recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Жрец

***Жрецы:***

В зависимости от Выбранного Домена Жрец получает Доступ к Святой Магии данного Домена.

Паладины и Жрецы не имеют маны, но имеют Святую Энергию которая выполняет функции Маны. 1 Общая Вера дает 3 Святой Энергии. Она не восстанавливается зельями Маны или сном.

В начале Жрец получает возможность Молится. Молитва частично восстанавливает Святую Энергию. В начале Жрецу надо выбрать домен.

***Домены:***

* Буря
* Война
* Жизнь
* Свет
* Прорицание
* Обман
* Природа
* Смерть
* Мир

При достижении 10-го Классового Уровня

Открывается Доступ к новому Домену на выбор

При достижении 25-го Классового Уровня

Открывается Доступ к новому Домену на выбор

При достижении 40-го Классового Уровня

Открывается Доступ к новому Домену на выбор

Жрецы имеют владение лишь посохами.
В начале Жрецу надо выбрать одну из Заклинаний Святой Магии требования для получения которой будут выполнены.
Ассасин

***Ассасин:***

Молниеносный Убийца. Жестокий, но расчетливый. В начале Ассасин получает Классовый Талант "Жестокость"

***Название Таланта:*** Жестокость

***Требования:*** Класс: Ассасин

***Вид Таланта:*** Классовый Талант

***Действие:*** Ассасин получает бонус к урону за каждого убитого им противника. Эффект спадает в конце боя.
Ядовитые Железа

***Название Таланта*:** Ядовитые Железа

***Вид Таланта:*** Стартовый Расовый Талант

***Требования:*** Раса: Арахниды

***Действие:*** Благодаря своим Ядовитым Железам оружие а также конечности Арахнида напитаны ядом что дает ему определенный шанс отравить цель при атаке. Отравление будет длится  4 Неполных Хода и будет наносить урон равный половине Коэффициенту Урона от родного Телосложения с учетом Множителя Класса.
Защитник

***Защитник:***

Хорошие Танки для впитывания Урона. В Начале Игрок получает Деревянный Щит, а также Уровень Владения Щитами.
А также Классовый Навык "Одиночная Провокация"

***Название Навыка:*** Одиночная Провокация

***Вид Навыка:*** Классовый Навык

***Вид Использования:*** Ходовое

***Требования:*** Класс: Защитник

***Перезарядка Навыка:*** 3 Полных Хода

***Действие:*** Защитник гарантированно провоцирует одного противника.
Круг Мечей

***Название Заклинания:*** Круг Мечей

***Уровень Заклинания:*** Заговор (0ур)

***Вид Использования:*** Ходовое

***Вид Заклинания:*** Призыв

***Требования:*** Класс: Маг

***Расход Маны:*** 2

***Перезарядка Заклинания:*** 2 Полных Хода

***Действие:*** Вы создаете круг из вращающихся вокруг вас магических лезвий. Все существа сократившие дистанцию с заклинателем до 1 метров, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получают урон, а также Эффект: Дезориентация на 1 ход.
Оружие

***Ближние Оружия:***

***Одноручные Оружия*** позволяют носить также щит и не имеют требований. Одноручные Кинжалы получают меньше бонуса к урону от материала.

***Двуручные Оружия*** имеют требование 3+ Родного Телосложения. Дебафф -1 Ловкости. Двуручные Оружия нельзя использовать в одной руке, но шансы Свойств увеличены. Двуручные Оружия получают больше бонуса к урону от материала.

***Парные Оружия:***

При выборе Парного Оружия игроку в начале выдается одно Парное Оружие.

Если игрок получит еще одно Парное Оружие и будет иметь Талант Амбидекстр он сможет атаковать обеими руками и соответственно обоими оружиями, а если Амбидекстра нет, атаки другой рукой (Вторым Оружием) будут считаться как атаки нерабочей рукой. За ход игрок сможет совершать 2 атаки разом которые независимы друг от друга и могут усилиться игроком. Если атаку усилят кто-то другой усиливается лишь первая атака. Все Парные Оружия по отдельности получают меньше бонуса к урону от материала.

***Ближние Оружия:***

Одноручные Мечи

Двуручные Мечи

Одноручные Топоры

Двуручные Топоры

Парные Топоры

Двуручные Молоты

Одноручные Булавы

Одноручные Кинжалы

Парные Кинжалы

Копья
Трент

***Трент:***

***Описание:*** Пробудившиеся деревья живущие в древних лесах. Они предпочитают проводить дни, недели и годы в тихих раздумьях, но яростно обороняют свои лесные владения от внешних угроз. Они более тонкие и Мудрые.

***Характеристики:***

* Телосложение 1
* Ловкость 1
* Восприятие 2
* Вера 1
* Харизма 1
* Мудрость 2
* Интеллект 3
* Удача 1

Стартовый Расовый Навык: Магическое Зарывание в землю
Теневая Фея

***Теневая Фея:***

***Описание:*** После того как в мире появились темные эльфы,все резко забыли о таких же несчастьях и у других рас и одна из них - Теневая Фея . Эти Бывшие жители лесов Предпочли Изучать тонкости в обращении с магией , чем изучении ее с помощью познания природы.

***Характеристики:***

* Телосложение 1
* Ловкость 2
* Восприятие 1
* Вера 1
* Харизма 2
* Мудрость 1
* Интеллект 3
* Удача 1

Стартовый Расовый Талант: Высшая Искусность Магией
Очищение

***Название Заклинания:*** Очищение

***Вид Использования:*** Ходовое

***Вид Заклинания:*** Святая Воинская Магия

***Требования:*** Класс: Паладин, 8+ Общей Веры

***Требуемая Святая Энергия:*** 10

***Перезарядка Заклинания:*** 4 Полных Хода

***Действие:*** Игрок снимает с себя все отрицательные эффекты и получает бафф к урону на 3 Полных Хода.
Малая Иллюзия

***Название Заклинания:*** Малая Иллюзия

***Уровень Заклинания:*** Заговор (0ур)

***Вид Использования:*** Ходовое

***Вид Заклинания:*** Иллюзия

***Требования:*** Класс: Маг

***Расход Маны:*** 4

***Перезарядка Заклинания:*** 5 Полных Ходов

***Действие:*** Вы создаете звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий на протяжении 4 Полных ходов.

Если вы создаете звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук по вашему выбору. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаете образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб 8x8 . Образ не может издавать звуки, свет, запахи и прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него проходят все объекты.
Гномы

Преимущественно обитающие под землей. Воинственная раса полная радости к жизни и любви к традициям. Их телосложение впечатляет самых сильных Орков, которых к слову они не очень то и любят.

***Характеристики:***

* Телосложение 3
* Ловкость 2
* Восприятие 1
* Вера 1
* Харизма 2
* Мудрость 1
* Интеллект 1
* Удача 1

Стартовый Расовый Талант: Гномье Телосложение
Дракониды

Внешний вид драконидов может сильно варьироваться в зависимости от рода дракона, с которым они связаны. Они могут иметь чешуйчатую кожу, мощные крылья, длинные хвосты и острые когти, а также особые черты, свойственные определенному роду дракона, такие как рога или взгляд, способный оказывать влияние на окружающих.

***Характеристики:***

* Телосложение 3
* Ловкость 2
* Восприятие 2
* Вера 1
* Харизма 1
* Мудрость 1
* Интеллект 1
* Удача 1

Стартовый Расовый Талант: Чешуя Дракона
Лечение Ран

***Название Заклинания:*** Лечение Ран

***Вид Использования:*** Ходовое

***Вид Заклинания:*** Святая Воинская Магия

***Требования:*** Класс: Паладин, 4+ Общей Веры.

***Требуемая Святая Энергия:*** 3

***Перезарядка Заклинания:*** 2 Полных Хода

***Действие:*** Паладин Восстанавливает n% от последнего полученного им урона и с определенным шансом излечивает 1 свою Травму.
Суккубы и Инкубы

***Суккубы и Инкубы:***

***Описание:*** Они представляют собой разновидность демонов, ставшую отдельной расой благодаря смешению крови различных существ (не всегда разумных).
Их внешний вид может быть разным, а представители чистокровных даже способны изменять свою внешность и одежду при помощи магии.
Суккуб – Женщина, Инкуб – Мужчина

***Характеристики:***

* Телосложение
* Ловкость 1
* Восприятие 1
* Вера 1
* Харизма 3
* Мудрость 2
* Интеллект 2
* Удача 1

Стартовый Расовый/Общий навык: Соблазнение
Bunnicula's brother heart

## BIO and Description

"Bunnicula Heart" is a sinister entity with razor-sharp instincts, characterized by its pink eyes that gleam with malevolence. This mysterious being, known for wielding a knife with deadly precision, thrives on the darkness within hearts. Its presence is both alluring and foreboding, leaving a trail of enigmatic chaos.

As for "Snake Heart," a spectral companion with a penchant for manipulation, it weaves ethereal threads of influence, entwining the fates of those it encounters. Ghostly and elusive, Snake Heart navigates the shadows, leaving behind a sense of intrigue and uncertainty. Together, this duo creates a narrative of mystique and suspense, each character contributing to a tapestry of darkness in your original universe.
Дриады

Утонченные и изящные, дриады очень похожи на эльфийских дев. У дриад высокие скулы и янтарные, фиолетовые или темно-зеленые глаза. Цвет лица и волос дриад меняется с временами года, обеспечивая духам наилучший камуфляж. С наступлением осени волосы дриад становятся золотистыми или красными, а их кожа становится темнее обычного, приближаясь к цвету волос. Это позволяет сливаться с осенней опавшей листвой.

***Характеристики:***

* Телосложение 1
* Ловкость 1
* Восприятие 2
* Вера 1
* Харизма 1
* Мудрость 2
* Интеллект 3
* Удача 1

Стартовое Расовое Заклинание: Дитя Леса
Фокус

***Название Заклинания:*** Фокус

***Уровень Заклинания:*** Заговор (0ур)

***Вид Использования:*** Не Боевой

***Вид Заклинания:*** Преобразование

***Требования:*** Класс:Маг

***Расход Маны:*** 2

***Перезарядка Заклинания:*** Нет

***Действие:*** Вы создаете безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.

* Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер.
* Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического метра.
* Вы остужайте, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому метру неживой материи на 1 час.
* Вы создаете на поверхности или предмете цвет, метку или символ, существующую 1 час.
* Вы создаете не магическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующее до конца вашего следующего хода.
* Ваш голос в течении 1 минуты звучит в три раза громче.
* Вы мгновенно заставляете не запертое окно, люк или дверь распахнутся или захлопнутся.
* Вы на 1 минуту изменяете цвет ваших глаз
Магическое Зарывание в землю

***Название Навыка*:** Магическое Зарывание в Землю

***Вид Навыка:*** Стартовый Расовый Навык

***Вид Использования:*** Ходовое

***Требования:*** Раса: Тренты

***Перезарядка Навыка:*** 5 Полных ходов

***Действие:*** Зарывается в землю и  начинает регенерировать n% от Макс Маны каждый ход. Во время действия на меткость союзников в радиусе 2 Клеток не влияет дистанция. Действует 3 Полных Хода
Исцеление Травм

***Название Заклинания:*** Исцеление Травм

***Вид Использования:*** Ходовое

***Вид Заклинания:*** Святая Воинская Магия

***Требования:*** Класс: Паладин, 6+ Общей Веры

***Требуемая Святая Энергия:*** 8

***Перезарядка Заклинания:*** 5 Полных Ходов

***Действие:*** Излечивает все свои травмы при условии что у него нет побочных эффектов.
Расщепление Разума

***Название Заклинания:*** Расщепление Разума

***Уровень Заклинания:*** Заговор (0ур)

***Вид Использования:*** Ходовое

***Вид Заклинания:*** Псимагия

***Требования:*** Класс: Маг

***Расход Маны:*** 3

***Перезарядка Заклинания:*** Нет

***Действие:*** Вы отправляете дезориентирующий луч психической энергии. Цель получает эффект Дезориентации. При этом сложность спасброска будет Очень Высокой.
Roboticula

## Powers/Skills and abilities

1. Electricity Manipulation: Can generate and control electrical currents, using them for offensive attacks or as a means of defense.

2. Mechanical Mimicry: Has the ability to replicate the appearance and functions of other machines, enabling it to blend in seamlessly or take on various forms.

3. Telepathic Interface: Can establish a telepathic connection with other machines, allowing for rapid communication and coordination within a network.

4. Chrono Disruption: Manipulates time within its immediate vicinity, creating temporal disturbances that can disorient foes or provide strategic advantages.

5. Sentient Swarm: Roboticula can disassemble into a swarm of smaller robotic units, each capable of independent action. This allows for versatility in combat and surveillance.

6. Reality Distortion Field: Projects a field that distorts perceptions and alters the physics of the surrounding area, creating a surreal and challenging environment for adversaries.

7. Upgrade Assimilation: Absorbs technological upgrades and enhancements from defeated opponents, continually evolving and adapting to become more powerful.

8.Energy Drain: Roboticula can siphon and absorb energy from various sources, leaving its victims powerless and drained.

9. Technomancy: It has control over technology, allowing it to manipulate electronic systems, hack into networks, and command robotic minions.

10. Adaptive Camouflage: Roboticula can blend seamlessly into its surroundings, utilizing advanced camouflage algorithms to remain undetected.

11. Superior Agility: With robotic precision, it can move swiftly and with incredible agility, making it a formidable adversary in both physical and digital realms.

12. Data Manipulation: Roboticula can distort and manipulate digital data, creating illusions or glitches to disorient foes.

13. Nano Swarm Deployment: It can release nanobots that disrupt and corrode electronic systems, causing malfunctions and chaos.

14. Holographic Projection: Roboticula can project holographic decoys or illusions, complicating attempts to locate or target it.

15. Adaptive Camouflage: Within digital landscapes, Roboticula can blend seamlessly with its surroundings, making it difficult to detect by those unaware of its presence.

16. Cybernetic Strength: With a body forged from advanced cybernetic materials, Roboticula possesses enhanced strength and durability, making it formidable in both virtual and physical confrontations.

17. Digital Assimilation: Roboticula can assimilate and manipulate digital data, allowing it to traverse through electronic systems, hack into networks, and control technology at will.
Вампиры

***Вампиры:***

***Описание:*** Это дети тёмного проклятия, наложенного на их кровь. Когда человек становится вампиром, остаётся весьма немного надежд на то, что однажды это проклятие удастся обратить вспять иначе, чем прямым божественным вмешательством.

***Характеристики**:*

* Телосложение  2
* Ловкость 3
* Восприятие 1
* Вера 1
* Харизма 2
* Мудрость 1
* Интеллект 1
* Удача 1

Стартовые Расовые Таланты: Охотничий Инстинкт,Вампиризм
Кислотный Шар

***Название Заклинания:*** Кислотный Шар

***Уровень Заклинания:*** Заговор (0ур)

***Вид Использования:*** Ходовое

***Вид Заклинания:*** Призыв

***Требования:*** Класс: Маг

***Расход Маны:*** 2

***Перезарядка Заклинания:** Нет*
***Действие:***Вы призывайте кислотный шар в направлении врага. По достижению цели происходит кислотный взрыв. Если враг один он получает полный урон, а если врагов несколько и они будут находится на дистанции 1 метра урон будет делится.
Гоблины

***Гоблины:***

***Алые Гоблины***:

***Описание:*** Агрессивные и быстрые существа. За чистую многие расы не любят Алых Гоблинов за их глупость и грубость, но некоторые представители рас говорят лишь о скорости и скрытности Алых Гоблинов. Алые гоблины выживают в лесу и поэтому знают немного большее о природе чем остальные расы.

***Характеристики:***

* Телосложение 1
* Ловкость 3
* Восприятие 2
* Вера 1
* Харизма 1
* Мудрость 2
* Интеллект 1
* Удача 1

Стартовый Расовый Талант: Дети Степи

***Изумрудные Гоблины:***

***Описание:*** В отличии от своих алых собратьев Изумрудных гоблины многие уважают из за их ума и красивой монере речи. Живут они в городской местности где занимаются торговлей и созданием пиротехники. Они менее быстрые но более умные и Харизматичные.

***Характеристики:***

* Телосложение 1
* Ловкость 1
* Восприятие 1
* Вера 1
* Харизма 3
* Мудрость 1
* Интеллект 2
* Удача 2

Стартовый Расовый Талант: Умелый Торговец
Власть над Огнем

***Название Заклинания:*** Власть над Огнем

***Уровень Заклинания:*** Заговор (0ур)

***Вид Использования:*** Вне Ходовое

***Вид Заклинания:*** Преобразование

***Требования:*** Класс: Маг

***Расход Маны:*** 2

***Перезарядка Заклинания:*** 4 Полных хода

***Действие:***
Вы выбирайте не магическое пламя, которое вы можете видеть и которое помещается в куб 3×3 метров. После использования вы выбирайте одно из ниже перечисленных преобразований над огнем.

* Вы можете мгновенно распространить огонь на 2 метра в любом направлении, если в этом направлении присутствует легко возгораемый объект (всевозможные сущности не могут считаться за легко возгораемые объекты).
* Вы можете мгновенно потушить огонь в кубе.
* Вы можете сотворить в огне изображение, которое будет напоминать существо, предмет или место. Эффект будет действовать до конца заклинания.
* Вы заставляете пламя в течении 1 минуты мерцать, светиться ярче или тусклее, или изменить цвет.
Дренеи

Цвет кожи дренеев варьируется от белого до голубого, синего, фиолетового и коричневого. Их роговые пластины на лбу выступают вперёд. Женщины-дренеи внешне сильно отличаются от мужчин. Их роговые пластины уходят вбок головы а не вперед, создавая подобие короны.

***Характеристики:***

* Телосложение 1
* Ловкость 1
* Восприятие 1
* Вера 1
* Харизма 2
* Мудрость 2
* Интеллект 3
* Удача 1

Стартовый Расовое Заклинание: Боевое Очарование
Починка

***Название Таланта:*** Починка

***Вид Таланта:*** Стартовый Расовый Талант

***Требования:*** Раса: Меха Гномы

***Действие:*** При наличии одного из трех видов специальных металлических пластин может восстанавливать себе здоровье. Также он не может восстановить здоровье магией, Зельями, Аурами и Медицинскими препаратами.
Грунги

***Грунги:***

***Описание:*** Агрессивные жабоподобные гуманоиды, которых можно встретить в дождливых лесах и тропических джунглях. Яростно защищают территорию и считают себя превосходящими остальных существ.

***Характеристики:***

* Телосложение 1
* Ловкость 3
* Восприятие 2
* Вера 1
* Харизма 1
* Мудрость 1
* Интеллект 1
* Удача 2

Стартовый Расовый Навык: Жабий Язык
Божественный Клинок

***Название Заклинания:*** Божественный Клинок

***Вид Использования:*** Ходовое

***Вид Заклинания:*** Святая Воинская Магия

***Требования:*** Класс: Паладин, 8+ Общей Веры

***Требуемая Святая Энергия:*** 12

***Перезарядка Заклинания:*** 4 Полных Хода

***Действие:*** Игрок Наносит Божественный удар и на следующем ходу после этого удара с неба на врага с неба валится Божественный луч который наносит урон равный урону игрока, но игнорирующий Сопротивление.
Хоббиты

***Хоббиты:***

***Описание:*** крошечные существа, старающиеся избегать внимания и конфликтов в мире, населенном более крупными существами. Их скромность и неприметность помогают им выживать в тени больших империй, войн и политических борьб.

Характеристики:

* Телосложение 1
* Ловкость 3
* Восприятие 2
* Вера 1
* Харизма 2
* Мудрость 1
* Интеллект 1
* Удача 1

Стартовый Расовый Талант: Шаг Хоббита
Вапитианец

***Вапитианец:***

***Описание:*** Вапитианцы обычно очень гордые. У них обостренное чувство долга и верности. Все они имеют рога на верхней части черепа, которые часто сравнивают с короной, символ их благородного места в зеленеющих царствах природы. Вапитианцы обычно живут небольшими кланами и очень редко покидают древние леса, где они построили свои дома. Часто воспринимаемые как защитники леса.

***Характеристики**:*

* Телосложение  3
* Ловкость 1
* Восприятие 2
* Вера 1
* Харизма 2
* Мудрость 1
* Интеллект 1
* Удача 1

Стартовый Расовый Талант: Верный Защитник
Люди

***Люди:***

***Описание:*** Люди-стандартная раса от описания которой отталкивается большинство описаний других рас,очень разносторонние.

***Характеристики:***

* Телосложение  1
* Ловкость 1
* Восприятие 1
* Вера 1
* Харизма 1
* Мудрость 1
* Интеллект 1
* Удача 1

На старте надо перераспределить Характеристики. Одну главную и две дополнительные. Основная характеристика 3 единиц характеристики, а дополнительная 2 единицы характеристики.

Стартовый Расовый Талант: Умелый
Воин

***Воин:***

Балансные ближники без уклона в ОЗ или в Урон. В начале Воин получает Классовый Навык "Добивающая Атака"

***Название Навыка:*** Добивающая Атака
***Вид Навыка:*** Классовый Навык
***Вид Использования:*** Ходовое
***Требования:*** Класс: Воин
***Перезарядка Навыков:*** Нет
***Действие:*** Воин исполняет добивающую атаку и наносит половину своего урона, но если у врага есть эффект Сбит с ног, Оглушение, Дезориентация он наносит гарантированную критическую атаку.

При выборе воина доступен косметический эффект. Вместо названия Воин можно выбрать одно из следующих названий.

* Викинг
* Рыцарь
* Варвар
* Самурай
* Богатырь
Двуручные Мечи

***Двуручные Мечи:***

Гросс-Мессер - Режущее. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка

Клеймор - Рубящее. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка

Нокланг - Режуще-Рубящие. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка

Катана - Режуще-Рубящие. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка

Кацбальгер - Рубящее. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка

Цвайхандер - Колюще-Рубящее. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка

Нодати - Колюще- Режущее. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка
Паладин

***Паладин:***

Паладины не имеют маны но имеют Святую Энергию которая выполняет функции Маны. 1 Общая Вера дает 3 Святой Энергии. Она не восстанавливается зельями Маны. Паладин сразу получает Классовый Навык "Воинская Молитва".

***Название Навыка:*** Воинская Молитва
***Вид Навыка:*** Классовый Навык
***Вид Использования:*** Ходовое и Не боевое
***Перезарядка Навыка:*** 3 Полных Хода
***Требования:*** Класс: Паладин
***Действие:*** Получает бонус к наносимому урону, к шансу Критической атаки, +2 к Спасброскам Мудрости. Эффекты длятся 3 хода.
Вне боя Игрок просто Восстанавливает n% от Недостающей Святой Энергии.

При достижении 5 Классового Уровня Паладин получает доступ к Святой Воинской Магии. В Зависимости от Количества общей веры игрока Паладин открывает доступ к Новым Заклинаниям.

Святая Воинская Магия
Мимики

***Мимики:***

***Описание:*** Антропоморфные существа не имеющие какой либо постоянной формы, имеющие возможность мимикрировать только в неодушевлённые предметы, но чаще всего мимикрируют под сундук. Обитают преимущественно в местах большого скопления авантюристов, и имеют достаточно золота, что бы заманивать этих самых авантюристов к себе, чтобы ими перекусить. На сегодняшний день уже мало кто из Мимиков практикует данное зверство, а большая часть рассы теперь сами пополнили ряды авантюристов, или же торговцев, из-за удобного способа хранения богатств этих существ.

***Характеристики:***

* Телосложение 1
* Ловкость 1
* Восприятие 1
* Вера 1
* Харизма 1
* Мудрость 2
* Интеллект 2
* Удача 3

Стартовый Расовый Талант: **Карманное измерение**
Сатиры

***Сатиры:***

***Описание:*** общительные создания, стремящиеся испытать радости мира. Их легкомыслие вызывает неодобрение, но они не позволяют чужому унынию испортить свое настроение.

***Характеристики:***

* Телосложение 1
* Ловкость 3
* Восприятие 2
* Вера 1
* Харизма 2
* Мудрость 1
* Интеллект 1
* Удача 1

Стартовый Расовый Навык: **Рывок**
Вера Чой

Вера Микаэльевна Чой - одноклассница Бидона Бетонова корейско-карельского происхождения. Любит бабочек, радугу, и себя.

## Внешность

Она одета в розовую футболку, носит розовые бантики на блондинистых волосах. Невысокого роста, 149 см.

## Биография

Родилась в Хельсинках. Так как отец являлся ярым финским националистом, он считал, что хотя бы дочь должны родиться не в "этой гниющей стране".

Отец девочки, Микаэль Ярвинен- ярый финский националист, русофоб. Это связанно с тем, что его родители невольно стали жителями Советского Союза в 1940 году, так как их родной город Выборг перешел в состав этого государства после Зимней Войны. В итоге, Ярвиненов сослали в Сибирь, за анти-советские высказывания. Микаэль вырос в окружении "клюквы" и анти-советских настроений. После того, как наступили 90-е, Микаэль вместе со своей супругой, Викторией Чой, наконец-то смогли выйти в Выборг. А на 8 месяц беременности Виктории - в Финляндию.

На протяжении 11 лет семья жила на территории этой страны. Поэтому их дочь получила хорошее финское начальное образование. Однако, в итоге мать с отцом развелись, последний предоставил им возможность вылететь в Россию. Именно так, Вера попадает в школу с Бидоном Бетоновым.

## "Интересные" факты

* дата рождения Веры совпадает с датой окончания Зимней Войны.
* Вера всего на один сантиметр ниже Бидона. Поверьте, это имеет "большое" значение.
* она намного умнее всех одноклассников Бидона, в следствии того, что она обучилась в Финляндии.
* фамилия "Чой" была выбрана не просто так. Это прямая отсылка на Виктора Цоя и Юрия Хоя.

## Ссылки

Главная страница Википедии

https://www.youtube.com/@femeli\_lavv/videos - youtube-канал ФЭМИЛИ

https://t.me/femeli\_lavv - телеграмм-канал

https://discord.gg/23akKZJDxJ - дискорд-сервер
2024

**2024 год** — год в истории Клуба и его «окрестностей». Является 1 годом Клуба Друзей.

## События

События влияющие на историю Клуба Друзей, выделены **подчёркнутым текстом.** Повторные события выделены *курсивом*.

### Январь

* **1 января**
	+ **Новый год, 1 год Клубу Друзей.**

* **2 января**
	+ Обновление не вышло. В официальном канале Клуба Друзей выложили пост, где сказали о том, что обновление перенесено на выходные. (На субботу)
* **10 января**
	+ **Розебо сообщил о закрытии Клуба Друзей из-за его бана (Как он сказал, закрытие временное).**
* **14 января**
	+ **Розебо открыл Клуб Друзей. Как он и обещал, закрытие было временное.**
* **16 января**
	+ Начало квеста «На нас напали?!»;
	+ Начало распродажи «Милаши Дракоши».
Просто Вики

**Добро пожаловать на Просто Вики!**
Эта вики посвящена Клубу Друзей. Который находится на платформе игры Шарарам. здесь вы можете почитать подробные статьи о Клубе Друзей.

Это онлайн-энциклопедия о **Просто Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

Экскурсия по Шарараму

## Навигация

ОбновленияМини-ИгрыШкола ДрузейКвестыPlaceholderМесто действия темы викиЛокацииОдеждаВажная статьяМагазин

Знаете ли вы...

...Что раньше у Клуба Друзей существовали другие версии?

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики
* База данных

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.

Вики-друзья
Погребальный Звон

***Название Заклинания:*** Погребальный Звон

***Уровень Заклинания:*** Заговор (0ур)

***Вид Использования:*** Ходовое

***Вид Заклинания:*** Некромантия

***Требования:*** Класс:Маг

***Расход Маны:*** 3

***Перезарядка Заклинания:*** 2 Полных Хода

***Действие:*** Игрок указывает Посохом или Волшебной Палочкой на одно существо, которое может видеть. Воздух вокруг существа на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола (Если цель не слышит звук Заклинание спадет). Цель получает 100% от Магического урона Игрока, если Здоровье Цели превышает 50% или малость больше Магического урона если Здоровье Цели не превышает 50%
Защита от Ядов

***Название Заклинания:*** Защита от Ядов

***Вид Использования:*** Вне Ходовое

***Вид Заклинания:*** Святая Воинская Магия

***Требования:*** Класс: Паладин, 6+ Общей Веры

***Требуемая Святая Энергия:*** 4

***Перезарядка Заклинания:***  4  Полных Хода

***Действие:*** После получения Отравления Паладин снимет этот эффект с себя и получает иммунитет к отравлению на 3 Полных Хода
Завидная Ловкость

***Название Заклинания:*** Завидная Ловкость

***Вид Использования:*** Вне Ходовое

***Вид Заклинания:*** Святая Воинская Магия

***Требования:*** Класс: Паладин, 6+ Общей Веры

***Требуемая Святая Энергия:*** 6

***Перезарядка Заклинания:*** 3 Полных Хода

***Действие:*** Паладин при движении может увеличить свой шанс уворота, а также +3 к спасброскам Ловкости на 3 Полных Хода.
Старец Леса

***Название Навыка*:** Старец Леса

***Вид Навыка:*** Стартовый Расовый Навык

***Вид Использования:*** Ходовое

***Требования:*** Раса: Энты

***Перезарядка Навыка:*** 5 Полных ходов

***Действие:*** Зарывается в землю и начинает регенерировать n% Здоровья каждый ход. При зарывании враги в радиусе 2 Клеток получают эффект Провокация. Действует 3 Полных Хода. Навык можно прервать в любой момент.
Некро-Прикосновение (проклятие призрака)

***Название Заклинания:*** Некро-Прикосновение

***Уровень Заклинания:*** Заговор (0ур)

***Вид Использования:*** Ходовое

***Вид Заклинания:*** Некромантия

***Требования:*** Класс: Маг

***Расход Маны:*** 4

***Перезарядка Заклинания:*** Нет

***Действие:*** Вы создаете призрачную руку вблизи цели, при условии что вы его видите. Цель получает маг урон , а также полностью блокирует Восстановление Здоровья цели на 3 Полных Хода.
Дварфы

***Дварфы:***

***Описание***:

Дварфы - представители древнего королевства, искусные в Кузнечном деле и в создании великолепных орудий и прекрасных изделий. Не смотря на их безупречный ум и мудрость они также искусные воины которые готовы постоять за свой народ.

***Характеристики***:

* Телосложение 2
* Ловкость 1
* Восприятие 1
* Вера 1
* Харизма 1
* Мудрость 3
* Интеллект 2
* Удача 1

Стартовый Расовый Навык: Мастер Оружия
Новогодний клип

Новогодний клип - клип на песню Cutting Crew - I Just Died In You Arms Tonight, вышедший 30 декабря 2023 года. Официальное первое видео, связанное с Фэмили. Оно является, по своей сути, предысторией появления семьи из Евы, Насти и Дитера.

## Сюжет в клипе

Действия происходят в 2010 году. Дитер, уже в 5 раз за эти 2 года разводится с очередной барышней, которая чем-то им недовольна. Впрочем, на тот момент, для Дитера это абсолютная норма. Он часто любил искать девушек, для своего морального самоудовлетворения. Выходя из дома в холодную зимнюю ночь, он задумывается: “А чего я добился? Есть ли новогоднее чудо? Ни семьи, ничего. Только бессмысленное блуждание на улице”. Он садится на скамейку, и грустит от осознания удручающей правды. Но посмотрев наверх, Дитер улыбнулся. Идет припев, нам демонстрируют отрывок из оригинального клипа I Just Died in Your Arms Tonight c Ником ваном Иде. Причем последний был даже представлен в анимации.

Потом Дитер встречает на пути Еву и Настю. У них завязывается диалог, они вместе играют. Тот еще ничего не подозревает. И вот Дитер их провожает, и что в конце мы видим? Это и есть наша Фэмили. Да. Спустя 13 лет, семья в сборе: сын-раздолбай Бидон, анархическая любящая мать Ева, добрая и заботливая Настя, и не требующий комментариев отец - Дитер.
Амирсултан Бекиров

Амирсултан Баходырович Бекиров (узб. Amirsultan Bahodirovich Bekirov), более известный как "Дитер" или Бекироу (англ. Bekirou) — узбекский художник-аниматор, сценарист, актер озвучивания, режиссер, автор идеи и фактический создатель мультипликационного сериала "Фэмили", также один из редакторов Википедии того же мультсериала.

О псевдониме ведутся споры. Так как после анонса "Фэмили", не сразу но, Бекиров принял решение отказаться от него, в виду того, что в сериале уже был персонаж с таким именем. Однако все равно, иногда Бекирова называют Дитером, несмотря на смену псевдонима. Пожалуйста, не надо так.

## Карьера

### YouTube (с 2020 по декабрь 2023 как Dieter, Youtube)

22 февраля 2020 произошла регистрация его канала, который велся на протяжении трех лет. За это время в открытом доступе под именем "Dieter Youtube" было выложено 15 видеороликов разного жанра и качества. Однако известно, что было их выпущено гораздо больше.

30 декабря 2023 года, в 19:36, вышел первый официальный видеоклип, посвященный "Фэмили". С этого момента, канал официально начал называться в его честь, сменил направление с развлекательных обзоров, переводов на мультипликацию и музыку.

## История зарождения идеи Фэмили

История зарождения берет начало со 2 июля 2023 года. Именно тогда, был создан твинк-аккаунт на имя Бидона Бетонова, его целью была шпионская слежка за одним сообществом аниматоров по инициативе кое-кого. Спустя время, сформировался концепт Фэмили, то есть, "две мамы и один папа". Сформировался он в следствии ролеплей-игры в Телеграмме. После этого, оно было нормой еще 2 недели, возможно больше. 5 августа, одна из основательниц проекта - Анастасия Шевченко, продемонстрировала нам свой пародийный постер на тему. Как мы видим, состоял он из старого состава Фэмили. Но, начало было положено. Начали делаться стикеры на тему, развиваться сюжет, и 30 декабря 2023 года, выходит новогодний клип на тему.

На этом, история создания Фэмили заканчивается. Надеемся, что в будущем 2024 году его ждут великие свершения, а вам желаем комфортного чтения на Википедии, и большого счастья в личной жизни.

## Ссылки

https://www.youtube.com/@femeli\_lavv/videos - youtube-канал ФЭМИЛИ

https://t.me/femeli\_lavv - телеграмм-канал

https://discord.gg/23akKZJDxJ - дискорд-сервер
Анастезия

Анестезия - одна из мам Бидона Бетонова.

## Внешность

У неё русые волосы, она носит розовый кардиган, внутри синий свитер.

## "Интересные" факты

* Изначально Анастезия должна была выглядеть иначе, однако по инициативе одного из со-авторов сериала, той сменили внешность. Оригинальную внешность вы можете посмотреть на первом рисунке в Галерее ниже.
* Дата рождения Насти совпадает с датой провозглашения Украинской Народной Республики.

## Галерея

.

.

.

.

.

.

.

.

.

## Ссылки

Главная страница Википедии

https://www.youtube.com/@femeli\_lavv/videos - youtube-канал ФЭМИЛИ

https://t.me/femeli\_lavv - телеграмм-канал

https://discord.gg/23akKZJDxJ - дискорд-сервер
Егор Летов

Все что я написал - это все это я наврал

Егор Летов - персонаж не имеющий значимости. Лишь появлялся в телеграмм-канале "Фэмили".

## Ссылки

О настоящем Егоре Летове: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2,\_%D0%95%D0%B3%D0%BE%D1%80

Главная страница Википедии

https://www.youtube.com/@femeli\_lavv/videos - youtube-канал ФЭМИЛИ

https://t.me/femeli\_lavv - телеграмм-канал

https://discord.gg/23akKZJDxJ - дискорд-сервер
ФЭМИЛИ Вики

**Добро пожаловать на ФЭМИЛИ Вики!**
Эта Вики о анимационном проекте Фэмили

Это онлайн-энциклопедия о **ФЭМИЛИ Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.
Наталья Крупнова

Наталья Анатольевна Крупнова - учительница русского языка, классный руководитель в классе Бидона Бетонова.

## Внешность

У нее коричневые волосы, которых объединяет большая черная заколка. Ходит в очках, белой рубашке и синей юбке.

## "Интересные" факты

* по изначальной задумке, она должна была быть личной секретаршей Дитера. Но от этой идеи отказались, ввиду того, что она не вписывалась, и перспектива сделать её учительницей была выше.
* дата рождения Натальи совпадает с днём выхода Hearts of Iron IV, с днём Д, с днём учителя в Боливии, и с днём рождения А.С. Пушкина (в переводе на совр. календарь\*).
* фамилия и отчество прямая отсылка на Анатолия Крупнова, солиста группы Чёрный Обелиск. Такое решение было принято в связи с тем, что во время подбора имени персонажу, Бекиров слушал одну из песен этой группы ("Снизу Вверх"). Примечательно, что Анатолий Крупнов (солист группы) не отец Натальи, "простое совпадение".

## Галерея

.

.

.

## Ссылки

Главная страница Википедии

https://www.youtube.com/@femeli\_lavv/videos - youtube-канал ФЭМИЛИ

https://t.me/femeli\_lavv - телеграмм-канал

https://discord.gg/23akKZJDxJ - дискорд-сервер
Кицунэ

***Кицунэ:***

***Описание:***Кицунэ-раса представляющих чаще всего между собой что-то среднее между человеком и лисой, а также они очень миролюбивы и всегда предпочтут драке мирное решение вопроса. Могут создавать клонов и имеют прекрасную внешность, которая манит предстовителей других рас.

***Характеристики:***

* Телосложение 1
* Ловкость 1
* Восприятие 1
* Вера 1
* Харизма 2
* Мудрость 2
* Интеллект 3
* Удача 1

Стартовое Расовое Заклинание: Астральный Клон
Луи Капетский

Луи Капетский (полное имя - Луи Жозе Филипп д'Антес Огюст Капетский де ла Марсель-и-Леон Шарль-и-Мадлен) - "барон"\*, французский активист, ярый националист, сторонник режима Шарль де Голля и Наполеона Бонапарта, сторонник рабства, плоскоземельщик, любитель азартных игр, шулер, аферист, алкоголик, один из возможных потомков рода д'Антеса, в частности Жоржа д'Антеса, которого Луи так боготворит. Сын известного в узких кругах петербуржского сутенера - Филиппа Капетского. Внебрачный сын одной из подопечной его отца. На момент сериала, полностью безработный, живет исключительно на пожитках своего отца, пользуется тем, что тот его единственный сын. Часто гуляет по клубам и казино, пропивает.

## Внешность

Примечательно, что Луи очень снисходительно относится на тему собственной внешности. В частности, он уделяет около 2 часов на маникюр на своих пальцах. Он почти ежедневно моет голову и меняет одежду. Носит утонченные усы "Карандаш", серый боевой мундир, и каштановые волосы вбок. Раз в три дня посещает салоны красоты, не брезгует даже заходить в женские.

## "Интересные" факты

* Есть теория, что Луи Капетский - дальний потомок рода д'Антеса, однако прямых доказательств этому нет.
* Пять самых обожаемых кумиров Луи Капедского: Жорж д'Антес (убийца Пушкина), Наполеон Бонапарт (французский император), Шарль де Голль (лидер французского сопротивления), Джефферсон Дэвис (первый президент Конфедеративных Штатов Америки, Филипп Петен (лидер Вишитской Франции).
* Капетский оправдывает Дантеса в убийстве Пушкина. Он убежден, что тот не виновен, а Пушкин - агрессор с низкой самооценкой, который повелся на "тупые сплетни". Однако, такая точка зрения лишь мешала ему жить в России.
* Носит боевой мундир ради самоутверждения.
* Натура персонажа - пародия на всяких "патриотов", которые толком не разбираются ни в политике, ни в истории, но боготворят свою страну. В качестве примера, это слепое уважение к двум противоборствующим сторонам Франции во время Второй Мировой войны: к Петену и де Голлю.
* Персонаж суеверен, верит во всякую чепуху по типу: иллюминатов, теорий заговора, мировое правительство, в плоскую Землю, гороскопы, приметы и т.п. При этом он атеист.
* Имя происходит от имени короля Франции Людовика XVI после французской революции - Луи Капет.

## Ссылки

Главная страница Википедии

https://www.youtube.com/@femeli\_lavv/videos - youtube-канал ФЭМИЛИ

https://t.me/femeli\_lavv - телеграмм-канал

https://discord.gg/23akKZJDxJ - дискорд-сервер
X.B.O.X.

Logo seen in the intro

**FrozenPepsi’s "X.B.O.X."** is a competition based series where 12 brawlers compete for every single Xbox up to date. The first episode is still a work in progress with production starting on December 10th, 2023 and planned to be released by early 2024. This show is a reboot from its predecessor, Battle For Xbox Series.
Энты

Типичный фантастический Энт — смутно гуманоидная древесная фигура, настолько схожая с обычным деревом, что его легко спутать с ним, когда энт стоит неподвижно. Ростом он близок к деревьям, то есть по людским меркам является великаном.

**Характеристики:**

* Телосложение 3
* Ловкость 1
* Восприятие 2
* Вера 1
* Харизма 1
* Мудрость 2
* Интеллект 1
* Удача 1

Стартовый Расовый Навык: Старец Леса
Дитер

## Дитер Здоров

Дитер - отец Бидона Бетонова. На момент событий сериала, фактически нигде не работает, предпочитая уделять внимание семье и остатками былой славы. Не ровно дышит в Наталье.

## Внешность

У него блондинистые длинные волосы, предпочтительный серый вкус к одежде. Один из самых высоких персонажей в плане физического роста.

## Биография

Родился и вырос в Узбекистане (на тот момент в Узбекской ССР) 29 октября 1984 года. Примечательно, что имя "Дитер" - псевдоним. Реальное имя при рождении - Андрей Орлетосович Здóров. Отец был убит во время Афганской войны, пропал без вести, или вовсе был убит. Мать погибла из-за голода, недожавшись окончания войны, и оставив 4 детей (включая Дитера) на растерзания судьбы. Соседи, узнавшие об осиротевших детей, самостоятельно сдали их в детдом.

О данном периоде биографии известно немного. И сам Дитер не любит о нем говорить.

Начиная с нулевых годов, Андрей берет псевдоним Дитер Здоров, красит волосы в блондинистые и уезжает в Санкт-Петербург вместе со своей группой из трех лучших друзей. По итогу, те снимают несколько полнометражных фильмов, приобрётших успех в России. Однако, несмотря на финансовый рост, в 2008 году, Дитер покидает собственную студию, процитировав Алексея Шевцова: "Лучший способ найти себя - просто ***свалить***". На протяжении двух-трех лет, тот скитался по разным девушкам, пытаясь построить отношения. Однако надолго с ними он не оставался. Что и привело к следующему повороту событий.

К 2010 году, Дитер расстался около 5 раз. Однако, неудачные попытки не повлияли на его психику. Наоборот, в преддверии Нового Года, он находит Еву и Настю, с которыми впоследствии создадут семейный союз - "Фэмили". Подробности есть в Новогоднем клипе

## Галерея

.

.

.

.

## Ссылки

Главная страница Википедии

https://www.youtube.com/@femeli\_lavv/videos - youtube-канал ФЭМИЛИ

https://t.me/femeli\_lavv - телеграмм-канал

https://discord.gg/23akKZJDxJ - дискорд-сервер
Ева

## Ева Бетонова

Ева - одна из мам Бидона Бетонова. Заменила в проекте Иву.

## Внешность

Женщина с темно-каштановыми волосами носит футболку со знаком анархистов.

## "Интересные" факты

* В свое время, Ева заменила другого персонажа - Иву. Так как правообладатель последней отказалась от участия в проекте.
* Разница с Ивой (в плане имени) состоит в одной букве. Причем данный ход был принят фактически сразу.
* Дата рождения Евы совпадает с днем рождения Нестора Махно, известного украинского анархиста.

## Галерея

.

.

.

.

.

.

## Ссылки

Главная страница Википедии

https://www.youtube.com/@femeli\_lavv/videos - youtube-канал ФЭМИЛИ

https://t.me/femeli\_lavv - телеграмм-канал

https://discord.gg/23akKZJDxJ - дискорд-сервер
Одноручные Топоры

***Одноручные Топоры:***

Валашка - Рубящий. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка

Бородовитый Топор - Дробяще-Рубящий. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка

Колун - Рубящий. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка

Лабрис - Рубящий. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка

Чекан - Колюще - Рубящий. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка

Франциска - Рубящее. Дистанция = 1 Метр = 1 Клетка
Высшие Вампиры

***Высшие Вампиры:***

***Описание:*** Пробужденные в бесконечной ночи Высшие вампиры жаждут жизни, которую они потеряли, и утоляют эту жажду, выпивая кровь живых. Высшие Вампиры ненавидят солнечный свет, поскольку его прикосновение жжёт их. Они не отбрасывают ни теней, ни отражений, и всякий вампир, желающий ходить незамеченным среди живых, вынужден держаться в темноте и подальше от отражающих поверхностей.

***Характеристики:***

* Телосложение 1
* Ловкость 2
* Восприятие 1
* Вера 1
* Харизма 2
* Мудрость 1
* Интеллект 3
* Удача 1

Стартовый Расовый Навык: Дети ночи
Gorehound harold

## Powers and Abilities

1. Digital Deception (Inspired by Faker/EXE): Gorehound Harold can manipulate digital environments, creating illusions or disguising his presence within virtual spaces.

2. Reality Corruption (Faker/EXE Influence): Drawing from Faker/EXE, Harold has the ability to corrupt and distort reality, causing glitches in the physical world around him.

3. Shadowy Dimensional Warping (Gorehound Harold): Using the shadows as a conduit, Harold can warp between different dimensions or realms, gaining a tactical advantage in battles.

4. Pixelated Fusion (MX Mario Touch): In a nod to MX Mario, Gorehound Harold can temporarily merge with the pixelated world, gaining enhanced speed, agility, and the ability to traverse digital landscapes seamlessly.

5. Dark Echo (Gorehound Harold): When Gorehound Harold howls, it creates an echoing effect that disorients enemies, making them vulnerable to his subsequent attacks.

6. Data Draining (Faker/EXE Influence): Harold has the power to drain and manipulate digital data, affecting both virtual entities and technology in the real world.

## Powers/skills

1. Pixelated Fusion (MX Mario Touch): Gorehound Harold can merge with the pixelated realm, gaining heightened agility, phasing abilities, and the power to launch pixelated attacks.

2. Data Draining (Faker/EXE Influence): Harold has the ability to drain and manipulate digital data, affecting virtual entities and technology in the real world.

3. Reality Corruption (Faker/EXE Influence): Drawing from Faker/EXE, Harold can corrupt and distort reality, causing glitches in the physical world around him.

4. Shadowy Dimensional Warping (Gorehound Harold): Using shadows as a conduit, Harold can warp between different dimensions or realms, gaining a tactical advantage in battles.

5. Digital Deception (Faker/EXE Influence): Harold can manipulate digital environments, creating illusions or disguising his presence within virtual spaces.

6. Cursed Howl: When Gorehound Harold howls, it creates an echoing effect that disorients enemies, making them vulnerable to his subsequent attacks. The howl carries a malevolent energy that instills fear and unease.

7. Corruption Touch: Harold possesses the power to touch and corrupt living or inanimate matter. His mere touch spreads darkness, decay, and a malefic influence, leaving a lasting mark on whatever it comes into contact with.

These powers should now include both Cursed Howl and Corruption Touch, reflecting the MX Mario and Faker/EXE influences in your creative project.
Мастер Оружия

***Название Навыка:*** Мастер Оружия

***Вид Навыка:*** Стартовый Расовый Навык

***Вид Использования:*** Не Боевое

***Требования:*** Раса: Дварфы

***Перезарядка Навыка:*** 2 Игровых Дня

***Действие:*** Дварфы истинные кузнецы и знатоки своего дела и посему при наличии Набора Инструментов ( Или набора выше рангом) Дварф улучшает урон оружия. Эффект не складывается.
Fictional fables Wiki

**Welcome to the Fictional fables Wiki!**
Welcome to Fictional fables, here we explore and discuss epic battles between fictional characters from different worlds. Create exciting battles, compare character strengths, and participate in exciting discussions with fans of fictional stories. Join our community and be part of an unforgettable fictional fighting world!

We're a collaborative community website about Fictional fables that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.