recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kapitel 14: Höllenfeuer

Nach einem schönen Nachmittag am Strand kehrten die drei Freunde zum Anwesen, dem vorübergehendem Heim der Königsfamilie zurück, wo sie sahen, wie Tetsuya und seine Habseligkeiten in einer Kutsche davonfuhren. Der König hatte Hiros Wunsch erhört. Bei einem gemeinsamen Abendessen mit dem König und seiner Familie, erfuhren diese nun auch von der Seelenverbindung zu Drachen. Nerio und Leenja gefiel dies zunächst nicht, aber Hiro versicherte ihnen, dass sie seiner Familie vertrauen können und so schien es auch.

Die Freunde bekamen den Auftrag vom König einen Brief zu der Königin von Mandolo nach Porto Arancia zu bringen und machten sich am nächsten Tag gestärkt auf eine neue Reise. Hiro war bedrückt, da er seinen Bruder bei dem Angriff auf seine Heimatstadt verloren hatte. Bei einem Gespräch schaffte Leenja es ihn etwas auf zu muntern.

Auf ihrem Weg in den Süden trafen die Freunde auf einen Drachen, dessen Mensch noch ein Kind war und wegen „Hexerei“ verbrannt werden sollte, nur weil sie erwischt wurde, wie sie Blumen zauberte. Dies konnte die Gruppe nicht zulassen und machten sich auf dem Weg zu dem Dorf. Dort war das kleine Mädchen bereits an einem Scheiterhaufen gefesselt und bevor man etwas tun konnte wurde der Haufen schon entzündet. Das Mädchen schrie, als die Flammen gleich ihre Beine erreichten. Vor Wut verlor Hiro die Kontrolle über seine Magie. Das Feuer des Scheiterhaufens und die Fackeln der Dorfbewohner wurden gelöscht und Hiro ging in blauen Flammen auf. Bösartig grinsend und lachend ging er auf die Dorfbewohner los und brachte diese brutal um. Als Leenja ihn beruhigen wollte legte er eine Hand an ihre Schulter und verbrannte sie. Leenja schrie und Hiro fiel in Ohnmacht. Die Gruppe floh in den Wald, nahm das Mädchen mit und heilten ihr Bein. Als Hiro aufwachte hoffte er sehr, dass das alles nur ein Albtraum war, doch dann sah er die Verbrennung an Leenjas Hals. Ohne das Wissen seiner Freunde hinterließ er ihnen einen Abschiedsbrief und bat Kiba ihn weit weg zu bringen, an einen Ort, wo er niemandem mehr schaden könnte.

- Sophie

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Stroy
Amir Salah Aziz

Amir Salah Aziz war Emirs Zwillingsbruder und der Tyrannenkönig von Albaria. Die Hauptcharaktere begegneten ihm erstmals im Kapitel 26: Die Abmachung.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status
- Tot -

## Story

Er war Elias Salah Aziz Zwillingsbruder und wurde von den Seelenlosen Reitern manipuliert. Er ließ schon mit jungen Jahren seinen eigenen Vater töten und herrschte als "Tyrannenkönig" über Albaria. Wer sich ihm widersetzte musste den Tod fürchten. Er liebt es, zu foltern. Er hasst Drachen und Menschen die Drachenmagie beherrschen. Drachen und ihre Menschenpartner wurden in Albaria bis zum Tode verfolgt. Seinen Zwillingsbruder ließ er in einen Fuchs verwandeln und jagen. Elias konnte glücklicherweise fliehen. Amir machte sich viele Feinde und eine Rebellenarmee erhob sich in Albaria, angeführt von Roberto, Rafael und Mama Samira. Kronprinz Atsushi wurde entführt und zu König Amir gebracht. Hiro wollte ihn Retten, wurde dann jedoch durch Ray auf Amirs Befehl hin getötet. Dann wollte Amir einen Krieg gegen Midori no Kuni anfangen. Hiro griff Ra-Haya mithilfe der Rebellenarmee, tötete Amir und brachte König Satoshi seinen Kopf.

## Fähigkeiten

* ?
Kohara

Kohara ist eine Druidin und Velins Schwester. Die Hauptcharaktere trafen sie erstmals in Kapitel 86: Die Suche nach den Goldblumen.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Hatte Velin während eines Kampfes verloren und sucht ihn nun, kommt nur nicht von der Insel Sölvi weg.

## Story

Wir baten sie um Hilfe auf der Suche nach den Goldblumen zum Heilen der Fäulnis.

## Inventar

?
Wasserdrachen

Beine
 Flügel
 Textur
selten Fell oder Federn

## Charakter

Wasserdrachen sind meist still und gelassen, doch werden sie von etwas oder jemandem aus der Ruhe gebracht, so werden sie hektisch, wild und kaum wieder zu bändigen. Sie sind zudem sehr Emphatisch und lassen sich schnell von den Emotionen anderer anstecken.

Wenn Wasserdrachen ein Ziel vor Augen haben, dann verfolgen sie es mit Beharrlichkeit und Geduld, bis sie es erreichen.

Am Wohlsten fühlt sich ein Wasserdrache in seinem Element.

## Fähigkeiten

Wasserdrachen können selbst Wasser erschaffen oder vorhandenes Wasser manipulieren. So können mächtige Wasserdrachen sogar ganze Seen austrocknen lassen oder aber diese erschaffen.

Ihre Angriffe sind meist offensiv und verletzen ihre Gegner oft mit so hohem Wasserdruck, dass dieser sogar Knochen brechen lassen kann.

Wasserdrachen sind die einzigen Drachen, die in der Lage sind unter Wasser zu atmen und sind zudem die besten Schwimmer.

## Wassermenschen

Häufig haben Wassermenschen die gleichen Charaktereigenschaften wie ihre Drachenpartner. Sie helfen ihrem Drachen besser mit Emotionen um zu gehen und sind Häufig die einzigen, die dazu in der Lage sind  ihren aufgewühlten Wasserdrachen zu beruhigen.

In seltenen Fällen sind sie das genaue Gegenteil ihres Drachenpartners und lernen durch ihn oft erst Empathie zu zeigen.

Durch die Magie ihres Drachenpartners sind Wassermenschen in der Lage wesentlich länger ohne Luft zu hohlen unter Wasser zu bleiben, als andere Menschen.

 Tamika und Co.
 Tempel der Elemente
Azrael

Azrael ist ein Mitglied der Seelenlosen Reiter und begegnete den Hauptcharakteren erstmals in Kapitel 29: Das Attentat.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Freunde
 Feinde
 Element
 Charakter von / Status

## Story

Azrael diente König Amir Salah Aziz und kämpfte auch als die Rebellen mit den Hauptcharakter König Amir stürzen wollten. Nach dem Kampf wurde er gefangen genommen. Was ist aus ihm geworden?
Kapitel 71: Neue Freunde?

Während die anderen in Da Gankou an die falschen Könige verkauft wurden, wurde Taku von Stella gerettet und machte sich mit ihr auf den Weg seine Freunde zu suchen. Sie halfen ihnen aus der Untergrundbasis der Falschen Könige, wo sie Stella aus den Augen verloren. Auch Mu, die gute falsche Königin, war wieder dort um zu helfen. Sie organisierte der Gruppe ein Schiff, mit dem sie nach Ra-Haya zurückkehrten.

- Christin

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Story
Björn Björnson

Björn Björnson ist das Oberhaupt des Bärenstammes. Die Hauptcharaktere treffen ihn erstmal in Kapitel 41: Der Streit.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Story

Durch einen Konflikt war Björn Björnson lange im Streit mit dem Wolfsklan. So sehr, dass es sogar bald in einem Kampf endete. Die Hauptcharaktere konnten diesen Streit aber abwehren und schlimmeres vermeiden.

## Charakter

Grob und laut, aber auch herzlich und gastfreundlich.

## Inventar

?
Tali

Tali ist einer der Nebencharaktere des "The Kindred Souls-Roleplays" und tauchte zum ersten Mal in Kapitel "......" auf.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Geboren wurde Tali in Ra-Haya und wurde kurz nach ihrer Geburt dort in einem Waisenhaus abgegeben. Als sie 16 Jahre alt war ergriff sie die Gelegenheit als Tänzerin im Harem des Königs zu arbeiten. Vor einem Jahr musste sie jedoch fliehen, da sie ihren Drachenpartner Najima kennenlernte. So kam sie zur Rebellenarme und lernte dort auch Rafael kennen, in den sie sich bald verliebte.

## Story

Bald nachdem die Rebellen König Amir gestürzt und Prinz Elias zu Albarias neuem König gemacht haben, machte Rafael Tali einen Heiratsantrag. Nach einiger Zeit feierten sie Hochzeit. Nun erwarten sie ein gemeinsames Kind.

Sie ist nun königliche Ärztin in Ra-Haya, jedoch darf sie aufgrund ihrer Schwangerschaft momentan keine Magie einsetzen.

## Charakter

Tali ist eine selbstbewusste und manchmal etwas freche junge Frau. Sie ist Fremden gegenüber aber stets freundlich und höflich.

## Fähigkeiten

Tali kann nicht nur schön tanzen sondern, seit sie den Rebellen beigetreten war, auch eine Heilerin. Durch ihre Lichtmagie hatte sie heilerische Fähigkeiten erlangt und sich weiterhin mehrere medizinische Kenntnisse angeeignet. So wurde sie zu einem unentbehrlichen Mitglied der Rebellion und auch jetzt noch als königliche Ärztin.

* Heilendes Licht. ...
* ...
Nebelwolf

## Allgemeines

 Gefahrenstufe
 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Die Nebelwölfe sind magische Wölfe, die durch ihre Magie Nebel erzeugen sowie beeinflussen können und diesen für Hinterhalte in ihrer Jagt verwenden.

Nebelwölfe können nicht sprechen.

### Verbreitung und Lebensraum

Die Nebelwölfe lassen sich in vielen Wäldern aller gemäßigten bis subpolaren Klimazonen finden. Dort leben sie in kleinen Rudeln aus 3 bis 8 Tieren zusammen und beziehen ein Revier entweder tief in den Wäldern zurückgezogen, oder nah an Wegen und Handelsstraßen um Menschen zu ihren Beutetieren zu zählen.

### Verhalten

Nebelwölfe haben viele Gemeinsamkeiten mit den gemeinen Wölfen, nur dass sich die Nebelwölfe den Menschen gegenüber vermehrt aggressiv verhalten und nicht vor Angriffen auf Reisegruppen scheuen. Hierbei greifen sie gut koordiniert im Rudel und mithilfe ihrer Nebelmagie an.

### Fähikeiten

Hier könnten Charakterbögen hin.

Die Nebelwölfe jagen gut koordiniert als Rudel und mithilfe ihrer Nebelmagie. Sie erzeugen diesen um die Sicht ihrer Beute ein zu schränken und aus dem Hinterhalt an zu greifen. Sie sind in der lage nach belieben überall im Nebel zu verschwinden und neu zu erscheinen.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Kapitel 39: Wir waren wie sie

Die Gruppe war nach den Ereignissen am Wasserfall nach Glad gereist um dort Vorräte einzukaufen. In Glad angekommen trafen sie auch auf Marie von Winterburg, die sie zu sich nachhause einlud, da sie dort zu dem Zeitpunkt alleine zu sein schien. Die Freunde folgten ihrer Einladung, aßen bei ihr zu Abend und übernachteten dort. Am nächsten Morgen hörten sie Menschenschreie aus dem Dorf. Zwei Drachen griffen ein paar Menschen an und töteten sie. Die Freunde kämpften und wurden von zwei Drachentötern „gerettet“, gegen die sie auch kämpfen mussten, da sie kurz darauf auch ihre Drachen angriffen, die ihren Menschenpartnern zur Hilfe geeilt waren. Henri von Winterburg kam auch hinzu. Als sie bemerkten dass sie die Dorfbewohner entsetzt beobachteten, unterbrach die Gruppe den Kampf und flüchtete.

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Story
Finnegan

Sir Finnegan ist der Anführer der Rebellen von Graystone. Die Hauptcharaktere trafen ihn erstmals in Kapitel 75: Die Rebellen von Graystone.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Sir Finnegan war einst ein Ritter und treuer Gefolgsmann von Herzog Godric of Graystone. Irgendwann aber bemerkte er, das etwas in Zimakres vor sich ging. Der Einfluss von Yulong nahm Zimakres in seine Fänge und breitete sich auch langsam auf Morglen aus. Er musste etwas unternehmen und gründete eine Rebellengruppe. Tamika und ihre Freunde nahmen Kontakt zu ihnen auf und so wurden Finnegan und seine Leute Teil des großen Palns den König von Yulong zu stürzen.

## Story

Sir Finnegan half den Hauptcharakteren nach Zimakres und Du, die Königin des Giftes zu töten.

Später halfen Sie ebenfalls im Krieg in Jin Shi.

## Charakter

Finnegan ist ein intelligenter Stratege und ein guter Anführer. Er hat ein großes Herz, ist im Kampf aber ernst.

## Inventar

?
Aegir Thorvaldson von Jaernhud

Aegir Thorvaldson von Jaernhud war der letzte König von Vinterland und begegnete den Hauptcharakteren erstmals in Kapitel 38: Das Sternenfest.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status
- Tot -

## Story

Kämpfte gegen Nuriels Armee und wurde von seiner eigenen Tochter getötet.

## Fähigkeiten

* ?
Greif

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Greifen können sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Der Lebensraum der Greifen erstreckt sich über Tavros Berge, Wälder und Hochlande. Jedoch wurden sie von Menschen für Trophäen gejagt und sind seit jeher seltener anzutreffen.

## Verhalten

Greifen sind, seitdem sie vermehrt von Menschen gejagt werden, scheuer und zurückgezogener Geworden. Einige von ihnen verhalten sich Menschen gegenüber sehr aggressiv.

   Greifenmütter ziehen ihre Jungtiere ohne den Vater groß.

## Fähikeiten

   Abgesehen von ihrer großen physischen Stärke können Greifen auch einige wenige, auf das Element Wind bezogene magische Angriffe tätigen.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Kinderfresser

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Der Kinderfresser lebte in den Minen von Alpicunia, wo er regelmäßig Nachts heraus und in das Dorf kam um Kinder zu entführen, welche er in den Minen verspeiste.

Kann sprechen?

## Verbreitung und Lebensraum

Der Kinderfresser lebte in den Minen von Alpicunia.

## Verhalten

Der Kinderfresser kommt Nachts als Nebelgestalt in das Dorf um ein Kind in die Minen zu locken. Dort verspeist er das Kind dann.

## Fähikeiten

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Höhlenhunde

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Höhlenhunde sind blinde Kreaturen, die, ähnlich wie Fledermäuse, bevorzugt in Höhlen leben. Sie sind lichtempfindlich und orientieren sich an Hand von Geräuschen. Zur Beute zählen sie alles, was sich um sie herum befindet, auch Menschen.

Höhlenhunde können nicht sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Höhlenhunde sind eher selten und meist in oder in der nähe von Höhlen an zu treffen, wo sie auf die Jagt gehen. Zumeist leben sie in größeren RUdeln bestehend aus bis zu 10 Tieren.

## Verhalten

Höhlenhunde sind leicht auf zu schrecken und aggresiv. Sie sind Jäger und zählen alles, was sie zwischen ihre Zähne bekommen können als ihre Beute.

## Fähikeiten

   Höhlenhunde sind Blind und orientieren sich anhand von Geräuschen in ihrer Umgebung.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Annika

Annika war eine Gefangene von der Blutinsel. Sie traf die Hauptcharaktere erstmals in Kapitel 32: Die Blutinsel.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status
- Tot -

## Story

Annika war eine Gefangene auf der Blutinsel. Während ihrer Gefangenschaft wurde sie unfreiwillig schwanger. Die Hauptcharaktere lernten sie kennen und wollten gemeinsam mit ihr fliehen. Doch kurz bevor sie fliehen konnten wurde sie zum Schafott geführt und kurz bevor die Hauptcharaktere sie erreichen und retten konnten wurde sie geköpft.

## Fähigkeiten

* ?
Höhlenhund

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Höhlenhunde sind blinde Kreaturen, die, ähnlich wie Fledermäuse, bevorzugt in Höhlen leben. Sie sind lichtempfindlich und orientieren sich an Hand von Geräuschen. Zur Beute zählen sie alles, was sich um sie herum befindet, auch Menschen.

Höhlenhunde können nicht sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Höhlenhunde sind eher selten und meist in oder in der nähe von Höhlen an zu treffen, wo sie auf die Jagt gehen. Zumeist leben sie in größeren RUdeln bestehend aus bis zu 10 Tieren.

## Verhalten

Höhlenhunde sind leicht auf zu schrecken und aggresiv. Sie sind Jäger und zählen alles, was sie zwischen ihre Zähne bekommen können als ihre Beute.

## Fähikeiten

   Höhlenhunde sind Blind und orientieren sich anhand von Geräuschen in ihrer Umgebung.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Kapitel 60: Drachenschnupfen

Nachdem die scheinbar verbündete falsche Königin den Hauptcharakteren half aus Isberk zu fliehen, fanden sie sich am Rande eines Waldes im mittleren Norden von Midori no Kuni wieder. Dort wurden die Drachen und ihre Menschenpartner sehr krank. Die geschwächten Drachen brachten alle nach einer Idee von Tia in den Wald der Hexe im Süden von Midori no Kuni. Dort erfuhren sie, dass nur der Schleim der Sumpfschnecke diese Krankheit heilen kann. Und diese Schnecke lebt im ­Sumpf des Todeswaldes. Tia machte sich sofort mit einem Pferd der Hexe auf den Weg dort hin. Dabei ließ sie Ray zurück, von dem sie glaubte, dass er sowieso nicht helfen wolle. Nach langer Suche fand sie eine Sumpfschnecke, die in der Tat ziemlich groß war. Mit einem Gefäß der Hexe nahm sie der Schnecke etwas von ihrem stinkenden Schleim ab. Tia wollte sich auf den Rückweg machen, als unheimliche, zu verotten scheinende Sumpfkreaturen Tia angegriffen haben. Sie hatte große Probleme im Kampf als plötzlich Ray zu ihrer „Hilfe“ kam. Zusammen ritten sie wieder zurück zur Hexe, welche dann die Drachen und ihre Menschen heilte.

- Christin

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Story
Kapitel 25: Opfer

Nachdem sich die Gruppe vom Kampf im Tempel erholt hatten machten sie sich weiter auf den Weg nach Riah. Unterwegs fanden sie eine halb vom Sand vergrabene Karawane mit mehreren kleinen Käfigen. In einem war ein kleiner, noch lebender aber schwacher Vogel. Die Gruppe öffnete den Käpfig, gab dem Vogel Wasser und ein paar Brotkrumen. Gestärkt und fröhlich flog der Vogel davon.

Weiter auf der Suche nach Nakoas Dorf jagten die Drachen ein paar Ziegen, die sie auf einem Hügel fanden. Diese Ziegen gehörten jedoch zu einem Dorf und die Gruppe musste den Menschen des Dorfes zur Entschädigung etwas unter die Arme greifen und bei verschiedenen alltäglichen Arbeiten helfen. Am Abend wurde dort ein Fest gefeiert, als ein Erddrache plötzlich ein Loch im Boden öffnete, wo die Hauptcharaktere ohne ihre Drachen hineinfielen. Sie sollten die Opfergaben für eine Gottheit sein, die unterm Dorf lebt. Ein Dschinn, der bald nach dem Sturz der Menschen auftauchte und sie fressen wollte. Bald merkten die Gruppe dass der Dschinn zu stark für sie war und sie versuchten zu fliehen, als der kleine Vogel auftauchte, den sie zuvor gerettet hatten. Er verwandelte sich in einen Phönix, besiegte den Dschinn und führte die Menschen aus den unterirdischen Höhlen heraus. Dort trafen sie wieder auf die Drachen. In der Nacht machten sich Nerio und Ragnar noch einmal auf dem Weg zum Dorf um dem Stellvertreter Esme und seinem Drachen zu drohen, dass sie am nächsten Tag Nakoas Dorf zur Unterstützung kommen sollen.

Am nächsten Tag erreichte die Gruppe endlich Riah, Nakoas Dorf. Das Dorf war versteckt, beinahe unsichtbar durch Luftströhmungen, die von Shaya, Nakoas Luftdrachenpartnerin erzeugt wurden. Im Dorf fiel auf, dass nur noch wenige Menschen in Riah lebten, die zu alt oder zu jung waren um zu fliehen. Bald schon wurde das Dorf von Albarias Soldarten angegriffen. Mit Kanonen schossen sie auf die Gebäude. Viele Menschen starben vor den Augen der Hauptcharaktere. Sie Kämpften, jedoch vergeblich. Nakoa wurde im Kampf erschossen, als sie versuchte einige der Dorfbewohner zu beschützen und die Gruppe litt an Verletzungen durch Explosionen in ihrer Nähe. Sie wurden Ohnmächtig und fanden sich irgendwann eingesperrt in Käfigen auf Karren wieder.

- Sophie

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Story
Filipp

Filip ist der zweite Sohn einer tavranischen Bäuerin. Die Hauptcharaktere trafen ihn erstmals in Kapitel 59: Blut und Drachenminze.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
Doron (älterer Bruder)
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Hatte ein gutes Leben im kleinen Olivenhein. Er vermisst aber seinen Vater sehr, der im Kampf gegen Yulong fiel.

## Inventar

?
Kapitel 74: Das Verschwinden

Die Gruppe fliegt Richtung Westen um Gerüchten Nachzugehen, dass ein Königsdrache in den Bergen zwischen Quinoa und Tavros leben soll, den sie womöglich auf ihr Seite bringen können. Unterwegs machen sie eine Pause am Lagerfeuer wo Tia und Taku plötzlich von Wurzeln umschlungen und in die Erde gezogen werden. Ray bemerkt, dass die beiden unter der Erde sehr schnell richtung Norden gezogen werden.

Die Freunde folgen ihnen und machen nach einem langen Flug eine Rast. Während die Drachen auf Jagt sind, bekommen die Menschen mit, wie in einer nahegelegenen Stadt Angstschreie und Kampflaute zu hören sind. Einige Männer scheinen gegen Wachen zu kämpfen. Die Freunde geraten in das Kampfgeschehen und werden voneinander getrennt.

Ein Erddrache nimmt Nerio und Leenja mit, während Ray und Hiro von den Wachen gefangen genommen werden.

- Sophie

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Story
Ferrari 488 Pista

The **Ferrari 488 Pista** is a hyper car produced by Ferrari. It was first seen and created in 2018.

## Ferrari 488 Pista

### Cost

2020
211 MPH
$330,000

### Brand

Ferrari

* The **Ferrari 488 Pista** has a top speed of 211 mph.
* The **Ferrari 488 Pista** has a 0-60 mph time of 2.85 sec.
* The price of the **Ferrari 488 Pista** is $330,000.
* The **Ferrari 488 Pista** has 711 Hp.

2020 Ferrari 488 Pista2020 Ferrari 488 Pista Rear2020 Ferrari 488 Pista Interior
Schattendrachen

Beine
 Flügel
 Textur

## Charakter

Schattendrachen sind für ihre Brutalität, die nicht selten sadistische Ausmaße annimmt, bekannt. Sie sind sehr angsteinflößend und lieben es mit den Ängsten ihrer Gegner zu spielen. Mann könnte die meisten von  ihnen als empathielos bezeichnen, doch häufig verschließen sie sich einfach anderen gegenüber und halten die meisten ihrer Emotionen versteckt um sich selbst zu schützen. Viele Schattendrachen sind arrogant und hochnäsig.

## Fähigkeiten

Schattendrachen können ihr Element selbst erschaffen.

Ihre Magie ist überwiegend Offensiv. Mit stark konzentrierten Schatten können sie ihre Gegner verletzen. Außerdem sind sie Spezialisten darin die Ängste ihrer Gegner heraus zu finden, gegen sie zu verwenden und ihre Gegner auf verschiedene Weisen zu manipulieren.

Bei Nacht ist ihre Magie am stärksten.

## Schattenmenschen

Häufig sind Schattenmenschen das charakterliche Gegenstück zu ihren Drachenpartnern. Sie sind freundlich, großherzig, gutmütig und glauben stehts an das Gute in anderen, was sie auch schnell naiv macht. Sie beruhigen ihre Drachenpartner und müssen gleichzeitig mit dem großen Einfluss an negativen Emotionen fertig werden.

Die Augen der Schattenmenschen gewöhnen sich schneller an die Dunkelheit als die normaler Menschen, bleiben dafür jedoch länger von grellem Licht geblendet.
Kapitel 27: "Mein Licht", Deine Bestimmung

Nachdem Hiro und Leenja die Abmachung mit König Amir eingegangen waren, verließen sie in Begleitung von Wachen die Stadt und trafen dort auf Nerio, Tia und die Drachen. Hiro berichtete, was geschehen war und was nun ihr Ziel ist.

Gemeinsam machte sich die Gruppe auf den Weg nach Kar-Arru. Dort angekommen fanden sie eine verlassene, alte und halb zerstörte Stadt vor. Bald schon entdeckten sie einen schwer verletzten Adler, den Hiro erkannte, der damals sein Armband stahl. Nerio versuchte ihn mit seiner Magie zu heilen, doch es war zu spät. Der Adler starb.

Als die Gruppe sich weiter in Kar-Arru umsah, trafen sie bald schon auf Nuriel, der den jungen Mann bei sich hatte, welcher Hiro in Bosco half. Er war von dutzenden Wunden übersäht und konnte sich kaum bewegen. Sein Name war Raihan (Ray) und der zuvor verstorbene Adler gehörte zu ihm. Nuriel erzählte über ihn, dass er der Garde des Königs angehöre und diese Garde aus Monstern besteht, die keine Gefühle und keine Schmerzen empfinden. Sie wurden trainiert um zu kämpfen und zu töten und töten am Ende ihrer Ausbildung ihren eigenen Drachenpartner, bevor die Verbindung entsteht.

Nuriel wollte, dass Ragnar und Nerio sich ihm anschließen, doch sie wiesen dieses Angebot ab. Es kam zu einem Kampf gegen Nuriel, seinen Drachenpartner Xaxa sowie einem seiner Anhänger Kasbah und Rakesh mit ihren Drachenpartnern Naga und Argon.

Nach einiger Zeit unterbrachen Kain und Amrah die Kämpfe und trieben Nuriel und seine Leute zur Flucht. Die Gruppe traf auch Blue und sogar Atsushi wieder. Kain und Amrah waren ebenfalls, wie Ray Mitglieder der königlichen Garde und wollten Ray sowie Atsushi nach Ra-Haya bringen.

Um auf Atsushi aufzupassen und den Schmied zu befreien kehrte die Gruppe mit der Garde nach Ra-Haya zurück. Ray versicherte Hiro ein gutes Wort für ihn einzulegen, da die Gruppe ihm half und gegen Nuriel kämpfte, auch wenn sie ihn nicht töten konnten.

Und tatsächlich ließ König Amir Salim frei. Jedoch befahl er Ray aus einer Laune heraus den Kronprinzen Atsushi zu töten. Danach verkündete er Midori no Kuni den Krieg erklären zu wollen. Die Gruppe war entsetzt. Sie konnten zunächst nichts anderes tun als Atsushis Leiche zu nehmen und zu fliehen.

- Saskia

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Story
König der Sonne

Der Sonnenkönigist einer der Königsdrachen aus der Welt des "The Kindred Souls"-Roleplays. Er hat seinen ersten Auftritt in Kapitel 43: Der Sonne entgegen.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Menschenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Der König der Sonne lebt seit vielen Jahren auf der Sonneninsel. Damals zusammen mit Menschen und Drachen. Ein Ort des Friedens und der Zuflucht. Doch als sein Sohn von Menschen entführt wurde viel er in tiefe Trauer, aus der Hass gegenüber der Menschen wurde. Er ließ alle Menschen von der Sonneninsel vertreiben und zog sich seit jeher in seinen Tempel zurück. Dabei war ihm der Krieg zwischen Drachen und Menschen stets egal und er untersagte jede Hilfe.

## Story

Die Gruppe kam zur Sonneninsel um den Sonnenkönig um Unterstützung im krieg zwischen Menschen und Drachen zu bitten und zu helfen wieder Frieden in die Welt zu bringen. Er untersagte seine Hilfe erneut, doch nachdem die Freunde ihn vor den falschen Königen retteten, sagte er ihnen seine Hilfe zu.

Der Sonnenkönig half im Kampf gegen die Drachenarmee und stellte sich dem Lavakönig zusammen mit den Königen von Raum und Zeit, als diese Ra-Haya angreifen wollten.

Wird seine Hilfe nicht gebraucht verweilt er auf der Sonneninsel, die er immer noch als Zuflucht für Kriegsflüchtlinge beschützt. Auch Ragnars kleine Armee ist hier und wartet auf Befehle.

## Charakter

Der Sonnenkönig ist ruhig, weise und handelt stets mit viel bedacht.

## Zitate

Berühmte und/oder häufige Zitate:

"?"

## Fähigkeiteten

    Der König der Sonne bezieht seine Kräfte von der Sonne. Zur Mitte des Tages ist seine Kraft am stärksten. Zu seinen Fähigkeiten zählen:

* Sonnenschlag: (- 3MP) Stärke:4 Treffer: 3 Schlag mit einer glühenden Faust. Der Verteidiger brennt nach Berührung.
* Sonnenstrahl: (-3MP) Stärke: 4 Treffer: 3 Ein gigantischer Strahl aus dem Maul des Königs, der 2 Felder weit und 8 Felder lang ist. Der Verteidiger brennt nach Treffer.
* Sonnenschein: (-2 MP) Stärke:0 Treffer: 4 Ein gleißendes Licht geht vom König aus. Alle in der näheren Umgebung werden davon geblendet. Wer mit einem 10er keinen Erfolg hat muss eine Runde aussetzen.
* Sonnenfinsternis: (Epischer Angriff) (10MP): Stärke: 5 Treffer: 5 Der König hält seine Arme hoch um die Energie der Sonne ein zu fangen. Die Sonne verdunkelt sich und zwischen den händen des Königs sammelt sich immer größer werdende Sonnenenergie, bis er am ende eine kleine Version der Sonne in seiner Hand hält, die er auf seine Gegner stürzen lässt.

Der Sonnenkönig hat wie alle Königsdrachen eine Schwäche. Da er Energie von der Sonne bezieht ist er nach Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang energielos. Er ist dann gezwungen zu schlafen. In dieser Zeit ist er besonders verwundbar.

Die "Morgen"- oder "Abend"-Form des SonnenkönigsDie "Nacht"-Form des Sonnenkönigsverweis=https://thekindredsoulsrp.fandom.com/de/wiki/Datei:Charakterbogen\_Hiro.jpg|rechts|mini|Hiros Charakterbogen
König des Kalten Donners

Der König des Kalten Donners ist einer der Königsdrachen aus der Welt des "The Kindred Souls"-Roleplays. Er hat seinen ersten Auftritt in Kapitel 47: Ein neues Zeitalter beginnt...

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Menschenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Der König des Kalten Donners wurde einst, vor hunderten von Jahren von König Thorin Rekirson von Jaernhud, dem ersten König von Vinterland und der Blutschamanin Maer durch ein Blutritual in einem Berg aus ewigem Eis eingesperrt.

## Story

Während des Krieges zwischen Vinterland und der Drachenarmee wurde der König des Kalten Donners befreit. Prinzessin Thyri ernannte sich, als Partnerin des mächtigen Königsdrachen zur neuen Königin von Vinterland und lud Nuriel und seine Leute zu sich ein.

## Zitate

Berühmte und/oder häufige Zitate:

"?"

## Fähigkeiteten

Statue des Chaoskönigs auf der Insel der Sterneverweis=https://thekindredsoulsrp.fandom.com/de/wiki/Datei:Charakterbogen\_Hiro.jpg|rechts|mini|Hiros Charakterbogen
Troll

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

--

Trolle können sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Trolle leben zumeist in den Höhlen von Bergen in Ländern mut gemäßigtem oder kaltem Klima.

## Verhalten

Trolle sind Allesfresser, bevorzugen aber Fleisch, wobei Menschenfleisch zu ihren Favoriten zählt. Sie mögen es dann, aus dem was sie finden eine Suppe oder einen Eintopf zu kochen. Zudem lieben es die meisten Trolle schöne, besondere oder glitzerne Steine zu sammeln. Weiter als das kochen, essen und sammeln hübscher Steine reicht ihre Intelligenz jedoch nicht. Sie sind zwar sehr stark im Nahkampf, aber auch leicht zu überlisten.

## Fähikeiten

Trolle sind sehr stark im Nahkampf, was sie nicht nur ihren großen Händen und Armen zu verdanken haben. Zusätzlich bieten Versteinerungen auf ihrer Haut Schutz vor den Angriffen ihrer Gegner.

   --

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Kapitel 87: Geheimnisvolle Spiele

In Bai Si taucht plötzlich Mu bzw. Mailinh auf und berichtet den Lingdu, dass sie als Spion enttarnt wurde und es "an der Zeit" wäre. Kurz darauf wurde der Tempel von Halsbanddrachen umstellt und Huo betrat den Tempel. Die Lingdu wiesen auf den Tempel als "heiligen Boden" hin. Scheinbar ein Gesetz in Yulong, das in Tempeln kein Blut vergossen werden darf. Huo konnte nichts weiter tun als der Gruppe zu drohen und mit zu teilen, dass der Tempel umstellt bleibt, bevor er wieder ging.

Zum Glück der Freunde gab es unter dem Tempel einen geheimen Tunnel, der zur Flucht genutzt werden konnte. Die Krieger unter den Lingdu, Mailinh und die Freunde verließen dann den Tempel durch die Tunnel, wo sie sich Höhlenhunden und Golems stellen mussten. Durch die Golems wurden die Frerunde von Mailinh und den Lingdu getrennt. Mailinh sagte nur noch, dass sie sich in Tavropolis treffen und dort alles erklären würden.

Die Gruppe verließ die Tunnel, der in Qian Shu, der Geisterstadt in der Wüste, endete. Sie befanden sich wieder im Tempel, wo sie einmal Unterschlupf vor dem Sandsturm suchten, doch von der Schamanin die sie dort trafen fehlte jede Spur.

Weiter auf dem Weg nach Tavros begegneten die Freunde Lulu, dem Drachen von Tamika. Lulu berichtete, das Tamika plötzlich im Innern eines Tempels verschwunden war. Die Freunde half ihr suchen, doch als sie den Tempel betraten fand nur Leenja sich in dessen Inneren wieder. Sie begegnete einem Satyr, der mit ihr ein Kartenspiel spielen wollte. Würde sie gewinnen, ließe er ihre Freunde wieder gehen. Was Leenja nicht wusste. Ihre Freunde wurden in Karten verwandelt und mussten gegen die Menschen und Kreaturen der Karten des Satyr kämpfen.

Leenja gewann und sie und ihre Freunde samt Tamika konnten den Tempel wieder verlassen.

In Tavros angekommen wurden die Freunde in den Palast von Tavropolis geschleust, in dessen Untergrund eine große Versammlung stattfand. Eine Rebellenarmee wurde gegründet um gegen Yulong zu kämpfen und die Freunde sollten ein wichtiger Teil dieser Armee sein. Alle, mit denen sich die Gruppe im Kontinent des Ostens angefreundet hatte waren dort. Die Lingdu, die Oko, die Herrin des Mitternachtsmoores und einige ihrer Kreaturen, die Schamanin Ming Xu, Bernardo und seine Männer, die Rebellen von Graystone, Mailinh und natürlich Tamika und ihre Freunde.

Sie offenbarten den Freunden, dass sie vor haben am Tag vor der zweiten Vollmondnacht die Hauptstadt Jin Shi an zu greifen.

- Sophie

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Story
Amrah

Amrah ist ein ehemaliges Mitglied der Seelenlosen Reiter. Die Hauptcharaktere trafen auf sie erstmals in Kapitel 24: Wüstensonne.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status
- Tot -

## Story

War eine ehemalige Seelenlose Reiterin und machte den Hauptcharaktere oft das Leben schwer.

## Fähigkeiten

* ?
Tempelwächter der Todesgöttin Nihaya

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Diese große, mehrköpfige Schlange bewacht die Tempelruinen der Todesgöttin Nihaya, die sich inmitten der Wüste Albarias befindet. Wer vom Wasser der Todesgöttin trinkt wird vom Tempelwächter getötet.

Der Tempelwächter kann sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Diese große, mehrköpfige Schlange bewacht den Tempel der Todesgöttin Nihaya, welcher sich inmitten der Wüstenlande Albarias.

## Verhalten

Der Tempelwächter ist sehr aggressiv und tötet jeden Eindringling, der es Wagt vom Wasser Nihayas zu trinken sofort.

## Fähikeiten

   Der Wächter kann seine Gegner vergiften. Zudem wachsen aus einem abgeschlagenen Kopf zwei neue nach.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Agatha

Agatha ist eine der Schamaninen aus der Welt des "The Kindred Souls"-Roleplays und hat ihren ersten Auftritt in Kapitel 42: Die Begegnung.

Sie ist die Wissende-Schamanin.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Agatha zieht durch Iskall und von Dorf zu Dorf um den Menschen zu helfen.

## Story

Agatha half den Freunden dabei den Krieg zwischen den Clans in iskall zu beenden, indem sie ihnen von den Waldgeistern erzählte. Dabei waren ihre Angaben jedoch sehr Lückenhaft.

## Charakter

Agatha ist eine freundliche alte Dame, jedoch auch sehr vergesslich. Obwohl sie über großes Wissen verfügt ist es doch oft Lückenhaft, wenn sie versucht etwas zu erklären.

## Zitate

Berühmte und/oder häufige Zitate:

"?"

## Fähigkeiten

    Agatha ist die Wissende-Schamanin und weiß über sehr vieles bescheid, kennt die Lösung für Probleme und weiß sogar, was grade überall in der Welt passiert. Jedoch ist ihr Gedächtnis mit dem Alter schlechter geworden und es fällt ihr schwer ihr Wissen mit zu teilen. So kann es auch zu kleineren Fehlinformationen kommen.

## Inventar

Dschinn-Oci, Ismahanes DschinnIsmahanes Waldschrat-Schädel
Leonolda Mortadella von Kjelbara

Prinzessin Leonolda Mortadella von Kjelbara ist die Tochter von König Jakub Stats von Kjelbara. Die hauptcharaktere trafen sie erstmals in Kapitel 78: Der Maskenball und die giftige Schlange.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Hatte eine schöne Kindheit und ein gutes, ruhiges Leben bisher.

## Story

War bei dem Maskenball in Kjelbara dabei, zu dem die Hauptcharaktere kamen um mit König Jakub zu sprechen.

## Inventar

?
Königsdrachen

Beine
 Flügel
 Textur

## Charakter

Verschieden.

Es gibt gutmütige bis hin zu hoch aggressiven Königsdrachen.

## Fähigkeiten

Könige und Königinnen haben überragende und entweder völlig einzigartige Fähigkeiten oder können zwei Elemente beherrschen. Man sagt sie hätten so große Mächte, die den Gewalten der Natur gleich kommen würden und mit nur einem Schlag ganze Städte zerstören können.
Kapitel 70: Geheimer Tunnel

Als die Gruppe auf dem Weg nach Isla Comercio eine Pause nahe Alpicuña machte, entdeckte sie einige Einwohner, die von Yulongsoldaten übel zugerichtet wurden und retteten sie. Sie wurden zum Dank von Carlos, einem der Geretteten, zum Essen eingeladen und erfuhren dass Nachts Kinder verschwinden würden. Die Freunde boten ihre Hilfe an und folgten Spuren bis in die Tiefen der Minen hinein, wo sie auf ein grausames Monster, den Kinderfresser trafen, den sie schließlich töteten.

Bald darauf machten sie sich weiter auf den Weg nach Isla Comercio. Dort angekommen kauften sie ein Schiff, das sie Blubb Blubb nannten und segelten damit zurück Richtung Ra-Haya. Unterwegs wurde die Gruppe von einem Piratenschiff attackiert und kämpfte gegen den „Roten Drachen“. Blubb Blubb sank und alle wurden gefangen genommen.

Bis auf Taku, der über Bord geworfen wurde...

- Christin

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Story
Godric of Graystone

Herzog Godric of Graystone verwaltet Morglen stellvertretend für den König von Zimakres. Die Hauptcharaktere trafen ihn erstmals in Kapitel 75: Herzog Godric of Graystone.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Herzog Godric of Graystone dient als Vasal dem König von Zimakres und verwaltet seit drei Generationen Morglen in seinem Auftrag.

## Story

Godric wollte, dass die hauptcharaktere ihm helfen einen seiner verschwundenen Ritter zu finden. Dieser Auftrag führte die Hauptcharaktere in eine alte Ruinen.

## Charakter

Der erste Eindruck würde vermuten lassen, er wäre ein ernster und grauenvoller Fiesling. Aber wer ihn besser kennt merkt, dass er eigentlich ein guter Mann ist, der tut, was ihm möglich ist, um seine Leute zu beschützen.

Er liebt Bier, Kämpfe und seinen Hund.

## Inventar

?
Kapitel 52: Andere Welt

Die Gruppe schien durch die Schlucht in eine andere Welt zu fallen. Sie überlebten den Sturz und fanden eine scheinbar andere von Magie geschützte Welt vor. Bewohnt wurde diese Welt in der Schlucht von „Wächtern“, Menschen die das Geheimnis von 2 Königsdrachen bewahrte und auch gleichzeitig von ihnen geschützt werden. Zunächt waren die Wächter der Gruppe gegenüber feindselig, doch sie konnten das Vertrauen des Stammes gewinnen und lernten die Stammesführerin Batari und ihre stumme Tochter Anyu kennen. Von Batari lernten die Freunde mehr über den Stamm der Wali und ihrem Leben in der Schlucht kennen. Es dauerte nicht lang, da wurde der Frieden von Haru und seiner Drachenarmee gestört. Ihm gelang es Leenja zu entführen, die er zu einem Ort brachte wo sie einiges Erfuhr, was sie sehr verstörte, sie glücklich machte, sie traurig machte... und durch den sie leider auch etwas vergaß ....

Hiro und den anderen war natürlich klar dass sie sie retten wollen und schafften es dank der Königin und ihrer Tochter aus der Schlucht wieder heraus. Anyu, die Tochter der Königin ging ohne die Erlaubnis ebenfalls mit ihnen mit und sie irrten nach Informationen suchend herum, bis sie schließlich in einem zerstörten Taif erfuhren wo Leenja gefangen gehalten wird. Leider flog Ragnar mit der Hoffnung Leenja schnell zu finden schonmal vor, da er keine andere Wahl sah, einem Drachen zu folgen, der wohl genau zu wissen schien Leenja sich aufhielt und verließ die Gruppe.

- Christin

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Story
Hiyori Ryuzaki

Prinzessin Hiyori Ryuzaki ist die älteste Tochter von Satoshi Ryuzaki, dem König von Midori no Kuni. Die Hauptcharaktere trafen sie erstmals in Kapitel 10: Das Leben eines Prinzen.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
Königin ? Ryuzaki (Mutter - verstorben)
Kronprinz Atsushi Ryuzaki (älterer Bruder)
Prinz Inari Ryuzaki (jüngerer Bruder)
Prinzessin Nihha Ryuzaki (jüngere Schwester)
//
Prinz Tetsuya Ryuzaki (Onkel)
Prinz Ichiro Ryuzaki (Cousin)
Prinz Hirosuke Ryuzaki (Cousin)
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Hat sich mit einem Adeligen verlobt als sie 18 Jahre alt war. Die Verlobung fand mit politischem Hintergrund statt, doch eben so aus Liebe. Dass sie ihrem Verlobten gegenüber Gefühle hat, ist ihrem Vater, König Satoshi sehr wichtig.

## Inventar

?
Bard

Bard ist ein Mann aus Iskall, und sorgte für Krieg zwischen dem Stamm der Bären und dem Stamm der Wölfe. Die Hauptcharaktere trafen ihn in Kapitel 42: Die Begegnung. (Erstmals im Übungskapitel 0)

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Story

Bard fühlte sich sowohl vom Wolfsstamm als auch vom Bärenstamm verraten. Daher stachelte er sie gegeneinander an und entfachte einen Krieg zwischen ihnen.

## Inventar

?
Kapitel 98: Verdiente Ruhe

Das Schiff kommt in Tavropolis an. Eine Kutsche holt die Königsfamilie ab um sie zum Palast zu bringen. die Freunde werden von Wachen begleitet. Am Rande der Straßen stehen jubelnde Tavraner. König Nikolas Aleksis Tavros empfängt seine Gäste froh. Er hörte, dass Jin Shi zwar von der Drachenarmee eingenommen wurde, aber dennoch Yulongs tyrannische Herrschaft ein Ende hat. Das möchte er mit einem Fest am folgenden Tag feiern. Er zieht sich dann zurück um mit König Satoshi zu sprechen.

Nachdem die Freunde sich etwas ausgeruht haben bereiten sie sich auf den geplanten Abend vor. Hiro kauft mit Leenja für ein Abendessen ei n und kocht mit ihr. Anschließend findet ein romantisches Essen im Palastgarten statt. Nerio und Tia suchen sich ein Restaurant in Tavropolis, stehlen in einem anderen eine Flasche wein und genießen die abschließend auf dem Dach des Palastes, wo sie dike Sterne beobachten. Taku und Blue erkunden ein wenig die Stadt, bis Taku am Abend den betrunkenen Nerio und Tia vom Palastdach helfen muss.

Am darauffolgenden Tag feiern sie ein Fest.

- Sophie

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Story
Königin des kalten Donners

Die Königin des kalten Donners ist eine der Königsdrachen aus der Welt des "The Kindred Souls"-Roleplays. Sie hat ihren ersten Auftritt in Kapitel 47: Ein neues Zeitalter beginnt...

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Menschenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Die Königin des Kalten Donners wurde einst, vor hunderten von Jahren von König Thorin Rekirson von Jaernhud, dem ersten König von Vinterland und der Blutschamanin Maer durch ein Blutritual in einem Berg aus ewigem Eis eingesperrt.

## Story

Während des Krieges zwischen Vinterland und der Drachenarmee wurde die Königin des kalten Donners befreit. Prinzessin Thyri ernannte sich, als Partnerin des mächtigen Königsdrachen zur neuen Königin von Vinterland und lud Nuriel und seine Leute zu sich ein.

## Zitate

Berühmte und/oder häufige Zitate:

"?"

## Fähigkeiteten

Statue des Chaoskönigs auf der Insel der Sterneverweis=https://thekindredsoulsrp.fandom.com/de/wiki/Datei:Charakterbogen\_Hiro.jpg|rechts|mini|Hiros Charakterbogen
Marie von Winterburg

Marie von Winterburg ist eine Adelige aus Vinterland und Henri von Winterburgs Cousine. Die Hauptcharaktere trafen sie erstmals in Kapitel 4: Die undankbare Fracht.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Story

Marie von Winterburg lebt mit ihren Eltern in Glad und nahm die Hauptcharaktere freundlich in Empfang, nachdem sie Henri Geleitschutz geleistet haben.

Später erfuhren die Hauptcharaktere, dass sie in Isberk gefangen gehalten wird.

Was ist aus ihr geworden? Können wir ihr noch helfen?

## Inventar

?
Hauptcharaktere

Die Hauptcharaktere des "The Kindred Souls"-Roleplays bestanden zu beginn des Abenteuers nur aus Nerio und Hiro, die Leenja kennen lernten. Durch Leenja erfuhren sie von der Verbindung die Menschen zu Drachen haben können, lernten Ragnar und danach Lux und Kiba kennen. Ihre Einstellung gegenüber den Drachen veränderte sich dadurch und begannen den Krieg zwischen Menschen und Drachen zu hinterfragen. Im laufe ihrer Abenteuer erfuhren sie stehts mehr über die Welt und gewannen neue Freunde, wie Tia, Ray und Taku, sowie neue Feinde, wie etwa die Drachenarmee, Nuriel, die Garde, Yulong und die Falschen Könige. Während einige der Hauptcharaktere unter anderem ihre eigenen Ziele verfolgen sind aber alle daran den Krieg zu beenden und ihre Heimat von Yulong oder der Drachenarmee zurück zu erobern.
Kapitel 4: Die undankbare Fracht

Vor Skogsbryn verabschiedeten sich Nerio und Leenja von ihren Drachen um im Dorf in einer Gaststätte etwas zu entspannen und zu essen.

Dort trafen die Hauptcharaktere neben Überlebenden aus Vitskog auch auf einen Adeligen, der eine Kellnerin unfair behandelte und beleidigte.

Später erhielten die Hauptcharaktere einen Auftrag von einem Kutscher namens Karl ihn und seinen Herren nach Glad zu begleiten. Sie müssen wichtige Medizin dort hinbringen und der Weg ist gefährlich.

Der Herr des Kutschers stellte sich als der Adelige aus der Gaststätte heraus. Nerio, Hiro und Leenja nahmen den Auftrag, der Kranken in Glad zuliebe, dennoch an. Die Hauptcharaktere fuhren den Karren mit der Medizin hinter der Kutsche des Adeligen namens Henri von Winterburg her.

Unterwegs hielten die Pferde an und weigerten sich weiter zu gehen. Henri stieg aus und schlug die Pferde mit einer kleinen Peitsche. Auf einen schnippischen Kommentar von Nerio hin war er kurz davor ihn zu schlagen, schlug jedoch Leenja, die dazwischen ging um schlichten zu wollen. Dies machte Nerio und Hiro so wütend, dass sie Henri mit einem gleichzeitigen Faustschlag ins Gesicht in seine Schranken wiesen. Ragnar, der den Schmerz auch gespührt hatte, kam hinzu und machte Henri mit seinem Gebrüll solche Angst, dass er sich sogar einnässte.

Die Reise ging weiter, doch ein Rudel Nebelwölfe griff an, das von den Hauptcharakteren in die Flucht geschlagen wurde.

Die Gruppe hat es mehr oder weniger unbeschadet nach Glad geschafft. Nerio und Hiro waren weiterhin nicht gut auf Henri zu sprechen und machten sich lauthals über seinen Spitznamen "HenHen", mit dem seine jüngere, wunderschöne Cousine Marie ihn anspricht, lustig. Die drei wurden von ihr in das Herrenhaus zum Essen und zum Übernachten eingeladen und gingen nach einem anstrengenden Abendessen schlafen. Leenja klopfte mitten in der Nacht bei Nerio und frage ihn ob er sich zu ihr setzen kann, da sie alleine nicht einschlafen könnte. Irgendwann als sie eingeschlafen war, wurde Hiro von einem Knall wach. Leenja war mal wieder aus dem Bett gefallen. Hiro und Nerio saßen nun zusammen auf der Couch und bewachten Leenja und unterhielten sich leise. Das Gespräch verlief zunächst relativ ruhig. Die beiden erfuhren etwas über den anderen. Als Nerio Hiro nach seiner Familie fragte, antwortet er ja, er habe eine Familie...leider. Daraufhin stand Nerio auf, ging zum Fenster und sagte zu Hiro, dass er wenigstens noch eine Familie hat. Dann verließ er das Zimmer.

-Saskia

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Story
Kapitel 22: Dschungelfieber

Die Gruppe verließ die Höhlen, welche sie in einen Dschungel führten. Tia wurde von einem Insekt gestochen was bei ihr nach kurzer Zeit hohes Fieber und Halluzinationen hervorrief. Zunächst fand die Gruppe dies recht lustig, doch ihr Fieber wurde immer schlimmer und selbst Nerios Magie konnte nichts dagegen tun.

Die Gruppe traf auf Eingeborene, die ihnen helfen wollten und Tia zu einer Medizinfrau brachten. Die Eingeborenen sprachen eine fremde Sprache, doch eine Frau, die aus Mandolo auf einer Reise in den Dschungel kam und hier sesshaft wurde, konnte übersetzen. Nachdem Tia wieder gesund wurde luden die Einheimischen alle zu einem Fest ein. Als die Eingeborenen von Leenjas, hiros und Nerios Verbindung zu Drachen erfuhren, verehrten sie sie wie Götter. Zudem erfuhren die Menschen von einer besonderen Pflanze namens Drachenminze, deren Rauch, wenn sie brennt, eine beruhigende Wirkung auf Drachen hat und Drachen aus einer großen Entfernung anlocken kann.

Sie lernten später noch die Königin des Waldes kennen. Eine Drachenkönigin, die mit dem gesamten Wald verbunden ist. Sie half ihnen und gab ihnen den Hinweis Richtung Norden zu einem Dorf zu fliegen, wo Drachen mit Menschen zusammen leben. Grade als sie dort ankamen sahen sie noch wie zwei mächtige Drachen, ein Blitz- und ein Winddrache das Dorf zerstört und alle dort lebenden Menschen und Drachen getötet haben.

- Christin

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Story