Panthéon

## **Membres du Panthéon**

### Membres actuels

- L'Arbitre, Dieu de la justice, Homoncule, Membre fondateur du Panthéon, « Juge du Panthéon », Seigneur de « la vieille ruine du désert des vents »

- Pharos, Dieu félin des jeux, Homoncule, Porteur de la Serpe d'or, Seigneur dirigeant de Félicia, Leader de « l’Alliance du fleuve »

- M...

- Sa'mael, Dieu du sommeil et des songes, Homoncule, seigneur de « Veille »

- Le Seigneur de l'Extinction, Dieu de la destruction, ancien élémentaire ayant obtenu un Cœur de Terre

- Okko, dieu de la vélocité, Homoncule au Cœur de Terre brisé, seigneur d'Aesif, membre du Panthéon

- Le Dramaturge, Dieu du théâtre et des contrats, Homoncule

- Canalecte, Dieu de la propreté et du bien-être, Homoncule

- Faenora, Déesse des chats et des fauves, Homoncule, membre de “l’Alliance du fleuve”, Dame de Félicia

### Anciens membres

- Le Roi des Masques (1er du nom ) : Dieu des émotions, décédé

- Le Gardien de la Civilisation, Dieu de la civilisation et des rituels, Homoncule, décédé

- Le Seigneur de l'Aube, Dieu de la création, fusion d'anciens élémentaires ayant gagné un cœur de terre, décédé

- Le Porte-Vie, Dieu de la mort et de la vie, ancien élémentaire ayant gagné un cœur de terre, décédé

-Calvus Kalveris : Dieu des aléas et du hasard, Homoncule, membre de “l’Alliance du fleuve”, vit entre autres à Félician, décédé

- Mirinos, Dieu de la créativité, Homoncule, Seigneur de Joyau, décédé

- Franian, Le Roi des masques (2ème du nom), Dieu de la vengeance, Membre du Panthéon, Protecteur du continent secondaire et d'Austrifer, Briseur du premier cercle, Écorcheur de Froidemort, humain ayant obtenu un cœur de terre, seigneur de Gahelia , « Gardien de l’égalité du Panthéon », en passe de devenir un nouvel Ancien sur l'île de Phèdre.

### L'Assemblée du Panthéon

Riko/Mako : “Frères du fleuve”, Homoncules gémellaires, membres de “l’Alliance du fleuve”, Seigneurs de Félicia

Beleth : “le Tourment”, descendant divin de Sa’mael, vit à Veille

Lauviakel : “le Fantasme”, descendant divin de Sa’mael et de Sarastine, vit à Veille et parfois à Sarastine

Gamora : Déesse des chèvres, Homoncule sans cœur de terre, capturée et contrainte par Pharos, vit dans la campagne Félicienne

Zimov : Homoncule Materia Prima, dieu des Archivistes, seigneur d'Isaca

### Les Membres en attentes d'intégration

Cogneur: "Pygnorme", Dieu du pugilat, père de "Phalange d'os", sous l'égide de "Fort Frêne"

Doré: "Maître des cérémonies du Panthéon, gardien du bon gout et du savoir vivre, seigneur de Ville Commode, exquise compagnie, sublime volatile, membre de l'Alliance du fleuve"

Tropos : Dieu des récurrences narratives, seigneur de la cité "Etoile de grotte" - entrée en attente de résolution de mission

### Héros du Panthéon

Thordek : Grand Prêtre du Panthéon (mage itinérant, orateur et conciliateur, élément fondateur du Panthéon, son porte parole (la dimension « Panthéon » est la sienne) il centralise le culte du Panthéon général et possède de nombreux disciples (des aptes) et convaincus, mais n’a jamais eu de ville, c’est l’ancien grand prêtre de l’Arbitre)

Yunan: [en travaux]

Vibius Memnius Novellus : Ingénieur providiae de 30 ans, ancien contremaître lors de la construction du dernier Manowar des Lances de Cinabre, petit neveu du mécanicien en chef de ce chapitre. Il a quitté Mécania où il venait de terminer ses études pour rejoindre le Panthéon et leur proposer de lancer la construction du Typhon, un navire gigantesque, capable de transporter le Panthéon et ses hommes non seulement sur la mer mais aussi dans les airs et dans les profondeurs océaniques. Extrêmement dévoué au Panthéon, il semble constamment sur les nerfs et son élocution étrangement saccadée reste une gène constante dans son quotidien. Il est pour le moment assigné à résidence à l'université de Félicia en attendant de pouvoir présenter l'ensemble de son projet au Panthéon ou à ses représentants.

"Huit Cordes Le guerrier Aigle" : De son vrai nom Dhyago Aildefried, descendant d'une longue et prestigieuse lignée de bardes, Huit cordes est une véritable vedette et certainement l'artiste le plus réputé musicalement sur les continents secondaire et tertiaire. Beau de visage et ayant le verbe déployé il a décidé de rejoindre spontanément le Panthéon par conviction et également intérêt, puisque cela lui amènera à la fois protection et vue sur son art. Bien qu'assez lâche il possède une âme d'aventurier. Lors de son intégration au Panthéon il a résolu les énigmes de ses aïeuls sur les "Œufs des guerriers aigles" et est lui même devenu une incarnation plus vraie que nature d'un guerrier aigle, faisant de lui un guerrier surnaturel.

#### Héros de l’Arbitre :

Nagel, « la fille du Jarl » (guerrière inspiratrice, nouveau bras droit)

Lan, « le fils du Jarl » (combattant réfléchi),

Tofic, « Nomade du désert des vents » (coureur des sables)

#### Héros de Pharos :

Kael « Grand Champion » (puissant guerrier débonnaire, chef de l'armée, maîtrise une armure vivante, coureur de taverne),

Isaé « Première Joueuse » (mage joueuse, « fille » spirituelle de Pharos, maîtrise une armure vivante, directrice de l'université félicienne),

Irmes « Le Perspicace » (Soldat réfléchi, chef de la milice, proche des gardiens golem)

Alhet « Haut Arbitre » ("maire" de la ville, gère l'urbanisme, le commerce et la législation des terres féliciennes)

Maximus Mamarcus « Max » (ancien cuirassé des légions d'or et garde royal pressenti pour devenir inquisiteur, a juré allégeance à Pharos. En phase de devenir grand amiral de la flotte Félicienne)

Atis « Le lion des montagnes » (Premier élevé de Pharos, c'est aussi celui dont la transformation est la plus aboutie. Grand chasseur, il n'a pas encore de poste officiel)

#### Héros de M

Damian « Aspect de la Sagesse », guide de la cité de l'Eveil, proche des seigneurs de l'Alliance Seigneuriale

Samsara « Aspect de la Peur », administratrice de la cité de l'Eveil, ancienne juge du continent tertiaire

Esmeralda « Aspect de la Colère », survivante d'Austrifer, championne de la cité de l'Eveil, ancienne capitaine de la garde du continent tertiaire

Miel, jeune artiste fantasque récemment arrivée en ville

Un jeune homme svelte à la tenue inhabituelle

#### Héros du Roi des Masques :

« Le Visage du Masque » Adrim Jiron (mage distingué, bras droit et héritier),

« Masque de Ville » Ank Naris (Bourgmestre architecte distingué)

« Masque de Commandement » Akibo Inka (diplomate distingué),

« Masque de Cérémonie » Amerian Dovanis (Hérault distingué),

« Masque de Guerre » Geran Salvatshi (Stratège guerrière presque distinguée).

#### Héros de Sa'maël :

 Lord Tel’lios Heron Harourin (Noble seigneur et tacticien redoutable, bras droit)

« La bête en cage » Kot’tal (lame sombre, violente, imprévisible et immature)

Sab’bal Al’Malik (logisticien sympathique)

« La mère du cauchemar » Kal’behusha Al’Malik (créature cauchemardesque, mère de Beleth)

#### Héros de Mirinos :

Salma « Prêtresse du Continent Primaire » (Danseuse de guerre aux pouvoirs surnaturels croissants, bras droit), aujourd'hui devenue Déesse de la Créativité, son statut est à revoir?

« L’incassable » Grisgarde (vieux prodigue Guerrier cherchant la mort au combat, sans succès depuis 60 ans), décédé

Grisemine, fille de Grisgarde aux traits reptiliens, en pèlerinage.

Pietro Zaguri, administrateur de Joyau, ancien ambassadeur de Gahelia.

Zardoz « l’alchimiste en chef »

#### Héros de Okko :

…( bras droit)

Leonas (providiae sprinteur converti)

#### Héros du Porte Vie :

Edge « L’Élu » (guerrier immortel et ex bras droit)

Wermer (mage charismatique, dirige la ville depuis la mort du porte vie)

Arnulf « le fils de Wermer » (taxidermiste)

Sephira (intrigante)

#### Héros du Gardien de la civilisation :

Justiniliupk hamoknat (archéologue extrémiste, jeune et brûlée)

Qentynchk tho (architecte modéré, moins jeune, dirige plus ou moins la ville)

#### Héros de Kalvus Kalveris :

"Le grand tourneur de roue" Orlondo (son champion, du moins son référent)

"l'oracle du hasard qui ne sert pas vraiment puisque le propre du hasard est de ne pas être prévisible" JerJer (son grand prêtre, ce poste est surtout symbolique et destiné à montrer que l'on ne peut pas se jouer du hasard