Параметры

## Базовые характеристики

Список всех базовых характеристик игрока:

* **сила**,
* **выносливость**,
* **ловкость**,
* **сила магии**,
* **устойчивость к откату** -отвечает за промежуток между двумя заклинаниями. чем больше параметр - тем меньше промежуток, аналог ловкости для магии,
* **ментальная выносливость** - количество доступной маны, которая либо восстанавливается со временем сама (ооочень медленно, сутками, если нет соответствующего умения), либо пополняется из запасов, накопленных Замком (тоже медленно, но всё же гораздо быстрее).

   Доступно единиц для характеристик в начале: **60**, при равном распределении - по 10 в каждую конкретную характеристику.
## Вторичные характеристики

* **Здоровье** (способность переносить повреждения) складывается из первых 3х характеристик\*10.

* **Сопротивляемость магии** - из последних трёх.
* **Время между заклинаниями**(в секундах) = кол-во маны на последнее заклинание \* (10/устойчивость к откату).
* **Количество маны** = ментальная выносливость\*10.
* **Масса** - нелинейно вычисляется из силы, ловкости и выносливости. Суть в том, что чем выше физические хар-ки, тем больше существо и тем сложнее привести его в движение.
* **Мана** - 1 единица Ментальной Выносливости = 10 единиц маны.

## Пример расчета

   Пример расчёта урона и других параметров.
   *Предположим, имеются два одинаковых существа, с такими параметрами:*
   *10 - сила*
   *10 - ловкость*
   *10 - выносливость*
   *10 - сила магии*
   *10 - устойчиовость к откату*
   *10 - ментальная выносливость*

   *рассчитываемые характеристики:*
   *300хп, 100маны, 30устойчивости к магии*

   *Используем заклинание Магическая Стрела: дистанционный прямой урон одному юниту.*
   *Стоимость 10маны, базовый урон 5(равен кол-ву тратящейся маны/2).*
   *Цель - существо с такими же параметрами (300хп, 30устойчивость)*
   *Рассчитываем урон: базовый урон\*силу магии - устойчивость к магии цели = 10\*5 - 30 = 20*
   *Считаем откат: откат = кол-во маны на заклинание\*10/устойчивость к откату = 10\*10/10 = 10с (следующее заклинание можно кастовать через 10с)*

   *Используем заклинание Каменный Шип: дистанционный прямой урон одному юниту.*
   *Стоимость 30 маны, базовый урон 15.*
   *урон = 15\*10-30=120.*
   *откат = 30\*10/10 = 30с*

   *Берём в руки меч (1кг, длина метр, заточка средняя, никаких усилений).*
   *С параметрами 10:10:10 можно нанести подряд три удара (интервал 1с) условным уроном в 100ед (предположим, атакуем дверь), после чего потребуется передышка.*
   *Но эти цифры ничего не значат - можно одним ударом убить, удачно попав, а можно вообще нанести смехотворный урон.*

   Базовые характеристики поднимаются:
* при получении нового уровня (один уровень - одна единица одной из характеристик);
* тренировками (каждый раз требуется всё больше времени и усилий для получения следующего улучшения),
* в специальных зданиях на карте или постройках в замке (если доступны), при помощи одноразовых артефактов.
* В особых **очень редких** случаях, при выполнении скрытых заданий и достижений.

1. ↑ *Вероятность подъёма физической или магической характеристики зависит от того, чем было нанесено больше урона врагам - оружием или магией. В первом случае -- растёт физика, во втором -- магия. В случае, если опыт получен засчёт подчинённых существ в отряде, также учитывается количество использованной маны.*