Imperium Tairos

Mapa Imperium Tairos w Trzeciej Erze

**Imperium Tairos** jest obecnie największym krajem na Starym Kontynencie. Liczy około 1 miliona km2 i zamieszkuje go około 5 milionów mieszkańców. Jego stolica, Rubia jest największym miastem na świecie zarówno pod względem powierzchni, jak i liczby mieszkańców.

## Geografia i klimat

Obecne tereny Imperium Tairos to południe Orthanu. Graniczy z Veltic, Xormazonem, Untarnem, Berthalią i Alfasyą.

Ciepłe wody południa przynoszą gorący klimat w letnich miesiącach i łagodne, deszczowe zimy, zwłaszcza dla regionów południowych. W regionie Khaltamar popularne są tzw. popielne burze znad Popielnych Grani. Z kolei region Nultri niedaleko Dżungli Atachelkan może pochwalić się wysoką wilgotnością. Położone znacznie powyżej poziomu morza regiony Beldar i Astra charakteryzują żyzne ziemie i dużo równin gotowych pod uprawy.

## Ustrój polityczny

Od powstania aż do dnia dzisiejszego panuje imperator. Wszyscy imperatorzy pochodzą z oryginalnego rodu, z którego wywodził się Pierwszy Imperator Tairos.

Każdy region zarządzany jest przez gubernatorów.

## Religia

Dominuje tutaj Panteon, z wyróżnieniem Abadara i Iroriego. Istnieje też wielu świętych i patronów, głównie zmarłych imperatorów. Duże znaczenie miał też Kult Smoka, choć obecnie jest zabroniony. Bogowie Panteonu mogą występować pod różnymi nazwami, w zależności od regionu.

## Demografia

W Imperium niezbyt przychylnie podchodzi się do nieludzi. Ludzka część populacji to blisko 61% ludzi. Całkiem dobrze odnalazły się tutaj niziołki, stanowiące 24% populacji. 8% przypada krasnoludom, którzy zadomowili się na dalszej północy i wschodzie. 5% to elfowie, niezbyt popularni w Imperium z racji znikomej ilości naturalnych rezerwatów.

## Miasta i ciekawe miejsca

Pierwsze wzmianki o państwie datuje się na początek Drugiej Ery, kiedy to po katakliźmie, jaki nawiedził świat, nowe kraje zaczęły powstawać na popiołach zniszczonych ludów i nacji. Młody lider Tairos, który rządził ziemiami na Półwyspie Sani, w krótkim tempie podbił wszystkie tereny na północ, aż do Kanionu Wisielców i początku Wielkich Gór Ostrzy. Tairos nie docenił jednak północnych sąsiadów, którzy zawiązali koalicję przeciwko nowo powstałemu państwu. W pamiętnej Bitwie w Kanionie, Tairos wystawił zaledwie tysiąc żołnierzy, posyłając pozostałe 15 tysięcy ukrytą ścieżką przy Wielkim Wodospadzie. W ten sposób zaszedł przeciwników z flanki i rozgromił połączone armie. Porażone potęgą młodego dowódcy, wschodnie państwa jedno po drugim dołączyły do Imperium. Wkrótce po zjednoczeniu ziem, Tairos założył Rubię i mianował się pierwszym Imperatorem. Kolejne kraje, które padły pod naporem armii Tairos to leżące za rzeką Tisaną Tanahima, Er-Mashi oraz północny Dranvar, Untarn i Barya. Imperium rozrastało się w zastraszającym tempie, jednak ekspansja została zatrzymana wraz z upadkiem meteorytu, kataklizmem który zakończył Drugą Erę. Wtedy wybuchły liczne wojny domowe, zaś wiele regionów odłączyło się od Imperium, ogłaszając niepodległość.

Obecnie Imperium Tairos wciąż jest najpotężniejszym państwem na świecie, choć po 200 latach od kataklizmu nie było w stanie podnieść się z kolan. Ziemie Imperium przestały być żyzne, zaś tony popiołu wyrzucone przez meteoryt przykryły północne rejony, gdzie orkowie i inne goblinoidy upodobały sobie za swoje.

Nowy Imperator Carius skupił się przede wszystkim na odbudowie kraju, jednak wiele z obecnych regionów domaga się niepodległości i wywołuje w tym celu liczne konflikty. Ponadto wschodni sąsiedzi wywierają presję poprzez blokowanie szlaków handlowych i nakładanie licznych sankcji na Imperium.

W Tairos wciąż popularne jest niewolnictwo, choć pomału odchodzi się od używania niewolników w walkach gladiatorów i jako mięso armatnie na polu bitwy. Posiadanie niewolnika w Tairos to w obecnych czasach oznaka bogactwo, i rzadko kiedy wykorzystuje się
ich do trudnych prac fizycznych (bardziej się do tego nadają kryminaliści).

W Imperium dominują ludzie. Jedyną powszechnie akceptowaną rasą oprócz ludzi są niziołki. Krasnoludy, elfy i półelfy muszą liczyć się z licznymi obostrzeniami względem ich pochodzenia, zaś gnomy i półorki w ogóle nie są traktowani w Imperium jako rasy inteligentne, zwłaszcza w południowych regionach.

Imperium posiada bogate tradycje militarne. Do armii moze wstąpić każdy chętny, choć osoby spoza kraju muszą liczyć się ze znacznie niższym żołdem.

W Tairos magia jest niezbyt powszechna, choć dowzwolona. Wyjątkiem jest region Khaltamar.

W państwie dominuje religia Abadar i Irori, choć panteony mogą się różnić w zależności od regionu.

* Okręg Stołeczny Rubia
* Region Beldar (zachód od kanionu)
* Region Astra (wschód od kanionu)
* Region graniczny (wąska linia wzdłuż Pól Granicznych)
* Region Ranara (nadmorski region przy Stanach Tanahima)
* Region Anhatria (półwysep Pelitas)
* Region Dolmasi (pomiędzy Rubią a Pelitas) - stolica Salten
* Region Tuladar (za rzeką przy Beldar)
* Region Khaltamar (wyspa Khaltamar na Pustym Morzu)
* Region Yusarith (pomiędzy Lasem Kharn a Pustym Morzem, wraz z wejściem do kanionu)