recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alice

> **"...ถึงจะรู้ไปก็ไม่ได้ทำให้อะไรมันดีขึ้นมาหรอก! อย่าฝากความหวังไว้กับอนาคตเพียงอย่างเดียวจะได้ไหม..."**
>
>

## Personal Status

### Relatives

N/A

**Alice** ;(อลิซ, นักทำนายสีทอง) ปรากฏตัวครั้งแรกใน Lixariz 3 (The witch return) เธอเป็นหนึ่งในนักทำนายที่กระจายตัวอยู่ทั่วทุกมุมโลกเพื่อรับรู้ในสิ่งที่ยากจะหยั่งถึง

## Appearance

อลิซมีผมยาวสีทองถักเปียไว้ด้านหลัง และดวงตาสีฟ้าสว่างราวท้องฟ้ากว้าง ผิวนวลละเอียดและขาวซีด เธอสวมกำไลข้อมือไว้ข้างหนึ่งติดตัวอยู่เสมอ

เมื่อเริ่มพยากรณ์สีตาของอลิซจะไม่ได้เรืองแสงสีฟ้าอย่างที่ควรจะเป็น แต่สีตาของเธอจะเรืองแสงสีทองแทน นั่นทำให้เธอได้รับฉายาว่า 'นักทำนายสีทอง'

อลิซมักอยู่ในชุดเสื้อเชิ้นสีขาวและกระโปรงสีน้ำเงินเข้ม เธอสวมหมวกสีขาวและรองเท้าบูทเมื่อออกเดินทาง แต่ในบางครั้งก็จะเปลี่ยนเป็นเดรสสีน้ำเงินและเสื้อคลุมสีขาวบ้าง

## Personality

อลิซเป็นคนร่าเริงและหัวแข็งพอตัว ใจดีและเป็นห่วงคนอื่นอยู่เสมอ ทว่าความหัวแข็งของเธอนั้นมีที่มาจากการกำพร้าของตัวเธอ ทว่าด้วยความไม่ถือตัวของเธอและเข้ากับคนอื่นได้ง่ายจึงมักได้เห็นเธอสนิทสนมกับคนที่เพิ่งเจอได้ไม่นานอยู่บ่อยครั้ง

แต่เมื่อเริ่มพยากรณ์เธอจะสุขุมและพูดน้อย บุคลิกดูเย็นชามากกว่าปกติและสายตาจะดุดันมากขึ้น

## Personal Background

เธอเป็นเด็กกำพร้าที่ถูกเลี้ยงดูอยู่ในโบสถ์เล็กๆ ณ ชนบท จนกระทั่งเธออายุได้ 4 ขวบ และเริ่มอ่านออกเขียนได้อลิซก็ได้เขียนคำทำนายเป็นครั้งแรก และนั่นทำให้ซิสเตอร์ที่โบสถ์รู้ถึงตัวตนในฐานะนักทำนายของเธอ ว่าเธอไม่ใช่เพียงนักทำนายธรรมดาแต่เปี่ยมด้วยพลังและพรสวรรค์อันยิ่งใหญ่ และจำเป็นต้องซ่อนตัวอลิซเอาไว้ในชั้นใต้ดินของโบสถ์เพื่อไม่ให้เหล่าปีศาจพบตัวเธอ

อลิซได้ออกเดินทางจากโบสถ์เพื่อตามหาคำตอบของ 'นิมิต' ที่เธอเห็นในสมัยเด็กและได้เดินทางไปยังสถานที่ต่างๆมากมายตั้งแต่อายุ 12 ปี เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับนิมิตที่เธอเห็นอยู่บ่อยครั้งและได้ตามรอยนิมิตไปเรื่อยๆ จนได้อาศัยอยู่ที่ Allushe (อัลลูเช่) จากคำทำนายครั้งล่าสุดของเธอ และในคำทำนายครั้งสุดท้ายของอลิซเธอได้เห็นนิมิตอันโหดร้ายและเชื่อว่ามันคือปลายทางของโลกใบนี้ นับจากนั้นด้วยความหวาดกลัวเธอจึงไม่ยอมเริ่มพยากรณ์อีก และพยายามใช้ชีวิตในฐานะมนุษย์ธรรมดา จนกระทั่งได้พบกับคอลินและถูกขอร้องให้เดินทางไปด้วยกัน

ในการเดินทางของเธอกับคอลิน อลิซได้พบกับเวสต้าและได้รู้ถึงความโศกเศร้าของสงครามที่เป็นชนวนเริ่มต้นในการไล่ล่าเหล่านักทำนายของพวกปีศาจ เธอได้รู้ความจริงจากโยชิว่าเธอคือลูกสาวของอดีตนักทำนายผู้ยิ่งใหญ่ 'เดวิดผู้เป็นอมตะ'

## Important role

อลิซได้พยากรณ์วันสิ้นโลกที่กำลังจะเกิดขึ้นและได้ช่วยคอลินในการหาทางหยุดยั้งจุดจบนี้ เธอได้พิสูจน์ความแข็งแกร่งต่อหน้าเวสต้าและได้รับการยอมรับจากเวสต้าให้เป็นนายผู้ถือครองคนใหม่ ก่อนที่อลิซจะเสนอตัวเองเป็นเครื่องสังเวยให้แก่ราคริฮาเทียเพื่อยุติความโกรธา

## Trivia

* ชื่อของอลิซได้แรงบันดาลใจมาจาก 'Alice in Wonderland'
Rotten Bonnie

Rotten Bonnie is an antagonist in *Fredbear and Friends: Left to Rot*.

## Appearance

Rotten Bonnie appears similar to Withered Bonnie from *FNaF 2* but his suit is warped and distorted from age and a damp environment. Most of his face is caved in leaving only his bottom jaw and left eye. He is also missing both hands, his left foot, and his legs are torn revealing the endoskeleton beneath.

## Behavior

Rotten Bonnie is active in Test Room 02, along with Rotten Freddy, Rotten Chica, and Rotten Foxy. Bonnie will spawn in the office to the player's rear, beginning far away and slowly moving closer. Once Bonnie is close enough to obscure the player's vision he must be repelled by turning the fan on. This will interfere with his detection software and drive him off. Failing to do so in time will result in a jumpscare, causing a game over.

**Rotten Bonnie's jumpscare scream (WARNING: LOUD)**

## Trivia

* Rotten Bonnie's face being missing is a direct reference to Withered Bonnie from *FNaF 2*, who is also missing his face.
* Rotten Bonnie is presumably the same Bonnie from the Training Tapes but damaged due to age and neglect after Fazbear Entertainment closed its doors.

## Gallery

### Training Tapes (Origins)

Bonnie's Endoskeleton.Ditto, but closeup on his torso, without the arms.Ditto, but closeup on his torso, with the arms.Ditto, but now he has his body, with the only thing left now is the head.Ditto, but now he is complete.What Rotten Bonnie presumably used to look like.
### Rotten

Rotten Bonnie at his furthest position.Rotten Bonnie at his second position.Rotten Bonnie in his closest position.Rotten Bonnie's jumpscare, animated.Rotten Bonnie on CAM 01.Rotten Bonnie in the Tips menu.
ดาบธาตุสถิต

**ดาบธาตุสถิต** ;(Sword) ศาสตราวุธประเภทหนึ่งที่ถูกใช้กันมาอย่างยาวนาน (Lixariz 3) มีความซับซ้อนและกลไกการมีชีวิตที่แตกต่างจากทุกเผ่าพันธุ์ เป็นเผ่าพันธุ์ใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นด้วยวิทยาการของมนุษย์ มีจำนวนน้อยที่สุดในจักรวาลรองจาก*นักทำนาย*

## Origin

ดาบธาตุสถิตนั้นเป็นศาสตราโบราณที่ใกล้เคียงกับ 'คำสาป' และแม้ไม่มีที่มาที่ไปหรือบันทึกชัดเจนว่าดาบธาตุสถิตถูกสร้างขึ้นเมื่อใด หรือโดยผู้ใดเป็นคนแรก แต่ผู้คนจะรับรู้กันว่าดาบธาตุสถิตนั้นคือดาบที่มีวิญญาณสถิตอยู่เช่นเดียวกับพลังธาตุตามชื่อของมัน สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์จากศาสตราวุธเป็นมนุษย์ได้ และจะมีพลังทางกายภาพมากกว่า

ทว่าในความเป็นจริงนั้นดาบธาตุสถิตถูกสร้างขึ้นจากมนุษย์เป็นๆ และหลอมส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายเข้ากับ*เหล็กเนเวล* (เหล็กน้ำแข็ง)  แม้ว่าเนเวลจะมีคุณสมบัติที่ช่วยทำให้ธาตุสถิตในดาบแข็งแกร่งขึ้น แต่คุณสมบัติลับที่ไม่มีใครรู้คือเนเวลนั้นสามารถกักขังและสะกดวิญญาณของสิ่งมีชีวิต  ตลอดจนความทรงจำได้

ดาบธาตุสถิตนั้นคือเป็นศาสตราวุธอันทรงอำนาจที่หาได้ยาก มักไปปรากกอยู่ในมือของผู้มีอำนาจหรือทรงอิทธิพลของระบบสังคมต่างๆ ทั้งราชวงศ์ ขุนนาง อัศวิน หรือหัวหน้ากองโจร เพราะอำนาจและพลังที่มหาศาลในดาบนั้นทำให้ได้เปรียบอย่างมากในการทำสงครามหรือการเจรจาต่อรอง ยิ่งรัฐหรือเมืองใดมีดาบในครอบครองมากก็ยิ่งมีอำนาจในการต่อรองมากแปรผันกันไป ดังนั้นนอกจากสงครามการชิงดินแดน ในบางครั้งก็มีการชิงตัวดาบธาตุสถิตเกิดขึ้นด้วย และแม้ว่ามันจะเป็นที่ต้องการอย่างมากแต่กลับแทบไม่มีใครรู้ถึงวิทยาการในการสร้างดาบเหล่านั้น และ*ช่างตีดาบ*ส่วนมากก็ตายจากไปหมดแล้วและปราศจากผู้สืบทอดด้วยเหตุผลบางประการ

## Powers and Abilities

### **Fight**

ดาบธาตุสถิตมีประสิทธิภาพในการต่อสู้ได้ดีกว่าดาบหรือนักดาบทั่วไปอย่างมาก เนื่องจากมีทักษะและความคิดเฉพาะตัวเหมือนมนุษย์ทำให้สามารถตอบโต้การโจมตีหรือรูปแบบการต่อสู้ได้อย่างยืดหยุ่น และด้วยอายุที่มากกว่าดาบหรือมนุษย์ทำให้ดาบเหล่านี้สามารถสะสมประสบการณ์ได้มากกว่า รวมทั้งความแข็งแกร่งที่เกิดจากเหล็กที่เป็นวัตถุดิบตั้งต้นที่เสริมพลังธาตุของดาบนั้นๆทำให้ดาบทั่วไปแทบทำรอยขีดข่วนกับดาบธาตุสถิตไม่ได้เลย

ทว่าโดยส่วนใหญ่ดาบธาตุสถิตจะถูกใช้ในรูปลักษณ์ศาสตราวุธและต้องการเจ้าของ(นักดาบ) ทำให้ส่วนใหญ่พลังของดาบที่แสดงออกมาจะแปรผันตามฝีมือของเจ้าของ แต่ก็มีบางกรณีที่ดาบธาตุสถิตเปลี่ยนร่างเป็นมนุษย์และต่อสู้ด้วยตนเอง

### **Element**

'ธาตุสถิต' ในตัวดาบนั้นจะแตกต่างกันออกไป อาทิ ธาตุดิน ธาตุลม ธาตุไฟ ธาตุแสง หรือธาตุมืด ซึ่งจะจำแนกได้จากที่มาของเหล็กเนเวลที่ใช้ในการสร้าง ดังนั้นผลลัพธ์ของการแสดงพลังจึงแตกต่างกัน ธาตุเหล่านั้นมีทั้งที่สามารถใช้ประสานร่วมกัน หรือแพ้ทางซึ่งกันและกันได้ และแม้จะเป็นธาตุเดียวกันแต่ก็ใช่ว่าเมื่อสู้กันแล้วผลจะออกมาเท่าเทียมกัน ยังคงมีความแตกต่างกันเรื่องของความบริสุทธิ์ของธาตุที่เป็นมาตั้งแต่กำเนิดที่จะเป็นตัวแปรความแข็งแกร่งในการต่อสู้ ซึ่งนั่นจะทำให้ดาบที่แพ้ทางธาตุมีสิทธิ์เอาชนะธาตุที่ตัวเองแพ้ทางได้จากความบริสุทธิ์ที่มากกว่า พลังธาตุสถิตนั้นไม่ใช่พลังเวทมนตร์ มันมีความแตกต่างและความซับซ้อนที่มนุษย์ยังค้นพบไม่หมดอีกจำนวนมาก

## List

* Vesta - ธาตุลม
* Aria - ธาตุน้ำ
* Letizia - ธาตุไฟ
* Anya - ธาตุแสง

## Another

* ดาบธาตุสถิตนั้นมีอายุยาวนานหลายร้อยปี บางเล่มก็เกือบพันปี และจะมีชีวิตอยู่เช่นนั้นไปเรื่อยๆหากร่างดาบไม่ได้รับความเสียหายหรือแตกหัก (เฉลี่ยอยู่ที่ 200-500 ปี)
* ร่างมนุษย์ของดาบธาตุสถิตนั้นไม่เสื่อมสภาพ (ไม่เกิดการชราภาพ)
* ความบริสุทธิ์ของธาตุนั้นเปลี่ยนแปลงไม่ได้ เหมือนกับลักษณะเฉพาะที่ติดตัวมาตั้งแต่กำเนิด
มังกร

**มังกร** ;(Dragon) สิ่งมีชีวิตผู้ทรงสติปัญญาและพละกำลัง ครอบครององค์ความรู้ชั้นสูงที่ไม่มีสิ่งมีชีวิตอื่นทัดเทียม มีถิ่นฐานอยู่ใน Aslan (อัสลาน) และเชื่อกันว่าครั้งหนึ่งเคยติดต่อกับสิ่งมีชีวิตบนโลกมาตั้งแต่โบราณ แต่ด้วยเหตุผลบางประการสุดท้ายมังกรก็ล่าถอยออกไป

ในตำนวนกล่าวกันว่า ครั้งหนึ่งมังกรเคยติดต่อกับโลกใบนี้ในยุคโบราณ (Linaxyn) และคาดกันว่าน่าจะเป็นผู้สร้าง Rohiel (โรไฮเอล) เอาไว้ให้กับโลก ทว่าสุดท้ายแล้วหลักฐานการมีอยู่ของมังกรในยุคโบราณก็ได้สูญหายไป

ลักษณะของมังกรที่ถูกบรรยายเอาไว้ในบันทึกโบราณนั้นกล่าวไว้ว่า *"ปีกกว้างแผ่สง่างาม ดวงตาส่องประกายดังดวงดาว คมเขี้ยวและเล็บโค้งสวยได้รูป ร่างกายกำยำและทรงอำนาจ เอื้อนเอ่ยด้วยภาษาอันสูงส่ง"* ทำให้แม้หลักฐานการปรากฏตัวของมังกรจะแทบไม่มีหลงเหลือยู่ แต่มนุษย์ก็ได้สร้างจารึกเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตอันทรงปัญญานี้เอาไว้ด้วยลักษณะของสัตว์ขนาดใหญ่ที่มีปีก มีกรงเล็บและเขี้ยวที่โค้งแหลม มาจนถึงปัจจุบัน

อีกทั้งมังกรนั้นยังเชี่ยวชาญเวทมนตร์ที่แตกต่างจากเหล่าแม่มด ทำให้บางครั้งก็มักมีมังกรที่จำแลงเป็นมนุษย์เข้ามาปะปนหรือตรวจสอบบางสิ่งในโลก (เช่น มังกรขาวแห่งอัสลาน) และด้วยความที่เหล่ามังกรนั้นเป็นสิ่งมีชีวิตชั้นสูงที่ทรงปัญญาและอำนาจ ทำให้เชื่อกันว่ามังกรนั้นเป็นอมตะ ไม่มีการป่วยและการตาย แต่สามารถถูกฆ่าจนถึงแก่ชีวิตได้

## Another

* ทาริสเคยเล่าให้เรนเดลฟังว่า ที่มังกรไม่สามารถตายได้โดยธรรมชาตินั้นเปรียบเสมือนคำสาปที่เป็นสิ่งแลกเปลี่ยนกับการที่เผ่าพันธุ์ของพวกตนครอบครององค์ความรู้ที่มากมาย แม้อยากตายแต่ก็ไม่อาจตายได้ ยกเว้นจะยินยอมปลิดชีวิตของตัวเองซึ่งถือเป็นกฎข้อห้ามในอัสลาน
Lixariz Wiki

video File:Placeholder
**Lixariz คือชื่อของจักรวาลขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยเรื่องราวต่างๆมากมาย  ซึ่งครั้งหนึ่งเคยปรากฏ comic อยู่ในบอร์ดแบบปีต่อปี (2015-2017)**

อีกทั้ง Lixariz ยังเป็นชื่อโปรเจคใหญ่ของ Mini Event ในปี 2016 อีกด้วย

## Lixariz

Lixariz ;(ลิซาริส, ลิซาริซ)  คือชื่อเรื่องเล่าของจักรวาลแห่งหนึ่งซึ่งมี Lilith (ลิลิท)  หรืออีกชื่อคือ  Rendel (เรนเดล)  เป็นผู้ดูแลกฎและความเป็นไปทั้งหมด  ซึ่ง Lixariz เป็นจักรวาลที่ดำเนินเรื่อยมายาวนานจนไม่อาจนับได้  เพียงแต่ถูกกล่าวถึงแค่ช่วงที่เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เท่านั้น  นั่นคือนับหลังจากที่ ประกายแสงแห่งการเปลี่ยนแปลง ปรากฏขึ้น   และกลายเป็นเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ที่ถูกเล่าขานเรื่อยมาโดย Descralaz (เดสคราลาซ)  ทว่ากลับไม่มีใครล่วงรู้ว่าแท้จริงแล้วเรื่องราวนั้นคือคำทำนาย  ความจริง  หรือเป็นเพียงเรื่องเล่าจวบจนถึงปัจจุบัน…

## จักรวาลแห่งการเปลี่ยนแปลง

ไม่มีใครรู้ว่าจักรวาลแห่งนี้เริ่มต้นขึ้นได้อย่างไร  มีใครเป็นเจ้าของ  หรือถูกเฝ้าดูโดยใคร  แต่ในAslan (อัสลาน) มีตำนานเก่าแก่ที่เล่าสืบต่อกันมาว่า *‘เมื่อใดก็ตามที่ประกายแสงแห่งการเปลี่ยนแปลงปรากฏ  กฎและบัญญัติทั้งหมดจะถูกชะล้าง  ชะตากรรมทุกอย่างจะถูกร้อยเรียงใหม่’*  ซึ่งหมายถึงการเริ่มต้นของสัญญาณแห่งการเปลี่ยนแปลงอันนำมาซึ่งการวิวัฒนาการของโลกและสรรพสิ่ง

## ยุคสมัย

ยุคสมัยของ Lixariz จะถูกแบ่งออกเป็น 4 ยุคใหญ่ๆดังนี้

* ยุคโบราณ (Linaxyn) - ยุคสมัยก่อนการบันทึก

* Lixariz 1 : The witch of genesis - สมญานาม 'ยุคสมัยแห่งแม่มด'

* Lixariz 2 : The war of witch - สมญานาม 'ยุคสมัยแห่งสงคราม'

* Lixariz 3 : The witch return - สมญานาม 'ยุคสมัยแห่งการเปลี่ยนแปลง'

## EPIC

* พระเจ้า
* โลกเบื้องหลัง (Lanudel)
* Lixariz Type-0
* Racrihatia

## WORDS

* ประกายแสงแห่งการเปลี่ยนแปลง
* วันพิพากษา
* การคืนชีพ
* แม่มดแห่งวิลเลม
* คำพิพากษา
* ละอองสีแดง
FAMILY FAVORITES

## Releases

The Secret Pyramids (2000) September 4, 2001

The Turkey Sisters (1995) August 3, 2001

The Boat (1995) September 4, 2001

The Little Brown Bear (2000) December 24, 2001

Cinderella (1995) December 1, 2001

The Dimension Twins (1998) December 31, 2001

Turtle On The Shell (1999) November 6, 2001

Dog Supermorphans (2001) August 27, 2002

Supernoobs (1992) August 14, 2002

Supernoobs II (1995) August 27, 2002

Supernoobs III: The Hunting (1997) February 13, 2003

Supernoobs IV: Earth's Miracle (2001) September 14, 2003

Return Of The Referee (1992) September 23, 2003
Azure War

**Azure War** ;(สงครามสีน้ำเงิน) คือสงครามที่เกิดขึ้นระหว่างมนุษย์และแม่มด ใน Lixariz 2 (The war of witch) ซึ่งเป็นสงครามที่ก่อขึ้นโดยอาณาจักรอเคเซีย และแม่มดในเขตแดนต่างๆโดยมีที่มาจาก *โศกนาฏกรรมแห่งอเคเซีย*

## Description

สงครามนี้เริ่มต้นจากความต้องการของกษัตริย์แห่งอเคเซีย ที่ต้องการกวาดล้างเหล่าแม่มดโดยไม่สนใจความถูกผิด และเมื่อแม่มดไม่ยอมถูกกดขี่อยู่ฝ่ายเดียวจึงกลายเป็นสงครามระหว่างมนุษย์ และแม่มด ซึ่งเป็นสงครามใหญ่ที่สุดสงครามหนึ่งในประวัติศาสตร์

กษัตริย์แห่งอเคเซียได้ประกาศการทำสงครามต่อหน้าตัวแทนภาคีแม่มดที่เข้าเจรจาขอยุติความบาดหมาง ภายหลังจากนั้นกองทัพทหารของอเคเซียซึ่งนำโดยกษัตริย์และขุนนาง ก็ได้เข้าปะทะเข้ากับกองกำลังแม่มดที่นำโดย Darenka (โตเซียแห่งทิศเหนือ) และ Matena (โคเซียแห่งทิศตะวันตก) ทว่าการที่กษัตริย์แห่งอเคเซียเล่นสกปรกโดยการจับกุมแม่มดชั้นสูงสองตนเป็นตัวประกัน และได้เชลยอย่าง 'พ่อมดแห่งซิลลูเวีย' มาร่วมสงครามก็นับเป็นการหักหน้าเหล่าแม่มด กษัตริย์ยื่นข้อเสนอให้ Darenka ร่ายคำสาปใส่ตัวเองเพื่อแลกกับชีวิตของแม่มดทั้งสองที่เป็นตัวประกัน และเมื่อโคเซียผู้นำทัพแม่มดพ่ายแพ้ไปเหล่าแม่มดทั้งหมดก็ต้องหลบหนีและซ่อนตัวจากการตามล่าของกองทัพอเคเซียไปในที่สุด

## Warrior

**ฝั่งอเคเซีย**

* กษัตริย์แห่งอเคเซีย (Markos En Akesia)
* ขุนนางชั้นสูง 9 คน
* อัศวินชั้นสูงแห่งอเคเซีย 70 คน
* กองทัพทหาร 900 นาย
* พ่อมดแห่งซิลลูเวีย (เชลย)
* ทหารสนับสนุนของซินโนลิค 200 นาย

**ฝั่งแม่มด**

* โคเซียแห่งทิศเหนือ (Darenka)
* โคเซียแห่งทิศตะวันตก (Matena)
* แม่มดชั้นสูง 80 ตน
* ตัวแทนภาคีแม่มด 4 ตน

## Another

* สงครามนี้ดำเนินอยู่ราวๆ 3 สัปดาห์
* พื้นที่ทำสงครามอยู่ในบริเวณตะวันตกของอเคเซีย (ทุ่งโชเรเนล)
* คำสาปที่กษัตริย์แห่งอเคเซียสั่งให้โคเซียแห่งทิศเหนือสาปตัวเองคือ Lamurdenic Ilshune
Lixariz Type-0

**Lixariz Type-0** ;(ลิซาริส ไทป์ ซีโร่) โลกอีกใบหรือบ้างก็ว่าเป็นมิติแยกย่อยภายในจักรวาล Lixariz ทว่าเรื่องราวในโลกนี้นั้นจะไม่ถูกเชื่อมโยงกับโลกหลักแต่อย่างใด เว้นเพียงแต่มีแกนแห่งกฎเป็น **ลิลิท** เหมือนกัน

ในโลกนี้ไม่มีสิ่งที่เรียกว่า **แม่มด** ทว่าเรื่องราวนั้นจะกล่าวถึงมนุษย์ พระเจ้า และ**เนเมซิส**

มนุษย์ในโลกใบนี้นั้นได้พยายามท้าทายอำนาจของพระเจ้าผู้สร้างตน โดยการใช้วิทยาการของตนเองในการคืนชีพ Eden (เอเดน) เนเมซิสซึ่งเคยอยู่ในยุคเดียวกันกับพระเจ้าขึ้นมาเพื่อเป็นหมากในการต่อรอง ทว่าเมื่อปัญญาประดิษฐ์นั้นมีสติปัญญาและเจตจำนงเป็นของตัวเองเธอจึงไม่เชื่อฟังมนุษย์ และเริ่มแผนการเอาชนะพระเจ้าโดยใช้ศักยภาพของตนเองในการชิงชัย อันเป็นจุดเริ่มต้นของแผนการโค่นล้มพระเจ้าของเหล่าเนเมซิสที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมา

เนื้อหานั้นเป็นเรื่องราวสั้นๆที่ Descralaz (เดสคราลาซ) เล่าถึงตอนเดินทางลงทิศใต้ไปกับทีโนรอสในฤดูหนาว โดยมีการเกริ่นว่า

*" ปลายสุดของส่วนที่ไม่มีใครเคยแตะต้อง มนุษย์ผู้แสนทะนงตัวได้ริเริ่มท้าทายอำนาจของพระเจ้าผู้สรรค์สร้าง การปลุกปัญญาประดิษฐ์โบราณนั้นไม่ได้ต่างอะไรจากการเปิดกล่องแพนโดร่าที่ถูกซ่อนเอาไว้ "*

## Race

* มนุษย์
* พระเจ้า
* เนเมซิส

## Character

* Eden (เอเดน) - เนเมซิสที่เก่าแก่ที่สุด สวนเอเดนอันศักดิ์สิทธิ์ผู้ฟื้นคืนจากคำสาป
* Eva (เอวา / อีฟ) - เนเมซิสผู้ถูกสาป ปัญญาประดิษฐ์อันไม่สมบูรณ์ผู้ขโมยผลไม้แห่งชีวิต
* Adam (อดัม) - เนเมซิสผู้ถูกคาดหวัง ปัญญาประดิษฐ์อันไม่สมบูรณ์ผู้ขโมยผลไม้แห่งชีวิต
* Avalon (อวาลอน) - สถานที่ต้องห้ามของกษัตริย์แห่งบริเทน สวนแห่งนิรันดร์ที่สาบสูญ
* Merlin (เมอร์ลิน) - พ่อมดแห่งสวนนิรันดร์ ผู้ค้ำจุนกษัตริย์แห่งบริเทน
* Arthur (อาเธอร์) - กษัตริย์แห่งบริเทน ราชาผู้ยิ่งใหญ่แห่งเกาะนิรันดร์
* Babylon (บาบิโลน) - สวนลอยผู้ถูกทอดทิ้ง สิ่งเลียนแบบอันไม่สมบูรณ์
* Atlantis (แอตแลนติส) - เนเมซิสผู้สูญเสีย บทบรรเลงแห่งการสิ้นหวัง
* Agartha (อการ์ธา) - เนเมซิสผู้ถูกซ่อน ดินแดนมายาแห่งการรับรู้
Nyfhren

**Nyfhren** ;(นิฟเรน) คือ ดินแดนของเหล่ามนุษย์ซึ่งก่อตั้งภายหลังจาก Rothunia (ดินแดนของเหล่าแม่มด และพ่อมด)

## History

### **Antiquity**

Nyfhren (นิฟเรน) เริ่มก่อตั้งขึ้นในช่วงศักราชแม่มดที่ 500-600 (ประมาณ 1,800 ปีก่อน) โดยคำว่า Nyfhren นั้นมาจาก 'Nyfeore shiante fhruren' ซึ่งมีความหมายว่า 'ดินแดนอันก่อตั้งขึ้นจากปัญญา' และแม้ว่าจะก่อตั้งขึ้นหลังสุดแต่การพัฒนาของนิฟเรนก็รวดเร็วทัดเทียมกับโรทูเนียก็ว่าได้

คาดการณ์กันว่ามนุษย์ได้อพยพจากทางใต้มายังดินแดนแห่งนี้ซึ่งเป็นพื้นที่อุดมสมบูรณ์ เหมาะแก่การเพาะปลูกและการใช้ชีวิต และจากชุมชนเล็กๆก็เริ่มรวมตัวมากขึ้นเรื่อยๆ โดยในแรกเริ่มนั้น นิฟเรนมีอาณาเขตห่างจากโรทูเนียมาก แต่จากการเพิ่มจำนวนของประชากรและการเติบโตของเศรษฐกิจและวิทยาการก็ทำให้ต้องมีการขยายพื้นที่อาณาเขตมากขึ้น และได้มีการแบ่งแยกสัดส่วนดินแดนออกเป็น 2 ส่วนซึ่งเรียกว่า 'อาณาจักร' ได้แก่ Onul และ Lismenia (ราวศักราชมนุษย์ที่ 150)

และในช่วงศักราชมนุษย์ที่ 280 ก็ได้เริ่มมีการแบ่งแยกเชื้อสายและชนชั้น ฐานะทางสังคม และสิทธิต่างๆเพิ่มมากขึ้น เริ่มมีการจัดตั้งโรงเรียนและให้ความสำคัญกับการศึกษาเรื่อยมา

### **Late modern and contemporary**

ภายหลังจากการก่อตั้งนิฟเรนได้ราว 500 ปี มนุษย์ก็ได้ขยายอาณาเขตมากขึ้นจนเกิดเป็น Alnia และ Finoleza รวมทั้งยังเป็นยุคของการปฏิวัติการค้าและการเกษตรอีกด้วย เกิดสงครามการค้าขึ้นภายในดินแดนและเริ่มกลายเป็นสงครามขนาดใหญ่ของทั้ง 4 อาณาเขต

และภายหลังจากความขัดแย้งนั้นสงบลงมนุษย์ก็ได้เริ่มเข้าสู่ยุคของการเดินทางสำรวจดินแดนต่างๆ (ราวศักราชมนุษย์ที่ 580) และการสำรวจนั้นก็ทำให้มนุษย์ได้ค้นพบดินแดนของแม่มดอย่างโรทูเนียซึ่งมีเวทมนตร์และทรัพยากรจำนวนมาก และได้พยายามเข้ายึดดินแดนนั้นจนกลายเป็นความขัดแย้งและสงครามไปในที่สุด ทำให้ฝั่งแม่มดได้สร้างสนธิสัญญาขึ้นเพื่อยุติความขัดแย้งและความรุนแรง และเป็นการสงบศึกระหว่างสองเผ่าพันธ์ุ

มนุษย์ดำเนินชีวิตโดยเคารพในข้อบังคับในสนธิสัญญามายาวนานหลายร้อยปี จนกระทั่งการได้รับรู้ 'ความลับของโลก' ทำให้มนุษย์กลุ่มหนึ่งตัดสินใจละเมิดสนธิสัญญาเพื่อแสวงหาอำนาจที่เหนือกว่าอีกฝ่าย และการกระทำนั้นก็ทำให้โรทูเนียตัดขาดความสัมพันธ์อันดีกับนิฟเรนไปในที่สุด

## Governance

### **Law**

เนื่องจากในนิฟเรนนั้นสามารถแบ่งอาณาจักรได้ถึง 4 ดินแดน และยากต่อการดูแลโดยส่วนกลางอย่างทั่วถึง ทำให้นิฟเรนนั้นมีระบบกฎหมายที่แตกต่างกันไปในแต่ละอาณาจักร และมีกฎหมายกลางที่ใช้เป็นพื้นฐานกันในทุกอาณาจักรนั่นคือ 'ระบบกฎหมายนอร์เรลด้า' เสมือนเป็นแบบแผนให้ทุกอาณาจักรปฏิบัติร่วมกันและอยู่ภายใต้กรอบของกฎหมายนี้

และเพราะอาณาจักรทั้ง 4 มีดินแดนที่เหลื่อมล้ำกันอยู่และบางครั้งก็มีการกระทำความผิดที่คาบเกี่ยวระหว่างอาณาจักร ทำให้มีการจัดตั้ง 'ศาลกลาง' ขึ้นเพื่อให้ดำเนินคดีที่มีความผิดคาบเกี่ยวมากกว่า 1 อาณาจักรซึ่งจะมีผู้พิจารณาคดี 4 ตำแหน่งจาก 4 อาณาจักรในการรับผิดชอบดูแล

## Kingdom

1. Onul (โอนัล)
2. Lismenia (ลิสเมเนีย)
3. Alnia (อัลเนีย)
4. Finoleza (ฟิโนเลซ่า)
Coxia

**Coxia** ;(โคเซีย) จุดสูงสุดหรือขั้นสูงสุดที่แม่มดจะสามารถเป็นได้ เป็นตำแหน่งทรงอำนาจที่มีสิทธิ์ปกครองและแนะนำแม่มดทั้งหมด ก่อตั้งขึ้นก่อนสมัย Lixariz 1 โดยการแต่งตั้งของภาคีแม่มด แม่มดที่มีสิทธิ์ได้คัดเลือกเป็นโคเซียนั้นจะต้องอยู่ในระดับคาร์วิลเท่านั้น ซึ่งมีทั้งหมด 4 ตำแหน่งดังนี้

โคเซียแห่งทิศเหนือ : ดูแลปกครองดินแดนทางทิศเหนือ

โคเซียแห่งทิศใต้ : ดูแลปกครองดินแดนทางทิศใต้

โคเซียแห่งทิศตะวันออก : ดูแลปกครองดินแดนทางทิศตะวันออก

โคเซียแห่งทิศตะวันตก : ดูแลปกครองดินแดนทางทิศตะวันตก

## Important role

* เจรจาเพื่อหาข้อยุติความขัดแย้งต่างๆของแม่มด และระหว่างแม่มดกับมนุษย์ โดยอำนาจของโคเซียนั้นจะถือเป็นสิทธิ์ขาดและไม่มีข้อกังขา
* ตัวแทนลงนามในสนธิสัญญาหรือข้อบังคับ และพิจารณาความเหมาะสมของกฎต่างๆในสังคมแม่มด
* ดูแลและปกป้องแม่มดในเขตที่ตนปกครอง
* รักษาสมดุลของโลกในฐานะตัวแทนของเผ่าพันธุ์
ประกายแสงแห่งการเปลี่ยนแปลง

**ประกายแสงแห่งการเปลี่ยนแปลง** ;(The light of change) คือสัญญาณการเปลี่ยนแปลงของโลกและจักรวาล  หรือก็คือสิ่งบ่งชี้ถึงช่วงเวลาแห่งการวิวัฒนาการอันสมควร ไม่มีรูปร่างแน่ชัด ไร้ซึ่งกลิ่น สี หรือสัญลักษณ์บ่งบอก มีเพียงมังกรแห่งอัสลานเท่านั้นที่สัมผัสระยะของประกายแสงแห่งการเปลี่ยนแปลงได้ โดยชื่อของประกายแสงแห่งการเปลี่ยนแปลงนั้นถูกเล่าขานกันใน Aslan (อัสลาน) ว่า...

*"เสี้ยวหนึ่งของเจตนาที่โลกได้สรรค์สร้าง จะเปลี่ยนแปลงทุกสรรพสิ่งด้วยเจตจำนงที่ไร้รูปร่าง แสงที่สาดส่องเพื่อให้ทุกชีวิตก้าวข้ามขีดจำกัดและวิวัฒนาการนั้นคือความจริง"*

อีกทั้งช่วงเวลาหรือความถี่ในการปรากฏของประกายแสงนั้นก็ไม่แน่นอน ไม่สามารถระบุได้

ประกายแสงแห่งการเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นสัญญาณที่ปรากฎในเสี้ยววิญญาณของสิ่งมีชีวิต บ้างก็ว่าอยู่ในส่วนหนึ่งของสติปัญญา ทว่ากลับไม่มีผู้ใดรู้ข้อมูลที่แท้จริงของมันแม้แต่นิดเดียว  ตัวตนของประกายแสงแห่งการเปลี่ยนแปลงนั้นไม่แน่ชัด  อีกทั้งยังไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่าหรือเวทมนตร์  ทำให้บางครั้งตัวประกายแสงเองก็ไม่รู้สึกตัวเช่นกัน

อิทธิพลของประกายแสงแห่งการเปลี่ยนแปลงนั้นมีอยู่มากมาย  ทั้งทำให้เกิดความสบายใจเวลาอยู่ใกล้  ครอบครองขุมพลังมหาศาลอยู่กับตัว  ถูกโลกรักและเมตตามากกว่าทุกชีวิต  และดึงดูดปรากฎการณ์การเปลี่ยนแปลงต่างๆของโลกเข้าสู่ตัวเอง
ธุลีแห่งความเศร้า

**ธุลีแห่งความเศร้า** ;(Dust of sadness) พลังงานอันเกิดจากการสิ้นหวังและการตายของแม่มด เป็นละอองเถ้าที่ไม่สามารถมองเห็นได้ แต่จะมีผลกับแม่มดเมื่อได้รับมากเกินไป

ธุลีแห่งความเศร้านั้นคือความรู้สึกที่หลงเหลือของแม่มด ความสิ้นหวัง ความเศร้าเสียใจ ซึ่งได้ตกค้างอยู่ใน Lanudel (โลกเบื้องหลัง) เป็นพลังงานด้านลบที่เดิมทีก็กระจายอยู่ในโลก ทว่าการเสียสมดุลของ Lanudel ได้ทำให้ธุลีแห่งความเศร้าปนเปื้อนมากกว่าปกติ

แม่มดที่สูดธุลีแห่งความเศร้าเข้าไปเป็นจำนวนมากจะเกิดอาการสิ้นหวังต่อชีวิต เสียสติ หรือที่เรียกกันว่า 'คำสาปของโลก' ซึ่งจะบั่นทอนพลังของแม่มดลงเรื่อยๆจนถึงแก่ความตาย รวมทั้งแม่มดที่ตายจากผลของธุลีแห่งความเศร้านั้นวิญญาณจะไม่อยู่ใน Lanudel ซึ่งเป็นปัจจัยทำให้โลกเบื้องหลังเสียสมดุล

## Another

* ครั้งหนึ่งที่ไลแลคได้รับธุลีแห่งความเศร้ามากเกินไป เธอเคยพูดกับเวโรนิก้าว่า *'เราจะสู้ต่อไปทำไม? เราจะมีชีวิตอยู่ต่อไปทำไมในเมื่อพอพวกเราตาย พวกเราจะไม่ได้เกิดขึ้นมาอีก นี่คือการดิ้นรนที่ไร้ประโยชน์ไม่ใช่หรอ?...การมีอยู่ของพวกเราไม่ได้ทำให้อะไรมันดีขึ้นเลย'*
* เกรเทลเคยพูดถึงธุลีแห่งความเศร้าให้กับเรนเดลฟังไว้ว่า *'นี่ไม่ใช่คำสาป มันก็แค่พรที่ทำให้เราระลึกและรู้สึกตัวเสียที ว่าการคงอยู่ของพวกเราคือผลงานส่วนเกินที่โลกไม่ได้ต้องการตั้งแต่ต้น พวกเราตายได้ แต่จะไม่มีทางเกิดขึ้นมาอีกต่อไป ไม่มีแม่มดตนไหนที่ได้กลับไปเกิด...นั่นแหละคือความจริงที่มันได้มอบให้กับเรา'*
Ethel

> **"...ฉันคงทำได้เพียงเท่านี้ แค่ร้อง ร้อง และร้องต่อไป ร้องต่อไปจนกว่าจะหมดลมหายใจ..."**
>
>

**Ethel** ;(เอเธล, ไนติงเกลแห่งสงคราม) ปรากฏตัวครั้งแรกใน Lixariz 3 (The witch return) หญิงสาวปริศนาผู้ขับร้องท่วงทำนองอันเปี่ยมด้วยความหวังท่ามกลางไฟสงครามและความบอบช้ำ

## Appearance

เธอมีผมสีส้มอ่อนที่ยาวสลวย และดวงตาสีเขียวอมฟ้า ผิวที่นวลละเอียดและน้ำเสียงที่ไพเราะจนไม่อาจหาสิ่งใดเปรียบ

เอเธลมักปรากฏตัวด้วยชุดกระโปรงสีเขียวฟ้าเช่นเดียวกับดวงตาของเธอ ทว่านั่นกลับเป็นจุดเด่นในสนามรบที่นองไปด้วยเลือด อีกทั้งความงดงามและเปี่ยมด้วยความหวัง
Annalis

> **"...หลงทางอยู่หรอคะ? ตามมาทางนี้ค่ะ ฉันจะพาออกไปให้..."**
>
>

**Annalis** ;(แอนนาลิส, ผู้นำสาสน์แห่งความตาย, ผู้เฝ้าประตู) ปรากฏตัวครั้งแรกใน Lixariz 1 (The witch of genesis) เธอคือวิญญาณลึกลับผู้มีหน้าที่เฝ้าทางเข้าออกระหว่างโลก และ Lanudel (โลกเบื้องหลัง)

## Appearance

หญิงสาวผมยาวหางม้าสีเทา ตาสีเทาเงิน ประดับผมด้วยดอกไม้แห้งจำนวนมาก มักอยู่ในชุดเดรสเปิดไหล่สีขาวดำ เธอมีรูปร่างสูงโปร่งและมีผิวขาวซีดจนเห็นเส้นเลือด แม้ว่ามันจะเหมือนกับลักษณะของคนตายแต่ก็ไม่มีอะไรมายืนยันว่านั่นคือสภาพที่แท้จริงของเธอ หรือเป็นเพียงภาพลักษณ์ที่เธอสร้างขึ้นมาหลังตาย

## Personality

แอนนาลิสพูดน้อยและไม่ค่อยแสดงออก สีหน้าของเธอมักราบเรียบเหมือนไร้อารมณ์ตลอดเวลา แววตาของเธอดูว่างเปล่าเหมือนกับวิญญาณตนอื่นๆ แต่สิ่งที่แตกต่างออกไปก็คือแอนนาลิสสามารถร้องไห้แบบมีน้ำตาได้เหมือนกับมนุษย์และแม่มด ซึ่งส่วนนี้ยังคงเป็นปริศนาอยู่

เธอมีท่าทีนิ่งเฉยและสุภาพ แอนนาลิสเลือกใช้คำพูดที่สุภาพ มีชั้นเชิง และเต็มไปด้วยความถ่อมตน เธอจริงจังกับหน้าที่และคำสั่งที่ได้รับมอบหมายเป็นอย่างมาก และปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดโดยระมัดระวังไม่ให้เกิดข้อผิดพลาด แต่ถึงอย่างนั้นก็มีบางครั้งที่เธอแสดงออกให้เห็นถึงอารมณ์ความรู้สึกเหมือนยังคงมีชีวิต (อ้างอิงจากเรนเดล ที่เธอเห็นแอนนาลิสส่งยิ้มมาให้ก่อนจะเข้าไปในโลกเบื้องหลัง)

ครั้งแรกที่เรนเดลกับแอนนาลิสได้พบกันเธอแสดงออกอย่างชัดเจนว่ารู้ล่วงหน้าถึงการมาเยือนของเรนเดล ส่วนนี้คาดเดาว่าอาจจะมาจากความสามารถส่วนตัวของเธอซึ่งไม่เกี่ยวกับพลังของเกรเทล อย่างไรก็ตามยังคงไม่มีอะไรยืนยันอย่างแน่ชัดเกี่ยวกับวิญญาณปริศนาตนนี้

## Personal Background

ที่มาที่ไปของเธอไม่มีใครทราบแน่ชัดนอกจากเกรเทลผู้เป็นนาย ไม่มีใครรู้ว่าอดีตของเธอคือแม่มดหรือมนุษย์ เพราะเธอไม่มีลักษณะใดบ่งบอกเลยแม้แต่นิดเดียว ทั้งเวทมนตร์หรือทางกายภาพ อีกทั้งแอนนาลิสจะไม่ตอบคำถามแก่บุคคลภายนอกทั้งสิ้นยกเว้นว่าเธอจะได้รับอนุญาตจากเกรเทลเท่านั้น

เธอเป็นวิญญาณผู้คอยรับใช้แม่มดเกรเทลมาอย่างยาวนาน เสมือนเป็นข้ารับใช้ประจำตัวของเกรเทล เธอจะรับคำสั่งแค่จากเกรเทลเท่านั้น แอนนาลิสสามารถพูดได้หลากหลายภาษา ทำให้ยิ่งระบุได้ยากว่าพื้นเพเดิมของเธอเป็นใครและมาจากที่ไหน แม้แต่เหล่าภาคีแม่มดก็ไม่อาจรวบรวมข้อมูลใดๆจากวิญญาณตนนี้ได้ เพราะนอกจากเธอจะไม่ตอบแล้วเธอยังหลบหนีการจับกุมของภาคีแม่มดได้เสมออีกด้วย แต่ถึงอย่างนั้นแอนนาลิสก็ไม่เคยทำร้ายเหล่าแม่มดแต่อย่างใด ไม่รู้ว่านั่นคือเจตนาของเธอเองหรือเป็นคำสั่งของเกรเทลกันแน่

แอนนาลิสมักประจำอยู่ที่ซากโบสถ์แวร์รีล (ทางตะวันออกของ Rothunia) เพื่อเฝ้าทางเข้าออกของ Lanudel ตามคำสั่งของเกรเทล บางครั้งก็ปรากฏตัวอยู่บริเวณซากปรักหักพัง บางครั้งก็คอยนำทางให้กับนักเดินทางที่ผ่านเข้ามาในบริเวณที่เธอดูแล และแม้ว่าจะถูกรบกวนเธอก็ไม่เคยแสดงท่าทีทำร้ายหรือโจมตีใครแม้แต่นิดเดียว

## Important role

### **Lixariz 1 : The witch of genesis**

เธอจะทดสอบพลังของผู้เหมาะสมในการผ่านเข้าไป และคอยนำทางให้กับเรนเดลและทาริสเข้าไปยังโลกเบื้องหลังเพื่อพบกับเกรเทล

## Magic

### Distance

3/6 (C)

* Isophanic Ea Hlafon - (เวทมนตร์?) ตรวจสอบคุณสมบัติของสิ่งมีชีวิต สามารถชั่งน้ำหนักของความดีความชั่วในจิตใจ ความรู้สึก และล่วงรู้ความคิดของอีกฝ่ายได้ในช่วงเวลาหนึ่ง

## Trivia

* แอนนาลิสนั้นไม่สามารถถูกสัมผัส หรือสัมผัสกับสิ่งใดได้ ยกเว้นเพียง 'หอกลองกินุส' ของเรนเดลเท่านั้น
* แม้ไม่ได้มีบันทึกหรือหลักฐาน แต่เชื่อกันว่าแอนนาลิสน่าจะมีอายุพอๆกันกับสมัยก่อตั้งภาคีแม่มด
* ชื่อของแอนนาลิสมาจาก "Annalise" (ละติน) แต่ตัวตัว e สุดท้ายออกเพื่อให้มีความหมายถึง "ดอกลิลลี่" (Lis - ฝรั่งเศส)
Arelen

> **"...คำพูดสวยหรูนั่นไม่เคยเยียวยาใครได้จริงหรอก สงครามมันไม่เคยมีอะไรดีเลยสักนิด..."**
>
>

## Status

### Rank

Wizard of Silluviah

Arelen ;(อเรเลน, คนทรยศแห่งเชนัล) ปรากฏตัวครั้งแรกใน Lixariz 2 (The witch of genesis) อดีตรักษาการประจำกองทัพอเคเซียผู้ชิงชังในสงครามยิ่งกว่าผู้ใด จนถึงขั้นทรยศอาณาจักรโดยการพาพ่อมดแห่งซิลลูเวียหลบหนี

## Appearance

อเรเลนมีผมสีน้ำตาลเข้ม ผมเป็นลอนคลื่นและสั้น ดวงตาสีเขียวมะกอก มีรอยบากเล็กๆที่แขนซ้ายซึ่งเป็นแผลจากสมัยเด็ก

## Personality

อเรเลนเป็นคนที่จริงจังและเข้มงวด ด้วยภาพลักษณ์ของตระกูลขุนนางทำให้เขาดูสุขมอย่างเห็นได้ชัด เขาสามารถตัดสินใจท่ามกลางสถานการณ์ที่แย่ที่สุดได้อย่างเฉียบขาดและใจเย็น นั่นจึงเป็นเหตุผลให้เขาเลื่อนขั้นขึ้นเป็นที่ปรึกษาประจำกองทัพ ทว่านั่นก็เป็นเพียงแค่สิ่งที่เขาแสดงออกต่อหน้าคนอื่นเท่านั้น ในใจของอเรเลนนั้นเต็มไปด้วยความรู้สึกสับสน เขามีทัศนคติที่แตกต่างจากคนอื่นเกี่ยวกับเรื่องสงครามและเหล่าผู้แม่มด ซึ่งนับเป็นสิ่งที่ไม่ควรเกิดขึ้นยิ่งด้วยสถานะของเขา นั่นจึงทำให้อเรเลนเก็บงำความรู้สึกนั้นเอาไว้อย่างมิดชิดเพราะเขาเองก็ไม่ได้อยากเป็นศัตรูกับอาณาจักร

ภายหลังจากที่ได้เห็นสิ่งที่อาณาจักรกระทำต่อเหล่าแม่มด อเรเลนก็เริ่มตัดสินใจที่จะออกจากตำแหน่ง เขาไม่อยากสนับสนุนสงครามที่มีแต่ความเกลียดชังและการสูญเสียนี้ ทว่าเขาก็ยังไม่มีเหตุผลที่ดีพอให้ออกจากตำแหน่ง จนกระทั่งเขาได้พบกับฮาราเอลผู้กลายเป็นเชลยของอเคเซีย และได้เรียนรู้ถึงชีวิตของเหล่าพ่อมดแม่มดท่ามกลางสงครามจึงทำให้อเรเลนตัดสินใจทรยศต่ออาณาจักร เขาพาฮาราเอลหลบหนีไปในช่วงชุลมุนของสงครามและซ่อนตัวอยู่ในป่าลึก

## Personal Background

ตั้งแต่เล็ก อเรเลนเป็นลูกชายคนโตของตระกูลและถูกคาดหวังให้เป็นหน้าเป็นตาในฐานะพี่ชายคนโต เขาใช้ชีวิตช่วงวัยเด็กอย่างที่พ่อแม่ต้องการให้เป็นทุกอย่าง ฝึกฝนการต่อสู้แทบทุกแขนง
Tragedy of the Acacia Kingdom

**Tragedy of the Acacia Kingdom** ;(โศกนาฏกรรมแห่งอาณาจักรอเคเซีย) คือ โศกนาฏกรรมอันเป็นจุดเริ่มต้นของชนวนในการกวาดล้างแม่มดของอาณาจักรอเคเซีย นับเป็นเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ของมนุษย์ที่ได้กระทำต่อแม่มด

## Description

โศกนาฎกรรมนี้เริ่มขึ้นเมื่อหลายร้อยปีก่อน เมื่อแม่มดนิรนามตนหนึ่งปรากฏตัวขึ้นเพื่อขอความช่วยเหลือจากกษัตริย์แห่งอเคเซีย แม่มดได้เอ่ยปากขอบางสิ่งโดยไม่ทราบจุดประสงค์ พระองค์ไม่ได้รับปากจะช่วยเหลือแม่มดแต่ก็ไม่ได้ทำร้ายแม่มดตนนั้น เพราะเห็นว่าคำขอนั้นคงเกินกว่าที่มนุษย์จะกล้ารับปาก ทว่าพระธิดาของกษัตริย์กลับตกปากรับคำขอของแม่มด และเมื่อเวลาผ่านไปแม่มดก็ยังไม่ได้ในสิ่งที่ตนต้องการ จึงได้ถามไถ่กับพระธิดา และเมื่อพระธิดาสารภาพว่าไม่อาจทำตามสิ่งที่แม่มดปรารถนาได้ เมื่อได้ยินดังนั้นแม่มดก็พิโรธและได้มอบคำสาปร้ายให้กับพระธิดา

*"ราตรีทั้งเจ็ดจงเป็นพยานแก่การลงทัณฑ์อันสูงส่ง ผืนน้ำและแผ่นดินจะมิอาจต่อกร ตราบเท่าวินาทียังคงเคลื่อนไปคำสาปร้ายจะไม่อาจลบล้าง แม้แลกด้วยชีวีทั้งมวลก็ไม่เสื่อมคลาย แม้ถูกรักษาก็ไม่อาจฟื้นคืน...ราตรีเอ๋ย จงกลืนกินความฝันนั้น กักขังผู้ล่วงล้ำไม่ให้ได้พบเจอแสงตะวัน ปิดประตูแห่งความหวังลงตลอดกาล"*

คำสาปร้ายนั้นส่งผลให้พระธิดาหลับใหลในฝันร้ายที่ไม่อาจตื่นขึ้น แม้กระนั้นจนกว่าจะถอนคำสาปได้พระองค์ก็จะมีชีวิตอยู่โดยติดอยู่ในความฝันราวกับคนตายที่ไม่อาจตายได้ เมื่อเรื่องนี้ทราบถึงกษัตริย์พระองค์ก็ได้อ้อนวอนให้แม่มดถอนคำสาปให้ แต่แม่มดปฏิเสธและจากไป ทำให้กษัตริย์ทรงกริ้วและได้พยายามหาทางถอนคำสาปให้กับพระธิดา พระองค์ขอความช่วยเหลือจากแม่มดรอบๆอาณาจักร แต่ก็ไม่มีแม่มดตนใดอาจถอนคำสาปได้เพราะพลังนั้นยิ่งใหญ่เกินกำลัง นั่นทำให้กษัตริย์ยิ่งโกรธแค้นและตัดสินใจแก้แค้นให้กับพระธิดา ด้วยการตามล่าแม่มดผู้ก่อเรื่อง และกวาดล้างแม่มดทั้งหมดโดยไม่สนใจความถูกผิด พร้อมกล่าวหาใส่ร้ายเหล่าแม่มดอย่างไร้มูลความจริง ฝ่ายแม่มดก็ไม่ยอมถูกล่าอยู่ฝ่ายเดียวจึงพยายามปกป้องตนเอง แต่กำลังทหารของอเคเซียมีมากกว่าทำให้แม่มดหลายตนล้มตายจากเหตุการณ์ในครั้งนี้

นั่นคือจุดเริ่มต้นของโศกนาฏกรรมที่ก่อกำเนิดเป็นสงครามระหว่างแม่มดและเหล่ามนุษย์ ในชื่อ 'สงครามสีน้ำเงิน'

## Trivia

* คาน่อน (ดาเรนก้า) เคยลองถอนคำสาปให้แล้ว แต่กระทั่งพลังของโคเซียก็ไม่สามารถช่วยอะไรได้ เธอเคยพูดไว้ว่า คำสาปนี้ไม่ใช่คำสาปธรรมดา แต่เป็นคำสาปที่กลั่นมาจากความรู้สึกที่แท้จริง ทำให้มันทรงอำนาจมากกว่าคำสาปปกติ
* จนถึงปัจจุบันก็ยังไม่มีใครทราบว่าแม่มดที่มอบคำสาปแก่พระธิดาคือใคร หรือชื่ออะไร แต่มนุษย์ได้เรียกขานแม่มดตนนั้นด้วยอีกชื่อว่า 'แม่มดตราบาป'
* คำสาปนั้นภายหลังถูกเรียกว่า Dehioscelix (คำสาปราตรีต้องห้าม)
CAM 2

Cam 2 is a location in Fredbear's Family Diner within the Observatory.

## Appearance

Cam 2 is part of a dimly lit party room. The walls are grey with a checkered diamond pattern in the middle, and look dirty and rundown. There is a long table with party hats and balloons on it with some chairs near it, as well as a door.

## Gameplay

Bonnie will appear here after leaving CAM 1, and will be the only animatronic to appear here. You must shut down the audio and visual in this camera in order to beat the night.
Goblin

Smaller cousins to the orcs, living in the Turrend Forest.

## Description

Goblins are small creatures, between 3 and 4 feet tall, pale green or brown skin. They do not usually have much hair, and when they do it is stringy and white or grey in color. Lanky but strong build. No facial hair to speak of.

## Religion

The goblins have no unified religion, each tribe may believe in their own set of spirits, the tribes are led by a shaman and a tribal chieftain. Sometimes those are the same person other times they are two different people.

## Customs

The goblins live in close knit tribes of between 4 and 20 families. Their larger cousins, the orcs, are usually found nearby; having pressed the goblin tribe into serving them in some way.

## Army

The goblins are not know for a military force, they do however know how to fight when cornered. They prefer to run and are very sneaky and hard to spot unless looking carefully for them. They will fight with daggers and shortbows if pressed.

## Origin

No one knows where the goblins come from, they themselves do not know and do not care to know. The only legend they have is one similar to the orcs, catfolk, dwarves, and men; that they came from a chasm deep in the mountains, led by the orcs and dwarves into the sunlight. The light burned them and they quickly moved into the forest, slowly driven North out of necessity, crossing the \_\_\_\_ River into what would become the Turrend Forest.
Blight

Witch

Necromantic energy washes over a creature of your choice that you can see within range, draining moisture and vitality from it. The target must make a Constitution saving throw. The target takes 8d8 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. This spell has no effect on undead or constructs. If you target a plant creature or a magical plant, it makes the saving throw with disadvantage, and the spell deals maximum damage to it. If you target a nonmagical plant that isn’t a creature, such as a tree or shrub, it doesn’t make a saving throw; it simply withers and dies.

**At Higher Levels:** When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 4th.
Descralaz

> **"...เราไม่ได้อยากร่วมแสดง เราเพียงต้องการชื่นชมความเป็นไปที่กำลังดำเนินอยู่เท่านั้น..."**
>
>

## Status

### Power Line

N/A

**Descralaz** ;(Decerat, Deslaz, Aldunouh)  ตัวตนปริศนาที่กล่าวกันว่ามันคือ**เงาของโลก**  ไม่มีรูปร่างแน่ชัด  เปลี่ยนรูปร่างไปตามสิ่งที่อยู่ในจิตใต้สำนึกของผู้ที่สนทนาด้วย  เดสคราลาซนั้นไม่สามารถถูกมองเห็นได้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด  ทั้งตาเปล่า  คำสาป  เวทมนตร์  หรือการอัญเชิญ   มีเพียงเสียงของมันเท่านั้นที่จะปรากฏให้ได้ยิน  หรือยกเว้นมันต้องการปรากฏตัวให้ใครเห็นเอง ทว่าการมีอยู่ของมันนั้นกลับไม่ส่งผลกับวัฏจักรใด ราวกับจะมีอยู่หรือไม่มีก็ไม่ได้ต่างกัน...

## Appearance

แม้ว่ามันจะมีรูปร่างไม่แน่นอน แต่มีการบันทึกการปรากฏรูปร่างที่พบเห็นได้บ่อยที่สุดของมันไว้ดังนี้

1. มังกรสีดำ 4 ปีก ตาสีแดง
2. ชายหนุ่มผมยาวสีดำ ตาบอด
3. หญิงสาวผอมสูง เป็นใบ้

ถึงอย่างนั้นก็ยังปรากฏความเกี่ยวข้องของเดสคราลาซกับผู้คนในโลกอีกนับไม่ถ้วน ทั้งในรูปแบบของชื่อ เรื่องเล่า หรือแค่นิทานก่อนนอนของหมู่บ้านไหนสักแห่ง ทำให้มีการคาดการณ์ว่าบางทีมันอาจจะแฝงตัวเป็นมนุษย์ธรรมดา หรือไม่ก็กำลังกลายเป็นแมวข้างบ้านของใครสักคนอยู่ก็ได้

## Personal Background

เดสคราลาซเดินทางไปทุกหนแห่งของโลก ทุกช่วงเวลา และทุกสถานการณ์  บ้างก็ว่ามันมีตัวตนอยู่ในทุกพื้นที่และมีหลากหลายชื่อตามแต่ละดินแดนที่มันเคยปรากฏตัว  แต่ชื่อที่ปรากฏบ่อยที่สุดและกลายเป็นชื่อที่ถูกเรียกถึงก็คือ *Descralaz* (เดสคราลาซ)

สาเหตุที่ถูกเรียกขานกันว่ามันเป็นเงาของโลก  เพราะมันมักปรากฏตัวในรูปร่างของเงาวัตถุหรือสิ่งมีชีวิตที่ต่อให้ปราศจากแสงก็ยังคงอยู่ราวกับเป็นเงาของโลกใบนี้อย่างแท้จริง   และแม้ว่ามันจะเปลี่ยนรูปร่างไปตามจิตใต้สำนึกของผู้สนทนา  แต่หากสามารถบอกชื่อที่แท้จริงของมันได้  มันก็จะเผยร่างที่แท้จริงให้ได้เห็น ซึ่งไม่เคยมีใครรู้ว่าผลที่จะตามมาหลังจากนั้นจะเป็นแบบใด และด้วยความที่มันเดินทางไปยังทุกที่  ทำให้มันมีอีกสมญานามว่า  ‘นักเดินทางสีดำ’

เดสคราลาซจะเล่าเรื่องราวต่างๆมากมายให้กับใครก็ตามที่มันคุยด้วยแล้วถูกใจ  บางทีก็เป็นคำทำนาย  บางทีก็เป็นเรื่องเล่า หรือกระทั่งนิทาน รวมถึง Lixariz ก็เช่นเดียวกัน เดสคราลาซไม่ใช่ตัวตนของจักรวาล Lixariz  แต่สามารถเดินทางไปมาได้หลายจักรวาล โดยที่ไม่มีใครสามารถยืนยันตัวตนของมันได้จนถึงปัจจุบัน และด้วยบทบาทที่มันเข้าไปเกี่ยวข้องทำให้ปัจจุบันก็ยังไม่สามารถประเมินได้ว่ามันเป็นมิตร หรือศัตรูต่อโลกใบนี้กันแน่

## Skills

* Qulemen Rhizome - เวทมนตร์ทำลายขั้นสูง  มีอำนาจในการลบล้างวิญญาณหรือแก่นแท้ของชีวิต  สิ่งที่ถูกเวทมนตร์นี้แม้จะเหลือตัวตน แต่จะไร้ความคิด สติ และการรับรู้

## Another

* เดสคราลาซปรากฏตัวในหลายจักรวาล ทั้ง Lixariz, Amarelix, Losnia, Fallen
* แม้ว่าเดสคราลาซจะไม่ปรากฏตัวให้ใครเห็นบ่อยนัก แต่มันมักจะสนทนากับทีโรนอสอยู่เสมอ(?)

## Trivia

* ชื่อที่แท้จริงของเดสคราลาซยังไม่เคยปรากฏที่ใดมาก่อน ทั้งในฉบับนิยายและคอมมิค หรือในเรื่องสั้นอื่นๆ
The Ancient Forest

**The Ancient Forest** ;(แอนเชี่ยน ฟอร์เรสต์) ผืนป่าโบราณขนาดใหญ่ที่ครั้งหนึ่งเคยปกคลุมไปทั่วดินแดนในยุค Linaxyn กล่าวกันว่ามันคือต้นกำเนิดของทุกสรรพสิ่งที่มนุษย์ไม่อาจย่างกรายเข้าไป เป็นป่าต้องห้ามสำหรับมนุษย์ที่เต็มไปด้วยปริศนาและความลับต่างๆมากมาย แม้ปัจจุบันก็ยังไม่มีใครล่วงรู้

## Geography

ภายในป่าโบราณนั้นเต็มไปด้วยพื้นที่ที่ไม่มีใครรู้จักและไม่อาจคาดเดา เพราะความอันตรายและความลึกลับของป่าทำให้ไม่เคยมีมนุษย์คนไหนกล้าเข้าใกล้และเข้าไปสำรวจ จึงรับรู้สภาพของป่าได้จากคำบอกเล่าของอมิเลียเท่านั้น...

* ในป่านั้นเต็มไปด้วยต้นไม้ขนาดใหญ่ขึ้นหนาทึบ บางต้นสูงจนมองไม่เห็นยอด โดยแต่ละต้นนั้นมีอายุมากจนไม่อาจนับได้ มีพรรณไม้ที่แตกต่างจากภายนอกป่าอย่างเห็นได้ชัด และมีหมอกปกคลุมอยู่แทบตลอดเวลา
* ทางเหนือของป่ามีทะเลสาบขนาดใหญ่ เรียกว่า 'ทะเลสาบแห่งชีวิต' เป็นแหล่งน้ำสะอาดที่มนุษย์เข้าไม่ถึง
* พื้นบริเวณรอบป่านั้นเดินเท้าเข้าไปได้ยาก มีรากไม้ขวางอยู่ทั่วทุกทิศและทำให้จำเส้นทางภายในป่าได้ยาก
* สภาพภูมิศาสตร์ของแอนเชี่ยนฟอร์เรสต์เต็มไปด้วยที่ราบสูง และหุบเขา(ทางเหนือ) ขณะที่ทางตะวันออกเต็มไปด้วยทุ่งหญ้า
Security Bonnie

**Security Bonnie** is an antagonist in Fredbear and Friends: Left to Rot.

## Appearance

Security Bonnie is an altered version of Bonnie. He has a plastic appearing outer suit with no eyes (although white dot pupils can sometimes be seen) or teeth in his mouth. Unlike the other security animatronics, Bonnie has visible eyebrows and carries an axe in his right hand. His overall design seems to resemble Nightmare Bonnie from the fourth game.

## Behavior

Security Bonnie is active during The Final Test alongside Security Fredbear, Security Freddy and Suit and begins on the Mock Stage. Security Bonnie hides behind the door to the right side of the office and will occasionally peek into the office. The player needs to hold *CTRL* to pick up a set of jumper cables and move them over to Bonnie to shock him and drive him off. Failing to do this in time will cause Security Bonnie to dodge the cables, and after 5 seconds, jumpscares the player, resulting in a game over.

### Custom Room

Security Bonnie is one of the potentially active animatronics in Custom Room. His AI can be set from 1-20, or set to 0 to completely disable him. If active, Security Bonnie will appear on the second television, leaning into the doorway. To repel his attack, the player has to click "Shock" to disable him. Failing to do this in time will also result in a jumpscare and a game over.

## Trivia

* Security Bonnie is the only security animatronic to have facial features, being his eyebrows.
* The Custom Room screen reveals the spirit possessing Security Bonnie is known as **Mark**, which has since been changed to become **Barry.**
* Security Bonnie can be seen on the Custom Room "Game Over" screen along with Security Fredbear and Security Freddy, stuffing the player inside Suit.
* Security Bonnie is the only security animatronic to use his weapon (prop) for both of his jumpscares.
* Custom Room’s description reveals of the kid’s possessed name Mark and how William Afton murdered him when he was alive by electrocuting him after he captured him.

## Gallery

### The Final Test

Security Bonnie on the Mock Stage with Security FreddySecurity Bonnie alone on the Mock StageSecurity Bonnie in the dining areaSecurity Bonnie peeking at the right doorSecurity Bonnie getting shocked at the right doorThe texture for Security Bonnie's cablesSecurity Bonnie's render in the Mock Dining AreaSecurity Bonnie in the Tips menu
### Custom Room

Security Bonnie in the Custom Room menuDitto, but animated.Security Bonnie peeking through the doorway on the second televisionSecurity Bonnie getting shocked on the second televisionSecurity Bonnie's Custom Room jumpscareSecurity Bonnie's old Custom Room jumpscareThe Pre Update Custom Room screen. Note the name "Mark" for Security BonnieA render of Security Bonnie, dismantled after triggering an easter egg in the Extras menu.
Kayla

> **"...การเฝ้าดูทั้งน้ำตานั้นช่างเจ็บปวด แต่ผู้ถูกเฝ้าดูคงเจ็บปวดยิ่งกว่า...จริงไหม?..."**
>
>

## Personal Status

### Relatives

Neron (older brother)

**Kayla** ;(เคย์ลา) ปรากฏตัวครั้งแรกใน The Ancient Forest หญิงสาวเพื่อนสนิทของ Amilia (อมิเลีย) มนุษย์เพียงผู้เดียวผู้รับรู้จุดกำเนิดของแม่มดคนแรก

## Appearance

เคย์ลามีผมสีน้ำตาล เธอจะถักเปียคู่ถ้ามีเวลาว่าง สวมกำไลข้อมือและข้อเท้าเป็นกระดิ่ง

ส่วนใหญ่แล้วเธอจะอยู่ในชุดพื้นเมืองสีขาวฟ้า และสวมผ้าคลุมไหล่

## Personal Background

หญิงสาวชนพื้นเมืองของหมู่บ้านในเขตต้องห้ามติดกับเขตป่าวิลเลม เธอเสียพี่ชายอย่าง Neron (เนรอน) ไปเมื่อสมัยเด็กจากการที่พวกเธอทั้งสองแอบออกนอกหมู่บ้านไป ในครั้งนั้นเคย์ลาพลัดตกหน้าผาและเนรอนที่พยายามช่วยเธอก็เป็นฝ่ายตกลงไปแทน ทำให้หลังจากนั้นมาเธอต้องไปอยู่กับครอบครัวของ Hass (ฮาสส์) แทน

เคย์ลาเป็นเพื่อนสนิทของอมิเลีย พวกเธอมักจะไปไหนมาด้วยกันเสมอนับตั้งแต่เคย์ลามาอยู่ที่บ้านฮาสส์ และเคย์ลาเป็นเพียงคนเดียวที่รับรู้ว่าอมิเลียกลายเป็นแม่มด เธอจึงถูกนับเป็นมนุษย์คนแรกที่ได้ติดต่อกับแม่มด ทว่าด้วยคำขอของอมิเลียเคย์ลาจึงเก็บเรื่องนี้ไว้เป็นความลับ จนครั้งที่ผู้อาวุโสของหมู่บ้านพยายามเค้นความจริงเธอก็ไม่ยอมบอก ทำให้เธอถูกขับไล่ออกจากหมู่บ้านไป

้ท้ายที่สุดเคย์ลาได้พยายามสานต่อเจตนารมณ์ของอมิเลียด้วยการตั้งวิหารแห่งแรกของโลกขึ้น ชื่อว่า 'Nelioria' (เนลิออเรีย) ซึ่งมีไว้เพื่อทำความเคารพเทพแห่งพงไพร
Lismenia

**Lismenia** ;(ลิสเมเนีย) คืออาณาจักรสำคัญภายในนิฟเรนเกี่ยวกับด้านการค้า การคมนาคม และการศึกษา

## History

ลิสเมเนียนั้นเป็นอาณาจักรที่ถูกก่อตั้งขึ้นภายหลังจาก Onul (โอนัล) ถูกขนานนามในภายหลังว่าเป็น 'นครแห่งแสง' เนื่องจากมีเขตการค้าที่เป็นจุดรวมการค้ามากมายจากทุกอาณาจักรและมีการแลกเปลี่ยนสินค้าที่หลากลาย อีกทั้งเพราะเป็นอาณาจักรที่อยู่ใกล้กับโรทูเนียมากที่สุดจึงทำให้เป็นพรมแดนสำคัญในการติดต่อกับแม่มดภายในโรทูเนีย และเนื่องด้วยที่เป็นอาณาจักรที่ให้ความสำคัญกับการศึกษาจึงถูกเรียกว่าเป็นอาณาจักรที่อันเรืองปัญญาไปในเวลาเดียวกัน

ผู้ปกครองคนแรกของลิสเมเนียก็คือ 'Nigel Rol Alcrete' (ไนเจล โรล อัลเครเต้) ซึ่งเป็นทายาทของ Deanic Gretromia (เดียอานิค เกรโทเมีย) ที่ได้ตัดสินใจสร้างอาณาจักรใหม่ที่มีความสัมพันธ์อันดีต่ออาณาจักรเก่าอย่างโอนัล ไนเจลนั้นได้สร้างอาณาจักรที่ให้ความสำคัญกับการศึกษาและวิทายาการสมัยใหม่ต่างๆ แม้จะก่อตั้งหลังโอนัลได้ไม่นานแต่ก็เจริญรุ่งเรืองได้ไม่แพ้กันในระยะเวลาอันสั้น อีกทั้งเนื่องด้วยความที่ไนเจลนั้นเป็นอัจฉริยะด้านการวางแผนผังเมือง ทำให้อาณาจักรลิสเมเนียนั้นถูกกล่าวขานว่าเป็นอาณาจักรที่มีผังเมืองงดงามที่สุดในนิฟเรน

## Dynasty

ผู้ปกครอง(ราชา)ของลิสเมเนียนั้นมีอยู่ด้วยกันทั้งหมด 5 คน ดังต่อไปนี้

1. Nigel Rol Alcrete (ไนเจล โรล อัลเครเต้)
2. Shealta Rol Alcrete (เชอัลต้า โรล อัลเครเต้)
3. Halfia Rol Alcrete (ฮัลเฟีย โรล อัลเครเต้)
4. Oneros Hal Alcrete (โอเนรอส ฮัล อัลเครเต้)
5. Fons Hal Alcrete (ฟอนส์ ฮัล อัลเครเต้)

## Geography

ภูมิประเทศของลิสเมเนียนั้นส่วนใหญ่เป็นที่ที่ราบลุ่ม บางส่วนเป็นภูเขาหินใหม่ มีแม่น้ำสายสำคัญไหลผ่านคือ แม่น้ำเรติเน่ มีพืชเศรษฐกิจคือ ส้ม แอปเปิ้ล และสมุนไพรเฉพาะถิ่น

อุณหภูมิเฉลี่ยตลอดทั้งปีอยู่ที่ 21-24 องศา และหนาวที่สุดในช่วงเดือนสิงหาคมซึ่งอุณหภูมิราว 17 องศา
Freezing Sphere

A frigid globe of cold energy streaks from your fingertips to a point of your choice within range, where it explodes in a 60-foot-radius sphere. Each creature within the area must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 10d6 cold damage. On a successful save, it takes half as much damage.

If the globe strikes a body of water or a liquid that is principally water (not including water-based creatures), it freezes the liquid to a depth of 6 inches over an area 30 feet square. This ice lasts for 1 minute. Creatures that were swimming on the surface of frozen water are trapped in the ice. A trapped creature can use an action to make a Strength check against your spell save DC to break free.

You can refrain from firing the globe after completing the spell, if you wish. A small globe about the size of a sling stone, cool to the touch, appears in your hand. At any time, you or a creature you give the globe to can throw the globe (to a range of 40 feet) or hurl it with a sling (to the sling’s normal range). It shatters on impact, with the same effect as the normal casting of the spell. You can also set the globe down without shattering it. After 1 minute, if the globe hasn’t already shattered, it explodes.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 6th.
Lanudel

**Lanudel** ;(ลานูเดล, โลกเบื้องหลัง) คือโลกทับซ้อนซึ่งเป็นที่สถิตของวิญญาณสิ่งมีชีวิต และเป็นดั่งสิ่งค้ำจุนความสมดุลของโลก

โลกเบื้องหลังนั้นกล่าวกันว่าเป็นที่พักซึ่งจะแยกวิญญาณและสิ่งมีชีวิตออกจากกัน ไม่สามารถยุ่งเกี่ยวหรือเดินทางไปมาซึ่งกันและกันได้ สิ่งที่อยู่ในโลกเบื้องหลังนั้นจะมีได้แค่ 'วิญญาณ' เท่านั้น และหากวิญญาณในโลกเบื้องหลังมีจำนวนไม่ครบเท่ากับการตายของสิ่งมีชีวิตจะทำให้โลกเสียสมดุลอย่างร้ายแรง

ทว่าแม้โลกเบื้องหลังจะเป็นที่สถิตของวิญญาณ แต่ก็มีแม่มดตนหนึ่งอาศัยอยู่ที่นั่น นั่นคือ Graytelh (เกรเทล) แม่มดแห่งคำลวงผู้สามารถหลอกลวงกฎของโลกนั้นได้

แม้ว่าโลกเบื้องหลังนั้นจะไม่ได้มีความเกี่ยวโยงกันกับโลกโดยตรง ทว่าบนโลกก็มีประตูสู่ลานูเดลซึ่งมีเพียงวิญญาณเท่านั้นที่สามารถเดินทางผ่านไปได้ ผู้ที่ดูแลประตูบานนั้นคือ Annalis (แอนนาลิส) วิญญาณผู้รับใช้แม่มดเกรเทล

## Another

* ครั้งที่เรนเดลและทาริสผ่านการทดสอบของแอนนาลิสจนสามารถเดินทางไปยังลานูเดลได้ เรนเดลเกือบเสียวิญญาณให้กับลานูเดล ทว่ากลับมีวิญญาณดวงหนึ่งขัดขวางกลไกของลาดูเนลที่จะดูดกลืนวิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่เข้ามา นั่นคือวิญญาณของ Amilia (อมิเลีย)
* การเสียสมดุลของลานูเดลเป็นเหตุให้จากการที่มนุษย์พยายามขโมยวิญญาณในนั้นออกมาประกอบคืนชีพให้กับหอกลองกินุสทำให้ 'ธุลีแห่งความเศร้า' รั่วไหลออกมาและปนเปื้อนในอากาศ
* เมื่อสมดุลวิญญาณในลาดูเนลเสียหาย ประตูที่เป็นทางเข้าออกจะกักขังได้เพียงวิญญาณ แต่จะไม่สามารถกักขังสิ่งอื่นใดนอกเหนือจากนั้นได้ (เช่น ความเศร้า ความโกรธแค้น)
Racrihatia

> **"...คำสาปงั้นหรือ? ไม่ใช่...มันคือผลพวงต่างหาก..."**
>
>

**Racrihatia** ;(ราคริฮาเทีย, อสูรกาย) ปรากฏตัวครั้งแรกใน Lixariz 3 (The witch return) อสูรกายขนาดมหึมาที่ปรากฏตัวขึ้นบนพื้นโลกเพื่อชำระล้างโลกอันแสนโสมม และนำโลกกลับเข้าสู่ความว่างเปล่าของวัฎจักรทั้งมวล

## Appearance

อสูรกายขนาดมหึมา รูปร่างคล้ายสุนัขป่ามีปีก เขี้ยวยาวแหลมคม มีเขาคู่หนึ่งบนศีรษะ มีนิ้วเท้า 4 นิ้ว ขาหน้ายาวคล้ายแขน ขนยาวสลวย สามารถยืนสองขาได้เหมือนมนุษย์ รูปร่างของมันทั้งดุน่ากลัวและทรงอำนาจในเวลาเดียวกัน สัตว์ร้ายผู้มีร่างกายต้านทานคำสาปและพลังเวทย์ ไฟ และอาวุธทางกายภาพทั้งหมด มันแทบจะเป็นอมตะและไม่ได้รับผลกระทบจากการโจมตีทุกรูปแบบ ส่วนหนึ่งร่างกายและใบหน้าถูกคลุมด้วยอาภรณ์สีขาวไปบางส่วน

นอกจากรูปร่างที่ใหญ่โตแล้ว เสียงคำรามของราคริฮาเทียนั้นโหยหวนและชวนสิ้นหวัง เสียงของมันดังไปไกลหลายสิบกิโลเมตร เมื่อมันคำรามก้องขึ้นผู้คนบางส่วนเชื่อว่านั่นคือเสียงเตือนสุดท้ายก่อนที่การลงทัณฑ์จะมาเยือน

## Personal Background

ราคริฮาเทียคือร่างของเรนเดลที่กลืนกินคำสาปของโลกใบนี้ด้วยความโกรธและโทสะ และหลอมรวมเข้ากับ Longinus (หอกลองกินุส) จนกลายเป็น 'อสูรกาย' แห่งการพิพากษาอย่างสมบูรณ์

ด้วยความที่ราคริฮาเทียหลอมรวมเข้ากับลองกินุส ทำให้ร่างกายของมันสามารถต้านทานคำสาปและเวทย์ได้ทุกประเภทเช่นเดียวกับตัวหอก อีกทั้งยังไม่เป็นผลกับไฟหรือการโจมตีทางกายภาพทุกรูปแบบ ทำให้เมื่อปรากฎตัวราคริฮาเทียจึงสามารถทำลายล้างและพิพากษาชีวิตบนพื้นโลกได้โดยไร้ข้อกังขา ไม่ถูกทำลายด้วยวิธีการใดๆ ไร้ผู้สามารถต่อกรได้ ด้วยเหตุผลดังกล่าวร่างนี้จึงเป็นเหมือนไพ่ใบสุดท้ายของเรนเดล ทว่าในขณะเดียวกันก็เป็นรูปลักษณ์ที่เธอไม่อยากเปิดเผยมากที่สุด หากไม่ถึงคราที่โลกโสมมจนถึงขีดสุดเธอจะไม่กลายร่างเด็ดขาด

สิ่งมีชีวิตใดก็ตามที่ถูกราคริฮาเทียสังหาร 'แก่นวิญญาณ' จะถูกทำลายโดยสมบูรณ์ ไม่มีสิทธิ์กลับมามีชีวิตได้กระทั่งวิญญาณ ตัวตนจะถูกลบหายไปจากวัฎจักรโดยสมบูรณ์ แม้โลกจะเริ่มต้นวัฎจักรใหม่ก็จะไม่มีตัวตนอยู่อีกแล้ว

รูปลักษณ์ของคาคริฮาเทียนั้นมาจากสุนัขป่า หมายถึงสันดานดิบและความป่าเถื่อน ปีกบนหลัง หมายถึงการไม่เป็นพันธะและไม่ถูกผูกมัดด้วยเงื่อนไขใดๆ นิ้วเท้า 4 นิ้ว หมายถึงการไม่ถูกนับรวมเป็นสิ่งมีชีวิตที่ทัดเทียมมนุษย์ เป็นสัญญะของความกระหายและความบ้าคลั่งในรูปแบบสัตว์เดรัจฉาน เขาบนศีรษะและเขี้ยวเล็บ หมายถึงการสังหารและการเข่นฆ่า อาภรณ์ที่คลุมใบหน้า หมายถึงการไม่รับรู้ และหมายถึงการปิดกั้น

## Important role

### **Lixariz 3 : The witch return**

ภายหลังจากโลกนั้นโสมมแสนสาหัสจนไม่อาจเยียวยา มนุษย์ที่ยังคงทำลายซึ่งกันและกันและทำลายทุกสรรพสิ่งบนโลกก็ได้เป็นชนวนความโกรธาของแกนแห่งกฎ ราคริฮาเทียจึงปรากฏขึ้นเพื่อทำลายล้างและพิพากษาทุกสรรพสิ่งอย่างไร้ความปราณี มันทำลายทุกชีวิตที่อยู่บนโลกและทำให้โลกกลับสู่จุดเริ่มต้น

## Secrets

* มีแต่ Taris (มังกรขาวแห่งอัสลาน) เท่านั้นที่รู้วิธีเกลี้ยกล่อมราคริฮาเทียได้
* Descralaz เคยพูดถึงราคริฮาเทียเอาไว้ว่า *"...มันกวัดแกว่งกรงเล็บด้วยโทสะ กรีดร้องคำรามเยี่ยงสัตว์ป่าหิวกระหาย คมเขี้ยวฝังลึกถึงแก่นชีวิต กัดกระชากวิญญาณทุกอณู ทั้งโทสะและความชิงชังพร้อมสมเพชโลกอันโสมมแปดเปื้อน ถ้านี่เป็นบทลงโทษแก่ทุกชีวิต มันก็สาสมเหลือเกิน..."*
Valenosiz

**Valenosiz** ;(วาเลนโนซิส) คือ ดินแดนของเหล่าแม่มด และพ่อมด มีอาณาเขตใหญ่ที่สุดในบรรดาดินแดนทั้งหมด

## History

### **Prehistory and antiquity**

วาเลนโนซิสตั้งอยู่ในพื้นที่เดิมของ 'โรทูเนีย' บางส่วน นั่นทำให้หลงเหลือซากวิหารและสิ่งก่อสร้างดั้งเดิมอยู่บ้าง ในขณะเดียวกันกระแสเวทย์ของ Ancient forest ก็ลดลงไปเมื่อเทียบกับยุคสมัยก่อน แต่ก็ยังไม่เกิดความแตกต่างชัดเจนกับเหล่าแม่มด คำว่า Valenosiz ดัดแปลงมาจากคำว่า 'Valennos Disrez' (วาเลนนอส ดิสเรซ) ที่มีความหมายว่า 'หยดน้ำแห่งสันติ'

### **Middle Ages**

เริ่มต้นในช่วงศักราชแม่มดที่ 400 (เริ่มต้นใหม่)
Rohiel

**Rohiel** ;(โรไฮเอล) ตำนานเชื่อกันว่ามันคือ 'ประตู' ที่ครั้งหนึ่งเคยตั้งอยู่บนโลกในยุค Linaxyn

มีหลากหลายความเชื่อเกี่ยวกับประตูบานนี้ ทั้งว่ามันถูกสร้างขึ้นด้วยอำนาจของแม่มดเก่าแก่อย่าง Amilia (อมิเลีย) บ้างก็ว่ามันคือประตูที่เหล่ามังกรได้มอบเอาไว้ให้กับโลกใบนี้เพื่อติดต่อสื่อสารกัน แต่ไม่ว่าจะความเชื่อไหนก็ยังไม่เคยถูกพิสูจน์ทั้งนั้น เพราะประตูบานนี้ได้สูญสลายจนเหลือเพียงเศษซากที่เรียกกันว่า **ศิลาแก่นประตู** ในปัจจุบัน

## Structure

ในตำนานนั้นระบุลักษณะของ Rohiel (โรไฮเอล) เอาไว้ดังนี้

*"สูงเทียมภูผาตะวันออก กว้างใหญ่เท่าลำธาร ตั้งตระหง่านท่ามกลางพงไพรอันเงียบงัน ปกปักษ์ด้วยเทพาแห่งดวงตะวัน ฝังรากลึกสู่แก่นแท้ของโลกอย่างแท้จริง และงดงามราวพรสวรรค์อันสูงส่ง"*