Sachiko Juraku

* Anime
* Manga

**Sachiko Juraku (聚楽 幸子**) jest główną antagonistką w serii spin-off

Jest byłą przewodniczącą Komitetu Moralności Publicznej w Samorządzie Uczniowskim Prywatnej Akademii Hyakkaou, która zaintrygowała się wybitnymi umiejętnościami hazardowymi studentki pierwszego roku, Mary Saotome.

## Wygląd

Sachiko ma sięgające do kostek, jasnoszare włosy z pojedynczym pasmem na piersi. Jej najbardziej charakterystyczną cechą są wąskie, czerwone oczy o źrenicach przypominających kocie. Jej paznokcie są często pomalowane na czarno (lub czasami na ciemno niebiesko).

Sachiko nosi standardowy mundurek Prywatnej Akademii Hyakkaou, ale nosi czarny krawat i zwykle trzyma na smyczy swojego osobistego pupila, Mikura Sado. Nosi też buty na wysokim obcasie zamiast zwykłych trampek, które nosi większość uczennic.

## Osobowość

Sachiko to niezwykle sadystyczna osoba, która nie ma empatii dla innych. Z przyjemnością krzywdzi ludzi zarówno fizycznie, jak i psychicznie, aż do całkowitego zerwania ich ludzkiej tożsamości, co jest powodem, dla którego w większości trzyma Mikurę na smyczy. Sachiko lubi patrzeć, jak silni i idealistyczni ludzie, tacy jak Mary Saotome, osiągają punkt krytyczny. Ze względu na swoją pokręconą naturę wybrała Mary jako swojego drugiego zwierzaka.

Pomimo zamiłowania Sachiko do posłuszeństwa, wydaje się, że woli upokarzać kogoś, kto chce uwolnić się od jej dominacji, co jest kolejnym znakiem jej sadystycznych skłonności.

Wysokie postrzeganie przez Sachiko ruchu i refleksu gracza określa ją jako niezwykle uzdolnioną hazardzistkę. Jej wyrachowana i inteligentna natura czyni ją niebezpiecznym przeciwnikiem. Podobnie jak reszta Samorządu Uczniowskiego intrygują ją dobrzy hazardziści, ponieważ ma nadzieję zobaczyć jak najwięcej w akademii.

## Historia

### Przeszłość

Sachiko została członkinią Samorządu Uczniowskiego dzięki swojemu wysokiemu postrzeganiu ruchów przeciwników, ich pomysłowości, a nawet oszustw, aby wygrać, a następnie złamać ich wolę. Jej miażdżący styl hazardu sprawił, że stała się popularna wśród innych studentów, a ponieważ nikt nie chciał podjąć od niej wyzwania, została nominowana przez Przewodniczącą Samorządu Uczniowskiego na przewodniczącą Komitetu Moralności Publicznej.

W pewnym momencie Sachiko wyzwała Mikurę Sado na mecz hazardowy i wygrała z nią. W następnej kolejności upokarza Mikurę, zmuszając ją do noszenia obroży dla psa. Następnie chodziła z Mikurą po akademii na smyczy, a także zmusiła ją do lizania stóp. Tydzień po tym, Mikura zażądała zemsty, na co Sachiko się zgodziła - ale potem ponownie pokonała Mikurę. Ta sama sytuacja miała miejsce wiele razy, gdy Mikura była degradowana, a następnie ponownie prosiła o szansę na odkupienie, tylko po to, by Sachiko mogła ją ponownie zmiażdżyć. Aż pewnego dnia Mikura zdała sobie sprawę, że była tak sadystyczna w stosunku do innych, ponieważ w głębi duszy chciała poczuć to, co czuły jej ofiary, przyznając, że naprawdę cieszy się z bycia zdominowanym i w pełni akceptując Sachiko jako swojego mistrza.

### Kakegurui Twin

Sachiko po raz pierwszy przybywa do jaskini hazardu Yukimi Togakushi, aby zakończyć jej posiadanie. Jednak Mary Saotome twierdzi, że sama chce go posiadać. To intryguje Sachiko, więc pozwala Mary i Yukimi grać. Mimo wygranej Yukimi, Mary chce rewanżu. Sachiko zgadza się, ale tylko wtedy, gdy Mary zostanie jej nowym domowym pupilem po przegranej. Wyjaśnia, że ​​musiałaby zrobić wszystko, co powie, nawet umrzeć. Mary podejmuje ryzyko i gra, używając sprytnej sztuczki, aby wygrać.

Po meczu Mikura jest wściekła, że Mary udało się wygrać i spodziewa się, że Sachiko też będzie zła. Była jednak pod wrażeniem Maryi i uważa, że ​​jeszcze fajniej byłoby zobaczyć jej płacz. Później Sachiko idzie z innymi do sali Samorządu Uczniowskiego, aby powiedzieć im, że znalazła studentkę pierwszego roku, wartą korepetycji. Sachiko doskonale zdaje sobie sprawę z planów Aoi Mibuomi, by zniszczyć Kirari , ale tylko udaje, że boi się tej sytuacji. W rzeczywistości jest bardzo chętna, aby zobaczyć, kto w końcu zmiażdży drugiego i z radością czeka na rozwój wydarzeń.

Sachiko organizuje zakłady dla Mary, tak jak w drugiej rundzie *Coupling Party,* ponieważ chce zobaczyć więcej umiejętności Mary. Jest pod wrażeniem, a później rozmawia z Kirari o swoich doświadczeniach. Coraz bardziej intryguje ją chęć zniszczenia jej, a następnie uczynienia z Mary jej nowego zwierzaka. Kiedy Mary gra przeciwko Sakurze Miharutaki, Sachiko jest dilerem i wybiera obrożę dla psa jako wielką nagrodę w zorganizowanym przez nią poszukiwaniu skarbu, wiedząc, że Mary na pewno ją wygra i otrzyma.

Ponieważ Mary ciągle odrzuca ofertę współpracy, postanawia stworzyć sytuację, w której nie będzie miała jak przed nią uciec. Przybywa do swojej jaskini hazardu i zaczyna pokonywać wszystkich tamtejszych uczniów, by zmusić Mary, jedną z dilerek, do zostania jej przeciwnikiem. Obydwie grają w *Doubt Poker,* nową grę, którą stworzyła Mary. Początkowo ma przewagę, a Sachiko patrzy na nią, pokazując się jako bardzo dumna osoba. Jednak wkrótce Sachiko zaczyna odwracać sytuację. Podczas meczu prezentuje własne umiejętności hazardowe, zaskakując Mary, która nie jest w stanie nadążyć za swoimi niesamowitymi umiejętnościami.

Mary oskarża Sachiko o oszustwo i sugeruje, że mogła użyć nieco innego wzoru za każdą kartą, aby je odróżnić. Sachiko mówi jednak, że wcale nie oszukuje; jest po prostu niesamowicie uzdolniona w czytaniu ludzi. W obecności przerażonej Mary mówi jej, że zrozumienie jej zajęło jej kilka meczów, ale teraz jest w stanie doskonale odczytać jej reakcje. To objawienie szokuje Mary, zniechęca ją; wkrótce zostaje całkowicie pokonana, tracąc wszystkie posiadane pieniądze. Sachiko jest zadowolona i mówi jej, że będzie musiała zostać jej osobistym zwierzakiem lub dołączyć do Zenshoukai.

Sachiko następnie pije herbatę z Kirari i mówi jej o możliwości, że Mary zostanie jej zwierzakiem domowym. Kirari jest tym bardzo zaintrygowana. Mary udaje się jednak spłacić swój dług, co sprawia, że ​​Sachiko jest nieco rozczarowana. Ale z drugiej strony sprawia, że ​​jej pożądanie Mary jest jeszcze większe. Kontaktuje się z nią również Sakura, która chce wrócić do Aoi. Sachiko następnie organizuje mecz, w którym grają przeciwko Nagi Kamishimo i Sutarou Ibuki.

## Ciekawostki

* Imię *Sachiko* oznacza "*szczęście*, *powodzenie*" (幸) (sachi) i "*dziecko*" (子) (ko).
* Nazwisko Sachiko - *Juraku* oznacza "*zebrać*" (聚) (ju) i "*muzyka*, *komfort*, *łatwość*" (楽) (raku).
* W tomie 6, kolorowy artwork sugeruje, że Sachiko może nosić perukę, chociaż może to być niekanoniczne.