Георган D&D: Homebrew

Альтернативный профиль
Информация в данной статьей взята не из первоисточника, а из его альтернативных адаптаций, неканоничных относительно оригинала.

**Имя:** Георган

**Псевдонимы/прозвища:** -

**Происхождение:** Dungeon & Dragons: Homebrew

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Деревенский чудак с особыми способностями

**Уровень сил:** 10+

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек, маг

**Принадлежность:** Житель деревни Крайово

**Возраст:** 18 лет

**Умения, силы и способности:** Личные способности: Пиковые человеческие физические характеристики, Сверхчеловеческие чувства (зрение), Изменение формы (тип 1), Невероятная удача, Невероятная сила воли, Полёт, Магия, Меткость, Владение оружием, Сопротивляемость (ядам). Заклинания и магические предметы: Игнорирование прочности (тип 2 ,частично тип 3), Сопротивляемость (+магическая), Энергетические атаки, Манипуляции основными и побочными элементами, Барьеры, Иллюзии (тип 1 ,2), Изменение формы (+тип 8), Отрицание (неосязаемости типа 1 и 3), Ментальные манипуляции (психически урон)

**Источники способностей:** Магия и личные качества

**Слабые стороны:** Ментальное воздействие, не имеет сопротивления заклинаниям без плаща, слаб в одиночку, некоторые заклинания имею ограничение на количество использований в день (неделя для полного превращения), маскировка это лишь иллюзия, карты имеют случайный эффект, уязвим в форме картошки

**Сильные стороны:** Магические предметы, магия, интеллект, полёт

**Разрушительный потенциал:** Уровень стены (может ломать кирпичные стены толщиной 120 миллиметров или с одного удара убить человека), намного выше на пробой, игнорирует прочность минимум уровня города и нематериальность

**Диапазон:** Ближний бой, до ~36 метров дальним боем

**Прочность/защита:** Уровень человека, выше с *Доспехами мага*

**Вес:** 87 кг

**Скорость:** Высокая человеческая скорость атак

**Сила на подъём:** Средняя человеческая

**Сила на удар:** Средняя человеческая без оружия, уровень города на пробой кайлом

**Выносливость:** Низкая сверхчеловеческая (способен 6 секунд действовать перед потерей сознания от повреждения)

**Интеллект:** Выше среднего, знает общий и ещё один язык

**Личность:** Этичный-бунтарь

**Боевые навыки:** Средние

**Экипировка:**

* **Адамантиновео кайло** — Кайло сделанное из адамантиума и обладает особыми свойствами. Она может быть уничтожено только магией или специальными кузнецами, которые могут создать такое оружие. Адамантиновая броня, пораженная этим оружием, не предотвращает критического урона. Является магическим оружием для преодоления сопротивлений перед немагическими атаками.
* **Метательная палка** — Простая палка дял метание в прошивка. Георган может найти палку где угодно или подобрать уже брошенную.
* **Книга создания** — Это искусно выполненная книга в толстом переплете. Ей может быть как несколько сотен лет, так и меньше года - это невозможно определить, так как она магически защищена от изнашивания. Все её страницы квадратной формы со стороной 6,5 дюймов (160 мм). Изначально в книге 50 листов и их нельзя добавлять каким-либо способом. Эта книга способна материализовать немагические и немеханические предметы, которые должны помещаться в куб с ребром 6,5 (16.5 см) дюйма, стоит только написать желаемое на листе и примерно представить его в руке. Предмет может быть из любых материалов, стоимость его не должна превышать 100 золотых монет и притом предмет может материализоваться только один (то есть если записать два предмета, то создастся только первый, а если написать горсть чего-то, то у вас в руке окажется предмет в единичном экземпляре). Книга понимает любой язык и способна распознать предмет, даже если в слове допущена орфографическая ошибка. После создания предмета лист с записью испаряется. Если отделить лист от книги, то он также способен материализовать то, что на нем будет написано, но меньшими размерами (грань куба уменьшается на 1 дюйм). Если написанный предмет больше задаваемого размера, то лист просто исчезает без какого-либо эффекта.
* **Мантия сопротивления заклинаниям** — Мантия дающая сопротивление заклинаниям и прочим магическим эффектам, пкоа надета на Георгана.

**Описание/Предыстория/История:** -

**Тактика:** -

**Атаки, техники и способности:**

Драконид - Георган раньше был простым человеком. пока он вместе с дедушкой волшебником не провели эксперимент с драконьей кровью. После ритуала Георган пробудил магические способности.

* *Везение -* У Георгана повышенное везение при спасении от вражеских эффектов и при атаке врага.
* Тактика группы - Георган сражается с преимуществом, если по крайней мере один из его дееспособных союзников находится рядом с противником.
* Превозмогание - Боевой дух Георгана может задержать смерть. Атака должна нанести Георгану смертельный урон, она не убивает его. Георган может задержать потерю сознания, и немедленно совершить какое либо детстве (в основном атаку или отступление). Есл ив таком состоянии он получит урон, то он имеет меньше шансов на выживание. Если оне находится в данном состоянии по прошествию ~6 секунд, он теряет сознание.
* Крылья дракона - Георган имеет способность расправить драконьи крылья у себя за спиной. Скорость полета равняется его скорости ходьбы. Крылья существуют, пока их развеять. Георган не может призвать свои крылья, нося броню, если, конечно, броня не изготовлена специально для этого. Одежда, также не приспособленная под крылья, может быть уничтожена, когда Георган призывает их.
* Владение оружием - Георган на хорошем уровне владеет кайлом и метанием палок. Всем этим интересным навыком он научился в частых стычках с хулиганами в его городке.
* Сопротивление - Георгйи имеет крепкую иммунную систему, благодаря чему некоторые яды вообще ней действуют на него, а более сильные не оказывают полного эффекта. Также благодаря драконьей крови, он имеет сопротивление урону от огня.

**Магия** - сырая энергия, которая является самой сущностью творения, так как её описывают как замороженные части творения. Магия пронизывает всю мультивселенную, она есть в каждом камне, в каждой капле воды, в каждом живом существе, и даже в воздухе.

* **Неограниченные** - заклинания которые накладывают очень легко и их можно неограниченно накладывать.
	+ **Фокусы** - Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трех немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.
	+ **Бросок карты** - Вы вызываете, а затем выбрасываете магическую карту со случайным эффектом. При попадании цель поражается картой одного из следующих цветов, каждый из которых обладает уникальным эффектом:
		- Красный - Огненный урон.
		- Оранжевый - Кислотный урон.
		- Желтый - Урон молнией
		- Зеленый - Урон ядом.
		- Синий - Урон холодом.
		- Фиолетовый - Психический урон и имеет шанс оглушить цель.
* **Однодневные** - Заклинания которые возможно применить лишь раз в день.
	+ **Доспехи мага** - Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовая защита увеличивается. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.
	+ **Щит** - Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете дополнительную прочность, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от заклинания волшебная стрела.
	+ **Маскировка** - Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы. Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, ещё в воздухе. Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинаний.
	+ **Картофельное превращение** - Любой, даже самый сильный волшебник с чего-то начинал, например с превращения в картофель, это очень лёгкое заклинание, которое просто превращает заклинателя в картофель. После использования заклинания, вы превращаетесь в картофель на 1 минуту, в этом состоянии вы не можете атаковать, но и противники теряют к вам интерес, если вы желаете выйти из формы картофеля, вы можете реакцией рассеять заклинание. Пока вы картофель, вы будете весить 1 фунт и иметь размер обычного клубня картофеля.
* **Однонедельные** - Заклинания которые возможно применить лишь раз в неделю.
	+ **Полное превращение** - Вы принимаете на время действия заклинания облик другого существа. Новый облик может принадлежать существу с показателем опасности не больше вашего уровня. Это не может быть Конструкт или Нежить, и вы должны хотя бы раз видеть такое существо. Вы превращаетесь в среднестатистического представителя таких существ, без уровней классов и умения Использование заклинаний. Когда вы превращаетесь, вы выбираете, свалится ли ваше снаряжение на землю, сольётся с новым обликом или окажется на него надетым. Носимое снаряжение функционирует как обычно. Ваше снаряжение не меняет форму и размер, и снаряжение, которое не может быть надето на новый облик, должно либо свалиться на землю, либо слиться с новым обликом. Слившееся снаряжение не оказывает никакого эффекта. Пока это заклинание активно, вы можете действием принимать новые облики, подчиняющиеся тем же самым ограничениям, с одним исключением: если у нового облика больше хитов чем у вашего текущего, количество хитов остаётся прежним.

**Характеристики** - атрибуты которые присущи живым существам, животным, монстрам и прочим. Всего таких характеристик - 6. А именно - сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. Все характеристики влияют на множество параметров, как явных так и не очевидных. Например сила влияет на то, сколько существо способно поднять или сдвинуть веса, телосложение связанно с живучестью существа, а интеллект и мудрость будут полезны магам, для сотворения заклинаний. Показатели обычного человека обычно где-то около 5, однако опытные приключенцы и тем более высоко-уровневые персонажи могут иметь характеристики выше, где-то в диапазоне от 10 и вплоть до 20.

* **Навыки** - Характеристики покрывают широкий диапазон возможностей, включая навыки, которыми персонаж или чудовище может владеть. Навык отражает некий аспект характеристики, а владение навыком демонстрирует сосредоточенность на этом аспекте.
	+ **Сила** - Означает природный физическую силу и атлетические тренировки.
		- Грузоподъёмность - Ваша грузоподъёмность. Показывает какой вес (в фунтах/кг) вы можете носить, и обычно это достаточно высокий показатель, так что большинству персонажей не нужно об этом заботиться.
		- Атаки и урона - Насколько сильными становятся ваши атаки и как следствие урон от оружия ближнего боя.
	+ **Ловкость** - Отвечает з проворство, реакцию и равновесие.
		- Скрытность - Помогает быть незаметным. Навык определяет, когда вы пытаетесь спрятаться от врагов, прокрасться мимо стражи, сбежать незамеченным или незаметно и неслышно подобраться к кому-то.
		- Ловкость рук - Воровство и незаметные манипуляции. Навык определяет, когда вы пытаетесь жонглировать или сделать ловкий трюк, например, подбросить что-то другому или спрятать что-то на своём теле, совершите проверку Ловкости (Ловкость рук).
		- Атаки и урона - Насколько вероятно попадание по цели.
	+ **Телосложение** - Измеряет здоровье, выносливость жизненные силы.
		- Хиты/Здоровье - Показатель вашего здоровья и выносливости.
		- Задержка дыхания - Навык определяет, насколько вы можете задержать дыхание.
	+ **Интеллект** - Измеряет силу ума, точность воспоминаний и способность здраво рассуждать.
	+ **Мудрость** - Определяет, как хорошо вы настроены на окружающий мир и отражает восприимчивость и интуицию.
		- Внимательность - Позволяет замечать вещи. Навык позволяет вам увидеть, услышать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. Она измеряет вашу готовность к новым событиям и остроту ваших чувств.
		- Уход за животными - Используется для управления животными. Навык определяет вашу способность, можете ли вы успокоить одомашненное животное, удержать скакуна от того, чтобы он запаниковал, или почувствовать намерения животного.
	+ **Харизма** - Измеряет вашу способность эффективно взаимодействовать с другими. Она охватывает такие факторы как уверенность в себе и красноречие, и может отражать привлекательную или внушительную внешность.
		- Обман - Навык определяет, можете ли вы намеренно утаить правду, хоть речами, хоть действиями. Такой обман охватывает всё, от направления других по неверному следу и двусмысленных речей до рассказывания откровенной лжи. Может применяться при отвлечении стражников, обмане торговцев, зарабатывании денег азартными играми, маскировке под других, отводе чужих подозрений ложными утверждениями и сохранении спокойного лица при рассказывании чудовищной лжи.
		- Выступление - Песни, танцы и актерская игра Навык определяет, насколько хорошо вы удовлетворили публику музыкой, танцем, актёрской игрой, рассказом или другим развлечением.