Réïp

**Réïp** (ꝭЗ¨ƴIP en Suenkha), est la divinité dispholidus typus de l'Agonie, avec Dohrnï au sein du Nouveau cycle gémellaire issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel afin d'être incarnée et de copier le corps de l'hôte pour régner sur les Kha, mais dans le cas des nouvelles divinités, les jumeaux sont toujours non identiques. Un masculin et un féminin.

L'œuf de Réïp a été trouvé par A'Hakis.

### Règne

On sait peu de chose sur la cyclicité du Nouveau cercle gémellaire ni même s'il se répète.

### Fins

Son règne dura 243 ans, suite à quoi le duo de l'Agonie pratique le rituel pour donner naissance aux divinités du règne du Renouveau, Qulusu et Khelune. Après, les divinités vont vivre à É, la cité des êtres divins.

### Autres

Réïp a passé près de 112 ans décapité, ne régnant qu'avec sa tête en stade monstrueux, avant que son corps ne soit retrouvé. Plusieurs attribuent cette décapitation à Leuk et d'autres, à un Managarm.

## Comportement

Réïp est une divinité discrète et rusée, aimant beaucoup les milieux forestiers et marécageux.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base de Réïp dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Cependant quelques traits de l'animal divin sont apparents, comme ses yeux d'un jaune vif avec une paupière allongée et sans paupière, mais avec des écailles transparentes, une langue bifide écarlate et de longs crocs. Une côte ressort légèrement de chaque côté de la cage thoracique.

### Apparence animale

Les divinités du nouveau cycle ont la particularité de pouvoir se transformer en leur animal ou végétal divin dans sa forme complète à volonté, sans trait khamaï, grâce à un attribut divin.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'animal divin. La taille et sa masse augmente considérablement. Son corps s'allonge et ses jambes fusionne avec sa « queue », ne se déplaçant maintenant qu'à la manière d'un serpent. Son corps se couvre d'écailles vertes avec des rayures noires. Ses mains ressemblent à des serres d'oiseau.

Les côtes qui ressortaient deviennent des bras griffus.

### Apparence divine

Sous sa forme d'animal divin, Réïp a l'aspect d'un serpent géant, légèrement humanoïde.

## Pouvoirs et capacités

Sa force est grande et ses capacités de régénération sont assez développées pour permettre à sa tête (et une partie de sa gorge avec le cœur) de vivre une centaine d'années détachée de son corps, sans pour autant le faire repousser. Ce dernier à cependant été conservé tout ce temps, sans se décomposer. En muant, la divinité peut guérir plus rapidement de ses blessures. Ses os, relativement petits et souples, offre une plus grande flexibilité et la possibilité d'aplatir son corps afin de ralentir sa chute, à la manière du chrysopelea.

Ses crocs et ses glandes salivaires (dans une moindre mesure) sécrètent un venin mortel. Ses écailles peuvent changer de teinte, lui conférant un camouflage dans différents milieux (feuillage, sable, rochers, nuit etc.). Sa vue est assez mauvaise, mais son odorat est extrêmement développé. Sa vue lui permet de voir les infrarouges et donc, de repérer le moindre écart de température. Son ouïe est particulièrement sensible aux basses fréquences

#### Attribut divin

Son attribut est deux crocs suspendus à un bracelet sur chaque poignets. En joignant ses mains violemment tout en les transperçant de ses longs crochets, Réïp peut se transformer en animal. Cet attribut, en frappant les deux parties larges des crocs l'une contre l'autre, lui donne également le pouvoir de ramener des esprits d'êtres décédés sous une forme de fumée lumineuse, apportant des connaissances passées et parfois, futures. Réïp utilise souvent cette faculté afin de déstabiliser son adversaire (en ramenant des spectres d'individus connus) ou pour lui faire peur.

## Descendance

Contrairement au cercle supérieur, les Nouvelles divinités peuvent engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï seulement si elles le souhaitent. Ses descendants sont les Maïreï.