Worms Blast

***Worms Blast*** (рус. ***Червяки-Подрывники***) —
компьютерная игра в жанрах головоломки
и экшена, разработанная Team17 и Fluid Studios и
изданная компаниями Ubisoft и Feral Interactive
для консолей и персональных компьютеров
в 2002 году. Является спин-оффом серии
*Worms*. В России игра была издана
компанией «Акелла». 19 октября 2011 года
игра вышла в сервисе цифровой дистрибуции
Steam.

Действия в *Worms Blast* разворачиваются
на воде: игроку доступно несколько
персонажей, каждый из которых имеет
своё плавательное средство, скорость
и выносливость. Геймплей сосредотачивается
на очищении экрана от разноцветных
блоков, для чего предусмотрено большое
количество оружия и приспособлений.
Помимо множества головоломок, в *Worms*
Blast *присутствуют несколько дополнительных*
режимов, в том числе многопользовательский
вариант игры.

При разработке *Worms Blast* команда
создателей использовали новые для серии технологии, такие как трёхмерную графику и игровой процесс в реальном времени для того, чтобы привлечь большую
аудиторию. После выхода *Worms Blast* получила смешанные отзывы от журналистов, которые хвалили красивый визуальный стиль и многопользовательскую игру, но к недостаткам относили неудобное управление и несбалансированную сложность.

## Геймплей

Игра в режиме «VS», бой насмерть. Область экрана игрока находится слева, а область противника — справа

Это первая и единственная игра из серии *Worms*, в которой противники действуют одновременно. Геймплей подобен играм *Puzzle Bobble* и *Bust-A-Move*, но с несколькими основными отличиями. В верхней части экрана нарисована шестиугольная сетка цветных блоков, в то время как протагонист сидит на лодке, плавающей в воде под блоками. В отличие от *Puzzle Bobble*,
 игрок в состоянии перемещаться на лодке влево и вправо. Противников
всего два и их разделяет деревянная перегородка, в которой периодически
открывается отверстие на разной высоте. В этой игре есть много видов
оружия, однако единственное оружие, с которого может начать игрок, это
базука. Стрельба из оружия производится так же, как и во всех играх *Worms*:
 игрок выбирает нужное направление базуки, затем, удерживая кнопку огня,
 выбирается сила запуска и когда кнопка огня будет отпущена, произойдёт
запуск снаряда. Таким способом возможно выстрелить из базуки (и из
некоторых других видов оружия, таких как граната и динамит).

Стрельба в блоки приводит к одному из двух исходов. Если снаряд
поражает блок соответствующего цвета, то этот блок (и все одноцветные
блоки возле него) будут разрушены, а блоки других цветов падают в воду, и
 если игрок окажется под ними, то ему будет нанесён урон. Если же снаряд
 попадает в несоответствующий ему по цвету блок, то все блоки в
определённом радиусе поменяют свой цвет на цвет снаряда. Промах также
будет иметь два исхода. Если снаряд падает в воду, то её уровень
повышается. Если снаряд улетает за пределы экрана, то на игрока падает
разнообразный тяжёлый груз, нанося урон.

В игре присутствует несколько режимов: «Головоломка», «Турнир» и
«VS». В первом режиме игрок должен пройти обучение и выполнять различные
 задания с блоками. В режиме «Турнир» можно выбрать десять различных
мини-игр, а игроку требуется достичь в них лучшего результата, после
чего заработанные очки записываются в турнирную таблицу. В режиме «VS»
возможна как одиночная игра против компьютера, так и
многопользовательская для двух игроков. В нём присутствуют три варианта
игры: бой насмерть, сбор звёзд и испытание приливом. В первом случае
арена разделяется на две части перегородкой, которая иногда открывается.
 У каждого игрока есть свои блоки, ящики и так далее. Если выстрелить в
блоки противника через открытую перегородку, они превращаются в мёртвые.
 Побеждает тот, кто выжил. В сборе звёзд аналогичные правила, однако от
игроков требуется собрать пять звёзд; тот, кто первым их собрал,
выигрывает. В испытании приливом, в отличие от предыдущих вариантов
игры, перегородка всегда закрыта. У обоих игроков постоянно поднимается
уровень воды, который можно уменьшить, собирая звёзды. Игрок, который
продержится дольше, выигрывает.

## Виды блоков

* **Стандартные** —

 блоки пяти разных цветов. При попадании они либо окрашиваются в цвет
оружия, либо, при совпадении цветов, превращается во фрукты. При
поедании большого количества фруктов определённого цвета загорается
соответствующая буква надписи BLAST, расположенной над счётчиком очков.
Каждой букве соответствует свой цвет: B — красный, L — жёлтый, A —
фиолетовый, S — зелёный, T — оранжевый. Когда загораются все, блоки
исчезают, а сверху под гимн червяков начинают падать мишени, в которых
содержатся ящики с оружием.

* **Мёртвые** — серые блоки с черепами. При попадании они

окрашиваются в цвет оружия, до этого совпадение цветов невозможно. Также
 мёртвые блоки образуются, если попасть по блокам противника.

* **Якорные** — стальные блоки, удерживающие все остальные. Их можно уничтожить только при помощи взрывчатки или лазера.
* **Упругие** — розовые блоки, от которых все снаряды рикошетят.
* **Радужные** — блоки, содержащие сразу все цвета. Для их уничтожения цвет оружия подбирать не нужно.
* **Звёзды** — особый вид блоков, выполненных в виде жёлтой звезды. Подобрав её, игрок уменьшает уровень воды на своей территории.

## Персонажи

В
 игре имеется девять персонажей, причём трёх из них необходимо
разблокировать, пройдя миссии кампании. Большинство из них являются
живым оружием, использовавшимся в предыдущих частях:

* **Богги B** (англ. Boggy B) — червь мужского пола. Плавает на синей лодке с помощью весла.
* **Сюзетта** (англ. Suzette) —

 червь женского пола с красным бантом на голове, младшая сестра Богги B.
 Плавает на жёлтой резиновой лодке с двигателем. Она не может вынести
столь большой урон, как её брат, но движется быстрее и легче уходит от
опасности.

* **Чак** (англ. Chuck) — почтовый голубь с рюкзаком, плавающий на катамаране. Сравнительно медленный.
* **Этель** (англ. Ethel) — старуха, плавающая на деревянном фрегате.
* **Кэлвин** (англ. Calvin) — супер-овца, плавающая на банане. Самый быстрый персонаж, но при этом наименее выносливый.
* **Ставрос** (англ. Stavros) — скунс, плавающей на лодке в виде двухмоторного самолёта. Один из самых выносливых персонажей.
* **Флетчер** (англ. Fletcher) — крот, плавающий на кресле и использующий в качестве весла трость. В начале игры персонаж недоступен.
* **Рокки** (англ. Rocky) — бетонный осёл, плавающий на бумажном кораблике. В начале игры персонаж недоступен.
* **Супержаба** (англ. Super Frog) —

 жаба с красным плащом, плавающая на резиновой утке. В предыдущих частях
 не встречалась. В начале игры персонаж недоступен. Является персонажем одноимённой игры Team17.

## Оружие и приспособления

### Оружие

* **Базука** — стандартное оружие, всегда имеющееся в наличии. Стреляет разноцветными снарядами. Эффективно при обстреле противника.
* **Динамит** — в отличие от предыдущих частей, его можно метать.

Фитиль зажигается, как только игрок его выберет. Взрыв происходит через 5
 секунд. Прилипает к блокам и уничтожает их.

* **Граната** — метательное оружие, блоки не взрывает, а только

окрашивает их обширную область. Встречается гораздо реже, чем в
предыдущих частях.

* **Дробовик** — стреляет двумя зарядами разных цветов и окрашивает маленькую область блоков.
* **Лазер** — стреляет двумя лазерными лучами красного цвета. Применяется для сброса в воду обширного участка блоков.
* **Морской монстр** — зелёный осьминог, всплывающий из-под воды и

хватающий противника. От него можно спастись, если не прекращать
движения и держать кнопку огня.

* **Пиранья** — очень мощное оружие, превращающее всех рыб на

территории противника в пираний. Даже одна рыба может расправится с
противником.

* **Торпеда** — самонаводящаяся подводная торпеда, по сути аналог

самонаводящейся ракеты из предыдущих частей. Поражению противника могут
помешать рыбы, встречающиеся у торпеды на пути.

* **Мина** — аналог наземной мины из предыдущих частей, но

выполнена в морском варианте. Если мина натолкнётся на противника в
процессе всплытия, то взорвется мгновенно.

* **Метеозонд** — оружие, вызывающее изменение погоды. Может

принести вред противнику, либо обоим игрокам. Встречается шесть
вариантов и заведомо неизвестно, какой будет использован. Перечислены по
 степени опасности:

* + *Дождь* — над противником появляется туча, из которой льёт дождь, тем самым повышая его уровень воды;
	+ *Туман* — территорию противника застилает густой туман;
	+ *Электробуря* — над противником появляется туча, из которой по нему бьют разряды молний;
	+ *Глобальное затемнение* — на десять секунд пропадает солнечный свет и ничего не видно;
	+ *Шквальный ветер* — в определённую сторону начинает дуть сильный ветер, против которого трудно плыть;
	+ *Армагеддон* — самое мощное и опасное оружие в игре. С неба начинают сыпаться огромные метеориты, от которых трудно увернуться.

### Приспособления

* **Двойное повреждение** — вдвое увеличивает зону поражения снарядов, что позволяет окрасить большие области блоков.
* **Ящики-призраки** — заставляет все ящики с оружием пройти насквозь блоки и упасть в воду.
* **Ремонт лодки** — представляет собой буёк с красным крестом, наткнувший на который полностью восстанавливается здоровье.
* **Щит** — защищает игрока от любых попаданий.
* **Прикормка** — кусок мяса, привлекающий внимание рыб. Может

применяться для уничтожения всего косяка рыб (это принесёт
дополнительные очки), либо как защита от пираний.

* **Водный баланс** — выравнивает уровень воды между противниками. По сути аналог Весов правосудия из предыдущих частей.
* **Радость моряков** — перец чили, который будучи сброшенным в воду вызывает её бурление. Чуть позже эффект снимается таблеткой.
* **Реверс** — на десять секунд инвертирует кнопки управления.
* **Остановка времени** — на десять секунд противник замирает.
* **Ускорение** — вдвое увеличивает скорость лодки.

## Разработка и выход игры

Игра *Worms Blast*, как и предыдущие части серии, была создана студией Team17, и разрабатывалась как спин-офф в жанре головоломка, в отличие от основной линейки про червяков[6].
 Продюсером проекта является Пол Килбурн. Геймдизайнерами выступили Джон
 Эггетт, Пол Дунстан, Грант Тауэлл и Кевин Картью. Программисты игры —
Чарльз Блессинг, Мартин Своин, Пол Скагилл, Андреас Тэдик, Энди Клизеро,
 Стефан Боберг, Фил Карлайл и Джон «МанкиКиккс» Деннис. Композитором *Worms Blast*, как и в случае с предыдущими частями серии, выступил Бьёрн Люнне; и хотя саундтрек из игры не был официально выпущен, мелодия из обучающей миссии позже вошла в альбом *Bjørn Lynne Christmas gift CD 2002*[7].

Официальный анонс игры состоялся 23 июля 2001 года, когда компания Ubisoft,
 являющаяся издателем, объявила о её разработке. По словам Дебби
Бествика, коммерческого директора Team17, они решили сотрудничать с
Ubisoft, как с влиятельной компанией, которая может вывести серию *Worms* на новый уровень, порадовав как старых фанатов серии, так и новых игроков[8]. 5 сентября того же года на выставке European Computer Trade Show были показаны первые скриншоты из предстоящей игры[9]. На поздних скриншотах были показаны персонажи и особенности *Worms Blast*[10][11]. Игра также демонстрировалась на выставке E3 2002[6]. *Worms Blast* заимствует многие особенности предыдущих игр *Worms*, в частности большое количество разнообразного оружия и традиционный для серии юмор[12]. Тем не менее, в новой игре присутствуют некоторые изменения и нововведения. *Worms Blast* стала первой частью серии, в которой используется трёхмерная графика — несмотря на рисованные двухмерные локации, модели персонажей выполнены в 3D; само же визуальное оформление игры сделано в манга-стилистике[8]. Кроме того, *Worms Blast*
 является первой и единственной частью серии, в которой действия
происходят в реальном времени, в отличие от пошагового геймплея в других
 частях[8].

Выход *Worms Blast* состоялся в 2002 году. Версия для
персональных компьютеров под управлением Windows вышла 1 марта 2002 года
 в России, где была издана на русском языке компанией «Акелла» под
названием «Червяки-Подрывники»[1], 22 марта в других странах Европы и 23 октября того же года в Северной Америке[2], а 19 октября 2011 года *Worms Blast* вышла в сервисе цифровой дистрибуции Steam[13].
 Версия для PlayStation 2 вышла 28 марта в Европе и 1 января следующего
года в Северной Америке. Версия для GameCube вышла 13 сентября 2002 года
 в Европе[4] и 23 октября того же года в Северной Америке[5].
 Упрощённая версия игры для портативной системы Game Boy Advance вышла 6
 декабря 2002 года в Европе и 2 января следующего года в Северной
Америке; её разработкой занималась Fluid Studios. Версия для компьютеров
 Macintosh была выпущена компанией Feral Interactive 22 марта 2002 года в Европе и 1 марта следующего года в Северной Америке.