Ломание

Иногда, нужно разорвать цепи, снести стену или погнуть ложку. Каковыми бы не были ваши цели, персонажу необходимо преодолеть соответствующее препятсвия. Ломание препятствий работает по правилам преодоления преград. Направленность #бой не даёт автоматического бонуса в уровне преодоления, но может разово допускаться ДМом при достаточном обосновании игрока. Уровень преграды на слом, состоит минимум из 2 составляющих.

Материал:

* 0 уровень - картон, стекло
* 1 уровень - дерево, противоударное стекло
* 2 уровень - железо
* 3 уровень - хромированная сталь/ гномья сталь/керамит
* 4 уровень - адамантин/бескар
* 5 уровень - зачарованый адамантин/божественная сталь

Важно понимать, что в разных сеттингах могут быть различные материалы. У вас могут быть свои аналоги (вроде железной глины или кристаллов), которые стоит заранее распределить по уровням крепости.

Дополнительные уровни прочности получаются от обстоятельств.

Обстоятельства.

* 0 - мало материала (ложка, спица)
* 1- немного материала (тонкий лист, декоративный браслет)
* 2 - среднее количество (наруч, дверь, доспех)
* 3- большое количество (тяжёлый доспех, кузов автомобиля)
* 4 - Очень большое количество (несущая стена, крепостные ворота, боевая машина)
* 5 - колоссальное количество (крепостная стена, космический крейсер, тяжёлый танк)

Отрицательные уровни обстоятельств могут быть до - 5 и вызваться всевозможной коррозией. Так же нужно понимать, что в большинстве случаев, разные части конструкции могут иметь разную прочность. Разбить стекло автомобиля намного проще чем разворотить кузов.

Информацию об уровнях крепости преграды можно получить либо по механике восприятия (анализ, внимательность и в особых случаях, проницательность). Либо от соответствующего знания (например #знание машин, для понимания крепости грузовика)

Так же как и с остальными преградами, персонаж может обладать соответствующим снаряжением, для ситуативного бонуса к броску преодоления

## Ломание брони в бою

> *Если рапира пронзила рыцаря, это не значит что доспех сломан. Возможно, лезвие прошло в стык.*
>
>
> *Если меч прорубил нагрудник, это не значит что доспех испорчен. Отдельная брешь не лишает общей защиты.*
>
>
>
> *Если молот повалил рыцаря оземь, это не означает что латы искорёжены. Ведь есть воздействие в обход брони. Высокий уровень атаки не означает способность разделать экипировку в труху. Однако, это не значит что с защитой ничего нельзя сделать.*
>
>

Если у вас стоит цель уничтожить снаряжение оппонента, вам нужно сделать бросок атаки против этого элемента. Контрброском может быть как защитный уровень врага, так и защитный уровень самой вещи (смотря что выше)

Защитный уровень вещи и её количество вунд равно её уровню крепости. (смотрите правила ломания).

```
К примеру, деревянный щит обладает 3 уровнем защиты и 3 вундами. Если щиту нанеслась 1 вунда, уровень его защиты так же понизится, став 2 уровнем защиты с 2 вундами. Треснутое проще сломать.

```

Если персонаж потерял доспехи, или оружие то он ловит соответствующие дебаф #безоружен #бездоспешен, уровень которого равен разнице с противником.

Сломанную экипировку можно восстановить крафтом, при использовании подходящего ресурса соответствующего уровню утраченного снаряжения.

```
К примеру, для восстановления доспехов 2 уровня экипировки, нужно найти сырьё, 2 уровня ресурса. Можно предложить и иной вид ресурса (например связи), но это подразумевает наличие города и торговли

```

## Столкновение с объектом

> *Иногда, сверху падает что-то тяжёлое. Или врезается сбоку. Или ещё как-то мешает жизни.*
>
>

Урон от влетевшего автомобиля считается так же как от упавшего с неба сейфа.

Урон равен количеству вунд объекта + его скорость (5 уровень скорости максимальный)

К примеру, автомобиль имеет 3 уровень материала и 3 обстоятельный бонус от крепости бампера. Итого, 6 уровень атаки + скорость. Если машина успела разогнаться до 5 уровня скорости, то итоговый уровень атаки становится 11. Очень болезненно.

По тому же правилу, высчитывается урон от падения, где урон равен крепости объекта на который падает персонаж + набранный бонус скорости. Контрброском от таких столкновений может быть бросок прыгучести, а итоговый урон может быть снижен минусовым уровнем прочности материала