Guerra

La guerra, su Minecraft, è un conflitto su larga scala che coinvolge due o più Stati all'interno del Supersistema. Una guerra è composta da più battaglie.

Dall'inizio della storia di Minecraft, la guerra si è combattuta in varie maniere. Le principali sono 4:

* Il primo modo di fare guerra è quello ormai caduto in disuso, che consiste in una guerra classica, schieramento contro schieramento, che comporta l'arruolamento di soldati in carne ed ossa. A causa del gran numero di guerre, questo metodo si è rivelato svantaggioso, per ovvi motivi. Questo metodo è stato usato pochissime volte, nella I guerra mondiale (di Minecraft), durante la Mars Operation, e nella XXI guerra mondiale.
* Il secondo metodo consiste nell'utilizzo dei punti forza: a partire da un numero x di denaro contenuto nelle casse degli Stati in cui c'è uno stato di guerra, uno stato (in base a quanto denaro ha) decide di attaccare con un numero di punti forza (1 punto forza, abbreviabile anche con PF, vale, salvo eccezioni, 10 AZ). Per comodità, invece di convertire il denaro in punti forza, si scrive direttamente la quantità di denaro usata per finanziare l'esercito dei punti forza. Esempio: *l'IBAS attacca la lega anti-IBAS con 12.000.000 AZ*. 12.000.000 AZ qui significa 12.000.000 AZ usati per finanziare l'esercito di 1.200.000 PF. Lo Stato che viene attaccato deve difendere, e viene estratto un moltiplicatore di punti forza, che può essere 0,25, 0,33, 0,5, 0,66, 1, 1,5, 2, 3 o 4. Nel caso di uno scontro di uno Stato contro un altro, ponendo il prezzo dei punti forza di entrambi gli Stati uguale e fisso a 10 AZ per PF, se il moltiplicatore dei punti forza è superiore a 1, l'attacco viene sventato e lo Stato che attacca perde la battaglia; avverrà il contrario se è inferiore a 1. Se il moltiplicatore è 1, in assenza di altri fattori, la battaglia è patta. Più dettagli saranno disponibili a breve.
* il terzo metodo consiste un'altra volta nell'utilizzo dei punti forza. Questo metodo è più pratico del secondo, perché, a differenza di quest'ultimo, all'inizio di ogni guerra, ogni Stato parte con un numero prestabilito di punti forza. Questo numero dipende da quanti punti forza si acquistano; anche qui, il prezzo normale di ogni punto forza è 10 AZ (anche se esistono eccezioni, come già detto). Le battaglie vengono combattute come nel metodo precedente, è più comodo perché le battaglie sono di meno, però ha un grande svantaggio, che è quello di segnare tutti i punti forza spesi in battaglia. Una volta che uno Stato arriva a 0, si arrende automaticamente e stipula un trattato di pace con il vincitore. I valori del moltiplicatore in difesa sono gli stessi di quelli sopra menzionati.
* il quarto metodo è quello *imprevedibile,* nel senso che non è legato ai punti forza, ma a eventi che avvengono nella vita reale. Numerose battaglie, anche nelle guerre combattute perlopiù con il secondo o terzo metodo, seguono il quarto (ad esempio la Battaglia di Anticastillon, in cui Kornephoros non cadde perché l'IBAS si trovava con pochissimi punti forza rispetto all'avversario, ma perché era stato minacciato dalla prof. Pedalino). Esiste anche un quinto metodo, che è un misto tra il quarto e il terzo o il quarto e il secondo, che consiste in una vittoria o sconfitta causata da eventi positivi o negativi nella realtà che poi ha causato un aumento o una diminuzione dei punti forza, come in una battaglia di secondo o terzo tipo.

## Spiegazione del secondo metodo

Ogni stato, in guerra, parte con un certo quantitativo di denaro, e può decidere quanto spenderne per la guerra. Due Stati che combattono in una stessa battaglia possiedono un certo numero di punti forza, calcolabile con le espressioni

PFattacco= AZiniziali\*(1/c1)

PFdifesa=m\*AZiniziali\*(1/c2)

dove AZiniziali è il numero di assi zenitali usati per finanziare gli eserciti (che in attacco e in difesa sono uguali), c1 e c2 sono i prezzi di un PF, che di norma vale 10 AZ (**ma per l'IBAS, dal DIIC 4754, è 8 AZ**, (anche per l'IBAS, prima del 4754, era 10 AZ)), e m il moltiplicatore di punti forza (che può essere 0,25 oppure 0,33 oppure 0,5 oppure 0,66 oppure 1 oppure 1,5 oppure 2 oppure 3 o 4, in base al numero che viene estratto).

Se PFattacco>PFdifesa, vince l'esercito che ha attaccato; se PFattacco<PFdifesa, vince l'esercito che ha difeso; se PFattacco=PFdifesa, la battaglia è patta.

### Se ci sono più stati che partecipano alla battaglia?

PF indica ora tutti i punti forza della coalizione (non quelli di ogni Stato). Il numero dei PF, nel caso ci siano più stati coalizzati, aumenta. L'espressione quindi diventa

PFattacco= AZiniziali\*(1/c1)\*(1+0,4\*(nattacco-1))

PFdifesa=m\*AZiniziali\*(1/c2)\*(1+0,4\*(ndifesa-1))

dove nattacco è il numero di eserciti (1 per Stato) che attaccano, e ndifesa il numero degli eserciti che difendono.

c1 e c2 sono pari ai prezzi dei PF più bassi all'interno degli Stati coalizzati. Sappiamo che c di solito è pari a 10 AZ, ma nell'IBAS è 8 AZ. Nel caso in cui ci siano più Stati con questo vantaggio, **il prezzo dei punti forza all'interno della coalizione è quello presente nello Stato appartenente alla coalizione in cui esso stesso è più basso.**

Esempio: nell'IBAS, PF=8 AZ. Se in un altro Stato alleato dell'IBAS, PF<8AZ, allora si usa quest'ultimo prezzo nell'espressione; altrimenti, si usa il prezzo nell'IBAS.

È chiaro che c influenza non di poco il quantitativo di denaro speso per gli eserciti.

Dopodiché, si usano le stesse regole adoperate prima: se PFattacco>PFdifesa, vince l'esercito che ha attaccato; se PFattacco<PFdifesa, vince l'esercito che ha difeso; se PFattacco=PFdifesa, la battaglia è patta.

## Valore di c1 e c2 (salvo eccezioni contenute qui sotto, il prezzo dei punti forza è pari a 10 AZ!)

* Prima del DIIC 4754, il prezzo di un PF **nell'IBAS** era di 10 AZ. Dal DIIC 4754, il prezzo è sceso a 8 AZ.

* Il 5 gennaio DIIC 6427, **nella Repubblica del Nuovo Texas**, il prezzo di un PF scende da 10 a 8 AZ.
* Il 1° gennaio DIIC 6471, il prezzo di un PF nel **Supersistema di Freddy** è di 5 AZ.
* Il 25 luglio DIIC 6475, **nell'IBAS**, il prezzo di un PF scende da 8 a 6,5 AZ.
* Il 25 luglio DIIC 6519, **il prezzo di un PF nel Supersistema di Freddy scende da 5 a 1 AZ.**
* Il 1° gennaio DIIC 6652, il prezzo di un PF nell'IBAS scende da 6,5 a 4 AZ.
* Il 15 febbraio DIIC 6993, il prezzo di un PF nell'IBAS scende da 4 a 3 AZ.
* Il 4 aprile DIIC 7192, il prezzo di un PF nell'IBAS scende da 3 a 1 AZ.
* Il 1° gennaio DIIC 7307, **nella Repubblica del Nuovo Texas**, il prezzo di un PF scende da 8 a 3 AZ.
* Il 15 maggio DIIC 7319, il Dragher si ribella all'IBAS e il prezzo di un PF (del Dragher) scende da 10 a 3 AZ.
* Il 1° gennaio DIIC 8205, in tutti gli Stati eccetto l'IBIG il prezzo di un PF scende a 3 AZ (nell'IBIG rimane a 1).
* Il 24 maggio DIIC 8563, nell'IBIG il prezzo di un PF cala da 1 a 0,25 AZ.
* Il 1° gennaio DIIC 8782, nell'Impero d'Imperia Ventimigliese il prezzo di un PF cala da 3 a 0,75 AZ.

## Spiegazione del terzo metodo

Il terzo metodo di guerra ha delle somiglianze col secondo, ma ha il vantaggio di essere più pratico e meno prolisso. Le guerre combattute con questo metodo spesso durano di meno. Funziona nella stessa maniera del secondo metodo, con la piccola differenza che, all'entrata in guerra, ogni Stato ha un numero fisso di punti forza, in base ai valori di c1 e c2 e in base al moltiplicatore. L'assegnazione dei punti forza si fa a partire dall'IBAS/IBIG (se questo partecipa alla guerra): l'Imperatore neo-bizantino può decidere quanti punti forza può schierare. Una volta che viene schierato un certo numero di punti forza, l'Imperatore neo-bizantino non può più cambiarlo, né aggiungere punti forza aggiuntivi. Dopodiché, si sceglie il numero dei punti forza degli altri Stati a partire da quelli dell'IBAS/IBIG, secondo questa formula:

PF' = PF \* m \* (cIBAS/IBIG / c')

dove PF' è il numero dei punti forza che si vuole calcolare di un altro Stato, m il moltiplicatore (che può essere 0,25, 0,33, 0,5, 0,66, 1, 1,5, 2, 3 o 4), cIBAS/IBIG il prezzo di un punto forza nell'IBAS/IBIG, c' il prezzo di un punto forza all'interno dello Stato di cui si vuole calcolare il numero dei punti forza.

m è il moltiplicatore che viene scelto a caso da un generatore casuale di numeri tra quelli sopra elencati (0,25, 0,33, 0,5, 0,66, 1, 1,5, 2, 3 o 4) come vale per il secondo metodo.

Se il risultato dell'espressione PF' = PF \* m \* (cIBAS/IBIG / c') è un numero periodico, il numero di PF si approssima all'unità più vicina. Esempio: si deve calcolare il numero di punti forza di un certo Stato, sapendo che l'IBAS/IBIG ha 100 punti forza, cIBAS/IBIG = 1, c' = 3 e m = 2. Si ottiene 66,666666666666 punti forza; per convenzione quello Stato avrà 6**7** punti forza.