Правила проекта

## Общее положение

Права и обязанности игрока

1.1 Запрещены нецензурные/оскорбительные никнеймы на форуме, сервере дискорда проекта и внутри самой игры.

1.2 Запрещено использование ошибок игрового кода (таких как дюп, накрутка статов, прерывание анимаций атаки и т.п.) и сторонних программ для получения преимущества любого рода в игре.

1.3 Игрок несет ответственность за свою учётную запись и обязан самостоятельно обеспечивать конфиденциальность своих данных (логина, пароля и т.п.). Правило распространяется на все официальные ресурсы проекта.

1.4 Игрок не имеет права распространять чужую конфиденциальную информацию, если каким-то образом получил к ней доступ.

1.5 Игрок обязуется уважительно и корректно относиться к другим игрокам и членам Администрации. Некорректным поведением являются: угрозы насилием и физической расправой, неприятие или ненависть к любой расе, сексуальной ориентации, нации, народу, религии, культуре, языку, политике и идеологии, размещение материалов порнографического характера, реклама наркотиков и ресурсов, содержащих подобную информацию, пропаганда терроризма и т.п.

1.6 Игрок обязуется не совершать любые действия, которые противоречат действующему законодательству и правилам проекта.

1.7 Игрок имеет право запросить у администрации удаление материалов, размещенных на ресурсах проекта, если считает, что они нарушают текущие правила (например являются метаигровой информацией).

1.8 Игрок имеет право отыгрывать несколько персонажей одновременно, но эти персонажи не могут получать преимущество какого-либо рода от действий друг друга. Например, если у вас есть персонаж ремесленник, он не может создавать предметы для других ваших персонажей.

Права и обязанности администрации

2.1 Администрация вправе выносить наказания игрокам, действия которых нарушают текущие правила или наносят иной ущерб проекту. Тяжесть нарушения и применяемые к игроку меры определяются администрацией.

2.2 Администрация не несет ответственности перед игроками за действия других игроков.

2.3 Администрация имеет право изменять или удалять любую информацию, размещенную пользователем на официальных ресурсах проекта без его ведома и одобрения в тех случая, когда эта информация может негативно повлиять на проект, администрацию или других игроков.

2.4 Администрация обязуется постоянно совершенствовать техническую сторону проекта, но не обязана придерживаться какого-либо распорядка в обновлениях, и не несет ответственности за ошибки, которые могут возникнуть во время игры.

2.5 Администрация не несет ответственности за любой ущерб, причиненный пользователю в результате его действий, а также действий третьих лиц.

## Правила коммуникации

Взаимодействие и общение

1.1 Спам в любой форме запрещен на всех ресурсах проекта. Оффтоп в важных темах на форуме является аналогичным нарушением.

1.2 Запрещена реклама иных серверов. Упоминания разрешены, но призывы покинуть проект и откровенная реклама на официальных ресурсах сервера недопустимы.

1.3 Запрещено вводить в заблуждение членов администрации. Обман членов администрации, намеренное предоставление ложной или неполной информации при разборах спорных ситуациях являются нарушениями. Спекуляция правилами и попытки найти в них лазейки для обоснования собственной невиновности также относятся к этому пункту.

1.4 Запрещено неролевое поведение, вредящее игровому процессу других игроков (беспричинные атаки, прыжки, спам в чат, неуместное использований анимаций, МГ, ПГ и т.п.).

1.5 Запрещена публикация контента с целью преследования и травли человека/группы лиц и намерением унизить/оскорбить других пользователей проекта.

1.6 Провокации, подталкивающие пользователей к нарушениям правил (например постоянные завуалированные оскорбления в чей-либо адрес) являются нарушением правил сами по себе. Провокатор может получить такое же наказание, как и тот, кого он вынудил нарушить правила проекта.

Игровые чаты

2.1 Основной чат (реплики), /я (описания от первого лица), /до (описания от третьего лица) и /крик являются ролевыми. В этих каналах запрещено описание эротического контента. Подобный отыгрыш должен осуществляться в чате шепота или личной переписке.

2.2 ООС чат не является ролевым. Следовательно на него распространяются все правила, регулирующие общение на ресурсах проекта. Злоупотребление ООС чатом во время отыгрыша также является нарушением.

## Правила ролевой игры

Взаимодействие между игроками и персонажами

1.1 Стартовая локация является неролевой зоной. По умолчанию на ее территории не ведется отыгрыш, а значит не действуют правила ролевой игры. Однако, если вы по собственной инициативе начинаете отыгрыш в стартовой локации, все правила вступают в силу. Общее соглашение и правила коммуникации на территории стартовой зоны работают как обычно.

1.2 Вся игровая карта за пределами стартовой локации является ролевой зоной. На ее территории ведется ролевая игра, а значит действуют правила ролевой игры.

1.3 Возможность взаимодействия персонажей на игровой карте ограничена зоной видимости и дальностью чата. Другими словами - если вы что-то/кого-то видите, значит с этим можно взаимодействовать. Ведущие игру мастера однако имеют право исключить некоторые элементы окружения посредством описаний.

1.4 Если возникает ситуация, когда вы больше не хотите взаимодействовать с кем-то по ООС причинам, вы имеете право прекратить отыгрыш, оповестив другого игрока об этих причинах.

1.5 Запрещено прекращать отыгрыш с целью избежать последствий для своего персонажа (т.е. вы не можете отказаться играть ограбление или нечто подобное).

1.6 При возникновении конфликтной ситуации игроки обязаны попытаться решить ее своими силами на месте, руководствуясь правилами сервера. Держите в голове, что происходящее это только игра. Ролевые конфликты должны разрешаться посредством отыгрыша. ООС-конфликты путем диалога между игроками. Не смешивайте одно с другим. Помните, что обращение к администрации для урегулирования конфликта, является крайней мерой.

1.7 При разборе конфликтных ситуаций администрация оставляет за собой право понизить характеристики ваших персонажей за неспособность самостоятельно разрешить конфликт.

1.8 После окончания боевого столкновения за точку влияния, противоборствующие стороны не могут вести ролевое взаимодействие в течении получаса реального времени во избежание развития конфликта. Исключение - согласие всех заинтересованных сторон.

Эротический и шок-контент

2.1 Запрещено отыгрывать эротический и шок-контент без согласия всех сторон, участвующих в игре. Если игрок отказывается от отыгрыша подобного рода, вы обязаны опустить процесс и ограничиться описанием последствий, если они имеются. Описание должно быть кратким, обозначая лишь факты, без излишних художественных деталей.

2.2 Запрещено наносить увечья чужому персонажу, которые лишат его частей тела, не согласовав это с игроком. Если игрок не согласен на подобный отыгрыш, он вправе игнорировать ваши действия, направленные на отсечение рук и ног, выкалывания глаз и т.п. "Согласием" могут являться откровенно суицидальные действия персонажа (например попытка сунуть руку в лаву может быть расценена другими игроками и мастерами как согласие на потерю этой руки).

Плен и заключение персонажа

3.1 Вы имеете право захватывать, заключать под стражу и удерживать персонажей других игроков.

3.2 Игрок, чей персонаж был заключен в тюрьму, имеет право запросить попытку побега в любое время. При этой попытке должны присутствовать все заинтересованные стороны. Если пленившая персонажа сторона не может явиться в течение трех дней, побег можно отыгрывать без ее участия в присутствии членов администрации.

3.3 Сторона, пленившая персонажа, обязана ежедневно создавать своему пленнику игру. Если пленители не могут предоставить ролевой контент, пленник вправе запросить отыгрыш побега без их участия у администрации досрочно.

3.4 Пленник обязан отыгрывать с захватившей его стороной. Отказ вести игру расценивает как уход от отыгрыша последствий для своего персонажа.

Защита собственности

4.1 Большинство локаций на карте являются общедоступными, игроки имеют возможность свободно путешествовать через них. Исключением могут быть отдельные зоны, охраняемые НПС стражей.

4.2 Базы игровых фракций могут иметь собственные правила, затрагивающие перемещение персонажей в их пределах. Эти правила должны быть закреплены в теме фракций в открытом доступе.

4.3 Если личное помещение персонажа или вход на базу игровой фракции не закрыт на ключ, войти туда может любой желающий. Ответственность за закрытие/открытие помещения несет только его владелец.

4.4 Нападение, разрушение или вторжение на территорию чужой собственности может совершаться, только если владелец этой собственности в данный момент находится на сервере и может при этом присутствовать.

4.5 Ограбление чужой собственности также может отыгрываться только при условии, что владелец находится на сервере. Грабитель может запросить членов администрации курировать процесс ограбления. Присутствие владельца непосредственно на месте при этом не требуется.

4.6 В случае, если обороняющаяся сторона не может присутствовать в игре, она может сообщить членам администрации о возможных методах защиты, чтобы те могли курировать происходящее.

Ограбление

5.1 Персонаж, которого победили в бою или ограбили, обязан по требованию победившей стороны отдать предметы и валюту, находящиеся в его механическом и РП инвентаре. РП предметы могут остаться при персонаже, если есть логическое обоснование их нахождения в другом месте (например в личном хранилище).

5.2 Персонажи могут обзавестись личными хранилищами в виде сундуков. В эти хранилища можно переложить предметы из механического инвентаря. Персонаж, владеющий таким хранилищем, при поражении в бою или ограблении может сохранить 50% своей валюты, указав, что она находится в хранилище.

5.3 Личные хранилища могут располагаться только в жилых домах. В каждом доме устанавливается не более 1 сундука.

## Персонажи игроков

Имя персонажа и его образ

1.1 Ваш логин, с которым вы входите в игру, также является именем вашего персонажа.

1.2 Имя (а значит и логин) должно быть ролевым, подходящим к логике мира и происхождению персонажа. Именем персонажа не может быть что-то вроде “ВасяПупкин” или “Нагибатор100500”.

1.3 Считается, что предыстория вашего персонажа соответствует сеттингу игры Gothic и принятым на сервере лору и сюжету. Вы не можете отыгрывать персонажей из других вселенных.

1.4 В нике не должно быть приписок, дополнительных слов, званий и т.п. Недопустимы имена вида “Верховный маг Ликантроп”.

1.5 Запрещено создавать никнеймы, схожие с никнеймами других пользователей сервера и никнеймами членов администрации.

1.6 Запрещено создание персонажей, имеющих неролевую внешность (не соответствующие текстуры лица и тела и т.п.).

1.7 Запрещено создание персонажей, которые являются плагиатом на персонажей книг/фильмов и т.п. Произведения можно использовать как источник вдохновения, но полное копирование персонажей запрещено.

1.8 Запрещено создание персонажей, которые являются двойниками чужих персонажей или своих собственных и обладают идентичной внешностью, характером, предысторией и т.д.

1.9 Можно создавать только персонажей людей. Играть за орков или иные расы мира Готики можно лишь по согласованию с администрацией.

Смерть персонажа и взаимодействие с окружением

2.1 Смерть персонажа от рук других персонажей окончательна и обязует игрока более не играть за этого персонажа. Продолжение игры за мертвого персонажа означает игнорирование отыгрыша и нарушает правила сервера.

2.2 Смерть персонажа от рук других персонажей во время боя за точки влияния является частным случаем и не попадает под п. 2.1. Гибель персонажа в бою за точки влияния не несет каких-либо негативных последствий для него, если сам игрок не решит иначе.

2.3 Ваш персонаж не может быть убит мгновенно одной отписью, если только не полностью выведен из строя в ходе боя.

2.4 Присутствие НПС должно учитываться при отыгрыше. Бой рядом с НПС стражей является игнорированием окружения. Исключения могут быть созданы внутренними правилами полигона.

2.5 В случае, если вас убили НПС (персонажи и животные/монстры, не являющиеся игроками), отыгрыш ранений или смерти на совести игрока. Если у этого события были свидетели, они могут настоять на таком отыгрыше. Игнорирование этого приравнивается к уходу от отыгрыша последствий для своего персонажа.

2.6 Смерть от падения регулируется точно также как п. 2.5.

2.7 Перенос инвентаря с умершего персонажа на нового запрещен.

## Боевые столкновения

Мотивация

1.1 Конфликты между персонажами делятся на 3 типа - драка, сражение, бой насмерть.

1.2 Вашему персонажу не нужны весомые мотивы для вступления в драку. В зависимости от характера персонажа достаточной мотивацией может быть даже словесное оскорбление. Чаще всего это безоружное столкновение или сражение с применением нелетального оружия. Итогом такого столкновения могут быть легкие/средние травмы персонажей по системе ранений.

1.3 Вашему персонажу нужна серьезная мотивация для начала сражения. Таковой может являться конфликтная ситуация - такая как встреча с разбойниками, желание завладеть чьим-то ценным имуществом и т.п. Итогом такого столкновения могут быть средние/тяжелые травмы персонажей по системе ранений, а также потеря сознания, провалы в памяти и т.п. Потеря частей тела персонажа возможна только с согласия игрока. Смерть также может быть итогом только при согласии побежденной стороны.

1.4  Вашему персонажу нужна очень серьезная мотивация для начала боя насмерть. Безумие или скверный характер персонажа не являются достаточной причиной для убийства. Подходящие поводы - война между организациями, в которых состоят персонажи, кровная вражда, месть за другие столкновения, попадающие под определение “сражения” или “боя насмерть”.

1.5 Для убийства персонажей-провокаторов требования по мотивации могут быть существенно снижены. Откровенно вызывающее поведение персонажа-провокатора после поражения может быть рассмотрено как согласие на смерть в случае, если ситуация была "сражением", а не "боем насмерть".

1.6 Вашему персонажу-магу представляющему лорную организации мира готики (маги огня/воды/тьмы), нужна серьезная мотивация для участия в сражении за точки влияния. Подходящие поводы - защита точек влияния, находящихся на территории земель, принадлежащих организации (монастыри, святилища и т.п.), прямые указания от НПС представителей организации и иные сюжетные обоснования, а также самооборона.

Бой

2.1 Тип боя выбирают участвующие в столкновении персонажи. Это может быть ролл, логик или механ. В случае, если стороны не могут прийти к соглашению, в приоритете механический бой.

2.2 Игрок не может отказаться от выбранного типа боя после его начала. Т.е. нельзя начать ролл бой, и потом потребовать механ. И наоборот.

2.3 Запрещено тянуть время при выборе типа боя (например с помощью АФК или излишнего ООС). Если обсуждение длится дольше пары минут, вторая сторона имеет право досрочно объявить начало механического боя.

2.4 Запрещено вмешательство третьих лиц в бой после его начала. Прибытие подкреплений и т.п. возможно только в частных случаях - например засадах, бегстве для поиска помощи и т.п. и должно быть согласовано всеми сторонами, которые были изначально вовлечены в конфликт.

2.5 В механическом бою запрещен абуз локации (использование недосягаемых мест, багов текстур и т.п.), а также использование игровых ошибок и уязвимостей сервера (багов анимаций и т.п.).

2.6 Для начала боя какая-либо из сторон должна обыграть это РП действием (достал меч, вскинул руну и т.п.), после чего объявить о своем намерении в ООС чат. После того как оппонент подтверждает готовность атакующая или нейтральная сторона делает отсчет в оос 3-мя сообщениями: 3; 2; 1. После чего происходит схватка.

2.7 Если одна из сторон считает, что бой был начат при недостатке мотивации или имеет иные нарушения, она имеет право отказаться от участия в нем и оформить тему в разделе жалоб, приложив скриншоты происходящего. Последствия схватки и ее развитие в этом случае останавливаются до вынесения вердикта администрацией проекта.

2.8 Победившая сторона решает участь проигравших, и может добить, ограбить, пленить и так далее.

2.9 Механическая смерть от урона луком, магией или другим дальнобойным оружием не считается РП смертью, если игрок не отыграет "контрольный выстрел" или же не добьет его на земле другим оружием или обозначит смерть побежденного иным образом.

2.10 Во время сражения за точки влияния запрещено использовать оружие, имеющее дополнительный магический урон.

Побег из боя

3.1 Побег в ходе механического боя возможен, если до его начала персонаж не был окружен. Окружением считается наличие трех и более персонажей рядом с атакуемым. В случае, если персонаж был окружен, он все еще может ограниченно передвигаться, но не может покидать окрестностей.

3.2 Побег в ходе ролл боя возможен путем перекидывания костей оппонентов. Игрок должен сообщить, что собирается бежать, после чего выполнить оппозитные броски против каждого, кто находится рядом и пытается его остановить. Рекомендуется использовать ролевую систему, принятую на сервере.

## Фракции, сюжеты, центры игры

Фракции

1.1 Фракции - внутриигровые объединения игроков, имеющие оформленную тему в соответствующем разделе форума.

1.2 Фракции, представляющие лорные организации мира готики (например магов огня, городскую стражу и т.п.), считаются составными частями этих организаций - отрядами, подразделениями, корпусами и т.п.

1.3 Нельзя создавать фракции, являющиеся всей лорной организацией.

1.4 Фракции, являющиеся составной частью лорной организации, не могут открыто устанавливать законы и ставить себе цели, идущие вразрез с теми, что приняты в ней. Фракции, открыто играющие то, что идет вразрез с концептом представленным лором, перестают считаться ее частью.

1.5 При возникновении конфликтной ролевой ситуации с фракцией - частью лорной организации, та может полагаться на помощь своих представителей в виде НПС. НПС при этом могут отыгрывать только не вовлеченные в конфликт члены администрации.

1.6 При нарушении правил сервера членами фракций санкции могут накладываться на всю фракцию целиком, вплоть до ее принудительного роспуска путем удаления штаба фракции.

1.7 Лидер фракции имеет право исключить игрока из нее в том числе по ООС причинам (например в случае нарушения правил сервера).

Сюжеты

2.1Любой игрок может предложить свой сюжет (серию ивентов) к проведению в соответствующем разделе и получить игровые права для его проведения.

2.2 На данный момент все сюжеты должны согласовываться с администрацией проекта перед проведением.

2.3 При создании сюжета стоит указывать его сложность и вероятность смерти персонажей участников. Помните, что игроки дорожат своими персонажами, и должны быть осведомлены об их возможной потере, чтобы свести конфликтные ситуации к минимуму.

2.4 Если ведущий сюжета не обозначил возможность смерти вашего персонажа, но ваш персонаж все-таки погибает по стечению обстоятельств - это не является нарушением правил со стороны ведущего.

2.5 Сюжеты не обязаны предлагать игрокам игромеханические награды. Вы не можете требовать от ведущего "выдать вам лут" и т.п. Помните, что предоставление вам игрового контента со стороны ведущего это его добровольная инициатива, и это само по себе является наградой.

2.6 Игроки, желающие участвовать в сюжете, принимают тот факт, что его организатор выполняет все функции игрового мастера, а значит имеет определенный уровень контроля над их персонажами.

2.7 Ведущий сюжет пользователь имеет полное право в его рамках игнорировать те или иные ролевые системы рекомендуемые к отыгрышу на сервере, если оповестил об этом игроков изначально (например использовать иную систему ранений, магии и т.п.).

2.8 Решение о принятии персонажей в закрытый сюжет принимает ведущий этого сюжета.

2.9 События закрытых сюжетов считаются частью игрового мира, но не привязаны к текущему месту игры. Игра может условно происходить в иной локации, используя текущую лишь как декорацию, поскольку игровая карта не отражает реальные размеры мира Готики.

2.10 Администрация проекта оставляет за собой право откатить или перенести в модуль события сюжета, если он проводится с нарушениями правил, или его целью было навредить тем или иным образом игрокам-участникам по ООС причинам.

Центры игры

3.1 Центром игры может стать часть игровой карты, где идет активный отыгрыш, и имеется ежедневный стабильный онлайн.

3.2 Каждый центр игры обязан иметь раздел/тему на форуме с основной информацией о его устройстве - местоположении на карте, внутренних правилах и т.п.

3.3 Правила центра игры могут отличаться от правил ролевой игры сервера и будут являться приоритетными. Например, в центре игры может действовать своя система ролевого боя или может быть снять запрет на отыгрыш шок-контента. Ведя отыгрыш в центре игры, пользователь автоматически соглашается с его правилами и обязуется их соблюдать.

3.4 Правила центра игры вступают в силу только при условии, что они опубликованы в общем доступе на форуме и одобрены администрацией.

3.5 Создавая центр игры, вы можете запросить помощи администрации в виде установки портала в стартовую локацию (и из нее), а также установки необходимых НПС и точек добычи ресурсов.

3.5 Нельзя создавать центры игры там, где уже ведут активный отыгрыш другие игроки или существует иной центр игры.

## Термины и определения

OOC (Out of character) - аббревиатура, которой отмечают события и реплики, не относящиеся к отыгрышу роли.

МГ/MG (Metagame) - ситуации, кода персонаж использует не свои познания, а познания игрока. Например игрок, получив в ООС информацию о местонахождении врага его персонажа, использует ее в роли, чтобы этого врага найти. Ваш персонаж не может знать имя только что встреченного им человека (поскольку в реалиях мира нет никнеймов, отображающихся при взгляде на чужого персонажа), не может знать словосочетание "большой адронный коллайдер" (поскольку в сеттинге даже нет таких слов) и т.д. и т.п. Применение метаигровой информации считается неролевым поведением и нарушает правила проекта.

НРП/NPR (NON-RolePlay) - неролевое поведение. Поведение персонажа, которое противоречит логике мира и выходит за рамки ролевой игры. Например использование в речи жаргона и терминов, которые не соответствуют сеттингу. Или совершение действий, которые ваш персонаж бы делать не стал (например таких как постоянные прыжки во время бега).

ПГ/PG (Powergame) - отыгрыш неадекватно сильного персонажа, игнорирующий логику игрового мира. Например, упав с высоты, и переломав себе ноги, персонаж поднимается и идет дальше. Также под это определение попадает совершение действий от лица персонажа другого игрока.

РК/RK (Revenge kill) - попытка убить персонажа другого игрока за то, что он до этого убил одного из ваших. РК по сути своей является метагеймом, поскольку задействует неролевые знания игрока от лица персонажа.

Сюжет - серия игровых событий, созданных игроками или администрацией проекта, и объединенная общей канвой повествования. Сюжеты могут быть любой длительности, включая в себя сразу несколько событий растянутых по времени, или же всего одно разовое.

Закрытый сюжет - сюжет с ограниченным кол-вом участников вне основных локаций игры. Отличается от обычного в первую очередь тем, что ведущий такого сюжета может отказать игрокам в праве в нем участвовать.

Модуль - события, которые могут быть отыграны, но не являются частью игрового мира. Например отыгрыш в иных сеттингах, альтернативные события идущие вразрез с лором игрового мира/сервера и т.п. В рамках игровой вселенной считается, что событий модуля никогда не происходило, а значит они не могут иметь никаких последствий.