Уровни освещения

**Свет** *(англ. Light meter* или *Light level)* является важным фактором при исследовании подземелий. Эффекты света влияют на окружение, эффективность группы в бою и уровень получаемого ими стресса. Если уровень света упал слишком низко, то его всегда можно восстановить при помощи факела.

Показатель уровня света падает по мере прохождения героев по местности — коридорам между комнатами. В свою очередь шествие героев внутри комнаты или вход/выход из помещения не влияют на данную игровую функцию. Помимо этого, в зависимости от проходимой локации показатель уровня света меняется по-разному:

* В Руинах и Заповеднике факел истощается в размере 3-4 ед./клетку.
* В Чаще факел истощается в размере 5-6 ед./клетку.

Tакже показатель уровня света может истощаться или повышаться вследствие применения некоторых способностей как со стороны противника, так и со стороны игрока. Примером тому могут послужить некоторые способности Оккультиста и способности культистов-прислужников, которые понижают уровень освещения, и некоторые способности Весталки и Крестоносца, действующие наоборот.

## Уровни света

### Сияющий свет

**Сияющий свет** *(англ. Radiant Light)*: показатель между 100 - 75 ед. отражает самый сильный уровень освещённости, окружение становится соответственно ярким. Это преподносит исключительно полезные характеристики персонажам и не предполагает никаких негативных.

* ++ Разведка (+15%)
* ++ Застать монстров врасплох (+25%)
* + Уклонение (+7.5 при свете, +4 при темноте, +2.5 при кровавой луне)

### Тусклый свет

**Тусклый свет** *(англ. Dim Light)*: показатель между 74 - 50 ед. придаёт окружению более мрачный и тёмный вид, хотя и не представляет никакой серьёзной опасности.

* + Стресс (+10%)
* + Разведка (+7.5%)
* + Застать монстров врасплох (+15%)
* + Уклонение (+4 при свете, +2.5 при темноте, +0 при кровавой луне)

### Сумерки

**Сумерки** *(англ. Shadowy)*: показатель между 49 - 25 ед. очень слабо освещает окружение, затрудняя зрение. Музыка начинает набирать ритм, становясь более интенсивной во время и вне боя, слышимы странные пугающие звуки. Бои становятся более тяжёлыми, однако, с тем же герои приобретают некоторые усиления.

* ++ Стресс (+20% при свете, +20% при темноте, +25% при кровавой луне)
* + Точность и урон монстров (+5/+10%)
* *Неотображаемое*: Застать монстров врасплох (+10% при свете, +10% при темноте, +5% при кровавой луне)
* + Застать героев врасплох (+15%)
* + Добыча (Золото/Предметы +10%/+4 к скорости героев)
* + Шанс крит. удара героя (+1%)
* *Неотображаемое*: Шанс крит. удара монстров (+2% при свете, +2% при темноте, +2.5% при кровавой луне)

### Темно

**Темно** *(англ. Dark)*: показатель между 24 - 1 ед. характеризуется таким уровнем мрака, что ничего нельзя разглядеть. Музыка становится ещё более интенсивной и более громкой, вдалеке можно услышать страшные звуки. Риск проиграть бой становится ещё выше, однако вместе с тем растёт и добыча.

* +++ Стресс (+30% при свете, +30% при темноте, +35% при кровавой луне)
* ++ Точность и урон монстров (+10/+15% свете, +10/+15% при темноте, +10/+17.5% при кровавой луне)
* *Неотображаемое*: Застать монстров врасплох (+5% при свете, +5% при темноте, +0% при кровавой луне)
* + Застать героев врасплох (+25%)
* ++ Добыча (Золото/Предметы +15%/+8к скорости героев при свете, +15%/+8 к скорости героев при темноте, +20%/+8 к скорости героев при кровавой луне)
* ++ Шанс крит. атаки героя (+2% при свете, +2% при темноте, +2.5% при кровавой луне)
* *Неотображаемое*: Шанс крит. атаки монстров (+3% при свете, +3% при темноте, +3.5% при кровавой луне)

### Кромешная тьма

**Кромешная тьма** *(англ. Black As Pitch)*: показатель света опускается до нулевой отметки, что значит полное отсутствие света в окружении героев. Антураж приобретает очень тёмные и мрачные тона. Музыка становится очень напряжённой, а мрачные звуки становятся всё более и более ужасающими. Противники приобретают максимально возможный уровень положительных эффектов, однако столь же высок и уровень добычи.

* ++++ Стресс (+40% при свете, +40% при темноте, +50% при кровавой луне)
* +++ Точность и урон монстров (+12.5/+25% при свете, +12.5/+25% при темноте, +12.5/+30% при кровавой луне)
* ++ Застать героев врасплох (+40%)
* +++ Добыча (Золото/Предметы +30%/+12 к скорости героев)
* +++ Шанс крит. атаки героя (+3%)
* *Неотображаемое*: Шанс крит. атаки монстров (+5% при свете, +5% при темноте, +6% при кровавой луне)