CAST

**L**es Casts, parfois appelé Armoids, sont des êtres créé par les Elvans. Lorsque certains Cast ont trouvé l’indépendance intellectuelle, les elvans les ont libérés de leur travail et permit de vivre librement. Ils ont une âme et un corps mécanique minéral dans lequel grouillent des organes synthétiques végétaux mais sont très proche dans le fonctionnement du corps d’un insecte. Les Cast ne sont pas connus pour avoir une forme particulière, hormis le fait qu’ils soient tous d’allure masculine à leur création. Un Cast vit généralement là où il veut et est capable de faire croître dans son corps une variété d’arme biomécanique. Il se régénère naturellement par biosynthèse, grâce aux rayons du soleil. Un Cast est, pour résumer, une forme de vie végétale insectoïde biomécanique intelligente (faut encaisser l’info). Ils sont connus pour être assez pragmatique, ils adorent l’eau douce et la terre. C’est peut être la seule race capable de se nourrir essentiellement de terre et de cailloux. Certains Cast ont offert une partie de leur corps à la nature pour y abriter d’autres formes de vie comme des insectes ou des oiseaux par exemple. Il est assez rare de voir quelqu’un s’en prendre à un Cast, on ne sait jamais ce qui se cache sous son corps mécanique… Les Cast d’aujourd’hui ne reconnaissent que rarement les elvans comme étant leur créateur parce qu’ils se sont multipliés de manière biologique seuls. Certains Cast notamment ceux des ruches elvans n’ont pas de conscience et sont d’avantage des animaux de compagnie, voire des armes ou des véhicules.

**L**es Casts ne peuvent pas maîtriser la psionique et la magie

- Avantage : **Armurier vivant :** Les Cast peuvent abriter sous leur armure un nombre de surprise non négligeable pour quiconque irait leur chercher des noises.

- Inconvénient : **Croissance lente :** Faire croître quelque chose dans le corps d’un Cast ou abriter des êtres vivants nécessite des connaissance de son écosystème interne et du temps, quand à l’entretien...

**L**es Cast n’ont pas vraiment de planète d’origine mais si une planète leur appartient, c’est la planète FAKIR. Un monde au sol très fertile, même trop. Aucun arbre n’y pousse tellement le sol possède de nutriments, mais les champignons y sont prospères. Les champignons Fakiriens sont géants, on pourrait y loger un immeuble. Beaucoup de Cast considèrent Fakir comme l’endroit de vacance par excellence et c’est aussi le paradis des vrais geeks. C’est la planète qui regroupe aussi les meilleurs Castoristes et cybernéticiens. Certains disent que sur Fakir, les pièces de rechange peuvent se trouver par terre.

**L**orsque les elvans ne se servent plus des armoids animaux, ils les relâchent parfois sur Fakir. La faune Fakirienne est donc composée presque exclusivement d’armoids animaux, genre d’animaux cybernétique de technologie Cast.

**C**réations issues d’une technologie complexe et fabriquées pour ressembler aux mechas, les Casts étaient à l’origine destinés à être des serviteurs mais ils se sont affranchis de leur servitude afin de constituer leur propre personnalité. Contrairement à des robots ordinaires ou à des IA de vaisseaux, un Cast ne se comporte simplement pas en fonction de sa programmation ; il dispose d’une conscience propre et il est animé par une âme, une distinction cruciale qui a permis d’octroyer aux Casts le statut généralement accepté d’individus et non de propriétés.

### **BIOLOGIE :**

**L**es Casts sont des créatures artificielles biomécaniques fabriquées dans des cocons technologiques appelées des forges. Bien que l’on estime que les premiers Casts ont été de nature principalement cybernétiques, difficiles à distinguer des insectes parmi lesquels ils vivaient, les modèles modernes sont plus variés et bon nombre d’entre eux optent pour des squelettes métalliques et des processeurs qui supportent des organes synthétiques et de la chair vivante. Presque tous les Casts ont une forme halfénoïdes avec parfois des sortes de tatouages évoquant des circuits imprimés qui brillent sur leur carapace quand ils sont utilisés à pleine puissance. Mais à part ces points communs, les variations dans leur apparence physique reflètent leur type de modèle, leur fonction et leur personnalité. Certains se donnent du mal pour se mêler à la société darnienne tandis que d’autres exhibent délibérément leur nature artificielle. Bien que certains Casts soient construits ou se personnalisent pour ressembler à d’autres races, ces modèles sont relativement rares. En raison de leurs composants biologiques, les Casts ont besoin de manger et de dormir mais en tant qu’êtres artificiels ils se contentent de très peu. Certains s’identifient en tant que mâles ou en tant que femelles tandis que d’autres intègrent ces deux tendances ou les ignorent purement et simplement.

**L**a plupart des Casts sont entièrement développés au moment de leur naissance et, en théorie, peuvent vivre pour l’éternité avec un entretien régulier. Cependant, la plupart d’entre eux quittent leur corps au bout d’un siècle afin de permettre à d’autres âmes d’habiter leur dépouille, un processus appelé le renouveau, qui est perçu plus comme une forme de procréation que de suicide. Pour qu'un Cast puisse être soigné, il a besoin d'un Castoriste, dans le pire des cas un botaniste ou un cybernéticien peut éventuellement faire l'affaire, mais en aucun cas un docteur ne leur serait utile, pas plus qu'un mécano.

### **EVOLUTION :**

**L**es Casts peuvent se reproduire, pour se faire, ils se collent pour ne former qu’un, un arbre pousse autour d’eux et le fruit de cet amour donne un autre Cast. Autrement dit, le Cast n’a pas de temps de gestation. Les Cast peuvent évoluer par mutation ou cybernétique.

### **CULTURE :**

**L**es groupes de Casts ont tendance à être insulaire. Bien qu’ils soient traités sur un pied d’égalité dans la plupart des communautés, particulièrement les cyborgs, de nombreux Casts n’ont pas oublié leur passé d’esclaves et sont parfaitement conscients des préjudices dont ils peuvent être victimes de la part des autres races, à cause de leur origine non naturelle et de la jalousie qu’ils suscitent en ne vieillissant pas. Cela conduit les Casts à éprouver une très forte affinité avec les autres membres de leur espèce et à tout faire pour s’entraider. Cependant, ils peuvent aussi lier des liens étroits avec les membres des autres espèces qui les respectent. Malgré ce que beaucoup de gens croient, les impressionnantes capacités de déduction des Casts ne les empêchent pas d’éprouver des sentiments. En fait, la plupart d’entre eux les ressentent avec une grande sensibilité mais ils ne les expriment pas toujours et certains individus peuvent avoir des difficultés à analyser et à exprimer certains sentiments. Les Casts sont généralement neutre ; ils se focalisent sur leur propre bien-être et sur celui de leurs amis.

#### Connexion :

**T**oujours très prudents quand ils sont confrontés à des étrangers, les Casts ont une relation tendue avec les Valentines à cause d'un instinct naturel ancré dans leur ADN, mais encore plus avec les Necromongers, qui demeure leur principal oppresseur historique. Ils se sentent proches des daarlugs, qui savent aussi ce que cela fait d’être artificel. Ils ne font que tolérer avec réticence les Nali.

#### Futur :

**L**es Casts partent à l’aventure pour différentes raisons : pour gagner leur vie, découvrir les origines de leur race ou sauver de la servitude des Casts et des membres d’autres races. Leur capacité à réfléchir rapidement en plein combat en fait des agents et des soldats particulièrement appréciés tandis que leurs affinités avec les machines en font d’excellents mécanos.

#### Nommage :

**B**eaucoup de Cast optent pour des noms issus d'un code alphanumérique simple et crée un prénom à partir de ce dernier, par exemple : Elsie pour LC, Kael pour KL