recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Marcha marchosa

* GBA
* 3DS

Marcha Marchosa es un minijuego de Rhythm Tengoku y Rhythm Paradise Megamix.

## Descripción

### Rhythm Tengoku (traducido)

Hora de marchar. ¡Acciones aleatorias dañarán al equipo! Hazlo lo mejor que puedas.

### Rhythm Paradise Megamix

¡Fiiiirmes! Seguir órdenes refuerza la unidad del pelotón... ¡y el sentido del ritmo!

## Controles

Ⓐ/Tocar - Marchar

Ⓑ/Tocar - Parar

→/Tocar - Girar cabeza a la derecha

←/Tocar - Girar cabeza a la izquierda

## Instrucciones

El juego consiste en marchar a ritmo y parar a tiempo cuando el capitán dice: Atention, march!, Atention, halt!

Y Girar la cabeza a la derecha y a la izquierda cuando el capitán dice: Left face, turn! o Right face, turn!

## Objeto

### Casco

#### Cero discreción

Los colores de este casco son tan llamativos que, si te confundes al marchar, todo el mundo se dará cuenta. Así que... ¡no te despistes, cadete!
Перерождение

После смерти игрок появляется в точке возрождения, с полным ХП и небольшим кол-вом маны, равным ментальной выносливости (или же максимальному кол-ву маны, делённому на десять). Весь инвентарь остается на месте смерти, за исключением вещей со свойством "не выпадает при смерти" и донатных сумок-тележек. Золото, которое было при герое, остается на месте смерти.

Первое возрождение происходит мгновенно, каждое следующее - через всё возрастающие промежутки времени, причём, после второго мана уже не восстанавливается. По умолчанию место привязки точки возрождения - сердце родного замка. При желании точка привязки может быть изменена.

Если героя убили в течение часа более 5 раз, то он воскрешается в ближайшей таверне.Если и там в течение часа убивают более 5 раз, то воскресает в ближайшем нейтральном городе. Если и там убивают опять же в течении часа более пяти раз, то он воскреснет в Диких Землях. Где-то, где нет опасности.
Здания темного леса

Тип: Рыцарский (?).

Расположение: случайное, но обязателен лесной массив рядом.

Вид замка: свободный, внутри и вокруг замка очень много зелени. Вокруг замка разрастается человеческий город, зачастую огражденный стенами.

Защитные сооружения: стены, ворота с барбаканаом, вынесенным за ров, выступающие за стены башни, ров с водой в которой зачастую живут призванные друидами монстры.

В отличие от большинства замков в Темном замке нет Гильдии Воров, вместо нее Управа в которой нанимаются следователи. Управу можно улучшить в Тайную канцелярию тем самым получив возможность нанимать агентов.

Особенности замка: система орденов. В зависимости от присоединения к одному из орденов друидов друиды и ведьмаки получают различные таланты. В замки добавляются новые строения.

Особенность расы: специализация. Каждый юнит замка, кроме крестьян и пехотинцев может быть улучшен при постройке соответствующей постройки.
Mattox: Greatest Hits

***Mattox: Greatest Hits*** est la première compilation qui se situe entre le premier et troisième album.

## CD1

1. *Machinium*
2. *Albatium*
3. *Human and Machine*
4. *Nadera*
5. *Electrockin'*
6. *Train Song*
7. *Vagabonia*
8. *Sleeping*
9. *Moonlight*
10. *Flying*
11. *The Fury*
12. *Beat up*
13. *Dans ce monde pourri...*
14. *Pardonnez-moi*
15. *Nature*
16. *Dreaming*

### CD2

1. *Le batteur sans batterie*
2. *Crazy Symphonia*
3. *Préfixe*
4. *The Hell*
5. *Give Life*
6. *Clubber*
7. *Throw Away*
8. *Sunshine*
9. *Last World*
10. *Enjoy in Paradise*
11. *Green Flag*
12. *Waves*
13. *Underground*
14. *Railway*
15. *Le Boss de Paname*
Юниты

Каждое управляемое компьютером существо в игре имеет набор базовых характеристик и умений (общедоступных и уникальных)

Базовые характеристики:

* сила,
* выносливость,
* ловкость,
* сила магии\*,
* ментальная выносливость\*,
* устойчивость к откату\*,
* интеллект (способность соображать).

\*некоторые существа не способны колдовать, для них три эти характеристики заменяет одна - устойчивость к магии

Сопротивляемость магии и количество Здоровье вычисляются так же, как и для игроков.

В умения, помимо доступных для игрока, входят такие, как "владение холодным оружием", "владение щитами", "демоническая шкура", "когти", "огненное дыхание", "первая помощь", "разбитие лагеря", "фехтование", "командование", "скрытое передвижение", "разведка", "шпионаж", и т.д., определяющие способности и знания каждого конкретного юнита.

Отличие Героев от обычных бойцов - в наличии специальных классовых навыков, в том, что они получают умение каждый уровень, в том, что для Героев каждый уровень добавляет только одну единицу к какой-то из характеристик (для существ эти значения разные), и в том, что купить книгу магии для них стоит 500 золота (обычному юниту - 2500, это чтобы не плодить сонмы магов-копейщиков и т.д.). Любой боец, получив умение "капитан", может стать командиром. Любое существо можно обучить магии, купив ему книгу в Гильдии Магов и заставив его там обучаться, но для существ с маленькой силой магии это экономически не обоснованно, тем более, что они используют ту же ману, накопленную в замке, что и сам игрок. Минимальное значение Ментальной Выносливости, которое встречается у большинства существ - единица, что соответствует десяти единицам маны. Это позволяет кастовать только простейшее заклинание - Магическую Стрелу.

Для всех войск, нанимаемых в Замке, на карте, или просто присоединившихся, есть несколько градаций (Рекрут-Бывалый-Ветеран-Элита-Супер-Элита), с каждой из которых появляется новое, случайное умение (выпадает в соответствии с предыдущем опытом и "предрасположенностью" существа, проявившейся в прошлом, из заданного для каждого типа юнитов набора). Получить две последние градации юнит может только при наличии у героя книги Военачальник. При достижении грейдов Элита и Супер-Элита юнит получает полноценный персональный ИИ, который выводит его на один уровень со среднестатистическим Игроком-человеком.

Юнит уровня Супер-Элита фактически такой же Герой-НПС, как и тот, которого можно нанять в Таверне, с той лишь разницей, что его (элитарного юнита) у Игрока есть возможность качать с самого "младенчества", получая на выходе именно то, что хотелось бы, а не то, что "шамо приполжло" в Таверну.

Существует и другая возможность получить героя. Своего юнита высокого уровня, который существует с игроком достаточно долго, можно провести через достаточно длинную цепочку квестов, по выполнении которой юнит станет героем.
Неписи

Непись, от сокращения NPC - игровой персонаж, управляемый искусственным интеллектом.

На взаимодействии с ними основана большая часть игрового процесса в Землях.

## Общение с НПС

На стиль общения с персонажем влияет репутация игрока, настроение персонажа, известность героя, и прочие факторы, например, размер армии за спиной игрока или особая экипировка.

NPC выдают квесты, делятся информацией, торгуют, шутят, и в целом как могут создают иллюзию нормальной насыщенной интересными событиями жизни.

При некоторых условиях NPC могут присоединиться к игроку, к примеру, наняться за деньги. В этом случае игрок получает возможность командовать персонажем, как в бою, так и в мирных делах. Не нанятые персонажи, к примеру жители подконтрольных поселений, прямые приказы не принимают, однако могут быть смотивированы на подчинение игроку.

## Смерть НПС

В случае смерти персонаж в течение некоторого, не очень большого времени, может быть воскрешен с помощью заклинаний или особых способностей юнитов. Если этого не сделать, персонаж исчезает из повествования. Считается, что умерший персонаж возрождается где-то далеко с потерей опыта и памяти.
Здания эльфов

## Найм войск

*Сад фей* – позволяет нанимать фей. 500 золота.
*Чародейская роща* - открывает улучшение фей до дриад. 1000 золота, 5 дерева
*Древесные казармы*– позволяет нанимать эльфов лучников. 1500 золота.
*Палаты Доблести* – позволяют оттачивать боевые искусства. Открывают улучшение до эльфов-мечников. 1500 золота, 5 камня, 5 дерева.
*Стрельбище* – позволяет оттачивать стрелковое искусство. Открывает улучшение до Мастеров Лука. 1500 золота, 5 камня, 5 дерева.
*Стоунхендж* – позволяет нанимать друидов. Требует: Гильдию Магии. 3000 золота, 10 камня, 5 драг. камней, 5 кристаллов, 5 серы, 5 ртути
  *Утес пегасов -* позволяет нанимать пегасов.
*Поляна единорогов* – позволяет нанимать единорогов. 5000 золота, 10 самоцветов, 10 дерева.
*Живая Чащоба* – позволяет нанимать Дендроидов. 8000 золота, 20 дерева, 5 кристаллов.
# *Алая Башня* – позволяет нанимать Фениксов. 15000 золота, 30 ртути, 30 камня.

Экономика ==

*Алхимические мастерские* – Улучшение Гильдии алхимиков. позволяет покупать сильные и редкие зелья. 5000 золота, 10 камня, 20 ртути, 20 серы.
*Гильдия артефакторов* – открывает ассортимент слабых артефактов. Которые тем не менее могут помочь в трудную минуту. 1000 золота, 10 кристаллов.
*Рынок артефактов* – Улучшение Гильдии артефакторов.позволяет покупать редкие артефакты. 5000 ота, 10 камня, 20 кристаллов, 20 самоцветов.
*Башня Артефактов* – Улучшение Гильдии артефакторов. возможна покупка редчайших артефактов. Не за бесценок конечно. 50000 золота, 20 камня, 50 самоцветов, 50 ртути, 50 кристаллов.
*Колодец манны* – каждый день собирает с каждого находящегося в городе эльфа 1 единицу манны. 2500 золота, 10 самоцветов.
*Алтарь природы* – позволяет всем эльфам выучить дополнительное заклинание магии Жизни. Героям и Игроку при первом посещении дает заклинание магии Жизни. 4000 золота, 10 кристаллов, 10 самоцветов.
*Эльфийские мастерские* – все производственные мощности эльфийской расы, в основном обработка дерева, растительных тканей. 1500 золота, 5 дерева.
*Ювелирные мастерские* – здесь работает мастер-ювелир, производя разные украшения и прочую бижутерию.
*Швейные мастерские* – Здесь производятся лучшие тканевые изделия в мире! Даже с магической начинкой.
*Столярные мастерские* – всевозможные работы по дереву, начиная от посуды и мебели, заканчивая легендарными длинными луками и стрелами.
*Эльфийский горн* – Улучшение Кузницы позволяет выплавлять эльфийскую сталь. 500 золота, 5 кристаллов, 5 самоцветов.
Здания темного рыцаря

## Темный замок.

  Зданий было два с лишним десятка. Основные и дополнительные. Под дополнительными подразумевались такие строения, как таверна, зал героев, рынок и мировой телепорт. Последний, кстати, продолжал глаз «радовать» серым цветом. Откроется для постройки только после падения Завесы и лишь при наличии какого-то там редкого ресурса, чуть ли не крови бога или как-то так.

Основными были казармы, конюшня, кузница, арсенал, бойцовая яма (вместо паладинского ристалища, для тренировки личных навыков и своих подчиненных), шервудский шатёр (вместо стрельбища у светлого паладина), ведьмина пещера и капище (вместо церкви и собора), манеж (для найма кавалерии). Перевод почти всех юнитов на новую ступень производился в - Яре Откровения. Только стрелки и всадники повышали своё класс в тех же зданиях, где нанимались. Отдельно ото всех стояла Пыточная.
Грааль

Великий артефакт **«Artificium Magna»** (он же грааль, Он же слеза Асхи, он же …)
Каждый герой имеет возможность найти Великий Артефакт «Artificium Magna», который после доставки в столицу и активации позволяет построить здание свое для каждой расы *(Бонусы которое даёт строение согласовывать с Ярославом, когда ваш ГГ соберёт такой артефакт)*

## Поиск артефакта.

Место расположения артефакта обозначено на карте. Кусочки карты сокрыты в обелисках разного цвета, по типу местности от 8 до 15 штук в зависимости от везения героя.
На изначальных территории героя и других неумирающих находится по одному обелиску. На нейтральных территориях и территориях героев НПС по 2-3 обелиска.
После постройки здания оно начинает приносить бонус. Но ровно до тех пор, пока другой герой не найдет Великий артефакт. В этом случае уже отстроенное здание разрушается.
После разрушения здания ГГ снова может найти артефакт, воспользовавшись новыми обелисками, те которые он уже посетил откажутся активироваться.

*Поясню, постройку и эффекты от неё согласовывайте с Ярославом, когда соберёте такой артефакт.*
Гоблины

Мелкие, в среднем 2,5-3 орочьих локтя, худые. Внешность абсолютно похожа на орков. Очень посредственные, если не сказать слабые воины. Не знают железа, даже на том уровне, на каком им владеют криворукие орки, пользуются каменными орудиями труда - копьями и дротиками с каменными наконечниками и каменными топорами. Плохо поддаются строевой подготовке. Однако, лучшие из охотников становятся разведчиками. Имеют дополнительный бонус к скрытности, и преимущества во время ночного боя.

У них есть шаманы, которые изначально настроены на лечение и воодушевление. Также шаманы могут приносить в жертву одного гоблина, для поднятия характеристик остальных. Шаманы являются жрецами древнего, полузабытого культа бога войны Всехзохаваю.

Именно с его божественной помощью,шаманы могут исполнять некоторые обряды и кастовать заклинания.

Здание - огромная куча мусора, в которой нарыты норы. Когда замок развит по полной у гоблинов становится доступной возможность построить алтарь ВсехЗохаваю. В награду, тот дает возможность призывать легендарного монстра - Багамута. Огромного полумедведя-полумамонта, с гигантскими когтями, очень густой шерстью, которая выдерживает удары холодного оружия, огромной силой и аурой страха. Когти легко пробивают практически любые доспехи. Питается - гоблинами, и исключительно ими.
Frutoncesto

**Frutoncesto** es un minijuego de Rhythm Paradise Megamix. Es la precuela de Frutoncesto 2.

## Instrucciones

Manzana - Golpear dos pulsos después de que salga

Limón - Golpear cuatro pulsos después de que salga

Se puede golpear más de una fruta al mismo tiempo

## Artículo

Balón de baloncesto

## Apariciones

**Frutoncesto**Frutoncesto 2
Remix FinalRemix Automovilístico
Сложность

Всего в игре существует 4 уровней сложности: Легкий, Нормальный, Сложный и Невозможный.

Лёгкий
Появление - Замок. Постройки - базовое + базовые плодильни юнитов 1-ого уровня, а не всех! + немного ресурсов. Войска - недельный приплод всех базовых юнитов доступных рас. Враги на карте - мало и слабые.
Быстрый старт, но низкая возможность для прокачки войск и героя. Данные условия позволяют развить героя до 15-20 уровня за 3 недели.
Нормальный
Появление - Окрестности замка. Постройки - нет, только сам замок и все, ресурсы для стройки есть в округе. Войска - нет, но просто получить. Враги на карте - есть , попадаются и сильные.
Средний старт, среднее развитие войска и героя. Данные условия позволяют развить героя до 25-30 уровня за 3 недели.
Сложный
Появление на расстоянии 1-2 дневных перехода от замка. Самого замка нет, но и Источник либо не охраняется, либо под слабой охраной. Постройки - нет, ресурсы для стройки часть в округе, часть поискать. Войска - нет, получить не суть сложно. Враги на карте - существенно, слабых мало.
Медленный старт, прекрасные возможности для развития героя и армии. Данные условия позволяют развить героя до 30-35 уровня за 3 недели.
Невозможный
Появление сразу же ставит игрока в опасную ситуацию, т.е. замка - нет, более того, Источник под охраной и сильной, ресурсы для стройки – требуется отбить  у многочисленных врагов. Войска - нет, получить - проблема. Враги на карте - много, слабых найти сложно.
Сложность развития, большие потери времени на захват замка, возможность получения опыта в больших количествах для прокачки армии и героя. Данные условия позволяют развить героя до 35-42 уровня за 3 недели.
Казначейство

Казначейство
сокращает затраты на содержание государственых служащих, ведет работы по планированию расходов, готовит финасовые сводки и отчеты. Дает 3 писцов при постройке, а так же по 1 писца за каждое обозначенное ведомство (военное, торговое, строительное).
**Стоимость:** 5000 золота, 10 камня, 10 дерева, 5 драгоценных камней
**Стоимость при постройке самостоятельно**:нет
**Уровень**:5
**Недоступен для**:
**Требования**:Казначей
Репутация

**Репутация** влияет на отношение нейтральных и враждебных игровых существ, а так же своих собственных подданных. Она может быть:
* общая;
* для тёмных/светлых;
* для конкретных рас;
* для конкретных популяций и населения определённых местностей;
* для конкретных организаций;
* для конкретных юнитов.

 Кто-то может обожать своего господина, кто-то -- ненавидеть, а кому-то, всё может быть пофигу. Репутация складывается из уважения и боязни. Можно запугать всех и одновременно вселять уважение. Когда игрока или героя боятся - вражеские отряды могут разбегаться ещё до боя.

    В случае наличия двух разнонаправленных репутаций у одного персонажа, работает более высокая по абсолютному значению репутация.
    Например, у героя репутация с торговой гильдией -30, а с конкретным торговцем +50. В этом случае герой сможет поторговать/пообщатьcя/сдать квест, но торговец будет нервничать, может попросить прийти ночью когда никто не видит и т.п.
   При высокой репутации встреченные **нейтральные юниты** могут присоединяться (вероятность зависит от силы армии, силы противника, репутации игрока, классовых бонусов, т.д.). Вероятность для "родных" рас гораздо выше.
   Репутация изменяется в пределах от +100 (преклонение) до -100 (ненависть). Значения от -101  до -200 и +101  до +200 не влияют на отношения, а только
указывают на сложность исправления этих отношений.

   Промежуточные градации следующие:

## Репутация с богами

Повышается очень медленно. за раз выше чем на 5 - подняться может только очень редких случаях.

Обычно поднимается на 1, реже на два.

* дружелюбное отношение не несет особой пользы, но и время от данного божества можно не ждать.
* уважение - дает возможность быть услышанным богом, однако возможность, вероятность того, что Бог услышит, а тем более выполнит - крайне мала.
* Доверие эту вероятность повышает, а при наличии посвященного храма, делает возможным гарантированно один раз быть услышанным.

**Пример**: *Отношение светлой Богини выросло на 5 пунктов и составляет 30 пунктов. Вы достигли I класса заинтересованности высшего существа, покровительствующего Вам. Вам доступно одно обращение к Богине, на которое она гарантированно ответит вам. Будьте мудры в постановке вопроса или просьбы - высшие существа крайне обидчивы и вспыльчивы.)*

* неприятие - высшая сущность относится к вам как назойливому насекомому, пока в лицо не полезет, не замечает.
* вражда, агрессия - вы уже вызываете раздражение, если есть возможность сделать вам пакость - будьте уверены, она будет сделана.
* открытая вражда - может послать на вас крестовый поход, если в зоне доступа будут приверженцы этого бога.
* ненависть - однозначно направит уничтожить против вас всех ближайших последователей.
Здания вампиров

**Постройки**
   Типичные для людей, кроме святых и специфических сооружений плюс особые для вида:
1. ***Гробница/Мемориал*** - место "жизни" птенцов и молодых родичей, наиболее защищаемая зона замка. Зачастую Клан готов с большей вероятностью пожертвовать казной и личными усадьбами, но не Мемориалом. "Всё познает прах, но пока есть сердце, мы устоим"
2. ***Загон***- Упыри и Вурдалаки не те существа, с которыми приятно находиться рядом, для ограничения их присутствия в жизни замка, их запирают в загоне и предоставляют их самим себе.
3. ***Фонтан крови*** - после длительных исследований законов маги и в особенности магии крови, а так же при наличии прокачанной артефакторики, можно создать неиссякаемый источник крови. Служит для утоления Голода. Кровь условно Жива и способна отодвинуть кровавое безумие, но не приносит удовлетворения и не может послужить причиной бафов.
4. ***Усадьба*** - каждый Старейшина, после многих столетий "жизни" приходит к тому, что познает истинную ценность аристократического уклада. Усадьба служит домом, крепостью и главной гордостью Лорда. Ни один Лорд, никогда не окропит свою усадьбу кровью приглашённых гостей, он обязательно дождётся пока Гость выйдет за дверь.
5. ***Темница***- место содержания Рабов и Пленников. Тёмные чертоги служат запасом крови и поставщиком материалов.
6. ***Обелиск Воронов*** - обелиск с одним из символов Вампиров. Увеличивает приток манны на 20%
7. ***Кристалл затемнения*** - на вершине гильдии магов устанавливается огромный кристалл, который затягивает в себя солнечные лучи, что на ограниченной территории обеспечивает постоянные сумерки.
Рынок

Предоставляет доступ к игровому аукциону. Позволяет обменивать ресурсы.

Рынок 1 уровня
помимо расширения интерфейса аукциона рынок первого уровня дает возможность вашим крестьянам и ремесленникам реализовывать продукцию и обеспечивать выплату налогов игровой валютой, а не выпускаемой продукцией. В городе появляются следующие юниты: торговый старейшина
**Стоимость**: 500 золота, 5 дерева
Рынок 2 уровня
привлекает сторонних торговцев из торговых или купеческих гильдий (1-2 каравана в неделю). в городе появляются следующие юниты: писарь - 2 шт., торговец (1000 монет - 1 юнит).
**Стоимость**: 1000 золота, 5 дерева
Рынок 3 уровня
расширяет сферу влияния и привлекает до 5 караванов неделю, дает возможность в городе образовываться купеческим гильдиям.в городе появляются следующие юниты: купец от 1 до 5 юнитов, в зависимости от развития торговли и количества товаров в городе. к каждому купцу прилагаются караванщики.
**Стоимость**: 1500 золота, 5 дерева
Здания хоббитов

## Боевые

*Нора* – позволяет нанимать Полуросликов-фермеров. 500 золота.
*Тренировочное поле* – позволяет нанимать пращников. 800 золота.
*Академия Холмов* – позволяет улучшать пращников-ветеранов до элитных пращников . 2500 золота, 10 дерева, 10 камня.
*Стойла пони* – позволяет нанимать Всадников на пони. 1500 золота, 5 дерева, 5 камня.
## Небоевые

*Амбар* – место где хранится зерно, а также овощи и фрукты. Увеличивает выход всей с/х продукции на 10%. 500 золота.
*Большой амбар* – Еще больше места, еще лучше условия! Увеличивает выход всей с/х продукции на 25% 1500 золота, 5 дерева.
*Оросительная система Перегрина* – позволяет избежать засухи и увеличить плодородность почвы( до 35%). +- 2000 золота,- поле.
*Мельница на Уступе Холма* – увеличивает производство всей с/х продукции до 40-50% 10000 золота, 20 камня, 10 дерева, 10 железа.
*Сидроварня* – здесь производят знаменитый халфингский Фруктовый сидр. Увеличивает мораль Полуросликов, эффекты «феерии» увеличины на 20%. 2500 золота, 5 камня, 12 дерева.
*Большая ярмарка* - Грандиознейшее событие, которое просто нельзя пропустить. Ячменное пиво, яблочный сидр, выступления разнообразных актеров и музыкантов, а также товары со всех уголков мира! Все это можно найти на большой Полуросликской ярмарке! (Также открывает стратегическую возможность «Феерия», которая увеличивает мораль жителей города, где построена ярмарка, и ближайших поселений на 100%. Можно применить один раз в месяц). 10000 золота, 20 камня, 20 дерева.
*Трактир* – открывает возможность найма героев, приносит доход, пропорциональный населению и количеству гостей. 500 золота, 5 дерева.
Здания гномов

## Боевые

*Бастион гномов* – позволяет нанимать гномов-воинов. Требует: кузницу. 400 золота
*Зал щитов* – позволяет нанимать хирдманов (улучшение воинов) 1000 золота, 5 камня.
*Зал клинков* – позволяет нанимать скаутов (улучшение воинов) 1000 золота, 5 камня.
*Стрельбище* – позволяет нанимать арбалетчиков и троллебоев 2000 Золота, 10 камня.
*Чертог* – позволяет нанимать щитоломов. 2500 золота, 20 камня, 10 дерева.
*Алтарь рун* – позволяет нанимать рунных жрецов. Требует: Школа рун 1-го круга. 4000 золота, 10 кристаллов, 10 самоцветов.
## Небоевые

*Школа рун 1-го круга* – позволяет изучать простые руны. Открывает гномам изучение умения «Магия Рун». 2000 золота, 5 дерева, 5 камня.
*Школа рун 2-го круга* – позволяет изучать сложные руны. 5000 золота, 5 дерева, 5 камня, 5 самоцветов, 5 ртути, 5 кристаллов, 5 серы.
*Школа рун 3-го круга* – позволяет создавать рунные цепочки. 10000 золота, 15 дерева, 15 камня, 15 самоцветов, 15 ртути, 15 кристаллов, 15 серы.
*Рунный обелиск* – является накопителем энергии. Служит для подзарядки мехо-големов и прочей техники гномов, работающей на рунной магии. Каждый обелиск «подключается» к источнику маны замка. Позволяет передавать ману между обелисками. 200 золота, 1 кристалл.
*Горная Академия* – позволяет нанимать инженеров. Делает доступным к изучению четыре рандомно выбранные начальные книги знаний или их специализации. Позволяет гномам улучшать свои умения. 2000 золота, 20 камня.
*Машинариум точной механики* – позволяет создавать простые механизмы. Открывает найм троллебоев. 1500 золота.
*Машинариум тяжёлой механики* – позволяет иследовать и создавать громоздкие и сложные механизмы. Открывает мехо-големов. 1500 золота
*Лабораториум* – позволяет нанимать боевых алхимиков. Позволяет изготавливать различные элексиры, на которые имеются рецепты. 1500 золота.
*Мастерские гномов* – все гномье хозяйство, напрямую не связанное с кузнечным ремеслом. 1500 золота, 5 камня.
*Гномий горн* – Улучшение Кузницы позволяет создавать гномьи сплавы. 1000 золота, 10 серы, 10 камня.
*Рунная кузня* – Улучшение Кузницы позволяет профессионально создавать рунное оружие и доспехи. 3000 золота, 10 дерева, 10 камня, 10 самоцветов
*Комплекс производства тяжелых орудий* – позволяет создавать гномью баллисту и омнитал (тяжелое осадное орудие гномов). Требует: Гномий горн. 2000 золота, 10 камня, 10 дерева
*Цех производства мехо-големов* – позволяет создавать дронов и мехо-големов. Требует: Машинариум тяжёлой механики 4000 золота, 20 камня.
*Цех производства агрегатов* – Позволяет создавать ландкрузер и другие наземные транспортники. Требует: Цех производства мехо-големов. 10000 золота, 50 камня, 50 ртути.
Черный рынок

черный рынок
**Требования**:Рынок 2
Рынок Рабов
Пристройка к Черному рынку. Позволяет торговать плениками и покупать рабов
**Требования**:Черный Рынок
Рынок Оружия
Пристройка к Черному рынку. Позволяет торговать снаряжением
**Требования**:Черный Рынок
Рынок Артефактов
Пристройка к Черному рынку. Позволяет торговать артефактами
**Требования**:Черный Рынок
Таверна

Таверна
повышает вероятность появления в городе доступных для найма героев, слухи, информация (не обязательно достоверная). дает одного трактирщика и повара и двух официантов. Платит налог
**Стоимость:** 500 золота, 5 дерева
**Стоимость при постройке самостоятельно**:нет
**Уровень**:1
**Недоступен для**:нет
**Требования**:замок
Fútbol Espacial

**Fútbol Espacial** es un minijuego de Rhythm Paradise.

## Controles

Tocar - Dar toque al balón

Tirar - Patada

## Instrucciones

Hay que estar constantemente dando toques al balón hasta que al darle un toque al balón, el balón salga hacia delante y suene "¡Ya!". Habrá que darle una patada al balón pulso y medio después del aviso.

## Apariciones

**Fútbol Espacial**
Remix 10Remix 6Fútbol Espacial 2Remix 9
Техподдержка

Служба в компании-разработчике, занимающаяся решением проблем пользователей.

По непроверенным данным, в службе прошли массовые сокращения. Так или иначе, каждый раз сотрудник техподдержки появляется в повествовании, чтобы накосячить, извиниться и выдать герою мегауберплюшку.

Принимают любую форму по желанию - может гуманоидную, может какой-нибудь золотой дракон.
Showtime

**Showtime** es un minijuego de Rhythm Tengoku.

El juego consiste en hacer un espectáculo dándole a un muelle con un martillo, lo cual eleva una pelota que un pingüino debe agarrar con el pico. Tendrás que darle al muelle justo cuando un pingüino salte para que agarre la pelota. Hay tres tipos de pingüinos: medianos y grises, pequeños y blancos y grandes y negros. Los medianos darán tres graznidos seguidos con el mismo tempo; los pequeños tardarán lo mismo, pero añadiendo un graznido al final de cada golpe; y el grande irá como el mediano, pero más despacio, haciendo que en vez de tardar tres golpes tarde cinco.

No tiene secuelas.
Rhythm Paradise

## Navegación

**Rhythm Paradise** es el segundo juego de la saga. Fue lanzado en julio de 2008 para la Nintendo DS y contaba con 50 niveles, un nivel extra en los créditos, 7 juguetes rítmicos, 6 juegos sin fin y clases y concursos de Los Rockeros. Este juego usaba controles táctiles y el botón L/R en Los Rockeros 2 y las clases y concursos de Los Rockeros.

## Lista de minijuegos

### Set 1

A Escala
El Coro
Robotellines
Club de Fans

### Set 2

Peloteo Rítmico
Guerra Galáctica
Aves Marciales
Duduá Moai

### Set 3

Lagartijas Amorosas
El Granjero Pisón
Foto Final
Las Chispitas

### Set 4

El Monje Tragón
Escuela de DJs
Duelo de Tambores
La Química del Amor

### Set 5

El Chapuzón
Gran Final Rockero
Perro Ninja
Ritmo Rana

### Set 6

Fútbol Espacial
A Contratiempo
Los Rockeros
Kárate Killo

### Set 7

A Escala 2
Las Chispitas 2
Ritmo Rana 2
Club de Fans 2

### Set 8

Peloteo Rítmico 2
Robotellines 2
Aves Marciales 2
A Contratiempo 2

### Set 9

Duduá Moai 2
Kárate Killo 2
El Coro 2
Fútbol Espacial 2

### Set 10

Guerra Galáctica 2
El Chapuzón 2
El Monje Tragón 2
Los Rockeros 2
Juguetes rítmicos

Juguetes Rítmicos es una categoría de subjuegos. Se compone de un grupo de juegos que normalmente no tienen un objetivo particular, junto con ningún final real para ellos. Por lo general, se trata de tocar el juguete con un objeto o un juguete para empezar un ritmo. Pueden desbloquearse ganando medallas.

## Rhythm Tengoku

* Neko Machine
* Uma Machine
* Kokuhaku Machine
* Rap Machine

## Rhythm Paradise

* Tarjeta de Visita
* Teléfono
* Monstruo Tragaperras
* Los Pulpos
* Batería de Juguete
* Saco de Arena Bailón
* DJ Kappa

## Beat the Beat: Rhythm Paradise

* Coche de juguete
* Llamada policial
* Señor platillo
* Luchadores rítmicos

## ​Rhythm Paradise Megamix

* Terraza StreetPass
* Alimentar a la cabra
Remix 6 (GBA)

El **Remix 6** es un Remix de Rhythm Tengoku. Este Remix utiliza todos los minijuegos del juego.

## Minijuegos que aparecen

Space DanceHopping RoadKossori RatPachi Pachi SanninshuQuizPolyrhythmNinjaRhythm o ShujiTap DanceBaikin HakaseToss BoysMahou TsukaiNight WalkKaratekaUsagi TobiRap MenShowtimeShiroi ObakeThe☆Bon OdoriHanabiTram to PolineAir BatterIai GiriRhythm DatsumoMarcher
## Trivia

* Se podría decir que este es el Remix 10 de Tengoku
Bailarines psicodélicos

* GBA
* 3DS

**Bailarines psicodélicos** es un minijuego de Rhythm Tengoku y Rhythm Paradise Megamix.

El juego consiste en pulsar "derecha" cuando suena "Turn left!" / "And Pose!", pulsar "abajo" cuando suene "Let's sit down!" y pulsar "A" cuando suene "Pu-pu-pu-punch!", pero, a diferencia de Bailarines cósmicos, este juego tiene un toque de Swing y una pausa en el medio.
Genial

Genial (Alto nivel) es un rango logrado en los juegos de la serie Rhythm Paradise, que muestra que el jugador hizo un excelente trabajo en un minijuego. Obtener este rango le dará al jugador una Medalla, que se utiliza para desbloquear varias características.

## Descripción

El jugador gana un Genial cuando recibe dos o tres (dependiendo del minijuego) conjuntos de comentarios de alabanza. Estos aparecen después de que el jugador completa un minijuego y varían de un juego a otro. En general, se permiten pocos errores para desbloquear estos comentarios.

Ganar este rango le dará al jugador una medalla. Además, el juego se convierte en elegible para un desafío perfecto, que aparecerá al azar en cualquier juego con una calificación de Genial.
Claqué simiesco

* GBA
* Wii
* 3DS

**Claqué simiesco** es un minijuego de Rhythm Tengoku, Beat the Beat: Rhythm Paradise y Rhythm Paradise Megamix. Es un juego extra en Beat the Beat: Rhythm Paradise y se desbloquea con 44 medallas.

En este juego habrá que pulsar "A" cuando se tenga que pisar. Como marca, tenemos unos chillidos de nuestros dos compañeros monos, uno, dos o un chillido largo. Un chillido significa un golpe, dos chillido son dos golpes rápidos y un chillido largo son tres golpes. También se podrá saltar, teniendo que pulsar "A" en el momento justo de caída.
Герои дроу

## Герои, особенности найма не родных героев

Темный эльф – единственная раса, за которую возможно играть за замок Темного волшебника без чудовищных штрафов к морали. Также рекомендуется быть женщиной – герою-мужчине ощутимо труднее комфортно играть за этот замок.
Большинство героев, не принадлежащие расе темных эльфов, не согласятся наниматься. Но если все же наймется, игрок получит штрафы к морали у своих войск, возможно, вплоть до бунтов.
## Уникальные классовые умения героя

* **Паучий лорд** – Увеличивает выход из плодилен священных пауков на 1, открывает особую паучью броню
* **Отравитель** – Игрок получает заклинание «Отравление» из школы черной магии, каждый уровень увеличивает эффективность заклинаний ветви «Яды» на 1%.
* **Химеролог** – открывает новое здание «Тайная лаборатория», в которой можно скрещивать существ, создавая химер.

## Уникальные особенности замка/класса

* Теократия и матриархат в его самой гнусной форме. Героям-мужчинам будет гораздо сложнее комфортно себя чувствовать, играя за этот замок, чем женщинам. Рабство – единственный способ для этого замка обеспечивать себе быт. В замке Темного волшебника постоянно ведутся интриги и высокий уровень внутривидовой агрессии.
Sala de Conciertos

La sala de conciertos es una función en Rhythm Tengoku que se desbloquea después de terminar el Remix 8. En la sala de conciertos se toca como miembro de tres bandas, cada una interpreta 3 canciones diferentes del juego. Tú tocas como el batería de cada banda y usas los controles de las lecciones de tambor.

Las Bandas son: Los Chicos Batería, Las Chicas Batería y La Banda del Músico Samurái  (que también cuenta con MAN-Ks).

## Chicas Batería en Directo

* Paseo Nocturno
* Bailarines cósmicos
* Honey Sweet Angel Of Love

## Chicos Batería en Directo

* El trío saleroso
* Claqué simiesco
* WISH Couldn't Wait for You

## Banda del Músico Samurái en Directo

* Bailarines psicodélicos
* El trío garboso
* Claqué simiesco 2

## Curiosidades

* Banda del Músico Samurái en Directo predijo las 2 secuelas que son Claqué Simiesco 2 y Bailarines Psicodélicos y una tricuela que es El trío garboso que reaparecería en Rhythm Paradise Megamix como las secuelas y tricuelas de ese juego.
Гильдия магов

**Гильдия магов** служит для обучения юнитов магии, а встроенные магические башни являются основным магическим оборонительным сооружением. Открывает возможность торговли заклинаниями на аукционе.

## Строение

Гильдия магов 1 уровня
Представляет из себя здание характерной для расы архитектуры, с учебной аудиторией, комнатой для медитации, башней и магом 25 уровня, родной расы игрока, владеющего случайной школой магии, взятой игроком. Маг может обучать юнитов данной магии до уровня 1. Маг не подчиняется игроку напрямую, не выходит из замка, но может принимать участие в обороне. бонусы боевого духа в таком случае на него не действуют.
**Стоимость**: золото 500, простые ресурсы все по 5, редкие ресурсы все по 1
Гильдия магов 2 уровня
Появляется дополнительная башня и маг 50 уровня, родной расы игрока.
Стоимость: золото 1000, простые ресурсы все по 5, редкие ресурсы все по 3
Гильдия магов 3 уровня
Появляется дополнительная башня и маг 75 уровня, родной расы игрока.
**Стоимость**: золото 2000, простые ресурсы все по 8, редкие ресурсы все по 5
Гильдия магов 4 уровня
Появляется дополнительная башня и маг 100 уровня, родной расы игрока.
**Стоимость**: золото 2000, простые ресурсы все по 15, редкие ресурсы все по 10
Гильдия магов 5 уровня
Появляется дополнительная башня и маг 125 уровня, родной расы игрока.
**Стоимость**: золото 10000, простые ресурсы все по 20, редкие ресурсы все по 15
## Книга Магии

В магической гильдии любого уровня можно купить Книгу магии для юнита. Стоимость книги 2500 для простого юнита, 500 для героя. После ее получения, при наличии магических умений, он сможет использовать заклинания, открытые в заклинательном покое Замка.

## Обучение юнитов магии

Каждый из менторов за может обучать своей магии склонных к магии воинов, не более одного юнита одновременно.

При постройке уровня определяется, какой магии новый ментор будет учить. У каждого ментора - свое магическое знание.

* Менторы не могут получить знание, антагонистичное для расы героя.
* Первый ментор получает одно из магических знаний героя, свойственное его расе.
* Второй и последующие менторы получают одно из магических знаний героя, кроме выпавшего предыдущим менторам.
* Если все маг. умения героя раскиданы, то следующему магу выпадает случайная, но не чуждая расе.

Каждый ментор может учить максимально уровню магии, соответствующему своему уровню гильдии.

Игрок учиться магии у менторов возможности не имеет.

Длительность обучения зависит от уровня интеллекта юнита. **Возможно, от умений наставника**

* Обучение 1 уровню умения длится от 3 дней до 1 недели.
* Обучение 2 уровню умения длится 1-2 недели.
* Обучение 3 уровню умения длится 1-3 недели.
* Обучение 4 уровню умения длится 3-5 недель.
* Обучение 5 уровню умения длится 3-5 недель.
Hobgoblins

**Hobgoblins** are a species of hardy folk, larger and hardier cousins to normal goblins that can be found across most of Ygdren. Hobgoblins chiefly originate from the region of Maruk in Maíandir, and are quick to anger, notoriously warlike. Their societies are often revolving around survival of the fittest, and leadership of the strongest.

## Description

Hobgoblins typically have dark orange or red-orange skin with hair that is red-brown to dark grey. They are smaller and weaker than bugbears, but far better organised. On average they are shorter than most humans, but have squat and powerful frames well-suited to the harsh steppes where they make their home.

## Properties

* ***Ability Score Increase.*** Your Constitution score increases by 2, and your Intelligence score increases by 1.
* ***Size.*** Your size is Medium.
* ***Speed.*** Your base walking speed is 30 feet.
* ***Darkvision.*** You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern colour in darkness, only shades of grey.
* ***Martial Training***. You are proficient with two martial weapons of your choice and with light armour.
* ***Saving Face.*** Hobgoblins are careful not to show weakness in front of their allies, for fear of losing status. If you miss with an attack roll or fail an ability check or a saving throw, you can gain a bonus to the roll equal to the number of allies you can see within 30 feet of you (maximum bonus of +3). You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
Rhythm Paradise Wiki

## Inicio

Esta wikia se trata de la popular serie creada por Tsunku que cualquiera puede editar. Nuestro objetivo es proporcionar a este wiki tanta información como sea posible, así que ten cuidado con los spoilers!

###### Descargo de responsabilidad: esta wikia no está relacionada con Nintendo o Tsunku.

Esta wikia es una traducción basada en Rhythm Heaven Wiki.

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. Encuentra videos sobre tu tema en la videoteca de Fandom.

Archivo:Placeholder
Monerías acrobáticas

**Monerías acrobáticas** es un minijuego de Rhythm Paradise Megamix.

## Controles

Dejar pulsado Ⓐ - Agarrarse

Soltar Ⓐ - Soltarse

## Instrucciones

Dependiendo de el animal siguiente, tendrás que agarrarte a él más o menos tiempo

* Elefante - Agarrarse 2 pulsos
* Girafa - Agarrarse 4 pulsos

## Apariciones

**Monerías acrobáticas**
Remix FinalRemix de la RosquillaGimnasia en la jungla
Remix Final
Cafetería

En Rhythm Paradise, la Cafetería es donde el Encargado trabaja, y está disponible para hablar con él. Puede ser un lugar donde obtener ayuda, sugerencias, práctica sobre cómo jugar el juego, o ver los regalos que se han ganado a través del perfeccionamiento de los principales juegos de ritmo. Muchas personas usan la Cafetería sólo para saltar remixes o juegos si recibió la clasificación "Otra Vez" tres veces.

En Rhythm Tengoku, la Cafetería  tiene una característica, y es hablar con el Encargado, él todavía te permitirá saltar juegos si obtienes tres "Otra Vez".

En Rhythm Paradise Megamix, la Cafetería tiene más características. En medio está el Encargado que todavía puede dar consejo, a la derecha hay una tienda para comprar minijuegos, música u objetos de cada juego con una nota adjunta. También hay una galería de arte donde puedes acceder rápidamente a cada juego, ver la información de cada objeto y escuchar música. También hay una opción para ver las insignias que has ganado y las mascotas que has desbloqueado si se habla con el personaje fuera del museo. A la izquierda del barista se encuentra un pequeño campo de remolacha para alimentar a una cabra para desbloquear mascotas, y una versión vs de El musculitos contra personajes del juego y personas con las que te cruzes por Streetpass.

## En otros idiomas

 Francés
 Inglés
 Alemán
 Italiano
Claqué simiesco 2

* GBA
* 3DS

**Claqué simiesco 2** es un minijuego de Rhythm Tengoku y Rhythm Paradise Megamix.

El juego es igual que Claqué Simiesco pero con un ritmo más frenético y una aceleración en el medio.

Es secuela de Claqué Simiesco.

## Trivia

* Originalmente iba a haber una sustitución para la jirafa de Claqué simiesco que habría sido un camello. El sprite sigue en los datos del juego.
Conejo saltimbanqui

**Conejo saltimbaqui** es un minijuego de Rhythm Tengoku y Rhythm Paradise Megamix.

## Conejo saltimbanqui

* GBA
* 3DS

### Otros nombres

GBA - Usagi Tobi
3DS - Conejo saltimbanqui

### Número de nivel

GBA - 15
3DS - 14

### Set

GBA - STAGE 3
3DS - Rosquilandia

### Nivel anterior

GBA - Showtime
3DS - Primer contacto

### Nivel posterior

GBA - Tram to Poline
3DS - Aerosurf

El juego consiste en dar saltos sobre unos animales marinos pulsando el botón "A".
Remix Derecho

El **Remix Derecho** es un Remix de Rhythm Paradise Megamix. Es uno de los tres remixes recopilatorios que, entre todos, utilizan todos los minijuegos del juego (excepto los de la Tienda y Pollo eléctrico).

## Minijuegos que aparecen

No se contarán secuelas como Bailarines Psicodélicos.

* El trío saleroso
* Club de fans
* Tangotronic 3000
* Aves marciales
* A contratiempo
* Focas rodantes
* Sumo para dos
* Fantasmas burlones
* Cuenta atrás
* El coro
* El supersamurái rebanador
* Caligrafía
* Biblioanimadoras
* Kárate Killo
* El Musculitos
* Escalera frutal

## Instrucciones usadas

El trío saleroso:

* Palmada

Club de fans:

* Palabra repetida tres veces

Tangotronic 3000:

* Giro de cabeza
* Segundo paso

Aves marciales:

* Picotead
* Cuello hacia atrás

A contratiempo:

* Marcha
* Cambio de paso
* Marcha sincopada

Focas rodantes:

* Balanceo
* Más velocidad
* Rodar

Sumo para dos:

* Palmadas
* Pisotones
* Pose final

Fantasmas burlones:

* Darle su merecido a esos fantasmas burlones

Cuenta atrás:

* Tercera secuencia de lanzamiento
* Última secuencia de lanzamiento
* Segunda secuencia de lanzamiento
* Primera secuencia de lanzamiento

El coro:

* Cantar

El supersamurái rebanador:

* Enemigo
* Enemigo de gran fuerza

Caligrafía:

* Primera técnica
* Segunda técnica

Biblioanimadoras:

* One! Two! Three!
* OK, it's on!
* It's up to you!

Kárate Killo:

* Puñetazo
* ¡Tres!

El Musculitos:

* Jab
* Go, go, go!
* One, two

Escalera frutal:

* Fruta por la derecha
* Fruta por la izquierda
* Piña por la izquierda
* Piña por la derecha
Здания дроу

## Доступные здания

Стандартный набор зданий, присутствующий в любых замках с некоторыми отличиями:

**Стоило ящеров**: замена конюшням.
**Серебряная паутина**: аналог гильдии воров с уникальными убийцами, лучшими среди любых других, однако практически сведены на нет услуги воровства. Соревноваться с ними могут разве что убийцы номадов.
**Таверна, бордель, постоялый двор, гильдии**: – в них работают рабы.
**Алхимическая лаборатория**: – продукция расширена, доступ к различным ядам
**Резервации (I,II,III)**: Сектор в замке, отданный для жилья рабов. Представляет собой огороженную территорию, в которых живут общины рабов под присмотром темных эльфов. С уровнем сектор расширяется, появляется здание, в котором можно тренировать рабов в рабов-бойцов, а также различные средства принуждения для войны.
**Пыточные камеры**: заключенные в них приносят ману и опыт (при смерти пленника).
В стандартный рынок автоматически входит черный, его нет необходимости дополнительно строить

## Уникальные особенности замка/класса

* Теократия и матриархат в его самой гнусной форме. Героям-мужчинам будет гораздо сложнее комфортно себя чувствовать, играя за этот замок, чем женщинам. Рабство – единственный способ для этого замка обеспечивать себе быт. В замке Темного волшебника постоянно ведутся интриги и высокий уровень внутривидовой агрессии.
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U (también conocido como Smash 4) es el cuarto juego de la saga de Super Smash Bros. Salió el 3 de octubre de 2014 en América y Europa para Nintendo 3DS y Wii U.

## Enemigos de Smashventura (3DS)

* Fantasma burlón
* Kárate Killo

## Trofeos

* Boliche, Gafotas y Lacito (Wii U)

* Chicos del coro (3DS)
* Fantasma burlón (3DS)
* Kárate Killo (3DS)
* Luchador y Periodista (Wii U)

## Canciones

* Blue Birds (Wii U)
* Monkey Watch (Wii U)
Un asunto peliagudo

**Un asunto peliagudo** es un minijuego de Rhythm Paradise Megamix. Es la precuela de Un asunto peliagudo 2.

En este juego el objetivo es cortarles el pelo a unas cebollas, rábanos y patatasimitando el ritmo de aparición de los pelos. Para hacer esto debes pulsar el botón "A" o cualquier botón del "D-Pad" al mismo tiempo que la pinza pasa por el pelo.
Rhythm Datsumo Tempo Up!

**Rhythm Datsumo Tempo Up!** es un minijuego de la versión de arcade de Rhythm Tengoku. Es una versión más rápida de Rhythm Datsumo.

## Controles

Ⓐ/Cruceta - Quitar pelo

Mantener Ⓐ/Cruceta - Quitar pelo enredado

## Instrucciones

Quitar los pelos en el mismo ritmo en el que salgan, mimando su aparición.

## Apariciones

Rhythm Datsumo
Remix 1
Remix 6
Remix 7
Remix 8Rhythm Datsumo 2**Rhythm Datsumo Tempo Up!**
Extra Remix Tempo Up!
Shénziao Enclave

The **Shénziao Enclave**, often known simply as *the Enclave*, is the name of a religion and clergy that worships the Shénziao, a collective pantheon of gods originating from the territories of Kyoshai and the surrounding nations. The clergy's main templates are on Jingshén Isles, the holy islands.

The Enclave have no real political power, and are a neutral party in the many wars that plague the region. Despite this, they are believed to be exceptionally wealthy, due to countless years of tribute and offerings made by pilgrims to the twelve shrines scattered around the islands.

## Beliefs & Practices

The Enclave worships twelve distinct gods, each with their sphere of influence. The spheres of influence cover parts of life, nature, or existence. Notably, each god or goddess has an equal and opposite sphere of influence to one governed by another god or goddess.

* **Kaiyo**: God of the Sea
* **Aisoran**: God of the Skies
* **Shizenshén**: God of Nature
* **Mogui**: God of Death
* **Ikari**: God of Wrath
* **Lianshi**: Goddess of Hope
* **Atakai**: God of Battle
* **Mushén**: God of Harmony
* **Shinji**: Goddess of Truth
* **Taiyin**: Goddess of Deception
* **Baisinsé**: God of Intellect
* **Tsu**: God of Strength

According to the mythology of the religion: when mankind was new to the world, a great cataclysm swept through the land causing terrible disturbances in the elements and the planes of existence. Seeking to bring balance to the chaos, twelve gods and goddesses descended from the heavens to aid humanity. They stepped forth to calm the tides of elemental magic, an event known as the Convergence, and brought peace to the world.
Kárate Killo

> *Esta página habla de la precuela encontrada en Rhythm Paradise Megamix. Para más usos, ver Kárate Killo (desambiguación)*
>
>

**Kárate Killo** es el primer minijuego de Rhythm Paradise Megamix. Es una precuela de El regreso de Kárate Killo.

## Descripción

La clave del kárate es el ritmo. ¡Venga, vamos a lanzarte cosas para que puedas darles puñetazos!

## Instrucciones

El juego consiste en golpear unas macetas, unas piedras e incluso un balón de fútbol pulsando "A" en el momento que pase por delante de ti.

## Resultados

 Céntrate en aprender lo básico.Los puñetazos triples han sido un fiasco.
 ¡Volveré a intentarlo!¿Me oís bien, gaviotas?

## Apariciones

**Kárate Killo**El regreso de Kárate Killo
Remix DerechoRemix de la AbejaMaestro Kárate Killo
Remix FinalKárate Killo: ¡patadas!Kárate Killo: ¡combos!