Djinn

## Preuves

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> « Le Djinn est une entité territoriale qui attaque lorsqu'il est menacé. Il est également connu pour pouvoir se déplacer à une vitesse significative. »
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— Le Journal

Le **Djinn** est un type d'entité dans *Phasmophobia*. Le Djinn peut être renforcé par un disjoncteur actif pour se rapprocher rapidement des cibles qu'il poursuit pendant une chasse.

## Comportement

### Activité

Le Djinn ne peut pas éteindre directement le disjoncteur. Cependant, le disjoncteur peut toujours être indirectement éteint en le surchargeant avec trop de lumières allumées, que ce soit par le joueur ou par le Djinn.

Il y a un mythe populaire selon lequel le Djinn interagira souvent avec les appareils électroniques plutôt que d'autres interactions ; cela n'est pas vrai. Le Djinn a une chance égale d'interagir avec tout ce qui se trouve à proximité.

### Compétence

Lorsque le Djinn utilise sa compétence et que le disjoncteur est allumé, il baissera la santé mentale de tous les joueurs dans la même pièce ou à moins de 3 mètres de lui de 25%. Une mesure EMF 2 ou 5 sera générée au disjoncteur.

### Chasse

Pendant une chasse, si les trois critères suivants sont remplis :

* Le disjoncteur est allumé
* Le Djinn a une ligne de mire avec un joueur qu'il cible
* Le Djinn est à plus de 3 mètres de ce joueur

Alors sa vitesse sera fixée à 2,5 m/s tant que les critères seront remplis. Sinon, il obéira aux vitesses d'entité standards avec une particularité : si le Djinn a une ligne de mire avec un joueur tout en remplissant les trois critères, l'augmentation de vitesse à partir d'une ligne de mire continue s'ajoute en arrière-plan, et ne sera appliquée qu'une fois qu'un critère ne sera plus rempli.

Qu'il y ait des lumières allumées ou non n'affecte pas les compétences du Djinn.

## Preuves

* EMF niveau 5
* Températures glaciales
* Ultraviolet

## Forces et faiblesses

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

## Stratégies

Éteindre le disjoncteur du lieu empêchera le Djinn d'utiliser l'une de ses compétences. Cependant, cela rendra les lumières électriques de la carte inactives, entraînant une perte de santé mentale des joueurs en conséquence d'être plus souvent dans l'obscurité. Les joueurs devront décider s'il vaut la peine d'empêcher le Djinn d'utiliser ses compétences avec des chasses plus fréquentes en raison d'une santé mentale moyenne plus faible, bien que cette perte puisse être atténuée en tenant des Lumières à feu allumées pour réduire la perte de santé mentale passive.

### Identification

Il existe deux façons d'identifier un Djinn, les deux méthodes avec le disjoncteur allumé :

* Attendez une chasse au bout d'une longue pièce ou d'un couloir, loin de l'endroit où l'entité devrait entrer dans la pièce et avec une ligne de mire tout le long. Écoutez ses bruits de pas et observez sa vitesse avant et après qu'il ait vu le joueur. S'il gagne instantanément de la vitesse pour poursuivre le joueur, alors il s'agit probablement d'un Djinn ; utilisez de l'Encens si besoin. Le Djinn ralentira aussi une fois qu'il se trouvera à moins de 3 mètres de sa cible, mais soyez prudent car tester cela peut être très risqué.
* Laissez un Lecteur EMF au disjoncteur lorsque le disjoncteur est allumé ; s'il capte une mesure mais que le disjoncteur ne s'est jamais éteint, alors il est très probable que le Djinn utilise sa compétence, à l'exception de tout autre objet qui aurait pu causer la mesure (comme la porte du disjoncteur elle-même).

## Anecdotes

* Les djinns sont dérivés de la mythologie arabe, et ont ensuite été intégrés au sein de la théologie islamique. Ils sont un type d'esprit/d'être créé avant l'humanité à partir d'un feu sans fumée. Habituellement invisibles, ils peuvent prendre de nombreuses formes incluant des serpents, des êtres ailés, des géants, des insectes, ou des humanoïdes. Les djinns ne sont pas des morts-vivants, et ils vivent, mangent, vieillissent, et ont des enfants comme les humains. Comme l'humanité, ils ont été faits pour adorer Dieu, et ils ne sont ni bons ni mauvais de façon innée.

## Historique

 7 mars 2020
 10 août 2020
 24 août 2020
 L'EMF sera désormais généré au disjoncteur lorsque la santé mentale de quelqu'un est drainée, au lieu de simplement l'hôte