Microphone parabolique

* Grade I
* Grade II
* Grade III

Le micro parabolique 8X21 peut amplifier les sons de beaucoup loin comparé à l'oreille nue.

### Départ

Non

Lors de l'utilisation du Micro Parabolique avec des écouteurs, vous allez être capables d'entendre des sons de plus loin que d'habitude, dépendamment dans quelle direction vous pointez le micro.

### Compétence(Grade I)

+ Portée (m) : 20
- Électronique

Amélioré, ce micro parabolique est parfait pour écouter les conversations paranormales !

### Départ

Non

Nous avons amélioré ce Micro Parabolique dans plusieurs sens ; un meilleur capteur et un petit écran.
L'allumer vous permettra d'entendre des sons distants, en plus d'obtenir des lectures visuelles sur la puissance du son.

### Compétence(Grade II)

+ Portée (m) : 30
+ Écran d'affichage
- Électronique

Un micro de haute qualité accompagné d'un écran avec une interface personnalisée.

### Départ

Non

Ce Micro Parabolique a été amélioré, maintenant équipé d'un indicateur de son visuel.
Chaque fois qu'un son est détecté dans la portée du micro, un indicateur visuel sera activé sur l'écran, incluant la distance et le volume, ce qui vous permettra de suivre la provenance du son très facilement.

### Compétence(Grade III)

+ Portée (m) : 30
+ Écran d'affichage
+ Indicateur de distance
+ Indicateur de direction
- Électronique

Le **Microphone parabolique** est un Équipement dans *Phasmophobia*. Il peut détecter du son à travers les murs et à grande distance. Il sert de version portable du Capteur sonore. Bien que généralement ignoré pour les petites cartes, il peut être utile sur des cartes plus grandes (telles que Brownstone High School et Sunny Meadows Mental Institution) pour localiser l'entité.

## Mécanismes

Le Microphone parabolique permet au joueur d'entendre les sons paranormaux d'une entité au repos (voix, grognements, etc.) et ses pas. Le Microphone parabolique doit être à l'intérieur du lieu d'enquête pour détecter les sons. Lorsqu'il est activé, le joueur entendra distinctement les sons produits devant le Microphone, qu'ils soient émis par l'entité, un autre joueur, un équipement actif, ou des bruits ambiants, tandis que tous les autres sons seront étouffés.

Le Microphone parabolique ne détectera que les sons au même étage.

### Sons inaudibles

Les sons paranormaux et les bruits de pas d'une entité au repos sont normalement inaudibles. Ces sons deviennent audibles pour un joueur en utilisant un Microphone parabolique. Les sons paranormaux ne peuvent être entendus que lorsque vous visez directement l'entité.

* Les Myling émettent des sons paranormaux plus souvent que d'autres entités.
* Les Banshees ont une certaine chance d'utiliser un son paranormal unique.
* Les Moroï maudiront les joueurs qui entendent leurs chuchotements, ce qui entraînera une augmentation de la perte de santé mentale passive.

### Grade I

Le Microphone parabolique Grade I a une portée de 20 mètres vers l'avant.

### Grade II

Le Microphone parabolique Grade II a une portée de 30 mètres vers l'avant et dispose d'un écran supplémentaire qui affichera trois séries de nombres :

* L'affichage du nombre le plus grand (000,0) mesure la somme totale des sons détectés à partir de toutes les sources.
* Les valeurs **Min** et **Peak** affichent respectivement les niveaux sonores individuels captés du plus faible et du plus fort.
	+ Par exemple, si un son de 16 dB, un son de 17 dB, et son de 19 dB sont captés, **Min** affichera 16 dB et **Peak** affichera 19 dB, avec le niveau sonore total étant de 52 dB.

Pendant une chasse, l'écran affichera rapidement des nombres aléatoires.

### Grade III

Le Microphone parabolique Grade III est similaire au Microphone parabolique Grade II mais il comprend en outre une fonction sonar, permettant à son écran d'afficher la position et le volume de chaque son individuel.

## Astuces

* Le joueur doit rester conscient des autres nuisances sonores, comme les portes qui sont ouvertes ou fermées par des joueurs. Coordonnez-vous avec les autres et communiquez pour savoir si un son peut provenir d'un joueur ou de l'entité.

## Historique

 16 août 2020(Partie 2)
 24 août 2020(Partie 4)
 7 mars 2021
 0.9.0 | En utilisant un Microphone parabolique, tous les sons devant à portée seront désormais clairement entendus, tandis que tous les autres sons seront étouffés