Уровни сложности

Darkest Dungeon имеет различные игровые режимы, позволяющие игрокам подобрать подходящий им уровень сложности.

## Свет

Является самый лёгким из доступных уровней. Его особенности состоят в следующем:

* Герой теперь может ходить в Темнейшее более 1 раза. Однако это будет наносить ему большое количество стресса, и приведёт скорее к нежелательным последствиям (эту функцию можно включить в Тёмном уровне сложности);
* Герои до 4 уровня решимости могут входить в подземелья для начинающих. Любой герой может войти в подземелье уровня "Ветеран" и "Чемпион";
* Снижены затраты на развитие опытных новобранцев;
* Ускоренное получение очков решимости;
* Уменьшена стоимость развития и лечения героя, но это зависит от его уровня решимости;
* Оставшиеся после экспедиции припасы продаются по цене выше, чем в других уровнях сложности;
* Бонус к добыче увеличен с 4,5 до 7;
* Пассивное лечение стресса в городе увеличено с 5 до 10 очков в неделю;
* Улучшения дилижанса:
	+ Добавлен еще один уровень улучшения для опытных новобранцев, теперь могут появляться персонажи 4 уровня решимости, а также сам шанс появления опытных героев повышен;
	+ Для улучшения уровня и шанса появления опытных новобранцев, нужно улучшать Кузнеца и Гильдию на 1 уровень, а не 2;
	+ Принцип колоды, который позволяет равномерно распределять героев, прибывающих на дилижансе в долгосрочной перспективе. Особенно это способствует появлению хиллеров, которые наиболее важны в процессе партии. Функция доступна на всех уровнях сложности, если вы хотите больше зависеть от сурового рандома - её можно отключить;
* Более быстрый прогресс зачистки региона, вследствие ослабления его пагубных воздействий, врагов и боссов;
* Городские события происходят чаще.

## Темнота

Нормальный уровень сложности Darkest Dungeon. При сравнении уровней сложности, за основу стоит брать его, ибо он не имеет определённых плюсов или минусов, все значения базовые. Рекомендуется для тех, кто жаждет длительных, но не особо сложных кампаний.

## Кромешная тьма

Этот режим, который дает вам более сложную кампанию. В отличие от других уровней, этот имеет ограничение на время прохождения кампании и количество героев, которые могут умереть. В случае преодоления лимита, кампания досрочно завершается и сохранение с игрой удаляется. Его особенности состоят в следующем:

* Все враги имеют увеличенное здоровье (+20%) и имеют более высокий шанс критического удара (+3%). Стресс будет более важной проблемой, а затраты на прокачку героев увеличиваются;
* Все настройки геймплея заблокированы, то есть, вы не сможете каким-либо образом облегчить игру, что делает данный игровой режим максимально сложным;
* Факел гаснет быстрее, со скоростью 7 единиц за каждый этап коридора (вместо 6);
* На Старой дороге Палатка путешественника заменяется Трансцендентным ужасом, он не даёт никакой добычи, а герою, взаимодействующему с ним, навешивает 100 очков стресса. С самого начала вы уже начнёте испытывать трудности;
* В отличие от обычной кампании, где ваше путешествие может быть настолько длинным и кровавым, насколько это вам необходимо, тут вы сразу же потерпите неудачу, если вы нарушите определённые лимиты. Стоит заметить, что нарушение следующих условий приведёт к появлению экрана "Game Over", с объяснением причин вашего проигрыша, и удалению файла сохранения:
	+ Вам понадобится более 86 недель, чтобы закончить игру;
	+ 12 или более ваших героев убиты.
* Имейте в виду, что вы почти всегда потеряете как минимум двух героев в Сердце тьмы - если вы получите 10 или более жертв до финальной битвы, вы уже фактически провалили своё маленькое приключение, ибо это приведёт к превышению лимита смертей, а значит - к завершению игры. Вам нужно или собрать команду, способную убить Сердце за 1 ход, или взять только 2 героя на битву;
* При убийстве финального босса все лимиты сбрасываются, и вы сможете снова бесконечно долго завершать кампанию.

## Кровавая луна

Этот режим заменяют Кромешную тьму при включённом DLC Crimson Court. Почти не отличается от его аналога в ванильной игре, лишь имея несколько изменённых параметров, связанных с особенностями дополнения:

* Количесвтво допустимых недель для прохождения кампании увеличены с 86 до 100,
* Лимит умерших героев увеличен с 12 до 16.

Эти условия также пропадают, если вы убьёте финального босса.

## Факты

* Изначально Кромешная тьма являлась "новой игрой+", и её можно было разблокировать только пройдя игру хотя бы 1 раз.
* Когда Свет был впервые представлен, в нём была другая система голода. Героям не хотелось периодически есть, а количество возможного провианта увеличивалось до 125 единиц. Для компенсации стаки уменьшались с 12 до 6 единиц.