Акопонизм

## Заклинания Акопонизма

### 1. Копье тьмы

Маг может образовать в воздухе небольшое теневое копье, что при попадании наносит урон тьмой. Таких копий может быть несколько

`Низший` - до 5 копий за ход

`Средний` - до 15 копий за ход

`Высший` - до 30 копий за ход

`Абсолют` - до 50 копий за ход

### 2. Расщепление

Уничтожает любой выборочный магический снаряд противника, от копья до метеора

`Низший` - до 1 снаряда низшего уровня

`Средний` - до 8 снарядов низшего уровня и 4 средних

`Высший` - до 16 снарядов низшего уровня, 8 средних и 4 высшего

`Абсолют` - до 30 низших, до 12 средний и 8 высших

### 3. Переход тьмы

Генерирует портал, что способен переместить заклинателя на различные расстояния. Скорость образования портала зависит от расстояния

`Низший` - от 1 секунды в приделах той же самой локации, что и маг

`Средний` - от 3 секунд в радиусе той же самой локации и окружающих территорий

`Высший` - от 5-7 секунд в радиусе того же материка, на котором находится игрок, за исключением Алктахии и Анатора

`Абсолют` - от 8-10 секунд в радиусе всей Риэстии

### 4. Хищение

Нейтрализует выборочный положительный эффект

`Низший` - нейтрализует любой мелкий положительный эффект

`Средний` - нейтрализует средние эффекты по типу увеличения реакции

`Высший` - способен нейтрализовать до 2 сильных эффектов

`Абсолют` - нейтрализует абсолютно любой положительный эффект

### 5. Оружие тьмы

Маг может создать любой меч из тьмы, который при попадании наносит урон тьмой

`Низший` - существует 2 хода

`Средний` - существует 4 хода

`Высший` - существует 4 хода, дополнительно наносит усиленный урон тьмой и способен вызвать дезориентацию

`Абсолют` - существует 6 ходов, дополнительно наносит усиленный урон тьмой оставляет теневые ожоги

### 6. Арбитр

Заклинатель становится невосприимчив к определенным уровням заклинаниям в течение 2 ходов

`Средний` - заклинатель способен сдержать до 15 снарядов низшего уровня или до 5 заклинаний среднего уровня

`Высший` - заклинатель способен сдержать до 50 снарядов низшего уровня и до 20 заклинаний среднего уровня

`Абсолют` - заклинатель способен сдержать неограниченное кол-во снарядов низшего снарядов низшего уровня, до 30 снарядов среднего уровня и до 10 снарядов высшего уровня

### 7. Теневой взрыв

Генерирует небольшую сферу, которая через секунду после появления мгновенно взрывается

`Средний` - взрыв имеет радиус 10 метров, взрывную волну до 15 метров и при попадании вызывает легкую контузию

`Высший` - взрывов может быть до 3, они имеют радиус до 25 метров, взрывную волну до 40 метров и при попадании сносят противника с ног и вызывают среднюю по тяжести контузию

`Абсолют` - взрывов может быть до 8, они имеют радиус до 50 метров, взрывную волну до 80 метров и при попадании в эпицентр сжигают все живое, противники получают тяжелую контузию и полную дезориентацию

### 8. Тёмный купол

Окружает любого заклинателя куполом из магии тьмы. Купол имеет защитную оболочку от заклинаний, но тот довольно просто изнутри. Действует 6 ходов, радиус купола 5 метров

`Средний` - купол имеет довольно слабую внешнюю оболочку, способную защитить лишь от сильного потока низших заклинаний. Внутри тот пробивается одним средним заклинанием или 5 низшими

`Высший` - купол имеет более прочную защиту, та способна защитить почти от всех заклинаний низшего уровня и потока заклинаний среднего уровня. Внутри тот становится сложнее пробить

`Абсолют` - купол становится пробиваемым лишь Абсолютными заклинаниями. Внутри он пробивается лишь высшими заклинаниями

### 9. Порча

Заражает поле боя скверной. Все обладатели Хроминикниума чувствуют головокружение и нескончаемую головную боль, что не дает им сосредоточиться. Действует в течение 3 ходов

`Средний` - радиус до 100 метров. Головокружение среднее, на голову давит лишь спазм, что немного сбивает концентрацию, не позволяя использовать сильные Высшие или Абсолютные заклинания.

`Высший` - радиус до 500 метров. Головокружение сильное, но терпимое, на голову давит острая боль, что сильно сбивает концентрацию, давая использовать лишь низшие заклинания.

`Абсолют` - радиус до 1000 метров. Головокружение нестерпимое, как и головная боль, полностью сбивает концентрацию, оставляя противнику малый шанс на защиту.

### 10. Пелена безнадежности

Маг создает на поле боя темную ауру, которая искажает траекторию полета заклинаний и точность ударов оружием. Действует 2 хода

`Средний` - пелена снижает шанс попадания заклинаний на большие расстояния, на средние и близкие расстояния противник все еще может попасть. С оружием ближнего боя все также

`Высший` - пелена полностью аннулирует шанс попадания на большие расстояния и снижает шанс попадания на средние расстояния. Оружие ближнего боя дрожит в руках противника, отчего удары становятся неточными и слабыми

`Абсолют` - пелена аннулирует шанс попадания на средние расстояния, маг способен сражаться лишь на небольших расстояниях. Оружие ближнего боя становится почти неконтролируемым

### 11. Касание пустоты

Заклинатель связывает свою душу с душой соперника и отдаёт обе на растерзание изначальной тьме, заклинание поддерживается, ослабляя заклинателя и заклинаемого со временем всё больше, сначала оно пожирает тёмную энергию персонажа, не ослабляя персонажа, а когда та закончится начинает пожирать сам энсоул и ослаблять характеристики.

`Средний` - ослабление идет в пропорции 1 к 1

`Высший` - ослабление идет в пропорции 1 к 2

`Абсолют` - ослабление идет в пропорции 1 к 3

### 12. Реверс

Открывает небольшой портал перед заклинателем, что вбирает физические и магические снаряды противника и после выпускает в него же самого

`Высший` - портал может вбирать в себя до 25 низших, 10 средних, 5 высших магических и до 45 физических снарядов

`Абсолют` - портал может вбирать в себя до 60 низших, 25 средний и 10 высших магических и 80 физических снарядов

### 13. Отчаяние

Накладывает слепоту и потерю слуха на противника в течение 2 ходов

`Высший` - слепота лишь снижает остроту зрения до -6, а потеря слуха идет до 70 ДБ.

`Абсолют` - полное отсутствие зрения и слуха

### 14. Боевой клич

Маг способен призвать песнь самой бездны, что увеличивает показатели концентрации и реакции его и его союзников, а также снимает отрицательные эффекты

`Высший` - снимает половину отрицательных эффектов и увеличивает показатели концентрации и реакции в 1.3 раза. Действует 3 хода

`Абсолют` - снимает все отрицательных эффектов и увеличивает показатели концентрации и реакции в 1.8 раза . Действует 4 хода

### 15. Бездна

Маг способен открыть трещину в земле, что всасывает в себя любых противников или снаряды, но при этом способна забрать в себя и самого мага

`Высший` - бездна имеет радиус втягивания 15 метров

`Абсолют` - бездна имеет радиус втягивания 50 метров

### 16. Последний вздох

Увеличивает характеристики героя, а после чего уменьшает их

`Высший` - увеличивает характеристики героя в 1.5 раза на протяжении одного хода, после чего уменьшает их в 2 раза в течении 1 хода

`Абсолют` - увеличивает характеристики героя в 2 раза на протяжении одного ходов, после чего уменьшает их в 1.5 раза в течении 1 хода

### 17. Темный перехват

Под ногами мага и цели появляется портал, который мгновенно их засасывает, меняя местами. При этом маг меняется характеристиками

`Высший` - меняются показатели силы удара и силы подъема на 4 хода

`Абсолют` - меняются показатели силы удара, силы подъема, скорость передвижения, реакция на 2 хода

### 18. Страх смерти *(Читаемая магия)*

`Капли надежды стираются, мечты уничтожаются, светлые мечты сгорают. Сломите их, темные духи, пусть тела их иссохнут, а сердце станет пустым` **(Подготовка 2 хода и требует катализатор)** Все враги на поле боя начинают постепенно терять очки жизненной энергии, а скорость восстановления их выносливости и здоровья - замедлена. Действует 6 ходов

`Абсолютная магия`

### 19. Возрождение мертвецов *(Читаемая магия)*

`Умерший почета не получит, его счастье и жизнь теперь мне принадлежит. Так пусть восстанет смертный из мира духов, вдохнет воздуха могильного и станет слугой моим вечным` **(Подготовка 1 ход и требует катализатор)** Воскрешает любого НПС или героя. Воскрешенный становится беспрекословным рабом заклинателя, но все его характеристики снижаются в два раза. Мертвец беспрекословно слушается своего повелителя, раб связан с хозяином магической нитью и его состояние полностью зависит от состояния мага. Если маг отпустит раба, то он уйдет в Мир Духов без возможности воскреситься. Заклинатель же теряет большую часть своих сил

`Абсолютная магия`

### 20. Голоса теней *(Читаемая магия)*

`Взываю к тьме кромешной, кровью и душами заклинаю, от себя кровь отниму, но противника сотру. Дай же мне стать единым с тобой, бездна!` **(Подготовка 1 ход и требует катализатор)** Маг, после преобразования, который длился 1 ход, способен наносить физические удары из любых теней в течение 3 ходов, будучи неосязаемым, после чего маг вновь приобретает физическую форму

`Абсолютная магия`

### 21. Темная материя *(Читаемая магия)*

`Круг энергии вокруг нас Мы пребываем за гранью времени Меж миром людей и демонов Да будет круг опечатан и начнет движение свое Выпуская бесконечную тьму Да будет так!` **(Подготовка 2 хода и требует катализатор)** Тёмная субстанция, которую пользователь может создавать и манипулировать ей. Можно придавать какую-либо форму по своему желанию, например использовать, как дополнительные конечности для атаки или же концентрировать её в какой-либо точке на теле, используя как дополнительную защиту. При попадании материей накладывается "Порча" и "Отчаяние" высшего уровня

`Абсолютная магия`