Trama Completa

## ***Capitolo 0: Prologo***

Il primo flashback introduce ai fatti accaduti 2000 anni prima delle avventure del Prof. Rennac. Igetilias e Misaha discutono su una certa **Apocalisse** imminente e del fatto che la ragazza sia l'unica in grado di fermarla. Nonostante le suppliche accorate del cavaliere, la ragazza resta inamovibile sulla sua decisione, ribadendo le sue intenzioni di salvare quante più persone possibili. A quel punto, triste e rassegnato, **Igetilias** si allontana. Successivamente, **Misaha** e **Igetillias** si trovano al culmine dell'Apocalisse e ormai davanti alla sua fine, la ragazza fa un'ultima richiesta al cavaliere, che scopriamo essere anche il suo amato: portare un **Sigillo** con sé in un certo luogo sicuro e custodirlo a costo della proprio vita.

Il secondo flashback rivela l'innesco dei fatti narrati nel gioco: un ignaro avventuriero si trova dinanzi un piccolo altare in una zona nascosta ed inesplorata di un bosco e scambiando l'antico artefatto per un tesoro abbandonato, lo rimuove dalla sua millenaria collocazione e lo porta via con sé. Nell'immediato, questa azione causerà una reazione nelle statue presenti nel luogo, senza sapere che le conseguenze saranno ben peggiori di quella...

## ***Capitolo 1: La ricerca ha inizio!***

È a questo punto che il Prof. Rennac entra in scena. Si imbarca sulla **S.S. Curie** per raggiungere la regione di Linnhe e svolgere una ricerca riguardo nuove specie Pokémon e mutazioni di specie già esistenti, che continuano a comparire da ormai venti anni. Ad accompagnarlo, suo figlio adottivo Alm. Sulla nave incontrerà turisti e personale di bordo, ma soprattutto quella che sarà la sua nuova assistente e che lo aiuterà nei suoi studi nella nuova regione. Mentre esplora il ponte di prua, il Prof. assiste ad un monologo di una peculiare ragazza pasticciona dai capelli arancioni, agitata per la pressione di un importante incarico. La ragazza in questione lo sfida in preda alla confusione e allo stress e solo dopo la lotta si scusa e si presenta a lui come Annette, sua nuova assistente e grande fan del Professore e delle sue ricerche (Sempre sul ponte di prua, in una zona non raggiungibile in alto, è presente anche la Professoressa Esther che verrà presentata più avanti nella storia). Dopo la lotta il capitano della nave annuncia l'arrivo a destinazione e **Rennac** e **Annette** si recano a recuperare i propri bagagli (e **Alm**) nelle cabine.

Scesi dalla nave, si trovano nella prima città del gioco: Darwina. Qui ad attenderli al porto ci sono due importanti personalità della cittadina: il Sindaco Linus e Oscar, giovane Preside dell'**Accademia per Allenatori** presente in città. **Linus** si dimostra subito un irriverente e arzillo vecchietto disponibile ad assistere il nuovo Professore al massimo delle sue possibilità. Oscar invece si presenta austero e scrupoloso, ma al contempo particolarmente logorroico.

Dopo l'incontro, **Annette** guida **Rennac** e **Alm** nella loro nuova residenza: un accattivante laboratorio rosa alle porte della città di **Darwina**. Finiti i primi preparativi nella nuova stanza, **Annette** avvisa il Professore che è arrivato per lui un pacco presso il Centro Pokémon locale. **Rennac** si reca subito a ritirare tale pacco, in cui troverà una lettera del celebre **Prof. Oak**, che lo ringrazia di aver accettato la richiesta di indagine da parte della **Consulta dei Professori Pokémon**, e un nuovo Pokédex in grado di raccogliere dati anche sulle specie sconosciute che **Rennac** incontrerà durante il suo viaggio. Nel pacco sarà presente anche un attestato per **Annette**. Tornato al laboratorio, il Prof. dà subito il certificato all'assistente e parte subito per l'esplorazione... O meglio, sarebbe partito, se solo il caro Sindaco **Linus**, trafelato per aver corso, non fosse inciampato proprio addosso al Prof. davanti la porta del laboratorio. **Linus** si è infatti precipitato al laboratorio per offrire al Prof. un giro in città.

In seguito alla visita, interrotta dalla fuga del Sindaco, **Rennac** si reca all'**Accademia** su suggerimento dello stesso. Qui ad attenderlo, **Oscar** con la sua incredibile parlantina che gli racconta la storia dell'**Accademia** e della biblioteca blablablabla. Sempre qui, il Professore farà la conoscenza della Professoressa Esther, esperta di folklore e tradizioni popolari, impegnata in un seminario sugli aborigeni presenti nella regione.

Dopo le presentazioni e lo scambio di opinioni tra i due riguardo gli ultimi strani avvenimenti nella regione (che culminerà in una collaborazione attiva tra essi), il Preside li invita ad una lotta dimostrativa per gli studenti, che vedrà **Rennac** vincitore. Successivamente i tre stanno per salutarsi con la promessa di restare in contatto per eventuali aggiornamenti, ma l'irriverente **Annette** causa una comica interruzione, sempre a causa della sua sbadataggine, venuta appositamente in **Accademia** per comunicare al Prof. che è richiesta la sua assistenza presso la città di Gower, da parte di un boscaiolo locale di nome Darros.

Una volta giunto a **Gower**, **Rennac** si reca subito a casa di **Darros** per avere più dettagli. Qui il boscaiolo racconterà che negli ultimi mesi i cittadini di **Gower** avevano subito danni a oggetti metallici di ogni genere, e che lui stesso, esasperato per l'ennesima accetta masticata, era stato attaccato quando si era recato nel Bosco di Gower per indagare sulla faccenda. Terrorizzato nonostante fosse un omone, si era dato alla fuga e aveva deciso di rivolgersi al nuovo Professore Pokémon di **Linnhe**. Incuriosito dalla storia del boscaiolo, **Rennac** non si tira indietro e si reca subito nel Bosco per investigare.

Superato il Bosco, **Rennac** si troverà davanti la Grotta di Fiana (come già anticipato da **Darros**). Aiutato da un **Farfetch'd** affamato a cui **Rennac** dà una **Crocchetta**, il Prof. esplorerà questa particolare grotta, in cui troverà delle misteriose iscrizioni che nominano il "Climax", e incontrerà, svenuto in una piccola sala, Manfroy, il suo auto-dichiarato bislacco rivale. Questi, dopo essere rinvenuto grazie a **Rennac**, lo riconosce subito e quasi non gli dà possibilità di aprir bocca perché lo sfiderà immediatamente. Perso l'incontro, **Manfroy** fuggirà arrabbiato lasciando cadere una vecchia chiave. Sempre con l'aiuto di **Farfetch'd**, **Rennac** riuscirà ad arrivare in fondo alla grotta, dove si troverà faccia a faccia con **Luzon**, il colpevole dei danni subiti dai cittadini di **Gower**, ma soprattutto il primo dei Guardiani che incontrerà durante l'avventura. Dopo la lotta **Luzon** sparirà senza lasciare traccia di sè (se non un **Artiglio Arcano** di origine ignota), ma generando sempre più quesiti nel Professore.

Fuori dalla Grotta, **Rennac** si reca da **Darros** per avvisarlo di avere in qualche modo risolto il problema di **Gower**, e riceverà un'urgente telefonata dalla Professoressa **Esther** che gli chiede di tornare immediatamente in **Accademia**.

Nella biblioteca dell'**Accademia**, **Esther** informerà il Prof. che Margulis è attanagliata da una anomala e incessante serie di terremoti.

Anche stavolta, **Rennac** si recherà prontamente a **Margulis** per studiare la situazione.

## ***Capitolo 2: La città dimenticata***

La situazione a Margulis all'arrivo del Prof. non è delle migliori: gli abitanti sono tutti in strada nel panico per colpa del continuo susseguirsi di scosse sismiche. Fortunatamente un'anziana signora, che si presenterà come Nonna Mae (insieme a sua nipote Sonya), cerca di organizzare la popolazione per limitare i danni e ottimizzare i soccorsi. La signora riconosce subito Rennac e gli parla sia dei sismi, sia della leggendaria Azad: la fiorente città che sorgeva al posto di **Margulis** in tempi antichissimi, che si dice fu distrutta da un'**Apocalisse**, e che risulta ormai completamente dimenticata a causa della totale mancanza di testimonianze. **Mae** chiederà a **Rennac** di indagare sull'origine anomala dei sismi, consigliandogli di esplorare il vicino Deserto di Thebes, dove, secondo alcune leggende, dovrebbero trovarsi delle rovine dimenticate.

Senza esitazione, **Rennac** comincia l'indagine. Sulla strada per il **Deserto**, accoglierà la richiesta di una bambina di recuperare il suo **Mudbray**, fuggito nel **Deserto** in preda allo spavento per colpa dei recenti terremoti. Dopo una lunghissima esplorazione in un labirinto di sabbia (e sabbie mobili), il Prof. giunge infine in una piccola radura, dove troverà finalmente **Mudbray**, che però scapperà di nuovo a causa di un altro sisma. Dopo la scossa, **Rennac** nota una crepa in una parete rocciosa e vi si intrufola.

Si ritrova così in un antico tempio abbandonato, alla cui entrata vi è una lastra memoriale con il nome del luogo: **Azad**. **Rennac** aveva appena scoperto le rovine dimenticate della leggendaria città. Dopo un'altra lunga esplorazione piena di trabocchetti e resti di oggetti di uso quotidiano, inaspettatamente si imbatte per la seconda volta nel suo bislacco rivale. Con la testa incastrata in un vaso, Manfroy farà fatica a comunicare con **Rennac** e questi , spazientito, interromperà la scenetta demenziale con un mattone (o tirando via il vaso con la forza bruta - a seconda della scelta del giocatore). Grato per essere stato liberato, confiderà a **Rennac** di essere già da tempo a conoscenza di questo luogo e immediatamente lo sfiderà di nuovo. Persa anche questa sfida, **Manfroy** fuggirà arrabbiato.

Esplorando ulteriormente, il Prof. arriverà al cuore del **Tempio**, dove ritroverà **Mudbray** e si scontrerà con ben due Guardiani: **Almaduau** e **Almusef** (protettori rispettivamente del passato e del futuro). **Almaduau** comunicherà telepaticamente con **Rennac** aprendogli sempre più interrogativi riguardo il "Climax" e l'imminente **Apocalisse**. Dopo aver sconfitto entrambi i **Guardiani**, il Professore troverà delle **Zanne Arcane**.

Una volta fuori dal **Tempio**, dopo aver restituito il **Mudbray** alla bambina, **Rennac** parlerà con nonna **Mae** e **Sonya** tranquillizzandole riguardo le scosse. Telefonerà infine ad Esther che gli dirà di raggiungerla a Willdenow.

## ***Capitolo 3: Il tempio del cavaliere***

Giunto a Willdenow, il Prof. incontrerà subito Esther la quale gli chiederà immediatamente una mano per la partecipazione al torneo cittadino che ha una visita guidata al Tempio di Igetilias come primo premio, e che potrebbe fornire indizi riguardo il Climax. Mentre i due parlano, Rennac riceverà una telefonata da Annette per avvisarlo di trovarsi a **Willdenow** su richiesta della Professoressa e di aver portato Alm con sé per non lasciarlo da solo. Nello sgomento di **Rennac** alla notizia e per il pianto continuo di **Alm**, **Annette** si scontra con un albero. Seguendo i pianti del ragazzino, **Rennac** li raggiunge e immediatamente, su suggerimento di **Esther**, si recano in un **Ostello** di una sua amica. Ormai al riparo, mentre **Alm** dorme in uno dei letti, il Prof. racconterà la storia di suo figlio e del perché della sua apparentemente strana reazione (Per approfondire la storia del bambino, visitare la pagina di Alm - sezione Storia). Successivamente **Esther** chiede a **Rennac** di procedere con l'iscrizione di tutti e tre al torneo, così che lei possa approfittare dell'ispirazione (per gli eventi di Margulis e Azad) per scrivere una bozza per un nuovo articolo. Mentre esce dall'**Ostello**, il Prof. incontra Charlotte, l'amica di **Esther** proprietaria dello stesso.

Dopo una breve scenetta comica, **Rennac** si reca presso l'**Arena** locale per l'iscrizione. Qui, dopo aver iscritto tutti, viene a sapere che a causa di alcuni problemi presso il **Tempio di Igetilias**, la partenza del torneo sarà ritardata. Chiede la locazione del **Tempio** per andare a vedere se possa far qualcosa per aiutare a sveltire i tempi di partenza dell'evento. Giunto lì troverà un uomo vestito di bianco, Matthis (il proprietario delle arene) e Dozla, lo scontroso priore del **Tempio**, che discutono animatamente. Parlandogli, il Prof. scopre che a causa di alcuni impegni inderogabili (un esorcismo presso una villa subito fuori **Willdenow**) del priore, la visita guidata rischia di essere annullata. **Rennac** si offre così di sostituire il priore nell'esorcismo. Senza smettere di borbottare, il priore gli fornisce una **Spettrosonda** per la missione, intimandogli di darsi una mossa.

Il Professore parte alla volta della villa in questione, Villa Plegia (Anche qui, per approfondire la storia, visitare la pagina di Villa Plegia). Una volta riuscito con l'esorcismo, **Rennac** torna presso il **Tempio** per comunicare ai due uomini l'esito. Confermata la partenza dell'evento di lì a poco, telefona poi ad **Esther**, dicendole di incontrarsi direttamente in **Arena**, poiché i preparativi sono terminati.

Nel torneo **Rennac** sfiderà prima un allenatore, poi **Esther**, successivamente **Annette** ed infine ~~**Manfrey**~~ Manfroy, con un'altra immancabile scenetta comica. Sconfitto anche l'ultimo sfidante, il Professore guadagnerà l'ambita visita guidata. I tre partiranno subito per il **Tempio**.

Arrivato di nuovo davanti il **Tempio**, **Rennac** assisterà all'apparizione di quello che si scoprirà poi essere Igetilias stesso. Scomparirà all'improvviso nel nulla e delle urla provenienti dall'interno del **Tempio** richiameranno l'attenzione del Prof. Una volta dentro, troverà i bracconieri guidati dal loro capo, un ragazzo burbero e arrogante di nome Felix. I manigoldi sono in cerca di un fantomatico tesoro e minacceranno i monaci di distruggere tutto finché non otterranno il tesoro. Inaspettatamente con i bracconieri ci sarà anche **Manfroy**, ma venendo reputato inetto da **Felix**, sarà quest'ultimo a sfidare il Professore per toglierselo dai piedi definitivamente.

Nonostante la sconfitta, **Felix** tirerà fuori un asso nella manica: un **Salamence** con cui attaccherà tutti i presenti. **Rennac** e le due compagne verranno soccorsi da **Charlotte**, che li curerà presso il suo **Ostello**. Una volta svegli, il Professore scoprirà con orrore che i due Sigilli raccolti finora sono stati rubati dal suo zaino, sospettando subito di **Felix** e i suoi uomini. **Charlotte** riceverà una telefonata dal priore invitando i ragazzi a continuare la visita, o meglio iniziarla, appena si sentiranno di nuovo in forze. **Rennac**, **Esther** e **Annette**, ormai senza più indizi fisici sul **Climax**, si recheranno di nuovo al **Tempio** senza esitazione.

Nel **Tempio**, un monaco racconterà la storia dell'edificio e del protettore, dopodiché i tre saranno liberi di esplorare. Grazie alla ormai proverbiale sbadataggine di **Annette**, scopriranno un tunnel in fondo al **Tempio**, in cui **Rennac** cadrà involontariamente.

Il Professore si ritrova così a perlustrare delle antiche fognature rimaste inesplorate da secoli. Dopo alcuni trabocchetti, al termine dell'esplorazione, **Rennac** troverà una sala in cui udirà una voce tonante: si tratta di **Igetilias**, il **Guardiano** e protettore del **Tempio**. Questi sfiderà **Rennac** in preda all'ira. Dopo averlo sconfitto, si calmerà e ringrazierà il Prof., lasciandogli però ulteriori dubbi e quesiti riguardo il **Climax**. Anche lui scomparirà nel nulla, lasciando un altro **Sigillo**, la **Piastra Arcana**. In fondo alla stanza, **Rennac** troverà una ragazza congelata in un blocco di ghiaccio (subito scongelatosi). Allarmato per lo stato di salute precario della ragazza, la porterà immediatamente presso l'**Ostello**.

    Qui, dopo le prime cure d'urgenza, la ragazza si sveglierà, seppur confusa e colpita da amnesia, e si presenterà come Misaha, non ricordando nulla se non il suo nome. Informata del ritrovamento di un **Sigillo**, **Esther** suggerirà a **Rennac** di recarsi ad Oken presso un laboratorio per analizzare la natura del reperto nel tentativo di ottenere nuovi indizi. Appena fuori da **Willdenow**, **Alm** raggiungerà il padre e lo sfiderà per riscattarsi dalle sue fobie e impegnarsi a superarle e migliorarsi.

## ***Capitolo 4: Il valore dei Sigilli***

Appena giunto in città, il Prof. assiste ad un dialogo tra due fattorini della **Casa d'Aste** e nota subito la presenza di uno dei Sigilli tra gli oggetti in consegna. Senza indugio si reca al **Laboratorio**, luogo di accordo con la Professoressa Esther. Qui gli scienziati si metteranno subito al lavoro sull'analisi dell'oggetto sconosciuto, con Annette come spettatrice straordinaria. Intanto Rennac racconterà della scena a cui ha assistito all'ingresso in città, e che l'oggetto in questione dovrebbe essere protagonista di un'asta. Con una telefonata "veloce" al Preside Oscar (membro storico della **Casa d'Aste**), la Prof. assicurerà ad entrambi l'accesso all'asta. Per le analisi ci vorrà del tempo, visto che il **Sigillo** è una novità assoluta per gli scienziati, così il Prof. ne approfitterà per aiutare un ricercatore a recuperare i suoi appunti nel Bosco di Talis e fare un giro in città.

Successivamente, incontrerà **Esther** ed **Oscar** alla **Casa d'Aste**. Qui il **Preside** si offrirà di partecipare lui stesso all'asta per recuperare il **Sigillo**, in cambio solo della presenza di entrambi in **Accademia**. I tre partecipano quindi all'evento e, dopo alcuni oggetti (tutti appartenenti alla collezione privata di un archeologo), sarà finalmente il turno del **Sigillo** in questione. Durante la banditura, un'anziana signora si siederà vicino a **Rennac**, presentandosi come **Reina**, una vedova collezionista, partecipando anche lei all'asta del **Sigillo**. Il prezzo schizzerà velocemente alle stelle anche con l'intervento della signora, ma **Oscar** riuscirà ad accaparrarsi l'oggetto grazie alla sua tenacia (e all'esorbitante quantità di denaro). Alla fine dell'evento, la signora **Reina** ci saluterà cordialmente, facendo i complimenti al nostro accompagnatore pagante. Subito dopo, mentre **Rennac** si accinge a ritirare il **Sigillo**, si udiranno delle urla e del fracasso provenire da dietro le quinte. Di nuovo, il Prof. si troverà davanti Felix e la sua banda di scagnozzi, stavolta intenti a rubare proprio il **Sigillo**! Inutile il tentativo di **Rennac** di fermarli, **Felix** riuscirà agilmente nel suo intento e lascerà la **Casa d'Aste** teletrasportandosi grazie ad uno dei **Pokémon** dei suoi scagnozzi. Arriva nel backstage anche **Oscar**, che chiederà spiegazioni, rimanendo poi ammutolito per lo shock di aver perso l'oggetto per cui aveva pagato ben 5 Milioni. Verrà accompagnato poi da **Esther** al **Laboratorio**.

**Rennac** torna quindi al **Laboratorio**, trovando il **Preside** ancora sotto shock. Irromperà un altro scienziato, raccontando di aver rischiato grosso mentre era nella Palude di Boramas per dei rilevamenti. Racconterà di essere sfuggito a dei delinquenti alle dipendenze di un giovane "**Capo**". Intuendo si tratti di **Felix**, **Rennac** si reca subito alla **Palude**.

Dopo aver attraversato la città turistica di Meria, il Professore giunge nella labirintica **Palude di Boramas**. Qui, in seguito ad una lunga esplorazione (durante la quale molti **Bracconieri** proveranno a fermarlo), arriverà nella parte più profonda della **Palude**, dove **Felix** sta uscendo da un grosso tronco. I due si sfideranno di nuovo. Amareggiato (ma non troppo) per la sconfitta, **Felix** confiderà che il suo scopo era guadagnare tempo perché "l'altro idiota" (alludendo a Manfroy) potesse ottemperare al suo compito. Fuggirà nuovamente, lasciando **Rennac** furente e avvilito per non essere riuscito a fermarli per l'ennesima volta. Non gli resta altro da fare se non entrare nell'albero per cercare il suo rivale.

Una volta entrato nel tronco, scoprirà che si tratta di un accesso a delle rovine sotterranee. Dovrà superare dei trabocchetti e sconfiggere un **Golurk**, prima di riuscire a raggiungere finalmente **Manfroy**. Lo strambo personaggio sfogherà su **Rennac** tutta la sua frustrazione, mostrando per la prima volta un lato piuttosto melanconico del suo carattere. Dopo l'ennesima sconfitta, il rivale-professore fugge di nuovo.

**Rennac** continua la sua esplorazione fino alla fine delle rovine. Entrato in una sala, inizierà a piovere e una voce tonante inizierà a parlare. Dall'acqua circostante emergerà un **Guardiano** che si presenterà come Kolopsis, padrone del **Tempio**, e tenterà di divorare il Prof. scambiandolo per un tributo vivo. Alla fine della lotta, il **Guardiano** darà sfogo alla sua rabbia nei confronti dei "... vermi di Fhirdiad" e dei "... **cani del deserto**", per aver sigillato lui e altre divinità per il bene degli umani che ormai non li riconoscevano più come tali. Tenta di nuovo di uccidere **Rennac**.

Il Professore si sveglierà in un villaggio sconosciuto circondato dai boschi. Scopre subito con orrore di essere invisibile per tutti gli abitanti e di non riuscire né a parlare con essi, né ad interagire con qualunque cosa. Dai discorsi dei cittadini verrà a conoscenza di trovarsi a **Fhirdiad**, di un imminente **Festa del Raccolto**, e della presenza di una **Sacerdotessa** e del suo **Cavaliere** appena arrivati nel villaggio, e che **Rennac** scorgerà davanti il **Tempio**, impegnati a sistemare alcune offerte destinate a **Kolopsis** per la **Festa**. Riconoscerà subito Misaha, e da lei verrà inaspettatamente notato e avvicinato. Molto preoccupata per lo sconosciuto, gli dirà di tornare immediatamente indietro e gli darà un oggetto per aiutarlo.

**Rennac** si sveglierà, ancora una volta, nel Tempio di Kolopsis. Pensa si sia trattato di uno strano sogno per aver incontrato sia **Misaha** che Igetilias (il cavaliere e NON il **Guardiano**), ma si rende conto del contrario notando di avere ancora l'**Amuleto** ricevuto da **Misaha**. Confuso e anche piuttosto turbato, recupera il **Vello Arcano** lasciato da **Kolopsis** ed esce immediatamente dalle rovine.

Fuori dalla **Palude** riceverà una telefonata da **Esther** per avvisarlo che le analisi sono pronte e di incontrarsi dopo il percorso a Est di **Oken**...