Tekken 6: Bloodline Rebellion

**Data de Lançamento:**
**Arcade**
* JP 18 de dezembro de 2008

**Playstation 3 e Xbox 360**
* AMN 27 de outubro de 2009
* JP 29 de outubro de 2009
* EU 20 de outubro de 2009
* AUS 5 de novembro de 2009

**Playstation Portable**
 **Sistema Arcade:** Namco System 357

***Tekken 6: Bloodline Rebellion*** (鉄拳6 ブラッドライン リベリオン *Tekken 6: Buraddorain Riberion*, "Tekken 6: Rebelião da Linhagem de Sangue") é uma versão atualizada de *Tekken 6*. Ela foi oficialmente anunciada em 28 de agosto de 2008. O jogo foi lançado nos Arcades em dezembro de 2008, no PlayStation 3 e no Xbox 360 em outubro de 2009, e no PlayStation Portable em dezembro de 2009. O Trailer oficial foi mostrado na AM Show ocorrida em 18 de setembro de 2008, no Japão. A concepção por trás desta atualização, em relação a *Tekken 6*, é similar a de *Dark Resurrection* em relação a *Tekken 5*.

## Trama

Após sua vitória no torneio anterior, Jin Kazama, o então Rei do Punho de Ferro, assumiu o controle da Mishima Zaibatsu e agora surge para se apossar de ambições tirânicas. Usando seus recursos dentro da organização para se tornar uma super força mundial, ele desfaz os laços nacionais e abertamente declara guerra contra todas as nações em todo o ano seguinte. Tal ação mergulharia o mundo em uma espiral extremamente caótica, com uma guerra civil de enorme escala estourando no mundo inteiro e mesmo entre as colônias espaciais orbitando o planeta. Seu pai biológico, Kazuya Mishima, está ciente disto e acha a interferência de Jin, em seus próprios planos de dominação mundial, uma perturbação.

Agora à frente da G Corporation, tendo roubado e assumido a companhia após a falha de seus líderes anteriores em usá-la e então se livrarem dele, Kazuya é visto como a única força capaz de lidar com Jin e divulga uma recompensa pela cabeça de seu filho para qualquer um que o capture. A resposta de Jin foi anunciar o Torneio Rei do Punho de Ferro 6 para enfrentar Kazuya e esmagar a G Corporation.

Enquanto isto, entre os postos da Tekken Force, um jovem soldado chamado Lars Alexandersson iniciou uma rebelião para lentamente desmantelar a Mishima Zaibatsu e também a G Corporation, com o objetivo de pôr fim à guerra. Durante uma operação, Lars acidentalmente se esbarra com uma adolescente androide, identificando-a como Alisa Bosconovitch. As forças da G Corporation atacam rapidamente, iniciando um confronto e causando uma explosão que mata quase todos os presentes na cena e deixa Lars com amnésia. Lars foge com Alisa e ambos iniciam uma jornada para descobrir suas origens, encontrando e enfrentando vários personagens de TEKKEN.

Jin, juntamente aos seus mais importantes subordinados, Nina Williams e Eddy Gordo, se dá conta do fato e inicia uma caça por Lars. Durante a jornada, Lars se reúne com seu tenente, Tougou, e ambos mantém contato. Gradualmente, Lars começa a se recuperar de sua amnésia e se lembra de que ele é o filho ilegítimo de Heihachi Mishima, agora vivendo na solidão, mas ainda assim tentando reconquistar a Zaibatsu de Jin.

Lars localiza e confronta Heihachi, e se preparava para matá-lo, mas cede no último instante e deixa o local, rejeitando a proposta de Heihachi para trabalharem juntos e derrotarem Jin. Lars eventualmente entra em contato com Lee Chaolan, que serve como um auxílio e um contato para Lars após este resgatar a amiga de Lee, Julia Chang, de um prédio na G Corporation. Ao mesmo tempo, Kazuya fica sabendo das proezas de Lars e manda seus homens para o matarem.

A jornada de Lars e Alisa eventualmente os leva para a G Corporation, onde são confrontados por um esquadrão de soldados armados. Tougou e seus homens chegam para prover reforço para Lars, enquanto este e Alisa enfrentam e derrotam Anna Williams. Quando encontram Kazuya, começam um combate, mas no fim são derrotados e falham em levá-lo em custódia; O resultado foi a fuga de Kazuya. Depois disso, Lars e Alisa conseguem escapar, mas Tougou é morto em batalha, e Lars jura vingança. Eles então sabotam um metrô da Zaibatsu para irem até a torre central da Mishima Zaibatsu, embora sejam vítimas de emboscada no caminho por Nina e um esquadrão da Tekken Force. Contra todas as probabilidades, Lars derrota os soldados e joga Nina para fora do trem.

Mais tarde, Nina reaparece e mostra ter sobrevivido à queda do metrô, mas novamente é derrotada por Lars. Lars e Alisa chegam à torre e confrontam Jin, mas a luta não chega a uma conclusão.

Em uma reviravolta, Jin reinicia o banco de memórias de Alisa e a arma contra Lars, revelando que ela foi construída este tempo inteiro para protegê-lo e que ela tem sido usada por ele para monitorar as ações de Lars, ainda que o ataque à G Corporation não tivesse sido previsto pelos seus planos. Lars luta e derrota Alisa, que sai voando da localidade. Raven subitamente chega (vinha seguindo Lars e Alisa pela jornada deles) e oferece ajuda, quando vê Jin seguindo para o deserto.

Lars aceita a ajuda.

Lars e Raven localizam um templo abandonado no meio do deserto, dito ser o lar do demônio conhecido como Azazel, também conhecido como "O Retificador". Dentro do templo, Lars e Raven encontram e enfrentam Kazuya mais uma vez, e este último descobre, com grande desgosto, que Lars é seu meio-irmão.

Após a luta, Kazuya deixa o templo junto com Anna. Lars e Raven chegam ao coração do templo e localizam Azazel. Durante a luta, Azazel diz a Lars que ele é uma mera criação do homem, e que é chegado o momento de ele destruir a humanidade para fazê-la pagar por seus pecados. Porém, ele está ferido demais para lutar e Azazel aparentemente se auto-destrói. Lars e Raven fogem do templo enquanto ele desaba.

Já do lado de fora, eles são confrontados por Jin mais uma vez, que faz Alisa lutar novamente contra eles. Lars e Raven derrotam Alisa, que volta ao seu estado anterior e conduz uma breve e lacrimosa reunião com Lars antes de morrer. Jin Kazama insulta Alisa, enfurecendo Lars e começando novo combate. Lars derrota Jin raivosamente.

Jin, suspirando, finalmente revela suas intenções verdadeiras: sabendo sobre Azazel por tanto tempo através da história de Zafina, Jin descobriu que o único modo de acordá-lo seria enchendo o mundo com emoções negativas, e a melhor forma de fazê-lo era iniciando uma guerra. Jin também conta a Lars que ele nunca apreciou como as pessoas do mundo tinham de viver sob leis opressivas dos seus governos e corporações gananciosas, e ao iniciar a guerra, tais poderes se arruinariam, e o mundo finalmente veria liberdade e paz.

Jin também conta para Lars que Azazel ainda não está morto, e só pode ser destruído por alguém que carrega o Gene Devil. Uma vez que a besta foi derrotada, Jin poderia matar seus próprios demônios interiores ao se libertar do gene maligno, salvando os mundos das intenções do Gene e revivendo as pessoas que foram vitimadas nos incidentes da guerra, inclusive Tougou.

Azazel, agora muito mais forte, subitamente ressurge das ruínas, mas Jin, se fortalecendo com o Gene Devil, se aproxima de Azazel, imune aos seus ataques, e golpeia com seu punho o peito da besta, o atravessando, e atirando a si mesmo e a Azazel de um precipício em direção à morte aparente de ambos. Nina aparece e contempla o ato altruísta de Jin, e deixa o local. Lars e Raven levam o corpo de Alisa para Lee, que promete repará-la assim que possível. Lars se despede de Raven antes de sair, e ele dá a Lars a sua insígnia de rebelde após o revivido Tougou dá-la para ele. Lars então recebe uma ligação, que oferecia a ele uma nova missão.
A conversa por telefone é deixada como um mistério para o jogador.

Uma cena pós-créditos mostra que Raven e seus parceiros encontraram o corpo de Jin parcialmente queimado no deserto. Não se sabe ao certo se ele está morto ou vivo, embora o último seja mais provável, já que a tatuagem ainda está visível no braço de Jin (indicando que o fim de Azazel não o libertou do Gene Devil). Na manhã seguinte, Alisa é revivida com sucesso pelo laboratório da Violet Systems.

## Jogabilidade

*Tekken 6* possui cenários maiores, com mais interatividade do que seus antecessores, como paredes ou chão que podem ser quebrados para revelarem novas áreas de luta. A customização de personagens foi aprimorada, e alguns ítens causam alterações em alguns aspectos da jogabilidade.

Um novo sistema, chamado de "Rage", foi adicionado, dando aos personagens mais dano a cada acerto de golpe quando sua vitalidade está abaixo de certo ponto. Uma vez ativada, uma aura energética avermelhada aparece envolvendo o personagem, e sua barra de saúde começa a piscar em vermelho. A aura do modo Rage pode ser customizada com outras cores e efeitos para parecerem fogo, eletricidade e gelo, entre outros.

Outra adição importante na jogabilidade é o chamado Bound System. Todo personagem possui vários golpes que, quando usados num oponente que está efetuando Juggle (combo aéreo), fará o adversário ser esmagado com força para o chão, fazendo com que ele quique no chão em um estado "tonto", e deixando-o vulnerável para outra porção de combo ou ataque adicional. Mesmo na atualização ***Bloodline Rebellion***, o movimento denominado Low Parry (Parry em golpes baixos) também coloca o adversário em estado Bound.

As versões caseiras (com exceção da versão de PSP) também incluem um modo extra chamado "Scenario Campaign", o qual traz similaridades aos modos "Tekken Force" e "Devil Within" dos jogos anteriores. Neste modo, o jogador pode se mover livremente em um ambiente similar ao de um RPG em terceira pessoa. Jogadores também podem obter armas pelo caminho, como balizas e metralhadoras, juntamente com ítens negociáveis, dinheiro e Power-Ups (ítens que aumentam a força ou a saúde), que podem ser encontrados dentro de caixotes espalhados por todo o ambiente jogável.

Jogadores podem se mover livremente entre as lutas, mas quando um grupo de inimigos é encontrado, a câmera torna a ter o estilo reduzido e tradicional de TEKKEN. Este modo originalmente apenas se destinava a um jogo Single Player (um só jogador) e Offline (sem conexão com a internet). A Namco lançou uma atualização em 18 de janeiro de 2010 que permitiria o modo cooperativo para o Scenario Campaign.

Tanto a versão de PS3 quanto a de X360 do jogo incluíam um modo Multiplayer Online (vários jogadores conectados à internet), respectivamente, na PSN e na Live.

O jogo inclui ainda um modo Ranked Matches (disputa por Rank), onde o jogador pode promover seu personagem para um Ranking mais alto, e um modo Player Matches (disputa com jogadores), onde as lutas do jogador não afetam Ranking e ele pode convidar jogadores para disputas simples.

## Personagens

 NANCY-MI847J (não-jogável, chefe bônus)

## Versão de PSP

### Destaques

Embora os personagens e suas listas de golpes continuem idênticas às da versão de console, há algumas novidades excluídas do jogo. Além disso, há cenários secretos, disponíveis apenas por Cheat, como Gym, Temple e Hidden Retreat 2.

### Exclusões

O modo Scenario Campaign foi completamente removido da versão de PSP e não pode ser jogado normalmente sequer com o uso de Cheats. Os ítens de customização de cada personagem foram reduzidos, assim como as opções relacionadas à personalização dos mesmos. As conquistas e troféus foram removidos. Figurinos especiais, como a roupa de zebra de Anna, foram completamente retirados. O jogador não pode selecioná-la ou comprá-la, como em *Tekken 5* ou em *Dark Resurrection*. Também não existe mais opção de alteração quanto ao Motion Blur na tela.

### Mudanças Menores

* Os estágios Azazel's Chamber e Gargoyle's Perch não estão jogáveis fora dos modos Arcade, Story, Time Attack e Survival. A razão para tal continua inexplicada.
* O menu de personalização não está mais em um cenário, mas em um plano azul de fundo sem chão, como na versão de PSP de *Tekken 5: Dark Resurrection.*
* Não há mais informações úteis de jogo mostradas durante a tela de carregamento.
* Não há música de cenário durante a apresentação do personagem ou sua pose de vitória, antes ou após a batalha na versão de PSP.
* Não há mais as opções de customização "Glasses" (óculos), "Upper Body Inner/Outer" (parte interna/externa superior do corpo), "Arms" (braços), ou "Back" (costas) na versão de PSP.
* Quando o jogador seleciona um personagem, em vez de o mesmo fazer sua pose e a tela mostrar a customização inserida no mesmo, agora é mostrada apenas a arte em CG do personagem em baixa resolução.
* Não há seleção de cenário como no jogo anterior de PSP.
* No modo Ad hoc (em rede), o jogador só pode selecionar três cenários; *diferentemente* da versão de PSP de *Dark Resurrection*.
* Também diferentemente de Tekken 5: Dark Resurrection, neste jogo o jogador não pode baixar Ghost Datas.
* Os recordes agora são mostrados em uma tabela de um só tom de cor, e também não há estatísticas de utilização de personagens ou Rankings.
* No modo Practice, não há opção de rolagem quando o jogador seleciona um comando em específico, e os Sample Combos (combos de demonstração) não possuem as notações correspondentes.
	+ Não há treino de comando e, a opção *Vs CPU* (contra a CPU) e *Defensive Training* (treino defensivo) estão no mesmo menu, juntamente com a opção *Freestyle* (treino livre).
* Não há transições de dia para a noite no cenário Temple Grounds.
* Não há caminhões quebrados no estágio Rustic Asia.
* Não há a criatura do tipo "zumbi" no cenário Cemetery.
	+ O trovão no cenário Cemetery não é tão violento quanto na versão de Xbox ou PS3.
	+ É impossível reproduzir o Bug do estágio Cemetary.
* Este jogo usa as músicas de fundo da versão Arcade para os cenários Electric Fountain e Fallen Colony.
* Os lutadores não criam pegadas no cenário nevoso de Manji Valley.
* Não há música de fundo no Theater Mode e as animações de prólogo e epílogo não podem ser compradas.
* Não há Replay após uma luta terminar.
* Com o modo Scenario Campaign sendo removido, os dois novos personagens Lars Alexandersson e Alisa Bosconovitch agora são jogáveis no modo Arena e possuem seus finais oficiais, os quais são Cutscenes do modo Scenario Campaign.
* Personagens customizados não são utilizáveis no modo Arena.
* O nome do jogador agora é alterável, se o mesmo não estiver cadastrado na PSN.
* O modo Arena foi renomeado para Story Battle.
* Ítens de customização e Auras não podem ser acumulados.
* Ki e Auras são mais baratos do que nas versões de PS3 ou Xbox.
* O ítem de customização de Kazuya, "Powered Fist", foi removido.
* Não há terceiro figurino (3P outfit).
* A tela de carregamento com a fala "Get Ready For The Next Battle!" é mais rápida do que na versão de Xbox ou PS3.
* O jogador pode elevar cada Ranking de personagem até Tekken God via Ghost Battle ou Arcade Battle.
* Há diferenças no tema de customização, seleção de personagens no modo Story, Staff Roll A e menu Ad Hoc.

### Novas Funcionalidades

* O modo Gold Rush retornou, mas agora está no estágio High Rollers Club e há um bônus por variação de ataques (usar ataques diferentes durante o período de Gold Rush).
* Há um estágio especial de treino (Practice) muito similar ao estágio do jogo anterior, com a diferença estando apenas na coloração (antes, cores azul/preto; agora, cinza/marrom/preto).
* Golpes de ítens (Item Moves) são os mesmos para todos os personagens.
* Os menus, listas de golpes e créditos foram redesenhados.
* Cores de efeitos estão no jogo, e efeitos Comics estão disponíveis desde o início.

## Edição Limitada

Existe ainda uma edição limitada para as versões de PS3 e Xbox 360. A versão inclui o jogo *Tekken 6* original, um Arcade Stick Wireless (também edição limitada) desenvolvida pela Hori (preto para PlayStation 3 e branco para Xbox 360) e um livro com artes para colecionador. A Gamestop ofereceu ainda um bônus adicional: incluía o DLC Samurai Pack, com um figurino de Samurai feito de tubos de papelão e desenhado pela Penny Arcade, exclusivo para o Yoshimitsu, junto com uma edição limitada de bandeiras de Samurais que podem ser customizadas em todos os quarenta lutadores. O bônus inclui ainda um calendário de *Tekken*, com todos os personagens do jogo em destaque.