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Frog Detective Wiki

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**ABOUT THE WIKI**

This is the wiki about the *Frog Detective* series that anybody can edit. It plans to document all of the content found in the games.

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The Haunted Island, a Frog Detective GameFrog Detective 2: The Case of the Invisible WizardFrog Detective 3: Corruption at Cowboy County

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Frog Detective 4: The Conundrum of the Vanishing Crackpipe

Candidate for deletionThis page has been nominated for removal from the wiki.Remember to check what links here and the page history before deletion.
***Frog Detective 4: The Conundrum of the Vanishing Crackpipe*** is a comedic casual video game developed by Grace Bruxner and Thomas Bowker and published by worm club and SUPERHOT PRESENTS. It was released on Steam for Microsoft Windows on October 6th, 2025. It is the fourth entry in the *Frog Detective* series.

## Premise

*You're a detective, and a frog, and it's time to determine where your precious crackpipe has disappeared to. Rummage through the orifices of fellow addicts as you search for your next fix.*

## External links

* Frog Detective 4: The Conundrum of the Vanishing Crackpipe on Steam
Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard

***Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard*** is a comedic casual video game developed by Grace Bruxner and Thomas Bowker and published by worm club and SUPERHOT PRESENTS. It was released on Steam for Microsoft Windows on December 9, 2019. It is the second entry in the *Frog Detective* series.

## Premise

*You're a detective, and a frog, and it's time to solve a mystery. Also there's a wizard.*

## External links

* Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard on Steam
Mo the Mouse

Mo is a ghost scientist, but he thought he was a toast scientist until today. He really just has no idea what he's doing, but that's okay because he's doing his best. He gives The Detective some MouseWash MouthWash because he's a nice guy. He totally has a crush on MysteryMonkey and really wants to impress them at the big dance competition. When The Detective discovers MysteryMonkey's favorite dance is breakdancing, Mo learns breakdancing.

He does a very good breakdance.
The Haunted Island, a Frog Detective Game

***The Haunted Island, a Frog Detective Game*** is a comedic casual video game developed by Grace Bruxner and Thomas Bowker and published by worm club and SUPERHOT PRESENTS. It was released on Steam for Microsoft Windows on November 22, 2018. It is the first entry in the *Frog Detective* series.

## Premise

*You're a detective, and a frog, and it's time to solve a mystery.*

## External links

* The Haunted Island, a Frog Detective Game on Steam
Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County

***Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County*** is an upcoming comedic casual video game developed by Grace Bruxner and Thomas Bowker and published by worm club and SUPERHOT PRESENTS. It will be released on Steam for Microsoft Windows sometime in 2022. It is the third entry in the *Frog Detective* series.

## Premise

*You're a detective, and a frog, and it's time to solve a mystery in the wild west.*

## External links

* Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County on Steam
Frog Detective (series)

The **Frog Detective series**, is a series of short comedic games developed by Grace Bruxner and Thomas Bowker and published by worm club and SUPERHOT PRESENTS. It is available in Microsoft Windows.

## Games

1. *The Haunted Island, a Frog Detective Game*
2. *Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard*
3. *Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County*
Entidades ( Parte 2 )

Entidad 51 / Ritual del Rey de La Montaña /

Entidad 52 - "Los Amantes"

Entidad 53 - "Los Niños"

Entidad 54 - "Raspador"

Entidad 55 - "Los Cegadores"

Entidad 56 - "Criatura del Espacio de Rastreo"

Entidad 57 - "Trampas de Azulejos"

Entidad 58 - "Potri"

Entidad 59 - "¡Plato!"

Entidad 60 - "Replicantes"

Entidad 61 - "Observador"

Entidad 62 - "Juguetes de Escoria"

Entidad 63 - "Mangled"

Entidad 64 - "Papel Pintado Espectro"

Entidad 65 - "Escudo"

Entidad 66 - "Necrófago Impactante"

Entidad 67 / Partygoer /

Entidad 68 / Partypooper /

Entidad 69 - "La Colonia Roja"

Entidad 70 - "Pintura Parasitaria"

Entidad 71 - "Estática Errante"

Entidad 72 - "Parientes Rojos"

Entidad 73 - "Olvidado"

Entidad 74 - "Argos"

Entidad 75 - "Wranglers"

Entidad 76 - "¿Qué demonios es esto?"

Entidad 77 - "Tejedor de Sueños"

Entidad 78 - "Allure"

Entidad 79 - "Hikari"

Entidad 80 - "Gallina"

Entidad 81 - "Elevador"

Entidad 82 - "Koko"

Entidad 83 - "Ermitaño"

Entidad 84 - "Rey Rasputín Bartolomé III"

Entidad 85 - "Paralías"

Entidad 86 - "Mujer Sombra"

Entidad 87 - "Sub-Ángel"

Entidad 88 - "Cimmerio"

Entidad 89 - "Las Hormigas"

Entidad 90 - "El Acero"

Entidad 91 - "Sr. Freeman"

Entidad 92 - "Seis Brazos"

Entidad 93 - "El Rojo"

Entidad 94 - "Clickers"

Entidad 95 - "Bicho de la Realidad"

Entidad 96 - "Vigilante del Vecindario"

Entidad 97 - "Devorador de Gritos"

Entidad 98 - "Fabricante de Muñecas"

Entidad 99 / La Maestra de Juegos /

Entidad 100 - "Ya sabes quién soy."

Entidades ( Parte 3 )
Windows

* Left Window
* Right Window

The Windows are locations in FNaW: Cabin Fever.

## Description

The Windows appear as normal square windows at either side of the cabin. The outside is dark with a night blue sky.

## Gameplay

The player can move to either window from the Lobby. From there they can return to the Lobby.

The Windows act as the game's camera system. They can see how close either Cabin Wario or Cabin Waluigi is. If they are making physical contact with the window, they are about to enter. This can help the player make predictions when to act for them. They also make sound cues when they enter, so the windows aren't a requirement necessarily.

The player must look out for Daisy before they move to the window, or else they'll die to her.

## Trivia

1. The windows during gameplay look very different from the appearance of the Cabin's outside.
Tieflings

## História

Os tiefligs são feitos no plano dos 9 infernos de baator, cada um em cada camada, assim dando seus respectivos poderes.

Eles são feito do próprio inferno, criados a partir de "fabricas" de tieflings, pois são feitos do próprio inferno, algo que visto por seres humanos é muito alienígena e não poderá ser descrito.

Os tieflings não sabem como são feitos, eles só falam que apareceram lá, ou só se lembram que sairam do inferno/seu

Porém nem todo Tiefling é mau, eles podem ir ao plano material para fugir do inferno e tentar viver uma vida normal, longe do chaos do Inferno.

Eles tem um papel importante, ele são a linha de frente dos planos inferiores, tanto no ataque quanto na defesa.

Se decidirem ficar, aprendem técnicas de combate, para serem sorceres, warlock paladinos e qualquer classe que quiserem.

São bem atraentes e sedutores, eles tem habilidades na persussão e nem sempre vão conseguir o que querem a base da violência.

Em cada camada, cada tiefling tem sua maneira de serem feitos e seus bonus, eles variam de qual deus reje qual camada
Vermelho, o demônio flamejante

***"Quente como uma brasa, qualquer sopro faz minha chama acender e sua vida se apagar"***

## Info Pessoal

### Casa

Abismo

Com uma certa arrogância ele ordenou um demônio menor para dar um relato de como seu rei era, para que nenhum mero mortal o visse e não se curva-se sobre sua presença, no pergaminho dizia assim:

"Um Ser de aparência humanóide, com seu rosto escondido atrás de uma mascara com dois grandes chifres, e um fogo saindo constantemente de seua cabeça, a fúria em seus olhos é claremente visível, ele tem a elegância impecável de um rei e uma postura exemplar de quem não se curva a ninguém, com um roupa feita de lava, por onde ele passa, o chão se molda."

"Caso veja nosso rei e queira viver, não fale nada, apenas se curve, se ele permitir viverá..."

## Personalidade

O mais fraco, furioso e injusto entre os Demônios Ancestrais, entretanto o com a maior linhagem, fazendo jus ao seu título de Rei. Sua linhagem é a mais invocada em guerras, pois ela só quer destruição.

Qualquer coisa pode despertar sua ira, então messa suas palavras, violência é seu sobrenome, por mais que ele não aceite ordem de seres mais fracos que ele, caso alguém o convoque, desafie-o, e sobreviva 1 minuto contra ele, ele dará ouvidos ao seu contratante, caso perca fará um massacre apenas por diversão.

## *História*

Um dos primeiros demônios criados, ele lutou e treinou para ficar forte, mas não era tão forte quanto os outros, ele era fraco, muito fraco, foi quando ele teve uma ideia, ele injetou seu poder na pedra do caos, a pedra o queimou, mas atendeu seu pedido, e assim seus filhos foram sendo criados, e sua quase infinita linhagem continua a nascer.

Agora, ele é o Rei, um fraco rei, com um poderossísimo exército, que marcha sem parar para acabar com os Diabos na Guerra dos 100.000 Anos.

## *Lenda*

"Ó Rei de um império, General indomável, com teu exército podes subjulgar a todos, mas por que não o fazes?, por que não mostra seu infinito poder? "

"Uma brasa duradora sempre é mais dolorosa que um fogo passageiro"

"Com a chama da Vitória tu guia teus soldados, com o sangue deles, tu fortalece seu império, vá, e mata todos que ficarem em seu caminho"
O Assasino das Faces

O Assasino de Faces, um humanoide changelink, que nasceu sem o poder de trocar do rostos, o corpo muda, o rosto não, ele ficou tão obsecado com isso que matou toda sua familia para ficar com seus rostos, ele foi em busca de mascarás e milhares de rostos, apenas por sua obeseção.

ele tem uma "bag of holding" com todos os rostos humanos, e anda com uma mochila repleta de mascaras atrás, com vários instrumentos para tirar e limpar os rostos tirados...

ele se veste muito bem, tem um fisico bom, é carismatico, é procurado em todo o continente, mas nunca suspeitaram dele...e se suspeitaram não tem provas, pois ele é um andarilho sem rumo...
Rasgandan

## História

Era uma vez, um meio orc, nascido em uma vila, que a pouco tempo havia sido atacada por orcs, sua mãe o renegou quando criança, ele foi aprendendo a viver, sobrevivendo nas florestas da maneira mais árdua possível.

Por mais que ele nunca tenha entrado em cidades, rumores haviam aparecidos, os perigos da cidade, animais perigosos não haviam mais aparecido nas redondezas, as coisas estavam estranhas até encontrarem um meio orc, muito musculoso, de pele verde e careca, portando um porrete e algumas armas menores de possíveis espólios.

Ele foi convidado a entrar na cidade, de Asnaf, mas se recusou, mas prometeu que cuidaria da cidade.

com um nojo na cara

(ele se lembra e falou isso uma vez bêbado), ele foi sobrevivendo, e aprendendo como é a vida, mas ao contrário de que muitos pensaram é que ele acabou se tornando bom e justo, lutava por honra e coragem, nunca abandonou sua pt quando as coisas pioraram, enão existia um inimigo que desse medo nele, a não ser o que o matou,
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**Observação: Qualquer Coisa aqui citada é pura fantasia e não há ligação com o mundo real**
SCP-PL-001

**LOS SIGUIENTES ARCHIVOS ESTÁN CUBIERTOS POR LA CLÁUSULA**

**ULTRASECRETO**

**SEGÚN LA ORDEN DEL ADMINISTRADOR**

**ADVERTENCIA GENERAL 001-Alpha:** Si elige leer la documentación a continuación, está dando a entender que es un empleado elegible de la Fundación SCP y que se le ha otorgado acceso legal. De lo contrario, se utilizará una Medida de Monitoreo Memético, que permitirá a la Fundación SCP observar su vida las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año. Cuando el Comando determine que está utilizando su conocimiento de las designaciones de SCP-PL-001, exponiendo a la Fundación a cualquier daño, se activará inmediatamente un procedimiento de terminación. De las propuestas a continuación, todas son falsas. Algunos son reales. Todos son reales.

Los Archivos SCP-001 pueden ser vistos aquí abajo,

# PROPUESTAS CLASIFICADAS

SCP-PL-001-Masterpiece / Fundador /

SCP-PL-001-Futurity / El Real Global /

SCP-PL-001-Zero Strider / Aves sin Alas /
Extracto 35A

Ella intentó hablarnos. Todos oímos su voz en nuestras cabezas en una especie de medio-lenguaje que no pudimos entender por completo. Algunos de los otros se desmayaron inmediatamente. Duré un poco más que el resto, pero eso no fue por fortaleza mental; ella trataba de decirnos cosas distintas.

Ella le mostró a Jones una repetición de todas sus memorias sobre todo lo que Jones alguna vez le tuvo sentimientos. Todo en el transcurso de unos pocos minutos. Ella también desgarró a tres investigadores y luego los devolvió a la normalidad ilesos. Ella no entiende los sentimientos humanos ni el dolor. No sabe mucho de cómo nosotros experimentamos el mundo.

Sí, diría que los procedimientos de contención son necesarios.

Miren, ella quiere rehacer el mundo. Convertirlo en un paraíso. Un paraíso filtrado a través de su propia comprensión extraterrestre de lo que eso significa, pero aún así, un paraíso diseñado para nosotros. Para la humanidad. Pero ella estaría feliz de hacerle un paraíso a cualquier organismo lo suficientemente complejo con el que se cruce primero. Cualquier cosa con una mente lo suficientemente compleja como para aceptarla. Como por ejemplo: un perro. O una mosca doméstica.

Si es que se escapa de nuevo, tenemos que ser los primeros que estén allí.

¿Que cómo sería aquel paraíso? Pues no lo sé. Ella nos mostró imágenes — no muy imágenes. Las puedo ver en mi cabeza, pero no son imágenes. La cosa más cercana que puedo pensar es que es como cuando cierras los ojos repentina y fuertemente, solo que esto es más claro y más complejo. Las imágenes tienen también algún tipo de sonido metálico asociado a ellas.

Todo el efecto se siente como palabras de algún tipo. Creo que ella quería ver que podíamos entender de todo eso, para así ella poder entendernos mejor.

Ella no ha tenido el tiempo de analizarnos, y no sé lo que pasará si lo hace.
SCP-005

**Ítem:** SCP-005-EX

**Clase de objeto:** Explicado

**Procedimientos Especiales de Contención:** SCP-005-EX no supone ningún riesgo inmediato en un sentido directo. Aún así, sus funciones únicas requieren que se tomen medidas especiales para restringir el acceso y la manipulación del objeto. La aprobación de al menos un (1) personal de Nivel 4 es necesaria para la remoción del objeto de su área de contención.

**Descripción:** En apariencia, SCP-005-EX se asemeja a una llave ornamentada, que muestra las características de una llave de masa típica producido en la década de 1920. La llave fue descubierta cuando un civil solía infiltrarse en una instalación de alta seguridad. SCP-005-EX parece tener la capacidad única de abrir las cerraduras de todas las puertas (ver Addendum A), ya sea mecánica o digital, con relativa facilidad. El origen de esta capacidad aún no se ha determinado.
Баклер с ледяным гребнем

**Баклер с ледяным гребнем** (англ. *Ice Crest Shield*) — маленький щит в игре Elden Ring.

*Малый круглый щит из металла. Тяжелее деревянных щитов, но и защищает куда лучше.

Ледяной гребень указывает на связь с карианской принцессой. Немного повышает сопротивление магии и обморожению.*

*Нет навыка.

У этого оружия нет навыка. Если оружие, которое вы держите в другой руке, обладает навыком, то будет применяться он.*

## Местонахождение

Озёрная Лиурния, Поместье Карии. От места благодати "Главные ворота поместья Карии" нужно зайти в поместье и идти вдоль правой стены.

Предмет будет спрятан за скалой, которая находится рядом с Гигантской зачарованной рукой.

## Примечания

* Усиливается кузнечными камнями.
* Можно наделить свойствами пепла войны.
* Повышает живучесть на 40 единиц, однако в описании предмета указано, что он повышает сопротивление только обморожению, тогда как живучесть повышает сопротивление как обморожению, так и кровотечению.
* Также в описании предмета указано, что он повышает сопротивление чарам, однако по факту он этого не делает.
O demônio pretensioso

Uma caroça muito chamativa passa com cavalos, ela parece ter uma magia onde o som fica ampliado, e uma voz suave e grave fica repetindo o tempo todo:

"Está triste ou com tédio?"

"Angustiado ou com raiva?"

"Posso resolver todos esses problemas facilmente, e o melhor, de graça..."

Um demônio com a aparência de um humano usando um casaco bordô bem estravagante e calças largas pretas luvas pretas e um sapato de grife,em seu rosto você nota que seus olhos são vermelhos, a pele branca pálida, e que todos os dentes são afiados...

Ele é Muito carismático, com uma postura impecável de imponência, como se ele ja soubesse o destino de vocês...

Seu olhar parece estar sugando algo dentro de sua alma como se ele quisesse algo teu...

Ele te leva pra dentro da caroça/ carruagem e lá tem um cheiro muito agradável, alguns sacos de dinheiro de tamanhos, formatos e cores diferentes e várias jóias e equipamentos muito bonitos na parede.

E bem no centro tem uma poltrona, que se reclina para trás.

Deitado na cadeira ele tira um incenso de cor vermelha de um dos bolsos e o liga com o dedo, e o cheiro agradável de antes fica MUITO forte, quase te sufocando, e tu começa a ver várias coisas agradáveis como campos de flores,  paisagens belissimas e um calor do sol agradável, tu vê tua familia, ela te acolhe com sorrisos simpáticos, tu se diverte de todas as maneiras diferentes, tem várias sensações e nenhuma é triste, tu parece estar sonhando. (ja se passaram 5 anos, a cada minuto fora é 1 ano dentro.)

(o player vai ficar lá até morrer de velhisse ou alguem tirar ele)
Σ-1328

BIENVENIDO DE NUEVO

hola Doctor en este universo la fundación SCP es originaria de Rusia

este universo es designado como Σ-1328 o tambien conocido como la Fundación SCP Rusa, es como la fundación pero esta misma se creo en Rusia.

Archivos SCP:

Serie I

SCP-001-RU / Esperando Desclasificación /

SCP-002-RU / [SIN DATOS] /

SCP-003-RU / [SIN DATOS] /

SCP-004-RU / [SIN DATOS] /

Serie II

SCP-1001-RU

SCP-1011-RU / Otros /

SCP-1033-RU / Protector /
Octagrama

Octagrama - Os criadores da Roda

IO - Dragão Primordial

Lady of Pain - Gorventanta de Sigil

Optimus - Governante de Mecanus

Zaphkiel - Governante de Chronias (celestia) - criador dos Archon

Moradin - Criador dos Anões

Corellon - Criador dos Elfos Eladrin e etc (Arborea)

Zeus - Criador dos Humanos

Asmodeus - Criador dos Tieflings e Governante da 9 camada de Baator
SCP-006

## Por ordenes de O5-1 "El Fundador" y A9-1 "Infinite Explorer", SCP-006 es clasificado como Nivel "Thaumiel". El acceso no autorizado esta prohibido.

**Ítem #:** SCP-006

**Clasificación del Objeto:** Seguro.

**Nivel de acceso:** 5

**Procedimientos Especiales de Contención:** Debido a la naturaleza de SCP-006, no necesita una contención muy grande, pero es necesario un cierto nivel de secretismo respecto al objeto y a sus propiedades por obvias razones. Los siguientes procedimientos no son necesarios para la protección personal, pero sí para negar u ocultar las propiedades a las personas que interactúen con SCP-006.

1: Todo miembro del personal que interactúe con SCP-006 de cualquier forma física requerirá trajes Clase 4 BNC modificados. Antes de que al personal se le permita realizar los procedimientos deberán estar informados acerca de los materiales SCP-006B Y SCP-006C. La instrucción de SCP-006A es la correcta y su uso está restringido al personal con autorización del O5. Para asegurarse de que estén usando el traje de manera apropiada, deberán sumergirse en una piscina con agua. Las burbujas de aire manchadas significan que hay una fuga en el traje.

2: Los procedimientos con SCP-006 deben de llevarse a cabo bajo extrema supervisión. En caso de contacto con SCP-006, el comandante a cargo deberá proceder con el protocolo 006-Xi-12, en el cual se le debe hacer creer al personal que tienen un gran nivel de toxicidad y es necesario evacuar.

3: Cualquier procedimiento que involucre el líquido extraído de SCP-006 deberá ser aprobada por tres (3) personas con nivel O5. El líquido debe ser transferido en un contenedor cuadrilátero sellado bajo protección armada.

4: Si en cualquier momento el personal entra en contacto con el SCP-006 o el líquido proveniente de SCP-006, deberá ser confinado y neutralizado después de que se hagan los estudios necesarios. Debido a la naturaleza de SCP-006, el mejor método de neutralización es la incineración. (Para el reporte completo, véase el archivo SCP006-TerO5)

**Descripción:** SCP-006 es un campo muy pequeño localizado a 60 km al oeste de Astracán. Debido a razones políticas, la Fundación tenía conocimiento de su existencia desde el siglo XIX, pero no se pudo asegurar hasta 1991. En el centro del campo hay una fábrica química que fue construida como una tapadera, con la mayoría de los trabajadores bajo servicio de la Fundación y/o control ruso. El líquido proveniente del campo ha sido químicamente identificado como simple agua mineral en 1902, pero con la inusual propiedad de ser "saludable".

La ingestión del líquido presenta los siguientes efectos en seres humanos: la habilidad de regenerar ADN dañado por medio de una duplicación suficiente, alta excitación o duplicación celular, una amplia capacidad de regeneración de tejidos dañados y un importante aumento en la efectividad del sistema inmunológico humano. Al probar el líquido con sujetos animales, bacterias hostiles y agentes virales fueron destruidos inmediatamente. Muchos reptiles y aves no son afectados, mientras que un gran número de primates experimentaron los mismos beneficios que los humanos.
Wiki Julie and the Phantoms

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Backrooms Cluster I

Nivel 0 / The Lobby /

Nivel 1 / Zona Habitable /

Nivel 2 / Pipe Sueños /

Nivel 3 / Estación Electrica /

Nivel 4 / Oficina Vacía /

Nivel 5 / Hotel del Terror /

Nivel 6 / Luces Apagadas /

Nivel 7 / Thalaso Phobia /

Nivel 8 / Sistema de Cuevas /

Nivel 9 / Suburbios /

Nivel 10 / Base Militar Abandonada /

Nivel 11 / La Ciudad Interminable /

Nivel 12 / Matrix /

Nivel 13 / Apartamentos Infinitos /

Nivel 14 / Hospital Militar /

Nivel 15 / Pasillos Futuristas /

* Nivel 16 - "Instituto Mental"
* Nivel 17 - "El Portador"
* Nivel 18 - "Recuerdos"
* Nivel 19 - "Espacio de Rastreo"
* Nivel 20 - "Almacén"
* Nivel 21 - "Puertas Numeradas"
* Nivel 22 - "Estacionamiento en Ruinas"
* Nivel 23 - "Fábrica de Crecimiento Excesivo"
* Nivel 24 - "La Luna"
* Nivel 25 - "Fuera de Servicio"
* Nivel 26 - "De Otro Mundo"
* Nivel 27 - "Los Woodrooms"
* Nivel 28 - "El Largo Pasillo"
* Nivel 29 - "Vista Artística"
* Nivel 30 - "Conservatorio Aviar"
* Nivel 31 - "Pista de Patinaje"
* Nivel 32 - "Entertainland"
* Nivel 33 - "Centro Comercial Infinito"
* Nivel 34 - "Drenaje"
* Nivel 35 - "Un Aparcamiento Vacío"
* Nivel 36 - "Aeropuerto"
* Nivel 37 - "Bienvenido a la Jungla"
* Nivel 38 - "Punto de Plegado"
* Nivel 39 - *"Bosque Encantado"*
* Nivel 40 - "¡Roller Rockin 'Pizza!"
* Nivel 41 - "Drenaje de la Oscuridad"
* Nivel 42 - "Espera Eterna"
* Nivel 43 - "Mundo Acuático"
* Nivel 44 - "Alternis"
* Nivel 45 - "La Tienda Naranja"
* Nivel 46 - "Desierto Arábico"
* Nivel 47 - "Laberinto Helado"
* Nivel 48 - "La Pirámide del Faraón"
* Nivel 49 - "Trincheras de Mugre"
* Nivel 50 - "Carretera Moribunda"

Backrooms Cluster I ( Parte 2 )
Amarelo, o espadachim demonio

***"Calmo como uma Fogueira, Assa os inimigos aos poucos, deixando a morte mais suculenta"***

## Info Pessoal

### Casa

Abismo

Poucos relatos existem sobre sua existência, e sua aparência, é um anjo?, um demônio?, não se sabe ao certo, mas uma coisa é certa, quando descobrir, vai ser a ultima coisa que irá ver em sua vida.

## Personalidade

Paciente e metódico, tortura as almas apenas por diversão, queima a vida e a sanidade aos poucos, ja que tem muito tempo disponível, não ouse interrompe-lo, senão pode ser seu fim também.
SCP-002

**Procedimientos Especiales de Contención:** SCP-002 debe permanecer conectado a una fuente de alimentación adecuada en todo momento para mantenerlo en lo que parece ser un modo de recarga. En caso de un corte de luz eléctrica, la barrera de emergencia entre el objeto y la instalación debe de cerrarse y el área tiene que ser evacuada inmediatamente. Una vez que la electricidad se restablezca, ráfagas alternadas de rayos X y luz ultravioleta deben iluminar la zona hasta que SCP-002 se vuelva a conectar a la fuente de alimentación y vuelva a su modo de recarga. La zona de confinamiento debe mantener una presión de aire negativa en todo momento.

Equipos con un mínimo de dos (2) miembros deben de estar a 20 metros de SCP-002 o de su zona de contención. El personal debe mantener contacto físico entre sí en todo momento para confirmar que haya otra persona presente, ya que la percepción puede ser influenciada por la proximidad al objeto.

Ningún miembro del personal de mando por debajo del Nivel 2 está permitido dentro de SCP-002. Este requisito puede ser eliminado si se tiene la autorización por escrito de dos (2) administradores Nivel 5 fuera del sitio. Los empleados que reciban dicha autorización deben ser acompañados de por lo menos cinco (5) empleados de seguridad Nivel 3. Durante la duración de su contacto deben entregar temporalmente su rango y autorizaciones. Después del contacto, los empleados serán alejados al menos 5 km de SCP-002 para someterse a una cuarentena y evaluación psicológica de setenta y dos (72) horas. Si se les considera aptos para volver al trabajo por los psicólogos, se les devolverá el rango y las autorizaciones.

**Descripción:** Consultar el informe Mulhausen para más detalles relacionados con el descubrimiento del objeto. SCP-002 se asemeja a un tumor de crecimiento carnoso con un volumen de aproximadamente 60 m³ (o 2.000 ft³). Una válvula de hierro situada en un lateral conduce a su interior, que parece ser un apartamento estándar de bajo alquiler de tamaño modesto. Una de las paredes posee una ventana, aunque desde el exterior no se observe ninguna. Los muebles que contiene la sala, tras un examen minucioso, parecen ser de hueso esculpido, cabello trenzado y otras sustancias biológicas producidas por el cuerpo humano. Toda la materia probada hasta ahora muestra secuencias de ADN independientes o fragmentadas para cada objeto de la habitación.

el Actual Jefe de Proyecto de SCP-002 es O5-7, cualquier Prueba / Experimento / Proyecto que inboluvre a SCP-002 debe ser aprovado por el

'
Niveles Negativos

**¿Qué son?**

Los niveles negativos son áreas que fueron descubiertas por debajo del Nivel 0 y son muy peligrosas, pero en algunas ocasiones, tienden a ser seguras. Estos niveles van muy lejos. Se sugiere que lleves algún equipo para explorar estos niveles.

**Niveles -0 al -99**

Nivel -0 / Sin Textura /

Nivel -1 / Pasillos Glitcheados /

Nivel -2 / Desbordamiento /

Nivel -3 / Reflexiones /

Nivel -4 / Bosque /

Nivel -5 / Paisaje Nevado /

* Nivel -6 - "Minas de Misterio"
* Nivel -7 - "La Ciudad Cruel"
* Nivel -8 - "Ejes de Acertijos"
* Nivel -9 - "Visión Obstruida"
* Nivel -10 - "Ciudad Subterránea"
* Nivel -11 - "Perdido y Olvidado"
* Nivel -12 - "Callejón Pacífico"
* Nivel -13 - "Camino Acuático"
* Nivel -14 - "El Sótano en Bucle"
* Nivel -15 - "Río Infinito"
* Nivel -16 - "Dunas del Wanderer"
* Nivel -17 - "Liminalidad Incierta"
* Nivel -18 - "Pasillos Plegables"
* Nivel -19 - "El Puente de Madera"
* Nivel -20 - "Las Suites"
* Nivel -21 - "Sigue las Reglas"
* Nivel -22 - "Paisaje No Reconocido"
* Nivel -23 - "Centro Comercial Liminal"
* Nivel -24 - "Visión General"
* Nivel -25 - "Los Campos de Cultivo"
* Nivel -26 - "Pasillos Oxidados"
* Nivel -27 - "Vista Matutina"
* Nivel -28 - "Pigmentofobia"
* Nivel -29 - "Vista Nocturna"
* Nivel -30 - "Sótanos Médicos"
* Nivel -31 - "¿Laberinto Oscuro de Nailon?"
* Nivel -32 - "[El Café]"
* Nivel -33 - "Hotel Tibio"
* Nivel -34 - "Complejo de Piscinas No Confiables"
* Nivel -35 - "Sueños Otoñales de Cataratas"
* Nivel -36 - "Parque Oscuro"
* Nivel -37 - "Anarquía de Entidades"
* Nivel -38 - "Colinas del Silencio"
* Nivel -39 - "Habitación Infantil"
* Nivel -40 - "¡Salto de fe!"
* Nivel -41 - "¡Venecia!"
* Nivel -42 - "Nieve Dolorosa"
* Nivel -43 - "Bar Desagradable"
* Nivel -44 - [SIN DATOS]
* Nivel -45 - "Parques Infantiles de la Desesperación"
* Nivel -46 - "Pasillos Inseguros"
* Nivel -47 - [SIN DATOS]
* Nivel -48 - "Amicale Ville"
* Nivel -49 - [SIN DATOS]
* Nivel -50 - "Dirigiéndose al Sur por la Ruta -50"
Entidades

Entidad 0 / Los Backrooms /

Entidad 1 / Esperando Desclasificación [BLOQUEADO] /

Entidad 2 / Las Ventanas /

Entidad 3 / Smiler /

Entidad 4 / Death Moth /

Entidad 5 / Grumos /

Entidad 6 / Dulero /

Entidad 7 / Jerry /

Entidad 8 / Sabueso /

Entidad 9 / FaceLing Adultos /

Entidad 10 / Facelings Niños /

Entidad 11 / Creeper /

Entidad 12 / Howler /

Entidad 13 / Transportador /

Entidad 14 / Reviooks /

Entidad 15a / Insanos /

Entidad 15b / Miserables /

Entidad 15c / Locuras /

Entidad 16 / Nguithr'xurh /

Entidad 17 / Crawlers /

Entidad 18 / La Bestia del Nivel 5 /

Entidad 19 / La Enfermedad /

Entidad 20 / La Cosa del Nivel 7 /

* Entidad 21 - "Deshilachado"
* Entidad 22 - "Anethika"
* Entidad 23 - "Gritones"
* Entidad 24 - "Rata de la Muerte"
* Entidad 25 - "Cangrejo de Sark"
* Entidad 26 - "Samanta"
* Entidad 27 - "Burlador"
* Entidad 28 - "Los Habitantes"
* Entidad 29 - "Cáscaras"
* Entidad 30 - "̵͔̎̋͠M̷̪̰̲̀͆͗͌à̷͍̳̃͝ḍ̶̢̡͒̊ŕ̴̭͝e̸̢͔̝̰͐"̷̞͂̋̚
* Entidad 31 - "Rastreador de Camuflaje"
* Entidad 32 - "Animación"
* Entidad 33 - **"EL REY"**
* Entidad 34 - "Cara de Muñeca"
* Entidad 35 - "Guías de Luz"
* Entidad 36 - "Lighter"
* Entidad 37 - "Ojos en Flor"
* Entidad 38 - "Vigilantes"
* Entidad 39 - "Los Arácnidos del Nivel 8"
* Entidad 40 - "Puffer"
* Entidad 41 - "La Artista"
* Entidad 42 - "Gusano de la Memoria"
* Entidad 43 - "Wormlings"
* Entidad 44 - "Los Hombres de Ihjryvvtz"
* Entidad 45 - "Woodlins"
* Entidad 46 - "Rastreador de Fallas"
* Entidad 47 - "Estrangulador"
* Entidad 48 - "Aiden"
* Entidad 49 - "Combinar

Entidad 50 / Hombre Entumecido /

Entidades ( Parte 2 )
Objeto 1

## Descripción

El **agua de almendras** es una sustancia que se encuentra en muchos niveles de los Backrooms. Es una fuente fundamental de hidratación y un ligero valor nutricional. Es un agua dulce con sabor a almendra/vainilla que se puede encontrar en botellas de varios tipos diferentes, generalmente sin una marca o etiqueta. El **agua de almendras** se puede encontrar en botellas de agua transparentes, botellas de agua de metal, botellas de vino de vidrio e incluso cajas de cartón. Puede intercambiarse por, intercambiarse con y puede usarse para repeler entidades y curar algunas dolencias. Algunos niveles incluso lo usan como moneda.

Los Backrooms pueden albergar varios líquidos, muchos de ellos no son seguros para beber o incluso tocar. **El agua de almendras** tiene un olor distintivo, aunque huele a vainilla y agua de rosas. Tiene un sabor sutil a mantequilla de almendras dulce y acuosa. Si no exhibe estas cualidades y no es claramente agua dulce, evítelo.

Las fuentes del **agua de almendras** se pueden encontrar en muchos niveles de los Backrooms y de muchas maneras. Los recipientes más comunes de **agua de almendras** se encuentran en enfriadores de agua, fuentes de agua, máquinas expendedoras y (rara vez) botellas, que se pueden encontrar esparcidas por todo el Nivel 4. El **agua de almendras** también se puede encontrar frita en el Nivel 32, goteando del techo en el Nivel 5, fluyendo de los arroyos del Nivel 30, dispensada de los fregaderos en el Nivel 5, enterrada en el suelo del Nivel 19, y se lleva dentro de tanques en las salas de **agua de almendras**, entre muchos, muchos otros niveles. El **agua de almendras** se puede encontrar notablemente en el Nivel 34, pero con los desechos pesados ​​dentro del túnel, el **agua de almendras** de ese nivel es peligrosa para beber a menos que esté completamente desinfectada, incluso si ya ha sido hervida. Se ha encontrado **agua de almendras** en niveles negativos, como en los refrigeradores del Nivel -100, pero se ha acordado que no debe consumirse sin precaución.

###### ==='''Variantes'''===

Objeto 100/ Super Agua De Almendras /

Objeto 1B / Agua de Almendras Sabor a Vainilla /

Objeto 4D / Remanente de Almendras /

SCP-006 / Agua curativa /

Objeto 1 Variante 1 / Agua de almendras Sabor a Coco /

Objeto 1 Variante 2 / Agua de almendras Sabor a Chocolate /

Objeto 44 / Agua de anacardo /

Objeto 1067 / Dolor de Almendras /

Objeto 2000 / Pastel de almendras /
SCP-PL-001-Masterpiece

INFORMACIÓN PRELIMINAR

NOTA PARA LOS EMPLEADOS

Este archivo se clasifica en el nivel 5. Si se le ha dado acceso a este archivo sin tener el nivel adecuado de autorización, salga de esta página e infórmelo a su supervisor.

El archivo, junto con todos los documentos sobre SCP-PL-001, fueron modificados externamente a través de la línea de tiempo. No ha sido posible determinar cuál de la siguiente información se ha cambiado, agregado o se ha eliminado algo. Todos, ninguno o parte de los datos presentados pueden ser falsos.

**ID del sujeto:** SCP-PL-001

**Clasificación Del objeto:** Keter

**Procedimientos Especiales de Contención:** En el caso de que SCP-PL-001 no exista, se debe realizar una inversión de fenómenos que se cree que son causados por el objeto para descubrir su verdadera causa. Con la ayuda de la terapia de información, la razón para tener recuerdos de SCP-PL-001 por parte de los miembros del personal de la Fundación también debe ser investigada.

En el caso de la existencia de SCP-PL-001, todos los recursos necesarios deben dedicarse a encontrar la ubicación actual de la entidad y descubrir su verdadera naturaleza y propósito. En el caso de la posibilidad de capturar el objeto, no debe asegurarse sin obtener primero la información mencionada anteriormente, debido a que es un elemento clave potencial de la forma actual de realidad.

**Descripción:** SCP-PL-001 es una entidad humanoide que toma la forma de un anciano. Los detalles de la apariencia del sujeto cambian en las iteraciones encontradas, pero la ropa del objeto parece permanecer sin cambios, siempre apareciendo en un atuendo de traje negro, junto con zapatos de cuero con un tacón bajo y un sombrero negro.

El origen y la verdadera naturaleza del ser son desconocidos. Un número limitado de interacciones con el ser no permite crear un modelo psicológico preciso, pero la investigación actual permite determinar ciertas características, probablemente parcialmente constantes, del objeto.
The Cuphead Show! Season 2

**The Cuphead Show! Season 2** is a second season that got released on August 19, 2022

## Episodes

EP1: Jailbroken

EP2: Charmed & Dangerous

EP3: A High Seas Adventure!

EP4: Another Brother

EP5: Sweet Temptation

EP6: The I Scream Man

EP7: Piano Lesson

EP8: Release the Demons!

EP9: Dead Broke

EP10: Rat's All, Folks

EP11: Say Cheese!

EP12: Lost in the Woods

EP13: The Devil's Pitchfork

## Characters

Cuphead

Mugman

Elder kettle

King Dice

Devil

Ms. Chalice

Ribby

Croaks

Cala Maria

Captain Brineybeard

Sally Stageplay
SCP-173

**Ítem:** SCP-173

**Clasificación del Objeto:** Euclid

**Nivel de acceso:** 1

**Procedimientos Especiales de Contención:** El SCP-173 debe estar en una cámara sellada todo el tiempo. 3 clases-D entraran en la camara cada 2 semanas para limpiar la sustancia que aparece en el suelo. La camara esta echa de [REDACTADO] y SCP-148 (consulte notas).

el actual jefe de investigación de SCP-173 es el Dr. Alto Clef, quien esta a cargo de todos los proyectos que inbolucren a SCP-173.

**Descripción:** Trasladado al Sitio-19 en 2007, Su origen es aún desconocido. Está construido de hormigón y barras de refuerzo con trazos de pintura en aerosol marca Krylon. SCP-173 está animado y es extremadamente hostil. El objeto no se puede mover mientras esté dentro del campo de visión directa de alguien. El contacto visual hacia SCP-173 no se debe romper en ningún momento. El personal asignado para entrar al recinto debe estar instruido para avisar cuando va a parpadear. Se ha reportado que el objeto ataca rompiendo el cuello desde la base del cráneo, o estrangulando.

El personal informa de sonido de piedras rozándose entre sí cuando no hay nadie en la cámara. Esto se considera normal, y cualquier cambio de este comportamiento debe ser reportado inmediatamente al supervisor de CCMP a cargo.

La sustancia de color marrón rojizo que hay en el suelo es una combinación de Sangre y popo. El origen de esta sustancia es desconocido. La sala de contención debe ser limpiada de manera quincenal.
Madness 1.1

- 6 meses despues...

Despues del estrago causado por hank haze 6 meses, la Unidad de Incidentes Inusuales decide meterse en el cazo y manda un equipo de elite para secuestrarlo y investigarlo.

Mientras tanto

Hank se muda a las vegas para evitar que ellos lo encuentren, Hank mientras estaba desallunando mira en las noticias que una fundación llamada "Fundación SCP" la cual esta conteniendo a las anómalias que violan las leyes de la naturalesa.

Mientras tanto

O5-1: ¡NOO!, ¡no de nuevo! \*Grito O5-1\*

O5-1: nos volvimos a meter en el Ojo Publico

O5-7: Que hacemos, si el resto del mundo se entera de nuestra existencia

O5-3: Segun las estadisticas, solo Nevada, Colorado, Quintana roo y monte Rey saben de nuestra existencia, muy pocos lugares de echo

O5-3: debemos planear alg-

```
*Los 13 miembros son interrumpidos por el Dr. Alto Clef*

```

Dr. Clef: Se descubrieron 8 miembros del FBI en la entrada de las instalaciónes, otros 5 estan buscandolos a ustedes y a los de mas alto rango.

O5-10: Mandemos un Destacamento Movil, Alpha-1?

O5-1: Ok

Alpha-1 Lider: Peor, e encontrado 18 camiones de la marina de los Estados Unidos, Hay que hacer algo

Alpha-1 Comandante: Ellos tambien buscan a los Siguientes sujetos.

```
* El Comandante desliza un documento*

```

Sujetos Buscados:

Hank J Wimbleton
Razon: Asesinato

Consejo O5
Razon: venta de Drogas

Miembros de la Fundación
Razon: venta de Drogas

Coalición
Razon: Fraudes

El Administrador
Razon: Creación de la Fundación

TSP
Razon: Organización Terrorista

O5-1: Ok, el Procedimientos VL no funcionara, debemos iniciar una gerra contra el mundo Publico

Dr. William Moto: se detectaron agentes de la C.I.A afuera de la instalación, que hacemos

O5-3: Dios mio

Hank despues de leer las noticias vio que en las personas buscadas estaba el mismo, justo despues le tocaron la puerta.

Hank: Quien es

???: Abra la puerta, es una orden

Hank abre la puerta i nota que 5 miembros del FBI quieren interrogarlo

Agente: venga con nosotros

Hank: NO!, Se por que i no sere arrestado

Hank saca 2 uzis y asesina a los 5 Agentes, despues tira los cuerpos desde su balcon.

cerro la puerta y volvio a ver las noticias.

Pero recuerda que sus padres trabajaban en esa fundación, ¿acaso asta ellos estan en peligro?
SCP-001-Winderezen

**Item:** Sitio FM **Nombre Clave:** SCP-001-F

**Clasificación Del Objeto:** Thaumiel

**Procedimientos Especiales De Contención:** SCP-001-F no puede ser contenido debido a que el SCP Contiene

**Descripción:** SCP-001-F es el Sitio de la Fundación SCP mas Inteligente, el Sitio tiene 6 Alas Medicas, 321 SCPs Contenidos, 1000 Clases D, 643 Doctores y mas.
The Cuphead Show! Wiki

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Abel

## Nyx Strasto

* Base
* Super

Nyx Strasto, better known by his callsign, Abel, is the commander of Mobile Task Force Sigma-7, captain of the SCPS *Artemis*, one of three leaders of the Republic of Kali, and one of the main characters of Mix Up.

## Characteristics

Abel is a dark gray male anthropomorphic cat (Felis sapien), standing at approximately 1.8 meters tall and weighing in at approximately 62.1kg. He has blue eyes, and is usually seen wearing a red bandanna or scarf around his neck.

He is known to be very sarcastic, and is quick to make a joke, even in bad situations. He has an extreme dislike towards 404, whom he often refers to as "asshole." He is close to and very defensive of his teammates, and of those he considers friends. Getting on his "good side" is fairly easy, as he has a "you respect me and my friends and you're cool with me" mentality. He is overall a very likeable person.

### Occupations and hobbies

Abel is an operative of the SCP Foundation's Mobile Task Force Sigma-7 (formerly Mu-4 and Epsilon-11), and commander of the task force, which is currently stationed in the Andromeda galaxy of universe SA2-366-50. He is known to be an avid technology enthusiast, and is credited to be one of two researchers to develop the Thirium-Powered Synthetic Organism during his time with Mobile Task Force Mu-4. He is also a mechanic, performing all of the work on Sigma-7's vehicles himself. He was the lead designer behind the *Artemis*-class light star cruiser, *Lycanroc*-class star destroyer, BTL-B Y-Wing, and V-78 Super Hawk.

### Relationships

Abel is very close with his teammates, especially Karma and Artemis. However, he is not in any romantic relationships, nor is he interested in it, due to his belief that it would "get in the way of the mission," as he puts it.

### Reputation

On Earth, he isn't known for much besides being the co-creator of the TPSO. However, after Sigma-7's transfer to Andromeda, he is known to be one of the only mortals to have met 404 directly, and is known to be very ruthless and skilled in combat, as well as a valiant leader. He is also an ace pilot, and skilled driver.

## Abilities

Abel's abilities when in his normal form is a much higher sense of awareness compared to even the most elite of soldiers, and limited telekinesis. When he senses something bad about to happen, it's usually gonna get pretty hairy. However, in his super form, he is much stronger, and is capable of more powerful telekinesis, as well as other useful abilities.

## Weapons

Abel makes use of 3 weapons; his M4, .45 USP, and his light blue lightsaber. His M4, which he designated the M4A5, is a custom-built rifle based on the SCPFAC standard issue M4A4. Mounted onto the rifle is a 1-8x low power variable optic, a foregrip, milled flash hider, foregrip, and laser/light combo. His sidearm is a standard-issue USP, chambered in .45 ACP. Not much is special about it, however, it is the only weapon he uses suppressed. His lightsaber is 1 of only 3 known to exist, having been designed in secret during his time with the Foundation on Earth. The other 2 are owned by Roscoe and Frost.
Entidad 2

**Descripción:** Las Ventanas son criaturas en forma de ventana. La Ventana tiene una figura adentro, siempre apuntando al objetivo. Si el objetivo no se da cuenta de la criatura, atacará inmediatamente. Por lo general, las "ventanas" aparecerán en el Nivel 1 y en el Nivel 2, aunque en su mayoría estarán en el Nivel 1. Algunas ventanas son seguras cuando no hay una figura oscura detrás, algunas pueden llevar al Nivel 1.5.

Las Ventanas comienzan apuntando en la dirección de un Wanderer, y los susurros les dicen a los Wanderers que entren por la ventana. Una vez que esté lo suficientemente cerca, la Entidad lo agarrará y lo arrastrará hacia adentro, incluso si dicha Ventana está cerrada. Se rumorea que es solo un vacío en el otro lado, incluso si muestra tierra en el otro lado.

Estas ventanas pueden tener muchas formas y tamaños diferentes, y lo mismo se aplica a la figura sombría detrás de ellas. La Figura Sombría siempre parece tener un aspecto humano, y susurrará a los Wanderers para atraerlos a su trampa.

No hay ningún primer informe real sobre Las Ventanas encontrado en este momento, pero el grupo conocido como Los Perdidos los ha llamado "El Hombre Detrás del Cristal".
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