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Lan Li

Lan Li is Dan Xue Mei's personal maid and the second sole survivor of the massacre. Though she does not have the red eyes of the clan, she does possess limited spiritual power herself.

## Appearance

Lan Li is a masculine looking girl, to her embarrassment, as she also has a very unisex name. Xue Mei teases her saying that she'd "make a very handsome man," which she would and already has many female admirers to prove so.

## Personality

Li has a warm, caring personality, especially towards the Xue Mei. She is steadfastly loyal towards her and readily follows her orders without a moment's hesitation, even if she may disapprove. While typically sweet, she can get feisty if she feels like she is being talked down to.

When she was younger and first became Xue Mei's personal attendant, she was very clumsy and prone to making mistakes when performing her chores, much to her own embarrassment. Despite this, she worked hard to become a proper maid.

Senya is also a natural fighting prodigy and has been trained to protect Xue Mei at all costs. When she was younger, she felt that her combat skills were the only thing that stopped her from being completely worthless to her Mistress.

Though she has now become a full-allrounder attendant.

If she views someone a bother or god forbid a threat to Xue Mei, the kind personality drops and she becomes a cruel, ruthless person.

## History

Despite the Dan Clan never marrying outside its own people, Lan Li's mother married a non-Dan man, hence making Lan Li's blood weak to the point she did not inherit the red eyes, being one of the sole people in the Clan with black.

She was bullied for this a lot as a child and was finally noticed by Xue Mei who decided to take her in as a personal attendant after befriending her. Lan Li has been steadfastly loyal in serving her since.
Hakai

**Hakai** is the *Rayek* of Sickness and Natural Disasters. He is also the third most powerful of the Seven *Rayek* of Calamity.

## Appearance

Hakai is a delicate looking male, with short white hair and rainy, blue-grey eyes with dark circles under them.

His dress can differ as in the flashbacks, he dresses in a simple high-collared white robe, folded around the body and held with a band around the waist.

He is remarked upon as being a quiet, gentle-looking man with an aura of subdued power.

## Personality

Hakai is a soft-spoken, kind soul but is also rather gloomy and depressed in attitude. He likes the idea of death, although *Rayek* cannot die.

He apologises quite a bit which makes Akitsek chastise him for being far too apologetic even when unnecessary.

He is also not phased by much, even when in near-death situations. Though when Akitsek tells him she does not care if he lives or dies, Hakai only looks mildly disappointed.

## Trivia

* Every time he sneezes, an epidemic outbreaks.

## Quotes

* *"Uh, actually... I'm not after anything in particular myself."*
Koschei

**Koschei** is the *Rayek* of Death and is the most powerful of the Seven *Rayek* of Calamity and of all the *Rayek* in general.

## Appearance

As he is a *Kamui*, he is as inhumanely handsome as all the *Kamui* are.

He dresses in white, which is the traditional colour for funerals. Not only are his clothes white, but his hair is also white (which is the norm for *Kamui*) and his skin tone is the palest.

He is very youthful looking, appearing as a human in his early twenties, with long, loose white hair that slightly hoods his disquieting black eyes, that have been noted upon quite a few times to be quite "evil looking."

## Personality

Koschei is pretty friendly and cheery, liking to hang around Darya and is one of the few people who takes no offence to her cold attitude. Blushes a lot even for no reason, like being nervous, angry or surprised by a sudden noise. Sometimes he even blushes while taking souls and then blushes because of that.

He is also described as apathetic, showing no interest in things such as politics, factional strife and power plays, though in his defence, *Kamui* do not have the same emotions that humans have.

However, he is very loyal to the peoples he cares about, such as Darya, and is willing to get involved in the War of the First Realm for her.

He does not get angry very often and one of the only times he did was when Darya killed another *Kamui*, and was punished by being cast down to the second Realm.

## Relationships

#### Darya

Darya and Koschei have known each other for a long time. Though Darya doesn't consider Koschei a friend, treating him more as an annoyance, Koschei calls Darya his closest friend and declares them, "platonic life partners."

They sometimes act like an old-married-couple. Koschei is one of the few people who takes zero offence to Darya’s aloofness and snark.

#### Makhai

When Makhai first became a *Nekhii* Spirit after dying due to heavenly influence, Koschei was the one to explain his situation and recommended Darya to take him in as a familiar. He treats Makhai kindly and helps him out from time to time.

## Trivia

* Koschei is the only *Kamui* with no familiars. Not that he's unsociable or an introvert by any means, he just has no need for one.
Kapelusze

Przemieszczając się przez znajdujące się w Mieście dzielnice możemy
dostrzec wiele rzeczy, które odróżniają to miejsce od wszystkich innych
na świecie, ale najbardziej rzuca się w oczy ubiór przechodniów.
Nakrycia głowy są wręcz symbolem strony za którą się opowiadamy, a stało
 się tak za sprawą czarodziejskich kapeluszy. Szpiczaste czubki i
karykaturalnie zakrzywione, opadające na twarz ronda stały się cechą
rozpoznawalną magów i wiedźm na całym świecie, a fakt wyróżniania się
ich również tutaj sprawił, że i inne grupy społeczne poszły ich śladem.
Tak też cylindry, często zdobione na przeróżne sposoby zagościły na
głowach zwolenników najnowszych technologii, a większość wynalazców
wręcz szczyci się wystawaniem ponad tłum. Jeżeli mignęło ci kiedyś
przyczepione do kapelusza pióro to prawie na pewno napotkałeś na swojej
drodze pirata, a jeżeli włosie stojącej naprzeciw istoty pozbawione jest
 ozdób wskazujących na opowiadanie się za którąkolwiek ze stron, ale
bije od niego nieprzyjemna aura związana z noszonym dumnie, czarnym
garniturem, to spotkałeś najgorszy typ drania spod ciemnej gwiazdy —
prawnika. Ewentualnie urzędasa, chociaż ci roztaczają wokół siebie o
wiele mniej ciemności. Godni uwagi i wcale nie gorsi od innych są
strażnicy miejscy. Przyodziani w złote i srebrne zbroje płytowe
błyszczące w palącym słońcu przemierzają ciasne alejki w celu obrony
ustanowionego przez ogół ludności Prawa.
Gongsun Yang

**Gongsun Yang** is the Crown Prince of the Empire and Xue Mei's former fiance.

## Personality

His initial attitude was cold, critical, and socially awkward, to the extent of never even addressing others by their first names and instead calling them by their positions and ranks.

He was also portrayed as somewhat of a loner, given that he had been taught to be independent and self-reliant since childhood. However, as the story progresses, and he learns that it's alright to depend on others, Yang drops his aloof attitude and becomes a reliable and hesitantly kind person.
First Realm

**The First Realm**is the home of the *Rayek*. It is made of an endless sea of clouds and light with many palaces. The *Rayek's* palaces tend to reflect where most of their worshippers live. The First Realm is also used when referring to the entirety of *Rayek*-kind.

## Locations

* *Saydomen* - A separate dimensional domain which acts as a prison. Currently housing Sakhayya.
* *Sankai Temple* - The temple-palace of Akitsek. It is a double-roofed oriental style temple, showing where most of her worshippers originate from.
Shüükh

**Shüükh** is the *Rayek* of Justice and Judgement. He acts as a temporary antagonist in the series but is, in reality, lawfully neutral.

## Personality

Shüükh is an observant, perceptive man, showing when he is the first to recognise Makhai's instability and the threat he posed.

This is also an important quality for his role as he is in charge of judging souls after death.

While he can come off as cold-heartedly manipulative, since he must tell many lies, make willing sacrifices when it’s necessary and does the work in a cold, professional manner in order to keep the balance in the First Realm.

However, as cold as he appears, his heart is always in the right place and only wants the best for his fellow Rayek’s.

## Abilities

Powers that Shüükh has been shown to possess:

* Heaven Interruption - creates 5 shields of light.

* Blessing - beginner rank healing magic.
* Retrocognition - the reading of memories and intentions.
* Restrain - sends out light magic chains to restrain enemies.
* Aerodynamic - ability to move at the user's will in midair.
Sakhaaya

**Sakhaaya** is a deity representative of destruction, darkness and the void. Some say that she is also a representation of utter misanthropy. She is also the creator of the 14 weapons.

The worship of Sakhaaya is rejected by most, most likely because of her association with "evil". Though the main religious figure within Hābudukh is the Mosirkara, Sakhaaya is accepted as an integral part of the universe's balance.

## Appearance

Sakhaaya is a first-ranking "truth," and as such, she has a powerfully regal, though suffocating aura. She has long, loose white hair and startlingly bright silver eyes.

## Personality

Sakhaaya is shown to be cruel, manipulative and sociopathic in her nature. She speaks in a rude and sometimes condescending tone, almost with a "mother-knows-better,"attitude.

She considers every character, be they ally or foe, to be her own child. As a loving and considerate "mother" to her "children", she 'nurtures' the ones closest to her and is more than willing to punish those who she thinks are out of line.

However, if her brother is mentioned near her, she will become insanely furious and stab the person closest to her.

## Quotes

* *"Don't you dare mention my brother before me!"*
Chicle respirador

Creado por el químico yetaniano Yalgureht durante las guerras remolino (6.150-6.158 del G.G.). Fue diseñado para que los guerreros del Imperio Yetan pudieran invadir el planeta Wars, cuya atmósfera era demasiado débil para los soldados invasores.

Se trata de una mezcla de componentes que, al morderse y mezclarse con los fluidos corporales, producen una reacción química que genera gonix, elemento indispensable para el metabolismo de muchas especies galácticas. Debido a su efectividad y coste de producción, el producto se ha hecho extremadamente útil a lo largo de toda la galaxia.
Jun Zhixin

**Jun Zhixin** is the founder and head of the Asura Sect as well as the main protagonist of the story. A cheery and incredible flirtatious individual, he is responsible for the massacre of the Dan Clan.

## Appearance

He is usually seen in either dark blue or black robes and his hair is kept neatly tied with a braided string at the back of his head.

He has a youthful and handsome appearance and is described by some as "fair and refined, with a dignified appearance and always smiling faintly."

## Personality

Zhuxin is an easy-going character, who is also something of a tease especially towards his love interest Dan Xue Mei due to her cold, aloof nature, but means well and does know when not to joke around.

He is very charismatic, with most around him willing to follow his lead and listen to him. He has shown that he can also be very caring and protective of his subordinates and family, as his very descent into the role of Master Asura is the result of mourning the loss of his mother.

Similar to Xue Mei, he has a soft spot for children and small animals and is raising an abandoned cat he found.
GFMC Compound

**GFMC Compound** is a room in the Temple Grounds, containing the Missile Launcher.

## 101% Trick

A ghetto jump can be used to climb up to the Missile Door without first activating the cutscene. This can be used to collect the Missile Launcher before viewing the cutscene.

Collecting the Missile Launcher and then activating the cutscene will respawn the Missile Launcher, allowing you to collect it a second time. This will give you 10 missiles instead of just 5, and allow you to reach a item % of 101. However, the last missile expansion collected will keep you at the cap of 255.

This also works if a different item is in the crate (i.e. in randomizers). Exceeding the energy tank limit of 14 or power bomb limit of 10 is not possible.

## Missile Expansion

The missile expansion on top of the ship does not spawn until after defeating Space Jump Guardian in Judgment Pit.

It can reached without Screw Attack by Space Jumping off the ledge near the red Missile Door.

## Translator Door

Despite looking like it requires Emerald Translator, the translator door only requires Violet Translator. It does not spawn immediately when you first visit the room; avoiding the cutscene can allow you to reach Fortress Transport Access early.

## Secret World

Screw Attacking into the morph ball tunnel provides access to a secret world.
Akitsek

**Akitsek Sayen Kamau** is the main character of the story. She is an amnesiac orphan, with no memories of her life prior to being adopted by her parents. Before her banishment, she was known as Akitsek; the *Rayek* of War and Destruction.

## Appearance

In her human form, Akitsek has black hair, as opposed to her deity form of having white-hair. Especially the contrasting incredibly long, Rapunzel-like length that her original self boasts. She still has her red eyes even as a human which are noted to be "scary-looking."

In terms of dress, the mortal Akitsek prefers basic, neat military or uniform style outfits. She often wears skirts and button-down blouses and is rarely seen in pants, t-shirts or accessories.

As for her deity form, she dresses rather regally, mainly in red and gold dresses and her signature red tassel earrings, with her hair pinned up. However, when she is in battle-mode she keeps the earrings and the dress in changed with a looser dress, that allows her more movements. She also braids her hair and lets it hang down.

## Personality

Personality wise not much has changed between her *Rayek* form and her human form. *Rayek* do not have emotions as humans do, though Akitsek could get angry on occasion and was somewhat cruel. Her personality has not differed much as a human, though she has become a tad more “polite,” to be liberal. Human emotions confuse both forms of herself.

She is reserved, aloof and doesn't sympathise with the pains of others, not bothered by killing.

She does not care much for the terms of, "Good" and "Evil," and carries a very neutral outlook.

## Kēanik

Akitsek, as a third-ranking "prevalent" *Rayek*, has a number of fourth-ranking *Rayek* and spirits under her Kēanik.

* Hinkon - Kamui of the Hunt and Forests
* Amarok - Kamui of Politics and Governance
* Kuyuk - Sūhai of Thunder and Lightning
* Heyoka - Sūhai of Courage and Bravery; War Spirit.
* Kuṇi - Sūhai of the War Dance and Battle Drums

## Quotes

* "Good and Bad are human concepts, so something that is not human cannot be classified as neither good nor bad."

## Trivia

* Her name translates to - "Akitsek - surpasses her peers." "Kamau - quiet warrior"
Temple Assembly Site

**Temple Assembly Site** is a room in the Temple Grounds.

## Secret World

There are several methods of getting out of bounds in the room. It is possible to jump out of bounds near the Translator door. Also, you can screw attack into the tunnel with the expansion.

Getting out of bounds in this room is commonly used to skip Violet Translator and/or collect an early Power Bomb Expansion in Dynamo Chamber.

## Early Missile Expansion

It is possible to ghetto jump onto one of the statues to the left of the Violet Translator door. This can be used to collect the Missile Expansion in this room before any other items. It can be used to transition into an early Energy Tank in Storage Cavern B.

Alternatively, you can use Morph Ball Bombs to get on top of the statue, skipping Space Jump.
Anthitor

Miembros fundadores del Gobierno Galáctico. No deben confundirse con los ithithir ya que ambas razas comparten las mismas protuberancias óseas a los lados de la mandíbula. A diferencia de sus allegados, estos huesos son más pequeños, tomando su forma final al alcanzar la edad adulta; momento en el que dejan de crecer.

A pesar este rasgo fisionómico tan característico y de ciertas trazas genéticas que se encuentran patentes en ambas especies, se desconoce si en el pasado formaron una única raza que se dividió durante los primeros años de colonización espacial o si, por el contrario, ambas surgieron de manera totalmente diferente y estas características son solo fruto de la evolución propia de cada una de las civilizaciones.

Los anthitor no poseen unos territorios definidos o agrupados dentro del mapa galáctico. Esto se debe a que durante la guerra contra el ejército robótico, los anthitor evacuaron sus planetas y se dispersaron a lo largo de la galaxia, ocupando planetas habitables y transformándolos en nuevas ciudades y hogares.
Iris West-Allen

## Personal Status

### Relatives

Nora Allen (Mother-In-Law; Deceased), Henry Allen (Father-In-Law; Deceased), Eric Russell (Father), Barry Allen (Husband), Joe West (Adoptive Father), Nadine West (Mother; Deceased), Daniel West (Step-Brother), Rudy West (Brother), Jesse Allen (Daughter), Don Allen (Son), Jeven Ognats (Son-In-Law), Meloni Thawne (Daughter-In-Law), Stacy Conwell (Adoptive Daughter), Barney Sands (Adoptive Son-In-Law), Wally West (Nephew/ Foster Son)

## Professional Status

### Occupation

*Former* GBS reporter, Central City Citizen Editor

### 1975-1998

Iris and her older brother Rudy's early childhood was a tumultuous time with their father’s short temper and alcoholism often landing him in jail and their mother in the hospital. When Eric’s violence turned on the children, Nadine confided in the police officer and widower next door. After Eric was locked away, Nadine and her children began the process of healing. When Iris was eight, her mother married that same cop and Iris found a new father in Joe West and even got a brother out of the deal: his young son Daniel.

In time, Iris and Rudy were adopted, changing their last name to West. Iris was interested in a career in law enforcement, Joe convinced her to instead study journalism, leading her to Midwestern University where she would meet Barry Allen.
Carnak

Especie inteligente y bípeda procedente del sistema Botg.

## Etimología

 Su denominación procede del nombre perteneciente a la antigua y perdida ciudad que se considera la cuna de su civilización.

## Fisionomía

 Poseen una cabeza alargada y coronada por grandes placas de hueso, vestigio de sus ancestros, los dathral, criatura cuadrúpeda ya extinta que estaba recubierta de púas para protegerse de sus depredadores.

## Historia

 Aunque pertenecen al Gobierno Galáctico desde el 234 del año 5.485, no fue hasta el 5.725 cuando los carnak consiguieron dejar de ser perseguidos por diversas civilizaciones y comerciantes debido a sus ojos, capaces de mostrar constelaciones o partes del universo que les rodean.
La sombra de los Elegidos

## Sinopsis

*Hace casi 7.000 años que la guerra contra los Elegidos llegó a su fin, un conflicto que casi arrasó con toda la vida de Theia y que posteriormente se conocería cómo la Época Oscura. Un período en el que héroes de todas las civilizaciones lucharon y dieron sus vidas para conseguir la victoria y establecer las bases de un próspero futuro para el recién formado Gobierno Galáctico; a día de hoy la comunidad económica y política más importante de la galaxia.*

*Fueron años terribles donde se perdieron civilizaciones enteras y, las que consiguieron sobrevivir, se convirtieron en un mero reflejo de lo que habían sido; muchas de las cuales aún temerosas de los fantasmas del pasado, prohibiendo cualquier conocimiento o avance que pueda poner en peligro la vida galáctica actual.*

*Es ahora cuando Grundry Glädlet, una de las mayores eminencias de la robótica avanzada, junto a otro grupo de académicos, es llamado por los Guardianes del orden de la Galaxia para investigar una señal que ha aparecido en un sistema alejado del núcleo galáctico: un crucero de combate que no solo cambiará la vida del profesor para siempre, sino que también pondrá en peligro a toda Theia.*
Bruce Wayne

### Relatives

Thomas Wayne (Father; Deceased ), Martha Wayne (Mother; Deceased), Ra's Al-Ghul (Father-In-Law), Alfred Pennyworth (Guardian), Leslie Tompkins (Godmother), Jacob Kane (Uncle), Kate Kane (Cousin), Beth Kane (Cousin), Talia Al-Ghul (Wife), Dick Grayson (Adoptive Sone), Jason Todd (adoptive son), Tim Drake (Adoptive Son), Cassandra Cain (Adoptive Daughter), Damian Wayne (Son), Mar'i Grayson (Adoptive Granddaughter),

## Professional Status

### Affilliation

Outsiders

Bruce Wayne is a vigilante who stalks the night, terrifying the people of Gotham enough to stay in their beds at night.

## History

Born in Feburary to wealthy parents....

* 2000 - became Batman.

## Relationships

### Jason Todd

Jason Todd is Bruce's first adoptive son. While they do not always see eye-to-eye, they both care about each other a great deal.
Bólnah

Perteneciente al Gobierno Galáctico desde su fundación y miembros del Círculo Alkhan, los bólnah son una raza pacífica que busca la comprensión entre todas las civilizaciones del Gobierno Galáctico. Tras la guerra contra las fuerzas robóticas, sus fuerzas militares fueron desapareciendo lentamente, manteniendo a día de hoy un ejército mínimo y mayormente ceremonial. Esto se debe a las políticas de sus gobernantes; quienes defienden que no es necesario mantener una fuerza de defensa debido a la propia alianza galáctica que se extiende a lo largo de Theia y a la falta de un enemigo que pueda poner en peligro a una sociedad tan avanzada como la suya.
DMG calculation

## Basic Calculation

There are 4 zones where dmg is calculated.

HEAD, TORSO, LIMBS, FEET & HANDS

Each zone has it`s own multiplier.

HEAD x2

TORSO x1

LIMBS x0,75

FEET & HANDS x0,5

*Shotguns don`t have body zone multiplier ( Rainmaker being exception )*

## Blessings and barrels

Some barrels and blessings change how DMG is calculated.

Heavy barrel: adds +35% base DMG

Double barrel: adds -25% base DMG, but adds 1 bullet to each shot. Overall DMG goes to 150% base DMG.

Poison: deals poison DMG based on gun base DMG.

The Assasin: changes base DMG of gun to 1.
Ölmeos

Especie perteneciente al reino de las aves y fundadora del Gobierno Galáctico. Son criaturas ávidas de conocimiento y son muchos los que consideran a los ölmeos como los mejores archivadores y bibliotecarios de la galaxia, siendo los encargados de los grandes centros del saber así como del funcionariado de todo el Gobierno Galáctico.

La coloración de sus plumas no solo distingue los diferentes orígenes de los ölmeos, sino que también marca su estatus dentro de su sociedad; destacando los colores azules y púrpuras en las posiciones de gobierno.
Humanos

Especie del orden de los primates, bípeda e inteligente, procedente de la región Rhengis.

## Etimología

Su nombre procede de un antiguo idioma arcaico de su planeta de origen, llamado Tierra.

## La huida

Los seres humanos abandonaron su sistema solar durante el año 6.587 del G.G. para escapar de la destrucción de su planeta natal y de sus colonias establecidas en otros planetas del mismo sistema solar. Por los datos obtenidos, se conoce que dicha destrucción fue debida al impacto de un meteorito sobre la superficie del planeta; originando miles de nuevos cuerpos peligrosos y haciendo imposible la supervivencia de los individuos. Poco tiempo antes de que se produjera dicha catástrofe, los humanos fletaron miles de naves para así poder abandonar el peligroso sistema solar y buscar un nuevo lugar donde establecerse.

## Descubrimiento

Posteriormente, el 79 del 6.679, fueron descubiertas las primeras naves de refugiados humanos por parte de unos corredores de estrellas trionat mientras realizaban La carrera de la Supernova.

### Dispersión

El Gobierno Galáctico ordenó la dispersión de la humanidad en cientos de estaciones y colonias galácticas a lo largo de toda la nebulosa debido a los ataques sufridos durante los primeros años por parte de otras razas.

## Incorporación al Gobierno Galáctico

Aunque aún conservan su lengua antigua, los seres humanos han instaurado el idioma y la ciencia galáctica a lo largo de todas sus colonias con el fin de solicitar el ingreso en el Gobierno Galáctico. A pesar de sus varios intentos, los humanos no consiguieron la aceptación por unanimidad de los otros miembros de dicha institución.

No fue hasta el reclamo por parte de Gesandaryan Carilian del sistema solar localizado en el sector Detx, el 126 del 7.183, que el Gobierno Galáctico revisó la ley que había establecido para los humanos y aceptó la colonización de dicho sistema. Desde ese momento, estos se han transformado en una pieza fundamental de la galaxia debido a los yacimientos de alinum descubiertos en muchos de los planetas y satélites. Los humanos se unieron finalmente a la institución el día 15 del año 7.200 como los miembros número doscientos setenta y cuatro.
Armas de plasma

Son el armamento más utilizado a lo largo de toda la galaxia, aplicándose en pistolas, fusiles, cañones, torretas defensivas y naves espaciales. Funcionan convirtiendo gases normales o materiales combustibles en plasma, un estado de la materia altamente energético.

## Funcionamiento

Al disparar el arma, un pequeño reactor realiza la transformación del gas en plasma y lo reviste con un campo magnético que previene la disipación de los rayos. Una vez el proyectil entra en contacto con materia sólida, el campo magnético que lo rodea se rompe, derramando la energía sobrecalentada sobre el objetivo.
Theia

Theia es la galaxia donde se desarrollan todas las aventuras descritas por el autor B. Bordoy Barceló en su colección de novelas de ciencia ficción.

## Características

### Tamaño

Theia es una galaxia espiral barrada. Su diámetro medio se estima en unos 100 000 años luz, y su diámetro total es de casi un trillón (1,42×10^18) de kilühns. Se calcula que contiene entre 200 000 y 400 000 millones de estrellas.

### División

La galaxia está divida en cuatro cuadrantes (Ghämn, Dhält, Ahal y Bhët) tomando el agujero negro supermasivo que hay en el centro de Theia como punto de origen. A parte de esta división, toda la galaxia está divida en sectores.

#### Sector

Un sector es un cubo de 5.000 años luz de lado que, a pesar de tener sus propios nombres, también se localizan según su posición positiva o negativa con respecto a los diferentes cuadrantes.

#### Región

La región es una agrupación de sectores, sin necesidad de un número definido o establecido, pero que toma referencia a unos límites claramente especificados y que se toman dependiendo del tema que se trate.

## Habitantes

Actualmente se desconoce el número de civilizaciones que habitan en la galaxia.

Gran parte de la galaxia está regida por el Gobierno Galáctico; una comunidad económica y política compuesta por doscientas setenta y tres civilizaciones y gobernando miles de planetas.

## Cronología galáctica

En este apartado se podrán observar los diversos acontecimientos ordenados cronológicamente, mediante la nomenclatura del Gobierno Galáctico, que se han ido desarrollando a lo largo de las miles de años que las diversas civilizaciones han habitado Theia.

### Cronología Época Oscura

Uniendo los diversos sucesos conocidos por el Gobierno Galáctico junto con las memorias de Morn, se consigue obtener una cronología completa de lo sucedido durante los 200 años que se llaman a día de hoy, la Época Oscura.
Virus shrunks

Virus informático creado por el científico wormen Jónur Arbin en el año 58 del Gobierno Galáctico, tras siete años de trabajo, para hacer frente al ejército robótico que asolaba la galaxia. El nombre del mismo procede de una deformación del nombre del antiguo dios de la guerra de los wormen, Shriunkus. La palabra en sí misma significa destrucción. El virus elimina los datos básicos del encendido del robot antes de forzar un reinicio de emergencia. Cuando eso sucede, el ordenador no encuentra los archivos necesarios para iniciarse de nuevo, entrando en bucle hasta que los condensadores internos se colapsan y destruyen todo el sistema. El virus se puso a prueba el 132 del año 58 en el sistema Gulfr, destruyendo a las fuerzas enemigas del sector.

No fue hasta el año 66, en la batalla de las nubes de gas del sistema Awan, cuando el virus dejó de ser efectivo. Desde aquel momento, el programa ya no funcionó debido a los cambios que habían realizado los robots en sus propios sistemas.
Watch Station Access

**Watch Station Access** is a room in Sanctuary Fortress. This room has one of the most famous sequence breaks in the entire game.

## Crossing The Gap

A roll jump or Kip dash can be used to cross the gap and reach Watch Station, along with Screw Attack. If using a roll jump or Kip dash, you must get far enough and high enough so that the game spawns you on the other side when you fall. You must hit the opposite wall, and reach about halfway up for the game to do this.

The same techniques can be used to cross the gap from the Watch Station side. Grapple Beam can also be used after lowering the grapple points on the Watch Station side.

The sequence break is generally used for Screw Attack Early, skipping Echo Visor.
Círculo Alkhan

Agrupación de las civilizaciones que han logrando un muy alto grado de desarrollo tecnológico, disfrutando además de los más altos estándares de vida posibles gracias a una buena distribución de la riqueza, sanidad, esperanza de vida y calidad de servicios.

## Formación

Formado el 29 del año 190 del G.G., actualmente está compuesto por treinta y cinco miembros; muchos de los cuales fueron los propios fundadores del Gobierno Galáctico. A pesar de ello, esta comunidad es completamente ajena a la institución galáctica, poseyendo sus propias normas.

## Norma fundamental

Una de las normas más importantes de la institución es la no interferencia en la evolución tecnológica de otras razas con un nivel inferior al suyo.
Dicha ley se estableció tras los acontecimientos provocados por los raftheron durante el 260-265 del G.G., cuando entregaron a los ughünt una tecnología militar avanzada con la que estos iniciaron una campaña de conquista galáctica contra sus vecinos, los tonor, quienes fueron exterminados.

A pesar de ello, algunos de los descubrimientos más recientes de estas civilizaciones, como puede ser el dispositivo de salto, sí que se han entregado de manera universal a todos los integrantes del Gobierno Galáctico con el fin de mejorar las relaciones entre unos y otros miembros y favorecer la comunicación y el libre mercado entre sus integrantes.
Rocgelen

Nombre que hace referencia al asteroide más grande del sistema Tanrod y, a la estación minera instalada sobre el mismo. Dicha estación se creó como un puesto minero para extraer los minerales y metales preciosos de todo el cinturón. Pero, a medida que se abrían túneles y grutas y la demanda crecía con la apertura de nuevas rutas comerciales, fueron más y más los trabajadores y colonos que se establecieron allí, transformando con los años aquel puesto avanzado en una estación con todos los servicios. Uno de los puntos de mayor interés de la estación son las Grandes Cavernas Luminosas, una serie de galerías y cuevas decoradas con grandes estalactitas que producen un brillo natural debido a los componentes que las forman y que forman una imagen muy parecida a la del propio espacio.
Federación de Comercio y Transporte

Corporación que toma el relevo del Imperio Gujuro en el año 6.010 del G.G. tras el descubrimiento del alinum y la creación del motor de salto por parte del ingeniero Glum St-háunsen.

## La Revolución

Con el descubrimiento de las propiedades del alinum y de las posibilidades que ofrecía dciho material, los empresarios gujuros iniciaron una revolución civil en la que transformaron el antiguo Imperio Gujuro, constituido el 508 del G.G., en una asociación comercial.
En menos de cuatrocientos años, la Federación de Comercio y Transporte se transformó en una de las civilizaciones más importantes, ganando una posición de control en el Gobierno Galáctico.

No fue hasta el 183 del año 6.507 del G.G. cuando, presionados políticamente por el Círculo Alkhan, del cual ellos mismos son miembros, la Federación de Comercio y Transporte entregó la tecnología del motor de salto al resto de civilizaciones.
A pesar de ello, la constelación Rhüng, propiedad del antiguo Imperio Gujuro, es el único lugar de la galaxia en el que se ha encontrado a día de hoy alinum en la cantidad necesaria para los saltos estelares, permitiendo que esta federación comercial conserve aún su hegemonía sobre el resto de civilizaciones.
Minas de gas de Mojen

Situadas en el sistema Noubular, es una de las grandes fuentes productoras del gas RCKB, elemento indispensable para la aleación de los metales espaciales. Se considera uno de los lugares más peligrosos para trabajar de toda la galaxia debido a las precarias y, en muchos casos, inexistentes condiciones de seguridad y a la nocividad de los propios gases extraídos.
Rifle de fusión

Categorizada en la lista de armas peligrosas y prohibidas por parte del Gobierno Galáctico, estos rifles están creados a partir de un generador nuclear de tamaño nano. La institución galáctica las prohibió el 152 del año 5.621 del G.G. debido a la peligrosidad que representaban y de su capacidad destructora.

Este tipo de armas lanzan proyectiles de alta penetración y contaminan con una descarga nociva de radiación cualquier objeto que reciba el impacto de estas. A pesar de su ilegalización, muchos criminales, soldados de fortuna y algunos ejércitos siguen usándolas.
Idiomas

Sistema de comunicación verbal o gestual propia de los seres y civilizaciones galácticas.

## Galáctico

Lengua extendida a lo largo de toda la galaxia para la fácil comunicación entre todos los seres pertenecientes a la alianza galáctica. Sus orígenes se remontan a la formación del propio Gobierno Galáctico; cuando los altos gobernantes de las quince razas que formaban la primera asamblea ordenaron a los mejores lingüistas de sus respectivos mundos que crearan un idioma común para todos.

El proceso duró más de cien años galácticos en los que se analizaron miles de lenguajes, tanto actuales como milenarios, para conseguir crear un idioma capaz de ser usado por todas las razas pertenecientes a la alianza y que es hablado hoy en día en más de doscientos millones de planetas.
Kuyuk

**Kuyuk** is a Red Dragon spirit made of thunder and lightning. In human form, he is quite calm and relaxed without being lazy or indifferent but as a dragon, he is a ferocious beast. He was Akitsek's familiar before Makhai came around, during the Era of Legends.

He acts as something akin to a mentor towards Makhai when he first becomes a spirit.

Though not a *Rayek* himself, he has a status quite near them, as he is in charge of Thunder and Lightning due to being a *Sūhai*. He is allowed to sit in on the *Rayek* Counsels if he pleases.

Kuyuk is an excellent example of a *Sūhai* who is heavily disconnected from their animal spirit, having a near entirely human mind.

## Appearance

In his human form, Kuyuk has the appearance of a man with long blond-coloured hair, some of which is tied in a knot on the back of his head.

He also, in his human form, has a red dragon tattoo all along his left arm and hand.

## Personality

Kuyuk is a taciturn and formal individual who is thoroughly concerned with fulfilling his orders. A capable and perceptive individual and familiar, he is willing to follow any of Akitsek's orders. His personal reasons for being loyal to Darya are never fully explained in the story, but his devotion is unquestionable.

He is shown to worry about Akitsek, and Makhai to a slight degree, as he shares some words of concern with Koschei.

In his dragon form, Kuyuk is notably different in character and has cruel and merciless tendencies.
Ithithir

Raza fundadora del Gobierno Galáctico, originaria del sistema Thir, y cuyo planeta capital es Ithinos 2 en recuerdo de su planeta natal, que quedó completamente destruido durante la Época Oscura.

Una de las características corporales más relevantes de los ithithir es su cabeza en forma triangular y las dos protuberancias óseas que tienen a los lados de la mandíbula y que no solo indican la madurez del ithithir, sino también su poder frente al resto de su pueblo. Se sabe que los huesos siguen creciendo a lo largo de los años en base a una conexión mental y corporal que se relaciona con los propios logros del individuo y que aún a día de hoy sigue llevando a los científicos ithithir a especular y a tratar de encontrar los motivos reales de este efecto.

Son una especie sin pasado, pues todos sus conocimientos quedaron destruidos durante el conflicto con los robots. Eso ha llevado a que estos tomen, en muchos casos, aspectos culturales propios de las otras razas; en especial de los anthitor, especie con la que parecen tener ciertas similitudes.
Q

Q, q — семнадцатая буква базового латинского алфавита, называется «ку» (в английском языке — «кью»).

В биохимии Q — символ глутамина.
В химии q — символ коэффициента реакции.
В астрономии Q — префикс предварительного обозначения комет, астероидов и малых планет, открытых с 16 по 31 августа любого года. Символом q, также, обозначается расстояние в перигелии (в основном, для орбит комет).
В международной системе номерных знаков транспортных средств обозначает Катар.
В финансах — на Нью-Йоркской фондовой бирже обозначает компанию Qwest Communications International Inc.
В языках программирования Q — эквациональный язык программирования.
В программировании Q — название виртуальной машины с открытым исходным кодом.
В физике q — символ электрического заряда, а Q — количества теплоты.
В математике {\displaystyle \mathbb {Q} } \mathbb {Q} обозначает ряд всех рациональных чисел, а q иногда используется как переменная величина для одного произвольного простого числа, которое на определенную величину больше, чем простое число p. Например, {\displaystyle q=2p+1} q=2p+1 и {\displaystyle 2\leq p<q} 2\leq p<q. Также {\displaystyle q=p^{n}} q=p^{n} используется для обозначения числа элементов конечного поля {\displaystyle \mathbb {F} \_{q}} \mathbb {F} \_{q}.
В механике Q обозначает объёмный расход жидкости.
В механике и радиотехнике Q обозначает добротность.
В теоретической механике q обозначает обобщённые координаты.
В военном деле Q обозначает противолодочный корабль.
В экономике Q обычно обозначает количество.
В игральных картах Q обозначает даму (англ. Queen)/

## История

В семитских языках буква имела звуковое соответствие [q] — звук типичный для семитских языков, но отсутствующий в большинстве индоевропейских языков. В греческом языке знак коппа (Ϙ), вероятно, обозначал несколько лабиализованных задненёбных взрывных согласных, среди которых [kʷ] и [kʷʰ]. В результате более поздних звуковых изменений в греческом языке эти звуки преобразовались, соответственно, в [p] и [pʰ]. Таким образом, коппа трансформировалась в две буквы: коппа (для обозначения только числа 90) и буква фи (Φ), сохранившаяся в современном греческом языке.
Infantería de marina

La infantería de marina es una unidad operativa de élite perteneciente a los Guardianes del orden de la Galaxia y que toma nombre de los antiguos cuerpos de combate anfibios.

Los infantes de marina están especializados en operaciones de todo tipo así como su operatividad tanto por mar, tierra y espacio. Se consideran una de las unidades más versátiles y un gran recurso estratégico debido a su alto grado de adiestramiento y capacidad.

A diferencia de la Infantería Galáctica, con la que comparten los mismos rangos militares, su uniforme es negro con ribetes blancos y sus galones usan el verde y el púrpura.
Ҿ

**Ҿ**, **ҿ** (в Юникоде называется *абхазская че с нижним выносным элементом*) — буква расширенной кириллицы. Используется в абхазском языке, где является 14-й буквой алфавита. Обозначает согласный звук [ʈʂ’].

Происходит от абхазской буквы Ҽ и является абруптивным вариантом её звука. Буква Ҽ, в свою очередь, происходит от буквы латиницы C.

В латинице буква передаётся как č̣, č̦, ḉ, ç̄’ или ćh́, в грузинском варианте — как ჭə.
Borge

Raza procedente del sistema Chary y cuyo nombre proviene de su planeta de origen. Los borge son uno de los miembros más nuevos del Gobierno Galáctico; incorporándose el 60 del 7.150 del G.G. y siendo los doscientos setenta y tres en entrar a formar parte de la institución.

Son una civilización que ha sufrido uno de los cambios tecnológicos y sociales más importantes de toda la alianza galáctica; consiguiendo en solo mil años alcanzar los viajes interestelares y formar parte del Gobierno Galáctico. A parte de este avance, uno de los elementos más distintivos de su raza es su mandíbula cruciforme y su piel de vivos colores, indicando así que su cuerpo es venenoso, vestigio de sus parientes anfibios de los que procede.
Кси (кириллица)

**Ѯ**, **ѯ** (**кси**) — устаревшая буква расширенного кириллического алфавита. Использовалась в старославянском алфавите, откуда перешла в церковнославянский алфавит.

Происходит от аналогичной греческой буквы, использовалась для её замены в словах, заимствованных из греческого языка, а также для записи чисел. Кириллическая «кси», как и греческая, обозначала число 60. В глаголице аналогичная буква отсутствовала.

Была исключена из русского алфавита во время буквенной реформы Петра I в 1710 году. Затем была на короткое время возвращена в алфавит и окончательно исключена в 1735 году Академией наук Российской Империи.
Ohksiano

Especie inteligente perteneciente al suborden de los reptiles y procedentes del sistema Squamata.

## Etimología

Su nombre hace referencia a su planeta de origen, Ohks, en el que evolucionaron los primeros individuos.

## Fisionomía

Son criaturas bípedas que conservan su larga cola como vestigio de sus antepasados. Poseen manos con pulgares oponibles y usan los dedos de los pies, más largos que los de sus extremidades superiores, para sentir las vibraciones de sus presas a través del suelo o del agua. Los ohksianos viven en climas cálidos, junglas y pantanos.

Su instinto cazador, sus sentidos mejorados, su gran estabilidad sobre cualquier terreno y su visión altamente desarrollada, a pesar de que posean un ojo a cada lado de la cabeza, les han transformado en importantes efectivos. Siendo reclutados en muchas ocasiones como mercenarios y soldados de fortuna por otras razas.

### Vestimenta

Debido a que son criaturas de sangre fría, los oksianos visten unos trajes caloríficos cuya función es mantener su temperatura corporal y su capacidad de movimiento fuera de su planeta natal.

## Comportamiento y cultura

Son una raza beligerante y depredadora que les gusta cazar a sus presas en grupos pequeños. Poseen gran cantidad de rituales, siendo el más importante de su vida el de maduración, en el que los jóvenes deben cazar su primer cinético, uno de los grandes depredadores del planeta Ohks, transformándose así en adultos de pleno derecho y recibiendo por ello uno de los dientes de dicha criatura como reconocimiento.
Los oksianos no pertenecen a las civilizaciones miembro del Gobierno Galáctico.
Okhrano

Raza descendiente de una antigua especie de primate ya extinguida pero de la que aún conservan varios aspectos característicos; como la cola, que usan para equilibrarse y como extremidad adicional, o los dos pares de ojos que les permite ver también en la oscuridad.

Son una de las civilizaciones fundadoras del Gobierno Galáctico y fueron de las que recibieron más duramente el ataque de los robots, perdiendo gran parte de sus antiguos dominios. Aunque la guerra terminó hace mucho, los Okhranos no han vuelto a ampliar sus territorios perdidos, gobernando actualmente solo dos sistemas solares.
Mendes

Especie perteneciente al suborden de los pequeños felinos. Su nombre proviene del antiguo idioma de su pueblo y se traduciría cómo: el que maúlla en la oscuridad. Son una raza pequeña, evolucionada a partir de una especie de felino nocturno que habita en su planeta natal, Rimter.

Sus grandes orejas son capaces de escuchar cualquier sonido a más de ciento cincuenta ühns y sus ojos están diseñados para ver en la oscuridad. Su pelaje posee diferentes tonalidades respecto al entorno en el que han nacido y sus patillas son una manera de demostrar su estatus social, siendo los dirigentes los que poseen las más largas y las puntas negras.

Su ingenio y capacidad de construcción es uno de los mejores de Theia; siendo unos grandes diseñadores de naves espaciales. Aunque forman parte del Gobierno Galáctico desde el 28 del 752, siendo los integrantes número cien, no están interesados en la política común ya que se encuentran alejados del núcleo galáctico como han especificado sus dirigentes en más de una ocasión.
Kinedar

Mamífero bípedo de fuerte complexión cuyo nombre procede de su planeta de origen Kined, en el sector Glag.

El 21 del año 6.700 entraron a formar parte del Gobierno Galáctico, siendo la civilización número doscientos sesenta y uno en incorporarse a dicha institución.

Aunque son una raza altamente civilizada y pacífica, aún conservan parte de sus instintos animales que salen a relucir durante el Kingar, un ritual que se realiza cada año y que coincide con el inicio de la floración de su planeta natal, en el que todos los individuos vuelven a su hogar y vagan por los espacios naturales, cazando, luchando entre ellos y reproduciéndose.
Qädesh

Especie bípeda e inteligente que habita en sector Färtoo. Los qädesh forman parte del Gobierno Galáctico desde el 28 del año 6.600; siendo los integrantes número doscientos cincuenta y tres.

Poseen un cuerpo delgado y de tez anaranjada debido a la planta Cax, que usan como condimento en muchas de sus comidas y cuyo pigmento es adquirido por las células del espécimen. Se han realizado varios experimentos en los que se ha descubierto que los qädesh alejados de dicha planta pierden lentamente el color, volviéndose de un tono blanquecino. Sus facciones son redondeadas y no poseen vello alguno, sintiendo cierto entusiasmo hacia las criaturas que sí lo poseen.

Son una de las civilizaciones que han tardado menos tiempo en realizar el proceso de entrada en la alianza galáctica, tardando ciento treinta años desde el primer contacto con el Gobierno Galáctico. Aunque buscan un futuro en común con el resto de civilizaciones, son una raza ávida de combate, convirtiéndose en grandes soldados dentro de los Guardianes del orden de la Galaxia.
Kandakoro

**Kadakoro** is the *Rayek* of Love and Jealousy and is the sixth most powerful of the Seven *Rayek* of Calamity.

## Appearance

Kandakoro has messy white hair, yet does not look uncared for and had green eyes which were bottom rimmed in gold eyeliner. He wears a black choker and is never seen without a lollipop.

## Personality

He has no problems getting up close and personal with people, although Akitsek very much so has problems with it. He is often seen flirting and is noted to despise males.

He can come off as a masochist at times, though this is really only played for laughs. He adores it when Akitsek insults him or calls him a "pervert."

He is not a *Rayek* of Calamity for no reason and has quite a few Yandere traits. Most notably when Reika swore to never love again in his name, and when she did he did *not* take it kindly.

## Quotes

* "*Love is suspicious, love is needy, love is fearful, love is greedy, there is no great love without great jealousy."*