recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Extinct Creatures

This page is a list of as many extinct animals that I am aware of as possible. Enjoy.

## **Dinosaurs:**

* Tyrannosaurus rex
* Spinosaurus
* Giganotosaurus
* Carcharodontosaurus
* Allosaurus
* Tarbosaurus
* Gorgosaurus
* Albertosaurus
* Carnotaurus
* Ceratosaurus
* Compsognathus
* Procompsognathus
* Baryonyx
* Suchomimus
* Dilophosaurus
* Metriacanthosaurus
* Acrocanthosaurus
* Coelophysis
* Ornitholestes
* Velociraptor
* Utahraptor
* Pyroraptor
* Microraptor
* Deinonychus
* Sinraptor
* Troodon
* Linheraptor
* Beipiaosaurus
* Tarascosaurus
* Abelisaurus
* Oviraptor
* Shuvuuia
* Deltatheridium
* Spondylosoma
* Bradycneme
* Daspletosaurus
* Aucasaurus
* Mononykus
* Alvarezsaurus
* Epidexipteryx
* Saurornithoides
* Gigantoraptor
* Sinornithosaurus
* Majungasaurus
* Rahonavis
* Rugops
* Saurophaganax
* Skorpiovenator
* Irritator
* Mapusaurus
* Zunityrannus
* Alectrosaurus
* Marasuchus
* Eustreptospondylus
* Polar Allosaur
* Australovenator
* Dromaeosaurus
* Saurornitholestes
* Archaeoraptor
* Nanotyrannus
* Zhuchengtyrannus
* Incisivosaurus
* Mei long
* Triceratops
* Torosaurus
* Styracosaurus
* Chasmosaurus
* Sinoceratops
* Zhuchengceratops
* Pachyrhinosaurus
* Protoceratops
* Achelousaurus
* Centrosaurus
* Albertaceratops
* Pentaceratops
* Anchiceratops
* Wendiceratops
* Avaceratops
* Brachyceratops
* Rubeosaurus
* Coronosaurus
* Diabloceratops
* Monoclonius
* Nasutoceratops
* Ceratops
* Sinoceratops
* Zhuchengceratops
* Turanoceratops
* Einiosaurus
* Xenoceratops
* Sinops
* Agujaceratops
* Hellboy
* Aquilops
* Leptoceratops
* Nasutoceratops
* Stegosaurus
* Kentrosaurus
* Huayangosaurus
* Ankylosaurus
* Gastonia
* Edmontonia
* Polacanthus
* Gallimimus
* Dryosaurus
* Ornithomimus
* Xiaosaurus
* Archaeornithomimus
* Struthiomimus
* Pachycephalosaurus
* Homalocephale
* Prenocephale
* Micropachycephalosaurus
* Stegoceras
* Brachiosaurus
* Brontosaurus
* Apatosaurus
* Mamenchisaurus
* Diplodocus
* Camarasaurus
* Borealosaurus
* Daxiatitan
* Ruyangosaurus
* Sefapanosaurus
* Dreadnoughtus
* Qijianglong
* Argentinosaurus
* Ampelosaurus
* Saltasaurus
* Paralititan
* Magyarosaurus
* Nothronychus
* Therizinosaurus
* Parasaurolophus
* Edmontosaurus
* Tenontosaurus
* Plateosaurus
* Othnielia
* Othnielosaurus
2014 Porsche Supercup season

Number of races
 First race
 Champion
 Runner-up
 3rd place
 Champions
 Runners-up
 3rd place

The **2014 Porsche Mobil 1 Supercup season** was the 22nd Porsche Supercup season. It began on 11 May at Circuit de Catalunya and finished on 2 November at Circuit of the Americas, after ten scheduled races, all of which were support events for the 2014 Formula One season.

## Race calendar and results

An updated race calendar was released on 12 June, with the round at the Sochi Autodrom being replaced by a round at the Circuit of the Americas.

## Championship standings

### Drivers' Championship

† – Drivers did not finish the race, but were classified as they completed over 90% of the race distance.

### Teams' Championship

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

## External links

* Template:Official website
* Porsche Mobil 1 Supercup Online Magazine

1. ↑ 1.0 1.1 Template:Cite news
2. ↑ 2.0 2.1 Template:Cite news
3. ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 3.23 3.24 3.25 3.26 Template:Cite news
4. ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 Template:Cite news
5. ↑ Template:Cite news
6. ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Template:Cite news
7. ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Template:Cite news
8. ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Template:Cite news
9. ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Template:Cite news
10. ↑ Template:Cite news
11. ↑ 11.0 11.1 Template:Cite news
12. ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 Template:Cite news
13. ↑ Template:Cite news
14. ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Template:Cite news
15. ↑ 15.0 15.1 Template:Cite news
16. ↑ Template:Cite news
17. ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Template:Cite news
Nekromanta

## Opis

Nekromanci... stali się oni początkiem tego co dzisiaj nazywamy żyjącą śmiercią. W większości z nich to byli Adepci Dalaranu, którzy zostali zwiedzeni przez Króla Licza, który obiecał im potęgę, oraz nieśmiertelność. Są mistrzami manipulacji, ożywiania zwłok oraz innych masakrycznych rytuałów. Ich magia jest tak destrukcyjna, że nawet z własnych posiadaczy wysysa siły życiowe. Nekromanci dzielą się na parę odmian. Pierwsi z nich to ci najpotężniejsi, którzy z własnej woli oddali się w nauki Króla Lisza. Drudzy to Akolici, w szeregach Króla Licza są to bezmózgie powłoki człowieka, którzy mają trochę więcej rozumu, aby przeprowadzać mroczne modły, które dają swoim panom nekromantom większe siły magiczne. Trzecimi z nich są Magowie, którzy wbrew swojej woli, zostali poddani służbie Nerzhula, i przeistacza się ich talent magiczny w broń śmierci.

## Ekwipunek

Nekromanci jak inni czarodzieje, posługują się kosturami i chodzą w szatach.

## Umiejętności

* Wskrzeszanie Zmarłych - Możliwość zrobienia sługi z zwłok. Trudniejsze w zależności od siły właściciela zwłok

* Odporność na trucizny

* Odporność na choroby

## Wady

* Kary podczas walki z paladynami i kapłanami.

* Słabe umiejętności walki oraz unikania.
2016 Porsche Supercup

Number of races
 First race
 Champion
 Runner-up
 3rd place

The **2016 Porsche Mobil 1 Supercup** is the 24th Porsche Supercup season. It will begin on 13 May at Circuit de Catalunya and finish on 23 October at Circuit of the Americas, after ten scheduled races, all of which are support events for the 2016 Formula One season.

## Teams and drivers

Full list of drivers that participate in the 2016 season:

## Championship standings

### Drivers' Championship

Notes

† – Drivers did not finish the race, but were classified as they completed over 75% of the race distance.

^ – Drivers took part in the races with different competiotionnumber

## External links

* Template:Official website
* Porsche Mobil 1 Supercup Online Magazine

Template:Porsche Carrera Cup seasons

1. ↑ Template:Cite news
2. ↑ Template:Cite web
Dalaran

## Opis

Dalaran jest magokratycznym miastem - państwem, niegdyś znajdującym się w Górach Alterac we Wschodnich Królestwach. Było to jedno z kilku królestw, które powstały po rozpadzie Imperium Arathoru (zobacz Siedem Królestw). Jego przywódcy rządzą jednym miastem. Ostatnimi czasy, całe miasto, w tym centralnie położona Fioletowa Cytadela zostały przeniesione do obecnego miejsca, gdzie Dalaran dryfuje nad Lasem Kryształowej Pieśni w Northrend, niedaleko granicy Korony Lodu. Od czasu swojego powstania do ataku Arthasa i następującego po tym zniszczenia, miasto, rozwijające się pod czujnym okiem Kirin Tor, służyło jako punkt zbornych wszelkich magów i najważniejszym punktem rozwoju nauki nad magią tajemną. Flaga królestwa ma kolor fioletowy, na którym widnieje żółte, możliwe że złote, oko na jasnofioletowym tle.

## Po upadku

Dalaran od czasu zniszczenia posiadał status miasta neutralnego, a przywódcą podczas jego odbudowy był Anasirem Runeweaver.
Ciekawą rzeczą jest fakt, iż trzech najlepszych czarodziejów Dalaranu, Khadgar, Jaina i Rhonin mieli w przeszłości kontakty z Hordą, a poprzedni przywódca, Antonidas podczas studiowania tajemniczych przypadłości orków odkrył, że pozbawieni wpływu demonicznej rządzy krwi orkowie są zdolni do logicznego rozumowania. Stąd prawdopodobnie wzięły się kontakty Dalaranu z orkami, szczególnie gdy zarówno Horda, jak i Przymierze mają wspólnego wroga. Innym argumentem może być fakt, że wielu Opuszczonych i krwawych elfów było niegdyś obywatelami, a nawet władcami Dalaranu.
Mag

## Opis

*Magowie*, najpopularniejsi z Arkanistów, można ich spotkać na całym Azeroth. Skupiają się oni na Magii kreującej i zmieniającej rzeczy, najczęściej mającej na celu ranić swych wrogów i zwiększać moc sojuszników.

**Mag Specjalista** - To Mag, który zgłębiając tajniki arkany zdecydował się skoncentrować przede wszystkim na jednej dziedzinie magii, przez co zyskał o wiele większą wprawę w użytkowaniu zaklęć z jej zakresu oraz prowadzeniu badań z nią powiązanych. By zostać Magiem specjalistą postać musi wybrać jedną szkołę magii na której przede wszystkim będzie się koncentrowała z 8 istniejących (Szkoły Iluzji, Nekromancji, Zaklinania, Odrzucania, Wieszczenia, Transmutacji, Przywołania bądź Wywołania)

## Umiejętności

* Umiejętność nauczenia się każdego podstawowego zaklęcia (bardziej zaawansowane wymagają specjalizacji

* Wysoka odporność na różne rodzaje magii

* Bonus do walki z konstruktami.

## Wady

* Słabi w walce bezpośredniej i unikaniu.

* Nie mogą korzystać z praktycznie żadnej broni białej i dystansowej.

* Kary do walki z wojownikami.
Quel'Thalas

Quel'Thalas to region geograficzny uznawany za osobny kontynent i część Eastern Kingdoms.

## Historia

### Upadek

Położony na północ od ludzkich siedzib w Lordareonie Quel'Thalas był odwieczną siedzibą Wysokich elfów. Gęste lasy oraz wyszkolone odziały strażników zapewniały wspaniałą obronę. W centrum elfiej krainy znajdowała się Studnia Słońca - źródło wielkiej energii magicznej. To właśnie jej elfy wysokiego rodu zawdzięczały swą długowieczność i uzdolnienia magiczne. Jednakże to błogosławieństwo, jakim była Studnia słońca, sprowadziło na elfy kataklizm. Hordy nieumarłych zaatakowały Quel'Thalas; ich celem było dotarcie do źródła wielkiej mocy magicznej.
Słoneczna Studnia została użyta do wskrzeszenia Kel'Thuzada, lecz została podczas tego procesu skażona. Następnie Plaga dopuściła się masowych mordów na rasie elfów. Tylko około 10% jej przedstawicieli przetrwało. Niektórzy mieli szczęście, że nie przebywali w swych domostwach (wielu mieszkało w Dalaranie, a inni już uciekli z Jainą), jednak większość ocalała przez stawianie oporu i krycie się w lasach.

Krótko potem Dalaran, drugie z największych skupisk wysokich elfów, również został zniszczony. Mimo jego upadku, tutaj nie doszło do masowych mordów. Wielu elfów zginęło dopiero później z ręki bandytów, którzy przyszli plądrować ruiny.

### Odbudowa

Niedobitki elfickiego ludu, ocalałe po rzezi, postanowiły szukać nowego domu. Na znak pamięci po zamordowanych braciach, nazwali się Krwawymi elfami (Sin'dorei). Po latach tułaczki, książę Kael'thas Sunstrider postanowił wspomóc pół-demona Illidana. Po porażce w Northrend Illidan wysłał magistra Rommatha i częśc krwawych elfów by wyzwoliła Quel'Thalas i odnowiła te ziemie. Dążyć do zjednoczenia z ukochanym księciem dołączyli do hordy by ta pomogła im przejść do Draenoru (przymierze odwróciło się od nich za używanie magii demonów). Horda przyjęła ich mimo sprzeciwu Trolli.
Wysokie elfy z Quel'Thalas przemianowały sięna krwawe elfy od czasu odbudowy swej stolicy, którą nakazał książę Kael'thas.
Download

WoW MoP 5.4.8

* Torrent download for 5.4.8
* (MEGA) 5.4.8 client download

Klient wow.exe

* RPH.exe 32-bit download (DO NOT USE ANY OTHER LAUNCHER .EXE FOR 5.4.8)
* RPH.exe 64-bit download (DO NOT USE ANY OTHER LAUNCHER .EXE FOR 5.4.8)

Patche

Należy je wypakować do folderu **\Data\enUS**

W moim przypadku ścieżka wygląda następująco: D:\Gry\MOP\548 COPY**\Data\enUS**

* wow-update-enUS-56000.mpq
* wow-update-enUS-13720.mpq
* wow-update-enUS-56001.mpq
* wow-update-enUS-2139510.mpq (zmienia dzień na noc, niewymagany - nie ściągaj, jeśli nie chcesz)
Zaborn

Płeć
 Klasa
(*fabularna*)
 Klasa
(*mechaniczna*)
 Wiek
 Status
 Przynależność
* Podróżnicy (Dawniej)

## Wygląd

Wysoki i umięśniony mężczyzna z przepaską na oku i piwnym okiem. Ma długie włosy oraz bródkę, dzięki czemu wygląda bardziej groźnie.
Na sobie ma skórzaną, a zarazem płytową zbroję, więc można ją nazwać pół-płytową.

## Charakter

Miły dla większości ludzi, bardzo gadatliwy, dzięki czemu można nawiązać z nim szybko jakiś bliższy kontakt i dowiedzieć się o nim co nieco.
Nie przepada jednak za niektórymi osobami, a w szczególności za jednym krwawym elfem, przez którego uważa tą rasę za zdradziecką.

## Historia

Jego życie było od początku ponure i nudne. Wychowywał się bez swoich rodziców, którzy zostali zabici a ich chata w Howling Fjord została spalona przez Vrykuli. Błąkał się po okolicy kiedy w końcu dotarł do jednych z ekspedycji ludzi, ci przyjęli go w swoje szeregi i wychowali jak własne dziecko. Zaborn zabił kilku Vrykuli, ale zaprzestał i w końcu zrozumiał, że ta walka bez końca nie ma sensu. Porzucił swój styl życia i zaczął podróżować po całym w świecie, starając się nie wszczynać żadnych bójek i być przyjaźnie nastawionym do każdej rasy.
Poznawał różne kultury świata i podróżował wszędzie, był nawet w słynnym Lordaeron za czasów jego świetności, zanim dotarła do niego plaga.

## Plotki

* Ostatnio widziano go w Stormwind, jednak opuścił je.
* Podobno wyruszył do Thundermar.
Pepperpelt

**Pepperpelt** is a gray tom with darker flecks and yellow eyes.

## Trivia

* He was led to StarClan by his mate Dawnpelt.

## References

1. ↑ Revealed in Waning Moon Chapter 2
2. ↑ Revealed in Waning Moon Allegiances
3. ↑ Revealed in Silent Sacrifice Chapter Nineteen Author Notes
4. ↑ Revealed in Waning Moon Allegiances
5. ↑ Revealed in Silent Sacrifice Chapter Nineteen Author Notes
6. ↑ Revealed in Silent Sacrifice Chapter Nineteen
7. ↑ Revealed in Trail of Ashes Allegiances
8. ↑ Revealed in Trail of Ashes Chapter Twenty Three
9. ↑ Revealed in Trail of Ashes Chapter Twenty Three
10. ↑ Revealed in Trail of Ashes Chapter Twenty Three
11. ↑ Revealed in Waning Moon Allegiances
12. ↑ Revealed in Silent Sacrifice Chapter Nineteen Author Notes
Gvidon

Płeć
 Klasa
(*fabularna*)
 Klasa
(*mechaniczna*)
 Wiek
 Tytuł
 Status
 Przynależność
 Znana Rodzina

0pxv/KaiRjnHPykI1

## Historia

Gvidon urodził się w małej farmerskiej rodzinie w okolicach Gilneas. Jego rodzina z logicznych przyczyn nie należała do zamożnych i Gvidon jak każdy chłopak pomagał w pracach na polu. Nie miał rodzeństwa więc był jedynym który mógł odziedziczyć jakże (niezbyt) bogaty dom i okoliczne pola po swoim ojcu. Tak naprawdę to całe życie spędził na myślach o tym jak założy rodzinę, przejmie pracę na roli a potem zobaczy jak sam będzie miał wnuki. Bardzo przyjemne i dosyć proste jak na jego sytuacje marzenie
Wszystko zmieniło się po tym jak Gilneas zostało przejęte przez Worgenów. Okolice ogarnął chaos związany z niespodziewaną epidemią. Do przybytku jego rodziny zawitała wtedy grupa czarodziejów poszukujący schronienia. Rozgościli się w domu do którego wpuścili ich rodzice Gvidona. Jak się okazało byli oni poszukiwani i wkrótce do drzwi tego samego domostwa zapukali Łowcy Nagród. Zabili oni zarówno czarodziejów jak i rodziców małego chłopca oraz spalili i rozgrabili jego dom.. Kiedy wrócił nie mógł uwierzyć w to co spotkało jego domostwo. Jego marzenia legły w gruzach w jednej chwili. Te wydarzenia drastycznie zmieniły jego podejście do życia. Porzucił swoje dawne życie, przestał być tak pracowity i staranny jak kiedyś, zaczął być natomiast dosyć cyniczny. Oczywiście sam fakt utraty domu spowodował nie tylko utratę szans na swoje poprzednie marzenie ale i dał mu nowy powód w życiu. Jego pokrętna logika wywnioskowała, ze to wszystko wina czarodziejów którzy jednak musieli popełnić jakąś zbrodnie by sprowadzić na siebie nagrodę i w końcu samych łowców nagród. Postanowił wtedy, że znajdzie jakiś sposób by się zemścić na innych magach.
Tutaj dochodzimy do momentu w którym Gvidon trafia do Świętej Inkwizycji. To jak został do niej przyjęty jest owiane wielką tajemnicą i w sumie trudno powiedzieć kto zgodził się na wcielenie chłopa w szeregi inkwizytorów. Może to Naczelny Inkwizytor zobaczył w nim potencjał, albo może zwyczajnie miał szczęście ? Trudno powiedzieć. Wiadomo jednak, że Gvidon dostał się do Inkwizycji i od tego momentu nie ustaje w staraniach by wyeliminować czarodziejów.

## Charakter

Kiedyś Gvidon był bardzo pracowity, sumienny i odpowiedzialny. Po tragicznych wydarzeniach Gvidon zmienił się nie do poznania. Jest bardzo cyniczny, sarkastyczny oraz przestał być taki obowiązkowy jak kiedyś. Teraz w jego zachowaniu dominuje bardziej arbitralność.

## Ciekawostki

* Podobno jest biseksualny
* Podobno gustuje w nie-ludziach
* Chodzą plotki, że kiedyś pisał wiersze
* Prawdopodobnie ma gdzieś ukryte pieniądze konfiskowane zamordowanym czarodziejom.

## Cytaty

* Jestem twoim prywatnym super bohaterem - ratując przyjaciół przed Lordem Upiorów
* To NA PEWNO nie jest Wichrogród - kiedy przypadkiem wylądował w krypcie
* Ty też mi się podobasz - odpowiadając na stwierdzenie "Ładny z ciebie inkwizytor"
* Pewnie wpierdala szyszki w lesie albo rucha go jakiś dzik - na pytanie gdzie się podział jeden z jego towarzyszy kiedy Gvidon sam wrócił do obozu.
Poszukiwacz Przygód

## Opis

*Poszukiwaczem Przygód* może zostać każdy - jedynym wymaganiem jest pasja odkrywania i poszukiwania skarbów. Doznań, miejsc, wiedzy... Wszystkiego.
Większa cześć początkujących Poszukiwaczy grzęźnie w pułapkach piramid, świątyń i ukrytych przejść. Są doskonałymi kompanami wszelakich podróży - umilając czas opowieściami o krainach, wymieniając podobieństwa pomiędzy właśnie zwiedzanym obszarem a innymi, umilają czas anegdotami i historiami z czasów o których miejscowi już nie pamiętają. Mogą być także skarbnicami wiedzy wszelakiej,nie tylko specjalistycznej. Poszukiwaczem przygód może być każda rasa - Elf, Ork a nawet Krasnoludy.

## Ekwipunek

Każdy poszukiwacz przygód, umie posługiwać się większością broni. Od sztyletów po miecze, i od łuków po kusze. Wariacji z ekwipunkiem poszukiwacza przygód może być nieskończenie wiele. Jednak w większości są ograniczeni do lekkich pancerzy

## Umiejetności

* Wyostrzone zmysły. Słuch, wzrok i węch

* Mocna głowa

* Ogólne pojęcie o mechanizmach pułapek.

* Otwierania zamków na poziomie podstawowym

## Wady

* Kiepskie posługiwanie się ciężkim pancerzem

* Lekkie obycie z pieniędzmi. Lepiej wydać niż zachować, co ?

* Podatność na magię
Zwiadowca

## Opis

Bez zwiadu nie ma armii. Po prostu strona posiadająca małą ilość takich bądź co gorsza, brak ich, jest skazana na walkę na ślepo. Nie pozna dokładnie, z czym i na jakim terenie przyjdzie im się zmierzyć. Nie będzie mogła przez to wystawić na pole bitwy takie jednostki, które wykorzystają słabe punkty wroga. Nie będzie mogła wykorzystać w pełni taktycznych miejsc, zaatakować z zasadzki bądź posiadać punkt, do którego zawsze będzie mogła się wycofać. Armia bez **zwiadowców** to przegrana armia.
Jest to bardzo trudny fach. Nie może nim zostać byle kto i ot tak. Trzeba inteligencji, a co najważniejsze zręczności i szybkości. Zwiadowca musi przecierać szlaki przed armią, sprawdzać czy nie ma żadnych pułapek. Musi wiedzieć, gdzie każdy żołnierz odnajdzie wodę do picia i gdzie będzie mógł się odlać bez obawy o bycie ukąszonym.

## Ekwipunek

Zwiadowca w ciężkiej zbroi płytowej to tak naprawdę paladyn próbujący się bawić w podchody. Zostanie prędko zjedzony przez smoka, gdy tylko mu zgrzytnie byle element. Prawdziwi zwiadowcy korzystają z prostych bądź średnich pancerzy, dzięki czemu mogą w pełni korzystać ze swych umiejętności. Szanujący się, umie zręcznie posługiwać bronią miotająca: łukiem, kuszą czy strzelba. Najczęściej się spotyka zwiadowców z krótkimi ostrzami, choć zdarzają się też wyjątki i są tacy, co paradują z dwuręcznymi mieczami.

## Umiejętności

* Umie tropić po śladach

* Doskonałe skradanie się

* Wyostrzone zmysły. Słuch, Wzrok i Węch.

* Umie rozbrajać podstawowe pułapki
Alma Mayer

**Alma Mayer**

**Alma Mayer** est une chatte écrivaine.

## Biographie

Mayer est une ancienne amie d'Iris Allen. (*Alors, tout tombe - Première partie*) Avant d'être fiancée à Samuel Gotfield, Mayer a connu deux maris, qui lui ont tous les deux promis une lune de miel romantique aux chutes du Niagara. Elle est également l'auteur d'un livre, *La Fontaine Today*. Sous le patronage de Gotfield, elle rejoint le cercle des Douze Apôtres. (*Âme Rouge*)

Mayer rencontre John Blacksad lors d'une conférence d'Otto Liebber, refusant de croire que Blacksad est un ami de ce dernier. Plus tard toutefois, elle se rapproche de lui après qu'il a sauvé Gotfield de la noyade et lui demande d'enquêter sur la mort d'Otero. Blacksad l'emmène plus tard à un dîner en compagnie de Smirnov et son épouse Dorothy. (*Âme Rouge*)

Menacée d'arrestation par le FBI en raison de ses convictions communistes, Mayer est secourue par Blacksad qui la cache dans l'appatement de Weekly, où ils entament une liaison. Blacksad promet de l'emmener aux chutes du Niagara. Toutefois, en raison des démêlés de Blacksad avec le sénateur Gallo, Mayer doit se résoudre à s'y rendre seule. (*Âme Rouge*)

Mayer disparaît ensuite de la vie de Blacksad. (*Âme Rouge*) Elle fait toutefois son retour après avoir accepté d'aider son ancienne amie Allen à gérer son théâtre, et joue le rôle de Lady Macbeth à sa place lors d'une représentation à laquelle Blacksad assiste. (*Alors, tout tombe - Première partie*)
Iluzjonista

## Opis

**Iluzjoniści** są stworzeni przede wszystkim po to, by skutecznie kształcić, zniekształcać, zmieniać otoczenie za pomocą magii, jakkolwiek i kiedykolwiek chcąc. Nie są oni stworzeni jednak do *niszczenia* ludzkich umysłów, od tego są Zniewalacze umysłów, którzy, podobnie jak iluzjoniści maja wpływ na ludzką percepcję.

## Ekwipunek

Tak naprawdę iluzjoniści, korzystają z dużej gamy ekwipunku, wszystko czym się posługują zależy od tego jaką mają drugą klasę.

## Umiejętności

* "Iluzja" = Pozwala stworzyć fałszywy obraz, czegokolwiek iluzjonista sobie wymyśli. Im bardziej złożona iluzja tym trudniej ją wykonać i długo utrzymać.

* Odporność na iluzje

* Wyostrzone zmysły. Wzrok i słuch.

## Wady

* Słabi w walce bezpośredniej.

* Podatność na inne rodzaje magii.
Spiskowcy Nasgo-Lara

## Historia i główne założenia

*Nasgo-Lar* jako zbuntowany przeciwko obecnemu przywódcy Plagi *Bolwarowi* Lisz postanowił zawiązać spisek mający na celu obalenie rządzącego Króla Lisza i wprowadzenie na jego miejsce innego - lepszego kandydata wybranego przez samego *Nasgo-Lara*.

*Nasgo-Lar* nie zgadzał się z obecnym Królem Liszem w wielu sprawach, ale przede wszystkim uważał go za marionetkę w rękach *Sylvanas* oraz innych przywódców spoza Plagi. Nie godząc się na obecną sytuacje postanowił przemyśleć swoją sytuacje, możliwości i środki. Po przeanalizowaniu za i przeciw postanowił zorganizować osoby myślące podobnie co on. Za kwaterę główną obrał podziemne miasto *Fallen Harbor*. Z tego miejsca operuje swoim spiskiem wraz z kilkoma innymi osobistościami.

Wraz z prawie całkowitym zawaleniem *Fallen Harbor* organizacja została nieoficjalnie rozwiązana. Przyczyniła się do tego głównie śmierć Nasgo-Lara. Iruanem nie było w mieście kiedy to się waliło natomiast Lyrea uciekła waraz z Hronem oraz Gvidonem portalem do Ambermill.

## Ważniejsi Członkowie

**Nasgo-Lar** - Przywódca całego spisku koordynujący wszystkie działania na całym świecie z *Fallen Harbor*. Bardzo rzadko wychodzi ze swojego sanktuarium w którym spędza większość czasu planując i obmyślając kolejne ruchy.

**Iruan** - Paladyn i prawa ręka *Nasgo-Lara*. Zastępuje *Nasgo-Lara* w obowiązkach zarządzania miastem oraz zajmuje się organizacją mniej istotnych misji. Za jego wsparciem dla spisku stoją bardzo dziwne i trudne do zrozumienia pobudki. Trudno je do końca wyjaśnić bo najwyraźniej jedyną osobą jaka widzi w nich sens jest sam Iruan.

**Lyrea** - Szkolona na przyszłego przywódcę plagi przez *Iruana* worgenka. Trudno powiedzieć coś o jej motywacjach względem chęci przyjęcia tytułu Króla Lisza.
PNF-404

**PNF-404** is the name given to a previously uncharted planet in Sector 23 of the Milky Way Galaxy. It is located in the Solar System, and is the third planet from its parent star, named the Sun. It, along many other Star Systems in their Sector, had gone unnoticed to the general avoidance of Sector 23, as no civilizations had naturally evolved in the said sector and there was no point delving to it. PNF is actually our planet; Earth, but deserted by any intelligent civilizations.

After 'The First Nuclear Space War' and the extinction of the Human race, PNF and the life on its surface was able to continue flourishing without any disturbance from other races, the reputation of Sector 23 being a 'no-man's land' helping this situation. Several species that were close to extinction, such as the Polar Bear, were able to increase their numbers due to the absence of setbacks that the Human race displayed. All cities and monuments would obviously become unused, and eventually rot into ruin. The continents would continue to drift along their present course, and all animals would change and diversify.

PNF was given its current name when it was unintentionally stumbled upon by a Captain Olimar, a space captain on an interstellar vacation. His race was famous for their shipping brands on their home planet Hocotate, which was on the other side of the galaxy to Sector 23, being in Sector 344. Olimar discovered the planet 249 million years after the present day, and life was vastly different when compared to what it is now.

This page will list ten different points in PNF's (Earth's) time between the present day and 250 million years in the future. The 250 million section shall include a list of all the creatures living in and around its surface at that point in time.

## 749,611 AD

At this point in time, the Human race has been extinct for little over a week. Earth has been somewhat struck hard by the nuclear war, and large acid clouds create a canopy over huge areas. Life has sheleted

## 250,000,000 AD

### Creatures

Red BulborbDwarf Red BulborbOrange BulborbDwarf Orange BulborbSpotty BulbearDwarf BulbearHairy BulborbSnow BulborbWhiptongue BulborbBlue BulborbDwarf Blue BulborbBark BulbearYellow BulborbDwarf Yellow BulborbFruit BulborbDark BulborbDwarf Dark BulborbForest BulborbPurple BulborbSandy BulborbFiery BulblaxIcy BulblaxBulborb LarvaBulbear LarvaWater DumpleAlliwater DumpleBreadbugFiery BlowhogWatery BlowhogElectric BlowhogIcy BlowhogPoisonous BlowhogPuffy BlowhogWithering BlowhogJackle BlowhogOvercharge BlowhogSwooping SnitchbugBumbling SnitchbugSlashing SnitchbugFemale SheargrubMale SheargrubMale ShearwigSwarming SheargrubYellow WollywogDark WollywogWollywogCrystal WollywogWogpoleIridescent Flint BeetleIridescent Click BeetleIridescent Glint BeetleDoodlebugFlint FlickerCloaking Burrow-nitToxic Burrow-nitJoustmiteFlight JoustmiteArmored Cannon BeetleArmored Cannon Beetle LarvaArctic Cannon Beetle LarvaDecorated Cannon Beetle LarvaSkitter LeafDesiccated Skitter LeafSkitter LilyAntenna BeetlePuffstoolMamutaPearly ClamclampFiery Dweevil
RolePlayTeam Wikia

Na wiki obecnie znajduje się **117** artykułów oraz **249** obrazów.
Dokonano **1616** edycji natomiast na naszym wiki jest **0** aktywnych użytkowników.
 Facebook  Serwer
 Galeria
<createbox>
align=center
break=no
default=Tytuł artykułu
width=16
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>

**Przeczytaj więcej !**

Przestrzeganie zasad objętych w regulaminie jest obowiązkowe
. Zanim przystąpisz do tworzenia jakiegokolwiek artykułu zapoznaj się z ustalonymi i dobrowolnie przyjętymi przez użytkowników zasadami. Jeśli masz jakieś zastrzeżenia wyraź swoją opinię w samym regulaminie w postaci cytatu lub komentarza.

0pxe/-OxuD2ULMsY1
Porsche Supercup Wikia

## Welcome to the Porsche Supercup Wikia

The Porsche Supercup is a One-Make Racing Series which features an elite group of drivers.

This year's defending Champion is Earl Bamber (NZL).
This year's championship leader is Philipp Eng (AUT).

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Eayolavo

Płeć
 Klasa
(*fabularna*)
 Klasa
(*mechaniczna*)
 Przynależność
 Wiek
 Status

Człowiek o odmiennym postrzeganiu świata i zwalczaniu jego przeciwności, stojących mu na drodze. Mówi się, że potrafi się szybko przemieszczać, nikt jednak nie wie skąd się to wzięło i co to dokładnie oznacza.

## Wygląd

Mężczyzna, o przeciętnym wzroście i długich włosach ukrywanych pod płaszczem. Ci, którzy widzieli jego twarz z pewnością stwierdzą, że to cud, iż ten człowiek ją jeszcze ma. Jest cała w bliznach, a sama przypomina pole bitwy, która jeszcze się nie zakończyła. Z tego co mówią inni, oprócz blizn można na niej dostrzec charakterystyczny symbol, nazywany przez wielu magicznym tatuażem, nikt jednak nie jest pewien czy ma on jakieś moce. Eayolavo zazwyczaj zakrywa się, nosząc przeróżne kaptury i maski, żeby nie przyciągać na siebie za dużo uwagi. Nikt jeszcze nie widział go, bez ubrań, zakrywających jego ciało, co może oznaczać, że on sam coś przed ludźmi ukrywa. Chodzą słuchy, że zawsze ma na sobie coś innego. Jest to jednak zawsze coś lekkiego, w czym zwinnie i szybko mógł by się poruszać. Zazwyczaj skórzany ubiór oraz krótki oręż nie opóźniający go, a pozwalający zadać jeden celny cios, który jest w stanie zabić przeciwnika.

## Charakter

Jest na ogół typem samotnika, jednak gdy potrzebuję pomocy chwyta się wszystkiego co ma pod ręką, w tym napotkanych przez siebie ludzi, często nieznajomych. Kiedy pozna kogoś bliżej potrafi zrozumieć jego problemy, nawet jeśli są one poważne i mogą łamać prawo, dlatego też nigdy nie wydał żadnej znanej mu osoby z tego powodu straży miejskiej czy innym służbom porządkowym. Potrafi dodać otuchy nawet, gdy sytuacja jest tragiczna. Często opowiada nieśmieszne żarty i obserwuję czy osoby przebywające koło niego z nich się śmieją. Same żarty nie mają być śmieszne lecz polegają na poznaniu kogoś w ten sposób, dość dziwny, lecz skuteczny.

## Historia

Przez pewien czas przebywał w Summerbridge, gdzie załatwiał interesy handlowe oraz sprawy osobiste. Miał nawet zamiar założyć tam organizacje gildii bohaterów co jednak się nie stało. Zmuszony nagłym wyjazdem z miasta wyruszył w długą podróż do Vranyghr. Po drodze natknął się na wiele grup rzezimieszków i bandytów, którzy chcieli go okraść, jednak udało mu się wyjść cało z opresji. Uciekając przed nimi niechętnie trafia do Silverpine, lasu zarażonego niedawno jakimś choróbskiem. Spotyka tam paru podróżników, których po krótkiej rozmowie namawia na podróż z nim do miasta inkwizycji. Grupa przystaje na ten układ i czym prędzej odjeżdżają widząc ogromna liczbę szabrowników z pochodniami kierujących się w ich stronę. Lądują w mieście gdzie odpoczywają w karczmie. Eayolavo proponuję im alkohol i pokoje za darmo na co się zgadzają. Chwilę później przybywa jego wujaszek, który nie jest zadowolony, bo dowiedział się, że wszystko co mężczyzna kupował było za jego pieniądze. Eayolavo postanawia jakoś spłacić dług szukając rozwiązania z Arshelem, jego wujkiem.
Burmistrz Vincent Ranyston

Płeć
 Wiek
 Tytuł
 Status
 Przynależność

## Wygląd

Stary wysoki mężczyzna o siwych włosach i koziej bródce, odziany w dość gustowny garnitur, jedwabne rękawice i buty koloru czarnego. Na głowie jego znajduję się kapelusz, noszony przez
nonszalancje, do tego okulary, z powodu problemów ze wzrokiem.

## Co sądzą o nim inni - Każdy może o nim coś napisać.

*" Burmistrz Vincent Godfrey mówisz?... Według mnie to stary zrzęda, który sra pod siebie, czego przyczyną jest noszenie pieluch \*mówi śmiejąc się przy tym\* A tak na poważnie to nie cierpię tego osobnika, nie chciał mi wydać dokumentów bez żadnych argumentów. "* - Sesha Lastblood

*"Nasz burmistrz powiadasz \*Westchnął ciężko\*...Pomimo tego, że ujrzałem go jeden raz, wyrobiłem sobie o nim opinie. Jest sukinsyński i skurwiały - po prostu nadaje się na polityka."*  - Awkakelen
Łamacz Zaklęć

## Opis

**Łamacze Zaklęć**, to unikatowe elfickie jednostki, które po napadzie księcia Arthasa na Quel'Thalas, zaprzestały używania magii. A wręcz przeciwnie, zaczęły sprawiać, by inni nie korzystali z dóbr arkany. Początkowo Łamaczami Zaklęć były krwawe elfy, które wiedzione zemstą na pladze i chęcią ocalenia własnego ludu, były skłonne zdecydować się na ostateczne poświęcenie jakim było przeciwstawienie się własnej naturze w celu wykształcenia odpowiednich zdolności dających im przewagę w walce nad użytkownikami magii.

## Ekwipunek

Łamacze Zaklęć są uzbrojeni w miecze oraz chronią się tarczą i ciężką zbroją.

## Umiejętności

* Rozproszenie Magii - tego nie trzeba przedstawiać.
* Kontrola Magii - Łamacz zaklęć, który użyję tę umiejętność, zyskuje kontrole nad dowolną przywołaną istotą.
* Sprężenie - Podczas ciosu zadanemu jakiemukolwiek magowi, ofiara odczuwa, że jej moce magiczne ulegają tymczasowemu zatraceniu
* Wyczucie Magii - Łamacz zaklęć zdolny jest do wykrywania każdego skupiska mocy magicznej z odległości 50m.
* Kradzież Czaru - Elf może skorzystać z potocznego buffa i użyć go na sobie.

## Wady

* Brak możliwości nauczenia się żadnego zaklęcia

* Kary do walki z zwykłymi wojownikami.

**ŁAMACZ ZAKLĘĆ NIGDY I PRZENIGDY NIE MOŻE UŻYĆ ŻADNEGO CZARU! W PRZECIWNYM WYPADKU WIĄŻE SIĘ TO ZE STRACENIEM MOCY!!!**
Czarnoksiężnik

## Opis

*Czarnoksiężnicy* byli kiedyś czarodziejami, lub w przypadku orków szamanami - którzy w pościgu za osiągnięciem dużo większych źródeł mocy opuścili nauki związane z magią i naturą i oddali się mrocznej magii demonów. Czarnoksiężnicy wciąż posiadają umiejętności manipulowania chaotycznym żywiołem ognia, chociaż skupiają się oni na wywoływaniu nieopisanego bólu i wyolbrzymianiu cierpienia ich ofiar. Ich celem nie jest już efektywna aplikacja energii magicznej by efektywnie rozporządzać ich celami z bezpiecznej odległości.

## Ekwipunek

Czarnoksiężnik jak każdy inny czarodziej potrafi posługiwać się kosturami oraz ubiera się w szaty wszelakiej maści

## Umiejętności

* Korzystanie z wszelakiej **ZUEJ** magi
* Magia Krwi - Możliwość zużycia swojego życia w zamian za moc magiczną
* Zwiększona moc w splugawionych miejscach

## Wady

* Kary podczas walki z paladynami i kapłanami
* Ogólnie zła reputacja
* Pogorszenie mocy w świętych miejscach
Siedem Królestw

Siedem Królestw było państwami ludzi założonymi po Wojnach Trolli i podziale wielkiego Imperium Arathoru około 1,200 lat przed Pierwszą Wojną.

Siedem Królestw to:

* Alterac
* Dalaran
* Gilneas
* Kul Tiras
* Lordaeron
* Stromgarde
* **Azeroth** (później przemianowane na Królestwo Stormwind)

W czasie World of Warcraft Alterac i Lordaeron już nie istnieją, Stromgarde zaciekle walczy o resztkę ziem, które kontroluje, a Dalaran przeszedł znaczną odbudowę po zniszczeniach z ręki Płonącego Legionu podczas Trzeciej Wojny. Stormwind kwitnie, podczas gdy stan Kul Tiras i Gilneas nie jest znany. Jedynym większym miastem ludzi w Kalimdorze jest Theramore, założone przez Lady Jainę Proudmoore podczas Trzeciej Wojny.

Zobacz także: Siedem Królestw (książka)
Kapłan

## Opis

*Kapłani* są mistrzami leczenia oraz ochrony, przywracając zdrowie ich rannym kompanom, chroniąc ich w trakcie bitwy, a także wskrzeszając ich poległych kamratów ze śmierci. Podczas gdy posiadają różnorodne ochronne i wspomagające czary by wzmocnić ich kompanów, kapłani potrafią zadać straszliwy ból ich wrogom, używając potężnych mocy Świętego Światła by ugodzić i oczyścić ich nieprzyjaciół, lub także dewastujących mocy Cienia ażeby zdziesiątkować ich umysły. Kapłani są bardzo zróżnicowaną i potężną klasą, wysoce pożądaną w każdej grupie, oraz posiadającą możliwość wypełnienia wielorakich ról.
Mroczne czasy potrzebują bohaterów. Nie tylko tych, którzy swym wojennym okrzykiem i orężem będą prowadzić armie do zwycięstw. Bardzo istotni są wtedy kapłani. Osoby, które swą nabożnością są w stanie zgłębić tajniki religii, wiary, przekonania i stać się żywym dowodem na istnienie i skuteczność danej siły, która potrafi być równie skuteczna jak oręż bohatera. Kapłani przynoszą wiarę i nadzieję, a poza podnoszeniem morale, są zwykle świetnymi uzdrowicielami.

## Ekwipunek

Kapłani korzystają głównie z szat i kosturów, ale nie ponoszą dużych kar do korzystania z lekkiej broni białej.

## Umiejętności

* Leczenie Lekkich Ran (3 Razy dziennie)
* Leczenie Ciężkich Ran (2 Razy Dziennie)
* Przywracanie kończyn (Raz TYGODNIOWO)
* Grupowe Lekkie Uleczenie (2 razy TYGODNIOWO)
* Wskrzeszenie (Raz na MIESIĄC + Specjalne kryształy, które nie rosną na drzewach i /e bierze krzyształy z dupy)

**UWAGA DOT WSKRZESZANIA: BY WSKRZESIĆ DANĄ POSTAĆ, TRZEBA BYĆ POTĘŻNYM KAPŁANEM. JEŚLI PODCZAS WSKRZESZANIA NIE WYJDZIE NAM ROLL POWYŻEJ 50+ UMRZEMY, BEZ MOŻLIWOŚCI WSKRZESZENIA**

**JEŚLI KTÓRYŚ Z GRACZY NIE BĘDZIE PRZESTRZEGAŁ WYKRESU, JEGO POSTAĆ PADNIE Z WYCIEŃCZENIA + NIE BĘDZIE MÓGŁ ICH KASTOWAĆ PRZEZ /roll 30 DNI, WIĄŻE SIĘ TO Z OVERPOWEREM KLASY W RP**
Tome 2

*****Arctic-Nation*****

***Arctic-Nation*** est le deuxième tome de la série *Blacksad*.

 *De toute évidence, ma tête ne plaisait guère aux gens du quartier… J'avais cependant l'intention de continuer à la montrer. Du moins jusqu'à ce que je retrouve l'enfant…*
**John Blacksad**
Oldsmill, le maître de la ville, est un tigre blanc.

Karup, le chef de la police, un ours blanc.

Huk, l'âme damnée de Karup, un renard blanc.

Avec les autres animaux à pelage immaculé, ils forment la société WASP (*W* pour *White*, *AS* pour *Anglo-Saxon*, *P* pour *Protestant*). Tous les autres habitants, de la pie noire au renard brun-roux en passant par le chat tacheté et la biche châtain, ne sont que racaille. Et si la police n'est pas capable de maintenir l'ordre des blancs, les gros bras d'Arctic-Nation, le parti raciste, cagoulés et vêtus de robes blanches, s'en chargent sans états d'âme. Ils ont les cordes et les croix enflammées qu'il faut.

Dans cette ambiance pas câline, câline, Blacksad, le chat détective privé, enquête sur la disparition d'une enfant de couleur. La mère de Kyle, Dinah, travaillait comme femme de ménage chez le même Karup et, selon quelques bonnes âmes, serait au mieux avec le fils Oldsmill.

Un vrai nœud de vipères dans lequel Blacksad plonge les pattes et joue au justicier prompt à griffer si nécessaire… Son seul appui, le reporter d'un magazine à scandale *Weekly*. Un fouille-merde qui sera utile à John. Vaut mieux. Coups bas et coups tordus vont pleuvoir comme à Gravelotte.
Lordaeron (Kontynent)

Kontynent Lordaeron, wchodzący w skład Wschodnich Królestw, rozciąga się od elfiej wyspy Isle of Quel'Danas na krańcach północnych, po Przęsło Thandola łączące go z górzystym Khaz Modan. Obejmuje tereny państwa krwawych elfów - Quel'Thalas, resztki dawnego imperium leśnych trolli ze stolicą w Zul'Aman, królestwa krasnoludów Dzikiego Młota oraz sześciu dawnych królestw ludzi - Alterac, Dalaranu, Stromgarde, Gilneas, Kul Tiras i Królestwa Lordaeronu, obecnie w większości pogrążonych w chaosie, lub nieistniejących (nad dawnymi terenami Królestwa Lordaeronu kontrolę sprawuje obecnie Plaga).
Duelist

## Opis

**Szermierze** są znani ze swojej nadnaturalnej zręczności i zwinności. Talentów tych używają do wykonywania niesamowitych technik podczas swoich walk. Każdy pojedynkujący się do perfekcji opanował sztukę władania wszelkiej maści rapierami, sztyletami oraz każdej innej broni lekkiej, przez co często są niedocenianym, a tym samym bardzo groźnym przeciwnikiem. Wszyscy szermierze zgodnie rezygnują z każdego rodzaju pancerza, za wyjątkiem lekkich, gdyż jedynie te lub brak jakichkolwiek zbroi zapewnia im pełna mobilność ruchów, niezwykle ważnych dla szermierza. Większość ludzi z tej klasy kieruje się mottem, iż *najlepszą obroną są uniki*. I z tego też właśnie słyną, gdyż trafienie takowego graniczy wręcz z cudem, jeśli nie przypadkiem. Refleks i niesamowite wyczucie pola walki pozwala im się odnaleźć w każdej potyczce, przez co są cennym nabytkiem grup najemniczych, jak i poszukiwaczy przygód. Ale mimo to, większość szermierzy podróżuje samotnie, w przeświadczeniu o swojej wielkości i wyjątkowości, nie bacząc na innych. Ale oczywiście to tylko stereotyp. Szermierzami często zostają łotrzykowie, choć zdarza się, iż magowie, czarownicy i mnisi także wybierają tą szlachetną drogę rozwoju, głownie dlatego, ze nie noszą zbroi.

## Ekwipunek

**Szermierz** posługuje się w bronią jednoręczną oraz porusza się w lekkim pancerzu.

## Umiejętności

* Inteligentna defensywa - Podczas walki, gdy Pojedynkujący się otrzyma cios krytyczny będzie będzie on dzielony przez 2 i uznany za normalny.

* Odbijanie Strzał - gdy Pojedynkujący się walczy z postaciami walczącymi broniami dystansowymi, **raz na trzy** tury, nawet gdy go trafi pocisk, on może go skutecznie odbić.

## Wady

* Lekkie obejście z pieniędzmi. Lepiej wydawać niż zatrzymać, co ?

* Podatność podczas walki z czarodziejami.
Quesia

Płeć
 Klasa
(*fabularna*)
 Klasa
(*mechaniczna*)
 Wiek
 Status
 Przynależność
 Znana Rodzina

Quesia (nie wiadomo kiedy urodzona w Silvermoon) Przywódczyni drużyny *duchów*, łowczyni.

## Wygląd

Quesia jest bladoskórą krwawą elfką o śnieżnobiałych, długich włosach, niebywale urodziwa, lecz skrywa swoją twarz pod kapturem. Ma małe usta. W jej zielonych oczach jedni dostrzegają potwora, inni zaś piękną dame o ciężkich przeżyciach.

## Historia

Od samego początku Quesia była samotna. Rodzice oddali ją do pobliskiego sierocińca tuż po porodzie wraz z dziwnym upominkiem, którym był rodzinny łuk. Jako dziecko wyróżniała się spośród innych swoją mistrzowską precyzją, co budziło zazdrość u rówieśników. Nie była lubiana, uznawano ją za dziwadło i odmieńca. Codziennie ćwiczyła strzelanie z łuku (dziś jest to jej ulubiona broń), lecz skutkowało to niebywałym 'darem' do pakowania się w kłopoty. Jako sierota nie posiadała pieniędzy, więc jedzenie zdobywała polując, zbierając rośliny jadalne (dzięki czemu nabyła odpowiednią wiedze do sporządzania trucizn sama ledwo uchodząc z życiem), lub kradnąc, przez co została osadzona w więzieniu na 5 lat. Po przebyciu kary kontynuowała naukę strzelania z łuku w stolicy u jednego najlepszych łuczników, pieniądze pozyskując ze sprzedaży futer. Ostatecznie zabiła swego nauczyciela, który ukończył jej naukę twierdząc, iż jest 'nauczona wystarczająco jak na jej standardy'. Chcąc odkupić winy i nie trafić ponownie do więzienia przeszła w szeregi wojska z początku jako zwiadowca, gdzie po raz pierwszy zdobyła przyjaciół. Już podczas pierwszego zwiadu schwytano całą jej drużynę i na jej oczach wyrżnięto, ją zaś wypuszczono, aby opowiedziała o tym dowódcy. Kilka tygodni po tym incydencie dano jej możliwość utworzenia własnej drużyny pod nazwą 'Duchy' mając na celu szybkie i ciche likwidowanie nielicznych wojsk nieprzyjaciela, wkroczenie w szeregi wroga oraz pozyskiwanie informacji, co skutkowało tym, iż zemściła się za swych przyjaciół. Nie wiadomo, gdzie aktualnie zamieszkuje, mówi się, jakoby jej lokum znajdowało się niedaleko jakiegoś mrocznego lasu.

## Charakter

Neutralny zły. Rozmawia z nieliczną grupą osób, milczy gdy ktoś pyta ją o wiek (sama nie wie ile ma lat). Jest spokojna, opanowana w swoich działaniach. Mimo swej *stałości* cierpi na rozdwojenie jaźni na skutek braku akceptacji w dzieciństwie. Po wykonanym zadaniu woli odpocząć, niż świętować, ciężko wyprowadzić ją z równowagi. Typowa introwerdyczka.

## Umiejętności

-Mistrzowsko wyszkolona z zakresu posługiwania się bronią dystansową (Łuk/Kusza)

-Szeroki zakres wiedzy z dziedziny trucizn, pułapek i przetrwania w dziczy

-Zdolność kamuflowania się w terenach leśnych

-Dzięki swej zwinności potrafi uniknąć ataku oraz szybko uciec z pola walki (+2 do rolla na unik i ucieczkę 1/10)

-Dzięki swoim umiejętnościom strzeleckim potrafi bezbłędnie trafić w cel (+2 do rolla na strzał 1/10)
Paladyn

## Opis

*Paladyni* to najprościej ujmując rodzaj Rycerzy, którzy kierują się ściśle w swym życiu postępowaniem określonym wyraźnie przez Filozofię Świętego Blasku oraz dość specyficzny Kodeks Postępowania, który w odróżnieniu od typowego Kodeksu Rycerskiego. Narzuca na ich osoby znacznie szersze i trudniejsze do realizacji, ramy w postępowaniu. W zamian otrzymują jednak dość szczególną więź z "osobą"\* Świętego Blasku i możliwość korzystania z wielu magicznych zdolności oraz zaklęć, będących manifestacją tejże mocy.

## Ekwipunek

Paladyni mają szeroka game sprzętu. Chronieni przez ciężka płytowe pancerze i uzbrojeni w Miecz i Tarcze, Dwuręczny miecz, albo młot

## Umiejętności

* Leczenie - Paladyn przyzywa światłość by uleczyła jego lub jednego z towarzyszy

* Zniszczenie Nieumarłych - paladyn przyzywa światłość by zadać obrażenia nieumarłym lub nekromantom

* Bonus do walki z nieumarłymi i nekromantami

## Wady

* Powolni

* Ufny oraz Szczery (to może być bardzo zgubne)

* Obiera tylko wyidealizowane ścieżki
Zabójca

## Opis

Podobno żadna praca nie hańbi, jeśli tylko w odpowiedni sposób jest wstanie wynagrodzić swoje trudy. Dlatego też gdy wielu mieszkańców Azeroth oddaje się jawnym i uczciwym profesjom, by zyskać możność utrzymania siebie samych oraz swych rodzin. Cześć sięga po nieco innego rozwiązania, naginając do granic możliwości kodeks moralny oraz prawny, by dosłownie po trupach zapewnić sobie "świetlaną" przyszłość.

## Ekwipunek

Zabójcy posługują się lekkimi pancerzami i korzystają z sztyletów i mieczy oraz bronią rzucaną.

## Umiejętności

* Możliwość produkowania trucizn

* Korzystanie z dwóch broni naraz

* Skradnie na poziomie zaawansowanym

* Wyostrzone zmysły. Wzrok, słuch, węch

* Skuteczne uniki

## Wady

* Ogólnie zła reputacja

* Brak umiejętności korzystania z broni dwuręcznych

* Słabe umiejętności magiczne
Silvercliff

Niewielkich rozmiarów wyspa, na której znajduje się miasto o tej samej nazwie, leżąca na północny-zachód od miasta Stormwind. Obszar bardzo zasobny w srebro, stąd wzięła się właśnie nazwa wyspy.

## Historia

Z początku wyspa należała do królestwa Stormwind, jednak z powodu bogatych złóż żelaza i srebra stała się obszarem spornym między Arathorem i Gilneas. Po kilku potyczkach i zmianach właścicieli wyspa wróciła do swojego pierwszego królestwa. Eksploatacja złóż przyczyniła się do powstania miasta Silvercliff, kilku mniejszych wiosek górniczych oraz portu. Gdy większość złoż została wydobyta, wyspa straciła swoje znaczenie. Wówczas lokalni właściciele ziemscy zjednoczyli się i pod jednym sztandarem utworzyli w pełni autonomiczne królestwo Silvercliff.

## Miasto Silvercliff

Silvercliff jest średnich rozmiarów miastem położonym w centralnej części wyspy i zamieszkiwanym przez około 500 przedstawicieli różnych ras. Z początku była to twierdza mająca chronić pobliskie wioski górnicze. Zawsze znajdowało się cieniu potęgi Stormwind i z tego powodu nie mogło się dobrze rozwijać. Po zdobyciu autonomii miasto zaczęło się powoli rozbudowywać. W mieście znajduje się słynna karczma "Pod Siwym Rumakiem", gdzie ostoję, bądź chwilowy odpoczynek znajduje wiele ciekawych osobistości.

## Inne miejsca warte uwagi

Port Silvercliff - znajduje się na wschód od miasta.

Wioska Deepmine - wioska górnicza zbudowana przy największej kopalni srebra, położona na południe od miasta.

Krypty Coldstone - leżący na północy stary kompleks opuszczonych krypt i grobowców. Spoczywają tu polegli w wojnach o kontrolę nad wyspą.