能力

## 经验值计算公式

击败敌人时获得的经验值取决于Alucard的等级。

在图书馆主人（老爷爷NPC）看到的怪物图鉴中列出的经验值，是Alucard和敌人的等级相同时得到的经验值(以下称为基本经验值)。

如果这个等级低于敌人的等级，获得的经验值会高于基础经验值，反之，如果等级高，获得的经验值会低于基础经验值。

具体来说，用以下公式算出的值就是实际得到的经验值。

 f(a)
 m
 Base

例如，阿尔卡德的等级低于敌人时，可以计算如下。

等级低1，则为基本经验值的1.25倍(小数点以下舍去)

等级低2的话，是等级低1时经验值的1.25倍(小数点以下舍去)

:

等级低5的话，是等级低4时经验值的1.25倍(小数点以下舍去)

等级低6以上时，与等级低5时相同(取得的经验值不会飞涨)

需要注意的是基本×1.25 m-a并不是舍去小数点以下的值，而是按照舍去小数点以下的值的1.25倍来计算。

也可简单理解为，等级差距越大，则会以1.25倍 → 约1.5倍 → 约2倍 → 约2.5倍 → 约3倍的顺序增加。

反之，如果阿尔卡德的等级高于敌人，则可以计算如下。

等级高1的话，是基本经验值的2/3倍(小数点以下舍去)

等级高2的话，是等级高1时经验值的2/3倍(小数点以下舍去)

等级高3的话，是等级高2时经验值的2/3倍(小数点以下舍去)

:

但是，经验值小于1时为1(不等于0)。

需要注意的是基本× (2÷3) a-m并不是舍去小数点以下，而是舍去小数点后的值的2/3倍。

也可简单理解为，等级差距越大，则会以约0.66倍→约0.44倍→约0.3倍→约0.2倍→约0.13倍→…减少吧。

## 各项能力解释

ATT：攻击(Attack)。装备后的攻击力

DEF：防御(Defence)。装备后的防御力

STR：腕力(Strength)。影响基本攻击力

CON：体力(Constitution)。影响基本防御力

INT：知性(Intelligence)。影响魔法攻击

LCK：运气(Luck)。影响临界一击及其它行动

在看装备及道具的资料前请先了解下STR与ATT、CON与DEF的关系和计算（本人在rsrdavid的基础公式上进行了扩展）。

## 用词解释

裸奔：指不穿任何装备（包括武器）不使用任何药物及道具（包括魔导器）。

本体STR：裸奔时的STR（能力列表那里表示几种能力不都是A+B的形式吗？本体STR即A+B里的A）。

加成STR：通过装备、道具等额外加成的STR（即A+B里的B）。

总STR：当前STR总值（即A+B）。该值等于下面的基础ATT。

基础ATT：该值不包含通过武器、装备及道具等附加的ATT。但由于包含因加成STR而附加的ATT，所以不等于本体ATT（本体ATT＝本体STR）。

加成ATT：通过装备（武器不算）、道具等额外加成的ATT值。

空手ATT：指不装备武器情况下的ATT值。该值等于基础ATT＋加成ATT。

武器ATT：武器自身的ATT（投掷类消耗道具、可杀伤盾牌等也算）

总ATT：当前ATT总值。

本体CON：裸奔时的CON（即A+B里的A）。

加成CON：通过装备、道具等额外加成的CON（即A+B里的B）。

本体DEF：裸奔时的防御力。

加成DEF：通过装备、道具等额外附加的DEF。

总DEF：当前DEF总值。

## 关于STR与ATT的关系与计算

月下里总STR每增减一点基础ATT也相应的增减一点。

当人物持有武器时，武器ATT受总STR而变化。

当总STR<武器ATT时，总ATT=武器ATT+空手ATT-（总STR+1）÷2。（总STR+1）÷2的结果取整数，不四舍五入。计算时不要忘了数学公式的法则：先括号，再乘除，后加减。

当总STR≥武器ATT时，总ATT=武器ATT+空手ATT。

第一个公式可变化为总ATT=武器ATT+加成ATT+（总STR-1）÷2。（总STR-1）÷2的结果一样取整但是要四舍五入。之所以没直接放上这个式子就是为了方便你比对下两种情况下（即总STR与武器ATT相比是大还是小）公式的区别。可见当总STR数值达不到武器ATT时是无法充分发挥武器威力的。

例如装备阿鲁卡德之剑，武器ATT为42。又穿了件ATT+5的手套。若假设当前总STR为20，则20<42，所以此时总ATT为42+20+5-(20+1)÷2。

(20+1)÷2取整不四舍五入后结果为10。所以结果是42+20+5-10=57。若假设当前总STR为50，则50>42，所以此时总ATT为42+50+5=97。

PS：我说要是那些需拿在手里挥动或是要投掷的武器受强壮影响还说得过去，可一些魔法类道具乃至炸药那类的也受强壮影响……这多少就有些说不过去了吧……

## 关于CON与DEF的关系与计算

月下里CON与DEF的关系比STR与ATT的关系要复杂，不是一方增减一点另一方就增减一点那么简单。

本体DEF=√本体CON-2。计算时注意开方的是本体CON，开方后再减2。开方的值取整，不四舍五入。

而计算总DEF就要考虑到加成CON对DEF的影响（与本体CON对DEF的影响还不同），以及一些本身就加DEF的装备（例如那些盔甲）。

总DEF=√（本体CON+加成CON×8）-2+加成DEF。计算时注意括号在公式里的作用，是指先开方括号里的值然后再减2。开方后的值一样取整，不四舍五入。

例如本体CON为50，开启德拉库拉之肋后CON+10。又穿了一件DEF+5的盔甲。那么此时总DEF=√(50+10×8)-2+5。√(50+10×8)取整不四舍五入后为11，11-2+5结果为14。而本体DEF就是√50-2，√50取整不四舍五入为7，7-2结果为5。

如果你发现下文中所写的装备ATT、DEF数值加成“与实际不符”。那是因为该装备还另外加成了STR或CON。而STR或CON的加成也会导致ATT或DEF的加成。具体的换算关系上面已经讲了……若你按上面所讲的公式计算后发现仍不符合。那有可能是不同版本的数据差别或是本人的数据错误，烦请告知……

## 关于INT与LCK的计算

总INT=本体INT+加成INT×4（次算法应该是倒推出来的，详见副武器也必杀技的计算）

总LCK=本体LCK+加成LCK

## 关于INT与副武器及必杀技的计算

**总INT是智力值，并不是给予怪物的伤害值，它转换成魔法伤害时需要除以5，即魔法伤害值=总智力值÷5**

副武器是有原始攻击力的，必杀技也是有原始攻击力的，大多数资料里只提及了副武器和必杀技消耗的MP值，并没有具体说明它们的伤害值和攻击属性。请参阅：月下人物的必杀技及副武器能力表。参考《悪魔城ドラキュラX ～月下の夜想曲～ 公式完全ガイドブック》1997年5月26日双葉社发行。

不明白没关系，大家只要记住下面这个算法

副武器总攻击力或者说伤害值算法：（本体INT+加成INT×4）÷5+副武器初始攻击力

实例：本体INT为90；加成INT装备：智力上升头环+Int12；魔导器戒指+Int10；副武器小刀：原始攻击力5.

副武器总攻击力或者说是伤害值=(90+12×4+10×4)÷5+5=40.6

如下图中当用副武器小刀击打一个没有抗性的怪物时（如 NO.85真红粉碎者レッドスマッシャーRed Smasher、Blade）显示的伤害值是40或41

当关闭魔导器戒指后，副武器的总攻击力或者说是伤害值=(90+12×4)÷5+5=32.6，攻击NO.85真红粉碎者レッドスマッシャ时，显示的伤害值是32--33

继续验证，当打开魔导器戒指，而卸下智力上升头环后，副武器的总攻击力或者说是伤害值=(90+10×4)÷5+5=31，攻击NO.85真红粉碎者レッドスマッシャ时，显示的伤害值是31，很稳定极少能到32。如下图

继续，去掉所有加成INT，只保留本体INT，即副武器总攻击力或者说是伤害值=本体INT90÷5+5=23

当我们换上复制器等减少附加INT值的装备来降低总INT时次算法公式依旧有效

即：（本体INT-加成INT×4）÷5+副武器初始攻击力

来看实例：本体INT为90；加成INT装备：复制器首饰INT-10；地图完成度上升防御的擅行者（ウォークマスター）铠甲INT-5；副武器小刀：原始攻击力+5

副武器总攻击力或者说是伤害值=(90-10×4-5×4)÷5+5=11

下图还是对NO.85真红粉碎者レッドスマッシャ的副武器伤害值，稳定在11

最后还有个极端情况，戴上2个复制者首饰INT-20；地图完成度上升防御的擅行者（ウォークマスター）铠甲INT-5；漂亮的眼镜INT-1；副武器小刀：原始攻击力+5

这时的加成INT显示为-26，总INT90-26×4=-14，为负值，游戏中此负数值可视为0

即副武器总攻击力或者说是伤害值=(90-26×4)÷5+5=0+5=5

我们在回头再看这句话：

**总INT是智力值，它转换成魔法伤害值=总智力值÷5，即你的法术伤害值是需要总INT除以5的。**

大家应该就明白了。
另，这个算法也可得出一个系数，更加容易理解，也可能游戏程序里就是这么来计算的：

副武器攻击力=本体INT×0.2+加成INT×0.8+副武器初始攻击力。

实例：本体INT为90；加成INT装备：智力上升头环+Int12；魔导器戒指+Int10；副武器小刀：原始攻击力5.

属性栏里INT显示为：90+22

副武器总攻击力=90×0.2+(12+10)×0.8+5=40.6

最最后，说一下必杀技的伤害值跟副武器是雷同的，即必杀技的伤害值=（本体INT+加成INT×4）÷5+必杀技原始攻击力或者 ，必杀技伤害值=本体INT×0.2+加成INT×0.8+必杀技原始击力实例如下图，值佩戴智力上升首饰+int12时，必杀技“招魂魂术”对NO.85真红粉碎者レッドスマッシャ的伤害值

必杀技吸魂术的伤害=(90+12×4)÷5+15=42.6