recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kai´Sa

* Kai´sa
* Kai´sa Gesicht

*"Kontrolle ist das höchste Gut der Leere. Du bist nur überheblich und selbstsicher. Dein Untergang ist nur eine Frage der Zeit!"*

- Vel´Koz

Kai´sa ist eine Besonderheit auch unter den sonst sehr besonderen Umständen dieser Welt. Sie lebte in den Gebieten, welche die Leere als erstes verschling und galt daher als Opfer der Leere. Eine falsche Annahme, wie sich Jahre später herausstellen sollte, da sie aus bisher unbekannten Gründen mit einer Leerenkreatur einen Pakt einging. Was genau dieser Pakt war, oder wie genau diese Symbiose funktioniert ist natürlich nicht bekannt, aber es regt dennoch zum Nachdenken an. Zum ersten, warum diese Leerenkreatur ein kleines Mädchen vor den Schrecken der Leere beschützt, anstatt sie einfach zu töten. Ob diese Fragen jemals beantwortet werden können, oder ob Kai´sa selbst die Antworten kennt wage ich zu bezweifeln. Fakt bleibt, sie hat die Leere überlebt und kämpft jetzt mit der Leere und gegen die Leere. Die Kreatur, welche ihren Anzug bildet verleiht ihr dabei ähnliche Kräfte wie auch Isaac oder Vel´Koz, nur auf einem viel schwächeren Level. Gerüchten zufolge soll sie einmal versucht haben Vel´Koz zu töten, aber die Tatsache, dass beide noch leben macht diese Behauptung Fragwürdig. Was wahrscheinlich passierte ist, dass sie tatsächlich aufeinander trafen, Vel´Koz sie aber kaum beachtete. Denn in der Hierarchie der Leere würde diese Kreatur an Kai´sa wohl weit unten stehen.

Dabei ist diese Symbiose imperfekt und mehr ein Zweckverbund als alles andere. So scheint es, die Kreatur würde Kai´sa als regenerative Nahrungsquelle benutzen, ebenfalls natürlich nicht überprüfbar. Was sowohl dafür, als auch dagegen spricht, ist die Tatsache, dass ihre Kontrolle über die Kreatur nicht perfekt ist. So ist bereits mehrfach beobachtet worden, wo die Kreatur die Kontrolle über ihren Körper übernahm und tat, was auch immer sie wollte. Der letzte solcher Zwischenfälle ist zwar etwas länger her, die Chance bleibt aber weiter bestehen. Erkennen könnte man dies, ob sie einem ihr Gesicht zeigt oder nicht. Dennoch ist auch dies keine perfekte Lösung, da sie generell misstrauisch den Menschen gegenüber steht. In diesem Fall ist sie sehr ähnlich zu den Leerenkreaturen, mit denen sie immerhin den Großteil ihres noch recht kurzen Lebens verbracht hat. Sie ist Einzelgänger und tötet ihre Probleme lieber, anstatt eine bessere Lösung zu finden. Dies ist vielleicht effektiv, aber kein guter Ansatz, wenn man für die Menschen gegen die Leere kämpfen und das Vertrauen der Menschen gewinnen möchte.
Logia Teufelsfrüchte

Die Logia Teufelsfrüchte verkörpern Elemente. Der Esser erhält Macht über dieses bestimmte Element und kann es erschaffen und kontrollieren. Auch wird er meist immun gegen die Auswirkungen dieses Elements. So kann der Nutzer der Feuer Logia nicht brennen oder durch Flammen verletzt werden. Auch spührt er die Hitze der Flammen nicht. Auch werden die Körper der Logia Nutzer zu ihren Elementen. Das bedeutet, dass Angriffe durch ihren Körper hindurch gehen ohne sie zu verletzen. Um einen Logia Nutzer zu verletzen muss der Angreifer eine elemtar übergestellte Logia besitzen oder die Kräfte neutralisieren können. Besonders mächtige Nutzer können ihre Fähigkeit erwecken und noch weiter steigern. Bei Logia Nutzern äußert sich die Erweckung in mehr Kontrolle über sein Element und die Fähigkeit die Umgebung in dieses Element zu verändern.
Excalibur Kristall

*"Es mag nach nichts aussehen, aber das bedeutet nur, dass du noch nicht alles darüber weist"*

*-Galdion*

Der Kristall ist ein etwa 5cm lange Oktaeder in einem leicht orangen Farbton. In diesem Kristall befindet sich ein Fragment des legendären Schwertes Excalibur, welches in der Lage ist sogar Götter zu zerstören. Das Schwert an sich ist etwa 70cm lang und wird niemals stumpf. Ansonsten ist es immun gegen Magie, erfordert aber auch gewaltige Stärke und Willenskraft, um es zu führen. Es ist durch seine Fertigung göttlich gesegnet und kann nicht zerstört oder bereinigt werden.

(Aussehen und Idee inspiriert durch "Highschool DxD", Wirkung eigens. Ähnlichkeiten sind zufällig)
Tarsonis

Die Stadt Tarsonis ist eine Hafenstadt auf dem Riesenkontinent und einer der wichtigsten Militärstützpunkte des Landes. Als solches ist die Stadt sehr bewacht, für Bewohner des Kontinentes aber frei zugänglich. Daher ist die Bewohnerzahl beeindruckend, etwa auf dem Level wie Heatren oder Scharfes Schwert. Vom Stadtbild unterscheidet sie sich nicht von einer vergleichbaren modernen Stadt, mit Außnahme der vielen Militägebäude und Magazine, welche strategisch durch die gesamte Stadt verteilt wurden. Daher war der Angriff der Gegenbewegung grade in dieser Stadt besonders präzise, daher weniger Zivile Opfer und Zerstörung. Das soll nicht heißen, dass es keine gab, da Jarvan die zahlenmäßig größte Streitmacht mitnahm. Allein der Sturm auf die Stadt, vom Meer undenkbar aufgrund der Befestigungen, war Verlustreicher als alle anderen Angriffe und Schlachten auf dem Kontinent zusammengenommen.

Nach dem Einfall der Gegenbewegung ist Tarsonis der Leitfaden des Wiederaufbaus, und der Wiederherstellung der Ordnung. Das Überleben der Stadt und der Bevölkerung wird von der imperialen Spitze als Sieg propagiert. Auch vermuten Außenstehende den Imperator in Tarsonis, aufgrund der starken Verbarrikardierung der Hauptgarnision und der Erhöhung der Militärpräsenz. Offizielle Berichte erklären dies durch die Wiederherstellung der alten Zustände.

(Name aus "Starcraft 2", Konzept und Geschichte eigen)
Waffen

Alle Namentlichen Waffen aus den Superpower Abenteuern

Magisches Artefakt

Tastatur des Admins

Six Sinful Objects

Death Notes

Excalibur Kristall

Dark Sword

Galaxy Sword

Schwarzes Lichtschwert

Scythe of Death

Masterschwert

Schattenspiegel

True Shot

Sternenfeuer

Brimstone

Godhead

Axe of Split Skulls and Slain Armies

Damokles

Infinity Steine
Albrecht von Wallenstein

*"Wer so viel Geld hat kann es nur unrechtmäßig erlangt haben! Warum sonst sollte er auch sein Geld so sehr wegschmeißen!"*

- Ein Bänker der Eisernen Bank

Albrecht Freiherr der Burg zu Wallenstein gilt als Connaisseur der feinen Dinge, Philanthrop und Gönner, als Muse und dem gemeinen Volk als Goldesel. Als Familienoberhaupt des Hauses Wallenstein ist er einer der Adeligen des Mittelreiches und als solches an der Regierung selbigen beteiligt. Auch wenn seine Familie nur im Range eines Freiherrn ist, so gilt sein Wort am Hofe mehr als man vermuten würde. Dies liegt einzig und allein an seinem immensen Reichtum, den er für andere Adlige ungewöhnlich schnell erlangt hat. Vor seinem Aufstieg zum Familienoberhaupt war das Haus außerhalb seines Landstriches wesentlich unbekannt. Eines Tages kam er an den Kaiserhof und besaß ungeheuren Reichtum ohne Erklärung woher dieser stammt. Und so schnell wie er seinen Reichtum zu verdienen scheint, genau so schnell bringt er es unter die Leute. Ob es das Unterhalten von Künstlern oder Handwerkern ist, die Spende an Kirche und die Armen oder Investitionen in Armee und Wissenschaften, wenn Geld ausgegeben werden kann so ist zu erwarten seinen Namen zu hören. Fast die gesamte Armee des Mittelreiches ist mittlerweile von ihm finanziert und er hält exklusive Rechte in der Kommandantur. Zudem geht er im Kaiserpalast ein und aus, so als wäre es sein eigenes. Aber wenn man die Mengen an Gold betrachtet, welche er für die Reparaturen und Verschönerungen des Palastes ausgegeben hat, so ist die Behauptung nicht mal so weit von der Wahrheit weg. Wenn man ihn nach seinem Reichtum fragt, so antwortet er stets mit "ein Geschenk unserer Götter". Der Titel "Reichster Mann der Welt" wurde ihm dabei mehr symbolisch von den Elitären anderer Länder und auch wohlgesonnenen Adeligen des Mittelreichs übertragen. Ob er dies wirklich ist lässt sich nicht wirklich sagen, aber bei all seinen Geschenken und Ausgaben zusammen mit seinem nie enden wollenden Reichtum ist es nicht unwahrscheinlich oder zumindest ein Teil der Wahrheit.

Natürlich wollten viele schon herausfinden woher sein Reichtum kommt. Besonders im Visier steht seine fast einzigartige Einstellung zur IHF. Im Gegensatz zu fast allen anderen Adeligen des Mittelreiches steht er ihr neutral gegenüber, was vielen Grund zur Überlegung gab, die IHF bezahle ihn als Spion oder Interessenvertreter. Beides blieb aber nur ein übles Gerücht. Die beste Begründung scheint, er habe das Geheimnis der Eisernen Bank herausgefunden, welche auch mit scheinbar nie endendem Reichtum gesegnet wurden, wodurch sie ihm Schweigegeld oder Verzichtausgleich zahlen. Natürlich äußert sich die Bank und er selbst nicht dazu aber niemand mit rechtem Verstand hätte etwas anderes erwartet. Damit bleibt das Geheimnis seines Reichtums weiter verborgen und andere Adelige, meist ungehalten über seine Macht und seinen Einfluss und seinen Reichtum zahlen riesige Summen für auch nur ein Hauch an Informationen. Ob diese dann auch nur ein bisschen Wahrheit enthalten ist dabei nicht wirklich zu bedeuten. Entweder es ist ein weiteres Puzzleteil oder eine Möglichkeit seinen Ruf zu ruinieren.
True Shot

Im Vergleich zu anderen Artefakten ist dieses nur eine Bezeichnung für ein bestimmtes Herstellungsverfahren. Denn nach dieser Anleitungen können Projektile geschaffen werden, welche nicht aufgehalten werden können, sei es durch Materie oder durch Magie oder andere extraordinäre Fähigkeiten. Die einzige bekannte Außnahme ist das mysteriöse Material der Spirit Cruiser. Dieses Verfahren benötigt spezielle Materialien, welche erst hergestellt werden müssen. Das genaue Maß ist dabei extrem wichtig, da die einzelnen Komponenten entweder nicht stabil, oder physikalisch kaum möglich sind. Die Anleitung muss daher bis auf das Nanogramm befolgt werden um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Sollten alle Schritte perfekt ausgeführt werden erhält man ein Material, welches zu Projektilen gefertigt werden kann. Die Form und Größe der Projektile ist dabei egal. Die Hülse und die Treibladung können auch aus herkömmlichen Materialien sein, da dass Projektil die Eigenschaften besitzt und nicht die Patrone selbst. Was dieses Item so gefährlich macht, ist, dass ein Meisterschütze mit diesen Patronen jede Person töten kann, wenn er möchte. Wichtig ist aber zu sagen, dass Unsterbliche zwar von diesen Projektilen verletzt werden, aber nicht zwangsläufig ernsthaften Schaden davon tragen oder sterben.

(Eigene Erfindung)
Goldene Türme

*"Sehen sie sich um. Keine Stadt wird ihnen angenehmer erscheinen. Also bleiben und handeln sie. Es wird ihnen an nichts mangeln."*

-Ein Händler zu einem Besucher

Die Hauptstadt des Güldenlands macht ihrem Namen mehr als nur alle Ehre. Wer von der See aus auf sie zusegelt wird beinahe geblendet von Sonnenstrahlen die von den Kuppeln reflektiert werden. Fast jeder Turm ist entweder vergoldet oder aufgemacht um so zu wirken. Über allem thront der Herscherrpalast. Ein beeindruckendes Bauwerk aus Gold und Glas. Große Teile der eigentlich steinernen Fassade sind versteckt hinter kunstvollen Dekorationen und goldenen Ornamenten. Die Stadt selber ist nicht weniger beeindruckt. Wer es sich leisten kann tut es dem Palast gleich. Je weniger Stein ein Haus zeigt, umso reicher ist der Besitzer. Handel bestimmt die Stadt, hinter jeder Ecke wird warscheinlich ein Vertrag geschlossen oder um den Preis gefeilscht. Doch das Idyll ist trügerisch. Wer die hohen Lebenssteuern nicht zahlen kann muss die Stadt verlassen oder wird eingesperrt. Betteln ist in der gesamten Stadt untersagt und wird streng bestraft. Die Stadt soll reich und einladent wirken. Die armen und nichtshabenden verschandeln dies nur.

(Eigene Idee)
Magische Kartenspiele

*"Die Macht dieser Decks ist unglaublich! Und ich kann es wirklich behalten?" - "Solange dein Glück dich nicht verlässt wirst du alles bekommen was du möchtest."*

Die magischen Kartenspiele sind eine Sammlung von ordinär aussehenden Spielkarten, welche alle von einem mächtigen Magier verzaubert wurden. Sie sind wie ein Tarotkartendeck, doch anstatt die Zukunft vorherzusagen lassen sie die Zukunft geschehen. Aber nicht alle Karten sind zum Vorteil des Spielers. Wer das Deck benutzen möchte bestimmt eine Anzahl an Karten, welche er ziehen möchte und deckt diese anschließend auf. Sobald die Karten aufgedeckt werden treten ihre Effekte in Kraft. Möge der glücklichere Überleben!

Folgende Decks sind bekannt:

* Das "Deck of Many Things"
* Das "Deck of Extra Things"
* Das "Deck of Needful Things"
* Das "Deck of Additional Things"
* Das "Deck of Unknown Things"
* Das "Deck of Otherwordly Things"

Aber dies sind nur die bekannten Decks. Es können noch mehr existieren, von denen niemand etwas weiß. Nicht einmal die traurige Person, welche ein solches in den Händen halten könnte.
Atlantic Union

**Atlantic Union** formerly **Confederacy & TheRomanEmpire** was created on Febuary 8th 2020 by **DatThoraxTho**. Its last King was **DatThoraxTho**.

On March 19th 2020 **Roman Empire** merged into **Confederacy** and the nation was renamed to **Atlantic** **Union** in accordance with negotiations **DatThoraxTho** and **KingofNassaka** had.

On 22nd March Loli Soviet Union's Leader Hornsby killed a member of Atlantic Union and the nation was disbanded then on the same day F\_22\_ recreated Atlantic Union.

**Towns:**

Nashville (former)

Rextown (former)

Mobile (former)

Acadia (former)

BoxVille (former)

Ontario (former)

North Baja (former)

Rome (former)

Constantinople (former)

svolbordia (former)

Argentina (former)

Ramen Islands (former)

Bardai (former)

Republic of USSR (former)

Brazil (former)

Inception (former)

Nassaka (former)

Town Of Walter (former)

Tuscany

Froggyland (former)

Nashville2 (former)

**Members:**

DatThoraxTho (former)

cloostefis (former)

Mossnail (former)

SleepyBoiz (former)

SoyoftheNorth (former)

SapplerHD (former)

RaineCross (former)

Joelacoca (former)

rexspeed24 (former)

Ahzuo (former)

BlockBuilder0501 (former)

SlimDude (former)

OceanEatsHam (former)

squarepowerv (former)

mouserocket (former)

feelsbadmansorry (former)

Raptorlord887 (former)

TheComunistSlime (former)

Creeper911 (former)

wojren (former)

svnthsense (former)

Petitponey633 (former)

ESlovesOreos08 (former)

Bread\_Dough69 (former)

azrieldreemurr (former)

ftb37 (former)

Blank\_SBG (former)

b1llgates (former)

Commando\_Panda56 (former)

Lindar (former)

RedTruffle (former)

ChildofRamen (former)

Mr\_Vinclair (former)

xX\_iii3bdOo\_Dz (former)

Super\_Logan\_2007 (former)

BenTubeRiddleGM (former)

Per5eu5 (former)

eggwhitess (former)

Gopher\_Man\_49 (former)

F34GLE (former)

KingofNassaka (former)

Capt\_Havoc (former)

AnimalLover04930 (former)

leowicksFAN (former)

Shadowbeast679

Zuerodox (former)

sugoishii\_ (former)

F\_22\_

RageQuitted

revendae

TonyCrafting02

BrookLynBGirl (former)

tyler1dufflebag (former)

**Allies:**

Comintern

Impero Italiano

British Empire

Holland

Francoist Spain

**Enemies:**

Loli Soviet Union

United Nations

Africa

**Info:**

In the Atlantic Union Discord Server there is a bot called Comrade Golem, it assists with finding meteors it was built on March 9th 2020.
Cho´Gath

* Cho´Gath
* Cho´Gath Legenden

*"Wie simpel dieser Geist auch ist sollte der Willen seinen Hunger zu stillen nicht unterschätzt werden. Überaus bemerkenswert, dass auch ein so einfacher Geist noch nicht festgestellt hat, dass dieser Hunger nicht gestillt werden kann."*

- Vel´Koz

Diese Leerenkreatur ist mehr instinktiv gesteuert als jede andere, die jemals beobachtet wurde. Scheinbar Gedankenlos und der Natur zum trotz frisst sie alles und jeden, der ihr in den Weg kommt, sei es Leerenkreatur oder anders. Damit setzt sie sich von allen anderen ab, denn während die Leerenkreaturen oft beobachtet wurden, wie sie gegeneinander kämpfen um etwa Hierarchien zu entwickeln oder ihre Fähigkeiten zu verbessern, so scheint diese Kreatur nichts dergleichen zu tun. Während andere mittels dieser Kämpfe eine Evolution ihres Körpers und ihrer Kampfkraft zu verfolgen scheinen, ist die Stärke dieser Kreatur von Anfang an scheinbar unermesslich gewesen. Keinesfalls unbesiegbar, aber dennoch gefährlich, da sie nicht zu erkennen scheint, ob jemand mächtigeres vor ihr steht, jemand der nicht verschlungen werden kann. Der einzige beobachtbare Effekt, welchen dieses Sinnlose verschlingen zu haben scheint, ist das Wachstum dieser Kreatur. So wird sie mit jedem gefressenen Wesen physisch größer, nur um bei der nächsten Begegnung wieder Größe eingebüßt zu haben. Dies kann bedeuten, dass diese Kreatur verschlingen muss um nicht irgendwann zu klein zu sein, um gar nicht mehr fressen zu können, quasi als eine Form des Überlebens. Dies kann natürlich nicht überprüft werden, aber eine alternative Theorie gilt als deutlich wahrscheinlicher. So ist es durchaus möglich, dass mehrere dieser Kreaturen existieren, denn selbst wenn noch so vertrauenswürdige Quellen den Tod dieser Kreatur bestätigen, taucht sie dennoch früher oder später irgendwo auf, um erneut zu konsumieren. Daher gehen Forscher und Helden von mehreren Kreaturen aus, was wiederum bedeutet, dass das Fressen keine Relevanz hat. Es könnte also irgendwann eine Kreatur aus der Leere erscheinen, welche die vormals Größte Kreatur dieser Art bei weitem in den Schatten stellt und das Limit physischer Größe erreicht. Noch schlimmer könnten aber auch mehrere dieser Wesen erscheinen.
Raue See

*"Ihr müsst lange gereist sein! Kommt und erzählt von euren Abenteuern!"*

-Ein Wirt zu einem Seemann

Die erste Stadt, die man erreicht, sollte man den langen Weg von Aventurien ins Güldenland über das Meer wagen. Trotz der allmählich besser werdenden Navigation ist es eine gefährliche Passage voller Gefahren und Monster. Wer die oft monatelange Reise übersteht wird von einer freundlich einladenden Hafenstadt begrüßt mit allem, was ein Seefahrer kennt. Wirtzhäuser und Piers, die die Anlegestellen säumen, weiter im Stadtinneren Händler und Gildenhäuser, sowie gehobenere Unterkünfte für reiche Reisende. Eine Stadt, welche das beste des Kontinents zeigen soll und dennoch Lust auf mehr geben soll. Daher werden die harschen Gesetze hier oft nur spärlich eingesetzt. Tatsächlich haben viele dieser Gesetze spezifische Außnahmen für diese Stadt. Das soll jedoch nicht bedeuten, dass sie ein Paradies für die Armen des Landes ist. Geheime Polizei und Armee eskortieren sie schnell wieder aus der Stadt. Nichts soll die Annehmlichkeiten der Besucher ruinieren. Und bettelnder Pöbel ruiniert das Stadtbild.

(Eigene Idee)
Karte der sicheren Wiederkehr

Eine Karte, welche den Träger an alle Orte führen kann, die er wünscht. Der Träger kann die Karte nach dem Aufenthaltsort eines Artefaktes, Items oder einer Person fragen. Sollte der Träger genug Willenskraft und Stärke besitzen, so wird die Karte die Position des gefragten anzeigen. Jedoch wirkt dies nur auf Dere und die Karte zeigt auch nur die unmittelbare Umgebung an. Sollte sich das gefragte Außerhalb dieses Bereiches befinden, so wird ein roter Punkt am Rand der Karte angezeigt. Dieser Punkt bleibt solange bestehen, bis der Nutzer in der Nähe des gefragten ist oder die Karte erneut befragt. Bei Personen wird die Position zum Zeitpunkt der Frage angezeigt, nicht aber die neue, wenn die Person sich bewegt. Auch wird kein Höhenunterschied angezeigt. Daher kann sich das Gesuchte auch in der Erde oder im Himmel befinden, ohne das es ersichtlich wäre. Sollte sich der Träger nicht auf Dere befinden kann er trotzdem fragen und wird eine Antwort erhalten. Die Karte zeigt dann als Umgebung den letzten besuchten Ort auf Dere an. Sollte das Gefragte mehrteilig sein, so werden alle Orte angezeigt, an denen sich ein Teil befindet. Sollte ein Teil gefunden werden, so werden die Positionen der anderen immer noch angezeigt, bis alle gefunden wurden oder eine neue Frage gestellt wird. Sollte der Nutzer nicht genug Stärke befinden um die Karte zu einer Auskunft zu zwingen, wird nichts angezeigt. Die Karte kann auch als normale Karte benutzt werden. Erst wenn eine Frage gestellt wird, wird der Rote Punkt angezeigt. Solange keine Frage gestellt wird ist es eine Karte, welche sich der Umgebung des Trägers anpasst.

(Fähigkeit ist eine eigene Idee, der Name übernommen aus "Yu-Gi-Oh!")
Admiral Yularen

## Wullf Yularen

*"Einen loyaleren Mann gab es nie in der Welt! Ihm vertraue ich manchmal sogar mehr als mir selbst."*

-"The Endless"

Als Admiral der Spirit Venom hat er das Kommando über nicht nur das Schiff und seine Besatzung, sondern auch über die gesamten Freien Streitkräfte. Damit kann ihm große Macht zugeordnet werden. Zusätzlich ist er in Abwesenheit von "The Endless" Oberbefehlshaber von allem, was zu ihm gehört. Er genießt den Respekt der gesamten Crew und die Loyalität seiner Soldaten. Er gilt als Herausragender Kommandant und Stratege, was auch durch seine lange Erfahrung kommt. Wenn man den Gerüchten glauben darf, so war er mal Admiral der IHF und behält eine fast einzigartige Beziehung zu ihr. Man könnte vergeben zu denken die IHF und die Freien Streitkräfte seien Verbündete, wenn man sich die Beziehung zwischen den beiden Parteien anschaut. Dennoch sollte seine Überzeugung und seine Intentionen nicht unterschätzt werden. Und auch nicht seine Führsorge für seine Untergebenen. Wie bei den meisten "freundlichen" Personen in Machtpositionen sollte man nicht versuchen auf seine falsche Seite zu kommen.
Kernschmiede

Die Kernschmiede ist ein Ort auf dem Riesenkontinent, welcher gleichzeitig der tiefste Punkt der Welt ist. Gut 60 Prozent des Planeten lässt man hinter sich wenn man ihn betritt. Dabei ist der Name mehr oder weniger nur eine Beschreibung. Wenn man die Kernschmiede betritt, läuft man durch eine große Höhle, mindestens 500m im Durchmesser und einige hundert Meter hoch. In der Mitte des Raumes ist ein etwa 50m großer Glasboden eingearbeitet. Dieses Glas ist extrem widerstandsfähig und kann nur mit großer Kraft und Anstrengung überhaupt zerkratzt werden. Wer durch den Glasboden schaut, kann man eine Vielzahl an Schläuchen sehen, welche zu einer orangenen Kugel tief unter dem Glas führen. Diese Kugel ist der Planetenkern, dessen Hitze benutzt wird um die Schmiede zu befeuern. Die Eigenschaften des Kerns erlauben es jedes Material zu schmelzen. Die Schmiede ist ausgerüstet mit Tonnen an allen erdenklichen Materialien, ganz gleich wie selten sie eigentlich sind. Auch können in der Kernschmiede alle Materialien eingeschmolzen werden, auch wenn dies eigentlich physikalisch unmöglich ist. Ansonsten ist sie ausgerüstet wie die besten Schmieden der Welt mit allen möglichen Werkzeugen und Möglichkeiten. Auch Bauanleitungen für die besten und stärksten nichtmagischen Schwerter können in der Kernschmiede gefunden werden. Sollte der Finder der Schmiede selbst nicht schmieden können, so werden die Geister der Schmiede, welche die Erbauer sind, dies erledigen. Sie allesamt sind Meisterschmiede ohne gleichen. Sie sind die einzigen, welche God Alloy schmieden können. Dies ist ein theoretisch unmögliches Metall aus vielen Legirungen und Edelmetallen, welche eigentlich nicht zusammen geschmiedet werden können. Die Meisterschmiede der Kernschmiede machten das Unmögliche möglich und erschuffen ein Metall, welches nicht zerstört werden kann. Die IHF bestätigte das Metall als einen möglichen Prototypen des Materials der Cruiser. Es leitet keine Elektrizität und kann nicht, einmal in Struktur gebracht, verändert werden.

(Eigene Idee)
Castle of the Depths

Das Castle of the Depths ist ein versunkenes Schloss zwischen dem Güldenland und Aventurien. Es ist ein gigantischer Komplex, mehrere Kilometer groß. Das Schloss und die Gärten liegen auf einem Unterwasserplateau, welches wohl vor Jahrhunderten mal als Insel vor dem Kontinent lag. Mit den Jahren sank sie und alles auf ihr in die See. Das Schloss und seine Gärten umgeben mächtige Schutzformeln,welche es den Fluten unmöglich gemacht haben, in das Innere einzudringen. So ist es nie mit dem Wasser in Berührung gekommen. Dennoch haben die Jahre im ordentlich zugesetzt, weswegen es in vielen Teilen eingestürzt oder stark zerstört ist. Die Gärten sind am besten erhalten, da diese immer noch von den Wächtern des Schlosses in Ordnung gehalten werden. Das gesamte Schloss ist von den Gärten umringt, welche etwa 3 Kilometer in jede Richtung vom Schloss reichen. Das Schloss selbst ist ebenfalls gigantisch mit den Flügeln mehrere hundert Meter hoch und den Haupthallen noch größer. Das Herzstück bildet eine große Halle mit Glaskuppel und einem riesigen Kronleuchter, welcher sich über große Teile der Decke erstreckt. Er ist mit den Jahren herabgestürzt und auch die Glaskuppel ist nur noch zu erahnen. Die Zauber verhindern das Eindringen von Wasser, aber nicht den natürlichen Zerfall des Materials. Die einzigen Lebenden in der gesamten Anlage sind William Chesterfield III. und seine Gefährten, alles in allem etwa 200 Personen, welche in einem Teil eines Flügels leben und arbeiten. Sie betreiben Experimente und Ackerbau, ernähren sich von Früchten und Gemüse aus den Gärten oder Fisch, welchen die Wächter fangen. Sie können die Wächter nicht kontrollieren, kommen aber mit ihnen aus. Wie sie in das Schloss gelangt sind ist nicht bekannt, da sie aber keine Taucherausrüstung haben bleiben nur Spekulationen. Sie alle sind Menschen, welche aus ihrem alten Leben verschwinden wollten, weil sie nichts mehr dort hielt oder ähnliches. Daher ist ein Ort, wo keiner weiß, wie sie dort ankamen perfekt.

(Eigene Idee)
Pendragon

Die Stadt Pendragon ist die Hauptstadt des Landes der 10.000 Götter und eine der größten Städte der Welt, welche sogar an Städte wie New Domino City hernakommt. Als Hauptstadt eines ganzen Kontinents befinden sich natürlich alle wichtigen Gebäude des Landes in ihr, mit Außnahme der Hauptsitze der Ratsfraktionen, welche sich in die anderen großen Städte zurückgezogen haben um Konflikte zu vermeiden. Doch sind die Verwaltungskomplexe, welche als Botschaften der Fraktionen gelten nicht zu unterschätzen. Die gewaltigen Wolkenkratzer bilden die Skyline der Stadt und sind zusammen mit dem nationalen Komplex der IHF die höchsten Gebäude der Stadt.

Andere wichtige Gebäude wären der Regierungspalast, welcher eines der ältesten Gebäude des gesamten Landes ist. Dort residiert der Ratspräsident mit seiner Familie und den Gästen des Landes. Es ist aber nicht das wichtigste Gebäude der Stadt. Dies wäre das Ratsgebäude, welches die Ratsversammlung und Büros für die Mitglieder beinhaltet. Das Gebäude ist im Zentrum der Stadt und damit im Zentrum des Landes. Es ist das Herz des gesamten Landes und daher von großer Wichtigkeit. Auch befinden sich in der Stadt viele Akademien und Schulen, sowie Bibliotheken und Händler, welche nationalen wie Internationalen Ruhm erlangten. Hier befinden sich auch die Hauptgeschäftsstellen von Gilam Herfouth und Owen Art, sowie viele andere.

Die Stadt ist das Herz des Landes, sowohl geographisch als auch bürokratisch und geschäftlich, welches ihr auch international großen Einfluss verschafft. Die einzigen Städte mit annähren gleicher Bedeutung oder macht sind Tokyo und New Domino City. Daher ist es nicht verwunderlich, wie wichtig den Bewohnern der Erhalt ist.

(Name aus "Code Geass",Konzept und Layout eigen)
Brimstone

## Ursprung

### Anderer Ursprung

Name und Aussehen übernommen aus "The Binding of Isaac"Fähigkeiten sind eigene Idee

Der Brimstone ist ein mysteriöses Item, welches an sich keine physische Form hat. Es ist eine innere Kraft, welche vom Fürsten der Hölle seinem auserwählten Träger verliehen wurde. Es manifestiert sich als Zeichen auf dem rechten Arm kurz unter dem Handgelenk und leuchtet Blutrot wenn der Träger seine Fähigkeiten einsetzt. Die genauen Kräfte sind nicht bekannt, aber alle sind als übermäßig böse klassifiziert.
Vel´Koz

*"Wissen zu erlangen ist nur eine Frage der Zeit. Und der Kooperation. Und wenn etwas nicht kooperiert, dann muss die Information* extrahiert *werden!"*

- Vel´Koz

Vel´Koz ist eine Leerenkreatur, was bedeutet, dass Alter und seine Motivation ein einziges Mysterium sind. Einzig und allein es weiß was genau das Ziel ist. Auch ist es nicht klar wo genau es nach sucht. Wenn es gefragt wird, so antwortet es stehts es "sammelt Informationen". Dabei sollte erwähnt werden, dass die meisten die nah genug an es herangekommen sind um so eine Frage zu stellen selten lange anschließend lebten. Der einzige, welcher längere Zeit mit dieser Kreatur verbracht hat ist der Emperor of Emptiness, da dieser von Leerenkreaturen nicht als Gegner oder gefährlich betrachtet wird. Vel´Koz selbst ist wohl eher fasziniert von diesem Fakt und möchte darüber mehr herausfinden, oder vielmehr den Grund finden.

Wie genau Vel´Koz entstanden ist ist wohl genau so ein Geheimnis wie seine Fähigkeiten. Alle Informationen über die Stärke dieser Kreatur beziehen sich auf die Dekonstruktion von Materie. Dabei ist es egal ob lebendiger oder toter Materie. So fand man nach Angriffen sowohl halb desintegrierte Körper, als auch zerstörte Häuser und Bauwerke. Alles was es tut ist auf der Suche nach Information. Dabei geht es so weit sogar andere Leerenkreaturen anzugreifen um an ihre Informationen zu gelangen. Es agiert fast so eigenständig, dass die Zugehörigkeit zur Leere fast schon nur nominal ist. Allein die primäre Intelligenz der Leere wird wissen was genau das Ziel dieser Kreatur ist. Fast schon paradoxerweise ist sie in Gegenwart des Emperors friedlich, fast domestiziert. Das sollte aber nicht von der Gefährlichkeit ablenken. Auch scheint es einen gewissen Respekt für die Erhaltung von Wissen zu haben. Denn oftmals trifft man es in der Bibliothek, aber im Gegensatz zu anderen Orten zerstört es die Bücher und Schriften nicht. Warum ist nicht klar, aber es wird vermutet, dass der Emperor damit etwas zu tun hat. Als letztes ist zu erwähnen, dass sobald es alles gelernt hat, was es möchte den Emperor töten und seine Reise fortsetzen wird. Also sollten wir uns glücklich schätzen, dass es zur Zeit keinen Grund sieht aggressiv zu sein.
Republic of Texas

**Brief Overview:** The Republic of Texas (officially called Republic of New Texas, however the name was too long for a nation so whatever) is a nation located within the US State of Texas, based upon the real life Republic of Texas that existed before the territory became a state. The nation and its capital, Austin, were both created on April 21st, 2020. It's current leader is SteveTuck. The capital of the nation is Austin, the state capital of Texas. Plans have been made to expand further into Texas, in areas like Dallas.

**Nation History:** Around the time when the reset was announced, SteveTuck came up with the idea to create a nation in Texas, based off of the real life Republic of Texas. Plans were made to settle in the 2 cities of Dallas and Austin, due to their considerable size and free land available in the regions. A Discord server was made for the nation although not much was done at first, but allies did come through. The nation became allies with American Territories, and The Mediterranean Empire. Later on, there was a proposal by American Territories to merge Texas with them. This plan was accepted, and was the plan going forward, until The American Territories became The Empire of Scotland, and The Republic of New Texas became independent once again.

Once the reset world was open to the public, SteveTuck started to collect resources around the area of Austin and set up a base for a town. He then realized, "Oh crap, this will take forever," and decided to ask for help for him to build his town and nation. Help eventually came from smadosmorn, the leader of the town of Scotland, who sent over funds to help create the town of Austin, and Loogiah, which helped to fund the nation of the Republic of Texas (in-game name). The nation also became very close allies to the Mediterranean Empire since its founding.

**Residents:**

President SteveTuck

Vice-President nechtoho

**Allies:**

Mediterranean Empire

Atlantic Empire

**Enemies:**

N/A
Folsom

Die Stadt Folsom als solche existiert nur noch als Mahnmal für die ganze Welt und als Propagandawerkzeug der imperialen Regierung. Einst war sie eine industrielle Stadt, welche gerade durch Handel und Schulen bekannt war. Hier wurde für Jahrhunderte das Geld und die geistige Elite des Landes erstellt. Das Stadtbild war bestimmt von prestigeträchtigen Akademien und international bekannten Unternehmen. Ohne Zweifel das Herz des ganzen Kontinentes. Auch die Regierung hatte lange Zeit ihren Sitz hier, bevor Arkturus Mengsk die Regierung übernahm und Korhal zur Hauptstadt machte.

Das Ende dieser großen Stadt wurde besiegelt, als Mark Bain seine Fleia-Waffe in Zentrum detonierte, um sich der Gegenbewegung zu beweisen und einen entscheidenen Vorteil zu schaffen. Die gesamte Stadt ist in einem einzigen Augenblick ausgelöscht worden, und das Ereignis ist ein Warnsignal an die gesamte Welt gewesen. Auch die Gegenbewegung selber hat nie den Einsatz dieser Waffe genemigt und auch wenn sie Mark Bain aufnahmen, kritisierten sie den Vorfall stark. Der "Folsom-Zwischenfall", wie er bekannt wurde ist auch der Grund für die Verspätung des Krieges. Auch wenn sie es nie sagt, so ist die Gegenbewegung dankbar für die Isolation der Stadt durch die Regierung, da hierdurch keine Zweigstelle der IHF in der Stadt zu finden war. Ohne Zweifel hätte die IHF niemals diesen Vorfall einfach so unter den Tisch fallen lassen, wie es tatsächlich der Fall war.

(Name aus "Starcraft 2", Konzept und Geschichte eigen)
Land der 10.000 Götter

Ein mysteriöser Kontinent, von dem die Aventurier lange glaubten, finstere Gottheiten würden hier leben. Ihnen wurde nachgesagt dunkle Magie und Rituale durchzuführen und sie deswegen auf diesem endlegenen Kontinent eingesperrt wurden. Tatsächlich ist ein Großteil der Bevölkerung affin für Magie und sehr viel mächtiger als der normale Aventurische Magier. Und auch sind einige Methoden mehr als nur fremd für Zauberer anderer Kulturen. Über die Zeit lernten beide Seiten ihre Vorurteile abzulegen und mit Hilfe der IHF sich anzunähern. Dadurch entwickelten sich drei verschiedene Fraktionen auf dem Kontinent. Solche, welche den regen Austausch und die guten Beziehungen schätzen und wünschen (Freundesfraktion) und solche, die jede Beziehung zu den "verhassten Aventuriern" ablehnen (Feindesfraktion), sowie die, denen es letztlich egal ist (Toleranzfraktion). Zurzeit regiert die Toleranzfraktion.

Städte im Land der 10.000 Götter

Pendragon

Simpics

Heatren

Varian

Dies sind die 4 größten Städte mit internationaler Bedeutung.

Orte mit besonderer Bedeutung und Fähigkeiten

Monolith der Tränen
Gedankenpalast

*"Dies ist der einzige Ort, wo ich ungestört bin. Oder viel mehr war."*

- Paul Neiven "The Aspect of Knowledge"

#### Allgemein

Der Gedankenpalast ist ein real existierender Ort, nicht nur ein gedankliches Konstrukt. Es ist ein Eisschloss hoch im Norden Aventuriens. Sowohl die Wände, als auch alle Einrichtung bestehen komplett aus Eis. In den Kaminen des Schlosses brennen Eisfeuer. Dennoch ist es im Schloss nicht kalt und auch die Möbel fühlen sich nicht an wie Eis. So sind die Betten weich und die Decken warm. Einzig das Essen, welches sich im Schloss befindet ist tatsächlich Eis. Keiner weiß wirklich woher dieses Schloss kommt oder wer es erbaut hat. Was es noch merkwürdiger macht, sind die anderen beiden Eisschlösser, welche sich in der Umgebung befinden. Das Plateau, welches daher oft "Plateau der Eisschlösser" genannt wird ist auch der Sitz des Schneeshogun, welcher von seinem Eisschloss die Natur überwacht und beschützt, sowie das Schloss der Eishexe. Der Gedankenpalast ist das kleinste der drei Schlösser und am unauffälligsten.

#### Effekt

Wer im Gedankenpalast ist, wird immer eine Lösung für seine Probleme finden, heißt es. Tatsächlich scheint die mysteriöse Kraft dieses Ortes jedem, der sich in ihm befindet Intelligenz und Weisheit zu geben. So ist es beispielsweise einfacher Rätsel zu lösen oder Probleme zu lösen. Sollten Weise oder sehr Intelligente Personen im Schloss sein, so wird dieser Effekt sogar noch verstärkt. Aber es gibt nur wenige Personen die dafür qualifizieren. Diese Fähigkeit ist entgegen aller Vernunft keine Magie oder göttliche Eingebung. Es scheint einfach eine Beschaffenheit des Ortes selber zu sein, ohne einen bestimmten Grund. Sollte jemand herausfinden, was dem Gedankenpalast seine Fähigkeiten gibt, so könnte es eine umkämpfte Fähigkeit werden, auf einem Level mit den großen Fähigkeiten dieser Welt.

(Name und Teile des Konzeptes inspiriert von "Sherlock")
Güldenland

Der Westliche Kontinent von Aventurien aus. Ein ominöses Land, welches oft als magisches Glücksland bezeichnet wurde. Aber die Reise war fast unmöglich zu Zeiten vor der Überlagerung. Jetzt herrscht reger Austausch zwischen den Kontinenten, nicht zuletzt dank der diplomatischen Bemühungen der IHF. Das Land ist reich an Bodenschätzen und Kultur. Auch ist es ein großer Produzent von Wissen und Nahrung, welche in Aventurien oft zu Höchstpreisen verkauft wird, trotz der leichteren Beschaffungsmöglichkeiten.

Städte im Güldenland

Goldene Türme

Silberne Berge

Bronzene Schmiede

Scharfes Schwert

Raue See

Gelbe Ähre

Orte mit besonderen Fähigkeiten

Goldener Berg des Eremiten der Einsamkeit

Castle of the Depths

Sky Island

Tiefer See der Erkenntnis
Loli Soviet Union

**Loli Soviet Union** was created on Febuary 13th 2020 by **Hornsby**. The name was changed to Lolistralia on the 26th March 2020. The Current King is **Hornsby**.

**Towns:**

Canberra

**Members:**

Hornsby

LetMeSelimU

luxkas

Spinner3000

Hoffmaenn007

MeBigLoli

Eli\_35HD

EnnaBot3

**Allies:**

Royal Legion

**Enemies:**

None

Info:

The name got its origin after luxkas stole items off of Hornsby and the deal was to change the nation name to Loli Soviet Union in exchange for the items.

The nation was the first to kill a non-event wither and make a full diamond beacon which altogether took 3 days.

The nation has attempted to do world wars and a war against Confederacy but was unsuccessful in initiating a battle due to timezone differences.

The nation has attacked The Roman Empire with at the time was thought to be the best equipment at the time (m32a4 and maxed diamond gear)

The nation attacked Atlantic Union and disbanded it.
Tarnum Callabresius

*"Jeden Tag kam er zu diesem Ort um Allein zu sein und irgendwas zu lesen. Ich glaube sein Geist hat diesen Ort zu dem gemacht, was er heute ist. Er war friedlich, also ist es dieser Ort auch!"*

- ein Bekannter

### Geschichte

#### Vor dem Verschwinden

Tarnum Callabresius wurde vor einigen Jahrhunderten im Land der 10.000 Götter geboren und war relativ unbekannt. Ein kleiner Freundeskreis und Familie waren alle welche ihn kannten. Er besuchte keine hochrangige Schule und schlug keinen wichtigen Beruf ein. So wurde er Kurator und Bibliothekar an der Universität seiner kleinen Stadt. Oft wurde er von Studenten gesehen, welche ihn mit alt-außsehenden Schriftrollen durch die Gegend eilen sahen. Auch oft fanden ihn Freunde oder Familienmitglieder bei den alten Steinen auf dem Hügel in der Nähe der Stadt. Dort saß er oft und las die Schriftrollen und die Bücher der Universitätsbibliothek. Angeblich sagte er Studenten, welche sich mit ihm unterhielten, er habe 6 merkwürdige Schriftrollen entdeckt und versucht sie zu entziffern. Eines Tages kam er nicht von seinem Platz zurück und auch nach wochenlanger Suche gab es keine Spur von ihm. Zuletzt wurde er gesehen, wie er mit 6 Schriftrollen zu dem Hügel ging. Auch sie wurden nie gefunden.

#### Nach dem Verschwinden

Als Tage später Suchtrupps den Monolithen untersuchten, stellten sie zum ersten Mal die Kräfte fest. Alle waren sich einig, dass diese nicht zu dem Ort gehören und erst später dazu kamen. Er wurde offiziel in Monolith der Tränen umbenannt, als Ort wo seine wenigen Freunde und Familie um den Verlust trauern können und wegen den Kräften die er besitzt. Einige Studenten behaupten die Schriftrollen, welche er bei sich trug, hingen mit dem Tod zusammen. Andere behaupten er habe einen Vertrag mit heidnischen Göttern geschlossen um nicht mehr einsam zu sein. Aber keine dieser Theorien kann wirklich bestätigt werden. Auch ist unklar ob er noch lebt oder was mit ihm passiert ist. So unbekannt wie er war, so unverändert blieb sein Umfeld nach seinem Verschwinden. Und wenn man nur Monate später einen fragte, wer Tarnum Callabresius war, so würde man keine Antwort erhalten. Den Monolithen aber kennt jeder, wenn auch nicht warum.
Muhammads

A **God tier Muslim**, with an aptitude for building beautiful, astonishing buildings.

All that Gaze upon Muhammads, experience the sensation of wholeness and being at tranquility.

Many Chant the name of Muhammads in the streets *Viva Muhammads* which means Long Live Muhammads

Will fuck your mom, goat and inbred sister, **if you force his hand**.

Is also the grandpa of rome.
The Almighty

*"Der Anfang, das Bestehende und das Ende. Ich bin alles und das Nichts. So geht und lebt nach der Führung der Aspekte."*

-The Almighty

Ein Gott oder mythisches Wesen längst vergangener Zeit. Oftmals vergessen, auch wenn er technisch gesehen der erste angebetete Gott von lebendigen Wesen war, und im Gegensatz von den meisten göttlichen Wesen auch schon vor der Konvergenz tatsächlich existiert hat. Doch zum Zeitpunkt der ersten Anbeter war er schon in seine Aspekte gespalten. Daher gibt es auch keine Darstellung seiner physischen Form. Damit ist er aber immer noch älter und um einiges realer als die meisten Götter auch nach der Konvergenz, wobei die Anzahl an Gläubigen deutlich gesunken ist. Die Aspekte sind weder in der Verpflichtung, noch in dem Willen diese Religion aufrecht zu erhalten. Und nach tausenden von Jahren verblasst auch die stärkste Erinnerung und der stärkste Glaube. Das bedeutet nicht, dass er weniger real oder anbetungswürdig ist. Dennoch, solange die Aspekte gespalten und individuell sind wird der "Almighty" nicht in seiner kompletten Form zurückkehren. Und wenn die bisherigen Auseinandersetzungen zwischen den einzelnen Aspekten und der generelle Unwilligkeit des "Aspect of Immortality" irgendeine Bewandtnis haben, so wird das auch nicht so schnell passieren.
Orte

Wichtige Orte und Städte in Superpower Abenteuern.

(Hinweis: Nur Neu hinzugefügte Orte. Keine Orte aus Aventurien.)

#### Orte in Aventurien

New Domino City

Tokyo

The Shadow Isles

Die Enklave des Lichts

Die Leere

Liones

Re-Estize

Academy City

Peijin

Konohagakure

Cromlexia

Marie Jois

Arbiters Grounds

#### Orte im Land der 10.000 Götter

Pendragon

Simpics

Heatren

Varian

#### Orte auf dem Riesenkontinent

Korhal

Tarsonis

Folsom

Neu-Folsom

Aiur

Braxis

Moria

#### Orte im Güldenland

Goldene Türme

Silberne Berge

Bronzene Schmiede

Scharfes Schwert

Raue See

Gelbe Ähre

#### Orte mit besonderen Kräften/ besonderer Bedeutung

Monolith der Tränen

Kernschmiede

Monument of Ruin

Goldener Berg des Eremiten der Einsamkeit

Gedankenpalast

Castle of the Depths

Sky Island

Morbead

Unendlicher Tresor

Tiefer See der Erkenntnis

Realm of Death
Moria

*"Wir sind der Stolz der Nation, der einzige Sieg unserer Armee! Tragt es mit Stolz und Ehre, denn wir werden unsere Überlegenheit erneut beweisen müssen! Und wir werden erneut siegen!"*

-Divisionsleiter der Armee bei einer Ansprache an seine Soldaten

Moria ist die einzige wichtige Stadt des gesamten Reiches, welche seinen alten Namen behalten hat. Auch ist sie nicht unter Stahl und Beton verschwunden, so wie viele andere Städte. Die Erzreichen Gebirge, an welchen die Stadt liegt, haben schon seit jeher die Metallversorgung des Königreiches damals und heute des Reiches sichergestellt. Die Quellen scheinen auch in den nächsten Jahrhunderten nicht zu versiegen. Und selbst wenn würde das Regime dies nicht öffentlich bekanntgeben. Trotzdem ist sie schwer bewacht und darf nur von ausgewählten Außenstehenden betreten werden. Bewohner der Stadt sind entweder Minenarbeiter oder Soldat mit einigen wenigen als Administrative oder Vorarbeitern. Das Abwehren der Gegenbewegung hob das onehin hohe Ansehen der Stadt und seiner Soldaten in ungeahnte Höhen. Denn die Integrität der Minen und der Verarbeitung der Erze sichert Mengsk und seinem Regime die Nachschubswege für Kriegsgerät und lukrativen Unterhandhandel mit Metallen. Und gerade jetzt wird die Kriegsmaschinerie mehr als sonst angetrieben.

(Name aus Starcraft, Konzept und Geschichte eigen)
Aiur

Aiur, oder auch die Hochburg der Wissenschaften, wie sie von den Bewohnern genannt wird, ist eine Stadt aus Glas. Voll mit Akademien und Laboren ist es das geistige Zentrum des Landes und der Vorreiter in Forschung und Entwicklung. Umso erstaunlicher ist die geringe Militärpräsenz in und um die Stadt. Da Aiur eher für Zivilforschung und dergleichen bekannt ist wahrt die mangelnde Befestigung diese Illusion. Denn Militärforschung wird hier sehr wohl betrieben, jedoch werden Erfindungen oder Neuerungen eher in Braxis getestet, als in Aiur.

Die Gegenbewegung wusste sehr wohl wie wichtig die Stadt ist und versuchten daher sie nur einzunehmen und nicht zu zerstören. Durch die geringe Militärpräsenz konnte Moralo Evall die Stadt leicht einnehmen ohne groß auf Schwierigkeiten zu stoßen und weiter Richtung Braxis mit seiner Armee ziehen.

(Name aus "Starcraft 2", Konzept und Geschichte eigen)
Goldener Berg des Eremiten der Einsamkeit

Dieser, eigentlich recht unspannende Berg im Güldenland erhält seinen Namen durch die Zitadelle der Einsamkeit, welche sich an seiner Spitze befindet. Dort werden Reisende, die nach Erleuchtung suchen von dem Eremiten, der auf dem Berg haust begrüßt. Er wird sie stehts freundlich Aufnehmen, weiß er doch wie schwer die Wahl wird, welche alle Besucher treffen müssen. Sobald sie bereit sind werden sie in das innere der Zitadelle geführt und vor die Wahl gestellt. Zwei Türen stehen ihnen zur Auswahl, welche beide mit einem Spion versehen sind. Durch sie kann belibig oft geschaut werden. Die eine Tür zeigt einem die Erfüllung seiner Träume und Wünsche, das Vergehen seiner Sorgen und Ängste und beschehrt im Glück und Segen. Jedoch wird er auch zu einem einsamen, ja fast schon verbitterten Menschen, welcher nichts anderes in seinem Leben hat, als dass, was die Tür ihm beschehrte. Die andere Tür zeigt ihm sein Leben, was er hatte und was er noch vor sich findet, mit all dem Glück und Pech, welches er kennt. Diese Tür mag ihm nichts geben außer Hoffnung und einen besseren Blick auf sein Leben selbst. Doch der Eremit schenkt denen, welche sich für diese Tür entscheiden seinen Segen für ein bisschen mehr Glück als Pech in ihren Leben. Die, die an diesen Segen glauben sollen es tatsächlich bekommen. Wer sich nicht für eine Tür entscheidet muss die Zitadelle verlassen, aber auch nicht wiederkommen. Wer einmal dort war kann die Zitadelle niemals wiederfinden. Gleiches gilt, wenn er durch eine Tür geht. Keine der Türen ist objektiv betrachtet schlechter als die andere, es ist allein abhängig von der Persöhnlichleit des Ratsuchenden.

(Idee Inspiriert von "Das Lustige Taschenbuch", Effekt und Aussehen eigen.)
Zoan Teufelsfrüchte

Zoan Teufelsfrüchte verleihen ihrem Esser die Macht eines Tieres. Sie können sich in der Regel in drei verschiedene Formen verwandeln. Entweder ihre menschliche Form, eine Zwischenform von Mensch und Tier oder komplett in ihr Tier. Jede Form bringt dabei bestimmte Vor- und Nachteile mit sich. Wer seine Frucht besonders gut kontrollieren kann, kann seine Frucht erwecken und damit die gegebenen Kräfte noch weiter steigern. Bei Zoan Teufelsfrüchten äußert sich die Erweckung meist in einer Permanenten Zwischenform zwischen Mensch und Tier. Auch ist ein Faktor, ob das Tier ein Fleisch- oder ein Pflanzenfresser ist. Fleischfresser gelten als aggressiver und stärker.