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Globo de Fray Godofredo

El **Globo de Fray Godofredo** es un artefacto volador que aparece en La Leyenda de la Nahuala. Es el antecesor espiritual del Barco Volador.

## La Leyenda de la Nahuala

En la película, se ve a Fray Godofredo con muchos planos y pinturas de máquinas voladoras después de la misa en el Templo Conventual de San Francisco. Él le muestra el globo desinflado a Leo en el patio del templo, y le promete que se podrá subir a él cuando esté listo.

Fray Godofredo utiliza el globo para tapar la luz de la luna en la cúpula de la vieja casona, tratando de evitar que la Nahuala termine su conjuro, pero es derribado por Santos Machorro con ayuda de sus fuegos artificiales.

Al final de la película, Leo se sube al globo restaurado junto a Don Andrés, Alebrije y Finado y Moribunda para partir rumbo a Xochimilco, con la intención de ir a detener a la Llorona. Toda su familia se despide de Leo mientras se elevan.

Por razones desconocidas, en La Leyenda de la Llorona el globo es reemplazado por el Barco Volador.

Planos del globoGlobo sin aire en el patio de la iglesiaEl globo a punto de despegarLeo junto a sus amigos rumbo a Xochimilco
## Lista de apariciones

* La Leyenda de la Nahuala
* La Leyenda de la Llorona (intro)
* La Leyenda del Charro Negro (intro)

## Galería

Globo de Fray Godofredo en la intro de La Leyenda del Charro Negro
## Curiosidades

* Lo más probable del por qué el globo cambio al barco volador fue que el equipo de cazafantasmas lo mejorara para más comodidad y espacio.
La rebelión de la Luna Pt.1 (Episodio)

## La rebelión de la Luna Pt.1

**La rebelión de la Luna Pt.1** (***Rise of the Moon Goddess 1*** en Inglés) es el decimosegundo episodio de la primera temporada de Las Leyendas: Creaturas Ocultas.

## Sinopsis oficial

Los chicos regresan a la sede de la Hermandad justo a tiempo para detener su malicioso plan, pero terminan enterándose de que hay un traidor entre ellos.
Ejército Insurgente

**¡YA NI MUERTO LO RESPETAN A UNO!**
Este artículo es un esbozo, puedes ayudar expandiéndolo.

«*¡Podemos hacerlo, ataquen!*»
―Atacando a los realistas
El **Ejército Insurgente** es un grupo armado de novohispanos rebeldes, en contra del gobierno del Virrey Villegas en la Nueva España.

Uno de sus generales principales es Morelos.

## Miembros

### Sobrevivientes del Regimiento de la Muerte

* Mandujano (miembro difunto)
* García
* José

### Otros miembros

* Puma
* Zubieta (desertor realista)
* Fernando San Juan (desertor realista, apoyo)
* Leo San Juan (apoyo)
* Torres

## Historia

### La Leyenda de las Momias de Guanajuato

Los rebeldes insurgentes son mencionados por primera vez por Resendo, quien le dice a Anselmo en la mina que "no son más que chamaquitos rebeldes que no saben con quién se están metiendo".

### La Leyenda del Chupacabras

Mandujano, García y José, tres miembros del Regimiento de la Muerte, viajan en la misma carreta que Leo San Juan rumbo a Puebla, a la vez los acompaña Galeana. Cuando el grupo se entera que hay un retén realista más adelante, Galena baja y el grupo cubre su huída. Cuando los realistas los detienen y se dan cuenta de que cubrieron la huída del capitán, son sentenciados a ser fusilados a la mañana siguiente, cumpliendo primero una condena de una noche encerrados en el Monasterio abandonado.

Al final de la película, un Galeana con un ejército organizado y abanderado bajo la Bandera de El Doliente de Hidalgo irrumpe en el campamento realista, provocando varias bajas y culminando con la captura de Torreblanca.
Ciudad de México

**NO SÉ. NO HAY SEÑAL. EN UN LUGAR ABURRIDO, SEGURO.**
Este artículo representa una locación, personaje o suceso de la vida real, por lo que la información de la vida real es válida siempre y cuando no contradiga a lo visto en las películas o en la serie.

La **Ciudad de México** es la capital del Virreinato de la Nueva España y la sede del Virrey Villegas. A sus afueras se encuentra el poblado de Xochimilco.
Churel

**¡YA NI MUERTO LO RESPETAN A UNO!**
Este artículo es un esbozo, puedes ayudar expandiéndolo.

* Joven
* Anciana

* La Hermandad (socio secreto)
* Teodora Villavicencio
* Don Andrés
* Alebrije
* Evaristo
* Niños Indios

**Churel** es una demonio de la India que se roba la juventud de sus victimas para mantener una vida jovial prolongada, algo que ha hecho durante siglos. Es la co-antagonista principal del episodio que lleva su mismo nombre.

## Apariencia

### Joven

La Churel se ve como una mujer joven bastante hermosa de ascendencia hindi, con cabello negro trenzado ojos rojos, piel gris oscuro, dientes y garras afiladas y labios negros. Viste un vestido hindi largo del mismo color de su piel con un velo que cubre su cabeza y gemas hindues en su cuello,cabeza y orejas.

### Anciana

En su verdadera forma La Churel se ve como una anciana horrible de apariencia demacrada, encorvada y con pelo blanco fuera de eso sus otras características no cambian.

## Personalidad

Como muchos otros monstruos La Churel es un ser con una personalidad que se guía únicamente por instinto siendo un ser despiadado y cruel que no se detiene ante nada para conseguir lo que quiere.

## Historia

### Episodio Homónimo

*"Por escribir"*

La Churel en la narración de Don Andrés.
## Poderes y Habilidades

* **Absorción de juventud**: El poder principal de La Churel es la capacidad de absorber la energía vital y la juventud de otros para aumentar sus poderes y su esperanza de vida.
	+ **Longevidad Extendida**: La Churel puede vivir durante cientos y miles de años siempre y cuando se alimente regularmente de juventud.
* **Resistencia física y fuerza**: La Churel es sumamente fuerte físicamente, además de resistir daños físicos sin ningún problema.
* **Velocidad**: La Churel es sumamente rápida y ágil y se hace cada vez mas rápida cuanta mas juventud consume para atrapar a sus victimas.

### Debilidades

* **Patrón de colores**: Para vencerla se tiene que seguir un patrón de color en especifico y así la criatura queda vulnerable.
* **El corazón**: Un disparo directo en el corazón acabaría con la criatura.

## Galería

Diseños descartados de la Churel (tanto joven como mayor)
## Curiosidades

* En la vida real, la Churel (también conocida como **Charail**, **Churreyl**, **Chudail**, **Chudel**, **Chuṛail**, **Cuḍail** o **Cuḍel**) es una criatura demoníaca perteneciente a la mitología del sur de Asia, es bien conocida en países como la India, Bangladesh y Pakistán. Su origen estaría vinculado a las mujeres que mueren durante el parto o durante un embarazo, volviendo a la vida en forma de churels para vengarse de los parientes varones. Se dice que puede cambiar de forma y asemejarse a una mujer joven y bella para atraer a los hombres a los bosques o montañas, donde allí les chupa la sangre o succiona su virilidad, convirtiéndolos en ancianos.
* Ella, Powrie y Árbol Tepe son los únicos monstruos que no poseen ningún rastro de bondad, no simpatizan con nadie y tampoco han mostrado preocupación por otros. Fue esto mismo que los llevo a su exterminio y no participaran en la batalla contra La Hermandad.
Biblioteca Palafoxiana

**NO SÉ. NO HAY SEÑAL. EN UN LUGAR ABURRIDO, SEGURO.**
Este artículo representa una locación, personaje o suceso de la vida real, por lo que la información de la vida real es válida siempre y cuando no contradiga a lo visto en las películas o en la serie.

## Biblioteca Palafoxiana

### Estado

En pie

La **Biblioteca Palafoxiana** es un recinto que aparece en La Leyenda de la Nahuala.

## La Leyenda de la Nahuala

La biblioteca aparece por primera vez cuando Fray Godofredo le muestra a Leo la verdadera historia de la Nahuala, en uno de los antiguos libros que ahí se encuentran.

Entrada a la bibliotecaArtwork detallado de la entrada
Cohorte Auxiliar XIII

La **Cohorte Auxiliar XIII** era una legión romana estacionada en Pompeya, luego de que toda la cuidad fuese destruida por el Monte Vesubio. Toda la gente quedaron como ciudadanos fantasmales, los cuales permanecerían viviendo en las ruinas de Pompeya.

## Historia

Al igual que otros ciudadanos de Pompeya, la Cohorte Auxiliar XIII fueron ciudadanos de la ciudad casi 2000 años antes de los eventos de la serie. Se puede suponer que también eran soldados en ese entonces, después de que murieran por el Monte Vesubio y con el paso de los años, la Cohorte conoce a Leo San Juan y a sus amigos y, aunque al principio se asustaron, les dan la bienvenida a su ciudad, sin embargo, después de que el Alcalde fuera asesinado por Medusa, la Cohorte lloraron su muerte, declarando solemnemente que "no hay nada que hacer mas que recordarlo, pero eso es lo que los fantasmas hacen mejor". Mas tarde, la legión participaría en un intento fallido por emboscar a Medusa, sin embargo, debido al miedo que ellos tenían hacia ella, son convertidos en piedra a manos del monstruo, casi compartiendo el mismo destino que su alcalde, pero finalmente fueron salvados por los actos heroicos de Leo y Teodora al derrotar a Medusa.

Mas adelante, la Cohorte, junto a otros personajes vistos en la serie, participaron en la batalla final contra Quetzalcóatl y su ejercito.

## Lista de apariciones

* El Fantasma de Medusa
* La Serpiente y el Huevo
Hermano Grace

«*Incorrecto!*»
―**Grace**

* Hermano MacGuffin
* Alcalde Renfield (antes)
* Cinnamon Bling
* Coyolxāuhqui
* Soldados de la Hermandad
* Señor Madera
* Fray Godofredo (antes)
* Rasbután (antes)
* Leo San Juan (antes)
* Teodora Villavicencio (antes)
* Alebrije (antes)
* Marcela (antes)
* DB (antes)
* Tor (antes)
* Tiro y Pujo (antes)
* Teodora Villavicencio
* Alebrije
* Marcela
* DB
* Tor
* Tiro y Pujo
* Efrit
* Anansi
* Gargouille
* Aswang
* Chupacabras

**Hermano Grace** es la segunda al mando y la asignadora de trabajos en La Hermandad, suele ser muy mandona como tambien gritona. Es uno de los antagonistas secundarios de Las Leyendas: Creaturas Ocultas.

## Poderes y Habilidades

* **Experta combatiente**:
* **Liderazgo**:
Cabras

**¡YA NI MUERTO LO RESPETAN A UNO!**
Este artículo es un esbozo, puedes ayudar expandiéndolo.

Las **Cabras** son animales un mamífero artiodáctilo de la subfamilia Caprinae que fue domesticado alrededor del octavo milenio a. C., sobre todo por su carne y leche.

Aseguran ser el alimento preferido de la bestia nocturna, de ahí adoptó su nombre como "Chupacabras".

## Curiosidades

* En la serie de las Leyendas, Alebrije toma la apariencia de una cabra cuando es visto por la Abuela San Juan.
Barco Volador (Serie)

El **Barco Volador** es un vehículo utilizado por el Equipo de Cazafantasmas (Serie) mientras viajan por todo el mundo.

En Las Leyendas, hizo su primera aparición en el La Profecía (Episodio). Desde entonces, el barco ha sido severamente dañada y perdida o comprometida de otra manera a lo largo de la serie, pero nunca permanece así por mucho tiempo. También es el vehículo oficial de La Hermandad.

## Capacidades

* **Vuelo**: La característica más notable del barco es su capacidad de volar.
* **Supervelocidad**: El barco es capaz de viajar a grandes velocidades, pudiendo volar de Puebla a Nueva Jersey en cuestión de segundos. Sin embargo, la inmensa velocidad tiene un grave inconveniente. Debido a la fuerza generada por un vuelo tan rápido, es casi imposible para Leo o cualquier otra persona pilotar adecuadamente la aeronave.
* **Cañones**: A partir del episodio #8 se revela que el barco tiene cañones a los lados de la plataforma.
Horrorosos

* Leyendas
* Teodora Villavicencio
* Don Andrés
* Alebrije
* Marcela

«*Los malvados Horrorosos usarán la vitalidad de los habitantes para crear un portal dimensional, por el que su amo cruzará. Los dejarán como caparazones sin vida.*»
―Fray Godofredo explicándole al equipo sobre los **Horrorosos** y sus intenciones Los **Horrorosos** son un tipo de monstruo que aparece en Las Leyendas. Son pequeños demonios con apariencia de mono, encargados de cumplir las órdenes de su amo Quetzalcóatl.

## Apariencia

Tienen la apariencia de pequeños monos color azul ceniza, con un taparrabo azul rey. Llevan además una pequeña corona con detalles en azul, verde y dorado. Sus ojos son grandes y de color verde fluorescente.

Los mas grandes son más musculosos, tienen una mascara emplumada que cubre casi todo el rostro y se emplean con mazos de Macuahuitl.

## Personalidad

Son algo tontos pero también leales, sirven a su amo sin importar nada.

## Historia

Fueron creados por Quetzalcóatl con el único propósito de servirle, de algún modo lograron escapar de la dimensión de su amo con el plan de liberarlo, buscando la ubicación exacta para lograr su objetivo.

### Las Leyendas

Llegan a un poblado y comienzan a robar la vitalidad de los habitantes uno por uno hasta para reunirlos en el centro del mismo y abrir el portal, pero son interceptados por Leo y sus amigos con una bomba mágica bloqueando la entrada de su amo al mundo y a ellos con él.

Pero Quetzalcóatl logra llevarse el pueblo entero a su dimensión, y durante todo ese tiempo rodean y vigilan todo y capturan a la mayoría de los habitantes para esclavizarlos, algunos trataron de entrar al monasterio mediante disfraces de Leo pero sin éxito.

Cuando Leo y sus amigos llegan a la dimensión, los Horrorosos son evadidos golpeados y burlados por ellos hasta que logran escapar.

En el ultimo episodio ellos se reúnen en un gran ejercito para luchar contra La Hermandad.

## Poderes y Habilidades

* **Expertos en combate:** Son grandes guerreros que forman grandes ejércitos.
* **Alteración de vitalidad:** Tienen la capacidad de robar la vitalidad de los vivos extrayéndola a través de sus bocas, para poder construir portales dimensionales por los que su amo pueda pasar.

## Lista de apariciones

* La Profecía
* El Mart (Episodio)(sueño de Leo)
* Fenrir (Episodio)
* El Chilán (Episodio)(sueño de Leo)
* La Serpiente y el Huevo

## Galería

Foto de un Horroroso y su nombre en el.Códice de un Horroroso en la narración de Godofredo.
Batallando por Leo

## Audio

**Batallando por Leo** es una cancion que forma parte de la banda sonora de La Leyenda del Charro Negro.

Es escuchada en el momento en que El Equipo de Cazafantasmas eran amenazados por Resendo y Chuy, este ultimo se subleba, y se aparecen las ilusiones de los anteriores enemigos para enfrentar al equipo.
Caballo Infernal

* Cuervo Maligno
* Resendo

El **Caballo Infernal**es un ser que forma parte de su propietario, el Charro Negro.

## Historia

### La Leyenda del Charro Negro

#### Teaser

*"Por escribir"*

El caballo notando la presencia de Leo San Juan.
#### Película

*"Por escribir"*

El caballo entrando a la bodega en donde El Charro encerrara a Xóchitl.El caballo saliendo del portal al Inframundo.
Familia Natikary

**¡YA NI MUERTO LO RESPETAN A UNO!**
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## En las películas

### Intereses

* Ser libres
* Reunirse con el Chupacabras

**Familia Natikary** son la esposa e hijo del monstruo Chupacabras.

## Descripción

### Natikary femenino

*"Por escribir"*

La natikary femenino.
### Natikary infante

*"Por escribir"*

El natikary infante.

## Galerías

El Chupacabras reuniendose con su familia.
Catrina

«*Mi interes es salvarte a ti, pues Quetzalcóatl y otros cientos de males estan a punto de caer ante ti.*»
―**Catrina** a Leo

## En la serie

### Apodos

"La mujer"
"Dama misteriosa"

### Estatus

Viva

* Teodora Villavicencio
* Leo San Juan
* Quetzalcóatl
* Señor Madera

### Voz

Berenice Ruiz

La **Catrina** es la personificación de la vida mas alla de la muerte y es quien manda a Finado y Moribunda a guiar a Leo en su camino. Es un personaje menor pero de gran importancia en la serie de 2017.

## Historia

Fue la responsable en enviar a Finado y Moribunda a ayudar a Leo de forma discreta, También fue la responsable de enseñarle a Teodora la técnica de la proyección astral mientras ella se encontraba en coma, además de darle la misión de viajar al pasado para ayudar a Leo con sus problemas enviando a los 3 a salvar el mundo de a inminente destrucción.

### Las Leyendas

Tuvo su primera aparición en el décimo episodio cuando Leo tuvo que ser teletransportado a su mundo por las calaveritas como único medio de escape antes de ser atrapado por el Señor Madera. En su mundo, la Catrina le explica que la lucha contra Quetzalcóatl no es solo de él, además, ella le da un mensaje críptico sobre como derrotar al malvado muñeco.

Mas adelante, en el episodio #12, se revela que ella fue la responsable de enseñarle a Teodora la técnica de la proyección astral y enviarla al pasado.

Vista cercana de La Catrina en el sueño de Leo.La Catrina explicandole a Teodora como viajar atraves del tiempo de forma astral.
## Poderes y Habilidades

* **Fisiología divina:**
* **Oniromancia:**
* **Magia:**

## Lista de apariciones

* Señor Madera (Episodio)
* El Gólem (Episodio) (Flashback)

## Curiosidades

* En la vida real es considerada una figura simbólica del Día de Muertos que había sido creada por José Guadalupe Posada y bautizada por el muralista Diego Rivera en 1873. Probablemente su creación haya sido influenciada por la diosa Mictecacihuatl, quien si es una diosa y que gobierna el Mictlan junto a su esposo Mictlantecuhtli.
Dioses

Los **Dioses** son antiguas entidades sobrenaturales las cuales fueron y son veneradas desde tiempos inmemoriales teniendo apariciones en la franquicia.

## Información

En la franquicia las deidades siempre han tenido un papel algo ambiguo ya que únicamente se les hace mención o solo se usan objetos que les pertenecen dándose a entender que todas las deidades existen en el universo de la franquicia sin importar su origen cultural.

En las películas, actúan de forma indirecta, tienen poco interés en los mortales, solo tomando acciones mediante rituales y mediante objetos que entregan a los humanos para defenderse de otros seres.

En la serie las deidades tienen un papel un poco más relevante siendo o personajes secundarios e importantes o antagonistas principales.

## Deidades Conocidas

### Películas

* Mictlantecuhtli
* Tezcatlipoca
* Quetzalcóatl
* Meztli
* Dios Judeocristiano

### Serie

* Quetzalcóatl
* Coyolxauqui
* Coatlicue
* Huitzilopochtli
* Anansi (semidios)
* Odin
* Fenrir
Conoció a su Novio

## Audio

**Conoció a su Novio** es una canción corta que es escuchada en la película de La Leyenda de la Nahuala.

Teodora la canta por unos segundos para hacerle burlas a Xóchitl de que Leo es su novio.

## Letra

Conoció a su novio en el barrio de los altos
y le da besitos al patán
Besitos besitos, muchos besitos
*\*sonido de besuqueos\**
Ana

* Normal
* Capucha

* Beatriz
* Leo San Juan
* Nando San Juan

«*Estás enfermo. Tanto contacto con la oscuridad ha terminado por contagiarte, la maldad corre por tus venas. Si vuelves a cruzar el inframundo... será tu fin, ahora vete, con los tuyos y no pares hasta que llegues a tu casa*»
―Ana advirtiéndole a Leo que está maldito
**Ana**es una gitana que viaja de ciudad a otra, en busca de gente a las que lea la mano y ver su futuro, el cual es su mayor especialidad. También es amiga cercana de Rupertino, pareciera que esta enamorada de el, a pesar de esto; se lo oculta a su hija, haciéndole creer que se trata de su tía.

## Apariencia

Ana es una mujer de mediana edad pero muy bien cuidada, delgada y curvilínea, tiene piel morena, cabello moreno hasta la espalda con dos mechones blancos al frente, lápiz labial rojo y sombra de ojos color violeta claro.

Viste un típico atuendo de gitana, a veces usa un chal negro que le cubre la cabeza, su atuendo consiste en una camisa blanca con bordes dorados, una faja roja en sus caderas y una falda negra que le cubre los tobillos.

## Historia

Ana es amiga de Rupertino durante años estando presente en su matrimonio y nacimiento de Beatriz, hasta la muerte de a esposa del mismo, Pero Beatriz enfermó y Rupertino convocó al Charro Negro para hacer un trato y salvar a niña, pero una vez realizado, Rupertino acude a su amiga para salvarlo del contrato así que Ana le da el Ojo de Venado para repeler al Charro y así evitar que cobre su alma.

### La Leyenda del Charro Negro

*Por Añadir......*

Ana asustada con la presencia del Cuervo.
## Poderes Habilidades

* **Magia:** Aunque muchos no crean, Ana es una gitana con verdaderos poderes de adivinación incluso el Charro Negro le tiene cierto respeto por sus poderes y hasta acceso a artilugios mágicos ya que ella fue quien le dio a Rupertino el Ojo de Venado.
	+ **Quiromancia**: Ana puede predecir el futuro de una persona con solo leer las líneas de la mano, sus predicciones suelen ser bastante certeras ya que le predijo a Leo que si cruzaba al Inframundo este lo devoraría, lo cual fue temporalmente cierto.

## Galería

Ana abrazando a Rupertino por el regreso a la vida de Beatriz.
## Curiosidades

* Por la manera en que se le ve abrazando a Rupertino y Beatriz, se puede deducir que al final, ellos 3 formaron una familia despues de lo ocurrido.
Camafeo de Leo San Juan

El **Camafeo** es uno de los objetos de Leo que aparece en La Leyenda de la Llorona. Es un camafeo con una imagen de la Señora San Juan. Para Leo, es su posesión más preciada.

## La Leyenda de la Llorona

Leo muestra el camafeo mientras recuerda a su madre mientras van en el globo, luego de que Don Andrés le contara al grupo quién es la Llorona y cómo es el amor de una madre.

Más adelante, cuando Leo se dirige a buscar al espectro, pierde su camafeo y le pide ayuda a Kika para buscarlo. Sin darse cuenta, encuentra el objeto en las manos de una mujer misteriosa, quien se lo da luego de hablarle en su lengua natal, hasta que Leo nota que esa mujer es en realidad la Llorona.

Cuando Leo baja a la cripta de la Iglesia Hundida, su camafeo cae en un tropiezo y cae entre algunas piedras, una de las cuales resulta ser una parte de la tumba de Ollin y Tonatiuh.

Una vez vencida la Llorona y luego de que Leo se reencuentre con su madre, éste despierta del coma y Kika le devuelve el camafeo que estaba tirado en el piso.

La Llorona portando el camafeo de LeoKika devolviéndole el camafeo a Leo
Juez

* Gloria
* Teodora Villavicencio
* Don Andrés
* Alebrije
* Evaristo
* Don Andrés (antes)
* Alebrije (antes)
* Evaristo (antes)

«*Madre de Dios, ¿Y quien fue el valiente...? digo este perdón, eh..., ¿Quién fue el que jugó con el amor de esta.. "Princesa"?.*»
―El Juez preguntando la identidad del culpable
El **Juez** es un personaje secundario de La Leyenda de las Momias de Guanajuato. Es el juez de la capitanía del mercado de Guanajuato.

## Apariencia

En un hombre de la tercera edad casi calvo llevando e traje de juez de la época.

## Personalidad

Es un juez justo, ya que respondió las demandas de los mercaderes furiosos y estuvo dispuesto a encerrar al Equipo de Cazafantasmas por causar problemas.

## Historia

### La Leyenda de las Momias de Guanajuato

Los soldados realistas llevan a Don Andrés, Teodora, Alebrije y Evaristo a la capitanía, lugar donde el juez los sentencia por haber perturbado el orden en el mercado y haber manchado el "honor" de Gloria, llevándolos a la prisión.

Más tarde, cuando el grupo está en el consultorio de Tzulik, el juez llega para llevárselos de nuevo por haber salido sin permiso, pero es ahí cuando Tzulik retira los cargos y le pide al juez que case a su hija con Don Andrés. El juez accede y casa a la pareja.

En los créditos, se puede ver al juez llegando a la fiesta de bodas de Don Andrés y Gloria lanzando tiros al aire con una pistola debido al estado de ebriedad en la que se encontraba.

El juez durante el juicio del Equipo de Cazafantasmas contra la ciudad de Guanajuato.El juez disparando en la boda de Don Andrés y Gloria.
Gargouille

**¡YA NI MUERTO LO RESPETAN A UNO!**
Este artículo es un esbozo, puedes ayudar expandiéndolo.

* Teodora Villavicencio
* Don Andrés
* Alebrije
* Efrit (interes amoroso)
* Anansi
* Marcela
* DB
* Tor
* Livre
* Habitantes de Francia
* Leo San Juan (antes)
* Teodora Villavicencio (antes)
* Don Andrés (antes)
* Alebrije (antes)
* Marcela (antes)
* DB (antes)
* Tor (antes)
* La Hermandad
	+ Hermano Upton
	+ Coyolxāuhqui
	+ Cinnamon Bling

**Gargouille** es una dragona acuática que solía aterrorizar las calles del antiguo París en el siglo VII hasta su encarcelamiento dentro de las catacumbas. Es la antagonista principal del episodio que lleva su mismo nombre.

## Historia

En el viejo París cuando estaba rodeada de agua, Gargoullie causaba caos y destrucción, devorando a cada humano sin control, hasta que el monje San Román tuvo la astucia de atraerla con una prenda brillante: su propia estola (una prenda de tela que se pone el sacerdote alrededor del cuello), guiándola a lo mas profundo de las catacumbas que eran un laberinto gigante dejándola atrapada.

San Román logró escapar pero Gargouille se quedó atrás donde construyó su guarida, exploró por todas las catacumbas durante siglos conociendo todos los rincones superando el laberinto, pero juró vengarse de los habitantes de Paris por el encierro robando todo, robaría los tesoros mas preciados de la ciudad como intento de quitarle la sofisticación de Paris retrasando su progreso.

### Episodio Homónimo

*"Por escribir"*

Gargouille en la narración de Don Andrés.
## Poderes y Habilidades

* **Hidroquinesis**: La habilidad de controlar y generar agua, al vivir en lugares abundante del elemento la hacen invencible.
* **Vuelo**: sus alas le permiten volar a grandes distancias.
* **Fuerza Sobrehumana**: Al ser una dragona puede cargar cosas pesadas, personas y causar grandes daños.
* **Inteligencia**: Es aficionada a la lectura ya que tiene biblioteca, al ser sofisticada también conoce los modales, elegancia y reglamentos educados como una aristócrata.

### Debilidades

* **Materialismo**: Valora tanto el arte y los artículos que no tolera que lo destruyan.
Cráneo de Tezcatlipoca

El **Cráneo de Tezcatlipoca** es un objeto mágico que aparece en La Leyenda de la Nahuala.

## Uso

Se trata de un cráneo de obsidiana con un espejo en su reverso, que es usado para revertir y repeler los efectos del Medallón de Miquiztli. El uso del medallón consiste en hacer que el monstruo se refleje en él, haciéndolo retroceder.

## Historia

Durante el 2 de noviembre de 1755, Fray Godofredo junto con un grupo de indígenas chamanes, entraron a la casona de los Villavicencio pues habían sido alertados de que la Nahuala se encontraba ahí. Una vez dentro, el grupo utilizó el cráneo para acorralar a la Nahuala y hacerla desistir de completar su ritual.

### La Leyenda de la Nahuala

En 1807, cuando Fray Godofredo llega a la casona para volver a detener a la Nahuala, éste le lanza el cráneo al rayo que el monstruo pensaba utilizar para matar a Leo, haciendo que se desvíe y lo golpee a él y a Santos. Leo también lo usa para alejar a la Nahuala y evitar que lo ataque. Cuando Leo logra recuperar el Medallón de Miquiztli y éste se abre, le lanza el cráneo rompiendo el medallón y venciendo el mal que contenía, venciendo a la Nahuala y haciendo que se petrifique.

Leo usando el cráneo para alejar a la NahualaEl cráneo en un antiguo libro de la Biblioteca PalafoxianaEl cráneo antes de ser usado, profecía en los ojos de AlebrijeLeo utilizando el cráneo contra la criatura del mal dentro del Medallón de Miquiztli
La Leyenda de la Llorona/Galería

## Arte conceptual

Diseños iniciales de los personajesPosibles diseños descartados de Leo, Kika y BetoDiseño descartado de AlebrijeÁrbol Embrujado (Primera idea antes de la Casa Embrujada)

## Diseños (personajes)

Perfiles de la LloronaBocetos de Leo San JuanDiseño descartado de la LloronaDiseños de los personajes principales durante la intro y los créditos finales de la película

## Diseño de fondos

Boceto de los árboles mostrados en la islaFondos descartados de la película
Día de Muertos

«*El Día de Muertos es una fiesta, no estés triste por ellos, cada 2 de noviembre vienen a visitarnos y los recibimos con lo que más les gusta*»
―Toñita San Juan
El **Día de Muertos** es una celebración novohispana/mexicana llevada a cabo el día 2 de Noviembre de cada año. En ella, se celebra a los muertos visitando los cementerios y colocando ofrendas en su honor en las casas, en las cuales se colocan los alimentos que más le gustaban al difunto, veladoras, flores, papel picado, imágenes religiosas y una fotografía de la persona en cuestión.

## En La Leyenda de la Nahuala

La película trascurre el día de muertos de 1807. Leo junto con su hermano y su abuela hacen una ofrenda en memoria del señor y la señora San Juan, padres de Leo y su hermano.

Al año siguiente, el día de muertos de 1808, se hace una fiesta en la casa de Leo a la cual asisten Xóchitl, Don Andrés, Fray Godofredo, Finado y Moribunda y varios miembros de la Familia Villavicencio.

Altar del día de muertos de 1808, en honor a Xóchitl, Santos, Fray Godofredo y Teodora
## En La Leyenda de la Llorona

Si bien en la película no se específica la fecha en la que transcurre la historia, el comienzo bien podría darnos da a entender que Beto y Kika están pidiendo calaverita el 1 de Noviembre de 1808.

Así mismo el resto de la película podría darse a entender que se sitúa entre el 1 y 2 de Noviembre de 1809 (gracias a que los altares de los niños de Xochimilco están adornados y se ve una ofrenda en la casa de Rosa).

Beto y Kika pidiendo calaveritaAltares de los Niños de Xochimilco cubiertos de velas y flores de cempasúchilOfrenda en la casa de Rosa
## En la Serie

En el episodio El Fantasma de Medusa, Leo hace referencia al día de muertos diciendo que en ese día solían colocar en su casa una ofrenda a los muertos, pero siempre le había quedado la duda de si los fantasmas en realidad podían comer la comida que se les dejaba. Don Andrés responde a Leo que cuando la comida se queda expuesta mucho tiempo, ésta se transforma en comida fantasma, la cual los fantasmas disfrutan mucho aunque no la necesiten.
Kaiju

* Leyendas
* Teodora Villavicencio (serie)
* Don Andrés (serie)
* Marcela
* Takahiro
* Visir

El **Kaiju** (monstruo en japonés) es un antagonista en la serie Las Leyendas, se trata de Alebrije pero hechizado y controlado por Baba Yaga.

## Apariencia

Su forma básica es similar a Alebrije (con aspecto de un lagarto antropomorfo), pero mucho más grande y robusto, de color verde y su cuello es más corto. Tiene dientes y garras afiladas. Posee cejas pobladas y ojeras rojizas; un par de membranas rojizas a los lados de su cabeza como un volante y un par de púas detrás de su cabeza similar a una iguana. También tiene púas al final de su cola y una en cada codo.

Viste un Mawaski (taparrabos de luchador de Sumo) y un collar metálico.

## Personalidad

El Kaiju es hostil y destructor, pero obediente a Baba Yaga. Él no dudara en atacar o destruir cualquier cosa que se interponga en su camino.

## Historia

Luego de que Alebrije fuera raptado por Baba Yaga en uno de los portales, ella le puso un collar maldito que lo convirtió en un monstruo bajo su control y lo envió a destruir la villa donde vivía Takahiro para servir como distracción y así obtener la Punta Celestial, poco antes que Leo y su equipo llegaran al lugar. Al principio, el monstruo no era tan grande y podía ser repelido con las tropas; sin embargo, siempre volvía cada vez más grande y resistente que la vez anterior, debido a que Baba Yaga lo esperaba en su guarida para fortalecerlo gradualmente.

Grabado del Kaiju.El Kaiju atacando la ciudad de japón.
### Episodio hononimo

Durante el episodio, el Kaiju llega a la villa tres veces (que para entonces ya era bastante grande); las dos primeras veces es ahuyentado con éxito: la primera disparando con los cañones del aerobarco en un oído, y la segunda (en vista que el método anterior ya no surtía efecto) haciéndole tragar un paquete con todo el wasabi que tenían al momento de rugir. Pero en la tercera, ya parecía demasiado grande e imparable que no quedaba más opción que evacuar el pueblo, pero Takahiro logra controlar la Espada del Alba y lo enfrenta convertido en un samurái gigante.

Durante la revuelta, Don Andrés reconoció a Alebrije tras ver una marca de nacimiento en su pata y junto con Leo, se lo hicieron saber a Takahiro. Él entonces apuntó a su cuello y de un movimiento fugaz rompió su collar, regresándolo a la normalidad.

## Poderes y Habilidades

* **Tamaño, Fuerza y Resistencia sobrehumana**: Es tan poderoso que causa destrucción, mientras aumentaba el crecimiento era inmune al mismo truco.
* **Colmillos y garras filosos**: desgarra y destruye hasta edificaciones.
* **Escamas resistentes**: Las armas convencionales como cañones y flechas no le causan daño alguno.

## Curiosidades

* En el Lejano Oriente, la palabra "Kaiju" (Kaijū) es usada para referirse a bestias gigantes o extrañas.
* Este enemigo es una obvia parodia a "Godzilla" (1954) así como a las películas de monstruos gigantes del género tokusatsu.
	+ También guarda parecido con Lizzie de "Rampage" y con Gorgo (1961).
* Las púas en sus codos son una característica en común con Gamera y Leatherback (Pacific Rim).
Efrit

* Tedora Villavicencio
* Don Andrés
* Alebrije
* Marcela
* Rasbután
* Gargouille (interes amoroso)
* Anansi
* Tedora Villavicencio (antes)
* Don Andrés (antes)
* Alebrije (antes)
* Marcela (antes)
* La Hermandad:
	+ Hermano Upton
	+ Coyolxāuhqui
	+ Hermano MacGuffin
	+ Hermano Grace
	+ Cinnamon Bling

El **Efrit**, también conocido como el **Genio del Fuego** es el principal antagonista del segundo episodio y un aliado en el ultimo episodio de Las Leyendas: Creaturas Ocultas.

## Apariencia

El Efrit es una figura imponente y musculosa de piel verde oscura, ojos negros con pupilas brillantes, cabello y barba negro y dos cuernos en la cabeza. Viste un casco dorado con rayas negras de faraón y sus brazos estar llenos con brazaletes dorados y no tiene pies sino que de cintura para abajo su cuerpo flota hecho de fuego.

## Personalidad

Efrit es un ser ambicioso y despiadado que lo único que quiere es reinar sobre todo Egipto, su ira por haber sido encerrado lo hace querer destruir a todo aquel que ose detenerlo.

## Historia

En el Antiguo Egipto, el Efrit sirvió lealmente al rey Tutankamón, sin embargo, cuando el faraón murió, fue sustituido por uno nuevo, el cual no fue del agrado del genio, razón por la cual se propuso gobernar él mismo, esta fue la causa por la cual los sacerdotes lo encerraron en una botella mágica junto con el sarcófago del faraón, donde permaneció por cientos de años hasta que fue liberado por unos saqueadores de tumbas, Efrit los elimina después y se propuso de nuevo gobernar Egipto.

## Poderes y Habilidades

* **Piroquinesis**: Haciendo honor a su apodo tiene la capacidad de crear y manipular fuego, pudiendo lanzar bolas de fuego, rayos de fuego y teletransportarse a través del fuego.
* **Cambio de forma**: Puede cambiar de forma y ser lo que desee.
* **Hipnosis**: Puede hipnotizar a la gente.
* **Nigromancia**: Efrit tiene la habilidad de resucitar y controlar a los muertos ya que revivió a un ejercito de momias de fuego y las convirtió en sus soldados para conquistar Egipto y Oriente medio.

### Debilidades

* **Encierro en la botella**: La debilidad de un genio de que a estar encerrado, no puede hacer nada.

## Curiosidades

* En la vida real, el Efrit (o **Ifrit**) es un ser de la mitología árabe al que se le describe como un genio dotado de gran poder que dependiendo de su humor hace cosas buenas o malas.

## Lista de apariciones

* Efrit (Episodio)
* La rebelión de la Luna Pt.1 (cameo)
* La rebelión de la Luna Pt.2
Barley

Barley is a material resource classified as an herb.

### Obtaining Barley

Barley is gathered with Level 30 Botany, in the Veran Plains gathering location.

### Processing Barley

Barley cannot be processed into crafting materials, but can be used for consumable item creation.

### Uses for Barley

As an herb, Barley can be crafted into consumable items. The recipes using Barley and their effects are explained in the following table:

1 Lemongrass
1 Barley
 Will Potion
1 Barley
1 Curry Leaf

For more specific details on consumable items, please see the Items page.
La Esfera

«*Tú me quieres, Necesitas que destruya tu huevo porque..., Tan pronto este huevo reviente, tan pronto nazca el nuevo Quetzalcóatl, tu vas a dejar de existir.*»
―Leo revelando las verdaderas intenciones de Quetzalcóatl
**La Esfera** es un objeto mitológico presentado en Las Leyendas. Es el huevo de Quetzalcóatl de gran poder.

## Uso

Es un objeto casi indestructible de poder infinito que se creía que si era destruido, acabarían con Quetzalcóatl.

Pero esa afirmación resultó ser falso, la verdadera intención de la Esfera es el ciclo ya que solo debe haber un Quetzalcóatl ya que cuando el nuevo nace, el viejo deja de existir y tiene que crecer, envejecer, la esfera aparece y el ciclo continua una y otra vez.

Si seres con magia poseen la esfera, pueden incrementar su poder a niveles inimaginables, como Baba Yaga hasta de forma antinatural como El Chilán y si Fenrir la hubiera devorado todos los mundos serian consumidos en sus fauces de un solo bocado.

La única forma para destruir la esfera es con la Punta Celestial, ya que aparte de eso nada ni nadie puede destruirla.

Si la esfera es destruida, el ciclo se termina y el viejo Quetzalcóatl hubiera sido eterno.

## Historia

La Esfera aparece cuando el viejo Quetzalcóatl esta al borde de la muerte y así seguía el ciclo, pero desde el ultimo Quetzalcóatl quería perdurar y no volver a renacer ya que había sido traicionado por sus sacerdotes y encerrado a su dimensión, así que planifica todo, entre esos planes crea una falsa profecía y así asegurar su objetivo.

*Por Añadir.......*
La Leyenda de la Llorona (Libro)

* Portada
* Contraportada

**La Leyenda de la Llorona** es un libro publicado por Ánima Kitchent basado en la película La Leyenda de la Llorona. Fue presentado por Alberto Rodríguez en la **FILIJ 2017** (Feria Internacional de Libro Infantil y Juvenil 2017).

## Sinopsis

Leo, Don Andrés, Alebrije, Teodora, Finado y Moribunda se transportan a Xochimilco, donde la llorona tiene atemorizados a los habitantes, pues se está llevando a sus hijos. El último en desaparecer fue Beto, mientras pedía calaverita junto con su hermana Kika.

¿Cómo sobreviran Leo, Kika y Beto a esta aventura? A pesar del peligro, conservarán el buen humor y la amistad.

El amor y la valentía serán las mejores armas para Leo y sus amigos. Descubre esta historia que exalta los valores y la cultura mexicana.

PresentaciónPresentación por Alberto Rodríguez
## Referencias

1. ↑ https://www.librosmexico.mx/libros/761932
2. ↑ https://www.instagram.com/p/Bbfgnj6FBhf/?taken-by=helloanima
3. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=dklA3HWfOAk
Deja que salga la Luna

## Audio

**Deja que salga la Luna** es una canción escrita por el cantante mexicano Pedro Infante que fue tocada por unos segundos en La Leyenda del Charro Negro.

Una pieza melódica de esta cancion se escuchó cuando Don Andrés la cantaba, haciendo dueto con Alebrije en la guitarra para arrullar a la Casa Embrujada y estos escapasen.

## Letra

* Película
* Original

Deja que salga la luna
Deja que se meta el sol
Deja que caiga la noche
Pa' que empiece nuestro amor
Deja que las estrellitas
Me llenen de inspiración
Para decirte cositas
Muy bonitas, corazón
Yo se que no hay en..
*(se rompe una cuerda de la guitarra)*

Deja que salga la Luna
Deja que se meta el Sol
Deja que caiga la noche
Pa' que empiece nuestro amor
Deja que las estrellitas
Me llenen de inspiración
Para decirte cositas
Muy bonitas corazón
Yo se que no hay en el mundo
Amor como que el me das
Y se que noche con noche
Va creciendo más y más
Y se que noche con noche
Va creciendo más y más
Cuando estoy entre tus brazos
Siempre me pregunto yo
Cuanto me debía el destino
Que contigo me pagó
Por eso que ya mi vida
Toda te la entrego a ti
Tu que me diste un beso
Lo que nunca te pedí
Yo se que no hay en el mundo
Amor como que el que me das
Y se que noche con noche
Va creciendo más y más
Y se que noche con noche
Va creciendo más y más
Deja que salga la Luna
## Curiosidades

Esta es una cancion de Pedro Infante , quien curiosamente inspiro es uno de esos cantantes mexicanos que inspiro el diseño de Charro Negro
China

**China** es un lugar destacado, tanto en las películas como en la serie. El lugar es referenciado por Santos Machorro ya que él afirmo haber conseguido sus fuegos artificiales en China. La ubicación vuelve a ser mencionada en La Leyenda del Chupacabras, con Teodora quejándose de que sus gafas eran imitaciones chinas.

En la serie, es el escenario principal del episodio #9.

## Residentes

* Nu Gui
* Qin Shin Huang
El Apache

**¡YA NI MUERTO LO RESPETAN A UNO!**
Este artículo es un esbozo, puedes ayudar expandiéndolo.

* La Muerte
* El Diablo
* El Mundo
* Rupertino
* Nando San Juan
* Teodora Villavicencio
* La Sandía (despues)

El **Apache**es un nativo americano que es una de las cartas invocadas por el Señor López en el juego de La Lotería, va armado con un arco para atacar a los jugadores que se encuentran en el tablero.

## Historia

*"Por escribir"*

El Apache apuntando con su arco a Leo y a sus amigos.
Estados Unidos

**NO SÉ. NO HAY SEÑAL. EN UN LUGAR ABURRIDO, SEGURO.**
Este artículo representa una locación, personaje o suceso de la vida real, por lo que la información de la vida real es válida siempre y cuando no contradiga a lo visto en las películas o en la serie.

**Estados Unidos** es un país ubicado en América del Norte.

## Lugares

* Nueva Jersey
Shrimp

Shrimp is a material resource classified as a fish.

### Obtaining Shrimp

Shrimp can be gathered at Level 15 Fishing, in the Sea of Berseer gathering location.

### Processing Shrimp

Shrimp cannot be processed into crafting materials, but can be used for consumable item creation.

### Uses for Shrimp

As a fish, Shrimp can be crafted into consumable items. The recipes using Shrimp and their effects are explained in the following table:

2 Curry Leaf
1 Peppercorn
2 Logs
10% Chance to add Fire Damage

For more specific details on consumable items, please see the Items page.
Iglesia Hundida

La **Iglesia Hundida** es una vieja iglesia abandonada que aparece en La Leyenda de la Llorona.

## Historia

Cuando estaba en pie, la iglesia contaba con una amplia cripta, en la que fueron enterrados Ollin y Tonatiuh después de su muerte.

Al ser abandonada el tiempo la dejó en ruinas y sepultada bajo el agua.

### La Leyenda de la Llorona

Según los escritos del Padre Tello, la Llorona siempre se dirigía a la iglesia después de rondar por las calles del pueblo, buscando a sus hijos.

Cerca de las criptas de la iglesia, bajo tierra, la Llorona colocaba a los niños que secuestraba para cuidarlos como si fueran sus propios hijos.

Es en este lugar donde Leo logra vencer al monstruo, haciéndola ver la tumba de sus hijos para que acepte la muerte de los mismos.

Criptas de la iglesia
Gaznate

«*Repite todo lo que escucha*»
―Xóchitl sobre **Gaznate**
**Gaznate** es un personaje menor que aparece en La Leyenda de la Nahuala. Es un loro fantasma que se encuentra en la cocina de la Vieja Casona.

## Apariencia

La mitad es un loro verde, pico anaranjado y cola roja-naranja con 2 plumas verdes de la cabeza mientras que la otra mitad es un esqueleto.

## Personalidad

Como cualquier loro, repite lo que escucha, pero también se demostró ser mas listo que uno.

Otro rasgo es que es muy leal, ya que no dudó en salvar a Leo y Xóchitl cuando estaban en problemas

## Historia

Al igual que todos los habitantes de la Casona, Gaznate es asesinado y maldecido por la Nahuala.

### La Leyenda de la Nahuala

Después de conocer a Xóchitl, Leo comienza a escuchar un grito de auxilio de parte de su hermano. Al entrar en la cocina (de donde proviene el sonido) se da cuenta que el que repite la voz de Nando es en realidad Gaznate.

Después de que Leo y Xóchitl son atacados por lava en la cocina, Gaznate se queda atrapado en su jaula, pero Leo lo libera usando su balero. Como agradecimiento, Gaznate los ayuda empujando el cazo en el que navegan, desapareciendo en la lava después.

Más adelante, Gaznate aparece en la biblioteca de la casona, y Don Andrés lo confunde con un pterodáctilo prehistórico. Tras eso, observa junto con los demás siendo espectador, cómo Alebrije hace pasar a Leo por las "tres pruebas dificilísimas" para comprobar que no es la Nahuala.

Se cree que al romper su maldición, el loro parte al más allá.

## Galería

Gaznate viendo las pruebas de LeoArtwork de Gaznate en La Leyenda de la Nahuala
Chucho

**¡YA NI MUERTO LO RESPETAN A UNO!**
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* Cenobio

**Chucho** es un hombre de redundante temor que trabaja como leñador en el Campamento Maderero de Los Tuxtlas, fue una de las victimas capturadas por los Chaneques. Es un personaje menor en La Leyenda de los Chaneques.
El Borracho

**¡YA NI MUERTO LO RESPETAN A UNO!**
Este artículo es un esbozo, puedes ayudar expandiéndolo.

«*Hey, mira*»
―Teodora llamando la atencion del Borracho con la botella.
El **Borracho**es un ebrio descuidado y despistado que fue invocado por una carta que el Señor López puso sobre el tablero de La Lotería, su interes por el alcohol lo hace inmutarse de lo que sucede a su alrededor.

## Historia

*"Por escribir"*

El Borracho apareciendo en el tablero.
Chamanes Aztecas

«*¡La hora del fuego nuevo!*»
―El jefe de la tribu indicando que el ritual dio inicio
Los **Chamanes Aztecas** son un grupo de personas de origen azteca que residían la cercanías de la ciudad de Puebla, instalando su campamento sobre la zona silvestre.

Fray Godofredo acudió de su ayuda para purificar el mal que allanaba la Casona, con el fin de rescatar a las tres niñas atrapadas allí.

## Historia

En 1755 Fray Godofredo acude al campamento indígena para reclutar a los chamanes que tenían a su disposición para así detener a la Nahuala, cuando el ritual dio comienzo fueron contra reloj a la Vieja Casona, pero cuando llegaron ya era tarde la malvada criatura ya había causado las muertes incluyendo las de Xóchitl y Teodora, pero lograron salvar a la ultima niña Toñita San Juan y al joven Santos Machorro, después dieron al ataque, pero estando rodeada en el ultimo acto la Nahuala se fusiona con la Casona y desaparece obligando a todos a retirarse sellando la casa para evitar que nadie nunca volviera a entrar.

### La Leyenda de la Nahuala

Aparecen en los flashbacks de Fray Godofredo y Santos contando la historia.

## Miembros

El sacerdote anciano.El brujo de mediana edad.El brujo adulto con baston de serpiente.El otro brujo adulto con baston de serpiente.
El Patio de mi Casa

## Audio

**El Patio de mi Casa** es una canción infantil popular muy tipica de paises hispanos. Es escuchada en La Leyenda de la Llorona cuando Pecas la canto al lanzar su aliento magico para que los Muñecos cobraran vida y atacaran a Don Andrés mientras estaba atorado en un arbol.

## Letra

* Película
* Original

**[Pecas]**

El patio de mi casa es particular
Si llegan visitas las voy a hacer... ¡Llorar!
(*Pecas rocia su gas verde a los muñecos y les da vida*)
**[Muñecos]**

Agáchense y vuélvanse a agachar
Los viejos gritones empiezan a cantar
A estirar al viejito carcamal

El patio de mi casa es particular
Se moja y se seca como los demás
Agáchense y vuélvanse a agachar
Las niñas bonitas se saben agachar
Chocolate, molinillo
Chocolate, molinillo
Estirar, estirar, que la reina va a pasar
Dicen que soy, que soy una cojita
Y si lo soy, lo soy de mentiritas
Desde chiquita me quedé, me quedé
Padeciendo de este pie
Padeciendo de este pie
El patio de mi casa (Uh-oh, uh-oh)
El patio de mi casa (Uh-oh, uh-oh)
Es particular
El patio de mi casa (Uh-oh, uh-oh)
El patio de mi casa (Uh-oh, uh-oh)
Es particular, muy particular
El patio de mi casa es particular
Se moja y se seca como los demás
Agáchense y vuélvanse a agachar
Las niñas bonitas se saben agachar
Chocolate, molinillo
Chocolate, molinillo
Estirar, estirar, que la reina va a pasar
Dicen que soy, que soy una cojita
Y si lo soy, lo soy de mentiritas
Desde chiquita me quedé, me quedé
Padeciendo de este pie
Padeciendo de este pie
El patio de mi casa (Uh-oh, uh-oh)
El patio de mi casa (Uh-oh, uh-oh)
Es particular
El patio de mi casa (Uh-oh, uh-oh)
El patio de mi casa (Uh-oh, uh-oh)
Es particular, muy particular
El patio de mi casa (Uh-oh, uh-oh)
El patio de mi casa (Uh-oh, uh-oh)
Es particular
El patio de mi casa (Uh-oh, uh-oh)
El patio de mi casa (Uh-oh, uh-oh)
Es particular, muy particular