Rollpersonen färdigställs

3.7 ROLLPERSONEN
FÄRDIGSTÄLLS

När spelaren har gått igenom de steg som beskrivs i avsnitt
3.1-3.6 måste han skaffa utrustning och förnödenheter åt
sin rollperson. Han måste också summera olika värden:
Anfallsbonus, Försvarsbonus, Rörlig manöverbonus o.s.v.

3.7.1 UTRUSTNING

Varje rollperson börjar spelet med två valfria, vanliga vapen,

20

förutom eventuella särskilda föremål. Han måste ha en
färdighetsnivå på 1 eller mer i vapenfärdigheterna för de
vapen som han skaffar sig. Han har dessutom kläder, inklu-
sive kappa och stövlar, skidor för vapnen, vapenbälte och
vanliga personliga ägodelar.

Rollpersonen börjar med två guldstycken att köpa utrust-
ning för och att leva av tills han kan skaffa mer. Han kan
dessutom få mer pengar från bakgrundsalternativen (se
avsnitt 2.5.1). Rollpersonen kan köpa utrustning och förnö-
denheter från tabell ST-4 och ST-5 med sina pengar innan
han kommer med i spelet. Om rollpersonen har tillräckligt
mycket pengar kan han köpa örter (se tabell ST-5) och
föremål med magisk bonus (se tabell ST-4 och avsnitt
5.1.6). Spelledaren kan också låta honom köpa annan ut-
rustning. Spelarna kan anteckna utrustning och förnöden-

3.7.2 BERÄKNA BELASTNINGSAVDRAGET

När rollpersonen är utrustad räknar spelaren ut den sam-
manlagda vikten för all utrustning och alla förnödenheter,
förutom kläder och rustningar, och avrundar nedåt till när-
maste kilogram. Om den sammanlagda vikten överstiger 8
kg kan rollpersonen få avdrag. Avdragen för överbelastning
redovisas i tabell BT-5. Avdragen görs från ALL förflyttning
och ALLA rörliga manövrar. Om rollpersonen försöker
springa (se avsnitt 4.4.1), dras belastningsavdraget ifrån
innan effekten fördubblas för språngmarsch. Avdragen an-
tecknas vid platsen för â€BELASTNINGSAVDRAGâ€ på Roll-
formuläret.

EXEMPEL: Nu måste Varak bestämma vad han ska ha för utrustning
och förnödenheter med sig. Han kan automatiskt börja med den här
utrustningen:

Föremål Vikt i kg
Hans +15 svärd (väger bara 1,5 kg) 1,5

Härdad läderrustning iklädd
En handyxa 2
En sammansatt båge 1,5
Vapenbälte iklädd
Kläder (inkl. stövlar och kappa),

personliga tillhörigheter iklädd

Summa 5,5
Varak har två guldstycken att köpa annan utrustning för (från
Utrustningslistan ST-4). Han bestämmer sig för att köpa:

gs ss bs ks ts! Föremål vikt i kg
0 0 0 0 0 â€” Utrustningen ovan DÖ

0 2 5 0 0 â€” Läderhjälm iklädd

0 5 5 0 0 â€”- Sköld 1,5

0 3 0 0 0 Dolk 0,5

0 I 0 0 0 2 koger med 20 pilar i varje 3

0 0 2 0 0 â€” Ryggsäck 1

0 2 0 0 0 Filt 2,5

0 0 1 0 0 â€” Regnskydd 2

0 0 1 0 0 Flinta och stål 0,25

0 2 4 0 0 30 meter utmärkt rep 3

0 0 0 1 5 5 facklor 2,5

0 0 0 I 0 Vattensäck (fylld) 0,5

Oo OO 1 0 0 - Matransoner (1 vecka) 14

1 535 1 2 5 32,25 kg
�

nE

bronsstycke, ks

â€”
sâ€” â€”

'gs = guldstycke, ss = silverstycke, bs
kopparstycke, ts = tennstycke.

Varak bestämmer sig för att inte skaffa armskenor (â€”5 i AB) och
benskenor (â€”5 i Förflyttning och manöver) på grund av kostnaden
och avdragen. När han har köpt allt har han 4 silverstycken, 8
bronsstycken, 7 kopparstycken och 5 tennstycken kvar.

Han ser efter i tabell BT-5 och ser att han får â€”25 i avdrag.
Eftersom han är väldigt stark har han en styrkebonus på +25. Det
ger tillsammans ett Belastningsavdrag på 0. En person utan styrke-
bonus skulle få â€”25 i avdrag.

Folk brukar reta Varak och säga att han skulle bli en bra packåsna
(de brukar inte retas så länge, och det upprepas sällan). Om Varak
försöker bära mer än ytterligare 5 kg får han ett avdrag, så han säger
till Spelledaren att de flesta tunga föremålen (ryggsäck, vattensäck,
rep, matransonerna, filten, regnskyddet och facklorna) ligger i rygg-
säcken. Om han hamnar i strid eller måste bära iväg med någon kan
han ta av sig ryggsäcken och då får han inte så kraftiga Belastnings-
avdrag.

Nu antecknar Varak alla sina bonus och räknar ihop dem. Hans
föremålsbonus och särskilda bonus är ett +15 bredsvärd, â€”>5 i
lakttagelseförmåga när han bär hjälm och +10 i Spåra och lakttagel-
seförmåga.

Hans yrkesbonus är +2 i Vapenfärdigheter, lakttagelseförmåga
och Smyga/Gömma sig. Han får också +3 i alla Allmänna färdig-
heter.

Egenskapsbonusen hämtar han direkt från Rollformuläret, och
Nivåbonusen för färdigheterna får han från tabell BT-4 (â€”25 vid
färdighetsnivå 0, och sedan 5 gånger färdighetsnivån).

Varak får slå 1T10 för varje nivå han har i Kroppsbyggnad. Han slår
5, 8, 4 och 7, sammanlagt 24. Det ger honom, tillsammans med
hans egenskapsbonus på +20 och standardbonus på +5, 49 skade-
poäng Han kan alltså ta emot 49 poäng i skada innan han faller ihop.

3.7.3 SUMMERINGAR

Nu måste spelaren bestämma och summera bonusen för
varje färdighet och förmåga.

Färdighetsnivåbonus: Antalet färdighetsnivåer sum-
meras för varje färdighet. Bonusen kan avläsas i tabell BT-4.
Den antecknas på platsen för nivåbonus på Rollformuläret.

Egenskapsbonus: Bonusen för varje egenskap kan av-
läsas i Tabell BT-1. Modifikationerna för ras står i Tabell BT-3.

De antecknas på sin plats bredvid egenskaperna på Rollfor-

<

FRPN 14 TAKEN HA KAFFPRKS<A1T

muläret. Summan av dem antecknas bredvid. Egenskaps-
bonusen antecknas också vid de färdigheter som de påver-
kar.

Yrkesbonus: Varje yrkesgrupp får bonus på vissa färdig-
heter och färdighetsområden. Bonusen antecknas på rätt
plats på Rollformuläret.

Föremålsbonus: Vissa magiska föremål ger bonus på
vissa färdigheter. Bonusen antecknas på Rollformuläret.

Särskilda bonus: Den här bonusen kan komma från
bakgrundsalternativ, besvärjelser, rustningsavdrag, m.m. En
del av de här bonusen finns redan antecknade på Rollfor-
muläret. Summera de särskilda bonusen för varje färdighet
och anteckna dem på rätt plats på Rollformuläret.

Till sist summerar du varje färdighet. Då får du den totala
bonusen som används i spelet.