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Nains

À l’origine, des Hommes rejetés de leur société à cause de leur petite taille, ce « défaut » c’est développé de plus en plus et à présent, tous les représentants de cette espèce mesurent moins d’1m50. Malgré leur petite taille, ce sont des êtres robustes connus pour leur capacité de survie et d’adaptation dans le monde souterrain.

## Les différents Nains

### Les Nains des Cavernes

Ils habitent dans des cavernes immenses, des mondes souterrains qu’ils ont bâtis eux-mêmes et dans lesquels se sont construites de véritables sociétés. Chaque morceau de caverne représente une communauté et se compose, généralement, de cinq familles distinctes. Ils sont principalement reconnus pour leur travail des minerais et des armes, ce sont des forgerons hors-pairs. La plupart du temps, ils trient leurs clients et leurs marchandises : ceux qu’ils estiment le moins ont le droit à la qualité des Gobelins sans le savoir, tandis que les autres peuvent profiter de leurs véritables talents.

### Les Nains des Grottes

Particulièrement territoriaux, ils ont investi des grottes qu’ils protègent de leur sang et surtout de celui de leurs esclaves. Ce sont souvent des marginaux, d’ancien Nains des Cavernes ou des Mines qui ont voulu s’émanciper de leur Nation pour diverses raisons. Certains d’entre eux ont simplement été bannis. La plupart du temps ils restent assez discrets et casaniers grâce à des installations agricoles et bovines tout près de leur lieu d’habitation, voire au sein de celui-ci.

### Les Nains des Mines

Réputés pour leur sadisme et leur avidité concernant l’argent, ce sont les Nains les moins recommandables qui soient. Leurs esclaves meurent régulièrement et peu sont ceux qui prendraient le risque de marchander leurs prix parfois exorbitants. En de rares occasions, on peut les croiser sur les routes marchandes où ils vendent si chers leurs produits que cela pourrait s’apparenter à du pillage.

### Les Nains des Hautes Terres

Les Nains les plus riches qui soient : ils possèdent pour la plupart plusieurs hectares de terres cultivables, tout autour des Hautes Terres. Cette position stratégique a poussé bien des ennemis à leur proposer une alliance pour détruire les Hauts Elfes autour desquels ils habitent. C’est une Nation cependant très à cheval sur l’honneur : ils n’oublient pas que durant les siècles où les Nains étaient rejetés et tués, les Hauts Elfes les ont accueillis dans leur communauté et traités comme des égaux, faisant d’eux de fidèles protecteurs. A présent, ils ne prennent les armes que pour la chasse et la défense de ceux qu’ils appellent Les Sauveurs du Monde Nain.

## Statistiques

 Puissance Magique
 Constitution
 Dextérité
 Charisme
 Intelligence
 Perception
Ispizia

L'**Ispizia** ou **Herbe du sommeil**, est un élément de la Flore d'Ellao. C'est une plante qui pousse dans les prairies et les jardins. Elle est caractérisée par ses tiges hautes et élancées, ses feuilles vert foncé et ses fleurs mauves qui émettent une douce odeur apaisante. Elle est également recouverte de petites gouttes de rosée qui brillent comme des perles et généralement entourées de mauvaises herbes.

L'Herbe du sommeil est réputée pour ses propriétés sédatives qui aident à traiter l'insomnie et les troubles du sommeil. Elle est utilisée pour fabriquer des infusions et des tisanes qui permettent aux gens de s'endormir plus facilement et de dormir plus profondément. Elle est souvent utilisée pour traiter l'insomnie chronique et les insomnies occasionnelles.

L'Herbe du sommeil est également utilisée pour traiter les maux de tête, les douleurs musculaires et les crampes menstruelles. Elle est souvent utilisée pour fabriquer des décoctions et des cataplasmes qui aident à soulager la douleur et à détendre les muscles.

Ne présentant pas de réel danger à grande dose, on la préfère généralement au Bludet dont l'utilisation est plus risquée.
Skoggrynn

Le **Skoggrynn** est une créature mi-ours polaire mi-léopard, qui vit dans les sommets enneigés des montagnes. Elle possède une morphologie très athlétique malgré sa masse, ce qui lui permet de se déplacer facilement dans les terrains enneigés et rocheux. Elle est dotée d'un pelage blanc avec des rosettes grises en hiver pour se camoufler dans la neige, mais l'été il devient marron et se parsème de rosettes noires, ce qui lui permet de se fondre dans les rochers et les cailloux pour se protéger des prédateurs.

Cette créature est un chasseur solitaire et est active principalement la nuit. Elle est omnivore, mais elle se nourrit principalement de poissons, de petits animaux et de végétaux. Elle est également capable de chasser de plus gros animaux comme les bouquetins ou les chamois. Elle est également capable de creuser des trous pour stocker de la nourriture pour les périodes de disette.

Les mâles et les femelles sont solitaires à l'exception de la période de reproduction où ils se regroupent pour se reproduire. Les petits sont élevés par la femelle qui les protège jusqu'à ce qu'ils soient capables de chasser seuls.

Cette créature est considérée comme un symbole de force et de résistance, car elle est capable de survivre dans des conditions extrêmes et elle est souvent associée à des divinités liées à la montagne et à la force.
Piquantar

Le **Piquantar** est un légume de forme allongée, de la taille d'un poivron, de couleur gris. Il a une peau fine et lisse qui recouvre une chair rouge fondante et juteuse. Il est très apprécié pour sa saveur épicée, rappelant celle du piment, mais ce qui le différencie c'est qu'il contient également une substance épicée sous forme liquide, qui s'écoule lorsqu'on le coupe, lui donnant une saveur encore plus piquante. Les Piquantins, les plantes sur lesquelles poussent les Piquantar, poussent principalement dans les jardins potagers et les champs cultivés, ils sont très appréciés des amateurs de saveurs épicées. Ils sont souvent utilisés pour faire des sauces épicées, des marinades, et pour relever les plats.
Eboise

Ce légume ressemble à une salade opalescente, on la trouve uniquement dans les forêts, plus précisément dans les clairières. Elle est très difficile à cultiver en potager car elle supporte difficilement la proximité d'autres plantes. Son goût est particulièrement raffiné, on y trouve des saveurs iodées très douces qui s'accorde avec une note citronnée. Il est cultivé dans des régions boisées et est souvent utilisé pour décorer les plats.
Ephegragor

L'**Ephegragor**, ou **Feuille de Dragon**, est un élément de la Flore d'Ellao. On la trouve exclusivement dans les zones volcaniques. Elle se caractérise par des feuilles vert foncé, épaisse et résistante au feu. Elles ont des bords dentelés et des nervurent rouges qui rappellent les écailles d'un dragon.

Cette plante est réputée pour ses propriétés curatives pour les brûlures, en raison de ses feuilles qui résistent au feu. Les feuilles sont utilisées pour fabriquer des pommades et des onguents pour traiter les brûlures, et pour aider à cicatriser les plaies.

La feuille de dragon est également utilisé dans la médecine traditionnelle pour traiter d'autres affections de la peau, telles que les éruptions cutanées et les eczémas. Les guérisseurs locaux ont tendance à utiliser la plante fraîche pour faire des cataplasmes, et les feuilles séchées pour faire des infusions.
Lymesi

Ce légume ressemble à une fleur bleu argenté. Il a des pétales tendres et juteux avec un goût légèrement sucré. Il peut être cuit ou mangé cru en salade. On le considère comme un mets délicat prestigieux car on pense qu'il tient ses origines des jardins d'Elysium, un lieu mythique porteur de vie éternelle et de perfection.
Vambar

Le **Vambar**, ou **Arbre de Vie,** est un élément de la Flore d'Ellao. C'est un arbre imposant et majestueux qui se distingue par ses feuilles vertes et brillantes et son écorce dorée. Il pousse dans les ruines de temples et près des lieux de culte. Il peut atteindre jusqu'à 50 mètres de haut et son tronc peut atteindre jusqu'à 4 mètres de diamètre.

Les feuilles de l'arbre sont grandes, vertes et brillantes, elles ont des bords dentelés et des nervures apparentes. Le tronc est épais et lisse, il est recouvert d'une écorce dorée qui brille au soleil. Le bois de l'arbre est dur et résistant, il est utilisé pour fabriquer des objets comme des statues de divinités et des objets religieux.

Les feuilles de l'arbre sont utilisées pour fabriquer des remèdes et des potions magiques qui semblent avoir des propriétés curatives et de longévité. Les habitants considèrent cet arbre comme un symbole de vie éternelle et de bénédiction divine, il est souvent associé à des divinités de la vie, de la santé et de la prospérité. Les prêtres et les guérisseurs apprécient énormément cet arbre pour ses propriétés curatives uniques.
Modificadores

**Modificadores** são efeitos que podem ser infligidos tanto ao jogador quanto aos oponentes. Esses efeitos podem ser positivos ou negativos, então eles são categorizados como BUFFS e DEBUFFS respectivamente. MODIFICADORES podem ser infligidos por Habilidades Características, Golpes Especiais, Blockbusters, Modificadores de Luta e Habilidades Superiores.
Zorin

Le **Zorin** est un fruit à jus rouge sombre, de la taille d'une petite orange. Il a une peau rugueuse qui recouvre une chair juteuse et acidulée. Il est très utilisé pour faire des jus, des confitures et des sirops. Il est également utilisé pour donner une saveur épicée et acidulée aux plats de viande et de poisson. Les **Zoriniers**, arbres sur lesquels poussent les Zorin, sont rares et se trouvent principalement dans les montagnes escarpées et les forêts de conifères. En revanche, un seul arbre fournit plusieurs centaines de kilos de fruits par mois tout au long de l'année, qui tombent et roulent le long des falaises et recouvrent le sol. On dit qu'ils poussent sur des sols riches en minéraux et que leur fruit est plus savoureux lorsqu'il est cueilli après la première gelée.
Mýraey

Le **Mýraey** est un oiseau majestueux qui vit dans les marais et les zones humides. Il a une taille similaire à celle d'un flamant-rose, mais sa plume est d'un vert de vase. Il a un long cou et des pattes rouges. Il a un bec crochu et des yeux émeraudes perçants. Ses ailes sont larges et élancées, lui permettant de voler avec grâce et de planer sur les courants d'air chaud. Il se nourrit principalement de poissons, de grenouilles et de crabes. Il est solitaire et territorial, seulement se rassemblant pour la reproduction.
Dragons

Des êtres pour la plupart ailés, créés par les Nouveaux Elfes sur la base de vieilles légendes humaines, dans l’espoir de les effrayer en les utilisant. Ils possèdent des écailles solides sur tous le corps à l’exception du ventre et sont capable de cracher un liquide qu’ils peuvent enflammer grâce à leurs griffes qui ont les propriétés du silex. Leurs ailes se développent tout au long de leur vie, jusqu’à ce qu’elles soient capables de soulever leur masse.

De nos jours, on considère que les Dragons ont tous disparus.

## Les Dragons de Mer

Cette espèce est l’une des deux seules à être dépourvus d’ailes. Ils ressembleraient à d’immenses serpents, pouvant mesurer jusqu’à quarante mètres et dont le corps entier serait couvert à la fois d’écaille et d’une fine membrane semblable à celle qui composent les tentacules d’une méduse qui empoisonnerait quiconque les touche. On pense qu’ils vivent au plus profond des mers et fuient les océans pour ne pas se confronter aux orques géants, leur seul prédateur puisque les seuls à être suffisamment grand pour les dévorer.

## Les Dragons de Terre

Ils seraient dépourvu d’ailes et leur corps couvert d’écailles constituées à partir des métaux, pierres et rocs qu’ils avalent en creusant d’imposantes galeries dans les plus profondes montagnes. Surnommés « les racines de la montagne » par les Nains qui n’ont pourtant jamais vu leur travail, on raconte qu’ils sont capables de creuser sous les océans et se déplacent dans le monde entier par ces voies aménagées pour eux seuls. Plus fins que les Dragons de Mer, ils sont pourtant plus long, troquant volontiers la tonne des Dragons de Mer adulte pour une longueur de presque un kilomètre pour les plus longs.

## Les Dragons du Ciel

Il s’agit là des Dragons les plus communs. Couverts d’écailles de couleurs et de formes diverses, ils possèderaient des ailes dès leur naissance mais celles-ci seraient trop petites pour supporter leur poids. Jusqu’à ce qu’elles le puissent, les Dragons du Ciel devraient apprendre à grimper au sol pour échapper au danger et à vivre au sol. Ils seraient capables de cracher une substance sous forme de liquide ou de gaz, voire sous forme solide pour certains, qu'ils pourraient enflammer de leurs griffes qui auraient les mêmes propriétés que le silex.

## Les Esprits Dragons

Ils sont sans aucun doute les Dragons les plus appréciés des contes de toutes les Nations. Réputés pour être sages, patients, compréhensifs en emplis de bonté, ils ont maintes fois aidés Elfes, Hommes, Nains et toutes personnes en faisant directement la requête à l’un des membres de leur Nation. Encore faut-il, pour cela, en trouver un. Ils sont en effet totalement invisibles, si l’on en croit les écrits, à « celui qui ne sait pas voire au-delà de la connaissance telle qu’elle est ». De part cette sorte de conditions, personne n’est capable de savoir à quoi ils ressemblent réellement : la description de ces Dragons change d’un témoignage à l’autre. On raconte qu'ils sont devenus invisibles suite à la trahison d'un ancien Roi.
Vathorn

Le **Vathorn**, ou **Arbre de l'eau**, est un élément de la Flore d'Ellao. C'est un arbre élancé et robuste qui se distingue par ses feuilles épaisses et brillantes qui lui permettent de retenir l'eau à l'intérieur. Il pousse dans les régions arides d'Ellao, principalement dans les déserts. Il peut atteindtre jusqu'à 30 mètres de haut et 1,5 mètres de diamètre.

Les feuilles du Vathorn sont grandes, recouvertes d'une fine couche de cire, et ses branches épaisses et robustes bien qu'étrangement spiralique à leur extrémité. Le tronc, épais et lisse, est recouvert d'une écorce foncée et rugueuse qui protège l'arbre des intempéries et de la chaleur. Le bois de cet arbre est dense et léger, il permet de fabriquer des objets souples, légers et résistants.

On utilise les feuilles du Vathorn pour fabriquer des récipients destinés à transporter de l'eau potable et des toniques hydratants. Les habitants des régions arides utilisent les feuilles de cet arbre pour irriguer leurs champs : il les cueillent puis les coupes et les disposent tout autour de leurs plantations.
Faune

La Faune d'Ellao est très semblable à celle du monde moderne que nous connaissons. Tout comme sa Flaure cependant, elle est enrichie par des spécimens que l'on ne trouve que dans ses Royaumes. Ici, nous classerons ces espèces par biome d'origine.

## Biome Désertique

Dans les déserts, on retrouve trois espèces uniques.

* La Sandskögul
* Le Kryll
* L'Okentorst

## Biome Boisé/Forestier

On y trouve quatre créatures uniques d'Ellao.

* Le Strigocervus
* Le Luporat
* Le Pandoryx
* Le Peluchon

## Biomes humides

On y trouve trois espèces particulières.

* Le Matsyaruda
* Le Mýraey
* Le Gakku

## Biomes Montagneux

On y trouve trois espèces qui sont propres aux Terres d'Ellao.

* Le Skoggrynn
* L'Aigleron
* Le Montaslope

## Biomes urbains

A proximité de la vie humaine et plus particulièrement des villes et villages on retrouve trois espèces.

* Le Pashupata
* Le Blabo
* Le Takkatt

## Descendants de Légendes

Les Descendants de Légendes sont des espèces animales qui ont pour ancêtres des Messagers des Dieux.

* Les Loups de Vamos
* Les Loups d'Arthos
Sroxin

Le **Sroxin**, ou **Arbre de Feu**, est un élément de la Flore d'Ellao. C'est un arbre que l'on trouve principalement dans les zones volcaniques d'Ellao. Il s'agit d'un arbre qui peut atteindre les 40 mètres de haut et dont le tronc atteint fréquemment les 3 mètres de diamètre. Il est capable de résister à des températures extrêmes, mais aussi à la lave et au feu.

Ses feuilles sont grandes, leur couleur varie entre le rouge et l'orange. Elles sont en feu en permanence. Ses branches sont épaisses, droites. Elles cassent facilement mais ne perdent pas en vitalité tant que leurs feuilles ne sont pas éteintes. Son écorce est bordeaux, épaisse et rugueuse, elle est recouverte de cendre capable de le protéger de la chaleur, du feu et de la lave. Son bois est souvent utilisé pour chauffer les maisons une fois débarrassé de son écorce car il peut ainsi brûler indéfiniment ou presque.

Ses feuilles sont utilisées pour fabriquer des torches ou des feux de camp. Les populations qui habitent le flanc des volcans l'utilisent régulièrement pour la construction de leur maison afin de les garder intactes malgré les éruptions. Il existe même quelques barques, spécialement pensées pour être utilisées sur les coulées de lave bien que cela ne soit pas possible en raison des fortes chaleurs, intenables pour les êtres vivants.

On l'utilise beaucoup dans la préparation de cataplasme, de potions et de mixtures diverses.
Mages

Tout comme les Thérianthropes, ils ont acquis un pouvoir de la part d’un Dieu. Ici, il s’agit du Dieu Vamos, le Dieu de la vie et de la mort. Ils peuvent entrer et sortir du royaume des Ombres au prix d’un morceau de leur âme. Lorsqu’ils n’ont plus d’âme, ils deviennent des Mages Sombres et sont bannis de leur clan pour devenir des voyageurs solitaires. Ils utilisent essentiellement les magies de la vie et de la mort, à base de soins et de poisons.

## Les différents Magies

### Les Mages d'Essence

Tirant leurs pouvoirs du Dieu Vamos, Dieu de la Vie et de la Mort, ils ont les connaissances de tout ce qui se rapportent aux soins et aux poisons. De manière générale, ils sont peu enclins à utiliser leurs pouvoirs pour des inconnus, chaque utilisation réduisant leur durée de vie, mais certains en font, dans de rares cas, leur profession. Une de leur légende raconte l’existence d’une quatrième Espèce de Mage qui aurait des pouvoirs supérieurs aux autres, souvent celui de contrôler la matière, parfois de contrôler les pouvoirs élémentaires, l’eau, le feu, la terre et l’air, une maîtrise oubliée depuis des siècles. La dernière part de leur pouvoir est celle du Voyage qui leur permet de passer du Monde d’Uroth au Monde des Ombres et inversement, mais cela a un prix : leur âme. Chaque voyage en dévore une partie jusqu’à ce qu’ils en meurent. La Mort par l’Âme et la Mort par Essence sont deux choses différentes : la première, due aux voyages, n’est pas une mort à proprement parlé si ce n’est une mort sociale, elle mène simplement au bannissement des Mages ; la seconde, due à l’utilisation de leurs pouvoirs, mène à l’arrêt des fonctions vitales et à la désintégration du corps.

### Les Mages Sombres *(non-jouable)*

Anciens Mages d’Essence ayant abusés des Voyages et ayant été, pour cela, bannis de leur clan, ils sont souvent de simples corps vides, à la recherche de la mort. Il arrive cependant que la folie les gagne, en quel cas il ne recherche plus qu’une chose : une âme pour remplacer la leur, ils deviennent alors les meurtriers les plus crains du Monde d’Uroth. Ceux qui cherchent la mort sont bien plus appréciés : ils proposent leurs services ou les imposent, apportant le bonheur, en théorie. Dénué d’âme, de sentiments et de conscience, il arrive qu’ils ne comprennent pas vraiment l’objectif de leurs clients de fortunes : que l’on demande à ce que la défunte femme reviennent, et son cadavre pourrait arriver le lendemain, habité d’un système neuronal lui permettant à peine de se déplacer.

### Les Mages Voyageurs

Les Mages Voyageurs sont des Mages ayant choisis, seuls, de se bannir. Il s’agit généralement de chercheurs, d’archéologues en quelques sortes, qui cherchent à percer le mystère des Quatrième Mages. Entre eux, ils les appellent souvent le Chaînon, car ils les considèrent comme les ancêtres directs des Mages d’Essence plus que comme une autre Espèce.

## Statistiques

 Puissance Magique
 Constitution
 Dextérité
 Charisme
 Intelligence
 Perception
Gakku

Le **Gakku** est un serpent long et mince, recouvert d'une peau lisse et brillante. Il a des écailles qui peuvent varier de couleur en fonction de son environnement, allant du vert foncé au marron en passant par des nuances de bleu et de gris. Il a des nageoires dorsales et ventrales pour se déplacer aisément dans l'eau. Il peut contrôler la pigmentation de sa peau pour se camoufler en poisson, et ainsi piéger les espèces piscivores qui passent à proximité. Il est capable de se fondre dans le décor, imiter les mouvements et les couleurs des poissons pour se fondre dans leur environnement et les attraper. Il est également doté d'une mâchoire articulée qui lui permet de s'adapter à la taille de ses proies.
Légendes

Le Monde d'Ellao est un Univers Riche qui s'est bâtit au fil des siècles par ses Légendes, transmises de peuples en peuples et de génération en génération. Elles sont nombreuses dans chaque Royaume, mais il faudra de la patience pour les découvrir...

## Le Royaume d'Uroth

De Province en Royaume : La Légende du Roi Erik qui conquera les Royaimes et de sa fille qui rétablit l'équilibre.

Les Nomades sans Départ : La Légende des Nomades Damnés et de leur voyage à travers le Monde.

## Le Royaume de Kaisan

Aric le Cupide : La Légende du Dernier Dragon Esprit qui aida un Homme
Blabo

Le **Blabo** est un petit oiseau au plumage bleu électrique, il se nourrit de miettes et de fruits. Il est très sociable et aime être en compagnie des humains, il est souvent vu dans les jardins et les parcs des villes. Il est également très bruyant et aime chanter, il est donc souvent considéré comme un symbole de la vie animale dans les villes. Cet oiseau est très apprécié pour sa beauté et sa vivacité, il est souvent élevé comme animal de compagnie. Il est capable de reproduire des mélodies qu'il entend, il est donc souvent utilisé pour divertir les gens ou pour des performances.
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La Population d'Ellao

Ellao est un univers vaste, dans lequel évoluent de nombreuses êtres différents. Tous ont leurs spécialités, leurs préférences, mais surtout leur histoire riche en légendes, en croyances et en espoirs. Bien que tous soient égaux aux yeux des Dieux, certaines de ces espèces ne sont pas douées d'autant d'intelligence que les autres, raison pour laquelle on n'en distingue plus réellement les représentants.

## Espèces non-jouables

Ces espèces ne sont pas suffisamment évolués, ou suffisamment socialisées, pour que les joueurs puissent les incarner. Elles sont cependant importantes à leur façon, raison pour laquelle elles ont leur place dans la Population d'Ellao.

Les Ghosts sont un cas à part... dans un plan à part. Ils ne peuvent être incarnés car ils n'évoluent pas dans la même réalité que les autres peuples. Les dragons sont également un cas à part car il s'agit d'un peuple sage mais disparu, le dernier semble avoir été tué il y a bien des siècles. On retrouve cependant leurs histoires dans les livres et les contes.

* Les Gobelins
* Les Goules
* Les Ghosts
* Les Dragons

## Espèces jouables

Ces espèces peuvent être incarnées par les joueurs. Elles ont toutes tes avantages et des contraintes qui leur sont propres, viennent d'endroits divers et ont leurs propres visions du monde.

* Les Elfes
* Les Hommes
* Les Mages
* Les Nains
* Les Thérianthropes
Goules

On ne les trouve que sur l’île abandonné de la Chapelle, il s’agit d’hominidé de toutes espèces rendus fous par le cannibalisme et l’inceste. Ils ont développé de longs membres fins leur permettant d’atteindre les nids d’oiseaux qui parsèment les arbres de l’île.

## Les Goules de la Vallée

L’une des deux espèces de Goules, elle habite la Vallée Dorée, une petite surface située au Sud Est de l’île. On ne sait pas grand-chose sur elles, si ce n’est qu’elles sont peu nombreuses et se cachent même des autres représentants de leur Nation.

## Les Goules de la Chapelle

L’Espèce dominante de l’Île de la Chapelle, dont elle tient son nom. Elles passent le plus clair de leur temps à attraper des poissons, des œufs d’oiseaux, et à se reproduire. Particulièrement fertiles, leur temps de gestation est réduit, si bien qu’ils sont le seul peuple à pratiquer le cannibalisme de régulation de la population. Ils vivent en paix avec les autres Nation dont ils se contentent d’ignorer l’existence mais si un non-Goule, car ils n’ont aucun mot pour nommer les autres Nations, vient à pénétrer sur leur île, il est retrouvé mort peu après.
Vintor

Le Vintor est un petit fruit rouge foncé, de la taille d'une cerise. Il a une peau fine et friable qui recouvre une chair juteuse et acide avec une saveur pimentée. Il est très apprécié pour sa saveur acide et piquante, qui rappelle celle du cassis mélangé avec une pointe de piment. Les arbustes Vintoriers poussent principalement dans les collines et les montagnes escarpées. Leur fruit est cueilli à maturité pour être utilisé pour faire un alcool pétillant très fort appelé "Vintor Spark", qui est très populaire chez les aventuriers et les guerriers pour sa saveur unique et pour son effet stimulant. Il est également utilisé pour faire des liqueurs et des sirops. L'alcool de Vintor est connu pour être très fort, pour donner un coup de boost et pour avoir des propriétés stimulantes.
Peluchon

Le **Peluchon** est une créature mi-lion mi-chinchilla, un animal de petite taille mais est très rond, avec une fourrure particulièrement soyeuse. Les individus sauvages sont souvent braconnés pour leur fourrure, et ceux qui viennent d'élevage sont considérés comme des animaux de compagnie. Ils vivent en groupes, formant de petites grappes, dans des zones boisées et ont un régime alimentaire herbivore. Ils sont très sociables et ont un comportement très affectueux envers les membres de leur groupe. Ils sont actifs principalement la nuit et passent la journée à se reposer.

Ces créatures sont considérées comme des animaux rares et précieux, à la fois pour leur fourrure et pour leur comportement affectueux. Les individus élevés en captivité sont souvent utilisés comme animaux de compagnie par les nobles et les membres de l'élite.
Kryll

Le **Kryll** est un volatile noir de grande taille. A cause de ses plumets ressemblant à des cornes, son ombre ressemble à celle d'un immense démon, ce qui lui a valu le surnom d'Ombre du Diable. Il est biologiquement omnivores mais ses repas se constituent généralement des restes d'animaux morts aux voyageurs égarés, le désert offrant peu d'alternatives. Il est très agressif et territorial, protégeant son territoire des autres créatures qui pourraient s'aventurer dans sa zone de chasse.

Capable de voler particulièrement haut et possédant une excellente vue, il est presque impossible d'échapper à son regard. Il est également capable de chasser en groupe et de planifier des embuscades pour capturer les proies plus grandes ou plus coriaces. Il est très rusé et malin, il est donc difficile de l'éviter. Il est également très résistant aux conditions extrêmes du désert, capable de survivre sans eau ni nourriture pendant de longues périodes.
Wiki Le Royaume d'Uroth (RP)

**Bienvenue sur le Wiki Le Royaume d'Uroth (RP) !**

Le Royaume d'Uroth est un RP de **high dark fantasy** dans lequel vous pouvez incarner le rôle de votre choix et évoluer dans un univers riche et en constante expension.

Pour soumettre une page, rendez-vous sur notre Discord ! Les pages doivent avoir été votées par les membres avant d'être mise en ligne officiellement.

Créons ensemble l'univers dans lequel vous évoluez et les légendes qui le peuplent.

## Articles importants

La FloreFauneLa Population d'EllaoRégionsReligionNacarro

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* Livre d'or

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Vrac

Cette page est là pour lister tous les sujets qui doivent être ajoutés, sur une page ancienne ou nouvelle.

## Distinction Nations/Espèces

C'est deux termes pour une même définition. Dans le monde moderne on croise plus souvent le terme d'Espèce pour désigner les Elfes, Hommes, Nains, ... mais ce n'était pas le cas avant l'Unification. On préférait alors le terme de Nations car c'était une époque où chaque Royaume était peuplé par ses propres gens, avant que l'ouverture sur le Monde ne se fasse.

Source

## Question de l'inclusivité

D'ailleurs j'ai pas encore trouvé sur quelle page je le mettrais mais à Uroth et à plus forte raison dans la capitale, les questions LGBT ne se posent pas pace qu'il y a 0 discriminations sur ces sujets. Idem à Kaisen et Dralor (bémol sur la sexualité, non pas parce que c'est pas accepté mais parce qu'on y est plus pudiques sur les sujets de l'amour) A Jelane on rejette pas mal toutes les notions de définition de soi, donc sans être rejeté on considère simplement que vouloir se définir est une erreur A Ozara on pense productivité : on a besoin d'enfants pour que la population grandisse, donc tu fais ce que tu veux du moment qu'à la fin t'as un enfant. Ceux qui sont childfree sont souvent accusé d'égoïsme

Source

## Etat de l'emploi

Peu de chômage. Il y a énormément de commerces et d'usines, il y a également des emplois extérieurs tenus par des personnes de l'intérieur (principalement chasse, cueillette, tout ce qui est travail des champs). Il y a énormément de militaires dans la ville mais ils sont dans des districts précis, et il s'agit de leurs logements et zones d'entrainement, ils n'y travaillent pas. Aucun militaire n'est actif dans la ville, ils sont tous actifs autour de ses murs.. Les rôles de mercenaires aussi son absent, ils sont plutôt tenus par des gens de H.O.P.E

Les entreprises sont majoritairement tenues par l'Etat, à 75%. Il est possible d'ouvrir une entreprise privée mais celle-ci doit être validée par l'Etat, qui se réserve le droit d'en vérifier les affaires aléatoirement, et qui récupère 25% des recettes à partir du moment où l'entreprise devient suffisamment rentable pour assurer le paiement décents des employés et du propriétaire.

Evidemment, rien ne t'empêche d'ouvrir une entreprise approuvée par l'état et de l'utiliser pour autre chose, mais la couverture a tout intérêt à être solide

Source
Pandoryx

Le **Pandoryx** est une créature mi-Oryx mi-Panda herbivore. En cas de danger, il peut changer la vision de ses ennemis pour qu'ils voient en noir et blanc, lui-même est de cette couleur, cela lui permet de se fondre dans le décor et de s'échapper. Il vit en troupeau à la lisière des bois et des forêts où il se réfugie quand il se sent en danger. Il a une robe de poils noirs et blancs, comme un panda, mais avec les cornes d'un oryx. C'est un animal calme et pacifique, mais sa capacité de camouflage lui permet de se protéger efficacement.
Eotchi

Ce légume parfaitement rond à la peau rougeâtre s'effrite une fois cueillit. Il est cultivé dans des régions chaudes et est souvent utilisé pour donner du piquant aux plats. Lorsqu'on l'écrase il s'en dégage une odeur désagréable qui ne part qu'à la cuisson. Il s'effrite facilement ce qui le rend facile à utiliser en assaisonnement.
Pashupata

Le **Pashupata** est créature mi-mulot mi-tigre considérée comme un nuisible car elle détruit les champs et est agressive envers les humains. Elle vit en troupeau et est vénimeuse en grand nombre. Elle est un peu plus grande qu'un mulot et vit généralement près des fermes et des villes. Elle est active principalement la nuit, et se nourrit de fruits et de légumes des champs. Cette créature est considérée comme un problème pour les agriculteurs et les habitants des villes et des fermes.
Gurthomée

### Apparence

Une petite fleur blanche en surface, des racines épaisses couverte d'excroissance

## Utilisation

### Herboristerie

Oui

La **Gurthomée**, ou **Racine de vie**, est un élément de la Flore d'Ellao. C'est une plante rare qui pousse dans les régions montagneuses, elle est de se fait difficile à trouver et à cueillir. Elle est caractérisée par sa racine épaisse et charnue, qui est de couleur brun foncé et recouverte de nodosités semblables à des pierres précieuses. La partie hors-terre de la plante est généralement petite et discrète, avec des feuilles vert clair et des fleurs blanches.

La Racine de vie est réputée pour ses propriétés curatives pour les maladies graves. Les racines sont utilisées pour fabriquer des potions de guérison pour traiter des maladies incurables et pour renforcer le système immunitaire. Elle est considérée comme un remède miracle pour les maladies graves qui ont résisté aux autres traitements.

Les feuilles de la plante sont utilisée en décoction pour augmenter l'énergie et la vitalité, et pour aider à réduire les effets du vieillissement. Elle est souvent utilisée pour fabriquer des toniques.

On la mélange à l'Aklélia pour favoriser la fertilité.
Primas-Verso

El Primas-verso es el multiverso en el que la historia de El Primas toma lugar.

## Historia

Según el primas, el Primas-Verso es creado un 15 de Junio, con el nacimiento de El Primas original, después de el nacieron más Primas, creando el multiverso, entre ellos nuestro Primas. Es probable que cada Primas haya sido destinado a un universo diferente, cada uno teniendo voces y líneas diferentes.
Grondar

Le Grondar est un fruit de grande taille, de la taille d'une pastèque, avec une écorce épaisse, épineuse et de couleur marron. Il pousse sur l'écorce des arbres épais qu'il parasite. Lorsqu'on l'ouvre, on découvre un intérieur qui ressemble à celui du durian, avec une chair juteuse, sucrée et parfumée, divisée en plusieurs compartiments, chacun contenant une ou plusieurs graines. La saveur du Grondar est complexe, avec des notes de noix de cajou, de vanille et de fruits exotiques. Le Grondar est très apprécié pour sa saveur unique mais aussi pour son poids imposant, il est souvent utilisé pour les fêtes et les cérémonies.
Hommes

Malgré leurs maigres capacités physiques en termes de force, d’endurance ou d’agilité, les Hommes ont survécus à bien des millénaires, et bien des ères. Aujourd’hui, ils sont l'une des Nations les plus puissante d'un Monde où des créatures bien plus puissantes qu’eux cohabitent, cela grâce à leur intelligence, leur courage et leur capacité d’adaptation.

## Les différents Hommes

### Les Hommes du Nord

Comme leur nom l’indique, ils vivent dans le Nord du Royaume d’Uroth. À eux seuls, ils représentent près de 50% de la Nation des Hommes et vivent principalement de leurs possessions sur les terres des autres Hommes qui leur sont rattachées. Un peuple riche et plein de ressources mais qui manquent d’empathie et d’alliés.

### Les Hommes du Sud

Ils vivent à l’opposé de leurs cousins du Nord. Représentant 25% de la Nation des Hommes, ils sont ceux qui fournissent le Nord en bétail et en oiseaux voyageurs. Spécialisés dans l’élevage de ces derniers ainsi que dans celui des chevaux et des chiens, qu’ils dressent également, ils sont un point d’appui non-négligeable de l’armée du Nord.

### Les Hommes des Mers

Spécialisés dans la construction de bateaux, barques et autres accessoires de navigation et de plongée, ils vivent principalement sur les côtes d’Uroth où ils doivent régulièrement se confronter aux Bas Elfes, Thérianthropes des Mers et Mages Sombres et Voyageurs. Souvent victimes de mise à morts vengeresse, ils réclament une protection des Hommes du Sud et du Nord qui ne vient jamais.

### Les Hommes des Montagnes

Ils ont longtemps été raillés par leur cousin à cause de leur proximité avec les Nains. Ils ont fini par se démarquer en obtenant pour les Hommes du Nord des joyaux d’une rare beauté. Plus délicat que les Nains, bien que plus lents, ils peuvent extraire les pierres sans les abîmer. Avec leur talent pour la forgerie, ils ont pu créer la Couronne Bleu qui coiffe le Roi des Hommes. Encore méprisés par leurs cousins du Sud et des Mers, ils restent les favoris des puissants Hommes du Nord.

## Statistiques

 Puissance Magique
 Constitution
 Dextérité
 Charisme
 Intelligence
 Perception
Nefar

Le Nefar est un fruit vert foncé, d'une taille imposante. Il a une peau lisse et brillante qui recouvre une chair juteuse et sucrée. Il est très apprécié pour sa saveur unique, qui rappelle celle de la poire et de la noix de muscade. Ils poussent à même le sol principalement dans les forêts sombres et les marécages. Leur fruit doit être cueilli avant maturité, sinon il devient toxique, mais une fois cueilli à temps, il est utilisé pour faire des jus, des confitures et des sirops. Il est également utilisé en médecine pour ses propriétés analgésiques et sédatives. On dit que le fruit cueilli à temps a des propriétés magiques qui peuvent aider à calmer les esprits et à améliorer la concentration.
Ren Pa

Ren Pa, Zhao'nun bir önceki jenerasyon Üç Büyük Cennet'inden olan bir Büyük Generaldir. Dönemin Zhao Kralı Tou Jou'ya olan hoşnutsuzluğundan ötürü ülkesini terk edip Wei'ye sığınmıştır. Sanyou Seferi'ndeki yenilgisinden sonra Wei'den sürülmüş ve Chu'da yaşamaya başlamıştır.

## Geçmiş

Ren Pa, Qi'den Mou Gou ile geçmişte birçok kez mücadele etti ve bunların hepsinde Mou Gou'ya üstünlük kurmayı başardı. Bu yenilgilerden sonra Mou Gou Qi'yi terk edip başarılar kazanabileceği bir yer aramaya başladı. Mou Gou ile olan geçmişine rağmen Ren Pa'nın asıl rakipleri birçok kez savaştığı Qin'in Altı Büyük Generali idi.

Duke Hyou'nun Wei seferinden birkaç ay önce Ren Pa bir diğer Zhao Büyük Generali Gaku Jou ile savaştı. Bu savaşın sebebi Zhao kralı Tou Jou'nun tahta çıkışından sonra Ren Pa'nın unvanlarını ve rütbesini elinden almasıydı. Bu durumu kabul etmeyen Ren Pa, kral tarafından vatan haini ilan edildi ve Gaku Jou'nun komutasındaki 50 000 kişilik Zhao ordusu Ren Pa'nın kellesini almakla görevlendirildi.

Savaştan önce bir araya gelen iki Büyük Generalden Gaku Jou, Ren Pa'ya teslim olmasını, yoksa kendisini başkente kadar sürükleyeceğini; Ren Pa ise sözlerini gerçekleştirmesini deneyişini görmek istediğini söyledi. Savaşın sonunda Ren Pa'nın 8 000 kişilik ordusu Gaku Jou'nun kampına, Ren Pa'nın savaş baltası da Gaku Jou'nun boynuna ulaşmayı başardı. Ren Pa, Zhao'nun mevcut hükümetine karşı duyduğu rahatsızlığı ve bir daha ülkesine geri dönemyeceğini açıkladı. Gaku Jou onları terk ettiği için Zhao'ya karşı duygularının bu kadar mı hafif olduğunu sorduğunda Ren Pa'dan savaş alanına dair duygularının daha ağır olduğuna dair bir cevap aldı. Ren Pa ayrıca Gaku Jou'nun mücadelesine övgüde bulunsa da Qin ile olan savaşları kadar kendisini tatmin etmediğini belirtti.

Kendisi ve adamları için Wei'de bir sığınak bulan Ren Pa buradaki mülkünde Ou Ki ile buluşup içki eşliğinde eski günleri yad etti.
Tui

Le **Tui** est un fruit de taille moyenne, environ la taille d'une pomme, avec une peau épaisse, brillante et lisse, d'une couleur rouge vif qui rappelle celle des cerises. La chair du fruit est juteuse et sucrée, avec une saveur intense et complexe qui rappelle celle de la fraise, de la cerise et de la canne à sucre. Il a un noyau dur et légèrement amer, qui est généralement jeté lorsque le fruit est consommé. C'est un fruit sphérique. Il est très parfumé et attire les animaux sauvages et les oiseaux dans les forêts où il pousse.

Il pousse sur les **Tui-Vald.**

Réduit en poudre et séché, le noyau peut être utilisé comme assaisonnement, il apporte un goût amer et puissant.
Lirion

Le Lirion est un fruit rouge vif, de la taille d'une poire. Il a une peau épaisse et rugueuse qui recouvre une chair juteuse et sucrée. Il est très apprécié pour sa saveur douce et fruitée, qui rappelle celle de la fraise et de la cerise. Les arbres Lirioniers poussent principalement dans les vallées fertiles et les vergers. Leur fruit est cueilli à maturité pour être utilisé pour faire un alcool fort appelé "Lirionade" qui est très populaire dans les tavernes et les fêtes du royaume. Il est également utilisé pour faire des liqueurs et des sirops. L'alcool de Lirion est connu pour être très rafraîchissant et pour avoir des propriétés relaxantes.
Krios

Le Krios est un petit fruit bleu foncé, de la taille d'une cerise. Il a une peau lisse et brillante qui recouvre une chair juteuse et sucrée. Il est très apprécié pour sa saveur unique, qui rappelle celle de la myrtille et de la framboise. Le buisson de Krios, est un arbuste commun dans les prairies et les clairières. Il est facile à cultiver et se propage rapidement, il est donc souvent utilisé pour délimiter les champs et les jardins. Le Krios est également utilisé pour faire des confitures, des sirops et des liqueurs. Il est également utilisé en médecine pour ses propriétés antiseptiques et anti-inflammatoires.
Aklélia

L'**Aklélia** ou **Fleur de l'Amour**, est un élément de la Flore d'Ellao. C'est une fleur rare qui pousse dans les jardins, aux abords des chemins que foulent les amoureux. Elle se caractérise par sa couleur rouge vif et ses pétales en forme de cœur dans lesquels les lucioles viennent souvent se poser. Elle a une odeur suave et enivrante qui attire les papillons et les abeilles. Elle fleurit tout au long de l'année mais est plus abondante au printemps et en été.

La Fleur de l'amour est réputée pour ses propriétés aphrodisiaques et pour favoriser les sentiments amoureux. Elle est utilisée pour fabriquer des potions d'amour, des parfums et des encens pour attirer l'amour et renforcer les relations amoureuses. Elle est également utilisée pour célébrer les mariages et les engagements amoureux.

La Fleur de l'amour est également utilisée avec la Gurthomée pour traiter les troubles de l'infertilité et pour favoriser les naissances. On utilise les pétales frais pour faire des cataplasmes et les feuilles séchées pour faire des infusions.
Eliza

Predefinição:SGM Char
**Eliza** is a “techy” character who relies heavily on getting into specific combat scenarios and using atypical strategies. She is capable of dealing lots of damage if the player is able to master her more technical move-sets.

Eliza has higher than average base Health, which helps to reinforce her role as a rare, boss-type character. Although she has a middle-of-the-road Attack value, this can be overcome if the player maximizes her more technical abilities.

Eliza leverages a number of “risky” abilities that have significant upside if used correctly, but can backfire if the player fails to use them thoughtfully. She induces a multitude of combat effects on herself and on her enemies, requiring a strategic approach to every fight.

Click here to view her Prize Fight.

## Biography

**Eliza** is the celebrity diva of New Meridian’s premiere nightclub, Bastet’s Den. Unbeknownst to the club’s patrons, however, she’s also been host to the skeletal Parasite Sekhmet for untold years. Widely known for her blood drive charities, in reality these serve to feed Sekhmet and maintain Eliza’s ageless beauty. Recently discovered and blackmailed by the Medici into pursuing the Skull Heart, Eliza’s ancient ambitions stir once more…

## Abilities

Predefinição:SGM CA
Predefinição:SGM MA
Predefinição:SGM PA

## Variants

On mobile devices, tap on the variant **text** to navigate to their page, not their card.

## Combos

*Notes:*

* *G5 means a chain of 5 normal ground attacks. (Usually by tapping 5 times on the screen)*
* Up or *Launcher means the normal move that sends your opponent in the air (usually by swiping up)*
* *A5 means a chain of 5 normal air attacks. (usually by tapping 5 times after having launched your opponent)*
* *D1 or Dash means a dash attack (swipe right twice)*
* *Trip means a trip attack (swipe down once)*

Standard Combos

* Up > Dive of Horus
* G5 > Any BB1 > Up x 2
* G5 > Any BB1 > Eliza Mode > G5 > Up > A5 > Upper Khat 3 (Imperfect Combo)
* G5 > Chaos Banish > Osiris Spiral (only 2 hits will connect)
* G5 > Up > A5 > Trip
* G5 > Up > A5 > Any BB1 > Up x 2
* G5 > Upper Khat > Any BB1 > Up x 2
* G5 > Up > A5 > Upper Khat 3
* G5 > Chaos banish > Nekbet breaker
* G4 > Chaos banish > dash 1 > Middle of the sphinx (both hits connect)
* G5 > Up > Khepri Sun

Situational Combos

* (Right corner) Dash 2 > G5 > Up > A5 > Upper Khat 3
* (Right corner) G5 > Chaos Banish > Osiris spiral > (optional:sekhmet's bite > sekhmet 3 > launcher) > upper khat
* (Right corner) G5 > Chaos banish > Osiris spiral > D1 > Middle of the spinx (both hits)
Strigocervus

Le **Strigocervus** est une créature mi-chouette mi-cerf, qui vit dans les forêts et les bois. Il est considéré comme une créature rare et symbolise la chance si on en croise un. Il est principalement visible la nuit, à l'aube et au crépuscule. Il vit en petits troupeaux familiaux et est un peu plus gros qu'un lapin. Il a un pelage majoritairement blanc avec des zones brun clair, ses jambes sont fines et musclées comme celles d'un cerf. Il a des ailes de chouette qui lui permettent de voler en silence mais qui sont invisible tant qu'il ne les déploie pas, ainsi qu'une queue de cerf qui lui sert de stabilisateur lorsqu'il court. Il a des oreilles pointues de chouette et des bois de cerf. Il est souvent considéré comme une créature magique et est souvent associé à des divinités liées à la chance.
Kricea

Le **Kricea**, ou **Arbre Mage,** est un élément de la Flore d'Ellao. C'est un arbre majestueux et élégant qui pousse dans les zones sombres d'Ellao telles que les forêts profondes et les grottes. Il peut atteindre les 30 mètres de hauteur et les 2 mètres de diamètre. Ses feuilles, fines et délicates, brillent dans la nuit, elles sont dorées et argentées. Son tronc est couvert d'une écorce claire dans laquelle la lumière de ses feuilles se reflètent.

Son bois est utilisé pour fabriquer des objets d'ornements à destination des Nobles et des Rois.
Lunaris

La **Lunaris**, ou **Fleur de Lune**, est un élément de la Flore d'Ellao. Elle ne fleurit qu'à la lumière de la pleine lune. Elle est caractérisée par sa couleur argentée et ses pétales lumineux qui semblent briller dans l'obscurité, lorsqu'elle est touchée par la lumière de la lune elle semble faite de verre. Elle pousse dans des endroits isolés et difficiles d'accès, comme les montagnes escarpées.

Cette fleur est réputée pour ses propriétés magiques qui permettent d'améliorer la vision nocturne si elle est consommée dans les bonnes proportions. On l'utilise également dans les rituels sacrés liés à la mort, on pense alors que sa lumière permet de guider les défunts dans l'au-delà.

Elle est très recherchée par les explorateurs et les chasseurs, mais aussi par les membres de cultes religieux et leurs fidèles. Cueillir cette fleur pour un rituel demande de répondre à des méthodes précises, elle doit être récupérée avec l'ensemble de ses racines, sans en toucher les pétales.