Боевая единица2.0

## Описание

In Civilization, the call to arms is typically made by one who feels he has both a justifiable reason and a legitimate advantage... though the former is often less important than the latter. The same is true here. The tech tree indicates the technologies necessary to be able to put a certain unit in play. Much like structures are managed by individual players, Units are trained, leveled, and equipped by players. Units are like enchantments upon the players themselves; *units are not represented by items*. They confer powerful, themed bonuses which improve with time and experience. Units can and will make the difference in War.

## Управление боевыми единицами

Управление боевыми единицами осуществляется в казармах. Обратитесь к мастеру в казармах, чтобы открыть меню, с помощью которого вы сможете выполнять различные действия, связанные с вашими личными боевыми единицами. Вы не можете управлять единицами других игроков, даже если вы мэр города или лидер цивилизации.

У боевых единиц нет стоимости содержания, однако у них есть очки жизни (HP). У каждой боевой единицы есть 5 HP. Смерть с выбранным отрядом влечёт потерю одного очка жизни. Вы можете восстановить их, заплатив 500 золота за каждую смерть. Боевые единицы восстанавливают по одному очку жизни в день во время ежедневного времени учёта расходов (команда "/c time" покажет, когда наступает этот момент) при условии, что вы не используете эту боевую единицу.

Если у боевой единицы остаётся 0 HP, она уничтожается и вам необходимо тренировать новую.

### Изучение боевых единиц

Каждый игрок начинает игру с единственной выбранной боевой единицей - Citizen. Для того, чтобы получить возможность тренировать и выбирать различные виды боевых единиц, вам необходимо исследовать соответствующие технологии. Как только ваше государство изучит нужную технологию, вы сможете тренировать боевую единицу в казармах.

### Тренировка боевой единицы

Обратитесь к мастеру в казармах для тренировки боевой единицы. Это **однократная** плата в молоточках и стратегических ресурсах, выплаченная каждым игроком, желающим иметь возможность использовать боевую единицу. Вы можете ускорить тренировку боевой единицы, доплатив деньги мастеру. Вам не нужно платить каждый раз, когда используется боевая единица, за исключением случая, когда вы умираете, тем самым теряя последнее очко жизни боевой единицы.

#### The Units

The Citizen: All players start the game with the Citizen unit equipped. Citizens have no special powers but do get a 10% bonus to all defenses while in their own cultural borders.

The Phalanx: These ancient warriors are famed for their defensive prowess. Phalanx units provide a 5% bonus to melee damage and a 15% bonus to defenses while in their own culture borders. Costs 15 Pelts and 30 Hammers to train.

The Swordsman: Trained to storm enemy ramparts with devastating overhead thrusts in tight quarters, the swordsman unit provides at 5% bonus to melee damage and a 15% bonus to defenses while in an enemy's culture. Costs 20 Silver and 40 Hammers to train.

The Longbowman: Meant to fire a hail of arrows from the safety of their walls and far from combat, longbowman excel with a 20% attack bonus with a bow but suffer a 30% reduction to their melee damage. They also receive a 20% defensive bonus in their own culture. Costs 15 Fish and 30 Hammers to train.

The Crossbowman: Equipped to punch through enemy shields with powerful bolts, crossbowman stand behind their front-line fighters in a support position near the front lines. Crossbowman get a 20% bonus to damage with the bow, but suffer a 20% penalty to melee damage. They also receive a 20% defensive bonus while in an enemy's culture. Costs 20 Pearls and 40 Hammers to train.

The Knight: Horsemen have historically turned the tide of battle with their overwhelming speed and tactical advantage. Once per daily upkeep tick, a Knight unit can spawn a saddled horse. Only the Knight which spawned the horse can ride it. While the speed can make a critical difference in battle, the difficulty of splitting attention between mount and foe incurs a 20% attack penalty. Costs 15 Horses and 30 Hammers to train.

The Spy: Espionage is the unsung cornerstone of War. Gathering intelligence on your enemy and sabotaging key defenses are the roles of the Spy. Spies are invisible to all towers and can plant special explosives next to structures which destroy them. However, spies have a 75% defense penalty, making them very weak and vulnerable even to Citizens. Costs 25 Gems and 50 Hammers to train.

The Engineer: This lynchpin support Unit can make or break an assault. Engineers bring an expertise which allow them to construct the special War Camp and War Cannon structures during wartime. Engineers can repair items on the battlefield using Copper and even repair broken control blocks using Shale! Finally, an engineer in a town hall or capitol does double damage to control blocks. They receive no additional bonuses or penalties to defense or offense. Costs 15 Oil and 30 Hammers to train.

### Использование боевых единиц

Обратитесь к мастеру в казармах своей цивилизации или города-государства, чтобы сменить боевую единицу. В любой момент времени может быть выбрана только одна боевая единица. Если вы погибли с какой-либо боевой единицей, то вам придётся раскошелиться на 500 золотых, чтобы восстановить ей очко жизни. И эта сумма будет увеличиваться на 500 золотых каждый раз, когда вы погибаете с ней!

### Улучшение боевых единиц

Ваши боевые единицы могут получить особые, уникальные преимущества, которые вы можете сочетать для осуществления специфических стратегических планов. Будучи однажды выбранным, улучшение не может быть отменено - это навсегда! Максимальное количество улучшений, которое можно применить к одной боевой единице, - 6.

To promote one of your Units, speak to the NPC at the Barracks and follow the menu prompts. Promoting units costs trade goods specific to that Unit as well as Unit XP. Promoting your unit will consume the Unit XP item along with the trade goods you deposit.

Unit XP is rewarded in the following ways:

* +1 XP for logging in while at war, during a war.
* +1 XP for each building destroyed (based on who last hit it) Note : Wall doesn't give xp for destroying it
* +1 XP for each control block destroyed (based on who last hit it)
* 30% chance for +1 XP when an enemy player is killed, provided that player has a non-citizen unit equipped.
* 0.5% chance for +1 XP every time a building is damaged.
* 1% chance for +1 XP every time a control block is damaged.

The unit xp items are mailed to you via a parcel at the end of war time. The Unit XP is not currently soulbound, meaning it can be transferred and dropped if players are killed with the items on them. They can be traded. This may change in the future if it's abused.

The amount of unit XP to promote a unit is based on a formula. The more promotions you have the more unit XP it costs to get the next one.

You cannot have more than 11 promotions on a given unit.

#### Доступные улучшения

Вы можете выбирать улучшения для боевых единиц, которыми владеете, из списка ниже. Улучшения также сразу отображаются возле имени над персонажем и в таблице игроков, отображаемой при нажатии Tab. Звание игрока расположено слева от имени и указателя цивилизации, к которой относится игрок. Справа от звания отображается уровень, который соответствует количеству улучшений.

* Ветеран (Veteran, уровни 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,) - 3% attack and defense bonus everywhere
* Мародёр (City Raider, уровни 1, 2, 3, 4, 5, 6,) - 5% attack bonus in enemy culture
* Патриот (Patriot, уровни 1, 2, 3, 4, 5, 6,) - 5% attack bonus in friendly culture.
* Скороход (SpeedToe, уровни 1, 2, 3, 4, 5, 6, разблокируется со званием Veteran 1) - 2.5% Speed increase while wearing leather armor.
* Уклонение (Evasion, уровни 1, 2, 3, 4, 5, 6, разблокируется со званием Veteran 1) - 1.5% chance to evade melee damage while wearing leather armor
* Второе дыхание (Ox Health, уровни 1, 2, 3, 4, 5, 6, разблокируется со званием Patriot I) - Regens 0.05 health per second even when hungry.
* Укрытие (Cover, уровни 1, 2, 3, 4, 5, 6, разблокируется со званием Patriot I) - 5% damage reduction from Archery Units
* Шок (Shock, уровни 1, 2, 3, 4, 5, 6, разблокируется со званием City-Raider I, доступно только боевым единицам ближнего боя ) - 5% damage increase to melee units
* Крушитель (Punchout, уровни 1, 2, 3, 4, 5, 6, разблокируется со званием City-Raider I) - +1 extra damage to structures and control blocks

## Смотрите также

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ **Боевые единицы**
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0