recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Тифонные ворота

**Тифонные ворота (ориг. Typhon Gate) -** это технология, используемая на лунной базе «Пифей».

## Описание

Тифонные ворота были созданы в целях помешать тифонам распространится по Пифею в случае нарушения условий содержания. Они находятся на входах в три основных части базы: Лаборатории Пифея, Спальное крыло и Мунворкс. Так же, их можно встретить и в других частях базы, например у отсеков со спасательными капсулами. Если ворота обнаружат признаки тифона, то они заблокируют проход силовым полем.

В любой момент протагонист может посмотреть количество тифонов, находящихся в помещении. После взаимодействия с панелью все тифоны, даже замаскированные мимики, будут отмечены значком (скорее всего это игровая условность или реальная технология передачи местоположения врага). Если протагонист имеет более двух инопланетных навыков, то игрок не сможет пройти через них, а сообщение на экране будет гласить, что вы - тифон.

Как и любые другие технологии, тифонные ворота можно временно отключить, используя удар электричеством, будь то заряд шокера или же способность тифонов. Электрофантомы и электромимики могут безпрепятственно проходить через них.

Датчик обнаружения находится только с одной стороны, поэтому ворота в помещение с воротами будут открыты для персонажа с нейромодами тифонов, если конечно в помещении с воротами нет материи тифонов. В данном случае предусмотрена кнопка временного отключения силового поля.

## Как обойти

### Банально

* Убить всех тифонов в радиусе действия ворот.
* Не использовать нейромоды тифонов (невозможно для получения достижения "Мозг размером с галактику").

### Оружие

* Шокер «Ошеломитель». Удар по экрану терминала вырубает ворота.
* Дротикомёт «Охотница». Попадание издалека по кнопке внутри ворот временно отключит их.
* Любое оружие с модификатором "Электрический". Данное оружие имеет дополнительный урон электричеством. Выпадает случайно на любое оружие (даже на дротикомёт).

### Способности

* Крот. Позволяет пройти под воротами. Доступно только Добровольцу.
* Электростатический взрыв. Доступно только Инженеру.
Festa de Inauguração do Café

A **Festa de Inauguração do Café**, também conhecida como **Festa do Café**, foi uma festa que começou a **30 de outubro** para comemorar, tal como o nome indica, a inauguração do **Café**.

O **Café** foi uma das primeiras construções na **Vila**, e mesmo quando ele estava a ser construído, todos sabíamos que ele iria ser um **símbolo** para a ela, por isso não pudemos deixar de dar uma festa para lembrar o momento para sempre.

Houve um **item grátis** que esteve disponível durante, e apenas durante o evento, o **Chapéu do Café**. Este item foi o **primeiro** de todos a ser criado no servidor, o que faz dele o mais **raro**.
Estação de Comunicações Internacionais

## **Atenção!** Esta página contém informação oculta pela ASV.

A **Estação de Comunicações Internacionais**, ou simplesmente **ECI**, não passa de um prédio onde a

## Informação

### Trabalhadores

Desconhecido(os)

população pode fazer chamadas aleatórias internacionais. Por dentro apenas existe uma cabine telefónica emitindo uma luz vermelha. Infelizmente, devido a "fraca tecnologia", só se consegue realizar uma chamada diferente de uma em uma semana, pelo que cada uma será registada e repetida sempre que alguém tentar fazer outra chamada.

Falando do seu exterior, a **ECI** não apresenta quaisquer **janelas**, tornando-a um edifício muito característico.

Falando em peculiaridade, existe uma lâmpada de um poste de luz **fundida** (quando dizemos fundida queremos dizer com o vidro envolvente partido) em frente ao prédio, que fundiu logo assim que foi colocada.
Galinha Inácia

A **Galinha Inácia** apareceu pela primeira vez **fora dos limites da Vila**, não se sabe ao certo onde, mas pensa-se que veio do **Prado** que a rodeia. Entrou na **Vila** por convite, onde viveu uma feliz vida. Era muito social, especialmente com outros animais.

No dia 29 ou 30 de outubro de 2016, esta desapareceu por uma razão desconhecida, tal como a **Tuca (Não especificada)**, por isso foi considerada **morta**.

Se realmente esta **despawnou** no dia **30**, então significa que o fez no mesmo dia que o **Tuco Moo** faleceu.
Mascotes

Há várias mascotes diferentes no servidor. Descobre-as aqui!

## Bots

- **Herbert**

- **Klutzy**

- **Rory**

- **Rockhopper**

- **Sensei**

- **Rookie**

- **Cara do Foguete**

- **Gary**

- **Sasquatch**

- **Dot**

- **PH (TP)**

## Mobs

- **Joe**

- **Steve Rushton**

- **John Wetton**

- **Mike Rutterford**

- **Villagers**

- **Tuco Moo**

- **Tuco Bebé**

- **Tuca (Não especificada)**

- **Porco Gostoso**

- **Galinha Inácia**

- **Ovelha Lamúrias**

- **Ovelha Clementina**

- **Coelho Amarelo**

- **Senhor Coelho Amarelo**

- **Senhora Coelho Amarelo**
洋館へ

あまり乗り気じゃなかったけど、ヘラリーが参加すると聞いて、ボクは勇気を振り絞ってみんなとオパマの別荘へ出かけることにした。いつまでも人見知りしてたら、一生ヘラリーと仲良くなるチャンスなんか巡ってこないだろう。オパマの別荘は人里離れた山奥にあるので、食料もあらかじめ買い込んで行かないといけない。４人で１週間分の食料はそれなりの量になる。みな料理はあまり得意ではないので、保存食をメインに、チョコレートやクッキーなどのお菓子、飲み物、それにちょっとしたお酒も。学校ではもちろん禁止されているけど、みなお酒は経験済みだ。ヘラリーがどれくらい飲めるかはわからないけど、この夏はボクにとっての大チャンス。お酒の力を借りてでも告白したいと思っているんだ。

庭師に話を聞く

洞窟に入る
庭師の話

オパマの別荘は、よく手入れされたお洒落な洋館で、ボクはここで過ごす夏休みがすごく楽しみになった。庭を散歩していると、庭師の老人に出会った。彼はかれこれ10年以上、このオパマ邸の庭を手入れしているという。彼に軽く会釈すると、手招きをされた。

「いらっしゃい。よく来たね。このあたりは自然がそのまま残っておるから、見るところがたくさんあるぞ。森や川、野生の動物もたくさんおる。最近は埋蔵金の噂がある洞窟に人がたくさんやってくるようになったが、あそこはあまり近づかんほうがいい。なぜかって？　それは子供には教えられんなぁ」

見知らぬ老人から子供扱いされて、ボクはちょっとムッとした。よし、後でみんなとその洞窟を探検してみよう。

洞窟へ

部屋に戻る
Tuco Bebé

**Tuco Bebé**, foi terceiro **Tuco** a aparecer na **Vila**. Filho de um pai morto, **Tuco Moo** e de uma mãe desaparecida, **Tuca (Não especificada)** este bovino foi um verdadeiro guerreiro contra os tormentos da vida. Embora não o mostrasse, **Tuco Bebé** chorava todos os dias com a esperança de encontrar um bovino com quem partilhar a sua vida. Vendo o lado positivo, ele parecia se interessar muito por arte, contemplando diversas vezes as maravilhas arquitetónicas da **Vila**.

Este **despawnou** em **novembro de 2016**, dentro da **Vila**.
Narwals of Sea

**Narwals of Sea** - уровень от игрока KillCool. Выложен нечестно примерно 31 декабря 2022 года, хотя был проверен 25 мая 2022 года. Причина этому - отсутствие интернета. Декор в уровне не очень хороший.

## История

Одноклассник создателя уровня поспорил с ним, что он не сможет набрать на уровне более 10 лайков. На данный момент на уровне 11 лайков и 71 скачивание. Спор KillCool выиграл (кстати это не Danechkin, это пародия на него). Уровень впервые представил GowGG на стриме с реквестами.

Комментарий Gowа:

> Да, уровень вполне хорош. Особенно мне зашёл момент, когда я еду на нарвале. 10 из 10. Без комментариев.
>
>

## Геймплей

Вначале игрок подлетает на батуте вверх. Затем нужно нажать на жёлтый орб. Далее идут тройные шипы. Вскоре ты подлетаешь на батуте и с помощью Move-триггера едешь на нарвале (скриншот). Тебе надо перепрыгивать других нарвалов. Начинается этап корабля. Для начала - несложный стрейтфлай. Потом надо подлететь вверх и вниз. Снова начинается куб. Идёт авто-часть. Затем - четыре клика на гравитационных орбах и снова авто-часть с батутами. После снова нужно перепрыгивать через нарвалов. На первом этапе нужно прыгать по орбам, а на втором - просто прыгать. Далее игрок подлетает вверх. В этот момент нужно нажать на синий орб, иначе вы проиграете. После орба нужно зажать, и затем снова идут два гравитационных орба.

**Уровень пройден!**

## Баги

* В самом начале уровня можно не нажимать на орб. Но тогда надо зажать клавиши.
* На 26% можно не прыгать на последнем нарвале,и уровень всё равно можно будет пройти.
* В самом конце уровня после последнего орба можно зажать клавиши.Уровень всё равно будет пройден.

## Интересные факты

* Уровень пройден нечестно.
* Пароль от уровня - 2023.
* Уровень имеет 4982 объекта.
* Уровень был вдохновлён  уровнем Unicorn of the Sea.
Bigorna (Pin)

O pin **Bigorna** foi o primeiro pin a ser criado e escondido na **Vila**. Ele representa, tal como o seu nome indica, a forma de uma bigorna.

Podia ser encontrado em cima da mesa do **Café**.

## Curiosidades

- O pin é uma **bigorna** porque é considerado um dos blocos mais adorados da **Vila**, por isso Pato achou que poderia ser essa a forma do primeiro pin.

- O pin foi escondido no **Café** porque este foi também o primeiro prédio a ser construído na **Vila** pelos **Players**.
IIMicelleIi

*iIMicelleIi* — неплохой игрок на телефоне. Собрал около 1200 звезд на новом аккаунтe и 900 на старом. Прошел 13 демонов на старом аккаунте и 11 на новом.

## История

Играть в Geometry Dash Майселль начал в 2015 году, правда, не помнит, в 1.9 или 2.0. Его сподвигли на это друзья, которые неплохо проходили игру. Тогда он прошел первые 5 уровней, и застрял на Cant Let Go, показав результат значительно хуже своих друзей. Создав свой уровень, он вскоре удалил игру.

Вернулся он в конце 2016 года. Пройдя первые 7 уровней, он целый месяц только выкладывал уровни, которые были малоизвестны. Escape from Horror, Area of Everything, Murder Order, Arriving at Town — впоследствии все они были удалены.

12 декабря он прошел сразу три уровня с интервалом по два часа: Blast Processing, Time Machine и Cycles. Начался бум прохождения уровней. Вскоре он прошел xStep, Electroman Adventures, Theory of Everything, Geometrical Dominator. Полмесяца проходил Clutterfunk, но с большим трудом прошел и его. Очень мучался над Electrodynamix-ом, но, потратив на него полночи, 22 января все таки поборол и его.

Когда вышла 2.1, Майселль прошел Fingerdash в тот же день. Чуть позже побил Hexagon Force. Очень долго мучался над Clubstep'ом, но прошел его. Затем потратил менее 3 дней на ToE 2. Со временем прошел Deadlocked на 64 %.

Но потом Майселль потерял аккаунт. Он хотел уйти из игры, но позже создал новый аккаунт и вновь прошел все официальные уровни, кроме Deadlocked, который сейчас он вновь хочет пройти. Были пройдены Problematic и Ultra Paracosm.

Главными достижениями лета стали прохождение Dear Nostalgists, он проверил демоны Heroix StyX и Ultra Paracosm II. Осенью Майселль из-за срыва удалил все уровни из сети. На данный момент он декорирует Best Dream от MrSalatik, строит свои уровни Final Conclusion и Melancholic Dilemma, планирует пройти Jawbreaker.

## Строительство уровней

Малоизвестен. Первые его уровни имели кривое строение и легкое прохождение. Но с прохождением новых уровней его следующие уровни достигли более-менее нормального уровня. Часто пытается сделать свой демон, но так и не может из-за различных препятствий.

Из по-современному декорированных его уровней стоит отметить Heroic StyX - сиквел Acropolis.

### Важные уже созданные уровни

* God Complex - выложен на старом аккаунте;  - . NC-уровень. Сделан за полнедели. Музыка: God Complex Remix от dj-Nate.
* Epileptic - . NC-уровень. Был создан для конкурса уровней, а затем удален. Сделан за полнедели. Музыка: Embers от dexarson.
* Heroic StyX -  - . Уровень в стиле неонового и базового стилей. Сиквел Acropolis. Сделан за 2.5 месяца. Первоначально удален, но затем за месяц был кардинально переделан и вновь выложен. Музыка: Final Battle от Waterflame.
* Ultra Paracosm II - . NC-уровень. Сиквел Ultra Paracosm. Сделан за неделю. Удален. Музыка: Paracosm от Xtrullor.

## Будущие уровни и коллабы

Сейчас работает над декорированием Best Dream (), а также созданием Final Conclusion () и Melancholic Dilemma ().

Из коллабов участвовал в коллабах участников Geometry Dash Вики, организовывал свои.
四つ星レストラン

## 洋館へのいざない

夏休み、僕はある女の子に恋をしていた。

が、どうすることもできず、暇を持て余していた。

唯一の親友オパマは彼女ができたと喜んでいるし。。。。

まぁとにかくパラクに電話でもしてみるか。

「プルルル」

「おう、オパマ？　トラルトだよ。夏やすみなにするんだい？」

「彼女と別荘に行こうと思っているんだよ」

「別荘？」

「洋館が海岸の近くにあるんだよ。うちの叔父のもちものでね。トナルトも一緒にくるか？」

「ん〜。ヘラリー誘ったらくるかな？　パラク、オパマの彼女にヘラリーを誘うように言ってよ」

「・・・・わかったよ」

しばらく時間が経ったころパラクから連絡があった。

「トラルト！！！ヘラリー来るってよ！」

「まじでか！！」

洋館に行く

洋館に行かない

洋館にいく友達をさそう
GuyFromSpace

**GuyFromSpace (сокр. GFS) (более известный как Ri Avo)** - администратор данной вики и средний игрок.

## Биография

Познакомился GFS с игрой еще в 2017 году. Играл сначала на телефоне, потом на ПК. Не прошел или создал слишком много уровней. Застрял на одном из официальных и забросил игру.

GFS наблюдал за игрой, и узнал про такую вещь как приватные сервера. Он решил найти из таких и играть уже на нём. Спустя долгие поиски, GFS нашёл идеальный сервер, GDPS.

На GDPS он прошел 1-7 уровни, и наконец-то добил Blast Processing. На этом его история прерывается.

17 февраля 2019 года проходит свой первый официальный  - Theory of Everything за 237 попыток.

На следующий день он проходит свой второй официальный  - Electroman Adventures за 175 попыток (из них 12 на практику).

20 февраля он проходит два официальный уровня:Cycles и Xstep.

В тот-же день он допроходит все уровни в практике (кроме TOE2 и Deadlocked).

## Демоны

GFS ни на официальном сервере, ни на приватном - не прошёл не одного демона.

## Креаторство

GFS всегда горел идеей креаторства, особенно любил усложнять и проходить чужие уровни. Также умел строить свои, но без хорошего декора (только геймплей).

## Интересные факты

* Очень нетерпелив, как и MrSalatik.
* На вики любит умещать всё в несколько правок.
* Ему нравятся Art и Material (Modern) стиль.
* Ненавидит демоны и стрейтфлаи.
* Является администратором данной вики.
* Почти всегда очень, очень активный.
* Игрок невероятно любит тематику галактик и космоса.
	+ Его ник - GuyFromSpace (сокр.GFS) в переводе на русский "Парень из космоса".
Tuco Moo

**Tuco Moo** foi o primeiro Tuco a habitar a **Vila**. Foi **resgatado** de uma localização não especificada, trazido apenas por **Fi** e uma corda.

Quando finalmente chegou ao seu destino, este adaptou-se muito facilmente ao ambiente. Viveu os primeiros **2 dias** no celeiro, quando mais tarde encontrou o amor da sua vida - **A Tuca (Não especificada)**. Tempo depois, nasceu o **Tuco Bebé,** o filho deste casalinho. **Tuco Moo** morreu durante a **Festa de Halloween**, por **sufocamento**, um dia antes do dia oficial.
Ultimate Force

Ultimate Force-это недавно завершённый крайне сложный экстрим демон от игрока DanixxGMD переделанный проектом UltimateForceRevive.

### История

###### 2023 Год (март)

DanixxGMD поспорил с другом что сможет баффнуть Hexagon Force до экстрим демона на что друг ответил нет.

DanixxGMD баффает его сначала до медиум демона потом до инсейн демона.

DanixxGMD доделал баффы и принялся верифицировать это шедевр (нет).

###### 2023 Год (октябрь)

DanixxGMD натренировал первые 17% и прошёл его на 20% слив на 60 фпс фрейм пёрфекте.

DanixxGMD встроил все фрейм пёрфект тайминги в одном челендже и прошёл его.

DanixxGMD прошёл первые 57% и слил на кораблике который имел структуру ласт стрейтфлая из Слаутерхаус.

DanixxGMD прошёл копию уровня в лайаут моде.

DanixxGMD прошёл Ultimate Force за 18 723 попыток + 7023 на лайаут версии.

DanixxGMD выиграл 1000 рублей в споре но понял, что уровень получился го\*но и решил его переделать.

###### Последние 15 дней

DanixxGMD переделал уровень с нуля и снова верифицировал его.

DanixxGMD пытается сделать свой приватный сервер GDD 2.1 чтобы вложить туда своё творение.

DanixxGMD не смог сделать его (приватку) и забил на уровень пока ***Я (Коболок)*** не сделал проект по восстановлению уровня делая его в 7 раз лучше.

DanixxGMD поддержал проект и отправил мне идею дизайна уровня (техно кор стиль с множеством шейков и артов гд такие как кубик в наушниках и орбы как трейл для волны которой там дофига).

DanixxGMD закончил проект своим фирменным артом выписав в нём благодарность проекту.

DanixxGMD срубил ещё 1000 рублей за работу ещё раз.

### Вывод и слово

И так, если вы ввязались в спор, делайте вещь до конца. Если вы забили, позовите друга на помощь если вы знаете, что он может помочь хорошо. В этом случае отметить можно момент когда проект вошёл в работу и улучшил левел до уровня Черри. Мне дальше лень делать Даникс доделает :)
Festas & Eventos

**(Ordem Cronológica)**

**Festa de Inauguração do Café;**

**Festa de Halloween 2016;**

**Festa de Natal 2016 (12/12/2016);**

**Expedição à Montanha 2017 (22/1/2017);**

**Festa da Água 2017 (18/2/2017);**

**Expedição à Floresta 2017 (3/3/2017);**

**Festa da Bigorna (10/3/2017);**

**Festa de 1º de abril 2017 (30/3/2017);**

**Festa Medieval 2017 (14/4/2017);**

**Festa dos Puffles (25/4/2017 [CANCELADA]);**

**Festival de Voo (28/4/2017);**

**Festa** **Music Jam 2017 (12/5/2017);**

**Copa Vila 2017 (21/5/2017);**

**Viagem Pré-Histórica** **(1/6/2017)**;

**A Feira (22/06/2017);**
Zaw

Неплохой игрок, редко играющий в Geometry Dash.

## История

### 2022 год

Проходит первый демон: The Lighting Road  потом The Nightmare  а потом сразу же резко: Nine Circles , Supersonic , Acu , Erebus, Sonic Wave  и Gamma .

### 2023 год

Проходит девятым демоном: Zodiac , десятым: Tartarus , одиннадцатым: уже Firework . И последним его достижением в этом году является Acheron . Прошёл его 31 декабря за 368992 попытки.

### 2024 год

Проходит Tidal Wave  за 412188 попыток, Aquamarine  за 385991 и верифицирует Azure Flare  за 478908 попыток.
Ultra Figa

Ремейк на Ultra Paracosm придуманный Nik10122004.

## Геймплей

Уровень начинается с куба как на Ultra Paracosm только усложнённом в 4 раза! Потом идёт невидимый кораблик как на Ultra Paracosm. Потом идёт самая сложная часть уровня волна! 7 КПС спамы, проходы сложнее чем на VSC, невидимые части и частая смена ускорения, дуалов и смена на мини волну и большую волну. Потом идёт куб с 2 двумя 60 фпс фрейм пёрфектами. И финальная лёгкая волна и...

**Уровень пройден!**

## Интересные факты

* Сначала уровень задумывался как  но получился .
* Уровень сложнее Sonic Wave.
* Но уровень легче чем Zodiac.
* Статья делалась на 1 октября 2023 года но Nik10122004 нечаянно выпустил статью 30 сентября но потом быстро скопировал статью и удалил её и создал опять и вставил.
The Beginning of Trouble

**The Beginning of Trouble** (рус. Начало неприятностей) - первый и самый лёгкий уровень во вкладке "Story Mode"

## Геймплей

Вначале мы играем за куб и напротив нас появляется неизвестный куб, который сообщает игроку о "больших неприятностях в мире Geometry Dash". Далее мы играем за корабль, на котором надо облетать пилы и шипы. На нём есть монета. Затем шар, который чуть-чуть сложнее корабля. И на нём тоже есть монета. Надо остерегаться столбов, периодически нажимая на сферы и подпрыгивать на батуты. Затем тарелка: она лёгкая. И финальная часть - волна. Проходы довольно широкие. На ней лежит третья монета. Сама волна конкурирует по сложности волне в Blast Processing, но всё равно легче.

**Уровень пройден!**

## Исторические монеты

* Первая монета находится на корабле. Для этого надо залететь во вторую прямоугольную структуру. В ней фальшивые блоки и вы соберёте монету.
* Вторая монета находится на шаре. Метод её сбора подобен сбору первой монеты в Cycles. Надо не менять гравитацию, а попасть в отверстие из фальшивых блоков.
* Третья монета находится на финальной волне. На первом кубе надо кликнуть 15 раз спамом, вследствие чего волна станет маленькой, а проходы расширяться. В конце волны вы соберёте монету.

## Интересные факты

* Является самым первым уровнем во вкладке "Story Mode"
* Считается самым лёгким, но многие игроки считают его сложнее The Packing for Road. Почти все считают уровень .
* Финальная волна почему-то сравнивается с волной в Blast Processing, хотя на самом деле в The Beginning of Trouble волна легче.
ASERTAR

Уровень занявший топ 1 в импосибл левел листе, на 2 года! С 2024 года до 2026 года!

## Геймплей

Nikobor 0-0.5% (12 секунд) - Начинается уровень с 5 - 99999 фпс фрейм перфектов таймингов! Далее идёт идеальный стрейт флай, сложнее чем на Silent Clubstep!

Сложность: ~Топ 100 в импосибл левел листе

Vernam 0,5-2% (36 секунд) - Идёт почти невозможный спам в 15 кликов секунду! И при этом надо ловить 666 фпс фрейм перфекты! Но это не всё, этот ад идёт 20 секунд! То есть эти 20 секунд надо сделать 300 кликов! Далее идёт дуал куба в режиме двух игроков. Сначала надо что-бы прыгнул первый куб словив 99999 фпс фрейм пёрфект а потом второй, и так 10 кликов!

Riot 2-2.2% (4,8 секунд) - Идёт несиметричный дуал
Artem Revenge

* Описание
* Галерея

**Artem Revenge** (рус. *Месть Артема*) - челлендж уровень, созданный игроком ChaFf1n специально для игрока Stenter.

## Геймплей

Геймплей начинается с корабля. Нам надо просто зажать, а потом отпустить кнопку и снова зажать (иначе шар не долетит до платформы).

Дальше идёт шар, он достаточно лёгкий и затем начинается самая сложная часть уровня - тут много фейковых сфер и только по нескольким надо прыгнуть. Далее идёт кораблик: он не составляет труда, но при влете персонажа в портал корабля надо изменить гравитацию на обычную - иначе кораблик при зажатой кнопке не будет взлетать.

## Баги

* В уровне есть, всё таки секретный путь, суть в том, что можно попасть на этап шара, в этапе корабля. И вы можете проходить уровень под картой. Этот баг Stenter нашёл случайно.

## Интересные факты

* В начале есть секретный путь, но персонаж умирает на 88% (так ChaFf1n решил потроллить хитрецов; которые любят лёгкие пути).
* Уровень построен на специальной фиче, при которой при изменённой гравитации при попадании в портал корабля, а также в портал гравитации (синий) при зажатой кнопке мыши кораблик не будет взлетать.

6%20%37%43%59%
1 Hour

**Эта страница ещё не доделана,вы можете отредактировать и дополнить её.**

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.

## 1 Hour

### ID саундтрека

1

**1 Hour** - это уровень, равный по сложности  -  от игрока Machine Aquila. Главной фишкой является то, что уровень длится ровно 1 час. Из-за того, что музыки такой длины на Newgrounds нет, то в уровне играет самый первый трек, который длится всего 4 секунды. Имеется сиквел - 2 Hour.
РедЧакБомбБабблз

**РедЧакБомбБабблз** (*Дан4ик; в игре TheRealDan4ik*) - игрок, у которого большие рекорды, но плохой скилл.

## РедЧакБомбБабблз

### Канал YouTube

*Неизвестно*

Его самый популярный уровень - Dorami Challenge, у которого 500+ загрузок и 60+ лайков.

## Интересные факты

* Он прошёл всего 20 демонов, хоть у игроков с похожим количеством звёзд демонов в два, а то и в три раза больше демонов!
* Раньше он играл на компьютере, но так как в версии 2.1 у него частые вылеты, он сейчас играет на планшете.
Модераторы сообщества

## Сам список

GooglePlex2

**Описание**

*А зачем оно нужно?*

Тенталакс

**Описание**

*Тут нету описания...*

Роман Фещенко

**Описание**

*Тут нету описания...*

Гусь127

**Описание**

*Тут нету описания...*

Marathon, Tripophobia, Depth, Greed, Silence

**Описание**

*Тут нету описания...*

**Истекает срок:** 08.04.2024

## Которые были раньше

MepolUltra

**Описание**

*Тут нету описания...*

Nik10122004

**Описание**

*Частый пользователь фанона, внёс огромный вклад в вики.*

Dimonel698

**Описание**

*Тут нету описания...*

RTFYGUHI8Y7TRTYGU

**Описание**

*Тут нету описания...*

AxorMan231

**Описание**

*Частый пользователь фандома, является самым скилловым пользователем этой вики. Любит мокачино.*

## Совет

Если вы хотите себе статус, то прочитайте эту статью: Правила на статусы.
Обновление 7.5

**Обновление 7.5** - обновление, придуманное Подозрительной совой... ой тьфу ты, RTFYGUHI8Y7TRTYGU.

## Нововведения

Добавлены домашние питомцы. Их можно получить за достижения и создать их кастомный скин.

### Питомцы

Первый питомецВторой питомецТретий питомец
#### Первый питомец

Является отсылкой на собаку из игры Among Us.Прокачанный до 10-го уровня может активировать способность телепортации игрока на один процент вперёд,но только в режиме платформера и один раз.Способность,полученная на 15-м уровне включает noclip на 1.8 секунды один раз за уровень.

#### Второй питомец

Почти не отличается от обычного шара из игры,только маленький.Прокачанный до 10-го уровня при активации анализирует уровень и на 3 секунды показывает путь прохождения парта,но только один раз.Если шар прокачать до 15-го уровня,в конце уровня вы сможете активировать способность увеличения дропа на 3 звезды и 40 орбов,но только раз в 4 дня.

#### Третий питомец

Похож на НЛО.Способность,полученная на 10-м уровне,даёт игроку возможность получить на одну секретную монету в уровне больше,чем есть (к примеру,если в уровне 3 монеты,вы получите четыре) ,но только раз за 5 дней.Способность из 15-го уровня работает так же,как и прошлая,но на этот раз вы получите на две секретные монеты больше.

#### Уровни питомцев

Когда вы получаете официального питомца,у него по умолчанию стоит первый уровень.Его вы можете увеличить путём фарма звёзд (за 200 звёзд и минимум два демона уровень повышается).

#### Активация способностей

Способности официальных питомцев активируются на ПК путём нажатия Caps Lock + N + Пробел,а на Android и iOS нажатием красного сектора в углу экрана,который можно настроить под себя.

### Магазин кастомных скинов

*Основная статья: Магазин кастомных скинов.*

### Прочее

Увеличена правая граница уровня (теперь не 12 мин 50 сек,а 40 мин 00 сек)

Игра теперь снова называется "Geometry Dash"

## Скачать обновление

https://sites.google.com/view/download7-0gd/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0
Esim07

Esim07 - средний игрок, аккаунт которого имеет примерно 800 звёзд и несколько миллионов алмазов (но с читами). Игрок обладает средним скиллом: хардест -  Shadow Temple.

## История

Игроку про ГД рассказал его друг в сентябре 2021 года. Сначала Esim07 играл на Lite-версии. Спустя буквально три дня игрок скачивает полную версию. Stereo Madness и Fingerdash игроку проходят другие люди. Но начиная с Back on Track, все уровни Esim07 проходит сам. Разумеется, потом Stereo Madness был пройден самим игроком. После прохождения Time Machine игрок больше погружается в креаторство и скачивает читы. Всего на аккаунте больше 80 уровней. Самый сложный вполне сгодился бы на топ-1 в демонлисте. Но он был верифнут.с читами. Esim07 приходит на Geometry Dash Вики, где сразу завоёвывает внимание очень частыми постами. В это же время игрок начинает прокачивать скилл и начинает проходить оставшиеся официальные уровни. Вначале были Blast Processing и Fingerdash, и уже потом Cycles, xStep и т.д. После Electroman Adventures Esim07 проходит свой первый демон - The Nightmare. Дальше были Geometrical Dominator, Electrodynamix (пройденный за 1040 попыток) и Hexagon Force (пройденный за 1292 попытки). За это время было пройдено ещё три  - сначала Platinum Adventure, потом  The Lightning Road и  Demon Mixed. Недавно был пройден хардест игрока -  xStep v2.

Затем игрок проходит свой первый  - MeatGrinder. Следующим хардестом стал Deadlocked, потом Mechanical Showdown, а потом Esim07 прошёл свой первый  - Jawbreaker, за 9 853 попытки. А 1 августа он прошёл снова новый хардест -  Shadow Temple. Конечно, между хардестами Esim07 проходил далеко не один более лёгкий демон.

## Интересные факты

* Игрок проявляет активность на Фэндоме, особенно на Geometry Dash Вики, Geometry Dash Фанон Вики и Brawl Stars Вики.
* К слову, Esim07 сам про себя создал эту статью.
	+ Он является администратором на этой вики.
БОГ ИГРЫ

**(ВНИМАНИЕ!: ЭТА СТАТЬЯ СОЗДАНА ПО РОФЛУ!)**

Знай, БОГИ игры могут ВСЁ!!!

Номинация свободна...

## Ты БОГ игры если...

1. Тебя избрал RobTop.
2. Ты прошёл TON 618.
3. Ты прошёл Slaughterhouse.
4. Ты прошёл все .
5. Ты прошёл Bloodlust менее чем за 5 попыток.
6. Ты прошёл Bloodbath менее чем за 3 попытки
7. У тебя более 1000 очков строителя.
8. Ты скупил все магазины.
9. Ты имеешь связи с Mulpan, Viprin и Dorami
10. Ты прошёл все  за одну попытку каждый уровень.
11. Ты знаешь как зовут RobTop-а в реальной жизни.
12. Ты можешь заспидранить топ 1 на довоенном компьютере.
13. **ТЫ ЧЕЛОВЕК.**
14. Ты есть на этой вики
15. ***Ты читаешь эту бесполезную статью.***

**А ТЫ ПОДХОДИШЬ ПО КРИТЕРИЯМ БОГА ИГРЫ???**
Tim4ik

Tim4ik (более известен как ЛИМОНЧИК 333) - является участником данной вики и игроком в Geometry Dash. На его аккаунте более 20 демонов.

Tim4ik достаточно опытный игрок и прошёл немало демонов, но все они не особо трудные. Раньше был под прозвищем MARTY

## 2020 год

5 Января он проходит  Speed Racer за 956 попыток

7 Января он проходит  The Nightmare за 124 попытки

9 Января он проходит  Blue hell за 81 попытку

11 Января он проходит  Ice Cave за 278 попыток

21 Января он проходит  Demon park за 453 попытки

29 Января он проходит  PaC за 562 попытки

## 2021 год

Игрок уходит из игры на очень долгое время, заявляя то что она ему надоела, но вскоре он вернётся
Магазин кастомных скинов

Магазин, находящийся в полной версии игры. Из него можно получить доход.

## Как это работает

Из меню заходите в магазин под названием "SFCS" (от Shop for custom skins) или на русском "ИМКС" (от Игровой магазин кастомных скинов).Оттуда вы можете выложить созданный пользовательский скин, предварительно выбрав, за что он будет продаваться: за орбы или за звёзды, и за сколько.

Если ваш скин заметил другой человек и захотел его скачать, с его аккаунта убираются нужное количество ресурсов и передаются вам. Так можно заработать ресурсы, даже будучи плохим игроком.

## Топ-5 создателей скинов

1-е место:Partition (доход 200  и 60010 )

2-е место:Hato (доход 170  и 50000 )

3-е место:DimaNelis (доход 90  и 37900 )

4-е место:RobTop (доход 75  и 10000 )

5-е место:UserNotFound (доход 61  и 8025 )

Меню скина от UserNotFound
Обновление SecondBetaTest

**Обновление SecondBetaTest** - неофициальная вторая бета-версия Geometry Dash.

## Что было

В этой игре был чёрный фон, синий кубик и белый пол. Все блоки были белыми, а шипы - красными. Игра планировалась как 3D игра, так что всё уже смутно напоминало 3D. При игре сразу телепортировало на уровень Stereo Madness, но это была старая версия, тест-версия уровня. У игры была просто чёрная иконка.
Spike Gang

Spike Gang - команда неплохих русскоязычных игроков в Geometry Dash. Имеют канал в ютубе Spike Gang. Начали создавать уровни в 2.113, но заходили на GDPS-2.2 Unlocked и GDPS Editor 2.2 и строили там под тем же никнеймом.

## Spike Gang

### Ютуб

https://www.youtube.com/channel/UCEY2RT275uz9VYQRk0Hl2Cg

### Твич

https://www.twitch.tv/foxteam123123123 (Только у OcelTop)

## История

Сначала ещё в 2018 году когда только вышла 2.113 OcelTop только нашёл игру Geometry Dash Lite. Сначала он был полным нубом и еле еле как-то прошёл Jumper, но ещё не мог Time Machine. После чего он перешёл на ПК, но в 2019 ливнул. В 2020 он вернулся и стал скилловее играть, прошёл xStep, но так и не дошёл до Clutterfunk. Потом он опять ливнул, и вернулся только в конце 2021. Далее он стал неплохим игроком и прошёл Clutterfunk, Theory of Everything и Electroman Adventures, прошёл 11 мап-паков, почти прошёл Magmatic Sanctuary, у него 3 демона. После, в ГД зашла вся команда Spike Gang, и они стали играть вместе. На данный момент тема ГД на канале заброшена.

## Саундтреки

Из них буквально все пишут музыку. Также, с ними делал коллаб MrLumi. Список треков:

OcelTop - Evil Planet

OcelTop - Mystery Forest

OcelTop - Rush

OcelTop - God

OcelTop - Metaverse

OcelTop - Chill

OcelTop - Space Casino

OcelTop - Crazy Chicken

OcelTop - Desert of Dessert

Lightningfeel - Beware

Spike Gang - 2023

Spike Gang & MrLumi - Dark Side

## Цели в игре

* Пройти все оригинальные уровни
* Собрать все иконки и цвета
* Пройти все испытания и паки уровней

## Интересные факты

* Один из его саундтреков был в официальном уровне. Это выдумка!
* Они создали эту страницу.
* У них есть 3 участника: OcelTop, Lightningfeel и Cat. Также, вышел Jeff. У них есть связи с Squi и MrLumi. (ОцелТоп, Молневейный, Кэт, Джефф, Скви, Мистер Люми)
Tails Wave

**Эта статья должна быть переписана.**
В данной статье есть существенные недостатки, требующие переработки материала.
**Tails Wave** (рус. *Волна Тейлза*) - уровень от игрока GreyCatGD, который является ремейком к уровню Sonic Wave.

## Описание

Уровень практически не отличается от оригинального уровня Sonic Wave от Sunix`а. Отличие лишь в том, что в нем используется пиксельный арт Тейлза из игры Sonic the Hedgehog от 1991 года, который двигается в некоторых частях уровня в такт игроку, загораживая некоторые объекты. Это придает больше сложности уровню. Цвета в уровне с синих оттенков были изменены на желто-оранжевые тона под цвет героя. В конце уровня к надписи "GG CYCLIC" из черных блоков было добавлено "GG CYCLIC AND GREYCATGD THX GG!" Также в конце уровня есть невидимая ловушка из черных блоков на черном фоне уровня. Игрок, не заметивший блоки, может об них врезаться, умерев на 98%. В самом конце уровня идет пиксельный арт Тейлза с надписью "Tails Wave". Эстафета проверки уровня передалась Sunix`у, но он может отказаться от проверки уровня.
Правила/Иерархия

**Иерархия** GDF вики - классификация участников по статусу. Всего есть 6 статусов и 3 соцстатуса. Здесь иерархии поставлены от сильнейшей к слабейшей.

## Бюрократы

Высший статус на вики. Могут изменять статусы других участников. Подробнее здесь.

## Администраторы

Статус чуть ниже Бюрократа. Могут редактировать защищённые страницы, менять настройки вики и много чего ещё. Подробнее здесь.

## Почётные участники

Администраторы/Бюрократы/Модераторы/Представители, покинувшие свой пост не в связи с наказанием (баном), а по собственному желанию. Получают медаль "Ветеран викивойны". Однако они должны оповестить участников о уходе с вики, иначе статус никто не выдаст.

## Модераторы

### Контента

Могут откатывать правки, защищать, удалять и переименовывать страницы. Подробнее здесь.

### Обсуждений

Могут управлять Обсуждениями. Подробнее здесь.

## Статусы ниже

### Откатчик

Откатчики способны быстро отменять правки на страницах. Подробнее здесь.

### Представитель вики

Могут быть только два представителя с этим соцстатусом. Они должны договариваться через стены сообщества, лично, через чаты и соцсети или другим способом с властью других вики (кроме Вики Сообщества, Dev вики и Викии Вики). Для получения статуса необходимо сделать на вики 120+ правок и доказать, что ты достоин (тестовый диалог по какой-то выбранной проблеме с Админом или Бюрократом GD Фанон вики). Они будут иметь особую медаль "Ходячая Коммуникация".

### Игрок

Обычный участник, способный сами знаете на что.

### Преступник

Тоже игрок, но заблокированный на этой вики или глобально.

### Особо опасный преступник

Получение данного соцстатуса - крайняя мера наказания. Игрок с данным статусом, помимо статуса преступника, после получения блокировки не может получить другой статус выше (от представителя до бюрократа); правки будут отслеживаться властью и отменяться, если они противоречат правилам вики. 31 декабря и 1 января им делается подарок - они могут редактировать страницы, но нужно описать свою правку/страницу, чтобы её отредактировал/создал администратор и выше. Статус выдаётся НАВСЕГДА и только за крайние нарушения, такие как нарушение работоспособности этой вики или массовое удаление содержимого страниц (50 страниц и выше).
Shadow Fantom

**Shadow Fantom**  — профессиональный игрок в Geometry Dash, прошедший такие демоны, как -Sirius- и Reanimation.

## История

Фантом начал играть в Geometry Dash еще в 1.9. После этого он прошел первые 9 оф. уровней и xStep на 96%. После этого он решил построить свой первый уровень - Black phantoms base, который успехом совсем не увенчался. Дальше Фантом прошел xStep на 100% и Clutterfunk на 56%. После этого он взял долгий перерыв.

Вернулся Phantom уже в 2.0 и прошел на телефоне The Lighting Road и Platinum Adventure. 24 сентября 2016 года Фантом прошел Deadlocked на 23% и Clubstep на 43%. До 28 октября 2016 Фантом практиковал экстремальный демон The Ultimate Phase и прошел его на 12%.

В июле 2017 года Фантом начал свою карьеру, как создатель уровней. Он создал свой самый сложный уровень The Ring и прошел его 24 июля 2017. Уровень стал очень популярным и получил сложность Безумно. После этого он прошел -Sirius- и Reanimation.

В августе 2017 года Фантом, вместе с GD Asriel451 начал строить уровень The Ring Two. А также проверил Darkened Hell, после чего выпустил их ремейки - Cyber Dimension, Project VOLCANO, Aenn Crystal World и The Final. Также, 19 августа 2017 года он прошел The Ultimate Phase на 48% и Cataclysm на 34%.

## Интересные факты

* Shadow Fantom играет на компьютере и телефоне. Ремейки Darkened Hell'a он прошел именно на компьютере, также он отметил, что Cyber Dimension непроходим на 144HZ мониторах, из-за момента на мини-кубе после первой волны.
Ho Ho

**Ho Ho (рус. Хо-Хо) -** уровень, созданный игроком Mantevian.

## Геймплей

Уровень начинается с довольно лёгкой части куба. Дальше идёт волна. Везде летят облака - не бойтесь, это просто декорация. Затем идёт робот с ускорением. Запрыгните на первый столб, а на второй запрыгивать не надо - внизу платформа. Потом будут быстрые смены форм персонажа. Это только на первый взгляд выглядит сложным, но на самом деле это не так уж и трудно. Пройдите несколько препятствий - и вот, уже меняется фон. Теперь он состоит из цветных кубов. Эта часть довольно обманчива. Запрыгните на первый блок, а потом спуститесь - внизу полупрозрачная платформа, а сверху путь закрыт! После НЛО фон опять меняется - теперь это тетрадь. Дальше будет быстро сменяться скорость и фон. Где фон тетрадки - медленная скорость, где кубы - высокая. Дальше идёт часть с тройным ускорением и фоном тетрадки. Здесь тоже довольно быстро сменяются формы персонажа. Пройдите несколько препятствий - и вы замедляетесь до обычной скорости, которая не будет сменяться до конца уровня. Здесь проще. После волны перепрыгните пару шипов, и можно считать, что вы прошли уровень! На 96% геймплей заканчивается.

## Монеты

* Первая  находится на 46%. Для сбора нужно перепрыгнуть жёлтый блок - это батут. Дальше невидимый батут, расположенный внутри сферы, бросит вас прямо в портал.
* Вторая  находится на 53%. Она расположена между шипами. Собрать её довольно легко, но нужно потренироваться лететь прямо на корабле.
* Третья  расположена на 94% на этапе волны. Собрать её очень легко - просто на 93% полетите не вверх, а вниз, а потом, на 95% вылетите прямо в портал.
Поглощение жара

**Поглощение жара** -

   способность в игре Prey. Имеет 1 уровень прокачки.

## Описание

Поглощение жара изучается путём исследования Термофантома. При её использовании Морган получает возможность поглощать часть урона огнём и пополнять им запас пси-энергии.

## Уровни способности

### Уровень I

Вы поглощаете 50% урона огнем, превращая его в пси-энергию.

Необходимые нейромоды: 2
Auto demon (сложность)

**Auto demon** - сложность уровней, добавленная в обновлении 7.1.

## Сложность

На самом деле эти уровни очень напоминают авто-уровни, но у них есть другая особенность - длина уровня. К примеру, на авто-демон оценён уровень Ton 816 Giga, имеющий длину 1 месяц!

Так что даже если это чисто авто, это полнейший ад.

Также оценён на эту сложность уровень Never you see clouds, который является уровнем в режиме платформера. По сюжету кубик попадет в тюрьму и пытается оттуда выйти, но... это невозможно.

Ключ от двери на выход находится очень высоко. Кубик не может достать до него и открыть дверь (без Jump hack'a, конечно).

За прохождения уровня с данной сложностью дают 10 звёзд

## Интересные факты

* Первый человек прошедший уровень данной сложностью является Izzik123.
* RobTop планировал добавить официальный уровень с этой сложностью, но быстро одумался.
* Когда его добавили, демоны с большой длинной стали авто-демонами. RobTop это быстро пофиксил.
Эмблема Эксперта

**Эмблема Эксперта** - предмет, который был добавлен в обновлении 2.6. Он нужен для открытия уровня Adventure Time. Можно купить у Аймрона за 2500  . Если отнести его в Комнату Времени, то вы получите Зелёный Ключ и сможете открыть уровень Adventure Time.

## Интересные факты

* Эмблема Эксперта, это та же самая Эмблема Мастера, только оболочка зелёная и продаётся по более высокой цене.
Lighing

Lighing-уровень, созданный игроком MARTY. уровень представляет из себя медиум демон, но достаточно сложный. если вы готовы проходить хард демоны, то желательно закрепить всё это уровнем Lighing

## Lighing

* 1
* 2

## Описание

Уровень с декором из версии 1.9. но там также присутствуют несколько тригеров и объектов из 2.0. уровень выполнен в жёлтом оттенке

## Геймплей

Уровень начинается с лёгкого кораблика с несложными таймингами. Далее идёт небольшой куб, точно легче кораблика. затем небольшой мини-куб и дроп. Он начинается с сложной мини-волны, которую нужно тренировать. также на ней есть небольшая дуальная часть, которая представляет с собой спам. после идёт ещё один куб с таймингами, и после него идёт сложный тайминговый кораблик. под конец уровня начинается его самая сложная часть-Дуалы. геймплей на дуалах также перемешан с мемори и сложными таймингами. в середине парта один из кубов станет роботом, и под конец снова кубом. потом идёт лёгкая уфо, но от волнения там можно и умереть. и после последняя мемори часть, схожая с последней частью из уровня Silent clubstep. Уровень пройден!

## Факты

* Уровень немного дез-балансный
* По настаящему уровень называется lighting, автор зделал в названии ошибку, но вскоре это стало фишкой уровня
* Уровень верефицирован за 357 попыток
SKIBIDIX

**SKIBIDIX** - уровень от *dopdopdopyesyes*.

## История

Уровень - это просто наспамленный текст "skibidi" по экрану, но он за 5 минут набрал 50 тысяч просмотров. Дело в том, что в 2035 РобТоп, Джеб и Редигит устроили GD MC TR Contest. Вначале игроки пытались выжить на случайном уровне ГД, потом сервере Minecraft, потом сервере Terraria. И уровнем стал самый новый на то время уровень SKIBIDIX, так что он набрал популярность очень быстро. Первым, кто его прошёл, стал сам dopdopdopyesyes, что шокировало зрителей. И этот уровень стал известным на всё комьюнити ГД, Майнкрафта и Террарии. Далее произошло шокирующее событие. Уровень переделал сам dopdopdopyesyes, он стал очень красивым уровнем, и получил Epic. На тот момент уже было 712 тысяч просмотров, но после этого уровень начал набирать популярность ещё выше. Когда же вышло новое обновление, уровень обновился снова и набрал аж 20 миллионов просмотров. Позже, он стал самым популярным уровнем, с каждым обновлением он обновлялся, но в 2077 году был удалён по неизвестным причинам. Сам создатель dopdopdopyesyes признаётся, что он удалил свой уровень, но не признаётся зачем.
Necronomicon

**Над статьёй уже *ведётся работа*. Тебе лучше не вмешиваться...**
Пожалуйста, не редактируйте статью, если вы видите это сообщение — статью сейчас активно редактирует **SimonOriole**. Если вы все же хотите внести какие-то изменения, предварительно обсудите их **здесь**.

**Necronomicon** (рус. *Некрономикон*) — ожидаемый в версии 2.11 уровень от игрока SimonOriole. По заявлению автора, это его самый красивый, но и самый сложный подарок. **Внимание!** Людям, не переносящим вида крови и выпотрошенных трупов, не рекомендуется играть в данный уровень, так как уже даже на стадиях проекта здесь довольно много жестоких сцен.

## Описание

Уровень выполнен в адско-художественной стилистике, на которую автора вдохновили произведения Г.Ф. Лавкрафта и некоторые культы. Это самый первый уровень, чей выход ознаменует серию уровней по произведением вышеупомянутого писателя "Necronomicon". В самом уровне присутствует довольно много сцен с умерщвлением людей и принесением их в жертву одному из божеств пантеона: Дагон, Гидра, Ктулху, Азатот и Йог-Сотот. Каждое божество находится в определённой секции уровня, чьё местоположение определил саундтрек. В декорациях на заднем фоне присутствуют не только боги пантеона, но и различные руны, символы и т.п. К дизайну блоков автор уделил не так много внимания, хоть они всё же задекорированы, пусть и не на лучшем уровне автора. Геймплей здесь не слишком хорош, но с музыкой синхронизирован неплохо. Примерная сложность -  или .

## Интересные факты

* На данный момент уровень продекорирован на 28%.
* По словам автора, на создание этого уровня вдохновила вымышленная книга Г.Ф. Лавкрафта "Некрономикон", однако уровень мало чего общего с ней имеет.
* Также по его словам, этот уровень служит неким "превью" к его собственной версии Некрономикона.
	+ Так как ник автора - SimonOriole, а в мире существует популярный вариант Некрономикона "Симономикон", то один человек пошутил, что раньше был Симономикон, а теперь Саймономикон, оставив предложение по следующей версии.
Обновление 7.6

**Обновление 7.6** - обновление игры,придуманное Келли.

### Орбы, батуты, порталы, режимы и скорости

Удалены все скорости и заменены универсальной скоростью,которую можно настроить и получить скорости от -100 до 100.

### Другое

* Теперь созданных вами кастомных питомцев тоже можно продавать в магазине кастомных скинов.
* Увеличен лимит длины уровня до 1 часа.
* Теперь можно настроить внешний вид аккаунта,а именно фон,шрифт и кнопки.
* Теперь уровень Octagon Force можно получить за 40 секретных монет.

### Сложности

Новая оценка уровня: ImpBeau (от Impossible Beautiful).За неё выдаётся 40 очков строителя.

## Изменения

### Прочее

* Увеличено количество сундуков в комнате сокровищ,а также звёзд за  с 18 до 20.
* Ники игроков теперь тоже возможны на нескольких языках.
CLYIZM

CLYIZM-невероятно сложный коллаб, организованный игроком tim4ik.

* 1
* 2

**Над статьёй уже *ведётся работа*. Тебе лучше не вмешиваться...**
Пожалуйста, не редактируйте статью, если вы видите это сообщение — статью сейчас активно редактирует **ЛИМОНЧИК 333**. Если вы все же хотите внести какие-то изменения, предварительно обсудите их **здесь**.

## История

Создатель уровня хотел сделать топ-1 уровень, но он не знал, где-же ему взять идею. после он решил облегчить уровень CYCLOLCYC и добавить в уровень свои фишки. например-**темнота.** В уровне после дропа почти ничего не видно, из-за этого и возникает его сложность. Также он позвал друзей, что-бы работа шла быстрее.

## Описание

Уровень достаточно похож на свой оригинал, за исключением дропа. Там действительно ничего невидно, но есть полу-видимые блоки, как в оригинале. Уровень выполнен в синем оттенке. Уровень легче, чем Silent Neon.
Обновление 8.0

**Обновление 8.0** - это небольшое обновление, придуманое Романом. которое официально вышло в 25 мая 2089 года

## Нововведения

### Триггеры

* Был добавлен триггер: **Change Music** - будет изменять музыку на другую в любой момент.
* Триггер Alpha, что был переименован в Oracity, переименован в Opacity.

### Сложности

* Новая сложность: Ультраэкстремальный демон.

### Другое

* Добавлена возможность перенести данные на другой аккаунт.

## Изменения

* Максимальное кол-во объектов теперь равно 2000000.

## Галерея

Ультраэкстремальный демонТриггер Change Music
Гусь127

**Эта страница ещё не доделана,вы можете отредактировать и дополнить её.**

## Как я начал играть

Я когда-то давно узнал про эту игру. Потом, я решил её установить на свой телефон. Прошёл Stereo Madness ,Back on Track , Polargeist  и потом никак не мог пройти Dry Out .

Потом, @Локобок установил мне на комп бесплатно платную версию игры. Там, я прошёл те же уровни и опять не мог пройти четвёртый уровень. Потом я всё же одолел четвёртый уровень, и в этот же день прошёл его и на телефоне.

Потом я прошёл Base after Base  с первой и третьей  и прошёл первый Мap Рack, и потом прошёл 2 уровня из одного Мap Рack'а и я не помню в каком (на первом и втором уровне у меня собраны три монетки а на третьем уровне у меня тоже собраны три монетки). И Я РАЗБЛОКИРОВАЛ КЛАБСТЕП!

Потом я прошел Cant let Go  и Jumper на котором я собрал вторую и третью монетку! И Я РАЗБЛОКИРОВАЛ ToE 2!  (на Time Machine  у меня 96%)

## Интересные факты!!!

У меня в игре ник Goose121, а на Fandom'е Гусь127. И произошло совпадение. У меня ник Goose121 а куб под номером 121. И сначала я прошел Back on Track.