Уровни

## Объяснение

**ВНИМАНИЕ!** Идёт реконструкция уровней по новым шаблонам, могут быть несоответствия стилей в связи с устареванием некоторых уровней.

Передние комнаты разделены по секциям - уровням и их подуровням, которые представляют из себя отдельно взятое пространство, имеющее свои законы физики и уникальные строения (генерации).

**Зелёный** цвет означает хорошие (а иногда сравнимые с райскими) условия проживания. Советуем стекаться туда, где уровень помечен зелёным.

**Светло-зелёный** цвет имеет незначительную опасность для жизни, часто ограничивается лишь некоторым трудностями при проживании, иногда можно встретить монстров.

**Желтый** цвет сигнализирует о том, что территория не очень подходит для проживания из-за накопившихся трудностей, но в ней можно ставить аванпосты без значительных рисков.

**Оранжевый** цвет означает непригодность для жизни на территории, на уровне возвести аванпост или поселение крайне трудно, как правило в таких регионах сущностей достаточно, чтобы убить новичка уже через 10 минут после появления на данном уровне.

**Красный** цвет - апокалипсис, вы зря сюда ступили... (или, если вы авторизованы, это означает что уровень ещё не написан и не может представиться вам в данный момент)

Так-же, вполне вероятно вам захочется создать собственный уровень (шаблоны пока не готовы, но можно создать набросок, который в дальнейшем администрация 'подкорректирует' в нужных местах), от вас требуется ввести в список уровней свой номер и название, а так-же требуется базовое понимание создания статей в fandom вики. *Начало написания уровня требует внесения в список свободный номер уровня и его названия с предполагаемым цветом опасности, только после этого нужно взяться за саму статью!*

**Продвигаемые статьи:**

* + Подуровень 3.2 - Бесконечные магазины
* Уровень 18 - Бесконечный спутник

## Список уровней

* Уровни
* Негативные уровни

`**🠶 СЕКЦИЯ 0-9, НАЖМИТЕ ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ 🠴**`

`**🠷 СЕКЦИЯ 0-9, НАЖМИТЕ ЧТОБЫ ЗАКРЫТЬ 🠷**`

* Уровень 0 - Заблудившийся в лесу
	+ Подуровень 0.1 - Выход?
	+ Подуровень 0.2 - Двери повсюду
	+ Подуровень 0.3 - Лес под звёздами
	+ Подуровень 0.4 - Настоящий грибной лес
	+ Подуровень 0.5 - Ветви попугаев

* Уровень 1 - Бесконечные комнаты
	+ Подуровень 1.1 - Тесный спуск

* Уровень 2 - Дороги в никуда
	+ Подуровень 2.1 - Холмистые тропинки
	+ Подуровень 2.2 - Скоростное шоссе

* Уровень 3 - Пустотный город
	+ Подуровень 3.1 - Город вечной ночи
	+ Подуровень 3.2 - Бесконечные магазины
	+ Подуровень 3.3 - Пригород

* Уровень 4 - Туманные поля
	+ Подуровень 4.1 - Компьютерный клуб

* Уровень 5 - Саморазрушающийся бункер
	+ Подуровень 5.1 - Это не твой бункер!

* Уровень 6 - Дверной лабиринт

* Уровень 7 - Там, за окнами...

* Уровень 8 - Маленькое озеро

* Уровень 9 - Я не хочу тебя оставлять...

`**🠶 СЕКЦИЯ 10-99, НАЖМИТЕ ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ 🠴**`

`**🠷 СЕКЦИЯ 10-99, НАЖМИТЕ ЧТОБЫ ЗАКРЫТЬ 🠷**`

* Уровень 10 - Передовые лаборатории
	+ Подуровень 10.1 - Идеальный биокупол
	+ Подуровень 10.2 - Склады ядерного оружия

* Уровень 11 - Последняя крепость

* Уровень 12 - Симбиоз

* Уровень 13 - Заповедник собственного разума

* Уровень 14 - Бесконечная пустыня

* Уровень 15 - Пустой пляж

* Уровень 16 - Легендарная больница

* Уровень 17 - Лабиринт магазинов

* Уровень 18 - Бесконечный спутник
	+ Подуровень 18.1 - Солнечная система

* Уровень 19 - Галактическая старая квартира

* Уровень 20 - Комната снов

* Уровень 22 - Раскопка

* Уровень 23 - Зал библиотек
	+ Подуровень 23.1 - Шахматный клуб

* Уровень 24 - Производственное предприятие

* Уровень 25 - Путь жизни и разочарования

* Уровень 26 - Общеобразовательное учреждение

* Уровень 27 - Этапы забвения

`**🠶 МИНУСОВАЯ СЕКЦИЯ 0-9, НАЖМИТЕ ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ 🠴**`

`**🠷 МИНУСОВАЯ СЕКЦИЯ 0-9, НАЖМИТЕ ЧТОБЫ ЗАКРЫТЬ 🠷**`

* Уровень -0 - Сгоревший лес
	+ Подуровень -0.1 - Сверхглубокие пещеры

* Уровень -1 - Комнаты зеркал

* Уровень -2 - Офисный ад

* Уровень -3 - Ужасающая столовая
	+ Подуровень -3.1 - Сгоревшая столовая
	+ Подуровень -3.2 - Настоящий обеденный зал
		- Подуровень -3.2.1 - Макет города

* Уровень -4 - Дом игр

* Уровень -5 - Зона предполагаемого выхода