Druidisme

"Anges de la forêt, pouvant sacrifier jusqu'à leur vie pour sauver celle des autres."

### Temps d'apprentissage

Variable car aucun pallier. La maîtrise des capacités que le druide et son compagnon possèdent se renforcent au fur et à mesure qu'évolue leur symbiose.

## Origines

### Races concernées

Au minimum celles possédant des capacités magiques moyennes

### Magie élémentaire ?

Non

*Thème musical. Ne convient pas à tous les téléphones.*

## Histoire

"*La cambrioleuse courrait à perdre haleine à travers les bois. Dans ses bras, une frêle vie presque réduite à néant par la cruauté de la société. Ses oreilles bourdonnaient des cris des hommes du cirque à qui elle venait de saisir le bien le plus précieux. Les lueurs des torches au loin se rapprochaient. Désespérée, plus que jamais, la jouvencelle chuchotait multiples prières aux dragons pour qu'ils lui viennent en aide, que son geste n'était qu'à but pur, remplie de bonté. Ses multiples appels restaient à son plus grand regret vain, du moins, elle le croyait.*

*De son perchoir, Nature se faisait hésitante sous les demandes silencieuses de cette fidèle croyante, de ne pas l'aider à accomplir son noble but. Un battement d'ailes, en un seul souffle créé de sa patte, la forêt sembla se refermer sur elle-même. Le brouillard devenu plus lourd, les lianes plus abondantes, les troncs plus rapprochés et le feuillage une dizaine de fois plus dense. La nature entière semblait contre la présence des hommes, la brise se fit plus forte, colérique. Croyant du culte draconique, ceux-ci eurent peur d'avoir déclenché et apeuré du châtiment divin, tournèrent les talons pour fuir dans la direction inverse.*

*Nolwenn, de son nom, ne put continuer sa course, arrivée à bout de souffle et de force, se laissa à genoux tomber dans la terre. Ce fut à cet instant qu'une grande quiétude l'envahit et que la nuit sembla se faire plus dense. Relevant la tête, l'adolescente tomba nez à nez avec un grande dame, Servaine de surcroit : c'était bien Nature qui l'honorait de sa présence.*

> - Tu as l'interdiction d'abandonner, désormais, ma fille. Tu as fait appel à mon aide pour sauver cette créature. Mène à bien ta mission. Je t'en donnerais la capacité, mais en échange, tu devras protéger entièrement la nature, pour le reste de tes jours.
>
>

*Trop choquée, pour ne serait-ce émettre le moindre son, la petite humaine ne put qu’approuver d'un signe de tête qu'elle s'occuperait de cette tâche qui lui était accordée."*

## Principe

Le principe d'un druide et de sa magie consiste à chercher et à approcher au plus près possible de cet esprit de communion avec l'intégralité des êtres vivants. C'est une personne sensible, prédisposée à comprendre ce qui l'entoure pour mieux la protéger, n'hésitant pas une seconde à se sacrifier pour la bonne cause. N'importe quel être vivant serait perturbé par cette logique qui dépasse le principe de la survie à n'importe quel prix. Les druides dégagent une aura pleine de bienveillance, ce qui nous secoue, voir nous terrifie.

Le principe du druidisme est le contraire de la métamorphose : là où les druides sont la passerelle entre le monde civilisé et le monde animal, la plupart des métamorphes ont abandonné le premier camp pour rejoindre le second.

## Devenir druide

Cela semble simple, mais en réalité, ce n'est pas aussi facile que cela. Pour accéder à cette magie, l'homme ne doit réellement que faire qu'un avec la nature, lui vouloir, jusqu'au plus profond de son être, que du bien. Il doit vivre en parfaite symbiose avec celle-ci, au loin de toutes formes de civilisations évoluées pour être concentré uniquement sur sa tâche. Les novices sont rassemblés en petites communautés aux côtés de leurs mentors. Certains les quittent une fois aptes à assumer leurs fonctions.

Bien souvent, on ne devient pas druide : on le naît. En effet, il est très rare qu'une personne née en dehors d'une famille druidique devienne lui aussi druide, même si cela reste possible, mais peu commun. Cependant, même naître d'une druide n'engage à rien, il faut d'abord que la nature accepte l'individu.

Ce ''rituel'' se déroule très simplement, la personne (si enfant de druide, entre 8 et 10 ans) se voit devoir être choisi par la nature. Le **25 de Messidor**, jour sacré dans la communauté druidique où toute violence est prohibée, les différents animaux de la forêt espéranne doivent venir voir le futur druide pour leur donner ou non leurs accords sur le choix de leurs protecteurs. Lorsque ces derniers déposent leur tête entre les mains du futur druide, ce dernier pourra se conforter sur la décision de la faune, avant de s'endormir.

L'initié fera alors un étrange rêve. Si ce dernier se déroule d'une façon différente pour chaque druide, il y a au moins un point commun entre chacun : une voix douce d'une mère s'approchant, le sollicitant à protéger son enfant des mauvais sorts comme à lui faire mener la meilleure des vies possibles. Lorsqu'il se réveillera, près de lui, une femelle enceinte met bas.

En prenant soin de l'enfant à naître tout en aidant au mieux la mère face à ses souffrances, le futur druide se trouvera d'une façon étrange, relié à l'esprit du nouveau-né. Désormais liés à jamais, les deux compagnons vivront les mêmes aventures et souffrances : si l'un meurt, l'autre perdra la vie ; si l'un se casse un bras, l'autre aura mal au bras. La mère de l'enfant, elle, mourra, d'une façon ou d'une autre, tout en acceptant la nécessité de son sacrifice.

> *Note : Les druides ne vivent UNIQUEMENT qu'à Espéranza, l'animal doit **OBLIGATOIREMENT** venir de cette région. Si un animal vient d'ailleurs, prévoyez une **EXCELLENTE** justification. (Les animaux d'Espéranza sont exclusivement des animaux typés Europe sud-ouest).*
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## Apprentissage

L'apprentissage des druides n'est jamais achevé, même à leur fin de leur vie. Malgré tout, nous pouvons lui donner un ordre d'approche : d'abord, la théorie (Pour les enfants) bien avant qu'ils soient choisis officiellement comme tel, de la faune, de la flore et de la nature en général. Cependant, des études en médecine aussi sont effectuées, aussi efficace que ceux des médecins modernes, à base de magie et de nature.

À partir de la ''cérémonie'', un druide obtient le pouvoir de parler aux animaux et aux plantes, ainsi que de pouvoir emprunter les capacités des végétaux, mais uniquement de ceux-ci. Un druide ne pourra pas avoir les capacités ou devenir un animal autre que celui avec lequel il est lié.

Au fil de leur vie, que la confiance entre l'humain et l'animal augmentera, le druide obtiendra ses capacités. Cela sera plus long et ardu pour un animal carnivore comme un loup qu'un lapin, mais cela permettait à l'un comme de l'autre de réellement se comprendre. Deux seules choses échappent à cette loi, l’absorption de l'animal et le partage d'esprit.

Naturellement, un druide pourra absorber son animal en lui, lui conférant alors un **seul** signe physique de la présence de l'animal (Une paire d'oreilles, une queue, des bras ailés, un morceau de fourrure/plumage/écailles sur le corps, ...). Secondement, dès que les deux seront liés, leurs pensées et émotions seront communes.

## Jouer d'un druide

Un druide n'est pas une personne contre l'humanité, ni pour, il accepte simplement que les humains vivent et comme pour tous types de vie, acceptera volontairement d'aider un membre de la vie non animale. Il déteste le système économique et politique actuel, sans pour autant le rejeter. Le druide est pour la nature, il n'ira jamais contre la volonté de celle-ci, il lui est normal de laisser le loup dévorer sa proie ou les ours se battre pour une femelle : c'est le cours naturel des choses. Toutefois, il fera ce qu'il peut pour les soigner et les apaiser.

*A noter que le druide peut chasser, mais dans le seul but de survivre : pas de vendre sa proie ou pour le plaisir*.

L'animal auquel est lié le druide agit de la même manière, tout en respectant sa nature animale. Les deux sont profondément attachés à l'autre, ne pouvant pas vraiment s'éloigner l'un de l'autre, pas plus d'une centaine de mètres. Si l'un meurt, l'autre meurt. Comme le druide, l'animal peut parler les mêmes langues auquel le personnage est attaché.

Si ce détail est compris, il sera simple de jouer un druide, mais sachez que votre Rp étroitement surveillé pour vérifier si vous respectez le principe de la magie.

## Annotations

1. Les Lycans, Sirènes et les Servains ne peuvent pas devenir druides.
2. Peuvent être druides : les Nephilims, les Nains (dans de très rares cas, donc il faudra vous justifier), les Humains et les Elfes.
3. Le choix de la religion d'un druide est libre, mais sa moralité ne doit pas s'opposer à celles de sa fonction
4. Les druides liés à un mammifère sont les plus communs, les oiseaux et les reptiles sont plus rares, les poissons et les insectes sont presque inexistants.