Rój

**Rój** to określenie insektoidalnej fauny Wyspy Szkodników, które przez wiele lat wyewoluowały w wiele niebezpiecznych istot, których zwierzęce instynkty, niezliczona liczebność i agresywność sprawia, że stanowią zagrożenie dla każdego, kogo spotkają.

Odkąd w roku 1412 zawaliła się stworzona przez Bogów pieczęć Korytarza Valarr łączącego Wyspę Szkodników z Orientem i Starym Kontynentem, Rój zaczął atakować resztę świata, podróżując Korytarzem Valarr na tereny Starego Kontynentu i Orientu, czasami sięgając nawet swoimi inwazjami Eauty i regionu pustyni.

## Historia

### Powstanie Korytarza Valarr

Już przed Wojnami Bogów, Wyspę Szkodników zamieszkiwały najbardziej niebezpieczne stworzenia jakie znał świat. Choć dawniej gigantyczne insekty można było odnaleźć wszędzie, to na Wyspie Szkodników znajdowało się ich najwięcej.

Gdy rodzili się pierwsi ludzie, krasnoludy i elfy, aby zablokować im dostęp do niej, Paan zapieczętował stworzony uprzednio przez jego Boskich braci Korytarz Valarr - ogromne katakumby łączące Wyspę Szkodników z Orientem i Starym Kontynentem. Korytarz został zablokowany tak, że nikt nie mógł do niego wejść z żadnego z stworzonych uprzednio przez Bogów wejść.

### Inwazja Mbanga-Mbanga

   W roku 10, Plemiona Starego Kontynentu odkryły jedno z wejść do korytarza, Wielki Wódz plemienia Nazbongo, Mbanga-Mbanga, otworzył je za pomocą magii swoich szamanów, poważnie naruszając w ten sposób pieczęć nałożoną na wszystkie wejścia przez Paana i nieświadomie rozpoczynając odliczanie do ich wielkiego zawalenia.

Craniapody, do tej pory znajdujące się w stanie głębokiego snu pod powierzchnią wyspy przebudziły się, a ich potężnymi umysłami zawładnęło jedno pragnienie - zdobyć więcej lądu dla siebie i innych mieszkańców wyspy; udały się więc w głąb Korytarza Valarr, gdzie rozpoczęły swój proces inkubacji, szykując się na zniszczenie Korytarza, które to przewidziały dzięki swoim mózgom.

### Wykopanie Wąwozu Taaress

W roku 120, Craniapody przebudziły się ponownie, przebudzone przez przesunięcie płyt tektonicznych, jakie miało miejsce pod Oceanem Kollomai i nakazały wykopanie reszcie insektów nowego korytarza, wykorzystując istniejące już jaskinie - Wąwozu Taaress.
Wąwóz powstawał przez sto lat, od 120 do 220 roku, a podczas tworzenia go, Rój musiał zmierzyć się z wieloma przeszkodami, takimi jak ogromne czerwie, czy pułapki zastawione przez Bogów w ich podziemnych labiryntach. Podczas przekopania korytarza, który w ostateczności doprowadził do terenów Camacho, zginęły miliony istot z Roju, ale operacja wreszcie okazała się sukcesem.

### Wojna z Tish-Ian-Peru

   Na terenie Camacho, Rój zaatakował siły wodza Tish-Ian Peru z wsi Qualapagiz. Na uzbrojonych w prymitywną broń żołnierzy Tish-Iana i jego podkomendnych - wliczając w to kompanię Orkijskich najemników i Olbrzymy - spadła fala milionów insektów.

Wojownicy z Qualapagiz walczyli długo, a Craniapody zaczęły składać swoje drogocenne, rzadkie jaja w górach i kanionach, likwidując wioski ludzkie i zmieniając tubylców w pierwsze Szlachtaby, zanieczyszczając jeziora i rzeki najmniejszymi członkami Roju - pasożytami.

Wreszcie Tish-Ian Peru udał się do posępnych, ośnieżonych gór Tungula, gdzie z pomocą szamanów odnalazł jedną z Boskich struktur i z pomocą świetlnych architektów z jej wnętrza udało mu się nie tylko zlikwidować Rój, ale też zniszczyć wejście do Wąwozu Taaress i położyć za sprawą magicznej mocy architektów blokadę mentalną na wszystkie Craniapody powodując, że zapadły w głęboki sen na ponad tysiąc lat.

### Drugie Przebudzenie

Około roku 1202, doszło do zdarzenia znanego jako Drugie Przebudzenie. Mentalna blokada dawno już zmarłego Tish-Ian Peru wreszcie osłabła na tyle, że Craniapody przebudziły się ze snu i ponownie nakazały "mobilizację" całej fauny Wyspy Szkodników, aby napaść na świat. Przez tysiąc lat jednak, Korytarz Valarr zapadł się i insekty musiały go odkopać.

## Wojskowość Roju

* **Roje Insektów** - najmniejsze z istot z Wyspy Szkodników, ruszające w milionach ku wrogom niczym gigantyczne dywany, atakujące poprzez obleganie wrogów i zabijanie ich jadem, ugryzieniami, czy wchodzeniem do wnętrza ciała.
* **Szlachtaby** - niewolnicy Roju, powstali z ludzi, którzy zostali zainfekowani pasożytami kontrolującymi ich umysły, przez które ich ciała stały się dziwacznymi, bezmyślnymi hybrydami insekta i człowieka podległymi rozkazom Craniapodów.
* **Dromendryadae** - wielkie, podłużne insekty rzygające kwasem, który jest w stanie roztopić stalową zbroję. Ich największą słabością.
* **Trierniry** - gigantyczne, pokręcone stawonogi, których ciała są wypełnione pasożytami tworzącymi Szlachtaby i innymi potwornymi toksynami, powodując, że są wyjątkowym niebezpieczeństwem dla jakiejkolwiek żywej istoty.
* **Craniapod** - potężne, przypominające wielkie skolopendry połączone z wężem istoty, które zdają się rządzić całymi armiami Roju, za pomocą swoich potężnych, magicznych mózgów.