Endless Legend

***Endless Legend***  - игра созданная Amplitude Studios и изданная Iceberg Interactive на Windows и OS X системы. Игра вышла в сентябре 2014 года.

Игра вторая в серии Endless и представляет собой переосмысление *Endless Space*.Действие игры разворачивается в общей вселенной Вечных, предположительно до событий *Endless Space*, но после *Dungeon of the Endless*. Переосмысление заключается в изменении сеттинга (на смену космос-сеттинга пришло фэнтези-средневековье), что повлекло изменение и улучшение боёвки, добавлением сюжета и в целом создание вселенной. Можно сказать, что по сути с этой игры оказалась началом вселенной. В остальном это та же самая 4Х-стратегия.

## Описание игры

### Игровой процесс

События игры происходят на Ауриге во время приближения катаклизма - бесконечной зимы. Игра не имеет хронологической даты начала игры. В игре мы берём под контроль одну из фракций и приводим её к победе: по очкам, дипломатической, уничтожением или экспансией, экономической, научной, квестовой, общей, превосходство, либо "чудесной"

Мир генерируется случайно, но так же как и в *Endless Space* мы можем подбирать параметры генерации. В игре представлены 4 типа ресурсов: пыль, промышленность, продовольствие и наука. Существуют как и в *Endless Space* особые и редкие ресурсы, дающие определённые бонусы, либо необходимые для строительства и развития.

В игре появилась квестовый режим победы, что явилось следствием добавления сюжета.

В целом игровой геймплей похож на *Цивилизацию Сида Майерса*. Мы так же строим города, нанимает армии и колонистов и т.д., единственным отличием можно считать систему регионов. Вся планета разделена на регионы - зоны которые ограничивают вашу империю, т.к. в пределах неё можно строить город, причём только один на регион.

У каждой расы есть индивидуальные герои и собственные типы юнитов.

В целом, подводя итог можно сказать, что игра получилась довольно сильно упрощённой, что стало следствием переноса сеттинга. Дипломатия и экономика теперь не так уж и интересны. Тем не менее на смену пришли занимательные квесты и сюжет, которые полностью затыкают огрехи связанные упрощением и недоработками.

### Игровая вселенная

#### Аурига

> чтобы узнать подробнее о планете, см. Аурига
>
>

События игры происходят на планете Аурига. Эта планета, как выясняется в *Endless Space 2* была одним большим экспериментом Вечных. Мы можем предполагать что эта планета живая, на что указывают две особенности: во-первых, вступительный ролик в игре ведётся именно от лица планеты; во-вторых, мы позже встретим живые планеты дальше в *Endless Space 2*, такие как столица Несгибаемых - Коясил.

Планета существовала до прихода Вечных, на что указывает существование на ней древнейших рас. На момент событий игры она уже является объектом экспериментов, главная цель которого изучения планеты и всего что с ней связано в условиях нестабильной экосферы - Вечная Зима.

#### Вечная Зима

Главной особенностью игры как в геймплее так и сюжете является наличие смен времён года. В игре два времени года: зима и, соответственно, лето.

Особенность смен времён года заключается в том, что раз в несколько ходов происходит смена года на зиму. В этот момент вы получаете огромные штрафы ко всему: урон армий, передвижение, доход, наука и производство, рост городов. Когда будет смена времени года мы не знаем и можем лишь предположить примерно, на что нам укажет счётчик смены сезонов. При этом всё идёт к тому, что начнётся Вечная Зима.

На начало игры временной баланс лета и зимы всегда в пользу первого. Лето длиннее зимы. Со временем этот баланс будет смешаться и в конце игры мир замёрзнет вовсе. Лето перестанет существовать и настанет Вечная Зима.

В игре есть возможность смягчить последствия Зимы исследуя более продвинутые технологии, а так же используя *Алтарь Ауриги*, который является важным элементом механики игры.

#### Сюжет

Сюжет это то что выделяет игру как в серии, так и среди подобных игр, своей проработанностью и индивидуализированностью для каждой из игровых фракций.

В игре представлено множество фракций как малых-неиграбельных, так и играбельных больших фракций. Всего в игре 12 основных фракций. Каждая из них имеет собственную архитектуру, вид войск, героев и сюжет.

Как было сказано выше Аурига старше Вечных, а потому на ней древние расы, которые существовали до прихода Вечных, существуют рядом с пришедшем. Это делает заготовку сюжета идеальной. Он представлен в виде одиночных квестов для той или иной стороны и показывает события на Ауриге с разных ракурсов. Так например сюжетная линия Забытых представляет собой историю бывших рабов сбежавших от бывших господ-магов, а так же их историю о становлении как независимого государства. Хранители и Мезари вдруг понимают, что Аурига не их родная планета и пытаются найти этому доказательства и ответы на вытекающие из этого вопросы. А Аллайа, чётко чувствующие, что Аурига не просто планета, а к тому же живая, делают всё чтобы собрать свой народ вместе и спасти её от приближающейся катастрофы.

### Война и боевая система

Война в игре по прежнему скучное занятие. Да, появилось множество нововведений как дипломатических, так и в механике, но тем не менее она скучна. Впрочем игра не об этом, т.к. в данной игре важное это сюжет.

Тем не менее нельзя не сказать об усложнившейся механике. Больше это не плеер, в котором вы лишь безмолвный зритель. Вы нанимаете отряды, сами их вооружаете по своему усмотрению, а потом сами ведёте в бой. Бой представлен в виде трёх стадий: размещение, подготовка, сам бой. В первой стадии вы размещаете собственные войска, после чего во второй стадии вам предстоит раздать команды о перемещении и атаке. В третьей стадии вы наблюдаете за последствием ваших указов и готовитесь к следующему раунду. В отличии от *Endless Space*, где был по-факту один раунд разделённый на этапы, теперь вы можете вести битву до последнего солдата не допуская ничьи.

Игрок может полностью персонализировать свои войска, назначив им выбор вооружения, брони, амулетов. Омрачает одно: если войска и уникальны у каждой расы, пусть и только внешне, то вот об уникальности снаряжения говорить не приходиться. Это сильно отталкивает эмоционально, т.к. вводит в непонимания, почему человек Мезари и "таракан" Некрофагов используют одинаковые мечи, если они такие разные. Тем не менее само вооружение разное. Существуют арбалеты, луки, копья, мечи, когти и т.д., при чём в процессе игры открывается новое оружие из различных материалов, как например мечи из титана или стеклостали.

В целом боевая система сделала очень большой шаг вперёд, но для желающих заниматься исключительно военным делом данная игра будет скучна.

### Фракции

В игре представлено большое количество фракций, как малых так и больших. Играбельны только 12 основных, больших фракций:

* **Владыки праха** (англ. Broken Lords) — средневековое общество, с сильно развитыми понятиями о рыцарстве и чести. В результате катаклизма утратили человеческий облик, продолжив существование в виде духов в собственных доспехах. Живут за счёт потребления Праха.

* **Дикие ходоки** (англ. Wild Walkers) — бывшие жители лесов, добившиеся единения с окружающим миром, которое активно используют для создания городов и в военном искусстве.
* **Драккены** (англ. Drakken) — драконообразная раса, имеющая преимущества в науках и дипломатии за счёт своей долгой истории.
* **Кочевые кланы** (англ. Roving Clans) — народ путешественников и купцов, основавших собственные города на спинах гигантских скарабеев.
* **Культисты** (англ. Cult of the Eternal End) — секта Культа Вечного Конца, управляемая древними существами эпохи Вечных. Поклялись уничтожить следы Вечных на этой планете.
* **Неистовые маги** (англ. Ardent Mages) — народ магов и волшебников, научившихся жертвовать собой для наложения усиленных заклинаний.
* **Некрофаги** (англ. Necrophages) — разумные насекомые, ведущие общественный образ жизни.
* **Хранители** (англ. Vaulters) — ничего не знающие о том кто они и откуда поселенцы, которые пытаются найти своё место в этом мире.
* **Мезари** (англ. Mesari) - потомки космических поселенцев, активно применяют новые технологии.
* **Забытые** (англ. Forgotten) — раса рабов сбежавших от магов и преобразившихся в диких пустошках Ауриги, вынужденная скрываться и выживать всеми способами и идеально освоившийся искусство шпионажа.
* **Аллайи** (англ. Allayi) — оборотни, считающие Ауригу своим домом и поклоняющиеся ей как матери, что свидетельствует о них, как о коренной для этой планеты расе.
* **Моргоры** (англ. Morgawr) — последствия экспериментов вечных. Морские создания, которые хотят захватить сушу. В море их юниты имеют преимущество над всеми другими расами. Владеют телепатией, с помощью которой могут подчинять своей воле других созданий.

В целом каждая раса уникальна, за исключением Хранителей и Мезари. Это две расы, которые имеют общую историю и общие квесты. Тем не менее в общей истории вселенной можно узнать, что это две независимые расы. Хранители скорее всего являются пилигримами - отколовшимся от Единой Империи давным-давно обществом пацифистов-исследователей целью которых является постоянное исследование и изучение новых миров. Мезари же вполне чётко обозначены в *Endless Space 2* - это один из кланов Единой Империи.

Так же существуют малые расы, поселения которых после присоединения дадут определённое преимущество и боевой юнит. Игрок может завоевать их или договориться о союзе через дипломатию.

### Исследования

Игру поделили на формальные эры. Они ничего не значат, кроме влияния на науку. Теперь наука делиться по эрам. В каждой эре можно изучить лишь определённые технологии, при этом переход из одной эры в другую не отменяет возможных достижений в первой эре.

### Условия победы

* по очкам - после определённого кол-ва ходов набрать больше всех очков;
* уничтожение - уничтожить всех;
* экспансия - завоевать 80% планеты;
* экономическая - добыть определённое количество праха;
* дипломатическая - накопив дипломатические очки;
* чудо - построить Храм Вечных;
* научная - исследовать 5 технологий в 6-ой эре;
* превосходство - занять столицы всех фракций;
* прохождение сюжетной линии - пройти сюжетную линию за фракцию;
* общая - состоять в союзе с фракцией, которая добилась победы.

В целом условия остались те же за исключением добавления победы с помощью сюжета, т.к. в *Endless Space* он был незначителен и рассказывался в виде роликов-прологов к каждой расе, а так же небольшого лора к ним.

## Выпуски

### Выпуски

Игра распространяется в Steam в обычном издании и в специальном.

**Classic edition:**

* Сама игра;
* Саундтреки к игре от FlybyNo;
* 500 очков на форуме Game2Gether;

**Emperior edition:**

* Сама игра;
* Саундтреки к игре от FlybyNo;
* 500 очков на форуме Game2Gether;

* Дополнение Frozen Fangs:
	+ Добавляет малую фракцию «Ледяные варги»;
	+ Добавляет героиню Намкан;
	+ Добавляет пользовательским фракциям свойство Песнь льда.
* DLC для *Dungeon of the Endless*, добавляющее новый корабль и героя.

Так же была добавлена возможность "прокачать" classic издание до emperior.

### DLC

К игре выходили рад дополнений открывающих как новые расы, так игровые режимы и героев и квестов

* **Guardians** - добавляет 5 новых героев, 10 подвигов и 10 событий, 10 уникальных зданий и 5 легендарных.
* **Shadows** - главное нововведение,раса Забытых. Так же добавилась механика шпионажа.
* **The Lost Tales** - 20 квестов раскрывающих историю мира и мелких фракций.
* **Shifters** - новая раса, Аллайа. Доработанная механика зимы, добавилось новое снаряжение.
* **Tempest** - новая раса Моргоров. Добавлены морские сражения, новые морские юниты, механика погоды в море, множество новых квестов, особых предметов, событий на море.

Помимо всего прочего в игре есть бесплатный цифровой артбук и аддон добавляющий новых героев, а так же небольшой дополнительный контент из музыки и нового снаряжения.

## Отзывы

Несмотря на то, что игра происходит в сеттинге отличном от *Endless Space*, игровые СМИ тепло приняли игру. Так Игромания хвалила мрачность игры и сеттинг технофентези, механику времён года и сюжет, тем не менее осуждая игру за некоторую безликость героев, отсутствие влияния битв на сюжет. Playground похвалила игру сравнив её с *civilization*: "до выхода новой civilization игра имеет полное право занять данную нишу". Так же издание похвалило красоту игры, отметив неточности в локализации и мелкие огрехи, настолько незначительные, что не влияют на игровой процесс. О боевой системе отозвалась положительно: "пропавшие пару часов говорят о том, что бои в игре интересны".

 GameRankings
 Игромания

## Место в серии

Игра является по месту в серии первой, т.к. *Endless Space* в будущем переиздавался в виде *Endless Space 2*. По хронологии она занимает место между *Dungeon of the Endless* и *Endless Space 2*.

## Интересные факты

* События игры происходят на Ауриге, на которой со временем наступает Вечная Зима. В *Endless Space 2* мы находим Ауригу в уже замёрзшем состоянии. В описании говорится, что раньше она была местом экспериментов вечных, однако теперь это лишь замёрзшая планета, покрытая льдом скрывающим остатки великих цивилизаций.
* В *Endless Space* Хранителей по ошибке назвали Прыгунами. В данной игре ошибка была исправлена.
* Во время событий в игре Хранители и Мезари имеют одну сюжетную ветвь. Это, а так же явно схожая культура говорит о том, что Мезари и Хранители всё ещё находятся в составе одной фракции. Из описания в *Endless Space* известно, что Хранители считают Ауригу родной планетой, а Мезари разбились на ней в ходе крушения. Учитывая так же общую научную направленоость, и нейтральное отношение ко всему напрашивается вывод: Хранители это обосновавшиеся на планете Мезари, избавившиеся от своего прошлого, а по сколько Мезари входят в Единую Империю, то получается, что Хранители родом из Единой Империи. Это объясняет, почему в *Endless Space 2* в отличии от первой части нет независимой фракции Хранителей.
* В *Endless Space 2*, говорится, что клан Мезари основали Единую Империю, а затем начали осваивать космос ради науки. Позже клан Империя взяла курс на индустриализацию и Мезари были отстранены от власти, колонизация остановилась. Исходя из этого можно сделать вывод, что Мезари всё ещё правящий клан, а значит события игры происходят сильно задолго событий в *Endless Space 2*.
* Фракция Хранителей Праха имеет очень много схожего с Водяни из *Endless Space 2*: чёткая иерархия, собственный строгий свод правил, лишение собственной сущности и замещение её пылью (прахом). Таким образом можно сделать вывод, что эти две фракции имеют общее происхождение.
* На планете полно следов Вечных, что по сути является доказательством и намёком на то, что планета один большой эксперимент Вечных. Так же доказательством является сама раса Моргоров, которые появились как эксперимент, на что нам указывает ролик-пролог фракции.
* Наличие на Ауриге других фракций людей указывает на то, что как-таковых "людей" во вселенной нет, а Единая Империя не единственная империя людей. Кочевые кланы и маги так же похоже на людей, но в силу культурных особенностей заметно, что они не связаны с Единой Империей. и это игрок проводит эксперимент.
* Можно сделать вывод что игрок не просто наблюдатель или представитель той или иной фракции, а один из Вечных и это игрок проводит эксперимент. На это указывает ряд моментов. Мы сами настраиваем начальные условия планет, вплоть до количества островов, континентов, процента суши и рельефа местности. Ресурсы в игре это те же самые ресурсы, что в *Endless Space 2*, либо их аналоги. Такое количество редких ресурсов в одном месте не может быть случайным, а точная закономерность, кто-то их разместил на планете. Вид сверху и стиль рассказа истории, которая повествуется не от нашего лица, а индивидуализировано, так как будто мы читаем дневник. Наличие многих искусственно-созданных рас. Например Хранители Праха, которые преобразили себя из живых существ в нечто бестелесное существующее за счёт праха и запертое в собственные доспехи. Будучи Вечным мы можем наблюдать за ними для того, чтобы использовать эти данные в развитии технологии, которой в будущем воспользуются Водяни - создания бестелесного образа с помещением его в доспех. Всё это можно воспринять как домыслы, однако в сумме можно предположить, что это может быть действительно так.

## Источники

1. ↑ Endless Legend - GameRankings
2. ↑ Endless Legend - Metacritic
3. ↑ Endless Legend - Игромания
4. ↑ Endless Legend - Playground