Darutan

### Религия

Суннизм суфийского толка, Шумерские боги, Альбигойское католичество, Вера в Рглора; Ламинаризм, Рексунийство, Рарогианство, Афтикийство

### Культура

Арабская; Шумерская; Тевтонская; Штормовая; Эльфийская; Северная; Иллитарская; Афтикийская

### Эпоха

Factions 1.7.2 - 1.16.5 все сезоны и многие другие проекты

## Фракционная информация

### Фракция

Bagdad; Akkad; Тевтонский орден; Штормленд; Северная конфедерация;

### Роли

Лидер, заместитель лидера, военный инженер, полководец, шахтёр

## Статус

### Ранг на сервере

Создатель, администратор, тех. админ, рп-куратор, ведущий, игрок

**Darutan** (Дарутан/Дар/Коварный) - бессменный главный админ проекта (уже нет), его создатель и идеолог. Был одним из первых, кто предложил и в последующем реализовал идею ролевого историко-политического сервера в Майнкрафте. Отметился во всех игровых сезонах как активный участник событий, благодаря чему снискал неоднозначную репутацию в 2014-2016 годы, однако в дальнейшем у большинства игроков мнение сложилось скорее положительное, чем отрицательное.

Из знаковых ролей являлся: Султаном Багдада (FC 2014-16 г.), Визирем Аккада (FC 1.12.2, осень 2018 г.), Магистром Тевтонского ордена (I Overlord), Маршалом Штормленда (Overlord III Reborn, лето 2019 г.), Старостой Велички и первым Консулом Севера (FC 1.15.2, весна 2020 г.), Диктатором Афтикии (Ultima 1.16.5) и так далее. Всегда проявлял довольно решительную, агрессивную и активную внешнюю политику, за что и получил прозвище "коварный".

## Предыстория

### Лига Виктории

Ещё до выхода в 2011 году Майнкрафта Дарутан несколько лет возглавлял лигу сетевых игр по Виктории на разных форумах (Снежки, ХоИ2ру, Венедия, Стратегиум), а также вообще проводил много времени на этих форумах, посвящённых стратегическим играм. Как организатор он приложил большие усилия по созданию и развитию мп-игр в Викторию и другие парадоксовские стратегии. В то время (2007-2012 гг.) в них играло в целом ещё мало людей, а игроков для сетевых партий приходилось и вовсе по крупицам собирать по всему СНГ. Имел репутацию крайне агрессивного, бескомпромиссного и коварного игрока, за что и получил соответствующее прозвище. Считался одним из лучших игроков в Викторию, сделал для этой серии игр несколько мп-модов, до сих пор играет в обе части и любит их больше всего, ждёт третью часть (UPD в 3-ей разочарован).

*Важно отметить, что именно из формата посессионного проведения мп-игр в стратегии Paradox (где отыгрывалось примерно 5-10 лет за вечер) с написанием после сессии общего Обзора от Ведущего и ААРов (отчётов) от игроков за свои страны, произойдут в последующем уже на сервере Майнкрафта написание Вестника и рп-постов в группе ВК по своим фракциям.* *Пример, ещё и ещё и ещё.*

В это же время Дар познакомился и стал участником текстовых ВПИ, проводившихся тогда ещё тоже на форумах, а не в ВК, что также дало будущий опыт для формирования концепции сервера и подходов к ведению подобной ролевой (отыгрываемой, преимущественно текстом в постах) военно-политической игры.

### Хардкорный анархо-сервер

Появление альфа и бета версий Майнкрафта в 2011 году поначалу не заметил, собираясь наоборот сокращать своё присутствие в Интернете. Но один из его близких приятелей по форуму, Мурзер, после долгих уговоров добился наконец захода Дарутана в эту игру. Знакомство с Майнкрафтом началось сразу с игры по сети, зайдя с Мурзером и ещё одним форумитом - Юпитером, на хардкорный анархо-сервер без привата на 30 человек. Этот первый опыт сильно отпечатался в памяти и во многом долгое время определял некоторые представления Дара о том, как должен выглядеть сервер.

Дом МурзераДом ЮпитераНа просторах сервераДом ДарутанаТаблички над кроватями в подземной базе МурзераДар впервые разводит живность
### Форумный полит-сервер

Примерно через полгода, весной 2012, уже на начавшейся волне популяризации Майнкрафта, на форуме был запущен собственный сервер на 10 человек, где в течение следующего года развернётся борьба нескольких групп игроков за представление о том, какой должна быть игра. За время существования будут перепробованы многие тогда популярные плагины и моды, в том числе такие как ИндастриалКрафт и "приват топориком", но победит концепция Дарутана про историко-политический сервер с городами-фракциями.

Именно в этих дискуссиях и тестах, перепробовании разных плагинов и модов, стилей игры и отыгрыше нескольких сезонов, сформировалось представление Дара об идеальном сервере. Не умея тогда ещё править конфиги, просто играя как рядовой игрок, он с самого начала занял позицию за всемерное настаивание на политической составляющей. Сразу распознав потенциал Майнкрафта в плане рп-построек городов и моделирования осад, Дар настаивал не на технологическом будущем, а отыгрыше псевдо-Древности и Средневековья с приватом плагином Factions. Тогдашние администраторы сервера (Вадимыч, Дикси итд), приглашавшиеся со стороны, не игравшие в стратегии и вообще не любители истории, больше формировали сборку и стиль сервера на основе популярных тогда плагинов и модификаций.

Всё же медленно, но верно, сервер сдвигался в сторону того, чем в будущем станет Фекшенс. Дар писал ещё не Вестник, но "Записки", сподвигнув на этом примере и других игроков к публикации своих летописей, ещё пример. Всё же всё это не дотягивало до "ВПИ" регулярности и уровня обзоров и отчётов по играм Парадоксов. Сервер по большей части оставался просто фан-площадкой для разжижения мозга после работы. Постепенно были убраны самые одиозные и спорные плагины, установлен Factions для привата, сведён к минимуму "админский беспредел" цинк. Дар добился последовательного снятия двух администраторов, сам на время впервые встав во главе проекта, сделал первые правила и нарисовал карту Средиземноморья для игры цинк. З.Ы. (Из-за последующего удаления самим же Даром раздела Майнкрафта на форуме (об этом ниже) все посты переопубликованы уже по ходу его восстановления позднее).

### Уход с форума

Времени всё таки на Майн не было, было много проблем как в реальной жизни, так и в Лиге Виктории, забиравшей большую часть досуга. К концу 2012 года, когда, кстати, был построен первый Багдад, Дар окончательно уходит как с форума (который к тому времени, как и все подобные форумы, переживал кризис, а выживет из всех них только Стратегиум), так и с сервера и из Лиги Виктории. Уход сопровождался "хлопаньем дверьми", когда сначала случился крах Багдада в Майне в результате всесерверной войны против него из-за проводимой Даром политики. Это привело, вкупе со странным временным забаном и игнорированием Дара со стороны тогдашнего админа МадДога, к психу Дара и удалению модерируемых им разделов форума по Майну. Через некоторое время вскрылись его чит-правки в мп-игре по Виктории, приведшие к позорному изгнанию из Лиги несмотря на все предыдущие заслуги, с занесением в чёрный список. Финалом стала долгая подковёрная борьба за власть на форуме, сопровождавшаяся горячими спорами, интригами и скандалами в "элите" и администрации проекта по поводу будущего ХоИ2.ру. И проиграв в этой борьбе Дар полностью уходит в учёбу, работу, а потом и армию, покидая эти ваши Интернеты до весны 2014 года.

## Factions 2014-16 гг.

### Весна 2014 - "Рождение легенды"

В большей степени из-за депрессии Дар задумал активно вернуться в Интернет и сделать какой-нибудь проект. Первые мысли о сервере появились по возвращении с армии ещё осенью 2013 года, но только в феврале 2014 появляется группа ВК по Фекшонсу. Сервер получает простое и незамысловатое название по имени основного плагина привата, с помощью и вокруг которого, по задумке, и должна осуществляться игра. Проект был личным вызовом Дара самому себе, возможностью испытать себя вновь в качестве честного организатора и оригинального творца, создав "мир, где все смогут найти себе занятие и хорошо провести время". Кроме этого Дару хотелось проверить на практике свои старые мысли и идеи, высказанные ещё во время работы форумного сервера про концепцию фракций.

И вот 13 марта сервер открыл свои двери для всех желающих, которых, к слову, поначалу не нашлось. Первые две недели старые игроки с форума и новые с ВК заходили очень медленно. Дар к тому времени не появлялся на форуме уже почти 2 года и сам форум в то время переживал уже не лучшие времена. Было решено ради чистоты эксперимента не писать никому, никого не звать специально и не рекламировать сервер, рассчитывая сугубо на сарафанное радио. В какой-то момент, примерно через две недели, критическая масса образовалась и жизнь закипела. Тогда состоялась уже ушедшая в разряд мифов и легенд война Багдада с Камелотом, вылившаяся во всесерверное противостояние двух блоков. В последующем все партии Фекшонса будут проходить по этому сценарию - становление мира, приход некой тёмной, воинствующей силы, объединение усилий всего сервера по изгнанию смутьянов, заканчивающееся победой или поражением.

Опыт первой игры оказался сверх всяких ожиданий успешным. Жизнь на сервере настолько кипела и была интересна, что игроки в некоей эйфории наперебой говорили, что никогда такого не испытывали и подобного сервера не встречали. Сложилось крайне преданное проекту и дружное коммьюнити, которое во многом будет по инерции заставлять Дара открывать сезон за сезоном. Сам Дар после первой игры был и рад успеху и крайне разочарован. В предыдущие годы он уже многократно всё это "проходил", пусть и в меньшем масштабе и не со столь прописанными механиками, атмосферой и правилами. Для него было интересно попробовать сделать сервер один раз Многое не удалось и упёрлось с первой игры в неумение кодить и отсутствие программиста. Вестник, бесплатность, новая версия, ванила

### 2016-18 гг. - "Уход на 2 года"

После той большой игры стало понятно, что сервер окончательно в том виде, в котором он был, достиг своей вершины. Дар не знал, во-первых, где взять новых игроков, что бы перепрыгнуть планку в 20-30 человек онлайна, во-вторых, где искать игроков не просто для количества, но именно настроенных на ролеплей. Переделывать же сервер на большую ВПИ-шность и отыгрыш без соответствующих игроков, желающих такой игры, было бессмысленным. Сервер всегда был небольшим и все друг друга к тому времени давно знали, было отыграно множество партий, игра своим стилем перешла от интересного развития мира, с постройками городов и политическими событиями в весёлое общение старых знакомых. В декабре, после 9 месяцев работы сервера, проект был объявлен закрытым.

## Factions 2018-20 гг.

### Зима 2018-19 - "Великий перелом"

Игра оказалась в целом провальной. Несмотря на начальную активность, привлечь новых игроков почему-то почти не получилось, очень многие из тех, кто играл осенью, после томительного месяца ожидания вайпа, разошлись безвозвратно. Дар как мог попытался заинтересовать игроков, проведя лор-параллель с предыдущей игрой, будто спасаясь от Рейдеров, выжившие народы и племена решили уплыть в новые края. Была составлена таблица культурной близости народов и языков, нарисована карта переселений и расселения, но это не очень помогло.

### Весна-осень 2019 - "Затишье перед бурей"

После провала Новогодней игры, к тому же серьёзно и надолго заболев, Дар оказался на волосок от того, что бы (в который раз) навсегда отойти от Майнкрафта. Сервер несколько месяцев работал сам по себе, на призывы игроков забанить читеров, поправить настройки и вообще заняться проектом, Дар отвечал в лс "привет" и всё. Так сервер просуществовал с онлайном не больше 5 человек, с основным активом из Ярослава, Фаздо, Опасности, замаскировавшегося Пикселя и Сальта с конца января до марта. Тем более переход с 1.12 на новую после Тогда, Адольф начал делать Оверлорд. Не добившись от Дара активности, Ярослав и Фаздо в пику Адольфу тоже начали делать свой сервер. Начинался новый большой период "промежуточных серверов". Зайдя в последний раз, облетая достопримечательности сместе с некоторыми другими игроками, Дар

### Весна 2020 - "Заслуженное величие"

Несмотря на прорывы и положительные стороны прошедшей игры, по итогу обозначился и ряд серьёзных проблем. В первую очередь это конечно лаги, от которых тогда страдали все крупные сервера майнкрафта на последних версиях. Второй проблемой было отсутствие тех. админа - программиста, разбирающегося в джаве. Дар вложил в ту игру все свои знания и наработки, сборка сервера за сезон увеличилась в три раза, с 20-30 плагинов до 90+, но многие вещи были сделаны "костылями" и на соплях. Сервер буквально упёрся в потолок возможностей по совершенствованию доступными плагинами. Дальнейшее развитие идей и механик требовало уже создания своих плагинов со своим кодом. Третьей проблемой, неожиданно, стал раскол коммьюнити. Число игроков тогда увеличилось в 3-4 раза, обозначились группировки, у каждой из которых был свой взгляд на игру. Самым демотивирующим фактом для Дарутана из этого раскола было то, что старая часть коммьюнити, так называемые олды, были во многом недовольны изменениями, произошедшими на сервере. Да и просто коммьюнити оказалось не готовым к возросшей сложности и многогранности геймплея.

На все эти вызовы у Дарутана не было ответа. Поэтому когда в июле Дольф написал ему про будущее сервера, Дар ответил, что у него нет планов по организации нового сезона, так как он не видит вариантов решения выявленных весной проблем. Дольф же, не будучи столь погруженным в понимание тупиковости ситуации, был рад предложить вариант передачи сервера ему, мол у него есть идеи и возможности по их реализации. Дар даже не стал спорить и под гарантии сохранения концепции и истории группы передал проект Адольфу.

Шло время. Летом на ФекшенсЛайфе и Варлорде 2-3, использующих сборку FC, Зуиф будет совершенствоваться в качестве программиста, достигнув значительных успехов и высказав согласие на помощь при возможном будущем создании нового сезона FC. Осенью появятся новые, оптимизированные ядра для сервера, позволившие решить проблему лагов. Таким образом из трёх больших проблем без решения оставалась одна, коммьюнити. По прошествии полугода с момента завершения сезона, когда страсти и эмоции поутихли, мнения игроков о сезоне были скорее положительными, сообщество потихоньку привыкало к новым подходам к игре. Другое дело, что сам Дарутан остался крайне скептического мнения о игре игроков и их возможностях. Для него та игра, впервые перешагнувшая планку в 50 человек онлайна по вечерам, стала не триумфом, а скорее разочарованием. Он ожидал, что если предоставить все возможности и условия для отыгрыша государств, то и отдача будет соответствующая, но это оказалось не так.

### FC 1.16.5 - Разочарованность

К зиме, когда появились новые ядра и замаячила поддержка Зуифа, стало возможным начать создавать новый сезон - FC 1.16.5. Безусловно, если бы Дарутан не поверил в игроков снова хотя бы частично, он бы не взялся помогать Дольфу. Надежда эта была слабой, и согласившись лишь на помощь советами, оплатой, настройкой, Дар не собирался вновь становиться во главе проекта. К сожалению, события той зимы привели к тому, что Дольфа сместили, Джиоморто, метивший на его место, был вынужден ретироваться в связи с учёбой, а больше кандидатов на ГА не нашлось. В этих условиях, смотря ретроспективно, надо было принять волевое решение об отмене сезона, но раз уже анонсировали и начали разработку (некоторые участники команды тогда уже успели сделать часть своей работы) Дар решил довести начатое до конца, фактически вновь возглавив проект (хотя даже тогда формально лидером стал Ледрондус, бывший админ Оверлорда, но он очень вяло участвовал в разработке).

Тот опыт с попыткой передать проект новому лидеру, сформировать большую команду, был конечно интересным и поучительным. Из многочасовых конференций в дискорде стало понятно, что у каждого в команде свой взгляд на игру и сервер, порой очень сильно отходивший от того, что представлялось Дарутану. Дар окончательно приходит к пониманию и смиряется с мыслью, что если он уйдёт, то никакой особой преемственности не будет, и новый админ сделает из FC что-то иное и что даже у старых игроков совершенно не совпадают мнения и подходы к развитию проекта.

Разработка того сезона, ведшаяся в сжатые сроки, ещё до старта игры измотала Дарутана. Не удивительно, что его сил на ведение самой игры уже не хватило на долго. После нескольких технических и игровых кризисных ситуаций он психанул и распустил большую часть команды, сказав, что уходит. Игра висела на волоске. В тот момент стать админом и ведущим игры вдруг неожиданно вызвался Юмпиока. Но уже на следующий день его технические действия привели к тому, что игра чуть ли не оборвалась и Дару с Зуифом пришлось потратить весь день, что бы это исправить. Игровые решения Юмпиоки (например, по бану всего города Шадосов) так же не внушали Дарутану оптимизма, он так и не смог полностью уйти, будучи вынужденным подстраховывать нового ГА.

Однако к концу апреля в игре произошло несколько новых кризисных ситуаций, прямо направленных против Дарутана. Сначала Шамиль, расстроившись аннексией его Ватаги, опубликовал пост про то, что Дар перед игрой слил некоторым игрокам карту, на которой были указаны примерные места некоторых рудников. Затем последовали обвинения от Дольфа в том, что Дарутан и Юмпиока создали "царство" беззакония и самоуправства. В это же время пал Штормленд, во многом из-за настроек зачарований, что тоже было частично виной Дарутана. После этой череды скандалов и дискредитации Дар уходит уже окончательно. За лето Зуиф три раза предлагает Дару возобновить работу над сервером, но Дар находит отговорки. Правда в том, что в тот момент у Дарутана была очень сильная разочарованность в игре, игроках и самом себе. Осенью, немного отойдя от весенних событий, он решает просто поиграть в майнкрафт как игрок, сначала на Вотиве (но снова быстро входит в администрацию и помогает с настройкой карточки, чата итд), а затем на Ультиме, где надолго остаётся до января 2022 года.

### Уход

В целом, главные проблемы сезона 1.15.2 - отсутствие программиста и лаги, на сезоне 1.16.5 были решены. Можно было двигаться дальше, всё к этому располагало. Единственный большой вопрос, это разное видение сервера у разных частей комьюнити. Когда летом Тарас предлагал Дарутану взяться за разработку нового сезона, Дар сомневался, что его идеи, не нашедшие особого отклика при создании 1.16.5, высказанные и реализованные тогда в достаточно ограниченном виде, вдруг найдут поддержку теперь. Даже сам Тарас, на которого потенциально ложилось 80% будущей работы, был почти ни с чем не согласен (ему больше импонировала просто ванильная игра). После Ультимы, на которой Дар активно поиграл, ему ещё больше стала понята безыдейность, апатичность и несерьёзность большинства игроков, и всё же в январе 2022 он со скрипом решается взяться за организацию нового сезона, видя и понимая в целом большие перспективы и возможности проекта.

Но уже вскоре после анонса нового сезона FC 1.17.1 и проведения опросов Дар внезапно исчезает в конце февраля 2022 года. Поводом к этому, по его словам, послужило множество причин, но последней каплей было то, что он не нашёл поддержки среди админ-состава ни по одному из высказанных им предложений в рамках разработки концепции игры. Понимая, что вновь, как и в прошлом году на 1.16.5, придётся через сопротивление протаскивать свой взгляд, он решает просто уйти. Во многом это была обида и разочарование, как на игроков, так и на админ-команду. Именно поэтому уход был без каких-либо объяснений. Уже позже, в марте, Юмпиока напишет Дару в дс и узнав, что тот не хочет больше быть админом, попросит передать FC как проект ему. Это и было сделано под гарантии сохранения концепции сервера, сборки плагинов и истории в группе ВК.

Передавая проект Юмпиоке, Дарутан особо не надеялся, помня опыт 1.16.5, что новый админ сохранит преемственность в настройках, концепции и тд. Так во многом и оказалось. Почти вся сборка была выкинута, а вместо неё Юмпиока сделал свои плагины, которые в большинстве своём не дотягивали до функционала оригиналов. Сам "сезон" продлился меньше месяца, и сопровождался кринжем с баном некронов за деньги. Вскоре Юмпиока заявил, что ему надоело и закрыл сервер, сказав, что уходит из Майнкрафта и готов вернуть проект Дарутану. Почти сразу Влас высказал готовность купить права на группу и продолжить развитие сервера. Дар же не спешил перенимать эстафету, понимая, что его взгляд на сервер коммьюнити не особо разделяло раньше, но возможно что-то поменялось после Юмпиоки. Он написал в беседу "кельтарии", запросив у олдов сервера совета, как поступить. Кроме Даниэля, решительно высказавшегося за то, что группу нужно вернуть, что бы она не начала ходить по рукам, больше никто за это не был, всем было или всё равно или они были против и промолчали. Таким образом, Дар понял, что его возвращения игроки особо не ждут. Всё же через неделю размышлений, не ожидая ничего хорошего от админства Власа, Дар запросил у Юмпиоки группу обратно, на что тот ответил, что ему нужны деньги и он уже договорился с Власом, таким образом, нарушив свои слова о готовности вернуть проект.

## Юмор

*Дарутан, тормоз и реакционер, делающий один шаг вперёд и тут же два шага назад. Много лет является скорее сдерживающим развитие сервера фактором, чем двигателем вперёд. Любитель усидеть на трёх стульях сразу, в результате чего регулярно лишается всех, так как в полной мере не удовлетворяет ни одной из аудиторий, которая расходится по более явно прописанным кв, рп или строительным проектам. Каждый божий раз возводит свой Багдад в пустыне, а когда ему его взрывают, спиливая купола на металлолом, говорит, что "двачерский мир победил" и уходит, оставляя сервер перед фактом того, что Пикселю надо запускать очередной Терракланс на подмену.*

*Всё же идея и её первоначальная реализация не просто про войны фракций, а именно отыгрывание государств и ролей, занимаемых в нём, принадлежит именно ему. Но вместо того, что бы развивать это направление, исключив кв-шников, он взялся искать баланс в виде внесения вагона и маленькой тележки правок, должных, по его мнению, решить проблему доминирования кв на сервере без исключения этого самого кв, что давно легко можно было бы сделать правилами. Это регулярно приводит к ситуации, когда Рейдеры или аналогичные товарищи уничтожают все остальные, более мирные и настроенные на сотрудничество фракции, погружая сервер в безжизненные руины и вайп, но Дарутана это не смущает и он раз за разом наступает на те же грабли, точнее, методом проведения экспериментов на игроках, пытается найти тот самый заветный баланс. Шутка смешная, а ситуация страшная.*

*Если говорить всё же серьёзно, Дарутан сам находится в заложниках той многогранной концепции, которую он придумал, его попытка сделать сервер для разных типов игроков, где каждый из стилей игры имел бы смысл и интерес, без перекосов в одну сторону, интересна сама по себе и нашла много сторонников. Все сервера, созданные по аналогии с фекшенсом, повторяют его по сути, имея каждый уклон в свою сторону, рп, кв или строительство, при этом не забывая регулярно скатываться в какую-нибудь из крайностей с головой. Одна часть игроков Фекшенса постоянно жалуется, что сервер чересчур кланварный, другая, что недостаточно, третья, что нет рп, четвёртые говорят, что рп излишне, пятая часть настаивает, что сервер даже и не впи.. но что он тогда такое? Без ответа. Это Фекшенс. Секрет его рецепта знает только Дарутан, наверное когда-нибудь он его наконец-то сварит. А пока запасаемся попкорном и наблюдаем очередной сезон, где пара кланварщиков гоняет весь остальной сервер по всей карте, по ходу действа уничтожая всё на своём пути.*

## Факты

* Ник ничего не означает и был создан для форума Сноуболл путём набора на клавиатуре абракадабры в 2007 году.
* Не терпит перебежничества и всегда старается принять конвенции о перебежчиках между лидерами фракций.
* Не переносит мат и оскорбительного, без уважительного к себе и к другим, общения.
* Старается строить с оглядкой на реально существовавшие постройки и воспроизведение архитектурной стилистики.

## Мнение игроков

***Adolf***: "Дарутан?.. Хм. Шуешник. Но как личность практически легендарная, как я, да... Еще немного, и достигнет моих высот."

***Fazdo***: "Хороший человек, судя по старому Вестнику когда-то активный ВПИ игрок, всегда поддержит, любит маленьких мальчиков и взрослых девушек, в основном за шкафом. Не даёт кожу, чем провоцирует постройку хера из булыги."

***daniel\_72***: "Завидую его целеустремленности, сервер столько времени держать. Считаю, что как личность он хороший, но в игре лютейший пидарас. Уважаю, в общем."

***AntonchikG***: "Интересный парень. Я в начале считал что это просто какой-то грифер, а оказалось это прародитель целой серии серверов. Одного не могу понять - обязательно было мой дом взрывать?"

**saltpeter**: "Очень плохой игрок, крайне противоречивый админ, но при этом очень хороший человек с благими намерениями, которые, слава богу, ведут сервер и его комьюнити не в ад, а это уже неплохое достижение."

*Будут мнения и других экспертов, но они пока еще думают. Н-да.*

## Цитаты о нём

* Как родился Дарутан? Соединили динамит и власть. © Mazarn, 2015
* Жадность Дарутана безгранична. © Da'Cru (Brutt), 2011
* Я против правок Дарутану. © chuvak20s (Смайл), 2011
* Упрямость Дарутана безгранична. © dahaka, 2011
* У тебя там в соседях Дар, и в таких условиях любой другой игрок - твой союзник. © Voll, 2011