recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
RX-79BD-1 Blue Destiny Unit 1

The RX-79BD-1 Blue Destiny Unit 1 is an Assault Type Mobile Suit.

## Weaponry

### Main Weapon 1

* 100mm Machine Gun (Improved Type)
* Beam Rifle Ground Type

### Secondary Weapon

* Head VUlcan (Late Model)
* Chest Machine Gun x2
* Abdomen Missile Launcher
* Ground Type Shield

## Skills

* High Performance Balancer LV.1 | LV.1 ~
* Forced Injection Device LV.1 | LV.1 ~
* Power Accelerator LV.1 | LV.1 ~

### Defense SKills

* Maneuver Armor LV.1 | LV.1 ~
* Explosion Proof Mechanism LV.1 | LV.1 ~
Неодушевлённое Безумие (сезон)

**Неодушевлённое Безумие** (также известно как **Неодушевлённое Безумие 1**), часто сокращаемое как **Н.Б.** (англ. **Inanimate Insanity**, **I.I.**) - первый сезон шоу *Неодушевлённое Безумие*, премьера которого состоялась 1 апреля 2011 года, с первый эпизод, "Дрянной Утёс". Премьера сезона состоялась на YouTube-канале AnimationEpic, всего в нём 18 серий. Сериал был временно приостановлен 1 июня 2012 года на летний перерыв, но возобновился 1 сентября 2012 года. Заключительный эпизод, "Путешествие по Переулку Памяти (Часть 2)", был выпущен 8 декабря 2012 года, завершив сезон с 18-ю эпизодами (не включая эпизод 5,5).

За Неодушевлённым Безумием последовал второй сезон, Неодушевлённое Безумие 2, выпущенный 2 апреля 2013 года, с первым эпизодом "Пробивая Лёд".

## Озвучка

### Основной актерский состав

* Адам Кац в роли Яблочка
* Нейт Грот в роли Шарика
* Адам Кац в роли Бейсбольного Мяча
* Макс Вайсман в роли Бомба
* Тейлор Гродин в роли Бантика
* Джастин Чэпмен в роли Ножа
* Майкл Бруццоун в роли Лампочки
* Адам Кац в роли Маршмеллоу
* Марк Кац в роли МиФона4
* Адам Кац в роли Никеля
* Тейлор Гродин в роли АС'а
* Тейлор Гродин в роли Кисти
* Джастин Чэпмен в роли Бумага
* Рошель Гарсиано в роли Перца
* Дерек Наполитано в роли Огурца
* Crasi4tunes в роли Соли
* Саманта Кац в роли Тако
Los Vindicaar'a

> - "Dawno temu, (...) możecie wierzyć lub nie, lecz na niebie latały wielkie kryształy. (...) Były to wielkie kapsuły, statki wręcz. Jeden z nich zwał się Vindicaar. Po wielkim poświęceniu Draenei... Vindicaar pozostał niemalże pusty. Lecz taka broń, aż prosi się o zagarnięcie i swoje ręce chciał na to położyć Lordaeron. Generał Boros sam poprowadził ekspedycje, by przejąć statek. Lecz nie wiedzieli, że na statku pozostał jeden, ostatni strażnik. Nazywał się Romuul. Wiedział, że kto posiadłby taką moc, wykorzystałby ją w celach wojennych. Dlatego w akcie ostatecznego poświęcenia skierował Vindicaar w stronę ziemi, wbijając go w góry (...). Eksplozje dało się słyszeć wiele mil stąd. A z czasem ziemia pochłonęła statek."
>
>

> - "A emitująca energia z niego, spaczyła istoty?"
>
>

> -"Tak, a raczej to co z niej zostało, lecz nie sama z siebie. Romuul wszystko dobrze obliczył."
>
>

> -"Więc kto taki przy niej eksperymentował?"
>
>

> -"Wszyscy. I tak dochodzimy do morału. Chciwość przyzwała bestie. Chciwość wszystkich, którzy chcieli poznać sekrety Romuul'a. Chciwość nieodpowiedzialnych, pragnących mocy i władzy.
>
>

*Na podstawie historii Wiedźmy z Wieży*
Mechanika

## Mechaniki Postaci

Każda z postaci graczy ma nad górnie narzuconą mechanikę przez Gamemastera, która jest związana z Lore Klasy czy Rasy. Wszystkie mechaniki jak wiemy z doświadczenia, mogą albo pomóc albo zaszkodzić reszcie graczy więc trzeba mieć to na uwadze.

## Mechanika RP

*Każdy z graczy w turze bojowej ma 5 punktów akcji.*

*Zwyczajny atak (rzut przedmiotem) - 1 punkt*

*Jakakolwiek akcja magiczna - 2 punkty*

*Jakakolwiek inna akcja( podniesienie, zmiana broni, użycie przedmiotu) - 1 punkt*

*Ruch - 1 punkt*

Zaklęcie łamiące limit zasięgu - 5 punktów

### **Unikanie ciosu:**

*Żeby móc wykonać roll Obronny trzeba również spalić punkty akcji, więc jeśli spalicie wszystkie punkty w turze ofensywnej, to gg.*

*Unik, odskok (zwyczajny) - 1 punkt akcji.*

*Uniknięcie z pomocą magii - 2 punkty akcji.*

*Kontra, czyli odbicie ciosu w przeciwnika, o ile jest uzasadniona - 4 punkty akcji.*

***Każda tura poświęcona na naładowanie ataku zwiększa roll minimalny w następnej turze o 10 (maks 50). Działa także przy melee (Wyszukiwanie słabych punktów przeciwnika)***
Шариковая Ручка

**Шариковая Ручка** (англ. **Ballpoint Pen**) - второстепенный персонаж в "Неодушевлённом Безумии Пригласительном". Его озвучивает Брайан Кох.

## Личность

Показано, что Шариковая Ручка является жëстким критиком. Он запугивает своих рецензентов настолько, что даже нервирует МиФона4 при его появлении, несмотря на то, что МиФон в основном обладает очен спокойным характерлм.

Будучи критиком, Шариковая Ручка очень любопытен и наблюдателен. Он уделяет очень большое внимание деталям своего окружения, которые помогают ему в его критике, начиная от конкурсов и заканчивая самими участниками.

## Внешний вид

Шариковая Ручка имеет удлиненный корпус овальной формы. У него поперек туловища золотые полосы, включая золотой кончик на макушке. Он также носит золотые очки, которые, кажется, приклеены к нему, поскольку у него на голове нет висков, которые бы за что-нибудь держались.

## Мелочи

* Шариковая ручка - четвертый второстепенный персонаж, появившийся в "Неодушевлённом Безумии Пригласительном".
	+ По совпадению, он также является четвертым персонажем в "Неодушевлённого Безумия", которого озвучил Брайан.
* Шариковая Ручка говорит с еще более сильным трансатлантическим акцентом, чем Серебряная Ложка.

1. ↑ Шутка заключается в том, что в оригинале выражения "to have a ball" и "to have a point" могут иметь значения "развлечься" и "иметь смысл", но в то же время буквально они значат "иметь шар" (Ball) и "иметь точку" (Point), а имя Шариковой Руки на английской именно "**Ballpoint** Pen.
Неодушевлённое Безумие вики

## Приветствия и поклоны! Я МиФон4! И это Неодушевлённое Безумие вики!

Добро пожаловать на **Неодушевлённое Безумие вики**
Добро пожаловать на русскоязычную вики, посвящённую Неодушевлённому Безумию! Здесь вы сможете узнать много о персонажах, сезонах, эпизодах и прочем!

Что вообще такое Inanimate Insanity?
"Неодушевленное Безумие" (англ. "Inanimate Insanity") - это анимационный веб-сериал в жанре обджект-шоу, выпускаемый командой AnimationEpic (или же Adamation) на YouTube. В шоу группа антропоморфных объктов соревнуются за 1 миллион долларов. Премьера первого сезона состоялась 1 апреля 2011 года, но, из-за хакерских ситуаций, эпизоды с 1 по 5,5 были удалены и перезагружены 14 сентября 2011 года. Сериал ушёл в хиатус 1 июня 2012 года для летнего перерыва, но вернулся 1 сентября 2012 года. Последний эпизод первого сезона был выпущен 8 декабря 2012 года. Первый эпизод второго сезона сериала был выпущен 2 апреля 2013. Каст второго сезона состоит из восьми оригинальных конкурсантов и двенадцати новых конкурсантов. Этот сезон имеет 14 серий на данный момент и находится в хиатусе. Есть полуофициальная информация о том, что завершающие 15-я и 16-я серии второго сезона будут выпущены в 2024 году, после окончания третьего сезона. Третий сезон, выпущенный 3 апреля 2021 года, имеет 15 серий и выходит по сей день. На данный момент последняя серия была загружена 30 сентября 2023 года. Также есть шуточный сезон, Enanimat Ensantay. В нём появились два оригинальных конкурсанта, не появлявшиеся больше нигде - Капуста и Паста. Enimat Ensantay начался 1-го апреля 2012, и закончился 1-го апреля 2013.

Ссылки* **Канал создателя**: https://www.youtube.com/channel/UC1PcleKB2id1hsIIABvxUJg
* **Официальный сайт**: https://www.inanimateinsanity.com
* **Официальный магазин**: https://creatorink.com/collections/inanimate-insanity

Персонажи
Участники
1 сезон* Яблочко
* Шарик
* Бейсбольный Мяч
* Бомб
* Бантик
* Нож
* Лампочка
* Маршмеллоу
* Никель
* АС
* Кисть
* Бумага
* Перец
* Огурец
* Соль
* Taко

2 сезон (только новички)* Тесто
* Микрофон
* Инь-Янь
* Чемодан
* Пробирка
* Веер
* Вишни
* Сыр
* Трофей
* Мыло
* Коробка
* Салфетки

3 сезон (только новички)* Черничка
* Картотека
* Клевер
* Свечка
* Слизь
* Круг
* Серебряная Ложка
* Чайник
* Пол
* Бот

Enanimat Ensantay* Паста
* Капуста

Ведущие* МиФон4
* МиФон4s (Некоторое время)
* МиПэд (Ассистент)
* Унитаз (Ассистент)
* Пол (Ассистент)

**Зарубежные обджект-шоу**
Битва за Остров Мечты •
Неодушевлённое Безумие •
Бумажные куклы, дубль 2 •
Shape World

**Русские обджект-шоу**
Испытание На Миллион Тысяч •
Схватка за Нерушимую Память •
Сражение За Что-То •
Time royale •
Copy show •
Битва за Тонну Золота •
Исследование Обджектной Нуклеарности •
Битва За Владение Обджектами •
В Цилиндре Событий

**Фанон-вики**
Битва за Остров Мечты фанон •
Неодушевлённое Безумие фанон

**Прочие вики**
Кемп В Абсурдном Сервере •
Обджектология •
IV-Show
Огурец

**Огурец**, известный как **Идиот**, был участником Неодушевлённого безумия. Он бы в команде "Куриная нога". Он озвучен Дереком Наполитано.

## Личность

Огурец - непринужденный, спокойный и собранный соперник, у которого есть сладкий, но дурацкий ум. Огурец показал, что готов заботится о других, и стараться изо всех сил справиться в сложных ситуациях, однако его глупость постигала его много раз, до такой степени, что он на самом деле накладывает повязку на его левый глаз, когда его поразил лимон в правый глаз.
Он близок с Тако и был одним из немногих участников, которые её уважали, но это изменилось в финале, и он, очевидно, скучает по ней, как показано в «Всё в АС».
Byel

Gabriel de Sousa das Dores, mais conhecido como Byel, nasceu em 5 de março de 2004, na cidade de São Bernardo do Campo, Brasil. Ele é um empresário brasileiro e YouTuber que ganhou destaque nas redes sociais por meio de seus vídeos de entretenimento. Hoje, Byel é uma celebridade da internet, com seguidores leais e uma forte presença digital.

Desde cedo, Byel demonstrou interesse pela comunicação e pelo mundo dos negócios. Com poucos anos já mostrava seu lado empreendedor, buscando oportunidades e explorando diversas áreas de interesse. Sua curiosidade e vontade de aprender o levaram a explorar o mundo online e usar as mídias sociais como plataforma para compartilhar seu conteúdo.

Byel começou a ganhar destaque no cenário digital por seu trabalho como influenciador de mídia social. Seus vídeos, variando de desafios divertidos a vlogs pessoais, construíram uma base de fãs considerável e leal. Destacou-se por sua personalidade extrovertida e carismática, que cativou seu público e contribuiu para seu sucesso nas redes sociais.

No entanto, a carreira de Byel também tem sido objeto de controvérsia. Sua abordagem de marketing e monetização em suas plataformas digitais foi criticada por alguns, enquanto outros elogiaram sua capacidade de explorar oportunidades de negócios na era digital. Além da atuação como influenciador, Byel expandiu seus horizontes oferecendo cursos pagos e explorando o marketing de influenciadores em seu canal no YouTube, buscando diversificar suas fontes de renda e aproveitar as oportunidades disponíveis no mundo digital.

Apesar das polêmicas, Byel continua tendo um papel relevante no mundo digital e dos negócios. Sua capacidade de se adaptar ao cenário on-line em constante mudança e sua capacidade de se conectar com seu público o tornaram uma figura influente e inspiradora para muitos jovens empreendedores. A Byel representa uma nova geração de profissionais que encontraram seu espaço no ambiente digital e estão moldando o futuro do empreendedorismo e da comunicação.
Тако

**Тако**, известная как **Лгунья** (ранее - **Случайно Сошедшая с Ума**), была участницей Неодушевлённого Безумия, была в команде "Куриная Нога". В настоящее время её озвучивает Реган Рицио.

## Личность

Когда начался сезон, Тако показали как глупую, чудную безрукую участницу, которая иногда рандомно выкрикивает слова. Она показала себя немного полезной, например, в хранении лимонов.

Но, увы, это оказалась лишь красивой актёрской игрой в глупышку. Она оказалась очень умной, хитрой и лживой участницей.

Тако очень умна и скрытна, что показано во втором сезоне. Некоторую часть сезона она работала с Микрофоном, чтобы разделить с ней миллион долларов, но в эпизоде "План Вылупления" Микрофон перестала слушать Тако. В серии "Альтернативное Реалити-шоу", она хотела попасть во временной портал, чтобы получить "ещё один шанс". Неизвестно, для чего она хотела бы вернутся в прошлое. Она также старается доказать Ножу, что изменилась.

## Интересные факты

* Тако говорит с британским акцентом. Это причина, почему АС назвал её "Британским тако".
* Изначально, её считали безрукой, но позже она показала руки.
* Она может прятать руки в себя.
* На данный момент носит бабочку.

## Галерея

Нервная ТакоТако с чашкой чаяТако успокаиваетМикрофон кричит на ТакоТако помогает Микрофону пройти лабиринтОгурец и Тако
Слизь

**Слизь**, обозначенный как **Жидкость**, является участником мужского пола в "Неодушевлённом Безумии Пригласительном". Его озвучивает Джастин Чэпмен.

Слизь участвовал в команде "Пинкеры", пока в эпизоде "Лучше Подавать Холодным" его не поместили в Новые Тинкеры.

Он выбыл в эпизоде "Заголовок ПО", заняв 11-е место в сезоне.

## Внешний вид

Слизь - это небольшой сгусток светло-голубой слизи с лазурно-голубой серединкой и голубым оттенком. У него шевелящийся рот и нет конечностей.

## Личность

Слизь - очень энергичный и жизнерадостный участник, который всегда улыбается и в целом настроен оптимистично. Ему нравится болтать без умолку и в конце концов уходить от темы после долгих разговоров. Слизь часто использует необычные аналогии в разговоре, и он замечает, что его аналогии не всегда "прилипают", что приводит ко многим неловким разговорам. Несмотря на это, он остается оптимистом, рассуждая о том, что даже плохое впечатление запоминается.

Больше всего на свете Слизь хочет доставить радость своим коллегам-конкурсантам. Он делает это со своей лучшей подругой, Ботом, и они называют себя "Фабрикой веселья". Слизь иногда относится к этой роли серьезнее, чем к самой игре, и вполне доволен проигрышем, если это означает сделать кого-то счастливым.

Несмотря на свой оптимизм, Слизь склонен к беспокойству, которое он плохо скрывает. Когда что-то идет не так, он впадает в панику и часто теряет самообладание под давлением. Что бы ни случилось, Слизь делает все возможное, чтобы оставаться позитивным и помогать своей команде. Он тоже любит сосновые шишки.

## Силы и способности

* **Надуваемость**: Слизь обладает способностью надувать все свое тело, что видно, когда он использовал эту способность, чтобы смягчить падение Клевера в серии "Лучше Подавать Холодным".

## Мелочи

* Слизь похож на Goomy из франшизы "Pokémon", поскольку они представляют собой круглые сгустки слизи с похожими названиями и волнистым ртом. Тейлор Гродин сказал, что это была прямая намеренная ссылка.
* Слизь был первым участником-новичком в ""еодушевлённом Безумии Пригласительном, который воспользовался Уголком Успокоения
* Джастин Чэпмен сказал, что пробовался на озвучке Слизи примерно с тем же голосом, что он использовал для озвучки для АС'а 10 годами ранее.
* Слизь любит сосновые шишки, так как он был внутри круга из сосновых шишек в серии "Демонстрация Моментальных Снимков" и "Заголовок ПО".
* Голос Слизь звучит так же, как у Гровера из "Улицы Сезам".
* Слизь - второй участник без конечностей, выбывший из Inanimate Insanity Invitational.
* У Слизи когда-то были ноги, как он сказал в эпизоде 10 "Приглашение к неодушевленному безумию".
* Слизь показал, что он действительно хороший счетчик.

1. ↑ https://twitter.com/taylorgrodin/status/1378391227901558787?s=20
2. ↑ https://twitter.com/JayBudVA/status/1378827605793763331
Enanimat Ensanetay

**Enanimat Ensanetay** был пародийным спин-оффом сериала "Неодушевленное Безумие". Премьера сериала состоялась 1 апреля 2012 года с Teh Awsum Sammich, чтобы обмануть зрителей, которые ожидали 12-й эпизод, "Дрянная Годовщина", который вышел позже в тот же день. Он был создан Тейлором Гродином, со-аниматором "Неодушевленного Безумия". На данный момент в сериале было 3 "эпизода".

## Основа

   Сама по себе шутка, Enanimat Ensanetay - это первоапрельский сериал, который был создан просто для того, чтобы троллить или в шутку дурачить зрителей. Сериал грубо изображает персонажей Неодушевленного Безумия в некачественной среде. Декорации прорисованы плохо, и у всех персонажей искаженные голоса, то ли странно низкие, то ли непонятные, все озвучены Тейлором. Время от времени на экране будут мелькать случайные слова или картинки. Хотя временная шкала Enanimat Esanetay остается отдельной от временной шкалы Inanimate Insanity, временная шкала Inanimate Insanity, похоже, влияет на временную шкалу Enanimat Ensanetay, поскольку персонажи, исключенные из Inanimate Insanity, появились на Идиотском Острове Enanimat Ensanetay, а также демонстрируют АС выигрыш миллиона.

По словам Тейлора, на создание первого Enanimat Ensanetay у него ушло всего 10 минут. Все оригинальные участники Inanimate Insanity, за исключением Шарика, Огурца и Тако, появились в the farce. (МиФон4 - единственный персонаж, появившийся во всех трех эпизодах). Интересно, что написание оригинального названия в заставке отличается от написания названия самих видеороликов.

## "Эпизоды"

* Обратите внимание, что С обозначает сезон, а Э - эпизод.

Хотя они могут показаться не эпизодами, видео Enanimat Ensanetay помечены как обычные эпизоды. Большинство сериалов начинаются с первого эпизода, но Enanimat Ensanetay начинается с 12-го эпизода (помеченного как "twelf"), поскольку он высмеивал 12-й эпизод "Неодушевленного Безумия" перед его выходом. На данный момент три эпизода продолжительностью от менее минуты до чуть менее 2:20 были выпущены один раз в тот же день, что и "Неодушевленное Безумие" Дрянная Годовщина, один раз случайным образом между 16 и 17 эпизодами и за день до первого эпизода 2 сезона.

## Мелочи

* В названии каждого эпизода слова написаны неправильно.
* Инь-Янь - единственный новичок 2 сезона, появившийся в Enanimat Ensanetay.
* Все эпизоды используются для “троллинга” пользователей, ожидающих предстоящих серий.
* Программное обеспечение, используемое для создания эпизодов, - Microsoft Paint и Windows Movie Maker 6.0.
* Возможно, эпизод, созданный при помощи анимационной машины в "Шоу Должно Продолжаться" является отсылкой на Enanimat Ensanetay.
МиФон4S

* Текущий (3 сезон)
* Текущий (2 сезон)
* Прошлый
* Дебют

**Мифон4S**, прозванный **Терминатором**, является второстепенным персонажем Неодушевлённого Безумия. Стал основным ведущим шоу в эпизоде "4Sгляд в Будущее", но позже стал со-ведущим с МиФоном4. Он озвучен Брайаном Кохом.

## Личность

МиФон4S впервые появился на шоу как серьезная угроза для Мифон 4, его главная цель - уничтожить его и заменить. Однако, как только 4S вернулся, у него было более безопасное и более заботливое отношение к Мифону 4S, его миссия изменилась, теперь он хочет защитить Мифона 4 от предстоящего Мифона 5. Первоначальное отношение Мифона 4S было суровым и диким, показывая, что он наслаждался смертью и страданиями соперников. Его возвращение сначала показало эту индивидуальность, но изменилось после того, как в игру вступил Мифон 5, он стал очень храбрым и проигнорировал свое предыдущее суровое отношение.

## Внешний вид

МиФон4S - продукт фирмы Мипл. Он выглядит как это черный прямоугольный телефон с серебристым корпусом по бокам. С одной стороны у него есть две кнопки регулировки громкости и переключатель звонка, а сверху - кнопка включения. Спереди у него большой экран со светящимися красными обоями. У него две камеры, по одной спереди и сзади, а также приемник над экраном и кнопка "Домой" под ним. На спине у него большой логотип Мипл.

## Интересные факты

* Судя повсему, он любит Хэлоу Китти.
* Его глаза красные.
* Он имеет машину.

## Галерея

Мифон 4 и Мифон 4SМифон 4S без очковСыр и Мифон 4SОн в туманеПервая встреча Мифонов
Kamienny Amalgamat

## Czym są Amalgamaty?

Warto zadać sobie pytanie, czym jest w ogóle Amalgamat. Oczywiście nie wiemy dokładnie co to jest i skąd się wzięło ale można spekulować wiele. Amalgamat to stworzenie które jest wręcz chaotyczne, nieznane, tajemnicze, niebezpieczne. Stworzenia te służą jakby zdawać się mogło, Matthew Menerove, jest to dość niespotykane. Dowiedzieliśmy się że owe Amalgamaty zdają się emanować wieloma mocami, mocami które kształtowały i kształtują świat. Nazwa Amalgamat, wzięła się od luźnego rzucenia Varatrasa podczas walki pod Zul'Aman.

## Kamienie

Kamienne Amalgamy jak zdążyliśmy zauważyć, są bardzo wytrzymałe i potężne. Potrafią szarżować przebijając mury, nadziewają na swoje rogi oraz wykorzystują swój ogon jako kamienny bicz. Jednak mają swoją wielką słabość... woda. Dowiedzieliśmy się że moc Hydromancji osłabia owe Amalgamy zamieniając je w błotnistą masę.

*Varatras Moontide*
System Moralności

## Założenia systemu

Wybory postaci na przestrzeni rp, wpływają na jej moralność i na to jak postrzega ją reszta świata. Dobre uczynki zwiększają pasek praworządności postaci, z kolei złe obniżają go.

Poziom moralności postaci będzie miał wpływ na jej relację z postaciami na rp, przykładowo postać o niskiej praworządności, nie będzie mogła liczyć na pomoc w Świątyni Światła czy u paladynów, z kolei postać praworządna na pewno nie będzie miała dostępu do czarnego rynku i półświatka przestępczego Azeroth.

## Nasi bohaterowie

**Lauren Lightwrath: 35**

**Plansee Simirl: 33**

**Saphia Tenveris: 24**

**Edward Darkwood: 0**

**Malandil Steyer: -3**

**Patrick Flannigan: -14**
Amalgamat Powietrza

## Czym są Amalgamaty?

Warto zadać sobie pytanie, czym jest w ogóle Amalgamat. Oczywiście nie wiemy dokładnie co to jest i skąd się wzięło ale można spekulować wiele. Amalgamat to stworzenie które jest wręcz chaotyczne, nieznane, tajemnicze, niebezpieczne. Stworzenia te służą jakby zdawać się mogło, Matthew Menerove, jest to dość niespotykane. Dowiedzieliśmy się że owe Amalgamaty zdają się emanować wieloma mocami, mocami które kształtowały i kształtują świat. Nazwa Amalgamat, wzięła się od luźnego rzucenia Varatrasa podczas walki pod Zul'Aman.

## Powietrze

Szybki i zabójczy jak sam wicher. Potrafi się dematerializować i materializować z szybkością cięcia ostrza Mistrza Ostrzy z Klanu Płonącego Ostrza. Jego większe słabości nie są znane na tę chwilę, jednak da się go zabić... dużą dawką przemocy.

*Varatras Moontide*
Anihilian

Niesamowita wytrzymałość wynikająca z utwardzonej skóry

Niesamowita wytrwałość

Zdolności magiczne

Niekiedy ciężkie opancerzenie

Eksploduje po śmierci

### Słabości

Annihilanie są stworzeniami z krwi i kości, co oznacza, że zarówno magia jak i konwencjonalne uzbrojenie mogą zadać im obrażenia, jednakże ciosy muszą być bardzo silne i precyzyjne, gdyż w innym wypadku zostaną wchłonięte przez twardą skórę demona. Warto pamiętać, iż najsłabszym punktem Władcy Otchłani jest jego tułów, na którym powinno się skupiać większość ataków.

## Opis

Annihilanie, zwani również Władcami Otchłani, to generałowie Płonącego Legionu. Są to istoty stworzone z czystego zła. Ich szczególne upodobanie do przemocy jest znane w całym wszechświecie. Władcy Otchłani wyglądają trochę jak olbrzymie, zmutowane centaury o długich ogonach wzdłuż których, aż do łba, znajdują się płomienie. Annihilanie posiadają skrzydła, lecz są zbyt ciężcy, by latać, używają ich więc głównie do obrony przed ciosami z powietrza. Ich ulubioną bronią jest ogromna glewia zdolna do rozczłonkowania każdej istoty jednym ciosem. Niekiedy ich tułów chroniony jest pancerzem, który ma za zadanie bronić ich słabego punktu. Władcy Otchłani bardzo rzadko pokazują się na polu bitwy, gdyż każdy z nich jest zbyt cenny, by go stracić, dlatego wysyłani są tylko w ostateczności.

## Taktyka

***JEŻELI NIE POSIADASZ STOPNIA ELITARNEGO ZABÓJCY DEMONÓW I NIE ZNAJDUJESZ SIE W WIĘKSZEJ GRUPIE, TO NIE PRÓBUJ WALKI Z ANIHILANEM. ZAMIAST TEGO NATYCHMIAST ZAWIADOM GWARDIĘ O SPOTKANIU TEJ ISTOTY.***

Należy pamiętać, by nigdy nie atakować Władcy Otchłani w pojedynkę, gdyż jego moc jest zbyt wielka. Annihilanie czują pogardę do wszelkich istot niebędących demonami i często unoszą się dumą, dzięki czemu łatwo można ich sprowokować. Należy w maksymalny sposób wykorzystywać otoczenie i pozostawać w ruchu. Trzeba wprowadzić demona w zakłopotanie poprzez ciągłe bieganie wokół niego, szukając odpowiedniego momentu na zadanie ciosu. Jeżeli chodzi o obrażenia magiczne, to warto wykorzystać połączoną energię kilku magów, nim zada się cios. Jeżeli plan się nie powiedzie, to zawsze można spróbować tzw. „Groma”, czyli odpowiednio silnego ciosu w tułów. Zanim jednak ktoś zdecyduje się na taki krok, trzeba unieszkodliwić glewię demona, a jeżeli posiada pancerz, to również i tym się zająć, celując w łańcuchy utrzymujące go na tułowiu. Nigdy nie należy zbliżać się do ogona Annihilana. Nie wolno również próbować ciosów w plecy, gdyż demon może zablokować takowe przy użyciu swoich skrzydeł. Szczególną ostrożność zachować trzeba w przypadku ataków magicznych Władcy Otchłani. O ile demon ten preferuje walkę w zwarciu, to nigdy nie wiadomo, kiedy przywoła kulę piekielnego ognia, dlatego kapłani i inne osoby potrafiące przywoływać bariery muszą być w pogotowiu. Po pokonaniu demona trzeba NATYCHMIAST uciec jak najdalej od truchła, gdyż po śmierci, Władcy Otchłani, mają zwyczaj eksplodować.
Żywiołak Many

Karmią się magią.

Niewrażliwe na standardową magię.

Mogą zostać wchłonięte.

Często związane są z jakimś miejscem lub przedmiotem.

## Opis

Magiczne żywiołaki (chociaż określenie "żywiołak" jest tutaj błędne, ponieważ tak naprawdę nimi nie są), to manifestacje czystej magii, które przyjmują cielesną formę. Istnieją dwa typy takowych żywiołaków: dzikie oraz przyzwane. Dzikie żywiołaki są bardzo niestabilne i zazwyczaj ukazują się w miejscach, gdzie magia zgromadziła się z niewiadomych przyczyn w ogromnych ilościach, a następnie coś ją zakłóciło. Przyzwane żywiołaki zaś, to uformowana ręcznie przez magów magia, spętana z pomocą bransolet spętania. W obu przypadkach stworzenia te są bardzo trudne do pokonania dla czarodziejów Kirin Tor, gdyż potrafią wchłaniać większość ich zaklęć.

## Taktyka

Z racji bycia czystą energią magiczną, żywiołaki magii są odporne na większość zaklęć standardowego maga. Istnieje jednakże możliwość, by mag wchłonął żywiołaka (o ile nie posiada on bransolet spętania). Jest to bardzo niebezpieczne, gdyż zbyt duże natężenie magii w ciele może spowodować przedwczesny zgon. Żywiołak jest odporny na wszelkie ataki fizyczne, więc nie poleca się jakichkolwiek prób walki wręcz. Ponadto, wszelkie rodzaje magii nie uznawane za standardowe, takie jak magia pustki, czy magia fel'u, mogą zniszczyć esencję żywiołaka. Jeżeli istota ta została przyzwana przez maga, to zaleca się wyeliminować czarodzieja, gdyż po jego śmierci, żywiołak zniknie. Jeżeli skupienie się na magu jest niemożliwe, to zawsze można spróbować zniszczyć bransolety spętania żywiołaka, co powinno zaowocować jego odesłaniem.
Magiczny Żywiołak

Karmią się magią.

Niewrażliwe na standardową magię.

Mogą zostać wchłonięte.

Często związane są z jakimś miejscem lub przedmiotem.

## Opis

Magiczne żywiołaki (chociaż określenie "żywiołak" jest tutaj błędne, ponieważ tak naprawdę nimi nie są), to manifestacje czystej magii, które przyjmują cielesną formę. Istnieją dwa typy takowych żywiołaków: dzikie oraz przyzwane. Dzikie żywiołaki są bardzo niestabilne i zazwyczaj ukazują się w miejscach, gdzie magia zgromadziła się z niewiadomych przyczyn w ogromnych ilościach, a następnie coś ją zakłóciło. Przyzwane żywiołaki zaś, to uformowana ręcznie przez magów magia, spętana z pomocą bransolet spętania. W obu przypadkach stworzenia te są bardzo trudne do pokonania dla czarodziejów Kirin Tor, gdyż potrafią wchłaniać większość ich zaklęć.

## Taktyka

Z racji bycia czystą energią magiczną, żywiołaki magii są odporne na większość zaklęć standardowego maga. Istnieje jednakże możliwość, by mag wchłonął żywiołaka (o ile nie posiada on bransolet spętania). Jest to bardzo niebezpieczne, gdyż zbyt duże natężenie magii w ciele może spowodować przedwczesny zgon. Żywiołak jest odporny na wszelkie ataki fizyczne, więc nie poleca się jakichkolwiek prób walki wręcz. Ponadto, wszelkie rodzaje magii nie uznawane za standardowe, takie jak magia pustki, czy magia fel'u, mogą zniszczyć esencję żywiołaka. Jeżeli istota ta została przyzwana przez maga, to zaleca się wyeliminować czarodzieja, gdyż po jego śmierci, żywiołak zniknie. Jeżeli skupienie się na magu jest niemożliwe, to zawsze można spróbować zniszczyć bransolety spętania żywiołaka, co powinno zaowocować jego odesłaniem.
Микрофон

**Микрофон**, известная как **Громкая и Гордая**,участница в Неодушевлённого безумия 2. Находится в команде "Великих шлемов". Она озвучена Хейли Чепменом.

## Личность

Она довольно добрая участница, пытающийся держать свой громкий голос под контролем. Она часто извиняется за её крик, иногда может сорваться на ком-то. Она всегда пытается помогать друзьям и быть полезной.

На данный момент она сотрудничает с Taко. Она ведёт себя очень нервно, так как о их тайне знает Нож. Старается убедить Ножа в том, что Тако изменилась.

## Официальная информация

> "Микрофон очень общительная и дружелюбная участница, которая просто хочет хорошо провести время. К сожалению, она, кажется, не в состоянии держать ее голос под контролем, в результате чего она довольно громко говорит для других участников. Это может раздражать других очень легко и это помогает и вредит ей во многих ситуациях."
>
>

### Новая информация

> "Микрофон настроена на то, чтобы сделать её полный потенциал слышным другим. Если она когда-либо сталкивается с проблемой, Мик непременно обратится к ситуации очень проблемно. В результате ее легко понять неправильно и, как правило, проблемы скрывают ее секреты ... которые у нее недавно появились. Хотя Микрофон начала этот конкурс громко и гордо, она потеряла из виду свои первоначальные сильные стороны и прибегла к альтернативным способам победы."
>
>

## Интересные факты

* Она является одним из длинных участников.
* Она имеет очень хороший слух, который Мик может регулировать.
* Носит бабочку, как и Тако.

## Галерея

Микрофон не вышедший дизайнТако и МикНож и МикМик нервничаетМик кричитБантик кричит на МикрофонДневник МикрофонаМик и её картинаМик регулирует свой слух
Ostoja

Torgrim Oldstone

Torsten Blightsnow

Nicholas Bennet

Bearos Sharpbeard

## Stara Ostoja

Darksnow

Oldstone

Sharpbeard

Ravenrose

Bennet

### Powstanie

Nikt nie wie, kto i kiedy dokładnie założył Ostoję. Wiadomo jedynie, że jednymi z jej pierwszych członków był krasnoludzki Ród Ostrobrodych. Zadaniem organizacji była walka ze wszelkimi stworami służącymi Pustce. Z czasem coraz to więcej i więcej osób dołączało w jej szeregi, aż w końcu Ostoja stała się całkiem sporą siłą militarną niezrzeszoną z żadnym państwem.

### Trening i technika

Techniki stosowane przez Ostoję zatarły się na kartach czasu. Wiadomo, iż ich metody walki były specjalnie przystosowane do prowadzenia starć ze sługami pustki, nie oznacza to jednak, iż frakcja stosowała w walce jedynie Światło. Korzystano z wielu rodzajów magii, nawet jej mroczniejszych aspektów, niejednokrotnie także wykorzystywano także i samą pustkę.

Jeśli chodzi o sam trening, to również nie wiadomo o nim zbyt wiele. Istnieją teorie, że rekruci musieli przejść szereg prób zakończonych rytuałem, nim otrzymali coś, co symbolizowało ich przynależność do Ostoi, jednakże nawet i ten fragment historii został wymazany.

### Upadek i niejasności

Ostoja istniała przez kilka tysiącleci, a jej istnienie nie było tajemnicą, a mimo to, tak szybko jak się pojawiła, tak też zniknęła.

Niektóre podania twierdzą, że pod koniec swego istnienia, Ostoja starła się z potężnym przeciwnikiem, który niemal zniszczył ją doszczętnie, co z czasem zaowocowało rozwiązaniem się organizacji.

Tajemnicą jest jednak to, co stało się ze wszystkim, co z Ostoją było wspólnego. Większość ksiąg zniknęła, a ich siedziby zostały zburzone, zaś informacje, które pozostały są w strzępkach.

### Ostoja, a meteoryty

Istnieje teoria, która twierdzi, że Ostoja miała w swym władaniu kilka potężnych, emanujących Światłością meteorytów, lecz obecnie wiadomo tylko o jednym - meteorycie Sharpbeardów, który został zniszczony przez Bearosa Sharpbearda po Bitwie w Czeluściach.
Wip

Nocna elfka, która pracowała dla Królowej Azshary jako naukowiec (?) w nadwornym laboratorium. W skutek małej intrygi, została zmuszona do wzięcia udziału w badaniach jako, cóż, królik doświadczalny ze względu na dziwną, magiczną aurę, jaką można było u niej wyczuć. Niestety, te nie poszły po myśli nadwornych magów i ... stała się zbyt dużym zagrożeniem. Badania były prowadzone, by odkryć sposób na oszukanie śmierci (nie naturalnej ofc), jednak coś poszło bardzo nie tak. Została zamrożona i gdzieś leży kij wie gdzie.
Strażnik Zagłady

Są o wiele inteligentniejsze od przeciętnego demona.

Posiadają potężne skrzydła, dzięki którym wznoszą się w powietrze.

Są niezwykle brutalne.

Posiadają ogromną siłę fizyczną oraz potężną budowę ciała.

Ich oręż często emanuje piekielnymi ogniami.

## Opis

Strażnicy Zagłady, to jedne z najbardziej niebezpiecznych demonów. Niegdyś, istoty te były stworzeniami wyznające ideologię tytanów, lecz po spaczeniu przez Sargerasa, stały się zupełnym przeciwieństwem dawnych siebie. Uwielbiają składać ofiary, gdyż podczas swej służby u tytanów były one uważane za akt największego zła. W armii Płonącego Legionu często pełnią rolę "nadzorców", pilnując z powietrza, by szyk armii pozostał nienaruszony. Jednym z ich ulubionych manewrów jest ukrywanie się w chmurach w celu zaskoczenia przeciwnika. Ich oręż niemal zawsze spowija aura spaczonego ognia, który w ułamku sekund potrafi spalić każdą istotę. Mówi się, że istoty te są odporne na magię, lecz istnieją zapiski mówiące o tym, iż w czasie Wojny Starożytnych magowie Nocnych Elfów byli w stanie niszczyć Strażników Zagłady przy użyciu swoich zaklęć. Można więc wnioskować, że albo nie każdy z tych demonów przejawia tę odporność, albo uczą się tego z czasem.

## Taktyka

Przede wszystkim, nie zbliżać się do ognistego miecza - jest to pewna śmierć. Jedynym sposobem na pokonanie tego demona jest działanie w grupie, warto próbować go unieruchomić, na przykład poprzez przybicie mu skrzydeł do ziemi. Pamiętajcie, by wcześniej upewnić się, czy demon, z którym walczycie jest odporny na magię. Pozbawienie demona jego oręża, to kolejny etap walki. Zaleca się wykorzystanie wszystkich możliwych trików, by oddzielić Strażnika Zagłady od jego broni. Nie dajcie się jednak ponieść euforii, gdy to wam się uda, gdyż, nawet bez oręża, demon ten jest niezwykle niebezpieczny. Krew satyrów zdaje się w jakiś sposób osłabiać Strażników Zagłady, dlatego, jeżeli istnieje prawdopodobieństwo spotkania tego stwora, to należy pamiętać o zabraniu ze sobą KILKU fiolek krwi satyrów.
Mo'arg

Nie ustępują mądrością swojej pod rasie - Gan'arg.

Posiadają różne 'usprawnienia' swojego ciała.

Siła fizyczna.

Poza miejscami osłoniętymi stalowymi płytami podatne na obrażenia.

## Opis

Mo'argi to tak naprawdę 'ulepszone' Gan'argi. Co ciekawe 'ulepszenia' własnego ciała dokonywały same, a niektóre posunęły się tak daleko, że nie widać już w nich podobieństwa do rasy od której pochodzą. Mo'argi nie ustępują inteligencją Gan'argom, a jak już wiemy są silniejsze fizycznie, to właśnie dlatego znajdują się nad nimi w hierarchii legionu.

## Taktyka

Walcząc z Mo'argiem trzeba uważać głównie na jego usprawnione kończyny (piły, strzykawki, armaty... można by wymieniać). Dlatego też walka ta jest szczególnie wymagająca dla osób walczących w zwarciu. Mają oni za zadanie nie dopuścić Mo'arga do dystansowców, co może okazać się bardzo trudne, ponieważ demon ten wie co powinien zrobić aby przetrwać i nie da się sprowokować. Mimo wielkiej masy mięśniowej nie są one w żaden sposób odporne na oręż czy magie, ich jedyną obroną są metalowe części przyszyte do skóry, mają one imitować pancerz.
Infernal

Całkowicie odporny na obrażenia zadawane broniami konwencjonalnymi. (Miecze, młoty, kusze itp.)

Możliwość regeneracji o ile rdzeń nie zostanie zniszczony.

Posiada ognistą aurę podpalającą zbliżających się wrogów.

### Słabości

Czysta magia arcane oraz wszystko, co jest nią naładowane.

## Opis

Infernale, to w zasadzie bardziej konstrukty niż demony, ale to czyni je jeszcze bardziej niebezpiecznymi. Stworzone są z meteorytów wędrujących po Wirującej Pustce, które są odporne na większość zaklęć. Należy zachować szczególną ostrożność, gdyż płomienie, które otaczają te istoty spalą każdego, kto się do nich zbliży. Infernale nie potrafią mówić, ale rozumieją język Eredun. Ich produkcją zajmują się mo’arg i gan’arg, czyli inżynierowie legionu. Sercem każdego infernala jest jego rdzeń, który go zasila. Spadające z nieba rdzenie infernali stały się symbolem Płonącego Legionu. Trzeba pamiętać, że infernale można spotkać nawet z dala od baz legionu, gdyż mogą one zostać przywołane bezpośrednio z wirującej pustki przez Nathrezimów, czy inne, wyższe demony. Energia Infernali po pewnym czasie wraca do Wirującej Pustki, pozostawiając za sobą pusty rdzeń. Ponadto magia arcane wydaje się zadawać im szkody.

## Taktyka

Walcząc z infernalem należy pamiętać, by nie zbliżać się do niego zbytnio, gdyż można zostać podpalonym przez piekielne płomienie. Należy chronić znajdujące się w zespole osoby posługujące się magią arcane, gdyż tylko one mogą zniszczyć infernala. Konstrukt z powodu swojej bezmózgiej natury daje się łatwo sprowokować, dlatego reszta zespołu powinna utrzymywać na sobie uwagę infernala do czasu, aż magowie będą w stanie wykorzystać swe zaklęcia. Jeżeli infernal posiada jakiegoś pana, który nim steruje, to wszelkie próby zwrócenia uwagi nie powiodą się. W takiej sytuacji należy w pierwszej kolejności zająć się kontrolerem, a dopiero potem przejść do walki z samym konstruktem. Należy pamiętać, by po zniszczeniu infernala unicestwić rdzeń, który po nim pozostaje, w przeciwnym razie może on powstać ponownie.
Пол

Мужской (Он/Его)

**Пол**, помеченный как **Находящийся Внизу**, является участником мужского пола на "Неодушевлённое Безумие Пригласительное", который был размещен в Тинкерах до слияния. Его озвучивает Сэмюэл Торнбери. Он занял 9-е место в Inanimate Insanity Invitational, выбыв в эпизоде "Надоедливые Друзья". Затем он стал со-ведущим в эпизоде "Дом Там, Где Сердце" после того, как его стало слишком трудно устранить.

## Внешний вид

Пол - это просто лицо, которое в основном появляется на земле.

## Личность

Пол довольно жизнерадостный и в целом добродушный человек. Ему нравится подслушивать чужие разговоры и иногда давать свои собственные комментарии. Тем не менее, он показал, что сердится, если на него наступают, особенно на его лицо, когда он ругал АС'а за то, что тот неосознанно наступил на него в серии "Застрявшие в Раю". Пол откровенен, когда высказывает свое мнение или опасения, и часто пугает других беспорядочными криками, чтобы их услышали снизу. Однако он может забыть важные детали еще долго после того, как они станут актуальными.

## Способности

Пол обладает следующими способностями:

* Наземная телепортация: Пол обладает способностью переноситься в разные части земли, например, с вершины утеса на землю внизу.
* Землетрясения: Как было показано, что в состоянии гнева Пол способен вызывать землетрясения на острове, который он контролирует, а также, возможно, способен вызывать извержения вулканов.

## Мелочи

* Слово "The" является частью его английского имени и пишется с заглавной буквы.
* В зависимости от ситуации Пол может становиться шире и больше.
* До сих пор было показано, что Пол состоит из травы, песка, вершины Райского вулкана, а также лавы внутри него, корзины, дна океана и деревянного настила Уголка Успокоения.
	+ Это означает, что Пол может быть на искусственных покрытиях, неодушевленных предметах и даже на жидкостях, а не только на естественных рельефах.
	+ В эпизоде "Дом Там, Где Сердце" также показано, что его можно забрать несколькими способами, в том числе если кто-то выкопает участок земли, который он занимает.
* Цвет Пола полностью зависит от того, на каком этаже он находится. Например, он обычно зеленый, когда лежит на траве, но может быть загорелым, когда лежит на песке.
* У Пола боязнь сцены.
* Пол - один из немногих персонажей, говорящих с акцентом, остальные - Чемодан, Серебряная Ложка, Чайник, Тако и ИньЯнь
* Пол - третий участник без конечностей (другие участники без конечностей - Слизь и Коробка.)
* Пол - третий и последний участник без конечностей, который выбыл. Это означает, что все участников без конечностей были исключены в Неодушевлённом Безумии Пригласительном.
	+ Пол - единственный участник без конечностей, который добрался до слияния.
* Слово предоставляется первому участнику оригинальных Тинкеров, выбывшему после АС'а в эпизоде "Овертинкеры", если не считать участников, которые были добавлены в "Лучше Подавать Холодным".
* В соответствии с твитом,Пол болеет за Чемодана в Неодушевлённом Безумии 2.
* По словам самого Пола в Неодушевлённом Безумии Пригласительном 12, Пол не способен покинуть Рай.[1]
Ostoja 2.1

Informacje Wątkowe

Wyspy
* **Wyspa Dagaalkrieg**Przejdź do Wyspa Dagaalkrieg
* **Wyspy Południowe**Przejdź do Wyspy Południowe
1/2

Bestiariusz Ostoi
* **Kamienny Amalgamat**Przejdź do Kamienny Amalgamat
* **Duchowy Amalgamat**Przejdź do Duchowy Amalgamat
* **Amalgamat Powietrza**Przejdź do Amalgamat Powietrza
* **Amalgamat Siły**Przejdź do Amalgamat Siły
* **Amalgamat Błyskawic**Przejdź do Amalgamat Błyskawic
* **Amalgamat Inżynier**Przejdź do Amalgamat Inżynier
* **Latający Amalgamat**Przejdź do Latający Amalgamat
* **Amalgamat Płomieni**Przejdź do Amalgamat Płomieni
* **Amalgamat Cienia**Przejdź do Amalgamat Cienia
* **Amalgamat Magmy**Przejdź do Amalgamat Magmy
* **Amalgamat Furii**Przejdź do Amalgamat Furii
* **Amalgamat Piorunów**Przejdź do Amalgamat Piorunów
* **Amalgamat Mroku**Przejdź do Amalgamat Mroku
* **Amalgamat Gniewu**Przejdź do Amalgamat Gniewu
* **Amalgamat Ognia**Przejdź do Amalgamat Ognia
1/15

Bohaterowie
**Lauren Lightwrath****Saphia Tenveris****Plansee Simirl****Pirlin Wildstream****Varatras Moontide**

[\*] Cmentarz Ostoi [\*]
**Hans Mountainbrew****Patrick Flannigan****Wilhelm Stolz-Irving****Edward Darkwood****Malandil Steyer****Abigail Menerove**

Postacie Wątkowe

## Bohaterowie

**Gr'szka** *(Szaman)***Tagar Oldstone** *(Kamieniarz)***Gelbert** *(Czarnoksiężnik)***Urisses** *(Natrezim)*

## Postacie Poboczne

**Brat Hake** *(Hearthglen)***Kharim Lightfire** *(Hearthglen)***Uruun, Wódz Amani** *(Zul'Aman)***Godwin** *(Stratholme)*

## Strażnicy Tirisfal

**Aegwynn** *(Przedostatni Strażnik Tirisfal)***Veronica Steyer** *(13 Strażnik Tirisfal)***Aratal** *(11 Strażnik Tirisfal)***Irr** *(W języku Trolli: Go'doeek)* *(9 Strażnik Tirisfal)***Rhoben Simirl** *(7 Strażnik Tirisfal)***Barov** *(6 Strażnik Tirisfal)***Roki Steamengine** *(5 Strażnik Tirisfal)***Mędrzec Ogima Oldstone** *(4 Strażnik Tirisfal)*
<mainpage-endcolumn>
Доктор Физз

**Доктор Физз** (англ. **Dr. Fizz**) -второстепенный персонаж, появившийся в эпизоде "Трагедия на Высоте 60 Футов". Он является выезднмм врачом в "Неодушевлёном Безумии Пригласительном".

## Внешний вид

Доктор Физз - это банка из-под газировки с язычком, прикрепленным к верхней части коричневым ремешком, очень похожим на зеркальце для головы врача. Он красно-белого цвета, напоминает банку напитка "Доктор Физз".

## Личность

Предполагается, что доктор Физз является парамедиком, то есть медицинским работником, который выезжает на чрезвычайные ситуации за пределами больниц. В Интервью Коробки видно, как он ухаживает за Коробкой, одновременно следя за его жизненно важными показателями и общим состоянием его здоровья, что говорит о том, что у него несколько профессий в сфере здравоохранения.

## Охват

В эпизоде "Трагедия на Высоте 60 Футов" видно, как Доктор Физз реагирует на неотложную медицинскую помощь, связанную сКоробкой. После того, как Коробку ударили молотком, он скатился с холма и был подожжен, Коробка был признан непригодным для продолжения соревнований, и Доктор Физз забирает его на лечение за пределы места проведения шоу. Как упоминалось ранее, видно, как он ухаживает за Коробкой в его Интервью исключённого, в то время как Круг задает Коробке различные вопросы, предложенные зрителями.

## Мелочи

* Поскольку Янь одержим напитком "Доктор Физз", он начал поклоняться Доктору Физзу с первого взгляда.
* Согласно интервью Коробки, Доктор Физз в юности играл в D&D, прежде чем потерпел поражение в игре и сосредоточился на карьере врача.
Yoon-Soo Mistleaf

## Osobowość

Yoon jest przede wszystkim bardzo otwartą i serdeczną osobą. Zawsze skory do pomocy nieznajomym oraz uraczenia ich swoich wywarami. Jest Mistrzem Herbaty - opanował niemal do perfekcji sztukę jej warzenia i dobierania odpowiednich składników. Potrafi także korzystać z magii ziemi oraz wody - nie tylko w zastosowaniu użytkowym, ale także bitewnym. Jest bardzo opanowany, jednak kiedy trzeba sięgnąć po broń - Yoon bez chwili zastanowienia jest w stanie zabić. Jest typem podróżnika - po opuszczeniu rodzinnej wioski zaczął zwiedzać świat w poszukiwaniu ziół, wiedzy i dobrych opowieści. Uwielbia także śpiewać, a jego niski i ciepły głos często można usłyszeć w przydrożnych karczmach.

## Młodość

Urodzony na Pandarii we wiosce Mistleaf, młody Yoon dorastał przy boku swoich rodziców, którzy uczyli go zielarstwa oraz alchemii. Jednak w pandarenie był większy potencjał. Najstarsza osoba z rodziny, prapradziadek Yan Zheng Mistleaf, przez wiele lat nauczał go, jak kontaktować się z żywiołami. Yoon był bardzo dobrym uczniem i szybko przyswajał wiedzę. Dostrzegł także w sobie talent do oswajania zwierząt - potrafił je bardzo dobrze zrozumieć. [...]
Wzgórze Róż

Posiadłość leżała głęboko w karmazynowym lesie, jednak jej wpływy sięgały nawet do Sokolego Gaju (Falconhurst), skąd Ród wysyłał swoje kutry na połów ryb, krabów.

Karmazynowy las był miejscem, w którym najbardziej odczuwalna była moc samego Gorak Tula. Dlatego, nie było większych przeszkód żeby się z nim sprzymierzyć.

Ród ze strony Kul Tiras był oczywiście mniejszy niż główna linia z Gilneas, zatem sama posiadłość nie była wielka. Była zaledwie dwu piętrowa, mieściła w sobie 20 pokoi, w tym 11 pokoi gościnnych, 5 pokoi dla służby, biuro, 2 toalety, kuchnie, wielki salon, strych, piwnice, hol. Jednak przed nią rozciągały się dobrze zagospodarowane ziemie.

## Strych/Piwnica/Biuro

Na samym strychu znajdowała się rupieciarnia, stare gobeliny czy też obrazy, jeszcze z początków życia na wyspach. Kufry z wszelaką zawartością majątkową, czy z dokumentami, mniej wartościowymi. Wszak wystarczy rzec, że wszystko co mogłoby zostać sprzedane, było właśnie tam.

W Piwnicy natomiast, znajdowała się winniczka, z rocznikami sięgającymi czasy Gilneańskiej arystokracji. Wszelakie skrytki, spiżarnia, czy też sama zbrojownia, znajdowały się właśnie tam.

Biuro zaś, było wypełnione biblioteczkami, skrytkami na rodowe dokumenty, i inne wszelakiej maści papierki. Tam też przesiadywał zazwyczaj Aleksander, który podpisywał różne kontrakty, związane z nowymi miejscami połowu, czy nowych zleceń na zaklinanie broni.

## Ziemia dookoła posiadłości

Przed samą posiadłością, rozciągał się plac na którego środku stała fontanna z wyeksponowanym ciernistym drzewem. Przy placu znajdowały się stajnie, mały zakład rybacki, jak i magiczna kuźnia w której przekuwano i zaklinano bronie. Za posiadłością natomiast, rozciągał się sad, grusze, jabłonie i egzotyki tamtejszego klimatu. Znajdował się również tam park z labiryntem. Przez pierwsze parę miesięcy, park był zielony, jednak potem, nabrał ciemniejszych kolorów. Aura Lasu zadziałała na niego. Jak i sam pakt z Gorak Tulem.

## Zniszczenie

Daelin Proudmoore, dowiedziawszy się o pakcie z pradawnym Drustem, wysłał oddział aby zniszczyć i zabić wszystkich z rodu Ravenrose, na Kul Tiras, w tym także samą posiadłość, którą spalili do gołej ziemi, aby plugawa magia Drustu, nie mogła rozprzestrzeniać się dalej. Wszyscy zginęli, jakby mogło się zdawać.

Z posiadłości zostały same zgliszcza, większość tego co mogłoby być cenne, zostało spalone, czy też rozkradzione przez Czerwoną Rękę, organizację zabójców, którzy już wcześniej mieszali w interesach innych rodów z Drustvar, jak na przykład u Waycrest'ów. Po samej posiadłości, został cień dawnej chwały.
Postacie Wątkowe

**Mistrz Alvin** (*Wichrogród*)**Łowca Snów** (*Wichrogród*)**Klaun** (*Wichrogród*)**Portowy Kleryk Inkwizycji** (*Wichrogród*)**Hopsik Dopsik** (*Uluuna*)**Dowódca Jacob** (*Uluuna*)**Mimi Dopsik** (*Uluuna*)**Konstanty Simirl** (*Uluuna*)**Mira** (*Uluuna*)**Gubernator Allin** *(Uluuna)***Aerin Pokorny** (*Czarna Dłoń*)**Arnold "Yorg" Larsen** (*Czarna Dłoń*)**Opat Francis** (*Oko Światłości*)**Verdanka** (*Cytadela*)**Nadzorczyni Basira** (*Cytadela*)**Kapitan Erick** (*Morza Połódniowe*)**7 Strażnik Tirisfal Rhoben Simirl**