超级高达

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正式名称：RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER (SUPER GUNDAM)　驾驶员：艾玛・辛/艾尔・维安诺
COST：300　耐久力：540　变形：有　换装：时限换装　分类：VARIOUS

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 変形射撃CS
 変形副射撃
 変形特殊射撃

 派生 光束长枪【高出力】
 前格闘

## **解说&攻略**

高达Mk-II与G防卫者对接后的形态。正式名称是Mk-II防卫者。

今作中的驾驶员即使是艾尔也能使用这个形态。

BD回数7→8。有着85伤害的BR的优秀的武装，也存在移动照射。

总的来说，可以说是高攻和高机动力并存的形态。

G防卫者模式中可以变形，变形中的性能、武装也不差。

游戏中可以使用变形照射。

但是MS时的主射、格斗CS也同样强，在维持超级高达的这期间好好地使用吧。

顺便说一下本形态的持续时间是17秒。

### **MBON变更点**

* 主射：DOWN变为2
* 射CS：数值变更（15，补正-2%，DOWN值0.35 15HIT-18，补正-5%，DOWN值0.25 20HIT）
* 特射：援护变为导弹（MBON后格）
* 后格：整合为斩上

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格
* 变形主射→变形副射、变形特射

## **射击**

### **【主射击】超长光束步枪**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-30%]**

从超长光束步枪发射出尺寸较粗的光束。

弹速相当快，容易取得硬直的主力武装

可以被副射、特射、特格取消。

今作中的down值基本上和BR同样是2.0，需要命中3发才能强制down。

难以取得down，但是另一方面，容易打出高火力。

### **【射击CS】超长光束步枪【照射】**

**[蓄力时间:2秒][属性:照射光束][down][down值:5.0(0.25\*20)][补正率:10%(-5%\*20)]**

足止，从超长光束步枪发射出照射光束。

1hit18伤害，补正-5%，20hit强制down。

在「ON」基础上1hit的伤害有所上升，补正变大，伤害合计有下降200→199。

另外，因为down值较小，到强制down为止时间较长。

因为极限是20hit，觉醒中非强制down。L觉醒206。

### **【格斗CS】超长光束步枪【移动照射】**

**[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光束][down][down值:5.4(0.9\*6)][补正率:64%(-6%\*6)]**

非足止，从超长光束步枪发射出照射光束。

1hit26伤害，补正-6%，down值0.9。6hit135伤害强制down。

有hit极限，觉醒中即使满hit也非强制down。L觉醒141。

弹速非常快，在枪口补正范围内的话，某种情况下能够强行命中。

本作中，所有的移动照射都变为出现飘射后立刻足止的样子了

即使在全机体中也是罕见的，不干涉主射回转的移动照射。

因此，用主射射击，用格CS抓落地的方式非常强大。

该武装和副射有按键的冲突，虽然一直按着格斗按键是有风险的，但是不使用该武装的话是非常浪费。

根据需要，能调整充能槽的话，可以扩大战斗方式的广泛度。

和射CS不同，因为变形中不存在格CS，变形了的话，填充状况会被重置。

注意不要误操作变形啊。

### **【副射击】超长光束步枪【高出力】**

**[常时装填:6秒/1发][属性:光束][down][down值:5.6↑][补正率:-%]**

足止，从超长光束步枪发射出单发强制down的光束。即使是觉醒中也强制down。

今作中主射的down值较低，宝贵之处在于可以瞬间取得down。

取消时的威力是84。

### **【特殊射击】14连装导弹仓**

**[弹切填充:4秒/1发][属性:实弹][硬直][down值:5.6(0.8\*7)][补正率:10%(-20%\*7)]**

『ON』的后格斗。G防卫者模式中把脚放在前面把导弹发射出去。左右各4发共计8发。

是超级高达不外露的主力武装。

和梅萨拉的CS同样，左右扩展后向目标收束。横向是像山一样的轨道，下方向的诱导较强。

要注意，命中不了近距离的对手。

可以取消主射、副射。

1发41伤害、补正-20%，down值0.8。7发135强制down。顺利同时hit的话，会增加1hit达到140伤害。

### **【特殊格斗】换装高达Mk-II**

**[特殊装填:24秒][冷却:10秒][属性:换装][持续:18秒]**

分离G防卫者变回马克兔形态。

利用超级高达得到了足够的回报后就迅速换装，好准备下一次机会。

因为down的缘故而躺地面时换装槽变为0的话，down中不会强制解除换装，但是翻身起来后会进入解除换装动作。

如果换装槽剩下得少的话，还是手动解除比较好。

## **变形**

变形为G飞行模式。

所有武装都是非足止，不解除变形。变形中没有格斗CS。

不存在变形格斗和变形特格，即使输入指令也不会有变化。

### ’’’【变形主射击】超长光束步枪’’’

**[常时装填][填充:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:70%]**

伤害比MS形态高5。

可以被变形副射、变形特射取消。

### ’’’【变形射击CS】超长光束步枪【照射】’’’

**[蓄力时间:2秒][属性:照射光束][down][down值:5.0(1.0\*5)][补正率:50%(-10%\*5)]**

面向机体正面进行非足止射击的照射光束。因为旋回的原因光束的轨道有着大幅度的改变。

和其他的变形照射同样，也可以手动操作来对住对手，但是考虑到本机的变形性能的话，没有必要勉强使用。

因为继承MS形态下的射CS蓄力情况， 如果要用的话，预先蓄力就好了。

1hit36伤害，5hit146伤害强制down。

hit界限有余裕，即使是觉醒中到强制down为止都会有hit。

### ’’’【变形副射击】超长光束步枪【高出力】’’’

**[常时装填][填充:6秒/1发][属性:光束][down][down值:5.6↑][补正率:-%]**

伤害比MS形态高5。

### ’’’【变形特殊射击】14连装导弹仓’’’

**[弹切装填][填充:4秒/1发][属性:实弹][硬直][down值:5.6(0.8\*7)][补正率:10%(-20%\*7)]**

非足止，G飞行模式发射14发导弹。

10导弹从机体正面将对手包围住，4发稍稍从上侧划出山一样的导弹击向敌人。

根据命中方式伤害有变动。

全弹都向对手的位置有诱导地收束，和梅萨拉变形CS的使用方式不同。

### **【通常格斗】上斩**

光束军刀上斩的单发格斗。横格和后格都是这样。

初段的攻击距离是万能机相应的水平，但是比较难使用。

横附有迂回的动作，基本是使用横。

射击派生是利用长光束步枪射击。

有视点变更。不消耗主射的弹数。

威力大于主射，小于副射。

 ┗射派生

### **【前・BD格斗】斩击**

麻痹属性的1段斩击。BD格也是这个。

攻击距离比N格好，单发火力高。

因为会变成2重麻痹，做不到使用前格进行连续攻击。

## **觉醒技**

### **光束长枪【最大出力】**

足止，超长光束步枪发射出可调节的照射光束。

发动的同时换装槽会恢复到100。

## **战术**

以性能优秀的主射为中心，看见有可以进攻的机会的话就用导弹或者格斗CS去追赶敌人。

有必要要多练习蓄力时间长的格斗CS的使用方法和命中方法。

当后卫的话，开场时立刻换装，连射主射也是可以的。

今作中主射的down值下降了，夺down的能力下降了，而每一次命中取得down的火力上升了。

像以前一样，重点并不是夺down，而是好好地赚取伤害。