Habilidades de Servos

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Por ser evocado na guerra em uma determinada classe, todo espírito heroico recebe certas habilidades, independente de possuí-las em sua história ou não (*Salvo raras exceções*).

Abaixo, segue uma lista de todas as habilidades heroicas, citando quais servos já a possuíram.
**Tudo que estiver colorido significa que sofreu mudança comparado ao Rank anterior.**

## Habilidades de Classe

### Insanidade

A habilidade *Insanidade* permite que o usuário ganhe um aumento de Rank em um ou mais parâmetros, perdendo proporcionalmente sua sanidade. Quanto mais insano, mais poderoso fica.

 Em Rank A, esta habilidade permite que quatro parâmetros sejam aumentados em troca de sua sanidade.O usuário é capaz de discernir aliados e inimigos. Sua capacidade de raciocínio se torna instável.Consegue compreender ordens complexas, realizando-as dificilmente.
 Cinco parâmetros são aumentados em um estágio, porém o usuário se torna incapaz de se comunicar, podendo apenas se expressar através de grunhidos e gritos.
Com esse nível de insanidade o servo perde a total capacidade de discernir inimigos e aliados e se torna uma besta. O usuário atacará tudo e qualquer coisa que estiver em seu caminho e não parará mesmo de frente a uma ameaça eminente ou uma ordem de seu mestre.

### Redirecionamento de Projéteis

O que é um projétil?
Projétil, do francês *projectile*, pode ser qualquer objeto propelido ou impulsionado para a frente, via de regra, pelo ar.
Isso inclui:

* Projéteis Conhecidos: Flechas, Balas de Armas de Fogo, etc;
* Projéteis Mágicos: Bolas de fogo, Relâmpagos, Estacas de Gelo, etc;
* Raios de Energia Vital (EX: Kamehameha);
* Etc.

Esta habilidade **NÃO** inclui:

* Golpes provenientes de Combate Corpo a Corpo;
* Propagação de Explosão;
* Magias lançadas diretamente em Archer (EX: Debuffs, Mãos que saem do chão onde Archer está, etc);
* Etc.

A habilidade *Redirecionamento de Projéteis* permite que seu usuário bloqueie e redirecione projéteis, sendo eles mágicos ou não, relançando-os.

 D
 C
 B

### Cancelamento de Presença

A habilidade *Cancelamento de Presença* permite que o usuário não seja detectado, restringindo sua existência para aqueles que conseguem perceber sua presença.

O usuário não poderá atacar ao mesmo tempo que utiliza esta habilidade, o alvo do ataque será capaz de perceber sua presença no mesmo instante que o usuário atacar.

## Montaria

Habilidade que permite o usuário a utilização e compreensão de quaisquer elemento cuja função seja de locomoção.

## Ação Independente

O usuário possui, até determinado ponto, independência quanto a relação com seu mestre.

O usuário só consegue desobedecer o mestre caso ele julgue que haverá prejuízos fatais a si mesmo, como a própria morte.
 D
 C
Rank C não é suficiente para que o usuário desobedeça seu mestre, entretanto ainda assim, em uma situação onde haja falta de ordens, ele irá selecionar o melhor curso de ação sozinho.
 B
r
Rank B é suficiente para que o usuário desobedeça seu mestre em casos que ele acredite que possam ser vantajosos para a vitoria.
 A
Rank A é suficiente para que Archer desobedeça seu mestre caso ele discorde de alguma ordem.
 A+
Para o uso da habilidade Gato de Schrödinger, Stephen Hawking possui Ação Independente de Rank A+. Caster não utilizará esta habilidade a não ser que seu mestre o force com um Selo de Comando.

## Criação de Utensílios

Capacidade de criar objetos comuns e objetos mágicos das mais variadas formas e utilidades.

 D
 C
 B
 A

## Criação Territorial

Capacidade de estabelecer uma área como seu território e receber vantagens ao se manter dentro dela.

 D
 Capacidade de criar uma base de atuação. Dentro desta área delimitada, o usuário tem o total controle do local podendo mover objetos, alterar caminhos e enxergar tudo que ocorre dentro daquela determinada área.
 C
 Capacidade de criar uma base de atuação. Dentro desta área delimitada, o usuário tem o total controle do local podendo mover objetos, alterar caminhos e enxergar tudo que ocorre dentro daquela determinada área.
 B
Em rank B, essa base pode ter até 100m² (Uma casinha do templo shinto).

## Resistência Mágica

Demonstra resistência à magia.

 D
 C
 B
 A

## Carisma

Capacidade de dar ordens e ser respeitado por outros seres.

 Habilidade natural para comandar uma única pessoa.
 D
Concede um pequeno modificador positivo para qualquer tropa que esteja realizando uma ordem direta do usuário, com exceção de seu mestre.
Aliados do usuário, quando organizados e comandados pela voz do usuário, se sentem motivados dando a eles esta maior chance de sucesso em suas ações.
 C
 Habilidade natural para comandar um grupo mediano de pessoas.
Concede um pequeno modificador positivo para qualquer tropa que esteja realizando uma ordem direta do usuário, com exceção de seu mestre.
 B
 EX
Carisma de Rank EX inspira a condição de servidão e fidelidade às pessoas ao redor do usuário. Qualquer humano não-mestre, mago ou não ao ouvir as palavras do usuário se comovem e se unem ao seu movimento.

## Bravura

 D
 C
 B

## Bala da Agulha

Habilidade em efetuar ataques a longas distâncias.

 Rank E garante que o usuário é capaz de enxergar e mirar em seu alvo numa distancia de 25 metros (5 casas).
 D
 Rank D garante que o usuário é capaz de enxergar e mirar em seu alvo numa distancia de 50 metros (10 casas).
 C
 Rank C garante que o usuário é capaz de enxergar e mirar em seu alvo numa distancia de 125 metros (25 casas).
 B
 A
A precisão do usuário é reduzida em 0,5 de um total de 100 para cada casa de distancia que ele está de seu alvo. Isso significa que estando a 100 casas de distancia, o usuário tem 50% de chance de acertar seu alvo correndo o risco de se caso erre tenha sua posição revelada.

## Regra Dourada

A afinidade com o mestre concede bonificações ao usuário.

Heróis que se identificam de alguma forma com seu mestre tem um aumento considerável em sua performance.

## Plano de Fuga

O usuário possui maior facilidade de se desvencilhar de combates.

Rank E garante que mesmo os inimigos que possuam habilidade de rastreamento inferiores a E não consigam seguir o usuário.
 D
 C
 O herói possui maior facilidade para despistar seu inimigo e fugir de uma batalha caso necessário.
 B
 O herói possui maior facilidade para despistar seu inimigo e fugir de uma batalha caso necessário.
 A
Rank A garante que mesmo os inimigos que possuam habilidade de rastreamento inferiores a A não consigam seguir o usuário.

## Ardor por Guerra

O usuário é obrigado a se engajar em combate sempre que for possível.

O usuário esperará seu mestre ditar qual a melhor hora para atacar por no máximo 10 minutos. Caso o mestre tente recuar sem atacar ou passem os 10 minutos, o usuário pode agir por Ação Independente de Rank D e atacará o inimigo independente da vontade de seu mestre.
É importante notar que o usuário apenas precisa tentar um ataque e não necessariamente precisa acertar.

## Terror

Capacidade de causar pânico nos adversários.

## Divindade

 A
 A+
 EX