1.23 Preview

**1.23 Preview** - Это крупное превью обновления для игры People Playground, выпущенное 15 марта 2022 года.

## Нововведения

* Карта "**Substructure**"
* Механический ремень
* Корпус с возможностью изменения размера
* Бутылка
* Силовой молот
* Деревья
* Кусты
* Револьвер Магнум
* Базука
* Нормальное колесо
* Проектор частиц
* Триггеры клавиш теперь четко показывают, какой клавише они назначены в подробном представлении
	+ Им можно дать описание
* У приспособлений теперь есть кнопка «Информация»
	+ Он показывает необходимые моды и другую полезную информацию
* Новые звуки ломающихся костей
* «Медленно лечить травмы» теперь можно переключать
* Кнопка «Открыть в Мастерской», если применимо
* Настройка «Ambience Highpass»
	+ Это позволяет игроку установить частоту среза верхних частот для окружающего шума
* Панель поиска в меню "**Mods**"
* Намного лучшая взрывная шрапнель
	+ Некоторые взрывы теперь будут испускать осколки
* Больше звуков напряжения для деревянных стоек
* Дополнительная комбинация клавиш «Выбрать объект под курсором»
* Теперь мыло очищает жидкости при скольжений
* Огненные угли
	+ Видны только при включении необычных эффектов
* При выстреле у организмов есть шанс что организм немного пойдет назад
* При выстреле в голову есть шанс вылететь зрительное вещество мозга
* Далекие звуковые эффекты
	+ Оружие и взрывчатка теперь издают особые звуки, которые слышны на большом расстоянии
* Разрушаемое оборудование теперь можно сделать неразрушимым с помощью контекстного меню
* Пламя от огнемета и огнетушителя теперь сталкиваются с объектами, они не влияют на предметы за стенами
* У приспособлений, зависящих от модов, теперь в описание будет добавлен список необходимых модов
* LiquidMixingController (Контроллер смешивания жидкостей) "**Для моддеров**"
* Атрибут SkipSerialisationAttribute (Пропустить атрибут сериализации) теперь можно применять и к классу "**Для моддеров**"
	+ Это исключит весь компонент из процесса сериализации

## Изменения

* Категория "**Биологическая опасность**" переименован в "**Химия**"
* Метроном стал более последовательным
* "Колесо" переименован в "Деревянное колесо"
* Теперь можно установить точный цвет светодиодной лампы. **Это заменяет все другие светодиодные лампы**
* Новый звуковой эффект от искры сломанной электроники
* Поршни будут продолжать толкать/тянуть
	+ Их больше нельзя принудительно перемещать другими объектами без возврата в целевое состояние
* Танк больше не представляет собой сплошной кусок металла
	+ Он имеет двигатель и бензобак, как и в машине, а основание башни является съемным
* Люди стали тяжелее и сильнее
* Кровь больше не будет проливаться при ранении конечности
	+ Вместо этого большая часть крови останется внутри, пока острый предмет не будет удален
* Изменен порядок некоторых кнопок на кнопке "Приспособления" в меню создания предметов
* Взрыв нитроглицерина стал более мощным
* Небольшие изменения в поведении минигана
* Изменены звуковые эффекты минигана
* Незначительные изменения в звуковых эффектах ракетницы
* Небольшое изменение звуковых эффектов снайперской винтовки
* Изменены звуковые эффекты отдельной 120-мм пушки
* Изменены звуковые эффекты танковой пушки
* Увеличен вес ствола танка
* Увеличена отдача танковой пушки
* Уменьшена прочность подвески танка
* Уменьшена скорость танка
* Танковый дульный взрыв немного опаснее и гораздо крупнее
* Уменьшена скорость окружающего звука на карте "**Humongous**"
* Уменьшено падение пули
* Ссылка на фазу теперь видна только в детальном представлении
* Увеличен предел продолжительности компиляции мода по умолчанию и увеличено максимальное время загрузки с 60 секунд до 120 секунд
* Контур выделения немного менее яркий
* Незначительные изменения цвета синяков человека
* Небольшие изменения в воздействии человеческой крови
* Увеличено время взрыва гранаты с 2 до 4 секунд
* Моды использующие идентификатор «Приложение» помечаются как подозрительные
* Ракеты выпущенные из стандартной ракетной установки, будут сильнее замедляться под водой и застревать в полях неподвижности
* Уменьшена частота предупреждающего звукового сигнала активации
* Увеличен лимит сигнала активации
* Изменения слоев в танке
* Незначительные изменения в визуальных эффектах удара кирпича
* Порядок сортировки декалей
* Маленькая оранжевая штуковина в углу устаревших приспособлений стала немного меньше
* Небольшой удар по дереву стал немного громче
* Звук скольжения стал менее громким
* Устаревший Hover.collider и все проволочные коллайдеры (Наведите указатель мыши. коллайдер) "**Для моддеров**"
* Увеличен порог урона для «остановки анимации при получении урона»

## Исправления

* Ужасный недосмотр при сериализации и десериализации проводов
	+ Провода больше не становиться розовыми/исчезать после вставки или загрузки
	+ Это решает целый ряд других проблем, связанных с сериализацией конкретных объектов
* Ужасный недостаток конструкции, связанный с постоянными сигналами активации
	+ Это не должно приводить к неожиданному поведению, если только ожидать, что что-то сломается
	+ Некоторые приспособления могут полагаться на это несоответствие и ломаться
	+ Большинство приспособлений будут вести себя гораздо более последовательно
	+ Это уменьшает предупреждения об ограничении сигнала активации
* Отладочные сообщения, выполняющие функцию "DRAG SELECTED (ПЕРЕТАЧИТЬ ВЫБРАННОЕ)"
* Улучшены характеристики быстродвижущейся проволоки
* Стеклянная панель больше не увеличивает дальность действия детектора, если его поместить перед зеркалом
* Зомби движутся, хотя они мертвы
* Другие незначительные улучшения производительности
* Исправлена проблема со светодиодной лампочкой
* Немного тыквенных штучек
* Странный просчет взрыва CreatePulseExplosion (Создать импульсный взрыв)
* Мелкие ошибки с огнестрельным оружием
* Велосипед теперь тоже сделан из металла, как и остальные
* Ошибка, из-за которой взрывчатка могла вызвать срабатывание другой взрывчатки бесконечное количество раз
* Проблемы с мылом
* Проблемы с декалем на выходе жидкости
* Синхронизация приспособлений может истечь по таймауту
* Полоса прокрутки в меню создание предметов

## Удалённый контент

* Убран звук жидкостного компрессора
* Убран звук ротора
* Удалены очень низкие частоты из окружающего шума
* Параметр "Расширенная кровь" в настройки игры