Артефакты

## Носимые вещи

1. голова
	* 1 шлем/ венец/корона/и т.п.
	* 1 бармица, если предусмотрена конструкцией шлема
	* 1 серьга для мужского персонажа
	* 2 серьги для женского
2. руки:
	* 4 кольца
	* 2 браслета (если с наручами, то только узких)
	* 2 перчатки
	* 2 наруча
	* 2 наплечника, если они идут комплектом к нагрудной броне
	* 2 наручника, если они идут комплектом нагрудной броне
3. нагрудная броня
	* 1 (кольчуга, латный нагрудник, кож. куртка)
	* 1 нательная рубаха
	* 1 поддоспешник
	* 1 ворот, если предусмотрен конструкцией нагрудника
	* 1 гульфик - если предусмотрен конструкцией нагрудника
	* 1 пояс (может быть как элемент доспеха)
	* 1 плащ
4. ноги
	* 1 штаны
	* 2 поножи
	* 2 ***налядвенника***
	* 2 сапога
	* 2 шпоры

Из нацепленных шмоток работает сильнейшая с определенным бонусом (типа +5 к броне), с одним исключением: артефакты, созданные разным путем артефакторика/рунная магия сумируются.

## Градации качества вещей

*> Чем реже шмотка и круче бонусы, тем меньше экземпляров может найти один автор!*
**1 - хлам**
Предметы самого бросового качества. Никчемный материал, отвратительная работа. Никаких бонусов как правило не дают, кроме отрицательных (к примеру, "Вонь") или не особо полезных (к примеру, "Потайной карман") Макс. 1 подобный атрибут.

**2 - обычный**
Предметы такого качества несут на себе свеженанятые юниты. Посредственное качество, самый расхожий материал. Бонусы дают только увеличение брони и атаки или защиту от магического воздействия < 5%.

**3 - необычный**
Качественная профессиональная работа, материал стандартный. Отличается от обычных вещей более вычурным внешним видом и большим запасом прочности.

**4 - редкий**
Критическая удача при работе с типовым материалом, или предмет из редких материалов. Добавляют изменение параметра на 1 или эффекта до 10%

**5 - шедевральный**
Критическая удача при работе с редким материалом.
Атрибуты добавляют изменение параметра на 3 или эффектов с сумме до 30% или изменение навыка на 1

**7 - эпический**
Можно только получить по уникальному квесту. Существуют в единичном экземпляре. Предмет охоты всех топ кланов. Каждому такому артефакту прописана история. добавляют изменение параметра на 5 или эффектов с сумме до 50% или изменение навыков в сумме на 2

**6 - легендарный**
Можно только найти, или получить по квесту. Каждому такому артефакту прописана история. Можно также купить в шопе, для вашего удобства.
Атрибуты параметры , значения атаки или защиты растут с повышением уровня, с изменением 1 значения на 1 за каждые 10 уровней. Стартовые значения не могут превышать значения эпического.

**Х - мифический**
Теоретически известно, что они существуют, но никто и никогда не видел героя настолько глупого, чтобы хватстаться такими вещами. Параметры неизвестны.

## Сетовые вещи

*> К примеру, я у себя прописал регалии монарха, и уже указал, что у меня их 2 штука. третий, я могу взять только у другого автора, и он должен прописать, где он это взял и с чего вдруг от отдает такую ценность. Причем сразу оговорим, меняться баш на баш (у обоих авторов нужные им комплекты) - нельзя.*
*> и другой автор пишет тоже самое у себя об обмене*
*> То есть, если кто-то из нас нашел почти весь гипотетический "комплект великого мага/воина/вождя на + 90 ко всем атрибутам" то он в книге пишет, скажем, встретил я, к примеру, Кира и выменял у него последнюю часть на такую же крутую шмотку из комплекта "Великого снайпера" на урон от дальнего оружия + 9999, да?*
*> т.е. я у себя пишу, что нашел такой то артефакт, опишу как я его нашел, почему решил не использовать сам, чем ты заинтересовал меня, а может как я обдурил тебя, спихнув бесполезную вещь, а взамен получив такую крутую шмотку)))))*
*> т.е. это должно быть вписано в сюжет, а не просто отступление для получение желаемого*