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Rodger

**Rodger** est considéré comme l'un des meilleurs parmi les méritants, ayant atteint le rang de Méritant Supérieur et figurant dans le classement prestigieux des 50 premiers méritants. Avec ses compétences exceptionnelles et son expertise, il est considéré comme l'un des meilleurs dans son domaine.

## Apparence

Rodger a une silhouette imposante, qui est renforcée par sa stature élancée. Ses cheveux noirs et gris sont un désordre sauvage qui se déroule en masses indisciplinées. Des mèches effilées tombent de manière inégale derrière sa tête, donnant à son apparence un look décoiffé et sauvage. Il porte un manteau à col haut qui met en valeur ses épaules larges. Les épaulettes à franges et la bandoulière boutonnée de son manteau renforcent encore plus son allure imposante.

## Personnalité

Rodger est considéré comme une menace pour la société en raison de sa soif de pouvoir sans limite. Il n'hésite pas à attaquer ou à utiliser n'importe qui pour atteindre ses objectifs. Il est intrépide et impitoyable, ne laissant personne se mettre en travers de son chemin pour devenir le roi du cosmos. Sa personnalité vicieuse et ambitieuse est considérée comme dangereuse par beaucoup, car il n'a pas de scrupules dans sa quête de pouvoir.

## Compétence

Rodger est une personne qui est connu pour ses compétences exceptionnelles en tant que factumier. Il est actuellement connu comme étant l'un des plus puissants factumiers de l'histoire. Grâce à ses capacités, il peut faire appel à des créatures gigantesques pour lui prêter main forte dans ses combats. L'une de ces créatures, mesurant 54 000 mètres de hauteur, serait capable de raser un pays entier rien qu'en étant invoquée. Rodger n'utilise cependant cette puissance dévastatrice qu'en dernier recours, ne voulant pas causer de dommages excessifs.
3615

**3615** est un membre de la race des Automates et se distingue par son arrogance démesurée. En tant que Légitime, 3615 considère son statut supérieur à celui des autres et se montre souvent condescendant envers les autres. Ce comportement hautain est sans aucun doute un reflet de sa supériorité qu'il ressent dans sa race d'Automates.

## Apparence

3615 a un corps métallique en acier inoxydable gris, avec des gravures complexes et détaillées qui couvrent la surface de son corps. Ses cheveux sont en limaille de fer noire et il a un noyau visible au milieu de son torse. Son apparence est assez dérangeante pour certains, mais pour 3615, c'est un symbole de sa supériorité en tant qu'Automate. Ses yeux sont souvent décrits comme deux étoiles brillantes, reflétant son arrogance et sa confiance en soi. Il porte également souvent une sorte d'armure pour renforcer sa protection physique et pour renforcer son image de puissance et de dominance.

## Personnalité

3615 se distingue par son arrogance sans égal. Il aime rappeler à tout le monde qu'il est le plus fort, et son comportement exagéré peut souvent énerver ses alliés. 3615 est également très instable et n'hésite pas à tabasser les gens sans raison, en prétextant qu'il "surchauffe". Cependant, ces comportements violents ont attiré l'attention des autorités, et il a déjà reçu deux avertissements. Si ces comportements persistents, il risque d'être incarcéré. Il est donc clair que 3615 est une personnalité difficile à gérer et doit être surveillé de près pour éviter les incidents.
Vi Trinne

**Vi Trinne** est un personnage intrigant dans le monde des Légitimes. Il est affilié à un groupe religieux qui prie ce qui semblerait être le dieu de la mort. Il est connu pour son côté mystique et sa croyance en la mort comme une force puissante qui peut être utilisée à des fins positives.

## Apparence

Vi Trinne a une coupe au bol, avec des cheveux sombres et épais qui tombent sur ses épaules. Il a une peau extrêmement pâle qui lui donne un aspect cadavérique. Ses yeux sont perçants et vifs, mais ils ont un regard froid et distant qui peut mettre mal à l'aise. Il porte des bandages qui recouvrent ses deux bras, et qui sont ornés de motifs indescriptibles. Ces bandages semblent être là pour cacher quelque chose, mais il est difficile de deviner quoi. En général, il a une allure intimidante et mystérieuse.

## Personnalité

Vi Trinne est une personnalité étrange et perturbée. Il a une fascination pour tout ce qui est lié au léchage de pierres et de personnes, une obsession qui peut paraître étrange et dérangeante aux yeux des autres. Malgré cela, il est reste une personne fiable pour son maître et obéit aux ordres, même s'il a tendance à donner son avis sur la façon dont il exécutera sa mission. Il est également décrit comme quelqu'un de fourbe, n'hésitant pas à dire à haute voix ce qu'il compte faire à sa victime si elle se fait attraper. Ses fantasmes les plus tordus ressortent, il semble avoir une fixation sur une certaine personne appartenant à la race des célestes.
Factumier

**Les factumiers** sont considérés comme les experts en matière d'artéfacts et d'écofacts. Ils peuvent contracter un nombre incroyable de ces créatures, ce qui les rend très utiles pour diverses situations, telles que la collecte de ressources, la protection et l'attaque. En raison de leur expertise en la matière, les factumiers sont souvent appelés à jouer un rôle central dans les équipes, en utilisant leurs compétences pour renforcer les capacités de leurs coéquipiers.

## Description

Les factumiers sont considérés comme des experts en équipements et en matériel. Grâce à leur capacité à contracter avec un grand nombre d'artéfacts et d'écofacts, ils peuvent être préparés pour toutes les situations et ont souvent un avantage sur les autres statures. En plus d'avoir plus d'équipements, ils sont également capables d'en utiliser plusieurs en même temps, ce qui est un atout considérable pour eux sur le champ de bataille. Leur capacité à contracter avec des écofacts les rend également très forts en combat de mêlée, car ils peuvent avoir une petite armée de créatures à leur disposition pour les aider dans les affrontements. Enfin, il est important de noter que les factumiers peuvent également utiliser leurs équipements pour effectuer des tâches de maintenance et de réparation pour leurs coéquipiers. En résumé, les factumiers sont des alliés précieux pour leur équipe en raison de leur capacité à être préparés pour toutes les situations et à avoir un avantage considérable sur le champ de bataille.

## Équipement Général

* Artéfact
* Écofact

## Membre connus

### Méritants

* Maddos
* Xeloini

### Légitimes

* Alexiso
* Arbrre Erable
* Commodor LeBon
* Grinvar Boon
* Hyoudou
* Kemu Furanji
* Odala Alder
Beast Boy

Beast Boy is a character from the franchise *Teen Titans*. He is one of John Lennon's best friends. He has the ability to shapeshift into different animals, but is usually seen as a dog.

## Appearance

Beast Boy is a green dog with a dark green spot on his back. He wears a pink collar with a golden tag with the letters BB on it.

## Relationships

**John Lennon** - Beast Boy can get annoyed by John sometimes, but he's still always there for him. He helps John whenever he cries, and he always gets him food whenever he's hungry.

**Aunt Mimi** - Beast Boy really hates Aunt Mimi, he hates how she's always mean to John.
Automate

**Les automates** sont considérés comme les machines les plus intelligentes jamais créées. Avec une intelligence artificielle de haut niveau, ils sont capables de se développer de manière autonome et même de donner naissance à d'autres automates. Ils sont considérés comme des machines extrêmement avancées, avec une capacité à apprendre, s'adapter et évoluer sans intervention humaine. Les automates sont donc considérés comme des créatures incroyablement puissantes et complexes, capable de réaliser des tâches complexes avec une rapidité et une précision sans égal.

## Apparence et capacités

Les automates sont des machines conçues pour ressembler à des êtres humanoïdes avec un mélange de matériaux durs et résistants. Ce sont des constructions complexes qui combinent la magie et la mécanique pour produire des machines dotées d'une intelligence artificielle supérieure. Leur capacité à analyser les situations de combat et à prendre des décisions rapidement leur donne un avantage sur toutes les autres races. De plus, leur capacité d'adaptation sans égal est tout simplement sans pareil, leur permettant de copier les styles de combat de n'importe quel adversaire. Les automates peuvent également transporter de nombreuses armes en raison de la capacité de leurs corps à se modifier pour devenir d'autres outils ou armes.

## Les Variantes

**Automate RCCB** : Les automates RCCB sont une forme d'automates conçus à partir d'éléments recyclables. Ils représentent une solution durable et écologique pour les activités nécessitant l'utilisation de machines. Leur conception à partir de matériaux réutilisés permet de réduire les déchets et de préserver les ressources naturelles. De plus, les automates RCCB peuvent être reconstruits ou réparés à partir de ces mêmes éléments, ce qui les rend plus durables et économiques à long terme. Ils sont un exemple concret de la démarche de développement durable et peuvent être considérés comme un symbole de la responsabilité envers l'environnement.

## Notes et Anecdotes

* Les automates préfèrent de loin les boissons composées d'huile, qui sont considérées comme leurs boissons favorites.
Britanya Hale Hail

**Britanya** est un membre actif d'une milice révolutionnaire qui comprend des robots. Il/Elle est connue pour être un fauteur de trouble et de remettre en question les autorités en place.

## Apparence

Britanya est une personne aux cheveux cyan et possède un point de beauté sur le visage. Il/Elle a une silhouette athlétique et porte souvent une tenue de général à manches longues avec des boutons sur le haut des bras. Il/Elle est capable de changer son apparence mais ces caractéristiques restent toujours présentes.

## Personnalité

Britanya est également une personne très déterminée et passionnée par sa cause révolutionnaire. Il/Elle est prêt/e à tout pour atteindre ses objectifs et est prêt(e) à utiliser tous les moyens nécessaires pour arriver à ses fins. Il/Elle est également très malin/maligne et est capable de manipuler les situations à son avantage. Il/Elle est très talentueux(se) pour faire diversion et pour échapper à des situations difficiles. Il/Elle est également très indépendant(e) et préfère travailler seul(e) plutôt que de travailler en équipe. Il/Elle est également très têtu(e) et ne se laisse pas facilement influencer par les autres.

## Compétence

#### Empreinte

**Génitalisation**

Cette Empreinte permet à son utilisateur de modifier le physique d'une personne en modifiant leur genre. L'utilisateur envoie des symboles symbolisant différents genres, et une fois que la cible est touchée, leur genre changera complètement. Il peut combiner les symboles pour transformer une personne en un hermaphrodite ou en d'autres genres plus nuancés, tels que non-binaire. Cette capacité peut avoir des conséquences importantes sur la vie de la personne touchée.

* **Drapeau d'orientation :** Cette capacité est une extension de l'empreinte Génitalisation, elle permet à l'utilisateur de changer l'orientation sexuelle d'une personne. Pour utiliser cette capacité, l'utilisateur brandit une lance sur laquelle est fixé un drapeau. Lorsque la personne cible est transpercée par cette lance, le drapeau affiche l'orientation sexuelle actuelle de la personne. L'utilisateur peut alors changer le drapeau pour afficher une orientation sexuelle différente et en transperçant à nouveau la cible, son orientation sexuelle sera modifiée de façon définitive. Il est important de noter que l'utilisation de cette empreinte ne cause aucun dommage physique à la cible
Chêne d'Orphée

**Les Chênes d'Orphée** sont une race unique, car elles sont nées de la fin de vie d'un tréant. Ce sont des êtres majestueux qui vivent principalement dans les forêts, où elles sont entourées de la vie de la nature. Elles héritent de la sagesse et de la sérénité des tréants et peuvent être considérées comme les gardiennes de la forêt. Les Chênes d'Orphée sont souvent vues comme des créatures paisibles et sages, mais elles sont également très protectrices de leur habitat et peuvent devenir redoutables si leur forêt est menacée.

## Apparence et capacités

Les Chênes d'Orphée sont des créatures uniques et fascinantes. Avec leurs cheveux végétaux de couleur verte, elles attirent immédiatement l'attention. Cependant, ce n'est que la surface de leur incroyable apparence. Les Chênes d'Orphée sont dotées de capacités liées aux plantes qui les rendent très spéciales. Par exemple, les feuilles sur leurs têtes sont capables de faire de la photosynthèse, ce qui leur permet de survivre sans avoir à manger de la nourriture conventionnelle. De plus, leurs "pattes" agissent comme des racines et peuvent être enfoncées dans le sol pour absorber les nutriments.

Bien que les Chênes d'Orphée ne puissent pas parler avec les plantes, elles peuvent ressentir les sentiments de la nature, y compris ceux des animaux. Elles peuvent détecter la peur, la sérénité ou même simplement l'inquiétude dans le monde qui les entoure. L'âme d'essences d'Orphée fournit à leurs corps l'essence de la vie dans la nature, ce qui leur permet de se remettre rapidement des blessures. Elles sont immunisées contre les effets nocifs d'origine naturelle, tels que les venins animaux ou végétaux et les maladies sans origine mystique.

La forêt est considérée comme la maison des Chênes d'Orphée, et la nature les accepte. Peu importe l'épaisseur de la forêt ou l'enchevêtrement des broussailles, les Chênes d'Orphée peuvent se déplacer sans subir de pénalités. Elles sont capables de se fondre dans leur environnement, devenant presque invisibles aux yeux des étrangers. C'est ce qui les rend si redoutables, car leur petite taille les rend sous-estimées, mais leur capacité à se cacher peut leur donner un avantage énorme dans une situation de combat.

## Les Variantes

**Tréant** : Les Tréants sont des êtres majestueux et mystiques vivant dans les forêts. À leur jeunesse, leur peau est faite de bois et ils peuvent ressentir chaque élément de la forêt à laquelle ils sont connectés. Avec le temps, leur corps se transforme en une forme arborescente énorme avec des branches sur leur tête et des branches en guise de mains. Ils sont en mesure de marcher sur leurs racines, mais ils sont souvent immobiles et établis dans une forêt donnant naissance à une multitude de Chênes d'Orphée et à un ou deux Tréants. Leurs branches supérieures ne portent que des feuilles et non pas de mains. Les Tréants sont considérés comme les gardiens de la forêt, leur sagesse et leur sérénité transmises aux Chênes d'Orphée qui naissent de la fin de leur vie.

## Notes et anecdotes

* Le sang des Chênes d'Orphée est similaire à la sève, ils sont en quelque sorte nourris par la nature et en harmonie avec elle.
Embrouilleur

**Les Embrouilleurs** sont connus pour leur capacité à brouiller les informations, ce qui peut les rendre très difficiles à comprendre. Les informations à leur sujet peuvent varier d'une personne à l'autre et même devenir contradictoires. Les Embrouilleurs peuvent également influencer la mémoire et les perceptions des autres, ce qui peut les rendre encore plus mystérieux et imprévisibles. En raison de leur capacité à altérer les informations, il est souvent difficile de dire ce qui est vrai à leur sujet, ce qui peut rendre les interactions avec eux complexes et déroutantes.

## Apparence et capacités

Les Embrouilleurs sont une race très étrange et peu connue. Leur apparence n'est pas vraiment définie, mais ils sont généralement décrits comme une masse de gaz noirs compactés.

L'une de leurs capacités les plus distinctives est la suppression de la capacité de percevoir et de comprendre tout ce qui se passe autour d'eux. Cela peut provoquer une douleur intense ou même conduire à la folie. La victime n'est plus capable de donner un sens à ce qu'elle voit, ce qui peut faire que même les choses les plus simples ressemblent à des monstres horribles ou à un vide sans fin.

En plus de leur capacité à perturber les sens, les Embrouilleurs sont également capables de réaliser ce qui a été interdit. Ils peuvent téléporter dans des endroits dont l'accès a été restreint. De plus, ils peuvent créer une déstabilisation dans les objets, l'environnement et même les capacités d'autres créatures, provoquant une distorsion de l'équilibre, allant des molécules simples à des échelles beaucoup plus grandes.

En conclusion, les Embrouilleurs sont une race très étrange et mystérieuse. Leur capacité à perturber les sens et à destabiliser leur environnement les rend particulièrement dangereux et difficiles à comprendre.

## Notes et anecdotes

* Les Embrouilleurs ont un sens de l'humour développé et aiment souvent faire des blagues. Ils sont connus pour chercher les faiblesses chez les autres et les utiliser pour les déstabiliser.
Liste Personnages/Gouvernements

Cette section détaille tous les membres du Gouvernement actuellement connus dans W.World ou que l'auteur a voulu dévoilé quelque information en avance. Les personnages de W.World sont particulièrement divers ; races différentes, apparence - et il convient de noter que l’âge n’a pas d’importance pour l’apparence de quelqu’un.
Nécrotique

**Les Nécrotiques** sont des êtres surnaturels, formés à partir d'os magiques réanimés de morts dans les terres désolées de Mandala. Ils sont considérés comme des créatures étranges et inquiétantes, dotées d'une force physique surhumaine et d'une résistance à la mort.

## Apparence et capacités

Les Nécrotiques sont considérés comme une race maléfique, car ils sont souvent associés à la mort, à la mortelle magie de la nécromancie, et à la manipulation des âmes. Avec des corps de squelette animés de mana, ils sont presque invincibles aux attaques physiques. Cependant, ils sont très sensibles à l'énergie ambiante et peuvent ressentir une douleur intense si leur corps est injecté de Tao. Les Nécrotiques sont souvent considérés comme des êtres maléfiques en raison de leur lien avec la sorcellerie et la nécromancie.

Ils peuvent également agir comme des pierres magiques et déchaîner une puissante énergie explosive en cas de décharge totale. Ceux qui ont osé les affronter ont souvent été stupéfaits par leur capacité à se reconstruire indéfiniment avec leurs os brisés.

En plus de leur sensibilité à l'énergie, les Nécrotiques peuvent également agir comme des pierres magiques. Certaines parties de leur corps peuvent être complètement déchargées, créant une explosion qui peut détruire non seulement la liche, mais également tous ceux qui l'entourent. Cependant, cela n'est pas un problème pour eux, car ils peuvent se reconstruire indéfiniment tant qu'ils possèdent les bouts d'os cassés.

## Notes et anecdotes

* Les Nécrotiques, en tant qu'êtres sans corps vivant, n'ont pas besoin de subvenir à leurs besoins alimentaires. Cependant, pour maintenir la solidité de leur structure osseuse faite de mana, ils doivent consommer un liquide spécial appelé "Lait Nécrotique". Ce lait est disponible sous différentes marques sur le marché.

## Référence

1. ↑ Un lieu qui aurait des propriétés nécromantique, d’étranges créatures y vivent.
Roland Digradi Des Trois Pommes

**Roland Digradi**, ou « Roro » comme il se fait souvent appeler, est un Légitime appartenant au clan Des Trois Pommes. Il est également un Chevalier, un poste qui lui confère une certaine autorité et responsabilité au sein de son clan.

## Apparence

Roland Digradi est un homme de taille moyenne avec une corpulence normale. Il a les cheveux bruns courts et les yeux légèrement verts. Il porte l'armure standard d'un chevalier, qui est constituée de pièces d'armure en métal argenté. La partie tunique qui se trouve sous l'armure est rouge. Il porte également deux épées, l'une à sa hanche droite et l'autre à sa hanche gauche, qui sont toutes deux de taille et de forme standard pour les épées de chevaliers.

## Personnalité

Roland est un personnage plutôt complexe, avec une personnalité qui varie en fonction de son environnement. Il est très séducteur et aime séduire les femmes, utilisant souvent son statut de chevalier pour les impressionner. Il est également connu pour être un peu décontracté et insouciant, et est souvent considéré comme un peu d'un "Don Juan" par ses pairs. Il est souvent appelé « Charoro » a cause de cela. Cependant, il est également un guerrier compétent et courageux, qui est prêt à se mettre en danger pour protéger les personnes qui lui sont chères. Il cache cependant une partie de sa véritable personnalité sous son masque de "chevalier cliché", étant souvent considéré comme une caricature de lui-même.

## Compétence

Roland utilise son pouvoir pour augmenter sa résistance physique, ce qui lui permet de se battre comme un tank sans trop se préoccuper des blessures qu'il reçoit. Il utilise également sa technique de combat pour augmenter la puissance de ses coups d'épée, ce qui lui permet de briser les défenses de ses adversaires avec une grande facilité. Malgré ses attaques lentes, la force de ses coups est telle qu'il est capable de vaincre ses ennemis avec une grande efficacité. Il utilise également deux épées pour augmenter sa portée et sa vitesse d'attaque.

### La Passoire Vitale

Roland possède également la capacité de l'empreinte de "La Passoire Vitale" qui lui permet d'absorber le souffle du Tao des choses qui l'entourent et de le convertir en force ou en soin. Cela lui permet de guérir des maladies incurable ou des poisons qui n'ont pas de remède, ce qui en fait une capacité très convoitée. Cette empreinte lui permet également de se protéger contre les contrôles mentaux et autres attaques de ce genre. Il peut utiliser cette capacité pour soigner ses alliés ou pour augmenter sa propre puissance physique.

## Anecdotes et Futilitéss

* Il s'est pris un râteau par Susucre

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
## Référence

1. ↑ « **Charo » désigne un homme à femmes, un garçon qui ne peut s'empêcher de draguer sans arrêt et plusieurs filles à la fois**. *Charo est tout simplement l'abréviation argotique de Charognard.*
Легенда о Небесных Искателях Вики

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Это онлайн-энциклопедия о **Легенда о Небесных Искателях**, где любой участник сможет быстро найти актуальную информацию по различным аспектам приключения. Известным аспектам приключения :)

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Makaa

**Makaa** est un personnage mystérieux créé par Franken Stayne, le plus célèbre alchimiste de tous les temps. Il l'a enfermé dans un donjon pour des raisons inconnues, ce qui ajoute encore plus de mystère au personnage.

## Apparence

Il a une silhouette plutôt svelte, mais garde une carrure plutôt athlétique. Son corps est truffé de plusieurs coutures et on peut remarquer que certaines parties de son corps sont de couleurs différentes, comme des membres qui semblent avoir été greffés. Il a les yeux vairons, l'un orange, l'autre plutôt turquoise. Il a des cheveux courts d'un gris allant vers un violet. Il porte également des vêtements en lambeaux, comme s'il avait été piégé dans un donjon depuis longtemps.

## Personnalité

Makaa est un individu unique, doté d'une personnalité multiple et changeante. Il est difficile de savoir quelle personnalité va prendre le dessus à tout moment, et cela peut varier en fonction des situations et des stimulations. Certaines de ses personnalités sont calmes et réfléchies, tandis que d'autres peuvent être très violentes et imprévisibles. Il a également des personnalités qui ont des intérêts ou des compulsions étranges, comme une obsession pour la caféine ou les pieds. Il est capable de changer de personnalité de manière inattendue, sans aucun avertissement. Cela peut être déstabilisant pour les personnes qui l'entourent, car ils ne savent jamais à quoi s'attendre avec lui. Makaa a des difficultés à contrôler ces personnalités et à les comprendre lui-même.

## Compétence

Makaa possède une capacité unique appelée "Empreinte de la Personnalité Multiple", qui lui permet de changer de personnalité en fonction de la situation. Chacune de ces personnalités possède des compétences et des connaissances uniques qui lui permettent de s'adapter à toutes les situations de combat. Les personnalités peuvent varier de combattant agressif à tacticien calme, en passant par un expert en armes blanches ou en arts martiaux.

Cette capacité lui permet également de changer sa stratégie de combat en cours de bataille, rendant son style de combat imprévisible pour ses adversaires. En utilisant cette capacité, Makaa peut également combiner différents types de Tao pour créer des techniques de combat uniques et surpuissantes. Cependant, il doit être capable de contrôler ses personnalités pour éviter de perdre le contrôle de lui-même et de causer des dommages collatéraux.

## Anecdotes et Futilités

* Makaa possède une personnalité féminine qui s'appelle Brigitte.
* Makaa n'écoute jamais ses propres conseils.
* Si Makaa a une idée en tête comme une stratégie, il ne la changera pas même si quelqu'un lui prouve que son idée est naze.
* Il perd vite foi à la vie quand une personne provoque sa défaite lors d'un combat, d'un jeu ou quelque chose en équipe qui l'implique.
* Les arbres lui donnent la nausée sans vraiment d'explication.

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
13 Lignées

**Les 13 lignées** sont les familles les plus prestigieuses et les plus puissantes du cosmos. Elles sont considérées comme des forces incontournables grâce à leurs capacités héréditaires et à leur influence sans égal. Après la découverte des 11 portes de difficulté ultime par Damoclès, les 13 lignées ont établi leur monopoly sur divers secteurs du cosmos, renforçant leur position dominante. Les membres des 13 lignées bénéficient d'avantages considérables, tels que des capacités latente innées et un réseau de contacts puissant au sein de leur famille. En somme, les 13 lignées sont considérées comme les familles les plus en vue et les plus respectées du cosmos, avec une influence considérable sur les événements qui se déroulent en son sein.

## Les lignées

**La Lignée Maudit** : La lignée des maudits est une famille redoutée dans le cosmos en raison de leurs capacités maléfiques uniques. Sous la direction de Marek le maudit, cette lignée est capable de lancer des malédictions sur leurs ennemis, causant des souffrances et des malheurs irréversibles. La lignée des maudits est crainte pour leur puissance maléfique et leur capacité à faire du mal à ceux qui les provoquent. Les gens sont souvent réticents à les affronter, car ils savent que les malédictions de Marek et de sa lignée peuvent être irréversibles.

**La Lignée Jackcoraz**  : Les membres de la lignée Jackcoraz sont reconnus pour leur habileté à manier les armes blanches. Ils sont considérés comme des experts dans ce domaine et leur maitrise des armes est souvent vantée. De plus, leur formation rigoureuse et leur entrainement intensif leur permettent de démontrer une incroyable dextérité et une agilité hors du commun dans les combats. Cette lignée est considérée comme l'une des plus redoutables et respectées pour leur expertise en matière d'armes.

**La Lignée Morgenstern** : La lignée Morgenstern est une famille redoutable connue pour leur appartenance à la race des infernaux. Leur ancien chef a été scellé en raison de sa folie, tandis que leur chef actuel, Azael, est considéré comme le plus puissant Archinfernal connu. Les membres de cette lignée sont dotés de puissantes capacités liées à leur race, ce qui en fait une force à ne pas sous-estimer.

**La Lignée Fragon** : Cette lignée est connue pour leurs cheveux verts et leurs yeux roses.

**La Lignée Marchand** : ---------

**La Lignée Sasuga** : ------------

**La lignée Oplexaron** : La lignée Oplexaron est reconnue pour ses membres exceptionnellement talentueux et prestigieux. Tous les membres de cette lignée sont des Elfes prééminent de haut rang, dotés d'une maitrise sans pareil des armes à distance. La Lignée Oplexaron est considérée comme l'une des plus importantes et respectées du cosmos, grâce à la combinaison de leur héritage prestigieux et de leur maitrise exceptionnelle des armes.

**La lignée Creed** : Le chef de cette lignée se nomme Lyam Dzimar No Creed qui est le plus puissant Vampire de vin blanc connu à ce jour, les membres de cette lignée sont entièrement des vampires.
Humain

**Les humains** sont considérés comme l'une des nombreuses races qui peuplent l'univers. Ils sont souvent considérés comme étant la race la plus commune et la plus abondante, avec une présence dans de nombreux mondes différents et des cultures diverses.

## Apparence et capacités

Malgré leur manque de capacités surhumaines, les humains ont une capacité uniques à leur disposition : l'intelligence. Les humains sont considérés comme étant l'une des races les plus intelligentes dans l'univers, avec une capacité à raisonner, à apprendre et à comprendre qui les différencie des autres races.

En raison de leur intelligence, les humains ont également la capacité d'utiliser des outils, de construire et de créer des technologies avancées qui leur permettent de s'adapter et de survivre dans des environnements variés. En outre, les humains ont également une grande capacité d'empathie, de compréhension et de coopération avec les autres, ce qui leur permet de s'entraider et de fonctionner en tant que société.

En fin de compte, les humains ont leur propre collection de forces et de faiblesses, mais leur intelligence, leur capacité à s'adapter et leur capacité à coopérer les rendent uniques dans l'univers.

## Notes et anecdotes

Bien que la plupart des humains ne soient pas considérés comme extrêmement puissants par rapport à d'autres races, il y a eu des cas où un humain a surpassé les capacités même de certains êtres considérés comme divins dans l'univers, il s'agit de Madarame. Cet humain exceptionnel a atteint un niveau de puissance remarquable, démontrant que les humains peuvent être plus que ce que l'on pense. Cependant, ces cas sont extrêmement rares et la plupart des humains ne détiennent pas ce genre de pouvoir.
Xirid

**Les Xirids** sont des êtres étranges et mystérieux. Ils sont capables de prendre le contrôle d'une personne, vivante ou morte, pour subsister et survivre. Cependant, s'ils ne peuvent trouver une hôte viable, ils peuvent également vivre dans un bocal spécial, qui leur fournit tout ce dont ils ont besoin pour survivre.

## Apparence et capacités

Les Xirids sont une race étrange et mystérieuse, capable de se développer en deux formes distinctes. Au départ, ils ressemblent à une petite boule de poussière, mais une fois qu'ils ont trouvé un corps à contrôler, ils peuvent se transformer en une forme semblable à celle d'un humain. Ils ont la capacité de prendre le contrôle d'un corps soit en raison d'un dysfonctionnement cérébral ou parce que la personne a donné son consentement pour le contrôle.

Les Xirids sont également dotés de la capacité de changer de forme à leur guise. Ils peuvent étendre et durcir certaines parties de leur corps pour s'adapter à des situations différentes. Cependant, en raison de leurs instincts et leurs attachements rapides à leur corps, la plupart des Xirids adopteront la forme dans laquelle ils ont pris le contrôle de l'hôte.
Wingarion

**Les Wingarions** sont une race fascinante, connue pour leur lien avec les dragons. On les appelle souvent "Enfants de dragons" en raison de leur héritage génétique et de leurs capacités incroyables qui leur viennent de ces créatures légendaires.

## Apparence et capacités

eur apparence de base est semblable à celle des humains, mais ce qui les distingue, c'est la corne qui se trouve généralement sur un côté de leur crâne. Cependant, ils ont également la capacité de changer l'aspect de leur peau en lui donnant une seconde couche protectrice qui rappelle la peau d'un dragon.

Leur corps est doté de tissus corporels extrêmement résistants, tels que la peau, les muscles, les os, etc. Cette durabilité leur permet de résister à des forces nocives telles que des poids, des impacts, des pressions, des changements de température, etc. Leur force et leur endurance sont également surhumaines, les empêchant de subir des dommages tels que la déchirure des muscles et/ou la rupture des os.

Les Wingarions sont également capables de créer des attaques qui créent une vague semblable à une impulsion. Cela peut causer des impacts massifs, repousser les ennemis, causer des dommages internes et même détruire les fondations des structures. Ils sont des guerriers redoutables et sont souvent considérés comme les protecteurs de leur race.
Grinvar Boon

**Grinvar** est un Légitime qui excelle dans tout ce qui a trait à l'alcool. Il est souvent sous-estimé, mais son pouvoir est basé sur ses côtés les plus sombres et lui donne souvent l'avantage dans les situations de combat. Il est connu pour sa connaissance approfondie des propriétés et des effets de différents types d'alcool, et sa capacité à les utiliser à son avantage pour surprendre ses adversaires.

## Apparence

Grinvar a les cheveux noirs en bataille et une faible barbe, il a un visage plutôt fin et des yeux marron foncé. Il a une silhouette plutôt mince mais il peut paraître un peu plus imposant en raison de sa hauteur. Il porte souvent des vêtements simples et décontractés, comme une chemise grise claire et un jean tout à fait lambda, mais il essaie de s'habiller de manière professionnelle de temps en temps. Cependant, cela est gâché par des tâches d'alcool très visibles sur ses vêtements, lui donnant un look cliché de l'homme ivre. Il est souvent mal rasé et on peut souvent voir des cernes autour de ses yeux, qui peuvent être attribués à son addiction à l'alcool.

## Personnalité

Grinvar est constamment en train de boire de l’alcool, il est difficile de le voir sans une bouteille ou un verre à la main. Il a une addiction à l'alcool qui le pousse à en consommer de plus en plus, moins il en boit, plus il devient énervé et difficile à vivre. Il a tendance à être impulsif et ne réfléchit pas toujours aux conséquences de ses actes avant de les poser. Il est également quelqu'un de moyennement patient, il n'aime pas être confronté à des situations qui ne lui plaisent pas et il mettra tout en œuvre pour y mettre un terme dans les plus brefs délais. Il a une vision du monde assez manichéenne et il est difficile de le faire changer d’avis une fois qu'il a pris une décision. Il peut être impulsif et agressif si il se sent menacé ou sous pression. Cependant, malgré ses défauts, il est également capable de montrer de la compassion et de l'empathie envers ceux qu'il considère comme des amis ou des alliés.

## Compétence

Grinvar est avant tout connu pour ses excellentes capacités de combat au corps à corps. Il maîtrise la technique de l'homme ivre qui consiste à utiliser l'apparence d'être ivre pour obtenir une imprévisibilité sans pareille face à son adversaire, donnant l'impression qu'il ne maîtrise pas ses coups et qu'il pourrait trébucher à tout moment. Cette technique lui permet de surprendre ses adversaires et de les vaincre rapidement. Il est considéré comme l'un des meilleurs à maîtriser cette capacité, et c'est grâce à elle qu'il est souvent sous-estimé mais arrive à remporter des victoires.

## Anecdotes et Futilités

* Grinvar possède des affiches de dessins animés homosexuels très osé pour des raisons qu'il n'explique pas.
* Grinvar a eu un rêve étrange où il était le protagoniste d'une histoire, et où il était lié à un ours monstrueux qui se trouvait à l'intérieur de lui.

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
Kamiyu

**Kamiyu** est une Légitime avec un passé mystérieux. Elle est souvent considérée comme une Alzheimer, ce qui signifie qu'elle a des pertes de mémoire fréquentes. De plus, elle est une Vampire de vin rouge, une race de Vampire connue pour sa force et sa rapidité. Bien qu'elle soit considérée comme une mercenaire, ses pertes de mémoire rendent difficile de savoir avec certitude ce qui se passe dans sa vie et ce qui a motivé ses actions.

## Apparence

Kamiyu est une jeune fille aux traits délicats et à la peau pâle, ce qui accentue la profondeur de ses yeux rouges, caractéristiques communes aux vampires impure de vin rouge. Ses longs cheveux noirs tombent en cascade sur ses épaules, ajoutant une touche de mystère à son apparence. En général, son apparence est effrayante, mais en même temps, elle est attirante.

## Personnalité

Kamiyu est une personnalité très maladroite et tête en l'air. Elle semble ne se rappeler de rien, que ce soit sur les actions qu'elle entreprend ou sur ses propres caractéristiques en tant que vampire impure de vin rouge. Elle peut oublier les fondamentaux de son existence, tels que le fait qu'elle ne peut pas sortir au soleil sans protection, qu'elle n'a plus besoin de respirer ou encore beaucoup de choses qui semblent évidentes pour les autres.

Cette amnésie peut donner lieu à des situations amusantes ou embarrassantes, comme le fait qu'elle soit capable de se faire des croche-pattes à elle-même, de boire du sang de travers, ou encore de se rappeler des choses à la dernière minute. Cependant, malgré son manque de mémoire, Kamiyu est capable de se concentrer sur des tâches importantes et de se battre pour ce en quoi elle croit. En fin de compte, malgré les défauts qui peuvent survenir à cause de son amnésie, Kamiyu est une personne qui montre un courage et une détermination inébranlables.

## Compétence

Kamiyu semble être une combattante polyvalente et talentueuse. Malgré sa maladresse et sa perte de mémoire, elle est capable de maitriser différents types d'éléments avec équilibre. En situation de combat, elle peut se rappeler de techniques puissantes qu'elle a maitrisées, ce qui peut avoir un impact considérable sur le cours de la situation. Cependant, elle a oublié comment fonctionne son empreinte, ce qui peut limiter sa capacité à utiliser pleinement ses compétences.

## Anecdotes et Futilités

* Kamiyu, aussi connue sous le pseudonyme de Casual Normie sur les réseaux sociaux, a oublié la raison pour laquelle elle avait choisi ce nom en ligne.

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
Nakiri

**Nakiri** est une Légitime androgyne dont l'apparence est difficile à définir. Il/elle a une certaine ambiguïté de genre qui ajoute à son charme et à son mystère. Nakiri est surtout connu(e) pour son activité de vente d'objets, bien que l'on ne sache pas exactement ce qu'il/elle vend.

## Apparence

Nakiri est un personnage Légitime qui a une apparence androgyne qui peut être difficile à définir. Sa silhouette ressemble à celle d'une femme, mais son visage a des traits plus androgynes. Nakiri a des cheveux courts avec une partie plus longue que l'autre, et ses cheveux sont d'une couleur foncée, ce qui lui donne un aspect mystérieux. Bien qu'il/elle soit ambiguë en termes de genre, sa voix est moyennement grave et semble être celle d'un homme. Dans l'ensemble, l'apparence de Nakiri est unique et ajouté à sa personnalité mystérieuse et réservée, elle contribue à la fascination qu'il/elle suscite chez les autres.

## Personnalité

Nakiri est une personne très spécial. Elle est très solitaire et renfermée, ce qui peut s'expliquer par sa difficulté à se connecter avec les autres. Elle a une obsession pour les cibles amoureuses, ce qui peut s'expliquer par un manque de relations amoureuses satisfaisantes dans sa vie. Elle a également un côté manipulateur, utilisant ses talents pour espionner et suivre les autres. Nakiri est très compétent dans ses activités de surveillance et est capable de suivre une cible pendant des semaines sans se faire repérer. Bien que ses activités soient souvent illégales, Nakiri ne semble pas être motivé(e) par l'argent ou le pouvoir, mais plutôt par une certaine passion pour la traque.

## Anecdotes et Futilités

* Personnage *CPR*

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
## Référence

1. ↑ **Caricature d'une personne réel** de l'entourage du créateur de W.world
Sanbyaku Sasuga

**Sanbyaku** est un Légitime appartenant à la Lignée Sasuga. Contrairement à la plupart des membres de sa race, il n'a pas hérité du physique avantageux des Charmeurs Écarlates. Il est un passionné de jeux vidéo et est considéré comme l'un des meilleurs joueurs de sa génération.

## Apparence

Sanbyaku est un individu atypique en apparence, avec des cheveux blonds mi-longs et une frange qui cache complètement ses yeux. Il possède un physique chétif, qui peut sembler anormal pour un Charmeur Écarlate, qui est généralement connu pour avoir des caractéristiques physiques avantageuses. Il a tendance à porter des vêtements qui sortent de l'ordinaire, tels que des costumes décalés ou des pyjamas, qui peuvent être considérés comme inappropriés par certaines personnes. Il est souvent vu portant un casque audio pour écouter de la musique pendant ses activités quotidiennes. Il est également souvent vu portant des accessoires tels que des lunettes de soleil, des bijoux colorés et des chaussures hautes.

## Personnalité

Sanbyaku est un individu ayant une forte cyberdépendance, il passe la plupart de son temps sur des écrans pour jouer à des jeux vidéo. Sa cyberdépendance est telle qu'il est capable de passer des mois entiers sans dormir, juste pour jouer à ses jeux préférés et atteindre des records.  Il est constamment en quête de victoires et de reconnaissance en ligne, et est prêt à tout pour devenir le meilleur joueur de l'univers. Il n'a pas de filtre social, il se comporte de manière extravagante et imprévisible, qu'il s'agisse de porter des costumes de gaufre à des mariages ou de dormir en pyjama lors d'événements formels. Il ne semble pas se soucier des conventions sociales et des normes d'apparence, il est totalement indifférent aux regards des autres sur lui. Cependant, malgré son côté extravagant, il semble cacher une facette plus sombre de sa personnalité, ayant été lié à des individus peu recommandables, mais il préfère ne pas en parler. Il est également très secret sur sa vie privée et ne partage pas facilement ses sentiments et ses pensées avec les autres.

## Compétence

Le point fort de Sanbyaku sont ses capacité de fuite, pouvant s'enfuir de n'importe quel situation désavantagente quelle qu'elle soit

### Écofact

Pipinpine : Est une sorte de peluche vivante de deux mètres de haut à la fourrure verte ayant des capacités physiques surhumaines. Il possède une grosse épée à son dos. Sanbyaku peut rentrer dans la peluche augmentant toute ses statistiques et peut aussi augmenter sa taille jusqu'à 20 mètres pour pouvoir le piloter comme un robot de combat. La capacité ultime de Pipipin est de pouvoir fusionné avec son maitre le transformant en un monstre de puissance.

## Anecdotes et Futilités

* William le désigne inlassablement de traitre mais Sanbyaku semble vraiment pas le connaitre.

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
Honnige

**Les Honniges** sont des créatures uniques qui ont besoin de la protection et de la sollicitude d'une autre personne pour exister. Ils sont souvent découverts dans des contenants, comme des coques ou des coquilles, et nécessitent d'être frottés pour libérer leur forme physique.

## Apparence et capacités

Les Honniges sont des êtres uniques avec une peau bleue et un aspect distinctif. Ils vivent dans des contenants spéciaux qui peuvent être activés en les frottant. Une fois activés, les Honniges sont liés à une personne et sont obligés d'accomplir les trois souhaits que cette personne aura énoncés. Cette obéissance leur donne un surplus de puissance pour accomplir leurs tâches de manière parfaite.

À l'intérieur de leurs contenants, les Honniges ont un contrôle absolu sur leur monde onirique. Ils peuvent piéger des personnes et des objets dans leur monde, où ils peuvent alors manipuler les rêves de la personne piégée en utilisant simplement leur imagination. Cependant, il y a quelques limitations notables, comme l'impossibilité de contrôler l'empreinte d'une autre personne.

Cette capacité à manipuler les rêves permet aux Honniges de créer n'importe quoi et de générer n'importe quel élément. Les Honniges sont donc des êtres puissants et complexes, avec un potentiel illimité pour créer et manipuler le monde onirique.

## Les Variantes

**Un Genize** : Les Genize sont une race très particulière et très peu connue dans le cosmos. Contrairement aux Honniges, les Genize ne dépendent pas d'une autre personne pour sortir de leurs contenants et sont donc considérés comme étant libres. Cela les rend très rares et en fait la race la plus rare de tout le cosmos.

Les Genize ont la capacité de sortir leurs mondes oniriques dans le plan matériel et de les utiliser pour diverses créations de leur imagination. Cela les rend très puissants, mais également très chaotiques. En effet, sans la supervision d'une personne liée, les Genize peuvent utiliser leurs pouvoirs de manière incontrôlée, ce qui peut causer des dommages importants dans le monde réel.

Malgré leur puissance incroyable, les Genize sont très peu connus et peu de gens sont conscients de leur existence. Cela est dû en grande partie à leur rareté, mais aussi à leur capacité à dissimuler leur présence dans le monde réel.

Enfin, il est important de noter que les Genize possèdent une empreinte, mais celle-ci est considérée comme étant anecdotique pour la majorité des gens. Cela signifie que leur présence dans le monde réel est très difficile à détecter et peut souvent être ignorée. Les Genize restent donc un mystère pour la plupart des gens, mais pour ceux qui sont conscients de leur existence, ils sont considérés comme étant l'une des races les plus puissantes et les plus dangereuses du cosmos.
Pops Coco

**Pops** est connu pour sa passion pour le miel. En tant que Légitime de la race Fatae, il est souvent décrit comme étant doux et aimable, mais il peut devenir très protecteur lorsqu'il s'agit de sa source de miel préférée. Il est souvent vu en train de butiner dans les jardins de fleurs pour trouver le nectar parfait pour ses réserves.

## Apparence

Pops a une allure colorée et décontractée, avec des cheveux hérissés de couleur blond qui se démarquent de son débardeur blanc et orange. Il porte un pantalon blanc et noir qui s'arrête aux chevilles, ainsi qu'une paire de baskets noir et blanc qui complète son look décontracté. Son style reflète sa personnalité joyeuse et détendue.

## Entourages

Artélis : Il est membre du Fanclub d'Artélis mais elle ne le connais pas.

## Anecdotes et Futilités

* Habite dans un Mielerier, un arbre a miel.

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*