигаться. Щупальце которое держит существо, можно уничтожить, у него 10 здоровья. Цель не может быть подвернута действию данного заклинания в следующий ход. Вы можете отменить заклинание в любой момент.

##### 6 КРУГ

###### МАССОВЫЙ БОЕВОЙ ТЕЛЕПОРТ

Стоимость изучения: 2 очка заклинаний

Требование: 2 действия

Длительность: Сейчас

Стоимость: 6 маны

Дальность: 5 клеток

Описание: Вы телепортируете три или менее существа. Дальность телепорта безгранична на боевом поле. Существа не могут быть подвержены этому заклинанию ещё 3 хода.

###### МАССОВЫЙ ГЛОБАЛЬНЫЙ ТЕЛЕПОРТ

Стоимость изучения: 2 очка заклинаний

Требование: Глобальное действие

Длительность: Сейчас

Стоимость: 6 маны

Дальность: Ваша клетка

Описание: Вы телепортируете три или менее существа. Дальность телепорта ограничена 5 клетками. Существа не могут быть подвержены этому заклинанию ещё 3 глобальных хода.

##### 7 КРУГ

###### СОЗДАНИЕ МОНЕТ

Требование: Глобальное действие

Длительность: Сейчас

Стоимость: 7 маны

Дальность: Вы

Описание: Вы получаете 50 Олегокойнов

###### КОПИЯ ВРАГА

Требование: 3 действия

Длительность: Поддерживаемое

Стоимость: 7 маны

Дальность: 5 клеток

Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы выбираете цель. Рядом с ней появляется еë копия, которая сражается на вашей стороне. Она имеет такой же урон от атаки, как и у цели, а также 30 здоровья. Копия может только бить обычными ударами, или передвигаться. В конце каждого хода, копия теряет 10 здоровья. Она двигается самостоятельно.

##### 8 КРУГ

###### ЛИВЕНЬ

Требование: 2 действия

Длительность: До конца боя

Стоимость: 8 маны

Дальность: 5 клеток

Описание: В области креста со стороной 3 клетки, идëт ливень. Эти клетки наполняются водой.

###### ПРИЗЫВ МАГА

Требование: 3 действия

Длительность: 10 ходов

Стоимость: 8 маны

Дальность: 3 клетки

Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы призываете мага, который будет колдовать.

##### 9 КРУГ

###### ЗДАНИЕ

Требование: 1 глобальный ход

Длительность: 1 глобальный ход

Стоимость: 9 маны

Дальность: Эта глобальная клетка

Описание: Вы создаëте любое здание, которое будет действовать 1 следующий глобальный ход. Потом, оно самоуничтожается.

##### 10 КРУГ

###### ВРАТА

Требование: 1 глобальный ход

Длительность: 3 глобальных хода

Стоимость: 10 маны

Дальность: Эта глобальная клетка

Описание: Вы создаёте огромные портальные врата. Вторые врата, создаются на любом другом известном вам месте. Любое количество существ, может пройти через них.

#### **Школа Иллюзий**

##### 1 КРУГ

###### СМЕНА ОБЛИКА

Требование: 2 действия

Длительность: 3 хода

Стоимость: 1 мана если на себя, 3 маны если на кого-то другого.

Дальность: Вы, или кто-то на соседней с вами клетке

Описание: Достаточно специфичное заклинание, затрагивающее не сам геймплей, а его описание. Тот на кого было задействовано данное заклинание, на карте будет выглядеть как кто-то другой, при этом описание боя будет также изменено. Вносит некоторую путаницу в бой, может запутать противника. Огонь по своим всегда возможен.

##### 2 КРУГ

###### ИЛЛЮЗИЯ СУЩЕСТВА

Требование: 2 действия. На глобальной карте нет требований.

Длительность: Поддерживаемая

Стоимость: 2 маны

Дальность: Где угодно. Вплоть до соседней глобальной клетки

Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы создаëте иллюзию любого известного вам существа, которое вы видели в мире. Вы можете ходить за неë, она имеет 2 действия. Может атаковать. Наносит 2 урона за удар. Если атаковать иллюзию она исчезает.

###### ОТРАЖЕНИЕ

Требование: 2 действия

Длительность: 5 ходов

Стоимость: 2 маны

Дальность: Вы

Описание: Вокруг вас начинают кружиться 3 ваших отражения. Если вас атакуют в ближнем бою, то противник должен выбрать, кого именно атаковать. Все отражения и вы находитесь на одной клетке. При атаке отражения, оно исчезает и вам наносится половина урона с округлением в большую сторону.

##### 3 КРУГ

###### УЗОР

Требование: 2 действия

Длительность: 5 ходов

Стоимость: 3 маны

Дальность: 10 клеток

Описание: Вы создаëте 5 невидимых узоров, в области формы креста. Если существо встаëт на клетку с узором, оно не может оторвать взгляда от прекрасного узора. Существо больше не может блокировать удары.

###### ЗАМЕНА ЗАКЛИНАНИЯ

Требование: Глобальное действие

Длительность: 5 глобальных ходов, или до отмены заклинателем

Стоимость: 3 маны

Дальность: Ваша клетка

Описание: После использования данного заклинания, вы не можете передвигаться в этом ходу. Вы можете заменить любое заклинание другого игрока на любое своë заклинание с такой же стоимостью по мане, при этом зная, что у него есть это заклинание. Он не сможет использовать это заклинание.

##### 4 КРУГ

###### ВУАЛЬ

Требование: Глобальное действие

Длительность: 5 глобальных ходов

Стоимость: 4 маны

Дальность: Ваша глобальная клетка

Описание: Вы можете сменить облик сразу нескольким существам на вашей клетке, включая вас. Максимальное количество за раз равно 3.

###### ИЛЛЮЗИЯ МЕСТНОСТИ

Требование: Глобальное действие

Длительность: 5 глобальных ходов

Стоимость: 4 маны

Дальность: Ваша глобальна клетка, или же соседняя с вами глобальная клетка

Описание: Вы можете создать иллюзию местности в которой вы находитесь.

###### КОПИЯ

Требуется изучить: ИЛЛЮЗИЯ СУЩЕСТВА

Требование: 2 действия или глобальное действие

Длительность: До уничтожения двойника

Стоимость: 4 маны

Дальность: 5 клеток или ваша глобальна клетка.

Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы создаёте иллюзорную копию союзника, или вас. Она создаётся рядом с целью. Вы можете управлять ею. Она может только передвигаться, или как-то взаимодействовать с окружением. Она не может атаковать. Имеет ¼ здоровья от цели.

##### 5 КРУГ

###### СТРАШНАЯ ИЛЛЮЗИЯ

Требование: 2 действия

Длительность: Сейчас

Стоимость: 5 маны

Дальность: 10 клеток

Описание: Вы создаëте иллюзию самого большого страха живого существа. Ему наносится 8 ментального урона. Данное заклинание больше не получится использовать в этом бою на эту цель.

##### 6 КРУГ

###### ИЛЛЮЗИЯ СМЕРТИ

Школа: Иллюзия
Стоимость изучения: 2 очка заклинаний
Требование: 2 действия
Длительность: 5 ходов
Стоимость: 6 маны
Дальность: 5 клеток
Описание: Вы создаëте иллюзию того, что цель умирает. На самом деле, цель становится невидимой. Невидимость действует как при заклинание НЕВИДИМОСТЬ.

###### ЗАБЛУЖДЕНИЕ

Стоимость изучения: 2 очка заклинаний
Требование: 2 действия
Длительность: Поддерживаемое
Стоимость: 6 маны
Дальность: Эта клетка
Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы делаетесь невидимым и в тоже время создаëте свою иллюзорную копию. Вы можете управлять ею. Вы можете только передвигаться, с помощью неë. При атаке противника вами из невидимости, невидимость спадает. При спаде невидимости, иллюзия исчезает.

###### ЦИЯ

Требование: 2 действия
Длительность: Поддерживаемое
Стоимость: 7 маны
Дальность: 5 клеток
Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы создаëте свою иллюзорную копию. Вы можете управлять еë. Вы можете колдовать с помощью неë, с использованием своей же маны. Иллюзия имеет такие же параметры здоровья, как и вы. Если заклинатель поражëн атакой, заклинание заканчивается.

##### 8 КРУГ

###### ИCЧЕЗНОВЕНИЕ

Школа: Иллюзия
Требование: 2 действия
Длительность: 5 ходов
Стоимость: 8 маны
Дальность: 3 клетки
Описание: Вы делаете невидимым существо-цель. Заклинание действует как заклинание НЕВИДИМОСТЬ.

##### 9 КРУГ

###### УЖАСНАЯ ИЛЛЮЗИЯ

Требование: 3 действия
Длительность: 3 хода
Стоимость: 9 маны
Дальность: 3 клетки
Описание: Заклинание действует на площади квадрата, в 5 клеток длиной. Если при накладывание заклинания, на площади находились враждебные существа, они убегают по прямой из области. Если враждебное существо проходит по площади действия заклинания, он получает по 3 ментального урона каждый ход, а также замедляется на 1 клетку.

##### 10 КРУГ

###### АРМИЯ ИЛЛЮЗИЙ

Требование: 3 действия
Длительность: 5 ходов
Стоимость: 10 маны
Дальность: Любая точка боя, в пределах видимости
Описание: Вы создаёте 6 своих иллюзий. Они будут самостоятельно передвигаться и сражаться в ближнем бою. Их урон равен 2. Их здоровье равно 8.

#### **Школа Защиты**

##### 1 КРУГ

###### МАГИЧЕСКИЙ ДОСПЕХ

Требование: 2 действия

Длительность: 3 хода

Стоимость: 1 мана

Дальность: Вы

Описание: Вы защищаете себя магической энергией. В сумме вы получаете на 2 урона меньше каждый ход. За 3 маны. Защита увеличивается до 3.

###### ОСТАНОВКА

Требование: Внеходовое действие

Длительность: В этот момент

Стоимость: 1 мана

Дальность: 3 клетки

Описание: Если союзника рядом с вами (В радиусе 3 клеток) насильно перемещают, вы останавливаете его перемещение.

##### 2 КРУГ

###### НЕВИДИМОСТЬ

Требование: 2 действия
Длительность: 3 хода
Стоимость: 2 маны
Дальность: Вы, или кто-то на соседней клетке
Описание: Вы становитесь невидимым, но при совершение какого-то действия кроме передвижения или поддерживания заклинания, невидимость прекращает своë действие.

###### СТИХИЙНЫЙ ЩИТ

Требование: 2 действия
Длительность: До конца боя
Стоимость: 2 маны
Дальность: Вы, или кто-то на соседней клетке
Описание: Вы создаëте щит, который защищал существо от одной из стихий на выбор: Огонь, кислота, электричество, холод, свет,тьма. Урон от выбранной стихии уменьшается на четверть, с округлением в большую сторону.

###### ИЗВЛЕЧЕНИЕ ЯДА

Требование: 2 действия
Длительность: Мгновенно
Стоимость: 2 маны
Дальность: Вы, или кто-то на соседней клетке
Описание: Вы извлекаете яд из цели. Она больше не отравлена. Следующая ваша атака в ближнем бою, нанесёт также 1 яд на противника.

##### 3 КРУГ

###### ЗНАК ЗАЩИТЫ

Требование: Глобальное действие
Длительность: Пока знак не активируется
Стоимость: 3 маны
Дальность: Около знака
Описание: Вы можете установить знак защиты на клетке поля боя. Вы можете вложить в него заклинание за 1-2 маны. При соприкосновение с данным знаком, заклинание используется.

###### ЗАЩИТНАЯ АТАКА

Требование: 2 действия
Длительность: 5 ходов
Стоимость: 3 маны
Дальность: Соседняя клетка
Описание: Поддерживаемое заклинание. Вы атакуете в ближнем бою. Вы получаете 1 дополнительный блок, когда противник атакует вас в ближнем бою. Эффект нужно поддерживать.

##### 4 КРУГ

###### КАМЕННАЯ КОЖА

Требование: 2 действия
Длительность: До конца боя
Стоимость: 4 маны
Дальность: Вы, или кто-то на соседней клетке
Описание: Вы создаëте на цели каменную кожу, которая защищает от физических ударов. Каждый удар наносит на 2 урона меньше. Кожа выдерживает 3 удара, после этого ломается

###### ЗАЩИТА ОТ ЗАКЛИНАНИЙ

Требование: 2 действия
Длительность: До конца боя
Стоимость: 4 маны
Дальность: Вы, или кто-то рядом с вами
Описание: Вы можете выбрать любое заклинание и полностью защитить цель от него. На цели может находиться только одна подобная защита одновременно.

###### ПОРТАЛЬНЫЙ ЯКОРЬ

Требование: 2 действия
Длительность: 5 ходов. Или 3 глобальных хода
Стоимость: 4 маны
Дальность: 5 клеток. Или же соседняя с вами глобальная клетка, или ваша глобальная клетка. Описание: Вы ставите якорь, который не даëт телепортироваться цели.

##### 5 КРУГ

###### ЗАЩИТНАЯ СФЕРА

Требование: 3 действия
Длительность: Пока не уничтожится
Стоимость: 5 маны
Дальность: 5 клеток
Описание: Вы создаëте неподвижную сферу вокруг цели. Она защищает цель от любого урона. Цель при этом, не может передвигаться. Здоровье сферы равно 10.

###### ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА

Требование: 3 действия
Длительность: 3 хода
Стоимость: 5 маны
Дальность: 8 клеток
Описание: Вы создаëте стену длиной в 5 клеток, которая защищает от 2 выбранных вами магий (Огонь, холод, электричество, тьма, свет, кислота, холод или что-то ещё). Эти заклинания, не могут пролететь через данную защиту. Стена не видна существам.

##### 6 КРУГ

###### РАЗРУШАЮЩАЯ ОБОЛОЧКА

Стоимость изучения: 2 очка заклинаний
Требование: 2 действия
Длительность: 2 хода
Стоимость: 6 маны
Дальность: 5 клеток
Описание: Вы создаëте оболочку, которая будет наносить цели дополнительно 3 физического урона, когда на неë будут использовать любые заклинания.

##### 7 КРУГ

###### СЕКРЕТ

Требование: Глобальное действие
Длительность: До использования
Стоимость: 7 маны
Дальность: Вы
Описание: Вы готовите заклинание за 4, или меньше маны, которое может повлиять на вас. Также вы придумываете, при каких обстоятельствах это заклинание будет использовано. Одновременно может использоваться только 1 такое заклинание. За 8 маны. Вы готовите заклинание за 5 маны, или меньше За 9 маны. Вы готовите заклинание за 6 маны, или меньше

###### ОТРАЖЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Требование: 2 действия
Длительность: 3 хода
Стоимость: 7 маны
Дальность: Вы
Описание: Вы создаëте оболочку, которая сможет отразить 1 целевое! заклинание, которое будет направлено на вас. После отражения, заклинание будет перенаправлено в направление вашего противника.

###### ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ЗАМОК

Требование: Глобальное действие
Длительность: 3 глобальных хода
Стоимость: 7 маны
Дальность: Эта глобальная клетка
Описание: Вы ставите пространственный замок, который противодействует призыву существ в данной области или противодействует (Это касается и поднятия нежити).

##### 8 КРУГ

###### ПОЛЕ АНТИМАГИИ

Требование: 3 действия
Длительность: Поддерживаемая
Стоимость: 8 маны
Дальность: 5 клеток
Описание: Вы создаëте антимагическое поле, которое не позволяет творить магию внутри. Оно располагается в области квадрата, длиной в 5 клеток. Заклинания требующие изначально больше маны, можно использовать внутри поля.

##### 9 КРУГ

###### ИСТИННЫЙ ЩИТ

Требование: 1 действие
Длительность: До начала следующего хода
Стоимость: 9 маны
Дальность: 5 клеток
Описание: Вокруг вас появляется истинный щит. Вам не наносится абсолютно никакой урон. Атаки в ближнем бою отражаются в противника и им наносится половина урона от каждой атаки.

##### 10 КРУГ

###### НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ

Требование: 1 действие
Длительность: До начала вашего следующего хода
Стоимость: 10 маны
Дальность: 5 клеток
Описание: Цель невозможно ударить. Цель невозможно подвергнуть никаким эффектам, или заклинаниям.

## Интересные факты

* Некоторые через чур многочисленные кланы имели свои «колонии». Таковыми являлись «Орден Фениксов» имеющих колонию «Ледяные Фениксы» и «Клан Кошаков» имеющих в качестве колонии клан «Кошаки Мандолорцы», но в дальнейшем лимит кланов был убран, поэтому в этом не было необходимости

* Специально для «Тестовой войны» была введена новая валюта — олегокоины. Она сама накапливается при общении и нужна для покупки улучшения характеристик и зданий.