Eléments

# Les éléments:

Les éléments maîtrisables sont au nombres de 21, ces dernier deviennent de plus en plus puissants au fur et a mesure de l'entrainement et de la pratique. Il est à noté que majoritairement l'affinité élémentaire d'une personne est liée a son caractère.

L'élément Poison: La maîtrise primaire de cette élément permet de crée des toxines plus ou moins puissantes  sous formes de gaz ou de liquide et de les manipuler pour les projeter sur les adversaires, avec une maîtrise plus avancer il permet de rendre ces toxines corrosives. A noté qu'un utilisateur du poison est immuniser aux toxines. Les poisons créé peuvent être disposé sur la peau du maître afin d'endommagé les armes qui tente de le blesser, et que quand il ne fait plus qu'un avec l'éléments il peut se dématérialiser sous forme de gaz toxique et se rematérialiser à loisir.

L'élément Psychique: La maîtrise primaire de cette élément permet de lire de manière saccadée des fragments de pensée, de légèrement communiquer avec l'esprit et de déplacer de petit objet par télékinésie. La maîtrise avancer augmente le potentielles des capacités citées précédemment. Les maître de l'élément psychique peuvent sentir et détecter les personnes autours d'eux rendant les attaques surprises presque inutiles contre eux, cela fait naturellement d'eux les contre parfait face aux maîtres de l'élément ténèbres.

L'élément Roche: la maîtrise primaire de cette élément permet de générer ou d'arracher des blocs de pierres de taille modérer et de les projetés facilement. La maîtrise avancées permet une diversifications des formes créable avec la pierre comme des piliers ou autre et permet également d'utiliser la roche comme armure dense en la formant sur la peau. Quand le maître de l'élément ne fait plus qu'un avec l'éléments il peut rendre son corps aussi dur que de la pierre et ignifuge.

L'élément Métal:la maîtrise primaire de cette élément est similaire à celle de la pierre, elle permet de générer du métal sous divers formes à notées quelles peuvent être générées sans contacte avec le métal en question, le métal ainsi crées peut être projetées sur un ennemies pour le blesser sois par les impactes, sois par des coupures. La maîtrise supérieure permet de manipuler plus de métal, plus facilement avec des formes diverses. Le métal peut être utiliser comme la roche afin de se crée une armure. Une fois que le porteur atteint le stade maximal de maîtrise il peut rendre sa peau dur comme de l'acier ainsi que lui octroyer une résistance aux flammes.

L'élément Eau:la maîtrise primaire de cette élément permet de manipuler et de générer de l'eau en quantité modérer la puissance de l'eau en question (sa force) est déterminer par le degré de puissance du manipulateur. plus le maître est puissant plus le débit d'eau maximale qu'il peut déplacer, l'eau peut être utiliser comme projectile. Avec une grande maîtrise de cette élément le porteur peut se sur-élever avec une colonne d'eau , protéger son corps du feu le recouvrant d'une couche d'eau et une fois que le manipulateur de l'eau est en stade de symbiose avec son éléments il peut se dématérialiser en une quantité d'eau égale à sa masse, il peut comme ça se déplacer sur terre et dans l'eau plus rapidement, il est évident qu'il peut se rematérialiser après.

L'élément Feu: la maîtrise primaire de cette élément permet de générer et de manipuler des flammes, plus la maîtrise est importante plus les flammes sont durables et puissantes, une fois bien maîtriser les utilisations sont très diverses que se soit les formes offensives ou pour se déplacer en utilisant des flammes comme des propulseurs en les faisant jaillir des mains et des jambes du porteur. Une fois maîtriser à la perfection il permet de se déplacer sous la forme d'un feu follet. Il est à noté que les flammes générées avec cet élément peuvent interagir avec l'environnement de manière tangible si voulu a partie des niveau supérieurs de maitrises pour par exemple s'accrocher à l'aide des dites flammes.

L'élément Vent: cet élément comme son nom l'indique permet de générer des bourrasque puissantes de vent, avec une plus grande expérience de l'utilisation de cette élément il permet de générer des tornades et de pouvoir attirer des gens ou des objet vers l'utilisateur, de plus il permet a son utilisateur de s'octroyer une poussée lui permettant de se déplacer très rapidement sur une petite distance pour esquiver une attaque par exemple, puis au niveau maximal de puissance de l'élément il permet de voler en utilisant les courants aériens il permet également de crée une orbe aérienne tournante sur elle même permettant si l'utilisateur se tien dessus de pouvoir se déplacer rapidement.

L'élément Fantomatique: l'élément fantomatique est unique en son genre il permet d'invoquer un esprit ou plusieurs et de les utilisés au combat avec l'entrainement Il permet de générer et de manipuler des flammes fantomatiques (ou feu follet) d'une couleur violettes et légèrement translucides (ces dernières sont moins puissantes que des flammes courantes ) . Au final une fois que la maîtrise de l'élément est maximale l'élément permet a son porteur de prendre une forme fantomatique intangible et de pouvoir léviter (à noter que les attaques élémentales peuvent toujours toucher même sous forme intangible).

L'élément Plante: c'est un élément commun permettant de générer et de manipuler le bois et les plantes, pour les débuts d'apprentissage il permet de utiliser le bois pour piégé ou immobiliser un adversaire ou même pour attaquer, pour les maitrise plus avancer en utilisant les plantes le porteur peut par exemple soigner un allié ou projeter divers pollens (paralysants, propriétés anesthésiantes). aux stade finale de l'utilisation de l'élément l'utilisateur peut prolonger ses membres avec du bois affins d'affliger des coups puissants à de plus grandes distances ou encore de transformer son corps en bois le rendant ainsi plus résistant aux poussées et aux coups adverses.

L'élément Terre: il s'agit d'un élément primordial de la planête, il permet de manipuler et de générer de la terre et du sable, au début de l'apprentissage de l'élément ce dernier peut sembler particulièrement peut utile mais c'est quand l'élément commence a bien être maîtriser que son utilisation devient intéressante, en effet il permet de crée des tremblement de terre suffisamment important pour déséquilibrer un adversaire, il permet également de manipuler plus de terre ou de sable en même temps, pour le dernier niveau de maitrise l'utilisateur peut voler en utilisant un "nuage" de sable ou se dématérialiser sous la forme d'un volume de sable équivalent à celui du corps de l'utilisateur et à l'inverse de se reformer a partir du sable.

L'élément Glace: l'élément glace permet de générer des cristaux de glace tranchants et cassant dont la température est si froide quelle inflige un effet de morsure de givre dans les début de manipulations la glace formée doit être reliée au sol, c'est seulement aux stades plus avancer que la glace peut être formé dans l'air il permet également de crée divers objets de plus en plus grand et solide au fur et a mesure de l'apprentissage, une fois la fusion du porteur avec l'élément ce dernier peut déchainé des pluies de piques de glace meurtriers, il permet également de changé la structure de son corps, de le transformer en glace compacte et résistante.

L'élément Insecte: les bases de cet éléments permettent de générer des tissus adessifs semblables a d'épaisses toiles d'araignée pratique pour immobiliser un ennemie, avec le temps et l'entrainement adéquat le porteur pour générer et manipuler des nuées de petits insectes agressifs et une fois que l'élément est parfaitement assimiler il permet de littéralement s'évaporer sous la forme d'un essaims d'insectes et de se reformer par la suite il permet également de transformer certaines partie de son corps en forme insectoïdes (ex: ailles d'insecte, exosquelette en chitine). A noté que les utilisateurs de cet élément ne peuvent manipuler que les insectes qu'ils génère et non ceux trouvables dans le nouveaux monde.

L'élément Ténèbre: Il s'agit de l'élément idéal pour un assassin il permet de manipuler et de crée une forme d'énergie unique la "fibre-obscure" il s'agit d'une matière partiellement liquide et gazeuse, flottante et d'une couleur noir légèrement translucide possédant des reflets irisés, en contacte avec un être vivant elle procure une douleur intense tandis qu'en cas d'un contacte prolonger cette matière consume la cible en rongeant cette dernière, pour les formes supérieur il permet de devenir pratiquement invisible en permettant au porteur de se fondre dans les ombres rendant cet élément très utile pour des embuscades ou autres attaques surprises. Cependant lors de l'utilisation de la forme d'ombres le porteur peut quand même être détecter. A l'apogée de la maîtrise de l'élément l'utilisateur peut manipuler sa propre ombre, l'étendre et l'utiliser pour immobiliser momentanément ou attaquer ses ennemies.

L'élément Draconique: il s'agît d'un élément particulier, il permet au fur et a mesure de la maîtrise, de pouvoir transformer son corps en une forme draconique humanoïde (que se soit les ailes, les écailles, la force et le griffes, à noté que le visage et le crane ne change pas lors de cette transformation) cet élément permet également de générer et de manipuler les flammes draconiques d'une couleur bleu profond violacée ces dernière sont peut denses mais consumeront plus longtemps la cible touchée. Au stade finale l'éléments permet de se transformer en un véritable dragons dont la forme et la taille varie. A noté que chez les Dromeh l'élément draconique se développe dans des formes plus variées et puissantes surtout pour les capacitées liée aux flammes draconiques, de plus leurs formes de dragon finales sont les plus puissantes et peuvent rivalisée avec des monstres de puissances considérables de part leurs disposition naturelle pour cette élément.

L'élément Electrique: cet élément est assez peut communs il permet de générer et de manipuler de puissant arcs électriques, aux stades un peut plus avancés il permet de faire tomber la foudre du ciel directement créant un impacte puissant, puis la maîtrise progresses plus des forment diverses apparaissent cet élément permet également d'accélérer les déplacements de l'utilisateur. Enfin à la dernière forme de maîtrise permet de se téléporter dans un rayon assez modérer par le biais de la foudre, il permet également de couvrir son corps d'une couche électrique pouvant être utiliser pour porter des coups perforants et paralysants au corps à corps.

L'élément Combatif: un élément assez répandue, et relativement simple a utiliser et améliorer, il permet une augmentations des capacités corporelles du porteur en nourrissant ses muscles leurs octroyant de l'énergie , au fur et a mesure que la maîtrise augmente les capacités augmenterons sous l'effet de l'élément la force accumulée peut permettre de brisé de nombreux matériaux et de brisé l'acier en plusieurs coups. La technique suprême liée à cette élément est appelée "l'ultime assaut" elle consiste en une accumulation brutale d'énergie engendrant au fur et a mesure du temps passer sous cette forme des fissures aux niveau des os du porteur ainsi que son sang s'échappes sous forme de vapeur en échange la force et la vitesse que cette technique procure est incroyable. Cependant cette technique nécessite une grande sagesse en plus d'une maîtrise parfaite de l'élément.

L'élément Lave: Rare mais puissant L'élément lave permet de manipuler et de générer de la roche en fusion, au début de l'initiation à cet élément une quantité modérée de lave peut être déplacée, une fois maîtriser l'élément lave permet de manipuler la lave pour lui donner des formes plus complexes et pour finir quand la maîtrise est totale l'utilisateur peut déchainer des éruptions telluriques puissantes, et également de pouvoir se transformer en lave et se dé-transformer à loisir (il est évident qu'il devient résistant à la lave).

L'élément Cristal: L'élément cristal est très similaire à l'élément roche cependant les cristaux formés peuvent être très tranchant et très fins devenant très mortelle. Les cristaux formés sont moins résistant que la roche. grâce aux formes plus avancées de maitrise les cristaux permettent de générer des rayons de lumières puissant pouvant bruler ou aveugler temporairement les ennemies. A l'apogée de la maitrise de cet élément l'utilisateur peut en parant une attaque élémentaire avec les cristaux de renvoyer l'attaque Cette forme de l'élément roche est moins rependue.

L'élément Sang: L'éléments du sang est un cas précis et rare de l'élément de l'eau, L'élément du sang permet au stade primaire de générer du sang et de l'utiliser comme pour l'eau, cependant aux stades de maîtrises supérieurs le sang générer peut être solidifier et utiliser comme arme tranchante, enfin au stade finale l'élément permet de contrôler le corps d'une personne se trouvant en face cette technique est très énergivore et limitée, il permet également tout comme l'eau de se dématérialiser en un volume de sang à des fins stratégiques ou autres (à noté que l'élément sang ne permet pas de se déplacer efficacement dans l'eau).

L'élément Vie: cet élément est simple dans son concept mais difficile à maitriser, il permet de contrôler les formes de vie primitives comme les animaux ou tout autre monstre, c'est un élément dont les utilisateurs sont rares. C'est ainsi que les maîtres de cet élément peuvent dompter des monstres, même les plus puissants dans de rare cas. Le deuxième pouvoir que procure cet élément est celui de soigner les bléssures, la qualité des soins procurés et leurs rapidité d'éffets sont proportionnels au niveau de maîtrise du maître, aux stades supérieurs de maîtrise il permet également de soigner de l'empoisonnement.

L'élément Nécro: L'élément nécro est un cas particulier, il permet d'invoquer des zombies ou des squelettes peut résistants, il permet de manipuler les ossement et s'en servir comme attaque, cela permet des attaques très diversifiées, les ossements peuvent être utilisés en tant qu'armure, de protections et d'armes. Avec les maitrises plus complexes le porteur peut changée des parties de son corps en ossement très solide. Pour la maîtrise absolue de l'élément le porteur a un contrôle total sur sa propre ostéogénèse pouvant utilisé ses propre os comme armes. La technique la plus puissante du manipulateur de l'élément Nécro est de pouvoir manipuler les os d'un adversaire, il s'agît d'une technique extrêmement énergivores.

J' ai étais contraint de synthétiser pour donner une vision globale de chaque élément si vous avez d'autre questions libres à vous de me les posées directement.