Vieja Korvosa

Tal y como su nombre indica, Vieja Korvosa es antigua. Cubre toda la empinada isla Endrin, cuyos acantilados al norte llegan a alcanzar cerca de 60 metros de altura. En lo alto se encuentra la parte más antigua de la ciudad, aquella zona sobre la que se asentaba el Fuerte Korvosa inicial, ahora dominado por el imponente Palacio Arkona, levantado con marmol negro importado. Bajando la Colina del Fuerte, se van encontrando las casas cada vez humildad y amontonadas, hasta alcanzar Las Tejas de Mil Puentes junto al estrecho de Santa Alika y el puerto antiguo.

En la práctica, Vieja Korvosa actua casi una ciudad independiente de Korvosa, donde el submundo se mezcla con lo cotidiano, resultando en un ambiente mucho más caótico de lo que el resto de Korvosanos están acostumbrados.

## Vecindarios

### Casco Antiguo - Sosegado y espacioso

En una peculiar mezcla entre ciudadela en decadencia y lugar de esperanza y poder, se encuentra el Casco Antiguo de Korvosa, lugar de la segunda encarnación de Fuerte Korvosa (la primera ardió en el Gran Incendio), que domina la Isla de Endrin y la desembocadura del Río Jeggare.

Solo en los últimos años se ha puesto remedio a la falta de mantenimiento de los altos muros de granito de la muralla y el viejo ayuntamiento, que ya habian comenzado a desmoronarse. Este acuerdo hizo que la Casa Arkona se hiciera cargo de la mayor parte de los gastos necesarios, pero a cambio esta Casa es propietaria de la práctica totalidad del Casco Antiguo (a excepción de la manzana donde se encuentra la Academia Militar Endrin). Es decir, salvo unos cuantos estudiantes en las residencias de la academia y un puñado de viejos residentes, el resto de habitantes del recinto son de la familia Arkona, sirvientes de ellos o los Arkona son sus caseros.

Debido a estas peculiaridades, el ambiente en la parte alta de la Isla Endrin es mucho más tranquilo que en el resto de Vieja Korvosa y los edificios están mucho más espacios (más incluso que en la parte continental de la ciudad). Además, esta zona suele ser evitada por los criminales, que no desean causar problemas a la Gran Casa ni tampoco al resto (¡soldados e instructores!).

### Arrabal - Zona intermedia en todos sentidos

Casi metido con calzador entre los muros de granito del Casco Antiguo y la desbordante humanidad de Mil Puentes, se encuentra el Arrabal, la primera expansión de la ciudad fuera de los muros de Fuerte Korvosa, y limitada por una antigua empalizada que todavía sigue pudriendose.

Esta zona en cuesta resulta intermedia en todos los sentidos entre la zona baja y la alta de isla. Los habitantes de las empinadas calles son de clase media, aunque constantemente deben estar trabajando contra la acuciante pobreza y chavolas que tratan de expandirse desde el sur de la isla.

Con la Guardia estando tan alejada de Vieja Korvosa, la mayoría de los vecinos (especialmente aquellos con tiendas), deben confiar en que el paso de las tasas de la Sociedad Celeste les proteja de los abundantes criminales.

### Mil Puentes - Pobre y mayormente honesto

Esta es la zona más pobre de Korvosa sin ninguna duda, en la que menos control tienen las autoridades y el origen de Las Tejas.

Aquí los edificios se levantan más plantas de las que aprobaría cualquier arquitecto y las viviendas suelen componerse de pobres habitaciones minúsculas. El lugar se mezcla con las Tejas, pero tanto a nivel de calle como por los tejados todo se compone de pasajes cubiertos (para construir encima) y callejones poco recomendados para mercaderes obesos.

En la fina lengua que supone este vecindario, habita el 10 % de la población, que supone el 80 % de sus indigentes.

Los recientes proyectos urbanísticos pactados entre la Casa Arkona y la ciudad, han supuesto la creación de varios bloques de vivienda que son alquilados a un módico precio. Si bien la demolición de algunos edificios para estas construcciones supuso empeorar las condiciones ya lamentables de hacinamiento, en la actualidad la práctica totalidad de las nuevas viviendas se hayan ya habitadas.

### Puerto Viejo - Violento y criminal

Puerto Viejo debe su nombre a haber sido el puerto original de la ciudad y allí habitaban la mayoría de mercaderes. No obstante, en la actualidad, este sector sería la zona más marginal de Korvosa si no fuera por la precariedad de Mil Puentes.

Sin embargo, merece la pena hacer una justa serie de distinciones. Mientras que la mayoría de la gente de Mil Puentes tiene una vida honesta azotada por la pobreza, quienes viven en Puerto Viejo pocas veces se preocupan de nimiedades como la legalidad, la moralidad o la compasión. En este malicioso y violento vecindario se agrupa lo peorcito de cada casa y la zona concentra más de la mitad de delitos violentos de la ciudad (hasta donde la Guardia de Korvosa conoce) a pesar de las abundantes y frecuentes patrullas de la Guardia de Korvosa.

Con tal panorama no es dificil de imaginar que la mayoría de locales de vicio (que pagan rigurosamente las tasas correspondientes al Ayuntamiento y la Sociedad Celesta para evitar inspecciones) se encuentren aquí y que también sea en este vecindario donde las organizaciones criminales muevan más sus negocios y tratos de forma abierta

## Lugares de interés

### Tiendas

* El Garrecife Fresco (Arrabal): Este mercado lleva tres siglos vendiendo pescado y marisco fresto y nativo de las cercanías de la ciudad, poco ha cambiado desde sus inicios.
* Juguetes Giotorri (Arrabal): Esta bizarra tienda de juguetes no tiene mucho éxito con el público infantil, pero de vez en cuando atrae curiosos
* La Fundición (Arrabal): Esta forja se especializa en la cantidad, dejando la calidad para el resto de artesanos de la ciudad.
* Fábrica de Pintura Hessim, Newby y Sage (Mil Puentes): Aquí se pueden comprar todo tipo de artículos artísticos pero el plato fuerte es la tremenda gama de pigmentos de alta calidad que disponen.
* Forja de los Chatarreros (Puerto Viejo): En esta forja se martillea día y noche la chatarra y barras de metal para preparar material base para la construcción u otros herreros.
* La Punta de la Anguila (Puerto Viejo): En este muelle abandonado y al límite de la legalidad, se pueden encontrar burdeles, drogas o juegos de azar.

### Posadas y tabernas

* El Viajero Contento (T, normal, Arrabal): Esta taberna pasaría como otra más si no fuera por el espectaculo y emoción de encontrarse junto a un pozo de alimentación de otyughs.
* La Sirena Pegajosa (T, cutre, Puerto Viejo): Este antro pegajoso lleva tres siglos sirviendo alcohol barato a los bajos fondos y pegándose con los asiduos de Jarra del Jeggare. Por muchas veces que ha quedado clausurada, siempre vuelve a abrir.
* La Jarra de Jeggare (T, cutre, Puerto Viejo): Uno de los dos antros donde beber barato (y malo) en Puerto Viejo, aquí la clientela suelen ser marinos y estibadores.

### Religión y cultura

* Academia Militar Endrin (Casco Antiguo): Desde tiempos de Fuerte Korvosa esta Academia ha adiestrado a los valerosos soldados que protegen esta ciudad.
* Sala de Esgrima Orisini (Casco Antiguo): El maestro Orisini enseña en esta renombrada sala el refinado arte de la esgrima.
* Templo de Aroden (Puerto Viejo): Este destartalado templo dedicado al fallecido dios de la humanidad solo se mantiene en pie por la testarudez de un trío de sacerdotes que hacen lo imposible por mantener su templo y su credo.

### Viviendas

* La Cuadra del Traidor (Mil puentes): Comuna de mendigos varisianos, los Vacuos.
* Palacio Arkona (Casco Antiguo): Imponente residencia de la Casa Arkona

### Otros lugares de interés

* Antiguo Ayuntamiento (Casco Antiguo): Este edificio fue en su momento el centro de poder de la ciudad, así como el edificio más alto de Varisia. No obstante, mucho ha pasado desde entonces.
* Los Despreciables Ejemplares (Puerto Viejo): Este repulsivo antro es parada obligada para sádicos y amantes del gore. La Guardia de Korvosa tiene bajo investigación desde hace años, pero no ha logrado demostrar nada hasta el momento.