recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tom Patt

## Info

Tom Patt is a character confirmed to be in an upcoming installment of Mean Muffin Originals. It is not known what he will look like, or who he will be portrayed by. All we know is that his name is Tom Patt.

Unconfirmed Facts:

* His name is a pun on "Top Hat," and he will be a businessman, like Trump
* He will be portrayed by Silent
* He is a door-to-door salesman, who sells stuff to bootlegs
ヒャドマズン

> ”英雄とは、突然にして伝説となる”
>
>

ヒャドマズン（Hyadomazun）とは、badlander（現神風ブロウル!!!)

に所属する、ミツタマ守護四天王と呼ばれる人物の一人である。

一時期は、リーダーのmitsu\_tama氏よりもレーティングが高かったということもあり、mitsu\_tama氏が尊敬している人物の一人でもある。

ヒャドマズン氏は、1月17日のSeason 8終了後すがたを消しており、彼の後継者を必死に探すも見つからず、最終的にチーム全体の力で彼の力を補うという結末に至った。

しかし、外部とのトラブルなども起きた、badlanderは、2019年5月12日に崩壊した。後継トライブとして、mitsu\_tama氏が神風ブロウル!!!を立ち上げたことにより、ヒャドマズン氏も移籍。そこで初めて、ヒャドマズン氏が復活したことが判明する。

## 英雄復古

badlander時代でも、英雄としてたたえられた彼は、season 8以降姿を消していた。後継者として、ミツタマ守護四天王の一人、ひぃろ氏を上げていたが、badlanderが崩壊する結果となり計画は失敗。

ヒャドマズン氏は、神風ブロウル!!!へ移籍した後、レーティングを4500から無敗でレーティング5200まで上げるという英雄の名にふさわしい復活のしかたを遂げている。
Arcadian Plains

The entrance to the Floor 2 Labyrinth can be seen here.

Serving as the final barrier between the player and the Floor 2 Labyrinth, the Arcadian Plains luckily has no new mobs or tricks up it's sleeve.

## Coordinates

The Arcadian Plains are located at 979, 49, 468. (Press F3 to see your coordinates, or look at the bottom of the roster screen.)
Little Nepenthes

Found to the east of Honrunka, these annoying mobs have many attacks that will easily kill you.

### Behavior

Aside from basic damage attacks, these guys have two abilities and one status effect.

The status effect is blindness, and it happens sometimes when you take damage.

The first ability goes as such: First, black particles will appear in around the Nepenthes, then they will turn into bulbs surrounded by green particles. These will pull you in and then explode after ~10-12 seconds. During this time, you can hit them to destroy them and escape.

The second ability goes as such: The Nepenthes will stop completely and shoot green particles at you. Upon impact, they deal blindness and 30 damage. The Nepenthes will shoot 3 of these and then begin moving again.

### Strategy

For the status effect, you'll just have to back off until it wears off.

The first ability can be easily countered by simply hitting the bulbs to destroy them and escape.

The second ability can easily be dodged at a distance of ~4-6 blocks away by side strafing.
データベース

## V.0.0.0α系列

メインページのレイアウトを作る。

V.0.0.0α～V0.0.4αまで

## V.0.1.0α系列

ゲーム情報について記載を開始。

V.0.1.0α～V.0.1.9.4αまで

## V.0.2.0α系列

エリア情報について記載を開始。

V.0.2.0α～V.0.2.9.4αまで

## V.0.3.0α系列

トッププレイヤーや、ゲーム内アップデートについて記載。

V.0.3.0α～V.0.3.4αまで

## V.0.4.0α系列

プロプレイヤーについて記載を開始。Badland Brawlのバージョンが1.6へ移行されるため、Seasonデータを整理。

V.0.4.0α～V.0.4.2αまで

## V0.5.0α系列

バージョンが1.6へ移行された後初めて、総編集を行う。

V.0.5.0α～V.0.5.1α

## V.0.6.0α系列

クローン情報について記載を開始。ゲーム情報の書き込みを完了。

V.0.6.0α～V.0.6.13.9α

## V.0.7.0α系列

クローン情報について追記、そしてトライブ情報について記載。ワールドトップトライブも記載開始。

V.0.7.0α～V.0.7.4α

## V.0.8.0α系列

初心者向け情報の設置を開始。同時にクローン情報についての記載。Badland Brawlのバージョンが1.7へ移行されるため、Seasonデータを整理。ボムフロッグ、アンチグラビティについて記述を開始。

V.0.8.0α～V.0.8.2α

## V.0.9.0α系列（0.9時代前期）

Badland Brawlのバージョンが1.7へ移行する予定だったが、延期。そのためクローン情報をさらに追加。なお、このタイミングで、ブラストグレネードが公開された。

V.0.9.0α～V.0.9.81α

## V.0.9.82α系列（0.9時代中期）

Badland Brawlにて次回アップデートはINFERNO UPDATEについてのアナウンスがあり、新クローンと新エリア及びリーグについて記載。

V.0.9.82α～V.0.9.99α

## V.0.9.99β系列（0.9時代後期）

ページレイアウトに大幅な変更を加え、Badland Brawlに似せた記事の書き方をしている。また本Wikiへのコメント可能になり、Wiki名も変更する予定である。なお、β期間が終われば、γ期間（必用最低限項目の達成）へと移行する予定。なお、この期間の間に、INFERNO UPDATEが来ても、αの仕組みには戻らない予定。

V.0.9.99β～V.0.9.99.2β

## V.09.999系列（0.9時代末期）

INFERNO UPDATEが4月中旬に施工され、ぺージレイアウトに大幅の変更を加える。

2019年4月10日～2019年4月21日

V.0.9.99β～V.0.9.999β

## V.0.10γ（0.10時代）

仮止め程度だが、すべてのページの作成が完了。内容が書かれ次第、オープン式へ移動する。

2019年4月21日～

V.0.10γ~V.0.10.2γ

## V.1.0（正式リリース）

7人の編集者が、α時代の編集に携わった結果、2019年8月をめどに完成を目指していたWikiが　平成が終わる前に完成してしまうという驚異的なペースでの完成となった。

なお、Wikiが設立されてから丁度6か月に当たる。

2019年4月29日～

###
ストライカーボーイ

> ”暴れん坊将軍だぁい！　俺の前にひれ伏しやがれ！”
>
>

ストライカーボーイ

ビッグスミスの10年前の姿。ストライカーボーイは、現在プライマルクローン最強のフィジカルを所有している。（いや、エヴォルブみたいな動きだなおい！）

まぁ、そんなことはどうでもいいのですが。

ビッグスミスは、史上最強の陸上クローンと呼ばれているのですが、その弟子だということもあり、フィジカルが強く、ボムを相手に簡単に運ぶことができる。ということから、使用率が80％を超えている。（最初期から使用できるというのもこの使用率の原因となっているようだ。）

個人的（著者:FzLy Rize）には、ストライカーボーイは、ドッゴつぶしにも有用なことから、最強クラスのクローンと位置付けてもいいのではないかと考えている。上記で書いた通り、ドッゴつぶしに有用なこと、そして生き残り、そのままボム・ミニボム・バウンスボムを押し出すことができる。その点において、また戦闘分野において、もっとも強いと考えてもいいのでは...と考えております。

## 確認されているコンボ

* ストライカーボーイ＋ボム（ハンマーシュート）

ボムをタワーの真下に落とし、その後すぐにストライカーボーイをタワーから発射させると、敵のタワーに2秒前後でボムが入るという、瞬間技の一つ。

* ストライカーボーイ＋ボム＋スティッキーボム ＋スナッチャー

マナの使用量が、12マナと、瞬間的にこの技が使えない。アデランテスターライトという技を改良して作られている技。ボムとスティッキーボムを瞬時に出し、ストライカーボーイが相手に押し出して、その後、敵のタワーより少し手前に、スナッチャーを発射。この作業を4秒間で行わなければならない。はっきり言って、無理難題といえるだろうが、全くできないというわけではなく、上位階級では普通につかわれている技の一つである。
バウンスボム

“跳ねる。進む。**希望**も、**絶望**も、**夢**も、**悪夢**も。全てを抱き、跳ね、進む兵器が有った。”

バウンスボム

ボムに類似したクローンであるため、細かい説明はここでは控えておく。ボムとの一番の違いは跳ねるという点だろう。地面又はクローンに当たると跳ねるため、軌道が不規則であり、非常に厄介な存在。タワーダメージもボムより少し高い分、マナは3マナと1マナ高くなっている。

跳ねるため、歩行クローンに影響を受けづらく、歩行クローンでコンボを組むことはあまりない。その分ドッゴ等のスリングフォースの高いクローンと合わせ、不規則な軌道で相手タワーに飛ばすといったコンボが多い。ボムよりも複雑なコンボを組むことが多い、と言ったところだろうか。

### 確認されているコンボ

バウンスボム＋ミニボム（バウンスアタック）順に最大斜角で投げるだけ。軌道が読みづらく、防衛してもボムがその場に残ることが多く、次のコンボに繋げやすい。

バウンスボム＋スパイキー（バウンスアタック劣化）上記と同じ

バウンスボム＋ドッゴハウス（ドッゴメイヘム）ボムメイヘムイベントで登場したコンボ。一応、開発者はVicVic91とされているが実際は不明である。

バウンスボム＋ドッゴ バウンスボムを弱めに射出、ドッゴをやや斜め上にスリングする。一気にボムが飛んでいくため、相手に無駄なクローンを使わせることもできる。

### 相性の悪いクローン

* ドッゴ コンボとして使うのであれば相性は良いが、相手に使われるとすぐにボムが飛ばされるため、防衛されやすい。
* ランバージャッキー 跳ねている時に攻撃されると、場外ホームランとなってしまう。

### 相性の良いクローン

* ミニボム 1マナで押すこともでき、コンボとしても相性が良い。バウンスボムを使用しているのであれば採用しておこう。
* スリングフォースの高いクローン ドッゴ等、スリングフォースの高いクローンであればすぐに攻撃を仕掛ける事が可能。軌道も不規則になる事が多い。
Wiki編集者同士の喧嘩について

## wiki編集者同士の喧嘩についてです。

サイト創設者として残念な報告がありました。（新元号日本さんから）

wiki編集者同士で、裏で喧嘩があったようです。はっきり言っておきますが、編集者同士で情報共有もできないような人たちに編集を任せるわけにはいきません。

それに、傷付いたからと言って、他人の編集を批難することは**絶対にやってはなりません**。そんな思いでこのサイトを設立したわけではありません。

特に、編集を批難することこれは価値観の違いから起きることなどはわかるとお思いですが、否定する場合、感情論で構成している文章を相手に送ることは絶対にダメですし、それに対して数で感情を買って相手を批難するというのも絶対ダメです。なんども言いますが、wikiのディスカッションを使うなどをして、投票したり、この記事を書くかどうかの検討もよく考えてください。

## 絶対にやってはならないこと

* 人の感情をモチーフにして相手のことをディスライク表現で書くのは禁止です。
* 人の感情をモチーフにして紹介文を書くのはOK。ただし、他人への批判は禁止です
* 感情論及び個人の価値観を押し付けるのは絶対に禁止です。（見つかった場合、削除の方針を取らせていただきます。）
* 他のゲームをモチーフにして紹介分を書くのはOK。ただし、出しすぎは禁止。
* 相手の事情などをちゃんと把握したうえで、相手の理解度や熟練度を見極めること、初心者であろうと、上級者であろうと、尊敬の心を持つこと。（謙遜でもOK!）
* 人はだれしも失敗します。わかってるとは思いますが、熟練度が薄ければ薄いほど、同じ失敗を繰り返す可能性が高いです。人間の性格も絡んできます。だから、絶対に怒らないでください。
* できるだけ相手の良いところを見つけること。その時相手を尊敬することができなくても、どっかでその人の良いところを見つけましょう。はっきり言って、良いところがない人間なんていません。極悪犯の中でもいい性格を持っている人もいます。
* できるだけ、憶測とか推測を区別するように書きましょう。読んでる人が嘘を読んでる気分になります。（つまりwikiの信頼度が下がることにつながります。）
* ヘイトスピーチは絶対にやってはいけません。感情論論争もやってはいけません。普遍的理屈と普遍的正義をちゃんと使ったうえで、お互いを特異的理屈と特異的正義を限りなく理解し合いましょう。（和集合になるんです。）
* 問題提起をするときは、感情論は絶対に禁止です。また憶測で問題提起するのは禁止です。
* 出典を明記しましょう。できればやりたくなかったのですが、出典を明記しないとこんなことになるみたいなので、ハイ。（でもこんなこと言う必要本来はないはずです。中学生ではあるまいし。）
* 排他的な編集は一切禁止です。wikiは誰でも自由に編集できる場所です。人の自由をけなすのは禁止です。
ブラストロケット

“勿忘草色に輝くあの爆発。**忘れないで。**”

ブラストロケット

チュートリアル後に手に入る、ブラスト系統のクローン。クローンもしくは地面に衝突した瞬間にブラストフォースが発動する。ブラスト系統のクローンの中でも比較的扱いやすく、このゲームの特徴である「はちゃめちゃ」を体感するのにうってつけ。

### ブラストフォースとは

そもそもブラストフォースとは何か。簡単に言うと強力な衝撃波である。ブラストロケットの場合は地面又はクローンに衝突した瞬間に周囲に衝撃波を送る。衝撃波を受けたクローンはダメージを受けるわけではなく、その場から吹き飛ばされる。

つまりクローンを勢いよく吹き飛ばしたり、飛ばしたりできるということ。なので大量のクローンを一気に運んだり、ボム等を凄まじい勢いで飛ばしたりできる。その分狙いがずれると事故も起きやすく、自爆も有り得るので取り扱いには十分注意。

### ブラストロケット

説明が終わったので、ブラストロケットの特徴をまとめる。チュートリアルで大体の性能は把握しているかもしれないが、一応解説を。

* 地面又はクローンに当たるとブラストフォースを発動
* ブラスト系統のクローンの中で最もスリング距離が長い。
* 飛行クローン、歩行クローンどちらにも使いやすい。

これらの点が主な特徴である。狙いを定めやすく、攻撃、防衛両方をこなせるクローン。ブラストフォースの効果範囲も広いので使いやすい。

さらに、インフェルノアップデートにて4マナから3マナに変更。かなり気軽に使えるようになった。

### 確認されているコンボ

ボム＋ブラストロケット（ノーマルアドノーマリティ）とりあえず初期に大体の人が使用するコンボ。要はボムを吹き飛ばして敵タワーに入れるというもの。

スティッキーボム＋ブラストロケット 上記のコンボの派生版。ボムを弱めに射出し、ブラストロケットをボムの真横から当てる。軌道が直線的であり、敵タワーまで1秒もかからずに入る。

### 相性の悪いクローン

* ボムゴーレム ほとんど吹き飛ばず、効果は薄い。ただし後ろのクローンを吹き飛ばすことは可能。

* パファバグ 真上からロケットを当てると…なんとはじき返してしまう。狙いが若干遮られてしまうため、非常に邪魔。
* バルーン ブラストロケットは弾速が非常に遅く、バルーンがいると目標に当てられず、邪魔されてしまう。

### 相性の良いクローン

* マグネット マグネットについたクローンも一緒に吹き飛ばす事が可能。２つの不思議な力に邪魔されるのはかわいそう。
* フライングバレル みんなまとめて吹き飛ばせる。相手のコンボの邪魔が出来ることもある。
Badland Brawl 歴史

## Season 5

日本は、10月10日（実際には9日の午後22時）にこのゲームが出来るようになった。

日本では、10月10日午前0時15分にbadlanderというトライブを日本で一番強かった、mitsu\_tama氏が設立した。

その後、10月21日にSeason 5が終了、優勝者はマル爆王

## Season 6

日本トライブ！のリーダーマル爆王が、11月19日ごろまでローカル1位をキープしていたものの、11月20日午前3時ごろ、エビというプレイヤーに抜かされた。

その後、10月22日にSeason 6が終了、優勝者はエビ

## Season 7

このころ、エビはLes Moltzに所属していたが、当時世界ランキング1位のNeopardによって、Aku no samuraiに招待される。そこから、一気にグローバルランキングに登場。20位前後を保っている。

優勝者はエビ（日本リーグで初めて、日本人で連覇を行った。）

## Season 8

このころ、中堅トライブ、おりこうな猿の群れや、メロンソーダ、パンナコッタMYなどに所属する、強い人物が、日本ブロウル！へ集合、日本ブロウル‼一強化が行われる。

しかし、その目論見は、親子休憩所という人物によって打ち消される。

2vs2専用トライブというトライブが設立され、人気を集め、日本2大トライブとなる。

優勝者はエビ（日本リーグで初めて、3連覇をする。）

## Season 9

Season 9初期に、世界リーグ4連覇をしたBoss 7への対策のため、オーバートロフィー制度を廃止する。

それにより、Boss 7は、24位へ転落。変わりにRimuru（え、転〇ラだって？　知らねぇな）というプレイヤーが1位をしばらくキープする。そのころから、2vs2専用トライブでは、おしゃかしゃまが順位を上げて、日本人1位へと瞬く間になった。エビさんに500もレーティングの差をつけた。

しかし、2vs2専用トライブや日本ブロウルを脅かす存在が出てきた。それがbadlanderという存在。しかも、badlanderには下位トライブが存在し、人材を育てている。（Badlander 2ndのこと。）

次のシーズンでは、日本ブロウル！を超すつもりらしく、日本トライブは２大トップでなく、３大トップになりつつある。

しかし、Season 10では、もう二度と日本人はレジェンドリーグに戻ってくることはないと思われている。なぜなら、次回のアップデートは、ランドアップデート。レーティング７０００以上の人がレジェンドになれる。つまり日本人は、世界ランキング１位に匹敵するような力の持ち主が出ない限り、レジェンドへ進出できないとされている。

優勝者は、おしゃかしゃま

## Season 10

ランドアップデートにより、インフェルノという階級が追加される。これにより、リーグ階級が上にずれる。どのくらいかは運営が発表してないためわかってないが、４５００からと憶測を呼んでいる。

それにより、世界のランキングが変わる可能性もある。

日本ランキングの環境で言うと、初期勢が落とされ始めて、現在。日本ランキング1位がまさおじ。2位がおしゃかしゃま、3位がマル爆王、4位が親子休憩所、5位がmitsu\_tamaとなっている。エビやかえで、まおうさまはもはや日本ランキング10位以下で、現在日本の5代トップが日本の主権をしめている。
まさおじ

## まさおじ（プレイヤー名）

まさおじさんが起こったときのイメージ

> ”日本のサンズ。　おしゃれな性格とは程遠い、鬼神の強さ！そして日本をすべる神のような存在！”
>
>

まさおじさんは、ついに2019年4月23日午後5時に世界ランキング1位に。日本人が世界を統べる者になった今、BBはどうなるのやら。

2018年11月前までは、『まさおじ』さんが『エビ』さんと争い続けてたんですが、2018年12月に差し掛かったころ、『エビ』さんが突如覚醒して、日本人初の5000レーティングを記録、そのまま置いてけぼりに・・・。

しかしながら、実力はずば抜けていて、3位の『マル爆王』さんとは400レーティングの差もある、異常な実力者。

現在日本ランキング2位で、かつてあの有名なトライブ、おりこうな猿の群れというトライブに全盛期を迎えていた時に所属していた。その後、自身が日本ランキング1位を記録したときに、現在の日本ブロウルへ所属を移籍。

（ちなみに日本ブロウルと言えば、モーガンというプレイヤーですが最近見かけない。。。）

なお、まさおじさんは、日本人で2番目にグランドマスターリーグへ昇進した人物もなっています。

また、日本人で初めて、レーティング8000を超えた人物でもある。
マグネット

> ”ソナタニハ、コノ磁石ヲサズケヨウ”
>
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マグネット

恐らく、Badland Brawl史上最もうざいクローン。

おおむね、敵が自由に動けるようになるため出てくると軽量デッキは、大体負ける。

逆に、タンク系のクローンが多いところでは負けてしまう傾向が。

クローンの性能は名前の通り。クローンに対して磁力の様な「引っ張りフォース」が作用する。範囲内に近づくとマグネットに引きつけられる、というもの。基本全てのクローンに影響するフォースだが、ボムゴーレム等の重量級のクローンは引きつけられず、移動速度を遅くする程度。その為前述の通り、重量級のクローンに対しては弱い。更に実はクローンの中で最も重いクローンであり、クローンの攻撃ではビクともしない。ただしブラスト系統のクローンでは大きく押し出す事が可能である。クローンの中でも最強…というより面倒臭いクローン。飛行クローンでも歩行クローンでも引きつけ、相手のコンボも引っ張りフォースで崩すことができるため、相手のペースを崩すにはうってつけのクローンである。

### 確認されているコンボ

フローティングボム＋スティッキーボム＋ビッグバウンスボム＋マグネット（LuZiferショット）

フローティングボムとビッグバウンスボムをスティッキーボム で接合し、マグネットで押し出すというコンボ。うまくいけばタワーを2段階まで破壊可能。

バウンスボム＋マグネット バウンスボムを弱めに射出、マグネットを斜め上あたりにスリングする。一気にタワーまで飛んでいく上、防衛されてもボムの回収をしてくれるため、使いやすい。

### 相性の悪いクローン

* ファイアバード すぐに処理されてしまうため、タイミングを見計らおう。
* ドラゴ マグマボールを自分に向けて寄せてしまい、返って当たりやすくなってしまう。

### 相性の良いクローン

* ファイアボール マグネットに寄せられてまとまったクローンを一気に処理できる。
* スティッキーボム 上に同じく、爆破ダメージで一気に処理できる。
平成ブロウル史

平成ブロウル史とは、Badland Brawlがリリースされた2018年10月11日にリリースされた日から、平成が終わる2019年4月30日について書く。約半年の間に起こった事をぜひ知っていただきたい。

## はじまりの日

10月11日

午前0時15分　日本で初めてのトライブbadlanderがmitsu\_tama氏によって設立された。

午後1時頃　旧日本ブロウル！がユウキ氏によって建てられた。

午後10時頃　メロンソーダーがメロンソ氏によって建てられた。

10月12日

午後1時頃　マル爆王氏が日本で初めてレーティング1500を記録する。

午後2時頃 mitsu\_tama氏がレーティング1500を記録する。

午後8時頃　日本で初めてイベントが開催される。

10月14日

おりこうな猿の群れがるい氏によって建設される。

10月15日

今日も一日ご安全に！が？？？氏によって建設される。

パンナコットMYがまつ氏によって建設される。

Golden　Eggs　金の卵が？？？氏によって建てられる

マル爆王氏が日本で初めてレーティング2000を記録する。

10月27日

午前9時　Season 5の勝者が決まる。世界ランキングではNeopard氏、日本ランキングでは、マル爆王氏が優勝した。

11月3日

mitsu\_tama氏日本ランキング200位ピッタリになる。

まさおじ氏が、日本ランキング1位を記録。

11月7日

エビ氏が、日本ランキング1位を記録

11月11日

エビ氏が日本ブロウル！を脱退。Les Moltzへ移籍。

11月27日

午前9時　Season 6の勝者が決まる。世界ランキングではBoss 7氏、日本ランキングでは、エビ氏が優勝した。

12月27日

午前9時　Season ７の勝者が決まる。世界ランキングではBoss 7氏、日本ランキングでは、エビ氏が優勝した。

12月下旬

エビ氏がLes Moltzから追放され、日本ブロウル！に再び移籍。

日本初となる2軍規格トライブ、Badlander 2ndが建設される。

メロンソーダーが解体される。

1月下旬

旧日本ブロウル！のサブリーダー　マル爆王氏が日本ブロウルのリボーン化を図り、現在の日本ブロウルが建設される。

1月27日

午前9時　Season 8の勝者が決まる。世界ランキングではBoss 7氏、日本ランキングではエビ氏が優勝した

Golden Eggs　金の卵　にメロンソ氏が参入。

Badlander 2ndのリーダーmitsu\_malta氏がログイン不能になり、BATTOSAIがリーダーに。

2月上旬

Golden　Eggsのリーダー？？？氏が抜けて、後継者がメロンソ氏となる。

爆釣がだいちゃん氏によって建てられる。

2月23日

午前9時　Season 9の勝者が決まる。世界ランキングでは、Boss 7氏、日本ランキングでは、まさおじ氏が優勝した。

3月26日

午前9時　Season 10の勝者が決まる。世界ランキングでは、Venusgospel氏、日本ランキングでは、おしゃかしゃまが優勝した。

2019年4月26日

午前9時　Season 11勝者が決まる。世界ランキングでは、Venusgospel氏、日本ランキングでは、まさおじ氏が優勝した。

2019年4月28日

爆釣のリーダー、だいちゃん氏が、爆釣の元を去り、2vs2専用トライブへ移籍。後継者はメメタァ氏になっている。

2019年4月29日

Badlander　2nd統合化を行い、アクティブなユーザー勢をbadlander　統合。

2019年4月30日　午後10時30分頃

バッドランダー 3rdが設立される。おそらく日本で初めて、3rdトライブを作ったトライブ集団となる。（また、世界でLes physiciens 3に継ぐ速さでサードトライブを設立した。）
きり

きり
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> ”鬼神をも抑える、知恵の神。誰も彼を操れはしない”
>
>

恐らく、日本で3番目に強いリーダーは現在、きりさんであろう。

史上最年少リーダー（爆釣）のだいちゃんことハバルウ星人さんがトライブを離脱。続けてミツタマもトライブを離脱。最終的に日本で3番目に強いリーダーとなった。

なお、ミツタマ氏によればトライブエッグ設立当初から、最終的にここと合併すると決めていたらしく、神風ブロウル!!!はたった1か月程度しか存続しなかった。（ちなみに現在の神風ブロウル!!!のリーダーは4代目のPan\_256)

ちなみにイベントではミツタマ氏を2回連続で打ち負かしていることからミツタマよりも適応実力は高いとみられる。
ブラストボット

> “彼に**セーブ**は必要ありません。いなくなることが価値になる、ただの臆病な命だから。”
>
>

ブラストボット

歩行クローンだが、ヒットポイントというステータス自体存在しない。どんなに威力の低い攻撃でも死亡する。ただし死亡時にブラスト効果を発動するのだが…これが非常に強力。下方修正がされる前は、ビッグスミスさえも敵タワーまで吹き飛ばすほどであった。現在はそこまでの威力では無いが、ローグやストライカーボーイほどなら一瞬で吹き飛ばす。使い方としては、ボム等の後ろにスリングする他、ボムゴーレム等の死亡時効果の発生するクローンとも相性が良い。ただし事故の恐れも大いにあり、相手に利用されることも多いため、取り扱いには十分注意が必要。

### 確認されているコンボ

スティッキーボム＋ブラストボット＋スナッチャー （スティッキーミサイル）

スティッキーボムを弱めに射出、ブラストボットをボムにくっつけ、スナッチャーで掴む。相手タワーのタワーアローにブラストボットが反応し、途中でスティッキーボム勢いよく切り離される。非常に止めづらいが、ブラストボットがタワーアローに反応しないとお陀仏。

カウンター

相手の歩行クローンが止まらない、相手がアローをタワーに撃ってきた…という時に使える。ブラストボットを相手クローンの攻撃に反応させ、吹き飛ばすというもの。余裕があればボム等を追加しておくと良い。

### 相性の悪いクローン

* バルーン 宙に持ち上げられると、ブラスト効果があまり大きく反応しない。また、吹き飛ばされるボム等は地面を沿って飛ばされるため、バルーンが地面に張ってあると止められてしまう。
* ボムゴーレム 流石に吹き飛ばせない。時間稼ぎにも微妙。ただし、コンボとして使うのであれば相性抜群。

### 相性の良いクローン

* 歩行クローン ほとんどを吹き飛ばせる。しかも誰も傷つけない！みんな行方不明になるだけ！
* 死亡時効果のあるクローン ある程度まで進軍しつつ、片方が死亡し、ボム等になるとブラスト効果が発動。かなり処理が難しい。
ブラストグレネード

“誰も傷つけない（倒さないとは言っていない）。”

史上初、2マナので使えるブラスト系統のクローン。性能としてはクラスターボムとブラストボットを足して2で割ったようなもの。地面に触れると起爆し、3.5秒後に爆発し、ブラスト効果を発動する。又、ヒットポイントが存在するため、攻撃を受けてもブラスト効果は発動する。

そして特徴的なのがダメージを受ける判定。通常のクローンは敵クローンの攻撃でしかダメージを受けないが、ブラストグレネードは一部のクローンを除いて味方クローンからもダメージを受ける。

例に挙げると、スピニングソー，ビッグスミス，ボム等、触れた瞬間ダメージを与えるクローンもしくはストンプダメージが発生するクローンからのダメージを受ける。（ただしファイアバード等は除く）

そのため、故意的にブラスト効果を発動させることも可能であり、コンボにも使いやすい一面を持っている。ただし、ブラストボットのように自分から動くわけではないので注意。

### 確認されているコンボ

ボム＋ブラストグレネード＋スピニングソー（インテンショナルアクシデント）親子休憩所さん発案

スピニングソーの解説でも書いたが、故意的にブラスト効果を発動させ、ボムを吹き飛ばし、スピニングソーで追加ダメージを狙うコンボ。他のブラスト系統のクローンでは難しい。

ボム＋ブラストグレネード ボムを弱めに射出、タワーのスロープに沿うようにグレネードを射出。ボムのストンプダメージでブラスト効果が発動、うまくいけばボムが弧を描いて飛んでいく。

ボム＋ブラストグレネード＋ミニボム ボムとグレネードをスロープ沿いに射出、ミニボムをグレネードに当てる。インテンショナルアクシデントよりもコストが抑えられるが、威力はそれほどでもない。

### 相性の悪いクローン

* マグネット 宙に浮いてしまい、ブラスト効果での邪魔がしづらい。
* バルーン 上に同じく、宙に浮いてしまい、ブラスト効果が発動しない。カラスを追い払えるわけでもない。

### 相性の良いクローン

* クラスターボム ボムの爆発時、ブラスト効果が発動し、ミニボム達が一瞬で消え去っていく。
* ドッゴの群れ あの忌まわしい犬達を、傷つけずに葬る事が可能。自然界にも優しい。
ローグ

> “恐ろしい刃。上から降ってくる恐怖。彼の前に立ちはばかる、クローンは居ない。”
>
>

ローグは、このゲームにおいて最も厄介な存在であり、不可解な動きをすることも多い。

バグの報告数は、ランバージャッキーの次に多いらしい（資料がないのであくまで参照程度ということで。）

特徴としては、地面又は敵クローンに触れるまでチャージ状態という状態になっている。このチャージ状態の間は、ローグの様々なステータスが2倍になる。（攻撃力、タワーダメージ等）このチャージ状態を上手く使えるかどうかで勝敗も決まるだろう。

## ボム＋スティッキーボム ＋ローグ（ローグバイク）

この技名が、ローグバイクと言われるのは、ローグがバイクを漕いでるように見えるからである。そしてこのローグバイク、やり方によってはブロウル史上もっとも強いダメージを出せる可能性があります。（~~と言っても、アデランテスターライト改にはかなわないんですけどね~~。）

ミニボム＋ローグ 後の　ボム＋ストライカーボーイ（Boss 7ショット）

この技が世界で最も使われ、最も厄介な技の一つ。ほとんどの人がこれを完封することができません。

ボムか、ミニボム　あるいはローグが入ることがほとんど。しかも完封方法が報告されてない技の一つです。

バルーン＋**ローグ**（ローグ砲）

チャージ状態によってタワーダメージが2倍になったローグをバルーンで宙に釣ると、ローグの推進力で敵タワーに一気に進む。無視するとボム並みのダメージが出るが、この仕様を知らない限り初見で完封は不可能だろう。

### 相性の悪いクローン

ボムゴーレム，ドッゴの群れ ストンプダメージにより、あっさりと潰されてしまう。

ブラストグレネード 遥か彼方へと飛び去る刃。

ワイルドファイア **犯した罪の数々が、背筋を伝う。**

### 相性がいいクローン

ランバージャッキー

大体、4発～6発くらいで殺すことができる。

ボムゴーレム

相性が悪く、相性がいいとも呼べる。ボムゴーレムに何もついてなければ、大体の場合は出せる。

### どっちつかずのクローン

ビッグスミス

相討ちになることが多いクローン。どっち付かずのことが多い。
スパイキー

> “機械が機械を壊す時代だ。自然界の存在意義が存在していない…”
>
>

スパイキー

跳ねる凶器。敵クローンに触れた瞬間ダメージを与え、地面やクローンにぶつかると跳ねる性質がある。敵クローンに当てても跳ね返り、1度しかダメージを与えられないことが多い。ダメージはそこまで大きくはないが、ボムドローンなら1撃で倒せるほどの威力。跳ねるため複数のクローンに対して当てるのは難しいが、上手く使えば１体のクローンに対して何度もダメージを与えたることができる。

スパイキーにはヒットポイントが存在するが、時間経過では減少しなく、クローン又は地面に当たるたびにヒットポイントが減っていく。なので無限にダメージを与えることは不可能。

スパイキーの強みとしては、ダメージを与える際の仕様。スパイキーはクローンに当たると跳ねるが、その際に当たったクローンに対して少し力を加える。簡単に言うと、ドッゴのように当たった瞬間にクローンを押し出す性質がある。この仕様を上手く使うと、ボムドローンを完全に処理できる。ボムドローンに当たった瞬間にダメージを与え、ドローンはボムになる。その際に力が加わり、ドロップボムを敵タワーまで吹き飛ばすことが出来るのだ。ローグ等のクローンで防衛するとドロップボムがその場に残り、相手がコンボを組みやすい状況になってしまうが、スパイキーの場合はそのような状況を阻止できる。相手の戦略を崩すことに適したクローンとも言えるだろう。

### 確認されているコンボ

防衛面で優秀であるため、コンボに使う余裕はあまりなく、コンボも組みづらいため、完全に防衛用のクローンとなる。攻撃の支援は出来るので積極的に使っていこう。

ただし、例外的にコンボが組めるデッキも存在する。

ボム＋スパイキー（敵がマグマゴーレムを出した際、ブラストフィッシュを投げた瞬間に限る。）

1秒にも満たない間だが、ボムを最大射角で投げると、一瞬だけ弾む。その弾んでる隙間に、スパイキーを打ち込むと、敵のタワーへボムが飛んでいく。（ただし安定性はない。）この原理を使用すると、マグマゴーレムとブラストフィッシュが初弾を打ったさいに、ボムがさらに浮く場合がある。このすきを狙うと、ワープしたかのように敵のタワーへボムが飛んで行く。（要は空間が広ければ、飛んでいくスピードが速いという事）

確認はされていないが、スパイキーはバウンスボムとの相性が最も高いとみられる。なお、世界ランキング200位圏内では、バウンスボムとスパイキーとビッグバウンスボムを使って、両方ともタワーに入れるという技が確認されているが、これについては現在調査中。また、Boylondonさんが開発した技にもスパイキーを使ったコンボが含まれており、今後コンボに期待がもてるクローン。

### 確認されている処理コンボ

スティッキーボム＋スパイキー　（ボムゴーレム処理）

はっきり言って、ボムゴーレムの存在価値が一気に下がるコンボ。おそらく最も処理できる、最小コスト（5マナ）である。

### 相性の悪いクローン

* ドッゴハウス アンチ系統のクローンの中で唯一と言ってもいいほどドッゴハウスに対して相性が悪い。スリング距離が他よりも短いため、あまり当たらない。連続して当てることも難しく、中途半端なダメージしか与えることが出来ない。
* ボムゴーレム 中途半端なダメージしか与えられない。ただし、上手く当てると5〜6回連続で当たり、瞬時に処理できることが稀にある。…ごく稀に。

### 相性の良いクローン

* ボムドローン メタクローンと言っても過言ではないほどに相性が良い。前述の通りドロップボムも処理できる。空軍への防衛が薄い場合は採用してみよう。
* スナッチャー 上に同じく、かなり処理がしやすい。マナアドも取られないため、有効策の一種である。
* マグネット 当たってから地面で跳ね、マグネットに引き寄せられ、もう一度当たる。当たると再び地面で跳ね、マグネットに引き寄せられ、もう一度当たる。…無限ルーp（殴）
Badlander

## Badlander簡易案内版

Badlanderとは、日本で1番目に創設されたトライブである。日本販売後の15分後と公言されている。なお、グロバールトライブランキングは198位前後だった。

### 第二次mitsu\_tama政権

mitsu\_tamaが、リーダーとして強大な力を誇るべく、レーティング1500近く1日に上げた。そのタイミングでヒャドマズンが加入。そこで、Badlanderを強豪にすることを公言した。

そしてASTが翌日の夜に加入し、mitsu\_tama政権崩壊

### 第一次AST政権

おそらく、どっかのトライブから追放されたので、しかたなくこのトライブへ参入。1か月に一度というペースでオンラインになっている。政権交代から、10日後ヒャドマズンが首位を確立し、ヒャドマズン政権が誕生した。

### 第一次ヒャドマズン政権

ヒャドマズンが首位を確立。しかし2日で、リーダーmitsu\_tamaに奪還される。

### 第三次mitsu\_tama政権

おそらく、トライブ史上かつレーティング3000を超えている人で最も長く政権（首位をキープ）できたのがこの政権時代。その首位の在位期間は指揮権をPan\_256、ヒャドマズンへ譲るまででも1か月10日、首位をキープしているだけで言えば、3か月間ずっと首位である。

### 第一次Pan\_256,ヒャドマズン連立政権

リーダーmitsu\_tamaが端末故障のため、Pan\_256を通じ、ヒャドマズンとPan\_256が暫定指揮官となるように命令した。1月17日にリーダーmitsu\_tamaが復活したため、1月17日にこの連立政権は終了している。

### 第一期

現在、2019年1月17日から続いている第四次mitsu\_tama政権では、首位はmitsu\_tamaで確定しており、圧倒的統率力を誇るリーダーの一人となった。

### 第二期

2018年1月17日～（3か月半）

なお、第四次政権では、以下の伝統を廃止した。

トライブのトロフィー下限が、0。

やる気のない人でも追放しない制度。

なお、4月10日から方針を転換し、日本で3番目に強いころのBadlanderへ戻るため、バッグアップレート制度を採用。（バックアップレートとは、誰かがレーティングを大幅に下げても、それを補えるような人物を採用し、トライブの安定化を図る制度。）

また、サブリーダーのヒャドマズンが1年間の長期休暇を取ることを宣言しており、現在、ヒャドマズンの後継者をmitsu\_tamaは探している。一時は、兄のHubbubが引き継ぐ可能性があったが、現在は、dark cuve・ゆめ・ポンポコ・ひぃろの4人が候補になっている。

dark cuve

レベルが足りないだけで、おそらくリーダーとほぼ互角な強さを誇る人物。mitsu\_tamaの兄、Hubbubの親友でもある。

ゆめ

第一次AST政権以来の古参メンバー。また、mitsu\_tamaを除く、badlander内で常時オンラインプレイヤーで最も長い。かつてはヒャドマズンさんの後を追っていた存在。途中で、2vs2サブリーダーとしての役目を受け、レーティングよりもトライブエッグレベルの維持に努めている。

### 第三期

ポンポコ

第四次mitsu\_tama政権　第三期に参入してきたメンバー。

## トライブ内情勢

### 首位の座

今のところ、リーダーのmitsu\_tamaで安定はしているものの、そのうち実の兄Hubbubに抜かされる可能性がすでに示唆されている。

### 2位の座

* ヒャドマズン

このトライブに参加してからずっと2位（もしくは1位）だった彼は初めて4位という屈辱的な順位を記録した。そのタイミングでHubbubが挑発を繰り返し、負けじとHubbubと競争をしている。しかしエキスパートにはいまだ慣れておらず、追いつけそうで追いつけないHubbubを地味に憎んでもいる。

3位の座は現在、以下の4人争そわれている。

ゆめ

dolinew

Pan\_256

dark\_cuve

## Badlander3大トップ

mitsu\_tama

トライブ内で唯一、6000越えプレイヤー。圧倒的統率力を誇る人物。

ポンポコ

陸上戦の強さ半端ないって！。mitsu\_tamaが目を見張るほどの強さを誇る人物。（将来の日本ランキング1位候補）

Bagai

空前絶後の対空中戦の神。badlanderにかつていた、天狗という人物に変わる才能を誇る人物。

## 暫定指揮官ないし指揮領事（リーダー）

ここでは、首位のリーダーが下位のサブリーダーに向かって指揮権を譲ったその人物を暫定指揮官と呼ぶ。

サブリーダーが実質リーダーよりレーティングが高く、指揮をとれる状態の人物を指揮領事と呼ぶ。

Badlanderでは、以下の人物が指揮領事ないし、暫定指揮官を担当している。

空の天使指揮領事

AST暫定指揮官（※あまり活発でなかったので、指揮権を半分だけ譲ったらしい）

ヒャドマズン暫定指揮長官（連立政権時代の一番つよかった人物は長官となる）

Pan\_256暫定指揮官
ランバー万能デッキ

このページではランバージャッキーを主軸に臨機応変な対応をする万能デッキ、ランバー万能デッキを紹介する。

## ランバー万能デッキの解説

ランバージャッキーを主軸としたマナ平均2.5の万能デッキ。ランバージャッキー単体でも多くのクローンに対応する事ができるが、ランバージャッキーの弱点であるDPSの低さを補うため、ローグやファイアバードをサポート役として使う。攻撃面でもランバージャッキーを中心にコンボを組むため、なるべくカウンターの形を意識して戦うことになる。

## 各クローンの役割

* ランバージャッキー…このデッキの主軸。防衛、攻撃共に使用する。
* ファイアバード…ランバージャッキーの攻撃力の低さを補うため、サポートを中心に使用する。
* ボムフライ…相手のテンポを崩すため、タワーの削りを中心に使う。
* ローグ…飛行クローンの防衛役。ランバージャッキーのサポートにも使用。
* バルーン…ボムなどとコンボを組む。手札の交換にも使う。
* スティッキーボム…コンボに使用する。歩行クローンの防衛にも使う。
* ボム…コンボに使用する。ランバージャッキーのカウンターに合わせて使う。
* ミニボム…コンボに使用する。カウンターや簡単な防衛にも使用。

## 攻撃の方法

### 攻撃に使うクローン

* ランバージャッキー
* ボムフライ
* ローグ
* バルーン
* スティッキーボム
* ボム
* ミニボム

### 攻撃に使う主なコンボ

ランバージャッキー（ローグ）＋ボム（ミニボム）

バルーン＋ボム（スティッキーボム，ミニボム）

### たまに使うコンボ

ローグ＋バルーン

ローグ＋スティッキーボム

### 攻撃の仕方

基本はランバージャッキーとボムでコンボを組む。相手が歩行クローンを出してきたらそのクローンをランバージャッキーで防衛し、カウンターに繋げるようにしよう。ローグも余裕がある時にはコンボに使うと良い。バルーンとボムのコンボやボムフライで相手にアンチクローンを使わせられるとだいぶ楽に戦えるはず。ランバージャッキーのホームランを連発できるようにコンボは練習しておこう。

**ランバージャッキーとボムのコンボでタワーダメージを稼いで行く。余裕があるならローグもコンボに使って良い。バルーン，ボムフライも積極的に使い、相手のテンポを崩そう。**

## 防衛の方法

### 防衛に使うクローン

* ランバージャッキー
* ファイアバード
* ローグ
* スティッキーボム

## 防衛の仕方

防衛ではランバージャッキーとローグを主に使う。この二体で防ぎきれない場合はそのファイアバードやスティッキーボムを使う。なるべくランバージャッキーは生き残るようにうまく延命をしておくとカウンターがしやすい。ランバージャッキーの範囲攻撃で少しは防衛も楽になる。

**ランバージャッキーとローグを使って防衛、防ぎきれない場合はファイアバードやスティッキーボム も使う。**

### 代用できるクローン

ボムフライ→ボムドローン◯

スティッキーボム→バウンスボム◯
ブラストフィッシュ

> “魚からは**タウリン**や**カルシウム**などの**栄養素**を摂取できます。この**残酷**な**機械**から得られるものは…**5つ**の優しい**恐怖**でしょう。”
>
>

## ブラストフィッシュ

### 最も有名なコンボ

電光雪花

ブラスト系統のクローンで最強と名高いクローン。アップデートによって最も多く仕様変更がされ、初期はかなり使用率が低かったが、今では使用率は右肩上がりである。ブラストフィッシュは少し特徴のあるクローンであり、フィッシュ本体はスリング出来ず、フィッシュがブラスト弾を目掛けて撃つエサをスイングすることになる。初期の仕様はとにかくエサに向かってブラスト弾を撃ちまくるというもの。そのため自分のタワーに向かってブラスト弾を撃つことが多く、不人気であった。その後一回目の仕様変更により、自分のタワーの方向には撃たなくなった。そして、インフェルノアップデートにより2度目の仕様変更がされ、エサが地面にもつくようになり、5発だけブラスト弾を高速連射するようになった。発射速度は凄まじく、1秒間で5連射する事もある。まさに5つの恐怖、しかしダメージを与えない事を考えると、優しい恐怖とでも言うべきだろうか。

### 確認されているコンボ

ボム＋ブラストフィッシュ（電光雪花）ボムを短めにスイング、エサをボムの右下あたりにつける。光の速さでボムが飛び、その道筋には花が見えるかもしれない。

### 相性の悪いクローン

* スティッキーボム スティッキーボム単体だと、どうしても発射が間に合わず、無駄撃ちをすることになる。相手に使われても相性が悪く、エサがくっついてしまうとどうしようもない。
* ボムゴーレム 流石に5連射でも吹き飛ばない。ただし、ゴーレムの後ろにいるクローンには効果あり。

### 相性の良いクローン

* トルネード 中に入っているクローンが全て遥か彼方へ飛んでいく。もはやただのそよ風。
* マグネット 相手のものでも、自分のものでも、とりあえず不規則に飛ばされる。

### 特殊な仕様

2vsなどで多発するのだが、フィッシュは自分のエサが消えても、もう一体のエサがあるとそのエサに反応するようになる。うまくいけば5〜6体が一気に発射する様子を見ることが出来る。場にいる全てのクローンがカオスな動きをするだろう。 “カオスだヨオ！カオスだネエ！”
ビッグドラゴン

運営のツイッターにて始まった企画、ブロウルコミックフライデーにて登場した架空のクローン。ビッグスミスよりも圧倒的に大きく、口からファイアボールを吐き出す。物語ではビッグスミスが仲間と共に倒した後、卵を持ち帰る様子が描写された。その後卵が羽化し、中から小さいビッグドラゴンが出現し、インフェルノへとスミスを連れて行った。そしてランバージャッキー達と一緒に足湯に浸かる様子が描写され、ENDの文字が。

インフェルノアップデートの裏設定のような描写が複数含まれており、ドラゴはおそらくビッグドラゴンの子供をモチーフに登場したと考えられている。インフェルノの土地がゲーム内に出現したのはドラゴンの子どもがスミスをインフェルノに連れて行ったからとも考えられる。

プレイヤーの出した架空のクローンをモチーフに考えられたのがドラゴだとすると、相当に素晴らしい運営であると言えよう。
ボムスパイダー

> “おい、なんか笑ってるやつくるぞ。おい！待て！バカァ！バカー！（タワーの爆発音）”
>
>

初心者脅し！として使われる、クローンの一つ。（ちなみにうんぴまんが一番使い方がうまい。）

ボムスパイダーは、タワーから出すと徐々に加速する性質を持っている。

タワーからだして、6歩～8歩ぐらいで最高速度に達する。物にぶつかるまでは、最高速度状態でタワーに行くため、ミニボムを主体としたデッキは苦手な傾向がある。

特にスティッキーボムとの相性最強。

 序盤は無双のコンボ。地上、空中両方からの攻撃であり、相手が優柔不段であれば、両方ともタワーに消える。ただし、初心者以外には全く通じないどころか、マナのアドバンテージ（マナアド）を大幅にとられてしまう。

ボムドローン＋ボムスパイダー(初心者殺し）＋バウンスボム＋ミニボム＋ランバージャッキー（ミツボム改Ⅱ）

恐らく、史上最も恐ろしいコンボではないかと。しかも、ダブルコンボで構成されている大型コンボなので相当きついかと。

スティッキーボム＋ボムスパイダー （スティッキー装着型スパイダー）

ボムスパイダーを出して、まだ加速しきってないころに、スティッキーボムをつけると。。。あら不思議、タワーが1つ落ちるボムスパイダーが完成。

### 相性の悪いクローン

* スナッチャー 蜘蛛も空飛ぶ時代ですよ。昔じゃ考えらんないねえ。
* ランバージャッキー 死亡時のドロップボムが場外行きになる事があるので注意。
* ビッグスミス 瞬殺される。与えられるダメージはスズメの涙ほど。

### 相性の良いクローン

* ワイルドファイア 機動力が三倍になった気がする。同レベルであればギリギリタワーに入る。
クローン情報

## クローンの種類

ゲームの情報のところに解説が書いてあるので、クローンについては、後日記入いたします。

*※重要なお知らせ*

* *クローンをタイプ別に分類しました。「回転」等、1〜２体しか所属しないものは「その他」にまとめてあります。*
* 全クローンの情報の記載が完了しました。これからは文の修正等の作業が中心に行われます。

```
注1：本ページはγ期を通した後、編集不可ページとします。（アドミン・編集長は除く）

```

```
注2：あくまで試験的データです。ページは仮止め程度に記述しておりますので、うのみにしないでください。

```

## 歩行タイプ

* ドッゴ

* ビッグスミス
* ストライカーボーイ
* パファバグ
* ランバージャッキー
* ローグ
* ボムスパイダー
* ボムゴーレム
* ブラストボット
* マグマゴーレム

## 飛行タイプ

* パタパタドッゴ
* ボムドローン
* ボムフライ
* スナッチャー
* ボムバード
* フライングバレル
* ブラストフィッシュ
* ドラゴ

## 発射系タイプ

* ドッゴの群れ
* ボム
* ミニボム
* バウンスボム
* スティッキーボム
* クラスターボム
* ビッグバウンスボム
* ワイルドファイア
* スパイキー
* アロー
* アイシクル
* ファイアボール
* トルネード
* ファイアバード
* アンチグラビティ

* ブラストマイン
* ブラストロケット
* ブラストグレネード
* スプリングボード
* （マグマファイア）
* （マグマボール）

## 浮遊タイプ

* ドッゴハウス
* マグネット
* バルーン
* コアボンバー
* フローティングボム

## その他

* スピニングソー
* ボムフロッグ
* マグマファイア
* マグマボール
パタパタドッゴ

> ”あの強い犬が、なんか空飛んでんだが・・・”
>
>

## パタパタドッゴ

### レアリティ

エヴォルヴ

まぁ、冗談はおいといて。

ドッゴ関連の中でも最も弱いとされているクローンだが、それでも強さは半端ないって！

たとえば

* 使い方を変えれば、ほぼ確実にタワーにダメージを与えることができる。
* モノを前に押し出す機能がある
* 空中から陸上の奴らをエイムするので、ランバージャッキー以外は歯が立たない。

### 確認されているコンボ

* ドッゴの群れ＋ドッゴ＋パタパタドッゴ

ドッゴ詰め合わせ。相手がドッゴデッキと判断される場合は、この3つが鉄板。とりあえず、ドッゴを出しまくればいい。

* ドッゴハウス＋パタパタドッゴ

ドッゴハウスを先に出し、パタパタドッゴにドッゴハウスを当てると、ドッゴハウスが敵のタワー付近まで押し出される。

### 相性が悪いクローン

* ランバージャッキー

ランバージャッキーは、ドッゴを範囲攻撃でねじ伏せてしまうので場にいるときは、ドッゴをださない方がいい。

### 相性が良いクローン

* ボムスパイダー
* ビッグスミス
* ボムゴーレム
* ボムドローン
* マグネット

おそらく、これらのクローンは、一瞬で溶けるであろう。上空からエイムしてきて、そのまま頭にガブリと食われて、『モギッ』っと殺されるであろう。
やる気が出る言葉

## やる気の出る言葉シリーズ

> ”お前の飢えを満たすのは、お前だけ。誘われし英雄はそれを満たす。”
>
>

by mitsu\_tama

> "永劫の恥を極めるか、永劫の頂を極めるか。"
>
>

by Hubbub

> "トライブメンバー？ギアを集め合う仲間だろ！？"
>
>

by ひぃろ

> ”トロフィーが低くいから下手。これは間違いである。もしそう思ってるなら、お前はいづれ過ちの道を歩むだろう。”
>
>

by Pan\_256

> ”自分の居場所があるってことがどれだけ美しいことか、あなたは知らないんでしょうね。”
>
>

by ヒュウガナツ

> ”深淵から湧き上がる水の如く、己の強さを相手に焼き付けろ。”
>
>

by Hubbub

> "くじけそうになっても思い出して！あなたを育ててくれたトライブのことを！"
>
>

by Shorn

> "どんなときにも風の日もあるし、雨の日もある。ただ、それを通り抜けたある日。きっとあなたにとって最高の１日になるでしょう。"
>
>

by mitsu\_tama

> "RIZE your self RIZE your throne RIZE your world"
>
>

by Sky

> "Do not forget your self... if you lost your self when you'll be a M.O.N.S.T.E.R"
>
>

by hubbub

> "Determined your self... Your soul is harder than steel.. but you must not get the 'L.O.V.E'
>
>

> if you get it. your brawl life is end "
>
>

by hubbub
ストライカー万能デッキ

このページでは、ストライカーボーイを主軸として攻撃，防衛をする、ストライカー万能デッキを紹介する。万能なストライカーボーイをいかにうまく使えるかがポイント。

## ストライカー万能デッキの解説

ストライカーボーイを主軸とした万能デッキ。平均マナは2.6と軽いため、ボーイが常に手札にある状況を作り出せるかがポイント。テンプレ万能デッキよりも攻撃をする際にはボーイが中心になるので、ボーイをうまく延命させることも大切だ。コンボは簡単なものが多いが、ボーイの支援，延命をうまくできないと勝つ事は難しい。特にバルーンを使った延命がこのデッキの肝となる。

## 各クローンの役割

* ストライカーボーイ…このデッキの中心となる。他のクローンでうまく延命させ、攻撃をする。
* ボムドローン…相手のアンチクローンを使わせ、ボーイが処理されづらい状況を作り出す。
* ファイアバード…ボーイのDpsの低さを補うために支援役としてビッグスミスなどに使う。
* ローグ…飛行クローンの防衛，ボーイの支援に使う。
* ドッゴ…ボーイが手札にない時に歩行クローンを防衛させる。コンボにも使う。
* バルーン…ボーイ延命の肝。コンボにも使うが、ボーイがいる場合はボーイの延命に使う。
* ボム…ボーイやバルーンと合わせてコンボに使う。
* ミニボム…延命させたボーイとコンボを組ませるために使う。

## 攻撃の方法

### 攻撃に使うクローン

* ストライカーボーイ
* ローグ
* ドッゴ
* ボム
* ミニボム

### 攻撃に使う主なコンボ

* ストライカーボーイ（ローグ）＋ボム（ミニボム）
* ボム（ミニボム）＋バルーン

### たまに使うコンボ

* ローグ＋バルーン
* ボムドローン＋ドッゴ

### 攻撃の仕方

基本はストライカーボーイで防衛をした後、ボム（ミニボム）のコンボで削っていくが、ただコンボを組むだけでは勝てない。ボムドローンかバルーンとボムのコンボを使い、なるべくボーイにアンチクローンを使わせないようにする。相手が歩行クローンで止めてきたらファイアバードですぐに処理する。

敵のデッキ探りにはボムドローンが適している。もし相手がアンチクローンを使わなかったらボーイを出しても良い。ただしその頃には相手はアンチクローンが回ってきているので、バルーンでの延命が必然となってくる。

ではバルーンの延命とはどうすればいいのか。大きく分けて2種類ある。

1. バルーンをボーイの前あたりにスリングし、アンチクローンをバルーンにぶつけさせる。
2. バルーンで敵の歩行クローンを吊る。

基本は1の方法で延命しよう。アローやファイアバードには特に有効だ。このテクニックはドッゴハウス等にも使えるので、覚えておくと良い。2の方法は相手がボーイに対して歩行クローンを出してきた時に使おう。それだけでも厄介な存在になる。ただし、ミニボムを投げるのを忘れずに。

**攻撃はカウンターの形を作り、ミニボムやボムを追加して攻撃する。場合によってはボムドローンも使おう。バルーンとファイアバードでボーイの援助もしていく。**

## 防衛の方法

### 防衛に使うクローン

* ストライカーボーイ
* ローグ
* ドッゴ
* ファイアバード
* バルーン

### 防衛の仕方

このデッキの難しい点は防衛。いかにストライカーボーイを延命し、防衛をこなせるかが肝となる。ストライカーボーイだけでも防衛をこなせる事は多いが、ローグなどを使わないと厳しい場合もある。ファイアバードは極力防衛に使わないでおくと攻撃がしやすく安心。

**防衛ではストライカーボーイを使い、厳しい場合はローグ等を合わせる。なるべくボーイを延命させることも大事。**

### 代用できるクローン

* ローグ→スパイキー◯
* ファイアバード→ファイアボール◯，アロー◯，ワイルドファイア◎
* ボムドローン→ボムフライ◎

### 他モードでの相性

2vs2：相性△

イベント：相性△
ドッゴハウス

ドッゴハウスの絵

> あの、犬ども。家もってやがる。
>
>

え、ネタ切れじゃないかって？気にするな。

まぁ冗談は置いといて。

使い方によってはクソ強いし、クソ弱くもなるクローン、おそらくプレイヤースキルを計るのに最も適しているクローン。

おそらく、ドッゴ関係の中で最も使用頻度が低いクローン。それでも使用率は、驚異の60パーセント越え（2018年10月時点のデータ）

使い方としては

* 空中から、ドッゴのドロップキックをかますことができる。
* ~~めっちゃかわいい~~。
* 敵のタワーへ直接入れると、なんとボムより高いダメージ！？

ドッゴデッキとみなされる要因となる。ドッゴデッキは、かつてはBadland Brawlにおいて最強とされていた。それの余波が今もある現在、**強くないはずがない。**

* **ドッゴハウス**＋ミニボム

ドッゴデッキを押し出すには、パタパタドッゴもしくは、ミニボムでなければならない。ちなみにミニボムは、**ドッゴハウス**にあてるだけで、敵のタワーへ飛ぶ。

### 相性の悪いクローン（対処法）

* スピニングソー

説明するまでもなく、切り刻まれます。（ただし、ドッゴハウスに当たらなかった場合、あなたの勝利は全く持って見えなくなります。）

* スパイキー

階級にもよりますが、おおむね1，2発程度当てれば破壊できる模様。（ほとんどの場合よけようがないので、スパイキーを持ったら、いち早く使うべきである。）

### 相性の良いクローン

* ランバージャッキー

おそらく、ドッゴの中でランバージャッキーが苦手なものといったら、これしか上がらないだろう。それくらい彼女はつよいのだが、ドッゴハウスの前では病人みたいに機能しなくなる。（ドッゴに攻撃されたあげく、下手すると転び、そのまま、上から降ってきたドッゴに頭を『モギッ』とされてあっけなくブロウルがある終了する傾向がある。）

* ボムスパイダー

ボムスパイダーは歩数が多ければ多くなるほど早くなるクローンであるが、障害物や他のクローンにあたると初期スピードへ戻る。つまり、ドッゴハウスはドッゴが定期的に出てくるので、一回引っかかると、ずっと初期スピードのまま倒されることとなる。（たいていの場合は、相手がそれを読んで、重ならないタイミングでボムスパイダーをだしてくる。だから、陸上にビッグスミスなどの、クローンを置いて対策しよう！。）
ビッグスミス

> 『オラァー！　ビッグスミス様のおでましだぞぉ？おん？てめぇ俺様に歯向かうとかいい度胸だなぁ？？？』
>
>

ビッグスミス（神）

ビッグスミス（Big smith）とはクローニー族で唯一6マナという重めのコストを誇るクローン。アップデートが入るたびに微調整が行われており、最終的には、レベル13を境にめちゃくちゃ強くなるというクローンとなった。

かつては、ほぼすべてのクローンに対して無敵だった。

しかし最近のアプデで若干弱体化。しかしながらボムフロッグが追加された際に再び強くなり、使用頻度が大幅上昇（原因は、上位階級での使用が普及したから）現在、使用率が65パーセントらしい。

ちなみに使用用途は以下の例

* 床に落ちたボムを全部的に投げ入れる。
* 地面をゆすりたい。
* とりあえず、敵のクローンを片っ端からつぶしたい。
* なんでもいいから場を収めるクローンが欲しい。

### 確認されているコンボ

* ボムドローン/ボムスパイダー/ボムフロッグのドロップボム＋ビッグスミス

おそらく、もっとも当たり前に見かける光景であろう。ボムドローンやボムスパイダーは、死後にボムをドロップする。それを敵のタワーへ押し出すという組み合わせである。

* ボム＋ミニボム＋ビッグスミス

最近、ボムの使用度が下がってきていることから、このコンボは好ましくないといえるが、一応使える。なお、上位階級（特に世界ランク100圏内）は、ボムを使って下位階級の人と差をつけているようにうかがえるので、実際にはこのコンボが一番安定してるのかもしれない。

* バウンスボム＋ビッグスミス

おそらく、最近中級階級にてはやっているだろうコンボ。今後最も使われるであろうコンボの一つ。

プレイヤースキルなどはあんまり関係がなく、要はタワー入れたもん勝ちのコンボなので、プレイヤースキルは低いけど、クローンのレベルが高いと言っている人には、おすすめです。

### 相性が悪いクローン

* ドッゴの群れ

あの12匹で襲ってくる、半端ないやつらの前では数秒の間にお亡くなりになられる。

* ワイルドファイア

ドッゴと同じく一瞬でお亡くなりになる。（ごくまれに生き残るケースがあるが、タワーに入る前に死亡する。）

* アロー

クローニー族の大敵、ユニット型クローンはこの呪文クローンにすべて弱い。

### 相性が良いクローン

* ランバージャッキー

おそらく、ランバージャッキーを瞬殺できる、ユニット型クローンは**ビッグスミス**のみ。

* ボムゴーレム

ビッグスミスより大きいボムゴーレムは一見勝ち目がなさそうに見えるが、さすがビッグスミス、自身が作りだした機械の弱点を知っているのか、割と苦労しないまま殺せる傾向がある。

* ボムスパイダー

話すこともない結末。ランバージャッキーと同様。殴り殺されて死去する。ついで、そこに置いてくるボムもあっさり投げ出されて、形勢逆転されるきっかけとなりうる。
クラスターボム

“兵器の中に兵器。爆弾の中に爆弾。得られるものは３つの希望と漢のロマン。”

ボムの中にミニボムが3つ入っている。着地後6秒で爆発し、ミニボム3つが出てくるという、ハイテクなボムである。一見全く意味のない機能に思えるが、そこには多彩な戦略と漢のロマンが詰まっている。

クラスターボムの爆発前は重量のあるボムといったところだろう。大きさはボムと同じである。そのため歩行クローン等を使っても飛びづらく、爆発前の状態でタワーに入れる事は少し難しい。

そのためコンボにはミニボム3つの状態から組み始めるものが多い。だが、爆発する少し前にコンボを組み敵タワーに入る直前でボムを爆発させ、ミニボム3つで分散させて攻撃するというコンボも存在する。現在は後者のコンボが主流となっている。

重量のあるボムの状態で攻撃、ミニボム3つで攻撃等、多彩な攻撃ができるボムだと言えるだろう。

### 確認されているコンボ

クラスターボム＋スナッチャーもしくはバルーン（ショットガン）

地面にボムをスリングし、2〜3秒待ってからスナッチャー（バルーン）で吊り上げる。相手タワーに入る直前で爆発し、ミニボム3つを分散させて攻撃する。かなり止めづらく、防衛できてもミニボム3つは残り、その後もコンボが組みやすい。

クラスターボム＋ブラストフィッシュ

クラスターボムを地面にスリング後、フィッシュで吹き飛ばす。途中で分散させて攻撃することもでき、多彩な攻め方のできるコンボ。

### 相性の悪いクローン

* ブラストボット 爆発ダメージでブラスト効果が発動、ミニボム3つがあの世にGO。
* スナッチャー ボムが地面に着地する前に掴まれると、綺麗に全て処理されてしまうので注意。

### 相性の良いクローン

* バルーン 歩行クローンからボムを守れるだけでなく、爆発前に吊り上げておけば、ミニボム3つをより遠くに飛ばせる。
* ドッゴの群れ 爆発ダメージで一掃。でも、兵器はまだ3つ残っている…
パファバグ

> “ダイエット成功。かと思えばリバウンド。もう一度ダイエット。そしてリバウンド。何度でも繰り返す。そして可愛い。”
>
>

はい。その通り(笑)

パファバグは膨らむときかわいいのですが、その分試合で悪夢を引き起こすことが多いです。

たとえば、パファバグで防御しようとしたら、逆にボムを自分の方へプッシュしてしまい自爆ということがしょっちゅうです。しかも敵に利用されることも多い。

mitsu\_tama氏が作成した、デッキを使用されると自爆を起こすきっかけになるので、使用は本当に気を付けた方がいい。

パファバグにボムを当てて、敵のタワーにシュートさせる方法、敵味方関係なくできるので結構使えると便利。

パファバグ＋ボムゴーレム 力こそパワー。ゴーレムの重量とパファバグのプッシュフォースにより、地上クローン一体では進行を止めることは不可能。

### 相性の悪いクローン

* スティッキーボム 一度地面に付くと地面から離れないため、彼は進めない。しかし彼はスティッキーボムには付かず、ただその場でダイエットとリバウンドを繰り返すだけの存在と化してしまう。コンボに使う際には慎重に使用しよう。
* ドッゴ パファバグはリバウンドした後、ダイエットまで時間がかかる。その間に跳ね返したはずの奴らは…彼のダイエットを手伝ってくれるだろう。

### 相性の良いクローン

* 地上クローン 基本どのようなクローンでも地上クローンである限り、跳ね返す事が可能。跳ね返した後は被害者からの恨みがリバウンドしてしまうが。
* スナッチャー あの天から降り注ぐ天使にも掴めないものはあった。リバウンドしている状態ならば掴めるが、直ぐに収縮してしまう為、地上に落下してしまう。地上クローンにも飛行クローンにも強いので、自然界の生態系ではトップなのだろう。
ワイルドファイア

> “すがすがしい日だよな外は。小鳥は歌い、花は咲き乱れ…こんな日こそ、お前さんみたいな子供には……**地 獄 の 業 火 に 焼 か れ て も ら う ぜ** 。”
>
>

## ワイルドファイア

### 最も有名なコンボ

なし

その名の通り、着弾した場所に地獄の業火を発生させる。ファイアボールの様にクローンに当たったら終わりではなく、継続的にダメージを発生させる。効果範囲は橋の部分の4分の1程度。地面にしか発生せず、歩行クローン以外には基本効果がない。歩行クローンに対してもそこまで強くはなく、あったら少し邪魔と思う程度。ボムゴーレムなどにはかなり効果が良いが、ドッゴ等、他のクローンが優秀で陽を浴びることのなかったクローン。さらに追い討ちをかけるかの様に、マグマゴーレムというクローンも登場、かなり使用率が低下してしまった。2vs2 では地味に使える程度。歩行クローンが流行るかどうかによってこのクローンの行き場も決まるため、環境に左右されやすいクローンの一体でもある。

### 確認されているコンボ

なし これがこのクローンの弱い点。他のアンチ系統のクローンはコンボが組みやすいものが多いが、こいつはそうでもない。フローティングボムを押し出す程度のことしかできないため、完全に防衛にしか使えないのが弱い点だろう。

### 相性の悪いクローン

* 飛行クローン、浮遊クローン ほとんどの場合ダメージを受けず、存在が空気の様になる。せめて上昇気流を発生させれば強いのに…
* ボム 科学技術が発達しており、ダメージを一切受けない様に特別な加工が施されています。

### 相性の良いクローン

* アイシクル 凍らせてから燃やす。なぜ氷が解けないのかは不明だが、飛行クローンにもダメージを与えられる。公式も紹介しているコンボの１つ。
* ボムゴーレム かなり処理が楽になる。“**犯した罪の数々が背筋を伝う**。”
デッキ紹介

## デッキ紹介（ページ説明）

ここではオススメのデッキを紹介します。デッキは系統ごとに分類しています。デッキの詳細はそのデッキのリンクページからご覧ください。デッキのページには以下の事が記載されます。

* デッキの大まかな解説（平均マナ，使用クローン等）
* デッキの戦い方，戦術（攻撃，防衛の仕方等）
* デッキの詳細（代用できるクローン，どんな人に向いているか等）

## 万能デッキ

基本どのデッキとも対応できるデッキ。そのため、どのデッキに対しても有利，不利がない。

* テンプレ万能デッキ
* ストライカー万能デッキ
* ランバー万能デッキ
* スミス万能デッキ
* フィッシュ万能デッキ
* エンライテンデッキ

## ゴーレムデッキ

おしゃかしゃま愛用。ボムゴーレムを主軸としたデッキであり、その状況での判断力が大切となる。

* テンプレゴーレムデッキ
* マグネ式ゴーレムデッキ
* ゴレトルネデッキ
* ドラゴレデッキ
* ゴレゴレデッキ

## 枯渇デッキ

相手にアンチクローンを大量に使わせ、常に相手が戦いづらい状況を作り出すデッキ。

* テンプレ枯渇デッキ
* 泡ボム枯渇デッキ
* クラスター式枯渇デッキ
* ロボ枯渇デッキ
* フラバレ枯渇デッキ
* スナッチャー枯渇デッキ
* ハウス枯渇デッキ

## トルネードデッキ

トルネードを主軸としたデッキ。相手の攻撃に対してカウンターの様な戦術で戦う。

* テンプレトルネードデッキ
* トルネマグネデッキ
* 枯渇式トルネデッキ

## 高回転デッキ

平均マナを軽くし、一度に多くのコンボを繰り出すデッキ。速攻性のある攻撃が特徴。

* テンプレ高回転デッキ
* 光回転デッキ
* 高回転ゴーレムデッキ
* 高回転マグネットデッキ

## ドッゴハウスデッキ

* テンプレハウスデッキ
* ブラストハウスデッキ
* マグネハウスデッキ
* トルネハウスデッキ
ミニボム

> ”かわいいけれど、恐ろしい力を秘めている化け物．．．”
>
>

ミニボム

なんだかんだ言って、このゲームの中で最も軸になってるクローン。

単体だと強くないものの、バウンスボムとの組み合わせは最強。1マナと手軽ながら、数多くのコンボを生み出したクローンでもあり、初心者向けのクローンでもある。

1マナと、バルーンと同じく手軽に使えるクローンであり、手札の交換要員としても使える。1マナながら火力、重量、爆破ダメージ等が高く、攻守ともに万能なクローンと言えるだろう。スリング距離も長いため、ボムスパイダー等のドロップボムを押し出したり、歩行クローンだけが残ってしまった、という時に＋すれば火力を底上げできる。万能なボムとは別に、支援が得意なボムと言えるだろう。

### 確認されているコンボ

バウンスボム＋ミニボム（トリッキーバウンス）バウンスボム→ミニボムの順に最大斜角でスリングするだけ。跳ねたバウンスボムをミニボムが押し出し、不規則な軌道をする。歩行クローンと合わせずに組めるコンボであり、かなり使用されているコンボ。

ミニボム＋バルーン 2マナで様子見が出来る。以前ボムフライの使用率が低かった理由はこのコンボの存在があったからである。

### 相性の良いクローン

* 歩行クローン ボム等が爆発し、歩行クローンだけになった場面で重宝できる。1マナ加えるだけで無視出来なくなるため、相性がかなり良い。
Quarantine Zone

The Floor 1 dungeon can be seen in the distance.

The **Quarantine Zone**, in close proximity to Honruka, is now isolated and abandoned after a strange sickness swept through the town.

## Coordinates

The Quarantine Zone is located at -391, 74, -239. (Press F3 to see your coordinates, or look at the bottom of the roster screen.)
リボーン

リボーンとは、リーダーが不在になってトライブがアクティブではなくなった際、後継者となるはずだった人物が自ら、トライブの立て直しを行い再びアクティブなユーザーを増やすことを趣旨とする行為。

日本では、日本ブロウル！の現リーダーマル爆王氏が**リボーン**を行った。

世界的に有名なトライブでは、THE COCKIESが**リボーン**を行ったことで有名。

また、2vs2専用トライブのように、リーダー自ら抜けていった場合は、リボーンではなく**経緯継承**という形になる。

日本では、**経緯継承**が最も行われたトライブが、江戸川コナン氏が設立した、2vs2専用トライブが最も多い**経緯継承**となる。

## 類似項目

* **リボーン**
* **経緯継承**
* **族位継承**
エビ

## ⚔Mr.Kein⚔　（エビ）

エビ
--

侍のイメージ

> 幾度もの難を越して、日本の天下を統一
>
>

なんか、すみません。思いつかなかったもんで。

ところでこの『**エビ**』さんというプレイヤー、日本人で初めて5000に到達したプレイヤーなんですよ。

2018年11月ごろから、日本ランキング1位争いが行われて、最終的に、4800台付近で『まさおじ』さんをおいてけぼりに、2019年1月6日に、日本人で初めて5000を超える。もちろん、初めて日本人で世界ランキング30位圏内にも入った。

なお、世界の名門トライブ　Les morltz（レス　モルツ）や、日本の名門

（日本ブロウル！）に所属した果てには、インターナショナル（多国籍トライブ）のAku no samuraiに所属するという、ものすごい偉業を成し遂げている。

（というか、名門を抜けたり入ったりできるって、強すぎだろ）

どうやら、日本人の中では圧倒的な強さを誇っているらしく、1位と2位の差で、300レーティング。1位と10位の差では1000レーティング以上もの差がある。

しかし、2019年1月29日のアップデートの際にオーバートロフィー制度がなくなった影響で、エビさんが3位へ転落。マル爆王さんが1位へ急上昇という日本バッドランドブロウル史において新たな展開を迎えている。

そして、現在エビさんは日本ランキング7位になった影響から、Aku no samuraiから追放され、日本ブロウル！へ移籍。
コアボンバー

> *“恐怖の***塊***を生み出す…着々と。そして謎のエネルギーにより、それらはただの**殺意**に変わるだろう。*”
>
>

コアボンバー

最初に追加されたアンリアルクローン。UFO等の愛称を持つ。浮遊クローンで、4秒間に一回ミニボムを生成する。稼働時間は30秒間で、死亡時にミニボムを2個排出する。なので、30秒間生存していればミニボムを9個排出することになる。基本的にはビッグスミス等の歩行クローンで何個かのミニボムを運ぶ、という使い方がされるが…最近は別の使い方が流行中。

### 10秒デッキ

名前の通り、コンボを組み始めてから10秒程度で勝利することもあるデッキ。戦術としては、

相手がアンチクローンを使う→コアボンバーを出す→ある程度までミニボムを出させる→マグネット投入→ブラストロケットでマグネットごと吹き飛ばす

といったもの。色々な方法があるが、簡単なものの１つはこれ。コンボの形が組めれば確実に1段階はタワーを壊せる。特に2vs2 で猛威を振るうデッキであり、コアボンバー持ちが1度は試してみるデッキだろう。相手のクローンの把握、タイミングの判断等がかなり難しいため、マスターした人も少ないだろう。しかし相当な爽快感を感じる事ができるため…ソロでうまくいかずイライラしていたらフレンドブロウルで使い、一気にストレス解消も可能（相手に承諾を貰うとなお良い）。

### 確認されているコンボ

コアボンバー＋マグネット＋ブラストロケット（ボムボムプリン）プリンを食べている時のような至福を味わうことのできるデッキ。2vs2 以外では、実践での使用はかなり扱いが難しい。

### 相性の悪いクローン

* アロー ミニボムを5〜6個までしか生成できなくなる。なるべく他のクローンに使わせるなどしよう。
* アイシクル 何もできなくなるが、オブジェクトとしては利用できるだろう。
* スパイキー　レベル15の**スパイキーで、**魂ごとこの世から消されるので注意。
* スティッキーボム　レベル10の**スティッキーボム**で、なんとも言えない無様な姿へ変化する。

### 相性の良いクローン

* マグネット 自分が使おうが、相手が使おうが関係ない。ブラスト系統のクローンで吹き飛ばせば問題なし。
桥式解法

桥式解法（Roux Method）：由法国人Gilles Roux发明，思路简洁灵活，公式少，但极其讲究思维，因此成为了灵活性最强的解法之一。

流程
--

桥式，顾名思义，在魔方两侧搭出两个“桥”，以此简化复原。首先在魔方两侧搭出1x2x3的桥，然后复原最后4个角，最后复原棱块。即使是最快的复原，所需的公式也只有复原4个角的42个。

## 相关问答

* Q1：用桥式解法跟其他解法选用的魔方有什么区别吗？
桥式解法运用的是大量的中层移动，一个中层移动，就等于左右两个面同时摩擦，所以一个魔方的稳定性和耐磨性很重要，我用了2年桥式，用了2年旧版孤鸿，因为我觉得孤鸿的手感是不错的，而且稳定性很好，ABS+PC的孤鸿更是不错
* Q2：桥式观察很难，怎么办？
桥式观察难是出名的···出门看车，最容易看到的是什么颜色的车？是黄色吧！所以个人主张用白色和黄色面作为左右两个桥，观察的时候千万避免整体旋转魔方，而是用L或者R代替，以便同时观察其他目标。任何事情都是练出来的，只要苦练和技巧并存，一定能提升观察能力
* Q3：桥式跟其他解法比起来有哪些优点和缺点呢？
桥式的优点，就是步骤少，一般40多步，当然如果按照WCA规则来算，一个M就是两步，这样算来桥式就变成60多步，桥式公式很少，所以脑袋容量有限的童鞋可以学习哦。灵活性既是桥式的优点又是缺点，用李小龙的一句话来说：Be water,my friend！缺点：手法不连贯，因此成绩很容易“基因突变”，遇到难弄的情况就会有麻烦的手法，从而影响成绩。由于国内和国外用桥式的比例不同，国外的网站我们这都上不了···除非装软件，所以交流成了一大障碍，因而在国内应该鼓励更多的人学习桥式，建立起比较容易的桥式交流网。
CFOP法

CFOP的意思是我们要分四步还原魔方，分别是，Cross->First 2 layers(简称f2l)->Orientation of last layer(简称oll)->Permutation of last layer(简称pll)，也就是:底层十字->同时对好前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺序(排列)。

出现
--

Jessica Fridrich(杰西卡·弗雷德里奇)，是水印鉴定、电力电气、数字映像法医鉴定领域的专家，尤其在电力方面颇有建树。她的实验室位于纽约州立大学宾汉姆顿大学(Binghamton University, State University of New York)。

她也同时是世界上最快的、使用最广泛的魔方解法--Fridrich Method(又称Fridrich System，CFOP法)的发明人，此方法使用了119个公式，分为4个步骤复原魔方，使得世界魔方速拧最好成绩突破了6秒大关。可以说，世界上最顶尖的一批高手使用的都是Fridrich发明的方法或者其改进方法。Fridrich同时也是一个魔方高手。

## 公式汇总

### F2L

注: x(x')表示把整个魔方做R方向的顺(逆)时针90°，y(y')表示把整个魔方做U方向顺(逆)90°，z(z')表示把整个魔方做F方向顺(逆)90°。 M，LR夹层。

情况1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)

情况2)(U R U'R'U')y'(R'U R)

情况3)

* 解法一 U'[F2L](F'RUR'U')(R'FR)

* 解法二 (R'F'RU)(R U'R'F)

情况4)(RUR'U')(RU'U'R'U')(RUR')

情况5)(R U'R U)y(R U'R'F2)

情况6)y'(R'U' R U)(R'U'R)

情况7)(R U'R'U)(R U'R')

情况8)(RU'R'U)(R U'U'R'U)(RU'R')

情况9)R2 y(R U R'U')y'(R'U R')

情况10)y'(R'U)(R U')(R'U R)

情况11)(R U R'U')(R U R')

情况12)(R U R'U')2 (R U R')

情况13)(R U'R') y'(R'U2 R)

情况14)y'(R'U2)(R U R'U')R

情况15)y'U'(R' U2)(R U'R'U)R

情况16)y'(R'U R U'U')(R'U'R)

情况17)

* 解法一 (R U R'U)(R U'U'R'd)(R'U R)

* 解法二 y'(U2 R2'U2)(R U R'U R2)

情况18)(RUR')U2(R U R'U')(RUR')

情况19)(R U'R' U2)(R U R')

情况20)U(R U'U')(R'U R U')R'

情况21)(R U'U')(R'U'R U)R'

情况22)U'(R U')(R'U2)(R U'R')

情况23)U'(R U R') d (R'U'R)

情况24)d(R'U R U')(R'U'R)

情况25)y'(R'U'R)

情况26)(d R'U'R U')(R'U'R)

情况27)

* 解法一 y'(R U'U')R'2 U'R2 U'R'

* 解法二 U'(R U'U'R'd)(R'U'R)

情况28)y'(R'U)(R d'U')(R U R')

情况29)U'(R U'U')(R'U2)(R U'R')

情况30)U'(R U R' U')(R U'U'R')

情况31)U R U'R'

情况32)U'(R U'U'R'U)(R U R')

情况33)d(R'U'R)d'(R U R')

   ​​​​​​​

情况34)y'U'(R'U R)

情况35)(d R'U'R U'U')(R' U R)

情况36)d(R'U2)(R U'U')(R'U R)

情况37)(R U'R'U)(d R'U'R)

情况38)(R U')(R'U)(R U')(R'U2)(R U'R')

情况39)U'(R U R' U)(R U R')

情况40)(R U R')

情况41)U'(R U'R'U)(R U R')
スティッキーボム

> ”BADLANDには言い伝えがあった。くっつく者に触れるときあなたの身が溶かされるだろうと。BADLANDにはこんな予言もある。地雷を踏んだ時、それは生死を彷徨うであろうと。BADLANDの預言者は言う、これを越えるものが現れたとき、守護鳥は消え、世界は戦乱に陥るだろうと。”
>
>

## スティッキーボム

### 最も有名なコンボ

アデランテスターライト

はい。わからない人は原作やってね。

簡単に説明すると、スティッキーボムは原作のネタの進化バージョンなんです！。

スティッキーという、罠があり、地雷という罠があってそれが合わさったものがあれ。

ちなみに守護鳥とは、クローニーのこと。

まぁ、原作についての話はこれまで。

（忙しいのでコンボについては後日記入）

ちなみに最も使用率が高いクローン。

攻撃、防衛に特に特化しており、使いやすさは抜群。コンボに使う際には使いづらいが、慣れることが出来ればそれ相応の強さを誇る。コンボも多種多様であり、まさに万能。

“なあんでもデキる！”

### 確認されているコンボ

スティッキーボム＋ボム＋ブラストマイン（アデランテスターライト）

Badland Brawlのレジェンドリーガーadelanteさんが開発した技で、偶然にも著者が戦っている途中に偶然できた技である。それがきっかけでこの技ができた。（ちなみに最初本人がやった時はビックリしてました。）

スティッキーボム＋バルーン 3マナで相手のクローンを探ることができる。バルーンを投げるタイミングによって軌道が大きく変わるため、何度も使っても相手は止めずらい。

### 相性の悪いクローン

* アイシクル スティッキーボム は地面に付くと二度と離れないため、飛行クローンなどとコンボをしても地面に落とされると2マナが無駄になってしまう。
* 軽いクローン（重量）粘着性があるが、軽いクローンとのコンボだと地面に付いてしまう。

### 相性の良いクローン

* 重いクローン（重量）スティッキーボム を付けても安定し、タワーダメージを稼ぐことができる。また、敵クローンが触れると爆発するので、邪魔なクローンを一掃できる。
* 地上クローン 敵クローンのほとんどを防衛することが可能。あのボムゴーレムさえも進行を不可にする。
ランバージャッキー

> “おい、お前 あのお方の名前を言ってみろ～! ランバージャッキー様だ～～～!!”
>
>

ランバージャッキー

まぁ、冗談は置いといて

このゲームにおいて最も使用率が高いとされているクローン。

使用率は驚異の９０パーセント（２０１８年１０月時点）

戦闘においては万能で、ほぼすべてのクローンとの相性の良さが確認されています。

なお、呪文系のユニットでも、完全に除去しきれないので、実質最強のユニットと称されています。（しかし、ゲームが崩壊しないというのがこのゲームのすごいとこ。）

しかも、雑魚計ユニットは一発でつぶされるという始末。

たとえば。

* あの半端ない、ドッゴの群れを一撃で処理できる。
* スピニングソーもやり方次第では、処理できる。
* ボムを野球でいう、ホームランのように飛ばすことができる。
* ボムスパイダーを瞬殺できる。
* ボムゴーレムを倒すことができるうえ、ドロップボムは上空へ飛び無効判定に。
* ローグをひねり潰すこともできる。
* とりあえず出せば、自分のタワーへのダメージは来ない。

これだけでも、すごいのだがさらにいろんな方法が存在するが時間がないので省略させていただきます。

### 確認されているコンボ

* ボム＋**ランバージャッキー**（ランバー砲）ボムを弱い力でタワー前のスロープ沿いに投下し、直ぐにランバージャッキーを地面沿いに投下する。上手くいくとボムが弧を描きながら飛んでいく。自タワーから相手タワーまで飛ばす事が可能であり、相手がボムを止めてもランバージャッキーは残る為、非常に強力である。

* スティッキーボム＋ランバージャッキー（バグ技）2vs2 で多発する技。ランバージャッキーが宙で高速回転を行う。恐らく2体のクローンの推進力、重量の比により、ランバージャッキーでの確認が大半を占める。とりあえずスタンプで笑うのが安全。（ちなみにランバージャッキーのバグは運営が確認しているが、ゲームの使用上対処しょうがない物理バグだそう。ちなみにスナッチャーとランバージャッキーとクラスターボムとスティッキーボムでもなる。）

### 相性の悪いクローン

* ビッグスミス 彼女は攻撃力がそこまで高くない為、力こそパワー思考の彼には敵わない。
* ブラストボット 元々地上クローンに対して強いクローンだが、彼女は範囲攻撃の為、事故の恐れ大。

### 相性の良いクローン

* ドッゴの群れ 最も被害を少なくできるだろう。自然界の生態系は数だけでは語れないようだ。
* ボムゴーレム 前述の通り、死亡時の僅かな希望さえ無に帰してしまう。本当のゴーレムは彼女なのかもしれない。
インフェルノアップデート後の編集

## 現在のWikiの形式。

現在のWikiの形式はα0.8時代の仕様をそのまま引き継いでいます。

ページレイアウトは、後々変更を加えるとして、まずは現在のWikiの形式の要点を説明します。

1. 仮止め程度に記述を行っている
2. クローン情報やエッグ情報についてはほぼ書いていない。
3. マニュアルを設定しておらず、自由な書き方となっている。
4. Wikiの形式は、主にアドミンが管理している。

これが現在のWikiの形です。

そこでまず１についてなのですが、これに関して言うと情報がそろい始めたので後日記入という形になりそうです。

２のクローン情報やエッグ情報についてですが、これに関して言えば人手不足で書き切れていないので、なんとかなりそうです。

３マニュアルを設定していない。これは本Wikiではマニュアルを設定しないという方針でアドミン内で決めさせてもらいました。ただし、コミカルに書くということは重点的に行うこと。

4.Wikiの形式は、主にアドミンが管理している。については、今後は民主主義制度を取りたいので、Wikiに訪れに来た人がコメントを残せるようにしました。

## 今後のWikiの方針

今後のWikiの方針については、以下の課題が残っています。

1. クローン情報について
2. エッグ情報について
3. 課金について
4. メインページ改革について
5. テンプレートについて

## クローン情報について

クローン情報は、いずれアンチ系、ホッピング系など実際の見た目などで表す、Q-taku方式を取りたいと思います。

現在は、Unzen方式の原作に基づく、族種系方式です。

## テンプレートについて

テンプレートは、現在2種類と5個しか存在しておらず、またその5個はいずれもインフォボックスなので、今後テンプレートの数を増やす予定。
バルーン

> “オレンジ色に光る**みかん坊や**の**バルーン**を、遂に通す時が来たぁぁ！”
>
>

バルーン

ミニボムと同じく1マナのクローンである。掴んだものを宙に釣り上げ流ることが可能である。気軽に使え、手札の交換要員としても使える。1マナと手軽で、歩行クローンを吊り上げられるため、

* 相手の歩行クローンを吊り上げ、進ませない。
* 相手のボムを釣り上げて、歩行クローンに入れさせない。
* 地面にくっつけて、時間稼ぎをする

…等、様々な使い方が出来る。基本はクローンを一時的に浮遊タイプに変更する、などの使い方が防衛では一般的である。攻撃においてはボム等を釣り上げ、3マナで相手タワーに入れることができる。推進力は大きくないため、一度防衛されると連続して攻撃に繋げることが難しい。1マナで気軽に使え、様々な支援が出来るのが強い点だろう。

### 確認されているコンボ

スティッキーボム＋バルーン スティッキーボム を最大射角でスリング、ボムが地面に着く前にバルーンで吊り上げる。防衛されてもスティッキーボム が地面に残り、邪魔が出来る。

### 相性の悪いクローン

万能なクローンなので特にこのクローンが苦手、というものは存在しない。その分全てのクローンに弱いとも言える。
四阶魔方

四阶魔方和三阶魔方不同的是，四阶魔方没有每面不动的中心方块，所以四阶魔方的复原方法与众不同，要先复原中心块和成对的边块形成一个大号的三阶魔方，再用原来的方法复原。

一家名叫东贤（East Sheen）的公司发明了一种新的复原方法：使用三阶魔方的方法先复原边块和角块，再复原中心块。1974年，魯比克教授發明了第一個魔方，即3×3×3立方体结构的“三阶魔方”（當時稱作Magic Cube），並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062，但沒有申請國際專利。第一批三阶魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售。與Nichols的魔方不同，魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起，不容易因為外力而分開，而且可以以任何材質製作。

1979年九月，Ideal Toys公司將魔方帶至全世界，並於1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。

展出之後，Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube，1980年五月，第一批魔方在匈牙利出口。

魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年，總共售出了將近200萬個魔方。據估計，1980年代中期，全世界有五分之一的人在玩魔術方塊。

由於魔方的巨大商機，1983年魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方。並於1986年製造了五階魔方。

## 变化数

四阶魔方总共有8个角块，24个边块和24个中心块。

其角块的变幻状态和二阶魔方相同，所以总共有8!×37种变化状态。

每种颜色的四个中心块可以不区别位置，所以总共有24!/(4!6)种变化状态。

24个边块不能进行随意换位，而每一组颜色相同的两块边块是有区别的，因为边块关系到两个面的颜色。所以边块的变化总数总共有24!种。

由于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算，所以真正的状态数还应该除以24。

所以四阶魔方的总状态数为

8
!
⋅

3
7

⋅
24

!
2

4

!
6

⋅
24

≈
7.4
⋅

10

45

{\displaystyle \frac{8! \cdot 3^7 \cdot 24!^2}{4!^6 \cdot 24} \approx 7.4 \cdot 10^{45}}

即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化。

## 机械结构

四階魔術方塊總共有8個角塊，24個邊塊和24個中心塊，，它的構成分為兩類：

第一類中心是一個球體，每個週邊的小塊連接着中心球的滑軌，在運動時候會沿着用力方向在滑軌上滑動。
第二類是以軸為核心的四階魔術方塊，這類魔術方塊的構成非常複雜，除了中心球和週邊塊外還有很多附加件。
作為競速運動來說第二種構成的四階魔術方塊運動速度快，不易在高速轉動中卡住。

解法
--

四阶魔方最入门的解法是组合中心块和棱块降成三阶，然后按三阶方法解。通过规划解的棱块组可以学会yau，这是世界纪录使用的方法。

当然，四阶魔方还有很多解法，如层先等。

1. ↑ 引用错误：无效`<ref>`标签；未给name属性为`Rubik's history`的引用提供文字
2. ↑ Template:Cite web
3. ↑ 二階魔術方塊Template:US patent，四階魔術方塊Template:US patent
4. ↑ 五階魔術方塊Template:US patent
Mean Muffin

Info

```
"Gimme your pizza rolls"

```

```
- Mean Muffin in his intro

```

Mean Muffin is the controller of the banana-verse, and owner and created of everything and one in the banana-verse.

APPEARANCES:

list is to long so let’s just say every video made by the channel under the name of, you guessed it, Mean Muffin

CASTING:

Mean Muffin

Silent

Domgames08

Austin Playz

Isaac Rudisil

Shelby Bennett

Fortnite Trends3298

Adrian Hernandez

Noah Gatchel
Fake Paul

Info

Fake Paul is a famous vlogger, and even goes about ruining lives to become more famous. With 100,000,000 subs he is filthy rich and owns a mansion with a statue of himself in his backyard. Although one thing is slowing him down... his annoying roommate.

APPEARANCES:

https://youtu.be/02MPIuFNZjE

https://youtu.be/yUCY1qunypc

CASTING:

Mean Muffin
Silent

Info

Silent is a 13 year old rapper and YouTuber, and happens to be Mean Muffin‘s best friend. He was casted as the original Tubbie Man, but that only lasted for the very first Tubbie Man movie.

APPEARANCES:

https://youtu.be/-DSZnXMVVEQ

https://youtu.be/yUCY1qunypc

https://youtu.be/TbOXFhXYWSw

https://youtu.be/UHyoiGJcgRc

https://youtu.be/SSkKDxb2W2s

https://youtu.be/q9SmeYddqzM

https://youtu.be/Sfby5hcffCQ

https://youtu.be/2rCq6u-pogY

https://youtu.be/RJ7sN9ZVkLs

https://soundcloud.com/user-828550131/tubbievstubbie

CASTING:

Rhett Krug as Silent
Roommate

Not much description, as he is Fake Paul’s roommate and that is basically all we know. Actually, we do know he hates Fake but that’s it.

APPEARANCES:

https://youtu.be/02MPIuFNZj

CASTING:

Silent

Facts:

* Roommate still sleeps with a Teddy Bear, as shown in the original video
* Roommate owns a Tubbieman plush as well, implying that they coexist in the same universe
* Roommate owns a cat, who's name has not been confirmed
* Roommate is the only character in the Muffinverse who wears glasses
* Roommate is the only character with direct coordination to the TubbieMan who has not been infected

* Roommate is the only character who lives with another character from the Muffinverse

* Roommate has been confirmed to have a degree in history arts, as shown through the several artifacts throughout the room
* Roommate's name may be Jonathan, but he has only been called this by Fake Paul, who admits that he forgot Roommate's real name
* Roommate is a Nintendo fan, as shown by his Coin, Luigi, and Warp Pipe plushies
* Roommate is a compulsive hoarder, as he keeps a lot of pointless objects such as a light bulb and wrinkle releaser
* Roommate has Narcolepsy, as he is shown to be able to fall asleep extremely quickly at strange times, often in uncomfortable positions
* Roommate, along with Tubbieman, are the only Muffinverse characters to go through redesigns
Le Tubbie Man

Info

Le Tubbie Man was created from a virus being experimented on, then made stronger. A scientist kidnapped a man, and ended up infectino the man, and himself. They then proceeded to infect the population including: Fake Paul, Pogan Laul, Saylor Twift, Pill lump, and a stick.

APPEARANCES:

https://youtu.be/yUCY1qunypc

https://youtu.be/TbOXFhXYWSw

https://youtu.be/SM8Mts5tnPo

https://youtu.be/7a6y55XoeLk

https://youtu.be/UxsdPbl9EN0

https://youtu.be/V6tRU6zxJ0A

https://youtu.be/kYqmqqSUdCw

https://soundcloud.com/user-828550131/tubbievstubbie

Mean Muffin as Tubbie Man

Silent as Slendytubby and Tinky Tank

Youtube Video:

Silent as Tubbie Man, Pogan Laul, and Pill Lump

Mean Muffin as Scientist, Fake Paul, and Saylor Twift
杜子腾

著名酿酒家、作家，居心叵测的膜三家。代表作《杜子曰》。溜须拍马八级，撩妹十级。

## 人物概况

* 杜子腾其名可能是“肚子疼”的谐音。废协众群员一般称呼他为狐狸或杜杜，他本人在与其他群员联机打游戏时常使用“福利”、“浮力”等名字。真名中带有“金”字旁，据说是寄寓了让他做个钢铁直男的愿望。
* 也是吃省人，久久田的同乡，离胡建很近，理论上不吃胡建人。有鄙视“北方人”“北方菜”的倾向。但竟然对江南某家常菜馆的口味颇为认可，还破天荒添了一碗饭。
* 爱好撩妹、和群员中的女生一起打游戏，带着两个妹子四处玩耍等。后发展为“男女通撩”甚至“人畜通撩”，功力深不可测。
* 因为在群内讨论童年经历话题时缺乏共鸣和相关知识，常被戏称为“没有童年”。又因为不怎么看番，也不玩手游，被戏称作废协的“中老年人”。
* 日常爱好为大战略游戏、种田游戏，涉猎文学、哲学、心理学、历史、政治话题和古生物学，对流行歌曲也有~~超乎中老年人身份的~~深刻认识。
* 乐于钻研烹饪，一度经常在QQ空间晒图，几乎可以称为废协三大厨师之首。可惜日常口味刁钻，食量较小，不吃海鲜、不吃苦味食物、不吃辣，连喝茶都要喝甜的，一时还无法成为美食家。

## 加群契机

* 杜子腾作为 CIVITAS 洛阳最大集团之一肉丸集团的管理，热心参与公开演讲及抄本创作，与废协创始理念相符，遂被邀请加入。
* 加入后曾积极拉人、积极发言，活跃了群内的气氛。
* 黑料预定

## 性格特点

* 外向热情~~臭不要脸~~：喜欢与人私聊、攀亲戚（已知的亲友有他的狗友兮嘉、他的师侄观象山妖怪等），用热烈的语言与他人建立友谊或者高于友谊的亲密感情。最大受害者沉寂山风。 是在人畜通撩领域取得终身成就的狐型青年。虽然狐狸迷人富有诱惑力的外表起到了很大的作用，但其勾三搭鹦、沾七惹嘉（十月夕评）的壮举主要还是依赖于如胶似漆的闲聊（撩）技术。

## 人物事迹

### 关于膜三

* **杜子腾**首创性地发明了“三太阳”的说法，并由此遭到三三的强烈反对无效。“三太阳教”于是成为群内唯一指定官方信仰。
* **杜子腾**也率先提出了膜三的理念。

### 另立中央

三三钦定的居心叵测的分裂反动派。曾因意见不合而退出废协，甚至另立中央，一度造成废协人气低迷；后又回到废协成为三太阳忠实的拥护和吹捧派。

### 带妹面基

路过广州时曾同时约见了岚岚和曲奇、七七姐妹共进晚餐、逛宜家；

数月后又和曲奇、七七同游北京，期间面基了三三和君君；

因此“三人成狐”，被~~谣~~传为“走到哪里都带着两个妹子”。

现与两个妹子安定同居中。

### 狐狸下锅

狐狸因为人畜通撩，深受广大群友喜爱，纷纷想将他下锅。观象山妖怪曾对“下锅”之意不解，狐狸哄骗道：“下锅就是呆在锅的下面，就是练功，吸收宇宙能量。掰摆很快就能脱离精道，飞升成仙了！”妖怪遂为其作画两张：

令人疑惑的是，从图片中不难看出练功后狐狸迅速衰老，这究竟是为什么呢？

## 人物特技

* 表白，尤其是对鸟管理沉寂山风
* 吹捧，尤其是对自己和群主三三
* 独特语言，可称作“狐话”或者“狸语”。最初以奶话为主，如自称“窝萌”“白白”，十分有感染力及个人特色，一度影响了观象山妖怪的用语方式。后来又增加了黑歹用语（如“歹霸天”）和卖萌打招呼用语“大扎好”之类。

作品
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**杜子腾**以使用土味艺术字体配合巨大无梗的高清图片制作难以辨识的表情包闻名。

## 参考资料

1. ↑ “北方”指南岭山脉或广东省以北的中国广大地区
2. ↑ https://www.zhihu.com/question/276042702/answer/389287750