Avatar

El **Avatar** (también **Demonio** , **Genio Iluminado** ) es la porción del alma de un individuo que es la fuente de la habilidad de un Despierto para realizar Magick, y que otorga la posibilidad de Ascension.

## Visión general

Los Despiertos experimentan al Avatar como una personalidad separada que está conectada al alma del Despierto y que lo impulsa hacia la Ascensión. A menudo le hablará al Despierto, como una "voz en la cabeza" o mediante sueños. Los avatares generalmente adoptan una forma humanoide del género opuesto al mago, aunque este no es siempre el caso y depende en gran medida de la interpretación del mago. Los avatares también controlan las Búsquedas de un mago.

Históricamente, los avatares fueron guiados hacia sus magos por espíritus conocidos como Psychopomps. La presencia de los Psychopomps fue el resultado directo de la aparición de la Entelechy, y se irradiaron hacia adelante y hacia atrás en el tiempo desde ese punto. Durante este tiempo (que incluye la Edad Media ), los psicopomps eligieron magos y Avatares tan perfectamente emparejados que muchos magos desconocían por completo la presencia del Avatar, refiriéndose a él solo como una especie de Fuente mística de energía. Desafortunadamente, esto a menudo significaba que la voz interior del Avatar se silenciaba, y los magos eran libres de perseguir sus propias y mezquinas agendas personales. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo alejándose de la Entelequía, los psicopompas se volvían menos comunes, dejando a los Avatares la tarea de encontrar sus propios magos.

## Renacimiento

Durante el Renacimiento , los Avatares se conocían como Demonios, pero incluso entonces diferentes magos los interpretaron de diferentes maneras. Mientras que algunos magos ven a los Avatares como entidades extradimensionales, otros (notablemente el Coro Celestial ) los ven como facetas de una conciencia mayor, o incluso del Tapiz mismo. En este sentido, las Tradiciones a menudo enseñan que los Avatares son fragmentos de alma de los " Puros ", magos antiguos que Ascendieron hace mucho tiempo y que ahora buscan ayudar a los magos modernos.

Entre los tecnócratas , el Avatar no es visto como una entidad separada sino más bien como un " *genio iluminado* ", una comprensión superior del mundo natural que les permite comprender y utilizar la ciencia iluminada . La voz del Avatar se explica como el propio subconsciente del Tecnócrata, aunque la mayoría de los agentes se someten a evaluaciones psicológicas frecuentes para asegurarse de que no están desarrollando esquizofrenia o trastorno de personalidad múltiple .

## Esencias

Cada Avatar tiene una Esencia. Estos describen la naturaleza del Avatar, así como la forma en que el Avatar busca la Ascensión. La Esencia de un Avatar por lo general, aunque no siempre, complementa los propios deseos y la perspectiva del mago sobre la magia y la vida.

Las cuatro esencias principales son:

* Dynamic: crecimiento a través del cambio y la libertad.
* Pattern: fuerza a través del orden y la estructura.
* Primordial: mejora a través de la purificación.
* Questing: lucha por el equilibrio y el propósito.

Existen rumores entre algunos los Despiertos, que dicen existe una quinta Esencia a la que llaman Infinite.

Existen rumores, de que los Avatares de los Nephandi cambian al pasar por los Caul convirtiendo sus esencias, en Qlippothic Essences.

## Trasfondo

El despertar define al mago. Ya sea que se refiera a él como un dios interior místico o la Iluminación científicamente explicable de la conciencia superior, el Avatar o el Genio permiten que un trabajador de la voluntad haga las cosas que hace. Sin embargo, algunos Avatares son más potentes y efectivos que otros. Este rasgo mide tu yo despierto, refleja su capacidad para cambiar y mantener la quintaesencia, y determina qué tan real es en las percepciones de tu personaje.

Cada personaje mago tiene un Avatar de algún tipo; sin embargo, a menos que compres al menos un punto en este Rasgo, tu habilidad para hacer mucho con tu magia es extremadamente limitada.

Aunque tus tiradas de lanzamiento de magia se basan en Arete, no en el Avatar, tu personaje no podrá usar la Quintaesencia para ayudar a sus hechizos. La capacidad de un mago para absorber o emplear la Quintaesencia se basa en el Rasgo Avatar. Su yo superior también es débil, más una brasa que una hoguera. Sin embargo, una calificación alta de Avatar / Genio refleja un yo superior cuya personalidad distintiva parece muy real para el mago en cuestión.

X Un Avatar efímero difícilmente capaz de hacer magia.

• Una presencia notable que te permite absorber o gastar un punto de Quintaesencia.

•• Una presencia dinámica que le permite absorber o gastar dos puntos de Quintaesencia.

••• Una entidad discernible que le permite absorber o gastar tres puntos de Quintaesencia.

•••• Un espíritu potente que le permite absorber o gastar cuatro puntos de Quintaesencia.

••••• Una poderosa fuerza de iluminación que le permite absorber o gastar cinco puntos de Quintaesencia.