Artemis Deordelin Rodrigues

Calamidade

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**Artemis Deordelin Rodrigues** foi uma das protagonistas da série Ordem Paranormal, presente em Calamidade.

Artemis era um dos Marcados do lado de Kian, além de ter sido uma ocultista e atiradora habilidosa que carregava sempre consigo em seus bolsos seu saruê de estimação, "Gambá", mesmo após ter sido devorado.

Artemis fez sua primeira aparição no 2º episódio de Calamidade, durante a invasão Escripta à Mansão da Família Leone. Durante as investigações dos escriptas em Domus Aurea, Artemis junto do grupo de Marcados confrontou os Dragões Metálicos, um grupo de agentes de elite da Ordo Realitas. Ela acabou se ferindo gravemente em meio às chamas de uma granada incendiária lançada por um dos agentes, sendo morta por Leandro Hans com um tiro de espingarda que explodiu sua cabeça.

## Aparência

Artemis era uma mulher de 1,90 metros de altura, pele clara e olhos acinzentados, com um cabelo escuro e despojado cortado em uma franja. Ela usava um macacão *jogger* bege cheio de bolsos e compartimentos, onde seu animal de estimação, Gambá, se escondia durante situações perigosas. Ela possuía uma língua bifurcada e também diversas tatuagens, entre estas três poemas situados em ambos os lados do seu pescoço e nas suas costas, e uma tatuagem de um cachorro em seu braço esquerdo.

Após a morte do seu saruê de estimação, Artemis passou a usar um colar com a pata do animal como pingente.

## Personalidade

Artemis era uma mulher fria e focada durante combates, sendo adepta ao canibalismo, assim como seu colega de equipe, T-Bag, porém atuando de forma mais controlada. Artemis nutria grande afeição por seu saruê de estimação, e, mesmo após sua morte, fez questão de guardar seus restos mortais com ela.

Artemis tinha um bom pensamento dedutivo, o que se mostrou evidente ao ser capaz de “traduzir” para Gal uma ficha em italiano e ao detalhar a transferência de agentes da Família Leone para Ordo Realitas, apenas seguindo a lógica e o formato do documento mesmo desconhecendo o idioma.

## Biografia

### Passado

Desde muito nova, Artemis era acompanhada por uma voz dentro de sua cabeça que a própria chamava de "O homem". Ela nunca descobriu se essa voz vinha de algum problema psicológico ou do paranormal. Esta voz lhe mandava cometer atos cruéis, como matar animais e assassinar colegas de classe. Um dia, Artemis executou uma destas ações - mesmo contra sua vontade - ao matar seu amigo de escola. Sua família, que era muito bem afortunada, acobertou o crime e escondeu o corpo do garoto, criando assim uma aversão à Artemis por conta de sua natureza brutal. Seu irmão, Apolo, sempre a defendia e acolhia da rejeição familiar, fazendo com que ambos tivessem uma relação muito próxima. Ele nunca soube das atrocidades da irmã, por escolha da família.

Quando tinha 17 anos, Artemis fugiu de Brasília para São Paulo para tentar uma vida nova. Artemis sempre enviava notícias ao irmão, mas parou de fazê-lo por três meses, deixando Apolo preocupado. Ele resolveu ir até São Paulo, porém sofreu um acidente de carro e faleceu. Por ser de uma família rica e conhecida, Artemis logo soube da notícia e se culpou muito pela morte do irmão.

Assim, ela passou a trabalhar como assassina de aluguel e, com isso, aprendeu a usar rifles e armas de precisão. Por estar na miséria, Artemis morava em pensões ou em localizações subterrâneas e, em uma dessas pensões, ela conheceu Gambá, seu saruê de estimação. O vínculo de Artemis com o pequeno saruê foi criado depois de uma tentativa de suicídio da moça. Ela, que tentou se enforcar com uma corda pendurada no teto, foi salva pelo gambá, que roeu a corda. Assim, Artemis passou a se apegar ao animal, que se tornou seu bicho de estimação.

Kian recrutou Artemis com a promessa de explicações sobre "O homem", a voz em sua mente, na qual ela acreditava ser uma entidade paranormal.

### Calamidade

Artemis invadiu a Mansão Leone junto dos Escriptas, sendo parte do grupo de Marcados com Gal, os irmãos Boris e Damir Lukic e T-Bag. Ela foi a responsável por um ritual que disfarçou Gal como um dos membros da mansão, iniciando a invasão. Durante o massacre da Família Leone, Artemis sofreu a perda de Gambá, que foi devorado por T-Bag. Ela também confrontou Patrizia Leone junto de Gal, com os dois sofrendo um choque mental por meio de agulhas alucinógenas. Após isso, depois de conseguirem entrar no cofre da mansão, em busca de documentos importantes sobre as Relíquias da Calamidade com Kian, eles são surpreendidos por uma força paranormal que mancha os documentos de sangue, junto com um símbolo desconhecido. Ao subirem para o térreo, o grupo se encontra com Joui Jouki, que estava tomado por um ódio incontrolável. Enquanto Kian é levado por um homem desconhecido para fora da mansão, os cinco marcados tentam sobreviver contra Joui, que começa a dizimar os Escriptas um por um. Durante essa batalha, Artemis tenta se disfarçar de Patrizia com seu ritual, mas seu disfarce é percebido por Joui, que a ataca lançando Dagan para cima dela. Ela não vê escolha a não ser fugir pelo portal que Rana criou, sendo teleportada para o Orfanato Santa Menefreda.

No breve tempo em que os Escriptas que sobreviveram ficaram no orfanato, Artemis passeou pelo local um pouco, ainda sentindo a tristeza de ter perdido seu bicho de estimação e fazendo um colar com a pata que sobrou do animal. Ela também se sentou embaixo de uma árvore do lado de fora do orfanato, onde havia uma cova aberta ao lado.

Após esse breve descanso, os Escriptas são teletransportados para as ruínas de Domus Aurea, onde Kian disse que haveria mais informações para eles buscarem. Os Marcados têm um breve diálogo, com Artemis discutindo o porquê de T-Bag ter comido seu bicho de estimação. Mais um tempo se passa, e Kian reaparece, guiando os Escriptas pelas ruínas. Após tocar em uma estátua e recobrar sua consciência, Kian diz que lembra que ele mesmo construiu esse local e que o lugar já havia armazenado três das Relíquias. Ele segue o caminho, se encontrando com uma bifurcação, e ordenando os Marcados para que seguissem o caminho onde a Relíquia de Sangue fora guardada. Os cinco seguem adiante, batalhando com diversos monstros, incluindo Zumbis de Sangue Armadurados e um Ciclope. Enquanto eles caminham por um labirinto, Boris puxa uma alavanca que ilumina o lugar todo, mas fecha as portas do local e invoca um grande Minotauro. Os Marcados tentam trabalhar em conjunto para derrotar a criatura, com Artemis correndo pelo labirinto em busca de itens que faziam parte da mitologia do local. Ela também foi responsável por um tiro de seu rifle que danificou fortemente a criatura, antes de Gal finalizá-lo.

Os cinco seguem pelo lugar, evitando novamente o Ciclope e chegando a um local com vários armamentos, com Artemis pegando um machado antigo e enferrujado, coberto com sangue seco. Seguindo adiante, os Marcados chegam a uma espécie de capela, toda ensanguentada, com um trono todo desgastado no final do corredor, contendo o Símbolo do Pacto, referente ao Diabo. A porta atrás do trono se abre, e os Escriptas são surpreendidos por um grupo de agentes da Ordem, que Gal reconhece como os Dragões Metálicos. Um confronto entre os dois grupos se inicia, com Artemis ficando na linha de trás tentando acertar os membros da Ordem com seu rifle. Porém, ela começa a se ferir pelo fogo de uma granada incendiária lançada por um dos integrantes do grupo, e ao ser atingida por um tiro de escopeta, cai no chão agonizando de dor e queimando. Vendo todos os seus amigos de sua banda morrendo na sua frente, Leandro Hans continua a caminhar, apontando a sua espingarda para a cabeça de Artemis, e apertando o gatilho, explodindo a cabeça da Escripta, como último ato antes de morrer.

## Rituais e Habilidades

### Rituais

**Ritual de Distorcer Aparência "Transformar em Outrem":** Ao serem confrontados com a chegada de Joui Jouki no salão principal e o desparecimento de Kian, Artemis correu rapidamente para uma das salas laterais, incorporou a aparência de Patrizia Leone, se amarrou e retornou ao salão, deixando para trás só uma carcaça sangrenta. Permitia que o alvo do ritual, podendo ser tanto o conjurador quanto outro indivíduo, assumisse o visual (aparência e vestimentas) de outra pessoa.

**Ritual de Enfeitiçar:** Este ritual permite que o usuário enfeitice a mente do alvo, o deixando mais suscetível à sua lábia. Por exemplo, ao se encontrar com Patrizia Leone, Artemis utilizou este ritual na tentativa de obter informações dela, porém a Leone resiste ao ritual e não coopera com os Escriptas.

**Ritual de Amaldiçoar Arma com Energia:** Segurando sua pistola pelo soco-inglês embutido, Artemis se concentrava enquanto a carrega com Energia, fazendo com que o interior da arma e suas veias emitam um brilho roxo. Esse ritual permitia com que seu usuário amaldiçoe uma arma com o Elemento de Energia, dando 1d6 de dano caótico extra.

### Habilidades

**Devorar**: Permite com que seu usuário, ao finalizar uma vítima em estado morrendo consumir sua carne e sangue gastando 2 PE, ganhe 2d8 pontos de vida temporários, até o próximo descanso do personagem. Essa habilidade não é acumulável.

**Afinidade com Elemento do Outro Lado:** Artemis possuía afinidade com o Elemento de Sangue.

**Mira de Elite:** Gastando 2 PE (Pontos de Esforço), seu usuário pode mirar e atirar no mesmo turno, causando mais 1 dado de dano.

## Curiosidades

* Artemis possui três poemas tatuados pelo corpo que dizem algo sobre ela, dois de ambos os lados de seu pescoço e um nas suas costas. Os três foram escritos por Triz Pariz, que interpreta a personagem.
	+ O primeiro poema conta sobre a vida de Artemis trabalhando em bordéis: *Um homem trabalhava afoite, em uma soturna e sórdida casa da noite, um sujeito vultuoso, hirsuto e bem vestido, seu sorriso era muito convidativo, lá ele se subsidiava a garotas e mulheres, as ofertavam um lar para fugir das intempéries, quando uma figura criada a ouro e raça copulou nos lençóis de sua cama, em uma agonia latente, ela rasgou-lhe a garganta.*
	+ O segundo conta sobre sua infância e a morte de Apolo, seu irmão: *Creck! O ranger de uma fenda antiga. Creck! Eles amavam a primeira cria. Creck! Cirandavam as duas crianças. Creck! O vento sussurra em curva e avança. Creck! A rua era extensa demais. Creck! Os filhos não responderam o sinal dos pais. Creck! A rua parece vazia. O mais novo, se tornou neblina. Do amado, ninguém sabia. Creck! Fez o pescoço dele ao ser atingido por uma criatura criada a ouro e raça fugindo de seu destino.*
	+ O terceiro, e último, sobre sua tentativa de suicídio: *O vazio do abismo já não parece tão ruinoso quanto o presente. A distância do fim já é menor que a dos meus pés da superfície. Escuto a música de Orpheu, mas não nego o clamar do submundo. Pondero entre o delírio e desejo, entre o vergão do teto e o chão. Um declínio a calmaria. No meio de uma vertigem constante que era a existência. Um patamar autossabotado e inalcançável de alguém que acreditou não ser mais do que um monstro criado a ouro e raça, se acabou no chão feito uma carcaça.*
* Artemis, originalmente, era para se chamar Apolo e ser um personagem masculino.
* Ela possuía um ritual de conjurar ilusões, nunca usado no RPG.
* Artemis é a protagonista com menos tempo de tela de todo RPG.
* Ela tinha a tendência de chamar tudo por seu nome literal, como seu saruê de estimação de "Gambá" e a voz em sua cabeça de "O homem". Isso se devia ao fato de sua família ter mania de nomear as coisas de forma chique, como por exemplo chamando os filhos de nomes de deuses. A aversão de Artemis a sua família fez com que ela achasse ridículo esse tipo de nomeação, o que acarretou nela fazendo o oposto.
* Artemis possuía problemas psicológicos que a faziam tentar tirar sua própria vida diversas vezes. Ela, entretanto, parecia nunca conseguir. Isso a fazia pensar se o próprio paranormal estava impedindo de que ela morresse por algum motivo.
* Ela foi a primeira protagonista a ser morta por um Personagem Não Jogável (NPC).

## Galeria

* Artes
* Miniaturas
* Capas

Silhueta de Artemis na abertura de CalamidadeMarca de Triz Pariz aplicada à Artemis

Artemis em combateArtemis em combate após os eventos de "Vingança"Artemis com uma lanternaArtemis inconsciente/morta

Artemis na capa de "Traição"
## Aparições

 Calamidade - Episódio 7 - "Traição" | Morte

## Referências

1. ↑ Calamidade - Episódio 2 (*assistir no YouTube* em 1h07m00s)
2. ↑ 2,0 2,1 Sua primeira aparição em Calamidade - Episódio 2 (*assistir no YouTube* em 8m52s)
3. ↑ Sua morte em Calamidade - Episódio 7 (*assistir no YouTube* em 4h46m47s)
4. ↑ Calamidade - Episódio 7 (*assistir no YouTube* em 10m12s)
5. ↑ Twitch. Clipe no Youtube. Triz falando sobre a morte do irmão da Artemis (assistir no Youtube - 25 de outubro de 2021)
6. ↑ Twitch. Clipe no Youtube. Triz falando do passado de Artemis (assistir no Youtube - 25 de outubro de 2021)
7. ↑ Descrição do Ritual de Artemis em Calamidade - Episódio 2 (*assistir no YouTube* em 4h24m02s)
8. ↑ Descrição do Ritual de Artemis emCalamidade - Episódio 2 (*assistir no YouTube* em 2h00m36s)
9. ↑ Descrição do Ritual de Artemis em Calamidade - Episódio 2 (*assistir no YouTube* em 3h19m44s)
10. ↑ Calamidade - Episódio 2 (*assistir no YouTube* em 1h00m17s)
11. ↑ Sua afinidade em Calamidade - Episódio 2 (*assistir no YouTube* em 2h48m06s)
12. ↑ Calamidade - Episódio 7 (*assistir no YouTube* em 1h29m06s)
13. ↑ Calamidade - Episódio 7 (*assistir no YouTube* em 3h30m45s)
14. ↑ Twitch. *Clipe "Tatuagens de Artemis" de TrizPariz*.
15. ↑ Twitter. Triz Pariz. "Pra quem queria saber o que tava escrito nas tatuagens da Artemis" (ver em @trixparix)
16. ↑ Twitch. *Clipe "Apolo" de HyperXBrasil*.
17. ↑ Twitch. Clipe no Youtube. Triz falando sobre os poderes de Artemis (assistir no Youtube - 25 de outubro de 2021)