Barbarzyńca

Barbarzyńca

Barbarzyńca na NWNWiki

**Zmiany bazowe w klasie:**

\* Atuty do wyboru: dodatkowo Wielka siła w atutach bonusowych barbarzyńcy.

\* Umiejętności: dodatkowo spostrzegawczość.

Zwykły szał / Dziki szał

\* Barbarzyńca może wpaść w szał, uzyskując premie, których zakres jest uzależniony od liczby poziomów w klasie:

Poziomy 1 - 4:
\* +1 premii do rzutów ataku
\* +2 do dyscypliny, obrażeń obuchowych, rzutów na siłę woli
\* -1 do klasy pancerza
\* -2 do koncentracji

Poziomy 5 - 9:
\* +1 premii do rzutów ataku
\* +3 do dyscypliny, obrażeń obuchowych, rzutów na siłę woli
\* -1 do klasy pancerza
\* -3 do koncentracji

Poziomy 10 - 14:
\* +1 premii do rzutów ataku
\* +2 do siły i kondycji
\* +4 do dyscypliny, obrażeń obuchowych, rzutów na siłę woli
\* -1 do klasy pancerza
\* -4 do koncentracji

Poziomy 15 - 19:
\* +2 premii do rzutów ataku
\* +2 do siły i kondycji
\* +5 do dyscypliny, obrażeń obuchowych, rzutów na siłę woli
\* -2 do klasy pancerza
\* -5 do koncentracji

Poziomy 20 - 24:
\* +2 premii do rzutów ataku
\* +4 do siły i kondycji
\* +6 do dyscypliny, obrażeń obuchowych, rzutów na siłę woli
\* -2 do klasy pancerza
\* -6 do koncentracji

Poziomy 25 - 29:
\* +2 premii do rzutów ataku
\* +4 do siły i kondycji
\* -2 do klasy pancerza
\* +7 do dyscypliny, obrażeń obuchowych, rzutów na siłę woli
\* -7 do koncentracji

Poziomy 30 - 34:
\* +2 premii do rzutów ataku
\* +6 do siły i kondycji
\* +8 do dyscypliny, obrażeń obuchowych, rzutów na siłę woli
\* -2 do klasy pancerza
\* -8 do koncentracji

Poziomy 35 - 39:
\* +2 premii do rzutów ataku
\* +6 do siły i kondycji
\* +9 do dyscypliny, obrażeń obuchowych, rzutów na siłę woli
\* -2 do klasy pancerza
\* -9 do koncentracji

Poziom 40:
\* +2 premii do rzutów ataku
\* +6 do siły i kondycji
\* +10 do dyscypliny, obrażeń obuchowych, rzutów na siłę woli
\* -2 do klasy pancerza
\* -10 do koncentracji

\* Na 15. poziomie doświadczenia szał staje się dzikim szałem.
\* Czas trwania: 1 runda na dwa poziomy barbarzyńcy + zmieniony modyfikator kondycji.

**Potężny szał**

\* Wymagania: 21. poziom, siła 21+, kondycja 21+, większy szał.
\* Postać wpadająca w szał barbarzyńcy otrzymuje dodatkowe właściwości w postaci 20% niewrażliwości na obrażenia kłute, obuchowe i sieczne, premii do rzutów obronnych: śmierć i umysłowy równej zmienionemu modyfikatorowi kondycji / 2.

**Grzmiący szał**

\* Wymagania: Epicki barbarzyńca, siła 25+, dziki szał.
\* Premie do ataku wynikające z szału barbarzyńcy zwiększają się o dodatkowe +2 do rzutów ataku oraz obrażeń obuchowych. Każda broń, jakiej używa barbarzyńca w szale, zadaje dodatkowe 2k6 obrażeń przy trafieniu krytycznym. Istota trafiona bronią barbarzyńcy ma 25% wypadków zostaje ogłuszona na 3 rundy.

**Przerażający szał**

\* Wymagania: Epicki barbarzyńca, zastraszanie 25.

\* Kiedy barbarzyńca jest w szale, każdy wróg w pobliżu musi wykonać test siły woli przeciwko testowi zastraszania barbarzyńcy. Jeśli test się nie uda i przeciwnik posiada niższy poziom niż barbarzyńca, ogarnie go panika na 1k6 rund oraz otrzyma modyfikator -3 do rzutów ataku, -3 do KP, -2 do rzutów obronnych i -6 do koncentracji. Wrogowie, którzy poziom równy lub wyższy od barbarzyńcy, nie uciekają, ale otrzymują modyfikator –2 do rzutów ataku, -2 do KP, -2 do rzutów obronnych i -4 do koncentracji. Odporność na strach nie chroni przed tym efektem.
\* Rzut: 1k10 + zastraszanie przeciwko sile woli przeciwnika.