Velocidad

## INTRODUCCIÓN

La **velocidad** es la relación que se establece entre el espacio o la distancia que recorre un objeto y el tiempo que invierte en ello. De una manera mas simple, se entiende que la velocidad es el qué tan rápido un personaje puede moverse en un período de tiempo determinado. Hay cinco tipos de velocidad usados ​​para los VS: **velocidad de ataque**, **velocidad de combate**, **velocidad de reacción**, **velocidad de desplazamiento** y **velocidad de vuelo**. El término de **velocidad** normalmente se refiere a la **velocidad de combate** .

### **Velocidad de ataque**

La velocidad a la que se mueve un ataque. Por ejemplo, X o Y personaje es hipersónico, pero puede hacer un ataque como un rayo de luz natural, la velocidad del ataque es diferente a la velocidad del usuario, por lo tanto, el ataque sería a la velocidad de la luz incluso si su usuario por si mismo no posee dicha velocidad.

### **Velocidad de combate**

La velocidad a la que un personaje puede estar peleando.

### **Velocidad de reacción**

La velocidad de reacción es la velocidad a la que un personaje puede reaccionar ante un evento y/o acción. Esto usualmente solo otorga un movimiento corto tras la reacción, mientras que varios movimientos a la misma velocidad lo cambian a velocidad de combate.

Por ejemplo, digamos que el personaje A dispara al personaje B con una pistola y este último lo esquiva. Esa es la velocidad de reacción. Hay que tener en mente que, algunas veces, una persona apuntada esquiva y eso no es una buena hazaña. Como otro ejemplo, digamos que el personaje A usa una ametralladora en el personaje B, pero la ametralladora tarda uno o dos segundos en cargarse y el personaje B ve esto. Si el personaje B esquiva esto, es considerado como un ataque fallido, ya que el objetivo ya sabía que el ataque iba a suceder.

La velocidad de reacción es reaccionar a un ataque que no se sabe que va a suceder, o un rango muy cercano. La velocidad de reacción de un personaje también afecta a un mayor que su velocidad de movimiento.

### **Velocidad de desplazamiento**

La velocidad a la que un personaje u objeto puede moverse al correr, o por medios similares que no implican vuelo o teletransportación.

### **Velocidad de vuelo**

La velocidad a la que un personaje u objeto puede volar a cierta distancia, cómo ir de la tierra al sol, por ejemplo.

La alta velocidad de vuelo lógicamente requiere una velocidad de reacción similar para maniobrar al acercarse a diferentes objetos. Sin embargo, ciertas franquicias como las de Marvel Comics (y DC Comics o Image Comics , que siguen las mismas convenciones), hacen una gran distinción entre el movimiento regular y la velocidad de vuelo.

Como tal, normalmente hemos asumido que las velocidades de reacción o combate regular de los personajes son aproximadamente equivalentes a sus velocidades de vuelo, a menos que se contradiga claramente.

### **Conversión**

Puede usar esta calculadora para convertir una unidad de velocidad a otra. calculadora.

## NIVELES DE VELOCIDAD

**Infrahumano:** de 0 a 5 m/s

**Humano promedio:** 5 a 7.7 m/s

**Humano atlético:** 7.7 a 9.8 m/s

**Humano máximo:** 9.8 a 12.51 m/s

**Sobrehumano:** 12.51 a 34.3 m/s (la velocidad de los animales más rápidos)

**Subsónico:** 34.3 m/s (Mach 0.1) 171.5 m/s (Mach 0.5) (Más rápido que el ojo)

**Subsónico+:** Mach 0.5 a Mach 0.9

**Transónico:** Mach 0.9 a velocidad del sonido (343 m/s)

**Supersónico:** velocidad del sonido a Mach 2.5 (esquivar balas)

**Supersónico+:** Mach 2.5 a Mach 5

**Hipersónico:** Mach 5 a Mach 10

**Hipersónico+:** Mach 10 a Mach 25 (crear imágenes residuales, humillar a varios tipos de forma instantánea sin que puedan reaccionar)

**Alto hipersónico**: Mach 25 a Mach 50

**Alto hipersónico+:** Mach 50 a Mach 100

**Masivamente hipersónico (MHS):** Mach 100 a Mach 1000 (recorrer ciudades en un instante o poder darle la vuelta la tierra en un periodo corto de tiempo)

**Masivamente hipersónico+ (MHS+):** Mach 1000 a Mach 8810.2
Ejemplos de MHS Y MHS+:
- Velocidad de cometas y meteoros originados fuera del Sistema Solar.
- Velocidad inicial de detonación de las bombas nucleares.
- La velocidad de propagación de los rayos.
- Velocidad orbital de muchos objetos astrales grandes, como la mayoría de los planetas que orbitan alrededor del Sol o el Sol, que orbita alrededor del núcleo galáctico de la Vía Láctea.

**Sub relativista:** Mach 8810.2 (1% SoL) a Mach 43701.52 (5% SoL)

**Sub-relativista+:** Mach 43701.52 (5% SoL) a Mach 87403 (10% SoL) (velocidad media de un relámpago)

**Relativista:** Mach 87403 (10% SoL) a Mach 437015 (50% SoL)

**Relativista+:** Mach 437015 (50% SoL) a Mach 874030 (velocidad de la luz)

**Lumínica:** Mach 874030 (velocidad de la luz) a x1.1 SoL (la luz puede llegar a la luna en 1,3 segundos y al sol en 8 minutos)

**FTL (Faster Than Light = Más Rápido que la Luz):** x1.1 SoL a x10 SoL

**FTL+:** x10 SoL a x100 SoL

**masivamente FTL:** x100 a x1000 SoL

**Masivamente FTL+:** x1000 a mas veces la velocidad de la luz

**Inconmesurablemente FTL+:** Hazañas que implican alcanzar las unidades más infirmas de tiempo existentes hasta el límite de viajar en el tiempo o entre dimensiones utilizando pura velocidad

**Ilimitada:** Cuando un individuo puede incrementar su velocidad las veces que lo desee.

**Infinita:**Cuando el concepto de velocidad queda trascendido, ejemplo de hazañas de esta categoría serían moverse cuando el tiempo está congelado o cuando es de plano inexistente.

**Transfinita:** Corresponde al movimiento más allá del tiempo lineal, esta velocidad sería aplicable para todas las entidades de dimensiones superiores que poseen propiedades especiales.

## OTROS

**Virtualmente omnipresente:** Personajes que son capaces de hacerse uno solo con la existencia misma aunque con ciertos límites.

**Omnipresencia:** La absoluta capacidad de existir en cualquier lugar y a la vez no estar en ninguno. Este poder deriva de la real omnipotencia.

(Estos son técnicamente un estado de ser, más que una velocidad, pero tienen consecuencias para el combate similar a las de una estadística de velocidad. Para comparaciones prácticas, cada caso requiere una especificación más detallada).