recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гоблинская змея

## Внешность

Пустые белые глаза, широкие порванные уши и широкая пасть, полная острых желтых зубов и огромных клыков, покачиваются над телом этой змеи. Сочетая худшие черты бешеного маньяка и огромной змеи, чешуя, выглядящая скорее жирной, чем скользкой, образует сильное, черное и лишенное конечностей тело. Наверху из его серой безгубой гоблинской головы высовывается длинный тонкий раздвоенный язык.

## Экология, среда обитания и общество

Жестоких и своекорыстных, **гоблинских змей** заботит лишь их следующая пища и потворствование их безосновательному высокомерию. Подобно гоблинам, они могут с легкостью съедать за день пищу объемом с вес своего тела, но гоблинские змеи при этом еще ленивы, и вероятнее они скорее согласятся на более легкую пищу, чем на ту, которую еще нужно отыскать. В результате гоблинские змеи съедают почти все в пределах досягаемости и доступности: от падали до мусора (источник их ужасного тошнотворного дыхания). Гоблинские змеи любят свежее мясо, но предпочитают, когда его им приносят другие, чем самим охотиться на него.

Наслаждаясь компанией змей, гоблинские змеи часто сопровождаются несколькими меньшими ядовитыми змеями, которых гоблинские змеи используют для защиты своих логовищ и пополнения своих продовольственных запасов. Гоблинские змеи, однако, чрезвычайно ревнивы к нагам, завидуя их змеиному величию и властью над магией. Инициативные и хитрые гоблинские змеи выдавали себя за наг, требуя дань в виде еды у легковерных существ, боящихся предполагаемых магических способностей «наг». Некоторые ученые заметили поверхностные сходства между гоблинскими змеями и нагами, и даже теоретизируют над тем, что гоблинские змеи могут быть особенно слабой породой наг — теория, которую большинство наг не рассматривает вообще.

Хоть гоблинские змеи не такие умные, как гоблины, их ужасный внешний вид позволяет им занимать выдающиеся положения в обществе гоблинов. Пугливые гоблины обычно подчиняются животным, что удовлетворяет врожденное высокомерие и чувство превосходства гоблинских змей. Гоблинские змеи, присоединившиеся к племени гоблинов, обычно обращаются со своими гоблинами как со слугами - в лучшем случае, и как с рабами - в худшем.

Гоблинские змеи разделяют страх гоблинов к лошадям (которые могут легко наступить и раздавить неосторожную гоблинскую змею) и любовь к огню (хотя отсутствие рук лишает их возможности баловаться поджигательством), но они не такие суеверные. Гоблинские змеи при случае охотно изучают магию, и можно встретить гоблинскую змею с классовыми уровнями адепта, священника, оракула или колдуна, служащую в качестве шамана или верховного жреца племени.
Оракул

Несмотря на то, что боги действуют с помощью многих лиц, возможно, самыми таинственными остаются оракулы. Эти посредники богов наделены силой против их воли, выбранные провидением обладать силами, которые сами не могут полностью понять. В отличие от жреца, получающего силу от поклонения богам, оракулы получают силу от многих источников, в частности - от покровительствующих ему богов, разделяющих его идеалы. Вместо поклонения одному богу, оракулы задобряют всех богов, разделяющих их убеждения. Некоторые видят в даре оракула благословение, а некоторые - как проклятие, меняющее жизнь избранного непредсказуемым способом.

**Роль**: оракулы обычно не ассоциируют себя с каким-либо храмом, вместо этого предпочитая действовать в одиночестве или с небольшой группой людей, схожих в образе мышления. Оракулы обычно используют свои заклинания и откровения для того, чтобы понять их тайну, заключайся она в участии в кровопролитных сражениях или в помощи бедным и больным.

**Бросок здоровья**: d8

**Стартовый капитал**: 3d6 \* 10 золотых (в среднем 105 золотых). Кроме того, каждый персонаж начинает с набором экипировки стоимостью 10 золотых или меньше.

## Классовые навыки

К классовым умениям оракула относятся Дипломатия (ХАР), Знания (история)(ИНТ), Знания (планы)(ИНТ), Знания (религия)(ИНТ), Колдовство (ИНТ), Лечение(МУД), Профессия (МУД), Ремесло (ИНТ) и Чувство мотива (МУД)

**Очки умений за уровень**: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Далее представлены классовые особенности класса оракул.

###  Владение оружием и броней

Оракул способен обращаться со всем простым оружием, легкой броней, средней броней и щитами (за исключением башенных). Некоторые откровения оракулов добавляют владение боевой экипировкой.

#### Заклинания

Оракул может произносить заклинания из списка заклинаний жреца. Он может читать любое известное ему заклинание без подготовки к нему заранее. Чтобы выучить или произнести заклинание, оракул должен обладать Харизмой, равной 10+уровень заклинания. Класс сложности спасброска против заклинания оракула равен 10+уровень заклинания + модификатор харизмы оракула.
Внутренняя Сфера

**Внутренняя сфера** - совокупность планов, находящаяся внутри астрального плана и в общих чертах представляющая из себя структуру из вложенных друг в друга планов-слоёв и сердцевины, на подобие плода, где есть "мякоть" и "кожура", но с несколькими отличиями.

Внутреннюю планарную сферу Великого Запределья окружает астральный план, который в свою очередь находится в центре внешней планарной сферы.

Самые внешние слои внутренней сферы - четыре вложенных друг в друга стихийных плана: План Огня, План Земли, План Воды и План Воздуха - в порядке от астрального плана внутрь к материальному.

Помимо перечисленных стихийных планов, подобно полюсам магнитного поля, в структуру внутренней сферы включены два противоположных друг другу плана: План позитивной энергии и План негативной энергии, представляющие из себя главные созидательную и разрушительную силы Великого Запределья.

Стихийные планы окружают связку из четырёх других планов:

* Материального плана, находящегося в центре внутренней сферы и который представляет из себя реальность - наиболее известную жителям Голариона космическую пустоту с разбросанными по ней галактиками, звёздами, планетами, лунами и астероидами.
* Теневого плана, который существует по соседству с материальным планом, частично пересекаясь с ним, и является его кривым отражением, искажённой тёмной уродливой копией. Теневой план располагается между материальным планом и планом негативной энергии в противоположность Первому Миру.
* Эфирного плана, относящегося к переходным (транзитным) планам, туманы которого простираются дальше и проникают между всеми планами внутренней сферы. Эфирный план считается более подходящим переходным планом для межпланетных путешествий, чем теневой план (который не является переходным)
* Первого мира - плана существующего по соседству с материальным и являющегося полной противоположностью теневому при сравнении с материальным. Если теневой план - уродливое отражение материального плана, то материальный план - бледное отражение первого мира, яркого наброска реальности, созданного на далёкой заре Вселенной. Первый Мир находится между материальным миром и планом позитивной энергии в противоположность теневому плану.

Некоторые учёные Голариона считают, что план позитивной энергии спрятан в самом сердце материального плана, тогда как план негативной энергии спрятан в сердце теневого плана, но жители иных планов внутренней и внешней сферы могут быть с ними не согласны.
Иомедэй

**Иомедэй** (англ. *Iomedae* [ahy-OH-meh-day]) - богиня доблести, справедливости и чести. Была глашатаем Ародена до его исчезновения, унаследовала многих последователей последнего азлатни.

## История

Будучи смертной Иомедэй повела рыцарей Оцем в Сверкающий крестовый поход против Шепчущего тирана. Осенью 3832 AR Иомедэй прошла испытание Звездного камня и вознеслась как божество. Она привлекла внимание Ародена и он сделал её своим глашатаем вместо убитой Аразни. Она служила ему до его исчезновения в 4606 AR.

## Ссылки на источники

1. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p.246. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
Полуорк

**Полуорки** являются неизбежным результатом, когда орки сталкиваются с другими человекоподобными расами. Несколько племен орков специально работают над размножением детей-полуорков для их больших умственных способностей. Тем не менее, полуорки презираются большей частью мира, как порождение насилия или грязное извращение.

## Внешность

Полуорки различаются по внешнему виду больше, чем большинство других рас, начиная от орочьих черт, таких как зеленоватая кожа и выступающих нижних клыков, выдающихся носов, челюстей и бровей. Некоторые из них, однако, имеют доминирующие человеческие черты, заставляя казаться, как будто они были полностью человеческими. Независимо от внешнего вида лица практически каждый полуорк имеет рост, значительно больший, чем у среднего человека, и влияние их орочьей крови почти всегда заметно по своим физическим размерам и силе.
As’lok

Ser supremo que representa o não-tempo e cada uma das escolhas não escolhidas em cada decisão. Representa tudo que não aconteceu, responsável pelo não-existir. É considerado o complemento de Viroginesgard. apesar de ser antagônico a Pallus, que faz referência ao tempo, As'lok é proporcional a Viroginesgard em estrutura e tempo.

## Biografia

Insira aqui a história do ser, desde seu nascimento até os dias atuais.

## Personalidade

As'lok vê o tempo atual em tudo, mas não se liga ao passado e ao futuro. Enxerga o tempo atual e o necessário do não-tempo ou não acontecimento. São eventos do próprio universo, heterogêneos.

## Habilidades

Insira aqui uma descrição sobre quaisquer poderes, habilidades, perícias, etc que o ser tenha fora do normal.

## Idumentária

Insira aqui uma descrição sobre roupas, itens ou quaisquer objetos que o ser leva consigo.

## Aparições

Cite aqui qualquer aparições do ser na literatura do Desire, com pelo menos o nome da obra.
Йог-Сотот

Йог-Сотот ( англ. - Yog-Sothoth) - это один из самых древних представителей Иных богов, что обитают в Тёмном Гобелене. Описывается как собрание (мешанина) множества светящихся как солнце шаров. Йог-Сотот, как считается, существует в любом времени и пространстве, из-за чего некоторые считают, будто он либо является физическим воплощением самого Тёмного Гобелена, либо некой другой реальности существующей одновременно с Материальным.

## Прихожане

Прихожане его, как правило, довольно изолированы от прочего общества, и являются алхимиками, колдунами или волшебниками, что ищут сокровенные знание через поклонение ему. Так же существуют отдельные культы состоящие исключительно из ведьм. При этом, сам Йог-Сотот мало интересуется наличием подобного поклонение, рассматривая их полезность исключительно в возможности призыва его в мир, или же его потомства. Однако, при его появлении в мире, он может легко его уничтожить.

Во многих Старых культах есть пророчество, согласно которому Конец света устроит именно Йог-Сотот.

В рассказе «Ужас в Данвиче» (1929) Говард Лавкрафт описал близнецов — детей Йог-Сотота и земной женщины. Судя по тому, что один из близнецов, Уилбер Уэйтли, призывал Древних (Old Ones), чтобы контролировать второго близнеца, между Йог-Сототом и Древними есть какая-то связь, но связь эта неясна. Сам Лавкрафт даёт несколько концептуально разных определений Древних, в том числе и определяя их как потомков Ктулху, поэтому обращаться к первоисточнику в данном случае бессмысленно.

## Обличья

**Затаившийся на Пороге** - основное воплощение.

**Тавил ат-Умр (Tawil at-U’mr)**, иначе называемый Умр ат-Тавил, Самый Древний и Старый из Живущих — воплощение Йог-Сотота. Властвует над огромными пространствами за Воротами Серебряного Ключа, в которых нет времени, и над почти всемогущими Древними, обитающими там. Описывается как человекоподобное существо под странной, пенистой вуалью. Если он решает снять вуаль, то тот, кто посмотрит на него, сойдёт с ума. Тавил ат-Умр считается благодушным богом, в отличие от злого Афоргомона.

**Афоргомон**, по спорному утверждению некоторых, является воплощением Йог-Сотота. Бог Афоргомон был придуман писателем Кларком Эштоном Смитом как сверхсущество, почитаемое во многих народах. Афоргомон — бог времени, повелевающий временем и пространством. О внешности этого воплощения Йог-Сотота ничего не известно, потому что Афоргомон показывается только тем, кто разгневал его, а после его появления прогневавшие уже ничего не могут рассказать. Известно, однако, что его появление сопровождается слепящим светом. Афоргомон — смертельный враг Ксексанота, видимо, одного из Древних Богов или из Внешних Богов, тоже придуманного Кларком Эштоном Смитом.
Гоблин

## Внешность

Гоблин - короткий, истощенный гуманоид, размером примерно с полурослика, имеет тенденцию быть ростом около трех футов с большими плоскими головами и длинными ушами. Их кожа, как правило, кожистая и серая, часто морщинистая и покрыта мелкими шрамами, бородавками и струпьями. У гоблинов растет не сильно много растительности , они полагаются на толстую кожу и могут сбиваться вместе группами, чтобы согреться. У них маленькие красные глаза, расположенные близко к носу, как у мопса, щетинистый широкий рот, выложенный острыми маленькими зубами. Гоблины часто одеваются в рваные тряпки, выбрасываемыми другими гуманоидами и носят грубо сделанное из разных частей снаряжение.

Многим людям и подобным расам трудно отличить мужских и женских гоблинов, хотя они обладают соответствующими органами. Чрезмерный вес считается признаком красоты среди женщин-гоблинов, а их великой сексуальностью является женский жирный баргест.

## Гоблины в Голарионе

   Существует множество очагов концентрированных популяций гоблинов во всем мире. Этот список ни в коем случае не является полным, но дает некоторое представление об этих существах и о том, как они живут среди остальных жителей Голариона.

Гоблины сильно распространены на дикой земле Варисии, и ряд племен называют ее западные районы домом. Из пяти местных племен наиболее сильными являются гоблины Чертополоховой макушки, которые берут свое имя от скрытой базы в местных руинах. Менее многочисленные племена в этом районе включают в себя гоблинов племен Птицехрустов, гоблинов Лижужабу, гоблинов Мосвуда и гоблинов племени Семизубых.

Гоблины - одни из немногих товарищей с достаточно низкими стандартами, т.к. используют Песорез в качестве оружия - но хуже того, они, возможно, изобрели его. Так же гоблины используют Конеруб.

Гоблинская мифология заявляет, что их раса была создана случайно четырьмя Богами-Героями Гоблинов, которые вернули Ламашту их новое творение в обмен на свою собственную область в Бездне.
Мхар

Мхар (англ. - Mhar) - это один из Великих Древних, но пытался родиться он, в отличие от большинства из них, на Голарионе. Тем не менее родился он мертворожденным, и в этом состоянии пребывает и поныне. Он находится в месте называемом массивом Мхара что лежит в горах Кодар, недалеко от места упокоения одного из рунных владык Карзуга. Его символом является разбитая треугольная руна.

## Последователи

Прихожане собираются возле вулканов и сейсмически активных разломах, чтобы пробудить Мхара. При этом агентов других культов, что направленных на разрушение, они считают излишне жестокими и недальновидными.

В 4708 году, по приказу неизвестного из Кадата, несколько обитателей Ленга жили на Голарионе, и пытались пробудить Мхара с помощью Устройства Ленга. Их остановила группа авантюристов. Но, если бы Мхар был разбужен, то Голариону пришел бы конец.
Портал:История/Эры

ЭрыЗаписанная история известного мира разделена на века, каждый из которых отличается особым и увлекательным периодом. Информация до Эпохи Тьмы теперь полностью потеряна.
**Эпоха Сотворения**
*Хронология*: Доисторическая эпоха

**Эпоха Змей**
 *Хронология*: До появления человечества

**Эпоха Легенд**
 *Хронология*: До Землепада

**Эпоха Тьмы**
 *Хронология*: с −5293 ЛА по −4294 ЛА

**Эпоха Страданий**
 *Хронология*: с –4294 ЛА по –3471 ЛА

**Эпоха Судеб**
 *Хронология*: с –3470 ЛА по –1 ЛА

**Эпоха Престолонаследия**
 *Хронология*: с 1 ЛА по 4605 ЛА

**Эпоха Несбывшихся Пророчеств**
 *Хронология*: с 4606 ЛА по
сегодняшний день
Ciência Formal

Ciência Formal é um Campo Científico da Esfera Natural que agrupa áreas de conhecimento similares às áreas das Ciências Formais convencionais. Por definição, áreas de conhecimento desta ciência são relacionados a um conjunto de símbolos e regras, sendo usados frequentemente como auxiliares no estudo das outras ciências da Esfera Natural.

## Perícia

Ciência Formal como perícia tem as seguintes características:

 **Característica / Efeitos** | Bônus médios em testes de todas as habilidades da Esfera Natural.

## Áreas de Conhecimento

* Estatística
* Informação
* Inteligência
* Lógica
* Matemática
* Racionalismo
* Sistemas
Кайя Тесарани

Кей владеет и управляет ”Котёнком Пикси” , единственного борделя Сандпойнта. внимательно следя за своими девочками и за тем, чтобы клиенты были хорошо воспитаны. За Кей в настоящее время ухаживает шериф Хэмлок. Она хорошо платит своим девочкам и мальчикам и держит у себя в охране трех вышибал, чтобы справляться с нарушителями спокойствия.
Гном

**Гномы** - это раса несоответствующая миру, изначально чуждая для Голариона и далекая от идеала, подходящего для жизни в этом мире. Вынужденные уйти из своего первоначального дома, царства фей, известного народу Голариона как Первый Мир, гномы по-прежнему страдают от духовных мук, вызванным их исходом. Многие еще долго будут вспоминать свой золотой век.

## Внешность

**Гном** - низкий ростом гуманоид, самый причудливый и чуждый цивилизованным расам Голариона. Они, как правило, около трех с половиной футов в высоту и отличаются тонкостью тела. Гномы не стареют, как другие смертные, они начинают исчезать и «белеть» только тогда, когда они теряют страсть и не испытывают новых вещей. У них длинные пальцы и большие головы, которые имеют более тонкую форму, чем у других гуманоидов. По сравнению с их телами у них есть удивительная прочность, так как их кости сложнее, но легче, чем у людей. Их цвет волос и тела, как и их старение, изменяется по опыту. Их кожа, волосы и глаза управляются гаммой цветов, которые доступны в окружающей среде, передавая их фей-природный характер. У многих, хотя и не у всех, есть оттенки кожи, которые соответствуют оттенкам других гуманоидов, которые живут в этом регионе, но часто с оттенками оливкового или золотого. Их волосы часто ярко окрашены. У них очень длинные выразительные брови над большими глазами. Их детские глаза часто могут заставлять других гуманоидов быть более доверчивыми и защищать гномов, хотя многие находят эти черты вместе со слишком широкими ртом и улыбками гномической расы чуждыми и пугающими.

Половой диморфизм минимален у гномов. Мужчины имеют тенденцию быть немного большими и не такими стройными. Женщины, как правило, немного меньше и более женственны, обладая более длинными ресницами, более тонкими талиями и многими другими различиями, также демонстрируемыми людьми.
Мисариас (Челия)

Мисариас - большой город на северо-восточной границе Челиакса(Челии) и Изгера, через его доки осуществляется речное судоходство с обоих направлений.

Хотя Изгер является вассальным государством Челикса, армия Челии содержит большую группу войск, гарнизированных в Мисариасе и вокруг города. Официальной версией является то, что эти войска должны быть готовы к вторжению с востока, но на самом деле крупные силы прямо на границе служат для контроля Изгера. Кроме того, город является путевой точкой для путешественников всех видов, от разведчиков и дипломатов до воров и разбойников.

Оживленный торговлей, Мисариас поддерживает открытые и добродушные отношения с купцами Изгера, многие из которых перевозят товары из богатой Друмы на север или дварфских земель на восток. Торговцы из Мольтуна или Андорана действуют незаметно в городе, хотя они стараются выглядеть и вести себя как Изгери или Друманы, чтобы не привлечь внимания властей. Тут продаются не только такие ценные вещи, как специи, ювелирные изделия и соль (которые отправляют вниз по реке Изельд в Сердцевинные земли), но так же Мисариас может похвастаться большим рынком оружия и доспехов; многие войска, дислоцированные в Мисариях, стремятся приобрести оружие и доспехи дварфского производства.

Несмотря на присутствие чилийских военных в этом районе, Мисариас имеет удивительно высокий уровень преступности. По слухам, помимо краж и грабежей, которые распространены в городе, здесь базируются Мольтунские Оружейники. Организация, которая базируется в Логасе и Изгере,осуществляет контрабанду адских грузов обратно в Мольтун, Андоран и Гальт и регулярно набирает охранников, разведчиков, а так же набивает клиентуру в Мисариях.

Мэр Мисарии, общительная женщина по имени Марта Элдвиет (Н женщина человек-плут 8) пользуется уважением армии потому, что является внучкой известного генерала. Не смотря на это, она тайно организует весьма большую часть преступлений в своем городе, дабы обеспечить постоянный приток роскоши, которой она жаждет. Некоторые говорят, что у нее даже есть договоренность с Мольтунскими Оружейниками, которые,якобы, щедро ей платят, чтобы избежать пристального внимания со стороны городской стражи.
Гоблинский пес

**Среда** | Умеренные леса
Болота

**Гоблинские псы** имеют отвратительный запах, крысьи клыки и характер, под стать их хозяевам - гоблинам.

## Внешность

Гоблинские псы вызывают отвращение как у людей, так и у животных. Уродливые, вонючие, трусливые и противные, только самые низменные существа водятся с этими крысомордыми собаками. Не удивительно, что гоблины души не чают в этих отверженных, отвратительных животных. Постоянно зудящие, поражённые их видовой чесоткой, усиленной обильной перхотью, даже самые здоровые гоблинские псы выглядят больными и голодными. Их уродливый и больной внешний вид дополняет их постоянная вонь — словно дюжина собак покупалась в канализации.

Несмотря на его название, гоблинский пёс на самом деле является разновидностью грызуна, доросшего до чудовищных размеров. Их длинноногий облик и склонность охотиться и бегать в стаях заработали им их распространенное название, название, которое злит многих гоблинов, поскольку связывает их любимых скакунов с ненавистными им настоящими собаками. Естественно, поскольку это гоблины, они не утруждают себя альтернативными названиями для гоблинских псов. Похоже, они даже не задумываются об этом.

## Особенности

Ночные охотники, гоблинские псы обладают замечательным зрением, позволяющим им видеть в кромешной тьме. Несмотря на их кожные проблемы, уродливые гончие весьма устойчивы к болезням, но их кожная болезнь породила всевозможные рассказы о людях, подхвативших «гоблинскую сыпь». Их любимой пищей является падаль — чем тухлее, тем лучше. Поэтому многие племена гоблинов позволяют своим гоблинским псам свободно бегать по логову, и это единственная причина, почему большинство гоблинских нор не так замусорены, как могли бы быть. Постоянно голодный, гоблинский пес поедает все, что он может прожевать, всё, что осталось после других, более разборчивых.

Гоблинские псы охотятся стаями, работая вместе при выслеживании больших существ. Однако, если отдельный экземпляр находит свой собственный источник пищи, то он покидает стаю, чтобы не делиться едой.

Гоблины и их родня — единственные существа, не подверженные раздражительной перхоти собак, часто содержат гоблинских псов в своих логовах, находя им применение в качестве сторожей и скакунов. Примечательно, но гоблинам, похоже, нравится их ужасная вонь.
Касмарон

**Касмарон** - один из самых крупных континентов Голариона, в северо-западной своей части соединяющийся с континентом Авистан. Имеет собственное крупное внутреннее море - Кастровин.

## География

### Общее описание

Далеко на севере, среди суровых сосновых лесов, остатки королевства Иобария ведут отчаяную борьбу против варварства, которое поглощает его гибнущие колонии. Из центра Касмарона, как немигающий глаз, взирает обширное внутреннее море Кастровин. Оно омывает пустынные берега Иобарии на севере, забытые города древних государств Ниншабур и Каскари на западе и могущественный Келиш на юге. Побережье континента украшают странные островные государства вроде Иблидоса. А на северо-востоке Касмарона лежит легендарный Каладай - неприветливая к чужакам страна сказочных городов и сухих равнин, в давние времена заселённая колонистами из Тянь-Ся. В Каладай редко заезжают путешественники из региона Внутреннего моря. Он настолько далёк, что только самые сведущие учёные Внутреннего моря знают о его существовании.

#### Вудра

Большой полуостров на юго-востоке Касмарона, по площади почти равный Авистану, называется Вудра.

### Государства

* Падишахская империя Келиш
* Невероятные Королевства Вудры
* Королевство Иобария
* Иблидос
* Каладай

### Исчезнувшие цивилизации

* Ниншабур
* Каскари

### Торговые пути

Желающие посетить экзотические рынки Востока торговцы, следуют по Золотому Пути, неформальному торговому маршруту из Катира - столицы Кадиры, через суровые степи и пустыни Центрального Касмарона в сердце келишитской империи. Отсюда Золотой путь ведёт в легендарные Невероятные Королевства Вудры, страну десятков тысяч богов и сотен тысяч чудес, столь удивительный и фантастический край, что рассказы побывавших там людей кажутся сущей выдумкой.
План Негативной энергии

**План Негативной энергии** - план внутренней сферы, антипод плана позитивной энергии. Представляет из себя главную энергию разрушения вселенной. Вместе с планом позитивной энергии встроен в устройство внутренней сферы так, что создаёт внутри неё подобие магнитного поля с противоположными полюсами. Приближенность какого-либо плана к одному из этих планов-полюсов меняет структуру плана.
Боги

**Боги** - непостижимо могущественные бессмертные существа, творцы миров и реальностей, властители самих основ мироздания, суть и масштабы мотивов и планов которых вне понимания смертных существ. Смертные как правило, их боятся, поклоняются им, посвящают ритуалы и жертвоприношения или возносят мольбы к ним.
Бард

**Бард** может быть путешествующим менестрелем, потворствующим доверием человеком, придворным шутом или благородным летописцем. В Голарионе наверняка одно - барды знают обо всем, и видели вещи, о которых большинство людей только мечтают.

Барды используют свою репутацию, чтобы расплачиваться. Самые успешные барды известны далеко и широко, и могут рассчитывать на напитки, пищу или даже жилье за счет нескольких выступлений. Таким образом, большинство бардов предпочитают быть узнаваемыми, как правило, неся штандарт или знак, но иногда одеваясь щедро или ведут себя однозначно.

Страсть путешествия может возникнуть в любом существе, и поэтому бардов можно найти где угодно. Они никогда не избегают своего воспитания, и у барда обычно есть какая-то отличительная черта, которая противоречит его или ее наследию.

## Расы

Люди, эльфы, гномы и полурослики, похоже, более склонны к бардистским путям. Более целеустремленные расы часто находят эту странную жизнь более трудной.

## Регионы

Барды распространены в любом населенном пункте. У Авессалома, Оппара, Уэсткрауна и Егория есть крупные менестрельские колледжи, которые учат конкретным стилям и приемам.

## Религия

Барды, с их блуждающим, показным образом жизни, склонны поклоняться хаотичным или нейтральным божествам. Странствующие менестрели почитают Дезну, великие художники поклоняются Шеллин, а для бардов Калистрии - это неслыханно. Одна церковь играет особую роль для бардов, и это церковь Кайдена Кайлина, который использует их, чтобы делиться учениями Плаката Мудрости с пьяными гуляками по всему миру. Их способности исцелять, вдохновлять мужество и развлекаться в тавернах и постоялых дворах делают их небольшой, но неотъемлемой частью веры.
Белор Хемлок

**Белор Хемлок** - шериф варисийского города Сэндпойнт. Он заменил предыдущего шерифа Каспа Авертина, который был убит серийным убийцей Секачом в 4702 AR. Первоначально он был членом племени Шрайкири-Квах из Шоанти, но Бэрол отказался от своего наследия, когда взял на себя роль шерифа, изменив свою фамилию от своего родного Вискалай до челийского перевода Хемлок, к большому разочарованию его брата Гарридана. Хемлок романтически связан с Кайе Тесарани, владельцем местного борделя Сэндпойнта. Хотя это не общеизвестно, это не так секретно, как хотелось бы, и этот факт еще больше напрягает отношения шерифа с более консервативными и традиционными семействами в городе.
Багбир

**Багбир** - ночной охотник, чья жертва может испытать великий ужас при встрече с этим гоблином-гигантом.

## Внешность

Большие великаны, подобные людям по биологическому построению, хотя они намного сильнее людей. На них растет темный короткий мех. Их рост превышает рост человека, хотя они сгибаются под собственным весом.

## Общественный строй

Багбир принадлежит роду гоблинов. Хотя эти монстры привыкли жить в одиночестве, в отличии от гоблинов, живущих стаями.
Tutorial:Imagens

Este artigo reúne todos os tutoriais referente a utilização de imagens dentro da Wiki.

## Fazer upload de uma imagem

Antes de utilizar ou referenciar uma imagem dentro de um artigo, é necessário fazer o upload dela para a Wiki. Para realizar isso, siga os seguintes passos:

1. Acesse Especial:Imagens
2. Clique em "Adicionar uma Foto"
3. Clique em "Escolher Arquivo" e selecione a imagem desejada em seu computador.
4. Clique em "Enviar Arquivo".
5. Após o envio, a imagem estará disponível para referências ou exibições dentro da Wiki pelo nome do arquivo.

**Importante:** evite nomes de arquivo muito grandes, confusos ou com espaços. Lembre-se que todos os usuários da wiki vão poder visualizar o nome que você colocar, então quanto mais claro, conciso e preciso ele estiver, melhor!

## Remover ou Substituir uma Imagem

1. Caso saiba o nome da imagem que você deseja remover ou substituir, acesse "http://pt-br.desire.wikia.com/wiki/Arquivo:" e o nome do arquivo, com a extensão. Caso consiga acessar a imagem deste jeito, pule para o passo 5.
2. Acesse Especial:Imagens
3. Clique na imagem que deseja substituir.
4. No popup que abrir, clique no botão "More Info", no canto superior direito.
5. Na página da imagem, clique na pequena seta ao lado do botão "Editar".
6. A partir deste menu, você poderá "Eliminar" ou "Substituir" a imagem conforme desejado.

## Inserir uma imagem em um Infobox

Diversos modelos de páginas desta wiki utilizam infoboxes com suporte a uma imagem ilustrativa, como por exemplo Template:InfoboxSer ou Template:InfoboxPlaneta. Para inserir uma imagem nestes infoboxes, faça o upload da imagem na wiki e siga os seguintes passos.

1. Acesse a página que contém a infobox que você deseja inserir uma imagem e entre no editor dela clicando no botão "Editar".
2. Clique duas vezes no infobox desejado.
3. Se o infobox que você selecionou suporta imagens, há um campo chamado "image". Neste campo, insira o nome do arquivo que você deseja utilizar como imagem, junto com sua extensão. Exemplo: "MITSUO-AVATAR.PNG" sem aspas.
4. Salve a página que você está editando.
Нейтральный злой

Нейтральные злые (англ. *Neutral Evil, NE*) персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. У них нет особых возражений против работы с другими, но часто многие из них действуют в одиночку. Единственный их интерес — продвижение вперёд. Если есть быстрый и лёгкий путь получить выгоду, будь он легален, сомнителен или очевидно нелегален, они им воспользуются. Хотя нейтральным злым персонажам не свойственен принцип «каждый сам за себя» хаотичных персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам.
Вудранцы

**Вудранцы** - общее собирательное имя человеческих этносов, родина которых - далёкая Вудра, громадная и могущественная империя, объединяющая несколько государств и известная как "Невероятные Королевства", расположенная на одноимённом полуострове в Юго-Восточной части Касмарона. Кастовая культура этого народа полна древних традиций, чётко предписывающих каждому человеку свои роли. Вудранцы неустанно стремятся к самосовершенствованию и просвещению и доводят владение танцами, боевыми искусствами, красноречие до совершенства. Хотя многие жители Региона Внутреннего моря считают вудранцев единым этносом, на самом деле, это не так. Народ Вудры представляет из себя три этноса: Дхавала, Парбаткай и Банджарэй.

### Особенности внешности

У Вудранцев смуглая кожа, тёмные глаза и тёмные волосы.

### Распространение

* Вудра
* Авессалом
* Джалмерей
* Катапеш
* Некс
* Осирион

### Культура и традиции

#### Одежда

При любом удобном случае Вудранцы облачаются в роскошные одежды из тончайших тканей, предпочитая свободные наряды, подходящие тёплому климату их родины. Вудранцы часто носят золотые украшения на лбу, в носу и в ушах.

#### Чёткие движения и красноречие

Красивые, чёткие и точные движения, красноречие и умение сочинять истории очень ценятся этим народом, независимо от того, касаются ли они ухаживаний и любви. Одетые в тонкие покрывала изящные танцовщицы притягивают к себе взгляды мужчин с той же лёгкостью, с которой сладкоголосые рассказчики вселяют трепет в сердца Вудранских женщин. Любовь Вудранцев к красоте движений воплощается так же в возрастающей с каждым годом популярности изучения боевых искусств. Хотя неизвестно, чтобы Вудранцы создали что-то новое, в восточной части мира они славятся отточенным владением приёмами существующих школ единоборств. Есть распространённая поговорка на этот счёт: "*Зародилось в Тянь-Ся, но отточено в Вудре*". Вудранцы так искусны, что порой даже мастера из Тянь-Ся, пересекают опасный океан, разделяющий их земли, чтобы поучиться у них владению телом.

#### Язык

Большинство Вудранцев разговаривает на всеобщем языке и вудрани

#### Религия

На своей родине, Вудре, Вудранцы почитают немыслимое количество богов и верят в кармическую реинкарнацию. Вудранский пантеон способен ошеломить любого жителя Голариона, а разобраться в этой сложной вере Вудранцам помогают многочисленные религиозные тексты, главным из которых является собрание мудрости - "Ацвадева Пуджила". Помимо этой книги, историю мира излагает "Мицравратта Брахмодья" - написанная мудрецом Балазастрином со слов Сказительницы, воплощения богини Ликхи. Так же, в виде вопросов и ответов, в текстах "Виграхин Патитрака", изложены указания, как жить правильно, чтобы в следующем перерождении на ещё один шаг приблизиться к Нирване.

Появление Вудранцев в регионе внутреннего моря принесло когда-то с собой и почитание одного из богов их пантеона - Ирори, который до этого был неизвестен жителям Авистана и Гарунда.
Хаотичный нейтральный

Хаотичные нейтральные (англ. Chaotic Neutral, CN) персонажи следует своим капризам. Они законченные индивидуалисты. Они ценят свою свободу, но не считают себя обязанными защищать свободу других. Они избегают властей, возмущаются, если их ограничивают в чём-либо, не чтят традиций. Хаотично нейтральные персонажи хоть и могут разрушать общественные организации, но если и делают это, то не для установления общемировой анархии. Для этого нужна мотивация – либо добрая (чтобы все жили свободно) либо злая (разделить людей и посеять между ними вражду). И хотя хаотично-нейтральные персонажи порой непредсказуемы, их поведение не носит случайный и беспричинный характер.
Эльф экуджи

**Экуджи** - это племя диких эльфов, проживающих на просторах Мванги . Они являются большим и воинственным племенем, и на их территории на реке Ванджи находится Сумеречная станция Консорциума Аспис.

В 4708 ЛА, возмущенные использованием членов племени в качестве рабов, экуджи убили весь персонал станкции Вайтбридж и осадили Сумеречную станцию.

## **Полуэльфы экуджи**

Экуджи-полуэльфы, иногда их называют вайлдборнами, эльфийская часть которых берет свое начало от эльфов экуджи.

## **Предметы**

Стрелы из чертополоха. Эти стрелы сделаны из токсичного растения, которое используется шаманами экуджи. Они вытачивают наконечники стрел из чертополоха, так что шип, после попадания стрелы, остается в ране и выделяет едкий сок, который разъедает рану. Одна такая стрела стоит целую золотую монету.

## Ссылки на источники

1. Greg A. Vaughan. (2008). *River into Darkness*, p. 22. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-075-9
2. Judy Bauer, Neal F. Litherland, Ryan Macklin, and David N. Ross. (2014). *Bastards of Golarion*, p. 6. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-602-7
3. Erik Mona *et al*. (2008). *Campaign Setting*, p. 211. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
Лес Миеран

**Лес Миерани** находится в северо-западной части Варисии и является одной из родин эльфов в Авистане. Расположенный между горами Кальфиак и нагорьем Велашу, он также граничит с Паровым морем на севере. Лес известен своими древними вечнозелеными елями, соснами и секвойями, а также разнообразной дикой природой, нежно поддерживаемой эльфами.

## **Эльфы Миерани**

Эльфы бережно охраняют лес и готовы идти на крайности, чтобы недопустить в него нарушителей, особенно лесорубов и монстров. Хотя они живут по всему лесу наибольшая их концентрация находится в поселении Плачущего Листа, утесе Арсмерил и в руинах их древней столицы Сильвинвайне. Очистка леса от опасности, появившейся за время долгого отсутствия эльфов, все еще продолжается. Они регулярно сражаются с эттеркапами и плотоядными растениями, но их главной целью является зеленый дракон Разорхорн. Некоторые эльфы настолько разочаровываются в попытках восстановить свою древнюю родину, что покидают ее и становятся Покинутыми.

## Ссылки на источники

1. ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 247. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
2. ↑ James L. Sutter. (2007). Varisia. The Hook Mountain Massacre, p. 62. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-038-4
3. ↑ Jason Bulmahn. (2008). The Armageddon Echo. The Armageddon Echo, p. 10. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-128-2
4. ↑ Adam Daigle and James L. Sutter. (2012). Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide, p. 10. Paizo Publishing, LLC.
5. ↑ Adam Daigle and James L. Sutter. (2012). Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide, p. 10. Paizo Publishing, LLC.
6. ↑ ason Bulmahn. (2008). The Armageddon Echo. The Armageddon Echo, p. 12. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-128-2
7. ↑ F. Wesley Schneider. (2007). Rise of the Runelords Player's Guide, p. 4. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-059-9
8. ↑ Adam Daigle and James L. Sutter. (2012). Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide, p. 10. Paizo Publishing, LLC.
9. ↑ ames Jacobs & Patrick Renie. (2011). Jade Regent Player's Guide, p. 3. Paizo Publishing, LLC.
Империя Ацлант

**Ацлант** - древняя империя процветавшая до эпохи тьмы, созданная первой человеческой цивилизацией, взращенной и обученной в качестве эксперимента Аболетами - могущественными существами пришедшими из иного мира тогда, когда человечество ещё только пряталось по пещерам или вело кочевой образ жизни. За тысячи лет процветания под крылом своих могущественных покровителей, Ацлант достигли небывалых высот в искусстве, философии, науке и со временем, гордые владыки империи стали считать себя выше Аболетов, вознёсших их из варварства.
Принципиально Злой

Принципиально злые (Законопослушные злые (англ. *Lawful Evil, LE*)  персонажи методично получают то, что они желают, действуя в рамках собственного морального кодекса или в рамках законов, не обращая внимания на страдания окружающих. Целью может быть как личная выгода, так и благополучие общества в таком виде, в каком его понимает конкретный персонаж.
Звездный Камень

**Звёздный камень** - Огромный могущественный артефакт упавший с неба на Голарион много тысяч лет назад в результате мощного заклинания сотворённого Аболетами в попытках проучить отбившихся от их рук Ацланти. Падение звёздного камня принесло колоссальные разрушения на территории Авистана и Гарунда, расколов соединяющий их перешеек, создав огромный кратер на месте нынешнего Авессалома и породив ударной волной протяжённый разлом, в который хлынули воды Аркадийского океана, породив тем самым Внутреннее море. В кругах учёных Голариона это событие получило название Землепад.
Pathfinder Wiki/Golarion

Этот текст вставляется в бокс на Main Page.

* **География** — города, страны, горы и моря
* **История** — с начала времен до нынешнего дня
* **Магия** — мистического или сакрального происхождения
	+ **Волшебные вещи** — от незатейливых безделушек до могущественных артефактов
	+ **Заклинания** — всевозможные сверхъестественные способности
* **Монстры** — чудовищные враги и жуткие твари
* **Космология** — планы за гранью материальной вселенной
Человек

**Люди** - самая многочисленная цивилизованная раса Голариона, имеющая различные этнические группы и находящаяся практически в каждом уголке мира. Известные своей адаптируемостью и универсальностью, люди на протяжении всей истории были за большинством крупнейших и самых процветающих стран.

## Этнос

Различные этнические группы можно встретить во всем мире, каждая со своими уникальными чертами и внешностью. В то время как смешивание действительно происходит, большинство людей попадают в одну из этих групп более заметно, чем другие.

* Челийцы
* Гарундийцы
* Келишиты
* Келлиды
* Мванги
* Талдорцы
* Тяньцы
* Ульфены
* Варисийцы
* Вудранцы

### Древние или утраченные этнические группы.

Люди Азланта, Тассилона, Ниншабура, Империума Джистки и Лиги Текританина больше не встречаются на Голарионе. У некоторых есть потомки, но есть и несколько «истинных» детей этих древних цивилизаций.

* Ацланти

### Малые этнические группы.

Эти группы редки и часто ограничиваются небольшим географическим районом.

* Caldaru
* Lergeni
* Шоанти
* Skraeling
Материальный план

**Материальный план** - это привычная всем обитателям Голариона реальность, представляющая собой бесконечную пустоту космоса, в которой на огромных расстояниях друг от друга встречаются туманности или звёзды, вокруг которых вращаются по орбитам миры, среди которых изредка встречаются обитаемые подобно Голариону, а так же астероиды и другие космические тела. Именно на этом плане находится солнечная система Голариона, помимо известной обитаемой планеты включающая в себя Солнце, еще десять других планет и пояс астероидов.

Голарион не единственная обитаемая планета в своей солнечной системе. На покрытом джунглями Кастровеле или на сплошь покрытом красными пустынями Акитоне также есть жизнь. Существует легенда, намекающая на то, что между всеми планетами солнечной системы Голариона существует древняя сеть магических врат построенная древней исчезнувшей цивилизацией.

Около дальних звезд существуют иные миры, наличие которых нам известно:

Андроффа - родной мир разбившегося в Нумерии звездолета "Божественность".

Каркоза - родной мир Древнего Хастура.

Земля - наш с вами мир. Родина бабы Яги.

Касат - пустынный мир. Родина расы касата.

Гении и элементали считают, что Стихийные планы появились раньше Материального. В конце концов, что если не смешение вместе энергий всех четырёх стихийных планов и дарующей жизнь созидательной энергии плана Позитивной энергии, могло сотворить то, что мы знаем как Материальный план? Многие ученые допускают долю истины в этом мифе.
Основание Авессалома

**Основание Авессалома** - важная веха в хронологии исторических событий Голариона, принятая как начало летоисчисления большинством культур и цивилизаций. С момента принятия текущего летоисчисления, все события, которые происходили после основания Авессалома, отмечаются как "*год О.А*." или "*год от О.А.*", а все исторические события, случившиеся до этого момента, отмечаются как "*год до О.А.*"
Эльф

**Эльфы** - одна из самых распространенных и процветающих гуманоидных рас, но их присутствие в современном Голарионе не то, что когда-то было. Несмотря на уменьшение численности, эльфы как вид остаются одной из самых влиятельных и важных расовых групп в мире.

## Внешность

**Эльф** - высокий, стройный гуманоид, обычно выше, но легче, чем их человеческие собратья. Эльфы, как правило, более хрупкие, чем люди, хотя их естественная продолжительность жизни измеряется в столетиях. Эльфы имеют тенденцию быть изящными, по внешнему виду и движению, обладающим почти сверхъестественной грацией. Их цвет кожи варьируется гораздо меньше, чем у людей, причем большинство эльфов довольно бледные и светлые, хотя почти ни у кого нет веснушек или пигментных пятен. Эльфы имеют глаза ярко-зеленого или темно-синего цвета, доходящего до почти черного. Радужка глаза эльфов намного больше, чем у других гуманоидов, часто кажется, что у них мало или совсем не видно склеры (белой части) в глазах. Эта черта часто может заставлять эльфов казаться чуждыми по отношению к людям и дварфам. Их волосы, которые, как правило, естественно прямые, обычно имеют естественный спектр цвета волос, хотя некоторые обладают бесцветными белыми волосами. Ни эльфийские мужчины, ни женщины не лысеют, и действительно, на них почти не видно заметных признаков старения. У них длинные уши, которые идут назад, слегка наклоняясь вверх, чтобы закончится обычно параллельно голове.

У эльфов не так много половых различий, как у других гуманоидов. Мужчины имеют тенденцию быть более высокими и более широкими, хотя и редко более широкими, чем мужчины-люди. Они имеют обычай быть естественно худыми и стройными. У самцов не растут волосы на лице или, прямо уж, много волос на теле. У многих есть, по крайней мере, волосы до плеч.

Женские эльфы тонки и завораживающе изящны, считающиеся большинством прекрасными. Они почти такие же высокие, как человеческие мужчины, хотя и более легкие в сложении и весе, чем большинство женщин-людей. Их лица, как правило, строги и красивы, с высокими скулами и нежными симметричными чертами.

Эльфы поддерживают невероятную красоту, находятся ли в в своих великолепных и диких сообществах или в космополитических цивилизациях, часто хорошо одеты и даже очаровательны.

## Полуэльфы

Некоторые люди часто создают отношения, заканчивающиеся тесным союзом с эльфами. Это создает аномалии, называемые полуэльфами, или полулюдьми, как называют их эльфы.
Клинок свободы

**Лидер фракции:** Майор Колсон Малдрис (Colson Maldris).

**Девиз:** Стремление к истинной Свободе.

**Цели:** Члены Клинка свободы стремятся зажечь искру революции в прогнивших старых империях и обучить и привить к цивилизации необразованных людей потерянных и неизвестных земель. Они настаивают на отмене рабства и наказании тех, кто замешан в этом преступлении. Они привносят свет свободы в самые темные места и изгоняют страх, демонопоклоничество и борятся с любыми проявлениями одержимости демонами. Член этой фракции часто прибегает к переговорам и саботажу, и должен быть готов противостоять тирании, чтобы посадить семена свободы, даже если для этого потребуется прибегнуть к сомнительным методам.

#### Черты Клинка свободы

Члены Клинка свободы могут взять одну из нижеследующих черт при создании персонажа или взяв навык Дополнительные черты (Additional Traits feat).

**Клинок капитана:** Вы были рождены на борту корабля и научились сражаться вместе с моряками из Серых Корсаров Андорана (Andoran’s Gray Corsairs). Пока вы находитесь на борту любого водного транспорта, вы получаете бонус черты +1 на проверки Акробатики и Лазания. Одно из этих умений (на ваш выбор) становится для вас классовым/

**Борец за свободу:** Ваша семья очень долго сражалась с тиранией, и вы стали очень сведущи в партизанской войне. Вы получаете бонус черты +1 на проверки Скрытности и бонус черты +1 на атаки во время раунда неожиданности.

**Неукротимый:** Ваш сильный и самоуверенный вид делает вас менее подверженным чужой власти и контролю. Вы получаете бонус черты +1 на спас-броски против заклинаний и способностей очарования (enchantment).

**Воодушевляющая речь:** Вы способны выразить свои убеждения так, что другие проникнутся ими. Выступление (действие, комедия, ораторство или пение) / Perform (act, comedy, oratory, or sing) становится для вас классовым. Раз в день вы можете обратиться к своим союзникам в радиусе 60 футов и в течение 1 минуты воодушевить их. Сделайте проверку Представления (действия, комедии, ораторства или пения) со сложностью 15. Если она была успешной, то союзники получают бонус черты +1 на спас-броски против эффектов страха на 5 минут. Если вы превысили сложность на 10 или более, бонус увеличивается до +2.

**Осведомитель:** Вы в курсе схем лжецов, воров и мошенников. Вы получаете бонус черты +1 на проверки Проницательности. Это умение становится для вас классовым.