Kenshin Himura

**Kenshin** est un personnage jouable dans Jump Force. Il est le principal protagoniste du manga et de l’anime Rurōni Kenshin crée par Nobuhiro Watsuki.

## Biographie

Kenshin est né dans une famille paysanne sous le nom de "Shinta". Après avoir perdu ses deux parents du choléra à l'âge de neuf ans, il a été vendu en esclavage. Alors que sa vie se détériorait, il fut placé sous la garde de trois jeunes femmes esclaves; Akane, Kasumi et Sakura, et se sont regroupés pour prendre soin de lui face à un enfant esclave.

Plus tard, la caravane des marchands d'esclaves a été attaquée par des bandits qui ont tué tous les paysans à l'exception de Shinta, qui a été sauvé par un habile maître d'armes, Hiko Seijūrō. En tuant les bandits, Hiko a suggéré à Shinta de se rendre dans un village voisin et de reconstruire sa vie. Hiko s'est rendu dans le même village, mais après y avoir passé une soirée sans rien savoir de l'arrivée de Shinta, il présuma que le garçon s'était suicidé. Il est retourné sur les lieux du massacre avec l'intention d'enterrer les corps de tous ceux qui y sont morts. Quand il est arrivé, il a été choqué de constater que non seulement Shinta ne s’était pas suicidé, mais qu’il avait passé la nuit précédente à enterrer les corps de tout le monde sur le site, y compris les esclavagistes et les bandits. Impressionné par la gentillesse et la gentillesse du garçon, Hiko a honoré les pierres tombales des jeunes femmes qui ont donné leur vie pour le sauver, et a rebaptisé le garçon "Kenshin", en sentant que le nom "Ken" ) étaient plus appropriés pour un épéiste. Il a ensuite informé sa nouvelle division qu'il lui enseignerait tout ce qu'il savait sur l’escrime

## Personnalité

A la voix douce, sereine et humble, le comportement habituel d'Himura Kenshin convient parfaitement à son apparence efféminée. Toujours prêt à faire passer les autres avant lui-même, tant en termes de bien-être que de statut social, Kenshin se réfère généralement aux autres avec le noble titre honorifique de "-dono" tout en parlant presque toujours de lui-même avec le pronom particulièrement humble "sessha" (traduit par Viz Media comme "celui-ci") et terminant ses phrases par le verbe formel "de gozaru" ("ce que je suis"). Il se porte avec un air de tempérance amicale, conversant poliment avec les gens qu'il rencontre et donnant librement ses maigres services à ceux qui ont besoin d'un coup de main. Kenshin n'hésite pas à se mettre dans la peau du mal pour protéger ceux qui l'entourent et tente souvent de disséminer des situations contentieuses avec des mots doux et apaisants et une personnalité quelque peu clownesque impliquant une maladresse feinte. Ces traits conduisent ceux qui ne sont pas familiers avec Kenshin à le voir comme inefficace ou facilement exploitable, mais les personnes plus perspicaces prennent vite conscience que son don pour l'éloquence placatoire et la redirection voilée de situations désagréables suggèrent une sagesse profonde démentie par son visage jeune et sans prétention.

Tourmenté par son passé de hitokiri, Kenshin a développé une profonde estime de la vie et s'est engagé à ne plus jamais tuer une autre personne et à faire tout ce qui est en son pouvoir pour protéger les personnes de la mort. Ce vœu est la caractéristique déterminante de la personnalité de Kenshin et la principale motivation de sa transition vers un rurouni. Malgré cela, cependant, il considère que sa propre existence est bon marché et porte dans son cœur une profonde culpabilité qui l’empêche de devenir émotionnellement proche des gens qui l’entourent et le contraint à une vie de services humbles et à un sacrifice personnel désintéressé. Même avec son talent prodigieux d'épéiste prolifique, Kenshin s'abstient d'utiliser sa grande force de combat pour son propre intérêt, ne tirant son épée que pour le bien-être d'autrui, lorsque les mots ne parviennent pas à apaiser. Bien que ne souhaitant pas simplement être tué par des assaillants indépendants, Kenshin accepte librement que toute rancune contre son passé soit bien méritée; il se souvient du visage de chaque personne à qui il a fait du mal en tant que Hitokiri Battōsai et fera face à leur haine ou à leur jugement sans se plaindre, estimant qu'il ne mérite pas le même bonheur que les autres.

Kenshin, qui passe une grande partie de son temps seul à contempler paisiblement ses erreurs passées et sa future vengeance, s'interroge souvent sur le droit chemin qui mène au rachat et déplore chaque vie perdue à cause de sa faiblesse. En tant que tel, il a tendance à essayer de résoudre lui-même les problèmes et à aliéner ses alliés potentiels dans le plus grand secret afin de les empêcher de s’impliquer dans ses entreprises risquées. Kenshin, qui a vécu sa propre vie et porte de grands regrets, est réticent à juger les autres pour leurs actions, croyances ou erreurs personnelles et offre toujours des encouragements pleins d'espoir afin que ceux qui sont tombés sur le mauvais chemin puissent se racheter à l'avenir. Cependant, lorsqu'il est contraint de tirer son épée contre ceux qui abusent de leur pouvoir et sous-estiment la vie d'autrui, le calme de Kenshin cède le pas à une intensité capable de intimider même les autres épéistes qualifiés et peut aller jusqu'à devenir une fureur sa compulsion à la diplomatie.

Mais lorsque sa force en tant que rurouni est insuffisante pour se défendre contre un ennemi particulièrement menaçant, la retenue de Kenshin faiblit et sa personnalité revient à celle de ses jours de Hitokiri Battōsai. Il abandonne immédiatement sa sereine humilité, passant de sessha au pronom plus abrasif "minerai" tout en laissant tomber de gozaru et oro de son discours. La nature normalement chaleureuse de Kenshin devient froide et distante, lui permettant d'envisager de prendre la vie de son adversaire et même de faire des menaces vicieuses et assoiffées de sang. Kenshin a du mal à supprimer cette facette de sa personnalité malgré le fait qu'elle continue d'émerger lorsqu'il est très stressé et qu'il a besoin de plus de force. Sa plus grande crainte est qu’un jour, il revienne à lui-même et redevienne un hitokiri.

## Gameplay

Kenshin se bat à l'aide d'un sabre à lame inversée. Il s'était juré de ne plus jamais tuer.

### Capacités

* Éclat du dragon à neuf têtes
* Amakakeru Ryû no Hirameki (Technique ultime du Dragon Divin)
* Ryû Mei Sen
* Éclat du dragon céleste fulgurant