Kensai

## Kensai (Luta •)

**Regalia**
**Ação:** Permanente
Uma arma branca torna-se parte da Regalia do Nobre, manifestando sua coragem e fé. Ataques com a arma usam a parada de dados normal para combate corpo a corpo. Para qualquer um, exceto o Nobre, a penalidade de Iniciativa da arma é -1 e sua Força mínima é 1. Para o próprio Nobre, ambas são 0 - como uma extensão de sua vontade, a arma obedece a seus desejos assim como suas próprias mãos.

Por padrão, o Dano da arma é 1, mas o Nobre pode aplicar uma Invocação a seu ataque para aumentar seu Dano igual a seus pontos naquela Invocação por um turno (ele pode aplicar o bônus normal da Regalia a um ataque em vez de aumentar seu Dano). Além disso, cada vez que ela ataca com ela, ela pode escolher infligir dano contundente ou letal. Infundir magia em sua arma leva alguns instantes; aplicar uma invocação a um ataque impõe uma penalidade extra de -1 à iniciativa.

Sua arma pode ter qualquer formato e ser feita de qualquer material, mas esse material não conta para a fraqueza das criaturas, uma espada feita de prata ou até mesmo fogo-liquido ainda é feito apenas de magia e da vontade do nobre, mesmo que se pareça com qualquer coisa do mundo real.

## Melhorias

### Forte

Acumula 3 vezes
A arma do Nobre ataca com grande força. Cada vez que o Nobre escolhe essa melhoria, ela pode adicionar 1 ao Dano básico de sua arma. Fazer isso aumenta sua Força mínima em 1 e a penalidade de Iniciativa em -1 para todos os portadores, exceto o Nobre. Ela pode adicionar ou remover níveis de dano com uma ação de transformação.

### Guardião

A arma do nobre a protege de atacantes e desvia seus golpes. Usá-lo adiciona +1 à Defesa.

### Inexorável

A arma do nobre pode se mover lentamente, mas não pode ser interrompida ou evitada. O Nobre pode transformar sua arma, recebendo -2 de penalidade de Iniciativa. Em troca, aqueles que ela ataca com ele usam apenas seus Atributos como defesa; eles não somam nenhuma habilidade. Ela pode alternar entre esta forma e a forma básica com uma ação de transformação.

### Preciso (Acqua ••)

O Nobre aplica seus golpes com uma precisão maravilhosa. Se ela aplicar Acqua, ela pode ignorar até seu Acqua nas penalidades por mirar em um alvo específico [CofD 92] além do bônus de Invocação.

### Afiado (Aria ••)

Como o vento, a arma do Nobre desliza pelas brechas nas proteções de seu alvo. Se ela aplicar Aria a um ataque, a arma ganha Perfurante de Armadura com uma graduação igual a sua Aria. Por não ser uma arma de fogo, a qualidade Perfurante de Armadura da arma ignora a armadura balística.

### Incendiário (Fuoco ••)

A arma da princesa esquenta em batalha, escaldando aqueles que atinge. Se ela aplicar Fuoco em um ataque, ele ganha a qualidade Explosão de 9 e age como fogo contra os seres vulneráveis a ele.

### Chicote (Legno ••)

A arma do nobre torna-se uma videira, chicote ou corrente, e envolve a carne de seu oponente, como raízes de árvore cavam na terra. Ela pode usar a arma em um agarrar e pode aplicar Legno em suas manobras de agarramento, desde que ela controle a arma. O Dano da arma é adicionado como dado de bônus em suas jogadas de agarrar [CofD 89].

### Atordoante (Terra ••)

Golpes com a arma do Nobre têm a força de avalanches. Se o Nobre aplicar Terra a um ataque, e o alvo receber dano dele e também sofre o Estado Derrubado [CofD 285].

### Drenante (Lacrima ••)

A arma do Nobre atrai sombras para si mesma, perturbando qualquer pessoa com o azar de tocá-la. Se ela aplicar Lacrima em um ataque, e o alvo receber dano do ataque, ele deve fazer um teste de Perseverança + Autocontrole e perder 1 ponto de Força de Vontade se falhar. O Nobre ativa sua sensibilidade na primeira vez que isso acontece durante a cena.

### Berserk (Tempesta ••)

Os golpes da arma do Nobre vêm tão furiosamente que pegam seus alvos de surpresa. Se ela fizer um ataque total com a arma e aplicar Tempesta no ataque, ela não receberá o bônus normal de +2; em vez disso, o alvo perde sua defesa contra o ataque.

### Cinemático (Specchio ••)

O estilo de luta do Nobre permite que ela derrote um oponente sem nenhum arranhão ou hematoma prejudicando suas feições. Se ela aplicar Specchio a um ataque, ela também adicionará seus pontos à sua Defesa contra qualquer ataque que seu alvo fizer naquele turno. Sua defesa contra outros atacantes não é afetada.

## Melhorias de *"Road of Dawn"*

### Paralisante (Fulmine ••)

Os golpes do Nobre sobrecarregam as extremidades do inimigo, tornando-os incapazes de funcionar corretamente. Ao fazer um ataque direcionado aos braços, pernas, até mesmo olhos ou ouvidos de alguém, se o Fulmine do Nobre for igual ou maior que o Vigor do Alvo, o alvo imediatamente sofre um Estado Braço Quebrado, Perna Quebrada, Cego ou Surdo (GMC 206, 207, 211). As condições causadas por esta melhoria duram em turnos o seu valor de Fulmine.

### Metálica (Metallo ••)

A arma do Nobre é dura como metal e tão mortal quanto nas mãos do Nobre. O Nobre pode aplicar Metallo tanto ao índice de Dano da arma quanto à sua Precisão.

### Distante (Vuoto ••)

A espada do nobre corta o espaço, encontrando a carne de seu oponente mesmo de longe. Ao aplicar esta melhoria, o Nobre pode atacar usando seu Kensai como um ataque à distância. Sua arma com esta atualização tem um alcance de (5/10/20) \* pontos Vuoto, mas de outra forma segue as mesmas regras das armas corpo a corpo, aplicando bônus ou penalidades que podem ser aplicados a ataques à distância, exceto aqueles pertencentes a pentes de balas.