Хамон

**Хамон** - это энергия, используемая в древней форме боевых искусств. Первоначально известен как **Sendō.** Техники с использованием хамона особо эффективны против нежити, такой как зомби и вампиры, но могут применяться в любом бою.

Нежить, поражённая атакой, использующей хамон, теряет способность к любой регенерации на 3 поста.

Атаки Хамона тратят определённый заряд хамона и выносливость в соответствии с уроном.

## Дыхание и мастерство

Для использования Хамона необходимо накопление энергии внутри себя посредством дыхания. Скорость накопления энергии зависит от уровня освоения Хамона. От мастерства так же зависят доступные пользователю техники.

Максимальный заряд Хамона равен **100%**.

Для восстановления нужно остановиться на месте и выравнять дыхание на, как минимум 1 пост.

Восстановление не возможно при отсутствии возможности дышать. Бой всегда начинается с 0% заряда.

Уровни мастерства:

Неофит — штраф 40% скорости на время восстановления. **25%** каждый пост восстановления. Потеря энергии Хамона за пост **10%** (если не применялись техники).

Адепт — штраф 25% скорости на время восстановления. **40%** каждый пост восстановления. Потеря Хамона за пост **5%** (если не применялись техники).

Продвинутый — **50%** каждый пост восстановления. Пассивное восстановление Хамона **5%** за пост (если не применялись техники).

Эксперт — **60%** каждый пост восстановления. Пассивное восстановление Хамона **7,5%** за пост (если не применялись техники).

Мастер — **75%** каждый пост восстановления. Пассивное восстановление Хамона **10%** за пост (если не применялись техники).

## Обучение

Улучшение владения Хамоном может быть как через тикеты, так и при помощи тренировок с другим персонажем, имеющим уровень владения мастера/эксперта. (При этом эксперт не может обучить до уровня выше своего)

Условия обучения:

**Неофит** — 1 тикет / 1 тренировка

**Адепт** — 1 тикета / 2 тренировки

**Продвинутый** — 1 тикета / 3 тренировки

**Эксперт** — 2 тикета / 5 тренировок

**Мастер** — 3 тикетов / 7 тренировок

## Техники

### **Неофит**

**Усиление** — при заряде Хамона выше 15%, пользователь может добавлять к своим безоружным физическим атакам 30% урона от способностей.

**Овердрайв** — техника, которая наносит 130% урона от способностей и тратит 20% заряда Хамона. Для применения необходимо коснуться противника.

### **Адепт**

**Шквал овердрайва** — представляет из себя несколько последовательных овердрайвов. Наносит 170% урона от способностей и тратит 50% заряда Хамона. КД — 12 часов.

**Удлинённый удар** — техника смещения суставов и удлинения руки для атаки противника. Боль от процесса подавляется с помощью применения Хамона. Наносит 50% физического урона и 70% урона от способностей, скорость атаки +30%. Нельзя применять вплотную. КД — 6 постов.

### **Продвинутый**

**Замедление старения** — по достижению уровня "продвинутый", естественный срок жизни пользователя продлевается по формуле:

(X \* 2) - (X/10)

Где X — это изначальный срок жизни пользователя.

**Преобразование жидкости** — пользователь может заряжать жидкости Хамоном, либо расширяя их объем, либо увеличивая прочность их поверхностного натяжения. Так же возможно заставить жидкость зависнуть в воздухе или двигаться в определенном направлении. Прочность уплотнённой жидкости — 25% от способностей.

**Сендо Хамон Овердрайв** — пользователь касается поверхности и проводит по ней волну Хамона, которая наносит урон 70% способностей всем, кто попал под её действие. Скорость распространения = способностям, дальность волны = 1 метр за каждые 100 очков способностей. Можно так же применить на жидкость, что увеличит дальность распространения в два раза. Трата 30% Хамона. КД - 8 постов.

**Хождение по воде** — пока заряд Хамона выше 10%, пользователь может ходить по воде, как по твердой поверхности.

**Солнечно-жёлтый Овердрайв** — может быть исполнен в виде одного удара или града ударов. В случае одного удара, противник получает 200% урона от способностей. В случае града ударов на противника обрушивается 10 ударов по 10% физического урона + 10% урона от способностей. Трата 70% Хамона. КД — 24 часа.

**Серебряный Овердрайв металла** — представляет из себя то же, что и **Усиление**, но может применяться к атакам оружием.

### **Эксперт**

**Принудительное дыхание Хамона** — способность, нужная для принудительной активации хамона в теле существа, способного дышать. Представляет из себя удар мизинцем по диафрагме. Тот, к кому применяется удар испытывает мгновение агонии, и в это же мгновение идет выработка Хамона. Данный удар восстанавливает 40% прочности существа, если оно не нежить и может дышать, а так же позволяет начать первую тренировку с существом, не владеющим хамоном для его посвящения. КД — 24 часа.

**Улучшенная мобильность** — пользователь может проводить Хамон через свои пальцы и ступни, используя это, чтобы перемещаться по отвесным стенам и потолку со своей обычной скоростью. Это так же может быть использовано для перемещения по поверхностям, состоящим из воды, будь то движущаяся вода или спокойная.

**Барьер** — может быть создан из не менее 10 мелких предметов или не менее 0,5 литров жидкости. Создает барьер перед пользователем, в котором предметы или капли жидкости соединены с помощью Хамона. Прочность барьера = 150% способностей. Барьер существует 3 поста. Трата 30% Хамона и 5% выносливости. КД — 5 постов.

**Резаки Хамона** — для применения нужна любая жидкость. Пользователь набирает жидкость в рот и выпускает её по каплям через зубы, формируя четыре острых резака, летящих вперед. Скорость резаков = способности, урон = 30% способностей. Трата 25% Хамона. КД — 4 поста.

### **Мастер**

**Торнадо Овердрайв** — удар, концентрирующий Хамон в ногах в момент закручивания пользователя, подобно торнадо. Наносит 150% урона от способностей и увеличивает скорость и реакцию пользователя на 40% во время применения. Трата 40% Хамона и 10% выносливости. КД — 10 постов.

**Гипноз Хамона** — техника, требующая прикосновения к голове существа. Если существо не соглашается на применение техники добровольно, пользователь должен иметь больше базовых очков способностей, чем базовые очки стойкости подверженного существа. При применении техники может быть отдано до трёх простых команд существу, которые то беспрекословно исполнит. Команда не может включать в себя нанесение существом вреда самому себе. Гипноз длится 3 поста и может быть развеян повторным прикосновением пользователя. Во время действия гипноза, существо получает бонус в виде 10% увеличения скорости и реакции, а так же прибавку к физическому урону в виде 30% от способностей пользователя. С помощью этой техники так же возможен просмотр глубинных воспоминаний существа. Трата 90% Хамона и 15% выносливости. КД — 36 часов.

**Овердрайв Глубокого Проникновения** — если стойкость пользователя опускается до 0 и он подвержен смертельной атаке, он имеет возможность использовать данную технику на другое существо, способное владеть Хамоном или уже им владеющее. Если существо не владело Хамоном, оно сразу получает уровень **Продвинутый,** если же владело, то поднимается на один уровень вверх сразу же. Запас Хамона существа восстанавливается до 100% мгновенно и до окончания боя имеет удвоенное восстановление. Все техники Хамона существа до конца боя добавляют к своему урону 50% от способностей существа. Скорость и реакция существа увеличиваются на 100%, а физический урон на 70%. Если существо было Мастером или Экспертом, оно получает возможность выучить одну любую особую технику мгновенно. Сам пользователь техники погибает.

## Особые техники

Помимо стандартных техник, существуют так же дополнительные техники, изобретаемые мастерами и экспертами Хамона. Их список приведен ниже:

Мыльные пузыри Хамона

Техники на стадии разработки