(2016-10) Uriel

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**"Deja que la luz de Dios te ilumine"**

## Presentando el evento

Es la nueva misión "Kourin" que llega a sumarse al grupo de 6 que ya existen en Kakotama. Se conoce como "Kourin" a las misiones de advenimiento/llegada de seres mitológicos o youkais que por tradicion se consideran muy fuertes; son las más difíciles del juego pero a cambio se obtiene una carta muy poderosa con 100% de seguridad. Esta nueva misión es para obtener la carta del Arcángel Uriel.
La carta de Uriel está inspirada en uno de los arcángeles más poderosos del cristianismo, judaísmo y también aparece en otras religiones como el islam. Junto a Mikael, Gabriel y Rafael son los 4 arcángeles más importantes para Dios. En los textos se le conoce como "El ángel de la luz" (divina).

El evento es una misión enteramente de fuego. El boss, Uriel, y los enemigos secundarios son todos de fuego. Se recomienda armar una party de agua de preferencia en su totalidad, máximizando la PV, el stat de recuperación de la party y el daño.

### Historial de activaciones

* Plantilla:(2016-10)UrielInfobox
* Plantilla:(2016-10)Uriel2ndInfobox
* Plantilla:(2017-02)UrielInfobox
* Plantilla:(2017-04)UrielInfobox
* Plantilla:(2017-06)UrielInfobox
* Plantilla:(2017-08)UrielInfobox
* Plantilla:(2017-10)UrielInfobox

## Objetivos del evento

* Preparar una party de resistencia de agua.
* Obtener la carta de Uriel .

## Misiones del evento

### Primer grupo de misiones

* Nombre del dungeon: Deja que la luz de Dios te ilumine
* Nombre en japonés: 神の光を与えましょう
* Cantidad de misiones: 1
* Tipo de dungeon: Kourin, Boss Drop.
* Nivel: Fijo

 100% drop al vencer al Boss

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Nivel del fuego divino
 (神炎級)

 120   1   Todos, fuego (rojo).

## Party recomendada

### Aspectos generales

* Todo los enemigos son de fuego, se recomienda armar una party entéramente de agua.
	+ La party no será de resistencia, es una party que maximiza la cantidad de PV de la party.
	+ Se puede usar una Party de Resistencia como en el caso de Horus pero eso podría derivar en una misión extremadamente larga.
* Se recomienda maximizar el stat de recuperación de la party.
	+ Si se tienen las cartas con stat de recuperación alta, es mejor maximizar el daño.
	+ Si son stats de recuperación bajo, se recomienda aumentar la recuperación con alguna skill o integrar alguna carta con un valor alto de recuperación.

### Ciclo de regeneración de esferas

* El ciclo de regeneración está alterado para que  se regenere con mayor frecuencia.
	+ A diferencia de las misiones de Mikael, Gashadokuro, Horus, Cthulhu y Freyja, **esta misión sí regenera Piedras de Recuperación** ().
	+ Conforme se acercan al centro, los spots tienen mayor probabilidad de regenerar esferas de otros colores y recuperación ().
* A diferencia de otros eventos Kourin, los spots de esferas no se regeneran al mismo tiempo.
	+ Según se recogen las esferas de un lado, comienzan a regenerarse (en orden) las esferas del otro extremo de la pantalla.
	+ Esto obliga a desplazarse de un lado a otro de la pantalla y en consecuencia a gastar más tinta (tiempo de recolección).

### Daño recibido

*Ver referencia: Daño Recibido*

* El daño nominal del Boss es de 48,000PV de daño de fuego.
	+ Con una party completamente de agua, el daño se reduce en un 50% a 24,000.
	+ Esa cantidad de PV es fácil de alcanzar con Cthulhu (propia o de un amigo) y cartas que potencien la PV.

### Party de Resistencia

* En esta misión no es necesaria una Party de Resistencia pero sí puede utilizarse.
	+ Este tipo de partys no suelen hacer mucho daño porque están orientadas a la defensa y la recuperación de PV con skills de las cartas.
	+ Uriel tiene más de 300 Millones de PV. Comparándolo con un Kourin "normal", tiene más de 4 veces su cantidad de PV.
* Si deseas usar una Party de Resistencia, consulta el tutorial de Horus para armarla.
	+ Toma encuenta que el daño que debe soportar es mayor a 26,000PV para una party mixta.
* La necesidad de una Party de resistencia se da por la ausencia de  para recuperar PV.
	+ En esta misión los  sí se regeneran. Basta con recogerlos en "stocks" de 2-3 corazones sin ninguna esfera de otro color.
	+ Si el valor de la stat de recuperación de la party es insuficiente, usar una carta que aumente la stat o que tenga un valor alto.

### Cartas recomendadas

**Para aumentar los PV de agua:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 637 Amagiri Yune**La inocente Alice**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 076 Gozu**地獄の番長**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 295 Yeti**雪原の支配者**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

**Para aumentar el daño de agua:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 121 Aoandon**百話の終り**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 185 Sha Wujing**捲簾大将**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

**穿つ水神の覇気･火封 (6):**(**Automática**), Aumenta el daño

* Stat
* Skill

**No. carta: 260 Kariya Wakana**Sanoba Witch**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

**奉仕するウェイトレス (5):**(**Automática**), Aumenta el daño de los personajes de agua un 35 %,

* Stat
* Skill

**No. carta: 360 Shichinin Misaki**Siete sentimientos**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 471 Yukionna: Nuevo Vestuario**¿Diablilla?**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 546 Tamaki Sakura**¿Yukionna...?**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 550 Azuma Yoru**Bailarina sobre hielo**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 608 Orochi**蹂躙の大蛇**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 615 Santa Alice**Mensajera sustituta**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 633 Issunboushi**-**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 637 Amagiri Yune**La inocente Alice**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 677 Hashihime**Muerta de celos**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 693 Lena Liechtenauer: Diversión**Chica extranjera**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 711 Cthulhu**Aquel que debe venir**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 743 Narumi Toa: Introvertida**Hermana pequeña perezosa**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 862 Suiko**水底の支配者**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 865 El Holandés Errante**-**Elemento:** Agua**Origen:** Senkyaku Banrai

* Stat
* Skill

**No. carta: 868 Hiruko**隠された子**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

**Para aumentar el stat de recuperación de PV:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 174 Tsuraraonna**溶かされた氷**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 260 Kariya Wakana**Sanoba Witch**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

**奉仕するウェイトレス (5):**(**Automática**), Aumenta el daño de los personajes de agua un 35 %,

* Stat
* Skill

**No. carta: 693 Lena Liechtenauer: Diversión**Chica extranjera**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

**Cartas de agua con stat de recuperación alta:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 763 Jack Frost/Nuevo Vestuario**Exploradora**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 862 Suiko**水底の支配者**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 866 El Holandés Errante**Capitana del barco fantasma**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 907 Amaha Miu**Desbordando amor maternal**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 711 Cthulhu**Aquel que debe venir**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

**Cartas de defensa con skill Automática:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 877 Akaname**桶娘**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 039 Kiyohime**歪な愛情**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

## Tutorial del evento

* La mecánica del boss es bastante similar al de un Kourin "normal" como Mikael o Cthulhu.
	+ Tenemos dos turnos básicos: un "Turno de Preparación" y un "Turno de Invocación".
	+ En el Turno de Invocación ataca al final del turno.
* La diferencia es que la batalla comienza con el "turno de invocación".
	+ Una Kourin normal inicia con el "Turno de Preparación".
* Otra diferencia importante son los enemigos secundarios.
	+ El Boss invoca dos enemigos y no cinco.
	+ Al principio de la batalla los invoca del lado izquierdo, después lo hará del lado opuesto de la anterior invocación.
	+ Estos enemigos disparan proyectiles hacia el lado opuesto de donde son invocados.
	+ Se desconoce el daño de estos enemigos, pero es mejor deshacerse de inmediato de ellos por los proyectiles.
	+ Se puede aprovechar el tiempo que tardan en "castear" los proyectiles para deshacerse de ellos.

### Cómo recuperar PV eficientemente

* **Averigua el stat de Recuperación (回復) de tu party** antes de iniciar la batalla, puedes verlo en la selección de amigo con un icono de .
	+ Ese valor, exacto, es la cantidad de PV que recuperará la Party al recoger un solo .
	+ Si recoges dos en stock (sin piedras de otros colores) te dará un bonus adicional.
	+ El bonus aumenta por cada corazón adicional que recojas en stock. Con este razonamiento: 4x en stock recuperarán más que recoger 2 stocks de 2x.

**Para estimular la regeneración de .**

* Para esto debemos centrarnos recoger, juntas, las eferas que no son .
	+ Evita recoger los corazones, a menos que no tengas suficiente PV para soportar el golpe y te quede poca "tinta" (Tiempo de Recolección).
* Debemos evitar recoger los corazones si el valor que recupera es mayor a la cantidad que le falta a tu PV para recuperarse al 100%.
	+ Si tienes justos los PV para soportar el golpe del Boss tendrás que recogerlo.
* También evita recoger corazones si tu PV está al 100%.

**Después de recibir el golpe del Boss**

* Recoge solo los corazones en stock.
* Prefiere recogerlos en stocks de 2-3.
* No te pongas nervioso cuando el Boss invoca a los enemigos secundarios.
	+ Recuerda que tienes todo un turno para curarte.
	+ La prioridad es deshacerte de los enemigos secundarios. Siempre rodéalos junto al Boss.

**Si no te dio tiempo recuperar tu PV**

* Recuerda cuantos errores tuviste y disminuye el número en la siguiente ocasión.
* Evita usar cartas que aumenten el daño a costa de perder recuperación.
* Si tienes Habilidades aprendidas que incrementen la recuperación, prueba a ponérsela a una carta de tu party que no sea de daño.
	+ Si tienes Takamarus usalos siguiendo el tutorial de Aprender Habilidades y probablemente obtengas una.
* Cambia alguna de tus cartas de daño por otra de agua que incremente la recuperación.
	+ Si usarás a Tsuraraonna, considera subirle la skill con dolls.

### Batalla Única, Boss

**Inicio de la batalla, Turno de Invocación**

* El Boss invocará 2 enemigos secundarios.
* Cuidando de rodear solo esferas azules (), atacar a los enemigos secundarios antes de que estos lancen sus proyectiles.
* Siguiendo las recomendaciones de la parte anterior de este tutorial, recoger primero esferas de otros colores y luego  en stock hasta que se agote el tiempo.
	+ Si necesitas la BH para alguna skill de curación o daño, ataca al Boss antes de que se agote por completo el tiempo.

**Fin del Turno de invocación, ataque del Boss**

* Una party totalmente de agua, como la que se recomienda, recibe 24,000PV de daño de fuego.
	+ Solo en caso de no soportar el daño es recomendable que uses una carta de defensa contra daño de fuego, pero esta debe ser automática.
* Si has hecho bien o no tus cuentas, aquí podrás saberlo.

**Turno de preparación**

* Aunque no es recomendable equiparlas, si tienes skills de curación actívalas ahora.
	+ Si tienes skills de daño no las actives ahora a menos que duren más de un turno.
	+ Si tus skills causan daño, actívalas cuando tengas varios stocks reunidos.
* Comienza recogiendo los  que guardaste durante Turno de Invocación en el stock más grande que puedas (de 2 o más).
	+ Continúa recogiendo como en el primer turno, evitando recoger  hasta que puedas recogerlas por pares.
	+ Recoge los pares de  según se reúnan.
* Aprovecha lo anterior para recoger stocks de  lo más grandes que puedas
	+ Si lo haces bien puedes recoger todas las esferas activas en un stock, solo ten cuidado de no recoger otro color por error.
* **¡NO ATAQUES AL BOSS AQUÍ!**
	+ No deberías necesitar la BH para una skill de defensa, de lo contrario no habrías pasado del primer turno.
	+ Aunque necesites skills de daño no ataques al Boss, porque necesitas deshacerte de los enemigos secundarios del siguiente turno.

**Turno de Invocación**

* El Boss invocará 2 enemigos secundarios del lado opuesto que en el Turno de Invocación anterior.
* Si puedes, activa tus skill de daño ahora.
* Inmediatamente después, rodea al Boss junto a los enemigos secundarios y espera a que termine el ataque.
	+ Si lo haces rápido, no les dará tiempo de disparar sus proyectiles o que lleguen demasiado lejos.
	+ Si puedes rodearlos a la vez que recoges solamente , hazlo para causar más daño.
* Es probable que aún no termines de curarte, pero no te pongas nervioso.
	+ Tienes todo un turno por delante, úsalo inteligentemente.
	+ Continúa recogiendo como en el primer turno, evitando recoger  hasta que puedas recogerlas por pares.
	+ Recoge los pares de  según se reúnan.
* Continúa aprovechando lo anterior para recoger stocks de  lo más grandes que puedas.
	+ Si lo haces bien puedes recoger todas las esferas activas en un stock, solo ten cuidado de no recoger otro color por error.
* ¡NO ATAQUES AL BOSS AL FINAL DEL TURNO!
	+ Ya lo atacaste al principio, deberías tener suficiente BH para los siguientes dos turnos.

**Repetir los dos turnos**
A partir de aquí se repetirá esta secuencia:

1. Invocación de enemigos secundarios
2. Turno de invocación
3. Ataque del Boss
4. Turno de Preparación
5. Invocación de enemigos secundarios
6. etc.

Continua repitiendo todo esto hasta que logres vencer al Boss.

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