GUI principale

La **GUI principale** è l'interfaccia fondamentale di OpenTTD, tramite la quale si può accedere al gioco stesso e a tutta una serie di operazioni preliminari di base per impostare una partita o per avere accesso ai server multigiocatore. Ma non solo, tramite questa finestra, oltre che avviare nuove partite e impostarne il clima o caricarne di salvate, si può accedere alla gestione delle impostazioni, scenari, all'editor di OpenTTD e molto altro.

## Climi

Le quattro immagini selezionabili al centro della finestra servono per impostare il clima per una nuova partita e non si voglia passare per la GUI generazione mondo per la configurazione della mappa. Usando la scorciatoia `ctrl`+`clic sul pulsante "Nuova partita"` della GUI principale, si aprirà direttamente la mappa di una nuova partita con configurazioni casuali ed il clima che era impostato come predefinito nelle impostazioni di gioco oppure, come gia detto, che si è scelto nella GUI principale cliccando sulle relative immagini dei climi.

## Nuova partita

Cliccando sul pulsante "Nuova partita" si accede alla GUI Generazione mondo tramite la quale si possono impostare tutte le caratteristiche della nuova partita come il clima, dimensione della mappa, caratteristiche orografiche, la distribuzione e livello delle acque, densità di città è industrie sulla mappa e inoltre si può scegliere la lingua per i nomi delle città. Questa GUI presenta due pulsanti aggiuntivi per i subclimi, sono "Aree innevate" e "Aree desertiche", che permettono di gestire la distribuzione sulla mappa di queste due aree, strategiche per quegli scenari.

## Carica partita

Cliccando sul pulsante "Carica partita" si accede alla GUI che permette di caricare una partita salvata o un salvataggio precedentemente messo nella cartella *save* di OpenTTD, che si trova nel percorso Documenti/OpenTTD/save. Nella parte sinistra sono elencati tutti i salvataggi e il percorso in cui si trovano. Cliccando su di essi verranno selezionati e nella sezione destra della GUI verranno visualizzate delle informazioni che lo riguardano:

* Dimensione della mappa
* Tipo di paesaggio (clima)
* Data di inizio della partita
* Data corrente della partita al momento del salvataggio
* NewGRF indica se tutti i file sono presenti.
* Elenco numerato delle Compagnie presenti nella partita al momento del salvataggio.

### NewGRF mancanti

Nel caso in cui dovesse mancare qualche file NewGRF, si attiverà il pulsante "Trova contenuti mancanti online" che eseguirà una ricerca nel database Contenuti online scaricandoli e installandoli direttamente nel profilo personalizzato utilizzato dalla partita.

### Impostazioni NewGRF

Cliccando sul pulsante "Impostazioni NewGRF" si aprirà una GUI che è una versione sintetica di quella originale, che mostra solo ciò che riguarda il profilo e i NewGRF utilizzati nella partita che si intende caricare. Ci si può solo documentare riguardo a questi file ma non si può intervenire in alcun modo per modificarli.

## Gioca scenario ed heightmap

Cliccando sul pulsante "Gioca scenario" si aprirà una GUI analoga a quella di Carica partita, solo che in questo caso ci permetterà di caricare uno scenario di gioco. Lo scenario è una mappa creata dai giocatoi e non generata da OpenTTD. Può anche essere generata partendo da una heightmap che è una mappa digitale di un'area della superfice terreste che è possibile poi convertire in pixel e quindi anche in uno scenario per OpenTTD. Lo stesso discorso vale per il pulsante "Gioca con heightmap" con la differenza che in questo caso le mappe, come gia detto, sono create partendo da mappe reali.

## Editor di scenari

Cliccando sul pulsante "Editor di scenari" si può accedere ad un editor che permette di creare scenari personalizzati o modificarne di esistenti, anche salvataggi di partite ma in questo caso si può intervenire solo sulla mappa non sui NewGRF. Si possono anche usare oggetti differenti da quelli disponibili in gioco, per personalizzare ancora di più una mappa.

## Multigiocatore

Cliccando sul pulsante Multigiocatore si ha accesso alla relativa GUI con cui si può gestire il multiplater. Si possono aprire nuovi server, sia sul proprio pc che su server dedicati, oppure semplicemente collegarsi ad uno dei molti server gia disponibili nella GUI.

## Opzioni di gioco

Cliccando su pulsante Opzioni di gioco si apre una GUI che permette di gestire alcune impostazioni basilari e globali di OpenTTD, quali la moneta da utilizzare, la lingua, i vari pacchetti grafici, di suoni e musicali, le dimensioni dell'interfaccia e dei caratteri, e le opzioni per il comparto grafico, d'altronde molto esigue considerando l'età del gioco.

## Impostazioni

Tramite il pulsante Impostazioni possiamo accedere alla GUI che ci permetterà di personalizzare OpenTTD in molti suoi aspetti e funzionalità. Avremo accesso ad enorme quantità di opzioni che inizialmente potrebbero disorientare un neofiti, se così dovesse essere basterà partire dalla categoria di base che include solo quelle fondamentali e poi man mano passare alle successive.

## Contenuti online

Il pulsante Contenuti online apre la GUI Download contenuti, che ci permette di attingere al database di file con cui possiamo personalizzare la nostra copia di OpenTTD. Avremo accesso a NewGRF per set di veicoli, oggetti, infrastrutture, mappe, scenari, heightmap, script, IA. Possiamo trovare di tutto dal semplici rimaneggiamento di una grafica di una locomotiva che poi viene rinominata al set completo per il mondo fi OpenTTD, set di veicoli specifici di una nazione o di un continente, di un'epoca, oggetti che ci permettono di personalizzare le stazioni i depositi e altre infrastrutture per renderle dei veri e propri poli industriali, porti corredati di ogni tipo di trasporto intermodale e infrastrutture specializzate. C'è poi la possibilità di arricchire e migliorare il comparto nautico che in OpenTTD base è piuttosto scarno ed anche aggiungere varietà agli aeromobili ed autoveicoli.

## Punteggi migliori

Cliccando su questo pulsante di visualizzarà un elenco delle migliori cinque compagnie per punteggio raggiunto alla fine dell'anno 2050, o altro anno se è stata modificata la relativa impostazione. Il punteggio è calcolato in base alla valutazione  dettagliata delle prestazioni della compagnia che tiene conto del numero di veicoli e stazioni possedute, della performance economica complessiva di un determinato periodo che può variare dall'ultimo trimestre per calcolare la varietà di carichi consegnati, agli ultimi 12 trimestri per i ricavi minimi e massimi, infine la situazione finanziaria calcolata in base alla liquidità, denaro in banca, e i debiti della compagnia. In base al punteggio totale raggiunto la compagnia riceve un titolo adeguato che sarà poi quello mostrato accanto al punteggio nella classifica.

## Esci

Cliccando sul pulsante Esci, si chiuderà il gioco.