Правила d10

По порядку:

Расы Фронтира д10

## Атрибуты персонажа

У каждого персонажа 7 атрибутов. Значение атрибута задается от 1 до 5:

* 1 = недоразвитость
* 2 = обычный человек
* 3 = тренированный
* 4 = выдающийся
* 5 = гений

Атрибуты отражают разные стороны развития персонажа:

* Сила - урон в ближнем бою, атлетические действия, переносимый вес
* Ловкость - меткость, уворот, скорость
* Выносливость - сопротивление эффектам, количество здоровья, защита
* Внимательность - поиск ловушек, выживание, разгадывание действий
* Интеллект - знания, обучение, планирование
* Воля - сопротивление магии, страху, применение магии
* Харизма - лидерство, ложь, торговля, убеждение

Обычно на распределение дается 21 очко. (например 4-4-3-3-3-2-2)

## Навыки

Навыки позволяют делать проверки без штрафов. Навыки могут иметь от 0 до 5 ступеней.

* 0 = Имеет представление о навыке
* 1 = Обладает экспертизой
* 2 = Лучше других разбирается в навыке
* 3 = Мастер каких поискать
* 4 = Лучший в своем деле
* 5 = Высшее мастерство

Обычно на распределение дается четыре навыка по принципу 4-3-2-1, или 10 очков.

Вместо одного навыка в 1 можно взять два навыка в 0.

## Таланты

Талант - это то что отличает вашего персонажа от всех других. Это может быть что то что он получил с рождения, или следствие образа жизни или неудачного эксперимента. Талант дает ситуативный бонус на усмотрение мастера, +3 к конкретному приему, +2 к навыку или +1 к атрибуту.

Чтобы облегчить себе придумывание талантов, попробуйте описать персонажа пятью словами.

Важно: Талант это не навык, его нельзя просто "включить", он скорее добавляется к действию как модификатор.

Обычно на распределение дается пять талантов.

## Проверки

Для проверки какого либо действия игрок складывает навык с атрибутом который ближе всего к действию, и получает сложность проверки. Мастер может понизить или увеличить это число в зависимости от того насколько "простым" является заявляемое действие.

После этого игрок или мастер бросают д10 кубик, и считают степени успеха.

* Кубик равен 10 = критический провал
* Кубик больше чем сложность = провал
* Кубик равен или ниже сложности = успех
* Кубик равен 1 = критический успех

Если в действии участвуют двое, то каждый считает степени успеха (разницу между сложностью и кубиком) и тот кто более успешен признается победителем проверки.

## Прокачка

Для получения и прокачки навыков персонаж должен получить 10 отметок "палок" по следующему принципу:

* Нет навыка: Раз в месяц проверка интеллекта, если успех то навык становится 0.
* Навык 0: Раз в месяц проверка интеллекта, при провале 1 палка, при успехе по количеству успехов.
* Навык 1: Раз в месяц проверка интеллекта, при успехе 1 палка
* Навык 2: При критической ситуации если был применен этот навык то персонаж может получить 1 или 2 палки
* Навык 3: При критической ситуации если был применен этот навык то персонаж может получить 1 палку
* Навык 4: При выполнении эпического задания связанного с навыком персонаж может получить 1 или 2 палки

## Напарники и отряды

У персонажа может быть либо один напарник либо отряд (до 5 человек) товарищей, которые путешествуют с ним. Обычно отряд разрешается при игре до 2 игроков, напарники до 4, а при количестве игроков больше 4 напарники не рекомендуются.

 Навыки
 Таланты

## Правила по магии

Заклинание стоит столько маны, какой у него уровень. Можно усилять заклинание в несколько раз чтобы продлить его действие, силу, или надежность. Усиление возможно в столько раз, какой у заклинателя уровень магии.

Мана рассчитывается по формуле: Воля\*3 + Уровень магии + таланты.

Каждое заклинание требует сперва накопить ману (1 в ход), после чего подождать пока походят все немаги и прокинуть проверку концентрации, если магу что то мешало в течении хода.

Если заклинание действует на живое существо то происходит взаимная проверка воли+магии

Если заклинание действует по сложной логике то требуется доп проверка метамагии.