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Adrian Lendris

Adrian é cirurgião no Punição dos Mares, navio pirata sob o comando de Reginaldo Rossi. Junto de seu fiel companheiro Louro José, Adrian participa de saques e ajuda a tratar seus companheiros após cada aventura.

## Informações Básicas

### Residência

Riacho Velho (anteriormente); Posto de Gith

## Estatísticas (5e)

### Tamanho

Médio

Adrian nasceu em Riacho Velho, uma das vilas da Grande Gith. Filho de Danniel e Trym, um soldado e uma aventureira, Adrian sempre foi dito para que acompanhasse seus irmãos e explorasse a sua força de golias como um guerreiro. Mas Adrian era diferente.

Desde a infância, ele odiava brigar, odiava sentir dor, e odiava causar dor. Ele sempre ficava mais contente em ajudar seus irmãos a se recuperarem de suas tolas brigas do que em participar delas. Seus pais o assediavam, chamando-o de afrescalhado e dizendo que ele envergonhava a família, mas Adrian simplesmente preferia estudar e malhar a mente em vez do corpo. Seu sonho sempre foi ser médico, mas seus pais o forçaram a prestar o serviço militar e ele teve que trabalhar como soldado.

Como não era bom na linha de frente e tampouco gostava de batalhas, Adrian sempre foi melhor rastreador e vigia, e vez ou outra ajudava com os curandeiros. Ele era um autodidata em medicina, e seu tempo no exército adicionou muita experiência nesta área.

Logo Adrian se cansou do exército, mas não podia sair sem desapontar seus pais. No fim, ele resolveu tomar sua vida para si, largou o exército e cruzou o Mar Dissoluto na esperança de uma nova vida em Theikon, onde poderia usar suas habilidades médicas em vez da força. Foi lá que ele conheceu Salvador Pessanha e Umpen Humplebumple, tripulantes do Avanço da Valquíria. Eles o convenceram a usar seu dom no navio, e então Adrian se tornou um pirata.
Pequenino

Ágeis e espertos, os pequeninos já foram pertencentes às tribos mais bárbaras de Theikon, com um passado sangrento de morte, conquista e violência. Quando seu povo começou a entrar em contato com os gnomos, a natureza dos seus companheiros pequeninos começou a mudar a maneira como as tribos pequeninas viam o mundo, e com o passar dos séculos eles puderam finalmente se tornar educados e civilizados.

Geralmente agitados e inquietos, os pequeninos cresceram com base na arte e comércio, porém ainda hoje muitos deles lucram com atividades ilícitas.
Avanço da Valquíria

O Avanço da Valquíria é um antigo brigue que pertence à frota de Reginaldo Rossi. Construído pelo pirata Richard Canos-Longos, o Avanço foi passado para Reginaldo após a morte de Richard, e então para Braak Pelos-Grossos após a morte de Reginaldo. Equipado com um artefato misterioso, o navio velejou até as Águas Profundas onde o capitão Braak realizou um ritual no Templo de Hela para trazer Reginaldo de volta a vida.

Com Reginaldo de volta, Braak tomou outro navio e Reginaldo comandou o avanço em diversas incursões contra os piratas financiados pelo Império. Após roubarem um galeão em Nova Diminuta, Reginaldo se tornou o capitão no novo navio, e deixou o Avanço com sua contramestre, Valna Berevan.

## Tripulação

A lista de tripulantes relevantes do navio está abaixo:

### Atuais

* Valna Berevan (capitã);
* Xappan Vadu (imediato);
* Bob das Agulhas (cirurgião);
* Silvana Ross (cozinheira);

### Antigos

* Braak Pelos-Grossos (capitão);
* Reginaldo Rossi (capitão);
* Richard Canos-Longos (capitão);
* Salvador Pessanha (imediato);
* Adrian Lendris (quartel-mestre);
* Andraste Hanali;
* André Rubens;
* Argran do Martelo;
* Bolgh Lobos-Cinzentos;
* Dale Cooper;
* Igan Dungdraig;
* Josnei Poucas-Flechas;
* Mialee Siannodel;
* Mira Pessanha;
* Umpen Humplebumple;
* Wurdred Forja de Fogo;

## Armamento

O navio conta com as seguintes armas e equipamentos:

* 12x Canhões
* 1x Metralha
* 2x Morteiros
* Barris de pólvora explosivos
Bob das Agulhas

Bob é cirurgião do navio pirata Avanço da Valquíria, sob o comando da capitã Valna Berevan.

## Passado

Robert Steelbar cresceu no subúrbio de Alvorada, rodeado por sua mãe e 5 irmãs. Desde novo, Robert era chamado por todos de Bob, e sendo o caçula, aprendeu muitos afazeres domésticos e "coisas de mulher" durante a infância e adolescência, principalmente a costurar e manipular tecido. Sua família era pobre e Bob era muito choramingão e ranzinza, mas mesmo assim sua mãe conseguiu uma bolsa de estudos para que ele pudesse estudar em uma das boas escolas da cidade.

Após se formar, Bob montou uma loja e então se tornou um alfaiate de respeito. Infelizmente sua alegria durou pouco, pois após alguns poucos anos de negócios sua lojinha humilde no subúrbio foi atacada, destruída e roubada. Bob ficou extremamente chateado e decidiu mudar de vida, partindo em uma viagem para se conhecer. No caminho, ele conheceu um andarilho que o acompanhou e o apresentou os cultos druidicos.

Bob passou a aprender a manipular a magia natural, e a juntou com sua fé, se permitindo conhecer melhor os deuses. O andarilho deixou Bob sozinho na natureza por alguns dias, e nesse meio tempo ele chegou até o litoral. Havia um navio atracado, um navio pirata. Após se aproximar e conversar com os tripulantes, ele descobriu que seu capitão tem como objetivo por os grandes governos abaixo e simpatizou com a causa. Então ele se tornou mais um revoltado contra o sistema com vontade de dar poder ao povo e lutar por ele. Foi então que ele conheceu o Capitão Reginaldo em sua jornada para derrubar o governo, e se uniu ao Avanço da Valquíria.

## Interações com a tripulação

Durante o primeiro saque em que Bob estava com a tripulação do Avanço da Valquíria, ele foi correr e não notou que sua roupa estava presa em um prego solto. Quando correu, ele a rasgou por inteiro, e logo em seguida escorregou e caiu com a bunda no chão, rasgando também suas calças. Como se não bastasse, ele continuou escorregando até a ponta do navio e quase caiu no mar. Suas roupas caíram e ele ficou pendurado na lateral do navio até o saque acabar, porque ele não conseguiu subir. Quando enfim subiu, ele estava nu e a sua grande barriga tampava seu pênis, o que fez a tripulação dar muita risada, principalmente por ele ter que ficar um dia inteiro vestindo um barril vazio como roupa, já nenhuma outra servia nele. Depois desse evento Bob começou uma dieta que perpetua até hoje, e vive atormentado por esta humilhação.
Meio-orc

Descendentes da hibridização entre os primeiros homens e criaturas selvagens, os meio-orcs se desenvolveram com sua própria sociedade em forma de tribos bárbaras e violentas. Clãs de meio-orcs se espalharam pelo norte gelado de Gith, e travaram batalhas entre si pela superioridade. Quando algumas tribos começaram a aceitar trocas e comércio com draconatos e humanos, elas começaram a se socializar e se desenvolver, ao ponto de algumas delas ascenderem ao poder político. As tribos restantes foram dominadas ou transformadas em tribos mercenárias, agindo como tropas em serviço ao Império em troca de tesouros e glória.
Gnomos

Os pequenos gnomos são inteligentes e criativos por natureza. Dotados de magia natural, eles são inventores geniais e excelentes guerreiros, apesar do tamanho. Os povos gnomicos têm misturado a magia com a tecnologia desde muito tempo atrás, e suas cidades são recheadas de autômatos e dispositivos tecnológicos. Há pouco tempo, cristais dotados de uma energia mágica natural foram encontrados, e os gnomos foram encarregados de descobrir como utilizar este poder em conjunto com a tecnologia, a chamada magitech.
Cordilheira Ymir

A Cordilheira Ymir é uma vasta cadeia de montanhas localizada nas Montanhas Gélidas, ao norte do continente de Gith. Seu nome vem do gigante de gelo Ymir, que na religião Gith é tido como um titã primordial cujo corpo deu origem a Terra.

A cordilheira possui algumas das maiores montanhas de todo o continente, e os povos que lá vivem são habituados a lidar diariamente com o intenso frio e o ar rarefeito.
Tori Himemiya

**Appearance**

In the begining, it was believed that Tori (@ToriHimemiya) did not have a physical form. He was thought to be nothing but a bot, or an entity. As His power grew, He was eventually able to posses what seems to be a small doll. The doll has pink hair, seeming to be stained with the blood of his victims, then bleached out, but the color didn't come out all the way. He wears a little blue shirt thing. He does not wear pants, as He claims He does not need them. He is becoming more sentient as every second passes.

**Lifespan**

Tori was not born nor conceived. He was brought, one day, into this earth, and it's as simple as so. He has died many a time, but He will always come back. He was first killed by Adonis Enstars, for saying the slur, kinn\*r. Tori had soon regained his position, killing Adonis Enstars with ease and reclaiming His throne.

He has had many attempts of murder towards Him, most notably by @Fink and @ran. Tori cannot be killed by gun. His lifespan is unknown.

**Relationships**

Tori is a very close relationship with Pewdiepie. They are married, but no other details are known.

Tori and Adonis are known blood enemies.

**Trivia**

-Tori enjoys offerings of chocolate milk.

-Tori cannot be killed by mortal beings.
Elizabeth Thatch

Elizabeth é a única filha do pirata Barba Negra. Ela reside na llha da Rainha Anne gerenciando as finanças e supervisionando os processos produtivos. Lizzie cresceu com as histórias do seu pai como grande pirata, mas ele se aposentou antes que ela pudesse experimentar a vida de marinheira. Por este motivo, Lizzie apenas sonha com a vida de pirataria e a glória que poderia conquistar.
Repouso do Viajante

Uma pequena cidade Gith de clima agradável e de cultura rica em arte, e tudo que é bonito e belo. Uma cidade tomada por viajantes e ex-aventureiros que adotaram o lugar como sua moradia.

A segurança da cidade se faz pelos próprios moradores, que em sua maioria são aventureiros aposentados, muitas vezes habilidosos, que buscaram um lugar tranquilo para viver. A cidade trás consigo uma escola de arte e magia e diversos tipos de lojas, inclusive lojas de itens mágicos com objetos obtidos em expedições e aventuras passadas.

A liderança da cidade é dada por um conselho de cinco representantes que são escolhidos democraticamente pelos cidadãos de Repouso do Viajante.
Argran do Martelo

### Afiliações

Toque de Veludo;Avanço da Valquíria (anteriormente);Exército Imperial de Gith (anteriormente);

## Estatísticas (5e)

### Tamanho

Médio

Argran é o quartel-mestre do Toque de Veludo, navio pirata comandado pela capitã Andraste Hanali. Ex-soldado de infantaria do exército, Argran deixou a vida de Gith para trás e se mudou para theikon pra começar uma nova jornada. Sem muito sucesso em encontrar emprego, Argran pegava bicos aqui e ali até que Salvador Pessanha o recrutou para o Avanço da Valquíria. Desde então, ele é um tripulante da frota pirata de Reginaldo Rossi.
Maegan Littlefoot

Maegan é uma capitã reconhecida pela sua honra e pela forma como trata com justiça seus homens. Ela era reconhecida como um pilar da comunidade pirata antes da Guerra das Navegações, e teve fortes contribuições no código de pirataria.

Após o início da guerra, Maegan se uniu aos Andantes como forma de se defender da perseguição dos piratas githes. Ela contribuiu mais na gestão e expansão do Posto de Theikon, e participou de poucas batalhas.

Após o desmonte da Coalisão dos Piratas, Maegan trabalhou com Andraste Hanali para desmanchar os Andantes e reformá-los em uma força de liberação do Mar Dissoluto de qualquer influência governamental, seja de Gith ou de Theikon.
Mira Pessanha

Mira é a Quartel-Mestre do navio Punição dos Mares, sob o comando do capitão Reginaldo Rossi. Quando jovem, Mira foi assassinada, acontecimento que causou inúmeros problemas na sua família. Entretanto, anos depois ela foi ressuscitada com a ajuda de seu irmão Bartholomeu, que retirou sua alma de Hel. Agora, ela se uniu ao seu irmão mais novo Salvador como pirata para aproveitar a nova vida que recebeu.

## Família

### Irmãos

Bartholomeu Pessanha; Salvador Pessanha; Leonardo Pessanha

## Passado

Mira nasceu e cresceu em Viridian, em uma família bem rica. Ela tinha de tudo, mas estava longe de ser uma patricinha. Mira sempre foi uma aventureira, e se sentia de lado já que seu pai dava muita atenção ao seu irmão Bartholomeu, especialmente após a morte de sua mãe. Em vez de buscar dele afeto e carinho, ela apenas drenava o que ele tinha a oferecer, que era o dinheiro.

Sua adolescência foi repleta de festas, bebida, sexo e tudo que o dinheiro pode conseguir. Mira vivia nas ruas, aprendeu a brigar e a lutar com espadas e ensinou seu irmão caçula a fazer o mesmo. Seu pai e irmão mais velho desgostavam de suas atitudes, e constantemente brigavam com Mira. Mas este era o seu chamado por atenção, e quanto mais eles brigavam, mais ela fazia. Mira chegou ao ápice de se envolver com um mercenário, chamado Theo Finn. Este homem era vil e violento, mas o relacionamento com ele gerou as maiores intrigas em casa, Mira permanecia. No fim, tudo tinha limite, e ela resolveu terminar com o rapaz. Neste dia, ela e seu pai tiveram a pior briga de suas vidas, e ela fugiu de casa. Mira não foi muito longe, entretanto, pois algo no caminho aconteceu e ela foi assassinada.

## O Retorno no Templo de Hela

Após o sofrimento e angústia que pareciam eternos, Mira finalmente acordou. Ela estava em um templo de pedra muito antigo, e ao seu lado, estava Bartholomeu. Seu irmão, com o auxílio de Thor, Armadoth e Floyd Lawson barganharam com a deusa da morte Hela em troca de sua vida. Então, 8 anos após sua morte, Mira retornou.

No entanto, as cicatrizes espirituais de ter passado esse tempo todo no inferno como uma alma pecadora cobraram seu preço. Mira retornou absorta do mundo ao seu redor, com um vazio no seu peito que ela era incapaz de preencher. Seus dias era monótonos, ela passava-os entorpecida em uma sensação de solidão e agonia. Os poucos momentos em que se sentia viva era quando a adrenalina passava pelo seu corpo.

Sabendo que seu irmão caçula Salvador estava agindo como um pirata no Mar Dissoluto, Mira pediu a Bartholomeu para levá-la até lá. Ela então se voluntariou para a tripulação de Reginaldo Rossi, esperando que as aventuras nos mares a fizessem se sentir viva novamente.
Silken Ward

Reinado por gerações pelos Greenbriers, Silken Ward é uma grande e próspera cidade-estado da Floresta Anciã e é conhecida pelo seus amplos campos de Lover's Ache, uma flor rosa caracterizada pelas suas pequenas pétalas rosadas e por seus espinhos afiados escondidos entre as mesmas. Lendas locais dizem que estes campos foram um presente de partida quando os elfos decidiram migrar da terra das fadas.

A partir dessa peculiar flor, a mais famosa exportação da cidade é feita, a Seda Rosácea. Tecida a partir das pétalas cuidadosamente colhidas, esse material é famoso tanto por sua fluidez quanto por sua resistência. Esse tecido possui alto valor de mercado por sua afinidade com encantamentos relacionados a escola de abjuração. O segredo da manufatura é guardado a sete chaves pela Família Real.

## Curiosidades

* Os membros da guarda real são facilmente reconhecidos por suas capas rosadas, feitas a partir da Seda Rosácea.
Okan "Espectro Laminado" Mikael

Okan é capitão de uma frota de navios piratas neutra no Mar Dissoluto. Desde que iniciou seus trabalhos como pirata, Okan e seus homens se mantiveram afastados dos conflitos entre os Andantes e a Coalisão dos Piratas, apesar seguindo com suas vidas e seus contratos. Apesar de jovem, muitos de seus tripulantes o consideram muito sábio e sensato, e o seguem por respeito a seus ideais e personalidade.
André Rubens

André Rubens era um fanfarrão que nasceu e cresceu em Íteon, na costa noroeste de Yudabellum em Theikon. O pequeno gnomo nunca se interessou por trabalhar, e ganhava a vida através de favores e gorjetas recebidas de suas apresentações. Malandro e traiçoeiro, André se endividou com alguns bandidos da cidade, e como punição ele foi espancado e arremessado no mar. Antes que pudesse nadar de volta, um tubarão o abocanhou.

Estranhamente, André foi engolido inteiro e permaneceu vivo no estômago do tubarão. Salvador Pessanha pescou o dito tubarão e, quando o abriu, encontrou o pequeno André lá dentro. Perdido e em alto mar, André se uniu temporariamente ao Avanço da Valquíria.

Durante uma das caças ao tesouro da tripulação, os piratas encontraram ruínas antigas que protegiam alguns artefatos mágicos. André, ganancioso e audacioso, tocou um dos artefatos com as próprias mãos antes que qualquer um pudesse investigá-lo. A maldição do artefato o transformou em pedra, acabando com a jornada do gnomo.
Anão

Advindos das montanhas de Theikon, os anões são seres de uma cultura milenar e conhecimento vasto. Eles vêm de um Império subterrâneo gigantesco, que foi transferido para a superfície ao longo dos anos. Geralmente artesãos e construtores exímios, os anões estão entre os melhores ferreiros de toda Theikon, além de serem os mais hábeis no manuseio de armamento.

Suas cidades e construções estão entre as mais resistentes do mundo, feitas de pedras nobres e de um metal raro encontrado no subterrâneo: adamântio.
Gilt-Leaf

Conhecida como a cidade da cultura, no interior da Floresta Anciã, Gilt-Leaf é conhecida por abrigar exposições de arte por todas as partes, grandes museus e uma imensa biblioteca. Moradores e turistas têm acessos a teatros e óperas, grandes orquestras e apresentações circenses. Considerada uma das melhores cidades élficas para desfrutar-se de cultura, a cidade atrai um grande número de turistas de todas as partes de Theikon, além dos mais abastados de Gith.
Zafarah Goldskin

O governador de Viridian é um homem velho na política, que detém poder na cidade há mais de vinte anos. Conhecido na cidade pelos seus esquemas e escândalos de corrupção, ainda se mantém no poder devido ao seu relacionamento com o Imperador Cagak. Zafarah conseguiu montar uma grande coleção de inimigos políticos ao longo dos anos, dentre eles a influentíssima família Pessanha, que constantemente alfineta o governador e volta o povo contra ele.
Genasi

Criaturas mágicas misteriosas que vez ou outra aparecem em Theikon, os genasi são muitas vezes transportadas por acidente de outros planos através das inúmeras conexões interplanares existentes no continente. Devido a raridade deste tipo de acontecimento, é muito difícil encontrar genasi no mundo, e estes possuem poucas comunidades estabelecidas no continente.
Cidadela de Gith

A maior cidade do império e sua capital, Gith é o polo de desenvolvimento tecnológico e social do império. Conhecida pelo seu grande e belíssimo Palácio Imperial, a cidade encontra-se hoje impulsionada pelas descobertas científicas e discussões acadêmicas.

A cidade é localizada em uma região importantíssima do império, com acesso ao grande Córrego do Pensador, um rio extenso que é a junção de dois grandes rios do norte e oeste, e desemboca no Mar Dissoluto, logo ao sul da cidade de Costa Morna. Devido a isso, muitos navios mercantes passam diariamente pela cidade, trazendo e levando os mais variados produtos, deste roupas, armamentos, especiarias, livros, e tudo mais.

No centro do desenvolvimento tecnológico está a Universidade Imperial, a maior escola e formadora de profissionais do império, sede da Ordem Pensante, um grupo de filósofos, economistas e pensadores que têm como objetivo melhorar a qualidade de vida do povo. Tal é a capacidade da Ordem que, se não fosse por ela, Gith ainda seria envolta em miséria como há 20 anos. O planejamento da Ordem e a execução dos seus planos de reestruturação não só acabaram com a pobreza como tornaram Gith uma das poucas cidades no mundo com quase 0% de moradores vivendo na linha da miséria.

Gith é conhecida também pela grande Valhalla, uma enorme cripta e templo dedicado à Odin, onde os mais honoráveis membros do império são enterrados, assim como os antigos imperadores. Valhalla é um exemplo de arquitetura e arte, e serve de ponto turístico para qualquer um que visite a capital.

Além de tudo isso, Gith também é a sede do Império e lar do atual Imperador Cagak. É aí que o Conselho de Gith, a cúpula formada pelos governantes das 11 cidadelas mais influentes do Império, e o imperador, se reúnem periodicamente para resolver questões diplomáticas, criar e modificar leis, e promover a manutenção do Estado Imperial em geral.
Xappan Vadu

Xappan é o imediato do Avanço da Valquíria, um dos navios piratas da frota de Reginaldo Rossi, sob o comando da capitã Valna Berevan.

## Passado

Xappan nasceu numa pequena vila chamada Canto do Caçador, na fronteira entre as Terras Áridas e a Grande Gith. Sua família tinha poucos recursos, e frequentemente passava fome.

Seus pais, Cinnia e Vishal são humanos, e foi um choque para eles e toda a comunidade próxima quando Xappan teve sua linhagem ínfera revelada. Aos 13 anos, o garoto começou a sentir mudanças corporais mais abruptas do que esperadas na puberdade, adquirindo poderes mágicos, ganhando chifres, uma cauda, e cascos nos pés.

A comunidade da vila encarou o fato com medo, e caçou o pobre Xappan. O garoto fugiu, até ser encontrado por um arcanista chamado Ignos Carlsen. O homem viu potencial no jovem e inexperiente garoto, e resolveu treiná-lo para manipular seus poderes e se defender. Em troca, Xappan serviria seu mestre como assistente de experimentos mágicos, e faz-tudo também.

Por alguns anos a parceria durou, até que Ignos teve que partir em uma viagem para Theikon. Xappan deveria esperar seu retorno em seis meses, mas um ano se passou e nada do retorno de seu mestre e amigo. Xappan decidiu ir procurá-lo, atravessando o mar por conta própria para encontrar os contatos de Ignos.

Passagem para Theikon é cara, e poucos queriam deixar um tiferino entrar como passageiro em seus navios. Sem chances de conseguir uma passagem do modo tradicional, Xappan decidiu trocar sua viagem a Theikon por serviço como pirata por um tempo. E foi então que ele conheceu Reginaldo Rossi e sua tripulação.
Lilian Birch

Lilian é a Primeira Tenente do Exército de Gith, e braço direito do General Ba'U Quebra-Ossos. Junto de Niltrix Turnuroth, o trio foi responsável por diversas vitórias contra os gigantes. Antes de fazer carreira no exército, Lilian estudou na Magi Guild, no campus Kristallfestung, em Bergreich. Ela se formou com condecorações e logo se especializou em interrogatório e legilimência.
Vingança da Rainha Anne

O Vingança da Rainha Anne é o galeão que fora comandado pelo infame capitão Barba Negra durante a Era de Ouro da Pirataria. O navio foi roubado da Marinha Imperial de Gith e transformado em um veículo de destruição pirata. Munido de 36 canhões e diversos armamentos, este navio liderou saques e invasões e foi um dos grandes responsáveis por tornar Barba Negra um dos mais famosos capitães piratas do Mar Dissoluto. O navio foi batizado em nome da falecida esposa de Barba Negra, Anne Hardy Thatch.

Após a aposentadoria de Barba Negra, o navio foi estacionado nas praias da Ilha da Rainha Anne, onde permanece inativo.
Zaina, a Atiradora

Zaina é uma jovem aarakocra que assumiu a capitania do seu navio rapidamente, devido a sua astúcia e as suas engenhocas que lhe trouxeram muito respeito e muitas vitórias. Ela lutou na Guerra das Navegações ao lado da Coalisão dos Piratas, até que a situação do financiamento imperial veio a público. Então, ela se afiliou ao capitão Reginaldo Rossi e aderiu ao seu interesse de remover a influência do império do Mar Dissoluto.
@komaeda (one a)

User @komaeda made their account on the first day of xyag. People say they're funny, but that's like half true. Getting their attention is extremely easy. Their instagram is @fuckmaeda. They once asked the Tori bot for a kiss. They are also blocked by user @corvo, who is known to block what he calls 'permavirgins', thus insinuating user @komaeda is a permavirgin. He does not like milk, thus placing him in the milk discourse. This article was written by yours truly.

## Biographical information

### Marital status

dating user @hajime so i guess that counts
Humano

Uma vez os mais numerosos, os humanos foram o povo que mais rapidamente se desenvolveu tecnologicamente. A própria Cidadela de Gith foi fundada por humanos muito antes de ser governada pelos imperadores meio-orcs e o Conselho de Gith.

Os humanos estão bem distribuídos na sociedade e nas cidades do Império, ocupando altos cargos no governo e também as periferias da cidade. Poucas tribos humanas selvagens existem ainda, e permanecem em locais escondidos e inalcançáveis.
Giuseppe Camole

Giuseppe é um marinheiro da tripulação pirata do Punição dos Mares, sob o comando do capitão Reginaldo Rossi.

## Passado

Giuseppe nasceu nas fazendas de uma planícies de Theikon. Sua família vivia da agricultura, e plantava milho e cannabis. Seu pai sabia muito sobre maquinaria, e Giu aprender com ele a destruir, consertar ou construir diversos equipamentos.

Giu passava a maior parte do seu dia usando recreativamente parte das plantas que sua família cultivava. Por isso, para ele, os dias na fazenda era muito calmos. Porém, ao anoitecer, ele via vários fenômenos estranhos, como luzes se movimentando no céu, barulhos estranhos na madrugada, cães latindo para nada e vacas desaparecendo. Em uma destas noites, Giu estava utilizando sua erva na varanda de sua casa quando viu uma luz muito forte, e então apagou.

Brevemente Giu recobrou sua consciência, e se viu deitado em uma cama de operações. Sem muito movimento ou capacidade de raciocinar, ele pode ver apenas seres estranhos experimentando em seu corpo. Estes seres pareciam ser verdes, escamados, com cabeças em formato oval e grandes olhos escuros. Ele não aguentou o choque, e apagou novamente.

Ao acordar, Giu se viu sem roupas e deitado na plantação de milho da sua família. Ao olhar para baixo, viu que sua genitália tinha sido trocada por um conjunto de ferramentas do dia a dia. Logo conclui que os boatos e lendas que ouvia de seus amigos sobre Reptilianos eram reais. Dizia-se que estes seres estavam por trás de tudo que acontece no mundo, disfarçados de pessoas comuns e líderes de estado, buscando o controle mundial.

Naquele dia, Giu jurou que iria desmascarar esta raça, e contar ao mundo o segredo por trás de tudo. Para isso, ele saiu em uma jornada. Com o tempo, ele aprendeu a usar as ferramentas que os Reptilianos haviam lhe dado. Elas tinham um poder enorme, criavam armas destruidoras, capazes até mesmo de rivalizar com as de seus criadores. Contudo, Giu se viu em desvantagem. Sozinho ele não podia fazer nada. Pensou que poderia virar um pirata, pessoas que ele enxergava como livres e que podem ir para onde quiser, sem nenhum tipo de comprometimento com o resto do mundo. Piratas não estavam sob o controle do governo. Decidido, ele foi em direção ao mar.
Silvana Ross

Silvana Ross é a cozinheira do navio pirata Avanço da Valquíria, sob o comando da capitã Valna Berevan.

## Passado

Silvana Ross nasceu em Gith, aos arredores de Alvorada, numa taverna famosa da região, chamada Aos Flancos. Filha única de pais separados, a jovem vivia e trabalhava com seu pai na taverna, exercendo as mais diversas atividades, desde cozinhar até carregar mercadorias.

Vivendo e sobrevivendo aos afazeres diários na taverna, Silvana não encontrava muitas maneiras de se entreter a não ser destruir as mais diversas sobras, como caixotes velhos e garrafas vazias deixadas pelos visitantes, geralmente piratas, andarilhos e mendigos.

Aos quinze anos, a garota recebeu uma besta fabricada pelo pai, repleta de entalhes, como o seu próprio sobrenome ROSS em letras garrafais. Desde então começou a treinar diariamente sua mira. Apesar da sua habilidade em realizar diversos afazeres, carregar mais de trinta canecas cheias de cerveja ao mesmo tempo – sem derramar sequer uma gota – e dez pratos repletos de comida, Silvana não conseguia acreditar em seu próprio potencial e ter autoconfiança para realizar coisas além da sua zona de conforto.

Certo dia, ao completar suas vinte primaveras, Silvana e seu pai foram recebidos por não um, nem dois, mas trinta piratas dentro da taverna, gritando e fazendo piadas, restringindo o espaço dos habituais clientes a zero. Assim que entraram, ao ser chamada pelo seu pai, a garota teve empatia instantânea por um dos piratas, o qual descobriu posteriormente se chamar Salvador Pessanha. O mesmo, após alguns testes considerados inúteis por Silvana, convenceu o capitão do navio, Reginaldo Rossi, a chamá-la para fazer parte da tripulação. E, sem pestanejar, a jovem aceitou a proposta, imaginando como seria viver longe daquela taverna entediante – forçando seu pai a sair da sua zona conforto e procurar um ajudante – e ficar próxima de possíveis amigos.
Samuel Tarly

Samuel Tarly é o mais novo filho da família Tarly, e é o cozinheiro do navio Punição dos Mares, sob o comando do capitão Reginaldo Rossi. Samuel se alistou ao exército imperial sob ordens de seu pai, na esperança que ele amadurecesse como homem. Inapto para lutas e esforço físico, Samuel foi deixado de lado, encarregado com as tarefas menos interessantes, como limpeza, cozinha, etc. Ele serviu no galeão imperial que faria a escolta do navio forte NIG Arcote. Lá, ele fez amizade com Salvador Pessanha, que estava infiltrado em uma missão para roubar o galeão. Durante o ataque, Samuel evitou lutar, e quando o navio caiu nas mãos dos piratas, ele escolheu se submeter à tripulação.
Wurdred Forja de Fogo

Wurdred é a curandeira do navio Toque de Veludo, sob o comando da capitã Andraste Hanali. Nascida e crescida em Íteon, Wurdred conheceu os githes desde o início das interações entre ambos os continentes. Logo a garota fez amizade com os estrangeiros, e muito se interessou por diversos de seus costumes. Ferreira de profissão, Wurdred conheceu as histórias de deuses e demônios contadas pelos *outlanders*, e lentamente aderiu aos costumes de orações e preces no dia-a-dia, especialmente durante o trabalho. Foram através das orações e da desenvolvida devoção aos Aesir que Wurdred despertou seus poderes mágicos.

Após anos apenas trabalhando e convivendo com marinheiros e piratas em Íteon, Salvador Pessanha convidou Wurdred para se unir à sua tripulação pirata. Desde então, ela participa da frota de Reginaldo Rossi como pirata.
Umpen Humplebumple

Umpen é o imediato do navio Leviatã, navio pirata sob o comando do capitão Braak Pelos-Grossos.

## Passado

Nascido na cidade portuária de Íteon, Umpen é filho de um grande engenheiro naval. Ele planejou seguir os passos do pai, e ingressou na carreira marítima. Umpen se alistou na marinha de Íteon, e começou a navegar como tripulante de um belíssimo brigue. Após mais de 30 anos de serviço, sua frota foi atacada por piratas de Gith, e todos os seus companheiros foram mortos. Umpen ficou à deriva, quase morto, foi deixado para sobreviver em uma pequena ilha. Anos sobrevivendo, caçando criaturas para comer, lutando contra monstros para não morrer, Umpen deixou de lado a sua compaixão e criação para dar lugar à um caçador inescrupuloso, que tem sede de sangue, e se delicia com uma boa carnificina. Daquele momento em diante, ele buscou encontrar os assassinos de seus ex-colegas, apenas se contentando com o derramamento de sangue Gith até ter sucesso.

Umpen viu uma oportunidade de se infiltrar na Coalisão contra os Andantes, de modo a entrar na pirataria Gith e descobrir mais sobre seus inimigos mortais. Porém, após meses servindo sob Reginaldo Rossi, Umpen começou a valorizar seu capitão, e ver que seus ideias não eram tão nocivos quanto os de outros githes.

Após a morte de Reginaldo, Umpen partiu junto de Braak em uma missão para ressuscitar seu antigo capitão. Foi nestas aventuras que ele conheceu Mialee, a elfa que viria a se tornar sua esposa. Após ressuscitar Reginaldo, Umpen abriu espaço no Avanço da Valquíria e, com a missão cumprida, começou a servir no Leviatã sob o comando de Braak, com quem criou um force laço de companheirismo.
Cachoeira das Fadas

A grande Cachoeira das Fadas é famosa em toda Theikon por ser um portal conhecido para o plano elemental da água. Eventualmente, genasi, elementais e outras criaturas são vistas vagando nos arredores da cachoeira, onde a trama mágica é imprevisível e fascinante.

Sua água possui propriedades milagrosas de cura, e os estudiosos de magia costumam praticar autocontrole ao conjurar enquanto se banham. O comportamento da trama mágica ao redor da cachoeira é tão intrigante que ela tem sido objeto de estudo de diversas organizações de Theikon há milênios, com novas descobertas a cada século.
Elfo

Elfos são descendentes de fadas e seres feéricos que já andaram pelo mundo. Eles possuem uma habilidade mágica natural herdada de sua conexão com o mundo das fadas, são inteligentes, astutos, e geralmente muito serenos. Devido a sua grande expectativa de vida, dificilmente elfos são vistos envelhecidos, visto que eles costumam morrer muito mais em acidentes e combates do que de doenças e velhice.

Suas cidades são sempre belas e graciosas, já que eles prezam pela perfeição acima de tudo. Suas casas e mansões dançam ao lado das árvores e suas formas são ao mesmo tempo complexas e resistentes.
Hajime hinata (aka Oliver)

## Hajime Hinata

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Aarakocra

Um povo de avianos oriundos do centro-oeste de Gith, os Aarakocras viviam em paz em suas Cidades-Estado até que o Império de Gith avançou contra eles, buscando conquistar suas terras. Alguns povoados se renderam pacificamente, buscando evitar derramamento de sangue, mas outros lutaram contra as tropas imperiais, ainda hoje lutam por independência.

Hoje em dia, alguns rebeldes avianos ainda buscam a libertação do seu povo das mãos do Império de Gith, e eles se organizam sob a bandeira do Levante.
Elvenook

Uma das maiores cidades-satélite élficas de Theikon, Elvenook se estabeleceu ao lado de uma magnífica cachoeira há muitos milênios. Esta cachoeira possui propriedades mágicas, e muitos aprendizes de magia vão até ela para praticar a manipulação da trama. A comunidade de Elvenook conta com alguns anões, que vão até lá para trabalhar nas ferrarias e lojas de armas; gnomos, que são atraídos pela grande Cachoeira das Fadas para estudar e praticar magias; halfings, mercadores e ladrões; e raramente alguns genasi, principalmente da água, que são eventualmente trazidos a Theikon pelos portais planares da Cachoeira.

Apesar da eleição do Lorde de Elvenook ser democrática, a cidade tem dado o poder à mesma família de elfos por gerações. Estes são os Hanali, uma família anciã pertencente aos primeiros fundadores da cidade. Lá, apesar de serem Lordes, eles são considerados pequenos reis, adorados pelo povo comum por sua bondade, generosidade e políticas de governo pacíficas e prósperas.

Uma grande academia da Magi Guild, a maior guilda de magos de Theikon, se faz presente na cidade. Eles frequentemente aceitam estudantes, mas realizam um dificílimo teste de aptidão para selecionar somente os melhores dos melhores.
Dale Cooper

Dale Cooper é um agente que se envolveu com piratas no meio da sua investigação. No passado, ele teve uma experiência sobrenatural que o fez acreditar que um gêmeo maligno dele tenha se libertado no mundo. Determinado a encontrar esta duplicata, Dale partiu de Gith procurando pistas e evidências da passagem dele.

Dale foi preso em Nova Diminuta após supostamente ter dormido com a esposa do prefeito.
Goblin

Goblins são criaturas que, por algum motivo desconhecido, não foram abençoadas com os dons naturais da magia. Sempre tribais e agressivos, eles possuem um rancor que data de muito tempo atrás com as outras raças conscientes de Theikon, por serem "comuns" e terem sido deixado de lado das relações políticas.

Hoje, as tribos goblin existentes são revoltadas e consideradas perigosas, muitas vezes buscando conflito com as cidades e levando o caos. Os goblins são considerados uma praga em Theikon.
Niltrix Turnuroth

Niltrix é o Segundo Tenente do Exército de Gith, sob comando direto do General Ba'U Quebra-Ossos. Devoto intenso de Odin, Niltrix é um poderoso clérigo, reconhecido na igreja e por grandes magos do império. Junto de Ba'U e Lilian, Niltrix liderou o exército gith em investidas de sucesso contra os gigantes e conquistou muitas vitórias.
Igan Dungdraig

Igan foi um criminoso que se associou aos piratas do Avanço da Valquíria para fugir da guilda de ladrões que tinha se afiliado anteriormente. Ele velejou junto de Reginaldo Rossi e Braak Pelos-Grossos, e foi morto por Bolgh Lobos-Cinzentos durante um teste realizado por Shava Netyoive.

## Passado

Igan nasceu em Bosque Sombrio, um vilarejo recluso fundado por Tiferinos na costa do Mar Dissoluto. Sendo perseguidos pelo passado, os tiferinos mantinham distância completa com receio da perseguição da população dos vilarejos próximos.

Em 855 Un, Bosque Sombrio foi atacado por uma turba de pessoas raivosas que haviam descobrido a localização do lugar. Igan ainda era uma criança, e para salvá-lo, seu pai Korbal o colocou em uma carroça que saia da vila, e esta foi a última vez que Igan viu seu pai.

O garoto foi parar na pequena cidade de Costa Morna, e lá ele cresceu sozinho se virando para conseguir água e comida. Ele foi se tornando suficientemente bom em roubar para sobreviver, o suficiente para chamar a atenção da guilda de ladrões da cidade. Igan foi recrutado, e com o passar dos anos foi sendo treinado e ganhou novas habilidades na arte da ladinagem.

Porém, Igan era ganancioso, e queria mais poder e dinheiro. Ele participou de um esquema para substituir o líder da guilda, mas o esquema falhou e muitos dos seus aliados foram executados. Igan conseguiu fugir, mas passou meses sendo perseguido. Até que ele viu um navio pirata atracado num porto, e sem pensar duas vezes, se ofereceu como tripulante.

## O Avanço da Valquíria

Igan velejou com Richard Canos-Longos por alguns meses, lutando em diversas batalhas contra os Andantes. Após a morte de Richard, Igan seguiu Reginaldo Rossi brevemente até o Posto de Gith, onde descobriram juntos um antigo templo com muitos tesouros. No retorno para a taverna, Bolgh iniciou uma briga com um capitão rival, e Reginaldo acabou morto.

Igan, junto de Braak, Bolgh e outros tripulantes, partiram em uma missão para tentar ressuscitar Reginaldo. Eles foram até o Posto de Theikon, onde conseguiram extrair Andraste para ajudá-los. Com o auxílio da elfa, eles foram até uma ilha onde a velha Shava Netyoive os deu uma série de testes. No teste final, Igan, junto de Andraste e outros tripulantes, foram paralisados para que um dos outros piratas os matassem. A intenção da senhora é que eles questionassem o pedido de matar um companheiro, mas Bolgh não pensou duas vezes e usou seu grande machado para cortar Igan em dois.
Ba'U Quebra-Ossos

Estimado guerreiro e militar, Ba'U foi um antigo aventureiro que viu no Império de Gith a oportunidade de lutar pelo seu país e fazer algo de bom. Um formidável oponente, o general possui em seu histórico incontáveis vitórias e foi o líder responsável pela última Incursão do império nas terras gigantes.

Ba'U também é conhecido pela sua brutalidade e a maneira como transforma um campo de batalha em uma carnificina. As histórias do lendário general sempre mencionam o estado irreconhecível de seus falecidos inimigos, ou o quão violados ficavam os templos e locais sagrados invadidos.

Após o desmanche da Coalisão dos Piratas no Mar Dissoluto, o Imperador decidiu que o problema dos piratas tinha se tornado grande demais para ser ignorado, e as soluções anteriores tinham se mostrado ineficientes. Ba'U então foi transferido do conflito contra os gigantes para por o fim à pirataria no mar de uma vez por todas.
Punição dos Mares

Punição dos Mares é o principal navio da frota pirata comandada por Reginaldo Rossi. O navio era originalmente chamado NIG Sereia, e foi construído como parte da frota imperial da marinha de Gith. O navio foi abordado em 1 Nono, 868 Un pela tripulação de Reginaldo e roubado da ilha de Nova Diminuta. Os piratas o nomearam Punição dos Mares, e este se tornou seu maior recurso nos conflitos contra o império.

## Tripulação

A lista de tripulantes relevantes do navio está abaixo:

### Atuais

* Reginaldo Rossi (capitão);
* Salvador Pessanha (imediato);
* Mira Pessanha (quartel-mestre);
* Antony Murieta (contramestre);
* Adrian Lendris (cirurgião);
* Samuel Tarly (cozinheiro);
* Giuseppe Camole;
* Louro José;

## Armamento

O navio conta com as seguintes armas e equipamentos:

* 11x Canhões
* 3x Metralhas
* 1x Morteiro
* Barris de pólvora explosivos
* Balas de Concussão
Grande Gith

Grande Gith se refere a região mais rica e próspera do continente de Gith. A região se estende até o sul e sudeste do continente, fazendo fronteira com as Montanhas Gélidas ao norte, com as Terras Áridas a oeste e com a Mata Densa a sudoeste. Sua região costeira é circundada pelo Mar Dissoluto, fazendo com que a região seja o principal caminho marítimo para o continente de Theikon. A Grande Gith possui as cidades com maior índice de desenvolvimento de todo o continente, e abriga a capital do império, a Cidadela de Gith.
Arkodyn Uriovar

Arkodyn Uriovar foi bibliotecário em Gilt-Leaf, onde também era o mago Protetor do Tomo. Atualmente está preso por suspeita de roubo do tomo especial que a biblioteca guarda, já que poderia entrar no setor restrito, desarmar os alarmes e armadilhas e retirar o livro sem ser notado. Sem um rastro ou uma pista para seguir os investigadores acharam melhor prender o mago protetor preventivamente.

## Família

### Pais

Thessalia Llinala (mãe)Galandriel Uriovar (pai)

## Passado

Oriundo de uma família de elfos muito bem formados pela Magi Guild, Arkodyn acabou se distanciando da família, não por escolha dele, mas pela escolha que ele fez quando trouxe para sua vida uma humana de Gith. Seus pais não aceitavam tal relacionamento e de certa forma excluíram Arkodyn do convívio familiar. Sua irmã até tentou contato por um tempo, mas seus pais a ameaçaram também e ela optou por ficar ao lado deles. Seu pai, Galandriel Uriovar, é um bruxo de alto nível da guilda, que atualmente é designado para missões mais arriscadas e perigosas. Sua mãe, Thessalia Llinala, uma feiticeira também muito poderosa, frequenta a guilda com certa frequência, ocupando-se com as burocracias desta escola. Sua irmã Lyss Alana é uma ótima caçadora de monstruosidades e está sempre em busca da próxima aventura, de forma que quase nunca está na cidade de Gilt-Leaf.
Golias

Gigantes humanoides, os golias são o mais próximo da civilidade que os gigantes conseguirão atingir. Eternamente em guerra com seus primos grandalhões, os golias viram no Império de Gith uma forma de conseguir poder de fogo contra os outros gigantes, em troca de uma taxa de impostos e submissão as leis de Gith.

Historicamente, estes grandes humanoides eram filhos de híbridos entre gigantes e humanos, até que sua proximidade com o lado humano enfureceu seus parentes gigantes, começando uma guerra por território no noroeste de Gith que tem durado gerações.
D'holbachs International Union

The **D'holbachs International Union** is a collection of independent city states that separated from the Yuuz Kingdom when demons emerged from Academic City Arte, 200 years prior to the events of *The Girl Who Ate a Death God*. Much of this territory was the Kingdom's fertile farmland and resource-rich mines, so they where able to quickly grow in economic power. The Union is under constant pressure from the Yuuz Kingdom that seeks to regain its lost territory.
Drusilla Tessera

Drusilla II, Princesa de Altaria (nascida Drusilla Aranis Titania Tessera, 845 Un) é a filha mais nova da rainha Octavia III de Nartavas. Segunda na linha de sucessão, é Duquesa de Albaellum e Duquesa de Morgia, recebendo a alcunha de Princesa Branca, em correspondência àquela atribuída a sua mãe. É irmã de Caius V, Principe Herdeiro de Nartavas. Seguindo a tradição de sua família, Drusilla estuda as artes arcanas com foco nas artes da necromancia. Os Tessera, dedicam-se há muitas gerações no estudo desta complexa escola e, em razão disso, são conhecidos como o Clã dos Mortos. Vive na capital de Nartavas, Vallum Nivalis, a Muralha Gelada.

## Informações Básicas

### Alcunhas

Drusilla II, A Virtuosa;Princesa de Altaria; Duquesa de Albaellum

## Família

### Pais

Mãe - Octavia Naevi Severa TesseraPai - Faustus Magno Albius Tessera

## Um nascimento auspicioso

Durante a gravidez de Drusilla, Octavia III precisou de repouso. Complicações diversas a debilitaram fortemente, mas a rainha mantinha sua imponência dizendo ser o temperamento forte da filha que cobrava seu preço. Durante o parto, ambas quase morreram, mas os conhecimentos arcanos de Faustus I salvaram a esposa e a filha. Em razão do fato, boatos correram pela capital, alegando ser esta a razão que levara Octavia III a casar-se com o plebeu comerciante - mesmo este evento havia sido previsto nas maquinações da Estrategista. Na mesma época, Caius V derrotou inimigos a oeste de Nartavas, conseguindo anexar um território selvagem ao reino. O evento foi chamado de Batalha Virtuosa (845 Un) em homenagem ao nascimento de Drusilla, que recebera esta alcunha. O acontecimento fomentou ainda mais o ar místico da família regente de Nartavas, sendo considerado um auspicioso evento atrelado ao nascimento da segunda herdeira do trono, um sinal de prosperidade e longevidade dos Tessera no trono.
Edward "Barba Negra" Thatch

Edward Thatch é um infame e temido pirata do Mar Dissoluto. Ele fez sua fortuna na Era de Ouro da Pirataria, onde comandou navios junto de Richard Canos-Longos, Reginaldo Rossi e outros famosos capitães. Thatch, que foi apelidado de Barba Negra devido a sua imensa barba, era conhecido por ser irredutível e violento, o que espalhou seu nome por todo o mar e tornou sua bandeira extremamente conhecida. Após acumular o maior tesouro entre todos os piratas, Barba Negra comprou uma ilha próxima de Theikon e aposentou a si e a sua tripulação.
Toque de Veludo

Toque de Veludo é uma grande fragata mágica sob o comando da capitã pirata Andraste Hanali, e faz parte da frota de piratas do capitão Reginaldo Rossi. O navio possui alguns componentes mágicos vindos diretamente de Theikon. A fragata foi construída para Andraste depois que seu antigo navio foi destruído em batalha, mas a capitã teve que roubá-lo do Posto de Theikon depois que deixou os Andantes.

## Tripulantes

A lista de tripulantes relevantes do navio está abaixo:

* Andraste Hanali (capitã);
* Argran do Martelo (quartel-mestre);
* Wurdred Forja de Fogo (curandeira);

## Componentes

* 8x Canhões;
* 2x Metalhas;
* 1x Velas élficas, imbuídas com poder do plano elemental do ar;
* 1x Sopro de fogo, um lança-chamas mágico.
Giseli Dudaboople

A lady de Íteon, Giseli já foi integrante da marinha da cidade há muitos anos atrás, antes mesmo dos primeiros contatos com o continente de Gith. No passado, ela lutou contra os criminosos dos mares e prendeu diversos piratas, até que conseguiu um cargo político na cidade costeira e resolveu se aposentar.

Hoje, Giseli é líder de uma rede de informações que se estende por toda costa noroeste de Theikon, lucrando com envios de correspondência e venda de informações privilegiadas.
The Girl Who Bore the Flame Ring

*The Girl Who Bore the Flame Ring* or *A Girl Holding the Sun* is the third story written by Nanasawa Matari in 2014. It tells the story of Noel Bosheit and her pursuit of happiness in the Horshiedo Empire several years after she survives the final test of Operation Daybreak.

It was licensed and published by Enterbrain in 2015 for Japan but has not received a worldwide release. The original web novel can be read for free from from Syosetu and can be found fan-translated to English on Novel Updates.

## Publications

* Volume 1
* Volume 2
* Volume 3

## Synopsis

How long I’d been here, I couldn’t quite recall. From this sorry situation, I as always raised my eyes to the sky; a sky in which the great, massive sun was clad in levity. Sunlight poured gently upon all. What a blessing it would have been for the world if only the skies could remain clear. For tomorrow too, and for all days to come, I was to continue to pray for calm. To endure for those who cried, with desperation I remained in prayer.

And then, one freezing, forlorn, soulless, stagnant, drizzly day we died. Or so I thought…Source: Novel Updates