Créature des marais

## Caractéristiques

### Intentions

- Enlever les enfants désobéissants pour les retenir prisonniers dans son monde de marais- Se venger de Martin Mystère

### Pouvoirs

- Voler- Créer des portails entre son monde et le monde réel

- Changer sa morphologie et se transformer en un amas d'asticots

- Lire dans les pensées et connaître les secrets de tout le monde

### Faiblesse

Le contact avec le livre d'où il vient lorsque celui-ci est ouvert

La **Créature du marais** est un antagoniste de la série télévisée *Martin Mystère* et un prisonnier du Centre. Martin le capture dans le Sud de l'Angleterre lors de l'épisode portant son nom, l'enfermant dans un livre.

Il parvient plus tard à se libérer de sa cellule du Centre pour s'en prendre à nouveau à Martin et son équipe dans l'épisode *Le Microbe Venu d'Ailleurs*.

## Apparence

Bien que son corps puisse changer de forme, sous sa forme classique il semble mesurer environ cinq mètres de haut. Son corps semble être composé d'écorces et de feuillages de végétaux marécageux. Son corps est enveloppé dans une "cape" d'écorce et ses doigts sont semblables à des branches tortueuses.

Sous son autre forme, il n'est qu'un amas d'asticots guidé par sa tête.

Sa tête est allongée, il possède une bouche aux dents pointus, son petit nez est fixé entre ses deux yeux rouges luisants et enfin il possède trois cornes sur le haut du crâne.

## Personnalité

Il n'a qu'un but : emprisonner dans son monde les enfants pas sage. Il ne possède aucune pitié et est très puissant, mais il n'est pas très fin stratège.

## Pouvoirs et compétences

### Transmutation

Son corps possède une forme "classique" mais peut aussi être amorphe. Il peut se transformer en un amas d'asticots, ce qui lui permet d'ailleurs de voler. Sa physiologie est une véritable force car cela le rend totalement insensible et indestructible.

Étant totalement maître de sa dimension, il semble ne faire qu'un avec : contrôlant les racines, les asticots qui s'y trouvent.

### Création de portail inter-dimensionnel

Ce monstre crée des portails afin d'enlever les enfants désobéissants pour les emprisonner dans son monde.

### Lire dans les pensées

Il peut lire dans les pensées des gens et savoir tout d'eux. Cela lui permet de savoir qui n'est pas sage ou a fait une bêtise.

## Faiblesse

S'il rentre en contact avec le livre ouvert d'où il vient, il se retrouve emprisonné dedans. Le livre doit être impérativement verrouillé, car s'il est réouvert le monstre est de nouveau libéré.

## Histoire

Les textes les plus anciens parlant de cette créature date du XIIIème siècle.

### Angleterre

Dans un petit village de l'Angleterre, il se met à capturer des enfants désobéissants dans son monde. Martin et son équipe parviennent à rentrer dans le Monde des Marais, récupérer les enfants et attraper la créature en l'enfermant dans son livre. La créature finit ainsi incarcérée dans le Bloc C du Centre.

### Évasion

Un jour, alors que Martin, Diana et Java tombent malades, la créature parvient à briser les barreaux de sa cellule pour se lancer à la poursuite des trois agents.

Tous les agents disponibles sont déployés à travers le Centre pour arrêter le fugitif. La créature rattrape finalement les trois agents, mais est rapidement appréhendée par Billy et M.O.M. qui l'attende en embuscade. Avec des fusils spéciaux ils parviennent à réduire la taille de la créature, jusqu'à ce qu'elle puisse tenir dans une petite boîte transparente, qui devient sûrement la nouvelle cellule du monstre.

### Martin Mystère

Martin est son ennemi juré. Depuis sa capture par sa faute, il lui voue une rancune sans borne à lui et son équipe.

## Inspiration

La créature est inspirée d'une des créature les plus répandues et les plus anciennes dans toutes les cultures du monde : le croque-mitaine ou boogeyman (qui porte une multitude d'autres noms dans les différentes cultures du monde).

Il s'agit d'un monstre qui n'a pas de description physique particulière comme il a différentes formes (voire peut changer de forme pour s'adapter aux peurs de ses victimes).

Il s'agit d'un monstre qui vient souvent la nuit, quand les enfants sont dans leurs lits, en particulier lorsqu'ils n'ont pas été sages, pour les effrayer, les enlever, voire les dévorer. Ce monstre a surtout été créé pour que les enfants restent sages, pour marquer des interdits et prévenir les enfants de dangers réels.

## Galerie

Métamorphose de la créatureCréature chassant les agents dans les conduits d'aération du CentreCréature miniaturisée
## Sources

1. ↑ Martin Mystère épisode 1, saison 1 *La Créature du Marais*
2. ↑ Dans l'épisode 1 saison 1 *La Créature du Marais* lorsqu'il devine que Diana n'a pas rendu un exposé
3. ↑ Légendex saison 1, épisode 1 *La Créature du Marais*

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