Важная Инфа

**Предыстория**

Чуть больше сорока лет прошло с Великой Войны, но ситуация в Калининградской области до сих пор крайне напряженная. Руководители правящих крестьянских партий не ожидали того, что Данила Канин (лидер Союза Калининградских Деревень), так толком не добившись успеха реформ в своей стране, полезет со своими фантазиями и к ним, требуя немедленных преобразований. Лишь Никифор Боровский и Роман Леметан, при негласной поддержке Афанасия Куроюбова и Артемия Цыганкова, осмелились послать Канина куда подальше. Экономические неудачи лидера Калининграда привели к всё большей автономии сельских образований, которыми вам и придется править. Калининградское лидерство все еще ощутимо, величайший город Балтики является гарантом нашей независимости, отправляет нам экономическую помощь, однако день ото дня помощь сокращается, а адекватность намерений Калининградских властей становится все менее очевидной.

**Экономика**

Единство партии

Важный показатель, в случае значительного падения происходит партийный переворот. Также падение партийного единства приводит к подковерным интригам, что снижает поддержку народа.

Повысить можно с помощью 1) Получении политического убежища в Гродно 2) Создания чрезвычайных каналов поставки пива в Чехии 3) Передачи денег на тайные банковские счета в Австрии 4) Исследования 5) Постройка полигона супероружия 6) События

Малое количество денежных резервов уменьшает партийное единство.

Одобрение Калининграда

Пожалуй , самый бесполезный фактор , который обычно не надо брать в расчет. Сильное его снижение внесет небольшой разброд в партийное единство.

Дабы повысить данный фактор необходимо отправлять кредиты Калининграду и не противоречить его повестке в международных событиях.

Поддержка народа

Название говорит само за себя.

Повышается от постройки Радиостанции и самогонного концерна, а также от научных исследований и ивентов.

Не стоит опускать до слишком низкого уровня ( думаю , что вы понимаете почему ).

Желание жить в городе

Пожалуй , самый важный фактор. Он показывает желание народа иметь такую же жизнь, как в Польше, т.е. без стабильности, с постоянными экономическими кризисами , при этом живя за счет сельских стран и эксплуатируя колхозных работяг. Конечно же таких граждан , которые являются по отношению к нам диссидентами и которые дестабилизируют ситуацию внутри страны надо расстреливать, но, в данной игре нет такой возможности (но иногда она может появиться).

Эффективны в понижении желания проживать в городе милицейский пост ( и военная база ) , Фабрика по изготовлению навоза, исследования по теме сельской безопасности. Как вариант конечно поднять уровень жизни на приличный уровень, но кому это надо?

Заводы и фермы повышают это проклятое желание. Главным образом оно повышается/понижается за счет событий.

Уровень жизни

Уровень жизни показывает уровень развитости вашего сельского образования , известного также как государство. Уровень жизни зависит от вашего правления.

Увеличивается с помощью научных исследований по теме неолуддизма и генетики, а также с помощью ферм и фабрик по изготовлению навоза.

Дипломатическая Репутация

Дип.репутация является не международной , а репутацией среди наших сельских "друзей"

Для контактов с городскими странами необходима очень низкая репутация.

Повысить ее можно поддержкой сельских режимов в мире.

Понизить с помощью ивентов, взаимодействия с нейтральными и враждебными (городскими) странами , отправкой денег в банк в Австрии.

Стабильность Сельских стран

Если вы истинно хотите идти по пути единственной верной идеологии , то в ваших интересах держать это значение на высоком уровне.

В случае его низкого значения , сельские страны всполыхнут огнем городской революции( в первую очередь Правдинск и Васильково ).

Стабильность повышается за счет помощи селянам по всему миру в событиях.

Бюджет

Здесь все понятно , одни предприятия увеличивают его, а другие расходуют. Этот же самый бюджет используется для покупки войск. Дабы повысить доход нужно начинать торговать с новыми странами , а также недопускать реформ в сельских странах.

Если вы ушли в отрицательный баланс , то вам остается продать предприятия городским, сокращать бюджет ( может больно ударить по разным факторам , сильнее всего по уровню жизни ) или пойти продавать свои лицензии и чертежи Крымчанам.

Некоторые события требуют определенных денежных вложений , так что лучше иногда подкопить денюжек.

Агентурные сети

Как понятно по названию , это наши спец.службы , наши национальные КГБ или ФСБ. От количествава агентов зависит сможем мы что-либо изменить в разных ивентах.

Увеличить прирост агентов мы сможем с помощью постройки штабов разведки и военных баз.

Еще один важный параметр – очки исследования, они помогут открыть различные бонусы, новые виды войск и кое-что еще. Исследования проводятся при помощи очков исследования (они в свою очередь даются от постройки ПТУ и навозных фабрик). Чтобы начать исследование - заплатите 10 монетю

Зависимость длительности исследования от числа очков:

1) 12 ходов

2) 6 ходов

3) 4 хода

4) 3 хода

5) 2 хода

**Военка**

Для формирования любой армии будет необходим руководитель, т.е. генерал. Без подобного юнита любая армия не является боеспособной. Строгое правило - 1 генерал=1 армия. Армии перемещаются ТОЛЬКО по суше.

Ценовой лист для генералов

5 за первого

10 за второго

20 за третьего

30 за четвёртого

50 за пятого

Аналогично для флота необходимы адмиралы. Флоты перемещаются ТОЛЬКО по воде.

Ценовой лист для адмиралов

10 за первого

20 за второго

Есть возможность также создать 1 авиаэкадрилью (стоимость - 20). Она не может захватывать провинции. Её цель – поддержка других армий. Авиаэскадрилья может быть назначена в помощь одной любой армии или флоту за ход, вне зависимости от местонахождения армии. В авиаэскадрилью могут входить только самолеты, но не вертолеты/дирижабли.

Более пяти армий у игрока быть не может. На стратегической карте армия игрока занимает строго одну провинцию, перемещение между соседними провинциями занимает 1 ход.

Возможные действия для армии:

Оборона - любая армия, снабженная генералом по дефолту находится в обороне, а следовательно, готова отбивать атаки противника.

В случае, если было проведено нападение на провинцию, которая не защищена, то Провинция переходит к нападающему без боя.

Ну и конечно же атака, цель которой – захват вражеских земель.

В игре существуют юниты-амфибии, они могут присутствовать и в армиях, и во флотах. Тоже самое касается и вертолетов с дирижаблями.

**Обновленная военка**

Список изменений и пояснений:

1) Бои теперь проходят не всей армией. Перед боем армия делится на три части (левый и правый фланги, а также центр), войска распределяются по этим направлениям как пожелает игрок. Чтобы выиграть бой нужно победить на 2/3 направлений. Выжившие войска у проиграашего игрока естественно остаются в его распоряжении.

2) Флоты могут атаковать сушу, но захватить провинцию они не могут.

3) Артиллерийские юниты (миноцикл, пацук и линкор) могут с определенной вероятностью уничтожать вражеские строения не вступая в бой напрямую.

4) В городах и поселках (красные и желтые регионы) обороняющийся получает в свое распоряжение здания (2 здания в поселке, 4 в городе), в которых может укрепиться пехота. Короче говоря аналог бункера. Здание вмещает 5 пехотинцев.

5) Ну и пояснение по боевке. В приказах необходимо указывать приоритетность в уничтожении юнитов (например: "приоритет для зеков - танки и вертолеты, затем жабы") и используемые способности/типы оружия ("зеки используют коровьи мины против танков, пушки против вертолетов")