Cuisson

## Produits comestibles crus

Au début du jeu, sans aucune infrastructure, le joueur n'a accès qu'à des aliments fourragers ou chassés qui peuvent être consommés crus afin de maintenir sa satiété . Cependant, le joueur ne doit pas s'en servir trop longtemps, car une fois récoltés, les aliments naturels disparaissent pour de bon ou nécessitent beaucoup de temps pour repousser.

Le tableau suivant répertorie tous les aliments pouvant être consommés crus :

1 Consommer du miel était utilisé pour restaurer la santé dans les anciennes versions. Ce n’est plus le cas à partir de la version 1.16.

2 Les poivrons sont introuvables dans le gameplay de survie à partir de la version 1.16.

3 Les morceaux de graisse sont un matériau de fabrication précieux qui ne doit être consommé qu'en cas d'urgence.

### Champignons

Les champignons ont la particularité de pouvoir être bénéfiques ou nocifs pour le joueur lorsqu'ils sont ingérés, et certains des plus nocifs sont très facilement confondus avec des champignons sans danger.

Voici une liste de champignons particulièrement toxiques pour une vérification facile :

 Boule de terre
 Selle elfique
 Amanite mouche
 Champignon citrouille-lanterne
 Bonnet rose

## Cuisine de base

La première opportunité de préparer de meilleurs aliments vient du foyer . Un petit nombre d’ingrédients fourragers ou chassés peuvent y être placés directement pour être transformés. De plus, il peut être utilisé pour cuire de la pâte en pain en un clin d'œil, mais le résultat sera de moins bonne qualité qu'avec un four.

Le tableau suivant répertorie tous les aliments pouvant être transformés dans le foyer :

## Cuisine avancée

Les techniques de cuisson avancées peuvent augmenter considérablement la valeur alimentaire des ingrédients et peuvent potentiellement atteindre plusieurs milliers de points de satiété dans un seul aliment. De plus, cela permet au joueur de préparer des repas à partir de plusieurs ingrédients, ce qui peut potentiellement approvisionner plusieurs groupes nutritionnels en même temps. Dans la mesure du possible, il est recommandé au joueur d'utiliser des techniques de cuisson avancées.

### Cuisiner des repas

Préparer un repas est une méthode de cuisson avancée qui augmente la valeur alimentaire de tous les ingrédients utilisés et offre des avantages et une commodité supplémentaires. Les plats cuisinés peuvent être conservés au frais très longtemps dans des mijoteuses scellées ; prendre des repas stoppera complètement la perte de satiété pendant un certain temps ; manger des repas chauds réchauffera le joueur ; et le joueur ne gaspillera jamais la nourriture d'un repas lorsqu'il lui procure plus de satiété que ce dont il a besoin. Au lieu de cela, ils laissent simplement une portion partiellement consommée qui peut être terminée plus tard.

Pour commencer, fabriquez au moins un bol et une marmite à l'aide du mécanisme de formation d'argile et faites-les cuire comme toutes les céramiques dans un four à fosse . Placer la marmite cuite dans la fente d'entrée du foyer (en haut à gauche) ouvrira un inventaire supplémentaire de quatre emplacements au-dessus de la fente d'entrée, dans lequel les ingrédients pourront être combinés dans l'un des cinq types de repas disponibles. Le type de repas que les joueurs créent est déterminé par les deux ingrédients « obligatoires » qui sont placés en premier dans la marmite.

* **Pour cuisiner une seule portion d'un repas**  : placez un de chaque élément requis dans deux emplacements de marmite séparés (cela définit le type de repas). Par exemple, une bouillie nécessite « deux céréales », donc un joueur doit ajouter deux morceaux individuels de céréales dans deux emplacements d'entrée de la marmite. Placer deux grains dans une fente d’entrée de la marmite *ne* créera pas de bouillie. L'ajout d'ingrédients « facultatifs » dans les deux autres emplacements d'entrée de la marmite augmentera la valeur nutritionnelle et la satiété du repas en fonction des éléments ajoutés. Lorsqu'une recette de repas valide (combinant les bons ingrédients) est placée dans les emplacements d'entrée, un message apparaîtra dans la boîte de dialogue de la marmite informant les joueurs du type de repas qui sera créé après la cuisson.
* **Pour cuisiner plusieurs portions d'un repas**  : augmentez le nombre d'ingrédients ajoutés à tous les emplacements de manière égale. La marmite permet aux joueurs de cuisiner jusqu'à 6 portions de n'importe quel repas à la fois. Lors de la création de plusieurs portions, tous les éléments dans les emplacements d'entrée doivent être augmentés du même montant, sinon la nourriture ne cuira pas !
* **Pour cuisiner des plats nécessitant des liquides**  : les liquides comme l'eau ou le miel peuvent être ajoutés par tranche de 1 L avec un seau, ou par tranche de 0,1 L avec un bol - cependant les tranches de 0,1 L ne sont pour l'instant nécessaires que pour les confitures à base de miel. Tout en tenant le conteneur avec la souris, pour ajouter une portion, pour le supprimer à nouveau.
* **Pour remplir un bol**  : Un bol contient une portion de repas et peut être rempli à partir d'une marmite ou d'un pot de conservation des aliments. Pour remplir un bol, placez le récipient contenant les aliments cuits sur une surface solide. Avec le bol vide dans la main active, utilisez sur la marmite ou le pot. Les bols et les pots peuvent être remplis de repas pendant que la marmite est dans le foyer. Les bols de nourriture peuvent être transportés dans les inventaires des joueurs, stockés dans des conteneurs fixes et placés sur des étagères. *Les bols ne peuvent pas être remplis à partir des pots posés sur les étagères.*
* **Pour prendre un repas**  : La nourriture peut être consommée dans un bol rempli. Avec le bol rempli dans un emplacement de barre de raccourcis actif, mangez en utilisant . Les joueurs mangeront jusqu'à ce qu'ils soient rassasiés, ce qui peut laisser des portions partielles de nourriture dans le bol.
* **Pour conserver les repas**  : Quatre portions de n'importe quel repas cuit peuvent être conservées dans un pot vide. Placez le pot sur le sol ou sur la table et faites un clic droit sur le pot avec un pot vide pour transférer les repas dans le pot de stockage. Les pots de stockage peuvent être scellés pour un stockage à long terme en utilisant de la graisse ou de la cire dans la grille de fabrication. Les pots peuvent également être transportés dans les inventaires des joueurs, stockés dans des conteneurs fixes et placés sur des étagères.

### Recettes de repas

1 Les liquides peuvent être ajoutés au pot avec un seau (portions de 1 L), un pichet (portions de 0,3 L) ou un bol (portions de 0,1 L). Prenez le récipient de liquide avec votre curseur et faites-le glisser sur un endroit vide de la marmite. Utiliser pour ajouter une portion, pour retirer une portion.

### Valeurs alimentaires des repas

La satiété obtenue en prenant un repas est égale à la somme de ses ingrédients. Les ingrédients ajoutés pour créer le repas déterminent le degré de satiété de chaque classe de nutrition que le joueur reçoit. De plus, les valeurs nutritives de la plupart des ingrédients augmentent lors de la cuisson, comme le montre le tableau ci-dessous.

Des variantes marinées des ingrédients répertoriés peuvent être utilisées, mais ne fournissent que la valeur alimentaire indiquée dans l'info-bulle, sans obtenir aucun bonus des repas.

Les ingrédients non répertoriés dans ce tableau ne peuvent pas être utilisés dans la cuisson des plats cuisinés.

**Remarque :** pour chaque tranche de 100 points de satiété obtenus en consommant un repas, 30 secondes supplémentaires s'écoulent avant que la barre de satiété du joueur ne recommence à baisser pour une raison quelconque. Consommer un repas copieux peut entraîner plus de cinq minutes de guérison, de sprint, de port d'armure lourde ou d'autres tâches ardues totalement gratuites.

1 Les légumes de plein champ comprennent les carottes, les panais, les oignons, les navets et les poivrons.

2 Les fruits des arbres comprennent les pommes, les mangues, les oranges, les pêches, les poires et les grenades.

3 Les ingrédients qui restaurent la santé du joueur lorsqu'ils sont consommés crus, comme le fruit du saguaro, perdent cet avantage lorsqu'ils sont cuits. Cependant, cuisiner un champignon vénéneux ne supprime pas ses effets nocifs : le repas endommagera quand même le joueur !

## Pâtisserie

La pâtisserie est une méthode de cuisson avancée qui s'articule autour de la pâte, dont la création nécessite une certaine configuration. Une quern doit être disponible, ce qui nécessite des outils métalliques pour la fabriquer. De plus, un four en argile doit être installé pour la cuisson, car toutes les recettes ne peuvent pas être cuites dans le foyer et les résultats y sont toujours médiocres. De plus, il faut un seau en bois , une cruche ou un bol pour être rempli d'eau. Enfin, une ferme doit fournir constamment des quantités utiles de céréales, car les cultures sauvages ne sont pas renouvelables, mûrissent extrêmement lentement et reprennent leur croissance après avoir atteint leur maturité.

En retour, la pâtisserie est l’une des meilleures façons de traiter les céréales qui existent dans le jeu, avec un multiplicateur de rendement jusqu’à cinq fois supérieur à celui de la consommation de céréales crues.

Pour créer de la pâte , préparez la farine en utilisant une quern pour moudre les grains, puis mélangez la farine avec de l'eau.

1. Ouvrez l'interface graphique du quern et ajoutez du grain dans l'emplacement d'entrée à gauche du quern.
2. Prise interagissez sur le dessus de la quern pour moudre le grain en farine, qui apparaîtra dans la fente de sortie à droite de la quern. Au cours des étapes ultérieures du jeu, un moulin à vent peut être utilisé pour conduire la quern.
3. Dans la grille de fabrication, mélangez un seau d'eau et de farine pour créer une pâte. Chaque article de farine consommera une unité d'eau du seau (1 L).

Deux aliments peuvent être cuits à l'heure actuelle : le pain et la tarte . Les deux représentent un avantage significatif par rapport à la consommation de céréales sous forme de bouillie , et des tartes entièrement remplies peuvent apporter une énorme nutrition avec de longs temps de détérioration. Chaque portion de tarte arrête également le compteur de faim pendant 30 secondes, aidant grandement les joueurs ayant un taux de faim élevé en raison de l'équipement d'une armure lourde ou d'objets secondaires.