recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Baie Fleurie

La **Baie Fleurie** est un des Îlots des Explorateurs. Il apparaît sur la carte du monde après avoir terminé le Chapitre 1 : Verchamps. Pour pouvoir y accéder, il faudra dépenser  **300** points de Gratitude.

## Ressources

En complétant les listes de cette île, vous pourrez obtenir des s et des  en illimité.

Quantité illimité de Corde !

Quantité illimité de Fibre végétale !

## Ressources et habitants obtenables

* ()
  **Mobiliers** | * ()
* "Buisson médicinal" introuvable ()
* "Cerisier en fleur" introuvable ()
* "Eupherbe" introuvable ()
* "Feuille de nénuphar" introuvable
* "Fleur de nénuphar" introuvable ()
* "Grande feuille de nénuphar" introuvable ()
* "Grand prunetier" introuvable ()
* ()
* ()
* "Prunetier" introuvable ()
* "Souche de prunetier" introuvable ()
* "Terrier de monstre" introuvable ()
* "Graine de fraise" introuvable

## Monstres rencontrés

**Monstres classiques**

**Monstres surpuissants**

## Notes

* Le Fantôme surpuissant se trouve généralement autour des étangs.
Blocs

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**ATTENTION :** Soyez clair et précis dans vos explications, afin d'avoir la meilleure lisibilité possible.

## Blocs

Les **Blocs** sont les composants principaux du monde de Dragon Quest Builders 2. Ils sont présent partout dans l'environnement. On peut trouver des blocs dans la nature et en fabriquer d'autres.

Certains blocs ne seront pas destructible si vous n'avez pas le bon Marteau, mais peuvent toujours être déplacé avec les  *(sauf certaines énigmes, et zones restreintes)*. Plus le Marteau sera puissant, plus vous pourrez détruire les blocs facilement.

Il est également possible de tailler les **Blocs** pour en faire des Demi-Blocs ou des Pentes grâce au , obtenu en récompense lorsque l'on accompli plusieurs tâches sur la/les Tablettes.
Bloc géométrique

Bloc original arborant un motif de quadrilatère au style de rétro.

Le **Bloc géométrique** est un Bloc de construction. Cet objet n'est disponible qu'avec le **DLC : Pack Moderniste**.

## Fabrication

Chaque fabrication vous donnera **10** Blocs.

## Obtention de la Recette

La recette est déverrouillée automatiquement après la fin de Chapitre 2 : Ocharbhon.
Festin de monstre

"Buffet de viandes visqueuses que seul un monstre peut apprécier."

La **Festin de monstre** est un mobilier décoratif permettant de stocker de la nourriture.

## Obtention de la Recette

La recette s'obtient en parlant à **Grémi** lorsque vous devez récupérer davantage de Gratitude pour passer au **Niveau 2 de la Base** dans le Chapitre 4 : Malhalla.
Commutateur

"Mécanisme qui se pose au sol."

Le **Commutateur** est un mobilier de type Machine. Il sert à déclencher les pièges à distance.

## Obtention de la Recette

La recette s'obtient après avoir récupéré les  dans le Chapitre 3 : Ruisselune. Une fois obtenu et revenu à la Base, parlez à **Jérémy** pour terminer la quête. La recette est apprise à la fin du dialogue.
Miroir de Râ

"Miroir magique qui dissipe les artifices pour révéler la réalité."

Le **Miroir de Râ** permet de révéler la véritablement nature d'une personne, d'un monstre ou d'objets soumis à des sorts d'illusion.

## Obtention

* Ce **Miroir** s'obtient pendant l'histoire de Ruisselune.
	+ Si vous n'avez plus le **Miroir** en votre possession, terminez simplement les quêtes de Ruisselune pour le retrouver dans le coffre collectif situé près de la tablette de la Steppe Azurée, sur l'Île de l'Éveil.

## Notes

* Rendez-vous à Verchamps avec votre **Miroir de Râ** et approchez-vous du chien. Utilisez alors le miroir pour le transformer en danseuse et découvrir son histoire. À la suite de cela, vous pouvez vous servir du registre des résidents sur l'Île de l'Éveil pour accueillir ce personnage secret sur votre domaine.
Cuve à teinture

"Chaudron contenant des teintures colorées."

La Cuve à teinture est un Poste de fabrication qui permet de créer des Teintures afin de colorer certains Blocs ou Mobiliers.

## Obtention de la Recette

La recette est obtenu après avoir collecté les **10** Teintures Rouges et après les avoir ramené à **Magnar** pendant le Chapitre 2 : Ocharbhon.
Masse de guerre

Maillet monumental, fait de fer très résistant.

La **Masse de guerre** est le deuxième marteau du jeu. Celui-ci aura la capacité de détruire des blocs un peu plus durs comme la , la , la  et la .

## Obtention de la Recette

La recette est obtenu automatiquement après avoir ramené  à Magnar et reconstruit sa **forge** dans le Chapitre 2 : Ocharbhon.
Cyanpignon

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"Champignon bleu cueilli dans un recoin froid et humide."

## Drops

Quelques ennemis peuvent lâcher du **Cyanpignon** à leur mort :

**Champimage**
Bannière de guerre

Pavillon de guerre qui invoquera les soldats à ses cotés.

La **Bannière de guerre** n'est pas une véritable arme à proprement parler bien qu'elle s'équipe à la place de l'arme. Elle permet notamment d'encourager et de rallier des soldats qui combattront à vos cotés.

## Obtention de la Recette

La recette se déverrouille après la fin du Chapitre 3 : Ruisselune.
Héros

* Héros
* Héroine

Le **Héros** est le protagoniste principal et le personnage jouable de *Builders 2*. Il se réveillera sur un bâteau remplis de monstres, dont il est prisonnier. Le protagoniste comprendra alors assez vite qu'il détient le pouvoir de construire divers éléments.

## Apparence

Le **Héros** et l'**Héroine** portent un foulard autour du cou, des bottes jaunes, et sont équipés d'un sac à dos contenant un livre.

Dans *Dragon Quest Builders 2*, le joueur peut effectuer une personnalisation basique du personnage, telle que changer la couleur des cheveux, des yeux et de la peau du héros ou de l'héroine.

Dans une future mise à jour, il sera possible d'avoir de nouvelles coupes de cheveux.

## Niveaux

Durant l'aventure, vous gagnerez des niveaux en récupérant de l'expérience. Chaque niveau atteint vous fera **augmenter vos PV Maximum** en plus de gagner diverses récompenses :

Cependant, il existe également un plafond afin d'éviter un déséquilibrage entre votre personnage et les monstres. Pour pouvoir retirer ce plafond, il suffira simplement de terminer le chapitre dans lequel vous vous trouvez. Si vous êtes dans le :

* **Chapitre 1 : Verchamps** : Le plafond du Niveau Maximum est de **10**.
* **Chapitre 2 : Ocharbhon** : Le plafond du Niveau Maximum est de **20**.
* **Chapitre 3 : Ruisselune** : Le plafond du Niveau Maximum est de **30**.
* **Chapitre 4 : Malhalla** : Le plafond du Niveau Maximum est de **35**.
* **Après avoir terminé l'histoire principale** : Le plafond du Niveau Maximum est de **99**.
Coffre collectif

"Coffre pratique permettant de ranger vos affaires dans un endroit facile d'accès."

Ce **Coffre collectif** permet de stocker vos affaires. Il possède un total de **30** emplacements.

## Obtention de la Recette

La recette s'obtient au **Niveau 1 de la Base** à Verchamps.

## Notes

* Lorsqu'il est posé à coté d'un Plan sur les Îles du mode Histoire (en fin de chapitre), les résidents feront en sorte de construire à votre place.
* Les résidents peuvent prendre des graines pour (re)planter dans les champs à proximité
* Les résidents peuvent également prendre les aliments pour les cuisiner à votre place.
Lulu

Spoiler !

**ATTENTION :** Cet article contient ou peut contenir du Spoil sur l'histoire du jeu.

## Informations

### Sexe

Féminin

**Lulu** est un personnage important. C'est une amie du Bâtisseur et de Malroth. Tous les trois se rencontrent pour la première fois après s'être échoués sur l'Île de l'Éveil et décideront par la suite de transformer ces terres arides en un lieu où il fait bon vivre.

## Apparence & Personnalité

**Lulu** arbore une queue de cheval rose nouée sur le côté et porte une robe bleue et un maillot blanc, elle a également un ruban noir autour de la taille.

**Lulu** est une fille têtue et exigeante, qui ordonne beaucoup de choses au Bâtisseur dès leur première rencontre. Quand elle rencontre Malroth par la même occasion, ces deux personnages se disputeront constamment car Malroth la trouve extrêmement irritante. Au fil du temps, leurs désaccords semblent devenir une habitude. Toutefois, malgré son caractère entêté, c'est aussi une personne sans peur et soutient le Bâtisseur sur l'Île de l'Éveil, même face aux attaques des Héritiers de Kaos.

Comme la plupart des personnages du jeu, elle ignore la véritable nature de Malroth en tant que Maître de la Destruction, mais ses opinions et ses interactions avec lui ne changent pas après cette révélation, et elle continue de le contrarier avec désinvolture.

## Histoire

**Lulu** est finalement un personnage qui a une présence assez passive dans l'histoire, elle ne quitte jamais l'Île de l'Éveil.

**Lulu** était prisonnière dans le même bateau que le Bâtisseur durant le Chapitre 0 : Introduction. Elle finira par s'échouer sur la plage de l'Île de l'Éveil et se fera réveiller par le Bâtisseur et Malroth. Comme le trio constate qu'ils sont seuls sur cette île, ils se regroupent *(elle demandera surtout au Bâtisseur de tout faire pour elle)* pour survivre à la nuit.

Le lendemain matin, **Lulu** est furieuse que son petit-déjeuner ait été volé et poursuit le voleur dans une montagne proche, avec le Bâtisseur et Malroth. Le voleur, se présentant comme "l'Ermite poilu", encourage le Bâtisseur à restaurer l'île. **Lulu** souhaite également renommer l'île *"Lulutopia"* et soutient que l'idée du nom de Malroth, "l'Empire funeste", est stupide.

Quand le Bâtisseur et Malroth partent sur d'autres îles, **Lulu** reste sur l'Île de l'Éveil. Pendant l'absence de ses amis, elle apprend la configuration de l'île et a déjà élaboré des plans de rénovation d'une rivière lorsque ses amis seront de retour.

## Capacités

Elle ne peut pas recevoir d'armes, et par conséquent, elle ne peut pas se battre. Toutefois, **Lulu** est capable d’aider à la construction de Plans et peut utiliser les salles construites par le Bâtisseur.

## Origine

Avant d'être enlevée, **Lulu** vivait avec ses parents à Rippleport. Elle mentionne que ses parents ont été tués lors de son enlèvement.

À la révélation que ce monde et ses résidents ne sont qu'illusion, il s'avère que seul le Bâtisseur, Malroth, Barbebrune et **Lulu** appartiennent au monde réel.
Bouclier de Thanatos

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Effroyable égide ornée d'un crâne à cornes...

Le **Bouclier de Thanatos** est un objet maudit. Une fois équipé, il ne sera plus possible de s'en déséquiper sauf si un  est utilisé.

## Obtention de la Recette

La recette s'obtient en vainquant le **Poisséidon Surpuissant** qui se situe dans la mer de l'**Atoll de Corail**.
Marteau d'armes

Masse de guerre en acier, si lourde que seuls les plus costauds peuvent supporter son poids.

Le **Marteau d'armes** est le troisième marteau du jeu. Celui-ci aura la capacité de détruire des blocs un peu plus durs comme la "???" introuvable.

## Obtention de la Recette

La recette est obtenu automatiquement après avoir créer le **Plan de champ pommes de terre** dans le Chapitre 3 : Ruisselune.
Bloc magnétique

"Bloc métallique que l'on peut rapprocher ou éloigner."

Le **Bloc magnétique** est un mobilier de type Machine.

Ce bloc est soumis aux autres blocs magnétiques (, , , , , ).

## Obtention de la Recette

* La recette est secrète et s'obtient sur l'Île de l'Éveil.
	+ Rendez-vous sur le chemin pour vous rendre auprès de l'Ermite poilu.
	+ Sur le rez-de-chaussé, vous trouverez un petit coin avec des lianes séchées, et on peut y apercevoir une salle secrète à travers un trou dans le mur.
	+ Détruisez les blocs pour vous frayer un chemin grâce au  ou le .
	+ Ouvrez le passage en actionnant les blocs magnétiques.
	+ Lisez le **livre vert** posé sur la table au centre de la pièce afin de débloquer la recette.

## Notes

Pour changer l'apparence de ce bloc, approchez-vous du **Bloc magnétique** souhaité et faites un **Clic droit** avec le bloc dans votre main qui lui servira d'apparence.
Herbe sèche

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"Touffe de gazon desséché par le soleil brûlant."

L'**Herbe sèche** est un matériau que l'on récupère en détruisant des plantes desséchés/mortes.
Bâston

Gourdin robuste en bois renforcé.

Seul Malroth peut s'en équiper.

**Bâston** est une arme réservée exclusivement à Malroth.

## Obtention de la Recette

La recette s'obtient en vainquant le Troll dans le **Niveau inférieur** de la mine d'Ocharbhon. L'endroit se situe à l'Est entre les Naviglobes de téléportation "**La grotte aux champignons**" et "**L'ancien ascenseur**".

Source : Dragon Quest Fan
Logo de Dragon Quest

"Emblème familier qui évoque dans votre cœur le goût de l'aventure."

Le **Logo de Dragon Quest** est un mobilier Décoratif obtenable uniquement si vous avez précommandé le jeu.

## Obtention de la Recette

La recette de ce mobilier est obtenue automatiquement si vous avez **précommandé** le jeu avant sa sortie. À ce jour, il n'est pas possible de l'obtenir autrement.
Christopher Eric Johnson

**Christopher Eric Johnson**, Jr., also known by his stage name **Eric Vale**, is an American voice actor, ADR director, script writer and head writer working at Funimation.

He is best known for voicing Future Trunks in the *Dragon Ball* series, as well as America in *Hetalia: Axis Powers* and Vinsmoke Sanji in *One Piece*.

He voiced the Ultimate Imposter in his true form in *Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School*.
Aimant attractif latéral

"Objet magnétique qui rapproche les objets."

L'**Aimant attractif latéral** est un mobilier de type Machine. Il permet d'attirer le .

## Obtention de la Recette

* La recette est secrète et s'obtient sur l'Île de l'Éveil.
	+ Rendez-vous sur le chemin pour vous rendre auprès de l'Ermite poilu.
	+ Sur le rez-de-chaussé, vous trouverez un petit coin avec des lianes séchées, et on peut y apercevoir une salle secrète à travers un trou dans le mur.
	+ Détruisez les blocs pour vous frayer un chemin grâce au  ou le .
	+ Ouvrez le passage en actionnant les blocs magnétiques.
	+ Lisez le **livre rouge** posé sur la table près du lit afin de débloquer la recette.
Chapitre 0 : Introduction

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Spoiler !

**ATTENTION :** Cet article contient ou peut contenir du Spoil sur l'histoire du jeu.
## Bâteau

Votre aventure commence dans la cellule d'un bateau.
Un squelette viendra alors vous réveiller et vous demandera d'aller sur le pont du navire. Celui-ci vous voyant un peu affaibli vous donnera un  pour vous nourrir. Mangez-le.

Parlez ensuite aux **5** monstres avec un curseur  au-dessus de leur tête.

Une fois terminée, reparlez au squelette qui vous a confié cette tâche. Il vous demandera de détruire tout le **Bois flotté** sur le pont. Vous obtiendrez alors vos premiers . Parlez-lui de nouveau ensuite.

Après ce dialogue, vous devrez aller voir un de ses hommes sur le pont qui vous demandera de fabriquer  que vous devrez poser ensuite sur les endroits indiqués. Utilisez l' Établi vétuste qui se situe à coté.

Montez ensuite les escaliers puis parlez au squelette qui vous demandera de combattre son autre collègue squelette. *Vous n'aurez pas besoin de vider sa jauge de vie.* Après le combat, reparlez au squelette qui vous a confié la quête. Il estimera que vous êtes trop faible et se moquera de vous. Toutefois, le Bâtisseur aura une idée pour pouvoir le vaincre. Vous apprendrez ainsi à créer votre première arme : le . Vous devrez ensuite le fabriquer sur l' Établi vétuste. Puis, confrontez de nouveau le squelette avec l'arme équipée.

Parlez au Mage qui se situe devant l' Établi vétuste. Il vous demandera de ranger les  à l'aide des  qu'il vous fournira. Grâce à ceux-ci, vous pourrez déplacer les Blocs et les Mobiliers sans les casser. Une fois cette quête terminée, reparlez au premier squelette qui vous a confié la toute première quête.

Après votre discussion, rendez-vous à la cale du bateau. Vous allez devoir reboucher les trous de la coque avec les **caisses** qui s'y trouvent et à l'aide de vos  fraîchement obtenus. Vous allez devoir répéter l'opération 3 fois.

Mais cela ne suffira pas. Le bateau est trop endommagé. Il semblerait que ce soit la fin... Ou peut-être est-ce le début ?

## Île de l'Éveil

Votre bateau ayant été détruit, vous retrouvez votre Héros échoué sur le bord d'une plage. Il ne semble y avoir personne d'autre que vous et l'épave du navire. Lorsque soudainement, vous entendez une voix. Celle-ci se situe un peu plus loin de votre position. Retirez le bloc de  de la falaise à l'aide de vos  pour débloquer le passage.

Vous verrez alors un homme avec une icône  au-dessus de la tête. Parlez-lui pour peut-être comprendre ce qu'il se passe.

Ce personnage qui se nomme Malroth, vous demandera de le suivre pour trouver d'éventuels rescapés. Il semblerait que personne n'ait survécu, à l'exception d'une jeune demoiselle. Après ce dialogue, elle vous demandera d'effectuer une mission pour elle. C'est ainsi que la **Mission : Les Desiderata de Lulu** commence.

### **Les Desiderata de Lulu**

Les objectifs pour compléter cette missions sont :
Boule de chaos

"Sphère d'acier explosive, empli de fragments fulminants."

La **Boule de chaos** est un objet qui explosera sur un grand rayon au bout de quelques secondes lorsqu'il est posé à terre.

## Fabrication

Chaque fabrication vous rapportera **5 Boules de chaos**.

## Obtention de la recette

La recette est apprise automatiquement lorsqu'un Rochexplosif est vaincu pour la première fois.
Gants

Gants résistants pour soulever de lourds objets.

Ces **Gants** sont obtenus pendant le Chapitre 0 : Introduction.

C'est un outil passif qui permet de soulever des blocs sans devoir les casser. Ils permettent également de soulever le mobilier. Il est également possible de faire pivoter un objet lorsqu'il est soulevé.
Couvercle de tonneau

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Couvercle en bois d'un tonneau, doté d'une poignée pour servir de bouclier.

## Obtention de la Recette

La recette se débloque après avoir atteint le **Niveau 9**.
Aile de chimère décorative

"Magnifique décoration représentant l'aile d'une créature aérienne."

Le **Aile de chimère décorative** est un mobilier Décoratif obtenable uniquement si vous avez précommandé le jeu.

## Obtention de la Recette

La recette de ce mobilier est obtenue automatiquement si vous avez **précommandé** le jeu avant sa sortie. À ce jour, il n'est pas possible de l'obtenir autrement.
Fourrure

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"Peau lourde et poilue d'un monstre tout aussi lourd et poilu."

La **Fourrure** est un matériau que l'on obtient en vainquant des ennemis.

## Drops

Quelques ennemis peuvent lâcher de la **Fourrure** à leur mort :

**Marteleur****Martebrun**Pataupe.png**Pataupe****Smilodon de lait**Taupelle.png**Taupelle**
Barbecue en brique

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"La paroi de brique concentre les flammes pour créer une température de cuisson idéale."

Le **Barbecue en brique** permet de cuisiner d'un autre manière que le traditionnel  ou le .

## Obtention de la Recette

La recette s'obtient lorsque **Jérôme** vous demander de faire une **Cuisine royale** au début du Chapitre 3 : Ruisselune.
Altération d'état

Les **Altérations d'état** ou **Effets de statut** sont des effets additionnels qui peuvent être bénéfiques ou handicapants. Ils peuvent être appliqué par divers moyens comme des objets, certaines attaques ainsi que certains sortilèges.

La très grande majorité des altérations d'état ne sont que temporaires. Il existe des malus comme le Poison ou la Confusion qui peuvent être soigné grâce à l' et les .

## Bonus

Il existe également 2 états spéciaux qui ne peuvent être obtenu par la Cuisine.

 **Résistance Feu/Glace** | Passif qui augmente la résistance aux attaques de feu et de glace.Certaines armures peuvent vous en procurer comme la , ou l'.

## Malus

Il existe également 2 états spéciaux qui n'ont pas de durée déterminée. Ce sont les effets négatifs les plus puissants du jeu.

 **Malédiction** | Impossibilité de changer son équipement par un autre si l'objet équipé est **maudit**. Vos attaques ont **25 %** de chances de rater. Il est possible de se débarrasser de cet état uniquement avec les .
Ennemis

Bien qu'ils ne soient pas tous hostiles envers le Héros, les **Monstres** sont les principaux ennemis de Dragon Quest Builders 2.

Certains sont même dans une organisation appelée les Héritiers de Kaos qui ont pour objectif de venger leur défunt maître qui fut vaincu à la fin de Dragon Quest II en éradiquant toutes constructions et toute volonté de créer des choses. Ils essaieront également de décimer les Bâtisseurs qui ont le pouvoir de recréer le monde.

* Bêtes
* Gluants
* Humanoïdes
* Insectes
* Oiseaux
* Matériel
* Élémentaires
* Morts-vivants
* Plantes
* Aquatiques
* Démons

 Imitapeur | ...
 Guerracotta | Îlots des explorateurs |  | ?

 Brumulus | RuisseluneÎlots des Explorateurs |  | ❌

 Arbomination | Îlots des explorateurs |  | ?

 Crabat-joie | OcharbhonÎlots des explorateurs |  | ?

 Grommelin | RuisseluneÎlots des explorateurs |  | ❌

## Vidéos

Dragon Quest Builders 2 - Tous les monstres (Bestiaire 100%)
Cristal magique

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**ATTENTION :** Soyez clair et précis dans vos explications, afin d'avoir la meilleure lisibilité possible.

"Cette pierre d'un violet cristallin est emplie d'une énergie mystérieuse."
Grain de maïs

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**ATTENTION :** Soyez clair et précis dans vos explications, afin d'avoir la meilleure lisibilité possible.

"Joli petit grain à partir duquel poussera un jour un grand épi de maïs."

## Obtention

???

Modèle:NavGraines
Lit bariolé

"Lit double au dosseret en cuir et couvert de draps aux motifs bien particuliers."

Le **Lit bariolé** est un mobilier qui permet de dormir. Se reposer fait passer le temps et permet également de regagner des Points de Vie.

Cet objet n'est disponible qu'avec le **DLC : Pack Moderniste**.

## Obtention de la Recette

La recette est déverrouillée automatiquement après la fin du Chapitre 2 : Ocharbhon.
Lit de camp

"Couchage simple composé de tubes de métal et d'un matelas pour se reposer."

Le **Lit de camp** est un mobilier qui permet de dormir. Se reposer fait passer le temps et permet également de regagner des Points de Vie.

Cet objet n'est disponible qu'avec le **DLC : Pack Moderniste**.

## Obtention de la Recette

La recette est déverrouillée automatiquement après la fin du Chapitre 2 : Ocharbhon.
Chien

Le **Chien** est un Animal trouvable à la Baie Fleurie, que l'on peut recruter en tant qu'Habitant afin qu'il rejoigne l'Île de l'Éveil ou l'Utopîle.

## Utilité

Lorsque le **Chien** vous accompagne dans l'équipe, celui-ci va fréquemment renifler le sol pour chercher des **Graines**. Lorsqu'il trouve quelque chose, il s'arrêtera à coté de la case qui scintille vous indiquant qu'il faut détruire le bloc

## Reproduction

La reproduction de Chien se fait en plusieurs étapes :

* Avoir 2 chiens (trouvable à la Baie Fleurie),
* Construire une salle avec : , ,  et  (à attribuer aux chiens),
* Remplir la  de  crue afin de monter leur bien-être à **100 %**,
* Assurez-vous de ne **pas** avoir atteint la limite des 60 habitants sur votre île,
* Donner une  à chacun des Chiens reproducteurs,
* Assurez-vous que les Chiens aillent bien dormir tous les deux dans la **même** salle qui leur a été dédié (aucun autre animal ne doit entrer, pas même les chiots)
* Attendez le lendemain (dormir permet de passer la nuit), et les chiens auront alors donné naissance à un Chiot.

Vous pouvez répéter le processus en redonnant une  aux chiens reproducteurs et en vous assurant toujours qu'ils aillent bien dormir tous les deux et seulement tous les deux dans leur salle dédié.
Lieux

Spoiler !

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## Lieux

Pendant toute la durée de votre aventure, vous serez amené à voyager dans tout le pays pour reconstruire ce qui a été détruit par les Héritiers du Kaos. Ce sera également l'occasion de rapatrier certains habitants sur votre île pour qu'ils vous aident en retour à donner vie à ce lieu mystérieux.

On y trouvera également des îles secondaires qui nous serviront à récupérer diverses ressources et divers animaux à ramener sur l'Île de l'Éveil.

## Îles de Scénario

Île de l'Éveil
Verchamps
Ocharbhon
Basse-Fosse
Ruisselune
Malhalla
## Îlots des Explorateurs

Bien que certains objectifs principaux demandent de récupérer des animaux, ces îles sont secondaires. On y trouve une faune et une flore différente.

Contrairement aux îles de scénario, ces îles ne sont pas accessibles directement. Il faudra payer un certain montant de   Gratitude pour pouvoir les débloquer définitivement. Ces îles apparaissent sur votre carte au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire.

Baie Fleurie
Île de la Tourbière
Île Scintillante
Îlet Ensoleillé
Îlet Glacial
Lagune verdoyante
Île de la Souillure
Îlet Sinistre
Utopîle
### DLC

Ces îlots sont exclusifs aux autres **DLC**. La Plaine aux bambous apparaît avec le DLC : Pack Yotto. Les trois autres îlots sont issus du DLC : Pack Aquarium.

Plaine aux bambous
Atoll de Corail
Loch chantant
Île poissonneuse
Compost

"Matière glaiseuse et riche dont raffole un ver."

Le **Compost** est un objet qui permet de créer des pâturages sur votre terrain.

Lorsque vous en posez un au sol,  Léonbric va se charger de transformer la zone sur un rayon de 9 x 9 par de la terre verdoyante.

## Obtention de la Recette

* La recette s'obtient après avoir accompli une quête auprès d'un Archer vert dans Verchamps.
	+ Celui-ci vous demandant de combattre des Mains de boue pour y récupérer  et de les planter aux zones indiquées.

## Notes

* Cet objet a une zone beaucoup plus large que la Graine d'herbe pour un coût assez moindre.
Aimant répulsif latéral

"Objet magnétique qui éloigne les objets."

L'**Aimant répulsif latéral** est un mobilier de type Machine. Il permet de repousser le .

## Obtention de la Recette

* La recette est secrète et s'obtient sur l'Île de l'Éveil.
	+ Rendez-vous sur le chemin pour vous rendre auprès de l'Ermite poilu.
	+ Sur le rez-de-chaussé, vous trouverez un petit coin avec des lianes séchées, et on peut y apercevoir une salle secrète à travers un trou dans le mur.
	+ Détruisez les blocs pour vous frayer un chemin grâce au  ou le .
	+ Ouvrez le passage en actionnant les blocs magnétiques.
	+ Lisez le **livre bleu** posé sur l'étagère afin de débloquer la recette.
Grand lit

"Grand lit bien mou pour deux personnes dans lequel dormir à poings fermés."

Le **Grand lit** est un mobilier qui permet de dormir. Se reposer fait passer le temps et permet également de regagner des Points de Vie.

Cet objet n'est disponible qu'avec le **DLC : Pack Moderniste**.

## Obtention de la Recette

La recette est déverrouillée automatiquement après la fin du Chapitre 2 : Ocharbhon.
Lame du Faucon

Lame légère qui frappe tel un faucon furieux.

La **Lame du Faucon** est une Épée très récurrente dans la série des Dragon Quest et elle permet d'attaquer 2 fois en un seul coup.

## Obtention de la Recette

Pour apprendre la recette de la **Lame du Faucon**, vous devez vaincre le Mécachasseur Surpuissant se situant sur l'Îlet Glacial.

## Notes

* Il est possible de donner cette arme aux habitants afin qu'ils se défendent et qu'ils défendent mieux votre base.

## Bugs

* Il existe un bug qui permet d'avoir une **Lame de Faucon** surpuissante. Pour le réaliser, il vous faut une **Lame de Faucon** avec 1 étoile, l'Épée du ravage et une Coiffeuse. Équipez ensuite l'Épée du ravage. Cette arme étant maudite vous ne pouvez pas vous en déséquipez. Utilisez ensuite votre Coiffeuse pour personnaliser votre personnage. Sur l'emplacement avec une icône d'épée (2ème icône en partant du haut), sélectionnez la Lame du Faucon puis valider la personnalisation. Vous vous retrouverez avec une Lame du Faucon 3 étoiles et avec une puissance d'attaque de **126** !

Dragon Quest Builders 2 - Comment obtenir la meilleure arme du jeu
Horloge mythique

"Pièce d'horlogerie titanesque qui domine le château."

L'**Horloge mythique** est un mobilier décoratif.

## Obtention de la Recette

La recette est apprise automatiquement après avoir construit **5 salles qui plairont aux résidents**.

Pour découvrir les exigences de chacun et avoir une interface supplémentaire dans le , vous devez construire 30 salles différentes sur l'Île de l'Éveil.
Cercueil

"Coffre long et étroit, pouvant contenir un corps humain."

Le **Cercueil** est un mobilier qui permet de dormir. Se reposer fait passer le temps et permet également de regagner des Points de Vie.

## Obtention de la Recette

La recette s'obtient après le deuxième combat dans **Landelune** dans le Chapitre 3 : Ruisselune. **Sœur Esther** demande à enterrer les soldats tombés au combat et c'est ainsi que vous apprenez la recette.
Bloc fruitier

Papier peint arborant un monstre se préparant un en-cas fruité.

Le **Bloc fruitier** est un Bloc de construction. Cet objet n'est disponible qu'avec le **DLC : Pack Moderniste**.

## Fabrication

Chaque fabrication vous donnera **10** Blocs.

## Obtention de la Recette

La recette est déverrouillée automatiquement après la fin de Chapitre 2 : Ocharbhon.
Dragon Quest Builders

**PlayStation 4, PlayStation Vita :**
 28 janvier 2016
 14 octobre 2016
 11 octobre 2016

**Nintendo Switch :**
 1 mars 2018
 9 février 2018
 9 février 2018

Entre JRPG et jeu de construction, **Dragon Quest Builders** emmène la série mythique sur d'autres terrains. Ce jeu est un spin-off de la série Dragon Quest et dispose d'un style graphique en blocs en introduisant un système de collecte et de construction comparable au jeu Minecraft. Le jeu de Square Enix permet de sublimer le concept en y apportant tout d'abord des missions et un scénario digne de ce nom très agréable à suivre.

## Gameplay

**Dragon Quest Builders** offre aux joueurs la possibilité de trouver divers matériaux et de les utiliser pour construire des bâtiments et divers équipements

Le but du jeu est donc de reconstruire la région à partir de rien. Des monstres de la série apparaissent également pour vous en empêcher. Pour cela, il possède l’étendard de l'espoir qui regroupe les villageois, lesquels donnent les quêtes principales et secondaires. L'étendard produit la zone de lumière et sert d'indicateur dans la reconstruction, les salles en dehors ne comptent pas car les villageois restent toujours dans la lumière. Le joueur est complètement libre, il lui sera demandé de construire des bâtiments spéciaux à partir de plans, ou d'en améliorer par ajout de décorations. Certains villageois sont des gardes et surveillent la ville constamment pour aider le joueur, d'autres peuvent l'accompagner à l'aventure ou rester en ville et faire de la nourriture ou des matériaux.

Le Gameplay est différent du style typique du tour par tour de la série des Dragon Quest car il s'agit d'un jeu en temps réel.

## Synopsis

Le jeu débute dans une vision chaotique du monde de Dragon Quest I. En effet, le scénario commence suite à la fin du premier épisode, dans lequel le héros aurait accepté le marché du maléfique Lordragon : lui laisser la vie sauve contre la domination de la moitié du monde. Evidemment, ce marché n'était qu'une ruse et le héros fût éliminé puis le monde dominé par les monstres. Le temps passa, et un nouveau héros est apparu afin de restaurer ces terres désolés. Il devra à la force de ses mains reconstruire petit à petit les éléments de la vie de tous les jours avec les matérieux qu'il aura à sa disposition...
Cœur de N03

"Cœur de cristal qui renferme la force vitale que N03 vous a laissée."

Le **Cœur de N03** est un objet de quête que le **N03** donne lorsque vous détruisez son défunt corps. Il sert à améliorer le Bestiomobile lui permettant ainsi de voler et d'aller combattre Kaos dans son château, à la fin du Chapitre 4 : Malhalla.
Huile

"Liquide visqueux et volatil qui brûle facilement."

L'**Huile** est un matériau que l'on récupère en vainquant des ennemis.

## Drops

Quelques ennemis peuvent lâcher de l'**Huile** à leur mort :

**Gluant****Gluante****Roi gluant**
(Surpuissant)**Gluant marin****Gluanbulot****Glimaçon****Cramulus****Macchab****Gremlin**Vamprimate.png**Vamprimate**
Cuisine

La **Nourriture** permet de remonter la jauge de  Satiété et peut également vous soigner. Bien qu'on puisse manger certains aliments crus, il faudra les cuisinier à l'aide d'un , d'un  ou encore d'un  pour avoir de meilleurs aliments. Pour confectionner des boissons, il faudra utiliser un .

Chaque atelier de cuisine permettent de confectionner certaines recettes. Il ne sera pas possible de fabriquer certains plats si vous n'avez pas le bon atelier pour cuisiner. Il est également possible de poser une  sur un  pour en faire une Poêle à frire chaude qui vous permettra de mettre **3** ingrédients à la fois !

À table

La nourriture prend un peu de temps à cuisiner. Faites preuve de patience et ce sera prêt en moins de deux !

## Ingrédients

Certaines recettes nécessitent un ou plusieurs types d'ingrédients particulier. Il est également possible de cuisiner différents types de rareté sur les plats que vous cuisinez. Plus sa rareté est elevé, plus la satiété et les soins apportés augmentent également.

Pour préparer des plats plus rares, il faut des ingrédients avec un certain niveau de rareté également (exemple : l'Aubergette permet de confectionner des Légumes grillés savoureux avec une rareté d'une étoile).

Les ingrédients qui peuvent être cuisiné sont symbolisés par cet icône : .

* Tous
* Légumes
* Fruits
* Viandes
* Poissons
* Champignons
* Autres

## Nourritures cuisinées

Il existe plusieurs postes de fabrication pour cuisiner diverses préparations. Chaque recette nécessite un ou plusieurs ingrédients. Les ateliers de cuisines n'ont pas tous le même nombre d'emplacement :

* : 1 ingrédient
* : 1 ingrédient
* +  : 1 à 2 ingrédients
* : 1 à 3 ingrédients
* : 1 à 3 ingrédients
Maillet géant

Marteau massif, taillé dans une grosse bûche.

Le **Maillet géant** est le premier marteau obtenu au début de l'aventure.

Il vous est donné par l'Ermite poilu sur l'Île de l'Éveil après avoir terminé le Plan du temple de la montagne.

## Obtention de la Recette

La recette est obtenue automatiquement après avoir récupéré le **Maillet géant**.
Lagune verdoyante

La **Lagune verdoyante** est un des Îlots des Explorateurs. Il apparaît sur la carte du monde après avoir terminé le Chapitre 3 : Ruisselune. Pour pouvoir y accéder, il faudra dépenser  **1,000** points de Gratitude.

## Ressources

En complétant les listes de cette île, vous pourrez obtenir du  et de la  en illimité.

Quantité illimité de Marbre !

Quantité illimité de Terre !

## Ressources et habitants obtenables

### Ressources

* "Mur de caveau verdi" introuvable
* "Buisson touffu" introuvable
* "Pierre plane" introuvable
* "Germe de haricosse" introuvable
* "Graine de buisson médicinale" introuvable
* "Graine de coralline" introuvable
* "Graine de pourpralia" introuvable
* "Graine de rosine" introuvable

## Monstres rencontrés

**Monstres classiques**

**Monstres surpuissants**
 Fichier:Gluant de mercure.pngGluant de mercure | "Soupe de mercure" introuvable
Gluant

Le **Gluant** est un monstre ordinaire que l'on trouve un peu partout. Sa forme simple mais adorable lui vaut de nombreux admirateurs. Ce petit monstre est l'emblème de Dragon Quest.

## Apparition

Dés le début du jeu, on peut trouver des **Gluants** sur la plage de l'Île de l'Éveil. On en trouve ensuite un peu partout sur les Îlots des Explorateurs et dans Verchamps.

De nature assez intelligente, certains gluants arrivent même à apprendre le langage humain.

Ces montres peuvent laisser de l' Huile lorsqu'ils sont vaincus.

## Notes

* Un peu plus tard dans l'histoire, un **Gluant** aidera le Héros à s'échapper de l'Île Prison.
Barrière de bois

Piquet cylindrique en bois pouvant former une barrière.

La **Barrière de bois** est le type de bloc parfait pour construire de jolis fermes, tout en y ajoutant des  et des .

## Fabrication

Chaque fabrication vous donnera **10 Blocs**.

## Obtention de la Recette

La recette s'obtient en accomplissant la deuxième quête de Gilles lorsque vous le rencontrez la première fois à Verchamps.
Chaînes

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**ATTENTION :** Soyez clair et précis dans vos explications, afin d'avoir la meilleure lisibilité possible.

"Paire de fers en métal déstinés à menotter fermement des prisonniers au mur."

Les **Chaînes** est une pièce murale décorative.
Carte neige

"Carte étrange permettant de contrôler la météo."

La **Carte neige** est un consommable qui permet de changer la météo sur l'Île de l'Éveil ou l'Utopîle. Cette carte permet d'avoir un climat **neigeux**.

## Obtention de la recette

La recette est obtenue après avoir terminé tous les objectifs de toutes les tablettes sur l'Île de l'Éveil. Vous obtenez ainsi **5 nouvelles recettes** :

## Notes

* Bien qu'il s'agisse d'un consommable, celui-ci peut être utilisé à l'infini.
Cloche du Bâtisseur

"Cloche imprégnée de l'esprit d'un bâtisseur et qui inspire inventivité et ingéniosité."

La **Cloche du Bâtisseur** est est un mobilier décoratif qui a exactement la même fonction que toutes les autres cloches rencontrées dans les Îles de Scénario.

## Obtention de la Recette

La recette s'obtient en terminant le **Plan d'abri anti-bras toniques** dans le Chapitre 4 : Malhalla.
Lame de foudre

Épée qui crépite de la puissance de mille tempêtes.

La **Lame de foudre** est une arme que le héros peut équiper ainsi que les personnages habiles au combat.

## Obtention de la Recette

La recette est obtenu en récupérant la **Lame de foudre** pour la première fois.

## Notes

* Il existe 2 façons d'obtenir cette arme :
	+ Pendant le Chapitre 4 : Malhalla, lorsque vous devez chercher un pilote pour l'Arche. Cherchez dans la cale du bâteau, allez dans le cachot tout à gauche et fouillez la . Elle contient la .
	+ Vaincre des Kaosseux, le taux de drop est relativement faible.

* Il est possible de donner cette arme aux habitants afin qu'ils se défendent et qu'ils défendent mieux votre base.

Localisation de la  dans Malhalla.
Fourneau

"Four de métal massif, si chaud qu'il permet de fondre même les matériaux les plus durs."

Le **Fourneau** vous permettra de confectionner divers lingots à partir de minerais bruts, mais vous permettra aussi de faire du .

## Obtention de la Recette

La recette se déverrouille en dépensant  **50** points de Gratitude sur l'Île de l'Éveil.
Blend-S (аниме)

* Логотип
* Постер

**Blend-S** - аниме-адаптация манги "Blend-S". Первый эпизод вышел 8 октября 2017 года.

## Синопсис

Майка Сакураномия - 16 летняя девушка, которая пытается найти себе подработку. Только ей постоянно отказывают из-за её "садистского" взгляда. В очередной такой день Майка натыкается на Дино, который предлагает ей работу в кафе Stile, но кафе оказывается не простым, а каждый играет индивидуального персонажа. Её ролью в кафе становится - роль садиста. Что будет дальше?

## Список эпизодов

* Эпизод 1: Первый супер садист.
* Эпизод 2: Сладости без чести.
* Эпизод 3: После свидания.
* Эпизод 4: Новая девушка - старшая сестра.
* Эпизод 5: Дождливо, а затем ветрено.
* Эпизод 6: На берегу моря и многое другое.
* Эпизод 7: Суета с бананами и клубникой.
* Эпизод 8: Идол-персонаж появляется.
* Эпизод 9: Новый хозяин, сестрёнка атакует.
* Эпизод 10: Я буду учить тебя!
* Эпизод 11: Плохой романтик, хороший цундере.
* Эпизод 12: Я люблю тебя!

## Сэйю

* Майка Сакураномия - Адзуми Ваки
* Кахо Хината - Акари Кито
* Мафую Хосикава - Андзу Харуно
* Миу Амано - Ацуми Танэдзаки
* Хидэри Кандзаки - Сора Токуи
* Дино - Томоаки Маэно
* Коё Акидзуки - Тацухиса Судзуки

## Видео

Blend S『ブレンド・S』 Opening Full - Bon Appétit♡S ぼなぺてぃーと♡S" Detarame na Minus to Plus ni Okeru Blend-kou" by Blend A (Azumi Waki, Akari Kito, Anzu Haruno)
## Внешние ссылки

* Официальный сайт
* Официальный твиттер
Herbe médicinale décorative

"Végétale factice, joli à regarder, mais sans aucun effet positif sur la santé."

L'**Herbe médicinale décorative** est un mobilier Décoratif obtenable uniquement si vous avez précommandé le jeu.

## Obtention de la Recette

La recette de ce mobilier est obtenue automatiquement si vous avez **précommandé** le jeu avant sa sortie. À ce jour, il n'est pas possible de l'obtenir autrement.
Bloc étoilé

Papier peint conçu pour observer les étoiles, même en intérieur.

Le **Bloc étoilé** est un Bloc de construction. Cet objet n'est disponible qu'avec le **DLC : Pack Moderniste**.

## Fabrication

Chaque fabrication vous donnera **10** Blocs.

## Obtention de la Recette

La recette est déverrouillée automatiquement après la fin de Chapitre 2 : Ocharbhon.
Коё Акидзуки

* Манга
* Аниме

## **Галерея**

**Коё Акидзуки** - 21-летний шеф-повар в кафе Stile.

## Внешность

Коё - молодой парень среднего роста с зелёными волосами и глазами Санпаку. Он одет в форму шеф-повара, но в аниме он также был одет в повседневную одежду.

Он известен своим безэмоциональным выражением лица, которое совпадает с его серьёзным характером.

## Личность

Коё является одним из более рассудительных и старательных работников кафе, хотя иногда у него могут случаться нелепые ситуации, например, когда он признался, что является отаку и читает юри-мангу, а также он видит клиенток дружелюбными.

Коё может быть смущён тем, что у него нет девушки, после того, как Дино попросил его привести свою девушку, но Коё сказал, что у него её нет.

В то время, как Кахо играет роль цундере, Коё является настоящим цундере в присутствии персонала. Поскольку большую часть времени он взволнован и имеет причины заботиться обо всех, особенно о Кахо, так как они оба оказываются в стресовых ситуациях вместе.

## Интересные факты

* Фамилия Коё, **Акидзуки** означает "осень" (秋;aki) и "луна" (月; zuki).
* Коё - фанат группы "*Hanazono Folder",* основатель которой Миу Амано.
* Звонить в полицию насчет Дино - это практически его времяпрепровождение.
* Весь персонал кроме Кахо, называют Коё по фамилии.

## Примечания

1. ↑ Диаграмма персонажей
2. ↑ ブレンド・S, *Википедия*
Feu de camp

"Gros fagot de branches brûlant vivement."

Le **Feu de camp** permet de cuisiner vos premiers plats en plus d'éclairer. Les plats cuisinés mettent toujours un certains temps à cuire avant de pouvoir les récupérer.

Il est également possible que les **villageois** cuisinent pour vous si une Cuisine est construite sur l'île.
Marteau ultime

Marteau aussi pesant que sacré.

Le **Marteau ultime** est le quatrième et dernier marteau du jeu. Celui-ci aura la capacité de détruire n'importe quels blocs avec la meilleure efficacité possible du jeu.

Il est également possible de récupérer n'importe quel mobilier/bloc et n'importe quelle plante dans leur état brut. Par exemple, on peut y récupérer des  directement lorsqu'on le détruit avec ce marteau.

## Obtention de la Recette

La recette est obtenu automatiquement après le Chapitre 4 : Malhalla, et après le générique de fin du jeu. Une fois que vous avez déterré et retrouvé l'Ermite poilu, celui-ci vous donne la recette.

## Anecdotes

* Ce marteau a le même effet que l'enchantement **Silk Touch** (ou **Toucher de Soie**) dans le jeu Minecraft, qui permet également de ramasser les blocs en l'état.
Blé

"Grains dorés constituant une source de nourriture fondamentale."

Le **Blé** est un matériau que l'on récupère en faisant pousser du **Blé** par le biais de  dans de la  labourée. Une fois que ce blé est mature, le Bâtisseur peut le faucher en attaquant avec son arme ou son marteau.

## Notes

* Le **Blé** est considéré comme une  Céréale.
Graine de glaïeul

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"Graine qui donnera un magnifique glaïeul, si on en prend bien soin."
Кахо Хината

* Манга
* Аниме
* KIRARA

## **Галерея**

**Кахо Хината**  - 17-летняя официантка, роль которой - *цундере*.

## Внешность

Кахо - привлекательная девушка-подросток с пышной фигурой и большой грудью. У неё длинные светлые волосы, завязанные в два хвоста и голубые глаза. Её пышные формы являются поводом насмешек или ревности Мафую Хосикавы. Её рабочая одежда - это голубая версия униформы кафе Stile.

## Личность

Хоть Кахо играет девушку-цундере, на самом деле она беззаботный, весёлый и добрый человек. Ей не легко играть цундере когда клиенты обсуждают видеоигры, потому что она чувствует необходимость присоединиться. Когда её любовь к играм растёт, она ведет себя как настоящая цундере, которую другие работники дразнят. Она является самой популярной официанткой в Stile из-за её любви к играм и прекрасной роли цундере.

Она сильной пугается, когда застревает в темной комнате и прижимается к Коё Акидзуки для безопасности.

## Интересные факты

* Имя Кахо означает "лето" (夏; ка) и "парус" (帆; хо)- "летний парус".
* Фамилия Кахо, Хината означает "солнечное место"(日向).
* Кахо любит играть в видеоигры и аркады, что приводит к тому, что у неё быстро заканчиваются деньги.
* Кажется, что раньше Кахо играла в игры романтического стиля, потому что она вспоминает сцену, где парень предлагает её держаться за него, когда она и Коё были заперты в комнате отдыха.
* У Кахо есть романтические чувства к Коё.
* Знак зодиака Кахо - Лев, а её группа крови - B.

## Примечания

1. ↑ Диаграмма персонажей
2. ↑ ブレンド・S, *Википедия*
Lit à baldaquin

"Très grand lit pouvant offrir un peu d'intimité à une princesse."

Le **Lit à baldaquin** est un mobilier qui permet de dormir. Se reposer fait passer le temps et permet également de regagner des Points de Vie.

## Obtention de la Recette

La recette est obtenue automatiquement après que les habitants de Ruisselune aient fini de construire une partie du château sur l'Île de l'Éveil, après la fin du Chapitre 3 : Ruisselune.
Escalier tapissé

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**ATTENTION :** Soyez clair et précis dans vos explications, afin d'avoir la meilleure lisibilité possible.

Élégante volée de marches, recouvertes d'un tapis majestueux.

## Fabrication

Chaque fabrication vous donnera **10** blocs.
Эпизод 1

## Первый супер садист

**Первый супер садист** (はじめてのドS, *Hajimete no Do Esu*) - первый эпизод аниме Blend-S, вышедший 7 октября 2017 года.

## Синопсис

Майка Сакураномия - 16-летняя девушка, которая хочет устроиться на подработку, чтобы заработать хорошую сумму денег для обучения за границей. Только девушке постоянно отказывают из-за её садистского взгляда, которым она часто пугает других. Однажды она встречает Дино - итальянского шеф-повара, работающего в кафе Cafe Stile, которому понравился её угрожающий взгляд. Он предлагает ей начать работать в кафе в качестве официантки-садистки.

## Персонажи

*В порядке появления:*

* Майка Сакураномия
* Дино
* Кахо Хината
* Коё Акидзуки
* Мафую Хосикава