Lista de Virus

La lista esta clasificada.

Procedencia, Formación o cura Desconocida.

En Huésped.

Cuando el virus se apodera del organismo, destruye la mente y la conciencia de su huésped y lo hace actuar por instinto. Al mismo tiempo, comienza a alterar su fisiología en diferentes tipos de criaturas inhumanas.

A medida que se vuelven más fuertes, comienzan a desarrollar inteligencia para cazar de manera más eficiente. Algunos de ellos pueden incluso desarrollar un ego y recuperar el sentido de sí mismos. Se diferencian de los humanos en que la velocidad de su evolución se vuelve más rápida a medida que se concentra más virus en ellos. Como resultado, evolucionan más rápido ya que no necesitan aumentar su inmunidad al virus.

Cuando un humano es herido por uno de ellos, se convierte en un infectado en 10 minutos. El dolor de sus heridas desaparece, sus heridas se regeneran y las venas palpitantes comienzan a crecer y se extienden por todo su cuerpo. Finalmente, su mente desaparece y se convierten en monstruos.

### **Virus Complex**

Virus que consume enfermedades.

Huésped

Al ingresar a un usuario empieza a manifestar diferentes formas de consumir enfermedades, comiendo cosas en descomposición juntando agua sin purificar o viviendo en la naturaleza. También se juntan de distintas formas con otros para consumir sus enfermedades. Este virus es muy extraño pero a la vez que consume las enfermedades también consume las defensas del cuerpo contra las mismas.

Una vez abandona un huésped y alcanza otro por completo este queda completamente vulnerable a las formas de contagio de cualquier cosa.

### **Virus Incubadora**

Virus que forma entidades conocidas como Xenosa a través de huéspedes, adquiriendo características de dichos huéspedes.

### **Virus Juncao**

El virus es súper ligero llegando hasta las nubes en los gases de la atmosfera. Esparciéndose en las nubes hasta que cae como lluvia gris, capaz de vivir en tierra con humedad pero no en grandes cantidades de sal como el mar.

Solo afecta a los anfibios, roedores, simios y gatos. El resto solo sirve de portadores del virus.

Huésped

Al entrar en contacto con los ojos bajo la lluvia se desarrolla en 1 hora y 5 minutos empezando a parasitar el anfitrión, siendo confundido con conjuntivitis.

Se adapta al huésped según entorno, temperatura, alimentación y condiciones externas como una enfermedad grave o discapacidades. Mide la compatibilidad de las constituciones a otras, cada intercambio entre microbiomas hace que los virus muten de distintas formas aumentando su propagación.

La piel es queratinizada y el tejido es extenso. Siendo mas lentos que debido a su piel tensa pero otroga una mayor resistencia.

Para eliminar a los infectados se deben quemar o ahogar en agua salada

A diferencia de los zombies quienes mueren una vez pierden la señal cerebral los juncao se quedan como raíces de árbol y mueven el cuerpo del anfitrión una vez muere.

Al morir el virus produce una enfermedad conocida como Fiebre fantasma que provocan una psicosis que evita el contacto con la gente y ocultarse debido a la falta de entorno sin contaminación. La mala alimentación, plagas, trabajo excesivo. Cuando este virus se acumula en el cuerpo y se vuelven tan dañino que hace que caiga el cabello y disminuya la temperatura corporal.

Vienen de tos y vómitos constantes cuando el paciente muere de sufrimiento y dolor. La contaminación se produce al toser infectando a las personas cercanas.

La enfermedad en sí no es gran cosa pero tiene un alto índice de compatibilidad con las condiciones para producir fantasmas.

Este enfermedad fue curada por la semi-diosa de la seguridad curativa y el tratamiento médico. Como hija de una mortal y el dios del sol, fue perdida y cayo en las manos del Dios del Fuego que eliminaba a los poderes malignos del mundo. Bajo su cuidado la encargo de eliminar las enfermedades y salud de los enfermos en tiempos de caos y guerra.

### **Virus de la Licantropía**

Es un Virus que se alimenta de altos componentes de Hierro. Capaz de sobrevivir y esparcirse en el aire luego de su evaporación.

Huésped

Puede ligarse a otros virus como medio de transporte estando en simbiosis con el virus de la rabia y al parasito de la giardiasis. Causando 2 tipos de licantropía. Mutando y transformando al huésped para cambiar de una forma a otra. El virus es generacional, siendo un huésped el que absorbe todo el virus alrededor esparcido para luego transmitirlo a los supervivientes del ataque del huésped.

El virus trasmitido va eliminando a los virus ligados usando únicamente sus características del anterior anfitrión, favoreciendo la supervivencia del anfitrión. Siendo mas perfecto el método de esparcimiento y mas poderoso conforme vayan acumulando energía viral.

### **Virus Miggen**

Virus de la mezcla de varias enfermedades con el gen de la licantropía. El virus Miggen tiene 2 cepas una se transmite por aire y muere luego de estar en contacto con el sol, la otra se mantiene en el cuerpo y no infecta a los otros de forma directa a través de saliva sino sangre únicamente.

**Huésped**

Las criaturas sin un cerebro desarrollado son inmunes al virus por aire. Ellos ven a los no infectados como enemigos muy aterradores y alimento de una forma muy extraña.

Pueden infectar a otro usando su sangre, únicamente por inyección al torrente sanguíneo. Luego de 48 horas los síntomas como vomitar sangre y perdida de la visión. Desarrolla una increíble hambre por sangre y violencia con inestabilidad mental. Las criaturas infectadas causan alimentarse de los no infectados, sufren de albinismo y perdida de cabello o pelaje. Tienen una gran cantidad de adrenalina y acelera su metabolismo.

**Eliminación del Virus**

Su cura conocida solo puede curar su estado mental y a bajas temperaturas puede potencialmente recibir un tratamiento capaz de curarlo.

### **Virus Nacimiento**

Virus compuesto de diferentes enfermedades de la evolución. Usando entidades conocidas como primigenios los seres inter-dimensiones demoniacos formaron una cadena de enfermedades con el fin de manifestarse en la realidad.

**Huésped**

Comienza con rituales de invocación o convocación usando sacrificios de sangre y juntando seres vivos

Enfermedades desarrolladas;

**Banyanmía**: Es el primer esparcidor del virus nacimiento, usando las ramas del árbol de baniano en las extremidades de un cuerpo humano. En las primeras Etapas, el paciente empieza a retorcerse hasta empezar a brotar toda su sangre para alimentar el virus nacimiento. luego de que se retuerce hasta manifestarse como un árbol baniano que luego de infectar a otros seres vivos para agrandar el tamaño de la nueva forma de vida. Al secarse y morir el virus comienza a esparcirse al tacto directo formando las enfermedades como antroface, dematosis shiburea, heterotiana, TSN. Sí logra crecer lo suficiente abre un portal cada cierto tiempo a otra dimensión que trae consigo a seres dimensionales complejos que adopta un cuerpo evolucionado de los cuerpos formados del banyanmía.

**Antroface**: En las primeras etapas las criaturas comenzaran a desarrollar un rostro humano. En la segunda etapa comenzara a desarrollar una inteligencia superior y atacara a otros para juntarlos y espaciar el virus. En la etapa avanzada va a esparcir la locura junto a métodos de ritual para fomentar su evolución. Aumentando el desarrollo de las otras enfermedades al permanecer junto a ellos.

**Dermatosis Shiburea**: En las primeras etapas, el liquido linfático se acumula en el tejido subcutáneo, lo que da como resultado un estado patológico de hiperplasia fibrosa, endurecimiento graso, engrosamiento de la piel y engrosamiento de las extremidades. En la etapa intermedia, aparecen en la superficie de la piel una protuberancia muy parecidas a verrugas hendidas, las cuales en el transcurso de los días comienzan a agrietarse. En la etapa avanzada estas proliferan hasta cubrir todo el cuerpo.

El paciente tiene una apariencia inflamada con bastantes partes como si de gotas de grasa se tratara.

**Heterotiana**: En las primeras etapas aparece un tumor maligno en la cavidad orbitaria, a causa de la compresión hacia adelante hizo que el globo ocular sobresaliera provocando una proptosis, esto condujo un aumento de la presión intracraneal, provocando fuertes dolores de cabeza y pérdida de la visión (En usuarios con problemas visuales les causa ceguera). En la etapa intermedia el heteroma invade aun mas el cerebro, el paciente comienza a experimentar alucinaciones auditivas y visuales. Gradualmente se intensifica el delirio y la ceguera.

El paciente parece carecer de parpados.

**Teniasis Sistemática Najiu**: Usa al ganado como medio para llegar al huésped final que son los humanos, los cuales se infectan al comer dicha criatura. Desarrollándose como una colonia de gusanos dentro del individuo.

### **Virus Providencia**

En la búsqueda de las evoluciones, los científicos crearon un virus para usar contra las nano-partículas.

**Huésped**

Después de la infección, el virus se "conecta" y activa el ADN basura en su victima, causando cambios biológicos que crean y recrean las estructuras celulares del infectado. Actúa al afectando a las regiones codificantes de las proteínas de los intrones del promotor en cada célula. Como un retrovirus, contiene tanto el ARN monocatenario y la enzima transcriptasa inversa, lo que le permite insertar sus propios códigos genéticos entre las células vivas y las nano-partículas. Entra en la célula y cambia los propósitos y la replicación de esta, y activa los segmentos de ADN no codificantes (ADN basura) modificando completamente el organismo infectado.

A menudo, estos cambios son demasiado drásticos y el 98,98% de los pacientes mueren debido a fallas masivas de sus órganos y a saturación celular. Sin embargo, algunas variantes han producido resultados beneficiosos para el organismo infectado, lo que les da una increíble fuerza sobrehumana y aumentan en gran medida sus habilidades naturales a niveles superiores a la capacidad humana, estas variantes son CL-Gris y CL-Escarlata.

Las personas infectadas con estas variantes (concretamente la CL-Escarlata) se les llama Vencedores los cuales poseen capacidades Extraordinarias como el poder transformar algunas partes de su cuerpo a voluntad, también poseen habilidades curativas avanzadas además de que pueden absorber la biomasa de otros organismos vivos y al mismo tiempo ganan el conocimiento, la memoria y la apariencia de las personas que consumen. Por ultimo cuentan con habilidades físicas mejoradas como una mayor velocidad, agilidad y fuerza física.

**Infección**: El virus es altamente contagioso y puede infectar a los organismos a través de una multitud de medios.

* **Contacto físico:** Si una persona no infectada es mordido o arañado por un infectado persona, o Obrera, el virus se puede transmitir directamente a la víctima.
* **De la exposición:** Entrar en contacto con una Colmena puede dar lugar a los agentes infecciosos se extienden cerca de los seres humanos.
* **Contacto fluido corporal:**. Infecciosas fluidos corporales y materiales son capaces de infectar a través de heridas abiertas.
* **De la inyección:** Como se usa con los Súper soldados, el virus puede propagarse a través de la aplicación directa mediante la utilización de una inyección.

El virus En su estado Base se conoce como **Cepa Luz Roja (CL-Roja)**.

El Virus en Humanos no se activa hasta que consigue un anfitrión reina o progenitora, siendo bastante especifico una mujer joven pelirroja de ojos verdes y personalidad Ruda con un tipo de sangre A Positivo o Mujer Morena de ojos café sangre O Negativo. Capaz de transformarse en una entidad con varios bloqueos genéticos. Puede infectar a los otros humanos con un cepa mutada que transforma a los humanos (Mujeres) en Obreras o Zánganos (Hombres) controlados por la reina. Su vida es extremadamente alta.

**Las Obreras**: Son infectados grandes, cuadrúpedos, creados por Reina. Son de mayor fuerza y salud que un infectado promedio con la capacidad de destruir vehículos blindados y grandes grupos de soldados. Son peligrosos, especialmente en grandes números.

Fueron incubados y nacidos desde las torres de agua infectadas y colmenas. Las Obreras son grandes, brutales, fuertemente mutadas bestias humanoides con piel rojiza, pelo, músculos abultados, ojos hundidos y un labio menos boca. Llevan una semejanza de conexión a un gorila depilado. Con fuerza, tiene una dura resistencia a las armas pequeñas y la velocidad que desmiente su tamaño.

Pueden desgarrar partes de metal (Acero) grueso con facilidad, son instintivamente hostiles a cualquier criatura que no esté infectada con el Virus. Controlados directamente por la Reina y como tales son capaces de realizar ataques semi-coordenados y parecen ser capaces de distinguir la mayor amenaza actual y intentan anularla. Que automáticamente será atacar al ser visto el objetivo por ellos.

**Líder Obrera**: Mas fuerte y Rápido que uno regular por ordenes de magnitud, un solo Leader es una dura amenaza con la que lidiar. Ellos pueden recibir mucho mas daño, y también causan mucho mas daño que estos. Ellos saltaran sobre sus enemigos hasta que hallan logrado eliminarlos, también arrojaran objetos a una larga distancia con una sorprendente precisión, y además pueden invocar obreras para ayudarlos en la batalla. Los Líder obrera tienen dos cerebros y dos columnas vertebrales, ambos cuatro deben ser destruidos para matarlos.

**Obrero Reina**: Esta puede ser considerado uno de los mas difíciles. Poseyendo vasta fuerza física, velocidad, agilidad, y durabilidad, es físicamente mas fuerte que la CL-Escarlata. Compuesto del Parasito Gris inyectado era sensitivo, lo que sugiere que el Obrero Reina era la personificación del compuesto. El Parásito Gris forma a los obreros reinas que son rechazadas y expulsadas de la red colmena de la Reina.

Surge de inmediato de este Rechazo. Al perder la cabeza muere inmediatamente. Teniendo un color de piel rojo, rosado y amarilla. Tiene casi 6 metros de altura con un peso de casi 400 kg, y su rostro parece que ha sido derretido por fuego por un lado, mientras que del otro lado se asemeja al rostro de Obrero regular. También tiene ojos de color naranjas brillantes y una protuberancia de aspecto muy grande, parásita en el cuello. Las piernas del Obrero Reina tienen una forma muy musculosa no parecen coincidir con el cuerpo. Un brazo del Obrero Reina es delgado y desgarbado con una lámina y está cubierto de sangre. El otro es grande, fibroso y negro, que termina en una mano con garras con 5 dedos.

**Parasito Rojo**: Son los parásitos criados por el Obrero Reina, en vez de agua estos son criados en Árboles. Los parásitos rojos pasan por dos etapas principales de desarrollo: una forma larvaria o primaria y una forma madura similar a la humana.

La forma larvaria se parece a un gusano verde, casi translúcido, con ojos anaranjados que sobresalen de su cabeza y un apéndice similar a un taladro en la parte frontal de la cabeza. Son pequeños, aproximadamente del largo de 5cm. Los huevos o esporas de los que emergen se asemejan a pelotas de tenis verdes en el aire llenas de un CL-Gris.

La segunda etapa es cuando el parásito rojo encuentra su huésped deseado y entra en su cuerpo, madurando en cuestión de minutos para sincronizarse con el huésped y reemplazar la parte del cuerpo que habita. Los parásitos rojos tienen una piel que se parece a la de su anfitrión y un interior a juego, que se puede cambiar como deseen. Pueden transformarse en varias formas y extender y endurecer ciertas partes de su cuerpo como lo deseen. Debido a sus instintos, la mayoría tendrá la forma de una cabeza humana por defecto.

Un parásito larvario rojo apunta instintivamente al cerebro de un huésped humano. Los parásitos rojos que no pueden apoderarse de un cerebro o que terminan en un huésped animal o en cualquier otra parte del cuerpo del huésped se consideran anomalías.

Después de tomar el control del cerebro de un humano o un animal, los parásitos rojos desarrollan el instinto de matar y devorar a otros miembros de su especie huésped (los parásitos que se apoderaron de los humanos desean consumir a otros humanos, mientras que los perros que ocupan el deseo de consumir a otros perros), así como destruir o devorar a los parásitos rojos que no lograron tomar el cerebro de su huésped sino las demás partes de su cuerpo. Sin embargo, si un parásito no toma el control del cerebro de ninguna especie, no desarrolla esta instintiva hambre o violencia caníbal.

A pesar de estos fuertes instintos, muchos parásitos rojos pueden ignorar o superar su deseo de comerse a los humanos.

Los parásitos rojos también solo son capaces de ocupar cuerpos de su primera especie huésped. Cualquier nuevo anfitrión también debe ser del mismo sexo que el original, o no podrá controlar los nuevos órganos sexuales y los nuevos cuerpos anfitriones los rechazarán. A pesar de esto, los parásitos no parecen estar unidos al género de su anfitrión original. Pudiendo alterar esto por un breve periodo y cambio en sucesión.

Las Nano-partículas de un parásito rojo se duplican como músculos y neuronas es decir, "músculo sensible", lo que significa que su carne también se duplica como su cerebro. Al dividirse, su inteligencia disminuye.

Los parásitos rojos también suelen poseer un alto grado de conocimiento: pueden usar libros, televisión e Internet para adquirir la capacidad de hablar, así como una gran cantidad de conocimientos previos sobre el mundo, que utilizan para su beneficio. Se adaptan rápidamente, a menudo aprendiendo el idioma que les rodea en cuestión de horas o días. Algunos parásitos rojos pueden usar su inteligencia para convertirse en líderes de otros parásitos grises y transmitir instrucciones y planes para 'eliminar' los parásitos anómalos.

Los parásitos rojos rara vez sienten o expresan emociones fuertes y, por lo general, deben fingir si es necesario, aunque entre la lista de reacciones expresadas de forma natural se incluyen la ira, la diversión burlona, ​​la curiosidad, la conmoción y la desesperación por perder el cuerpo del huésped. Incluso cuando sienten tales emociones, a menudo no reaccionan facialmente como lo haría un humano a menos que lo elijan conscientemente, como reírse sin sonreír. Se ha demostrado que otros dos parásitos obtienen emociones más "humanas", como la empatía o el amor familiar, pero ambos han pasado por un cambio que los acercó a ser humanos. Sin interés romántico o Lujuria aparente.

A pesar de esta aparente falta de humanidad, pueden reconocer instintivamente a otros de su especie por la señal que emiten y considerarlos como aliados en lugar de competencia. Los anómalos se juntan para evitar a los demás.

Al congregarse lejos de los humanos. Se sientan en un orden desordenado y, a veces, usan su capacidad para transformar rasgos faciales adicionales para mirar directamente a los oradores relevantes sin molestarse en girar sus cuerpos para mirarlos. De manera similar, cuando están solos, pueden transformarse en tentáculos u otras cosas para manipular objetos en lugar de usar su cuerpo humano.

Al comer abren la cabeza del huésped para distribuir uniformemente los nutrientes. A pesar de querer instintivamente comer las especies de sus anfitriones, los parásitos pueden vivir con una dieta no caníbal y solo necesitan alimentos que mantengan sus cuerpos anfitriones.

Sus capacidades son como parásito rojo larvario solo puede flotar en el viento mientras aún está en su huevo. Una vez que nace, su cabeza se puede usar para perforar un organismo, sin dejar marcas ni sangre gracias a que deja parte de su cuerpo.

Todos los parásitos rojos maduros tienen la capacidad de transformarse en muchos tamaños y formas diferentes y pueden volverse elásticos o endurecerse. Incluso las partes del parásito rojos aparentemente no transformadas son increíblemente fuertes, capaces de aplastar huesos o romper metales. Pueden transformar sus rostros y otras características físicas como el cabello o incluso imitar objetos artificiales.

Un parásito rojo que no consumió un cerebro aún puede imitar un rostro humano bastante de cerca si es necesario, aunque en realidad no podría controlar el cuerpo de un huésped. Su capacidad de transformarse se usa con mayor frecuencia para mezclarse con la sociedades (aunque su mirada vacía y falta de empatía pueden distinguirlos de ciertos humanos) o luchar y matar humanos u otros parásitos en general los parásitos de otros virus. Debido a sus capacidades de transformación, la carne del parásito rojo puede sobrevivir siendo apuñalada, cortada, aplastada, o separados de otra manera siempre que tengan una fuente de sangre o regresen lo suficientemente rápido a la biomasa principal.

Los cuerpos ocupados por parásitos rojos poseen capacidades físicas que son exponencialmente mayores que las de las criaturas normales porque pueden usar todo el potencial del cuerpo y no se dejan intimidar por el dolor, aunque esto también puede resultar contraproducente al dañar el cuerpo si usan más fuerza de la que puede soportar.

Pueden identificar otros parásitos a través de las longitudes de onda emitidas por sus cerebros. Los parásitos debilitados o dormidos emiten señales más débiles. En consecuencia, los parásitos son capaces de sentir el estado de ánimo y la actividad de otros de su especie, incluso utilizando este sentido como un canal de comunicación rudimentario. Aunque esta señal es algo imprecisa, también son capaces de identificar a otros parásitos o portadores de parásitos en multitudes simplemente mirándose a los ojos. Lo más importante es que pueden sentir las intenciones asesinas de los demás.

Ciertos parásitos rojos controlan a otros parásitos rojos, que controlan un cuerpo que contenía otros de su especie. Se muestra que esta capacidad requiere un gran enfoque. Actualmente existe un límite mental y físico en cuanto a la cantidad máxima de parásitos rojos que se pueden contener y controlar dentro de un huésped sin una cierta cantidad de nano-partículas.

Los parásitos rojos también pueden consumir o alimentarse de biomasa y revitalizarse comiendo presas si su propio cuerpo huésped ha perdido mucha sangre. También pueden detectar la condición de sus cuerpos anfitriones.

La mayor debilidad que poseen los parásitos rojos es su dependencia de los órganos y el sistema digestivo del huésped: una vez cortados o separados, en cuestión de minutos comenzará a debilitarse, marchitarse y eventualmente morir. Si el cuerpo de su huésped se desangra fatalmente o los rechaza después de una transferencia, comenzarán a marchitarse incluso cuando aún estén unidos y necesitarán transferirse a otro huésped para poder sobrevivir.

Se vuelven menos capaces a medida que sus células se dividen o dañan, y las piezas más pequeñas pierden rápidamente la capacidad de pensar y solo siguen su última "orden" o luchan por volver a conectarse con la masa principal. Si un parásito se separa lo suficiente de sí mismo, eventualmente perderá el control de su cuerpo huésped. No tienen un factor propio de curación usando la regeneración de su cuerpo anfitrión así mismo son incapaces de producir mas de su especie.

El cuerpo del anfitrión también es una inhibición con el combate, ya que el cuerpo se daña fácilmente y también puede ser destruido por el parásito ocupante si intenta luchar usándolo.

**Zánganos**: Son hombres infectados uno de los diversos tipos de Infectados que componen la colmena infectada. Más potente que los ciudadanos infectados, sin embargo, mucho más débil que la obrera, los zánganos son un peligro sobre todo en grandes cantidades.

Tiene deformidades masivas por todo el cuerpo y una bien desarrollada masa muscular y piel carnosa. Tienen un brazo arma capaz de perforar la armadura genética. Los varones eran más grandes que sus contrapartes femeninas (Obreras), con su mayor variación de ser un oscuro de piel, hinchado con unas garras en vez de brazo arma.

**Paria**: Al tener Descendencia con un humano sobreviviente del cáncer de medula, caucásico sin nano-partículas ni infección con un tipo de sangre B Positivo, seria considerado un paria, al desarrollarse las nano-partículas y el virus providencia tendría una estabilidad natural y un control increíble. Siendo considerada la **Cepa Luz Blanca (CL-Blanca)**.

**Cepa Luz Escarlata (CL-Escarlata)**

Es la cepa que consume y reacciona frente a las células Cancerígenas, que puede copiar y reescribir las características genéticas de las criaturas infectadas. Frente a un cuerpo Muerto Masculinos, se fusiona. Una vez reanimado por el Virus Luz Escarlata, cada partícula de la forma de lo que sería el objetivo anfitrión, incluida su ropa y equipo, se compone completamente de biomasa viral. Esta sustancia se puede manipular a voluntad.

Tiene efectos Negativos en objetivos vivos. Es mucho más infeccioso y sus efectos son mas variados que los de la Cepa Roja. El brote de la cepa no sigue el mismo patrón de la cepa Roja: que provoca el exceso de infecciones, se extiende sobre un área demasiado amplia, y deja demasiados sobrevivientes. La tasa de mortalidad de la Cepa Escarlata es menor que la de la Cepa Roja y el período de incubación es mucho más largo.

Las capacidades completas del virus Escarlata, eran desconocidos incluso para los científicos. Afortunadamente, la cepa no es capaz de atravesar grandes cuerpos de agua como un río. El virus Escarlata también puede hacer zánganos, pero se desconoce si Vencedor puede controlar estos zánganos, cabe señalar que cualquier Reina no puede controlar a los individuos infectados con esta cepa del virus Escarlata.

Puede absorber la materia orgánica de otros seres vivos, convirtiéndola en más biomasa. Este proceso sostiene y regenera la salud de lo que ahora se conoce como Vencedor, protector y defensor de los EVO y se denomina "consumo". Además, Vencedor puede consumir individuos, absorbiendo sus conocimientos, Capacidades e incluso su forma física, a la que puede recurrir a voluntad.

Puede manipular su forma física para crear armas para atacar a sus objetivos, generar armaduras para defenderse y adoptar la apariencia de otra persona para disfrazarse.

**Destreza física:** Los poderes de cambio de forma de Vencedor le otorgan habilidades físicas sobrehumanas mucho más allá de las de un humano normal.

**Fisiología de la biomasa sensible:** Después de ser infectado por el virus Luz Escarlata, el cuerpo divino se convirtió en biomasa viva que transportaba la misma conciencia del virus, donde creía que era el amnésico Anfitrión real.

**Cambio de forma:** La infección Luz escarlata de Vencedor le ha otorgado la capacidad de cambiar de forma y convertir su cuerpo en armas. Un ejemplo sería su hoja afilada gigante y su carne viral que posee un tono amarillo/rojizo. Su Latigo tiene pequeñas hojas de afeitar en forma de espina. Los Puños martillo evolucionados de Vencedor le permiten realizar ataques de área.

También puede usar esta capacidad para imitar perfectamente la forma de la última entidad órganica que acaba de consumir hasta los detalles más pequeños, incluidas sus cuerdas vocales, ya sea para mezclarse entre los civiles, infiltrarse en áreas con mayor seguridad e incluso enfrentar a las fuerzas enemigas.

* **Consumir:** Vencedor puede absorber la biomasa y las nano-partículas o la esencia de otras entidades, copiándolos y asimilándolos a los suyos para obtener las memorias genéticas y la presencia física de la entidad.
	+ **Masa crítica:** al consumir suficiente biomasa, alcanza un estado en el que su durabilidad aumenta ya que el exceso de biomasa hizo que su cuerpo se volviera más robusto de lo habitual. Los beneficios de este estado son el acceso a las técnicas de Devastador y el aumento de adrenalina que lo vuelven temporalmente invulnerable a más lesiones mientras está gravemente herido, lo que le permite huir o consumir más materia orgánica para curarse adecuadamente, además de la fuerza suficiente para ejecutar un solo ataque devastador.
	+ **Asimilación de memoria:** al consumir a un individuo, obtiene acceso a todos los recuerdos y capacidades que ese individuo pudo haber tenido, así como a aprender capacidades que tenía, como armamento, uso de vehículos e incluso tácticas y planes militares. Viene con red de intrigas, que le permite revisar recuerdos vitales de sus víctimas.

* **Agilidad**: Extraordinaria.
* **Fuerza**: Extraordinaria.
* **Velocidad:** Extraordinaria.
* **Resistencia:** Extraordinaria.
	+ **Resistencia Base:** Incluso sin su Armadura genética o sin asumir el estado de Masa Crítica, el cuerpo de Vencedor mostró una mayor resistencia al fuego y la electricidad. Como la electricidad solo bloquea su cuerpo y el fuego ya no causa tanto daño como lo hizo al principio debido a la capacidad de Luz escarlata de evolucionar rápidamente para resistir las molestias repetidas.
* **Factor de curación [Alto-Bajo]:** Se convirtió en un charco aparentemente de sangre por explosión nuclear, pero mostró signos de moverse e incluso crear biomasa para reconstruir su cuerpo, y después de ganar suficiente biomasa para configurar una forma cuerpo divino a partir de su anterior forma de charco de sangre.
* **Sentidos sobrehumanos:** los sentidos se mejoran a niveles mucho más altos que los del humano normal y potencialmente más, como el acceso a las siguientes habilidades de visión:
	+ **Visión térmica:** uno de los dos poderes de visión conocidos que se muestra que tiene. Mediante el uso de la visión infrarroja, es capaz de ver las señales de calor que irradian varios seres vivos. Mediante el uso de este poder de visión es capaz de ver en entornos y condiciones que normalmente limitarían o cegarían la vista de una persona normal, como la oscuridad total o el humo espeso y la niebla, al rastrear las firmas de calor de los seres vivos dentro de las áreas circundantes. Es capaz de usar la visión infrarroja a pesar de que los infectados tienden a generar suficiente calor corporal para cegar a otros dispositivos de visión infrarroja. Mostrando que existen algunas diferencias entre la visión infrarroja de vencedor y otros dispositivos capaces de permitir a los usuarios ver en infrarrojo.
	+ **Visión infectada**: puede detectar grandes concentraciones del virus y acceder a la mente colmena creada por el propio Virus de cepa luz escarlata.
* **Adaptabilidad evolutiva:** debido a la capacidad del Virus para evolucionar constantemente según la situación y la información presentada en la biomasa consumida, Vencedor puede adaptarse a casi cualquier situación. Así es como perfeccionó aún más sus poderes de cambio de forma para combatir mejor a los enemigos, desbloqueando sus capacidades de Armas genéticas y armadura Genética.
* **Voluntad indomable:** se muestra que tiene una fuerza de voluntad increíble, capaz de resistir la habilidad mental de colmena de las reinas de Cepa luz roja sobre los seres infectados con el virus Cepa Luz Escarlata incluido él mismo y, lo que es más importante, no dejar que los recuerdos almacenados de aquellos que consumió lo afecten mentalmente. La misma fuerza de voluntad también le permite utilizar correctamente la misma capacidad que obtuvo al consumir una reina.
* **Poder de infección**: Vencedor puede manipular el virus dentro de él para su propio beneficio, como matar instantáneamente a cualquier persona en su vecindad inmediata a través de gas viral o controlar el virus para crear entidades infectadas como la del virus Luz Roja. En marcado contraste con anfitrión Luz Negra, que utiliza esta peculiaridad de manera ofensiva, Vencedor utiliza su poder de infección para propagar las diversas cepas del virus, ya sea para infectar a otros o para afectar el entorno que lo rodea. Dado que también al consumir una reina y se convirtió en el centro de la mente colmena, puede utilizar la cepa roja. Cabe señalar que la cepa Luz escarlata una versión diseñada y modificada genéticamente de la Cepa luz roja que fue creado para ser mucho más poderoso que el de su predecesor y tiene más potencial y adaptabilidad en comparación con su padre.
* **Generación de gas viral**: Vencedor podría liberar el Virus en forma de gas que puede infectar y mutar rápidamente a quienes lo rodean, en su mayoría a menos infectados. La Cepa Luz Gris contiene la sangre de la Cepa Luz Escarlata. Reaccionando únicamente en EVO.
* **Otorgamiento de poder viral**: además de crear infectados menores, Vencedor puede otorgar una fracción de sus poderes basados ​​en la cepa luz Escarlata a otros a través de infectándolos con una cepa de luz gris que desarrolló específicamente dentro de él con el propósito de crear un ejército personal para su nuevo mundo. El resultado final varía entre cada receptor debido a su capacidad de evolución. Así es como creó EVO a partir de sus seguidores.
* **Adaptabilidad:** Considerada su habilidad más peligrosa, el virus Cepa escarlata se encuentra en un estado perpetuo de evolución y se dice que cambia y evoluciona constantemente. Mostró muchas veces que se vuelve resistente a los elementos dañinos y al trauma de fuerza contundente como el fuego y la radiación nuclear, aparentemente no afectado por la radiación residual dejada por la bomba nuclear que lo golpeó e incluso se encogió de hombros ante los misiles y los disparos. Incluso mostró una resistencia extrema al frío en donde Vencedor ni siquiera mostró ninguna incomodidad en su entorno negativo 0. Las Cepas Luz Escarlata y Negra no les gusta el agua, sin embargo, Cepa luz escarlata usa como nidos de reproducción para los obreros el agua. Siendo incapaz de sobrevivir sin un anfitrión en esta.
* **Creación de entidades Nano-partículas:** usando el virus, Vencedor puede crear drones para cumplir sus órdenes.

**Características**

Vencedor hereda gran parte de su personalidad humana, sobre todo su lado dominante. El también hereda el profundo apego emocional del Cuerpo. Dado que Vencedor cree que él y su objetivo, son lo mismo e incluso, sin saberlo, se comportaba como este último.

Sin embargo, después de descubrir que, de hecho, es una entidad nacida del cadáver infectado por la cepa luz escarlata del verdadero objetivo y, sin saberlo, había enmascarado a su anfitrión desde el día en que despierta, lo que lo lleva a desarrollar una crisis de identidad. Incapaz de encajar con la humanidad, en su nuevo papel como líder de los Infectados, Vencedor persiguió su objetivo de propagar el virus de una manera mucho más activa y agresiva que nunca lo hizo una Reina, incluso insertando espías y utilizando sus recursos y científicos para hacerlo. Sin embargo, debido a que aún conservaba sus sentimientos, encierra a los que se vuelven contra él.

Sí bien el virus en sí puede tomar la forma de cualquiera a través del consumo, en su forma típica se ve idéntico al Anfitrión fallecido, debido a que la Cepa Luz Escarlata recrea el cuerpo divino hasta el nivel genético, aunque con un tono de piel más pálido debido a la infección por el virus, además de tener un tinte gris enfermizo alrededor de los ojos. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que dicho atuendo era una construcción basada en biomasa y no se puede quitar a menos que cambie de forma, ya que era parte de su propia anatomía. Sin embargo, es interesante que solo la biomasa imita la ropa, que es materia orgánica, pero los nano-partículas consumirán la materia no orgánica (por ejemplo, metal y plástico) y puede usar equipos electrónicos mientras está disfrazado.

Puede mejorar su poder repartiendo Poder viral y consumiéndolo de nuevo. Siendo distante, depredador, aterrador, vengativo, en búsqueda de llenar su identidad. Siendo unos de los pocos seres que puede afectar las zonas de existencia.

Se llaman "Eso" porque tienen la capacidad de cambiar de sexo a hombre o mujer.

**Cepa Luz Gris (CL-Gris)**

Al inyectar poder Viral la CL-Gris obedecerá directamente a la CL-Escarlata.

**Parásito Gris**: Una especie generada a partir de el cáncer de piel (Cáncer Negro) y el Cáncer leucemia (Cáncer Blanco). Es un parasito que es incapaz de sobrevivir dentro de ese cuerpo. Su origen se remonta al intento de Vencedor de absorber los cuerpos en un hospital, juntando estos 2 tipos de cáncer que se rechazan junto a una parte de su propia biomasa y nano-partículas finalmente expulsándolo de su cuerpo. Dando como resultado el Parásito Gris.

Los parásitos grises consideran que los nombres y las identidades no son importantes, y cambian libremente tanto de apariencia como de identificador cuando no es conveniente que los reconozcan. Si se les solicita cambiar el nombre, pueden tomar un nombre diferente.

A diferencia del parasito rojo el parasito gris puede sobrevivir con cualquier huésped. Otra diferencia es su debilidad es su intolerancia al fuego o electricidad. Haciendo que sus células superficiales reaccionen de forma inestable. Los parásitos también se ven afectados por toxinas, enfermedades e infecciones. El alcohol es un peligro para ellos, ya que hace que sus capacidades de transformación sean más difíciles de controlar si se ingieren, mientras que los productos químicos más cáusticos, como los diluyentes de pintura, pueden dañar sus células y hacer que pierdan sus capacidades de transformación en el área afectada, así como dividir sus cuerpo en masas más pequeñas e incontrolables.

**Cepa Luz Negra (CL-Negra)**

Usando la sangre RH-D Positivo como anfitrión el virus cambia de Cepa Luz Gris a la **Cepa Luz Negra**. La sangre del mismo tipo negativa en una mujer eliminaría todos los bloqueos genéticos.

Una inversión del caso de Virus Luz escarlata donde el anfitrión todavía está vivo e incluso tiene el control de su cuerpo convertido gracias a su ADN estable y Nano-partículas inestables.

**Capacidades**

A parte de las capacidades de la cepa anterior, sus cambios son:

* **Garras**: Puede transformar sus brazos en garras que sirven como ataque de largo alcance. A diferencia de la Cepa Luz Escarlata, no puede generar pinchos del suelo por esta capacidad de forma espontanea.
* **Puño Demoledor**: Posee unos puños demoledores que le dan una extrema fuerza, además que ahora los puños tienen la capacidad de crear pinchos que salen desde el suelo.
* **Látigo**: Crea un látigo de largo alcance que puede atrapar objetivos desde muy lejos, también destruir metales o subirse a ellos. Sirven muy bien para consumir enemigos que están a distancia.
* **Tendones**: Es un arma muy eficaz para todo tipo de enemigos, puede atrapar a las obreras además de que atrapara a varios enemigos a la vez.
* **Espada**: Crea una hoja en uno de sus brazos. A diferencia de la cepa Luz Escarlata, esta pierde efectividad contra Metales.
* **Bio-Bomba**: Infecta a un objetivo y lo hace explotar causando un daño de largo alcance.
* **Escudos**: Escudos muy resistentes capaces de regresar proyectiles, además de poder aturdir a los enemigos, no puede moverse mientras los emplea.

### **Virus Roblem**

Tiene propiedades tanto vegetales como minerales.

**Huésped**

Sus cuerpos no tienen gusto por otra cosa que no sea el cacao y sus derivados y los tipos de carne, no soportan los otros tipos de alimentos ya que les saben horrible en especial los vegetales. Ellos son incapaces de digerir cualquier otro tipo de comida debido a una particular enzima que su cuerpo produce.

Pueden consumir carne de otros seres, sin relación a la raza o especie de los huéspedes. Esto es una nutrición inferior para el virus pero no afecta para nada el cuerpo del huésped.

Al sufrir hambre por largos períodos de tiempo el virus ira perdiendo fuerza sobre el huésped así que enviara señales al cerebro para que este sufra fuertes dolores mentales indicando la falta de nutrientes.

Este virus crea CSC que circula reemplazando a las células comunes, generalmente a través de las peleas o naturalmente con el tiempo. La forma del virus de crear CSC es a través de un órgano conocido como Envolturas de Exceso.

El virus ocupado por la inserción de un órgano de un huésped a otro es diferente. Porque Tiene una manipulación menor en la idiosincrasia del huésped llegando a desarrollar problemas mentales o psicológicos.

### **Virus Zombie**

Incluso súper concentrado no sobrevive en el aire por mas de 12 horas. Se transmite principalmente por ingreso de Fluidos corporales al usuario. Son el resultado de un apocalipsis que solo ataca seres con sabiduría alta.

**Huésped**

Después de la zombificación por Virus: Perdida de IQ, subconsciente, fuerza Física, solo pueden oler. Mente Atontada, sin memoria ni habilidad para hablar. Casi todo el cuerpo se reinicia a cuerpo Etapa infantil. El Olor de la sangre activa una reacción en las zonas del corazón reactivando el Latido del corazón (pulso) muerto del zombi. Reaccionan las células nerviosas del cuerpo. Cuando el olor de la sangre se haya ido vuelve a detenerse el corazón formando coágulos de sangre.

La reacción a la sangre fría es baja, pierden el entusiasmo al consumirla debido a esto. Ellos no quieren comerte ni son insaciables pero tienen un gran impulso de morder a los seres vivos. Después de morder su impulso disminuye. Después de la zombificación generalmente la necesidad de morder es incontrolable.

Los zombies pueden ser controlados en grupo a través de comandos como animales de circo. Sus cerebros son tan débiles que pueden morir incluso por un pequeño golpe en la cabeza. Su cráneo a pesar de ser muy duro no puede evitar el daño del zombie.

Al pasar 3 horas recuperar todos los sentidos pero el del olfato reacciona primero. A través del sentido del olfato los recuerdos vienen.

Los infectados toserán primero luego tendrán fiebre y cara de depresión. Su lingüística se deteriora pero su pronunciación se puede entrenar.

Si los zombies contraen el virus por consumo sin infección solo serán agresivos incluso hacia su propia especie. Las emociones se atenúan tanto que son insignificantes siempre actuando con calma y frialdad.

Después de controlar la estimulación por la sangre consiguen ingresar a los sentidos de la vista, oído, gusto. Para domarlos debes satisfacer su apetito. No olvidan lo que aprenden.

Los primeros síntomas de este virus se transmiten a través de las vías respiratorias y se identifican como un resfriado. De ahí es la forma de propagación del virus más rápido en personas más frágiles.

El primer infectado siempre conservará su inteligencia base, permaneciendo en coma durante años. Si sobrevive o se mantiene completo, Renacerá (Incluso enterrado) empezará propagar el virus tosiendo una vez se despierte. Teniendo un trastorno que lo obliga a considerarse el salvador y seguirá infectando a los demás.

Los zombies no comen ni duermen si se les nutre su esperanza de vida se extenderá alrededor de los 100 años. Sus actividades físicas serán capaces de mejorar sus capacidades latentes de inteligencia.

Dependientes de olfato, al exponerse mucho tiempo se cansa fácilmente.

Pueden pasar a un estado de Ira, incapaces de distinguir amigos de enemigos. Peligrosos y sin sensaciones o dolor.

La mayoría de los casos de infección zombie se esparce a través de las oleadas, solo mas armas avanzadas pueden retener este tipo de evento masivo.

Como no comen ni duermen, sus nutrientes se desgastan continuamente pero eliminan sus deseos y son mucho mas simples. Solo pueden recuperar sus sentidos durante grandes cantidades de olor de sangre directo en sus narices durante un tiempo largo. El orden de activación de conciencia de los sentidos puede ser diferente para distintos tipos de anfitriones, generalmente el virus solo desea el Hierro en la sangre de los No-infectados y ADN transfundibles. Las enfermedades o tipo de sangre solo manifiestan variables de zombies, como cáncer o enfermedades que afectan los órganos causan mutaciones permanentes. El virus puede llamar específicamente a otros infectados objetivos conocidos por el anfitrión.

El virus manipula los cadáveres pareciendo que vuelven a la vida.