Marianne Samuels

**Marianne "Mary" Samuels** é uma estudante norte-americana do ensino secundário que adora moda, é muito carinhosa e conselheira que é membro do grupos das *Sete Escolhidas* e é da categoria da *Magha*.

## Aparência

**Mary** é uma jovem do 12ºano que têm os cabelos e olhos castanhos. É esguia e têm estatura média. Gosta de ousar nos outfits e anda sempre na moda, sendo uma de suas paixões. Adora acessórios, principalmente completamentos para o cabelo como toucas e bandanas.

## Personalidade

**Mary** é uma pessoa muito cuidadosa e preocupada com todos os que estão á sua volta, principalmente com seus amigos e próximos. Ela é muito sentimental e amigável, sempre querendo ver o lado positivo de tudo. Mas esse lado extremamente positivo leva-a a ser um bocado ingenua, pois quer sempre acreditar nas pessoas e nem sempre isso corre bem. Mas sabe se defender e se impor nos momentos certos, mesmo que não muito frequentemente. É ainda muito conselheira pois é observadora, calma e gosta de ouvir a todos.

## Biografia

**Marianne** nasceu no dia 19 de julho no Arizona e atualmente estuda no 12ºano na escola secundária de Prisbrane. É uma aluna muito carinhosa e que sempre quer dar conselheiros e amparar as suas amigas. Gosta do seu tempo e é alguém muito tranquila. Ás vezes tende a exagerar um pouco.

Ela vive com a sua mãe, já que os seus pais são divorciados e o seu pai não vive nos Estados Unidos. Ela têm ainda um peixe de estimação chamado Clowdy.

### No jogo

Quando Samara Olsen chegou á turma e veio com o Prission Game, a primeira a querer jogar foi Samantha, afinal ninguém é mais aventureiro do que ela. A novata consegue convencer Zoe e Kamila a jogarem e foi apenas nesse momento que Marianne concordou em jogar, sabendo que as suas amigas iam participar também. Vanessa e Britney foram as últimas, já que Bri não queria jogar porque odiava coisas de terror e Vans estava desconfiada.

A personagem que lhe foi atribuída foi a Magha, um peão que está ligado a feitiços e curas mágicas. Samara deu-lhe essa personagem pois combinava na perfeição com os traços de Marianne que era uma ótima protetora e conselheira dos demais.

Ela foi uma das alunas que colocou a hipóteses de que o jogo poderia ser assombrado e estar ligado a coisas espirituais. Ficou muito assustada pois é alguém sensível e não gosta de coisas de terror.

Enquanto jogava, calhou-lhe a Carta da Bruxa que afirmava que uma Bruxa faria uma visita á pessoa a quem a carta calha-se. A Bruxa enganou a morena na perfeição. Usou a voz de socorro do seu namorado para a atrair para uma armadilha enquanto as suas companheiras discutiam, já que a Britney queria abandonar o jogo mas era contra as regras. Chegando perto da Bruxa, ela ofereceu-lhe uma maça e obrigou-a a comer a ameaçando. Caso ela não mordesse a fruta, o seu namorado iria pagar o preço. Assim que ela come a fruta, desmaia e as suas amigas vão á sua procura assim que o clima na sala se tranquiliza.

As meninas levam-na de volta para a sala e tentam encontrar uma maneira de a tirar desse sono profundo. Precisariam do Livro da Bruxa que teria os feitiços necessários e ainda algumas anotações muito importantes.

Kamilla foi a grande sacrificada. Foi apanhada pelo Hedno enquanto andava á procura do livro pelo mapa. Assim que ela se recupera, ajuda as suas amigas a tentarem vencer para trazerem a Kamilla de novo.