recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
1.69 Million

"**1.69 Million**" is the eigth episode of the television series Hacks. It premiered on June 3, 2021 alongside Tunnel of Love.

## Synopsis

With a little encouragement from Ava, Deborah's unpolished set at a club in Sacramento sparks a career-defining moment.

## Plot

The morning after their one-night stand, Marty tells Deborah he is buying out her remaining contract and that her 2,500th show will be her last at the Palmetto. Motivated to attract a new venue and contract, Deborah and Ava begin working on new material for the final performance that will reflect previously untold events about her life.

Marcus expresses his trepidation about the new show material to Ava. Back at his house, his mother accidentally interrupts a date that he is on with Wilson. He and Wilson go out to dinner and Wilson invites Marcus on a bouldering trip. Overcome by the prospect, Marcus briefly leaves the restaurant, but ultimately returns to the date.

Ava's father calls to plan a trip to visit her in Las Vegas, although he is still recovering from his stroke. Later, Ava's mother calls to insist that her father is too unwell to travel. She asks Ava to come home for a week, but Ava says she cannot because of her job. Ava calls her father and says she is too busy for him to visit.

Deborah and Ava fly to a comedy club in Sacramento for Deborah to try out her new material. Deborah shares that she performed there frequently in her early career. Frenchie, a comedian she knew from back then, is at the club and they share memories of those days, including the sexual harassment and assault that women comedians faced at the hands of the club's owner, Ira. Ava expresses anger that Deborah did nothing to stop Ira after her rise to prominence. Deborah angrily insists that her success itself was a worthwhile contribution to women in comedy.

Deborah watches the host of the comedy night, Drew, harass one of the women comedians. Once onstage, she agrees to pay him $1.69 million to quit comedy for the rest of his life. Drew agrees to the terms that if he fails to comply, he will pay Deborah back double. After the show, Deborah's estranged sister, Kathy, approaches them in the parking lot. Deborah tries to run her over with her car. When Ava returns to Vegas, Kayla calls to inform her that she has set up a meeting for her with the co-creators of an in-development television series.

## Credits

* Starring
* Guest Starring
* Co-Starring
* Uncredited

### Starring

* Jean Smart as Deborah Vance
* Hannah Einbinder as Ava Daniels
* Carl Clemons-Hopkins as Marcus

### Special Guest Star

* Kaitlin Olson as Deborah “DJ” Vance Jr.

### Guest Starring

* Poppy Liu as Kiki

Angela Elayne Gibbs as Robin
Christopher McDonald as Marty
Jane Adams as Nina
Johnny Sibilly as Wilson
Louis Herthum as Dennis
Meg Stalter as Kayla
Linda Purl as Kathy
Adam Ray as Drew Higgins

Anna Maria Horsford as Francine "Frenchie"

### Uncredited

* hi
Quid Pro Quo

"**I Think She Will**" is the tenth episode of the television series Hacks. It was released on June 10, 2021 alongside Interview.

## Synopsis

Deborah embraces tour life; Ava grapples with the value of honesty; Jimmy learns the harsh realities of Hollywood deal-making.

## Plot

COMING SOON!

* Starring
* Guest Starring
* Co-Starring
* Uncredited

### Starring

* Jean Smart as Deborah Vance
* Hannah Einbinder as Ava Daniels
* Carl Clemons-Hopkins as Marcus

### Special Guest Star

* Kaitlin Olson as Deborah “DJ” Vance Jr.
There Will Be Blood

"**There Will Be Blood**" is the first episode of the second season of the television series Hacks. It was released on May 12, 2022 alongside Quid Pro Quo.

## Synopsis

Deborah eagerly anticipates trying out her new material on the road, while Ava dreads the fallout of an explosive email.

## Plot

COMING SOON!

* Starring
* Guest Starring
* Co-Starring
* Uncredited

### Starring

* Jean Smart as Deborah Vance
* Hannah Einbinder as Ava Daniels
* Carl Clemons-Hopkins as Marcus

### Special Guest Star

* Kaitlin Olson as Deborah “DJ” Vance Jr.
The One, The Only

"**I Think She Will**" is the tenth episode of the television series Hacks. It was released on June 10, 2021 alongside Interview.

## Synopsis

After securing an offer from her ideal venue, Deborah prepares to take the stage for her taping; meanwhile, Ava weighs a conflicting gig, and Jimmy learns his clients are being poached by a formidable foe.

## Plot

COMING SOON!

* Starring
* Guest Starring
* Co-Starring
* Uncredited

### Starring

* Jean Smart as Deborah Vance
* Hannah Einbinder as Ava Daniels
* Carl Clemons-Hopkins as Marcus

### Special Guest Star

* Kaitlin Olson as Deborah “DJ” Vance Jr.
Terravormen

Het leefbaar maken van een wereld die voorheen onleefbaar was. Dit kan met behulp van zwaartekrachtvelden, artificiële magnetische velden, ruimtespiegels, bioenginearing en windregelaars. De meeste terravormprocesses neman eeuwen in beslag maar met gebruik van verschillende technologieniveaus kan dat variëren van 2 eeuwen tot een milenia. Vele werelden worden zo van kale, koude of juist schroeien hete werelden veranderd naar weelderige parkwerelden.
Season 1

The **first season** of Hacks aired with a double-episode premiere on HBO Max on May 13, 2021 and concluded on June 10, 2021. The season consisted of ten episodes with a two-episode per week release.

## Synopsis

A dark mentorship forms between Deborah Vance, a legendary Las Vegas comic, and an entitled, outcast 25-year-old comedy writer.

## Cast

### Main Characters

* Jean Smart as Deborah Vance
* Hannah Einbinder as Ava Daniels
* Carl Clemons-Hopkins as Marcus

### Recurring Characters

* Christopher McDonald as Marty Ghilain
* Rose Abdoo as Josefina
* Mark Indelicato as Damien
* Paul W. Downs as Jimmy LuSaque
* Megan Stalter as Kayla Schaeffer
* Poppy Liu as Kiki
* Kaitlin Olson as Deborah "DJ" Vance Jr.
* Johnny Sibilly as Wilson
* Angela Elayne Gibbs as Robin
* Jane Adams as Nina
* Joe Mande as Ray
* Lauren Weedman as Madam Mayor Pezzimenti
* Lorenza Izzo as Ruby
* Luenell as Miss Loretta
Nóż Wrednego Noża

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Nóż Wrednego Noża by Wypłosz

**Nóż Wrednego Noża** - należący oryginalnie do Wrednego Noża nóż wykonany z pazura kososzpona.

## Charakterystyka

Mimo właściwości przypominających klasyczny sztylet, Nóż Wrednego Noża mało wspólnego ma z przeciętnością. Jest on wykonany z prymitywnie przystosowanego do użycia oporządzonego pazura kososzpona.
Dzielnica Handlowa (Casa de Comerade)

Dzielnica Handlowa na mapie Casa de Comerade (map by Roch)

**Dzielnica Handlowa** - dzielnica Casa de Comerade. Jak sama nazwa wskazuje, jest dzielnicą handlową, barwnym miejscem, pełnym gwaru, ludzi i innych ras. Promenada pokryta kolorowymi plandekami wypełnia jej ulice kalejdoskopem barw. Można na jej terenie kupić rzeczy zarówno z Eberronu jak i rzeczy produkowane miejscowo.

Od północy graniczy ona ze Śródmieściem, od wschodu z Dzielnicą Rzemieślniczą oraz Karczmą "Zielony Dok", jej południowa granica przebiega przez wybrzeże rzeki Centy, od zachodu graniczy z Głównym Rynkiem, za którym znajduje się Dzielnica Operowa.

Na zachodnim rogu dzielnicy znajduje się sklep z magicznymi przedmiotami prowadzony przez arkanistę Ado.
Traktat Throneholdzki

**Traktat Throneholdzki** - traktat pokojowy kończący Ostatnią Wojnę, podpisany w 996 roku, w dawnej stolicy Królestwa Galifar - Thronehold - przez cztery dalej istniejące nacje Królestwa: Aundair, Breland, Thrane oraz Karrnath. Na mocy traktatu Królestwo Galifar zostało oficjalnie podzielone, a liczne kraje będące wasalami Pięciu Nacji otrzymały niepodległość. Były to: Valenar, Darguun, Zilargo, Równiny Talenta, Q'barra, Eldeen Reaches, Mror Holds oraz Księstwa Lhazaar .

Traktat Throneholdzki posiadał następujące główne założenia :

* Zapewnia stan pokoju pomiędzy wszystkimi sygnatariuszami oraz gwarantuje, iż żadna Throneholdzka nacja nie zaatakuje innego podpisanego pod traktatem kraju.
* Zawiera postanowienie, iż każdy podróżujący obywatel innego kraju-sygnatariusza. będzie miał takie same prawa i ochronę na ich mocy, jak obywatel Throneholdzkiego kraju-gospodarza.
* Zawiera szereg pomniejszych ustaw zakazujących produkcji lub użytku niektórych rodzajów magicznej broni i wojenny rytuałów. Ta sekcja traktatu gwarantuje wolność wszystkim stworzonym już Warforged oraz zakazuje kontynuacji ich produkcji. Warforged mają być też uznani za pełnoprawnych obywateli krajów, które je nabyły.
* Określa uznane granice i gwarantuje koncesje oraz reparacje, w które między innymi zalicza uznanie miasta Thaliest jako należącego do Thrane, a nie Aundair.
* Uznaje prawa Smoczych Domów do działania we wszystkich narodach Throneholdzkich, zachowując zasady ustalone w Edyktach Korth. Oznacza to również, że członkowie Domów otrzymują taką samą ochronę prawną jak obywatele krajów-sygnatariuszów.

Cyre i Droaam nie były reprezentowane.  Traktat ustanowił również Trybunał Throneholdzki, który zajął się zbrodniami wojennymi popełnionymi w trakcie Ostatniej Wojny.

## Ciekawostki

Z racji nieuznawania Cienistych Marchii za kraj oraz rozbicia tego regionu pomiędzy klany i plemiona, pochodzący stamtąd podróżnicy legalnie nie są objęci ochroną Traktatu Throneholdzkiego na terenie byłego Królestwa.

## Źródła

1. ↑ *Keith Baker o Traktacie Throneholdzkim.*
2. ↑ Keith Baker, Jeremy Crawford, James Wyatt (2019). *Eberron: Rising from the Last War*. (Wizards of the Coast), pp. 207–208. ISBN 0786966890.
3. ↑ James Wyatt, Wolfgang Baur, Ari Marmell (2007). *The Forge of War*. (Wizards of the Coast), p. 96. ISBN 0-7869-4153-7.
Casa de Comerade

Mapa Casa de Comerade (by Roch)

**Casa de Comerade** - Największe miasto na Trójkontynencie, w Nowokręgu.

Utrzymuje swoją neutralność i współpracuje ze Zjednoczoną Kompanią Khorvairską. Założone w 998 YK przez Kamratów Konrada jako pierwsza osada w systemie solarnym.

## Geografia

Miasto położone jest przy wschodniej krawędzi, Jeros - północnej wyspy Trójkontynentu. Od północy, południa oraz zachodu otaczają je pokryte polami uprawnymi równiny oraz lasy, na jego wschodzie znajduje się wybrzeże i port. Przepływa przez nie rzeka Centa, która u wybrzeża wpada w przestrzeń Nowokręgu.
Hutch

Hutch. (art by tea time with frogs)

**Hutch** - drow, łowca potworów z New Dagger.

## Charakterystyka

Hutch to mroczny elf o ciemnej, niebieskiej skórze. Lekko kuleje. Często nosi czapkę zrobioną z gigantycznej tarantuli o ośmiu oczach.

## Historia

Hutch przewodzi grupie łowców potworów stacjonujących w New Dagger. Jego dom wyłożony jest trofeami i okazami imponującej taksydermii. Podobnie ozdobiona jest jedna ze ścian *"Pod wieżą maga"*, pod którą znajduje się potężna ława, przy której przeważnie zasiadają łowcy pomiędzy wyprawami. Tam też Hutch poznał Trefny Trefl, który zaoferował mu bycie ich przewodnikiem w trakcie wyprawy do kryjówki Mogoga. Drow był wstępnie sceptyczny co do oferty, jednak połączone siły targu Gareta, który wspomniał o glejcie Jona de'Arbe, oraz Vincenta, który sprezentował łowcy odcięty łeb pokonanego pod New Dagger wurga, przekonały Hutcha do wzięcia udziału w misji.

## Łowcy z New Dagger

Grupa, której przewodzi Hutch składa się z ośmiu łowców. Widuje się ich odzianych w skóry, uzbrojonych po zęby, wyposażonych w sidła.

Członkami grupy są między innymi:

* Hutch - dowódca grupy
* Larry - nie ma łącznie 6 palców u obu dłoni. Posiada jedynie kciuki i palce wskazujące.
Fort Golden

Mapa  Złotej Doliny autorstwa  Rocha

**Fort Golden** - znajdujący się na wschodzie Złotej Doliny, chroniący przełęcz w Górach Rdzawych oraz należący do Slavenii fort pod dowództwem Jeremiah l'Ami.

## Znaczenie strategiczne

Golden jako pierwszy wita przybyszów ze wschodu swoimi wysokimi, solidnymi murami. Broni on jedynej przełęczy prowadzącej przez Góry Rdzawe do i ze Slavenii.

Jest też symbolem wasalstwa złożonego przez Slavenię królowi Unii. Jego stałą załogę stanowi od 100 do 150 zbrojnych dowodzonych przez reprezentującego Unię Jeremiah l'Ami.
Śródmieście (Casa de Comerade)

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

## Śródmieście

**Śródmieście** - jedna z dwóch najstarszych dzielnic Casa de Comerade. Centrum i serce miasta. Znajduje się tu dom rodzinny Gareta. Od północny graniczy z terenami Świątyni Suwerennej Ciżby, od północnego wschodu ze Podgórzem, od południowego wschodu z Dzielnicą Handlową, od południa z terenami Rynku Głównego oraz Dzielnicy Operowej, a południowego zachodu ze Zbiegiem.

## Architektura

Gęsto zabudowane, głównie domami Eberrończyków, klasy średniej i rodzin Gardis.
Lokacje

Przekierowanie do:

* Kategoria:Lokacje
Lista Lokacji:

* Czarna Zmiana
* Rozpacz i Nadzieja
* Z tego ziarna mąki nie będzie
* Ostatnia Podróż
	+ Nowy Horyzont
	+ Wrak Sparrowhooka
	+ Asteroida z Silnym na Wietrze
	+ Neogański Skonowaty
	+ Kolos z Siberys
		- Katedra Spelljammera
		- Biblioteka Suzy
		- Budynek Rady
* Pierwsza Podróż
	+ Dom Cudów
* Utrata Gwarancji
	+ Wioska Silverflame
* Filary Belchera
	+ Równina Marna
	+ Piramida
* Zielona Czwórka
	+ Latarynka
	+ Port Zarash'ak
	+ Wioska na bagnach
	+ Wyspa Skalna
* Elficka Robota
	+ Villa Ekra
Wegepigmej

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*
**Wegepigmeje** - lud zamieszkujący jedną z asteroid Astropelagu w Syberis.

## Wygląd

Dorośli Wegepigmeje dorastają od 0,6 do 1,4 metra i mają naturalnie muskularne, zespolone pnączami, teksturą przypominające grzyby ciała.

## Społeczność

Wegepigmeje zdają się żyć w hierarchii plemiennej, na szczycie której stoi starszyzna. Wódz wioski zasiada na tronie, z którego rozkazuje podległym.
Pinase

Enorm ruimtestation in baan om de paradijswereld Pasium. Het station huisvest een gemiddelde permanente bevolking van 50 000 000 mensen. Het station toont zijn rijkdom door de hele buitenkant van het station te versieren met goud. Het station bestaat uit organische vormen en heeft meerdere uitstekende constructies rond het centrale station waaraan de ruimtelift die het station met Pasium verbind bevestigd is.
Hosa

Szkic Hosy by Telleran

* Obrażenia: 1d4 + 2 + 1d4 (obrażeń nekrotycznych) + 1d4 (przeciwko inteligentnym nieumarłym)
* Co północ regeneruje 3 ładunki czaru Rozmowa ze zmarłymi
* Posiada pojedynczą moc wskrzeszenia (po użyciu ulega unicestwieniu)

## Historia

### Właściciel

Malvin Olin

**Hosa** - sztylet podarowany Malvinowi przez wyznawców Kruczej Królowej.

## Charakterystyka

Hosa to magiczny sztylet, którego ostrze przypomina czaszkę kruka.

Sztylet posiada trzy ładunki. Wypowiadając magiczne słowa *"Mój ja słucham"* możne je zużyć by rzucić czar Rozmowa ze zmarłymi. Sztylet odzyskuje wszystkie ładunki o północy.

Dodatkowo poprzez wbicie go w serce istoty martwej nie dłużej niż siedem dni, można użyć sztyletu do rzucenia czaru Wskrzeszenie. Po zrobieniu tego Hosa ulegnie unicestwieniu.
Zawistny Wzrok Malara

**Zawistny Wzrok Malara** - pełnia Irsombry mająca miejsce w roku 1021 YK, której następstwem była rzeź zmiennokształtnych (lykantropów) na Nowokręgu.

## Geneza

Początkowo, brak księżyca, a co za tym idzie pełni, dał nadzieję ofiarom lykantropii, na uwolnienie się od swojej klątwy na nowym lądzie. Wielu z nich tłumnie przybyło na Nowokrąg wraz z innymi kolonistami, by wreszcie wieść wolne od ostracyzmu i przemocy życie. Zmiennokształtni osiedlili się między innymi na Trójkontynencie, tworząc szczególnie dużą społeczność na północy Jeros (dziś Pustkowie Malara) zakładając jedno z najstarszych miast na Nowokręgu - Espę.

## Przebieg

Życie zmiennokształtnych na Nowokręgu wydawało się w końcu spokojne i ułożone, gdy nastała pierwsza pełna pełnia Irsombry, a tzw. *Wzrok Malara* spojrzał na region. Okazało się, iż noce, w których korona Irsombry tworzy pełen łuk nad horyzontem są wstanie wywołać przemianę tak samo jak pełnia jednego z dwunastu eberrońskich księżycy.

Doszło do rzezi, w wyniku której śmierć poniosły tysiące.

## Konsekwencje

Pustkowie Malara stało się odciętym od reszty Trójkontynentu terenem, wszelkie mosty łączące region z resztą Jeros zostały zburzone, a Espa została uznana oficjalnie za miasto stracone. Wybudowano Derispę jako ostatni przyczółek północy, a wszystko co dalej na północ wymyka się kontroli zarówno Nowego Cyre jak i lokalnych sił Gardis, co sprawia, że na niebezpieczne tereny Pustkowia ściągają wszyscy chcący przed prawem się ukryć lub uciec.

Problem lykantropii do dziś spędza sen z powiek wielu mieszkańcom Nowokręgu.
Wredny Nóż

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

**Wredny Nóż** - gobliński wojownik pod dowództwem Mogoga.

Został schwytany przez Trefny Trefl w pojedynku na moście na północ od Casa de Comerade. Miał zaprowadzić drużynę do swojego wodza. Po dwóch dniach podróży jako jeniec, zginął od strzału z kuszy Vincenta, próbując uciec w trakcie pojedynku Trefli z olbrzymim sępem dwa dni na południe od Portu New Dagger.
Nowokrąg (kampania)

*Być może szukasz lokacji o tej samej nazwie?*

Logo Nowokręgu by Kuba Chuptyś

***Nowokrąg*** - druga w historii kampania (nazywana również pierwszą *pełnoprawną kampanią*) *Jacex RPG.* Rozgrywana w systemie *Dungeons & Dragons 5th Edition*. Obecnie trwająca kampania rozpoczęta sesją *Sesja #01 "En Garde!"* rozegraną *12/11/2022*.

Jej fabuła opisuje losy grupy skazańców uwolnionych z celi w przeddzień swej egzekucji przez jednego ze strażników w celu rozwikłaniu zagadki związanej z niejakim Marlossem Bateu.

Główny wątek dotyczy losów drużyny, której pobudki nie są jeszcze znane, lecz ucieczka z Casa de Comerade zjednoczyła we wspólnym celu ujścia z życiem i uniknięcie bycia złapanym przez oddziały Brylana Czarnorękiego.

## Historia

> (Patrz też: *Lista Odcinków*)
>
>

## Ciekawostki

* Postacie Graczy w rozpoczęły kampanię na **poziomie 1**, a na koniec każdej sesji zdobywają punkty doświadczenia pozwalające im zwiekszyć poziom. Jest to pierwsza kampania JCX RPG korzystająca z systemu poziomów i punktów doświadczenia dla całej drużyny.

## Przypisy

1. ↑ *Konrad Elgin Belcher* *- Ostatnia Podróż*
Datahaven

Zelfvoorzienend complex gemaakt voor het behouden van informatie. Deze structuren kunnen gevonden worden in de ruimte en op of in astronomische objecten. De eerste datahavens werden gebouwd tijdens de tijd van het Aardrijk om een tweede interegnum te vermijden. Echter de kennis van het bestaan van deze havens werd verloren tijdens de val van het Aardrijk en tot op de dag van vandaag kunnen ze gevonden worden doorheen de ruimte. Een voorbeeld is de havens die op de planeet Cadac werden gevonden en beschrijven hoe je zeer efficiënte amat fabrieken kon maken. Deze kennis katapulteerde Cadac naar de top van de Politieke en economische sectoren van het Oude Imperium.
Ogonek (broń)

Strzebor trzymający Ogonek by Hopsia

Ogonek - nadziak, dzierżony przez Strzebora w Ostatniej Podróży.

## Wygląd

Ogonek swoją nazwę wziął od kolca, który w odróżnieniu od klasycznego nadziaka, zakręcony jest niczym ogon płaszczki, którą przypomina Spelljammer. Kolec ten "wyrasta" z obucha klasycznego topora.

## Geneza

Po przybyciu do Katedry Spelljammera, Strzebor, który w poprzedzającej poznanie drużyny wysłanej przez Kozela walce z Shivakami, stracił jeden z dwóch toporów, które zabrał na pokład Nowego Horyzontu, poprosił Chilę o jakąkolwiek broń, która pozwoli mu odbudować przerzedzony arsenał.

Tabaxi poinformowała pół-orka o brakach w jakiejkolwiek broni magicznej, spowodowanych przez tajemniczego Arkanistę, kolekcjonującego wszelkie magiczne przedmioty z pokładu. To pozostawiło Strzebora z dwiema opcjami: poruszać się po niebezpiecznym Kolosie z wybrakowanym ekwipunkiem lub wybrać się do miejscowej kuźni prowadzonej przez Korvaga i improwizować.

Poprzedzającego podróż do Biblioteki Suzy wieczora, Strzebor, za namową Sarro, wybrał się do Korvaga i poprosił go o przekucie ostałego topora w nadziak, którego przeciwległy do ostrza, przymocowany na obuchu kolec miał zostać wygięty tak, by przypominał ogon Spelljammera.

Następnego ranka, broń, która już zawsze miała przypominać pół-orkowi misję Kamratów Konrada była gotowa, by zasilić pamiątkowy arsenał Strzebora, obok Trójzębu oraz Żółwiej Tarczy.
Marloss Bateu

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

**Marloss Bateu** - legendarny, niedawno zmarły w więzieniu na pokładzie truchła Spelljammera złodziej-dżentelmen z Eberronu. Jego towarzyszem w celi przez około dwa lata był Malvin Olin, który był też świadkiem jego śmierci. Jak podaje Malvin, **Marloss** został zdezintegrowany przez promień nieumarłego Beholdera.
Wiatrołap

Młyn unoszący się nad Wiatrołapem w trakcie magicznej burzy (art by Maciej Kowal).

## Architektura

### Typ

Wielki, czarny kamień, na którym niegdyś stał  wiatrak o tej samej nazwie.

## Powiązania

### Właściciel

Ród  Bojko (dawniej)

Wiatrołap - wielki, czarny kamień na polach Złotej Doliny. Pełni rolę punktu orientacyjnego w regionie. Ze wszystkich stron otoczony Koźlimi Polami. Wiatrołap zawdzięcza swoją nazwę dzięki silnym wiatrom, które zdaje się wręcz przyciągać.

## Historia

Według legendy opowiedzianej przez Starą Danę, niegdyś było to piękne zielone wzgórze na szczycie, którego chciwy Młynarz z Rodu Bojko zbudował swój kamienny młyn. Młyn ten został zniszczony dwa pokolenia temu przez uderzenie pioruna podczas potężnej burzy. Burza ta tez obdarła zielone wzgórze z trawy i ziemi, nadając aktualny kształt czarnej skale.
The Captain's Wife

"**I Think She Will**" is the tenth episode of the television series Hacks. It was released on June 10, 2021 alongside Interview.

## Synopsis

When a booking mishap lands her on the wrong cruise, Deborah struggles to connect with her audience, while Ava finds herself an unexpected hit; meanwhile, Marcus sees the effects of burning the candle at both ends.

## Plot

COMING SOON!

* Starring
* Guest Starring
* Co-Starring
* Uncredited

### Starring

* Jean Smart as Deborah Vance
* Hannah Einbinder as Ava Daniels
* Carl Clemons-Hopkins as Marcus

### Special Guest Star

* Kaitlin Olson as Deborah “DJ” Vance Jr.
Clancy Tempura

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Clancy Tempura (art by Uniebog)

**Clancy Tempura** - człowiek, performer stepujący.

## Ciekawostki

* *Clancy Tempura* to anagram imienia i nazwiska *Paul McCartney* - brytyjskiego kompozytora, wokalisty, członka grupy The Beatles.
* Kolorystyka stroju *Tempury* inspirowana była mundurem, który miał na sobie *McCartney* na okładce ósmego albumu studyjnego *The Beatles* pt. *Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band* oraz w klipie *"Hello, Goodbye"*.
Tarcza

**Tarcza** - warforged o numerze seryjnym 3404, członek oddziału 65 armii Cyre.

## Wygląd

Tarcza był odziany w pancerz warforged oraz naramiennik Silverflame, który dostał od majora Alesteira. Był wyposażony w tarczę, którą z czasem zamienił na podobną, ale zawierającą symbol Srebrzystego Ognia. Nie posiadał żadnej broni - czy to w wyniku niedopatrzenia, czy okrutnego żartu.

## Biografia

> *Zobacz też: Utrata Gwarancji*
>
>

Tarcza został stworzony podczas Ostatniej Wojny, na potrzeby wsparcia dla państwa Thrane, razem z Towotem, Labrysem i Sztandarem.

Podczas podróży oddziału 65 do obozu w Jolan, konwój wpadł w zasadzkę nieumarłych. Tarcza próbował bronić dowódcę oddziału, jednak bezskutecznie. Jako warfogred o najwyższym numerze seryjnym, przejął dowodzenie. Po znalezieniu rozkazów przy ciele oficera, wraz z drużyną wyruszył ku celowi, aby oddać dowództwo majorowi Alesteirowi.

Po dotarciu na miejsce, ustalili z majorem dalszy plan działania, odpoczęli oraz uzupełnili broń u kwatermistrza. Podczas pobytu w obozie, Tarcza poszedł do świątyni Srebrzystego Ognia, gdzie okazał się być dziedzicem Silverflame. Tarcza dostał też wtedy naramiennik od Alesteira.

Następnego dnia wraz z kompanami udał się na misję odwrócenia uwagi Kościanego Rycerza od wioski Jolan, dając czas na jej ewakuację. Misja zakończyła się sukcesem, ale Tarcza oraz towarzysze przypłacili to życiem. Po walce ich ciała zostały zabrane przez Vale'a Skylarka, a z ich części powstał później Gris.
Arvog

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Arvog (Art by Kuerty)

**Arvog** - widzący z Eberron, detektyw współpracujący z Zjednoczoną Kompanią Khorvirską. Niegdyś towarzysz Emmy Eriewing i członek załogi Nowego Horyzontu.

## Wygląd

Wysoki, łysy mężczyzna. Nie posiada nawet brwi. Nosi czarny płaszcz (cały w kieszonkach), bufiaste spodnie i sandały.

## Historia

### Ostatnia Podróż

Był członkiem załogi Nowego Horyzontu.

[Wymaga uzupełnienia]

### Nowokrąg

Poszukuje osób powiązanych z Marloss Bateu.

[Wymaga uzupełnienia]

## Przypisy

1. ↑ "Prawda lub zeznanie" - Nowokrąg #4. Opis Arvoga.
Filary Belchera

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Logo by Kuba Chuptyś

· Paweł Gołębiewski jako Ura

· Kuba Chuptyś jako Argo Ecru

· Bartek Dąbrowski jako Armael Cogenheim Yeston

***Filary Belchera*** - jednostrzał DnD, bezpośrednio powiązany z kampanią ***Ostatnia Podróż***.

Jego fabuła dotyczy przeszłości **Konrada Belchera** i jest jednym z czterech one-shotów (nazywanych przez ekipę "fillerami") dotyczących przeszłości członków ***Kamratów Konrada*** obok:

* *Utraty Gwarancji* (**Gris**)
* *Zielonej Czwórki* (**Strzebor**)
* *Elfickiej Roboty* (**Sarro**)
Rapier Val Perulim

Rapier Val Perulim (art by Lórid)

**Rapier rodu Val Perulim -** przekazywana w obrębie członków rodu Val Perulim, elficka broń prosta, używana obecnie przez Dudleya. Dostał ją od Sarro na pokładzie Skonowatego.

Został opisany jako: *piękna broń, świetnie wyważona, nie za długi, nie za krótki... prawie że dzieło sztuki*

## Historia

Nieznana jest historia powstania tej broni. Wiadomo tylko, że do 788 roku jej właścicielem był Taliesin z rodu Val Perulim. Podarował ją swojemu bratu, Fealarowi , gdy ten został skazany na wygnanie ze swojego domu na Aerenal oraz został zmuszony do zmiany imienia.

Od tego momentu, rapier cały czas towarzyszył Sarro podczas jego ekspedycji. Elf posiadał tę broń w ekwipunku na Nowym Horyzoncie podczas misji dotarcia do Kolosa z Syberis. Pokonał nią wiele potworów.

Po "wzmocnieniu" Rękawicy Sarro elf wiedział, że ma potezną broń. Widząc, że Dudley nie posiada żadnego dobrego oręża, uroczyście przekazał mu rapier na pokładzie Skonowatego na chwilę przed walką z wegepigmejami.

## Przypisy

1. ↑ *Odc. 15 - "Twarde lądowanie" (00:11:45)*
2. ↑ *"Elficka robota" (06:24:00)*
3. ↑ *Odc. 15 - "Twarde lądowanie" (00:11:25)*
Gomleż

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

**Gomleż** - balwierz z Casa de Comerade, właściciel zakładu sygnowanego jego imieniem.

## Charakterystyka

Gomleż to dobrze zbudowany, trochę już podstarzały pół-ork o eleganckim stylu. Czarne, nażelowane na połysk włosy oprószyła już siwizna, a muskulatura trochę zapadła się, ale wciąż wygląda bardzo dobrze jak na swój wiek, starczy dla tej rasy. Pachnie piżmem.

Z natury spokojny, elokwentny i zachowawczy w okazywaniu emocji, wzbudzający szacunek. Miłośnik muzyki jazzowej, cygar i nieodmawiający hazardu. Darzył wielkim szacunkiem Strzebora.

## Źródła

1. ↑ [1] Fortuna kołem się toczy - Nowokrąg #5 2:28:22
Techologieboom

Spreekwoordelijke boom die de groei van technologie symboliseerd.

Hieronder vermeld zijn de stappen van technologie en technologiesoorten die hieronder vallen. Onthoudt: beschavingen van een hogere tech-soort kunnen apparaten van lagere tech-soorten gebruiken maar niet omgekeerd.

Notech = geen technologie

Primtech = primitieve technologie (gereedschap, metaalsmelten, bouwen van stenen structuren)

Lowtech = lage technologie (industrie, voertuigen, bouwen met staal, glas en kunststof, vroege ruimtevaart)

Midtech = middentechnologie (ruimtevaart, astroïdenmijnen, ruimtekolonies, biotechnologie)

Hightech = hoge technologie (megastructuren, supercomputers, nanotechnologie)

Ultratech = zeer hoge technologie (bewustzijnsimulatie, wormgaten)

Godtech = goddelijke technologie (zo ingewikkeld dat normale breinen de concepten niet eens kunnen bevatten. Magie)
Flogiston

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Flogiston to zarówno przestrzeń, w której unoszą się Kryształowe Sfery, jak i wypełniająca ją w całości wielokolorowa, łatwopalna substancja.

## Kosmografia

Flogiston mieści w sobie wszystkie Kryształowe Sfery. Nie jest jednak jednolitą substancją i jego gęstość w różnych lokacjach ulega zmianie, przez co Sfery pływają w nim niczym korki w oceanie. Połączone są one swego rodzaju strumieniami zagęszczonego Flogistonu, znanymi jako Dryfy. Dryfy stanowią główne drogi transportu pomiędzy Sferami - im większa gęstość Flogistonu, tym szybciej statek w nim zanurzony może się przemieszczać. Bez tych strumieni podróż między Sferami zajmowałaby ogromną ilość czasu ze względu na ich znaczną odległość między sobą.

W związku ze zmienną naturą substancji, Kryształowe Sfery z czasem nieznacznie, lecz zauważalnie, zmieniają położenie względem siebie. Dryfy pozostają jednak niezmienne, w związku z czym transport jest możliwy, nawet jeśli Sfera znajduje się w nieco innym miejscu.

## Właściwości

Flogiston jest mieniącym się na różne gamy barw gazem. Nie jest w stanie istnieć wewnątrz Kryształowych Sfer i szybko ulega rozproszeniu, jeśli dostanie się do środka. Jest również wysoce łatwopalny. Nawet płomień świeczki zapalony poza Kryształową Sferą jest w stanie wywołać kulę ognia. Jako że Flogiston przesyca bańkę powietrzną otaczającą okręt, na wszystkich Spelljammerach wylatujących poza Wszechdzicz gaszone są wszystkie otwarte płomienie. Widoczność podczas podróży nie jest problemem, gdyż sam gaz jest lekko fluorescencyjny.

Długotrwałe oddychanie powietrzem przesyconym przez Flogiston kończy się przemianą w kamień. Przemieniona istota musi zostać przetransportowana poza tęczową substancję, a petryfikacja po pewnym czasie ustąpi sama.

## Istoty zamieszkujące Flogiston

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 *Jeff Grubb,* Concordance of Arcane Space
(C2E011) "Stara miłość nie linieje"

Miniatura odcinka (layout by Kuba Chuptyś | art by sara)

**"Stara miłość nie linieje"** (C2E011) - jedenasty odcinek drugiej kampanii autorstwa *JCX RPG*.

## Synopsis

Trefny Trefl potwierdza teorię na temat tajemniczego portalu Dagmary vel Astre w willi hrabiego de'Arbe. Mimo chęci rozwiązania tajemnicy wygnanej wiedźmy, drużyna musi poświęcić swój ostatni wieczór w mieście na zebranie informacji oraz odnalezienie przewodnika, który doprowadzi ich do kryjówki Mogoga. Trefle wybierają się do karczmy "Pod wieżą maga". Garet i Vincent rozmawiają z Hutchem - liderem grupy łowców potworów. Drow, pod wrażeniem trofeum przyniesionego przez Vincenta oraz umowy jaką oferuje mu Garet, zgadza się pomóc Treflom. W międzyczasie Malvin poznaje miejscowego jubilera, z którym gra w Potworiadę o potrzebny drużynie rubin. Ka'ew wykorzystując pirackie doświadczenie pomaga Malvinowi przekazując mu potajemnie informacje o strategii kolejnych ruchów przeciwnika. Korsarze szybko ściągają na siebie uwagę miejscowych. Dobry wieczór kończy się w momencie gdy Ka'ew wyczuwa, że drużyna jest śledzona, a Malvin otrzymuje tajemniczy list z prośbą o spotkanie.

## Bohaterowie

#### **Postacie Graczy**

* Garet
* Vincent
* Malvin Olin
* Ka'ew

#### **Nowe postacie**

* Hutch
* Kaela Mort
* Morenga
* Delago

#### **Wspomniani**

* Mogog
* Dagmara vel Astre
* Mel'khor

## Fabuła

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*
(C2E008) "Sekrety z wozu, koniom lżej"

Miniatura odcinka (layout by Kuba Chuptyś | art by Umraen)

**"Sekrety z wozu, koniom lżej"** (C2E008) - ósmy odcinek drugiej kampanii autorstwa *JCX RPG*.

## Synopsis

Wstrząśnięci wspólną senną wizją Trefle pakują obóż, gdy Vincent dzieli się z nimi swoim przełomowym odkryciem udowadniając, że zapłata Roya Lebanona w postaci młotogłowa nie poszła na marne. Bohaterowie ruszają na szlak, na którym natrafiają na zdewastowany wóz pełen trupów, pod którym kryje się mała dziewczynka. Musząc chronić siebie i młodą Ninę przed atakiem gigantycznego sępa Trefle eksplorują swoje nowe umiejętności. Gdy bitewny pył opada Garet postanawia skonfrontować Malvina oraz Ka'ew. Poza pyłem tego wieczora opadają też wszystkie maski, a Trefny Trefl odkrywa przed sobą nawzajem wszystkie karty.

## Bohaterowie

#### **Postacie Graczy**

* Garet
* Vincent
* Malvin Olin
* Ka'ew

#### **Powracające postacie**

* Wredny Nóż
* Roy Lebanon

#### **Nowe postacie**

* Mięsień
* Nina de'Arbe

#### **Wspomniani**

* Se’th Nieśmiertelny
* Billy Bones
* Sarrak Straszliwy
* Rycerze Cydonii
* Ojciec Niny

## Fabuła

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*
Sklep Ado

**Sklep Ado** - znajdujący się w Dzielnicy Handlowej miasta Casa de Comerade, prowadzony przez arkanistę Ado sklep z magicznymi przedmiotami.

## Architektura

Sklep Ado wyróżnia się na tle pozostałych budowli dzielnicy skalą, która dopasowana musiała być do gabarytów arkanisty prowadzącego przybytek. Wysokie, trzymetrowe drzwi witają wchodzących gości, których oczom wewnątrz ukazują się warstwy bogato zdobionych półek pełnych magicznych przedmiotów. Wysokie sklepienie w centrum sklepu wieńczy witraż magiczny, którego elementy zdają się lekko poruszać.
Pierwsza Podróż

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Logo by Kuba Chuptyś

**Pierwsza Podróż** - jednostrzałowy spin-off Ostatniej Podróży w systemie Savage Worlds.

Fabuła opisuje zmagania czterech nastolatków, którzy próbując wejść na imprezę dostają za zadanie dostarczyć ciekawy artefakt z opuszczonego muzeum.
Trójząb Strzebora

Trójząb przywoływany przez  Strzebora (art by Lórid)

### Attunement

Nie (przywoływanie broni zarezerwowane dla Eldritch Knighta wymaga rytuału wiążącego wojownika z trójzębem)

## Historia

### Losy

Po zakończeniu misji na  Spelljammerze i założeniu  Szkoły Strzebora, trójząb powieszony został w honorowym miejscu, w komnacie jej założyciela.

**Trójząb Strzebora** - dzierżona przez Strzebora broń, która stała się później symbolem Szkoły założonej przez wojownika.

## Wygląd

Trójząb Strzebora był dość klasycznie wyglądającym, metalowym, zielonym trójzębem, zakończonym naturalnie trzema ostro zakończonymi szpicami. Owinięty był przypominającymi glony pnączami.

## Użytek w walce

Strzebor był silnie związany ze swoją bronią. Dzięki odprawianym nad nią rytuałom w formie medytacji, był w stanie przywoływać ją na życzenie, co oznaczało, że w praktyce nie dało się rozbroić wojownika. Umiejętność transportowania trójzębu z powrotem do dłoni Strzebora pozwalała mu bez wahania używać trójzębu nie tylko jako broni do walki wręcz, ale też miotanej. Jeśli trójząb znajdował się w zasięgu wojownika, pnącza owijające jego przedramiona wysuwały się po broń by niczym macki przetransportować ją do chwytu, gdy trójząb znajdował się dalej niż zasięg kilkunastu stóp, te same pnącza formowały się w jego formę, po czym materializował się w dłoni Strzebora. Wojownik potrafił stworzyć również portal, z którego wylatywał trójząb.

Strzebor używał trójzębu do rzucania większości czarów jakie znał. Trzy szpice broni były punktem, z którego wylatywały trzy pociski czaru *Magic Missle*. Gdy Strzebor używał *Booming Blade*, cały trójząb zaczynam drgać.
Mickey "Łapa" O’Sullivan

Mickey O'Sullivan (art by ANGELika)

**Mickey "Łapa" O’Sullivan** - jubiler i lichwiarz prowadzący lombard *Druga Szansa*.

## Charakterystyka

Mickey to masywnej postury humanoid, ogromny, grubawy mężczyzna, który wygląda jak wyciosany. Jego szara, kamienna, charakterystyczna dla Ziemnych Genasi, skóra jest pokryta zatopionymi w niej kamieniami szlachetnymi, zdobiącymi twarz oraz knykcie. Jego kamienną charakterystykę podkreśla też głos, który przypomina ocierające się o siebie, dwie płyty nagrobne. Lubi palić cygara i przesiadywać w swoim obracanym fotelu, za ladą lombardu.

## Biografia

Mickey "Łapa" O'Sullivan jest właścicielem oraz głównym jubilerem i lichwiarzem lombardu *Druga Szansa*, znajdującego się w Zachodniej Ćwiartce miasta Casa de Comerade. Zatrudnia w nim Kciuka - swojego goblińskiego asystenta, który poza lichwą zajmuje się ściąganiem z klienteli pieniędzy należnych lombardowi oraz Vincenta - Xixchila, który w zamian za usługi jubilersko-fałszerskie otrzymuje lokum umieszczone na poddaszu *Drugiej Szansy*.

Po przyprowadzeniu do lombardu przez Vincenta swych nowo poznanych kompanów, Łapa zlecił drużynie obrabowanie dowolnego grobu z cmentarza przy Świątyni Suwerennej Ciżby w trakcie obchodów fiesty pogrzebowej po zmarłym Strzeborze. Wystarczająco drogocenny łup miał być zapłatą za informacje jakie Mickey może posiadać na temat tajemniczej grupy wywierającej nacisk na Gardis, a w szczególności Haraldzie. Efektem tych nacisków miała być niedoszła egzekucja Malvina.

## Źródła

1. ↑ *"Hieny Cmentarne" - Nowokrąg (C2E003)*
Greasewald

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Greasewald by szyksz

**Greasewald** - Warforged envoy, kucharz pokładowy Nowego Horyzontu.

## Wygląd

W tułów ma wbudowany gigantyczny szybkowar, który niczym żyroskop ustawia się do pionu mimo ruchów warforge. W udach ma mnóstwo szufladek, a jego lewa ręka zamiast palców posiada same noże.

## Przypisy

1. ↑ *Twardy Kasztan - Ostatnia Podróż #1. Pierwsze spotkanie z Greasewaldem.*
Vvaraak

**Vvaraak** - legendarna, czarna smoczyca, która nauczyła Zakon Drużników druidyzmu w zachodnim Khorvaire około 15 mileniów przed Ostatnią Wojną. Znana też jako ***Łuskowy Apostoł***. Dziecko Eberronu.

## Historia

Vvaraak przybyła do Khorvaire ponad 16000 lat przed powstaniem Królestwa Galifar, by nauczyć orków sekretów druidzkiej magii. Jej motywacją było przygotowanie Drużników do przewidzianego przez nią kataklizmu. Niektórzy spekulują, iż owym kataklizmem była Wojna Daelkyr, inwazja daelkyrów oraz ich sługów z Xoriatu. Inni twierdzą, że przepowiednia smoczycy dotyczyła innych wydarzeń. Ostatni głoszą, że Vvaraak widziała katastrofę, która dopiero ma nadejść.

Okrągły wiek zajęły nauki tradycji Drużników ofiarowanej orkom przez Vvaraak, która po ukończeniu zadania ruszyła uczyć sposobów obrony przez aberracjami w innych zakątkach Eberronu.

## Spuścizna

Vvaraak do dziś oddawany jest hołd przez Drużników Cienistych Marchii, którzy postrzegają wielką smoczycę jako swoją nauczycielkę i przewodniczkę, a otoczone legendą, do dziś nieodkryte, Leże Vvaraak, rzekomo znajdujące się właśnie na terenie Cienistych Marchiach ma być źródłem ogromnej mocy magicznej.
Likantrop

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

**Likantrop** (też ***lykantrop*** lub ***zmiennokształtny***) - humanoid dosięgnięty klątwą *likantropii*, pod której wpływem zmienia się całkowicie lub częściowo w zwierzę.

## Likantropia w Nowokręgu

Początkowo, brak księżyca, a co za tym idzie pełni, dał nadzieję ofiarom lykantropii, na uwolnienie się od swojej klątwy na nowym lądzie. Wielu z nich tłumnie przybyło na Nowokrąg wraz z innymi kolonistami, by wreszcie wieść wolne od ostracyzmu i przemocy życie. Zmiennokształtni osiedlili się między innymi na Trójkontynencie, tworząc szczególnie dużą społeczność na północy Jeros (dziś Pustkowie Malara) zakładając jedno z najstarszych miast na Nowokręgu - Espę. Wszystko zmieniło się w roku 1021 YK gdy doszło do tzw. *Zawistnego Wzroku Malara*.

## Rodzaje

Istnieje wiele znanych form likantropów na całym świecie. Są to między innymi:

### Dzikołak

Dzikołak to forma likantropa o cechach dzika. Posiada muskularną budowę oraz ogromną siłę. W przemienionej formie potrafi szarżować na przeciwników i atakować ich kłami.

### Nietoperzołak

Nietoperzołak to forma likantropa o cechach nietoperza. Posiadają błoniaste skrzydła zwieńczone ostrymi pazurami. Nietoperzołaki są lotne.
Villa Ekra

Villa Ekra - lokacja z jednostrzału - Elfickiej Roboty. Budynek zaprojektowała Tira Calarel. Jej właścicielem jest Urimar z rodu Vinilcorn, a jej obecnym architektem jest Jonik Miramsov. Na jej terenie odbywał się bal na cześć ukończenia remontu posiadłości, podczas którego to balu postacie miały dokonać kradzieży.

Na południe od posiadłości znajdują się ogromne ogrody w miejscu wyciętego zagajnika. W trakcie balu była na nich postawiona duża scena, na której miał miejsce występ Clancyego Tempury. Przed sceną znajdował się żwirowy plac, a na jego bokach goście mogli usiąść przy stołach i podziwiać występy artystów.

W skład samej rezydencji wchodzą: hol, salon gościnny, biblioteka, gabinet, salon letni, pokój gościnny, łaźnie, kuchnia, jadalnia dla służby, spiżarnia, piwnica, gówna jadalnia, galeria, pomieszczenie gospodarcze, garderoba, sypialnia główna, stajnia.
Seve Fernandéz

**Seve Fernandéz** - minotaur, miejscowy cyrulik Midziny. Mieszkanie i pracownię miał urządzone nad kuźnią swojego brata, Diego.

## Wygląd

Seve był potężnie zbudowanym minotaurem o parze wielkich rogów i szarym futrze, około twarzy przyciętym w bródkę na ludzką modłę. Nosił malutkie jak na niego okrągłe okulary i elegancki, szary garnitur noszący w paru miejscach nieznaczne plamy.

## Historia

Seve oraz jego brat Diego byli dwójką jedynych minotaurów zamieszkujących Midzinę i oferujących tam swoje usługi. Mieszkali w jednym budynku - przy domostwie umieszczona była kuźnia Diego, a na piętrze pracownia Sevego.

Podczas kryzysu nienaturalnej burzy, Montgomery Pompka został ugryziony przez szczurołaka i po niedługim czasie popadł w stan delirium. Drużynie udało się go dowieść do Midziny, gdzie mieszkańcy szybko posłali po Sevego. Minotaur pojawił się bezzwłocznie i zabrał Montyego w głąb miasta, do swojej pracowni. Tam wyprosił resztę drużyny z pokoju, w którym miał przeprowadzić badanie i leczenie gnoma.

Po ponad godzinie Seve wyszedł do odczekującej trójki i poprosił o przybliżenie mu okoliczności, które doprowadziły Pompkę do takiego stanu. Po wysłuchaniu ich, wyjaśnił, że oczyścił ranę i zaaplikował zastrzyk z tlenku srebra by opóźnić działanie klątwy, ale jeśli jej źródło nie zostanie wyeliminowane do następnej pełni, Montgomery nieodwracalnie stanie się szczurołakiem. Przekazał również Herrenowi ostatnią dawkę szczepionki, jaką miał, by możliwe było dalsze opóźnienie działania klątwy.

Około północy tej samej daty, Jim McDuncan i Pompka ponownie udali się do domu Fernandézów. Seve zgodził się, by Pompka spędził noc pod jego obserwacją.

## Źródła

1. ↑ Z tego ziarna mąki nie będzie (2/2) (00:52:55) - Opis Sevego.
Mogog

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Symbol noszony przez poddanych Mogogowi

**Mogog** - domniemany wódz szajki goblinów w Jeros na Trójkontynencie. Uznawany przez mieszkańców napadanych przez gobliny za jedną osobę, gdy faktycznie to dwóch byłych pracowników Sternbane - **Mog** (scro) oraz **Gog** (cyklop).

## Historia

Historia życia Mogoga jest nieznana, jednak na Trójkontynencie pojawił się w skutek rozbicia się statku, na pokładzie którego się znajdował. Niedługo po tych wydarzeniach, gobliny z okolicznych ośrodków cywilizacyjnych np. Port New Dagger zaczęły buntować się i przechodzić na stronę Mogoga, przywdziewać symbole Scro oraz napadać nie tylko podróżników na prerii, ale też próbować podbijać miasta.
Rzeka Rwąca

Mapa  Złotej Doliny autorstwa  Rocha

**Rwąca** - rzeka przepływająca przez Złotą Dolinę ze wschodu na zachód. Ważny punkt dla handlu w regionie z portem w Midzinie.

## Znaczenie handlowe

Rzeka Rwąca spływając z Gór Rdzawych, przez Złotą Dolinę, w głąb Unii jest najefektywniejszym narzędziem do eksportu flagowych produktów rolniczych regionu takich, jak zboże czy mąka. Większość handlu towarami odbywa się w porcie Midziny. To właśnie tam swój magazyn oraz sklep ma między innymi Franka "Dynks" Bojko, wiodąca handlarka, której rodzina słynęła przez prawie 200 lat ze wspaniałej jakości mąki, która jak się okazało była efektem paktu zawartego przez pradziada Dynks z nieznaną demoniczną postacią.
Rękawice Ogrzej Siły

Rękawice Ogrzej Siły ze strony 171 - D&D: Dungeon Master's Guide

**Rękawice Ogrzej Siły** - magiczne rękawice, które zwiększają siłę noszącego.

## Rękawice Herrena

Parę Rękawic Ogrzej Siły nosił ze sobą biorący udział w zażegnaniu kryzysu w Złotej Dolinie - Herren. Rękawice przydały się elfowi w trakcie ratowania rodziny Barefootów, których posiadłość przy Rzece Rwącej została zaatakowana przez szczurołaki.

## Źródła

1. ↑ 1,0 1,1 Gauntlets of Ogre Power na D&D Beyond. This article contains unofficial Fan Content permitted under the Wizards of the Coast Fan Content Policy. Not approved/endorsed by *Wizards*. Portions of the materials used are property of *Wizards of the Coast*. *©Wizards of the Coast LLC*.
Odznaka Zakonu Drużników Strzebora

Odznaka Drużnika - odznaka symbolizująca przynależność do Zakonu Drużników, będąca formą identyfikacji oraz przypomnieniem dla każdego członka organizacji.

## Odznaka Zakonu Drużników Strzebora

Rewers odznaki  Strzebora by Kuba Chuptyś

### Działanie

Używana do identyfikacji Zakon Drużników Drużników oraz symbol przynależności do organizacji.

## Historia

### Losy

Po wylądowaniu  Kamratów Konrada na  Trójkontynencie w  Nowokrągu i śmierci  Kolosa, Strzebor poprosił wracającego na Eberron Sarro o zwrócenie Odznaki  Zakonowi razem z insygniami  Trebeka i informacją o ukończeniu misji, co równocześnie oznaczało odejście pół-orka z Zakonu.

## Wygląd

Techniki wykorzystywane do stworzenia odznaki są tajne, ale pewnym jest wykorzystanie przez Drużników drewna pochodzącego z bagiennych drzew Cienistych Marchii. Drewno formowane jest w dysk, na którego awersie "wtopiona" jest, układająca się z florystycznych zdobień, twarz, która reprezentuje jedność zakonników z naturą Eberronu oraz cykl życia druidzkich strażników.

*Zrodzeni z Eberronu, żyjący, by go chronić przed złem nieczystym.*

Każda odznaka Drużnika posiada taki sam awers reprezentujący Zakon oraz wyjątkowy dla każdego członka rewers, na którym każdy ma wyryć indywidualne zdobienie i symbole tożsame dla historii jego służby, będące wiecznym przypomnieniem drogi jaka wiąże go z Eberronem oraz swego rodzaju trofeum.

Awers OdznakiRewers Odznaki
Sarro

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

## Dane postaci

### Rodzina

* Ród Val Pelurim
* Eriol Aratar Val Pelurim (ojciec)
* Elaine Nimilith Val Pelurim (matka)
* Taliesin Curulin Val Pelurim (brat)
* Meliriel Yavenar Val Pelurim (ciotka)
* Rutharil Herudin (mąż Meliriel)
* Agelar Kilinar Val Pelurim (prastryj)

### Powiązania

* Ród Val Pelurim
* Nephante
* Kamraci Konrada

## Wyposażenie

### Broń

* Rapier Val Perulim (od 788 do 998)
* Rękawica Sarro
* Krótki łuk Sarro

### Inne

* Peleryna niewidka

[OGÓLNY OPIS]

## Istotne przedmioty

### Obecnie:

* Czerwony szal (dar od matki)
* Kapelusz z piórem (dar od ojca)
* Łom Sarro (dar od Nephante)
* Krótki łuk Sarro
* Rękawica Sarro (bionoid)
* Peleryna niewidka Konrada Belchera (pożyczona od Konrada Belchera)
* Marchewka
* Kołczan z strzałami
* Pasek skórzany
* Kolczyki z perłą
* Krwistoczerwony płaszcz

### Dawniej

* Rapier Val Perulim (dar od brata, podarowany Dudleyowi).

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 *Elficka robota (06:30:00)*
2. ↑ *Elficka robota (06:37:27)*
3. ↑ *Odc. 3: "Pogrzeb wojownika" (03:55:00)*
4. ↑ *Odc. 21: "Złamana przysięga" (01:20:20)*
5. ↑ *Odc.1:"Twardy kasztan (00:15:18)*
6. ↑ *Odc. 15 - "Twarde lądowanie" (00:11:25)*
Jeros

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

## Geografia

### Miasta

* Casa de Comerade
* Charr
* Derispa
* Espa
* Fort Selma
* Port New Dagger
* Tinta
* Well Katvarn

### Ważne miejsca

* Pustynia Sorra
* Równina Gaterrqar
* Dolina Charr
* Puszcza Gadene
* Wzgórza Gadene
* Rownina Aphene
* Astropelag Merrina
* Bagna Wewnętrzne

### Organizacje

* Gardis
* Zjednoczona Kompania Khorvairska
* Synowie Masywu

### Klimat

Równiny, ulegające na północy gorącym, piaszczystym terenom.

### Flora

* Cylindrokrzew

**Jeros** *(czyt. Hieros)* - wschodnia wyspa Trójkontynentu.