Xorotir Gorgramosch

Krieger vom Eisenwald

## Beschreibung

### Aussehen

Als kräftiger Krieger ist er breit gebaut, was aufgrund seiner geringen Größe noch stärker zur Geltung kommt. Sein brustlanger geflochtener Bart hat dieselbe Farbe wie sein haar, das nicht sonderlich gepflegt und zottelig ist. Gesichtszüge sind markant und die Haut ledrig. aus einem Kampf hat er eine unverkennliche Narbe unterhalb des rechten Auges.

Er wirkt schwerfällig und er sieht auch nicht sonderlich freundlich oder sympathisch aus. Fremde sprechen ihn eigentlich nicht an, wenn sie nur auf ein nettes Pläuschchen aus sind, sondern lediglich, wenn sie etwas von ihm wollen. Dennoch erkennt man aufgrund seiner Kleidung seinen Sozialstatus und dass es sich bei Xorotir nicht um einen wilden handelt, vor dem man Angst haben müsste.

### Herkunft

Er ist bei seiner Familie in einem Zwergen-Dorf in den Ingrakuppen bei seinen Eltern mit seiner jüngeren Schwester Ugrima aufgewachsen. Er hatte eine unbeschwerte Kindheit. Seine Eltern entschieden schon früh, dass er aufgrund seiner Eignung in die Akademie der Krieger des Eisenwaldes gehen sollte und er übte sich auch schon zuvor im bewaffneten Kampf, da er später Abenteuer bestehen soll, um das Ansehen seiner Familie zu steigern. Es war ihm schon immer ein Gräuel, wenn Benachteiligte schlecht behandelt wurden. Diese Einstellung hat er auch von seinen Eltern übernommen, deren eigene Eltern diese Einstellung auch schon teilten.

Als Erzzwerg ist er seiner Familie sehr verbunden und er vermisst sie häufig, besonders seine Schwester Ugrima aber auch seine Eltern, die noch leben und vor denen er großen Respekt hat. Die meisten Freunde, die er hat/hatte sind aus der Akademie. Von ihnen sind aber schon einige umgekommen und da die meisten anderen selbst unterwegs sind, um Abenteuer zu erleben, hat er zu diesen nur selten Kontakt. Er schreibt oft Briefe in die Heimat, auch an seinen besten Freund Belendror, der Kristallzüchter ist. Von ihm hat Xorotir einen Großteil seines Wissen über die Kristallzucht. Zudem gibt es eine „verfeindete“ Erzzwerg Familie (die Maldroschs), aus dem Dorf seiner Eltern und die beiden konkurrieren schon seit Generationen darum, wessen männliche Nachfahren größere Abenteuer erleben. Auch zu einem seiner Lehrmeister aus der Akademie hält er noch Kontakt. Was seine Prinzipien angeht, lässt dieser sich als sein geistiger Vater beschreiben.

### Xorotir als Abenteurer

Xorotir möchte seiner Familie Ruhm und Ehre einbringen, seinen Vater stolz machen, die Maldroschs ausstechen und auch der Akademie zu mehr Ansehen verhelfen. Ruhm und Ehre erlangt er aber nicht nur durch das Bezwingen starker Gegner, sondern auch dadurch, die Schwachen zu beschützen und ihnen zu helfen. Zudem hat er nichts dagegen einzuwenden dabei zu Reichtum zu gelangen.

Viel rumgekommen ist er noch nicht. Er hat die Akademie erst kürzlich verlassen.

Er wäre bereit den Heldentod zu sterben, um für seine Prinzipien einzutreten und Ruhm und Ehre zu erlangen. Obwohl er seiner Akademie die Hälfte seiner Einnahmen schicken muss, lässt er sie nicht in den Dreck ziehen und kann es auch nicht auf sich sitzen lassen, wenn jemand Angrosch oder seine Familie beleidigt.

Sein größter Wunsch ist es so viel Ansehen für seine Familie zu erreichen, dass die Maldraschs für immer einsehen müssen, dass die Gorgramoschs ihnen überlegen sind. Dabei am besten so viel Reichtum zu erlangen, dass er sich im Geheimen dem Spielen hingeben kann und von den Spieleinnahmen auch die Armen unterstützen kann.

## Lebenslauf

* 971 BF in eine Familie von Erzzwergen geboren
* 1001-1009 Ausbildung zum Krieger vom Eisenwald an der Akademie am Berg Westwand
* Praios 1010: Brechen von Efferdors Fluch
* Rondra 1010: Befreiung der Markgrafschaft Gratenfels vom tyrannischen Grafen Baldur Greifax
* Efferd 1010: Befreiung des Koschgebirges von der schwarzmagische Hexe Sintelfink
* Phex 1011-Rondra 1012: Lüftung des Geheimnis um den weißen Berg und schließlich Krönung zum Drachenkrieger, einem legendären Titel der dem Träger des Drachenhelmes zusteht
* bis Peraine 1013: Kampf im dritten Orkensturm, insb. Halten und Befreien der Stadt Greifenfurt; dabei durch unbekannt verflucht und seitdem geistig beeinträchtigt
* heute: an einem unbekannten Ort (vermutlich Xorlosch, oder bei seinen Eltern) in häuslicher Pflege