J'onn J'onzz

* Disfarce
* Caçador

**J'onn J'onzz** ou seu pseudônimo **Caçador de Marte**, é um alienígena Marciano e o último membro de sua espécie, os Marcianos Verdes.

## História

### Vida Anterior

J'onn J'onzz é um alienígena que nasceu e residia em Marte, no entanto a sua espécie entrou em extinção.

### *Superman: O Homem do Amanhã*

#### Observando o Superman

J'onn J'onzz observava disfarçado o Clark Kent em seu apartamento e no da reunião do novo foguete perto da Laboratórios STAR. Ele mais tarde observa o Superman lutar contra Lobo. J'onn luta contra Lobo e quando J'onn vê Clark retornar do Sol indo com tudo ao Lobo, J'onn decide ir embora utilizando a sua intangibilidade.

#### Visitando Clark

J'onn vai para a casa de Clark e o espera por lá, quando vê a sua família chegar de carro. Inicialmente ele pergunta onde estaria ele, porém não obtém uma resposta e para encontrá-lo decide possuir Jonathan. Clark aparece querendo lutar contra J'onn desvia de seus ataques. Enquanto Clark levantava voo, J'onn aparece atrás dele e o convence a falar com ele. J'onn e Clark vão para a Casa Kent e por lá conversam, Clark o agradece por ajudá-lo, os dois conversam sobre o heroísmo de Clark como Superman e no processo J'onn revela o verdadeiro nome de Clark, Kal-El. J'onn conta que tentou fazer um elo telepático e acidentalmente acessou as suas memórias de Krypton e assim ligou o objeto em formato de um triângulo mostrando holograma das origens de Clark, J'onn decide por ir embora de lá.

#### Lutando contra o Parasita

J'onn se reencontrou com Superman e ambos combinaram de J'onn se passar pelo Superman. O Parasita tenta atacá-lo porém o Caçador de Marte fica intangível, Superman tenta tomar conta da situação. Caçador começa a salvar as pessoas do trem, quando vê Superman sendo atacado pelo Parasita, Caçador salva o Superman porém no processo tem a sua força sugada pelo Parasita que descobre a fraqueza do alienígena. J'onn para tentar se salvar, acabou criando uma ilusão na mente de Parasita e acidentalmente do Superman, na qual ambos pensaram que Caçador tinha sido morto pelo raio laser de Parasita.

#### Detendo o Parasita e se despedindo da Terra

O Caçador retornou salvando Superman de Lex Luthor e o jogou contra o chão e quebrou a arma de Lex, Superman se vê surpreso por ele estar vivo quando veem Parasita ir em direção á ponte. J'onn vê o Superman tentando segurar o Anel de Kryptonita que cai no chão, em seguida vê Lex pegar o anel e correr para dentro da Usina. O Caçador de Marte decide seguir Lex enquanto o Superman tentaria procurar por outra coisa. O Caçador encontra Lex Luthor e o pega, o prendendo. J'onn observa o super-herói se apresentar, quando a Usina de Metrópolis começa a se sobrecarregar de energia, J'onn se comunica telepaticamente a Superman que corre em direção a ela. Porém, o Caçador de Marte vê o Parasita detendo a Usina que morre no processo.

O Caçador de Marte observa no Topo do Planeta Diário quando atrás aparece o Superman, os dois conversam quando o Lobo iria embora, ele revela que existem vários outros Marcianos por aí. O Caçador fica sem jeito quando o Superman pede para que ele siga Lobo, para tentar encontrar o seu povo, Caçador de Marte pergunta sobre o Superman que diz que já tinha o seu povo ali. O Caçador de Marte vai embora em direção ao desconhecido.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Fisiologia Marciana:** O marciano médio possui o potencial para o seguinte conjunto de energia:
	+ **Mudança de forma:** Os marcianos têm controle psiônico de seu nível físico até o nível molecular. Isso lhes permite uma forma de mudança de forma que lhes permite imitar outras formas, alongar aspectos de seu corpo, aumentar ou diminuir seu tamanho físico e assim por diante.
	+ **Alteração de tamanho:** como uma extensão de suas habilidades de mudança de forma, os marcianos podem alterar seu tamanho com facilidade, sendo capazes de encolher ou crescer para um tamanho gigantesco.
	+ **Invisibilidade:** os marcianos podem fazer com que os biopolímeros em seus corpos percam a capacidade de refletir a luz, tornando os marcianos invisíveis à luz normal e à visão humana.
	+ **Faseamento:** os marcianos podem passar por matéria sólida.
	+ **Força sobre-humana:** os marcianos possuem vastos níveis de força sobre-humana e estão entre as poucas raças que são capazes de se igualar aos kryptonianos em termos de força bruta. Os marcianos podem facilmente estilhaçar concreto armado e aço, levantar e carregar centenas de toneladas com facilidade e causar danos incríveis com seus golpes.
	+ **Vigor sobre-humano**
	+ **Durabilidade sobre-humana:** os marcianos possuem altos níveis de durabilidade que os tornam quase invulneráveis ​​a todas as formas de dano. Marcianos podem resistir a balas de alto calibre, explosão de energia poderosa e impactos cinéticos sem sofrer danos.
	+ **Velocidade sobre-humana:** os marcianos podem processar pensamentos, mover-se e reagir a uma velocidade incrível, sendo capazes de cobrir grandes distâncias em pouco ou nenhum tempo, pegar balas no meio do vôo, correr na água e criar imagens residuais enquanto correm.
	+ **Agilidade sobre-humana**
	+ **Reflexos sobre-humanos**
	+ **Regeneração:** os marcianos têm poderes regenerativos poderosos que os permitem regenerar todo o seu corpo a partir de um membro decepado. Eles podem aumentar ainda mais seus poderes regenerativos puxando massa de fontes próximas.
	+ **Voo**
	+ **Entrada extra-sensorial**
	+ **Longevidade**
	+ **Super audição**
	+ **Visão de Calor**
	+ **Visão marciana:** a acuidade visual marciana excede em muito as normas humanas e permite que uma gama mais ampla de informações seja observada.
		- **Visão de raio-x**
		- **Visão telescópica**
		- **Visão microscópica**

* **Telepatia:** Os marcianos têm a capacidade de ler a mente dos outros e projetar seus pensamentos em vários graus. Eles também podem projetar suas essências mentais em uma comunidade gestalt conhecida como "Grande Mente". Com isso, a comunidade pode aumentar a força telepática de outros marcianos. Esse poder também pode ajudá-los a reverter os efeitos da amnésia ou da lavagem cerebral psicológica.
	+ **Ilusões**
	+ **Possessão**
	+ **Projeção Astral**
	+ **Controle Mental**
* **Telecinese:** Marcianos têm habilidades mentais sobre a matéria e podem erguer e mover objetos com suas mentes. Eles também podem empregar sua telecinesia de forma ofensiva, disparando explosões telecinéticas capazes de grande poder de concussão.

### Habilidades

* **Disfarce**
* **Vigilância**

## Curiosidades

* Embora seja dito que ele seja o último de sua espécie, Lobo revelou de que existem muito mais Marcianos que ele viu.
* A sua história e os seus poderes são parecidos com a do Superman.