Sesja 12: Kiedy złoto mówi, nie ważne są racje

Historia o tym, jak drużyna dzielnych wykolejeńców moralnych postanowiła zadbać wpierw o swoje interesy, a potem dopiero o ratowanie świata.
Dobrze, że komuś się to ostatnie w ogóle przypomniało.

Pożegnanie Szygbora

Po pierwsze Ivan, Shyla i Sinestra postanowili pożegnać
zmarłego towarzysza. Imiona wymienione nie po zasługach, a kolejności
alfabetycznej, choć ten, co opowiadał, nie znał się ani na czytaniu ani na
pisaniu. A osrał go pies.

Cztery dni drogi od Ubersreiku pochowali go u podnóża Gór
Szarych tak, jak sobie życzył. U podnóża, za pięcioma krzakami i siedmioma
kamieniami. Miejsce wybrali godne na tyle, na ile pozwalały warunki. Szygbor
został pożegnany w ciszy, towarzysze pochowali wraz z ciałem przedmioty o
specjalnym znaczeniu – jak choćby przynoszący szczęście koci ogon Shyli. Na
pewno zapomnieli o czymś istotnym, ale to rozsądzą bogowie. Z pogrzebu został
wyrzucony Zakard.

Zakard + Maxymilian

Wielce szanowny syn szlachecki widać fascynuje się
przyczynami i skutkami. Lub też ma pociągi do chaośniczych rytuałów.
Niezależnie od pobudek wspiera (i to znacznie!) finansowo Bractwo Zakarda.
Drużyna póki co się nie wtrąca. Grunt, że Zakard nie siedzi w karczmie, a przez
to się ściąga na siebie niepotrzebnej uwagi.

Nowy towarzysz

Odnośnie braku Zakarda w karczmie – drużyna szybko radzi
sobie z problemem braku przyśpiewki, wiersza i bajania. Pojawia się Atticus –
osobistość dość zagadkowa, o talencie dość umiarkowanym (póki co), ale chęci do
pracy. Nikt nie zna jeszcze pobudek Atticusa, którego Shyla chętnie zaprasza do
karczmy, a ostatecznie Ivan zatrudnia. Kręcąc nosem.

Morrslieb nad miastem

Matka Erda robi się nerwowa i obolała. Źle znosi wielki
księżyc nad miastem. Niektórzy, wliczając w to Atticusa, omijają blask księżyca
szerokim łukiem.

Podział spadku

a)
Kusza i cudeńka – Sinestra, która nic z tego
ustrojstwa nie rozumie, ale robi dobrą minę

b)
Młot, kilof i elementy krasnoludzkiego
niezbędnika – wędrują na ścianę dla ozdoby w karczmie. Drużyna twierdzi, że to
dla zwiększenia reprezentatywności sali balowej, a prawda jest taka, że nikt
nie wie co i jak

c)
Torba – Shyla. Może to ze względu na głęboko
wpojony przez matkę szacunek do kobiet. Torba niestety nie jest magiczna

d)
Notatki i zapiski – do kolekcji na ścianę

e)
Pieniądze po równo

Problemy z pozytywką

Drużyna udała się na negocjacje do jubilera, którego
zadaniem było przygotowanie fragmentów pozytywki dla Pani Esmeraldy. Przewidywany
koszt to 60 złotych koron.

Wieści: Aschaffenbergowie odcinają się od
Jungfraudów

Negocjacje z Jubilerem

Nie były łatwe… Okazuje się, że drużyna zna krasnoludzkie
obyczaje gorzej niż się wydawało. Ostatecznie alchemik zgadza się przygotować
upominek dla Esmeraldy.

Wizyta u Grafa Sigimunda von Jungfrauda

10.  Szkoła
walki + Pojedynek z Alfredem von Tier

Shyla pokazowo pokonuje Alfreda von Tier – maga ognia.
Pojedynek przebiega w dwóch rundach, pierwszą broń wybiera Shyla i są to
pięści. Mag wybiera magii mocy. Czar się nie udaje, Shyla uważa, że to jego
zasługa. Oprych chyba nie kojarzy, że Alfred to syn znienawidzonej Laury von
Tier. Gdyby tylko chwilę pomyślał…

11.  Pierwsza
wyprawa do Ścieków

Rekonesans zostaje wykonany koncertowo. Drużyna wraca bez większych
strat. Pomija – jakby przez przypadek – doniesienia Zakarda o planowanych,
tajemniczych akcjach. Tak, aby przypadkiem nie wpakować się w środek
zamieszania, bo i po co?

12.  Wieści:
Agnetha kultystką Slannesha!

Po powrocie z pierwszej ekspedycji drużyna dowiaduje się, że
w nocy miał miejsce krwawy rytuał ku czci Slannesha. Znaleziono martwą Lady Agnethę
i kilkanaście osób. Drużyna zdaje sobie sprawę, że to robota bractwa. Lady
Agnetha zostaje pośmiertnie spalona. W trakcie „egzekucji” panu cisza.

13.  Skarb

Drużyna powraca do kanałów. Po wielu trudach, atakach
dziwacznych okropieństw, smrodów, nieco okaleczona drużyna dociera do miejsca ukrycia
skarbu, które zostało wskazane na mapie. Ku uciecze wszystkich zostaje
odnaleziona szkatuła ze złotem. Drużyna ma poczucie ogromnego zysku i tuż po
powrocie (oraz wylizaniu ran) rozpoczyna inwestycje w rozbudową karczmy.

14.  Morrslieb
nad miastem

Ludzie zachowują się dziwnie. Niektórzy omijają światła
Morrslieba jak poparzeni.

15.  Porachunki
Ivana z kapłanką Shayli

Ivan nie wytrzymuje presji własnego sumienia. Kapłanka
Shayli „znika”.