recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кеддикай

**Кеддикай Хартат** — младший брат князя Боргеллеса, самый близкий человек при княжеском троне, марл Ровлесского надела, гербом которого является пикирующий орёл, нашедший место на нагруднике доспеха Кеддикая.

## Биография

[СПОЙЛЕР: Царство Теней]

Не является родным братом Боргеллесу и не имеет права на наследование. Тем не менее, тайна о его происхождении вышла за пределы княжеской семьи только с подачи Леонсия, когда тот вернулся в Мигреес.

После смерти князя Боргеллеса сам взошёл на трон, сослав вдову своего брата в лечебницу Вязкой Гавани. Положил немало сил на то, чтобы найти сбежавшего сына Боргеллеса, Леонсия, как единственного способного оспорить его право на престол. Но не преуспел в поимке парня, и поплатился за это разоблачением.
Обитель молний

**Обитель молний** - долина сердце Пустоши, защищённая со всех сторон скалами, где живёт Маэс, сильнейший из богов.

Никто из людей не был так далеко на Севере, а эйлэ не сохранили записей о тех краях.

Сейчас Обитель — это белое пятно на картах, даже тех, что в общих чертах обозначают Пустошь. Из-за существования этого места тяжело подсчитать, сколько богов осталось в Угодьях, ведь кто-нибудь да спрячется под крылом у Маэса.

## Некоторые факты

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

* Как уже было сказано, Обитель — это кратер от падения корабля богов;
* В центре Обители до сих пор лежит корабль, а в нём можно найти Маэса, но вряд ли он будет рад вас видеть (только если у вас нет запчастей).

* Из-за существования Обители в Пустоши такой аномальный климат и активность моуров и прочих странностей;
* Сама Обитель сейчас заселена теми, кто остался от богов, так что соваться туда крайне не рекомендуется. Это отнюдь не пустыня, скорее небольшая экосистема, подходящая для расы богов, но совершенно смертельная для людей. Разве что эйлэ могут выжить там.
* Ну и понятно, что в Обители никто из богов не церемонится с личиной и существует в истинной плоти;
Светлый камень

**Светлый камень** — особый минерал, способный накапливать солнечный свет, а затем испускать его. Добывается в горных шахтах к северо-востоку от Межи, между ней и Эстаати. Цена камня зависит от яркости и чистоты света. Поскольку в Раверград он поставляется напрямую, то здесь на него самая низкая цена, и он используется даже в уличных фонарях.
Мариас

**Мáриас** (956 - 1060 гг.) — последний из девяти Великих князей, осевший на землях Межи в Раверграде.

## Биография

В конце Эпохи Сечи Равергард выстоял в последнюю осаду, что переменило ход войны с белоглазыми. После этой осады Миссе дала бой в Костлявых полях и потерпела поражение, так и не сумев убить последнего из девяти Великих князей. А Мариас продолжил править, с помощью зелья бессмертия искусственно продлевая свою жизнь.

### Проклятие

Мариас был последним из Великих князей, и единственным из них, кто увидел конец Эпохи Сечи, переждав последнюю осаду в своей крепости. Но одна белоглазая ведьма всё же добралась до него, не сама, так своим проклятием, которое оставило его без единого наследника. Год за годом все, братья и сёстры, сыновья и бастарды его умерли один за другим, так, что в итоге Мариас не мог назвать преемником даже толкового парня при дворе, не боясь за его жизнь.

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

Ведьмин прах давно рассеял ветер, а Мариас всё не мог найти покоя, и день ото дня охота заводила его всё дальше и дальше в лес. Он стремился встретиться со зверем, превосходящим его по силам, сгибнуть в славном бою, подобно предкам. Тролля ли, самого ли Зверобога искал, да как-то оказался на восточном берегу.

Земли те лежали южнее Волчьего перевала, подле утопленных в болото скал, тёмные чащобы и рощи кривых деревьев, на которых раньше не стихали кровавые стычки. Появившийся среди леса домик тотчас был истолкован как дурной знак, да князь уже направил лошадь к нему, дружина не успела его остановить. Точно зачарованный, Мариас спешился и вошёл в избу, а приоткрыв ветхую дверь, и увидел на единственной кровати мёртвую женщину, а по обе стороны от неё изнемогших от голода детей, близнецов.

Говорил потом, что ни запаха, ни колдовства не чувствовал, когда смотрел на бездыханное тело, распростёртое на постели. Отчего умерла их мать, не знали. Будто забылась глубоким сном, обняв напоследок детей. Мариас не мог оставить их там, и наказал забрать с собой. Не волновали его ни предостережения спутников, ни суеверия. После народ не верил, как у старика появились наследники, но проклятие странным образом не касалось их.

Близнецы, они никогда не несли в себе ничего доброго. Но князь не слушал ни поверий, ни доводов рассудка. Единственные дети, способные противостоять проклятию старой ведьмы, остались при нём. Так и стали они признаны княжьими детьми.

Конец их истории был предрешён, а подоплека ясна:
Марок и Малена принадлежали к чудному народцу. В конечном счете Мариас казнил Марока за предательскую связь с разбойниками, а сам был убит Эзхен.
Айлад Тайервин

**Айлад Тайервин** — учредитель боёв без правил в Ямах Аунеаграда, наследник знатного рода Тайервинов, одних из многочисленных торговцев Златнекора.

## Внешность

Белокожий, грузный рамеец, носящий богато украшенные ткани. На первый вгляд добродушный улыбчивый толстяк, но для такого человека его взгляд слишком въедлив, а манера речи навевает мысли о тщательно спланированной манипуляции.

## Биография

Принадлежа к знатному роду, унаследовал огромное поместье в черте Аунеаграда. Будучи торговцем, зарабатывал на перекупе товара из порта, пока не наскучило. Айлад и до того, как семейное дело перешло к нему, посещал подпольные бои, а заимев первые деньги и вовсе купил несколько бойцов, заделавшись хозяином арены. Скрывать свою деятельность Айлад никогда не пытался, принимая у себя других хозяев, устраивая на заднем дворе жестокие тренировки своим бойцам. Так как связь с ареной и жажда лёгких денег завели его однажды в дела Тёмного Культа, то украсил стены своего дома его символами, добиваясь благосклонности культистов. Деньги и влияние защищали его от стражи.

 [СПОЙЛЕРЫ: Восход Теней]

Песчаная буря привела к нему Кета и Илейн. Айлад заинтересовался ими после выкрика Илейн о том, что Кет в силах спалить дома богачей, и пустил к себе, тем самым спас от бури. Заподозрив в Кете потенциал, Айлад испытал его подставным покушением с помощью одной из кукол колдуна Джинмила, и результат оправдал все его ожидания. В тот же день Кет выиграл для него первый бой в Яме. Илейн он заранее пообещал Тёмному Культу, чтобы, вздумай Кет от него уйти, его держала обязанность выкупить свою подругу. Так и случилось. Долгое время Кет был вынужден сражаться на арене, не зная, что отпускать его с Илейн никто не думает. К сожалению, дольше сезона дурить ребят у Айлада не вышло. В одну из ночей Илейн убила Айлада во сне, чем обеспечила себе и Кету ворох новых проблем, но и свободу.
Дьярви

**Дьярви** - самопровозглашённый бог из Рафгерскъяля.

## Внешность

Никто не знает, какого Дьярви пола. У него средний рост как для юноши, так и для девушки. Волосы, чёрные и густые, вечные спутаны, пара прядей заплетена в косички. Свои зелёные глаза Дьярви подводит красным. Ему важно выглядеть красиво, потому что, по его мнению, бог только таким и должен быть. Любит свой красный шарф и сочетает его с любой одеждой.

## Биография

Вырос на улицах Рафгерскъяля, родителей не знает. В детстве дружил с мальчишкой - Йораном, который научил его читать и ведьмовать, а потом подарил пособие по порчам в виде книжечки, которую Дьярви с тех пор всегда носит с собой. Йоран погиб в драке с пьянчугами.

Однажды ночью к Дьярви в шарф забралась мышь, а ему было лень ее прогонять. Он поделился с ней сухарём и решил обучить таскать на рынке доли. Назвал её Прихожанкой, сокращенно - Прихой.

Однажды Дьярви наткнулся на шайку бандитов, которых позабавили его речи о божественном величии, и они из жалости научили его сражаться копьём. Свой любимый трезубец Дьярви выиграл, поспорив с неудачливым торговцем, что сможет за четверть часа увеличить его выручку как минимум вдвое. В ход пустил актерское мастерство: притворился прибежавшим победителем после драки и начал громко нахваливать оружие торговца, кинул на стол мешок, полный камней, и объявил, что скупит всё. Многие в округе обратили внимание на ту лавку, продажи действительно пошли в гору, и торговец исполнил условие спора - отдал Дьярви трезубец.

У Дьярви было много знакомых в борделях, которым он примерно тем же способом помог, а потому его там подкармливали. Однажды он, напившись, гулял по городу и велел мыши поискать в округе доли. Приха притащила серебряную долю, что обронил пират. Пират погнался за мышью, та привела его к Дьярви. После произошедшей драки он очнулся уже на корабле, следующем в Нувизхайм.
Легенда о Мэйве и Кану

Случилось это в дни, когда армия князя Брисеиса остановилась в одной из крепостей, некогда неприступном Апрете, продолжая свой путь вглубь коварной микейской равнины. Тогда был поставлен воеводой над ними Кану, прозванный Твёрдой Рукой за то, что мог подолгу держать натянутой тетиву длинного тугого лука. Был он хорош собой и девы многих оставленных позади селений, смотря ему вслед, грезили, чтоб рамейский воин остался с ними или же оставил им хоть наследника в память о встрече. Но князь преследовал отряд микейцев, всё дальше и дальше уводящий их в степи, и не мог позволять своим людям долгие привалы. На вторую неделю пути они всё же настигли микейцев, и стоящая на пути крепость Апрет раскрыла свои ворота для победителей. Сразу за князем Брисеисом ехал Кану, красуясь трофейными головами микейских воинов при своём седле. В ту ночь князь Брисеис закатил праздник в честь долгожданной победы. Там были лучшие яства и вина, да только девушек, что утешили бы воинов, посреди степи не нашлось.

Поэтому Кану повёл собрал небольшой отряд и повёл на ближайшую деревню, надеясь взять микейских рабынь, а то и хозяек. Когда же они пришли в деревню, что никак не смогла отбиться от воинов, то принялись грабить и насильничать. Кану приказал обыскать дома и схватить понравившихся женщин, и пошёл сам. В доме, куда он вошёл, его взгляд упал не на прячущихся за рухлядью девушек и женщин, а на пытающегося защитить их юношу, что стоял посреди единственной комнаты, поднимая перед собой печную кочергу. Кану остановился, забывая о своей цели. Усмехнувшись, он сказал юноше о том, что стойка того не верна, шагнул к нему, дабы исправить её. И с лёгкостью обезоружил его, закидывая на плечо. Так, из деревни воины шли с дочерьми и жёнами, но Кану шёл с юношей.

И если девушки в крепости видели за эту ночь множество мужчин, Кану забрал юношу только себе. Наутро воевода узнал имя своего избранника — Мэйве, когда тот пожелал продолжить путь вместе с ним. Отослав семье Мэйве награбленного войском золота, Кану украсил своего избранника серьгой в знак их связи и лучшими тканями Апрета, посадил в седло позади себя и продолжал путь с живым знамением своей удачи.
Проклятие близнецов

**Проклятие близнецов** - рамейское поверье, согласно которому рождение близнецов не к добру.

Скорее всего корни этого поверья восходят к тому, что само рождение близнецов среди рамейцев является крайне редкое явление, что уже заставляет насторожиться любого средневекового человека, в виду его суеверости.

Однако есть у него и реальные причины. В отличие от рамейцев у чудного народца рождение близнецов не редкость. И учитывая способность чуди к оборотничеству и их любовь подкидывать своих детей рамейцам, не удивительно, что однажды это могло закончиться плачевно и стать источником легенды.

## Известные случаи

### Илланс и Дэлланс

Полуэйлэ-получудь. Дэлланс по какой-то причине был лишен своего человеческого облика, навсегда обращенный в монстра. Приследовал своего брата-близнеца в течение многих лет до самого единения с ним в его теле.

### Марок и Малена

Приемные дети княза Мариаса, которых тот нашел в лесной чаще у бездыханного тела матери. Малена была обращена Акелиасом в чудище. Марок присоединился к разбойникам и в последствие был казнен по приказу приемного отца.
Сив

**Сив** — мужская особь сирены, то есть, тритон, которого выловил из моря Ульвар, чтобы тот помог ему выиграть в состязании со своими братьями за отцовский престол. Колдун Кифа смог придать сирене людской облик с помощью тёмной и кровавой магии, и больше Сив не смог оставить нового тела, как ни стремился в море. Ульвар сокрыл происхождение и личность Сив, выдав его за придворную служанку. В итоге свои способности сирены Сив применил во благо старшему из братьев, Астальту.

## Внешность

Скрывая Сив в женском платье, Ульвар ставил на андрогинную внешность, которую дал тритону колдун. Тогда как в своём настоящем облике Сив был громадным тритоном, похожим на серебристого сельдяного короля с алыми плавниками, то в человеческом облике от прежнего тела у него остались ярко-рыжие волосы. После того, как помог Астальту, и противостояние братьев окончилось, Сив остался в женском образе, чтобы к нему было меньше вопросов при дворе.
Устройство мира

По разумению Ханайи возник мир, представляющий собой котёл с варевом, накрытый крышкой-куполом. Он поделен горизонтальной плоскостью на поверхность и подповерхность.

Всё, что находится на поверхности - это земная твердь и водная гладь, мир живых, мир под солнцем.

Всё, что ниже - Бездна, мир мёртвых, мир останков и руин, куда, как в огромное болото, проваливаются тела и мусор, куда уходят водоросли и корни деревьев, которые этот мир держат, где остаются гостить упокоенные души. Бездна похожа на бесконечные ярусы островов, вечно горящих синим пламенем, поросших молодым лесом и раскачивающихся в темноте подвешенными на тонких корнях. Это мир искажённых отражений в водной глади, превратно копирующих поверхность.

Входом в Бездну для мёртвых из Верхнего мира считаются глубокие водоёмы, будь то реки, моря или болота. Моряки, что ходят по кромке водной глади над головами мертвецов, заслуживают славы и почёта, именно поэтому храбростью в рядах рамейцев считаются именно набеги на чужие корабли, а не селения, а морской бой ценится превыше сухопутного.

## Смена времён года

Угодья являются лишь малой частью мира, хоть в их пределах и есть несколько климатических зон от ледяной до песчаной пустыни. Не стоит забывать, что по концепту мир является плоскостью, а не планетой. Поэтому луна и звёзды всегда пребывают на небе, а солнце вращается по эллипсу вокруг этой плоскости, на ночь уходя за горизонт. В такой системе смена времён года не может быть объяснена законами физики. Поэтому у них нет периодичности и чётких сроков. Более того, зима или лето могут не наступать в каком-то отдельном регионе десятилетиями и веками. Эти особенности контролируются богами, которые могут контролировать погоду, например, Маэс вполне может оградить всю территорию Златнекора от северного ветра.

Общими чертами для мира является стабильно очень холодный климат на севере и стабильно жаркий на юге.

## Астрономия

Единственным стабильным ориентиром для жителей Угодий служат звёзды, которые совершают полный оборот за сутки. Звёздам действительно уделено большое внимание. Почти все люди свободно ориентируются по ним. На сиреневато-синем куполе полуденного неба звёзды хорошо видны, за исключением пасмурной погоды.

## Судьба мира

Климат неотвратимо холодает, от зимы к зиме это всё более заметно. Мир стоит на пороге своего ледникового периода, что станет заметно уже в ближайшие сотни лет. На северо-западе лежит ледник, который приближается к границам Пепельного края. Времени у Угодий немного, и, скорее всего, смерти уже не избежать.

Угодья — умирающий мир, держащийся на грани между полётом и падением, стоящий на пороге своей последней катастрофы.
Родри

**Родри** — беглый жрец Таэтар, промышляющий разбоем на большаке Межи благодаря своему обаянию и таланту заговаривать зубы.

## Внешность

Высокий и статный мужчина с иссиня-чёрными волосами, аккуратной бородой, затянутой в крупную бусину на подбородке. Такая же бусина стягивает хвост на затылке. Носит распахнутый на груди зелёный кафтан с затёршейся вышивкой, изношенную, но когда-то красивую и дорогую одежду, явно не в размер.

## Биография

Эзхен встречает Родри в тот же вечер, когда впервые оказывается в Межи. Тот развлекает людей в трактире, демонстрируя им колдуна, самолично им "изловленного в дремучей чаще".

В тот раз Родри как обычно рассек вену на руке Сеггела, чтобы тот показал фокусы с кровью. Однако вместо того, чтобы крутить в воздухе мелкие капли, юный колдун смог обратить их в иглы, что очень не понравилось Родри, он ударил Сеггела и завершил представление, позволяя присутствующим потрогать колдуна. Так он замечает Эзхен, понимая, что одинокая девушка будет отличной жертвой. Наплёв с три короба лести, Родри предлагает сопроводить её до Раверграда.

 [СПОЙЛЕР: Восход Теней]

На следующее утро они отправляются в путь. Когда Эзхен уходит к ручью, Родри велит Сеггелу проследить за Эзхен. Он пытается вразумить ее, но та не слушает и возвращается в рамейцу. Ночевать они решают в старой взлётной вышке белоглазых, что стояла здесь еще со времен Сечи.

Когда Эзхен засыпает, Родри готовится к тому, чтобы изнасиловать, ограбить и убить.

Эзхен разрубает цепь. И Сеггел помогает ей убить Родри, впервые по-настоящему используя магию крови.
Колдуны

**Колдуны** - люди, белоглазые, эйлэ и остальные, обладающие магией крови.

Когда Ангор вернул магию в мир, её получили доверенные приближённые. С возрастанием их могущества, искусством крови овладевало всё больше людей, впоследствии названных колдунами. За ними закрепились некоторые стереотипы вроде ношения чёрного цвета одежды и преобладающего женского начала. В отношении первого, чёрная ткань не такая маркая для крови. Второе произошло от большей выживаемости женщин при внедрении в кровь колдовства и лучшей переносимости боли.

## Старые колдуны

Теперь они все моуры, кроме одного.

Последний из них остался в вольном городе Вершунгарне наместником. Исчедд Костяной прослыл жестоким, но справедливым правителем.

## Новые колдуны

По воскрешении Змей столкнулся с тем, что ему придётся учить новобранцев-молокососов. Их, к слову, было четверо: Кречет, Агата, Лисица и Раскель.
Фтеница

Богиня

**Фтеница** — богиня боли и борьбы, одна из Светлой Дюжины. Верная последовательница Маэса, наслаждающаяся людским горем и медленным разрушением Угодий, находящая в гниении мира свою красоту.

Покровительствует болезным и убогим, получает в качестве энергетической подпитки их страдания, поэтому часто причиняет только больше мучений. В качестве жертв ей отдают калечных и смертельно раненых, а также уродцев. У этой дамы особые вкусовые пристрастия. Она мрачная и вовсе не бывает в полностью человеческом облике, видоизменяя свои тела, добавляя к ним черты насекомых.

Её храмы стоят на юге Межи, в Костлявых Полях и в Микее, и представляют собой молчаливые и жуткие обиталища боли, куда приносят заключённых и болезных, приговорённых и обречённых, где они медленно умирают, облепленные мухами и падальщиками. Иногда туда заползает сама богиня, и тогда мрачные тюремщики возносят ей молитвы.

Среди способностей Фтеницы, модифицирование людских тел, создание мутантов из своих жертв. Так она создала гончих, неутомимых тварей, которые чуют колдовскую кровь за милю и идут по следу, не зная изнеможения.

Маэс завлекает Фтеницу обещанием большей боли на сечи, чтобы та создавала для него других существ, которые будут сражаться на его стороне. По сути, многие монстры Угодий - это одичавшие творения Фтеницы, но теперь уже нельзя сказать наверняка.

## Внешность

Предпочитает появляться в облике стелющейся по земле сороконожки с женским худощавым торсом с несколькими парами рук. Так как берёт большинство своих жертв из Микеи, то обычно кожа её человеческой части смуглая, а волосы черны и спутанны. Она облекает своё тело в броню из хитиновых сегментов и владеет холодным оружием.
Радо Готарсон

**Радо Готарсон** — парень из отряда наёмников Кречета, бывший кухонный мальчик из Скального, захотевший выделиться и разбогатеть.

## Внешность

Типичная для рамейца внешность, едва начавшая пробиваться щетина и честный доверчивый взгляд.

## Биография

Из маленькой рыбацкой деревни Обала, в Скальный приехал в поисках своего места в жизни, но смог найти место только на кухне в многолюдном трактире на главной площади. Уверившись уже в безысходности своего положения, услышал речь глашатая, который агитировал вступить в отряд наёмников. После того, как была озвучена сумма жалования, бросил свои дела и пошёл наниматься, правда, без особых ожиданий. Но когда его приняли, то на оружие и снаряжение спустил все последние деньги.
Кет Ригатсон

**Кет Ригатсон** — сын верховного жреца Таэтар, храмовый мальчик, обнаруживший в себе силу управления огнём,

[СПОЙЛЕР: Царство Теней]

а позже узнавший и о своём происхождении от богини и человека, даже избранности, но избравший путь не спасения, но уничтожения мира. Вместе с Эзхен и Сеггелом стал последним охотников на богов, и после смерти последнего потерял и надежду на хороший исход Угодий.

## Внешность

Высокий, крепкого телосложения парень, подстригающий свои русые волосы на уровне ушей под ровную линию. Имеет шрам на голове в виде молнии, тянущийся от макушки к левой брови, выжженные начисто волосы и бровь в этом месте. Несмотря на микейские корни, его кожа светлая, тёплого оттенка, и отмечена лишь светлыми веснушками. Лицо по форме приближено к прямоугольнику, челюсть тяжелая, черты тонкие, что в совокупности даёт популярный у женского пола облик. Глаза карие, ресницы на левом глазу были опалены, но отросли. Кет носит удобные и дешёвые простёганные доспехи, сшитые явно не по нему. Своим цветом Кет считает лососевый, так как его имя происходит от рыбки семейства лососевых, кеты. Он носит короткий плащ этого цвета, который от времени быстро линяет в розовый. Тем не менее, где бы ни находился, Кет уделяет много внимания своей внешности, подчас тратя на цирюльника последние деньги.

К завершению первого этапа своей истории, его облик несколько изменился. [СПОЙЛЕР: концовка Царства Теней]

После развоплощения, Кречет нашёл ему новое тело, и прежний облик Кета Ригатсона был забыт. Кет редко менял тела, но в дальнейшем смена облика была обоснована необходимостью постоянных битв.

## Факты

* После времени, проведённого в ямах, Кет стал двигаться иначе в моменты ожидания опасности, что подметил Берт в спешле "Алого снега".
* Кет на самом деле не любит рыбу, но его имя - распространенное среди рамейцев, которые питаются всем, что может преподнести вода. Правда, оно больше характерно для Иллантайна, и на момент событий "Восхода Теней" считается малость устаревшим.
Галет

Богиня

**Галет —** богиня одноимённого острова, где проходят подготовку воительницы архипелага. Не входит в Светлую Дюжину.

Существует в человеческом облике, часто принимает личное участие в тренировках девушек. Её не боятся, но бесконечно уважают, к тому же она  никогда не просит жертв, предпочитая либо терпеть голод, либо питаться в набегах, никогда не причиняя вреда своим ученицам. Других богов она не любит, как и, кажется, весь остальной мир, кроме своего острова. Наверное, если бы остров мог существовать в отрыве от Угодий, она бы не посылала девушек в набеги. Её ученицы в народе известны как Дочери Скал.
Alpha

*Alpha* is the 4th development Stage of Slome, adding a lot of game changing features and overall making the Game a solid experience.

## **Biggest Features**

The Alpha phase added:

**Multiplayer**

## Versions

* **Alpha 0.1; Alpha 0.1.1; Alpha 0.1.1.1**
* Alpha 0.2
* Alpha 0.3; Alpha 0.3.1
* Alpha 0.4 pre release 13; Alpha 0.4; Alpha 0.4.1; Alpha 0.4.2; Alpha 0.4.3; Alpha 0.4.4; Alpha 0.4.5.1
Системы магии

В Угодьях существует две системы магии - Тьма и Свет. Обе берут начало от дуальной силы Сотота, заточённого в Бездне монстра, некогда считавшегося единственным богом.

Но, так как Ханайя не хотела власти и освобождения Древнего, то Свет чар, её слёз, способен обуздать голос из глубины, направить магические силы себе во благо.

Магия богов является чужеродной Угодьям, и поэтому её использование оставляет на теле земли незаживающие шрамы.

Также есть магия, которую используют жрецы Путей — с помощью сложных символов и формул она позволяет перемещаться между заданными в пространстве точками, храмами Путей, за короткое время. Но Путями объединены все миры в рамках локальной Вселенной, так что эта магия не специфична для мира Угодий.

Для Тьмы характерны практики, использующие саат, таковыми являются искусство колдовской крови и оборотничество.
Мятеж

**Мятеж** — движение, зародившееся после воскрешения Змея Серебряного, когда Тёмный Культ уже не имел прежней власти, и преследующее своей целью низвержение Змея и сбор информации.

## История

Движение мятежников получило новый виток своего развития, когда к ним присоединился Кет Ригатсон.

 [СПОЙЛЕР: Царство Теней]

В Мигреесе мятежников поддерживал князь Боргеллес, за что и был убит Кречетом.
Аксенте

**Аксéнте** — бог-хранитель одного из островов архипелага Хиссар, который впоследствии стал зваться островом Астальта по имени прославленного ярла. Не входит в Светлую Дюжину.

## Внешность

Аксенте из тех богов, кто следит за сохранностью своей человеческой оболочки и внешнем облике в целом. Он множество раз менял обличия, забирая людей не считаясь с их происхождением. Последним человеческим обликом Аксенте стала юная девушка, — сестра Вестара, — Весна, русоволосая и нежная красавица, сменившая скромное платье послушницы на яркие одежды бога. Но несмотря на женское обличье Аксенте продолжил говорить о себе в мужском роде.

## Биография

Будучи далеко не самым сильным из богов, пережил Священную Охоту благодаря своей хитрости и скрытности. Всё время правления Змея избегал колдунов, притворяясь разными людьми и творя любой хаос, что позволял ему остаться неузнанным, не имея даже своего культа. Пожалуй, лучше всех других богов научился жить среди людей, примерив множество масок.

После свержения Змея решил выйти из тени, и сделался самоназванным и довольно безразличным хранителем одного из островов Архипелага, настолько часто переходящего из рук в руки, что даже не имеющего устоявшегося названия. Воды вокруг этого клочка суши кишели сиренами, частыми гостями здесь были пираты, а городок на скалистых склонах пользовался не лучшей славой. Вдобавок проблемы доставляла грызня троих сыновей за трон стареющего ярла, - младшего Ульвара Чёрного Волка, среднего Вестейна, и старшего Астальта. В год, когда не без помощи Аксенте к власти всё же пришёл один из них, смелый и побывавший в битвах Астальт, остров носил название Русалочьих скал.

Астальт взял в жёны сирену Сив, и остров заручился их поддержкой, с чем Аксенте был вынужден смириться и найти, как использовать необычный союз себе во благо.

## Факты

* Аксенте обладает стандартной для всех богов способностью контролировать погоду, но лишний раз не демонстрирует её, предоставляя сиренам защищать остров от набегов. И прическа от грозы не пострадает, и сирены сыты останутся.
* Для обличий Аксенте действительно предпочитает девушек, оставаясь собой, и это его личный вид фетишизма.
H&K MP5

**Heckler & Koch MP5** - Broń występująca w Godzinach Szczytu i Godzinach Szczytu 2. Jest to pistolet maszynowy zasilany nabojem *9x19 Parabellum*. MP5 posiada wiele swoich wersji, które różnią się wyglądem jak i sposobem użytkowania.

## Znani Użytkownicy

* Mieczysław Kowal
* Stanisław Ząbkowski
* Wiesław Baron
* Janusz Czerwonewino
* KWP Wrocław
* Mafia Müllera
Суды

Нельзя говорить о каком-то едином устройстве судебной власти на рамейских землях, т.к. не существует централизованных государств. Особенности суда, вероятно, сильно варьируются в зависимости от региона, но можно выделить некоторые общие черты.

(ДОПИСАТЬ)

## Поле

**Судебный поединок** — один из способов разрешения споров, при котором исход спора решало единоборство сторон: победитель провозглашался выигравшим спор. Распространен на всех рамейских землях.

Бой идёт до первой капли крови. В остальном правил всего два: раненых не добивать, кровью не колдоватьь.

Примером поединка может послужить ситуация, когда Акелиас прибег к праву на суд подобного рода, чтобы вернуться в Раверград после своего изгнания. Тогда на его стороне выступил Сеггел, сражавшийся против Гаррета.

Согласно заявлению Акелиаса, раверградский князь Мариас допускал участия в поединках дочерей Скал, однако в целом участие женщин в соде полем остается под вопросом.
Indev 1.1

Indev 1.1 is a important update to the game, because it added a lot of Ores and new Tools!

## Additions

### Blocks

* Copper ore
* Tin ore
* Tungsten ore
* Gold ore
* Adminium
* Ice
* Grass
* Bush

### Items

* Shovels
* Axes
* Shears

## Changes

* Biome sizes change
* Music is more frequent
* To go into fullscreen press f11 and fro windowed press it again

## Trivia

If you have any fun facts feel free to share
Хадеж

**Хадеж** — саламандра, один из наёмников Кречета, о котором сам Кречет не знал ни как он появился в отряде, ни откуда вообще взялся.

## Биография

Никто не знал, когда он вступил в отряд, как никто и не помнил, когда услышал его имя. Он был нем как рыба, этот человек. Многие, правда, крепко сомневались, человек ли он. А если человек... То что ж за беда с ним случилась?.. Он мог издавать только невнятные булькающие звуки, доносящиеся будто бы из основания шеи. Кутался в чёрные полотнища, только глаза оставлял открытыми. Чёрные, внимательные глаза. Мало кто замечал в них вертикальные зрачки. А если его хватали, прижимали к стене или земле, заламывая руки, то из-под чёрной ткани выставлялись ещё одни, кожа превращалась в цепкие, острые когти, а то и хребет шипами выступал под тканью. Сапогов он не любил - шипел на них, когда не помещалась растопыристая лапа, да на Севере холодно, тут невольно кутаться по уши начнёшь. Лицо было вроде человеческое: кожа по-южному пегая, волосы по-рамейски грубые, тёмные.

Командир у него пытался выведать, кто он и откуда, да не преуспел и бросил. Не было в Хадеже опасности для попутчиков, если не заглядывать ему за полотнище. Если долго не смотреть в глаза, выжидая, пока на свету сомкнётся змеиный зрачок, если не прижимать его, невысокого и прыткого, тогда, быть может, не тронет. Тогда, быть может, выживешь. А и говорили, что видели, как он по ночам на стены лазает, тепло дневное собирать с камня. Говорили, что рядом с собой его ночью видели. На шестерых ногах ползает, паскуда южная. А когда задумается, то шептать что-то своё начинает, будто песок сыплется. Скучает, говорят, по песку. Тут ведь только пепел и снег, тут южным делать нечего. Что забыл под боком у Тёмного - не понятно. А спроси, так ведь не скажет.

В Кесгерлене он пропал. Как князя казнили, так его и не видели. Может, сбежал вместе с Гхаас. Может, догонять её пошёл, перед командиром решил выслужиться. Да только не вернулся. После уж заметили, что библиотеку ограбили. Шесть книг старинных забрали. Шутили ещё - на хвосте, что-ли, уполз?.. А и примолкали тут же. А если и на хвосте...
Хиссельхит

**Хиссельхит** (Хиссель, Хиссе) — знатная белоглазая колдунья родом из Каас'Хала. Путешествует на Юг вместе со своим слугой Асмехом с дипломатическими целями.

## Внешность

Высокая, статная, хорошо сложенная женщина с темными слегка вьющимися волосами ниже лопаток и желтыми глазами. Высокий лоб. Кожа светлая, с желтоватым оттенком. Густые брови вразлет, Длинный нос с узкой спинкой и высокой переносицей. Алые губы, часто недовольно поджатые. Выразительная линия челюсти и подбородок.

## Биография

Родилась в Каас'Хале в одной из знатных семей, приближенных к королеве. Была достаточно поздним и желанным ребенком, однако будучи бескрылой не могла оправдать всех ожиданий родителей. Потому, когда спустя десять лет родилась ее крылатая сестра, почувствовала себя брошенной и заработала несколько психологических травм. Юность провела в бесконечных тренировках и попытках доказать, что она ничуть не хуже сестры, которая хороша лишь потому, что принадлежит к касте крылатых.

Хиссе отличалась очень своенравным характером и для всех ухажеров была сродни неприступной крепости, не желая связывать себя узами брака. И вот однажды один наглый молодой колдун решил попытаться добиться ее расположения, воспользовавшись давним обычаем, а именно вызвав на поединок. Этим смельчаком оказался Асмех. Поединок он закономерно проиграл, однако цели своей добился, став почетным слугой Хиссе, а после и любовником.

Однажды, когда западный берег перестал быть столь негостеприимным для белоглазых, Хиссельхит была направлена королевой в качестве посла на южные земли. Асмех же последовал за своей госпожой. Путь их пролегал через Тушторг - центр работорговли. Там Хиссе заприметила одну микеянку (Асмех настоял на том, чтобы выбрать именно женщину), которую выкупила, чтобы даровать свободу в обмен на обучение микейскому языку.
Znak Czasów - Rozpruwacz

## Rozpruwacz

**Rozpruwacz** - Jedno z DLC do Znaku Czasów, dziejące się po głównym wątku fabularnym lecz przed epilogiem.

## Opis

Od serii morderstw Kuby Rozpruwacza mineło 50 lat, lecz jego legenda nadal budzi strach Europejczyków. W 1938 roku Kuba otrzymuje swojego naśladowce w Polsce, gdyż w Warszawie również zaczynają ginąć kobiety w zbrodniach o wielu cechach spójnych z Kubą. Do sprawy angażuje się Wojciech Bohater, gdyż jedną z ofiar rozpruwacza była jego szwagierka.

## Ciekawostki

* DLC jest wzorowane na Assassin's Creed: Syndicate - Jack The Ripper.
Глёсне

Бог

**Глёсне** — один из богов Светлой Дюжины. Олицетворение темноты и ночи, бог, приходящий на закате.

## Способности

Он покровительствует заблудшим и потерянным, в ночной лесной чаще стоит позвать его, и он проводит тебя до дома тайными тропами, но это чревато тем, что когда-нибудь ты снова пропадёшь в темноте. Уже навсегда. Любит смотреть сны людей, да и просто находиться рядом с ними.

## Внешность

У него тихая кошачья походка и сотни острых игл и булавок в чёрной шали. Его облик - это ещё одна тайна, но некоторые видели его как огромного, закрывающего собой ночное небо, паука.
Господарыня Лисица

**Господарыня Лисица** — одна из колдуний Ангора, продажная командирша наёмников на Севере.

## Биография

Как-то во время набега белоглазых на остров была ранена одна из дочерей ярла. Сейчас её имя забыто, ведь она сама распространила легенду, что во время длительной лихорадки она умерла, родившись заново уже Лисицей. Её путь был долгим и тернистым, и к сорока годам колдунья, уже набравшаяся силы, мудрости и голода, возглавила отряд наёмников. В её подчинении были и дочери Скал, и западные эйлэ, и охотники Мигрееса. До пятидесяти лет Лисица слонялась по Северу от нанимателя к нанимателю, пока её не заприметил Ангор.

Службу у Змея Лиса восприняла как ещё один контракт, в связи с чем её преданность не единожды оспаривалась. Но во всех Угодьях не нашлось того, кто заплатил бы больше, и поэтому Лисица с отрядом осталась у Ангора.

 [СПОЙЛЕР: Царство Теней]

Её отряд был послан наперерез ганзе Героя и после кровопролитной засады ещё долго выматывал их среди холмов Курганья. Лиса потеряла много людей и бежала на окраину Пустоши, где загнала себя в ловушку из враждебных саэлов.
Саэл

**Саэл** — передвижное поселение эйлэ, часто объединённых кровными узами. Также употребляется в значении «клан».

## Яран

Яран — жилище э́йлэ, построенное из каркаса китовых рёбер и наброшенных сверху шкур. Защищает и от холодов, и от непогоды, даже стоя на санях. Последние у эйлэ бывают разными: как низкими, так и высокими, в несколько ярусов-палуб.
Унтред

### Семья

Ренард (отец), Сифир (мать), Дагфинн (дед по матери), Виглаф (дед по отцу), Геллан, Элвинд, Халейг (дяди по отцу), Нерада (тётя по отцу), Дьярви (названный брат)

**Унтред Сифирсон (Ренардсон**) — бастард ярла острова Сведдингханм**,** бывший жрец Хаккет.

## Внешность

Высокий мужчина крепкого от природы телосложения, несмотря на то, что большую часть своей жизни провел за книгами. Имеет классическую внешность для северных островов: черные жесткие волосы, раскосые глаза и бледную кожу. Нос его с характерной горбинкой, тонкой высокой спинкой и острым, опущенным вниз кончиком.

Длина волос менялась на протяжении жизни: в юности носил две косы длиной до лопаток, потом обрезал большую часть волос, оставив лишь тонкую косичку, в которую вплетал жемчужную нить. Рано начал седеть: первые белые волосы появились лет в пятнадцать, к сорока годам был практически седой, не считая нескольких черных прядей.

Не носит бороду, т.к. с ней слишком похож на отца.

В одежде предпочитает синий и красный цвета. Любит добротную обувь.

## Биография

### Детство и юность

В 971 году от Воцарения отец Унтреда - Ренард - убил всех своих братьев в борьбе за трон и силой взял их жен. Матери Унтреда удалось сбежать к отцу Дагфинну, марлу Гунханма, что положило начало долгой и кровопролитной междуусобной войне между Ренардом и неподчинившимися ему марлами трёх соседних островов.

Сифир до последнего продолжала считать, что отцом Унтреда был Геллан, и всегда говорила сыну об этом. Но Дагфинн не желал скрывать правды, а потом однажды рассказал об этом внуку, когда понял, что тот достаточно взрослый, чтобы понять это (другой вопрос в том, что Ун все еще был ребенком на тот момент).

Смута продолжалась 16 лет (до 987 года), пока Ренард не подчинил себе последний из непокорных островов - Гунханм. Дагфинн поплатился жизнью. Унтреда же Ренард решил принести в жертву Нессе, перед этим вновь совершив насилие над Сифир. На этот раз прямо на глазах её отца и сына.

Унтред каким-то необъяснимым образом выживает, несмотря на полусгнивший корабль и отвратительную "команду". Оказавшись на континенте, юноша некоторое время странствует по вольным городам, присоединившись к бродячему алхимику в качестве подмастерья, пока не примыкает к культу Хаккет, становится послушником, а затем жрецом.

### В культе Хаккет

В качестве жреца занимался наукой, возможно что-то химичил и изобретал, одержимый тихой жаждой мести отцу, пока в один из дней в его руках оказался неизвестный артефакт, который был абсолютно бесполезен, пока по научению Гаррета Унтред не попытался с ним что-то сделать. Все закончилось взрывом и разрушением одной из башен храма, и Унтред был вынужден бежать (1006 год).

### Незадавшаяся пиратская жизнь

Не без заступничества Гаррета присоединяется к пиратам и так оказывается в Иллантайне, где начинает понимать, что капитан задумал что-то недобное.

### Смерть

Однажды не рассчитал мощность и артефакт попросту взорвался у него в руке.
Пепельный Замок

**Пепельный Замок** (в Эпоху Сечи - **Серебряный Замок**) - крепость Змея Серебряного на крайнем севере, в прибрежных скалах Северного моря. Была основана на заре Эпохи Сечи и за время своего существования выдержала осаду Маэса и возрождение своего хозяина.

## Описание

Величественные чернокаменные стены над серыми скалами, о которые бьются высокие волны Северного моря внушают трепет даже тому, кто не подозревает, что творится в его глубинах. А уж знающие люди взирают на башни под низким снежным небом с ужасом и благоговением перед их историей.

Стоящий на вершинах прибрежных скал, соединённый с сушей широким каменным мостом, а с глубинами мира - гротами сети пещер, этот замок высоко поднимается к небу и одновременно глубоко прорастает в толщу скалы. Так как построен он был ради беспрепятственного и безопасного доступа к подземному озеру колдовской крови, то вниз его залы и тонущие во мраке коридоры уходят куда больше, нежели к башням, что служили наблюдательными пунктами за Пустошью и обозримыми землями богов.

Подле замка в скалах лежит город, занимающий склоны и частично пещеры, и носящий название Скальный. К его докам причаливают корабли, а по его крутым, взбирающимся в гору улочкам поднимаются гости замка.
Угодья Ханайи Вики

**Добро пожаловать на Угодья Ханайи Вики!**
**Мир Угодий** - это царство тёмного с налётом этнического фэнтези. Здесь зло противостоит Злу, реальность жестока и безрадостна, людьми правят кровожадные боги и жажда наживы.

Это мир дуальностей: магии Света и Тьмы, царств живых и мёртвых, воинского и колдовского начал, ледяного Севера и пустынного Юга.

Угодья — это постапокалиптический мир, построенный на руинах и курганах, не помнящий своего прошлого и живущий только скоротечным настоящим. В Угодьях испокон веков идёт охота, но люди и монстры давно переняли облик друг друга.

**ВЕДУТСЯ РАБОТЫ ПО СКРЫТИЮ СПОЙЛЕРОВ. БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!**

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Несса

**Несса** — один из богов Светлой Дюжины, спрут, живущий под Акульим островом.

Ему жертв не приносят - он сам их берёт, топя корабли. Самый несговорчивый из богов. Людей не понимает и не стремится к этому, больше заботясь о морских гадах. Тем не менее, его злобу и добродетель на островах трактуют как осознанную волю. Соседа своего, Лорема, не любит и иногда крадёт у него души, предназначенные Бездне. Лорем за это выкуривает его из насиженных скал чёрными курильщиками.
Мабринёль

**Мабринёль** - город-крепость на севере Иллантайна, на северной окраине Глухолесья, убежище князей рода Брисеиса. Главенствующая из гильдий здесь — охотники, но не Орден из Мигрееса, а его более слабая и южная ветвь, что предпочитает ставить капканы не на моуров, а на диких зверей. Это также и торговый город, куда предпочитают заезжать наиболее богатые из странствующих купцов, надеясь на крепкие стены. Разумеется, за стенами дороги Мабринёля полнятся бандитами всех мастей.
Фальодет

**Фальодéт** — летописец Тёмного Культа, змей, автор Брошюры неофита. Одним из первых примкнул к Тёмному Культу и был на стороне учёных при его расколе, поддержал тех, кто считал Ангора лжебогом. Записал пророчество о Тенях Угодий.

## Внешность

Как и многие змеи Златнекора, имел светлые, выгоревшие на солнце пустыни волосы.

## Биография

Фальодет начинал как цирюльник в маленьком городке на краю пустыни, среди общины угнетаемого змеиного народа. До той поры, как к ним не приехал обретающий славу Провицец (в начале своего пути Ангор был известен под этим прозвищем), что подарил змеям колдовскую кровь. Фальодет начал убивать неугодных своему новообретённому господину, вдохновлённый новой силой и уверовавший в могущество Ангора. Он стоял среди основателей Тёмного Культа. Но также, как и Денхаррет, пройдя с Ангором путь его становления во главе Священной Охоты, Фальодет со временем рассмотрел тёмную сторону его характера.

Поэтому в дальнейшем он прислушался к Лёну Иозу, что первым нарёк Змея Серебряного лжебогом, и в своей "Брошюре неофита" Фальодет называл Ангора только так, преподнося мысль, что не стоит верить лживым речам существа, уподобившегося тем, кого он призывал убивать.

Фальодет прожил долгую жизнь даже по меркам змеев, и из бедного цирюльника стал богатым господином, однако после смерти не стал моуром, предпочтя небытие. Правда, никто так и не знает, наступила ли его смерть наверняка. Ведь в старости он вёл затворническую жизнь, и однажды слуги попросту не нашли его в своём кабинете.
Зелёная речка

**Зелёная речка** - протяжённая река, берущая начало в горах Древнего Кряжа на юго-востоке и впадающая в Геанну на севере, разделяющая земли, захваченные рамейцами, от земель белоглазых на Востоке. Это восточная граница Межи и западная граница Востока. На обеих её берегах было пролито немало крови, пока река не утвердилась как граница меж двух народов.
Азур

**Азур** - саблезубый снежный барс, обитающий в Пустоши. Отличается внушительными размерами, в холке достигает среднего человеческого роста.

Одиночки, имеют обширные территории, на которых охотятся и которые охраняют. В целом, ведут себя как типичные большие кошки. Среди эйлэ азуры считаются редкой и почётной добычей в охоте, и их шкуры всегда украшают яраны вождей.
Берт

**Берт** — охотник при дворе князя Боргеллеса, который приехал в городок в лесной глуши Мигрееса, Озёмки, встретил Илланса, поставленного там наместником, и остался с ним вторым хозяином города.

## Внешность

Мощной комплекции мужик с короткой тёмно-русой бородой и проницательным взглядом, за время в Озёмках отпустивший волосы ниже плеч.

## Биография

Охотники по давней традиции всегда служили при княжеском дворе в знак благодарности Мигрееса к их делу, начатому ещё Олафом, хозяином Расколотой Крепости. Берт продолжил дело своего отца, служившего охотником при дворе князя Мигрееса Ральмира, и деда, бывшего приятелем легендарного охотника Олафа. Вот только деда задрал медведь, отца приворожила болотная ведьма, и Берт рано остался один, находя утешение в охотничьих заказах на монстров и цвергов, слоняясь в лесах Мигрееса. Когда князь Боргеллес перешёл на сторону Тёмного, Берт подался в армию и поучаствовал в паре сражений, увидев войну во всей её неприглядной красе.

Когда всё поулеглось, Берт вернулся на княжеский двор и получил письмо из Озёмок, что жаловались на монстра в округе. Там он встретил Илланса, ставленника Тёмного из эйлэ, и помог ему разобраться с его проклятым братцем, в процессе проникнувшись к нему и маленькому городку, и оставшись с ним.

## Факты

* Даже близкое знакомство с монстрами и Иллансом не искоренило в Берте подозрение к магии.
Godziny Szczytu Wiki

# WITAJ NA GODZINY SZCZYTU WIKI!

Nasza wiki to Pełna Encyklopedia niskobudżetowego serialu z Garry's Moda pod nazwą "Godziny Szczytu".

Godziny Szczytu to saga stworzona przez **Slowianina**, **SerBa** oraz **DZ'ego** o tematyce zorganizowanej przestępczości. Swoją zapowiedź jak i trailer miała **21 grudnia 2021 roku**. Dzień później premiere miał pierwszy odcinek, który rozpoczął serie.

## Kategorie

* Seriale
* Postacie
* Lokacje
* Bronie
* Aktorzy
* Scenarzyści
* Usunięte
* Niekanoniczne
Ukryci

Uniwersalny Symbol Ukrytych

**Ukryci** - Tajna Organizacja występująca w NIEDOKOŃCZONYCH SPRAWACH. Znani są jako *Skrytobójcy*.

Organizacja nie posiada sojuszników lecz *de facto* wszystkie inne ugrupowania są ich przeciwnikami. Organizacja stara się nie iść na otwarte wojny z innymi frakcjami, jedynie usuwają tych którzy im zagrażają. Ukryci wierzą iż swoimi działaniami mogą ocalić Pokój i Wolność na Świecie.

W 2021 roku, przestępca Edward Kuternoga wywołał wojne pomiędzy Ukrytymi a Rosyjskimi Separatystami działającymi na Finlandii, którzy byli wspierani przez Kremanova. Pomimo złamania wszelkich zasad Ukrytych, Edward dołączył jako sojusznik do Ukrytych i wparł ich w wojnie.
Рабская цепь

**Рабская цепь** - наделённое магией орудие пытки, представляющее собой подвижную цепь, запаянную на шее человека. Такая цепь часто куется с шипами, обращёнными вовнутрь. Цепь слушается носителя особой татуированной метки, сжимаясь и ослабевая по его воле. Такие цепи преследуют цели оставить незаживающие раны, вымотать невольника болью, но не убить. Помимо всего, цепь ограничивает способности колдуна крови, лишая концентрации и силы.

Это одно из изобретений богов, причисляющееся к культу Таэтар. Жрецы использовали цепи в числе прочих пыточных орудий для ловли и последующего допроса колдунов. Впрочем, цепи быстро ушли на микейский невольничий рынок, и часто использовались для усмирения буйных рабов, как и для развлечения садистов.

Родри использовал её, чтобы держать под контролем пойманного им Сеггела. Несмотря на колдунскую регенерацию, шрамы от цепи остались на его шее навсегда.
Лорем

Бог

**Лорем** — один из богов Светлой Дюжины, обитающий в Бездне.

Чтобы побороть голод среди бесплотных духов, курит подлунник в длинной костяной трубке. Передвигается по владениям в глотке мурены по прозвищу Красавица, любит азартные игры. Не давал заскучать в Бездне Змею, пока тот судорожно соображал, как бы ему выбраться в мир живых.

[СПОЙЛЕР: Темные Земли?]

Попутно надзиратель тюрьмы, в которой заточён Сотот.

## Способности

Второй по опасности после Маэса, но сидит себе мирно в Бездне и только на Рагнарёк выйдет потусить на сушу (выходил уже).

## Внешность

В три сажени роста, бледный как труп, весь обросший тонкими щупальцами, с костлявыми руками-ногами, согнутыми в десяти суставах, и белых одеждах.