Enanos

*Ricos reinos de antiguas grandezas, salones tallados en las entrañas de las montañas, el eco de picos y martillos en profundas minas y ardientes forjas, la entrega total al clan y la tradición, y un odio visceral hacia los goblins y los orcos. Estos principios comunes unen a todos los enanos.*

## Rasgos enanos

### Características

* ​ **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Constitución aumenta en 2.
* **Edad**: los enanos viven alrededor de 350 años. Maduran al mismo ritmo que los humanos, pero son considerados jóvenes hasta los 50 años.
* **Alineamiento**: la mayoría de los enanos son **legales**, ya que creen en los beneficios de una sociedad bien ordenada. También tienden hacia el **bien**, con un fuerte sentido del juego limpio y la creencia de que todo el mundo merece participar en los beneficios de un orden justo. Los **duergar**, sin embargo, son la excepción: su estancia en la Infraoscuridad ha transformado su sociedad en una tiranía esclavista, inclinándolos hacia el **mal.**
* **Tamaño**: los enanos miden entre 4 y 5 pies (1,2 - 1,5 metros) y pesan al rededor de 150 libras (70 kg). Tu tamaño es **Mediano**.
* **Velocidad**: tu velocidad básica a pie es de **25 pies.** No se ve reducida por el uso de armadura pesada.

### Habilidades

* ​ **Visión en la Oscuridad.** Puedes ver a 60 pies en la oscuridad como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes diferenciar colores en la oscuridad.
* **Resistencia Enana.** Tienes ventaja en las tiradas de salvación en contra de ser envenenado y el veneno, y eres resistente al daño por veneno.
* **Saber de la Roca.** Cuando hagas una tirada de Historia relacionada con el origen de una obra hecha en piedra, eres considerado competente en Historia y doblas tu bonificador de competencia para la tirada.

### Competencias

* ​**Entrenamiento de Combate Enano.** Eres competente con el hacha de guerra, el hacha de mano, el martillo ligero y el martillo de guerra.
* **Competencia con Herramientas.** Eres competente con uno de los siguientes tipos de herramientas de artesano de tu elección: herramientas de herrero, materiales de cervecero o herramientas de albañil.
* **Idiomas**. Sabes hablar, leer y escribir común y enano.

### Subrazas de enano

#### Enano de las colinas

Como enano de las colinas, posees sentidos agudos, una buena intuición y gran resistencia. Los enanos dorados de Faerûn en su poderoso reino del sur son enanos de las colinas, así como los exiliados Neidar y el degradado Klar de Kynn en Dragonlance.

* **Aumento de Puntuación de Característica**. Tu Sabiduría aumenta en 1.
* **Dureza Enana.** Tus puntos de golpes máximos aumentan en 1, y aumentan en 1 cada vez que subas de nivel.

#### Enano de la montaña

Como enano de la montaña, eres fuerte y corpulento, acostumbrado a una vida dura en terrenos rocosos. Probablemente seas un poco más alto (para ser un enano), y tengas una coloración más clara. Los enanos escudados del norte de Faerûn, junto con el clan gobernante de Hylar y el clan noble de Daewar de Dragonlance son enanos de la montaña.

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Fuerza aumenta en 2.
* **Entrenamiento con Armaduras Enano.** Eres competente con armaduras ligeras y medias.

#### Duergar

En profundas ciudades de la Infraoscuridad viven los duergar, o enanos grises. Estos crueles y sigilosos esclavistas invaden el mundo de la superficie en busca de cautivos, para después venderlos a las otras razas de la Infraoscuridad. Poseen habilidades mágicas innatas que les permiten volverse invisibles y crecer temporalmente a tamaño gigante.

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Fuerza aumenta en 1.
* **Visión en la Oscuridad Mejorada.** Tu visión en la oscuridad tiene un alcance de 120 pies.
* **Idioma Adicional.** Sabes hablar, leer y escribir infracomún.
* **Resistencia Duergar.** Tienes ventaja en tiradas de salvación contra ilusiones y en contra de ser hechizado o paralizado.
* **Magia Duergar.** Cuando subas al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *agrandar/reducir* sobre ti mismo una vez, usando sólo la opción de agrandar. Cuando subas al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *invisibilidad* sobre ti mismo una vez. No necesitas componentes materiales para lanzarlos, pero no puedes lanzarlos mientras estés bajo la luz del sol, aunque ésta no tiene efecto en ellos una vez lanzados. Puedes volver a lanzarlos tras un descanso largo. Usas tu Inteligencia para lanzar estos conjuros.
* **Sensibilidad a la Luz del Sol.** Tienes desventaja en las tiradas de ataque y de Percepción basadas en la vista que hagas cuando tú o tu objetivo estéis bajo luz solar directa.

> **Los duergar**
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> Los enanos grises, o duergar, viven en las profundidades de la Infraoscuridad. Tras cavar más hondo que ningunos otros enanos, fueron esclavizados por los azotamentes durante eones. Aunque eventualmente consiguieron su libertad, estos siniestros enanos de piel ceniza hacen esclavos para sí mismos y son tan tiránicos comos sus antiguos amos.
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> Físicamente similares a otros enanos en algunos aspectos, los duergar son flacos y nervudos, con ojos negros y cabezas calvas, y largas y desgreñadas barbas creciendo en los varones.
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> Los duergar valoran el trabajo sobre todo lo demás. Mostrar alguna emoción diferente de sombría determinación o ira está mal visto en su sociedad, pero a veces parecen alegres cuando trabajan. Poseen la apreciación típica de los enanos por el orden, la tradición y la artesanía impecable, pero sus bienes son puramente pragmáticos, desdeñando el valor estético o artístico.
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> Pocos duergar se convierten en aventureros, y todavía menos lo hacen en el mundo de la superficie, debido a que son una raza intransigente y sospechosa. Aquellos que dejan sus ciudades subterráneas son normalmente exiliados. Pregunta a tu DM si puedes jugar un personaje duergar.
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### Nombres enanos

El nombre de un enano es otorgado por un anciano del clan, como dice la tradición. Todo nombre enano ha sido usado varias veces durante las generaciones. El nombre de un enano pertenece al clan, no al individuo. Un enano que use en vano o traiga deshonor al nombre de su clan es despojado del nombre y se le prohíbe por ley el usar cualquier nombre enano en su lugar.

* **Nombres masculinos**: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal.
* **Nombres femeninos**: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra.
* **Nombres de clan**: Balderk, Martillo de Guerra, Yunquefuerte, Dankil, Forjafuego, Barbahielo, Gorunn, Holderhek, Puñohierro, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart.

## Historia

### Bajos y robustos

Valientes y resistentes, los enanos son conocidos por ser habilidosos guerreros, mineros y artesanos de la piedra y el metal. Aunque miden menos de 5 pies (1,5 m), los enanos son tan anchos y compactos que pueden pesar tanto como un humano con dos pies más de altura. Su valor y constitución no tiene nada que envidiar a las de las razas más altas.

La piel de los enanos varía entre el marrón oscuro hasta a un matiz más pálido tintado de rojo, pero los más comunes son los tonos de marrón claro o morenos, como ciertos colores de la tierra. Su pelo, que llevan largo pero con peinados simples, es normalmente negro, gris o castaño, aunque los enanos más pálidos suelen ser pelirrojos. Los enanos varones valoran altamente sus barbas y las peinan con sumo cuidado.

### Larga memoria, largos rencores

Los enanos pueden superar los 400 años de edad, por lo que los enanos más ancianos recuerdan un mundo más diferente. Por ejemplo, algunos de los enanos más viejos que viven en Ciudadela Felbarr (en el mundo de los Reinos Olvidados) pueden recordar el día en el que, hace más de tres siglos, los orcos conquistaron la fortaleza y los obligaron al exilio durante más de 250 años. Esta longevidad les otorga una perspectiva del mundo de la que carecen las razas que viven menos, como los humanos y los medianos.

Los enanos son sólidos y resistentes como las montañas que aman, resistiendo el paso de los siglos con aguante estoico y pocos cambios. Respetan las tradiciones de sus clanes, rastreando su ascendencia a la fundación de sus fortalezas más antiguas en la juventud del mundo, y no abandonarán estas tradiciones fácilmente. Parte de estas tradiciones es la devoción a los dioses enanos, que defienden los ideales de labor industrial, pericia en combate y devoción a la forja.

Un enano es determinado y leal, cumple su palabra y es decisivo en acción, a veces hasta el punto de la testarudez. Muchos enanos tienen un fuerte sentido de la justicia, y tardan en olvidar los agravios que han sufrido. Un agravio hecho a un enano es un agravio para todo su clan, por tanto, lo que comienza como la búsqueda de venganza de un sólo enano puede convertirse en una disputa entre clanes.

### Clanes y reinos

Los reinos enanos se extienden en las profundidades de las montañas, donde los enanos extraen gemas y metales preciosos y forjan objetos maravillosos. Les encanta la belleza y artesanía de los metales preciosos y la buena joyería, y en algunos enanos este amor decae en avaricia. La riqueza que no pueden extraer de la montaña, la consiguen mediante el comercio. No les gustan los barcos, así que los humanos y medianos emprendedores frecuentemente comercian con los productos enanos a través de rutas marítimas. Los miembros de confianza de otras razas son bienvenidos en los asentamientos enanos, pero existen ciertas áreas que están prohibidas incluso para ellos.

La unidad básica de la sociedad enana es el clan, y los enanos valoran mucho el estatus social. Incluso los enanos que viven lejos de sus reinos atesoran sus identidades y afiliaciones dentro del clan, reconocen a enanos emparentados con ellos, e invocan los nombres de sus ancestros en juramentos y maldiciones. No tener clan es el el peor destino que puede acaecer a un enano.

Los enanos residentes en otras tierras son típicamente artesanos, especialmente herreros, armeros y joyeros. Algunos se convierten en mercenarios o guardaespaldas, muy valorados debido a su coraje y lealtad.

### Dioses, oro y clan

Los enanos que se entregan a una vida de aventuras pueden estar motivados por el deseo de riquezas, ya sea por interés propio, por un propósito en específico o por un deseo altruista de ayudar a los demás. Otros enanos son motivados por las órdenes o palabras de inspiración de una deidad, una vocación o el simple deseo de traer la gloria al nombre de un dios enano. El clan y la ascendencia son también motivaciones importantes. Un enano puede buscar restaurar el honor perdido de un clan, vengar un antiguo agravio sufrido por su clan, o ganarse un lugar en su clan después de haber sido exiliado. O puede que busque el hacha que blandió un poderoso ancestro, perdida en el campo de batalla hace siglos.

**Lentos para confiar**

> Los enanos se llevan bien con la mayoría de las demás razas. "La diferencia entre un conocido y un amigo es de unos cien años", dice un proverbio enano que quizá sea una hipérbole, pero muestra lo difícil que puede ser ganarse la confianza de un enano para un miembro de una raza menos longeva.
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> **Elfos**. *"No es sabio depender de los elfos. No se sabe lo que un elfo hará a continuación; cuando el martillo acierta en la cabeza del orco, es igual de probable que empiecen a cantar como que desenvainen la espada. Son caprichosos y frívolos. Pero hay dos cosas que se puede decir de ellos: no tienen muchos herreros, pero los pocos que tienen hacen un muy buen trabajo; y, cuando orcos o goblins bajan de las montañas, es bueno tener un elfo cubriéndote las espaldas. No tan bueno como tener a un enano, quizás, pero no hay duda de que odian a los orcos tanto como nosotros."*
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> **Medianos**. *"Sí, son gente agradable. Pero nómbrame algún héroe mediano. O un imperio, o un ejército triunfante. O un tesoro imperecedero fabricado por manos medianas. Nada. ¿Cómo puede tomárseles en serio?"*
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> **Humanos**. *"Te tomas tiempo para conocer a una humana, y para entonces está en su lecho de muerte. Si tienes suerte, ha tenido descendencia (una hija o nieta, quizás) que tenga unas manos y un corazón tan buenos como los suyos. Es entonces cuando puedes hacer un amigo humano, ¡y verlo irse! Si ponen su corazón en algo, lo conseguirán, ya sea el tesoro de un dragón o el trono de un imperio. Esa dedicación es admirable, incluso si los mete en problemas más veces de las que no."*
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