Les Inklings

Sur une planète lointaine vivent une race de céphalopodes s’étant adaptés à la vie terrestre, au point de craindre maintenant l’élément qui leur était essentiel auparavant. Leur technologie et leur société se sont beaucoup développées, et on trouve parfois quelques-uns de ces individus sur Golarion. Une de leurs principales caractéristiques est leur capacité à prendre une forme de céphalopode plus petite pour se déplacer vite.

Description physique : Les Inklings sont facilement reconnaissables: une grosse tête, de grands yeux entourés de noir, des oreilles larges et triangulaires, et des tentacules sur leur tête qui varient beaucoup en couleur et en style. Leur corps est fin et leurs membres sont relativement assez longs. Ils mesurent environ 1m60.

Société : Les Inklings vivent habituellement dans de grandes villes très modernes, mais ceux de Golarion, en raison de leur faible effectif, sont organisés en plus petits villages. Leur philosophie est très hédoniste, les Inklings ne pensent qu’à s’amuser. Ils sont aussi très créatifs.

Relations : Les Inklings ne sont pas suffisamment intégrés à Golarion pour établir des liens avec les autres races, mais leur philosophie se rapproche un peu de celle des gnomes, on peut penser que les relations des Inklings avec les autres races seraient semblables.

Alignement/Religion : Les Inklings varient en alignement, mais ils ne sont presque jamais Loyaux ni Mauvais. Les Inklings les plus curieux se tourneront peut-être vers un culte mais c’est une chose très rare.

## Traits Raciaux Standards

**Inkling :** Les Inklings sont des humanoïdes de sous-type Inkling.
**Taille M :** Les Inklings sont des créatures de taille M
**Vitesse Moyenne :** Les Inklings ont une vitesse de base de 6c.
**Transformation en Calamar :** Les Inklings peuvent à volonté se transformer en Calamar de taille P par une action libre. Sous cette forme, leur vitesse de déplacement au sol passe à 8c, mais ils ne peuvent plus utiliser d’armes, d’aptitudes de classe ou de sorts ni parler. Ils doivent dépenser une action de mouvement pour reprendre leur forme humanoïde.
**Sur le qui-vive :** Les Inklings reçoivent un bonus racial de +2 en Réflexes et en Initiative, ainsi qu’un bonus d’esquive de +1 à la CA.
**Créatif :** Les Inklings reçoivent un bonus racial de +2 en Artisanat, Connaissances (Ingénierie) et Utilisation d’Objets Magiques, de plus, ils considèrent leur niveau de lanceur de sort comme supérieur de 1 pour satisfaire les conditions des dons de créations d’objets.
**Barrière Linguistique :** Lorsque les Inklings parlent une langue autre que la leur, ils ont du mal à se faire comprendre. Un test de Linguistique DD15 ou de Psychologie DD20 permet de comprendre leurs phrases.
**Langues :** Les Inklings commencent le jeu en parlant l’Inkling. Ceux qui ont un bon score d’intelligence peuvent choisir ces langues supplémentaires : Commun, Aquatique, Elfique, Gnome, Halfelin, Céleste et Draconique.

## Traits Raciaux Alternatifs

**Affinité avec l’encre** : Les Inklings Peintres gagnent une technique supplémentaire à chaque niveau où ils en gagnent une (sauf niveau 1). *Ce trait racial remplace Sur le qui-vive.*

**Calamar bateleur :** Les Inklings ayant ce trait racial peuvent porter deux attaques naturelles de tentacules 1d4 chacune sous leur forme de calamar. *Ce trait racial remplace Créatif*.

**Ventouses :** certains Inklings font usage des ventouses sur leurs tentacules. Ils gagnent un bonus de +4 à leur DMD contre les bousculades, crocs-en-jambe, repositionnements et  entraînements, et un bonus de +1 à leur BMO pour leurs tentatives de lutte. *Ce trait racial remplace Créatif.*

**Esprit de Coordination :** Les Inklings ont un bon esprit d’équipe, mais certains le poussent encore plus loin, ils reçoivent un bonus de +1 aux manoeuvres pour aider un allié, et une fois par jour, ils peuvent faire profiter à leurs alliés des effets d’un don d’équipe qu’ils possèdent, pendant un nombre de rounds égal à leur niveau. *Ce trait racial remplace Créatif.*

##### Octalings

Les Octalings sont une espèce extrêmement proche des Inklings, à la différence que les Inklings sont des calamars et les Octalings des poulpes. Les Octalings ont des tentacules plus courbées et des oreilles arrondies et asymétriques, et ils ne possèdent pas de liseré noir qui joint leurs yeux. En dehors de ça, ils sont identiques.

#### Bonus de classe de prédilection

Les Inklings peuvent choisir ces bonus au lieu des bonus de base lorsqu’ils gagnent un niveau dans les classes suivantes.

* Barbare : le Barbare ajoute ⅓ à ses jets de Réflexes.
* Barde : le Barde gagne 1 round de représentation bardique.
* Moine : le Moine ajoute ⅙ à son aptitude de bonus à la CA.
* Roublard : le Roublard gagne ⅙ de talent de Roublard.
* Alchimiste : l’Alchimiste ajoute ½ aux dégâts de ses bombes.
* Chevalier : Le chevalier ajoute ⅙ d’utilisation quotidienne de défi.
* Ninja : Le Ninja gagne ⅙ d’astuce de Ninja.
* Pistolier : Le pistolier ajoute ¼ à sa réserve d’audace.
* Bretteur : Le bretteur ajoute ¼ à sa réserve de panache.
* Lutteur : le lutteur ajoute ¼ utilisation quotidienne de flexibilité martiale.
* Scalde : le Scalde ajoute ⅓ à ses jets de Réflexes.
* Peintre : le peintre ajoute ⅓ à sa réserve de Pigments.
* Forgesort : le Forgesort ajoute ⅓ à ses jets de Réflexes.