recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Speechless Cat

Its catchphrase is "I'm speechless".

***Speechless Cat*** is a cat that you can obtain in Purrfect Tale. This cat can be obtained during the 2022 May Sign-In Event after logging into the game for all 31 days.

## Appearance

Speechless Cat is a white cat with grey patches on the right ear, the lower back and the tail. They have eyes closed in tiny straight lines, round ears and a round tail. The most striking feature is the expression with eyes shut and pink mouth tight-lipped closed in a straight line.

## Personality

Speechless Cat seems a little mean, but means well and can be very kind - if not a little blunt. Speechless Cat seems to hate arguments and uncleanliness and also isn't very good at comforting people.

## Quotes

*"Why are these stray cats eating and pooping everywhere?"*

*"Don't look so glum. I'm not going to comfort you, you know."*

*"If you guys argue any further, I'm calling the police."*

*"Hey, I can't finish this. You can have it."*

*"I'm not a nice cat that knows how to comfort someone. Don't cry anymore."*

*"Why are the people upstairs arguing every day? They are so annoying."*

## Messages

What's the matter with you now? you look so glum.
...
This is what life is supposed to be like, isn't it?
...
It's not like this is the first day you've known me.
...
Fried chicken may be the only thing that can shut you up now.

## Trivia

* Speechless Cat is the first cat obtainable through a sign-in event
Infernal

**Les Infernaux** sont une race redoutable, avec une force physique surhumaine et une agilité sans pareil. Ils sont des experts dans les combats aériens, capable de voler à une vitesse incroyable et de faire des acrobaties aériennes sans effort.

## Apparence et capacités

Les infernaux sont connus pour leur grande puissance physique, ils peuvent soulever des charges considérables sans effort et leur vitesse est également incroyable. Leur capacité à voler est un atout supplémentaire dans les combats aériens, où ils peuvent esquiver les attaques et frapper les ennemis avec une force phénoménale. Leur capacité à faire bouillir leur sang les rend plus forts encore, car ils peuvent infliger des brûlures à leurs adversaires sans subir de dommages en retour.

En raison de leurs capacités physique, les infernaux sont souvent impliqués dans les combats et la défense de leur territoire. Ils sont très fiers de leurs cornes, qui sont souvent décorées de manière à les rendre uniques et impressionnantes. Les infernaux de haut rang sont particulièrement fières de leurs cornes longues et détaillées. Ils peuvent également se servir de leur queue comme d'un troisième bras, ce qui leur donne une grande flexibilité dans les combats.

En résumé, les infernaux sont une race forte et fière, connue pour leurs capacités physique et leur habileté dans les combats aériens. Ils sont fières de leurs cornes et apprécient les décorer de manière unique, et leur capacité à faire bouillir leur sang les rend encore plus redoutables sur le champ de bataille.

## Les Variantes

**Archinfernal** : Les Archinfernaux ( Arche Infernal ) sont considérés comme les plus forts et les plus puissants de tous les infernaux, ils sont rares et très respectés parmi leur race. La plupart des Archinfernaux peuvent contrôler la chaleur et la lumière grâce a leurs énergie taotique, créant ainsi des températures extrêmement élevées autour d'eux. Cette capacité peut causer la sécheresse dans les zones environnantes, ce qui les rend très dangereux pour les autres créatures.

Les cornes des Archinfernaux sont souvent plus longues et plus imposantes que celles des autres infernaux, ce qui leur donne un air majestueux et royal. Ils sont souvent considérés comme des chefs parmi leur race et sont respectés pour leurs puissances incroyables et leur sagesse. Les Archinfernaux sont des adversaires redoutables pour les autres races et sont très difficiles à vaincre en combat.
Susano

**Susano** est la régente administrative de l'Œil de Pi. Elle est responsable de la direction générale et supervise les activités des membres. Elle possède un rang hiérarchique très élevé dans le groupe et elle est la seule à avoir carte blanche avec Raziel. Susano s'assure que tous les membres du groupe respectent les règles et les procédures et s'assure que tous les objectifs sont atteints. Elle est un excellent exemple de leadership et s'assure que le groupe fonctionne de manière optimale.

## Apparence

La pièce principale est une robe noire en velours qui tombe jusqu'aux chevilles. Elle est ornée d'un col froncé et de manches longues qui se terminent en pointes. La jupe est ample et légèrement froncée, ce qui lui donne une allure sophistiquée. Le haut est complété par une ceinture en cuir noir avec une boucle en argent. Pour compléter l'ensemble, des bottines noires à talons hauts et une veste en cuir noir sont parfaits. La veste est ornée de détails argentés et de manches longues qui se terminent en pointes

## Personnalité

Susano est une personne très autonome qui montre beaucoup de respect pour Maddos, son employeur. Elle est très organisée et capable de s'adapter aux situations les plus chaotiques avec aisance. Elle a tendance à toujours sourire, ce qui lui donne une confiance en elle inébranlable. Son charisme est si puissant qu'elle attire de nombreux hommes et femmes, même au sein de son groupe. Cependant, elle aimerait faire craquer Maddos, ce qui est le seul défi qui lui échappe.

## Entourages

Maddos : Susano et Maddos entretiennent une relation professionnelle très étroite. Maddos a choisi Susano pour être la gérante en raison de son côté ultra-organisé et de son attention à tous les détails. Il lui donne une entière confiance et lui laisse une grande liberté dans ses décisions. De son côté, Susano considère Maddos comme l'incarnation du leader idéal et souhaite être plus qu'une simple gérante à ses yeux. Elle est profondément respectueuse de lui et admire son leadership.

## Compétences

Susano possède des compétences incroyables qui lui ont valu le titre de "Méritante". Ce grade est très convoité mais peu atteint, ce qui montre le niveau de ses compétences. Elle peut influencer la gravité simplement en étant présente, ce qui prouve la puissance de son énergie. Bien que Susano préfère ne pas se battre, ses compétences sont redoutables et peuvent causer de grands dégâts en cas de besoin.

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
Iced Lemon Cat

A cool cat of few words (no, he's just being lazy).

***Iced Lemon Cat*** is a cat that you can obtain in Purrfect Tale. This cat is an IAP cat from the Fresh Summer Quick Pass available during Fresh Summer Event.

## Quotes

* *"[Random Animal]. Sneak bites bad."*
* *"Hot. Air conditioner. Okay?"*
* *"Math? Don't know. Don't ask."*
* *"Sleeping. Don't disturb."*
* *"Tired. Very tired. Extremely tired."*
* *"You. Important. Family."*

## Trivia

* "Icy Cold" may be Melon Cat's nickname for Iced Lemon Cat, since both Melon Cat and Icy Cold Cat were released during the Fresh Summer Event.
Anubis

The elder brother who looks bold but is incredibly timid, doesn't seem to like his younger brother very much.

## Physical description

### Eye color

Yellow

***Anubis*** is a cat that you can obtain in Purrfect Tale. He can be obtained through the Claw Machine. He requires 10 fragments.

## Quotes

* *"肉! Meat! I want to eat meat"*
* *"I am not afraid of ghosts at all, there are no ghosts in the world."*
Drayne

**Drayne** est un Automate expert dans le domaine de la technologie, spécialisé dans la conception de prothèses et d'armes high-tech. Avec son expertise, il a su développer des produits qui allient puissance et praticité pour aider les gens dans leur quotidien. Il est considéré comme l'un des meilleurs dans son domaine grâce à son savoir-faire et sa passion pour la technologie.

## Apparence

Drayne a une apparence très distincte, car il est complètement mécanique. Il a été conçu pour ressembler à un humain, mais son corps est fait de métal et de plaques renforcées qui lui donnent un aspect étonnamment différent. En plus de ces éléments visibles, Drayne possède également de nombreux autres éléments technologiques qu'il préfère garder cachés pour des raisons inconnues.

## Personnalité

Drayne est une personne complexe, il se considère comme heureux et affiche constamment un sourire sur son visage mécanique. Cependant, il aspire à la mort et attend le moment opportun pour accomplir son souhait. En même temps, il est également un acrobate passionné et ne peut s'empêcher de faire des acrobaties telles que des saltos à tout moment. Cette combinaison de désir de mort et de désir d'exhibition physique crée une personne unique et intrigant.

## Entourages

**Maddos** : Drayne et Maddos entretiennent une relation professionnelle en tant que partenaires pour l'élaboration d'armes surpuissantes. Ils se rencontrent dans un lieu tenu secret, où ils travaillent ensemble pour créer des armes capables de surpasser les artéfacts existants.

## Référence

1. ↑ Des prothèses en acier blindé mobile utilisées pour les personnes amputées qui sont des membres plus polyvalents que les prothèses normales
Sankaera Ottes

**Sankaera** est une Légitime possédant des caractéristiques qui la font passer pour une sorcière. Elle est réputée pour son apparence physique étrange et l'aura qu'elle dégage. Ses talents sont tels qu'elle est souvent considérée comme une véritable sorcière par ceux qui l'entourent.

## Apparence

Sankaera est connue pour son apparence qui rappelle celle d'une sorcière avec ses cheveux en pagaille, sa peau mate et ses cernes prononcés. Elle porte un chapeau de sorcière, renforçant encore plus cette impression. Elle émane également une aura mystique et puissante qui renforce cette idée.

## Personnalité

Sankaera est une personne réservée et introvertie, qui parle très peu en raison d'un traumatisme qu'elle a subi dans son passé. Ce traumatisme l'a rendue phobique envers les anomalies, et elle ne comprend pas pourquoi les autres n'ont pas peur de ces choses. Elle est aussi une solitaire qui a fuit la société après avoir perdu le contrôle de son pouvoir et tué plusieurs personnes, elle a été mise en examen pour cela. Elle s'est échappé de l'hôpital qui la gardait et est maintenant introuvable. Elle est considérée comme dangereuse et est recherchée pour cela.

## Anecdotes et Futilités

* Son deuxième prénom est Michiko.

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
Eonides

**Les Éonides** sont une race fascinante, souvent appelée les "Sirènes de l'éther" en raison de leur habitat principal dans l'espace. Ils sont considérés comme des êtres éthérés et lumineux, avec des formes élancées et gracieuses. Les Éonides ont la capacité de se déplacer sans effort à travers les étoiles, les nébuleuses et les autres phénomènes célestes, en utilisant leur capacité à manipuler l'énergie cosmique pour se propulser.

## Apparence et capacités

Les Éonides sont donc considérés comme des êtres très puissants, capables de survivre dans des conditions extrêmes. Leur capacité à se déplacer librement dans le vide les rend incroyablement mobiles, ce qui leur permet de se déplacer rapidement d'un endroit à l'autre sans être limités par les restrictions physiques telles que la gravité ou la nécessité d'oxygène.

En plus de leur capacité à survivre dans des conditions extrêmes, les Éonides ont également la capacité de détecter les champs gravitationnels. Cela leur permet de connaître la présence d'une planète ou d'un corps céleste dans le vide nu, ce qui peut être très utile pour les voyages spatiaux.

Cependant, la véritable force des Éonides réside dans leur capacité à créer leur propre champ gravitationnel. Cela leur permet de contrôler leur gravité environnante, ce qui peut être utilisé pour simuler des pouvoirs tels que l'adaptation atmosphérique, la respiration aquatique et l'adaptation au vide.
Skull Dama

**Skull** a une réputation pour être quelqu'un d'effrayant et mystérieux, connu pour diriger une Mafia puissante et implacable. Il travaille dans l'ombre et est responsable de nombreux conflits. Ses affiliations sont nombreuses et son influence est profonde, faisant de lui l'un des criminels les plus redoutables et les plus respectés de son milieu. La plupart des groupes criminels sont soumis à sa Mafia, ce qui en fait une force considérable dans les affaires illégales. Malgré sa réputation de parrain redoutable, peu de gens connaissent véritablement Skull et ses motivations sont souvent une source de spéculation.

## Apparence

Skull est connu pour être un mystère en ce qui concerne son apparence physique. Certaines informations ont circulé à son sujet, mais rien n'a été confirmé. La description qui revient le plus souvent est celle d'un homme en costume et portant un chapeau. Cependant, son identité visuelle n'est pas vraiment claire et reste un sujet de spéculation pour beaucoup de personnes.

## Personnalité

Skull est connu pour son caractère calculateur et manipulateur. Il est méfiant et n'a confiance qu'en très peu de personnes, ce qui l'amène à être très prudent dans ses décisions et ses actions. Il est à la tête d'une Mafia puissante et est à l'origine de nombreux conflits dans l'ombre. Il est respecté pour son intelligence et sa stratégie, mais craint pour son manque de scrupules et sa capacité à tout mettre en œuvre pour atteindre ses objectifs.
Moonsky

**Moonsky** est une Légitime de la race de Slimanienne habitant à la métropole d’Othakrew Frontier.

## Apparence

Moonsky est une Sylime de couleur bleue avec des cheveux de slime bleus allant vers le rose. Elle a une apparence unique et distinctive, typique de sa race.

## Personnalité

Moonsky est une personne qui aime se faire désirer et qui a une forte présence. Elle est sûre d'elle et sait ce qu'elle veut. Elle a une curiosité naturelle et aime poser des questions pour apprendre tout ce qu'elle peut sur les autres. Elle est également connue pour son amour des ragots et des potins. Elle aime se faire inviter à des événements sociaux et a un don pour la manipulation subtile des autres pour obtenir ce qu'elle veut. Bien qu'elle puisse sembler froide ou distante, elle peut être une amie loyale et fidèle envers ceux qui ont gagné sa confiance.

## Anecdotes et Futilités

* Le nom "Succès déverrouillé" fais référence a un évènement marquant quand Moonsky était en vocal qui a beaucoup étonné l'auteur de W.World.

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
Kiri Saki

**Kiri** est une Légitime dotée d'un pouvoir unique qui lui permet d'influencer les souvenirs des gens sans même s'en rendre compte. Ce pouvoir peut être à la fois bénéfique et nuisible, en fonction de la manière dont il est utilisé.

## Apparence

Kiri est une énigme pour ceux qui l'ont rencontrée, car une fois que les gens se sont éloignés d'elle, ils ont du mal à se rappeler à quoi elle ressemble. Même les descriptions les plus précises semblent s'estomper avec le temps, laissant les gens se demander si leur mémoire est en train de les tromper ou si Kiri a réellement une capacité de manipulation de la mémoire.

## Personnalité

Kiri est une enveloppe d'énigme, une énigme qui se déploie lentement à mesure que les gens la connaissent. Elle est un mystère parfaitement ficelé, une personnalité double qui peut sembler être tout ce que vous voulez qu'elle soit. D'un côté, elle est une fille douce et aimante, qui semble toujours s'inquiéter pour le bien-être des autres. De l'autre, c'est une personne malveillante qui a le pouvoir de détruire les vies des gens sans même qu'ils s'en rendent compte. La nature de son pouvoir la rend très dangereuse, car elle peut influencer les souvenirs des gens pour les faire agir de manière négative. En fin de compte, Kiri est une personne qui doit être considérée avec précaution, car ses intentions sont souvent dissimulées derrière son sourire charmant.

Kiri est une personnalité envoûtante qui semble surgir de nulle part. Elle se glisse dans les foyers et les groupes déjà établis, mais ses apparitions sont si discrètes que personne ne semble se rappeler de son existence. Au début, Kiri se montre comme une fille douce et attentionnée, soucieuse du bien-être des gens autour d'elle. Cependant, au fil du temps, une facette plus sombre de sa personnalité commence à se manifester, transformant les personnes qui l'entourent en être dégénérés. Une fois son travail accompli, Kiri disparaît sans laisser de trace, comme si elle n'avait jamais été là.

## Compétence

**Éditeur de vestige**

Kiri peut éditer les souvenirs des personnes en insérant des faits fictifs dans leurs zones blanches de mémoire. Cette zone blanche représente les souvenirs les plus superflus de la mémoire, qui peuvent facilement être remplacés. En insérant de faux souvenirs, Kiri peut les transformer en souvenirs forts et crédibles pour la victime de son pouvoir. Cela lui permet de faire croire à une personne qu'elle fait partie d'une famille ou d'un groupe, alors qu'en réalité, ce n'est pas le cas.

*Les actions de Kiri sont rendues encore plus déroutantes par le fait qu'elle semble croire elle-même aux souvenirs falsifiés qu'elle injecte, ce qui peut créer des situations très perturbantes et sombres.*

## Anecdotes et Futilités

* Elle s’est déjà fait appeler "Banglou".
* Sa capacité la rendu « polyamour ».

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
Aretung

**Aretung** est un Légitime musicien indépendant qui voyage de planète en planète pour partager sa musique avec le monde. Il joue de nombreux instruments et a une voix magnifique. Il a la capacité de calmer les esprits de ceux qui l'écoutent avec sa musique apaisante. Il est respecté et admiré pour ses talents musicaux et sa personnalité humble et généreuse.

## Apparence

Aretung est un musicien talentueux et passionné, qui s'habille toujours de manière élégante et professionnelle pour ses performances. Il porte un uniforme de musicien de couleur bleu foncé, qui est composé d'une chemise blanche, d'un pantalon de costumes bleu marine et de chaussures de ville. Il a des cheveux bruns courts et une grosse mèche de cheveux qui cache un peu une partie de son visage. Il a des yeux marrons et un sourire chaleureux qui reflète sa passion pour la musique. Il porte toujours sa guitare, qui est non seulement son instrument de musique préféré, mais aussi une arme efficace en cas de besoin. Il est souvent vu jouant de la guitare en marchant dans les rues des villes ou en jouant sur les places publiques.

## Personnalité

Aretung est quelqu'un de très calme et détendu. Il se définit lui-même comme "chill" et il aime juste partager sa musique avec les autres. Il est pacifique et évite autant que possible les conflits. Il rêve de monter un groupe de musique mais il a du mal à trouver des musiciens qui partagent son niveau de talent et de passion. Les gens qui l'entendent en solo le préfèrent souvent comme artiste solo car ils trouvent qu'il est difficile de rivaliser avec son talent musical exceptionnel. Il a une guitare qui lui sert à la fois d'instrument de musique et d'arme en cas de besoin. Il s'habille d'un uniforme de musicien bleu foncé, avec une chemise blanche, des cheveux bruns courts et des chaussures de ville. Il a une grosse mèche de cheveux qui cache une partie de son visage

## Entourages

**Artélis** : Aretung et Artélis ont une relation très proche, comme des frères et sœurs. Aretung était présent lors du réveil de l'empreinte d'Artélis, qui a eu un impact sur sa vie indirectement. Ils se soutiennent mutuellement dans leurs choix de vie et se considèrent comme une famille.

**Nogatron** : ᶤ𝐥εＳt𝓛ᵉν𝓇Δ𝕚

## Capacité

#### Empreinte

**Changer de Disque**

Le pouvoir "Changer de Disque" permet à son utilisateur de stocker des informations sur des disques en les touchant. Il peut ensuite utiliser ces disques pour transférer temporairement ces informations à d'autres objets ou individus. Cependant, il y a des limites à ce pouvoir. Il ne peut stocker qu'une quantité limitée d'informations sur un disque à la fois, et doit vider le disque avant de pouvoir en stocker de nouvelles. Il ne peut pas utiliser ce pouvoir sur lui-même de manière permanente, seulement pour des transferts temporaires. Pour que les informations stockées sur un disque deviennent permanentes, il doit utiliser un second disque sur lequel il aura enlevé les informations précédentes, pour ensuite transférer les informations du premier disque. Aretung peut créer autant de disques qu'il le souhaite.
Nalbudoll

**Les Nalbudolls** sont considérés comme une race très spéciale, car ils sont en quelque sorte une combinaison de matériel et d'énergie. Contrairement à d'autres races, ils ne sont pas nés mais ont été créés en animant une marionnette avec une énergie particulière.

## Apparence et capacités

Les Nalbudolls sont une race de marionnettes qui ont été animées d'une énergie magique afin de se déplacer d'eux-mêmes. Ils ont été créés à partir d'une combinaison d'humains et d'autres matériaux tels que la cire, l'argent, l'or, l'acier, le fer et la pierre, remplis de sciure de bois, de sable et de paille. La flexibilité non naturelle des Nalbudolls leur permet de bouger leur tête à 180 degrés ainsi que toutes les autres parties de leur corps, ce qui leur permet de se défendre dans n'importe quelle situation, peu importe l'angle ou la position. Les Nalbudolls ne ressentent pas la douleur, ce qui signifie que même s'ils sont cassés, il suffit de remettre leurs pièces ensemble et de les coller avec une substance spéciale pour les Nalbudolls pour les réparer. De plus, leurs corps vides leur permettent de facilement cacher des armes et autres objets à l'intérieur d'eux-mêmes.

En somme, en dépit de leurs capacités uniques, les Nalbudolls sont souvent sous-estimés et considérés comme des marionnettes sans vie et sans âme. Cependant, ceux qui les comprennent vraiment savent que ces créatures sont beaucoup plus complexes et puissantes qu'ils n'y paraissent. En fin de compte, les Nalbudolls sont un ajout intéressant et surprenant à n'importe quelle société, offrant des capacités uniques et une perspective unique sur le monde qui les entoure.
Abel Senupai

**Abel** est un Légitime Humain qui est fan de l’une des 13 lignées élues.

## Apparence

Abel est un homme de taille moyenne avec une silhouette mince. Il a les yeux bruns et un visage ovale. Il porte souvent une veste ouverte sur un t-shirt ou une chemise, accompagnée d'un jean gris. Ses cheveux noirs naturels ont été teints en rose, en référence à la Lignée Gloxinia, dont il est un fan. Les membres de cette famille ont généralement les cheveux roses. Il porte généralement des accessoires ou des vêtements qui montrent son admiration pour la Lignée Gloxinia.

## Personnalité

Abel est une personne qui se définit comme excentrique et qui essaie toujours de voir le bon côté des choses. Il est généralement décontracté, même dans les situations de tension. Il est un fan inconditionnel de la famille Gloxinia, admirant leur côté calme et posé tout en ayant une puissance démentielle. Pour cette raison, il a décidé de teindre ses cheveux en rose pour leur ressembler. Il rougit facilement lorsqu'il est confondu avec eux.

## Compétence

#### Empreinte

**Motus et bouche cousue**

"Motus et bouche cousue" est un pouvoir qui permet à son utilisateur de manipuler les mots et les langues. L'utilisateur peut effacer les mots d'une conversation ou les changer pour dire autre chose, rendant la communication confuse et difficile. Il peut également rendre une personne muette temporairement en effaçant tous les mots de leur vocabulaire ou en les remplaçant par d'autres mots. Il a la possibilité d'utiliser ce pouvoir pour créer des illusions verbales, faisant entendre des mots qui n'ont pas été réellement prononcés, ou faire croire à une personne qu'elle entend des choses qui ne sont pas réelles. Il est possible d'utiliser ce pouvoir pour créer des boucliers verbaux, protégeant les conversations privées de toute forme d'écoute indiscrète. Il peut utiliser ce pouvoir de manière discrète, rendant ses victimes inconscientes de la manipulation de leur capacité de parole.

En somme, ce pouvoir offre une grande variété de possibilités, allant de la manipulation de la parole des individus à la protection des conversations privées en passant par la création d'illusions verbales et la décryptions de conversations codées. Il peut être utilisé pour influencer les autres, pour protéger les secrets, pour manipuler les conversations, ou pour révéler les pensées cachées des autres.
Objet soufflé

**Les objets soufflés** sont des appareils technologiques qui sont alimentés par l'énergie du Tao. Ils peuvent être utilisés à des fins variées, mais sont souvent utilisés comme armes pour les explorateurs. La technologie de l'objet soufflé permet de concentrer l'énergie du Tao pour produire un effet dévastateur sur un adversaire. Les objets soufflés sont considérés comme une avancée technologique importante dans le monde, car ils offrent un moyen supplémentaire pour les utilisateurs d'empreintes d'augmenter leur puissance.

## Origine

Les objets soufflées sont nées de la nécessité d'offrir une alternative aux personnes qui ne possèdent pas une maitrise suffisante du tao pour contracter des artéfacts ou écofacts. Pour satisfaire ce besoin, des ingénieurs talentueux ont créé des outils technologiques fonctionnant grâce à une source d'énergie du tao, agissant comme une batterie. Ainsi, n'importe qui peut utiliser ces objets, sans avoir besoin de connaissances particulières en matière de tao, pour bénéficier d'une puissance presque équivalente à celle des éléments contractés. Les armes soufflées sont donc un choix pratique et accessible pour les personnes désireuses de se protéger ou de se battre sans être tenues en otage par leur manque de connaissances en matière de tao.

## Description

Contrairement aux artéfacts et écofacts, qui nécessitent une certaine maitrise du tao pour être utilisés, les objets soufflés peuvent être utilisés par n'importe qui sans connaissances préalables. Les objets soufflés peuvent prendre n'importe quelle forme et apparence, en fonction des besoins de la personne qui les utilise. Plus l'objet est grand, plus il aura besoin de tao pour fonctionner. Cependant, la plupart des personnes préfèrent des objets soufflés de taille raisonnable, car ils sont plus faciles à transporter et à utiliser. De plus, ils peuvent être utilisés pour conserver de l'énergie en réserve, ce qui les rend presque aussi importants que les artéfacts et écofacts. Les armes soufflées sont activées par une simple commande ou un bouton, ce qui les rend faciles à utiliser en cas de besoin.

## Capacités

Les capacités d'un objet soufflé dépendent de la quantité de tao injecté en lui. Lorsqu'ils sont utilisés en combat, ils peuvent servir de bouclier en compactant automatiquement du tao pour protéger le porteur. Ils peuvent également être utilisés pour l'offensive, comme une épée laser de tao. En outre, toutes les armes conventionnelles telles que les grenades ou les pièges peuvent être transformées en objets soufflés, ce qui les rend plus puissants que leurs équivalents conventionnels sans aucune modification. Les objets soufflés peuvent donc s'avérer être un atout considérable pour les combattants qui cherchent à augmenter leur puissance en combat.
Koguma

**Koguma** est considéré comme une force incroyablement puissante qui a été scellée depuis des temps anciens. Son niveau de puissance est considéré comme étant similaire à celui des Méritants Supérieurs, qui sont les 1000 individus les plus puissants du cosmos. Les détails sur les raisons pour lesquelles Koguma a été scellé restent flous, mais il est clair que sa puissance est considérée comme étant très redoutable.

## Apparence

Il est possible que Koguma soit un individu à la présence envoûtante, mystique et troublante. Les livres sur lui décrivent une chevelure blanche immaculée, qui s'étend jusqu'au sol, donnant à Koguma une dignité imposante. Il serait également orné de tatouages blanchâtres sur sa peau, renforçant son aura mystique. Les cicatrices sur son corps pourraient témoigner de pouvoir mystique encore inconnu, ajoutant encore à son charisme impressionnant. En fin de compte, Koguma peut être considéré comme fascinant, à la fois beau et effrayant, suscitant à la fois l'admiration et la crainte.

## Histoire

Peu de choses sont connues avec certitude sur Koguma et son histoire. Les légendes racontent qu'il était autrefois un ours ravageur capable de détruire des mondes entiers. Sa puissance était telle qu'il a fallu l'effort combiné des plus grands héros pour le vaincre et le sceller dans un endroit mystérieux. Cependant, selon les prédictions des enchanteresses, il pourrait un jour être libéré lors du Climax des mondes. Les informations sur Koguma sont incertaines et peuvent varier en fonction de la source, mais une chose est sûre, il est considéré comme l'une des plus grandes figures de légende dans l'histoire.

## Anecdotes et Futilités

* Les enfants en bas âge, lorsqu'ils adressent leurs prières à Koguma, le considèrent comme « L'ourson tout mignon »

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
Mao Daibakusatsu

**Mao** est une personne importante parmi les Méritants. Comme un Ghoule de type scorpion, il est considéré comme l'un des plus forts de sa race et a été choisi pour diriger un clan. Il est en train de se préparer pour la bataille de succession qui déterminera le prochain chef de sa race. En plus de ses responsabilités de chef de clan, Mao est également à la recherche d'un antidote pour une maladie qui menace de se propager dans son village.

## Apparence

Mao est un personnage distinctif, avec des cheveux noirs légèrement longs et une tenue fait sur mesure qui reflète sa position en tant que chef de clan. Le logo de son clan est fièrement affiché sur le dos de sa veste, tandis qu'un collier avec un petit cristal bleu nuit complète son apparence.

## Personnalité

Mao est très sérieux et concentré sur ses objectifs. Il ne perd jamais de temps en activités futiles et est toujours en quête de manières d'améliorer ses performances ou de recueillir plus d'informations. Il est très pragmatique et ne se détendra pas tant qu'il n'aura pas accompli la mission qui lui a été confiée. Sa personnalité rigoureuse lui permet de se concentrer sur ses objectifs sans distraction et de les atteindre efficacement.

## Compétence

Mao est un guerrier talentueux doté d'une incroyable dextérité qui lui permet de s'adapter à n'importe quel type d'environnement lors d'une bataille. En tant que Méritant de race Ghoule de type scorpion, il bénéficie également d'une capacité de régénération impressionnante qui se rapproche de celle des vampires. Cette combinaison de compétences en font un adversaire redoutable sur le champ de bataille.
Orlando

**Orlando** est un personnage mystérieux. En tant que Légitime, il est vu comme un individu respecté dans certains cercles, mais en tant que Nécrotique, il est associé à des activités malveillantes. Il est surtout connu pour ses activités de contrebande, où il vend une drogue qui peut faire passer les gens dans un état proche de la frénésie. Orlando est considéré comme quelqu'un de dangereux et de peu fiable par ceux qui le connaissent, mais malgré cela, il semble avoir un grand nombre de clients fidèles qui sont disposés à acheter ses produits illégaux.

## Apparence

Orlando se distingue par ses cheveux violets hérissés de couleur pourpre qui sont rassemblés en une queue-de-cheval. La particularité la plus frappante de son apparence est sans aucun doute la fissure sur son crâne, juste à côté de son œil gauche. Cette fissure donne un aspect inquiétant à sa silhouette, renforçant sa réputation de Nécrotique et de Contrebandier.

## Personnalité

Orlando est un individu qui est à la fois minutieux et manipulateur.. En tant que contrebandier, il a acquis une grande habileté à manipuler les gens pour obtenir ce qu'il veut. C'est un perfectionniste qui ne laisse rien au hasard et qui planifie soigneusement toutes ses transactions. Il est stratégique et astucieux, et n'hésite pas à utiliser ses charmes pour arriver à ses fins. Cependant, sa personnalité déterminée peut aussi être considérée comme froide et distante. Il n'est proche que de ceux qui peuvent lui être utiles, et n'a pas de scrupules à abandonner ceux qui ne sont plus d'une quelconque utilité pour lui. En somme, Orlando est un individu complexe qui se tient toujours sur ses gardes et ne fait confiance à personne.

## Anecdotes et Futilités

* Il ne se souvient pas de sa vie avant d’être nécrotique.

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
Droka

Faire le mort pour être tranquille

Droka est considéré comme l'un des méritants les plus puissants de l'Othakrew Frontier, sa réputation le précède et il est respecté pour ses compétences et ses accomplissements. Sa présence est considérée comme une force majeure dans les cercles de méritants.

## Apparence

Droka est un homme aux longs cheveux ébouriffés, qui donne une impression de désordre et de liberté. Ses traits fins et son corps élancé lui donnent une apparence noble et sophistiquée. Il a l'habitude de porter une chemise ample qui laisse deviner sa silhouette athlétique, associée à un jean délavé avec les bretelles apparentes, ce qui lui donne un look décontracté.

## Personnalité

Droka est une personne peu respectueuse envers ses adversaires. Il adopte souvent une attitude dédaigneuse, comme si la personne en face de lui n'était pas digne de son attention. Ses propos peuvent être considérés comme déplacés et peuvent facilement exaspérer les gens. Malgré cela, il est souvent considéré comme une personne impulsif et impulsif qui ne prend pas les choses au sérieux. Sa réponse immature de "Qui me parle?" montre son manque de considération pour les autres.

## Entourages

**Kise** : Droka et Kise semblent entretenir une relation de longue date, ayant connu l'un l'autre depuis leur enfance. Bien que Droka puisse avoir une attitude dédaigneuse envers la plupart des gens, il semble considérer Kise comme un égal, ce qui est très rare pour lui. Cependant, il est peu probable qu'il l'admette publiquement, gardant son véritable ressenti pour lui-même.

**Bayanime** : Droka a une relation très respectueuse et dévouée envers son maître, Bayanime. Il le considère comme une figure d'autorité incontestée et le respecte profondément. Pour lui, Bayanime est la seule personne qui est "absolue et inexpugnable", montrant à quel point il est admiratif et déterminé à le servir.

## Compétence

Droka est considéré comme étant invulnérable grâce à son empreinte unique. Il peut affronter n'importe quelle attaque sans se soucier de la dangerosité de la situation. Il a la réputation de ne jamais esquiver et de foncer dans les batailles les mains dans les poches, montrant une confiance en soi inébranlable.

## Anecdotes et Futilités

* Droka est à la recherche d'une arme primordial.

*Personnage Simili/Parodique/Caricature*
Kise

Les beaux sont bénis

**Kise** est un personnage très talentueux et populaire, à la fois en tant que combattant accompli et en tant que figure emblématique d'Othakrew Frontier. En dehors de ses responsabilités en tant que Méritant, Kise est également un mannequin très demandé, utilisant son charisme et sa beauté pour faire la promotion de différents produits et services. Son charme et son talent lui ont valu une grande reconnaissance dans les milieux professionnels, ainsi qu'une immense popularité auprès du grand public.

## Apparence

Kise est un jeune homme élancé, doté d'une beauté saisissante. Il se distingue par sa chevelure or/blonde mi-longue et ses yeux dorés, renforçant son charme naturel. Ses longs cils sont un autre élément qui renforce sa beauté.

## Personnalité

Kise est connu pour son caractère enjoué et son enthousiasme. Il aime être au centre de l'attention et est souvent considéré comme un peu théâtral. Cependant, il ne faut pas sous-estimer sa détermination et sa sérieux en matière de combat. Lorsqu'il est vraiment mis à l'épreuve, Kise montre un côté déterminé et concentré qui peut être surprenant pour ceux qui ne le connaissent que par son attitude enjouée en dehors du travail.

## Entourages

Droka : Kise et Droka entretiennent une relation amicale et solide, semblant se connaître depuis leur enfance. Bien que Kise ait proposé à Droka de rejoindre son groupe de musique, ce dernier a décliné l'offre. Cependant, ils restent des partenaires fiables et loyaux, démontrant leur amitié durable.

Bayanime : Kise voit Bayanime comme une figure de leader et de mentor. Il est profondément respectueux envers lui et considère ses opinions et décisions comme étant extrêmement importantes. Si jamais Bayanime éprouve des doutes sur quelque chose, Kise considère cela comme un mauvais signe et est prêt à faire tout ce qui est en son pouvoir pour aider à résoudre le problème. Il est déterminé à être un allié fidèle pour Bayanime et à soutenir ses décisions à tout moment.

## Compétence

Kise maitrise plus de 15 compétences du Tao Abrupt alors qu'il ne semble pas être un Empereur d'Azur.
Écofacts

**Les Écofacts** sont des créatures magiques qui sont loyales envers leurs propriétaires, ce sont des sortes de familiers ou pour certains des camarades de compagnie.

## Origine

Les écofacts sont une forme de vie unique et magique, créée par la combinaison de l'énergie cosmique et de la personnalité de leur propriétaire. Ils ont été découverts par Damoclès dans un autre monde accessible via une porte et sont devenus populaires en tant que familiers et compagnons de voyage pour les explorateurs. Les écofacts se matérialisent à partir de l'usure d'un artéfact, en incorporant la personnalité bestiale de son propriétaire précédent.

## Description

Les Écofacts sont des créatures magiques uniques et variées, qui peuvent prendre une forme allant d'un animal de Terra familier à une forme abstraite et étrange composée de matériaux inconnus. Bien qu'ils puissent avoir une apparence humanoïde, ils ne possèdent pas un niveau de conscience élevé comme la plupart des races intelligentes dans le cosmos.

Pour devenir le propriétaire d'un écofact, il est nécessaire de passer un contrat en imprégnant son tao sur l'écofact. Cependant, cela peut être risqué, car certains écofacts peuvent être hostiles et extrêmement puissants. Il est donc préférable de trouver un écofact déjà présent dans un orichalque, car l'imprégnation du tao fonctionnera obligatoirement.

Les écofacts peuvent être utilisés pour diverses activités, telles que la protection de leur propriétaire, la participation à des batailles et même pour la compagnie. Ils sont considérés comme des familiers ou des camarades pour certains, et leur loyauté envers leur propriétaire est sans faille. Cependant, il est important de noter que les écofacts peuvent parfois être imprévisibles et doivent être manipulés avec précaution.

## Capacités

Les capacités des écofacts sont très variées et dépendent de leur maitre. Grâce à un contrat, ils peuvent créer un lien télépathique avec leur propriétaire, ce qui leur permet de répondre à leurs demandes. Une fois ce contrat établi, les écofacts deviennent presque immortels, car même s'ils sont détruits, ils peuvent se régénérer à l'intérieur de leur orichalque dédié. Cependant, ce processus peut prendre un certain temps.

Les écofacts peuvent également imiter un état d'éveil grâce à leur maitre en entrant dans un état de frénésie extrême. Cela les aide à se concentrer sur leurs capacités et à les utiliser de manière plus efficace. Les capacités des écofacts peuvent inclure la protection de leur propriétaire, la collecte d'informations et la collecte d'objets importants. En fin de compte, les capacités des écofacts dépendent du contrat établi avec leur propriétaire et de leur personnalité unique.

## Anecdotes

* Quelques écofacts sont doué d'un niveau de conscience élever et peuvent donc converser.

1. ↑ Planète comme la terre du système solaire
Kalyndra

**Kalyndra** est une Légitime dont la profession est auteur de manga. Elle est constamment en déplacement pour trouver de l'inspiration pour ses histoires. Elle est passionnée par son art et déterminée à continuer à créer des histoires captivantes pour ses lecteurs.

## Apparence

Kalyndra est une femme élégante et captivante, dotée d'une silhouette fine et élancée. Ses longs cheveux noirs sont attachés en deux queues de cheval, créant un contraste saisissant avec sa peau claire. Elle porte un chapeau de haute couture qui ajoute une touche de sophistication à son look. Elle est habillée de longs vêtements fluides d'une couleur bleue. Elle a des traits fins et délicats, avec des yeux noirs expressifs. Elle dégage une aura de confiance et de sérénité, et son style unique et décontracté la rend immédiatement reconnaissable.

## Personnalité

Kalyndra est une personne détendue, optimiste et joyeuse. Elle a un caractère sociable et aime être en compagnie des autres. Elle est également très passionnée par son art, la bande dessinée, et se consacre entièrement à son travail. Elle est très créative et a un esprit débordant d'imagination. Elle est également très émotive et sensible à l'injustice, et elle prend à coeur les causes qui lui tiennent à coeur. Elle est déterminée à utiliser son art pour faire passer un message et sensibiliser les gens aux sujets qui lui tiennent à cœur. Elle est également très concentrée et dévouée à son travail, se plongeant souvent dans ses dessins avec une concentration sans faille.
Elchika

**Elchika** est une Légitime de la race des Amajanah. Elle est serveuse et exerce son métier quotidiennement avec détermination et essaye d'être professionnalisme. Elle est également dotée d'une grande énergie et d'une personnalité innocente.

## Apparence

Elchika est une jeune femme petite de taille, avec des cheveux noirs et une queue-de-cheval en pétard. Elle porte un t-shirt noir clair aux finitions orange, un jogging noir pâle et des baskets grises. Elle a une veste ouverte à manches courtes orange et noir qui lui donne un look décontracté et sportif.

## Personnalité

Elchika est quelqu'un qui ne mâche pas ses mots et qui manque de tact dans ses interactions sociales. Elle est franche et directe dans ses propos, même si cela peut mettre mal à l'aise les personnes qui l'entourent. Elle parle souvent de ses problèmes personnels et de toutes sortes de sujets, et peut poser des questions sur des sujets intimes de manière innocente et désintéressée. Son comportement imprévisible et décontracté plaît à sa clientèle qui revient souvent pour profiter de ses services de serveuse.

## Compétence

Elchika possède une empreinte instable et difficile à maîtriser, qui lui permet de disparaître et réapparaître dans des endroits imprévus, parfois même en étant complètement nue. Les capacités exactes de cette empreinte ne sont pas encore clairement définies et restent un mystère pour l'instant. Elchika travaille pour comprendre et maîtriser son empreinte pour en tirer un maximum de bénéfices.

## Référence

1. ↑ Des genres de protection sur les bras comme ce que porte Wonder woman [**Exemple**]
Fostus

**Fostus** est un Légitime appartenant à la race Ningyo, et il est considéré comme étant très rare car il est un Trappeur.

## Apparence

Fostus a une apparence élégante et soignée, avec un style vestimentaire distinctif qui le fait sortir de la masse. Sa haute stature et sa chevelure luxuriante lui confèrent un air imposant et confiant, tandis que ses yeux perçants et pénétrants traduisent une intelligence et une sagacité peu courantes. En général, il donne l'impression d'être une personne en contrôle de la situation, capable de gérer n'importe quelle situation avec aisance.

Fostus arbore un look élégant avec son costume bien coupé et ses couleurs éclatantes. Ses cheveux bouclés, d'un bleu vibrant, ajoutent une touche unique à son apparence et attirent l'attention. Ses yeux bleus clairs sont expressifs et ajoutent à son charme. Avec son gilet violet clair et sa cravate violet foncé, il complète son costume avec une veste blanche et violette longue et élégante. Il dégage une aura de confiance et de sophistication avec son allure soignée.

## Compétence

**Structure Marionnette**

Fostus est doté d'un pouvoir très spécial appelé "Structure Marionnette". Ce pouvoir lui permet de communiquer avec l'industrialisation de diverses manières, soit par télépathie, soit en parlant verbalement, soit en la touchant physiquement. Cette capacité unique lui donne la possibilité de se familiariser instantanément avec son environnement et de discerner les événements passés et futurs en se basant sur les informations antérieures et la formation libre du verre, de la maçonnerie, du béton et de l'air.

L'utilisation de ce pouvoir permet à Fostus de manipuler les zones métropolitaines de diverses manières. Par exemple, il peut parler à la vitre d'une fenêtre pour rechercher des informations précieuses ou invoquer une compréhension innée des quartiers des grandes villes grâce à son intuition. Cette capacité peut également lui permettre de se déplacer à partir de divers points en se déplaçant à travers les villes, même la substance même.

L'avantage de ce pouvoir est qu'il donne à Fostus une connaissance approfondie de l'environnement urbain, ce qui peut être très utile pour une personne dans sa profession de Trappeur. Cependant, ce pouvoir peut également être source de confusion pour Fostus lui-même, car il peut avoir l'impression que les bâtiments et les objets inanimés sont en quelque sorte vivants et qu'ils lui parlent.
Gorrotoa

**Les Gorrotoas** sont une race qui sont connues pour leur humeur souvent maussade. Ils sont en mesure de tirer parti de leur colère pour renforcer leurs capacités physiques et mentales, ce qui les rend encore plus dangereux. Cette particularité est transmise de génération en génération par leurs pères originels, ce qui les rend uniques parmi les autres races.

## Apparence et capacités

Les gorrotoas sont des êtres connus pour leur apparence physique distincte. Ils ont des yeux rouges avec des veines apparentes et une sclère fortement rouge. Lorsqu'on les voit pour la première fois, ils apparaissent enveloppés d'une silhouette noire, ne laissant apparaître que leurs yeux rouges fumants.

Les gorrotoas sont alimentés par la colère et la rage, que ce soit la leur ou celle des autres. Lorsqu'ils sont en colère, ils deviennent plus forts, plus rapides, plus durables, et peuvent débloquer des capacités liées à leur affinité. Ils peuvent également supprimer la douleur sur de grandes longueurs et, dans certains cas, se nourrir de la colère ou ralentir ou arrêter le vieillissement.

En étant suffisamment en colère, un gorrotoa peut également annuler les capacités/pouvoirs d'un autre. Cependant, en raison de leur nature rarement de bonne humeur, les gorrotoas sont souvent solitaires et n'entretiennent que peu de relations avec les autres races. Leur capacité à tirer leur force de leur colère est une particularité transmise par leurs pères originels.

## Notes et anecdotes

* Le moment où un gorrotoa est le plus heureux est lorsqu'il rencontre un autre de sa race, cependant, cela peut rapidement changer si l'un des deux se met en colère contre l'autre.