Safe House

A casa segura é um local visitável em PAYDAY 2. É onde a equipe reside e opera a partir de quando não em um assalto, e também serve como um tutorial para novos jogadores. A casa segura contém muitos quartos, incluindo uma cave que serve como a casa segura real; aqui os jogadores podem interagir com vários obstáculos e testar suas habilidades. Após o tutorial for concluída, o jogador pode voltar para a casa segura, a qualquer momento, selecionando "Safe House" no menu principal.

## Hall de entrada

O foyer é a área principal da casa segura. Quando visitou pela primeira vez, muitos caixas embaladas pode ser visto em toda a sala e nos quartos. Isto é onde o jogador contatos Bain, chamando o telefone da cozinha nas proximidades. Uma estátua da senhora Justiça também é visto na sala de estar, cujas escamas são a chave para abrir a porta secreta para o porão.

## Garagem e quintal

Embora na maior parte estética, a garagem segura a van que a tripulação para montar em assaltos. O jogador deve ir para o quintal, a fim de receber uma bolsa de um dos sócios da Bain, que contém dinheiro para os jogadores "contribuição para Overkill". Localizado ao longo do quintal são paredes cobertas com pichações com várias referências ao jogo anterior, comunidade dentro de piadas, e outras referências da cultura pop.

## Porão

Esta é a área em que os jogadores de operar. Quando um dinheiro alguns clipes são colocados em escalas de Lady Justice, uma pequena porção de chão se abre revelando uma escada que leva para o porão. Ele contém muitas áreas que utilizam os jogadores podem:

### **Armoria / Quarto das Máscaras**

O arsenal que exibe ambas as armas e máscaras que os jogadores tenham recolhido. Os racks exibir os primeiros nove armas primárias, primeiros oito armas secundárias, e os primeiros oito máscaras (ignorando a opção 'máscara personagem preferido').

### **Campo de Tiro**

Adjacente à sala de Armaria e Máscara é o campo de tiro. Pressionando o painel na parede à direita de quem entra causas as fileiras de alvos a aparecer. Cada alvo pode absorver um headshot ou 3-4 batidas do corpo, e vai aparecer de volta até 3-4 vezes depois de ser derrubado. Uma vez que todos os alvos em uma fileira ter sido abatido por completo, a próxima linha aparece. Uma vez que todas as três linhas foram derrubados, as metas não irá aparecer novamente até o esconderijo é revisitado mais tarde.

O Range tem dois objetivos principais; 1) ajustar a / ter uma ideia de arma de recuo, e 2) medir a precisão efetiva de uma arma dentro de intervalos definidos - a partir da borda do banco, a primeira linha de alvos é de 5 metros de distância, a segunda linha é de 10 metros de distância, e a terceira fila é de 15 metros de distância. Isso pode ser útil para medir propagação espingarda e disparou agrupamento de outras armas quando disparar rajadas.

### **Sala de Treinamento da Porta**

A sala da porta onde os jogadores podem praticar lockpicking, serrar, e romper portas. Contém todos os principais tipos de porta encontradas no jogo. Portas com um ícone de arma pintado na parede perto deles pode ser arrombada por tiro perto da fechadura / identificador. Um cartão-chave pode ser encontrada em cima da mesa no centro da sala.

### **Arrobamento da Sala do Cofre**

Uma pequena sala ao lado onde os jogadores podem praticar várias rachaduras cofres negros básicas usando brocas, lockpicking, ou encargos em forma. Um desses cofres irá conter uma pilha de US $ 1.000 como um easter-egg, mas esse dinheiro só pode ser adquirida a primeira vez que o tutorial é jogado; visitas subseqüentes não permitem que você manter o dinheiro, mesmo se você encontrá-lo (como eles não desencadear a "missão completa" tela).

### **Cofre de Dinheiro**

Uma abóbada onde todo o dinheiro coletado durante assaltos é armazenado, com uma tela para exibir o quanto o jogador tem em sua conta offshore. A quantidade de dinheiro no próprio vault reflete gastar dinheiro, que começa por se acumulando sobre a mesa e, em seguida, no chão.

### **Centro de Controle**

O centro de controle tem um monitor que controla câmaras em toda a casa seguro, e também tem um computador portátil ligada à Crime.net que pode ser utilizado para terminar a visita e voltar ao menu principal. Um detector de solitário (activo) de metal situa-se na proximidade do centro de controle.

### **Quartos não utilizados**

Existem também alguns quartos bloqueadas por paredes; no interior de um deles são câmaras, no outro há uma pintura pasta sobre uma parede. Há uma grande quantidade de vazios, incluindo uma enorme sala bloqueado.

## Customização

Embora ainda não implementado, o PAYDAY 2 manual do jogo on-line menciona que os jogadores serão capazes de personalizar suas casas seguras.

"O esconderijo também atua como players direito de se gabar - Você pode gastar dinheiro na atualização do esconderijo, fazendo-o em seu próprio ninho crime."

Quando o jogador entra pela primeira vez a casa segura, existem caixas localizados em todo marcado, refletindo a idéia de o jogador se movendo na direção e insinuando uma possível expansão.

Durante Streams final 2014 Overkill mencionado trabalhar nesse sentido, e mencionou o atraso é porque eles queriam torná-lo realmente bom. Vários fãs continuam céticos no entanto, especialmente desde que o mesmo argumento foi usado para Infâmia 2.0.

A personalização esconderijo é devido primavera de 2016.

## Trivialidades

* Há um telefone com as letras "idKFa12321" no visor perto da cozinha no andar de cima, esta é uma referência a um dos sortudos 200, a partir de Payday: The Heist.
* Há um graffiti no quintal que diz "Atenda o telefone!". Esta é uma referência a um meme criado pela comunidade durante a caça para o segredo no assalto Contrafacção onde as pessoas que foram feitas sobre ele respondeu com "Você já tentou atender o telefone?" O telefone nunca poderia ser respondida.
	+ Há também alguns graffiti no quintal que lê "Sp00nerism UberHaxorNova Sux!" Estas são as referências a dois YouTubers pelos mesmos nomes; UberHaxorNova e Sp00nerism.
* Várias das caixas têm etiquetas de nomes a partir do jogo anterior, como "falsas", "FW Bank", "Greenbridge" e "Undercover". Algumas das caixas são nomeados Expansões 1 a 5. Há até mesmo caixas da tripulação localizado perto da entrada da sala acima da casa segura. Há até mesmo uma caixa com a palavra "Baldwin", um nome misterioso que tem relevância para o PAYDAY Segredo.
	+ Lobo em particular, tem três caixas etiquetadas para ele, em comparação com o resto da tripulação só ter um cada. Isto pode ser parte do "estilo de vida" que Bain afirma "não é barato".
	+ A caixa "Hoxton" também está presente, embora não esteja claro se este pertence ao original em Inglês Hoxton ou se pertence a Houston, que usou o pseudônimo "Hoxton" antes dos eventos de Hoxton Breakout. Dado que o Hoxton Inglês não era parte da tripulação Payday 2 no lançamento, é possível argumentar que o quadro pertence a Houston, no entanto, pode ser que a caixa contém efeitos de Hoxton, mudou-se para o esconderijo pela tripulação em sua ausência.
* Todas as caixas encontradas no foyer têm o mesmo código QR que, quando verificados, simplesmente dizer "eu te amo segredos."
* Todas as câmeras no palco pode ser destruído. A câmara exterior, acima do esconderijo, requer uma granada para ser jogado por baixo, no interior do edifício.
* Várias paredes em tijolo estão localizados throught a principal casa segura, com um deles bloqueada por caixas com a tag "Expansão 1". Há também uma folha verde e uma porta de garagem com grandes paredes invisíveis Infront deles. Estes podem ter algo a ver com o recurso de personalização da casa segura.
* Um dos cofres dentro do cofre pode conter um pacote de dinheiro, embora não conta para a conta do caráter, a menos que você está no tutorial porque você é incapaz de completar o "Safe casa Heist" caso contrário.
* O nome da interne-o-mat é seco de Bodhi que é uma referência para reparar Piscina de Bodhi em Contrafacção. Ele também pode fazer referência a personagem Banco de roubo de Patrick Swayze (chamado "Bodhi") no filme Point Break, onde os ladrões usam ternos e presidente máscaras.
* Estátua da senhora Justiça no foyer tem Joker-estilo batom eo nome "Doris" esculpido em uma das dobras de seu vestido. Esta pode ser uma referência ao apelido da senhora Justiça na capa do Metallica do "... And Justice For All".
* Há uma nota sobre o braço direito quebrado fora da senhora Justiça que lê "My Bad / Dallas" ou "Meu Dallas Bad assinado."
* Você pode deixar a casa segura tragando-se de explosões de minas viagem ou granadas. Você ainda vai ganhar pontos de experiência depois como um assalto falhado normal (PS3 e X-Box 360 versões apenas).
* Olhando para fora das janelas para a rua, o jogador verá civis caminhando na calçada. Disparar uma arma faz com que os civis andar mais rápido. Eles não reagem se a arma for silenciado.
* Rifles de precisão pode ser usada para matar civis e câmeras externas, uma vez que podem penetrar paredes finas. Granadas também pode matar os civis fora se jogado através dos ventiladores. Além disso, parece que o disparar Vulcan Rondas suficiente para a janela irá pulso aleatório através deles, matando os civis
* Disse ventilador, localizado perto da porta da frente da interne-o-mat, também permite aos jogadores atirar fora, que dá aos jogadores a capacidade de matar civis ou para levar a câmera em frente com qualquer arma de longo alcance.
* No sofá em frente à estátua é um peluche animal cor de rosa. A peluche é uma referência para o assalto No Mercy do jogo anterior que o plushie agiu como uma serra escondido.
* Ao lado do plushie é um boombox, tocando música trilha sonora do primeiro jogo, PAYDAY: The Heist.
* Há várias antenas parabólicas espalhadas por todo o mapa que pode ser derrubado.
* As máquinas de lavar são possíveis Half-Life 2 referências, como a frente das máquinas de olhar como o logotipo.