Ordeals

>
> *施設の抑制力が弱まってアブノーマリティたちが動揺するほど、施設には試練という固定できないアブノーマリティが暴れ始めます...*
> *As the Deterrence of the facility becomes weaker and more Abnormalities become agitated, Abnormalities called Ordeals that could not be held down will go into a rampage.*
> ***- マルクト***
>

**Ordeals（試練）**は**ランダムイベント**とも呼ばれていたゲームシステムの一つであり、運営フェーズで発生する特殊なイベントです。

試練はゲームにより変化を持たせることを意図して追加されました。

試練の発生を避けることは難しく、プレイヤーはこのイベントをどう克服するかが課題の一つとなります。

以前までの試練は突然発生してプレイヤーに驚きを与えるイベントでしたが、レガシーバージョン終了後にそのシステムが一新されました。

試練はクリフォト暴走と共に**一定数の作業を行ったときに発生**し、6日目から発生する可能性があります。

試練に登場する生物たちは、通常のアブノーマリティとは全く異なる存在です。

個体には試練と同じ名前が付けられています。

これらの生物は収容室に封じ込めることができず、施設全体を漂っています。

試練の怪物達は、同じ試練タイプ（色）の個体を攻撃することはありません。

現時点でゲーム内に実装されている試練は**18種類**です。

アップデートにより削除された試練を合わせると合計で23種類のイベントが存在します。

試練は今後もアップデートにより追加されると予告されています。

試練は**一日の間に一定量の作業を行うことにより発生**します。

イベントは「**黎明**」「**白昼**」「**夕暮**」「**深夜**」の4つの時間帯に分かれています。

最初は黎明から始まり、以降は時間に応じた試練が順番に発生します。

一般的に、試練はその**時間帯が遅くなるほど難易度が上昇**します。

一日に発生する可能性のある試練の時間帯は、日が進むごとに増加します。

試練に登場する生物は、通常のアブノーマリティと同様に職員による**鎮圧**を行うことが可能です。

登場する個体ごとに名前とリスクレベル、HPゲージが表示されます。

試練の種類は色により分類されており、同じ色でもその危険度は時間帯によって異なります。

「琥珀の黎明」試練と「琥珀の深夜」試練は同じではありません。

一般的に**黎明の試練が最も簡単**であり、そして**深夜の試練が最も危険**な時間帯です。

どの色の試練が発生するのかは毎回異なります。

クリフォト暴走ゲージの表示から、試練開始前にその種類を判別することが可能です。

現時点では、試練の種類は**6色**に分かれています。

* **琥珀（Amber）**のテーマは**食品**です。
この試練に登場する主な生物は、芋虫のような姿をしています。
彼らは集団で襲いかかり、一人の職員を取り囲んで圧倒します。
試練が始まると、土を掘り起こすような大きな音が響き渡ります。
* **深紅（Crimson）**のテーマは**カーニバル**です。
この試練に登場する主な生物は、歪なピエロのような姿をしています。
彼らの主な特徴は、死亡した後に特殊な効果が発動することです。（例：殺された直後に爆発する）
試練が始まると、陽気なカーニバルの音楽が流れます。
* **緑青（Green）**のテーマは**機械**です。
彼らは様々な武器を使用して、標的を殺害することに特化しています。
試練が始まると、警笛の音が鳴り響きます。
* **碧（Indigo）**のテーマは**近代産業**と**戦争**です。
試練が始まると、蒸気が噴き出す大きな音が聞こえます。
* **紫（Violet）**のテーマは**古代の創造物**と**宗教**です。
この試練に登場する主な生物は、紫色に淡く光る無機的な姿をしています。
彼らは基本的に、最初に出現した部屋から移動することはありません。
試練が始まると、不気味な音が聞こえます。
* **蒼白（White）**は独自のテーマを持ち、職員たちとよく似た頭身の人の姿をしています。（深夜を除く）
彼らはそれぞれ決まった攻撃属性を持ち、それらを利用して施設全体に大混乱を引き起こします。
試練が始まると、奇妙な音が聞こえます。

## 黎明（Dawn）

    **黎明**は一日において最初に出現する時間帯です。

試練は、クリフォト暴走レベルが3の時に必ず発生します。

その為クリフォト暴走レベル2に到達すると、発生する試練の予告が表示されます。

この時間帯は、試練の中で最も難易度の低いイベントです。

プレイヤーや施設に対し、それほど多くの問題は引き起こしません。

黎明に登場する怪物たちは、**TETH**クラスに分類されています。

イベントをクリアすると、目標量の**10％**のエネルギーを得ます。

この時間帯には4種のイベントがあります。

### **琥珀の黎明**

>
> *完全な食べ物、完璧な代替品。*
> *Complete food, the perfect substitute material.*
> ***- イベント開始***
>

**琥珀の黎明の試練**は、**Complete Food（完全食）**としても知られる、黎明の時間帯で3番目に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、正面に歯を持つ茶色の芋虫が出現します。

それらは各部門の、**ランダムで選ばれた廊下に4体ずつ現れます。**

芋虫は廊下内を彷徨い続け、歩いて他の部屋へと移動することはありません。

廊下に攻撃対象が入室すると、彼らは集団で襲い掛かります。

彼らは職員に向かって飛び掛かり、1～2ポイントの**RED**ダメージを連続で与えます。

彼らはしばらくの間、同じ廊下に留まりますが、一定時間が経過すると**別のランダムな廊下へと瞬間移動**します。

完全食はやや低い移動速度と35ポイントのHPを持ちます。

**完全食**の属性耐性

**RED**：**脆弱 (2.0)**　-　**WHITE**：普通 (1.0)　-　**BLACK**：普通 (1.0)　-　**PALE**：**脆弱 (2.0)**

すべての芋虫を鎮圧すると、メッセージと共にイベントが終了します。

**攻略情報**

完全食は、弱い職員（HPが低い、または**RED**ダメージに弱い防護服を装着）にとっての脅威となります。

彼らは集団で攻撃対象を囲み、襲い掛かります。

一度攻撃を仕掛けると、対象から離れることは滅多にありません。

それは飛び掛かって攻撃を行い、攻撃の度に対象の反対側へと素早く移動し続けます。

その性質から、職員に十分な攻撃速度がない場合は近接武器での攻撃を与えることは困難です。

可能であれば**射程の長い武器**を使用することをお勧めします。

完全食の鎮圧には、魔弾の射手に依頼を行って速やかに狙撃することも有効です。
依頼の際には廊下にエージェントが残っていないことを十分に確認してください。

小さな芋虫職員に襲い掛かる地中に潜り、他の廊下へ移動する終了メッセージ
"私たちは生きるために際限なく食べました。必然的な枯渇、ごみたち……"

### **深紅の黎明**

>
> *いつか消えゆく蝋燭のような人生の中で、
> より強い火を灯しましょう。*
> *Let's make a stronger fire in a life like a candle that will someday end.*
> ***- イベント開始***
>

**深紅の黎明の試練**は、**Cheers for the Start（開始の歓声）**としても知られる、黎明の時間帯で2番目に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、細い手足を持った笑顔の小さなピエロが出現します。

大抵の場合、彼らは部門ごとに1体ずつ、**ランダムで選ばれた収容室前の廊下**に現れます。

彼らが職員を直接攻撃することはありません。**彼らの目的は収容室です。**

収容室前に辿り着くと、彼らはその前で動きを止めて収容室から収集されたE-Boxesを流出させます。

約20秒が経過すると小さな煙と共に消滅して**別の廊下に移動**します。

この瞬間、**彼らが居た収容室のE-Boxesの30％が盗まれてクリフォトカウントが1減少**します。

この行動は鎮圧が完了するまで繰り返されます。

彼らは死亡した直後に体が爆発し、近距離内の職員に約4ポイントの**RED**ダメージを与えます。

開始の歓声は高い移動速度と80ポイントのHPを持ちます。

**開始の歓声**の属性耐性

**RED**：耐性 (0.8)　-　**WHITE**：弱点 (1.3)　-　**BLACK**：弱点 (1.3)　-　**PALE**：**脆弱 (2.0)**

すべてのピエロを鎮圧すると、メッセージと共にイベントが終了します。

ピエロは各廊下に1体ずつ現れることが殆どですが、**同じ廊下に2体出現することがある**ため、注意が必要です。

収集したE-Boxesを盗む能力があるため、アブノーマリティの観測が遅れたり、装備の製造が出来なくなるなどプレイヤーのゲーム進行の妨げになります。

**攻略情報**

クリフォトカウンターを減少させる能力により、別のアブノーマリティの脱走や能力の発動を誘発します。

彼らが出現したら、直ちに鎮圧する必要があります。

試練発生の直前になったら、**収容室前の廊下にエージェントを待機**させておくと良いでしょう。
**エージェントをクリックまたはドラッグで選択した後に、移動先の部屋を右クリックで選択することにより、エージェントを別の部屋へと移動させることが可能です。**

特に、**危険性の高いアブノーマリティを優先して常に見守ってください。**
ピエロがメインルームから遠い廊下に出現した場合、エージェントの移動が間に合わずにピエロが別の廊下へと移動してしまう可能性があります。

ピエロの鎮圧には、魔弾の射手に依頼を行って速やかに狙撃することも有効です。
依頼の際には廊下にエージェントが残っていないことを十分に確認してください。

小さなピエロ流出するE-Boxes爆発の直前終了メッセージ
"生きてゆくことは欲望を勝ち取るためにあります。"

### **緑青の黎明**

>
> *ある日、疑問を持った。我々はどこから来たのだろう？
> 誰かに命を授けられ、無責任なまま放置された。*
> *One day I got a question. Where did we come from?
> Received a life to someone, and left unattended irresponsibly.*
> ***- イベント開始***
>

**緑青の黎明の試練**は、**Doubt（疑問）**としても知られる、黎明の時間帯で最初に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、歯車が剥き出しになった体に布きれを纏って槍で武装した、赤い目を持つ人型ロボットが出現します。

通常、部門ごとに一部屋ずつ選ばれた**ランダムな廊下または小部屋**に現れます。

彼らは施設内を歩いて移動し、**職員や他のアブノーマリティに敵対的**です。

攻撃対象を発見すると、適度な攻撃速度で3～6ポイントの**RED**ダメージを与えます。

彼らが職員を殺害するとき、倒れた職員を槍で滅多刺しにする**「オーバーキル」**を行います。

このとき、同室内の職員に約4ポイントの**WHITE**ダメージを4連続で与えます。

最後の一撃では職員の死体が破裂し、同室内の職員に約10ポイントの**WHITE**ダメージを与えます。

**低レベルのエージェントがオーバーキルに直面した場合、一瞬の間にMPが0になる危険性があります。**

疑問は低い移動速度と150ポイントのHPを持ちます。

**疑問**の属性耐性

**RED**：耐性 (0.8)　-　**WHITE**：弱点 (1.3)　-　**BLACK**：**脆弱 (2.0)**　-　**PALE**：普通 (1.0)

すべてのロボットを鎮圧すると、メッセージと共にイベントが終了します。

ロボットは毎回ランダムな部屋に出現します。

彼らは適度な攻撃によってオフィサーを迅速に殺害し、周囲にオーバーキルによる被害を与えます。

**攻略情報**

一体で彷徨う疑問は、ある程度の装備が揃ったエージェント達なら簡単に鎮圧することが可能です。

しかし弱いエージェントが単独で疑問と遭遇した場合は、プレイヤーが気が付く前に殺害される可能性があるため注意が必要です。

「オーバーキル」による強い**WHITE**ダメージを回避するために、疑問が他のオフィサーと戦闘を行っている最中は、弱いエージェントを送らないように注意する必要があります。

機械的な敵「オーバーキル」鎮圧完了終了メッセージ
"生きてゆくことは苦痛だった。"

### **紫の黎明**

>
> *理解できぬものを理解するために夢を見る。*
> *To understand what is beyond comprehension, They see and dreaming.*
> ***- イベント開始***
>

**紫の黎明の試練**は、**Fruit of Understanding（理解の果実）**としても知られる、黎明の時間帯で4番目に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、球形の臓器のような怪物が出現します。

それらは部門ごとに1体ずつ、**ランダムで選ばれた収容室前の廊下**に現れます。

彼らは、別の部屋へ移動することなく廊下内を彷徨います。

職員が接触すると淡く発光し、1～3ポイントの**BLACK**ダメージを与えます。

出現してから**約60～70秒が経過すると時間切れ**となり、理解の果実は死亡し、眩く輝きます。

この輝きは部門内の全職員に10～15ポイントの**WHITE**ダメージを与えます。

そして、同じ部門内に収容されている全アブノーマリティの**クリフォトカウンターを0に減少**させます。

理解の果実は非常に低い移動速度と190ポイントのHPを持ちます。

**理解の果実**の属性耐性

**RED**：普通 (1.0)　-　**WHITE**：弱点 (1.5)　-　**BLACK**：普通 (1.0)　-　**PALE**：普通 (1.0)

鎮圧が完了すると、メッセージと共にイベントが終了します。

**攻略情報**

理解の果実は、職員に対する直接的な脅威となることはあまりありません。

しかし、**鎮圧作業が間に合わなかったとき**に重大な影響を及ぼします。

時間切れになると"紫の黎明"イベントは終了となります。

同時に**部門内の全アブノーマリティのクリフォトカウンターが0**になり、より多くの混乱を引き起こします。

試練前に、予め**部門内の廊下にエージェントを分散して配置**すると、容易に鎮圧することが出来るでしょう。

理解の果実鎮圧された理解の果実自壊後、淡く輝く終了メッセージ
"理解するために傾くことはない。ただ実行するのみ。"

## 白昼（Noon）

    **白昼**は一日において2番目に現れます。
この時間帯からは、イベントの難度が上昇します。

試練は11日目から解放され、クリフォト暴走レベルが4から6の時に発生します。

注意を払わなければ、幾つかの問題を引き起こす危険性があります。

白昼に登場する怪物たちは、**HE**クラスに分類されています。

イベントをクリアすると、目標量の**15％**のエネルギーを得ます。

この時間帯には4種のイベントがあります。

### **深紅の白昼**

>
> *我々はときに行進し、喜びを分かち合う。*
> *We march every time and share our joy.*
> ***- イベント開始***
>

**深紅の白昼の試練**は、**A Chorus of Saliva（肉体の調和、唾液の合唱）**としても知られる、白昼の時間帯で最初に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、**施設内のどこか**にカーニバルテントが出現します。

間もなくテントが開かれ、赤い肉のあちこちが縫い付けられ、全身に白い顔のような不気味な模様が浮かぶ、4足歩行の怪物が現れます。
それは黒い髪に虚ろな目をした、ピエロのメイクが施された3つの頭部を持ちます。

頭部の1つは背後に存在し、その口からは、先端に鋭い針が付いた球状の臓器のようなものが飛び出しています。

出現したピエロは歩いて施設内を彷徨い、遭遇した対象に攻撃を仕掛けます。

彼は遅めの攻撃速度で対象の頭部に齧り付き、4～8ポイントの**RED**ダメージを与えます。

時には鋭い針で対象を突き刺し、約7～9ポイントの**RED**ダメージを与えます。

肉体の調和の鎮圧が完了すると彼は死亡します。

しかし、同時に**小さなピエロが3体、施設内のランダムな廊下に出現**します。

ピエロたちは**"深紅の黎明"**の『開始の歓声』と同一の個体であり、それと同様の効果を引き起こします。

肉体の調和は高い移動速度と550ポイントのHPを持ちます。

**肉体の調和**の属性耐性

**RED**：耐性 (0.5)　-　**WHITE**：弱点 (1.2)　-　**BLACK**：弱点 (1.2)　-　**PALE**：弱点 (1.5)

すべてのピエロを鎮圧すると、メッセージと共にイベントが終了します。

**攻略情報**

深紅の白昼は、白昼の試練の中では最も対処が簡単だと言われています。

登場する怪物は1体だけであり、ややHPが高いものの攻撃力はそれほど驚異的ではありません。

それは、オフィサー1人を殺害するだけでも3,4回の攻撃を必要とします。

遠距離攻撃が無くHP回復もしないため、ある程度のHPと武器を持ち、**RED**耐性のある防護服を装着したエージェントを数人送れば、その鎮圧は容易でしょう。

肉体の調和の鎮圧が完了すると、PE-Boxesを盗んでクリフォトカウンターを減少させる能力を持つ小さなピエロを生み出すため、戦闘力に乏しい場合は注意が必要です。

鎮圧する前に**危険な**アブノーマリティが居る廊下に職員を配置すると、ピエロによる被害を減らすことが出来ます。戦力が不足しているなら、肉体の調和の鎮圧を行わずに放置するのも一つの方法です。
その攻撃を回避するのは難しくなく、大きな被害を出すことなく一日を終えることができるでしょう。

施設内に低レベルのエージェントがいる場合は、攻撃に巻き込まれないように注意する必要があります。

3つの頭部を持つピエロ職員を攻撃カーニバルテント終了メッセージ
"生命と生命の衝突、肉体の調和、そしてさらに美しい姿を描く。"

### **緑青の白昼**

>
> *彼らも結局、生に縛られている存在だった。
> 我々は絶望と怒りを暴走させるだけだった。*
> *They eventually bounded in life.
> We were only to throw out despair and anger.*
> ***- イベント開始***
>

**緑青の白昼の試練**は、**Process of Understanding（理解プロセス）**としても知られる、白昼の時間帯で最初に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、丸鋸と銃の腕を持つ、赤い目をしたゴーレムのようなロボットが施設内に出現します。

通常、部門ごとに一部屋ずつ選ばれた**ランダムな廊下または小部屋**に現れます。

彼らは施設内を歩いて彷徨います。

職員が近くにいないときは、常に**銃を乱射しながら**移動するため注意が必要です。

このとき理解プロセスの正面に立つ者は、2ポイントの**RED**ダメージを短い間隔で受け続けます。

理解プロセスは攻撃対象に接近すると、攻撃方法を丸鋸に切り替えます。

そして1～2ポイントの**RED**ダメージを極めて短い間隔で与え、**対象のHPゲージを急速に減少**させます。

時折彼らは攻撃の手を止め、手足を格納して充電するかのように一定の間その場で停止します。

しばらくすると、再び攻撃行動を再開します。

理解プロセスの鎮圧が完了したとき、彼らはその場に崩れ落ちます。

理解プロセスは低い移動速度と300ポイントのHPを持ちます。

**理解プロセス**の属性耐性

**RED**：耐性 (0.8)　-　**WHITE**：弱点 (1.3)　-　**BLACK**：**脆弱 (2.0)**　-　**PALE**：普通 (1.0)

すべてのロボットを鎮圧すると、メッセージと共にイベントが終了します。

**攻略情報**

"疑問"と同じように、彼らは**職員を殺害することに特化**しています。
彼らは常に正面の直線上に向けて銃を乱射しているため、廊下や中央本部チームのメインルームなどの、横幅のある部屋に入室したときに脅威となります。

全員同時に退却すると、移動速度低下によって最後尾の職員が攻撃を受け続けることになります。HPの減った職員を先に逃がすようにしましょう。

相手が単体ならば、一時停止している隙に攻撃し、復帰する前に部屋を移動することで無傷で鎮圧が可能です。複数いる場合や広い部屋の中央に居る場合は、被弾は避けられないでしょう。

彼らに接近すると、強い**RED**ダメージを受けるでしょう。

そのため、様々な射程を持つ武器を装着した**大人数のエージェントたちによる鎮圧**が推奨されます。

弾丸研究が進んでいる場合は、**REDシールド弾**を活用することで、より安全な鎮圧が可能です。

誰も彼らの鎮圧に参加していない場合は、無視して一日を進めることが可能です。

ゴーレムのような敵手足を収容する鎮圧完了終了メッセージ
"我々の手を通して、生命と魂を理解していく。"

### **碧の白昼**

>
> *裏路地に夜が訪れたとき、奴らはやって来る。*
> *When the night falls in the Backstreet, they will come.*
> ***- イベント開始***
>

**碧の白昼の試練**は**Sweeper（掃除屋）**としても知られる、白昼の時間帯で4番目に実装されたイベントです。

他の白昼の試練とは異なり、ゲームの**26日目以降**にのみ出現します。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、金属製の防護服で武装した人型生物の集団が現れます。

彼らは3体でチームを組み、合計で4つのチームが**ランダムで選ばれた施設内の廊下**に1チームずつ出現します。

彼らは内部で赤い目が輝くガスマスクを着用しており、背中にタンクを背負っています。

ガスマスクのデザインは、個体によって異なる可能性があります。

手はフックのように鋭く尖っており、その先端には血のような赤い染みがこびりついています。

彼らは施設内を彷徨い、職員を探し歩きます。

職員を発見すると手のフックで攻撃を仕掛け、4～5ポイントの**BLACK**ダメージを与えます。

時に彼らは正面にいる職員に飛び掛かることで、約30～35ポイントの**BLACK**ダメージを与えます。

彼らが職員の死体の側を通るとき、死体を切り裂いてその肉を『**解体**』することで**自身のHPを回復**させます。

掃除屋は平均的な移動速度と200ポイントのHPを持ちます。

**掃除屋**の属性耐性

**RED**：普通 (1.0)　-　**WHITE**：弱点 (1.2)　-　**BLACK**：耐性 (0.5)　-　**PALE**：耐性 (0.8)

すべての敵を鎮圧すると、メッセージと共にイベントが終了します。

**攻略情報**

掃除屋は、施設内に存在する**死体**を利用する能力を持っています。

彼らは集団で現れるため、1人のエージェントで鎮圧を試みると、重大なダメージを受ける危険性があります。

エージェントが敗北するとその死体は直ちに解体され、掃除屋たちのHPを回復させるでしょう。

彼らは、施設を彷徨ううちに**集団から逸れて孤立**することがあります。

平均的なBLACK耐性と武器を持つエージェントならば、1人の掃除屋を鎮圧することは容易です。

弾丸研究を進めている場合は、**BLACKシールド弾**を活用することでより安全な鎮圧が可能です。

HP残量の少ない掃除屋がオフィサーを襲っている場合、その死体を解体してHPを回復する可能性があります。

オフィサーが殺害される前に**処分弾丸**で狙撃すれば、死体を残さずにオフィサーを処分することが出来ます。

スカベンジャー死体を『解体』鎮圧完了終了メッセージ
"日が昇る頃にはどんな痕跡も残っていないだろう。"

### **紫の白昼**

>
> *自分の弱い活動だけが私たちに聞こえており、
> 彼らに慈悲と愛を求めました。*
> *Only weak actions were heard to us, and we sought mercy and love for them.*
> ***- イベント開始***
>

**紫の白昼の試練**は、**Great Love For Us（愛をください、私たちのための大いなる愛）**としても知られる、白昼の時間帯で最初に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、暗い紫色のポータルが中央本部チームまでの5部門に1つずつ、**廊下や小部屋を除いた部屋**の天井に現れます。

間もなくポータルからモノリスのような巨大な黒い石碑が落下します。

それは床に落ちた瞬間に、部屋内に存在する職員に100ポイントの**RED**ダメージを与えます。

その破壊力は絶大で、**落下地点を歩いていたほぼすべての職員を殺害**します。

着陸後は暗い色をした触手を広げ、周囲の職員に中程度の間隔で1ポイントの**BLACK**ダメージを与え続けます。

**約30秒が経過**するたびに、愛をくださいは触手を畳み、淡く紫色に光り輝きます。

そして施設内のランダムなアブノーマリティの**クリフォトカウンターを1つ減少**させ、攻撃を再開します。

鎮圧が完了したとき、彼らの触手は力なく垂れ下がります。

愛をくださいは350ポイントのHPを持ちます。

**愛をください**の属性耐性

**RED**：耐性 (0.8)　-　**WHITE**：**脆弱 (2.0)**　-　**BLACK**：耐性 (0.8)　-　**PALE**：普通 (1.0)

鎮圧が完了すると、メッセージと共にイベントが終了します。

**攻略情報**

彼らの対処を誤ると、**開始と共に致命的な被害を引き起こすでしょう。**

職員の移動機能を利用して、試練発生前にすべてのエージェントを廊下に退避させておくことが大切です。

**エージェントをクリックまたはドラッグで選択した後に、移動先の部屋を右クリックで選択することにより、エージェントを別の部屋へと移動させることが可能です。**

彼らの鎮圧はそれほど困難ではなく、ランク1の新人エージェントでさえも鎮圧の助けとすることが可能です。

他のアブノーマリティのクリフォトカウンターを減少させる能力を持つため、**迅速な鎮圧が推奨**されます。

彼らはメインルームの他に、コントロールチームと情報チームの中部屋に出現する可能性があります。

モノリス降下淡く発光し、アブノーマリティのクリフォトカウンターを減少させる鎮圧完了終了メッセージ
"理解しなかったし、彼らも私たちを理解することはないでしょう。"

## 夕暮（Dusk）

    **夕暮**は一日において3番目に現れます。

試練は21日目から解放され、クリフォト暴走レベルが7か8の時に発生します。

この時間は困難な出来事をもたらし、急速に施設の秩序を崩壊させようと試みます。

夕暮に登場する怪物たちは、**WAW**クラスに分類されています。

イベントをクリアすると、目標量の**20％**のエネルギーを得ます。

この時間帯には3種のイベントがあります。

### **琥珀の夕暮**

>
> *その味を知るようになるのは避けられない過程でした。*
> *Getting to know its taste was an unavoidable process.*
> ***- イベント開始***
>

**琥珀の夕暮の試練**は**Food Chain（食物連鎖）**としても知られる、夕暮の時間帯で最初に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、正面に歯が生えた、全身にオレンジ色の腫瘍を持つ茶色の芋虫が出現します。

それらは部門ごとに1部屋ずつ、**ランダムで選ばれた収容室前の廊下**に現れます。

食物連鎖は廊下の端に現れ、反対側へ向けてゆっくりと移動します。

移動中、正面の対象に噛み付いて約50～70ポイントの**RED**ダメージを与えます。

廊下の反対側へ到達すると産卵を始め、**小さな芋虫を生み出します**。

この芋虫は、**"琥珀の黎明"**に登場する『完全食』と同一の個体です。

その後芋虫たちは地面を掘り起こし、ランダムで選ばれた施設内の別の廊下へと移動します。

食物連鎖は、**生存している完全食が3体未満の場合**にのみ産卵を行います。

条件が満たされていない状態で廊下の端へ到達した場合は、部屋の移動のみを行います。

食物連鎖はやや低い移動速度と550ポイントのHPを持ちます。

**食物連鎖**の属性耐性

**RED**：弱点 (1.2)　-　**WHITE**：耐性 (0.8)　-　**BLACK**：耐性 (0.5)　-　**PALE**：**脆弱 (2.0)**

すべての芋虫を鎮圧すると、メッセージと共にイベントが終了します。

**攻略情報**

芋虫たちは**群れ**となって職員に襲い掛かり、圧倒します。

生半可な職員ではあっと言う間に殺害されてしまうため、適切な職員での鎮圧が求められます。

高いHPと**RED**ダメージへの耐性を持つ職員で鎮圧を行わないと、死亡の危険性が高いです。

試練開始直後、食物連鎖は単独で出現し、**廊下の端へ到達した瞬間に小さな芋虫を生み出します**。

小さな芋虫を生み出す前に、**迅速な鎮圧が推奨**されます。

大きな芋虫地中に潜り、他の廊下へ移動する小さな芋虫を生み出す鎮圧完了終了メッセージ
"私たちは生きて行くことができました。ずっと食べ続けることができました。"

### **深紅の夕暮**

>
> *朽ち果てた肉体を捨て、
> 皆が一つになって終わりなき赤いパレードを続けよう。*
> *Abandon the old body and become all one,
> and continues the red carnival constantly.*
> ***- イベント開始***
>

**深紅の夕暮の試練**は、**Struggle of the Peak（絶頂の身震い）**としても知られる、夕暮の時間帯で3番目に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、**施設内のどこかの廊下**に大きな丸い肉塊が**2体**出現します。

それは幾つもの肉が縫い合わされた歪な塊のような姿をしています。

複数の腕を持ち、ハンマー、巨大な肉切り包丁、そして鋭く尖った槍を手にしています。

体の中央部には2つの小さな目があり、大きく縦に裂けた口のような穴が空いています。

穴からは、長い首を持つピエロの頭部が飛び出しています。

ピエロはその丸い体を利用して、床を転がって施設中を移動します。

転がるピエロに轢かれた職員は、20ポイントの**RED**ダメージを受けます。

施設内を転がっている最中、廊下の端に到達したときに転がるのを止めることがあります。

そしてしばらくの間、その場で行動を停止します。

行動再開の際に**周囲に職員が存在しない場合**は、再び廊下を転がって移動を開始します。

このとき同室内にエージェントが存在する場合、廊下の端に到達したときに高確率で再び行動を停止します。

行動再開の際に**周囲に職員が存在した場合**、ピエロは武器を用いて攻撃を仕掛けます。

武器による攻撃は、近距離に12～14ポイントの**RED**ダメージを与えます。

武器による攻撃を何度か行った後は、再び廊下の端まで転がって移動します。

絶頂の身震いを鎮圧すると全身が破裂して死亡し、**新たに1体のピエロを生み出します**。

このピエロは、"**深紅の白昼**"に登場する『肉体の調和』と同一の個体です。

肉体の調和を鎮圧すると、1体につき3体ずつ、**合計6体の小さなピエロを生み出します**。

このピエロは、"**深紅の黎明**"に登場する『開始の歓声』と同一の個体です。

絶頂の身震いは非常に高い移動速度と850ポイントのHPを持ちます。

**絶頂の身震い**の属性耐性

**RED**：耐性 (0.6)　-　**WHITE**：耐性 (0.8)　-　**BLACK**：耐性 (0.8)　-　**PALE**：弱点 (1.5)

すべてのピエロを鎮圧すると、メッセージと共にイベントが終了します。

**攻略情報**

深紅の夕暮は、今までに登場した深紅の黎明・白昼の上位と言えるイベントです。

深紅の白昼と同様に、この試練は夕暮の中では最も対処が簡単だと言われています。

絶頂の身震いは並のダメージしか与えず、強力な範囲攻撃を仕掛けることもありません。

しかし移動の際に大量のオフィサーたちを殺害するため、職員の死に反応するアブノーマリティを収容している場合、彼らの特殊能力を誘発する危険性が高いです。

しかし、ダメージを与えるには転がるピエロを追う必要があるため、鎮圧には少し時間が掛かります。

絶頂の身震いをすべて鎮圧すると、施設内を歩き回る肉体の調和が計2体生まれます。

彼らを鎮圧するまで、クリフォトカウンターを減らす厄介な能力を持つ開始の歓声は生まれません。

施設に出現するピエロ廊下を転がるピエロ破裂終了メッセージ
"いつかは分かるさ。明日は俺達と共にあるってな。"

### **緑青の夕暮**

>
> *我々が来た場所へ帰るために、そびえ立つ塔を建てた。*
> *They set up a far high tower to go where they came.*
> ***- イベント開始***
>

**緑青の夕暮の試練**は**Where to Reach（届かねばならぬ場所）**としても知られる、夕暮の時間帯で2番目に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、正方形の機械の箱が施設内に出現します。

それらは最大で4体、各部門から**ランダムで選ばれた廊下**に現れます。

出現した機械は、稼働までにある程度の時間を要します。

届かねばならぬ場所は、自ら移動や攻撃を行うことはありません。

届かねばならぬ場所が稼働すると、機械に付いた小さなゲージが増加を始めます。

ゲージは約10秒で満たされ、充電が完了すると機械の側面の蓋が開きます。

直後、機械の中から**1～2体の『疑問』と、1～2体の『理解プロセス』が出現**します。

出現した個体は、"**緑青の黎明**"と"**緑青の白昼**"に登場する個体と同一の性能を持っています。

疑問と理解プロセスを生成した後、届かねばならぬ場所は再び**待機状態に戻ります。**

疑問たちが一定数鎮圧されたとき、彼らの生成元である届かねばならぬ場所が**再稼働**します。

それは鎮圧された疑問たちと同じ数の個体を生成するまで、稼働を続けます。

届かねばならぬ場所は1,000ポイントのHPを持ちます。

**届かねばならぬ場所**の属性耐性

**RED**：耐性 (0.8)　-　**WHITE**：普通 (1.0)　-　**BLACK**：**脆弱 (2.0)**　-　**PALE**：普通 (1.0)

すべての機械を鎮圧すると、メッセージと共にイベントが終了します。

**攻略情報**

届かねばならぬ場所は、**黎明と白昼の試練に登場した機械たちを大量に生成**します。

本体を鎮圧するまで機械の生成は止まらず、その鎮圧は一筋縄では行かないでしょう。

届かねばならぬ場所は高いHPを持つものの、属性耐性は並程度です。

また、直接職員に危害を加えることはありません。

周囲に他の脅威が存在しない状態であれば、安全かつ速やかに鎮圧を行うことが可能です。

生成された疑問たちを鎮圧しても、届かねばならぬ場所によって直ぐに復活してしまいます。

疑問たちとの戦闘を出来る限り避け、本体である**届かねばならぬ場所を優先的に鎮圧**すると良いでしょう。

工場のような機械充電中生成鎮圧完了終了メッセージ
"答えはなかった。望んでいたものは何一つ手に入らず。生命は死を見ただけだった。"

## 深夜（Midnight）

    **深夜**は、その日に現れる最後で最強の時間です。

試練は26日目から解放され、クリフォト暴走レベルが9の時に必ず発生します。

その為クリフォト暴走レベル8に到達すると、発生する試練の予告が表示されます。

このイベントは最も危険で、「ゲームオーバー」に繋がりかねません。

この時間を乗り越える為には、それ相応の準備と覚悟が必要になるでしょう。

深夜に登場する怪物たちは、**ALEPH**クラスに分類されています。

イベントをクリアすると、目標量の**25％**のエネルギーを得ます。

この時間帯には3種のイベントがあります。

### **琥珀の深夜**

>
> *互いが互いを食べるために闘争する。*
> *They fought to eat each other.*
> ***- イベント開始***
>

**琥珀の深夜の試練**は、**Eternal Meal（永久の食事）**としても知られる、深夜の時間帯で2番目に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、**ランダムで選ばれた2部門のメインルーム**の床が蠢きます。

しばらくすると、それぞれの床から1体ずつ、巨大な芋虫が口を開けて**床から飛び出します**。

それは土のような殻と岩のような歯を持ち、体中に大きなオレンジ色の腫瘍があります。

永久の食事の攻撃範囲に存在した職員は**捕食**され、500ポイントの**RED**ダメージを受けます。

その後、永久の食事は**しばらくの間その場に留まります**。

捕食行動を終えた永久の食事は、職員に直接攻撃を仕掛けることはありません。

15～30秒が経過すると、大きな芋虫が永久の食事の周囲に生み出されます。

この芋虫は、"**琥珀の夕暮**"に登場する『食物連鎖』と同一の個体です。

食物連鎖はメインルームの端へと移動し、施設内のランダムな廊下へとテレポートします。

その後は、琥珀の夕暮と同様の行動を繰り返します。

25～35秒が経過すると、永久の食事は地面に潜ります。

永久の食事はどこかの部門のメインルームの床下に移動し、再び上記の行動を繰り返します。

永久の食事は7,000ポイントのHPを持ちます。

**永久の食事**の属性耐性

**RED**：普通 (1.0)　-　**WHITE**：耐性 (0.6)　-　**BLACK**：耐性 (0.4)　-　**PALE**：耐性 (0.8)

すべての芋虫を鎮圧すると、メッセージと共にイベントが終了します。

**攻略情報**

琥珀の深夜は、深夜の試練の中では比較的対処が簡単だと言われています。

永久の食事の行動パターンは、全体的に予測が容易です。

捕食行動を一度避けてしまえば、周囲にエージェントを集めて集中攻撃を仕掛けることができます。

それが優秀なエージェントの集まりならば、生成された食物連鎖たちの鎮圧もそれほど難しくありません。

エージェントの中に**RED**耐性の低い者が存在する場合は、彼らのHPに十分に気を配る必要があります。

エージェントの退避にエレベーターホールを利用すると、永久の食事と食物連鎖の攻撃を容易に回避することができます。

巨大な芋虫捕食行動の直前
蠢く床捕食食物連鎖を生み出す様子口を開けた永久の食事と、生み出された食物連鎖鎮圧完了終了メッセージ
"そしてより強いほうが生き残る。ただそれだけの話だ。"

### **緑青の深夜**

>
> *塔は天に届き、地には何も残らぬであろう。*
> *The tower is touched by the sky, and nothing will remain on the ground.*
> ***- イベント開始***
>

**緑青の深夜の試練**は、**Last Helix（終わりの螺旋）**としても知られる、深夜の時間帯で最初に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、外殻を閉じた巨大な機械が**情報チームのメインルーム**に**のみ**出現します。

外殻はゆっくりと開き、攻撃のための準備を開始します。

しばらくすると2本の緑色のビームが機械から展開され、本当の戦いが始まります。

ビームは直線上に放たれ、施設全体を横切って画面外まで伸びています。

最初のビームは**常に上を向いています**。

第二のビームは同位置から開始しますが、**時計回りにゆっくりと移動**します。

ビームに接触している職員は、0.2秒ごとに12～20ポイントの**BLACK**ダメージを受けます。

また、ビームを受けると一定時間移動速度が低下します。

この攻撃は**BLACK**シールド弾では防ぎきれず、**低レベル**あるいは**BLACK耐性の低い職員**はほぼ即死します。

ビームによって死亡した職員は全身が溶け、緑色の液体と化します。

終わりの螺旋は自ら移動することはありませんが、膨大な量のHPを持ちます。

ある程度のダメージを与えると、終わりの螺旋は短時間故障して**ビームの動きが遅くなります**。

この故障は、一日の間に何度でも発生する可能性があります。

第二のレーザーが一周して元の位置に到達すると、終わりの螺旋は短時間動作を停止します。

このとき鎮圧が完了していた場合、メッセージと共にイベントが終了します。

終わりの螺旋は22,000ポイントのHPを持ちます。

**終わりの螺旋**の属性耐性

**RED**：耐性 (0.5)　-　**WHITE**：耐性 (0.8)　-　**BLACK**：弱点 (1.2)　-　**PALE**：普通 (1.0)

**攻略情報**

緑青の深夜は、非常に危険で堅牢な試練と言われています。

しかし適切な対処を行えば、犠牲者を出さずに突破することも可能です。

ビーム以外の攻撃方法を持たないとはいえ、ビームが一周するまでに鎮圧することは簡単ではありません。

この試練が発生してしまった場合は、エージェントたちをより安全な場所へと移動させ、できる限り早く鎮圧を完了させるのが最善の方法です。

展開した**BLACK**シールドが数秒で破壊されたとしても、十分なレベルと**BLACK**耐性を持つエージェントならば攻撃を耐えることが可能です。

射程が「超近距離」の武器で鎮圧を行うと、**ビーム射出部に直接接触してダメージを受けます**。

可能であれば、試練発生前にエージェントを上層部門の何処かに集めておくことをお勧めします。

ビームの回避は、**情報チームの廊下**を利用すると比較的安全に行うことができます。

また、**エレベーターでの移動を上手く利用すると、無傷でビームを回避することが可能です**。

対角線の部分はビームの通過がやや速く、わずかに受けるダメージを抑えることができます。

発射準備完了施設内を突き抜けるビームビームによって死亡した職員鎮圧完了終了メッセージ
"我らの生に下された苦痛と放任の対価は誰に求めるべきか。"

### **紫の深夜**

>
> *我々は 際限なく受け入れようとした。
> その結果が何であれ、己の頭脳で理解しようとした。*
> *We tried to accept it endlessly.
> We wanted to understand them in our head whatever the consequences.*
> ***- イベント開始***
>

紫色の深夜の試練は、**The God Delusion(作られた神)**としても知られる、深夜の時間帯で3番目に実装されたイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、ランダムな４つの廊下に一つずつ石板が配置されます。

石板はそれぞれ**赤**、白、**紫**、**青**色と色が分かれており、それぞれのダメージタイプに対応しています。

出現後、**赤**、白、**紫**の3色の石板は、施設のランダムな場所に巨大なポータルを出現させます。

各ポータルから出現する「手足」は、出現後、攻撃に移るまでに少々の溜め時間が存在します。

また、攻撃終了後、次の同じ色のポータルの出現までは多少の感覚が空きます。

この3種類の石板は自身のHPの一定量を削られた際に、自身を守るために自身の存在する廊下の両脇に1つずつ上記のポータルを発生させます。

この行動は既に同じ色のポータルが出現していても問題なく起こります。

**青の石板**は巨大な青い目を施設の廊下一つに取り憑かせます。青い目は試練開始時は青色の石板の存在する廊下に取り憑いていますが、一定時間ごとに取り憑く廊下を変更します。

**青の石板**のHPが一定量を削られた際は、青い目は青色の石板の存在する廊下に確定で再び取り憑きます。

各石板の特性は以下の通りです。

* **赤の石板**: 赤色のポータルから、赤い手を召喚します。
この鋭い赤い手は出現後しばらくの溜め時間の後、出現方向に勢いよく伸び、一定の距離に達すると思い切り握り潰します。
伸びている最中の赤い手に触れた者は60～90ポイントの**RED**ダメージを受け、赤い手の握り潰しに触れた者は致命的な**RED**ダメージを受けます。
	+ **赤の石板**の属性耐性
	+ **RED**：**吸収 (-1.0)**　-　**WHITE**：耐性 (0.7)　-　**BLACK**：弱点 (1.2)　-　**PALE**：普通 (1.0)

* **白の石板**: 白色のポータルから、白い触手を召喚します。
この白い触手は出現後しばらくの溜め時間の後に肥大化し、広範囲を薙ぎ払います。
薙ぎ払う触手に触れた者は45～60ポイントの**WHITE**ダメージを受けます。
	+ **白の石板**の属性耐性
	+ **RED**：普通 (1.0)　-　**WHITE**：**吸収 (-1.0)**　-　**BLACK**：普通 (1.0)　-　**PALE**：弱点 (1.2)

* **紫の石板**: 紫色のポータルから、紫の棘を召喚します。
この紫の棘は出現後しばらくの溜め時間の後、出現方向に勢い良く伸び、一定の距離まで突き刺します。
伸びる棘に触れた者は45～55ポイントの**BLACK**ダメージを**連続で**受けます。
	+ **紫の石板**の属性耐性
	+ **RED**：弱点 (1.2)　-　**WHITE**：耐性 (0.7)　-　**BLACK**：**吸収 (-1.0)**　-　**PALE**：普通 (1.0)

* **青の石板**: この石板のみ他の石板と異なり、空間に青い目を常時展開させます。
青い目は施設の廊下のどれか一つに取り憑き、取り憑いた範囲に存在する者に、約0.5秒ごとに5～7ポイントの**PALE**ダメージを与えます。
また、取り憑いた範囲に存在する職員は移動スピードが少し落ちます。
青い目は一定の間隔で取り憑く廊下を変更しますが、青い目が廊下から廊下へ移動する際に触れた場合でも**PALE**ダメージを受けます。
	+ **青の石板**の属性耐性
	+ **RED**：耐性 (0.7)　-　**WHITE**：普通 (1.0)　-　**BLACK**：耐性 (0.7)　-　**PALE**：**吸収 (-1.0)**

作られた神は、それぞれ6,000ポイントのHPを持ちます。

石板を鎮圧すると、その石板の能力は無効になり、対応するポータルを召喚できなくなります。

**青の石板**の青い目は、石板の破壊とともに即座に消滅します。

全ての石板の鎮圧が完了した場合、メッセージと共にイベントが終了します。

**攻略情報**

紫の深夜は、現状実装されている試練の中で最も超えるのが難しい試練として知られています。

石板達は直接職員と戦わず、ポータルや青い目を用いて施設のあらゆる場所を攻撃します。

この特性上、犠牲を出さずにクリアすることは困難を極めます。

石板を鎮圧すれば対応する攻撃は止みますが、いずれもHPが減れば自身を守るために能力を発揮します。

それぞれの石板には1つの属性を吸収する特性があり、それぞれの色に対応した属性で攻撃された場合にHPを回復します。

施設のありとあらゆる所が攻撃範囲になる関係上、職員はなるべく一塊にし、一つの石板を集中的に鎮圧する事である程度は不意の被害を抑える事ができます。

特に**青の石板**は攻撃属性が**PALE**の関係上石板の中でも危険なので、**PALE**耐性弾を活用して素早く鎮圧する事をオススメします。

エネルギーに余裕があれば、ウサギチームを利用するのも有効です。

作られた神(赤の石板)ポータルから出現する赤い手握りつぶす赤い手赤の石板の自衛攻撃鎮圧された作られた神(赤の石板)作られた神(白の石板)ポータルから出現する白い触手薙ぎ払う白い触手白の石板の自衛攻撃作られた神(紫の石板)ポータルから出現する紫の棘突き刺す紫の棘紫の石板の自衛攻撃鎮圧された作られた神(紫の石板)作られた神(青の石板)廊下に取り憑く青い目終了メッセージ
"自分自身が崩れないために。理解できないこと、届かないことは許されないがゆえに"

## 蒼白の試練

 WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING
 セフィラ崩壊によるクリファ顕現
 セフィラコアの抑制が必要
**このセクションはLobotomy Corporationのストーリーに関連した重大なネタバレを含みます。**
**自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください！**

ING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING

**蒼白の試練**は他の色の試練とは異なり、その本質は下層セフィラコア抑制イベントの一部です。

彼らはゲームの46～49日に、通常の試練に代わる形で出現します。

最も簡単とされる黎明の時間帯でさえ、その危険性は非常に高いです。

深夜を除くすべての試練は、「便利屋」という名の敵対個体を生成します。

彼らは**WAW**クラスに分類されており、攻撃属性に対応する4種の個体が存在します。

### **「便利屋」たち**

＜**赤の便利屋**＞

    機械的な装甲に身を包んだ人型生命体です。

1,000ポイントのHPと高めの移動速度を持ち、施設内を徘徊します。

攻撃対象と遭遇すると、以下の攻撃を仕掛けます。

* 銃で中距離を撃ち抜いて、14～17ポイントの**RED**ダメージを与える
* 剣で近距離を斬り付けて、5～6ポイントの**RED**ダメージを与える
* 剣で近距離を連続で斬り付けて、25～30ポイントの**RED**ダメージを3回連続で与える
* 壁を貫通するレーザーを射出し、直線範囲に70～100ポイントの**RED**ダメージを与える
レーザーの射程は、憎しみの女王が放つものに近い

赤の便利屋を鎮圧すると、施設内の広範囲を上から焼き払うようにレーザーを放ちます。

**赤の便利屋**の属性耐性

**RED**：**免疫 (0.0)**　-　**WHITE**：耐性 (0.5)　-　**BLACK**：普通 (1.0)　-　**PALE**：耐性 (0.5)

**攻略情報**

便利屋の中では比較的対処が容易で、**RED**シールドを活用するとより安全な鎮圧が可能です。

しかし死に際に放つレーザーの範囲は驚異的で、対処を怠ると複数名のエージェントの死亡に繋がる危険性があります。

白の便利屋と同様に、壁際に誘い込んで鎮圧を行うことも有効です。

斬り付け攻撃レーザーの射程鎮圧の瞬間
頭が破裂鎮圧完了鎮圧完了モーション
死に際にレーザーを放つ

＜**白の便利屋**＞

    レーザー砲に似た武器を持った、目を閉じた女性の姿をしています。

1,000ポイントのHPと低めの移動速度を持ち、施設内を徘徊します。

攻撃対象と遭遇すると、以下の攻撃を仕掛けます。

* 施設を突き抜ける、10～12ポイントの**WHITE**ダメージを受ける白いレーザーを発射する：
真横の長距離に発射するパターンと、施設内の広範囲を上から焼き払うように発射する2つのパターンが存在する
横方向に発射するレーザーの射程は、憎しみの女王が放つものに近い
レーザーの後には約4秒間ほど白い霧が残り、範囲内に存在する個体は移動速度が僅かに低下し、1秒間に4～6ポイントの**WHITE**ダメージを3回受ける(要検証)
* 武器を正面に立てて浮かべ、その場で祈りの姿勢をとる：
祈っている間、受けたすべてのダメージを無効化し、**それを70%にして攻撃をした本体に反射する**
この行動をとっているとき、金属が反響するような高い音が周囲に響く

白の便利屋を鎮圧すると、12～15ポイントの**WHITE**ダメージを与える白い霧が中範囲に広がります。

**白の便利屋**の属性耐性

**RED**：耐性 (0.5)　-　**WHITE**：**免疫 (0.0)**　-　**BLACK**：耐性 (0.5)　-　**PALE**：普通 (1.0)

**攻略情報**

反射能力を持つため、鎮圧のタイミングに気を配らないと全滅の危険があります。

白の便利屋が祈り始めると反響音が鳴るため、それを聞き逃さずにエージェントたちを退避させましょう。

レーザー攻撃は、背後に回り込むことで回避することが可能です。

強力な**WHITE**ダメージを与える白い霧を回避するために、鎮圧メンバー以外のエージェントたちを遠くに避難させるか、可能ならば壁際に誘い込んで鎮圧を行うことも有効です。

基本攻撃を行い、白い霧を残す祈り、ダメージを反射する広範囲攻撃を行い、白い霧を残す鎮圧完了モーション
自身の武器で貫かれる

＜**黒の便利屋**＞

    黒色の衣服を身に纏った人型生命体です。

1,000ポイントのHPと低めの移動速度を持ち、施設内を徘徊します。

黒の便利屋の攻撃パターンは以下の通りです。

* ハンマーの柄で殴打して、8～16ポイントの**BLACK**ダメージを与える
* ハンマーを前方に叩きつけ、10～12ポイントの**BLACK**ダメージを与える
* ハンマーの頭部から黄色い波動を放ち、周囲に**BLACK**ダメージを計5回与える
（初撃：20～25　2～4撃目：4～5　最後：5～7ポイント）
この攻撃は収容室前で行われ、周囲に攻撃対象が居なくても発動する
行動後、同廊下に収容されたアブノーマリティの**クリフォトカウンターが0に減少**する

黒の便利屋を鎮圧すると、部門内の収容室に**クリフォト暴走**を発生させます。

**黒の便利屋**の属性耐性

**RED**：普通 (1.0)　-　**WHITE**：耐性 (0.5)　-　**BLACK**：**免疫 (0.0)**　-　**PALE**：耐性 (0.5)

**攻略情報**

鎮圧する部門によって、発生する被害は大きく変化します。

危険なアブノーマリティが収容された部門で鎮圧すると、壊滅的な被害を引き起こす可能性があります。

危険なアブノーマリティを収容しているならば、常に最悪の事態に備える必要があります。

クリフォトカウンターを減少させる特殊攻撃を行う黒の便利屋鎮圧完了
自身の武器で貫かれる

＜**青の便利屋**＞

    黒い中折れ帽を深く被った男性の姿をしています。

1,300ポイントのHPと低い移動速度を持ち、施設内を徘徊します。

攻撃対象と遭遇すると、以下の攻撃を仕掛けます。

* 銃で前方を撃ち抜き、8～9ポイントの**PALE**ダメージを与える
* 小刀で至近距離を連続で斬り付け、**PALE**ダメージを計7回与える
（初撃：5～6　2～6撃目：2～4　最後：10～12ポイント）
* 鞄から触手を展開し、前方の広い範囲に15～25ポイントの**PALE**ダメージを与える
触手の展開時と収容時に計2回の攻撃判定が発生

攻撃対象が見つからないまま一定時間が経過すると、**別の部屋へテレポート**します。

テレポート先は、内部データのエージェント一覧のうち、生存している一番上の職員が選ばれます。

ただし、その職員がエレベーター昇降口にいる場合、テレポートに失敗します。

内部データのエージェント一覧には、古い職員ほど上に配置されている傾向にあります。

エージェントが一番下に配置される条件は、「新規雇用される」「配備されている状態から外され、そのまま一日を始める」である可能性があります。(要検証)

青の便利屋を鎮圧すると、50～70ポイントの**PALE**ダメージを与える触手が死体の斜め上方向に飛び出します。

青の便利屋は、**『蒼白の夕暮』にのみ出現**します。

**青の便利屋**の属性耐性

**RED**：耐性 (0.5)　-　**WHITE**：普通 (1.0)　-　**BLACK**：耐性 (0.5)　-　**PALE**：**免疫 (0.0)**

**攻略情報**

赤や白の便利屋のように、複数部門に広がる強力な範囲攻撃を行うことはありません。

また、黒の便利屋のようにクリフォトカウンターに影響を与える厄介な特殊能力は持ちません。

しかし耐性を持つ防護服が少ない**PALE**属性を専門とするため、攻撃はいずれも非常に驚異的です。

エージェントの元へテレポートする能力を持つため、青の便利屋を放置して他の便利屋の対処に集中していると、待機中のエージェントたちが襲撃を受ける可能性があります。

銃による基本攻撃鞄から触手を展開テレポートの瞬間
鞄を頭上に放り投げる鎮圧の瞬間
鞄から飛び出した触手に首を落とされる鎮圧完了
### **蒼白の黎明**

>
> *雑務から遺跡探査や殺しまで、相応しい対価さえ支払われるなら
> 彼らは速やかに仕事を遂行する。*
> *From minor chores to murder by contract, they do anything you want once they have paycheck.*
> ***- イベント開始***
>

蒼白の黎明の試練は、**Request（依頼）**としても知られる、蒼白の試練で最初に登場するイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、ランダムな部屋に**1体の便利屋**が出現します。

蒼白の試練の中では最も簡単であり、たった1体の便利屋が施設の壊滅を引き起こすことは殆どありません。

唯一気を付けるべきことは、黒の便利屋による**ALEPH**クラスアブノーマリティの収容違反の誘発です。

>
> *彼は様々な会社や組織、そして翼に属して仕事を行う。
> その仕事は些末な事から偉大なる使命まで多岐にわたる。*
> *They are usually hired to the office, the syndicate, and the wings. Their works range from mere chores to something sublime.*
> ***- イベント終了***
>

### **蒼白の白昼**

>
> *さあ、探せ。
> 翼の技術、裏路地の発明品、外郭の戦利品、遺跡の遺物……*
> *They search endlessly.
> Patron by the Wings, Inventions from the backstreet, Loots from the Outskirt, Artifacts from the Ruins…*
> ***- イベント開始***
>

蒼白の白昼の試練は、**Weapon（武器）**としても知られる、蒼白の試練で2番目に登場するイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、ランダムな2つの部屋に1体ずつ、**計2体の便利屋**が出現します。

このとき、黎明のイベントで選ばれなかった色の便利屋が出現します。（青を除く）

慣れないうちは、2体の便利屋の対処に苦戦するかもしれません。

しかし、彼らの行動パターンを把握すればそれほど難しいものではありません。

ただし施設内の収容状況と登場する便利屋の組み合わせによっては、最悪の状況に陥る可能性があります。

例：黒と白の便利屋が同時に出現した場合

白の便利屋は反射能力を持つため、他の便利屋と比べて鎮圧に時間がかかります。

白の便利屋の対処に集中しすぎると、黒の便利屋が危険なアブノーマリティのクリフォトカウンターを減らして周り、被害がどんどん拡大します。

黒の便利屋を先に鎮圧した場合は、死亡時の能力によって脱走したアブノーマリティの鎮圧を行っている最中に、白の便利屋の範囲攻撃に巻き込まれてパニックに陥る危険があります。

>
> *今までどおり、武器を手に取り、その身に刻まれた力で仕事をこなすだけだ。*
> *They just overcome whatever’s in front of them, with their weapons in hands, just as they’ve done for a long time.*
> ***- イベント終了***
>

### **蒼白の夕暮**

>
> *そびえ立つ光の塔は図書館と呼ばれ、その神秘的な生と死の場所に
> 便利屋たちが惹かれるのは、当然の事だ。*
> *The colossal tower of light is called The Library.
> It is natural for Fixers to be drawn to such a mystical place of life and death.*
> ***- イベント開始***
>

蒼白の夕暮の試練は、**Fixer（便利屋）**としても知られる、蒼白の試練で3番目に登場するイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、ランダムな4つの部屋に1体ずつ、**計4体の便利屋**が出現します。

このとき、同じ色の個体が2体以上出現することはありません。

この試練は、対処を誤ると重大な被害を引き起こします。

白の便利屋は早めの鎮圧が推奨されていますが、他の便利屋たちと比べて鎮圧に時間がかかることを考慮する必要があります。

赤の便利屋は死亡時のレーザーを考慮して、一番最後に鎮圧することを推奨されています。

黒の便利屋を放置すると危険ですが、鎮圧するタイミングの判断を誤るとより危険な状況に陥ります。

青の便利屋はそれほど驚異的ではありませんが、テレポート能力で戦況をかき乱される可能性があります。

>
> *ブックハンター… 便利屋たちは、
> いつかは蒼白な司書が管理する図書館を荒らし回る、ブックハンターの前身だ。*
> *Book Hunters, who will rummage through the library ruled by Pale Librarian someday, are former Fixers.*
> ***- イベント終了***
>

### **蒼白の深夜**

>
> *世界の秘密を巧みに扱う。
> それこそ「頭」と「目」、そして「爪」の特権であり、
> 絶対的な武力だ。*
> *They handle the secrets of the world.
> That is the privilege and absolute power of the Head, the Eye, and The Claw.*
> ***- イベント開始***
>

蒼白の深夜の試練は、**The Claw（【爪】）**としても知られる、蒼白の試練で最後に登場するイベントです。

イベントが始まると画面にメッセージが表示されます。

同時に、ランダムな部屋に**【爪】**が出現します。

それは縦に切れ目が入ったマスクを着用した、背の高い男性の姿をしています。

手には鋭い爪があり、肩や腕には異なる色の液体で満たされた3本の注射器が取り付けられています。

液体の色は、橙、緑、青の3種類です。

【爪】は3,000程度のHPと高めの移動速度を持ち、施設内を徘徊します。

攻撃対象と遭遇すると、以下の攻撃を仕掛けます。

* 正面を切り裂き、約15～25ポイントの**RED**ダメージを与える
* 正面に腕を突き出して爪を開き、約25～40ポイントの**RED**ダメージを与える
突き出し時と爪の展開時に計2回の攻撃判定が発生

一定時間が経過すると、【爪】は注射器を消費してその液体の色に応じた特殊攻撃を行います。

* **橙の液体を注入**
短時間のチャージの後、高速で前方に突進する。
突進は施設の壁に衝突するまで続き、突進を受けた者は約100ポイントの**RED**ダメージを受ける。
* **緑の液体を注入**
手に緑色の光を纏い、一定時間攻撃も移動も行わずにその場で停止する・
一定時間が経過すると、少量のHPを回復して行動を再開する。
HPが減少していない場合、この行動が発生することは無い。
* **青の液体を注入**
眼前にセフィロトの樹を描き、一定時間攻撃も移動も行わずにその場で停止する。
この時、ランダムで選ばれた8名の職員に特殊なターゲットマークが出現する。
【爪】がセフィロトの樹を描き終えると、マークされた職員の元へ順番に瞬間移動し、
対象を切り裂いて約25～30ポイントの**BLACK**ダメージを与える。
マークされたすべての職員を攻撃した後、ランダムな部屋に再出現する。
マークされた職員が急襲される前に**何れかのアブノーマリティの作業を開始すると、マークは消滅**する。

【爪】の**HPが25％を下回る**と、以下の攻撃パターンが追加されます。

* 橙、緑、青**の液体を注入**
一定時間その場でチャージを行い、ランダムで選ばれた約6名の職員をマークする。
チャージを終えると、マークされた職員の元へ順番に高速移動し、約60～85ポイントの**PALE**ダメージを与える。
【爪】が次の攻撃対象の元へ飛び移る瞬間、周囲に居た者は60ポイント以上の**PALE**ダメージを受ける。
マークされた職員が急襲される前に**何れかのアブノーマリティの作業を開始すると、マークは消滅**する。
チャージ中に攻撃してもダメージを与えられず、攻撃を中断させることは不可能。

**【爪】**の属性耐性

**RED**：耐性 (0.4)　-　**WHITE**：耐性 (0.4)　-　**BLACK**：耐性 (0.4)　-　**PALE**：耐性 (0.4)

【爪】を鎮圧すると、メッセージと共にイベントが終了します。

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> *いったい誰が彼らに歯向かえようか。彼らがいる限り巣の物語が終わることはない。*
> *None can stand against them. The story of the Nest will never end if they exist.*
> ***- イベント終了***
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**攻略情報**
チャージ中に集中攻撃を与えると行動を停止するという性質上、十分な戦力が揃っているなら鎮圧にそれほど苦戦することはないでしょう。
ただし中途半端にHPを削ってしまうと、非常に強力な**PALE**攻撃を受けることになります。
HPが0まで削り切れそうになければ、HPが25％を下回る前に鎮圧を中止する判断が必要です。

【爪】青の液体注入後
セフィロトの樹を描くマークされた職員マークされた職員を急襲橙の液体注入後
突進緑の液体注入後
治癒行動全液体注入後
マークされた職員を急襲して周る
各ステータス/特殊能力の仕様はver1.0.0.1のもの

**記事 "Ordeals"についてのお知らせ:**""Ordeals" は最新ver.の情報を扱っています。旧ver.のこの記事を探していますか？：**Legacy**