სისწრაფე

## **სისწრაფე/სიჩქარე**

**სიჩქარე** არის უბრალოდ რამდენად სწრაფად შეუძლია პერსონაჟს გადაადგილება მოცემულ დროში. VS მიზნებისთვის გამოიყენება ხუთი ტიპის სისწრაფე: **თავდასხმის** **სიჩქარე**, **საბრძოლო** **სიჩქარე**, **რეაქციის სიჩქარე**, **მოგზაურობის** **სიჩქარე** და **ფრენის** **სიჩქარე**. ტერმინი "**სიჩქარე**" ჩვეულებრივ ეხება **საბრძოლო სიჩქარეს.**

**შეტევის** **სიჩქარე**

სისწრაფე/სიჩქარე, რომლითაც მოძრაობს შეტევა. მაგალითად, X პერსონაჟი არის ჰიპერბგერითი, მაგრამ მას შეუძლია განახორციელოს შეტევა, რომელიც არის სინათლის ბუნებრივი სხივი, შეტევის სიჩქარე განსხვავდება მომხმარებლის სიჩქარისგან, შესაბამისად, შეტევა იქნება სინათლის სიჩქარე, მაშინაც კი, თუ მისი მომხმარებელი არ არის.

**საბრძოლო** **სიჩქარე**

სისწრაფე/სიჩქარე, რომლითაც პერსონაჟს შეუძლია ბრძოლა.

**რეაქციის სიჩქარე**

რეაქციის სიჩქარე არის სიჩქარე, რომლითაც პერსონაჟს შეუძლია რეაგირება მოახდინოს მოვლენაზე ან მოქმედებაზე. ეს ჩვეულებრივ იძლევა მხოლოდ მოკლე მოძრაობას რეაქციის შემდეგ, ხოლო რამდენიმე მოძრაობა იმავე სიჩქარით ცვლის მას საბრძოლო სიჩქარეზე.

მაგალითად, ვთქვათ, რომ პერსონაჟი A ისვრის პერსონაჟ B-ს იარაღით და პერსონაჟი B თავს იკავებს. ეს არის რეაქციის სიჩქარე. გახსოვდეთ, რომ ზოგჯერ ადამიანი მიზნად ისახავს აურზაურებს და ეს არც ისე კარგია.

როგორც კიდევ ერთი მაგალითი, ვთქვათ, რომ პერსონაჟი A იყენებს მინი იარაღს B პერსონაჟზე, მაგრამ მინიგუნს დასჭირდება ერთი ან ორი წამი დასატენად და პერსონაჟი B ხედავს ამას. თუ პერსონაჟი B თავს არიდებს, ეს განიხილება მიზნის აცილებად, რადგან მან იცოდა, რომ შეტევა მოხდებოდა.

რეაქციის სიჩქარე არის რეაქცია შეტევაზე, რომელიც არ იცით, რომ მოხდება, ან ძალიან ახლო მანძილზე. პერსონაჟის რეაქციის სიჩქარე ასევე უფრო მაღალია, ვიდრე მათი მოძრაობის სიჩქარე.

**აღქმის სიჩქარე**

დრო, რომელიც სჭირდება პერსონაჟს, რომ შეამჩნიოს მოვლენა ან რეაქცია. მაგრამ რაც მთავარია, ეს არ იძლევა რაიმე მოძრაობას; მაქსიმუმ, ის საშუალებას აძლევს მომხმარებელს გაააქტიუროს აზროვნებაზე დაფუძნებული უნარი.

დამატებითი ინფორმაცია და ცხრილი, თუ რომელი ვადები ანიჭებს სიჩქარეს, შეგიძლიათ იხილოთ რეაქციების/აღქმის გვერდზე.

**მოგზაურობის სიჩქარე**

სისწრაფე/სიჩქარე, რომლითაც პერსონაჟს ან საგანს შეუძლია გადაადგილება სირბილით, ან მსგავსი საშუალებებით, რომლებიც არ მოიცავს ფრენას ან ტელეპორტაციას.

**ფრენის** **სიჩქარე**

სისწრაფე/სიჩქარე, რომლითაც პერსონაჟი ან ობიექტი დაფრინავს გარკვეულ მანძილზე, მაგალითად, დედამიწიდან მზეზე გადასვლა.

**კონვერტაცია**

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს კალკულატორი ერთი სიჩქარის ერთეულიდან მეორეზე გადასაყვანად.

## **სისწრაფის ლეველები**

**უსასრულო სიჩქარე** (შეუძლია ნებისმიერი სასრული მანძილის გავლა ნულოვან დროში, ან უსასრულო მანძილის გადაადგილება სასრული დროის ფარგლებში. ტელეპორტაცია არ ითვლება. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ "დამატებითი განმარტებები" - განყოფილება ქვემოთ.)

**განუზომელი** (მოძრაობა ხაზოვანი დროის მიღმა. ამიტომ სიჩქარის გაზომვა შეუძლებელია. იმის გათვალისწინებით, რომ S = D/T, თუ T განუსაზღვრელია, სიჩქარის ფორმულის გამოყენება შეუძლებელია. ეს არის იგივე მიზეზი, რის გამოც მრავალი დროითი განზომილება ასევე იძლევა განუზომელ სიჩქარეს. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ "დამატებითი განმარტებები" - განყოფილება ქვემოთ.)

### **სხვა**

**Omnipresent "ყველგანმყოფი"** (ეს ტექნიკურად არის ყოფნის მდგომარეობა და არა სიჩქარე, მაგრამ აქვს შედეგები ბრძოლისთვის, როგორც სიჩქარის სტატისტიკა. ეს ეხება სიმბოლოებს, რომლებიც არსებობენ მოცემულ სივრცეში და/ან დროს. პრაქტიკული შედარებისთვის, თითოეული შემთხვევა მოითხოვს უფრო დეტალურ განხილვას და ახსნას, როგორიც არის, რომელ სივრცეში არის პერსონაჟი ყველგან და არის თუ არა ისინი ყველგან. ზოგიერთი სიმბოლო ასევე შეიძლება იყოს ყოვლისმომცველი მხოლოდ დროის განმავლობაში, მაგრამ არა სივრცეში, რაც უნდა აღინიშნოს, როგორც "დროებითი ყოვლისშემძლეობა" დაზარალებული პროფილის გვერდებზე.)

## **დამატებითი განმარტებები**

### **ზუსტი საზღვარი დონეებს შორის**

გამოყენებული სიჩქარის დონეებს აქვთ გადაკვეთის ლიმიტები და ეს შეიძლება დამაბნეველი იყოს ზოგიერთი წევრისთვის. დაყოფა ხდება ექსკლუზიური ფორმის დაჯგუფების საფუძველზე, რომელშიც ჭეშმარიტი ქვედა ზღვარი არის მოცემული ქვედა ზღვარი და ჭეშმარიტი ზედა ზღვარი უბრალოდ მოკლეა მოცემულ ზედა ზღვარზე.

მაგალითები:

1) 10 მახი არის ჰიპერბგერითი+ და არა ჰიპერბგერითი.

2) 100 მახი არის მასიურად ჰიპერბგერითი და არა მაღალი ჰიპერბგერითი+.

### **რაც შეეხება მასიურად FTL+ სიჩქარეს**

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ Massively FTL+ არის ძალიან ფართო კატეგორია, რომელიც იწყება სინათლის სიჩქარის 1000-ჯერ უფრო მაღალ სასრულ სიჩქარემდე. როგორც ასეთი, Massively FTL+ სიმბოლოები დისტანციურადაც კი არ უნდა იყვნენ მსგავსი სიჩქარის დონეზე. სინამდვილეში, განსხვავება შეიძლება იყოს ისეთივე დიდი, როგორც განსხვავების სიდიდე მასიურად FTL-სა და ჩვეულებრივ ადამიანურ დონეს შორის.

დასკვა, ერთ Massively FTL+ პერსონაჟს შეუძლია დააჩქაროს მეორე მასიურად FTL+ პერსონაჟი და ლოგიკური მიზეზის გარეშე სხვაგვარად დაშვება მცდარია.

### **დეტალები ყველგანმყოფობასთან "Omnipresence" დაკავშირებით**

მიუხედავად იმისა, რომ **Omnipresence** არის, მკაცრად რომ ვთქვათ, არა სიჩქარე, ის ჩამოთვლილია როგორც სიჩქარის სტატისტიკა იმის გამო, რომ ბრძოლაში ქცევის მსგავსია, როგორც ნორმალური სიჩქარე. მაგალითად, არსება, რომელიც ყველგან არის 3-D სივრცეში, მოიგებს ყველა რბოლას მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ ნორმალური სიჩქარით, იმის გამო, რომ რბოლის დაწყების მომენტისთვის უკვე მიზანთან იქნება. გარდა ამისა, ყველგანმყოფი არსების თავდასხმა გარდაუვალია ნორმალური სიჩქარით, რადგან თავდასხმა ერთდროულად არის სამყაროს ყველა ადგილას.

ჩვეულებრივ ვარაუდობენ, რომ პერსონაჟები, რომლებიც ყველგან არიან როგორც სივრცეში, ასევე დროში, შეძლებენ მოქმედებას და რეაგირებას ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე ჩვეულებრივი პერსონაჟები, მათი დიდი ზომის გამო, მაგრამ ეს ყოველთვის არ არის გამყარებული საწყისი მასალის მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ მათი არსებობის ბუნება ართულებს მათ ბრძოლას და ზიანის მიყენებას ჩვეულებრივი მებრძოლებისთვის, რაც მოითხოვს უნარების გამოყენებას, რომელსაც შეუძლია გავლენა მოახდინოს მათ მთელ არსებაზე, ისევე როგორც მათი პოტენციურად ყველგანმყოფი თავდასხმების თავიდან აცილების უნარს, ეს სულაც არ არის შეუძლებელი, როგორც ყველგანმყოფი პერსონაჟი. რეაქციის დრო შეიძლება კვლავ შეზღუდული იყოს.

ეს ყველაფერი უნდა გაანალიზდეს შემთხვევის მიხედვით - ყველგანმყოფი სიმბოლოები არ შეიძლება ავტომატურად ვივარაუდოთ, რომ აქვთ უსასრულო ან განუზომელი სიჩქარე და მათგან შემოსული თავდასხმები სულაც არ მოიცავს მთელ სამყაროს ან მრავალ სამყაროს. ზოგიერთი თავდასხმა შეიძლება იყოს დროებით, მაგრამ არა სივრცით ყველგან და ეს შეტევები სულაც არ მოძრაობს სივრცეში უსასრულო ან განუზომელი სიჩქარით. მიუხედავად სირთულისა, გარკვეული შესაძლებლობების მქონე პერსონაჟებს შეუძლიათ, როგორიცაა კაუზუალიზმი, კოსმიური ცნობიერება და განზომილებიანი მოგზაურობა, ეფექტის საკმარის არეალთან ერთად ან ჰაქსით, შეეგუონ ყველგან არსებულ პერსონაჟებს გაზომვადი რეაქციისა და შეტევის სიჩქარით.

ყველგანმყოფობა უნდა იყოს მითითებული სასწორთან ერთად. იმის გამო, რომ ყოვლისშემძლეობა ერთ 3+1-განზომილებიან სამყაროში (ანუ რეგულარული 4-D სივრცე-დროის კონტინუუმი) არაფერს ნიშნავს ცხოვრების ჩვეულებრივი ფორმებისთვის დროისა და სივრცის მაღალ განზომილებაში (რომელიც შეიძლება იყოს უფრო დიდი და რთული ვიდრე ეს სამყარო) .

პერსონაჟი, რომელიც ყოვლისშემძლეა გარკვეულ სივრცეში, სულაც არ არის უფრო სწრაფი ვიდრე ყველა არაყოვლისშემძლე არსება. გარდა ამისა, თუ გარკვეული პერსონაჟი ყველგან არის უნივერსალური მასშტაბით, ეს არ არის შესაბამისი უპირატესობა პერსონაჟთან შეჯახებისას, რომელსაც შეუძლია სამყაროს განადგურება.

### **მარადიული სიცარიელეები**

უსასრულო სიჩქარის მინიჭებისთვის არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას უსასრულო სიჩქარის მინიჭებისთვის უსასრულო სიცარიელეები, ანუ ზონები გარემოში, რომლებსაც დრო აკლიათ ან არსებობენ დროის დინების მიღმა. შეიძლება ცდუნდეს, გამოიყენოს სიჩქარე = მანძილი/დრო და თქვას, რომ დრო უდრის 0-ს ამ სიტუაციაში, ამდენად, ამ ტიპის სიცარიელეში გადაადგილება გამოიწვევს უსასრულო სიჩქარეს. თუმცა, უსასრულო სიცარიელეში, დრო არ არსებობს, რაც დრო = არ გამოიყენება.

მოკლედ, დრო = არარსებული ან შეუსაბამო და მანძილი/დრო = განუსაზღვრელი და არ შეიძლება განისაზღვროს ამ პირობებში.

### **დროის მანიპულაციისა და სიჩქარის შესახებ**

დროის გაჩერება არ აძლევს მომხმარებელს უსასრულო სიჩქარეს და სხვაგვარად დროის შენელება არ ზრდის ვინმეს სიჩქარის რეიტინგს. ეს უნარები სანაცვლოდ ამცირებს სხვების სიჩქარეს, ხოლო მომხმარებლის სიჩქარეს იგივე ტოვებს და, როგორც ასეთი, უნდა იყოს ჩამოთვლილი უფლებამოსილებისა და შესაძლებლობების განყოფილებებში. ასევე უნდა იყოს მითითებული, თუ რამდენად შენელდება დრო.

უნარები, რომლებიც აჩქარებს მომხმარებლის დროს დაჩქარებას, შეიძლება აღინიშნოს, როგორც რეიტინგი შესაბამისი პროფილის სიჩქარის განყოფილებაში, რადგან ეს უნარები ზრდის მომხმარებლის სიჩქარეს სხვებთან შედარებით. თუმცა, ისინი უნდა აღინიშნოს მათი არაგაძლიერებული სიჩქარისგან განცალკევებით. მაგალითად: **ნორმალური ადამიანი, FTL** დროის აჩქარების საშუალებით.

უნდა გავითვალისწინოთ, რომ ასეთი შესაძლებლობების მომხმარებელს შეიძლება არ ჰქონდეს დროის მაქსიმალური აჩქარება ნებისმიერ დროს, როდესაც მათ სკალირებას უკეთებს სხვა სიმბოლოებს.

### **უსასრულო სიჩქარეზე, განუზომელ სიჩქარეზე და როგორ ადარებენ**

წრფივი დროის განმავლობაში თავისუფლად სეირნობის შესაძლებლობა კვალიფიცირდება განუზომელი სიჩქარისთვის. თუმცა, მოძრაობის საშუალებით სხვადასხვა დროის მონაკვეთებში მოგზაურობა ჩვეულებრივი მიღწევაა მხატვრულ ლიტერატურაში, რომელიც ხშირად იწვევს შეუსაბამობებს და კეთდება FTL მოგზაურობის ან დედამიწის გარშემო სირბილის გზით უფრო სწრაფად, ვიდრე ის ბრუნავს. ამან შეიძლება გამოიწვიოს პერსონაჟებს დამატებითი, დამოუკიდებელი, სიჩქარის შეფასება უნარისთვის. ეს სასურველია შეფასდეს შემთხვევის მიხედვით.

განსხვავება უსასრულოსა და განუზომელს შორის არის ის, რომ პირველს შეუძლია ყველგან წავიდეს ნულოვან დროში, ხოლო მეორეს შეუძლია ყველგან და ყოველთვის უფრო სწრაფად, ვიდრე ნულ დროში.

დამატებითი ინფორმაციისთვის, უსასრულო სიჩქარის სიმბოლოები იმდენად სწრაფია, რომ ისინი უფრო სწრაფად მოძრაობენ, ვიდრე დრო ნებისმიერ დროს შეიძლება მიედინებოდეს. ისინი აღიქვამენ ყველა სასრულ სიჩქარის სიმბოლოს, როგორც მთლიანად გაყინულს და 0 დრო სჭირდება ნებისმიერ სასრულ სიჩქარის ობიექტზე რეაგირებას ან სასრული სიჩქარის მანძილის გავლას. მათ ასევე შეუძლიათ უსასრულო რაოდენობის მოქმედებების შესრულება ან უსასრულო მანძილის გავლა გარკვეული დროის განმავლობაში. უსასრულო სიჩქარის პერსონაჟის აღქმა დროის შესახებ მხოლოდ მაშინ მიედინება, როდესაც ისინი ნებას რთავს მას, რომ გადიოს.

განუზომელი სიჩქარის სიმბოლოები ბევრად აღემატება ზემოთ ჩამოთვლილ უსასრულო სიჩქარის სიმბოლოებსაც კი. ისინი აღიქვამენ უსასრულო სიჩქარის სიმბოლოებს, როგორც მთლიანად გაყინულს და შეუძლიათ დროში წინ და უკან მგზავრობა სურვილისამებრ. მათ აქვთ სისწრაფე, რომელიც აუცილებელია დროის დასაწყისიდან, დროის დასასრულამდე, და სადმე შუალედში ისეთივე შემთხვევით, როგორც ადამიანს შეუძლია თვალები მარცხნივ ან მარჯვნივ გაახილოს. ეს ასევე ნიშნავს, რომ მათი რეაქციის დრო უფრო სწრაფია, ვიდრე მყისიერი. მათ შეუძლიათ თავი აარიდონ უკვე განხორციელებულ თავდასხმას და შეუძლიათ ვინმეს დარტყმა შეტევამდეც კი. და მათ შეუძლიათ ამ ყველაფრის გაკეთება დიდი სიჩქარით.

სიჩქარის მიღწევების შეფასებისას, რაც იწვევს უსასრულო სიჩქარეს, უნდა იქნას გამოყენებული დიდი დაკვირვება. ამ ბუნების სიჩქარის გამოვლინებები ხშირად აღმოჩნდება გარედან და განცხადებები უსასრულობის შესახებ მიდრეკილია ჰიპერბოლისკენ. უნდა განიხილოს არის თუ არა უფრო დამაჯერებელი და თანმიმდევრული ვივარაუდოთ, რომ უსასრულო მანძილის ან ნულოვანი დროის შექმნის უნარები წინააღმდეგობის გაწევა, გვერდის ავლა ან გაუქმება მოხდა, თუ გამოიყენებოდა ტელეპორტაცია ან მსგავსი. უსასრულო ზომის სფეროების შევსება ან ელვა უნდა მოითხოვდეს მტკიცებულებების მნიშვნელოვან რაოდენობას. მაგრამ თუ უსასრულო ზომის სფეროს განზრახვა ნათელია და არაერთხელ არის ჩაქუჩებული, მაშინ არ არსებობს მიზეზი სხვაგვარად ვივარაუდოთ და ის მისაღები უნდა იყოს.

როდესაც საქმე ეხება ასეთი სიჩქარის სკალირებას სხვა თავდასხმებზე ან პერსონაჟებზე, საჭიროა დიდი დაკვირვება. ხშირად ეს სიჩქარეები არ ვრცელდება რაიმე რეგულარულ შეტევაზე ან სხვა პერსონაჟებზე. მხატვრული ლიტერატურა ამ ფაქტს ამტკიცებს პერსონაჟების თავდასხმებით და/ან მოძრაობით, რომლებიც არ იწყება და არ სრულდება ერთდროულად, მაშინაც კი, თუ პერსონაჟები მოძრაობენ სასრულ მანძილზე, მიუხედავად იმისა, რომ ეს ასე უნდა იყოს უსასრულოდ სწრაფი პერსონაჟების შემთხვევაში. ზოგადად, ასეთი სიჩქარის მნიშვნელობების პერსონაჟებზე ან სხვა თავდასხმებზე გასაზომად, ლექსმა უნდა უზრუნველყოს მყარი მტკიცებულება და თანმიმდევრულად წარმოაჩინოს პერსონაჟი/შეტევა და ისინი, რომლებიც მასშტაბურია, როგორც სწრაფად მოძრავი.

### **გადაკვეთა სამყაროებსა და უმაღლეს განზომილებებს შორის**

სიჩქარე არ არის განსაზღვრული რაიმე რაოდენობის სივრცითი განზომილებებით, არამედ უბრალოდ მანძილით დროთა განმავლობაში. რაც იმას ნიშნავს, რომ შესაძლებელია 1-განზომილებიანი სიმბოლოები იყოს უფრო სწრაფი ვიდრე ისინი, ვინც ფარავს მრავალ განზომილებას. და მანძილი ორ ვადებს შორის განისაზღვრება, როგორც მე-5 განზომილება (ან მე-4 სივრცითი განზომილება), რომელიც ჰყოფს ორ ან მეტ სამყაროს. აღნიშნული მანძილი ხშირად უცნობია, რადგან ის შეიძლება იყოს უნივერსალური რადიუსზე გაცილებით მცირე და უსასრულო შორის. მაგრამ ასეთი დეტალები მხოლოდ მათთვისაა ცნობილი, ვისაც შეუძლია დამატებითი სივრცითი განზომილებების მეშვეობით მოგზაურობა. ამ მიზეზით, სამყაროების გადაკვეთა სიჩქარისთვის რაოდენობრივი არ არის, თუ დეტალები კონკრეტულად არ არის მითითებული.

### **მოგზაურობის/ფრენის მოქმედებებსა და რეაქციებთან დაკავშირებით**

თუ პერსონაჟი მოგზაურობს ან დაფრინავს ძალიან სწრაფად ძალიან ცარიელ რელიეფზე, რომელშიც მას აუცილებლად არ სჭირდება უეცარ დაბრკოლებებზე რეაგირება, განსახილველი სიჩქარე არის მოგზაურობის ან ფრენის სიჩქარე, მაგრამ არა აუცილებლად რეაქციის სიჩქარე. იმისთვის, რომ ის ასევე იყოს რეაქციის სიჩქარე და, შესაბამისად, მთლიანი სიჩქარე იყოს პერსონაჟის საბრძოლო სიჩქარეზე, პერსონაჟს ან უნდა ჰქონდეს ამ სიჩქარით მოგზაურობისას უეცარ დაბრკოლებებზე რეაგირების უნარი, ჰქონდეს გაანგარიშება, რომელიც მხარს უჭერს პერსონაჟს. შესაბამისი რეაქციის სიჩქარის/დროის მქონე ან სხვაგვარად აჩვენოს შესადარებელი რეაქციები.

უბრალოდ სამიზნე დანიშნულების ადგილზე ზუსტად გაჩერების შესაძლებლობა, როგორც წესი, არ არის კვალიფიცირებული, რადგან მისი დანახვა შესაძლებელია დიდი მანძილიდან გასაჩერებლად მოსამზადებლად, ან პერსონაჟი შეიძლება შეანელოს დანიშნულების ადგილამდე მისვლამდე, თუ ვივარაუდებთ, რომ ჩვენ ვიცით მხოლოდ საშუალო სიჩქარე. ისინი გადავიდნენ.

მოგზაურობის/ფრენის სიჩქარის ასეთი შემთხვევის ტიპიური მაგალითი, რომელიც სულაც არ ვრცელდება რეაქციებზე, არის კოსმოსური მოგზაურობა. იმის გამო, რომ სივრცე წარმოუდგენლად ცარიელია, პრაქტიკულად არ არსებობს ობიექტები, რომელთა ნავიგაცია უნდა მოხდეს დანიშნულების ადგილებს შორის. მხოლოდ A-დან B-მდე სწორი ხაზით ფრენა უსაფრთხო იქნება. ამავდროულად, ტიპიური მიმართულებები, როგორიცაა ვარსკვლავები და პლანეტები, იმდენად დიდია, რომ მათი დანახვა მილიონობით კილომეტრის დაშორებით შეიძლება. შედეგად, პერსონაჟს დასჭირდება მხოლოდ რეაქცია, რომელიც ტოლია მათი მოგზაურობის სიჩქარის მცირე წილადს, რათა შეასრულოს უსაფრთხო და ზუსტი დაშვება.