Sidekick (Ajudante)

## ChecksTestes

### 6KP

Animal HandlingManejo de Animal, IntimidationIntimidação, InvestigationInvestigação, PerformanceAtuação, PersuasionPersuasão, Street SmartsEsperteza da Estrada, Wilderness WitSagacidade da Selva

## Função Auxiliar *[Nível 01]*

Você escolhe uma função que define suas utilidades na lista de funções disponíveis.

Especialista
Guerreiro
Mágico

## Especialista *[Nível 01]*

O Especialista é um mestre de certas tarefas ou conhecimentos, favorecendo a astúcia sobre a força muscular. Pode ser um escoteiro, um músico, um bibliotecário, um garoto de rua esperto, um mercador astuto ou um ladrão.

## Inspiração *[Nível 01, Especialista]*

Você pode inspirar outras pessoas através de palavras encorajadoras ou seu auxílio. Para fazer isso, você usa uma ação bônus em seu turno para escolher uma criatura diferente de você a até 18m de você que possa ouvi-lo. Essa criatura ganha um Dado de Inspiração, um d6.

Uma vez dentro dos próximos 10min, a criatura pode rolar o dado e adicionar o número rolado a um checkteste de abilityhabilidade, jogada de ataque ou saving throwteste de resistência que ela fizer. A criatura pode esperar até rolar o d20 antes de decidir usar o Dado de Inspiração, mas deve decidir antes que o Mestre diga se o checkteste foi bem-sucedido ou não. Uma vez que o Dado de Inspiração é rolado, ele é perdido. Uma criatura pode ter apenas um Dado de Inspiração por vez.

Você pode usar essa featurecaracterística um número de vezes igual ao seu modificador de CharismaCarisma (≥mínimo de 1). Você recupera quaisquer usos gastos quando terminar um Descanso Longo. Quando você atinge certos níveis nesta classe, o tamanho dos seus Dados de Inspiração aumenta: nos níveis 05 (d8), 10 (d10) e 20 (d12).

## Conhecimento Extra *[Nível 01, Especialista]*

Você ganha 9KP para gastar na tabela de ChecksTestes, e acesso a Todas as SkillsPerícias. Você também ganha 3KP para gastar na tabela de Equipamentos de Combate, e acesso a Escudo Leve (se possível). Por fim, você ganha 5KP para gastar em qualquer tabela.

## Guerreiro *[Nível 01]*

Um sidekickajudante guerreiro amplia suas proezas marciais enquanto luta ao seu lado. Pode ser um soldado, um guarda da cidade, uma fera treinada para a batalha ou qualquer outra criatura voltada ao combate.

### Estilo de Luta *[Nível 01, Guerreiro]*

Você adota um estilo particular de luta como sua especialidade. Escolha uma das seguintes opções. Você não pode escolher a mesma opção de estilo de luta mais de uma vez.**Atacante.** Você é feito para o ataque. Você ganha um bônus de +1 para todas as jogadas de ataque. Além disso, uma vez por turno, você pode rerolar um dado de dano de armamento, ficando com o novo resultado.**Defensor.** Você é feito para a defesa. Quando um inimigo a até 1,5m de você está prestes a fazer um ataque contra um aliado seu, você pode usar sua reação para impor desvantagem. Se um inimigo erra quando você usa esta featurecaracterística, você pode se mover 1,5m sem causar ataques de oportunidade dele.
## Conhecimento Extra *[Nível 01, Guerreiro]*

Você ganha acesso a AcrobaticsAcrobacia, AthleticsAtletismo, GripAperto de Mão, Move MassMover Massa e PerceptionPercepção. Você também ganha 25KP para gastar na tabela de Equipamento de Combate e acesso a Todas as Armaduras, Todas as Armas (se possível) e Todos os Escudos (se possível).

## Mágico *[Nível 01]*

Um sidekickajudante que se torna um Mágico percorre os caminhos da magia. O sidekickajudante pode ser um sacerdote, um adivinho, um artista ou uma pessoa com magia nas veias.

### SpellcastingMolde de Magia *[Nível 01, Mágico]*

Como um aspirante a usuário de magia, você pode castmoldar spellsmagias de Fonte Mágica.

**Fonte Mágica.** Escolha uma das classes a seguir: BardBardo, ClericClérigo, DruidDruida, SorcererFeiticeiro, WarlockBruxo, WizardMago. Quando uma featurecaracterística se referir à Fonte Mágica, veja a featurecaracterística de mesmo nome da classe escolhida.
**Foco de SpellMagia.** Você pode usar o foco de sua Fonte Mágica como foco de spellcastingmolde de magia para suas spellsmagias de Fonte Mágica.
**CantripsTruques.** Você aprende dois cantripstruques à sua escolha da lista de spellsmagias do sidekickajudante. Você aprende cantripstruques de Fonte Mágica adicionais de sua escolha nos níveis 04 e 10.
**Mana PointsPontos de Mana (MP).** Você tem uma quantidade de MP igual a 6 ⨯ seu nível de sidekickajudante. Para castmoldar uma de suas spellsmagias de Fonte Mágica, você deve gastar um número de MP equivalente ao nível da spellmagia ⨯ 3. Você recupera todos os MP gastos quando terminar um Descanso Longo.
**SpellsMagias Conhecidos de 1º Nível e Superior.** Você conhece um número de spellsmagias de Fonte Mágica igual ao seu nível de sidekickajudante ÷ 2, (↓arredondado para baixo). As spellsmagias devem ser de nível igual ou inferior ao seu nível de sidekickajudante ÷ 2 (↑arredondado para cima). Se seu modificador de AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia diminuir, você esquece uma spellmagia aleatória conhecida do nível mais alto.
Além disso, quando você ganha um nível nesta classe, você pode escolher uma das spellsmagias de Fonte Mágica que você conhece e substituí-la por outra spellmagia da lista de spellsmagias de Fonte Mágica, que também deve ser de um nível para o qual você possa castmoldar.
**AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia.** Sua abilityhabilidade de spellcastingmolde de magia para suas spellsmagias de Fonte Mágica depende de sua Fonte Mágica. Além disso, você usa seu modificador de AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia ao definir a DC do saving throwteste de resistência para uma spellmagia de Fonte Mágica que você castmolda e ao fazer uma jogada de ataque com uma.

DC de saving throwteste de resistência de spellmagia = 8 + Dado de Proficiência + modificador de AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia

Modificador de ataque de spellmagia = Dado de Proficiência + modificador de AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia

## Conhecimento Extra *[Nível 01, Mágico]*

Você ganha 3KP para gastar na tabela de ChecksTestes e acesso a ArcanaArcanismo, HistoryHistória, InsightIntuição, MedicineMedicina, ReligionReligião.

## Ação Ardilosa *[Nível 02, Especialista]*

Seu raciocínio rápido e agilidade permitem que você se mova e aja rapidamente. Você pode realizar uma ação bônus em cada um de seus turnos de combate para usar uma de suas opções de Ação Ardilosa, além disso, fazendo elas como uma ação bônus causa efeitos adicionais, explicados na opção. Você escolhe duas opções das mostradas a seguir, e mais uma nos níveis 05, 11 e 17.

* **Ajudar.** O alvo do ataque que você ajuda a realizar pode estar a até 9m de você, se o mesmo pode ver ou ouvir você.
* **Desengajar.** Você também não causa ataques de antecipação.
* **Disparada.** Você pode ignorar uma quantidade de terreno difícil em metros igual ao seu modificador de DexterityDestreza.
* **Esconder.**
* **Interagir com Objeto.** Você também pode interagir com uma Ferramenta que você é Especialista.
* **Procurar.** Se você não levar dano até o início de seu próximo turno, você pode fazer outra ação de Procurar sem custo de ação.

## Retomar O Fôlego *[Nível 02, Guerreiro]*

Você tem uma reserva limitada de resistência que pode usar para se proteger de danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar HP iguais a 1d10 + seu nível de sidekickajudante.

## Revigoração Mágica *[Nível 02, Mágico]*

Ao final de um Descanso Curto, você recupera uma quantia gasta de MP igual ao seu nível, mas não pode fazê-la novamente até terminar um Descanso Longo.

## Revigoração Inspiradora*[Nível 03, Especialista]*

Ao final de um Descanso Curto, você recupera todos os seus Dados de Inspiração, mas não pode fazê-la novamente até terminar um Descanso Longo.

## Crítico Superior *[Nível 03, Guerreiro]*

A faixa de seus acertos críticos com weapon attacksataques com arma aumenta em 1.

## Metamágica Simples *[Nível 03, Mágico]*

Escolha uma opção de metamágica de sorcererfeiticeiro. Você pode usar ela uma vez por Descanso Longo.

## Ability Score IncreaseIncremento no Valor de Habilidade (ASI) *[Nível 04]*

Você ganha um ponto de ASI, e pode aumentar um ability scorevalor de habilidade à sua escolha. Como padrão, você não pode elevar um ability scorevalor de habilidade acima de 20 com essa featurecaracterística. Você também escolhe um feattalento da lista de Feats (Talentos).

## Melhoria em Conhecimento Extra*[Nível 05]*

Você ganha 10KP para gastar em qualquer tabela, e acesso a todas as Linguagens e Todos os Itens.

## Golpe Coordenado *[Nível 06, Especialista]*

Uma vez por turno, você pode causar 2d6 de dano adicional a uma jogada de ataque que você acerta numa criatura que foi atacada por um aliado seu nessa rodada.

## Ataque Extra *[Nível 06, Guerreiro]*

Você pode atacar duas vezes, em vez de uma vez, sempre que realizar a ação de Ataque em seu turno.

Se você tiver a ação Multiataque, você pode usar apenas uma delas em um turno, não ambos.

## SpellcastingMolde de Magia Potente *[Nível 06, Mágico]*

Você adiciona seu modificador de AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia ao dano causado por qualquer cantriptruque de sua lista.

## Evasão *[Nível 07, Especialista]*

Você pode se esquivar agilmente de certos efeitos de área. Quando você está sujeito a um efeito que permite que você faça um saving throwteste de resistência de DexterityDestreza para receber apenas metade do dano, você não sofre dano algum se tiver sucesso no saving throwteste de resistência, e apenas metade do dano se falhar.

## Segredos Mágicos *[Nível 07, Mágico]*

Você pode substituir duas spellsmagias que você conhece por duas de qualquer classe, incluindo esta. Uma spellmagia que você escolher deve ser de um nível que você possa castmoldar. As spellsmagias escolhidas contam como magias de sidekickajudante para você.

## Ability Score IncreaseIncremento no Valor de Habilidade (ASI) *[Nível 08]*

Você ganha um ponto de ASI, e pode aumentar um ability scorevalor de habilidade à sua escolha. Como padrão, você não pode elevar um ability scorevalor de habilidade acima de 20 com essa featurecaracterística. Você também escolhe um feattalento da lista de Feats (Talentos).

## Pronto para a Batalha *[Nível 09]*

Você tem uma instância de vantagem em checkstestes de Iniciativa.

## Ability Score IncreaseIncremento no Valor de Habilidade (ASI) *[Nível 10]*

Você ganha um ponto de ASI, e pode aumentar um ability scorevalor de habilidade à sua escolha. Como padrão, você não pode elevar um ability scorevalor de habilidade acima de 20 com essa featurecaracterística. Você também escolhe um feattalento da lista de Feats (Talentos).

## Inspiração de Ataque *[Nível 11, Especialista]*

Se um aliado fizer uma jogada de ataque enquanto tiver um Dado de Inspiração, ele pode renunciar a adicionar o dado à jogada, e então se o ataque acertar, ele pode adicionar o dado à jogada de dano do ataque contra um alvo.

## Indomável *[Nível 11, Guerreiro]*

Você pode refazer um saving throwteste de resistência que você falhou. Se você fizer isso, você deve usar a nova rolagem e não pode usar essa featurecaracterística novamente até terminar um Descanso Longo.

## SpellcastingMolde de Magia Focado *[Nível 11, Mágico]*

Você rola um Dado de Proficiência adicional em checkstestes de Concentração.

## Ability Score IncreaseIncremento no Valor de Habilidade (ASI) *[Nível 12]*

Você ganha um ponto de ASI, e pode aumentar um ability scorevalor de habilidade à sua escolha. Como padrão, você não pode elevar um ability scorevalor de habilidade acima de 20 com essa featurecaracterística. Você também escolhe um feattalento da lista de Feats (Talentos).

## Talento Confiável *[Nível 14, Especialista]*

Você refinou suas skillsperícias escolhidas até que se aproximem da perfeição. Sempre que você fizer um checkteste de abilityhabilidade que permita adicionar seu Dado de Proficiência, você pode tratar todo o dado que role um valor abaixo de sua mediana como a própria mediana.

## Melhoria em Ataque Extra *[Nível 14, Guerreiro]*

Você pode atacar três vezes, em vez de duas vezes, sempre que realizar a ação de Ataque em seu turno.

## Melhoria em SpellcastingMolde de Magia Potente *[Nível 14, Mágico]*

Escolha uma escola de magia. Você adiciona seu modificador de AbilityHabilidade de SpellcastingMolde de Magia ao dano ou cura causada por qualquer spellmagia de sua lista dessa escola de magia.

## Ability Score IncreaseIncremento no Valor de Habilidade (ASI) *[Nível 16]*

Você ganha um ponto de ASI, e pode aumentar um ability scorevalor de habilidade à sua escolha. Como padrão, você não pode elevar um ability scorevalor de habilidade acima de 20 com essa featurecaracterística. Você também escolhe um feattalento da lista de Feats (Talentos).

## Resiliência *[Nível 17]*

Você ganha 18KP para gastar em qualquer Saving ThrowTeste de Resistência.

## Melhoria em Inspiração de Ataque *[Nível 18, Especialista]*

Após acertar um ataque, você pode usar sua ação bônus para rolar um ou mais Dados de Inspiração e adicionar o resultado ao dano do ataque. Isso consome os usos de Inspiração normalmente.

## Melhoria em Indomável *[Nível 18, Guerreiro]*

Você pode usar essa featurecaracterística duas vezes entre Descansos Longos.

## Melhoria em SpellcastingMolde de Magia Focado *[Nível 18, Mágico]*

Você sempre tem uma instância de vantagem em checkstestes de Concentração.

## Ability Score IncreaseIncremento no Valor de Habilidade (ASI) *[Nível 19]*

Você ganha um ponto de ASI, e pode aumentar um ability scorevalor de habilidade à sua escolha. Como padrão, você não pode elevar um ability scorevalor de habilidade acima de 20 com essa featurecaracterística. Você também escolhe um feattalento da lista de Feats (Talentos).

## Recuperação Inspiradora *[Nível 20, Especialista]*

Se você ou um aliado a 36m de você rolar um Dado de Inspiração e obter seu valor máximo ou mínimo, a criatura que forneceu o Dado de Inspiração recupera um uso dessa featurecaracterística.

## Melhoria em Retomar O Fôlego *[Nível 20, Guerreiro]*

Você pode usar a featurecaracterística Retomar O Fôlego duas vezes antes de um Descanso Curto.

## Maestria de SpellMagia *[Nível 20, Mágico]*

Você alcançou tal domínio sobre certas spellsmagias que você pode castmoldar elas à vontade. Escolha duas spellsmagias de Fonte Mágica de 1º ou 2º nível que você saiba. Você pode castmoldar essas magias em seu nível mais baixo sem gastar MP.