recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Basic concepts

In this article, we will analyze the game mechanics, the maintenance of which is necessary to continue the game or become a king.

* **Fatigue:**

Falls while moving around the map and participating in battles. You can restore it by setting up a camp or waiting in the city.

* **Provisions:**

It falls over time and this decline depends on the number of your troops. You can replenish it with any edible resources.

* **Fighting spirit:**

It falls with time or with defeats. We raise it for money or by arranging kneading.

* **The right to the throne:**

To get the "right to the throne", you need to swear an oath to the country, run up to one of the lords and ask them to support you, thereby receiving an answer depending on our fame.

* **Fame:**

To gain fame, you need to participate in battles, communicate with lords or residents in the city, or participate in tournaments.

* **Respect:**

When completing a voivode's task, you can increase respect. If the task is ignored, then respect drops.
Заклинания

В этой статье собраны магические **заклинания**, упомянутые в книгах Саги о Копье.

### Простые

* **Ширак** — зажечь свет.
* **Думак** — погасить свет.
* **Драуши** — погрузить в сон.
* **Пвеартфол** — затормозить падение.
* **Куетсарам паклиол** — открыть потайную дверь (вероятно, только в Пакс Таркасе).

### Средние

* **Тан-таго, мусалах** — ???
* **Кайр тангус миопиар** — поджечь цель.
* **Тзаран корилат ит хакон** — распознать магический предмет.
* **Калит каран тобанис кар** — огненные стрелы.

### Сложные

* **Сух тангус моипар, аст аколар калипар** — заклинание дружбы.
* **Акулар-алан сух Таголанн Джистратар** — создать призрачное оружие.
* **Аст кирананн — сот-аран, зух кали яларан** — огненный шар Фисбена.
* **Аст билак Мойпаралан Сух аквлар тантангузар** — подчинить Око Дракона.
* **Лет** **билак** **мойпаралан** — **сух** **аквлар** **танталгузар** — то же самое, что и предыдущее.
* **Аст билак пар билакар, Сух тангус моилар** — заклинание общения. Позволило мёртвым воинам говорить с Героями Копья через Рейстлина. По его словам, он смог проникнуть в их мысли, а они говорили его устами.
* **Аст Каринан Кайр гардурм сот арн сух кали яларан** — создать молнию.
* **Эдбис такнг... Кампал-эх кепанденуэ косехен... Барис лонганг деганг биисих сикелилегенг... Дигенг кошнуэ, лемпер тиибонг килат майти йанджахэт... Кстс врайэ** — заклинание против Хаоса.

## Интересные факты

* Для основы некоторых заклинаний был использован индонезийский язык, который Трейси Хикмен выучил, работая миссионером в Индонезии.
* Заклятие "пвеартфол" почти полностью созвучно с английским "prevent fall" ("предотвратить падение").
* Использовав заклинание, волшебник должен заново учить его, так как оно исчезает из его памяти.
Бранчала

**Бранчала**, *Песнь Жизни* — божество мира Dragonlance.

Бранчала – один из богов Добра, являющийся олицетворением вдохновения. Также известный как Король Бардов, он является покровителем бардов, артистов, менестрелей и им подобных. Он высоко почитаем эльфами и кендерами. Кроме того, он известен как создатель Кладбища Драконов, куда приходят умирать металлические драконы.

## История

Бранчала, также известный как Король Бардов, Песнь Жизни и Мастер Песен, олицетворяет божественную силу вдохновения. Он побуждает души подниматься к новым высотам счастья и красоты. Он – покровитель музыки и поэзии. Его ближайший союзник – Хаббакук, и их последователи часто работают вместе. Первые деяния Бранчалы лежали в сфере романтики и чувств: он подарил смертным Кринна искусство и песни. Музыка Бранчалы является песнью всех живых душ. Его мелодии вызывают восхищение у каждого, кто слышит их. Музыка Бранчалы живёт в каждом существе Кринна. Некоторые даже говорят, что все сердца стучат в такт его мистическим мелодиям. Эльфы и кендеры почитают Бранчалу верховным богом.

Кроме Хаббакука, Бранчала также в союзе с Мишакаль. Он может иметь разногласия с Кири-Джолитом, Маджере и Паладайном из-за их приверженности к порядку, в то время как сам он хаотичен. Среди богов Равновесия ему ближе всех Сиррион, так как у них общий интерес в искусстве и творчестве. Среди богов Зла Бранчала противостоит в первую очередь Чемошу, Хиддукелю и Моргиону.

На континенте Таладас Бранчала почти неизвестен и воспринимается в основном как аватар Хаббакука, поэтому там нет его священников.

### Мотивация

Бранчала ищет певцов и сказителей, которые бы распространяли истории о славных деяниях Героев Копья. Бранчала надеется исцелить израненные души людей Ансалона, вдохновляя их заново возродить мир. Им ещё много предстоит сделать.

### Аватары

Аватары Бранчалы принимают облик того народа, среди которого они появляются. Когда это божество приходит к смертным, оно предпочитает скрывать свое неземное сияние. Таким образом, он может присоединиться к веселью без надоедливой лести и лизоблюдства.

Аватары Бранчалы неизменно вызывают определённые ассоциации с лесом. Он может предстать перед смертными в виде лесника, рейнджера, барда из великого леса или даже друида-язычника – в любом облике, связанном с деревьями.

### Жречество

В течение каждого нового сезона жрецы Бранчалы должны сочинить песню, написать поэму или придумать танец. Один раз в жизни жрец должен создать шедевр, посвящённый Бранчале. Этот шедевр должен создаваться несколько лет и отображать все возможности барда. Это может быть песня, поэма, танец, произведение искусства, розыгрыш или невероятная история.
Драконы осенних сумерек

«**Драконы осенних сумерек**» — фэнтезийный роман 1984 года. Первый роман «Трилогии Хроник» и первый роман серии Dragonlance.

## Аннотация

Затерянный во Времени и Пространстве волшебный мир Кринна постигла страшная беда — нашествие не знающих жалости драконидов. Сквозь тайные Врата Миров на цветущие долины и мирные селения обрушилась беспощадная армия Тьмы. Компания старых друзей — бесстрашных Героев Копья — решает собственными силами сразиться с порождениями бездны. Где отыскать уязвимое место Повелителей ночи? Как спасти Кринн, когда в пасмурном небе кружат Драконы Осенних Сумерек?

## Персонажи

### Герои Копья

* Танис Полуэльф
* Стурм Светлый Меч
* Золотая Луна
* Речной Ветер
* Карамон Маджере
* Рейстлин Маджере
* Флинт Огненный Горн
* Тассельхоф Непоседа
* Лорана Канан
* Тика Вейлан

### Другие

* Отик Сандат
* Хозяйка Леса
* Гилтанас Канан
* Портиос Канан
* Солостаран Канан
* Фисбен
* Берем Вечный Человек
* Пфадж I
* Бупу
* Элистан
* Терос Железодел
* Сестан
* Матафлёр (Пламенеющая)

### Антагонисты

* Хедерик
* Верминаард
* Хисант (Оникс)
* Пирос (Уголь)
* Тоэд
* Эбен Расколотый Камень
Бупу

**Бупу** (англ. Bupu) — овражная гномиха и шаманка из клана гномов Булп в руинах Кзак Царота. Овражные гномы почитают Бупу, как волшебницу, и в особенности из-за того, что она умеет считать до двух и придумала термин "целая куча".

## Внешность и характер

Будучи гномихой, Бупу имеет маленький рост, чёрные глаза, нос "картошкой", испачканное грязью лицо и взлохмаченные, собранные в пучок волосы. Она везде таскает с собой дохлую крысу, на шее носит мёртвую ящерицу и одевается в снятые с людей лохмотья.

Бупу отличается от остальных овражных гномов своим умом и смышлёностью. Она привязалась к Рейстлину, который нуждался в лечении, а он в свою очередь проникся сочувствием к жалкой и слабой гномихе.

## История

### Война Копья

Герои Копья впервые встретились с Бупу, спустившись в руины Кзак Царот в поисках Дисков Мишакаль. Там они наткнулись на группу овражных гномов во главе с Бупу. Рейстлин наложил на них заклинание очарования, которое совсем особенным образом повлияло на Бупу, и она привязалась к магу. С помощью магического камня (изумруда) Бупу облегчила болезнь Рейстлина. Также она отыскала для него книгу Фистандандантилуса. Она помогла героям победить Чёрного Дракона и найти Диски Мишакаль, и была счастлива видеть поражение драконидов.

### После войны

Когда закончилась Война Копья, Бупу вышла замуж за Пфаджа I и стала высокой Жрицей клана Блоп. Переживая за здоровье Рейстлина и желая снова вернуть его на светлую сторону, она отправилась в путешествие с Крисанией, Карамоном и Тассельхофом в 356 году. По дороге группа они столкнулись с Лордом Сотом, и, хотя от напугал Бупу, она осталась вместе с группой. После прибытия путешественников в Вайретскую Башню и разговора с Конклавом магов, Юстариус из Ложи Красных Мантий отправил её домой с обещанием помочь Рейстлину.

Когда в прошлом не задолго до битвы за Заман Рейстлин общается с Даламаром через Глаз Дракона, он, задумавшись, теряет контроль, и Такхизис начинает затягивать его вглубь Глаза Дракона. Рейстлин призывает на помощь всё самое светлое, что есть в нём - чувства к Карамону и Крисании, но Тёмная Госпожа ломает вызванные им образы. И самое последнее, что Рейстлин успевает вызвать из глубины своей чёрной души «одинокую жалкую фигурку. На ней не было ни белых жреческих одеяний, ни рыцарских доспехов, а в руке не видно было никакого оружия. Фигурка казалась совсем крошечной, ее чумазое личико блестело от слез. В руке она держала только крысу… мертвую, окоченевшую крысу...». Именно образ малышки-Бупу спас тонда Рейстлина от смерти в руках Такхизис и душ Тёмных Драконов.

## Интересные факты

* Бупу — самая умная и сообразительная из своего народа. Если все овражные гномы считают лишь до единицы, то она умеет считать до двух.
* Это единственный персонаж, который вызвал жалость и сочувствие у Рейстлина.
Книжная серия Dragonlance

**Dragonlance** или **Сага о Копье** — книжная серия, создателями которой являются Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен. В создании некоторых книг также принимали участие Дон Перрин, Ричард Кнаак, Дуглас Найлз, Пол Томпсон и многие другие.

## Перевод

Переводом первых трёх книг «Саги о Копье»: «Драконы осенних сумерек», «Драконы зимней ночи» и «Драконы весеннего рассвета», занималась Мария Семёнова (автор серии «Волкодав») под псевдонимом Галя Трубицына.

## Библиография

* «Трилогия Хроник»
	+ «Драконы Осенних Сумерек»
	+ «Драконы Зимней Ночи»
	+ «Драконы Весеннего Рассвета»

* «Трилогия Легенд»
	+ «Час Близнецов»
	+ «Битва Близнецов»
	+ «Испытание Близнецов»

* «Второе поколение»
	+ «Второе Поколение»
	+ «Драконы Летнего Полдня»

* «Батальон Кэна»
	+ «Бригада Обречённых»
	+ «Кодекс Драконида»

* «Драконы Новой Эры»
	+ «Рассвет Новой Эры»
	+ «День Бури»
	+ «Предвестие Вихря»

* «Сага о Дамоне»
	+ «Падение»
	+ «Предательство»
	+ «Искупление»

* «Война Душ»
	+ «Драконы Погибшего Солнца»
	+ «Драконы Пропавшей Звезды»
	+ «Драконы Исчезнувшей Луны»

* «Тёмное Наследие»
	+ «Дары Мёртвых Богов»
	+ «Проклятие Мёртвых Богов»
	+ «Дитя Мёртвых Богов»

* «Хроники Рейстлина»
	+ «Кузница Души»
	+ «Братья по Оружию»

* «Потерянные летописи»
	+ «Драконы Подземелий»
	+ «Драконы Небесной Повелительницы»
	+ «Драконы Мага Песочных Часов». Последняя книга серии, так и самого цикла.

* «Войны минотавров»
	+ «Ночь Крови»
	+ «Кровавый Прилив»
	+ «Империя Крови»

* «Трилогия Героев»
	+ «Легенда о Хуме (Хозяин Копья)»
	+ «Меч Бури»
	+ «Отважное Сердце»

* «Антология Драконов»
	+ «Драконы Кринна»
	+ «Драконы Войны»
	+ «Драконы Хаоса»
	+ «Архивы Драконов»
	+ «Драконы Войны Душ»

* «Эльфийские нации»
	+ «Перворождённый»
	+ «Эльфийские Войны»
	+ «Королевская Кровь»
* «Гномьи нации»
	+ «Завет кузницы»
	+ «Молот и топор»
	+ «Свиток мечей»

* «Секстет Встреч»
	+ «Родственные души»
	+ «Тяга к странствиям»
	+ «Тёмное сердце»
	+ «Клятва и мера»
	+ «Сталь и камень»
	+ «Товарищи»
* «Серия Классика»
	+ «Убийство в Тарсисе»
	+ «Даламар Темный»
* «Серия Прелюдии»
	+ «Тьма и свет»
	+ «Кендермор»
	+ «Братья Маджере»
	+ «Речной Ветер с Равнин»
	+ «Его Величество Флинт»
	+ «Танис. сумеречные годы»
* «Утраченные истории»
	+ «Каганести: история Диких эльфов»
	+ «Ирда»
	+ «Даргонести»
	+ «Земля минотавров»
	+ «Овражные гномы»
	+ «Драконы»
* «Воители»
	+ «Рыцари Короны»
	+ «Рыцари Меча»
	+ «Терос Айронфелд»
	+ «Рыцари Розы»
	+ «Лорд Сот»
* «Варвары»
	+ «Дитя Равнин»
	+ «Брат дракона»
	+ «Сестра меча»
* «Рассказы»
	+ «Заблудшие дети»
	+ «Путь кинжала»
	+ «Чудовище кровавого моря»

«Рыцарь черной розы»
Молот Хараса

**Молот Хараса** — гномий артефакт, с помощью которого были созданы драконьи копья.

## История

Много веков назад Молот Хараса был выкован гномами в память о Молоте Реоркса и передан людям Эргота в знак мира. По слухам, этим молотом владел эльфийский король Кит-Канан.

Когда Такхизис начала войну против всего Кринна, Хума Победитель Драконов отыскал Молот и вручил его знаменитому гному-кузнецу, велев выковать драконьи копья, первые в истории Кринна. Этим оружием Хума сумел низвергнуть Тёмную Владычицу и её драконов обратно в Бездну, после чего Молот вновь исчез. Он появился вновь лишь в руках героя по имени Харас, который пытался с его помощью выковать новый мир, но потерпел неудачу, и Молот снова был потерян.

Молот Хараса был найден много лет спустя гномами Флинтом Огненным Горном и Арманом Харасом и кендером Тассельхофом Непоседой в гробнице Дункана, Верховного Короля гномов, правившего во времена Катаклизма и Войны Гномьих Врат. С надлежащими почестями реликвия была возвращена в Торбардин.
Харас

**Харас** — гном-хилар из королевства Торбардин, один из величайших героев расы гномов.

## История

Во время Войны Гномьих Врат Харас был ярым противником начавшегося военного конфликта между горными гномами и гномами холмов. Он сказал, что «*брат не должен убивать брата*», но уступил уговорам, когда его друг, Верховный Король Дункан, попросил его взяться за оружие. Тем не менее, в знак позора Харас сбрил бороду.

Во время битвы на Пыльных Равнинах Харас понял, что воинами обеих армий движут только ненависть и месть. Не в силах более сдерживать отвращение, Харас покинул поле битвы и, увозя с собой израненные тела двух сыновей Дункана, вернулся в Торбардин. Таким образом он стал одним из немногих, кто уцелел после магического взрыва, уничтожившего Заман вместе со сражающимися армиями и опустошившего землю на многие мили вокруг.

После войны некоторые таны начали заговор с целью свергнуть короля Дункана. Харас отказывал любому из танов, кто обращался к нему за поддержкой. Вскоре он покинул подземное царство, уйдя в добровольное изгнание. Харас путешествовал по Ансалону много лет, прежде чем вернуться - только для того, чтобы найти королевство на грани гражданской войны.

Вскоре после возвращения Хараса его друг, король Дункан, скончался. Видя, как другие таны начинают плести интриги за право стать следующим Верховным Королём, Харас запретил кому-нибудь из них присутствовать на королевских похоронах. После похорон Харас удалился в неизвестном направлении, напоследок произнеся пророчество, что ни один гном не сможет объединить королевство, пока не возьмёт в руки Молот Чести. Он также сказал: «*Когда сила богов вернётся, тогда молот выйдет на свет, чтобы снова выковать свободу Кринна*».

Когда Харас не вернулся в Торбардин, таны поспешили в священную долину, чтобы предъявить свои права на молот; их раздор едва не вылился в кровопролитие, когда гробница Дункана внезапно оторвалась от земли и воспарила высоко над Долиной Танов. С тех пор Хараса никто не видел.

Что случилось с Харасом, было открыто много лет спустя гномами Флинтом Огненным Горном и Арманом Харасом и кендером Тассельхофом Непоседой, сумевшими проникнуть в гробницу Дункана. Пожилой герой остался в гробнице в качестве её хранителя и умер там неизвестное время спустя от укуса скорпиона.

### Молот Хараса

Предполагается, что Молот Чести был подарен Харасу Рыцарями Соламнии во время путешествия в их страну. Когда Харас вернулся в Торбардин, гномы переименовали древнее оружие в его честь.

## Интересные факты

* Харас был очень высоким для гнома.
* Имя «Харас» — прозвище, которое ему дали Рыцари Соламнии, на их языке это означает «Рыцарь». Настоящее же имя великого гномьего героя было забыто со временем.
Денубис

**Денубис** (англ. *Denubis*) (??? — 0 ПК/ 39 ПК) — священнослужитель, который последовал за Фистандантилусом в будущее, чтобы помочь ему победить Тёмную Королеву.

## История

Денубис был родом из Соламнии, из небогатой семьи. В молодости он переехал в Истар и стал младшим жрецом культа Паладайна. По специализации Денубис был жрецом-учёным, его основным занятием в культе были переводы (именно он перевёл на соламнийский избранные места записей на Дисках Мишакаль). Кварат, глава культа Паладайна и первый помощник Короля-Жреца, считал Денубиса хорошим человеком и хорошим жрецом, хотя и полагал, что он слишком простодушен.

### Гномьи войны

В 39 году ПК Фистандантилус вместе с Денубисом и Перагасом прибыли в Заман для участия в Гномьих войнах. Скорее всего, Денубис погиб вместе с Фистандантилусом, когда неконтролируемая магия разрушила башню Замана.

### Легенда о близнецах

Ход истории изменился, когда Карамон Маджере и Тассельхоф Непоседа отправились в прошлое в поисках Рейстлина. В этой изменившейся истории место Денубиса заняла Крисания Таринская; что стало с самим Денубисом - точно неизвестно, но вероятно, он был в числе группы истинных жрецов, собранной Лоралоном Мудрым и покинувшей Истар за несколько дней до Катаклизма.

### Война Копья

Рейстлин, находясь в странном трансе, называет Стурма "Денубис", пока ищет секретный туннель снабжения в крепость Череп.
Похождения моряка

Всем привет,сегодня я расскажу вам о прохождение игры по морю.

Сложность определяет для себя каждый, лично я буду играть на средней и не заботиться о боевом духе своих пиратов. Назовём нашего героя Ragnar, пусть правит государством Ragtarn.Чтобы окунуться с полна в пиратскую жизнь, местом появления выберу пиратов,ну а для возможности быстро перемещаться по морю возьмём Рыбака. Улучшаем лидерство и отправляемся в ближайший пиратский город для сбора войск. Поблуждав немного по улицам я насобирал немного элитных солдат, что положительно скажется на моих набегах. Собрав не менее 15 человек дал присягу пиратам и теперь под ихним Флагом становлюсь полноценным Золотым Роджером, готовым покорить океан.Ну а теперь мореплаватель первооткрыватель может потратить свои деньги.Для начала желательно построить себе предприятие и иметь заработок,после можно и уничтожать деревни, желательно лишь те, с кем наш клан воюет.

Ну что же, потратив около часа и став достаточно сильным, можно и синьором де фламинго стать.Хотя тут дело каждого, ведь теперь у пиратов много врагов и жить им уже тяжеловато, ну а лично я имею мощный морской флот и предприятия на стороне, так что со своими сыновьями, Белоус становиться предателем и начинает захват пиратских территорий. Ух, много же объявлений войн получил за это, но что мне сделает Англия?Захватил ихние порты и перешёл на территории. Потратив минут 30 своего времени, пройдя все как трактор, полностью поработил бедных Англичан.Ну а дальше самая не интересная часть игры.

Советую попробовать начать с сегуната или Айнов. Уж слишком у них территории удобные, да и сами они не так уж и сильны. Всем спасибо и удачи!!!
Лунитари

**Лунитари**, *Сокрытая Дева* — божество мира Dragonlance, богиня нейтральной магии и иллюзий, покровительница Ордена Красный Мантий. Она известна как обманщица, создающая иллюзии для того, чтобы сбивать с толку людей ради собственной забавы и развлечения. Будучи жизнерадостной молодой женщиной, она стремится к полному равновесию в мире магии её двоюродных братьев, Солинари и Нуитари. Она также основала Орден Красных Мантий, занимающийся распространением нейтральной магии. Большая часть магов Кринна входит именно в этот орден, так как принадлежность к нему позволяет им практиковать магию без каких-либо моральных ограничений.

## Внешность

Выглядит как прекрасная молодая женщина с волосами цвета воронова крыла, пересечённые несколькими белыми прядями.

## История

Лунитари, также известная как Сокрытая Дева, Дева Иллюзий и Ночная Свеча, представляет собой силу магии, поддерживающую нейтралитет. Она помогает волшебникам, использующим магию во имя равновесия, свободы и любознательности, а также стремится сохранить равновесие в магии добра и зла. Когда-то Лунитари была божественной силой тайны, но ушла из Сокрытой Долины и присоединилась к своим двоюродным братьям Солинари и Нуитари для того, чтобы уделять магии больше внимания.

Говорят, что она рождена из мыслей своего отца Гилеана. Она живёт на красной луне Кринна, которая является её символом. Лунитари раскрывает своим почитателям тайны и открытия в магии. Она близка с Реорксом, который иногда помогает ей в ковке магических артефактов. Именно она вместе с Реорксом задумала заточить Хаос в Серую Драгоценность. Это привело к тому, что боги Равновесия перестали ей доверять.

Лунитари редко общается с богами Добра и Зла. Единственные боги, с которыми она постоянно контактирует – её двоюродные братья Солинари и Нуитари. С ними она особенно близка. Их всегда видят вместе на встречах богов, где они - каждый по-своему - проявляют бо́льшую преданность магии, нежели силам добра и зла, порядка и хаоса.

### Мотивация

Лунитари хочет принести магический Ренессанс на Ансалон. Для достижения этой цели она активно работает вместе с Солинари, но при этом всеми силами помогает своему ордену Алых Одежд.

### Аватары

Обычно Лунитари принимает облик прекрасной рыжеволосой женщины-человека, одетой в алую мантию. У неё лукавая и капризная улыбка. Иногда Лунитари маскирует свою аватару с помощью мощных иллюзий, которые могут напоминать что угодно, начиная с драконида и заканчивая гномом. Лунитари носит с собой рубиново-красные дротики, которые она использует только в качестве последнего средства.
Хиддукель

**Хиддукель**, *Принц Лжи* — божество мира Dragonlance.

Хиддукель является богом обмана, нечестной торговли и нажитого нечестным путем богатства. Он покровительствует нечестивым торговцам, дельцам и ворам. Говорят, что он – единственный из богов, кто может обвести вокруг пальца саму Такхизис. Хиддукель постоянно ищет пути, чтобы заключить сделку, цена которой – душа смертного.

Хиддукель был призван Такхизис из Внешних Пределов. В сущности, он – трус, однако, ладит со всеми богами Тьмы, так как постоянно переключает их внимание на что-то другое, если вдруг его начинают подозревать во лжи.

## История

Хиддукель, также известный как Принц Лжи, Предатель и Сломанные Весы, представляет божественную силу эксплуатации и нечестного использования. Он призывает души использовать в собственных целях каждую случайную встречу. Хиддукель порабощает души тех, кто отчаялся или стремится использовать неудачу другого ради собственной выгоды. Он очень эгоистичен и заботится только о себе, поэтому призывает своих смертных последователей стать такими же. Хиддукель постоянно старается заключить какую-нибудь сделку с другими богами, а его ложь привела к тому, что смертные принесли зло в мир Кринна. Он был поражен и удивлен обманом Такхизис, когда ей удалось украсть у других богов мир. Все боги Равновесия, особенно Шинаре, призывающая к ведению честной торговли, противостоят Хиддукелю. Реоркс же презирает его за то, что Принц Лжи впутал его в историю с Серой Драгоценностью. Среди богов Света его врагами являются Маджере и Бранчала, которые олицетворяют силы дисциплины и положительного взаимодействия.

### Мотивация

В экономическом хаосе, наступившем после Войны Копья, Хиддукель делает всё, чтобы мёртвой хваткой вцепиться в горло экономики Ансалона. Он намеренно мешает Шинаре, и, в некоторой степени, Реорксу. За уничтожение жрецов и храмов Шинаре Хиддукель обещает своим последователям большие награды. Но Принц Лжи, которого вряд ли можно назвать бойцом, боится Реоркса и не хочет даже пытаться разгневать его.

### Аватары

Хиддукель предпочитает принимать облик тучного человека с холодными блестящими глазками и масляной улыбкой. Он носит дорогую одежду из изящной парчи, а на его пальцах блестит множество колец с фальшивыми драгоценными камнями. Хиддукель избегает физических столкновений, полагаясь на чары и нанятых в качестве телохранителей монстров.

### Жречество

Жрецы Хиддукеля должны быть жадными и добиваться богатства нечестными и (когда нет другого выхода) честными способами. Они также должны носить лучшие из доступных им одежд.
Нуитари

**Нуитари**, *Пожирающая Тьма* — божество мира Dragonlance, бог злой и тайной магии, а также олицетворение тёмной луны, названной его именем. Нуитари – покровитель магов Высшего Волшебства из ложи Чёрных Одежд. Нуитари работает с Солинари и Лунитари над развитием их общего дела – магии, хотя его методы отличаются от методов двоюродной сестры и брата. Он использует сомнительные средства для того, чтобы как можно быстрее собрать магическую силу.

## История

Нуитари - сын Такхизис и Саргоннаса, брат-близнец Зебоим. Нуитари ненавидит Такхизис не только из-за того, что в прошлом она украла у него магию и подарила её своим последователям, Рыцарям Шипа, но и за то, что она похитила сам Кринн. В далёком прошлом у Нуитари были кое-какие разногласия с Чемошем, богом Смерти, из-за власти над сферой некромантии. Различие в том, что Нуитари – покровитель магов-некромантов, в то время как Чемош – покровитель самой нежити и некромантов-жрецов.

Нуитари представляет силу магии, применяемую во зло. Он покровительствует волшебникам, использующим магию из жадности, мести, ненависти и честолюбия. Нуитари следует законам Высшего Волшебства, но лишь пытаясь увеличить свою собственную силу. Когда-то он был божественной силой честолюбия, но покинул Бездну и поместил свою сущность в чёрной луне Кринна. Нуитари поместил свою сущность в чёрную луну, когда ему стало ясно, что магия всё время должна быть под контролем, иначе она может попасть в руки диких магов. Странствуя по Кринну в облике своего аватара, Нуитари основал магический Орден Чёрных Одежд. Этот орден следует вере Нуитари в то, что магия должна храниться в секрете. Сейчас его внимание сосредоточено на магах Чёрных Одежд и наблюдением за тем, как они проживают свои жизни.

Нуитари, по большей части, не выносит своих союзников, богов Зла, а особенно свою мать Такхизис. Единственные боги, с которыми Нуитари постоянно контактирует – его двоюродные брат и сестра, Солинари и Лунитари. С ними он особенно близок. Их всегда видят вместе на встречах богов, где они - каждый по-своему - проявляют бо́льшую преданность магии, нежели силам добра и зла, порядка и хаоса.

### Мотивация

Нуитари, подобно Солинари и Лунитари, пытается увеличить присутствие магии на поверхности Ансалона. Если он не может убедить мага служить Тьме, то может вдохновить его на то, чтобы стать ренегатом, который вызовет новую головную боль у Солинари и Лунитари. Он работает с двумя другими богами магии над тем, чтобы принести на Кринн ещё более могучую магию, хотя и не слишком активно. Но Нуитари любит всё, что связано с чёрной магией.

### Аватары

Нуитари предпочитает облик спокойного, крепкого юноши с чёрными, как смоль, волосами и в длинной чёрной мантии. Также может появиться в виде злого, озорного ребёнка.

## Источники

* Amber and Ashes (HC) p. 254, 255, 262, 291, 310-311, 317, 320-325
* Amber and Blood (HC) p. 30-33, 80-81, 117-119
* Blades of the Tiger, p. 2, 409
* Dragonlance Campaign Setting
* Holy Orders of the Stars
* Knight of the Black Rose (Novel) pgs 310
* When Black Roses Bloom pg 25
Фисбен

**Фисбен** — сумасшедший старый маг, который внезапно появился на Кринне во время Войны Копья. Любит использовать заклинание огненного шара.

Вместе с Тассельхофом Фисбен непреднамеренно запустил защитный механизм, который заблокировал большую часть Красной Драконьей Армии за пределами крепости Пакс Таркас, позволив беженцам убежать в горы Харолис.

Фисбен водит дружбу с драконом Пиритом.

## Галерея

Фисбен и ТассельхофДремлющие Пирит и ФисбенСильвара, Гилтанас и Фисбен в Кровавом Море
Тассельхоф Непоседа

**Тассельхоф Непоседа** (англ. Tasslehof Burrfoot) — весёлый и неутомимый кендер, один из Героев Копья. Как и все кендеры, обладает безграничным любопытством, зачастую переходящим в состояние "в каждой бочке затычка". Крайне словоохотлив. Любит поговорить о себе или же о Дядюшке Пружине. Своей болтовней вызывает раздражение у друзей, которых ценит и любит, и которых не раз спасал от гибели, часто случайно.

## Внешность и характер

Как и все кендеры, Тассельхоф имеет худощавое сложение и заострённые уши. У него карие глаза и каштановые волосы, собранные в пучок на макушке, и он невысокого роста даже по кендерским меркам. У Таса мелодичный голос и широкая улыбка. Обычно одет в ярко-голубые штаны, мохнатую безрукавку и простую домотканую рубашку, всегда носит с собой хупак (небольшой посошок).

Тас переполнен любопытством ко всему загадочному и неудержимой тягой к клептомании, свойственной кендерам. При этом он не считает себя вором, объясняя, что просто "взял посмотреть" какую-нибудь вещь. Его кошельки и карманы переполнены самым разнообразным мусором и занятными побрякушками. Когда Тасу становится скучно, он начинает рассказывать всем желающим и нежелающим о своих странствиях и путешествиях, нередко заходящих за грань фантастики.

## Интересные факты

* Настоящее имя кендера — Калин. Тассельхоф — это прозвище, означающее в переводе с кендерского "хохолок".

## Галерея

Тассельхоф by marta buitragoТассельхофф by mike perryТас by daria sergeyeva
Reality⨯VR

**Reality⨯VR** (リアリティ⨯VR, Riariti ⨯ VR) is the 12th and final episode of Kyōkyoku Shinka Shita Full Dive RPG ga Genjitsu Yorimo Kuso-Ge Dattara anime series.

## Synopsis

The final battle for Hiro has come as he faces off against Tesla, but a sacrifice is had as well as a special present from a departed friend.

### Plot

Facing off against Tesla, Hiro recalls Tesla's wish to leave the city, claims he can't allow him to leave without certainty alive. As Hiro thinks that he's no match for Tesla, his opponent reveals that there is another level to his special move Lightning extreme called Lightning Extreme Dispair. Promising to show it off to Hiro as a form of a "farewell gift", and uses the move against Hiro, however, Alicia takes the attack. Hiro then goes over to Alicia and asks why she saved him when once she tried to kill him and she answers that her brother, Martin told her in a dream to forgive Hiro. She also confesses that when she heard Hiro joined the Guard, she decided to join to protect him. Stating how happy she was to hear that Hiro wanted to one day marry her, Alica dies in Hiro's arms. Briefly consoled by Reona, Hiro reflects on the realism the game strives on and faces off against Tesla. Astonishingly, Hiro is able to fend off Tesla's attacks which astounds everyone.

In a flashback, Kamui reveals that the game has an unknown cheat of sorts. Basically, the player's emotions reflect their stats, so if they have an indomitable spirit to win, they'll have a greater chance against whatever difficult challenges lie ahead of them. Back in the present, Hiro fights against Tesla on equal terms until his sword breaks, and just as he's about to be killed, Hiro is transported to the Kenura Tree where Martin is also at. There the two talk for a bit and Martin "joins" Hiro and back in the present world, Hiro's broken sword transforms into a magical sword that breaks Tesla's sword. Hiro also gains a new title, the two then face off against each other, however, Hiro still loses in the end.

Feeling demotivated in the end by his loss, Hiroshi goes back to Kamui's walkthrough website and watches a video that details a special way to restart the game 1 hour before the player dies. Feeling remotivated by this, Hiroshi promises himself to restart the game 1 month from then and save Alicia from her demise. Filled with a newfound sense of confidence and determination, Hiroshi with a brand new copy of the game decides to delve into the game that's more real than real life.

## Locations

* City of Ted
* Hiroshi's house
* Kenura Tree

## Characters

* Hiroshi Yuuki
* Alicia
* Tesla
* Govern
* Martin
* Kaede Yuuki
* Reona
* Takafumi
* Soichiro Kamui
* Tanishiro
* Mishina
* Yasuoka

## Video

TVアニメ「究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲ―だったら」【第12話予告】
Йенна

«*...И, уж во всяком случае, она никогда не понимала меня. Она была в точности как вы, полна надежд и оптимизма, присущего вам, людям*»
— Даламар Арджент
**Йенна** (англ. *Jenna*) — дочь известного мага Юстариуса.

## Внешность и характер

Йенна была обладательницей длинных рыжих волос и чистого голоса. Её глаза были серо-зелёного цвета, а лицо очень милое, но холодное. Она всегда носила дорогую бархатную красную мантию с золотым шитьем, даже когда магия покинула Кринн.

Волшебница свободно говорит на эльфийском языке очень хорошо осведомлена о политических и социальных отношениях между различными магическими орденами. Сама Лунитари назвает Йенну "Дочерью Красной Луны".

## Ранняя жизнь

Йенна выросла в Палантасе в обстановке, располагающей к магии, и решила, что хочет следовать примеру своего отца Юстариуса. Какое-то время она училась у своей первой хозяйки Расилисс. После она училась в Башне Высшего Волшебства в Палантасе под руководством Даламара Арджента и быстро стала любимицей тёмного эльфа. После прохождения Испытания в 382 году она открыла в Палантасе магазин волшебных предметов "Три Луны". Некоторое время она жила в комнатах над магазином, а в подвале у неё располагалась лаборатория. Вскоре после открытия бизнеса она завела любовника в лице своего бывшего учителя, тёмного эльфа Даламара.

## Война хаоса

Незадолго до начала Войны Хаоса отец Йенны отправился с другими волшебниками на штурм Крепости Шторма в 382 году. Юстариус был убит во время битвы, и на его место избрали Йенну, несмотря на то, что она только недавно прошла Испытание

## Эпоха смертных

После Войны Хаоса Йенна поняла, что ей нужно заниматься другими вещами в жизни. Она нашла призвание в добыче информации. Йенна создала большую сеть шпионов для сбора информации. Йенна передавала информацию Даламару. Она знала обо всех и всём : "Если Йенна не знала об этом, то этого на самом деле не происходило". Она также продолжала продавать магические предметы в своем магазине по льготной цене, поскольку они стали более редкими и доступными в новую эпоху на Кринне.

Помимо продажи магических предметов, она обучала людей искусству колдовства, как только сама освоила сферы чар, Спектромантии, призыва и научилась чувствительности как части мистицизма. Она никогда не брала учеников, но вместо этого за определенную плату обучала людей основам, необходимые, чтобы открыть двери для дальнейшего расширения использования магии.
Кзак Царот

**Кзак Царот** — руины некогда прекрасного города на восточном побережье Абанасинии. Был основан потомками племени Ут-кири. Ныне город окружён болотами и необитаем, если не считать овражных гномов, живущих в его подземельях.

В руинах города по поручению вождя варваров Речной Ветер нашёл Голубой жезл, хранившийся в храме Мишакаль. В Войну Копья Кзак Царот был владением чёрной драконицы Хисант и её прислужников-драконидов. Герои Копья победили драконицу и нашли в руинах священный артефакт — Диски Мишакаль.

## История

### Катаклизм

Во время Катаклизма город был частично разрушен, а его уцелевшие жители бежали. Большая часть Кзак Царота соскользнула со скалы в подземные пещеры. Одним из немногих зданий, избежавших разрушения, был храм Мишакаль. Затем некоторые остатки города вышли на поверхность рядом с Новым морем.

### Эпоха Отчаяния

Несмотря на то, что Кзак Царот окружали проклятые земли, он был обнаружен овражными гномами, когда Нулф Блоп упал в шахту, которая вела в разрушенный город. Затем Нулф заявил, что город является собственностью его семьи, а также позволил кланам Слуд и Глуп переехать туда же. Глунггу Блоп из двух больших горшков изобрёл подъёмник, который был построен внутри Кзак Царота и позже использовался драконидами.

### Война Копья

Во время Войны Копья чёрная драконица Хисант потребовала у овражных гномов Кзак Царот, чтобы не допустить никого к Дискам Мишакаль. С помощью армии драконидов она поработила овражных гномов, но затем была убита Героями Копья.

После бегства из всех сражений клан Агхар переселился в Кзак Царот, и все три клана — Слуд, Глуп и Агар — слились в один общий клан Блоп под лидерством Верховного Блопа Пфаджа I.

## Описание

### Обитатели:

* Бупу
* Пфадж I
* Другие овражные гномы

### Здания

* Суд Агар
* Зал предков
* Королевский дворец
* Храм Мишакаль (к нему можно пройти только через подземные катакомбы)

## Источники

* «Драконы осенних сумерек»
* «Истинный рыцарь»
Герои Копья

**Герои Копья** — главные положительные герои трилогии «Хроники Копья», первой серии книг Dragonlance.

Герои Копья играют ключевую роль в битвах и окончании Войны Копья. Все они имеют большое влияние на Ансалон, да и вообще на Кринн. Некоторые, помимо «Хроник Копья», появляются во многих других романах серии.

## Состав

* Танис Полуэльф — полуэльф, жених принцессы Лораны, изгнанник.
* Рейстлин Маджере — великий тёмный маг с подорванным здоровьем.
* Карамон Маджере — брат-близнец Рейстлина, сильный, но глуповатый воин.
* Стурм Светлый Меч — соламнийский рыцарь.
* Тассельхоф Непоседа — кендер-бродяга, клептоман, как и большинство кендеров.
* Флинт Огненный Горн — гном-кузнец, друг Таниса.
* Лорана — принцесса эльфов Квалинести.
* Золотая Луна — принцесса Кве-Шу, жена Речного Ветра.
* Речной Ветер — житель Равнин, внук Странника.
* Тика Вейлан (позже Маджере) — приёмная дочь трактирщика Отика Сандата, жена Карамона Маджере.

## История создания

Герои Копья были созданы авторами Саги о Копье, писателями Маргарет Уэйс и Трейси Хикменом и сначала существовали как персонажи Dungeons & Dragons у Хикмена дома. Один из игроков был разработчиком компьютерных игр, Терри Филлипс, который играл за Рейстлина. Как рассказывал Хикмен, «*мы только собрались играть, я повернулся к своему другу Терри Филлипсу… Его голос был полон сарказма, высокомерия и власти, которые никогда не появляются внезапно. Все в комнате были напуганы. По сей день Маргарет клянётся, что Терри был во всем чёрном той ночью*».

За других Героев Копья играли разные люди. Писатели Гари и Джанет Пэк играли соответственно за Таниса Полуэльфа и кендера Тассельхофа Непоседу. Писатель Дуглас Найлз играл за гнома Флинта Огненного Горна. Рабочий TSR Гарольд Джонсон играл за рыцаря Соламнии Стурма Светлого меча, а сама Маргарет Уэйс играла за Фисбена. Остальная часть Героев — это варвары Золотая Луна и Речной Ветер, эльфийка Лорана и люди — Карамон Маджере (брат Рейстлина) и Тика Вейлан.
Голубой жезл

«*"Лишь те, чья душа добродетельна и проста, лишь чистые сердцем… — его [Рейстлина] сарказм был очевиден, — …лишь чистые сердцем могут прикасаться к жезлу. Ибо это в самом деле священный жезл исцеления. На нем благословение какого-то Бога. Нет, это не магия: ни один известный мне волшебный предмет такими свойствами не обладает."*»
— «Драконы Осенних Сумерек»

**Голубой жезл** — волшебный артефакт, принадлежащий Золотой Луне. Способен исцелять любые раны. Был найден Речным Ветром в руинах Кзак Цароте в храме Мишакаль.

## Описание

Голубой жезл мог принимать форму обычного посоха. В такой форме "на его навершии был вырезан какой-то странный символ, а вокруг висели перья из тех, что так нравятся варварам."

В своей настоящей форме это сверкающий посох голубого цвета.

## Магическая сила

Как артефакт богини Мишакаль, жезл обладает чудодейственной силой заживления ран. Однако не все существа могут использовать Голубой жезл: "лишь чистые сердцем могут касаться этого посоха."
Пол Томпсон

**Пол Бернард Томпсон** (англ. *Paul B. Thompson*) — писатель-фрилансер. На сегодняшний день он опубликовал двадцать девять книг, многие из которых - произведения, действие которых происходит во вселенной Dragonlance. Некоторые из этих романов написаны в соавторстве с Тоней Кук.

## Биография

Пол вырос в Северной Каролине и увлекался греческой мифологией, сказками «1000 и 1 ночи» и творчеством таких писателей, как Л. Спрэг де Камп, Альфред Бестер и Кордвейнер Смит.

Он окончил Университет Северной Каролины в 1980 году по специальности "история". Ещё в университете он познакомился с Тоней Кук через студенческий научно-фантастический клуб «Химера». В 1983 году получил степень магистра. В период 1980-84 гг. Пол Томпсон писал журнальные статьи и исторические романы. Когда он не нашёл рынка для исторических романов, то обратился к фэнтези и научной фантастике. В то же время он начал профессионально сотрудничать с Тоней Кук.

С 1990 по 1994 год издавал Forbidden Lines, полупрофессиональный журнал научной фантастики, ужасов и спекулятивной фантастики.

Пол живёт в городе Чепел-Хилл, Северная Каролина, со своей женой Элизабет.
Элистан

**Элистан** — хранитель Дисков Мишакаль, бывший великий Искатель, избранный пророк и глава Священных Орденов Богов Добра.

## Внешность и характер

Вопреки общепринятым представлениям о жрецах, Элистан больше был похож не на священнослужителя, а на воина:

«*Гунтар Ут-Вистан внимательно разглядывал Элистана. Признаться, он воображал его себе совсем не таким. Почему-то он думал, что увидит близорукого эстета, худого и бледного от неумеренного сидения над книгами. Вместо этого перед ним стоял рослый, широкоплечий муж, которого легко было представить себе мчащимся в битву плечом к плечу с лучшими рыцарями Соламнии. На шее же у него висел древний символ Паладайна — платиновый медальон с выгравированным изображением дракона.*»
— «Драконы зимней ночи»
## История

Элистан родился в Гавани, расположенной недалеко от Утехи. В молодости он увлекался наукой и философией. Всю свою жизнь он пытался найти веру. До Войны Копья Элистан стал членом шарлатанской церкви Искателей в Абанасинии, всерьёз полагая, что культ занимается поиском старых богов. Благодаря своей воле он смог занять руководящую должность.

## Война Копья

В скором времени в Утеху вторглась одна из Драконьих Армий и только один Элистан из всей теократии выступил против захватчиков — он отказался выполнять их условия. За это его заковали и отправили на рудники. После освобождения будущими Героями Копья он принял самое активное участие в освобождении других пленников. В последний день осени 351 года после Катаклизма, когда спутники повели беженцев в Торбардин, Золотая Луна и Речной Ветер попросили Элистана, как первого со времен Катаклизма жреца Паладайна, поженить их. После Войны Копья по Кринну стала распространяться вера в древних богов. Элистан лично проповедовал по всему Ансалону, тем самым воссоздав ордена не только Паладайна, но и всех Богов Добра.
Вайретская Башня

**Вайретская Башня** — башня магов, окружённая Вайретским лесом.

## Описание

Вайретская Башня на самом деле представляет собой две башни, построенные из обсидиана. Башни окружены стеной, образующей равносторонний треугольник, в углах которого стоят три башни поменьше. Внутри стены находился сад, где росли травы, используемые для заклинаний, лекарственных снадобий и кулинарии.

## История

Во время войны Короля-Жреца с магами последние были вынуждены покинуть все свои башни и отступить в единственную оставшуюся Вайретскую Башню.

Ныне Вайретская Башня является центром сбора магов: здесь проходят Испытание ученики и заседает Конклав Магов.

## Интересные факты

* В Вайретской Башне находится самая большая библиотека колдовских книг на Кринне. Её библиотека настолько обширна, что каталог для неё существует только в одном месте —в голове Пар-Салиана.
Пыльные Равнины

**Пыльные Равнины** — регион в южной части Ансалона, к востоку от Торбардина, к югу от Болот Соболя и к юго-западу от Сильванести. Это большая бесплодная пустошь, которая подвергает любого, кто попытается пересечь её, суровым испытаниям. В центре Равнин находится месторождение кроваво-красной глины, своего рода каменное море. Через Пыльные Равнины некогда была проложена грандиозная эстакада с колоннами, известная как Королевская дорога и тянувшаяся от Сильванести до Квалинести, но теперь она большей частью разрушена.

Из-за непредсказуемой погоды и небольшого количества пахотных земель здесь мало кто хочет жить; в основном Пыльные Равнины населяют кочевые племена - кентавры на севере и свирепые варвары на востоке.

## История

Во времена до Катаклизма Пыльные Равнины были обширными зелёными лугами; на этих землях существовало государство Харолис со столицей в портовом городе Тарсис. Однако Катаклизм серьёзно нарушил местный климат: море отступило от Тарсиса, луга превратились в бесплодные пустоши; от великого государства остались только разобщённые анклавы, более не связанные единой властью.

Незадолго до того, как разразилась Война Копья, через Пыльные Равнины эльфы Сильванести бежали в Южный Эргот. Во время войны на Тарсис напала Красная драконья армия, оставив город в руинах. Земли вокруг Тарсиса были оккупированы слугами Такхизис.

После Войны Хаоса, когда Такхизис похитила мир у других богов, и вторжения великих драконов климат Пыльных Равнин снова изменился: западные земли всё больше и больше превращались в пустыню, в то время как климат Равнин к востоку от реки Торат частично нормализовался, превратив восточные Равнины в богатые растительностью саванны.

В Эпоху Смертных право владеть Пыльными Равнинами оспаривали два великих дракона - синий дракон Стенндунуус и медная драконица Иеста. Стенндунуусу удалось хитростью одолеть Иесту, но и сам он позже был убит воительницей Линшей Маджере.

Во время Войны Душ тармаки, воинственное племя с острова Итин'картия, увидели свой шанс вторгнуться в Ансалон и осадили Потерянный город, бывшую цитадель Иесты. Объединившимся жителям Равнин удалось сдержать нашествие тармаков, но неизвестно, как долго это продлится.

Кроме того, на землях Равнин обосновались беженцы из разрушенного войной Квалинести. Это начало вызывать сильное напряжение между местными варварами и пришельцами-эльфами: ресурсы Равнин и без того были скудными, теперь же их стало ещё меньше. До открытого столкновения, однако, не дошло: эльфы ушли на восток, к своим родичам Сильванести.
Cathy

**Cathy** is a soldier for the City of Ted.

## Appearance

Cathy has long brown hair worn in a pony tail and green eyes. She wears a standard City of Ted soldier uniform.

## Personality

She has been shown to be a religious and kind person.

## Plot

A female guard with a ponytail who is Hiro's senior. Unlike the rest of the guards who was abandoned Hiro, she takes good care of him, helps him train, teaches him various things, and treats him like a companion.
Хаос

**Хаос**, *Ионтас, Отец Всего и Ничего* — божество мира Dragonlance, бог беспорядка и разрушений.

В то время как Верховный Бог представляет порядок, бог Хаос получил свое имя благодаря воплощаемому им хаосу. Богословы полагают, что Хаос – физическое проявление пустоты, из которой Верховный Бог создал вселенную. Хаос и Верховный Бог – высшие существа в космологии Кринна. Несмотря на некоторую таинственность, повсеместно им приписывается главная роль в создании мира.

Когда-то Хаос (тогда носивший имя Ионтас) был одним из сильнейших богов в пантеоне Кринна, однако он был всегда всего лишь вторым после Верховного Бога, хотя последний утверждал, что так же, как боги были выше смертных, он был выше других богов. Однажды возгордившийся Ионтас попытался развратить мир и управлять им. Когда боги создали разумные расы, в насмешку Хаос создал животных и одарил их способностями, которые значительно превосходили способности смертных, а именно дальнозоркостью, длинной жизнью, исключительным слухом и сильным волшебством (почти все эти черты унаследовали драконы). В конечном счёте, Ионтас был изгнан из Кринна Верховным Богом. Он проводил время в одиночестве и впал в заблуждение, размышляя о том, что именно он – истинный Верховный Бог, и что мир должен принадлежать ему. Когда бога Реоркса поиски частички Хаоса для Серой Драгоценности – по словам самого Реоркса, ему нужна была частичка равная кусочку ногтя на пальце ноги или нескольким прядям волос – привели к Ионтасу, Хаос, воспользовавшись шансом вернуться на Кринн, охотно поместил в драгоценный камень себя целиком.

Заточённый в Серой Драгоценности бог побывал во всех уголках Кринна, вызывая опустошения и множество перемен, особенно среди детей Кринна.

Во время Лета Хаоса ирда освободили Хаос из заточения. Хаос пошёл войной против богов и народов Кринна, но был повержен. После поражения Хаоса вся его сила выплеснулась в мир, и смертные получили доступ к стихийной (т.е. не происходящей от богов) магии (то, что маги позже назвали "дикое волшебство" и "мистицизм").

## Примечания

1. ↑ Что соответствует действительности в лучшем случае наполовину.