Hollenritter

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto/Demone
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Semi-Gigante
* **Lv di Pericolo**: Carnefice

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione degli Hollen-Soldat. Il loro aspetto si modifica ancora una volta; la parte bassa del loro corpo muta, facendogli assumete un aspetto simile ad un Centauro, ma con fattezze più rettiliane e scheletriche nella parte inferiore; le loro zampe possiedono cinque dita munite di artigli così affilati da ricordare dei Bisturi. Le spine presenti sulla schiena proseguono anche sulla parte quadrupede e hanno una disposizione ad onda, ovvero una lunghezza di 2cm alla base del collo, all'altezza dei fianchi e alla base della coda, per poi aumentare a 20cm nella zona delle costole e sui 40cm nella parte centrale del corpo inferiore. Le loro dimensioni aumentano esponenzialmente, arrivando ai 350cm di altezza (dai piedi alla testa) , mentre la parte ventrale (coda esclusa) raggiunge i 360cm, mentre la coda raggiunge i 370 cm.

## **Carattere**

Il loro carattere peggiora, ottenendo una vena di sadismo estremamente marcata e sviluppando un'adorazione per stragi e genocidi indiscriminati. Sono stati registrati casi in cui persone aventi la protezione divina di Tyranuss, il SemiDio dei Tiranni e con spiccate predisposizioni alla guerra, siano riusciti ad ottenere il loro aiuto durante cruente campagne militari. Continuano ad adorare le canzoni durante i massacri

## **Abilità**

* **Competenza** = Possiedono competenza in Intimidire (+9) e Atletica (+10)
* **TS** = Costituzione e Forza
* **Vita** = 10d12+35
* **CA** = 20
* **BC** = +3
* **Sopportazione** = //
* **Resistenza** = Danni Fisici
* **Alta Resistenza** = //
* **Immunità ai Dann**i = Oscuri
* **Immunità alle Condizioni** = Agonia, Avvelenamento, Sanguinamento, Paralizzato, Affascinato, Accecato, Spaventato, Terrorizzato, e Spossato
* **Debolezza** = //
* **Debolezza Estrema** = Danni Radiosi e Magie di Luce, Anima e Guarigione
* **Sensi** = ScuroVisione Superiore e 5 Sensi Speciali
* **Linguaggi** = Sanno Parlare, Leggere e Scrivere in Demoniaco
* **Destimolazione** = non hanno nessuno stimolo di Dormire, Mangiare o Riprodursi, inoltre non sentono il dolore.
* **Esperienza Passata** = mantengono le conoscenze che avevano prima di morire. Vale solo quando muoiono dopo essere diventati Hollischen.
* **Volontà Travolgente** = se non sono loro stessi a volerlo non é possibile costringerli ad eseguire gli ordini, neanche se si possiedono Abilità che permettono di controllare Razze del loro Tipo. Solo una loro evoluzione diretta puó controllarli. Possiedono Immunità al controllo mentale
* **Corpo di Mana** = Non necessitano di Cibo, Liquidi o altro per sostenere il loro corpo, solo di Mana, che ottengono dall'aria o dai corpi dei nemici. I loro colpi infliggono danno anche alle creature eteree
* **Creature Ombra** = Possiedono Immunità alla Magia legata a Tywyll, il Dio dell'Oscurità
* **Rigenerazione** = Ogni loro turno rigenerano Punti Vita pari al Valore della loro Costituzione -10. Devono avere almeno 1 punto Costituzione residuo per far sì che questo effetto si attivi. La loro Rigenerazione non viene più inibita dai Danni da Fuoco e da quelli Corrosivi
* **Rinascita** = una volta uccisi tornano in vita come Hollischen in 1d10 giorni, indipendentemente dal Grado che avevano raggiunto. Il luogo della Rinascita è casuale, ma sempre zone ricche di Mana
* **Rigenerazione da Omicidio** = Ogni volta che uccidono qualcuno Rigenerano Punti Vita pari al doppio del Valore della loro Costituzione
* **Solidità Graduale** = La Resistenza Fisica delle loro armi si adatta al loro Grado. Non puó ottenere una Resistenza superiore a 9
* **Corpo da Guerriero** = Ottengono Resistenza ai danni Fisici.
* Le Spine sulla schiena, le Punte di Freccia sulla coda, la Lingua, le Zanne e gli Artigli delle Zampe sono considerati **Armi Organiche**.

### **Attacchi**

* **Coordinazione** = possono combattere con tutte le loro armi contemporaneamente senza intralciarsi da soli. Possono eseguire 2 attacchi a Turno con **Armi Organiche**. Uno di essi o entrambi, possono essere sostituiti con **Punta Arpionata** e **Lingua a Frusta**
* **Armi Organiche** (Mutazione di **Armi Naturali**): le armi presenti sul loro corpo sono parte integrante del loro organismo e si Rigenerano assieme al loro corpo.
	+ **TxC** = d20+BC+Forza+"Solidità Graduale"
	+ **Danni** = 1d12+Forza+"Solidità Graduale" (La Tipologia di Danno è quella associata al tipo di Arma)
	+ **Portata** = 1,5m
* **Lame Seghettate** (Mutazione di **Punta Arpionata**): Le punte sulla coda infliggono Sanguinamento ad ogni colpo a segno sul corpo dei bersagli e tutte loro possono staccarsi.
	+ **TxC** = d20+BC+Forza+"Solidità Graduale"
	+ **Danni** = 1d10+Forza+"Solidità Graduale" Laceranti
	+ **Portata** = 3m
	+ **Effetto 1** = I colpi a segno infliggono un accumulo di Sanguinamento.
	+ **Effetto 2** = Come Azione Bonus, dopo aver colpito, la punta può staccarsi, infliggendo 1 accumulo di Agonia, il quale può essere rimosso solo togliendo la punta stessa.
	+ finchè la punta non viene rimossa, i danni inflitti dal colpo stesso non possono essere rigenerati
* **Lingua a Frusta**:
	+ **TxC** = d20+BC+Forza+"Solidità Graduale"
	+ **Danni** = 1d8+Forza+"Solidità Graduale" Taglienti
	+ **Portata** = 3m
	+ **Lingua Proiettile** = Possono sparare la loro lingua in linea retta per 9m, In questo caso il Dado di Danno sale a 2d6. Usandola perdono 5 Punti Vita e per 2 turni perdono l'uso delle Abilità **Lingua a Frusta** e **Grido di Guerra**
* **Grido di Guerra**:
	+ Nel loro turno Possono usare un'Azione per emettere un violento Urlo di Guerra che Terrorizza i Nemici entro 10,5m per 3 turni.
	+ Tutti i Nemici in grado di sentirlo devono effettuare un TS su Saggezza (CD = 8+BC+Carisma). Con TS Fallito hanno Svantaggio in tutti i TxC e nei TS su Forza e Destrezza per 3 Turni
	+ I nemici entro 1,5m da lui subiscono anche il Malus Spaventato per 1 turno.
	+ Servono 1d4 turni tra un uso e l'altro

* **Mangia-Armi**:
	+ Possono divorare qualsiasi cosa sia classificata come Arma, Arma Naturale, Arma Organica o simili. Facendolo recuperano Punti Vita pari a 10xRF dell'arma ingerita.
	+ Non possono masticare, né ingoiare cose con una Resistenza Fisica superiore a quella delle loro Armi Organiche.
	+ Tra un uso e l'altro occorrono 8h (non é cumulabile)
	+ Nel loro turno possono sostituire uno degli Attacchi con un prova di Atletica Contrapposta a quella di un nemico a portata. Se Vincono lo scambio ingeriscono l'arma scelta, altrimenti l'uso viene conteggiato come perso.

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Hollenmetzger

## **Statistiche**

* Forza = 22
* Destrezza = 16
* Costituzione = 22
* Intelligenza = 12
* Saggezza = 11
* Carisma = 18
* Vigore = 0