recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Schwarzblatt-Baum

Der Schwarzblatt-Baum ist ein Baum, welcher hauptsächlich in den westlichen Regionen des Kontinents zu finden ist.

Er wird hauptsächlich wegen seinen Blättern kultiviert, welche eine Energiespendende Wirkung haben.

Der Export dieser Blätter ist eine der Haupteinnahmequellen der westlichen Landbevölkerung.

## Aussehen

Der Baum ist niedrig und sowohl im Sommer als auch Winter mit Blättern bestückt. Die Rinde hat eine dunkelgraue Färbung und die Blätter sind, wie der Name suggeriert, pechschwarz.

Dank der Farbe der Blätter und Rinde ist das innere eines Schwarzblatt-Waldes oft in völlige Dunkelheit gehüllt, was viele Volkssagen inspiriert hat, welche erzählen das diese Wälder verflucht sind.

## Nutzen

Die schwarzen Blätter ergeben, wenn aufgekocht, einen Energie-spendenden, milchigen Tee. Dieses Schwarzbräu ist populär in allen Gesellschaftsschichten, doch besonders unter Arbeitern, da er billig ist und die Arbeit erleichtert.

Frisch können die Blätter auch gekaut werden, was einen gesteigerten Effekt zur Folge hat.
Vorschlagseite

## Statuswerte & Grundformeln

Auf der Seite fehlen noch Dinge:

* Formel für AP
* Formel für Pa
* Formel für Ws

## Charaktererschaffung

* Seite fehlt

* Effekt: Standard Schlagabfolge, nur das zwischen den Elementschlägen variiert werden muss. Die Reihenfolge ist frei wählbar. Alle Effekt der Schläge werden übernommen. AP-Kosten werden auf 2 erhöht.
* Schaltet frei: ?

### Element-Schlag: Feuer (T 3-4)

* Voraussetzungen:
	+ Magische Flamme
	+ Kehlenhieb
	+ Geringe Feuerresistenz
* Effekt: Ein Hieb mit der Faustwaffe, welcher durch die magischen Eigenschaften des Feuers verstärkt wurde. Fügt neben regulären Waffenschaden noch Verbrennungen an dem Ziel zu. Stoppt Blutungen an der Treffer-Stelle. Kosten 2 AP.
* Schaltet frei: Element-Kombo

## To-Do Liste

* Arena
* Sklavenhandel
* Secret High-level zone
* Secret secretive stuff in Krymatris
Statuswerte & Grundformeln

Aktionspunkte: Ap

Leben :<Aus+Zäh>\*10+10

Physisch

Körperkraft :Kör

Ausdauer :Au

Zähigkeit :Zäh

Geschicklich

Geschick :Ge

Konzentration :Kon

Agilität :Agil

Geistige

Geisteskraft :Gei

Spirituelle Energie :Sp

Auffassungsgabe :Auf

Panzerung :Pa

Waffenschaden :Ws

Abwehr :Zäh+Au+Pa

Ausweichen :Agil+Kon

Konter :<Agil+Auf>/2

Angriff :Kör+Au

Schiessen :Ge+ Kon

Zielzauber :Gei+Kon-Pa

Zaubern :Auf+Sp-Pa

PhysischerDMG:<Kör+Agil>\*2

Initiative :Agil+Auf

Laufen :Agil+Kör-<Pa/2>

Nacht oder Dunkle Orte: Malus auf würfe 2\*tagstufe
Tier 2 Passiv-Skills

#### Der Lauscher an der Wand

* Man kann bei gegnerische Belauschen auf Aufmerksamkeit würfeln | Kosten: 150 | LV:0/1

#### Auffassungsgaben-Boni

* +10% (auf was?) | Kosten: 100\* 1+ LV\* 0,5 | LV 0/3

### Hinterhalt

#### Schaden aus dem Hinterhalt

* 2\*LV Bonusschaden bei Angriff aus Hinterhalt. | Kosten: 50 | LV: 0/5

#### Treffer aus dem Hinterhalt

* Erleichtert einen Treffer aus dem Hinterhalt um 1 | Kosten: 75 | LV:0/5

#### Erweiterter Hinterhalt

* Besiegen eines Gegners aus Hinterhalt löst Schleichen oder Verstecken nicht auf |Kosten: 350 | LV 0/1

### Alchemie

#### Rezepte

* Einfache Heilsalbe: [5x Regas-Kraut+Mehl+Wasser= 1 Portion] Hemmt Entzündungen und beschleunigt den Heilprozess.
* Brandheilsalbe: [5x Lempris-Algen+Wasser+X= 1 Portion]
Kräuter-Liste

* Lange Reifezeit: Gegärtes Fruchtfleisch, leicht süßlicher und herber Geschmack
* Kurze Reifezeit: Festes und bitteres Fruchtfleisch.
* Wächst in kalten Gebieten

### Schwarz-Frucht

* Über diese Frucht ist wenig bekannt.
* Extrem selten findet man in den sicheren Jahreszeiten Früchte, welche extrem wertvoll sind.

## Nicht-definierte Kräuter

### Truumpos-Wurzel

* Beruhigende Wirkung
* Wird oft geraucht
Kurmala

## Das Fürstentum Kurmala

Das Fürstentum Kurmala befindet sich am nord-östlichen Rand von Edir und zeichnet sich durch seine weiten, hügeligen Ebenen aus, welche größtenteils unbewohnt sind.

Die Hauptstadt, welche zugleich die größte Stadt Kurmalas ist, heißt Tarmala und ist nur wenige Kilometer von der südlichen Grenze entfernt. Das ausladende Fürstenschloss ist der Stolz von Tarmala und hebt sich imponierend vom Rest der sonst flachen Stadt ab. Es ist der Sitz des amtierenden Fürsten Haltar.

Im Norden von Kurmala liegt das Maltara-Gebirge, welches die Magie-Akademie Krymatris beherbergt. Durch vulkanische Aktivitäten steigt an vielen Stellen heißter Dampf aus dem Gebirge aus, welches es permanent neblig erscheinen lässt, wodurch die Gipfel nur selten zu sehen sind. Über die Zeit haben sich viele heiße Quellen gebildet, welche eine heilende und entspannende Wirkung haben sollen. Diese Quellen locken Adelsmänner des gesamten Kontinents an. Das prestigeträchtigste Quellendorf Heilquell liegt einige hundert Meter den südlichsten Berg hinauf.

Das Gebirge schneidet teilweise den Zugang zur Küste ab, sodass nur ein Teil der Küste zum Fischfang geeignet ist. Neben einigen kleinen Fischerdörfern liegt eine größere Stadt an der Küste, Steinhafen.

### Politik

Das Oberhaupt des Landes ist der Fürst, welcher alleinige Herrschaft über die Hauptstadt und das Militär besitzt. Der Fürst wird durch den Stadtrat gewählt und abgewählt und kann die Protektoren ein- und absetzten.

Die 5 Protektoren sind Abgesandte, welche über die 5 Regionen von Kurmala "wachen". Sie haben in ihren Regionen ähnliche Macht wie der Fürst, sind diesem jedoch untergeben und können jederzeit abgesetzt werden.

Durch die geringe Bevölkerungszahl hat Kurmala nur ein kleines Militär und hält sich deswegen aus größeren Konflikten auf Edir heraus.

### Orte

* Heilquell
* Krymatris
* Tarmala
* Steinhafen
Edir

Der Kontinent Edir ist der am dichtesten bevölkerte Kontinent der bekannten Welt. Er ist aufgeteilt in zahlreiche Königreiche, Fürstentümer und Stadtstaaten. Zu ihnen zählen Tekoria, Kurmala und Elrania.

Seit den großen Kriegen der 8. Ära bewegen sich die politischen Vorgänge der Kontinents nur langsam, da die meisten Reiche noch mit dem Wiederaufbau beschäftigt sind. Viel Wissen der Vorzeit ist verloren gegangen und der technische Fortschritt erholt sich nur langsam.

Edir ist komplett von der Edirschen See umschlossen und einige Inseln befinden sich außerhalb der Küsten.
Krymatris

Eine bedrohliche Festung zwischen den Gipfeln des Maltara-Gebirges.
Umgeben von nahezu undurchdringlichen Festungsmauern ist diese Festung Heim der

Krymatris-Magierakademie. Von vergesser Magie erbaut zieht sich die
Festungsanlage durch ein Tal und die Wohnquartiere ziehen einen Berghang empor.
Die Hauptburg, eine monumentale Zitadelle, ist das einzige Bauwerk was vom
Flachland aus erkennbar ist.

Krymatris gehört geographisch zum Fürstentum Kurmala, doch sieht
sich nicht als Untertan des Fürsten. 1687 unterschrieben der damalige Leiter
der Akademie, Lord Tyradel, einen Friedensvertrag mit dem Fürsten von Kurmala,
welcher das Land für unbegrenzte Zeit an die Akademie verpachtete. Die Akademie
besitzt, neben weitläufigen Gärten, auch eine eigene Mine, in der magische
Metalle abgebaut werden.

Die Krymatris-Magierakademie wurde vor 4000 Jahren von dem
Erzmagier Myradis Krymatris gegründet und hat das Ziel, junge, talentierte
Magiebegabte zu lehren. Nachdem das Wissen um die Magie vor langer Zeit,
vermutlich während der Magierkriege, verloren ging, beschäftigen sich die
Mitglieder der Akademie nun damit, das Wissen neu zu entdecken.
Skills (Tier 4)

* Effekt: Ein Hieb mit der Faustwaffe, welcher durch die magischen Eigenschaften des Feuers verstärkt wurde. Fügt neben regulären Waffenschaden vielleicht noch Verbrennungen an dem Ziel zu. Stoppt Blutungen an der Treffer-Stelle. Kosten 2 AP. [Dmg= AutoHitDmg\*2] Bei Krit: [Gei/2=Dmg/Runde]
* Schaltet frei: Element-Kombo

### Element-Schlag: Blitz

* Voraussetzungen:
	+ Magischer Blitz
	+ Magische Symbiose
	+ Geringe Blitzresistenz
	+ Starker Faustschlag
* Effekt: Ein Hieb mit der Faustwaffe, welcher durch die magischen Eigenschaften des Blitzes verstärkt wurde. Fügt neben regulären Waffenschaden vielleicht noch Paralyse an dem Ziel zu. Kosten 2 AP. [Dmg= AutoHitDmg\*2] Bei Krit: 1 Runde Paralyse
* Schaltet frei: Element-Kombo

### Element-Schlag: Wind

* Voraussetzungen:
	+ Magische Flamme
	+ Magische Symbiose
	+ Starker Fausschlag
* Effekt: Ein schneller Hieb mit einer Faustwaffe der schwer zu blocken ist. Kosten 2 AP. [Dmg= AutoHitDmg\*2] [Blocken/Ausweiche/Parade - 1/2 roll]
* Schaltet frei: Element-Kombo

### Element-Schlag: Wasser

* Voraussetzungen:
	+ Magisches Wasser
	+ Magische Symbiose
	+ Starker Faustschlag
* Effekt: Ein Hieb mit der Faustwaffe, welcher durch die magischen Eigenschaften des Wassers verstärkt wurde. Fügt den Ziel, neben regulärem Waffenschaden noch den Effekt Durchnässt bei. Kosten 2 AP. [Dmg= AutoHitDmg\*2] [Durchnässt: Blitzfähigkeiten verursachen 25% mehr schaden. Init wird um 2 verringert.]
* Kosten: 500 Exp.
* Schaltet frei: Element-Kombo

### Element-Schlag: Licht

* Voraussetzungen:
	+ Magisches Licht
	+ Magische Symbiose
	+ Starker Faustschlag
* Effekt: Ein Hieb mit der Faustwaffe, welcher durch die magischen Eigenschaften des Lichts verstärkt wurde. Der Schlag hat eine Chance bei Aufprall zu explodieren und alle im Umkreis zu blenden. Dies enthält auch Freunde, welche durch Unwissen nicht ihre Augen schließen. [Krit=Angriff/Zierzauber -50%] Kosten 2 AP. [Dmg= AutoHitDmg\*2]
* Kosten: 500 Exp.
* Schaltet frei: Element-Kombo

### Element-Schlag: Schatten

* Voraussetzungen:
	+ Magischer Schatten
	+ Magische Symbiose
	+ Starker Faustschlag
* Effekt: Ein Hieb mit der Faustwaffe, welcher durch die magischen Eigenschaften des Lichts verstärkt wurde. Der Schlag hat eine Chance bei Aufprall einen Teil des Schadens als Heilung auf den Anwender zu übertragen. Kosten 2 AP. [Dmg= AutoHitDmg\*2] [Krit= +HP(Dmg./1/8)]
* Kosten: 550 Exp.
* Schaltet frei: Element-Kombo

### Auren: Novize

* Voraussetzungen:
	+ Magische Funke
	+ Magisches Verständnis
	+ Magisches Leben
* Kosten: 150 Exp.

* Effekt: Schaltet Auren frei. (Zu finden in Tier 5 / Auren)
* Schaltet frei: Auren, Auren: Geselle

### Verstärkungen: Novize

* Voraussetzungen
	+ Magisches Leben
	+ Magisches Verständnis
* Kosten: 150 Exp.
* Effekt: Schaltet Verstärkungen frei. (Zu finden Tier 4 / Verstärkungen)
* Schaltet frei: Verstärkungen, Verstärkungen: Geselle

### Arkan-Schild

* Voraussetzungen:
	+ Magisches Verständnis
* Effekt: Erzeugt ein Schild um den Anwender herum, welches eine Summe von Schaden absorbiert. [Schild=20]
* Verbraucht: 1 AP
* Kosten: 250 Exp.
* Schaltet frei: (Regenerierendes Arkan-Schild)
Niedere Dämonen

* Der Dämon lässt sein Blut aufwallen und zieht direkt daraus Stärke. Endet dieser Effekt sind sie geschwächt und für einige Zeit nicht voll einsatzfähig.
* Erhöht für die Dauer des Effekts die Stärke und Agilität. Mehr unter Dämonenblut-Tree.

20% weniger Exp-Kosten auf Schattenfähigkeiten

Lichtfähigkeiten nicht erlernbar.

Bekommen 10% weniger Schaden durch Schattenfähigkeiten.

Bekommen 10% mehr Schaden von Lichtfähigkeiten.
Tekoria

Tekoria ist eine Stadt, welche sich im Zentrum des Kontinents Edir befindet.

Das Stadtbild ist einzigartig auf dem Planeten: Von überall steigt Rauch auf, zahllose kupferne Rohre ziehen sich durch die Straßen und Häuser und kolossale, laute, Dampf-ablassende Fabriken zieren das Bild der Stadt. Eine weitere Besonderheit Tekorias ist ein monströser Kraterberg, der das Stadtzentrum der Metropole kennzeichnet.

Die meisten einfachen Arbeiter der Stadt leben in der Nähe des Zentrums und ihrer Arbeitsplätzen, den riesigen Fabriken Tekorias. Diese Arbeiter besitzen nur einen geringen sozialen Status. Zudem müssen sie hart für ihren Hungerlohn arbeiten und leben in dreckigen, heruntergekommenen Behausungen.
Dunkelsphäre

**Lord Varworix**, der derzeitige Herrscher über die Schattenlande, wird von vielen als grausamer Herrscher betrachtet. Durch das Relikt "Rubin von Malzuvar" konnte der Lord seine Macht vergrößern und seine Stellung sichern. Blutrot leuchtete der Rubin in der Festung des Lords auf seine zu knechtenden Feinde herab.
Seitenliste

* Arena
* Die Goldene Zitadelle
* Dunkelsphäre
* Düsterbrück
* Edir
* Elrania
* Erudria
* Gladiatoren
* Goldene Ziege
* Heilquell
* Itemliste
* Karavar
* Kräuter-Liste
* Kreaturenliste
* Krymatris
* Kurmala
* Namenlose Wüste
* Karuni-Wald
* Niedere Dämonen
* Rassen
* Schwarzblatt-Baum
* Senlin-Kloster
* Skills:
	+ Skills (Tier 1)
	+ Skills (Tier 2)
	+ Skills (Tier 2 Passiv)
	+ Skills (Tier 3)
	+ Skills (Tier 4)
	+ Skills (Tier 5)
* Sklavenhandel
* Statuswerte & Grundformeln
* Stärken und Schwächen
* Tekoria
* Vorschlagseite zum Freundlichen GM
* Zeitrechnung
* Zoara
Realm of Ascension Wikia

## Willkommen beim Rollenspiel: "Realm of Ascension"!

The wiki-page of the Pen-and-paper game "Realm of Ascension". Written in german and english.

Die Wiki-Seite des Rollenspiels "Realm of Ascension". Geschrieben in Deutsch und Englisch.

## Was ist "Realm of Ascension"?

Realm of Ascension ist ein Pen-And-Paper Rollenspiel-Projekt von Lightbann, Deknador und Alianos. Das Ziel des Projekts ist es, ein neues Level von Individualität und Entscheidungsfreiheit in ein klassisches PnP-System zu integrieren.

Wir befinden uns im Jahre 164 der 9. Ära. Das Datum ist der 12. Tag des Monat Lunar.
Karavar

Karavar ist eine Stadt am westlichen Rand der Namenlosen Wüste. Sie wird oft als letzte Zivilisation vor der sandigen Einöde angesehen.

Die Stadt behergt viele fahrende Händler, welche sich auf die Reise durch, oder um, die Wüste vorbereiten. Außerdem bietet die Stadt Händler, Gasthäuser, Ställe und Bordelle. Außerdem gibt es eine Arena, welche Schaulustige aus der Umgebung anlockt. *(siehe Arena)*
The ARK

ARK (рус. Ковчег) - орбитальная космическая станция. Изначально планировалась для проведения опытов по изучению влияния космоса на человеческий организм. После изобретения экспериментального генератора гравитационного поля малого радиуса, космическая станция разрослась, и ближе к концу истории окончательно превратившись в "город на орбите".

## История создания

Обьедененная Федерация была одной из первых стран, запустивших в космос человека. Данное событие стало решающим фактором против борьбы с Третьим Рейхом (что за фантастика?).
Zoara

## Das Wüstenvolk der Zoara

In Mitten der Namenlosen Wüste hat sich eine kleine Zivilisation von Wüstenmenschen aufgebaut, welche sich selbst "Zōara" nennen. Diese matriarchalisch aufgebaute Gesellschaft brachte einige der gefürchtetsten Krieger des Kontinents hervor - alle von ihnen Frauen.

### Gesellschaft

Die Gesellschafts-Struktur der Zoara unterscheidet sich grundlegend mit denen der anderen Länder Edirs. Wohingegen der Rest den Kontinents patriarchalisch dominiert ist und Rang und Ländereien meist durch Erbe weitergereicht wird, haben die Frauen der Zoara die gesellschaftliche Führung und die Position in der Gesellschaft wird von dem eigenen Schaffen und Erfolgen bestimmt.

Erfolgreiche Krieger stehen somit in der Hierarchie der Zoara sehr weit oben und das Oberhaupt des Stammes, die sogenannte Segarchin, wird durch Duell bestimmt.

#### Ernennung der Segarchin

Die Segarchin wird traditionsgemäß durch Duell bestimmt. Fühlt sich ein Emporkömmling fähig die amtierende Segarchin zu besiegen, kann er diese zum Duell herausfordern, ein Duell auf Thron oder Tod.

Um die Segarchin jedoch herauszufordern, braucht der Anwärter einen gewissen Rang in der Gesellschaft und muss sich bereits im Kampf bewiesen haben. Sollte es zum Duell kommen, kann die Segarchin ihren Rang aufgeben, oder sich der Herausforderung stellen.

Das Duell ist dann beendet sobald einer der Kämpfer tot ist. Eine Kapitulation wird als ultimativer Ehr-Verlust angesehen und wird entweder mit Exil oder Hinrichtung bestraft. Der Kampf wird nackt und lediglich mit einem Schwert bestritten um Vorteile auszuschließen.

Eine amtierende Segarchin kann auch ihren Rang aufgeben, wenn sie sich nicht mehr als stärkste Kämpferin sieht. In diesem Falle wird ein Turnier ausgetragen (in diesem Falle nicht bis zum Tod) und dessen Gewinnerin steigt zur Segarchin auf.

### Territorium

Das Einflussgebiet der Zoara erstreckt sich über die gesamte Namenlose Wüste und befindet sich so im Territorium Tekorias. Die Zoaraner sehen sich Tekoria nicht angehörig, stellen jedoch auch keine eigenen Ansprüche auf das Land. Tekoria duldet ihre Präsenz dank des Handels den sie mit den Zoara betreiben. (Mehr unter Wirtschaft)

Die Stadt welche dem Zoaranischen Reich am nächsten liegt ist Karavar, welche direkt an das Einflussgebiet der Wüstenmenschen grenzt.

### Aussehen

Die Zoara sind hochgewachsene, dunkelhäutige Menschen mit schwarzen Haaren und grünen Augen.

Sie kleiden sich oft nur ein einem Lendenschurz aus Wolle und sind sonst unbekleidet. Dies gilt sowohl für Frauen als auch für Männer. Die einzigen Gelegenheiten in denen sich die Zoara verhüllen sind wenn die für Handel aus der Wüste reisen oder in den Kampf ziehen.
Kreaturenliste

## Humanoide

### Bandit

Leben: 90 | AP: 2

 Au
 Zäh

Fähigkeiten:

Loot: Getragene Waffe, Getragene Kleidung, 0-10 Kupfer

Erfahrungspunkte: 50

## Tiere

### Wolf

Leben 50 | Ap 2

 Au
 Zäh

Erfahrungspunkte: 35

### Pollen-Verseuchter Wolf

Leben 150 | Ap 2

 Au
 Zäh

Fähigkeiten: Seuchenbiss

Loot: Schwarze Pollenmasse

Erfahrungspunkte: 100

### Wildschwein

Leben 110 | Ap 2

 Au
 Zäh

Fähigkeiten

Loot

Erfahrungspunkte: 75
Itemliste

Holzlöffel 10 Kupfer

Holzgabel 10Kupfer

Eisenmesser 50 Kupfer

Wasserschlauch 50 Kupfer

Papier 5 Kupfer

Ton 5 Kupfer

Tinte 20 Kupfer

Eisentopf

Grillrost

Eisenpfanne

Rucksack

Holzschale

Holzschöpfkelle

Feuerstein

Feuerholz

Angel

Garn

Stoff

Arbeitshammer

Säge

Nägel

Kräuter 2 Kupfer

Apfel 1 Kupfer

Kartoffel 2 Kupfer

Milch 2 Kupfer

Käse 5 Kupfer

Bier 5 Kupfer

Karotte 1 Kupfer

Nudeln

### Waffen

Wurfmesser (Eisenmesser)- 10 Waffenschaden im Nahpampf- 20 Waffenschaden wenn geworfen - 50 Kupfer

einfacher abgenutzter Eisenschlagring - 10 Waffenschaden - 50 Kupfer

einfaches abgenutztes Eisenkurzschwert - 15 Waffenschaden -1 Silber

einfaches abgenutztes Eisenlangschwert - 20 Waffenschaden - 1 Silber 50 Kupfer

einfacher abgenutzter einhand Eisenhammer - 15 Waffenschaden -1 Silber

einfache abgenutzte einhand Eisenaxt - 15 Waffenschaden -1 Silber

einfacher abgenutzter zweihand Eisenhammer - 25 Waffenschaden -2 Silber

einfache abgenutzte zweihand Eisenaxt - 25 Waffenschaden -2 Silber

Holz Kampfstab - 10 Waffenschaden - 50 Kupfer

einfacher abgenutzter Eisenspeer - 25 Waffenschaden -1 Silber

### Rüstung

einfacher Holzschild - 2Pa - 5 Waffenschaden - 50 Kupfer

Platte 5 Pa

Schuppe 4 Pa

Ketten 3 Pa

Verst. Leder 2 Pa

Leder 1 Pa

Stoff 0 Pa
IWBTEoY Вики

На данный момент Вики на стадии зарождения.

## Приветствуем!

***IWBTEoY*** — альтернативная фанатская вселенная о Сонике Ёжике и его друзьях. Данная вселенная по-своему интерпретирует события игр, комиксов и мультсериалов, превнося в них авторские наработки, а так же добавляя свои события и сюжетные линии.

Вселенная состоит из антологии фанфиков, комикса и серии фанартов.

Основная деятельность приходится на Фикбук и группу ВКонтакте.

***Удачи!***
I Will Be The End of You

Первый написанный фанфик, второй по счету в трилогии. Общее время написания - 4 года и 5 месяцев, но версия 3.0 писалась с нуля в течение 1 года и 4 месяцев.
Рассказывает о событиях, в корне изменивших характер героев. Они поменяли взгляды на жизнь, на то, что их окружает, и сделали из этого сопутсвующие выводы. Стоит отметить, что эта статья написана по версии 3.1, вышедшей в июне 16-года, которая включала в себя небольшие, но очень важные изменения.

В этом фике оканчивается история пса Саба.

## Предыстория

Как известно из концовки Falling of Angel Island, главным героям удалось предотвратить катастрофу планетарного масштаба, но для этого им пришлось остаться на Земле, что понесет за собой особые последствия. Планета находиться в разрухе, особенно не повезло восточному полушарию. (Подробнее о "континентопаде" вы можете прочитать здесь). Но Коммандеру ГАН, Аврааму Тауэру, для предотвращения митингов, пришлось сделать заявление, в котором он утверждал, что мобианцев больше нет на этой планете, и теперь они в порядке.

Из-за этого нашим героям пришлось переселиться из шумного Стейшен Сквэра в окрестности Бартонвы, где осели в двухэтажном коттедже, специально построенном для них. Недалеко от дома возвели больший и обширный гараж, где Тейлз обустроил свою мастерскую. Для того, чтобы защитить мобианцев от внешних посягательств, была возведена стена из колючей проволоки, и созданые специальные сторожевые посты. Об этом героев никто не предупредил.

Так продолжалось с мая 2005 года по 28-ое августа. Именно в тот день и начались события данного фанфика.
Stärken und Schwächen

Hier findest du die verschiedenen Stärken und Schwächen die sich auf deinen Charakter positiv oder negativ auswirken können.

Ziel ist es, seine Punktzahl auf 0 oder darüber zu halten. Charaktere mit negativer Punktzahl werden als ungültig angesehen.

### Stärken

-8 Natürliche Rüstung (gibt immer 1 Panzerung)

-6: Aasfresser *(Char kann sich von rohen Fleisch und Aas ernähren ohne davon Krank zu werden.)*

-6 Nachtsicht

-8: Dunkelsicht

-4: Guter Redner *(Politischer Skill um in diesen Themen Leute besser zu überzeugen)*

-18: Magisch begabt *(magische Skills kosten 25% weniger)*

-18: Geschickt *(Geschick Skills kosten 25% weniger)*

-18: Kämpfer *(Physische Skills kosten 25% weniger)*

-20: Wunderkind *(Alle Skills kosten 10% weniger Erfahrung beim Erlernen)*

-8: Routine *(kann Aktionen schneller und suveräner ausführen, eine gewählte Probe wird um 2 erleichtert)*

-20: Stratege *(+ 1 AP) (Tier 3 Skill)*

-6: Scharfes Gehör

-6: Aufmerksamkeit *(Tier 2 Skill)*

-3: Alkohol Resistenz

-6: Innere Wärme *(Resistenz bei Kälte)*

-6: Innere Kälte *(Resistenz bei Hitze)*

-6: Reserven *(Überlebt länger ohne Nahrung und Flüssigkeit)*

-6: Leichtfüßigkeit *( +2 Auf Laufen und Athletik)*

-6: Taucher *(Luft ist doppelt so lange anhaltbar)*

-4 Guter Tastsinn

### Schwächen

+5: Aasfresser *(Kann sich nur von rohen Fleisch und Aas ernähren.)*

+3: Leicht Abhängig *(man wird schneller von Drogen & Co. abhängig)*

+4: Furcht/Angst: Bekommt Angst im Nahkampf *(-Trefferwahrscheinlichkeit)*

+2: Sonnenempfindlich

+3: Nachtblind

+4: Abscheulich *(Händler verlangen doppelt so hohe Preise)*

+3: Weltfremd

+8: Unbegabt *(Skills zu erlernen kostet 10% mehr exp)*

+3: Besessen

+3: Zielstrebig *(hat ein schwer zu erreichendes oder unerreichbares Ziel dem nachgegangen werden muss)*

+3: Verflucht

+3: Wahnsinnig

+3: Unstillbares Verlangen

+3: Leichtgläubig

+5: Gutherzig *(kann bzw will nicht töten. Bei tötung emotionale Krise)*

+5: Einarmig

+5: Einbeinig

+10: Armlos

+10: Beinlos

+4: Einäugig *(-2 auf Schießen)*

+5: Krankheiten

+3: leichte Allergie

+6: schwere Allergie

+6:Blind

+6: Taub

+5: Stumm

+8: Pazifist *(Kämpft nicht)*

+5: Wechselwarm *(Aktiv bei Wärme, Gegenteil bei Kälte)*

+3: Geizig

+3: Fanatisch

+4: Dumm

+3: Schnell gelangweilt *(schläft bei zu langen eintönigen Unterhaltungen ein)*

+3: Politisches Ungeschick *(Plaudert oft unvorteilhafte Informationen aus)*

+3 übler Geruch

+3 Arrogant

+5 Unansehnlich

+4 Unachtsam *(-5 Int)*

+4 Panik vor etwas *(Rennt bei Sichtkontakt weg)*

+4 Zerstreut *(Vergisst gerne Dinge, Items, Aufträge)*

+3 Schizophren (Gespaltene Persönlichkeit)

+3 Schnell betrunken

+1 Wird in bestimten Situationen nicht ernst genommen

+4 Orientierungslos

+2 Kleptomanie

+4 Fasziniert von bestimmten Dingen
Об Авторе

О создании Вики

Из-за увеличения информации и сюжетных переплетений в фанфикшене, я решил создать свою Википедию, без картинок и стилизации.

Мысль о создании вики витала в моей голове последние три года. И на самом деле, первоначальная версия была расположена на Книге Фанфиков, и называлась "Техническая Документация". Но из-за специфики сайта, создания частей и многих других причин, эту затею я отбросил в долгий ящик. Хотя, признаться честно, мне больше было лень систематизировать ту информацию, что имелась, тем более, в тот момент (2013 год) её не было так много. И моё творчество не было известным. В общем, в то время идея о своей Википедии была забыта.

Но она заиграла новыми красками уже в середине 2015-ого, когда я наткнулся на Вики по Сонику ЙОЖЫГУ. Тогда-то я и понял, что есть ресурс, где могу без особых проблем с администрацией и технической составляющей разместить всю необходимую информацию в наиболее удобном для меня и читателей формате.

Таким образом и появилась на свет IWBTEoY Вики. Заполнением ресурса и созданием статей я начал заниматься только в апреле 2016-года. Да, перед самой армией, но мне нужно было сбить напряжение и хоть как-то расслабиться.

## Собственно, Автор

В первую очередь я фикрайтер, известный под никнеймом Sub\_Atom. Во вторую - ленивое существо. И уже в какую-нибудь пятую или шестую - владелец пустоватой группы ВКонакте. И в самом конце списка - держатель Вики-ресурса. Поэтому не удивляйтесь тому, что и здесь будет временами пусто и уныло. Но обещаю, что когда-нибудь здесь будет полно интересных статей, рассказывающих о богатой мифологии моего фанона.

Занимаюсь творчеством осмысленно и направлено порядком больше 4 лет, хотя "писательством" занимался также в период с 9 до 12 лет, после чего был перерыв до конца 11-го года. В любом случае, об этом скоро будет отдельный пост в группе, поэтому сейчас я об этом умолчу.

Кроме фикрайтерства, учусь рисовать (безуспешно) и изучаю Source Filmmaker, здесь некоторые успехи есть, но о каких либо результатах говорить пока слишком рано.

**Ссылки:**

* *на Книгу Фанфиков: https://ficbook.net/authors/173027*
* *на группу ВКонтакте: https://vk.com/iwbteoy*

## Версии Вики

*Версия 0.1 от 11.04.16 года. -* переделана Стартовая Страница, созданы пустые Розы Ветров, заготовки для некоторых статей персонажей и миров.
История планет Мобиус и Земля

Стоит разделять несколько эпох в каждой из планет. И если про планету Земля сказать нечего, то у Мобиуса очень большая и богатая история.

Ссылки на розы направлений по этому поводу:

* Кразариус - история первичного мира, до Разделения.

* Разделение миров - глобальное событие, давшее нам миры, которые мы знаем сейчас.
* Старая Мобианская Эра - включает в себя семь тысяч лет истории, начиная от Разделения Миров, и заканчивая Годом Создания.
* Новая Мобианская Эра - начинается от Года Создания и длится до наших дней, насчитывает уже более трех тысяч лет истории.
* История планеты Земля - от разделения до наших дней.
Каноничные события

## Что входит в фанон

Для начала стоит пояснить, что многое из ниже перечисленного, лишь база, на которой строится Вселенная IWBTEoY, и в некоторых случаях из игры взят лишь персонаж/событие, а всё остальное забыто и перечеркнуто. Поэтому этот список - лишь ориентировка для тех, кому интересно.

В хронологическом порядке:

1. **Sonic The Hedgehog 1 -** используется полностью
2. **Sonic The Hedgehog 2 -** используется полностью
3. **Tails Adventure -** используется полностью
4. **Sonic Spinball -** используется только Салли, и пару примочек
5. **Sonic CD -** 70%, подробнее в статье
6. **Sonic 3 & Knuckles -** 80%, подробнее в статье
7. **Sonic Advance 1 -** 40%, подробнее в статье
8. **Sonic Adventure 1 -** 70%, подробнее в статье
9. **Sonic Advance 2 -** 30%, подробнее в статье
10. **Sonic Adventure 2 -** 90%, подробнее в статье
Wusel

Die Wusel sind winzige, erbsenförmige Monster, die es lieben, das Schlachtfeld unsicher zu machen und ihre Gegner zu bedrohen. Meistens sind sie dabei mit Keulen oder Knüppeln bewaffnet. Schnell und wendig, wie sie sind, lassen sich Wusel nur schwer einfangen.

## Trivia

* Es gibt auch schwarze Wusel. Sie sind aber seltener und tauchen nur in einen Nexo Knights Produkt auf(die Lava-Festung).
* Die Wusel kamen erst, seitdem Jestro das Buch des Chaos fand.
Giovanna Winterfeldt

**Giovanna Winterfeldt** (\* 27. Februar 1991) ist eine deutsche Synchronsprecherin, Sängerin und  Drehbuchautorin.

## Nexo-Knights

* alle Staffeln: Macy
* Staffeln 1, 2, 3: Whiparella

## Leben

Giovanna Winterfeldt ist die Tochter von Sabine Winterfeldt, die ebenfalls in der Synchronbranche tätig ist, und fing so schon als Jugendliche mit dem Synchronisieren an.

Giovanna Winterfeldt lebt in Berlin. 2016 wurde sie Mutter.
Государства

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Статья-навибокс.

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На этой странице вы можете найти таблицу всех государств, существующих на момент 2006 года на Земле и 3226 года на Мобиусе, соответственно.

> *Важно!* Если вы ищете информацию о странах на планете Кразариус, то вам в соответствующую статью.
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Государства
* Содружество Канада
* Эрефия
* Франко-Италийская Республика
* Драконье Королевство
* Королевство Мерсия
* Клаурикатания
* Рэбеллион
Flammenwerfer

Der Flammenwerfer ist einer von Jestros Monstern.

## Offizielle Beschreibung

Der Flammenwerfer ist ein Monster aus Nexo Knights. Er greift häufig mit Pfeil und Bogen an. Der Flammenwerfer mag es nicht, wenn man auf sie Wasser spritzt. Er ist gut durch seinen Irokesenschnitt zu erkennen.

## Trivia

* Der Flammenwerfer ist das am meisten erhältlichste Monster außer den Wuseln und den Globlins.
* Der Flammenwerfer ist im echten Leben eine Waffe
Moltor

****Moltor**** ist ein felsiges Lava-Monster. Da ihm Diskussionen nicht liegen, lässt er lieber seine steinharten Felsen-Fäuste für ihn sprechen. Moltor liebt es, zu verwüsten und ist sehr gefährlich. Mit seinen Bruder Flama richtet er doppelt so viel Schaden an. Wer sich mit Moltor anlegen will, sollte es sich zweimal überlegen.

## Trivia

* Moltor hat einen Zwillingsbruder namens Flama. Sie scheinen aufgrund der nicht vorhandenen Ähnlichkeit zweieiige Zwillinge zu sein.
Clay Moorington

**Clay Moorington** ist der Protagonist der Serie LEGO Nexo Knights und der Anführer der Nexo-Knights-Ritter. Vor seiner Ritterausbildung wurde er in einem Waisenhaus aufgewachsen und wurde dann als vollwertiger Ritter vom Zauberermeister Merlok auserwählte, der später erfährt, dass der Zauberer sein Onkel ist. Nachdem er in einem Stein-Monster verwandelt wurde und sich schlussendlich befreit hat, besitz er nun selbst Zauberkräfte.

## Biografie

### Frühes Leben

Clay wurde als Sohn von Ruina Steinherz geboren. Ruina war eine Magierin im Rat der Magier. Aber Monstrox veränderte sie zum Bösen. Ihr Bruder Merlok spürte es und es begann ein Kampf zwischen den Geschwistern, der damit endete, dass Merlok Ruina in Stein verwandelte. Wenige Jahre später erfuhr Merlok, dass Ruina einen Sohn hatte und zog ihn zu einem Ritter auf.

## Offizielle Beschreibung (2015)

Clay nimmt seine Aufgaben als Ritter sehr ernst. Er ist als Waise aufgewachsen und hat schon in seiner Kindheit davon geträumt, eines Tages ein Ritter zu sein. Jetzt, da er sein Ziel erreicht hat, verfeinert er jeden Tag seine Technik und übt neue Fertigkeiten ein, um das Böse zu besiegen. Wenn er sich abends schlafen legt, träumt er von den heldenhaften Taten, die er am nächsten Tag vollbringen wird. Er streitet sich aber oft mit Lance weil dieser keine seiner Befehle befolgen möchte.

## Waffen

Clay kämpft am meisten mit seinem Schwert und seinem Nexo-Schild. Aber als er zum Steinritter wurde, benutzte er auch seine Zauberkräfte.
70316 Jestros Gefährt der Finsternis

Jestros Gefährt der Finsternis ist ein Set von Lego Nexo Knights. Hier sind die Figuren Jestro, das Buch der Monster, Sparrks und Lance. Sparrks kann man hinten am Gefährt befestigen. Dort zieht er das Gefährt. Hinten am Gefährt ist ein Gefängis, wo Ritter eingesperrt werden können. Wenn das Gefährt der Finsternis fährt, wird das Maul ständig auf und zu gemacht. An den Hoverpferd von Lance kann man Waffen und Schilder befestigen.

Nexo-Kräfte, die dort dabei sind: Klonen, Mächtigkeit und Seedrache.
Антология IWBTEoY

## Порядок чтения

1. Fragile Immortality ("пролог" для трилогии)
2. Falling of Angel Island (первый фанфик трилогии, вскоре появится)
3. End of Me (спин-офф, продолжающий сюжетную ветку Шедоу из FoAI, идущий параллельно IWBTEoY и ITE, можно считать за четвертую часть)
4. I Will Be The End of You (основной фик серии, второй по счету)
5. Egg.Epic.Sode (спин-офф, продолжающий сюжетную ветвь Эггмана из IWBTEoY, и подводящий историю к началу ITE)
6. In The End (третий и последний фанфик трилогии, завершающий все сюжетные линии)

*Прочее:*

1. Речные Камни - сборник связанных между собой драбблов, повествующих о жизни пса Саба и кошки Кайт Кэддисон в Рэбеллионе.

## Расположение в общей истории

###### *Общая Хронология*

События трилогии и всех спин-оффов (за исключением End of Me и Речных Камней) происходят на Земле, в начале-середине 20-ого века (Fragile Immortality) и в середине нулевых 21-ого века, начиная с 2004 года.

End of Me же происходит на планете Мобиус, где на момент фика идет 3 227 год Новой Мобианской Эры. Речные Камни - в период с 3 217 по 3 224 год н.м.э..

## Краткое описание

###### *Fragile Immortality*

Fragile Immortality - "пролог" для всей серии, рассказывающий историю о Джеральде Кинтоборе, его внучке Марии Кинтобор и еже Шедоу. Фанфик показывает всю историю гениального профессора, начиная от его попыток не дать Третьему Рейху использовать баллистические ядерные боеголовки, заканчивая историей создания Шедоу, как попытку найти лекарство для излечения своих внучат. Также в фанфике мы узнаем о детстве Авраама Тауэра, Иво Кинтобора, Матильды Крастман и многих других. Именно здесь закладываются все сюжетные линии и события, которые развернут всю историю на полную катушк*у.*

*Falling of Angel Island*
Falling of Angel Island - первый фанфик трилогии, рассказывающий историю Соника и его друзей после игры SA2. Роботник собирает новую армию, и вскоре начнется широкомасштабная война, но вместе с этим, ребятам придется ощутить наихудшие последствия Хаос-Контроля на себе. Планета никогда не станет прежней...
Sparkks

Das sind die Stärken von **Sparkks**: Rücksichtslosigkeit, eine hohe Schlagkraft und körperliche Fitness. Sparkks ist ein Zyklop, das heißt, sein Blick kann besonders durchdringend sein. Zwei leuchtende Hörner, ein mit Magma überzogener Körper und ein Paar ledrige Flügel runden sein schauerliches Aussehen ab. Sparkks ist der beste Kumpel von Burnzie und Mitglied der Lava-Monster. Außerdem zieht er mit seinem Freund das Gefährt der Dunkelheit.

## Biografie

### Staffel 1

#### *Die Abschlussfeier*

Nachdem Jestro das Buch der Monster in Merloks Bücherei findet und Clay, den Raum betritt, fordert das Buch ihn auf Monster zu erschaffen. Zu Beginn beschwört er Sparkks, welcher sogleich beginnt gegen Clay zu kämpfen. Mit der Zeit werden es mehr Monster und die Lage für den Ritter sieht aussichtslos aus, doch als Merlok in den Saal hineingeht und das Geschehen sieht, denkt er nur an eine Lösung: Er opfert sich, um Knighton zu retten. Durch einen großen Energiestoß werden die Monster zerstört, doch auch Merloks Ende war gekommen. Jestro und das Buch wurden hingegen nur aus dem Königreich katapultiert und planen ihr Übel.

#### *Monstermäßig scharfes Chili*

Da die Nexo-Knights den Kochwettbewerb von Koch Topflappen gewinnen wollten, machten diese sich auf den Weg zum Peperonifeld, um die schärfste Peperoni namens Königskronen-Peperoni zu finden, denn wenn der Preis des Wettbewerbs und zwar das schärfste Chili in die falschen Hände geraten würde, würde es katastrophale Folgen haben. Jestro begiebt sich mit dem Gefährt der Dunkelheit auch dorthin, um die Ritter im richtigen Moment zu überraschen. Währendessen ziehen Sparkks und Burnzie wie sonst auch immer das Fahrzeug. Nachdem das Feld im Überraschungsmoment explodiert, werden die Ritter von dem Gefährt der Dunkelheit verfolgt.
70311 Chaos-Katapult

Weit öffnen! Rase mit dem furchterregenden Chaos-Katapult, das mit mächtigen Monsterzähnen ausgestattet ist, auf die Königliche Wache zu! Vom Fahrzeug aus kannst du die Armbrust abfeuern oder Lavagestein mit dem Katapult losschleudern. Begib dich mit dem fürchterlichen Chaos-Katapult in das Königreich von Knighton und die legendäre Welt der LEGO® NEXO KNIGHTS™.
Lava-Monster

Die **Lava-Monster** waren böse Dämonen, welche von Jestro durch das Buch der Monster beschworen wurden. Momentan leben sie in Frieden mit den Nexo-Knights und bewohnen die Stadt Burningham, die von General Magmar gegründet wurde. Dort übernahm dieser auch das Amt des Bürgermeisters.

## Bekannte Mitglieder

* **Anführer**: General Magmar, Jestro (ehemals)
* **Beschwörer:** Buch der Monster
* **Soldaten:** Aschejäger, Flammenwerfer, Globlins, Wusel, Goblin-spinnen, Infernox
* **Andere:** Buchhalter, Whiparella, Monster-Meister, Burnzie, Sparkks, Flama, Moltor

## Fahrzeuge:

* Jestros Gefährt der Finsternis

* General Magmars Schicksalsmobil

* Chaos-Kutsche des Monster-Meisters

* Moltors Lava-Werfer
Flama

**Flama** sollte man nicht zu nahe kommen. Er besteht aus flüssiger Lava und ist imstande, seine Gegner vollständig verdampfen zu lassen. Meistens sieht man ihn an der Seite seines steinigen Bruders Moltor etwas kaputtmachen. Gemeinsam bilden sie ein schlagkräftiges Duo, das im gesamten Königreich eine doppelte Spur der Unordnung hinterlässt.

## Auftritte

### Staffel 1

* Episode 107: *Das Labyrinth der Täuschung*
* Episode 108: *Der schwarze Ritter*
* Episode 109: *Jestros lustiger Plan*
* Episode 110: *Die Königsberg in Gefahr*

### Staffel 2

* Episode 203: *Das Comic-Heft*
* Episode 204: *Das königliche Geburtstags-Turnier* (Hologramm)
* Episode 209: *Das letzte magische Buch*
* Episode 210: *Eine böse Show*

### Staffel 3

* Episode 308: Gute Monster, böse Monster
Monster-Meister

Monster verbreiten Chaos und Schrecken – darum lassen sie sich auch so schwer kontrollieren. Die einzige Möglichkeit, um diese Kreaturen in Schach zu halten, besteht darin, den **Monster-Meister** herauf zu beschwören. Leider hat er schon alle Hände voll zu tun, seine beiden angeketteten, völlig verrückten Globlins zu bändigen. Sie sind außer Kontrolle und zerren ihren „Meister“ wild durch die Gegend.

## Trivia

* Der Monster-Meister kann es nicht leiden, wenn er die anderen Monster nicht bändigen kann.
* Mit dem Auge unter der Augen-Klappe zwinkert er allen heimlich zu.
* Er hat das Gefährt der Finsternis gebaut.
* Er hasst es, von anderen Lava-Monstern Handschuhe geschenkt zu bekommen.
Merlok 2.0

Nachdem Merlok nach dem Kampf gegen Das Buch der Monster, Jestro und die Lava-Monster digitalisiert wurde, kann er den Nexo-Knights-Rittern mit sogenannten Nexo-Kräften im Gefächt helfen.

Er wurde von seiner alten Bücherei ins Fortrex verfrachtet.

## Trivia

* Ava findet, dass sich sein Spitzname, **Merlok 2.0**, den er von Robin erhielt, wie der eines 20-Jahre alten Computerprogramms anhört.
General Magmar

Um mit einer Armee von Monstern die ganze Welt zu unterwerfen, braucht man einen General, der die Soldaten lenkt. **General Magmar** ist der begabteste Stratege, Krieger und Koch, den das Buch der Monster je hervorgebracht hat. Er schwingt große Reden und kämpft in großen Schlachten. Zu schade, dass er meistens verliert.

Beruf: Höchster Kriegsherr der Monster

Lieblingsausruf: "Sieg"!

Verhasster Ausruf: "Ups! Erneute Niederlage!"

Was wenige wissen: kocht leidenschaftlich gern
Aschejäger (Soldat 2)

Wie sein Name schon sagt, besteht der Aschejäger aus Vulkanasche. Obwohl Zuschlagen nicht zu seinen Stärken zählt, ist er ein wertvoller Verbündeter: Er beschäftigt seine Gegner mit seinen eigenen Mitteln. Mit der Vulkanasche, die er verströmt, nimmt er ihnen die Sicht und legt ihre Motoren und Maschinen lahm.
Whiparella

**Whiparella** (von den Rittern auch Ballerina, Whipy-Schnipy, Peitschen-Ballerina und Wimpern-Ella genannt) ist ein Lava-Monster.

## Fähigkeiten

Sie verfügt über einen Schlangen-Schwanz um leise gleiten zu können. Sobald man von ihren Peitschen getroffen wird, werden die eigenen Ängste scheinbar wahr.

## Auftritte

### Staffel 1

#### Jeder hat mal Angst

Nachdem das Buch der Monster das Buch der Angst zu fressen bekam, konnte Jestro sie mit dem Zauberstab befreien. Sie traf alle Nexo-Knights-Ritter außer Aaron mit ihren Peitschen. Da Aaron aber vor "nichts" Angst hat, konnte er sie mit den anderen Rittern, die er mit seiner angeblichen Furchtlosigkeit von ihren Ängsten befreien konnte und vertrieb mit ihnen Whiparella.

### Staffel 2

Sie war weiter mit den anderen Lava-Monstern unter Jestros und Monstrox' Kommando, hatte aber keinen besonderen Auftritt oder Einfluss mehr.

### Staffel 3

#### Gute Monster, böse Monster

Im Dorf, in dem die Lava-Monster nun friedlich leben, hat sie die Aufgabe, den anderen "Monstern" Kunststücke vorzuführen.

Sie half mit ihren Peitschen, das Dorf gegen die Stein-Monster und Jestro zu verteidigen, die die hiesige Verbotene Kraft stehlen wollten.
König Halbert

**König Halbert** ist alles andere als ein typischer König. Er ist schüchtern, fürchtet sich im Dunkeln, verträgt keine lauten Geräusche und macht sich große Sorgen um seine Zukunft. Der Besuch von Ritterturnieren und das Schwingen von Reden liegen ihm viel mehr als der Kampf gegen Monster. Doch der König liebt sein Königreich Knighton über alles und wird es mit aller Macht beschützen. Selbst wenn das bedeutet, dass er seine geliebte Tochter in die Schlacht ziehen lassen muss.
Staffel 1

Die **erste Staffel** von Nexo Knights verfügt über 10 Episoden á 22 Minuten. Die Staffel erschien auf 3 DVDs verteilt.

## Episodenliste

1. Die Abschlussfeier
2. Der verschwundene Zauberer
3. Die vereinten Ritter!
4. Der Ritter-Kodex
5. Jeder hat mal Angst
6. Filmstar
7. Das Labyrinth der Täuschungen
8. Der Schwarze Ritter
9. Jestros listiger Plan
10. Die Königsburg in Gefahr
Axl

## Axl (kein Nachname vorhanden)

**Axl** ist in einem beschaulichen Dörfchen in einem Bergbaugebiet, genannt Buddeldorf, aufgewachsen. Er ist groß, stark und immer hungrig. Manchmal hat er auch Lust zu kämpfen, aber meistens drehen sich seine Gedanken ums Essen. Die Ausbildung zum Ritter, das Üben mit der elektrischen Laute und die Computerspiele mit seinem besten Freund Aaron, der auch zu den Nexo-Knights-Rittern gehört, machen ganz schön Appetit.

Axl ist eher wortkarg, lässt sich aber gerne zu einem kleinen Snack überreden. Gerne auch zu vielen großen.

## Trivia

Axl ist der einzige Nexo-Knights-Ritter dessen Nachnamen nicht bekannt ist.
Krustenbrecher (Soldat 1)

Der Krustenbrecher ist ein unbequemer Gegner. Dieses Monster besteht im Inneren aus einem flüssigen Magmakern, der von einer dünnen Kruste aus erstarrter Lava zusammengehalten wird. Seine Schlagkraft ist enorm. Wird der Krustenbrecher getroffen, bricht seine Kruste auf und es tritt brennend heiße Lava aus.
70327 Der Mech des Königs

Verteidige die Burg und warte auf Verstärkung! Jestro und seine Truppe aus Lavamonstern setzen zum endgültigen Vorstoß auf die Burg des Königs an – doch damit hatten sie nicht gerechnet! Das Technikgenie Robin Underwood hat eine mächtige Roboterrüstung für König Halbert gebaut, damit dieser die Bevölkerung von Knighton beschützen kann. Schwinge das gigantische Schwert oder starte den fliegenden Schild mit dem vertrauenswürdigen Königsbot am Steuer. Enthält 2 scannbare Schilder zum Freischalten von folgenden NEXO-Kräften: Sturmdrache und Umkehr-Attacke.
Lance Richmond

**Lance (eigentlich: Lancelot)** ist einer der fünf Nexo-Knights-Ritter.

## Offizielle Beschreibung (2015)

Lance hat nichts dagegen, sich gegen böse Monster zu beweisen. Aber er tut es vor allem für den Ruhm, den er dafür erntet. Da er aus einer wohlhabenden Familie stammt, musste er sich nie besonders anstrengen, und möchte es in Zukunft auch nicht tun. Die ständigen Auseinandersetzungen ruinieren nämlich seine Frisur, verkratzen seine blank polierte Rüstung und lassen ihn auf Fotos schlecht aussehen.

## Wissenswertes

* Er findet sich selbst total toll.
* Er lässt gerne mal andere gegen Bezahlung für sich arbeiten.
* Er hat ein Hausschwein namens Ferkellinchen.
Wolke des Monstrox

Die **Wolke des Monstrox** ist der eigentliche Antagonist der 3. und 4. Staffel.

## Offizielle Beschreibung von Lego.com

Erst war er ein Nekromant in menschlicher Form, dann eingeschlossen ins Buch der Monster und jetzt ist er eine Wolke. Monstrox ist der böseste ... hm ... Wasserdampf? Aber selbst als Wolke ist Monstrox noch ziemlich mächtig. Mit seinem Blitz kann er gute Menschen in böse verwandeln und Steinstatuen nach seiner Pfeife tanzen lassen. Er hat aufgegeben, Knighton unter seine Kontrolle bringen zu wollen. Stattdessen ist er jetzt ganz auf Zerstörung aus, natürlich gemischt mit seinen üblichen humorvollen Beleidigungen. Du glaubst, du weißt, was Schlechtwetter ist? Dann sieh dir diese dunkle Wolke an!

## Auftritte

### Sets

* 70352 Jestros Monströses Monster-Mobil (MoMoMo)
Das Buch der Gier

Gier Gier Gier!!! Die Monster aus diesem Buch wollen alles was Gold ist, ALLLES. Auch Jestro ist Gold gierig geworden. Mit dem Buch überfielen sie Lance Eltern und klauten alles was Gold ist. Alle Monster und Jestro waren am Gold beschäftigt und nicht darauf konzentriert böse zu sein und Das Buch der Monster wollte sofort alles Gold zurückbringen.
Königlicher Soldat

Die königliche Armee besteht aus tapferen, treu ergebenen Robotern, die bereit sind, für den Schutz des Königreichs jedes Risiko einzugehen. Doch leider haben sie den Monstern nicht viel entgegen zu setzen und werden immer wieder überwältigt. Aber die Roboter geben die Hoffnung nicht auf, dass das Blatt sich eines Tages wenden wird.
Die Abschlussfeier

## Episode 1: Die Abschlussfeier

**Die Abschlussfeier** (im Original *The Book of Monsters - Part 1*) ist die erste Episode der 1. Staffel.

## Handlung

Die Abschlussfeier von Clay, Aaron, Lancelot, Axl und Macy, den jüngsten Rittern des Königreichs Knighton, hält einige Überraschungen bereit. Macy, die Tochter des Königs, erfährt, dass ihr Vater ihr (spontan) verbietet, Ritter zu werden. Als dann Monster die Feier stören, erhält sie die Erlaubnis ihrer Mutter, sich den Rittern anzuschließen, um ihre Freunde zu unterstützen. Die Monster entpuppen sich schließlich als Zaubertrick von Merlok, dem Magier. Doch bevor wieder Ruhe einkehren kann, verursacht Jestro, der königliche Hofnarr, einen Stromausfall. In der Dunkelheit bricht Angst & Chaos aus und Jestro verschwindet in der Königsburg. Er macht sich Vorwürfe und und ist verzweifelt, da er denkt, ein Versager zu sein. In der Burg findet er ein sprechendes Buch. Es versucht Jestro davon zu überzeugen, alles zu vergessen und sich als Bösewicht zu versuchen. Denn sei ist es, wozu er bestimmt sei. Doch was wird Jestro tun?
LEGO Nexo-Knights Wiki

## Willkommen im LEGO® Nexo Knights® Wiki!

Knighton war ein friedlicher Ort bis Jestro das Buch der Monster stahl und mit ihm Monster erschuf. Die Fünf Ritter Clay Moorington, Aaron Fox , Lance Richmond, Macy Halbert, Axl und der digitale MagierMerlok 2.0 verteidigen Knighton so gut sie können. Aktivieren sie die Nexo-Kraft, können die Monster praktisch nicht gewinnen. Dann ist der Rückzug angesagt.

## Etwas Wichtiges

Bitte lest euch vor größeren Bearbeitungen oder dem Erstellen eines neuen Artikels bitte unbedingt die Layout-Vorgaben durch !!!

## Schurken

JestroGeneral MagmarFlamaWhiparellaMoltor
## Partner

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70315 Clays Klingen-Cruiser

Auf die Plätze, Fertig, Los! Entsende die vertrauenswürdigen Claybots auf ihren Schwertbrecher-Bikes, um den bösen Aschejäger und den heimtückischen Wusel aufzuspüren. Schick Clay Moorington auf seinem abnehmbaren Schwert-Speeder ins Getümmel und nimm die Gegner mit Raketen unter Beschuss! Wird sich Clay als würdiger Ritter aus LEGO® NEXO KNIGHTS™ erweisen und das Königreich von Knighton beschützen? Enthält 3 scannbare Schilder zum Freischalten von folgenden NEXO-Kräften: Umkehrblitz, Phönixflamme und Schleimexplosion.
Macy v. Halbert

## Macy von Halbert

**Macy v. Halbert** möchte unbedingt Ritterin werden. Dann kann sie ihre geliebte Heimat Knighton beschützen und ihrem Vater beweisen, dass sie hervorragend mit der Keule umgehen kann. Es macht sie wütend, dass er das nicht akzeptiert. Diese Wut lässt sie an jedem Monster aus, dem sie mit ihrer Keule zusetzen kann. Macy liebt es, mit ihren Freunden in die Schlacht zu ziehen, obwohl das ihrem Vater gar nicht gefällt.

Sie ist die Thronfolgerin von Knighton, weshalb sie eigentlich einen großen Schutz "genießen" müsste.