recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The clout gods

The Clout Gods are a trio of celestial beings that rule over the realms. Their job is to make sure that there is balance between the realms and to keep all of the other element types in check. Very powerful and formidable warriors, they are very difficult to overcome in wits, battle or lifespan. Although they can be killed, they cannot expire non naturally. Very few times are new clout gods selected

## Clout Gods

Mxyzptlk approaches Clout Tower, base of the Clout gods

### Relatives

Edgelords, Dank memers, Normies, cringelords

## Physical description

### Species

Celestial beings

**Powers and Abilities**

omnipresence

omnipotence

clout powers

**Weaknesses**

any unnatural death
Пернатушка

## Краткая информация

Имя:Пернатушка

Приблизительный возраст:18 лун

Цепь имён:Перьекрылочка–Пернатушка

## Окрас

В окрасе можно заметить совсем немного цветов.Основной цвет–иссиня-чёрный,который есть почти на всей модельке.На спине,гриве,грудке,морде и кончике хвоста можно заметить белые незамысловатые узоры,которые смотрятся довольно контрастно на фоне черноватой шерсти.Уши оттопыренные,хвост беличий,но сама Пернатушка предпочитает называет его львиным.Глаза голубовато-зелёные,нос коричневый.

## Биография

Родилась кошка у ботов,но в семью приняли Львиная и Аромат.В игре она была в первый раз,поэтому воинам пришлось многое объяснять и показывать.Более-менее разобравшись кошка побежала качать навыки и учится.Её частенько можно было заметить на утренних играх и лекциях,также в лягушатнике.За всё время игры за ней не было замечено никаких серьёзных нарушений кодекса.Посвятилась в ученицу она примерно в 8 лун,после чего начала стремится к воинству.

## Факты

•В ленте скрывается под анонимом Перо из Моря

•Частенько пользуется Варомодом,который мотивирует её качатся

•В лягухе скучно,поэтому либо не ходит в неё,либо пытается разговорить других котов

•Часто качает активность по маршруту Восточное побережье->Заброшенный маяк->Штормовая бухта->Побережье->Мелководье->Лагуна->Солёная тропа->Море->Лягушатник->->Южное Побережье->Лагерь

•Собирается идти в команду охотников
Пион

**Пион** — худощавый длиннолапый кот. Имеет пышный беличий хвост. Уши раскосые. Основной цвет - белоснежный, плавно переходящий в нежно розовый. Глаза бледного синего цвета, зрачки сероваты.

Дополнительная информация:

## Наследование

### **Преемник (-ца):**

* **-Команда:** молодой воин-страж.
* **-Характер:**

Кот обладает энергичностью. Довольно общителен и более расположен к младшим членам племени. Готов показать свое недовольство. Упрям и добр. Как дело касается его команды или близких товарищей - он становится довольно серьёзным. Целью его жизни является поддержка дружеской атмосферы в племени. Мечтает, чтобы им восхищались.

* **Интересные факты.**

- Предпочитает кошек гораздо младше его.

- Довольно силен в бою, бесстрашен и готов рисковать.

- Имеет тесные отношения с Выкриком.

- Имеет и (ш)пионские навыки.

- Спорит с хранителем по поводу и без, но по-своему очень привязан к нему.

- Наставница младше него. Пион очень бережно относится к ней.

- Есть котята, которые имеют приблизительно равный возраст. Пион любит всех детишек, вне зависимости оттого, когда этот ребенок пришел к ним в семью.

- Готовит учеников к испытанию стражей. Может, незаметно, но он очень сильно их любит. Ученики крайне для него важны.
Команды

***Команды*** - четыре группы воителей, разделенных по виду деятельности. Выбор одной из групп не запрещает котам продолжать заниматься другими делами племени.

## Команды

### Разведчики

**Нынешний командир:** Созерцание Волн

Занимаются разведкой территорий суши. Следят за неприкосновенностью границ. Исследуют отдаленные уголки вселенной. Устраивают тренировочные нападения.

### Нырки

**Нынешний командир Лист**

Оттачивают плавательные навыки. Помогают утопающим соплеменникам. Разведывают все водные локации на территории.

### Стражи

**Нынешний командир:** Плещущая Рыбка

Занимаются подготовкой боевой мощи племени. Оттачивают свои боевые навыки, обучают боям молодняк. Если возникнет какая-либо опасность, они первыми пойдут в бой.

### Охотники

**Нынешний командир:** Бор

Обеспечивают племя едой, следят за кучей с дичью, за голодными, обучают хитростям охоты.

## Мероприятия

**Патруль**

Отряд котов, обследующий часть территории на предмет нарушителей. Делится на две ветви, которые объединяются в конце. Собирать может воин-разведчик.

**Охотничий патруль**

Группа котов во главе с воином-охотником, которая ловит любой вид дичи на выбор ведущего. Длится от пяти до двадцати минут.

**Дежурство**

Охрана дичи от нарушителей. Собирается воином-охотником. Длится час.

**Водный дозор**

Обход локаций возле определенного острова по кругу для проверки на предмет нарушителей. Собирается молодым воином-нырком (с разрешения наставника) и выше. Длится час.

**Караул**

Час охраны определенной локации на территории от нарушителей. Собирается молодым воином-стражем (с разрешения наставника) и выше. Длится час.
Риф

### **Статус:**

Котёнок - Ученик - Молодой воин - Воин/Разведчик - Наследник - Хранитель - Океаниец

## Имена

### **Дословно:**

Каменный котёнок - Каменная лапа - Рифовая шкура - Риф

## Наследование

### **Преемник (-ца):**

Белоснежная Комета

**Риф** - довольно старый, поседевший, серебристо-голубой кот со светлыми ушками, темными полосками на лапах и хвосте. Глаза у него янтарные, почти всегда чем-то недовольные.

## Дополнительная информация

* **Команда:** состоял в команде Разведчиков, позже во всех.

## Характер

Риф это довольно ворчливый старый кот, который почти всегда чем-то не довольный. Будучи Хранителем развязал не нужный спор с котами племени Солнца и те проникли на Заставу. Был строгим. Он довольно хитер, умен и беспорно имел в племени власть и авторитет.

## Интересные факты

* Всегда знал, что умрет от лап своей Наследницы.
* Являлся Печальной, Ягодной и Ночному во снах.
* Убил свою предшественницу, но все равно попал в Океанию, а не Бездну.
Битва на Лазурном Острове

**Битва на Лазурном Острове** - бойня развязавшаяся на ближайшем к Морю острове, между котами Морского племени и племени Луны.

Последние желали забрать у котов их остров, по этому под покровом ночи вторглись на чужую территорию.

## Внезапный подъем и начало сражения

Ночь и Белолистая, решившие прогуляться ночью по территории и дошедшие до Лазурного Острова, чувствуют запах котов племени Луны и мчатся в лагерь. Белоснежная Комета наспех созывает Общий Круг, чтобы решить, что делать. В итоге на Лазурный Остров отправляется отряд во главе с Белолистой и Ночью. В него входили Ягодная, Печальная, Ночной, Ливневая и Острая.
Когда коты прибывают на место - начинается битва в которой Морские не намерены проигрывать.

### Сражающиеся

* Белолистая и Ночь vs. Луноптаха и Розмарин.
* Ягодная и Печальная vs. Черная и Воднолапка.
* Ночной и Ливневая vs. Шалфей и Горница.
* Острая и Ливневая vs. Юркий и Тунец.

## Окончание битвы

Ночной оказывается серьёзно ранен Добытчицей племени Луны Горницей. Битва подходит к концу. Оба племени был серьёзно вымотаны. Спасительным сигналом становится дождь, а потом и ливень, обращающий Лунных в бегство. Морские коты медленно возвращаются в лагерь, промокшие и уставшие, но воодушевленные победой.
Водяной

**Водяной** - коренастый крепкий светло-серый с голубоватым отливом кот со светлой грудкой, животом и мордой. На передних мускулистых лапах белые гольфики, а на задних лапах белые носочки. У Водяного пушистая и густая шерсть, широкие плечи, белые кисточки на ушах и глаза, которые переливаются от тёмно-голубого до голубого как вода в озере.

## Дополнительная информация

* **Команда:** является командиром команды Нырков.

## Характер

Водяной очень мудр, рассудителен, добр, смел, спокоен, предусмотрителен и осторожен. Он гордый воитель с непроницаемым ледяным взглядом, готовым порвать любого. Водяной грозный, хитрый и умный кот. В своих поступках хладнокровен и спокоен, всегда обдумывает свои слова, решения и действия. Ставит жизнь соплеменников превыше своей.

## Семья

**Пара**

* Восходная: *жива*.

**Дочери**

* Ягодная: *жива*;
* Печальная: *жива*.

**Сын**

* Ночной: *жив*.

## Интересные факты

* Стал командиром Нырков, когда его ментор Цветистая уже не могла исполнять свои обязанности.
* Его имя произошло от его умения плавать, ведь даже будучи котёнком он плавал как будто он часть воды в водоёме.
* Именно он, Рысеухая, Ольхогрив и Белогривка нашли туннель в Пещере Малого Круга, который привел их к сети коротких пещерок, где команды проводят свои сборы.
Dodge Challenger SRT Demon 2018 (Unleashed) Special Event

made by : u/S1dy

## 2018 Dodge Challenger SRT Demon

### Introduction:

A Dodge Challenger SRT Demon upgraded to empty Mechanism (blue) parts has 749 PR and can't match the final PR wall of Day 7 with 754 PR.

You need additionally at least 6 x Top Speed items to get past the last PR wall!

Details:

* 7 Day Story Event "Unleashed"
* Refresh Tickets: 55 minutes, Cost 90 gold
* Rush Timer: Watch Ad and reduce waiting time by 25%

Event Store:

 Upgrade Kits
 Grey Segment
 Green Component
 Note: Only 50/50 BP's are given out in store

Car Details:

* Car Start: 2★ 0/15 Blueprints, PR: 563, Muscle
* Car Finish: 5★ 0/50 Blueprints, PR: 741, Muscle
* 3,500 Gold to 6★
* BP Requirements: 2★: 15, 3★: 15, 4★: 20, 5★: 25, 6★: 50

PR Level Max:

★ ★ ★ ★ = 795

★ ★ ★ ★ ★ = 858

★ ★ ★ ★ ★ ★ = 888

 Acceleration
 Nitro

Chapter Reward:

 Day 2
 Day 3
 Day 4
 Day 5
 Day 6
 Day 7

Series Tiered Rewards:

Bronze Tier (Day 4)

* 3 Blueprints

Silver Tier (Day 6)

* 7 Blueprints

Gold Tier (Day 7)

* Dodge Challenger SRT Demon [5★ car]
* Total Rewards: 3 + 7 + 65 BPs, 10 + 60 Gold
* Mechanic XP: 820 at 5★

Material Requirement List: (See explanation)

Kits to buy: Turbo, Wheel & Nitro

 2
 3
 4
 5

In all, the 67 regular races reward you with around 115,000 credits. Every additional re-race (there are up to 70 tickets available for re-races) will support you not only with credits as a race reward, but also with Mystery Prizes that are either credits or items.

To upgrade the Dodge Challenger SRT Demon completely to empty Mechanism (blue) parts, the material costs are 219,500 credits. Additionally, installation and rebuilding costs are at around 61,000 credits. So in all the event needs investments worth 280,500 credits.
Demonic Compendium

Your demonic compendium provides details of all demons you have collected information about. To add new information to your compendium, you must use a Demonic Compendium Memory on a summoned demon.

The following is a list of all known demons within the game.

For an unparsed table, see Demonic Compendium (Full).

For the complete list of every single demon in the game, see Demonic Compendium (Global).

**Click on the demon's name to view that demon's stats.**

Contents
[hide]
* 1 Neutral Demons
	+ 1.1 Beast
	+ 1.2 Demigod
	+ 1.3 Dragon King
	+ 1.4 Elemental
	+ 1.5 Fairy
	+ 1.6 Fiend
	+ 1.7 Godly Beast
	+ 1.8 Holy Beast
	+ 1.9 Nocturne
	+ 1.10 Reaper
	+ 1.11 Wilder
	+ 1.12 Sacred Soul
* 2 Law Demons
	+ 2.1 Avian
	+ 2.2 Demon God
	+ 2.3 Divine
	+ 2.4 Earth Element
	+ 2.5 Entity
	+ 2.6 Evil Demon
	+ 2.7 Goddess
	+ 2.8 Heavenly God
	+ 2.9 Raptor
	+ 2.10 Seraphim
	+ 2.11 Vile
	+ 2.12 Wild Bird
	+ 2.13 Yoma
* 3 Chaos Demons
	+ 3.1 Brute
	+ 3.2 Destroyer
	+ 3.3 Dragon
	+ 3.4 Earth Mother
	+ 3.5 Evil Dragon
	+ 3.6 Fallen Angel
	+ 3.7 Femme
	+ 3.8 Foul
	+ 3.9 Guardian
	+ 3.10 Haunt
	+ 3.11 Nation Ruler
	+ 3.12 Tyrant
* 4 Boss Demons
	+ 4.1 Suginami
	+ 4.2 Nakano
	+ 4.3 Shibuya
	+ 4.4 Ichigaya
	+ 4.5 Shinagawa
	+ 4.6 Ueno
	+ 4.7 Shinjuku
	+ 4.8 Shinjuku Babel
	+ 4.9 Shinjuku Docks
	+ 4.10 Summon Orb
	+ 4.11 ???
	+ 4.12 Doors
	+ 4.13 Abyss Tower
	+ 4.14 Nakano Campsite
	+ 4.15 Hacked Chip
	+ 4.16 Zoushigaya cemetery
	+ 4.17 Home II (Dungeon)
	+ 4.18 Events

## Neutral Demons

### Elemental

 11
 15
 20

### Reaper

 62
 69
 85
 93

### Sacred Soul

 19
 22
 25

## Law Demons

### Evil Demon

 41
 41
 46
 70
 82

### Seraphim

 93
 94
 96
 96
 97

## Chaos Demons

### Dragon

 39
 55
 77
 93

### Guardian

 45
 52
 72

### Nation Ruler

 50
 59
 63
 83

## Boss Demons

### ???

 94
 94

### Zoushigaya cemetery

 95
 69

### Home II (Dungeon)

 88
 95
Toma de decisiones bajo condiciones de riesgo.

En el proceso de toma de decisiones bajo riesgo, hay varios resultados posibles para cada alternativa,

y quien toma las decisiones conoce la probabilidad de que cada uno de estos resultados ocurra. Los diferentes criterios de decisión en ambiente de riesgo se basan en estadísticos asociados a la distribución de probabilidad de los resultados. Algunos de estos criterios se aplican sobre la totalidad de las alternativas, mientras que otros sólo tienen en cuenta un subconjunto de ellas, considerando las restantes peores, por lo que no están presentes en el proceso de toma de decisiones.

**Modelos matemáticos asociados.**

* Criterio de valor esperado
* Criterio de mínima varianza con medida acotada

Aquí les dejamos este videito donde explicaremos como aplicar la toma de decisiones bajo este ambiente

Regresar

*INICIO*
Восходная

### **Статус:**

Котёнок - Ученица - Молодая воительница - Воин/Охотница - Королева - Старший воин

## Имена

### **Дословно:**

Солнечный котёнок - Солнечная лапа - Солнечная шкура

## Обучение

### **Ученик (-и):**

Белогривка

**Восходная** - не крупная, длинношерстная кошка. Основной цвет шерсти - золотисто-кремовый. Ушки, щечки и хвост рыжие. Глаза янтарные.

## Дополнительная информация

* **Команда:** является членом команды Охотников.

## Характер

Восходная довольно добрая, заботливая, любящая кошка и мать. Она очень гордилась своими детьми, когда те росли и всегда помогала им узнать что-то новое. Прекрасная охотница. Умная и честная. Лгать Восходная совершенно не умеет. Верная своему племени.

## Семья

**Друг**

* Водяной: *жив.*

**Дочери**

* Ягодная: *жива;*
* Печальная: *жива.*

**Сын**

* Ночной: *жив.*

## Интересные факты

* Белогривка является Командиром Охотников, хотя младше Восходной.
* Когда была котёнком, первые командиры ещё были живы.
Восторженный

## Внешность

Козявка - миниатюрный короткошёрстный худощавый котик с угольно-чёрной шерстью. На левой стороне морды, шеи, лапы и туловища горит "огонь". Левый глаз переливается ультрамарином и бирюзой, а правый - горящий алым огнём.

## Характер

Весёлый, общительный котик с тёмным прошлым. Надёжный, готовый всегда придти на помощь, но сам же никогда о помощи не попросит. Не принимает похвалу, всё время кажется, что так проявляется жалость. Вечно недоволен собой.

## Обучение

### **Наставник:**

Дикобраз

Иногда бывают вспышки неадекватности, которые с возрастом постепенно лучше контролируются.

## Первая жизнь

*КВшное представление:*

В первой жизни Козявка был *Дейнонихом*[1] из эпохи Юрского периода с ярко-красными пёрышками. Погиб от съедения заживо в молодом возрасте.

*Варовское представление:*

Деревенская кошка Морской вселенной по имени Хельза. Всю жизнь была ленивой, лежала где-то в сырых подвалах, пока не исполнилось 12 лун и всего лишь 2-3 раза надулась, а вскоре утопила какую-то удалёнку чисто паприколу. Через несколько лун об этом узнал Хиросима, или же Зепп и убил Хельзу, а кошка оказалась в Сумрачном лесу.

## Вторая жизнь

*КВшное представление:*

Знаменитый мангака погиб и получил второй шанс на жизнь и переродился в далёких неизвестных землях в обличии орла. Всю жизнь прожил в одиночестве, хоть рядом и было небольшое кошачье племя. Однако за всю жизнь появился единственный друг из того же племени - зеленоглазая кошка с белоснежной шерстью. Но про эти земли узнали двуногие, кошачье племя уплыло на другие острова, а орёл был пристрелен. Душа птицы была отправлена в долгое небытие бездны. Через много-много лет орлиная душа получила третий шанс на жизнь, переродившись в Морское кошачье племя у кошки Осины и кота Грома с именем Козявка.

*Варовское представление:*

Хельза прошла Сумрачный лес и Звёздное племя, переродившись в племя Солнца с именем Затменеушек. Неожиданно, но в Солнце никто не хотел общаться с Затменеушком, так что вся жизнь была прожита в одиночестве. Котёнок стал учеником с именем Затменьелап, а ученик восходящим учителем с именем Затменевый. Долгое одиночество и травля со стороны соплеменников не позволили надолго остаться и Затменевый утопился, а потом на 85 лун отправился в душевую. Вскоре Затменевый1 вылез из душевой, переродившись в Морское племя.
Белогривка

### **Статус:**

Котёнок - Ученица - Молодая воительница - Воительница/Охотница - Командир Охотников - Командир Охотников/Королева

## Имена

### **Цепь имён:**

Снежка - Белолапка - Белогривая - Белогривка

### **Дословно:**

Снежный Котёнок - Снежная Лапа - Снежный Мех

## Наследование

### **Предшественник (-ца):**

Прибой

**Белогривка** - изящная пушистая белая кошка с чёрными кончиками ушек, небесно-голубыми глазами, длинными лапами с чёрными носочками, мягкой, густой шерстью и длинным пушистый хвостом, кончик которого чёрный.

## Дополнительная информация

* **Команда**: является командиром команды Охотников.

## Характер

Это добрая кошка, которая всегда защищает справедливость. Любит своих котят и гордится ими. Проявляет сострадание и заботливость ко всем котам и кошкам племени. Она уверенная в своих действиях и готовая на храбрые поступки и не боящаяся смотреть страху в глаза. Она нежно относится к близким и ради них готова на многое. Белогривка ласковая и заботливая кошка и её характер, обаятельна и общительна и умеет найти общий язык даже с котами, у которых непростой характер.

## Семья

**Друг**

* Ольхогрив: *жив.*

**Сыновья**

* Тигрёнок: *жив;*

* Белыш: *жив.*

**Дочери**

* Чернилькая: *жива;*

* Лисёнок: *жива;*

* Белянка: *жива;*

* Лисичка: *жива.*

## Интересные факты

* Пока Белогривка королева - её на посту командира заменяет Ландыш.
* Она и её друг носят статусы командиров.
* Именно она, Водяной, Рысеухая и Ольхогрив нашли туннель в Пещере Малого Круга, который привел их к сети коротких пещерок, где команды проводят свои сборы.
* Белогривка помогла выйти из депрессии Кораллу, который впал в неё когда умер его лучший друг и бывший ученик - Рыжий.
Рысеухая

**Рысеухая** - рыжая с золото-коричневым отливом, голубыми глазами и кисточками на ушах кошка. Телосложение поджарое, быстро бегает.

## Дополнительная информация

* **Команда:** является командиром команды Разведчиков.

## Характер

Умная, добрая и смелая, но скрывает эти чувства под среднестатистическим эгоизмом (эй, вы, мышеголовые! идиот! и т.д.), хитростью и нелюдимостью.

## Интересные факты

* Стала командиром Разведчиков вместо погибшего Репея.
* Именно благодаря ей коты нашли Акулью Пасть, не далеко от Южного Острова, и Оливковую Рощу на Заставе.
* Именно она, Водяной, Ольхогрив и Белогривка нашли туннель в Пещере Малого Круга, который привел их к сети коротких пещерок, где команды проводят свои сборы.
Fórmulas

***Formula (1):***

PEunidades = (( CF ) / ( PVq – CVq))

**Donde:**

CF = costos fijos

PVq = precio de venta unitario

CVq = costo variable unitario

También se puede calcular para ventas siguiendo la siguiete formula:

***Formula (2):***

PEventas = ((CF) / ( 1 - ( CVT / CT )))

**Donde:**
CF = costos fijos
CVT = costo variable total
VT = ventas totales

Regresar
Ejemplo

La siguiente tabla muestra las recompensas obtenidas junto con los

niveles de seguridad de las diferentes alternativas para la construcción de un

hotel, según la cercanía que presenta con los aeropuertos de la ciudad:

La alternativa óptima según el criterio de Wald sería no comprar

ninguno de los terrenos, pues proporciona el mayor de los niveles de

seguridad.

Regresar.
Белоснежная Комета

### **Статус:**

Котёнок - Ученица - Молодая Воительница - Воительница/Разведчица - Наследница - Хранительница

## Имена

### **Цепь имён:**

Белоснежечка - Белолапая - Белоснежная - Белоснежка - Белоснежная Комета

### **Имена в оригинале:**

Whitekite - Whitepaw - Whitefur - White Comet

### **Дословно:**

Белый котёнок - Белая Лапа - Белая Шерсть - Белая Комета

## Наследование

### **Преемник (-ца):**

Листопад

**Белоснежная Комета** - крупная стройная кошка с белоснежной густой мягкой шерстью, на спине которой пятна "облака" переходящие от бурого до кремового и от кремового до рыжего, и правое ухо с таким же пятном "облаком" с таким же переходом цветов. На кончике хвоста подобные пятна, только переходящие от кремового до рыжего, и от рыжего до бурого. Носочки пушистых, мускулистых лап рыжие, а чуть сверху носочки обводит чуть светлая широкая полоса. Мордочка тоже рыжая с обводящей чуть светлее полосой. На левом ухе бурые крапинки, а под правым ухом, рядом с пятном на спине и рядом с кончиком пушистого хвоста идут соединённые кремовые и бурые пятнышки, а ясные розовые глазки блестят, как вода на солнце.

## Дополнительная Информация

* **Команда:** ранее принадлежала к команде Разведчиков, а сейчас - состоит во всех, так как носит статус хранительницы.

## Характер

Белоснежная Комета — заботливая кошка, которая во время ученичества отличалась амбициозностью. Оказалась очень способной ученицей. С большим вниманием слушала то, что говорит ей её наставник. К своим соплеменникам относится с лаской и бережностью. Никогда не ввязывается в ненужные войны и сражения. Эта кошка решительная, добрая и справедливая. Она старается всегда делать всё на благо своего племени, а не для себя. Очень мудра и рассудительна.

## Биография

### Море

Во время знакомства с лагерем Брусничка замечает на скале лежащую Белоснежную Комету и тогда сзади Бруснички появляется её мать - Восходная которая говорит своей дочери имя хранительница и тогда Брусничка интересуется хранительница ли Белоснежная Комета? Восходная утвердительно кивает.

## Интересные факты

* Не имела ментора и к испытаниям готовилась сама.
* Стала Наследницей, чтобы спасти племя от тогдашнего Хранителя - Рифа.
* В свою первую Ночь Рычащего Зверя держалась на удивление спокойно.
Criterio de Wald (Maximin).

Este es el criterio más conservador ya que está basado en lograr lo
mejor de las peores condiciones posibles. Esto es, si el resultado x(ai, ej)
representa pérdida para el decisor, entonces, para ai la peor pérdida
independientemente de lo que ej pueda ser, es máx ej { x(ai, ej) }. El criterio
minimax elige entonces la acción ai asociada a:

En una forma similar, si x(ai, ej) representa la ganancia, el criterio elige
la acción ai asociada a :

Este criterio recibe el nombre de criterio maximin, y corresponde a un
pensamiento pesimista, pues razona sobre lo peor que le puede ocurrir al
decisor cuando elige una alternativa.

Ejemplo.

Regresar.
Ежовый

**Ежовый** - это хорошо сложенный, сильный длинношерстный кот. Основной цвет шерсти - белый. По телу имеются извилистые рыжие полоски. Хвост короткий из-за генетики. Глаза кота мягкие, светло-зелёные.

## Дополнительная информация

* **Команда:** ранее состоял в команде Стражей.
* **Перерождение:** Ночной

## Характер

У него оптимистичные взгляды на жизнь. Ежовый верит во врождённую искренность других, в независимости от того, что они говорят или делают.
Довольно добрый и веселый. Всегда старается развеселить грустных соплеменников. В бою умен, хитер и довольно быстр. Умеет придумывать интересные тактики.
Очень отрицательно относился к методам правления Рифа, но всегда верил, что он может измениться.

## Интересные факты

* Был Стражем, как и Рыжий с Скумбрией.
* Всегда присматривал за Ночным, когда часть души осталась в Океании.
* Любимое место - Лазурный Остров.
Ejem

Partiendo del ejemplo de construcción del hotel, la siguiente tabla muestra la matriz de pérdidas relativas y el mínimo de éstas para cada una de las alternativas.

El mayor resultado situado en la columna 1 de la tabla de decisión original es 13; al restar a esta cantidad cada uno de los valores de esa columna se obtienen las pérdidas relativas bajo el estado de la naturaleza Aeropuerto A. De la misma forma, el máximo de la columna 2 en la tabla original es 11; restando a esta cantidad cada uno de los valores de esa columna se obtienen los elementos rij correspondientes al estado de la naturaleza Aeropuerto B. Como puede observarse, el valor ri menor se obtiene para la tercera alternativa, por lo que la decisión óptima según el criterio de Savage sería comprar ambas parcelas.

Regresar.
Бездонный

**Бездонный** - это довольно не крупный, не очень худой короткошерстный котик. Основной цвет - черный. Лапы медлено перетекают в серебристый, а потом в белый. Так же и хвост. Уши чисто серые. Глаза темно-голубые.

## Дополнительная информация

* **Команда:** является членом команды Стражей.

## Характер

Бездонный - это довольно спокойный и здровомыслящий кот. Да, дружбу завести с ним трудно. Но за напускной серьёзностью скрывается доброе, верное и честное сердечко. Он никогда не обманет вас. Всегда поддерживал Белолапку, когда та была в себе не уверена.

## Семья

**Мать**

* Кофе: *жива.*

**Отец**

* Рёв: *жив.*

**Сестра**

* Бабочка: *жива.*

## Интересные факты

* Возможно был влюблен в свою ученицу.
* Полукровка. Его мать одиночка, а отец Морской кот.
Ejemplo.

Problema de la dieta: (Stigler, 1945).

Consiste en determinar una dieta de manera eficiente, a partir de un conjunto dado de alimentos, de modo de satisfacer requerimientos nutricionales. La cantidad de alimentos a considerar, sus características nutricionales y los costos de éstos, permiten obtener diferentes variantes de este tipo de modelos. Por ejemplo:

Variables de Decisión:

* X1: Litros de Leche utilizados en la Dieta
* X2: Porciones de Legumbres utilizadas en la Dieta
* X3: Unidades de Naranjas utilizadas en la Dieta

Función Objetivo: (Minimizar los Costos de la Dieta) Min 2X1 + 0,2X2 + 0,25X3

Restricciones: Satisfacer los requerimientos nutricionales

* Niacina: 3,2X1 + 4,9X2 + 0,8X3 >= 13
* Tiamina: 1,12X1 + 1,3X2 + 0,19X3 >=15
* Vitamina C: 32X1 + 0X2 + 93X3 >= 45
* No Negatividad: X1>=0; X2>=0; X3>=0

Regresar.
Охота

**Охота** — это один из самых главных навыков любого племенного кота. Без дичи племя быстро развалится и не сможет защищать свои территории, так как коты станут гибнуть от голода.

**Охотники** — кормильцы племени и профессионалы в ловле любых видов дичи, не только тех, что водятся на территории Морского племени.

**Командир:** Белогривка

## Особенности

Охота в Морском племени проводится трижды в день: утром, днем и вечером. Такой распорядок помогает поддерживать силы котов. По этому коты так защищают кормящую их территорию. У каждого племени есть свои тактики охоты. Воины благодарят предков за хорошую охоту и закапывают пойманную тушку землей, чтобы никто другой не подобрал.

## Испытание Охотников

Чтобы стать Молодым воинов, ученик должен сдать определенные Испытания каждой из четырех команд(совмещенное Испытание Разведчиков и Нырков, Испытание Стражей и собственно, Охотников).

За отведенное время ученик должен об бежать всю территорию архипелага и поймать пять разных видов дичи, среди которых обязательно должна быть рыба и принести к Заброшенному Маяку.

Испытание считается законченным, когда ученик раньше отведенного времени возвращается к экзаменатору, не забыв ни об одном из видов дичи.

## Дичь

Каждый вид дичи ловится на определенной территории архипелага, в этом и вся сложность Испытания Охотников.

В Морском племени 6 видов дичи:

### Мыши

Маленький бурый грызун с длинным лысым хвостом, большими ушами и выпуклыми чёрными глазами.
Чаще всего их ловят в Лещине, западнее Апельсиновой рощи.

### Сони

Небольшого размера животные. Длина тела до 11,5 см, хвоста до 10 см. Масса тела 30—40 граммов. Окраска тела обычно серовато-охристая, однако достаточно сильно изменяется в различных точках ареала. Хвост пушистый, тёмно-серого цвета. В коже хвоста присутствует большое количество кровеносных сосудов. В случае опасности шерсть на хвосте встаёт торчком, а стержень хвоста приобретает тёмно-розовый цвет.

Ловятся в Лещине и на Северном Острове. Первая дичь которую ловит котёнок перед тем, как стать учеником.

### Рыба

Большая группа водных позвоночных животных. Многочисленные виды, обитающие в морях на территории Морского племени.

Можно поймать почти везде. Обязательная дичь при сдаче Испытания Охотников.

## Креветки

Инфраотряд ракообразных из отряда десятиногих (Decapoda). Широко распространены по морям всего мира, многие виды освоили пресные воды. Размер взрослых особей разных представителей варьирует от 2 до 30 см.

Ловятся только на Заставе.

### Хорьки

Род млекопитающих семейства куньих. Кроме собственно хорей, к этому же роду хищников относятся европейская норка, ласки и горностаи.

Ловятся на Северном Острове.

### Крабы

Инфраотряд десятиногих ракообразных.

Ловятся с Лазурном Острове.
Basura,basurita

Basura, basurita

Este libro infantil trata de una niña y un ratón

que quieren limpiar su caravana .

Después de esto el ratón se ofrece voluntario

para sacar la basura ; pero tiene un problema ,

y ese problema es que no sabe tirar la basura.

Lo que hace que tenga que pedir ayuda. Al final lo logra solucionar con ayuda de una policía.

aal
Ночной

**Ночной** - длиннолапый, худой, длинношерстный кот. Цвет шерсти - чисто черный, без единого светлого пятнышка. Глаза красивые, зелёные, цвета недавно появившейся листвы.

## Дополнительная информация

* **Команда:** является членом команды Нырков, хотя его ментор был командир Стражей.
* **В прошлом:** Ежовый

## Характер

Довольно добрый и отзывчивый кот, который ставит жизни соплеменников на воде превыше всего. Спокойный, умный и ответственный. Умеет мыслить так, чтобы правильно выйти из ситуации. Дорожит любимыми сёстрами и наставницей Чешуей.

## Семья

**Мать**

* Восходная: *жива.*

**Отец**

* Водяной: *жив.*

**Сестры**

* Печальная: *жива;*
* Ягодная: *жива.*

## Интересные факты

* В тайне всегда мечтал стать Нырком как и его отец. В итоге исполнил эту мечту.
* Был тяжело ранен в битве на Лазурном Острове.
* Любимое место - Апельсиновая Роща и Заброшенный Маяк.
Urizen

When these demons are in the party, the following resistances are raised:+100% Fire resistance: Urizen +100% Ice resistance: Tharmas +100% Electric resistance: Urthona +100% Force resistance: Luvah

 Fusion Range | Sudama + Flamies | Success Rate

 N/A

 Title
 Required Tarot Level
 Tarot Effect
 Partner's fire-based skill effects +2%
Partner's Max HP -5
If Player is LAW, 10% chance to reflect Fire, +10% Fire-based skill effects

 Force Slot
 HP
 MP
 Strength
 Magic
 Vitality
 Intelligence
 Speed
 Luck

When these demons are in the party, the following resistances are raised:+100% Fire resistance: Urizen +100% Ice resistance: Tharmas +100% Electric resistance: Urthona +100% Force resistance: Luvah

When these demons are in the party, the following affinities are raised:Urizen: +50% Fire damageTharmas: +50% Ice damageUrthona: +50% Electric damageLuvah: +50% Force damage

 Limited
 Enemy
 Event
Criterio de Hurwicz

Este modelo toma una lógica intermedia entre las anteriores, y para el peor valor da un valor de 1-α, mientras que para el valor mas alto otorga un valor de α, donde α es el valor de optimismo que utilizamos, este valor oscila de 0 a 1, sin llegar a los extremos para no coincidir con las teorías anteriores, un valor razonable es 1/2, para nuestro caso trabajamos con α=1/4. Por lo que el resultado sería el siguiente:

A: 1\*3/4 + 8\*1/4= 2,75
B: 2\*3/4 + 10\*1/4= 4
C: 4\*3/4 + 9\*1/4= 5,25

La opción a elegir en este caso es la C, pues tenemos la máxima puntuación, aun así con este modelo seguimos despreciando información pudiendo llegar a resultados similares a los de Maximin y Maximax.

El resultado de este criterio se basa en funcion de las siguientes variables

                          Escenarios

                               1       2       3

Soluciones  A**7        8       1**

**B    10      2       5**

**C    5        4       9**

Regresar
Toma de decisiones bajo condiciones de incertidumbre.

En la toma de decisiones bajo incertidumbre se posee información deficiente para tomar la decisión, no

se tienen ningún control sobre la situación, no se conoce como puede variar o la interacción de la variables del problema, se pueden plantear diferentes alternativas de solución pero no se le puede asignar probabilidad a los resultados que arrojen. Existen dos tipos de toma de decisiones bajo incertidumbre **Estructuradas y No estructuradas**

**Modelos Matemáticos asociados:**

1. Criterio de Wald (Maximin).
2. Criterio de Hurwicz

***características:***

* En las decisiones tomadas con pura incertidumbre o ignorancia total, el decisor no tiene ningún conocimiento, ni siquiera de la probabilidad de ocurrencia de cualquier estado de la naturaleza.

* El comportamiento del decisor se basa puramente en su actitud hacia la incógnita. Algunos de estos comportamientos son los optimistas, los pesimistas y los de arrepentimiento.

* Siempre que un decisor tiene cierto conocimiento sobre los estados de la naturaleza puede asignar una probabilidad subjetiva a la ocurrencia de cada estado.

* El decisor en caso de incertidumbre o ignorancia debería invertir en limitar sus incertidumbres con respecto a la probabilidad de cada estado de la naturaleza.

En este video le explicaremos de una forma mas ilustrativa.

**Toma de decisiones bajo  condiciones de riesgo.**

Regresar.
Análisis de decisiones Wiki

Análisis de Decisiones: Análisis de Riesgo

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. ¡No olvides colocar uno u otro!
Animal Jam Roleplay Wiki

**WELCOME TO AJRW**

The Animal Jam Roleplay Wiki revolves around the game Animal Jam launched in 2010 by WildWorks in partnership with the National Geographic Society. Roleplay types are strictly limited to feline and canine role-play ranging from dark to neutral and to light. All religions, castes, disease-platforms are accepted as long as they do not violate the policies of the Wiki. AJRW is strictly for children who are at least 13 years of age. For more guidelines and policies, please contact the Staff or explore our Wiki Liturgy.

* **Chat Policy**
* **Becoming a Staff Member**
* **Coding Guide**
* **Editing Guide**
Criterio de Savage.

En 1951 Savage argumenta que al utilizar los valores xij para realizar la elección, el decisor compara el resultado de una alternativa bajo un estado de la naturaleza con todos los demás resultados, independientemente del estado de la naturaleza bajo el que ocurran. Sin embargo, el estado de la naturaleza no es controlable por el decisor, por lo que el resultado de una alternativa sólo debería ser comparado con los resultados de las demás alternativas bajo el mismo estado de la naturaleza.
Con este propósito Savage define el concepto de pérdida relativa o pérdida de oportunidad rij asociada a un resultado xij como la diferencia entre el resultado de la mejor alternativa dado que ej es el verdadero estado de la naturaleza y el resultado de la alternativa ai bajo el estado ej:

Así, si el verdadero estado en que se presenta la naturaleza es ej y el decisor elige la alternativa ai que proporciona el máximo resultado xij, entonces no ha dejado de ganar nada, pero si elige otra alternativa cualquiera ar entonces obtendría como ganancia xrj y dejaría de ganar xij-xrj.
Savage propone seleccionar la alternativa que proporcione la menor de las mayores pérdidas relativas, es decir, si se define ri como la mayor pérdida que puede obtenerse al seleccionar la alternativa ai.

El criterio de Savage resulta ser el siguiente:

Conviene destacar que, como paso previo a la aplicación de este criterio, se debe calcular la matriz de pérdidas relativas, formada por los elementos rij. Cada columna de esta matriz se obtiene calculando la diferencia entre el valor máximo de esa columna y cada uno de los valores que aparecen en ella.
Observe que si x(ai, ej) es una función de beneficio o de pérdida, la matriz de pérdidas relativas, formada por los elementos rij representa en ambos casos pérdidas. Por consiguiente, únicamente el criterio minimax ( y no el maximin) puede ser aplicado a la matriz de deploración r.

Ejemplo.

Regresar.
Death by Squeegee

Death By Squeegee is a popular user who famously creates great art which continues to get many like and XP. He is second place on the leaderboard of all time.

## User Statement

*This section the user themselves may edit and introduce themselves. Along with the infobox, this is the only section that may be edited by the user themselves.*

## History

*This section should include a history of what they have done in the community and any events they have taken part in.*

## Drama

Squeegee got involved in a controversy surrounding him and him allegedly tracing some of his pictures. He admitted to doing so eventually, and has stopped tracing since.

## Art

*This section should include a few examples of their art that are representative of their style, growth, etc.*
Irksome

*This section should include a brief overview of who the user is, with the section title being their username.*

## User Statement

*This section the user themselves may edit and introduce themselves. Along with the infobox, this is the only section that may be edited by the user themselves.*

## History

*This section should include a history of what they have done in the community and any events they have taken part in.*

## Drama

*This section is for documenting drama or major inter-user interactions involved with this user. THIS SECTION IS TO REMAIN OBJECTIVE AT ALL TIMES. This is not a place for commentary or judgment.*

## Art

*This section should include a few examples of their art that are representative of their style, growth, etc.*
Kaleb Mayhew

*This section should include a brief overview of who the user is, with the section title being their username.*

## User Statement

I'm a Midwestern American musician. I was never really on dc itself but have been intermittently active in the surrounding community (e.g. Skype, Discord) since a few weeks before I formally joined dc. I enjoy playing my PS2, practicing guitar and, socializing outside of meatspace.

## History

He's only with the community because one day back in mid 2016 TheSuS was being his naive as usual and added him to the Drawception Skype group that was created my SMoD and was scolded for adding a non DC user (aka an outsider) to the group and was yelled at. But because Kaleb being his charming self he warmed up to everyone and became a staple of the Skype group. Because Kaleb has no life he was there all the time and befriended lots of people. Most notably the user NekoLulu (most notably because thats the person they are closets with i think). And he stayed there keeping everone company and as user and user left or became inactive there and the group slowly died, there was still kaleb. He was the last soul left wondering the strange place that became of the Cult (the dc skype group) talking to himself. But then one day on March 1st 2018 NekoLulu invited Kaleb to the drawception discord server D^2 where he currently resides. He also is in the Discordception server.

## Drama

*This section is for documenting drama or major inter-user interactions involved with this user. THIS SECTION IS TO REMAIN OBJECTIVE AT ALL TIMES. This is not a place for commentary or judgment.*

## Art

*This section should include a few examples of their art that are representative of their style, growth, etc.*
Programación lineal. '''

Un modelo de Programación Lineal (PL) considera que las variables de decisión tienen un comportamiento lineal, tanto en la función objetivo como restricciones del problema. En este sentido, la Programación Lineal es una de las herramientas más utilizadas en la Investigación Operativa debido a que por su naturaleza se facilitan los cálculos y en general permite una buena aproximación de la realidad.

Este modelo matemático consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales.

***Propiedades de la programación lineal:***

* La proporcionalidad: requiere que la contribución de cada variable de decisión en la función objetivo, y sus requerimientos en las restricciones, sea directamente proporcional al valor de la variable.
* La aditividad: estipula que la contribución total de todas las variables en la función objetivo y sus requerimientos en las restricciones, sean la suma directa de las contribuciones o requerimientos individuales de cada variable.

Los Modelos Matemáticos se dividen básicamente en Modelos Deterministas (MD) o Modelos Estocásticos (ME). En el primer caso (MD) se considera que los parámetros asociados al modelo son conocidos con certeza absoluta, a diferencia de los (ME) donde la totalidad o un subconjunto de los parámetros tienen una distribución de probabilidad asociada. Los cursos introductorios a la Investigación Operativa generalmente se enfocan sólo en Modelos Deterministas.

***Supuestos Básicos de la Programación Lineal:***

* Linealidad

* Modelos Deterministas
* Variables reales
* No Negatividad

Ejemplo.

Aquí les dejamos un video donde explicaremos ejercicios de este modelo matemático

Regresar.
Derail

A derail is a caption or drawing that a troll or a user has drawn or written to deliberately set the game on another course, rather than simply interpret the given drawing or caption. Derailers always do not comment in an attempt to not get in trouble. Derails are against the rules and are one of the reasons why there is a skip button (because one of the reasons why people derail is because they don't know what a caption is or don't like it). It is also why there's a limit of plays you can do at a time.

**Note**: There is a big difference between of not getting a reference and a derail. If someone draws Olaf from Frozen and a user who has never seen *Frozen* writes "Snowman", that's *not* a derail, but if someone draws Olaf from Frozen and someone writes "Jake the Dog pooped his diaper", then *it **is.***

## Known Derails

* Jazza or anything pertaining to Jazza
* Fat Mr. Burns
* Jake The Dog diaper or anything related
* Fat Red Kangaroo
* Big Penor
* The Derail Pineapple
* Pope Clement II
* MEAT!!! or anything related to meat following a Jazza or Undertale-related panel
* Derail
* Big Shaq
* TermLuke's City derails
* Thor derails
* Visit Philadelphia (short lived)
* Gilli Fresh
* Neckbeard
* Strawberry Clock is King of Drawception!
* AussieLegend's gory drawings.
* Danish
* Duck
* Desk
* White Dot in Void
* Chara Swallows Frisk Whole
* Who Is John Galt?
* Ravioli ravioli, Whats in the pocketoli?
* X, just kidding, it's Mario
* Get in the bag nebby
* Country flag
* Unexpected Spiderman
* Mew Loses Her Virginity To Mewtwo
* Shrek derails
* Logan dies protecting x-23 his child from x-24
* Gradevoir's Pregnant/Fat Pokèmon
* Jazza's Avatar
* Fallout Boy 76
* Kwasio (Blue Ball Pokemon)
* Bepis Derails
* Winston Smith learns Hetalia Italy's a furry.
* Writing the words "no", "nope" or "the last panel was a troll" or similar when another derail is suspected instead of interpreting.
* Writing "???" or "I don't know" or similar when the person doesn't know what a reference is.
* It's Woomy Time (look it up)
* Just Monika
* Reed (The person who can ban you)
* Oh that's a nice picture
* Free Draw PIO when the previous prompt did not specifically state so or was not a continuation of a Free Draw
* Ice King
* Draw a penguin

## Known Derailers

* Chef Francis
* Chef Franku
* A filthy chef
* Sonic
* Chef Ravioli
* Chef Datboiarty
* Derail (player)
* Charavoarr
* Trumpalmighty
* Pupu Shaggy
* The original Bepis[1]
* **jazzainvator123**[2]
* German Democratic Republic
* PineappleClock
* Pedr0Parker
* Ice King
* vesihana

Template:Generic Template
Битва за Заставу

**Битва за Заставу** - кровавая бойня, что развязалась в приграничном лагере Морского племени между котами Моря и племенем Солнца.

Солнечные коты оскорблены поведением Хранителя Морского племени - Рифа и решают развязать битву, чтобы доказать свою силу.

## Застава. Засада и начало сражения

Когда на Заставу прибывает отряд во главе Ольхогрива, чтобы отдежурить там, они оказываются окружены отрядом племени Солнца во главе с Ночноптицей. Начинается битва в которой преимущество было на стороне напавших. Ольхогрив отправляет в лагерь Ласточку, чтобы та привела подмогу и кошка на всех порах мчится на Медвежий Остров.

### Сражающиеся

* Ольхогрив vs. Ночноптица.
* Рыжий vs. Голубика и Астра.
* Коралл vs. неизвестный кот.
* Скумбрия vs. Ураган и Лохматый.
* Ежовый vs. Солнце и Чеглок.
* Ольха vs. Ромашка и Безмятежная.

## Подмога второго отряда

Ласточка успевает привести второй отряд котов во главе с Белоснежкой, в который входили ещё Корица, Грибоед, Пень, Песня и сама Ласточка. Застава тонет в крови, криках сражающихся и громких визгах. Ольхогрив подмечает, что подмога как раз кстати и второй отряд вступает в бой.

### Новые пары сражающихся

* Ольхогрив и Белоснежка vs. Ночноптица.
* Рыжий и Корица vs. Голубика и Астра.
* Коралл и Ласточка vs. неизвестный кот.
* Скумбрия и Грибоед vs. Ураган и Лохматый.
* Ежовый и Пень vs. Солнце и Чеглок.
* Ольха и Песня vs. Ромашка и Безмятежная.

## Спасительная тактика Ольхогрива

Тогда ещё не имея статуса командира и не имея возможностей в праве распоряжаться этим, Ольхогрив предлагает Белоснежке измотать соперников и завести их в воду, что окружала Заставу. Он понимает, что быстрее Морских котов в воде никого нет. Наследница соглашается. Тактика становится решающей. Когда котам удается выбираться из лап противников, они мчатся к воде, а противники бегут за ними, чтобы добить. Из-за длинной шерсти, что тянет их вниз, они становятся медлительнее и воинам Морского племени удается взять вверх.

## Окончание битвы

Битва заканчивается, когда Ночноптица замертво падает на землю, сраженная ударом Ольхогрива. Коты Солнца в страхе останавливаются и не знают, что им делать дальше. Солнце и Ураган уже мертвы. Белоснежка рычит на них, приказывает убираться в лагерь племени Солнца и передать Заре, что разговора на Ночи Рычащего Зверя ей не избежать. Коты в страхе подхватывают тела убитых и бегут прочь.
Users

This page records the users of Drawception and its surrounding community. Individual pages for many users can be found below.

## Rules for User Pages

**(IMPORTANT NOTE: I BELIEVE THESE RULES GO AGAINST THE SPIRIT OF THE WIKI, SO DO NOT FOLLOW THEM IF THEY SEEM TOO RESTRICTING. I MAY EVENTUALLY EDIT THESE RULES TO REFLECT THIS, BUT FOR NOW I WILL JUST LEAVE THIS NOTE.)**

Here are the rules for creating your own user page or editing others:

* Follow the format of the Example User Page
* You may only edit two sections of your own page: the infobox and the "User Statement" section. All other information may only be added by other users.
* Because of this, it is recommended that you only create your own user page if you have been active and well-known within the community for some time.
* Keep all information objective and informative.
* You may not include information that directs hate towards any user, including yourself.
* You may post comments on your own page asking people to add certain information, but they are under no obligation to do so.

## List of Users

The following is a list of users that are active on or well known within Drawception or its surrounding community. Feel free to add people to this list and link to their user pages if they have one.

* 80-Hg
* Aku Wearing Aku Aku
* Alrighty
* Bad-People
* Banned4Life
* BendyFlyer
* bored kevin
* Calum
* Cameo101
* CaptainSketch
* CartoonNerd
* CurlyBrace
* Corvus
* Countryball Drawing
* DaMICELord64
* Darkballad/Darkbanana
* Death by Squeegee
* DepletedNightmarium
* dimpufrn
* DreddDizzah
* EBE
* Eighty8
* Gameboy3245
* GameonHead
* Glitchraptor
* Heracleum
* Hooty
* Huskypawz
* InkyWaffle
* Isolation
* Irksome
* Irma Catovic
* IWantMyRevolver
* Lilliesenpai
* JadeRabbit
* JAJ
* JaybirdLJD
* Jellocity
* John, why?
* Jokull
* Kaleb Mayhew
* Katfab777
* Kaye Faye
* King Bushwick
* Matthew Lapsley
* MamaLuigi
* Mama Memes
* Meme Merchant
* Nat
* Nersa
* nome1
* Octopus cat and mugman
* OmegaFyre
* Otterrific
* Panspark
* Penguinfami
* Pinking
* Reed
* Rotifer
* Sailor Rick
* Samamu
* ShadoTheory
* SerialDoodler
* Shannon-Akimbojoe
* SketchAO
* slings
* SpaceyBeing
* SpookTroop
* Sponge Detetector
* St Anger
* starfast
* SuperHighschoolLevelGarb
* Tails Supreme
* TheChronomancer
* The SuS
* The man With no name
* TheWolfoftheStars
* TVs Frank
* YoureDisgUstin
* vampirepenguin
* Vellidragon
* WhaleArtist
* Yeargels
* Zygoat