Królestwa Maeden

## Królestwo Maeden

Przybliżone granice Królestwa

Maeden znane również jako Międzyrzecze jest królestwem położonym w cieniu Gór Centralnych. Królestwo wywalczone przez dekady konfliktów z lokalną populacją druidów i mniejszych plemion wciąż zdaje się być pogrążone licznymi wewnętrznymi konfliktami i kataklizmami. Nazywane przez ludzi z zewnątrz przeklętym, królestwo stawia opór wszystkiemu wciąż wzrastając i powoli rozkwitając. Liczne problemy, zasoby i uwarunkowania terenowe sprawiły, że Maeden posiada bardzo dobrze rozwinięte wojsko a w szczególności ciężką piechotę. Stolicą Maeden jest starożytne Edenost założone przez pierwszą wyprawę w tą wówczas wrogą krainę.

## Geografia

Maeden nie należy do największych królestw ale nie oznacza to że jest małe. Położone między rzekami: Caellah i Etain oraz w cieniu Gór Centralnych Maeden jest niezwykle defensywnym królestwem. Najsłabsza granica rozciąga się na zachodzie gdzie liczne lasy i mniejsze rzeki oddzielają Państwo od Złotego Wybrzeża.

### Klimat

W Międzyrzeczu panuje umiarkowany ciepły klimat, wiosna przybywa szybko i jesień przeciąga się dłużej. Podnóże gór jest inne, utrzymując chłodniejsze temperatury przez wiosnę i cieplejsze jesienią. Ta różnorodność pozwala na hodowanie wielu typów i gatunków roślin zawsze zapełniając lokalne spichlerze. Korzystają z tego również dystylarnie i winnice pozwalając sobie na intensywną i zróżnicowaną produkcję.

## Rząd

W Państwie panuje Król Naren Dedrig - zwycięzca Wojny Tyrana w 971r. Razem ze swoim dworem i najlepszymi doradcami Król panuje z historycznej stolicy Edenost. Do jego głównych obowiązków należy przede wszystkim ochrona swoich ziemi, kontrolując niemalże każdy aspekt gospodarki i życia. Możnowładcy i arystokracja stanowi ważny aspekt polityki królestwa. Ci bogaci i wpływowi stanowią swoje własne prawo i również kontrolują swoją ziemię z podobną do królewskiej, władzą absolutną. Jednakże zajęci ciągłym wyścigiem o więcej wpływu, władzy i pieniędzy pozostawiają swoje obowiązki burmistrzom i sołtysom. Do pomocy w sprawowaniu władzy służy również Magistrat, grupa ludzi odpowiadająca jako sędziowie, praktykanci prawa sprawują pieczę nad licznymi rozporządzeniami i sądami. Podróżni Magistrowie są nie liczni ale wspomagają miasteczka i wsie we wszystkich sprawach prawa.

### Relacje Międzynarodowe

Królestwo jest niemalże całkowicie zamknięte na jakiekolwiek relacje z sąsiadami. Wynika to z głębokiej kulturowej nieufności do innych i ciągłego podejrzewania zdrady. Relacje ograniczają się do Handlu. Specjalnymi wyjątkami jest otwarta granica na paśmie gór z których przybywają Krasnoludy i Gnomy którzy są ciepło witani oraz Granica południowa skąd oryginalnie wywodzili się pierwsi osadnicy. Relacje z królestwami południa są dosyć chwiejne ponieważ Maeden wykształciło osobną kulturę która odróżnia się od południowej. Jest to częsta oś sporów między dyplomatami przez co często dochodzi do zerwania jakichkolwiek interakcji. Maeden wciąż ma roszczenia do pojedynczych starych twierdz należących do rodziny Dedrigów.

### Heraldyka

Pierwsi rycerze którzy przybyli do Maeden, nieśli na swoich proporcach sztandar przedstawiający miecz i tarczę symbolizujące gotowość do walki i do obrony. Ziemie były wówczas jeszcze nie zbadane i dzikie, chorągiew miała być ostrzeżeniem. Dziś Herb Królestwa przedstawia te same cechy jednak teraz na tle Wiązu. Nowy sztandar reprezentuje walkę która była stoczona z pierwotnymi ludami oraz ich głębokim przywiązaniem do natury a w szczególności wiązów. Dziś ślady dawnej druidycznej kultury są już niemal całkowicie zatarte.

## Handel

Gospodarka Królestwa jest niemalże całkowicie zamknięta, większość handlu prowadzona jest zaledwie na małą skalę i niemalże wyłącznie przez kupców z za granicy. Ci kupcy często osiedlają się w dużych miastach żeby polepszyć swoje relacje z lokalnymi rzemieślnikami i uzyskać lepsze ceny. Do głównych eksportów królestwa należą alkohole, biżuteria oraz wyroby ze szkła. Maeden produkuje szeroką gamę trunków na zadowalającym poziomie. Długa kultura produkcji szkła również jest tutaj widoczna, liczni rzemieślnicy zdobyli wiedzę i technologię, którą nie dzielą się z nikim poza swoim gronem. Ich wyroby są delikatne, kolorowe i przepiękne. Doceniane w sąsiednich krainach warte są nie małą fortunę. Liczni producenci biżuterii z Marenoru produkują piękne elementy biżuterii odwzorowujące zmyślność wyrobów szklarskich. Królestwo importuje niewielkie ilości produktów z zewnątrz. Głównym importem jest broń, pancerze i maszyny oblężnicze. Jakość kowali w królestwie odstaje od sąsiednich krain mimo niegdyś licznych kopalni. Szacuje się że importowana broń stanowi około połowy całego sprzętu w królestwie, od najprostszych chłopskich tasaków aż po doskonałe heraldyczne halabardy gwardii Króla.

## Demografia

Około jednej szóstej populacji stanowi Krasnoludy i Gnomy, są to rasy akceptowane przez mieszkańców Królestwa i nie spotykają się z rasizmem. Jedna szósta to różne mniejszości "dawne" czyli ludzi oddzielających swoją druidyczną kulturę od Maedeńskiej. Ci ludzie często twierdzą, że są czymś więcej i chcą poświęcać minimum uwagi sprawom krainy. Ci "dawni" są głównymi ofiarami rasizmu, większość ludzi wychowana jest w nienawiści do druidów zgodnie z wiarą Adifa. Nawet przybyli druidzi zatrzymujący się tylko na jakiś czas zauważają niechęć ludności. Krasnoludy i Gnomy jednak nie żywią aż takiej nienawiści i mają w zwyczaju stawać się łącznikami między tymi dwoma grupami - dla dobra handlu lub pokoju na ulicach. W miastach zamieszkują również mniejszości innych ras jednak nawet tam Elfy i Półorkowie są rzadkością. Populacja jako taka żyje głównie w miastach i wioskach. W lasach natomiast można nadal natknąć się na odosobnione plemiona i obozy tych którzy dosyć mieli gorszego traktowania za swoje przekonania i wiarę.

## Społeczeństwo

### Kultura

Wpływ jest najważniejszą rzeczą dla Maedeńczyka. Kontrola, władza i siła która z tego płynie jest główną motywacją każdej osoby. Im więcej ludzi kontrolujesz swoimi poleceniami i rozkazami tym lepiej. Idea jest tak przewodząca w życiu arystokracji że wydają gigantyczne sumy pieniędzy próbując przybliżyć się do króla i zostać jednym z jego najbliższych doradców. Nawet najmniejsze wioski i najbiedniejsi ludzie starają się stworzyć piękne przyjęcia z błahych powodów oraz wznosić i remontować domy by prezentowały się jak najlepiej z zewnątrz.
Kolejną metodą mierzenia sukcesu i wpływu stała się odległość do stolicy i tym samym do Króla. Rzemieślnicy i właściciele ziemscy oceniają się bardzo szybko zwyczajnie pytając o miejsce zamieszkania. Cudzoziemcy i podróżnicy oceniani są nawet bez pytania, jeżeli strój i nastawienie sugeruje, że ktoś jest podróżnikiem to przeciętny Maedeńczyk uzna taką osobę za gorszą i będzie chciała ją wykorzystać do różnych prac. Najczęściej spotyka to najemników oraz poszukiwaczy przygód - ci sprytniejsi z nich mogą skorzystać ze swojej wiedzy na temat kultury i nalegać na zwiększenie wynagrodzenia uderzając w ego pracodawcy.
Ostatnią bardzo wyrazistą cechą kulturową Maedenczyków jest ich pogarda druidami, magią lasu i naturą jako taką. Gorliwi wyznawcy Adifa i wrogowie druidyzmu czerpią dużą radość z wywyższania się nad tych którzy są bardziej związani ze światem natury i lasami.

### Religia

Kult Adifa przeniesiony z południa stał się podwaliną kultury. Wcześni władcy szybko zaadoptowali jego doktrynę religijną jako główny etos. Nowi osadnicy szybko przyjmowali wiarę Adifa wycinając knieje i wznosząc coraz lepsze budowle - wszystko dla jego chwały. Lasy stanowiły formę nieznanego zagrożenia, widziano w nich źródło siły druidów oraz kryjówki z których w nocy mogli przypuszczać ataki. Po ustanowieniu Beregost z gór zaczęto sprowadzać marmur i inne zdobione kamienie i metale, którymi zostały zmodernizowane wszystkie świątynie Adifa w królestwie.
Pozostałe kulty i wyznania również można znaleźć w postaci niewielkich kaplic rozsianych przy drogach lub w zaułkach miast.
Kulty złych bogów oraz zbiór wierzeń druidycznych zostały zdelegalizowane. Jeżeli odpowiednie dowody zostaną znalezione, wierzący może zostać skazany na szereg kar. Dla każdego jednak zawsze pozostaje możliwość nawrócenia się po zostaniu odkrytym. Publiczne wyrzeczenie się swojego złego wyznania i przyjęcie Adifa jest często wystarczające by uniknąć kary.

## Historia

*Osobny artykuł: Historia Królestwa Maeden*

Maeden jest już starym królestwem. Jego historia pełna jest przemocy i ciągłych niepokojów.