Aqshy

**Aqshy**, auch bekannt als das **Reich des Feuers** oder das **Helle Reich**, ist eines der acht Reichen der Sterblichen. Aqshy enthält Länder voller Leidenschaften und unbeständiger Landschaften. Die Menschen haben eine wilde Sicht auf das Leben mit beleidigenden und rauen Kulturen. Ein Reich lodernder Hitze und schwefelhaltiger Dämpfe.

Aqshy war lange Zeit unter der Herrschaft des Chaos, besonders Khornes.

## Charakteristik

Das Reich von Aqshy ist ein Ort der Emotionen und Empfindungen. Die Verkörperung von buchstäblichem und nicht wörtlichem Feuer, Aggression, Ehrgeiz, Leidenschaft und Energie. Dies spiegelt sich in den Ländern selbst wider, die Erde rumpelt mit kaum enthaltener Energie und Vulkangebiete sind in diesem Bereich häufiger als in jedem anderen und spucken Vulkanasche über das Land, während sich Lavaströme in große Magmaseen ansammeln. Dschungel sind von der endlosen Energie des Reiches durchdrungen und wachsen so aggressiv, dass über Nacht ganze Abschnitte unfruchtbaren Landes von dichter Vegetation dominiert werden. An anderen Orten werden riesige boreale Wälder von heftigen Eisstürmen von unglaublicher Intensität heimgesucht.

Aqshy besteht aus Dutzenden von Kontinenten, die in der Aqshyan-Reichssphäre hängen. Vor dem Zeitalter des Chaos waren diese Kontinente durch Gewässer verbunden, danach hatten die Energien des Chaos viele von ihnen zersplittert. Es ist größtenteils unmöglich, diese Inseln der Realität ohne Zugang zu Reichstor zu erreichen. Es gibt keine Karten, die sie alle detailliert beschreiben.

Aggression wird geboren und von heißen, böigen Winden getragen.

## Kultur

Die Völker von Aqshy sind aggressiv, wettbewerbsfähig, leidenschaftlich und mutig. Das Leben wird in dem Moment gelebt, Liebe oder Lust werden aggressiv verfolgt und Emotionen werden heiß. Heimat vieler Stammesvölker, Prüfungen des Kampfes oder der Stärke sind sehr beliebt. Aber aufgrund des Einflusses des Gottkönigs Sigmar sowie des wettbewerbsorientierten und ehrgeizigen Charakters der Reichsleute. Während des Zeitalters der Mythen entstand im ganzen Land eine große und großartige Zivilisation, die im Zeitalter des Sigmar wieder aufstieg.

Mode im Reich wird mit den Farben dargestellt, die oft mit Aqshy, Rot und Gelb assoziiert werden. Aber es gibt viele Farben, von Weiß, das weißglühende Flammen darstellt, bis hin zu Rosa, einer anderen Farbe, die mit Leidenschaft verbunden ist.

## Hintergrund

### Zeitalter der Mythen

* Zu Beginn des Zeitalters duelliert sich Ignax, der Solar Drake, mit Nagendra, dem Vater der Schlangen. Obwohl sie gewinnt, ist sie schwach genug, dass Grimnir sie fangen und ketten kann, um den Duardin ewiges Licht und Feuer zu liefern.
* Sigmar stürzte die Volc-Giants und befreite einen Großteil des Reiches von ihrer tyrannischen Herrschaft.
* Nachdem Grimnir von Sigmar befreit worden war, versuchte er, seine Schulden sofort zurückzuzahlen, indem er Vulcatrix in den Hügeln von Aqshy tötete. Der turbulente Zusammenstoß drückte das Land in die Ebenen von Aqshy flach, schuf den erdgewickelten Archipel und führte zum Tod von Gott und Tier. Die heißen Kohlen der Mutter der Salamander, die neue Vulkane ausbrüteten, wo sie landeten, und die Überreste des Duardingottes verwandelten sich in Ur-Gold. Das Anbrennen des Landes reinigte sie von den schwefelhaltigen Stäuben, die sie einst unfruchtbar gemacht hatten.
* Große Städte werden in der großen Dörre errichtet, aber einige Stämme sind so kriegerisch, dass sie zur Wildheit zurückkehren und Sigmar als Gott der Stärke verehren.
* Ein Tyrann regiert acht blutige Jahre in Dromm, bevor er von seinen Söhnen gestürzt und verschlungen wird. Die Drommsend setzen diese Praxis fort, um die Stärke ihrer Feinde zu erlangen.
* In der großen Dörre entstehen zwei große Nationen, Bataar, die von Merchant Kings und Aspiria von Wizard Lords regiert werden, um direkte Konflikte durch Handel, Verhandlungen und sportliche Wettkämpfe zu vermeiden.
* Die Stadt Aqua Ghyranis gedeiht und wurde um das Reichstor herum gebaut. In einem anderen Zeitalter wird Hammerhal Aqsha darum herum gebaut. Durch das Tor versorgt es die nahe gelegenen Nationen mit lebensspendendem Wasser aus dem Reich von Ghyran.
* Batar gewinnt weiter an Macht und schafft eine Handelsstadt in Seabourne als eines von vielen Wundern. Seine alchemistischen Abfälle verwandeln das Meer im Norden des Reiches in einen Farbenrausch und benennen es in Polychromatisches Meer um.
* Die Zunderwälder werden von Aspirian-Magiern entzündet, um sich mit Orruk-Kriegsbändern zu befassen, die in die Landbrücke in die mittleren Länder der großen Dörre eindringen.
* Ein kalter Krieg bricht zwischen Aspiria und den Nekromanten von Golvaria aus, die Aspirier tauschen mit den Schmieden des Düstermal-Stammes und dem Duardin des Vorstargi-Berges magische Waffen aus.
* Die Golvarianer werden von magischen untoten Jägern aus Aspiria angegriffen und ziehen sich auf die Insel der Ghule zurück, um sich mit der dort herrschenden Inzucht-Kannibalendynastie zu verbünden.

### Zeitalter des Chaos

* Eine Herausforderung wird von Threx Schädelzeichen von der Vanxian Warband genannt - viele Stämme senden Krieger und der Wettbewerb wird immer blutiger, Korghos Khul vom aridischen Stamm wird der Champion. Als jedoch 888 Champions getötet werden, wird ein Loch in die Realität gerissen und die Legionen von Khorne strömen durch. Dieses Ereignis war als Rotes Fest bekannt und war der Beginn des Angriffs des Blutgottes auf Aqshy.
* Aspiria und Bataar ziehen sich hinter ihre gewaltige Verteidigung zurück und lassen die Barbarenstämme allein, um gegen die Invasoren zu kämpfen. Während das Gemetzel weitergeht, wenden sich jedoch viele Stämme der Verehrung von Khorne zu, insbesondere die von Khul angeführte Goretide.
* Nurgle schickt seine eigenen Dämonen, um das eisige Reich von Cotha und sein verstecktes gefrorenes Reichstor nach Ghyran zu sichern.
* Eine riesige Seuchentflotte greift den schwimmenden Markt von Bataar an und zerstört ihn.
* Die Rote Pyramide von Khul wird gebaut. Es verwendet Millionen von Schädeln der Stämme nördlich der Schwefel-Halbinsel.
* Die Magister von Tzeentch führen Krieg gegen die Magier von Aspiria, die zurückgedrängt werden, wenn Khornes Legionen sich dem Kampf anschließen und ihre Festungsstädte hinter magischen Schutzzauber versiegeln, um zu überleben.
* Die überlebenden Kaufleute von Bataar sind gezwungen, ihren Reichtum unter der Peitsche und barfuß auf der einst stolzen Handelsstraße zu tragen - der Goldpfad, der schnell als Blutpfad bekannt wird.
* Der Stamm der Bonesplitterz, der im Klarikkaz-Erdnarbe lebt, führt einen erfolgreichen Guerillakrieg gegen die dämonischen Horden.
* Das Prismatikon wird gegen die Streitkräfte von Khorne entfesselt und zerstört eine ganze Armee, aber jetzt erzürnt der Blutgott selbst die schwimmende Insel vom Himmel.
* Korghos Khul, der Champion von Khorne, beginnt mit dem Bau einer massiven Schädelpyramide, um das Tor der Wut zu markieren - ein Reichstor zum Reich des Chaos, das er mit acht mächtigen, mit Schädeln bekleideten Türmen umgibt. Diese Türme verankerten sich und speisten das Tor selbst.
* Ein Regen von Sternen fällt vom Himmel, während seltsame Lichter am Horizont leuchten. Nach diesen himmlischen Phänomenen sind von einem Dutzend Chaosfestungen nur noch Trümmer übrig.
* Gegen Ende des Zeitalters versucht The Goretide unter Korghos Khul, die letzten Spuren des Widerstands auf der Schwefel-Halbinsel auszurotten. Zu den letzten, die fallen, gehört der Düstermal-Stamm, angeführt von Vendell Blackfist, der später als Vandus Hammerhand neu geschmiedet wird.

### Zeitalter Sigmars

* Kampf um die Schwefel-Halbinsel: Die Stormcast Eternals der Hammers of Sigmar schlagen auf die Schwefel-Halbinsel nieder, seine Streitkräfte besiegen die von Korghos Khul und öffnen das Reichstor zum Reich von Azyr, damit Verstärkungen marschieren können. Weitere Stormcast treffen im Igneous-Delta ein, um gegen die Bloodbound zu kämpfen, was zur Zerstörung des Tores der Wut und der Roten Pyramide und zur Eroberung der Schwefel-Halbinsel führt. Dies wäre der erste von vielen Konflikten, die den Beginn des Zeitalters des Sigmar ankündigten, das als Reichstorkriege bezeichnet wird.
* Von den ersten Schlägen an erobern die Stormcasts weite Teile von Aqshy von den Kräften des Chaos zurück. Jedes zurückgewonnene Tor wird zu einer befestigten Stadt, die von Dispossessed und dem Ironweld Arsenal geschaffen wurde und sich später zu Städten ausdehnen sollte.
* Flammen der Eroberung: Mit der Schließung des Schwefelfeuertores, wurde Khornes eiserner Griff nach Aqshy stark geschwächt. Die Streitkräfte Sigmars machten sich daran, ihr erobertes Gebiet zu befestigen. Zuerst wurde die große Stadt Hammerhal Aqsha gebaut, gefolgt von Herzweih, Sturmauge und Ambosswacht. Kolonisten aus Azyrheim und die überlebenden zerstreuten Stämme von Aqshy strömten zu diesen neuen Festungen, und die Feuer der Hoffnung entzündeten sich in ihren Herzen.
* The Blazing Crusade: Unterstützt von den Hochburgen von Aqshy, die in seinem Namen errichtet wurden, startete Sigmar die nächste Stufe seiner Expansion in Aqshy. Eine Reihe von Blitzangriffen in den Ländern Aridian und Capilaria ebnete den Weg für Sigmars Streitkräfte, in das Flammennarbenplateau und andere Schlüsselregionen vorzudringen. Mit der großen Stadt Hammerhal Aqsha als Dreh- und Angelpunkt rückten die Armeen des Gottkönigs nach außen in alle Richtungen vor, um mehrere große Bedrohungen an der Grenze zu Sigmars Territorium niederzuschlagen und den Weg für die Eroberung neuer Länder freizumachen.

## Bekannte Regionen

* Aschesümpfe
* Capilaria
* Flammennarbenplateau
* Igneous Delta
* Kohlenklippen
* Schicksalswald
* Orb Infernia
* Tauroi Archipelago
* Tefrakrater
* The Fellbarrens
* Athgrand:
* Bale-Furnace
* Earthwound Archipelago
* Felstone Plains
* Furios Peak
* Furnace Lands
* Hissing Gates
* The Magmalands.
* Plains of Aqshy:
* The Eye
* Untrennbare Gipfel
* Ventruscan Hills

* Asphyxia, Ein Land, das so gründlich in den Krieg verwickelt ist, dass es Valkia the Bloody auf der Suche nach würdigen Jüngern dorthin gezogen hat.
* Island of Morn
* Obsidia
* Pumys
* Land der angeketteten Sonne

## Bekannte Städte und Siedlungen

* Ambosswacht
* Die Verbrannte Festung
* Hammerhal
* Herzweih
* Sturmauge
* Draconium

## Bewohner

Die Bewohner von Aqshy sind feurig und unbeständig, und egal wie sehr sie versuchen, es zu verbergen, Aqshyian schwimmt immer unter ihnen. Ihr Leben soll hell und kurz brennen.

Die Stämme von Aqshy glauben an die Philosophie, hell und gut zu brennen, dass das Leben hart, gewalttätig und schnell gelebt werden sollte. Dies zeigt sich am besten in den gefährlichen Ritualen des Erwachsenwerdens wie Klippenspringen und Schwefellaufen, bei denen viele junge Menschen getötet und die Überlebenden zu besseren Kriegern verhärtet werden. Die Jungen sehen diejenigen, die mit Mitleid und Verachtung das Alter erreichen, eine Ansicht, die nicht mit den Reiferen geteilt wird, die glauben, dass sie gefeiert werden sollten, um zu überleben und durch die Feuer des Konflikts gemildert zu werden. Dies gilt auch für diejenigen, die diese Stämme als Anführer gewählt haben, wobei knorrige und vernarbte Krieger bevorzugt werden.

Viele der Zivilisationen der großen Dörre wurden im Zeitalter des Chaos niedergelegt, konnten sie jedoch nicht vollständig auslöschen. Die Rückkehr von Sigmar durch seinen Stormcast Eternals hat die Hoffnungen und Träume seiner Bewohner neu entfacht.

## Flora und Fauna

* Katzen
* Lava Seraphs: Elementare Kreaturen, die in der Lava unter dem Furios Peak leben. Sie können dazu aufgerufen werden, Feinden schreckliche Verbrennungen zuzufügen, obwohl sie nur Sekunden außerhalb des Magmas überleben können, das ihre natürliche Umgebung ist.

## Bekannte Schlachten

* Angriff auf das Igneous Delta
* Schlacht an der Immerschür-Mündung

## Quellen

1. ↑ White Dwarf Weekly 75 - die neun Reiche
2. ↑ 2,0 2,1 White Dwarf Weekly 76 - Diese Woche im White Dwarf
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition Aqshy Reich des Feuers, Seite 84-85
4. ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 4,21 4,22 4,23 4,24 Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition die große Dörre, Seite 86-89
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 White Dwarf Januar 2019: Das Reich des Feuers, Seite 38.
6. ↑ Age of Sigmar Mighty Battles , The Great Epochs
7. ↑ 7,0 7,1 Age of Sigmar Mighty Battles , Metall & Feuer
8. ↑ 8,0 8,1 8,2 Age of Sigmar Mighty Battles
9. ↑ Battletome: Seraphon (2015), Seite 15-18
10. ↑ 10,0 10,1 10,2 Season of War Firestorm
11. ↑ 11,0 11,1 The Realmgate Wars: Godbeasts
12. ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 Legends of Age of Sigmar: Black Rift
13. ↑ The Realmgate Wars: All-Gates
14. ↑ Age of Sigmar faction guide
15. ↑ Shattered Crucible von David Annandale
16. ↑ 16,0 16,1 16,2 The Realmgate Wars: Balance of Power
17. ↑ Battletome: Skaven (2019)
18. ↑ 18,0 18,1 18,2 The Realmgate Wars: Godbeasts , Seite 21-22
19. ↑ Grand Alliance: Order, Seite 217
20. ↑ 20,0 20,1 20,2 20,3 Battletome: Cities of Sigmar (2019)
21. ↑ 21,0 21,1 Gloomspite von Andy Clark, Kapitel 1

## Weblinks

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